JP2023105105A - game machine - Google Patents

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豪 倉田
Takeshi Kurata
昇平 北田
Shohei Kitada
尚弘 稲葉
Naohiro Inaba
耕平 渡邊
Kohei Watanabe
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
哲 川島
Satoru Kawashima
貴博 井川
Takahiro Igawa
佳弘 上田
Yoshihiro Ueda
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a first condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means can at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the interest of the player in the game by suggesting to the player that the lottery result is winning according to the contents of the variable performance that is executed. be.

特開2006-345901号公報JP-A-2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, there is a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention comprises shooting means capable of shooting a game ball into a game area, first ball entering means capable of entering the game ball shot by the shooting means, and Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the entry of a game ball into the first ball entering means is established, and the predetermined information acquired by the acquisition means can be stored. storage means, and determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied, and the result of the determination by the determination means is A means capable of generating a specific game state based on a specific determination result, and a game ball fired by the shooting means can be entered, and is different from the first ball entering means. A second ball entering means, a first position for allowing a game ball to enter the second ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means from the first position. a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 Then, the displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means moves to the first position by the first displacement control. It is configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is positioned.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that a predetermined value is given to the player at least when a game ball enters the first ball entering means, and It is configured such that at least a first mode based on the execution of the determination can occur.

さらに、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the second mode based on the occurrence of the specific game state can occur.

さらに、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the third mode based on a predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the gaming machine of the present invention, the shooting means capable of shooting the game ball to the game area, the first ball entering means capable of entering the game ball shot by the shooting means, and the first ball entering means Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the entry of a game ball is established; Storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means; determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied, and the result of the determination by the determination means is a specific determination result. Means capable of generating a specific game state based on what happened, and second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the game ball launched by the launching means can be entered. a first position that allows a game ball to enter the second ball entering means; and a second position that makes it more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than the first position. a displacement means capable of being displaced between two positions; a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and the displacement means positioned at the first position. to the second position; and displacement control means capable of executing at least:

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 Then, the displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means moves to the first position by the first displacement control. It is configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is positioned.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that a predetermined value is given to the player at least when a game ball enters the first ball entering means, and It is configured such that at least a first mode based on the execution of the determination can occur.

これにより第1態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the first mode.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the second mode can occur based on the occurrence of the specific game state.

これにより第2態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the second mode.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the third mode based on a predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

これにより第3態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the third mode.

つまり、本発明の遊技機では、様々な態様を発生させることが可能となる。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In other words, the gaming machine of the present invention enables various aspects to occur.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable winning device and a sorting device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the game board. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a base plate, a variable winning device, a collection gutter, and a sorting device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the base plate, the variable winning device, the collecting gutter and the sorting device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a sorting device. 受入部材及び振分装置の正面図である。It is a front view of a receiving member and a sorting device. 図15のXVI-XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVI-XVI of FIG. 15; 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVII-XVII of FIG. 15; 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVIII-XVIII of FIG. 15; 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVII-XVII of FIG. 15; 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the variable winning device and the sorting device taken along line XVIII-XVIII of FIG. 15; 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a sorting device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16; 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16; (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence relationship between the first hit type counter and the jackpot type in the special symbol and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second winning random number counter and the winning in the normal symbol. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。It is the figure which showed time-measurement change of the operation|movement pattern of the opening-and-closing board of the variable winning device of the 1st round in each jackpot classification, and the operation|movement pattern of the slide displacement member of a sorting device. 動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the operating unit; 動作ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the operating unit; 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit showing an example of the operation of the operation unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面斜視図である。Fig. 10 is a rear perspective view of the first operating unit; 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the first motion unit; FIG. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the first operation unit; 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation|movement unit in a production|presentation standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a back view of the 1st operation|movement unit in a production|presentation standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。FIG. 41 is a side view of the first operation unit viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40; 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the first action unit in an intermediate effect state; 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first action unit in an intermediate rendering state; 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operation unit in an extended state; 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first operation unit in an extended state; 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a displacement amount and a displacement angle of a supported member accompanying rotational displacement of a rotational member; (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。4(a) and 4(b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the amount of displacement on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. FIG. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing changes in angles accompanying rotation of a rotating member; 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the rear case and the second operation unit; 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the rear case and the second operation unit; (a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and (b) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIb-LIIb in FIG. be. (a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and (b) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame along line LIIIb-LIIIb in FIG. be. (a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame taken along the LIVa-LIVa line in FIG. 30, and (b) is a cross-sectional view of the second motion unit and the center frame taken along the LIVb-LIVb line in FIG. be. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the up-and-down reversal effect device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the up-and-down reversal effect device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。57(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the vertically reversing member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotating member taken along line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57(a); FIG. 3B is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the upside-down reversing member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotating member taken along line LVIIIb-LVIIIb of FIG. (a)から(c)は、演出装置の正面図である。(a) to (c) are front views of the production device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operating unit; 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operating unit; 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operating unit; 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operating unit; (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of an outer rotary member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of an outer rotary member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) and (b) are front views of an outer rotary member and an intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) and (b) are front views of an outer rotary member and an intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing, in chronological order, an example of an arrangement of an elevating arm member, a drive mode of a drive motor, and an output of a detection sensor; 図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 29 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line LXIX-LXIX in FIG. 28; (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(a) to (d) are schematic front views of action units for schematically explaining an example of a combined action of each action unit in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(a) to (d) are schematic front views of action units for schematically explaining an example of a combined action of each action unit in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a sorting device. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a sorting device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the sorting device as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16; 図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。FIG. 74 is a cross-sectional view of the variable prize winning device and the sorting device along line LXXV-LXXV of FIG. 73; 図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。FIG. 76 is a cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, lower member and detection sensor of the sorting device taken along line LXXVI-LXXVI of FIG. 75; (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。(a) to (d) are front perspective views of an intermediate member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。FIG. 4A is a top view of the intermediate member, the state switching device, the slide displacement member, and the lower member; (a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the intermediate member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, and (b) is a cross-sectional view of the intermediate member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 79, and (c) is a cross-sectional view of the intermediate member, the slide displacement member, and the lower member taken along line LXXIXc-LXXIXc of FIG. 78. FIG. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。(a) and (b) are side views of a slide displacement member and a ball riding on the upper surface of the ball guide. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。(a) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). is. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit; 第1動作ユニットの背面図である。Fig. 10 is a rear view of the first operating unit; (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(a) and (b) are rear views of the elongated guide hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(a) and (b) are rear views of the elongated guide hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the elongated guide hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension of the transmission gear cam; 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a first decorative rotary member and a second decorative rotary member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(a) and (b) are front schematic views schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhang decorative portion. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(a) and (b) are front schematic views schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhang decorative portion. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows a guidance long hole, a rectangular-shaped box part, and an overhang decoration part typically. 図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。FIG. 86 is a cross-sectional view of the first operating unit taken along line XCIII-XCIII of FIG. 85; 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the second operation unit in an extended state; 図94のXCV-XCV線における第2動作ユニットの断面図である。FIG. 95 is a cross-sectional view of the second operating unit along line XCV-XCV in FIG. 94; 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a direct acting plate member and a shaft rotating member; 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of a transmission device holding plate, an upside down member, an intermediate arm member, a direct acting plate member and a shaft rotating member; 昇降反転演出装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the up-and-down reversal effect device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of an intermediate arm member, and (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of the third motion unit, schematically showing displacements of the metal rod and the intermediate arm member; 第3動作ユニットの正面模式図である。It is a front schematic diagram of a 3rd operation|movement unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member; (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and (b) is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a third operating unit; 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a third operating unit; 図105のCVI-CVI線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 106 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVI-CVI in FIG. 105; 図104のCVII-CVII線における第3動作ユニットの断面図である。FIG. 105 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVII-CVII in FIG. 104; 図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the sorting device in the second embodiment along the line corresponding to line XVI-XVI of FIG. 15; (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the sorting device in the third embodiment along the line corresponding to line XVII-XVII in FIG. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。(a) and (b) schematically shows the configuration of the downstream side of the third flow path configuration part in the fourth embodiment, the variable probability detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member. It is a top view. (a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path constituting portion, the variable probability detection sensor, the normal detection sensor and the slide displacement member along the CXIa-CXIa line in FIG. ) is a schematic cross-sectional view of the third flow path constituting portion, the variable probability detection sensor, the normal detection sensor and the slide displacement member along the line CXIb-CXIb. (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the sorting device in the fifth embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. 図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of the sorting device in the sixth embodiment along the line corresponding to line XVII-XVII of FIG. 15; 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the sorting device in 7th Embodiment. 図114のCXV-CXV線における振分装置の断面図である。FIG. 115 is a cross-sectional view of the sorting device taken along line CXV-CXV of FIG. 114; 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide long hole and rotation member in 8th Embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows typically the relationship between the guide long hole and rotation member in 9th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning equipment provided in the area under the front view of the game board of the pachinko machine in the first control example, and (b) is a schematic diagram in the first control example. It is the schematic diagram which showed typically the flow-down path|route of the ball which won the variable winning device. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing display screen area division setting and effective line setting in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen in the first control example. be. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when ready-to-win is established in a normal state displayed by the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the third It is the figure which showed an example of the display mode during execution of the normal design variation in the normal state displayed by the design display device. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the case where a general pattern per game (long open per game) is executed during the normal state displayed on the third symbol display device in the first control example, (b) is a diagram showing an example of a display mode when a chance zone is set in the normal state displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the third symbol temporarily stops during the special variation effect displayed on the third symbol display device in the first control example; A diagram showing an example of the display mode when the third symbol is restarted in the special variation effect executed in the state where the special figure 2 reserved ball displayed on the third symbol display device in the first control example is acquired. be. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。A diagram showing an example of the display mode when the 3rd symbol is restarted in the special variation effect executed in the state where the special figure 2 reserved ball displayed on the 3rd symbol display device in the first control example is not acquired is. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of the normal jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is the first control. Of the ending period of the probability variable jackpot game displayed on the third symbol display device in the example, it is a diagram showing an example of the display mode of the first half period, (c) is the third symbol display device in the first control example. Of the ending period of the normal jackpot game to be displayed, it is a diagram showing an example of the display mode of the second half period, (d) is the ending of the probability variable jackpot game displayed on the third symbol display device in the first control example. It is the figure which showed an example of the display mode of the second half period among the periods. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a game state suggestion effect executed during the chance mode displayed on the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is the state in which the chance mode is set as the effect mode displayed on the third symbol display device in the first control example, the normal state is set internally, and the period other than the high-speed fluctuation period is It is a diagram showing an example of the display mode during the period (during the normal fluctuation period), (b) is a state in which the chance mode is set as the effect mode displayed on the third symbol display device in the first control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode when a normal state is set internally and the frame button is operated during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the operation effect during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third symbol display device in the first control example; It is the figure which showed an example of the display mode at the time of operating a frame button during the operation production during a high-speed fluctuation period among the chance modes displayed by the 3rd pattern display apparatus in a control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the first special symbol variation is executed during the "super chance mode" displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) ) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol variation is executed during the "super chance mode" displayed on the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of an effect when a variation pattern in which a non-reach variation effect is executed is set as the variation effect of the third symbol in the first control example; It is a timing chart showing the flow of the effect when a variation pattern in which the reach variation effect is executed is set as the variation effect of the third symbol in the first control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of the ending period production for the normal jackpot in the first control example, and (b) is the ending period production for the probability variable jackpot in the first control example. (c) is a timing chart showing the flow when the ball does not flow down the specific area (V gate) during the probability variable jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the effect mode set after the end of the jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the contents of the operation presentation during the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in the 1st control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the first control example; (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of a first winning random number table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is the main controller in the first control example. It is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number table set in the ROM. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the ROM of the main controller in the first control example is a diagram schematically showing the specified contents of the table for the special figure 1 jackpot, and (c) shows the specified contents of the table for the special figure 2 jackpot set in the ROM of the main controller in the first control example. It is a figure shown typically. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the ROM of the main controller in the first control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of the normal table. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the table for probability variation and time reduction set in ROM of the main control unit in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example; be. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the defined contents of the normal medium special figure 2 effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the production|presentation selection table during probability variation set to ROM of the sound ramp control apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a continuous advance notice execution selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example; (b) is a diagram showing the sound lamp in the first control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a V-notification execution selection table set in the ROM of the control device; (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a button operation effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the first control example; (b) is a block diagram showing the structure of the sound lamp control device in the first control example; It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time saving state selection table set to 1 ROM. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the defined contents of the variable probability state selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)~(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining rear surfaces BD in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; FIG. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing update processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing a state command reception process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure winning information command process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing normal map-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit related processing performed by MPU in a sound lamp control device in the example of the 1st control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing ending processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 effect mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 effect mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a chance mode effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 8 is a flowchart showing stop type command processing; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing number command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; It is the flow chart which showed information command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example 4 is a flow chart showing error command processing. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed on the pachinko machine and the display screen in the second control example, and (b) and (c) are the main symbols in the second control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display effect that is executed when layer display is set to OFF and sub-symbol layer display is set to ON; (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing image data of a main pattern for sea used when a sea image (sea background) is set in the second control example; FIG. 10C is a schematic diagram showing image data of a main mountain image used when an image (mountain background) is set, and FIG. FIG. 11 is a diagram schematically showing image data, and FIG. 14D is a schematic diagram schematically showing the contents of image data corresponding to various images used as main symbols for variation in the second control example; 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the flow of variable display of the third symbol (main symbol, sub symbol) in the second control example; FIG. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart schematically showing the flow of variation patterns used in the production example in the second control example, and (b) schematically shows the flow of the normal production in the second control example. FIG. 9 is a timing chart, where (c) is a timing chart schematically showing the flow of the reach line notice effect in the second control example; 4 is a timing chart schematically showing the flow of different notice effects. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a second control example; 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the second control example; FIG. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variation pattern command processing 2 executed by an MPU in the display control device in the second control example; FIG. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing rear image change command processing 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example; FIG. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed in the pachinko machine and the display screen in the modification of the second control example, and (b) is the modification of the second control example. FIG. 12C is a diagram showing an example of a display screen displayed during the triple reach effect, and (c) shows an example of the display screen when the triple reach state is brought about by the triple reach effect in the modified example of the second control example. It is a diagram. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a structure near a specific winning opening of the variable winning device of the game board of the pachinko machine in the third control example, and (b) is a specific It is a schematic diagram which showed typically the flow-down path|route of the ball|ball which won the prize-winning opening|mouth. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a flow-down route of a ball that has won a prize in a specific prize-winning hole in the third control example; 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a RAM of a main controller in a third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a RAM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big-hit control process 4 performed by MPU in the main controller in a 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a prize winning process 4 executed by an MPU in the main controller in the third control example; FIG. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing V-round processing executed by the MPU in the main controller in the third control example; 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows update processing during a big hit performed by MPU in the main control unit in the example of the 3rd control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a jackpot-related process 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing effect update processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a ROM of a main controller in a fourth control example; (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot 2 table set in the ROM of the main control device in the fourth control example, (b) is the main in the fourth control example FIG. 4 is a diagram schematically showing the contents of a drop lottery table set in the ROM of the control device; (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the fourth control example; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the fourth control example; be. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a button operation effect selection 2 table set in the ROM of the sound lamp control device in the fourth control example; (b) is a block diagram showing the sound lamp control in the fourth control example; It is a diagram schematically showing the contents of the probability variation state selection 2 table set in the ROM of the device. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing prefetching process 5 executed by the MPU in the main controller in the fourth control example; FIG. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing fall-related processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of display effect in the second control example; パチンコ機の遊技盤の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the game board of a pachinko machine. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth control example; (a)は第5制御例における特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game executed based on winning a jackpot in the special symbol lottery in the fifth control example, and (b) is a diagram in the fifth control example. It is the figure which showed an example of the display screen displayed on the ending screen of a jackpot game. (a)は第5制御例におけるチャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the chance time in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of an effect screen at the end of the chance time in the fifth control example. be. (a)は第5制御例における引き戻しゾーンの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における引き戻しゾーン中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the start of the pullback zone in the fifth control example, and (b) is a display displayed when a time reduction win is made during the pullback zone in the fifth control example. It is the figure which showed an example of a screen. (a)は第5制御例におけるロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen during the extended time that is executed when the long working hours are set in the fifth control example, (b) is executed during the long working hours in the fifth control example. It is a diagram showing an example of the display screen when the number of executions of the special symbol variation reaches 9900 times. 第5制御例におけるチャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation screen of the preparation time performed during a time saving state after the chance time completion|finish in the 5th control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーン中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図であり、(b)は第5制御例における引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である。(a) is a diagram showing the relationship between the background type displayed in the pullback zone in the fifth control example and the content indicated by each background, and (b) is a suggested mode during the pullback mode in the fifth control example. FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the type of suggestion and the content of suggestion indicated by each suggestion mode. 第5制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 21 is a diagram showing a game flow in the fifth control example; FIG. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the fifth control example; (a)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the fifth control example, (b) shows the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the fifth control example. is a block diagram. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning random number 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, and (b) is the main controller in the fifth control example. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of the second random number table set in the ROM, (c) shows the prescribed contents of the time saving random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example It is a figure shown typically. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例における特図1大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における特図2大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, (b) is a special figure 1 jackpot 5 table in the fifth control example It is a diagram schematically showing the defined content, (c) is a diagram schematically showing the defined content of the special figure 2 jackpot 5 table in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における通常・第2確変用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the variation pattern selection 5 table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, (b) is the normal/second probability variation in the fifth control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a Y5 table; (a)は第5制御例における確変・時短用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the 5 tables for probability variation and time saving in the fifth control example, (b) is time saving type selection 5 set in the ROM of the main control device in the fifth control example It is the figure which showed the specification content of the table typically. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the fifth control example, and (b) is the configuration of the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the fifth control example. is a block diagram showing 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された引き戻しモード選択テーブルの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a pullback mode selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the fifth control example; 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された示唆態様選択テーブルの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a suggestion mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the fifth control example; 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process 5 performed by MPU in the main control unit in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 5 performed by MPU in the main control unit in the example of the 5th control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing update processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 5 performed by MPU in the main control unit in the example of the 5th control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start winning process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing prefetching process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing a jackpot control process 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing state command reception processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing normal state effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される引き戻しモード設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pullback mode setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd probability variation state production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 5 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 5 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process during chance time performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 5th control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a variable display screen when the lottery result of the special figure 1 lottery is a big hit or a short time election in the normal state in the first modification of the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example. In the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) in the first modification of the fifth control example, when the lottery result of the first special symbol lottery (special 1 lottery) is short-time winning It is the figure which showed an example of a display screen. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1の変動時間として30秒が設定された場合の時短状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における時短状態が終了した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen in the time saving state when 30 seconds is set as the variable time of the special figure 1 in the normal state in the first modification of the fifth control example, (b) [Fig. 10] is a diagram showing an example of a display screen when the time saving state in the first modified example of the fifth control example ends. 第5制御例の第1変形例における昇格チャンスゾーン中に特図2保留で時短当選した場合の表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen at the time of short-time winning by special figure 2 reservation in the promotion chance zone in the 1st modification of the 5th control example. (a)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving per random number 5a table set in the ROM of the main control device in the first modification of the fifth control example, (b) of the fifth control example It is the figure which showed typically the defined content of the time reduction classification selection 5a table set to ROM of the main controller in the 1st modification. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 5a performed by MPU in the main control unit in the 1st modification of the 5th example of control. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving state production setting processing 5a executed by the MPU in the sound lamp control device in the first modification of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 5a performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 1st modification of the 5th control example. (a)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第2時短状態が付与される時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図である。(a) is an example of the display screen during the chance time acquisition performance that is executed when winning the jackpot that gives the first time saving state in the special figure 1 lottery in the normal state in the second modification of the fifth control example. (b) is a diagram showing, (b) is a chance time acquisition effect that is executed when the second time saving state is granted in the special figure 1 lottery in the normal state in the second modification of the fifth control example and the time saving is won It is the figure which showed an example of the display screen of inside. 第5制御例の第2変形例における大当たり当選した場合の変動パターンと時短当選した場合の変動パターンの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation pattern at the time of jackpot election in the 2nd modification of the 5th control example, and the variation pattern at the time of short-time election. (a)は第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5bテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における大当たり用5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the random number 5b table per time reduction set in the ROM of the main control device in the second modification of the fifth control example, (b) of the fifth control example It is the figure which showed typically the specification content of the 5b table for big hits in a 2nd modification. 第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the time reduction classification selection 5b table set to ROM of the main-control apparatus in the 2nd modification of the 5th control example. 第5制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process 5b performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of the 5th control example. (a)は第6制御例における時短Aが設定されている場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短Bが設定されている場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display screen when the time saving A in the sixth control example is set, (b) is a display screen when the time saving B in the sixth control example is set It is the figure which showed an example. (a)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が増加した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が減少した場合の表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display screen when the number of remaining working hours is increased, and (b) is a time saving during the working hours state in the sixth control example. It is the figure which showed an example of a display screen when winning and the number of times of time saving remaining decreased. 第6制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a game flow in the sixth control example; FIG. (a)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the random number 6 table per time saving set in the ROM of the main controller in the sixth control example, (b) is the ROM of the main controller in the sixth control example It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time saving classification selection 6 table set to. 第6制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 6 big-hit tables set to ROM of the main-control apparatus in the 6th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 6 performed by MPU in the main control unit in the example of the 6th control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process 6 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 6 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード別演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing mode-specific effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth control example; FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短B中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting processing during time saving B performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the seventh control example; 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the game board of the pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。FIG. 20 is a front perspective view of the V winning device in the seventh control example; 第7制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。FIG. 20 is an exploded front perspective view of the V winning device in the seventh control example; 第7制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。It is an operation diagram of the V winning device in the seventh control example as viewed from the rear side. (a)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door is closed to the V winning opening of the V winning device in the seventh control example, and (b) is a V winning opening of the V winning device in the seventh control example. is a schematic plan view of a state in which is open. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短抽選結果示唆演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における特図1の変動中に時短当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when the time saving lottery result suggestion effect is executed during the fluctuation of the special figure 1 in the seventh control example, and (b) is a special figure 1 in the seventh control example It is the figure which showed an example of the display screen in the case of suggesting time-saving election during fluctuation|variation. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短非当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における重複当選した場合の大当たり当選報知画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when suggesting time-saving non-winning during the variation of special figure 1 in the seventh control example, (b) is a jackpot when duplicate winning is made in the seventh control example It is the figure which showed an example of the winning notification screen. (a)は第7制御例における時短抽選、大当たり抽選に重複当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は第7制御例における時短当選、大当たり非当選であった場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(c)はは第7制御例における時短非当選、大当たり当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of a notification pattern in the case of double winning in the time-saving lottery and jackpot lottery in the seventh control example, and (b) is a time-saving lottery and jackpot non-winning in the seventh control example. (c) is a timing chart showing an example of the notification pattern in the seventh control example when the time saving non-winning and jackpot winning are won. 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 20 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the seventh control example; (a)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the seventh control example, (b) shows the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the seventh control example. is a block diagram. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における第1特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における第2特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first per random number 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, (b) is the first special symbol random number 7 table in the seventh control example (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the second special symbol random number 7 table in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における特図1大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における特図2大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example, (b) is a special figure 1 jackpot type selection 7 table in the seventh control example (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, (d) is the seventh control It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time reduction provision 7 table set to ROM of the main control unit in an example. 第7制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the small hitting classification selection 7 table set to ROM of the main control unit in the 7th control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における通常用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the variation pattern 7 table set in the ROM of the main controller in the seventh control example, (b) is a normal variation pattern 7 table in the seventh control example It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第7制御例における時短用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the variation pattern 7 table for time saving in a 7th control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the random number 7 table per time saving set in the ROM of the main controller in the seventh control example, (b) is the ROM of the main controller in the seventh control example It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time saving classification selection 7 table set to. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 12B is a block diagram showing the configuration of a ROM within the sound ramp control device of the pachinko machine in the seventh control example, and (b) is a block showing the configuration of the RAM within the sound ramp control device of the pachinko machine in the seventh control example; It is a diagram. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された抽選結果報知態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 20 is a diagram schematically showing the specified contents of a lottery result notification mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the seventh control example; 第7制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a game flow in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 7 performed by MPU in the main control unit in the example of the 7th control. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process 7 performed by MPU in the main control unit in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理7を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing update processing 7 executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 7 performed by MPU in the main controller in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short-time update process 7 for small hits performed by MPU in the main controller in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理7を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 7 executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing 7 executed by an MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing a jackpot control process 7 executed by an MPU in the main controller in the seventh control example; 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 7 performed by MPU in the main controller in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 7 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 7th control example. パチンコ機10が有する遊技盤13の変形構成を示した図である。It is a diagram showing a modified configuration of the game board 13 that the pachinko machine 10 has. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the eighth control example; (a)~(b)は、第8制御例におけるパチンコ機の振り分けユニット1064の内部の構造を模式的に示した図である。(a) and (b) are diagrams schematically showing the internal structure of the distribution unit 1064 of the pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態でオーバーフロー入賞によって特図2保留を連続で獲得した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される普図ロング当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen when special figure 2 suspension is continuously acquired by overflow winning in a disadvantageous time saving state displayed on the third symbol display device in the eighth control example, (b ) is a diagram showing an example of an effect screen displayed on the third symbol display device in the eighth control example during a normal long figure winning game. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態の終了を示唆する場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される通常大当たり遊技におけるエンディング中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen in the case of suggesting the end of the disadvantageous time-saving state displayed on the third symbol display device in the eighth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen in the eighth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation screen during ending in a normal jackpot game displayed on a 3rd design display device. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the eighth control example, and (b) is a part of the contents of the RAM of the main controller in the eighth control example. It is the schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第8制御例における大当たり種別選択8テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短当たり乱数8テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a jackpot type selection 8 table in the eighth control example, (b) is a schematic diagram schematically showing a time saving random number 8 table in the eighth control example be. (a)は、第8制御例における確変・時短用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 8 table for probability variation / time saving in the eighth control example, (b) schematically shows the contents of the time saving type selection 8 table in the eighth control example It is a schematic diagram shown. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the eighth control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the eighth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. 第8制御例における先読み保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of a prefetch suspension mode selection table in the eighth control example; 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation execution determination processing 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving lottery processing 8 performed by MPU in the main control unit in the example of the 8th control. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 8 performed by MPU in a main control unit in the example of the 8th control. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting winning process 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing prefetching process 8 executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command reception processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing normal state effect setting processing 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction state production|presentation setting process 8 performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing winning command processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning information command process 8 for special figures performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending processing 8 executed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a liquid crystal effect execution management process 8 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理8を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a preceding winning detection process 8 executed by an MPU in the sound lamp control device in the eighth control example; FIG. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the ninth control example; (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。(a) to (b) are enlarged views showing the right area of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。(a) to (b) are enlarged views showing the right area of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。(a) to (b) are enlarged views showing the right area of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game per normal pattern when the open pattern A per normal pattern in the ninth control example is set. 第9制御例における普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game per normal pattern when the open pattern B per normal pattern in the ninth control example is set. 第9制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a game flow showing transition contents of a game state in the ninth control example; (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態で時短図柄当たりに当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される天国モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen when winning a time saving symbol in a normal state displayed on the third symbol display device in the ninth control example, (b) is a ninth control example It is a diagram showing an example of the effect screen during the heaven mode displayed on the third symbol display device in . (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される宇宙モード中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャレンジモード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen during the space mode displayed on the third symbol display device in the ninth control example; It is the figure which showed an example of the production|presentation screen in challenge mode displayed. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における第1当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the ninth control example, and (b) shows the contents of the first random number 9 table in the ninth control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第9制御例における大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における時短当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table in the ninth control example, (b) schematically shows the contents of the time saving per random number 9 table in the ninth control example It is a schematic diagram. 第9制御例における普図当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection 9 table per normal figure in the 9th control example. 第9制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the ninth control example; (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における期待度選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the sound lamp control device in the ninth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the expectation level selection table in the ninth control example; It is a schematic diagram schematically shown. 第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the ninth control example; 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理9を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing game state update processing 9 executed by the MPU in the sound ramp control device in the ninth control example; FIG. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction related processing 9 performed by MPU in an audio lamp control device in the example of 9th control. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非電状況管理処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a non-powered state management process executed by the MPU in the sound lamp control device in the ninth control example; FIG. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 21 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the tenth control example; 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時に特図1大当たり後の時短演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される特図2大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a time-saving effect screen after a special figure 1 jackpot at normal time displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (b) is a diagram showing an example of the time saving effect screen in the tenth control example. It is a diagram showing an example of an effect screen during a special figure 2 jackpot game displayed on the 3-symbol display device. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の最終変動画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中に特図2保留がMAXまで貯まった場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the final variation screen during the super chance mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (b) is a third symbol display in the tenth control example. It is a diagram showing an example of the production screen when the special figure 2 pending is accumulated to MAX during the super chance mode displayed on the device. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の宝箱開放演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中最終変動画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a treasure chest opening effect screen during the super chance mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (b) is the third symbol in the tenth control example. It is the figure which showed an example of the final variation screen in super chance mode displayed on a display apparatus. 第10制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a game flow showing transition contents of a game state in the tenth control example; (a)は、第10制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the tenth control example, and (b) is a part of the contents of the RAM of the main controller in the tenth control example. It is the schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄1乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄2乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 10 table in the tenth control example, and (b) is a part of the first winning random number ten table in the tenth control example. It is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 10 table, (c) schematically shows the contents of the special symbol 2 random number 10 table which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example. It is a schematic diagram schematically shown. 第10制御例における小当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting classification selection 10 table in the 10th control example. 第10制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time reduction provision table in the 10th control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the sound ramp control device in the tenth control example, and (b) is the contents of the RAM of the sound ramp control device in the tenth control example. is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第10制御例における最終変動演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における告知対象選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect selection table in the tenth control example, and (b) schematically shows the contents of the notification target selection table in the tenth control example. It is a schematic diagram. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 10 executed by the MPU in the main controller in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理10を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a pending ball count command process 10 executed by an MPU in a sound ramp control device in a tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 10 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the tenth control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the eleventh control example; (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時右打ち遊技中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a demonstration screen displayed on the third symbol display device in the eleventh control example, (b) is a normal display displayed on the third symbol display device in the eleventh control example It is the figure which showed an example of the screen during a time right hitting game. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main controller in the eleventh control example, and (b) is a part of the contents of the RAM of the main controller in the eleventh control example. It is the schematic diagram which showed the part typically. (a)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 11 table in the eleventh control example, (b) schematically shows the contents of the small hit type selection 11 table in the eleventh control example 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第11制御例における時短当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number 11 table per time saving in the eleventh control example, (b) schematically shows the contents of the time saving type selection 11 table in the eleventh control example It is a schematic diagram. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio ramp control device in the eleventh control example; 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction lottery process 11 performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 11 performed by MPU in the main controller in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理11を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 11 executed by the MPU in the main controller in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction limit update process performed by MPU in the main control unit in the 11th control example. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the twelfth control example; 第12制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the ROM of the main controller in the twelfth control example; 第12制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the main controller in the twelfth control example; (a)は、第12制御例における第1当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における第2当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第12制御例における時短当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第12制御例における小当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a first winning random number 12 table in a twelfth control example, and (b) is a schematic diagram showing a second winning random number 12 table in a twelfth control example. It is a figure, (c) is a schematic diagram schematically showing a random number 12 table per time saving in the 12th control example, (d) schematically shows a small random number 12 table in the 12th control example It is a schematic diagram. (a)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図1大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 12 table in the twelfth control example, (b) is a special figure that is part of the jackpot type selection 12 table in the twelfth control example It is the schematic diagram which showed typically the content of 12 tables for 1 jackpot. 第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図2大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 12 tables for special-figure 2 jackpots which are a part of 12 jackpot classification selection tables in the 12th control example. 第12制御例における小当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting classification selection 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern 12 table in the twelfth control example; 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である通常状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal state variation pattern table which is part of the variation pattern 12 table in the twelfth control example; 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving state variation pattern table which is part of the variation pattern 12 table in the twelfth control example; 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短当選変動状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table for time saving winning variation state, which is a part of the variation pattern 12 table in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design determination process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1時短抽選処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 time reduction lottery process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing game state update processing 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 12 during a 1st special design variation execution performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 forced stop process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction setting processing 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th example of control. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design determination process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 time reduction lottery process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a small winning lottery process 12 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process 12 during a 2nd special design variation execution performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 12 performed by MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 forced stop process 12 performed by MPU in the main control unit in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理12を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 small hit stop process 12 performed by MPU in the main controller in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot control process 12 executed by an MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理12を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot ending process 12 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理12を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing time saving limit update processing 12 executed by the MPU in the main controller in the twelfth control example; FIG. (a),(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井到達示唆演出画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a ceiling reaching suggestion effect screen displayed on the third pattern display device in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井到達変動演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井中演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a ceiling reaching fluctuation effect screen displayed on the third symbol display device in the thirteenth control example, and (b) is a diagram displayed on the third symbol display device in the thirteenth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen in the ceiling which is carried out. 第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井中上乗せ演出画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the addition effect screen in the ceiling displayed on the 3rd design display apparatus in the 13th control example. 第13制御例における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。It is the transition diagram which showed the flow of the transition of each game state in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the thirteenth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the thirteenth control example; is a block diagram showing (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first per random number 13 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth control example, (b) is the main control in the thirteenth control example It is a diagram schematically showing the contents of the second per random number 13 table set in the ROM of the device, (c) is a time saving per random number 13 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth control example It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第13制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the jackpot classification selection 13 table set to ROM of the main-control apparatus in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択13テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における時短当選用13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における天井用13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of a time saving type selection 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, (b) is a time saving winning 13 table in the 13th control example FIG. 12C is a diagram schematically showing the defined contents, and FIG. 11C is a diagram schematically showing the defined contents of the ceiling 13 table in the thirteenth control example; (a)は、第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the thirteenth control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the thirteenth control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. 第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井到達示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing defined contents of a ceiling reaching suggestion effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the thirteenth control example; 第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井到達時演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the specified contents of the effect selection table at the time of reaching the ceiling set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 13 performed by MPU in the main controller in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process 13 performed by MPU in the main controller in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理13を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing ceiling determination processing 13 executed by the MPU in the main controller in the thirteenth control example; 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 13 performed by MPU in the main control unit in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation pattern selection process 13 performed by MPU in the main controller in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 13 performed by MPU in the main control unit in the thirteenth example of control. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 13 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理13を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing state command reception processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving state production|presentation setting process 13 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable display setting process 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理13を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing normal mode effect setting processing 13 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される遊技状態示唆演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例において遊技状態示唆演出にて第1時短状態が設定されていることが報知された後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a game state suggestion effect screen displayed on the third symbol display device in the first modification of the thirteenth control example; (b) is a diagram showing the first It is the figure which showed an example of the display screen after it alert|reported that the 1st time saving state is set by game state suggestion production|presentation in a modification. (a)は、第13制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数13aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例における時短当選用13aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the random number 13a table per time reduction set in the ROM of the main controller in the first modification of the thirteenth control example, (b) is the thirteenth control It is the figure which showed typically the defined content of the 13a table for time saving election in the 1st modification of an example. (a)は、第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the first modification of the thirteenth control example; (b) is a block diagram of the first modification of the thirteenth control example; It is the block diagram which showed the structure of RAM in the sound ramp control apparatus of a pachinko machine. 第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された遊技状態示唆演出選択13aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing defined contents of a game state suggesting effect selection table 13a set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the first modification of the thirteenth control example; 第13制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理13aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 13a performed by MPU in the main control unit in the 1st modification of the 13th example of control. 第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理13aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving state production setting processing 13a which is performed by MPU in a sound lamp control device in the 1st modification of the 13th example of control. 第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理13aを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing normal mode effect setting processing 13a executed by the MPU in the sound lamp control device in the first modification of the thirteenth control example; FIG. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード突入時画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a screen when entering the ceiling activation mode displayed on the third symbol display device in the fourteenth control example, (b) is a diagram showing an example of the screen on the third symbol display device in the fourteenth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation screen in ceiling activation mode displayed. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される超天井発動モード突入時画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード中の時短突入時画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a screen when entering the super-ceiling activation mode displayed on the third symbol display device in the fourteenth control example, and (b) is a third symbol display device in the fourteenth control example. It is the figure which showed an example of the screen at the time of the time-saving rush during the ceiling activation mode displayed on. (a)は、第14制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the fourteenth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the fourteenth control example; is a block diagram showing (a)は、第14制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第14制御例における天井用14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the random number 14 table per time saving set in the ROM of the main controller in the 14th control example, (b) is for the ceiling 14 in the 14th control example It is the figure which showed the specification content of the table typically. 第14制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the fourteenth control example; 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ceiling determination processing 14 executed by the MPU in the main controller in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理14を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction setting processing 14 performed by MPU in the main control unit in the 14th example of control. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command reception processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理14を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing time saving state effect setting processing 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理14を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing normal mode effect setting processing 14 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; (a)は、第14制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるドキドキゾーン突入画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるドキドキゾーン突入直後に時短突入することを示す報知画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a heart-pounding zone entry screen displayed on the third symbol display device in the first modification of the fourteenth control example, and (b) is a first modification of the fourteenth control example. It is the figure which showed an example of the alerting|reporting screen which shows time-saving rushing immediately after the heart-pounding zone rushing displayed on the 3rd pattern display apparatus in an example. 第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the first modification of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における時短当選用14aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the stipulated content of the time saving winning 14a table in the first modification of the fourteenth control example. (a)は、第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the first modification of the fourteenth control example; (b) is a block diagram of the first modification of the fourteenth control example; It is the block diagram which showed the structure of RAM in the sound ramp control apparatus of a pachinko machine. 第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたドキドキゾーン演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 20 is a diagram schematically showing the defined contents of a pounding zone effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the first modified example of the fourteenth control example; 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理14aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 14a performed by MPU in the main control unit in the 1st modification of the 14th example of control. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理14aを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing ceiling determination processing 14a executed by the MPU in the main controller in the first modified example of the fourteenth control example; FIG. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理14aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 14a performed by MPU in the main control unit in the 1st modification of the 14th example of control. 第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理14aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving state production setting processing 14a that is executed by the MPU in the sound lamp control device in the first modification of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理14aを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing normal mode effect setting processing 14a executed by the MPU in the sound lamp control device in the first modification of the fourteenth control example; FIG. 第15制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the fifteenth control example; (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen during the second probability variation state displayed on the third symbol display device in the fifteenth control example, and (b) is a third symbol display in the fifteenth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen at the time of the 2nd probability change state completion|finish displayed on a device. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態での特図2変動中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の特図2変動画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen during special figure 2 fluctuation in the normal state displayed on the third symbol display device in the fifteenth control example, (b) is a diagram in the fifteenth control example It is a diagram showing an example of the special figure 2 variation screen in the second probability variation state displayed on the third symbol display device. (a)は、第15制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数15テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the fifteenth control example, (b) is the second ROM set in the main controller in the fifteenth control example It is a diagram schematically showing the prescribed contents of the hit random number 15 table, (c) schematically shows the prescribed contents of the time saving random number 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example It is a diagram. (a)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択15テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における特図1大当たり用15テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第15制御例における特図2大当たり用15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 15 table set in the ROM of the main controller in the fifteenth control example, (b) is a special figure 1 jackpot 15 in the fifteenth control example It is a diagram schematically showing the defined contents of the table, (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the special figure 2 jackpot 15 table in the fifteenth control example. 第15制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the time reduction classification selection 15 table set to ROM of the main-control apparatus in the 15th control example. (a)は、第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the fifteenth control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the fifteenth control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. 第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたキープゾーン演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the defined contents of the keep zone effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the fifteenth control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 15 performed by MPU in the main control unit in the fifteenth control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction lottery processing 15 performed by MPU in the main control unit in the 15th example of control. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理15を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing second probability variation state effect setting processing 15 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifteenth control example; 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 15 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 15 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 15th control example. (a)は、第16実施形態におけるデータ表示装置が接続されたパチンコ機がホールに複数並べて設置されている状態における島設備の外観を例示した図であり、(b)は、第16実施形態におけるデータ表示装置のデータ表示部に表示される各種データの表示例を示した図である。(a) is a diagram illustrating the appearance of an island facility in a state in which a plurality of pachinko machines connected to a data display device according to the sixteenth embodiment are arranged side by side in a hall, and (b) is a diagram of the sixteenth embodiment. 2 is a diagram showing a display example of various data displayed on the data display unit of the data display device in FIG. (a)は、第16制御例において大当たり遊技状態となっている間のデータ表示装置の視認態様を示した図であり、(b)は、第16制御例において大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行した場合におけるデータ表示装置の視認態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing the visual recognition mode of the data display device while it is in a jackpot gaming state in the sixteenth control example, and (b) is a time-saving state of normal symbols after the jackpot in the sixteenth control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a visual recognition mode of the data display device when shifting to . 第16制御例において天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第3時短状態の間のデータ表示装置の視認態様を示した図である。It is the figure which showed the visual recognition aspect of the data display apparatus during the 3rd time saving state set based on having reached|attained the ceiling lottery frequency|count in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動演出の煽り演出の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動型の大当たり報知演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the effect of the data display device interlocking effect displayed on the third symbol display device in the sixteenth control example, and (b) is a third symbol display in the sixteenth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the big-hit information production|presentation linked|linked with a data display device displayed on a device. (a)は、第16制御例において小当たり又は特殊大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例において天井抽選回数目に実行される変動表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when a small win or a special jackpot is won in the 16th control example, and (b) is a variation executed in the ceiling lottery number of times in the 16th control example. It is the figure which showed an example of the display mode. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態における時短発動煽り演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動型の時短発動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the effect mode of the time-saving activation effect in the normal state displayed on the third symbol display device in the sixteenth control example, (b) is the third in the sixteenth control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the time-reduction activation production|presentation linked with a data display device displayed on a design display device. (a)は、第16制御例における保留変化態様の一覧を示した図であり、(b)は、第16制御例における保留変化演出が抑制される条件を示した図である。(a) is a diagram showing a list of pending change modes in the 16th control example, and (b) is a diagram showing conditions for suppressing the pending change effect in the 16th control example. 第16制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the sixteenth control example; 第16制御例におけるパチンコ機と外部出力端子板を介して電気的に接続されているデータ表示装置およびホールコンピュータの電気的構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of a data display device and a hall computer electrically connected to a pachinko machine through an external output terminal board in a sixteenth control example; 第16制御例において外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing types of external output signals output from the external output terminal board in the sixteenth control example; 第16制御例における通常遊技中の外部出力端子板の信号出力態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the signal output mode of the external output terminal board in the normal game in the 16th control example. 第16制御例における電源投入時の信号出力態様の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a signal output mode when power is turned on in the sixteenth control example; (a)は、第16制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the sixteenth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the sixteenth control example; is a block diagram showing (a)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数16テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択16テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第16制御例における通常用16テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the 1st per random number 16 table set in the ROM of the main controller in the 16th control example, (b) is the main control in the 16th control example It is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 16 table set in the ROM of the device, (c) is a diagram schematically showing the contents of the regular 16 table in the sixteenth control example. (a)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択16テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数16テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the jackpot type selection 16 table set in the ROM of the main controller in the 16th control example, (b) is the main controller in the 16th control example It is the figure which showed typically the specification content of the random-number 16 table per time reduction set to ROM of this. (a)は、第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the sixteenth control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the sixteenth control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. 第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 17 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a holding mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the sixteenth control example; 第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された時短示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the time saving suggestion production|presentation selection table set to ROM of the sound lamp control apparatus of the pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 16 performed by MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理16を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 16 executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理16を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing ceiling determination processing 16 executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 16 performed by MPU in the main control unit in the 16th example of control. (a)は、第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外端出力設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエラー信号処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing an outer-end output setting process executed by an MPU in a main controller in a sixteenth control example; 4 is a flow chart showing error signal processing. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるアウト球検出信号処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing out-ball detection signal processing executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動口信号処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up signal processing executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開放信号処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing opening signal processing executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing startup signal output processing executed by the MPU in the main controller in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 16 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 16 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理16を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing state command reception processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理16を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning command processing 16 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理16を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot-related process 16 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a general map-related process executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理16を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing normal mode effect setting processing 16 executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixteenth control example; 第16制御例におけるデータ表示装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the data display device in the sixteenth control example; FIG. 第16制御例におけるデータ表示装置内のMPUにより実行される表示装置信号受信処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing display device signal reception processing executed by the MPU in the data display device in the sixteenth control example; 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing main processing executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行される信号受信処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing signal reception processing executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing power recovery comparison processing executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment; FIG. 第17制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 22 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the seventeenth control example; (a)は、第17制御例において天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態Bの間の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第17制御例において時短状態Bから時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode during the time saving state B set when the ceiling lottery number of times is reached in the 17th control example, and (b) is a time saving state in the 17th control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect at the time of transferring to time saving state A from B. FIG. 第17制御例において時短状態Bの間に大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation mode at the time of being elected to a jackpot during time saving state B in the 17th control example. 第17制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main controller of the pachinko machine in the seventeenth control example; 第17制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the seventeenth control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択17テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第17制御例における特図1大当たり用17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17制御例における特図2大当たり用17テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 17 table set in the ROM of the main controller in the 17th control example, (b) is for special figure 1 jackpot 17 in the 17th control example It is a diagram schematically showing the defined contents of the table, (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the 17 table for the special figure 2 jackpot in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン17テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第17制御例における第1時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the second winning random number 17 table set in the ROM of the main control device in the seventeenth control example, (b) is the main control in the seventeenth control example It is the block diagram which showed the structure of the variation pattern 17 table set to ROM of the apparatus, (c) is the figure which showed typically the defined content of the table for the 1st time reduction in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the small winning random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is the main control device in the 17th control example (c) is a diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 17 table set in the ROM, and (c) is the time saving random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving per type selection table set in the ROM of the main controller in the 17th control example, (b) is the main controller in the 17th control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a variation pattern scenario table set in the ROM of the . 第17制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the seventeenth control example; 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 17 performed by MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design determination process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理17を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a small winning lottery process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth control example; 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理17を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing ceiling determination processing 17 executed by the MPU in the main controller in the seventeenth control example; 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 1 deviation stop processing performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design determination process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 time reduction lottery process 17 performed by MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 17 performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving setting processing 17 performed by MPU in the main control unit in the 17th example of control. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure 2 deviating stop processing performed by MPU in the main controller in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction state production|presentation setting process 17 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 17 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 17th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing a game board of the pachinko machine in the eighteenth control example; 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。FIG. 20 is a partially enlarged view of the game board of the pachinko machine in the eighteenth control example; 第18制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。FIG. 22 is a front perspective view of the V winning device in the eighteenth control example; 第18制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the V winning device in the eighteenth control example; 第18制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。FIG. 20 is an operation diagram of the V winning device in the 18th control example as seen from the rear side; (a)は第18制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第18制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic plan view showing a state in which the open/close door is closing the V prize opening of the V prize device in the eighteenth control example, and (b) is a V prize opening of the V prize device in the eighteenth control example. is a schematic plan view of a state in which is open. (a)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技のエンディング期間に実行されるVアイコン獲得演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技終了後、特図の4変動目でV保留が消化される場合のバトル演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a V-icon acquisition effect screen executed during the ending period of the jackpot game displayed on the third symbol display device in the eighteenth control example, and (b) is an eighteenth control. After the end of the jackpot game displayed on the third symbol display device in the example, it is a diagram showing an example of the battle effect screen when the V reservation is digested in the fourth variation of the special figure. (a)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出中にVアイコンが発動された場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される保留内にV保留が存在する場合のバトル演出の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen when the V icon is activated during the battle effect displayed on the third symbol display device in the eighteenth control example, and (b) is an eighteenth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen of a battle production|presentation when V suspension exists in the suspension displayed on the 3rd design display device in an example. 第18制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the eighteenth control example; (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the eighteenth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the eighteenth control example; is a block diagram showing (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における特別図柄1乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における特別図柄2乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first per random number 18 table set in the ROM of the main controller in the eighteenth control example, (b) is a special symbol 1 random number 18 table in the eighteenth control example It is the figure which showed typically the specification content of the table, (c) is the figure which showed typically the specification content of the special symbol 2 random number 18 table in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における特図1大当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における特図2大当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection 18 table set in the ROM of the main controller in the eighteenth control example, (b) is a special figure 1 jackpot type selection in the eighteenth control example It is a diagram schematically showing the stipulated content of the 18 table, (c) is a diagram schematically showing the stipulated content of the special figure 2 jackpot type selection 18 table in the 18th control example, (d) It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time reduction provision 18 table set to ROM of the main controller in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the small hit classification selection 18 table set to ROM of the main controller in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における通常用変動パターン18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 18 table set in the ROM of the main controller in the eighteenth control example, (b) is a normal variation pattern 18 table in the eighteenth control example It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第18制御例における時短用変動パターン18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 21 is a diagram schematically showing the defined contents of the working hours variation pattern 18 table in the eighteenth control example; (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the random number 18 table per time saving set in the ROM of the main control device in the eighteenth control example, (b) is the main control device in the eighteenth control example It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time reduction classification|category selection 18 table set to 1 ROM. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the eighteenth control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the eighteenth control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における時短用演出態様設定Aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における時短用演出態様設定Bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the effect mode selection 18 table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the eighteenth control example, (b) is for time saving in the eighteenth control example FIG. 20 is a diagram schematically showing the specified contents of the effect mode setting A table, and (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the time saving effect mode setting B table in the 18th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたVアイコン獲得演出設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing defined contents of a V-icon acquisition effect setting table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the eighteenth control example; 第18制御例におけるゲームフローを示した図である。FIG. 32 is a diagram showing a game flow in the 18th control example; 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理18を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing update processing 18 executed by the MPU in the main controller in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理18を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short-time update process 18 for small hits performed by MPU in the main controller in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理18を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a starting winning process 18 executed by an MPU in a main control device in an eighteenth control example; FIG. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理18を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a prefetching process 18 executed by the MPU in the main controller in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理18を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 18 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理18を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot-related process 18 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVアイコン獲得演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing V-icon acquisition effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing ending processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理18を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a variable display setting process 18 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理18を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing effect mode selection processing 18 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出態様設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a time-saving performance mode setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the eighteenth control example; FIG. (a)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるVアイコン獲得演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりA当選の特図変動中にVアイコンが発動される場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a V-icon acquisition effect screen displayed on the third symbol display device in the first modified example of the eighteenth control example; (b) is a first It is the figure which showed an example of the production|presentation screen when V icon is exercised during the special figure fluctuation|variation of small hit A winning displayed on the 3rd symbol display apparatus in a modification. (a)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりB当選の特図変動中にVアイコンが発動される場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりB当選の特図変動中に新たにV保留を獲得した場合のVアイコン発動キャンセル演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the effect screen when the V icon is activated during the special figure fluctuation of the small winning B winning displayed on the third symbol display device in the first modification of the eighteenth control example. and (b) cancels the activation of the V icon when a new V hold is acquired during the special figure fluctuation of the small winning B winning displayed on the third symbol display device in the first modification of the eighteenth control example. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen. (a)は、第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the first modification of the eighteenth control example; (b) is a block diagram of the first modification of the eighteenth control example; It is the block diagram which showed the structure of RAM in the sound ramp control apparatus of a pachinko machine. 第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたVアイコン表示態様設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing defined contents of a V-icon display mode setting table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the first modified example of the eighteenth control example; 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVアイコン獲得演出設定処理aを示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a V-icon acquisition effect setting process a executed by the MPU in the sound lamp control device in the first modification of the eighteenth control example; FIG. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理aを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing an ending process a executed by the MPU in the sound ramp control device in the first modified example of the eighteenth control example; FIG. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出態様設定処理aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation mode setting process a for time reduction performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 1st modification of the 18th control example. 第16制御例の変形例において、上部役物が張り出し位置に配置されている状態のパチンコ機の正面図である。FIG. 32 is a front view of the pachinko machine in a state in which the upper accessory is arranged at the overhanging position in a modified example of the sixteenth control example; (a)は、第16制御例の変形例においてデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行され、上部役物が張り出し位置に配置されている状態で大当たりが開始された場合における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例の変形例においてデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行され、実際に大当たりが報知されるタイミングとなった場合における演出態様の一例を示した図である。(a) is an example of an effect mode in a case where a data display device-linked jackpot notification effect is executed in a modified example of the sixteenth control example, and a jackpot is started in a state where the upper accessory is arranged in the overhanging position. (b) is an example of an effect mode in the case where a data display device-linked jackpot notification effect is executed in a modification of the sixteenth control example, and the timing of actually notifying the jackpot has come. It is a figure showing. (a)は、第15制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen during the second probability variation state displayed on the third symbol display device in the first modification of the fifteenth control example, and (b) is a fifteenth control example It is a diagram showing an example of an effect screen at the end of the second probability state displayed on the third symbol display device in . 第15制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される状態移行時変動破棄処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing state transition change discarding processing executed by the MPU in the main control unit in the first modification of the fifteenth control example; FIG. 第15制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理15aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd probability variation state production|presentation setting process 15a performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 1st modification of the 15th control example. (a)及び(b)は、第19制御例における通常時に特別図柄の抽選で時短図柄当選に対応する抽選結果となった場合に第3図柄表示装置で実行される変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) show an example of a variable display mode executed by the third symbol display device when the lottery result corresponding to the time-saving symbol winning is obtained in the normal time special symbol lottery in the 19th control example. It is a diagram. (a)は、第19制御例におけるチャンスタイム中に第3図柄表示装置において実行される上乗せ演出の一例を示した図であり、(b)は、第19制御例におけるチャンスタイムの残り回数が10回未満の場合に実行される終了待機演出の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an additional effect executed in the third symbol display device during the chance time in the nineteenth control example; It is the figure which showed an example of the completion|finish waiting production performed in less than ten times. 第19制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャンスタイム終了演出の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a chance time end effect displayed on the third symbol display device in the nineteenth control example; 第19制御例において天井抽選回数に到達する25回前に実行された特別図柄の抽選で時短回数50回の時短図柄に当選した場合の演出態様の推移を示した図である。In the 19th control example, it is a diagram showing the transition of the performance mode when the time saving pattern of the time saving number of 50 times is won in the special pattern lottery executed 25 times before reaching the ceiling lottery number. (a)及び(b)は、第19制御例において天井抽選回数到達後1回目に実行された特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a variable display mode for showing the lottery result of the special symbol executed for the first time after reaching the ceiling lottery count in the 19th control example. (a)及び(b)は、第19制御例における第3図柄表示装置に表示される天井煽り用の演出の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of an effect for ceiling fanning displayed on the third pattern display device in the nineteenth control example. 第19制御例において天井抽選回数到達に基づく時短状態が少なくとも1回終了した後において実行される天井煽り用の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production|presentation for ceiling fanning performed after the time saving state based on the ceiling lottery frequency|count completion|finish at least 1 time in the 19th control example. (a)は、第19制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the nineteenth control example, and (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the nineteenth control example. is a block diagram showing 第19制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数19テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 1st hit random number 19 table set to ROM of the main-control apparatus in the 19th control example. (a)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択19テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例における天井煽り用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第19制御例における天井到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 19 table set in the ROM of the main controller in the nineteenth control example, and (b) is the definition of the table for ceiling fanning in the nineteenth control example FIG. 12C is a diagram schematically showing the contents, and FIG. 17C is a diagram schematically showing the defined contents of the ceiling reaching table in the nineteenth control example; (a)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり種別選択19テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ19テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving type selection 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example, (b) is the main control in the 19th control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a variation pattern scenario 19 table set in the ROM of the device; (a)は、第19制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the nineteenth control example, (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the nineteenth control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理19を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ceiling determination processing 19 executed by the MPU in the main controller in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing executed by the MPU in the main controller in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理19を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing effect mode setting processing 19 executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理19を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing normal mode effect setting processing 19 executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; FIG. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variation pattern setting process executed by the MPU in the sound ramp control device in the nineteenth control example; 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井関連演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing ceiling-related effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the nineteenth control example; (a)及び(b)は、第20制御例においてRAMクリア操作を伴う電源投入後1回目に実行された特図抽選結果が小当たりの場合の変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a variable display mode when the special figure lottery result executed for the first time after power-on with RAM clear operation in the twentieth control example is a small hit. 第20制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a ROM in the main controller of the pachinko machine in the twentieth control example; 第20制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the twentieth control example. (a)は、第20制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ20テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第20制御例における当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern scenario 20 table set in the ROM of the main controller in the twentieth control example, and (b) defines the table for after winning in the twentieth control example It is the figure which showed the content typically. (a)は、第20制御例における小当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第20制御例における天井到達用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the post-small hit table in the 20th control example, and (b) schematically shows the defined contents of the ceiling reaching table in the 20th control example. It is a diagram. 第20制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twentieth control example; 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 20 performed by MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理20を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ceiling determination processing 20 executed by the MPU in the main controller in the twentieth control example; FIG. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation stop process 20 performed by MPU in the main controller in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the twentieth control example; FIG. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理20を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 20 executed by the MPU in the main controller in the twentieth control example; FIG. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理20を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing normal state effect setting processing 20 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twentieth control example; 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理20を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 20 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 20th control example. (a)は、第21制御例においてチャンスタイムが終了してからチャンスタイム終了時に保留されていた第2特別図柄の保留球が全て消化されるまでの間に第3図柄表示装置で実行される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第21制御例においてチャンスタイムが終了した後の特図抽選回数が20回以内の間に第3図柄表示装置で実行される演出態様の一例を示した図である。(a) is executed in the third symbol display device from the end of the chance time in the 21st control example to the end of all the reserved balls of the second special symbol held at the end of the chance time. It is a diagram showing an example of the production mode, (b) is a production mode executed by the third symbol display device within 20 special figure lottery times after the chance time is over in the 21st control example. It is the figure which showed an example. 第21制御例において特殊モード中に天井抽選回数に到達した場合の演出態様の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of an effect mode when the ceiling lottery number of times is reached during the special mode in the twenty-first control example; 第21制御例におけるチャンスタイム終了後の演出態様の推移を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing the transition of an effect mode after the chance time ends in the 21st control example; (a)は、第21制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-first control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-first control example; is a block diagram showing (a)は、第21制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択21テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例における時短終了報知用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21制御例における時短終了後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 21 table set in the ROM of the main control device in the 21st control example, (b) is a time saving end notification table in the 21st control example It is the figure which showed typically the specification content, (c) is the figure which showed typically the specification content of the table for after the end of time saving in the 21st control example. (a)は、第21制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ21テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例における当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21制御例における天井到達後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern scenario 21 table set in the ROM of the main control device in the 21st control example, (b) is a definition of the table for after winning in the 21st control example FIG. 12C is a diagram schematically showing the content, and FIG. 14C is a diagram schematically showing the defined content of the post-ceiling table in the twenty-first control example; 第21制御例における時短終了後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the table for after the end of time saving in the 21st control example. 第21制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-first control example; 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理21を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation pattern selection process 21 performed by MPU in the main controller in the 21st example of control. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理21を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing update processing 21 executed by the MPU in the main controller in the twenty-first control example; 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理21を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ceiling determination processing 21 executed by the MPU in the main controller in the twenty-first control example; FIG. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a start-up process executed by an MPU in the main controller in the 21st control example; FIG. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理21を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect mode setting processing 21 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-first control example; 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井関連演出設定処理21を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing ceiling-related effect setting processing 21 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-first control example; 第22制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 20 is a front view of the pachinko machine in the twenty-second control example; 第22制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the 22nd control example; 第22制御例におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 20 is a rear view of the pachinko machine in the 22nd control example; (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の演出ボタンの正面図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機10の選択ボタンの正面図である。(a) is a front view of the performance buttons of the pachinko machine in the 22nd control example, and (b) is a front view of the selection buttons of the pachinko machine 10 in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の装飾用可動役物が格納状態である場合を示した模式図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の装飾用可動役物が可動状態である場合を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a case where the decorative movable accessory of the pachinko machine is in a retracted state in the 22nd control example, and (b) is a schematic diagram showing the decorative movable accessory of the pachinko machine in the 22nd control example. is a schematic diagram showing a case where is in a movable state. 第22制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。FIG. 20 is an exploded front perspective view of the V winning device in the 22nd control example; 第22制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。FIG. 20 is an operation diagram of the V winning device in the 22nd control example as seen from the rear side; (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が格納された状態における特図変動中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen during a special figure variation in a state in which the character displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example is stored; It is the figure which showed an example of the display screen 1 in the case of moving the accessory displayed on the 3rd design display apparatus in a control example, and changing a reserved color. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面2の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面3の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen 2 when the character displayed on the third symbol display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is variable; It is a diagram showing an example of the display screen 3 when the character displayed on the third symbol display device in the 22 control example is movable and the reserved color is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色の可変後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色の一部が隣の保留に移る場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen when the character is stored after the reserved color displayed on the third symbol display device is changed in the twenty-second control example; It is the figure which showed an example of the display screen 1 in case the accessory displayed on the 3rd design display device in a control example moves, and a part of reservation color shifts to the next reservation. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色の一部が隣の保留に移る場合の表示画面2の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色を可変させた後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen 2 when the character displayed on the third symbol display device in the 22nd control example is movable, and a part of the reserved color shifts to the next reserved, (b) is a diagram showing an example of the display screen when the character is stored after changing the reserved color displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動して保留図柄が単独で変化する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色が単独で変化した後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when the character object displayed on the third symbol display device moves and the reserved symbol changes independently in the twenty-second control example; It is a diagram showing an example of the display screen when the accessory is stored after the reserved color displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example is changed alone. (a)は、第22制御例における保留図柄の色と大当たり当選期待度との関係を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における保留図柄の色の可変パターンを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the relationship between the color of the reserved symbol and the degree of expectation of winning the jackpot in the 22nd control example, and (b) is a variable pattern of the color of the reserved symbol in the 22nd control example. It is a figure shown typically. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整画面(役物あり)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a demonstration screen displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example, and (b) is the amount of light displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example. It is the figure which showed an example of the adjustment screen (with a character). (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される決定ボタンを操作した場合の調整終了画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整中に特図変動が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an adjustment end screen when the decision button displayed on the third pattern display device in the twenty-second control example is operated, and (b) is a diagram showing the third adjustment end screen in the twenty-second control example. It is a diagram showing an example of the display screen when the special figure fluctuation is started during the light amount adjustment displayed on the symbol display device. 第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物禁則中の光量調整画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the light quantity adjustment screen during the character object prohibition displayed on the 3rd design display apparatus in the 22nd example of control. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ継続時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example at the start of shutter closing reach, and (b) is a third symbol display in the twenty-second control example. It is the figure which showed an example of the display screen at the time of shutter closing reach continuation displayed on an apparatus. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ5段階目の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ6段階目の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen of the fifth stage of the shutter closing reach displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example, and (b) is the third symbol in the twenty-second control example. It is the figure which showed an example of the display screen of the 6th stage of shutter closing reach displayed on a display apparatus. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ3段階目でカプセルを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ5段階目で獲得したカプセルが開放された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when a capsule is acquired in the third stage of the shutter closing reach displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example; It is the figure which showed an example of the display screen when the capsule acquired at the 5th step of the shutter closing reach displayed on the 3rd design display apparatus in a control example is opened. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるリーチ演出中に分岐演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される分岐演出中にボタン操作が実行された場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when a branching effect is executed during a ready-to-win effect displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example, and (b) is a twenty-second control. It is a diagram showing an example of the display screen at the end of the special movie when the button operation is executed during the branch effect displayed on the third symbol display device in the example. 第22制御例における第3図柄表示装置に表示される分岐演出中にボタン操作がされなかった場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a display screen at the end of a special movie when no button operation is performed during the branch effect displayed on the third symbol display device in the 22nd control example; 第22制御例におけるスペシャルムービーの演出時間と特図の変動時間の関係を模式的に示したタイミングチャートであり、(a)は、第22制御例における分岐演出中にボタン操作がされなかった場合のタイミングチャートであり、(b)は、第22制御例における分岐演出中にボタン操作がされた場合のタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the relationship between the effect time of the special movie and the fluctuation time of the special figure in the 22nd control example, (a) is the case where no button operation is performed during the branch effect in the 22nd control example; and (b) is a timing chart when a button is operated during the branch effect in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the 22nd control example; 第22制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the twenty-second control example; (a)は、第22制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the 22nd control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the defined contents of the first winning random number table set in the ROM of the main controller in the twenty-second control example; (a)は、第22制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the 22nd control example, (b) is the second in the 22nd control example It is a diagram schematically showing the contents of the hit random number table. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第22制御例における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第22制御例における外れ用(確変。時短)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example, (b) defines the big hit variation pattern table in the 22nd control example FIG. 13 is a diagram schematically showing the contents, (c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table in the 22nd control example, and (d) is the 22nd control It is the figure which showed typically the defined content of the fluctuation|variation pattern table for deviations in an example (probability variation. Shortening of working hours). (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the 22nd control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the 22nd control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留変化演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留色選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a holding change effect lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-second control example, and (b) is the twenty-second control example. is a diagram schematically showing the specified contents of the reserved color selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in . 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留変化シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the hold change scenario selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-second control example; 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたシャッター閉鎖リーチ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the specified contents of the shutter closing reach selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing defined contents of an operation scenario table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the 22nd control example; 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理22を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 22 performed by MPU in the main controller in the 22nd example of control. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理22を示すフローチャートである。19 is a flow chart showing a special symbol jackpot determination process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理22を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation pattern selection process 22 performed by MPU in the main controller in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing update processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting winning process 22 executed by an MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing prefetching processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理22を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing through gate passage processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing NMI interrupt processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main controller in the 22nd control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理22を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a jackpot control process 22 executed by an MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot operation setting process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example; 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 22 executed by the MPU in the main control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing notification processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a winning process 22 executed by the MPU in the main controller in the 22nd control example; 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される以上処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 22 executed by the MPU in the main controller in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理22を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command reception processing 22 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing winning command processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理22を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning information command process 22 for special figures performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留演出設定処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a holding effect setting process 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複合保留変化演出設定処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a composite hold change effect setting process 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理22を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing stop command processing 22 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理22を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a jackpot-related process 22 executed by an MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理22を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing ending processing 22 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable display setting process 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 22nd control example; 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理22を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable effect setting process 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理22を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing normal state effect mode determination processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理22を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a change-start holding effect execution process 22 executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理22を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される決定ボタン操作処理22を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing decision button operation processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; FIG. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect button operation processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 22nd control example; 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理22を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 22 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-second control example; (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示されるノーマルモードが設定されている状態における変動演出後半期間中にチャンスアップモードへの変更操作を実行した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるノーマルモードが設定されている状態における変動演出前半期間中にチャンスアップモードに変更した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is an example of the display screen when the change operation to the chance-up mode is performed during the second half period of the variation effect in the state where the normal mode is set displayed on the third symbol display device in the twenty-third control example. (b) is a display when the mode is changed to the chance-up mode during the first half period of the variable effect in the state where the normal mode displayed on the third symbol display device in the 22nd control example is set. It is the figure which showed an example of a screen. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される外れ変動中にモードを選択している場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり変動中にモードを選択している場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen when the mode is selected during the deviation variation displayed on the third symbol display device in the twenty-third control example, (b) is a diagram showing the twenty-second control It is the figure which showed an example of the display screen at the time of selecting the mode during the big-hit fluctuation|variation displayed on the 3rd design display device in an example. (a)は、第23制御例における外れ変動中の演出モード選択エリアの構成を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における大当たり変動中の演出モード選択エリアの構成を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the configuration of the production mode selection area during the loss variation in the 23rd control example, (b) is the configuration of the production mode selection area during the jackpot variation in the 22nd control example. It is a diagram schematically showing the. 第23制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり変動における変動演出後半期間中にチャンスアップモードに切り替えるための決定ボタンが操作された場合の演出例を示した図である。It is a diagram showing an example of an effect when the decision button for switching to the chance up mode is operated during the second half period of the variation effect in the big hit variation displayed on the third symbol display device in the twenty-third control example. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される特図変動中に役物が可動した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が完全閉鎖した場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen when the character is moved during the special figure variation displayed on the third symbol display device in the twenty-third control example, and (b) is the twenty-third control It is the figure which showed an example of the display screen 1 when the accessory displayed on the 3rd pattern display apparatus in an example is completely closed. 第23制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が完全閉鎖した場合の表示画面2の一例を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of the display screen 2 when the accessory displayed on the third symbol display device in the twenty-third control example is completely closed; 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行しない場合の特図変動中の変動演出を設定する流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow which sets the fluctuation production|presentation during a special figure fluctuation|variation when the production|presentation custom selection operation is not performed during a special figure fluctuation|variation in the 23rd control example. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行し、特図変動中に演出モードを変更した場合の特図変動中の変動演出を設定する流れと演出カスタム選択操作の関係を示したタイミングチャートである。Shows the relationship between the flow of setting the variable production during the special figure fluctuation and the production custom selection operation when the production custom selection operation is performed during the special figure fluctuation in the 23rd control example and the production mode is changed during the special figure fluctuation. It is a timing chart. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行し、次変動から切り替わる場合の特図変動中の変動演出を設定する流れと演出カスタム選択操作の関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the flow of setting the variable production during the special figure fluctuation and the production custom selection operation when performing the production custom selection operation during the special figure fluctuation in the 23rd control example and switching from the next fluctuation. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of a ROM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-third control example; 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出カスタム情報テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the performance custom information table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-third control example; 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された後半予告演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram schematically showing the specified contents of the second half advance notice effect selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-third control example; 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 23 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理23を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a change-start holding effect execution process 23 executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行中保留変化演出設定処理23を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing an in-execution hold change effect setting process 23 executed by an MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理23を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 23 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出カスタム選択処理23を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect custom selection processing 23 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される決定ボタン操作処理23を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing decision button operation processing 23 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出カスタム実行処理23を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing effect custom execution processing 23 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; FIG. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理23を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 23 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-third control example; 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出更新処理23を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing variation effect update processing 23 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-third control example; FIG. 第24制御例におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 20 is a rear view of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; (a)~(d)は、第24制御例において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第24制御例において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing procedures for changing settings in the twenty-fourth control example, and (e) to (g) are settings confirmation in the twenty-fourth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the procedure for (a)は、第24制御例において実行される特図の変動開始時に前回の停止図柄に対応するキャラクタが会話する場合の演出の一例を示した図であり、(b)は、第24制御例において実行される特殊な組み合わせ(7リーチハズレ)で図柄が停止した後に次変動が開始された場合の設定示唆演出の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect when a character corresponding to the previous stop symbol has a conversation at the start of the special figure fluctuation executed in the twenty-fourth control example, and (b) is a twenty-fourth control example. It is the figure which showed an example of the setting suggestion production|presentation when the next fluctuation|variation is started after the design stops by the special combination (7 reach loss) performed in an example. (a)は、第24制御例において実行されるデモ演出中に停止図柄に対応するキャラクタが会話する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第24制御例において実行されるデモ演出でボイス固定中にキャラクタが会話する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when the characters corresponding to the stop symbols are talking during the demonstration effect executed in the twenty-fourth control example, and (b) is a diagram executed in the twenty-fourth control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen when characters talk while the voice is fixed in the demonstration effect to be performed. (a)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留色変化前兆表示画面の一例を示した図であり、(b)は第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留色変化前兆表示画面(特図停止時)の一例を示した図であり、(c)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留シフト時チャンス演出表示画面1(ジャンプ)の一例を示した図であり、(d)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留シフト時チャンス演出表示画面2(高速)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a pending color change precursor display screen displayed on the third symbol display device in the twenty-fourth control example, and (b) is a diagram displayed on the third symbol display device in the twenty-fourth control example. (c) is a diagram showing an example of a pending color change sign display screen (at the time of special figure stop), and (c) is a chance effect display screen 1 at the time of holding shift displayed on the third symbol display device in the 24th control example FIG. 12D is a diagram showing an example of (jump), and FIG. 12D is a diagram showing an example of a hold shift chance effect display screen 2 (high speed) displayed on the third symbol display device in the twenty-fourth control example. . 第24制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置の構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of the audio output device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるパチンコ機の主制御装置のROMに設定された特別図柄大当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the special symbol jackpot random number table set to ROM of the main controller of the pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of a ROM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたボイスコマンド選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the voice command selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留アクション選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the specified contents of the pending action selection table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a RAM within the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; (a)は、第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound output device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; (b) is the configuration of the RAM in the sound output device of the pachinko machine in the twenty-fourth control example; is a block diagram showing 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理24を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 24 executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing set value control processing executed by an MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理24を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing start-up processing 24 executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing standby processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理24を示すフローチャートである。24 is a flow chart showing command determination processing 24 executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理24を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing state command reception processing 24 executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止図柄種別設定処理24を示すフローチャートである。24 is a flow chart showing stop symbol type setting processing 24 executed by the MPU in the main control device in the twenty-fourth control example; 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理24を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing stop command processing 24 executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理24を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a change-start suspension effect execution process 24 executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される保留アクション決定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing pending action determination processing executed by the MPU in the main controller in the twenty-fourth control example; FIG. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-fourth control example; 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-fourth control example; 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing audio setting processing executed by the MPU in the audio output device in the twenty-fourth control example; (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストックリーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストック完了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen at the start of the symbol stock reach displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth control example, and (b) is a third symbol display in the twenty-fifth control example. It is the figure which showed an example of the display screen at the time of the completion of design stock displayed on a device. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄が一旦画面から消える場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄でリーチ図柄が切り替わった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when stocked symbols displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth control example temporarily disappear from the screen; It is the figure which showed an example of the display screen when the ready-to-win pattern is switched with the stocked pattern displayed on the third pattern display device. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置の液晶ディスプレイの構成を模式的に示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置の予備画層に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、第25制御例における第3図柄表示装置の副画層に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the configuration of the liquid crystal display of the third symbol display device in the twenty-fifth control example, and (b) is a preliminary layer of the third symbol display device in the twenty-fifth control example. FIG. 12C is a diagram showing an example of a display screen to be displayed, FIG. 11C is a diagram showing an example of a display screen displayed on the main screen of the third symbol display device in the twenty-fifth control example, and FIG. ) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the sub-layer of the third symbol display device in the twenty-fifth control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層が通常表示であり、予備画層の透過率が100%である場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層が尺度Aで表示され、予備画層の透過率が0%である場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when the main image layer of the third pattern display device in the twenty-fifth control example is normal display and the transmittance of the auxiliary image layer is 100%; b) is a diagram showing an example of the display screen when the main layer of the third pattern display device is displayed at scale A and the transmittance of the auxiliary layer is 0% in the twenty-fifth control example. 第25制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of a ROM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-fifth control example; 第25制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄ストックリーチ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the specified contents of the symbol stock reach selection table set in the ROM of the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-fifth control example. 第25制御例におけるパチンコ機の表示制御装置内の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration within the display control device of the pachinko machine in the twenty-fifth control example; 第25制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the twenty-fifth control example; FIG. 第25制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理25を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing normal state effect mode determination processing 25 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-fifth control example; 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理25を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing 25 executed by the MPU in the display control device in the twenty-fifth control example; 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される加工コマンド処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing processing command processing executed by the MPU in the display control device in the twenty-fifth control example; 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理25を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing drawing processing 25 executed by the MPU in the display control device in the twenty-fifth control example; (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストックリーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストック完了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen at the start of the symbol stock reach displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth control example, and (b) is a third symbol display in the twenty-fifth control example. It is the figure which showed an example of the display screen at the time of the completion of design stock displayed on a device. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄が移動する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄から新たなリーチラインが形成される場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen when stocked symbols displayed on the third symbol display device in the twenty-fifth control example are moved, and (b) is a diagram showing the third It is the figure which showed an example of the display screen when a new reach line is formed from the stocked pattern displayed on the pattern display device. (a)は、第22制御例の変形例における大剣役物可動状態の遊技機を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整中に特図変動が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a game machine in a movable state of a large sword role in a modification of the twenty-second control example, and (b) is a light amount adjustment displayed on the third symbol display device in the twenty-second control example. It is a diagram showing an example of the display screen when special figure fluctuation is started inside. (a)は、第22制御例の変形例における第3表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの変形例発展あおり時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの変形例発展時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed on a third display device in a modification of the twenty-second control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen during the development of the modification of the shutter closing reach, and (b) is the twenty-second control. It is the figure which showed an example of the display screen at the time of the modification development of the shutter closing reach displayed on the 3rd pattern display apparatus in the modification of an example. (a)は、第22制御例の変形例における第3表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの分岐演出時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示されるシャッターが完全開放された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen at the time of branch effect of the shutter closing reach displayed on the third display device in a modification of the twenty-second control example; (b) is a diagram showing an example of the display screen of the twenty-second control example It is the figure which showed an example of the display screen when the shutter displayed on the 3rd pattern display apparatus in a modification is fully opened. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出の先制攻撃画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a battle effect start screen displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the battle effect start screen displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a preemptive attack screen of a battle presentation. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出ボタン押下指示画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出ボタン連打中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a battle effect button press instruction screen displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth example of control; It is the figure which showed an example of the screen during the battle production button repeated hitting displayed. 第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出ボタン長押し中画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the battle production|presentation button long-pressing screen displayed on the 3rd design display apparatus in the 26th control example. (a)及び(b)は、第26制御例において第3図柄表示装置に表示されるボタン連打操作時のゲージ減少の流れの一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the flow of gauge reduction during button repeated operation displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example. (a)~(d)は、第26制御例において第3図柄表示装置に表示されるボタン長押し時のゲージ減少の流れの一例を示した図である。(a) to (d) are diagrams showing an example of the flow of gauge decrease when the button is long pressed displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される討伐演出開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される1回目の開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example at the start of the subjugation effect, and (b) is a third symbol display device in the twenty-sixth control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a first start screen displayed in . (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される1回目の攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される2回目の開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the first attack screen displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example, and (b) is a diagram displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example. FIG. 11 is a diagram showing an example of a second start screen displayed; (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される2回目の攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される3回目の開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a second attack screen displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth example of control, and (b) is a view displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth example of control. FIG. 11 is a diagram showing an example of a third start screen displayed; 第26制御例における第3図柄表示装置に表示される3回目の攻撃画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the attack screen of the 3rd time displayed on the 3rd design display device in the 26th control example. 第26制御例における第3図柄表示装置に表示される通常変動中のチャンスアップ演出画面の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a chance-up effect screen during normal fluctuation displayed on the third symbol display device in the twenty-sixth control example. 第26制御例における特別図柄変動回数と実行されるチャンスアップ演出の内容を示した図である。It is the figure which showed the special design fluctuation|variation frequency|count and the content of the chance up production|presentation performed in the 26th control example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of a ROM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された長押し演出シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing the defined contents of a long-press effect scenario table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; (a)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された外れ時最終HP選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された突入抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the final HP selection table when out of line set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; (b) is the twenty-sixth control; It is the figure which showed typically the specification content of the entry lottery table set to ROM of the sound lamp control apparatus of the pachinko machine in an example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された解除抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing the specified contents of a release lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された追加減少値選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the defined contents of an additional decrease value selection table set in the ROM of the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; (a)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャンス予告抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャンス態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of a chance notice lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-sixth control example; It is the figure which showed typically the defined content of the chance mode selection table set to ROM of the sound ramp control apparatus of a pachinko machine. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理26を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable effect setting process 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; FIG. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出態様決定処理26を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing time-saving state effect mode determination processing 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; FIG. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変状態演出態様決定処理26を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable probability state effect mode determination process 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理26を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing normal state effect mode determination processing 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; FIG. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される討伐リーチ演出決定処理26を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing subjugation ready-to-win effect determination processing 26 executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-sixth control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスアップ演出決定処理26を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a chance-up effect determination process 26 executed by the MPU in the sound ramp control device in the twenty-sixth control example; 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理26を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect button operation processing 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し時演出設定処理26を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a long-press effect setting process 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理26を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 26 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-sixth control example; 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し中処理26を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing long press process 26 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twenty-sixth control example; FIG. 第27制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 22 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the twenty-seventh control example; (a)及び(b)は、第27制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たりのオープニング演出の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a jackpot opening effect displayed on the third symbol display device in the twenty-seventh control example. (a)は、第27制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たりのオープニング演出の一例を示した図であり、(b)は、第27制御例における時短状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a jackpot opening effect displayed on the third symbol display device in the twenty-seventh control example, and (b) is a third symbol during the time-saving state in the twenty-seventh control example. It is the figure which showed an example of the display mode displayed on a display apparatus. (a)及び(b)は、第27制御例における時短状態の間に残り時間上乗せ演出が実行されている場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display mode of the 3rd design display apparatus when the remaining time addition production|presentation is performed during the time saving state in the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例における時短状態の間に継続率上昇演出が実行されている場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display mode of the 3rd design display apparatus when the continuation rate increase production|presentation is being performed during the time saving state in the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例における時短状態の終了後にファイナルジャッジ演出が実行されている場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display mode of the 3rd design display apparatus when the final judge production|presentation is performed after completion|finish of the time saving state in the 27th control example. 第27制御例における大当たり当選後の演出態様の経時変化を示した図である。It is a diagram showing a change over time of the effect mode after winning the jackpot in the twenty-seventh control example. (a)は、第27制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-seventh control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-seventh control example; is a block diagram showing (a)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数27テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数27テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数27テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第27制御例における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning random number 27 table set in the ROM of the main control device in the 27th control example, (b) is the main control in the 27th control example It is a diagram schematically showing the defined contents of the second per random number 27 table set in the ROM of the device, (c) is a small per random number 27 table set in the ROM of the main control device in the 27th control example is a diagram schematically showing the defined contents of , and (d) is a diagram schematically showing the defined contents of the direct hit table in the twenty-seventh control example. 第27制御例におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing the defined contents of the V winning table in the twenty-seventh control example; (a)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン27テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27制御例におけるSランク用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern 27 table set in the ROM of the main controller in the 27th control example, (b) is the defined content of the S rank table in the 27th control example It is a diagram schematically showing the. (a)は、第27制御例におけるAランク用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第27制御例における時短終了後1変動時用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the A rank table in the 27th control example, (b) schematically shows the defined contents of the table for 1 fluctuation after the end of the time reduction in the 27th control example It is a schematic diagram. (a)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された通常状態用変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、ランク毎のラッシュ性能を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the normal state fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main controller in the 27th control example, and (b) shows rush performance for each rank. It is a figure shown typically. (a)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-seventh control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-seventh control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. (a)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ演出テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the rank-up effect table set in the ROM of the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-seventh control example, and (b) is a diagram in the twenty-seventh control example. It is the figure which showed typically the defined content of the rank-up discrimination table set to ROM of the sound ramp control apparatus of a pachinko machine. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design determination process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 game state update process executed by the MPU in the main control device in the twenty-seventh control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design determination process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理27を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a small winning lottery process 27 executed by the MPU in the main control device in the twenty-seventh control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation pattern selection process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 game state update process executed by the MPU in the main control device in the twenty-seventh control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 27 performed by MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviating stop process 27 performed by MPU in the main controller in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理27を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a jackpot control process 27 executed by the MPU in the main controller in the twenty-seventh control example; 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理27を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 27 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-seventh control example; 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるファイナルジャッジ演出中処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing processing during final judge presentation executed by the MPU in the audio ramp control device in the twenty-seventh control example; 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a time-saving production setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-seventh control example; 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理27を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot-related process 27 executed by an MPU in the sound lamp control device in the twenty-seventh control example; FIG. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 27 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理27を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 27 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 27th control example. 第28制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 20 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the twenty-eighth control example; (a)は、第28制御例における確変状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第28制御例における確変状態の間に特図1大当たり変動が開始された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device during the variable probability state in the 28th control example, (b) is during the variable probability state in the 28th control example It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the special figure 1 jackpot variation is started. (a)は、第28制御例において、確変状態の間に特図1大当たり変動が開始され、当該特図1大当たり変動の変動時間が経過した場合に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第28制御例において、確変状態の間に特図1大当たり変動が開始され、当該特図1大当たり変動の変動時間が経過するよりも前に特図2小当たり変動の変動時間が経過した場合に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is, in the 28th control example, the special figure 1 jackpot variation is started during the variable probability state, and the display mode displayed on the third symbol display device when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has passed Is a diagram showing an example, (b), in the 28th control example, the special figure 1 jackpot fluctuation is started during the probability variation state, before the fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation passes It is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device when the variation time of the special figure 2 small per variation has elapsed. (a)は、第28制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第28制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-eighth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-eighth control example; is a block diagram showing (a)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数28テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択28テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数28テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning random number 28 table set in the ROM of the main controller in the 28th control example, (b) is the main control in the 28th control example It is a diagram schematically showing the defined contents of the jackpot type selection 28 table set in the ROM of the device, and (c) is the small hit random number 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th control example. It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン28テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第28制御例における確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th control example, (b) defines the probability variable / time saving table in the 28th control example It is the figure which showed the content typically. 第28制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the twenty-eighth control example; 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design determination process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時更新処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing at the start of fluctuation executed by the MPU in the main controller in the twenty-eighth control example; FIG. (a)及び(b)は、第28制御例における時短回数の減算タイミングを示した図である。(a) and (b) are the figures which showed the subtraction timing of the number of times of time reduction in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止時更新処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing update processing at the time of fluctuation stop executed by the MPU in the main controller in the twenty-eighth control example; FIG. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation start process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design determination process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design variation stop process 28 performed by MPU in the main controller in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理28を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot control process 28 executed by the MPU in the main controller in the twenty-eighth control example; 第28制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理28を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 28 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-eighth control example; 第28制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 28 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 28th control example. 第28制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理28を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 28 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 28th control example. (a)は、第29制御例において、確変状態で、且つ、確変割合超UPソーンが設定されている場合に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第29制御例において、確変割合超UPゾーン中に特図2小当たり変動または特図2ハズレ変動が実行された場合に実行されてピンチ演出が実行された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the 29th control example in the probability variation state and when the probability variation ratio super UP zone is set, b) is executed in the 29th control example when the special figure 2 small hit variation or the special figure 2 loss variation is performed in the probability variation ratio super UP zone, and the third symbol display when the pinch effect is performed It is the figure which showed an example of the display mode of an apparatus. 第29制御例において、確変割合超UPゾーン中に特図2小当たり変動が実行されたことに基づいて実行されたピンチ演出の終了時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。In the 29th control example, a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device at the end of the pinch production executed based on the execution of the special figure 2 small per variation during the probability variation ratio super UP zone is. (a)は、第29制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第29制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-ninth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the twenty-ninth control example; is a block diagram showing 第29制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択29テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the jackpot classification selection 29 table set to ROM of the main-control apparatus in the 29th control example. (a)は、第29制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン29テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第29制御例におけるゾーン用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第29制御例における確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern 29 table set in the ROM of the main controller in the 29th control example, and (b) shows the defined contents of the zone table in the 29th control example. It is a figure shown typically, and (c) is a figure showing typically the content of specification of the table for probability variation / time reduction in the 29th control example. 第29制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the defined contents of a variation pattern scenario table set in the ROM of the main controller in the twenty-ninth control example; 第29制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the twenty-ninth control example; 第29制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理29を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 29 performed by MPU in the main controller in the 29th control example. 第29制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理29を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a jackpot control process 29 executed by the MPU in the main controller in the twenty-ninth control example; 第29制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理29を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 29 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twenty-ninth control example; 第29制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理29を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 production|presentation mode setting process 29 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 29th control example. 第29制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理29を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 production|presentation mode setting process 29 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 29th control example. (a)は、第30制御例における確変状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第30制御例における時短状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device during the variable probability state in the thirtieth control example, (b) is during the time saving state in the thirtieth control example It is the figure which showed an example of the display mode displayed on a 3rd pattern display apparatus. (a)は、第30制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第30制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller of the pachinko machine in the thirtieth control example; (b) is the configuration of the RAM in the main controller of the pachinko machine in the thirtieth control example; is a block diagram showing 第30制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択30テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the jackpot classification selection 30 table set to ROM of the main-control apparatus in the 30th control example. (a)は、第30制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン30テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第30制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第30制御例における確変用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 30 table set in the ROM of the main control device in the 30th control example, (b) is the prescribed contents of the time saving table in the 30th control example FIG. 20 is a diagram schematically showing, and (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the probability variation table in the thirtieth control example. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理30を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation pattern selection process 30 performed by MPU in the main controller in the 30th control example. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時更新処理30を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a change start time update process 30 executed by the MPU in the main controller in the thirtieth control example; FIG. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止時更新処理30を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing update processing 30 at fluctuation stop executed by the MPU in the main controller in the thirtieth control example; FIG. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理30を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a jackpot control process 30 executed by an MPU in the main controller in the thirtieth control example; 第30制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理30を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing state command reception processing 30 executed by an MPU in the audio lamp control device in the thirtieth control example; FIG. (a)は、第27制御例の第1の変形例において、通常状態の間に時短図柄当選が発生したことに基づいて設定された時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27制御例の第1の変形例において、時短状態の間に時短図柄当選が発生したことに基づいて再設定された時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) shows an example of the display mode of the third symbol display device in the time saving state set based on the occurrence of the time saving symbol winning during the normal state in the first modification of the twenty-seventh control example. (b) is a first modified example of the twenty-seventh control example, the third symbol display device in the time saving state reset based on the occurrence of time saving symbol winning during the time saving state It is the figure which showed an example of the display mode. (a)及び(b)は、第27制御例の第2の変形例において、時短状態の間に時短図柄当選が発生した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device when time saving symbol winning occurs during the time saving state in the second modification of the twenty-seventh control example. . (a)及び(b)は、第27制御例の第2の変形例において、時短状態の間に時短図柄当選が発生したことに基づいて再設定された時短状態の間にランク報知演出が実行された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are, in the second modification of the 27th control example, the rank notification effect is executed during the time saving state reset based on the occurrence of the time saving symbol winning during the time saving state It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd design display apparatus at the time of being made. 第27制御例の第2の変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the second modified example of the twenty-seventh control example; 第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理27Aを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 27 A of special figure 2 production mode setting processes performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the 2nd modification of the 27th control example. 第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される秘匿中演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart showing a secrecy effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second modified example of the twenty-seventh control example; FIG. 第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非秘匿中演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart showing non-concealing effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second modified example of the twenty-seventh control example; FIG. (a)は、第26制御例の第1演出変形例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第1演出変形例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出の先制攻撃画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a battle effect start screen displayed on the third symbol display device in the first modification of the twenty-sixth control example, and (b) is the first display of the twenty-sixth control example It is the figure which showed an example of the preemptive attack screen of the battle production|presentation displayed on the 3rd design display device in the production|presentation modification. (a)~(d)は、第26制御例の第1演出変形例におけるロングボタンの表示例を示した図である。(a) to (d) are diagrams showing display examples of the long button in the first modification of the twenty-sixth control example. 第26制御例の第1演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出態様決定処理26aを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving state production mode decision processing 26a performed by MPU in a sound lamp control device in the 1st production modification of the 26th example of control. (a)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される上乗せ演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される上乗せ演出の演出結果を示す画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an additional effect start screen displayed on the third symbol display device in the second effect modification of the twenty-sixth control example; (b) is a second effect start screen of the twenty-sixth control example; It is the figure which showed an example of the screen which shows the production|presentation result of the additional production|presentation displayed on the 3rd design display apparatus in the production|presentation modification. (a)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似MAX大当たり演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似MAX大当たり演出の演出中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a pseudo MAX jackpot effect start screen displayed on the third symbol display device in the second modification of the twenty-sixth control example, and (b) is a view of the twenty-sixth control example. It is the figure which showed an example of the screen during the production|presentation of pseudo-MAX jackpot production|presentation displayed on the 3rd design display apparatus in the 2nd production|presentation modification. (a)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似保留連演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似保留連演出の演出中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a pseudo hold continuous effect start screen displayed on the third symbol display device in the second modification of the twenty-sixth control example, and (b) is a diagram of the twenty-sixth control example. It is the figure which showed an example of the screen during the production|presentation of the pseudo|simulated holding consecutive production|presentation displayed on the 3rd design display device in the 2nd production|presentation modification. 第26制御例の第2演出変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the second modification of the twenty-sixth control example; 第26制御例の第2演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理26aを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable effect setting process 26a executed by the MPU in the sound ramp control device in the second effect modification of the twenty-sixth control example; FIG. 第26制御例の第2演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理26aを示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot-related process 26a executed by the MPU in the sound ramp control device in the second modification of the twenty-sixth control example; FIG. (a)は、第31制御例における第3図柄表示装置に表示される確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例における第3図柄表示装置に表示される確変状態中の大当たり演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen in the probability changing state displayed on the third symbol display device in the 31st control example, (b) is a diagram showing an example of the effect screen in the third symbol display device in the 32nd control example It is the figure which showed an example of the jackpot production screen in the probability variation state displayed. 第31制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMが有する確変用変動パターン31テーブルの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a definite variable variation pattern 31 table that the ROM in the main controller of the pachinko machine in the 31st control example has. 第31制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the 31st control example; 第31制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変状態演出態様決定処理31を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable probability state effect mode determination process 31 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 31st control example; 第32制御例のパチンコ機の正面図である。FIG. 20 is a front view of the pachinko machine in the 32nd control example; 第32制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 22 is a front view of the game board of the pachinko machine in the 32nd control example; 第32制御例のパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。FIG. 20 is a partially enlarged view of the game board of the pachinko machine in the 32nd control example; 第32制御例のV入賞装置の正面斜視図である。FIG. 22 is a front perspective view of the V winning device of the thirty-second control example; 第32制御例のV入賞装置の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the V winning device in the 32nd control example; 第32制御例のV入賞装置を背面側から見た動作図である。FIG. 20 is an operation diagram of the V winning device of the 32nd control example as seen from the rear side; (a)は、第32制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は、第32制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door of the V winning device is closed in the V winning opening of the V winning device in the thirty-second control example, and (b) is a V winning device of the V winning device in the thirty-second control example. It is a schematic plan view of a state in which the winning opening is open. (a)は、第32制御例におけるパチンコ機の演出ボタンの正面図であり、(b)は、第32制御例におけるパチンコ機の選択ボタンの正面図である。(a) is a front view of the effect button of the pachinko machine in the 32nd control example, and (b) is a front view of the selection button of the pachinko machine in the 32nd control example. 第32制御例におけるパチンコ機の遊技盤の背面図である。FIG. 32 is a rear view of the game board of the pachinko machine in the 32nd control example; (a)は、第32制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing display screen area division setting and valid line setting in the thirty-second control example, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen in the thirty-second control example. be. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態大当たり当選後の大当たり演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される敵討伐演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a jackpot effect screen after winning a normal state jackpot displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is the third symbol in the thirty-second control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of an enemy subjugation effect screen displayed on the display device; (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される2ラウンド目終了後のインターバル中画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される6ラウンド(最終ラウンド)中の討伐成功画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an interval screen after the end of the second round displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is the third symbol in the thirty-second control example. It is the figure which showed an example of the subjugation success screen during 6 rounds (final round) displayed on a display apparatus. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される3ラウンド目の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される図936(a)でボタンを押した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the effect screen of the third round displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen on the third symbol display device in the thirty-second control example. FIG. 936(a) is a diagram showing an example of a display screen when a button is pressed in the displayed FIG. 936(a). (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される図936(a)でボタンを押さなかった場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される6ラウンド(最終ラウンド)中の復活成功演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen when the button is not pressed in FIG. 936 (a) displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example; It is the figure which showed an example of the revival success effect screen in 6 rounds (final round) displayed with the 3rd design display apparatus in a control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の当たり画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen in a time saving state (during a rush) displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is a third symbol in the thirty-second control example. It is the figure which showed an example of the winning screen of the time saving state (during rush) displayed with a display apparatus. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の小当たり遊技画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるVを狙え初回演出期間中にV入賞した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a small winning game screen in a time saving state (during rush) displayed on the third symbol display device in the 32nd control example, and (b) is a diagram showing an example of the small winning game screen in the 32nd control example. Aim for V displayed on the 3-symbol display device and show an example of the display screen when V is won during the initial effect period. 第32制御例において第3図柄表示装置で表示される図939(b)の後、Vを狙え初回演出期間経過後の表示画面の一例を示した図である。After FIG. 939(b) displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, it is a diagram showing an example of the display screen after the initial effect period has elapsed, aiming for V. FIG. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の最終変動(外れ)の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態終了後の引き戻し演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen of the final variation (off) of the time saving state (during rush) displayed on the third symbol display device in the 32nd control example; It is the figure which showed an example of the pull-back production|presentation screen after completion|finish of a time saving state displayed with the 3rd design display apparatus in a control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される引き戻し演出終了画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるラッシュ結果表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a pull-back effect end screen displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is a diagram displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example. and FIG. 11 is a diagram showing an example of a rush result display screen. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出画面(ラッシュ中大当たり2ラウンド目)の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出結果画面(保留連、ラウンド昇格無し)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the NEXT effect screen (the second round of the jackpot during the rush) displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example; It is the figure which showed an example of the NEXT production result screen (suspension group, no round promotion) displayed with 3 design display devices. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出結果画面(ラウンド昇格あり)の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出結果画面(保留連あり)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a NEXT effect result screen (with round promotion) displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is the third symbol in the thirty-second control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a NEXT effect result screen (with pending series) displayed on the display device; (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連状態中の小当たり遊技画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連状態中のNEXT演出画面(保留連あり)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a small winning game screen during the holding streak state displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is the third symbol in the thirty-second control example. FIG. 10 is a diagram showing an example of a NEXT effect screen (with hold stanza) displayed on the display device during the continuation rapture state; 第32制御例において第3図柄表示装置で表示される連続保留連で表示ラウンド数がMAX(9ラウンド)を超えた場合の表示画面の一例を示した図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of a display screen when the number of display rounds exceeds MAX (9 rounds) in the continuous holding train displayed on the third symbol display device in the 32nd control example; (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される待機状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モード選択画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen in a standby state displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example; It is the figure which showed an example of the production|presentation mode selection screen displayed. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される特図変動中のステージ移行演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される特図変動中におけるステージ固定操作画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a stage transition effect screen during special figure fluctuation displayed on the third symbol display device in the thirty-second control example, and (b) is the third symbol in the thirty-second control example. It is the figure which showed an example of the stage fixation operation screen during special figure fluctuation|variation displayed with a display apparatus. 第32制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a game flow of the pachinko machine in the 32nd control example; 第32制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the 32nd control example; 第32制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the 32nd control example; (a)は、第32制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the 32nd control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a first winning random number table set in the ROM of the main controller in the 32nd control example; It is a diagram schematically showing the specified contents of the set special symbol 1 random number table, (c) schematically shows the specified contents of the special symbol 2 random number table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. It is a schematic diagram. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the specified contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main controller in the 32nd control example, (b) is in the ROM of the main controller in the 32nd control example It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the set time reduction provision table. 第32制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the small hitting classification selection table set to ROM of the main control unit in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the 32nd control example, (b) is set in the ROM of the main controller in the 32nd control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a normal variation pattern table that has been created. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された特殊時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された時短最終変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the time-saving variation pattern table set in the ROM of the main controller in the 32nd control example, (b) is the main controller in the 32nd control example (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the special time-saving variation pattern table set in the ROM, and (c) is the time-saving final variation pattern table set in the ROM of the main controller in the 32nd control example. It is the figure which showed the contents of regulation typically. 第32制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the defined contents of a variation pattern scenario table set in the ROM of the main controller in the 32nd control example; (a)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the 32nd control example; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the 32nd control example; be. (a)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された討伐数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された討伐演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the subjugation number selection table set in the ROM of the voice ramp control device in the 32nd control example, (b) is the voice ramp control in the 32nd control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a subjugation effect mode selection table set in the ROM of the device; 第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された追加減少値選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing defined contents of an additional decrease value selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the thirty-second control example; (a)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出ステージデータテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された遊技環境データテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the performance stage data table set in the ROM of the sound ramp control device in the 32nd control example, and (b) is the sound ramp control in the 32nd control example. FIG. 4 is a diagram schematically showing the defined contents of a game environment data table set in the ROM of the device; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process performed by MPU in the main control unit in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing performed by MPU in the main control unit in the 32nd example of control. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit time saving update process performed by MPU in the main control unit in the 32nd example of control. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a starting winning process executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a through gate passing process executed by an MPU in the main controller in the 32nd control example; FIG. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing NMI processing executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a start-up process executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a main process executed by an MPU in the main controller in the 32nd control example; FIG. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main controller in the 32nd control example; 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in the main controller in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the 32nd control example; FIG. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留情報関連処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing hold information related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 32nd control example; FIG. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing state command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-second control example; FIG. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a win-related process executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-second control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a jackpot-related process executed by the MPU in the sound lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド中演出処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a round effect process executed by the MPU in the sound lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回大当たり関連処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing first-time jackpot-related processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-second control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される討伐演出態様決定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing subjugation effect mode determination processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the thirty-second control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回大当たりラウンド中演出処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing an effect process during the first big winning round executed by the MPU in the sound ramp control device in the 32nd control example; FIG. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回インターバル中演出処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing an effect process during the first interval executed by the MPU in the sound ramp control device in the thirty-second control example; FIG. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a time saving effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing update processing during a small winning game executed by the MPU in the sound ramp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される固定モード設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a fixed mode setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the 32nd control example; 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect button operation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 32nd control example; (a)は、第33制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連中の小当たり遊技画面(特2保留0の場合)の一例を示した図であり、(b)は、第33制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連中の小当たり遊技画面(特2保留獲得時)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a small winning game screen (in the case of special 2 reservation 0) displayed on the third symbol display device in the 33rd control example, and (b) is a diagram showing an example of the 33rd It is a diagram showing an example of a small winning game screen (at the time of special 2 reservation acquisition) displayed on the third symbol display device in the control example. 第33制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing 2 performed by MPU in the main control unit in the 33rd example of control. 第33制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 2 performed by MPU in the main controller in the 33rd control example. 第33制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit time saving update process 2 performed by MPU in the main controller in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留情報関連処理2を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing hold information related processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-third control example; FIG. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり中保留獲得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small hit pending acquisition process executed by the MPU in the audio lamp control device in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process 2 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり中案内態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows guidance mode setting processing in a small hit performed by MPU in a sound lamp control device in the 33rd example of control. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される特図1変動中に第3特図保留を獲得した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される第3特図保留図柄のみアクションがズレている表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen when the third special figure pending is obtained during the special figure 1 fluctuation displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example, and (b) is , It is a diagram showing an example of a display screen in which only the action of the third special figure reserved symbol displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example is shifted. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される特図1停止表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される特図1次変動開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the special figure 1 stop display screen displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example, (b) is the third symbol display device in the thirty-fourth control example It is the figure which showed an example of the special figure primary fluctuation start screen displayed. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留変化アクション表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留変化時表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留シフト時表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a pending change action display screen displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example; (c) is a diagram showing an example of a display screen at the time of holding shift displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション同期時のステージ変更前表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション同期中のステージ変更後表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen before changing the stage at the time of synchronization of the reserved symbol action displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example; It is a diagram showing an example of a post-stage change display screen during pending symbol action synchronization displayed on the 3-symbol display device. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション非同期時のステージ変更前表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション非同期中のステージ変更中表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション非同期中のステージ変更後表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen before stage change at the time of pending symbol action asynchronous displayed on the third symbol display device in the thirty-fourth control example; It is a diagram showing an example of a display screen during stage change during pending symbol action asynchronous displayed on the 3 symbol display device, (c) is a pending symbol action displayed on the 3rd symbol display device in the 34th control example FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen after stage change during asynchronization; 第34制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the thirty-fourth control example; 第34制御例における主制御装置のROMに設定された保留アクションデータテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the defined contents of the pending action data table set in the ROM of the main controller in the thirty-fourth control example; 第34制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the thirty-fourth control example; 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fourth control example; 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理3を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing winning command processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-fourth control example; 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理3を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing variation effect setting processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-fourth control example; FIG. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様決定処理3を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a hold state determination process 3 executed by an MPU in the sound lamp control device in the thirty-fourth control example; FIG. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-fourth control example; 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留演出更新処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a pending effect update process executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-fourth control example; 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動中ステージ移行処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing varying stage transition processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirty-fourth control example; FIG. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊態様決定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing special mode determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fourth control example; 第35制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirty-fifth control example; 第35制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。FIG. 20 is a partially enlarged view of the game board of the pachinko machine in the thirty-fifth control example; 第35制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。FIG. 32 is a front perspective view of the V winning device in the thirty-fifth control example; 第35制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the V winning device in the thirty-fifth control example; 第35制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。FIG. 20 is an operation diagram of the V winning device in the thirty-fifth control example as seen from the rear side; (a)は、第35制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は、第35制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door of the V winning device is closed in the V winning opening of the V winning device in the thirty-fifth control example, and (b) is a V It is a schematic plan view of a state in which the winning opening is open. (a)は、第35制御例における装飾用可動役物が収納位置にある状態を示した模式図であり、(b)は、第35制御例における装飾用可動役物が下降限にある状態を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a state in which the decorative movable accessory is at the storage position in the thirty-fifth control example, and (b) is a state in which the decorative movable accessory is at the lower limit in the thirty-fifth control example. It is a schematic diagram showing. (a)は、第35制御例における装飾用可動役物の右中間片落ち状態を示した模式図であり、(b)は、第35制御例における装飾用可動役物の右中間片落ち、左方落ち状態を示した模式図でる。(a) is a schematic diagram showing a state in which the right middle part of the decorative movable accessory falls off in the thirty-fifth control example; It is a schematic diagram which showed the left falling state. 第35制御例における装飾用可動役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the decorative movable accessory in the thirty-fifth control example; 第35制御例における装飾用可動役物の分解背面斜視図である。FIG. 30 is an exploded rear perspective view of the decorative movable accessory in the thirty-fifth control example; 第35制御例におけるバー役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the bar accessory in the thirty-fifth control example; 第35制御例におけるバー役物の分解背面斜視図である。FIG. 30 is an exploded rear perspective view of the bar accessory in the thirty-fifth control example; 第35制御例における回転体役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the rotary accessory in the thirty-fifth control example; 第35制御例における回転体役物の分解背面斜視図である。FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the rotator accessory in the thirty-fifth control example; (a)は、第35制御例における第3図柄列の構成を示した図であり、(b)~(e)は、第35制御例における回転体役物の停止パターンを模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the configuration of the third symbol row in the thirty-fifth control example, and (b) to (e) schematically show the stopping pattern of the rotating character in the thirty-fifth control example. It is a diagram. (a)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される特図仮停止時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出開始時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen at the time of special figure temporary stop displayed by the third symbol display device in the thirty-fifth control example, (b) is the third symbol display in the thirty-fifth control example It is the figure which showed an example of the display screen at the time of the relief chance production|presentation start displayed on a device. (a)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出成功の場合の一例を示した図であり、(b)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出失敗の場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a successful rescue chance effect displayed by the third symbol display device in the thirty-fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a successful relief chance effect displayed by the third symbol display device in the thirty-fifth control example. It is the figure which showed an example in the case of the relief chance production|presentation failure displayed. 第35制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the thirty-fifth control example; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the thirty-fifth control example; (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the thirty-fifth control example; be. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターン選択4テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常用変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 4 table set in the ROM of the audio ramp control device in the thirty-fifth control example; (b) is a block diagram showing the configuration of the audio ramp control device in the thirty-fifth control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a normal fluctuation pattern selection 4 table set in a ROM; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短用変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された特殊時短用変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短最終変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the time-saving variation pattern selection 4 table set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram in the 35th control example. It is a diagram schematically showing the specified contents of the special time-saving variation pattern selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control device, (c) is set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example It is the figure which showed typically the defined content of the time saving final variation pattern selection 4 table. 第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 22 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario selection table set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオA(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオA(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the operation scenario A (vertical drive of the bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario A (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオB(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオB(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of an operation scenario B (vertical driving of a bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario B (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオC(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオC(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of an operation scenario C (bar character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario C (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the audio lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオD(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオD(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of an operation scenario D (vertical driving of a bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario D (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the audio lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオE(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオE(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of an operation scenario E (vertical drive of a bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario E (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオF(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオF(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the operation scenario F (vertical driving of the bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the prescribed contents of an operation scenario F (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオG(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオG(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the operation scenario G (vertical drive of the bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of an operation scenario G (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device; (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオH(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオH(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the operation scenario H (vertical drive of the bar character) set in the ROM of the sound lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing the specified contents in the 35th control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the prescribed contents of an operation scenario H (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device; 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-fifth control example; FIG. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定コマンド処理4を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing symbol determination command processing 4 executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirty-fifth control example; FIG. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a variable display setting process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-fifth control example; FIG. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理4を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing effect mode setting processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; FIG. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメ液晶演出実行管理処理4を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a main liquid crystal effect execution management process 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済チャンス演出開始処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a relief chance presentation start process executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊シナリオ実行中処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing special scenario executing processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; FIG. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済チャンス演出実行中処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a relief chance effect in-execution process executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-fifth control example; (a)は、第35制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出開始時表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第35制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出成功時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen at the start of a relief chance effect displayed on the third symbol display device in the first modification of the thirty-fifth control example, and (b) is a diagram of the thirty-fifth control example. It is the figure which showed an example of the display screen at the time of the relief chance production|presentation success displayed with the 3rd pattern display apparatus in a 1st modification. 第36制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the thirty-sixth control example; 第36制御例における装飾用可動役物動作ユニットの正面図である。FIG. 20 is a front view of the decorative movable accessory action unit in the thirty-sixth control example; (a)は、第36制御例におけるロゴ役物の動作ユニットの模式図であり、(b)は、第36制御例におけるア役物の動作ユニットの模式図である。(a) is a schematic diagram of the operation unit of the logo character in the 36th control example, and (b) is a schematic diagram of the operation unit of the character character in the 36th control example. 第36制御例におけるシャッター役物の動作ユニットの模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram of an operation unit of the shutter accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるロゴ役物が下降限にある状態を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a state where the logo accessory is at the lower limit in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるロゴ役物の右中間片落ち状態を示した図である。FIG. 123 is a diagram showing a state where the logo accessory falls off in the middle of the right side in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるロゴ役物の右中間片落ち、左方落ち状態を示した図である。FIG. 142 is a diagram showing a state where the logo accessory falls off to the right middle and falls to the left in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるア役物が上昇限にある状態を示した図である。FIG. 142 is a diagram showing a state where the bonus in the thirty-sixth control example is at the rising limit; 第36制御例におけるシャッター役物の閉鎖状態を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing a closed state of the shutter accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例における全装飾用可動役物が可動状態となった場合を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing a case where all decorative movable accessories are in a movable state in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるロゴ役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the logo accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるロゴ役物の分解背面斜視図である。FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the logo accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるバー役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the bar accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるバー役物の分解背面斜視図である。FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the bar accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例における回転体役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the rotary accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例における回転体役物の分解背面斜視図である。FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the rotary accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるア役物の動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the action unit of the character in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるア役物の動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 32B is an exploded rear perspective view of the action unit of the character in the thirty-sixth control example; 第36制御例における上昇役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the ascending accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例における上昇役物の分解背面斜視図である。FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the ascending accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるシャッター役物の動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the operation unit of the shutter accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるシャッター役物の分解正面斜視図である。FIG. 32 is an exploded front perspective view of the shutter accessory in the thirty-sixth control example; 第36制御例におけるシャッター役物の分解背面斜視図である。FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the shutter accessory in the thirty-sixth control example; (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される通常パターンの複合演出開始から3秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される通常パターンの複合演出開始から5秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen after three seconds have passed since the start of the normal pattern composite effect displayed on the third symbol display device in the thirty-sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the thirty-sixth control. It is the figure which showed an example of the display screen after 5 seconds progress from the start of the composite production|presentation of a normal pattern displayed with a 3rd pattern display apparatus in an example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される通常パターンの複合演出開始から7秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示されるリーチ演出中に複合演出が開始される場合の演出開始から3秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen after seven seconds have passed since the start of the normal pattern composite effect displayed on the third symbol display device in the thirty-sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the thirty-sixth control. It is the figure which showed an example of the display screen 3 seconds after the production|presentation start when composite production|presentation is started during the ready-to-win production|presentation displayed with the 3rd pattern display apparatus in an example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン1の複合演出開始から5秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン1の複合演出開始から7秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen five seconds after the start of the composite effect of the alternative pattern 1 displayed on the third symbol display device in the thirty-sixth control example; It is the figure which showed an example of the display screen after 7 seconds progress from the composite effect start of the substitute pattern 1 displayed with the 3rd pattern display apparatus in a control example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン2の複合演出開始から3秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン2の複合演出開始から5秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen after three seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 2 displayed on the third symbol display device in the thirty-sixth control example; It is the figure which showed an example of the display screen 5 seconds after the composite production|presentation start of the alternative pattern 2 displayed on a 3rd design display apparatus in a control example. 第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン2の複合演出開始から7秒経過後の表示画面の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the display screen 7 seconds after the start of the composite effect of the alternative pattern 2 displayed on the third symbol display device in the thirty-sixth control example. 第36制御例におけるリーチ前演出期間に複合演出が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the composite effect is executed in the pre-reach effect period in the thirty-sixth control example. 第36制御例におけるリーチ演出期間に代替パターン1の複合演出が実行される場合のタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart when the composite effect of the alternative pattern 1 is executed during the ready-to-win effect period in the thirty-sixth control example; FIG. 第36制御例におけるリーチ演出期間に代替パターン2の複合演出が実行される場合のタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart when a composite effect of alternative pattern 2 is executed during a ready-to-win effect period in the thirty-sixth control example; FIG. 第36制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the thirty-sixth control example; (a)は、第36制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第36制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the thirty-sixth example of control, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the thirty-sixth example of control. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常用変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 5 table set in the ROM of the audio ramp control device in the thirty-sixth control example; (b) is a block diagram showing the configuration of the audio ramp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a normal fluctuation pattern selection 5 table set in a ROM; (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短用変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された特殊時短用変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短最終変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the time-saving variation pattern selection 5 table set in the ROM of the sound lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram in the 36th control example. It is a diagram schematically showing the specified contents of the special time-saving variation pattern selection 5 table set in the ROM of the voice lamp control device, (c) is set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example It is the figure which showed typically the defined content of the time saving final variation pattern selection 5 table. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the prescribed contents of a composite effect operation scenario table (bar character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-sixth control example, and (b) is a diagram showing the prescribed contents of the thirty-sixth control. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a composite effect operation scenario table (rotating body accessory left/right drive, rotation drive) set in the ROM of the audio lamp control device in the example; (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(ア役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(シャッター役物左右駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of a composite effect operation scenario table (a character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; (b) is a diagram showing the prescribed contents of the thirty-sixth control; It is a diagram schematically showing the specified contents of the composite effect operation scenario table (shutter accessory left and right drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替動作シナリオテーブル(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替動作シナリオテーブル(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the first alternative operation scenario table (bar character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a first alternative operation scenario table (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device in the control example; (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替演出動作シナリオテーブル(ア役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替動作シナリオテーブル(シャッター役物左右駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the first alternative performance operation scenario table (a character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of the first alternative operation scenario table (shutter accessory left/right drive) set in the ROM of the audio lamp control device in the T.36 control example; (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替動作シナリオテーブル(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替動作シナリオテーブル(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the defined contents of a second alternative operation scenario table (bar character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a second alternative operation scenario table (rotating body accessory left/right driving, rotating driving) set in the ROM of the sound lamp control device in the control example; (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替演出動作シナリオテーブル(ア役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替動作シナリオテーブル(シャッター役物左右駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the second alternative performance operation scenario table (a character vertical drive) set in the ROM of the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 12 is a diagram schematically showing the defined contents of a second alternative operation scenario table (shutter accessory left/right drive) set in the ROM of the audio lamp control device in the T.36 control example; 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-sixth control example; 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable display setting process 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理5を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing effect mode setting processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメ液晶演出実行管理処理5を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a main liquid crystal effect execution management process 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複合演出開始処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing composite effect start processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-sixth control example; 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a first operation process executed by an MPU in the audio lamp control device in the thirty-sixth control example; FIG. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a second operation process executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirty-sixth control example; 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物可動中処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing processing during movable character object executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-sixth control example; (a)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で実行されるゲキアツ演出とキャラクタ役物の複合演出の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるゲキアツ演出実行中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a composite effect of a gekiatsu effect and a character role performed by the third pattern display device in the first modification of the thirty-sixth control example; (b) is a diagram of the thirty-sixth control; It is the figure which showed an example of the display screen during execution of the gimmick effect displayed by the 3rd design display apparatus in the 1st modification of an example. (a)は、第36制御例の第1変形例におけるキャラクタ役物が可動中である場合を示した図であり、(b)は、第36制御例の第1変形例におけるキ役物が可動中である場合を示した図である。(a) is a diagram showing a case where the character is in motion in the first modification of the thirty-sixth control example; It is the figure which showed the case where it is moving. (a)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるキ役物よりも前面側にキャラクタ役物が配置された場合の複合演出の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるキ役物よりも背面側にキャラクタ役物が配置された場合の複合演出の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a combined effect when a character role is placed in front of the key role displayed on the third symbol display device in the first modification of the thirty-sixth control example; There is, and (b) shows an example of a combined effect when the character role is arranged on the back side of the key role displayed on the third pattern display device in the first modification of the thirty-sixth control example. It is a diagram. 第37制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main controller in a thirty-seventh control example; 第37制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of a RAM of the main controller in the thirty-seventh control example; (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン1テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the 37th control example, (b) is set in the ROM of the main controller in the 37th control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a normal variation pattern 1 table that has been created. (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the normal fluctuation pattern 2 table set in the ROM of the main controller in the 37th control example, (b) is the main control in the 37th control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a normal variation pattern 3 table set in the ROM of the apparatus; (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン1テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the time saving variation pattern 1 table set in the ROM of the main controller in the 37th control example, (b) is the main control in the 37th control example It is the figure which showed typically the defined content of the fluctuation|variation pattern 2 table for time reduction set to ROM of the apparatus. 第37制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 16 is a diagram schematically showing defined contents of a working hours variation pattern 3 table set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example; (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行1テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a state transition table set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example, (b) is set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example; (c) schematically shows the defined contents of the state transition 1 table set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example; FIG. 14D is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 3 table set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example; (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 4 table set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example; FIG. 12C is a diagram schematically showing the defined contents of the state transition 5 table set in the ROM, and (c) schematically shows the defined contents of the state transition 6 table set in the ROM of the main controller in the thirty-seventh control example; It is a schematic diagram. 第37制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり移行設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the jackpot transition setting table set to ROM of the main-control apparatus in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 8 performed by MPU in the main controller in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別得柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a special merit variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main controller in the thirty-seventh control example; 第37制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動回数減算処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing variation count subtraction processing executed by the MPU in the main controller in the thirty-seventh control example; (a)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択9テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された通常用主変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 9 table set in the ROM of the main controller in the 38th control example, (b) is in the ROM of the main controller in the 38th control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a set normal main fluctuation pattern table; (a)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された時短用主変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された通常用加算変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the time-saving main fluctuation pattern table set in the ROM of the main controller in the 38th control example, (b) is the main control in the 38th control example FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a normal addition fluctuation pattern table set in the ROM of the apparatus; 第38制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the thirty-eighth control example; 第38制御例における主制御装置のRAMに設定された変動時間カウンタの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a variable time counter set in the RAM of the main controller in the thirty-eighth control example; 第38制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 9 executed by the MPU in the main control device in the thirty-eighth control example. 第38制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理9を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing special symbol variation pattern selection processing 9 executed by the MPU in the main controller in the thirty-eighth control example. 第38制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動時間更新処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a variable time update process executed by the MPU in the main controller in the thirty-eighth control example; (a)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される第3図柄変動中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される遅れ演出開始時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen during the third symbol variation displayed by the third symbol display device in the thirty-ninth control example, and (b) is a third symbol display in the thirty-ninth control example. It is the figure which showed an example of the display screen at the time of the delay production|presentation start displayed with a device. (a)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される展開演出の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される横回転演出の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen of the development effect displayed by the third symbol display device in the thirty-ninth control example, and (b) is a diagram showing an example of the display screen of the development effect displayed by the third symbol display device in the thirty-ninth control example. It is the figure which showed an example of the display screen of the horizontal rotation production|presentation performed. 第39制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 24 is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the thirty-ninth control example; 第39制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャンス態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 24 is a diagram schematically showing the defined contents of a chance mode selection table set in the ROM of the sound ramp control device in the thirty-ninth control example; 第39制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理10を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing variation effect setting processing 10 executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirty-ninth control example; FIG. 第39制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常用演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing normal effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirty-ninth control example; 第39制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理10を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing variation pattern command processing 10 executed by the MPU in the audio ramp control device in the thirty-ninth control example; 第39制御例において第3図柄表示装置で表示される箱図柄の構成を示した説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram showing the configuration of a box design displayed by the third design display device in the thirty-ninth control example; (a)は、第39制御例における箱図柄と数字図柄との対応図であり、(b)は、第39制御例における数字図柄列表示パターンを示した図である。(a) is a correspondence diagram of box symbols and number symbols in the thirty-ninth control example, and (b) is a diagram showing the number-symbol row display pattern in the thirty-ninth control example. (a)~(b)は、第39制御例における数字図柄列にセットされる図柄データの一例を示した図である。(a)-(b) are diagrams showing an example of symbol data set in the number symbol sequence in the thirty-ninth control example. (a)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示されるハズレ図柄停止時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される横回転演出の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the third symbol display device in the thirty-ninth control example when the losing symbols are stopped, and (b) is a diagram showing an example of the third symbol display device in the thirty-ninth control example. It is a diagram showing an example of the display screen of the horizontal rotation effect displayed in . 第39制御例において第3図柄表示装置で表示される大当たり遊技のエンディング画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the ending screen of the jackpot game displayed by the 3rd design display device in the 39th control example. 第40制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the 40th control example; (a)は、第40制御例における通常状態において時短図柄当選が発生した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例における第2時短状態に移行してから第1特別図柄の保留球を消化するまでの期間において実行されるチャンスタイム待機演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when time saving symbol winning occurs in the normal state in the 40th control example, (b) is the second time saving state in the 40th control example It is a diagram showing an example of the effect mode of the chance time standby effect that is executed in the period from to digest the reserved ball of the first special symbol. (a)は、第40制御例のチャンスタイム待機演出において時短回数10回が報知された場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例のチャンスタイム待機演出の実行期間中に第1特別図柄の保留球で大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when 10 times of time reduction is notified in the chance time standby effect of the 40th control example, (b) is a diagram showing an example of the effect mode of the 40th control example. It is a diagram showing an example of an effect mode when a jackpot is won with the reserved ball of the first special symbol during the execution period. (a)は、第40制御例におけるチャンスタイムの間に普図当たりBに当選した場合の変動表示演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例におけるチャンスタイムの間に普図当たりBに当選した場合の普図当たり遊技中に実行される第1示唆演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the effect mode of the variable display effect when winning the normal game B during the chance time in the 40th control example, (b) is a diagram showing an example of the effect mode of the chance in the 40th control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect of the 1st suggestion production|presentation performed during the normal figure per game when winning the normal figure per B during the time. (a)及び(b)は、第40制御例における第2特別図柄に対応する変動表示演出の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of an effect mode of a variable display effect corresponding to the second special symbol in the fortieth control example. (a)は、第40制御例における第2特別図柄の小当たり遊技中に実行される第2示唆演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例におけるラッシュ状態中に設定される演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the effect mode of the second suggestive effect executed during the small winning game of the second special symbol in the 40th control example, (b) is a rush in the 40th control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect set during a state. (a)及び(b)は、第40制御例においてラッシュ状態中にスルーゲートを通過した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of an effect mode when passing through a through gate during a rush state in the 40th control example. 第40制御例におけるチャンスタイムの前後における演出態様の推移を示した図である。FIG. 22 is a diagram showing the transition of the presentation mode before and after the chance time in the 40th control example; (a)及び(b)は、第40制御例におけるチャンスタイム中の特別図柄の状態、及び普通図柄の状態の対応関係を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing the correspondence relationship between the special symbol state and the normal symbol state during the chance time in the 40th control example. 第40制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第40制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the 40th control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the 40th control example. (a)は、第40制御例における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 1 random number table in the 40th control example, (b) schematically shows the specified contents of the special symbol 2 random number table in the 40th control example It is a diagram showing, (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第40制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the second winning random number table set in the ROM of the main controller in the 40th control example, (b) is the main controller in the 40th control example is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of , and (c) is a diagram schematically showing the contents of the normal table in the 40th control example. (a)は、第40制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving table in the 40th control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving giving table in the 40th control example. be. (a)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example, (b) is the main control device in the 40th control example (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the time saving type selection table set in the ROM, and (c) is the specification of the normal figure per type selection table set in the ROM of the main controller in the 40th control example It is the figure which showed the content typically. (a)は、第40制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第40制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the 40th control example; (b) is the RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the 40th control example; 2 is a block diagram showing the configuration of FIG. 第40制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された待機演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the standby production|presentation selection table set to ROM of the sound lamp control apparatus of the pachinko machine in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理40を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 40 performed by MPU in the main controller in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理40を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination processing 40 performed by MPU in the main controller in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時処理40を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a disconnection time process 40 executed by the MPU in the main controller in the 40th control example; FIG. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理40を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation pattern selection process 40 performed by MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時種別決定処理40を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a detachment type determination process 40 executed by the MPU in the main controller in the 40th control example; FIG. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理40を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a time saving update process 40 executed by the MPU in the main controller in the 40th control example; FIG. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理40を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図当たり時処理を示すフローチャートであり、(b)は、第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第3終了条件判定処理を示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing a normal figure winning time process executed by the MPU in the main controller in the 40th control example, (b) is executed by the MPU in the main controller in the 40th control example 10 is a flowchart showing a third termination condition determination process; 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理40を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing command determination processing 40 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 40th control example; FIG. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理40を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing state command processing 40 executed by the MPU in the audio ramp control device in the 40th control example; FIG. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing standby effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the 40th control example; 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理40を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot-related process 40 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 40th control example; FIG. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理40を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process 40 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たりコマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing per-universal pattern command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the 40th control example; FIG. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理40を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable effect setting process 40 executed by an MPU in the sound lamp control device in the 40th control example; FIG. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a chance time effect setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the 40th control example; 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理40を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing effect update processing 40 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 40th control example; 第41制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the forty-first control example; (a)は、第41制御例において初当たり後に時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、時短状態Aにおいて最初の第2特別図柄の変動表示が開始された場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when shifting to the time saving state A after the first hit in the 41st control example, and (b) is the first variation of the second special symbol in the time saving state A FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect mode when display is started; (a)は、第41制御例において初当たり後に時短状態Aへと移行した後で第2特別図柄の保留球が規定個数貯まって時短終了条件が成立した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第41制御例において時短状態Bが設定された後、1回目に実行された第2特別図柄の変動表示中の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when a specified number of reserved balls of the second special symbol accumulate after the transition to the time saving state A after the first hit in the 41st control example and the time saving end condition is satisfied. , and (b) is a diagram showing an example of an effect mode during the variable display of the second special symbol executed for the first time after the time saving state B is set in the 41st control example. (a)は、第41制御例においてMAXボーナスに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第41制御例において時短状態Cの間に実行される疑似インターバル演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when the MAX bonus is won in the 41st control example, and (b) is a pseudo interval effect executed during the time saving state C in the 41st control example It is a diagram showing an example of the production mode of. 第41制御例における初当たり後の演出態様の推移と、第2特別図柄の状態との対応関係を示した図である。It is the figure which showed the correspondence relationship between the transition of the production|presentation mode after the first hit in the 41st control example, and the state of a 2nd special design. 第41制御例においてMAXボーナスモードに移行してから時短リミット回数に到達して通常モードBへと移行するまでの間の演出態様の推移を示した図である。In the 41st control example, it is the figure which showed the transition of the production|presentation aspect between reaching|attaining the time reduction limit frequency|count after transfering to MAX bonus mode, and transferring to normal mode B. FIG. 第41制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 41st control example. (a)は、第41制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第41制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the forty-first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the forty-first control example. (a)は、第41制御例における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 1 random number table in the 41st control example, (b) schematically shows the specified contents of the special symbol 2 random number table in the 41st control example (c) is a diagram schematically showing the defined contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the forty-first control example. (a)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第41制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the second winning random number table set in the ROM of the main controller in the 41st control example, (b) is the main controller in the 41st control example is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of , and (c) is a diagram schematically showing the contents of the normal table in the 41st control example. (a)は、第41制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例におけるMAXボーナス用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving table in the 41st control example, and (b) is a diagram schematically showing the defined contents of the MAX bonus table in the 41st control example. is. (a)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the time reduction provision table set in the ROM of the main controller in the 41st control example, (b) is the ROM of the main controller in the 41st control example It is a diagram schematically showing the defined contents of the small hit type selection table set to. (a)は、第41制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第41制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された攻撃アイコン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the forty-first control example, (b) is the ROM of the sound ramp control device of the pachinko machine in the forty-first control example. FIG. 10 is a diagram schematically showing the defined contents of a set attack icon selection table; 第41制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound lamp control device of the pachinko machine in the 41st control example; 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理41を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design determination process 41 performed by MPU in the main controller in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理41を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation pattern selection process 41 performed by MPU in the main controller in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理41を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving update processing 41 performed by MPU in the main control unit in the 41st example of control. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理41を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit time saving update process 41 performed by MPU in the main controller in the 41st example of control. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理41を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a starting prize winning process 41 executed by an MPU in a main control device in the 41st control example; FIG. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される保留球数判別処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a pending ball number determination process executed by the MPU in the main controller in the 41st control example; FIG. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理41を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理41を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing V passage processing 41 executed by the MPU in the main controller in the 41st control example; 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理41を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot control process 41 executed by an MPU in the main control device in the 41st control example; FIG. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理41を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a jackpot ending process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example; FIG. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理41を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 41 executed by an MPU in the sound lamp control device in the forty-first control example; FIG. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理41を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning information command processing 41 executed by the MPU in the audio lamp control device in the forty-first control example; FIG. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理41を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a jackpot-related process 41 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 41st control example; FIG. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理41を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing ending command processing 41 executed by an MPU in the sound lamp control device in the forty-first control example; FIG. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理41を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable effect setting process 41 executed by an MPU in the sound lamp control device in the forty-first control example; FIG. 第41制御例の第1の変形例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 1st modification of the 41st control example. 第41制御例の第1の変形例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a RAM of a main controller in a first modified example of the 41st control example; (a)は、第41制御例の第1の変形例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例の第1の変形例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 2 random number table in the first modification of the 41st control example, (b) is the first modification of the 41st control example It is the figure which showed typically the specification content of the jackpot classification selection table set to ROM of the main-control apparatus. (a)は、第41制御例の第1の変形例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is the figure which showed typically the content of the time reduction provision table set to ROM of the main-control apparatus in the 1st modification of the 41st control example. (a)及び(b)は、第41制御例の第2の変形例において初当たり後に時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the production|presentation mode at the time of shifting to the time saving state A after the first hit in the 2nd modification of the 41st control example. (a)は、第41制御例の第2の変形例において時短モードまたは引き戻しモードへと移行した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第41制御例の第2の変形例においてMAXボーナスモードへと移行した後で、時短リミット回数に到達する直前の時短状態Cにおける当たり変動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when shifting to the time saving mode or the pullback mode in the second modification of the 41st control example, (b) is the second of the 41st control example After shifting to the MAX bonus mode in the modification of 1, it is a diagram showing an example of the performance mode of the hit variation performance in the time saving state C immediately before reaching the time saving limit number of times. 第41制御例の第2の変形例における時短状態中の普通図柄の変動表示、普通図柄の当たり遊技、および特別図柄の変動表示の対応関係を示した図である。It is a diagram showing the correspondence relationship between the variable display of normal symbols, the winning game of normal symbols, and the variable display of special symbols during the time saving state in the second modification of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 2nd modification of the 41st control example. (a)は、第41制御例の第2の変形例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 2 random number table in the second modification of the 41st control example, (b) is the main in the second modification of the 41st control example It is the figure which showed typically the defined content of the 2nd winning random number table set to ROM of the control apparatus. 第41制御例の第2の変形例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 32 is a diagram schematically showing the defined contents of the normal table in the second modified example of the forty-first control example; (a)は、第41制御例の第2の変形例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例の第2変形例におけるMAXボーナス用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the time saving table in the second modification of the 41st control example, (b) is for MAX bonus in the second modification of the 41st control example It is the figure which showed the specification content of the table typically. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time reduction provision table set to ROM of the main-control apparatus in the 2nd modification of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理41Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special design variation processing 41B performed by MPU in the main controller in the 2nd modification of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理41Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special design determination processing 41B performed by MPU in the main control device in the 2nd modification of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時処理41Bを示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a process 41B when out of alignment, which is executed by the MPU in the main controller in the second modification of the forty-first control example; FIG. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理41Bを示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 41B executed by the MPU in the main control device in the second modification of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時種別決定処理41Bを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing an out-time type determination process 41B executed by the MPU in the main controller in the second modification of the forty-first control example; FIG. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理41Bを示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 41B executed by the MPU in the main control device in the second modification of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理41Bを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variable effect setting process 41B executed by the MPU in the sound ramp control device in the second modified example of the 41st control example; FIG. 第41制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理41Bを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing effect update processing 41B executed by the MPU in the sound ramp control device in the second modification of the forty-first control example; FIG. (a)及び(b)は、第42制御例における初当たり以外の大当たり遊技において実行される残機ストック演出の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of an effect mode of a remaining machine stock effect executed in a jackpot game other than the first win in the 42nd control example. (a)は、第42制御例においてラッシュが開始された時点の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第42制御例におけるラッシュ中にリーチが発生した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when a rush starts in the forty-second control example, and (b) is a view of an effect mode when a reach occurs during a rush in the forty-second control example. It is the figure which showed an example. (a)は、第42制御例におけるラッシュ中に非V小当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第42制御例におけるラッシュ中に全ての非V小当たりに対応する残機が0になった場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode when a non-V small win is won during the rush in the 42nd control example, (b) is a diagram showing all non-V during the rush in the 42nd control example It is the figure which showed an example of the production|presentation mode when the remaining machine corresponding to a small hit becomes 0. FIG. (a)及び(b)は、第42制御例におけるラッシュ中に残機増加条件を満たした場合に実行される残機回復演出の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of an effect mode of a remaining life recovery effect that is executed when a condition for increasing remaining lives is satisfied during a rush in the forty-second control example. (a)は、第42制御例におけるラッシュ終了後の特図2の残保留を消化している間の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第42制御例における時短最終変動の開始後に当たり保留を獲得していた場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode while the remaining hold of the special figure 2 after the end of the rush in the 42nd control example is digested, and (b) is the final time saving in the 42nd control example It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect when winning suspension is acquired after the start of a fluctuation|variation. 第42制御例における無敵モード中の演出態様の一例を示した図である。FIG. 32 is a diagram showing an example of an effect mode during the invincible mode in the 42nd control example; 第42制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。It is the figure which showed the transition method between each game state in the 42nd control example. (a)は、第42制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第42制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the 42nd control example, and (b) is the block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the 42nd control example. (a)は、第42制御例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第42制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special symbol 2 random number table in the 42nd control example, (b) is a jackpot type selection set in the ROM of the main control device in the 42nd control example It is the figure which showed the specification content of the table typically. (a)は、第42制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第42制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the 42nd control example, and (b) shows the specified contents of the normal table in the 42nd control example. It is a figure shown typically. (a)は、第42制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第42制御例における時短最終変動用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the time saving table in the 42nd control example, (b) schematically shows the defined contents of the time saving final fluctuation table in the 42nd control example It is a diagram. 第42制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the time reduction provision table set to ROM of the main-control apparatus in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the small hit classification selection table set to ROM of the main control unit in the 42nd control example. 第42制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a RAM in the sound ramp control device of the pachinko machine in the 42nd control example; 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理42を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation pattern selection process 42 executed by the MPU in the main control device in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理42を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a time saving update process 42 executed by the MPU in the main controller in the 42nd control example; FIG. 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理42を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing ceiling determination processing 42 executed by the MPU in the main controller in the 42nd control example; 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理42を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit time saving update process 42 performed by MPU in the main control unit in the 42nd control example. 第42制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理42を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a variable effect setting process 42 executed by the MPU in the sound lamp control device in the 42nd control example; FIG. 第42制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中演出設定処理42を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a time-saving production setting process 42 executed by the MPU in the sound lamp control device in the forty-second control example; FIG. 第42制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非V小当たり時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-V small hit time process performed by MPU in a sound ramp control apparatus in the 42nd control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 71. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the paper is defined as the front (front) side, and the back side of the paper is defined as the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, and a large number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, and in the upper half of the game area). ) and windmills (not shown), rails 61, 62, general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and tapping screws or the like are installed from the front side of the game board 13. is fixed by

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 Note that the base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side can be shielded so as to be invisible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 140, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 4R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of In the high-probability state (during variable probability) in this embodiment, the probability of a big hit increases during a predetermined number of variations (100 variations in this embodiment), and the probability of a second symbol to be described later increases. It includes a game state in which the ball is likely to enter the prize winning opening 140.例文帳に追加"Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains as it is, only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 140 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later, in the first round of the jackpot game, the game state after the jackpot game ends varies by 100 During the number of times, it will be in a high probability state. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game becomes a time saving state for 100 variations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning opening 140 is opened is changed, compared to the normal time. and a long time is set. When the electric role product 140a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 140 more than when the electric role product 140a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 140, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 during the probability change or during the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 140a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 140a is opened at the time when the electric accessory 140a associated with the second winning opening 140 is opened and when it hits once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time when the electric accessory 140a attached to the second winning opening 140 is opened, and the number of times the electric accessory 140a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 140 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened and fixed to the rear case 510 so as to fill an opening 511a of the rear case 510, which will be described later, and the center frame 86 is arranged to frame the window of the base plate 60. is set. That is, when viewed from the front, it appears that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are spaced apart in the front and rear direction. It is

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display of 9-inch size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, upper, middle and lower are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 140a of the second winning opening 140.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 140 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 140a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 140a may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be, for example, one. Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right and left sides of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first prize winning port 64 in a front view, a second prize winning port 140 through which a ball can win a prize is arranged. When the ball enters the second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Also, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 140 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when the ball wins may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second prize winning port 140 may be set to five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second prize winning port 140. - 特許庁This electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), which makes it difficult for the ball to enter the second winning opening 140. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to enter the second winning hole 140.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so in the variation display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer during the variable probability and during the time saving than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 140 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 140, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of the 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 140 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 140, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second prize winning port 140. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 140a attached to the second winning port 140 is likely to be in an open state, and the second winning port 140 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second winning hole 140 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), passes through the through gate 67, and the electric accessory is opened. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning port 140.例文帳に追加

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is bilaterally symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "right-handed hitting" or to aim for the second winning hole 140 by "left-handed hitting". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning in the first prize winning port 64 or the second prize winning port 140 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged. The left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the out hole 71 to a ball discharge path (not shown). A pair of out ports 71 are arranged on the left and right sides of the specific winning port 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills (not shown). ).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a (Fig. 11 ) is connected to a solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory. Sends various commands and control signals to

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors 631 , 731 , 782 , 861 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIGS. 6(a) and 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. FIG. 6(a) shows a closed state of the opening/closing plate 65b in which the opening/closing plate 65b is closed so as to restrict the ball from flowing down to the specific winning hole 65a. An open state of the opening/closing plate 65b is shown in which the opening/closing plate 65b is opened to allow the ball to flow down. Note that FIG. 2 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 5 and 6 .

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 accepts a ball that lands on the opening/closing plate 65b in the open state of the opening/closing plate 65b (see FIG. 6(b)), and opens the opening/closing plate 65b so that it can be guided to the specific winning opening 65a. , the upper surface of the opening/closing plate 65b is formed so as to be inclined downward toward the rear side.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric accessory 140a is arranged above the left-right central part of the opening/closing plate 65b (see FIG. 2), the ball that lands on the opening/closing plate 65b is limited to the ball that deviates from the electric accessory 140a and flows down. . That is, the landing of the ball on the opening/closing plate 65b does not occur in the left-right central portion, but mainly occurs in the left-right outer portion of the electric accessory 140a. In other words, the placement of the ball that lands on the opening/closing plate 65b is limited to positions on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 However, the placement of the ball after landing on the opening/closing plate 65b is not limited to this. That is, depending on how the ball flows after landing on the opening/closing plate 65b, the ball may be arranged near the center position of the opening/closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) covering the electric accessory 140a from the front side is curved so as to secure a space on the opening/closing plate 65b side (the glass unit 16 (see FIG. 1). ) is formed as a curved surface that protrudes downward toward the rear side from the lower end of the front end portion disposed opposite to ). It is possible to reduce the degree to which momentum is lost due to collision. As a result, it is possible to increase the possibility that the ball will be arranged near the left-right central position of the opening/closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 Note that the center of the radius of curvature of the curved shape of the lower portion of the front design member 141 may be arranged in either the front or rear direction. In the present embodiment, the radius of curvature in the lateral view is arranged downward on the front side, so that a larger space on the side of the opening/closing plate 65b can be secured. In addition, since the front design member 141 has a shape in which the width of the front design member 141 becomes smaller toward the lower side at the left and right ends, it is possible to easily secure a space between the front design member 141 and the opening/closing plate 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 In the open state of the opening/closing plate 65b, the ball that has landed on the opening/closing plate 65b is guided to the specific winning hole 65a almost without omission. On the front side of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow bottom surface 163a1 that slopes downward toward the rear is disposed at a vertical position that can guide the ball to the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the lower surface portion 163a so that the ball rolled left and right by the lower surface portion 163a can be transferred with less resistance. Guide plate portions 163a2 are formed on the left and right outer sides of the inclined flow-down surface 163a1 in order to reduce the flow resistance of the ball that has landed on the opening/closing plate 65b on the left-right outside of the inclined flow-down surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-like portion extending forward and inward in the left and right direction from the rear wall portion and the inner left and right wall portions of the receiving member 163, and the front end surface is formed as an inclined surface that is displaced rearward toward the inner left and right sides. It is formed.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball rolling on the opening/closing plate 65b contacts the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided downward along the slope of the inclined surface, so that the ball can be moved downward along the inclined surface. It can be guided to 163a1 with less resistance. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts the closing operation with a ball on the opening/closing plate 65b, the closing operation of the opening/closing plate 65b cannot be performed even if the ball is arranged outside the inclined flow surface 163a1 to the left and right. The degree of inhibition can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 That is, for example, the flow of the ball deteriorates and the closing of the opening/closing plate 65b is delayed, or the ball swept backward by the closing operation of the opening/closing plate 65b rebounds from the rear wall portion of the receiving member 163 and hits the opening/closing plate 65b again. By applying a load in the direction (front side) to open the opening/closing plate 65b, it is possible to reduce the possibility that the opening/closing plate 65b is unintentionally opened.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the opening/closing plate 65b is closed by a rising motion. That is, the ball that lands on the opening/closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning hole 65a by the operation of the opening/closing plate 65b, so that the ball on the opening/closing plate 65b does not shift to the left/right position, and the ball lands on the opening/closing plate 65b. The ball on it is guided to the specific winning hole 65a almost without omission.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 At this time, if the balls on the opening/closing plate 65b are arranged on the left and right outer sides or if the number of balls is large, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. In contrast, in the present embodiment, the shapes of the lower surface portion 163a of the receiving member 163, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 are devised, so that the flow of balls guided to the specific winning opening 65a can be retained. Therefore, it is possible to keep the quickness of the closing operation of the opening/closing plate 65b.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 Instead of devising the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rides in the open state is formed flat (see FIG. 6(b)). Therefore, when the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball that lands on the opening/closing plate 65b flows backward once, and then flows leftward and rightward due to the action of the shape of the receiving member 163, and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1. Therefore, collision of the balls on the opening/closing plate 65b can be easily avoided.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 That is, even if a plurality of balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls are temporarily moved backward in parallel, so that the balls can be prevented from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to the case where the rolling surface of the opening/closing plate 65b is formed to have a laterally inclined surface like the lower surface portion 163a, and the rolling balls flow in the left/right direction, the rolling surface of the opening/closing plate 65b is reduced. Since it is possible to reduce the possibility that the ball will move irregularly, it is possible to prevent unintended malfunctions.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with abutment surface portions 163a3 that abut on the tip portions of the rotation at both left and right ends of the opening/closing plate 65b in the closed state of the opening/closing plate 65b to improve the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b. there is The abutment surface portions 163a3 are formed as a pair of right and left sides, and are formed so as to allow surface contact rather than point contact due to a shape design that matches the shape of the opening/closing plate 65b. In addition, since stress concentration can be avoided by receiving the load at the time of contact, the durability can be improved.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 Further, an auxiliary contact surface 163a4 is formed on the lower side of the contact surface portion 163a3 so as to be substantially parallel to the open/close plate 65b, which is arranged opposite to the contact surface portion 163a3, with a slight gap therebetween. The auxiliary contact surface 163a4 is provided as a fail-safe in the event that contact between the contact surface portion 163a3 and the opening/closing plate 65b fails for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, the member to be fixed 161 that restricts the flow of the ball is arranged on the near side of the contact surface portion 163a3, and is basically configured so that the ball does not collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the tip of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface portion 163a3 is missing, there is a possibility that the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state cannot be maintained.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface portion 163a3 cannot be maintained, the front and rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b and the auxiliary contact surface 163a4 are displaced. , so as to maintain the stability of the arrangement of the opening/closing plate 65b. As a result, it is possible to improve the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening/closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, the contact surface portion 163a3 contacts with the opening/closing plate 65b from the normal shape, so there is a disadvantage that the load is likely to be accumulated. It is possible to reduce the magnitude of the local load that the contact surface portion 163a3 receives due to the contact with the contact surface portion 163a3.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the game ball in the process of being received by the opening/closing plate 65b can be received in a state of being pushed into the opening/closing plate 65b by the shape of the front design member 141 described above. .

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 That is, in a state in the middle of being received (for example, in a state of being sandwiched between the turning tip of the opening/closing plate 65b and the opening frame of the specific prize winning port 65a and sliding sideways), the ball hits the lower shape of the front design member 141. When it touches, it can be made to flow down to the inside of the specific winning opening 65a by being guided by the curved shape. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the ball deviated from the opening/closing plate 65b falls on the front side of the third flow path forming part 336, so that the visibility to the third flow path forming part 336 can be easily secured. can do.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 When the opening/closing plate 65b is closed, the ball does not land on the opening/closing plate 65b. Therefore, when the opening/closing plate 65b is closed, the ball flowing down the front side of the opening/closing plate 65b is positioned outside the electric accessory 140a. is limited to

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to limit the arrangement of the balls flowing down without being guided to the specific prize winning opening 65a in the closed state of the opening/closing plate 65b to the left and right outer positions of the electric accessory 140a. As a result, it is possible to ensure the field of view at the left and right inner positions of the left and right ends of the electric accessory 140a on the lower side of the electric accessory 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration of the downstream side of the specific winning opening 65a (the side on which the ball passing through the specific winning opening 65a flows) will be described. 7 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 8 is a rear perspective view of the game board 13. FIG. 7 and 8 illustrate a state in which components other than the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65 are removed from the components provided on the base plate 60. FIG.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, on the rear side of the base plate 60, behind the variable prize winning device 65, there are a first prize winning port 64, a second prize winning port 140, and a ball entered into the general prize winning port 63 (see FIG. 2). A collecting gutter 150 is provided in which a path is formed for flowing the ball discharge passage (not shown).

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 has a groove-shaped portion that forms a flow path, and the groove-shaped portion has an open front side facing the base plate 60 . By closing this open portion with the base plate 60, a path for flowing the ball to the ball discharge path is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path portion 151 that forms a flow path for balls that enter the first winning hole 64, and a second flow path part 152 that forms a path for balls that enter the second winning hole 140. and a plurality of third flow passages 153 forming flow passages for the balls entered into the general winning holes 63 arranged on both left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path portion 151 is configured as a flow path that slopes downward and to the left from the rear position of the first prize winning port 64, and the second flow channel portion 152 is configured as a flow path that slopes downward and to the right from the rear position of the second prize winning port 140. It is configured as a flow path for The third channel portion 153 is configured as a channel extending downward from the general winning opening 63 .

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, when viewed from the front, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 are arranged at the left and right central positions of the game area, but the flow of the balls entering the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140 is , and gathered to the left and right outside from the central position in the left and right by the collecting gutter 150 . Thereby, a space can be provided below the first prize winning port 64 and the second prize winning port 140, and the variable prize winning device 65 and the sorting device 300, which will be described later, can be arranged using this space.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable prize winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300, and FIG. is an exploded rear perspective view of the . 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is illustrated, the other portions are omitted, and the other components assembled to the base plate 60 are omitted. The ground of the base plate 60 is visible. 9, the center frame 86 is shown assembled to the base plate 60 for convenience of explanation.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 Fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like. The collecting gutter 150 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 The sorting device 300 has an insertion hole 311 fastened and fixed to the variable prize winning device 65 at the upper portion, and an insertion hole 331 fastened and fixed to the collecting gutter 150 at the left and right portions. That is, unlike the variable winning device 65 directly fixed to the base plate 60 and the collecting gutter 150, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable prize winning device 65 and the collecting gutter 150 in this embodiment can be used as they are when the sorting device 300 is provided and when the sorting device 300 is not provided. As a result, regardless of the presence or absence of the sorting device 300, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 can be shared.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable prize winning device 65 is configured to be able to receive balls from the game area through the specific prize winning port 65a, and the sorting device 300 constitutes a downflow path along which the balls received by the variable prize winning device 65 flow. In the present embodiment, control is performed so that the profit obtained by the player changes based on the detection result of the ball flowing through the flow path of the sorting device 300, but the details will be described later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. FIG. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed by tapping screws or the like from the front side of the game board 13, and a fixed member 161 arranged on the front side of the fixed member 161. A front design member 162 fastened and fixed to 161, and a receiving member 163 arranged on the back side of the fixed member 161, fastened and fixed to the fixed member 161, and capable of receiving a ball passing through the specific winning opening 65a. , an intervening member 164 that is arranged on the back side of the receiving member 163, is fastened and fixed to the receiving member 163, and intervenes as a connection part with the sorting device 300; and a state switching device 165 which is fastened and fixed to the opening and closing plate 65b and configured to be capable of switching the open/closed state of the opening/closing plate 65b depending on the presence or absence of energization.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The member to be fixed 161 is made of a light-transmitting resin material, and the shape of its front side is flat except for the through hole for inserting the screw, the fastening position with the front design member 162, and the specific winning opening 65a. . On the other hand, the shape of the rear side of the member to be fixed 161 is a three-dimensional shape that protrudes toward the rear side inside the thin-walled portion that is in surface contact with the base plate 60 in the outer peripheral portion.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin portion is formed in the shape of a horizontally elongated substantially elliptical frame, and a through-hole having a size that allows the boundary portion 161a to be disposed is formed through the base plate 60. As shown in FIG. That is, the boundary portion 161a is a portion that is inserted through the through hole of the base plate 60 .

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary portion 161a, there is a specific winning opening 65a, and a horizontally long plate extending rearward in a horizontally long plate shape parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a. and a pair of left and right extending support plates 161b each having a substantially T-shape and having a vertically elongated plate-shaped portion extending downward at an intermediate position of the horizontally elongated plate-shaped portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the area behind the specific winning opening 65a and the downstream path of the sorting device 300, which will be described later. A projecting support portion 161c projecting from the horizontally elongated plate portion of the extending support plate 161b, a projecting support portion 161d projecting from the vertically elongated plate portion of the extending support plate 161b, and the lower edge of the boundary portion 161a. The projecting support portion 161e projecting from the upper surface of the unit has a function as a portion for supporting the sorting device 300, and the details will be described later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 Inside the boundary part 161a, a symmetrical projecting part 161f projecting in a left-right symmetrical shape below the left-right central position of the specific winning hole 65a contacts the ball flowing down the sorting device 300 and guides the ball down. have a function.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 A plurality of through holes 161g for inserting fastening screws to be screwed into the front design member 162 are arranged inside and outside the boundary portion 161a. A plurality of fastened portions 161h having female threads for screwing fastening screws inserted through the receiving member 163 are arranged inside the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 A fastened portion 161i having a female threaded portion for screwing a fastening screw to be inserted through the interposed member 164 is arranged outside the boundary portion 161a at a cut (left-right central position) of the boundary portion 161a. That is, of the through-holes formed in the base plate 60, the connecting portion between the through-hole for inserting the boundary portion 161a and the through-hole for inserting the second prize winning port 140 and the electric accessory 140a (see FIG. 9). ), the to-be-fastened portion 161i is arranged.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design member 162 is made of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape so as to make the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) uniform. The sphere can flow down in the range of the back side of the front design member 162 and the front side of the fixed member 161 .

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 On the back side of the front design member 162, there are a plurality of female threaded portions which are disposed at positions matching the through holes 161g of the member to be fixed 161 and into which fastening screws inserted through the through holes 161g can be screwed. It has a fastened portion 162a and a plurality of extended portions 162b and 162c extending toward the rear side in such a shape as to cover the fastened portion 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extended portions 162b and 162c can prevent the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, thereby increasing the durability of the fastened portion 162a. can be improved.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of the extended portions 162b and 162c as inclined surfaces, it is possible to restrict the flow-down path of the ball. That is, the upper surfaces of the extension portions 162b (two locations on the left and right central sides) extending near the left and right edges of the specific winning opening 65a are formed as inclined surfaces that slope down toward the left and right outer sides. It is possible to suppress the ball on the part 162b from flowing toward the specific winning hole 65a. That is, the ball riding on the extended portion 162b falls downward on the left and right outer sides of the extended portion 162b, and then flows down toward the out port 71 along the inner rail 61 (see FIG. 2).

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, since the upper surfaces of the extension portions 162c (two points at both the left and right ends) extending on both the left and right ends are formed as inclined surfaces that slope downward toward the left and right inner sides, the ball flowing on the extension portions 162c is formed. The flow-down route can be summarized as the flow-down route of the ball on the extended portion 162b. As a result, compared to the number of falling balls, the range in which the falling balls are arranged can be narrowed (the density of ball placement can be increased), and the visibility is not hindered by the balls (the flowing path is non-configured space) can be reserved.

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 Although the front design member 162 shown in FIG. 11 is illustrated in a plain color and the visibility on the back side is good, it is not necessary to configure the front design member 162 in a plain color. For example, the front side of the front design member 162 may be decorated by sticking a sticker with an illustrated pattern or character, or a groove may be cut in the front design member 162 with a geometric pattern, and the groove may be irradiated with light. A geometric pattern may emerge and be visually recognized. Alternatively, the front design member 162 may be configured to be non-permeable after being plain or decorated as described above.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is made of a light-transmitting resin material and formed in a horizontally long frame shape (or box shape) with an open front side, and includes the guide plate portion 163a2, the contact surface portion 163a3, and the auxiliary contact surface 163a4. , a lower surface portion 163a forming a flow-down surface inside the frame, a ball passing hole 163b arranged as a through hole through which the ball flowing down the lower surface portion 163a can pass, and a position matching the fastened portion 161h of the member 161 to be fixed. A plurality of insertion holes 163c through which fastening screws fastened and fixed to the fastened portion 161h are inserted from the back side, and a female screw portion into which the fastening screws inserted through the intervening member 164 are screwed and which is located in the center of the left and right. A pair of fastened portions 163d arranged on the side and a plurality of fastened portions 163e having female screw portions into which fastening screws inserted through the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface portion 163a is formed as a laterally inclined surface that slopes downward toward the left and right outer sides with the lateral central portion as the apex, and the inclined flow slopes downward toward the rear at a position one step lower than the left and right outer end portions of the laterally inclined surface. Since the lower surface 163a1 is provided, the ball flowing down the rear end portion of the inclined flow-down surface 163a1 is disposed so as to pass through the ball passage hole 163b with little resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 engaged with the back side of the receiving member 163. As shown in FIG. That is, the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passage hole 163b.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intervening member 164 is formed of a light-transmitting resin material, and includes a main body portion 164a having a light refracting surface that slopes downward toward the rear, and a fastened portion of the receiving member 163 formed through the upper portion of the main body portion 164a. A pair of insertion holes 164b through which fastening screws to be screwed into 163d can be inserted, a light-emitting substrate 164c arranged above the insertion holes 164b and having LEDs disposed thereon, and both left and right ends on the lower end side of the main body 164a. A pair of to-be-fastened portions 164d formed having a female screw portion into which a fastening screw inserted through the sorting device 300 can be screwed, and a to-be-fastened member 161 that is formed through the upper part of the main body portion 164a and is to be fastened. and an insertion hole 164e through which a fastening screw to be screwed into the portion 161i can be inserted.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light-emitting substrate 164c is disposed with the surface on which the LEDs are arranged facing obliquely forward and upward. It is arranged just below the mouth 140 . Due to this arrangement, the light from the light emitting board 164c easily enters the field of view of the player who wants to enter the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a and gazes obliquely backward and downward.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, when a ball entering the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a is detected, the LED of the light emitting board 164c is controlled to light up, thereby preventing the ball from entering the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a. It is possible to make the player easily grasp whether or not has occurred.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 Due to the configuration described above, the intervening member 164 is fastened and fixed to both the fixed member 161 and the receiving member 163 . As a result, the member to be fixed 161 and the receiving member 163 can be firmly fixed compared to the case where the member to be fixed 161 and the receiving member 163 are only fastened and fixed. In addition, since the arrangement of the sorting device 300 connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164 can be stabilized, the fixed member 161 and the receiving member 163 and the sorting device 300 Relative positional deviation can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion portions 165a through which fastening screws to be screwed into the fastening portion 163e of the receiving member 163 are inserted, and has a plurality of openings for passing wires and for heat dissipation. A lower case portion 165b formed in a deep box shape with an open top, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case portion 165b, and a plunger tip of the electromagnetic solenoid 165c engaged with the plunger. A slide portion 165d that is slidably displaced is rotatably supported by the lower case portion 165b in such an arrangement that the front end portion of the rotation protrudes from the front end portion of the lower case portion 165b, and a rotation portion that rotates as the slide portion 165d is slid is displaced. It includes a moving portion 165e and an upper lid portion 165g fastened and fixed to the lower case portion 165b by fastening screws inserted through the plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The tip of the rotating portion 165e is recessed so that the rod-shaped portion can be engaged therewith. engaged. The transmission projection 65c is arranged at a position eccentric from a metal shaft rod 65d that forms a rotation axis for opening and closing the opening and closing plate 65b. With this configuration, the opening/closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused in accordance with the rotation of the rotating portion 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. FIG. 13 shows a perspective view of the sorting device 300 from above, and FIG. 14 shows a perspective view of the sorting device 300 from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in FIGS. 13 and 14, the sorting device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 through which fastening screws to be screwed into the fastening portion 164d of the interposed member 164 can be inserted. , an intermediate member 330 which is vertically fastened to the upper member 310 and has a pair of through holes 331 through which fastening screws screwed into the female screw portion of the collecting gutter 150 can be inserted; A substrate 350, which is housed between the member 330 and the upper member 310 and on which a light emitting means 351 such as an LED is arranged on the front side, and a substrate 350 which is housed between the middle member 330 and the upper member 310, depends on the presence or absence of energization. and a slide displacement member 370 arranged below the middle member 330 and slidably displaced back and forth between the front side position and the rear side position as the state of the state switching device 360 is switched, An insertion hole that is disposed below the intermediate member 330 so as to sandwich the slide displacement member 370 between the intermediate member 330 and is formed so as to allow the fastening screw that is screwed into the female screw portion of the collecting gutter 150 to be inserted. a lower member 380 having 381;

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before describing the details of the configuration of each unit, an overview of the functions of the sorting device 300 will be described. The sorting device 300 is a device that constitutes a flow path along which balls that have passed through the ball passage hole 163b (see FIG. 12) of the detection sensor SE1 flow down.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The ball that has passed through the ball passage hole 163b flows down in the order of the inside of the upper member 310, the passage forming portions 334, 335, and 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the inside of the lower member 380. Then, the balls flowing down from the lower member 380 are discharged to a ball discharge passage (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The ball flowing down inside the sorting device 300 is configured to be visually recognized by the player, and the flow-down mode provides the player with not only a mere presentation effect that pleases the player's eyes, but also the player. There is an effect related to the game profit such as causing a change in the profit.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the manner in which balls flow down inside the sorting device 300 are mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370 . That is, the position of the slide displacement member 370 when the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 makes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 Therefore, the player's line of sight naturally tends to gather at the location where the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 (the location where the slide displacement member 370 is arranged, as will be described later). It is devised assuming the concentration of

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the details of the configuration of each part of the sorting device 300 will be described. The upper member 310 is a U-shaped thin member made of a light-transmitting resin material, and includes the above-described insertion hole 311, a pair of openings 312 penetrating to receive a ball, and a mark. A pair of colored (in this embodiment, red) transparent sealing members 313 attached as a pair of transparent sealing members 313, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the opening 312 to the front side along the outer peripheral portion, and an intermediate member a plurality of insertion cylindrical portions 315 formed with through-holes through which fastening screws threaded into the intermediate member 330 can be inserted; fastening portions 316 having female threads into which the fastening screws threaded through the middle member 330 can be inserted; A pair of long front-to-rear projections 317, which are longitudinally elongated portions projected downward from the lower surface of the upper member 310 and arranged side by side, and downward from the lower surface of the upper member 310. A pair of left and right inner projecting portions 318 which are elongated portions projecting in the left and right direction and are arranged between a pair of front and rear long projecting portions 317, and downward from the lower surface of the upper member 310 A pair of left and right outer projecting portions 319 which are elongated portions projecting in the left and right direction and are arranged on the left and right outer sides of the pair of front-rear long projecting portions 317, and a size that allows the upper portion of the substrate 350 to be arranged. a receiving recess 320 formed as a recess in the

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-shaped portion (tunnel-shaped portion) that receives the ball that has passed through the ball-passing hole 163b of the variable winning device 65 and flows it downward. 12) is cut along an inclined plane so as to be flush with the back surface of the plate. As a result, the upper front edge of the opening 312 can be brought into contact with the back surface of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 Further, the opening 312 is formed with such an opening degree that it does not enter the inside of the opening of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. As a result, it is possible to reduce the flow resistance when the ball passing through the ball passage hole 163b is guided to the opening 312. FIG.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The seal member 313 receives light emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350 and is visually recognized brilliantly, thereby functioning as a member that attracts the player's attention, the details of which will be described later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is inclined in accordance with the flow-down path of the ball below the upper member 310 . The first upper surface portion 314a disposed on the front side of the opening 312 is formed to be inclined downward toward the front side, and the second upper surface portion is connected to the front end portion of the first upper surface portion 314a and disposed on the left and right inner sides. 314b is formed so as to be inclined downward toward the left and right inner sides. Further, the left and right second upper surface portions 314b are configured so that the left and right intervals become longer toward the near side, so that the field of view of the player who visually recognizes the ball through the space between the second upper surface portions 314b can be ensured.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion tube portion 315 has a counterbore formed on the upper surface thereof for receiving the screw head of the fastening screw. Therefore, it is possible to easily prevent the screw head of the fastening screw from being visually recognized by the player, even though the fastening screw is inserted from the upper side.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tubular portion 315 is arranged at a position that matches a fastened portion 332 d having a female screw portion formed on the intermediate member 330 . In particular, the fastened portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also serves as a support portion for supporting the rotating portion 363, the details of which will be described later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw to be screwed into the fastened portion 316 is arranged in such a manner that the screw portion faces upward and the screw head faces downward. Therefore, while the fastening part 316 is arranged on the near side, the screw head is made inconspicuous to the player who views it obliquely from above. As a result, it is possible to prevent the appearance of the sorting device 300 from deteriorating due to the fastening screws while the upper member 310 and the middle member 330 are firmly fixed.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the to-be-fastened part 316 is formed only on the right side is that since two insertion cylinder parts 315 are already arranged on the rear side, one fastening position on the front side is sufficient, and the screw head faces downward. The reason for this is that, although it is not conspicuous because it is laid out, the sorting device 300 looks better if it is omitted if it is not necessary. Note that the arrangement of the fastened portion 316 is not limited to this. For example, they may be arranged on the left side, or may be arranged as a pair of left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The arrangement of the fastened portion 316 is set so as to avoid the falling path of the balls and to minimize the deterioration of the appearance of the sorting device 300, which will be described later in detail.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The lower surfaces of the front-rear elongated protruding portions 317, the left-right inner protruding portions 318, and the left-right outer protruding portions 319, which are formed in pairs, are curved such that the arrangement is lowered with increasing distance from the same location. formed as a plane. The curved surface has different shapes for the front-rear projection 317, the left-right inner projection 318, and the left-right outer projection 319, and the difference in shape is intended to control the flow of the ball.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The intermediate member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (substantially box shape) having a lower bottom portion on the rear side, and a frame shape (substantially box shape) having a bottom portion on the front side. A pair of front frame-shaped portions 333 formed in a box shape, a pair of first flow path forming portions 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame-shaped portion 333 and forming a flow-down path of the ball, and the first A pair of second flow passage forming portions 335 which are connected to the front end portion of the flow passage forming portion 334 to form a flow-down path of the sphere and which are recessed on the front side of the front frame portion 333, and the second flow pass forming portions. A pair of third flow passage forming portions 336 are connected to the left and right inner end portions of the front frame portion 333 to form a flow-down path of the ball, and are recessed on the left and right inner sides of the front frame portion 333 .

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 In addition, the intermediate member 330 has a left-right elongated shape on the rear side of the rear end portion of the third flow path forming portion 336, and is formed through the lower bottom and functions as a ball discharge passage. A partition plate portion 338 formed in a plate shape elongated in the front-rear direction so as to partition the third flow path forming portion 336 into left and right, and a left and right long rectangular plate portion 338 extending from the lower surface of the rear end portion of the third flow pass forming portion 336 to the left and right. and a pair of alignment projections 339 projecting as shape projections.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 The rear frame-shaped part 332 does not form a ball flow path unlike the front part which forms a ball flow path, and is mainly configured as a part that supports the substrate 350 and the state switching device 360 . The rear frame-shaped portion 332 has a placement through hole 332a formed through the front end portion of the left-right center portion in the vertical direction so that the slide displacement member 370 can be placed therein, and a through hole elongated in the left-right direction. A guide hole 332b is formed through the lower bottom portion to guide the sliding displacement of the guided portion 362c of the state switching device 360, and a plurality of female screw portions formed so that a fastening screw inserted through the lower member 380 can be screwed therein. A fastening part 332c and a columnar fastening part 332d having a female threaded portion at the upper end into which a fastening screw inserted through the insertion tube portion 315 of the upper member 310 can be screwed are provided.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 The front frame-shaped part 333 is subjected to light diffusion processing on the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower base, so that the visibility of the back side of the front frame-shaped part 333 is reduced. The front frame-shaped portion 333 is formed in a substantially square frame shape when viewed from above, and an insertion hole 333a formed as a spot facing hole through which a fastening screw to be screwed into the fastening portion 316 of the upper member 310 can be inserted. Prepare.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path forming part 334, the second flow path forming part 335, and the third flow path forming part 336 are parts that constitute the flow-down path of the sphere, and are arranged so that the flow-down direction of the sphere, the inclination angle, etc. are different. designed, but more on that later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 An open portion 335a, which is opened on the front side at the connecting position between the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336, allows the symmetrical projecting portion 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65 to enter. It is a gap for That is, the symmetrical protruding portion 161f is arranged to enter the inside of the flow channel through the opening portion 335a so as to be able to come into contact with the balls flowing down the sorting device 300. As shown in FIG.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The ejection holes 337 are partitioned by a partition plate portion 338, and are formed in a pair of right and left holes, and are formed in a size that allows balls to be ejected through at least two paths. That is, it is configured with a lateral length that is at least twice the diameter of the sphere. In this embodiment, since a plurality of detection sensors SE1 are arranged side by side in the lower member 380 arranged below the discharge hole 337, the discharge hole 337 is arranged in accordance with the arrangement of the ball through holes of the detection sensors SE1. It is sufficient to design the shape of

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370 in addition to the function of partitioning the third flow path forming portion 336 as described above, the details of which will be described later. The alignment projecting portion 339 is fitted with the projecting portion 383a of the lower member 380, and is a portion for avoiding positional deviation between the middle member 330 and the lower member 380, the details of which will be described later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T shape in which the lower portion 353 is longer in the left and right direction than the upper portion 352 , and a recess for alignment is provided in the lower end portion on the left end side of the lower portion 353 . A portion 354 is provided.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The concave portion 354 is positioned in the left-right direction by engaging with a portion corresponding to the internal shape of the intermediate member 330 , and the elongated lower portion 353 is attached to the rear frame portion 332 of the intermediate member 330 in the front-rear direction. Positioning in the front-rear direction is performed by being supported so as to be sandwiched between the upper member 310, and the upper part 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310, thereby preventing the upper part 352 from falling off upward and fixing the arrangement. The details will be described later along with the intention of the arrangement of the light emitting means 351 .

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the intermediate member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361 and a tip end of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 so as to be linearly displaced in the horizontal direction. and a rotating portion 363 that is rotatably supported by being inserted into the left fastened portion 332d and that rotates as the sliding portion 362 slides. , provided.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so as to receive the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 from above, a protruding portion 362b that protrudes rightward from the right side, and a lower side. and a guided portion 362c protruding downward from the front-rear central portion of the guide portion 362c and formed with an elongated oval cross section in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 Since the disk portion 361a supports the slide portion 362 from above from the direction in which the recessed portion 362a is formed, it is possible to prevent the slide portion 362 from falling upward. Therefore, the arrangement of the slide portion 362 can be maintained between the disc portion 361a and the lower bottom portion of the intermediate member 330 without fixing the slide portion 362 to the disc portion 361a with an adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is inserted through the guide hole 332b of the intermediate member 330 to prevent the displacement direction of the slide portion 362 from being deviated from the horizontal direction. In particular, in the present embodiment, since it is elongated in the horizontal direction, it is possible to maintain the posture of the sliding portion 362 by engaging the guided portion 362c and the guide hole 332b. The cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be circular or rectangular, for example.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating portion 363 is formed in a substantially L shape when viewed from the top, and is formed in a cylindrical shape elongated in the vertical direction at the L-shaped connecting portion, and has a through hole of a size that allows the fastened portion 332d of the middle member 330 to be inserted thereinto. A support cylindrical portion 363a having a hole, an upper cylindrical portion 363b projecting upward from the end of the L-shaped short side and inserted into a through-hole of the overhanging portion 362b, and a long side of the L-shaped portion. A lower cylindrical portion 363c projecting downward from the side tip portion and inserted into the concave portion 378 of the slide displacement member 370 is provided.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-described configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable around the support cylinder portion 363a as a central axis. This displacement of the rotating portion 363 is caused by a change in the state of the electromagnetic solenoid 361 . That is, when the plunger is slid and the slide portion 362 is displaced in the left-right direction by energizing the electromagnetic solenoid 361, the upper cylindrical portion 363b inserted through the through hole of the projecting portion 362b is displaced. The lower cylindrical portion 363c is displaced, and as a result, the slide displacement member 370 is displaced.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The slide displacement member 370 is supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction between the upper and lower positions of the intermediate member 330 and the lower member 380. A thin plate portion 371 supported by being sandwiched from above and below by 380, a pair of left and right upper projecting portions 376 projecting upward from the thin plate portion 371, and a left and right center on the rear side of the upper projecting portion 376. and a recessed portion 378 which is recessed at the projecting end portion of the projecting portion projecting upward at the portion and formed so as to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 .

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 has a pair of left and right supported holes 371a penetrating through the rear half portion, and the front side end portion of the left and right central portion, and the thin plate portion 371 is elongated in the front-rear direction with a width shorter than the arrangement interval of the upper projecting portion 376. A recessed portion 372 that is recessed, a pair of lower protruded streaks 373 protruding downward in the shape of a protruding line along the edge of the recessed portion 372, and projections along the left and right edges of the rear half portion. A plurality of upper and lower ridges 374 protruding in both vertical and vertical directions in a strip shape, and a columnar protrusion 375 protruding downward from the rear end portion and inserted into the guide long hole 386 of the lower member 380. Prepare.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower ridge portion 373 and the upper and lower ridge portions 374 are portions that are assumed to face and slide on the intermediate member 330 or the lower member 380 arranged on the upper and lower sides. It is a ridge for reducing the contact area between the member 330 and the lower member 380 . Since the displacement resistance of the slide displacement member 370 can be reduced by reducing the contact area, it is possible to prevent the displacement speed of the slide displacement member 370 from slowing down.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper projecting portion 376 is a substantially trapezoidal columnar portion when viewed from the front, and is arranged so as to pass through the placement through hole 332 a and enter above the lower bottom portion of the rear frame portion 332 . The width of the left and right inner gaps of the upper projecting portion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the intermediate member 330 . With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper projecting portion 376 .

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protruding portion 376 is arranged so as to sandwich the partition plate portion 338 in the gap on the left and right inner sides, and is configured to be prevented from being displaced in the left-right direction by coming into contact with the partition plate portion 338 . As a result, the displacement of the slide displacement member 370 can be properly guided, and the displacement direction of the slide displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as an elongated hole in the left-right direction so as to correspond to the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 that is required to generate the front-rear displacement of the slide displacement member 370. be.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protruding portion in which the recessed portion 378 is formed is configured to enter above the lower bottom portion of the rear frame portion 332 through the placement through hole 332a, thereby forming a lower cylindrical portion of the rotating portion 363. The portion 363c can be easily inserted into the recessed portion 378. As shown in FIG.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 Thus, the shape of the placement through-hole 332a is a shape that includes the entire range in which the upper protruding portion 376 to be inserted and the protruding portion in which the recessed portion 378 is formed are arranged. Designed as a through hole.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the above-described insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed in a thin plate shape elongated in the left and right direction, and a plurality of (four in this embodiment) detection sensors below the plate-like portion 382. A sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape that allows the SE1 to be arranged side by side.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame portion 389 has a frame shape in which the rear side surface into which the detection sensor SE1 is inserted and the upper and lower side surfaces through which the ball passes through the through hole of the detection sensor SE1 are opened, and other portions are closed. formed in

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-like portion 382 has a through-hole formed at a position that matches the through-hole of the detection sensor SE1 in the same way as the sensor-holding frame portion 389 has through-holes in the vertical direction. A ridge portion 383 projecting upward in the shape of an elongated ridge in the front-rear direction at an intermediate position of SE1, and a pair of projections projecting from the front end portion of the ridge portion 383 to the left and right. A set portion 383a, a pair of guide projecting portions 384 projecting at a position behind the projecting portion 383 and capable of being inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370, and the guide projecting portions 384. A pair of guide ridges 385 formed as long ridges in the front-rear direction at both positions on the left and right outer sides of the guide ridges, and a long hole-shaped guide long hole 386 extending on the same straight line as the ridge portion 383 in a top view. , a curved surface portion 387 formed in a curved surface shape that protrudes rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 that is formed so that a fastening screw that is screwed into the fastening portion 332c of the intermediate member 330 can be inserted therethrough. .

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The ridge portion 383 is formed as a ridge having a lateral thickness slightly shorter than the lateral gap width of the recessed portion 372 of the slide displacement member 370. placed. That is, the ridge portion 383 functions as a guide portion that guides the longitudinal displacement of the slide displacement member 370 .

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The projecting portion 383 a is designed such that the left and right inner end portions thereof are positioned at the same positions as the left and right outer end portions of the alignment projecting portion 339 of the intermediate member 330 . That is, the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 are fitted to the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a, so that the middle member 330 is aligned with the lower member 380 as a reference. Directions can be positioned appropriately. At the same time, the rear side surface of the frame front portion of the lower member 380 (the portion that connects the protrusion 383 and the projecting portion 383a on the front end side) is brought into contact with the front side surface of the alignment projecting portion 339, thereby The position of the intermediate member 330 in the front-rear direction with reference to the member 380 can be determined appropriately.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 Accordingly, it is possible to easily avoid the occurrence of positional deviation between the third flow path forming portion 336 as a structure of the intermediate member 330 and the detection sensor SE1 as a structure of the lower member 380 .

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide projecting portion 384 is formed in a left-right long elliptical shape, is inserted into the supported hole 371 a of the slide displacement member 370 , and limits the displacement of the slide displacement member 370 . That is, the displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement within the range where the guide projecting portion 384 is arranged inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 As a result, it is possible to prevent the slide displacement member 370 from colliding with the ridge portion 383, so that, for example, the end of displacement in the forward direction is determined at the position where the slide displacement member 370 collides with the ridge portion 383. Compared to the configuration, the durability of the protrusion 383 can be improved. Therefore, the guiding effect of the protrusion 383 can be maintained for a long time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 Even if the guide projecting portion 384 is damaged, it does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 , but functions as a portion for preventing collision with the projecting portion 383 . For this reason, normally, the design is made with a strength that can be used for a set period of time (for example, three years) in a state where the guide protrusion 384 is not damaged. The strength of the guide projecting portion 384 and the projecting portion 383 may be designed in anticipation of use in a state where the sliding displacement member 370 collides. That is, the life of the guide projecting portion 384 may be set to less than a set period (for example, two years), and the strength of the projecting portion 383 may be used for the rest of the period. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide projection 385 is arranged with a gap width slightly longer than the horizontal width of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 so that the thin plate portion 371 can be arranged in the gap. The displacement of the slide displacement member 370 is limited to the displacement on the left and right inner sides of the guide ridges 385 . As a result, the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction can be caused with a small displacement in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide long hole 386 is a long hole formed with a lateral width that allows the cylindrical protrusion 375 of the slide displacement member 370 to be inserted. The direction of displacement of the slide displacement member 370 is restricted in the front-rear direction by guiding the cylindrical protrusion 375 to the guide elongated hole 386 .

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is a contact surface for guiding the flow of the sphere that flows below the intermediate member 330 . In this embodiment, the flow of the ball entering the out hole 71 is guided, but the details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 A fastening screw is inserted through the insertion hole 388 with the screw head directed downward. As a result, it is possible to avoid conspicuous visibility of the fastening screw. Further, the insertion holes 388 are arranged on the left and right outside and on the rear side of the range in which the plurality of detection sensors SE1 are arranged. As a result, it is possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted through the insertion hole 388 blocks the view of the ball passing through the through hole of the detection sensor SE1 or near the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the slide displacement member 370 has a plurality of portions, that is, the guide protrusion 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, and the concave portion 372 and the lower protrusion 373. It is guided by the projection 383 , the guide elongated hole 386 for the cylindrical projection 375 , the partition plate 338 for the upper projection 376 , and the like, and is displaced in the front-rear direction. As a result, since the load during guidance can be distributed to a plurality of positions, it is possible to avoid the load from being applied locally, and to avoid damage to the slide displacement member 370 and the guide portion that guides the slide displacement member 370 . can be done.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the slide displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by a plurality of members including at least the middle member 330 and the lower member 380 . That is, the slide displacement member 370 has at least a pair of upper projecting portions 376 guided by the partition plate portion 338 of the intermediate member 330 and a recessed portion 372 guided by the projecting portion 383 of the lower member 380 .

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the assembly between the middle member 330 and the lower member 380 is poor and the dislocation is large, the movement of the slide displacement member 370 is hindered. Here, the intermediate member 330 and the lower member 380 are portions that continuously form a flow-down path of the sphere, and it is preferable to keep the displacement small. It is possible to ensure that the misalignment is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the displacement of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the slide displacement member 370 is not performed satisfactorily. , the relative placement of the middle member 330 and the lower member 380 may be defective and an error notification may be performed.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 Therefore, it is possible to prevent the game from being continued while the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 is in an unsatisfactory state.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, details of the internal structure of the sorting device 300 will be described. In addition, here, the configuration related to the flow of the ball inside the sorting device 300 and the configuration of entering the flow-down path side of the ball will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, FIG. 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVI-XVI in FIG. 15, and FIG. 15 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. 18 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and sorting device 300 along line XVIII-XVIII of FIG.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 15 to 18, the opening/closing plate 65b is shown in the closed state, and the slide displacement member 370 is shown in the front position. First, the details of the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 A ball that lands on the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)) rolls on the lower surface portion 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b. The ball that has passed through the ball passage hole 163 b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path forming portion 334 of the intermediate member 330 . The first flow path forming part 334, the following second flow path forming part 335, and the following third flow path forming part 336 are all configured as inclined flow paths that slope downward, and are connected to each other. is formed in a spiral shape forming an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path forming part 334 is formed as an inclined flow path that allows the ball to flow down to the front side in the front-rear direction, and the second flow path forming part 335 is based on the flowing direction of the ball flowing down the first flow path forming part 334. The third flow passage forming portion 336 is formed as an inclined flow passage that rotates 90 degrees and allows the ball to flow down in the left and right direction. It is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the back side in the front-rear direction rotated 90 degrees in the direction.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow-down path in a spiral shape with a right angle of curvature, it is possible to reduce the extent to which the flow-down speed of the spheres increases toward the downstream side. More specifically, the sphere flowing down the first flow path forming part 334 accelerates toward the front side, and the flow direction in the following second flow path forming part 335 does not have a longitudinal component, so the first flow path It is possible to realize a flow-down mode in which the influence of the acceleration in the component 334 is suppressed. Furthermore, in the third flow passage forming portion 336 following the second flow passage forming portion 335, the flow is directed rearward in the direction opposite to the acceleration direction in the first flow pass forming portion 334, so the acceleration in the front-rear direction is received. It is possible to realize a flow-down mode with reduced influence.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, for example, it is possible to easily avoid an excessive flow speed of the ball on the downstream side, unlike the flow down mode in which the ball flows down in the same direction (for example, leftward) all the time. In other words, the flow speed of the ball can be made uniform throughout the flow path, the player's attention to the ball can be maintained at a high level, and the situation in which the player loses sight of the ball can be easily avoided. It has the effect of being able to

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 Further, for example, it is possible not to form the second flow path forming part 335, but forming the second flow path forming part 335 makes it easier to prevent clogging of balls and reverse flow. When the second flow path forming part 335 is not formed (when the left-right direction length of the second flow path forming part 335 is 0), that is, when the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 are When the spheres are connected, it is necessary to reverse the flowing direction of the ball from the front side flow to the rear flow by 180 degrees at the connection point. In this case, the switching angle of the ball's flow direction is large, and in particular, it is necessary to reverse the velocity direction back and forth. may occur.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 On the other hand, if the switching angle of the flow direction is 90 degrees or less as in this embodiment (90 degrees in this embodiment), the speed direction of the ball does not reverse, so the ball flows smoothly. This makes it easier to avoid stagnation, clogging, and backflow of the spheres.

各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The shape of the flow path at the connecting ends of the flow path forming portions 334 to 336 will be described. At the connection end between the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336, the above-described symmetrical projecting part 161f is arranged as a part that guides the downflow of the ball in a manner that bends the downflow direction of the ball. be done.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protruding portion 161f is formed so that the portion arranged downstream of the sphere is more receded from the path of the sphere than the portion arranged upstream. For example, the lateral width of the symmetrical projecting portion 161f arranged to face is formed longer than the lateral width of the partition plate portion 338 arranged adjacent to it. Further, the rear end portions of the left and right ends of the symmetrical protruding portions 161f arranged to face each other are arranged closer to the front side than the flow channel side surfaces of the second flow channel forming portion 335 near the open portion 335a (FIG. 17). reference).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 As a result, when the ball collides with the symmetrical protruding portion 161f, it is possible to prevent the ball from being excessively decelerated or from backflowing.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 At the connection end between the second flow passage forming portion 335 and the first flow passage forming portion 334, the side wall portions 334a curved at the front left and right ends of the intermediate member 330 bend the flowing direction of the ball. It is formed as a part that guides the flow of the sphere in a manner.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the upstream end of the first flow path forming part 334, a curved surface shape (see FIG. 16) that lowers toward the front side protrudes upward from the downstream surface of the first flow path forming part 334. A curved protrusion 334b is formed as a portion that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow-down direction of the ball.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the sphere that has passed through the opening 312 rolls on the curved projection 334b, flows down the first flow passage forming portion 334, and contacts the side wall portion 334a while flowing down, thereby switching the flow direction to the second flow path. Flowing down the flow path forming part 335 and contacting the symmetrical projecting part 161 f while flowing down, the flow direction is switched, the flow flow down the third flow path forming part 336 , and reaches the discharge hole 337 .

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed in a shape that can be engaged with and aligned with the projecting support portion 161d of the member 161 to be fixed. That is, the side wall portion 334a is supported so as to be sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and positional deviation in the left-right direction is regulated, thereby aligning the variable winning device 65 and the sorting device 300 in the left-right direction. It can be performed.

各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The longitudinal inclination angles and length ratios of the flow path forming portions 334 to 336 will be described. With respect to the inclination angle in the longitudinal direction, the first flow path forming part 334 has an inclination angle of about 7 degrees with respect to the horizontal, the second flow path forming part 335 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal, and the third flow path forming part 335 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. The flow passage forming portion 336 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path forming part 334, and is set to a slightly loose common inclination angle in the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336. FIG.

長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding the length, each of the flow path forming portions 334 to 336 has a front frame-shaped portion 333 formed in a square outer shape when viewed from above, which is the inner side surface, and has the same center as the center of the square formed by the front frame-shaped portion 333. It is formed to have a large square with outer sides. Here, in the present embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the large square is 45 mm. It is formed.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 For this reason, the total clearance between both sides of the sphere is set to 1 mm for the commonly used sphere with a diameter of 11 mm. . Considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is defined to be about 19 mm, it can be said that this is a small clearance, and the misalignment of the falling ball can be prevented. can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Among the portions constituting the ends of the flow path forming portions 334 to 336 arranged in a square surrounding the square front frame portion 333, the upstream end portion of the first flow path forming portion 334 is Since only the curved protrusions 334b that constitute the components are arranged inside (on the front side) the apexes of the square, the first flow path forming part 334 is formed into the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336. short in comparison.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 In terms of actual measurement values in top view, the flow paths formed by the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 have substantially the same length (33 mm between the centers of the spheres), and the length is It is approximately 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path forming member 334 (22 mm between the centers of the spheres).

上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 It can be explained from the ratio of the longitudinal direction inclination angle and length of each of the flow passage forming portions 334 to 336 that the time required for the sphere to pass through each of the flow passage forming portions 334 to 336 is not constant. That is, the time to pass through the first flow path forming part 334 with the maximum inclination angle and the shortest flow path length is the second flow path formation part 335 with a looser inclination angle and 1.5 times the path length. and shorter than the time to pass through the third flow passage forming portion 336 .

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, with this configuration, when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, the arrangement shifts to the rear side, and a part of the detection sensor SE1 is hidden by the non-transmissive resin portion. The ball can be displaced to the front side at an early stage from the state in which the visibility of the ball is poor in , and the state can be switched to a state close to the player and in which the visibility of the ball is high. This makes it easier to prevent the player from losing sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, in a state where the visibility of the ball is high, by slowing down the flow speed of the ball, the player does not need to quickly move the line of sight toward the ball, and the game burden on the player who pays attention to the ball (movement of the eyeball) is reduced. eye fatigue) can be reduced.

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When focusing on the sphere flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 with high visibility in this way, the ball flows down in the left-right direction along the second flow path forming part 335. Compared to the case in which the ball flows down in the front-rear direction along the third flow passage forming portion 336, the amount of displacement of the ball in the front view is smaller, so the game burden on the player who pays attention to the ball is reduced. , can be minimized when focusing on the sphere flowing down the third channel forming portion 336 .

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the lengths and inclination angles are equivalent, the time required for the sphere to pass through the second flow passage forming portion 335 and the time required for the sphere to pass through the third flow passage forming portion 336 are equivalent, but the amount of displacement of the sphere when viewed from the front is different. A ball flowing down the second flow passage forming part 335 is slower than a ball flowing down.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The flow path of the ball changes only at the rear end of the third flow path forming part 336 where the game load is minimized and it is easy to draw attention to the ball. is common in Therefore, since the player's line of sight tends to be naturally concentrated on the rear end of the third flow path forming portion 336, the game burden on the player who concentrates the line of sight in this manner can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 In addition, in order to secure the field of vision of the player who pays attention to the rear end of the third flow passage forming portion 336, an opening portion 335a is formed on the front side surface of the second flow passage forming portion 335 in this embodiment. (See FIG. 17), it is possible to avoid obstruction of the line of sight toward the third flow passage forming portion 336 by the meat portion of the second flow passage forming portion 335 .

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Furthermore, the symmetrical protruding portion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only in a portion necessary for abutting and guiding the falling ball, and the formation of shaped portions on the upper and lower sides thereof is omitted. be done. In other words, the symmetrical protruding portion 161f is formed as a vertically thin plate-like portion, and a space is secured on the upper and lower sides thereof (see FIG. 18). Therefore, compared to the case where the symmetrical projecting portion 161f is formed with a thickness in the vertical direction, the possibility that the line of sight toward the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is obstructed by the symmetrical projecting portion 161f is reduced. It can be made low and the visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 In addition, it is configured such that the spheres deviating from the opening/closing plate 65b and directed toward the out port 71 gather toward the viewing side centering on the rear end portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 5). In particular, in the present embodiment, a ball that enters the out port 71 flows down below the third flow path forming portion 336, contacts the curved surface portion 387 of the lower member 380, and is discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Therefore, assuming that the ball flowing down the third flow passage forming portion 336 is viewed obliquely from the upper front side, the ball entering the out port 71 flows down the inner side of the third flow passage forming portion 336 . Therefore, the ball flowing down the third flow path forming part 336 and the ball entering the out port 71 are covered in the front and rear sides, so that the rear end of the third flow path forming part 336 is observed. The total number of balls that enter the field of view increases.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path forming part 336 or the ball does not enter the specific winning port 65a but enters the out port 71, the ball enters the field of view focusing on the rear end portion of the third flow path forming portion 336 .

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, irrespective of the ease with which the ball is directed to the specific winning opening 65a, that is, the structure of the nail implanted in the base plate 60 (the quality of the so-called gauge), most of the shot balls (other winning openings 63, 64, 140 (balls other than the balls that have entered the ball) gather and the rear end portion of the third flow path forming portion 336 (the portion where the player's attention is focused) is arranged at the position covered in the front-rear direction. As a result, the line of sight can be efficiently guided to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 by the falling ball.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, the visibility at the position closer to the front side has been improved. In addition, in the present embodiment, the visibility at the position closer to the back side is It is configured to lower the

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, the inner surface of the front frame portion 333 of the intermediate member 330 is formed with a light diffusing processed surface 333b having a prism-like shape for producing light diffusing action. In FIG. 17, the saw-toothed portion is the light diffusion processing surface 333b, which is formed over substantially the entire inner circumference of the inner surface and over the top and bottom.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When the effect of light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, and the entire surface is visible as if it is shining. and the visibility on the far side becomes poor. According to the present embodiment, the visibility is poor when light is emitted from the light emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when the light is not emitted, the visibility is at least lower than that when light is emitted. visibility can be improved.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is a shielding object between the light and the shielding object, the shadow of the shielding object will be visually recognized as a black dot, making it easier to determine its position.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 A processed surface similar to the light diffusion processed surface 333b is also formed in other portions. For example, there are a light diffusion processed surface 319a formed on the back surface of the left and right outer protrusions 319, and a light diffusion processed surface 332e formed on the back surface of the frame front portion of the rear frame portion 332 (FIG. 17). reference).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 The processed surface formed in the same shape is a plate-like portion extending to the rear side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, and is attached to the front frame-like portion 333 of the intermediate member 330 in the assembled state. Examples include a light diffusion processing surface 314c formed on the upper surface side of the lid portion, and a light diffusion processing surface 340 formed over the entire lower surface of the portion on the front side of the rear frame portion 332 of the intermediate member 330. be done.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 With these configurations, in the present embodiment, light diffusion is provided on the back side, the bottom side, the inner side of the vortex, and the upper side of the vortex of the flow path formed in a spiral shape from each of the flow path forming portions 334 to 336, respectively. A processed surface is formed to achieve the effect of changing visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 In a state where the light diffusion processing surface is not irradiated with light, the direction is changed in the left-right direction from the third flow path forming part 336 with the player's eyes focused on the rear end portion of the third flow path forming part 336 from the front side. The sphere can be hidden by the front side frame-shaped part 333 to make it difficult to see immediately.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, let's look at the ball after it has passed the detection sensor SE1 held by the sensor holding frame 389 and fallen from the player's line of sight, who visually recognizes the ball flowing down the third flow path forming part 336 obliquely from above. Even so, since the line of sight passes through the light diffusion processed surface 340, it becomes difficult to identify the sphere after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen by irradiating the light diffusion processed surface 340 with light. .

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as will be described later, control is performed so that the profit obtained by the player changes depending on how the ball flows down the rear end portion of the third flow path forming portion 336 .

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, it is necessary to confirm the behavior of the ball at the rear end of the third flow path forming part 336 in order to grasp how the ball flows down from the rear end of the third flow path forming part 336. , the attention to the rear end portion of the third flow passage forming portion 336 can be further improved.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, a state in which the shadow of the sphere is easily visible as a black dot can be configured. In this manner, by switching the presence or absence of light irradiation depending on the situation, the visibility of the sphere can be switched between good and bad. In addition, depending on whether or not the sphere is arranged on the front side of the black point, it is possible to construct a situation in which the black point is hidden by the sphere and a situation in which the black point is visible without being hidden by the sphere.

上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed in the vicinity of the respective flow path forming portions 334 to 336. It is formed on the side surface that does not come into contact with the ball flowing down the channel.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 As a result, the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be prevented from being scraped by contact with the spheres, so the shapes of the light diffusion processing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be maintained for a long period of time. can be used, and the effect of light diffusion can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Furthermore, by contacting the light diffusing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 with the spheres, it is possible to prevent the spheres from being hindered from flowing down or being decelerated. In addition, by ensuring the visibility inside the flow path, the visibility of the sphere is reduced even while the sphere is flowing down the flow path formed by the flow path forming parts 334 to 336. can be avoided.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 It should be noted that the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be intentionally formed on the channel side. In this case, depending on the size of the prism, it is possible to produce the effect of diffusing the light and the effect of decelerating the sphere by colliding with it.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the intermediate member 330, the formation of the light diffusion processing surface 333b is omitted at the fastening position with the fastening portion 316 due to the difficulty of processing, and high visibility is maintained without countermeasures. there is a possibility. Therefore, in the present embodiment, the visibility is reduced by the fastening screws.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, by utilizing the fact that the fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 is made of metal and is non-permeable, it is possible to hide the portion where it is difficult to form the light diffusion processed surface 333b. When the front frame portion 333 is irradiated with light, the light diffusion processed surface 333b shines brilliantly, and in the portion where the light diffusion processed surface 333b is omitted, the fastening screw reflects the light and shines, so that the light is diffused. It is possible to reduce the visibility of the back side of the front frame-shaped portion 333 in the line of sight from the front side, including the portion where the formation of the processed surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light diffusion processing surface 332e of the intermediate member 330 is formed on the back side of each of the flow path forming portions 334 to 336. The purpose of this is to make the substrate 350 disposed on the back side in addition to shining brilliantly. and function as a blindfold for the state switching device 360 . In particular, since the state switching device 360 is arranged on the back side of the substrate 350 (see FIG. 17), the substrate 350 serves as a blindfold, making it easy to prevent the state switching device 360 from being visually recognized by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is accommodated in a manner supported by the rear frame portion 332 of the intermediate member 330, but is arranged with a gap from the lower bottom portion of the rear frame portion 332 in the left-right central portion, and slides into the gap. A displacement member 370 is arranged (see FIG. 18). That is, the substrate 350 is arranged at a position sandwiching the slide displacement member 370 with the lower bottom portion of the rear frame portion 332 .

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 More specifically, the substrate 350 is supported such that the lower portion 353 is sandwiched between the rear frame portions 332 at the left and right ends (see FIG. 17). At this support point, the lower bottom portion of the rear frame-shaped portion 332 is provided with a thick portion 332f (see FIG. 16). A slide displacement member 370 can be arranged in the gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the housing recess 320 of the upper member 310 and faces the light diffusion processing surface 164f formed on the interposed member 164 in the front-rear direction.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, when light is emitted from the light emitting means 351 arranged on the upper part 352, the light diffusion processing surface 164f of the intervening member 164 can produce a brilliant effect. The visibility of the range of can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged in the upper part 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion processed surface 164f. Since it is formed in the entire vertical direction, the light emitted from the light emitting means 351 is visually recognized as light with a wide vertical width. Therefore, from the player's eye level, it is possible to make it appear as if the specific winning hole 65a is illuminated above and below.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In addition, in the field of view from the front side, the light diffusion processing surface 164f is arranged at the left-right center side position of the receiving member 163, but even if it is arranged on the back side of the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 hinders the field of view and is good. Therefore, sufficient effects can be obtained as long as they are formed in at least the arrangement gap between the pair of detection sensors SE1.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower side portion 353 of the substrate 350 is arranged so as to irradiate the light toward the seal member 313 and the portion disposed therebelow where the ball flows down, the details of which will be described later.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 19 and 20, switching of the flow-down path of the ball that has passed through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 and its significance will be described. 19 and 20, FIG. 15 to FIG. 18 will be referred to as needed.

図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 19 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along the line XVII-XVII of FIG. 15, and FIG. 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along the line XVIII-XVIII of FIG. It is a diagram. 19 and 20, when shown, the opening/closing plate 65b is shown in the closed state, and the slide displacement member 370 is shown in the rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, the four left and right detection sensors SE1 supported by the sensor holding frame portion 389, the flow of the ball to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1 will be described.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 Two sets of the four detection sensors SE1 are arranged bilaterally symmetrically, and include a probability variation detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12 having a common function. The variable probability detection sensor SE11 is arranged inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The functions of these four detection sensors SE1 are different from those of the detection sensors SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b. The detection sensor SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b is an entering ball sensor that causes the payout of prize balls. That is, when it is detected that a ball that has entered the specific winning hole 65a has entered the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 balls per detection of one ball) are paid out. It is paid out to the player side by the control device 111 (see FIG. 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame 389 is not a detection sensor that causes the payout of prize balls, but a detection sensor that changes the game state after the jackpot game ends by detecting the entering ball. Function.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 In addition, as will be described later, in the present embodiment, the detection sensor SE1 arranged in the sensor holding frame portion 389 is used for switching whether or not to shift to the variable probability state, but it is not necessarily limited to this. . For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor for switching whether or not the next big win is to be won.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is arranged in the front position (see FIGS. 17 and 18), the slide displacement member 370 is arranged so that the thin plate portion 371 covers the upper side of the probability variation detection sensor SE11, and the through hole of the probability variation detection sensor SE11 is prevented from passing through. Therefore, the ball passing through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is guided to the through hole of the normal detection sensor SE12 so as to be guided by the upper projecting portion 376 of the slide displacement member.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 Since the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 facing the ball is formed in an arcuate shape with the channel side concave, the flowing ball can smoothly flow toward the through hole of the normal detection sensor SE12. can be done.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged in the rear position (see FIGS. 19 and 20), the slide displacement member 370 retracts backward from above the probability variation detection sensor SE11, and the through hole of the probability variation detection sensor SE11. Ball passage is allowed.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 That is, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the arrangement of the slide displacement member 370 (front position or rear position). Then, when it is detected that the ball has passed through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 during the big winning game, the game state after the big winning game is controlled to be the variable probability state. In other words, when the ball is not detected to have passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, and only passes through the through hole of the normal detection sensor SE12, the game state after the jackpot game is changed to the normal state (or time saving state ).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 Here, in the present embodiment, as the types of jackpots, variable probability jackpots and normal jackpots are provided as described above. In order to realize this, in the present embodiment, different operation patterns are prepared as operation patterns of the slide displacement member 370 for each jackpot type.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operation pattern that makes it easy for the ball to pass through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 in the case of a variable probability big hit, and in the case of a normal jackpot, the ball moves. Although it is controlled to operate in an operation pattern such that it is difficult to pass through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 and easy to pass through the through hole of the normal detection sensor SE12, the details of the control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 Thus, the arrangement of the slide displacement member 370 is directly related to the profit that the player can obtain, and the arrangement naturally attracts the player's attention. On the other hand, more than a few fraudulent acts of illegally switching the disposition of the slide displacement member 370 have been discovered, and measures against this are considered important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the disposition of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360 is energized. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is not energized, the plunger of the electromagnetic solenoid 361 and the slide portion 362 are arranged on the right side by an urging spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is positioned on the front side. By being placed on the side, the slide displacement member 370 is maintained in the front position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger of the electromagnetic solenoid 361 and the slide portion 362 are moved to the left by the electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the concave portion of the slide displacement member 370). The slide displacement member 370 is maintained at the rear side position by displacing the portion inserted into the installation portion 378 toward the rear side. This is the normal operation mode, and the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370 correspond one-to-one.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person who commits the above-mentioned fraudulent act inserts a thin metal wire such as a piano wire into the sorting device 300 through the ball delivery opening, the gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see FIG. 1), etc. By pressing the thin metal wire against the slide displacement member 370 and pushing the slide displacement member 370 toward the back side, there is a possibility of illegally creating a state in which the ball can enter the variable probability detection sensor SE11. be.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in the present embodiment, the slide displacement member 370 is arranged such that the thin plate portion 371 is positioned below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 18). When the thin metal wire is passed through the path forming portion 336 and pressed against the slide displacement member 370 , it is difficult to press against the front end portion of the thin plate portion 371 , and the upper projecting portion 376 is pressed against it. The front side surface 376a of the upper protruding portion 376 has a curved surface shape that relieves the load to the left and right outer sides as described above, so that even if a fine metal wire is pressed against the front surface 376a, the load can be relieved to the left and right outer sides. This makes it easier to avoid a situation in which the slide displacement member 370 is improperly displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition to the fact that the path leading to the slide displacement member 370 is not straight but spirally wound, the slide displacement member 370 itself is arranged farther from the front side surface of the glass unit 16 (see FIG. 1) toward the rear side. Since it is separated (about 10 cm), it can be difficult for the thin metal wire to reach the slide displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the degree of freedom in designing the configuration of the state switching device 360 . That is, conventionally, in many cases, the disposition of the slide displacement member 370 is maintained by mechanical devising (displacement regulation) of the mechanism for transmitting the driving force against the fraudulent act as described above. , the configuration of the state switching device 360 is limited. On the other hand, in the present embodiment, by configuring the slide displacement member 370 so that it is difficult to apply a load in the first place, the conditions required for the state switching device 360 can be partially omitted, and the state switching device 360 can be freely designed. degree can be increased.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when applying a pressing load to the slide displacement member 370 with a thin metal wire that is laid through the third flow path forming part 336, the thin metal wire itself may cause the ball to flow down the third flow path forming part 336. , it is possible to make it difficult for the ball to reach the probability variation detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As described above, depending on whether the ball passes through the through-hole of the variable probability detection sensor SE11 or through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the profit obtained by the player changes greatly. should be avoided.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In the conventional model, it was normal to configure so as to regulate the entry to the normal detection sensor SE12 in the state where the entry to the probability variation detection sensor SE11 is allowed, but in this embodiment, the probability variation detection In the state where the ball is allowed to enter the sensor SE11 (see FIGS. 19 and 20), no movable member is provided to restrict the ball from entering the normal detection sensor SE12. It is a configuration that allows

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one ball passes through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 when ten balls flow down, the variable probability state after the big winning game is ensured. Based on this idea, in the present embodiment, by omitting the arrangement of the movable member that normally opens and closes the detection sensor SE12, it is possible to reduce the material cost and the product cost. In addition, as a result of arranging no movable member, there is no need for maintenance due to failure or malfunction of the movable member, and the pachinko machine can be used longer than the life of the movable member.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a device different from the movable member, as a device for guiding the ball to the detection sensor SE1 on the appropriate side, the shape of the flow path and the arrangement of the fixed protrusions 317, 318, 319 and shape have been devised. That is, a portion fixedly arranged inside the flow path (that is, a protrusion) prevents a larger ball than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position. It is intended to be realized by the shape of the installation portions 317, 318, 319). This will be explained below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, the contrivance of the shape of the flow path will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336 is formed as an inclined surface that is inclined downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal toward the center side in the left-right direction (partition plate portion 338 side) in the lateral direction. (See FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set to be the same as the inclination in the longitudinal direction of the second flow path forming part 335 in terms of angle and direction. It is possible to reduce bounce of the ball when the ball flows in (bounce in the direction away from the partition plate portion 338).

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Due to this inclination in the lateral direction, the arrangement of the spheres flowing down the third flow path forming portion 336 can be brought closer to the partition plate portion 338 side. Therefore, the ball flowing down from the rear end portion of the third flow path forming portion 336 toward the detection sensor SE1 side can be arranged on the side close to the partition plate portion 338, so that the slide displacement member 370 moves to the rear side position. It is possible to reduce the possibility of the ball accidentally passing through the through-hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged away from the partition plate portion 338) in the arranged state.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the lower bottom surface 336a in the lateral direction, the flow path formed by the respective flow path forming portions 334 to 336 has a left-right direction path formed only by the second flow path forming portion 335. Since the direction of inclination is the left-right center side (partition plate portion 338 side), the velocity in the left-right direction is generated in the left-right inward direction. This also reduces the possibility of the ball accidentally passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged apart from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, arrangement and configuration of the fixed projecting portions 317, 318, and 319 will be described. It is the left and right inner projecting portions 318 that the spheres that have flowed down the third flow path configuring portion 336 are first placed close to each other. The left and right inward projecting portion 318 is the smallest projecting portion among the projecting portions 317, 318, and 319, and is located on the front side of the center of the detection sensor SE1 and above the projecting portion 376 of the slide displacement member 370. Since it is arranged on the front side, it contacts the ball passing through the rear end portion of the third flow passage forming portion 336 without omission while sliding on the partition plate portion 338 .

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 Projecting tip surfaces of the left and right inner projecting portions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the projecting portion is more horizontal than the front end side of the projecting portion. It is formed so that it spreads outward and downward, and its front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, the ball passing through the rear end portion of the third flow passage forming portion 336 and coming into contact with the left and right inner projecting portion 318 receives a load in a direction in which the left and right outward component and the downward component are mixed, and flows down. .

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner projecting portions 318 are formed to be small, the load received from the left and right inner projecting portions 318 alone does not determine whether the ball flows downward or in the left or right outward direction. function as attachments. Since the left and right inner projecting portions 318 are arranged on the upstream side of the slide displacement member 370 , the above-described biasing force is generated regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 .

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after coming into contact with the left and right inner projections 318 will be described separately for each case. When the slide displacement member 370 is located at the front position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while contacting the upper projecting portion 376 and the front-rear long projecting portion 317 (see FIG. 18). and flows to the normal detection sensor SE12 side.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding ends of the front-to-rear protruding portion 317 have similar uses as the upper protruding portion 376 . That is, since it is formed as a curved surface for switching the flowing direction of the sphere, the radius of curvature of the curved surface is made substantially the same as the radius of curvature of the front side surface 376 a of the upper projecting portion 376 . As a guideline, the upper projecting portion 376 forms a curved surface starting from the left and right inner sides and ending at the rear position of the center position of the through hole of the probability variation detection sensor SE11 in top view (see FIG. 17), while The long protruding portion 317 has a curved surface starting from the ceiling surface of the flow path and ending at a position close to the terminal position (rear end position) of the front side surface 376a at the front side position of the slide displacement member 370 in the left-right direction view. (See FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper side surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes down to the left and right outer sides, and the ball that is urged to the left and right outer sides by contact with the left and right inner projecting portions 318 utilizes the momentum. Since the ball flows down in the left-right direction, the ball can flow down smoothly.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, the left and right outward projecting portions 319 are formed above the ball flowing down in the left and right outward direction, and by suppressing the bouncing of the ball, it is possible to smoothly form the downward flow of the ball. Since the purpose of the left and right outer protrusions 319 is not to switch the ball flow direction but to suppress ball bouncing, its shape is significantly different from the front-rear long protrusions 317, and the protruding end is a variable detection sensor. It is formed as a curved surface with a large radius of curvature extending from above SE11 to above normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in the present embodiment, since the left and right outer projecting portions 319 are arranged on the front side from the center of the opening of the detection sensor SE1 (that is, the center of the flow path) (see FIG. 19), the left and right outer projecting portions 319 When the provided portion 319 abuts on the sphere in the vertical direction, the center of the sphere is likely to be arranged on the rear side of the thickness center of the left and right outer projecting portions 319 . Therefore, when the left and right outer protrusions 319 and the ball come into contact with each other in the vertical direction, a load having a backward component can be easily applied to the ball, so that the ball does not flow backward to the front side. can be prevented.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 With these configurations, it is possible to easily prevent ball clogging and backflow of balls when a plurality of balls flow down.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is located at the rear position, the thin plate portion 371 and the upper projecting portion 376 are retracted further rearward than the longitudinally elongated projecting portion 317 . flows in contact with

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The front-rear long projecting portion 317 has a projecting end portion (curved surface) having a surface shape in which the normal passes through the center of the third flow path forming portion 336, and the center of the through hole of the probability variation detection sensor SE11. Since the center of thickness is arranged just behind the position, it is easy to apply a load with a suppressed component in the left-right direction to the ball in contact. This load functions as a load that causes the ball to flow obliquely forward and downward because the projecting tip of the longitudinally long projecting portion 317 has a concave curved surface shape (see FIG. 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, the ball that does not go all the way to the right due to the momentum from the left and right inner projections 318 receives the load from the front-rear long projections 317 and flows toward the probability variation detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Here, depending on where the ball collides with the front-rear projecting portion 317, there is a possibility that the ball may rebound toward the front side (reverse flow may occur). Since the contact with the setting portion 318 forces the ball to the left, right, and diagonally downward, even if the ball rebounds to the front side, the ball does not reach the rear end of the lower bottom portion of the third flow passage forming portion 336 (see FIG. 20) or the , the rear side surface of the front frame-shaped portion 333 (see FIG. 19), and the back flow in the third flow path forming portion 336 can be easily avoided.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique in this embodiment is that even when the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position and the ball flows to the variable probability detection sensor SE11 side, the slide displacement member 370 is arranged at the front side position and the ball flows to the normal detection sensor SE12 side. In the same way as in the case above, the sphere is displaced from the right and left inner projecting portions 318 to the left and right outer sides due to the load. This application will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be slidably displaceable between a front position and a rear position. When 370 makes a closing motion (moving from the rearward position to the forward position), it may apply a forward load to the sphere, and the load in the direction (forward) that causes the sphere to flow back through the third flow path forming portion 336 is applied. may be given.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370 . For example, if the ball is controlled to complete the closing operation before it reaches the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the slide displacement member 370 during operation can be eliminated, so the ball may flow backward. can be lessened.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, the front surface of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 is formed as a curved surface facing the left and right outer sides, and the left and right inner protruding portions 318 are arranged so as to collide with the ball without omission. It is possible to produce an action of guiding the sphere that has reached the rear end portion of the flow passage forming portion 336 to the left and right outer sides. This makes it difficult for the ball to flow backward.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 Also, the opening operation of the slide displacement member 370 (movement from the front position to the rear position) is not an operation in a direction facing the ball, but an operation in a direction away from the ball. Even if the movement is performed while riding on the thin plate portion 371, the load that pushes the ball back toward the front side is less likely to occur. Therefore, it is considered that even if the opening operation is performed at an arbitrary timing without considering the arrangement of the balls, the backflow of the balls will not easily occur.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the ball rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the upper surface of the slide displacement member 370 (before it flows to the left and right outside), the opening operation of the slide displacement member 370 suppresses the rotation of the ball. Since a load is applied in the direction (in the direction of backward rotation), the rotation of the ball can be stopped, and the flow of the ball can be stopped, making it easier to shift to free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 Therefore, when the slide displacement member 370 is opened while the ball is rolling on the thin plate portion 371, it is possible to easily avoid the ball being guided to the normal detection sensor SE12 by the force of the previous rolling. , the ball can be easily guided to the probability variation detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment equipped with the sorting device 300 described above, how the sorting device 300 looks from the player's perspective will be described. In the following, as an example, different cases will be described in which the angles of the line of sight with respect to the horizontal direction are different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 21 is a front view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300, FIG. 22 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16, and FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16. FIG.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, the player who operates the pachinko machine 10 can play the game in a desired posture except for gripping and rotating the operating handle 51 (see FIG. 1). For example, a game is played by keeping one's head sufficiently away from the pachinko machine 10 and viewing the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight (see FIG. 22) in a direction that is horizontal or inclined downward by about 5 degrees from the horizontal. Alternatively, a game may be played by bringing the player's head closer to the pachinko machine 10 and viewing the inside of the glass unit 16 with a line of sight (see FIG. 23) in a direction inclined downward by about 30 degrees from the horizontal. In general, the former provides a wider field of view, but makes it difficult to notice details, while the latter narrows the field of view, but makes it easier to notice details in that field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 FIG. 21 is illustrated as a reference, and the following description will be mainly given while comparing FIGS. 22 and 23. FIG. 21 to 23 show the opening state of the opening/closing plate 65b for the sake of convenience.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 FIG. 21 shows the light emitting means 351 in phantom lines. Although the light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), only the left half is shown for easy understanding. Since the function of the light emitting means 351 arranged at the top is as described above, the three light emitting means 351 in the left half arranged in the lower side part 353 will be explained here.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 emits light toward the sealing member 313 . As described above, since the seal member 313 is formed to be red transparent, when light is emitted from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. As a result, the player's attention to the sealing member 313 and its surroundings can be improved. Since the seal member 313 is arranged right above the third flow path forming part 336 (see FIG. 18), the third flow path forming part 336 can be noticed.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 In addition, formation of the light diffusion processing surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting means 351 (see FIG. 18). As a result, the light from the light emitting means 351 can be prevented from being visually stretched vertically by the light diffusion processing surface 332e, and the periphery of the sealing member 313 can be illuminated intensively.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although the light emission control is not limited in any way, for example, during a jackpot game, control is performed to irradiate the seal member 313 with light in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third flow path forming part 336. By doing so, it is possible to draw attention to the seal member 313 and naturally guide the line of sight to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 arranged therebelow.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions right above the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the control of the light emitting means 351 is such that when the ball enters the variable probability detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the variable probability detection sensor SE11 emits light, while the ball is normally detected by the detection sensor SE12. By controlling the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 to emit light when the ball is entered, the player can be notified of the passing point of the ball.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed to the light diffusion processing surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right central side are arranged to face the light diffusion processed surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides are arranged to face the light diffusion processed surface 319a (see FIG. 17). ing. The light diffusion processed surfaces 319a and 332e are formed over the top and bottom of each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position where the light from the light emitting means 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (as a vertically extending strip of light visible). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The downward inclination angle (5 degrees) from the horizontal in FIG. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 can be visually recognized. However, since the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction, it is difficult to grasp the change due to the displacement of the slide displacement member 370 in this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in FIG. 23, when viewed at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path forming portion 336 is narrower than when viewed in the direction of FIG. As a result, the degree of difficulty in confirming the switching of the flow-down mode of the ball at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 increases. However, in this field of view, it is easy to grasp the displacement of the upper projecting portion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 In addition, since the placement through-hole 332a of the middle member 330 is formed as an opening of a minimum size sufficient for the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 to pass therethrough, the inside of the rear side frame-shaped portion 332 It is possible to hide the state switching device 360 (see FIG. 17) arranged in the position so that it is difficult to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During the actual jackpot game, a plurality of balls are guided to the specific prize winning port 65a during the round game, and flow down the respective flow passage forming portions 334 to 336 in order. When a plurality of spheres are arranged simultaneously in each of the flow path forming portions 334 to 336, there is a possibility that the line of sight directed to the sphere on the back side is obstructed by the sphere on the front side.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when a plurality of spheres are arranged in the third flow path forming portion 336, those spheres are arranged at the same position in FIG. Therefore, the ball on the front side hides the ball on the back side.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 Also, when the ball normally flows toward the detection sensor SE12 side, it flows from the rear end portion of the third flow path forming portion 336 in the left and right outward direction. Since the visibility is reduced by the light diffusion processing surface 333b of the front frame portion 333 after it is detached from the third flow path forming portion 336 in the left and right direction, the movement of the ball in the process of detaching from the third flow path forming portion 336 in the left and right direction Flows from the downstream end position (the position of the sphere P1) of the second flow path forming part 335 to the upstream end position (the position of the sphere P2) of the third flow path forming part 336. If there is a sphere (a sphere that is slightly displaced in the left-right direction from the third flow path forming part 336), the sphere hides the sphere that is in the process of moving off the rear end of the third flow path forming part 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 is determined by determining whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow path forming portion 336. This can be done by visual inspection, and it suffices to pay attention to the inner side of the third flow path forming portion 336 and the periphery of the right edge portion. On the other hand, in the present embodiment, at the connection position between the third flow path forming part 336 and the second flow path forming part 335 on the upstream side in the direction of the line of sight, the inside and the right side of the third flow path forming part 336 It is configured so that the sphere can flow down a path that includes the edge periphery (moving from the position of sphere P1 to the position of sphere P2). Therefore, depending on the arrangement of the ball flowing down the upstream side, there may occur a situation where it is not possible to grasp whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 23, the spheres flowing through the rear end of the third flow passage forming portion 336 and the spheres flowing through the second flow passage forming portion 335 are clearly separated in the vertical arrangement. It is easy to avoid the situation where the ball of the ball is blindfolded. On the other hand, since the vertical width of the flow path that is visible at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is narrow, the area of the sphere that can be visually recognized from the direction is reduced.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, the ball that has passed through the rear end portion of the third flow path forming portion 336, as described above, regardless of the arrangement of the slide displacement member 370, after once flowing downward to the right, toward the probability variation detection sensor SE11 The flow route is switched between the flow route and the flow route toward the normal detection sensor SE12. Therefore, compared to the case where the flow path of the ball is switched depending on whether the ball flows straight down or the flow direction of the ball switches to the right, the area of the ball that is visually recognized at the switching position becomes smaller.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 As another mode of switching, it is assumed that the switching position is arranged on the upstream side, such as the case where the flow path of the sphere is switched depending on whether it flows directly downward or switches to the right. For example, when the left and right inner projecting portion 318 is not formed and the ball toward the probability variation detection sensor SE11 flows downward from the rear end portion of the third flow path forming portion 336, the switching position is at least the third flow path It is positioned behind the center line of the component 336 .

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 On the other hand, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow passage forming portion 336 as in the present embodiment, the sphere moves downward from the lower bottom portion of the third flow passage forming portion 336. By dropping (falling by the vertical difference between the upper surface of the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 and the upper surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), the ball is formed on the third flow route forming portion 336 itself. In addition to the effect of partially hiding the sphere, the sphere is partially hidden by the front frame-shaped portion 333 by displacing the sphere to the left and right outside of the range visible through the third flow path forming portion 336 .

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 Therefore, since the area of the ball that has passed through the rear end of the third flow path forming part 336 and is visible to the player's eyes is reduced, it is difficult to grasp which flow path the ball has flowed down. Become. As a result, it is possible to further improve attention to the ball flowing down near the rear end portion of the third flow path forming portion 336 .

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, in a plurality of direction views (see FIGS. 22 and 23) described as direction views for identifying the flowing direction of the ball flowing down the rear end portion of the third flow path forming portion 336, , both have advantages and disadvantages. As a result, the player is allowed to adjust and select his/her favorite visual recognition method instead of requesting the player to play a one-sided game even with respect to the visual recognition method of the sorting device 300, thereby providing a wide range of game modes. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 The field of view of the player can be secured by various methods, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portion 314b of the upper member 310, the third flow path forming portion Since the roof portion of 336 can be removed, the third flow path forming portion 336 can be easily recognized visually.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 Regarding the directional views of FIGS. 22 and 23 , the visibility on the front side of the sorting device 300 will be described. Although not shown in FIGS. 22 and 23, since the member to be fixed 161 and the front design member 162 (see FIG. 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, the thickness of the member allows the light to pass through. Visibility is obstructed due to less light coming through.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Since the range where the field of view is blocked by the front design member 162 is narrowed, it is possible that the spheres flowing down inside the sorting device 300 can be seen more easily when viewed from the direction shown in FIG. 23 than when viewed from the direction shown in FIG. have a nature.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The member to be fixed 161 and the front design member 162 are basically flat as described above, and are configured so that light is less likely to be refracted (see FIG. 12). Thereby, it can be avoided that the visibility of the sorting device 300 is deteriorated.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even the portions that cannot be made flat from a functional point of view are formed so as to have little effect on visibility. For example, the protruding support portions 161c to 161e for positioning and engaging the sorting device 300 are arranged so that the player looking at the passage forming portions 334 to 336 does not block the line of sight of the player looking diagonally downward. outside the line of sight (upper rear, left and right outside, left and right lower).

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 Further, for example, the symmetrical projecting portion 161f is formed at the height of the center of the sphere, and is formed to be thin with the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). As a result, even if the symmetrical projecting portion 161f is placed between the ball and the player's eyes, it is possible to prevent the entire ball from being hidden. visibility can be ensured.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Between the fixed member 161 and the front design member 162 , the ball that deviates from the specific prize winning opening 65 a flows down toward the out opening 71 . The influence of the ball flowing down toward the out port 71 on the field of vision will be described.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 FIGS. 22 and 23 illustrate an example of the arrangement of balls flowing down toward the out port 71 with the opening/closing plate 65b opened. While the opening/closing plate 65b is open, the ball that has flowed down from above the opening/closing plate 65b rides on the opening/closing plate 65b and is guided toward the specific winning opening 65a. It becomes a ball that deviates to the left and right of 65b. These balls flow down between the extended portions 162 b and 162 c and are guided by the inner rail 61 to flow down toward the out port 71 .

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in FIGS. 22 and 23, from the player's point of view, the balls flowing on the inner rail 61 are arranged below the respective flow path forming portions 334 to 336. It is possible to easily avoid the deterioration of the visibility of the balls flowing down the constituent parts 334 to 336 .

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the ball flowing down the inner rail 61, like the ball flowing down the second flow passage forming portion 335, flows at a moderate angle toward the center in the left-right direction of the game area. In the same way as the ball flowing down the second flow path forming part 335, the player's line of sight is guided to the left-right central position of the game area. This effect guides the player's line of sight to the out port 71 and to the third flow path forming portion 336 . That is, since the lateral direction positions of the out port 71 and the third flow path forming part 336 are the same position (right and left central position), the player can move the line of sight up and down so that the out port 71 and the third flow path The line of sight is guided to a state in which both of the constituent parts 336 can be visually recognized.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, the ball launched toward the game area is likely to efficiently enter the specific winning hole 65a (whether the number of waste balls during the jackpot game is small), 162c, irrespective of whether or not the balls flowing down frequently occur (whether or not wasteful balls occur frequently during the jackpot game), the effect of guiding the player's line of sight to the third flow path forming part 336 by the flowing balls. can be played.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 That is, when the ball enters the specific winning hole 65a, the player's line of sight can be guided to the third channel forming part 336 while flowing down the second flow path forming part 335, and the ball enters the specific winning hole 65a. , the line of sight of the player can be guided to the third flow passage forming portion 336 while flowing down the inner rail 61 .

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Normally, the ball heading for the out port 71 is a useless ball and does not have any effect in the game. to the third flow passage forming portion 336 .

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 In addition, in the closed state of the opening/closing plate 65b, the ball flows on the front side of the opening/closing plate 65b and passes through the front side of the second flow path forming portion 335, so that the field of view of the second flow passage forming portion 335 can be lowered. have a nature.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, the second prize winning port 140 and the electric accessory 140a are arranged above the lateral center position of the specific prize winning port 65a, and the third flow passage forming part 336 is arranged below the lateral center position of the specific prize winning port 65a. According to the configuration of the present embodiment, the ball can be prevented from flowing down by the second winning port 140 and the electric accessory 140a. can do. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the visibility of the third flow passage forming portion 336 and the periphery of the rear end thereof is lowered due to the ball flowing down the front side of the opening/closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In the present embodiment, the time required for the ball entering the specific winning hole 65a to reach the slide displacement member 370 can be ensured by the length of the passage forming portions 334 to 336. We are trying to avoid increasing the space. That is, as shown in FIGS. 22 and 23, the arrangement interval between the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 and the slide displacement member 370 as a guideline for the arrangement of the third flow passage forming part 336 from the player's line of sight. is formed short.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Moreover, since the slide displacement member 370 is arranged at the lower rear side of the specific winning hole 65a (see FIG. 18), as shown in FIG. , it is visually recognized that the slide displacement member 370 is arranged so close to the outer shape of the specific prize winning opening 65a that it bites into it.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the ball enters the specific winning port 65a which is elongated in the left and right direction, and the ball passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 arranged at the left and right ends of the specific prize winning port 65a has a symmetrical flow path. Via the parts 334 to 336, they are collected under the left and right central sides of the specific prize winning opening 65a. As a result, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be shortened compared to the case where the ball flows down in the horizontal direction of the specific prize winning opening 65a. In addition, since the structure required for the flow-down path of the ball can be a structure in which the lateral length becomes shorter toward the lower side, it can be easily arranged near the lower edge of the curved inner rail 61 . can.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in the present embodiment, the design idea is to arrange the specific winning hole 65a close to the out hole 71, but the structure is not such that the ball flows directly downward from the left and right inner ends of the second flow path forming part 335, but the second By adopting a structure in which the ball flows backward from the left and right inner end portions of the flow path forming portion 335 by the third flow path forming portion 336, the out port 71 (the front side (upstream side) of the curved surface portion 387) is arranged. opening) can be formed directly below the second flow path forming portion 335 . As a result, the vertical interval between the specific winning opening 65a and the out opening 71 is shortened.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical arrangement width and the horizontal width of the specific prize winning opening 65a and the slide displacement member 370 from the player's line of sight, in the design of the game area where the size in the front view is restricted to a certain standard, the specific Since the vertical width of the range occupied by the winning opening 65a and the slide displacement member 370 can be shortened, the degree of freedom in designing the game area can be improved.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in the present embodiment, the specific winning port 65a can be arranged near the lower end of the game area, so the variable winning device 65 can be effectively used in the symmetrical game area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, an example of the flow down of the ball after hitting the sorting device 300 and the operation pattern of the movable accessories (the variable winning device 65 and the slide displacement member 370) in consideration of the flow down will be described.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, the ball that has passed through the opening 312 flows down the first flow path forming part 334, the second flow path forming part 335, and the third flow path forming part 336 in order (see FIGS. 16 and 17). The time required for the sphere to pass through each of the flow path forming portions 334 to 336 can be set arbitrarily. Designed.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 That is, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow passage forming portion 334 after entering the specific winning hole 65a, 0.3 seconds to pass through the second flow passage forming portion 335, and 0.3 seconds to pass through the third flow pass. It is configured to take 0.3 seconds to pass through configuration section 336 .

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if the ball enters the specific prize winning port 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable prize winning device 65 is opened, it is placed at the rear end of the third flow passage forming portion 336 for 0.9 seconds. It is configured so that the ball does not reach the detection sensor SE1 that is to be detected. As a result, for 0.9 seconds after the opening and closing plate 65b is opened, the ball does not move to the position of the slide displacement member 370, and the ball cannot pass through either the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. , the operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without worrying about the wrong winning of the ball.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 Therefore, for example, control to release the opening and closing plate for a short time at the start of the round game R in order to prevent erroneous winning to the V winning sensor, which is commonly seen in pachinko machines equipped with V probability variable attackers. control with naturalness) can be dispensed with. As a result, the opening and closing plate for opening and closing the specific prize winning opening operates in a natural manner, thereby providing the player with an environment in which the player can enjoy the game with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 In addition, in the pachinko machine provided with the V probability variable attacker in the above example, the ball entering the ball immediately after the V probability variable attacker is released tends to cause an erroneous winning, but in the variable winning device 65 of this case, as will be described later, Conversely, the entering ball has a favorable effect (for example, the effect of hiding the operation of the slide displacement member 370 with the ball). .

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the sphere to pass through can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the channel forming portions 334 to 336, the shape of the channel inner wall (whether it is smooth or uneven).

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main controller 110, and FIG. 24(b) schematically shows the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal symbol.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24(a), the ROM 202 of the main controller 110 contains a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the above fixed value data. , and a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is periodically updated (for example, every 2 msec). When the value of the first winning random number counter obtained based on the start winning coincides with one of the determination values defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol jackpot is won.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 24 (b)) is a data table that stores the determination value for determining the jackpot type, and the determination value of the first hit type counter C2 is each jackpot type. , and is defined in association with the type of winning opening that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first winning port 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 9". is defined in association with the jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24(b)).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot A1 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern X (details will be described later). controlled to displace.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "10 to 19" in association with the jackpot A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot A2 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern Y (details will be described later). controlled to displace.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "20 to 39" in association with the jackpot B1 (see 202b3 in FIG. 24(b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot B1 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern X (details will be described later). controlled to displace.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "40 to 49" in association with the big winning B2 (see 202b4 in FIG. 24(b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot B2 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern Y (details will be described later). controlled to displace.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 79" in association with the jackpot C1 (see 202b5 in FIG. 24(b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When the jackpot C1 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the actuation pattern X (details will be described later). controlled to displace.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "80 to 99" in association with the jackpot C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of a jackpot C2, four rounds of jackpot games are executed in the third operating pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the operating pattern Y (details will be described later). controlled to displace.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, when a big win is achieved in the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first winning hole 64), the 4-round big win game is selected in any case. Therefore, it is not possible to expect a large number of prize balls compared to the case of a big win in the lottery for the special symbol 2, which will be described later. On the other hand, since the 4-round jackpot game ends in a shorter time than the 15-round jackpot game, the launching of the ball for the subsequent jackpot win can be started early.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, when the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the ball entering the second winning hole 140) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 99". a is associated and defined (see 202b7 in FIG. 24(b)).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of a jackpot a, 15 rounds of jackpot games are executed in the third operating pattern (details will be described later) of the variable winning device 65, and the slide displacement member 370 is operated in the operating pattern X (details will be described later). controlled to displace.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if the lottery for the special symbol 2 (the lottery based on the ball entering the second winning hole 140) results in a big win, 15 rounds of the big win game is selected in any case. Therefore, the player who wins the jackpot in the lottery of the special pattern 2 can obtain a large amount of payout prize balls compared to the case of winning the jackpot in the lottery of the special pattern 1, so that the player can enjoy the special pattern. It is possible to increase the motivation of playing a game for performing the lottery of 2 (a game of shooting a ball so as to enter the second winning hole 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 In addition, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to the operation pattern X, even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured, there is little possibility that the player will be disadvantaged. Therefore, when there is a third operation pattern as an operation pattern that has the disadvantage that the visibility to the slide displacement member 370 is slightly deteriorated, but has the advantage that the ball is likely to enter the specific winning opening 65a, the special symbol 2 is drawn by lottery. By setting the operation pattern of the variable winning device 65 for the big win in the third operation pattern, the influence of the disadvantages can be reduced and only the advantage of being able to shorten the time required for the big win game can be emphasized. .

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 That is, since the possibility of delaying the big win game in the lottery of the special pattern 2 can be reduced, the big win game which is comfortable for the player (the time efficiency of putting out prize balls is good) can be realized.

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 In addition, the setting of the jackpot type of the special symbol 2 is not limited to this. For example, as the special symbol 2 jackpot type, a jackpot type in which the displacement of the slide displacement member 370 is controlled by the operation pattern Y may be provided. Also, this jackpot type may be provided at a small percentage (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, the player's attention to the slide displacement member 370 can be improved, so that the player can be prevented from casually playing the big winning game. In other words, the player can visually recognize the displacing motion of the slide displacing member 370, make the player happy and sad at the timing of the displacing motion, and enhance the interest of the player.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the probability of winning the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 140a when the normal symbol is hit. It is set to be longer (1 second x 2 times). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second winning hole 140, so that the lottery for the special symbol 2 can be easily performed. Therefore, once it is possible to shift to the variable probability state of the special symbols, the variable probability state of the special symbols is likely to become a jackpot of the special symbols, and when it becomes a jackpot, it is easy to become a jackpot a (a jackpot with a good profit balance). This makes it easier for the player to win a large number of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly anticipating that the special symbols will shift to the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second hit random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal symbol (see 202c1 in FIG. 24(c)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal design (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the passing of the ball through the normal winning prize opening 67 and the second winning random number table 202c are referred to. It is determined whether or not The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 FIG. 25 is a diagram showing changes over time in the operating pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operating pattern of the slide displacement member 370 of the distribution device 300 in the first round for each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the big winning game (of the determined type). Operation control of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 of the sorting device 300, which is performed when a jackpot game is awarded, will be described below. Note that FIG. 24 will be referred to as appropriate in the description of FIG. 25 .

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 Incidentally, in this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is common in the second and subsequent rounds. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be described.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of the jackpot A1 or jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 operates the electromagnetic solenoid 165c so that the timer means (not shown) keeps the opening/closing plate 65b closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. is driven and controlled, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to open the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening operation for 0.2 seconds is performed at intervals of 1.0 seconds, and the opening/closing plate 65b is operated for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 In addition, the initial opening time is longer than the period in which at least one game ball can enter the specific winning hole 65a when the game ball is continuously shot, and the specified number (10 in this embodiment) of the game ball It is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls has won ) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so as to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning hole 65a, and the round game R of the first round ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set to limit the number of balls entering the left and right sides of the specific prize winning opening 65a to one while the opening/closing plate 65b is open. This is an opening time setting for preventing a plurality of balls from entering one side of the specific winning port 65a in a row (hereinafter also referred to as "entering balls in a row"). It is not intended to limit the number of balls to one. That is, even if the opening time is 0.2 seconds, it is possible that one ball reaches each of the left and right sides of the specific winning opening 65a and enters the specific winning opening 65a at once.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the jackpot A1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set on the basis of the drive control of the opening/closing plate 65b. It is driven and controlled to be displaced to the rear side position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball entering the specific winning opening 65a passes through each of the flow path forming portions 334 to 336 (see FIG. 19), passes through the front side of the slide displacement member 370, and passes through the variable probability detection sensor SE11 (see FIG. 20). .

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on one of the left and right sides is limited to one, visibility is not lowered by other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the variable probability detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of the big hit A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set on the basis of the drive control of the opening/closing plate 65b. The slide displacement member 370 is driven and controlled to be displaced to the rear side position, and after 0.8 seconds have passed, the slide displacement member 370 is driven and controlled to be displaced from the rear side position to the front side position.

上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, the time required for the ball to pass through each of the flow path forming portions 334 to 336 (see FIG. 17) is set to about 0.9 seconds, so before the ball reaches the slide displacement member 370 The slide displacement member 370 is displaced to the front position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, a ball that enters the specific winning hole 65a passes through each of the flow path forming portions 334 to 336 (see FIG. 17), passes through the upper side of the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17). .

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of spheres arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on one of the left and right sides is limited to one, visibility is not lowered by other spheres. Therefore, the player can easily visually recognize the state in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 0.8 second as the displacement start time of the slide displacement member 370 is based on the idea that the time is shorter than the time required for the sphere to pass through each of the flow passage forming portions 334 to 336, and that the ball is the third flow passage forming portion. It is set from the idea that it takes longer than the time it takes to reach 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 That is, according to the present embodiment, the ball passes through the second flow path forming part 335 and reaches the third flow path forming part 336 in about 0.6 seconds after entering the specific winning hole 65a. Even if the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of 0.2 seconds as the opening time of the opening and closing plate 65b, the slide displacement member is applied after the ball reaches the third flow path forming portion 336. 370 can be displaced.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as the ball enters the specific winning hole 65a, the operation of the slide displacement member 370 can be hidden by the ball arranged in the third flow passage forming part 336 regardless of the ball entering timing ( See Figure 22). As a result, it is possible to avoid conspicuous displacement operation of the slide displacement member 370, attention to the ball flowing down each flow path configuration portion 334 ~ 336 as a ball entering the variable probability detection sensor SE11 or normal detection sensor SE12 can be improved.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 Note that the displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, since the slide displacement member 370 can be displaced before the ball reaches the third flow path forming portion 336, the possibility that the ball will block the line of sight is low, and the slide displacement member 370 can be displaced. can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, since the second flow passage forming portion 335 is arranged close to the front plate portion of the fixed member 161 and is arranged on the front side of the slide displacement member 370, the line of sight of the player is tend to gather on the spheres flowing down the second flow passage forming portion 335 . That is, by drawing attention to the sphere flowing down the second flow path forming part 335 (for example, by displaying a message such as "Attention to the flowing sphere!" can be easily avoided from being visually recognized by the player.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 On the other hand, in the present embodiment, each flow passage forming part 334 to 336 is configured so as to be separated at the center of the left and right, so if the ball enters the specific winning hole 65a on the left or right side, the ball will enter. By paying attention to the rear side of the third flow path forming portion 336 on the side not facing, the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized without being blocked by the falling ball (see FIG. 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of the big hits A1 and A2, the number of balls arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on the left and right sides is limited to one, thereby improving attention to the ball. In addition, the player can easily see whether the ball passes through the variable probability detection sensor SE11 or through the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of the big win B1 or the big win B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 operates the electromagnetic solenoid 165c so that the timer means (not shown) keeps the opening/closing plate 65b closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. is driven and controlled, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to open the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 1.0 seconds. In the second operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening operation for 1.0 seconds is performed at intervals of 1.0 seconds, and the open/close plate 65b is operated for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 In addition, the initial opening time is longer than the period in which at least one game ball can enter the specific winning hole 65a when the game ball is continuously shot, and the specified number (10 in this embodiment) of the game ball It is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls has won ) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so as to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning hole 65a, and the round game R of the first round ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The opening time of 1.0 seconds in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter one of the left and right sides of the specific winning opening 65a while the opening/closing plate 65b is open. This is the setting of the opening time for allowing a plurality of balls to enter one of the left and right sides of the specific winning hole 65a in a row (hereinafter also referred to as "entering a ball in succession").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, the interval between ball launches is set to 0.6 seconds, so even if the interval between balls flowing down does not change from the time of launch, the opening/closing plate 65b is opened once every 1.0 seconds. In the meantime, two balls can enter the specific winning hole 65a. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 second, the next ball reaches each flow passage forming portion 334 before the two balls pass through each flow passage forming portion 334 to 336. Entering into ~336 can be restricted.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the big win B1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. Further, in the case of the big win B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big hit B1, the ball that has passed through each flow path configuration part 334 to 336 passes through the variable probability detection sensor SE11, and in the case of the big hit B2, the ball that has passed through each flow path configuration part 334 to 336 is the normal detection sensor SE12. pass through.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each of the flow passage forming portions 334 to 336 differs depending on whether one ball or two (or more) balls are arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on the left and right sides. When the number of balls arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on the left and right sides is one, the visibility is not lowered by other balls as in the case of the big hits A1 and A2. A person can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the variable probability detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two (or more) balls are arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on the left and right sides, the ball on the upstream side is arranged on the line of sight of the player who sees the ball on the downstream side. , which may reduce the visibility of the downstream ball. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down the respective flow path forming parts 334 to 336. .

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a big win C1, a big win C2 or a big win a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special figure variation display (symbol variation effect) ends, the MPU 201 operates the electromagnetic solenoid 165c so that the timer means (not shown) keeps the opening/closing plate 65b closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) elapses. is driven and controlled, and the first round round game R is started after the opening time OP has passed.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to open the ball into the specific winning hole 65a. The opening/closing plate 65b is operated for a long period of time within the operation time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls has won ) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so as to displace the opening/closing plate 65b to the closed state to close the specific winning hole 65a, and the round game R of the first round ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, since the open/close plate 65b maintains the open state during the round game R of the first round, a situation may occur in which a plurality of balls enter the specific winning hole 65a in succession. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, the next ball is opened before the two balls pass through each of the passage forming portions 334 to 336. It is also possible for the ball to enter the passage forming portions 334 to 336 . Therefore, compared to the second operation pattern, the visibility of the ball arranged on the downstream side of each of the flow path forming portions 334 to 336 is improved by the ball arranged on the upstream side in the third operation pattern. It is easy for the situation to fall.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of the big win C1 or the big win a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. Further, in the case of the big win C2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of the big hit C1 or the big hit a, the ball that passed through each flow path configuration part 334 to 336 passes through the variable probability detection sensor SE11, and in the case of the big hit C2, the ball that passed through each flow path configuration part 334 to 336 is normal. It passes through the detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 Thus, regardless of whether the ball is passed through the variable probability detection sensor SE11 or passed through the normal detection sensor SE12, the control mode is such that the opening/closing plate 65b is maintained in an open state. Since the time required to reach the point is controlled from the structure, the possibility of malfunction of the slide displacement member 370 due to ball engagement can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each of the flow passage forming portions 334 to 336 differs depending on whether one ball or two balls are arranged in each of the flow passage forming portions 334 to 336 on the left and right sides. When the number of balls arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on the left and right sides is one, the visibility is not lowered by other balls as in the case of the big hits A1 and A2. A person can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the variable probability detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two balls are arranged in each of the flow path forming portions 334 to 336 on one of the left and right sides, the ball on the upstream side is arranged on the line of sight of the player who sees the ball on the downstream side. Visibility of side balls may be reduced. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down the respective flow path forming parts 334 to 336. .

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operation pattern, there is no restriction on the timing at which the ball can enter the specific winning hole 65a in the round game R of the first round. Arrangement of spheres tends to be disorderly. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is likely to deteriorate.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no limit to the timing at which the ball can be entered into the specific winning hole 65a has the effect of allowing the progress of the round game R to be performed early. That is, the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls). Winning can be easily fulfilled at an early stage, and delay of a big winning game can be avoided.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, the special pattern 2 jackpot is 100% probability that the slide displacement member 370 is driven and controlled in the operation pattern X, so if the ball enters the specific winning opening 65a, the ball will pass through the probability variation detection sensor SE11. is promised. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the slide displacement member 370 is originally low.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the deterioration of the visibility of the detection sensor SE1 is allowed, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while allowing the visibility of the detection sensor SE1 to deteriorate, priority is given to avoiding the delay of the big win game, thereby realizing the progress of the big win game in a short time. In this way, it is possible to improve the player's interest in the jackpot game.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the jackpot type, when the round game R of the first round ends, the timer means holds the opening/closing plate 65b in a closed state until the first interval time Int1 (2.0 seconds) between rounds elapses. 165c is driven and controlled, and after the first inter-round interval time Int1 elapses, the round game R of the second round is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to the open state to open the specific winning hole. The electromagnetic solenoid 165c is controlled to open the opening 65a, and the opening/closing plate 65b is operated for a long period of time. From the second round onwards, the slide displacement member 370 is always maintained at the front position, so the ball entering the specific winning hole 65a is normally discharged after passing through the detection sensor SE12 (see FIG. 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The electromagnetic solenoid 165c is drive-controlled so that the opening/closing plate 65b is displaced to the closed state to close the specific winning hole 65a, and the round game R of the second round ends.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 After that, as in the second round, the round game R of the third round to the final round (fourth round) is repeated with the inter-round first interval time Int1 between each round game R, and the opening and closing plate 65b is displaced between the closed state and the open state, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to open and close the specific winning opening 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round game R ends, the electromagnetic solenoid 165c is driven so that the timer means keeps the opening/closing plate 65b closed until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) elapse. It is controlled, and the jackpot game ends with the lapse of the time.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the short-open displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are performed only in the first round, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be executed in all rounds, or may be executed in rounds other than the first round (for example, the 3rd round, the 8th round, the 12th round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 As described above, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening/closing plate 65b is changed depending on the difference in the opening patterns (first operation pattern to third operation pattern) of the opening/closing plate 65b. The visibility of the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the passage forming portions 334 to 336 and the third passage forming portion 336 can be made different. As a result, the player who pays attention to the passage of the ball through the detection sensor SE1 arranged on the downstream side of the third flow passage forming part 336 can be motivated to devise a shooting mode of the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 may occur when a plurality of spheres are arranged simultaneously in each of the flow path forming portions 334 to 336, so if necessary (for example, the second operation pattern or By intentionally widening the shooting interval of the ball (in the jackpot type of the third operation pattern), it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the detection sensor SE1. In addition, in the first operation pattern, since the entry of the ball into the specific winning hole 65a is restricted, it is possible to avoid deterioration of the visibility of the detection sensor SE1 regardless of the shooting mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the ball shooting interval is extended, the period until the specified number of balls enter the specific winning hole 65a is extended, so there is a possibility that the round game R will be delayed. In other words, the player can choose how to play the round game R between the game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and the game mode in which avoidance of the round game R is prioritized.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually recognize the displacement of the slide displacement member 370, after a certain period of time (for example, 1.0 seconds) is left after the start of the round game R, the ball is caused to enter the specific winning opening 65a. Also good. In this case, at the timing when the slide displacement member 370 is displaced (timing 0.8 seconds after the start of the round game R in the case of the operation pattern Y), the situation where the ball is arranged in the third flow path forming part 336 is avoided. Therefore, it is possible to prevent the ball from blocking the displacement operation of the slide displacement member 370 .

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the period until ball launch is set, the period until the specified number of balls enter the specific winning hole 65a is extended, so the round game R may be delayed. In other words, the player can choose how to play the round game R between the game mode in which the visibility of the detection sensor SE1 is prioritized and the game mode in which avoidance of the round game R is prioritized.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to the present embodiment, the passage forming portions 334 to 336 and the slide displacement member 370 are configured symmetrically, and a ball can enter through the specific winning opening 65a from either the left or right side.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 That is, for example, the above-described firing mode that widens the shooting interval of the ball and the firing mode that increases the time until the ball is fired are maintained when the ball is entered on the left side, and the ball is fired in an arbitrary firing mode when the ball is entered on the right side. The same effect as described above can be achieved even if the game is played by shooting.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, as a shooting mode in which the ball is shot toward the specific winning hole 65a separately to the left and right, at least the first ball is shot to the right, and the number of shots (for example, the second ball) is shot to the right. to the left and the remaining balls to the right.

この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by not paying attention to the spheres flowing down the right channel as each of the flow channel constituting parts 334 to 336, but focusing on the spheres flowing down the left channel, it is possible to avoid the line of sight being blocked by other spheres. While, it is possible to visually confirm whether or not the ball flowing down the left channel passes through the variable probability detection sensor SE11. In addition, in this case, since the balls are continuously shot toward the right side of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid the extension of the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a. It is possible to avoid delaying the round game R.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 It should be noted that the purpose of this separation of firing balls to the left and right is not to make one ball enter the left channel. In particular, it suffices if the number of balls arranged in each of the left flow path forming portions 334 to 336 can be limited to one in about 0.9 seconds until the number of the balls passes through the left flow path, and other periods In , it is sufficient to separately hit the ball so that it enters the left and right channels arbitrarily.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 As a result, when the opening width above the specific winning port 65a is not long as in the present embodiment (for example, the arrangement of the electric accessory 140a and the arrangement of the nails (see FIG. 2), the number of ball entry paths is small. ), it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls heading for the specific winning opening 65a collide with each other and one of the balls spills to the left and right outer sides of the specific winning opening 65a. Although the nail arrangement is left-right asymmetrical in FIG. 2, the nail arrangement may be left-right symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operation unit 500 fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the rear side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 26 is a front perspective view of operation unit 500, and FIG. 27 is a rear perspective view of operation unit 500. FIG. In FIG. 27, illustration of the liquid crystal display device (variable display device unit 80) arranged in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side can be visually recognized through the opening 511a. 26 and 27 will refer to FIG. 2 as appropriate.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a box-shaped rear case 510 whose front side is opened from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . A rectangular opening 511 a is formed in the center of the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , so that the rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (that is, the display area of the third pattern display device 81 can be divided when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a plane plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall part 512, and faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2). A support plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 includes a positioning convex portion 513a that protrudes toward the front side in a shape that can be fitted into a fitting concave portion (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and the base plate 60. and a plurality of insertion holes 513b through which fastening screws to be fastened can be inserted.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 513a into the fitting recesses of the base plate 60, and the fastening screws are inserted through the insertion holes 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the action unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the action unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning convex portion 513a is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the protrusion may have an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in this embodiment) of the fitting recess of the base plate 60, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having a shape (smaller outer shape) may be used. Further, when the inner shape of the fitting recess is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a is also formed in a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a first operation unit 600 arranged in the inner right part of the rear case 510, a second operation unit 700 arranged in the inner lower part of the rear case 510, and a third operation unit 800 disposed on the inner upper portion of the rear case 510 . In addition, a substrate having a light emitting means such as an LED is disposed on the left inside of the rear case 510 so as to cover the substrate from the front side and is formed of a light transmissive material. A diffusion decorative plate LB1 to be formed is provided.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operation unit 600 is positioned to the right of the opening 511a, the second operation unit 700 is positioned below the opening 511a, and the third operation unit 800 is positioned above the opening 511a. It is arranged on the bottom wall portion 511 of the case 510 . First, an overview of operation control of the operation unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 28 to 35 are front views of the operation unit 500 showing an example of the operation of the operation unit 500. FIG. In FIG. 28, each operation unit 600 to 800 in the effect standby state is illustrated, and in FIG. 29, the state in which the first operation unit 600 has changed from the effect standby state of each operation unit 600 to 800 to the extended state is illustrated, FIG. 30 illustrates a state in which the second operation unit 700 has changed from the presentation standby state of each of the operation units 600 to 800 to the extended state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 In FIG. 30, the second operation unit 700 is illustrated in a state in which the surface of the covering member 787 facing forward is different from that of the second operation unit 700 illustrated in FIG.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is illustrated by imaginary lines. The third pattern display device 81 arranged on the back side can be visually recognized inside the center frame 86, but outside the center frame 86, the base plate 60 is made of a transparent resin member. The field of view is likely to be blocked by nails, various prize openings 63, 64, 65a, 140, etc., and through gates 67, etc. (see FIG. 2) provided on the base plate 60. Therefore, for example, in a state where the operation units 600 to 800 are arranged outside the center frame 86 as shown in FIG.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 Although the frame shape of the center frame 86 is different from that of the center frame 86 shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operation unit 500, the roles are the same. In addition, the inner frame of the center frame 86 has a curved shape that protrudes downward on the front side of the third operation unit 800, but the outer frame of the center frame 86 is not curved downward, and the center frame 86 is curved downward. On the inner frame side of 86, a circular transparent decorative thin plate is protruded so as to cover the third operation unit 800 from the front side. Therefore, the role of rolling the ball on the upper side of the center frame 86 to the left and right sides is the same as that shown in FIG. It is arranged so as to straddle the upper side of the unit 800 from side to side.

図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 FIGS. 31 and 32 illustrate a state in which the third operation unit 800 has changed from the presentation standby state of each of the operation units 600 to 800 to the extended state. In FIG. 31, the first decorative member 870 faces forward and the third operation unit 800 is shown separately combined, and in FIG. A coalesced state is illustrated.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 31 and 32 occurs in a displacement mode combining linear motion displacement and rotational displacement. Since the collision with the decorative members 870 and 880 causes a problem, the third operation unit 800 is in the overhanging state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in the present embodiment, the third operation unit 800 is in an extended state (or in a state in which the decorative members 870 and 880 are displaced downward to a degree sufficient to avoid the collision of the decorative members 870 and 880 from the waiting state for presentation). On the premise that the displacement of 870, 880 is allowed in the virtual circle 800F (see FIG. 32), the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) is instructed to execute reverse displacement (switching rotation operation). The details are described later.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 FIG. 33 shows the third action unit 800 in the extended state and the second action unit 700 in the intermediate effect state slightly lowered from the extended state, and FIG. 34 shows the state of FIG. 600 is shown displaced to the intermediate effect state, and in FIG. 35, from the state of FIG. illustrated.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 28 to 35, the displacement trajectory of the third motion unit 800 and the displacement trajectory of the first motion unit 600 or the displacement trajectory of the second motion unit 700 partially overlap when viewed from the front. Therefore, for example, when the third operation unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), and the state of the first operation unit 600 or the second operation unit 700 changes from the presentation standby state, there is a possibility of collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 On the other hand, in the present embodiment, the state change from the effect standby state of the first operation unit 600 is controlled to be executable on the condition that the third operation unit 800 is in the effect standby state, or the third operation By controlling the state change from the effect standby state of the unit 800 to be executable on the condition that the first operation unit 600 is in the effect standby state, the first operation unit 600 and the third operation unit 800 It is possible to avoid overlapping when viewed from the front. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 (overlapping front and rear positions can be allowed).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in the present embodiment, the state change to the extended state of the second operation unit 700 is controlled to be executable on the condition that the first operation unit 600 and the third operation unit 800 are in the presentation standby state, By setting the arrangement of the second operation unit 700 to an intermediate effect state (see FIG. 33) when the third operation unit 800 is in the overhanging state, the second operation unit 700 can be placed in front of the other operation units 600 and 800. Overlapping can be avoided. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the operation units 600 to 800 (overlapping front and rear positions can be allowed).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, as the visual recognition state of the second operation unit 700, there are a plurality of cases where the second operation unit 700 is visually recognized in a protruded state closer to the opening 511a and in a state in which the third operation unit 800 is slightly receded from the opening 511a but is arranged close to the third operation unit 800. By constructing the states, the function of the second action unit 700 as an effect device is improved.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in FIGS. 28 to 35, the first motion unit 600 performs displacement motion on the right side of the third pattern display device 81. FIG. The second decoration rotating member 660 of the first operation unit 600 includes a substantially rectangular parallelepiped box-shaped member 661. The box-shaped member 661 has a first rendering surface 661a facing obliquely to the left in the rendering standby state, and a first rendering surface 661a. It has a second effect surface 661b formed on the back side of the surface 661a, and a third effect surface 661c as a surface adjacent to the first effect surface 661a and the second effect surface 661b. Each rendering surface 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, characters, and the like.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 When the first action unit 600 is in the effect standby state, the second decoration rotary member 660 is arranged at a position on the right side of the third pattern display device 81, where the visibility from the front side tends to decrease due to the arrangement of the center frame 86. However, since the first effect surface 661a is oriented obliquely toward the player side (the surface on the near side is tilted 45 degrees toward the arrow L side with reference to the arrow FB), the third effect surface 661a From the inside of the frame of the opening of the pattern display device 81 and the center frame 86, the second decorative rotary member 660 is viewed obliquely through the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81. The visibility of the effect surface 661a can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, in the projecting state of the first operation unit 600, the second decoration rotary member 660 projects in front of the third pattern display device 81, thereby allowing the player who visually recognizes the inside of the center frame 86 to face it. In this case, the second decorative rotating member 660 is oriented with the second rendering surface 661b facing directly in front, so the visibility of the second rendering surface 661b from the line of sight of the player who visually recognizes the second decorative rotating member 660 is can be improved.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotary member 660 is configured to be able to switch the effect surfaces 661a to 661c visually recognized by the player according to the arrangement, and to change the visibility of the respective effect surfaces 661a to 661c visually recognized by the player. For the purpose of improvement, it is configured so that the posture can be switched according to the arrangement.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, the glass unit 16 (see FIG. 1) is not limited to planar posture changes parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1), but is designed to provide angle changes intended for the relationship with the line of sight of the player. That is, the closer the center frame 86 is placed to the center of the frame, the more the player's line of sight is oriented forward and backward, making it easier for the player to face the player. Since the line of sight of the player tends to become oblique as it is placed closer to the frame of the center frame 86, visibility can be improved by making the performance surface oblique so as to directly face the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the overhanging decorative portion 652b is displaced in conjunction therewith. The projecting decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front surface of the board, and when the first action unit 600 is in the production standby state (see FIG. 28) and the intermediate production state (see FIG. 34), the back case 510 By placing it in the upper right corner, it is hidden from the player's view.

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first operation unit 600 is in the extended state (see FIG. 28), the projecting decorative portion 652b is arranged on the center frame 86 so as to overlap the right edge of the display area of the third pattern display device 81 in the front view. It is configured so that it can be visually recognized by the player by being placed inside the frame.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the right end portion of the external shape of the projecting decorative portion 652b is located on the right side of the right edge of the third pattern display device 81. As shown in FIG. Therefore, by using the decoration on the front surface of the projecting decorative portion 652b, it is possible to perform a display effect that makes the player feel as if the display area of the third pattern display device 81 is expanding.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 More specifically, the right edge of the area where the display of the third pattern display device 81 can be visually recognized is defined by the first operation unit 600, and in the waiting state of the first operation unit 600 for rendering, the second decorative rotary member The left edge of the first rendering surface 661a of 660 and the region right end RE1 of the region in which the display of the third pattern display device 81 can be visually recognized approximately match.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 On the other hand, in the overhanging state of the first operation unit 600, the overhang decorative portion 652b is arranged so as to extend beyond the region right end RE1 to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third pattern display device 81 and the decoration of the plate front surface of the overhanging decorative portion 652b, the display area of the third pattern display device 81 appears as if the area right end RE1 can be made to appear to the player as if it were expanding beyond the As a result, it is possible to realize an unexpected presentation.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 As an example of matching the above display and decoration, for example, a polka dot pattern is displayed on the third pattern display device 81, and a similar polka dot pattern is used as the decoration on the front surface of the projecting decorative portion 652b, A certain number is written on the front surface of the projecting decorative portion 652b in the same typeface as the typeface of the numbers (for example, numbers for notifying the success or failure of the lottery) variably displayed on the third pattern display device 81. An example of doing so is illustrated.

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 As an example of associating the above-mentioned display with the decoration, for example, six of the seven colors forming the rainbow are displayed on the third pattern display device 81, and the plate front of the projecting decorative portion 652b remains. An example in which the third pattern display device 81 is colored in one color, and a wooden stick arranged so as to align the right end with the region right end RE1 is displayed on the third pattern display device 81, and a flame is modeled on the plate front of the projecting decorative portion 652b. An example is exemplified in which the first operation unit 600 is decorated in such a way that it is associated with ignition when the first operation unit 600 is extended.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 Note that the presentation mode of the projecting decorative portion 652b is not limited to one type, and a plurality of types of presentation modes can be configured by controlling the brightness of the projecting decorative portion 652b. Light emitting means for changing the brightness of the portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 In addition, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the projecting decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in a plurality of types, so that the area beyond the right end RE1 of the region can be displayed. It is possible to avoid the limitation of the display mode of the third pattern display device 81 when enlarging the display area.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 Further, the object to be associated with the decoration of the projecting decorative portion 652b is not limited to display, and various aspects are exemplified. For example, the decoration of the projecting decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on the member of the second operation unit 700 (for example, the covering member 787). , the decoration of the protruding decorative portion 652b, and the decorations formed on the members of the third operation unit 800 (for example, the first decorative member 870 and the second decorative member 880) (the decoration of the first covering portion 875, the second covering decoration of the installation portion 885).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 36 is a front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 37 is a rear perspective view of the first operation unit 600. FIG. The first operation unit 600 is configured in a complicated displacement mode in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its attitude. By relatively displacing on the basis of , the player can visually recognize different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 38 is an exploded front perspective view of the first operation unit 600, and FIG. 39 is an exploded rear perspective view of the first operation unit 600. FIG.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, the first operation unit 600 includes fixed means 610 fastened and fixed to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed means 610, A drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, and a supported member 640 whose one end is rotatably supported by the rotating tip of the rotating member 620. , a first decorative rotary member 650 rotatably disposed at the other end of the supported member 640, a second decorative rotary member 660 rotatably supported by the first decorative rotary member 650, and a decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610 .

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The means to be fixed 610 is arranged to face the bottom wall portion 511 of the rear case 510 in the front-rear direction, and the base member 611 is arranged on the front side of the base member 611 while creating a space between the base member 611 and the base member 611 . and a front lid member 612 fastened to and secured to the .

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front lid member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, and a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670. A support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the portion 614 and a guide elongated hole 616 formed as an elongated hole for guiding the other end of the supported member 640 are provided. Prepare.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The elongated guide hole 616 is formed with a unique shape in which straight portions and curved portions are mixed, the details and operation of which will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 Rotating member 620 is provided at one end (lower end) of main body 621 formed in the shape of an elongated plate, and is externally supported by support fastening portion 615 of fixed means 610 . a transmission long hole 623 formed in the intermediate portion of the body portion 621 as a long hole extending in a straight line direction; A circular through-hole 624 drilled as a circular hole in a drilling direction parallel to and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through-hole 624 Prepare.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the tubular portion 622 . The torsion spring SP1 is configured such that one arm contacts the side wall of the main body 621 and the other arm contacts the projecting piece of the front cover member 612. It is configured such that an urging force is generated in the viewing clockwise direction).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 In addition, in the axial support of the cylindrical portion 622 , a fastening screw is screwed into a female screw portion formed at the tip portion of the support fastening portion 615 while the support fastening portion 615 is inserted into the cylindrical portion 622 . be. As a result, the rotating member 620 is pivotally supported by the support fastening portion 615 so as not to fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The long transmission hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed. However, the details will be described later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened and fixed to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding rearward through a through hole 613a of the front cover member 612, and A transmission gear 633 pivotally supported by the tubular portion 613b of the front cover member 612 in mesh with the drive gear 632, and a transmission gear cam pivotally supported in the tubular portion 613c of the front lid member 612 in mesh with the transmission gear 633. 634;

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 In a state in which the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are inserted into the cylindrical portions 613b and 613c, fastening screws are screwed into the female thread portions formed at the distal end portions of the cylindrical portions 613b and 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are pivotally supported by the front lid member 612 so as not to fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front lid member 612 is formed with an arcuate hole 613d extending along an arc centered on the cylindrical portion 613c. A cylindrical portion 634a protruding in a cylindrical shape is inserted through.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member having a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and includes the above-described cylindrical portion 634a and a plate-like extension extending from an angular position including the cylindrical portion 634a in the outer diameter direction. and a setting portion 634b.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted through the arc-shaped hole 613d, and is inserted through the long transmission hole 623 of the rotating member 620 on the front side thereof. Here, the width and length of the arc-shaped hole 613d and the transmission elongated hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. As a result, the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides in the arc-shaped hole 613d and the transmission elongated hole 623 can be reduced.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extending portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1 fastened and fixed to the front cover member 612 . As a result, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can grasp the attitude of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body portion 641, a cylindrical portion 642 projecting from the back side of the main body portion 641 and having a cylindrical cross section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, and A tubular portion 643 protruding parallel to the tubular portion 642 and an intermediate gear 644 formed so as to engage with the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 while being pivotally supported by the tubular portion 643 . , a bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tubular shape having a perforated bottom on the back side of the intermediate gear 644, and an end opposite to the end where the bottomed tubular portion 645 is arranged. and an extended support portion 646 extending to the front side at the portion.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 With the above-described configuration, as the rotating member 620 rotates and displaces, the gear tooth portion 625 and the intermediate gear 644 can be meshed to generate driving force transmission.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 With the cylindrical portions 642 and 643 inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, the fastening screws are screwed into the female thread portions formed at the distal end portions of the cylindrical portions 642 and 643. As shown in FIG. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are axially supported by the body portion 641 of the supported member 640 so as not to fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed tubular portion 645 has the bottom rear side arranged close to the front side edge of the front lid member 612, and the intermediate gear 644 and the gear teeth 654a of the first ornamental rotating member 650 can mesh with each other on the bottom front side. and an insertion hole 645b formed in a circular shape around the center of the cylindrical shape and through which the cylindrical support portion 651a can be inserted. Details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decoration rotating member 660, and details thereof will be described later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotary member 650 includes a main body member 651 forming a perpendicular rotary shaft, a front rotary member 652 pivotally supported between the main body member 651 and a bottomed cylindrical portion 645, and a front rotary member 652. A decorative substrate 653 fixed to the back side of the decorative portion 652b and having a light emitting means such as an LED disposed on the front side, a rear rotating member 654 that is coaxial with the front rotating member 652 and fastened and fixed to the rear side, A wire receiving member 655 that is fastened and fixed to the main body member 651 from the front side to form a cylindrical space through which wires pass, and a fastening screw that is arranged on the front side of the wire receiving member 655 and inserted through the main body member 651 from the rear side. It has a front decorative portion 656 that is fastened and fixed by being screwed in, and a perpendicular rotation member 657 that is externally fitted and pivotally supported in a cylindrical portion formed by the wire receiving member 655 and the main body member 651 .

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 has a cylindrical support portion 651a extending cylindrically on the back side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female screw portions 651b formed at the diametrical positions of the distal end thereof. It has a notch 651c which is cut to reduce the wall on one side of a plane passing through the portion 651b.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the notch portion 651c functions as an opening for securing an entrance for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a includes, from the base end side, the center hole of the front rotating member 652, the center hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, the stepped ring-shaped collar C1, and the front lid. The member 612 is inserted through the guide elongated hole 616, and a fastening screw inserted through the dish-shaped lid portion C2 is screwed into the female threaded portion 651b at the tip of the member 612 to be fastened and fixed.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, the bottomed tubular portion 645, the collar C1, and the dish-shaped lid portion C2 described above are coaxially supported and guided by the axis O1 extending in the front-rear direction. It is configured to be displaceable along the slot 616 .

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 An opening C2a is formed in a part of the circumference of the dish-shaped lid portion C2, and the opening C2a is arranged opposite to the notch portion 651c of the main body member 651 in the assembled state to provide a path for electric wiring. to form

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 A part of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotating member 657 and is guided inside the second ornamental rotating member 660 , and the terminal is connected to the connector arranged on the electrical board 662 . In addition, the other wires are formed in the gap formed between the body member 651 and the wire receiving member 655 (the upper side, that is, the side facing the body member 651 on the opposite side of the semi-cylindrical portion 655a). The terminal is guided to the back of the projecting decorative portion 652 b through the gap) and connected to the connector of the electrical decoration board 653 .

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear side end, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are formed so as to mesh with each other. It should be noted that the gear teeth 654a are formed along a portion of the circumference rather than over the entire circumference as a sufficient arrangement for the operation described below.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 includes gear teeth 652a formed as bevel gears and a projecting decorative portion 652b projecting radially outward. An electric decoration board 653 is fastened and fixed to the rear side of the decorative projection 652b, and the projection decorative part 652b is illuminated or blinked by light emitted from a light emitting means arranged on the electric decoration board 653. It is possible.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 Since the front rotating member 652 is fastened and fixed to the rear rotating member 654, the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate integrally.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotating member 657 is rotatably supported by a circular tubular portion formed by the semi-cylindrical portion 651 d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655 a of the wiring receiving member 655 , and is the gear of the front side rotating member 652 . It includes gear teeth 657a formed as bevel gears mateable with teeth 652a.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652 . That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axis-perpendicular rotating member 657 are interlocked, and the details of the operation will be described later. Note that the gear teeth 652a, 657a are formed along a portion of the circumference rather than over the entire circumference as a sufficient arrangement for operations to be described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotary member 660 includes a box-shaped member 661 fastened and fixed to the axis-perpendicular rotary member 657 , an electric board 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661 , and the box-shaped member 661 . and the axis-perpendicular rotation member 657 and fastened and fixed to the distal end portions of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, as the box-shaped member 661, which will be described later, rotates, the electrical board 662 is also rotated. Where there is a possibility that the electrical wiring passing between them may be twisted or the arrangement may be disordered, the function of the wiring clamp plate 663 having a through-hole for temporarily fastening the wiring prevents the wiring from being twisted or disorderly. We are trying to avoid being placed in

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the electrical board 662, twisting of the electrical wiring is unavoidable. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not generated by one rotation or more, but is a rotational displacement that is reversed at a rotation angle of 135 degrees. It is possible to avoid a situation where the wiring is twisted.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is configured to be rotatable about a rotating shaft (rotating shaft formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side surface having the longest side. be.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotation member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so as not to fall off, with the wiring retaining plate 663 functioning as a retainer. Since the second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, it is possible to prevent the second decorative rotating member 660 from falling out of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The electrical board 662 is arranged so that the thickness direction of the plate and the thickness direction of the box-shaped member 661 are aligned. On the side surface in the thickness direction of the electrical decoration board 662, the first rendering surface 661a is illuminated by a light emitting means such as an LED arranged on the front side and whose optical axis is directed in the thickness direction, and is arranged on the back side and whose optical axis is directed in the thickness direction. The second rendering surface 661b is illuminated by light emitting means such as LEDs, and the third rendering surface 661c is illuminated by light emitting means such as LEDs arranged on the back side (the side that illuminates the second rendering surface 661b) and whose optical axis is directed in the width direction. be

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light emitting means arranged on the illumination board 662 functions to illuminate each of the rendering surfaces 661a to 661c individually, but the LEDs that illuminate the third rendering surface 661c are located on the back side (the second rendering surface 661b). illuminating side), illuminates the third rendering surface 661c (the surface facing upward) in the state where the second rendering surface 661b is arranged on the front side (the extended state of the first operation unit 600). When the LED is caused to emit light, the second rendering surface 661b can be illuminated with light traveling at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 That is, unlike the case where the LEDs are arranged behind the electrical decoration board 662, it is possible to prevent the light from being hidden by the electrical decoration board 662, so that the second rendering surface 661b is illuminated by the light that illuminates the third rendering surface 661c. can also illuminate As a result, it is possible to increase the number of types of rendering modes in which the second rendering surface 661b is illuminated, or to improve the brightness of the second rendering surface 661b during the light emitting rendering.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decoration fixing member 670 is made of a light-transmissive resin material, and has decoration characters and figures formed thereon so that the player can visually recognize it. . The arrangement of the decoration fixing member 670 is fixed on the right side of the third pattern display device 81, and the line of sight of the player with respect to the decoration fixing member 670 is always inclined to the right. That is, by inclining the direction of the light emitted from the illumination board 671 to the left, the light can be emitted to the side where the eyes of the player are likely to be arranged.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge portion and a right edge portion raised toward the back side, and a front-to-rear gap is formed between the upper edge portion and the left edge portion and the front cover member 612 . This front-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 is tilted and displaced.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 40 is a front view of the first action unit 600 in the effect standby state, FIG. 41 is a rear view of the first action unit 600 in the effect standby state, and FIG. 42 is a view in the direction of arrow XLII in FIG. 6 is a side view of the first operating unit 600; FIG. In order to facilitate understanding of the shape, illustration of the base member 611 (see FIG. 38) and fastening screws is omitted.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the performance standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along the longitudinal direction of the transmission long hole 623 (for example, parallel). Thereby, the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to be displaced while sliding in the transmission elongated hole 623 can be reduced. That is, at the start of displacement, inertia assistance cannot be obtained compared to the middle of displacement, and the driving force required to be generated by the drive motor 631 tends to increase. , it is possible to reduce the load on the drive motor 631 at the start of displacement.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In addition, the same thing is configured to hold for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the overhanging state (see FIG. 45). That is, in the present embodiment, the displacement direction of the cylindrical portion 634a disposed in the long transmission hole 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position in the standby state for the effect, the position in the overhanging state) The displacement of the cylindrical portion 634a (that is, the shape of the transmission gear cam 634) is designed along the longitudinal direction (eg parallel). As a result, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 when the rotation member 620 starts to be displaced from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decoration rotating member 650 mesh with the intermediate gear 644 from both sides. In this embodiment, the radius R1 of the gear tooth portion 625 and the radius R2 of the gear tooth 654a are designed to have the same length. The rotation angle of the side rotation member 654 is the same angle.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotating member 654 can be changed depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 .

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 and the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657 mesh with each other, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 crosses the rotating shaft at right angles. It is transmitted to the second decorative rotary member 660 .

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decoration rotary member 660 is the same as the rotation angle of the gear teeth 657 a , and the rotation angle of the gear teeth 657 a is proportional to the rotation angle of the gear teeth 652 a of the front side rotation member 652 . That is, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are the same (the gear ratio is 1), so the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is It is the same as the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 .

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first action unit 600 from the effect standby state will be described in chronological order. 43 is a front view of the first action unit 600 in an intermediate effect state, and FIG. 44 is a rear view of the first action unit 600 in an intermediate effect state. 45 is a front view of first operation unit 600 in the extended state, and FIG. 46 is a rear view of first operation unit 600 in the extended state. In order to facilitate understanding of the shape, illustration of the base member 611 and fastening screws is omitted.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 The rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees between the effect waiting state and the intermediate effect state, and the rotating angle of the rotating member 620 is set to 26 degrees between the intermediate effect state and the extended state. is set to

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate rendering state of the first motion unit 600, the box-shaped member 661 of the second decoration rotating member 660 is in a posture with the narrow third rendering surface 661c facing the front side. In the extended state of the first action unit 600, the second rendering surface 661b is configured to face the front side (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide long hole 616 has a linear portion 616a formed on a straight line extending vertically from the upper end, and a curved line (substantially arc-shaped) connected to the lower end of the linear portion 616a. and a curvilinear portion 616b formed at the .

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 In the intermediate rendering state of the first motion unit 600, the axis O1 is located at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, in the extended state of the first motion unit 600, the axis O1 is arranged at the lower end position of the curved portion 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of the axis O1 between the waiting state for the effect and the intermediate effect state is a linear displacement along the linear portion 616a, and the displacement of the axis O1 between the intermediate effect state and the overhanging state is the curved portion. It is configured to have a curvilinear displacement along 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operation unit 600 is configured to be changeable in state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the proximal end side of the change in state. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving the driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first ornamental rotating member 650, and the second ornamental rotating member 660 follow the displacement of the rotating member 620. .

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, if no countermeasures are taken, there is a possibility that the sliding displacement of the portion guided by the long guide hole 616 will increase the displacement resistance generated between the long guide hole 616 and the rotary member 620 in this embodiment. This is suppressed by arranging the longitudinal direction of the guide slot 616 along the direction of displacement.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the waiting state for rendering (FIG. 41) is a downward tilting displacement, and the guide elongated hole 616 is also formed to extend downward. Further, for example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the overhanging state (see FIG. 46) is a displacement in which it rises obliquely upward to the right. It is

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, the displacement resistance of the portion displaced inside the guide slot 616 (and the axis O1) can be reduced. can be suppressed.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, with reference to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. 47A and 47B are schematic diagrams schematically showing the displacement amount and the displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620. FIGS. 6 is a schematic diagram showing the magnitude relationship of the amount of displacement on the driven side of the supported member 640 when the supported member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity; FIG. As for the positive and negative values, positive indicates downward displacement and negative indicates upward displacement. In FIG. 48(b), the numerical values in FIG. 48(a) are illustrated as a bar graph.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47 , the arrangement of the supporting positions of the supported member 640 accompanying the rotation of the rotating member 620 is illustrated at intervals of 10 degrees as the rotation angle of the rotating member 620 . Rotating member 620 in the extended state is shown in solid lines.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 47, the angle θ is illustrated as an angle between a line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and a line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622. there is

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide long hole 616 functions as a long hole that guides the end of the supported member 640 on which the axis O1 is arranged. Displacement in the guide elongated hole 616 is displacement caused by displacement of the tubular portion 642 of the supported member 640 connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620 as the rotating member 620 rotates. Hereinafter, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the driving side of the supported member 640, and the end portion of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 An overview of the operation centering on the rotating member 620 will be described. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 is due to the vertical displacement of the tip of the rotating member 620 (the driving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620, and the posture displacement of the supported member 640. It is generated as a result of adding up the accompanying vertical displacement of the driven side of the supported member 640 .

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, in addition to the fact that the supported member 640 is in the vertical posture, the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the horizontal direction than in the vertical direction (the rotation arm is positioned at 45 degrees to the left and right from the vertical). range). In other words, there are two conditions for the displacement in the vertical direction to be small.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of these are reversed in the overhanging state, and the conditions for increasing the displacement in the vertical direction are duplicated. Therefore, the speed is low at the start of the downward displacement and is likely to be high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, the details of the operation centered on the rotating member 620 will be described. Displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the effect standby state to the overhanging state will be described. When the rotating member 620 is tilted and displaced, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, if the guide long hole 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may drop violently. On the other hand, in the present embodiment, it is preferable to stop the first action unit 600 in an intermediate effect state (position in the middle of tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, as the shape of the guide long hole 616, a mode is adopted in which a curved portion 616b is combined with a linear portion 616a below. As a result, when the driven side of the supported member 640 is displaced by its own weight in the linear portion 616a and enters the curved portion 616b, the displacement resistance applied to the driven side of the supported member 640 can be increased. As a result, it is possible to easily prevent the driven side of the supported member 640 from vigorously falling beyond the arrangement in the intermediate effect state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 Displacement of the driven member 640 in the linear portion 616a will be described. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driving side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the standby state for the effect, the driving side of the supported member 640 is arranged on the right side of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate effect state, the driving side of the supported member 640 is positioned on the left side of the linear portion 616a. placed (see FIG. 44). Therefore, the driven side of the supported member 640 is vertically reciprocatingly displaced while the rotating member 620 is tilted without changing direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 As a result, the displacement of the driven side of the supported member 640 in the vertical direction can be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that the driven side of the supported member 640 is a linear portion. 616a, the supported member 640 can be seen by the player in a displaced manner as if it is rotationally displaced about the driven side of the supported member 640. FIG.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, it is possible to generate sliding displacement in the left-right direction by utilizing the run-up due to the rotational displacement of the supported member 640 about the driven side. The load required for the displacement can be kept low compared to the case of sliding displacement in the left-right direction. Therefore, the load required to start the operation of the supported member 640 can be reduced, and the degree of performance required of the drive motor 631 can be reduced. Thereby, cost reduction of the drive motor 631 can be achieved.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is kept small, the displacement of the driven portion of the supported member 640 is sufficiently ensured according to the rotational displacement of the rotating member 620 . The rotation direction of the driven side of the supported member 640 with respect to the driving portion is maintained in the counterclockwise direction in rear view (the direction is not switched). As a result, as described above, the orientation change direction of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotary member 660 are maintained without being switched (inverted).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 As a result, it is possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are reciprocating (returning). The displacement mode can be a vigorous displacement mode.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Further, even in a situation in which the displacement of the main moving portion of the supported member 640 due to the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently ensured, the displacement direction of the main moving portion of the supported member 640 has a large horizontal component. Moreover, since the displacement is in the direction (downward) along the direction of gravity, the load required to start the displacement of the rotating member 620 can be reduced, and the degree of performance required of the drive motor 631 can be reduced. can do. Thereby, cost reduction of the drive motor 631 can be achieved.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The action produced by the curved portion 616b will be described. A state in which the driven side of the supported member 640 is arranged at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b is defined as an intermediate rendering state of the first motion unit 600. FIG. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state is 19 degrees. Therefore, the state where the driven side of the supported member 640 is arranged on the curved portion 616b roughly corresponds to the angular width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no necessity to employ a curved portion for the guide slot 616 . In other words, regardless of whether or not a bent portion is employed to increase the displacement resistance in the intermediate effect state as described above, the long guide hole 616 may be composed only of linear portions.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 On the other hand, in this embodiment, the use of the curved portion 616b prevents the speed of the driven member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This will be explained below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the linear portion 616a or guided by the curved portion 616b, when the driving side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 is displaced downward, the driven side of the supported member 640 is displaced downward. Downward displacement is the same.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, in the upper half of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 displaces in the opposite direction (rightward) to the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640. ), and in the lower half of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is aligned with the displacement direction (leftward) of the driven side of the supported member 640 ( A curved portion 616b is formed so as to be displaced and guided in the leftward direction.

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the driven side of the supported member 640 becomes large (inclination start side), the displacement of the driven side of the supported member 640 is swung left and right. A large displacement speed on the driven side of 640 can be ensured.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 As a result, it is possible to prevent the displacement speed of the driven member 640 from becoming excessive at the end of the tilting displacement of the rotating member 620 . That is, when the driven side of the supported member 640 is vertically displaced along an arbitrary path from a specific initial position to the end position, if the time required for the displacement is the same, the results of integrating the vertical velocities are the same. If the displacement is slow at the start of displacement, the displacement speed increases in the final stage.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is arranged on the imaginary axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction shown for comparison in FIG. and becomes maximum at the end of displacement (lower end of displacement) of the supported member 640 . In other words, compared to the vertical displacement amount UX1 of the axis line O1 guided by the guide elongated hole 616 while the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the displacement lower end, the vertical displacement amount of the imaginary axis line OE1 during the same period. The quantity UE1 becomes large.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement state of the imaginary axis OE1, the driven side of the supported member 640 may bounce back. adversely affect performance.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 On the other hand, in the present embodiment, by adopting the curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed on the driven side of the supported member 640 increases is shifted to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620. Also, the displacement speed on the driven side of the supported member 640 is made uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 Uniformity in this case means not only that the velocity is brought to the same level over the entire range of displacement, but also means that the magnitude of the velocity is suppressed. In particular, in this embodiment, in the tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven member 640 on the driven side gradually increases on the entry start side into the curved portion 616b, and the supported member 640 enters the lower half portion of the curved portion 616b. It is configured such that the displacement speed of the driven member 640 on the driven side gradually decreases after the start.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 That is, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, the displacement of the supported member 640 becomes monotonous by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. can be avoided.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side portion of the curved portion 616b, that is, the amount of displacement required per unit time, the rotating member 620 is moved upward (raised up). Since the amount of displacement for lifting the driven side of the supported member 640 per unit time can be reduced at the start of driving in the case of operation), the load on the drive motor 631 can be reduced.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, referring to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotating member 660 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 will be described. FIG. 49 is a schematic diagram showing changes in the angle θ [degrees] as the rotating member 620 rotates.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 about the circular through hole 624 and is directly linked to the rotation of the second decoration rotating member 660 . That is, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is defined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In this embodiment, the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the gear of the gear tooth 652a and the axis-perpendicular rotating member 657 38) are both set to 1. Therefore, since the angle θ and the rotation angle of the rotation member 657 perpendicular to the axis are the same, the change in the angle θ can be grasped as the change in the attitude of the second decorative rotation member 660 .

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the waiting state of the first action unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate effect state of the first action unit 600 (see FIG. 44). 90 degrees from the state to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 46).

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 In the effect standby state, the second decorative rotating member 660 is in a posture in which the first effect surface 661a is tilted leftward by 45 degrees (the third effect surface 661c is tilted rightward by 45 degrees). Accordingly, every time the state is switched from the intermediate effect state to the extended state, the second decorative rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third effect surface 661c faces the front side (see FIG. 43) and then the second effect surface 661c. The effect surface 661b faces the front side (see FIG. 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is achieved by designing the elongated guide hole 616 for defining the attitude of the supported member 640 . That is, in this embodiment, the guide slot 616 is designed so as to satisfy both the arrangement of the second decoration rotating member 660 and the attitude of the second decoration rotating member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even if only the sensor for detecting the arrangement of the rotating member 620 is provided as the detection sensor KS1 as in the present embodiment, the output of the detection sensor KS1 is used as the basis of the output of the second decorative rotating member 660. The placement and attitude can be determined by the audio ramp controller 113 (see FIG. 4).

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 That is, if the extended portion 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operation unit 600 is in the effect standby state (see FIG. 41), and the drive motor 631 is started from that state. , the rotation angle of the rotating member 620 and the arrangement and posture of the second decorative rotating member 660 can be determined.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of rotating member 620 . Therefore, when judging the arrangement and orientation of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not necessary to calculate the numerical values from the rotation angle of the drive motor 631 by proportional calculation. Further, as a result, even when rotating the rotating member 620 at a constant speed, it is possible to avoid the rotation speed of the second decoration rotating member 660 from becoming constant. This will be explained below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 A change in the angle θ is substantially the same as a change in the amount of change in the displacement speed of the driven member 640 on the driven side. That is, the angle change from the intermediate effect state to the extended state is generally greater than the angle change from the effect standby state to the intermediate effect state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees). large (approximately 20 degrees during 5 degree rotation of the rotating member 620 while the driven side of the supported member 640 is disposed in the upper half of the curved portion 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate effect state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved portion 616b, and finally changes from the effect waiting state to the intermediate effect state. below the level of angular change to state (down to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, the numerical value of the angle θ with respect to the rotation per unit angle of the rotating member 620 is configured to change, so that the rotation angle of the second decoration rotating member 660 also changes. can be configured to That is, in a range where the numerical value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decoration rotating member 660 tends to be small, and the posture can be easily maintained. The rotation angle of the member 660 is likely to increase, and a state in which the surfaces facing the player (performance surfaces 661a to 661c) can be easily changed quickly can be achieved.

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 With the above-described configuration, the displacement motion of the second ornamental rotating member 660 can be adjusted. In the displacing operation of the second ornamental rotating member 660, as described above, the arrangement and posture are changed due to the displacement of the supported member 640, and the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a and rotational displacement about the rotation axis are performed simultaneously.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotational angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a is determined by the following: It becomes conspicuously large at the timing of entering.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 That is, in the tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate effect state is reached, and the supported member 640 moves up and down (bounces back) somewhat from the position of the driven side of the supported member 640 in the intermediate effect state. However, it is possible to maintain the state in which the second decorative rotary member 660 directs the third rendering surface 661c to the front side (see FIG. 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate effect state, the rotation speed of the second decorative rotating member 660 increases when the rotating member 620 rotates at a constant speed, and the attitude change in the rotating direction increases. conspicuously visible. That is, it is possible for the player to visually recognize that the second decorative rotating member 660 is instantaneously rotationally displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In the present embodiment, the second rendering surface 661b of the second ornamental rotating member 660 faces the front side at the end of rotation (lower end of displacement) of the rotating member 620, and is placed close to the ornamental fixing member 670. In order to be visually recognized integrally (see FIG. 28), it is desirable to be able to prevent the driven side of the supported member 640 from rebounding upward from the state where the rotating member 620 is arranged at the lower end of displacement.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the curved portion 616bb of the guide slot 616 is configured as described above to equalize the displacement speed of the supported member 640 on the driven side. It is possible to prevent the supported member 640 from becoming excessively displaced on the driven side in the state of being arranged at the lower end of displacement, and prevent the supported member 640 from springing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the fact that the displacement speed is made uniform in this way, the arrangement of the center portions of the supported member 640 and the second decorative rotary member 660 at the end of the downward displacement of the rotary member 620 (for example, the arrangement of the cylindrical portion 643). is closest to the support fastening portion 615 as the rotation shaft of the rotating member 620 . As a result, it is possible to prevent the rotating tip of the rotating member 620 from swaying due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 that are supported on the rotating tip side of the rotating member 620 . Rotational displacement can be stabilized.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved portion 616b bounces back around the circular through-hole 624 of the rotating member 620 on the driven side of the supported member 640 at the lower end of the displacement of the rotating member 620 (towards the upper left). is configured to preferably impede displacement of the That is, the lower half portion of the curved portion 616b is slanted in the upper left direction, and the displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction can be suppressed. Rebounding of member 640 can be prevented.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in this embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported member 640 is displaced following the displacement of the driven side of the supported member 640, and the case where the driven side of the supported member 640 stops at the end of displacement. is different from the displacement direction of the driven member 640 in .

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 In the former case, if there is no guide, it is assumed that the supported member 640 is displaced downward to the left along the direction of displacement of the driven member 640 (rotating direction of the rotating member 620). By being guided by 616, it is slightly swung in the horizontal direction along the guide slot 616 and displaced downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter is a circular trajectory centered on the driving side of the supported member 640 , so the displacement direction is not along the long guide hole 616 but along the width direction of the long guide hole 616 . As a result, displacement of the supported member 640 on the driven side can be suppressed, and rebounding of the supported member 640 can be prevented.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 A feature of the displacement of the rotating member 620 in the rising direction will be described. When the state of the first motion unit 600 changes from the extended state to the presentation standby state, the rotating member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load (that is, the driving force generated by the drive motor 631 ) required to raise and displace the rotating member 620 mainly consists of the rotating member 620 , the supported member 640 , and the first decoration provided on the supported member 640 . It is used for upwardly displacing the rotary member 650 and the second decorative rotary member 660 and for rotating the second decorative rotary member 660 .

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 In other words, the smaller the rotation angle of the second decoration rotating member 660, the less the load required when the rotating member 620 is raised and displaced.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 Here, as shown in FIG. 49, in this embodiment, at the time when the rotating member 620 starts rotating from the extended state of the first operating unit 600, the rotation angle is proportional to the rotation angle of the second decorative rotating member 660. It is designed so that the value of the angle .theta. Therefore, it is possible to reduce the load required when the rotating member 620 is raised and displaced.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second ornamental rotating member 660 centered on the extended support portion 646 of the supported member 640 is aligned with the longitudinal direction of the rotating member 620 ( It is arranged in a posture facing up and down).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second ornamental rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as the inertia force in the rotational direction of the second ornamental rotating member 660 is The moving member 620 can be twisted about its longitudinal axis, and the rotating member 620 can withstand a slight elastic displacement locally by distributing the load in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, compared to the case where the rotation axis of the second decorative rotating member 660 is perpendicular to the longitudinal direction of the rotating member 620 in a front view, it is possible to easily avoid a situation in which the rotating member 620 is broken. . In addition, excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by abutment with the front lid member 612, and a load that cannot be received by the rotating member 620 is endured by elastic deformation of the front lid member 612. Therefore, damage to the rotating member 620 can be prevented.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 Displacement of the projecting decorative portion 652b will be described. The projecting decorative portion 652b is a member that rotates around the axis O1, and the rotational angle thereof corresponds to the angle θ described above. Therefore, even when the change in the layout of the driven side of the supported member 640 is small, such as when the performance standby state changes to the overhanging state, the overhanging decorative portion 652b rotates as long as the angle θ changes. .

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the presentation standby state to the projecting state is about 135 degrees, and the projecting decorative portion 652b is rotated by about 45 degrees. Here, if the protruding decorative portion 652b rotates counterclockwise by 45 degrees from the effect standby state, it seems to collide with the other operation units 800 (left and right fixed decorative members) in the assembled state (see FIG. 28). In the present embodiment, since the supported member 640 itself, which serves as a reference for the rotation of the overhanging decorative portion 652b, rotates clockwise, the other operating units 800 (left and right fixed decorative members) can rotate. Collisions can be avoided.

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, since the decorative projecting portion 652b is configured to be displaceable with respect to the supported member 640, the space required for displacing the decorative projecting portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, when the projecting decorative portion 652b is a portion that is fixedly arranged with respect to the supported member 640 in the projecting state of the first operation unit 600, the arrangement of the supported member 640 changes from the projecting state to the rendering standby state. , the projecting decorative portion 652b projects to the upper left side of the supported member 640, collides with another operation unit 800, or partially hides the projecting display on the front side of the display area of the third pattern display device 81. There is a possibility that it will have an adverse effect on the performance.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 In contrast, in the present embodiment, the driven side of the supported member 640 is used as a reference, and the protruding decorative portion 652b is rotationally displaced in the direction opposite to the rotational direction of the driven side of the supported member 640. When 640 protrudes toward the third pattern display device 81 side, it protrudes interlockingly, and when the supported member 640 is displaced from the third pattern display device 81 to the retracted side, it interlocks and retreats. Therefore, the projecting decorative portion 652 b in the retracted state can be arranged on the side away from the third pattern display device 81 .

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the overhang decorative portion 652b with respect to the supported member 640 in the player's line of sight can be obtained from the difference between the change in the angle θ and the change in the posture of the supported member 640. FIG. That is, the difference between the change width of the angle θ of about 135 degrees and the posture change angle of the supported member 640 of about 90 degrees is 45 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 Here, in this embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the attitude of the supported member 640 is the same regardless of the arrangement of the rotating member 620 . That is, as shown in FIG. 47, when the angle .theta. The difference between the change and the change is calculated as ((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotation member 620. FIG.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, since the rotation angle of the decorative projecting portion 652b with respect to the attitude of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620, when the rotating member 620 is rotated at a constant angular velocity, Although the displacement speed of the supporting member 640 is not constant, the angular speed of rotation of the overhang decorative portion 652b with respect to the attitude of the supported member 640 is constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 Therefore, the player will feel as if the projecting decorative portion 652b arranged on the supported member 640 is driven at a constant angular velocity by a driving means different from the driving motor 631 for driving the rotating member 620. can be visually recognized.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 By configuring in this way, the displacement of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 is such that there are sections where there is sliding movement and there are sections where there is rotational movement from the player's eye level. The displacement mode of the projecting decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode as if it were not a machine.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This effect is achieved by designing the displacement of the supported member 640 by dividing it into a section in which the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction and a section in which the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction. be able to. That is, the decorative projecting portion 652b rotates with respect to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and the displacement of the decorative projecting portion 652b corresponds to the displacement of the supported member 640 from the player's point of view. It is influenced by the side that becomes dominant as

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, it is possible to visually recognize that the overhang decorative portion 652b is rotationally displaced in a section in which the posture change is large with respect to the displacement amount in the sliding direction, and is stretched in a section in which the posture change is small relative to the displacement amount in the sliding direction. It can be visually recognized as if the outward decoration portion 652b is slid.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 can be rotated and displaced so as to constitute the effect waiting state, the intermediate effect state and the overhanging state, and the case of being displaced from one end of displacement to the other end of displacement has been described. However, the driving direction may be switched so as to displace in the opposite direction at an intermediate position in the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotating and displacing the rotating member 620 from the effect standby state to the intermediate effect state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed so as to return to the effect standby state. In this case, since it is necessary to stop the rotating member 620 in the middle of its descent, it may be necessary to set the rotating speed of the rotating member 620 to be low in order to set the stop position accurately.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase in the vicinity of the intermediate effect state compared to the effect standby state. The magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of rotation of the second decorative rotating member 660, as described above.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, in the vicinity of the intermediate effect state in which the amount of rotation of the second decoration rotating member 660 increases, the portion of the driving force allocated to the second decoration rotating member 660 increases. The amount allocated to the rotational displacement can be reduced, and the rotational displacement of the rotational member 620 can be automatically suppressed.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, the rotational speed of the rotating member 620 can be reduced as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, so the rotating speed of the rotating member 620 is set to be low in advance. Even if it is not set, the rotation member 620 can be easily stopped in the vicinity of the intermediate effect state.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operating unit 700 will be described. The second motion unit 700 is a motion unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and is the field of view of the player viewing the third pattern display device 81 (see FIG. 28). In order to secure the production waiting state (see FIG. 28) to retreat below the opening 511a, and the overhanging state (see FIG. 30) that is arranged on the front side of the third symbol display device 81 and attracts attention, and in between The state is mainly switched between an intermediate effect state (see FIG. 35) as the state of .

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700, and FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operation unit 700. FIG. In FIGS. 50 and 51, mainly the members around the up/down reversal effect device 770 are illustrated in a disassembled state, and the up/down reversal effect device 770 is illustrated in a non-disassembled state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in FIGS. 50 and 51 , the second operation unit 700 includes a right front plate member 710 fastened to the lower right corner of the rear case 510 and a front plate member 710 between the right front plate member 710 and the rear case 510 . a rotating arm member 720 arranged to be rotatable about the cylindrical projecting portion 511b of the rear case 510; An elevating plate member 740 configured to be vertically displaceable by connecting the tip of the rotating arm member 720 so as to be guided, and a left rear side which is fastened and fixed to the lower left corner of the rear case 510 on the back side of the elevating plate member 740. A plate member 750 , a pair of front side support members 760 configured as a left and right pair and fastened and fixed to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 , and the front side of the metal rod 702 fastened and fixed to the rear case 510 . and an up-and-down reversal effect device 770 configured to be capable of displacing the up-and-down plate member 740 and the front side support member 760 in a combination of up-and-down displacement and front-back direction displacement.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support portion 711 that supports each component of the drive transmission device 730, a gap forming portion 712 that is recessed from the rear side at the left edge portion and forms a gap with the rear case 510, A plurality of (three in this embodiment) detection sensors 713 arranged to detect the arrangement of the detected portion 735 of the drive transmission device 730, and a sensor 713 that faces the front side as it goes upward on the front side of the left side. A front upper inclined portion 714 is formed so as to be inclined and formed so as to be able to guide the rotary cylinder portion 774e of the up/down reversal effect device 770, and a female screw portion into which a fastening screw inserted from the rear side of the rear case 510 is screwed is formed. and a plurality of fastened portions 718 .

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensors 713 are arranged at intervals such that a plurality of photocoupler type sensors are arranged with detection grooves at positions where the detected portion 735 can enter. Each detection sensor 713 detects the position of the detected portion 735 in the production standby state of the second operation unit 700, the position of the detected portion 735 in the intermediate production state of the second operation unit 700, and the extension of the second operation unit 700. , the position of the detected portion 735 in the state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch the output depending on whether the second operation unit 700 is in an effect standby state, an intermediate effect state, or an extended state, and the output result is used by the sound lamp control device 113 (FIG. 4) is configured to be able to grasp the state of the second operation unit 700 .

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The rotating arm member 720 is pivotally supported by a cylindrical projecting portion 511b projecting from the bottom wall portion 511 of the rear case 510 toward the front side, and is formed in a long plate shape with a V shape when viewed from the front. and a support cylinder portion 722 that protrudes rearward in a cylindrical shape from a bent portion of the main body portion 721 and has an inner peripheral side shape formed in a size that allows the cylindrical projecting portion 511b to be inserted. , a long hole portion 723 drilled along the longitudinal direction at the right end portion of the main body portion 721, and a front (projecting direction of the cylindrical projecting portion 711a) at the left end portion of the main body portion 721. (direction parallel to ), and a cylindrical fastened portion 724 having a female screw formed on the inner peripheral side, and a rearward at an intermediate position between the cylindrical fastened portion 724 and the support cylinder portion 722. Between the cylindrical fastened portion 725 which protrudes in a cylindrical shape and has a female screw formed on the inner peripheral side and the rear case 510 which is wound around the supporting cylindrical portion 722, the body portion 721 is moved upward (left side). and a torsion spring SP2 that applies an urging force in the direction of lifting the

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 The left side of the main body portion 721 is stepped so as to be displaced toward the front side compared to the base end side portion of the support cylinder portion 722 . 701 is provided.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like portion that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and has an arc-shaped long hole portion 701a that is bored so that the cylindrical fastened portion 725 can be guided. A fastening screw inserted through the long hole portion 701a with a ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical portion to be fastened 725, so that the rotating arm member 720 is moved to the support plate through the cylindrical portion to be fastened 725. It is supported by 701 so that it cannot fall off.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 Since the support plate 701 is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , the left portion of the rotating arm member 720 is restricted from moving away from the rear case 510 toward the front side. As a result, it is possible to prevent the load applied to the left side of the rotating arm member 720 from tilting the rotating arm member 720 toward the front side, thereby stably supporting the displacement of the rotating arm member 720. be able to.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side portion of the body portion 721 is arranged in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712 . That is, the displacement of the right side portion of the main body portion 721 in the front-rear direction is restricted by the back case 510 and the gap forming portion 712 .

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The elongated hole portion 723 is formed in such a shape that a straight line extending in the longitudinal direction passes through the center of the support cylinder portion 722 . Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the long hole portion 723, the component of the load in the rotational direction of the rotary arm member 720 is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device for transmitting a driving force through an elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720. The drive motor 731 is fastened and fixed to the right front plate member 710 from the front side. , a transmission gear 733 meshing with the driving gear 732, and a gear cam member 734 meshing with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by a plurality of cylindrical projecting portions 711a projecting cylindrically from the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 711a, and a fastening screw that is inserted through the shaft holes of the transmission gear 733 and the gear cam member 734 can be screwed therein. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are rotatably supported by the cylindrical projecting portion 711a.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support portion 711 includes the above-described cylindrical projecting portion 711a and an arc-shaped hole 711b formed in an arc around the cylindrical projecting portion 711a that pivotally supports the gear cam member 734 .

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 has a detected portion 735 projecting toward the front side in an arc shape centering on the rotating shaft portion and is formed so as to be able to be inserted into the arc-shaped hole 711b, and the gear cam member 734 is extended so as to have a longer diameter than the gear portion. and a cylindrical protruding portion 736a protruding cylindrically from the tip of the extending portion 736 to the rear side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so as to be arranged in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and the output from the detection sensor 713 determines the attitude of the gear cam member 734 to the sound lamp control device 113 (see FIG. 4). is configured as a part to make it detectable.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical projecting portion 736a is formed so as to be able to be inserted into the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and the displacement of the cylindrical projecting portion 736a is transmitted to the rotating arm member 720 via the long hole portion 723. be done.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 736a, and a fastening screw that is inserted through the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed therein. By screwing and fixing the fastening screw, the rotating arm member 720 is connected to the cylindrical projecting portion 736a so as not to fall off.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The elevating plate member 740 is a member that moves up and down as the rotating arm member 720 rotates. It has long horizontal members 742 that are fastened and fixed on the left and right sides.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that the metal rod 702 fixed to the rear case 510 in a vertical direction can be inserted through the guided member 741 , and the guided member 741 can be vertically displaced along the metal rod 702 . The tips of the protrusions protruding from the left and right sides of the guided member 741 to the rear side come into contact with the bottom wall portion 511 of the rear case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741. The posture of the guided member 741 is stabilized.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontal member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontally elongated member 742 has a long hole portion 743 formed in an oval shape that is long in the left and right direction with a vertical width that allows the cylindrical to-be-fastened portion 724 of the rotating arm member 720 to pass through, and an upper side of the long hole portion 743 . A cylindrical portion 744 protruding cylindrically on the front side, and a pair of guide portions 745 disposed below the bottom portion at positions equidistant from the cylindrical portion 744 to the left and right. Prepare.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 A fastening screw inserted through the elongated hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 interposed therebetween is screwed into the cylindrical portion to be fastened 724 , whereby the elevating plate member 740 is turned into a rotating arm via the cylindrical portion to be fastened 724 . It is supported by the member 720 so as not to fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion cylindrical portion 773 of the up-and-down reversal effect device 770 is inserted, and supports the up-and-down reversal effect device 770 so as to be displaceable back and forth. That is, the elevation reversal effect device 770 is not fixed to the elevation plate member 740, but is arranged on the front side of the elevation plate member 740 so as to be displaceable back and forth with the elevation plate member 740 as a reference.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wind around the cylindrical portion 744 and the insertion cylindrical portion 773 . The biasing force of the coil spring CS2 acts in the direction of separating the lifting plate member 740 and the lifting/lowering reversal effect device 770 from each other.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is composed of a pair of left and right guide portions, and includes a longitudinally elongated plate portion 745a and a rotating cylinder rotatably supported by a pair of front and rear shaft portions projecting outward from the plate portion 745a to the left and right. and a portion 745b.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotary tube portion 745b rotates when the up-and-down reversal effect device 770 described above is displaced back and forth, and functions as a portion that guides the front and back displacement, the details of which will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750, like the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, is inclined toward the front side as it goes upward on the front side of the right side, and is formed with a rotary cylinder portion 774e of the elevation reversal effect device 770. and a plurality of fastened portions 752 formed with female screw portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The blindfold decorative member 768 has a three-dimensional decoration portion 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material. , the three-dimensional decoration portion 768a is configured to be illuminated by the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 The front side support member 760 includes a fixing plate portion 761 having an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and a fixing plate portion 761 which is arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761 and whose back surface faces upward. and a receiving inclined portion 762 which is inclined in a manner facing the front side as much as possible.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate portion 761 is fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by screwing a fastening screw inserted through the insertion hole from the front side into the corresponding female screw portion. It is a plate part that

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving slope portion 762 is arranged in front of the front upper slope portions 714 and 751 . That is, a guide path is formed by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714 and 751, and the rotating cylinder portion 774e of the up/down reversal effect device 770 is guided along this guide path, so that the up/down reversal effect device 770 moves forward and backward. It is configured to be vertically displaced while being displaced to . The vertical displacement will be described below.

図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 52(a) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and the center frame 86 along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 52(b) is a cross-sectional view of second motion unit 700 along line LIIb-LIIb in FIG. and a cross-sectional view of the center frame 86. FIG. 52(a) and 52(b) show the effect waiting state of the second operation unit 700. FIG.

図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 53(a) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and the center frame 86 along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 53(b) is a cross-sectional view of second motion unit 700 along line LIIIb-LIIIb in FIG. and a cross-sectional view of the center frame 86. FIG. In FIGS. 53(a) and 53(b), the intermediate rendering state of the second action unit 700 is illustrated.

図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 54(a) is a cross-sectional view of the second motion unit 700 and the center frame 86 taken along line LIVa-LIVa of FIG. 30, and FIG. 54(b) is a cross-sectional view of second motion unit 700 taken along line LIVb-LIVb of FIG. and a cross-sectional view of the center frame 86. FIG. 54(a) and 54(b) illustrate the extended state of the second operation unit 700. FIG.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The up-and-down displacement of the up-and-down reversal effect device 770 of the second motion unit 700 shown in FIGS. Driving force transmission when the up-and-down reversal effect device 770 is displaced up and down will be described. In this description, FIGS. 28, 30 and 33 will be referred to as needed.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 At the start of driving force transmission from the performance standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical projecting portion 736a (see FIG. Since it is designed to be parallel to the direction, the displacement resistance generated when the gear cam member 734 starts rotating can be suppressed. Moreover, the same thing holds true in the overhanging state as well.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate effect state (see FIG. 30), the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736a is perpendicular to the longitudinal direction of the elongated hole portion 723, so that the gear cam member 734 receives from the rotating arm member 720 in the rotating direction. By maximizing the displacement resistance, the rotational displacement of the gear cam member 734 can be easily stopped.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in FIGS. 52 to 54, the up/down reversal effect device 770 of the second motion unit 700 is arranged on the back side under the center frame 86, and is displaced upward toward the inside of the center frame 86. Along with this, it is configured to be displaced to the front side in the front-rear direction.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is determined by the configuration in which the rotary cylinder portion 774e of the up-and-down reversal effect device 770 is guided by the receiving slope portion 762 and the front upper slope portions 714 and 751, the first horizontal plate 774b of the up-and-down reversal effect device 770, and the 2, the lateral plate 774c is guided by the rotating cylinder portion 745b of the lifting plate member 740, and the amount of the load is reduced.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 That is, the pair of rotating cylindrical portions 774e includes the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714 and 751 which are arranged at symmetrical positions (the front upper inclined portion 751 is arranged on the left side not shown in FIG. 52 and shown in FIG. 56). ), and by rolling the rotary tube portion 774e around the cylindrical portion 774d, it is displaced along the receiving slope portion 762 and the front upper slope portions 714 and 751. The displacement resistance of the body member 771 can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by designing the arrangement of the rotating cylinder portions 745b aligned in the front-to-rear direction, the front rotating cylinder portion 745b is arranged slightly upward. This prevents the cylindrical portion 774e from applying an excessive load to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714 and 751. As shown in FIG.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 That is, in this embodiment, the center of gravity position (rotational axis position) of the effect device 780 is designed to be positioned slightly forward of the front-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is always tilted forward due to gravity. direction is biased. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are likely to be displaced such that the front side is lowered and the rear side is raised.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front rotating cylinder portion 745b, which is closely arranged when the front side of the first horizontal plate 774b is lowered, is arranged slightly upward, and is closely arranged when the rear side of the second horizontal plate 774c is raised. The rear rotating cylinder portion 745b is arranged slightly downward. Therefore, forward tilting displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Furthermore, according to this configuration, since the front rotary cylinder portion 745b has a gap with the second horizontal plate 774c, it can stably roll with the first horizontal plate 774b. , the rear rotary cylinder portion 745b has a gap with the first horizontal plate 774b, so that it can stably roll with the second horizontal plate 774c. As a result, the rotating cylinder portion 745b can be caused to roll normally, and the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction can be reduced.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the up/down reversal effect device 770 to the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the above-described shape guidance. Therefore, when the up-and-down reversal effect device 770 is displaced to the front side, it is possible to reduce the displacement resistance in the front-rear direction displacement as compared to when it is lowered.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The up-and-down reversal effect device 770 is vertically displaced by the driving force of the driving motor 731, and the driving force is divided into vertical displacement and longitudinal displacement. In the vertical displacement, the burden of the upward displacement is relatively large due to the need to resist gravity, but the longitudinal displacement in this case can be assisted by the urging force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid an excessive driving force required when the up-and-down reversal effect device 770 is displaced upward.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so as to have a natural length in the intermediate effect state of the second action unit 700 (see FIG. 53). That is, when the up-and-down reversal effect device 770 is arranged below the arrangement of the intermediate effect state, the biasing force of the coil spring CS2 displaces the up-and-down reversal effect device 770 in the front-rear direction by the driving force of the drive motor 731. While acting in the assisting direction, the urging force of the coil spring CS2 does not act on the longitudinal displacement of the up-and-down reversal effect device 770 when the up-and-down reversal effect device 770 is arranged above the arrangement of the intermediate effect state.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 As a result, the arrangement of the up/down reversal effect device 770 can be easily maintained in the intermediate effect state. For example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the standby state of the second motion unit 700 and is controlled to stop the second motion unit 700 in the intermediate effect state, the stop timing is slightly different from the ideal. Even if it becomes faster, the biasing force of the coil spring CS2 can displace the second motion unit 700 toward the intermediate effect state side.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 Also, for example, when the same stop control is performed, even if the stop timing is slightly later than the ideal, the second motion unit 700 descends by its own weight, and the descent due to its own weight is caused by the biasing force of the coil spring CS2. By being suppressed, the second action unit 700 can be brought closer to the intermediate effect state side and the arrangement can be maintained.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 Further, for example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the extended state of the second motion unit 700, and the stop control of the drive motor 731 is performed so as to stop the second motion unit 700 in the intermediate effect state, the vertical reversal effect device 770 Since the urging force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance when passes the intermediate effect state downward, it is possible to easily prevent a downward displacement larger than the intermediate effect state. Then, even after the drive motor 731 is controlled to stop, the biasing force of the coil spring CS2 is applied, so that the second motion unit 700 can be moved toward the intermediate effect state side.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, the effect of displacing the up-and-down reversal effect device 770 in the front-rear direction along with the up-and-down displacement will be described. As a premise, a movable accessory is known that can be switched between a state in which it is displaced inside and outside a frame bordered by a center frame 86 to attract the player's attention and a state in which it retreats from the player's field of vision.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of such movable accessories are designed with emphasis on appearance when placed inside the center frame 86, and when retracted to the outside of the center frame 86, the player does not pay attention to them. Under the assumption that it will not be done, we often did not consider appearance.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 Recently, however, the front-to-rear distance from the third pattern display device 81 to the center frame 86 is long. , Since the line of sight reaches the position outside the rear side of the center frame 86 (the position behind the game area), if the appearance of the movable role in the state of retreating to the position outside the rear side of the center frame 86 is bad, the player may may diminish interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 In contrast, in this embodiment, not only the front side (the first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also the back side (the second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and the upper and lower surfaces (FIG. 52) After forming the decorative surface on the first secondary decorative surface 787a2 and the second secondary decorative surface 787b2), the displacement direction of the up/down reversal effect device 770 is set to the player side (front side) as the base end toward the back side. The line that spreads out toward the rear (inclining downward toward the rear), that is, the displacement direction along the direction of the line of sight at the edge of the player's field of view, so that each decorative surface can easily fit in the field of view of the player. Configure.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 As a result, each decorative surface of the covering member 787 can be placed within the visual field of the player without difficulty. Details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later. 54, the first main decorative surface 787a1) and the upper side surface (first secondary decorative surface 787a2 or second secondary decorative surface 787b2, in FIG. 52 the first secondary The decorative surface 787a2) and the decorations (graphics, patterns, letters, pictures, etc.) formed thereon are formed as mutually related decorations.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first secondary decorative surface 787a2 are formed as a first decoration related to each other, and the second main decorative surface 787b1 and the second secondary decorative surface 787b2 are formed as a second decoration related to each other. and the first decoration and the second decoration are formed as decorations different from each other.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper surface is arranged in the front and rear gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 (see FIG. 26) arranged on the back side thereof when the second action unit 700 is waiting for the effect. Therefore, it is necessary to switch between a state of paying attention to the ball flowing down the game area formed outside the center frame 86 (see FIG. 2) and a state of paying attention to the display effect developed by the third symbol display device 81. It is easy for the player to enter the field of view when moving the player's line of sight.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the contents of the decoration (notification contents, for example, “chance” or “jackpot”) visible to the player through the covering member 787 in the overhanging state can be displayed on the covering member 787 even in the waiting state for the effect. It may be visible to the player through the sides.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 As a result, the third pattern display device 81 is displaced to the arrangement of the performance standby state so as to be easily visually recognized, and the player's attention can be continuously attracted to the covering member 787 arranged inconspicuously.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 Further, as will be described later, the covering member 787 is configured to be rotationally displaceable so as to switch the decorative surface facing the player side, so that the contents of the decorative surface visible to the player in the overhanging state are different. case can occur.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the vertical reversal effect device 770 is placed in the effect standby state before the player confirms the appearance of the covering member 787 in the overhanging state (if overlooked or if the operation speed is excessively fast), the front If the contents of the decoration surface can be grasped only from the side surface, most of the front side surface is hidden by the game board 13 in the standby state of the effect, so the player can be displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Therefore, the attention to the covering member 787 is reduced.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, when adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped even from the upper side, the player can visually recognize the up-and-down reversal effect device 770 in the effect standby state, so that it is covered in the overhanging state. Through the setting member 787, it is possible to grasp the contents of the decoration (notification contents, such as "chance" or "jackpot") that can be visually recognized by the player.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for a player who misses the appearance of the covering member 787 in the overhanging state, the content notified by the state of the covering member 787 is displayed on the visible decorative surface of the covering member 787 even in the standby state for the effect. You can keep reporting. As a result, regardless of each state such as the effect waiting state or the projecting state, the attention force of the covering member 787 can be maintained high.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In the present embodiment, the up/down reversal effect device 770 of the second operation unit 700 is displaced in the front-rear direction from the state arranged on the back side of the rear end surface of the game area to the front of the rear end surface of the game area. Configuration as such displacement will be described.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, when the second motion unit 700 is in the performance standby state, the front surface of the covering member 787 and the back surface of the center frame 86 are arranged to face each other, and the center frame 86 is located on the covering member 787 side. A flow path forming portion 86a is provided so as to protrude from the .

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is formed by the center of the center frame 86 after a ball jumping into a warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 from the left and right inlets of the center frame 86 reaches the lower edge of the center frame 86. The rear side part of the guide flow path for once swinging the ball that has flowed down the lower side rolling surface of the frame 86 backward and again forward, and guiding it toward the first prize winning port 64 arranged in the game area. (see FIG. 9). That is, the rear end surface BE1 of the game area is arranged on the rear side of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2) by the flow path forming portion 86a.

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Since the ball flowing down the flow passage forming portion 86a has a high probability of entering the first winning hole 64, the flow forming portion 86a attracts a lot of attention, especially when the ball jumps inside the center frame 86. , the player's line of sight is likely to gather on the flow path forming portion 86a. To make it easy to construct a state in which the effect device 780 in the effect standby state enters the field of view of a player because the effect device 780 is arranged right behind the flow path forming part 86a in the effect standby state (see FIG. 52). can be done.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 When the second motion unit 700 is in the effect waiting state, the covering member 787 is arranged on the rear side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)). The front portion is arranged on the rear end surface BE1 (see FIG. 53(a)), and in the extended state of the second operation unit 700, the front portion of the covering member 787 is arranged on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 That is, the covering member 787 is displaced upward toward the inner side of the center frame 86, and at the same time, is displaced toward the front side so as to enter the same front and rear positions as the front and rear positions of the game area. Therefore, it is possible to make it appear to the player that the covering member 787 is riding on the center frame 86 and moving toward the front side (approaching the player side).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 It should be noted that the effect device 780 is displaced in the longitudinal direction as the second motion unit 700 is vertically displaced. It is configured to match (match) the front and rear positions of the second rendering surface 661 b of the rotating member 660 .

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front and rear positions of the second effect surface 661b (see FIG. 29) of the first action unit 600 (see FIG. 29) and the effect device 780 (FIG. 30) of the second action unit 700, which are arranged close to each other in the extended state when viewed from the front. will match, and these can be made easier to visually recognize integrally.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the arrangement of the effect device 780 in the front-rear direction is lower in the middle effect state and the effect standby state than in the extended state, so the box-shaped member of the first operation unit 600 is lower than in the extended state. 661 and the rendering device 780 can be separated (independently) to facilitate visual recognition.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The up-and-down reversal effect device 770 includes a body member 771 connected and supported by the lift plate member 740, and a effect device 780 configured to be displaceable with the body member 771 as a reference. Next, details of the up/down reversal effect device 770 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 55 is an exploded front perspective view of the up/down reversal effect device 770, and FIG. 56 is an exploded rear perspective view of the up/down reversal effect device 770. FIG. 50 and 51 will be referred to in the description of FIGS. 55 and 56 as needed.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 has a lower elongated portion 772 elongated in the left-right direction, and an insertion cylindrical portion 773 protruding from the left-right central position of the lower elongated portion 772 toward the back side. , a pair of guide extending portions 774 extending from the left and right ends of the lower long portion 772 toward the back side, and a vertically extending connecting portion integrally formed with the left and right central position of the lower long portion 772. An upper long part 775 formed to be long in the left-right direction, and a direct-acting plate member 784 of the production device 780 disposed on the back side from both left and right sides of the upper long part 775 can be guided in the left-right direction. a plurality of guide portions 776, a transmission device holding plate 777 that is fastened and fixed from the back side to the left and right center of the upper long portion 775 to support the drive transmission device, the lower long portion 772 and the upper long portion A light emitting means 778 fastened and fixed to the front side of the portion 775 is provided.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tubular portion 773 is a portion that is inserted through the inner peripheral side of the cylindrical portion 744 of the elevating plate member 740, and is formed in a dimensional relationship that allows sliding on the inner periphery of the cylindrical portion 744. The member 771 is displaced in the front-rear direction. That is, by inserting the tubular portion 773 through the cylindrical portion 744, tilting displacement of the body member 771 in the front-rear direction with respect to the lift plate member 740 can be suppressed.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extending portion 774 includes a vertical plate 774a whose width faces the vertical direction, a first horizontal plate 774b which is connected to the upper end of the vertical plate 774a and whose width direction faces the left-right direction, and a width of the first horizontal plate 774b. A second horizontal plate 774c that is connected to the vertical plate 774a on the lower side and whose width direction faces the horizontal direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b) protrudes from the left and right outer surfaces of the vertical plate 774a toward the left and right outer sides. A pair of upper and lower cylindrical portions 774d provided and a rotating cylindrical portion 774e rotatably supported by the cylindrical portions 774d are provided.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width than the width direction end portions of the first horizontal plate 774b so as to extend inward in the left and right direction. In the assembled state, the widthwise expanded portion is arranged to face the lower bottom portion of the lift plate member 740 in the vertical direction. That is, by securing the width length to such an extent that the second horizontal plate 774c is arranged to face the lower bottom portion of the elevating plate member 740 in the vertical direction, the main body member 771 tilts forward with the elevating plate member 740 as a reference. can be suppressed.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 A pair of the tubular portions 774d are not arranged in a vertical direction, but the upper tubular portion 774d is shifted forward compared to the lower tubular portion 774d. This deviation is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714 and 751 and the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d are parallel (see FIG. 52(a)). That is, by arranging the pair of tubular portions 774d in parallel with the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating tubular portions 774e are brought into contact with the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762 at the same time. can be brought into contact. As a result, the pair of upper and lower rotary cylinder portions 774e can be stably rolled, and localized load can be easily avoided.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portions 776 are arranged on both left and right sides in a manner in which a pair of left and right guide portions 776 are arranged vertically, and a plurality of tubular portions 776a having female threads formed on the inner peripheral side are fastened and fixed so as to connect the pair of left and right tubular portions 776a. and a plurality of drop-off prevention plate portions 776b.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The drop-off prevention plate portion 776b has insertion holes drilled at positions corresponding to the plurality of cylindrical portions 776a, and fastening screws inserted through the insertion holes from the back side are screwed into the cylindrical portion 776a. It is a portion that is fastened and fixed to the cylindrical portion 776a by , and functions as a portion for preventing the linear motion plate member 784 from coming off, the details of which will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b drilled in the motor support plate portion 777a at a position through which the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, and A cylindrical protruding portion 777c that protrudes cylindrically toward the front side below the insertion hole 777b, a pair of insertion holes 777d that are drilled at both upper and lower ends so that fastening screws can be inserted, and a fastening screw on the back side. and a fixed wiring retaining member 777e.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protruding portion 777c has a female screw formed on the inner peripheral side, and a fastening screw is screwed into the cylindrical protruding portion 777c while being inserted into the transmission gear 781b, thereby axially supporting the upside-down reversing member 781 so as not to come off. part.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 A fastening screw to be screwed into a female threaded portion 775a formed in a corresponding portion of the upper long portion 775 can be inserted through the insertion hole 777d. is fastened to the

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a portion for retaining and fastening the electric wiring connected to the drive motor 782 in a gap between it and the transmission device holding plate 777, and has a shape along the outer frame of the transmission device holding plate 777. , the overall rigidity of the transmission device holding plate 777 can be improved.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light emitting means 778 consists of two left and right elongated plate-like upper and lower electrical boards 778a on which light emitting members such as LEDs are arranged on the front side, and a light transmission board arranged on the front side of the electrical decoration board 778a. and a light diffusing member 778b which is a plate member formed of a flexible resin material and on which light diffusing processing is formed.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper electrical board 778a is provided with a pair of upper and lower detection sensors 778d on the back side. The detection sensor 778d is a photocoupler-type detection device, and is configured to be able to detect the attitude of the upside-down reversing member 781 of the production device 780 by arranging an arcuate projecting portion 781d in the detection groove. will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusing member 778b has a plurality of fastened portions formed on the back side, and the fastened portions are inserted from the back side into insertion holes drilled in the lower long portion 772 at corresponding positions. The fastening screw is screwed in and fixed, thereby making the fastening screw inconspicuous.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusion member 778b has insertion holes 778c for inserting fastening screws on both left and right sides. By being screwed into the portion 775b, the upper light diffusion member 778b is fastened and fixed.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side and may be conspicuous without countermeasures. , the head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787. As shown in FIG.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the design is such that the head of the fastening screw faces the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the production. In other words, by designing the covering member 787 so as to hide the fastening screw, the degree of freedom in designing the insertion direction of the fastening screw can be increased.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The effect device 780 is a device configured to be displaceable by disposing an outer portion around the upper long portion 775, and is a vertically reversing member 781 pivotally supported by the cylindrical projecting portion 777c of the transmission device holding plate 777. , a drive motor 782 in which a drive gear 782a for transmitting a driving force to the transmission gear 781b of the up/down reversing member 781 is fixed to the drive shaft; a pair of intermediate arm members 783 pivotally supported by the intermediate arm members 783, a pair of linear motion plate members 784 supported by the other end of the intermediate arm members 783 and guided by a guide portion 776 for displacement in the left-right direction; A pair of shaft rotating members 785 arranged between a linear motion plate member 784 and an intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) by a rotating shaft extending in the left-right direction, and the shaft rotating members 785 as a linear motion plate. A pair of shaft support members 786 that jointly support the member 784, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed to the left and right outer tip portions of the shaft rotation member 785 so as not to fall off in a state where the phase is fixed, and A covering member 787 is arranged in front and behind the end plate member 785 d and is formed with a left and right length covering the left and right sides of the upper long portion 775 .

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The vertical reversing member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b protruding from the rear side of the central portion of the main body plate portion 781a, and a length of the main body plate portion 781a. A pair of cylindrical protrusions 781c protruding cylindrically from both ends in the lengthwise direction to the rear side, and a pair of cylindrical protrusions 781c protruding from the front side of the body plate portion 781a in an arc centered on the central axis of the transmission gear 781b. and an arcuate projecting portion 781d.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole extending in the front-rear direction at its center. The upside-down reversing member 781 is rotatably supported by the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a. When the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with the drive motor 782, thereby rotating the upside-down reversing member 781. That is, the upside-down reversing member 781 can be rotated by energizing the drive motor 782 .

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical projecting portion 781c pivotally supports the intermediate arm member 783. As shown in FIG. That is, the end portion of the intermediate arm member 783 where the one side support hole 783a is formed is displaced following the cylindrical projecting portion 781c that is displaced as the upside-down reversing member 781 is rotationally displaced.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arcuate protruding portion 781d is formed so as to be arranged in the detection groove of the detection sensor 778d of the light emission effect means 778 . That is, the arcuate projecting portion 781d can be arranged on either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the posture of the upside-down reversing member 781 can be changed to two postures in which the arcuate protruding portion 781d is arranged in the detection groove of the detection sensor 778d, and a posture therebetween (a pair of detection sensors 778d). A position in which the arcuate protruding portions 781d are not arranged in both of the detection grooves).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long bar shape (narrow plate shape), and has a one-side support hole 783a drilled at one end and pivotally supported by the cylindrical projecting portion 781c, A cylindrical other-side cylindrical portion 783b having an inner peripheral side penetrating at the other end opposite to the support hole 783a, and a bevel-like gear tooth (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b. ) and a bevel tooth 783c formed as a .

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting portion 781c, and a fastening screw that is inserted through the one-side support hole 783a from the rear side is screwed into the female screw. As a result, the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the upside down member 781 so as not to fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape elongated in the left-right direction, and has a cylindrical projecting portion 784a which is inserted into the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 and protrudes. An arc-shaped plate portion 784b projecting in an arc shape centering on the central axis of the cylindrical projecting portion 784a, and an oblong shape extending parallel to the left-right direction on both upper and lower sides of the cylindrical projecting portion 784a. a pair of long hole portions 784c arranged parallel to each other between the long hole portions 784c, a pair of support plate portions 784d projecting toward the rear side, and an intermediate portion of the support plate portions 784d. A pair of projecting ridges 784e formed as ridges extending in the front-rear direction and protruding on sides facing each other, and a cylindrically-shaped opening at the end of the support plate 784d and opening on the inner peripheral side of the supporting plate 784d. Between a pair of fastened portions 784f having internal threads formed therein, an arrangement hole 784g penetrating between the cylindrical projecting portion 784a and the support plate portion 784d, and a shaft support member 786, a ring-shaped A ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding the metal member 785e, and a magnet holding half portion 784i formed in a rectangular box shape so as to be able to hold the magnet Mg between the shaft support member 786. , provided.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protruding portion 784a is formed with an outer diameter slightly smaller than the inner peripheral diameter of the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, and has a protruding length slightly longer than the axial length of the other side cylindrical portion 783b. A female screw is formed on the inner peripheral side. That is, the intermediate arm member 783 cannot fall off the cylindrical projecting portion 784a by screwing a fastening screw inserted through the other cylindrical portion 783b from the rear side into the female thread of the cylindrical projecting portion 784a. pivoted on.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arcuate plate portion 784b is formed in an arcuate shape with an inner peripheral diameter that is slightly longer than the outer peripheral diameter of the other-side cylindrical portion 783b. As a result, the arc-shaped plate portion 784b is arranged close to the other-side cylindrical portion 783b in the assembled state so as to face the other-side cylindrical portion 783b in the radial direction, thereby limiting the tilting displacement of the other-side cylindrical portion 783b with respect to the rotation axis. As a result, the rotational displacement of the intermediate arm member 783 about the other-side cylindrical portion 783b can be stabilized.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The elongated hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted. The linear motion plate member 784 is supported by the main body member 771 so as not to fall off by screwing in the screw.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In the supported state (assembled state), the direct-acting plate member 784 can be slidably displaced along the forming direction of the long hole portion 784c. That is, the linear motion plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-like portion for holding the metal rod 785a of the axial rotation member 785 so as to suppress vertical displacement, and the ridge portion 784e defines the horizontal arrangement of the metal rod 785a. It functions as a ridge, the details of which will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The arranging hole 784g is an opening for avoiding interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785, which will be described later in detail.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating member 785 is a member that is arranged in a left and right pair and is pivotally supported by the linear motion plate member 784. A recessed groove portion 785b formed in the circumferential direction at the center position of the direction, and a bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783, which is a member fixed to the metal rod 785a and disposed at the left and right inner ends of the metal rod 785a. A bevel tooth member 785c in which meshing bevel teeth (bevel gears) are formed, an end plate member 785d disposed at the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, and the end plate member 785d. A ring-shaped metal member 785e arranged around the metal rod 785a so as to be raised from the end plate member 785d, and a female screw formed inside the end plate member 785d, which is a portion projecting from the left and right inner sides of the end plate member 785d. A rotational position stabilizing portion 785f into which a metal screw is screwed and fixed is provided.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is arranged between a pair of support plate portions 784d of the linear motion plate member 784, and the ridge portion 784e is arranged to enter the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured in a dimensional relationship such that it is slidable with respect to the protrusion portion 784e, and is configured in a dimensional relationship such that displacement in the left-right direction is restricted with respect to the protrusion portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set slightly longer than the horizontal width of the ridge portion 784e, and the diameter of the groove deep portion of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the ridge portions 784e. The diameter of the portion where the groove 785b is not formed is set longer than the length of the gap between the ridges 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 As a result, the metal rod 785a can be supported on the back side of the direct-acting plate member 784 so as to be axially rotatable and restrained from being displaced in the left-right direction.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is arranged so as to enter the arrangement hole 784g of the linear motion plate member 784 . In a state where the bevel tooth member 785c has partially entered the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 moves the bevel tooth portion 783c from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 so as to mesh with the bevel tooth member 785c. to be assembled.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In this assembled state, the bevel tooth member 785c is inserted into the arranging hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear motion plate member 784, it cannot fall off to the front side. and the displacement to the rear side is restricted by the intermediate arm member 783 . Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 so as not to fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 A tubular portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner peripheral shape corresponding to a non-circular shape (for example, a D-shaped cross section) as the tip portion of the metal rod 785a. are formed in a dimensional relationship with an interference fit, and are fitted and fixed.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method for fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, a method of fixing by using an adhesive or the like may be used. A method of fastening and fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a may be used, or another method may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half portion 784h of the direct-acting plate member 784 . The ring-shaped metal member 785e is held, and the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d supporting the metal rod 785a is in sliding contact with the inner peripheral side of the ring-shaped metal member 785e. can easily coincide with the axis passing through the rotation center of the bevel tooth member 785c, and the load generated in the axial radial direction of the metal rod 785a can be reduced.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilizing portion 785f functions as a portion in which the provided metal screw is attracted to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in a square plate shape, and includes an insertion hole 786a formed so that a fastening screw to be screwed into the fastening portion 784f can be inserted, and a ring holding portion of the linear motion plate member 784. A ring holding half portion 786b having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between itself and the half portion 784h and a magnet holding half portion 784i of the linear motion plate member 784 capable of holding the magnet Mg. and a magnet retaining half 786c formed in the shape of a square box.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When a fastening screw is inserted through the insertion hole 786a from the back side and is screwed into the fastened portion 784f to assemble the direct-acting plate member 784 and the pivot member 786, the back side of the metal rod 785a is attached to the plate portion of the pivot member 786. The ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed in a box-like shape with left and right inner sides opened as a pair in the front and rear. A decoration consisting of figures, patterns, letters or pictures that can be read with meaning is formed.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 has a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface to be visually recognized by the player in the overhanging state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 formed on the back surface, When the first main decorative surface 787a1 is arranged on the front side and the effect standby state (see FIG. 52) is entered, the first secondary decorative surface 787a2 is formed on the side where the player can see, and a second secondary decorative surface 787b2 formed. The second secondary decorative surface 787b2 is formed on the side that can be visually recognized by the player when the second main decorative surface 787b1 is arranged on the front side and the waiting state for effect (see FIG. 52) is reached.

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed of two front and rear members fastened and fixed to the end plate member 785d and formed into a substantially box-like shape with left and right inner sides opened in the assembled state (see FIG. 26). and a plurality of extension portions 787c extending toward the left and right members, and a recess portion 787d recessed so as to retract to the left and right outside in a portion between the extension portions 787c. .

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extending portions 787c are formed so that their ends abut or are arranged close to each other when the covering member 787 is arranged close to each other (see FIG. 26). As a result, the pair of left and right covering members 787 can be viewed integrally.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a circular portion arranged in the center of the light diffusion member 778b of the light emission effecting means 778 and the upper side of the upper long portion 775 in the center of the left and right when the covering member 787 is arranged close to the cover member 787 (see FIG. 26). It is a portion for opening the circular arc plate portion of , etc., and is recessed in a shape that at least avoids interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The covering member 787 has a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front side and the first secondary decorative surface 787a2 faces upward (see FIGS. 29 and 52) and the second main The state can be switched between a state in which the decorative surface 787b1 faces the front side and the second secondary decorative surface 787b2 faces upward (see FIG. 30). First, the mechanism that constitutes the displacement for switching the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the direct acting plate member 784 and the shaft rotating member 785. FIG. FIG. 57(a) shows a vertically arranged state (also referred to as an upright vertically arranged state) of the vertically reversing member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same vertical line, and FIG. ) shows a state in which the upside-down reversing member 781 is rotated about 24 degrees counterclockwise in a front view about the cylindrical projecting portion 777c from the state shown in FIG. 57(a). 57(a) and 57(b), illustration of the end plate member 785d of the left shaft rotating member 785 and the right shaft rotating member 785 is omitted for easy understanding.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arcuate projecting portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). In addition, in the inverted vertical arrangement state in which the vertical reversing member 781 is rotated 180 degrees from the erect vertical arrangement state, the arcuate projecting portion 781d is arranged in a state of entering the detection groove of the lower detection sensor 778d. be.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 That is, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to be switched depending on whether the upside-down reversing member 781 is in the upright vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state. Device 113 (see FIG. 4) can determine the state of rendering device 780 .

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in FIGS. 57(a) and 57(b), when the vertical inversion member 781 is rotationally displaced, the intermediate arm member 783 is displaced in the horizontal direction while changing its posture. The angle of this posture change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the shaft rotating member 785, and the lateral displacement amount of the other side cylindrical portion 783b corresponds to the lateral displacement amount of the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785. corresponds to

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, the order in which rotational displacement and lateral displacement (linear displacement) occur will be described. These displacements do not occur at the same degree at the same time, but there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater, and arrangement in which the degree of linear motion displacement is greater.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to explain the outline, the structure of the upside down reversing member 781, the intermediate arm member 783 and the direct acting plate member 784 is a known slider crank mechanism. That is, when the upside-down reversing member 781 rotates about the cylindrical projecting portion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 pivotally supported by the cylindrical projecting portion 781c of the upside-down reversing member 781 moves toward the front. The displacement direction of the linear motion plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is regulated so that it moves parallel along the movement axis HL1 passing through the center of the cylindrical projecting portion 777c. The pair of left and right linear motion plate members 784 are simultaneously displaced in opposite left and right directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other side cylindrical portion 783b is displaced by a length L1 in the left-right direction by the time it rotates about 24 degrees from the vertically arranged state shown in FIG. 57(a). The length L1 is half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left and right center and the left and right width ends). is illustrated as

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 57(a) to FIG. 57(b), the posture change around the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise when viewed from the front. The angle is suppressed to less than half of 15 degrees, which is the angle between the adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Since the bevel tooth member 785c is arranged on the front side of the intermediate arm member 783, the transmission of the load (engagement transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c is performed at positions opposed to each other in the front-rear direction, that is, , occurs on the movement axis HL1 in front view.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 FIG. 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the vertical reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785 along line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57(a). FIG. 58(b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785 along line LVIIIb-LVIIIb of FIG. 57(b).

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press the gear tooth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 (in FIG. ). In FIG. 58(b), for ease of understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear tooth of the bevel tooth member 785c are shown to overlap each other. and the elastic deformation of the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the shaft rotating member 785 is rotationally displaced by transmitting the driving force. While the vertical reversing member 781 rotates 180 degrees counterclockwise in front view from the state shown in FIG. Rotate in the opposite direction.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 While the upside-down reversing member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other side cylindrical portion 783b. Rotate 180 degrees. That is, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is configured to be twice the angle of rotation around the other side cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 58(a) to the state of FIG. 58(b), the amount of displacement of the bevel tooth member 785c that can be caused by the pressing due to the displacement is less than the thickness of the gear teeth in the circumferential direction. Not enough to reliably rotate the gear teeth of the 785c. That is, the amount of displacement until the representative tooth in contact rotates to the arrangement of the adjacent teeth (according to the gear teeth of the bevel tooth member 785c being arranged in 12 equal parts, the displacement required for rotation of an angle of 30 degrees) amount).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press the gear teeth of the bevel tooth member 785c. The accompanying displacement is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, so that the attitude of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 in the rotation direction changes from the state shown in FIG. 57(a) to the state shown in FIG. ).

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c causes the rotation position stabilizing portion 785f ( (See FIG. 54).

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilizing portion 785f so as to restrict the rotational displacement of the right shaft rotating member 785 in the backward rotation direction. The right shaft rotating member 785 receives an urging force in the forward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attracting force of the magnet Mg acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the right shaft rotating member 785 .

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 As for the left shaft rotating member 785, the rotational position stabilizing portion 785f is arranged on the front side of the end plate member 785d as in the right side, while the magnet Mg is arranged on the upper side opposite to the right side. (See FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilizing portion 785f, so that the left shaft rotating member 785 receives an urging force in the backward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attracting force of the magnet Mg acts in a direction to increase the displacement resistance of the rotational displacement of the left shaft rotating member 785 .

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attracting force of the magnet Mg is the driving force applied to the bevel tooth member 785c until the other-side cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 from the state shown in FIG. 57(a). designed to be capable of generating loads exceeding

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are elastically deformed so as to absorb the amount of displacement of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). When the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel tooth member 785c rotates beyond the attracting force of the magnet Mg, and the magnet Mg and the metal screw of the rotational position stabilizing portion 785f. As the arrangement separates, the magnetic force is extremely reduced, and the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c released from the attracting force of the magnet Mg undergo elastic recovery and rotational displacement.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery increases the force in the direction of rotation of the shaft rotating member 785, so that the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This increase in rotational speed occurs not only in the shaft rotating member 785 but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the shaft rotating member 785 .

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 As a result, the operation of the covering member 787 can be adjusted without changing the driving speed of the driving motor 782. Therefore, the covering member 787 can be produced while reducing the burden of control design of the driving motor 782. You can improve the effect.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 As described above, according to the present embodiment, the timing at which the rotation of the shaft rotating member 785 is caused by the attracting force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts rotating. .

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilizing portion 785f that receives the attractive force of the magnet Mg is composed of a pair of upper and lower rotational position stabilizing portions 785f. is arranged close to the magnet Mg and receives an attractive force (see FIG. 52(b)), and when the direction is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front side, the other (see FIG. 52(b) ), the upper) rotational position stabilizing portion 785f is arranged close to the magnet Mg and receives an attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg is the axial rotation member. It works effectively for the purpose of limiting the rotational displacement of the 785. Therefore, when the shaft rotating member 785 is displaced from the close arrangement state, the magnetic force delays the rotational displacement of the shaft rotating member 785 regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 That is, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of translational displacement in the horizontal direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down reversing member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond FIG. 57(b), the degree of translational displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to this embodiment, since the slider-crank mechanism is employed as described above, a similar action is produced. That is, in the vicinity of the vertically arranged state, the displacement of the cylindrical projecting portion 781c is large in the horizontal direction and small in the vertical direction, so the displacement in the horizontal direction of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation thereof is small. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is large, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the longitudinal direction of the up/down reversing member 781 tilts toward the horizontal direction, the displacement of the cylindrical projecting portion 781c decreases in the horizontal direction and increases in the vertical direction. The smaller the rotation, the greater the amount of rotation. Therefore, the lateral displacement of the linear motion plate member 784 is small, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is large.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotational movement of the vertically reversing member 781 that starts from the vertically arranged state and ends in the vertically arranged state, the degree of horizontal displacement of the linear motion plate member 784 first increases, and then the degree of rotational displacement of the shaft rotating member 785 increases. Then, the degree of horizontal displacement of the direct-acting plate member 784 increases again.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 Due to the linear motion displacement and the rotational displacement occurring in this order, the extended portion 787c of the covering member 787 is formed at the connecting portion (see FIG. 55) between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Collisions can be avoided. Next, changes in appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 59(a) to 59(c) are front views of the effect device 780. FIG. 59(a) to 59(c) show the reversing operation of the up/down reversing effect device 770 in chronological order. FIG. 59(a) shows the rendering device 780 in the upright vertically arranged state of the vertically reversing member 781, and FIG. 59(b) shows the rendering device when the vertically reversing member 781 is rotated 90 degrees from the vertically arranged state. 780 is illustrated, and in FIG. 59(c), the production device 780 is illustrated in which the vertically reversing member 781 is vertically arranged in an inverted position.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The vertically reversing member 781 is rotated 180 degrees counterclockwise in a front view from the upright vertically arranged state (see FIG. 57(a)) to change the state to the inverted vertically arranged state. In the inverted vertical arrangement state, the posture of the covering member 787 is reversed 180 degrees with respect to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)). As a result, the decorative surface visible to the player is switched (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 When the vertical reversing member 781 rotates 180 degrees clockwise (counterclockwise) in front view from the inverted vertical arrangement state, it returns to the erect vertical arrangement state (see FIG. 57A). 59(a) and 59(c). ), the state can be switched repeatedly.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down reversing member 781 is rotated 180 degrees counterclockwise in front view from the state shown in FIG. do. Here, from the rotation direction of the bevel tooth portion 783c, the right shaft rotating member 785 rotates backward, and the left shaft rotating member 785 rotates forward. That is, the pair of shaft rotating members 785 arranged on the left and right sides and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the middle position, the covering member 787 on the right side faces the second secondary decorative surface 787b2 toward the front side, and the covering member 787 on the left side faces the first secondary decorative surface 787a2 toward the front side (see FIG. 59(b)). ).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 As a result, during the rotational displacement of the covering member 787, the first auxiliary decorative surface 787a2 (or the second auxiliary decorative surface 787b2) of the left covering member 787 and the first auxiliary decorative surface 787a2 (or the second auxiliary decorative surface 787b2) of the right covering member 787 Alternatively, it is possible to prevent the second secondary decorative surface 787b2) from being visually recognized.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be intentionally made to have different contents on the left and right sides, and the contents of the decorative surface can be configured so as to make it difficult for the player to recognize the contents of the decorative surface. The amount of information given to the player by the covering member 787 can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 As a result, the player's attention to the covering member 787 during rotational displacement can be reduced. In addition, since the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1) when the rotational displacement stops, the game is played until the rotation of the covering member 787 stops. It is also possible to obtain an effect that it is easy to maintain the line of sight of the person on the covering member 787 .

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 Rotational displacement is executed in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 54). In the state where the two main decorative surfaces 787b1) are aligned, the effect device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 30), and in this state the first secondary decorative surface 787a2. (or the second secondary decorative surface 787b2) is less likely to attract attention.

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operation unit 800 is controlled to be displaced closer to the second operation unit 700, the field of view to the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) becomes the third movement. It will be blocked by unit 800 .

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operation unit 700 is in the production standby state (see FIG. 52) and the production device 780 is arranged below the display area of the third pattern display device 81, the first secondary decorative surface 787a2 (or The second secondary decorative surface 787b2) is easily visible to the player.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this way, in the second operation unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) in the overhanging state is prevented from being visually recognized together during rotational displacement, and the player side is prevented from being visually recognized. It is formed as a side that can attract the player's attention in the waiting state for the effect by preventing the face from facing the other side.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 As a result, the appearance of the second action unit 700 can be changed according to the arrangement, so the performance performance for the cost of placing the second action unit 700 (occupying space, burden of skillful concealment) becomes excessively low. It can make it easier to avoid the situation from occurring.

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787, the rotational position stabilizing portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), thereby stabilizing the posture of the shaft rotating member 785 and the covering member 787. can be improved.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, so compared to designing a dedicated metal member, it is possible to reduce member costs and improve maintainability. .

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 is accompanied by translational displacement in the horizontal direction, so the arrangement of the rendering device 780 capable of executing rotational displacement is limited. That is, in the production standby state (see FIG. 28) and the intermediate production state (see FIG. 33) of the second operation unit 700, the right front plate member 710 and the left rear plate member arranged on the left and right are rotated by executing rotational displacement. 750 , the front support member 760 , and decorative members such as the three-dimensional decorative portion 768 a fixedly arranged on the front side thereof collide with the covering member 787 .

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 30), a space is secured in the left-right direction, so that the axial rotation member 785 and the covering member 787 can be rotated.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 is based on the determination that the second operation unit 700 is in the overhanging state from the output of the detection sensor 713. It is controlled to be executable on the premise that As a result, the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787 can be caused normally.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extension portions 787c are arranged close to each other in the vertically arranged state of the upside down member 781, and in this state are arranged to face the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 in the front and rear. Therefore, when the covering member 787 is rotationally displaced from this arrangement by the rotating shaft extending in the left-right direction, the extension part 787c collides with the connection part between the upper long part 775 and the lower long part 772, A problem occurs.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extension portions 787c are arranged close to each other produces an effect that the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized as a unit, and is a configuration necessary for presentation. It is preferable to be able to maintain

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 On the other hand, in this embodiment, the covering member 787 is configured to be translatively displaced in the left-right direction by a length L1 before being rotationally displaced (see FIG. 57). Due to the linear motion displacement of the length L1, the extension portion 787c can be retracted from the front and rear positions of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, and the extension portion 787c and the upper long portion 775 can be retracted. and the connection portion with the lower long portion 772 can be avoided.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 Further, by configuring the rotational displacement in this way, the rotational displacement does not occur (or is limited) in the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and the rotational displacement occurs in the remaining length L2. Therefore, the lateral displacement amount of the covering member 787 during rotation can be kept small.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 As a result, compared to the case where the arrangement of the covering member 787 changes greatly during rotation, the attention force of the covering member 787 can be suppressed to a low level, and the rotational displacement can be made inconspicuous. The surfaces 787a1 to 787b2 can be designed ignoring the appearance during rotational displacement, so the degree of freedom in design can be improved.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 starts rotating can be arbitrarily set by designing the attracting force of the magnet Mg. Therefore, for example, even if there is a design change to lengthen the horizontal width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771, the configuration of the effect device 780 is the same, but the magnet Mg is changed to a magnet having a large attracting force, it is possible to avoid collision between the connecting portion and the extending portion 787c as in the present embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by the imaginary line in FIG. 59, the insertion hole 778c is arranged so as to be hidden by the covering member 787 at all times. As a result, it is possible to prevent the tightening screw inserted through the insertion hole 778c from being visually recognized by the player, and it is possible to avoid lowering the performance effect due to the tightening screw.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In this embodiment, the decorations (graphics, patterns, or designs) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same for the left and right covering members 787. , and the arrangement of the insertion holes 778c is left-right asymmetrical in accordance with the right and left decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 That is, since the insertion hole 778c is a portion through which the fastening screw is inserted, the LED cannot be arranged on the electrical board 787a at that position (see FIG. 55). In addition, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is likely to be visible in the dark during the lighting effect.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, it is desirable to arrange the insertion holes 778c in the right and left decorations, avoiding areas that are conspicuously illuminated. As a result, the arrangement of the insertion holes 778c is left-right asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 In addition, it is naturally permitted to make the arrangement of the insertion holes 778c bilaterally symmetrical. In particular, when the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering members 787 are identically decorated, there is no disadvantage due to the symmetrical arrangement of the insertion holes 778c, and the electrical decoration board 778a design can be facilitated.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering member 787 is linearly displaced left and right during the reversing operation of the up/down reversing effect device 770, and the vicinity of the central portion of the light diffusing member 778b is the extending portion 787c. Even in a state in which it is not surrounded by the two, the mechanical parts such as the upside-down reversing member 781, the intermediate arm member 783 and the linear motion plate member 784 are hidden from view.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper elongated portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusing member 778b arranged on the front side, and the vertical width of the direct-acting plate member 784 is designed to fit on the front side. It is designed to have a shape that fits within the vertical width of the left and right long parts of the upper long part 775 that is arranged in the upper part 775 . In addition, the vertical inversion member 781 is designed to have a shape that fits within the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 arranged on the front side, and the intermediate arm member 783 is designed so that the displacement locus fits within the outer shape of the light diffusion member 778b. Designed.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 As a result, the mechanical part for realizing the displacement of the effect device 780 can be hidden behind the light diffusion member 778b and made invisible, so that the effect of the appearance of the effect device 780 during the reversing operation is reduced. can be avoided.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 Returning to FIG. 26, description will be made. The third operation unit 800 is arranged above the display area of the third pattern display device 81 in the standby state for effect, and is supported by the tip of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510. This is a unit configured to be vertically displaceable as the lifting arm member 801 is driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 60 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 61 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800. FIG. 60 and 61 show the parts that constitute the displacement of the third operation unit 800, and the illustration of the decorative members 870 and 880 as the decorative parts arranged outside is omitted.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 As shown in FIGS. 60 and 61, the third operation unit 800 includes a held member 810 held by an elevating arm member 801 and a fixed cylinder having a cylindrical portion 821 fastened and fixed to the center of the held member 810. As shown in FIGS. A member 820, an inner rotating member 830 pivotally supported by the cylindrical portion 821 in a state in which the cylindrical portion 821 is inserted on the inner peripheral side, and a body portion 831 in a state in which the inner rotating member 830 is inserted on the inner peripheral side. A pivotally supported outer rotating member 840 , a plurality of (five in this embodiment) intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842 a of the outer rotating member 840 , and housed in the held member 810 . and a drive transmission device 860 having a plurality of gear members connected to each other and for transmitting driving force for displacing the inner rotating member 830 , the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 .

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 includes a disk-shaped body member 811 and a perforated lid member 817 that covers the body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 has a cylindrical fixing portion 812 which is recessed at the center to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 and has an insertion hole for inserting a fastening screw for fixing and a through hole for inserting an electrical wiring. , a detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with the detection groove facing the side capable of receiving the detected portion 844 of the outer rotating member 840, a motor holding portion 814 holding the drive motor 861, A plurality of cylindrical protruding portions 815 protruded on the front side as cylindrical portions that irremovably support the transmission gear 863, and a double cylindrical portion that irresistibly supports the load response gear 865 on the front side. and a plurality of double cylindrical protrusions 816 that protrude.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated cover member 817 has a circular hole 818 drilled in the front-rear direction in the central portion. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and the load response gear 865 protrude inward from the inner peripheral edge when viewed in the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 includes the above-described cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at the front end of the cylindrical portion 821, and a light emitting means such as an LED on the front side. A disc-shaped electrical board 823 to be arranged, and an umbrella-shaped (or bowl-shaped) translucent light-transmitting resin material that can cover the electrical board 823 from the front side. A decorative member 824 and a sliding member 825 formed in an annular shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 821 on the circular plate portion 822 side and configured to be slidable with the cylindrical portion 821 are provided.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female screw formed at the tip portion on the back side, and a fastening screw inserted through the insertion hole of the tubular fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female screw, whereby the fixed cylinder is fixed. A member 820 is non-rotatably fastened to the held member 810 .

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is axially penetrating on the inner peripheral side, and the electric wiring inserted through the through hole of the cylindrical fixing portion 812 is passed through this penetrating portion toward the front side and arranged behind the electrical board 823 . connected to the connector that

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination substrate 823 includes, as LEDs, inner light-emitting portions 823a arranged at the apexes of the pentagon and central positions equidistant from the vertices, and outer light-emitting portions 823b arranged at 15 locations at equal intervals on the circumference. And prepare. The inner light emitting portion 823a is composed of an LED whose optical axis faces the front side (forward), and the outer light emitting portion 823b is composed of an LED whose optical axis faces radially outward (diameter direction).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light emitting portion 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As will be described later, the light emitted from the outer light-emitting portion 823b is emitted to the plated portions 871a of the first decorative members 870 which are arranged in close proximity to each other at equal intervals on the circumference, so that each of the first decorations is illuminated. The member 870 will be illuminated with light from the three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light-emitting portion 823b is fixedly arranged on the electric decoration board 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate around the center of the circle, but the outer light-emitting portion 823b and the first decorative member 870 are coaxial. , the light from the same number of LEDs (three in this embodiment) is always emitted to each of the first decorative members 870 regardless of the orientation of the first decorative member 870 in the rotational direction. can be irradiated to

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 As a result, it is possible to suppress the change in the light amount of the light LD1 that irradiates the first decorative member 870 during the rotating operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 has an inner diameter side portion slidable on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 and an outer diameter side portion slidable on the circular flange portion 831 a of the inner rotary member 830 . formed in

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and has a tubular portion projecting rearward from the inner diameter side end of the flange-shaped portion. The diameter is formed slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, so that it is slidably fitted inside the inner rotary member 830. As shown in FIG.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 The interposition of the sliding member 825 prevents direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 configured to be rotatable therearound. Further, the sliding member 825 is disposed on the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and similarly on the circular flange portion 831a side of the main body portion 831, which is advantageous in terms of strength. It is possible to reduce the possibility of damage or deformation of the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 due to the load generated when the sliding is defective (when the displacement resistance becomes excessive unintentionally).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotary member 830 has a cylindrical body portion 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end, and a longitudinal direction in the radial direction at positions where the circumference of the body portion 831 is equally divided into five in the circumferential direction. A plurality of metal rods 832 fastened and fixed to the circular flange-shaped portion 831a in a posture along which the metal rods 832 are formed to be inserted and guided by the metal rods 832 so as to be linearly displaceable. and a plurality of rotating members 834 rotatably supported on the radially outer portion of the linear motion member 833 .

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The body portion 831 includes the circular flange portion 831a and a plurality of sliding projections extending rearward in a ridge shape with the circular flange portion 831a as a base end at intermediate angular positions (five locations) between the adjacent metal rods 832. It includes a ridge portion 831b and a plurality of recessed portions 831c formed at intervals in the circumferential direction at the opposite end of the circular flange portion 831a.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding ridge portion 831b is a portion configured to be slidable on the inner peripheral curved surface of the body portion 841 of the outer rotating member 840, and reduces the contact area with the outer rotating member 840 to reduce contact friction. has a semicircular cross section.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 The sliding protrusion 831b is arranged at an intermediate angular position between the adjacent metal rods 832 as described above. position (position shifted by 180 degrees).

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832 in a switching rotation operation to be described later, and the load is applied so that the outer rotating member 840 on which the intermediate arm member 850 is pivotally displaced is displaced radially outward. Even if the displacement of the outer rotating member 840 is received, the displacement of the outer rotating member 840 can be received by the sliding protrusion 831b. can be kept low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission projection 864a of the central annular gear 864 is inserted. The rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be matched.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 includes a pair of cylindrical protrusions 833a and 833b that are arranged side by side in the linear motion displacement direction and are cylindrically projected toward the rear, and the cylindrical protrusion 833a. , 833b, a cylindrical shaft portion 833c formed on the side away from the central axis of the main body portion 831 and inserted into the rotating member 834, and a tip portion of the cylindrical shaft portion 833c along the circumferential direction. and a recessed groove 833d that is recessed.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is arranged on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and the projecting portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 fastened and fixed to the rotating member 834 slide. By being externally fitted, it functions as a displacement restricting groove that prevents the rotation member 834 from falling off in the radially outward direction, the details of which will be described later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 includes a bevel tooth portion 834a formed in a bevel gear shape, and a plurality of cylindrical projecting portions 834b projecting in a cylindrical shape in parallel with the linear motion direction. The bevel tooth portion 834a is not formed over the entire circumference, but is formed over 3/4 circumference (approximately 270 degrees) required for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protruding portion 834b has a female screw formed on the inner peripheral side, and by screwing a fastening screw inserted through the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880, the decorative members 870, 880 are attached. It functions to fasten and fix to the rotating member 834, and the details will be described later.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 includes a cylindrical main body portion 841 and a plurality of (five in this embodiment) extending radially outward at positions where the circumference of the main body portion 841 is equally divided into five in the circumferential direction. , a gear tooth 843 formed on the outer peripheral side along the circumference of the rear end of the main body 841, and a diameter of the main body 841 that can enter the detection groove of the detection sensor 813. and a detected portion 844 extending outward.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extended arm portion 842 has a cylindrical portion 842a extending parallel to the central axis of the main body portion 841. A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical portion 842a. By screwing a fastening screw into the internal thread while the cylindrical portion 842 a is inserted through the side rod portion 851 , the intermediate arm member 850 is pivotally supported by the extended arm portion 842 so as not to fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged so as to be able to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, thereby functioning as a part for switching the presence or absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, details of which will be described later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a member formed to be long, and includes a base end side rod portion 851 whose one end side is pivotally supported by the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and the base end side rod portion 851. A thickened portion 852 whose thickness is increased toward the front side on the end side, and a distal side rod portion 853 extending from the front side end portion of the thickened portion 852 in parallel with the longitudinal direction of the proximal side rod portion 851 . , and a rotation transmission portion 854 formed with gear teeth at the end of the tip side rod portion 853 .

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmitting portion 854 is a portion that interlocks with the direct-acting member 833 and the rotating member 834, and includes a supported hole 854a that is formed in a dimensional relationship that allows rotation with respect to each other while the cylindrical projecting portion 833a is inserted therethrough; A guide hole 854b, which is an arc-shaped elongated hole centered on the supported hole 854a and guides the cylindrical projecting portion 833b while it is inserted, and a bevel gear whose central axis is the supported hole 854a. and a bevel tooth portion 854c that is formed in a shape and meshes with the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 to form a bevel gear.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 that is fastened and fixed to the motor holding portion 814, a drive gear 862 that is fixed to the drive shaft of the drive motor 861, and a cylindrical protruding portion 815 that is rotatably supported and driven. A plurality of transmission gears 863 meshed so as to transmit driving force via gears 862, a central annular gear 864 meshed with the transmission gears 863, and a front side of the arrangement of the central annular gear 864. A pair of load response gears 865 that are displaced and pivotally supported by the double cylinder projecting portion 816 so as not to fall off, and the back side of the load response gear 865 is supported by the double cylinder of the double cylinder projecting portion 816. and a torque limiter 866 whose resistance is variable according to the rotational load applied to the load response gear 865 .

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central annular gear 864 is formed in an annular shape, is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted through its inner peripheral side, and is recessed so that it can be placed in the recessed portion 831c of the inner rotating member 830. A transmission protrusion 864a protruding from the bottom plate portion toward the front side in an arrangement and shape corresponding to the setting portion 831c, and a bottom plate having a coaxial double ring shape disposed on the inner and outer diameter sides of the transmission protrusion 864a. and a support annular portion 864b protruding from the portion toward the front side.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, the rear end of the main body portion 831 of the inner rotary member 830 is intermediately fitted in the gap between the support annular portions 864b in a state where the transmission protrusion 864a is inserted into the recessed portion 831c. Or they are fitted in a dimensional relationship of interference fit. Thereby, the central ring gear 864 and the inner rotating member 830 can be rotated integrally.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the concave portion 831c and the transmission protrusion 864a is not limited at all. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are equidistant, they can be assembled without considering the attitude of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 by aligning the positions of the transmission protrusion 864a and the recessed portion 831c. can be done. As in this embodiment, when the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the direction of rotation (same at 72-degree intervals), the postures of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are Equal spacing is effective because it is thought that there is little effect due to the shift during assembly.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the number of man-hours for assembling after aligning the posture of the central annular gear 864 with respect to the inner rotary member 830 is increased by one, but the transmission protrusion 864a to the recessed portion 831c is not installed. The arrangement can be used to align the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 .

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged to mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840 . Due to the torque limiter 866 engaging the load responsive gear 865, the rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 and the outer rotating member 840 causes the load responsive gear It is configured to switch between a state in which the rotation of 865 is permitted and a state in which it is restricted (restricted).

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 That is, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and cancel transmission of driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In the present embodiment, a device (one-way torque limiter) for transmitting a driving force in one direction is configured as a set in which the transmission direction is reversed, and switching of drive transmission by the torque limiter 866 can be performed in both directions with good responsiveness. It is configured as follows.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 62 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operation unit 800. FIG. 62 and 63 show the decorative portion of the third motion unit 800 and omit the illustration of the portion for configuring the displacement.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 62 and 63, the third operating unit 800 includes the inner rotating member 830 described above, and a cylindrical projecting portion 834b of the inner rotating member 830 that is fastened and fixed to one of the cylindrical projecting portions 834b. A first decorative member 870 that covers the side surface, and a second decorative member 880 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b and covers the cylindrical projecting portion 834b from the opposite side surface of the first decorative member 870. .

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 includes a first frame portion 871 that is fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a first covering portion 875 that covers one side of the first frame portion 871. , provided.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeleton portion 871 is entirely plated and configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covering portion 875 is made of a colorless and light-transmitting resin material, and figures, patterns, and character patterns (hereinafter also referred to as “patterns, etc.”) are drawn on the surface. When the front side faces the front side, the player is made to visually recognize the pattern or the like.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In the present embodiment, independent patterns or the like are drawn on each of the plurality (five) of the first covering portions 875 . Therefore, by changing the first covering portion 875 that emits strong light under the light emission control by the illumination board 823 or by changing the arrangement of the first covering portion 875, the pattern that attracts the player's attention can be changed. can let

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, the third symbol display device 81 executes a display effect to draw attention to which first covering portion 875 stops on the side of the third symbol display device 81 from the player's line of sight. is controlled to rotate, it is possible to continuously change the first covering portion 875 on the side of the third symbol display device 81 along with the rotation. line of sight can be focused on the first covering portion 875 .

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeleton portion 881 formed to be fastened and fixed to the cylindrical projecting portion 834b, and a second covering portion 885 formed to cover the other side of the second skeleton portion 881. , provided.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 includes a holding piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so as not to fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 A metal screw is screwed into and fixed to the second covering portion 885 at a position (close position) where the attraction force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering portion 885 acts. By attracting the magnet Mg2 to the screw, the integrity of the second covering portion 885 can be ensured in the combined state (particularly, one combined state, see FIG. 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covering portion 885 has a figure, a pattern, or a character pattern (hereinafter also referred to as “pattern etc.”) drawn on the surface, and when the surface faces the front side, the pattern etc. make people see.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In the present embodiment, a pattern or the like drawn on a plurality (five in this embodiment) of the second covering portions 885 is a set of a plurality (at least two, maximum five) of the second covering portions 885. Each of the second covering portions 885 is arranged in a circular shape so that when the five second covering portions 885 are combined, they are visually recognized as a “circular body” in a front view. It is decorated to form a part of the body.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 Although the pattern or the like drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, in the present embodiment, the contents grasped from the second covering portion 885 in the one united state are the rotation direction of the second decorative member 880. It is designed as a pattern that does not cause a big difference even if the arrangement of the is different. In other words, the design is such that the pattern does not have a clear top, bottom, left, and right, and the change in the outer shape is inconspicuous even when it is rotated (in this embodiment, it is circular).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the plurality of second covering parts 885 can be firmly integrated, the effect performance when the second covering parts 885 are visually recognized by the player can be improved. In this respect, in the present embodiment, the attraction force of the magnet Mg2 strongly integrates the second covering portion 885 in the combined state. It is possible to improve the performance performance in the state.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In each second covering portion 885, a magnet Mg2 is arranged on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the other side. When the direction of the second covering portion 885 is reversed back and forth by a switching rotation operation, which will be described later, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw is also reversed when viewed from the front.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screws attracted by the magnets Mg2 are merely replaced by the metal screws screwed into and fixed to the second covering portion 885 adjacent to the opposite side. Since the portion 885 is arranged in an annular shape, there is no change in the degree of attraction when integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 On the other hand, in this embodiment, the first covering portion 875 does not contain a magnet. As a result, the strength of the integration on the side of the first covering portion 875 is slightly weakened, but this avoids a decrease in performance performance.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 That is, since independent patterns and the like are drawn on the first covering portion 875, the degree of integration in the combined state is weak, and even if the arrangement of the first decorative member 870 is slightly deviated, the game can be played. There is no possibility that the pattern or the like that the person visually recognizes cannot be recognized. Therefore, it is possible to avoid the deterioration of the rendering performance of the rendering using the pattern or the like drawn on the first covering portion 875 .

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, since the strength of the integration on the first covering portion 875 side is weakened, vibration caused by (stopping from) up-and-down displacement, and rotational displacement (stopping from) as integral rotation operation and switching rotation operation ), the arrangement of the united first covering portions 875 can be shifted. As a result, the first covering portion 875 can be displaced in a displacement manner that cannot be realized in a conventional machine in which the first covering portion 875 is not a divided body but a single circular member. The rendering effect of rendering by the covering portion 875 can be improved.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 In view of the above circumstances, in the combined state in which the plurality of decorative members 870 and 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces the front side is also called the individually combined state (see FIG. 31), and the second decorative member 880 faces the front side. is also called a one-confederate state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual coalesced state and the single coalesced state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 Figures 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figures 66(a) and 66(b). ), FIGS. 67( a ) and 67 ( b ) are front views of the outer rotary member 840 and the intermediate arm member 850 .

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 64 to 67, the driving force of the driving motor 861 (see FIG. 60) is transmitted, and the inner rotating member 830 rotates relative to the outer rotating member 840, thereby displacing the intermediate arm member 850. are shown in chronological order.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 64(a) and 66(a), the inner rotary member 830 is shown rotating by 45 degrees from the individually combined state (FIGS. 64(a) and 66(a)). .

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is indicated as a virtual position line 832F, and the angular change in the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. FIG. The rotation angle of the inner rotating member 830 from the individually combined state (FIGS. 64(a) and 66(a)) is illustrated by angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise in front view (see FIG. 66) from the individually combined state (this rotating operation is hereinafter also referred to as “switching rotating operation”), the intermediate Since the arm member 850 is allowed to rotate, the inner rotating member 830 is allowed to rotate relative to the outer rotating member 840 . In this embodiment, the outer rotating member 840 is maintained in position by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 is rotationally displaced around the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840. FIG.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the configuration between the members described above, the imaginary position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and the cylindrical projecting portion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a. A change in the position of the supported hole 854 a corresponds to a change in the position of the direct-acting member 833 .

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in FIGS. 64 and 65, the rotation transmitting portion 854 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and at the same time is displaced in the circumferential direction. The member 834 similarly displaces radially about the rotation axis of the inner rotating member 830 and, at the same time, displaces circumferentially. That is, in the switching rotation operation, the linear motion member 833 is displaced by 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes displacement in the circumferential direction, the arrangement of the linear motion member 833, the rotary member 834, and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed thereto is not fixed even at the radial end position. Therefore, compared to the case where the displacement is completed only by the linear motion displacement in the radial direction (for example, the reversal motion described above in the second motion unit 700), the effect during the switching rotation motion can be improved. can be kept high.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 On the other hand, in the reversing operation described above in the second operation unit 700, by generating a rotating operation with high acceleration using the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58), , the placement of the covering member 787 at the linear movement direction outer displacement end (see FIG. 59(b)) is intended to weaken the fixed impression.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 That is, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation of the covering member 787, the rotation speed of the covering member 787 is improved. Even in a situation where the period near the dead point of the slider crank continues, the rotation speed of the covering member 787 is increased to maintain a high rendering effect due to the operation of the covering member 787 .

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation includes displacement in the radial direction, a radial load is likely to be applied from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, and there is a possibility that the rotation axis of the outer rotating member 840 will deviate. In the embodiment, the loads in the radial direction of the intermediate arm member 850 similarly occur at equal intervals (72 degree intervals) around the axis of rotation, so that the loads cancel each other out. As a result, it is possible to suppress the displacement of the rotation axis of the outer rotating member 840, so that the switching rotation operation can be easily performed normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (enlargement/reduction displacement) in the rotational movement of the third operating unit 800 occurs with rotation in the circumferential direction. Therefore, in order to avoid collisions with surrounding decorative members, the switching rotation operation of the third operation unit 800 is performed by determining the posture of the lifting arm member 801 when the third operation unit 800 is in the overhanging state. It is controlled so that it can be executed in the state determined by the output of the sensor.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 In addition, along with the above-described displacement of the rotation transmission portion 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 fastened and fixed to the rotating member 834 also move radially about the rotation axis of the inner rotating member 830. displaced and, at the same time, displaced in the circumferential direction.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 By rotationally displacing the intermediate arm member 850, the bevel tooth portion 854c (see FIGS. 66 and 67) meshes with the bevel tooth portion 834a (see FIG. 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the rotating member 834 are engaged. Decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the member 834 rotate about the metal rod 832 .

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotational angle of the intermediate arm member 850 with respect to the virtual position line 832F. In addition, the direction of rotation increases so that the angle θ32 moves away from the imaginary position line 832F in the counterclockwise direction when viewed from the front. ), and is set in the counterclockwise direction when viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F.

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 Since the rotation member 834 assumes a posture in which either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side in the integrally rotated state, the maximum angle θ31E (180 in this embodiment) is the maximum value of the angle θ31. degree), and the rotation angle of the intermediate arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment), the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 is rotated halfway (rotated 180 degrees). ).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 That is, the rotation angle of the rotating member 834 around the metal rod 832 is twice the rotation angle around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of the magnet Mg of the second operation unit 700 described above, the attracting force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) causes rotational displacement of the decorative members 870 and 880 around the metal rod 832. It does not produce an action that delays rotation with respect to

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 That is, the magnet Mg2 generates an attractive force with the adjacent second decorative member 880, and the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 as the intermediate arm member 850 rotates. As a result, a gap is generated between the second decorative members 880 adjacent to each other, and the adsorption force may be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement about the metal rod 832 starts, the attracting force of the magnet Mg2 is lost. No retarding effect occurs.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 Therefore, the driving force required to rotationally displace the decorative members 870 and 880 can be reduced. That is, since the driving force required for the drive motor 861 can be reduced, the size of the drive motor 861 can be reduced.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, since the rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be quickly started and terminated early, the player's attention to the rotational displacement about the metal bar 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The quickness at the start of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870 and 880 with respect to the rotational angle of the inner rotational member 830 to be different.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, the rotation angle of the virtual position line 832F (the rotation angle of the inner rotating member 830) from the state in which the intermediate arm member 850 is arranged with a reduced diameter and can be rotated together is 45 degrees. , the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), and the angle θ32 is 27 degrees when the virtual position line 832F is rotated by an angle of 45 degrees (FIG. 67(a) reference).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 That is, the angle θ32 is designed to be smaller on the rotation start side of the inner rotating member 830 from the state in which the integral rotation operation is possible than during rotation. As a result, the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 can be suppressed when the inner rotating member 830 starts rotating.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the driving motor 861 is used for rotating the inner rotating member 830, rotating the intermediate arm member 850, and rotating the ornamental members 870 and 880. Since the driving force required for rotating the decorative members 870 and 880 can be reduced when the inner rotating member 830 starts to rotate from the possible state, the load applied to the drive motor 861 when the inner rotating member 830 starts to rotate is not excessive. You can avoid getting bigger.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 In addition, since the decorative members 870 and 880 are rotationally displaced around the metal rod 832 while being displaced in the circumferential direction when viewed from the front, the visibility of the decorative members 870 and 880 during rotational displacement can be kept low. can. This makes it possible to reduce the possibility that the side portions of the decorative members 870 and 880 (for example, the connecting surfaces between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) are visible. The degree of freedom in designing the side portion of the can be improved.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 During the switching rotation operation, the middle arm member 850 overlaps the adjacent middle arm member 850 in a front view. In addition, the arrangement of the extended arm portion 842 adjacent to the extended arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which the self is supported is arranged overlaps. Therefore, without countermeasures, the intermediate arm member 850 may collide with surrounding parts.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in the present embodiment, collision is avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 forward and backward for each part. That is, by arranging the distal side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 on the rear side of the proximal side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the proximal side rod portion 851 and the distal side rod portion 851 are arranged on the rear side. The rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be overlapped in the front and rear, and collision can be avoided during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 Further, by arranging the base end side rod portion 851 on the front side of the extension arm portion 842 and the distal end side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 on the rear side of the extension arm portion 842, switching rotation operation can be performed. In this case, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extended arm portion 842, and collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67, the rotation direction of the inner rotating member 830 with respect to the outer rotating member 840 is the direction that allows the rotation of the intermediate arm member 850 (the counterclockwise direction in front view in the individually combined state, see FIG. 66). ) is explained. In this case, the gear teeth 843 are meshed with the load response gear 865 that generates resistance via the torque limiter 866, so that resistance is received, and the rotational displacement of the outer rotating member 840 is limited.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, when the rotation direction of the inner rotating member 830 is the opposite direction (clockwise direction when viewed from the front in the individually combined state), or in a direction allowing rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise direction when viewed from the front in the individually combined state). When the intermediate arm member 850 continues to rotate in the same direction even after reaching a state in which rotation is restricted due to rotation in the rotational direction (for example, reaching from the individually combined state to the single united state), the outer A load exceeding the allowable value of the torque limiter 866 that regulates the rotation of the rotating member 840 is applied to the load response gear 865 , and the load response gear 865 is released from maintaining the attitude of the load response gear 865 by the torque limiter 866 , and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are rotated. and rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted regardless of the direction of rotation, the inner rotating member 830 is driven to rotate in the direction in which the restriction of rotation of the intermediate arm member 850 is continued. , the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first ornamental member 870 and the second ornamental member 880 rotate together while maintaining their combined state (this rotating operation will be referred to as " (Also referred to as "integral rotation operation").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation operation occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted. In this embodiment, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are arranged close to each other and are combined.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation motion in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the radial expansion direction, there is no need to consider the collision with the surrounding decorative members, so the third motion unit 800 waits for the effect. A co-rotating motion can be performed in the state. Therefore, in this embodiment, the co-rotation motion is feasibly controlled regardless of the arrangement of the third motion unit 800 .

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In the present embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60) causes the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to undergo a switching rotation movement accompanied by displacement in the radial expansion direction, and an expansion motion. integral rotation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 without radial displacement. However, it is not possible to immediately perform any action in any direction of rotation.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the states shown in FIGS. 64(a) and 66(a), the switching rotation operation can be executed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front. Rotating motion can be performed, and integral rotating motion can be performed by rotating the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front. cannot be executed.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 Further, for example, after the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIGS. When the inner rotating member 830 is rotated clockwise (counterclockwise) when viewed from the front, the switching rotation operation is executed again, and the integral rotation operation cannot be immediately performed clockwise when viewed from the front. Can not.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 As described above, the operation mode of the third operation unit 800 of this embodiment depends on whether the displacement of the intermediate arm member 850 in the rotation direction of the drive motor 861 is restricted or permitted. The relative displacement of inner rotating member 830 and outer rotating member 840 changes.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in the present embodiment, the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) determines whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted for each rotation direction of the drive motor 861. The drive motor 861 can be driven and controlled in an appropriate driving direction based on the determination result. An example of drive control of the drive motor 861 will be described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 FIG. 68 is a timing chart showing the arrangement of the lifting arm member 801, the drive mode of the drive motor 861, and an example of the output of the detection sensor 813 in chronological order. As shown in FIG. 68, the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) is controlled to alternately repeat the normal effect and the reverse effect as the effect control of the third operation unit 800. FIG.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 During the reversal performance, an operation including the switching rotation operation is executed, and during the normal performance, an operation not including the switching rotation operation is executed. This is to avoid collision between the decorative members 870 and 880 and surrounding decorative members during the switching rotation operation.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the rotation control of the drive motor 861 is executed after the third operation unit 800 is set in the extended state. , after grasping the state of the movable portion from the output of the detection sensor 813, control is performed so as to execute the control during the normal presentation. As a result, even if the state of the movable portion cannot be grasped from the output result of the detection sensor 813 when the power is turned on, it is possible to prevent the decorative members 870 and 880 from erroneously colliding with the surrounding decorative members. .

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 Forward rotation and reverse rotation are described as the driving direction of the drive motor 861 . The forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 is rotated clockwise when viewed from the front (a drive mode in which the integral rotation is immediately performed in the individually combined state (see FIG. 66(a))). The reverse rotation at 68 corresponds to a drive mode that rotates the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front (a drive mode that immediately executes the switching rotation operation in the individually combined state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, the drive control during the normal effect before reaching the time of the reversal effect will be described. During this normal effect, the third operation unit 800 is in the individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotating motions of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are always integrally rotating motions.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since the switching rotation motion does not occur, collision with the surrounding decorative members cannot occur, and the arrangement of the third motion unit 800 can be switched between the presentation standby state and the projecting state at any timing. For example, by driving the driving motor 861 while the held member 810 is vertically displaced by the vertical movement of the lifting arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are integrally rotated simultaneously with the vertical movement. It is controlled so that it can also cause motion.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Of course, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together while the elevation arm member 801 is fixed. The lifting operation of the lifting arm member 801 may be performed while the integral rotation is stopped.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the driving direction of the drive motor 861 is only forward rotation, the output of the detection sensor 813 is switched every time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the switching of this output can be determined. , the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) can determine the attitude of the outer rotating member 840 as the initial position. can be controlled to stop at the posture of

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, drive control at the time of reversal effect will be described. First, during the reversal effect, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third motion unit 800 is brought into an overhanging state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue forward rotation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 .

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the driving motor 861 is driven in reverse rotation. By driving the reverse rotation, the switching rotation operation is performed in the third operation unit 800. During this time, the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained. be.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the drive motor 861 continues to be driven in the same rotational direction, the united state is reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are rotated together. After the integral rotation operation is started, the outer rotating member 840 also starts to rotate in conjunction with the inner rotating member 830, so the detected portion 844 is retracted from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started by switching the output of the detection sensor 813 .

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation is started, the drive motor 861 is stopped, or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotating motions of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are always integrally rotating motions. Since the switching rotation motion does not occur, collision with the surrounding decorative members cannot occur, and the arrangement of the third motion unit 800 can be switched between the presentation standby state and the projecting state at any timing.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the drive motor 861 only rotates in the reverse direction, each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 is switched, and the sound lamp control device 113 (Fig. 4) can determine the attitude of the outer rotating member 840 .

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from the reversal performance to the normal performance, the elevating arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operation unit 800 is brought into an overhanging state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue reverse rotation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 .

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in forward rotation. By driving the forward rotation, the switching rotation operation is performed in the third operation unit 800. During this time, the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained. be.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Then, the integral rotation motion of the first decoration member 870 and the second decoration member 880 is performed. After the integral rotation operation is started, the portion to be detected 844 is retracted from the detection groove of the detection sensor 813 by the outer rotation member 840 starting to rotate, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started by switching the output of the detection sensor 813 .

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation operation is started, the normal presentation is performed again. The restrictions on the drive control during the normal effect are the same as the restrictions on the drive control during the normal effect which are arranged before the reversal effect described above.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the single detection sensor 813 is used to determine switching of the rotation mode of the third operation unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and to determine the rotation angle of the outer rotating member 840. It can also be used for the determination of the reference. Therefore, the required number of detection sensors 813 can be reduced as compared with the case where individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be executed by switching the driving direction of the drive motor 861 to the opposite direction from the state where the integral rotation operation is continued or the rotation is stopped. That is, regardless of the posture of the first decorative member 870 in the individually combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the single combined state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, when performing control to switch to the one union state at the timing of the announcement of the big win in the action presentation, it is possible to avoid the player's prediction of the presence or absence of the announcement of the big win from the attitude of the first decoration member 870.例文帳に追加

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, the decoration in the one union state is designed so that the content grasped by the player does not differ greatly depending on the arrangement of the second decoration member 880 in the rotational direction, as described above. That is, even if the decorative members 870 and 880 are arranged differently in the direction of rotation at the start of the switching rotation operation, the content perceived by the player as a united state at the end of the switching rotation operation is the same. can do.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike the case where the patterns in the single united state are arranged differently in the rotational direction, the integral rotation operation for matching the posture after reaching the single united state can be omitted, so the first decorative member in the individually united state. Regardless of the posture of 870, the drive control up to the jackpot announcement can be the same.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to realize both the switching rotation operation and the integrated rotation operation in both forward rotation and reverse rotation as the drive direction of the drive motor 861 . Therefore, compared to the case where the operation mode is fixed between forward rotation and reverse rotation, a wide variety of presentation modes can be realized with the single drive motor 861. FIG.

図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line LXIX-LXIX in FIG. 28. FIG. As shown in FIG. 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end portion where the cylindrical fixed portion 812 of the held member 810 is arranged to the front end portion where the electrical board 823 is arranged. The electrical wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, and the terminals are connected to the connector arranged on the electrical board 823 . Electricity is conducted through this electrical wiring, and the LEDs arranged on the electrical board 823 are configured to be capable of controlling light emission.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light-emitting portion 823a of the decorative electrical board 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges toward the front side on the central side of the translucent decorative member 824. As shown in FIG. The bulging portion 824a functions as a portion visible to the player at the center of the circle around which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged when the decorative members 870 and 880 are combined. do.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light-emitting portion 823b of the electrical decoration substrate 823 is emitted to the inside of the decorative members 870, 880 (the first decorative member 870 in FIG. 69) arranged on the front side, and the decorative members 870, 880 Acts to illuminate from within.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between an individually combined state (see FIG. 69) in which the decorative member 870 is arranged on the front side and a combined state (see FIG. 32) in which the decorative member 880 is arranged on the front side. Therefore, it is possible to switch between illuminating the decorative member 870 and illuminating the decorative member 880 with the light LD1.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individually united state (see FIG. 69), the plated portion 871a of the first skeleton portion 871 reflects the light to the front side, thereby switching the direction of the light LD1 to the front side. As a result, most of the light LD1 can be emitted toward the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 can be favorably increased when the light LD1 is emitted.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 Here, in this embodiment, the electrical decoration substrate 823 is fixedly arranged, and the decoration members 870 and 880 are configured to rotate around it. The placement relationship can be changed by rotation of the decorative members 870,880. For example, if the center of the plated portion 871a is irradiated with the light LD1 during rotation, the light LD1 emitted from the same LED may be irradiated at a position shifted from the center of the plated portion 871a. obtain. Therefore, without countermeasures, the degree of brightness of the first covering portion 875 by the light LD1 is likely to change due to the rotation of the decorative members 870 and 880, and the decorative members 870 and 880 are integrally rotated while emitting light with a constant brightness. There is a possibility that it will be difficult to execute the production to make

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 On the other hand, in the present embodiment, the plated portion 871a capable of reflecting the light LD1 has a concave shape, and the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the decorative substrate 823. and its center is designed to be located near the center of the first covering portion 875 when viewed from the front.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 Since the light LD1 is arranged so that the optical axis is oriented in the outer diameter direction of the circle in which the outer light emitting portion 823b is arranged, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plating portion 871a, so that the center of the radius of curvature of the plated portion 871a It moves toward the side and illuminates the vicinity of the center of each first covering portion 875 of the first decorative member 870 .

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the arrangement of the plating part 871a with reference to the outer light emitting part 823b, the plurality of lights LD1 can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the first covering part 875. FIG. As a result, the vicinity of the center of the front plate portion of the first covering portion 875 can be stably irradiated with light, so that the first covering portion 875 can be visually recognized with uniform brightness even during integral rotation. be able to.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Further, the first skeleton portion 871 is a portion to be plated in the same manner as the plated portion 871a. Prepare. The light LD1 is reflected by the outer plating portion 871b as well as the plating portion 871a. The degree of light can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This avoids a situation in which the intensity of the light seen outside the first covering part 875 is too strong, the player feels dazzled, and the visibility inside the frame of the first covering part 875 is lowered. be able to.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The electrical board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joints are not completely closed, so that all the light from the outer light emitting portion 823b is emitted to the inner side. is not irradiated to

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, the internal structure is visible in FIG. A gap VA1 of a certain degree is formed. Since the outer plated portion 871b protrudes outside the frame of the first covering portion 875 through the gap VA1, the light LD1 passing through the gap VA1 can be reflected by the outer plated portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 In addition, between the member outer end portion 875b of the first covering portion 875 and the member outer end portion 885b of the second covering portion 885, which is arranged to face the metal rod 832, there is no member interference with the metal rod 832. A large gap VA2 is formed that exceeds the area required to avoid

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 First, the gap VA2 avoids collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, thereby ensuring a sufficient length of the metal rod 832. It is formed for the purpose of ensuring the function of guiding the linear motion displacement of the member 834 .

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, the gap VA2 is a fastening screw that is inserted through the frame portions 871 and 881, and is screwed into the cylindrical projecting portion 834b of the rotating member 834, thereby connecting the decorative members 870 and 880 to the rotating member 834. It is formed for the purpose of securing an assembly path for a fastening screw for fastening and fixing.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Furthermore, the gap VA2 is formed thirdly for the purpose of ensuring a path for light that has passed through the transparent portions of the skeleton portions 871 and 881 to travel. Since the decorative members 870 and 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light traveling outward through the gap VA passes through the equally-spaced positions on the circumference and travels radially from the center of the circle. It is seen as a light that

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by integrally rotating the decorative members 870 and 880, the light passing through the gap VA2 can also be rotated. This makes it unnecessary to control the lighting mode of the light from the outer light emitting portion 823b (for example, while continuing full lighting), while the light emitted radially from the rotation center of the third operation unit 800 is emitted. It is possible to execute a light emitting effect that is visually recognized in a rotating light emitting mode.

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the united state (see FIG. 32), the entire second skeleton portion 881 is made of a translucent resin material, thereby suppressing the second skeleton portion 881 from reflecting the light LD1.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, it is possible to irradiate the frame of the second covering portion 885 with the light (weak light) of the light LD1 that is distant from the optical axis. can be weakened. On the other hand, since the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, the intensity of the light radially emitted from the center of rotation of the third operation unit 800 can be increased.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 The frame of the second covering portion 885 is formed of a colored (in this embodiment, an arbitrary color is set as the color of the circular body) and light-transmitting resin material, and light diffusion processing is formed on the inside. A light diffusing decorative portion 885c is arranged along the circumference. Therefore, of the light LD1, the light incident on the light diffusion decorative portion 885c is refracted, and the light diffusion decorative portion 885c as a whole acts to emit surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emission makes it possible to homogenize the light visually recognized through the light diffusion decorative portions 885c arranged in the circumferential direction. 885c can produce an effect that is integrally visible to the player.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Here, as described above, it is possible to improve the rendering performance when the player visually recognizes the second covering portions 885 by firmly integrating the plurality of second covering portions 885 together. This integration can be performed by visually recognizing that the light diffusion decorative portion 885c is continuously connected in the circumferential direction. Therefore, it is possible to improve the rendering performance in the combined state when the second covering portion 885 is arranged on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The member outer end portion 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832. , projecting toward the first decorative member 870 with respect to the plane on which the metal rod 832 is arranged.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third action unit 800 is obliquely viewed in the one union state (see FIG. 32), the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged on the back side is visible to the player. The degree of entry can be lowered, and the influence on the performance can be reduced.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 Accordingly, when the frame portion of the first covering portion 875 and the frame portion of the second covering portion 885 are colored in different colors, the second covering portion 885 is arranged on the front side. At times, it is possible to make it easier to prevent the color of the first covering portion 875 from entering the field of view.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operation unit 800 alone is in the extended state in the one united state (see FIG. 32), compared to the case where both the other operation units 600 and 700 are in the extended state (see FIG. 32). 33, F9), there are many gaps around the third operation unit 800, and it is easy for a line of sight to see the third operation unit 800 from an oblique direction. Therefore, if no countermeasures are taken, the side of the third operation unit 800 is visible, which tends to reduce the presentation effect.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the end surface 885b1 of the second covering portion 885 is arranged rearward from the center of the front-to-rear width of the side surface in the one united state, so the third operation when viewed obliquely. Even if the side surface of the unit 800 is visible, most of the side surface can be viewed as the second covering portion 885, and the visibility of the first covering portion 875 can be reduced. As a result, the second covering portion 885 can be seen more easily than the first covering portion 875 in the one union state, and the presentation effect can be improved.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individually combined state and the united state, the driving force of the driving motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830, so that the inner rotating member 830 rotates, while the outer rotating member 840 acts as a torque limiter. A load from 866 stops the rotation.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the contact area is reduced by the sliding protrusion 831b, the load transmitted to the outer rotating member 840 increases when the inner rotating member 830 itself has a large rotational resistance. Inevitably, the allowable value of the load transmission of the torque limiter 866 is likely to be hindered.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 Therefore, it is preferable that the rotation resistance of the inner rotating member 830 can be suppressed. Therefore, the present embodiment has the following features. For example, the support points between the inner rotary member 830 and the fixed cylindrical member 820 related to the rotation are only the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central annular gear 864. , and other portions are configured to leave a gap. Thereby, the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 can be reduced, and the displacement resistance can be easily reduced.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened and fixed to the central annular gear 864, it is considered necessary to provide a stopper to suppress forward displacement with respect to the central annular gear 864. A sliding member 825 serves as this stopper. That is, the sliding member 825 can receive a load from the inner rotating member 830 in the direction of pushing forward, but the front surface of the sliding member 825 is in contact with the short-diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 in the front-rear direction. touch.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short-diameter annular portion 822a is disposed on the rear surface side of the circular plate portion 822 as an annular protrusion having an outer diameter approximately equal to the outer diameter of the sliding member 825, and has a semicircular cross section at its outermost diameter portion. A protrusion 822b protruding to the side is formed in an annular shape.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 Since the ridge portion 822b abuts on the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, the contact area can be reduced compared to the case where the sliding member 825 and the entire rear surface of the short-diameter annular portion 822a are in contact with each other. can be done. Thereby, the displacement resistance of the inner rotating member 830 in the rotating direction can be reduced.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 In addition, since no fastening screw is used between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, the displacement resistance of the inner rotating member 830, which is assumed when the weight of the fastening screw increases, is reduced accordingly. can be done.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 Fixing of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to the rotating member 834 will be described. 62 and 63 will be referred to when explaining this fixation.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The fixing of the first decorative member 870 to the rotating member 834 is performed by inserting a fastening screw that is inserted through the insertion hole 872 of the first skeleton portion 871 into a female screw of a fastened portion 876 formed at the rear portion of the frame of the first covering portion 875 . After the first covering portion 875 is fastened and fixed to the first skeleton portion 871 by screwing it into, the overhanging portion 873 projecting from the end of the semicircular recessed portion of the first skeleton portion 871 is This can be done by inserting a fastening screw into the recessed groove 833d (slidably fitted on the outside) and inserting it through the insertion hole 874 into the cylindrical projecting portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The fixing of the second decorative member 880 to the rotating member 834 is accomplished by inserting a fastening screw that is inserted through the insertion hole 882 of the second skeleton portion 881 into a female screw of a fastening portion 886 formed at the rear portion of the frame of the second covering portion 885 . After the second covering portion 885 is fastened and fixed to the second frame portion 881 by screwing it into the second frame portion 881, the projecting portion 883 projecting from the end of the semicircular recessed portion of the second frame portion 881 is This can be done by inserting a fastening screw into the recessed groove 833d (slidably fitted on the outside) and inserting it through the insertion hole 884 into the cylindrical projecting portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this manner, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotary member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 870 and the second decorative member 870 and the second decorative member 870 can be fixed together as the rotary member 834 is linearly displaced or rotationally displaced. Member 880 can be configured for linear displacement or rotational displacement.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 In the process of fixing, the projecting portions 873 and 883 enter the recessed groove 833d of the linear motion member 833, thereby disposing the skeleton portions 871 and 881 on the linear motion member 833 (positioning of the metal rod 832 in the longitudinal direction). ) are defined, and the skeleton portions 871 and 881 can be prevented from falling off from the direct-acting member 833 .

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 Since the skeletal portions 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the arrangement of the rotating member 834 on the linear motion member 833 (arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832) is similarly defined, and the rotating member 834 is rotated. It is possible to prevent the member 834 from falling off from the direct-acting member 833 .

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 As described above, in this embodiment, when the rotary member 834 is assembled to the linear motion member 833 , the portions that define the arrangement of the rotary member 834 on the linear motion member 833 are fixed to the rotary member 834 . , unlike the case where the portion that defines the arrangement on the direct-acting member 833 is formed on the rotary member 834 itself, the man-hours for assembly and disassembly can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 That is, at the time of disassembly, for example, by removing the fastening screws that fasten and fix the frame portions 871 and 881 to the rotating member 834, the restriction on the arrangement of the frame portions 871 and 881 on the direct-acting member 833 can be released. In addition, it is possible to cancel the restriction on the arrangement of the rotating member 834 on the direct-acting member 833 . Thereby, working efficiency can be improved.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operation of each operation unit 600 to 800 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. FIGS. 70(a) to 70(d) and FIGS. 71(a) to 71(d) are an operation unit 500 schematically explaining examples of combined operations of the operation units 600 to 800 in chronological order. It is a schematic front view of the. Note that FIGS. 33 to 35 will be referred to as appropriate in the description of FIGS. 70 and 71. FIG.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 70 and 71, each rendering surface 661a to 661c of the first operation unit 600, each decorative surface 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operation unit 700, and each covering portion 875, 885 of the third operation unit 800 The decoration in is schematically illustrated so as to be identifiable by letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, on the first effect surface 661a, the characters "NORMAL" are written vertically, on the second effect surface 661b, the characters "ACTIVE" are written horizontally, and on the third effect surface 661c, the characters are written in the longitudinal direction. A "!" symbol is shown along each line.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 In addition, the first main decorative surface 787a1 has the characters "Open War", the first secondary decorative surface 787a2 has the characters "Pinch is a chance", and the second main decorative surface 787b1 has the characters "Attack". are illustrated, and the second secondary decorative surface 787b2 is illustrated with the characters "Patience!?"

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters (“I” to “V”) corresponding to different characters are shown inside the frame of the first covering portion 875, and on the second covering portion 885, five digits are integrated as “○”. ” symbols are shown.

図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In FIG. 70(a), each of the action units 600 to 800 is placed in the effect standby state (see FIG. 28). Above the second action unit 700, a first auxiliary decorative surface 787a2 is illustrated by imaginary lines as a surface that is invisible from the front view but visible from the player's line of sight.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 Also, in FIG. 70(b), the first action unit 600 is in the intermediate effect state, the second action unit 700 is in the intermediate effect state, and the third action unit 800 is in the extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By executing the integral rotation motion of the third operation unit 800, the first covering portions 875 of the first decorative members 870 arranged close to the second operation unit 700 can be replaced one after another. Further, by setting the first motion unit 600 to an intermediate effect state during the continuation of the integral rotation motion or after the stop, the third effect surface 661c is protruded inside the frame of the center frame 86, and the motion units 600 to 800 are moved. You can liven up your movements.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third effect surface 661c is visible, by controlling the effect so as to increase the degree of expectation for a big win in the lottery, it is possible to improve the interest of the player who visually recognizes the operation of the first operation unit 600. can.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotation motion is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operating unit 700 and the decoration formed on the first decorative member 870 arranged close to the second operating unit 700 are displayed. can be viewed integrally.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 As a result, it is possible to increase the attention to the first decorative member 870 arranged close to the second operation unit 700, and the display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 can be displayed by the third pattern display device. By returning the third action unit 800 to the effect waiting state while starting at 81 , the player's line of sight can be smoothly guided to the third pattern display device 81 .

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decoration member 870 to be noticed is not limited to the first decoration member 870 arranged close to the second operation unit 700 . For example, by controlling the lighting pattern of the outer light emitting portion 823b (see FIG. 60) arranged to irradiate the first decorative member 870 with light, an LED that irradiates the light LD1 toward the first decorative member 870 to be noticed is turned on and other LEDs are turned off, it is possible to draw attention to an arbitrary first decorative member 870 .

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the lighting pattern of the LEDs may be switched while the integral rotation of the first decoration member 870 is stopped, or the lighting pattern of the LEDs may be switched in accordance with the integral rotation of the first decoration member 870. .

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the lighting pattern of the LEDs in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870, the LEDs to be lit are sequentially switched in the rotational direction so that the light and the first decorative member 870 are rotationally displaced along the coaxial circle. The player may be allowed to view the image as shown. In addition, the LEDs to be lit are fixed, and by utilizing the fact that the respective first decorative members 870 sequentially reach the positions where the light is emitted from the LEDs by integral rotation, the first decorations to which the light is emitted are arranged. The member 870 may be switched.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70(a), both the second decoration rotating member 660 and the decoration fixing member 670 of the first operation unit 600 have vertically long decorations and can be visually recognized integrally. In particular, the front side surface of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction in the same manner as the first rendering surface 661a in the standby state for rendering, thereby enhancing the effect of being visually recognized integrally.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, in the state shown in FIG. 71(a), the lower end of the second decorative rotating member 660 is displaced away from the decorative fixing member 670 in the course shown in FIG. Since the second decorative rotary member 660 of the unit 600 has a horizontally elongated decoration, the sense of unity with the decorative fixed member 670 is lowered, and the second operation unit 700 having a horizontally elongated decoration is used. can be viewed integrally with the covering member 787.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Although FIG. 35 shows the intermediate rendering state of the second motion unit 700, if the second motion unit 700 is in the extended state as shown in FIG. The vertical distance between the two decorative rotating members 660 is further reduced, and the integrally visible effect can be enhanced.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the overhanging decorative portion 652b is overhanging in a visible position, and the above-described effect of visually making the right edge of the third pattern display device 81 expand to the right from the region right end RE1 causes the third pattern display device 81 to expand. Even if the arrangement of the second performance surface 661b is close to the right edge, it is possible to prevent the player from feeling cramped.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 In addition, this allows the player to visually recognize the second effect surface 661b as if it were arranged on the center side of the third symbol display device 81, similarly to the second main decoration surface 787b1. It is possible to enhance the effect that the surface 787b1 and the second effect surface 661b are viewed integrally.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the projecting decorative portion 652b with the contents related to the decoration of the second rendering surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second The main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second rendering surface 661b, and the projecting decorative portion 652b can be visually recognized integrally.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In FIGS. 70(c) and 70(d), the first action unit 600 and the third action unit 800 are in the effect waiting state, and the second action unit 700 is in the extended state. FIG. 70(d) shows the reversing operation of the second operating unit 700. In the extended state of the first operating unit 600, the second decoration rotating member 660 moves toward the left and right outside of the covering member 787 of the second operating unit 700. 59), the covering member 787 can be reversed even when the first operation unit 600 is in the extended state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 In the reversing operation of the covering member 787, the auxiliary decorative surfaces 787a2 and 787b2, which are different on the left and right sides, are directed to the front side, so that it is possible to create a state in which there is no distinguishing power, as described above, as shown in FIG. In addition, different secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 may be combined so that the player can identify the contents.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 According to FIG. 70(d), the player can identify the contents of "Pinch!?" Therefore, the player's line of sight can be focused on the second action unit 700 .

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when notifying that the lottery is lost, the state of FIG. 70(d) is controlled to return to FIG. In this case, the player's line of sight can be focused on the second action unit 700 by performing control such that the state shown in FIG.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71(a), the first operation unit 600 and the second operation unit 700 are in the extended state, and the third operation unit 800 is in the presentation standby state. Above the second action unit 700, a second auxiliary decorative surface 787b2 is illustrated by imaginary lines as a surface that is invisible from the front view but visible from the player's line of sight.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second effect surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are arranged close to each other, and the characters written on them are both written horizontally. easy to let In addition, since the content is a content that makes a series of meanings of "attack activation", it is even easier to visually recognize it integrally.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the rendering standby state (see FIG. 70(a)), the first motion unit 600 has the first rendering surface 661a and the decoration fixing member 670 arranged close to each other, and the characters written on them are both vertically written. Therefore, it is easy for the player to visually recognize them integrally. In addition, since the content is a content that makes a series of meanings of "normal time", it is even easier to visually recognize it integrally.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 In this way, in this embodiment, the rendering surfaces 661a and 661b of the first action unit 600 are made integral with the side surfaces of different members (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decoration fixing member 670). Configure. As a result, the performance effect can be improved.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In FIGS. 71(b) to 71(d), the first action unit 600 and the second action unit 700 are in the effect waiting state, and the third action unit 800 is in the extended state. The state shown in FIG. 71(b) and the state shown in FIG. 71(c) are different in the arrangement of the first decorative member 870 due to the integral rotation of the third operation unit 800 being performed. On the other hand, even if the switching rotation motion is executed from any state, it can be visually recognized by the player as the same one union state (see FIG. 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 That is, when the second decorative member 880 faces the front side, the player cannot recognize the difference in arrangement of the first decorative member 870 . As a result, as the operation control of the third operation unit 800, it is set to notify the success or failure of the big hit by executing the switching rotation operation at the end of the display performance displayed on the third symbol display device 81 during the symbol variation. In this case, it is possible to prevent the player from predicting whether or not the jackpot will be announced based on the arrangement of the first decorative member 870 .

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the arrangement of the first decorative member 870 at the end of the display effect (whether in the state shown in FIG. 71(b) or the state shown in FIG. 71(c)), a game of whether or not a big win is possible. expectations can be maintained as well. Therefore, the player's attention to the third action unit 800 can be maintained at a high level.

上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600 to 800 can form a case where the decoration is viewed alone and a case where the decoration is viewed integrally in combination. Therefore, the decorations formed in each of the action units 600-800 are designed as decorations that relate to each other between the action units 600-800 rather than being completed only by each action unit 600-800.

各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the operation units 600 to 800 can be controlled is affected by their arrangement. That is, if the operation units 600 to 800 are driven at inappropriate timing, there is a possibility that member operations will collide and malfunction. controlled as

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the change to the extended state of the first operation unit 600 may be performed in any state of the second operation unit 700, and the third operation unit 800 is controlled to be executed when it is determined to be in the waiting state for presentation. be.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the first action unit 600 to the intermediate rendering state may be any state of the second action unit 700, any vertical arrangement of the third action unit 800, and no switching rotation action for the rotating motion. Controlled to be executed if determined.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the extended state of the second operation unit 700 may be any state of the first operation unit 600, and the third operation unit 800 is controlled so as to be executed when it is determined to be in the waiting state for presentation.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the intermediate effect state of the second motion unit 700 can be done in any state of the first motion unit 600, in any vertical arrangement of the third motion unit 800, and as long as the rotation motion is not switching rotation motion. Controlled to be executed if determined.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 In the control in which the third operation unit 800 changes to the extended state and the rotation is not executed or only the integral rotation operation occurs, the first operation unit 600 is determined to be in the intermediate effect state or the effect standby state, and the second operation unit 700 is It is executed when it is determined that it is in the intermediate effect state or the effect standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operation unit 800 changes to the extended state and the switching rotation operation is performed is executed when it is determined that the first operation unit 600 is in the presentation standby state and the second operation unit 700 is determined to be in the presentation standby state. be done.

上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As described above, the drive control of each of the operation units 600 to 800 is not enabled at arbitrary timing, but is controlled after determining the arrangement of the members of other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, details of the sorting device 300 according to the first embodiment will be described. In addition, FIG. 1 to FIG. 25 are appropriately referred to in the detailed description of the sorting device 300 . First, an example of decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 72 is a front perspective view of the sorting device 300. FIG. In FIG. 72, the front design member 162 is formed with a light-transmissive window 162d as a difference from the content shown in FIG.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, the front design member 162 arranged on the front side of the sorting device 300 has a front plate made of a light-transmitting resin material, and the center side range of the front plate is more flexible than the peripheral range. A window portion 162d is formed as a range with high light transmittance.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In the present embodiment, a light-transmissive seal member SL1 cut out in the central area to match the shape of the window portion 162d is attached to the front plate of the front design member 162. As shown in FIG. With this configuration, the front-rear thickness of the window portion 162d is thinner than the front-rear thickness of the range where the seal member SL1 is attached around the window portion 162d, and the degree of light transmission through the front design member 162 is differentiated. Therefore, the light transmittance of the window portion 162d can be increased.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The first purpose of the window part 162d is to improve the visibility of the sorting device 300, considering that the line of sight passes through the plate part of the front design member 162 when the player looks at the sorting device 300. In particular, it is formed for the second purpose of resolving the dissatisfaction of players that they cannot grasp how the balls flow down inside the sorting device 300 . That is, the window part 162d is formed with a shape and size that take into consideration the shape of the sorting device 300 .

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 Note that the means for forming the window portion 162d as a portion having a higher light transmittance than the surrounding area is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, by arranging a light guide plate on the plate portion of the front design member 162 or by forming a plurality of groove patterns so as to perform the same function as the light guide plate, the front design member 162 can be designed for each light emission pattern of a light emitting means such as an LED. The appearance of the member 162 may be changed, a pattern or pattern may be directly drawn on the front design member 162, or a range corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening. good.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 Also, the shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various aspects are exemplified. For example, it may be a belt shape extending left and right with the same vertical width, or a shape in which the portion extending left and right is omitted so that the left and right width is equivalent to the left and right width of the range that extends upward It may have a pentagonal shape like a home plate), or it may have a shape along the shape of the front plate edge of the front design member 162 .

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Moreover, although the window portion 162d is formed as a single range, it is not limited to this, and various modes are exemplified. For example, a range with high light transmittance may be formed by a combination of multiple locations partitioned by a lattice-like portion or a ladder-like portion, or the range may be defined by arranging a plurality of small windows, The range may be defined in such a manner that the windows are randomly arranged. Also, the shape of the window may be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 Moreover, the surface shape of the sealing member SL1 is not limited at all. For example, the surface may have a surface shape in which a large number of irregularities are formed, such as a surface shape formed by texturing, a large number of grooves or ridges may be formed on the surface, or the surface may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface. Various modes other than the shape similar to the surface shape of the member SL1 can be adopted.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. FIG. In FIG. 73, as a difference from the contents shown in FIG. 21, a light-transmissive window portion 162d is formed in the front design member 162. As shown in FIG.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a bilaterally symmetrical shape. A main window portion 162d1 that is short in the vertical direction and long in the horizontal direction, and a sub window formed continuously above the center portion of the main window portion 162d1 in the lateral direction. and a portion 162d2.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub window portion 162d2 are made of a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure the visibility of the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336 when viewed from the front. That is, as shown in FIG. 73, the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 are formed to have the same vertical width as that of the ball passage, and the second flow path forming part 335 is inclined. It is formed in a V shape that is inclined upward toward the left and right outer sides.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, the spheres flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 can be accommodated inside the main window part 162d1 in a front view. It is possible to improve the visibility of the sphere flowing down the flow path forming portion 336 .

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow passage forming portion 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. That is, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 cannot be seen through the main window portion 162d1, and the visibility of the side wall portion 334a is particularly low.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 As a result, the degree of freedom in designing the shape of the side wall portion 334a is improved compared to the case of designing on the premise that it will be visually recognized by the player, such as when a good-looking shape is required. can do.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The sub-window portion 162d2 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure the visibility of the seal member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351 when viewed from the front. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape covering the sealing member 313 .

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 As a result, in addition to the visibility of the ball flowing down the third flow passage forming part 336, the player can grasp the state of the sealing member 313 illuminated by the light emitting means 351 whose lighting timing is controlled based on the flow state of the ball. Since it can be configured to be easy, it is possible to provide the player with a comfortable game.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 viewed from the direction of the arrow XXIII in FIG. 16, and FIG. 75 is a cross section of the variable winning device 65 and the sorting device 300 along the LXXV-LXXV line in FIG. It is a diagram. In FIGS. 74 and 75, the front design member 162 is provided with a light-transmitting window 162d, which is different from the contents shown in FIGS. 23 and 18 above.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74 , when viewed in a direction looking down on the sorting device 300 (viewed in an angled direction), a part of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 arranged at the front side position is the opening/closing plate. Visible below 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 On the other hand, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protruding portion 376 is hidden behind the opening/closing plate 65b when viewed in the direction of FIG. Therefore, as long as the upper protruding portion 376 is visible, the player can easily predict whether the ball flowing down the third flow path forming portion 336 will pass through the variable probability detection sensor SE11 or through the normal detection sensor SE12. can do.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The visibility toward the upper protruding portion 376 is also good because the inner side surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that inclines left and right outward toward the front side. is secured to

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 That is, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents the ball flowing down the second flow passage forming portion 335 from jumping up, and the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface so that the upper projecting portion 376 It avoids unnecessary obstruction of the view to.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 In addition, forming the inner side surface 314b1 as an inclined surface compensates for the disadvantage of forming the upper surface portion 314 as an inclined surface that slopes down toward the front. When the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface portion 314 can be increased when viewed from a downward direction (viewed from an angled direction) as shown in FIG. While there is an advantage that it is easy to improve the production effect of making the light visible through the light diffusion processed surface 314c, the projection area of the upper surface part 314 becomes large, so that the player can catch the ball flowing down below. It has the disadvantage that the range to be hidden from view may increase.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, constructing the upper surface portion 314 as an inclined surface that slopes down toward the front works well for light performance, but it may work against the visibility of the falling ball. .

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the inner side surface 314b1 is formed as an inclined surface that inclines toward the left and right outer sides, so that the ball enters from the second flow path forming part 335 to the third flow path forming part 336. The projected area of the upper surface portion 314 can be reduced in places, and the visibility of the ball flowing down under the upper surface portion 314 can be improved.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74 , when viewed from a direction looking down on the sorting device 300 (viewed from an angled direction), the seal member 313 is not visible inside the sub window portion 162d2. In order to visually confirm the state of the member 313, the player is forced to adjust the eye position and line-of-sight angle so that the seal member 313 can be seen, which may impede a comfortable game.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting means 351 that directs the light to the sealing member 313 passes through the sealing member 313 and the sub-window portion 162d2. Part of the light reaches the sub-window portion 162d2 after passing through the seal member 313. As shown in FIG. Therefore, it is possible to grasp whether or not the light emitting means 351 on the straight line LL1 is lit by looking at the sub window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not subjected to light diffusion processing, the action of stopping the light from the light emitting means 351 is weak, and the light can sufficiently reach the sub-window portion 162d2. As a result, when the light emitting means 351 is turned on, red light, which is the color of the seal member 313, reaches the sub-window portion 162d2, so that the sub-window portion 162d2 can be illuminated in red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 As a result, the difference from the colorless and transparent state of the sub-window portion 162d2 before the light reaches is made easy to understand, so that the player can easily grasp whether or not the light-emitting means 351 is lit. It should be noted that the sealing member 313 (or the wall on which the sealing member 313 is arranged) may be provided with light diffusion processing. In this case, the seal member 313 can be made easier to emit light uniformly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75 , the straight line LL1 is arranged at a position (height position) that does not overlap the sphere flowing down the third flow path forming portion 336 . That is, the straight line LL1 is arranged above the range in which the spheres flowing down the third flow path forming portion 336 can be arranged.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap the ball entering the specific winning hole 65a. That is, the straight line LL1 is arranged below the lower surface portion 163a on which the ball that enters the specific winning hole 65a rides.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, between the member to be fixed 161 and the front design member 162, as described above, the front design member 141 (see FIG. 7) prevents the sphere from flowing down, so that the flow-down range of the sphere is limited to the front design member. It is brought to the left and right outside of the left and right width of 141 . Therefore, the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 is also prevented from overlapping the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, on the straight line LL1, the ball flowing down the front side of the base plate 60 (for example, the game area), the ball entering the specific winning opening 65a, the distribution device 300 (for example, the third flow path forming part 336 ) is arranged, it is possible to avoid the situation where the light is reflected and refracted by the sphere. As a result, the light emitted from the light emitting means 351 can stably reach the sub-window portion 162d2 regardless of how the sphere flows down.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 It should be noted that the placement of the seal member 313 in this embodiment may benefit the player if the player can continue to make the seal member 313 difficult to see unless the player changes his or her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration in which the sealing member 313 is always visible, the light enters the player's eyes each time the light emitting means 351 emits light. By arranging it difficultly, it is possible to weaken the glare felt by the player.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In addition, although the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described in the present embodiment, it is not necessarily limited to this. For example, light may be difficult to reach the sub-window portion 162d2 by forming light diffusion processing on the member 161 to be fixed in the range intersecting the straight line LL1.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it is necessary to change the line of sight from the state shown in FIG. can be done. Therefore, even if the player does not want to know whether or not the ball has entered the variable probability detection sensor SE11 as a preference of the game, the purpose can be achieved if the line of sight shown in FIG. 74 is maintained. Therefore, the game burden on the player can be reduced.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the case where the sub-window portion 162d2 is formed with a smooth surface shape has been described, but the shape is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub-window portion 162d2 may be subjected to light diffusion processing, or may be formed so as to provide an air bubble portion therein so that light can be easily diffused.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light reaching the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light visible through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it possible for the player to easily notice that the sub window portion 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 So far, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from the light emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, that is, the LEDs arranged on the straight line LL1 have been described. Next, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from the plurality of LEDs arranged at four positions on the left and right in the lowermost stage will be described.

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 76 is a cross-sectional view of middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380 and detection sensor SE1 of sorting device 300 taken along line LXXVI-LXXVI of FIG. In FIG. 76, the arrangement of the light emitting means 351 is illustrated by imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following description, among the light emitting means 351, the lowermost LED arranged on the left and right inner sides will be referred to as an inner light emitting means 351c, and the lowermost LED arranged on the left and right outer sides will be referred to as an outer light emitting means 351d. .

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light emitting means 351c is arranged inside the light diffusion processing surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light emitting means 351c, a light emitting effect is performed in which the light diffusing processed surface 332e formed in a range extending from left to right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emission effect is a branching point BP1 where the flow of the ball is branched by the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long left and right space continuously connected from the rear end of the third flow path forming part 336). ) is executed on the back side of the

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, in a situation where the inner light emitting means 351c is lit, when the ball flows through the branch point BP1, the part where the ball flowing in front of the light diffusion processing surface 332e emitting light in the range extending to the left and right is arranged is visually recognized as a shadow. Therefore, the player can easily grasp how the ball has flowed by visually recognizing the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the front-rear elongated projecting portion 317 (see FIG. 75). In addition, although the optical axis does not pass through the left and right inner projecting portions 318, the arrangement allows light in the vicinity of the optical axis to pass therethrough. is curved.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 Therefore, part of the light emitted from the inner light-emitting means 351 is refracted by the curved shapes of the front-rear elongated projecting portion 317 and the left-right inner projecting portion 318, and travels obliquely forward and downward. The light can reach the light diffusion processed surface 340 (see FIG. 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion processed surface 340 is formed over the entire lower surface of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), by allowing light to reach the light diffusion processed surface 340, the third flow path structure The visibility of the space below the lower bottom surface of the portion 336 can be reduced. Therefore, it is easy to distinguish between the ball flowing down the inside of the third flow path forming part 336 and the out ball passing through the out port 71 (see FIG. 75) and flowing down the lower side of the third flow path forming part 336. can do.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis of the outer light emitting means 351d (a straight line extending in the front-rear direction) is outside (upper) the light diffusion processed surface 332e and inside the light diffusion processed surfaces 319a and 333b. placed. Therefore, when light is emitted from the outer light emitting means 351d, a light emitting effect is performed in which the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emission effect is a branching point BP1 where the flow of the ball is branched by the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long left and right space continuously connected from the rear end of the third flow path forming part 336). ) on the upper and front side.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when the ball flows through the branch point BP1 in a situation where the outer light emitting means 351d is lit, the light diffusion processing surfaces 319a and 333b emit light above and in front of the ball, and the light flows through the branch point BP1. Since the ball is hidden by the light diffusion processing surface 333b (see FIG. 17), it becomes difficult for the player to grasp how the ball flows through the branch point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion processing surface 333b is formed over the top and bottom, and the light diffusion processing surface 314c of the upper surface portion 314 is arranged on the upper side thereof (see FIG. 73). Therefore, in addition to the effect of making it difficult to visually recognize the branch point BP1 when viewed in the front-rear direction, the light-diffusing surface 314c can also be viewed at an angle such as when looking into the light-diffusing surface 333b from above (see FIG. 74). It is possible to make it difficult to visually recognize the branch point BP1 by light emission.

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 Further, the light diffusion processed surface 333b is formed over the upper and lower sides, and the light diffusion processed surface 340 is disposed below the light diffusion processed surface 333b. It is formed up to the side and back surfaces (see FIG. 14). Therefore, apart from the effect of making the branching point BP1 difficult to see in the front-rear direction, the lower surface of the second flow path forming part 335 is illuminated, and when the ball flows down the second flow path forming part 335, the ball By blocking the light (the light diffused by the light diffusion processing surface 340) and creating a shadow, the player can easily grasp that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion processing surface 333b is arranged on the front side of the branch point BP1 (see FIGS. 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 333b, the light may be hidden by the sphere. ) is arranged outside (upper side) of the range where the sphere flows down the branch point BP1 (see FIG. 76), so that it is possible to avoid a situation in which light is blocked by the sphere arranged at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, the light-diffusing surface 333b can be illuminated brightly by causing the outer light-emitting means 351d to emit light regardless of the manner in which the spheres in the sorting device 300 flow down. When the light diffusion processing surface 333b is illuminated, the ball flowing down the second flow passage forming portion 335 (see FIG. 17) arranged in front of it blocks the light and casts a shadow. It becomes easy to grasp the flowing state of the spheres flowing down the flow passage forming part 335 .

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, as a device for avoiding a situation in which the light is blocked by the sphere placed at the branch point BP1, a configuration for smoothing down the flow of the sphere is adopted. The configuration will be described.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 The ball that reaches the branch point BP1 and flows down, in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position (see FIG. 20), flows down just below and passes through the probability variation detection sensor SE11, and the slide displacement member 370 In the state of being arranged at the front side position (see FIG. 18), it flows down to the left and right outside along the inclination of the ball guide portion 371b and passes the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the ball flows down while the slide displacement member 370 is arranged at the front position, the through hole edge 382a of the plate-like portion 382 that supports the left and right outer ends of the slide displacement member 370 is positioned on the left and right outer sides of the probability variation detection sensor SE11. It is disposed so as to connect the edge portion and the left and right inner edge portions of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes down toward the left and right outer sides. Therefore, the ball reaching the upper surface of the through-hole edge portion 382a is configured to easily flow downward in the left-right direction.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 As a result, it is possible to easily avoid a situation in which the ball that has started to flow down to the left and right outside along the inclination of the ball guide part 371b flows back inward in the left and right direction after being bridged by the through-hole edge part 382a, or bounces. can be used to smooth the flow of the sphere.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 In addition, the light diffusion processing surface 319a is disposed inside the front-to-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which the sphere is arranged on the back side of the light diffusion processed surface 319a cannot occur, and thus the situation in which the light is hidden by the sphere regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 319a is prevented. unlikely to occur.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only arranged to be shifted to the left and right, but also the light diffusion processing surfaces 332e, 319a, 333b arranged at different front and back positions on the front side thereof. By intentionally providing a difference in the positional relationship with the optical axis of each of the light emitting means 351c and 351d and by making the light diffusion processed surfaces 332e, 319a and 333b to which the light from the light emitting means 351c and 351d reach, The front and rear positions at which the light reaches, diffuses, and is visually recognized can be made different.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above description, the cases where the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are caused to emit light are explained separately, and the explanation is based on the premise that the light emitting means 351c and 351d on the opposite side are extinguished. The actual light emission control of the light emitting means 351c and 351d is not one side at a time, and a control mode such as both lighting or both lighting off may occur. The pattern of light emission control and how the internal flow path of the sorting device 300 is seen at that time will be described below.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 77(a) to 77(d) are front perspective views of the middle member 330 of the sorting device 300. FIG. In FIGS. 77(a) to 77(d), for ease of understanding, streaks as shape lines of the light diffusion processed surface are omitted. A case where the combination is different is illustrated, and the range brightly illuminated by the light from the light emitting means 351c and 351d is illustrated with a hatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, in FIG. 77(a), both light-emitting means 351c and 351d are turned off, and in FIG. 77(b), the inner light-emitting means 351c is turned on and the outer light-emitting means 351d is turned off. FIG. 77(c) shows an outer lighting state in which the inner light emitting means 351c is turned off and the outer light emitting means 351d is turned on, and FIG. Both lit states are shown, both lit.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 In the both light-off state, as shown in FIG. 77(a), the light diffusion processing surfaces 332e, 319a, and 333b are not illuminated, and the visibility of the back side thereof is ensured, but the game gives a dull impression. give to someone. In particular, it becomes difficult to distinguish between the ball flowing above the third flow path forming part 336 and the out ball flowing down the back side (lower side) of the third flow path forming part 336 .

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 In the inner lighting state, as shown in FIG. 77( b ), the light diffusion processing surface 340 on the lower side of the third flow path forming portion 336 is illuminated, so that the spheres flowing above the third flow path forming portion 336 are illuminated. High visibility is maintained, and the visibility of an out ball flowing down the back side (lower side) of the third flow path forming portion 336 is reduced.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, since the light diffusion processed surface 332e is illuminated on the back side of the branch point BP1, the visibility of the flow of balls at the branch point BP1 can be improved. Moreover, since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b arranged on the front side of the light diffusion processed surface 332e are maintained in an unilluminated state, it is possible to avoid a situation where the branch point BP1 is blinded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 That is, in the inner lighting state, the range from the third flow path forming portion 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to see the branch point BP1 through the front frame portion 333 passes through the branch point. It is possible to make it easier for the player to grasp the manner in which the ball flows down in BP1. In addition, since the light is illuminated on the spot where the player should pay attention to grasp the flow of the ball, it is possible to reduce the possibility of the player overlooking the spot of interest, thereby reducing the player's playing stress. can.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light diffusion processing surface 333b is formed on the inner surface of the front frame-shaped part 333 over the entire range (see FIG. 13), making it difficult for the player to see through the front frame-shaped part 333 and see behind. is configured to be

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When viewing the back through the front frame portion 333, the back is viewed through the two inner surfaces of the front frame portion 333 that are opposed to each other in the front-rear direction. Since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 Similarly, if you try to see through the front frame portion 333 with a line of sight slanting from the left and right inner side to the left and right outer directions (a line of sight slanted from the front side left and right central position to the normal detection sensor SE12). It can also be said for players who play.

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 That is, in the present embodiment, the light diffusion processing surface 333b is formed along the inner side of the rectangular cylindrical shape, and on this inclined line of sight, the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner side surfaces (partition plates) are visible. 338 and the side surface opposite to the portion 338 are arranged. Therefore, since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this way, according to the front frame-shaped portion 333, it is possible to make it difficult to see through the rear side of the front frame-shaped portion 333 not only when viewed in the front-rear direction but also when viewed obliquely.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 In the outside lighting state, as shown in FIG. 77(c), the light diffusion processing surfaces 319a and 333b are illuminated, so that the sphere that has flowed left and right outside at the branch point BP1 is hidden by the light. becomes less visible.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, since the light diffusion processing surface 340 formed on the back side (lower side) of the second flow path forming part 335 is illuminated, the visibility of the sphere flowing down the second flow path forming part 335 is improved. can be done. That is, in the outside lighting state, the visibility of the ball flowing on the near side is improved, which has the effect of improving the attention of the player, but the visibility of the branch point BP1 itself is lowered.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In the both lighting state, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion processing surfaces 332e, 319a and 333b are illuminated over a wide range. The lighting conditions are a combination of inside lighting conditions and outside lighting conditions, which can have both effects, but not only assist each other in an advantageous effect.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, since the light diffusion processed surface 333b is illuminated, the feature that the sphere flowing to the left and right outside of the branch point BP1 is hidden by the light is inherited from the outside lighting state. Therefore, for the purpose of improving the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the inner lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various modes are exemplified for the control modes related to the lighting/extinguishing of the light emitting means 351c and 351d. For example, in a jackpot game, in a round game in which there is a possibility that a ball may enter the variable probability detection sensor SE11 (see FIG. 76), control is performed to configure an inner lighting state so that the player can easily pay attention to the branch point BP1. However, in a round game other than that, it may be controlled to brighten the whole by configuring an outside lighting state or a both lighting state.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Further, for example, control may be performed in such a manner that the both lighting state and the both lighting state are alternately switched irrespective of the type of round game.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 Also, the timing for lighting the light emitting means 351c and 351d is not limited to the round game, and various modes are exemplified. For example, it may be controlled to light the light emitting means 351c, 351d after the ready-to-win stands upright during the pattern variation, or it is detected that the ball has entered the winning openings 63, 64, 140, 65a or the through gate 67. Then, the light emitting means may be controlled to light 351c and 351d.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning from FIG. 73 to FIG. 75, the configuration for optimizing the flow of the balls in the vicinity of the specific winning opening 65a will be described in detail. As shown in FIG. 73, the upper side surfaces of the extended portions 162b arranged on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b are formed as inclined surfaces that slope down toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in the open state or the closed state, the ball deviating to the left/right outside of the opening/closing plate 65b and riding on the upper surface of the extension portion 162b is placed on the left/right outside (opening/closing plate). 65b is arranged), it is possible to prevent the ball riding on the extended portion 162b from flowing down through the front side of the specific prize winning port 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 Therefore, most of the balls flowing down to the out port 71 can be made to roll on the inner rail 61, so that the balls can be prevented from jumping up (bouncing high) in the vicinity of the out port 71. can be avoided. As a result, it is possible to prevent the main window portion 162d1 and the third flow passage forming portion 336 arranged on the inner side thereof from being hidden by the jumped ball, thereby avoiding a decrease in visibility.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper side surface of the opening/closing plate 65b in the opened/closed state is formed in a planar shape extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path forming portion 335 is inclined downward toward the left-right center side (partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the closer to the left-right center side, the longer the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path forming portion 335. spheres flowing toward the third flow passage forming portion 336 can be easily distinguished.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in FIG. 74, the opening/closing plate 65b is shaped so that the balls on the upper side face can be flowed into the specific prize winning opening 65a without omission. It is

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, firstly, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-like portion that abuts on the ball flowing backward from the upper side surfaces of the left and right ends of the opening/closing plate 65b and guides the ball to the left and right inner sides. . The guide plate portion 163a2 does not have a plate-like shape extending in the horizontal direction, but has a plate-like shape extending in a downwardly inclined direction inward and leftward according to the vertical positional displacement of the ball flowing from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163. As shown in FIG.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 That is, the front end portion of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface arranged rearward toward the left and right inner sides. The left and right inner portions with which the ball to be transferred to the receiving member 163 with a lower floor surface abuts extend in an inclined direction so that the position thereof is downward.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 As a result, the contact position of the ball contacting the guide plate portion 163a2 (contact height over the entire length of the ball) can be stabilized, and the ball can be guided smoothly. In the present embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed based on the relative relationship between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 and the floor surface so that the ball can come into contact with the ball at the central height position over the entire length of the ball. be.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper side surface of the opening/closing plate 65b (rotation base end side) and the lower surface portion 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed in the middle. In other words, the height position of the opening/closing plate 65b is lower at the left-right central position where the height position of the lower surface portion 163a is the highest. A pair of switching positions EP1 on the outer side of the direction is configured to be inverted upside down.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In the present embodiment, the switching position EP1 has the property of switching the flow-down mode of the ball between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163. 74) (right above the front frame-shaped portion 333 in FIG. 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the vertical positions of the rolling surface of the ball. On the other hand, the rolling of the ball from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b can occur with little resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball that bounces backward near the left-right central position of the opening/closing plate 65b collides with (the inner rear surface of) the receiving member 163 and bounces forward again, after the ball has stopped bouncing and begins to roll, It is possible to suppress the ball from riding on the receiving member 163 from the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 In addition, the ball rolling from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163 does not ride on the receiving member 163, but when the ball starts contacting the lower surface portion 163a, the ball moves left and right along the left and right inclination of the lower surface portion 163a. will be carried to

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 In addition, since the front design member 141 (see FIG. 7) prevents the ball from falling near the left-right central position of the opening/closing plate 65b, it is difficult for the ball to bounce. I can say. However, ball bouncing can occur due to collisions between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer range of the switching position EP1 (the range of the left and right outer sides of the pair of left and right switching positions EP1 (the side where the ball passage hole 163b is arranged)), due to the vertical position of the rolling surface of the ball, from the receiving member 163 While the rolling of the ball to the opening/closing plate 65b is suppressed, the rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 can occur with little resistance. For example, even if the ball rolling on the lower surface portion 163a moves forward due to a collision with another ball or vibration of the game machine, the ball is prevented from flowing back toward the opening/closing plate 65b. be able to.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, by limiting the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side to the range between the pair of switching positions EP1, the backward flow of the ball near the ball passage hole 163b is prevented. By avoiding and smoothing the flow of the ball, we are trying to avoid the situation where the ball stays.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the backward rolling of the sphere from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling mode in which the ball is switched to the horizontal flow after the backward flow is completed. , and the ball passing hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, the flow is not along a path that intersects at right angles as in the longitudinal direction and the lateral direction, but along the oblique side connecting the other ends of the longitudinal straight line and the lateral straight line whose one ends are arranged at the same position. Therefore, the rolling path of the sphere can be shortened (corresponding to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides in a right-angled triangle).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to the case where the ball easily flows backward over the left and right positions of the opening/closing plate 65b, as in the present embodiment, the range between the pair of switching positions EP1 is configured so that the ball can easily flow forward. Therefore, even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time, it is possible to easily avoid a situation in which the flow of balls stagnates.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the range on the left and right outer sides of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), and is spaced forward in the range on the left and right central sides of the pair of switching positions EP1. It has an upper surface portion 163f that is formed in a plate-like shape that is inclined upward so as to leave a gap.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is designed to reduce the possibility of the ball being clogged in the range between the pair of switching positions EP1 by increasing the position of the lower surface portion 163a. The vertical width can be secured.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 This prevents ball clogging in the range between the pair of switching positions EP1, and prevents balls from getting caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening/closing plate 65b is displaced to close with a ball on it. can be avoided.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The laterally extending direction of the symmetrical protruding portion 161f is the direction along the inclination angle of the second flow passage forming portion 335 (the direction inclined 5 degrees from the horizontal), and rolls on the second flow passage forming portion 335. It is disposed at a position (a position 5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path forming portion 335) that abuts on the ball at the central height position of the entire length of the ball.

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the formation thickness of the symmetrical protruding portion 161f is minimized for the purpose of ensuring the visibility of the branch point BP1, the sphere abuts against the symmetrical protruding portion 161f at a position deviated from the center height of the sphere. As a result, the rolling of the ball can be made smoother than in the case where the load in the direction of lifting the ball or the load in the direction of pressing the ball against the floor is applied to the ball from the symmetrical projecting portion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If it is acceptable that the visibility of the branch point BP1 is lowered, the thickness of the symmetrical projecting portion 161f is formed to be approximately the same as the total length of the sphere. The projecting portion 161f can be prevented from coming into contact with the ball.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the slide displacement member 370 and its peripheral structure will be described again in detail. 78 is a top view of the middle member 330, the state switching device 360, the slide displacement member 370 and the lower member 380. FIG. In FIG. 78, to facilitate understanding, the middle member 330 is seen transparently with imaginary lines, and the slide displacement member 370 disposed below the middle member 330 is seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The slide displacement member 370 is a member that is slidably displaced in the front-rear direction at the branch point BP1. A gap is maintained. The gap is formed as a gap having a size sufficiently short to prevent the ball from entering the probability variation detecting sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 As a result, while achieving the purpose of preventing the ball from entering the variable probability detection sensor SE11, the front end of the slide displacement member 370 is scraped or deformed due to contact with the side surface of the discharge hole 337. can do.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 The front end portion of the slide displacement member 370, that is, the front end portion of the thin plate portion 371 is formed to be inclined in such a manner that the arrangement thereof shifts rearward toward the left and right outer sides. As a result, it is possible to easily avoid stagnation of the ball between the front end portion of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337 .

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 That is, even if the ball is sandwiched between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337, the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so that The resulting load has a directional component directed outwards to the left and right, so the ball can be pushed outward to the left and right. Thereby, ball clogging can be suppressed.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, with reference to FIG. 79, a device for guiding the displacement of the slide displacement member 370 will be described. Since the position of the slide displacement member 370 can change the player's profit, reproducibility (stability) and smoothness are required for the displacement of the slide displacement member 370 .

図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 79(a) is a cross-sectional view of the intermediate member 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, and FIG. 79(b) is a cross-sectional view of the intermediate member taken along line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 79(c) is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370 and the lower member 380 along line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 13 and 14 will be referred to as necessary in the description of FIG.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper protruding portion 376 is formed as an inclined surface positioned downward toward the left and right outer sides, and the ball flows along this inclination. obtain. In this embodiment, in order to stabilize the flow of balls rolling on this inclined surface, it is configured to suppress the attitude change of the slide displacement member 370 that causes the inclination of the inclined surface to change.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79( a ), the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 is abutted and supported by the plate-like portion 382 of the lower member 380 not only at the left and right end portions but also at the lower rib portion 373 . As a result, each of the pair of ball guide portions 371b divided into left and right by the concave portion 372 can be supported on the left and right sides (supported on both sides), so that the change in posture of the slide displacement member 370 can be suppressed. can.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the loads applied from the balls to the pair of left and right ball guide portions 371b are different (even if the number of balls placed on the ball guide portions 371b is unbalanced), each ball guide portion 371b is supported at its left and right ends. As a result, the ball guide portion 371b and the slide displacement member 370 can be prevented from tilting to the left or right (displacement in the rotational direction about the axis extending in the front-rear direction).

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 In addition, upward displacement of the edge of the recessed portion 372 is restricted by the partition plate portion 338 disposed on the upper side. That is, it is possible to suppress the upward movement of the slide displacement member 370 and the tilting displacement in the backward tilting direction.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 As a result, the posture of the slide displacement member 370 can be easily maintained in a proper state, the displacement resistance in the longitudinal direction displacement can be suppressed, and malfunction of the slide displacement member 370 can be prevented.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-like portion formed to protrude forward on the protruding base end side of the upper protruding portion 376, and the upper surface on which the ball can roll is inclined downward toward the left and right outer sides. formed as a plane.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the ridge portion 383 is configured to be a point contact. That is, in this embodiment, a pair of hemispherical projecting portions 372a are projected from the recessed portion 372 toward the projecting portion 383 side, and when the gap is filled, the hemispherical projecting portions 372a and the projecting portion 372a are projected. 383 are configured to make point contact with each other.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 Here, as described above, the upper surface of the ball guide portion 371b on which the ball can roll is formed as an inclined surface that slopes in the horizontal direction. It is decomposed into a directional component and a left-right direction component, and the left-right direction component can displace the slide displacement member 370 in the left-right direction (the direction crossing the front-rear direction, which is the displacement direction of the slide displacement member 370).

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, it is preferable to make the left-right gap between the concave portion 372 of the slide displacement member 370 and the protrusion 383 small because the left-right position of the ball guide portion 371b is easily stabilized, but contact friction is likely to occur. , which may cause functional problems.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction with the ball on the ball guide portion 371b, if the contact friction becomes excessively large, the front-rear displacement becomes defective (for example, no displacement occurs). there's a possibility that.

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the contact between the hemispherical protruding portion 372a and the protruding portion 383 is configured to be a point contact. can be kept small. As a result, even when the ball rides on the ball guide portion 371b, the slide displacement member 370 can be displaced in the front-rear direction satisfactorily.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the longitudinal displacement of the slide displacement member 370 in the state where the ball is on the ball guide portion 371b changes the state where the ball cannot enter the variable probability detection sensor SE11, so that the ball can enter the variable probability detection sensor SE11. Since it is a displacement action for switching the state to a state of , it is possible to prevent the player from being disadvantaged by performing this displacement action satisfactorily.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Further, by increasing the displacement speed of this displacement operation, it is possible to change the rotation of the ball riding on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and the ball on the upper surface of the ball guide portion 371b. FIG. 80(a) illustrates a state in which a ball is placed on the slide displacement member 370 at the front side position, and FIG. 80(b) illustrates a state in which the slide displacement member 370 is displaced to the rear side position. In Figures 80(a) and 80(b), examples of the direction of rotation of the sphere are illustrated by arrows.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80(a), the direction of rotation of the ball that rolls backward and reaches the sliding displacement member 370 is the forward rolling direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced back and forth to the rear side position while the ball is on the slide displacement member 370, the load applied from the slide displacement member 370 to the ball acts to reverse the rotation direction (guiding direction) of the sphere (backward rolling direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 As a result, the rotation of the ball can be suppressed, so that the ball can easily receive the action of gravity, and the ball can be easily dropped straight down. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven while the ball is on the slide displacement member 370, the ball can easily flow down to the variable probability detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The front-rear long projecting portion 317 has a function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the slide displacement member 370 side. In other words, the front-rear length projecting portion 317 is not limited to the function of guiding the ball to the probability variation detection sensor SE11, but the ball is guided regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 arranged upstream of the probability variation detection sensor SE11. Constructed as a suitably guidable profile.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position, the ball in contact with the front-rear length projecting portion 317 passes through the probability variation detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, since the curve at the end of the longitudinally long projecting portion 317 has a substantially circular arc shape in which the width in the front-rear direction is longer than the width in the vertical direction (see FIG. 18), the sphere that makes contact with the ball moves forward. A load is applied in which the downward component is greater than the directional component. As a result, it is possible to prevent the ball from contacting the front-rear projection 317 from rebounding back and forth in the front-rear direction and flowing backward through the third flow passage forming portion 336 .

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, the flowing direction of the ball depends on the shape of the slide displacement member 370 . In this embodiment, the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward in the left and right direction, so the ball is guided outward in the left and right direction along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 Here, in a state where the slide displacement member 370 is arranged at the front position, when the ball flowing in the front-rear direction collides with the slide displacement member 370 with momentum, the slide displacement member 370 is pushed rearward by the load at the collision. It is possible to switch to a state where the ball can pass through the probability variation detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the velocity direction of the ball is corrected downward by contacting the front-rear projection 317 before colliding with the upper projection 376 of the slide displacement member 370 . Therefore, since the direction of displacement of the slide displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, it is possible to easily avoid the situation where the slide displacement member 370 is pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, since the load in the direction of rearward displacement of the slide displacement member 370 given by the ball is reduced, the biasing force (electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position is provided. The biasing force of the return spring) can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against the biasing force can be reduced.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even when the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while the ball is arranged at the branch point BP1, it is possible to easily avoid the backward flow of the ball.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner projecting portion 318 abuts the ball on the front side of the front displacement end position of the upper projecting portion 376, and the force of the ball is directed downward to the left and right outside. In addition, the momentum of the ball is directed downward by the front-rear long projecting portion 317 . As a result, the velocity of the ball in the front-rear direction is reduced, so that the inertia of the ball's own weight stabilizes the arrangement, and the load applied from the slide displacement member 370 makes it difficult for the ball to flow backward.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, the contact between the ball and the upper projecting portion 376 occurs in a state where the ball is lower than the height position at which it contacts the front-rear projecting portion 317, but the ball can contact the upper projecting portion 376. In the lowered state (see FIG. 80(a)), the ball guide portion 371b contacts with the ball, and is located at a position lower than the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336. As shown in FIG. As a result, even if the ball receives a load in the front-rear direction from the upper projecting portion 376 and is displaced forward, a considerable amount of energy is required to climb from the upper surface of the ball guide portion 371b to the lower bottom surface 336a. , the degree of regurgitation of the sphere can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 In addition, the upper projecting portion 376 has an acute-angled front end portion on the side of the partition plate portion 338, and the plane does not collide head-on with the sphere in the front-rear direction (see FIG. 78). That is, the load applied to the ball from the upper projecting portion 376 is large in the lateral direction and small in the longitudinal direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 As a result, the ball in contact with the upper projecting portion 376 can smoothly flow in the laterally outward direction, so that the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while the ball is placed at the branch point BP1. In this control mode, it is possible to easily avoid a situation in which the ball is caught between the upper projecting portion 376 and the front side surface of the discharge hole 337, resulting in malfunction.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 Returning to FIG. 78, FIG. 79(b) and FIG. 79(c), description will be made. Since the slide displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 will be displaced forward due to the weight of the ball on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front-to-rear width length of the portion formed on the rear side of the upper projecting portion 376, i.e., the portion where the upper and lower projecting portions 374 are formed on both the left and right sides in the front-to-rear direction. It is sufficiently secured and configured to be able to contact with the lower bottom portion of the rear side frame-shaped portion 332 over the front-to-rear width. As a result, tilting displacement of the slide displacement member 370 in the forward tilting direction can be prevented.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, since the upper and lower protrusions 374 are elongated in the front-rear direction, only one load is applied to the rear frame-shaped portion 332 when a load is applied to tilt and displace the slide displacement member 370 in the forward tilting direction. can avoid concentrating on Thereby, the deformation of the slide displacement member 370 can be suppressed (the rigidity of the slide displacement member 370 can be increased).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 In addition, when the slide displacement member 370 is arranged at the front position where the ball can ride on the ball guide portion 371b, the front side surface of the projecting portion (hereinafter also referred to as the projecting portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed is It abuts on the rear side surface of the partition plate portion 338 .

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front side position of the slide displacement member 370 is set so that the front side surface of the projecting portion 378 a contacts the rear side surface of the partition plate portion 338 . For this purpose, the rear side surface of the partition plate portion 338 is not formed with a light diffusing surface, and a flat surface is formed on the front and rear surfaces of the projecting portion 378a so as to be able to contact each other. Thereby, the arrangement of the slide displacement member 370 at the front position can be stabilized.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 Since the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is arranged inside the recessed portion 378, the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted through the lower cylindrical portion 363c is transmitted through the front meat portion of the projecting portion 378a. It is hung on the rear side surface of the partition plate portion 338 via.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, since the position to which the driving force is transmitted is the left-right central portion of the slide displacement member 370, the driving force can be transmitted to the slide displacement member 370 in a well-balanced manner. That is, it is possible to easily avoid the occurrence of positional deviation of the slide displacement member 370 in the direction of rotation about the vertical axis during the displacement in the front-rear direction.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Furthermore, by pressing the front side surface of the projecting portion 378a against the rear side surface of the partition plate portion 338, the posture of the slide displacement member 370 can be easily corrected in the rotational direction about the vertical axis. .

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when the posture maintenance and posture restoration of the slide displacement member 370 are executed by the contact between the partition plate portion 338 and the semispherical protruding portion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the semispherical protruding portion 372a is is small, a load is applied locally, and there is a possibility that the durability of the hemispherical projecting portion 372a is degraded.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 On the other hand, in the present embodiment, before the front side surface of the projecting portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338, the slide displacement member 370 is displaced in the rotational direction about the vertical axis. Even if this occurs, the transmission of the driving force can eliminate the positional deviation of the slide displacement member 370 in the process in which the front side surface of the protruding portion 378a comes into surface contact with the rear side surface of the partition plate portion 338. You can modify your posture.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 abuts against the projecting portion 378a to align the slide displacement member 370 when displaced in the front-rear direction, and also functions as a portion that receives the forward tilting load applied to the slide displacement member 370. have

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 That is, in a state in which the slide displacement member 370 is arranged at the front side position, when a load is generated in a direction to change the posture of the slide displacement member 370 in the forward tilting direction due to the self weight of the ball on the ball guide portion 371b, the slide is displaced. When the projecting portion 378 a is displaced (displaced in the forward tilting direction) within the clearance allowed by the displacement member 370 , the projecting portion 378 a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338 .

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance in the opposite direction is applied to the protruding portion 378a from the rear side surface of the partition plate portion 338, thereby suppressing the displacement of the protruding portion 378a. can do.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, the details of the operation units 600, 700, and 800, which have not been sufficiently explained, will be explained again. First, as a detailed description of the first operation unit 600, the rotating member 620 will be described.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 81(a) is a front view of the rotating member 620, FIG. 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and FIG. 81(c) is the direction of arrow LXXXIc in FIG. 6 is a side view of the rotating member 620 in perspective. FIG.

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 82 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operation unit 600. FIG. 82 and 83 illustrate a state in which the dish-shaped lid portion C2 that is displaced along the guide long hole 616 is arranged at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in FIGS. 81(a) to 81(c), the pivoting member 620 is designed with an asymmetrical shape in relation to the load applied to the pivoting member 620 during the execution of the motion. The details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 will be described below.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 A body portion 621 of the rotating member 620 includes a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat side surfaces that receive a load when stopped. A first side surface 621 a , a second side surface 621 b , and a third side surface 621 c are formed in order from the cylindrical portion 622 .

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and faces the base end side projecting portion 617a projecting from the front cover member 612 to the front side with a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows abutment (the shape is designed in relation to the base-end projecting portion 617a). The displacement of the first side surface 621a is restricted by the base-end projecting portion 617a, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the terminal position of the displaceable range). ).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the upward displacement side of the rotating member 620, and is in contact with a distal end side projecting portion 617b projecting from the front lid member 612 to the front side with a U-shaped cross section. It is formed in a shape that can be contacted (the shape is designed in relation to the tip end side projecting portion 617b). The displaceable range of the rotating member 620 is defined by restricting the displacement of the second side surface 621b by the tip-side projecting portion 617b (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the terminal position of the displaceable range). .

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the upward displacement side of the rotating member 620, and is in contact with a rectangular box portion 618 formed in a substantially rectangular box shape on the front side of the front cover member 612. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the terminal position of the displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 Thus, at the end of displacement of the rotating member 620, each of the side surfaces 621a to 621c of the rotating member 620 contacts the corresponding portion of the front lid member 612, and displacement is restricted. In particular, a plurality of contact points are formed at the end of displacement on the rising side of the rotating member 620 .

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming a plurality of contact points is to disperse the load in the rotational direction received at the time of contact at a plurality of points, and to disperse the load in the front-rear direction that may occur on the rotating member 620 at a plurality of points. This has the purpose of suppressing deformation of the rotating member 620 in the front-rear direction.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 The load in the front-rear direction that can be applied to the rotating member 620 includes, for example, the load in the forward tilting direction due to the weight of the second decorative rotating member 660, and the torsion caused by the inertia when the rotation of the second decorative rotating member 660 is stopped. A directional load (a load in a rotational direction about the longitudinal direction of the rotating member 620) is exemplified.

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, the load in the forward tilting direction is the load in the forward tilting direction with the cylindrical portion 622 as a fulcrum. The load generated at the abutment position is reduced. The second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions separated from the cylindrical portion 622 for one purpose of reducing the load generated at the contact position.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The body portion 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d recessed in a direction away from the drive motor 631 in order to avoid interference with the drive motor 631, and the recessed portion 621d. , and a thickened portion 621e that is thickened to include a range that abuts on the base-end projecting portion 617a as a rotating portion about the tubular portion 622. As shown in FIG.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 Since the rotation base end side of the rotation member 620 has a narrow width due to the formation of the concave portion 621d, it is possible that the impact load may cause breakage without countermeasures, but the thickened portion 621e is formed, it is possible to offset the influence of the recessed portion 621d in terms of strength. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620 .

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, since the thickened portion 621e is formed in a range including a portion where it can abut against the proximal side projecting portion 617a, the impact load that may occur between the rotating member 620 and the proximal side projecting portion 617a is reduced. It is possible to improve the durability of the rotating member 620 against.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 84 is a front view of the first operation unit 600, and FIG. 85 is a rear view of the first operation unit 600. FIG. 84 and 85 illustrate a state in which the width direction end of the extension 634b of the transmission gear cam 634 is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension part 634b is formed with a width (length in the circumferential direction) that is three times or more as long as the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Here, forming the width length of the extending portion 634b sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of utilizing it for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 That is, in this embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decoration rotating member 660 is arranged in front of the supported member 640. In addition, a load in the forward-tilting direction may be applied to the rotating member 620, and without countermeasures, the rotating member 620 may be deformed in the front-rear direction, resulting in malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620, the extending portion 634b arranged to face the rear surface of the fixed means 610 is formed in a wide shape. The load applied from the extended portion 634b to the fixed means 610 via the portion 634a in the forward tilting direction of the rotating member 620 can be received in a wide angle range of the arc-shaped hole 613d (the area where the load is applied is increased). can be secured). As a result, the load received per unit area can be reduced, so that the forward tilt displacement of the rotating member 620 can be suppressed while avoiding damage to the extended portion 634b.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In this embodiment, it is possible to obtain a structurally advantageous effect by securing a long width length of the extension portion 634b. Even in a control mode in which the driving of the rotating member 620 in the rising direction is stopped in the state (see FIG. 84), the load such as inertia causes the rotating member 620 to reach the end position (see FIG. 40) on the initial position side. The structure is devised to reach

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, firstly, the inertial force of each member is generated in the direction to displace the rotating member 620 to the end position on the initial position side. Not only the inertial force associated with the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force associated with the rotational displacement of the supported member 640 and the second ornamental rotating member 660 rotating clockwise about the axis O1 in the rear view. , in the direction of displacing the rotating member 620 to the end position on the initial position side (the direction of rotating the rotating member 620 counterclockwise in rear view).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (this embodiment , the same as the center of the protruding decorative portion 652b) is arranged at a position left and right away from the vertical position of the axis O1 as the rotation axis of the gear tooth 654a.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the weight of the front rotating member 652 is generated in the direction of rotating the gear teeth 654a. In the present embodiment, the gear tooth 654a receives a load in the direction of counterclockwise rotation in a rear view due to the weight of the front rotating member 652 itself.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted to the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 in this order, so that a load is applied to the rotating member 620 through the gear tooth portion 625 in the direction of counterclockwise rotation when viewed from the rear. That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, the load in the rotating direction due to the weight of the front rotating member 652 is generated in the direction of displacing the rotating member 620 to the end position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load generated on the rotating member 620 and the load in the rotation direction due to the weight of the front rotating member 652, there is a load that rotates the rotating member 620 even after the drive motor 631 is de-energized. configured to occur.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, in a state in which the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotation member 620 has not reached the displacement end position as shown in FIG. Even if the cutting is controlled, the rotational displacement of the rotating member 620 continues due to the load described above, and the rotating member 620 can reach the displacement end position (see FIG. 40) on the initial position side.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88 show the elongated guide hole 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1, and the extension portion of the transmission gear cam 634. 634b is a rear view of 634b.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 In FIGS. 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88, the rotational motion of the transmission gear cam 634 started from the waiting state of the first motion unit 600 is time-sequential. is illustrated.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 FIG. 86(a) corresponds to the effect waiting state of the first action unit 600, FIG. 86(b) corresponds to the state shown in FIG. 85, and FIG. 87(a) is the first action. FIG. 87(b) corresponds to the state shown in FIG. 83, and FIG. 88 corresponds to the extended state of the first motion unit 600. FIG.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 Arrangement of electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. An electrical wiring 618d whose end portion is fixed to a connector 618c arranged on a substrate accommodated in the rectangular box portion 618 is arranged so as to enter the second decorative rotating member 660 through the opening C2a.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electric wiring 618d is arranged so as to bypass the lower side of a partition portion 619 projecting from the front cover member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electric wiring 618b has a length that takes into consideration the movement trajectory of the dish-shaped lid C2 having the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so as to bend under its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition portion 619 includes columnar portions 619a formed at both upper and lower end portions, and plate-like portions 619b projecting in the shape of a long plate so as to connect the columnar portions 619a. The columnar portion 619 a and the plate upper portion 619 b abut on the front side surface of the base member 611 .

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed on the inner side of the columnar portion 619a, and a fastening screw passing through an opening formed in the base member 611 at a position corresponding to the columnar portion 619a is screwed into the base member 611 and the front lid. Member 612 is fastened. In other words, the partitioning portion 619 not only restricts the arrangement position of the electrical wiring 618d, but also secures the rigidity of the base member 611 and the front cover member 612. As shown in FIG.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, the arrangement of the electrical wiring 618d will be described with particular attention to the movement of the opening C2a. First, the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 86(a) will be described. The dish-shaped lid portion C2 is downwardly displaced in the time series of FIGS.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 In the operation from the effect standby state (see FIG. 86(a)) to the state in which the width direction end of the extension 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the dish-shaped lid While the vertical arrangement of the portion C2 does not change significantly, the arrangement of the opening C2a is rotationally displaced counterclockwise in rear view.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 As a result, the electrical wiring 618d in the vicinity of the opening C2a can be moved away from the partition 619 before the dish-shaped lid portion C2 starts full-scale downward displacement. It is possible to prevent the electrical wiring 618d from being caught between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 in the process of doing so.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, at the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87(b)), the opening C2a faces the side (downward) where the electrical wiring 618d is retracted from the partition portion 619. ing.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 As a result, it is possible to prevent the electric wiring 618d from being sandwiched between the partition 619 and the electric wiring 618d. It is possible to avoid problems such as

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in FIGS. 86(a) to 88, the posture of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise when viewed from the back during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and the electrical wiring 618d is purposely configured to have downward slack. As a result, it is possible to avoid unnecessary slackness of the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to slackening in the front-rear direction) while ensuring the length of the electrical wiring 618d itself.

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Furthermore, the length of the electrical wiring 618d is designed to be long enough not to come into contact with the extended portion 634b while the first operating unit 600 is operating. As a result, even without providing a partition between the extension 634b and the electrical wiring 618d, it is possible to prevent the electrical wiring 618d from coming into contact with the extension 634b and receiving a load.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In this embodiment, when the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the extension portion 634b is arranged away from the connector 618c (with the rotational axis of the transmission gear cam 634 as a reference). ), it is possible to secure a large range for arranging the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extended portion 634b, thereby improving the degree of freedom in designing the length of the electrical wiring 618d. be able to.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 88 will be described. The dish-shaped lid portion C2 is displaced upward in the time series of FIGS. 88, 87(b), 87(a), 86(b), and 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 During the upward displacement of the dish-shaped lid C2, the opening C2a does not face the partition 619 side until the dish-shaped lid C2 comes closest to the partition 619 from the displacement lower end position (see FIG. 88). is facing As a result, the dish-shaped lid portion C2 can be displaced upward while securing downward slack in the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 Even after the dish-shaped lid portion C2 has passed the lower end of the partition portion 619, the direction of the opening C2a is such that it faces downward while gradually rotating (the electrical wiring 618d near the opening C2a is connected to the partition portion 619). 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, in a state where the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to face the partition portion 619 side (see FIGS. 86(a) and 86(b)), and the electrical wiring 618d is removed. It is arranged so as to enter (accommodate) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 As a result, the electric wiring 618d can be prevented from being broken by being sandwiched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619, and the electric wiring 618d can be displaced along with the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2. It is possible to suppress the load applied to the

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the arrangement of the electrical wiring 618d is restricted by changing the arrangement of the opening C2a in accordance with the arrangement relationship between the partition 619 and the dish-shaped lid C2. Since the electrical wiring 618d is prevented from being arranged between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 when the interval between the two becomes narrow, the load applied to the electrical wiring 618d can be suppressed.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 Therefore, compared to the case where the electrical wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid C2 can be designed to be arranged close to each other. degree of freedom can be improved.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 Also, the restriction of the arrangement of the electrical wiring 618d is realized by the opening C2a of the dish-shaped lid C2, not by using a separate member such as a binding band. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used for fastening and fixing the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, and it also serves to limit the arrangement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This eliminates the need for a dedicated member such as a binding band for bundling the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike a binding band, the direction of the opening C2a can be changed so that the electrical wiring 618d can be arranged on the appropriate side corresponding to the arrangement of the dish-shaped lid C2, so the electrical wiring 618d can be stretched or bent. You can easily avoid the situation.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening with a central angle of about 110 degrees. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom in the shape adopted as the portion (connection terminal, etc.) of the electrical wiring 618d passing through the opening C2a.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, the arrangement structure of the electrical wiring 618d arranged on the front side of the opening C2a will be described. 89 is a front perspective view of the first decorative rotary member 650 and the second decorative rotary member 660. FIG.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In FIG. 89, only the parts required for explanation are illustrated, and the illustration of other parts is omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, and the electrical decoration board 662 and the wiring clamping plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown in solid lines, and are boxed for easy understanding. The shape member 661 is shown in phantom lines so that the inside can be visually recognized.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 Also, FIG. 89 illustrates an arrangement example of the electrical wiring 618d, and illustrates a dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. The electric wiring 618 d is branched between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 by wiring connected to the terminal of the electric board 653 (see FIG. 41) and wiring connected to the terminal of the electric board 662 . The state of doing is illustrated.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member having a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and is bored in an elongated hole shape through which the electric wiring 618d can be inserted. and a pair of insertion holes 663b formed on both sides of the insertion long hole 663a as through holes through which fastening screws can be inserted.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 Since the diameter of the wire clamping plate 663 is formed to be larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) is prevented from falling out of the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This can be prevented by the wiring retaining plate 663 .

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 A fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female screw formed in each of the semi-cylindrical portions 651d and 655a. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both a function of preventing the axis-perpendicular rotation member 657 from falling off and a function of integrally fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a. In addition to this, the wiring fastening plate 663 has a function of temporarily fastening the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electric wiring 618d passes through the wiring insertion elongated hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in such a manner that displacement is suppressed by being pinched. In the present embodiment, the rotational motion of the second decoration rotating member 660 is not one or more rotations, but a rotation motion of less than half a rotation (rotational motion of about 135 degrees) in the reciprocating direction. Therefore, it is configured so as not to twist the electric wiring 618d by rotating the second decorative rotary member 660 multiple times.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 It is conceivable that the load applied to the electrical wiring 618d (the load in the twisting direction) when the second decoration rotary member 660 rotates increases near the wiring insertion long hole 663a where twisting tends to occur. Since the wiring insertion slot 663a is formed in an elongated shape, and the electric wiring 618d is temporarily held by being sandwiched between the wiring insertion slots 663a, displacement of the electric wiring 618d within the elongated hole shape is allowed. ing.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if the electrical wire 618d is overloaded in the twisting direction, the load can be relieved by displacing the electrical wire 618d within the wire insertion elongated hole 663a. Thereby, the durability of the electrical wiring 618d can be improved.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the body member 651 rotates integrally with the rotating motion of the dish-shaped lid portion C2 shown in FIGS. Torsion in the direction of rotation occurs. That is, as the rotating member 620 rotates in the tilting direction, twisting occurs in the counterclockwise direction in a rear view.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the rotating member 620 is rotated in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is also displaced counterclockwise in a rear view. The durability of the electrical wiring 618d can be improved).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates along the guide elongated hole 616 while being displaced in the vertical direction. Here, in time series from FIG. 86(a) to FIG. 88, the electrical wiring 618d changes from a state of large slack to a state of small slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Corresponding to this, the electrical board 662 rotates from the state in which the terminal of the electrical wiring 618d on the electrical board 662 side is arranged on the rear side (body member 651 side) (see FIG. 89), and the terminal is It is configured as an operation to change the state to the state arranged on the front side (the side of the wiring receiving member 655). Therefore, the state change can be such that the electric wiring 618d is pulled to the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 86(a) to 88, the electrical wiring 618d is in a state in which the electrical wiring 618d has a large slack inside the body member 651 (a state in which the terminals on the electrical board 662 side are arranged on the back side). ) to a state in which the slack is small (a state in which the terminal on the electrical board 662 side is arranged on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the magnitude relationship of slackness is reversed (balanced) between the relationship between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. FIG. Thereby, the load applied to the electric wiring 618d due to the operation of the first operation unit 600 can be reduced.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electric wiring 618d in the portion arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be explained. do.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the body member 651 is twisted counterclockwise in a rear view, while the body member 651 and the wire receiving member 655 are twisted. The electrical wiring 618d in the portion disposed therebetween is twisted in the direction of rotation of the electrical board 662 (counterclockwise when viewed from the bottom in FIG. 89 (viewing the insertion hole 663b from the electrical board 662 side)). That is, they are twisted in mutually opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 This embodiment is designed to minimize the twisting of the electrical wiring 618d in the standby state of the first operation unit 600, and maximizes the twisting of the electrical wiring 618d in the overhanging state. there is

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, even if the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a is greatly slack, the problem is unlikely to occur (standby state, see FIG. 86(a)). In a state in which it is preferable to reduce the slackness of the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a while reducing the generated load (projection state, see FIG. 88), the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the electric It is possible to suppress slackness of the electrical wiring 618d (suppress displacement of the electrical wiring 618d) by maximizing the twist caused by the rotational movement of the decorative substrate 662. FIG.

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as means for improving the durability of the electrical wiring 618d, a state in which twisting is minimized and sufficient slack is generated, and a state in which the slack is reduced by the twisting and the surrounding member (for example, the extension portion 634b) and the electrical wiring are connected. It is configured to switch between a state of avoiding contact with the wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time series operations shown in FIGS. 86(a) to 88, the direction of rotation of the electrical board 662 is reversed (bottom view in FIG. (viewing direction) and clockwise). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d due to the rotational movement of the electrical board 662 are the same. deformation can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the features of the overhang decorative portion 652b in the operation of the first operation unit 600 will be described. 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92 are front views schematically showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618 and the projecting decorative portion 652b. It is a schematic diagram.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92 schematically illustrate the outlines of the guide slot 616 and the rectangular box portion 618 for easy understanding. Therefore, the gear tooth 652a of the front rotating member 652 is omitted, and the displacement of the overhanging decorative portion 652b from the waiting state of the first action unit 600 is illustrated in chronological order.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 FIG. 90(a) shows an arrangement corresponding to the effect waiting state (see FIG. 40) of the first operation unit 600, and FIG. An arrangement corresponding to the state in which the detection sensor KS1 is arranged in the detection groove (see FIG. 84) is illustrated, and FIG. FIG. 91(b) shows an arrangement corresponding to a state (see FIG. 82) in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide slot 616 is arranged at the right end of the displacement range, and FIG. , an arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 45).

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the effect standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decorative portion 652b is arranged to the right so as to overlap with the rectangular box portion 618 in top view. As a result, the projecting decorative portion 652b can be placed outside the player's field of vision (see FIG. 28). Furthermore, in the present embodiment, since the line of sight is likely to be blocked by the outer edge member 73 by arranging the overhang decorative portion 652b behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the standby state for rendering, the overhang decorative portion 652b visibility can be reduced.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, when the decorative projecting portion 652b is displaced downward while the decorative projecting portion 652b is shifted to the right so as to overlap the rectangular box portion 618 in top view, the decorative projecting portion 652b and the rectangular box portion 618 are displaced downward. It collides with the shaped box portion 618 and causes a problem.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 In contrast, in the present embodiment, prior to the downward displacement of the decorative projecting portion 652b or along with the downward displacement of the decorative projecting portion 652b, the attitude of the decorative projecting portion 652b is configured to change ( See FIGS. 90(b) and 91(a)). This posture change occurs as a rotational movement in the direction of retreating from the rectangular box portion 618 (oblique upper left direction in a front view, rotational direction about the axis O1). collision can be easily avoided.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In this embodiment, due to this posture change, after the projecting decorative portion 652b is retracted from the position above the rectangular box portion 618 (see FIG. 91(a)), the full-fledged dish-shaped lid portion C2 and the projecting decoration The downward displacement of the portion 652b is started.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the projecting decorative portion 652b is caused by the downward displacement of the axis O1. ) (see FIG. 91(b)), there is a possibility that the projecting decorative portion 652b will collide with the rectangular box portion 618. As shown in FIG.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 On the other hand, in the present embodiment, the rectangular box portion 618 is provided with a concave portion 618 a formed along the shape of the long guide hole 616 on the left side surface. In particular, the recessed portion 618a is recessed at a position where the guide long hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at the right end of the guide long hole 616. As shown in FIG. Thus, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is studied with one purpose of avoiding collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618 .

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, since the posture of the decorative projection 652b continues to change as the axis O1 is displaced downward, the decorative projection 652b can be displaced in the direction away from the rectangular box portion 618. FIG. In the present embodiment, in the displacement from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) of the overhang decorative portion 652b corresponds to the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. Designed to be greater than or equal to (equal to or greater than) As a result, collision between the projecting decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 can be avoided.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the states shown in FIGS. 91(a) and 91(b), the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement associated with the attitude change of the overhanging decorative portion 652b are opposite to each other and cancel each other out. The lateral displacement of the projecting decorative portion 652b is kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 On the other hand, in the states shown in FIGS. 91(b) to 92, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement accompanying the attitude change of the overhanging decorative portion 652b are the same in the lateral direction. are superimposed on each other, the lateral displacement amount of the projecting decorative portion 652b is increased.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, even though the posture of the decorative projection 652b is changed by rotating around the axis O1, the player will not be able to see the decorative projection 652b from FIG. 90(a). Up to FIG. 91(b), it is displaced in the vertical direction with a small lateral displacement (narrow displacement trajectory), and from FIG. 91(b) to FIG. I can show you.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) that guides the displacement of the projecting decorative portion 652b and the structure assumed by the displacement of the projecting decorative portion 652b seen by the player. As a result, it is possible to execute an unexpected effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the projecting decorative portion 652b can be seen by the player as if the projecting decorative portion 652b were popping out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in the left and right areas of the center frame 86 (see FIG. 30), where the width is narrow and sufficient displacement in the left and right direction cannot be ensured, it is possible to show the player an unexpected displacement in the left and right direction. Therefore, it is possible to improve the attention to the projecting decorative portion 652b.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For the sake of convenience, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement of the overhanging decorative portion 652b were compared, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, since the axis O1 is a part of the rotation axis of the configuration of the first operation unit 600, the lateral displacement of the dish-shaped lid portion C2 configured to be rotatable about the rotation axis and the lateral displacement of the axis O1 They have the same meaning. Therefore, the above description may be understood as a comparison between the lateral displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the lateral displacement of the projecting decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 taken along line XCIII-XCIII of FIG. 85. FIG. FIG. 93 shows a cross-sectional view in a plane through which the axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644 pass. As shown in FIG. 93, the rear rotating member 654 is arranged in the bottomed tubular portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is arranged in the main body portion 641 from the rear side, and communicates with an opening 645a formed therein. The gear tooth 654a and the intermediate gear 644 are meshed at a point.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663. Therefore, the axial displacement of the axis-perpendicular rotating member 657 can be restricted by the wiring retaining plate 663 .

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotating member 657 provides a slight gap between the stepped portions formed in the semi-cylindrical portions 651d and 655a on the axial base end side (the upper side in FIG. 93) and the wiring retaining plate 663. are placed vacantly. As a result, it is possible to prevent the axis-perpendicular rotation member 657 from coming off and to stabilize the arrangement of the axis-perpendicular rotation member 657 in the central axis direction of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 A fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female screw formed in each of the semi-cylindrical portions 651d and 655a. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in FIG. 93, the projecting decorative portion 652b is arranged on the rear side compared to the second decorative rotary member 660, so that the third pattern display device 81 is arranged relative to the second decorative rotary member 660. (see FIG. 2) are arranged close to each other in the front-rear direction. In other words, it is arranged close to the opening 511a (see FIG. 26) in which the third pattern display device 81 is arranged in the front-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to the case where the third pattern display device 81 and the projecting decorative portion 652b are arranged apart, the projecting decorative portion 652b is arranged so as to overlap the area right end RE1 of the display area of the third pattern display device 81. is arranged (see FIG. 29), and it is possible to make it easier to cause the player to see (illusion) that the display area is expanded to the right.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the projecting decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are viewed at the same time (for example, see FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is arranged away from the third pattern display device 81 toward the near side. Since it is easy to visually recognize independently of the display of the third pattern display device, on the contrary, the projecting decorative portion 652b arranged close to the third pattern display device 81 from the front side is used as part of the display. It can make the effect of making it look (illusory) stand out.

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), other configurations (corresponding to the display of the third pattern display device 81 and the projecting decorative portion 652b) can be discriminated. I am trying to keep it low. This makes it difficult to distinguish between the display of the third pattern display device 81 and the projecting decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The protruding decorative portion 652b is a portion formed from a hard resin, and the shape cannot be changed in the middle. The appearance (color, brightness, etc.) of the overhang decorative portion 652b can be changed by controlling to change the height, etc.).

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emitting mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the electrical board 653 so as to match the moving image displayed in the display area of the third pattern display device 81, the third pattern display device 81 The projecting decorative portion 652b is arranged so as to overlap the area right end RE1 of the display area of (see FIG. 29), and the effect of giving the player the illusion that the display area is expanded to the right is easily generated. be able to.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, a detailed description of the second operation unit 700 will be given again. 94 is a front view of the second motion unit 700 in the extended state, and FIG. 95 is a cross-sectional view of the second motion unit 700 along line XCV-XCV in FIG. 94. FIG.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second motion unit 700 is configured such that, in the sliding displacement, the up-down displacement and the front-rear direction displacement occur synchronously (the sliding displacement occurs in the front-rear direction when tilted obliquely). It is devised so that the displacement occurs smoothly so that the displacement is not overly noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second motion unit 700, the oblique tilting displacement in the front-rear direction is not composed of a single displacement, but a combination of the vertical displacement and the front-rear displacement. It is configured.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the elevating plate member 740 connected to the rotating arm member 720 is guided by the metal rod 702 at the left end so as to be vertically displaced in the longitudinal direction (vertical direction) of the metal rod 702 . At the left end, a left rear plate member 750 and blind decoration member 768 are also arranged in front of and behind the lift plate member 740 to prevent the lift plate member 740 from being freely displaced in the front-rear direction. Thereby, the displacement direction of the lifting plate member 740 can be limited to the vertical direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 A right side portion of the lifting plate member 740 is supported by the rotating arm member 720 . The right end of the elevating plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the back case 510), but is indirectly fixed via the production device 780 (the front upper inclined portions 714 and 751). and receiving inclined portion 762) (see FIG. 54). As a result, the right end of the lift plate member 740 is prevented from being freely displaced in the front-rear direction, and the displacement direction of the lift plate member 740 can be limited in the vertical direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The effect device 780 supported by the elevating plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-rear direction. In this way, in order to realize the sliding displacement in the front-rear direction tilted obliquely, the displacement guidance of the lifting plate member 740 and the production device 780 as the constituent members is divided into the gravity direction and the horizontal direction. It is

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 As a result, compared to a configuration that guides in an obliquely tilted front-rear direction, it is possible to facilitate a configuration in which displacement resistance is maintained low.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extended state of the second operating unit 700 illustrated in FIGS. 94 and 95 is controllable to perform a displacement (see FIG. 57) that switches the state of the covering member 787 . That is, in the present embodiment, in other states of the extended state (for example, the effect standby state of the second operation unit 700 (see FIG. 28) and the intermediate effect state of the second operation unit 700 (see FIG. 33)), the The second operating unit 700 is controlled such that no displacements that switch the state of the setting member 787 occur.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are positioned so as to overlap the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when the covering member 787 is displaced to switch its state. Even if they are arranged, it is possible to prevent the covering member 787 from colliding with the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 . Therefore, the degree of freedom in arrangement of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 can be improved.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 A contrivance of the configuration of the rendering device 780 for the displacement for switching the state of the covering member 787 will be described. First, the driving motor 782 (see FIG. 56) that generates the driving force for the displacement that switches the state of the covering member 787 is positioned at the center of the production device 780 (at the center of the inserting cylindrical portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744). centered directly above).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 As a result, not only is it possible to prevent the direction of the effect device 780 from tilting to the left or right due to the weight of the drive motor 782, but the left-right balance of the driving force generated from the drive motor 782 can be stabilized.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the overhanging state of the second operation unit 700 (see FIG. 95) capable of executing displacement to switch the state of the covering member 787, the cylindrical fastened portion 724 of the rotating arm member 720 that supports the lifting plate member 740 The left and right position of is equal to the left and right center position of the production device 780 or is set to the right side.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, while supporting the right side portion of the lifting plate member 740 is constituted only by the rotating arm member 720 capable of displacing the cylindrical fastened portion 724 as a supporting position in the left-right direction, the effect device 780 is particularly arranged. When it is assumed that the position of the cover member 787 is likely to change, that is, when the covering member 787 is displaced to change its state, the cylindrical to-be-fastened portion 724 is placed at the same position as the left-right center position of the effect device 780 or at the right side position. By setting, the arrangement and posture of the effect device 780 can be stabilized.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 Note that the control for executing the displacement that switches the state of the covering member 787 is performed only when the second operation unit 700 is in the extended state. It is possible to control the state of the 2-operation unit 700 to change to an effect waiting state or an intermediate effect state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the effect waiting state of the second motion unit 700 and bring the second motion unit 700 into the intermediate effect state, the second motion unit 700 is stretched once. After executing the displacement to switch the state of the covering member 787 as the out state, the second motion unit 700 is controlled to be displaced downward so as to change to the intermediate effect state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusing member 778b is formed long in the left-right direction to such an extent that it overlaps the inner end portions of the pair of front support members 760 when viewed in the front-rear direction. As a result, the rotary tube portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support member 760 can be hidden from the player, so that the player can grasp the arrangement and shape of the rotary tube portion 774e. Thus, it is possible to avoid a situation in which the player grasps that the effect device 780 is displaced in the front-rear direction.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Furthermore, in the extended state of the second operation unit 700, the light diffusing member 778b and the fixedly arranged three-dimensional decorative portion 768a are visible in a straight line on the left and right in a front view (see FIG. 94). In this state, the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a are arranged along the lower edge of the third pattern display device 81 in front view and across the left and right length of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 On the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration portion 768a, substrates to which the LEDs are fixed are arranged respectively on the front side. can be executed. By this light emitting effect, the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 is made to look like it is separated by light, or the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 is made brighter by light. You can direct to

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to this embodiment, the light diffusing member 778b has a function as a member that hides the rotary cylinder portion 774e (see FIG. 54) and a function as a member that performs light emission effects jointly with the three-dimensional decoration portion 768a. It can be configured to combine

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontally elongated member 742 is behind the three-dimensional decorative portion 768a and is covered with a front side space in a range (left range) outside the rear of the light diffusion member 778b. A setting cover 742a is provided.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a blindfold member formed over the vertical width of the horizontal member 742, and is arranged so that the electrical wiring can be passed through the gap between the horizontal member 742 and the covering cover 742a. That is, the electric wiring for energizing the effect device 780 is guided to the effect device 780 side from behind the blindfold decorative member 768 through the gap between the covering cover 742a and the horizontally long member 742, and is guided to the drive motor 782. , the electrical board 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), and the like.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, not only the covering cover 742a but also the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are arranged in a folded manner in front of the electrical wiring, so that the player's line of sight is easily blocked, and the electrical wiring is It is possible to make it easier to prevent being visually recognized by the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, which are originally arranged for light production, are arranged in front of the path of the electric wiring so as to function as a blindfold for the electric wiring. The size of the covering cover 742a required for blindfolding can be minimized.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, since the arrangement of the three-dimensional decoration part 768a is fixed, it does not overlap the horizontal member 742 in the standby state (see FIG. 31) or the intermediate effect state (see FIG. 33), and the electric wiring can be hidden. Not available.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 Considering this, in the present embodiment, the formation range of the laterally elongated member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b when viewed from the front. As a result, the horizontal member 742 and the light diffusing member 778 can hide the electrical wiring. can be prevented from being viewed by the player.

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the vertical reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785. FIG. FIG. 96 shows a horizontally arranged state of the up-down reversing member 781 in which a pair of cylindrical projecting portions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG. (See FIG. 59(c)) is illustrated.

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but are provided with curved portions 783d that are curved upward from the lower surface of the vertically reversing member 781 in the horizontally arranged state. The curved portion 783d is curved to protrude in a direction away from the driving gear 782a in order to avoid collision between the intermediate arm member 783 and the driving gear 782a when the upside down member 781 is vertically arranged.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 FIG. 98 is a front perspective view of the up/down reversal effect device 770. FIG. In FIG. 98, the outer shape of the covering member 787 is schematically illustrated by imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member 787 .

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged near both left and right ends, not on the side where the pair of covering members 787 are arranged close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts independently on the pair of covering members 787 instead of directly joining the covering members 787 together.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 As a result, for example, when one of the covering members 787 malfunctions, it is possible to prevent the other covering member 787 from malfunctioning as well.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 Further, for example, when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the horizontal direction, it is possible to prevent the magnetic force from acting in the opposite direction of the horizontal displacement. That is, when the upside-down reversing member 781 starts rotating from the upright vertically arranged state, the timing at which the magnetic force acts can be delayed.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 As a result, when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the horizontal direction, it is possible to suppress the change in the load applied to the covering members 787 by the magnet Mg. When the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the left-right direction, the covering members 787 vibrate or become displaced due to a sudden change in magnetic force. It is possible to make it easier to avoid a situation in which the system becomes stable and malfunctions occur.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides vertically, and the effect of this will be described. The rotational position stabilizing portion 785f to which the metal screw that abuts the magnet Mg and is loaded with magnetic force is fixed is arranged on the same side in the front-rear direction (the front side when the upside-down member 781 is vertically arranged in an upright position; 55). Therefore, the direction of the load generated on the magnet Mg in relation to the metal screw is the same in the front and back direction on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 More specifically, for example, when the upside-down reversing member 781 changes from an upright vertically arranged state (see FIG. 59(a)) to an inverted vertically arranged state (see FIG. 59(c)), the covering member 781 on the left side in front view is changed. Since the member 787 rotates in the forward direction, the forward displacement of the metal screw arranged close to the magnet Mg (located above) causes the magnet Mg to move forward as a reaction to the attractive force. While a load is generated, the covering member 787 on the right side in the front view rotates in the backward direction. A forward load is generated on Mg as a reaction to the adsorption force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 Further, for example, when the upside-down reversing member 781 changes from an inverted vertically arranged state (see FIG. 59(c)) to an upright vertically arranged state (see FIG. 59(a)), the covering member 787 on the left side in the front view rotates in the direction of backward rotation, a backward load is applied to the magnet Mg as a reaction to the attractive force as the metal screw arranged close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced backward. On the other hand, since the covering member 787 on the right side in the front view rotates in the forward direction, the metal screw arranged close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced rearward, causing the magnet Mg to rotate. A rearward load is generated as a reaction to the adsorption force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and the direct-acting plate member 784 supporting the covering member 787 while maintaining its posture is It is configured to be the front and rear in the same direction.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, when a load in the front-rear reverse direction is generated on both the left and right sides (for example, by placing the left magnet Mg at the lower position, the left and right magnets Mg are placed at the lower position, and the left shaft rotation member 785 is placed at the lower position). When the design of the rotational position stabilizing portion 785f is changed so that it is arranged on the back side of the magnet Mg in the upright vertical arrangement state), the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state raises and lowers. A mode of displacement given to the reversal effect device 770 is a mode in which the up/down reversal effect device 770 is rotated by a rotation shaft extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, vibrations in the rotational direction of the rotating shaft extending in the vertical direction are likely to occur in the up/down reversal effect device 770 . In particular, as in the present embodiment, the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) is elastically deformed in the process of releasing the attraction of the magnet Mg, and the elastic recovery of the bevel tooth member 785c is utilized after the attraction of the magnet Mg is released. In the configuration in which the covering member 787 is vigorously rotated, it is assumed that the up-and-down reversal effect device 770 is likely to vibrate in the rotational direction about the rotating shaft extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it becomes difficult to relieve the load from the up/down reversal effect device 770, and there is a possibility that the up/down reversal effect device 770 is damaged or the durability of the up/down reversal effect device 770 is lowered. Therefore, in view of the purpose of stabilizing the displacement of the up/down reversal effect device 770 in the long term, it is considered necessary to take countermeasures.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 In contrast, in the present embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state, the cover member 787 rotates and the body member 771 supports the cover member 787 while maintaining its posture. Since the direction of the load generated between the moving plate member 784 and the moving plate member 784 is configured to be the same in the front and rear direction on both the left and right sides, the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from the attracted state is used to produce a vertical reversal effect. The mode of displacement given to the device 770 can be a mode in which the vertical reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 Therefore, the displacement of the up/down reversal effect device 770 (displacement having a component in the front-rear direction) can be easily offset, and the up/down reversal effect device 770 is damaged by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state. can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second motion unit 700, the direction of slide displacement of the rendering device 780 (the direction having a vertical component and a longitudinal component, that is, the direction in the plane orthogonal to the horizontal direction) and the covering member 787 are arranged close to each other. and the displacement start direction (horizontal direction) from the state where the vertical reversing member 781 is vertically arranged) are perpendicular to each other.

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 Therefore, it is possible to easily avoid the displacement of one due to the inertia of the displacement of the other. For example, when the effect device 780 is slid and displaced, it is easy to avoid a situation in which the covering members 787 are unintentionally started to displace (displace in directions away from each other) from the state in which they are arranged close to each other. be able to.

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, a detailed description of the third operation unit 800 will be given again. First, details of the intermediate arm member 850 will be described. 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and FIG. 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850. FIG.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in FIGS. 99( a ) and 99 ( b ), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion is switched at the thickened portion 852 .

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 is arranged to face the distal end side rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and is arranged to face the distal end side rod portion 853 and the proximal side reinforcing portion 852a. , and a concave portion 852b which is hollowed out from the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base-end reinforcing portion 852a is lightened in the same manner as the recessed portion 852b, but is designed to have a relatively small lightening amount and a high deformation resistance. As a result, even if contact is made with the distal end side rod portion 853 formed on the rotational distal end side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force in rotation tends to increase, excessive deformation can be avoided. can do.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852 b acts to weaken the resistance to elastic deformation of the thickened portion 852 . Thereby, the flexibility of the thickened portion 852 can be ensured, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 On both lateral side surfaces of the increased thickness portion 852, there are formed curved portions 852c that are concavely formed in a curved shape. The curved shape portion 852c can smoothly receive the curved shape portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmission portion 854 formed on the end portion of the distal end side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state. formed from a shape.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In this embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when the adjacent intermediate arm members 850 are rotated and arranged close to each other is Since they are reversed, which of the lateral side surfaces of the intermediate arm member 850 is arranged close to the curved portion 854d depends on which combined state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portion 852c is formed on both side surfaces, the curved portion 854d can be smoothly received in any combined state. As a result, the state change to the united state can be executed smoothly.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 In addition, since the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d are designed so that they can contact with each other at their surfaces, an excessive load is applied locally between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in the combined state. can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operation unit 800 is configured to be vertically displaceable by the elevating arm member 801. The direction of the elevating displacement and the start of displacement of the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state of the decorative members 870 and 880 are as follows. and are not necessarily orthogonal to each other.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), virtual position lines 832F recognized as displacement starting directions of the rotating members 834 are set as different directions at intervals of 72 degrees. , and the direction of vertical displacement cannot be perpendicular to each other.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, there is a possibility that the load and inertia that occur when the third operation unit 800 is vertically displaced unintentionally cause a rotation operation (an integral rotation operation or a switching rotation operation). A device for countermeasures against this malfunction will be described.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 FIG. 100 is a schematic diagram of the third operation unit 800 schematically showing the displacement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850. FIG.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, of the imaginary position lines 832F of the metal rods 832, the imaginary position line 832F extending downward in the individually combined state and the angle between the imaginary position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 are 0.5 degrees. and a virtual position line 832F rotated counterclockwise in front view until changed.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 That is, FIG. 100 shows a state where the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the intermediate arm member 850 slides the rotating member 834 along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotating motion of the rotating member 834 at the start of the switching rotating motion. configured to allow

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The amount of change in angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of intermediate arm member 850 with respect to metal rod 832, and corresponds to the angle at which engagement rotation of bevel teeth 834a and 854c (see FIG. 61) occurs. .

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (clearance) is essential for the meshing of the gear teeth to be upright, and the setting of the size of this clearance changes the responsiveness of rotation. Various aspects can be selected for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set at 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 That is, until the angle θ51 in the combined state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is merely filled and the engagement rotation is not started. On the other hand, the rotation tip side portion of the intermediate arm member 850 slides radially outward of the third operation unit 800 along the imaginary position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 That is, at the start of the switching rotation operation from the united state (individually united state), the rotational operation of the rotating member 834 is suppressed, and the sliding movement mainly along the metal rod 832 occurs.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 101 is a schematic front view of the third operation unit 800. FIG. In the description of FIG. 101, FIG. 100 will be referred to as appropriate. In FIG. 101, the third motion unit 800 is shown in a combined state, and the torque limiter 866 and magnet Mg2 that provide resistance to displacement of the third motion unit 800 are shown.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, it is configured so that the rotating member 834 does not rotate when the inner rotating member 830 slightly rotates relative to the outer rotating member 840 (for example, rotating about 5 degrees (see FIG. 100)). ing.

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, as in the present embodiment, even if the magnet Mg2 is employed to maintain the united state of the plurality of first decorative members 870 and the second decorative members 880, and the attracting force is generated in the circumferential direction. , since the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the combined state can be limited to linear motion displacement, the combined state by the magnetic force of the magnet Mg2 can be easily maintained.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decorative member moves in the direction perpendicular to the direction of the magnetic force. Since the 870 and the second decorative member 880 are displaced, the magnetic force is likely to disappear. On the other hand, in this embodiment, the displacement at the start of the displacement from the combined state of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is the displacement along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (the metal rod 832 ), it is easy to maintain the combined state due to the magnetic force.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 As a result, even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (for example, rotates about 5 degrees) due to the influence of an unintended load, the plurality of first decoration members 870 and the second decorations 870 and 830 can rotate. The combined state of the members 880 can be easily maintained.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, the torque limiter 866 cuts the connection when a load exceeding a predetermined allowable value is applied in forward rotation, and reduces the resistance (idling) so as to generate switching rotation DR1. In the reverse direction rotation, idling rotation AR1 is generated so that the resistance is reduced (idling). The torque limiter 866 is composed of a pair of reversed forward and reverse rotations.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 More specifically, in this embodiment, the left torque limiter 866 generates resistance in clockwise rotation when viewed from the front until the applied load reaches a permissible value, and when the permissible value is exceeded, the switching rotation DR1 causes idling. On the other hand, in the counterclockwise rotation direction when viewed from the front, it is configured to cause idling rotation AR1.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 In addition, the torque limiter 866 on the right side is configured to cause idling rotation AR1 in the clockwise rotation direction as viewed from the front, while the applied load does not exceed the allowable value in the counterclockwise rotation direction as viewed from the front. It is configured to generate a switching rotation DR1 in which resistance is generated until reaching the allowable value, and idling occurs when the allowable value is exceeded.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this manner, the pair of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotational directions, thereby enabling switching rotational motion in both directions, as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, in a state where a load exceeding the allowable value in the rotational direction does not occur, resistance is applied to the outer rotating member 840 in both forward and reverse directions via the load response gear 865 (see FIG. 61) assembled to the torque limiter 866. , it is possible to suppress the rotational movement of the outer rotating member 840 that may be caused by unintended load (inertial force of vertical displacement and impact force when opening and closing the door). Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by the set of torque limiters 866 .

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and arranged concentrically when the five second covering portions 885 are annularly united. The magnet Mg2 generates an attractive force with the metal screw Nj2 fixed to the second covering portion 885 which is adjacently arranged.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 With this configuration, when the magnets Mg2 are arranged on both sides in the width direction of the specific second covering portion 885 (that is, when the magnets Mg2 are arranged adjacent to the specific second covering portion 885 on both sides) Both of the covering portions 885 are separated from the specific second covering portion 885 in the combined state compared to the case where the magnet Mg2 receives the biasing force in the direction toward the specific second covering portion 885). It is possible to prevent the gaps between the second covering parts 885 from becoming large at different positions, and to make the gaps between all the adjacent second covering parts 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 Further, as described above, the displacement of the second decorative member 880 from the combined state is configured as a radially outward sliding movement, and until the rotational movement about the metal rod 832 is started, the combination due to the magnetic force has not occurred. When separated to the extent that they are released (see FIG. 100), the magnetic force of the magnet Mg2 acts in the direction of shortening the circumference of the concentric circles in which the second decorative members 880 are aligned (direction facing the center of the concentric circles). It acts as a resistance to the radially outward sliding movement of the second decorative member 880 .

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 In addition, since this resistance force is generated in the same magnitude from each direction that divides 360 degrees into 5, it is possible to balance the load that the third operation unit 800 receives from the magnet Mg2. That is, compared to the case where the magnetic force Mg2 acts unevenly, the arrangement of the third operation unit 800 can be easily stabilized.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 The five second decorative members 880 have the same shape, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so that the front and rear positions of the magnets Mg2 are the same. As a result, it is possible to prevent the second decorative member 880 from being subjected to a load having a component in the front-rear direction due to the magnetic force of the magnet Mg2. occurs in the front-rear direction, and the second decorative member 880 can be easily avoided from vibrating in the front-rear direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 102 is a front view of outer rotating member 840 and middle arm member 850. FIG. In FIG. 102, the arrangement state corresponding to the individually combined state of the decorative members 870 and 880 is illustrated. 840 is made visible.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in this embodiment, at least one portion that restricts the rotation of the intermediate arm member 850 in one direction (clockwise direction in front view in FIG. 102) can be secured. In many cases, the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted at two points. A configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is a contact projecting portion 845 projecting radially outward from the outer peripheral surface of the body portion 841 of the outer rotating member 840 . The contact protruding portion 845 is tapered radially outward at an intermediate angular position between the adjacent extended arm portions 842, and the inside is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body portion 841. ing.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The contact projecting portion 845 is arranged to face the intermediate arm member 850 in the rotation direction of the intermediate arm member 850, and is arranged so as to be able to contact the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850. , to prevent excessive rotation of the intermediate arm member 850 .

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 is weakened in resistance to elastic deformation by the concave portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the contact projecting portion 845 is lightened. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at a high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the abutment projecting portion 845, the load generated at that time is absorbed by the abutment projecting portion. Since elastic deformation of 845 and thickened portion 852 can be absorbed, breakage of contact projecting portion 845 and thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The contact protruding portion 845 is not provided at all intermediate angular positions of the extended arm portion 842, but is omitted at the angular position where the detected portion 844 is formed. As a result, the contact projecting portion 845 and the detected portion 844 are displaced from each other when viewed in the axial direction, and the direction in which the outer rotating member 840 is removed from the mold can be set in the axial direction of the main body portion 841 . . Therefore, it is possible to facilitate the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 As described above, in this embodiment, the formation of the abutment projecting portion 845 is omitted in exchange for simplification of the design of the molding die. As a second configuration, the thickened portion 852 is formed with a base end reinforcing portion 852a.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The proximal side reinforcing portion 852a is arranged to face the distal side rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotation direction of the adjacent rotating member 850, and can abut when the distal side rod portion 853 is over-rotated. , the intermediate arm member 850 is configured to prevent excessive rotation.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base-end reinforcing portion 852a is lightened in the same manner as the recessed portion 852b, but is designed to have a relatively small lightening amount and a high deformation resistance. As a result, even if the rotary arm member 850 comes into contact with the tip of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force in rotation tends to increase, it is possible to avoid an excessive amount of deformation.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved shape portion 852c is designed so that it can come into contact with the curved shape portion 854d on its surface, and an excessive load is not locally generated between the curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d in the combined state. can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the contact projecting portions 845 are arranged to face each other, the displacement of the rotating arm member 850 is not only the contact with the contact projecting portion 845 but also the displacement of the adjacent rotating arm member 850 . The curved shape portion 852c and the curved shape portion 854d can be brought into contact with each other, and the base end side reinforcement portion 852a of the adjacent rotating arm member 850 can be brought into contact with the tip end side rod portion 853. , excessive rotation of the rotating arm member 850 is restricted.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the arrangement of the contact projecting portion 845 is omitted, the curved portion 852c and the curved portion 854d of the adjacent rotating arm member 850 are brought into contact with each other, or the adjacent rotating arm member Excessive rotation of the rotating arm member 850 can be restricted by a configuration in which the proximal reinforcing portion 852a of the rotating arm member 850 and the distal end rod portion 853 can be brought into contact with each other.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutment configurations are configured so that the five pivot arm members 850 are associated with each other (circularly arranged). Therefore, at first glance, the formation of one abutting projecting portion 845 is omitted, and since there is little configuration for restricting the rotation of only the rotating arm member 850 corresponding to the omitted portion, the load at the time of contact may be concentrated. However, in reality, the interaction of the five rotating arm members 850 can disperse the load at the time of contact.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 As a result, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (the rotating arm member 850 corresponding to the portion where the contact projecting portion 845 is omitted) from being extremely deteriorated.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 In addition, the formation of the annular plate-shaped portion 846 extending in the shape of an annular plate on one plane along the back side end portion of the contact projection portion 845 from the outer peripheral surface of the main body portion 841 is also the same as the contact projection portion. As with the portion 845, portions overlapping the detected portion 844 when viewed in the axial direction are omitted.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 Omitting the formation of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as compensation for simplification of the design of the molding die, similarly to the omission of the formation of the contact projecting portion 845 described above. The effect of the portion 846 is achieved by the adjacent rotating arm member 850 (the structure for supporting the same) even in a portion where the annular plate-shaped portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as correction of the displacement of the front-rear position of the rotating arm member 850 . That is, from the combined state (see FIG. 64(a)), the rotating arm member 850 is displaced radially outward (see FIG. 65(a)). 99(b)), the rear side surface of the base-end rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is arranged to face the annular plate-shaped portion 846 and can come into contact therewith. As a result, the front-rear position of the rotating arm member 850 can be corrected by the abutment.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This action cannot be achieved if the annular plate-shaped portion 846 is omitted, because contact with the annular plate-shaped portion 846 does not occur. On the other hand, in the present embodiment, the rear side surface of the distal end side rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842, so that the distal end of the rotating arm member 850 is arranged Even if the position is shifted back and forth, the rear side surface of the distal end side rod portion 853 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842 so as to be able to come into contact with the front side surface of the extended arm portion 842, so that the contact causes rotation. The fore-and-aft position of the arm member 850 can be modified.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 Thus, in this embodiment, the extension arm portion 842 is configured to produce the same action as the annular plate portion 846 . As a result, the effect of correcting the front-to-rear arrangement of the rotating arm member 850 can be produced in all the rotating arm members 850 while partially omitting the formation of the annular plate-shaped portion 846 .

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIG. 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. FIG. In Figures 103(a) and 103(b), the relative positioning of the outer rotating member 840 and the middle arm member 850 in one union is illustrated.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state illustrated in FIG. 103(a) is a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state in FIG. 65(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (state in which the switching rotation operation has been completed). 103(b) is a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state in FIG. completed state).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 Comparing the united state and the individually united state (see FIGS. 64(a) and 66(a)), the lateral side of the intermediate arm member 850 close to the outer rotating member 840 is reversed, so that the abutment There is a difference that the curved shape portion 852c that contacts the projecting portion 845 is on the opposite side, and the curved shape portion 852c that contacts the curved shape portion 854d is on the opposite side.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 For the purpose of accommodating this difference, the contact projecting portion 845 has a line-symmetrical shape in a front view with respect to the radial direction of the main body portion 841, and the pair of curved portions 852c and 854d , with respect to the longitudinal direction line of the intermediate arm member 850 (a straight line connecting the base end of rotation and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Further, the curved shape of the contact projecting portion 845 and the curved shape of the curved portion 854d are designed to be similar curved shapes in accordance with the shape of the curved portion 852c. As a result, the combined state can be configured with the same engagement relationship in both the individual combined state and the one combined state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 In the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is sandwiched between the contact projecting portion 845 and the curved portion 854d from both sides. As a result, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 can be prevented from being displaced in any rotational direction, so that the state of the intermediate arm member 850 can be easily maintained, and the combined state can be maintained. can be made easier.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 104 and 105 are front views of the third operation unit 800. FIG. FIG. 104 shows a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position (an intermediate state between the individual combined state and the one combined state), and FIG. 105 shows the one combined state.

図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 106 is a cross-sectional view of the third operation unit 800 along line CVI-CVI in FIG. 105, and FIG. 107 is a cross-sectional view of third operation unit 800 along line CVII-CVII in FIG. As the configuration of the third operation unit 800, the front-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be set arbitrarily.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal bar 832, the player can see the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, so that the visibility of the metal bar 832 can be lowered. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 106 and 107, the metal rod 832 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850. As shown in FIGS.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal bar 832 as a supporting member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850 . As a result, the intermediate arm member 850, which is not a decorative member but a functional member, can be prevented from being conspicuous, and the appearance of the third operation unit 800 can be improved.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 In the exposed state (see FIG. 104), the metal bar 832 also functions as a rendering member that reflects light due to the luster of the surface. The performance effect can be improved. In other words, the metal bar 832 can be used as a reflecting member for light production.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 is arranged on the front side of the metal rod 832, there is a possibility that the intermediate arm member 850 will block the light entering the player's eyes. Since it is arranged on the back side of 832, it is possible to avoid the light being blocked by the intermediate arm member 850 and the poor appearance.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 As described above, in the present embodiment, light can be reflected via the metal rod 832 in the state in which the metal rod 832 is exposed (see FIGS. 104 and 107) during the switching rotation operation. , the range in which the light effect is performed can be extended. That is, it is arranged not only in the rear range of the translucent decorative member 824 where the electrical decoration substrate 823 (see FIG. 60) is arranged, but also in a front view so as to protrude radially outward of the translucent decorative member 824 . Even in the range ER1 (see FIG. 104) where the metal bar 832 is exposed and visually recognized, the reflected light can be visually recognized by the player.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a portion that receives light, the bulging portion 824a has, on its inner peripheral surface, a light diffusion shape portion 824b (see FIGS. 106 and 107) having an annular light diffusion shape. The light emitted from the inner light emitting portion 823a can be emitted to the light diffusing shape portion 824b, and the light diffusing shape portion 824b that receives the light shines brightly in an annular shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, not only the combined state of the decorative members 870 and 880, but also the light diffusing shape portion 824b can be visually recognized brightly in a circular shape during the switching rotation operation in which the circular arrangement of the decorative members 870 and 880 is cancelled. As a result, it is possible to easily maintain the presentation effect using the annular shape of the third operation unit 800 .

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in FIGS. 104 and 105, the light-transmitting decorative member 824 includes not only a bulging portion 824a that is visually recognized in the combined state, but also an extended portion that extends radially outward from the bulging portion 824a in a front view. 824c.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 The extended portion 824c is hidden by the decorative members 870 and 880 in the combined state, and thus has a low function as a decorative portion. .

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the extended portion 824c is difficult to use for performance, such as the body portion 831 of the inner rotary member 830 and the extended arm portion 842 of the outer rotary member 840 (see FIG. 61). It is formed in a size large enough to shield and blind the mechanism part.

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 Since the decorative pattern is applied not only to the bulging portion 824a but also to the front side of the extended portion 824c, the decorative pattern can be visually recognized in the range where the mechanical portion is shielded and blinded. You can improve the effect.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operation unit 800 will be described. First, the relationship between the up-and-down displacement of the third operation unit 800 due to drive control of the lift arm member 801 and the rotational displacement of the third operation unit 800 due to drive control of the drive motor 861 will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to this embodiment, the vertical displacement and rotational displacement of the third operation unit 800 are configured to be independently executable. Rotational displacement may occur in the third operation unit 800 in conjunction with this. In this case, the posture of the third operating unit 800 changes, or the combined state of the third operating unit 800 is released (the decorative members 870 and 880 are displaced radially outward against the attractive force of the magnet Mg2). As a result, there is a possibility that the production effect will decrease.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 In order to avoid this, for example, the up-down displacement of the third operation unit 800 and the rotational displacement (particularly, integral rotation operation) of the third operation unit 800 may be controlled to be performed at the same time.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 As a result, the rotational displacement of the third motion unit 800 during the up-and-down displacement can be shown to the player as a performance motion, so that the performance effect can be prevented from deteriorating. Furthermore, while the integral rotation operation continues, the load continues to be applied in the direction of displacing the decorative members 870 and 880 inward in the radial direction (see FIG. 101), so that the combined state of the third operation unit 800 can be canceled. can be avoided.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 In addition, even if control is not performed to simultaneously execute vertical displacement and rotational displacement, the posture of the third motion unit 800 is adjusted in advance so that the rotating arm member 850 is less likely to be displaced by the vertical displacement. Control may be performed to adjust the orientation of the unit 800 in the rotational direction.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 A change in the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotating member 840 by the detection sensor 813 (see FIG. 68) means that, in this embodiment, the rotating mode of the inner rotating member 830 is executed in integral rotation. means. Therefore, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operation unit 800 are associated with each other and designed on the premise of this.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state in which the attitude of the outer rotating member 840 is maintained (a state in which the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid situations in which this premise may be violated.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the rotation of the inner rotating member 830 is controlled by the driving force of the driving motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby The posture of 840 is maintained.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, the resistance between the metal rod 832, the direct-acting member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 increases during the switching rotation operation, and the motion resistance between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 increases. increases and exceeds the resistance exerted by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may interlock, preventing the switching rotation from being performed properly.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 On the other hand, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834 and the intermediate arm member 850 is reduced.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the displacement direction of the tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotary member 834 from the combined state is along the longitudinal direction of the metal rod 832 . That is, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction perpendicular to the direction of rotation of the metal rod 832, resistance to the rotation of the metal rod 832 is less likely to occur. and the resistance generated between the middle arm member 850 can be kept small.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 In the state where the linear motion member 833 and the rotary member 834 are arranged at the radially outer end positions (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (for example, the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is the metal rod. Since it follows the rotation direction of 832, it is easy to configure a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, especially when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation becomes defective.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 On the other hand, in the present embodiment, a control mode is adopted in which, once the switching rotation operation is started, the drive is continued at a sufficient speed until the united state is reached. When placed in position (see FIG. 104), the decorative members 870, 880 are subject to inertia so as to rotate about the metal rod 832. As shown in FIG.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Under the influence of this inertia, the rotary member 834 fastened and fixed to the decorative members 870 and 880 rotates, and the bevel tooth portion 834a and the bevel tooth portion 854c engage and rotate. It rotates radially inward through the radially outer end position (see FIGS. 65(b) and 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is out of the radially outer end position, it becomes easier for the rotation tip side of the intermediate arm member 850 to be displaced in the direction along the metal rod 832, and the resistance to the rotational movement of the metal rod 832 can be easily suppressed.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 As described above, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by designing the relationship between the members and the drive control. there is

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating member 840 is maintained, and the arrangement of the detected portion 844 does not change. I can't judge.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control to stop the drive motor 861 at the timing when the united state is reached can be realized by presetting a necessary and sufficient drive time for the switching rotation operation and controlling to stop the drive at that drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, linear motion member 833, rotating member 834, and intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the drive time is the same. It may stop working. In this case, there is a possibility that the performance effect will be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 On the other hand, instead of the control mode of stopping the drive motor 861 at the timing when the united state is reached, the detection mode of the detected part 844 by the detection sensor 813 is changed, so that the switching rotation operation is completed and the integral rotation operation is started. It may be determined that it has started (see FIG. 68), and after this determination, the drive motor 861 may be controlled to stop. With this control, it is possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped before the decorative members 870 and 880 reach the united state after the switching rotation operation is executed.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As drive control, the switching rotation operation is performed in the extended state of the third operation unit 800 as described above, but the integral rotation operation can be performed regardless of the state of the third operation unit 800. is.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 As drive control, the switching rotation operation can be executed without being influenced by the arrangement of the rotation direction of the third operation unit 800. Therefore, as described above with reference to FIG. can be avoided. That is, the state is not limited to the state in which the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66A), but the state in which the detected portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813. The switching rotation operation can be performed even from

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is performed in a state where the detection target portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813, the detection target portion 844 is positioned in the detection groove of the detection sensor 813 after the switching rotation operation is completed. Since the output of the detection sensor 813 does not change until the vehicle enters the vehicle, it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, regardless of the output of the detection sensor 813, the switching rotation operation may be executed in a drive period set in advance as a driving period necessary and sufficient for the switching rotation operation. The drive motor 861 may be controlled to continue driving until it enters the detection groove.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to the integrated rotation operation, and the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that the switching rotation operation is already completed and the decorative member 870, It can be determined that 880 is docked.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, although the drive motor 861 is driven for a sufficient length of time to shift from the switching rotation operation to the integral rotation operation and the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 . If the output of the detection sensor 813 does not change, it can be determined based on the output of the detection sensor 813 that the third operation unit 800 is malfunctioning.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, the switching rotation operation is executed from an arbitrary rotation arrangement of the third operation unit 800, and in the state in which the one union state (see FIG. 32) is maintained, the detection groove of the detection sensor 813 detects Drive continues until portion 844 enters.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 In the union state of the third operating unit 800, as described above, the appearance is less likely to be different even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operation unit 800 is continued until the part to be detected 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the one union state, it is possible to easily avoid a decrease in the performance effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, when performing control to return from the reversal effect shown in FIG. The period until the output of 813 changes can be minimized. In other words, since a short driving period is enough for the detected part 844 arranged in the detection groove of the detection sensor 813 to retreat from the detection groove, the length required for the control to return from the reversal effect to the normal effect. can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 As described above, according to the present embodiment, the degree of freedom of the rotation arrangement of the third operation unit 800 that starts the switching rotation operation to switch from the normal effect to the reverse effect is improved, and the normal return operation is prolonged. In some cases, the switching rotation operation from the reversal performance as the return operation to the normal performance is shortened.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 That is, a part of the return operation (rotational displacement until the detected portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813) for correcting the difference in the rotational arrangement of the third operation unit 800 can be viewed even if the rotational arrangement is different. It is possible to avoid a decrease in the presentation effect of the third action unit 800 during the return action by performing the action in the one united state in which the appearance is difficult to change.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switching rotation operation as the rest of the return operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 Among the operation units 600, 700, and 800, the configuration commonly adopted by the plurality of operation units 600, 700, and 800 will be cross-sectionally explained, including the reasons for the differences in the manner of adoption.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly employed in each of the operation units 600, 700, and 800 will be confirmed, and the mode of adoption (number of sensors, The reason for the difference in the shape of the piece to be detected, etc.) will be explained.

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operation unit 600 is a detection device for detecting the arrangement of the first operation unit 600, and the extended portion 634b can enter the detection groove. The detection device provided in the first operation unit 600 is only one detection sensor KS1 (see FIG. 41). With respect to a plurality of displacement members including the rotating member 620, the supported member 640, the overhanging decorative portion 652b, and the second decorative rotating member 660, if the orientation of the rotating member 620 is determined, the arrangement and orientation of the other displacement members are determined. , it is possible to determine the arrangement and posture of a plurality of displacement members based on the detection result of one detection sensor KS1. This makes it possible to reduce the number of detectors to be installed.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second motion unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second motion unit 700, and the detected portion 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second motion unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which correspond to the effect standby state, the intermediate effect state, and the extended state of the second motion unit 700, respectively. do.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 A detection sensor 713 for determining the effect standby state is necessary for determining return to the initial position. The detection sensor 713 for judging the overhanging state is necessary for judging whether the upward displacement end position has been reached, and also for judging the reversing operation of the up/down reversing effect device 770 and the displacement caused by the influence of unintended load. required for The detection sensor 713 for judging the intermediate production state is necessary for judging whether the player has reached the upper or lower position in the intermediate production state, and also for judging positional deviation due to the influence of an unintended load. In the following, the reversal operation and the effects of unintended loads will be described in order.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the inversion operation will be explained. The second operation unit 700 is configured to enable vertical displacement of the up-and-down reversal effect device 770 caused in conjunction with the rotation of the gear cam member 734, as well as the reversal operation of the up-and-down reversal effect device 770 (see FIG. 59).

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since there is a possibility that the vertical reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction due to the reversal operation, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device for determining the effect standby state) is adopted, the overhang state or There is a possibility that it is not possible to determine the positional deviation in the vertical direction in the intermediate effect state, and it is not possible to execute an appropriate effect operation.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhanging state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, it is possible to determine that the vertical reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction by reversing the vertical reversal effect device 770 in the overhanging state, and based on this determination result, the posture of the gear cam member 734 can be adjusted appropriately. By rotating the drive motor 731 in the correcting direction (so as to be in the overhanging state), the arrangement of the up/down reversal effect device 770 can be properly maintained.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In this embodiment, the reversing operation is permitted only when the second operation unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is on the operation terminal side). It is easy to rotate the member 734 toward the end of the operation.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effects of unintended loads will be described. In the second operation unit 700, the elevation plate member 740 is vertically displaced in conjunction with the rotating arm member 720 rotated by the rotation of the gear cam member 734, and the front and rear positions corresponding to the vertical position of the elevation plate member 740. 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 Therefore, as the up-and-down reversal effect device 770 is displaced in the front-rear direction by the load applied in the longitudinal width direction of the game machine, the vertical positions of the up-and-down reversal effect device 770 and the elevator plate member 740 are changed, and accordingly the gear cam. The orientation of member 734 may change. Examples of the load applied in the longitudinal width direction of the game machine include impact load when the player hits the game machine, load when the front frame 14 is opened and closed, and the like.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since there is a possibility that the up-and-down reversal effect device 770 is displaced in the vertical direction due to the load in the front-rear width direction, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device for determining the effect standby state) is adopted, the tension There is a possibility that the up/down reversal effect device 770 cannot be maintained in an appropriate arrangement because it is not possible to determine the positional deviation in the vertical direction in the extended state or the intermediate effect state.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 713 corresponding to the effect standby state, the intermediate effect state, and the overhanging state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, when a load in the front-rear width direction is applied to the game machine in an intermediate effect state, and the vertical positions of the up/down reversal effect device 770 and the lift plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes accordingly. , it can be determined that the vertical reversal effect device 770 has been displaced in the vertical direction, and based on this determination result, the drive motor 731 is rotated in the direction to correct the posture of the gear cam member 734 appropriately (so that it is in the intermediate effect state). Thus, the arrangement of the up-and-down reversal effect device 770 can be properly maintained.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 In addition, when it is determined that the detected portion 735 of the gear cam member 734 is detached from the detection sensor 713 due to an unintended load from the state in which the detected portion 735 of the gear cam member 734 is arranged in the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state, this implementation Although it cannot be determined in which direction the detected part 735 is displaced, the driving motor 731 is controlled to drive the driving motor 731 in the direction in which the effect device 780 is displaced downward first. As a result, it is possible to prevent the second operation unit 700 and the third operation unit 800 from colliding.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In this embodiment, when the detected portion 735 again enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state due to this drive, the displacement of the detected portion 735 due to an unintended load causes the effect device 780 to move upward. If it is found that the load has occurred on the load side and the drive is stopped at that point, the effect caused by the unintended load can be canceled out.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In addition, due to this drive, when the detected part 735 does not enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate production state and enters the detection sensor 713 corresponding to the production standby state, the detected part 735 due to an unintended load It is found that the displacement of was occurring on the side of downward displacement of the effect device 780, and the driving is continued so as to cause the effect device 780 to be displaced upward again. By stopping the drive, the effects caused by unintended loads can be offset.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the detected portion 735 entering the detection groove of the detection sensor 713 does not serve the structural purpose as described for the extended portion 634b. formed as a shape. Thereby, the resolution for detecting the posture of the gear cam member 734 can be improved.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down reversing member 781 of the second motion unit 700, and the arcuate projecting portion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operation unit 700 to detect the orientation of the upside-down member 781 (see FIG. 56). and correspond to

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operation units 700 are arranged as a left and right pair in the upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)) and the inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)) of the upside-down reversing member 781. A combined state in which the covering member 787 is adjacent.

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, if only a single detection sensor 778d (a detection device for reversing the upright vertical arrangement state of the upside down member 781) is employed, the posture deviation of the upside down member 781 from the upright vertical arrangement state is Since it can be determined, it is possible to drive and control the driving motor 782 so as to maintain the combined state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the posture deviation of the upside-down reversing member 781 from the inverted vertical arrangement state, the combined state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state may be affected by an unintended load, control failure, or the like. Even if there is a change, the change in state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the state in which the combined state is canceled will continue, which is not desirable in terms of presentation.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 In contrast, according to the present embodiment, the detection sensor 778d corresponding to the upright vertical arrangement state of the upside down reversing member 781 and the inverted vertical arrangement state of the upside down reversing member 781 is provided. Therefore, the detection sensor 778d can determine that a state change from the united state has occurred regardless of whether it is in the upright vertical orientation state or the inverted vertical orientation state, and based on the determination result, the united state can be changed. By driving and controlling the driving motor 782 on the returning side, the covering member 787 can be returned to the united state. Thereby, the rendering effect of the second operation unit 700 can be improved.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the arcuate projecting portion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not serve the structural purpose described for the extension portion 634b. is formed as a plate-like portion of Thereby, the resolution for detecting the orientation of the upside down member 781 can be increased.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operation unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operation unit 800, and the detected portion 844 can enter the detection groove (see FIG. 60). reference). There is one detection device for the third operation unit 800 to detect the posture of the outer rotating member 840, and this single detecting device detects the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the outer rotating member 840. It is used (also used) for determining the rotation (switching rotation operation) of the inner rotating member 830 in the closed state.

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not serve the structural purpose as described for the extended portion 634b. formed as a shape. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the outer rotating member 840 can be improved.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is provided for the purpose of detecting the attitude of the outer rotating member 840, and the number thereof is as small as one. For example, even if a displacement occurs such that the combined state is canceled when the outer rotating member 840 is maintained in a posture in which the detected part 844 is not arranged in the detection sensor 813, the detection sensor 813 can determine it. can't.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 Therefore, rather than determining the deviation from the united state and then returning to the united state, the decorative members 870 and 880 are returned to the united state (individual united state (Fig. 66(a)) at regular time intervals. )), the drive motor rotates the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front, and rotates the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front in the combined state (see FIG. 103(b)). A control that drives the 861 to rotate for a certain period of time (for example, a short period of time) is considered preferable.

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870 and 880 is unexpectedly canceled, the decorative members 870 and 880 can be returned to the combined state by driving the driving motor 861 at regular time intervals. Therefore, it is possible to prevent the decorative members 870 and 880 from being kept in the combined state for a long period of time.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the action of the magnets Mg and Mg2 will be explained. As described above, in the second operation unit 700, the magnet Mg functions to maintain the attitude of the covering member 787, and in the third operation unit 800, the magnet Mg2 functions to maintain the combined state of the decorative members 870 and 880. As shown, similar techniques are adopted, but the design concept of the direction of the load generated by the magnets Mg and Mg2 is different, so it will be explained here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operation unit 700 is designed so that the directions of the magnetic forces generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right sides are aligned in the front-rear direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to the plane perpendicular to the metal rod 785a as the rotation axis of the covering member 787. As shown in FIG.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the metal rod 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 approaching and separating from each other can be reduced. As a result, the movement resistance of the covering member 787 at the start of movement can be reduced.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, in the third operation unit 800, the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 arranged on the decorative member 880 and the metal screw Nj2 is the five rotation axes for the rotational movement of the decorative member 880. It is designed to be arranged on a plane parallel to the plane on which the metal rod 832 is arranged (the plane orthogonal to the rotation axis of the inner rotary member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the magnetic force of the magnet Mg2 can reduce the degree to which the decorative members 870 and 880 are subjected to a load in the rotational direction, so that the magnetic force can easily prevent the decorative members 870 and 880 from wobbling in the rotational direction. be able to.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, the display on the display device such as the third pattern display device 81 and the effect of visually recognizing the operation units 600, 700, and 800 integrally will be explained.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operation unit 600, the projecting decorative portion 652b is arranged so as to appear to overlap with the region right end RE1 of the display region of the third pattern display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the overhanging decorative portion 652b is arranged near the area right end RE1 of the display area of the third pattern display device 81, the display area and the overhanging decorative portion 652b are grouped together. It can be made easy to visually recognize as a display effect of.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operation unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is arranged to match the height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (FIGS. 26 and 52). reference). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first secondary decorative surface 787a2 is arranged near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81, the display area and the first secondary decorative surface 787a2 are one. It can be made easy to visually recognize as a grouped display effect.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third motion unit 800, each first covering portion 875 visible to the player in the individually combined state is decorated differently, and in the overhanging state, the third covering portion 875 surrounds the periphery in a front view. A display area of the pattern display device 81 is arranged. For this reason, for example, in a range close to the first covering portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, by displaying a display corresponding to the position where the first covering portion 875 is arranged, the display area and the first covering portion 875 are displayed. The covering portion 875 can be easily visually recognized as a group of display effects.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 Further, if the third operation unit 800 is drive-controlled so that it rotates integrally, it is possible to execute a roulette-like operation presentation in which each first covering portion 875 rotates. By moving the display so as to run parallel to the first covering portion 875 in a range close to the first covering portion 875 in the display area of the pattern display device 81, the display area and the first covering portion 875 are separated from each other. It can be made easy to visually recognize as a grouped display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 108, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the internal shape of the flow path configuration parts 334 to 336 is fixed was described, but in the sorting device 2300 of the second embodiment, the first flow path configuration part 2334 with a variable internal shape Prepare. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When explaining the first flow path forming part 2334 as an alternative part of the first flow path forming part 334 in the first embodiment, the structure arranged on the right side will be illustrated and explained. The configuration can also be the first flow path configuration portion 2334 . Also, the configuration may be different between the left and right so that only one of the left and right sides is the first flow path forming portion 2334 and the other is the first flow path forming portion 334 .

図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 FIG. 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 in the second embodiment along line corresponding to line XVI-XVI in FIG. As shown in FIG. 108, the first flow path forming portion 2334 of the sorting device 2300 includes a through hole 2410 drilled in the front-rear direction at the lower portion of the curved protrusion 334b, and slides back and forth along the through hole 2410. It includes a slide member 2420 that is guided in a displaceable manner, and a solenoid 2430 that is arranged inside the rear frame portion 332 so as to generate a driving force for slidingly displacing the slide member 2420 .

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front side arrangement FP of the slide member 2420 in the non-excited state of the solenoid 2430 is illustrated by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 slides the slide member 2420 to the rear side arrangement RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, when the slide member 2420 is arranged on the front side FP, the upper side surface of the slide member 2420 protrudes inside (upper side) than the bottom surface 2334c which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the ball can roll. In the arrangement RP, the upper side surface of the slide member 2420 is configured so as not to protrude (retract) inside (above) the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, when the slide member 2420 is arranged on the front side FP, the ball contacts the upper surface of the slide member 2420, and when the slide member 2420 is arranged on the rear side RP, the slide member 2420 and the ball do not contact.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide member 2420 slides while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, it is possible to suppress the influence on the flow-down mode of the ball.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The flowing direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is the oblique front-back direction, and the direction of sliding displacement of the slide member 2420 is the front-back direction. Therefore, the sliding displacement of the slide member 2420 influences the strength of rotation of the ball.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 Since the ball rolls forward on the bottom surface 2334c, it rotates forward in the traveling direction (forward). When the slide member 2420 is slidably displaced from the front side arrangement FP to the rear side arrangement RP by energizing the solenoid 2430 from the de-energized state (see FIG. 108) of the solenoid 2430, the upper surface of the slide member 2420 rolls. A rearward load (frictional force) is created against the lower end of the moving ball. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is accelerated, the degree of rotation of the ball can be increased, and the rolling speed of the ball can be increased.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the slide member 2420 is slidably displaced from the rear side arrangement RP to the front side arrangement FP by changing the solenoid 2430 from the energized state to the non-excited state (see FIG. 108), the bottom surface 2334b A forward load (frictional force) is generated via the upper side surface of the slide member 2420 against the lower end of the ball that is rolling. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is decelerated, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be reduced.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP is higher than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, the load in the direction that pushes the ball upward occurs. Therefore, the velocity in the vertical direction of the ball rolling downward can be reduced, so that the falling velocity of the ball can be reduced.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 As described above, according to the present embodiment, by executing the control that causes the sliding displacement of the slide member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, the ball flowing down inside the sorting device 2300 The speed can be variable. This makes it possible to variably control the time from when the ball passes through the ball passage hole 163b to when it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74).

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, since the slide member 2420 is arranged behind the second flow passage forming part 335, it is difficult for the player to grasp the state in which the ball is affected by the slide member 2420. be able to.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 That is, since the contact between the slide member 2420 and the ball is caused before the ball is introduced into the second flow passage forming portion 335, which is easily visible to the player and tends to attract attention, rotation is added to the ball. It is possible to make it difficult for the player to grasp the state of moving or displacing in the vertical direction. As a result, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player who visually recognizes the ball flowing down the second flow path forming portion 335 .

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, a contact load is applied when the slide member 2420 is displaced when the sphere is arranged on the upper side of the bottom surface 2334c. A contact load with slide member 2420 is not applied to the ball passing through .

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the sphere placed above the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in operation and the sphere placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped are in a flow-down mode (rotation, change in rotation, flow-down speed). , flow rate change, etc.) can be different.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 109, a third embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side was described, but in the sorting device 3300 of the third embodiment, the probability variation detection sensor SE11 is arranged in a normal detection sensor By moving to the rear side of SE12, the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front-rear direction. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As an example of changing the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, description will be made on the right side of the left and right center, but the configuration on the left side of the left and right can be arbitrarily designed. For example, on the left side, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the same manner as in the first embodiment, and the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the sorting device 3300 may be configured to be different, and also on the left side, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the sorting device 3300 so that they are arranged side by side as described in detail below. may be symmetrical.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. FIG. 109(a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is placed in the front position, and FIG. 109(b) shows the electromagnetic solenoid 361 is energized. A state in which the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position is illustrated.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in FIGS. 109(a) and 109(b), the guiding path of the ball after flowing through the third flow path forming portion 336 is illustrated by imaginary lines. Thus, the guide path of the sphere is changed by disposing the slide displacement member 3370 .

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in FIGS. 109(a) and 109(b), the middle member 3330 of the sorting device 3300 includes a rear frame-shaped portion 3332 that divides the ball guide path to the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. is configured in a shape that is open to accept a ball from the left side.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The slide displacement member 3370 is configured to be slidably displaceable between a front position and a rear position. The rear position of the slide displacement member 3370 (see FIG. 109(b)) is the right end of the front side surface 376a of the upper projecting portion 376 and the rear frame portion 3332 as a path entrance for guiding the ball to the probability variation detection sensor SE11. (or the right end of the front side surface 376a is positioned slightly forward) with the rear inner surface of the open portion 3332g formed in .

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this way, if the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the ball that has passed through the third flow path forming portion 336 will hit the front side surface 376a of the slide displacement member 3370. While in contact with the ball, it flows to the right and passes through the normal detection sensor SE12. It can be configured to flow to the right while contacting the front side surface 376a and pass through the probability variation detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 That is, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the variable probability detection sensor SE11 are both the flow path that flows to the right after passing through the third flow path forming part 336 consists of The only difference is the front-to-rear position that flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 Therefore, it can be difficult to determine whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 from the player's line of sight viewing the third flow path forming portion 336 from the front side.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending from the front end portion of the thin plate portion 371 toward the front side, an upper front projecting portion 3376b integrally formed with the upper projecting portion 376, and an upper horizontal projecting portion 3376c formed integrally with the upper projecting portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The rod-shaped guide portion 3371c has an upper surface that is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and is formed in a pair of left and right sides on the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path forming portion 336. through the front side surface of the third flow path forming portion 336 so as to be accommodated in the back side of the lower surface of the third flow path forming portion 336 .

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 That is, when the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged on the back side of the lower surface of the third flow path forming portion 336 so that it does not contact the ball, and the slide displacement member 3370 is positioned at the rear side, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged across the front-rear direction gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this way, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c on the lower left and right sides of the ball, and the ball can be slid and displaced. It can span to member 3370 .

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 As a result, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, it is possible to easily avoid a situation in which the ball flows down toward the normal detection sensor SE12. That is, the rod-shaped guide portion 3371c can easily avoid misguiding the falling ball.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, since the spheres passing through the third flow passage forming portion 336 are placed on the top surface of the rod-shaped guide portion 3371c formed flush with the top surface of the sphere guide portion 371b, the sphere and the sphere guide portion 371b can be avoided from colliding head-on in the longitudinal direction. That is, due to the rod-shaped guide portion 3371c, the ball collides head-on with the ball guide portion 371b and the ball flows backward, or the ball is caught between the front side surface of the ball guide portion 371b and the front side surface of the discharge hole 337. Therefore, it is possible to easily avoid a situation in which the operation becomes defective.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front protruding portion 3376b has the same shape as the front-rear long protruding portion 317 (see FIG. 18) described above in the first embodiment, and has the same relative position at the front position of the slide displacement member 370 in the first embodiment. This is a shaped portion integrally formed with the upper projecting portion 376 in a positional relationship of .

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protrusion 3376c has the same shape as the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) described above in the first embodiment, and has the same relative position at the front position of the slide displacement member 370 in the first embodiment. The shape portion is formed integrally with the upper front projecting portion 3376b in a positional relationship of .

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action of the upper front projecting portion 3376b and the upper lateral projecting portion 3376c on the abutting ball is the action on the ball flowing down near the upper projecting portion 376 regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370. occur.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike the case where the front-rear elongated projecting portion 317 and the left-right inner projecting portion 318 (see FIG. 18) are fixedly arranged, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear side position, the projecting portion 3370 does not move. It is possible to eliminate the action of the portions 3376b and 3376c to force the ball that has reached the front position of the upper projecting portion 376 toward the normal detection sensor SE12 side.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side was described. By moving to the rear side of SE11, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front-rear direction. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 Figure 110 (a) and Figure 110 (b) schematically shows the configuration of the downstream side of the third flow path configuration portion 336 in the fourth embodiment, the third flow path configuration portion 336, probability variation detection sensor SE11, normal detection FIG. 13 is a schematic top view of the sensor SE12 and a slide displacement member 4370;

図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 FIG. 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path forming portion 336, the variable probability detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12 and the slide displacement member 4370 along the CXIa-CXIa line in FIG. 110(a), and FIG. b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path forming portion 336, the variable probability detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12 and the slide displacement member 4370 along the line CXIb-CXIb of FIG. 110(b). In FIG. 111(b), illustration of the upper contact portion 4373 is omitted for ease of understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The slide displacement member 4370 is configured to block one of the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that the ball cannot pass through, and to open the other to allow the ball to pass, above the probability variation detection sensor SE11 It has a front slide member 4371 that slides left and right, and a rear slide member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front side slide member 4371 and the rear side slide member 4375 are slidably displaced in left and right directions opposite to each other by the driving force of the solenoid. 110(a) and 111(a) to the rear open state shown in FIGS. 110(b) and 111(b), the front slide member 4371 moves left and the rear slide member 4375 is configured to slide rightward.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front side slide member 4371 includes a slide plate 4372 arranged so as to cover the probability variation detection sensor SE11, and an upper contact portion 4373 formed in a shape similar to the shape of the left and right inner projecting portions 318 (see FIG. 17). , and are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 are integrally slidably displaced.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper side surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336, and is formed as an inclined plane with the same inclination in the front-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the inclination of the upper side surface 4372a allows the ball rolling on the upper side surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a contacts the upper contact portion 4373 and receives a load, so that it flows downward (downward to the right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front side slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, the front side slide member 4371 is configured to come into contact with the ball at different points and guide (flow) the ball in different directions. be done.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear-side slide member 4375 includes a slide plate 4376 arranged to cover the upper portion of the normal detection sensor SE12, and an upper contact portion 4377 formed in a shape similar to the shape of the longitudinally long projecting portion 317 (see FIG. 17). and are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally slidably displaced.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 An upper side surface 4376a of the slide plate 4376 is a slanted plane that is reversed from the upper side surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the inclination of the upper side surface 4376a allows the ball arranged on the upper side surface 4376a to flow toward the variable probability detection sensor SE11 side. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper side surface 6372a contacts the upper contact portion 4377 and receives a load, thereby flowing downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the rear slide member 4375 changes between the front open state and the rear open state, the rear slide member 4375 contacts the ball at different points, and the state changes so as to guide (flow) the ball in different directions. Configured.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 By configuring in this way, the ball after passing backward above the probability variation detection sensor SE11 returns to the upper direction of the probability variation detection sensor SE11 again and passes the probability variation detection sensor SE11. It is possible to improve the ability to pay attention to the sphere that has passed through the flow path forming portion 336 .

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As a mode to return above the variable probability detection sensor SE11 again, for example, it is assumed that the solenoid is driven so that the state changes from the rear open state to the front open state at the timing when the ball passes backward through the upper side surface 4372a. be. In this case, the ball usually rides on the upper side surface 4376a before passing through the detection sensor SE12, flows backward along the inclination of the upper side surface 4376a, and returns to the probability variation detection sensor SE11 side.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing at which the ball passes through the third flow passage forming portion 336 and the driving timing of the slide displacement member 4370 match, the ball is configured to return to the variable probability detection sensor SE11 side. Therefore, compared to the gaming machine configured so that the ball that has passed above the probability variation detection sensor SE11 to the downstream side does not pass the probability variation detection sensor SE11, after passing through the third flow path configuration portion 336 It is possible to improve attention to the driving timing of the sphere and the slide displacement member 4370 .

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 112, a fifth embodiment will be described. In the first embodiment, the spherical flow path is shared up to the third flow path forming part 336, and the branch point BP1 is arranged behind the third flow path forming part 336. In the sorting device 5300 of this embodiment, the slide displacement member 5370 is arranged upstream of the third flow path forming part 336, and the flow path of the spheres changes on the upstream side of the third flow path forming part 336. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. In FIG. 112(a), the slide displacement member 5370 is arranged at the right position, and the ball is guided to the probability variation detection sensor SE11 by the slide displacement member 5370. In FIG. 112(b), the slide displacement member 5370 is A state in which the ball is normally guided to the detection sensor SE12 by the slide displacement member 5370 is illustrated.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in FIGS. 112(a) and 112(b), the guiding path of the ball after flowing through the first flow path forming portion 334 is illustrated by imaginary lines. Thus, the guide path of the sphere is changed by disposing the slide displacement member 5370 .

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The slide displacement member 5370 is configured to be slidable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown). and an upper projecting portion 5376 .

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed so thin that a ball that has passed through the first flow path forming portion 334 can ride on it. The left side surface 5376a of the upper protruding portion 5376 facing the sphere is formed in an arc shape with a concave portion on the flow path side, so that the flowing sphere can smoothly flow backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 According to this embodiment, like the sorting device 5300, the forward and backward width of the ball flowing down path is formed long, and the visibility of the ball flowing down the front side is higher than that of the ball flowing down the rear side. Since the slide displacement member 5370 is arranged on the front side where the visibility of the ball is high while adopting the configuration, it is possible to make it easier for the player to determine the flow-down mode (flow-down path) of the ball.

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is arranged on the right side, the path entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure is such that a ball can enter. On the other hand, the ball that normally flows down the upstream side of the path entrance to the detection sensor SE11 flows toward the front side while flowing down the first flow path forming portion 334 .

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 Therefore, immediately after passing through the first flow passage forming portion 334, the sphere is unlikely to move in the opposite direction to the rear, so that the sphere is unlikely to enter the path entrance to the normal detection sensor SE11. Therefore, in the present embodiment, provision of a member for closing the path entrance to the normal detection sensor SE11 is intentionally omitted, thereby reducing member costs.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 113, a sixth embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338 and the flow paths do not merge has been described. 336 is connected to a confluence channel 6341 extending rightward from the downstream side of the left curved protrusion 334b. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 FIG. 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along line XVII-XVII in FIG. As shown in FIG. 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed of flow path forming portions 334 to 336 as in the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the flow path on the left side of the sorting device 6300 is formed by a confluence flow path 6341 that extends linearly to the right from a point where a space for one ball is left on the front side of the curved protrusion 334b. The channel 6341 is connected to the third channel forming portion 336 as the right channel. Therefore, in the present embodiment, the balls flowing down the right channel and the balls flowing down the left channel join at the connection point JP1 where the channels are connected, so the balls may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The confluence channel 6341 has a raised floor portion 6342 at the lower end of the channel. The raised floor portion 6342 is formed as a floor surface positioned higher than the lower bottom surface 336 a of the third flow path forming portion 336 . As a result, it is possible to make a difference in height position between the ball flowing into the connection point JP1 from the confluence channel 6341 and the ball flowing down the right channel and down the third channel forming part 336. It is possible to reduce the degree of backflow that occurs when they collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 Due to the contact between the spheres at the connection point JP1, the flow down of the spheres can be delayed as compared with the case where the contact between the spheres does not occur. As a result, the time required for the ball passing through the ball passage hole 163b (see FIG. 16) to reach the branch point BP1 can be changed depending on whether the balls contact each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 The operation timing of the slide displacement member 370 is set by a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b regardless of the ball entry state. It is possible that the sphere can reach the bifurcation point BP1 when 370 is placed differently.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise of the contact between the spheres is that the spheres merge and that there is a sphere flowing down the confluence channel 6341 . If the player wants to cause the balls to come into contact with each other, the player can play the game by adjusting the launch intensity so that the balls enter the pair of left and right ball passing holes 163b (see FIG. 74). If it is desired to avoid the contact with the ball, the shooting intensity should be adjusted so that the ball enters only the ball passage hole 163b on one side (right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to the present embodiment, the adjustment of the firing intensity of the ball is related to the presence or absence of contact of the ball at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the timing when the ball reaches the branch point BP1. , directly affect the profits of the players. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to adjust the ball launch strength.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Also, according to this embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a sphere continuation. That is, the two spheres that are in contact at the connection point JP1 can flow down to the branch point BP1 while being arranged close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. FIG. In the first embodiment, the case where the flow path to the branch point BP1 is only the flow path configured by the flow path configuration units 334 to 336 has been described. It is configured such that the ball can flow down to the branch point BP1 without passing through the flow path forming part 334 and the second flow path forming part 335 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 114 is a front perspective view of a sorting device 7300 according to the seventh embodiment, and FIG. 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV of FIG. As shown in FIGS. 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball passing hole 163b as a path through which a ball entered into the specific winning hole 65a can pass, and a ball opening formed at a substantially central position on the left and right. A passage hole 7163b is provided.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is similar to the detection sensor SE1 used to detect the entry of balls into the variable winning device 65 and to detect the timing of changing the state of the opening/closing plate 65b to the closed state by determining the number of entry of a specified number of balls. is formed as a sphere passage aperture of the detection sensor SE71 having the function of .

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 On the downstream side of the ball passage hole 7163b, a cylindrical flow path 7164 is provided that extends in a downwardly inclined direction rearward and has a rectangular cylindrical cross section. Cylindrical channel 7164 is formed sufficiently large so that the ball can flow down inside, and its end extends up to the upper front side of branch point BP1. That is, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b is configured to flow down inside the tubular flow path 7164 and reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for the sphere to pass through the cylindrical channel 7164 is set to be shorter than the length of time required for the sphere to pass through the channel forming portions 334 to 336. It is set to be equal to the length of time it takes for a sphere to pass through 334 .

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the sorting device 7300 is driven and controlled in the above-described operation pattern Y (see FIG. 25), as described above, it passes through the ball passage hole 163b and passes through the flow path forming portions 334 to 336. The ball can reach the branch point BP1 only after the slide displacement member 370 returns to the front position. is placed in the back position, the branch point BP1 may be reached.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, the ball that has passed through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b has changed to the open state easily reaches the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is arranged at the rear side position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 That is, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, the probability variation is detected depending on whether the ball entering the specific winning hole 65a passes through the ball passing hole 163b or passes through the ball passing hole 7163b. Sensor SE11 can be configured to change whether a ball passes or not. As a result, it is possible to improve the player's attention to the flow of the ball inside the specific winning hole 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, when viewed from a general direction during a game, the cylindrical flow path 7164 reduces the visibility of the branch point BP1, the slide displacement member 370, and the flow path forming portions 334 to 336. The arrangement of the cylindrical flow path 7164 is devised so as to avoid this.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 As described above, according to the present embodiment, while maintaining high visibility of the branch point BP1, the number of flow paths for guiding the ball to the branch point BP1 is increased. It is possible to increase the types of required length of time and improve the player's attention to the specific winning hole 65a.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, referring to FIG. 116, an eighth embodiment will be described. In the first embodiment, the linear portion 616a and the curved portion 616b of the guide long hole 616 of the first operation unit 600 are connected at one point, and at the connecting position, the path of the axis O1 is bent and the displacement direction of the axis O1 is changed. is switched, but in the first operation unit 8600 of the eighth embodiment, the guide elongated holes 8616 are connected at a plurality of points (two points), and the path of the axis line O1 is bent at the connecting positions to change the direction of displacement. The displacement direction of O1 is switched. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 FIG. 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide long hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 116, the guide slot 8616 bends left and right twice below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide elongated hole 8616 includes a linear portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end portion of the linear portion 616a and formed on a curve (substantially circular arc shape), and the first curved portion 8616b. A second curved portion 8616c is connected to the lower end portion of the first curved portion 8616b and is formed on a curved line (substantially arcuate shape) in which the center of the curvature radius is left-right reversed to that of the first curved portion 8616b.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is located at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the first curved portion 8616b, the axis O1 Since the displacement direction is switched, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the first curved portion 8616b, that is, at the connecting portion between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched. , the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since it is possible to configure a plurality of midway positions where it is easy to stop the axis O1, the axis O1 is stopped midway to stop the second decoration rotary member 660 (see FIG. 43) that is stopped midway. The types (variations) of postures can be increased.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 117, a ninth embodiment will be described. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operation unit 600 has a single path. A first path composed of a curved portion 616a and a curved portion 616b and a second path connected to the right side of the first path are provided. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 FIG. 117 is a schematic front view showing the relationship between the guide long hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 117, the guide slot 9616 has a linear portion 616a and a curved portion 616b in the same manner as the guide slot 616 of the first embodiment. An angle maintaining portion 9616c that extends obliquely to the right from the connection point, and a connecting portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and is connected to a midway position of the curved portion 616b. .

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c rotates the rotating member 620 to the tilting side from the state in which the axis O1 is located at the connection point between the linear portion 616a and the curved portion 616b (see FIGS. 43 and 44). It is formed in the same direction as the displacement trajectory of the axis O1 when it is assumed that the axis O1 is displaced while the angle θ is maintained.

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced in the angle maintaining portion 9616c. The facing posture (see FIG. 43) is maintained.

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c when the rotating member 620 rotates, the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction. As a rotation mode, it is possible to maintain a posture in which the third rendering surface 661c faces the front over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 displaces the connecting portion 9616d, the change in the angle θ accompanying the rotation of the rotating member 620 is allowed, so the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620. .

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even when the tilt angle of rotating member 620 is the same, the magnitude of angle θ when axis O1 is arranged in curved portion 616b and the angle when axis O1 is arranged in connecting portion 9616d are Since the magnitude of θ is different, by making the left and right paths along which the axis O1 is displaced different, the middle position of the box-shaped member 661 interlocking with the rotation of the rotating member 620 can be varied.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 Also, regardless of whether the path along which the axis O1 is displaced is left or right, the angle θ when the axis O1 is disposed at the upper end of the displaceable range and the angle θ when disposed at the lower end are of one type. The attitude of the box-shaped member 661 when O1 is arranged at the upper end or lower end of the displaceable range can be maintained (see FIGS. 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in the present embodiment, the supported member 640 and the second ornamental rotating member 660 (Fig. 43 and FIG. 44), the displacement speed of the supported member 640 related to the displacement speed of the axis O1, and the rotation speed of the box-shaped member 661 of the second decorative rotary member 660 can be generated in a plurality of types. can.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide elongated hole 9616 is merely composed of a plurality of paths, and does not have a mechanism for limiting the paths over which the axis O1 can be displaced. As a result, it is possible to avoid the occurrence of malfunction due to a defect in the mechanism that restricts the path, and to reduce the product cost by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to axis O1 via rotating member 620 . This will be explained below. First, the case where the rotating member 620 is rotated in the tilting direction will be described.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (the linear portion 616a and the curved portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is operated so that the rotational displacement of the rotational member 620 does not stop halfway. Drive control.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a, and is displaced to the lower end position of the guide long hole 9616 as it is.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Second, when the axis O1 is displaced along the path on the right side (the angle maintaining portion 9616c and the connecting portion 9616d), the turning member 620 is displaced at the stage where the axis O1 is arranged at the connection point between the linear portion 616a and the curved portion 616b. is driven and controlled to stop or decelerate halfway, and then the drive motor 631 is driven and controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, the inertia of the displacement along the direction (vertical direction) in which the linear portion 616a extends decreases, so the selection of whether the axis O1 displaces the left path or the right path results in less displacement resistance. side is chosen.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, the magnitude of the angle θ is maintained. Also, there is no need to transmit the driving force to the members on the downstream side of the transmission of the driving force. That is, since the displacement resistance is reduced by that amount, the axis O1 can be moved toward the angle maintaining portion 9616b.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 As described above, in the present embodiment, in the drive control of the tilting direction of the rotating member 620, control is performed so as to select the path along which the axis O1 is displaced depending on whether the drive motor 631 is controlled to be stopped halfway or not. be able to.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 In addition, when the rotating member 620 is displaced in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in an obliquely upper right direction. , the axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In this embodiment, the connection point between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set in the middle of the curved portion 616b. It is formed as an upper left inclined surface arranged on the upper right side of the arranged axis O1.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, when the axis O1 is located at the lower end position of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced upward (bouncing back) along the circle centered on the circular through hole 624.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball once flows down toward the near side by the sorting device 300 and then flows down backward, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the time required for the ball to flow down may be ensured by bending the path a plurality of times or forming a deceleration convex portion that decelerates the ball, without forming a portion that flows down toward the near side.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the lower bottom surface of the front design member 141 of the second prize winning opening 140 has a curved surface shape has been described. Any shape is acceptable as long as it can be used. For example, it may be configured in an inclined plane shape, or may be formed so that a large number of fine projections protrude from the plane so as to impart an irregular load to the colliding ball.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the above-described first embodiment, when the ball entering the specific winning hole 65a flows down the sorting device 300, the case where it flows down exclusively through the flow path forming parts 334 to 336 in order has been described. However, it is not necessarily limited to this. not a thing For example, an opening penetrating downward may be formed in the left-right central portion of the specific winning opening 65a, and the balls may be formed so as to directly flow into the third flow passage forming portion 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one by one, the balls do not pass through the opening, but when a plurality of balls enter the specific winning hole 65a together, the balls can pass through the opening. Also good. In this case, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be changed depending on whether the ball entering the specific winning hole 65a passes through the opening or does not pass through the opening.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment described above, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific prize winning opening 65a, but this is not necessarily the case. For example, the detection sensors SE<b>11 and SE<b>12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path forming part 335 . Moreover, in this case, the order of the first flow path forming part 334 and the second flow path forming part 335 may be reversed. That is, when the ball enters the detection sensors SE11 and SE12, the branch to each of the detection sensors SE11 and SE12 may occur immediately after the ball flows down in the horizontal direction, or immediately after the ball flows down in the front-rear direction (flows toward the front side). may be branched to the respective detection sensors SE11 and SE12.

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the above-described first embodiment, as features of the sorting device 300 alone, the channel directions and inclinations of the channel forming portions 334 to 336 have been described, but the features are not necessarily limited to this. For example, when the pachinko machine 10 is installed on an island, the direction and inclination of the flow path may be designed in consideration of the "sleep" that is performed on a daily basis.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 Laying down means that the pachinko machine 10 is installed not in a vertical posture but in a state of being inclined in the front-rear direction. Usually, a pachinko machine is installed in a posture (nekase) lying backward about 1 degree (4/5 rins). Compared to the description of the above sorting device 300 alone (state without rest), considering the installation angle of about 1 degree, the first flow path forming part 334 and the second flow path having an inclination in the front-back direction The meaning of the inclination of the component 336 changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 That is, in the sorting device 300 alone, as described above, the first flow path forming part 334 is tilted downward from the horizontal by 7 degrees to the front side, and the third flow path forming part 336 is tilted to the rear side by 5 degrees from the horizontal. It is designed to be inclined, but considering the installation angle together, the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 similarly form a flow path inclined downward by 6 degrees. . On the other hand, since the second flow passage forming portion 335 is inclined in the left-right direction, it is less likely to be affected by the installation angle, and can be regarded as having an inclination of about 5 degrees as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, the acceleration of the ball in the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 is the same for the balls flowing down in the sorting device 300, and the acceleration is slightly increased in the second flow path forming part 335. become smaller. Therefore, it is possible to reduce the flow speed of the ball in the horizontal direction, so that the player can easily see the ball flowing down the second flow path forming part 335 . In addition, since the first flow path forming part 334 is still shorter than the third flow path forming part 336, the first flow path forming part 334 is shorter than the third flow path forming part 336. can pass between

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of the balls inside the sorting device 300 is affected by the aging of the pachinko machine 10 because it has a flow path in the front-rear direction. Therefore, if the angle of inclination of each of the passage forming portions 334 and 336 is made smaller than the angle of rest (approximately 1 degree), the flow direction of the spheres in the passage forming portions 334 and 336 will change depending on the quality of the rest (angle setting). It is necessary to set the angle of inclination larger than the angle of the repositioning.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 In addition, in the structure in which the balls flow down inside the sorting device 300 has a flow path in the front-rear direction, and the flow path is visible, a slight difference in the flow velocity of the balls flowing down the flow path can cause There is a possibility that the degree of laziness of the pachinko machine 10 can be grasped. If you dare to grasp the degree of laziness, the flow path of the sorting device 300 should be configured so that it is easy to visually recognize it.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the above-described first embodiment, the fixed member 161 and the front design member are provided around the front side of each of the flow path forming portions 334 to 336 so that the degree of "sleep" cannot be grasped from a slight difference in the flow speed of the ball. 162 are arranged to surround, the variable winning device 65 is arranged on the upper side, and the light diffusion processing surface 340 is arranged on the lower side so as to deteriorate the visibility.

このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the ball flowing down each of the flow passage forming portions 334 to 336 is made worse except for the normal player's line of sight (range of 0 degrees to about 30 degrees when viewed from the front). As a result, it is possible to avoid grasping the degree of "sleep" of the pachinko machine 10 by comparing the flow velocities of the balls flowing down the respective flow path forming portions 334 to 336 .

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the inclination of the first flow path forming portion 334 is greater than the inclination of the third flow path forming portion 336 has been described, but this is not necessarily the case. For example, this inclination relationship may be reversed, or the same inclination may be used.

また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 Further, although each of the flow path forming portions 334 to 336 has been described as forming a spiral flow path by bending a linear flow path, the configuration is not necessarily limited to this. For example, a meandering channel shape or a stepwise curved channel shape may be used.

また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 Further, although the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of the respective flow path forming portions 334 to 336, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path may be bent at an acute angle or an obtuse angle at the connection point. Further, Krun may be employed as each of the flow passage forming portions 334 to 336 .

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the above-described first embodiment, a case was described in which the time required for the sphere to pass through the third flow path forming portion 336 was designed to be 0.3 seconds, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be designed so that the time required to pass through the third flow path forming portion 336 is 1 second (0.6 seconds or longer). As a result, even if the ball enters the sorting device 300 while maintaining the firing interval (0.6 seconds), the ball on the upstream side flowing down the third flow path forming part 336 is , the third flow passage forming portion 336 can be made to function as a blindfold for the sphere flowing down.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the passage length of the flow path forming portions 334 to 336 is ensured to ensure the flow time of the sphere, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, long ridges are formed in a direction intersecting the flowing direction of the game ball from both inner walls of the route to the slide displacement member 370, and protrude alternately, and the ridges are made to collide with the game ball. It may be configured to decelerate the ball by As a result, it is possible to secure the flow-down time of the ball without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be arranged uniformly over the entire range of the path to the slide displacement member 370, or may be arranged unevenly. For example, the first flow path forming part 334 and the second flow path forming part 335 are not formed with ridges, and the ridges are formed only in the third flow path forming part 336, so that the third flow path forming part 336 It can be configured so that the spheres reach the third flow passage forming portion 336 gently while the spheres reach the flow passage 336 quickly.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 In addition, the projecting direction of the ridges may be a direction in which the ridges are alternately projected from the left and right along the downward flow path of the balls, or they may be projected upward from the bottom at predetermined intervals. Any direction is fine.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 In the case of projecting from the left and right direction, the load applied to the ball from the ridge has a component in the left and right direction. For example, at the position closest to the slide displacement member 370, by protruding from the left and right outer wall portions to the left and right inner sides, the load from the protrusion normally goes to the partition plate portion 338 side instead of toward the detection sensor SE12 side. By doing so, it is possible to easily avoid the erroneous guidance of the ball to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 In the case of projecting upward from the bottom side, the protrusion itself may function as a blindfold for the slide displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position in consideration of the player's line of sight. .

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 In addition, you may form a protrusion so that it can be projected and retracted. In this case, it is possible to prevent the ball from flowing down in the extended state, and to resume the downward flow of the ball in the retracted state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which blindfold is performed by a ball flowing down the front side of the slide displacement member 370, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be arranged in front of the sorting device 300, and the flow path forming portions 334 to 336 may be blinded by the decorative member. The cosmetic member may be driven or may operate with the weight of a sphere.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 Also, when blindfolded by a ball, it is not limited to the case where the ball is arranged on the front side. For example, when a mirror is arranged on the back side of the slide displacement member 370 and the state of the slide displacement member 370 is visually recognized using the reflection of the mirror, a ball is arranged between the slide displacement member 370 and the mirror. If so, a blindfold function can occur.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, the case where the ball reaching the slide displacement member 370 is blindfolded has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the first winning hole 64 may be arranged behind the game area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning hole 64 may be blinded, or the other general winning holes 63 may be blinded. Anything is fine.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the flow passage forming portions 334 to 336 are linear and formed of flow passages capable of guiding spheres one by one has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a meandering flow path, or may be formed as a flow path in which a plurality of branches occur. may be configured.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the blinding effect is produced by the ball directed toward the slide displacement member 370 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the ejection path for ejecting balls that have entered the other winning openings 63, 64, 65, 140 is arranged on the front side of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect on the front side), The slide displacement member 370 may be blinded by the ejection path and the balls arranged in the ejection path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the ball entering the specific winning hole 65a flows exclusively through the first flow path forming part 334 to the second flow path forming part 335 side (front side) has been described. It is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism for distributing balls is provided downstream of the specific winning port 65a, and the distribution mechanism selects the balls flowing toward the second flow path forming portion 335, The sphere may flow toward the second flow passage forming portion 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be displaced by the ball's own weight, or may be driven by a driving device to perform a constant movement from the opening and closing of the opening/closing plate 65b, or may be driven in a predetermined pattern from the time the pachinko machine is powered on. You can control it like this.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 In the case of drive control, for example, when the type of incoming ball changes, control may be performed so that the ball flows toward the second flow path forming part 335 side. For example, when the number of balls entering the specific winning hole 65a exceeds the count (10 balls/round) (excessive winning), the balls are configured to flow to the second flow passage forming part 335 side. can be In this case, the number of balls flowing down the second flow path forming part 335 side can be compared with the number of excess prize balls paid out, and the player can quickly grasp the additional profit to be obtained. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Further, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning port 64 flows down the sorting device 300, if the number of reserved special symbols 1 is 4 (full tank) and a ball enters, The ball may be configured to flow toward the second flow passage forming portion 335 side. In this case, the player can be made to notice that the reserved number of special symbols 1 is full by visually recognizing the balls flowing on the side of the second flow passage forming part 335 . In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 In the case of displacing by the ball's own weight, the predetermined movement may be repeated each time the ball reaches, or different movements may be performed depending on the number of balls that reach. For example, when one ball enters the specific winning hole 65a, it does not flow to the second flow path forming part 335 side, and when two or more balls enter the specific winning hole 65a together, The balls may flow toward the second flow passage forming portion 335 side. Also, the opposite is possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Further, these operation modes may be the same downstream of the pair of detection sensors SE1 arranged on the left and right sides of the specific winning hole 65a, or may be configured to be different on the left and right sides.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if the ball flows down from the specific winning hole 65a to the slide displacement member 370 for a long time, the game may be delayed due to the long ball discharge time. Therefore, for example, using the above-described distribution mechanism, the number of balls entered into the specific winning opening 65a is made to flow down to the second flow path forming part 335 side, and the balls after that are distributed to the second It may be configured to discharge without passing through the flow path forming portion 335 . As a result, it is not necessary to wait for the counted number of balls to flow down the flow passage forming portions 334 to 336, so the length between rounds can be set short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the sorting device 300 is arranged under the third symbol display device 81, and the case where the ball is flowed to the near side near the lower end of the game area has been described, but it is not necessarily limited to this. isn't it. For example, the specific winning opening 65a is arranged above the lower edge of the third symbol display device 81, and the flow path forming portions 334 to 336 of the sorting device 300 are arranged close to the third symbol display device 81 or viewed from the front It may be configured to be arranged on the front side of the display area.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for visually recognizing the ball flowing down the sorting device 300 can be the line of sight facing the display area side of the third symbol display device 81 . In this case, by associating the size of the profit that the player can obtain from the flow of the ball in the sorting device 300 with the contents of the notification on the liquid crystal display, the player can check the display to see whether the profit is large or small. You can easily see what you have earned.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 Also, the case where the ball rolling on the inner rail 61 is visually recognized at a position shifted downward in a front view with respect to the ball rolling on the third flow path forming portion 336 has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, the ball rolling on the inner rail 61 is arranged in such a positional relationship that the ball rolling on the third flow passage forming portion 336 is not vertically displaced when viewed from the front and can be visually recognized as overlapping. Also good. In this case, not only the ball entering the sorting device 300 but also the ball rolling on the inner rail 61 can function as a blindfold for the ball flowing down the third flow path forming portion 336 .

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the above-described first embodiment, as the operation pattern Y of the slide displacement member 370, the case where the slide displacement member 370 is switched to the front position at a time when the ball entering the specific winning hole 65a cannot reach has been described, but this is not necessarily the case. is not limited to For example, the slide displacement member 370 may be controlled to be switched to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the front flowing ball that has reached the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has passed can be made to enter the through hole of the variable probability detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that follows the leading trailing ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds passes normally enters the through hole of the detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 Here, when the trailing ball has a positional relationship that functions as a blindfold for the trailing ball, the player sets the timing at which the flow of the trailing ball switches (downward) toward the variable probability detection sensor SE11 to the trailing ball. Hidden, it cannot be seen. In addition, since the chasing ball usually hits the detection sensor SE12, the player may assume that the ball has not hit the variable probability detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it look as if the ball has not entered the through-hole of the variable probability detection sensor SE11, so that the display effects of the time saving state and the variable probability state are made the same to maintain the player's expectation. In such a game machine, the presentation effect of the display presentation can be improved.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball that has collided with the left and right inner projecting portions 318 does not normally flow toward the detection sensor SE12 only with the load due to the collision, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path on the upstream side of the left and right inner protrusions 318 is configured so that the speed and rotation of the ball until it is guided to the left and right inner protrusions 318 can be configured with a plurality of types (for example, Kroon and widening the path width to increase the degree of freedom in the flow direction of the ball), and the load due to collision with the left and right inner protrusions 318 due to the difference in ball speed and rotation It may be constructed so as to be guided by the normal detection sensor SE12.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the slide displacement member 370 and the projecting portions 317 to 319 are formed separately has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the projecting portions 317 to 319 may be formed integrally with the slide displacement member 370 . That is, at least one of the projecting portions 317 to 319 may project from the upper projecting portion 376 of the slide displacement member 370 .

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment described above, the operation timing of the slide displacement member 370 is the operation pattern Y considering the possibility of being hidden by a ball, but the operation timing is not necessarily limited to this. For example, the control for causing the LED of the light emitting means 351 to emit light at the timing when it is hidden by the sphere may be interwoven.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the first embodiment described above, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the long guide hole 616 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width and length of the guide long hole 616 to form an outer phase of the gap, or by using a magnetic force or the urging force of a coil spring to change the displacement resistance.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the above-described first embodiment, the long guide hole 616 is formed in a shape that bends in the middle, but it is not necessarily limited to this. For example, the shape may be bent multiple times. In this case, it is possible to form a plurality of positions where the resistance to vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 Further, the shape of the guide slot 616 may be designed for the purpose of changing the amount of change in the angle θ during rotation of the rotating member 620 . For example, the long guide hole 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so as to partially form a range in which the angle θ can be maintained while the rotating member 620 is rotating.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the guide elongated hole 616 is fixed has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, a plurality of guide long holes 616 are formed in which the axis O1 is movable, and the axis O1 is shifted by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button-type switching device that is switched by coming into contact with the rotating member 620). The long guide hole 616 to be guided may be configured to be switchable, or the shape of the long guide hole 616 may be configured to be changeable.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the second decorative rotating member 660 is arranged on the right side of the third pattern display device 81, and the first rendering surface 661a is directed diagonally forward and leftward. However, this is not necessarily the case. not a thing For example, it may be configured so that the effect surface is directed to the front and oblique right side in a state arranged on the left side of the third pattern display device 81, or when arranged on the lower side (upper side) of the third pattern display device 81 Alternatively, the performance surface may be directed diagonally forward (downward).

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the above-described first embodiment, the rotating member 620 is arranged on the proximal end side of the displacement, but it is not necessarily limited to this. good. On the other hand, the use of the rotating member 620 rather than the direct-acting member functions favorably to secure the rotation angles of the second decoration rotating member 660 and the projecting decoration portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a member that slides laterally is fixed to the driving side of the supported member 640, the angle that affects the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the projecting decorative portion 652b is an angle above the horizontal (angle a1, etc.). is limited to On the other hand, if the rotating member 620 is used, not only the angle above the horizontal but also the angle below the horizontal (angle b1, etc.) can be used. Note that regardless of this favorable effect, a member that slides linearly may be connected to the driven side of the supported member 640 .

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the second decoration rotating member 660 is formed of a rectangular parallelepiped and has decorations on three sides that intersect at right angles has been described, but this is not necessarily the case. For example, the second ornamental rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and configured to be stop-controllable in a posture in which each side face faces forward.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but it is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be arranged. In this case, it is possible to easily switch between displays that are easy to see together with the first operation unit 600 and the second operation unit 700 .

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the rotation axis of the rotating member 620 and the second decoration rotating member 660 can intersect at right angles has been described, but this is not necessarily the case. For example, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 may be configured with the longitudinal component as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the setting of the urging force of the coil spring CS2 has been described so that the second action unit 700 can be easily maintained in the intermediate effect state, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a magnet may be arranged near the long hole portion 723 of the rotating arm member 720 so as to generate an attractive force between the magnet and the magnet arranged on the right front plate member 710 . is likely to occur in the intermediate rendering state of the second motion unit 700 .

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 Further, for example, instead of forming the inclined portions 751 and 762 linearly, they may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape. Further, when the coil spring CS2 is used, the biasing force is not limited to being generated only when the coil spring CS2 is compressed.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the posture of the shaft rotating member 785 is maintained by elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c until the attraction force of the magnet Mg is exceeded, but this is not necessarily the case. is not limited to For example, instead of the elastic deformation of the gear, a permissible value may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support cylinder that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the above-described first embodiment, the case where the covering member 787 rises from below and enters from the rear end of the game area to the front side has been described, but this is not necessarily the case. For example, it may be possible to project forward by downward displacement. In this case, the upper edge of the center frame 86 may be passed forward from below, or the game area may be protruded forward from above the game area (for example, above the front frame 14).

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the cover member 787 rotates in the opposite direction, so that the sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are not aligned and visually recognized, thereby reducing the distinguishability. However, this is not necessarily the case. isn't it. For example, instead of turning the secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 toward the front side, they may rotate while turning toward the left and right outer sides. Moreover, even if the rotation is in the same direction, the rotation angle may be shifted.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment described above, both the second operation unit 700 and the third operation unit 800 share the rotational angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850) to rotate the shaft rotating member 785 and the rotating member. 834 is configured to rotate (reverse), but is not necessarily limited to this. For example, in a structure in which a metal rod 832 that guides a rotating member 834 is grooved in a unicursal pattern and a projecting piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotating member may vary depending on the design of the groove. 834 rotation timing can be defined.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the output of the detection sensor 813 is switched from the state in which the detected part 844 is arranged in the detection sensor 813 is controlled to determine that the switching rotation operation is switched to the integral rotation operation. However, it is not necessarily limited to this. For example, after reversing the driving direction of the drive motor 861 in a state where the detected portion 844 is not arranged in the detection sensor 813, by detecting that the detected portion 844 has entered the detection sensor 813, the switching rotation operation can be changed. It may be determined that the operation has switched to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, the configuration of the first decorative member 870 and the configuration of the second decorative member 880 are different in places, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, magnets Mg2 may be arranged on both decorative members 870 and 880, or both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the above-described first embodiment, the case where the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by disposing the torque limiter 866 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that produces viscous resistance may be provided. In the case of an oil damper, since resistance is always generated regardless of the switching of the operation mode, the torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotational direction after the operation mode is switched to the integral rotation operation. This makes it easy to achieve high-speed rotation after switching to integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plated portion 871a has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the metal rod 832 may reflect light. During the integral rotation operation, the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833 by arranging the linear motion member 833 on the base end side of the metal rod 832 (the inner diameter side of the circle). When the 833 is arranged on the tip side (the outer diameter side of the circle) of the metal rod 832, it is possible to reflect the light LD1 by exposing the base end side (the inner diameter side of the circle) of the metal rod 832. is.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the bottom surface of the third flow path forming portion 336 is inclined downward to the left and right inner sides has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path forming portion 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction, or may be configured to be downwardly inclined in the left-right direction. can be The former can reduce the momentum of the ball toward the second flow path forming portion 335 compared to the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 Further, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow passage forming portion 335 may be configured so as not to be inclined (parallel to the horizontal surface) along the front-rear direction, or may be inclined downward toward the rear. can be configured to The former can reduce the momentum of the ball toward the third flow path forming portion 336 compared to the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 Moreover, although the case where the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 is inclined downward inward in the left-right direction has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow passage forming portion 336 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal surface) along the left-right direction. In this case, since the ball is less urged toward the partition plate portion 338, the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collision or friction with the ball can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment described above, the optical axis of the outer light emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the sphere passing through the branch point, but this is not necessarily the case. For example, the optical axis of the outer light emitting means 351d may be configured so as to pass through the inside of the trajectory of the sphere passing through the branch point (located at a lower position). In this case, when the outer light emitting means 351d is turned on, the sphere passing through the branch point overlaps with the optical axis of the outer light emitting means 351d, so that the light can be reflected to the rear side. A state (dark state) in which the light does not reach the light diffusion processing surface 333b can be obtained.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 That is, while the lighting of the outer light emitting means 351d continues, the sphere flows down at the branch point, and the light diffusion processed surface 333b (and the light diffusion processed surface illuminated by receiving the light diffused from the light diffusion processed surface 333b) 314c, 340) can be correlated. Since each of the light diffusion processed surfaces 314c, 333b, 340 has a larger area (projected area) in the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp how the ball flows down at the branch point. .

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the timing for controlling the lighting of the light emitting means 351 is explained during the jackpot game, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emission may be controlled based on the detection of winning in the winning openings 63, 64, 140, etc., or the light emission may be controlled due to the input operation of the frame button 22. Alternatively, light is emitted due to the occurrence of a prize exceeding a prescribed number (the number of prizes that define the end of the round game of the jackpot game, the maximum number of times of holding fluctuations based on the balls entering the prize openings 64 and 140) You may make it control.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, if the operation of the slide displacement member 370 is defective, the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective, so the operation of the slide displacement member 370 is checked. Thus, the case where it is possible to determine whether the assembly of the intermediate member 330 and the lower member 380 is good or bad at the manufacturing stage has been described, but the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the slide displacement member 370 may be provided to detect the movement of the slide displacement member 370 during operation. In this case, if the positional relationship between the intermediate member 330 and the lower member 380 deviates due to repetitive operations or the influence of some external force, although it did not appear at the manufacturing stage, the occurrence of the deviation is detected by the operation of the slide displacement member 370. Defects can be determined.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment described above, the displacement direction of the slide displacement member 370 for switching the flowing direction of the ball at the branch point BP1 is linear displacement in the front-rear direction, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be a rolling action (e.g., roulette type), or may be provided with a shape that makes the ball flow irregularly (e.g., a funnel-shaped croon) so that the ball can flow down in multiple directions. good.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the above-described first embodiment, the sorting device 300 is adopted as a device for switching whether the ball passes through either the variable probability detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but it is not necessarily limited to this. do not have. For example, it may be adopted as a device for guiding the ball to the start winning opening (the winning opening 64, 140), may be adopted as a device for guiding the ball to the specific winning opening 65a, or may be adopted as another winning opening. Or you may employ|adopt as a device which guides a ball|ball to a prize-winning area.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the sorting device 300 is arranged at the lower corner of the game area has been described, but this is not necessarily the case. For example, the sorting device 300 may be arranged in the upper corner of the game area (for example, above the center frame 86), or may be arranged in the left and right corners (left and right outside of the left and right edges of the center frame 86). It may be placed on the central side of the game area. For example, when arranged in the upper corner of the game area, the line of sight of the player looking at the sorting device 300 is inclined upward with respect to the horizontal plane. The downstream sphere can be configured to hide the upstream sphere.

また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured to have a reverse inclination, and the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the first embodiment, the case where the shape of the window portion 162d is designed based on the shape of the flow passage forming portions 335 and 336 in a front view and the arrangement of the seal member 313 has been described, but the configuration is not necessarily limited to this. isn't it. For example, it may have a shape that allows (only) the slide displacement member 370 to be visually recognized from the player's line of sight (viewed obliquely downward), or may have a shape that reduces the visibility of the slide displacement member 370 . Further, the shape may be such that one of the front side position and the rear side position of the slide displacement member 370 is visible and the other side is invisible.

また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, the flow path forming portions 334 to 336 are configured as a pair of left and right and are not merged, thereby reducing the number of balls entering one flow path (dispersing the entering balls). The slide displacement member 370 is adapted to switch between any paths of the balls passing through the respective flow paths, while producing an action that facilitates avoidance of ball clogging.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d is such that only one of the left and right pairs of the slide displacement member 370 (eg, the ball guide portion 371b and the upper projecting portion 376) can be seen and the other cannot be seen. Any shape is fine. In this case, since the player can predict the path of the ball flowing down on the side that cannot be visually recognized, the interest of the player can be improved.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state where the ball can ride on the ball guide portion 371b is the backward direction (forward direction of the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336). A case has been described where the rotation of the ball in the forward rolling direction is suppressed by sliding, and the amount of rotation of the ball in the state immediately before it falls is suppressed, so that the player can see that the ball is temporarily stopped, but this is not necessarily the case. It is not limited to this.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state in which the ball can ride on the ball guide portion 371b may be configured to be the forward direction (opposite direction to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, by displacing the ball guide portion 371b forward and allowing the ball guide portion 371b to enter the lower side of the third flow passage forming portion 336, the variable probability detection sensor SE11 can be opened. The upper projecting portion 376 is formed separately from the ball guide portion 371b, and is arranged so as to protrude toward the branch point BP1 when the ball can ride on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced to a state where the ball does not ride on the ball guide portion 371b, the upper protruding portion 376 is displaced in the front and rear reverse direction at the same timing as the displacement of the ball guide portion 371b, and the probability variation detection sensor SE11 is displaced. All you have to do is secure a path for the ball to.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the rotation of the ball in the forward rolling direction can be accelerated by the sliding movement of the ball guide portion 371b with the ball during sliding displacement. can be made to appear to the player as if it immediately fell (falls smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the above-described first embodiment, the control of the rotating member 620 takes into consideration the inertial load applied to the rotating member 620 after the drive motor 631 is de-energized, and the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1. Although the control mode is such that the power supply to the drive motor 631 is cut off due to the fact, the control mode is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extended portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 is reduced, and the drive motor 631 is rotated weakly for a short period of time and then stopped. Also good. As a result, the rotating member 620 can be reliably reached to the displacement end position (the position in the waiting state for the effect).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the first embodiment described above, the grooves of the front upper inclined portions 714 and 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operation unit 700 are formed of straight inclined grooves, but this is not necessarily the case. do not have. For example, by forming a groove having a partial curve that curves forward on the lower end side, the displacement of the effect device 780 is combined with the vertical slide displacement, the forward/backward slide displacement, and the forward/backward posture displacement. It can be a displacement mode.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 As for the shape of the grooves of the front upper inclined portions 714 and 751 and the receiving inclined portion 762, various modes are exemplified. For example, it may have a doglegged shape (or inverted doglegged shape) when viewed in the left-right direction, or may have an S-curved shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described first embodiment, regarding the reversing operation of the second operation unit 700, by delaying the start timing of the reversing operation by magnetic force, the members (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member, etc.) 787) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, by setting the number of gears of the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785, a design method that avoids collision between the members may be employed.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the above-described first embodiment, in the second operation unit 700, the case where the rotating tip of the rotating arm member 720 is arranged in the horizontal position corresponding to the horizontal center of the effect device 780 in the overhanging state as the upper end position will be described. However, it is not necessarily limited to this. For example, by arranging the rotating tip of the rotating arm member 720 to the right of the left-right center of the effect device 780, the metal rod 702 that supports the left side of the elevator plate member 740 and the right side of the elevator plate member 740 are supported. It is possible to ensure a long support position interval with the rotating arm member 720 that is engaged. As a result, the lift plate member 740 can be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the third operation unit 800, the bulging portion 824a is configured as a portion that remains unchanged in shape and can be visually recognized by the player regardless of whether the decorative members 870 and 880 are in the individually combined state or the one combined state. Also, in the one united state, the bulging portion 824a is made visible to the player as a part (central portion), so that the bulging portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 are connected to each other. Although the case where the shape is designed so as to suppress discomfort has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, the display device (segment display device or liquid crystal display device) may be arranged in such a positional relationship that the display section is arranged in front of the bulging portion 824a. In this case, unlike the case where the visibility of the swelling portion 824a is changed by changing the illumination mode (brightness or color) of the light from the inner light emitting portion 823a, the object visually recognized by the swelling portion 824a is displayed in the display mode of the display portion. can be changed by switching, it is possible to improve the degree of freedom of production.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Further, for example, for either the first decorative member 870 or the second decorative member 880, the shape of the covering portions 875 and 885 may be changed so as to extend toward the center of the circular shape in the combined state. The extended portion may be configured to cover the bulging portion 824a. In this case, in either the individually united state or the one united state, the bulging portion 824a can be hidden so as not to be visually recognized by the player. The degree of restriction on the degree of freedom in designing the portion 885 can be reduced.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the plurality of decorative members 870 and 880 are magnetically attracted to the third operation unit 800 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the united state may be maintained by the load of the concave-convex engagement, or the united state may be maintained by the biasing force of the spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is realized by setting the attraction force of the magnet Mg2 of the third operation unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily the case. not a thing For example, by adopting an operation mode in which momentum is applied, even when the attraction force of the magnet Mg2 is greater than or equal to the resistance force of the torque limiter 866, the switching rotation operation can be realized.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As a mode of operation to give momentum, for example, rotation control in the opposite direction may be performed as a preparatory operation (preliminary operation). In this case, a reaction can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870 and 880, and a load can be generated in the direction of throwing the intermediate arm member 850 radially outward from the arrangement in the combined state. This makes it easier to release the attraction due to the magnetic force.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the above-described first embodiment, as a device for suppressing wobbling during the switching rotation operation of the third operation unit 800, the case where the decorative members 870 and 880 are configured to undergo radial displacement before the reversing operation has been described. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is arranged so that the line of action of the magnetic force can be drawn on the plane on which the metal bar 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, the diameter of the decorative members 870 and 880 from the combined state is Even if the reversing motion occurs before the direction change, the magnetic force generated between the plurality (five) of the decorative members 870 and 880 is generated on the same plane, so the wobble that occurs in the third motion unit 800 during the switching rotation motion is suppressed. can do.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the above-described first embodiment, the switching rotation operation is configured such that the decorative members 870 and 880 are reversed by 180 degrees, but this is not necessarily the case. For example, it may be configured so that they are reunited by a 120-degree reversal operation. In this case, before and after the switching rotation operation, while the sides of the decorative members 870 and 880 that are visible in a front view are the same, the viewing angles of the covering portions 875 and 885 are made different (for example, before the operation, the rightward direction is 60°). , and 60 degrees to the left after the action) can be executed.

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 Further, regarding the structure of the plurality of intermediate arm members 850, for example, by configuring the lengths to be uncommon, or by configuring the formation range and shape of the bevel tooth portions 854c to be uncommon, the switching rotation operation can be performed by 180 degrees. The decorative members 870 and 880 that reconfigure the combined state by reversing 120 degrees and the decorative members 870 and 880 that reconfigure the combined state by reversing 120 degrees may coexist. For example, among five decorative members 870 and 880, one decorative member 870 and 880 is configured to be flipped 120 degrees by switching rotation, and the other (four) decorative members 870 and 880 are configured to be switched and rotated. It may be configured to be inverted by 180 degrees.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversing operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It can be set to 180 degrees or 120 degrees as described above, 0 degrees, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a pair of left and right torque limiters 866 are arranged above the rotation axis of the outer rotating member 840 and in asymmetrical positions. However, this is not necessarily the case. For example, both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left side, the right side, or the lower side of the outer rotating member 840, and the rotation of the outer rotating member 840 may be arranged. They may be arranged on opposite sides (opposite sides) with the axis interposed therebetween.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which a plurality of (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured to have a common shape, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by varying the shapes of the supported hole 854a in which the linear motion member 833 that slides along the metal rod 832 and the guide hole 854b are arranged, the start timing of the slide displacement along the metal rod 832 can be set by the linear motion member. A difference may be generated between 833 .

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by changing the design of the supported hole 854a so as to form it as an elongated hole or a hole with a large diameter, and mixing the intermediate arm member 850 with a correspondingly changed design of the guide hole 854b, the linear motion in the switching rotation operation can be achieved. A difference can be provided in the displacement start timing of the member 833 .

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 As a result, the decorative members 870 and 880, which are fastened and fixed to the rotating member 834 connected to the direct-acting member 833, are displaced radially outward from the united state at different timings. Therefore, the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, the load for releasing the adsorption can be reduced, so the driving force required for the drive motor 862 can be reduced, and the arrangement of the third operation unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It should be noted that it is not necessary to generate displacement in the shearing direction (radial direction) at the attracting portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 each time. For example, it is configured so that a displacement mode that causes a displacement in the shear direction occurs when the switching rotation operation is performed from the combined state (forward trip), but does not occur when the switching rotation operation leads to the combined state (return trip). can be

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, the design of the intermediate arm member 850 can be changed from a combined state (a state in which the tip of rotation is arranged on the rotation shaft side of the inner rotary member 830) to a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position. The displacement mode in which the intermediate arm member 850 rotates and the displacement mode in which the intermediate arm portion i850 rotates from the state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position to the combined state are different. , it is possible to selectively generate a displacement mode in which displacement in the shear direction (radial direction) is generated in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 has been described for each operation unit 600, 700, 800, but the number is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be arranged at positions where the extended portion 634b can be detected. Less than or four or more detection sensors 713 may be employed. As for the arrangement of the detection sensor KS1, a position where the extended portion 634b can be detected in the intermediate effect state or the extended state of the first motion unit 600 is exemplified.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Further, for example, only one of the two detection sensors 778d may be employed, and instead of the single detection sensor 813, a plurality of detection sensors 813 may be arranged at positions where the detected portion 844 can be detected. It may be configured as follows. As the arrangement of the detection sensors 813, for example, by arranging the five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, five types (rotational It can be determined in 5 different modes depending on the direction).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the above-described second embodiment, the case where the balls continue to roll regardless of the arrangement of the slide member 2420 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper side surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP and the lower side surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to have a length equivalent to the diameter of the sphere. In this case, when the slide member 2420 is placed on the front side FP, the ball can be sandwiched between the upper side surface of the slide member 2420 and the lower side surface of the upper surface portion 314, so the deceleration effect of the ball can be strengthened. , stagnation of the ball can be easily generated.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the above-described second embodiment, there is no description that the ridge is formed inside the first flow path forming portion 2334, but the first flow path forming portion 2334 is provided with a ridge for decelerating the ball. It may be configured as follows. In this case, the height of the protrusions is set so as to contact either the sphere that rides on the slide member 2420 at the front side position FP or the sphere that rides on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is placed at the rear side BP. , may be set to a height that does not contact the other. In this case, the deceleration action by the protrusion can be generated in either the state where the slide member 2420 is arranged on the front side FP or the state where the slide member 2420 is arranged on the rear side BP.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the third embodiment, the slide displacement member 3370 is formed by integrally forming the thin plate portion 371, the upper front projecting portion 3376b, and the upper lateral projecting portion 3376c, but it is not necessarily limited to this. . For example, in accordance with the timing when the thin plate portion 371 is arranged at the front side position and the rear side position, the upper front projecting portion 3376b and the upper lateral projecting portion 3376c as separate members appear and disappear in the vertical direction, and a state in which the ball abuts. and a non-contact state.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 In addition, although the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited at all, it is better to use the probability variation detection sensor SE11 on the rear side as in the present embodiment. Winning can be easily avoided.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the case where the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 and the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, these components may be configured as separate members, and may be configured to operate synchronously (interlockedly) at the same timing. In addition, you may comprise so that it may be slidably displaced in the front-back direction.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the above-described fourth embodiment, when the sliding members 4371 and 4375 are slid at the timing when the ball passes rearward through the upper side surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned forward due to the inclination of the upper side surface 4376a. , but not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, only the ball on the slide plate 4372 when the state changes from the rear open state to the front open state can be guided to the additional ball detection sensor. Benefits obtained by the player by entering the ball into the additional ball detection sensor (for example, as a larger benefit than the right obtained by entering the ball into the probability variation detection sensor SE11, winning multiple jackpots (Acquisition of the right to transition to the variable probability state, etc.) can improve the attention to the ball that has passed through the third flow path forming part 336 .

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, the case where the flow path from the raised floor portion 6342 at the downstream end of the confluence flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction has been described, but it is not necessarily limited to this. . For example, in the vicinity of the raised floor portion 6342, a curved flow path may be formed in which the connection point JP1 side faces rearward. As a result, both the ball entering the connection point JP1 from the raised floor portion 6342 and the ball entering the connection point JP1 from the second flow path forming portion 335 can have backward velocity components. By colliding, it is possible to prevent backflow from occurring.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 Note that the connection point JP1 may be configured to be arranged at the center position of the sorting device 6300 in the left-right direction. Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured to have a reverse inclination, and the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161. In this case, it is possible to make it easier for the balls to gather at the connection point JP1 and then flow down to the near side, so that attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300 can be improved.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the ninth embodiment, the elongated guide hole 9616 is configured as a branched elongated hole, and the path through which the axis O1 passes through the elongated guide hole 9616 is switched depending on how the load is applied to the axis O1. has been described, but it is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide slot 9616 may be switched. That is, in the guide elongated hole 9616, only the linear portion 616a is always configured as an elongated hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d are configured as elongated holes. and the case where the long hole is blocked may alternately be switched. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an erroneous path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, in the guide long hole 9616 having branches, a switch valve may be provided to limit the displacement path of the axis O1 by closing one of the paths. In this case, while the shape of the guide long hole 9616 is fixed, the displacement path of the axis O1 can be restricted by the switching valve. Unintended displacement of the member 640 and the second decorative rotating member 660 can be prevented.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
A control example of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 118 to 87, as a first control example, a control example when the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, FIG. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 118, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 which is formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 118). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 119) having ball entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 137) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13 and a ball shooting unit 112a that shoots the ball to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the vehicle to the target. Details of the numerous ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 118). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 118). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 119) is to be changed, or the content of the super ready-to-win effect is to be changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or when a predetermined reach is reached, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 118).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 119) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that could not be fully stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off. That is, in this control example, a shooting means for shooting the ball to the game area formed on the game board 13 and a shooting device for varying the shooting intensity based on the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 are provided. and intensity variable means. As a result, the player can execute a ball shooting action using the shooting means and a shooting intensity varying action of varying the shooting intensity of the ball simply by operating the operating handle 51 . Therefore, the operation of shooting the ball toward a specific game area out of the game areas formed on the game board 13 can be executed with one hand, and the game can be executed without imposing an excessive burden on the player. be able to.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing intensity is varied based on the rotational operation amount (rotating position) of the operating handle 51, but the present invention is not limited to this, and the player can select the firing intensity, for example. A shooting intensity selection button may be provided, and the shooting means may shoot a ball at a shooting intensity corresponding to the operation result (selection result) of the shooting intensity selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 119, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding the balls, windmills, rails 61 and 62, and a general input. Ball mouth 63, first ball entrance 64, second ball entrance 640, variable prize winning device 65, normal symbol start opening (through gate) 67, variable display device unit 80, etc. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are used for playing games. It is fixed from the front side of the board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 118). Mainly referring to FIG. 119, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 118). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 137) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 119) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface of the game board 13 (the surface opposite to the surface forming the game area) made of a transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37 .

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In this control example, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 . That is, the first symbol display device 37 performs the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the first ball entrance 64, and the ball enters the second ball entrance 640. It is a display means for showing the lottery result of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball is entered. In addition, in this control example, since the pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used, the first symbol display device 37 selects two types of special symbol lottery ( For example, if the pachinko machine 10 has only one type of special symbol (first special symbol), the first symbol display device 37 displays one type of special symbol. A display area should be provided.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate which of the current game states of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, variable probability state), or a special symbol (first symbols) are in the process of changing (during dynamic display for stop-displaying the combination of symbols to indicate the lottery result) by the lighting state, and the stopped symbols correspond to the big wins that are advantageous to the player. Whether a pattern, a pattern corresponding to a disadvantageous big hit, or a lost pattern is indicated by a lighting state, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed by a 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED emits different colors (for example, red, green, and blue), and a combination of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this control example, various game states are notified by a combination of light emission colors of the light emitting means (7-segment display device). For example, various game states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which it is extinguished.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is conducted when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (winning a prize). Then, in the lottery of the special symbols, the success/failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which a privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, it becomes an open state in which the balls can be easily entered into the specific winning port 65a of the variable winning device 65, and by allowing the balls to enter the specific winning port 65a, many winning balls can be won in a short period of time. A game that can be acquired by is executed. This jackpot game is executed (in case) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the opening period (specific winning opening of the variable winning device 65) for a predetermined time (for example, 1 second) 65a), a round game period in which the open state is set, and a predetermined period from the end of one round game period to the start of the next round game. A period (for example, 0.5 seconds), an interval period in which the closed state is set, and an ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. A big hit game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbols indicating the winning of the jackpot is stopped (confirmed display), the balls are displayed in time with the opening of the specific winning opening 65a during the jackpot game. can be prepared to shoot in an arbitrary direction, so that a big win game can be smoothly performed. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 Further, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game. Since it is possible to prepare for shooting the ball in an arbitrary direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 Although a detailed description will be given later, in this control example, a plurality of types of jackpot games are configured to be executable, and the number of round games executed during the jackpot game (round number ) and the game state set after the end of the jackpot game are different. By constructing in this way, it is possible to make the player interested not only in the presence or absence of the big win by lottery of the special symbols, but also in the kind of the big win won and the game state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the special symbol lottery also depends on the game state set at the time of the jackpot win and the winning game. Different lengths may be set according to the type of the jackpot. For example, when a jackpot is won in which the game content different from the game content at the time of winning the jackpot is set as the game content to be executed after the jackpot game ends. is set so that the ending period (for example, 10 seconds) of the jackpot game is longer than the ending period (for example, 2 seconds) of other jackpot games, and during the ending period, It is preferable to configure so as to be able to perform an effect of guiding in advance the contents of the game to be executed after the end of the jackpot game. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in which the game content at the time of winning the jackpot and the game content to be executed after the jackpot game is the same, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot is changed to another jackpot game. It may be configured to be set to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds). This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, for example, based on the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, without using a configuration for actually distinguishing between the game content at the time of winning the jackpot and the game content to be executed after the jackpot game is finished. Therefore, the game state to be set after the end of the jackpot game is defined in advance, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the contents of the regulation.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 Although a specific description will be given later, in the pachinko machine 10 in this control example, there are two states (special symbol high probability state, special symbol low probability state) in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is different. Two states (high-probability state of normal patterns, low-probability state of normal patterns) with different winning probabilities in lottery of normal patterns are combined, and three kinds of game states can be set. Specifically, the normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time-saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), and probability state (high probability of special design Probability state, high probability state of normal design) is configured to be settable. The lottery for special symbols and the lottery for ordinary symbols are configured so that winning is easier in the case of a high probability state than in the case of a low probability state, so that the pachinko machine 10 in this control example Among a plurality of game states that can be set by , the variable probability state is a game state that makes it easier to win a big hit in a special symbol lottery than other game states, and the variable probability state and the time saving state are more normal than other game states. A game state in which winning is likely to occur in the pattern lottery is brought about.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640aが開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 In addition, when winning in the normal symbol lottery, it is configured to execute a winning game (normal pattern winning game) that facilitates the execution of the special symbol lottery. Specifically, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened to provide a state in which it is easy to enter the ball into the second ball entrance 640. A normal game is executed. It is configured as follows. Therefore, when the probability variable state and the time saving state, that is, the high probability state of normal symbols are set, the game state becomes easier to execute the special symbol lottery than the other game states. Furthermore, when the high probability state of the normal design is set, the period (dynamic display period) from the execution of the special design lottery to the stop display of the lottery result is the low probability of the normal design. It is configured such that it is easier to set a shorter period than when the state is set. Therefore, when the variable state and the time-saving state, that is, the high-probability state of the normal design is set, since the special design lottery can be executed in a short period of time than the other game states, a new special design is created. The game state is such that the lottery can be easily executed.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 Although detailed description will be given later, in this control example, a specific area is provided in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and only when the ball passes through the specific area during the jackpot game, A high-probability state of special symbols can be set after the end of the jackpot game. Then, depending on the type of the winning jackpot, a jackpot game (advantageous jackpot game) in which the ball easily passes through the specific area during the jackpot game and a jackpot game (disadvantageous jackpot game) in which the ball hardly passes through the specific area during the jackpot game. and are configured to be executable. Hereinafter, an advantageous jackpot game, that is, a jackpot game in which a ball is likely to pass through a specific area during the jackpot game is called a probability variable jackpot game, and a jackpot in which the probability variable jackpot game is executed is called a probability variable jackpot. In addition, a disadvantageous jackpot game, that is, a jackpot game in which the ball is difficult to pass through a specific area during the jackpot game is called a normal jackpot game, and a jackpot in which the normal jackpot game is executed is called a normal jackpot.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if a special symbol lottery does not win a jackpot, it is determined that the player is out of the game, and the player is not given a privilege. As a result of the lottery, in some cases where it is determined that it is not the above-mentioned big win but a loss, there are fewer benefits given to the player than the above-mentioned big win (for example, the benefit of opening the variable winning device 65 for only one round). It may be configured such that a winning game is executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the result of the lottery is a big win (whether or not it is a small win) as a stop symbol after the end of variation, but also indicates the type of the big win in the case of a big win. A pattern corresponding to is shown.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general ball entrances 63a are provided through which 10 balls are paid out as prize balls when balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 variably displays a special symbol executed by the first symbol display device 37 triggered by the entry of a ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning). While synchronizing with the third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display of the third symbol, and the ball to the normal symbol starting port (through gate) 67 A second symbol display device (not shown) is provided which is composed of an LED that variably displays a normal symbol (second symbol) with passage as a trigger. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern rows (upper, middle, and lower) ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 230(a)). The third design displayed on the display screen of the third design display device 81 (decorative design that fluctuates in response to the fluctuation display of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2)) is They are composed of 10 kinds of main symbols to which identification information imitating numbers "1" to "9" are added. These third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81 . In the third symbol display device 81 of this control example, the game state is displayed by the first symbol display device 37 under the control of the main control device 110 (see FIG. 20). A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in FIG. 122(b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols sz are formed using different types of characters (fish, etc.) for each number-like identification information. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the result of the lottery of the special symbols, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of this control example, when the result of the lottery by the main control device 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot game occurs after the end of the game. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively on the top, middle and bottom. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, each of the symbol rows Z1 to Z3 has the main symbols arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled in the horizontal direction for variable display.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper symbol row Z1 is formed so that the numbers are arranged in ascending order from right to left, and is configured to be scrolled from right to left and variably displayed. The column Z2 and the lower pattern column Z3 are arranged such that the numbers are arranged in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left to be variably displayed. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) fz which do not indicate the lottery result of the special symbol are also formed between the main symbols sz. In FIG. 122(b), a blank pattern (secondary pattern) fz is displayed using a pattern imitating a triangle.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 122(a), the main display area Dm has three effective lines L1 to L3 formed vertically and two effective lines L4 and L5 formed obliquely. In a state where each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, the third symbol (main symbol sz) is aligned on the effective line in a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols in this control example). If stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 122(a), in this control example, each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of each of the symbol rows Z1 to Z3. Until all of the symbol rows Z1 to Z3 displayed in the main display area Dm of 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (in this control example, the middle symbol row V2) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, among the above-described three symbol rows (Z1 to Z3), a particular symbol row (symbol row Z2), that is, a symbol row in which the variable display is stopped and displayed last among the plurality of symbol rows On the other hand, it is configured so that the number of main symbols is larger than that of other symbol rows. Specifically, the number of main symbols to which a specific number (for example, the number "4") is attached is greater than that of other symbol rows. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the jackpot pattern (a Since the number of pieces of identification information) can be increased, it is possible to visually predict that the player is likely to win a big win.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to distinguish ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 122(b). As shown in FIG. 122(b), a small display area Dm1 is formed on the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed on the upper right when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth symbol) for indicating the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed, 4th design (special 1 4th design) for indicating the lottery status of the 1st special design (special 1), or 4th design for indicating the lottery status of the 2nd special design (special 2) ( Special figure 2 fourth pattern) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 In addition, the small display area Dm2 is an area where identification information for indicating the lottery status of normal symbols (whether or not the lottery is in progress (during change) and the lottery result) is displayed. ) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, the player can be notified of the lottery status of special symbols and the lottery status of normal symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of this control example, the fourth pattern is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth pattern is displayed in the small display areas Dm1 and Dm2. (See the small display area Dm1 in FIG. 122(b)) to show that the special symbol is fluctuating. 122 (b) small display area Dm2), it is configured to show the lottery result of the special pattern, but not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth pattern, a plurality of colors By using the display mode showing the number and the display mode that changes the color, it shows that the special pattern is changing, and by stopping and displaying the display mode showing the specific pattern and color, the lottery result of the special pattern may be configured as shown.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being selected (during variation). Further, as shown in FIG. 122(b), in this control example, the fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is displayed in the main display area Dm. The upper left shows an example of forming a normal 4th symbol display area (small display area Dm2) in which a normal 4th symbol for indicating the lottery status of the normal symbol is formed on the upper right side of the main display area Dm. However, the position and size of the fourth pattern display area may be varied according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to suppress the deterioration of the production effect due to the restriction of the area where the variation production is executed by the fourth pattern display area and the normal-fourth pattern display area. . In this case, the fourth pattern display area and the fourth normal pattern display area are deleted from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the light emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80 is replaced. It may be configured to execute the variable display of the fourth symbol.

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. The secondary display area Ds is configured to display reserved symbols corresponding to the number of acquired special symbol lottery rights (reserved storage). As described above, the pachinko machine 10 of this control example executes a new special symbol lottery when a variable display is performed on the first symbol display device 37 or when a winning game is being performed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in such a state, the number of times the ball enters each entrance is reserved up to four times. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of reserved ball entries. In this embodiment, the maximum number of held balls stored for the ball entering the first ball entrance 64 is 4, and the maximum value for the ball entering the second ball entrance 640 is stored. Since the maximum number of reserved balls is set to 4, a maximum of 8 reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The waiting area Ds1b is an area for displaying a number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special symbols. They are displayed in order from left to right. Then, when a reserved ball with a special pattern is obtained, the reserved pattern is displayed on the pedestal with the lowest number among the eight pedestals hr1 to hr8 on which the reserved pattern is not displayed.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in FIG. 122(b), four reserved balls of the first special symbol are held and stored. Four reserved symbols (hz1 to hz4) of the display mode (white circle mark) corresponding to the ball) are displayed on the first pedestal hr1 to the fourth pedestal hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The running area Ds1a is a display area in which the pending symbols displayed corresponding to the currently running special symbol variation are shifted and displayed, and the running pending symbol hz0 is displayed on the running pedestal hr0. be. That is, when a new special symbol variation is started, the reserved symbol hz1 displayed on the pedestal hr1 of the waiting area Ds1b is shifted to the pedestal hr0 of the active area Ds1a and displayed. By configuring in this way, for example, when executing the notice effect (for example, the effect of changing the display mode of the reserved pattern) indicating the expectation of winning the jackpot with respect to the reserved pattern displayed in the waiting area Ds1b. In addition, the player can easily discriminate that the special symbol variation corresponding to the reserved symbol for which the advance notice performance is performed is being performed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display reserved patterns corresponding to the special pattern variation being executed, the effect of changing the display mode of the reserved patterns is also executed for the reserved patterns corresponding to the special pattern variation being executed. Therefore, the game can be played while expecting that the display mode of the reserved symbols will be changed for a longer time than when the reserved symbols corresponding to the special symbol variation being executed are not displayed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, the displayed reserved design shows the reserved ball of the first special design by the display mode of the reserved design displayed in the waiting area Ds1b of the sub-display area Ds (special figure 1 reserved design) or a reserved pattern (special figure 2 reserved pattern) indicating the reserved ball of the second special pattern, and the special figure 1 reserved pattern is a white circle (Fig. 122 (b) reference), the special figure 2 reserved design is displayed in a black circle (see FIG. 124 (a)). As a result, it is possible for the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special symbol, so that the number of balls to enter the first ball entrance 64 based on the display contents of the reserved symbols is determined. It is possible to facilitate the determination of whether or not to continue the game.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as shown in FIG. 122(b), in this control example, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special symbol is displayed, and the pedestal with the youngest number (the pedestal with the youngest number A special symbol lottery is executed using a reserved ball corresponding to a reserved symbol displayed on the pedestal hr1). In other words, the reserved symbols are displayed in the order of use in the special symbol lottery, but are not limited to this. It may be configured so as to attach order of consumption information for indicating the order used in the lottery. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which reserved ball acquired at which timing corresponds to which reserved symbol.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 122(b), it is configured to be able to display up to 8 reserved symbols side by side, but not limited to this, the special figure 1 reserved symbol display area , and the display area of the special figure 2 reserved design may be configured to be displayed separately. In this case, for example, if the game state (normal state) in which it is difficult to acquire the special figure 2 reservation is set, the display area of the special figure 1 reserved design is displayed more conspicuously than the display area of the special figure 2 reserved design. However, if the game state (probability variable state, time saving state) that makes it easy to acquire special figure 2 reservation is set, the display area of special figure 2 reserved design is displayed more prominently than the display area of special figure 1 reserved design. It may be configured to

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, and the right-handed game and the left-handed game are played. Since it is configured so that the same game result is given in the case of hitting the left, it is not displayed, but for example, depending on the set game state, the right hitting game is more likely than the left hitting game. If it is a pachinko machine 10 that can set a case where the game method is more advantageous than the left-handed game and a case where the left-handed game is more advantageous than the right-handed game, the display screen of the third symbol display device 81 Alternatively, a guide display mode may be displayed to guide the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction). With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot to by simply looking at the guide display mode displayed in the guide display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, as the guidance display area, there are a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode for making the player play a left-handed game. The display mode of ``left-handed'' for guiding is displayed, and the display mode of ``right-handed'' is a game state in which the right-handed game is advantageous to the player, for example, a probability variable state , It is displayed during the time saving state and during the jackpot game, and the display mode of "left hitting" may be configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right hitting game ends. In addition, even when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). is preferably configured so that the display mode of is displayed. Also, various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in each of the control examples described above may be configured to be appropriately displayable.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<Regarding the effect contents of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 123 to 131, description will be given of the characteristic effect contents out of the various effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the first control example. do. First, with reference to FIG. 123(a), the display screen when reach is established in the normal state will be described. FIG. 123(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when the ready-to-reach state is reached in the normal state (normal state). In this control example, the variably displayed third symbols are stop-displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2. When the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are stopped and displayed as a part of the third symbol combination indicating winning, a ready-to-win state is reached, and the upper symbol row Z1, The active line on which the lower symbol row Z2 is stopped is set as a ready-to-win effective line, and the middle symbol row Z2 is variably displayed. After reaching the ready-to-win state, the medium symbol row Z2 moves each identification information (third symbol) at a low speed (main symbol (third symbol imitating a number)) that is visible to the player. It is constructed so that the time required for the display is variably displayed at a rate of about 0.5 seconds).

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this control example, the middle symbol row has 10 main symbols (one each of main symbols with numbers "1" to "3", "5" to "9", and "4"). ), when the medium pattern row Z2 is variably displayed at a low speed, it takes 5 seconds (0.5× 10). Then, the medium symbol row Z2, which is variably displayed at a low speed, is stopped and displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (ready-to-win mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 123(a), any third symbol (in FIG. 123(a), the identification information imitating "9" (the third symbol imitating a crab)) is in the reach state. Even in this case, the medium symbol row Z2 (see FIG. 122(a)) that is variably displayed during the reach is the identification information imitating the number "1" (the third symbol imitating an octopus). It is configured so that low-speed fluctuation display is executed so that it can be visually recognized immediately.

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the effect mode of the variable effect is configured to vary according to the variation mode of the middle symbol row Z2 after entering the ready-to-win state. At the timing when the symbol row Z2 makes one round (after 5 seconds have passed since the low speed fluctuation display is executed) and at the timing when it has made two rounds (after 10 seconds have passed since the low speed fluctuation display has been executed), there are different presentation modes (ready-to-win mode). It is configured so that it can be changed to Therefore, as in the present control example, by unifying the identification information of the middle symbol row Z2 that becomes visible first after entering the ready-to-win state, the player is given a different effect mode (ready-to-win mode) at any timing. It is possible to make it easy to understand whether it changes to .

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing of changing to a different effect mode (reach mode) is the timing when the medium symbol row Z2 makes one round or the timing when it makes two rounds after entering the ready-to-win state, but it is not limited to this. For example, the timing at which the identification information (the same identification information as the identification information that has been stopped) passes through the reach effective line and the identification information that is the combination indicating the jackpot after reaching the reach state. It may be configured to change to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the distorted identification information passes through the reach effective line. In this way, the specific identification information corresponding to the type of the identification information that is stopped reach is changed to a different production mode (reach mode) based on passing through the reach effective line, the game It is possible to give a relationship between the timing at which the middle symbol row Z2 is stop-displayed in a combination that results in a big hit and the timing at which it changes to a different performance mode (ready-to-win mode). Specifically, after entering the ready-to-win state, the identification information (the same identification information as the identification information for which the reach is stopped), which is the combination indicating the jackpot, changes to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the reach-to-reach effective line is passed. , the timing at which the medium pattern row Z2 is stop-displayed in a combination that results in a big win and the timing at which it is changed to a different presentation mode (ready-to-win mode) are overlapped. Therefore, when the identification information (the same identification information as the identification information for which the reach is stopped), which is a combination indicating a big hit, approaches the reach effective line, the player has a great sense of expectation and pays attention to the variable performance. can be made

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 Here, in this control example, as described above, even when the reach state occurs in any third pattern, the specific identification state (the third pattern imitating the number "1") is visible first. For example, the combination of the third symbols to be finally stopped and displayed is shifted by one type from the combination of the third symbols for the big win. In the case of a combination (reach 1 frame off) (when the final stop display mode is determined in advance), from reaching the reach state until all the third symbols are stopped and displayed (the final stop display mode is the stop display A new problem arises in that the period until the game is played differs depending on the type of the third symbol that is in the ready-to-win state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the ready-to-win state is reached with the third symbol imitating the number "1", the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol at low speed fluctuation. Therefore, in order to stop and display the middle symbol row Z2 as the final stop display mode when the ready-to-win state is out by one frame, it takes 5.5 seconds (first round) and 10.5 seconds (second round) after entering the ready-to-win state. In short, when the ready-to-win state is reached with the third symbol imitating the number "6", the medium symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol at a low speed. 8 seconds (first round) and 13 seconds (second round) are required after entering the ready-to-win state in order to stop and display the middle symbol row Z2 with one frame out of the ready-to-win state as the final stop display mode.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to establish a ready-to-win state with the third symbol of a different type in a variation pattern in which the same variable time is set, the timing of reaching the ready-to-win state is set by calculating back from the stop display timing of the third symbol. I needed to process. In other words, there is a problem that the ready-to-win effect is executed without uniformity, which varies according to the type of the third symbol that is in the ready-to-win condition, and the effect of the effect is reduced. rice field.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 On the other hand, in this control example, along with the execution of the special symbol lottery, the main controller 110 determines by lottery the fluctuation time of the first symbol for indicating the special symbol lottery result, and the determined variation The time is notified to the audio lamp control device 113 by a variation pattern command. Then, the voice lamp control device 113 selects the variable display effect of the effect period that matches the variable time notified by the variable pattern command, synchronizes with the variable display of the first pattern, and the variable display effect of the third pattern. is configured to execute The variation pattern command output from main controller 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an addition time command indicating the variation time to be added. It is configured to vary the type of the third symbol that is in the ready-to-win state based on the length of time. More specifically, when a variation pattern with a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the additional time. be. On the other hand, when a variation pattern with a variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the additional time. In other words, the notification content of the addition time command allows the audio lamp control device 113 side to identify the variation type that is seven seconds longer than the basic time. As a result, it is possible to set the type of the third symbol to be in the ready-to-win state simply by confirming the contents of the addition time command.

次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aを含む第2入球口640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640aを含む第2入球口640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 123(b) to 126, the contents of the effect related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, with reference to FIG. 123(b), the display contents of the third symbol display device 81 during execution of the normal symbol variation that is winning in the normal state will be described. FIG. 123(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed during execution of normal symbol variation in which winning is achieved in the normal state. As shown in FIG. 123(b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being performed is displayed in the small display area Dm2. . Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating a second ball entrance 640 including an electric accessory 640a to be opened in a normal game per game is displayed therein. At the same time, a highlighted display (indicated by six lines in the figure) is executed to inform the player that the small display area Dm3 has been formed. In the situation shown in FIG. 123(b), since the winning normal symbol variation is being executed, the icon displayed in the small display area Dm3 is the second symbol including the closed electric accessory 640a. It has a display mode imitating the ball entrance 640 . By configuring in this way, the game may soon be executed for the player. can be predicted, and the amusement of the game can be improved.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640aを含む第2入球口640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640aを含む第2入球口640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 In addition, in FIG. 123(b), the explanation was given by taking as an example the execution of the normal design variation that is winning, but the lottery result is part of the execution of the normal design variation that is out (for example, the deviation variation (probability of 1/100) of forming the small display area Dm3 and displaying an icon simulating the second ball entrance 640 including the electric accessory 640a (fake effect). In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being executed is stopped and displayed. By constructing in this way, since the performance display in which the small display area Dm3 is formed is executed even when the normal symbol lottery is not won, the normal symbol winning game is executed for the player. The game can be played while expecting that the game will be played. In addition, in FIG. 123(b), by displaying an icon simulating the second ball entrance 640 including the electric accessary 640a in the small display area Dm3, an example of an effect suggesting the start of a regular game is shown. However, without being limited to this, for example, it may be configured to display a comment suggesting the start of a game per normal pattern in a part of the sub-display area Ds or the main display area Dm.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 In addition, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of the normal per figure game. In this case, only when the special symbol variation is also performed while executing the normal symbol variation, since the effect suggesting that the normal pattern per game is performed is performed, for example, the special symbol lottery The result of the normal pattern lottery is previously suggested to the player executing only the normal pattern lottery by allowing the ball to pass through a through gate 67 which makes it easier to enter the ball than the first ball entrance 64 which is the execution trigger. nothing to do. Therefore, it is possible to give a privilege (execution of an effect suggesting the result of a normal symbol lottery in advance) to a player who is playing a normal game in which both the special symbol variation and the normal symbol variation are executed. Similarly, the effect using the small display area Dm3 used in this control example is set as an execution condition that the special symbol variation is being executed or the ball shooting game is being continuously executed. You can

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, depending on the contents of the game being executed, the degree of expectation of the suggestion effect that suggests the start of the game per normal pattern may be varied. , When the suggestion performance suggesting the start of the normal pattern per game is executed, the general per pattern game is executed at a rate of almost 100%, and only the normal pattern lottery is executed without executing the special pattern lottery ( If you are doing a stop hitting game), that is, if you are not playing a normal game, even if the suggestion effect that suggests the start of the game per normal pattern is executed, only about 10% per normal pattern. It may be configured so that the game is not executed. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player who is executing the stop hitting game to grasp the start timing of the normal pattern per game based on the suggested performance to be executed, and to impose a penalty. can be done.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this control example, up to four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal pattern reservation) is acquired, the acquired lottery right is used. The result of the normal pattern lottery that was used is configured to be able to be determined in advance. A command (information) indicating the preliminary determination result can be output to the sound lamp control device 113 . Therefore, the stage before the normal pattern variation that is winning by hitting the suggestion performance that suggests the execution of the game per normal pattern is executed, that is, the stage that acquires the normal pattern holding that the preliminary determination result is winning. It is possible to execute a suggestive effect suggesting that a normal game will be executed soon. In this case, rather than the suggestive effect shown in FIG. 123(b), it is preferable to execute the suggestive effect in an effect mode that is more difficult for the player to understand. It is configured to execute the suggestion performance in the same performance mode as the performance suggesting the result or the pre-discrimination result for the acquired special figure reservation, and the executed suggestion performance makes the situation advantageous to the player. It may also be configured to notify the player only of upcoming events.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the timing of actually executing the game per normal pattern and the execution timing of the suggestive effect diverge so that the player can understand the production mode of the suggestive effect for indicating that the game per normal pattern is executed. By making it difficult to understand that the target of the suggestive effect is the normal game, it is possible to improve the interest of the game when the suggestive effect is executed.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 124(a), description will be given of the content of the effect when the normal pattern winning game (long open winning game) is executed during the normal state. FIG. 124(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the content of the effect displayed when the normal pattern winning game (long open winning game) is executed in the normal state (during the normal state). In this control example, in the normal state in which the low probability state of the normal design is set, the probability of winning in the normal design lottery is designed to be 1/100, and the normal executed in the low probability state of the normal design. The variation time of pattern variation is designed to be 10 seconds. Then, as described above with reference to FIG. 119, it is configured so that about half of the shot balls pass through the through gate 67 in both cases of executing a right-handed game and left-handed game. ing. In addition, it is configured to be able to store up to four lottery rights (normal pattern reservation) for normal patterns.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640aが5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640aは第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while the game is continued in the normal state, the normal symbol lottery is continuously executed, and the normal symbol lottery is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when winning a general pattern in the normal state, the electric accessory 640a is configured to be executed for a general pattern per game (long open per) in which the electric accessory 640a is opened for 5 seconds. Further, as shown in FIG. 119, since the electric accessory 640a is provided below the first ball entrance 64, simply continuing the game aiming at the first ball entrance 64 will cause the fired ball to reach the second It is constructed so that the ball can be entered into the ball entrance 640 . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot enter the ball into the second ball entrance 640 in the normal pattern winning game in the low probability state of the normal pattern that occurs at a low probability. there is

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640aを含む第2入球口640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 In the normal state, when winning the normal symbol lottery, a combination (in the figure, two Circle), the identification information (symbol) is stopped and displayed, and a game per normal pattern is executed. Then, the comment "Aim for the electric chew" is displayed above the main display area Dm, and the open electric chew (the second entrance 640 including the electric accessory 640a) is displayed in the small display area Dm3. A mock icon is displayed. In addition, since the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executable in parallel (overlapping), the variation display of the third symbol executed in correspondence with the special symbol variation and the small display. The variation display of the fourth symbol executed in the area Dm1 is continuously executed even during the regular pattern winning game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the sub display area Ds, the number of second special symbol holding memories (special figure 2 holding balls) acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is shown. Special figure 2 reserved design (indicated by a black circle in the figure) indicates the number of reserved memory (special figure 1 reserved ball) of the first special design that has been acquired Special figure 1 reserved design (indicated by a white circle in the figure) (on the left side of the waiting area Ds1b). In other words, in the state shown in FIG. 124(a), it is a state after four or more balls are entered into the second ball entrance 640 during normal game per game, and the special figure 2 hold is the upper limit number. It shows the state after acquiring certain four items.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, since the lottery for the second special symbol is preferentially executed over the lottery for the first special symbol, the later acquired special figure 2 reserved ball is acquired earlier. A special symbol lottery is executed with priority over the special figure 1 reserved ball. By configuring in this way, when the game per normal pattern is executed in the normal state and a plurality of special pattern 2 reserved balls are acquired, it is possible to preferentially and continuously execute the second special pattern lottery. Therefore, one period during which the lottery for the second special symbol is executed can be used as an advantageous period (chance zone) advantageous to the player, and an exclusive performance can be executed to provide the player with an easy-to-understand performance. can be done.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the acquired special figure 1 reserved ball and special figure 2 reserved ball are displayed side by side (up to 8 pieces are displayed) in the waiting area Ds1b. When using the special figure 1 reserved ball display area that displays only the reserved ball in FIG. If the reserved ball of the second special pattern to be held is not acquired, the special figure 1 reserved ball display area is displayed so as to be more conspicuous than the special figure 2 reserved ball display area, and the reserved ball of the second special pattern is acquired. In the case of doing, it is better to switch display so that the special figure 2 holding ball display area is conspicuous than the special figure 1 holding ball display area. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether the lottery for the first special symbol will be executed next or the lottery for the second special symbol will be executed next.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in FIG. 124(a) is continuously displayed until the end timing of the general pattern per game in the normal state or the start timing of the second special symbol variation in the normal state. It is configured as follows. That is, even during normal per game, when the second special symbol variation is started, the chance zone effect, which will be described later with reference to FIG. 124(b), is executed. On the other hand, if the second special symbol variation does not start even when the end timing of the game per normal pattern is reached, for example, a long variation time (for example, 60 seconds) is selected. While the first special symbol variation is being executed When the general pattern per game (5 seconds) is executed at 10:00 a.m., the character "waiting for the chance zone" is displayed above the main display area Dm, and when the first special symbol variation currently being executed is completed, the first 2 A standby screen is displayed to inform the player that the special symbol variation will start.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640aの作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 It should be noted that, in this control example, as shown in FIG. 124(a), when the general pattern per game is executed during the first special symbol variation, the main display area Dm corresponding to the first special symbol variation being executed While continuing to display the third symbol variation effect (indicated by three arrows in the figure) executed in the partial area of the main display area Dm (small display area Dm3 formed in the lower right in the figure) In this case, the display area used to display that the game per normal pattern is executed based on the lottery result of the first special symbol variation being executed It is preferable to configure the size to be variable. For example, when the first special symbol variation being executed wins a jackpot, the small display area Dm3 is formed smaller than the example shown in FIG. 124(a). Alternatively, it is preferable to configure such that the small display area Dm3 is not formed. By configuring in this way, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the third symbol variation effect indicating the winning of the jackpot due to the formation of the small display area Dm3. In addition, when the normal pattern winning game is started without forming the small display area Dm3, it is possible to notify the player that the special symbol variation (first special symbol variation) being executed is the big winning variation. Therefore, even in a state in which execution of a normal figure winning game is not notified in the small display area Dm3, it is possible to make the player pay attention to the operating state of the electric accessory 640a. When such a configuration is used, it is preferable that the same effect mode as the big win variation is executed even in a part of the case where the special symbol variation being executed is not the big win variation (it is a loss variation). .

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, when the special symbol variation being executed (first special symbol variation) is a deviation variation, or when the special symbol variation is not executed, the small display area Dm3 is larger than the example shown in FIG. It may be formed large, or the entire surface of the main display area Dm may be used to display that the normal game is executed.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 In other words, in the limited area of the display area of the third symbol display device 81, when it is necessary to display a plurality of pieces of information (lottery results and winning game situations) in duplicate, information that is advantageous to the player. may be preferentially displayed, and may be displayed in various display modes based on the technical concept. In this case, the information that is advantageous to the player may differ. There are also players who consider low-rate effects to be advantageous information. Therefore, an operation means that can be operated by the player and an advantage level selection that allows the player to arbitrarily select the advantage level of various information displayed on the display surface of the third pattern display device 81 based on the operation of the operation means. means for setting a display mode corresponding to various information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the degree of advantage selected by the degree of advantage selection means. As a result, it is possible to display various information in a display mode that does not make the player feel uncomfortable.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the contents of the effect in the chance zone where the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state will be described with reference to FIGS. 124(b) to 126. FIG. FIG. 124(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the contents of the effect executed when the chance zone is set. As shown in FIG. 124(b), when the second special symbol lottery (fluctuation) is executed in the normal state, the comment "entering the chance zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set during the period until all special 2 reservations acquired during the normal state are digested, basically after the first 2nd special symbol lottery (fluctuation) is started It is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 until the last second special symbol lottery (fluctuation) is completed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current period is the advantageous period.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, when a jackpot is won in the chance zone, characters of ``variable probability GET high probability'' are displayed as a guide display mode for showing that the variable probability state can be obtained with a high probability. Although a detailed explanation will be given later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same, but the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery is higher. , when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the variable probability state is more likely to be set after the jackpot game ends. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the period of the chance zone in which the second special symbol lottery is executed obtains a jackpot winning that is more likely than the period other than the chance zone in the normal state. Since it is a period where it is easy to get, as shown in FIG. 124(b), the characters "variable GET high probability" are displayed as a guidance display mode to indicate that the variable definite state can be obtained with a high probability.

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる疑似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Although detailed explanation will be given later, in this chance zone, during one special symbol variation (second special symbol variation), a pseudo-variation production that makes it appear that multiple special symbol variations have been executed is performed. configured to run. Therefore, the display mode (see FIG. 124(a)) indicating the reserved number of special symbols displayed in the secondary display area Ds is hidden, and a small display area Ds11 is formed on the upper right side of the main display area Dm. In the special figure 1 reservation number ("2" indicating that the number of special figure 1 reservations is 2 in the figure), the number of special figure 2 reservations in the small display area Ds12 (in the figure, the number of special figure 2 reservations "3" indicating that there are three is displayed.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 124(b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is more attractive than the display mode displayed in the standby area Ds1b (see FIG. 124(a)) of the sub-display area Ds. Since it is configured so that it is difficult for the player to visually recognize it, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of special figure reservations during the chance zone. Therefore, when the pseudo-fluctuation performance is executed in the chance zone, the player can be made to think that the special symbol lottery (fluctuation) is actually executed a plurality of times, and the performance effect can be enhanced. In addition, in this control example, a partial area (small display areas Ds11 and Ds12) of the main display area Dm is used to display the number of special figures pending. During the zone, it may be configured so as not to notify the player of the number of special figures reserved, or in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, the LED provided in the variable display unit 80). It may be configured to notify the number of pending drawings. Furthermore, it is only necessary to make it difficult for the player to identify the number of reserved special figures. You may switch to the display mode which changes a color. When configured in this way, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the number of reserved special figures, it is possible to suppress the current number of reserved special figures from being easily identified. Therefore, the same effect as in this control example can be obtained.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 In addition, as shown in FIG. 124(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that the second special symbol is currently changing. As described above, the special symbol lottery (fluctuation) and the normal symbol lottery (fluctuation) are executed in parallel (overlapping), so the period during which the normal pattern per game is executed is the first special symbol. There are cases where it overlaps with the fluctuation period (see FIG. 124(a)) and cases where it does not overlap. When the regular pattern winning game is executed overlapping with the period of fluctuation of the first special pattern, the second special pattern lottery is executed after the first special pattern fluctuation being executed is completed, and the first special pattern is drawn. When it does not overlap during the fluctuation period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal pattern per game (during the normal per pattern game). In other words, the execution timing of the second special symbol lottery is different according to the fluctuation situation of the first special symbol when the game per normal pattern is executed, and the special symbol variation currently being executed is the first special symbol. A problem arises in that it becomes difficult for the player to accurately determine whether it is a variation or a second special symbol variation.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, in this control example, when the second special symbol variation is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm. It is possible to inform the player whether it is the 1st special symbol variation or the 2nd special symbol variation in an easy-to-understand manner.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 125(a) and FIG. 126, the effect contents of the pseudo variable effect (special variable effect) among the variable effects executed during the chance zone will be described. Figure 125 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol is temporarily stopped during special variation production, Figure 125 (b) is a special figure 2 holding ball FIG. 126 is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol restarts in the special variation effect executed in the acquired state, and FIG. It is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the third symbol is restarted in the special variation effect that is executed in the non-starting state.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる疑似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special fluctuation production (pseudo-variation production) will be explained. This special variation performance is a variation performance in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted. It is a pseudo variation production that makes you think that the pattern variation has been executed. First, using the first half period (about 10 seconds) of the special variation production, reach production is executed, and at the end timing of the first half period, as shown in FIG. ”) to temporarily stop the third symbol (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line). At this timing, that is, at the end timing of the first half period of the special variation performance, the characters "sorry" suggesting that the result of the special symbol lottery is lost are displayed in the sub-display area Ds, and the player is given a chance. It is constructed so as to make one think that the second special symbol lottery executed during the zone was lost. In other words, in the first half period of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the ready-to-win performance with the expectation of winning the jackpot is stopped (temporarily stopped) with the performance result indicating the failure.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the second half period (about 30 seconds) of the special variable performance, a variable performance (special second half performance) for restarting the temporarily stopped third symbol is executed. This special second half effect is configured to vary its effect mode according to the number of special figure 2 reservations that have already been acquired. , the special second half production is executed in a production mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone, and in a state where the special figure 2 reserved ball is not secured, as shown in FIG. 126, the chance zone A special second half performance is executed in a performance mode corresponding to the first special symbol variation which is executed after the end of. That is, in this control example, as a special variation effect, the type of special symbol variation to be executed after the second special symbol variation in execution is completed is determined based on the number of special symbol reservations, and the effect corresponding to the determination result The production mode of the special second half production is set in the mode. Therefore, it is possible to make the player think more strongly that a plurality of special symbol variations are executed during one second special symbol variation.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this control example, when the special second half production is executed in the production mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone (see FIG. 125 (b)), the acquired special figure 2 reservation number , the number of times the third symbol is temporarily stopped during the second half period is made different. Although detailed description is omitted, when the special variation effect is executed, if neither the special figure 2 reserved ball nor the special figure 1 reserved ball is secured, the second shown in FIG. 125 (a) Without executing the temporary stop display of the 3 patterns, the fluctuation performance (variation performance without temporarily stopping and displaying the 3rd pattern even once) is executed using the entire fluctuation period of the 2nd special pattern fluctuation. It is configured as follows. As a result, the above-mentioned special variation production is executed only in the state where the number of special symbols reserved is secured, so it is more likely that multiple special symbol variations are executed during one second special symbol variation. can make you think strongly.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a production mode is set in which the number of temporary stops of the third symbol executed during the second half period is different from the number of reserved special symbols 2 that have already been acquired. It is configured so that Therefore, for example, when the third symbol is temporarily stopped five times or more, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won a jackpot. As described above, in this control example, it is difficult for the player to distinguish between when the third symbol is temporarily stopped and when it is stopped. hard. Therefore, the number of times of temporary stop display and the number of times of stop display are mixed to make the user think that the temporary stop display has been performed five times or more, or part of the temporary stop display is mistaken as the stop display, and the temporary stop display is actually performed five times or more. In spite of this, it is possible to make the player think that the number of times of temporary stop display has not reached 5 times, and to provide the player with the pleasure of predicting the effect result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 It should be noted that a configuration other than this may be used as the effect mode of the special variation effect, for example, in order to allow the player to easily grasp the number of times the third symbol is temporarily stopped and displayed during one second special symbol variation. The number of temporary stop display times may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, or the third symbol temporarily stopped during one second special symbol variation. At least a part of the effect mode of the special variable effect (for example, the color of the background, the effect of the third pattern, etc.) may be changed stepwise according to the number of times. Further, it is also possible to display a display mode indicating the number of times the temporarily stopped third symbol is displayed again (for example, the first time, the second time) at the timing of redisplaying the temporarily stopped third symbol.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 126, when the special variation effect is executed in a state where the special figure 2 reserved ball is not secured, the characters "chance zone end" are displayed as a display mode indicating that the chance zone has ended. Effect that the variation display of the third symbol displayed in the display area Ds and executed in the main display area Dm becomes the variation display corresponding to the first special symbol variation (variation display in which the third symbol varies in the horizontal direction). Since the mode is executed as a special second half performance, after making the player think that the chance zone has ended, the performance result of the special variation performance, that is, the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Become. Therefore, it is possible to provide an unexpected performance to the player.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in this control example, the above-described special variation effect is executed in part of the second special symbol variation in the normal state, and other than that, the second special symbol variation is performed once. On the other hand, it is configured so that one variation performance is executed. Therefore, when a plurality of (maximum 4) special figure 2 reserved balls are acquired in the normal figure per game, it is possible to suppress the execution of the special variation effect for an unnecessarily long time.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 127, the content of the effect executed during the jackpot ending period in this control example will be described. FIG. 127(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display mode displayed in the first half period of the ending period of the normal jackpot game, and FIG. 127(b) is the ending of the probability variable jackpot game. FIG. 127(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the first half period of the period, and FIG. 127(c) is a display mode displayed in the second half period of the ending period of the normal jackpot game. FIG. 127D is a schematic diagram schematically showing an example, and FIG. 127D is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed in the second half period of the ending period of the probability variable jackpot game. .

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, if the jackpot game executed when the jackpot is won during the normal state is a jackpot game (variable probability jackpot game) in which the variable probability state, which is a gaming state advantageous to the player, is likely to be set, the player The jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which the probability variable state, which is a game state advantageous to the player, is difficult to set. Specifically, in the probability variable jackpot game, the jackpot ending period is set to 17 seconds, and in the normal jackpot game, the jackpot ending period is set to 15 seconds. By configuring in this way, during the ending period (before the probability change state is set), the game content changes greatly through the jackpot game (shifting from the normal state to the probability change state) to the player. It can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, the content of the game to be executed after the end of the jackpot game can be notified to the player using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, in this control example, as described above, even when the probability variable jackpot game is executed, the winning ball of the variable winning device 65 must flow down to the specific area (V gate) 65v (see FIG. 120). It is configured so that the probability change state is not set. Therefore, when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) 65v during the probability variable big winning game, the probability variable state is not set after the probability variable big winning game ends, and the time is reduced like the normal big winning game. State (low probability state of special design, high probability state of normal design) is set.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if the notification effect indicating that the probability variable state is set during the ending period of the probability variable jackpot game is executed, the content of the effect of the notification effect and the actually set game state will be different, and the player will not be notified. There was a problem of giving dissatisfaction. Furthermore, when switching the effect mode of the notification effect executed during the ending period (17 seconds) of the probability variable jackpot game to the effect mode of the notification effect executed during the ending period (15 seconds) of the normal jackpot game, There is a problem that the length of the actual ending period and the length of the performance period of the notification performance are different, and the notification performance that makes the player feel uncomfortable is executed.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 Therefore, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is set to be a uniform period (7 seconds) regardless of the type of the jackpot game. there is Then, the effect mode of the notification effect to be executed in the second half period is determined according to the game state set after the end of the jackpot game.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 127, when the normal jackpot game is executed, the time saving state is set for the first half period (8 seconds) as the notification effect executed during the jackpot ending period. The characters "chance mode 100 times" are displayed (see Fig. 127 (a)), and after that, for the second half period (7 seconds), when the jackpot is won during the time saving state (second special symbol lottery ), a notification effect (see FIG. 127 (c)) is executed in which the characters "Hit and Super Chance GET in Chance Mode" are displayed as a game guidance mode to indicate that the variable probability state is likely to be set. It is configured as follows.

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when the probability variable jackpot game is executed, as a notification effect executed during the jackpot ending period, "super chance mode 100" suggesting that the probability variable state is set for the first half period (10 seconds) 127(b)), and after that, in the second half period (7 seconds), as a mode of calling attention that is not directly related to the content of the game, "Please be careful not to forget to take your cards". is configured to execute a notification effect (see FIG. 127(d)) in which the characters are displayed.

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the effect mode of the notification effect executed during the above-described jackpot ending period is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. As a result, during the jackpot game in which various control processes are executed, there is no need to execute the process for determining the performance mode of the notification performance every time, so the processing load of the control process executed during the jackpot game is reduced. can be made

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, the case where the ball could not flow down to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game will be described even though the variable probability jackpot game is executed. In this case, among the display modes shown in FIG. A process of switching to the notification effect (see FIG. 127(c)) executed in the latter half period (7 seconds) of the ending period of the game is executed.

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, as the display mode shown in FIG. 127(a), a display layer (display layer) in which the characters "super" are displayed and a display layer (display layer) in which the characters "chance mode 100 times" are displayed ( The display layer) is different from the display layer), and the characters "Super" are displayed based on the determination result of whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during the jackpot game (display layer) ) can be switched between the presence and absence of a display instruction. As a result, it is possible to execute a notification effect corresponding to the determination result as to whether or not the ball can be made to flow down to the specific gate during the jackpot game by a simple control process. Furthermore, since the presentation mode is switched during the period set with the same length as the second half period of the jackpot ending period, the presentation mode of the notification presentation can be switched without making the player feel uncomfortable.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period varies depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be unified for all jackpot types without being limited to this. In addition, in this control example, the second half period of the jackpot ending period is set as a period having the same length for all the jackpot types. The length may be the same for each type. Furthermore, when there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all the jackpot types. Thus, the jackpot type B and the jackpot type C may be configured so that the second half period of the jackpot has the same length.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured to set ending periods of different lengths according to the type of jackpot that has been won. It may be configured to have different thicknesses.

次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the effects executed during the chance mode will be described. The pachinko machine 10 of this control example is configured such that the high-probability state of normal symbols is set 100 times after the jackpot game ends. Furthermore, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the special symbol high probability state is set 50 times after the jackpot game ends. Furthermore, although detailed description will be given later, it is possible to set the case where the V notification effect is executed to notify that the ball in the jackpot game has passed through the specific area (V gate) 65v, and the case where the V notification effect is not executed. It consists of

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 Then, when the V notification effect is executed during the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game is completed. When the effect mode (special chance mode) is set and the V notification effect is not executed during the jackpot game, that is, when the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, or the ball passes through the specific area (V gate) 65v, but the V notification effect is not executed, the effect mode ( chance mode) is set.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When the chance mode is set as the effect mode, the characters "in chance mode" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and a normal symbol high probability state is displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds. A remaining period notification mode for indicating the period until the end is displayed (see FIG. 128(a)). The example shown in FIG. 128(a) shows a state in which the 20th special symbol variation is executed after the chance mode is set, and the special symbol variation is 80 times remaining as the remaining period notification mode. The characters "80 times" are displayed to indicate that the chance mode will end if executed.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the chance mode is set as the production mode, from various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81, whether the current game state is a probability variable state or a time saving state. can be made difficult for the player to comprehend, the game can be played while expecting the current game state to be a game state (probability variable state) advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, only when the V notification performance is not executed during the jackpot game, even if the variable probability state is set after the jackpot game ends, the chance mode can be set as the performance mode, so that the jackpot game is performed. In spite of the notification that the ball passed through the specific area (V gate) 65v, that is, that the variable probability state is set after the jackpot game is finished, the chance mode is set after the jackpot game is finished, and the game is played. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a person is confused. In addition, when a V notification effect for notifying that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v is executed during the jackpot game, the effect for indicating that the variable probability state is set after the jackpot game ends. Since the super chance mode is set as the mode, the player can play the game with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game but the V notification effect is not executed, the chance mode is selected as the effect mode after the jackpot game ends. Although it is configured to be set, it is not limited to this, and in some cases when the V notification effect is not executed even though the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. , super chance mode may be set. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) to let the ball pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game this time), during the jackpot game this time Determination of whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v and determination of whether the V notification effect has been executed are performed, and the result of determination that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v and the V notification effect In the determination result that is not executed and part of the case obtained (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery), the probability variable state is set during the ending period of the jackpot game 127(b) and 127(d)), and the super chance mode may be set as the effect mode after the end of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, even if the V notification effect is not executed during the big win game, the possibility of setting the super chance mode can be left, so that the player can continue to play until the big win game ends. can be made to play a game with a sense of anticipation.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, when the chance mode is set as the effect mode set after the end of the jackpot game, the time saving state is set as the game state, and the variable probability state is set. and will occur. Then, regardless of which game state is set, the remaining period of the period during which the high-probability state of the normal symbol continues is displayed. In other words, as a game state set after the end of the jackpot game, as an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state, a first advantageous game state (probability variable state) and a second advantageous game state (time reduction state). can be set, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period until the special symbol variation is executed 50 times after the end of the jackpot game), and the second advantageous gaming state is A second period longer than the above-described first period (a period until the special symbol variation is executed 100 times after the end of the jackpot game) is configured to continue, and a first advantageous game state is set after the end of the jackpot game. After that, when the first period elapses, the second advantageous gaming state is set until the second period elapses, and the normal state is set when the second period elapses. In the configured game machine, regardless of whether or not the probability variable state is set after the end of the jackpot game, it is possible to execute the remaining period notification for indicating the remaining period of the period (second period) until the advantageous game state ends. It consists of

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal state continues. Furthermore, in this control example, in the state where the remaining period of the second period (the remaining period of the chance mode) is set, to suggest to the player whether the current game state is a probability variable state or a time saving state The game state suggesting effect is configured to be executable using the notification mode (display mode) of the remaining period notification.

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 128(b), the contents of the game state suggestive effect executed during the chance mode will be described. FIG. 128(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in FIG. 128(b), when the chance mode is set in a state where the variable probability state is set and the predetermined notification condition is established, the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is changed. A variable game state suggestion effect (in FIG. 128(b), displayed in a white display mode) is executed. Then, in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, a comment "Expectation of big win UP" is displayed. By configuring in this way, the player is predicted which game state is set among the advantageous game states while informing the player of the period until the end of the advantageous game state that is advantageous to the player. It can provide fun to let you. Although detailed description is omitted, in this control example, the same display mode as the display mode shown in FIG. If the special figure 2 reserved ball contains information to win a jackpot, within the period in which the probability variable state can be set in the chance mode (after the jackpot game ends, special symbol fluctuation is executed 50 times) (within the period).

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 By configuring in this way, various information more advantageous to the player (information indicating that the variable probability state is set, Since the information about winning the jackpot) can be displayed using the same display mode, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. In addition, even if the time saving state is actually set, it is possible to display the display mode that is likely to be displayed when the variable probability state is set based on the jackpot winning, so it is higher than the design value. It is possible to make the player think that the variable probability state is set at a rate, and it is possible to increase the player's willingness to play.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, it may be configured to execute the production during the chance mode using a technical concept different from the technical concept of this control example described above. , jackpot winning, or if the acquired special figure 2 reserved ball contains information to win a jackpot, a suggestion production for suggesting that the currently set gaming state is a time-saving state (for example, 128(a) and 128(b) (display mode in which Chinese numerals are displayed) may be executed. As a result, in the advantageous game state, the player can be made to think that he or she has won a jackpot during the time saving state which is more disadvantageous to the player than in the variable probability state, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, since the rate at which the variable probability state is set as the game history can be shown to be lower than the actual rate, the game can be played while making the player expect that the variable probability state will be set in the next big winning game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 As described above with reference to FIGS. 128(a) and 128(b), in the first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the period (remaining period) during which the chance mode continues is variable. A game that suggests the currently set game state to the player who is carefully watching the remaining period of the chance mode by configuring the game state to suggest the currently set game state to the player. Although it is configured to make it easy to grasp the state suggesting effect, the game state suggesting effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode, for example, when the variable probability state is set. The first display mode (e.g., "chance" character) that is easier to display than when the time saving state is set, and when the time saving state is set, the probability variation state is set. It may be configured to display the second display mode (for example, the characters "pinch") that are likely to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, or display on the display surface of the third pattern display device 81 The game state suggesting effect may be executed by varying the display mode of the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz).

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In addition, in the first control example, both the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are configured to end when the number of executions of the special symbol variation reaches a predetermined number of times. As shown in 128 (a), (b), the display of the remaining period notification to inform the remaining period that the chance mode continues (the remaining period in which the high probability state of the special symbol or the high probability state of the normal symbol can continue) The pachinko machine 10 is configured to be able to suggest the current game state by using the mode, and for example, the pachinko machine 10 is configured so that the high-probability state of the special symbols continues until the next big win game is executed. , the configuration of the chance mode described above may be used. In this case, as the duration of the chance mode, if the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the remaining period until the high probability state of the normal symbol ends (time saving The period until the state ends) is configured to be notified by the remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has passed, if the working hours reduction state is set, the normal state Execution of the production notifying that it has shifted, and when the variable probability state is set, the display mode indicating that the high probability state of the special symbol continues until the next big hit game is executed, that is, variable probability It is possible to execute an effect in which characters of "congratulations" are displayed as a display mode indicating that the remaining period in which the state continues is the period until the next big win, and during the period in which the chance mode is set, predetermined notification conditions are set. It may be configured to display the characters "Congratulations" when the is established.

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 In other words, the remaining period of the chance mode exists instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) which is updated at any time corresponding to the remaining period of the chance mode which is updated each time the special symbol lottery is executed. 128(a), a remaining period notification mode that does not indicate the number of remaining lotteries for special symbols that can be executed during the chance mode. Alternatively, by varying the display mode (for example, changing the display color) in correspondence with the length of the remaining period of the chance mode, the remaining period that can roughly inform the length of the remaining period of the chance mode A notification mode may be used. Furthermore, a plurality of remaining period information modes are configured to be displayable, and by combining the display modes of the displayed plurality of remaining period information modes, the player can grasp the length of the remaining period of the chance mode. You can

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIGS. 129 and 130, description will be given of the effect executed when the player operates the operation means during the chance mode. In this control example, when the player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the details of the operation and the timing of the operation. ing. Although detailed description is omitted, an operation effect of changing the background image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and a variation effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 As a part of the above, guidance information is provided for the player to operate the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the performance mode is different from when the player does not operate the frame button 22. and an operation effect for enlivening the variation effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are executed. As a result, it is possible to motivate the player to play the game other than the action of shooting the ball, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, among the operation effects described above, the contents of various operation effects executed during the chance mode will be described. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when the advantageous gaming state (time saving state, variable probability state) is set, according to the number of special symbol fluctuations after the advantageous gaming state is set It is configured so that different fluctuation times can be selected at each time. Specifically, the first period (high-speed fluctuation period) in which a short fluctuation time (for example, 5 seconds) is likely to be selected during the period in which the number of special symbol fluctuations is "1st to 20th" after the advantageous gaming state is set. Therefore, the period of "21st to 49th time" is the second period in which a longer variation time (for example, 10 to 30 seconds) is likely to be set than the first period, and only the "50th time" has a specific variation time (for example, , 20 seconds) is set, and the period of "51st time to 100th time" is set to be the third period in which the same fluctuation time (for example, 10 to 30 seconds) as the second period is likely to be set. It consists of

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, during the predetermined period (first period) after the chance mode is set, ie, the predetermined period after the end of the jackpot game, the special symbol fluctuation is likely to be executed in a short fluctuation time. When winning, it is possible to facilitate execution of a plurality of jackpot games at short intervals. As a result, the next big winning game may have been executed as part of the previous big winning game. It is possible to make the player think that, and the interest of the game can be improved.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 Then, in the second period and the third period described above, the special symbol variation with a shorter variation time is more likely to be executed than when the normal state is set, and the special symbol variation with a longer variation time than the first period is executed. It is designed to be easy. As a result, during the chance mode, it is possible to secure a period for executing a suggestive effect for suggesting whether the game state currently set during one special symbol variation is the time-saving state or the probability variable state. can. In addition, in a specific period (50th special symbol variation after the advantageous gaming state is set), a special symbol variation of a specific variation time (20 seconds) is always executed, and a probability variation state is set for the player. It is configured such that a suggestive effect for 20 seconds is executed to suggest whether or not the player is in the state of being (is) in the state.

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by making it possible to select a different variation time according to the number of executions of special symbol variation, it is possible to execute an effect corresponding to each number of variations using an appropriate period.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 FIG. 129(a) shows a state in which the chance mode is set as the effect mode, and a normal state is set internally, and is displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period). FIG. 129(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents, and FIG. 129(b) schematically shows an effect mode when the frame button 22 is operated during the display effect displayed in FIG. 129(a). It is a schematic diagram shown. In this control example, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the normal fluctuation period in the chance mode, and the player presses (operates) the frame button 22. By doing so, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are switched and displayed alternately.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in FIG. 129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a frame button 22 is displayed on the lower right side of the main display area Dm to indicate that it is operable ( In the drawing, an arrow pointing in the button pressing direction) is displayed, and in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, characters "sea mode" are displayed to indicate that the sea mode is currently set. there is When the player operates the frame button 22 in this state, the display is switched from the "sea mode" to the "mountain mode" as shown in FIG. 129(b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, with reference to FIG. 130, the contents of the operation effect during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be described. In this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed variation period (the period from when the time saving state and probability variation state are set until the 20th special symbol variation ends), the background image is not switched and displayed ( difficult). In other words, if the background image is switched and displayed during the high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time of one special symbol fluctuation, it will be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Since the display mode changes frequently and it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery, the background image is configured not to be switched (difficult to display). However, if all the player's operations on the frame buttons 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's desire to play is reduced.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 Therefore, in this control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, a different effect is executed instead of the switching display of the background image. Specifically, as shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the characters "special mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the current period is the high-speed fluctuation period. The player is notified that During this "special mode", regardless of the result of the special symbol lottery, a special symbol variation with a variation time of 5 seconds is executed, and the variation effect of the third symbol is also a variation effect exclusively for the "special mode". be done. Also during the "special mode", the icon HR10 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, it is displayed in the small display area Ds2 as shown in FIG. 130(b). A game state suggesting effect is executed in which the display mode of the remaining period information is varied.

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even when the player performs the same operation (pressing the frame button 22), by varying the effect content of the operation effect to be executed depending on the operation timing, various effects can be given to the player. The game can be motivated to operate the frame button 22 at appropriate timing. Further, in this control example, as shown in FIG. 129(a) or FIG. 130(a), the guidance display (icon HR10) for guiding the player to operate (press) the frame button 22 is the same. When the player performs the same operation (depression of the frame button 22), the contents of the operation presentation to be executed are varied depending on the operation timing. Therefore, until the player actually operates (presses) the frame button 22, it is possible to make it difficult for the player to understand what kind of operation effect is to be executed, so that the player can operate the frame button 22 more willingly. can.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Although details will be described later with reference to FIG. 18, in this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, a plurality of operation effects can be executed, and each operation effect is selected. The ratio to be played is varied according to the set game state. In other words, it is possible to predict whether the currently set game state is the probability variable state or the time saving state depending on the appearance ratio of each operation effect executed during the high speed fluctuation period. Therefore, even if the same operation effect is repeatedly executed during the high-speed fluctuation period, it is possible to suppress the player's desire to play.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Further, in this control example, the switching display of the background image is performed when the frame button 22 is pressed only when the predetermined condition is satisfied even during the high-speed fluctuation period. Specifically, if the second special symbol reserved ball (special figure 2 reserved ball) acquired during the high-speed fluctuation period contains information to win a jackpot, a special figure containing information to win a jackpot A special pattern variation corresponding to the 2 reserved balls and a special pattern variation that is executed before the special pattern variation of the jackpot (It was acquired before the special pattern 2 reserved ball containing the information to win the jackpot. A special pattern variation corresponding to the special figure 2 holding ball) and a special variation performance using the variation time can be executed, and the player can execute the special variation performance in a state where the conditions for executing the special variation performance are satisfied. When the frame button 22 is pressed, the background image is switched from the currently displayed background image (for example, sea mode) to a dedicated special background image (for example, space mode). That is, when the switching display of the background image is executed based on the fact that the player presses the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the expectation of winning the jackpot increases, and the player is actively encouraged to win. can be made to press the frame button 22 .

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during the high-speed fluctuation period, the background image can be switched and displayed by performing a special operation (long press) on the frame button 22 . This special operation (long press) is determined to have been executed when the player continuously presses the frame button 22 for two seconds. The period until it is determined that the Therefore, since it is an operation that is difficult to perform frequently compared to the normal operation (pressing), even if the background image switching display is configured to be executable, frequent switching display of the background image is suppressed. be able to. In this control example, a long-pressing operation is used as a special operation in which the operation time is longer than that of the normal operation. , and a special operation performed by operating a plurality of operation units in a predetermined order may be defined.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the effect executed during the "super chance mode" in which the player is informed that the variable probability state is set will be described. FIG. 131(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content when the first special symbol variation is executed during the "super chance mode", and FIG. It is the schematic diagram which showed typically an example of the content of the production|presentation when the 2nd special design variation is performed in "chance mode."

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when the variable probability state (high-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is configured to be easily executed. Then, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable state is set with a high probability (the probability variable jackpot game in which the ball can be easily flowed down to a specific gate during the jackpot game is always executed. ). Then, the variable probability state is configured to continue until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, once the variable probability state is set, the jackpot winning is won in the second special symbol lottery before the special symbol lottery of the predetermined number of times (50 times) is executed (the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/50). ), it is configured so that the variable state can be looped with a high probability. Therefore, the player who is playing the game in the variable probability state can be motivated to play the game so as to quickly win the big win in the second special symbol lottery.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even in the state where the variable probability state is set, for example, the variable probability big win is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and immediately after the big win game is completed and the variable probability state is set, that is, , In the state in which the probability variable state is set, the special figure 2 reserved ball is not obtained and the special figure 1 reserved ball is obtained, the first special symbol lottery is executed. In this control example, as described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is executed at a rate of 100%, whereas when the jackpot is won in the first special symbol lottery, 50% of the game is the probability variable jackpot game, and the remaining 50% is the normal jackpot game. In other words, even if the variable probability state is set, there is a case where the variable probability state cannot be looped when the jackpot is won in the first special symbol lottery.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the variable probability state, if the player early determines that the jackpot won is a jackpot type (normal jackpot) in which a normal jackpot game is executed. , Since the player's willingness to play will decrease, in this control example, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the probability variation state, the third symbol corresponding to the probability variation jackpot (Identification information with an odd number) and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are in a ready-to-win state at the same time. It is designed to be easy. More specifically, when winning the normal jackpot in the first special symbol lottery executed during the variable probability state, the double reach production described above is always executed (Fig. 131 (a)). reference).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 As a result, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the reach state when the first special symbol lottery executed during the variable probability state wins the normal jackpot. The performance can be prevented from being executed, and the player's prediction of winning a normal jackpot during the variation period of the special symbols can be suppressed.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Further, as shown in FIG. 131(a), in this control example, the small display areas Ds11 and Ds12 are formed during the "super chance mode" in the same manner as during the above-described "chance mode". On the other hand, it is configured to make it difficult to grasp the number of special figures pending. In the upper part of the main display area Dm, characters of "under super chance mode" are displayed as a display mode for informing the player that the current state is in the variable probability state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, during the super chance mode, the double reach shown in FIG. Identification information with a number of 2) and double reach performance, which is a variation performance that is in a ready-to-win state at the same time) are executed, the special symbol variation being executed is the first special symbol variation Since there is a risk that the player will easily grasp, in this control example, even in the variation performance executed in correspondence with the second special symbol variation, the double reach performance shown in FIG. 131(a) can be executed. It consists of In other words, the double reach performance using the third pattern corresponding to the normal win can be executed in the variation performance corresponding to the second special symbol lottery in which the probability variable jackpot game is always executed when the big win is won. ing.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring in this way, even if the double reach production shown in FIG. It is possible to make it difficult for the player to easily discriminate.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when the double ready-to-win effect is executed as the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, the type of the third symbol to be in the ready-to-win state at the timing when the middle symbol row Z2 makes one round is selected. As shown in FIG. 131 (b), the third pattern corresponding to the probability variable jackpot (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) It is configured so that the promotion performance) is executed.

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in advance that the probability variable big winning game will always be executed when the special symbol lottery being executed has won the big winning. In addition, even when the double reach performance is executed as the variable performance corresponding to the first special symbol lottery, the player is expected to be promoted to the probability variable double reach halfway through the game. can be done.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as a variable condition for changing (promoting) the double reach production being executed to the probability variable double reach production, when the fluctuation mode of the middle pattern Z2 becomes a predetermined mode (one round has passed) Although the variable condition to be established is set, it is not limited to this. A variable condition may be set which is established when the symbol) passes through the reach effective line, or is established when the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player is a specific operation result. It may be configured to set a variable condition.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this control example, when the variable condition is established, the type of the third symbol that is in the ready-to-win state is configured to be variable. It may be configured to increase the number of patterns. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbols (represented by triangle marks in the drawing) are erased, and "3.2.1" is displayed in order from the left as the upper symbol row Z1. and "1, 2, 3" are displayed in order from the left as the bottom symbol row Z3 to execute a triple ready-to-win effect. Even if it is configured in this way, the triple reach production can increase the number of reach of the third symbol corresponding to the probability variable jackpot rather than the double reach production, so the probability variable jackpot in this special symbol lottery. It is possible to visually notify the player that there is a high possibility of winning the prize.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the technical concept described above may be applied to a variable effect that is executed in the normal state, for example, only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot is in the ready-to-win state. When the variable condition is established during the normal single reach production, the type of the third pattern that is in the reach state may be switched to the type of the third pattern that corresponds to the probability variable jackpot, or the third pattern that is in the reach state may be configured to increase the number of As a result, the player can play the game while expecting a more advantageous performance result to be provided until the variable performance ends.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 132, the relationship between the variation pattern of the special symbol selected in this control example and the effect mode to be executed will be described. FIG. 132(a) is a schematic diagram showing the flow of production when a variation pattern in which a non-reach variation production is executed is set as the variation production of the third symbol, and FIG. It is a schematic diagram showing the flow of the effect when the variation pattern in which the reach variation effect is executed is set as the variation effect of the third symbol.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 25, but in this control example, as a variation pattern (variation time) for indicating the result of the special symbol lottery, a variation pattern obtained by adding up the basic time and the addition time is used. stipulated. A period corresponding to the basic time is set as a common variation pattern, and a period corresponding to the addition time is set as a specific variation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this control example, as the effect mode of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 to show the result of the special symbol lottery, the third symbol is displayed after the ready-to-win state is displayed. The period until the stop display is made different according to the type of the third symbol in the ready-to-win state. Then, the third pattern corresponding to the time set as the addition time is set as the third pattern in the ready-to-win state. By configuring in this way, the third symbol variation performance (the third symbol variation performance performed corresponding to the basic time) executed during a predetermined period after the third symbol starts to fluctuate is shared. can be made

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), in the case of the non-reach variation production, since the addition time is not set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the third symbol The upper symbol row Z1 is stop-displayed at the timing when a predetermined period has passed since the start of the variable performance (for example, the timing when 5 seconds have elapsed), and after 1 second, the lower symbol row Z3 stops on the effective line so as not to cause a ready-to-reach state. 2 seconds later, the medium symbol row Z2 is stopped and displayed in a stopped display mode indicating that the lottery result is lost. After that, the lottery result of the special symbol lottery is finally displayed after a stop display period (determined time) of 1 second.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 132 (b), when the reach fluctuation production is executed, the basic time (30 seconds) is set, and as a common fluctuation pattern for 30 seconds, until 5 seconds have passed since reaching the reach state is set. In other words, the effect mode from when the ready-to-win state is reached to when the middle symbol row Z2 makes one turn is set as the common variation pattern. After that, an effect mode (ready-to-win pattern, stop pattern) is set according to the added time.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, with reference to FIG. 133, the effect mode of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 133(a) shows the normal jackpot, FIG. 133(b) shows the flow of the ending period for the probability variable jackpot, and FIG. 133(c) shows the ball during the probability variable jackpot game. It shows the flow when it does not flow down the specific area (V gate).

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in FIG. 133, in this control example, the ending period (ED period) is different between the normal jackpot and the variable probability jackpot, and the ED period of 15 seconds for the normal jackpot and 17 seconds for the variable probability jackpot is set. Configure. And, it is configured such that an ending effect divided into a first half period and a second half period is executed (see FIG. 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, the effect mode in the ending period is set at the start timing of the jackpot game, and the ending period ( ED period) is determined at the start timing, and the ending display mode is switched based on the determination result.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, with reference to FIG. 133(a), the contents of the effect during the ending period of the jackpot game when the normal jackpot game is executed will be described. In this control example, in order to suppress the increase in the processing load during the jackpot game due to the complexity of the various processes executed during the jackpot game, a round game (a prize ball can be obtained) is played during the jackpot game. game) is executed (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game), the production mode of the production (ending display production) executed during the ending period of the jackpot game is determined. It consists of

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 To indicate to a player that when a normal jackpot game is executed, a "chance mode" is set (a time saving state is set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. Set the display mode of the ending effect (see FIGS. 127(a) and 127(c)). In the normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a preset ending effect is executed as the ending effect of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, with reference to FIGS. 133(b) and 133(c), the contents of the effect during the ending period of the jackpot game when the variable probability jackpot game is executed will be described. When the probability variable jackpot game is executed, whether or not to execute the V notification performance during the jackpot game is determined by the end of the opening period of the jackpot game, and the performance mode of the ending performance is based on the determination result. to decide. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v is executed, the player is allowed to pass the ball through the specific area (V gate) 65v. and a V passage notification that notifies the player that the ball has actually passed through the specific area (V gate) 65v. When it is determined that the V notification effect is to be executed, as the ending effect, a display mode (Fig. 127 (b), (d)) is set. On the other hand, when it is determined that the V notification effect is not to be executed, the display mode (the display mode in FIG. 127(b)) for showing the player that the "chance mode" is set after the end of the jackpot game as the ending effect. 127(c)) is set with the display mode in which the display of "super" is deleted.

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When executing the V notification effect, the comment "Aim for V" and the position of the specific area (V gate) 65v in the variable prize winning device 65 are displayed in accordance with the start of the V round (first round) game. Guidance information is executed in which a schematic diagram shown in a circle is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 . Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, the V passage notification is executed in which the comment "V acquired!" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. On the other hand, if the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) despite the guidance notification being executed, the player is notified of the specific area ( Emphasized guidance information is executed to guide the ball passing to V gate 65v with more emphasis. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the end of the V-round game, the above-described V passage notification is executed, and the ball is not allowed to pass through the specific area (V gate) 65v. When the round game ends, the characters "I'm sorry I didn't win V!" are displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, it is determined whether or not to replace the display mode of the preset ending effect based on the actual game result of the V-round game. Here, as described above, when it is determined to execute the V notification effect at the start of the jackpot game, the display mode indicating that the "super chance mode" is set as the ending effect (FIG. 127(b), ( d) reference) is set in advance, so when the ball is passed through the specific area (V gate) 65v during the V-round game, the ending effect is executed without switching the display mode of the ending effect. . On the other hand, if it is not possible to pass the ball through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the time saving state is set after the jackpot game ends, so the display mode of the ending effect is changed to "chance Execute processing (replacement processing) to switch to the display mode to indicate that the "mode" is set, and delete the display of "super" from the display mode after replacement (the display mode of FIG. 127(b) The ending effect is executed in the displayed mode shown in FIG. 127(c)).

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 Further, when the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game as in the normal jackpot game, and from the various effect displays executed on the display surface of the third symbol display device 81 , a jackpot game is executed in which it is not possible to grasp that the V round game is being executed and that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Then, regardless of whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V-round game, the ending effect is executed in a preset display mode. As a result, it is possible to provide a state in which the "chance mode" is set after the end of the jackpot game although the variable probability state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, if the "chance mode" is set while the variable probability state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the variable probability jackpot game), so the variable probability state is set by the effect during the jackpot game. It is possible to make it difficult to grasp in advance what will be done. In addition, in this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the jackpot game in which the V notification effect is not executed, the jackpot game ends even though the variable probability state is actually set. Although the "chance mode" is configured to be set later, it is not limited to this. However, it is configured so that the V passage notification is not executed at a predetermined rate, and when the V passage notification is not executed in spite of the ball passing through the specific area (V gate) 65v, after the end of the jackpot game. It may be configured such that a "chance mode" is set. Also, in this case, it is preferable that the V notification effect can be executed even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier to cause the event in which the V passing notification is not executed despite the execution of the V notification performance, so that after the jackpot game in which the V notification performance is executed It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the setting of the "chance mode".

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, with reference to FIG. 134, the flow of the effect mode set after the end of the jackpot game will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the first specific period (period until the special symbol fluctuation is executed 100 times) in which the high probability state of the normal symbol is predetermined after the end of the jackpot game is set. be done. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the second specific period in which the high probability state of the special pattern is predetermined after the jackpot game is completed (special pattern variation is executed 50 times) is set). And, when the game state set after the end of the jackpot game is a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), "chance mode" is set as the production mode (Fig. 134 (b )reference). Also, if the game state set after the end of the jackpot game is a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), Depending on), the effect mode set after the end of the jackpot game is different, and as shown in FIG. When it is notified, that is, when the display mode of entering the "super chance mode" (see FIG. 127(b)) is displayed as the ending effect, the "super chance mode" is set as the effect mode (see FIG. 134(a) ) display a), during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), when it is not notified that the variable probability state is set, that is, the display mode of entering “chance mode” as the ending effect (Fig. 127 (a)) is displayed, a "chance mode" is performed as the effect mode (see display b in FIG. 134(a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in the display a of FIG. 134 (a), when the "super chance mode" is set after the end of the jackpot game, the "super chance mode" continues until the variable probability state ends, and the game state changes to the variable probability state. When moving from to the time saving state, the display is switched to "chance mode". In this case, while the "super chance mode" is set, as shown in FIG. Is displayed. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the period during which the game state most advantageous to the player continues. In addition to the display contents shown in FIG. 131(a), after the variable probability state ends, even if it is configured to execute a preliminary notification effect for notifying the player in advance that the time saving state is set 50 times. Well, for example, the remaining period mode indicating the remaining period of the probability changing state displayed in the small display area Ds2 (in FIG. 131 (a), it is displayed as white "49 times") is less than or equal to a predetermined period (for example, " 10 times or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time saving state to be set later continues is a display mode different from the remaining period mode indicating the remaining period of the variable probability state (for example, "50 times" is displayed without black). As a result, even after the variable probability state ends, it is possible to notify the player in advance that a game state (time saving state) more advantageous than the normal state is set.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 Further, when the "super chance mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the variable probability state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time saving state are displayed, Each time the special symbol variation is executed, each remaining period mode may be configured to be subtracted by 1, and after the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the probability variation state and the probability variation state is completed The remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the time saving state to be set is displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the definite variable state is subtracted first, and the remaining period of the definite variable state becomes 0, It may be configured such that when the state is shifted to the time saving state, the remaining period mode indicating the remaining time period of the time saving state is subtracted. Even in the case of such a configuration, a game state that is more advantageous to the player than the normal state is set in advance for the player who is playing the game during the variable probability state after the variable probability state ends. can be notified to

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 134(a) and FIG. 134(b), the effect during the chance mode will be described. In this control example, a chance mode is set as an effect mode when part of the case where the variable probability state is set and when the time saving state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, the game state suggesting effect for changing the notification mode of the remaining period notification is executed. The game state suggesting effect is set so that the chance mode during the variable probability state has a higher appearance rate than the chance mode during the time saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 135, the contents of the operation presentation during the chance mode will be described. In this control example, the effect mode of the operation effect executed during the chance mode (the effect executed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) is set to ), the operation timing, the operation method, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135 (a), during the chance mode when the time saving state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, the special symbol variation is 20 During the high-speed fluctuation period until the second execution, whether or not the variable effect being executed is in a ready-to-win state, "ready-to-reach suggestion" that suggests during the third symbol change, or the currently set game state It is configured to be able to execute the operation effect of suggesting "state suggestion", and after that (after the 21st special symbol change), it is configured to be able to execute the operation effect of "background mode transition" to shift the background mode. there is In addition, as an operation method, when executing a long press "long press" of the button, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation effect of "background mode transition" to transition the background mode can be executed, and during the period (during the second period) when the number of special symbol fluctuations is from 21 to 50 times, it is possible to execute the operation effect of "state suggestion" that suggests the currently set game state. After that (after the 51st special symbol change), the game state that was set in the past (when the "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) was set. ” is configured to be executable.

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 Further, as shown in FIG. 135(b), during the chance mode in the case where the variable probability state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, the special symbol variation is executed 20 times. During the high-speed fluctuation period up to, whether or not the variable effect being executed will be in a ready-to-win state, "reach suggestion" to suggest during the third symbol change, "state suggestion" to suggest the currently set game state ”, Alternatively, the operation effect of “background mode transition” for transitioning the background mode is configured to be executable, and during the period from 21 times to 50 times of the special symbol fluctuation (during the second period), “background mode transition ”, or “suggestion of state” can be executed, and after that (after the 51st special symbol fluctuation frequency), the operation production of “background mode transition” can be executed. In addition, as an operation method, when the button long press "long press" is executed, regardless of the number of special symbol fluctuations, it is configured to be able to execute the operation effect of "background mode transition" to transition the background mode. .

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As described above, in this control example, when the time saving state is set, or in a part of the case where the variable probability state is set, it is configured to be able to set the "chance mode" as the production mode, The duration of the chance mode (100 times of time reduction) is divided into a plurality of periods according to the number of times of special pattern fluctuations executed during the chance mode, and the player operates for each set game state and period. It is configured such that the effect mode of the operation effect executed when the means (frame button 22) is operated is made different. As a result, when the chance mode is set, it is possible for the player to predict the currently set game state based on the content of the operation effect executed by the operation effect. It is possible to execute a game for intentionally operating the operating means.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the predetermined period after the end of the jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if the frame button 22 is "normally pressed", the "background mode transition" is performed. Although the operation effect is configured to be less likely to be executed than other periods, the high-speed fluctuation period (period in which it is difficult to shift to the background mode) may be set at other timings, for example, after the jackpot game ends. The period until the execution of one special symbol variation is completed is defined as a normal time-saving variation period, and the second special symbol variation after the end of the jackpot game is performed until the 20th special symbol variation is performed. may be set as the high-speed fluctuation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, during the first special symbol fluctuation period after the end of the jackpot game, as a notice mode for notifying that the high-speed fluctuation period will be set, "The background mode cannot be changed from the next fluctuation." By displaying the comment "Choose your desired background now!" Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game cannot be executed in the desired background mode and the player's desire to play is lowered. Furthermore, as a guide mode for explaining the game content of the "chance mode" to the player using one special symbol fluctuation period after the end of the jackpot game, "the chance mode may be in a variable state. Don't give up!" and the comment "If the display mode of the remaining count changes, chance!" may be displayed together.

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 In addition, as in the first control example, when the high-speed fluctuation period is set from the first special symbol fluctuation after the end of the big win, the game period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set. During a period (for example, during the ending period of the jackpot game), the background mode in the "chance mode" can be selected, and when the "chance mode" is set, during a predetermined period (during the high-speed fluctuation period), It is sufficient to notify the player that the background mode cannot be changed.

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this control example), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is displayed at a predetermined symbol. It is configured to execute a winning game (ordinary figure winning game) that is in an operating state (open state) only for a time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time it takes for the second symbol to fluctuate (normal pattern fluctuation time) varies depending on the set probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state), and the low probability state of the normal pattern ( Normal state) is set, 10 seconds is set as the normal pattern fluctuation time, and 3 seconds is set as the normal pattern fluctuation time when the high probability state of the normal pattern (variable state, time saving state) is set. configured to be As a result, it is possible to largely deviate the frequency at which the normal pattern per game is executed in the normal symbol low probability state and the normal pattern per game per frequency in the normal symbol high probability state. In other words, the high probability state of the normal pattern can increase the number of normal pattern lotteries (normal pattern lottery) that can be executed per unit time by shortening the normal pattern fluctuation time compared to the low probability state of the normal pattern. In addition, it is possible to make it easier to hit and win in the normal drawing lottery that is executed. Therefore, while making it difficult to execute the normal pattern winning game when the normal pattern low probability state is set, it is made easy to execute the normal pattern winning game when the normal pattern high probability state is set. can be done.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the normal pattern high probability state is more advantageous than the normal pattern low probability state for the set general pattern fluctuation time and the winning probability. However, without being limited to this, only one of them may be configured to be advantageous to the player. For example, regardless of the probability state of normal symbols, the normal pattern fluctuation time of the same time (for example, 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. As a result, for example, in order to make it difficult for the normal pattern per game to be executed during the low probability state of the normal pattern (during the normal state), the time required for the fluctuation display of the normal pattern (normal pattern fluctuation time) is longer than during the time saving state In a pachinko machine 10 configured to be longer in a normal state, a normal pattern winning game is executed from a normal state (ordinary pattern low probability state) in which the normal pattern winning game (normal pattern winning game) is difficult to be executed. When the game state shifts to an easy time-saving state (high-probability state of normal patterns), a long-time normal pattern fluctuation executed during the normal state (normal pattern per game that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) ) is shifted to the time saving state during execution, and the period in which the normal symbol lottery in the time saving state is not executed is set for a long time despite the fact that the time saving state is set. .

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to FIG. 2, in the pachinko machine 10 in this control example, various devices are arranged in the game area of the game board 13, and the ball is displayed in the left area formed on the left side of the variable display unit 80. Even if the game (left-handed game) in which the balls are made to flow down and the game (right-handed game) in which the balls are made to flow down to the right side area are executed, there is no difference in the game value obtained by the player (it is difficult to occur). A game board 13 is configured. Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to the vertical line of the central portion of the game board 13, and the ball enters the lower area of the variable display unit 80. A first ball entrance 64 that can be a lottery opportunity for the first special symbol, and a first ball entrance 64 that is provided at a lower position of the first ball entrance 64 and can be a lottery opportunity for the second special symbol by entering the ball. 2 ball entrance 640, an electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 and opened in a normal pattern winning game executed when winning in a normal symbol lottery, and its second entrance. A variable winning device 65 is provided below the ball opening 640 and is opened in a big win game executed when a special symbol lottery wins a big win.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 A ball shot in a left-handed game flows down the left side area and passes through a through gate 67 provided in the left side area at a rate of 1/2. The ball also flows down toward the first ball entrance 64 provided in the lower area by a nail planted in the game board 13. - 特許庁Here, the ball that has flowed down from between the nails enters two general ball entrances 63 . In this control example, about 1/50 of the balls flowing down the left side region enter either of the two general ball entrances 63, and the ball enters the general ball entrance 63. It is configured such that 10 prize balls (privileges) are awarded when the ball is entered.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640aが閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640aが開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter at a rate of one ball out of fifteen balls, and when a ball enters, four balls are paid out as prize balls. It consists of In the second ball entrance 640, when the electric accessory 640a is closed (shown in white in FIG. 2), the ball hardly enters, and when the electric accessory 640a is open ( In the state shown in black in FIG. 2), a ball is launched in a left-handed game and is configured so that one ball enters at a rate of about two balls flowing down the left side area. It is constructed such that one ball is paid out as a prize ball when the ball is entered. In addition, the variable winning device 65 is configured so that almost no balls enter the ball when the jackpot game is not executed, and the balls enter the ball at a ratio of about two balls to three balls during the jackpot game. It is constructed such that 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the game.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Here, the variable winning device 65 will be described. This variable winning device 65 is variable ball entry means that is opened in a big winning game executed when a special symbol lottery wins a big win, and the ball that has won the variable winning device 65 during the big winning game is variable. By passing through a specific area (V gate) provided in the internal area of the winning device 65, a high probability state of special symbols can be set after the big winning game is over.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 In addition, depending on the type of the winning jackpot, a jackpot game (probability variable jackpot game) in which the ball entering the variable prize winning device 65 easily passes through a specific area (V gate) and a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass. In this control example, a normal game is performed during a jackpot game in which a ball that has won a prize in the variable prize winning device 65 easily passes through a specific area (V gate), that is, a jackpot game. For example, a jackpot (game) in which the ball can easily flow down to a specific area (V gate) is a variable jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that has won the variable winning device 65 is difficult to pass through the specific gate. A jackpot (game) in which it is difficult to pass a ball through a specific area (V gate) even if a normal game is played during the jackpot game will be referred to as a jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as described above, even if the probability variable jackpot game is executed, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) during the jackpot game, a high probability of special symbols after the jackpot game ends. The state (variable probability state) is never set. That is, in this control example, at the timing when the jackpot game is executed, the game state set after the jackpot game ends is not determined. Although detailed description will be given later, in this control example, in the round game executed in the first round of the jackpot game, the round game (V round game) that makes it easier for the ball to pass through the specific area (V gate) is configured to run. Therefore, the game state set after the jackpot game ends cannot be determined until the V-round game ends. In this way, the game state set after the end of the jackpot game is determined according to the game result during the jackpot game, so that the player can enjoy various benefits (prize balls, high probability state of special symbols) in the jackpot game. can be played in order to obtain, and the amusement of the game can be improved.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when the above-described configuration is used, the effect mode of the notification effect (for example, the effect mode of the jackpot ending period) for informing the player of the game state set after the end of the jackpot game is set in advance (for example, the jackpot (At the start of the game), it is necessary to set the performance mode of the notification performance during the jackpot game in which the control processing related to ball delivery and the control processing related to display are executed densely. There is a problem that control processing becomes complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 On the other hand, in this control example, when the probability variable jackpot game is executed, in advance (at the start of the jackpot game), an effect mode indicating that the probability variable state is set after the jackpot game ends is set as the effect mode of the notification effect. Determining whether or not to switch the performance mode of the notification performance based on the result of the ball passing through the specific area (V gate) immediately before the notification performance is set and executed (for example, at the start of the jackpot ending period). is executed, and if the ball has passed through the specific area (V gate), a notification effect of a preset effect mode is executed, and if the ball has not passed through the specific area (V gate) Only in this case, the effect mode of the notification effect is switched. In this way, when a normal game is played during a jackpot game, an unexpected game state is set by preliminarily setting the performance mode of the notification mode by assuming a game state that is likely to be set after the jackpot game ends. Only when it is determined that the performance mode of the notification mode is switched, the frequency of execution of the control processing for setting the performance mode of the notification performance during the jackpot game can be reduced.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, and the probability variable jackpot game that is advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot game. It is configured so that Thus, it is possible to inform the player that the variable probability state is set after the end of the big winning game in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set (during the big winning game). On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 Thus, if the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, the ball cannot flow down to the specific area (V gate) during the probability variable jackpot game. In addition, simply executing the process of switching the effect mode of the jackpot ending period to the effect mode executed during the ending period of the normal winning game will cause an uncomfortable notification effect during the ending period because the length of the ending period is different. I had a problem with it running. In addition, if a special effect mode is prepared in advance that is set only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) in the probability variable jackpot game, image data (effect data) for that effect mode will be created. ) has to be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, resulting in an increase in storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type (variable jackpot, normal jackpot). However, when the ball cannot flow down to the specific area (V gate) during the probability variable jackpot game, only the performance mode corresponding to the latter half of the jackpot ending period is changed to the latter half of the ending period of the normal jackpot game. It is configured to switch to the production mode set by pressing. As a result, there is no need to provide a dedicated performance mode used only when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during the probability variable jackpot game, and the player is not given a sense of incongruity. A notification effect can be executed.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type. can not flow down to a specific area (V gate). By executing the notification performance during the round period, the notification performance may be executed for a period longer than the actual jackpot ending period, or during a predetermined period after the jackpot ending period is set, The round performance executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed, and then the notification performance is executed, whereby the notification performance for a period shorter than the actual jackpot ending period is executed. Also good.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 2, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically. It may be configured so that there is no large deviation between the case of performing a left-handed game and the case of performing a right-handed game. The number of ball entry holes 63 is made smaller than the number of ball entry holes 63, and the ratio of balls entering the first ball entry hole 64 is higher in the left-handed game than in the right-handed game. A right-handed game is more difficult to obtain a prize ball than a right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and a right-handed game is easier to obtain a prize ball than a left-handed game, but it is difficult to execute the first special symbol lottery. It may be configured to In the case of such a configuration, during the normal state, that is, during the execution of the game in which the ball is entered into the first ball entrance 64, the player can play the game in any game method. It is possible to make the right-handed game more advantageous to the player than the left-handed game in the game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 (the game in the time-saving state or the variable probability state). .

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The normal symbol start opening (through gate) 67 is assembled in both the left side area (left side area) of the variable display unit 80 and the right side area (right side area) of the variable display unit 80. The through gate 67 of the area is configured so that 1/2 of the balls flowing down the left side area of the game board 13 can pass through. Also, the through gate 67 in the right area is configured so that 1/2 of the balls flowing down the right area of the game board 13 can pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, the variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is performed. If the result is out, an "x" symbol is displayed as a stop symbol for variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 In addition, as in this control example, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. In addition, in this control example, most of the balls flowing down the left side area of the game board 13 due to the left-handed game are configured to pass through the through gate 67. It may be configured to pass through the through gate 67 .

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640aの下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640aの左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640aの右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 Returning to FIG. 2, the description is continued. Below the variable display device unit 80 (below the electric accessory 640a), a ball that is shot in a left-handed game and flows down the left area and a ball that is shot in a right-handed game and flows down the right area can win. A variable winning device 65 having an opening width of about 50 mm is provided. In this way, by providing the variable winning device 65 having a wide opening width, the ball flowing down the left side of the electric accessory 640a in the left-handed game and the ball flowing down the right side of the electric accessory 640a in the right-handed game are also variable. A winning device 65 can be made to win a prize.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Here, a specific configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIG. FIG. 120(a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120(b) is a schematic diagram schematically showing the flow-down path of the winning ball in the variable winning device 65. is. As shown in FIG. 120(a), inside the variable prize winning device 65, a guide member 65d is provided, and a ball that has flowed down on the opening/closing door 65b in the open state and won the specific prize winning port 65a moves in the horizontal direction. configured to flow down to

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, the ball that flows down the left area and enters the specific winning hole 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide flow path 65d1 on the left slope of the guide member 65d, and flows down the first opening 65a1. guided to. In addition, the ball that flows down the right area and enters the specific winning port 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide flow path 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2. be done.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 Below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, ball detection sensors (65s1, 65s2) for detecting winning balls in the variable winning device 65 are provided. When balls are detected, payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls. In this way, an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and entered the variable winning device 65 can pass, and a ball that has flowed down the right area and entered the variable winning device 65 can pass through. By providing openings (second openings 65b1) to obtain, and providing ball detection sensors for each opening, even if the player performs a left-handed game during a jackpot game, a right-handed game can be performed. Also, a game with no difference can be executed.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, with reference to FIG. 120(b), the flow of the ball that has won the specific prize winning opening 65a will be described. As shown in FIG. 120(b), the ball passing through the first opening 65a1 passes through the first ball detection sensor 65s1 and flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e. , the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 depending on the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 A discharge port 65h1 is provided at the downstream end of the third flow path 65e3. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which balls that enter the discharge port 65h1 flow down, and is configured to be able to count the number of balls that have entered the discharge port 65h1.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and a discharge port 65h2 into which a ball that has passed through the specific area (V gate) 65v enters is provided at the downstream end. A detection sensor for detecting a passing ball is provided in the specific area (V gate), and when it is detected that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a predetermined period of time during the jackpot game. The detection result is stored in the machine, and when the big win game ends, the game state after the big win game ends is set by referring to the stored result.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, the contents of operation of the switching valve 65y during the jackpot game will be described. The switching valve 65y is a variable member driven by a V-solenoid 209a (see FIG. 137) (not shown). When the closed state (see FIG. 120(b)) for flowing down to the third flow path 65e3 is maintained and the V solenoid 209a is energized (on state), the ball flowing down the second flow path 65e2 is moved to the fourth flow path. It is configured to maintain an open state for flowing down to the flow path 65e4.

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 This V solenoid 209a is normally in an off state, and is drive-controlled so as to be in an on state only for a predetermined period during the jackpot game. Specifically, when a specific round game (first round game) is started among a plurality of round games executed during the jackpot game, the state is turned on, and a specific round game (first round game (round game) is completed, or when the game time of a specific round game has passed a predetermined time (for example, 20 seconds), it is driven and controlled to be in an OFF state. In other words, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 With this configuration, only when the jackpot game is executed (when the jackpot control is executed), the ball can be won in the variable prize winning device 65, and the variable prize winning device 65 wins. It becomes possible to make the sphere flow down to the specific area (V gate) 65v. In addition, the privilege given based on the ball passing through the specific area (V gate) 65v (setting of the high probability state of the special symbol) is the end timing of the jackpot game (process executed at the end of the jackpot game) Since it is configured to be granted at , even if a fraudulent act of passing the ball through the specific area (V gate) 65v is performed at a timing other than during the jackpot game, the privilege is granted to the player. There is no

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, in the jackpot control process executed during the jackpot game, switching control for switching the switching valve 65y is executed according to a predetermined rule based on the timing at which a specific round game is started. However, the switching control may be executed based on other triggers, for example, the start of the jackpot game may be used as the trigger for switching control, or the jackpot may be executed. The end of the opening period of the game may be used as the trigger for switching control, or the number of winning balls in the variable prize winning device 65 is measured during the jackpot game, and the switching control is executed when the measurement result reaches a specific number. It can also be used as an opportunity to execute. In addition, when the number of winning balls in the variable winning device 65 reaches a specific number as a trigger for executing the switching control, the number of balls in the entire jackpot game may be used as the determination target, or the number of balls in the round game unit may be determined. may be used as a determination target. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game the state in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Furthermore, the length of the opening period set when the jackpot game is executed and the opening/closing pattern of the opening/closing door 65b may be changed for each jackpot type. By configuring in this way, even if it is configured to perform the same switching control for the switching valve 65y regardless of the jackpot type, the state where the ball can easily pass through the specific area (V gate) is set, it is possible to execute a jackpot game in which the ball is likely to reach the specific area (V gate) 65v and a jackpot game in which the ball is difficult to pass.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, with reference to FIG. 121, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 121, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 137) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, with reference to FIG. 136, the game flow in this control example will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing the game flow in the pachinko machine 10 of the first control example. Pachinko machine 10 of this control example, as shown in FIG. 3 types of game states, ie, a high probability state of symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), are configured to be settable, and an initial state (when the pachinko machine 10 is shipped). or after the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated (depressed), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 Then, during the normal state, a game mainly including the first special symbol lottery executed by entering the ball into the first ball entrance 64 is executed. In the normal state in which the low probability state of the special symbols is set, the probability of the big win of the special symbols is set to 1/200, and when the big win is won, the type of the big win is "jackpot A" (selection rate 1/2). and "jackpot B" (selection rate 1/2) is selected. When "jackpot A" is selected, a jackpot game (probability variable jackpot game) is executed in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and "jackpot B" is selected. , a jackpot game (usual jackpot game) is executed in which it is difficult for the ball to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the variable probability state is set after the jackpot game ends. In this variable probability state, when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 50 times, or when a jackpot is won, the end condition is established and the state shifts to another game state. Specifically, when the number of executions of the special symbol lottery reaches 50 times in a state where the variable probability state is set, the game state changes from the variable probability state to the execution of the 51st special symbol lottery. Moved to short-time state. In addition, in this control example, the process of shifting the game state from the probability variable state to the time saving state is configured to be executed at the timing when the special symbol variation corresponding to the 50th special symbol lottery is stopped and displayed. , The 51st special symbol lottery should not be executed in a state in which the special symbol high probability state is set, for example, immediately after the 50th special symbol lottery is executed (at the start of the 50th special symbol variation). , or just before the execution of the 51st special symbol lottery (the conditions for executing the 51st special symbol lottery are met, but the timing when the special symbol lottery is not executed). may be transferred.

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640aが開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 Since the probability variable state is a high probability state of normal symbols, the electric accessory 640a is more likely to be opened by a normal pattern winning game than a normal state of a low probability state of normal symbols, and a game mainly based on the second special symbol lottery. is executed. In the probability variable state in which the high probability state of the special pattern is set, the probability of the special pattern jackpot is set to 1/50. Any one of the selection rate 3/10), the "jackpot D" (selection rate 4/10), and the "jackpot E" (selection rate 3/10) is selected.

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 “Jackpot C” is a jackpot type in which 4 rounds of variable jackpot games are executed, “jackpot D” is a jackpot type in which 7 rounds of variable jackpot games are executed, and “Jackpot E” is 16 rounds. It is a jackpot type in which the probability variable jackpot game is executed. In other words, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the execution probability of the probability variable jackpot game.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 Further, the details will be described later with reference to FIG. 141, but in this control example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the 7-round game is always executed, and the jackpot is won in the second special symbol lottery. In this case, an average of 8.8 rounds (4 rounds 30%, 7 rounds 40%, 16 rounds 30%) are played. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average number of prize balls that can be obtained during the jackpot game. In addition, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility that a 4-round game will be executed. If you win the jackpot. Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous to the player than the second special symbol lottery in terms of the minimum number of prize balls that can be obtained during the jackpot game.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) will be described. When "jackpot B" is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, when the number of times of the special symbol lottery executed during the probability variable state exceeds 50 times, or during the probability variable jackpot game can not be passed to the specific area (V gate) 65v, a time saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous big win game reaches 100 times, or when a big win is won before reaching 100 times. . That is, when the time saving state is set after the end of the jackpot game (when the jackpot B is elected), the time saving state is set for the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 100 times (time saving 100 times is set). On the other hand, when the number of special symbol lotteries executed in the variable probability state exceeds 50 times, the number of times of time saving is set to 50 times after the variable probability state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640aが開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time saving state, since it is a game state in which a high probability state of normal symbols is set similarly to the variable probability state described above, the electric accessory 640a is easily opened, and the game in which the second special symbol lottery is mainly executed. state. In addition, the lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as in the normal state. Therefore, in the time saving state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. That is, from the point of view of the ease of execution of the second special symbol lottery, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a jackpot probability lower than that in the variable probability state, and the ease of execution of the second special symbol lottery is the same as in the variable probability state. That is, from the point of the jackpot winning probability by the special symbol lottery, the time saving state is a game state more disadvantageous to the player than the variable probability state. In addition, in this control example, in the variable probability state and the time saving state, it is configured so that the ease of execution of the second special symbol lottery is the same, but not limited to this, for example, during the variable probability state The variation time of the second special symbol lottery to be executed is made different from the variation time of the second special symbol lottery to be executed during the time saving state, for example, the variation time is shorter during the probability variable state than during the normal state. , it may be configured to be able to execute the special symbol variation.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, referring to FIG. 137, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 137 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 138, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the stop type selection counter (C3) used to select the stop type that is out of the special symbol, and the initial value random number used for setting the initial value of the first hit random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 167). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a corresponding to the ball entering the first ball opening 64 consisting of four holding areas (first to fourth holding areas), and four holding areas (first holding area). to fourth area), and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 is provided, and the first special symbol reserved ball storage area 203a includes the Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special In the symbol holding ball storage area 203b, a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type counter CS1 are provided in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64. Each value of is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the special symbol starting condition (fluctuation condition) is established, various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, or the second special symbol reserved ball storage area 203b Of the various values stored in the reservation first area, the information on the special design corresponding to the special design type for which the next lottery is executed is shifted to the special design execution area and stored. Special symbol variation based on various values is started.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, two kinds of special symbols (first special symbol and second special symbol) are used, but the number of special symbols may be one. Then, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol or the starting condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type. , are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values is started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are performed. It may be configured to be executable at the same time (in parallel), and in this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is a special symbol. It may be configured to have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is established, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a loss, but it is not limited to this, for example, in some cases where the lottery result of the special symbol is a loss, It may be constructed so that the player can win a small prize that can give the player a privilege less than that at the time of winning the jackpot (a privilege different from that at the time of winning the jackpot). With such a configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the amusement of the game can be improved. In this case, a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main controller 110, and the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol reserved ball storage area, and when executing the special symbol lottery. It should be configured so that it can be referenced.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, in the case that a special symbol lottery is configured to allow a small win, for example, the game state transition content based on the big win win and the game state shift content based on the small win win are configured to be different. Alternatively, for example, when a jackpot is won, the game state is shifted to a normal state at the start of the jackpot game, and a new game state can be set after the jackpot game ends based on the set jackpot type. When a small win is won, the small win game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small win, and the game state may not be shifted even after the small win game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that it is possible to provide a game rich in variations. can.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reserved areas (first reserved area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, each value of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the normal symbol is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various Normal design variation based on the value is started.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, referring to FIG. 138, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take values between 0 and 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the first special It is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 in the symbol reserved ball storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 140(a). FIG. 140(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first hit random number table 202a is a table that defines random numbers (determined values) for determining a big hit in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, in the first hit random number table 202a, the judgment value for judging a big hit is defined differently according to the game state (probability state of special symbols). As shown in FIG. 140 (a), for the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the game state, the value of the first per random number counter C1 "0 to 4" is the jackpot determination value , and other values (“5 to 999”) are defined as deviation determination values. In addition, for the high probability state (probability variable state) of the special symbol as the game state, "0 to 19" among the values of the first hit random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and other values ( "20 to 999") is defined as the deviation determination value. That is, since the update range of the first random number table 202a is 1000 of "0 to 999", the probability of being determined as a big hit in the low probability state of special symbols is 1/200 (5 out of 1000). Thus, in the high probability state of the special symbol, the probability of being determined as a big hit is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state. Alternatively, three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Simply, three or more types of special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, two types of lottery results, "big hit" and "loss", are determined as the lottery result of the special symbol. , and may be configured to be capable of judging a "minor win" as one type of "out". When the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 65 is opened for a period shorter than the "big win" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. In addition, when the "small win" is one type of "miss", it is possible to give the player a prize ball by the small win game, but since the big win is not won, the game state is changed ( setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, when the configuration is such that a "small win" can be won as a special symbol lottery result, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the "small winning" is defined in the first winning random number table 202a. It should be configured as follows. By configuring in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed in the same process, so compared to the case where the big winning lottery and the small winning lottery are executed in different processes, the main control The processing load of the device 110 can be reduced. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the value of the first hit type counter C2 is stored in the RAM 203 It is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 in the one special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the first hit type selection table 202c is referred to to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 FIG. 141(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 141(a), this jackpot type selection table 202d includes a special figure 1 jackpot table 202d1 that is referred to when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and a lottery of the second special symbol. It has a special figure 2 jackpot table 202d2 that is referred to when a jackpot is won.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 141(b), the contents of the special figure 1 jackpot table 202d1 will be described. FIG. 141(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure 1 jackpot table 202d1. As described above, this special figure 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and the obtained first hit type counter C2 Different jackpot types are defined according to the values.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 (update range "0 to 99") is in the range of "0 to 49", the jackpot As a type, "jackpot A" is associated and defined. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and the probability variable jackpot game is executed. is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the probability variable jackpot game (when not V), the probability variable counter 203ja is set after the jackpot game ends. "0" is set to the value. Furthermore, in the "jackpot A", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the special hit type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot A", so in the lottery of the first special symbol In the case of a big win, the percentage of determining "jackpot A" is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(b), "jackpot B" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds, and the jackpot game is usually executed. is a jackpot type in which "0" is set. Furthermore, in the "jackpot B", it is defined that "15 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot B", so the first special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot B" is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of the jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game is the same. The easiness of passage of the ball to a specific area (V gate) 65v provided in the "big win A" is different from that of the "big win B" during the big win game. It is constructed so that an easy jackpot game is executed. Therefore, the "jackpot A" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot B".

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 241(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot table 202d2 will be described. FIG. 241(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot table 202d2. This special figure 2 jackpot table 202d2 is a data table that is referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery and a jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241 (c), in the special figure 2 jackpot table 202d2 in the first control example, as the second special symbol (special figure 2) jackpot type, "jackpot C" to "jackpot E" Three jackpot types are defined.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and "jackpot C" is defined as the jackpot type. It is This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds and the probability variable jackpot game is executed. is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203i will be set after the jackpot game ends. "0" is set to the value. Furthermore, in the "jackpot C", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the special hit type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot C", so in the lottery of the second special symbol In the case of a big win, the percentage of "jackpot C" determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot D" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "30 to 69". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and the probability variable jackpot game is executed. is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the probability variable jackpot game (when not V), the probability variable counter 203i will be counted after the jackpot game ends. "0" is set to the value. Furthermore, in the "jackpot D", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 40 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot D", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot C" is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Further, as shown in FIG. 241(c), "jackpot E" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the probability variable jackpot game is executed. is a jackpot type in which "50" is set. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203i will be set after the jackpot game ends. "0" is set to the value. Furthermore, in the "jackpot E", it is defined that "17 seconds" is set as the ending period of the jackpot game.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 30 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot E", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining the "jackpot E" is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, the three types of jackpots (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery all execute variable jackpot games, but the number of rounds of the jackpot games is limited. The "jackpot E" in which the most round games are played is the jackpot type that is most advantageous to the player, and the "jackpot A" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed, so the probability variable jackpot game is executed at a rate of 50%. In terms of the game state set after the end of the jackpot game, it becomes an advantageous jackpot type. In addition, in terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game, the maximum number that can be obtained is greater in the second special symbol lottery, and the minimum number that can be obtained. Also stipulates that the second special symbol lottery is less. In addition, the average number of prize balls that can be acquired is defined so that the number of the second special symbol lottery is larger.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, the first special symbol lottery is more advantageous in terms of the number of winning balls obtainable under the minimum conditions, and the second special symbol lottery is more advantageous in other respects. In addition, in this control example, although the jackpot type shown in FIG. 241 is defined, it is not limited to this, and various It may be configured such that the jackpot type can be set.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the jackpot game of the same number of rounds is executed for all the jackpots. A different number of round games may be executed according to the selected jackpot type. In addition, in this control example, when a jackpot is won in a special pattern lottery, the time saving state is set for the same period (100 times of time saving times) after the jackpot game is finished with all jackpots. Without limitation, it may be configured so that the time saving state is not set in part of the jackpot winning (part of the jackpot type to be set), or the number of times of time saving (time saving end condition) is changed according to the jackpot type. It can be configured as follows. Furthermore, according to the selected jackpot type, a jackpot type in which a time saving state is set at the end of the jackpot game, and a jackpot type in which a normal state is set may be provided.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 138, the description continues. The movement type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 167) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) storing a random value for determining one variation time of pattern variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 142(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142 (a), the variation pattern selection table 202b includes a normal table 202b1 used in a state where the normal state is set as the game state, and a state where the variable probability state or the time saving state is set The table 202b2 for probability variation and time reduction used in is defined. Although the details will be described later, in this control example, the data table used for selecting the variation pattern is different according to the game state, so the variation pattern (variation time) selected according to the game state is made different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be described with reference to FIGS. 142(b) and 143. FIG. FIG. 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table referred to when the normal state is set as the game state, and the variation time is longer when the lottery result of the special symbol is a big win than when it is a loss. , and different variation patterns are defined according to the type of special symbol lottery executed and the result of the special symbol lottery executed.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the defined contents of this normal table 202b1. In this normal table 202b1, various variation patterns are defined corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the judgment is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19". , normal (reach) with a variation time of 33 seconds to 42 seconds is defined as a variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating either a basic time of 30 seconds or an additional time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed description is omitted, in this control example, the addition time is configured to be set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1. When the value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the additional time is "3 seconds", when it is "1", the additional time is "3.5 seconds", and when it is "2", it is added If the time is "4 seconds", "3", the additional time is "4.5 seconds", if "3", the additional time is "5 seconds", if "4", add If the time is "5.5 seconds", if the additional time is "5", the additional time is "6 seconds", if the additional time is "6", if the additional time is "6.5 seconds", if "7" If the added time is "7 seconds" and "8", the added time is "7.5 seconds", and if the added time is "9 to 11", the added time is "8 seconds" and "12". If the additional time is "8.5 seconds", if "13", the additional time is "9 seconds", if "14", the additional time is "9.5 seconds", "15" If , the additional time is "10 seconds", if "16", the additional time is "10.5 seconds", and if "17", the additional time is "11 seconds", "18" , the additional time is "11.5 seconds", and when "19", the additional time is "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time are notified to the sound lamp control device 113, the command is included in the basic command. A variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the addition command, and a reach pattern (type of the third pattern) is set based on the information included in the addition command. As a result, when the ready-to-win state is reached, the type of the third symbol of the medium symbol row Z2 that is first visible to the player is always set to a specific third symbol (in this control example, the third symbol with the number 1 attached). pattern), the ready-to-win performance can be executed with various types of the third pattern without varying the period from execution of the variable performance to reaching the ready-to-win state.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", super (reach) with a variation time of 43 seconds to 52 seconds is defined as the variation pattern. When this super is determined, a combination command indicating any one of the basic time of 30 seconds and the additional time of 13 to 22 seconds is output as the variation pattern command. In this control example, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the normal pattern described above. Therefore, detailed description is omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 Here, in this control example, the effect mode of the ready-to-win effect is configured to be variable according to the information (the number of seconds) included in the addition command. 3 seconds to 12 seconds", the normal reach production (the production that is stopped after the middle pattern row Z2 fluctuates about one round), and in the case of "13 seconds to 22 seconds", the super reach production (medium pattern row After Z2 fluctuates about two rounds, an effect of stopping and displaying) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring in this way, for example, during the first predetermined period, the variable performance is executed in the same performance mode, and after that, when the variable performance in which the performance mode diverges is executed, the same performance mode is executed. It is possible to set the period based on the basic command (command containing information indicating the basic time), and set the variable effect after branching based on the addition command (command containing information indicating the addition time). . Therefore, for example, even if the entire fluctuation time is the same, the sound ramp control device 113 can easily differ by simply changing the ratio of the basic time and the ratio of the addition time to the fluctuation time. You can set variable production.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) when normal reach is performed and the basic time (30 seconds) when super reach is performed are the same, and the variable time set as the addition time Although it is configured to vary the production mode of the ready-to-win production according to the length, it is not limited to this. Alternatively, the addition time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" only for determining the type of the third symbol.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is defined as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an additional time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the SP is determined, an effect is executed in which the variable effect of the third symbol once in the ready-to-win state is switched to another variable effect. Even if the type of the third symbol in the middle symbol row Z2 in which is visible is always a specific third symbol (the third symbol with the number 1 in this control example), Since it is possible to change the display order of the third symbols in the middle symbol row Z2 in the middle of the variation in accordance with the third symbols that are finally stopped without giving a sense of discomfort, like the above-described normal and super, There is no need to set the type of the third symbol that is in the ready-to-win state by varying the addition time.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Also, if the symbol type is special figure 1 and the result of the judgment is out, similarly, if the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 179", the variation time is 8 seconds as a variation pattern. Outliers are specified. When this deviation is determined, a combination command indicating a basic time of 8 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Here, when the loss is determined, as the variation effect of the third symbol, a variation effect is executed in which the third symbol is stop-displayed in a combination indicating the loss without entering the ready-to-win state. Therefore, there is no need to set the addition time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", the variation pattern is defined to be out of reach with a variation time of 33 seconds to 52 seconds. When this out of reach is determined, a combination command indicating any of 30 seconds of basic time and 3 to 22 seconds of additional time is output as a variation pattern command. In this control example, the addition time is set in more detail in units of 0.5 seconds according to the value of the acquired variation type counter CS1, and the details are the same as the normal pattern described above. Therefore, detailed description is omitted. That is, even when the lottery result is a loss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. In addition, when the lottery result is a loss, it is necessary to set the type of the third symbol to be stopped and displayed so that the third symbol to be finally stopped and displayed will be a combination other than a big win. On the side of the lamp control device 113, a correction process is executed so that the third symbol shifted by one from the setting contents of the third symbol type based on the addition command referred to when winning is set. Thus, when the out-of-reach performance is executed, it is possible to easily set a performance mode in which the third pattern is stop-displayed (disappearance-stop display) in the vicinity of the third pattern that is the combination of the big win.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the success/failure determination is a big hit, and the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 99" defines a special reach with a variation time of 40 seconds as a variation pattern. When this special reach is determined, a combination command showing a basic time of 10 seconds and an additional time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a variation time of 10 seconds is defined as the variation pattern. When this special reach is determined, a command of a combination of a basic time of 10 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, as described above with reference to FIGS. It is configured so that the production is executed. Then, when a command (basic command) indicating the basic time (10 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time (30 seconds) are notified to the sound lamp control device 113, A variation pattern (special variation) is set based on the information included in the addition command, and a special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in a state where the normal state is set, as shown in FIG. 124(b), A performance mode of a special variable performance is set in which the third pattern fluctuates in the vertical direction. Then, at the timing when the basic time elapses, as shown in FIG. 125(a), an effect mode is set in which the third symbol is stopped and displayed (temporary stop display). Then, when an addition command indicating an addition time of 0 seconds is received (when the variation pattern is out of special), the third pattern is fixed and displayed as it is, and the variation performance is terminated.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, when an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (when the variation pattern is a special reach), as shown in FIG. 125(b) and FIG. A variable production in which the pattern restarts is set.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, with reference to Drawing 143, the contents of table 202b2 for probability variation and time saving are explained. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variable probability/time reduction table 202b2. This probability variation/time reduction table 202b2 is a data table that is referred to when selecting a variation pattern when the probability variation state or the time reduction state is set, and the type of special symbol, the number of variations (jackpot game end Each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected according to the number of special symbol variations afterward), the special symbol lottery result, and the acquired value of the variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this control example, after the end of the jackpot game, the high-probability state (probability variable state or time-saving state) of normal symbols is always set. Then, the set normal pattern high probability state is configured to continue until the time saving end condition is satisfied. In this control example, as the time-saving end condition, the first time-saving end condition that is established when the number of executions of the special symbol variation after the high probability state of the normal symbol is set reaches 100 times, and the high probability of the normal symbol. A second time-saving end condition is established when a jackpot is won in a special symbol lottery executed in a state where the state is set, and when any of the time-saving end conditions are established, normal symbols are displayed. It is configured to shift from a high probability state to a low probability state of normal symbols.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During the high-probability state (probability variable state, short-time state) of normal symbols, a variation pattern with a shorter variation time than the low-probability state (normal state) of normal symbols is set to be easily selected. Therefore, since the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time can be increased, it is possible to provide the player with an efficient game (special symbol lottery game).

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period when the number of special symbol fluctuations after the high probability state of the normal symbol is set is "1 time to 20 times", the type of special symbol, the result of the special symbol lottery , regardless of the acquired value of the variation type counter CS1, a variation pattern (short variation) with a variation time of "5 seconds" is selected. In other words, the high-speed variation in which the special symbol lottery is executed in a shorter variation time than the other periods in the predetermined period after the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol variation is performed 20 times) period (first period). By setting this high-speed fluctuation period, it is possible to facilitate the execution of the next big winning game in a short period of time after the end of the big winning game. can be made to think that is executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, during this high-speed fluctuation period, since the fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" is always selected, it is possible to easily set the production period (continuous production) over a plurality of special symbol lotteries. .

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, when the jackpot is won in a state where the normal state (normal pattern low probability state) is set, the second special symbol reserved ball ( Since there is a high possibility that the special figure 2 reserved ball) has not been acquired, the special design lottery (special figure 1 lottery) using the acquired first special pattern reserved ball (special figure 1 reserved ball) is easily executed. , If the jackpot is won in a normal state in which the variable state or the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, at the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, the special figure 2 is reserved. Since the possibility of acquiring the ball is high, the special symbol lottery (special figure 2 lottery) using the special figure 2 reserved ball is easily executed.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Thus, immediately after the high probability state of the normal symbol is set, any special symbol lottery of any symbol type (first special symbol, second special symbol) can be executed, so as shown in FIG. The same variation pattern is selected regardless of the type of symbol for a predetermined period after the high probability state of the symbol is set (a period until the special symbol variation is executed 20 times). As a result, the same special symbol variation can be executed even when the special symbol lottery of any symbol type is executed, and the performance period of the performance (continuous performance) over a plurality of special symbol lotteries is set. can be made easier.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 In this control example, as described above with reference to FIG. 119, both the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game are set to the high probability state of normal symbols. is constructed so that one ball reaches the second ball entrance 640 at a rate of one ball out of two, so simply by continuously executing the game in which the ball is shot during the high-probability state of normal symbols, It is configured so that the special symbol lottery can be executed without interruption. Therefore, when the high probability state of the normal design is set, the period until the high-speed fluctuation period ends, that is, the period until the 20th special design fluctuation ends (5 seconds × 20 times) 100 seconds is set in advance as a high-speed fluctuation period, and a continuous performance for 100 seconds can be easily executed as a continuous performance over 20 special pattern lotteries. In this case, only when a jackpot is won during the high-speed fluctuation period, it is only necessary to execute the switching processing for switching the already set continuous production mode, simplifying the processing for executing the production during the high-speed fluctuation period. can do.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 In addition, a determination means is provided for determining whether or not to temporarily stop the continuous performance for 100 seconds set during the high-speed variation period. When it is determined that the period until the special symbol variation is executed is equal to or longer than a predetermined period (for example, 1 second), that is, when it is determined that the special symbol variation is interrupted, the continuous performance during execution is temporarily suspended. It may be configured to execute a process to stop. As a result, even when the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent only the continuous performance from proceeding ahead. In addition, an operation means (for example, frame button 22) that can be operated by the player is provided, and when a predetermined operation is performed with respect to the operation means, a process of temporarily stopping the continuous effect being executed is executed. It may be configured to

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same variation time (5 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) selected during the high-speed variation period. A variation pattern in which a variation time other than seconds is set may be selected. In this case, it is preferable that the variation time of 5 seconds or more is set more easily when the special symbol lottery results in a big win than when the big win is not won. By configuring in this way, it is possible to easily lengthen the period from switching the performance mode of the preset 100-second continuous performance to stop-displaying the special symbol indicating the winning of the jackpot. The winning of the jackpot can be notified in a presentation mode in which the player can fully grasp the lottery result, and the presentation effect can be enhanced.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 In addition, instead of setting the production mode of continuous production all at once for the time (100 seconds) assumed as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) is divided into a plurality of periods. A first continuous effect to be executed during one high-speed fluctuation period (50 seconds) is set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and a second series to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds). The effect may be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. By configuring in this way, for example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a performance mode (a performance mode in the second half period of the continuous performance) that is not executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance. .

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is not necessary to perform continuous effects for the entire period of the high-speed fluctuation period, and a specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, special symbol fluctuations (20 times in total) executed during the high-speed fluctuation period) Of these, the continuous effect may be executed only during the 10th to 20th fluctuation periods.

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the description continues. The special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "21 times to 49 times (second period)". If the lottery result (lottery result of the special symbol) is "hit", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198", that is, the variation pattern with a variation time of "30 seconds" in the entire range (Hit) is defined to be selected, and if the lottery result is "loss", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 179" and the variation time is "30 seconds" is selected, and a variation pattern (short deviation) with a variation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when the high probability state (probability variable state, time saving state) of the normal design is set, the second special design lottery is mainly executed, and the high probability state of the normal design. During the second period in which the special symbol variation is executed 21 times or more after is set, the second special symbol lottery is easily executed as long as the game is continued. However, as described above with reference to FIG. 119, the pachinko machine 10 of the present control example is operated to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 regardless of whether a left-handed game or a right-handed game is performed. Since it has a configuration of the game board 13 that allows balls to enter, for example, when the game is interrupted during the variable probability state or the time saving state, the first special symbol lottery is executed after the game is restarted. Sometimes.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As described above, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, unlike the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility that the normal jackpot game will be executed (50% of the jackpot wins). In the gaming state (probability variable state, time saving state) in which 2 special symbol lotteries are mainly executed, when the first special symbol lottery wins the jackpot where the normal jackpot game is executed, the player wins the jackpot. An unfavorable lottery result. In addition, in this control example, in addition to the presence or absence of winning the jackpot, the type of jackpot is also suggested to the player in the variation performance (variation performance using the third symbol) executed on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when main symbols sz with odd numbers are stopped and displayed in a combination indicating winning of a jackpot, it suggests winning of a jackpot in which a probability variable jackpot game is executed, and even numbers When the numbered main symbols sz are stop-displayed in a combination indicating the winning of a big win, it is constructed so as to suggest the winning of a big win in which a normal big win game is executed.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the variable production executed during the probability variable state or the time saving state, the main symbol sz with an even number is the reach state (the main combination that indicates the jackpot winning in which the jackpot game is usually executed) When a state in which part of the symbol sz is stopped and the rest of the symbol rows are variably displayed) is created, a disadvantageous jackpot is won from before the special symbol variability is stopped and displayed. There is a problem in that the player is made to think that this is the case, and the desire to play the game is lowered. Therefore, in this control example, in the gaming state (probability variable state, time saving state) in which the second special symbol lottery is mainly executed, when the jackpot in which the normal jackpot game is executed in the first special symbol lottery is won, As shown in FIG. 131(a), both the main symbols sz with odd numbers and the main symbols sz with even numbers are in the ready-to-win state (double reach). production) is configured to be executed. As a result, it is possible to prevent the player from thinking that he or she has won a disadvantageous jackpot before the special symbol variation is stopped and displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 In order to execute this double reach effect, when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second period, a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected. In addition, if the double reach performance described above as the variable performance executed during the variable probability state or the time saving state is executed only when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the time when the double reach performance is executed. Since the player will know about the jackpot winning of the first special symbol, in this control example, a part (about 80%) of the case of winning in the first special symbol lottery and the jackpot in the second special symbol lottery A variation pattern for executing a double reach effect (30 seconds variation time ) is selected.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the double reach performance is executed in the variable probability state or the time saving state, whether the corresponding special symbol lottery is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol. is made difficult to understand and whether or not the result of the lottery is a big win can be made difficult to understand, and the player can play the game while having a sense of expectation until the performance result of the double reach performance is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, since the double reach performance is executed even for the second special symbol lottery in which the probability variable jackpot game is always executed when the jackpot is won, the probability variable jackpot game is executed for the entire double reach performance. The performance result indicating that the jackpot is won (the effect result that the main symbol sz with an odd number is displayed in a combination that indicates the winning of the jackpot) is double reach performance only for the first special symbol lottery. can be made easier to create than when executing Therefore, it is possible to increase the degree of expectation for the probability variable jackpot game when the double reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the description is continued. When the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "50 times (specific period)", Regardless of the lottery result (lottery result of the special symbol) and the value of the acquired variation type counter CS1, it is defined that the variation pattern (medium variation) with a variation time of "20 seconds" is selected.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the variable prize winning device 65 during the jackpot game, the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. , As the probability variation end condition for ending the high probability state of the special symbol, the first probability variation end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation reaches 50 times, and the high probability state of the special symbol are set. A second probability variable end condition is established when a special symbol jackpot is won in a state where the second probability variable end condition is established, and when any probability variable end condition is satisfied, the special symbol low probability state is changed from the special symbol high probability state to the special symbol low probability state. It is configured to transition to a state.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 That is, according to the game result during the jackpot game, after the jackpot game is over, the probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set until the number of times of execution of special symbol fluctuation reaches 50 times, After that, when the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set until the number of times of execution of special symbols reaches 50 times, and the number of times of execution of special symbol fluctuation is 100 times after the end of the jackpot game. There is a case where a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set until it becomes.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third symbol display device 81 is configured to execute a game state suggesting effect for suggesting the currently set game state to the player. When the V notification effect for notifying that the area (V gate) 65v has been passed is executed, the notification effect (super chance mode effect) for notifying the player that the current game state is a variable probability state is executed. When the performance mode during the big win game is set so that the V notification performance is not executed even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the big win game, the current game state is set. A common effect (chance mode effect) is executed to make it difficult to understand whether is in a variable probability state.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 Then, when the super chance mode effect is executed, the probability variation state ends at the 50th special symbol variation (specific period), so "20 seconds" set at the 50th special symbol variation ' is used, the variable probability state ends, and then an effect indicating that the chance mode (shortening of working hours) is set is executed. Further, when the chance mode is executed, an effect is executed to suggest whether or not the variable probability state has been set during the specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, using the special symbol fluctuation period for indicating the lottery result of the special symbol in the specific period, information other than the lottery result of the special symbol (information for guiding the transition of the game state, information set in the past Information other than the lottery result of the special symbol is fixed by fixing the variation time of the selected special symbol variation when executing the information notification performance for notifying the player of information for suggesting the game state that has been played. It is possible to reduce the variation of the presentation mode (including the presentation time) of the information notification presentation for informing the player.

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, the execution period of the special symbol variation (the 50th special symbol variation after the end of the jackpot) in which the probability variation state ends is set as a specific period, and the variation time of the special symbol variation is fixed to "20 seconds". However, without being limited to this, including before and after the special symbol variation that will end the probability variation state, for example, the execution period of the 45th to 52nd special symbol variation after the end of the jackpot is a specific period (fixed A period in which the selected variation time is selected), and using the variation time of the special symbol variation executed during the specific period, the information notification effect may be executed.

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 In addition, according to the result of the special symbol lottery executed during the specific period described above, it may be possible to vary the effect mode of the information notification effect, for example, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the probability variable state It may be changed to a production mode that does not notify the information indicating that the is finished, or regardless of the actually set game state, the game state set in the past state) is a game state disadvantageous to the player (for example, time saving state) may be changed to an effect mode.

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information notification effect is executed during the specific period may be varied according to the result of the special symbol lottery, for example, when the special symbol lottery wins the jackpot, it is better when the jackpot win does not occur. Rather, it is preferable that the execution timing of the information notification effect is easily delayed. As a result, the player can be interested not only in the performance contents of the information notification performance, but also in the execution timing, and the performance effect can be enhanced.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Also, as in the above example, when the timing at which the information notification effect is executed during the specific period is varied according to the result of the special symbol lottery, the information notification effect is executed at the specific timing in advance. It is set, and when the result of the special symbol lottery executed during the specific period is a predetermined result (for example, a big win), the timing of executing the information notification performance is configured to be varied from the above-described specific timing. Alternatively, one execution timing is determined from a plurality of execution timings according to the result of a special pattern lottery executed during a specific period without presetting the timing for executing the information notification performance. It can be configured as follows.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period) ”And if the lottery result (lottery result of the special symbol) is “hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is “0 to 198”, that is, the variation time is “30 seconds” in the entire range. If the lottery result is "missing", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 179", and the variation time is set to " 30 seconds” variation pattern (long outlier) is selected, and the variation pattern (second super variation) with a variation time of “60 seconds” for the range of “180 to 198” is selected. .

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This 3rd period is a period when a game state turns into a time saving state. That is, even if the variable probability state is set after the end of the jackpot game, it is a period in which the variable probability end condition is established and the time saving state is set. During this third period, as in the above-described second period, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method to be executed. Since execution of the second special symbol lottery during the time saving state is more advantageous to the player than execution of the first special symbol lottery, the first special symbol lottery is executed during the third period. is configured to facilitate selection of a variation pattern with a long variation time. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time saving state, the first special symbol variation is executed in a variation pattern in which a long variation time is set. In addition, it is possible to make it easier to acquire the reserved ball of the second special symbol. Therefore, it is possible to suppress frequent execution of the first special symbol lottery during the time saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 It should be noted that during this third period, as well as during the above-described second period, the double reach effect (see FIG. 131) is configured to be executed, so if a jackpot is won in the first special symbol lottery, it will be out. A variation pattern with a variation time of '30 seconds' is selected for part of winning, part of winning a big win in the second special symbol lottery, and part of losing winning.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, the contents of various variation patterns defined for the second special symbol lottery when the variable probability state or the time saving state are set will be described.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in FIG. 143, the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the jackpot game ends) is "1 to 20 times ( 1st period)”, the lottery result (lottery result of the special symbol), and regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation pattern (short variation) with a variation time of “5 seconds” stipulated to be selected. That is, during the first period, the same variation pattern (5-second variation) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, when the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "21 times to 49 times (second period)" and the lottery result (lottery result of special symbols) is "win" , the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", and the fluctuation pattern (second short fluctuation) with a fluctuation time of "10 seconds" is in the range of "150 to 198" , The variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” is selected, and if the lottery result is “out”, the value of the acquired variation type counter CS1 is “0 to 191”. A variation pattern (second short variation) with a variation time of “10 seconds” is selected for the range of , and a variation pattern (long variation) with a variation time of “30 seconds” is selected for the range of “192 to 198”. stipulated to be selected.

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During the second period, which is a high-probability state (probability variable state, time-saving state) of normal symbols in which the second special symbol lottery is mainly performed, the above-mentioned double reach effect is performed. A variation pattern with a variation time of “10 seconds” is selected, except for the variation pattern for which the In other words, the second special symbol variation is completed in a short period of time in a state in which the ball can be easily entered into the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is efficiently executed. there is As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a large number of balls enter the second ball entrance 640 in a state where the special figure 2 reserved balls are stored up to the upper limit, and the player feels comfortable. can be made to play a good game.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, "10 seconds" is specified as the short-time variation time, but this variation time may be specified even shorter. It is preferable to define a longer time (eg, 3 seconds) than the interval (approximately 1.2 seconds) that can reach the 2-ball entrance 640 . By constructing in this way, although the player continuously shoots the ball, the number of the special figure 2 reserved balls is reduced, and is set to have a non-priority over the second special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "50 times (specific period)", the lottery result (lottery result of special symbols) and the acquired variation type counter A variation pattern (medium variation) with a variation time of 20 seconds is selected regardless of the value of CS1. Since the variation pattern set during this specific period is the same as the variation pattern selected in response to the above-described first special symbol lottery, detailed description thereof will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), and the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period) ”And if the lottery result (lottery result of the special symbol) is “hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, and the variation time is “10 seconds” The fluctuation pattern (second short fluctuation) is specified to select a fluctuation pattern (long fluctuation) with a fluctuation time of "30 seconds" for the range of "150 to 198", and the lottery result is " In the case of "out of", the fluctuation pattern (short fluctuation) with a fluctuation time of "5 seconds" is selected for the value of the acquired fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and the range of "192 to 198" , a variation pattern (long variation) with a variation time of "30 seconds" is selected.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first control example, the variation pattern selection table 202b includes the normal table 202b1 and the probability variation/time reduction table 202b2, and according to the set gaming state , different data tables to be referred to when selecting a variation pattern. As a result, the type of variation pattern to be selected can be made different according to the set game state, and the result of the special symbol lottery can be shown to the player with various variation patterns, thereby enhancing the interest of the game. can be improved.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Furthermore, when the variable probability state is set as the game state and when the time saving state is set, the same data table (variable probability/time saving table 202b2) is referred to to select the variation pattern. ing. Therefore, in the state where the "chance mode", which is a production mode that makes it difficult for the player to understand whether the time saving state is set or the variable probability state is set, is selected in response to the special symbol lottery to be executed. It is possible to prevent the player from grasping the set game state depending on the type of variation pattern that is set. In addition, in this control example, the data table referred to when selecting the variation pattern in the probability variable state and the data table referred to when selecting the variation pattern in the time saving state are the same, but this , and may be configured to refer to a different data table.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, a probability variable data table that is referred to when selecting a variation pattern in the probability variable state and a time saving data table that is referred to when selecting a variation pattern in the time saving state are provided, and a small probability ( For example, as the type of variation pattern selected in 5%), it is preferable to provide a specific variation pattern defined only in one data table. As a result, the player can grasp the currently set game state based on the type of the selected variation pattern only when the specific variation pattern is selected.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the data table for probability variation and the data table for time saving may be configured to have different ratios of selecting each variation pattern. By constructing in this way, by analyzing the bias of the variation pattern selected for the special symbol lottery executed during the "chance mode", the enjoyment of making the player predict the game state currently set. can be provided.

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 In addition, as described above, in this control example, the data table referred to when selecting the variation pattern is configured to be different according to the game state to be set. For example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the game state set when the previous jackpot was won, or the game state set when the previous jackpot was won Jackpot type (stopped display mode of special pattern), display mode of the third pattern stopped and displayed on the third pattern display device 81, and whether or not the ball passed through the specific area (V gate) 65V during the jackpot game It may be configured such that the data table referred to when selecting the variation pattern in the same time-saving state is changed based on the result of whether or not (whether V has won a prize) or the like.

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is preferable to set a command that includes information indicating the type of the referenced data table (variation pattern selection table). . As a result, when a variation pattern command is received on the side of the sound lamp control device 113, it is possible to determine not only the type of variation pattern set this time but also how the current gaming state was set. Therefore, based on the received variation pattern command, for example, even though the probability variable jackpot game was executed, it is determined that the ball could not win V and the time saving state was set, and a dedicated production mode ( For example, "sorry mode") can be set.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 138, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 156), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that becomes the winning of the normal symbol is set by the second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the value of the second winning random number table 202c. If it matches the value of the random number set as a hit, it is determined as a hit of the normal design (second design). In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types, one for when the probability is low for normal symbols and one for when probability of winning is higher for normal symbols than when the probability is low, and included in each. The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 140(b). FIG. 140(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 140(b), in the case of the low probability state of the normal design, the second winning random number counter C4 obtained is defined as "0 to 2" for the normal design, and the high probability of the normal design. In the case of the state, the second hit random number counter C4 obtained is defined to be in the range of "0 to 149".

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this control example, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state of normal symbols, during the normal state Since it is possible to make it difficult to win the normal game, it is possible to make it difficult for the normal game to be executed during the normal state and the ball to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this control example, it is configured such that the variation time of different length is set as the variation time of the normal symbol variation for indicating the result of the normal symbol lottery according to the set game state. A longer variation time (for example, 10 seconds) is set when the low-probability state of the pattern is set than when the high-probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning in the normal symbol lottery and the length of the fluctuation time of the normal symbol variation according to the game state, winning in the normal symbol lottery and entering the second ball entrance 640. It is possible to easily set a game state (probability variable state, time saving state) in which it is easy to enter a ball.

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when winning the normal symbol lottery executed in a state where the normal symbol low probability state is set, a plurality of balls are entered into the second ball entrance 640. It is configured to be able to execute a normal figure winning game in which the electric accessory 640a is opened in a possible operation mode (long open). Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win in the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so what kind of game state is possible. Even in the set state, the possibility of execution of the second special symbol lottery can be left for the player, and the interest in the game can be improved.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 156). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 137, the description is continued. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters shown in FIG. Here, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 139(a). FIG. 139(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 139(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment includes a first winning random number table 202a, a variation pattern selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a jackpot type selection table. 202d. The first winning random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the second winning random number table 202c, and the jackpot type selection table 202d have been described above when describing the various counters illustrated in FIG. 138, so the description thereof will be omitted. .

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 137, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 138, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 167) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 166) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 165) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 139(b), the RAM 203 stores a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a number of first special symbol reserved balls. Counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, probability variable counter 203i, jackpot start flag 203j, jackpot middle flag 203k, probability variable setting flag 203m, It has a variable probability passage counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a variable probability effective flag 203r, a variable probability effective timer 203s, a discharge number counter 203t, and a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the first special symbol reserved ball storage area 203a, up to the maximum number (4 in this control example), various counter values obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). is a storage area for storing

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the second special symbol reserved ball storage area 203b, up to the upper limit number (4 in this control example), various counter values obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). is a storage area for storing

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 The special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the special symbols, and when the special symbols stop fluctuating, the first special symbol reserved ball is displayed. When various counter values are stored in the storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, it is a storage area in which the various counter values are shifted and stored. In this control example, since the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area. When various counter values are stored in any of 203b, the various counter values stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the special symbol reserved ball execution area and stored.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the special symbol reserved ball execution area (not shown) are obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the start winning. The values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 156), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are retrieved from the counter buffer. are acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. In addition, when detecting that the ball has entered the second ball entrance 640 (start winning), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer, and stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b. Store each.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the big winning lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 are executed. One of the data corresponding to each start winning stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b (each value of counters C1 to C3, CS1) The data corresponding to the start winning prize is shifted to this special symbol holding ball execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c is a storage area for storing the value of the second winning random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). be. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (started winning) in the timer interrupt process (see FIG. 156), the value of the second hit random number counter C4 is detected from the counter buffer. is obtained and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. The normal symbol reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (value of the counter C4) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203c, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area in which the order of digestion is early among the reserved areas in which the data is vacant. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery Also, it is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting the display (variation pattern) of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable display effect of the normal symbols, the above-described normal symbol reservation is performed in order to execute processing such as winning lottery and setting of display of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning stored in the ball storage area 203c (the value of the second winning random number counter C4), the data corresponding to one start winning is stored in this normal symbol holding ball execution area (not shown). ). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is based on the winning to the first ball entrance 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of waiting times) of the variable display effect performed by the first pattern display device 37 (the variable display effect performed by the third pattern display device 81). The first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball storage based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). When the counter value is stored in the area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. FIG. The first special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the starting winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by one. is.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is based on the winning to the second ball entrance 640 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) periodically executed every 2 milliseconds. It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of waiting times) of the variable display effect performed by the first pattern display device 37 (the variable display effect performed by the third pattern display device 81). The second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls displayed in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball storage based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). When the counter value is stored in the area 203b, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. FIG. The second special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. is.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer in the special symbol reserved ball execution area (not shown). ) is referred to in the special symbol jackpot determination process (see S301 in FIG. 158), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the fluctuation pattern and the stop classification which are decided here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop classification command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203f detects a ball passing through the through gate 67 during timer interrupt processing (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning"). ), it is a counter that counts the number of holding balls (number of standby times) of variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time at maximum. This normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls displayed in a variable display increases, 1 is added to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and the game state set after the jackpot game ends (the setting state of the time reduction counter 203h, the setting of the probability variation counter 203i The game state corresponding to the situation) is stored. Specifically, when the value of the time saving counter 203h is 0 and the value of the probability variation counter 203i is 0, the normal state is stored, and the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0, and the probability variation counter 203i When the value is 0, the time saving state is stored, and when the value of the time saving counter 203h is greater than 0 and the probability variable counter 203i is greater than 0, the probability variable state is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, in the state where the jackpot game is being executed, there is also a winning game state (jackpot state) indicating that the jackpot game is being executed, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed. configured to be stored. In addition, it is configured to also store per-universal figure per game information indicating that the per-universal figure game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the sub-state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to hold the information even when the pachinko machine 10 is powered off, and is executed when the pachinko machine 10 is powered on. In the start-up process (see FIG. 166), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case in which a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203h after the jackpot game ends (see S2103 in FIG. 170). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203j is set, based on the special design lottery (fluctuation), the value of the time reduction counter 203h is subtracted, the time reduction counter 203h When the value of becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends, and it is configured to shift to the low probability state of the normal pattern, but not limited to this, for example, the next jackpot game is executed (until the jackpot is won), the normal symbol high probability state may be continued. In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203h.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for terminating the high probability state of normal symbols and a condition for subtracting the value of the time saving counter 203h, the value of the time saving counter 203h is set based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Although only the conditions for subtraction are set, the value of the time saving counter 203h is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. It may be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the time saving counter 203h may be subtracted.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203h is configured to be decremented by 1, but according to the type of the end condition that has been established, a plurality of values of the time saving counter 203h are collectively (for example, 2) It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the time saving counter 203h becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203h. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The variable probability counter 203i is a counter for indicating a state in which a special symbol high probability state is set, and is set to a value corresponding to a case in which a special symbol high probability state is set. A value is set in this variable probability counter 203i after the jackpot game ends based on the ball passing through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (see S2102 in FIG. 170). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of the special symbols is not set during the big win game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the big win game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability variation counter 203i is set, based on the special symbol lottery (variation), the value of the probability variation counter 203i is subtracted, the probability variation counter 203i When the value of becomes 0, the high probability state of the special pattern is terminated, and it is configured to shift to the low probability state of the special pattern, but not limited to this, for example, the next jackpot game is executed (until the jackpot is won), the special symbol high probability state may be continued. In this case, "10000" may be set as the value of the variable probability counter 203i.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, as a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203i, the value of the probability variation counter 203i based on the number of special symbol lottery (variation) Although only the condition for subtraction is set, the value of the variable probability counter 203i is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. It may be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Also when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the probability variable counter 203i may be subtracted.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the value set in the variable probability counter 203i may be changed based on the winning jackpot type and the passing situation of the ball to the specific area (V gate) 65v, or the value of the time saving counter 203h described above is subtracted. Similar to the contents, the value of the probability variable counter 203i may be configured to be subtractable according to conditions other than the number of times of variation of the special symbol, and when the subtraction condition for subtracting the value of the probability variable counter 203i is satisfied, the probability variable The value of the counter 203i may be configured to be capable of subtracting a plurality of values at once. As a result, it is possible to make it difficult for a player to grasp how long the high probability state of the special pattern continues, so that the player can watch the result of the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern without getting bored. can be done.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 Further, in this control example, as a condition for ending the variable probability state, that is, as a condition for subtracting the value of the variable probability counter 203i, the value of the variable probability counter 203i is subtracted based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Although only the conditions are set, the value of the variable probability counter 203i is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. can be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special lost winning), or normal symbol lottery Even if the result is a predetermined lottery result (for example, winning a special normal figure), the value of the probability variable counter 203i may be subtracted, or the ball may enter a specific entrance (for example, the first 1 entrance 64, second entrance 640, etc.), the value of the variable probability counter 203i may be subtracted.

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the variable probability counter 203i is configured to be decremented by one, but according to the type of end condition that has been met, the value of the variable probability counter 203i is collectively set (eg, 2). It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the variable probability counter 203i becomes "0" regardless of the current value of the variable probability counter 203i. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the variable probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the variable probability state may be varied according to the content of establishment of the conditions for which the variable probability state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If the big win start flag 203j is ON, it means that it is time to start a big win, and if it is OFF, it means that it is not time to start a big win. The big win start flag 203j is set to ON when the end timing of the variation display indicating the big win comes. Also, the jackpot start flag 203j is set to OFF when the jackpot start is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag indicating whether or not the jackpot game (special game state) is in progress. If the big winning flag 203k is ON, it means that the big winning is in progress, and if it is OFF, it means that the big winning is not in progress. The big-hit flag 203k is set to ON at the same time as a big-hit game (special game state) is started (see S1903 in FIG. 168) when a special symbol lottery results in a big hit. In addition, it is set to OFF at the end of the jackpot game (special game state) (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol variation process (see FIG. 157), this big-hit flag 203k is referenced to determine whether or not the big-hit is in progress (see S201 in FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203m is a flag indicating whether or not to shift the game state to the variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether a ball enters a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during a jackpot game. Determined by whether or not the ball (flowed down). Here, when it is detected that the ball has entered (flowed down) into this specific area (V gate) 65v (passing of the variable probability switch provided in the specific area (V gate) 65v), the variable probability setting flag 203m is turned on. (see S2215 in FIG. 171). On the other hand, this variable probability setting flag 203m is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2105 in FIG. 170). The variable probability setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, when the probability variation setting flag 203m is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch has passed before the power is turned off. may be configured to formally set to ON and return. In this case, whether or not the variable probability switch is passed before the power is turned off can be determined by determining whether the variable probability passage counter 203n, which will be described later, is greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by determining fraud such as rewriting only the variable probability setting flag 203m to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch (flowed down a specific area) in one round (one round of the jackpot in this embodiment) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the winning balls have been discharged from the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 based on the sum of the probability variable passage counter 203n and the ejection number counter 203t, which will be described later. This variable probability passing counter 203n is updated by adding 1 each time the ball passes through the variable probability switch (flows down a specific area). Also, after executing the determination processing of whether or not the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the value is reset to "0" which is the initial value. It should be noted that the probability variable passage counter 203n is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. incremented by 1 and updated. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won by the variable prize winning device 65 (the value of the prize number counter 203o) and the number of discharges (the total value of the discharge number counter 203t and the probability variable passage counter 203n) are the same. After it is determined whether they match, the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round is finished and the specific winning hole 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that it is the ball sweeping period. While the remaining ball timer flag 203p is set to ON, the remaining ball timer 203q, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time after the specific winning hole 65a is closed, and determines whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has passed. is a counter for

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is the time required for the winning ball to be discharged to the variable prize winning device 65 when one preset round is completed and the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 is closed. is a counter for determining whether or not has elapsed. In this embodiment, it takes 0.5 seconds for the variable winning device 65 to discharge the winning ball. is set as the upper limit of When the remaining ball timer 203q reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winning prizes to the variable prize winning device 65 and the number of discharged prizes match. be. If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the variable prize winning device 65.例文帳に追加

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variable setting flag 203m is turned on even if the game ball passes through the variable probability switch. may be configured not to be set to . By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 Probability variable effective flag 203r, after the switching valve 65y is switched to an arrangement that cannot distribute the ball to the specific area (V gate) 65v, when the game ball passes through the specific area (V gate) 65v, the passage ( It is a flag for determining whether or not to validate the ball entry). When this variable probability effective flag 203r is set to ON, it indicates that the game ball passing through the specific area (V gate) 65v is a normal period.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability effective timer 203s is a counter for counting the time after the variable probability effective flag 203r described above is set to ON. After the switching valve 65y is switched to an arrangement in which the ball cannot flow down the specific area (V gate) 65v, the period required for the variable probability switch to pass normally can be determined by the variable probability effective timer 203s. In this embodiment, the time required for the game ball that reaches the switching valve 65y to pass through the variable probability switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability effective timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the vehicle passes through the specific area (V gate) 65v after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the game ball is illegally entered into the specific area (V gate) 65v (V area) and passed through the variable probability switch, or pushed up with a piano wire or the like from below the variable probability switch and passed It is possible to suppress damage caused by fraud such as misdetection of passing by the magnetic sensor.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharged number counter 203t is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203t is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the discharge number.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character object drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive a character object for performance (not shown), or a command corresponding to the operation content of the frame button 22 is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. can be configured to

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. In the ROM 222 of the audio lamp control device 113, as shown in FIG. At least a table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation effect selection table 222f are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in this control example, a variation effect (see FIG. 123) is performed in which the third symbol is variably displayed by horizontal scrolling on the third symbol display device 81 in correspondence with the executed special symbol variation. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the success/failure determination result, and the acquired counter value for selection. A game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation of this time is a big hit by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 In the normal special figure 2 effect selection table 222b, the effect of the third symbol when the variation pattern with the addition time of 30 seconds is selected among the second special symbol variations executed while the normal state is set. A data table that is referenced when selecting a mode, and corresponds to the lottery result of the second special symbol lottery (result of judgment), the number of special figures 2 reserved, the number of special figures 1 reserved, and the value of the production counter 223f Different presentation modes (contents of presentation) are defined.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640aが5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, when the normal symbol lottery is won in the state where the normal state is set, the normal symbol winning game in which the electric accessory 640a is open for 5 seconds is executed. Then, it is configured so that the second special symbol lottery can be executed by entering the ball into the second ball entrance 640 during the normal figure winning game. That is, in the gaming state (normal state) in which the second special symbol lottery is difficult to execute, when the predetermined execution condition is satisfied (when winning per normal pattern), during a predetermined period (per normal pattern during the game period ), it is configured to be able to easily acquire the lottery opportunity (special figure 2 reserved ball) of the second special symbol lottery (easy to enter the ball into the second ball entrance 640).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), the variation pattern with a variation time of "10 seconds" and the variation time of "40 seconds" is selectable, and when the second special symbol lottery in which a variation pattern with a variation time of "40 seconds" is set is executed, the normal medium special figure 2 effect selection table 222b is changed. The production mode of the variable production is set with reference to the table.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 145, the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222b will be described. FIG. 145 is a diagram schematically showing the contents of the normal medium special figure 2 effect selection table 222b. This normal medium special figure 2 effect selection table 222b is for the third symbol when a variation pattern with an addition time of 30 seconds is selected among the second special symbol variations executed while the normal state is set. A data table to be referred to when selecting the production mode of the variable production, the lottery result of the second special symbol lottery (response judgment result), the number of special figures 2 reserved, the number of special figures 1 reserved, the value of the production counter 223f Different presentation modes (contents of presentation) are stipulated in correspondence with each other.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), in this control example, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common The out-reach production is executed (see FIG. 125(a)), and then the pseudo-fluctuation production (FIG. 125(b) to 126) is configured to be executed during the addition time (30 seconds).

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a big hit and the number of special figures 2 reserved is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the number of special figures 1 reserved fluctuates in the range of "0 to 79" "Pseudo 3 effect" as a pattern is specified in the range of "80 to 99", "Special pseudo 2 effect" is defined as a variation pattern, and if the number of special figures 2 pending is 2, the number of special figures 1 pending Regardless, if the value of the production counter 223f acquired is in the range of "0 to 99", and the variation pattern is "pseudo 2 production", and the number of special figures 2 is 1, it is acquired regardless of the number of special figures 1. The value of the effect counter 223f is defined to be in the range of "0 to 89", "Pseudo 1 effect" as the variation pattern, and in the range of "90 to 99", "Special pseudo 4 effect" is defined as the variation pattern.

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 Also, if the lottery result is a big hit and the number of special 2 reservations is 0, if the number of special 1 reservations is 1 to 4, the "special end effect" will be displayed, and if the number of special 1 reservations is 0 "Pseudo no effect" is set.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is out, if the special figure 2 reservation number is 3, the value of the production counter 223f acquired regardless of the special figure 1 reservation number is in the range of "0 to 99", and the variation pattern is " "Pseudo 3 production" is defined, and if the number of special figures 2 reserved is 2, the value of the production counter 223f obtained regardless of the number of special figures 1 reserved is in the range of "0 to 99", and the variation pattern is " "Pseudo 2 effect", when the number of special figures 2 reserved is 1, the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 99" regardless of the number of special figures 1 reserved, "Pseudo 1 effect" as a variation pattern However, if the number of special figures 2 pending is 0, "pseudo no effect" is defined.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, when setting the effect mode of the pseudo-fluctuation effect of the second special symbol, determine the presence or absence of the special figure 2 reservation number and the special figure 1 reservation number, and then executed It is configured to execute a pseudo-variation production in the production mode corresponding to the special symbol lottery. By constructing in this way, it is possible to easily make the pseudo-variation performance executed during one special symbol variation period look like a variation performance corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 In addition, since the number of pseudo fluctuations executed in the pseudo fluctuation production (the number of temporary stops of the third symbol) is configured to be the number of times corresponding to the number of acquired special figures 2 pending, during the normal state It can be made to think that all the special figure 2 reserves acquired during the normal figure per game executed are used. Therefore, when the pseudo-fluctuation effect in which the jackpot is won is executed, the player thinks that the jackpot has been won as a result of acquiring many special 2 reserves during the normal game per game executed in the normal state. can let Also, if the pseudo-fluctuation effect that is out and won is executed, after making it think that all the special 2 reservations have been consumed, the variable effect using the special 2 reservations will be executed (chance zone continues), it is possible to provide the player with an extra effect.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, since a pseudo-variation effect (special pseudo-2 effect, pseudo-4 effect) that is set only when the jackpot is won is provided, the pseudo-variation number of times executed in the pseudo-variation effect and the special figure The player can be interested in two pending numbers.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, with reference to FIG. 146, the contents of the effect selection table 222c during probability variation will be described. FIG. 146 is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect selection table 222c during probability variation. In this probability variation production selection table 222c, a variation pattern with a basic time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the probability variation state (time saving state), that is, during the normal symbol high probability state. It is a data table that is referred to when setting the variable effect in the case. This probability variation production selection table 222c is referred to when setting the production mode of the variation production for the special symbol variation to be executed, and is executed in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182). 1 production mode setting process (see S4903 in FIG. 183), during the "super chance mode" which is the production mode for notifying the player that it is in the variable probability state (S5005 in FIG. 183: Yes), this time If the fluctuation time (basic fluctuation time) of the fluctuation pattern to be executed is "30 seconds" (S5007 in FIG. 183: Yes), or the special figure executed in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 182) In the 2 production mode setting process (see S4907 in FIG. 184), during the "super chance mode" which is the production mode for notifying the player of the variable probability state (S5112 in FIG. 184: Yes), this time execution If the variation time (basic variation time) of the variation pattern to be displayed is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes), it is referred to.

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special symbol lottery is executed in the high probability state of the normal symbol, the jackpot that can be won only in the first special symbol lottery (the jackpot in which the normal jackpot game is executed) is won. In order to suppress the occurrence of a situation in which the player grasps the lottery result of the first special symbol lottery before it is stopped and displayed, when a big win is won in the first special symbol lottery, it is usually A third pattern (third pattern with an even number attached) for indicating a jackpot winning in which a jackpot game is executed, and a third pattern (with an odd number) for indicating a jackpot winning in which a probability variable jackpot game is executed Attached 3rd pattern) and are configured to execute a double reach effect in which both are in a reach state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Furthermore, when the above-described double reach effect is executed in the probability variable state, which is a high probability state of normal symbols, or in the time saving state, the player is informed that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery. In order to make it difficult to grasp, even in the variation performance corresponding to the second special pattern lottery in which the probability variable big win game is always executed when the big win is won, the above-mentioned double reach performance is executed. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set are configured so that the variation pattern with the variation time of "30 seconds" can be selected. , and the double reach effect is executed when this "30 seconds" variation pattern is selected. In this way, regardless of the type of special symbol, the same variable time (30 seconds) is set, and the double reach effect that is the same variable effect is executed. Various performances executed by a pachinko machine 10 can be suppressed by making it possible to prevent a player from grasping the symbol type of the special symbol variation being executed, and by sharing performance data used for the variation performance. It is possible to suppress the volume of performance data used for

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 146, the effect selection table 222c during probability variation has different effect modes depending on the symbol type (special symbol type), the lottery result (special symbol lottery result), and the value of the effect counter 223f. stipulated. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a probability variable jackpot (jackpot A), the value of the production counter 223f is in the range of "0 to 49". "Variable single reach" is defined as "double reach" in the range of "50 to 99", and "double reach" is defined when it is a normal jackpot (jackpot B), and "non-reach" is defined when it is out. there is

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is a probability variable jackpot, the value of the production counter 223f is in the range of "0 to 49". "Variable probability double reach" is defined in the range of 50 to 99", and in the case of deviation, the value of the production counter 223f is "double reach" in the range of "0 to 4", "5 to 10" in the range of " "Variable double reach" is defined as "non-reach" in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, even if the first special symbol lottery is executed in the variable probability state, even if the second special symbol lottery is executed, "double reach" (shown in FIG. 131 (a), normal hit Since the ready-to-win effect in which two or more third symbols including the third symbol corresponding to the It is possible to make it difficult to understand whether the third symbol variation performance corresponding to the special symbol lottery is being executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Furthermore, when the "special double reach" is set, the "double reach" effect mode is set first, and then the reach effect in which the effect mode is changed to the "variable double reach" shown in FIG. 131(b). is executed. Therefore, even when ``double reach'' is executed corresponding to the first special symbol lottery, the game can be played while expecting to be promoted to ``probability variable double reach'' on the way. In this "special double reach", the timing at which the production mode of the ready-to-win production is changed is the timing when the middle symbol row Z2 makes one or two turns. You may change the production|presentation mode based on the timing which operated .

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 In addition, when the second special symbol variation is executed during the normal state, when the variation pattern (special out) of variation time "10 seconds (basic time 10 seconds, addition time 0 seconds)" is selected 125(a) is executed, the third symbol is stop-displayed in a display mode indicating a failure. On the other hand, when a variation pattern (special hit) with a variation time of "10 seconds (basic time of 10 seconds, additional time of 0 seconds)" is selected, after pattern variation for 10 seconds, a display mode indicating jackpot winning ( For example, at "777"), the third symbol is stopped and displayed.

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に疑似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, as a variation performance corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state, a special variation pattern for pseudo-executing a plurality of variation performances during one special symbol variation period, and one time It is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the new second special symbol variation is executed by providing a normal variation pattern in which one variation performance is performed during the special symbol variation period. Therefore, the game can be played while expecting that the chance zone will continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, the greater the number of variable performances (including simulated) executed in the chance zone, the higher the expectation of winning the jackpot. can be done.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に疑似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, one pseudo-variation time (10 seconds) executed in a special variation pattern that performs a plurality of pseudo-variation effects during one special symbol variation period and the same time Since the variation time (10 seconds) of the normal variation pattern is defined so that, for example, after the second special symbol variation performed with the special variation pattern, the second special symbol variation performed with the normal variation pattern When executed, on the display surface of the third symbol display device 81, the variable effect for 10 seconds is repeatedly executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the pseudo variation performance is repeatedly executed as the special variation pattern or whether the special variation pattern and the normal variation pattern are continuously performed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the new second special symbol variation is executed, so that the player can play while expecting the chance zone to continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when a variation pattern with a variation time of "40" seconds is selected as the second special symbol variation in the normal state, it is configured to execute the variation effect of the special variation pattern. However, without being limited to this, as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state, a variation time other than "40 seconds" may be selectable. In addition, in this control example, the pseudo-variation time, which is part of the variation performance of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and when the expectation of the big hit is high, the pseudo-variation performance is performed at a length other than 10 seconds. It is designed to be easy to execute. By configuring in this way, the player can play the game while anticipating that the execution period of one variable performance will be long.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to FIG. 144(a), the description is continued. The continuous announcement execution selection table 222d is based on the winning information (whether or not the jackpot is won) included in the winning information command received from the main control device 110 side, continuous announcement effects that are executed across a plurality of special symbol variation periods. 2 is a data table that is referred to when determining whether or not to satisfy the execution condition of . Here, when the condition for executing the continuous advance notice effect is established, a special valid time is set for validly determining the operation of the frame button 22.例文帳に追加Then, when the frame button 22 is operated within the special valid time, the continuous announcement effect is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous announcement effect is executed, it shifts to a background mode (sky mode) different from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a special symbol corresponding to the winning information for which the execution condition is satisfied. A continuous performance is executed using a period until the result of the lottery is displayed. Although detailed description will be given later, in the present embodiment, among the periods in which the high probability state of the normal design is set, the high-speed fluctuation period (the 20th special design fluctuation after the high probability state of the normal design is set is executed), compared to the other period, it is configured to make it difficult to shift to the background mode based on the operation of the frame button 22 . Since the background mode can be switched by operating the frame button 22 even during such a high-speed fluctuation period, the player can be motivated to operate the frame button 22 .

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, unlike the normal background mode transition, the background mode transition can be executed with a higher degree of expectation for winning the jackpot, so that the presentation effect can be enhanced. Furthermore, during the high-speed fluctuation period, the fluctuation time of the special symbol fluctuation tends to be shorter than in other periods, so if the background mode is shifted like in other periods, the result of the special symbol lottery, which is important, will be overlooked. Since there is a risk that the background mode will be lost, the background mode is configured to be difficult. However, when the background mode shifts based on the execution of the continuous notice effect, since the continuous notice effect using the fluctuation time of the special symbol fluctuation is executed a plurality of times, the continuous notice immediately after the transition to the background mode The production result of the production is not displayed. Therefore, even if the transition to the background mode is executed, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, an effect (operation effect) other than the transition to the background mode can be executed, and even during the high-speed change period, the player is motivated. By operating the frame button 22, the user is prevented from becoming bored with the game early. Among them, the transition to the background mode is executed based on the fulfillment of the conditions for executing the continuous advance notice performance, thereby making it possible to provide the player with an unexpected performance and improve the interest of the game. be able to.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Here, with reference to FIG. 147(a), the contents of the continuous announcement execution selection table 222d will be described. FIG. 147(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous announcement execution selection table 222d. As shown in FIG. 147(a), the continuous notice execution selection table 222d includes the lottery result (lottery result of the special symbol) included in the received winning information, and the number of special figures 2 reserved (second special symbol reserved ball number) and the acquired value of the effect counter 223f, it is defined whether or not the condition for executing the continuous advance notice effect is established.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, the lottery result is "big hit", the special figure 2 reservation number is "3", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 79", the execution condition of the continuous notice effect is defined as "with continuous notice" in the range of "80 to 198", "without continuous notice" in which the condition for executing the continuous notice effect is not established. In addition, the special figure 2 pending number is "4", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 149", and the condition for executing the continuous notice effect is satisfied. In the range of 150 to 198", "no continuous notice" is defined in which the condition for executing the continuous notice effect is not satisfied.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, when the lottery result is "out", the special figure 2 reservation number is "3", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 194", the execution condition of the continuous notice effect is not established. In the range of "195 to 198", "without continuous notice" is defined as "with continuous notice", which satisfies the conditions for executing the continuous notice effect. In addition, the special figure 2 pending number is "4", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 189", and the condition for executing the continuous notice effect is not satisfied "No continuous notice" In the range of 190 to 198", "with continuous notice" is defined, which satisfies the conditions for executing the continuous notice effect.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the larger the special figure 2 pending number, the more likely the conditions for executing the continuous notice effect will be established, and furthermore, the case where the lottery result of the special symbol is a big hit is better than the case where it is out. It is configured so that the conditions for executing the continuous advance notice effect are easily satisfied. By configuring in this manner, the player can be motivated to play a game (a game in which a ball is entered into the second ball entrance 640) in order to execute the continuous advance notice effect, and the pachinko machine can be operated. 10 work can be increased. In addition, it is configured so that the greater the number of reserved special figures 2, the higher the degree of expectation for a big hit in the case where the conditions for executing the continuous advance notice performance are established. Therefore, in order to execute the continuous notice effect with a high expectation of big win, the game (the game of entering the ball into the second ball entrance 640) can be enthusiastically played, and the operation of the pachinko machine 10 is enhanced. be able to.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a prize information command (a prize information command for a special symbol) is received from the main control device 110 side, the continuous notice execution selection table 222d is referred to, and only whether or not the condition for executing the continuous notice effect is established. is configured to determine (determine), and even if the conditions for executing the continuous notice effect are satisfied, the continuous notice effect is not executed at that time, and after the execution condition is satisfied, within a specific period When the frame button 22 is operated in , the continuous announcement effect is executed. As a result, when a plurality of balls enter the second ball entrance 640 during one special symbol variation period and a plurality of winning information commands are received, the winning information for which the execution condition is to be established is played. can be difficult for people to understand. Therefore, when the continuous advance notice performance is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous notice performance will continue, and it is possible to suppress the monotony of the performance contents of the continuous notice performance.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, as described above, the player is not notified (suggested) that the condition for executing the continuous advance notice effect has been established. may be configured to execute a notification (suggestion) effect for notifying (suggesting) to the player, for example, by displaying the characters "waiting" in the sub display area Ds, It may be configured to notify (suggest) to the player that the execution condition is met. By constructing in this way, when the notification (suggestion) performance is executed, the frame button 22 can be operated willingly to execute the continuous advance notice performance, and the amusement of the game can be improved.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 Also, in this control example, as shown in FIG. An icon HR10 imitating a frame button 22 is displayed on the lower right side of the main display area Dm as an effective period notification mode that can be notified to the user. From the display mode of the icon HR10, it is not possible (difficult to) determine whether the special valid time is set or the normal valid time is set. With this configuration, the player does not know whether the continuous announcement effect will be executed or the normal operation effect will be executed until the frame button 22 is operated, so the player tries to execute the continuous announcement effect. The frame button 22 can be voluntarily operated.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 It should be noted that, unlike the configuration of this control example, the configuration is such that the player can determine whether the valid period currently set is the special valid period or the normal valid period, depending on the display mode of the icon HR10. Alternatively, the icon HR10 may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and it may be determined whether the valid period currently set is the special valid period or the normal valid period. can be configured to In addition, the period in which the special valid time is set is made different from the period in which the normal valid time is set (for example, 3 seconds after the special symbol variation is started), and the special valid time is set. may be configured not to notify (suggest) to the player. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the frame button 22 should be operated to execute the continuous advance notice performance, so that the player is motivated to operate the frame button 22. can be operated. Similarly, when the player is not notified (suggested) that the special effective time is set, an effect (for example, It may be configured such that only the characters "waiting" are displayed in the sub-display area Ds) can be executed. As a result, it is possible to prevent the frame button 22 from being unnecessarily operated in a state in which the condition for executing the continuous advance notice effect is not satisfied. In addition, in a state where the conditions for executing the continuous notice effect are established, and when the frame button 22 is operated outside the special effective time, the player is notified that the special effective time is now out. A notification display (for example, the display of "not now" in the sub-display area Ds) may be executed, or a guidance display for guiding the special effective time (for example, "Press again in 2 seconds" in the sub-display area Ds. display) may be executed.

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 Further, in this control example, when a winning information command including winning information for the second special symbol is received, the continuous announcement effect table 222d is referred to, and the process for establishing the conditions for executing the continuous announcement effect is executed. However, without being limited to this, it may be configured so that the execution condition of the continuous announcement effect is established even when the winning information command including the winning information for the first special symbol is received.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 Returning to FIG. 144, description will be made. The V information execution selection table 222e is a data table referred to when determining whether or not to execute the V information effect during the jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and the winning ball in the variable winning device 65 passes through the specific region (V gate) 65v. Then, after the end of the jackpot game, a high probability state (probability variable state) of the special symbol is set. Then, depending on the type of the jackpot game to be executed, a jackpot game (probability variable jackpot game) in which the ball easily passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and a jackpot game during the jackpot game rather than the probability variable jackpot game. A jackpot game (normal jackpot game) in which a ball is difficult to pass through a specific area (V gate) 65v can be executed.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in FIG. 120(b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and the ball that has flowed into the variable winning device 65 depending on the arrangement of the switching valve 65y is placed in a specific area (V gate ) 65v, and a fourth flow path 65e4, through which the specific area (V gate) 65v can be passed. The switching valve 65y is drive-controlled so as to be switched to an arrangement state in which the ball can be distributed to the fourth flow path 65e4 only during the first round game when the probability variable jackpot game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect is a period (V period) during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and a period (V period) for aiming at the specific area (V gate) 65v for the player who is executing the jackpot game. A V guide effect for guiding a game method, a V period effect for notifying that the current period is V, and a V success effect for notifying that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during the V period. A V failure effect informing that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period is an effect that can be executed. By executing this V notification effect, when the probability variable jackpot game is executed, it is possible to easily perform the game for passing the ball through the specific area (V gate) 65v, and ) 65v, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the variable probability state will be set after the jackpot game ends.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 Here, in this control example, after the normal jackpot game is executed, the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and the time saving state is set. If it is set, the "chance mode" is set as the effect mode (see FIG. 134). Further, the "chance mode" is set even in a part of cases where the variable probability state is set after the end of the jackpot game. As a result, even if the "chance mode" is set after the end of the jackpot game, it is possible to leave the possibility that the variable probability state is set internally, so that the player can be informed that the variable probability state is set. The game can be played while making the player anticipate it. However, if the V notification effect is executed during the jackpot game, it can be easily grasped during the jackpot game whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. If the ``chance mode'' is set after the end of the jackpot game even though the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, there is a problem that people will feel distrust that the variable probability state has disappeared. . In particular, in the pachinko machine 10 having a variable probability end condition for ending the variable probability state as in this control example, which is satisfied when the special symbol variation is executed 50 times, a jackpot is won in the special symbol lottery. Since the variable probability state ends without doing, there is a possibility that the variable probability state is not set even though the ball has passed through the specific area (V gate) 65v.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, in this control example, a process for determining whether or not to execute the V information effect during the big win game is executed, and based on the processing result, it is determined whether or not to perform the V information effect during the big win game. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game in which the V notification effect is not executed (when the variable probability state is set after the jackpot game ends), after the jackpot game ends, the "chance mode is configured to set By configuring in this way, it becomes difficult for the player to determine whether or not the variable probability state is set internally, so that the player who is playing the "chance mode" feels distrustful. A game can be played while expecting that the variable probability state is set without giving.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Here, the contents of the V-notification execution selection table 222e will be described with reference to FIG. 147(b). FIG. 147(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the V-notification execution selection table 222e. This V notification execution selection table 222e determines that it is time to start the probability variable jackpot game in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180) executed in the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113. If so (S4701 in FIG. 180: Yes), it is referred to when determining whether or not to execute the V notification effect during the current jackpot game (S4704 in FIG. 180).

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in FIG. 147(b), in the V notification execution selection table 222e, the jackpot type corresponding to the jackpot game to be executed this time (jackpot type won) and the acquired value of the effect counter 223f are associated. V notification presence/absence (determination result of whether or not to execute V notification effect) is defined. Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "V report present" indicating that the V report effect is to be executed is In the range of "150 to 198", "no V notification" is defined to indicate that the V notification effect is not executed. In addition, when the jackpot type is "jackpot C, D, E" and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "V notification" is in the range of "190 to 198" , "No V notification" is stipulated.

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot type "jackpot A" in which a probability variable jackpot game is executed is set, a V notification performance is executed at a rate of about 75%. Here, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, 50% is the variable jackpot game ("jackpot A"), and the remaining 50% is the normal jackpot game ("jackpot B"). ing. Therefore, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the V notification performance is executed during the jackpot game at a rate of about 37.5%, and the V notification performance is executed during the jackpot game at a rate of about 62.5%. The performance will not be executed. In addition, it is configured such that the percentage of the probability variable jackpot game being executed is about 20% in the case where the V notification effect is not executed.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, when the jackpot is won in the second special symbol lottery and the jackpot type "jackpot C, D, E" in which the variable jackpot game is executed is set, the V notification effect is executed at a rate of about 90%. . Here, when the big win is won in the second special symbol lottery, it is configured to always be a probability variable big win game ("big wins C, D, E"). Therefore, in practice, a jackpot game in which the V notification effect is not executed is executed at a rate of about 10% when the jackpot is won in the second special symbol lottery. Thus, by providing a case where the V notification performance is not executed even for the big win winning by the second special symbol lottery in which the probability variable jackpot game is always executed, when the V notification performance is not executed, i.e., the jackpot game. When the "chance mode" is set after the end, it is possible to increase the ratio of the game state to the variable probability state.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 Also, as described above, when winning the jackpot ("jackpot A") in which the probability variable jackpot game is executed in the first special symbol lottery, and when the jackpot ("jackpot C") in which the probability variable jackpot game is executed in the second special symbol lottery , D, E”), the ratio of execution of the V notification effect is made different. Specifically, the first special symbol lottery in which the probability variable big winning game is difficult to be executed is more likely than the second special symbol lottery in which the probability variable big winning game is actually more likely to be executed, when the probability variable big winning game is executed. is configured to make it difficult for By configuring in this way, when a big win is won in the first special symbol lottery, the frequency of not executing the V notification performance during the big win game can be increased, so that the first special in which the normal big win game can be executed. Even when the "chance mode" is set after the end of the jackpot game based on the pattern lottery, it is possible to easily make the player have expectations.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that, in this control example, as shown in FIG. It may be different, for example, the execution ratio of the V notification effect may be changed according to the game state at the time of winning the jackpot, or depending on the number of times the jackpot has been won without shifting to the normal state (so-called number of consecutive games). The execution ratio of the V notification effect may be varied, or the execution ratio of the V notification effect may be varied according to the operation result of the player's operation of the frame button 22 . By varying the execution ratio of the V notification effect according to various conditions in this way, it is possible to set a plurality of apparent probability change ratios (the ratio of the V notification effect to the entire jackpot winning). can improve the interest of

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-described V notification effect can be executed only when the probability variable jackpot game is executed, that is, when the jackpot game that allows the ball to pass through the specific area (V gate) 65v is executed. However, the present invention is not limited to this, and the V notification effect may be executed even when a normal jackpot game is executed. In this case, in accordance with the timing (timing at which the first round round game is executed) V period (period in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the probability variable jackpot game The configuration may be such that the V notification effect is executed, and finally the V failure effect for notifying that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period is executed. Furthermore, in the case where the V failure effect is executed even though the game is normally played during the jackpot game, for example, the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the probability variable jackpot game. It may be constructed such that the V failure performance is executed despite the fact that the player has made the game, and the "chance mode" is set after the jackpot game ends.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is possible to set a pattern in which the V notification effect is not executed during the probability variable jackpot game, even when the jackpot is won in the first special symbol lottery and when the jackpot is won in the second special symbol lottery. However, without being limited to this, for example, when a big win is won in the second special symbol lottery in which a probability variable jackpot game is always executed, the V notification performance may be executed without fail. good.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144(a), the description is continued. The button operation effect selection table 222f selects the effect mode of the operation effect executed based on the player's operation of the frame button 22, which is the operation means, when the "chance mode" is set as the effect mode. It is a data table referred to when making a decision, and in the frame button input monitoring/effect processing (see S4107 in FIG. 186) executed in the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113, the chance mode If it is determined that a valid operation has been performed on the frame button 22 during the period (S5314 in FIG. 186: Yes), it is referred to (see S5315 in FIG. 186). In this way, by varying the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the frame button 22 with reference to the presentation selection table 222f at the time of button operation, the player is provided with a variety of variations. It is possible to provide an operation presentation.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Here, with reference to FIG. 148(a), the contents of the effect selection table 222f at the time of button operation will be described. FIG. 148(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the button operation effect selection table 222f. As shown in FIG. 148 (a), the button operation time effect selection table 222f is referred to when the time saving state selection table 222f1 and the probability change state are set when the time saving state is set. A probability variation state selection table 223f2 is defined.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the time saving state is set and in a part of the case where the variable probability state is set, the "chance mode" is set as the effect mode. Then, regardless of the game state that has been set, during the "chance mode", a common variable effect is executed. Furthermore, when the probability variable state is set and when the time saving state is set, the same variation pattern table (variable probability / time saving table 202b2) is referred to Select the variation pattern (variation time) is configured as As a result, the currently set game state is the probability variable state from the special symbol variation executed during the "chance mode" and the third symbol variation performance executed corresponding to the special symbol variation. It is possible to make it difficult to grasp whether it is in the time saving state, so that the player can play the game while expecting that the current state is the variable probability state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, if the player who is playing the "chance mode" is not provided with information capable of suggesting the currently set game state, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game during the "chance mode". there were. Therefore, in this control example, a plurality of types of operation effects can be executed during the "chance mode", and the execution ratio of each operation effect is made different according to the set game state. . In other words, although the types of operation effects that can be executed are the same, by making the rate of selection of each operation effect different, it is possible to predict the current game state based on a plurality of operation effects that are actually executed. It consists of Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 In addition, the production mode of the operation production that is executed when the normal state is set, and the production of the operation production that is executed during the "super chance mode", which is the production mode that notifies that the variable probability state is set. Similarly, regarding the mode and the effect mode of the operation effect that is executed as part of the variable effect, one of a plurality of types of effect modes is determined and executed. Description is omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 148(b), the contents of the time saving state selection table 223f1 defined in the operation effect selection table 222f will be described. FIG.148(b) is the schematic diagram which showed typically the content of the time saving state selection table 223f1. This time saving state selection table 223f1 is a data table referred to when determining the effect mode of the operation effect in the "chance mode" in which the time saving state is set, and includes the timing at which the frame button 22 is operated, Effect modes of different operation effects are defined according to the type of operation method executed by the player on the frame button 22 and the value of the effect counter 223f obtained.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 148(b), the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired effect counter 223f is "0 ~ 149", "None" indicating that the operation effect is not executed, and in the range of "150 to 189", whether or not the variable effect being executed will be in the ready state. The range of "190 to 198" defines the "suggestion of ready-to-reach" that indicates an effect to be suggested inside, and the "suggestion of state" that indicates an effect for suggesting the currently set game state. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "background mode transition" indicating that the background mode is to be transitioned is stipulated. .

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 Here, in this control example, a plurality of operation methods that can be executed by the player with respect to the frame button 22 are set, and when the state in which the frame button 22 is pressed is less than 2 ”, and “Long press” determined when the state in which the frame button 22 is pressed continues for two seconds or more are set. And, it is constructed such that different operation presentations are executed according to the operation method of the player. As a result, the player can arbitrarily select an operation method to execute various operation effects. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the two types of operation methods described above are used as the operation methods that can be operated by the player. For example, a second frame button) may be provided, and different operation effects may be selected according to the type of frame button pressed by the player. A plurality of operation methods may be set in correspondence with the order of operations performed on a plurality of operation means. Furthermore, when the player presses the frame button 22, it is determined as "normal pressing", and when the pressing state continues for a predetermined period (for example, 2 seconds), it is additionally determined as "long pressing". , may be configured to execute an operation effect dedicated to "long press".

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Further, as operation means that the player can operate, in addition to the configuration of the frame button 22 that the player can press, a lever member that can be operated by the player to tilt up, down, left and right, and a rotating member that can be rotated by the player. An operating means consisting of a moving member may be provided. In addition, instead of the player directly operating the member, a proximity sensor having a predetermined detection area is provided, and the proximity sensor detects a hand that enters the detection area to determine that the predetermined operation has been performed. Any operating means (for example, a touch sensor, etc.) may be provided as long as the player can arbitrarily perform a predetermined operation and select a different operation method according to the content of the operation.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 Also, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described. , only one type of operation method may be provided. Here, if only one type of operation method is provided, it may be configured such that different operation presentations are performed according to the interval at which the operation is performed. As a result, even if the operation method itself is one type, it is possible for the player to select various operation effects.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 It returns to FIG.148(b) and continues description of the content of the time saving state selection table 223f1. When the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 198", the background mode is shifted. "Background mode transition" is defined to indicate that In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 198", indicating the effect for suggesting the currently set game state "suggest state". is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Then, when the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 198", the background mode "Background mode transition" is defined to indicate transition. In addition, when the operation method is "long press", the value of the acquired effect counter 223f is within the range of "0 to 198", in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game is over)) A "past state suggestion" indicating an effect for suggesting the game state that has been set is stipulated.

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to FIG. 149, the contents of the variable probability state selection table 223f2 defined in the operation effect selection table 222f will be described. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable probability state selection table 223f2. This variable probability state selection table 223f2 is a data table referred to when determining the effect mode of the operation effect in the "chance mode" in which the variable probability state is set, and includes the timing at which the frame button 22 is operated, Effect modes of different operation effects are defined according to the type of operation method executed by the player on the frame button 22 and the value of the effect counter 223f obtained.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is "0 to 119". In the range of "None" indicating that the operation effect is not executed, in the range of "120 to 139", it is suggested whether or not the variable effect being executed will be in the ready state during the third symbol change. In the range of "140 to 189", "suggestion of reach" indicating the effect to be performed, "suggestion of state" indicating the effect for suggesting the currently set game state, and in the range of "190 to 198", the background "Background mode transition" is defined to indicate mode transition. Further, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "background mode transition" indicating that the background mode is to be transitioned is stipulated. .

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 169", the background mode is shifted. In the range of "170 to 198", "background mode transition" indicating that the game is to be played is defined as "suggestion of state" indicating an effect for suggesting the currently set gaming state. In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 198", indicating the effect for suggesting the currently set game state "suggest state". is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Then, when the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, the operation timing is normal during the short time fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 198", the background mode "Background mode transition" is defined to indicate transition. In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is within the range of "0 to 198", in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game is over)) A "past state suggestion" indicating an effect for suggesting the set game state is defined.

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, when the "chance mode" is set as the production mode after the end of the jackpot game, the operation is performed by referring to different data tables in the case of the time saving state and the probability variable state. It is configured such that the effect mode of the effect is selected, and the rate at which each effect mode is selected is varied according to the set game state. Therefore, it is possible for the player to predict the currently set game state based on the effect mode of the operation effect to be executed, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.例文帳に追加

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, at a specific operation timing, an advantageous game state (variable probability state) that is advantageous to the player is set among a plurality of game states (variable probability state, time saving state) in which the "chance mode" can be set as the production mode. As an effect mode (advantageous effect mode) that is likely to be executed when the Isn't an advantageous game state set when the "state suggestion" operation effect is executed by the "normal push" inside? The game can be played while having a sense of anticipation.

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Furthermore, since the operation effect can be executed multiple times during the "first period", the more the number of times the operation effect is executed in the above-described advantageous effect mode during the "first period", the more Since it is possible to increase the degree of expectation that the advantageous game state is set, the player can be motivated to operate the frame button 22 .

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, at a specific operation timing, among a plurality of game states (probability variable state, time-saving state) in which the "chance mode" can be set as the production mode, an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set. As an effect mode (fixed effect mode) that is executed only when the It can be grasped that an advantageous game state is set when the operation presentation of "background mode shift" is executed by "normal push" during "1 period".

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 In addition, as the above-described advantageous rendering mode and fixed rendering mode, a rendering mode that can be selected under other conditions (for example, "normal push" during "second period") is used. More specifically, when the "state suggestion" effect mode is executed by the "normal push" during the "first period", the degree of expectation that the variable probability state is set increases, and the "second period ”, it is configured so that the degree of expectation that the time saving state is set is high. By constructing in this manner, the player is provided with the enjoyment of playing the game while analyzing which performance mode the operation performance was executed in which period during which the ``chance mode'' was set. be able to.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, with reference to FIGS. 148 and 149, when the player operates the operating means (frame button 22), the contents of the presentation mode of the operation presentation that can be selected, and the presentation mode referred to when the selection is made. Although the contents of the data table (button operation selection table 222f) have been described, in the first control example, different data tables are referred to according to the set game state. In each data table, the same effect modes are defined with different selection ratios. As a result, it is difficult for the player to grasp the current game state only by the effect mode of the operation effect to be executed, and by executing the operation effect a plurality of times, the current game state can be grasped by grasping the selection ratio of each effect mode. It is possible to make it possible to grasp the game state. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game so as to execute the operation effect multiple times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, it is configured to refer to different data tables according to the set game state. A different data table may be referred to to select the effect mode of the operation effect based on the effect mode. As a result, when the variable probability state is set, different operation effects can be executed depending on whether the "super chance mode" is set as the effect mode or the "chance mode" is set. can.

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when the "super chance mode" is set as the effect mode, for example, there is no need to execute the "suggest state" which is the effect mode suggesting that the current game state is set. , Instead, it indicates a specific lottery result (big win or a variation pattern in which a variation time of a predetermined time or more is set) in the effect mode of "suggestion of reach" or the winning information stored in the winning information storage area 223b. It is preferable to define a rendering mode of "prefetch suggestion" that suggests whether or not information is included. As a result, even in the state where the "super chance mode" is set, the player can be motivated to execute the operation presentation.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the type of the data table for selecting the effect mode of the operation effect (the effect selection table 222f at the time of button operation), the game state at the time of winning the jackpot, the jackpot type (special symbol stop display mode), the third symbol display It may be configured to vary according to the stop display mode of the third symbol displayed on the display surface of the device 81 or the presence or absence of V winning during the jackpot game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, when the time saving state is set as the gaming state and the "chance mode" is set as the production mode, the "chance mode" is set after the normal jackpot game ends, and the probability variable jackpot game The performance mode of the operation performance executed during the ``chance mode'' can be made different from the case where the ``chance mode'' is set after the end of the jackpot game without allowing the ball to win a prize during the ``chance mode''. Specifically, during the "chance mode" in which the time saving state is set after the end of the variable jackpot game, the production mode of "past jackpot type suggestion" that suggests that the previous jackpot game was a variable jackpot game. It is good to stipulate. As a result, the player can be made to think that the variable probability state is set even though the time saving state is actually set. In addition, it is also possible to define the effect mode of "past game history notification" for informing that the previous big winning game was a variable probability big winning game but the V prize could not be won. This makes it easier to change the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 144(b). As shown in FIG. 144(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, production counter 223f, sub-state setting area 223g, normal symbol holding ball number counter 223h, special production flag 223i, V winning flag 223j, V production execution flag 223k, V notification flag 223m, time saving medium counter 223n, special continuous notice At least a flag 223o, an effect mode storage area 223p, a continuous notice execution flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operating counter 223t, and a memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 61) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 Winning information storage area 223b has one execution area and four reservation areas (first area to fourth area) for special symbols. Winning information included in the output winning information command is stored in order from the first area. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of 4 reserved balls of the first special symbol and a maximum of 4 reserved balls of the second special symbol are configured to be retained and stored. Four reserved areas for the first special symbol and four reserved areas for the second special symbol are formed. In this control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed at the same time. When executing a new special symbol lottery in the state of having both, the oldest stored winning information (winning information stored in the first area) of the second special symbol holding area is executed It is configured to transition to the area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is shifted to the reserved area with the number one lower. That is, the pachinko machine 10 of this control example is configured such that the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 In addition, unlike the pachinko machine 10 of the present control example, for example, regardless of the type of special symbols, the pachinko machine 10 (so-called winning order digestion pachinko) executes a special symbol lottery according to the order in which the reserved balls are acquired. 10), the winning information storage area 223b is provided with eight reserved areas, and the winning information contained in the winning information command output from the main controller 110 is stored in order from the first area. good. In addition, if the pachinko machine 10 (so-called simultaneous variation type pachinko machine 10) capable of simultaneously (overlapping) executing the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the configuration of this control example is used. On the other hand, instead of one execution area, a first execution area for the first special symbol and a second execution area for the second special symbol are provided, and the first area of the reservation area corresponding to each special symbol is provided. The prize winning information stored in is transferred to the execution area corresponding to each special symbol.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting the value corresponding to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and is the first for counting the reserved ball number of the first special symbol. It has a special symbol reserved ball number counter 223c1 and a second special symbol reserved ball number counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special symbol. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls of each special symbol based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of reserved balls is counted by the special symbol reserved ball number counter 223c. It is designed to be managed.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls of the first special symbol is added by the ball entering the first entrance 64, or when the main controller 110 newly draws the first special symbol When the number of reserved balls of the first special symbol is subtracted in order to execute, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command ) to the audio ramp controller 113 . In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is added by the ball entering the second ball entrance 640, or the second special symbol for executing a new second special symbol lottery in the main controller 110 When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is sent to the voice lamp control device 113 Send.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command (special figure 1 pending ball number command, special figure 2 pending ball number command) transmitted from the main controller 110, from the pending ball number command, the main control device The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of 110 or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is acquired, and the special symbol reserved ball number counter 223c (first special symbol reserved ball number counter 223c1, second It is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the first special symbol reserved ball of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used to display reserved symbols. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the special symbol reserved ball number counter 223c, and the special symbol reserved ball number counter 223c after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of pending balls for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is displayed in the sub-display area Ds1 of the third pattern display device 81 (see FIG. 122(b)). As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223d is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. can be made Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which execution of the special symbol lottery is suspended.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the special symbol fluctuation pattern output from the main controller 110 is received. . On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 . In addition, the special figure fluctuation start flag 223d has a first special figure fluctuation start flag 223d1 corresponding to the first special symbol and a second special figure fluctuation start flag 223d2 corresponding to the second special symbol, On and off are set according to the type of the special symbol indicated by the special symbol variation pattern command transmitted from the main controller 110 .

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special figure stop classification selection flag 223e is set to ON when a stop classification command for notifying the special symbol fluctuation stop classification output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 . In addition, this special figure stop classification selection flag 223e has a first special figure stop classification selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol and a second special figure stop classification selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol. It is set to ON and OFF corresponding to the type of special symbol included in the stop type command (special figure stop type command) transmitted from the main control device 110.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The effect counter 223f is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, etc., and is repeatedly updated within the range of "0 to 198". It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed. Although detailed description is omitted, the effect counter 223f is composed of a plurality of counters, each of which has a different update rule. Any of the counters is configured so that counter update processing is executed each time the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113 is executed. Then, when selecting a variation pattern or performing a plurality of selection processes of various effects within the execution interval of the main process, the values of different counters of the effect counter 223f are acquired and the process is executed. ing. As a result, even when the process using the value of the effect counter 223f is executed multiple times at the same timing (within the same period of the main process), various effects can be selected using the same value of the effect counter 223f. can be suppressed.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 Data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set in the sub-state setting area 223g. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-state setting area 223g. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 . Further, the sub-state setting area 223g includes a current game state storage area for storing the currently set game state and a past game state storage area for storing the game state set before the current game state was set. It has an area and is configured to be able to calculate what process the current game state was set through. Thereby, for example, when the time saving state is set, whether the time saving state is set after the jackpot game ends, or the probability variable state is set after the jackpot game ends, and then the probability variable end condition is satisfied It is possible to determine whether the time saving state is set in , and to execute an effect (past state suggesting effect for suggesting the past game state to the player) based on the determination result. In addition, the subordinate state setting area 223g is configured to store game states such as a jackpot game state and a normal game state in addition to the normal state, the variable probability state, and the time saving state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal pattern reserved ball number counter 223h is a counter for counting the value corresponding to the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the normal design of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. The value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f for counting the number of reserved balls. In addition, the detailed contents are omitted because they are the same except that the object is changed from the special symbol to the normal symbol with respect to the above-described special symbol reserved ball number counter 223c.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The flag 223i during special effect is a flag for indicating that the second special symbol variation is executed during the normal state, and is turned on when the condition for executing the second special symbol variation during the normal state is established. is set to Specifically, when the second special symbol variation is executed in the normal state, or when the special figure 2 reservation is acquired in the state where the first special symbol variation is performed, it is set to ON. And, when the first special symbol variation is executed in the state in which the flag 223i is set to ON during the special effect, that is, when the special figure 2 reservation is 0, it is set to OFF. In this control example, a “chance zone” effect (see FIG. 124(b)) is executed to indicate a period during which the special effect flag 223i is set to ON.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and is set to ON when the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. be. Specifically, when a V winning command is set by main controller 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that the V winning command is received in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the audio lamp control device 113 (S4407 in FIG. 177 : Yes), set to ON.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 This V winning flag 112j is referenced in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot related process (see S4218 in FIG. 180) (S4801 in FIG. 181), and during the current jackpot game, the specific area ( It is determined whether the ball has passed through the V gate) 65v (whether it has won a V prize). Then, when it is determined that it is set to ON in the ending process (see S4715 in FIG. 181) (S4801 in FIG. 181: Yes), it is set to OFF.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, a V notification effect can be executed as an effect for passing a ball through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a jackpot game. It is configured to vary the performance mode of the performance executed at the time of winning (at the end of V round) and at the time of ending of the jackpot game. Further, the effect mode at the time of V winning and the effect mode at the time of the ending of the jackpot game are made variable depending on whether or not the V notification effect is being executed. In this way, in order to enable the performance that is variably set based on the presence or absence of the V prize to be executed at a different timing (at the time of the ending) from the time of the V prize, the presence or absence of the V prize is determined according to the setting status of the V prize flag 112j. configured to be identifiable.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V effect execution flag 223k is a flag for indicating that the V information effect is to be executed during the big win game, and is set to ON when it is determined to execute the V information effect during the big win game. Specifically, in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180), if it is determined that the jackpot start command has been received (S4701 in FIG. 180: Yes), and if this jackpot is a probability variable jackpot ( S4703 of FIG. 180: No), it is determined whether or not to execute the V notification effect by referring to the V notification execution selection table 222e. Then, when it is determined to execute the V notification effect (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if the V winning flag 112j is not set to ON, that is, if the V winning occurs during the jackpot game. If it does not occur, it is referred to (S4802 in FIG. 181), and if it is determined that it is set to ON (S4802 in FIG. 181: Yes), a process for switching the effect mode of the ending effect is executed ( S4804 in FIG. 181), and then set to OFF (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when the probability variable jackpot game is executed, it is determined whether or not to execute the V notification performance during the jackpot game, and when it is decided to execute the V notification performance, the ending is performed at that time. As the effect mode during the period, it is configured to set the effect mode (see FIGS. 127(b) and (d)) for indicating that the variable probability state is set. That is, when the V notification effect is executed during the probability variable jackpot game, the player is notified to that effect at the time when the V prize is won, so even in the ending effect executed during the ending period, the player It is configured such that an effect mode (see FIGS. 127(b) and 127(d)) for indicating that the state is set is set. Therefore, when the V prize is not won during the jackpot game, the effect mode of the ending effect is switched to the effect mode (see FIGS. 127(a) and 127(c)) for indicating that the time saving state is set. Execute the process.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, when the V notification effect is not executed during the probability variable jackpot game, even if the V prize is won, the player is not notified to that effect, and the time saving state is set as the effect mode of the ending effect. (see FIGS. 127(a) and (c)) are set in advance, so even if the V prize is not won during the jackpot game, it is necessary to execute the process of switching the effect mode of the ending effect. None.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time saving medium counter 223n is a counter for measuring the period in which the time saving state (high probability state of normal symbols) is set, and when the high probability state of normal symbols is set (after the end of the jackpot game), A predetermined value (“100” in this control example) is set. Then, when the special symbol variation is executed in a state in which the value of the counter 223n during time saving is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the counter 223n during time saving becomes "0", normal symbols are displayed. It is determined that the state has shifted to a low probability state. Moreover, based on the value of the counter 223n during time saving, it is comprised so that the detailed period in the high probability state of a normal design may be discriminate|determined.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special continuous notice flag 223o is a flag for indicating that the condition for executing the continuous notice effect is satisfied during the high-speed fluctuation period (first period) in which the "chance mode" is set as the effect mode, and It is set to ON when the condition for executing the effect is satisfied. When the special continuation notice flag 223o is set to ON, a special effective period is set in which the operation to the operating means can be effectively discriminated, and a specific operation is performed to the operating means during the special effective period. In this case, a continuous announcement effect is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command process (see S4212 in FIG. 177), which is part of the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the audio lamp control device 113, the special figure winning information command (corresponding to the special symbol In the special figure winning information command processing (see S4406 in FIG. 178) executed when receiving the winning information command), the present is during the high speed fluctuation period (the value of the counter 223n during time saving is greater than 75) (S4502 in FIG. 178: Yes), when it is determined to execute the continuous announcement effect by referring to the continuous announcement execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to ON ( S4507 in FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, in the special figure 2 production mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variation production corresponding to the second special symbol variation, the chance mode executed when the "chance mode" is set In the middle effect setting process (see S5116 in FIG. 185), the setting status of the special continuous notice flag 223o is referred to (S5210 in FIG. 185), and if it is set to ON, the operation to the frame button 22 is enabled. As a distinguishable special effective period, the special effective time timer 223s is set to a value corresponding to 3 seconds (S5211 in FIG. 181) and then turned off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, a special valid period is set in which the operation to the operating means is determined to be valid only when the condition for executing the continuous advance notice effect is satisfied, and the player specifies the operating means within the special valid period. By making it possible to execute the continuous announcement performance only when the operation of (1) is executed, the player can be motivated to play the game to execute the continuous announcement performance. In addition, a plurality of information for executing the continuous notice effect (information indicating whether the conditions for executing the continuous notice effect are satisfied, information indicating the period for which the special effective period is set (set period), , information indicating the operation contents to be performed on the operation means for executing the continuous advance notice effect), by varying the notification mode of the notification effect for informing the player, the difficulty level of executing the continuous notice effect is facilitated. can be variably adjusted.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is preferable to make it easier to establish the conditions for executing the continuous advance notice effect when the special symbol lottery wins the jackpot (when it does). As a result, the player can be motivated to play the game so as to execute the continuous advance notice effect. In addition, when the player executes a specific operation on the operating means outside the special effective period in a state where the conditions for executing the continuous advance notice effect are established, the player can set the timing at which the special effective period is set. It is preferable to configure so as to execute a guidance notification effect for guiding to. As a result, the player can be made to operate the operation means more willingly, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The performance mode storage area 223p is a storage area for storing various performance modes set during the high probability state of normal symbols, and different performance modes are stored according to the value of the counter 223n during time saving. Then, when determining the current presentation mode, the stored presentation mode is read. Specifically, during the chance mode production setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time saving counter 223n is read (S5201 in FIG. 185), and the production mode corresponding to the read value (high speed period ( high-speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) are set and stored. Then, when the high-probability state of the normal symbol shifts to the low-probability state, the stored information is cleared.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous notice execution flag 223q is a flag for indicating that the continuous notice effect is set as the variable effect of the third symbol, and is set to ON when the continuous notice effect is being executed. Then, in the chance mode production setting process (see S5012 in FIG. 185), the setting status is determined (S5208 in FIG. 185), and if it is set to ON (S5208 in FIG. 185: Yes), continuous notice An effect mode corresponding to the effect is determined. Then, it is set to OFF when the continuous announcement effect ends. By configuring in this way, it is possible to suppress the setting of a different effect mode that does not correspond to the continuous advance notice effect in the new variable effect executed during the continuous advance notice effect.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW effective time timer 223r is a timer for measuring the operation effective period for validly determining the operation of the frame button 22 set within the variable display period of the third symbol, and when the operation effective period is set. , a value corresponding to the length of the operation valid period is set, and the value is decremented as time elapses. Then, when the player operates the frame button 22 during the valid operation period, the value is cleared to zero. In this way, by setting the operation effective period for validly determining the operation of the frame button 22, the effect (operation effect) executed when the operation means (frame button 22) is operated is not excessively executed. can be suppressed.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as the operation means that the player can operate. When a plurality of operation means are provided, different operation effective periods may be set for each operation means. In that case, by providing the SW effective time timer 223r for each operation means, it is possible to set the operation effective period of each operation means in duplicate.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special effective time timer 223s is set to the frame button 22 only when the effect setting process during the chance mode (see S5012 in FIG. 185) is executed while the special continuous notice flag 223o is set to ON. is a timer for measuring the operation effective period (special operation effective period) that determines whether the operation is effective, and when the special operation effective period is set, the value It is configured so that it is set and the value is decremented as time passes. Then, in the frame button input monitoring/effect processing (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not the special operation valid period is valid (S5306 in FIG. 186). 186 S5306: Yes), the operation of the frame button 22 is effectively handled. In this control example, when the frame button 22 is operated within the normal operation effective period (the period when the value of the SW effective time timer 223r is greater than 0), and when the special operation effective period (the value of the special effective time timer 223s is 0) A different operation effect is executed depending on whether the frame button 22 is operated within the special operation effective period. , It is constructed so that a continuous advance notice effect is executed over a plurality of special symbol variation periods from the next executed special symbol variation to the end of the target special symbol variation. Then, when the continuous announcement effect is executed, the background mode is configured to shift to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period in which the background mode transition is suppressed by the normal operation of the frame button 22, the execution of the background mode transition can increase the player's expectation of winning the jackpot.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The in-operation counter 223t is a counter for measuring the period during which the player presses the frame button 22, and when the player measures and presses the frame button 22, The value of the counter is updated. Based on the value measured by the in-operation counter 223t, the type of operation performed by the player on the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 137, the description is continued. The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 121). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 150 to 155. FIG. FIG. 150 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 187) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 187) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 155) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process during the one-frame image display time (20 milliseconds in this control example) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 189(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time with the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, in the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the special figure ball opening 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the selection is made.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 151 . FIG. 151 shows the power on display displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 151(a). The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 performs the command shown in FIG. 151(b). As shown in FIG. 151(c), on the display screen of the main image when the power is turned on, there is a power-on variation image with a "○" symbol at the lower right position of the screen, and a "○" as shown in FIG. 151(c). A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special design jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of the ball into the special-figure entrance 64 is detected, the power-on fluctuation image 151(b) and 151(c) are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of a ball into a special symbol entrance 64 is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 150, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 152, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. FIG. 152 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 152(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "empty stage," respectively, with respect to back face A corresponding to "town stage." .

各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 152, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the respective back images A to D, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as “scrolling images”) are configured so that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back surface type based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between the position a and the position a' of the corresponding rear image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling them in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the back image on the back E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, the color tone of an image of the sky spread over the mountains changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial back image of the back E. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time has elapsed, the bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the third pattern display device 81 displays a repeated back image that returns to the back image showing the morning glow.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 152(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. Also, image data corresponding to the back side E corresponding to the island stage is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a', and the position from position a including the initial position is fixed. Since the image data corresponding to the image during the interval b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, fluctuations will start. When the change of the stage is decided by lottery at the time, the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 is used to immediately display the initial position of the back BD with the third pattern. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing color tone over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed, the rear faces B to D are displayed from left to right in the range from position a to position b using the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image of the initial position is displayed on the back face E, the image data of the remaining image is displayed using the image data resident in the back face image area 235c of the resident video RAM 235. The range of the image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. As a result, the image data corresponding to the remaining images can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. After that, by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the remaining images can be sequentially displayed on the third pattern display device 81 as time elapses.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in normal-use video RAM 236 for rear surfaces B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-surface images provided in image storage area 236a of normal-use video RAM 236 (see FIG. 150). As a result, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 150, the description continues. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the special figure entrance 64 or the second entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 Further, in this control example, the third pattern is displayed in a different display mode according to the set background mode (back image). Therefore, the display image data of the third pattern corresponding to the background mode after switching is stored in the third pattern area 235d every time the background mode is switched. This eliminates the need to store the image data for all the third designs corresponding to all the background modes in the third design area 235d, so that the storage capacity can be reduced.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, the background mode can be switched by the player operating the operation means (frame button 22). There is Therefore, in this control example, the image data corresponding to the background mode before switching is not erased from the third pattern area 235d for a predetermined period (for example, 10 seconds) after switching the background mode. As a result, even if the background mode is frequently switched, it is possible to prevent the process of storing the image data in the third pattern area 235d from being complicated. Also, the third pattern storage area 235d may be configured to store image data of a plurality of third patterns corresponding to each of a plurality of background modes in advance.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and has at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. In addition, when specifying that a back image different from back faces A to E is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back surface specifies that one of the back surfaces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back face type is specified as the drawing content of the back face image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed for a predetermined time in which the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 155), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 154, details of the transfer data table will be described. FIG. 154 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 154). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 154, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 154, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 187) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 187). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 199(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 189(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 190 to 195) and display setting processing (see FIGS. 196 to 198) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 199(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 199(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, when the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 200) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 155) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 155), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 155) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 189(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 155), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, with reference to FIG. 155, details of the drawing list will be described. FIG. 155 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 189(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 in the main processing when power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 200) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 200). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 189B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 195(a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily identified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (see S7221 in FIG. 196). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set to the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b) , S6905 in FIG. 193). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196). It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), FIG. 193, S6905). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 156 to 172. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 In this first control example, as described above, in a state where both the lottery right of the first special symbol (special figure 1 reservation) and the lottery right of the second special symbol (special figure 2 reservation) are stored, It is configured to preferentially execute the lottery for the second special symbol. Also, while the jackpot game is being executed, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable prize winning device 65, a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is finished. It is configured so that Furthermore, as an end condition for ending the probability variable state, which is a game state advantageous to the player, the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 50 times) in addition to the end condition that is satisfied when the special symbol lottery wins the jackpot. It is configured to provide a termination condition that is satisfied when executed.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 156 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (999, 99, 999) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process associated with entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning) or entering the second ball entrance 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 157-162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 163 and 164. FIG. After executing the through-gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, with reference to FIG. 157, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 157 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). Special symbol variation processing (see S104 in FIG. 157) performs various determinations (appropriateness determination) and determination of special symbols based on each counter value acquired, and in the determined variable display mode by predetermined control, Control the first symbol display device 37 to enable variable display, set various commands for executing the variable display effect of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and determine the result ( Control is executed to stop display in a display mode showing the result of judgment of success or failure). The special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) will be described below.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the special symbol big hit (during the big win game) is currently in progress (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203k is on. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (jackpot game is in progress) (S201: Yes), this process is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S201, if it is determined that the special symbols are not being hit (during the jackpot game) (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202). ), if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the first special symbol reserved ball number counter Obtain the value of 203d (the number of holdings of variation display based on the first special symbol lottery N1) and the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number of holdings of variation display based on the lottery of the second special symbol N2). (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent. When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Data is shifted, and the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 It is determined whether (N1) is greater than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S210: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (S210: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the processing of S207 (S213), and the processing is changed to the processing of S208. to move to. In the process of S208 executed after the process of S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is executed (S208), then a special symbol variation pattern selection process is executed (S209), and then this process is terminated. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIGS.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), then it is determined whether or not the change time has elapsed (S214). If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the processing of S215, the value of the variable time counter for measuring the variable time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated corresponding to the updated value of the variable time counter. A value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (S209) is set in the variation time counter at the start timing of the special symbol variation, and then the process of S215 is executed. It is updated (decremented) each time. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed in the process of S214 (S214: Yes), that is, if the value of the variable time counter updated in the process of S215 is 0, the first symbol display device 37 (S216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. One of the jackpots A to E is determined.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, when the jackpot A is reached, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. , the green LED is lit, and when the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S217). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is set to ON (S218), and the values of the time reduction counter 203h and probability variation counter 203i are cleared (set to 0) (S219). ), the process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the processing of S218, when the jackpot control processing (see S1804 in FIG. 113) of the main processing executed by the main controller 110 is executed, S1901: Yes By branching, an opening command is set (S1902). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 In the process of S217, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, the update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 during external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent to. When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 . In the process of S220, a special figure confirmation command is set (S220), and this process is terminated.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 158, the special symbol jackpot determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 158 is a flow chart showing this special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S301). Then, based on the first winning random number table 202a (see FIG. 140(a)), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 matches the jackpot determination value, and the lottery is performed. A result (determination result) is acquired (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 When the process of S302 is completed, it is next determined whether the current lottery result is a big win (S303), and if it is determined to be a big win (S303: Yes), the special symbol lottery result is set to a big win. (S304), based on the value of the acquired hit type counter C2, set the jackpot design of the special design to be displayed on the first design display device 37 (S305), and finish this process. On the other hand, when it is determined in the process of S303 that the lottery result of this time is not a big hit (S303: No), the special symbol is set in the first symbol display device 37 (S306), and this process is terminated.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 159, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 159 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), whether or not the special symbol lottery result is a jackpot, that is, the special symbol jackpot is set. It is determined whether or not it is set (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 In the process of S401, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S401: Yes), the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 141(a) to (c)) is obtained. The jackpot type is determined based on the value of the first hit type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the current game state (normal state, latent state, probability variable) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g state) is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and based on the variation pattern selected in the process of S405 , to set the special figure variation pattern command (S406). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery, information indicating the variation time of the special symbol, and the external output process of the main process of the main control device 110 (S1801 in FIG. 167 ) to the audio lamp controller 113 .

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S407), the first symbol display device 37 sets a special symbol variation start (S408), and the variation time of the selected variation pattern is indicated. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter (not shown) (S409), and the process is terminated. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, a rough type such as reach out or non-reach out. 167, and is output to the sound lamp controller 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main controller 110. FIG.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S401, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 160, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 15) will be described. FIG. 160 is a flow chart showing the contents of the update process (S221). In this update process (S221), when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has passed (at the time of fluctuation stop), it is a process that is executed, and the remaining period of the period in which the probability fluctuation state is continuously set is updated, Processing for updating the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is executed.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, first the value of the probability variation counter 203i is greater than 0, that is, it is determined whether the present is a high probability state of special symbols (S501), and the value of the probability variation counter 203i is 0 If it is determined to be greater than (S501: Yes), the value of the probability variation counter 203i is subtracted (updated) by 1 (S502), and then it is determined whether the value of the probability variation counter 203i after updating is 0 (S503 ), when it is determined to be 0 (S503: Yes), the time saving state is set in the game state storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. In addition, when it is determined that the value of the probability variation counter 203i is not greater than 0 (is 0) in the processing of S501 (S501: No), the value of the probability variation counter 203i is not currently in the high probability state of the special symbol. The process of S502 to S504 described above for updating is skipped and the process proceeds to S505.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 Also, in the process of S503, the value of the probability variation counter 203i is not 0, that is, the value of the probability variation counter 203i is greater than 0, even if the probability variation state (special symbol high probability state) continues (S503: No) , the process of S504 is skipped and the process proceeds to S505.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the process of S505, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, that is, if the current is a high probability state of normal symbols (S505: Yes), time saving 1 is subtracted from the value of the counter 203h (S506), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S507). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 in the processing of S507, the normal state is set in the game state storage area 203g (S508), the value of the probability variation counter 203i, the value of the time saving counter 203h, the current game state is set (S509), and the process ends. Also, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) in the process of S505 (S505: No), or in the process of S507 it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 If so (S507: No), the process proceeds directly to S509.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 161, the starting winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 161 is a flow chart showing this starting winning process (S105). In the start winning process (S105 in FIG. 161), it is determined whether the ball has entered (start winning) into either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and if the start winning is made, Up to the maximum number of reserved balls (up to 4 in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640), each acquired counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is the process of storing each.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Or, based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b, a process (so-called pre-reading process) of predicting the result of determination in advance, the variation pattern to be selected, etc. is executed. . The starting winning process (S105 in FIG. 161) will be described below.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered (starting winning) the first ball entrance 64, which is the first starting opening (S601). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 is detected. It is determined that the ball entered the first ball entrance 64 (there was a starting prize) (S601: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S602), It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 In other words, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first ball entrance 64 at this time is less than the upper limit of 4 (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S603: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S604), and the voice lamp control device 113 A reservation number command for notifying the reservation number of the first ball entrance 64 (lottery right reservation number of the first special symbol) is set (S605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, each value of various counter values (first per random number counter C1, first per type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball execution area of RAM 203 (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 Also, if it is determined in the process of S601 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (S601: No), or in the process of S603, the number of currently held balls for the first ball entrance 64 is the upper limit. If it is determined to be a value (S603: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is skipped, and the process proceeds to S607.

次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, each process from S607 to S612 is the same as the process performed for the winning of the ball into the first starting hole (first ball entrance 64) executed in each process from S601 to S606. The only difference is that the processing of 1 is executed for the second ball entrance 640, so detailed description thereof will be omitted.

S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After executing each process from S601 to S612, a prefetch process is executed (S613), and this process ends.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This look-ahead processing (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but the success/failure determination is based on each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. A process for determining the result, the determined variation pattern, the stop type, and the like is executed. In addition, in this control example, it is configured to execute the process of determining the result of the determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on the newly stored counter values, but it is limited to this. For example, when there is a new start winning prize, the validity of all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b It may be configured to execute processing for determining the determination result, the determined variation pattern, the stop type, and the like.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, that is, the special symbol lottery right is newly acquired. However, it is not limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or when the lottery result of the normal symbol is determined. Accordingly, the content of the special symbol lottery right (winning information) may be determined in advance.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is added, information about the added prize Although it is configured to execute the prefetching process (S613) based on (winning information), it is not limited to this, for example, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is If it is determined to be the upper limit number (4) (S603: No), that is, if the ball is entered into the first ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, look ahead. It may be configured so that the process (S613) can be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the first ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the number of reserved balls of special symbols is the upper limit. When the ball enters the first ball entrance 64 in the state of reaching , it is possible to suppress the decrease in motivation to play.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 162, the look-ahead process (S613), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 161), will be described. FIG. 107 is a flow chart showing this prefetching process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the look-ahead process (S613 in FIG. 162), first, a first hit random number, which is various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1 is read (S701). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas in the prefetch pending storage area (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) Since there is a time lag between the timing at which the jackpot judgment is executed based on the withheld winning information, the game state ( This is because it is difficult to predict the special symbol probability state).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S703). When it is determined that the determination result is a jackpot (S703: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information that can specify the jackpot type and variation pattern is set (S704), After that, this process is terminated.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S703 is not a big hit (S703: No), based on the read various counter values, a winning command including information that can specify the lost winning and the variation pattern is issued. set (S705), and then terminate this process.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S704 or S705 includes the above-described information for indicating the result of winning/failure determination (information that has a different meaning based on the result of winning/failure determination), and common information of S701. The setting includes information for indicating the values of various counter values read out by the process. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 167) of the main controller 110. FIG.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, since there is only one probability state of the special design (low probability state of the special design), information to be set in the winning command (results of winning or not determination) can be set regardless of the game state. , For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of special symbols (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols), the determination result in the case of the high probability state of special symbols and the low probability of special symbols It may be configured to determine the success or failure determination result in the case of the state and set the winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state A judgment value (value of the first winning random number counter C1) for judging a big win may be defined, and a winning command indicating a special symbol big win may be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery is performed based on the retention memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol retention ball storage area 203a or the second special symbol retention ball storage area 203b , and the winning/losing determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in this control example, when new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, it is based on the winning information. A configuration is used in which prefetching processing is executed and the success/failure determination is predicted in advance in the prefetching processing. Or set information indicating the content (each counter value) of the winning information (holding memory) newly stored (stored) in the second special symbol holding ball storage area 203b as a winning command, and received at the voice lamp control device 113 side It may be configured to predict the result of winning/failure determination based on the information included in the winning command.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 163, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 163 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, etc., and various processes related to the normal symbol variation (lottery). (Processing for executing normal design variation, processing for setting variation mode (variation time) of normal design variation to be performed, processing for updating normal design variation during execution, processing for stopping normal design variation, result of normal design lottery Processing to determine the game content of the normal figure per game executed when is a hit) is executed.

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S801). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640a is performed after the second symbol display device 83 displays the winning (after the winning symbol is stopped and displayed). Until the middle (until the winning game is completed) is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S801: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S801: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S802). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed, that is, if it is determined that a new normal symbol variation (lottery) is currently executable (S802: No), then the normal symbol reserved ball number counter 203f A value (M) is acquired (S803), and it is determined whether the value is greater than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 in the processing of S804 (S804: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S805). In other words, when it is determined that the condition for executing a new normal symbol variation in the process of S804 (that winning information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is satisfied, the retained memory is stored. 1 is subtracted from the value of the normal design reserved ball number counter 203f in order to execute the normal design variation using the winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203c are shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time-saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is the high-probability state of normal symbols (during time-saving) (S808), and the time-saving counter 203h is set to on. If it is determined (S808: Yes), the win/loss determination result (lottery result) is acquired based on the hit determination value of the second hit random number table 202c for high probability (see FIG. 140(b)) (S809) , S811. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203h is off (S808: No), the second per random number table 202c for low probability (see FIG. 140 (b)) based on the per determination value, the success or failure determination result is obtained (S810), and the process proceeds to S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the process of S811, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a win (S811), and if it is determined to be a win (S811: Yes), the display mode of "○" at the time of the win is displayed. The display mode is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, in the process of S811, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a win (no) (S811: No), the display mode of "x" is set as the display mode when losing. (S813), and the process proceeds to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the process of S814, it is determined whether the current game state is during time saving (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time saving counter 203h (S814), and during time saving (high probability state of normal symbols). If it is determined that there is (S814: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 3 seconds (S815), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S814 that it is not in the time saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: No), the fluctuation time of normal symbols is set to 10 seconds (S816), and this process is finished.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in this control example, as described above, depending on the set probability state of the normal design, the variation time of the normal design is varied. , 3 seconds may be set as the variable time. By configuring in this way, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (normal pattern low probability state) in which a long variation time is easily set, a short variation time is easily set Short time. At the timing of the end of the jackpot game when the game state switches to the state (high probability state of the normal pattern), the normal pattern fluctuation of the long fluctuation time is executed, and the time saving state is set. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 In addition, regarding the setting method of the fluctuation time of the normal pattern, without being limited to the configuration of this control example, the fluctuation time can be changed according to the game state, or the fluctuation time can be changed according to the number of normal pattern pending balls, The variation time may be varied according to the acquired predetermined value. For example, in this control example, the variation time of the normal symbol variation is set to the normal symbol probability state (high probability state, low probability state ) and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of normal pattern reserved balls). Further, it may be configured such that the ease with which a ball enters the second ball entrance 640 varies depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the state of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable according to the length of the fluctuation time of the set normal symbol, the ball entering the second ball entrance 640 can be Since the easiness of ball entry can be easily changed according to the game state, various game characteristics can be created.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S802, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not being changed and displayed (S802: No), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S817), and if it is determined that the variation time has not elapsed (S817: No), this process is terminated.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the processing of S817 (S817: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S818). In the processing of S818, when the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S812 or S813 described above.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 By the process of S818, when the stop display is set, the variable display in the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the second pattern in the display mode set by the process of S812 or the process of S813. The symbol display device 83 stops displaying (lighting display).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S819). When it is determined that the lottery result of the normal symbol is not winning (no) (S819: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a hit (S819: Yes), the value of the time saving counter 203h is checked to see if the current game state is in the time saving mode (normal symbol high probability state). Refer to and determine (S820), and when it is determined that it is in the time saving (high probability state of the normal symbol) (S820: Yes), the opening time of the electric accessary 640a is 1 as the game content of the game per normal symbol The game contents (release operation) of 2 times per second are set (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S820, when it is determined that it is not during time saving (normal symbol high probability state) (S820: No), as the game content of the normal symbol per game, the opening time of the electric accessory 640a is 5 seconds × 1 The contents of the game (release action) are set (S821), and the process proceeds to S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In the process of S822, based on the scenario set in the process of S821 or S823, the start of opening/closing control of the electric accessary product 640a is set (S822), and the process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this control example will be described. In the pachinko machine 10 of this control example, based on the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) set at the timing of determining whether the normal symbol is valid (timing of performing the processing of S808 to S811) Probability of normal symbols set at the timing (timing determined that the fluctuation time has passed in the process of S817) to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a by executing the judgment of normal symbols. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variation processing (lottery processing) regarding normal symbols and the variation processing (lottery processing) regarding special symbols are configured to be executed independently, and further, the variation processing regarding special symbols ( Lottery processing) based on the result of normal design probability state (high probability state, low probability state) is configured to vary. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols that is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, the normal symbols are usually at the timing of judging whether the symbols is set, and at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a, there is a case where the normal symbol low probability state is set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing of determining whether the normal symbol is appropriate, the opening control mode (open pattern) is set, the electric accessory 640a is long open in a state where the normal symbol low probability state is set (an open pattern executed when the normal symbol high probability state is set ) was a problem.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result, the electric role It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the normal design success/failure determination is executed based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the success/failure determination of the normal symbol, and the opening control mode of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. Although it is configured to set the opening pattern of the electric accessory 640a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting (opening pattern), it is not limited to this, for example, the normal symbol is determined. A high-probability state of normal symbols is set at the timing, and a high-probability state of normal symbols is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbols. The electric accessory 640a may be configured to open for a long time only when the electric accessory 640a is open. It may be configured to set

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Also, although detailed description is omitted, various information (normal design lottery results, normal design fluctuation fluctuation time, normal design per scenario, etc.) determined in the normal design fluctuation process (see S106 in FIG. 108) , commands indicating the contents of various information are set, and output to the sound lamp controller 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (see FIG. 167) of the main controller 110.

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passage processing (S107) will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 156) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and stored in the execution area. In addition, using the value of the acquired normal random number counter C5, before the actual right or wrong determination is executed (normal symbol fluctuation process (see S106 in FIG. 163) right or wrong determination (see S811) is executed This is a process for obtaining the lottery results (whether or not winning judgment results) in advance.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through-gate passing process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through-gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S901: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S902), and then , determines whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 4 (whether the normal symbol reserved ball number has reached the upper limit) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 In the processing of S903, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit is 4) (S903: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S904 ), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S905), and the lottery result is acquired in advance based on the second winning random number table 202c (see FIG. 140(b)) ( S906), set the winning information command for normal drawing including the normal hit determination result (preliminary determination result acquired in the processing of S906) (S907), and terminate this processing.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The normal figure winning information command set in the process of S907 is notified to the audio lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each control example described above. be. By constructing in this way, the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the reserved and stored normal pattern lottery right can be discriminated in advance, and the performance can be executed based on the preliminary discrimination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in the state where the chance zone is set, that is, for the general pattern received in the state where the second special symbol lottery is being executed based on the normal pattern per game being executed during the normal state When the winning information command includes the information indicating winning of the normal symbol, it is possible to execute the effect of continuing the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if the second special symbol lottery is all completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal game is executed, the first special symbol lottery As the production mode of the variable production executed correspondingly, the production mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, the production mode in which the third symbol is varied in the horizontal direction shown in FIG. 122(b)) is not used. It is preferable to configure so that an effect mode corresponding to the 2 special symbol lottery (for example, an effect mode in which the third symbol is fluctuated in the vertical direction shown in FIG. 124(b)) is set. By configuring in this way, when a game per normal pattern is executed a plurality of times within a predetermined period in a normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the production effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the chance zone is not finished even though the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player is notified that the next normal pattern winning game will be executed soon. can be grasped, the player can be interested in the number of times of the second special symbol lottery executed during the chance zone. In addition, in this control example, as a variation performance corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone, a pseudo variation performance of temporarily stopping the third symbol a plurality of times is executed. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of executions of the second special symbol lottery. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone will be extended.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 165, NMI interrupt processing will be described. 165 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S1601), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 166 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 166), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided in the power supply 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if not stored (S1705: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1713, S1714).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed. . In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is retained, the power failure occurrence information is cleared (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process which will be described later.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 167, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 167 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each control on the sub side. External output processing for transmission to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt processing (see FIG. 156) is determined. Send a sphere command. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 157) and the start winning process (see FIG. 161). Furthermore, by this external output processing (S1801 in FIG. 167), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 Information for setting effects (variation effects, decorative effects, etc.). Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 158) are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then in the case of a special symbol jackpot state, the voice lamp control device 113 A command setting for executing a jackpot effect and a jackpot control process for opening the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 are executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIGS. etc.) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening (specific winning opening 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning opening (specific winning opening 65a). Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 65a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 65a) are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S822 of the normal symbol variation processing (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S821 and the processing of S823 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), the variation display corresponding to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. do. In this control example, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159) has ended, it is executed in the first symbol display devices 37A and 37B. After finishing the variable display, the stop symbols are stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in S407 of the special symbol variation pattern selection process (see S209 in FIG. 159). .

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big win, the other special symbol is stopped and displayed in a display mode (outgoing pattern) indicating an omission. A stop display for that purpose is also performed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S815 and the process of S816 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Also, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S818 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), it is executed in the second symbol display device. 163) in the normal symbol variation process (see FIG. 163). display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the main processing this time (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and the above-described processes after S1801 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1810: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1811 (S1812). In addition, in the process of this S1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is updated similarly to the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first per random number counter C1, the initial value of the second per random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the fluctuation type counter CS1 and the general figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value related to the lottery of special symbols and normal symbols, and it is possible to prevent the execution of fraudulent games aiming at the timing when the judgment value corresponding to the win is acquired. can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1809, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 165 has been executed, so the processing at power-off from S1813 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1813), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1814). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1809 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1801. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the initial setting processing (Fig. 166, S1701) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process of S1801 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 168, the contents of the jackpot control process (S1804) will be described. FIG. 168 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main controller 110, and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, various It is a process for executing an effect and opening or closing the specific winning opening 65a.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203j is ON (S1901). When it is determined that the jackpot start flag 203j is ON (S1901: Yes), the jackpot opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to OFF, and the jackpot middle flag 203k is set to ON (S1903). , the process ends. On the other hand, in the process of S1901, if it is determined that the jackpot start flag 203j is off (S1901: No), then whether the special symbol jackpot is currently on (that is, the jackpot flag 203k is on) ) or not (S1904). In the process of S1904, if it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot flag 203k is off) (S1904: No), the process ends. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the current jackpot is in progress (the jackpot flag 203k is ON) (S1904: Yes), then it is determined whether or not it is time to start a new round. (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 In the process of S1905, if it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), a jackpot operation setting process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1906 ), the process ends. The details of this jackpot action setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1905 that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the round currently being executed (S1907). . Here, in this control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is time to start the ending period. If it is determined that it is time to start the ending period (S1907: Yes), an ending command is set (S1908), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this first control example, when the jackpot is won in the special symbol lottery, the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)) is used to execute the process of determining the jackpot type (S402 in FIG. 159), and the determination is made. It is configured to set an ending period corresponding to the type of jackpot. Therefore, in the processing of S1908, the ending command for display corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. In addition, unlike the first control example, the length of the ending period is not set when the jackpot is won, but the presence or absence of V winning during the jackpot game (whether or not the ball passes through the specific area (V gate 65V)) The length of the ending period of the jackpot game may be determined in accordance with .

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), when it is determined that the ending period start timing (the end timing of the final round), whether the V prize was won during this jackpot game (probability variation setting flag 203m is set to ON), and if it is determined that the probability variation setting flag 203m is set to ON, the ending display for 17 seconds indicating that the probability variation state is set (Fig. 127 (b), (d) reference) to set 17 seconds as the ending period of the jackpot game, if it is determined that the probability variation setting flag 203m is not set to ON, 15 seconds indicating that the time saving state is set In order to display the ending (see FIGS. 127(a) and 127(c)), the ending period of the jackpot game may be set to 15 seconds.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 capable of changing the game state set after the end of the jackpot game according to the game result during the jackpot game, the ending corresponding to the game state actually set. A period can be set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in the case of using the configuration in which the ending period of the jackpot game is changed according to the game result during the jackpot game, any time between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period For example, in the case of the pachinko machine 10 of the first control example, after the round game of the first round is completed (the ball is placed in the specific area (After the round game that can be awarded to the V gate 65V) is completed), the presence or absence of the V prize is determined, and based on the determination result, the round game of the second round to the final round is executed. It may be configured to set the ending period of the jackpot game during the period.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 Furthermore, in the above-described example, the length of the ending period is set based on whether or not there is a V prize during the jackpot game. The ending period of the jackpot game is set in advance based on the type of the jackpot, and specifically, the ending period of 17 seconds is set in advance when winning the variable jackpot, and 15 seconds when winning the normal jackpot. When it is necessary to change the length of the ending period based on the game result during the jackpot game, that is, to win a V prize during the jackpot game even though the probability variable jackpot game is executed. is not possible, the preset length of the ending period may be varied. By configuring in this way, it is possible to suppress the frequency of setting the length of the ending period during the jackpot game.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S1907, if it is determined that it is not the start timing of the currently executed ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S1909, when it is determined that it is the end timing of the big win (S1909: Yes), the big win end process for setting the game state after the end of the big win is executed (S1910), and this process is ended. The details of this jackpot ending process will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S1909, if it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S1909: No), winning processing for performing control according to the winning to the specific winning opening 65a is executed (S1911), Abnormality processing is executed to determine whether the ball entered into the prize winning opening 65a has been discharged normally (S1912), and then this processing is terminated. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIGS. 171 and 172. FIG.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 169 is a flow chart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot action setting process (S1906) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening/closing action of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot action setting process (see FIG. 169) is started, first, it is determined whether it is time to start one round (S2001). In the process of S2001, when it is determined that it is the start timing of one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the specification corresponding to the jackpot type An opening pattern of the winning opening 65a is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Here, although detailed description is omitted, in this control example, among the round games that are executed multiple times during one jackpot game, the contents of the round game that is executed in a specific number of rounds (first round) is different depending on the type of jackpot. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variable jackpot), the ball is made to flow down to a specific area (V gate 65V) as the first round game. It is configured so that a round game that operates the switching valve 65y is executed so as to make it easier. By configuring in this way, it is possible to increase the probability that the ball will flow down to the specific area (V gate 65V) only for a specific period of the jackpot game that is executed for a long period of time, so that the player loses concentration. A game can be executed during a big winning game without any trouble.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round of the probability variable jackpot game is executed, the display surface of the third symbol display device 81 causes the player to flow down the ball to a specific area (V gate 65V). As a guidance notification mode for indicating that it is a chance period, a V notification effect in which characters "Aim for V" is displayed is configured to be executable. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the specific period during which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) in the long-running jackpot game. Furthermore, based on the detecting means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the display surface of the third pattern display device 81 detects that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). It is configured so that the characters "VGET" are displayed as a guidance notification mode for guidance. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the variable probability state is satisfied after the jackpot game ends.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 It should be noted that the notification mode of the guidance notification described above may be varied according to the establishment of the conditions. For example, "Aim for V" based on the elapsed time or remaining time of a specific period that makes it easy for the ball to flow down to a specific gate. It is preferable to change the character color of , change the size of the display area, or change to characters with more emphasized content (for example, "Aim for V quickly"). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not shoot the ball in a situation where it is easy for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In addition, in this control example, a switching valve 65y is provided as a V function for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and by varying the operation pattern of the switching valve 65y, the ball moves to a specific gate. It is possible to set a period in which it is easy to flow down and a period in which it is difficult to flow down, but it is not limited to this. By varying the timing of the open state depending on the type of jackpot, it may be possible to set a period during which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period during which it is difficult. As a result, since the operation pattern of the switching valve 65y can be shared, even if the operation content of the switching valve 65y is grasped, the big winning game this time easily makes the ball pass through the specific area (V gate 65V). It is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not it is a game. Further, since the contents of operation of the switching valve 65y can be standardized, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and failure of the V function (switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2001, if it is determined that the current round is not the first round (S2001: No), the processes of S2002 and S2003 are skipped, and the opening of the normal specific winning opening 65a is set (S2004). ), and the process proceeds to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S2005), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and sent to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201. sent. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 . Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the big win.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning opening 65a can be opened in each round of the jackpot, and the ball can pass through the specific area (V gate 65V) in the first round. can be set. As a result, in the jackpots A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific area (V gate 65V) just by shooting the ball in the first round, so after the jackpot game ends, the variable state ( High probability state of special design, high probability state of normal design) can be set.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S1910) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 170 is a flow chart showing this jackpot ending process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot end processing (S1910), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203m is ON (S2101). In the process of S2101, if it is determined that the variable probability setting flag 203m is on (S2101: Yes), it means that the ball has passed through the V gate (specific area) 65v during the big hit, so the value of the variable probability counter 203i is set to 50 (S2102), and the process proceeds to S2103. On the other hand, in the process of S2101, if the variable probability setting flag 203m is off (S2101: No), the process of S2102 is skipped and the process proceeds to S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the process of S2103, 100 is set to the value of the time saving counter 203h (S2103), and then the state command is set based on the value of the time saving counter 203h and the probability variation counter 203i (S2104). The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201. sent. Upon receiving the state command, the sound lamp control device 113 updates the sub-state setting area 223g according to the game state notified by the state command. Thereby, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113 . Then, both the flag 203k during the big hit and the variable probability setting flag 203m are set to OFF (S2105), and the process is terminated.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end processing (see FIG. 170), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball has passed through the V gate (specific area) 65v during the jackpot game. can.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 171 is a flow chart showing this winning process (S1911). This prize winning process (S1911) is executed in the jackpot control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning hole 65a.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1911), first, it is determined whether or not the current round valid period is reached (S2201). Here, the round effective period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the process of S2201, if it is not the round valid period (S2201: No), this process is terminated.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2201, if it is determined that the current round valid period (S2201: Yes), then it is determined whether winning to the specific winning opening 65a is detected (S2202), If winning is detected (S2202: Yes), the value of the winning number counter 203o is updated by adding 1 (S2203), and a winning command indicating that a winning to the specific winning port 65a is detected is set. (S2204), the process proceeds to S2205. On the other hand, in the process of S2202, if winning to the specific winning hole 65a is not detected (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped, and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the processing of S2205, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205). On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and the round time has elapsed. If so (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In addition, in the processing of this S2206, it is determined that the round time has passed when 30 seconds have passed since the start of each round game of this big win. In addition, in this control example, regardless of the jackpot type and the number of rounds, it is configured so that the end condition of the round game is established by the same round time elapsed and the number of prizes won, but not limited to this, depending on the jackpot type Depending on the number of rounds to be executed, the end conditions of the round game may be changed.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2207, closing of the specific winning opening 65a is set (S2207), and a closing command indicating that closing of the specific winning opening 65a is set is set (S2208). Next, it is determined whether the closing of the specific winning port 65a this time is based on the end of one round (S2209), and when it is determined that it is based on the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid 209a is turned off (S2210), and the process proceeds to S2211. On the other hand, in the processing of S2209, if it is determined that the closing of the specific winning port 65a this time is the closing due to the completion of a round other than the first round (S2209: No), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 2665k is turned on is not set, the process of S2210 is skipped and the process proceeds to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the variable probability effective flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process proceeds to S2212. Further, when it is determined in the processing of S2205 that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), and in the processing of S2206 it is determined that the round time has not elapsed (S2206: No), The processing of S2207 to S2211 is skipped and the processing proceeds to S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is ON (S2212), and if the round end flag 203 is OFF (S2212: No), the process proceeds to S2213. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203 is ON in the process of S2212 (S2212: Yes), then it is determined whether the variable probability effective flag 203r is ON (S2217). In the processing of S2217, if the variable probability effective flag 203r is off (S2217: No), this processing is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probability variable effective flag 203r is on (S2217: No), add 1 to the value of the probability variable effective timer 203s (S2218), then determine whether the value of the probability variable effective timer 203s is the upper limit value ( S2219). Then, if the value of the variable probability effective timer 203s is not the upper limit value (S2219: No), the process proceeds to S2213, and the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) is monitored to update the variable probability setting flag 203m. Execute the process. As a result, if the variable probability effective timer 203s is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the specific area (V gate 65V), so the variable probability state can be set in consideration of the time for hitting the ball. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be effective, it is possible to prevent the sphere from being illegally passed through the specific area (V gate 65V) and given a variable probability state.

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probability variable effective timer 203s is the upper limit value (S2219: Yes), the probability variable effective flag 203r and the round end flag 203 are set to OFF (S2220), and the value of the probability variable effective timer 203s is reset (S2221 ), the process ends.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213). End this process. On the other hand, if the ball passes through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passing counter 203n (S2214), and the variable probability setting flag 203m is set to ON (S2215) , V winning command is set (S2216), and this process is terminated.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 172 is a flow chart showing this abnormality processing (S1912). This abnormality process (S1912) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 168), and as described above, it is determined whether or not the ball that entered the specific winning hole 65a was discharged normally. This process is for

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 In the abnormality process (S1912), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2301), and if not (S2301: No), the present process is ended. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2301: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the outlet 65h1 (S2302). In the process of S2302, it is determined whether or not a ball discharge port switch (not shown) capable of detecting a ball passing through the discharge port 65h1 (see FIG. 120(b)) detects passage of the ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 In the process of S2302, when it is determined that the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203t (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, in the process of S2302, if the ball has not passed through the discharge port 65h1 (S2302: No), the process of S2303 is skipped and the process proceeds to S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the process of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is ON (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this processing is terminated. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), it means that the ball is being swept, so the value of the remaining ball timer 203q is updated by adding 1 (S2305). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit (S2306). On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306: Yes), then the number of discharges (the sum of the value of the probability variable passage counter 203n and the value of the discharge number counter 203t) wins a prize. It is determined whether the number (the value of the winning number counter 203o) matches (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 In the processing of S2307, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes do not match (S2307: No), an error command is set (S2308), and the process proceeds to S2309. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period in which the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120(b)) is closed (the period in which the switching valve 65y is closed), the ball is illegally flowed into the fourth flow path 65e to (V gate 65V) can be suppressed.

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2307 that the number of discharged coins and the number of winning prizes match (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to the process of S2309. In the process of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to OFF (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the winning prize number counter 203o, the discharge number counter 203t, and the variable probability passing counter 203n are reset (S2311), and the process ends.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 172), the occurrence of a problem that the balls entering the specific winning opening 65a are not normally discharged due to clogging of the balls inside the variable winning device 65 is prevented. Early detection and notification are possible.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 173 to 186, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 173, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 173 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4117 (see FIG. 174) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), it executes power-off processing in S4117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4117. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4117, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4117 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), an interrupt Permission is set (S4011), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 174, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S4101 was last executed (S4101). If the time has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed because S4102 to S4111 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4112, and S4113. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114. Output processing is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. The details of this frame button input monitoring/effect processing (S4107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process proceeds to S4112. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After the processing of S4111, command determination processing (S4112) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4116), and the power-off processing is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination processing (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flow chart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, it is first determined whether or not a status command has been received (S4201). End this process. This state command receiving process (S4202) receives the state command indicating the current game state, sets the mode effect mode according to the game state, and sets the corresponding effect mode on the display surface of the third symbol display device 81. A display command for displaying (for example, a back image) is set. For example, when the state command indicating the variable probability state is received, the display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and when the state command indicating the time saving state is received, the chance mode shown in FIG. 128 A display command corresponding to is set. Details of the actually set game state and the switching control of the effect mode in the mode effect to be executed will be described later. The details of this status command reception processing (S4202) will be described later with reference to FIG.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the state command is not received in the process of S4201 (S4201: No), then it is determined whether the special figure variation pattern command is received (S4203), and if it is determined that it is received (S4203 : Yes), the special figure variation start flag 223d corresponding to the received special figure variation pattern command is set to ON (S4204), and the variation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, the process ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the special figure variation pattern command is not received in the process of S4203 (S4203: No), then it is determined whether the special figure stop type command is received (S4206), and if it is determined that it is received (S4206: Yes), the stop type selection flag 223e (first special stop type flag 223e1, second special stop type flag 223e2) corresponding to the received special stop type command is set to ON (S4207), The stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this processing ends.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the processing of S4206 (S4206: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4209). Here, if it is determined that the command for the number of reserved balls has been received (S4209: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received number of reserved balls command, and the corresponding value is set to the special symbol reserved ball number counter 223c, the normal symbol Stored in the reserved ball number counter 223h (S4210). Specifically, when a special symbol reserved ball number command is received, the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the number of reserved balls for variable display of special symbols) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value. do.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 Also, when the normal symbol reserved ball number command is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the normal symbol reserved ball number of variable display) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223h provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is that a ball enters (starts winning) into various ball entrances (first ball entrance 64, second ball entrance 640, through gate 67), and the values of various pending ball counters is added, or when executing various fluctuation start processing, when the value of the various reserved ball number counters is subtracted, it is transmitted from the main controller 110, so when starting winning or fluctuation display At each setting time, the values of the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter 223h of the sound lamp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, It is possible to match the values of the second special symbol reserved ball number counter 203e and the normal symbol reserved ball number counter 203f.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol reserved ball number counter 223c possessed by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball number counters 203d, 203e, and 203d of the main control unit 110. Also, at the time of start winning, at the time of variable display setting, that is, when the number of reserved balls command is notified based on the change of the number of various reserved balls, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed. It is possible to modify and match the values of various reserved ball number counters first special symbol reserved ball number counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203e, and normal symbol reserved ball number counter 203f of main controller 110.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 Also, in the processing of S4209, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4209: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (S4211). In the process of S4211, if it is determined that the winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process is executed (S4212), and this process ends. This winning command process (S4212) analyzes the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and the storage area corresponding to the analysis result (sound lamp control device 113 It performs processing for storing (storing) in the prize winning information storage area 223b) in the RAM 223 and processing for executing an effect (prefetch effect) based on the received prize winning information. Details of the winning command process (S4212) will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 In the processing of S4211, if it is determined that the winning command has not been received (S4211: No), then it is determined whether or not the design determination command has been received (S4213), and if it is determined that the design determination command has been received (S4213: Yes), sets the stop display of the third symbol (S4214), and terminates this process. If it is determined that the stop command has not been received (S4213: No), then it is determined whether the general map related command has been received (S4215), and if it is determined to have been received (S4215: Yes), the general map Related processing is executed (S4216), and then this processing ends. In addition, the general figure related process is executed (S4216) and detailed explanation will be given later with reference to FIG.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 In the process of S4215, if it is determined that the general figure related command is not received (S4215: No), it is determined whether the jackpot related command is received (S4217), and if it is determined that it is received (S4217: Yes ), execute a jackpot-related process (S4218), and then terminate this process. A detailed description of the jackpot related process (S4218) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the jackpot-related command has not been received (S4217: No), the process corresponding to other commands is executed (S4219), and this process ends.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, the state command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flow chart showing this status command reception process (S4202). This state command reception processing (S4202) is executed in the command determination processing (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed according to the set game state. A process for setting different display modes to be displayed on the third symbol display device 81 is executed. Details of the state command reception processing (S4202) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the status command reception process (S4202) is executed, first, it is determined whether or not the currently set gaming status is to be changed (S4301). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state setting area 223g is different from the game state indicated by the state command received this time. In the process of S4301, if it is determined that there is no change in the game state (S4301: No), this process is terminated. When it is determined that there is a change in the game state (S4301: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 In the processing of S4302, when it is determined that the game state after the change is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), the display command indicating the normal mode is issued. set (S4303) and proceed to the processing of S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 In the processing of S4302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4302: No), then the game state after the change It is determined whether it is a time saving state (S4306), and if it is determined that the game state is a time saving state (the state command received this time is a command indicating a time saving state) (S4306: Yes), the time saving medium counter 223n A value of 100 is set (S4307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 In the processing of S4306, if it is determined that the gaming state is not the time saving state (S4306: No), then it is determined whether or not the V notification flag 223m is ON (S4309). When the V notification flag 223m is off (S4309: No), the process proceeds to S4308 described above. If the V notification flag 223m is ON (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to OFF (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the process proceeds to S4304. .

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the process of S4304, the game state set in the current state area of the sub-state setting area 223g is set in the past state area (S4304), and the information indicated by the received state command is set in the current state area of the sub-state setting area 223g. The corresponding game state is set (S4305), and this processing ends.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the commands set in the processing of S4308 and S4311, the variable effect display in the normal state is executed. Thus, in this control example, the audio lamp control device 113, based on the state command output from the main control device 110, the types of various display modes ( mode, background), and outputs a command indicating the type to the display control device 114 .

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. In other words, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbols are output to the display control device 114. display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current gaming state and the received variation pattern based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. can be set. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 In addition, as described above, when the display data to be displayed on the third pattern display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, Information (confirmation information) indicating the content of display data after setting is output from the display control device 114 side to the audio lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the audio lamp control device 113 side is correct. If it is determined that the determination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the already set display data are set. It is preferable to configure so as to rewrite to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when appropriate display data is not set for various commands received by the audio lamp controller 113 from the main controller 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). In addition, the simple display data described above includes, for example, display data for displaying a special mode (for example, black background mode) that does not correspond to any game state, and display data for executing variable display of the fourth symbol. For example, display data having a smaller amount of data than the display data used in normal variable effect display may be used.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the configuration described above is used, but it is not limited to this, and the current game state and the received variation pattern are set by the voice lamp control device 113 side. It may be configured to

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the winning command process (see S4212) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 177 is a flow chart showing the details of the winning command process (S4212). This winning command process (S4212) is set when the winning command (winning information command) is set when the special symbol lottery lottery right is acquired from the main control device 110, or when the normal symbol lottery lottery right is acquired. It is a process that is executed when receiving a winning information command for a normal figure or a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probability variable switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401). , It is determined whether the command received this time is a winning information command for normal drawing (S4402), and if it is determined to be a winning information command for normal drawing (S4402: Yes), hit information (normal (S4403) If it is determined that there is winning information (S4403: Yes), then the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, , It is determined whether the present is a high probability state of normal symbols (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 Here, when it is determined that the current state is not the high probability state of the normal pattern, that is, the normal state (S4404: No), the state that has acquired the lottery right of the normal pattern lottery that wins the normal pattern during the normal state. Since there is a high possibility that a chance zone will be set, a display command for suggesting the opening of the electric churong is set (S4405), and the process proceeds to S4406. When the display command is set in the process of S4405, it is notified to the display control device 114 with the same control contents as the various display commands set in the control processing of other sound lamp control devices, and the display control device 114 is notified during the normal state. Suggestion effect suggesting that a game per normal is executed and the electric accessory 640a is opened for a long time (open for 5 seconds) (for example, a small display area Dm3 is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81 A production that arouses whether or not it will be formed) is executed.

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, it is configured so that the above-mentioned suggestion effect is executed only when the lottery right of the normal symbol lottery that wins per normal pattern is acquired during the normal state, but it is not limited to this. Even when it is determined that the winning information command for the normal figure includes winning information indicating a specific outlier winning, it is preferable to configure the above-described suggestive effect to be executed. As a result, it is possible to set the case where the game per normal pattern is executed when the suggestive effect is executed and the case where it is not executed, so that the player can predict the game content to be executed in the future. can let

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Furthermore, in this control example, when the lottery right of the normal pattern lottery that wins per normal pattern is acquired during the normal state, it is configured so that the suggestive effect is executed. Based on the special symbol lottery or the preliminary determination result of the special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, the timing at which the game is actually executed, that is, the general pattern showing the winning per general pattern Execute pre-game state processing for determining whether the game state at the timing when the normal symbol lottery corresponding to the winning information command is executed (timing at which the normal pattern winning game is executed) is normal or not, and in the normal state If it is determined that there is, it may be configured to execute the above-described suggestive effect. This makes it possible to more accurately suggest that a chance zone will be set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 177, the description continues. In the process of S4402, if it is determined that the general figure winning information command is not received (S4402: No), if it is determined that there is no hit information in the process of S4403 (S4403: No), the time saving counter in the process of S4404 If it is determined that the value of 203h is greater than 0 (S4404: Yes), the process also proceeds to S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In the process of S4406, a special figure winning information command process is executed (S4406), and the process proceeds to S4407. The details of this special figure winning information command process (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4407, the command received this time is the V winning command (command set when the ball flows down to the variable probability switch (specific gate) in the winning process (see S1911 in FIG. 171) (see S2216)). (S4407), and if it is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to ON (S4408), and the process proceeds to S4409. Also, in the process of S4407, if it is determined that the V winning command has not been received (S4407: No), the process proceeds to S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4409, it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is ON (S4409). When the V effect execution flag 223k is ON (S4409: Yes), the V effect execution flag 223k is set to OFF (S4410), a display command for notifying of the V prize is set (S4411), and the V notification is performed. The flag 223m is set to ON (S4412), and the process proceeds to S4413. Also, in the process of S4409, when the V effect execution flag 223k is off (S4409: No), the process proceeds to S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the process of S4413, other processes are executed (S4413), and this process ends.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the special figure winning information command process (S4406) executed in the winning command process (S4212 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flow chart showing the contents of the special figure winning information command process (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special figure winning information command process (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the sub-state setting area 223g (S4501), and the value of the counter 223n during time saving It is determined whether or not it is greater than 75 (S4502). If it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 75 (S4502: Yes), then it is determined whether or not the special continuous notice flag 223o is ON (S4503). If it is determined that the special continuous notice flag 223o is off (S4503: No), the continuous notice execution selection table 222d (FIG. 147(a)) is used to select the presence or absence of continuous notice (S4504). It is determined whether or not there is an advance notice (S4505). If it is determined that the continuous notice will be executed (S4505: Yes), the special continuous notice flag 223o is set to ON (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 Also, in the process of S4502, when it is determined that the value of the time saving counter 223n is 75 or less (S4502: No), in the process of S4503, when it is determined that the special continuous notice flag 223o is ON (S4503 : No), even if it is determined in the process of S4505 that there is no execution of the continuous announcement (S4505: No), the process proceeds to the process of S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4507, a display command based on the information included in the received special figure winning information command is set (S4507), and this process is terminated.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the contents of the normal figure related process (S4216) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of the normal map related process (S4216). This general pattern related processing (S4216) includes a general pattern variation pattern command indicating that a normal pattern lottery has been executed from the main control device 110, a general pattern per start command indicating that a general pattern per game has started, It is a process that is executed when a normal figure per end command indicating the end of the normal figure per game is received.

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the general pattern related processing (S4216) is executed, first, it is determined whether the general pattern fluctuation pattern command is received (S4601), and if it is determined that it is received (S4601: Yes), the normal pattern fluctuation start for display A command is set (S4602), and then it is determined whether the value of the counter 223n during time saving is greater than 0, that is, whether it is in a high probability state of normal symbols (S4603). If it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S4603: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4603: No), the general map received this time It is determined whether the variation pattern command is a normal pattern lottery corresponding to the normal pattern lottery that has been won per normal pattern (S4604), and if it is determined that it is not elected per normal pattern (S4604: No ), and the process ends.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that it is elected per normal pattern (S4604: Yes), it is a per normal pattern variation in which long open per is executed, so a display command indicating long open standby is set ( S4605), the process ends. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily predict that there is a high possibility that a chance zone will soon be set.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the process of displaying the display mode (the display mode forming the small display area Dm3) shown in FIG. However, without being limited to this, the display mode shown in FIG. (display mode forming the small display area Dm3) may be displayed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, the size of the display area of the small display area Dm3 may be varied according to the content of the variation effect (third symbol variation effect) corresponding to the special symbol variation being executed. When a variable performance with a high degree of expectation for a big hit (for example, reach performance) is executed in the pattern variation performance, the display area is smaller than when the variation performance with a high degree of expectation for a big hit (for example, reach performance) is not executed. It is preferable to change the display contents so that the display area of Dm3 becomes smaller. In this way, the display contents are variably controlled by providing a relationship between the variable performance suggesting the lottery result of the special symbol lottery executed independently and the variable performance suggesting the lottery result of the normal symbol lottery, To provide an easy-to-understand game by suppressing the confusion of the player due to the useless provision of a lot of game information.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the description continues. If it is determined that the general pattern fluctuation pattern command is not received in the process of S4601 (S4601: No), then it is determined whether the general pattern per start command is received (S466), and the general pattern per start command is received (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S4607), and if it is determined that it is not greater than 0 (S4607: No) , set a display command indicating that the button is open for a long time (S4608), and terminate this process. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. As a result, the player can easily grasp that the long open win is being executed. Moreover, when it is determined in the process of S4607 that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and this process ends.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4606, if it is determined that the start command per normal pattern is not received (S4606: No), it is determined whether the end command per normal pattern is received (S4609), and if it is determined that it is received ( S4609: Yes), it is determined whether the value of the counter 223n during time saving is greater than 0 (S4610), and when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 0 (S4610: No), then the normal design is reserved. It is determined whether the value of the ball number counter 223h is 1 or more (S4611), and if it is determined to be 1 or more (S4611: Yes), it is determined whether the special effect flag 223i is set to ON ( S4612), if it is determined that it is not set to ON (S4612: No), a display command indicating entering the chance zone is set (S4613), the special effect flag 223i is set to OFF (S4614), and this End the process. On the other hand, in the processing of S4610 to S4612, if it is determined that the determination result is other than the determination result described above, this processing ends.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 180, the contents of the jackpot related process (S4218) will be described. FIG. 180 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S4218). In the jackpot-related processing (S4218), a process for causing the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot related process (S4218), first, it is determined whether or not the command received this time is a jackpot start command (S4701). When it is determined that it is a jackpot start command (S4701: Yes), a display jackpot start command is set (S4702). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 174). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether this jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703), and if it is determined that it is a normal jackpot (S4703: Yes), enter the chance mode (a time saving state is set). The ending display mode to be shown is set (S4708), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined that it is a variable probability jackpot, the V notification execution selection table 222e (Fig. 147(b)) is used to determine whether or not the V notification effect is executed. is selected (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). If it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), and an ending display mode indicating entry into the super chance mode (variable probability state is set) is set. (S4707), and the process ends.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that there is no V notification effect (S4705: No), the process proceeds to the above-described S4708 process.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 That is, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, the ending period of different length is set according to the set jackpot type (normal jackpot, variable probability jackpot), and the jackpot game is started. The ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing. By configuring in this way, various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information for indicating the number of won prize balls and control during execution) Control for displaying information for indicating the number of round games) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls that have won the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed. Since there is no need to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period, the processing load of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process of setting the ending display mode is executed at the start timing of the jackpot game. The ending display mode may be set during fluctuation, or may be set using the remaining period of the main process of the sound lamp control device 113 executed during the period when the control process is small in the jackpot game period. Also good.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4701: No), then it is determined whether the round number command has been received (S4709), and the round number command has been received (S4709: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4710), and it is determined whether the current round number is 1 (V round) (S4711). When it is determined that it is one round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether or not the V effect execution flag 223k is ON (S4712). When it is determined that the V effect execution flag 223k is ON (S4712: Yes), a display command for guiding V winning is set (S4713), and this process is terminated. Also, in the process of S4711, the number of rounds this time is not one round (V round), that is, when it is determined that a round game other than the first round is started (S4711: No), in the process of S4712, V Also when it is determined that the effect execution flag 223k is off (S4712: No), this process is terminated as it is.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4709 that the round number command has not been received (S4709: No), then it is determined whether an ending command has been received (S4714). ), the ending process is executed (S4715), and the process ends. If it is determined in the process of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), this process ends.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flow chart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is a process executed when it is determined that the ending command is received in the above-described jackpot related process (see S4218 in FIG. 180), and the ending display mode executed during the ending period. is to execute a process for finally determining the

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, it is first determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801), and if it is determined to be ON (S4801: Yes), the V winning The flag 223j is set to OFF (S4805), execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4804), and this processing ends. Further, when it is determined that the V winning flag 223j is not set to ON in the process of S4801 (S4801: No), it is determined whether the V effect execution flag 223k is ON (S4802), and the V effect execution flag 223k is determined. is off (S4802: No), the process proceeds directly to S4804.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4802, if it is determined that the V effect execution flag 223k is ON (S4802: Yes), a display switching command is set for switching the display mode of the latter half period (7 seconds) of the ending period. (S4803), and the process proceeds to S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the processing of S4803, it is notified to the display control device 114, and the display mode of the second half period of the ending period set corresponding to the setting of the probability changing state in advance (Fig. 236 ( d) reference) to the display mode (refer to FIG. 236(c)) corresponding to setting of the time saving state is executed. In this control example, since the display period of the display mode switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 182, the contents of the variable display setting process (S4113) will be described. FIG. 1827 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 In the fluctuation display setting process (S4113), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 provided in the RAM 223 is ON (S4901). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is not ON (that is, it is OFF) (S4901: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, S4905 Go to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d1 is set to off (S4902), then for notifying the display control device 114 Execute the special figure 1 effect mode setting process for generating the display variation pattern command based on the acquired variation pattern type (S4903), and shift the data corresponding to the first special symbol out of the winning information storage area 223b. (S4904), the process proceeds to S4905. Details of the special figure 1 effect mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the processing of S4905, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 provided in the RAM223 is ON (S4905). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is not on (that is, it is off) (S4905: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so of S4909 Go to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223d2 is set to off (S4906), then the special figure 2 effect mode setting process is executed Then (S4907), the data corresponding to the second special symbol among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to S4909. The details of the special figure 2 effect mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4909, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). Then, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or the special figure 2 stop type selection flag 223e2 is not on (that is, it is off) (S4909: No), the variation pattern command is received from the main controller 110 Since it is in a state where it has not been done, this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or special figure 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223e1 or special figure that is set to on 2 stop type selection flag 223e2 is set to OFF (S4910), then the display special figure 1 or special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S4911), and then this process is executed finish.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 183, the contents of the special figure 1 effect mode setting process (S4903) will be described. Figure 183 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 production mode setting processing (S4903). This special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed when setting the variable effect of the first special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182). A process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the game state is executed.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special figure 1 effect mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5001). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the time saving counter 223n is subtracted by 1 (S5002), and the value of the time saving counter 223n after subtraction is displayed. A command is set (S5003), and the process proceeds to S5004. In the process of S5001, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped, and the process proceeds to S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the process of S5004, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read (S5004), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If the super chance mode is determined (S5005: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5006), and the basic variation time (basic time) is 30 seconds. It is determined whether there is (S5007). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5007: Yes), the production mode (production content) is determined based on the probability variable production selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), and the production that has been determined A display variation pattern command indicating the mode is set (S5009), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5005 that the mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is the chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the process proceeds to S5009 described above. In the process of S5010, when it is determined that the game is in the chance mode (S5010: Yes), the effect setting process during the chance mode is executed (S5012), and the process proceeds to the process of S5009. The details of the chance mode effect setting process (S5012) will be described later with reference to FIG.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 184, the contents of the special figure 2 effect mode setting process (S4907) will be described. Figure 184 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 production mode setting processing (S4907). This special figure 2 production mode setting process (S4907) is executed when setting the fluctuation production of the second special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and is set. A process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to the game state is executed.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special figure 2 effect mode setting process (S4907) is executed, first, it is determined whether the current game state is a normal state (S5101), and when it is determined that it is a normal state (S5101: Yes), A command for display indicating entering the chance zone is set (S5102), then the flag 223i during special effect is set to ON (S5103), and the effect mode is based on the normal medium special figure 2 effect selection table 222b (see FIG. 145). is determined (S5104), a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S5105), and this process is terminated.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that it is not in the normal state (S5101: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 223n is greater than 0 (S5106), and the time saving counter 223n If it is determined that the value is greater than 0 (S5106: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 223n (S5107), and a display command is set to indicate the value of the time saving counter 223n after the subtraction ( S5108), and shifts to the processing of S5109. In the process of S5106, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is 0 (S5106: No), the processes of S5107 and S5108 are skipped, and the process proceeds to S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the processing of S5109, the effect mode stored in the effect mode storage area 223p is read (S5109), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5110). If the super chance mode is determined (S5110: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5111), and the basic variation time (basic time) is 30 seconds. It is determined whether there is (S5112). When it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5112: Yes), the production mode (production content) is determined based on the probability variable production selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), and S5105 described above. , and terminate this process. On the other hand, if it is determined that the basic fluctuation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5110, when it is determined that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the effect setting process during the chance mode is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to the process of S5115. The details of the chance mode effect setting process (S5114 (S5012)) will be described later with reference to FIG.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5115, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the process of S5105 described above is executed, and the process ends.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 185, the effect setting process during the chance mode (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. Figure 185 shows the effect setting process during chance mode (S5012 (S5114)) executed in this special figure 1 effect mode setting process (see S4903 in Figure 183) and special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in Figure 184) ) is a flowchart showing.

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode production setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time saving counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the read value of the time saving counter 223n is 99 (S5202). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high speed period is set in the effect mode storage area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, if it is determined that the value of the counter 223n during time saving is not 99 (S5202: No), then it is determined whether the read value of the counter 223n during time saving is 79 (S5204). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is 79 (S5204: Yes), the normal first period is set in the effect mode storage area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is not 79 (S5204: No), it is then determined whether the read value of the counter 223n during time saving is 49 (S5206). When it is determined that the value of the time saving counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the effect mode storage area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. In the process of S5206, when it is determined that the value of the counter 223n during time saving is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped and the process proceeds to S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the process of S5208, it is determined whether or not the continuous advance notice execution flag 223q is ON (S5208). If it is determined that the continuous notice execution flag 223q is ON (S5208: Yes), the continuous effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the processing of S5208, if it is determined that the continuous notice execution flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether or not the special continuous notice flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuous notice flag 223o is ON (S5210: Yes), the special valid time timer is set to a value corresponding to 3 seconds (S5211), and the special continuous notice flag 223o is set OFF (S5212). ), the process proceeds to S5213. Also in the process of S5210, when it is determined that the special continuous notice flag 223o is off (S5210: No), the process proceeds to S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the process of S5213, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to S5214. In the process of S5214, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S5214), and this process ends.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 186, the frame button input monitoring/effect processing (S4107) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S4107). This frame button input monitoring and production process (S4107) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is performed in the third symbol display device 81 to enhance the production effect. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute an effect (operation effect) corresponding to the player's operation.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the player can operate the frame button 22 by a plurality of operation methods. A "long press" in which the button 22 is kept pressed for a long time (two seconds or longer) can be determined. Then, different operation presentations can be executed according to the determined operation content. As a result, the frame button 22 can be operated by various operation methods so as to execute various operation presentations for the player, so that early boredom of the game can be suppressed. In this control example, two types of operation methods are used as distinguishable operation methods, but the number of operation methods may be one, or three or more. Also, in this control example, the frame button 22 is the only type of operation means that can be operated by the player. Then, the discriminable operation method may be configured so as to be discriminated not only by operations on individual operation means but also by a combination of operation contents executed on a plurality of operation means. In addition, when a plurality of operation means are provided (for example, a first operation means and a second operation means), when the first operation is performed on the first operation means and when the second operation means is performed, It may be configured such that it is determined that the same operation has been performed (determined as the same operation method) when the second operation is performed. With this configuration, for example, when the arrangement position of the first operation means and the arrangement position of the second operation means are separated, the player can select the operation means that is easy to operate and enjoy the operation. It can be carried out.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S4107 in FIG. 186), first, is the SW valid time greater than 0, that is, is the SW valid time set (whether the value of the SW valid time counter 223r is greater than 0); ) is determined (S5301). It should be noted that this SW valid time is set corresponding to each variation pattern when the variation pattern effect using the frame button 22 is selected. If it is determined that the SW valid time is set (S5301: Yes), the value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW valid time counter 223r (S5302), and the process proceeds to S5303. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the value of the SW valid time counter 223r is 0 (S5301: No), the process of S5302 is skipped and the process proceeds to the process of S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In the processing of S5303, it is determined whether or not the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special valid time timer is subtracted (S5304), and the process proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special valid time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the processing of S5305, it is determined whether or not the value of the in-operation counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the in-operation counter 223t is 0 (S5305: No), then it is determined whether or not it is within the valid time (S5306). If it is determined that it is within the valid time (S5306: Yes), then it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), a value corresponding to 2 seconds is set to the value of the in-operation counter 223t (S5308), and the process proceeds to S5309. ). If it is determined in the processing of S5306 that it is not within the effective time (S5306: No), and if it is determined in the processing of S5307 that the frame button 22 has not been pressed (S5307: No), the processing of S5308 is performed. Skip and move to the processing of S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the value of the in-operation counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), then it is determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is subtracted (S5312), and it is determined whether the subtracted value of the operating counter 223t is 0. (S5313). If it is determined that the decremented value of the in-operation counter 223t is 0 (S5313: Yes), the process proceeds to S5314. If it is determined that the decremented value of the in-operation counter 223t is not 0 (S5313: No), the process proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5310 that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the in-operation counter 223t is cleared (S5311), and the process proceeds to S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, it is determined whether or not the current chance mode is in progress (S5314). If it is determined that the current is in the chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process proceeds to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 In the process of S5314, if it is determined that the current is not in the chance mode (S5314: No), the button effect corresponding to the current operation method and effect content being executed is set (S5316), and the button effect of S5309 is set. Go to processing. In the processing of S5309, other button processing (background change, etc.) is executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring/effect processing (S4107) described above with reference to FIG. It is configured so that the period is 0. In other words, the number of operation presentations executed during the period in which each effective time is set is one. As a result, it is possible to suppress excessive execution of the operation presentation.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 Note that the processing for the remaining periods of the SW valid time and the special valid time is not limited to this. second), when the operation of the frame button 22 is received (S5310 in FIG. 186: No, S5313: Yes), it may be configured to set a new valid time during the special symbol fluctuation period. . By constructing in this way, the number of operation performances executed during one special symbol variation period can be varied depending on the timing at which the player operates the frame button 22 .

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 187 to 201. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 187, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 187 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present control example, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 188, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 188 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after completion of this boot process (see S6001 in FIG. 187). By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 187) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in this control example, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 187 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 199(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 199(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 189(b)) performs the simple command determination processing (see FIG. 189(b) S6308) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, there is a ball entering the special figure entrance 64 (start winning), and the command to start the variable effect is voice lamp control from the main control device 110 When received via a device 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image can be immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 189(a). FIG. 189(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 189(b). FIG. 189(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 189(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 190 to 195. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 199 and 200. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that the details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 190 to 195, details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 190 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 190, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 191(a), the details of the variation pattern command process (S6405) will be described. FIG. 191(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation longer than the set display data table can be actually obtained. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 191(b). FIG. 191(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any one of jackpots A to G, small hits A to C, reach out, complete out, etc.) Stop type table corresponding to is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in this control example, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408), and the command is displayed. If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 192(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and the If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 192(b), details of the round number command processing (S6411) will be described. FIG. 192(b) is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 193 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 194(a), the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described. FIG. 194(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 This display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process (see S4112 in FIG. 182) of the audio lamp control device 113, that is, each special symbol in the main control device 110 At the end timing of the variation pattern (variation time) set in the variation pattern setting process (the timing at which the main controller 110 sets the stop command), the stop command for display output from the audio lamp control device 113 ( normal stop command).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the process of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification If there is a command (S6416: Yes), the notification command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the notification command process (S6417) will now be described with reference to FIG. 194(b). FIG. 194(b) is a flow chart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the sound lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal states set by the main controller 110. This process is executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, among various notification commands set by the sound lamp control device 113, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device). However, it is not limited to this, and related commands other than the display command, such as a light emission command, a voice output command, and a character object driving command, are once received and processed by the display control device 114. It may be configured such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in 1 is added.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the description continues. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 195(a), details of the back image change command process (S6419) will be described. FIG. 195(a) is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). Otherwise (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. 195(b). FIG. 195(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the fluctuation pattern command for display and the stop type command for display, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 191(a)) and stop type command processing (see FIG. 191(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 196 to 198, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 196 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 196, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the processing of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, with reference to FIG. 197, details of the warning image setting process will be described. FIG. 197 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or when it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. FIG. 198 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 196 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start, the pattern offset information from the stop pattern of the fluctuation performance performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the fixed display flag is ON (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 189(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 199(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 199(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 199(b). FIG. 199B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 189(b)), the command Since determination processing (see FIGS. 190 to 195) and display setting processing (see FIGS. 196 to 198) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in this resident video RAM 235 while the image controller 237 can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some image.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 200, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 200 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 201, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 155) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination top address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Also, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 189(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the first control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured so as not to be executed in parallel (in parallel). The lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol. Then, the lottery is executed so that the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, it is configured to vary the ease of execution of the second special symbol lottery according to the set game state. Specifically, when the high probability state of the normal design is set (time saving state, variable state) than when the low probability state of the normal design is set (normal state) In order to make it easier to acquire the lottery right of the second special symbol, a ball entrance accompanied by an electric accessory 640a that is opened in a winning game (normal winning game) that is executed when winning a normal symbol. When the ball enters (the second ball entrance 640), it is configured to be able to acquire the lottery right of the second special symbol. In other words, when the game is played in the normal state, which is the initial game state, the first special symbol lottery is easier to execute than the second special symbol lottery, and the jackpot is won in the first special symbol lottery. Taking this opportunity, it is possible to set the high probability state of the normal design, and when the high probability state of the normal design is set, so as to execute the lottery of the second special design that is more advantageous than the lottery of the first special design. It consists of By configuring in this way, the degree of advantage to the player can be greatly varied according to the set game state, so it is expected that a game state with a high degree of advantage to the player will be set. However, it is possible to make the player voluntarily play the game.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640aが5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a win is won in a normal symbol lottery executed in a state in which a low probability state of normal symbols is set, a normal symbol winning game in which the electric accessory 640a is opened for 5 seconds can be executed. there is By configuring in this way, even in the normal state, which is a game state disadvantageous to the player, it is possible to temporarily provide a period in which the second special symbol lottery can easily be executed, so that the normal state can be maintained. A player who is playing a game can be made to execute a game aiming at winning a special symbol lottery jackpot and a game aiming at winning a winning by a normal symbol lottery, thereby preventing the player from quickly getting tired of the game. can be suppressed.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this control example, the production mode of the special figure 2 fluctuation production executed on the display surface of the third design display device 81 corresponding to the second special design lottery executed during the normal state is stored. It is configured to be variable based on the number of lottery rights of the second special symbol that is present, that is, the number of special symbols 2 reserved. Specifically, as a production mode of the special figure 2 fluctuation production that is executed when the result of the second special symbol lottery is a big hit, a pseudo-loss fluctuation production showing that the lottery result is out in the first half of the fluctuation production is executed, and in the second half period, the third pattern stopped (temporarily stopped) in the pseudo-loss variation performance is restarted to execute the pseudo-win variation performance indicating that the lottery result is a big win, The number of times the third pattern is temporarily stopped (temporarily stopped) in the pseudo hit variation performance is configured to be variable corresponding to the special figure 2 reservation number. By constructing in this way, the variation effect of pseudo-stopping the third pattern a plurality of times until the third pattern is stop-displayed (determined display) in a combination indicating that the result of the second special pattern lottery is a big hit. can be executed. In other words, it is possible to make the player think that he or she has won a big hit after the second special symbol lottery is conducted a plurality of times.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if the player wins the jackpot with the special figure 2 reservation used for the second special symbol lottery that is executed first among the plurality of special figure 2 reservations acquired during the normal game. On the other hand, since it can be made to think that you have won a jackpot because you have acquired multiple special 2 reservations during the normal game, you can play a game to acquire the special 2 reservation more motivated during the normal game. can be done.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で疑似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して疑似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した疑似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 Also, when the special figure 2 reservation number is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the third symbol display device 81 is displayed when the first special symbol lottery is executed as the above-described pseudo-hit variation effect. To execute a variation performance imitating the variation performance displayed on the display surface (the performance mode of the special figure 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the first special symbol lottery) It consists of By configuring in this way, it is possible to suppress the fact that the special figure 2 fluctuation production is repeated in a situation where the special figure 2 suspension is not obtained, so that the player is given a pseudo fluctuation production. It can be difficult to identify what is being executed. In addition, after the pseudo fluctuation production imitating the special figure 1 fluctuation production is executed, the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination indicating that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so the game It is possible to execute a variation performance with unexpectedness for the person.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when the probability variable jackpot game is executed, a performance mode indicating that the probability variable state is set after the jackpot game ends is set as the performance mode of the notification performance in advance (at the start of the jackpot game), Immediately before the notification effect is executed (for example, at the start of the jackpot ending period), it is determined whether or not to switch the effect mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to the specific gate, and the ball passes through the specific gate. When the ball is flowing down, the notification performance of the performance mode set in advance is executed, and only when the ball is not flowing down the specific gate, the performance mode of the notification performance is switched.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the variable probability jackpot and the normal jackpot, so that the variable probability jackpot that is advantageous to the player is set to have a longer ending period than the normal jackpot. Configure. As a result, the fact that the variable probability state is set after the end of the big winning game can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the variable probability state is actually set. On the other hand, when the variable probability state is not set after the end of the jackpot game, even if the state is notified for a long period of time, the player only feels uncomfortable, so the ending period is shortened.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is made different between the probability variable jackpot and the normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during the probability variable jackpot game, the jackpot ending is performed. If the effect mode of the period is simply switched to the effect mode executed during the ending period of the normal winning game, the length of the ending period is different, so that the incongruent notification effect is executed during the ending period. I had a problem. In addition, if a dedicated performance mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate in the probability variable jackpot game is set in advance, image data (performance data) for that performance mode is displayed in advance. There is a problem that the character ROM 234 of the control device 114 needs to be stored, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type, and during the probability variable jackpot game. Only the performance mode corresponding to the latter half period of the jackpot ending period is switched to the performance mode set for the latter half period of the ending period of the normal winning game when the ball cannot flow down to the specific gate. Configure. Thus, a notification performance is executed without providing a dedicated performance mode used only when the ball cannot flow down to a specific gate during the variable probability big winning game, and without making the player feel uncomfortable. can do.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the jackpot ending period is divided into the first half period and the second half period, and the length of the second half period is configured to be a common length regardless of the jackpot type. is not limited to this, for example, from the final round period of the jackpot game By executing the notification performance, the notification performance executed for a period longer than the actual jackpot ending period may be configured to be executable, or the jackpot game is finalized for a predetermined period after the jackpot ending period is set. By continuously executing the round performance during the round period and then executing the notification performance, the notification performance may be executed for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 Since this V winning device 2650 has the same content as the V winning device 2650 (see FIGS. 194 to 196) of the eighth control example described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted. . Also, the configuration of the right side area of the variable display unit 80, and the ball flowing down the right side area to the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 Since the rate of entering the ball is the same as that of the left area described above, detailed description thereof will be omitted. As described above, in this control example, even if the player executes the right-handed game, regardless of the set game state, and thus whether or not the jackpot game is being executed, the left-handed game It is configured so that the same privilege is granted even if Therefore, the player can play the game by any game method according to his or her mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 230, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is symmetrical. It may be configured so that there is no large deviation between the case of performing a left-handed game and the case of performing a right-handed game. The number of ball entry holes 63 is made smaller than the number of ball entry holes 63, and the ratio of balls entering the first ball entry hole 64 is higher in the left-handed game than in the right-handed game. A right-handed game is more difficult to obtain a prize ball than a right-handed game, but it is easier to execute the first special symbol lottery, and a right-handed game is easier to obtain a prize ball than a left-handed game, but it is difficult to execute the first special symbol lottery. It may be configured to In the case of such a configuration, during the normal state, that is, during the execution of the game in which the ball is entered into the first ball entrance 64, the player can play the game in any game method. It is possible to make the right-handed game more advantageous to the player than the left-handed game in the game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 (the game in the time-saving state or the variable probability state). .

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the first special symbol reserved ball counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the number of winnings in the first ball entrance 64 is suspended up to four times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to one time. However, the number of times may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data that the display control device 114 has.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each control example described above, in the case of the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and in the case of the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state, the left side of the game board 13 Although it is constructed such that a left-handed game aiming at the area is executed, it may be constructed so that the area targeted by the different game board 13 is changed according to the game state. For example, in the case of the normal state, the game board A left-handed game aiming at the left side area of 13 is executed, and in the case of the time saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed, and a left-handed game is played during the time saving state. may be executed, and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the control examples described above, even when any game state is set and when a jackpot game is set, a left-handed game aiming at the left area of the game board 13 is executed. However, without being limited to this, when the time saving state is set and during the jackpot game, the right-handed game may be executed, and the left-handed game may be executed only during the normal state. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (the frame button 22) can be input, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A controller capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for effect are provided, the output signals (operation signals) output from the operation means for effect can be centrally managed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation of the means.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the above-described first control example, when the advantageous gaming state (probability variable state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, during a predetermined period (until the special symbol variation is executed 20 times), A high-speed fluctuation period in which a short-time fluctuation time is selected can be set, and during the high-speed fluctuation period, the background mode transition performance is not executed (hardly performed) when the frame button 22 is operated. there is As a result, the background mode transition effect is executed as the operation effect during the period when the short-term fluctuation time is likely to be selected, and the player grasps the stop display mode of the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery. It is possible to suppress the occurrence of a situation that makes it difficult to

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first control example, the first operation for the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, that is, in the state where the normal state is set, the operation for executing the background mode transition effect ("normal push") ) is performed, an operation effect in a different effect mode from the background mode transition effect is executed. As a result, the player can be motivated to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, and the amusement of the game can be improved.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in the first control example, by executing the second operation (“long press”) other than the above-described first operation (“normal press”) even during the high-speed fluctuation period, the transition to the background mode can be performed. The production is configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to provide the background mode transition effect to the player who intends to execute the background mode transition effect even though it is difficult to grasp the stop display mode of the third symbol. can. In this first control example, the period required to determine that the second operation has been performed is longer than the period required to determine that the first operation has been performed. As a result, it is possible to suppress the frequency with which the background mode transition effect is executed, so that it is possible to suppress excessive difficulty in grasping the stop display mode of the third symbol.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 It should be noted that, as in the present embodiment, when the predetermined condition is not satisfied, the first operation processing executed by performing the first operation on the operating means is performed by performing the operation when the predetermined condition is satisfied. The technical idea that prevents (makes it difficult to be) executed even if the first operation is performed on the means may be used for other techniques. ), and when a liquid crystal display is used as the third pattern display device 81, a brightness adjustment process for adjusting the brightness of the liquid crystal display is applied as the above-described first operation process, and a predetermined condition is established. If not (for example, if the special symbol variation is not executed), the first operation process can be executed, and if a predetermined condition is satisfied (for example, if the special symbol variation is executed) may be configured to make execution of the first operation process difficult.

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 Further, as the above-described predetermined conditions, not only the presence or absence of special symbol variations, but also conditions that are established when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, or conditions that are established during a jackpot game may be set.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 configured in this way, when the above-described first operation is executed when the predetermined condition is satisfied, a second operation process different from the first operation process (for example, the first processing for notifying that the operation processing will not be executed). Thereby, the player can easily grasp that the first operation process is not executed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and may be configured to execute another operation presentation that is not related to the first operation process.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even when the predetermined condition described above is satisfied, the first operation process described above is executed by executing the second operation different from the first operation, as in the present control example. good to do In addition, in the first control example, the first operation and the second operation can be performed by differentiating the operation method for one operation means (frame button 22), but the present invention is not limited to this. A plurality of operation means are provided in the pachinko machine 10, the first operation is made executable by operating the first operation means (for example, the frame button 22), and the second operation means (for example, the frame button 22) is provided in addition to the The second operation may be executed by operating the frame button). Also, in this case, it is preferable that the second operation is more difficult to execute than the first operation. 2. It is preferable to arrange the operating means on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 121), which is difficult for the player to operate.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the above-described first operating means and second operating means are provided, a first operation validity determination period for validly determining an operation on the first operating means and a period for validating an operation on the second operating means The second operation validity determination period to be determined may be set uniformly, or different periods may be set. If the operation validity determination periods are unified, the validity period determination process can be simplified. In addition, when different periods are set, the period during which the operation is determined to be valid differs depending on the type of operation means to be operated, so that the game can be motivated to operate various operation means at various timings. can be done.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 In the first control example described above, the normal state and a plurality of advantageous gaming states (probability variable state, time saving state) that are more advantageous to the player than the normal state can be set, and among the advantageous gaming states , when one of the game states is set, not the period until the set game state ends, but the period until the next normal state is set (remaining period) can be notified to the player. Configure.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when an advantageous gaming state (for example, probability variable state or time saving state) that is advantageous to the player is set, the period during which the advantageous gaming state continues (the number of special symbol fluctuations) is notified to the player. there is something to do Specifically, "100 times" is displayed as the remaining period display mode indicating the period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is displayed by subtracting 1 each time a special symbol lottery is executed. be. This makes it possible for the player to easily grasp how many more special symbol lotteries can be executed during the currently set advantageous game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, in recent gaming machines, there are some that can set a plurality of state types as advantageous gaming states that are advantageous to the player. There are some that can be set with the most advantageous game state (for example, probability variable state) that is more advantageous than the advantageous game state.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In the pachinko machine 10 configured as described above, when the game state shifts from the most advantageous game state to the normal advantageous game state, the player can display the remaining period display mode for indicating the period during which the most advantageous game state continues. After that, when the normal advantageous game state is set, the player is notified using the remaining period display mode for indicating the period during which the normal advantageous game state continues.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 In other words, in a state where the most advantageous game state is set, it is possible for the player to grasp the period (remaining period) during which the most advantageous game state continues, but it is set after the most advantageous game state ends. The player cannot grasp what kind of game state the game state is and how long the game state continues after the most advantageous game state is finished. .

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 Therefore, when the most advantageous game state ends, the player is asked whether a game state that is more advantageous to the player than the most advantageous game state is set, or a game state that is more disadvantageous to the player than the most advantageous game state. There is a problem that it is not possible to grasp whether (for example, the normal state) is set, and it is difficult to understand what the game should be aimed at during the most advantageous game state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this control example, as described above, when a plurality of types of advantageous game states are continuously set, the period until the plurality of types of advantageous game states are terminated, that is, the normal state It is configured to display the advantageous gaming state remaining period display mode for the period until is set. By configuring in this way, when advantageous gaming states of different types are set continuously, the advantageous state remaining period display mode is displayed so as to straddle the advantageous gaming states that are successively set. To allow a player to play a game with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first control example, when the remaining period of one advantageous game state period across a plurality of consecutively set advantageous game states (probability variable state, time saving state) is notified, the currently set It is configured so that the player can execute the performance that makes it difficult for the player to identify whether the game state is the variable probability state or the time saving state. Therefore, since the game state set during the advantageous game state period can be made difficult to understand, the player can play the game while expecting the advantageous game state to be set.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the first control example, when the remaining period of one advantageous game state period straddling a plurality of consecutively set advantageous game states (probability variable state, time saving state) is notified, the currently set A game state or a game state set in the past can be suggested, and a suggestive effect can be executed. As a result, the player can be interested in the content of the suggestive effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the first control example, it is possible to execute operation effects in a plurality of types of effect modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each effect mode is made different according to the set game state. ing. Therefore, since the player can predict the current game state based on the effect mode of the operation effect executed during the advantageous game state period, the effect of the effect can be enhanced. In addition, since only the selection ratio of each effect mode is changed according to the set game state, the prediction accuracy can be improved by increasing the number of operation effects executed during the advantageous game state period. can. Therefore, the player can be motivated to operate the operating means (frame button 22). It should be noted that in this control example, as described above with reference to FIG. Is configured to execute a “reach suggestion” effect that suggests to the player whether the special symbol variation being executed is in a reach state or not, and if it is in a reach state, the reach line or reach pattern is suggested to the player. However, without being limited to this, for example, it is determined whether there is winning information that becomes a ready-to-win state in the winning information related to the second special symbol stored in the winning information storage area 223b, and based on the determination result It may be configured to inform the player that the second special symbol variation to be in the ready-to-win state is to be performed before the second special symbol variation is performed. In this way, the performance effect of the operation presentation is further enhanced by expanding not only the special pattern variation being executed but also the reserved and stored special pattern variation (special pattern variation to be executed in the future). can be done.

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 In addition, in the above-described first control example, when the player operates the frame button 22, the background mode transition and the effect for showing the result of the special symbol lottery are executed. Functions that can be executed by operating the operation means include, for example, a volume adjustment function for adjusting the volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, and a third A brightness adjustment function for adjusting the brightness on the display surface of the pattern display device 81 may be used. As for the volume adjustment function and the brightness adjustment function, there is a risk of making it difficult to see the variation effect of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81, as with the transition to the background mode described above. , When a predetermined condition is satisfied, specifically, when a period (high-speed fluctuation period) is set in which a short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation, and when a period other than that is set It may be configured to be more difficult to execute.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, the background mode transition can be executed even while the high-speed fluctuation period is set. Also good. In addition, in the above-described first control example, a first period during which a specific effect mode (transition to background mode) is likely to be executed as an operation effect executed by operating the operation means, and a specific effect mode (transition to background mode) are more likely to be executed than the first period. Although the second period is provided, it may be possible to set three or more periods in which the ratio of execution of operation effects in a specific effect mode is different.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 202 to 210. FIG. This second control example differs from the above-described first control example in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third pattern display device 81 and the control details are different. . Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the above-described first control example, the pattern rows Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described above with reference to FIG. 122(b) are configured to be displayed in one image layer. was On the other hand, the second control example is different in that the main symbol sz and the sub-symbol fz constituting each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in different layers. By synchronizing and controlling the display of the main symbol sz and the sub-symbol fz displayed on different layers, it is possible to variably display the symbol rows Z1 to Z3 in the same manner as in the first control example described above. It consists of

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, as the identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been one in which the third symbol is variably displayed. In addition, various productions (variation productions) are executed during the variable display of the third symbol, and the result of the special symbol lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play while expecting a big win. There was something I could do.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 By the way, as a general game machine, a symbol variation display using a plurality (for example, three) of symbol rows formed by a plurality of third symbols (for example, third symbols with numbers 1 to 9) is displayed. When a predetermined third pattern is stop-displayed in the pattern rows other than the one pattern row, a performance (for example, ready-to-win performance) with a high degree of expectation for a big win is executed. However, in the conventional game machine, the variable display is executed by changing only the variable speed of the variable display without changing the order of the symbols forming the symbol row. Therefore, there is a problem that the performance effect of the variable performance using the variable display of the symbol row cannot be enhanced.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, by arranging identification information (sub-design) other than identification information (main design) for indicating the result of the special design lottery in one design row, it is proposed to increase the variation of the variable display. However, even if such a configuration is used, there is a problem that the performance effect of the variable performance cannot be enhanced only by varying the variable display speed of the symbol row formed by the main symbols and the sub-symbols.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Further, a plurality of symbol rows having different arrangement and types of main symbols and sub-patterns are prepared in advance, and when a specific variable performance is executed, the performance effect of the variable performance is obtained by varying the symbol row itself. Although there is something to be improved, there is a problem that the display control becomes complicated because it is necessary to execute control to variably display different symbol rows according to the variability effect to be executed.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 On the other hand, in this control example, the symbol row display is performed using a plurality of layers. Specifically, the main symbols and the sub-symbols forming the symbol row are displayed on separate layers. In normal times, the main symbols and the sub symbols are synchronized and variably displayed, so that various symbols forming the symbol row are variably displayed in a specific arrangement (see FIG. 122(b)) while the main symbols are variably displayed. By making the variable display contents and the variable display contents of the sub-symbols different, the symbol row can be variably displayed in a mode other than the specific pattern arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 By configuring in this way, while using the image data of the third patterns (main pattern, sub-pattern) forming the specific pattern row, the variable display of the third pattern is easily performed in a manner other than the specific pattern arrangement. There is an effect that it is possible to enhance the production effect.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 202, display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in the second control example will be described. FIG. 202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed in the pachinko machine 10 of the second control example and the display screen, and FIG. 202(b) is the main symbol layer sr is set to OFF and the display of the sub-symbol layer fr is set to ON, and FIG. It is a diagram showing an example of the effect result of.

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 202(a), in the second control example, the main symbol layer sr displaying the main symbol sz and the sub-symbol layer fr displaying the sub-symbol fz are formed overlapping. , and the main pattern layer sr is arranged in front of the sub-pattern layer fr (on the player's line of sight). Although only the main symbol layer sr and the sub-symbol fz are shown in FIG. Layers are superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. effect 1, effect 2, . . . ), characters (character 1, character 2, . Layers are formed. As for the portion where the display images overlap, the display image displayed in the front layer (layer) is preferentially visible.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In the second control example configured as described above, when both the main symbol sz displayed on the main symbol layer sr and the sub-symbol fz displayed on the sub-symbol layer fr are variably displayed, , Since the main symbol sz is displayed with priority over the sub-symbol fz, the identification information (main symbol sz) for indicating the result of the special symbol lottery is replaced by the identification information (sub-symbol fz ), making it difficult for the player to see the result of the special symbol lottery. In addition, since there is no need to perform variable display control so that the main symbol sz and the sub-symbol fz do not overlap in order to make it easier for the player to visually recognize the result of the special symbol lottery, the variable display control can be simplified. , making the most of the limited display area of the display surface of the third symbol display device 81, the variable display of the main symbol sz can be executed.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in FIG. 202(a), the main symbol layer sr is arranged on the nearer side (preferentially) than the sub-symbol layer fr, and the main symbol sz has priority over the sub-symbol fz. However, it is not limited to this. For example, the sub-symbol layer fr is displayed as the main symbol layer sr so that the sub-symbol fz is displayed with priority over the main symbol sz. It may be configured to be arranged on the front side (preferentially). By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the display mode of the main symbol sz while each symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) is being variably displayed. Therefore, it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery until the variation of the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) is stopped and displayed. can be executed.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 202(b) and FIG. 202(c), the variation effect executed by the display control for each pattern layer will be described. As described above, in this control example, the main symbol sz and the sub-symbol fz constituting the symbol row can be displayed independently. Further, it is possible to set whether or not to display the display image that is set to be displayed for each layer. In other words, while internally executing display control for each layer, it is possible to set whether or not to display the layer itself (on or off).

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 FIG. 202(b) shows an example of the display screen when the display of the main symbol layer sr is set to OFF and the display of the sub-symbol layer fr is set to ON. On the display surface of the symbol display device 81, only the sub-symbol fz among the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed. In the sub-display area Ds, the sub-symbol fz is stop-displayed before the main symbol sz is displayed, so that the reach-line that will be effective in the current third symbol variation is announced to the player. Characters of "reach line notice start" indicating that the notice effect has been executed are displayed. After that, the effect result corresponding to the stop position of the sub symbol fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in FIG. 202(c), the sub symbol fz is stopped and displayed in a "diamond shape", and the sub symbol fz is displayed as a result indicating that the active line L4 and the active line L5 (see FIG. 122) are in a ready-to-reach state. Characters of "Double Reach Confirmed" are displayed in the display area Ds. Then, when this reach line notice effect is completed, the display of the main symbol layer sr is set to ON, and what is the type of the main symbol sz that is in the reach state on the effective lines L4 and L5 (see FIG. 122)? A variable effect is executed to suggest to the player whether or not it will happen, and then a double reach effect (see FIG. 131) is executed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the second control example, it is possible to perform the variable display of the main symbol sz and the variable display of the sub-symbol fz differently. , the player is notified of the location where the main symbol sz is stopped and displayed, and then the main symbol sz is variably displayed, thereby informing the type of the main symbol sz in the ready-to-win state. Therefore, the effect result of the third symbol variation effect for indicating the result of the special symbol lottery can be presented to the player in stages, and an easy-to-understand effect can be provided.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In addition, in the reach line notice effect explained with reference to FIGS. 202(b) and (c), the player is notified in advance of only the stop display position of the main symbol sz by the stop display position of the sub symbol fz. In addition to this, for example, the type of the main symbol sz to be stopped and displayed, that is, the result of the special symbol lottery may be indicated by the arrangement of the sub symbols fz which are stopped and displayed. Specifically, for example, when the secondary symbol fz is stopped and displayed in all areas other than the area forming the effective line L2 (see FIG. 122(a)) as the effect result of the reach line notice effect, the effective A combination of specific main symbols sz (for example, a combination of "3.4.1" from the top) may be stop-displayed on the line L2 (see FIG. 122(a)).

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、疑似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 Here, when the combination of the specific main symbols sz is stopped and displayed, the variation display of the third symbol is restarted, and the variation performance (so-called pseudo-continuous variation performance) that increases the expectation of winning the jackpot is executed. , As it is, it is good to configure so that a winning game (a big winning game or a small winning game) is executed. By configuring in this way, when the reach line notice effect is executed, the player can be more interested in the result of the effect.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Furthermore, in the case where the reach line notice effect is executed in which only the sub pattern fz is first variably displayed, the present reach line notice effect notifies in advance only the stop display position of the main pattern sz, or is stopped and displayed. In order to make it easier for the player to understand whether the type of the main symbol sz is also notified in advance, for example, after the sub symbol fz is stopped and displayed (see FIG. 202(c)), each sub symbol fz that is stopped and displayed Depending on the type of display mode formed using the symbol fz (for example, a graphic display displayed by connecting the sub-symbols fz with a line), it is preferable to notify the effect result of the reach line notice effect this time, For example, in the state shown in FIG. 202(c) (a state in which the secondary symbol fz is stopped and displayed as a rhombus), when a rhombus figure is displayed, the effect result of this reach line notice effect is that the main symbol sz is stopped. The position is indicated in advance, and when a heart-shaped figure connecting four sub-patterns fz is displayed, the player is informed in advance that a specific main pattern sz will be stop-displayed. It is good to configure so as to notify.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, after the sub-symbol fz is stop-displayed and before the main design sz is stop-displayed, an effect using the stop-displayed sub-symbol fz (pre-announcement of effect result) is executed. , Since the result of the variable performance (variable performance using the third symbol) for showing the result of the special symbol lottery can be shown to the player in stages, the player continues to be interested in the variable performance to be executed. can have

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, with reference to FIG. 203, the contents of various patterns pre-stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, as in the first control example described above, a back image for a sea background and a back image for a mountain background can be set as back images. Specifically, when the transition to the background mode is executed based on the player's operation of the frame button 22, the currently set background image (for example, the sea background) is changed to the background image that is not currently set. (for example, mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Furthermore, the second control example is configured to vary the display mode of the third symbol (main symbol sz) according to the type of set (displayed) back image. By configuring in this way, it is possible to variably display the main pattern sz in the display mode according to the type of the back image, so that it is possible to enhance the presentation effect when the back image is switched.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the image data of the main pattern sz displayed corresponding to the back image will be described with reference to FIGS. 203(a) and 203(b). FIG. 203(a) is a schematic diagram showing image data of the main design for the sea used when a sea image (sea background) is set, and FIG. 203(b) is a mountain image (mountain background). FIG. 10 is a schematic diagram showing image data of a mountain main image used when is set. Each of these image data is stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the pachinko machine 10 is powered on or when the background mode transition is executed, the character is stored. The corresponding image data is read out from the area 234a2 and stored in the third pattern area 235d or the third pattern row area 235g of the resident video RAM 235. FIG. Since the contents of the process of reading out the image data corresponding to each pattern and the process of storing in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted. do.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in FIG. 203(a), the image data corresponding to the sea main pattern sz includes nine types of pattern patterns (octopus, porcupine fish, turtle, shark, shrimp, monkfish, dugong, angelfish, crab), Image data (D1-D9) representing main symbols with numbers "1-9" are stored. The main pattern image data D1 to D9 are stored in advance in the character storage area 234a2 corresponding to the order in which they are actually displayed. Therefore, when reading the image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read the image data D1 in order and store them in the third pattern area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the second control example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol rows that are stopped and displayed when the ready-to-win state is reached, are divided into nine main symbols (image Main symbols corresponding to data D1 to D9), while the symbol row Z2 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol row that is variably displayed during the ready-to-win state is formed by 10 main symbols. It is configured to be formed with a pattern. Specifically, the nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the above-described symbol row Z1 are modified main symbols (image data The main symbols corresponding to DA) are added to form a symbol row Z2. In the symbol row Z2, after the main symbols sz with the number 9 pass, the main symbols sz with the number 4 pass, and then the main symbols sz with the number 1 pass. Configured for variable display. As a result, the main symbol sz of the specific type (the main symbol with the number 4 in this control example) can be passed a plurality of times before the variable display of the symbol row completes one round. When the ready-to-win state is established for the main symbols sz of , the possibility of winning the jackpot is high (the possibility that the main symbols sz that are the combination of the big wins are stopped and displayed on the effective line of the ready-to-win state) is high. It can be visually suggested to the user. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz establishes the ready-to-win state, and to enhance the presentation effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in FIG. 203(b), the image data corresponding to the mountain main pattern sz includes nine types of mode patterns (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, mouse, and snake). , image data (D1 to D9) representing main symbols with numbers "1 to 9" are respectively stored. The main pattern image data D1 to D9 are stored in advance in the character storage area 234a2 corresponding to the order in which they are actually displayed. Therefore, when reading the image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read the image data D1 in order and store them in the third pattern area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 Then, similarly to the case where the sea background is displayed, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 (see FIG. 122(a)), that is, nine symbol rows that are stopped and displayed in the ready-to-reach state are displayed. (main symbols corresponding to the image data D1 to D9), while the symbol row Z2 (see FIG. 122(a)), that is, the symbol row that is variably displayed during the ready-to-win state is formed. , 10 main patterns. Specifically, the nine main symbols (main symbols corresponding to the image data D1 to D9) forming the above-described symbol row Z1 are modified main symbols (image data The main symbols corresponding to DA) are added to form a symbol row Z2. In the symbol row Z2, after the main symbols sz with the number 9 pass, the main symbols sz with the number 4 pass, and then the main symbols sz with the number 1 pass. Configured for variable display. As a result, the main symbol sz of the specific type (the main symbol with the number 4 in this control example) can be passed a plurality of times before the variable display of the symbol row completes one round. When the ready-to-win state is established for the main symbols sz of , the possibility of winning the jackpot is high (the possibility that the main symbols sz that are the combination of the big wins are stopped and displayed on the effective line of the ready-to-win state) is high. It can be visually suggested to the user. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which type of main symbol sz establishes the ready-to-win state, and to enhance the presentation effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Further, in the second control example, the image data corresponding to the main symbol sz is read from the character storage area 234a2 and stored in the third symbol row area 235g as symbol row data for displaying the symbol row. Configure. That is, among the symbol rows Z1 to Z3, main symbol row image data corresponding to the main symbol (image data in which each main symbol sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub symbol fz) is generated for each symbol row. and stored in the third symbol row area 235g. Then, using this main symbol row image data, the main symbol sz is variably displayed on the main symbol layer sr. With this configuration, the number of pieces of image data used for display control can be reduced compared to the case where the image data for each symbol is variably displayed, so the processing load for display control can be reduced.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, in the second control example, among the symbols forming the symbol rows Z1 to Z3, the main symbol sz and the sub-symbol fz can be independently variably displayed. Therefore, even if a plurality of main symbols sz included in each symbol row are formed by one image data (main symbol row image data) and displayed in a variable manner, various variations can be achieved by varying the variable display mode of the sub symbols fz. A variable display can be implemented. Therefore, even if the number of pieces of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent the production effect from deteriorating.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Further, among the third symbols forming each symbol row, the main symbol sz, which is identification information for indicating the lottery result of the special symbol, is displayed in a variable manner for each symbol row using the main symbol row image data. Since the sub-symbol fz, which is the identification information that does not indicate the lottery result of the special symbol, is configured to execute the variable display for each symbol, the main symbol sz that indicates the lottery result of the special symbol is displayed. By varying the content of the variable display of the sub symbol fz without changing the content of the variable display, various variable performances can be executed. That is, in order to diversify the variable display effect of the third symbol, the main symbol sz whose display mode of the stop display is predetermined is changed to the content of the variable display of the sub symbol fz while executing the predetermined variable display. Various variable performances can be executed by making it variable. Therefore, it is possible to make the variable display effect of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol reliable and easy with rich variations.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In this second control example, one image data (main symbol row image data) has all the main symbols sz forming the symbol row. Of the symbols sz (each main symbols sz with numbers 1 to 9), a normal main that generates only a symbol row of some main symbols sz (for example, normal main symbols sz with even numbers) The symbol row image data and the probability variation main symbol row image data for generating only the symbol rows of the remaining main symbols sz (for example, probability variation main symbols sz with odd numbers attached) are stored in the third symbol row area 235g. Alternatively, the stored image data may be used to variably display the main pattern sz on the main pattern layer sr.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, when the lottery result of the target special symbol lottery is a probability variable jackpot, that is, when the combination indicating the jackpot is stopped using the main symbols sz with odd numbers attached, It is possible to vary the contents of the variable display using the normal main symbol row image data while executing the predetermined variable display only for the variable display using the probability variable main symbol row image data. Specifically, the variable display using the normal main symbol row image data is executed at a higher speed than the variable display using the probability variable main symbol row image data, and the player can display the probability variable main symbol sz with an odd number. It may be configured so that only the As a result, in the third symbol variation this time, only the probability variation main symbol sz is variably displayed, and only the probability variation main symbol sz is stopped and displayed, that is, the normal symbol (main symbol with an even number) is stopped and displayed. The player can be notified that the jackpot cannot normally be won without being hit.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 Further, when using a configuration in which the image data forming the main symbol sz is divided into the normal main symbol row image data and the probability variation main symbol row image data, the main symbol row image data is usually used. The normal main pattern layer (layer) that displays the pattern and the probability change main pattern layer (layer) that displays the probability change main pattern using the probability change main pattern row image data are configured to be different, and the special pattern lottery Depending on the result, it is determined whether to display the main symbol sz displayed in the normal main symbol layer or the probability variable main symbol layer (whether to enable (turn on) the display of each layer). It may be configured to Further, as in the first control example described above, the variable display control may be executed using the image data for each symbol without generating the symbol row image data forming the symbol row.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 203(c), the content of the image data of the sub-symbol fz will be described. FIG. 203(c) is a diagram schematically showing the image data of the sub-symbol fz pre-stored in the character storage area 234a2. This image data is stored in advance in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the pachinko machine 10 is powered on or when the background mode transition is executed, the character storage area The corresponding image data is read out from 234a2 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235. FIG. The contents of the process of reading out the image data corresponding to each pattern and the process of storing in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those of the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted. do.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(c), in the character storage area 234a2 of the second control example, a normal sub-symbol fz imitating a triangular mark (see FIG. 122(b)) is stored as image data of the sub-symbol fz. image data SD1, image data SD2 of a sub-symbol fz for preview effect imitating bubbles, and image data SD3 of a special sub-symbol fz imitating the number 16 are stored at least. Although omitted in FIG. 202(c), the sub-symbol fz for the preview effect is displayed in a display mode corresponding to the set background mode. The sub-symbol fz for the advance notice effect imitating the bubble shown is the sub-symbol fz used when the sea background is set. Therefore, the image data (not shown) of the sub-symbol fz (not shown) imitating leaves for the preliminary announcement effect is stored in advance in the character storage area 234a2 as the sub-symbol fz used when the mountain background is set. stored.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in the second control example, only the sub-symbol fz not showing the result of the special symbol lottery among the third symbols variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is displayed on the sub-symbol layer fr. The sub-pattern fz is independently displayed on the main-pattern layer sr according to a predetermined fluctuation pattern (variation time, stop display position), and the sub-pattern fz is displayed on the third pattern display device. It is constructed so that it can be variably displayed on the display surface of 81 . Therefore, various variable performances using the sub-symbol fz can be easily executed without changing the variable display contents of the main symbol sz. Also, when various variable effects are executed using the sub-symbol fz, even if some of them are displayed overlapping the main symbol sz, the main symbol layer sr is preferentially displayed over the sub-symbol layer fr. Since the main symbols sz are arranged in such a manner, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult for the player to visually recognize the main symbols sz.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In the second control example, various variable effects are executed as variable effects using the sub-symbol fz in addition to the reach line notice effects described with reference to FIGS. 202(b) and 202(c). For example, the sub symbol fz is switched to the display mode for the advance notice effect using the image data SD2, and at the start of the variable display of the third symbol, the variation direction of the main symbol sz (for example, leftward) A notice effect at the start of fluctuation that is displayed in the opposite direction (right direction), and a part of the sub pattern fz are switched to a special display mode using image data SD3, and the third pattern (main pattern sz, sub It is possible to execute a jackpot type suggestion production that suggests a jackpot type according to the number and arrangement of sub-symbols fz (sub-symbol fz imitating the number 16) in a special display mode that are stopped when the fluctuation of the pattern fz) stops. Configure.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, the identification information (sub-design fz) different from the identification information (main design sz) indicating the result of the special design lottery, and the identification information (main design sz) indicating the result of the special design lottery fluctuates. To make a player pay attention to the variably displayed sub-symbol fz by making it possible to execute various variable performances using identification information (sub-symbol fz) capable of being variably displayed during the display period. can be done.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 Further, in the second control example, unlike the variable display control of the main symbol sz, the variable display control of the sub symbol fz is executed for each symbol. To easily execute control for switching the display mode of only a part (for example, only the vicinity of a main symbol sz that is finally stopped and displayed) to a display mode for variable performance among a plurality of sub-symbols fz displayed. can be done. In addition, normally, the number of sub-symbols fz displayed between the main symbols sz can be two or more, or only some of the sub-symbols fz can be prevented from being displayed. can be done.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 Further, the timing of changing the display mode of the sub-symbol fz may be the start timing of the special symbol variation, or may be the timing when the special symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, with reference to FIG. 203(d), the contents of each image data used for the variation main symbol in the second control example will be described. FIG. 203(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of image data corresponding to various images used for the main symbol for variation. This main symbol for variation is the tenth main symbol provided in the symbol row Z2, that is, the symbol row that is variably displayed during the ready-to-win state, and is stored in the character storage area 234a2. Of the display data, it is the main pattern for which the image data DA is used.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, when the identification information (third pattern) for indicating the result of the special pattern lottery is variably displayed, and the specific identification information is stopped and displayed, the result of the special pattern lottery is a big win. . In this case, a variable effect is executed to prompt the player whether or not the identification information stopped and displayed is the specific identification information. Here, generally, a variable performance is executed using a plurality of symbol sequences in which a plurality of types of identification information are formed in a specific order. Specifically, in a specific order, a variable effect is executed using a plurality of symbol sequences in which a plurality of identification information (for example, main symbol sz) with numbers 1 to 9 are formed.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In the gaming machine configured in this way, in order to enhance the effect of the third symbol variation, a variation effect that varies the display mode of the third symbol during the variable display is executed, but the identification information ( 3rd pattern), if the numbers 1 to 9 attached to the identification information, that is, if the specific information for indicating the result of the special pattern lottery is changed, for example, 1 to 9 In spite of the fact that the variation display was performed using the nine third symbols to which each number was attached, the third symbol to which the number of 5 was attached was replaced by the third symbol to which the number of 6 was attached during the variation. When switching to 3 patterns, the 3rd pattern to which the number 6 is attached disappears, so that the player is distrustful of changing the result of the special pattern lottery during the variable display of the 3rd pattern. There was a fear that it might give off a feeling.

また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 Also, for example, nine third symbols with numbers 1 to 9 are used to execute the variable display, and a third third symbol with the number 6 is newly added on the way, for a total of 10 symbols. When switching to the variable display using the third symbol, it is necessary to execute display control to cope with the increase in the number of the third symbols to be displayed in a variable manner, and the control content is difficult. There was a danger that it would turn into something.

これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 On the other hand, in this control example, 10 main symbols are formed by the main symbols numbered 1 to 9 and the change main symbols. Therefore, it is possible to change the display mode of the main symbols without changing the number of the main symbols forming the symbol row while leaving the various symbols with the numbers 1 to 9 attached. Further, even if the display mode of the main pattern for change is changed to various display modes, the number of main patterns forming the pattern row Z2 does not change, so the display control for the pattern row Z2 is easily executed. be able to.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(d), in the character storage area 234a2 of the second control example, the image data DA1 of the normal main symbol sz with the number 4 attached as the image data of the main symbol for change; Image data DA2 of the normal main design sz with 7, image data DA3 of the V main design sz imitating the letter V, image data DA4 of the special main design sz imitating the number 16, and disappointing main design sz imitating the number 16. At least image data DA4 of the pattern sz is stored. Although omitted in FIG. 202(d), the normal main symbol sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode. The normal main pattern sz imitating a "shark" and the normal main pattern sz imitating a "dugong" are main patterns sz used when a sea background is set. Therefore, in the character storage area 234a2, image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) simulating a "rhinoceros" or a "wild boar" is stored as a normal main pattern sz used when a mountain background is set. not shown) are also stored in advance.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, in the variable display effect of the third pattern in the normal state, the main pattern for change using the image data DA1 is displayed in the pattern row Z2, and when the special pattern lottery wins the jackpot, it is displayed. In a part of the special symbol lottery, or in a very small part of the case where the special symbol lottery is lost and won, the main symbol for change using the image data DA2 is displayed in the symbol row Z2. That is, the change main symbol sz imitating a "shark" with the number 4 is displayed variably at the normal time, so that the main symbol suggesting winning a jackpot (main symbol with an even number) is 5. 5 main symbols (main symbols with odd numbers attached) indicating probability variable jackpot winning, and a total of 10 main symbols forming a pattern row Z2, when a special symbol lottery is won Or, in a small part of the case where the special symbol lottery is lost and won, the main symbol sz for change imitating the "dugong" with the number 7 is displayed variably, so that the normal jackpot is won. There are 4 main symbols (main symbols with even numbers) to suggest, 6 main symbols (main symbols with odd numbers) indicating probability variation jackpot winning, and a total of 10 main symbols. will be formed.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 As a result, the special symbol lottery that is currently being executed may have won a big win (probability variable big win) that is advantageous to the player. It is possible to give the player a sense of expectation. In addition, as a condition for using the change main symbol sz imitating the “dugong” with the number 7, it is more likely to be established when the result of the special symbol lottery is a big win than when it is other than that (loss). It should be easy, and it may be configured not to be used when the result of the special symbol lottery is out. In addition, among the cases of winning the jackpot in the special symbol lottery, the case of winning the probability variable jackpot is preferably used more easily than the case of winning the normal jackpot. As a result, it is possible to associate the different numbers (even number, odd number) of the main symbols in appearance with the rate of winning the probability variable jackpot, and to provide an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 In addition, the V main symbol sz shown in the image data DA3 is a display mode that is not normally displayed, and is used as a change main symbol when a special condition is satisfied during the variable display of the third symbol (main symbol). is what is displayed. This V main symbol sz is used as a general-purpose main symbol that is combined to indicate a big win when stopped and displayed on the active line in the ready-to-win state regardless of the type of the main symbol sz in the ready-to-win state. By using the general-purpose main symbols in this manner, for example, even when the main symbols that form a combination for winning a big hit pass on the effective line in the ready-to-win state, the symbol row Z2 does not have to wait for one more turn. , it is possible to expect that the third symbol (main symbol) will be stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed explanation is omitted, in the variable display effect of the third symbol, the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number) In the double reach state, when the V main symbol is stopped and displayed on the effective line of each overlapping reach state, it is indicated that the main symbol on the side advantageous to the player wins the jackpot. Good to configure. As a result, even if the V main symbol is variably displayed in the double reach state, it is possible to prevent the player from having a sense of distrust. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as the general-purpose main symbol, but this is not the only option, and when a combination indicating a jackpot winning using the V main symbol is stopped and displayed, it is executed this time. In addition to the jackpot game, a duplicate jackpot suggestion indicating that the right to execute at least one more jackpot game has already been acquired (there is winning information indicating jackpot winning in the reserved and stored special figure reservation) It may be used as a symbol, or it may be constructed so as to suggest that a plurality of execution rights of a big win game have already been obtained by simply displaying the V main symbol in a variable manner. With this configuration, when the V main symbol is variably displayed, the player can play the game while having a greater sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main symbol sz shown in the image data DA4 and the disappointing main symbol sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third symbol, and the main symbol sz is a combination indicating a jackpot winning. It is a main pattern for change used in a promotion performance that can be executed after being stopped and displayed. Here, in this control example, when a special symbol lottery wins a jackpot, an advantageous jackpot game (probability variable jackpot game) that is advantageous to the player and a disadvantageous jackpot game that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game ( a normal jackpot game) and, for example, a normal main symbol sz (a main pattern sz with an even number) suggesting that the normal jackpot game is executed when a variable probability jackpot is won. ), the type of the main symbol sz stopped is changed to a variable main symbol sz (main symbol sz with an odd number) It is configured to be able to execute promotion effects for changing to.

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion performance, it is not a period for suggesting the result of the special pattern lottery (jackpot, loss) by using the main pattern sz, but a period for suggesting whether the jackpot won this time is a variable jackpot or a normal jackpot. Therefore, as the main symbol for change, the special main symbol sz shown in the image data DA4 indicating the probability variable jackpot, or the disappointing main symbol sz indicated in the image data DA5 indicating the normal jackpot is set. be. In this way, by varying the display mode of the main symbols for change in accordance with the timing at which the content to be notified to the player using the main symbols sz is changed, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. .

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In addition, in the second control example, the type of the main symbol sz stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning by the promotion effect is configured to be promoted from the normal main symbol sz to the variable main symbol sz. However, without being limited to this, for example, the number of round games (number of rounds) to be executed during the jackpot game is changed from the main symbol showing the small number of rounds to the main symbol showing the number of rounds larger than the number of rounds. You may comprise so that the production|presentation promoted to may be performed. In this case, a plurality of image data are prepared in a display mode suggesting the number of rounds that can be executed as main symbols for change, and the main symbols for change are used according to the type of jackpot actually won. may be configured to determine the display mode of .

また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 Further, in this control example, the main symbol row image data of the symbol row Z2 is generated using the nine main symbols sz numbered 1 to 9 and the above-described change main symbol sz, and the third symbol row is generated. Although it is configured to be stored in the area 235g, it is not limited to this. The main symbol sz for change is stored in the third symbol area 235d without being included in the main symbol row image data, and is stored in the third symbol area 235d as the sub symbol fz. Similarly, the variable display control may be executed for each symbol. With this configuration, it is possible to easily change the display mode of the main symbols for change sz in the once set symbol row Z2.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 Further, apart from the main symbol layer sr on which the main symbol sz is displayed, a main symbol layer sr1 for alteration on which the main symbol sz for alteration is displayed is arranged, and the main symbol layer sr1 for alteration is used for alteration. It may be configured to display the main symbol sz. In this case, since the main pattern for change sz is displayed only in the pattern row Z2, the display area of the main pattern layer for change sr1 is set to be only the display area for the pattern row Z2, and the main pattern for change sz is displayed. should be arranged at a position where it is displayed with less priority than the main symbol layer sr and with priority over the sub-symbol layer fr. As a result, it is possible to prevent the main pattern for change sz from being hidden by the sub-symbol fz, and to display the main pattern for change sz without interfering with the display of the main pattern sz.

図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 Each of the image data described above with reference to FIGS. 203(a) to (d) is part of the image data representing the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) stored in the character storage area 234a2. and actually stores other image data. For example, each of the image data stored as the main symbol display data includes images corresponding to display modes indicating different actions (for example, a display mode in which the target creature is surprised or a display mode in which it is pleased). Data is stored, and when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a big win), the display mode of the stopped third symbol (main symbol sz) is changed by replacing the image data. can be changed.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, when the third symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed (when the "dugong" with the number of 7 is stopped and displayed in the normal display mode), the number of 7 is attached. It is configured to be switched to a special display mode in which the "dugong" has a surprised expression. As a result, it is possible to inform the player of the winning of the jackpot even by the display mode of the third symbol. Also, the image data corresponding to this special display mode is configured to be used for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) after the start of the third symbol variation, and immediately after the third symbol variation is started, It may be configured to execute an effect suggesting that the player has won a jackpot in the special symbol lottery.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, with reference to FIG. 204, the flow of variable display of the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) in the second control example will be described. FIG. 204 is a diagram schematically showing the relationship between the variable display effects of the third symbols and the display contents of the symbol sequence displayed on the display surface of the third symbol display device 81. As shown in FIG. In FIG. 204, a variation pattern with a variation time of 60 seconds indicating a big win is used as an example of the third symbol variation effect.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command indicating the start of the special symbol variation, based on the variation pattern (command) received this time, the variation display mode of the main symbol sz and the sub-symbol fz to decide. Specifically, in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113, the presence or absence of the notice effect, the presence or absence of the ready-to-win effect, and the stop pattern are determined. and set the corresponding display command. After that, in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113, the set display command is transmitted to the display control device 114. FIG.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), the variation pattern command executed in the command determination process of the display control device 114 (see S6302 in FIG. 190) In process 2 (see S6455 in FIG. 209), the received display command (variation pattern command) is analyzed, the variation display table is determined based on the analysis result, and the main pattern corresponding to the background mode currently set The image data of the main symbol row using sz (main symbol row image data) is read from the third symbol row area 235g, and the image data corresponding to the sub-symbol fz corresponding to the currently set background mode is read from the third symbol row. It reads out from the area 235g, generates a display image, and displays it on the display surface of the third pattern display device 81. FIG.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 Then, a normal variation period is set for 10 seconds after the third symbol variation effect is executed. This normal fluctuation period is a period in which all of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed, and is set as a period during which a transition to the background mode can be executed by the player operating the frame button 22. FIG. When the transition to the background mode is executed during the normal fluctuation period, each of the main symbols sz and the sub-symbols fz, which are displayed in a display mode corresponding to the background mode, is displayed in the background mode after the transition. Control is executed to switch to a display mode corresponding to the mode.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the pattern row Z1 and the pattern row Z3 are stopped and displayed to enter a ready-to-win state, a ready-to-win fluctuation period of 40 seconds is set, and a ready-to-win production that suggests (incites) whether the lottery result of this special pattern is a big win. is executed. During this reach fluctuation period, the transition to the background mode is not executed, and when the frame button 22 is operated, the lighting mode of various decorative LEDs mounted on the pachinko machine 10 is changed. A performance is performed. In addition, in part of the ready-to-win effect, it is configured to execute an operation effect in which an effective period (SW effective period) for validly determining the operation of the frame button 22 is set. By operating the button 22, an effect that is not performed when the frame button 22 is not operated is performed. Specifically, when the frame button 22 is operated, a confirmation notification to notify that the special symbol lottery of this time has been won as a jackpot, or a suggestive notification to indicate that there is a high possibility that the jackpot has been won is executed. configured as possible. By configuring in this way, it is possible to motivate the player who wants to grasp the lottery result of the special symbol to operate the frame button 22 willingly. In addition, since a performance that cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation performance is provided, the player who wants to see various performances can be motivated to operate the frame button 22. .

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As mentioned above, during the reach fluctuation period, it is configured so that the background mode transition is not executed, so the background mode during the execution of the reach production that suggests whether the lottery result of this special pattern is a jackpot is switched and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, it is possible to suppress the ready-to-win effect that is difficult for the player to understand. In addition, since it is configured to execute the operation effect during the reach fluctuation period in which the background mode transition is not executed, for example, the variable effect (so-called hidden effect) that does not notify the player of the SW effective period set in the operation effect Even if the operation effect is settable, the player can be allowed to actively operate the frame button 22.例文帳に追加

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, on the display surface of the third symbol display device 81, a notification mode for informing the player that it is a period in which the transition to the background mode is not executed The mode will not change" comment display), or a notification mode to notify the player that the hidden operation effect is being executed (for example, "If you press a button at some point during reach It is good to set a comment display of "A special effect will be executed." As a result, the player can be made to execute the operation performance with peace of mind.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, the third symbol is stopped and displayed in the combination of the normal main symbol sz (the main symbol sz with an even number) among the combinations of the main symbols sz indicating the winning of the jackpot. After that, a promotion effect is executed for promoting the normal main symbol sz that has won the jackpot to a probability variable main symbol (main symbol sz with an odd-numbered number). When this promotion effect is executed, it is determined whether or not the current jackpot winning is a probability variable jackpot, and based on the determination result, the display mode of the sub-symbol fz and the main symbol sz for change are determined. The display mode of the pattern sz is determined. Then, the promotion performance using the symbol row for promotion performance is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, as the symbol row for promotion effect, for example, the display mode of the main symbol sz for change is the display mode using the image data DA4 (see FIG. 203(d)), and the display mode of the sub-symbol fz is the image data SD3. (see FIG. 203(c)), in addition to the normal variable main symbol sz (main symbol sz with an odd number), an advantageous jackpot that is advantageous to the player Since a large number of symbols indicating winning can be displayed, it is possible to visually inform the player that there is a high possibility of being promoted to a probability variable jackpot in this promotion presentation.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 205, the contents of the variable effect executed in the second control example will be described. FIG. 205 shows an effect example of the variation effect of the third symbol executed for the same variation pattern command, and FIG. FIG. 202(b) is a diagram schematically showing the flow of the normal effect, and FIG. 202(c) is the flow of the reach line notice effect (see FIG. 202(b)). FIG. 202(d) is a diagram schematically showing the flow of the advance notice effect in which the sub-symbol fz fluctuates in a direction different from normal.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in FIG. 205 (a), when a variation pattern command indicating a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set is set in the main control device 110, the reach effect is performed in the voice ramp control device 113 is set. Furthermore, using the period until the ready-to-win effect is executed, various advance notice effects using the sub-symbol fz are executed. In the second control example, as described above, the main symbol sz and the sub-symbol fz forming each symbol row are configured to be independently variably displayable. By varying only the variation pattern of the sub-symbol fz while variably displaying the main symbol sz in a specific variation pattern according to a command, various variation performances (announcement performance) can be executed.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in the effect A shown in FIG. 205(b), similarly to the pachinko machine 10 of the first control example described above, the main symbol sz and the sub-symbol fz are synchronized with the third symbol variation display (FIG. 202 (a) reference) is executed, and the normal pattern which becomes a reach state is shown. In this way, by controlling the display so as to synchronize the main pattern sz and the sub-pattern fz, which are variably displayed independently, the main pattern sz and the sub-pattern fz appear to fluctuate as one pattern row. It can be made to appear to be displayed.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in the effect B shown in FIG. 205(c), the display of the main symbol layer sr is set off (set to non-display) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the fluctuation of the third symbol. , during which the reach line notice effect for stopping and displaying the variable display of the sub symbol fz is executed. That is, the same display control as in 205(a) described above is executed for the main symbol sz, but the main symbol layer sr is set to non-display during the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period. Therefore, it is configured so that the player cannot visually recognize the variable display of the main symbol sz.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, using the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, the sub symbol fz is variably displayed (see FIG. 202 (b)), and at the end timing of the first half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, the sub By stopping and displaying the symbol fz, the position where the main symbol sz is stopped and displayed in the current third symbol variation display is displayed (see FIG. 202(c)). After that, in the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period, the display of the main symbol layer sr is set to ON (set to be displayed), and the main symbol is displayed using the latter half period (15 seconds) of the normal fluctuation period. The variable display of sz is executed, and the reach state is reached 30 seconds after the start of the variable, as in FIG. 205(b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 That is, when the effect B shown in FIG. 205(c) is executed, that is, when the reach line notice effect is executed, the main symbol sz is stop-displayed before the main symbol sz is stop-displayed. Since it is possible to notify the player only of the position where the third symbol changes, it is possible to determine in advance whether the third symbol variation display will be a double reach, a single reach, or not a reach (from the start of the variation of the third symbol). 15 seconds later). Therefore, when the secondary symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz cannot be in the ready-to-win state with respect to the normal pattern (see FIG. 205(b)) which takes 30 seconds to grasp whether or not to reach the ready-to-win state. Therefore, it is possible to shorten the period during which the player has excessive expectations.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 Further, when the sub-symbol fz is stop-displayed at a position where the main symbol sz can be in the ready-to-win state, the player can enjoy the remaining fluctuation time while expecting which main symbol sz will cause the ready-to-win state. can let In the second control example, when the sub-symbol fz is stopped and displayed at a position where the main symbol sz can be in the ready-to-win state, the sub-symbol fz is stopped. At the display timing, it is possible for the player to easily determine whether or not the current third symbol variation is in a ready-to-win state.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in the effect C shown in FIG. 205(d), the main symbol sz is normally displayed in the same way as the effect A described above, and the sub symbol fz is displayed for a predetermined period (3 second) shows an effect pattern in which an effect different from the effect A is executed. Specifically, the display mode using the image data SD2 (see FIG. 203(c)) is set as the display mode of the sub symbol fz displayed at the start of the variation, and the variation display direction (left direction) of the main symbol is set. A sub-symbol reverse variation display is performed to variably display the sub-symbol fz in the opposite direction (right direction), and thereafter, a variation display using the normal sub-symbol fz is performed in synchronism with the variation display of the main symbol sz. It is a performance pattern.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 Like the effect pattern shown in the effect C, by making the variable display direction of the main symbol sz and the variable display direction of the sub-symbol fz different at the timing when the third symbol variable display is started, the player can , the main pattern sz and the sub-pattern fz are formed by the same pattern row, and the player who has recognized that the fluctuation display is only in the same direction is not recognized. Since the sub-symbol fz is variably displayed in a state in which it is not displayed, it is possible to provide an unexpected effect.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As described above, in the second control example, the main symbol sz and the sub-symbol fz are configured to be independently variable and displayable, and correspond to the variation pattern command set based on the lottery result of the special symbol. The variable display mode of the main pattern sz is set by the main pattern sz, and by varying only the variable display mode of the sub-pattern fz without varying the variable display mode of the main pattern sz, various variable performances can be executed. there is By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the result of the variable display of the main symbol sz is different from the lottery result of the special symbol.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 Further, when the sub-symbol fz is first variably displayed, for example, the sub-symbol fz is displayed in an enlarged manner, and variably displayed such that the sub-symbol fz covers the main display area Dm of the third symbol display device 81. Alternatively, the variable display position of the main symbol sz and the symbol type may be varied.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to FIGS. 206 to 208. FIG. FIG. 206 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. In the pachinko machine 10 of the second control example, the content of the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 is changed from that of the pachinko machine 10 of the first control example. The difference is that a third symbol row area 235g is added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示データの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 In the character storage area 234a2 of the second control example, as described above with reference to FIG. . are identical. The details of each image data newly stored in the second control example have been described above with reference to FIG. 203, so description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third symbol row area 235g reads a plurality of image data of the main symbols sz stored in the character storage area 234a2, generates one image data (main symbol row image data) as a symbol row in advance, and stores the generated main symbol. This is a storage area for storing row image data. When the main symbol sz is to be variably displayed on the main symbol layer sr, the main symbol row image data stored in the third symbol row area 235g is read out and displayed based on the drawing contents specified in the display data table. By variably setting the position coordinates, the main pattern sz is variably displayed. By configuring in this way, the number of image data used when the main symbols sz are variably displayed can be reduced compared to the case of using image data generated in units of the main symbols sz. Processing load can be reduced.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of the second control example will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame. In the pachinko machine 10 of the second control example, the drawing contents related to the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) are added to the display data table (see FIG. 153) in the pachinko machine 10 of the first control example described above. They are different in that they are different, and otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in FIG. 207, in the drawing contents of the display data table, the sprite type is specified for each sprite, which is a display object that constitutes an image for one frame. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of back surface is to display either back surface A or B corresponding to the background mode selected by the player (either "sea mode" or "mountain mode"), or to display a different back surface from A or B. Information specifying whether to display the back image is described. In addition, when specifying that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of the back surface specifies that one of the back surfaces A and B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the object to be drawn. In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A and B, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, only the back face type is specified as the drawing content of the back face image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81 will be described. First, the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, . . . ) are set with display position coordinates indicating the stop positions of the sub-symbols fz stopped and displayed in the preceding variable effect. As a result, the variable performance is started from the stop position of the sub symbol fz in the previous variable performance. Incidentally, as shown in FIG. 202(a), unlike the main symbols sz, the sub-symbols fz are not given specific numbers, and all the sub-symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, only by setting the display position coordinates indicating the position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance, the variable performance is easily started from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance. can do.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 A detailed description will be given later with reference to FIG. By specifying the storage location of the image data used for display in the drawing list according to the display mode of each sub-symbol fz to be displayed, each sub-symbol fz is displayed in the corresponding display mode. Here, if the display mode of each sub-symbol fz that is stopped and displayed in the previous variable effect and the display mode of the sub-symbol fz that is used in the current variable effect are different, the start timing of the variable effect, that is, , the display mode of the sub-symbol fz may be changed from the drawing information corresponding to the address "0001H" of the display data table, or the display mode of the sub-symbol fz in the previous variable effect may be used to vary. It may be configured such that the presentation is started, and the display mode of the sub-symbol fz is varied during high-speed fluctuations that make it difficult for the player to visually recognize the display mode of the sub-symbol fz.

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, before the variable effect is started, that is, at the timing when the sub symbol fz is stopped, the sub symbol fz is displayed in the display mode used in the current variable effect, so the variation to be executed from now on A player can be made to grasp the performance contents of the performance in advance, and the performance effect can be enhanced. In the latter case, the display mode of the sub-symbol fz can be changed at a timing that is difficult for the player to notice, so that the display mode of the sub-symbol fz can be changed smoothly without causing the player to feel uncomfortable. can.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, of the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81, sprites for displaying the main symbol sz will be described. The main symbol rows (main symbol row 1, main symbol row 2, etc.) store symbol row type offset information as symbol row type information for specifying the main symbol sz of the third symbol to be displayed. there is This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective main symbols sz. Instead of directly specifying the type of the main symbol sz, the offset information is specified because the display of the main symbol sz in the variable effect is the stop symbol of the previous variable effect and the variable effect to be performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 In addition, since each main symbol sz is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be displayed in the main symbol sz. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to the main symbols sz, the main symbols sz to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, the main symbol sz fluctuates at high speed during a predetermined time period in which the offset information of the stop symbol of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the main symbol sz is being variably displayed at high speed, the main symbol sz is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the main pattern sz is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Further, in the second control example, the image data of each main symbol sz displayed on the third symbol display device 81 is configured to be one image data (main symbol row image data) for each symbol row. there is For example, for each main pattern sz with numbers 1 to 9 that are variably displayed in the pattern row Z1, the main pattern sz with the number 3 is the head of the image data, and then the main pattern sz. A main pattern with a predetermined interval (the interval at which the sub-pattern fz is displayed) so that the numbers attached to are in the order of "3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4". Row image data is generated and stored in the third symbol row area 235g. By varying the display position coordinates of the main symbol row image data based on the passage of time, an image in which only the main symbols sz forming the symbol row Z1 are variably displayed is displayed on the main symbol layer sr. Configure. The size (coordinate range) of the display area formed on the main symbol layer sr is set to a size that cannot display all the images included in the main symbol row image data. ), the size is set such that a maximum of three main symbols sz can be displayed.

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, based on the offset information included in the symbol row type offset information, the type of the main symbol sz to be displayed on the main symbol layer sr is specified, and the specified main symbol sz is made to correspond to the position to be displayed. A display range of the symbol row image data is determined, and each main symbol sz is displayed within the display range. In this way, when the variable display is executed without changing the arrangement relationship of the main symbols sz, as in the first control example described above, image data is provided for each main symbol sz, and the previous Based on the offset information of the stop pattern of the main pattern sz in the variable performance, the pattern type of each main pattern sz displayed when starting the current variable performance is specified, and then the content of the variable performance to be executed. Accordingly, rather than variably setting the display positions (display position coordinates) of the image data of the main symbols sz while synchronizing them, a symbol row in which a plurality of main symbols sz are defined in a predetermined order and at predetermined intervals. The load of the display control process can be reduced in the case where the image data is generated and the variation effect is executed using the symbol row image data.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 When the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main symbols sz or to change the arrangement interval of the main symbols sz. As in the first control example described above, it is better to perform display control for variably displaying each main symbol sz using image data corresponding to each main symbol sz. In addition, by combining the configuration of the first control example and the configuration of the second control example described above, image data for each symbol is used only for a specific main symbol sz, and a plurality of main symbols other than the specific main symbol are used. Alternatively, the main symbol row image data may be used. In this case, for a specific main pattern, it is possible to easily perform control such as varying the image data to be used or varying the degree of change in the display position (variable display speed), and special display control. , the processing load of display control when variably displaying the plurality of main symbols sz can be reduced with respect to the plurality of main symbols sz always displayed with synchronized variable display contents.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example in which one image data (main symbol row image data) is generated for each symbol row, for each of the symbol row Z1, the symbol row Z2, and the symbol row Z3 (for each symbol row ) Different drawing contents are set, and for the symbol row Z2, the number 4 is attached to each main symbol sz to which the numbers 1 to 9 that are variably displayed are attached. The main pattern sz is the head of the image data, and then the numbers attached to the main pattern sz are arranged in the order of "4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3". Main symbol row image data with intervals (intervals at which sub-symbols fz are displayed) are generated and stored in the third symbol row area 235g. Further, for the symbol row Z3, the main symbols sz to which the number 1 is attached are at the head of the image data for each of the main symbols sz to which the numbers 1 to 9 are attached which are variably displayed. A predetermined interval (the interval at which the secondary symbols fz are displayed) is provided so that the numbers attached to the main symbols sz are in the order of "1→2→3→4→5→6→7→8→9". Main symbol row image data is generated and stored in the third symbol row area 235g.

このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 Using the main symbol row image data corresponding to each of the symbol rows Z1 to Z3 constructed in this way, display control is performed so that all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in the left direction, whereby the main symbol image layer is displayed. In sr, only the main symbols sz displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed. As described above, the main symbol sz located at the head of the main symbol row image data is different for each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, when the pachinko machine 10 is powered on (initial state), the central position of the third symbol display device 81, that is, on the activated line L2 (see FIG. 122(a)), "3 A main symbol sz with a number ".4.1" is stopped and displayed. In other words, in the initial state in which no variation pattern command is received from the main controller 110, each main symbol row image data is configured to have a different number attached to the main symbol sz, which is the leading position of each main symbol row image data. To stop and display a combination of main patterns sz different from a combination for a big win only by performing initial display setting so that the head position of main pattern row image data forming pattern rows Z1 to Z3 is on an effective line L2. , and the display control in the initial state can be simplified.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 208, the contents of the drawing list in this second control example will be described. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the drawing list of the above-described first control example (see FIG. 155) in that the type of pride for displaying the third symbol is changed. be. A detailed description of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. sub-symbol 2,...), main symbol row (main symbol row 1, main symbol row 2,...) effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...) . . , reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, . . . , error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 That is, the drawing instruction content for the image of the sub-symbol fz includes information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored, and a plurality of information corresponding to the sub-symbol fz stored in the third design area 235d. The address indicating the image data used for the current drawing instruction is described from among the image data SD1 to SD3 (see FIG. 203(c)). The drawing instruction contents for the image of the main symbol sz include information indicating the resident video RAM 235 as the RAM type in which the image data is stored, and the main symbol row stored in the third symbol row area 235g. The address indicating the image data used for the current drawing instruction from among the plurality of image data (main symbol row image data) is described.

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 209 and 210, the contents of control processing in this second control example will be described. The second control example differs from the above-described first control example at least in that the content of the control processing executed by the display control device 114 is different. In addition, the content of the type of effect mode of the variable effect set by the sound lamp control device 113 is also made different. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In addition, in the second control example, the content of the third symbol variation effect mode set by the sound ramp control device 113 is changed. Specifically, as described above with reference to FIG. Of the three patterns, only the sub-symbol fz is configured to be able to set a display command for executing various variable effects. However, the setting method of the display command corresponding to the variable effect is the same as the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the first control example described above, and only the specific setting contents are different. , the detailed description of which will be omitted. In addition, since the contents of various variable effects executed for the sub-symbol fz executed in the second control example have also been described above with reference to FIG. 205, detailed description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of control processing executed by the display control device 114 in the second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing variation pattern command processing 2 (S6455). This variation pattern command process 2 (S6455) executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113, and is the display control device of the pachinko machine 10 of the first control example described above. For the variation pattern command process (see S6405 in FIG. 191) executed in 114, the types of the change main symbol sz and the sub symbol fz used during the current variation effect are determined, and the resident video RAM 235 The difference is that processing for storing in various storage areas is added. Since the other processing contents are the same, the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In the variation pattern command process 2 (S6455), first, the shaded variation pattern command (variation pattern command for display) is analyzed (S6501), and the variation pattern command (main controller (S6551). Then, when it is determined that it is a big hit change (S6551: Yes), it is then determined whether information indicating the effect mode of the promotion effect is included in the current display variation pattern command (S6552), and the promotion effect If it is determined that the information indicating the effect mode is included (S6552: Yes), the main symbol for change corresponding to the command is determined as the main symbol for variation in the dedicated symbol row for promotion, and the main symbol for change is moved to the third symbol row area. It stores and moves to S6554. Also, in the processing of S6551, if the current variation is not a big hit variation, or if it is determined that the promotion effect is not executed in the processing of S6552, then the process proceeds to S6554, and analysis is performed in the processing of S6501. Based on the received information, it is determined whether or not information for executing the notice effect (see FIG. 205) using the sub-symbol fz is included in the variation pattern received this time, and the notice effect of the sub-symbol fz is determined. If it is determined to be executed (S6554 in FIG. 209: Yes), the display mode of the sub-symbol fz used in the current sub-symbol advance notice effect is determined, and the image data corresponding to the determined display mode is stored in the character ROM 234. is read from the character storage area 234a2 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 After that, the variation display data table corresponding to the received variation pattern command is determined, the display variation pattern for 0 is set in the display, and the variation pattern command executed by the display control device 114 of the first control example described above The same processing from S6502 to S6505 as the processing (see S6405 in FIG. 191) is executed, and this processing ends.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 210, the contents of the back image change command process 2 (S6469) will be described. FIG. 210 is a flow chart showing the contents of back image change command processing 2 . This background image change command process 2 (S6469) is performed when the background image change flag 233w is set to ON in contrast to the above-described background image change command process (see S6419 in FIG. 195(a)). The difference is that the type of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the back image (background mode) is determined, and processing is added to store it in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g. ing. Since other processes are the same, the same processes are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When the back image change command process 2 (S6469) is executed, first, the back image change flag 233w is set to ON (S7001), and the third symbol (main symbol sz , sub-symbol fz) is determined, and image data corresponding to the determined type is stored in the third symbol area 235d and the third symbol row area 235g (S7002). After that, the back image determination flag 223x corresponding to the changed back image type is set to ON (S7051), and the process ends.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Regarding Modified Example of Second Control Example>
Next, a modification of the second control example described above will be described with reference to FIG. In the second control example described above, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern layer sr, and the sub-symbol fz is displayed (drawn) on the sub-symbol layer fr. By synchronizing and controlling the display contents of the main symbol layer sr and the display contents of the sub-symbol layer fr, the main symbol sz and the sub-symbol fz are regularly changed in a specific order. Further, by variably setting only the display control contents for the sub-symbol fz, various variable performances can be performed without varying the variable display contents for the main symbol sz for showing the result of the special symbol lottery. configured to be executable.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one layer in the same manner as in the above-described first control example, Furthermore, it is different in that a plurality (two) of layers are provided for displaying (drawing) the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). By varying the contents of the display control of the third pattern displayed with respect to the two layers (the third pattern image A, the third pattern image B), a special variable effect can be executed. There is a difference. Other contents are the same as those of the second control example described above, and detailed description of the same contents will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 211 (a) is a schematic diagram showing the relationship between the display layer formed in the pachinko machine 10 of the modification of the second control example and the display screen, and Figure 211 (b) is a triple reach FIG. 202(c) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the effect, and FIG. 202(c) is a diagram showing an example of the display screen when the triple reach state is brought about by the triple reach effect.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 211(a), in the modification of the second control example, the third pattern layer A and the third pattern layer B are formed overlappingly as the layers in which the third pattern is displayed. , and the third pattern layer A is arranged in front of the third pattern layer B (on the near side from the player's line of sight). Although only the third pattern layer A and the third pattern layer B are shown in FIG. Each layer that displays is superimposed.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 By synchronizing and executing the variable display of the third pattern for the third pattern layer A and the third pattern layer B, the appearance of the first control example shown in FIG. 125 ( The same variable display as the variable display of the third symbol shown with reference to b) is configured to be executable.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured as described above, the third symbol displayed on the third symbol layer A and the third symbol displayed on the third symbol layer B are displayed in the same manner as in the second control example described above. , can be independently variable display controlled, for example, as shown in FIG. In this state, it is possible to continue the third symbol variation of the third symbol layer A. In this state, depending on the result of the third symbol variation in the third symbol layer A, the number of the third symbols that are in the ready-to-win state increases, so the characters "Reach! Promotion chance" are displayed in the secondary display area Ds. .

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 Then, as shown in FIG. 211(c), when the double reach of "1" and "9" is established in the third symbol displayed on the third symbol layer A, three third symbols appear. becomes a “triple reach” in which the is in a reach state. In this way, by overlapping and variably displaying the third symbols using a plurality of layers, when the third symbols are variably displayed in one layer, the order of the symbol rows of the respective third symbols is changed. A variable presentation requiring variable display control can be easily executed, and the presentation effect can be enhanced.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, when the variable display of the third pattern is made different for a plurality of third pattern layers, for example, the layer (third pattern layer A) that is preferentially displayed The 3rd pattern displayed on the screen is the true 3rd pattern for indicating the result of the special pattern lottery, and the 3rd pattern displayed on the non-prioritized layer (3rd pattern layer B) is the decoration The third pattern for the third pattern layer A is based on the variation pattern (variation pattern set by the main controller 110) set based on the lottery result of the special symbol. is determined, and on the audio ramp control device 113 side, based on the variation pattern of the third symbol of the determined third symbol layer A (based on the presence or absence of jackpot winning and the type of reach), the third symbol It is preferable to configure so as to determine the content of the variation effect of the third pattern displayed on the layer B. Then, it is preferable to configure so that different variable display control is executed between the third pattern layer A and the third pattern layer B when the jackpot is won in the special pattern lottery than when it is not. .

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 In addition, in this modified example, the description has been given of the variation effect in which the variation display of the third symbol layer A and the variation display of the third symbol layer B are completely different. It may be configured such that the start timing is shifted by 0.2 seconds, and thereafter, the variable performance for synchronizing the variable display contents is executed during the high-speed variation of the third symbol variation. In this way, by making the variable display of the third symbol layer A and the variable display of the third symbol layer B different only during a partial period of the variable effect, it is possible to give the player a slight sense of discomfort. It is possible to allow the player to draw more variable displays.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As described above, in the above-described second control example and the modification of the second control example, a symbol string composed of symbols including the main symbol sz having identification information for indicating the lottery result of the special symbol lottery Although it is configured to execute various display controls for each of the third symbols Z1 to Z3 (main symbol sz, sub-symbol fz), the display area on the display surface of the third symbol display device 81 overlaps. Any pattern other than the pattern (third pattern) of the pattern rows Z1 to Z3 may be provided as long as the pattern is dynamically displayed.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, during the execution of the third symbol variation, the special symbols not included in the symbol rows Z1 to Z3 may be dynamically displayed in the display areas overlapping the display areas of the symbol rows Z1 to Z3. . Further, the above-mentioned special symbols may be dynamically displayed during the period in which the third symbol variation is being executed. The special symbols may be stopped or hidden during execution of the third symbol variation.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even in such a configuration, the variation display mode (variation pattern) of the main symbol sz may be determined based on the result of the special symbol lottery. Similarly, it is possible to set a variation pattern for production. In addition, unlike the sub-symbol fz, the above-mentioned special symbols are not symbols included in the symbol rows Z1 to Z3. Even without it, the player does not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to diversify the types of variation patterns that can be set than the sub-symbol fz, and to further enhance the performance effect.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 In addition, it is preferable to configure the dynamic display mode of this special symbol to be different from the dynamic display mode of the above-described third symbol. 202(a)), the dynamic display direction of the special pattern is different from the dynamic display direction of the third pattern (for example, the right direction from the viewpoint of FIG. 202(a)). Good to configure. As a result, even if the special symbols are dynamically displayed in the display area that overlaps the display area of the third symbol variation display during the period in which the third symbol variation display is being performed, the player will not be able to dynamically display the special symbols. It is possible to notify in an easy-to-understand manner that the display has been executed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 In the above-described example, the dynamic display direction of the special symbols is the direction opposite to the dynamic display direction of the third symbol. , not in the horizontal direction, but in the vertical direction (the direction of moving up and down from the viewpoint in FIG. A direction of moving toward the side) or an oblique direction (a direction of moving toward an oblique side in which the movement line indicating the movement direction is shifted by an angle of less than 90 degrees). Furthermore, in the above-described example, in order to make it easy to understand that the variable display of the special symbols is executed during the third symbol variation, the dynamic display direction of the third symbols, the dynamic display direction of the special symbols, However, without being limited to this, by making the size of the dynamically displayed third symbol and the size of the special symbol different, the variable display of the special symbol is possible during the third symbol variation. The execution may be configured to be notified in an easy-to-understand manner. Furthermore, before the execution of the third symbol variation, the dynamic display of the special symbol is executed, or the third symbol variation is stopped and displayed (including a display state in which the player is swaying to the extent that it is difficult to identify). ), the dynamic display of special symbols may be executed.

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical concept opposite to the above example, dynamic The display direction and size may be the same. With this configuration, it is not possible to grasp that the dynamic display of the special symbols has been executed unless the various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81 are observed. The player who wants to know that the dynamic display of the special symbols has been executed can continue to be interested in various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81.例文帳に追加

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, as described above, unlike the third design, the special design does not have to be displayed all the time. Instead, for example, when the dynamic display of the special symbols is started, it may be configured to inform the player that there is a high possibility that the lottery result of the special symbols will win the jackpot. In this manner, by varying the timing (dynamic display start timing, stop display timing) for providing information indicating the lottery result of special symbols according to the type of symbols to be dynamically displayed, dynamic Since the timing at which the player should pay attention can be varied according to the various symbols to be displayed, the performance effect can be enhanced.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 In addition, by starting the dynamic display in this way, it is suggested that the dynamic display will be executed when using a special symbol indicating that there is a high possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery. It is preferable to display at least part of the special symbols on the display surface of the third symbol display device 81 as the standby display mode. For example, when a special pattern in which a plurality of fish are flocking is used as the special pattern, only the fish displayed in the vicinity of the head of the special pattern on the fluctuation direction side may be displayed. good. By configuring in this way, the player can play the game while expecting the start of the dynamic display of the special symbols. In this case, it is preferable to display not all of the special symbols but some of them on the display surface of the third symbol display device 81 . As a result, when the special symbol is displayed as the standby display mode, it is possible to prevent misunderstanding that the special symbol is already dynamically displayed.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 Further, in the above-described second control example, the main symbol sz and the sub-symbol fz forming the third symbol are configured to be displayed on different layers, and the content of the display control executed for each layer is determined. By making them different, the variable display mode of the main symbol sz and the variable display mode of the sub-symbol fz are configured to be different. A first sub-design layer and a second sub-design layer are provided, and the sub-design fz displayed on the first sub-design layer overlaps with the sub-design fz displayed on the second sub-design layer. may be configured to be displayed as one, or may be configured so that only one of them is displayed. In addition, display control is performed so that the stop display positions of the sub-symbols fz displayed on a plurality of display layers are different, and then the reach line notice effect shown in FIG. may be configured to further limit the position at which is stopped and displayed.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display layers for displaying one symbol (main symbol sz) and the other symbols (sub-symbol fz) constituting each of the symbol rows Z1 to Z3 are made different, By configuring the display control to be executable for each display layer unit, it is configured to be able to execute various variable effects. The symbols may be displayed on the same display layer as long as different display control can be executed for each symbol type (main symbol sz, sub symbol fz) forming the row. In this case, when the display targets displayed as a result of each display control are duplicated, it is necessary to define in advance which display target is to be displayed, which complicates the display control process. It is possible to achieve the same effect as each effect explained in the control example.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 Further, even in the case of using a configuration in which a plurality of display control results are displayed on the same display layer, a plurality of symbol types (main symbol sz, sub-symbol fz) constituting the symbol rows Z1 to Z3 are displayed. symbols, that is, symbols other than the third symbol dynamically displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponding to the variable display of the special symbols (for example, the result of the special symbol lottery is a specific result (jackpot In order to show that there is a high possibility of winning), various displays described in the above-described second control example are targeted for various symbols including decorative symbols that are dynamically displayed during a predetermined period during special symbol fluctuations. A control process may be executed.

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the second control example described above, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the display mode of the main symbol sz is switched to the display mode corresponding to the background mode after switching. , When the background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main symbol sz but also the display mode of the sub-symbol fz may be switched. In this case, the image data corresponding to each background mode is stored as the image data of the secondary symbol fz stored in the character storage area 234a2, and when the background mode is switched, the image data corresponding to the background mode after switching is stored. is read out and stored in the third pattern area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the result of the special symbol lottery being executed is discriminated, and the type of the sub symbol fz to be displayed after the background mode is switched is determined based on the discrimination result. can be Specifically, when the result of the special symbol lottery being executed is that the jackpot is won, the type of the sub-symbol fz that is more likely to be determined than when the jackpot is not won is displayed in imitation of "the number 16". It is preferable to provide a mode or a display mode imitating "V". By configuring in this way, by executing the background mode transition effect and switching the background mode, it is possible to easily predict the result of the special symbol lottery before the special symbol variation is stopped and displayed. , the player can be made to actively execute the operation effect.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Furthermore, the combination of the set background mode and the type of the sub-symbol fz to be displayed may change the possibility that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning. mode), when the type of sub-symbol fz (display mode for the sea mode) normally used is used in the second production mode (mountain mode), the special symbol lottery being executed wins a jackpot. It may be configured to indicate that there is a high possibility that the In this way, by executing an effect combining the background mode and the type of the sub-symbol fz, various effects can be executed without increasing the types of the sub-symbol fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 In addition, in this control example, when the background mode transition effect is executed as the operation effect, the process of varying the display mode of the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) is executed. Besides, the number and position of effective lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)) formed on the display surface of the third pattern display device 81 may be varied.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, the reach line notice effect shown in FIGS. 202(a) and (b) is executed, and the background mode transition effect is executed in a state where the secondary symbol fz is stopped and displayed (see FIG. 202(b)). In this case, the stop display position of the main symbol sz announced in the reach line notice effect may be varied. Alternatively, the stop display position of the main symbol sz may be changed more easily than in the case of winning a big win, or conversely, the main symbol sz is more likely to be displayed in a case other than winning a big win than in the case of winning a big win. The stop display position may be configured to be easily variable.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to FIGS. 212 to 222. FIG. In the first control example described above, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during the jackpot game , the variable probability state is set after the jackpot game ends.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 Then, as shown in FIG. 120, the balls that have won the wide (opening width of 50 mm) big prize opening 65a are collected in one place using the first channel 65e1 and the fifth channel 65e5, and the second channel 65e2 is allowed to flow down to reach the V gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above, the ball won from the left side of the variable winning device 65 (the upstream side of the first flow path 65e1), that is, the ball fired by the left-handed game is on the left side. When winning the variable winning device 65 after flowing down the area, the ball winning from the right side of the variable winning device 65 (upstream side of the fifth flow path 65e5), that is, the ball fired by the right-handed game is the right side area Since the timing of reaching the V gate 65 differs from the timing of winning in the variable winning device 65 from the timing of winning in the variable winning device 65 after flowing down, when the probability variable jackpot game is executed, Whether a left-handed game is played or a right-handed game is played, the ball can flow down the fourth flow path 65e4 so that the ball that has entered the variable winning device 65 can reach the V gate 65v. Therefore, it was necessary to position the switching valve 65y for a long period of time. In addition, as the period during which the winning ball of the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v is set longer, the period (V effective period) for effectively determining whether the ball passes through the V gate 65v (specific area) is lengthened. Since it is necessary to set a long time, there is also a problem that it becomes difficult to detect cheating during a jackpot game, that is, the act of passing the ball through the V gate 65V (specific area) by cheating.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the present third control example, the ball shot in the left-handed game wins the variable winning device 65 after flowing down the left-hand side region, and the ball shot in the right-handed game The period until the winning ball in the variable winning device 65 passes through the specific region is almost the same as the time when the ball wins in the variable winning device 65 after flowing down the right side region. By configuring in this way, it is possible to shorten the length of the period (V effective period) for effectively determining whether the ball passes through the specific area. to the V-gate 65V (specific area) can be easily discovered.

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As described above, in the third control example, the configuration inside the variable winning device 65 is changed, and the content of the switching control of the switching valve 65y provided inside the variable winning device 65 is changed. This control example is different from the first control example, but the other contents are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640aの下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640aの下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, referring to FIG. 212, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example will be described. FIG. 212 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example. As shown in FIG. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third control example is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example (see FIG. 119). The difference is that the arrangement of the nail members implanted in the lower region of 640a is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-described first control example, the ball that has flowed down in the left area or the ball that has flowed down in the right area is the opening of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65. Nails are planted so that the prizes can be won evenly in the width direction. To the left end side of the specific prize winning port 65a and the right end side of the specific prize winning port 65a, so that the ball flowing down the right end side of the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 can easily win a prize, a plurality of V-shaped electric accessories 640a A nail member is implanted.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640aを設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 In other words, in the third control example, the variable winning device having the specific winning opening 65a with a wide opening width so that the ball flowing down in the left area due to the left-handed game and the ball flowing down in the right-side area due to the right-handed game can win. 65, an electric accessory 640a is provided as a prize inhibiting member above the central portion of the variable prize winning device 65 in order to suppress the winning of the ball in the vicinity of the central portion in the width direction of the opening of the specific prize winning port 65a, Further, a plurality of peg members are provided as guide members for guiding the winning of the ball near both ends in the width direction of the opening of the specific winning port 65a.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 By configuring in this way, even when a right-handed game is performed during a jackpot game and a left-handed game is performed, the ball near both ends in the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 Winning can be encouraged. Details will be described later with reference to FIG. 213, but the internal structure of the variable winning device 65 of the third control example is left-right symmetrical. ), and by making the winning positions of the balls into the specific winning opening 65a symmetrical, the balls that have won into the specific winning opening 65a are moved to the respective areas in the variable winning device 65 (for example, It is possible to make it difficult for an error to occur in the period until passing through the specific area).

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described. FIG. 213(a) is a schematic diagram schematically showing the structure of the variable winning device 65 near the specific winning opening 65a, and FIG. It is a schematic diagram schematically showing the.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of the third control example also has the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above (see FIG. 120), and the ball received by the open/close door 65b that is opened during the jackpot game state. However, the guiding member 65d guides the player to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided at both ends of the specific prize winning opening 65a. Then, the balls flowing down the first opening 65a1 pass through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213(b)), and payout control is executed such that 15 balls are paid out as prize balls. Similarly, the balls flowing down the second opening 65a2 pass through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213(b)), and payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 212, in the third control example, it is difficult for a ball to enter from near the center of the specific winning hole 65a. can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. Therefore, the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2 increases, and it is possible to suppress the occurrence of ball clogging, and the winning balls enter the specific winning opening 65a. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the prize balls are not paid out in spite of this (the balls do not pass through the ball detection sensors 65s1 and 65s2).

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in FIG. 213(b), the variable winning device 65 of the third control example is different from the variable winning device 65 (see FIG. 120(b)) used in the first embodiment. The major difference is that the path that guides the ball that has entered the winning hole 65a (the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2) to the discharge hole 65 is bilaterally symmetrical.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. in the state of protruding so as to block the flow path that is connected), it flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first discharge port 65h1. It should be noted that the time (ta) required for the ball to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the ball that has passed through the ball detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. in a state where the fluid protrudes so as to block the provided flow path), it flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the second discharge port 65h2. The time (tb) required for the ball to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be about 2 seconds, like the time ta described above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 In other words, in the third control example, the ball that has won near the left end of the specific winning opening 65a in the left-handed game and has passed through the first opening 65a1 is also near the right end of the specific winning opening 65a in the right-handed game. The winning ball that has passed through the second opening 65a2 is also configured to reach the switching valve 65y after flowing down at the same position.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 Then, when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the ball is buried in the flow path provided with the V gate 65V), the first flow path 65r1 is opened as shown in FIG. The falling ball passes through the buried state switching valve 65y (indicated by the dotted line in FIG. 214), passes through the first V gate 65v1, and flows into the third outlet 65h3. Also, the ball flowing down the second flow path 65r2 is configured to pass through the buried state switching valve 65y, pass through the second V-gate 65V2, and flow into the fourth discharge port 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In the third control example, when the number of winning balls in the variable winning device 65 (total number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y is closed (see FIG. 213). (b)) to the open state (see FIG. 214), and the predetermined number of balls reach the switching valve 65y after passing the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2. The time (about 0.5 seconds) required for the number of balls winning the variable prize winning device 65 to reach a predetermined number and the switching valve 65y to open is shorter than the time (about 2 seconds) to It is configured to be Therefore, the above-described predetermined number of balls can pass through the V gate 65V as they are. Therefore, when the switching valve 65y is opened, the ball can reliably flow down to the specific area (V gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in the third control example is the same as the structure of the sorting device 300 (see FIG. 13) in the first embodiment described above, but for convenience of explanation, FIGS. It is shown in a simplified diagram as shown in . Therefore, as for the detailed configuration of the variable winning device 65 in the third control example, the content of the above-described first embodiment is of course applied, and the description thereof is omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 215 and 216, the electrical configuration in this third control example will be described. In the third control example, the content of the jackpot control executed during the jackpot game is different from that of the first control example described above, and the content of various processes based on the difference is different. They are different in one respect and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted. Specifically, the difference is that the content of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the content of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 is partially changed. are the same.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 215, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this third control example will be described. FIG. 215 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 215, the RAM 203 of the third control example differs from the configuration of the RAM 203 of the first control example described above (see FIG. 139(b)) in that a V period timer 203ca is added. Otherwise, they are identical. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V period timer 203ca is for measuring the period of opening the switching valve 65y so that the ball can pass through the specific area (V gate 65v). A predetermined period of time (5 seconds) is set when a condition is established that allows the ball to pass through the gate 65v). Then, in the jackpot middle update process (see S1954 in FIG. 220) executed in the main process (see FIG. 167) in the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217), the value of the V period timer 203ca is updated, and when the V period has passed (the value of the V period timer 203ca becomes 0), the switching valve 65y is switched to the closed state.

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In the third control example, the number of winning balls to the specific winning opening 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) ) is determined to be a predetermined number (two), the V condition that allows the ball to pass through the specific area (V gate 65v) is established, and the switching valve 65y is held for a predetermined period (5 seconds). It is configured to switch to an open state.

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the switching valve 65y is not switched and controlled based on the passage of time after the start of the jackpot game, but is switched and controlled based on the number of balls winning the variable winning device 65 during the jackpot game. It is configured to By configuring in this way, the open state period of the switching valve 65y is maintained during the period in which the ball could not be entered into the variable winning device 65 even though the game was normally played during the jackpot game. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the sphere ends and the sphere cannot pass through to the specific area (V gate 65v).

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Further, in the third control example, the ball that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, that is, the ball that passes through the ball detection sensor 65s1 or 65s2 for the predetermined number (second) is the switching valve. The period (approximately 0.5 seconds) required for the switching valve 65y to switch to the open state after the V condition is established is shorter than the period (approximately 2 seconds) required to reach 65y. , and at least a sphere that satisfies the V condition is configured to be able to pass through the specific area (V gate 65v). With this configuration, the sphere can be reliably passed through the specific area (V gate 65v) when the V condition is satisfied.

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the condition V is satisfied and the switching valve 65y is switched to the open state for a predetermined period of time (5 seconds). That is, as the termination condition for terminating the open state of the switching valve 65y, only the period lapse termination condition that is satisfied when a predetermined period of time has elapsed is used. 65v), a V-pass end condition may be provided that is established when the V-round game is passed, or the end condition of the V-round game (first round game) is established, or the end condition of the V-round game is established. A round end condition may be provided that is established when a predetermined period of time (for example, 4 seconds required for a ball that has won a prize in the variable prize winning device 65 during the V round to reach any of the discharge ports 65h) has passed. . Various end conditions may be set in this manner, and the open state of the switching valve 65y may be switched to the closed state when one of the end conditions is satisfied first. As a result, the period during which the switching valve 65y is open can be shortened as much as possible, so that the ball can be prevented from passing through the specific region (V gate 65v) unnecessarily. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ball will collide with the ball detection sensor provided in the V gate 65v and the ball detection sensor will be physically destroyed.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 216, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 216 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 of the third control example differs from the configuration of the RAM 223 of the first control example described above (see FIG. 144(b)) in that a V timer 223ca is added. , are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V-timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time from when the period (V-winning period) during which the ball can pass through the specific area (V-gate 65v) is set. When the voice lamp controller 113 receives the V period command set by the main controller 110 when the period becomes possible, a value corresponding to the predetermined period (3 seconds) is set. Then, the value of the V timer 223ca continues to be updated (decremented) until the ball passes through the specific area (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when a predetermined period of time has passed), guidance for V winning is provided. Emphasized emphasis guidance information is performed.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 In other words, while the V winning period is set to 5 seconds at maximum, the emphasis guide notification is executed when 3 seconds have passed since the V winning period was set. . Here, as described above, if it is normal, it is configured so that the ball that satisfies the V condition will win the V prize as it is, and the time required for the ball that satisfies the V condition to win the V prize is about 2 seconds. It is configured to be That is, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is conceivable that the ball satisfying the V condition did not win the V prize. Therefore, since it is necessary to aim for the V winning by using the additional balls, the configuration is such that the emphasized guidance notification is executed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the V prize cannot be won due to the game content of the player despite the fact that the V prize period is set.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, it is configured to execute the emphasized guidance notification based on the elapsed time after the V condition is established. Configured to execute emphasized guidance standby notification when passing through a region (for example, a flow path having a discharge port 65h1 (see FIG. 213(b))) that does not have a specific region (V gate 65v) You can Further, in this control example, when it is detected that the ball that triggered the switching to the open state of the switching valve 65y does not pass through the specific area (V gate 65v), the above-described emphasized guidance notification is executed. However, instead of this, it may be configured to execute an abnormality notification for notifying the outside that an abnormality (for example, ball clogging) has occurred in the flow path in the variable winning device 65. good.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 Further, in this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect that the predetermined number (second ball) of the ball has won a prize, switching control is immediately executed to switch the switching valve 65y to the open state. However, in this case, the ball (first winning ball) that has entered the variable winning device 65 before the predetermined number (second ball) is guided to the open switching valve 65y. , may pass through a specific region (V gate 65V). Therefore, when the predetermined number (second) winning ball is detected, the waiting time (approximately 1.5 seconds), and after the waiting time has elapsed, the switching valve 65y may be controlled to switch to the open state. As a result, it is possible to facilitate the passage of only the ball that triggered the switching valve 65y to the open state to pass through the specific area (V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the ball passes through the specific area (V gate 65v) during one big win game, and is configured to set a high probability state of special symbols after the big win game ends. Even if a plurality of balls pass through a specific area (V gate 65V) during a big win game, the privilege given to the player (provision of a high probability state of special symbols) is configured not to change. In addition to this, for example, when using the pachinko machine 10 in which the content of the privilege given to the player is changed according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game, the above-mentioned By setting such a waiting time, it is possible to prevent the ball from excessively passing through the specific area (V gate 65V).

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 In the case of using a pachinko machine 10 in which the content of the privilege given to the player is changed according to the number of balls passing through the specific area (V gate 65V) during the jackpot game, for example, the winning jackpot Depending on the type of , the number of winning prizes (V winning condition) that triggers switching the switching valve 65y to the open state is changed, or the number of winning balls that triggers switching to the open state of the switching valve 65y is a variable winning device It is preferable to vary the waiting time from winning 65 to switching the switching valve 65y to the open state, or to vary the conditions for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state (V end condition).

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, as a jackpot game that is advantageous to the player, a small number of balls is set as the V winning condition in order to make it easier for a plurality of balls to pass through a specific area (V gate 65V) during one jackpot game. good to do As a result, the period from the execution of the jackpot game to the establishment of the V winning condition can be shortened, so that the long jackpot game can be executed in a state where the V winning condition is established. sphere can be made easier to pass through to a specific area (V-gate 65V). Also, the standby time may be shortened. As a result, the ball (the ball flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) that has entered the variable winning device 65 before the ball that has established the V winning condition is also in the specific area (V gate 65V). can be made to pass through Furthermore, the V end condition may be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). By constructing in this way, when a jackpot game advantageous to the player is executed, it is possible to motivate the player to play the game so that many balls pass through the specific area (V gate 65V). .

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for the jackpot game that is disadvantageous to the player, it is made difficult for a plurality of balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, as opposed to the above-described advantageous jackpot game. In addition, setting a large number of balls as a V prize condition, setting a long waiting time, setting a V end condition as a condition that is satisfied when one ball passes through a specific area (V gate 65V), and setting a ball to the specific area (V gate 65V).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 By configuring in this way, the degree of expectation that the ball passes through the specific area (V gate 65V) during the big winning game can be greatly varied according to the type of the big winning game to be executed. Further, as ball flow paths in the variable winning device 65, a normal flow path and a special flow path capable of causing the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path are provided. and good. Specifically, a delay means (for example, a cloon) is provided in the special channel to delay the flow of the balls, and the balls discharged from the special channel are more stringy than the balls discharged from the normal channel. It is preferable to configure so that it can be easily discharged.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, when the timing at which the switching valve 65y is opened coincides with the timing at which the balls are discharged from the special flow path, it is possible to make it easier for many balls to pass through the specific area (V gate 65V). can. Furthermore, in this case, it is preferable to allow the player to select whether the winning balls in the variable prize winning device 65 are allowed to easily flow down the normal flow path or the special flow path. When a left-handed game is executed, the winning ball of the variable winning device 65 is more likely to flow down the normal flow path than the special flow path, and when a right-handed game is executed, the special flow path is more likely than the normal flow path. It is preferable to configure so that the water flows down easily. Also, in this case, using the display surface of the third symbol display device during the jackpot game, the fact that the left-handed game is a stable game that makes it easy to pass one ball to the specific area (V gate 65V), A game in which a right-handed game is a challenge game in which it is difficult to pass a ball to a specific area (V gate 65V), but a large amount of balls can pass to the specific area (V gate 65V) if the timing is right. It is better to execute guidance display. Also, in the past jackpot game, it is stored whether the left-handed game or the right-handed game was executed. is determined, a game method during the jackpot game is determined based on the determination result, and a storage means for storing the result is provided, and the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (specific area (Number of balls passing through V gate 65V)) may be displayed as past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640a)に対して上述した構成を用いても良い。 As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of allowing the player to select the game method to be executed during the jackpot game. In the control example described above, the privilege given when passing through the specific area (V gate 65V) is the high probability state of special symbols, but it is not limited to this, and for example, it is advantageous to the player. A lottery right that tends to result in a lottery result may be given, or a second big win game different from the big win game may be given. In this case, it is preferable to provide grant right storage means capable of storing a predetermined number of rights to which the above-mentioned benefits are granted as an upper limit. As a result, even if a plurality of granted rights are acquired in a short period of time, the privilege can be reliably granted under the condition of the predetermined number. In addition, in this control example, the ball that has won the variable prize winning device 65 during the jackpot game has been explained, but it is not limited to this. 2, a small prize winning is set by opening the variable prize winning device 65 for a short period of time, and the above-described configuration is applied to the ball that wins in the variable prize winning device 65 during the small prize winning game that is executed when the small prize is won. You can use it. In addition, in the winning game that is executed when winning the lottery of normal symbols, the above-described configuration may be used for the variable ball entry means (for example, the electric accessory 640a) that allows the ball to win.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 Further, in this control example, all the balls that have passed through the switching valve 65y in the open state are configured to be able to pass through the specific area (V gate 65V). A distribution member may be provided so that part of the sphere that has passed through 65y can pass through the specific area (V gate 65V). Further, in this control example, a variable means capable of changing between a first state in which it is easy for the sphere to pass through the specific area (V gate 65V) and a second state in which it is difficult to pass the sphere is provided. Although the switching valve 65y is used to switch the flowing flow path, the configuration of the variable means is not limited to this. A variable that makes it easier for the ball to pass through the specific area (V gate 65V) within the period in which the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) is effectively determined by allowing the ball to stay for a predetermined period. You may provide means. Also, a plurality of variable means may be provided in the variable winning device 65 .

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理3(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理3(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing contents of the main controller in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 217 to 220, the contents of control processing of the main controller in this third control example will be described. In the third control example, the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) is changed to the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in place of the first control example described above, and the winning process (S1911 in FIG. 171) is performed. (see S1953 in FIG. 218) instead of executing the winning process 3 (see S1953 in FIG. 218), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理3(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理3(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 217, the contents of the jackpot control process 3 (S1854) will be described. FIG. 217 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 3 (S1854). In this jackpot control process 3 (S1854), in contrast to the jackpot control process described above (see S1804 in FIG. 168), the control contents executed at the start of the jackpot and when the ball wins the variable winning device 65 during the jackpot game The difference is that the content of the control to be executed is changed, and the content of control for updating the value of the V period timer 203ca during the jackpot game is added. Other contents are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理3(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot control process 3 (S1854) is executed, first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901), and if it is determined to be set to ON (S1901: Yes), Next, an opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to OFF, the jackpot medium flag 203k is set to ON (S1903), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1901, if it is determined that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), then whether the jackpot game is currently in progress (if the jackpot flag 203k is set to ON) (S1904), and if it is determined that the jackpot game is not in progress (S1904: No), this process is terminated.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 In the process of S1904, if it is determined that the jackpot game is in progress (the jackpot flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round ( S1905), if it is determined that it is time to start (S1905: Yes), the opening of the specific winning opening 65a is set (S1951), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1952), and this End the process.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理3を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1905, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1905: No), S1907 to S1910, which are the same as the jackpot control process of the first control example (see S1804 in FIG. 168) Execute the process and terminate this process. Also, in the processing of S1909, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (S1909: No), the winning process 3 is executed (S1953), then the abnormal process is executed (S1912), and then the update process during the jackpot is executed (S1954), and the process ends.

次に、大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理3(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理3(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理3(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of the prize winning process 3 (S1953) executed in the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) will be described with reference to FIG. FIG. 218 is a flow chart showing the details of the prize winning process 3 (S1953). This prize winning process 3 (S1953) differs from the prize winning process (S1911 in FIG. 171) of the first control example described above in that the contents of control processing during the V round (1 round) in which the switching valve 65y can be open are different. are different, but otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same contents, and the detailed description of the contents is omitted.

入賞処理3(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When the prize winning process 3 (S1953) is executed, first, the same processes of S2201 to S2204 as the winning process of the first control example (S1911 in FIG. 171) are executed, and the process of S2204 is finished, or , When it is determined that the ball has not won the specific winning hole 65a in the process of S2202 (S2202: No), the V round process is executed (S2251). Details of this V round processing (S2251) will be described later with reference to FIG. is executed.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is finished, next, the same processes of S2205 to S2208 and S2211 to S2221 as the winning process (see S1911 in FIG. 171) are executed, and this process ends.

次に、入賞処理3(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V round process (S2251) executed in the winning process 3 (see S1953 in FIG. 218) will be described with reference to FIG. FIG. 219 is a flow chart showing the contents of the V round process (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V-round process (S2251) is executed, first, it is determined whether the current round is in progress (V-round) (S2401). This process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that one round is currently in progress (S2401: Yes), then the value of the winning number counter 203o is "2", that is, the variable winning device during the first round of the round game. It is determined whether or not the number of winning balls to 65 is "2" (S2402). A V period command indicating a winning period (a period during which the ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) is set (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set in the V period timer 203ca. (S2405), this processing ends. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this process ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As described above, in this control example, in the specific round game executed during the jackpot game, when the number of balls winning the variable winning device 65 satisfies a predetermined condition (the number of winning , the control process is executed to switch the switching valve 65y to the open state so that the ball can easily pass through the specific region (V gate 65v). As a result, during the jackpot game, it is possible to prevent the switching valve 65y from being switched to the open state in a state in which the variable winning device 65 does not win the ball.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In addition, in this control example, only a specific round (first round) during the jackpot game is configured to be a V round in which the switching valve 65y can be switched to an open state. The round may be configured to be settable as a V round in which the switching valve 65y can be switched to the open state. In this case, in the V round process (S2251), the number of rounds of the round game to be newly executed is determined, and it is determined whether the round game of the determined number of rounds is the V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when it is determined to be a V round, the state of the switching valve 65y may be switched and controlled based on the value of the winning number counter 203o during the V round. Further, in this case, the condition for turning on the V solenoid 209a (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) may be varied for each of a plurality of set V rounds.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when the V-round game is being executed, a notification means may be provided to notify the display surface of the third symbol display device 81 of the game content until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is established, For example, when the V round is started, it is necessary to indicate the number of prizes required to satisfy the conditions for setting the V solenoid 209a to ON, and the V round notification indicating that the current round game is the V round. It is preferable to configure so as to execute the notification of the number of winnings. As a result, the player can be motivated to play the game to pass the ball through the specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 220, the contents of the update process (S1954) during the jackpot will be described. FIG. 220 is a flowchart schematically showing the contents of the update process (S1954) during the jackpot. In this jackpot mid-update process (S1954), a process for updating the value of the V period timer 203ca set during the jackpot game is executed.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot middle update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, that is, whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). . Then, if it is determined that the value of the V period timer 203ca is not greater than 0 (it is 0) (S1961: No), this processing ends. In the process of S1961, if it is determined that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and the updated V period timer 203ca It is determined whether the value is 0 (S1963), and if it is determined that it is not 0 (S1963: No), it is not the time to turn off the solenoid 209a, so this process ends.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is turned off (S1964), and a command indicating the end of the V period is set ( S1965), the process ends.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理3(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理3(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the audio ramp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 221 and 222, the contents of control processing of the audio ramp control device in the third control example will be described. In the third control example, in place of the first control example described above, the jackpot related process 3 (see S4258 in FIG. 180) is changed to the effect update process (see S4258 in FIG. 174). S4111) is replaced with effect update processing 3 (see S4151 in FIG. 222), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理3(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理3(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 221, the contents of the jackpot related process 3 (S4258) will be described. This jackpot-related process 3 (S4258) is different from the jackpot-related process (S4218) of the first control example, in that the content of the control process that is executed when the V period command is received from the main controller 110 is added. are different, and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり関連処理3(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When the jackpot related process 3 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as the jackpot related process (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the processing of S4709, if it is determined that the round number command has not been received (S4709: No), then it is determined whether or not the V period command has been received (S4751), and the V period command has been received. If so (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the V-timer 223ca, and this process ends.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, if it is determined that the V period command has not been received in the processing of S4751 (S4751: No), then the same S4714 to S1715 processing as the above-described jackpot related processing (see S4218 in FIG. 180) is executed. , the process ends.

次に、図222を参照して、演出更新処理3の内容について説明をする。図222は、演出更新処理3の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理3では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 222, the content of effect update processing 3 will be described. FIG. 222 is a flow chart showing the content of effect update processing 3. FIG. In this effect update process 3, a process of updating the value of the V-timer 223ca set during the jackpot game and a process of setting the effect mode when the value of the V-timer 223ca becomes 0 are executed. configured as possible.

図222に示した通り、演出更新処理3が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when the effect update process 3 is executed, it is first determined whether the value of the V timer 223ca is greater than 0 (S5401), and if it is determined to be greater than 0 ( S5401: Yes), then the value of the V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), then it is determined whether the V effect execution flag 223k is set to ON (S5404). When the V notification effect is being executed during the jackpot game currently being executed, a display command for emphasizing the guidance of the V prize is set (S5405), and the number of times of updating various counters and various timers is executed, End this process.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As described above, in the third control example, the variable winning device 65 is arranged at a place where a winning is possible whether a right-handed game or a left-handed game is performed, and furthermore, the ball can be won by any game method. Even when the ball is launched, the period from when the ball wins to when it reaches the switching valve 65y does not have a large difference. Therefore, during the jackpot game, the jackpot game can be executed smoothly without setting the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed through the specific area (V gate 65v) unnecessarily long. . Also, by shortening the V effective period, it is possible to easily monitor the act of passing the ball through the specific area due to illegal play.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 In addition, since it is configured to execute the switching control of the switching valve 65y based on the number of prizes won to the variable prize winning device 65, the balls may enter the variable prize winning device 65 due to ball clogging or the like occurring during the jackpot game. It is possible to suppress the switching valve 65y from being opened in a state in which it cannot be switched. In this control example, the number of winning balls is measured for each round game, and when the measurement result reaches a predetermined measurement result, the switching valve 65y is opened for a predetermined period within the round game period. However, without being limited to this, the cumulative value of the number of winnings after the start of the jackpot game, the cumulative value of the number of winnings after a predetermined measurement condition is established during the jackpot game, Alternatively, when the cumulative value of the number of prizes won in a plurality of jackpot games reaches a predetermined measurement result, the switching valve 65y may be configured to switch to the open state.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 In addition, the maximum period of the length of the period in which the switching valve 65y is open is not limited to the period until the end of the round game. 65y may be configured to remain open.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 Further, in the third control example, as shown in FIG. 213(b), one switching valve 65y is configured to close both the first V gate 65v1 and the second V gate 65V2, but this is not limitative. For example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winnings, only the switching valve covering the first V gate 65V1 is opened. When the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winnings, only the switching valve on the side covering the second V gate 65V2 may be opened. As a result, the range of the switching valve that is in the open state can be reduced, so that unnecessary passing of the ball through the V gate 65V can be suppressed.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 231. FIG. The fourth control example differs from the above-described first control example in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are partially changed, and the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 and that the configuration of a part of the RAM 223 is changed. Also, the control contents executed by the MPU of the main controller 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the above-described first control example, after the end of the jackpot game, as an advantageous gaming state advantageous to the player, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or short time state (low probability of special symbols state, high probability state of normal design) was configured to be settable. Then, when the variable probability state is set after the end of the big winning game, the variable probability state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, and then until the special symbol lottery is executed 50 times, that is, the big winning game. The time saving state is set until the number of special symbol lotteries reaches 100 after the end. On the other hand, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the time saving state is continued until the special symbols are executed 100 times.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 That is, in the above-described first control example, even if any advantageous gaming state (probability variable state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, unless the special symbol lottery wins the jackpot, the special symbol lottery The advantageous game state is continued until the game is executed 100 times. And, when the advantageous gaming state (probability variable state, time saving state) is set after the end of the jackpot game, the period until the advantageous gaming state ends, that is, until the normal state disadvantageous to the player is set. It was configured to inform the player of the period (see FIG. 128(a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of advantageous game states more advantageous to the player than the normal state, the period until the currently set advantageous game state (probability variable state or time saving state) ends. Instead, the player can grasp the period until the disadvantageous game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set. Therefore, compared to the case of informing the player of the period until the currently set advantageous gaming state (for example, the variable probability state) ends, that is, the period until the variable probability state ends and the time saving state ends, Since the period during which the advantageous game state that is advantageous to the player continues can be grasped in advance, the player can play the game with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Furthermore, in the above-described first control example, the period during which the more advantageous probability variation state continues out of the plurality of advantageous gaming states (probability variation state, time saving state) is the period during which the special symbol lottery is executed 50 times. In the period from the end of the jackpot game to the execution of 50 special symbol lotteries, the player determines whether the currently set game state is a variable probability state or a time saving state. 128(b)). As a result, in the pachinko machine 10 that notifies the period until the next unfavorable game state is set in the state in which the advantageous game state is set, the currently set game state is one of the plurality of advantageous game states. It was possible to provide the player with the pleasure of predicting which one it is.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth control example, when the variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the high probability state of special symbols is set. A lottery (so-called fall lottery) for shifting to a low probability state can be executed, and when the fall lottery is won, the game state is shifted from the probability variable state to the time saving state. That is, in the above-described first control example, when the variable probability state is set, the variable probability state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, but in the fourth control example, the special If the falling lottery is won before the symbol lottery is executed 50 times, the variable probability state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By configuring in this way, even if it is grasped that the variable probability state is set by the suggestive effect executed during the period in which the advantageous game state is set, the player can determine how long the variable probability state will continue. Therefore, it is possible to make the user pay more attention to the content of the suggestive effect to be executed.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 In addition, in this fourth control example, as the suggestion effect executed during the period in which the advantageous gaming state is set, not only is the currently set gaming state suggested, but the probability variable state ends when the falling lottery is won. The timing is also configured to be suggestible.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of this fourth control example will be described with reference to FIGS. 223 to 226. FIG. This fourth control example differs greatly from the above-described first control example in that it is configured to be able to execute a lottery (drop lottery) that shifts the high-probability state of special symbols to the low-probability state. , and is different in that a configuration for executing a drop lottery is added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 223, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 of the fourth control example will be described. FIG. 223 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 of the fourth control example is the ROM 202 of the first control example described above (see FIG. 139 (a)). , and a drop lottery table 202da is newly added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, regarding the contents of the jackpot type selection table 202d, differences from the first control example will be mainly described. In the fourth control example, the content of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is different from the above-described first control example, and detailed contents Regarding will be described later with reference to FIG. 224 (a), the game state at the time of jackpot winning, and the value set to the time saving counter 203h according to the selected jackpot type, that is, the high probability state of the normal symbol is configured to vary the period for which is set. Thereby, the length of the period during which the advantageous game state (probability variable state or time saving state) set after the end of the jackpot game can be varied. Therefore, when the advantageous game state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the advantageous game state continues. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification effect for notifying the player of the period during which the advantageous game state continues (the remaining period until the unfavorable game state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 224(a), in this control example, when the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is won, the special figure 2 jackpot to be referred to for selecting the jackpot type 2 The contents of the table 202dd will be explained. FIG. 224(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in FIG. 224(a), the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2 is set after the jackpot game ends according to the value of the acquired first hit type counter c2 and the game state at the time of winning. A jackpot type is defined in which the value of the time saving counter 203h is different. That is, the length of the period during which the advantageous game state (probability variable state or time saving state) set after the end of the jackpot game is varied according to the jackpot type selected when the jackpot is won.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, as the jackpot type, the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", and when the game state at the time of winning is the normal state or the time saving state, "50" However, in the case of the variable probability state, "100" is set as the value of the time reduction counter 203h, and "50" can be set as the value of the variable probability counter 203i. In the range of "30 to 69", the value of the time saving counter 203h is "100" when the game state at the time of winning is the normal state or the time saving state, and "90" when the probability variable state. , and the value of the variable probability counter 203i can be set to "50" "jackpot D", the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "70 to 99", the game state at the time of winning "100" is set as the value of the time saving counter 203h in the case of the variable probability state, and "50" can be set as the value of the variable probability counter 203i. Jackpot D” is defined.

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the content of the round game executed corresponding to each jackpot type, and the description of the value set in the probability variable counter 203i defined in the special figure 2 jackpot 2 table 202dd2, and the ending period (S) , Since it is the same as the special figure 2 jackpot table 202d2 described above, its detailed description is omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As described above, in the fourth control example, the period during which the time saving state continues is varied according to the jackpot type selected when the jackpot is won and the game state when the jackpot is won. When the jackpot D is selected as the type, "100" is set in the time saving counter 203h if the jackpot winning is in the time saving state, and "90" is set in the variable probability state. Therefore, after the end of the jackpot game executed when the jackpot D is selected, the last To allow a player to grasp whether the game state at the time of winning a jackpot was a variable probability state or a time-saving state.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the pachinko machine 10 has a plurality of types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and is currently set. In the pachinko machine 10 in which a notification effect capable of notifying only that an advantageous game state is set is executed without specifically notifying the game state in which the player is playing, when a jackpot is won during the advantageous game state, which It is possible for the player to grasp after the fact whether or not the jackpot has been won in the state where the game state is set. Therefore, future games can be predicted based on the past game results, and the interest in the games can be improved.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 224(a), by varying the value set in the time reduction counter 203h according to the game state set at the time of winning the jackpot, it is displayed after the jackpot game ends. The player is made to predict the game state set at the time of winning the jackpot according to the display contents of the remaining period notification mode (the mode for notifying the remaining period until the advantageous game state ends), but this is not the only option. For example, even if different values are set for the time reduction counter 203h, the display mode of the remaining period notification mode displayed after the end of the jackpot game is made common (for example, "70" is displayed), which is advantageous. When the number of executions of the special symbol lottery during the game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display mode of the remaining period notification mode is variably displayed corresponding to the actual value of the time reduction counter 203h. may be configured.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible for the player to grasp the game state set at the time of winning the previous big win after a predetermined period has passed after the end of the big win game. Therefore, during an advantageous game state, the player can be made to execute a game aiming at winning a jackpot and a game for grasping the game state set in the past in duplicate. It is possible to suppress early boredom with a game during an advantageous game state.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 In addition, in this control example, by varying the value set in the time reduction counter 203h according to the game state set at the time of winning the jackpot, the remaining period notification mode (advantageous game state ends) displayed after the jackpot game ends (a mode for notifying the remaining period until the player wins the jackpot), the player can predict the game state set when the jackpot is won. As long as it is a timing that can be grasped after the fact, it may be configured to be suggestible at another timing. It may be configured to inform the player of the state. In this case, an effect may be executed to directly notify the game state set when the big win is won, or an effect suggesting the duration of the advantageous game state set after the end of the big win game may be executed.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to FIG. 223, the description is continued. The fall lottery table 202da is a data table that stores the judgment value of a fall lottery counter Cd1, which will be described later. The value of the falling lottery counter Cd1 acquired when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of the start winning) is either specified in the falling lottery table 202da. When it matches the judgment value of, it is set to shift to a special symbol low probability state (to fall).

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be described with reference to FIG. 224(b). FIG. 224(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the falling lottery table 202da. As shown in FIG. 224(b), the falling lottery table 202da defines two determination values "0 and 1" as determination values for determining falling in the variable probability state of the special symbol. Here, the falling lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated within the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the falling lottery counter Cd1, there are two determination values for falling, so the probability of falling (moving to a low probability state of special symbols) in the variable probability state of special symbols. is 1/500.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 It should be noted that, in the falling lottery table 202da in the present control example, only the determination value (determination value for the probability variation state of the special symbol) for determining whether or not to fall in the probability variation state of the special symbol is defined, and the special symbol Criteria for low-probability conditions are not specified. This is because it is useless to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol low probability state has already been reached.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the drop lottery table 202da and the drop lottery counter Cd1 that is updated periodically are compared to determine whether or not to shift (fall) from the probability variable state of the special symbols to the low probability state of the special symbols. is determined. That is, from the definite variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), which is the most advantageous advantageous state for the player, among the advantageous gaming states, it is one of the advantageous gaming states, but from the definite variable state can randomize the timing of shifting to a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) that is disadvantageous to the player. Therefore, the player can play the game while expecting that the variable probability state will continue as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In addition, in this control example, after the end of the jackpot game, the maximum duration of the high probability state of the special symbols (50 times) is defined by the value of the variable probability counter 203i, longer than the maximum duration (50 times) During the period, it is configured so that the high probability state of normal symbols continues. In other words, based on the lottery result of the fall lottery, even if the high probability state of the special design shifts to the low probability state (fall) at any timing, the high probability state of the normal design is set. Configure. Therefore, as the game state, from the probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), it will shift to the time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state). Therefore, the timing of winning the falling lottery is not grasped by the player by the execution frequency of the game per normal pattern.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, it is difficult for the player to grasp whether the current game state is the probability variable state or the time saving state during the advantageous game state (during the normal pattern high probability state). , the player can be interested in the performance contents of the suggestive performance that post facto suggests the game state set at the time of winning the jackpot.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, a lottery (judgment) was made as to whether or not to transition (fall) from a high probability state of special symbols to a low probability state of special symbols. ). For example, it may be determined by a lottery executed for each variation whether or not the high probability state of the normal design shifts to the low probability state of the normal design. As a result, since it is possible to determine how long the advantageous game state lasts at random, it is possible to play the game hoping that the advantageous game state will continue for each variation. Further, for example, it may be possible to draw a lottery whether or not to shift from the low probability state of special symbols to the high probability state of special symbols.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the falling lottery described above is configured to be executed each time a special symbol lottery is performed. Accordingly, the easiness of execution of the falling lottery may be changed, for example, when the second special symbol lottery that is mainly executed during the high probability state of the normal symbol is performed, the first special symbol lottery is better. The fall lottery may be configured to be executed more easily than when it is performed. By constructing in this way, the high probability state of the special symbols shifts to the low probability state due to the drop lottery executed based on the first special symbol lottery being performed, and the game is played in an advantageous manner to the player. It can be suppressed that it becomes difficult to perform.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, a frequency determining means for determining the number of execution times of the fall lottery may be provided at the execution timing of the fall lottery, and the number of times of the fall lottery to be executed when the execution trigger of the fall lottery is established may be varied. good. In this case, it is preferable to set the range of the number of times determined by the number of times determining means to be "0 to 5" and to set the average value to be one. By configuring in this way, the number of times the special symbol lottery is executed and the number of times the drop lottery is executed can be diverged, so at what timing the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. It can make it more difficult to understand what to do. In this case, a suggesting means capable of suggesting the number of times determined by the number of times determining means (the number of executions of the falling lottery) is provided, and the player is notified of the period during which the player is likely to fall (a plurality of times is determined by the number of times determining means). and a period during which it is difficult to fall (a period during which 0 times is determined by the number of times determining means) can be suggested. As a result, it is possible to play a game while predicting the presence or absence of a fall based on the contents of suggestion by the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the execution of the special symbol lottery is used as the trigger for the execution of the drop lottery. Alternatively, the fall lottery may be executed when a ball enters a specific winning hole (for example, the general ball entry hole 63) provided on the game board 13. FIG.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 225, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. As described above, the fourth control example differs from the above-described first control example in that it has a fall lottery function. Further, the contents of various effects set by the sound lamp control device 113 are also different in that the effects based on the result of the falling lottery can be executed. Other configurations are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 225(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and FIG. 225(b) shows the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. It is a schematic diagram schematically showing the.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 222 will be described with reference to FIG. 225(a). As shown in FIG. 2254(a), in the fourth control example, in contrast to the above-described first control example, instead of the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148), a button operation effect selection 2 table 222df is displayed. are provided, and the rest are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 With reference to FIG. 226(a), the contents of the effect selection 2 table 222df at the time of button operation will be described. FIG. 226(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the button operation effect selection 2 table 222df. As shown in FIG. 226(a), in this fourth control example, the data table referred to when the probability variation state is set after the end of the jackpot game is changed to the probability variation state selection table, in contrast to the above-described first control example. 223f2 (see FIG. 149) is changed to the variable probability state selection 2 table 222df2, and the rest is the same.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 226(b), the contents defined in the probability variation state selection 2 table 222df2 will be described. FIG. 226(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation state selection 2 table 222df2. This probability variation state selection 2 table 222df2, similar to the above-described probability variation state selection table 223f2 (see FIG. 149), when the probability variation state is set after the end of the jackpot game, when selecting the effect mode to be executed as an operation effect is a data table referred to, with respect to the variable state selection table 223f2 (see FIG. 149), the point of adding the lottery result of the falling lottery to the factor for selecting the production mode of the operation production, and the lottery of the falling lottery The difference is that it is possible to select a presentation mode that can suggest information based on the result, and that the selection ratio of each presentation mode is partially changed. Other contents are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 In the variable probability state selection 2 table 222df2, similar to the variable probability state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, the timing when the player operates the frame button 22 (operation means), the operation method, and the acquired production counter 223f In addition to the value, an effect mode to be executed as an operation effect is defined corresponding to the setting status of the short drop flag 223da set based on the result of the drop lottery. The details of this short fall flag 223da will be described later, but by winning the fall lottery, the duration of the probability variable state is a predetermined period (for example, the number of special symbol lotteries is within 20) A flag for indicating that it was. , and is set to ON when the variable probability state ends in a short period of time.

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 Among the probability variation state selection 2 table 222df2, the same content as the probability variation state selection table 223f2 (see FIG. 149) is defined in the area referred to when the short fall flag 223da is set to off. Therefore, detailed description is omitted. Here, a specific description will be given of the defined contents of the area referred to when the short fall flag 223da is set to ON.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to ON, the operation timing is the first period in which the operation timing is a high-speed fluctuation period (the number of special figure fluctuations is 1 to 20 times), and the operation method is "normal push". When the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 149", it indicates that no operation effect is executed, and in the range of "150 to 189", the variable effect being executed is The "ready-to-win suggestion" indicating the effect of suggesting whether or not the ready-to-win state occurs during the third symbol variation, and the range of "140 to 189" includes the effect for suggesting the currently set game state. The indicated "state suggestion" and the range of "190 to 198" define the "state suggestion" indicating an effect for suggesting the currently set game state. Further, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "background mode transition" indicating that the background mode is to be transitioned is stipulated. .

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 189", the background mode is shifted. In the range of "190 to 198", "background mode transition" indicating that the game is to be played is defined as "suggestion of state" indicating an effect for suggesting the currently set gaming state. In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is within the range of "0 to 198", indicating the effect for suggesting the currently set game state "suggest state". is stipulated.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Then, when the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, the operation timing is normal during the short time fluctuation period (third period), the operation method is "normal push", and the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 189", the background mode In the range of "190 to 198", the "background mode transition" indicating the transition was set to a variable state after the end of the previous jackpot game, but it was elected to the falling lottery early and went to a time-saving state. "Early fall notification" is defined, which indicates an effect for notifying that the transition has been made. In addition, when the operation method is "long press", the value of the obtained effect counter 223f is within the range of "0 to 198", in the past (when the "chance mode" is set (after the jackpot game is over)) A "past state suggestion" indicating an effect for suggesting the game state that has been set is stipulated.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 In addition, for various operation effects in the present fourth control example, as in the first control example described above, not only the lottery result for the special symbol variation executed this time, but also the winning prize stored in the winning prize information storage area 223b An operation effect based on the information may be executed. For example, the winning information stored in the winning information storage area 223b is used to determine in advance the timing of winning the falling lottery, and the operation based on the determination result. The production may be configured to be executable. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read in the order of execution of the special symbol lottery, and the information indicating the value of the falling lottery counter cd1 included in each winning information wins the falling lottery. Determine if it shows a value. In this case, the ROM 222 of the sound ramp control device 113 is preliminarily stored with information corresponding to the value of the drop lottery counter cd1 for winning the drop lottery, and the stored information and the winning information are included. and information indicating the value of the drop lottery counter cd1.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 Among the winning information stored in the winning information storage area 223b, the winning information whose execution order of the special symbol lottery is fixed, that is, the second special symbol lottery has priority over the first special symbol lottery. In this control example to be executed, if the winning information for the second special symbol lottery does not include the winning information for winning the falling lottery, the remaining variation time of the special symbol variation currently being executed and the winning information The process of calculating the variation time of the special symbol variation corresponding to each of the winning information of the second special symbol lottery stored in the storage area 223b, and the period during which the fall lottery cannot be won, that is, the probability variable state determines the duration of the period (most favorable period). Then, the most advantageous period suggesting effect mode for informing the player of the determined most advantageous period may be executed as the operation effect.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, it is possible to suggest (notify) the player the period during which he or she cannot win the drop lottery, so that the player can play the game with peace of mind. In addition, as a display mode of suggesting the most advantageous period, it is preferable to display at least a part of the total time of each fluctuation time resulting as the most advantageous period. This allows the player to grasp at least the length of time during which the most profitable period lasts. In addition, by displaying the most advantageous period in terms of time, it is possible to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery can be executed during the most advantageous period. Even if the pachinko machine 10 is set to have a higher possibility of winning a big hit, the player is expected to expect a short variation time as the variation pattern of the special symbol variation. can provide.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As described above, when the operation effect is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation effect is executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means). Alternatively, the player operates the frame button 22 (operating means), and the operation effect is executed at the timing when the special symbol variation is newly started in the state where the effect mode of the operation effect is decided. It may be configured to In this case, a notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been received, and a notification means for notifying that it is in the waiting period until the operation effect is executed. and should be provided. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the fact that the operation effect is not executed despite the operation of the frame button 22 . In addition, in the presentation for notifying the most advantageous period, the most advantageous period may be displayed by the number of executions of the special symbol variation instead of being displayed by the time as described above. If it is determined that the winning information stored in the winning information storage area 223b includes the winning information indicating that the falling lottery will be won, the falling lottery will be won and the special symbol will be displayed. Calculate the period until the high-probability state transitions to the low-probability state, and perform a production that suggests winning the fall lottery or a production that suggests the remaining period until the high-probability state of the special pattern ends. It may be configured as follows.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理4(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理4(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing content in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 227 to 229, among the control processing contents executed by the MPU 201 of the main controller 110 in this fourth control example, points that differ from the first control example described above will be described. The pachinko machine 10 of the fourth control example has the fall lottery function as described above, and changes the continuation period of the game state set after the jackpot game ends. It is different from the pachinko machine 10 of the example, and the contents of control related to this difference are different. Specifically, for the control contents of the main controller in the pachinko machine 10 of the first control example described above, instead of the special symbol jackpot determination processing (see S208 in FIG. 158), special symbol jackpot determination processing 4 (FIG. 227) (see S258 of FIG. 162) is replaced with the prefetching process (see S613 of FIG. 162), and the prefetching process 4 (see S653 of FIG. 228) is replaced with the jackpot end process (see S1910 of FIG. 170), and the jackpot end process 4 (see FIG. 229 (see S1960 of )), but the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理4(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 227, the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258) will be described. FIG. 227 is a flow chart showing the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258). When this special symbol jackpot determination process 4 (S258) is executed, the process of S301 which is the same as the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) is executed, and then the value of the probability variation counter 203i increases from 0. is larger (S351). Here, when the value of the probability variation counter 203i is not greater than 0, that is, when it is determined that the special symbol is not in a high probability state (S351: No), the above-described special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) The same processing of S302 to S307 as above is executed, and this processing ends.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, in the process of S351, the value of the probability variation counter 203i is greater than 0, that is, if it is determined that the special symbol is in a high probability state (S351: Yes), then the value of the acquired falling lottery counter Cd1 and , and the values defined in the drop lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the drop lottery has been won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 When it is determined that the falling lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability variation counter 203i is reset to 0 (S354), and the falling for indicating that the high probability state of the special symbol has shifted to the low probability state. A command is set (S355), the same S302 to S307 processing as the above-described special symbol jackpot determination processing (see S208 in FIG. 158) is executed, and this processing ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in a state where the special symbol low probability state is set. On the other hand, in the process of S353, if it is determined that the falling lottery is not won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the above-described special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158) and The same processing of S302 to S307 is executed, and this processing ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed in the normal state in which the special symbol high probability state is set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As described above, in the fourth control example, in the state where the execution condition for the special symbol lottery is established (the state where the special symbol jackpot determination process 4 (see S258 in FIG. 227) is executed), the special symbol is actually A drop lottery is configured to be executed before the lottery is executed. With this configuration, the special symbol lottery corresponding to the lottery result of the falling lottery can be immediately executed, so that the player can be provided with a fair game.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 It should be noted that the execution timing of the fall lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be configured to be different from this control example, for example, the fall lottery may be executed after the special symbol lottery is executed. may be configured. In this case, the special symbol lottery is executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately after that, so the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol. By the time the lottery result is stopped and displayed (before the special symbol fluctuation is stopped and displayed), an event occurs in which the falling lottery is won and the special symbol low probability state is set. When such a state occurs, for example, the special symbol variation currently being executed on the display surface of the third symbol display device 81 becomes the last variation in which the special symbol lottery is executed in a high probability state, It is preferable to configure so as to execute a falling notification performance for indicating that the next special symbol lottery will be executed in a low probability state of the special symbols. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when the falling lottery is won, the process of shifting the special symbol high probability state to the low probability state is executed before the next special symbol lottery is executed. However, without being limited to this, for example, when the falling lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues is subtracted by 2 or more (the value of the probability variable counter 203i is subtracted by 2 or more), or the high probability of the special symbol The remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the probability state may be set to a predetermined number (for example, two times). Even if it is configured in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the game state (probability variable state) that is most advantageous to the player will continue by winning the drop lottery. It is possible to make the player play a game with feeling.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, when the drop lottery is not won, that is, when the high-probability state of the special symbol continues, by not executing the effect for suggesting or notifying the player of that fact, The period during which the high probability state of the special pattern continues (continued period) is configured to be difficult for the player to understand. It may be configured so as to notify the player to that effect. In this case, for example, in the drop lottery table 202da, not only the value of the drop lottery counter Cd1 determined as winning (falling) but also the value (for example, 998, 999) determined as being out of specification are defined. When it is determined to be a value, by setting a command indicating that it is out of specification, an effect may be executed to indicate to the player that the result of the fall lottery is out of specification, A command for indicating that the lottery result of the fall lottery is lost is set, and when the command for indicating that the lottery result of the fall lottery is lost is received on the voice lamp control device 113 side, the fall lottery is performed. A lottery may be conducted as to whether or not to execute an effect indicating that the lottery result is a loss, and if it is determined to execute the effect by the lottery, the loss effect may be executed.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理4(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理4(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理4(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 228, the content of the prefetching process 4 (S653) in the fourth control example will be described. FIG. 228 is a flow chart showing the contents of prefetching process 4 (S653). This look-ahead process 4 (S653) is different from the look-ahead process (see S613 in FIG. 162) executed in the above-described first control example. In the process of reading the various counters stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b), the difference is that the types of the various counters to be read out are different, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

先読み処理4(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When the look-ahead process 4 (S653) is executed, the first hit random number counter newly stored in the special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b). C1, the first hit type counter C2, the fall lottery counter Cd1, and the variation type counter CS1 are read (S751), and then S702, which is the same as the prefetching process (see S613 in FIG. 162) executed in the first control example described above. The processing of S705 is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理4(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As described above, in the fourth control example, in the start winning process (see S105 in FIG. 161), when a new special symbol lottery right (special symbol reservation) is acquired (special symbol reserved ball storage area In the look-ahead process 4 (S653) executed when new winning information is stored in the memory, the value of the falling lottery counter Cd1 is also read, and a winning command including the acquired value of the falling lottery counter Cd1 is set. , to the audio lamp controller 113 . As a result, it becomes possible to determine whether or not information indicating the value of the falling lottery counter Cd1 that wins the falling lottery is included in the special figure reserved balls already acquired on the side of the voice lamp control device 113.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it possible to execute a suggestive effect suggesting a period until winning the falling lottery.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理4(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理4(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 229, the contents of the jackpot ending process 4 (S1960) will be described. FIG. 229 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 4 (S1960). This jackpot end processing 4 (S1960) differs from the jackpot end processing (see S1910 in FIG. 170) of the first control example described above in that the processing content for setting the value of the time reduction counter 203h is different. They are different, but otherwise the contents are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

大当たり終了処理4(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When the jackpot end processing 4 (S1960) is executed, first, the same S2101 and S2102 processing as the jackpot end processing (see S1910 in FIG. 170) of the first control example described above is executed. A value corresponding to the game state and the jackpot type is set in the time saving counter 203h (S2153), and a state command is set based on the value of the variable probability counter 203i set this time and the value of the time saving counter 203h (S2104), and the jackpot The middle flag 203k and the variable probability setting flag 203m are set to OFF (S2105), and this process is terminated.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 Here, the processing contents of S2153 will be described in detail. In this control example, the game state storage area 203g can temporarily store the current game state, the game state set when the previous big win was won, and the jackpot type to be selected when the big win is won. Configure. Then, when the process of S2153 is executed, the game state at the time of winning the jackpot stored in the game state storage area 203g and the jackpot type are read, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set to the time saving counter. 203h.

本制御例では、大当たり終了処理4が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, when the jackpot ending process 4 is executed, that is, when all the round games in the jackpot game are finished, the value to be set to the time saving counter 203h is determined. By configuring in this way, establishment of a setting condition that can be established during a round game of a jackpot game, for example, establishment of a setting condition that is established when passing through a specific area (V gate 65V) during a round game (V round game) The value set to the time saving counter 203h can be varied according to the presence or absence of.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理4(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 In addition, regardless of the configuration used in this control example, for example, at the start of the jackpot game or at the time of selecting the winning jackpot type, the value of the time saving counter 203h based on the game state at the time of winning the jackpot is determined. , a value corresponding to the content of the determination may be set in the jackpot ending process 4 (see S1960). By configuring in this way, since it is not necessary to hold the information indicating the game state at the time of winning the big win during the period of the big win game, it is possible to reduce the storage capacity.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, referring to FIGS. 230 and 231, among the control processing contents executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth control example, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the above-described first control example Differences from the contents of the control processing executed by are explained. The fourth control example differs greatly from the above-described first control example in that a drop lottery is executed. It is different in that it performs processing related to

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理4(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that the command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of the command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and the detailed description thereof is omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理4(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理4(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理4(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 230, the contents of command determination processing 4 (S4162) will be described. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of command determination processing 4 (S4162). As shown in FIG. 230, in this command determination process 4 (S4162), when it is determined that the jackpot related command is not received for the command determination process of the first control example (see S4112 in FIG. 175) (S4217: No), then it is determined whether a fall command has been received from the main controller 110 (S4251), and if it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), fall-related processing (S4252) is executed. It is different in that Note that if it is determined in the process of S4251 that no fall command has been received (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) has been executed, the above-described command determination process of the first control example (FIG. 175 S4219, which is the same as S4112), is executed, and this process ends.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理4(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, referring to FIG. 231, the details of the fall-related processing (S4252) executed in the command determination processing 4 (see S4162 in FIG. 230) will be described. FIG. 231 is a flow chart showing details of the fall-related processing (S4252). This fall-related process (S4252) is a fall command set when it is determined that the fall lottery is won in the fall lottery (see S352 and S353 in FIG. 227) executed by main controller 110 (see FIG. 227). S355 reference) is received, and is for executing a process for determining the timing of receiving the fall command (the timing when the high probability state of the special symbol ends).

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related processing (S4252) is executed, first, the value of the time saving counter 203h is read (S5501), and it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time saving counter 203h is set to a value corresponding to the number of times of time saving set after the end of the jackpot game (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of normal symbols), and each time the special symbol lottery is executed. Since 1 is subtracted from , for example, if the number of times of time reduction is set to 100 times after the end of the jackpot game, the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game falls before reaching 20 times It is determined whether or not the lottery has been won. That is, in the process of S5502, it is determined whether or not the drop lottery is won early despite the high probability state of the special symbol being set.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5502, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), and the time saving state is set in the secondary state setting area 223g. (S5504), this processing ends. On the other hand, in the process of S5502, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process ends.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da to ON in the processing of S5503, in the frame button input monitoring/production processing (see S4107 in FIG. 186), it is determined that the frame button 22 was operated during the chance mode, and the probability variation state selection 2 table 222df2 (FIG. 226(b)) to select a presentation mode, the presentation mode is selected by referring to a different data table than when the short fall flag 223da is set to OFF. . Therefore, since the player can be made to grasp the result of the fall lottery after the fact by the effect mode of the operation effect to be executed, the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Regarding the production example in the second control example>
Next, referring to FIG. 232, among the third symbol variation effects executed in the above-described second control example, the variation direction of the sub symbol fz is made different from the variation direction of the main symbol sz. The content of the reverse fluctuation display effect (see FIG. 205(d)), which is the effect, will be described. FIG. 232 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the reverse fluctuation display effect.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main symbol sz including the identification information for indicating the lottery result of the special symbol and the sub-symbol fz different from the main symbol sz can be displayed and controlled independently. For example, as shown in FIG. 202(b), the sub-symbol fz is variably displayed before the main symbol sz is variably displayed, and then the sub-symbol fz is stopped before the main symbol sz is stopped. By stop-displaying the fz, it is possible to execute a reach line announcement performance for notifying the player of only the stop-display position of the main symbol sz. In addition, as shown in FIG. 205(d), the sub-symbol fz is variably displayed for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the variable display direction of the main symbol sz in accordance with the start timing of the special symbol variation. It is configured to be able to execute the reverse fluctuation display effect.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The contents of this reverse fluctuation display effect will be described with reference to FIG. First, a variation pattern command for indicating the result of the special symbol lottery is transmitted from main controller 110 . Then, when the variation pattern command is received by the audio lamp control device 113 side, the processing (variation display setting processing (FIG. 182 (see S4113))), the process of determining the effect mode (fluctuation pattern) for the main symbol sz is executed. Thus, based on the result of the special symbol lottery executed by the main controller 110, the performance mode of the main symbol sz, which is the identification information (identification symbol) for indicating the lottery result of the special symbol, can be surely set. can be done. Therefore, it is possible to suppress the stop display of the main symbol sz for indicating a lottery result different from the result of the actually executed special symbol lottery.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 After that, based on the effect mode of the main symbol sz determined by the sound ramp control device 113, processing for setting the effect mode of the sub-symbol fz is executed. Specifically, it is determined whether or not the production mode of the ready-to-win state is set as the production mode for the main symbol sz, and when it is determined that the production mode of the ready-to-win state is set, the production mode of the sub-symbol fz is determined. is executed. In addition, when the production mode of the ready-to-win state is not set as the production mode for the main symbol sz, a variation pattern corresponding to the production mode set for the main symbol sz is set for the sub-symbol fz. It is configured as follows. As a result, the sub-symbol fz can be variably displayed in synchronism with the main symbol sz variably displayed in the effect mode (fluctuation pattern) set based on the lottery result of the special symbol. Therefore, the player can be made to feel as if the main symbols sz and the sub-symbols fz are variably displayed as a sequence of symbols arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above example, when the effect mode for the main symbol sz is in the reach state, the process for selecting the effect mode for the sub symbol fz is executed. For example, in the ready-to-win state, when the specific ready-to-win state (for example, super ready-to-win state) effect mode is set, the processing for selecting the effect mode of the sub symbol fz may be executed. Alternatively, the processing for selecting the effect mode of the sub-symbol fz may be executed even in a part of cases where the effect mode set for the main symbol sz is the non-reach state. That is, when the effect mode of the main symbol sz is set in the effect mode indicating that the result of the special symbol lottery is likely to be a big hit, the process of selecting the effect mode of the sub-symbol fz becomes easier to execute. It should be configured as follows. By constructing in this manner, a player wins a big hit just by setting (executing) a performance mode different from a normal performance mode (a performance mode synchronized with the performance mode of the main symbol sz) as the sub-symbol fz. It can make you feel hopeful about winning.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 Further, in the above example, when the process of selecting the effect mode of the sub-symbol fz is not executed, the effect mode (synchronized effect mode) corresponding to the effect mode of the main symbol sz is set for the sub-symbol fz. It is constructed in such a manner that a variable effect is executed in which the variable display of the sub symbol fz is synchronized with the variable display of the main symbol sz. As a result, on the display screen of the third symbol display device 81, the secondary symbol fz is variably displayed so as to follow the variable display of the main symbol sz, so that the variable display of the third symbol ( The same variable display as that shown in FIG. 122(b)) is executed. Therefore, for the player, a plurality of main symbols sz and a plurality of sub symbols fz are displayed in a predetermined order (1 (main symbol sz)→triangle mark (sub) as shown in FIG. 122(b). Symbol fz)→2 (main symbol sz)→ .

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the performance mode of the main pattern sz and the performance mode of the sub-pattern fz are set differently, the performance with unexpectedness can be provided to the player, so that the performance effect can be enhanced. In addition, since the processing for setting the effect mode for the main symbol sz and the processing for setting the effect mode for the sub-symbol fz are different, the main symbol sz and the sub-symbol fz are variably displayed in a non-synchronized pattern. can be easily performed. That is, as in the above-described first control example, the pachinko machine 10 configured to set the effect mode (variation pattern) for all the third symbols (main symbols sz and sub-symbols fz), for example , When setting the production mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is different, only the variable display mode of the sub-symbol fz is targeted for all the third patterns (main pattern sz and sub-symbol fz) However, as in the second control example, the production mode for the main symbol sz and the production mode for the sub-symbol fz can be set independently. By doing so, it is sufficient to variably set only the effect mode for the sub-symbol fz, and the process for setting the effect mode of the third symbol can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Returning to FIG. 232, the description continues. When the processing for selecting the effect mode of the sub-symbol fz is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot. is used to select the effect mode of the sub-symbol fz. Here, in the sub-symbol effect selection table (not shown), the result of the special symbol lottery and the effect mode set for the main symbol sz are associated with each other, and the effect mode of the sub-symbol fz is set at a predetermined ratio. is stipulated. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit" and "double reach" is set as the production mode of the main symbol sz, "reach line notice effect" is selected at a rate of 60%. , and it is stipulated that "reverse fluctuation display effect" is selected at a rate of 20%, and "no secondary symbol effect" is selected at a rate of 20%.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Further, when the lottery result of the special symbol is "big win" and "single reach" is set as the production mode of the main symbol sz, "reach line notice production" is selected at a rate of 20%, and 20 %, the "reverse fluctuation display effect" is selected, and 60%, the "no secondary symbol effect" is selected.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, when the lottery result of the special symbol is "loss" and "double reach" is set as the production mode of the main symbol sz, "reverse fluctuation display production" is selected at a rate of 40%, and 60 %, and when "single reach" is set as the production mode of the main pattern sz, "reach line notice effect" is set at a rate of 5%. ” is selected, “reverse fluctuation display effect” is selected at a rate of 5%, and “no secondary symbol effect” is selected at a rate of 90%.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 Using the sub-symbol effect selection table (not shown) defined in this way, when the "reverse fluctuation display effect" is selected, then the display mode for selecting the display mode of the sub-symbol fz Selection processing is performed. In this display mode selection process, a process for selecting the display mode of the sub-symbol fz used in the third symbol variation effect (the effect mode of the sub-symbol fz) is executed. The display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result and the set jackpot type. The display mode of the secondary symbol fz that can be selected here is stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, which was described with reference to FIG. The stored display mode is displayed.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 That is, in the display mode selection process executed by the sound lamp control device 113, a display sub-symbol mode command (display command) for specifying the effect mode of the sub-symbol fz is set, and the set display sub-symbol When the display control device 114 receives a pattern mode command (display command), a process of reading the corresponding image data from the character storage area 234a2 is executed.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 In the display mode selection process, for example, as shown in FIG. 203(c), the display mode SD1 of the "triangle mark" which is the normal display mode of the sub-symbol fz and the "bubbles" indicating the high expectation of the big win are simulated. and a display mode SD3 imitating "the number 16" indicating that an advantageous jackpot game (16-round game) advantageous to the player is executed when the jackpot is won. The display mode is configured to be selected, and when the result of this special symbol lottery is a big win, it is easier to select the display mode SD2 than when it is other than a big win (case of loss). Further, when the advantageous jackpot game is executed based on the result of the special symbol lottery executed this time, when the advantageous jackpot game is not executed (when the jackpot is not elected, the jackpot is elected) , when a jackpot game other than an advantageous jackpot game is executed), the display mode SD3 is configured to be easier to select.

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 By constructing in this manner, the player can be interested in both the presentation mode set for the sub-symbol fz and the display mode set for the sub-symbol fz. , there is an effect that the interest of the game can be improved.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 FIG. 232 shows a state in which the "reverse fluctuation display effect" is executed as the effect mode of the sub-symbol fz, and the display mode SD2 imitating "bubbles" is set as the display mode of the sub-symbol fz. 232, the main symbol sz is variably displayed to the left, and the sub-symbol fz is variably displayed to the right from the viewpoint of FIG. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are variably displayed in the opposite directions as the variable display of the third pattern (the main pattern sz and the sub-pattern fz) on the display surface of the third pattern display device 81. With this, it is possible to provide the player with an unexpected variable presentation. Furthermore, as a production mode using the sub-symbol fz, since the sub-symbol fz is variably displayed in a variable display direction different from the variably displayed direction of the main symbol sz, the effect mode of the sub-symbol fz is different from usual for the player. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the two are different presentation modes.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in FIG. 232, all the sub-symbols fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 imitating the "bubble" selected by the display mode selection process described above. , without being limited to this, only the display mode of one of the sub-symbols fz among the plurality of sub-symbols fz may be varied. In this case, only the display mode of the sub-symbol fz arranged in the vicinity of the main symbol sz that is finally stopped and displayed is configured to be easily changed to the display mode selected by the above-described display mode selection process. Also good. Thereby, it is possible to easily predict the stop display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, the display screen shown in FIG. 232 shows an example in which all the sub-symbols fz displayed on the display surface are of the same size. , rotation angle, translucent value, etc. may be set differently. In this case, the values defined in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-symbol fz may be changed.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 In addition, in FIG. 232, at the timing when the third symbol variation is started, the display mode of the sub symbol fz is switched from the normal "triangle mark" display mode SD1 to the "bubble" display mode SD2, and the reverse variation occurs. Although an example in which the display effect is executed is shown, it is not limited to this, and as the timing before the start of the third symbol variation, after the previous third symbol variation is stopped and displayed, the current third symbol variation is displayed. The display mode of the sub-symbol fz is switched during the period until the 3-symbol variation is started, and the display mode of the sub-symbol fz is switched during the period from the start of the current 3rd symbol variation to the stop. can be

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 In addition, when executing the process of switching the display mode of the sub-symbol fz during the period from when the last third symbol variation is stopped and displayed until the current third symbol variation is started, for example, a look-ahead process is performed. By analyzing whether it is included in the winning information stored in the winning information storage area 223b, and when the special symbol lottery (fluctuation) to be executed next results in a specific lottery result (for example, winning a jackpot), it is stopped and displayed. It may be configured to vary the display mode of the secondary symbol fz. In this case, before setting the production mode of the main symbol sz for indicating the lottery result of the special symbol lottery (variation) to be executed next, the display used for the variable performance of the sub-symbol fz to be executed next. Aspects will be determined. In this way, by using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of notifying the player of each aspect used in the third symbol variation production aspect for indicating the result of the special symbol lottery can be varied. Therefore, the player can be interested in the third symbol variation effect to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 Further, when executing the process of switching the display mode of the sub-symbol fz during the period from the start of the current third symbol variation to the stop, the sub-symbol fz is switched at the time when the third symbol variation is started. It may be displayed in the display mode before switching, or may be configured to display the sub-symbol fz after the process of switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<Regarding the switching control of the switching valve executed during the jackpot game>
In each control example described above, as described using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), a specific round game (V round game) is started. 120(b) or FIG. 213(b)). That is, only when the jackpot game to be executed is a probability variable jackpot game, a specific round game (V round game) is configured to be executed, and when it is a normal jackpot game, a specific round (V round game) was configured so that it would not run. By configuring in this way, it was possible to suppress the ball from winning a V prize (passing to a specific area (V gate 65V)) during a normal jackpot game. Accordingly, since it is necessary to vary the contents of the control process for the switching valve 65y, there is a problem of increasing the processing load during the jackpot game.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, control processing other than the control processing content for the switching valve 65y used in each control example described above may be used. The condition for ending the game may be different from that of the variable probability jackpot game so that the ball cannot enter the variable winning device 65 during the V-round game. Further, as in the fourth control example in which the above-described V-round process (see S2251 in FIG. 219) is performed, when the switching valve 65y is switched and controlled based on the number of winning balls after the V-round game is performed. In the normal jackpot game, the number of wins of balls for switching control of the switching valve 65y is set to a number larger than the number of wins (for example, 10) for ending the V-round game. It may be configured such that the switching control of the valve 65y is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 In addition, even if the control contents (switching conditions) of the switching valve 65y are set to be the same for the probability variable jackpot game and the normal jackpot game, and the ball passes through the specific area (V gate 65V) during execution of the normal jackpot game , may be configured not to effectively process its passage. That is, even if the ball passes through the specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, regardless of the type of the jackpot game, after the jackpot game is started (after the opening period of the jackpot game is set), when a predetermined period of time has passed, the switching valve 65y is kept open for a predetermined period. , and the opening pattern of the open/close door 65b in the jackpot game is changed according to the jackpot game type, thereby making the V winning probability different for each jackpot game type. good.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the effect mode (variation pattern) of the main symbol sz and the effect mode (variation pattern) of the sub symbol fz are set by the sound ramp control device 113 ( selection), but without being limited to this, the display control device 114 may be configured to set the effect mode (fluctuation pattern), and in this case, the result of the special symbol lottery is displayed. It is preferable that only the presentation mode of the main symbol sz is set by the sound lamp control device 113 and the presentation mode of the sub-symbol fz is set by the display control device 114 .

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and the modification of the second control example have been described above. In this case, it is sufficient if the effect mode is set independently for the type of pattern to be dynamically displayed, and the display control is executed independently, and the configuration shown in the control example described above is sufficient. Other configurations may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, a plurality of display layers for displaying the sub-symbol fz may be provided, and the sub-symbol fz may be overlapped and variably displayed as in the modification of the second control example described above with reference to FIG. Also good.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, a plurality of display layers are provided, the priority order of display is set for each layer, and when the display mode displayed on each display layer overlaps on the display surface of the third pattern display device 81, has been controlled so that the display mode displayed on the layer with the highest priority can be visually recognized by the player. The display modes displayed in a plurality of display layers may be overlapped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 . In this case, for example, in the case of executing the "reverse fluctuation display effect" with reference to FIG. Display control (set the translucency value and magnification ratio of each sub-symbol) so that is displayed, and it is possible to suggest in advance that the display mode of the sub-symbol fz is variable from "triangle mark" to "bubble" It may be configured to display in a display mode.

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As described above, in the first control example and the fourth control example described above, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as the game state, and the player than the normal state As an advantageous gaming state that is advantageous to the game, there are two types: a variable state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) and a short time state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns). It is configured to be able to set the advantageous game state of. Furthermore, it is configured such that the time saving state is set after the variable probability state ends.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Then, when the advantageous gaming state is set, then the period until the normal state is set, for example, when the variable probability state is set, the time saving state set after the end of the variable probability state ends The period until the normal state is set can be notified to the player as the continuation period of the advantageous game state. With this configuration, the player can be notified of the period until the end of the advantageous game state that is advantageous to the player, not the period until the currently set game state ends. A player can play a game with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when notifying a period in which a plurality of advantageous game states continue continuously as the duration of one advantageous game state, depending on the contents and execution frequency of various effects executed by the third symbol display device 81, It is configured so that the player can grasp the detailed game state currently set. By constructing in this way, it is possible to perform a game while predicting the current game state while grasping the period until the normal state is set, so that the amusement of the game can be improved.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 Further, in the first control example and the fourth control example described above, among the plurality of advantageous gaming states, the most advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player is set first, and then the most advantageous gaming state is set. Although it is configured to set a normal advantageous gaming state (time saving state) that is more disadvantageous than (probability variable state), it may be configured so that a plurality of advantageous gaming states can be set in succession. As the state, in addition to the normal state, the probability variable state, and the time saving state, the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is also set, and the latent state is more likely than the variable state In the pachinko machine 10 configured to be more advantageous to the player, the game state (probability variable state, time-saving state, latent probability state) in which the special pattern or the normal pattern is a high probability state is advantageous to the player. It becomes a game state. Then, the value of the variable probability counter 203i indicating the period during which the high probability state of the special symbol continues can be set to be larger than the value of the time reduction counter 203h indicating the period of continuing the high probability state of the normal symbol. .

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, for example, as the variable probability state after the end of the jackpot game, "100" can be set as the value of the variable probability counter 203i and "50" can be set as the value of the time reduction counter 203h. , After the end of the jackpot game, a variable probability state is set as an advantageous game state, and then a latent probability state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, the period in which a plurality of advantageous gaming states continue continuously, that is, the latent probability state set after the variable probability state The period until the end of is preferably reported as the continuation period of one advantageous gaming state. Also, in this case, during the continuation period of the advantageous gaming state, it is possible to execute a transition suggesting effect capable of suggesting to the player whether or not there is a possibility that the currently set gaming state will transition to another gaming state. should be configured to As a result, the player can grasp only that there is a possibility of transition to another game state during the advantageous game state. can provide. Furthermore, when there is a possibility that the currently set game state shifts to another game state during the duration of the advantageous game state, the game state after transition is a game state that is more advantageous to the player. It may be configured to be able to execute an advantageous transition suggesting effect capable of suggesting whether or not. Further, it may be configured to execute a suggestive effect suggesting the timing at which the game state shifts during the advantageous game state. By configuring in this way, it is possible to enjoy the game during the period while grasping the period until the normal state is set.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 Further, in the first control example and the fourth control example described above, when the jackpot is won during the advantageous game state, the advantageous game state is terminated. A most advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set first, and then a normal advantageous game state (time reduction state) that is more disadvantageous than the most advantageous game state (probability variable state) is set. Therefore, the player is not disadvantaged by winning a jackpot during an advantageous game state, but for example, among a plurality of advantageous game states, the normal advantageous game state (probability variable state) that is more advantageous to the player is first. A pachinko machine 10 configured to set a most advantageous game state (potential state) that is more advantageous to the player than a normal advantageous game state (probability variable state) is set after that, during the normal advantageous game state. It may be more advantageous for the player to set the most advantageous gaming state without winning the jackpot rather than winning the jackpot.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is constructed so as to execute the performance during the period in which the player can distinguish between the period in which winning the jackpot as a result of the special symbol lottery executed during the advantageous game state is advantageous to the player and the period in which it is disadvantageous to the player. good to do As a result, the result of the special symbol lottery can be watched closely based on the contents identified by the period presentation, so the amusement of the game can be improved. Furthermore, as jackpot types set when a jackpot is won in a special symbol lottery, a jackpot type that is disadvantageous to the player if set during a normal advantageous game state, and a jackpot type that is disadvantageous to the player if set during a normal advantageous game state If the pachinko machine 10 has a jackpot type that is not disadvantageous to the player, whether the jackpot winning is advantageous to the player based on the performance contents of the above-described period performance and the jackpot type set at the time of winning the jackpot. It may be configured to execute an effect suggesting whether or not. As a result, the player can be interested not only in the game aiming at winning the big win in the special pattern lottery, but also in the timing of winning the big win and the kind of big win set at the time of winning the big win.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the above-described first control example, it is configured to set one of a plurality of types (two types) of advantageous game states (probability variable state, time saving state) after the end of the jackpot game, but it is not limited to this, It may be configured so that the normal state can be set after the jackpot game ends. By configuring in this way, the player can play the game while expecting that the advantageous game state will be set after the end of the big winning game.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 Further, in the above-described first control example, an effect mode (super chance mode) for notifying that the probability variable state is set after the end of the jackpot game according to the effect result of the jackpot game effect executed during the jackpot game, A production mode (chance mode) for notifying that an advantageous game state (probability variable state or time saving state) that is more advantageous to the player than the normal state after the jackpot game is set is set. . As a result, in the jackpot game performance executed during the jackpot game, meaningless performance of setting the chance mode after the jackpot game is completed despite notification that the variable probability state is set after the jackpot game is completed. You can prevent it from being executed.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 For the technique of the first control example configured in this way, for example, an effect mode selection means is provided that allows the player to arbitrarily select the effect mode that is set after the end of the jackpot game. By making an arbitrary performance mode selectable, the performance mode of the big win game performance executed during the big win game and the performance mode set after the end of the big win game are changed to the contents selected by the performance mode selection means. It may be configured to be set correspondingly. Specifically, by the production mode selection means, as the production mode to be set after the end of the jackpot game, "complete notification mode" for notifying the actually set game state, and only that the advantageous game state is set A ``chance notification mode'' to be notified can be selected, and the player can operate the operation means (frame button 22) during the period when the special symbol lottery is not executed in the pachinko machine 10. A production mode is configured to be selectable.

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 A storage means for temporarily storing the production mode selected by the player is provided, and information that can identify the production mode stored in the storage means is displayed on a part of the display surface of the third symbol display device 81 (for example, a secondary It is displayed in the display area Ds) so that the currently set performance mode can always be identified by the player. Then, when a big hit is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, as a jackpot game effect, the effect is to guide the ball through a specific area (V gate) 65v (V winning) during the jackpot game. When the V notification effect is executed and the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the variable probability state is set after the jackpot game ends (Fig. 127 ( b), (d)), if not passed, the ending screen is displayed in a display mode indicating that the time saving state is set after the end of the jackpot game (see FIGS. 127 (a), (c)) Then, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the "super chance mode" (see FIG. 131 (a)) indicating that the current game state is the variable probability state is set, and after the jackpot game ends Time saving When the state is set, a "chance mode" (see FIG. 128(a)) indicating that the current game state is a time-saving state is set. With this configuration, it is possible to reliably inform the player of the game state to be set and the presence or absence of the V prize that serves as a trigger for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, when the "chance notification mode" is stored in the storage means, the above-described V notification effect is not executed as the jackpot game effect, and after the jackpot game is finished, regardless of the set game state, the "chance notification mode" is stored. mode is set. With this configuration, the game can be played without informing the player of the game state to be set and the presence or absence of the V prize that serves as a trigger for determining the game state. In addition, when the performance mode is not selected by the performance mode selection means, the "initial mode" is stored in the storage means similarly to the initial state of the pachinko machine 10, and is similar to the first control example described above. Then, it is decided by lottery whether or not to execute the V notification performance during the big winning game, the big winning game performance is executed based on the lottery result, and after the big winning game is finished based on the performance result of the big winning game performance. Production mode is set.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide an arbitrary effect mode desired by the player without discomfort, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a means for selecting various effects executed by the pachinko machine 10, the selection ratio of various effects modes (see FIG. 148) selected for the operation effects executed when the chance mode is selected Effect frequency selection means may be provided which allows the player to select arbitrarily. Specifically, when the probability variable state is set and when the time saving state is set, the selection ratio of the various production modes to be selected is greatly diverged, or the difference in the selection ratio is reduced. It is preferable to provide an effect frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio can be selected. Even if such a configuration is used, it is possible to provide an arbitrary performance mode desired by the player without any sense of incongruity, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 As described above, in the first to fourth control examples described above, the specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 is used during the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery. The pachinko machine 10 configured to set a high probability state (probability variable state) of special symbols after the end of the jackpot game by passing is explained, but in this way, a privilege game that is advantageous to the player has been described. As a configuration that can provide the player with a special game different from the privilege game based on the fact that the ball has passed through the specific area while When a small win is won, a second privilege game (small win game) different from the privilege game (jackpot game) can be executed, and a variable ball entry means (variable winning device) opened during the second privilege game. 65, or other prize-winning devices may be separately provided), a specific area through which the entering ball can pass is provided, and when the ball passes through the specific area during the second bonus game, the second bonus is given. You may use the structure which can perform a privilege game (jackpot game) after the end of a game (small hit game).

なお、上述した各制御例におけるパチンコ機10の構成として、図233に示した通り、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64へと遊技球を入球可能とし、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640へと遊技球を入球可能とするように構成しても良い。 In addition, as the configuration of the pachinko machine 10 in each control example described above, as shown in FIG. The game ball can be entered into the first ball entrance 64 that can be the execution trigger, and the game ball can be entered into the second ball entrance 640 that can be the execution trigger of the second special symbol lottery by executing the right-handed game. It may be configured so that it is possible to enter the ball.

<第5制御例>
次に、図234から図270を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example will be described with reference to FIGS. 234 to 270. FIG. This fifth control example differs from the above-described first control example in that the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the RAM 203 are partially changed, and the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp controller 113 and that the configuration of a part of the RAM 223 is changed. Also, the control contents executed by the MPU of the main controller 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the first control example described above, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), variable state ( High-probability state of special patterns, high-probability state of normal patterns) can be set, and each pattern (special pattern, normal pattern) is executed after the jackpot game executed based on the jackpot winning in the special pattern lottery. was configured to allow the probability state of to shift from a low probability state to a high probability state. Also, after the end of the above-mentioned jackpot game, and when other end conditions (for example, end conditions established when the number of executions of the special symbol lottery reaches a predetermined number) are satisfied, each symbol (special symbol, The normal pattern) probability state can be shifted from a high probability state to a low probability state.

つまり、特別図柄抽選によって大当たり当選しない限り、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させる契機が成立しないように構成していた。このように構成された第1制御例では、遊技者に対して、多くの賞球を付与可能な大当たり遊技と、遊技者に有利な抽選が実行され易い高確率状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の設定と、が何れも特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されるため、特別図柄抽選で大当たり当選した遊技者に対して多様な特典を付与することができ、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, unless a big hit is won by a special symbol lottery, the opportunity to shift the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol) from the low probability state to the high probability state is not established. In the first control example configured in this manner, a high-probability state (a high-probability state of special symbols) in which a jackpot game in which many prize balls can be given to the player and a lottery advantageous to the player are easily executed , high-probability state of normal patterns) and are executed based on the fact that the special pattern lottery wins the jackpot, so that various benefits are given to the player who wins the jackpot in the special pattern lottery. This allows the player to enthusiastically play the game with the aim of winning a jackpot in the special symbol lottery.

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ、各図柄の確率状態を高確率状態へと移行可能に構成していることから、特別図柄抽選で大当たり当選していない遊技者は特典が付与されず、長時間に渡って大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described first control example, only when the special symbol lottery wins the jackpot, the probability state of each symbol can be shifted to the high probability state. There is a problem that a player who does not have a prize is not provided with a privilege, and a player who has not won a jackpot for a long period of time loses his or her desire to play.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。 On the other hand, in the fifth control example, as an opportunity for shifting the probability state of the normal symbols from the low probability state to the high probability state, an opportunity other than the special symbol lottery jackpot winning is provided, and the special symbol lottery is performed. In a part of the lottery result (lost) different from the jackpot winning, the opportunity for setting the high probability state of the normal pattern is established.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, it is configured so that a privilege different from the big winning game can be given even to the player who did not win the big winning in the special symbol lottery. By constructing in this way, in one special symbol lottery, the player is provided separately with the lottery result in which the big win game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high-probability state of normal symbols) is set. Therefore, it is possible to easily diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example, the easiness of establishment of the opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is varied according to the set game state, specifically, the game state If the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, in addition to whether or not the jackpot is won when the special symbol lottery is executed, short-time winning (high probability of normal symbols If a game state other than the normal state is set, only the presence or absence of a big win is determined when a special symbol lottery is executed. It is configured so that it can be determined.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機と、特別図柄抽選で時短当選した場合に成立し得る契機と、が設定され、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機が設定されることになる。即ち、時短当選の有無を判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定するために多くの契機が設定されるように構成している。 By configuring in this way, in the state where the normal state is set, the opportunity that can be established when the high probability state of the normal pattern can be set is the opportunity that can be established when the jackpot is won in the special symbol lottery, and the special symbol lottery. The opportunity that can be established when the short time winning is set, and in the game state other than the normal state, the opportunity that can be established when the jackpot is won in the special symbol lottery is set as the opportunity to set the high probability state of the normal symbol. will be set. That is, in the normal state in which the presence or absence of time-saving winning can be determined, more opportunities are set for setting the high probability state of normal symbols than in the game state other than the normal state.

よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, each symbol (special symbol, normal symbol) is set to a low probability state, and the normal state, which is the most difficult game state to win in each symbol lottery (game state that is disadvantageous to the player), is better than the other. A high-probability state of normal symbols can be set more easily than the game state of (1), and the player's willingness to play the game in the normal state can be enhanced.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example, the game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of normal symbols is set is the game state in which the low probability state of normal symbols is set (normal state, The second special symbol lottery is configured to be easier to execute than the second variable state), and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is limited to a predetermined number (4 pieces). It is configured to be storable (possible to hold storage). And it is configured so that the second special symbol lottery is easier to win the time saving than the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state shifts from any game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set to the normal state (from the game state advantageous to the player to the disadvantageous game state ), during the normal state after the transition, the second special symbol lottery based on the execution right of the second special symbol lottery held and stored in the normal symbol high probability state before the transition is executed. It is configured so that it is easy to win a short-time election in some cases.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By constructing in this way, the player can receive a special symbol lottery that facilitates the return to the game state that is advantageous to the player for a predetermined period even when the game state is changed from the game state that is advantageous to the player to the game state that is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from significantly declining when the normal state, which is a game state that is disadvantageous to the player, is set. In addition, in order to execute more second special symbol lottery during the normal state, the upper limit number (4 pieces) of the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is acquired, and the normal symbol high probability state to end the game for obtaining the special figure 2 reservation until the last moment when the high probability state of the normal pattern ends.

上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいてのみ普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していた。具体的には、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the above-described first control example, the high-probability state of normal symbols can be set only based on the fact that the special symbol lottery wins the jackpot. Specifically, after the end of the jackpot game, as an advantageous gaming state that is advantageous to the player, the variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or time saving state (low probability state of special symbols, normal High probability state of the pattern) was configured to be settable. Then, when the variable probability state is set after the end of the big winning game, the variable probability state continues until the special symbol lottery is executed 50 times, and then until the special symbol lottery is executed 50 times, that is, the big winning game. The time saving state is set until the number of special symbol lotteries reaches 100 after the end. On the other hand, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the time saving state is continued until the special symbols are executed 100 times.

これに対して、本第5制御例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 On the other hand, in the fifth control example, as described above, in addition to the case where the special symbol lottery wins the jackpot, the normal symbol high probability state can be set even when the special symbol lottery wins the short time. There is a high probability state of normal patterns set based on jackpot winning (first short time) and a high probability state of normal patterns set based on short time winning (second short time) High probability of normal patterns The easiness of fulfillment of the termination condition for terminating the state is differentiated.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, it is configured so that the number of times of time saving set as the end condition of the second time saving is more likely than the number of times of time saving set as the end condition of the first time saving. In this way, when the high probability state of the normal design is set, the high probability state of the normal design in which the degree of advantage is varied according to the setting opportunity (the establishment opportunity for setting the high probability state of the normal design) By making it possible to set, not only whether the high probability state of the normal symbol is set, but also the process of the game such as what trigger the high probability state of the normal symbol is set. Since it is possible to make the player interested, it is possible to facilitate the player to continue playing the game.

なお、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, in order to vary the degree of advantage of the privilege given to the player in the high probability state of normal symbols, the ease of establishing the time saving end condition (time saving number of times) is different. However, without being limited to this, for example, when the first time saving is set and when the second time saving is set, the ease of acquiring the pending memory of the second special symbol lottery (electric role 640a (open pattern)), or the degree of advantage of benefits given when a jackpot is won in a special pattern lottery during a high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during the jackpot game, the jackpot game The type of game state that is set after the end of the game may be changed.

まず、図234を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図234は、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の正面図である。図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における遊技盤13(図119参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示ユニット80の左側の領域)に設けられていたスルーゲート67を削除した点と、電動役物640aが付設された第2入球口640、少なくとも大当たり遊技が実行された場合に遊技球を入賞させることが可能となる可変入賞装置65の配設位置を異ならせた点と、で大きく相違している。また、可変入賞装置65の内部構成を変更している点で相違している。それ以外の内容は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 234, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 234 is a front view of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fifth control example. As shown in FIG. 234, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example is located on the left side of the game board 13 with respect to the game board 13 (see FIG. 119) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. The fact that the through gate 67 provided in the area (the area on the left side of the variable display unit 80) is deleted, the second ball entrance 640 to which the electric accessory 640a is attached, and at least when the jackpot game is executed The major difference is that the arrangement position of the variable winning device 65 that enables the ball to win a prize is different. Moreover, it is different in that the internal configuration of the variable winning device 65 is changed. Other contents are the same as those of the first control example described above, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄の抽選実行契機を成立させるための入球口であるスルーゲート67を、可変表示ユニット80の右側に形成された右側領域のみに配設している。このように構成することで、可変表示ユニット80の左側に形成された左側領域に向けて遊技球を発射させ、第1入球口(入賞口)64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行っている間は、普通図柄抽選を実行させ難くすることができる。 As shown in FIG. 234, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the through gate 67, which is the ball entrance for establishing the opportunity for executing the lottery of normal symbols, is formed on the right side of the variable display unit 80. It is arranged only in the area. By configuring in this way, a game ball is shot toward the left side area formed on the left side of the variable display unit 80, and a game ball is entered into the first ball entrance (winning entrance) 64 Left hitting game While performing, it is possible to make it difficult to execute the normal symbol lottery.

第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側には遊技球が流下可能な左側流路(左側領域)が形成され、可変表示ユニット80の右側には遊技球が流下可能な右側流路(右側領域)が形成されている。そして、左側流路(領域)を流下した遊技球は、右側流路(領域)を流下すること無く、右側流路(領域)を流下した遊技球は、左側流路(領域)を流下しないように構成されている。 The first entrance 64 is arranged below the variable display unit 80 . A variable display unit 80 is arranged so as to divide the game area on the game board 13 into right and left sides. On the right side of the display unit 80 is formed a right channel (right region) through which game balls can flow. A game ball that has flowed down the left flow path (area) does not flow down the right flow path (area), and a game ball that has flowed down the right flow path (area) does not flow down the left flow path (area). is configured to

可変表示ユニット80の下側には、左側流路(領域)を流下した遊技球も、右側流路(領域)を流下した遊技球も流下可能な下側領域(共通領域)が形成され、下側領域の最流下部(遊技盤13の最下部)にはアウト口66が設けられている。第1入球口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。なお、本第5制御例の構成とは異ならせ、左側流路を流下する遊技球のみが第1入球口64へと入球可能となるように構成しても良い。このように構成することで、右側領域へと遊技球を流下させる右打ち遊技を実行する場合、例えば、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を実行する場合において、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行される事態が発生することを抑制することができる。 Below the variable display unit 80, there is formed a lower area (common area) in which both game balls that have flowed down the left channel (area) and game balls that have flowed down the right channel (area) can flow down. An out port 66 is provided at the most downstream part of the side area (the lowest part of the game board 13). The first ball entrance 64 is arranged at a position where both the game ball that has flowed down the left channel and the game ball that has flowed down the right channel can enter. It should be noted that, unlike the configuration of the fifth control example, it may be configured such that only game balls flowing down the left channel can enter the first ball entrance 64 . By configuring in this way, when executing a right-handed game in which a game ball flows down to the right region, for example, when executing a game in which a game ball is entered into the second ball entrance 640 by a right-handed game , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game ball enters the first ball entrance 64 and the first special symbol lottery is executed.

第2入球口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入球口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入球口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入球口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second ball entrance 640 is arranged at a position where a game ball that has flowed down the right flow path is easier to enter than a game ball that has flowed down the left flow path. The second ball entrance 640 is formed by forming a horizontally long rectangular opening in the game board 13, and forming a flow path through which the game ball can flow down. A photosensor is provided for detecting a game ball that has been hit. On the front side of the opening, an electric accessory 640a is attached as a horizontally long rectangular opening/closing plate capable of closing the opening, and the variable opening/closing plate is used as an axis to drive the opening/closing to the front side. and an open-mouth solenoid (not shown). The opening of the second ball entrance 640 is normally in a closed state in which the game ball cannot or hardly wins a prize. When the normal pattern (second pattern) hits, the opening solenoid is driven to tilt the electric accessory 640a to the lower side of the front to create an open state where the ball can easily enter the opening of the second ball entrance 640. It is temporarily formed, and the open state and the normal closed state are repeated a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選(特別図柄抽選)が行われる。パチンコ機10は、その特別図柄抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)と、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)とを行うと共に、大当たりと判定した場合(大当たり当選した場合)はその大当たり種別の判定を行い、時短当選した場合はその時短種別の判定を行うように構成している。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加In the special pattern lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is hit (big hit lottery), and determines whether the winning time is short for setting a high probability state of the normal pattern (short time lottery), and at the same time as the jackpot. When it is determined (when the jackpot is won), the jackpot type is determined, and when the time reduction type is selected, the time reduction type is determined.

本第5制御例では、第1入球口64に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第1特別図柄と、第2入球口640に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第2特別図柄と、で異なる大当たり種別が規定されており、第1特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりB5)が規定されている。また、第2特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりC5)、6R確変大当たり(大当たりD5)が規定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the fifth control example, the lottery opportunity is established when the game ball enters the first ball entrance 64 and the lottery opportunity is established when the game ball enters the second ball entrance 640. Different jackpot types are stipulated for the second special symbol in which is established, and 16R probability variable jackpot (jackpot A5) and 6R probability variable jackpot (jackpot B5) are regulated for the first special pattern. In addition, 16R probability variable jackpot (jackpot A5), 6R probability variable jackpot (jackpot C5), and 6R probability variable jackpot (jackpot D5) are defined for the second special symbol. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「16R確変大当たり(大当たりA5)」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりA5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 Here, "16R probability variable jackpot (jackpot A5)" means that a jackpot game with a maximum number of rounds of 16 rounds is executed, and after the jackpot game ends, a probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) ) is a jackpot type that is set. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of special symbols continues (special pattern high probability period) and the period during which the high probability state of normal symbols continues (normal pattern high probability period) In the jackpot A5, the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 60 times as a special symbol high probability period and the 60th special symbol variation is stopped is set. Then, the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is varied 60 times and the 60th special symbol variation is stopped is set as the general pattern high probability period.

つまり、大当たりA5に対しては、特図高確期間と、普図高確期間として同一条件(60回目の特別図柄変動停止)が規定されている。よって、大当たり種別として大当たりA5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に特図高確期間と普図高確期間とが共に終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態から直接通常状態へと遊技状態が移行することになるため、普通図柄の高確率状態中に獲得した第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態において実行し易くすることができる。 That is, the same condition (60th special symbol fluctuation stop) is defined for the jackpot A5 as the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period. Therefore, when the jackpot A5 is set as the jackpot type, a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends, and the 60th special symbol in the probability variable state. When the fluctuation is stopped and displayed, both the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period are terminated and the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. By configuring in this way, the game state is directly shifted from the game state in which the high probability state of the normal design is set to the normal state, so the second special acquired during the high probability state of the normal design The second special symbol lottery based on the symbol lottery right (special figure 2 reservation) can be made easier to execute in the normal state.

「6R確変大当たり(大当たりB5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。この大当たりB5が、特図高確期間、及び普図高確期間を終了させるための終了条件として、上述した大当たりA5と同一の終了条件(60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に成立する条件)が規定されている。つまり、大当たりB5は、大当たりA5に対して、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)のみを異ならせた大当たり種別となる。 “6R probability variable jackpot (jackpot B5)” means that a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds is executed, and after the jackpot game ends, a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. It is a jackpot type that is played. This jackpot B5 is the end condition for ending the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period. conditions) are stipulated. That is, the jackpot B5 is a jackpot type that differs from the jackpot A5 only in the number of round games (the number of rounds) executed during the jackpot game.

上述したとおり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態である通常状態においては、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成していることから、通常状態中は左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行されるように構成している。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定されるように構成している。つまり、通常状態において主として実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、設定された大当たり種別に応じた異なるラウンド数の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に終了条件が同一の確変状態が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, it is configured so that it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 in the normal state, which is the low-probability state of the normal symbol. Therefore, during the normal state, the game ball is entered into the first ball entrance 64 by the left-handed game, and the left-handed game for executing the first special symbol lottery is executed. Then, when the big win is won in the first special symbol lottery, either the big win A or the big win B is set as the big win type. In other words, when a jackpot is won in the first special symbol lottery that is mainly executed in the normal state, a jackpot game with a different number of rounds corresponding to the set jackpot type is executed, and after the jackpot game ends, the end condition is the same probability change. It is configured so that the state is set.

このように構成することで、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技が終了した後には同一条件の遊技を遊技者に行わせることができる。なお、本第5制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技のラウンド数のみを異ならせた大当たり種別を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせたり、同一の遊技状態に対して終了条件を異ならせたりするように構成しても良い。また、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容(遊技状態種別、終了条件)と、を異ならせて設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, even when any jackpot type is set, the player can be made to play the game under the same conditions after the jackpot game ends. In addition, in the fifth control example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type can be set by changing only the number of rounds of the jackpot game. Depending on the set jackpot type, the type of game state set after the end of the jackpot game may be changed, or the end condition may be changed for the same game state. Also, the content of the jackpot game (the number of rounds, etc.) and the content of the game state (game state type, end condition) set after the jackpot game ends may be set differently.

この場合、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技者に付与される第1特典(大当たり遊技)と、第2特典(普通図柄の高確率状態)と、の種別として、第1特典及び第2特典が最も遊技者に有利となる組合せに対応した大当たり種別から、第1特典及び第2特典が最も遊技者に不利となる組合せに対応した大当たり種別まで予め規定しておき、大当たり当選時にいずれかの大当たり種別が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した後に付与され得る特典の有利度合いを、設定される大当たり種別に基づいて大きく異ならせることができるため、遊技者に対して設定される大当たり種別に対して興味を持たせることができる。なお、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される特典の有利度合いを大きく異ならせないようにするためには、例えば、有利度合いの低い第1特典と、有利度合いの高い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別や、有利度合いの高い第1特典と、有利度合いの低い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別、即ち、大当たり種別に対して規定されている第1特典と第2特典との有利度合いが共に高い、或いは共に低い大当たり種別以外の大当たり種別のみが予め規定されるように構成し、規定されている複数の大当たり種別の中かから何れか1の大当たり種別を設定するように構成すれば良い。 In this case, the first privilege (jackpot game) and the second privilege (high probability state of normal symbols) given to the player based on the special symbol jackpot winning are classified as the first privilege and the second privilege. From the jackpot type corresponding to the combination that is most advantageous to the player, to the jackpot type that corresponds to the combination that the first privilege and the second privilege are most disadvantageous to the player. It may be configured so that the jackpot type is set. By configuring in this way, the degree of advantage of the privilege that can be given after winning the big win in the special symbol lottery can be greatly varied based on the type of the big win set, so that the big win set for the player. Types can be of interest. In order not to greatly differ the degree of advantage of the privilege granted based on the winning of the jackpot in the special symbol lottery, for example, the first privilege with a low degree of advantage and the second privilege with a high degree of advantage and a jackpot type combining a first privilege with a high degree of advantage and a second privilege with a low degree of advantage, that is, the first privilege and the second privilege defined for the jackpot type Only the jackpot types other than the jackpot types having high or low degree of advantage with the privilege are defined in advance, and any one of the defined jackpot types is set. It should be configured as follows.

「6R確変大当たり(大当たりC5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりC5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が56回変動されて、56回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 “6R probability variable jackpot (jackpot C5)” means that a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds is executed, and after the jackpot game ends, a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. It is a jackpot type that is played. And, in the fifth control example, the period during which the high probability state of the special pattern continues (special pattern high probability period) and the period during which the high probability state of the normal pattern continues (normal pattern high probability period) are different periods. It is configured to be settable, and the jackpot C5 is a period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 60 times as a special symbol high probability period and the 60th special symbol variation is stopped. is set, and the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is varied 56 times and the 56th special symbol variation is stopped is set as the normal pattern high probability period.

つまり、大当たりC5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、確変終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりC5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における56回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。そして、第2確変状態が設定されてから4回目(大当たり遊技が終了してから合計で60回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot C5 is defined by different end conditions (probability variable end conditions) for ending the special high probability period and end conditions (shorter time end conditions) for ending the normal high probability period It is configured so that the time saving end condition is satisfied before the probability variable end condition is satisfied. Therefore, when the jackpot C5 is set as the jackpot type, the probability variation state is set after the jackpot game ends, and when the 56th special symbol variation in the probability variation state is stopped and displayed, from the special figure high probability period Also, the normal pattern high probability period ends first, and the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. Then, when the special symbol variation is stopped and displayed for the fourth time after the second probability variable state is set (60th time in total after the jackpot game is finished), the time-saving end condition is established, and the normal state is set. The game state transitions like this.

ここで、確変状態が設定されている期間は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となるのに対して、第2確変状態が設定されている期間は、普通図柄の低確率状態が設定されていることから、通常状態と同様に特図2保留を獲得し難い遊技状態となる。よって、遊技者に対して左打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から第2確変状態へと移行した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、第2確変状態中に実行されることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で確変状態から第2確変状態へと移行したとしても、第2確変状態が終了するまで(特図高確期間が終了するまで)の間に、4回の第2特別図柄抽選が実行されるため、第2確変状態から通常状態へと遊技状態が移行した時点において記憶されている特図2保留の数が0個となる。 Here, the period in which the probability variable state is set is a gaming state in which it is easy to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) because the high probability state of the normal symbol is set, In contrast to the game period in which the player is made to play the right-handed game, the period in which the second probability variable state is set is the same as the normal state because the low probability state of the normal symbol is set. It becomes a game state in which it is difficult to acquire special figure 2 reservation. Therefore, it becomes a game period in which the player is made to play a left-handed game. That is, when the variable probability state shifts to the second variable probability state, the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation obtained during the variable probability state is executed during the second variable probability state. And, in the fifth control example, the second special symbol lottery is preferentially executed over the first special symbol lottery, and up to four special figure 2 reservations can be stored, Even if you move from the definite variable state to the 2nd definite variable state with the upper limit number (4) of the special 2 pending, until the 2nd definite variable state ends (until the special figure high probability period ends) In addition, since the second special symbol lottery is executed four times, the number of special figure 2 reserves stored becomes zero when the game state shifts from the second variable probability state to the normal state.

つまり、大当たり種別として大当たりCが設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定されるが、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ難い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される点で同一の大当たり種別である大当たりBよりも、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりBよりも不利な大当たり種別となる。 That is, when the jackpot C is set as the jackpot type, the normal pattern high probability period (probability variable state) in which the second special symbol lottery is mainly executed after the jackpot game ends is set, but during the normal pattern high probability period The second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation acquired in the normal state is executed in a game that is difficult to execute. Therefore, the jackpot game with the same content is executed, and the special pattern high probability period and the general pattern high probability period are over than the jackpot B, which is the same jackpot type in that the probability variable state is set after the jackpot game ends. , the jackpot type is more disadvantageous than the jackpot B in terms of the ease of execution of the second special symbol lottery in the state in which the normal state is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、確変状態が終了し第2確変状態が設定された場合と、確変状態が終了し通常状態が設定された場合と、で同一の演出態様(引き戻しモード)が設定されるように構成している。つまり、確変状態が終了した後に、第2確変状態、或いは通常状態の何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、普図高確期間が終了した後に実行される第2特別図柄抽選が通常状態中に実行されたものであるか、第2確変状態中に実行されたものであるかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行された第2特別図柄抽選によって時短当選し得るか否か(時短抽選が実行されているか否か)を分かり難くすることができる。 Although detailed description will be described later, in this fifth control example, the case where the variable probability state ends and the second variable probability state is set, and the case where the normal state is set after the variable probability state ends, is the same It is configured so that the presentation mode (pull-back mode) is set. In other words, it is configured to make it difficult for the player to grasp which game state, the second variable probability state or the normal state, is set after the variable probability state ends. By configuring in this way, the second special symbol lottery executed after the end of the normal pattern high probability period is executed during the normal state or during the second probability variable state. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the executed second special symbol lottery can win the time-saving lottery (whether the time-saving lottery is executed or not).

よって、第2確変状態が設定されている場合であっても、時短当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, even when the second variable probability state is set, the game can be played while expecting the short-time winning.

なお、本第5制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから特図高確期間(特別図柄の高確率状態が継続する期間)よりも先に普図高確期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)するように各終了条件が規定されている大当たり種別として大当たりC5を有しており、具体的には、大当たりC5には、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に、全て消費されるよう普図高確期間が終了してから特図高確期間が終了するまでの期間(第2確変状態が継続する期間)として、特別図柄変動が4回実行されるまでの期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態の後に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態等)に応じて、獲得済みの特図2保留に基づく特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される遊技状態を異ならせる構成。即ち、獲得済みの特図保留に基づいて特別図柄抽選が実行される遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態(通常状態)で実行され得る特別図柄抽選の実行回数を異ならせることが可能な構成を用いても良い。 In addition, in this fifth control example, after the probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, than the special symbol high probability period (the period during which the special symbol high probability state continues) Each end condition is defined so that the normal pattern high probability period (the period during which the high probability state of the normal pattern continues) ends first, and the second probability variable state (high probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern) It has a jackpot C5 as a jackpot type, and specifically, in the jackpot C5, the special figure 2 hold acquired during the probability variation state is the second probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol Low probability state), as the period from the end of the normal pattern high probability period to the end of the special pattern high probability period (the period during which the second probability variable state continues), special symbol fluctuation Although it is configured to set the period until it is executed 4 times, it is not limited to this, and according to the game state (normal state, second probability variable state, etc.) set after the variable probability state, acquired The game state in which the special symbol lottery (second special symbol lottery) is executed based on the special figure 2 reservation is made different. That is, as a game state in which a special symbol lottery is executed based on the acquired special symbol lottery, it is possible to vary the number of executions of the special symbol lottery that can be executed in an advantageous game state (normal state) that is advantageous to the player. Any possible configuration may be used.

例えば、確変状態中に獲得した特図2保留の一部が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に消費され、残りの特図2保留が通常状態中に消費されるよう、例えば、普図高確期間の終了条件として特別図柄変動58回、特図高確期間の終了条件として特別図柄変動60回が規定される大当たり種別を設けても良い。この場合、確変状態中に上限数の特図2保留を獲得した状態で普図高確期間が終了し第2確変状態へと移行すると、第2確変状態中に特図2保留を2個消化し、残りの2個の特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を通常状態において実行させることができる。このように、確変状態が設定されて特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了するように各終了条件を規定する場合には、各終了条件の差分を異ならせるだけで通常状態にて実行され得る第2特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 For example, a part of the special figure 2 reservation acquired during the probability variation state is consumed during the second probability variation state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and the remaining special figure 2 suspension is normal state For example, a jackpot type may be provided in which 58 special symbol fluctuations are defined as the end condition of the general pattern high probability period, and 60 special symbol fluctuations are defined as the end condition of the special pattern high probability period. In this case, when the normal high probability period ends with the upper limit of the special figure 2 hold being acquired during the probability variable state and the state shifts to the second probability variable state, two special figures 2 are digested during the second probability variable state Then, the second special symbol lottery based on the remaining two special figure 2 reservations can be executed in the normal state. In this way, when specifying each end condition so that the probability variable state is set and the normal pattern high probability period ends earlier than the special pattern high probability period, just by making the difference of each end condition different The number of times of the second special symbol lottery that can be executed in the state can be varied.

また、本第5制御例では、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を共に有している場合において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行されるように構成しているため、上述した通り、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、特図1保留の有無(特図2保留よりも先に獲得している特図1保留の有無)に関わらず優先して実行され、特図2保留を獲得し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合、即ち、特図2保留を獲得し難い遊技状態(普通図柄の低確率状態)が設定された直後から特図2保留数が減少していくが、これに限ること無く、特図1保留に基づく第1特別図柄抽選と、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選とを、各特図保留を獲得した順に応じて実行可能に構成しても良い。 Further, in the fifth control example, in the case of having both the first special symbol reserved memory (special figure 1 reserved) and the second special symbol reserved memory (special figure 2 reserved), the first Since the second special symbol lottery is configured to be executed with priority over the special symbol lottery, as described above, the second special symbol lottery based on the special figure 2 hold acquired during the variable state is the special figure. Regardless of the presence or absence of 1 reservation (whether or not there is a special figure 1 reservation that has been acquired before the special figure 2 reservation), the game state that is easy to acquire the special figure 2 reservation (normal pattern high probability state ) is completed, that is, the number of special figures 2 pending decreases immediately after the game state (low probability state of normal symbols) where it is difficult to acquire special figures 2 pending is set, but not limited to this, The first special symbol lottery based on the special figure 1 reservation and the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation may be configured to be executable according to the order in which each special figure reservation is acquired.

「6R確変大当たり(大当たりD5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりD5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が65回変動されて、65回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 “6R probability variable jackpot (jackpot D5)” means that a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds is executed, and after the jackpot game ends, a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. It is a jackpot type that is played. And, in the fifth control example, the period during which the high probability state of the special pattern continues (special pattern high probability period) and the period during which the high probability state of the normal pattern continues (normal pattern high probability period) are different periods. It is configured to be settable, and the jackpot D5 is a period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 60 times as a special symbol high probability period and the 60th special symbol variation is stopped. is set, and the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is varied 65 times as the general pattern high probability period and the 65th special symbol variation is stopped is set.

つまり、大当たりD5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、時短終了条件が成立するよりも前に確変終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、普図高確期間よりも先に特図高確期間が終了し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。そして、時短状態が設定されてから5回目(大当たり遊技が終了してから合計で65回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot D5 defines the end condition (probability variable end condition) for ending the special pattern high probability period and the end condition (time reduction end condition) for ending the normal pattern high probability period It is configured so that the probability variable end condition is satisfied before the time saving end condition is satisfied. Therefore, when the jackpot D5 is set as the jackpot type, the probability variation state is set after the jackpot game ends, and when the 60th special symbol variation in the probability variation state is stopped and displayed, from the normal pattern high probability period Also, the special pattern high probability period ends first, and the time saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set. Then, when the special symbol variation is stopped and displayed for the 5th time after the time saving state is set (the 65th time in total after the jackpot game ends), the time saving end condition is established, and the normal state is set. Game state transitions.

ここで、時短状態が設定されている期間は、確変状態と同様に、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から時短状態へと移行した場合には、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させ特図2保留を獲得する遊技を行わせることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で時短状態から通常状態へと移行した時点において記憶されている特図2保留の数が4個となる。 Here, during the period when the time saving state is set, as well as the variable state, the high probability state of the normal design is set, so the right to execute the second special design lottery (Special 2 reservation) is acquired. It is a game state that is easy to play, and it is a game period in which the player is made to play a right-handed game. In other words, when the probability variable state is shifted to the time saving state, the player is made to continuously execute the right-handed game and acquire the special figure 2 reservation. And, in the fifth control example, the second special symbol lottery is preferentially executed over the first special symbol lottery, and up to four special figure 2 reservations can be stored, The number of special figure 2 suspensions stored at the time of transition from the time saving state to the normal state with the upper limit number (4) of special figure 2 suspensions acquired is 4 pieces.

つまり、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定され、大当たりB5と同様に普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ易い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりB5と同等の有利度合いとなる。 That is, when the jackpot D5 is set as the jackpot type, the normal pattern high probability period (probability variable state) in which the second special symbol lottery is mainly executed after the jackpot game is completed is set, and the normal pattern high probability period (probability variable state) is set as in the case of the jackpot B5. A game that facilitates execution of the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation obtained during the guaranteed period is executed in the normal state. Therefore, the jackpot game of the same content is executed, and the variable probability state is set after the jackpot game ends, and then the special figure high probability period and the general figure high probability period are ended, and the normal state is set Second in the state In terms of easiness of execution of the special symbol lottery, the degree of advantage is the same as that of the big win B5.

ここで、時短状態は、確変状態と比べて特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率(1/300)に設定されることから、時短状態は確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選し難い遊技状態となる。よって、確変状態から通常状態へと移行する大当たりB5では、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中に、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)と、確変状態中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)と、を重複して実行する必要があり、異なる主旨の演出が重複して実行されることから遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 Here, in the time saving state, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is set to a low probability (1/300) compared to the variable state, so the time saving state is less likely to win the jackpot in the special symbol lottery than in the variable state. It becomes a game state. Therefore, in the big hit B5 that shifts from the variable probability state to the normal state, during the final variation period of the special symbol executed during the variable probability state, the effect (variation effect ) and the guidance notification (notification effect) to encourage the acquisition of the special figure 2 hold up to the upper limit during the variable state, and the effect of different purposes is performed repeatedly. Therefore, there is a problem that an effect that is difficult for the player to understand is executed.

これに対して、大当たりD5のように、確変状態から時短状態へと移行し、その後、時短状態から通常状態へと移行するように特図高確期間の終了条件と普図高確期間の終了条件とを規定した場合には、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中は、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)のみを実行することが可能となるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態中(特図高確期間中)に実行される特別図柄抽選、即ち、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出に遊技者を注視させ易くすることができる。そして、時短状態の最終変動において、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)を実行することで、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が実行される期間と、普図高確期間中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための報知演出が実行される期間とが重複し難くすることができる。 On the other hand, like the jackpot D5, it moves from the probability variable state to the time saving state, and then the end condition of the special figure high probability period and the end of the normal figure high probability period so as to move from the time saving state to the normal state If the conditions are defined, during the final fluctuation period of the special symbols executed during the variable probability state, only the production (variation production) for indicating whether or not the jackpot is won in the fluctuation is executed. Therefore, for the player, the special symbol lottery executed during the high probability state of the special symbol (during the special symbol high probability period), that is, the lottery result of the special symbol lottery with high expectation of winning the jackpot It is possible to make it easier for the player to pay attention to the variable performance for showing . Then, in the final fluctuation of the time saving state, by executing the guidance notification (notification effect) to encourage the acquisition of the special figure 2 reservation up to the upper limit, the lottery result of the special symbol lottery with high expectation of winning the jackpot It is possible to make it difficult to overlap the period in which the variable performance for showing is executed and the period in which the notification performance for encouraging the acquisition of the special figure 2 reservation to the upper limit number during the normal figure high probability period is executed. .

よって、大当たりD5は、大当たりB5に対して、実行される演出の分かり易さの点で有利な大当たり種別となる。 Therefore, the jackpot D5 is a jackpot type that is advantageous to the jackpot B5 in terms of the ease of understanding of the effect to be executed.

普通図柄の高確率状態中(普図高確期間中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態中(普通図柄の低確率状態)と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the normal pattern high probability state (during the normal pattern high probability period), not only the winning probability of the second pattern is increased, but also the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed. , and a longer time is set than in the normal state (low probability state of normal symbols). When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the time-saving state, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is performed can be increased.

なお、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time saving state, instead of changing the opening time of the electric role object 640a associated with the second entrance 640, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the object 640a is opened compared to during the normal state. In addition, during the time-saving state, the winning probability of the second symbol is not changed, and the time during which the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit. At least one of may be changed. In addition, during the time saving state, the time for which the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not determined, and the winning probability of the second symbol may be changed so as to be higher than normal medium.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口(入球口)63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general prize-winning holes (ball-entering holes) 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display unit 80 displays a third symbol while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by the winning of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 (start winning). A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs a variable display, and the passage of a ball through a normal symbol starting port (through gate) 67 as a trigger to change the second symbol. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for display is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 9-inch size. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of this embodiment, the display of the game state under the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. It should be noted that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67. are alternately turned on for a predetermined period of time to perform a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol "O" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a associated with the second ball 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (open) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入球口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入球口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second pattern is performed in a short time during the time saving, so that the winning lottery (the number of times of variable display of the second pattern) can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more chances to open the electric accessory 640a of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second ball entrance 640 . When the ball enters the second ball entrance 640, four balls are paid out to the player as prize balls on the upper tray 17, so that the ball can easily enter the second ball entrance 640. As a result, the game can be played while suppressing the decrease in the number of balls possessed by the player, and the lottery for the special symbols can be performed for a short period of time while suppressing the investment for additionally lending the balls. can be done.

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. are also likely to win the ball into the second ball entrance 640 during the time saving. In the case of the state, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal time during the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the electric role for one winning The opening time and number of openings of the object 640a may be fixed regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の右側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board in the area of the right channel of the variable display unit 80, and among the balls launched to the game board, some of the balls flowing down the left side of the game board are configured to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol suspension lamp. (not shown) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be the left side of the variable display unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 Below the variable display unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided. When a ball enters the first ball entrance 64, a first prize entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 242), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. In the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, the prize ball is not paid out. It may be configured to pay out prize balls.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which four balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, if the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 are different numbers, for example, the number of the first entrance The number of prize balls paid out when a ball enters the ball hole 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball hole 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second ball entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state, making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 640a is in an open state, and the ball can easily enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so the symbol "○" in the variable display of the second symbol is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、第2入球口640へと遊技球が入球することで実行される第2特別図柄抽選では、特定の遊技状態(通常状態)において、大当たり当選以外の特典として時短状態を付与可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外(外れ)である場合の一部において、特別図柄変動が停止表示された後に、時短状態を設定する特典を付与可能に構成している。よって、第1入球口64へと遊技球が入球したことを契機に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選を実行することになる。 Here, when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. be. However, in the second special symbol lottery executed by the game ball entering the second ball entrance 640, in a specific game state (normal state), it is possible to give a time saving state as a privilege other than winning a jackpot. Configure. In other words, as the lottery result of the second special symbol lottery, in a part of the cases other than the jackpot winning (loss), after the special symbol variation is stopped and displayed, it is configured to be able to give the privilege of setting the time saving state. . Therefore, a special symbol lottery is executed in which the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed when the game ball enters the first ball entrance 64.例文帳に追加become.

つまり、第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となる普通図柄の高確率状態が設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, it is possible to make the player play the game while expecting that the high probability state of the normal symbol is set so that the second special symbol lottery can be easily executed.

次に、図235から図239を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外に時短当選を設けている点で大きく相違しており、ここでは、時短当選に関わる演出について主に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一内容の要素(表示態様)については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 235 to 239, the contents of the characteristic effects among the various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. do. In this fifth control example, as the lottery result of the special symbol lottery, the lottery result of the special symbol lottery is greatly different from the above-described first control example in that short-time winning is provided in addition to the jackpot winning. I will mainly explain the performance. It should be noted that detailed descriptions of elements (display modes) having the same content as in the first control example described above will be omitted.

図235(a)は、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(a)に示した通り、大当たり遊技が実行されると、主表示領域Dmにはウサギを模したキャラクタ801が表示され、遊技者に特典(大当たり遊技)が付与されていることを祝福する演出が実行される。大当たり遊技中は、主表示領域Dmの右上に形成された小表示領域Dm1にて大当たり当選したことを示す第3図柄が継続して停止表示されており、図235(a)に示した例では、「777」の表示態様で第3図柄が停止表示されている。この小表示領域Dm1は、第1特別図柄に対応して変動表示される第3図柄が表示される領域であって、第1特別図柄が変動表示されている間は、第1特別図柄が変動表示されていることを示す表示態様で第3図柄が変動表示される。 FIG. 235(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery. As shown in FIG. 235(a), when a jackpot game is executed, a character 801 imitating a rabbit is displayed in the main display area Dm to congratulate the player on the fact that a privilege (jackpot game) has been awarded. A production is executed. During the jackpot game, the third symbol indicating that the jackpot has been won is continuously stopped and displayed in the small display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm, and in the example shown in FIG. , and the third symbol is stopped and displayed in the display mode of "777". This small display area Dm1 is an area in which the third symbol that is variably displayed corresponding to the first special symbol is displayed, and while the first special symbol is variably displayed, the first special symbol is variably displayed. The third pattern is variably displayed in a display mode indicating that it is displayed.

また、主表示領域Dm1の左側には、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4と、現在のラウンド数(ラウンド遊技数)を遊技者に報知するためのラウンド数報知態様が表示される小表示領域Dm5と、通常状態を介さずに連続して実行された遊技において獲得した賞球数に対応する値を示すための獲得情報が表示される小表示領域Dm6と、が形成され、図235(a)に示した例では、小表示領域Dm4に「右打ち」、小表示領域Dm5に「2ラウンド」、小表示領域Dm6に「140P」の文字が表示されている。 In addition, on the left side of the main display area Dm1, a small display area Dm4 for displaying a guidance notification mode for guiding the player to the game method during the jackpot game, and a current round number (round game number) are A small display area Dm5 in which the number of rounds notification mode is displayed to notify the player, and acquisition information for indicating a value corresponding to the number of winning balls acquired in games that are continuously executed without going through the normal state are displayed. In the example shown in FIG. 235(a), the small display area Dm4 is "right shot", the small display area Dm5 is "2 rounds", and the small display area Dm6 is "140P". ” is displayed.

つまり、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行することを遊技者に案内し、現在大当たり遊技の2ラウンド目が実行されていることを報知し、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数が140個であることを示している。このように、大当たり遊技中であること、及び、大当たり遊技中の遊技方法や、獲得した特典に関する情報を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, during the jackpot game, the player is guided to execute the right-handed game, informed that the second round of the jackpot game is currently being executed, and the number of prize balls obtained in the jackpot game this time is 140. It shows that it is individual. In this way, it is possible to display the fact that the jackpot game is in progress, the game method during the jackpot game, and the information about the obtained privilege, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. .

そして、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了し、大当たり遊技のエンディング期間が設定されると、図235(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に示唆するためのエンディング画面が表示される。図235(b)は、大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(b)に示した例では、大当たり遊技終了後に確変状態に対応した演出(チャンスタイム)が設定されることと、そのチャンスタイムの期間が56回(特別図柄変動56回)であることが遊技者に報知される表示画面を示している。そして、主表示領域Dm1の中央部では、チャンスタイム中に実行される演出内容を事前に遊技者に報知するための表示態様として、左方向から右方向へとキャラクタ801が走り続ける表示態様が表示される。 Then, when all the round games during the jackpot game are completed and the ending period of the jackpot game is set, as shown in FIG. An ending screen will appear. FIG. 235(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed as the ending screen of the jackpot game. In the example shown in FIG. 235(b), the effect (chance time) corresponding to the variable probability state is set after the end of the jackpot game, and the period of the chance time is 56 times (56 special symbol variations). indicates a display screen on which the player is notified. In the central portion of the main display area Dm1, a display mode in which the character 801 continues to run from left to right is displayed as a display mode for notifying the player of the effect to be executed during the chance time in advance. be done.

このように、実際に確変状態が設定されるよりも前(大当たり遊技中)の一部期間を用いて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されること、設定された確変状態の継続期間、確変状態中に実行される演出内容の説明を遊技者に報知することにより、今後実行される遊技の内容を遊技者に事前に把握させることが可能となるため、遊技者に理解し易い遊技を提供することができる。 Thus, using a partial period (during the jackpot game) before the actual variable state is set, the variable state is set after the jackpot game, the duration of the set variable state, the variable probability By informing the player of the explanation of the contents of the performance to be executed during the state, the player can grasp the contents of the game to be executed in the future in advance, so that the player can easily understand the game. can do.

次に、確変状態中に実行されるチャンスタイム演出の演出内容について、図236を参照して説明をする。図236(a)は、チャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図236(b)は、チャンスタイムの最終変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。チャンスタイム中は、主表示領域Dm1にてキャラクタ801が走り続け、画面に表示されるVアイコ801vをゲットすることで大当たり当選が報知される演出が実行される。上述した通り、確変状態中は、普通図柄の高確率状態が設定されるため、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ第2特別図柄抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利な遊技方法となる。 Next, the contents of the chance time effect executed during the variable probability state will be described with reference to FIG. FIG. 236(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the chance time, and FIG. 236(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the final variation of the chance time. is. During the chance time, the character 801 continues to run in the main display area Dm1, and by getting the V-icon 801v displayed on the screen, an effect is executed in which a big win is announced. As described above, during the variable probability state, the high probability state of the normal symbol is set, so the game ball is entered into the second ball entrance 640 by the right-handed game to execute the second special symbol lottery (right beating game) becomes a game method advantageous to the player.

よって、小表示領域Dm4には、右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。そして、チャンスタイムが終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が小表示領域Dm7に表示される。図236(a)では、チャンスタイムが終了するまでに実行可能な特別図柄変動の回数が残り50回であることを示すための表示態様として「残り50回」の文字が表示されている。 Therefore, in the small display area Dm4, "Right-handed" is displayed for guiding the right-handed game. Then, a remaining period notification mode for indicating the period until the chance time ends is displayed in the small display area Dm7. In FIG. 236(a), characters of "50 times left" are displayed as a display mode for indicating that the number of times of special symbol variation that can be executed before the chance time ends is 50 times.

ここで、チャンスタイムは確変状態に対応して実行される演出であり、チャンスタイムの終了タイミングは、確変状態が終了するタイミングのことである。ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される確変大当たりの種別によって、確変状態が終了した後に、通常状態が設定される場合(大当たりA5,B5)と、第2確変状態が設定される場合(大当たりC5)と、時短状態が設定される場合(大当たりD5)と、がある。何れの大当たり種別が設定された場合であっても、確変状態が終了する特別図柄変動(確変状態における特別図柄最終変動)中は、図236(b)に示したチャンスタイム終了時の演出画面が表示される。 Here, the chance time is an effect executed corresponding to the variable probability state, and the end timing of the chance time is the timing at which the variable probability state ends. Here, in the fifth control example, when the normal state is set after the variable probability state is completed (jackpot A5, B5) and the second There is a case where a variable probability state is set (jackpot C5) and a case where a time saving state is set (jackpot D5). Even if any jackpot type is set, during the special symbol variation (special symbol final variation in the probability variation state) where the probability variation state ends, the effect screen at the end of the chance time shown in FIG. 236 (b) Is displayed.

図236(b)に示した例は、確変状態が終了した後に第2確変状態、或いは通常状態、即ち、確変状態の終了に伴い、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する場合におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示したものであって、主表示領域Dm1には、普通図柄の低確率状態が設定されることを示すための「チャンスタイム終了後は引き戻しモード突入」のコメントが表示される。そして、普通図柄の高確率状態が継続している期間、即ち、特図2保留を獲得し易い期間中に特図2保留を上限まで獲得することを促す遊技案内態様として、副表示領域Dsに「右打ちして保留を貯めてね」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの右下側に獲得済みの特図2保留数を示すため小表示領域Dm9が形成される。 The example shown in FIG. 236(b) is the second definite variable state after the definite variable state ends, or the normal state, that is, with the end of the definite variable state, when the normal pattern shifts from the high probability state to the low probability state In the main display area Dm1, the main display area Dm1 shows "Pull back mode after chance time ends" for indicating that a normal symbol low probability state is set. comment is displayed. Then, as a game guidance mode that encourages to acquire the special figure 2 reservation to the upper limit during the period in which the high probability state of the normal symbol continues, that is, the period in which it is easy to acquire the special figure 2 reservation, in the sub display area Ds Along with displaying the comment "Right hit and save the hold", a small display area Dm9 is formed to show the number of acquired special figures 2 hold on the lower right side of the main display area Dm.

小表示領域Dm9には、獲得可能な特図2保留の上限数と、獲得済みの特図2保留数と、を遊技者に報知可能な保留アイコンが表示され、1個目の特図2保留に対応して第1保留アイコンh1、2個目の特図2保留に対応して第2保留アイコンh2、3個目の特図2保留に対応して第3保留アイコンh3、4個目の特図2保留に対応して第4保留アイコンh4が表示される。図236(b)では、特図2保留を3個獲得している状態であるため、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3が獲得済みを示すための表示態様(図では黒色)で表示され、第4保留アイコンh4は未獲得であることを示すための表示態様(図では白色)で表示されている。これにより、特図2保留を上限まで獲得できたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 In the small display area Dm9, a hold icon capable of informing the player of the upper limit number of obtainable special figure 2 reservations and the number of acquired special figure 2 reservations is displayed, and the first special figure 2 reservation is displayed. Corresponding to the first reserved icon h1, the second reserved icon h2 corresponding to the second special figure 2 reservation, the third reserved icon h3 corresponding to the third special figure 2 reservation, the fourth The 4th reservation icon h4 is displayed corresponding to special figure 2 reservation. In FIG. 236 (b), since it is in a state where three special figures 2 pending are acquired, the display mode for indicating that the first pending icon h1, the second pending icon h2, and the third pending icon h3 have been acquired ( In the drawing, it is displayed in black), and the fourth pending icon h4 is displayed in a display mode (white in the drawing) to indicate that it has not been acquired. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the special figure 2 reservation has been acquired up to the upper limit.

なお、詳細な説明は省略するが、小表示領域Dm9に表示される4つの保留アイコンが全て獲得済みとなった場合、即ち、確変状態における特別図柄最終変動中に上限数(4個)の特図2保留を獲得した場合には、これ以上右打ち遊技を継続しても新たな特図2保留を獲得できない点と、確変状態における特別図柄最終変動であることから、確変状態中に特図2保留が消化されない点と、から、これ以上右打ち遊技を継続しても遊技者に有利となる特典を付与することが出来ない状況となるため、小表示領域Dm9には、特図2保留を上限数獲得したことを示すための表示態様(例えば、「MAX」)が表示されると共に、小表示領域Dm4に表示されている「右打ち」の文字を特図2保留を上限数獲得するよりも前の表示態様と異ならせ、右打ち遊技の必要性が低い表示態様(例えば、文字の大きさを小さくする)を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、無駄に右打ち遊技を継続させ難くすることができる。 Although detailed description is omitted, when all the four reserved icons displayed in the small display area Dm9 have been acquired, that is, during the final variation of the special symbol in the probability variation state, the upper limit number (4) If you acquire the figure 2 reservation, you can not acquire a new special figure 2 reservation even if you continue the right-handed game any more. Since the 2 reserve is not digested, even if the right-handed game is continued any more, it will be impossible to give a privilege that is advantageous to the player. A display mode (for example, "MAX") for indicating that the upper limit number of has been acquired is displayed, and the character "Right shot" displayed in the small display area Dm4 acquires the upper limit number of the special figure 2 hold. It is configured to display a display mode in which the need for right-handed games is low (for example, the character size is reduced), which is different from the previous display mode. As a result, it is possible to make it difficult for the player to wastefully continue the right-handed game.

引き戻しモードとは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)において第2特別図柄抽選が実行される期間に対応して設定される演出である。本第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において実行される第2特別図柄抽選にて時短当選し得るように構成している。つまり、引き戻しモード中は、大当たり当選だけで無く、時短当選の可能性がある特別図柄抽選が実行されるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される可能性を高めることができる。 The pullback mode is an effect that is set corresponding to the period in which the second special symbol lottery is executed in the normal symbol low probability state (normal state, second probability variable state). In the fifth control example, it is configured so that the second special symbol lottery executed in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) can be short-time winning. That is, during the pullback mode, not only the jackpot winning, but also the special symbol lottery with the possibility of the time saving winning is executed, so it is possible to increase the possibility that the time saving state (normal high probability state of the symbol) is set. .

次に、図237を参照して、引き戻しモード中に実行される演出の内容について説明をする。図237(a)は、引き戻しモードの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、図237(b)は、引き戻しモード中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 237, the content of the effects executed during the pullback mode will be described. FIG. 237(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed at the start of the pullback mode, and FIG. 237(b) is an example of the display screen that is displayed when the short-time winning is made during the pullback mode. Fig. 3 shows.

引き戻しモードが設定されると、図237(a)に示した通り、獲得している特図2保留数に対応した数の宝箱810a~宝箱810dが表示され、第2特別図柄変動に合わせて宝箱を開放する演出が実行される。そして、対応する第2特別図柄の抽選結果を示すための表示態様が宝箱の中から出現する演出が実行される。 When the pullback mode is set, as shown in FIG. 237 (a), the number of treasure chests 810a to 810d corresponding to the number of special figures 2 reserved that have been acquired are displayed, and the treasure chests are displayed according to the second special symbol variation. is executed. Then, an effect is executed in which a display mode for indicating the lottery result of the corresponding second special symbol appears from inside the treasure box.

引き戻しモードの開始時には、副表示領域Dsに引き戻しモード中の演出内容を説明するための案内態様として「宝箱から「V」が出たら大当たり、「時」が出たら時短ゲット」のコメントと、「宝箱を開けろ」のコメントが表示される。 At the start of the pullback mode, as a guide mode for explaining the contents of the pullback mode in the sub-display area Ds, the comment "If a 'V' comes out of the treasure box, you get a big win, and if 'Time' comes out, you get a short time." Open the treasure chest." is displayed.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動時間が、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄変動回数に関わらず決定されるように構成されており、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して、1個の宝箱を開放する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、引き戻しモード中に実行される全ての第2特別図柄変動の変動時間を用いて1個の宝箱を開放する演出を実行可能に構成し、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動にて1個でも抽選結果が大当たりまたは時短当選している場合に、その抽選結果を示すための演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in the fifth control example, the variation time of the second special symbol variation executed during the pullback mode is determined regardless of the number of second special symbol variations executed during the pullback mode. , and it is constructed such that an effect of opening one treasure box is executed for one fluctuation period of the second special symbol fluctuation. A performance for opening one treasure box can be executed by using the fluctuation time of all the second special pattern fluctuations, and even one lottery result is obtained in the second special pattern fluctuation executed during the pullback mode. It may be constructed so as to execute an effect for showing the result of the lottery when a jackpot or short-time winning is made. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of variations of the second special symbol variation executed during the pullback mode.

また、本第5制御例では、実際に時短抽選が実行される通常状態と、時短抽選が実行されない第2確変状態と、の何れの遊技状態が設定された場合にも、即ち、確変状態から普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)へと移行した場合に、引き戻しモードが設定されるように構成している。つまり、第2確変状態が設定されている場合の引き戻しモードでは、演出結果として宝箱から「時」が出現することが無い演出が実行されることになる。 In addition, in the fifth control example, even if any gaming state of the normal state in which the time-saving lottery is actually executed and the second variable probability state in which the time-saving lottery is not executed is set, that is, from the variable probability state When the game state (normal state, second probability variable state) in which the low probability state of normal symbols is set is shifted to, the withdrawal mode is set. That is, in the pullback mode when the second variable probability state is set, an effect in which "time" does not appear from the treasure box is executed as a result of the effect.

このように、時短抽選を実行可能な遊技状態と、時短抽選を実行不可能(し難い)遊技状態とで、同一の演出(引き戻しモード)を実行するように構成することで、引き戻しモードの演出結果として、時短当選を示す演出結果が表示され易い引き戻しモードと、表示されにくい引き戻しモードと、を予め設定することができる。この場合、今回設定された引き戻しモードが時短当選を示す演出結果が表示されやすい引き戻しモード(有利引き戻しモード)であるか、時短当選を示す演出結果が表示され難い引き戻しモード(不利引き戻しモード)であるかを、遊技者に示唆することが可能となる。 In this way, by configuring to execute the same performance (pull-back mode) in the game state in which the time-saving lottery can be executed and the game state in which the time-saving lottery cannot be executed (hard to execute), the pull-back mode production As a result, it is possible to set in advance a pull-back mode in which the performance result indicating the time-saving winning is easily displayed and a pull-back mode in which it is difficult to be displayed. In this case, the pull-back mode set this time is a pull-back mode (advantage pull-back mode) in which the effect result indicating the time-saving winning is likely to be displayed, or a pull-back mode (disadvantageous pull-back mode) in which the effect result indicating the time-saving winning is difficult to display. It is possible to suggest to the player whether.

本第5制御例では、引き戻しモード中に表示される背景の種別に応じて、今回実行される引き戻しモードが有利引き戻しモードであるか否かを遊技者に示唆可能に構成しており、図237(a)に示した表示画面には、有利引き戻しモードの可能性が高いことを示唆するための背景種別として「天国」を模した背景画像が表示されている。 In this fifth control example, it is possible to indicate to the player whether or not the pull-back mode to be executed this time is the advantageous pull-back mode according to the type of background displayed during the pull-back mode. On the display screen shown in (a), a background image imitating "Heaven" is displayed as a background type for suggesting that the possibility of the advantageous pullback mode is high.

つまり、本第5制御例では、既に獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果を先読みすること無く(事前判定すること無く)、設定されている遊技状態に応じて引き戻しモードの背景種別を決定可能に構成している。このように構成することで、どの背景種別の背景画像が表示されたとしても、時短当選、或いは、大当たり当選の可能性を残し易くすることができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 That is, in the fifth control example, without pre-reading the result of the special symbol lottery corresponding to the already acquired special figure 2 reservation (without prior determination), the withdrawal mode according to the set game state The background type is configured to be determinable. By constructing in this manner, even if the background image of any type of background is displayed, the possibility of short-time winning or big win winning can be easily left, so that the player's willingness to play can be enhanced.

そして、引き戻しモード中に時短当選した場合には、図237(b)に示した演出が実行される。図237(b)は、引き戻しモード中における3回目の第2特別図柄抽選にて時短当選した場合に表示される表示内容の一例を示した図であり、既に2回の第2特別図柄変動が実行されたことを示すための履歴表示態様としてバツ印が付された宝箱810aと、宝箱810bとが表示され、実行中の第2特別図柄変動(3回目の第2特別図柄変動)の抽選結果が時短当選であることを示す表示態様が宝箱810cの中から出現する演出が実行され、抽選結果が時短当選であり、付与される時短回数が「10000回」、即ち、実質、次回大当たり当選するまで時短状態(普通図柄の高確率状態)が付与されることを示すための表示態様として「「時」×10000」が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には、実行中の第2特別図柄変動も含めて、引き戻しモード中に実行されえる第2特別図柄抽選の残回数を分かり易く報知することができる。 Then, when the reduction in working hours is won during the withdrawal mode, the effect shown in FIG. 237(b) is executed. FIG. 237(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when the time reduction is won in the third second special symbol lottery in the pullback mode, and the second special symbol variation has already occurred twice. A treasure box 810a and a treasure box 810b marked with a cross are displayed as a history display mode to indicate that the execution has been performed, and the lottery result of the second special symbol variation being executed (the third second special symbol variation) is displayed. is displayed in a treasure box 810c, the lottery result is the time-saving winning, and the number of times of time-saving given is ``10000 times'', that is, the next jackpot is won substantially. "Time"×10000" is displayed as a display mode for indicating that the time-saving state (high-probability state of normal symbols) is given. Also, on the lower right side of the main display area Dm, the remaining number of second special symbol lotteries that can be executed during the pullback mode, including the second special symbol variation being executed, can be notified in an easy-to-understand manner.

次に、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に実行される演出の内容について説明をする。本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて確変状態が設定される場合に比べて普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長く設定され易く(普図高確期間が終了し難く)なるように構成している。具体的には、時短当選した場合の一部において、特別図柄変動の実行回数が大当たり当選すること無く10000回に到達するまで普図高確期間が継続する時短状態(ロング時短)を設定可能に構成している。 Next, the contents of the performance executed when the second special symbol lottery executed during the pullback mode is won will be described. In the fifth control example, the period during which the high probability state of normal symbols continues ( It is configured so that the normal pattern high probability period) can be easily set for a long time (the normal pattern high probability period is difficult to end). Specifically, in a part of the time-saving election, it is possible to set a time-saving state (long time-saving) in which the normal pattern high probability period continues until the number of times the special symbol variation is executed reaches 10000 times without winning a jackpot. Configure.

そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選で時短当選し、ロング時短が設定された場合には、図238(a)に示した演出画面が表示される。図238(a)は、ロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図である。ロング時短が設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達するよりも前に、特別図柄抽選で大当たり当選することが殆どであるため、図238(a)に示した通り、ロング時短が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が継続する普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「無限(図では記号で表示)」が小表示領域Dm7に表示される。 Then, when the second special symbol lottery executed during the pullback mode is won and long working hours are set, the effect screen shown in FIG. 238(a) is displayed. FIG. 238(a) is a diagram showing an example of a display screen during extended time which is executed when long working hours are set. When the long time reduction is set, before the number of executions of the special symbol variation reaches 10000 times, it is almost the case that the special symbol lottery wins the jackpot, so as shown in FIG. 238 (a) , When long time reduction is set, "infinite (indicated by a symbol in the figure)" is displayed small as the remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal pattern high probability period in which the high probability state of the normal pattern continues It is displayed in area Dm7.

このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間の残期間を気にすること無く時短状態中の遊技を行わせることができると共に、小表示領域Dm7の表示領域として5桁の数字を表示可能な領域を設ける必要が無くなるなり、小表示領域Dm7を小さくすることができるため、主表示領域Dmの表示領域を他の演出に有効に活用することができる。そして、副表示領域Dsには、実質、次回の大当たり当選まで時短状態(普図高確期間)が継続することを遊技者に案内するための案内態様として「次の大当たりまで右打ちでサクサク消化だ」のコメントが表示される。 By configuring in this way, the player can play the game during the time saving state without worrying about the remaining period of the normal figure high probability period, and the small display area Dm7 can be 5 as the display area. Since it is no longer necessary to provide an area capable of displaying digits, and the small display area Dm7 can be made smaller, the display area of the main display area Dm can be effectively used for other effects. Then, in the sub-display area Ds, as a guide mode for guiding the player that the time-saving state (normal pattern high probability period) will continue until the next jackpot winning, "Beat right and crispy until the next jackpot. is” is displayed.

ここで、ロング時短が設定された場合は、確率的に実質次回大当たり当選まで時短状態が継続するまで時短状態が継続することが殆どであるが、万が一、ロング時短が設定されてから大当たり当選すること無く特別図柄変動の回数が10000回を超えた場合には、普図高確期間が終了してしまい、表示画面にて表示された内容と、実際の遊技内容とが異なり、遊技者に不信感を与えてしまうことになるため、ロング時短が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、9850回)を超えた場合には、ロング時短中の表示画面を異ならせるように構成している。 Here, if the long time reduction is set, it is almost the case that the time reduction state continues until the time reduction state continues until the next jackpot election, but in the unlikely event that the long time reduction is set, the jackpot will be elected. If the number of special symbol variations exceeds 10,000 times, the normal pattern high probability period ends, and the content displayed on the display screen differs from the actual game content, distrusting the player. Since it gives a feeling, if the number of executions of the special symbol variation executed after the long time reduction is set exceeds a predetermined number (for example, 9850 times), the display screen during the long time reduction should be changed. It is configured so that

図238(b)は、ロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。図238(b)に示した通り、ロング時短が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数を超えた場合には、小表示領域Dm7に普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「残り100回」が表示され、主表示領域Dmには、キャラクタ801が疲れた表情で走る演出態様が表示される。このように構成することで、実質次回大当たりまで時短状態が継続し得る普図高確期間が設定された場合であっても、実際に普図高確期間が終了し得る状況が発生した場合には、具体的な残期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 FIG. 238(b) is a diagram showing an example of the display screen when the execution count of the special symbol variation executed during the long time reduction reaches 9900 times. As shown in FIG. 238(b), when the number of special symbol fluctuations after the long time reduction is set exceeds a predetermined number, the remaining period for showing the remaining period of the normal pattern high probability period in the small display area Dm7 "Remaining 100 times" is displayed as the period notification mode, and an effect mode in which the character 801 runs with a tired expression is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, even if a normal pattern high probability period that can continue the time saving state until the next big hit is set, when a situation where the normal pattern high probability period can actually end occurs can inform the player of the specific remaining period, so that the player can be provided with a game that is easy to understand.

次に、図239を参照して、チャンスタイム終了後に時短状態が設定される場合の演出内容について説明をする。図239は、チャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。上述した通り、確変大当たりの種別として、大当たりD5が設定された場合には、確変状態から時短状態へと移行し、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行する。そして、時短状態中は準備タイム演出が実行される。この準備タイムは、時短状態が設定されている期間、実行される演出であって、時短状態における特別図柄最終変動の期間中には、上述した図236(b)に示した確変状態における特別図柄最終変動と同様に特図2保留を上限まで獲得することを促す態様が表示される。 Next, with reference to FIG. 239, description will be given of the effect content when the time saving state is set after the end of the chance time. FIG. 239 is a diagram showing an example of a preparation time effect screen executed during the time saving state after the chance time ends. As described above, when the jackpot D5 is set as the type of the probability variable jackpot, the variable probability state shifts to the time saving state, and the game state shifts from the time saving state to the normal state. And, during the time saving state, the preparation time production is executed. This preparation time is a production that is executed during the period in which the time saving state is set, and during the period of the special design final variation in the time saving state, the special design in the probability variation state shown in FIG. 236 (b) described above. A mode that prompts you to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit as well as the final variation is displayed.

次に、引き戻しモード中に表示される背景種別の内容について、図240(a)を参照して説明をする。図240(a)は、引き戻しモード中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図である。 Next, the content of the background type displayed during the withdrawal mode will be described with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed during the pullback mode and the content indicated by each background.

図240(a)に示した通り、本第5制御例では、引き戻しモード中の背景種別として4つの背景(天国、夜、夕、昼)を表示可能に構成している。そして、表示された背景の種別に応じて今回の引き戻しモード中における特典(大当たり、時短当選)の期待度を遊技者に示唆可能に構成している。 As shown in FIG. 240(a), in the fifth control example, four backgrounds (heaven, night, evening, day) can be displayed as background types in the pullback mode. And, according to the type of the displayed background, it is possible to suggest to the player the degree of expectation of the benefits (jackpot, short-time winning) during the pullback mode this time.

詳細な説明は図250を参照して後述するが、本第5制御例では、引き戻しモードを設定する場合(確変状態から第2確変状態、或いは通常状態へと移行する場合)に、獲得済みの特図2保留数と、移行後の遊技状態の種別と、保留内の大当たり当選、時短当選の有無と、に基づいて4つのモード種別の中から1のモード種別を決定可能に構成し、決定されたモード種別に対応させた背景種別を引き戻しモード中の背景として表示可能に構成している。 Detailed description will be described later with reference to FIG. One mode type can be determined from four mode types based on the number of special figure 2 reservations, the type of game state after transition, and the presence or absence of jackpot winnings and short-time winnings in the reservations, and determined. A background type corresponding to the selected mode type can be displayed as a background during the pullback mode.

引き戻しモード中のモード種別は、特典付与の期待度が異なるように規定されており、遊技者に最も有利なモードAから、遊技者に最も不利なモードDまでの4つのモード種別を有している。「モードA」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が極めて高いモードであって、対応する背景種別として「天国」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、天国を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。次いで、「モードB」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が2番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夜」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夜を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が2番目に高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。「モードC」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が3番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夕」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夕方を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が若干高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。最後に「モードD」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が低いモードであって、対応する背景種別として「昼」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、昼を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が低い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。 The mode types in the withdrawal mode are defined so that the degree of expectation of awarding of benefits is different, and there are four mode types from mode A, which is most advantageous to the player, to mode D, which is most disadvantageous to the player. there is "Mode A" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or short-time winning is extremely high during the pullback mode, and "Heaven" is defined as the corresponding background type. In other words, if a background imitating heaven is displayed as the background during the pullback mode, the player is made to understand that there is a high possibility that some benefit will be given before the pullback mode ends. can be made easier. Next, "Mode B" is a mode with the second highest possibility of winning a jackpot or short-time winning in the pullback mode, and "Night" is defined as the corresponding background type. In other words, when the background simulating the night is displayed as the background during the pullback mode, the player is informed that the possibility of receiving some privilege is the second highest before the pullback mode ends. can be made easier to understand. "Mode C" is a mode with the third highest possibility of winning a jackpot or short-time winning in the withdrawal mode, and "Evening" is defined as the corresponding background type. In other words, if a background imitating the evening is displayed as the background during the pullback mode, the player understands that there is a slightly higher possibility that some benefit will be granted before the pullback mode ends. can be made easier. Finally, "mode D" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or short-time winning is low during the withdrawal mode, and "daytime" is defined as the corresponding background type. In other words, if a background simulating daytime is displayed as the background during the pullback mode, the player is made to understand that there is a low possibility that some benefit will be granted before the pullback mode ends. can be made easier.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、高モードのモード種別が選択されないように構成している。さらに、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選にて時短抽選が実行されるか否かを判別すること無くモード種別を決定するように構成している。つまり、引き戻しモードのモード種別を予測し易くするためには、特図2保留数を上限数獲得した状態で引き戻しモードへと移行する必要がある。 In addition, in the fifth control example, when the special figure 2 reservation number at the time of entering the pullback mode is not the upper limit number, the mode type of the high mode is configured not to be selected. Furthermore, if the number of special figures 2 pending at the time of entering the pullback mode is not the upper limit number, the mode without determining whether the time saving lottery is executed in the second special symbol lottery executed during the pullback mode It is configured to determine the type. In other words, in order to make it easier to predict the mode type of the pullback mode, it is necessary to transition to the pullback mode with the upper limit number of special figure 2 pending numbers acquired.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態において特図2保留を上限数まで獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate the game to acquire the special figure 2 reservation up to the upper limit number in the state where the variable probability state or the time saving state is set.

次に、図240(b)を参照して、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の抽選結果を示すための示唆態様について説明をする。図240(b)は、引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である、図240(b)に示した通り、引き戻しモード中の示唆態様としては、後述する示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、宝箱(図237参照)の表示態様を可変させたり、宝箱を開放するまでの間にキャラクタ801の表示態様を可変させたりする示唆態様(示唆A~示唆D)が設定される。 Next, with reference to FIG. 240(b), a suggestion mode for indicating the lottery result of the second special symbol variation executed during the pullback mode will be described. FIG. 240(b) is a diagram showing the relationship between the type of suggestion mode in the pullback mode and the content of suggestion indicated by each suggestion mode. As for modes, referring to a suggested mode selection table 222db (see FIG. 251), which will be described later, the display mode of the treasure box (see FIG. 237) can be changed, or the display mode of the character 801 can be changed until the treasure box is opened. Suggestion mode (suggestion A to suggestion D) is set.

具体的には、当該変動における大当たり当選、或いは時短当選の期待度に応じて示唆種別として「示唆A」,「示唆B」を設定可能に構成され、設定されている遊技状態に応じて示唆種別として「示唆C」,「示唆D」を設定可能に構成されている。 Specifically, "Suggestion A" and "Suggestion B" can be set as suggestion types according to the expectation of jackpot winning or short-time winning in the variation, and suggestion types according to the set gaming state. , "suggestion C" and "suggestion D" can be set.

「示唆A」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常とは異なる色(金色)の宝箱が表示される。この「示唆A」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。「示唆B」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常よりも大きな宝箱が表示される。この「示唆B」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。なお、「示唆A」が選択されたほうが「示唆B」が選択された場合よりも大当たり又は時短当選している可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion A" is selected, a different color (gold) is displayed as the display mode of the treasure box 810c displayed in the withdrawal mode (see FIG. 237(b)). When a golden treasure box corresponding to this "suggestion A" is displayed, it is suggested to the player that there is a high possibility of winning a jackpot or short-time winning due to the variation. When "suggestion B" is selected, a treasure box larger than usual is displayed as the display mode of the treasure box 810c displayed during the withdrawal mode (see FIG. 237(b)). When a golden treasure box corresponding to this "suggestion B" is displayed, it is suggested to the player that there is a high possibility of winning a jackpot or short-time winning due to the variation. It should be noted that the selection of "suggestion A" is configured to increase the possibility of winning a big win or short-time winning as compared to the case of selection of "suggestion B".

「示唆C」、及び「示唆D」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示されるキャラクタ801が装飾品を備えた表示態様が表示され、通常とは異なる態様でキャラクタ801が表示される。そして表示される装飾品の種別に応じて現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆される。 When "suggestion C" and "suggestion D" are selected, a display mode in which the character 801 displayed in the pullback mode (see FIG. 237(b)) is equipped with ornaments is displayed, and is different from the normal display mode. A character 801 is displayed in a different manner. Then, the currently set game state is suggested to the player according to the type of the displayed ornament.

「示唆C」が選択された場合には、図237(b)に示した通り、キャラクタ801に天使の輪を模した装飾品801wが表示され、現在設定されている遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆し、「示唆D」が選択された場合には、キャラクタ801の頭上にチャンスの文字を模したアイコンが表示されることで遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する。なお、「示唆C」が選択されたほうが「示唆D」が選択された場合よりも通常状態が設定されている可能性が高くなるように構成している。 When "suggestion C" is selected, as shown in FIG. 237(b), an ornament 801w imitating an angel's ring is displayed on the character 801, and the currently set game state is the normal state. It is suggested to the player that the possibility is high, and when "suggestion D" is selected, an icon imitating the word "chance" is displayed above the head of the character 801, indicating that the game state may be the normal state. It suggests to the player that the quality is high. It is to be noted that the possibility that the normal state is set is higher when "suggestion C" is selected than when "suggestion D" is selected.

このように、本第5制御例では、引き戻しモードが設定される時点における遊技状況に応じて引き戻しモードのモード種別が決定され、且つ、引き戻しモード中に実行される特別図柄変動に対して示唆態様が決定されるように構成している。そしてモード種別と示唆態様の種別とを複合的に判別することにより現在の遊技状況を遊技者により正確に予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して実行されている様々な演出の態様に興味を持たせることができる。 Thus, in the fifth control example, the mode type of the pull-back mode is determined according to the game situation at the time when the pull-back mode is set, and the special symbol variation executed during the pull-back mode is suggested. is determined. By compositely determining the mode type and the suggested mode type, it becomes possible for the player to accurately predict the current game situation. Therefore, it is possible to make the player interested in the aspects of various effects being executed.

<第5制御例におけるゲームフローについて>
次に、図241を参照して、本第5制御例におけるゲームフローについて説明をする。図241は、本第5制御例におけるゲームフロー、即ち、遊技状態の移行の流れを模式的に示した図である。図241に示した通り、本第5制御例では、遊技状態として、通常状態(特図1通常、特図2通常)、時短状態(第1時短、第2時短)、確変状態、第2確変状態の遊技状態を設定可能に構成しており、特別図柄抽選における大当たり判定の結果、及び、時短当選判定の結果に応じて様々な遊技状態を設定可能に構成している。
<Regarding the game flow in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 241, the game flow in this fifth control example will be described. FIG. 241 is a diagram schematically showing the game flow in the fifth control example, that is, the flow of game state transitions. As shown in FIG. 241, in the fifth control example, as the game state, normal state (special figure 1 normal, special figure 2 normal), time saving state (first time saving, second time saving), probability variable state, second probability variable The game state of the state can be set, and various game states can be set according to the result of the big hit determination in the special symbol lottery and the result of the time saving winning determination.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図242から図251を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明をする。図242は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、本第5制御例における電気的構成のうち、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図137参照)と同一の内容については、その説明を一部省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 242 to 251. FIG. FIG. 242 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. Note that, of the electrical configuration in the fifth control example, the description of the same electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example (see FIG. 137) will be partially omitted.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図243を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図243は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 243, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 243 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the setting of the display on the third symbol display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、時短当選時における時短種別を選択するために使用する時短種別選択カウンタCC1が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the stop type selection counter (C3) used to select the stop type that is out of the special symbol, and the initial value random number used for setting the initial value of the first hit random number counter C1 A counter CINI1, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a time reduction type selection counter CC1 used for selecting the time reduction type at the time of time reduction election are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1時短種別選択カウンタCC1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 167). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203a corresponding to the ball entering the first ball opening 64 consisting of four holding areas (first to fourth holding areas), and four holding areas (first holding area). to fourth area), and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 is provided, and the first special symbol reserved ball storage area 203a includes the Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 time reduction type selection counter CC1 is stored in accordance with the timing of entering the ball into the 1 ball entrance 64. In the second special symbol reserved ball storage area 203b, in accordance with the timing of entering the second ball entrance 640, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and , Each value of the variation type counter CS1 and the time saving type selection counter CC1 is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有している各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the special symbol starting condition (fluctuation condition) is satisfied, various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, or the second special symbol reserved ball storage area 203b Of the various values stored in the reservation first area, the various values having special symbol information corresponding to the special symbol type for which the next lottery is executed are shifted to the special symbol execution area and stored. A special symbol variation based on various values is started.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, two kinds of special symbols (first special symbol and second special symbol) are used, but the number of special symbols may be one. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type. , are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values is started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are performed. It may be configured to be executable at the same time (in parallel), and in this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is a special symbol. It may be configured to have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本第5制御例では、特別図柄の抽選結果として、大当たり当選しなかった場合に時短当選し得るように、大当たり当選の判定値と、時短当選の判定値と、を異ならせているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定値と時短当選の判定値との少なくとも一部を重複させるように構成しても良い。このように構成することで、取得した判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)によって、大当たり当選のみ、時短当選のみ、大当たり当選と時短当選の重複当選の抽選結果を遊技者に提供することができる。この場合、重複当選した場合のほうが、何れか一方に当選した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成すると良く、例えば、重複当選したことに基づいて設定される時短状態を、他の当選に基づいて設定される時短状態よりも終了させ難くするように構成すると良い。 In addition, in the fifth control example, the judgment value for jackpot winning and the judgment value for short-time winning are made different so that short-time winning can be won when jackpot is not won as a lottery result of special symbols. , Without being limited to this, it may be configured such that at least a part of the determination value for winning the jackpot and the determination value for the short-time winning are overlapped. By constructing in this way, the lottery result of only the jackpot winning, only the short-time winning, and the double winning of the big win and the short-time winning is provided to the player based on the obtained judgment value (the value of the first random number counter C1). can be done. In this case, it is preferable to configure the system so that the player is given a benefit that is more advantageous to the player in the case of multiple wins than in the case of winning either one of them. , it is preferable to make it more difficult to end than the time saving state set based on other winnings.

このように構成することで、遊技者に対して重複当選することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player can play the game while expecting to win multiple prizes.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れに加え、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、当たり遊技を実行すること無く時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, in addition to the big win and the loss of the lottery result of the special symbol, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is a loss, the time saving state (high probability state of the normal symbol) is performed without executing the winning game. ) can be set, but not limited to this, for example, in some cases where the lottery result of the special symbol is lost, there are fewer benefits than when winning the jackpot (when winning the jackpot It may be configured so that the player can win a small prize that can be awarded to the player. With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved. In this case, a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main controller 110, and the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol reserved ball storage area, and when executing the special symbol lottery. It should be configured so that it can be referenced.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, in the case that a special symbol lottery is configured to allow a small win, for example, the game state transition content based on the big win win and the game state shift content based on the small win win are configured to be different. Alternatively, for example, when a jackpot is won, the game state is shifted to a normal state at the start of the jackpot game, and a new game state can be set after the jackpot game ends based on the set jackpot type. When a small win is won, the small win game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small win, and the game state may not be shifted even after the small win game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、1の特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選、小当たり当選、時短当選、外れの4つの抽選結果に当選可能に構成しても良いし、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選で当選し得る特典を異ならせるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that it is possible to provide a game rich in variations. can. In addition, as the lottery result of one special symbol lottery, four lottery results of jackpot winning, small winning, short-time winning, and losing may be configured to be able to win, or according to the special symbol type, a special symbol lottery You may comprise so that the privilege which can be won may be made different.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、時短当選と、を規定し、第2特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、小当たり当選と、を規定するように構成し、且つ、同一の遊技状態が設定されている場合に、遊技者が遊技球を発射させる方向を選択することで(左打ち遊技、右打ち遊技を選択することで)、実行される特別図柄抽選の種別を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり当選以外の特典(付加特典)の種別を選択させることが可能となる。 In this case, for example, as a privilege that can be granted when the first special symbol lottery is executed, a jackpot winning and a short-time winning are defined, and as a privilege that can be granted when the second special symbol lottery is executed , a jackpot win and a small win win, and when the same game state is set, the player selects the direction to shoot the game ball (left-handed game , By selecting a right-handed game), it is preferable to configure the type of special symbol lottery to be executed to be selectable. By configuring in this way, it becomes possible for the player to select the type of privilege (additional privilege) other than winning the jackpot.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reserved areas (first reserved area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, each value of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (fluctuation condition) is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various values are shifted to the normal symbol execution area. Normal design variation based on the value is started.

次に、図243を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, referring to FIG. 243, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、主制御装置110のタイマ割込処理の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the main controller 110 executes timer interrupt processing, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数5テーブル202daによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数5テーブル202daによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄抽選で時短当選となる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される時短当たり乱数5テーブル202deによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、時短当たり乱数5テーブル202daによって設定された時短当選となる乱数の値と一致する場合に、時短当選と判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the first special It is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 in the symbol reserved ball storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number 5 table 202da stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number. 5 If it matches the value of the random number that becomes a big hit set by the table 202da, it is determined as a special symbol big win. In addition, the value of the random number that becomes the time saving winning in the special symbol lottery is set by the time saving random number 5 table 202de stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the time saving random number. 5 If it matches with the value of the random number that becomes the time-saving election set by the table 202da, it is determined as the time-saving election.

ここで、図245(a)を参照して、第1当たり乱数5テーブル202daについて説明する。図245(a)は、第1当たり乱数5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数5テーブル202daは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number 5 table 202da will be described with reference to FIG. 245(a). FIG. 245(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 5 table 202da. This first winning random number 5 table 202da is a table in which a random number value (determination value) for determining a big winning is defined in the special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数5テーブル202daには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「3~899」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~14」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「15~899」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/60(900個のうち15個)となる。 Specifically, in the first random number 5 table 202da, the judgment value for judging a big hit is defined by varying it according to the game state (probability state of special symbols). As shown in FIG. 245 (a), for the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the game state, the value of the first per random number counter C1 "0 to 2" is the jackpot determination value and other values (“3 to 899”) are defined as outlier determination values. In addition, for the high probability state (probability variable state) of the special symbol as the game state, "0 to 14" among the values of the first hit random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and other values ( "15 to 899") is defined as the deviation determination value. In other words, since the update range of the first random number 5 table 202da is 900 from "0 to 899", the probability of being determined as a big hit in the low probability state of special symbols is 1/300 (3 out of 900 ), and in the high-probability state of the special symbol, the probability of being determined as a big hit is 1/60 (15 out of 900).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state. Alternatively, three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Simply, three or more types of special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果に加え「時短当選」が判定されるように構成している。ここで、図245(c)を参照して、時短当たり乱数5テーブル202deについて説明する。図245(a)は、時短当たり乱数5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり乱数5テーブル202deは、特別図柄の抽選において、時短当選と判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 In addition, in this control example, in addition to the two types of lottery results of "big hit" and "loss", "time saving winning" is determined as the lottery result of the special symbol. Here, with reference to FIG.245(c), random number 5 table 202de per time saving is demonstrated. Fig.245 (a) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to random-number 5 table 202de per time saving. This time saving random number 5 table 202de is a table in which a random number value (determination value) for determining time saving winning is defined in the lottery of special symbols.

具体的には、時短当たり乱数5テーブル202deには、時短当選と判定される判定値を特別図柄種別、及び遊技状態に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、特別図柄種別として第1特別図柄に対しては、時短当選に対応する判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されていない。また、特別図柄種別として第2特別図柄に対しては、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合のみ時短当選に対応する判定値が規定されており、それ以外の遊技状態(確変状態、第2確変状態、時短状態)である場合には、時短当選に対応する判定値が規定されていない。 Concretely, in time saving random number 5 table 202de, the decision value which is decided to be time saving election is changed according to special design kind and game state, it has specified. As shown in FIG. 245(a), for the first special symbol as the special symbol type, the judgment value (the value of the first random number counter C1) corresponding to the time-saving winning is not defined. In addition, for the second special symbol as the special symbol type, the determination value corresponding to the time-saving winning is defined only when the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). In the case of other gaming states (probability variable state, second probability variable state, time saving state), the determination value corresponding to time saving winning is not defined.

遊技状態として通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「51~200」が時短当選判定値として規定されており、それ以外の値(「3~50,201~899」)が外れの判定値として規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、この時短当たり乱数5テーブル202deは、第1当たり乱数5テーブル202daを参照して実行された大当たり判定の結果が「外れ」であった場合に参照されるものであるため、通常状態において実行される第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)以外の値を取得している場合に参照されることになる。 For the second special symbol lottery executed when the normal state is set as the game state, "51 to 200" among the values of the first winning random number counter C1 is defined as the time saving winning judgment value. , and other values (“3 to 50, 201 to 899”) are defined as deviation determination values. Although detailed description will be given later, this time saving random number 5 table 202de is referred to when the result of the big hit determination executed with reference to the first winning random number 5 table 202da is "out". Therefore, if the lottery result of the second special symbol lottery executed in the normal state is determined to be a big hit, the value of the first random number counter C1 ("0 to 2") is acquired. will be

よって、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、時短当選と判定される確率は1/6(900個のうち150個)となる。 Therefore, since the update range of the first random number 5 table 202da is 900 from "0 to 899", the probability of being judged as a big hit in the low probability state of special symbols is 1/300 (3 out of 900 ), and the probability of being determined as short-time winning is 1/6 (150 out of 900).

つまり、通常状態において実行される第2特別図柄抽選は、大当たり当選する確率が3/900、時短当選する確率が150/900、外れ確率が747/900となり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選(外れ確率897/900)に対して、外れ当選し難い(特典が付与され易い)特別図柄抽選となる。 In other words, in the second special symbol lottery executed in the normal state, the probability of winning the jackpot is 3/900, the probability of winning the short time is 150/900, and the probability of losing is 747/900, and the first special lottery executed in the normal state It becomes a special symbol lottery that makes it difficult to win (easily gives benefits) to the symbol lottery (loss probability 897/900).

なお、本制御例では、特定の遊技状態(通常状態)であり、且つ、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選でのみ時短当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、何れの特別図柄種別に対しても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。さらに、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合でも時短当選の判定を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定されている状態で実行される第2特別図柄抽選においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード(図237参照)中に実行される第2特別図柄抽選では必ず時短当選の判定(時短抽選)を実行させることができる。 In addition, in this control example, it is a specific game state (normal state), and is configured to execute the determination of time-saving winning only in the special symbol lottery of the specific special symbol type (second special symbol). However, without being limited to this, it may be configured to be able to execute determination of time saving election for any special symbol type. Furthermore, even if a game state other than the normal state is set, it may be configured to be able to execute the determination of the time-saving election, for example, in a state where the normal symbol low probability state (second probability variable state) is set Also in the second special symbol lottery to be executed, determination of time saving winning may be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to always execute the determination of the time saving election (time saving lottery) in the second special symbol lottery executed during the withdrawal mode (see FIG. 237).

この場合、通常状態中に実行される時短抽選と、第2確変状態中に実行される時短抽選と、で時短当選と判定される確率(時短当選確率)を異ならせると良く、例えば、通常状態が設定されている場合のほうが、第2確変状態が設定されている場合よりも時短当選し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が第2確変状態(特別図柄の高確率状態)よりも低い通常状態(特別図柄の低確率状態)において、時短当選確率を高めることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this case, the time saving lottery executed during the normal state and the time saving lottery executed during the second probability variable state should be different in the probability that the time saving lottery is determined (time saving winning probability), for example, the normal state is set, it is preferable to make it easier to win the time-saving election than when the second variable probability state is set. By constructing in this way, the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery is increased in a normal state (low probability state of special patterns) in which the probability of winning a jackpot is lower than a second variable probability state (high probability state of special patterns). Therefore, it is possible to prevent the player from playing an excessively disadvantageous game.

なお、これに限ること無く、通常状態よりも第2確変状態のほうが、時短当選確率を高めるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率に設定されている遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、時短当選する確率も高めることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選よりも、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選のほうが、何らかの特典(大当たり、時短)が付与される抽選結果となる確率(外れに当選しない確率)を高めることができる。 In addition, without being limited to this, the second variable probability state may be configured to increase the time reduction winning probability than the normal state. In this case, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is set to a high probability (high probability state of the special symbol) in the gaming state (high probability state of the special symbol), the probability of short-time winning can also be increased, so the special executed during the variable state The special pattern lottery executed during the second probability variable state can increase the probability of obtaining a lottery result (probability of not winning without winning) to which some kind of privilege (big win, time saving) is given than the pattern lottery.

さらに、本第5制御例では、特定の遊技状態であり、且つ、特定の特別図柄抽選が実行される場合にのみ時短抽選を実行可能に構成しているため、時短当選確率は常に固定されているが、異なる条件下(特別図柄種別、遊技状態)において時短抽選が実行されるように構成した場合には、時短抽選の成立契機に合わせて時短当選確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example, the time-saving lottery can be executed only when a specific game state and a specific special symbol lottery is executed, so the time-saving winning probability is always fixed. However, when the time saving lottery is configured to be executed under different conditions (special symbol type, game state), the time saving winning probability may be changed according to the occasion of establishment of the time saving lottery. .

また、時短抽選の成立契機だけでは無く、例えば、遊技状態が可変されること無く実行された特別図柄変動の変動回数が所定回数を超えた場合に、時短当選確率を高めるように構成しても良い。 In addition, not only when the time saving lottery is established, for example, when the number of times of variation of the special symbol variation executed without changing the game state exceeds a predetermined number, it may be configured to increase the time saving winning probability. good.

これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり5」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition to this, as a result of the third lottery, it may be possible to determine a "small win" as one type of "loss". When the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 650 is opened for a period shorter than the "big win 5" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. In addition, when the "small win" is one type of "miss", it is possible to give the player a prize ball by the small win game, but since the big win is not won, the game state is changed ( setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」と「時短当選」の3種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第4の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, as the lottery result of the special symbol, three kinds of lottery results of "big win", "loss", and "short-time winning" are determined. As the lottery result of 4, it may be configured such that "small hit" can be determined as one type of "loss". If the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 650 is opened for a period shorter than the "big win" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. In addition, when the "small win" is one type of "miss", it is possible to give the player a prize ball by the small win game, but since the big win is not won, the game state is changed ( setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, when the configuration is such that a "small win" can be won as a special symbol lottery result, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the "small winning" is defined in the first winning random number table 202a. It should be configured as follows. By configuring in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed in the same process, so compared to the case where the big winning lottery and the small winning lottery are executed in different processes, the main control The processing load of the device 110 can be reduced. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the value of the first hit type counter C2 is stored in the RAM 203 It is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 in the one special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択5テーブル202dcを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図246(a)を参照して大当たり種別選択5テーブル202ddの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, the value of the acquired first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection 5 table 202dc to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd will be described with reference to FIG. 246(a).

図246(a)は、大当たり種別選択5テーブル202ddに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図246(a)に示した通り、この大当たり種別選択5テーブル202ddは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有している。 FIG. 246(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 5 table 202dd. As shown in FIG. 246(a), this jackpot type selection 5 table 202dd includes a special drawing 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referred to when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern, and a second special pattern. It has a 5 table 202dd2 for a special figure 2 jackpot which is referred to when a jackpot is won in a lottery.

まず、図246(b)を参照して、特図1大当たり用5テーブル202dd1の内容について説明をする。図246(b)は、特図1大当たり用5テーブル202dd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用5テーブル202dd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。なお、各データテーブルに規定されている詳細な内容については上述したため省略する。 First, with reference to FIG. 246(b), the contents of the special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 will be described. FIG. 246(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure 1 jackpot 5 table 202dd1. As described above, this special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and the acquired first hit type counter C2 Different jackpot types are defined according to the value of . The detailed contents defined in each data table are omitted because they have been described above.

図243に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 243, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 167) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided.

ここで、図247を参照して変動パターン選択5テーブル202dbの内容について説明をする。図247(a)は変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図247(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル202dbには、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態を設定している状態で用いられる通常・第2確変用5テーブル202db1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用5テーブル202db2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection 5 table 202db will be described with reference to FIG. FIG. 247(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 5 table 202db. As shown in FIG. 247 (a), the variation pattern selection 5 table 202db includes the normal/second probability variation 5 table 202db1 used in the state where the normal state or the second probability variation state is set as the game state, 5 table 202db2 for probability variation and time saving used in the state of setting the probability variation state or the time saving state is defined. Although the details will be described later, in this control example, the data table used for selecting the variation pattern is different according to the game state, so the variation pattern (variation time) selected according to the game state is made different. be able to.

次に、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図247(b)及び図248(a)を参照して説明をする。図247(b)は通常・第2確変用5テーブル202db1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1は、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。また、特別図柄の抽選結果が時短当選(外れの一部)である場合には、特別図柄の抽選結果が外れ(時短当選以外)である場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と同一の変動時間が選択され易くなるように規定している。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection 5 table 202db will be described with reference to FIGS. 247(b) and 248(a). FIG. 247(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal/second probability variant 5 table 202db1. This normal/second probability variation 5 table 202db1 is a data table referred to when the normal state or the second probability variation state, that is, the normal symbol low probability state is set as the game state, and is a special symbol If the result of the lottery is a big hit, it is stipulated that the variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected than when it is out. Different variation patterns are defined according to the result of the symbol lottery. Also, if the lottery result of the special design is a short-time winning (part of the loss), the lottery result of the special design is a big hit than if the lottery result of the special design is out (other than the short-time winning). is defined so that the same variation time as is easily selected.

まず、図247(b)を参照して、通常・第2確変用5テーブル202db1について説明する。図247(b)は、この通常・第2確変用5テーブル202db1の規定内容を示した図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。つまり、変動時間が30秒と同一であっても、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に応じて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。このように主制御装置110にて同一の変動時間に対して異なる変動パターンを選択可能に構成することで、変動パターンを示すコマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて変動演出を決定するための処理を簡略化することができる。 First, with reference to FIG. 247(b), the normal/second probability variant 5 table 202db1 will be described. FIG. 247(b) is a diagram showing the defined contents of this normal/second probability variant 5 table 202db1. In this normal/second probability variation 5 table 202db1, various variation patterns are defined corresponding to the lottery result of the special symbol, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. It is Specifically, the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the judgment is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 19". , normal (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as the variation pattern. That is, even if the variation time is the same as 30 seconds, different variation patterns can be selected according to the value of the acquired variation type selection counter CS1. By configuring the main controller 110 to be able to select different variation patterns for the same variation time in this way, the sound lamp control device 113 side that receives the command indicating the variation pattern determines the variation effect. processing can be simplified.

なお、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて基本時間に加え、加算時間を付加可能に構成しても良く、加算時間を付加可能に構成した場合には、基本時間と加算時間とを合算した合算時間を変動時間として設定し、その基本時間を示すコマンドと、加算時間を示すコマンドと、を出力するように構成する。この場合、付加される加算時間を決定する際に、変動種別選択カウンタCS1の値を用いても良いし、加算時間を選択するために用いる専用のカウンタの値を取得するように構成しても良い。そして選択された基本時間(例えば、30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成すると良い。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 In addition to the basic time, it may be possible to add additional time according to the value of the acquired variation type counter CS1. In the case where the additional time can be added, the basic time and the additional time are summed. The added time is set as a variable time, and a command indicating the basic time and a command indicating the added time are output. In this case, when determining the additional time to be added, the value of the variation type selection counter CS1 may be used, or the value of a dedicated counter used to select the additional time may be acquired. good. Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (for example, 30 seconds) and a command (additional command) indicating the additional time are notified to the sound lamp control device 113, the basic command It is preferable to set the variation pattern (normal reach) based on the information included in the addition command and set the reach symbol (type of the third symbol) based on the information included in the addition command. As a result, when the ready-to-win state is reached, the type of the third symbol of the medium symbol row Z2 that is first visible to the player is always set to a specific third symbol (in this control example, the third symbol with the number 1 attached). pattern), the ready-to-win performance can be executed with various types of the third pattern without varying the period from execution of the variable performance to reaching the ready-to-win state.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されており、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。 Also, if the symbol type is special figure 1 and the result of the judgment is out, similarly, if the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 179", the variation time is 8 seconds as a variation pattern. Outgoing is defined, and when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", out of reach with a fluctuation time of 30 seconds is defined as a variation pattern.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~149」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「150~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 On the other hand, if the special symbol type (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the judgment is a big hit, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 149". , super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern. When this super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "150 to 198", SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as the variation pattern.

当否判定結果が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選であって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 If the success/failure determination result is out (time saving), that is, the success/failure determination result is a time saving election, and the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 169", the variation pattern is super with a variation time of 30 seconds (reach) is defined. When this super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Further, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as the variation pattern.

当否判定結果が外れであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。 If the result of the determination is out of range and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", out of reach with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. Further, when the obtained value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 198", the deviation of the variation time of 8 seconds is defined as the variation pattern.

次に、図248(a)を参照して、確変・時短用5テーブル202db2の内容について説明をする。図248(a)は、確変・時短用5テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用5テーブル202db2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, with reference to Drawing 248 (a), the contents of 5 tables 202db2 for probability variation and time saving are explained. FIG. 248(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 5 table 202db2 for probability variation/time reduction. This 5 table 202db2 for probability variation / time saving is a data table that is referred to when selecting a variation pattern in the case where the probability variation state or the time saving state is set, and the game state that is set and the special symbol Each variation so that different variation patterns are selected according to the type, the number of variations (the number of variations of special symbols after the end of the jackpot game), the lottery result of the special symbols, and the value of the acquired variation type counter CS1. A pattern is defined.

ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本第5制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in the fifth control example, the high-probability state (probability variable state) of normal symbols is always set after the jackpot game ends. Then, the set normal pattern high probability state is configured to continue until the time saving end condition is satisfied. In this fifth control example, as the time-saving end condition, the first time-saving end condition that is established when the number of executions of the special symbol variation after the high probability state of the normal symbol is set reaches a predetermined number of times, and the normal symbol A second time-saving end condition established when a jackpot is won in a special symbol lottery executed in a state where a high probability state is set is provided, and when any of the time-saving end conditions are established, a normal condition is established. It is configured to shift from the high probability state of the design to the low probability state of the normal design.

そして、大当たり種別に応じて第1時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数(時短回数)を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりA5、B5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が60回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数60回)、大当たりC5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が56回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数56回)、大当たりD5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が65回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数65回)するように構成している。 Then, according to the jackpot type, the number of executions of the special symbol variation (number of times of time reduction) set as the first time saving end condition is different, for example, when the jackpot A5, B5 is set as the jackpot type, the special symbol When the number of executions of variation reaches 60 times, the first time-saving end condition is established (time-saving number of times 60 times), and when the jackpot C5 is set, when the number of executions of special symbol variation reaches 56 times When the first time-saving end condition is satisfied (time-saving number of times 56 times) and the jackpot D5 is set, the first time-saving end condition is satisfied when the execution number of special symbol fluctuations reaches 65 times (time-saving number of times 65 times ).

加えて、本第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合(外れの場合)の一部において、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能(時短当選可能)に構成しており、時短当選した場合に設定される時短種別によって、第1時短終了条件を異ならせている。例えば、時短種別として時短Aが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数10000回)し、時短Bが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数100回)するように構成している。 In addition, in the fifth control example, in a part of the case where the special symbol lottery does not win the jackpot (in the case of loss), it is possible to set the time-saving state (high probability state of normal symbols) (time-saving winning possible). , and the first time-saving end condition is changed depending on the time-saving type set when the time-saving election is made. For example, when time saving A is set as the time saving type, the first time saving end condition is satisfied when the number of executions of the special symbol variation reaches 10000 times (time saving number 10000 times), and time saving B is set. In the case, when the number of executions of the special symbol variation reaches 100 times, the first time saving end condition is established (time saving number of times 100 times).

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合であっても、遊技状態、及び、時短種別に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態や時短種別に対応させた変動演出を実行させ易くすることができる。 And, even when the high probability state of normal symbols is set, different variation patterns are selected according to the game state and the time saving type. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the variable performance corresponding to the set game state and the type of time saving.

具体的には、図248(a)に示した通り、時短種別が「大当たり後時短」、即ち、大当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が設定された場合は、特別図柄変動回数が「1回~60回」の期間は、特別図柄の種別に関わらず、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(a), the time saving type is "time saving after the jackpot", that is, when the high probability state of the normal design is set based on the jackpot winning, the number of special symbol fluctuations is " 1 times to 60 times" period, regardless of the type of special symbol, the lottery result (whether judgment result) is a hit, and the fluctuation time is "15 seconds" regardless of the value of the fluctuation type selection counter CS1. It stipulates that the pattern (middle variation) is selected. In addition, for the result of the lottery (result of judgment), the value of the acquired variation type selection counter CS1 is in the range of "0 to 189", and the variation pattern (short variation ), a variation pattern (middle variation) with a variation time of “15 seconds” is defined for the range of “190 to 198”.

さらに、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間は、特別図柄の種別、抽選結果、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, during the period when the number of times of special symbol fluctuation is "61 times to 65 times", the variation pattern ( special variation) is stipulated.

ここで、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間が参照される場合は、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合、即ち、確変状態が終了した後に5回転の時短状態が設定される場合である。この時短状態中は、準備タイム(図239参照)の演出が実行される期間であり、当否判定結果に関わらず常に一定の変動時間(5秒)が設定される。よって、準備タイム全体の期間を固定することができるため、引き戻しモードが設定されるまでの残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 Here, when the period of special symbol fluctuation number "61 times to 65 times" is referred to, when the jackpot D5 is set as the jackpot type, that is, after the probability change state ends, the time saving state of 5 rotations is set. is the case. During this time-saving state, it is a period during which the production of preparation time (see FIG. 239) is executed, and a constant variable time (5 seconds) is always set regardless of the success/failure determination result. Therefore, since the entire period of the preparation time can be fixed, it is possible to make it easier for the player to grasp the remaining period until the withdrawal mode is set.

なお、図239を参照して準備タイム中の表示画面について上述したが、図239に示した表示態様に加え、準備タイムの残期間(秒数)を報知可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留数が、準備タイム(時短状態)を終了させる条件を満たした場合に、時短状態中に実行可能な特別図柄の残変動回数に5秒を加えた時間を表示画面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、準備タイムが終了し引き戻しモードが設定されるタイミングを遊技者により分かり易く報知することができる。 The display screen during the preparation time has been described above with reference to FIG. 239, but in addition to the display mode shown in FIG. If the number of acquired special figures 2 pending meets the conditions to end the preparation time (time saving state), the time obtained by adding 5 seconds to the number of remaining fluctuations of special symbols that can be executed during the time saving state is displayed on the display screen. Configure it to display. With this configuration, it is possible to inform the player of the timing at which the preparation time ends and the withdrawal mode is set in an easy-to-understand manner.

さらに、準備タイムの残期間を報知可能に構成した場合には、報知されている残期間のうち、時短状態中における特別図柄最終変動に対応する期間、即ち、獲得した特図2保留が時短状態中に新たに消費されないことが確定している期間に該当する範囲を遊技者に予め示唆可能な演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、準備タイム中における特別図柄の最終変動が実行される期間を遊技者に分かりする報知することができる。 Furthermore, when the remaining period of the preparation time can be notified, the period corresponding to the special symbol final variation in the time saving state, that is, the acquired special figure 2 hold is the time saving state It may be possible to execute an effect capable of preliminarily suggesting to the player a range corresponding to a period in which it is confirmed that the money will not be newly consumed during the period. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the period during which the final variation of the special symbol is executed during the preparation time.

一方、設定されている時短種別が「時短A」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。さらに、特別図柄変動回数が「101回~200回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「2秒」の変動パターン(超短変動)が規定され、特別図柄変動回数が「201回~10000回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「0.5秒」の変動パターン(特殊短変動)が規定されている。 On the other hand, if the set time saving type is "time saving A" and the design type (special design type) is special 1 (first special design), the number of fluctuations (special design fluctuations), the lottery result (special design Lottery result), regardless of the value of the acquired variation type selection counter CS1, a variation pattern (long variation) with a variation time of "20 seconds" is defined, and if the symbol type is special figure 2 (second special symbol) , During the period when the number of special symbol fluctuations is "1 time to 99 times", the lottery result (whether judgment result) is a hit, and the fluctuation time is "15 seconds" regardless of the value of the fluctuation type selection counter CS1. (middle variation) is selected. In addition, for the result of the lottery (result of judgment), the value of the acquired variation type selection counter CS1 is in the range of "0 to 189", and the variation pattern (short variation ), a variation pattern (middle variation) with a variation time of “15 seconds” is defined for the range of “190 to 198”. Then, for the special symbol variation count of "100 times", regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the value of the acquired variation type selection counter CS1, the variation pattern (special variation) is specified. Furthermore, when the number of special symbol fluctuations is "101 times to 200 times", the fluctuation time is "2 seconds" regardless of the lottery result (special symbol lottery result) or the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1. A pattern (ultra-short variation) is defined, and the number of special symbol variations is "201 times to 10000 times", regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the value of the acquired variation type selection counter CS1 A variation pattern (special short variation) with a time of "0.5 seconds" is defined.

また、設定されている時短種別が「時短B」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 Also, if the set time saving type is "time saving B" and the design type (special design type) is special 1 (first special design), the number of fluctuations (special design fluctuations), the lottery result (special design Lottery result), regardless of the value of the acquired variation type selection counter CS1, a variation pattern (long variation) with a variation time of "20 seconds" is defined, and if the symbol type is special figure 2 (second special symbol) , During the period when the number of special symbol fluctuations is "1 time to 99 times", the lottery result (whether judgment result) is a hit, and the fluctuation time is "15 seconds" regardless of the value of the fluctuation type selection counter CS1. (middle variation) is selected. In addition, for the result of the lottery (result of judgment), the value of the acquired variation type selection counter CS1 is in the range of "0 to 189", and the variation pattern (short variation ), a variation pattern (middle variation) with a variation time of “15 seconds” is defined for the range of “190 to 198”. Then, for the special symbol variation count of "100 times", regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the value of the acquired variation type selection counter CS1, the variation pattern (special variation) is specified.

上述した通り、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合(大当たり遊技を介さずに時短状態が設定された場合)には、設定される時短種別に関わらず、特別図柄変動が100回実行されるまで共通の内容で変動パターンが選択されるように構成している。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて設定されている時短種別を遊技者に把握され難くすることができる。さらに、100回目の特別図柄変動に対しては、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間が10秒の変動パターンが選択されるように構成している。ここで、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に、時短種別として時短A、或いは時短Bを設定可能に構成しており、時短Aが設定された場合には時短回数10000回が設定され、時短Bが設定された場合には時短回数100回が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, when the time saving state is set based on the time saving winning in the special symbol lottery (when the time saving state is set without going through the jackpot game), it is set Regardless of the time-saving type, the variation pattern is selected with common contents until the special symbol variation is executed 100 times. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the time saving type set based on the variation pattern of the special symbol variation executed during the time saving state. Furthermore, for the 100th special symbol variation, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is selected regardless of the result of the special symbol lottery. Here, in the fifth control example, when the time saving is won in the special symbol lottery, the time saving type A or the time saving B can be set. When the number of times is set and the time reduction B is set, the number of times of time reduction is set to 100 times.

そして、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、100回目の特別図柄変動の変動期間を用いて、時短状態が終了するか否か(時短種別が時短Aであるか時短Bであるか)を示唆するための演出(継続演出)を実行するように構成している。つまり、何れの時短種別が設定されている場合であっても、且つ、当該変動の抽選結果が何れであっても、固定秒数(10秒)の変動パターンが選択されるため、継続演出を実行し易くすることができる。 Then, if the time saving state is set based on the time saving winning in the special symbol lottery, the fluctuation period of the 100th special symbol change is used to determine whether the time saving state ends (time saving type is time saving A It is configured to execute an effect (continuous effect) for suggesting whether it is the time saving B). That is, even if any time-saving type is set, and even if the lottery result of the variation is any, since the variation pattern of the fixed number of seconds (10 seconds) is selected, continuous production can be made easier to implement.

また、時短Aが設定された場合には、最大で10000回の特別図柄抽選が実行されるまで時短状態が継続することになるが、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため特別図柄抽選で大当たり当選する確率は通常状態と同一である。よって、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易い時短状態において、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が実行され続ける場合がある。この場合、時短状態中は右打ち遊技によって第2入球口640へと頻繁に遊技球を入球させて賞球を獲得することが出来るため、遊技者の持ち玉が大きく減少する事態は発生し難いが、次に大当たり当選するまでの期間が間延びしてしまい遊技時間に制限のある遊技者が時短状態中に遊技を断念せざるを得ない事態が発生してしまう虞があった。 In addition, when the time saving A is set, the time saving state will continue until the special symbol lottery is executed a maximum of 10000 times, but a special symbol low probability state is set during the time saving state. Therefore, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is the same as in the normal state. Therefore, in the time-saving state in which the special symbol lottery is easier to execute than in the normal state, the special symbol lottery may continue to be executed without winning the jackpot. In this case, during the time-saving state, game balls can be frequently entered into the second ball entrance 640 by right-handed games to obtain prize balls, so a situation in which the number of balls possessed by the player is greatly reduced occurs. Although it is difficult to do so, there is a risk that the period until the next big win will be extended, and a player who has a limited playing time will have to give up playing the game during the time saving state.

そこで、本第5制御例では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中において大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行される場合における遊技の時間効率を高めることができる。また、時短状態が設定されてから所定回数(100回)の特別図柄抽選が実行されるまでの期間は、短縮変動時間が選択され難くなるように構成しているため、複数回の大当たり遊技が短時間で実行されてしまい、短時間で遊技者に過剰に多くの賞球が提供されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the fifth control example, as the number of executions of the special symbol lottery executed during the time saving state increases, a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected. By configuring in this way, it is possible to improve the time efficiency of the game when many special symbol lotteries are executed without winning a jackpot during the time saving state. In addition, during the period from when the time saving state is set until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (100 times), it is configured so that the shortened fluctuation time is difficult to select, so that multiple jackpot games can be played. It is possible to suppress the excessively large number of prize balls being provided to the player in a short period of time due to execution in a short period of time.

図243に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納されるなお、第2当たり乱数テーブル202cの構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 243, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 156), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Since the configuration of the second winning random number table 202c is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted. .

時短種別選択カウンタCC1は、特別図柄抽選で時短当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。時短種別選択カウンタCC1の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The time saving type selection counter CC1 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the time saving type selection counter CC1 is won in the special symbol lottery. , and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the time saving type selection counter CC1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the first It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. - 特許庁

本制御例のパチンコ機10における時短種別選択カウンタCC1の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した時短種別選択カウンタCC1の値を用いて、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短当選した場合の時短種別を選択するように構成している。ここで、図248(b)を参照して時短種別選択5テーブル202dfの内容について説明をする。 The value of the time reduction type selection counter CC1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this control example, using the acquired value of the time saving type selection counter CC1, it is configured to select the time saving type when the time saving type selection 5 table 202df is selected. Here, with reference to Drawing 248 (b), the contents of time saving classification selection 5 table 202df are explained.

図248(b)は、時短種別選択5テーブル202dfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択5テーブル202dfには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~89」の範囲に対して時短種別「時短A」が規定されており、「90~99」の範囲に対して時短種別「時短B」が規定されている。 Drawing 248 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 5 table 202df. In this time saving type selection 5 table 202df, different time saving types are defined for the value of the obtained time saving type selection counter CC1. Specifically, the value of the acquired time saving type selection counter CC1 is defined as a time saving type "time saving A" for the range "0 to 89", and for the range "90 to 99" time saving type " Shorter working hours B” is stipulated.

ここで、時短種別として「時短A」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に10000が設定され、「時短B」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に100が設定される。つまり、時短Aは時短回数10000回の時短状態となり、時短Bは時短回数100回の時短状態となる。 Here, when "time saving A" is set as the time saving type, the value of the time saving counter 203h is set to 10000, and when "time saving B" is set, the value of the time saving counter 203h is set to 100. be done. In other words, the time saving A is in a time saving state with 10000 times of time saving, and the time saving B is in a time saving state with 100 times of time saving.

図242に戻り説明を続ける。ROM202は、図243に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図244(a)を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図244(a)は、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 242, the description continues. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters shown in FIG. Here, with reference to FIG. 244(a), the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 244(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this control example.

図244(a)に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数5テーブル202da、変動パターン選択5テーブル202db、第2当たり乱数5テーブル202dc、大当たり種別選択5テーブル202dd、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfについては、図243に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 244(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in this control example includes a first winning random number 5 table 202da, a variation pattern selection 5 table 202db, a second winning random number 5 table 202dc, and a jackpot. It has at least 5 types selection table 202dd, 5 random numbers table 202de for time saving, and 5 time saving type selection table 202df. In addition, the first hit random number table 202a, the variation pattern selection table 202b, the second hit random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, the time saving random number 5 table 202de, and the time saving type selection 5 table 202df are various types shown in FIG. Since the counter has been described above, the description thereof is omitted.

図242に戻り、説明を続ける。RAM203は、図243に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 242, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 243, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 167) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 166) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 165) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図244(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各格納エリア、及び各カウンタ、各フラグの内容は、上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Also, as shown in FIG. 244(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a first special symbol reserved ball number. A counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game state storage area 203g, a time reduction counter 203h, a variable probability counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot middle flag 203k, and other memory area 203z. have. Since the contents of each storage area, each counter, and each flag described above are the same as those in the first control example described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character object drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive a character object for performance (not shown), or a command corresponding to the operation content of the frame button 22 is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. can be configured to

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222(図144(a)参照)に対して、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fを削除し、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example is different from the ROM 222 (see FIG. 144 (a)) of the audio ramp control device 113 in the first control example described above. Then, the variable probability effect selection table 222c, the continuous notice execution selection table 222d, the V notification execution selection table 222e, and the button operation time effect selection table 222f are deleted, and the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db are changed. , and are otherwise the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed descriptions thereof are omitted.

引き戻しモード選択テーブル222daは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件(時短終了条件)が成立した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)に対応させて実行される演出モードである引き戻しモードにおけるモード種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態において時短終了条件が成立した場合の特図2保留数(第2特別図柄の保留記憶数)と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、保留内(特図2保留内)大当たりの有無、保留内(特図2保留内)時短当選の有無、演出カウンタ223fの値に対応させて4種類のモード種別(背景)が規定されている。 In the pullback mode selection table 222da, the end condition (shortening end condition) for ending the high probability state of the normal design in the state where the variable probability state (high probability state of the special design, high probability state of the normal design) is established. A data table referred to when selecting the mode type in the pullback mode, which is a production mode executed corresponding to the game state (normal state, second variable probability state) set in the case, and is time-saving in the variable probability state. The number of special figures 2 pending when the end condition is satisfied (the number of pending memories of the second special symbol), the value of the time-saving lottery counter 223db, the presence or absence of a jackpot in the pending (in the special 2 pending), the pending (special FIG. 2 pending) Four types of mode types (background) are defined corresponding to the presence or absence of time-saving winning and the value of the effect counter 223f.

具体的には、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「4」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードA」が、「50~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。また、保留内大当たりが「無」で、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードB」が、「80~99」の範囲に対して「モードA」が規定され、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 Specifically, the number of special figures 2 pending is "4", that is, the upper limit number of special figures 2 pending is acquired, the value of the time saving lottery counter 223db is "4", and the jackpot in the hold is "yes" In the case, regardless of whether or not the short-time winning is held, the value of the acquired production counter 223f is “Mode A” for the range of “0 to 49”, and “Mode B” for the range of “50 to 99”. ” is stipulated. Also, if the jackpot in the hold is "no" and the short-time winning in the hold is "yes", the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 79". 99” range is defined as “Mode A”, and if the short-time election within the hold is “None”, the value of the acquired production counter 223f is “0 to 19” for the range of “Mode B”. , “Mode C” is defined for the range “20 to 59”, and “Mode D” is defined for the range “60 to 99”.

また、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「0」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~59」の範囲に対して「モードB」が、「60~99」の範囲に対して「モードC」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードC」が、「80~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。 Also, if the number of special figures 2 pending is "4", that is, the upper limit number of special figures 2 pending is obtained, the value of the time saving lottery counter 223db is "0", and the jackpot in the reservation is "yes", Regardless of the presence or absence of short-time winning in the hold, the value of the acquired production counter 223f is defined as “mode B” for the range of “0 to 59”, and “mode C” for the range of “60 to 99”. is set, and if the jackpot on hold is “no”, regardless of the presence or absence of short-time winning on hold, “Mode C” is set to the range of “0 to 79” for the value of the acquired production counter 223f. "Mode B" is defined for the range 80-99".

一方で、特図2保留数が「1~3」、即ち、上限数の特図2保留を獲得していない状態では、時短抽選回数カウンタ223dbの値に関わらず、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードB」が、「50~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 On the other hand, the special figure 2 reservation number is "1 to 3", that is, in a state where the upper limit number of special figure 2 reservations is not obtained, regardless of the value of the time-saving lottery number counter 223db, the jackpot in the reservation is "present". In the case of , regardless of the presence or absence of the short-time winning within the hold, the value of the acquired production counter 223f is “Mode B” for the range of “0 to 19”, and “Mode B” for the range of “20 to 59” C” is defined as “mode D” for the range of “60 to 99”, and if the on-hold jackpot is “no”, if the on-hold short-time winning is “yes”, the acquired effect "Mode B" is defined for the range of the value of the counter 223f from "0 to 49", and "Mode D" is defined for the range from "50 to 99". , "mode B" is defined for the range of "0 to 19" for the value of the obtained effect counter 223f, and "mode D" is defined for the range of "20 to 99".

詳細な内容は、図240(b)を参照して上述したため、その説明を省略するが、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択される4種類のモード種別(モードA~モードD)は、遊技者への特典付与期待度を異ならせるように規定されており、モードAが最も遊技者に有利なモード種別(引き戻しモード中に特典(大当たり、時短当選)が付与される期待度が最も高い)となり、モードBが次に有利なモード種別となり、次いで、モードC、モードDの順で特典付与期待度が低くなるように各モード種別が選択されるよう、引き戻しモード選択テーブル222daの内容が規定されている。 Since the detailed content has been described above with reference to FIG. 240(b), the explanation thereof will be omitted. It is stipulated so that the player's expectations for granting benefits are different, and mode A is the most advantageous mode type for the player (the expectation that benefits (jackpot, short-time winning) will be granted during the pullback mode is the highest) ), and the contents of the pullback mode selection table 222da are changed so that Mode B is the next most advantageous mode type, followed by Mode C and then Mode D so that each mode type is selected so that the degree of expectation for awarding a privilege becomes lower. stipulated.

さらに、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数に応じて、選択されるモード種別を大きく異ならせるように構成しており、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数が上限数では無い場合には、時短抽選回数カウンタ223dbの値や、特図2保留内の先読み結果(大当たり、時短当選の有無)に関わらず、最も遊技者に有利となるモード種別(モードA)が選択されない(され難くなる)ように構成している。 Furthermore, depending on the number of special figures 2 pending at the timing when the variable state ends, the mode type to be selected is configured to differ greatly, and the number of special figures 2 pending at the time when the variable state ends is the upper limit number If not, the mode type (mode A) that is most advantageous to the player is not selected regardless of the value of the time-saving lottery number counter 223db or the look-ahead result in the special figure 2 reservation (whether there is a big hit or a time-saving winning). It is structured so that it is difficult to be

このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を予測しようと、遊技者に対して特図2保留数が上限数となるように積極的に右打ち遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, in order to predict the lottery result of the second special symbol lottery executed during the pullback mode, the player actively hits right so that the number of special figures 2 reserved is the upper limit number. A game can be executed.

示唆態様選択テーブル222dbは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出において表示される示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されているモード種別と、当該変動の抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる種別の示唆態様が規定されている。 The suggested mode selection table 222db is a data table referred to when selecting the suggested mode displayed in the variation performance corresponding to the second special symbol variation executed during the pullback mode, and is a set mode type. , different types of suggestions are defined in correspondence with the lottery result of the variation and the value of the effect counter 223f.

次に、図249(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図249(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、時短中カウンタ223da、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223de、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 249(b). As shown in FIG. 249(b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, production counter 223f, sub-state setting area 223g, normal symbol holding ball number counter 223h, time saving counter 223da, time saving lottery number counter 223db, mode type storage area 223dc, long time saving flag 223dd, initial setting flag 223de, other memory At least an area 223z is provided.

なお、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223hの内容については、上述した第1制御例の内容と同一であるためその詳細な説明を省略する。 In addition, command storage area 223a, winning information storage area 223b, special symbol reserved ball number counter 223c, special figure fluctuation start flag 223d, stop type selection flag 223e, effect counter 223f, sub-state setting area 223g, normal symbol reserved ball number counter Since the content of 223h is the same as the content of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

時短中カウンタ223daは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後、或いは、時短当選した特別図柄変動の停止表示後に)、予め定められた値が設定される。そして、時短中カウンタ223daの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223daの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223daの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 Time saving medium counter 223da is a counter for measuring the period in which the time saving state (high probability state of normal symbols) is set, and when the high probability state of normal symbols is set (after the end of the jackpot game, or , after the stop display of the special symbol variation that has been elected for short time), a predetermined value is set. Then, when the special symbol variation is executed in a state in which the value of the counter 223da during time saving is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the counter 223da during time saving becomes "0", normal symbols are displayed. It is determined that the state has shifted to a low probability state. Further, based on the value of the counter 223da during time saving, it is configured to determine the detailed period in the high probability state of the normal symbol.

時短抽選回数カウンタ223dbは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)中に実行される第2特別図柄抽選のうち、通常状態中に実行され得る第2特別図柄抽選の回数、即ち、時短当選し得る第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の確率状態が高確率状態から低確率状態へと移行する際に獲得している特図2保留数と、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)とに基づいて値が設定される。 The time-saving lottery number counter 223db is the number of times of the second special symbol lottery that can be executed during the normal state, out of the second special symbol lottery that is executed during the normal symbol low probability state (normal state, second probability variable state). That is, it is a counter for measuring the number of executions of the second special symbol lottery that can be elected in a short time, and is a special figure 2 acquired when the probability state of the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state. A value is set based on the number of reservations and the game state (normal state, second probability variable state) set when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state.

具体的には、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図264のS9102:No)、或いは、確変状態から第2確変状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図267のS9402:Yes)に実行される引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)において、獲得済みの特図2保留に基づいて通常状態中に実行される(され得る)第2特別図柄抽選の回数が特定され、特定した回数を示す値が時短抽選回数カウンタ223dbの値に設定される。そして、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して、引き戻しモードのモード種別を選択する際に参照される。 Specifically, when a state command indicating that the normal state has shifted from the high probability state of the normal symbol (variable probability state, time saving state) to the normal state (S9102 in FIG. 264: No), or from the variable probability state to the second In the pullback mode setting process (see S9104 in FIG. 265) that is executed when a state command indicating that the transition to the probability variable state is received (S9402 in FIG. 267: Yes), based on the acquired special figure 2 pending The number of times of the second special symbol lottery that is executed (can be done) during the normal state is specified, and the value indicating the specified number of times is set as the value of the time saving lottery number counter 223db. Then, the pullback mode selection table 222da is referred to when selecting the mode type of the pullback mode.

また、引き戻しモード中において第2特別図柄抽選が実行される場合において、時短抽選カウンタ223dbの値が読み出され、1よりも大きい値が設定されていると判別された場合には、第2特別図柄抽選が実行される毎にその値が1減算される(図269のS9607参照)。 Also, when the second special symbol lottery is executed during the pullback mode, the value of the time reduction lottery counter 223db is read, and if it is determined that a value greater than 1 is set, the second special The value is subtracted by 1 each time the symbol lottery is executed (see S9607 in FIG. 269).

つまり、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留を普通図柄の低確率状態が設定された後に実行する場合に、設定されている遊技状態に関わらず同一態様の演出を実行するように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されるように構成し、実行中の第2特別図柄抽選の抽選結果として時短当選が表示され得る遊技状態であるか否かを遊技者に容易に判別させ難くするように構成している。このように構成することで、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して、時短当選に期待しながら遊技を行わせることができる。 That is, in the fifth control example, when the special figure 2 hold obtained during the high probability state of the normal design is executed after the low probability state of the normal design is set, the same regardless of the set game state It is configured to execute the production of the mode. In other words, as the game state in which the low probability state of normal symbols is set, the normal state in which the special symbol lottery that can be short-time winning is executed, and the second probability variable state in which the special symbol lottery that can not be short-time winning is executed, A performance of the same mode (pull-back mode) is configured to be executed, and a player can easily discriminate whether or not there is a game state in which time-saving winning can be displayed as a lottery result of a second special symbol lottery being executed. It is configured to make it difficult to By configuring in this way, even if the second probability variable state is set in which a special symbol lottery that cannot be won in a short time is set, the player can play while expecting a short win. can let

さらに、実際に時短当選し得る特別図柄抽選の実行回数を判別し、その判別結果に基づいて引き戻しモードのモード種別を選択可能に構成している。このように構成することで、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されながらも、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者に予測させるための要素(モード種別)を提供することができるため、現在設定されている遊技状態が時短当選の可能性がある遊技状態であるかをいち早く判別したい遊技者に対して、実行中の演出の内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, the number of execution times of the special symbol lottery that can actually win the time saving lottery is discriminated, and the mode type of the pullback mode can be selected based on the discrimination result. By configuring in this way, the same mode (retraction mode) is performed in the normal state in which a special symbol lottery that can be won in a short time is executed and the second probability variable state in which a special symbol lottery that can not be won in a short time is executed. Since it is possible to provide an element (mode type) for allowing the player to predict which game state is set even while the effect is being executed, the currently set game state may be a short-time winning. Since a player who wants to quickly determine whether a certain game state exists can pay attention to the content of the performance being executed, the performance effect can be enhanced.

モード種別格納エリア223dcは、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択されたモード種別を格納するための格納エリアである。このモード種別格納エリア223dcに格納された情報(モード種別)は、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定する際に読み出される。そして、引き戻しモードが終了した場合に、格納されている情報がクリアされる。 The mode type storage area 223dc is a storage area for storing the mode type selected by referring to the pullback mode selection table 222da. The information (mode type) stored in this mode type storage area 223dc is read when determining the effect mode of the variation effect corresponding to the second special symbol variation executed during the pullback mode. Then, when the pullback mode ends, the stored information is cleared.

ロング時短中フラグ223ddは、長期間(特別図柄変動10000回)の時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、長期間の時短状態(時短種別「時短A」)が設定された場合にオンに設定され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。このロング時短中フラグ223ddの設定状況は、残時短回数(普通図柄の高確率状態の残期間)を示すための表示態様を決定する際に参照される。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定する場合において(図269のS9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(図269のS9615)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されていない場合は(図269のS9615:No)、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示されている残回数を減算表示するための表示用コマンドを設定する(図269のS9614)。 The long time saving medium flag 223dd is a flag for indicating that a long time saving state (10000 special symbol variations) has been set, and a long time saving state (time saving type "time saving A") has been set. is set to ON when the time saving state ends, and is set to OFF when the time saving state ends. The setting state of the flag 223dd during long time reduction is referred to when determining the display mode for indicating the number of times of remaining time reduction (the remaining period of the high probability state of the normal symbol). Specifically, in the case of determining the special figure 2 effect mode corresponding to the second special symbol variation executed during the time saving state (S9613 in FIG. 269: Yes), the long time saving flag 223dd is set to ON (S9615 in FIG. 269), and if the flag 223dd during long working hours reduction is not set to ON (S9615 in FIG. 269: No), display in the small display area Dm7 of the display screen of the third symbol display device 81 A display command is set for subtracting and displaying the remaining number of times (S9614 in FIG. 269).

一方、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されている場合は(図269のS9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150未満であるかを判別し(図269のS9616)、150未満では無いと判別した場合は(図269のS9616:No)、図238(a)に示した通り、小表示領域Dm7に「無限」が表示されている状態であるため、残時短回数を減算表示する処理をスキップし、150未満であると判別した場合は(図269のS9616:Yes)、小表示領域Dm7の表示態様を「無限」から「149」へと切り替えるための演出態様を決定する(図269のS9617)。 On the other hand, if the long time saving flag 223dd is set to ON (S9615 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 223da is less than 150 (S9616 in FIG. 269), and if less than 150 If it is determined that there is none (S9616 in FIG. 269: No), as shown in FIG. 238(a), "infinite" is displayed in the small display area Dm7, so the remaining time reduction count is subtracted and displayed. If the processing is skipped and it is determined that the value is less than 150 (S9616 in FIG. 269: Yes), the presentation mode for switching the display mode of the small display area Dm7 from "infinity" to "149" is determined (see FIG. 269: Yes). 269 S9617).

初回設定フラグ223deは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選のうち、初回の第2特別図柄抽選が実行済であることを示すためのフラグであって、引き戻しモード中に実行される初回の第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定した後にオンに設定される(図269のS9605参照)。そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を設定する際に参照され、初回設定フラグ223deがオンに設定されていると判別した場合は(図269のS9602:Yes)、初回の特図2演出態様を設定するための処理(図269のS9603,S9604)がスキップされる。 The initial setting flag 223de is a flag for indicating that the first second special symbol lottery has been executed among the second special symbol lotteries executed during the pullback mode, and is executed during the pullback mode. It is set to ON after determining the special figure 2 effect mode corresponding to the first second special symbol variation (see S9605 in FIG. 269). Then, it is referred to when setting the special figure 2 effect mode corresponding to the second special symbol variation executed during the pullback mode, and when it is determined that the first setting flag 223de is set to ON (of FIG. 269 S9602: Yes), the processing for setting the first special figure 2 production mode (S9603, S9604 in FIG. 269) is skipped.

<第5制御例のパチンコ機10における制御処理内容について>
次に、図252から図270を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における各種制御処理の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents in the pachinko machine 10 of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 252 to 270, the contents of various control processes in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the fifth control example, for the pachinko machine 10 of the first control example described above, part of the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 and the control executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 The difference is that a part of the processing is changed, and the others are the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図252から図261を参照して、本第5制御例における主制御装置110にて実行される制御処理について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図157のS104参照)に代えて、特別図柄変動処理5(図252のS104)を、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて特別図柄判定処理5(図253のS251参照)を、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)に代えて特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252)を、更新処理(図160のS221)に代えて更新処理5(時256のS253)を、始動入賞処理(図161のS105)に代えて始動入賞処理5(図258のS195)を。先読み処理(図162のS613)に代えて先読み処理5(図259のS653)を、大当たり制御処理(図168のS1804)に代えて大当たり制御処理5(図260のS1894参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に代えて大当たり終了処理5(図261のS8403参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 252 to 261, control processing executed by main controller 110 in the fifth control example will be described. In the fifth control example, in place of the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 157), the special symbol variation processing 5 (S104 of FIG. (S208 in FIG. 158), the special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) is replaced with the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), and the special symbol variation pattern selection process 5 (S252 in FIG. 255) is performed. ), update process 5 (S253 at time 256) instead of update process (S221 in FIG. 160), and start winning process 5 (S195 in FIG. 258) instead of starting winning process (S105 in FIG. 161). Prefetching process 5 (S653 in FIG. 259) instead of prefetching process (S613 in FIG. 162), jackpot control process 5 (see S1894 in FIG. 260) instead of jackpot control process (S1804 in FIG. 168), jackpot end process (Refer to S1910 in FIG. 170), the difference is that the jackpot ending process 5 (refer to S8403 in FIG. 261) is executed, and the rest is the same. A detailed description of the same processing contents is omitted.

まず、図252を参照して、特別図柄変動処理5(図252のS104)の処理内容について説明をする。図252は、特別図柄変動処理5(S104)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S104)では、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)に対して、特別図柄変動を開始させる際に実行する処理の一部と、特別図柄変動の変動時間が経過した場合に実行する処理の一部を変更した点で相違している。 First, with reference to FIG. 252, the processing contents of special symbol variation processing 5 (S104 in FIG. 252) will be described. FIG. 252 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation processing 5 (S104). In this special symbol variation process 5 (S104), a part of the process executed when starting the special symbol variation and the variation time of the special symbol variation are compared with the above-described special symbol variation process (see S104 in FIG. 157). The difference is that part of the processing to be executed when the time elapses has been changed.

具体的には、特別図柄変動処理5(S104)が実行されると、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS201~S207,S210~S213の処理を実行する。そして、S207の処理、或いは、S213の処理を終えると、特別図柄判定処理5(S251)を実行し、その後、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the special symbol variation process 5 (S104) is executed, the same processes of S201 to S207 and S210 to S213 as the special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) are executed. Then, when the process of S207 or the process of S213 is finished, the special symbol determination process 5 (S251) is executed, then the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) is executed, and this process is finished.

また、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合は(S214:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS216~S220の処理を実行し本処理を終了すると共に、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S217:No)、更新処理5を実行し(S253)、その後、時短設定処理5を実行し(S254)、S220の処理へと移行する。 Also, when it is determined that the variation time of the special symbol variation has elapsed (S214: Yes), the same S216 to S220 processing as the above-described special symbol variation processing (see S104 in FIG. 157) is executed, and this processing ends. In addition, in the processing of S217, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S217: No), update processing 5 is executed (S253), and then time reduction setting processing 5 is executed (S254), The process proceeds to S220.

次に、図253を参照して、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容について説明をする。図253は、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理5(S251)は、上述した第1制御例の特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(時短抽選処理5)が実行される。 Next, with reference to FIG. 253, the processing contents of the special symbol determination processing 5 (S251) will be described. FIG. 253 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol determination processing 5 (S251). This special symbol determination process 5 (S251) is executed in place of the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158) of the above-described first control example, and in addition to the jackpot determination in the special symbol lottery, time-saving winning Determination (time saving lottery process 5) is executed.

特別図柄判定処理5(S251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数5テーブル202daに基づいて抽選結果を取得し(S8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S8003:No)、時短抽選処理5を実行し(S8006)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 5 (S251) is executed, first, the data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is acquired (S8001), and the lottery result is acquired based on the first winning random number 5 table 202da ( S8002), when it is determined that the lottery result is a big hit (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a big hit (S8004), and the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2) Based on this, the jackpot design of the special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S8005), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a jackpot (S8003: No), time-saving lottery processing 5 is executed (S8006), and this processing ends.

ここで、時短抽選処理5(S8006)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(S8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the time saving lottery process 5 (S8006) is a process for executing determination of time saving election in this special symbol lottery. That is, in the fifth control example, in the special symbol lottery, first, the judgment of the jackpot election is executed (S8003), and when the jackpot is elected, the special symbol lottery is terminated without executing the judgment of the time-saving election, It is constituted so as to execute the determination of time-saving winning only when the jackpot is not won. By constructing in this way, in one special symbol lottery, since a plurality of benefits (special symbol jackpot winning, short-time winning) are not given to the player, a game excessively advantageous to the player is provided. You can prevent it from happening.

次に、図254を参照して、時短抽選処理5(S8006)の処理内容について説明をする。図254は、時短抽選処理5(S8006)の内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5(S8006)では、現在の遊技状況が時短抽選(時短当選判定)を実行可能な遊技状況であるかを判別し、実行可能であると判別した場合に時短当選判定を実行する処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 254, the process content of the time saving lottery process 5 (S8006) is demonstrated. Figure 254 is the flowchart which shows the contents of time saving lottery processing 5 (S8006). In this time-saving lottery process 5 (S8006), it is determined whether the current game situation is a game situation in which the time-saving lottery (time-saving winning judgment) can be executed, and when it is determined that it can be executed, the time-saving winning judgment is executed. processing takes place.

時短抽選処理5(S8006)が実行されるとまず、今回の対象(抽選対象)が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S8101)、特図2であると判別した場合は(S8101;Yes)、遊技状態格納エリアに格納されている現在の遊技状態を読み出し(S8102)、読み出した遊技状態が通常状態であるかを判別する(S8103)。 When the time saving lottery process 5 (S8006) is executed, first, it is determined whether the target (lottery target) of this time is the special figure 2 (second special symbol) (S8101), and when it is determined that it is the special figure 2 (S8101; Yes), reads the current game state stored in the game state storage area (S8102), and determines whether the read game state is the normal state (S8103).

S8103の処理において、通常状態であると判別した場合に(S8103:Yes)、時短当たり乱数5テーブル202deに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(S8104)、時短当選しているかを判別し(S8105)、時短当選していると判別した場合は(S8105:Yes)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。 In the process of S8103, when it is determined that it is in a normal state (S8103: Yes), the lottery result (time reduction winning judgment result) is acquired based on the time reduction per random number 5 table 202de (S8104), and whether the time reduction is elected It is determined (S8105), and if it is determined that the time saving is elected (S8105: Yes), based on the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2), it is displayed on the first symbol display device 37 A time-saving design of a special design is set (S8106), and this process is completed.

一方、S8101の処理において、今回の対象が特図2では無い(第1特別図柄である)と判別した場合(S8101:No)、S8103の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(S8103:No)、或いは、S8105の処理において時短当選していない(S8105:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8101, if it is determined that the current target is not the special figure 2 (the first special symbol) (S8101: No), in the processing of S8103, it is determined that the current game state is not the normal state. If (S8103: No), or if it is determined that the time-saving election is not performed in the process of S8105 (S8105: No), based on the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2), the A missing symbol of the special symbol to be displayed on the 1-symbol display device 37 is set (S8107), and this processing is terminated.

つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において時短当選判定を実行するための実行条件として、当該特別図柄抽選で大当たり当選していないこと、第2特別図柄抽選であること、通常状態が設定されていることが規定されている。このように、時短当選判定を実行可能な条件を設けることにより、特別図柄抽選の実行状況に応じて、大当たり判定のみを実行する場合と、大当たり判定と時短当選判定とを実行する場合とを創出することができる。よって、状況に応じて1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を異ならせることができる。 That is, in the fifth control example, the execution conditions for executing the time-saving winning determination in the special symbol lottery are that the special symbol lottery has not won the jackpot, the second special symbol lottery, and the normal state. It is stipulated that In this way, by providing the conditions for executing the time-saving winning judgment, depending on the execution status of the special symbol lottery, the case where only the big winning judgment is executed and the case where the big winning judgment and the time-saving winning judgment are executed are created. can do. Therefore, it is possible to vary the probability that a player is given a privilege (big hit or reduced working hours) in one special symbol lottery according to the situation.

また、本第5制御例では、確変状態、時短状態、といった通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば60回)を超えた場合に終了し通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が所定回数実行された場合において、時短当選判定の実行条件が成立し易くすることができる、よって、特別図柄抽選が大当たり当選すること無く所定回数実行された場合には、所定回数実行される前よりも1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を高めることができる。このように構成することで、所定期間大当たり当選していない遊技者に対して遊技意欲が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fifth control example, the game state that is more advantageous to the player than the normal state such as the variable probability state and the time saving state ends when the number of executions of the special symbol lottery exceeds a predetermined number (for example, 60 times). It is configured to shift to the normal state. In other words, when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the conditions for executing time-saving winning determination can be easily established, so that the special symbol lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot. In this case, it is possible to increase the probability that the special symbol lottery will give the player a privilege (big hit or reduced working hours) in one special symbol lottery than before the predetermined number of times. By constructing in this way, it is possible to prevent a player who has not won a jackpot for a predetermined period of time from being extremely motivated to play.

次に、図255を参照して、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)について説明をする。図255は、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理5(S252)では、まず、特別図柄判定処理5(図253のS251)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択5テーブル202ddと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S8202)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S8203)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、第2確変状態、確変状態)に対応した変動パターン選択5テーブル202dbを読み出す(S8204)。 Next, with reference to FIG. 255, the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) will be described. FIG. 255 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 5 (S252). In the special symbol variation pattern selection process 5 (S252), first, in the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253), whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, that is, the special symbol big hit is set. (S8201). In the process of S8201, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S8201: Yes), based on the jackpot type selection 5 table 202dd and the value of the acquired first hit type counter C2 Then, the jackpot type is determined (S8202). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S8203), and the current game state (normal state, second probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g , probability variation state) read the variation pattern selection 5 table 202db corresponding to (S8204).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8204の処理で読み出した変動パターン選択5テーブル202dbとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S8203 and the variation pattern selection 5 table 202db read in the process of S8204 (S8205), and the variation pattern selected in the process of S8205 Based on, to set the special figure variation pattern command (S8206). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and the information indicating the variation time of the special symbol, and the main control device 110 Main processing External output processing Voice lamp control Output to device 113 .

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S8209)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S8207), the first symbol display device 37 sets the special symbol variation start (S8208), and the variation time of the selected variation pattern is indicated. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter (not shown) (S8209), and the process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach. It is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main control device 110 .

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S8201:No)、次に、時短抽選結果(時短当選判定結果)が時短当選であるかを判別し(S8209)、時短当選であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短種別を決定し(S8210)、S8203の処理へ移行する。また、S8209の処理において時短当選していないと判別した場合は(S8209:No)、S8210の処理をスキップしてS8203の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the special symbol lottery result is out (S8201: No), then it is determined whether the time reduction lottery result (time reduction winning judgment result) is time reduction winning ( S8209), when it is determined that it is a time saving election (S8209: Yes), the time saving type is determined by referring to the time saving type selection 5 table 202df (S8210), and the process proceeds to S8203. Also, if it is determined that the time reduction election has not been made in the process of S8209 (S8209: No), the process of S8210 is skipped and the process proceeds to S8203.

次に、図256を参照して、更新処理5(S253)の処理内容について説明をする。図256は、更新処理5(S253)の処理内容を示したフローチャートである。この、更新処理5(S253)では、上述した、更新処理(図160のS221参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of update processing 5 (S253) will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a flow chart showing the details of update processing 5 (S253). In this update process 5 (S253), the same process as the above-described update process (see S221 in FIG. 160) is executed, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図257を参照して、時短設定処理5(S254)の処理内容について説明をする。図257は、時短設定処理5(S254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理5(S254)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理5(S254)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合に(S8351:Yes)、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S8352)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(S8353)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(S8354)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 257, the process content of the time saving setting process 5 (S254) is demonstrated. FIG. 257 is a flow chart showing the details of the time saving setting process 5 (S254). In this time saving setting process 5 (S254), the process for setting the time saving state is executed when the time saving winning is won by the time saving winning determination. When the time saving setting process 5 (S254) is executed, first, it is determined whether the lottery result of this time is time saving winning (S8351), and when it is determined that it is time saving winning (S8351: Yes), it was decided A value corresponding to the time reduction type is set in the time reduction counter 203h (S8352), the time reduction state is set in the game state storage area (S8353), the value of the time reduction counter 203h, the time reduction type game state (information indicating the time reduction state, setting (Information indicating the type of time saving type) is set (S8354), and the process is terminated.

一方、S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8351, if it is determined that the time saving has not been won (S8351: No), this process is terminated as it is.

つまり、本第5制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 That is, in the fifth control example, it is configured so that the time saving state is set at different timings according to the time saving winning opportunity, and when the time saving win is made in the special symbol lottery, the timing of stopping the special symbol variation. When the time-saving state is set in , and the time-saving state is set based on the jackpot winning of the special symbol lottery, the time-saving state is set not at the timing of stopping the special symbol variation but at the timing of finishing the big winning game.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the timing at which the time saving state is set can be varied, so that it is possible to provide the player with a game that is difficult to get tired of.

次に、図258を参照して始動入賞処理5(S195)の処理内容について説明をする。図258は、始動入賞処理5(S195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理5(S195)では、上述した始動入賞処理(図161のS105参照)に対して、各特別図柄保留球格納エリアに格納するカウンタ値の種別に時短種別選択カウンタCC1の値を追加した点(S651,S652)と、先読み処理5(S653)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 258, the contents of the starting winning process 5 (S195) will be described. FIG. 258 is a flow chart showing the details of the starting winning process 5 (S195). In this starting winning process 5 (S195), the value of the time saving type selection counter CC1 is added to the type of the counter value stored in each special symbol reserved ball storage area, compared to the above-described starting winning process (see S105 in FIG. 161). The only difference is that (S651, S652) and the execution of the prefetching process 5 (S653), and the other processing contents are the same, so detailed description thereof will be omitted.

次いで、図259を参照して先読み処理5(S653)の処理内容について説明をする。図259は、先読み処理5(S653)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値を読み出す(S750)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 Next, referring to FIG. 259, the contents of the prefetching process 5 (S653) will be described. FIG. 259 is a flow chart showing the contents of prefetching process 5 (S653). When this look-ahead process 5 (S653) is executed, first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, Each value of the random number counter C1 per 1, the type counter C2 per 1st, the variation type counter CS1, and the time saving type selection counter CC1 is read (S750). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas in the prefetch pending storage area (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) Since there is a time lag between the timing at which the jackpot judgment is executed based on the withheld winning information, the game state ( This is because it is difficult to predict the special symbol probability state).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S751)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S703). When it is determined that the determination result is a jackpot (S703: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information that can specify the jackpot type and variation pattern is set (S751), After that, this process is terminated.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、次いで、時短当選かを判別し(S752)、時短当選していないと判別した場合は(S752:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the determination result in the processing of S703 is not a jackpot (S703: No), then it is determined whether it is a time-saving election (S752), and if it is determined that it is not a time-saving election (S752: No) Then, based on the various counter values read out, a prize winning command including information capable of specifying the lost winning and the variation pattern is set (S705), and then the process is terminated.

一方、S752の処理において時短当選と判別した場合は(S752:Yes)、当該保留変動時が通常状態であるかを判別し(S753)、通常状態であると判別した場合は(S753:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、時短当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S754)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the time saving election is determined in the process of S752 (S752: Yes), it is determined whether the suspension fluctuation time is normal (S753), and if it is determined that it is normal (S753: Yes) , based on the read various counter values, set a winning command including information that can identify the time-saving winning and the variation pattern (S754), and terminate this process.

ここで、S704、S705、或いはS754の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the processing of S704, S705, or S754 includes, in addition to the above-described information for indicating the success/failure determination result (information that has a different meaning based on the success/failure determination result), common information: The setting includes information for indicating the values of various counter values read by the processing of S701. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 167) of the main controller 110. FIG.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、時短当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute a performance (pre-reading performance) of displaying a notice pattern or the like before the start of variation and suggesting the result of winning judgment (whether a big hit, winning a short time) to the player.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, since there is only one probability state of the special design (low probability state of the special design), information to be set in the winning command (results of winning or not determination) can be set regardless of the game state. , For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of special symbols (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols), the determination result in the case of the high probability state of special symbols and the low probability of special symbols It may be configured to determine the success or failure determination result in the case of the state and set the winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state A judgment value (value of the first winning random number counter C1) for judging a big win may be defined, and a winning command indicating a special symbol big win may be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, to the audio lamp control device 113 side, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot or short-time winning Because it will output a winning command indicating jackpot or short-time winning, look ahead Expectation of winning a big win can be given to the special symbol variation in which the performance is not executed.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery is performed based on the retention memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol retention ball storage area 203a or the second special symbol retention ball storage area 203b , and the winning/losing determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in this control example, when new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, it is based on the winning information. A configuration is used in which prefetching processing is executed and the success/failure determination is predicted in advance in the prefetching processing. Or set information indicating the content (each counter value) of the winning information (holding memory) newly stored (stored) in the second special symbol holding ball storage area 203b as a winning command, and received at the voice lamp control device 113 side It may be configured to predict the result of winning/failure determination based on the information included in the winning command.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図260を参照して、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容について説明する。図260は、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1894)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、新たなラウンドの開始タイミングと判別した場合(S1905:Yes)に実行する処理を、特定入賞口の開放を設定し(S8401)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S8402)点と、大当たりの終了タイミングであると判別した場合(S1909:Yes)に、大当たり終了処理5(S8403)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 260, the contents of the jackpot control process 5 (S1894) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the details of the jackpot control process 5 (S1894). In this jackpot control process 5 (S1894), the above-described jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) is executed when it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes). (S8401), set the number of rounds command indicating the number of rounds to be newly started (S8402), and when it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1909: Yes), jackpot end processing 5 (S8403) is different in executing (S8403), and the rest is the same.

次に、図261を参照して、大当たり制御処理5(図260のS1894参照)にて実行される大当たり終了処理5(S8403)の処理内容について説明する。図261は、大当たり終了処理5(S8403)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S8403)が実行されると、現在実行中お大当たり種別を特定し(S8501)、特定した大当たり種別に対応する値(時短終了条件)を、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hに設定し(S8502)、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値に対応する遊技状態を遊技状態格納エリアに設定し(S8503)、設定した確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S8504)、大当たり中フラグをオフに設定し(S8505)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 261, the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403) executed in the jackpot control processing 5 (see S1894 in FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 5 (S8403). When this jackpot end processing 5 (S8403) is executed, the currently executing jackpot type is specified (S8501), and the value (time saving end condition) corresponding to the specified jackpot type is set to the probability variable counter 203i and the time saving counter 203h Set (S8502), the game state corresponding to the value of the probability variable counter 203i and the time reduction counter 203h is set in the game state storage area (S8503), the value of the set probability variable counter 203i, the value of the time reduction counter 203h, the game state A state command is set (S8504), a jackpot medium flag is set to OFF (S8505), and this process is terminated.

次に、図262から図270を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に代えてコマンド判定処理5(図262のS4182)を、状態コマンド受信処理(図176のS4202参照)に代えて、状態コマンド受信処理5(図263のS4282)を、特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)に代えて、特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)を、特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)に代えて、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 262 to 270, the contents of control processing executed by the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described. In this fifth control example, in place of the command determination process (see S4112 in FIG. 175), the command determination process 5 (S4182 in FIG. 262) is replaced with the status command reception process (see S4112 in FIG. S4202 reference) instead of the state command receiving process 5 (S4282 of FIG. 263), instead of the special figure 1 effect mode setting process (see S4903 of FIG. 183), special figure 1 effect mode setting process 5 (of FIG. 268 S4983), in place of the special figure 2 effect mode setting process (see S4907 in FIG. 184), is different in that the special figure 2 effect mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is executed, and other than that are identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図262は、コマンド判定処理5(図262のS4182)を示したフローチャートである。図262に示した通り、コマンド判定処理5(図262のS4182)では、上述したコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、状態コマンド受信処理を状態コマンド受信処理5(S4282)に代えている点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 262 is a flowchart showing command determination processing 5 (S4182 in FIG. 262). As shown in FIG. 262, in command determination processing 5 (S4182 in FIG. 262), state command reception processing is replaced with state command reception processing 5 (S4282) in contrast to the command determination processing described above (see S4112 in FIG. 175). are different, and otherwise identical.

図263は、状態コマンド受信処理5(S4282)を示したフローチャートである。図263に示した通り、この状態コマンド受信処理5(S4282)では、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて、新たに設定された遊技状態を判別し、その判別結果に基づいた各種演出を設定するための処理が実行される。 FIG. 263 is a flowchart showing state command reception processing 5 (S4282). As shown in FIG. 263, in this state command reception process 5 (S4282), based on the state command received from the main controller 110, the newly set game state is determined, and various effects are performed based on the determination result. is executed.

状態コマンド受信処理5(S4282)では、まず、遊技状態に変更があるか判別する(S9001)。遊技状態に変更がないと判別した場合には(S9001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9001の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合には(S9001:Yes)、従状態設定エリア223gに設定されている情報をシフトし、今回主制御装置110より受信したコマンドに対応する遊技状態を従状態設定エリア223gに設定する(S9002)。 In state command reception processing 5 (S4282), first, it is determined whether or not there is a change in the game state (S9001). If it is determined that there is no change in the game state (S9001: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S9001, when it is determined that there is a change in the game state (S9001: Yes), the information set in the sub-state setting area 223g is shifted to the command received from the main controller 110 this time. The corresponding game state is set in the sub-state setting area 223g (S9002).

次に、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9003)。今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9003:Yes)、通常状態演出設定処理を実行し(S9004)、本処理を終了する。通常状態演出設定処理(S9004)の詳細な説明については、図264を参照し、後述する。一方、S9003の処理において、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9003:No)、S9005の処理に移行する。 Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating a change to the normal state (S9003). When it is determined that the command received this time is a command indicating a change to the normal state (S9003: Yes), normal state effect setting processing is executed (S9004), and this processing ends. A detailed description of the normal state effect setting process (S9004) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S9003 that the command received this time is not a command indicating a change to the normal state (S9003: No), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9005)。今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理を実行し(S906)、本処理を終了する。時短状態演出設定処理(S9006)の詳細な説明については、図266を参照して後述する。一方、S9005の処理において、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9005:No)、S9007の処理に移行する。 In the processing of S9005, it is determined whether or not the command received this time is a command indicating a change to the time saving state (S9005). When it is determined that the command received this time is a command indicating a change to the time saving state (S9005: Yes), the time saving state effect setting process is executed (S906), and this process ends. A detailed description of the time saving state effect setting process (S9006) will be given later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S9005, when it is determined that the command received this time is not a command indicating a change to the time saving state (S9005: No), the process proceeds to S9007.

S9007の処理では、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9007)。今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9007:Yes)、第2確変状態演出設定処理を実行し(S9008)、本処理を終了する。第2確変状態演出設定処理(S9008)の詳細な説明については、図267を参照し後述する。一方、S9007の処理において、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9007:No)、S9009の処理に移行する。 In the processing of S9007, it is determined whether the command received this time is a command indicating a change to the second probability variation state (S9007). When it is determined that the command received this time is a command indicating a change to the second probability variation state (S9007: Yes), the second probability variation state effect setting process is executed (S9008), and this processing ends. A detailed description of the second probability variation state effect setting process (S9008) will be given later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S9007, when it is determined that the command received this time is not a command indicating a change to the second probability variable state (S9007: No), the process proceeds to S9009.

S9009の処理では、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9009)。確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9009:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ203daの値に設定し(S9010)、本処理を終了する。一方、S9009の処理において、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9009, it is determined whether or not the command received this time is a command indicating a change to the variable probability state (S9009). When it is determined that the command indicates a change to the variable probability state (S9009: Yes), the number of times of time saving included in the received command is set to the value of the time saving medium counter 203da (S9010), and this process ends. On the other hand, in the process of S9009, if it is determined that the command received this time is not a command indicating a change to the probability variable state (S9009: No), this process ends.

図264は、通常状態演出設定処理(S9004)を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理(S9004)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、通常状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この通常状態演出設定処理(S9004)では、図264に示した通り、通常状態が設定される前の遊技状態が第2確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、第2確変状態では無い場合、即ち、確変状態、或いは時短状態から通常状態へと移行したと判別した場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 FIG. 264 is a flow chart showing the normal state effect setting process (S9004). This normal state effect setting process (S9004) is a process executed when a state command indicating a normal state is received in the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 263). In this normal state effect setting process (S9004), as shown in FIG. 264, different effect modes are set depending on whether or not the game state before the normal state is set is the second probability variable state. And if it is not the second probability variable state, that is, if it is determined that the probability variable state or the time saving state has transitioned to the normal state, the pullback for setting the effect mode corresponding to the pullback mode (pullback zone). Execute mode setting processing.

通常状態演出設定処理(S9004)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9101)。次に、S9101の処理で読み出した変更前の遊技状態は、第2確変状態であるか判別する(S9102)。変更前の遊技状態が第2確変状態であると判別した場合には(S9102:Yes)、第1通常モードに対応する演出モード用の表示コマンドを設定し(S9103)、本処理を終了する。一方、S9102の処理において、読み出した変更前の遊技状態が第2確変状態ではないと判別した場合には(S9104:No)、引き戻しモード設定処理を実行し(S9104)、本処理を終了する。引き戻しモード設定処理(S9104)の詳細な説明については、図265を参照し、後述する。 In the normal state effect setting process (S9004), first, the game state before change is read out from the sub-state setting area 223g (S9101). Next, it is determined whether or not the game state before the change read in the process of S9101 is the second probability variable state (S9102). When it is determined that the game state before the change is the second variable probability state (S9102: Yes), the display command for the effect mode corresponding to the first normal mode is set (S9103), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S9102, when it is determined that the read gaming state before the change is not the second probability variable state (S9104: No), the pullback mode setting processing is executed (S9104), and this processing ends. A detailed description of the pullback mode setting process (S9104) will be given later with reference to FIG.

図265は、引き戻しモード設定処理(S9104)を示したフローチャートである。この引き戻しモード設定処理(S9104)では、図265に示した通り、図237に示した演出画面に関わる表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定するための様々な処理が実行される。 FIG. 265 is a flow chart showing the pullback mode setting process (S9104). In this withdrawal mode setting process (S9104), as shown in FIG. 265, various processes are executed for setting display commands for indicating the display mode (effect mode) related to the effect screen shown in FIG. be.

引き戻しモード設定処理(S9104)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9201)。次に、第2特別図柄に保留球があるか判別する(S9202)。第2特別図柄に保留球があると判別した場合には(S9202:Yes)、通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数を特定する(S9203)。次に、S9203の処理において特定した通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数の値を時短抽選回数カウンタ223dbに設定する(S9204)。 In the withdrawal mode setting process (S9104), first, the game state before change is read from the sub-state setting area 223g (S9201). Next, it is determined whether or not there is a reserved ball in the second special symbol (S9202). When it is determined that the second special symbol has a reserved ball (S9202: Yes), the number of lotteries for the second special symbol executed during the normal state is specified (S9203). Next, the value of the number of lotteries of the second special symbol executed during the normal state specified in the process of S9203 is set to the time reduction lottery number counter 223db (S9204).

次に、第2特別図柄の保留数と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、特図2保留情報とを用いて、引き戻しモード選択テーブル222da(図250参照)を参照して、モード種別を決定し(S9205)、S9205の処理において決定したモード種別を、モード種別格納エリア223dcに格納し(S9206)、本処理を終了する。一方、S9202の処理において、第2特別図柄に保留球がないと判別した場合には(S9202:No)、第1通常モードに対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9207)、本処理を終了する。 Next, with reference to the pull-back mode selection table 222da (see FIG. 250), the mode type is determined using the number of reservations of the second special symbol, the value of the time-saving lottery number counter 223db, and the special figure 2 reservation information. (S9205), the mode type determined in the process of S9205 is stored in the mode type storage area 223dc (S9206), and this process ends. On the other hand, in the process of S9202, if it is determined that there is no reserved ball in the second special symbol (S9202: No), the display command for the production mode corresponding to the first normal mode is set (S9207), and this process is executed. finish.

図266は、時短状態演出設定処理(S9006)を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理(S9006)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この時短状態演出設定処理(S9006)では、図266に示した通り、時短状態が設定される前の遊技状態が確変状態である場合は準備タイム(図239参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行し、通常状態である場合は、時短状態に突入したことを示すための表示態様や、ロング時短に対応する延長タイム(図238参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行する。 Figure 266 is the flowchart which shows the time saving state production setting processing (S9006). This time saving state production setting process (S9006) is a process executed when a state command indicating a time saving state is received in the state command receiving process 5 (see S4282 in FIG. 263). In this time saving state effect setting process (S9006), as shown in FIG. 266, if the gaming state before the time saving state is set is a probability variable state, the preparation time (see FIG. 239) corresponding to the display mode (effect mode ), and if it is in the normal state, the display mode for indicating that it has entered the time saving state, or the display mode corresponding to the extended time corresponding to the long time saving (see FIG. 238) ( A process for setting the effect mode) is executed.

時短状態演出設定処理(S9006)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time saving state effect setting process (S9006), first, the game state before change is executed from the sub-state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether or not the game state before the change read out in the process of S9301 is the variable probability state (S9302). When it is determined that the game state before the change is the variable probability state (S9302: Yes), a display command for indicating the corresponding effect mode is set during the preparation time (S9303), and this process is terminated.

一方、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は、確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9304)。変更前の遊技状態は通常状態ではないと判別した場合には(S9304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、今回設定される時短種別は、時短Aであるか判別する(S9306)。 On the other hand, when it is determined that the game state before the change read out in the process of S9301 is not the variable probability state (S9302: No), it is determined whether the game state before the change is the normal state (S9304). When it is determined that the gaming state before the change is not the normal state (S9304: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state before the change is the normal state (S9304: Yes), the number of times of time saving included in the received command is set to the value of the time saving medium counter 223da (S9305), and is set this time. It is determined whether the time saving type is time saving A (S9306).

S9306の処理において、今回設定される時短種別は時短Aであると判別した場合には(S9306:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオンに設定し(S9307)、延長タイムに対応する演出態様を示すためのコマンドを設定し(S9308)、本処理を終了する。一方、今回設定される時短種別は時短Aではないと判別した場合には(S9306:No)、本処理を終了する。 In the process of S9306, when it is determined that the time saving type set this time is time saving A (S9306: Yes), the long time saving medium flag 223dd is set to ON (S9307), and the effect mode corresponding to the extended time is set. A command for indicating is set (S9308), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the time saving type set this time is not the time saving A (S9306: No), this process is terminated.

図267は、第2確変状態演出設定処理(S9008)を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理(S9008)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、第2確変状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この第2確変状態演出設定処理(S9008)では、図267に示した通り、第2確変状態が設定される前の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、確変状態である場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 FIG. 267 is a flow chart showing the second variable probability state effect setting process (S9008). This second probability change state effect setting process (S9008) is a process executed when a state command indicating the second probability change state is received in the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 263). In this second probability variable state production setting process (S9008), as shown in FIG. 267, different production modes are set depending on whether the gaming state before the second probability variable state is set is the probability variable state. In the case of the probability variable state, a pullback mode setting process is executed for setting an effect mode corresponding to the pullback mode (pullback zone).

第2確変状態演出設定処理(S9008)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9401)。次に、S9401の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9402)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9402:Yes)、引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)を実行し(S9403)、そのまま本処理を終了する。一方、S9402の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 In the second probability variable state effect setting process (S9008), first, the game state before change is read out from the subsidiary state setting area 223g (S9401). Next, it is determined whether or not the game state before the change read out in the process of S9401 is the variable probability state (S9402). If it is determined that the game state before the change is the variable probability state (S9402: Yes), the pullback mode setting process (see S9104 in FIG. 265) is executed (S9403), and this process ends as it is. On the other hand, in the processing of S9402, when it is determined that the game state before the change is not the variable probability state (S9402: No), this processing is terminated as it is.

図268は、特図1演出態様設定処理5(S4983)を示すためのフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5(S4983)では、実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 FIG. 268 is a flowchart for showing the special figure 1 effect mode setting process 5 (S4983). In this special figure 1 production mode setting process 5 (S4983), a process for setting the production mode of the variation production corresponding to the first special symbol variation to be executed is executed.

特図1演出態様設定処理5(S4983)では、まず、時短中カウンタ223daの値が0より大きいか判別する(S9501)。時短中カウンタ223daの値が0より大きい値であると判別した場合には(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9503)、S9504の処理に移行する。一方、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S9501:No)S9502~S9503の処理をスキップし、S9504の処理に移行する。S9504の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。 In the special figure 1 effect mode setting process 5 (S4983), first, it is determined whether the value of the counter 223da during time saving is greater than 0 (S9501). When it is determined that the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S9501: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 223da (S9502), and the value of the time saving counter 223da after subtraction is indicated. A command for display is set (S9503), and the process proceeds to S9504. On the other hand, in the processing of S9501, if it is determined that the value of the time saving counter 223da is not greater than 0 (S9501: No), the processing of S9502 to S9503 is skipped, and the processing of S9504 is performed. In the process of S9504, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S9504), and the process ends.

図269は、特図2演出態様設定処理5(S4987)を示すためのフローチャートである。この特図2演出態様設定処理5(S4987)では、図269に示した通り、第2特別図柄抽選が実行される遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 FIG. 269 is a flowchart for showing the special figure 2 effect mode setting process 5 (S4987). In this special figure 2 production mode setting process 5 (S4987), as shown in FIG. 269, according to the gaming state in which the second special symbol lottery is executed, the process for setting various production modes is executed. .

特図2演出態様設定処理5(S4987)では、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であるか判別する(S9601)。現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合には(S9601:Yes)、初回設定フラグ223deはオンであるか判別する(S9602)。初回設定フラグ223deはオンではないと判別した場合には(S9602:No)、時短抽選回数カウンタ223dbの値に基づいて、引き戻しゾーン中に実行される第2特別図柄の抽選回数を決定し(S9603)、決定した第2特別図柄の抽選回数に対応する演出態様を決定する(S9604)。 In the special figure 2 effect mode setting process 5 (S4987), first, it is determined whether the current game state is the normal state or the second probability variation state (S9601). When it is determined that the current game state is the normal state or the second variable probability state (S9601: Yes), it is determined whether the initial setting flag 223de is ON (S9602). When it is determined that the initial setting flag 223de is not ON (S9602: No), based on the value of the time saving lottery number counter 223db, the number of lotteries of the second special symbol executed during the pullback zone is determined (S9603 ), and determines an effect mode corresponding to the determined number of lotteries of the second special symbol (S9604).

次に、初回設定フラグ223deをオンに設定し(S9605)、S9606の処理に移行する。一方、S9602の処理において、初回設定フラグ223deがオンであると判別した場合には(S9602:Yes)、S9603~S9605の処理をスキップしてS9606の処理に移行する。 Next, the initial setting flag 223de is set to ON (S9605), and the process proceeds to S9606. On the other hand, in the process of S9602, if it is determined that the initial setting flag 223de is ON (S9602: Yes), the processes of S9603 to S9605 are skipped and the process proceeds to S9606.

S9606の処理では、示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、示唆態様を決定する(S9606)。次に、時短抽選回数カウンタ223dbの値を1減算し(S9607)、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であるか判別する(S9608)。減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合には(S9608:Yes)、引き戻しゾーン最終変動に対応する演出態様を決定し(S9609)、初回設定フラグ223deをオフに設定する(S9610)。そして、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S9611)、本処理を終了する。一方、S9608の処理において、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0ではないと判別した場合には(S9608:No)、S9609~S9610の処理をスキップし、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S9606, the suggested mode selection table 222db (see FIG. 251) is referenced to determine the suggested mode (S9606). Next, 1 is subtracted from the value of the time saving lottery number counter 223db (S9607), and it is determined whether the value of the time saving lottery number counter 223db after the subtraction is 0 (S9608). When it is determined that the value of the time saving lottery number counter 223db after the subtraction is 0 (S9608: Yes), the effect mode corresponding to the pullback zone final variation is determined (S9609), and the first time setting flag 223de is set to OFF. (S9610). Then, a display command indicating the determined rendering mode is set (S9611), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9608, if it is determined that the value of the reduced time lottery number counter 223db after subtraction is not 0 (S9608: No), the process of S9609 to S9610 is skipped, and the process of S9611 described above is executed. , the process ends.

一方、S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態ではないと判別した場合には(S9601:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算する(S9612)。次に、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S9613)。現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合、即ち、確変状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9614)、チャンスタイム中演出設定処理を実行し(S9619)、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。チャンスタイム中演出設定処理(S9619)の詳細な説明については、図270を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S9601, when it is determined that it is not the normal state or the second variable probability state (S9601: No), the value of the counter 223da during time saving is subtracted by 1 (S9612). Next, it is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (S9613). If it is determined that the current gaming state is not a time saving state, that is, if it is determined that it is a variable probability state (S9613: Yes), set a display command for indicating the value of the time saving medium counter 223da after subtraction Then (S9614), the effect setting process during the chance time is executed (S9619), the process of S9611 described above is executed, and this process ends. A detailed description of the effect setting process during chance time (S9619) will be given later with reference to FIG.

一方、S9613の処理において、時短状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9615)。ロング時短中フラグ223ddがオンではないと判別した場合には(S9615:No)、上述したS9614の処理に移行する。一方、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であるか否かを判別する(S9616)。 On the other hand, in the process of S9613, when it is determined that it is in the time saving state (S9613: Yes), it is determined whether the long time saving flag 223dd is on (S9615). When it is determined that the flag 223dd during long working hours is not ON (S9615: No), the process proceeds to S9614 described above. On the other hand, when it is determined that the flag 223dd during long working hours is ON (S9615: Yes), it is determined whether the value of the counter 223da during short working hours is less than 150 (S9616).

S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であると判別した場合には(S9616:Yes)、残時短回数を示すための演出態様を決定し(S9617)、上述したS9614の処理に移行する。一方、S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値ではないと判別した場合には(S9616:No)次回大当たり当選まで時短状態が継続することを示す表示用コマンドを設定し(S9618)、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)に移行する。 In the process of S9616, when it is determined that the value of the time saving medium counter 223da is less than 150 (S9616: Yes), the effect mode for indicating the number of remaining time saving times is determined (S9617), and the above S9614 Go to processing. On the other hand, in the process of S9616, if it is determined that the value of the time saving medium counter 223da is not less than 150 (S9616: No) a display command indicating that the time saving state continues until the next big hit is set ( S9618), and shifts to production setting processing during chance time (S9619).

図270は、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)を示すためのフローチャートである。この、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)は、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)において、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理であって、図270に示した通り、残期間表示の表示態様を更新するための処理が実行される。 FIG. 270 is a flowchart for showing the effect setting process during chance time (S9619). This production setting processing (S9619) during the chance time is, in the special figure 2 production mode setting processing 5 (see S4987 in FIG. 269), the production of the variable production that is executed when the high probability state of the normal symbol is set. As shown in FIG. 270, processing for setting the mode is executed for updating the display mode of the remaining period display.

チャンスタイム中演出設定処理(S9619)では、まず、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)のS9612の処理において減算した時短中カウンタ223daの値が0であるか判別する(S9701)。減算後の時短中カウンタ223daの値が0であると判別した場合には(S9701:Yes)、特図2保留を貯めさせるための案内態様を含む演出態様を決定し(S9702)、次に、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9703)。 In the chance time production setting process (S9619), first, it is determined whether or not the value of the reduced time counter 223da subtracted in the process of S9612 of the special figure 2 production mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is 0 (S9701 ). When it is determined that the value of the time saving counter 223da after subtraction is 0 (S9701: Yes), the production mode including the guidance mode for saving the special figure 2 reservation is determined (S9702), and then, It is determined whether the flag 223dd during long working hours is ON (S9703).

S9703の処理において、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9703:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオフに設定し(S9704)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(S9705)、本処理を終了する。一方、S9701の処理において、減算後の時短中カウンタ223daの値が0ではない(S9701:No)、或いは、S9703の処理において、ロング時短中フラグ223dbがオンではないと判別した場合には(S9703:No)、上述したS9705の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S9703, if it is determined that the flag 223dd during long working hours is ON (S9703: Yes), the flag 223dd during long working hours is set to OFF (S9704), and the effect mode corresponding to the variation pattern command is determined. (S9705), and the process ends. On the other hand, in the process of S9701, if the value of the time saving medium counter 223da after subtraction is not 0 (S9701: No), or if it is determined that the long time saving medium flag 223db is not on in the process of S9703 (S9703 : No), the process of S9705 described above is executed, and this process ends.

<第5制御例の第1変形例>
次に、図271から図277を参照して、上述した第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<First Modification of Fifth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 271 to 277, a first modification of the fifth control example described above will be described. In the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving election can be made only in the second special symbol lottery executed when the normal state is set. On the other hand, in the present first modification, the difference is that the first special symbol lottery, which is executed when the normal state is set, can be elected in a short time. Other configurations are the same, and detailed descriptions of the same contents are omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, the game for executing the second special symbol lottery is performed in a state where the normal symbol high probability state (probability variable state, time saving state) is set, and the second special symbol lottery is performed during the normal symbol high probability state. It was configured to be able to acquire the execution right (special figure 2 reservation) of 2 special symbol lottery. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state of the normal symbol is executed in the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set, in addition to the big winning lottery, the short-time lottery is performed. By configuring it so that it is also executed, for a player who has experienced a game (advantageous game) in a high probability state with normal symbols that is advantageous to the player, after the advantageous game is completed, more than usual It is possible to execute a game (pull-back game) that easily returns to an advantageous game with a high probability.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state, and the game (advantageous game) in which the high probability state of the normal symbol is set is not executed. As long as there is no benefit from the time-saving lottery, there is a problem that the player gets bored with the game without receiving the benefit of the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 On the other hand, in the first modification, since it is configured so that the time-saving lottery can be won even in the first special symbol lottery executed in the normal state, the player can easily receive the benefits of the time-saving lottery. can do.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, based on the time-saving winning in the special symbol lottery, rather than the normal symbol high-probability state (probability variable state, time-saving state) set based on the jackpot winning in the special symbol lottery In the high probability state (time saving state) of the normal pattern set by , the period during which the high probability state of the normal pattern continues (normal pattern high probability period) is likely to become longer. In other words, when the special pattern lottery wins the short-time win, the player can be provided with the privilege of facilitating the continuation of the normal pattern high probability period until the next big win win.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the first modification, when the time saving is won in the first special symbol lottery, a short time (for example, time saving once) state can be set, and the short time saving state is configured. During the period in which the state is set (normal pattern high probability period), it is configured to be able to execute a game to acquire the right to execute the second special symbol lottery. In other words, in the first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above can be executed without winning a jackpot. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery during the normal state without winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the first modified example, a plurality of variable times can be selected as the variable pattern of the first special symbol lottery executed during the time saving state. In this first modification, when the time reduction is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed in a display mode (time reduction symbol) for indicating the time reduction election after the fluctuation of the predetermined variation time. is stopped and displayed, a time saving state (time saving number of times) is set, and the time saving state continues until the special symbol variation to be executed next is stopped and displayed.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 That is, the length of the period during which the time saving state continues is determined corresponding to the variation time of the special symbol variation executed during the time saving state. Therefore, the longer the variation time of the special pattern variation executed during the time saving state, the easier it is to acquire many special figures 2 reserves during the time saving state, so that the time saving state advantageous to the player can be obtained.

<第5制御例の第1変形例の演出内容について>
図271~図273を参照して、第5制御例の第1変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the production contents of the first modified example of the fifth control example>
With reference to FIGS. 271 to 273, description will be made of the characteristic effects performed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the first modified example of the fifth control example.

まず、上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間)設定され、普図高確期間中には第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得可能であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が大当たり当選でなかった場合にのみ時短判定が実行され、時短判定によって時短当選した場合に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される構成であった。 First, in the fifth control example described above, the period during which the high probability state of the special pattern continues after the end of the jackpot game (special pattern high probability period) and the period during which the high probability state of the normal pattern continues (normal pattern high probability period) A predetermined period (for example, the period until the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 60 times and the 60th special symbol variation stops) is set, and during the normal pattern high probability period, the second It is possible to acquire the lottery right of 2 special patterns (special pattern 2 reservation), and the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are over and the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) If set, time-saving judgment only when the lottery result of the second special pattern lottery (special 2 lottery) executed based on the special 2 reservation acquired during the normal pattern high probability period is not a jackpot winning is executed, and the time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) is set when time saving is elected by time saving determination.

なお、特図2保留とは、第2入球口640に遊技球が入球した場合に、既に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中である場合に、第2特別図柄の抽選権利が保留されることであり、その抽選権利は最大4個まで保留(保留記憶)される。 It should be noted that the special figure 2 hold means that when the game ball enters the second ball entrance 640 and the special symbol (first special symbol or second special symbol) is already fluctuating, the second special symbol This means that the lottery right of the pattern is reserved, and up to four lottery rights are reserved (reserved storage).

第5制御例では、通常状態が設定されている場合には、普通図柄の当たり確率が低確率であるため、時短状態に比べて普通図柄抽選(普図抽選)において当たり当選し難く、電動役物640aが開放状態となる普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難いことから、第2入球口640に遊技球を入球させることが困難に構成されており、通常状態において特図2抽選が実行されるのは、上述のように、大当たり遊技終了後に設定される普図高確期間中に特図2保留を獲得し、特図高確期間および普図高確期間終了後に通常状態が設定された場合に、特図2保留が存在する場合のみであった。 In the fifth control example, when the normal state is set, the normal pattern hit probability is low, so it is difficult to win in the normal pattern lottery (normal pattern lottery) compared to the time saving state, and the electric role Since it is difficult to execute a normal symbol winning game (normal symbol winning game) in which the object 640a is in an open state, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640, and in the normal state. The special figure 2 lottery is executed, as described above, during the normal figure high probability period set after the end of the jackpot game, the special figure 2 reservation is acquired, and the special figure high probability period and the general figure high probability period end It was only when there was a special figure 2 hold when the normal state was set later.

したがって、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)が設定されるためには、少なくとも1度は大当たりに当選しなければならず、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)において大当たり当選できない遊技者は、不利な遊技状態である通常状態の遊技を長期間行うこととなるため、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 Therefore, in order to set a state that is more advantageous than the normal state (for example, a time-saving state), the jackpot must be won at least once, and the game ball has entered the first ball entrance 64. A player who cannot win a jackpot in the first special symbol lottery (special 1 lottery) executed based on will play a game in a normal state, which is a disadvantageous game state, for a long period of time, so that the willingness to play is reduced. There was a fear that it would be lost.

これに対して、第5制御例の第1変形例では、通常状態において、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合においても時短判定が実行され、時短当選であった場合に、時短状態が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)設定され、時短状態中に特図2保留を獲得可能である、つまり、大当たり当選しなくても特図2保留を獲得可能に構成している点で、第5制御例と相違する。 On the other hand, in the first modification of the fifth control example, in the normal state, even if the lottery result of the special figure 1 lottery is not a big hit, the time reduction determination is executed, and if it is a time reduction election, A time saving state is set for a predetermined period (for example, a period until a special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed once and the variation of the special symbol stops), and a special figure 2 is set during the time saving state. It is different from the fifth control example in that the reservation can be acquired, that is, the special figure 2 reservation can be acquired even if the jackpot is not won.

具体的には、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合に時短判定を実行し、この場合の時短当選確率を第2特別図柄の時短当選確率よりも低確率(例えば、第2特別図柄の時短当選確率を1/6、第1特別図柄の時短当選確率を1/200)とする。また、第1特別図柄で時短当選した場合に付与される時短回数(時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が継続する期間)を第2特別図柄で時短当選した場合よりも少ない回数(例えば、第2特別図柄の時短当選時は特別図柄が10000回変動されて、10000回目の特別図柄変動が停止するまでの期間、第1特別図柄の時短当選時は特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)とする。 Specifically, if the lottery result of the special drawing 1 lottery is not a big hit, the time saving judgment is performed, and the time saving winning probability in this case is lower than the time saving winning probability of the second special symbol (for example, the second The time saving winning probability of the special symbol is 1/6, and the time saving winning probability of the first special symbol is 1/200). In addition, if the number of times of reduced working hours given when winning the first special symbol (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) continues) When the short winning of the second special symbol less times (for example, when the second special symbol is elected to reduce the time, the special symbol is changed 10,000 times, and the period until the 10,000th special symbol variation stops, during the time when the first special symbol is elected, the special symbol is It is a period until the fluctuation of the special symbol stops after it is changed once.

ここで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)における時短当選確率を、例えば、1/200とした場合、普図高確期間中に第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数(実施例では、最大4個)まで獲得したとしても、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約2%であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定された場合に、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者はほとんど期待しないため、遊技者に通常状態中の特図2抽選を特別な期間であると思わせることが難しく、遊技者が普図高確期間が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をしない虞がある。 Here, when the probability of short-time winning in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), for example, 1/200, normal pattern Even if the lottery right of the second special pattern (special figure 2 reservation) is acquired up to the maximum number (maximum 4 in the embodiment) during the high probability period, at least 1 time-saving winning in 4 special figure 2 lotteries The probability is about 2%, and when the special figure high probability period and the normal figure high probability period are over and the normal state is set, it is advantageous to win a short time in the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation. Since the player hardly expects to be set again, it is difficult to make the player think that the special figure 2 lottery during the normal state is a special period. There is a risk that the player will not actively play until the last moment to acquire the special figure 2 reservation.

したがって、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率は、普図高確期間中に特図2保留を上限数(本実施例では、最大4個)まで獲得した場合に、その獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選が十分に期待できる確率(例えば、1/6)とするのが望ましく、このように構成することで、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約50%となり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定されても、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者に期待させることが可能となり、通常状態中の特図2抽選が特別な期間であると思わせることで、普図高確期間が終了する最後の瞬間まで多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をさせることができる。 Therefore, the time-saving winning probability in the special figure 2 lottery during the normal state is the special figure 2 hold that is obtained up to the upper limit number (in this embodiment, up to 4 pieces) during the normal figure high probability period. It is desirable to set the probability (for example, 1/6) that short-time winning can be fully expected in the special figure 2 lottery based on FIG. The probability of winning a short time is about 50%, and even if the special high probability period and the normal high probability period are over and the normal state is set, it is advantageous to win a short time in the special 2 lottery based on the special 2 reservation. It is possible to make the player expect that the state will be set again, and by making the special figure 2 lottery in the normal state think that it is a special period, until the last moment when the normal figure high probability period ends It is possible to motivate the game to acquire many special figure 2 reservations.

これに対して、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率と同確率または特図2抽選における時短当選確率よりも高確率とした場合、通常状態において頻繁に時短当選し、時短状態が設定され易くなることで、過度に遊技者に有利となってしまう虞がある。 On the other hand, the short-time winning probability in the first special pattern lottery (special 1 lottery) in the normal state is the same probability as the short-time winning probability in the special 2 lottery in the normal state or the short-time winning probability in the special 2 lottery. If the probability is higher than that, there is a risk that the time saving will be frequently won in the normal state, and the time saving state will be easily set, which will be excessively advantageous to the player.

したがって、本実施例においては、通常状態中の特図1抽選における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率よりも低く設定している。 Therefore, in this embodiment, the time saving winning probability in the special figure 1 lottery in the normal state is set lower than the time saving winning probability in the special figure 2 lottery in the normal state.

また、詳細は後述するが、本実施例においては、特図1抽選において時短当選した場合に時短回数1回、つまり、特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間、時短状態が設定される構成としている。 Also, although the details will be described later, in the present embodiment, when the time saving is won in the special figure 1 lottery, the number of time saving times is 1 time, that is, the special symbol is changed once, and the special symbol variation is stopped. It is configured to set the period and the time saving state.

例えば、時短回数が2回以上付与される場合、遊技者が正しく遊技していれば、特図2保留を上限まで獲得可能であるが、このような構成の場合、特図1抽選において時短当選した場合には毎回特図2保留を上限数まで獲得し得ることにより、時短当選のし易さは常に一定となり、特図1抽選において時短当選したことに基づいて設定される時短状態中の遊技が、単に特図2保留を上限数まで獲得するだけの単調な遊技になってしまう虞があった。 For example, if the number of times of time saving is granted two or more times, if the player is playing correctly, it is possible to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit, but in the case of such a configuration, the time saving winning in the special figure 1 lottery If you do, you can get the special figure 2 hold up to the upper limit every time, so the ease of winning the time saving is always constant, and the game in the time saving state set based on the fact that you won the time saving in the special figure 1 lottery However, there was a risk that it would become a monotonous game just to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit number.

これに対して、第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に付与される時短回数が1回の場合、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普通図柄抽選の当たり当選による特典として開放状態となる電動役物640aの開放パターン、の組み合わせによって、遊技者が時短状態中に獲得可能な第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)の個数を異ならせることが可能となり、獲得し得る特図2保留数によって時短当選確率を可変させずに時短当選のし易さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the number of times of reduced working hours given in the first special pattern lottery (special 1 lottery) is 1, the reduced working hours state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set, the variation time of the special symbol, the variation time of the normal symbol, or the opening pattern of the electric accessory 640a that is opened as a privilege by winning the normal symbol lottery. It is possible to vary the number of lottery rights (special figure 2 reservation) of the second special pattern that can be acquired inside, and it is easy to win time saving without changing the probability of winning time according to the number of special figure 2 reservations that can be obtained. Since the depth can be varied, the amusement of the game can be improved.

このように、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の特図1抽選においても時短判定が実行され、時短当選した場合には、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されることで、長期間に渡って遊技者が大当たりに当選できない場合にも、特図2保留を獲得できる機会を得られるため、遊技者に不利な通常状態が長期間続くことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the time-saving judgment is executed even in the special figure 1 lottery in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and if you win a short time, you can acquire special figure 2 reservation. By setting the time-saving state, even if the player cannot win the jackpot for a long period of time, the player can obtain the opportunity to acquire the special figure 2 reservation, so that the normal state disadvantageous to the player continues for a long period of time. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

以上のように、第5制御例の第1変形例では、通常状態中の特図1抽選においても時短判定が実行されるため、時短当選後に遊技状態を可変させることに伴い、遊技者の遊技方法も変わることから、遊技者に時短当選したことを分かり易く報知する必要がある。 As described above, in the first modification of the fifth control example, the time reduction determination is executed even in the special figure 1 lottery in the normal state, so that the game state is varied after the time reduction election, and the player's game Since the method also changes, it is necessary to inform the player of the time-saving winning in an easy-to-understand manner.

また、通常状態中の特図1抽選で時短当選した場合に設定される時短状態と、通常状態中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)で時短当選した場合に設定される時短状態と、で遊技の内容が異なる(特図1抽選における時短当選によって設定される時短状態では、特図2保留を多く獲得し、獲得した特図2保留に基づき実行される通常状態中の特図2抽選で時短当選を目指す遊技、特図2抽選で時短当選した場合に設定される時短状態では、特別図柄抽選の大当たり当選を目指す遊技)ため、遊技者が混乱しないように時短状態中の表示態様を異なる表示態様とし、どちらの特図抽選における時短当選に基づいて設定されている時短状態であるかを遊技者に分かり易くする必要がある。 In addition, a time-saving state that is set when you win a time-saving lottery in the special drawing 1 lottery in the normal state, and a time-saving state that is set when you win a time-saving drawing in the second special pattern lottery (special drawing 2 lottery) in the normal state. , The contents of the game are different (in the time saving state set by the time saving winning in the special drawing 1 lottery, special drawing 2 is acquired a lot, and special drawing 2 in the normal state is executed based on the special drawing 2 holding A game aiming for short-time winning in the lottery, and a game aiming for a special symbol lottery jackpot in the short-time state set when winning the short-time lottery in the special figure 2 lottery), so that the player is not confused. , to make it easier for the player to understand which of the time-saving states is set based on the time-saving winning in which special figure lottery.

以上を踏まえて、図271~図273を参照して、本第5制御例の第1変形例における演出例について説明する。 Based on the above, an example of rendering in the first modified example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 271 to 273. FIG.

図271(a)は、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例である。図271(a)に示したように、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選である場合には、主表示領域Dmにうさぎのキャラクタ801と宝箱810eが表示され、副表示領域Dsに「宝箱から「V」が出たら大当たり!!「時」が出たら時短GET!!宝箱を開けろ」と表示される。つまり、図271(a)が表示された時点では、大当たり、又は時短の何れに当選したのかが遊技者に分からないように構成している。 FIG. 271(a) is an example of a variable display screen when the lottery result of the special figure 1 lottery is a jackpot lottery or a time-saving lottery lottery lottery in a normal state. As shown in FIG. 271(a), when the lottery result of the special figure 1 lottery in the normal state is a big win or a short time lottery, a rabbit character 801 and a treasure box 810e are displayed in the main display area Dm, In the secondary display area Ds, "If a 'V' comes out of the treasure box, you win big! ! When "time" comes out, it's a short time GET! ! Open the treasure chest." is displayed. In other words, at the time when FIG. 271(a) is displayed, it is configured so that the player does not know whether the jackpot or the time saving has been won.

このように構成することで、宝箱810eが表示された場合に、大当たり当選と時短当選のどちらかに当選したことを遊技者に期待させることが可能となり、宝箱810eが開くまでの期間、遊技者に大当たり当選と時短当選のどちらに当選したのかを予測させることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By configuring in this way, when the treasure box 810e is displayed, it is possible for the player to expect that he or she has won either the big win or the time-saving win. It is possible to improve the amusement of the game by making the player predict which one of the jackpot winning or the short-time winning is won.

図271(b)は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmには、図271(a)で表示された宝箱810eが開き、中から「時×1」と記載された玉tm1が出現する演出が実行され、副表示領域Dsには「時短1回GET」と表示されることで、遊技者に時短当選したことを報知する構成としている。 Figure 271 (b) shows the display screen when the lottery result of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is short-time winning An example. In the main display area Dm, the treasure box 810e displayed in FIG. 271(a) is opened, and an effect is executed in which a ball tm1 described as "Time x 1" appears from inside, and "Time reduction" is displayed in the sub display area Ds. GET ONE TIME” is displayed to notify the player of the time-saving winning.

なお、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選であった場合には、図271(b)の主表示領域Dmにおいて宝箱810eが開き、中から「V」と記載された玉が出現する演出が実行され、副表示領域において「おめでとう!大当たり!」と表示され、遊技者に大当たり当選したことを報知する。 In addition, when the lottery result of the special figure 1 lottery is a jackpot winning, the treasure box 810e opens in the main display area Dm of FIG. is executed, and "Congratulations! Jackpot!" is displayed in the secondary display area to notify the player of winning the jackpot.

このように構成することで、変動中の第1特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が大当たり遊技状態なのか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)なのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to determine whether the game state set after the first special symbol during fluctuation is stopped is a jackpot game state or a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). It can be made easy for the player to understand.

なお、実施例では、大当たり当選、又は時短当選した場合に図271(a)および(b)の演出が実行される構成としたが、特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れであった場合の一部で図271(a)および(b)の演出を実行しても良く、この場合、図271(b)において外れであることを示す表示態様(例えば、宝箱810eの中身が空で副表示領域Dsに「残念」と表示される)が表示される構成とする。 In addition, in the embodiment, when the jackpot winning or the time saving winning is performed, the effects of FIGS. 271(a) and 271(b) may be executed in part of the case where there is an error. is empty and "Unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds) is displayed.

なお、この場合、図271(a)で表示される宝箱810eの表示態様を可変させることで大当たり当選、又は時短当選の期待度を示唆しても良い(例えば、青色の宝箱810eが表示された場合には外れ当選である可能性が高く、金色の宝箱810eが表示された場合には何れかに当選している可能性が高いことを示す)。 In this case, by changing the display mode of the treasure box 810e displayed in FIG. In this case, there is a high possibility that you have won a wrong prize, and if a golden treasure box 810e is displayed, it indicates that there is a high possibility that you have won one of them).

このように構成することで、長期間特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れである状況が続き、演出が実行されないことで遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the player from getting tired of the game due to the fact that the lottery result of the special figure 1 lottery is out for a long period of time in any determination, and the performance is not executed. can.

なお、詳細は後述するが、小表示領域Dm10は獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を表示するための表示領域であり、図271(b)では、保留h5および保留h6が黒く表示され、保留h7および保留h8が白く表示され、黒く表示されている保留数に対応する特図1保留が存在していることを示している(図271(b)の場合は、特図1保留が2つ存在している状態を示す)。すなわち、実施例は、特図1保留が存在する場合に、通常状態中の特図1抽選において時短当選した場合に実行される演出例である。 Although details will be described later, the small display area Dm10 is a display area for displaying the number of lottery rights (special figure 1 reservation) of the first special symbol acquired, and in FIG. Reservation h6 is displayed in black, reservation h7 and reservation h8 are displayed in white, indicating that there is a special figure 1 reservation corresponding to the number of reservations displayed in black (in the case of FIG. 271 (b) , Shows a state where there are two special 1 reservations). That is, the embodiment is an example of effect executed when special figure 1 reservation is present and time saving is won in special figure 1 lottery in normal state.

ここで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合においては第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成の遊技機が一般的である。このように構成することで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合には第2特別図柄抽選(特図2抽選)が主として実行されるため、抽選結果が外れであった場合の特別図柄の変動時間を短くすることで有利状態における遊技が間延びすることを抑制し、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Here, when an advantageous state (for example, time-saving state) is set, the game machine is generally configured so that the second special symbol is likely to be set for a shorter variation time than the first special symbol. By configuring in this way, when the advantageous state (for example, time saving state) is set, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is mainly executed, so if the lottery result is out By shortening the fluctuation time of the special symbols, the game in an advantageous state is prevented from being prolonged, and the player can comfortably play the game.

しかしながら、本第5制御例の第1変形例において、特図1保留が存在しない状況で、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、図271(b)のように時短当選したことを報知すると、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されていることから遊技者は遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640に向けて遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を開始し、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて、第2特別図柄の変動が開始される。つまり、時短状態が設定されている状態で第1特別図柄よりも短い変動時間が設定され易い第2特別図柄が変動を開始することとなり、その第2特別図柄の変動が停止すると時短状態が終了するため、遊技者は第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得できない可能性が高くなり、遊技者に不利な状況となってしまう。 However, in the first modification of the fifth control example, the first special symbol lottery (special symbol lottery) in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) 1 lottery), when you notify that you have won a short time as shown in FIG. From there, the player starts a game (right-handed game) in which a game ball is shot toward the second ball entrance 640 on the right side of the board surface of the gaming machine, and the game ball enters the second ball entrance 640. Based on, the variation of the second special symbol is started. In other words, the second special symbol, which is likely to be set with a shorter variation time than the first special symbol, starts to fluctuate in a state where the time saving state is set, and when the variation of the second special symbol stops, the time saving state ends. Therefore, there is a high possibility that the player will not be able to acquire the second special symbol lottery right (special symbol 2 reservation) up to the upper limit, and the player will be in a disadvantageous situation.

また、時短状態において第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が長い変動時間が設定され易い構成である場合、特図1抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄を変動させることで特図2保留を上限数まで獲得し易くなるため、通常状態における遊技中に第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)を獲得しないよう遊技球を1球ずつ発射させる不正な遊技を行う遊技者が現れる虞がある。 In addition, when the second special symbol is configured to easily set a longer fluctuation time than the first special symbol in the time saving state, when the time saving state is set based on the time saving winning in the special figure 1 lottery In addition, by varying the second special symbol, it becomes easier to acquire the special figure 2 reservation up to the upper limit, so that the lottery right of the first special symbol (special figure 1 reservation) is not acquired during the game in the normal state. There is a risk that some players will play an illegal game by shooting the balls one by one.

したがって、特図1保留が存在しない状況で特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動を停止しても時短当選したことを報知せず(例えば、宝箱810eの中身が空である表示がされる)、次に第1入球口64或いは、大2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄の変動が開始された場合に、時短状態中の演出(図272(a)参照)を実行する構成としても良い。 Therefore, if the time saving is won in the special figure 1 lottery in a situation where there is no special figure 1 reservation, even if the fluctuation of the first special symbol that is winning the time saving is stopped, it is not notified that the time saving is won (for example, the treasure box 810e is empty), and next, when the game ball enters the first ball entrance 64 or the large second ball entrance 640, when the special symbol variation is started, It is good also as composition which performs production (refer to figure 272 (a)) in a time saving state.

このように構成することで、特図1保留が存在しない状況では特図1抽選において時短当選しても、遊技者は時短当選したか否かが分からず、第1入球口64に遊技球を入球させる遊技(左打ち遊技)を継続するため、特図1抽選で時短当選したことに基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄による変動を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, even if the special figure 1 lottery is short-time winning in the special figure 1 lottery in a situation where the special figure 1 reservation does not exist, the player does not know whether or not the short-time winning is won, and the game ball enters the first ball entrance 64. In order to continue the game (left-handed game) to enter the ball, it is possible to facilitate the execution of the variation by the first special pattern during the time saving state set based on the time saving winning in the special figure 1 lottery.

なお、特図1抽選における時短当選に基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄を変動させるために、遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640よりも上部に第1特別図柄を変動させることが可能な始動口を設ける構成としても良い。 In addition, in order to change the first special symbol during the time saving state set based on the time saving election in the special figure 1 lottery, the first It is good also as a structure which provides the starting opening which can change a special design.

図272(a)および(b)を参照して、通常状態中に特図1抽選において時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に実行される演出について説明する。 With reference to FIGS. 272(a) and 272(b), the effect executed when the time saving state is set based on the time saving winning in the special figure 1 lottery during the normal state will be described.

詳細は後述するが、第5制御例の第1変形例では、通常状態中に特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動が停止してから次に実行される1の特別図柄の変動が終了するまでの期間、時短状態が設定される。 Although the details will be described later, in the first modification of the fifth control example, if the time reduction is elected in the special figure 1 lottery during the normal state, the first special symbol that has been elected for the time reduction is stopped. A time-saving state is set for the period until the variation of the special symbol of 1 is completed.

なお、上述したように、時短状態が設定されると、普通図柄の当たり確率がアップし、通常状態に比べて電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行され易いことから、第2入球口640へ遊技球が入球し易くなり、遊技者は特図2保留を獲得することが可能となる。 In addition, as described above, when the time saving state is set, the probability of winning the normal symbol is increased, and the electric accessory 640a is in the open state compared to the normal state. It becomes easier for the game ball to enter the 2 ball entrance 640, and the player can obtain the special figure 2 reservation.

そして、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に遊技者が獲得し得る特図2保留数は、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの組み合わせによって可変させることが可能である。 And, the number of special symbols 2 reserved that the player can acquire during the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the variation time of special symbols, the variation time of normal symbols, the game per normal pattern It is possible to change the combination of the opening pattern of the electric accessory 640a by .

例えば、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として30秒が設定され、普通図柄の変動時間3秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×2回開放状態となる場合には、最大で12回電動役物640aが開放状態となるため、遊技者は保留記憶可能な上限数(実施例では、4回)まで第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得することが可能となる。 For example, 30 seconds is set as the variation time of the first special symbol when the time saving state is set, the variation time of the normal symbol is 3 seconds, and the electric accessory 640a is open 1 second x 2 times as a game per normal symbol. In this case, the electric accessory 640a will be in the open state 12 times at most, so the player can draw the second special symbol lottery right (special figure 2 hold) can be obtained.

一方、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として5秒が設定され、普通図柄の変動時間4秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×1回開放状態となる場合には、最大で1回しか第2入球口640へ遊技球を入球させることができないため、遊技者は特図2保留を1個しか獲得できない。 On the other hand, 5 seconds is set as the variation time of the first special symbol when the time saving state is set, the variation time of the normal symbol is 4 seconds, and the electric accessory 640a is open 1 second x 1 time as a game per normal symbol. In this case, since the game ball can be entered into the second ball entrance 640 only once at most, the player can acquire only one special figure 2 reservation.

そして、特別図柄の変動が停止し時短状態が終了すると、時短状態中に遊技者が獲得した特図2保留に基づいて、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行される。 Then, when the fluctuation of the special symbols is stopped and the time saving state is ended, a second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed based on the special figure 2 reservation acquired by the player during the time saving state.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第2特別図柄の時短当選確率は第1特別図柄の時短当選確率よりも高く(実施例では、1/6)、時短当選時に付与される時短回数も多く(実施例では、10000回)構成されている。 In addition, in the embodiment, the time-saving winning probability of the second special symbol in the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is higher than the time-saving winning probability of the first special symbol (in the embodiment, 1 / 6), the number of times of time saving given at the time of winning time saving is also large (10000 times in the embodiment).

即ち、時短中に獲得した特図2保留が多いほど、特図2抽選を多く受けることができるため、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間が長いほど、遊技者に有利となる。 That is, the more special figures 2 pending acquired during the time saving, the more special figures 2 lotteries can be received, so the longer the special symbol fluctuation time when the time saving state is set, the more advantageous it is for the player. Become.

なお、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの何れかを固定値とする構成としても良い。 It should be noted that any of the fluctuation time of the special symbol when the time saving state is set, the fluctuation time of the normal symbol, or the opening pattern of the electric accessory 640a by the normal per game may be a fixed value.

図272(a)は、通常状態において時短当選した第1特別図柄が停止し、次に実行される第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されている場合の時短状態中の表示画面である。 In FIG. 272(a), the first special symbol won in the normal state stops, and the variation time of the first special symbol to be executed next is 30 seconds, the variation time of the normal symbol is 2 seconds, and the electric accessory 640a. It is a display screen during the time saving state when 1 second × 1 time is set as the opening pattern of.

小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動表示されており、小表示領域Dm8には第2特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、どちらの特別図柄が変動しているかを遊技者に分かり易くしている。 The first special symbol is variably displayed in the small display area Dm1, and the display indicating that the second special symbol is not variably displayed is displayed in the small display area Dm8, and which special symbol is variably displayed. It is easy for players to understand.

小表示領域Dm4には時短状態が設定されていることに対応して、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させることを促す「右打ち」という表示がされ、副表示領域Dsには「右打ちして保留を貯めてね!」と表示されることで、初めて遊技する遊技者でも遊技状態に適した遊技方法で遊技できるように構成している。 Corresponding to the fact that the time saving state is set in the small display area Dm4, the player is urged to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 on the right side area of the board surface of the game machine. is displayed, and in the secondary display area Ds, the message ``Right hit and accumulate reserves! are doing.

主表示領域Dmでは、中央部に「チャージ中制限時間内にカプセルを集めろ!」と表示され、うさぎのキャラクタ801がカプセルを獲得する演出(チャージ演出)が実行される。 In the main display area Dm, "Collect capsules within the time limit during charging!"

なお、カプセルは第2入球口640に遊技球が入球したことを報知するための表示であり、第2入球口640に遊技球が入球し、小表示領域Dm9の保留図柄が黒く点灯したことに合わせて、カプセルが1つ表示される。ここで、小表示領域Dm9は、遊技者が第2入球口640に遊技球を入球させたことによって獲得した特図2保留数を示すための表示領域であり、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)が存在しない場合には保留h1~保留h4が白く表示され、遊技者が特図2保留を獲得した場合には、保留h1から若い順に黒く点灯し、保留記憶が上限数まで貯まると保留h1~保留h4の全てが黒く点灯される。 The capsule is a display for notifying that the game ball has entered the second ball entrance 640. When the game ball enters the second ball entrance 640, the reserved symbol in the small display area Dm9 is displayed in black. When it lights up, one capsule is displayed. Here, the small display area Dm9 is a display area for indicating the number of special figures 2 reserved obtained by the player entering the game ball into the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery If the right (special figure 2 reservation) does not exist, the reservation h1 to reservation h4 are displayed in white, and when the player acquires the special figure 2 reservation, it is lit in black in order from the reservation h1 to the youngest, and the reservation storage is the upper limit. When the number is accumulated, all of the suspension h1 to suspension h4 are lit in black.

また、小表示領域Dm10は、遊技者が第1入球口64に遊技球を入球させたことによって獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を示すための表示領域であり、特図1保留が存在しない場合には、保留h5~保留h8が白く表示され、遊技者が特図1保留を獲得した場合には、保留h5から若い順に黒く点灯し、特図1保留を上限数(実施例では、4回)まで獲得すると保留h5~h8の全てが黒く点灯する。 In addition, the small display area Dm10 is a display area for indicating the number of lottery rights (special figure 1 reserved) of the first special symbol acquired by the player entering the game ball into the first ball entrance 64. When the special figure 1 reservation does not exist, the reservations h5 to the reservation h8 are displayed in white. When the hold is acquired up to the upper limit number (4 times in the embodiment), all the holds h5 to h8 are lit black.

つまり、図272(a)に示す例では、特図1保留を1個と特図2保留を1個獲得した状態であることを示している。このように構成することで、それぞれの特別図柄の保留の上限数と現在の特別図柄の保留獲得状況が遊技者に分かり易くなり、それぞれの特別図柄の保留数を上限数まで獲得した場合には遊技球が第1入球口64、又は第2入球口640に入球してもそれぞれの特別図柄の抽選権利は保留されないため、保留獲得状況に応じて遊技者に第1入球口64、又は第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 That is, in the example shown in FIG. 272 (a), it shows that it is in a state of acquiring one special figure 1 reservation and one special figure 2 reservation. By configuring in this way, the player can easily understand the upper limit number of reserved special symbols and the current state of obtaining reserved special symbols, and when the reserved number of special symbols is obtained up to the upper limit number. Even if the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the lottery right for each special pattern is not reserved, so depending on the reservation acquisition status, the player is asked to enter the first ball entrance 64. Alternatively, it is possible to make it easier to determine whether or not to continue the game for entering the game ball into the second ball entrance 640 .

なお、小表示領域Dm9において保留h1~保留h3が黒く表示されている状態で第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて保留h4が黒く表示された場合、つまり、特図2保留が上限数である4個記憶された場合には、主表示領域Dmにおいて「MAX獲得完了!」の表示がされることにより、遊技者に特図2保留を上限数まで獲得したことを報知する。このように構成することで、特図2保留を上限数まで獲得したことが遊技者に分かり易くなり、遊技者を安心させることができる。 In addition, when the reservation h4 is displayed in black based on the game ball entering the second ball entrance 640 in a state where the reservation h1 to reservation h3 are displayed in black in the small display area Dm9, that is, the special figure When four 2 reserves, which is the upper limit number, are stored, the main display area Dm displays "MAX Acquisition Complete!" inform. By configuring in this way, it becomes easy for the player to understand that the special figure 2 reservation has been acquired up to the upper limit number, and the player can be relieved.

小表示領域Dm5には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了するまでの残時間、つまり、変動中の特別図柄の残変動時間が表示され、小表示領域Dm11には「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示されている。小表示領域Dm11に表示される内容は、時短状態中に獲得し得る特図2保留数に対応しており、図272(a)に示す例では、第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されているため、上述の通り、特図2保留を上限数の4個まで獲得し得ることから「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示される。これに対して、第1特別図柄の変動時間として5秒、普通図柄の変動時間として3秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×2回が設定された場合には、特図2保留を最大で1個しか獲得できないため、「カプセル上限獲得期待度低」の表示がされる。 In the small display area Dm5, the remaining time until the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) ends, that is, the remaining fluctuation time of the special symbols during fluctuation is displayed. Dm11 displays "capsule upper limit acquisition expectation MAX". The content displayed in the small display area Dm11 corresponds to the special figure 2 pending number that can be acquired during the time saving state, and in the example shown in FIG. 2 seconds is set as the variation time of the normal pattern, and 1 second x 1 time is set as the opening pattern of the electric accessory 640a. Capsule upper limit acquisition expectation MAX" is displayed. On the other hand, when 5 seconds is set as the variation time of the first special symbol, 3 seconds is set as the variation time of the normal symbol, and 1 second x 2 times is set as the opening pattern of the electric accessory 640a, the special figure 2 is reserved. Since you can only get one at a maximum, the message "Expectation for Capsule Upper Limit Acquisition Low" is displayed.

このように構成することで、小表示領域Dm11の表示内容から遊技者が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に獲得し得る特図2保留数を予測する楽しみを付与できるとともに、特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定された場合に、遊技者に急いで遊技球を発射させることが可能となり、時短状態が設定されているにも関わらず、遊技球の発射が遅れたために遊技者が時短状態の遊技をし損なうという不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the enjoyment of predicting the number of special figures 2 pending that the player can acquire during the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) from the display content of the small display area Dm11 can be given, and when a short variation time is set as the variation time of the special symbol, it is possible to make the player shoot the game ball in a hurry, and the game ball is set even though the time saving state is set. It is possible to suppress the problem that the player fails to play the game in the time-saving state due to the delay in the launch of the ball.

なお、カプセル上限期待度の表示は高低が分かるものであれば良く、例えば、星の数で期待度を示唆しても良い。 It should be noted that the display of the upper limit expectation level of the capsule may be any display that indicates the level, and for example, the number of stars may be used to indicate the level of expectation.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、時短状態中にその特図1保留に基づいて第1特別図柄の変動が実行される場合を例として説明したが、時短当選した時点で特図1保留が存在しない場合には、チャージ演出は、次に第1入球口64、又は第2入球口640に遊技球が入球し、第1特別図柄、又は第2特別図柄の何れかの変動が開始された時点で開始される。なお、時短状態は特図1保留が存在するか否かに関わらず、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した時点で設定される。 In addition, in the embodiment, when the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is elected during the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the lottery right of the first special symbol (Special figure 1 suspension) exists, and the case where the variation of the first special symbol is executed based on the special figure 1 suspension during the time saving state is explained as an example, but when the time saving is won, the special figure 1 suspension If it does not exist, then the charge effect is that the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and either the first special symbol or the second special symbol changes. Started when started. In addition, regardless of whether or not special figure 1 reservation exists, the time saving state is set at the time when the variation of the first special symbol that has been elected for time saving stops.

図272(b)は、特別図柄の変動が停止し、時短状態が終了した場合に表示される表示画面の一例である。 FIG. 272(b) is an example of the display screen displayed when the variation of the special symbol is stopped and the time saving state ends.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm5においては、「残り0秒」と表示され、時短状態が設定されている期間が終了したことを報知している。 In the small display area Dm1, the first special symbol is stopped and displayed, and in the small display area Dm5, "remaining 0 seconds" is displayed to notify that the period in which the time saving state is set has ended. there is

小表示領域Dm9においては保留h1~保留h4が黒く点灯し、主表示領域Dmの中央部に「Total4GET」という文字とカプセルcp1~cp4が表示されることで、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を4個獲得したことが遊技者に報知される。カプセルcp1~カプセルcp4はそれぞれ保留1~保留4に対応しており、例えば、保留h2(チャージ演出中に2番目に獲得した特図2保留)の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選の期待度が高い場合には、カプセルcp2が他のカプセルとは異なる表示態様(黒色のカプセル)で表示される。 In the small display area Dm9, the hold h1 to hold h4 are lit black, and the letters "Total4GET" and the capsules cp1 to cp4 are displayed in the center of the main display area Dm, so that the second special symbol lottery right (special The player is notified that he has acquired four pieces of (reserved in FIG. 2). Capsule cp1-capsule cp4 correspond to hold 1-hold 4, respectively, for example, the result of pre-discriminating hold information of hold h2 (special figure 2 hold acquired second during charge production) (read-ahead result) , when the degree of expectation for the time-saving winning is high, the capsule cp2 is displayed in a display mode (black capsule) different from the other capsules.

これにより、遊技者に特図2保留内に時短当選する可能性が高い保留が存在するという期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thereby, it is possible to increase the player's expectation that there is a reservation with a high possibility of winning a short-time win in the special figure 2 reservation, and to improve the interest of the game.

また、主表示領域Dmの中央部に「チャージ終了昇格チャンスゾーン突入!」と表示され、副表示領域Dsには、「昇格チャンスゾーン中に「時」GETのチャンス!」と表示されることで、時短状態が終了した後に第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されることを示している。 Also, in the central part of the main display area Dm, "Charge completed, enter the promotion chance zone!" ” indicates that the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed after the time saving state is finished.

なお、上述のチャージ演出中にカプセルを獲得できなかった場合、即ち、特図2保留を1個も獲得できなかった場合には、チャージ演出終了後に昇格チャンスゾーンには突入せずに通常モードに移行する。 It should be noted that, if the capsule could not be acquired during the above-mentioned charge production, that is, if even one special figure 2 reservation could not be acquired, the normal mode will be entered without entering the promotion chance zone after the end of the charge production. Transition.

なお、実施例では、小表示領域Dm9および小表示領域Dm10において、特図1保留または特図2保留が存在しない場合にも保留h1~保留h8が白く表示されることで、それぞれ最大4個まで保留が可能であることを示す構成としたが、これに限ることなく、特図1保留または特図2保留が存在しない場合には、小表示領域Dm9または小表示領域Dm10に何も表示せず、特別図柄の保留を獲得した場合に保留図柄が表示される構成としても良い。 In the embodiment, in the small display area Dm9 and the small display area Dm10, even if there is no special figure 1 reservation or special figure 2 reservation, the reservation h1 to reservation h8 are displayed in white, so that up to 4 each Although it was configured to indicate that it is possible to hold, without being limited to this, when there is no special figure 1 reservation or special figure 2 reservation, nothing is displayed in the small display area Dm9 or the small display area Dm10 , it is also possible to adopt a configuration in which the reserved design is displayed when the reservation of the special design is acquired.

このように構成することで、遊技者にそれぞれの特別図柄の抽選権利を何個まで保留できるかが分かり難くなり、保留を上限数まで獲得した場合にも保留を上限数まで獲得したことに気付かせずに遊技球の発射を継続させることが可能となる。 With this configuration, it becomes difficult for the player to understand how many lottery rights of each special symbol can be reserved, and even if the player obtains the maximum number of reservations, the player will not notice that the maximum number of reservations has been obtained. It is possible to continue shooting the game balls without doing so.

なお、実施例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている特別図柄の変動が停止した場合に、図272(b)の表示画面が表示されている構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動が停止するまでの残変動時間が残っている状態で第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得した場合に、図272(b)の表示画面を表示する構成としても良い。なお、このように構成する場合、第2入球口640に遊技球が入球するとカプセルの表示態様が可変し、特図2保留の大当たり当選期待度、或いは時短当選期待度が示唆される構成としても良い。 In addition, in the embodiment, when the fluctuation of the special symbols in which the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the display screen of FIG. 272(b) is displayed. However, not limited to this, when the second special symbol lottery right (special figure 2 reservation) is acquired to the upper limit number with the remaining variation time remaining until the special symbol variation stops , the display screen of FIG. 272(b) may be displayed. In the case of such a configuration, when the game ball enters the second ball entrance 640, the display mode of the capsule changes, and the configuration that suggests the expectation of winning the jackpot with special figure 2 or the expectation of shortening the time. It is good as

このように構成することで、まだ特別図柄の変動時間が多く残っている状態で特図2保留を上限数まで獲得した遊技者に対して、第2入球口640に遊技球を入球させればカプセルの表示態様が可変するかもしれないと期待させることによって、特別図柄が変動を停止する最後の瞬間まで第2入球口640に遊技球を入球させる遊技を継続させることが可能となる。 By constructing in this way, the game ball is entered into the second ball entrance 640 for the player who has obtained the upper limit number of the special figure 2 reserves while a lot of the special symbol variation time still remains. It is possible to continue the game in which the game ball is entered into the second ball inlet 640 until the last moment when the special symbol stops changing by making the player expect that the display mode of the capsule may change if Become.

なお、実施例では、保留h1~保留h4にそれぞれ対応するカプセルcp1~カプセルcp4を表示する構成としたが、これに限ることなく、特図2保留を1個獲得しても4個獲得しても1個のカプセルしか表示されない構成としても良い。つまり、後述する昇格チャンスゾーンにおいて、保留1~保留4に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を1回のカプセル開放によって報知する。このように構成することで、チャージ演出中に特図2保留を何個獲得したかが遊技者に分かり難くなり、遊技者は獲得した特図2保留数を気にせずに昇格チャンスゾーン演出を楽しむことができる。 In the embodiment, the capsules cp1 to cp4 corresponding respectively to the holds h1 to hold h4 are displayed. A configuration in which only one capsule is displayed may be used. That is, in the later-described promotion chance zone, the lottery result of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) based on hold 1 to hold 4 is notified by opening the capsule once. By constructing in this way, it becomes difficult for the player to understand how many special 2 reserves have been acquired during the charge performance, and the player can enjoy the promotion chance zone performance without worrying about the number of special 2 reserves acquired. can enjoy.

なお、このように構成する場合、チャージ演出において、特図2保留を獲得した場合に、特図2保留を獲得したことを遊技者に分からないようにすることが望ましく、例えば、特図2保留を獲得した場合にカプセルは表示せず、小表示領域Dm9を表示しないことで特図2保留の獲得状況を分からないようにし、特図2保留を上限数まで獲得した場合にのみ、主表示領域Dmに「MAX獲得完了」の表示をする構成としても良い。 In addition, in the case of such a configuration, it is desirable that the player does not know that the special figure 2 suspension has been obtained when the special figure 2 suspension is obtained in the charge effect. When the capsule is acquired, the capsule is not displayed, and the small display area Dm9 is not displayed so that the acquisition status of the special figure 2 reservation is not known, and only when the special figure 2 reservation is acquired to the upper limit number, the main display area A configuration may be adopted in which "MAX Acquisition Completed" is displayed on Dm.

このように構成することで、特図2保留の獲得状況が分かり難くなるため、チャージ演出中に特図2保留が思うように獲得できないことで遊技者が不満に思うことを抑制することができる。 By configuring in this way, it becomes difficult to understand the acquisition status of the special figure 2 reservation, so that it is possible to suppress the player's dissatisfaction due to the fact that the special figure 2 reservation cannot be obtained as desired during the charge performance. .

図273は昇格チャンスゾーン中に特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合に表示される表示画面の一例である。 FIG. 273 is an example of a display screen displayed when short-time winning is won in the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation in the promotion chance zone.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、小表示領域Dm8では第2特別図柄が時短当選したことを示す表示態様が表示されている。 In the small display area Dm1, a display indicating that the first special symbol is not variably displayed is displayed, and in the small display area Dm8, a display mode indicating that the second special symbol has been won is displayed.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているため、遊技者に第1入球口64に向けて遊技球を発射することを促す「左打ち」という表示がされ、遊技者が誤った遊技方法で遊戯しないようにしている。 In addition, since the normal state (low-probability state for special symbols, low-probability state for normal symbols) is set, the player is urged to shoot the game ball toward the first ball entrance 64 "left-handed". is displayed to prevent the player from playing with an erroneous game method.

主表示領域Dmの中央部には、既に開放された状態であることを示す「済」と記載されたカプセルcp1と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく特図2抽選の結果が時短当選であったことを示す「時×10000」と記載されたダイヤdy1と開放されたカプセルcp2と、まだ開放されていない状態のカプセルcp3およびcp4が表示されている。 In the center of the main display area Dm, the capsule cp1 written as "done" indicating that it has already been opened, and the special figure 2 lottery based on the lottery right of the second special symbol (special figure 2 reserved) A diamond dy1 written as "time x 10000" indicating that the result of 2 was a short time winning, an opened capsule cp2, and unopened capsules cp3 and cp4 are displayed.

図273の例では、チャージ演出中に獲得した4つの特図2保留の内、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)では大当たりおよび時短に当選せず、2番目に獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短に当選したことを示している。 In the example of FIG. 273, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) based on the first acquired special figure 2 reservation among the four special figure 2 reservations acquired during the charge production does not win big hits and short working hours. , It shows that it was elected in a short time in the special figure 2 lottery based on the second special figure 2 reservation.

なお、小表示領域Dm5には「あと3回」と表示され、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動回数が残り3回であることを示しており、残り回数の表示は第2特別図柄の変動表示が開始された場合に更新される。例えば、1つめの特図2保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始された時点では、「あと4回」と表示され、2つめの特図2保留に基づく変動表示が開始された時点で「あと3回」と表示される。 In addition, the small display area Dm5 is displayed as "three more times", indicating that the number of fluctuations of the second special symbol based on the special figure 2 hold is three times remaining, and the display of the remaining number of times is the second special It is updated when the variable display of the pattern is started. For example, at the time when the variable display of the second special symbol based on the first special figure 2 hold is started, "4 more times" is displayed, and when the variable display based on the second special figure 2 hold is started , "3 times more" is displayed.

また、小表示領域Dm9の表示は、特図2保留に基づいて新たに第2特別図柄の変動が開始された場合に、保留h1に表示されていた保留表示が黒い表示から白い表示へと可変し、保留h2が黒い表示である場合、つまり、特図2保留が他にも存在する場合には、保留h1にシフトして表示され保留h1が黒い表示となり、保留h2が白い表示となる。その際、保留h3、保留h4が黒い表示である場合には、それぞれ、保留h2と保留h3にシフトして表示される。図273に示す例では、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動が2回実行されたため、2つの保留h3および保留h4が白く表示されている。 In addition, in the display of the small display area Dm9, when the fluctuation of the second special symbol is newly started based on the special figure 2 suspension, the suspension display displayed in the suspension h1 is changed from black display to white display. However, if the hold h2 is black display, that is, if there are other special figure 2 holds, it is displayed by shifting to the hold h1, the hold h1 becomes a black display, and the hold h2 becomes a white display. At that time, if the pending h3 and the pending h4 are displayed in black, they are shifted to the pending h2 and the pending h3 respectively. In the example shown in FIG. 273, since the variation of the second special symbol based on the special figure 2 suspension has been executed twice, the two suspensions h3 and h4 are displayed in white.

このように構成することで、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動があと何回実行されるのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand how many more times the variation of the second special symbol based on the special figure 2 reservation will be executed.

なお、図273では、特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合の演出例について説明したが、特図2保留に基づく特図2抽選で大当たり当選した場合には、カプセルの中身を異なる表示態様(例えば、「V」と記載された玉)として表示することで遊技者に大当たり当選を報知する構成としても良いし、カプセル自体を異なる表示態様(例えば、赤色のカプセル)で表示する構成としても良い。 In addition, in FIG. 273, an example of production in the case of short-time winning in the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation was described, but when the jackpot is won in the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation, the contents of the capsule may be displayed in a different display mode (for example, a ball marked with "V") to inform the player of the jackpot winning, or the capsule itself may be displayed in a different display mode (for example, a red capsule). It is good also as a structure to carry out.

また、特図2保留に基づく特図2抽選の結果が何れの判定においても外れであった場合には、カプセルが開放された場合に中身が空である構成としても良いし、カプセルの中から外れを示す表示態様(例えば、「残念」と書かれた紙)を表示する構成としても良い。 Also, if the result of the special figure 2 lottery based on the special figure 2 reservation is out in any judgment, it may be configured that the contents are empty when the capsule is opened, or from the capsule It is also possible to adopt a configuration in which a display mode (for example, a piece of paper with the word “sorry” written on it) indicating the deviation is displayed.

また、実施例では、特図2保留の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選する可能性が高い場合には、時短当選する可能性が高い特図2保留に対応するカプセルを異なる表示態様で表示する構成としたが、これに限るものではない。 Also, in the embodiment, as a result of pre-discriminating the hold information of the special figure 2 hold (prefetch result), if there is a high possibility of winning a short time, a capsule corresponding to the special figure 2 hold that is likely to be short are displayed in different display modes, but the present invention is not limited to this.

例えば、3番目に獲得した特図2保留の保留情報を先読みした結果、時短当選する可能性が高い場合に、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出において、カプセルの中から「次回大チャンス!」と書かれた紙を出現させることで、次の第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)(つまり、3番目に獲得した特図2保留)に基づく特図2抽選において大当たり当選または時短当選する可能性が高いことを遊技者に示唆する構成としても良いし、或いは、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出が終了した後に表示される「済」と書かれたカプセルの表示態様を異なる表示態様(例えば、「次回大チャンス」と書かれたカプセル)としても良い。 For example, as a result of prefetching the hold information of the third acquired special figure 2 hold, if there is a high possibility of winning a short time, in the capsule opening effect based on the second acquired special figure 2 hold, from the capsule " Next time big chance!” By making the paper appear, the special 2 lottery based on the next 2nd special pattern lottery right (special 2 reservation) (that is, the 3rd acquired special 2 reservation) It may be configured to suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot or winning a short time, or "Done" displayed after the capsule opening effect based on the second acquired special figure 2 reservation is completed. A different display mode may be used instead of the display mode of the capsule written with (for example, a capsule written with "next big chance").

このように構成することで、昇格チャンスゾーンにおいて表示態様が異なるカプセルが表示されている場合に、そのカプセルに対応する特図2保留の前に実行される特図2保留に基づく第2特別図柄の変動において、次に実行される特図2保留に関する情報が表示されるのではないかと期待させることが可能となり、通常の表示態様で表示されるカプセルの開放演出にも興味を持たせることができる。 By configuring in this way, when a capsule with a different display mode is displayed in the promotion chance zone, the second special design based on the special figure 2 hold executed before the special figure 2 hold corresponding to the capsule In the fluctuation of , it is possible to expect that information about the special figure 2 hold that will be executed next will be displayed, and it is possible to have interest in the opening effect of the capsule displayed in the normal display mode. can.

なお、昇格チャンスゾーンにおいて、特図2保留は獲得した順(h1から若い順)に消化されていき、消化される特図2保留に対応するカプセルが順(カプセルcp1から若い順)に開放される構成としたが、これに限ることなく、消化される特図2保留と開放されるカプセルが対応しない構成としても良い。例えば、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が時短当選であった場合に、カプセルcp1ではなくカプセルcp4が選択される場合には時短当選する可能性が高いことを示す構成とすることで、遊技者にカプセルの表示態様だけでなくカプセルの開放順にも興味を持たせることが可能となり、更に遊技の興趣を向上させることができる。 In the promotion chance zone, the special 2 reserves are digested in the order in which they were acquired (from h1 to the youngest), and the capsules corresponding to the special 2 reserves to be digested are released in order (from capsule cp1 to the youngest). However, without being limited to this, it may be configured such that the special figure 2 reservation to be digested and the capsule to be released do not correspond. For example, when the lottery result of the second special pattern lottery (special figure 2 lottery) based on the first acquired special figure 2 reservation is short time winning, if capsule cp4 is selected instead of capsule cp1, short time winning By adopting a configuration indicating that there is a high possibility that the capsules will be released, it is possible to make the player interested not only in the display mode of the capsules but also in the order in which the capsules are opened, thereby further improving the amusement of the game.

<第5制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図274を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選において時短当選し得る点と、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別を第2特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別とは異ならせている点で相違している。また、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fifth control example>
Next, referring to FIG. 274, the electrical configuration of the first modified example will be described. In this first modification, in contrast to the fifth control example described above, the point that the time reduction can be won in the first special symbol lottery, and the time reduction type set when the time reduction is won in the first special symbol lottery is set to the second. It is different in that it is different from the time-saving type set when the time-saving lottery is won in the special symbol lottery. Moreover, it is different in that the variation time of the first special symbol variation executed during the time saving state is varied. Other configurations are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図274(a)は、時短当たり乱数5aテーブル202daeに規定されている内容を示した図である。図274(a)に示した通り、時短当たり乱数5aテーブル202daeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄に対しても、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)時において時短当選の判定値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。 FIG.274(a) is the figure which showed the content prescribed|regulated to random number 5a table 202dae per time saving. As shown in FIG. 274 (a), the time saving per random number 5a table 202dae is normal state (special design of Low probability state, low probability state of the normal pattern) is different in that it defines the determination value of short-time winning, other than that is the same.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄であって、設定されている遊技状態が特別図柄及び普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した第1当たり乱数カウンタC1が「51~54」の範囲に時短当選する当たり判定値が規定されている。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol and the set game state is a low probability state (normal state) of special symbols and normal symbols, the acquired first random number counter C1 is defined in the range of "51 to 54".

つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲が900個であるため、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、4/900の確率で時短当選するように構成している。 That is, since the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is 900, in the first special symbol lottery that is executed in the normal state, it is constructed so as to win short time with a probability of 4/900.

次に、図274(b)を参照して、時短種別選択5aテーブル202dafの内容について説明をする。図274(b)は、時短種別選択5aテーブル202dafに規定されている内容を示した図である。時短種別選択5aテーブル202dafは、上述した第5制御例の時短種別選択5テーブル202dfに対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 274 (b), the contents of time saving classification selection 5a table 202daf are explained. Drawing 274 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 5a table 202daf. The time saving type selection 5a table 202daf differs from the time saving type selection 5 table 202df of the fifth control example described above in that it adds a time saving type that is set when the time saving is won in the first special symbol lottery. are otherwise identical. A detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、特別図柄種別(特図種別)が第1特別図柄で有る場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に関わらず、時短種別「時短C」が規定されている。この時短Cが設定された場合には、時短カウンタ203hの値に1が設定される。つまり、時短回数1回の時短状態が設定される。 Specifically, when the special symbol type (special symbol type) is the first special symbol, regardless of the value of the acquired time saving type selection counter CC1, the time saving type "time saving C" is defined. When this time saving C is set, 1 is set to the value of the time saving counter 203h. That is, the time saving state of one time of time saving is set.

<第5制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図275から図277を参照して、本第1変形例における制御処理の処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、主制御装置110にて実行される処理内容の一部と、音声ランプ制御装置113にて実行される処理内容の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。ここでは、上述した第5制御例との相違点について説明をする。
<Regarding control processing in the first modification of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 275 to 277, the processing contents of the control processing in this first modified example will be described. In the first modified example, in contrast to the fifth control example described above, a part of the processing contents executed by the main controller 110, a part of the processing contents executed by the sound ramp control device 113, are different, and otherwise the same. Here, differences from the fifth control example described above will be described.

図275は、時短抽選処理5a(S8021)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5a(S8021)では、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、時短抽選(時短当選判定)を実行するための条件を異ならせている。つまり、上述した第5制御例では、実行されている特別図柄抽選の種別が第2特別図柄である場合のみ時短当否判定を実行する条件が成立し得るように制御処理を実行していた(S8101参照)のに対して、本第1変形例では、特別図柄種別に関わらず時短当否判定を実行する条件が成立し得るように構成している。即ち、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、S8101の処理を削除している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。このように構成することで、第1特別図柄抽選においても時短当否判定を実行することが可能となる。 Figure 275 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 5a (S8021). In this time-saving lottery process 5a (S8021), the conditions for executing the time-saving lottery (time-saving winning determination) are different from those of the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example. That is, in the fifth control example described above, the control process is executed so that the condition for executing the time saving propriety determination can be satisfied only when the type of the special symbol lottery being executed is the second special symbol (S8101 See), in this first modification, it is configured so that the conditions for executing the time-saving propriety determination can be established regardless of the special symbol type. That is, the difference is that the process of S8101 is deleted from the time saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above. Other processing contents are the same. By configuring in this way, it is possible to execute time-saving adequacy determination also in the first special symbol lottery.

図276は、時短状態演出設定処理5a(S9026)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5a(S9026)は、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)に対して、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別(時短C)が設定された場合における処理内容(S9321,S9322)を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため説明を省略する。 Figure 276 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 5a (S9026). This time saving state effect setting process 5a (S9026) is set when time saving is won in the first special symbol lottery with respect to the time saving state effect setting process 5 (see S9006 in FIG. 266) of the fifth control example described above. The difference is that the processing content (S9321, S9322) when the time saving type (time saving C) is set is added, and the other is the same, so the description is omitted.

時短状態演出設定処理5a(S9026)が実行されると、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)と同一のS9301~S9308の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S9306の処理において、時短種別が時短Aでは無いと判別した場合は(S9306:No)、次に、時短種別が時短Cであるかを判別し(S9321)、時短Cであると判別した場合は(S9321:Yes)、チャージタイム(図272参照)に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9322)、本処理を終了する。 When the time saving state effect setting process 5a (S9026) is executed, the same S9301 to S9308 processing as the time saving state effect setting process 5 (see S9006 in FIG. 266) of the fifth control example described above is executed, and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of S9306, if it is determined that the time saving type is not the time saving A (S9306: No), then it is determined whether the time saving type is the time saving C (S9321), and the time saving C is determined. If so (S9321: Yes), a display command is set to indicate the effect mode corresponding to the charge time (see FIG. 272) (S9322), and this process ends.

図277は、特図1演出態様設定処理5a(S4993)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5a(S4993)では、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)に対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合における演出態様を設定するための処理と、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の演出態様を設定するための処理を異ならせている点で相違している。 Figure 277 is the flowchart which shows the processing contents of special figure 1 production mode setting processing 5a (S4993). In this special figure 1 effect mode setting process 5a (S4993), for the special figure 1 effect mode setting process 5 (S4983 in FIG. 268) in the fifth control example described above, in the case of short time winning in the first special symbol lottery The difference is that the process for setting the effect mode and the process for setting the effect mode of the first special symbol variation executed during the time saving state are different.

特図1演出態様設定処理5a(S4993)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、従状態設定エリア223gから時短種別を読み出し(S9521)、読み出した時短種別が時短Cであるかを判別し(S9522)、時短Cである場合は、今回の特別図柄の残変動時間に対応する時短演出態様を決定し(S9523)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9524)、本処理を終了する。 When the special figure 1 effect mode setting process 5a (S4993) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S9501), and when it is determined that it is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time saving medium counter 223da is subtracted by 1 (S9502), the time saving type is read from the secondary state setting area 223g (S9521), it is determined whether the read time saving type is time saving C (S9522), and the time saving C If it is, the time-saving performance mode corresponding to the remaining variation time of the special symbol this time is determined (S9523), the display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9524), and this processing is terminated.

つまり、S9523にて決定された時短演出態様によって、図272(a)に示した小表示領域Dm5に表示される時短残期間を案内する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して時短状態が継続する残時間を分かり易く報知することができる。 That is, the display mode for guiding the remaining period of time reduction displayed in the small display area Dm5 shown in FIG. As a result, it is possible to inform the player of the remaining time in which the time saving state continues in an easy-to-understand manner.

また、S9522の処理において時短Cでは無いと判別した場合は(S9522:No)、他の時短種別が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合であるため、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9525)、S9524の処理へ移行する。 Also, if it is determined that it is not time saving C in the process of S9522 (S9522: No), since it is a case where the first special symbol variation is executed in a state where other time saving types are set, time saving after subtraction A display command for indicating the value of the lottery number counter 223db is set (S9525), and the process proceeds to S9524.

一方、S9501の処理において、時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合、即ち、現在が時短状態では無いと判別した場合は(S9501:No)、次いで、時短当選変動であるかを判別し(S9526)、時短当選変動であると判別した場合に(S9526:Yes)、時短当選を示すための演出態様を決定し(S9527)、S9524の処理へ移行する。ここで、S9527の処理において決定された演出態様によって、図271(b)に示した時短当選変動の変動演出が実行される。 On the other hand, in the process of S9501, if it is determined that the value of the time saving lottery number counter 223db is 0, that is, if it is determined that the present is not in the time saving state (S9501: No), then whether it is a time saving election fluctuation (S9526), and when it is determined that it is a time saving election fluctuation (S9526: Yes), the production mode for indicating time saving election is determined (S9527), and the process moves to S9524. Here, the variable performance of the short-time winning variation shown in FIG.

<第5制御例の第2変形例>
図278から図282を参照して、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Second Modification of Fifth Control Example>
A second modification of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 278 to 282. FIG. In the fifth control example described above, it is possible to set a high probability state (first time reduction) of normal symbols based on the fact that the jackpot has been won in the special symbol lottery, and the normal symbols are based on the fact that the time reduction has been won in the special symbol lottery. It was configured to be able to set a high probability state (second time reduction). As a result, it is possible to set a high-probability state of normal symbols at a plurality of opportunities, and by increasing the variation of the game, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modification, in order to further improve the interest, the contents of the privilege given when a jackpot is won in the special symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set It is configured to vary according to the trigger (first time saving or second time saving) when the high probability state of the symbol is set. In other words, the contents of the privilege given when the same jackpot type is set are different between when the big win is won during the first time saving and when the big win is won during the second time saving. By configuring in this way, when the high probability state (time saving state) of the normal pattern is set, it is possible to make the player interested in which opportunity the time saving state was set, so that the game It is possible to further improve the interest of the player in the game.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in the second modification, a jackpot game (2R jackpot) with a small number of rounds and a short game time per round game is executed as a jackpot game executed when a jackpot is won in the special symbol lottery. After the 2R jackpot game is executed, the time saving state is set. By configuring in this way, when the time saving state is set based on the jackpot winning in the special symbol lottery, that is, when the first time saving is set, the time saving state is set without executing the jackpot game. When set, that is, when the second time reduction is set, it is possible to make it difficult for the player to notice the difference in the contents of the game to be executed.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in the second modification, the variable production executed in the process of setting the first time saving and the variable production executed in the process of setting the second time saving can be executed in the same production mode. It consists of Specifically, after the special symbol variation for indicating that the jackpot winning (2R jackpot winning) in which the first short time is set is started, the special symbol variation is stopped and displayed, and then the 2R jackpot game ends. The first period until the second time reduction is set and the second period, which is the variation time of the special symbol variation to indicate that the second time reduction is set, is set to be approximately the same period. It is configured to execute an effect in a common effect mode using.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring in this way, when the first time saving is set and when the second time saving is set, the period from the start of the special symbol variation to the setting of the time saving state is common. Since the performance of the performance mode can be executed, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state is set.

<第5制御例の第2変形例における演出内容について>
図278および図279を参照して、第5制御例の第2変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the effect content in the second modified example of the fifth control example>
With reference to FIGS. 278 and 279, the characteristic effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the second modification of the fifth control example will be described.

上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に付与される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)と、時短当選によって付与される時短回数に違いはあるものの、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、大当たり種別が同一であれば付与される特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数)も同一である構成であった。 In the fifth control example described above, although there is a difference between the number of time reductions given after the end of the jackpot game (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of normal symbols) and the number of time reductions given by the time reduction winning , If you win a jackpot in a special symbol lottery during the time-saving state set based on the jackpot winning (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and the time-saving state set based on the time-saving winning In the case of winning a jackpot in a special pattern lottery, if the jackpot type is the same, the privilege given (for example, the number of times of shortening the time given after the jackpot game ends) is also the same.

したがって、大当たり当選と時短当選のどちらを契機に時短状態が設定されたとしても、時短状態中に大当たり当選した場合の大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典に差がなく、単調な遊技となってしまう虞があった。 Therefore, even if the time-saving state is set as a trigger for either the jackpot winning or the time-saving winning, there is a difference in the ratio of the jackpot type when the jackpot is won during the time-saving state and the benefits given even if it is the same jackpot type. There is a risk that the game will become monotonous.

これに対して、第5制御例の第2変形例では、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合とで、大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典が異なる構成としている点で第5制御例と相違する。 On the other hand, in the second modification of the fifth control example, when the jackpot is won during the time saving state set based on the jackpot winning, and when the jackpot is won during the time saving state set based on the time saving winning It is different from the fifth control example in that the ratio of the jackpot type and the privilege given even if the jackpot type is the same are different from the fifth control example.

このように構成することで、時短状態が設定されることとなった契機によって、遊技者に有利な特典が付与される大当たり種別(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たり)の割合を可変させたり、同一の大当たり種別でも付与される特典を異ならせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the ratio of the jackpot type (for example, the jackpot with a large number of rounds of the jackpot game) in which advantageous benefits are given to the player by the opportunity of setting the time saving state is variable. Also, it is possible to give different benefits even for the same jackpot type, thereby improving the interest of the game.

具体的には、第5制御例の第2変形例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)および第2特別図柄抽選(特図2抽選)において大当たり判定と時短判定が実行される構成であり、大当たり当選したことに基づいて第1時短状態を設定し、時短当選に基づいて第2時短状態を設定することが可能である。そして、例えば、第1時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で100回の時短回数が付与されるが、第2時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で10000回の時短回数が付与される。 Specifically, in the second modification of the fifth control example, the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) and the second special symbol in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) In the lottery (special drawing 2 lottery), the jackpot determination and the time saving determination are performed, and the first time saving state is set based on the jackpot winning, and the second time saving state is set based on the time saving winning. It is possible. Then, for example, when the jackpot A is won in a state in which the first time saving state is set, a maximum of 100 time saving times are provided after the jackpot game ends, but the second time saving state is set. When a jackpot A is won in the state, a maximum of 10,000 times of time saving is provided after the jackpot game ends.

このように、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態が第1時短状態か第2時短状態かによって、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が異なり、第2時短状態が設定されている場合の方が、第1時短状態が設定されている場合よりも大当たり当選したことに基づいて有利な特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が多い)が付与され易く構成されているため、遊技者は第1時短状態よりも第2時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うこととなる。 Thus, depending on whether the game state set when the jackpot is won is the first time saving state or the second time saving state, the benefits given to the player when the jackpot is won are different, and the second time saving state is set. When the first time saving state is set, advantageous benefits (for example, the number of times of time saving given after the jackpot game is large) are more likely to be given based on the winning of the jackpot than when the first time saving state is set. Therefore, the player plays the game expecting that the second time saving state is set rather than the first time saving state.

なお、後述するが、第5制御例の第2変形例では、大当たり遊技中に賞球を獲得可能であり、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される16R確変大当たりと、大当たり遊技中に賞球の獲得が困難であり、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される2R時短大当たりが用意されている。 In addition, as will be described later, in the second modification of the fifth control example, it is possible to acquire prize balls during the jackpot game, and after the jackpot game ends, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) and a 2R short-time jackpot in which it is difficult to obtain prize balls during the jackpot game and the first time-shortening state is set after the jackpot game is finished.

このため、大当たり当選した場合に選択された大当たり種別が2R時短大当たりであった場合に、大当たり当選したにも関わらず賞球を得ることができず、更に第2時短状態に比べて不利な第1時短状態が設定されることから、2R大当たりに当選した遊技者の遊技意欲を低下させる虞がある。 Therefore, when the jackpot type selected when the jackpot is won is the 2R time-saving jackpot, the prize balls cannot be obtained even though the jackpot is won, and the second time-saving state is disadvantageous compared to the second time-saving state. Since the one-hour-shortening state is set, there is a possibility that the player who wins the 2R jackpot may lose his/her willingness to play.

したがって、第5制御例の第2変形例においては、第1時短状態が設定される2R時短大当たりに当選した場合と、第2時短状態が設定される時短当選した場合とで実行される演出を同一にし、2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が判別し難くなるように構成している。 Therefore, in the second modification of the fifth control example, the effect to be executed in the case of winning the 2R time saving jackpot in which the first time saving state is set and the time saving winning in which the second time saving state is set It is made the same and configured so that it is difficult for the player to discriminate whether the 2R time-saving jackpot win or the time-saving win is won.

このように構成することで、16R確変大当たりに比べて不利な2R時短大当たりに当選した場合であっても、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、2R時短大当たりに当選した場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 By constructing in this way, even when winning the 2R short-time jackpot, which is disadvantageous compared to the 16R variable variable jackpot, the player can be expected to win the short-time jackpot, and when the 2R short-time jackpot is won. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

図278(a)は、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 FIG. 278(a) is an example of the chance time acquisition effect executed when winning the jackpot to give the first time saving state in the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) in the normal state.

主表示領域Dmの中央部には、数字の「2」が2つ表示され、その間に「チャンスタイム」と記載された図柄が表示され、副表示領域Dsには、「チャンスタイムGET!!」と表示されており、この後にチャンスタイムに移行することを報知している。 Two numbers "2" are displayed in the center of the main display area Dm, and a symbol "chance time" is displayed between them, and "chance time GET!!" is displayed, and it is informed that the chance time will shift after this.

ここで、チャンスタイムとは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、時短状態が終了するまでの期間に表示される演出モードのことを示している。なお、第1時短状態と第2時短状態のどちらの時短状態が設定されている場合であっても、表示される演出モードはチャンスタイムとなる。したがって、表示される演出モードから現在設定されている時短状態が何れの時短状態かを遊技者が判別することができない構成としている。 Here, the chance time, after the time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) is set, it shows the production mode that is displayed in the period until the time saving state ends. there is In addition, even if it is a case where the time saving state of the 1st time saving state and the 2nd time saving state is set, the production mode displayed becomes a chance time. Therefore, it is configured such that the player cannot determine which time saving state the currently set time saving state is based on the displayed production mode.

なお、チャンスタイム中に実行される演出を用いて、設定されている時短状態を示唆する構成としても良く、例えば、チャンスタイム中に表示される背景画像を複数用意し、第2時短状態が設定されている場合には第1時短状態が設定されている場合に比べて、特定の背景画像が設定され易い構成としても良い。 It should be noted that it is also possible to use the effect executed during the chance time to suggest the set time-saving state, for example, prepare a plurality of background images displayed during the chance time, and set the second time-saving state. It is good also as composition with which a specific background image is easy to be set compared with the case where the 1st time saving state is set up when it is set up.

このように構成することで、時短状態の種別を推測しようと遊技者にチャンスタイム中の表示態様に注目させることが可能となり、チャンスタイム中の遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it becomes possible for the player to pay attention to the display mode during the chance time in order to guess the type of the time saving state, and the interest in the game during the chance time can be improved.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が2R時短大当たりに当選したことを示す表示態様が示されている。ここで、図278(a)においては、小表示領域Dm1における表示を遊技者が視認可能な大きさとしているが、遊技者が視認できないように構成(例えば、小表示領域Dm1を表示しない)することが望ましく、遊技者が視認できないように構成することで2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が更に判別し難くすることができる。 The small display area Dm1 shows a display mode indicating that the first special symbol has won the 2R time-saving jackpot. Here, in FIG. 278(a), the size of the display in the small display area Dm1 is set so that the player can see it, but it is configured so that it cannot be seen by the player (for example, the small display area Dm1 is not displayed). Desirably, it is possible to make it more difficult for the player to determine whether the 2R time saving jackpot win or the time saving win is made so that it cannot be visually recognized by the player.

そして、第1特別図柄が2R時短大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されるため、小表示領域Dm4には、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある特定入賞口65aに向けて遊技球を発射する大当たり遊技中であることを報知するために「右打ち」と表示される。 Then, since a jackpot game is executed based on the fact that the first special symbol wins the 2R time-saving jackpot, the small display area Dm4 allows the player to play toward the specific winning opening 65a on the right side area of the game machine. "Right-handed" is displayed to indicate that the game is in the middle of a jackpot game in which balls are shot.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合は、大当たり遊技における大当たり期間中に開閉板65bが高速で開閉動作を2回行う。一方、時短当選した場合は大当たり遊技が実行されないため開閉板65bが閉鎖状態のままとなる。つまり、遊技者は開閉板65bの動作状況を確認することで2R時短大当たり当選か時短当選かが判別できてしまう。よって、本実施例では、これを抑制するためにチャンスタイム獲得演出においては画面を激しく発光させることで、遊技者が第3図柄表示装置81に注目することで開閉板65bに注目しないように構成している。 Here, when the 2R time-saving jackpot is won, the opening/closing plate 65b performs the opening/closing operation at high speed twice during the jackpot period in the jackpot game. On the other hand, when the short-time winning is won, the opening/closing plate 65b remains closed because the jackpot game is not executed. In other words, the player can determine whether the 2R time-saving jackpot winning or the time-saving winning is by confirming the operation status of the opening/closing plate 65b. Therefore, in the present embodiment, in order to suppress this, the screen is made to emit light intensely in the chance time acquisition effect so that the player can focus on the third symbol display device 81 and not the opening/closing plate 65b. are doing.

なお、実施例では、画面を激しく発光させることで、遊技者が開閉板65bに注目させない構成としているが、これに限るものではなく、ボタンを操作させる演出を実行することで遊技者をボタンに注目させる構成としても良いし、2R時短大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行される場合にのみ作動する小さな可変入賞装置を可変入賞装置65よりも目立たない位置に設置する構成としても良い。 In the embodiment, the screen is made to emit light intensely so that the player does not pay attention to the opening/closing plate 65b. It may be configured to attract attention, or may be configured to install a small variable prize winning device which operates only when a jackpot game based on the 2R short time jackpot winning is executed at a position less conspicuous than the variable prize winning device 65.例文帳に追加

図278(b)は、通常状態の第1特別図柄において時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 FIG. 278(b) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when the short time winning is won in the first special symbol in the normal state.

2R時短大当たりに当選した場合と異なるのは、小表示領域Dm1において、時短当選したことを示すための表示態様が表示されている点であり、その他の表示は2R時短大当たりに当選した場合に表示される表示画面と同一である。 The difference from the case of winning the 2R short time jackpot is that the small display area Dm1 displays a display mode to indicate that the short time win has been won, and the other displays are displayed when the 2R short time jackpot is won. It is the same as the display screen displayed.

なお、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した場合にも、小表示領域Dm4において「右打ち」と表示されるが、これは時短状態が設定されているため、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させる遊技を行うよう促すための表示である。 It should be noted that even when the fluctuation of the first special symbol that has won the time saving is stopped, it is displayed in the small display area Dm4 as "Right hit", but this is because the time saving state is set, so that the player can use the gaming machine. This is a display for prompting the player to play a game in which a game ball is shot toward the second ball entrance 640 located on the right side of the board.

このように、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出を同一の表示態様とし、どちらに当選したのかを遊技者が判別し難くすることで、2R大時短当たりに当選した場合にも、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、特別図柄抽選の抽選結果が2R時短大当たりであった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the chance time acquisition performance in the case of winning the 2R time-saving jackpot and the time-saving winning is made to be the same display mode, making it difficult for the player to determine which one has been won, thereby winning the 2R big time-saving win. Even in the case of doing so, it is possible to make the player expect that it will be a time-saving lottery, and it is possible to suppress the player's desire to play when the lottery result of the special symbol lottery is a 2R time-saving jackpot. .

ここで、2R時短大当たりに当選した場合にはチャンスタイム獲得演出中に大当たり遊技が実行されるが、時短当選した場合には大当たり遊技が実行されないため、同じタイミングで特別図柄の変動が停止した場合に、2R時短大当たりに当選した場合の方が時短当選した場合よりも大当たり遊技が実行される期間分、チャンスタイム獲得演出の表示からチャンスタイムが開始されるまでの期間が長くなり、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で2R時短大当たりに当選したのか時短当選したのかを遊技者が判別できてしまう虞がある。 Here, when the 2R short-time jackpot is won, the jackpot game is executed during the chance time acquisition performance, but when the short-time win is won, the big win game is not executed, so when the fluctuation of the special symbol stops at the same timing. In the case of winning the 2R short time jackpot, the period from the display of the chance time acquisition performance to the start of the chance time is longer by the period during which the jackpot game is executed than in the case of the short time winning, and the chance time is acquired. There is a possibility that the player can determine whether the 2R time-saving jackpot or the time-saving winning is won depending on the length of the presentation display time.

そこで、第5制御例の第2変形例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とでチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)が異なる構成としている。 Therefore, in the second modification of the fifth control example, the period from the start of the chance time acquisition effect to the actual stop of fluctuation of the special symbol in the case of winning the 2R time saving jackpot and the case of winning the time saving jackpot (fixed period) are different.

図279を参照して、大当たり当選時の特別図柄の変動パターンと時短当選時の変動パターンについて説明する。 With reference to FIG. 279, the variation pattern of the special symbol at the time of winning the jackpot and the variation pattern at the time of winning the time saving will be described.

図279(a)と(b)に示すように、特別図柄の変動開始からチャンスタイム獲得演出が終了するまでの演出態様は同一である。しかし、図279(a)では、チャンスタイム獲得演出が開始されてから1秒後に特別図柄の変動が停止し、4秒間の大当たり遊技が実行されているのに対して、図279(b)においては、チャンスタイム獲得演出が開始されてから約5秒後に特別図柄の変動が停止している。 As shown in FIGS. 279(a) and (b), the performance mode is the same from the start of variation of the special symbols to the end of the chance time acquisition performance. However, in FIG. 279(a), the variation of the special symbol stops 1 second after the chance time acquisition effect is started, and the jackpot game is executed for 4 seconds, whereas in FIG. 279(b). , the variation of the special symbol stops about 5 seconds after the chance time acquisition effect is started.

このように、2R時短大当たりに当選した場合よりも時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)を長く設定する構成とすることによって、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行された場合と、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行されない場合とで、チャンスタイム獲得演出の表示時間が変わらないため、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で遊技者が2R時短大当たり当選したのか時短当選したのかを判別し難くしている。 In this way, the period (determined period) from the start of the chance time acquisition performance to the actual stop of the variation of the special symbols is set longer in the case of winning the time saving jackpot than in the case of winning the 2R time saving jackpot. Thus, the display time of the chance time acquisition performance is determined depending on whether the jackpot game is executed while the chance time acquisition performance is displayed or when the jackpot game is not performed while the chance time acquisition performance is displayed. does not change, it is difficult to determine whether the player has won the 2R short-time jackpot or the short-time win, depending on the length of the display time of the chance time acquisition presentation.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、異なる確定期間を設定する構成とし、チャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, different fixed periods are set for the case of winning the 2R time-saving jackpot and the case of winning the time-saving jackpot, and the configuration is such that the display time of the chance time acquisition effect is the same, but the present invention is limited to this. not a thing

例えば、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、確定期間は同一とし、時短当選した場合には特別図柄の変動が停止してから、次の特別図柄の変動が一定期間開始されない待機期間を設けることでチャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としても良い。 For example, if you win the 2R short-time jackpot and if you win short-time, the fixed period is the same, and if you win short-time, after the change in the special design stops, the change in the next special design starts for a certain period of time. It is also possible to set the display time of the chance time acquisition effect to be the same by providing a waiting period during which the game is not performed.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とが遊技者に判別し難く構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短当選した特別図柄が変動している場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、その特図1保留の保留情報に基づいて事前に判定した結果(先読み結果)が大当たり当選であった場合には、変動中の特別図柄において実行されるチャンスタイム獲得演出の表示態様を特殊な表示態様(例えば、「チャンスタイム」図柄を虹色で表示する)とし、遊技者に時短当選した後に大当たり当選することを示唆する構成としても良い。 In the embodiment, it is difficult for the player to distinguish between the case of winning the 2R time-saving jackpot and the case of winning the time-saving prize, but the present invention is not limited to this. For example, when the special symbol won in a short time is fluctuating, there is a lottery right for the first special symbol (special figure 1 reservation), and the result of pre-judgment based on the reservation information of the special figure 1 reservation (read-ahead result) is a jackpot winning, the display mode of the chance time acquisition performance to be executed in the changing special symbols is set to a special display mode (for example, the 'chance time' symbol is displayed in rainbow colors), It may be configured to suggest that the player wins a jackpot after winning a time-saving win.

<第5制御例の第2変形例における電気的構成について>
次に、図280、図281を参照して第5制御例の第2変形例における電気的構成について説明をする。図280(a)は、時短当たり乱数5bテーブル202dbeの内容を示した図である。図280(a)に示した通り、時短当たり乱数5bテーブル202dbeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される規定値を設定している点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the second modification of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 280 and 281. FIG. FIG.280(a) is the figure which showed the content of random-number 5b table 202dbe per time saving. As shown in FIG. 280 (a), the time saving per random number 5b table 202dbe is the time saving per random number 5 table 202de of the fifth control example described above. is set, and the others are the same.

図280(b)は、大当たり用5bテーブル202dbd1の内容を示した図である。図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1は、上述した第5制御例の大当たり種別選択5テーブル202ddの内容を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して参照されるように規定したものであり、大当たり当選時の遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に応じて、大当たり種別と、各大当たり種別に対応する時短カウンタ203hの値と確変カウンタ203iの値とが規定されている。 FIG. 280(b) is a diagram showing the contents of the jackpot 5b table 202dbd1. As shown in FIG. 280(b), the jackpot 5b table 202dbd1 refers to the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd of the fifth control example described above in common with the first special design and the second special design. According to the game state at the time of winning the jackpot and the value of the first winning type counter C2 obtained, the jackpot type, the value of the time reduction counter 203h corresponding to each jackpot type, and the variable probability counter 203i values are specified.

本第2変形例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成しており、図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1には、普通図柄の高確率状態の種別として第1時短が設定されている場合と、第2時短が設定されている場合とで、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(時短カウンタ203hに設定する値)を異ならせている。 In this second modification, as described above, based on the fact that the special symbol lottery jackpot has been won, the normal symbol high probability state (first time saving) can be set, and based on the fact that the special symbol lottery has won the time saving It is configured to be able to set a high probability state (second time saving) of normal symbols, and as shown in FIG. The number of times of time saving (the value set in the time saving counter 203h) set after the end of the jackpot game is different between when the time saving is set and when the second time saving is set.

また、図280(b)に示した通り、本第2変形例では、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別として、大当たり遊技が2ラウンドで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態となる大当たりB5bを選択可能に構成している。ここで、大当たり種別として大当たりB5bが選択された場合に、図278、及び図279を参照して上述した演出、即ち、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くする特定演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 280 (b), in this second modification, the jackpot game is two rounds as the jackpot type selected when the jackpot is won, and the game state set after the jackpot game ends is the time saving state. The big hit B5b is configured to be selectable. Here, when the jackpot B5b is selected as the jackpot type, the effect described above with reference to FIGS. A special effect that makes it difficult is executed.

つまり、第2時短が設定された場合と同一の遊技状態(時短状態)を設定可能とし、且つ、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くすることができる。 That is, the same game state (time saving state) as when the second time saving is set can be set, and a jackpot game with a short jackpot game period can be executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the first time saving is set or the second time saving is set.

図281は、時短種別選択5bテーブル202dbfの内容を示した図である。時短種別選択5bテーブル202dbfは、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202dfに対して、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて規定している時短種別を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Drawing 281 is a figure showing the contents of time saving classification selection 5b table 202dbf. The time saving type selection 5b table 202dbf is different from the time saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in terms of the time saving type defined in correspondence with the acquired value of the time saving type selection counter CC1. are different, and otherwise identical.

図281に示した通り、本第2変形例では、第2時短が設定された場合の時短終了条件(時短カウンタ203hに設定する値)が、第1時短が設定された場合の時短終了条件(図280(b)参照)と同一となるように構成している。具体的には、時短カウンタ203hの値に「50」,「200」,「10000」のいずれかが設定される時短種別が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 281, in the second modification, the time saving end condition when the second time saving is set (the value set in the time saving counter 203h) is the time saving end condition when the first time saving is set ( 280(b)). Concretely, it is configured such that a time saving type in which one of "50", "200" and "10000" is set to the value of the time saving counter 203h is selected.

このように構成することで、例えば、特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態が設定され、特別図柄変動回数が50回に到達し普通図柄の高確率状態(時短状態)が低確率状態(通常状態)へと移行した場合において、先程まで第1時短が設定されていたか、第2時短が設定されていたかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring in this way, for example, after the specific effect is executed, the high probability state of the normal design is set, the number of times of special design fluctuation reaches 50 times, and the high probability state (time saving state) of the normal design is low. When shifting to the probability state (normal state), it is possible to make it difficult for the player to understand whether the first time saving has been set up to now or the second time saving has been set.

<第5制御例の第2変形例における制御処理について>
次に、図282を参照して本第2変形例のパチンコ機10において実行される制御処理内容について説明をする。図282は、時短状態演出設定処理5b(S9056)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5b(S9056)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行したと判別した場合において実行される制御処理内容を異ならせている点で相違しており、具体的には、時短当選したと判別した時点において特図2保留内に大当たり当選があるかを先読み判別し(S9352)、大当たり当選を含む特図2保留があると判別した場合に特殊時短モードが実行されるように構成している。
<Regarding control processing in the second modification of the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 282, the contents of control processing executed in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described. Figure 282 is the flowchart which shows the contents of time saving state production setting processing 5b (S9056). In this time saving state effect setting process 5b (S9056), it is determined that the game state has shifted from the normal state to the time saving state with respect to the time saving state effect setting process (see S9006 in FIG. 266) in the fifth control example described above. The difference is that the contents of the control processing executed in the case are different. Specifically, at the time when it is determined that the time-saving election has been made, it is pre-read to determine whether there is a jackpot election in the special figure 2 reservation (S9352 ), and when it is determined that there is a special figure 2 hold including jackpot winning, a special time saving mode is configured to be executed.

時短状態演出設定処理5b(S9056)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態が確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time saving state effect setting process 5b (S9056), first, reading of the game state before change is executed from the sub-state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether or not the game state before the change read out in the process of S9301 is the variable probability state (S9302). When it is determined that the game state before the change is the variable probability state (S9302: Yes), a display command for indicating the corresponding effect mode is set during the preparation time (S9303), and this process ends.

一方、S9302の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、次に、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9303)。変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定する(S9305)。そして、今回設定された時短状態が時短当選を契機に設定された時短状態であるかを判別する(S9351)。 On the other hand, in the processing of S9302, when it is determined that the game state before the change is not the variable probability state (S9302: No), next, it is determined whether the game state before the change is the normal state (S9303). When it is determined that the gaming state before the change is the normal state (S9304: Yes), the number of times of time saving included in the received command is set to the value of the time saving medium counter 223da (S9305). Then, it is determined whether the time saving state set this time is the time saving state set with the opportunity of the time saving winning (S9351).

S9351の処理において、時短当選を契機に設定された時短状態であると判別した場合には(S9351:Yes)、次に、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留があるか判別する(S9352)。大当たりに当選する保留があると判別した場合には(S9352:Yes)特殊時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9353)、本処理を終了する。一方、S9351の処理において、今回の抽選で時短当選していないと判別した場合(S9351:No)、或いは、S9352の処理において、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留がないと判別した場合には(S9352:No)、時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9354)、本処理を終了する。 In the process of S9351, when it is determined that the time saving state is set with the opportunity of the time saving winning (S9351: Yes), next, it is determined whether there is a reservation for winning a jackpot in the reservation of the second special symbol. (S9352). If it is determined that there is a hold to win a big hit (S9352: Yes), a display command for showing the effect mode corresponding to the special time saving mode is set (S9353), and this process ends. On the other hand, in the processing of S9351, if it is determined that the short-time winning has not been won in this lottery (S9351: No), or in the processing of S9352, it is determined that there is no reservation to win the jackpot within the reservation of the second special symbol. If it does (S9352: No), it sets a display command for showing the effect mode corresponding to the time saving mode (S9354), and ends this process.

<第6制御例>
次に、図283から図293を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 283 to 293. FIG. In the fifth control example and each modified example described above, it is configured to be able to win a time-saving lottery in the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set. On the other hand, in the sixth control example, it is greatly different in that it is configured so that the special symbol lottery can win short time even in the state where the game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, for example, in a state in which the time saving state is set, when newly winning the time saving state, it is possible to update the remaining period in which the time saving state continues. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state continues.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 Also, when updating the remaining period of the time saving state, if it is updated so that the period of the time saving state continues longer than the current remaining period (advantageous update), or if it is updated to be shorter (unfavorable update) ) is configured to occur. In other words, depending on the timing of winning the time-saving lottery and the number of times of time-saving (short-time) set when winning the time-saving lottery, there are cases where the time-saving lottery is an advantageous benefit for the player and a case where it is a disadvantageous benefit. It is configured to By constructing in this way, it is possible to provide a novel game property that includes a game property that expects time-saving winning and a game property that does not expect time-saving winning.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in the sixth control example, it is configured such that the more consecutive time-saving wins are made, the easier it is to set a time-saving state that is advantageous to the player without winning a jackpot. Specifically, a plurality of time-saving classifications with different degrees of advantage for the player are defined, and the more advantageous time-saving classifications are set as the time-saving winning is made in the time-saving state, the easier it is to set. By configuring in this way, the longer the period during which the player does not win the jackpot, the easier it is to give the player an advantageous benefit.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the time-saving type most advantageous to the player is set, it is easier to shift to the time-saving type disadvantageous to the player than when the time-saving type more disadvantageous than the time-saving type is set. It is configured to be In other words, it has multiple stages of time-saving types with different degrees of advantage, and based on the time-saving election, a time-saving type with a high degree of advantage is gradually set, and when the highest level of time-saving type is reached, the lowest level It is configured to make it easier to fall into the time-saving type. By configuring in this way, it is possible to suppress the time saving type advantageous to the player from continuing for an excessively long period of time.

<第6制御例の演出内容について>
ここで、図283、及び図284を参照して、本第6制御例における特徴的な演出内容について説明をする。図283(a)は、通常状態において時短当選し、時短種別として時短Aが設定された場合の表示画面を示した図であり、図283(b)は、時短Aが設定されている状態で時短当選し、時短Bが設定された場合の表示画面を示した図である。
<Regarding the effects of the sixth control example>
Here, with reference to FIGS. 283 and 284, the characteristic presentation content in the sixth control example will be described. Figure 283 (a) is a diagram showing the display screen when the time saving is elected in the normal state and the time saving A is set as the time saving type, and Figure 283 (b) shows the time saving A being set It is the figure which showed the display screen when the reduction of working hours is elected and the reduction of working hours B is set.

また、図284(a)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が増加する場合の表示画面の一例を示した図であり、図284(b)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が減少する場合の表示画面の一例を示した図である。 In addition, FIG. 284 (a) is a diagram showing an example of the display screen when winning the time saving during the time saving state and increasing the number of remaining time saving times (remaining time short time), and FIG. 284 (b) is a time saving state It is the figure which showed an example of the display screen in case short working hours are elected inside and the number of times of remaining short working hours (short time remaining) decreases.

図283に示した通り、本第6制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選においても、時短当選判定を実行可能に構成しているため、時短状態中における特別図柄抽選の結果を示すための演出(袋863の中から抽選結果を示すアイコンが出現する演出)が実行される。この場合、例えば、時短状態中における現在の残時短回数と、新たに当選した時短種別とを判別し、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも多い場合は、図284(a)に示した通り、時短状態の残時短回数が増加することを示す演出が実行され、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも少ない場合は、図284(b)に示した通り、時短状態の残時短回数が減少することを示す演出が実行される。 As shown in FIG. 283, in the sixth control example, even in the special symbol lottery executed during the time saving state, since it is configured to be able to execute the time saving winning determination, the result of the special symbol lottery during the time saving state An effect for indicating (an effect in which an icon indicating the lottery result appears from inside the bag 863) is executed. In this case, for example, the current remaining number of reduced working hours in the reduced working hours state and the newly elected reduced working hours type are distinguished, and the number of reduced working hours set corresponding to the newly elected reduced working hours type is the current number of reduced working hours remaining (Dm7 See) if more than, as shown in FIG. 284 (a), production is executed indicating that the number of remaining time reduction in the time reduction state increases, the number of time reduction number set corresponding to the newly elected time reduction type is less than the current remaining time reduction frequency (see Dm7), as shown in FIG. 284(b), an effect indicating that the remaining time reduction frequency in the time reduction state decreases is executed.

なお、本第6制御例では、時短状態中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い時短状態(時短B)が設定され易く(通常状態にて時短当選した場合よりも設定され易く)なるように構成している。そして、時短Bが設定されている状態で更に時短当選した場合には、次回大当たり当選まで時短状態が継続する(時短回数10000回が設定される)有利時短が付与され易くなるように構成している。 In addition, in the sixth control example, if the time saving is won during the time saving state, it is easier to set the time saving state (time saving B) in which the time saving end condition is difficult to be satisfied (it is set more easily than when the time saving is won in the normal state. easy). Then, when the time saving B is set and the time saving is further elected, the time saving state continues until the next big win (the number of time saving is set to 10000 times) is easily given. there is

そして、時短Bが設定されている場合は、図283(b)に示した通り、時短Aが設定されている状態とは異なる表示態様で時短状態が設定されていることを遊技者に報知可能な表示態様が表示される。 Then, when the time saving B is set, as shown in FIG. 283 (b), the player can be notified that the time saving state is set in a display mode different from the state in which the time saving A is set. display mode is displayed.

<第6制御例におけるゲームフローについて>
次に、図285を参照して、本第6制御例におけるゲームフローについて説明をする。図285は、本第6制御例におけるゲームフローを示した図である。図285に示した通り、上述した第5制御例に対して、通常状態以外の遊技状態において、時短当選の判定を実行可能にしている点と、時短当選の判定が実行される遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせている点と、時短状態として、大当たり当選時の特典の有利度合いを異ならせた複数の時短種別(時短A、時短B)を設けている点とで相違している。
<About the game flow in the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 285, the game flow in this sixth control example will be described. FIG. 285 is a diagram showing a game flow in this sixth control example. As shown in FIG. 285, in contrast to the fifth control example described above, in a game state other than the normal state, it is possible to determine whether the time saving election is executed. The difference is that the probability of winning the time saving is different, and that there are multiple types of time saving (time saving A, time saving B) that differ in the degree of advantage of the benefits at the time of winning the jackpot as the time saving state. there is

<第6制御例における電気的構成について>
図286(a)は、時短当たり乱数6テーブル202eeの内容を示した図である。図286(a)に示した通り、時短当たり乱数6テーブル202eeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される判定値を規定している点と、通常状態以外の遊技状態においても時短当選の判定値を規定している点と、遊技状態に応じて時短当選と判定される範囲(時短当選確率)を異ならせている点で相違している。
<Regarding the electrical configuration in the sixth control example>
FIG.286(a) is the figure which showed the content of random number 6 table 202ee per time saving. As shown in FIG. 286(a), the time saving per random number 6 table 202ee is the time saving per random number 5 table 202de of the fifth control example described above, and the determination value determined as the time saving winning even in the first special symbol lottery. , the point that defines the determination value of time-saving election even in the game state other than the normal state, and the range (time-saving winning probability) that is determined to be time-saving election according to the game state There is a difference.

このように構成することで、設定されている遊技状態と、実行される特別図柄抽選の種別に応じて時短当選確率を異ならせることができる。 By configuring in this way, the time saving winning probability can be varied according to the set game state and the type of the special symbol lottery to be executed.

図286(b)は、時短種別選択6テーブル202efの内容を示した図である。図286(b)に示した通り、時短種別選択6テーブル202efは、上述した時短種別選択5テーブル202dfに対して、当選時の遊技状態に応じて各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。 FIG.286(b) is the figure which showed the content of the time reduction classification selection 6 table 202ef. As shown in FIG. 286(b), the time saving type selection 6 table 202ef is set for each time saving type according to the game state at the time of winning with respect to the time saving type selection 5 table 202df described above Time saving counter 203h The value of , that is, the number of times of working hours is defined to be different.

このように構成することで、どの遊技状態が設定されているかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which game state is set.

図287は、大当たり用6テーブル202edの内容を示した図である。図287に示した通り、大当たり用6テーブル202edでは上述した大当たり用5テーブル202ddに対して、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。具体的には、同一の遊技状態(時短状態)である時短Bが設定されている場合と、時短Aが設定されている場合と、で大当たり遊技終了後に設定される時短回数を異ならせており、時短Bが設定されている場合、即ち、時短状態中に時短当選した場合に設定され易い時短状態が設定されている場合のほうが、時短回数が多い時短状態が設定されやすくなるように構成している。なお、本第6制御例では、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定しているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技のラウンド数を、大当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。 FIG. 287 is a diagram showing the contents of the jackpot 6 table 202ed. As shown in FIG. 287, in the big hit 6 table 202ed, the value of the time saving counter 203h set for each time saving type according to the game state at the time of winning the big hit for the 5 table 202dd for the big hit, that is , The number of working hours is stipulated to be different. Specifically, when the same game state (time saving state) is set, the time saving B is set, and when the time saving A is set, the number of time saving times set after the jackpot game ends is different. , When the time saving B is set, that is, when the time saving state which is easy to be set when the time saving is won during the time saving state is set, the time saving state with a large number of times of working time saving is set more easily. ing. In addition, in this sixth control example, the value of the time saving counter 203h set for each time saving type, that is, the number of time saving times is defined to be different according to the game state at the time of winning the jackpot. Without limitation, the number of rounds of the jackpot game to be executed may be changed according to the game state at the time of winning the jackpot.

図288は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。図288に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、時短モード格納エリア223eaを追加した点で、第5制御例と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 FIG. 288 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this sixth control example. As shown in FIG. 288, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the sixth control example differs from the fifth control example in that a time saving mode storage area 223ea is added, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短モード格納エリア223eaは、設定された時短モードを格納するための記憶領域であって、時短状態演出設定処理6(図290のS9076参照)において設定された時短モードが記憶される(図290のS9372)。そして、時短状態中に実行される特別図柄変動の演出態様を設定する際に参照され、読み出された時短モードに対応する演出態様で変動演出が実行される。 The time saving mode storage area 223ea is a storage area for storing the set time saving mode, and the time saving mode set in the time saving state production setting process 6 (see S9076 in FIG. 290) is stored (in FIG. 290 S9372). Then, it is referred to when setting the performance mode of the special symbol variation executed during the time saving state, and the variation performance is executed in the performance mode corresponding to the read time saving mode.

<第6制御例における制御処理内容について>
次に、図289から図293を参照して、本第6制御例にて実行される制御処理内容について説明をする。図289は、時短抽選処理6(S8056)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理6(S8056)は、上述した時短抽選処理5(S8016)に対して、時短抽選(時短当選判定)の実行条件が成立するか否かの判別を行うための処理を変更した点で相違している。つまり、図289に示した通り、実行される特別図柄抽選の殆どにおいて時短当否当選が実行されている。
<Regarding control processing contents in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 289 to 293, the contents of control processing executed in this sixth control example will be described. Figure 289 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 6 (S8056). This time-saving lottery process 6 (S8056) is different from the above-described time-saving lottery process 5 (S8016). is different. That is, as shown in FIG. 289, in most of the special symbol lottery to be executed, time-saving winning or losing winning is executed.

時短抽選処理6(S8056)では、まず、時短当たり乱数6テーブル202ee(図286(a)参照)に基づいて抽選結果を取得する(S8154)。次に取得した抽選結果は時短当選であるか判別する(S8105)。次に取得した抽選結果は時短当選であると判別した場合には(S8105:Yes)、取得した時短種別カウンタCC1の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。一方、S8105の処理において、取得した抽選結果が時短当選ではないと判別した場合には(S8105:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 In the time saving lottery process 6 (S8056), first, the lottery result is acquired based on the time saving per random number 6 table 202ee (see FIG. 286(a)) (S8154). Next, it is determined whether or not the acquired lottery result is a time-saving election (S8105). Next, when it is determined that the obtained lottery result is time saving winning (S8105: Yes), based on the value of the obtained time saving type counter CC1, the time saving design of the special design to be displayed on the first design display device 37 set (S8106), and the process ends. On the other hand, in the process of S8105, when it is determined that the acquired lottery result is not the time saving winning (S8105: No), the first symbol display device 37 is set to the missing symbol of the special symbol (S8107), and this process is performed. finish.

次に、図290は、時短状態演出設定処理6(S9076)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理6(S9076)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理5(図282のS9056)に対して、今回受信した状態コマンドに含まれる時短種別を時短モード格納エリア223eaに格納するための処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 290 is the flowchart which showed the content of the time saving state production|presentation setting process 6 (S9076). In this time saving state effect setting process 6 (S9076), the time saving type included in the state command received this time is set to the time saving mode storage area for the time saving state effect setting process 5 (S9056 in FIG. 282) in the fifth control example described above. 223ea, and the other points are the same, so detailed description will be omitted.

次に、図291は、特図2演出態様設定処理6(S4997)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理6(S4997)は、第2特別図柄変動に対応させた変動演出の演出態様を設定するための処理であり、上述した第5制御例における特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、時短状態中における演出態様を決定するためのモード別演出設定処理(S9651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 291 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 effect mode setting process 6 (S4997). This special figure 2 effect mode setting process 6 (S4997) is a process for setting the effect mode of the variation effect corresponding to the second special symbol variation, special figure 2 effect mode setting in the fifth control example described above Processing 5 (see S4987 in FIG. 269) differs in that the mode-specific production setting processing (S9651) for determining the production mode in the time saving state is executed, and the other is the same, so detailed Description is omitted.

ここで、図292を参照して、モード別演出設定処理(S9651)の内容について説明をする。図292はモード別演出設定処理(S9651)の処理内容を示したフローチャートである。このモード別演出設定処理(S9651)では、図283及び図284を参照して上述した各種演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 292, the contents of the mode-specific effect setting process (S9651) will be described. FIG. 292 is a flow chart showing the contents of the mode-specific effect setting process (S9651). In this mode-by-mode effect setting process (S9651), the process for determining the effect mode of the various effects described above with reference to FIGS. 283 and 284 is executed.

モード別演出設定処理(S9651)では、まず、時短モード格納エリア223eaから現在の時短モードの読み出しを実行する(S9801)。次に、時短モード格納エリア223eaから読み出した現在の時短モードは、時短Aであるか判別する(S9802)。現在の時短モードは、時短Aであると判別した場合には(S9802:Yes)、今回の抽選が時短に当選する抽選か判別する(S9803)。 In the effect setting process by mode (S9651), first, reading of the current time saving mode is executed from the time saving mode storage area 223ea (S9801). Next, it is determined whether the current time saving mode read from the time saving mode storage area 223ea is the time saving A (S9802). If it is determined that the current time saving mode is time saving A (S9802: Yes), it is determined whether this lottery is a time saving lottery (S9803).

時短に当選する抽選であると判別した場合には(S9803:Yes)、今回の抽選に基づいて付与される時短回数と、時短中カウンタ223daの値とに基づいて、差分を算出する(S9804)。次に、算出した差分に基づいて残時短回数が減少するか判別する(S9805)。時短回数が減少しない、即ち、時短回数が増加すると判別した場合には(S9805:No)、残時短回数が増加することを示すための表示用コマンドを設定し(S9806)、S9809の処理に移行する。 When it is determined that it is a lottery to win a time saving lottery (S9803: Yes), the difference is calculated based on the number of times of time saving given based on this lottery and the value of the time saving medium counter 223da (S9804) . Next, based on the calculated difference, it is determined whether or not the remaining time reduction count decreases (S9805). If it is determined that the number of times of reduced working hours does not decrease, that is, that the number of reduced working hours increases (S9805: No), a display command is set to indicate that the number of remaining reduced hours of working hours increases (S9806), and the process proceeds to S9809. do.

一方、S9805の処理において、差分に基づいて残時短回数が減少すると判別した場合には(S9805:Yes)、残時短回数が減少することを示すための表示用コマンドを設定し(S9807)、S9809の処理に移行する。一方、S9803の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9803:No)、S9804~S9807の処理をスキップし、S9809の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S9805, if it is determined that the number of remaining time reductions is reduced based on the difference (S9805: Yes), a display command for indicating that the remaining time reduction number of times is reduced is set (S9807), S9809 to process. On the other hand, in the processing of S9803, if it is determined that the lottery of this time is not a lottery for short-time winning (S9803: No), the processing of S9804 to S9807 is skipped and the processing of S9809 is performed.

一方、S9802の処理において、読み出した現在の時短モードが時短Aではないと判別した場合には(S9802:No)、時短B中演出設定処理を実行する(S9808)。時短B中演出設定処理(S9808)の詳細な説明については、図293を参照して後述する。次に、読み出した現在の時短モードと、抽選結果に基づいて設定される遊技状態との比較を実行し(S9809)、時短モードの切り替えがあるか判別する(S9810)。時短モードの切り替えがあると判別した場合には(S9810:Yes)、時短モードの切り替えに対応する演出態様を決定し(S9811)、本処理を終了する。一方、S9810の処理において、時短モードの切り替えがないと判別した場合には(S9810:No)、S9811の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9802, when it is determined that the read current time saving mode is not time saving A (S9802: No), the effect setting process during time saving B is executed (S9808). A detailed description of the effect setting process during time saving B (S9808) will be given later with reference to FIG. Next, the read current time saving mode is compared with the game state set based on the lottery result (S9809), and it is determined whether there is switching of the time saving mode (S9810). When it is determined that there is switching of the time saving mode (S9810: Yes), the effect mode corresponding to the switching of the time saving mode is determined (S9811), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9810, when it is determined that there is no switching of the time saving mode (S9810: No), the process of S9811 is skipped, and the process ends as it is.

次に、図293を参照して、時短B中演出設定処理(S9808)の処理内容について説明をする。図293は、時短B中演出設定処理(S9808)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、時短B中演出設定処理(S9808)では、時短B中において時短当選した際に設定される時短種別を判別し、時短B以外、即ち、時短Aが設定された場合において、直ぐに時短状態が終了することを示すための演出態様を設定するための処理が実行される(S9853)。 Next, with reference to FIG. 293, the processing contents of the effect setting processing during time saving B (S9808) will be described. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the effect setting process during time saving B (S9808). As shown in FIG. 293, in the time saving B medium effect setting process (S9808), the time saving type set when the time saving is won in the time saving B is determined, and other than the time saving B, that is, when the time saving A is set , A process for setting an effect mode for indicating that the time saving state ends immediately is executed (S9853).

時短B中演出設定処理(S9808)では、まず、今回の抽選が時短当選する抽選であるか判別する(S9851)。時短当選する抽選であると判別した場合には(S9851:Yes)、時短Bに当選する抽選であるか判別する(S9852)。時短Bに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9852:No)、時短終了を示唆するための演出態様を決定し(S9853)、本処理を終了する。一方、時短Bに当選する抽選であると判別した場合には(S9852:Yes)、次回大当たりまでの時短継続に対応する演出態様を決定し(S9855)、本処理を終了する。 In the production setting process during time saving B (S9808), first, it is determined whether or not the current lottery is a lottery for time saving winning (S9851). When it is determined that it is a lottery to win time saving (S9851: Yes), it is determined whether it is a lottery to win time saving B (S9852). When it is determined that it is not a lottery to win the time saving B (S9852: No), the production mode for suggesting the end of the time saving is determined (S9853), and this process is finished. On the other hand, when it is determined that it is a lottery to win the time saving B (S9852: Yes), the production mode corresponding to the time saving continuation until the next big hit is determined (S9855), and this processing is finished.

一方、S9851の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9851:No)、大当たりに当選する抽選であるか判別する(S9854)。大当たりに当選する抽選であると判別した場合には(S9854:Yes)、上述したS9855の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9854:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9851, if it is determined that the current lottery is not a time-saving lottery lottery (S9851: No), it is determined whether it is a jackpot lottery lottery (S9854). When it is determined that it is a lottery to win a jackpot (S9854: Yes), the processing of S9855 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not a lottery to win a jackpot (S9854: No), this processing is terminated.

<第7制御例>
次に、図294から図328を参照して、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。
<Seventh control example>
Next, the contents of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 294 to 328. FIG. In contrast to the fifth control example described above, this seventh control example is configured so that a small win can be won in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big win (lost). The difference is that a big winning game can be executed by entering a game ball into a specific area during a small winning game executed based on winning.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, in the fifth control example described above, it is configured to execute the determination of the time-saving election only when the special symbol lottery is not winning the jackpot, but in the present seventh control example, once It is different in that the jackpot winning and the short-time winning can be judged redundantly in the special symbol lottery.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, after executing the judgment of the jackpot winning, it is configured to execute the judgment of the short-time winning, and when the short-time winning is won, the timing at which the special symbol variation for the short-time winning is stopped and displayed. In contrast, in the seventh control example, it is configured to execute the determination of the time-saving election before the judgment of the jackpot winning is executed, and the time-saving winning is performed. In this case, the time saving state is set before the judgment of the jackpot winning is executed in the special symbol lottery, and the judgment of the jackpot winning in the special symbol lottery is executed in the state where the time saving state is set, The time saving state can be ended at the timing when the special symbol variation for showing the lottery result of the special symbol lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time saving is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, for a short period of time including the timing at which the big hit determination is executed in the special symbol lottery, so that the time saving state Configure. That is, in the fifth control example described above, a game advantageous to the player (a game that facilitates execution of a special symbol lottery) toward the next big win is executed for a predetermined period (maximum 10000 times) without going through the big win game. In order to make it possible, a function (a short time setting function) is provided in the special symbol lottery, whereas in the seventh control example, in addition to the above-described short time setting function, special symbols are used in the normal state. A time-reduction state is achieved during a game (left-handed game) executed in a normal state by structuring such that the timing of execution of a big hit determination by a special symbol lottery is in a time-reduction state without facilitating the execution of a lottery. A function (special lottery function) is provided to enable execution of the jackpot determination of the special symbol lottery in .

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By constructing in this way, it is possible to execute a big hit determination of the special symbol lottery in the time saving state while making it difficult for the player to grasp that the special symbol lottery has won the time saving, so that the result of the special symbol lottery. As a result, it is possible to inform the unexpected lottery result.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in the seventh control example, the privilege given when the jackpot is won in the first special symbol lottery is different between when the jackpot is won in the normal state and when the jackpot is won in the time-saving state. It is configured such that when the jackpot is won in the time-saving state rather than in the normal state, a privilege (for example, a jackpot game with a large number of rounds) that is more advantageous to the player is given. That is, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when both the short-time winning and the big win are won, a more advantageous privilege is given than when only the big win is won.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example, as the production mode of the variable production for indicating the result of the special symbol lottery, the suggestion mode (notification mode) that can suggest the presence or absence of the short-time winning and the presence or absence of the jackpot winning can be suggested. A suggestion mode (announcement mode) can be set.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the performance mode of the variable performance to be executed, it is possible for the player to predict the result of the big hit judgment executed for the special symbol lottery being executed and the result of the short-time winning judgment. Configure. Furthermore, as a variable effect, the timing of notifying the presence or absence of the short-time winning and the timing of notifying the presence or absence of the big win are configured to be different. With this configuration, in the pachinko machine 10 capable of executing the determination for giving a plurality of different benefits for one special symbol lottery, while grasping (predicting) at least one determination result, It is possible to comprehend a suggestion mode for suggesting another determination result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 Further, in the seventh control example, when the production result including the suggestion mode that can suggest the presence or absence of the time-saving winning (time-saving production) is the production result including the suggestion mode that suggests the time-saving non-winning, It is configured so that the degree of expectation for winning a big win is higher than when the time-saving performance is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration capable of awarding a plurality of privileges with different award judgments in one special symbol lottery, a judgment result suggestive presentation capable of suggesting the award judgment result for one privilege. is executed, the production result of the judgment result suggestion production is a production result that suggests that the privilege of 1 is not given, and other benefits are compared to the case where the judgment result suggestion production is not executed. By configuring so that the degree of expectation to be given is high, at the time when the judgment result suggesting performance is executed, compared to the case where the judgment result suggesting performance is not executed, it is easier to grant any privilege. A player can be notified of something.

以下、本第7制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the seventh control example will be described below, but the same reference numerals are assigned to the same contents as those of the control examples described above, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図294から図299を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図294は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図295は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図296~図299は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。 First, the structure of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 294 to 299. FIG. FIG. 294 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example, and FIG. 295 is an enlarged view of the front view lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example, 296 to 299 are schematic diagrams schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example.

図294に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 294, the game board 13 has a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. It is constructed by assembling a port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. , and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first ball opening 64, the second ball opening 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member connecting the rails (a prize winning opening is provided and a shot is played). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図294の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図294の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 242) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 294) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 294) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図294の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the upper right portion of the game area in front view (the upper right portion in FIG. 294). The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 242), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the seventh control example, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used properly according to whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. there is Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the time saving mode or the normal mode by the lighting state, indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of changing by the lighting state, or display the stop symbol. is a pattern corresponding to the time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving state is set as the game state after the jackpot game is over) or a normal jackpot (a jackpot in which the normal state is set as the game state after the jackpot game is over). The presence is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and error display are performed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (e.g., red, green, blue), and by combining the emitted colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the types of jackpots determined here, the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, and after the jackpot ends, the time saving state is given (15R time saving jackpot), and the number of rounds of the jackpot game is 5 rounds and after the jackpot ends. There are prepared a 5R time-reduction jackpot (5R time-reduction with jackpot) to which a time-reduction state is given and a 5R normal jackpot (5R time-reduction-no jackpot) in which the round number of the jackpot game is 5R and no time-reduction state is given after the big win.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is not the above-mentioned jackpot but a loss, the player is given less benefits than the above-mentioned jackpot (for example, the V winning device 650 is opened only for one round). Privilege to let) A small hit is prepared. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a big win (whether or not it is a small win) as a stop symbol after the end of the variation, but also indicate the big win when the result is a big win. A pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the “15R short-time jackpot” is a jackpot that shifts to a short-time state after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the “5R short-time jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds. It is a big hit that shifts to a time saving state. In addition, "5R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 5 rounds, and then the jackpot shifts to the normal state without shifting to the time saving state.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10, as a jackpot game provided when a jackpot with a special pattern is won, the "15R time-saving jackpot" that can give the player the most prizes and the next most prizes can be given. ``5R time-saving jackpot'' and ``5R normal jackpot'' in which the least privilege is given to the player among the jackpot games, either jackpot game is provided. As a result, even if a big win is won in the lottery of the special symbols, the player can expect that the jackpot game with the largest number of benefits will be provided among the jackpot games with different benefits that can be given. can let

なお、第7制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In addition, in the seventh control example, the privilege given to the player according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state set after the jackpot game ends Although the size is defined, it is not limited to this, and the size of the benefits given to the player may be defined using conditions other than the above conditions, and different benefits may be defined without defining the size of the benefits. It is also possible to simply change the content of the jackpot game so as to be granted.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第7制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 In addition, the “time-saving state” is a game in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 as an added value (privilege) given to the player after the big win, although the probability of the big win is the same as in the normal state. state. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the seventh control example, the variation time of the second symbol is set shorter than in the normal state, and the lottery result of the second symbol is won. The operation mode of the electric accessory 640a to be operated in the case is set so that the period during which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. It should be noted that other configurations may be used to set the game state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640, only a part of the setting contents described above may be used, or the contents described above may be used. Besides, the winning probability of the second symbol may be set higher than that in the normal state.

加えて、本第7制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in the seventh control example, the first special symbol lottery that can be executed when the game ball enters the first ball entrance 64, and the game ball to the second ball entrance 640 In the second special symbol lottery in which the execution opportunity can be established when is entered, it is configured to be able to win short-time winning in addition to the above-mentioned big winning and small winning winning. Specifically, in a special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) executed in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, It is configured so that the determination of the time-saving election is executed.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理7)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングで実行される更新処理7において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理7によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, when time-saving is won, a time-saving state (high-probability state of normal symbols) is set before the big hit determination is executed in the special symbol lottery, and a special symbol for showing the result of the special symbol lottery. At the timing when the fluctuation is started, a process (update process 7) for determining whether or not to terminate the time saving state is executed. For example, in the case of the time saving state set to the time saving number of times 1 (the value of the time saving counter 203h is 1), the update executed at the timing when the special symbol variation for showing the result of the special symbol lottery winning the time saving is started In process 7, the number of remaining working hours (the value of the working hours counter 203h) is updated (decremented), the working hours ending condition is established, and it is determined that the working hours saving state is terminated. On the other hand, in the case of a time saving state in which a value of a plurality of times (for example, 100 times) is set as the number of times of time saving, based on the result of updating the number of times of remaining time saving executed by the update process 7 Time saving until the end condition is satisfied condition continues.

つまり、本第7制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the setting timing of the time saving state and the end timing of the time saving state used in the seventh control example, only the special symbol lottery jackpot determination timing (special symbol It is possible to set a time saving state (except for the fluctuation period) or to set a time saving state including the special symbol fluctuation period.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, another processing timing may be set, for example, the time saving state is set at the stop timing of the special symbol variation that has been won in the same way as the fifth control example described above, and the next Before the special symbol variation to be executed is started, the update process of the time saving state (the process of determining whether or not to end the time saving state) may be configured to be executable. Even when configured in this way, the time saving state is set so that the special symbol fluctuation period is included by changing the number of time saving times to be set, or the time saving state is set so that the special symbol fluctuation period is not included. It becomes possible to In this case, if the special symbol variation with the time saving state is set is stopped and displayed, and the next special symbol lottery is not started with the time saving state set, the time saving end condition cannot be satisfied, so the time saving state will continue.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 Therefore, in this case, by the time the special symbol variation that has won the time saving is stopped and displayed (before the time saving state is set), do you have the right to execute the next special symbol lottery (special figure pending)? If it is determined that the special figure reservation has been acquired, that is, after the time saving state is set, the next special pattern fluctuation will start immediately, and only if the time saving state can end. is preferably configured to notify the player. By constructing in this way, the player who grasps that the short-time winning has not executed the first special symbol lottery, performs the right-handed game, and suppresses the act of executing the second special symbol lottery. can.

さらに、詳細は後述するが、第7制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, although details will be described later, in the seventh control example, as a condition for ending the "time saving state", the first special symbol and the first special symbol and the second 2 When the number of fluctuations of special symbols (total number of fluctuations) reaches the first predetermined number of times (100 times) (first end condition), or winning a small hit in the lottery of special symbols (small winning game is executed When the number of times reaches a second predetermined number of times (for example, once) (second termination condition), when any of the termination conditions are satisfied, the game state is changed from the time saving state to the normal state. Configure. In this way, a plurality of end conditions for shifting the game state from the time saving state to the normal state are prepared, and when any one of the plurality of end conditions is satisfied, the time saving state is shifted to the normal state. By doing so, it is possible to set a plurality of timings at which the time saving state ends, and it is possible to make the player play while exciting how long the time saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue. can.

さらに、第7制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, a plurality of small hit types (for example, small hits A and B) are prepared as small hits that can be won in the special symbol lottery (second special symbol lottery), and each small hit type are set so that the number of times that the second termination condition is met is different for each. By constructing in this way, it becomes difficult to predict whether or not the time-saving state will end based only on the number of small wins won during the time-saving state, so that the player is always given a sense of tension to reduce the time-saving state. You can play games.

一方で、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in the seventh control example, when the time saving state (second time saving) is set based on the fact that the time saving is won in the special symbol lottery, the time saving state (first time saving) is set based on the jackpot winning. It is configured to set an end condition different from the case where it is set, and specifically, it is configured to set the number of times of time reduction "1". In other words, the first working hour reduction set based on the winning of working hour saving in the special symbol lottery utilizes the working hour saving state as a special lottery function for executing only the judgment of the big win in the special symbol lottery in the working hour saving state.

また、第7制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図298参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In addition, in the seventh control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during the small winning game, and the ball passes through the specific area during the small winning game (special discharge channel that is the specific area When the V switch 650e3 provided in the 650e2 detects the ball, it is configured to be a big hit (so-called two types of hits) (see FIG. 298). In addition, although the details will be described later, the degree of expectation (V winning expectation) that the ball passes through the specific area during the small winning game is configured to differ according to the type of the small winning winning. Then, the number of times the second end condition set for each small hit type is satisfied (the number of small hits) is set so that the small hit type in which the small hit game with a high V winning expectation is executed is smaller. Configure.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to associate the V winning expectation level for winning two types of wins when a small win is won during a time-saving game with the anxiety that the time-saving state may end, The player can be motivated to play the game.

なお、第7制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In addition, in the seventh control example, the first predetermined number of times (100 times) as described above is set as the end condition (first end condition) with respect to the number of fluctuations of the special symbols (first special symbol, second special symbol) However, other end conditions may be set for the number of fluctuations of the special symbol, for example, when the number of fluctuations of only the first special symbol reaches the third predetermined number (for example, 50 times). Or, when the number of fluctuations of only the second special symbol reaches the fourth predetermined number of times (for example, 80 times), the end condition of the time saving state may be established. Also, only a part of the numerous termination conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 from which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning of the ball into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 (start winning), and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37a and 37b, A third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of the third symbol, and the passage of the ball to the normal symbol start opening (through gate) 67 are used as triggers. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying two patterns is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第7制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15 inches size. One symbol row is displayed (see FIG. 122). Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the seventh control example, the game state is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b under the control of the main control device 110 (see FIG. 242). A decorative display is performed according to the display of the 1-symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 That is, the third pattern is variably displayed ( The third pattern is displayed as a special symbol on the third symbol display device 81 corresponding to the timing when the first symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the special symbol on the first symbol display devices 37a and 37b. The symbols are stopped and displayed in a display mode according to the lottery result of the symbols.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, the determination is performed by the determination means (the lottery for the special symbol is executed) based on the establishment of the determination condition (the winning of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640), and the predetermined After the identification information (third pattern) is dynamically displayed (variable display) until the dynamic display period elapses, in a display mode (combination of patterns) showing the discrimination result (lottery result of special symbols) of the discrimination means , the identification information (third symbol) is stopped and displayed. As a result, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third design displayed on the third design display device 81 . Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり安定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 In addition, the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be a display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol It may be a display mode corresponding to the success/failure determination result only), or it may be a display mode corresponding to the details of the special symbol lottery result (for example, the type of the winning jackpot). In addition, when there are four types of lottery results (for example, big hits, small hits, misses, and time saving) as the lottery results of special symbols, the above-mentioned three types of lottery results of special symbols are used as the display mode of the third symbol. It is also possible to use a display mode that indicates one of two specific types of lottery results (for example, a big win or a small win). In addition, in the case of duplicate winning determination (for example, stable jackpot, short time determination), it is possible to use a display mode to indicate multiple winning, or based on the fact that multiple winning If the content of the game to be executed based on the winning of the jackpot is the same as the content of the game to be executed based only on winning the jackpot, the same display mode may be used.

また、第7制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 Further, instead of the display device used in the seventh control example, for example, a reel or the like may be used to configure the third pattern display device 81, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices. .

本第7制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In the seventh control example, when winning the second symbol (normal symbol) during the time-saving state, the electric accessory 640a is higher than when winning the second symbol (normal symbol) during the normal state. The operation period (the period during which the electric accessory 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is configured to be long. As a result, it is possible to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, the configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above-described content. A configuration such as increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be used. In addition, when the time saving state is made to be a state where the ball can easily enter the second ball entrance 640 by changing the operation pattern of the electric accessory 640a, the time required for the variable display of the second symbol is irrespective of the game state. It may be constant. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal time during the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the electric role for one winning The opening time and number of openings of the object 640a may be fixed regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, when the time required for the variable display of the second symbol is varied according to the set game state, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a are varied, the variable display of the second symbol is started. The variable display time of the second symbol is determined according to the game state set at the time point, the variable display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating the win is displayed (the timing of the display of the second symbol) It may be configured to determine the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a according to the game state set in the winning game, that is, the timing of activating the electric accessory 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that starts to change during the time saving state is stopped and displayed in the display mode showing the win during the normal state, the corresponding electric accessory 640a during the normal state It can be operated in an actuation pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set game state with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the variation time of the second symbol, and the operation pattern of the electric accessory 640a may be specified other than the contents described above. When it is determined that the time saving state is set as the game state at either timing of the start timing, an operation pattern advantageous to the player as the operation pattern of the electric accessory 640a (executed during the time saving state operation pattern) may be set.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 242), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図294に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 294, the first ball entrance 64 is played on the left side of the variable display unit 80 so that the ball flows down (so-called left-handed game). A nail is planted on the game board 13 so that the ball can enter the game more easily than in a game in which the ball flows down (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for a ball to enter the second ball inlet 640 is set, a left-handed game is executed to allow the ball to enter the first ball inlet 64. be.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided on the right side of the first ball entrance 64 in front view. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 242), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第7制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In the seventh control example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are set to be the same. However, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 are different numbers, for example, the first The number of prize balls paid out when a ball enters the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第7制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the seventh control example, a switch (first ball entrance switch, second ball entrance switch) for detecting a ball that serves as a special pattern lottery opportunity (big hit lottery opportunity) is provided in the ball entrance. , While it is configured to acquire a special symbol lottery opportunity and win a prize ball, other configurations may be used. When a switch (detection means) for detecting a ball passing through detects the passage of the ball, it may be configured to obtain a special symbol lottery opportunity. In this case, at least some of the balls that have passed through the area (gate) that can trigger the lottery of the special symbols can enter, and when the balls enter, a predetermined number (for example, 5) of prize balls will be paid out. It is good to provide an entrance. By configuring in this way, the number of acquisition times of the special symbol lottery opportunity and the number of winning ball acquisition times can be made different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図294の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a can be changed between a protruding state (allowed state) protruding from the game board 13 to the front side (the front side from the viewpoint of FIG. 294) and a retracted state (restricted state) to the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not won), the electric accessory 640a is in a retracted state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. It has become. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, that is, the second symbol When winning the lottery with two symbols, the electric accessary 640a is in a protruding state (allowed state), and the ball can easily enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

ここで、第7制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第7制御例では図294に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the variable display device unit 80 is arranged substantially in the center of the game area of the game board 13, and the game area is set to the left side of the variable display unit 80 (left-handed area). and the right side (right hitting area), and by adjusting the amount of operation of the operation handle 51 by the player, the destination of the shot ball can be divided into the right hitting area and the left hitting area. configured as possible. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball into the left-handed area of the game area is called a left-handed game, and a game in which the player shoots a ball into the right-handed area is called a right-handed game.

第7制御例では、図294に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, and the electric accessory 640a are selected by lottery to determine whether or not to operate the electric accessory 640a. A normal symbol starting port (through gate) 67 serving as a trigger is arranged in a right hitting area, and when a time saving state is set as a game state, a right hitting game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted under the variable display device unit 80 so that the ball fired by the left-handed game does not enter the second ball entrance 640, and the second ball is entered during the left-handed game. It is configured so that the ball does not enter the mouth 640. - 特許庁By configuring in this way, in the left-handed game, the ball is entered into the first ball entrance 64 in order to vary the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is varied. Therefore, it is possible to perform a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640, and it is possible to appropriately provide different game characteristics according to the game method.

第7制御例のパチンコ機10では、図294に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図294の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh control example, as shown in FIG. 294, in the right-handed area, the upper surface of the V winning device 650 inclines downward toward the lower left direction (lower left direction when viewed from the front in FIG. 294). is arranged, and each mechanism is arranged so that the ball flowing down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 Then, when the electric accessory 640a is in the retracted state, the ball flows down toward the variable winning device 65 through the electric accessory 640a in the standby state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned in the projecting state, the ball that reaches the electric accessory 640a flows down in the lower right direction (the lower right direction in the front view of FIG. 2). Then, the ball that reaches the right end of the electric accessory 640a enters the second ball entrance 640, and when the electric accessory 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric accessory 640a, the electric It is constructed such that the ball enters the general winning hole 63 arranged below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the electric accessory 640a, the second ball entrance 640, and the general prize winning opening 63 described above. The surface of the cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing this cover member 655, the inside of the cover member 655 is made visible to the player by various lights emitted from the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81 during the game. can be made difficult. Therefore, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game by planning the operation timing of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when a game is not being played (when the power of the gaming machine is turned off), the light incident on the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually recognized. Maintenance of the machine 10 can be easily performed. In the case where the cover member 655 is used to vary the visibility of the interior in this manner, the light emitting means can be shared by configuring the light emitting means for emitting light for decoration as described above. , and the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the inside of the cover member 655 may be made invisible for a predetermined period including the period during which the electric accessory 640a is operated. For example, when it is determined that the electric accessory 640a is operated (that is, controlling the light emitting means so that characters (e.g., "open") notifying that the electric accessory 640a operates on the surface of the cover member 655 (when winning a prize by lottery of normal symbols) are displayed; The displayed characters may be configured to make the inside of the cover member 655 difficult to see. As a result, it is possible to make the player understand that the electric accessory 640a is moving, and make it difficult for the player to comprehend the detailed operation timing.

ここで、図295を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図295に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図295の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図295参照)に流下する。 Here, with reference to FIG. 295, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 295, among the balls fired in the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow down toward the area where the electric accessory 640a is arranged. Specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member on the upper surface of which a ball can flow down, and is directed downward (lower right when viewed from the front in FIG. 295). is arranged on the game board 13 so as to be downwardly inclined toward . After passing through the through gate 67, the ball flows down to a region a (see FIG. 295) corresponding to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 The ball that has reached the area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric accessory 640a is in the retracted state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned at the projecting position, the ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a facing the right end position. Then, when the electric accessory 640a is changed to the retracted state with the ball reaching the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), it is provided below the electric accessory 640a. It is configured such that the ball flows down toward the general winning hole 63 that is opened. Finally, when the ball reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the ball enters the second ball entrance 640. As shown in FIG.

なお、本第7制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図295参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図295参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in the seventh control example, the period during which the electric accessory 640a continuously operates is different in the game state (probability state of normal symbols). state) is set, when the electric accessory 640a operates in a state where the electric accessory In the state where the 640a is changed to the retracted state and the time-saving state is set, the ball flowing down on the electric accessory 640a reaches the area c (see FIG. 295), the electric accessory for a sufficient period of time. 640a is configured to be positioned at the projecting position.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図295に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第7制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (the period during which it is continuously positioned in the projecting state) is configured to be 2 seconds during the short working hours state and 0.2 seconds during the normal state. Then, the electric accessory 640a is designed so that the flow period for the ball to flow down the area (range from area a to area c) shown in FIG. (0.8 seconds in the seventh control example). By configuring in this way, even if a right-handed game is played in the normal state, winning the normal symbol, and the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a in operation, Since the operation of the electric accessory 640a ends before the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second ball entrance 640, it is ensured that the lottery for the second special symbol is executed in the normal state. can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time saving state, the electric accessory 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. , the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state (protruding state) can easily reach the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol can be easily executed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time saving state, for example, the ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the operation of the electric accessory 640a flows down the upper surface of the electric accessory 640a, and at the timing when it reaches the area b The operation of the accessory 640a is completed (two seconds have passed since the electric accessory 640a was activated). As shown in FIG. 3, such balls enter the general winning hole 63 arranged below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed game is played in the time saving state, different ball entrances (second ball entrance 640 Alternatively, by configuring it so that the ball can be guided to the general winning hole 63), the player can be made to continuously play the right-handed game during the time saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the configuration is such that the number of prize balls corresponding to entering the general winning hole 63 is 10, and the number of prize balls corresponding to entering the second ball inlet 640 is 5. Therefore, if the lottery for the second special symbol (special figure 2) can be executed, it is better for the ball to enter the second ball entrance 640 than for the ball to enter the general winning opening 63. Advantageous benefits (i.e. special figure 2 lottery and 5 prize balls) can be given, and the second special symbol (special figure 2) lottery cannot be executed (during special symbol fluctuation) If there is, it is configured so that the ball entering the general winning hole 63 rather than the second ball entering hole 640 can give the player a more advantageous privilege (that is, 10 prize balls).

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, depending on the game situation (whether or not there is a change in the special pattern), the ball entrance that the player wants to enter (the ball entrance where many benefits can be obtained) can be changed. The player can enjoy the right-handed game during the state. In addition, in order to enter the ball into both the second ball entry hole 640 and the general winning hole 63 during one motion of the electric accessory 640a, it is necessary to continuously execute the right-handed game. Therefore, it is possible to increase the operation of the game.

尚、第7制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the seventh control example, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. is set to a long period (2 seconds), and the ball is surely entered into the second ball entrance 640 when the electric accessory 640a is operated. The operation period of the electric accessory 640a inside is slightly longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640 (for example, 0.8 seconds). 9 seconds). By configuring in this way, after the ball is passed through the through gate 67 in the time saving state, the act of stopping the ball from being launched and starting to launch the ball again after confirming that the electric accessory 640a has been operated ( Since it is possible to suppress so-called stop hitting), it is possible to improve the operation of the game by continuing the right hitting game during the time saving state.

図294に戻り説明を続ける。図295を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 294, the description continues. As described above with reference to FIG. 295, the ball launched by the right-handed game first reaches the V winning device 650. FIG. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win a prize. The opening/closing door 650f1 of the device 650 is operated to change to an open state in which a ball can win in the specific winning opening (V winning opening) 650a.

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some of the "big wins" of the special symbols, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same manner as in the case of winning the "minor wins" described above. As a result, when the open/close door 650f1 of the V winning device 650 operates, it is possible to make it difficult to grasp whether the special symbol "big win" or "small win" is won.

ここで、図295~図299を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図295に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図295の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 295 to 299. FIG. First, as shown in FIG. 295, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state that closes the specific winning opening (V winning opening) 650a, the upper surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state is can flow down, and the ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is closed flows down toward the lower left side (lower left side when viewed from the front in FIG. 295) on the open/close door 650f1. , to the through gate 67 . On the other hand, when the V winning device 650 is open (that is, during the small winning game), the ball enters the V winning device 650 .

第7制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図298(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the seventh control example, the opening period of the V winning device 650 during the small winning game is configured to be 0.1 seconds×12 times, and at the timing when the V winning device 650 opens, it flows down on the open/close door 650f1. The ball that is doing wins a prize to the V winning device 650. - 特許庁Balls that have won a prize in the V winning device 650 are arranged to flow down toward the detection port 650a1 (see FIG. 298(a)) while flowing down on the first regulating member 651 or the second regulating member 652. there is With this configuration, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position on the opening/closing door 650f1, the ball can be smoothly released. can flow down.

なお、第7制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第7制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the seventh control example, the period during which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds, but during the opening period of the opening/closing door 650f1, Any other period may be set as long as it is a period during which the ball can enter the V winning device 650 . In addition, in the seventh control example, the number of times the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small winning game is set to 12 times, but other times may be set.

詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Although details will be described later, in the seventh control example, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once in the small winning game and then opened next time (opening interval period). Five seconds are set after the fifth and tenth opening operations, and 0.5 seconds are set at other timings. This is for making it easier for the V winning device 650 to win the ball during the period in which the small winning game is being played. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball at the time when the fifth opening operation is completed during the small winning game, during the interval period between opening after the fifth opening operation is completed In addition, the third symbol display device 81 is configured to display a game guide display for emphasizing and prompting the player to play the game to the right.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 Then, even when a right-handed game is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between openings is set so that the ball can enter the V winning device 650 is set longer than usual. Also, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball when the tenth opening operation during the small winning game is completed, the same control processing is executed.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who does not play an appropriate game during a small winning game (a player who does not play a right-handed game) to perform an appropriate game. In this way, during the specific game (small winning game) in which the opening action is executed multiple times, when it is determined that the interval period between opening is set longer than the other and it is determined that the appropriate game is not performed By making it possible to display a game guidance display for prompting proper game contents, a player who is playing a wrong game can be made to play the game without anxiety.

第7制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the seventh control example, a longer special opening interval period than others is set after the fifth and tenth opening operations during the small winning game. In this way, by providing a plurality of timings for displaying the game guidance display to the player during one small winning game, it is possible to make the player more likely to play an appropriate game. In addition, in the case where the timing for displaying the game guidance display is provided a plurality of times, at least the notification timing for the second shift should be set to a timing that the player who is playing the game normally cannot reach. That is, although the details will be described later, in the seventh control example, by performing the right-handed game continuously during the small winning game, at least one ball is released in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Since it is configured so that the ball can be entered, if the normal game (continuous right-handed game) is performed, the number of winning prizes (10) that is the condition for ending the small winning game during the 10th opening operation , and the small winning game is terminated.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 That is, the inter-opening interval period executed after the 10th opening operation during the small winning game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuous right-handed game) is performed. Therefore, by setting the timing for displaying the game guidance display using this timing, the interval period between special openings that is unnecessarily long for the player who is playing a normal game (continuously playing a right-handed game) It is no longer executed, and the small winning game can be smoothly executed.

なお、第7制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 It should be noted that, as in the seventh control example, when the first special opening interval period is set to the timing (after the fifth opening operation ends) reached even if a normal game (continued right-handed game) is performed is the timing at which the first inter-special opening interval period starts (fifth opening operation end timing), or the timing at which a predetermined period has elapsed since the first inter-special opening interval period started (fifth opening It is determined whether the V switch 650e3 detects the ball at the timing when the period required for the ball entered during the operation to be discharged from the V prize winning device 650 has passed, and the V switch 650e3 detects the ball. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball, a game guide is displayed as described above. should be configured to display As a result, the interval period between special openings set during the small winning game can be effectively used according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to display the game guidance display even when the V switch 650e3 has already detected the ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the small winning game ends without causing the predetermined number (10) of balls to enter the V winning device 650 during the small winning game.

次に、図296を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図296は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図296に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 296 is an exploded perspective view of this V winning device 650. FIG. The V winning device 650, as shown in FIG. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 650c. The arranged LED board 650d, the back cover body 650e sandwiching the LED board 650d with the base member 650c, and the specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b. An opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1, a flow path cover body 650g combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, and a flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g. A switching member 650h that protrudes into the path and switches the flow path of the game ball, a link member 650i that is engaged with the switching member 650h, a rear surface cover body 650j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 650g, and its rear surface. A channel solenoid 650k fixed to the back side of the cover body 650j to operate the link member 650i, and a fixing cover body 650m for covering the channel solenoid 650k from the back side and fixing it to the back cover body 650j with screws. It consists of

図297は、V入賞装置650の断面図である。図297(c)はV入賞装置650の上面図であり、図297(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図297(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図297(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図297(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 297 is a cross-sectional view of the V winning device 650. FIG. 297(c) is a top view of the V winning device 650, and FIG. 297(b) is a cross-sectional view of the V winning device 650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 297(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 297(b). A bottom surface that is inclined downward to the left is formed. A detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 297(a).

なお、図297(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 297(b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that game balls can be entered by an opening/closing door 650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. It can be changed between a state and a closed state in which it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll on the upper portion of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is retracted inside the base member 650c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By constructing in this way, the right-handed game can be played continuously during the time-saving game, during the big win game, and during the small win game, thereby reducing the trouble of changing the game method according to the game state. be able to. Therefore, the game can be played more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state of the opening/closing door 650f1, the plane perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game ball can efficiently enter the specific winning opening (V winning opening) 650a. can be made Therefore, the time required for the small winning game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図297(a)は、図297(b)に示すLa-La断面図である。図297(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 297(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 297(b). As shown in FIG. 297(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図298を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 298, a description will be given of a configuration for distributing game balls guided to distribution channels of the back cover body 650e to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later.

図298(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図298(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 298(a) is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 650e2. As shown in FIG. 298(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h can be rotated into the distribution channel from the back side of the channel cover 650g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図298(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 298(a), the game ball guided into the sorting channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 650e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 650e2 is detected by a V switch 650e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball provided in the special discharge channel 650e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、詳細については後述するが、第7制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図298(b)参照)ように構成している。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the seventh control example, the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small winning game, so that the big winning game is set after the small winning game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big winning game. In addition, the switching member 650h is a flow path (special discharge flow path 650e2) in which the ball that has won the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or a flow path that cannot (difficultly) pass through the V switch 650e3. By turning on the flow path solenoid 650k, the winning ball in the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. (see FIG. 298(b)).

第7制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図298(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 In the pachinko machine 10 used in the seventh control example, the channel solenoid 650k is set to be OFF while the game is played normally, and the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. It is configured as follows. Then, when a small win is won, the passage solenoid 650k is turned on according to the contents defined in the open scenario table 202g described later with reference to FIG. The flow path 650e2 is configured to be able to flow down. In this way, when the channel solenoid 650k is set to be off, the state is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, that is, the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. The power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced by providing a state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 298(a)).

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small winning game is changed by the flow-down route of the game ball winning the V winning device 650 during the small winning game, so that the interest of the player is improved even during the small winning game. be able to. The time required to pass from the opening (specific winning opening) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge channel 650e2 (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is 1 second at the shortest. consists of By configuring in this way, even if the switching member 650h switches the flow-down route of the ball after detecting that the opening/closing door 650f1 has been opened in spite of not winning a small prize, the ball will surely flow. It is possible to prevent the water from flowing down the special discharge channel 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge passage 650e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the V winning device 650 have been discharged from the sum of the output of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, the end timing of the small winning game (condition for ending the small winning game (when the V winning device 650 wins a predetermined number (10 pieces), or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is established When all the game balls that have entered the V winning device 650 are not discharged at the timing after the small winning ending period has passed, it is determined that there is an abnormality inside the V winning device 650, and it is sent to the outside. It is preferable to configure so as to notify the abnormality or stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state in which a part of the pachinko machine 10 has an abnormality, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第7制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning hole (V winning hole) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on this, the player receives a prize ball (one ball in the seventh control example) as a privilege. 10 prize balls) can be paid out for winning a prize. In addition, by using the game ball after being detected, it can be sorted whether or not it passes through the V switch 650e3, so that it can be sorted whether or not the big win game is executed after the small win game is finished. can be done. Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, according to the small winning type (small winning A, B) set when winning a small winning, small winning games with different periods and timings for setting the flow path solenoid 650k to ON are performed. configured to run. By constructing in this way, the degree of expectation (V prize expectation) for the ball to pass through the V switch 650e3 during the small winning game is made different depending on the content of the small winning game executed when winning the small winning. be able to. Therefore, the player can not only win a small prize, but also play a game while expecting that a small prize game with a high V winning expectation will be executed.

次に、図299を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図299(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第7制御例の開閉扉650f1は、図299(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図294参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 299, the structure of the ball flow lower surface of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 299(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. FIG. In the opening/closing door 650f1 of the seventh control example, as shown in FIG. It is configured to flow down from the right upper surface 650 y 1 of the device 650 to the left upper surface 650 y 2 via the upper surface of the opening/closing door 650 f 1 and flow toward the variable winning device 65 .

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the falling of the ball. is configured so that the period of time during which the water flows down is 0.6 seconds. This flowing period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small winning game. configured to be long. By configuring in this way, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to surely win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small winning game.

図299(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図299(b)に示した状態へと移行する。図299(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図299(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 299(a), when the small winning game is executed and the door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 299(b). FIG. 299(b) is a schematic plan view showing a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 299(b), when the opening/closing door 650f1 is in an open state, it moves so as to retract inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that winning is possible. In addition, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 also enters the specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening/closing door 650f1 is positioned at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図294参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is equipped with a third mechanism for smoothing the flow of the ball after winning regardless of the position from which the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. A 1 regulating member 651 and a 2nd regulating member 652 are provided (see FIG. 294). After being aligned in a line via the 2 regulating members 652, it is configured to flow down toward the detection port 650a1 having a passage width of one ball. By providing the first regulating member 651 and the second regulating member 652 in this way, even if the detection opening 650a1 is provided below the first regulating member, the ball that has won with great force from the opening/closing door 650f1 is directly detected through the detection opening 650a1. Therefore, it is possible to suppress failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path flowing down on the first restricting member 651 and the second restricting member 652) for aligning the balls until the balls pass through the detection port 650a1 having a passage width corresponding to one ball is secured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls are clogged in the V winning device 650 and the game is hindered.

以上、説明をしたように、第7制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As described above, in the seventh control example, the determination result of the determination means (lottery result of the special symbol) is given when the determination result (small hit) is a predetermined determination result (small hit game) The falling period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the open interval period (0.5 seconds) of the operating variable member (opening/closing door 650f1). Therefore, the ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the open/close door 650f1 is in a closed state) during the small winning game surely enters the V winning device 650 at the next opening timing. can be made

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, only the balls flowing down on the variable member are allowed to enter the V winning device 650 during the small winning game so that a predetermined number (10) can be won during the small winning game. Since the number of times of opening operation in the winning game (12 times) is set more than the number of winning prizes (10 pieces) for the end condition of the small winning game, even if one opening period (0.1 seconds) is set short , a sufficient number of prizes can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive number of balls are awarded to the V winning device 650 during the small winning game.

<第7制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図300~図302を参照して、第7制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the effect content in the pachinko machine 10 of the seventh control example>
With reference to FIGS. 300 to 302, the characteristic performance contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described.

上述した第5制御例では、第1入球口64及び第2入球口640へ遊技球が入球したことを契機として実行される抽選(特別図柄抽選)における大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)において外れであった場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)が実行される構成であったため、大当たり当選した場合には時短当選することがない構成であった。 In the fifth control example described above, the success or failure determination ( If you are out in the jackpot lottery), it was configured to execute the judgment of the short-time election (short-time lottery) to set the high probability state of the normal pattern, so if you win the jackpot, you can win the short-time election. There was no configuration.

これに対して、第7制御例では、特別図柄抽選において大当たり当選と時短当選が重複可能な構成としている点で第5制御例と相違する。 On the other hand, the seventh control example differs from the fifth control example in that the jackpot winning and the short-time winning can overlap in the special symbol lottery.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄抽選において大当たり抽選が実行される前に時短抽選を実行し、時短当選した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態が設定されている期間中に大当たり抽選が実行され、その大当たり抽選が終了し第1特別図柄の変動が開始された時点で時短状態が終了する構成としている。つまり、時短当選により時短状態が設定されている期間は大当たり抽選が実行される期間のみとなる。 Specifically, a time-saving lottery is executed before the jackpot lottery is executed in the first special symbol lottery in the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols). A state (low probability state of special design, high probability state of normal design) is set, and a jackpot lottery is executed during the period when the time saving state is set, the jackpot lottery ends, and the first special pattern starts to change. It is configured that the time saving state ends when it is done. In other words, the period during which the time saving state is set by the time saving election is only the period during which the jackpot lottery is executed.

そして、通常状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別の割合が異なる構成としており、例えば、通常状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。つまり、時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている期間に大当たり当選すると、通常状態が設定されている期間に大当たり当選した場合よりも15R大当たりが決定される可能性が高くなるため、時短当選と大当たり当選が重複した場合には遊技者に有利となる。 Then, the ratio of the jackpot type determined when the jackpot is won is different between when the normal state is set and when the time saving state is set. For example, the normal state is set. The ratio of determining the 15R jackpot (maximum number of rounds is 15 rounds) when the jackpot is won in the period is 10%, whereas the 15R jackpot is determined when the jackpot is won in the period in which the time saving state is set. is determined at a rate of 50%. In other words, if the jackpot is won during the period when the time saving state is set based on the time saving winning, the 15R jackpot is more likely to be determined than when the jackpot is winning during the period when the normal state is set. When time-saving winning and big win winning overlap, it is advantageous to the player.

なお、本実施例では、時短当選した場合に設定される時短状態では、時短当選してから次に第1特別図柄の変動が開始されるまでの僅かな期間しか時短状態が継続しないため、遊技者は第2入球口640に遊技球を入球させる遊技(右打ち遊技)を行うことはできないが、大当たり当選に基づいて設定される時短状態では、右打ち遊技を行うことが可能である。 In addition, in the present embodiment, in the time saving state set when the time saving is elected, the time saving state continues only for a short period from the time when the time saving is elected to the next start of the fluctuation of the first special symbol. A player cannot play a game (right-handed game) in which a game ball is entered into the second ball entrance 640, but can play a right-handed game in a time-saving state set based on the jackpot winning. .

ここで、大当たり当選していない場合に遊技者に時短当選したことを報知した場合、遊技者に対して変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか遊技者が混乱してしまい、時短状態が設定されていると誤認した遊技者が誤って右打ち遊技を行ってしまう虞がある。 Here, when the player is informed that the time-saving winning has been won when the jackpot has not been won, whether the game state set after the special symbol during fluctuation is stopped is the normal state or the time-saving state for the player. The player is confused, and there is a risk that the player who misunderstands that the time-saving state is set may mistakenly play a right-handed game.

一方で、時短当選と大当たり当選が重複した場合は、時短当選したことを報知したことによって、変動中の特別図柄が停止した後に設定されるのが通常状態か時短状態か遊技者が混乱したとしても、大当たり当選したことが報知されることにより、遊技者に特別図柄停止後には大当たり遊技が実行されると認識させることができる。 On the other hand, when the time-saving winning and the jackpot winning overlap, the notification of the time-saving winning may confuse the player as to whether the normal state or the time-saving state is set after the special symbol during fluctuation is stopped. Also, by notifying that the big win has been won, the player can be made to recognize that the big win game will be executed after the special symbols are stopped.

したがって、第7制御例においては、特別図柄抽選において時短当選と大当たり当選が重複した場合には時短当選したことを報知或いは示唆するが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、時短当選したことを遊技者に報知或いは示唆しない構成としている。 Therefore, in the seventh control example, if the short-time winning and the jackpot win overlap in the special symbol lottery, it is notified or suggested that the short-time win is won, but if the short-time win is not won, the short-time win is made. It is configured so as not to notify or suggest to the player that he/she has done so.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when time-saving winning and jackpot winning overlap, the player can determine which game state was set for the jackpot winning, while time-saving winning is possible. It is possible to prevent the player from misunderstanding the game state set after the stop of the changing special symbols and causing the player to play with an erroneous game method when the jackpot is not won even though the game is played. can.

図300および図301を参照して、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果を示唆する場合の表示画面について説明する。 With reference to FIGS. 300 and 301, the display screen in the case of suggesting the time saving lottery result during the variation of the first special symbol will be described.

図300(a)は、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果示唆演出(時短抽選の結果を示唆するための演出)が実行される場合に表示される表示画面の一例である。本実施例では、特別図柄抽選において実行された時短抽選の抽選結果を遊技者に報知する場合には、「おみくじタイム演出」を実行する。おみくじタイム演出は、主表示領域Dmに表示されるカプセルcp5の中身によって時短当選か時短非当選かを遊技者に示唆する演出である。主表示領域Dmには、閉じたカプセルcp5とともに「この変動は時短当選かな?」と表示されることで、おみくじタイム演出が変動中の第1特別図柄が時短当選したか否かをカプセルcp5の中身によって示唆する演出であることを遊技者に認識させることができる。 FIG. 300(a) is an example of the display screen displayed when the time saving lottery result suggesting effect (effect for suggesting the result of the time saving lottery) is executed during the variation of the first special symbol. In this embodiment, when notifying the player of the lottery result of the time-saving lottery executed in the special symbol lottery, "Omikuji time effect" is executed. The omikuji time effect is a effect that suggests to the player whether the time saving win or the time saving win does not occur depending on the contents of the capsule cp5 displayed in the main display area Dm. In the main display area Dm, together with the closed capsule cp5, ``Is this change a time-saving winning? It is possible to make the player recognize that the effect is suggested by the content.

ここで、おみくじタイム演出は第1特別図柄の変動毎に実行されるものではなく、時短当選した場合であってもおみくじタイム演出が実行されない場合もある構成としている。つまり、おみくじタイム演出が実行されなかった場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか否かを遊技者が認識できず、おみくじタイム演出が実行された場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか時短非当選であったのかを遊技者が認識できるように構成している。 Here, the omikuji time performance is not performed for each change of the first special symbol, and the omikuji time performance may not be performed even when the short-time winning is won. In other words, if the omikuji time effect is not executed, the player cannot recognize whether or not the changing first special symbol wins the time reduction, and if the omikuji time effect is executed, the changing It is constructed so that the player can recognize whether the first special symbol has won the time saving or has not won the time saving.

図300(b)は、第1特別図柄の変動中に時短当選したことを示唆する場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、カプセルcp5が開放され、中から「○」と書かれた紙k1が出現する演出が実行される。紙k1は変動中の第1特別図柄が時短当選したことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短当選したことを認識することができる。 FIG. 300(b) is an example of a display screen in the case of suggesting that the time-saving winning is made during the fluctuation of the first special symbol. In the main display area Dm, an effect is executed in which the capsule cp5 is opened and a piece of paper k1 on which "o" is written appears. The paper k1 is a display mode for indicating that the first special symbol during fluctuation has won the time-saving winning, thereby allowing the player to recognize that the time-saving winning has been won.

なお、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の変動中に時短当選したことが遊技者に示唆されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみとしており、大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が外れであった場合には時短当選した場合であっても遊技者に時短当選したことが示唆されない(つまり、おみくじタイム演出が実行されない)。したがって、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、大当たり当選したことを示す表示態様の第3図柄が表示される前に遊技者は大当たり当選したことを認識可能となる。 In addition, it is suggested to the player that the short-time winning during the fluctuation of the first special symbol in the normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) is that short-time winning and jackpot winning overlap. If the result of the jackpot lottery (judgment of whether or not it is a big hit executed in the special pattern lottery) is out, it is suggested to the player that he won the time saving even if he won the time saving. (that is, the omikuji time presentation is not executed). Therefore, when the paper k1 indicating that the time-saving winning is displayed in the omikuji time performance, the player recognizes that the big winning has been won before the third pattern of the display mode indicating that the big winning has been displayed is displayed. It becomes possible.

なお、後述するが、本実施例では、通常状態が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合と、で大当たりに当選した場合の大当たり種別の割合が異なり、通常状態中に大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態中に大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。 In addition, although it will be described later, in this embodiment, when the normal state is set, and when the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the jackpot is won The ratio of the jackpot type is different when the jackpot is won in the normal state, and the ratio of determining the 15R jackpot (maximum number of rounds is 15 rounds) is 10%, while in the short time state The ratio of determining the 15R jackpot when the jackpot is won is 50%.

したがって、実施例では、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示される「スーパーチャンス到来演出」が実行されることで、変動中の第1特別図柄が15R大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選の結果が報知されるまでの期間で遊技者に15R大当たりに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the embodiment, when the paper k1 suggesting that the short-time winning is displayed in the omikuji time production, the main display area Dm says "Super chance has arrived! If you win with this change, you have a big chance to win the 15R jackpot!" By executing the displayed "super chance arrival effect", it is suggested to the player that there is a high possibility that the fluctuating first special symbol wins the 15R jackpot, and the omikuji time effect ends. The amusement of the game can be improved by making the player expect to win the 15R jackpot during the period from when the result of the jackpot lottery is reported.

図301(a)は、第1特別図柄の変動中に時短非当選であったことを示唆する場合の表示画面の一例である。時短当選した場合と異なり、おみくじタイム演出においてカプセルcp5の中から「×」と書かれた紙k2が出現する演出が実行される。紙k2は変動中の第1特別図柄が時短非当選であったことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短非当選であったことを認識することができる。 FIG. 301(a) is an example of the display screen in the case of suggesting that the time-saving non-winning was made during the variation of the first special symbol. Unlike the case of short-time winning, an effect is executed in which a paper k2 on which "x" is written appears from the capsule cp5 in the omikuji time effect. The paper k2 is a display mode for indicating that the first special symbol during fluctuation has not won the time saving, thereby allowing the player to recognize that the time saving has not been won.

なお、後述するが、本実施例では、時短非当選であったことが遊技者に示唆されるのは、大当たりA(15R時短有大当たり)に当選した場合と大当たり抽選が外れであった場合のみとしている。 It should be noted that, as will be described later, in this embodiment, it is suggested to the player that the time reduction has not been won only when the jackpot A (15R time saving jackpot) is won and when the jackpot lottery is lost and

ここで、本実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の大当たり種別として3つの大当たり種別が規定されており、「大当たりA」は大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、「大当たりB」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、「大当たりC」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。つまり、大当たりAは大当たりB,Cよりも遊技者に付与される大当たり遊技のラウンド数が多く、大当たりCと異なり大当たり遊技終了後には通常状態よりも有利な時短状態が設定されることから、最も有利な大当たり種別である。 Here, in the present embodiment, three jackpot types are defined as the jackpot types of the first special symbol in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and "jackpot A" is a jackpot. The number of rounds is 15 rounds, and a jackpot type in which a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game. It is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 5 rounds and a time-saving state is set after the jackpot game is finished, and "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 5 rounds and the normal state is set after the jackpot game is finished. . That is, the jackpot A has more rounds of the jackpot game given to the player than the jackpots B and C, and unlike the jackpot C, after the jackpot game ends, a time-saving state that is more advantageous than the normal state is set. It is an advantageous jackpot type.

したがって、おみくじタイム演出において、時短非当選であったことを示唆する紙k2が表示された場合には、主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される「一か八か演出」が実行されることで、最も有利な大当たりAに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が報知されるまでの期間で遊技者に大当たりAに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the omikuji time effect, when the paper k2 indicating that the time saving was not won is displayed, the main display area Dm displays "Best or Eight! Jackpot A? Or Lost?" Execution of the high-stakes performance" suggests to the player that there is a high possibility of winning the most advantageous jackpot A, and after the omikuji time performance ends, the jackpot lottery (in the special pattern lottery) Amusement of the game can be improved by making the player expect that the jackpot A is won during the period until the result of the execution judgment of whether or not the jackpot is won is reported.

図301(b)は、時短当選と大当たり当選が重複している場合の大当たり当選報知画面の一例である。小表示領域Dm1では第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示され、主表示領域Dmでは、うさぎのキャラクタ801によって宝箱810fを開放され、宝箱810fの中から「V」と書かれた玉tm2が出現する演出が実行される。玉tm2は、第1特別図柄が大当たりに当選したことを遊技者に報知するための表示態様であり、玉tm2が表示されることで遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。 FIG. 301(b) is an example of a jackpot winning notification screen when time saving winning and jackpot winning overlap. In the small display region Dm1, the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won. An effect in which the written ball tm2 appears is executed. The ball tm2 is a display mode for notifying the player that the first special symbol has won the big win, and the player can recognize that the big win has been won by displaying the ball tm2.

また、主表示領域Dmには、図300(b)で示した「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示されるスーパーチャンス到来演出が大当たり抽選の結果が報知される時にも継続して表示される。 In addition, in the main display area Dm, the result of the jackpot lottery is notified of the super chance arrival effect displaying "Super chance arrival! If you win with this variation, you have a big chance to win a 15R jackpot!" It will continue to be displayed even when

なお、時短非当選であったものの大当たりBまたはCに当選した場合には、図301(b)の主表示領域Dmにスーパーチャンス到来演出および一か八か演出のどちらも表示されていない状態でうさぎのキャラクタ801が宝箱810fを開放して玉tm2が出現する演出が実行される。一方、時短非当選であったが大当たりAに当選し、上述したおみくじタイム演出中に一か八か演出が実行されている場合には、図301(b)の大当たり当選報知画面においても、主表示領域Dmには一か八か演出が継続して表示され、玉tm2が表示されたことで大当たりAに当選したことを遊技者が認識することができる。 It should be noted that in the case of winning the jackpot B or C, although the time saving was not won, neither the super chance arrival effect nor the high chance effect is displayed in the main display area Dm of FIG. 301(b). An effect is executed in which the rabbit character 801 opens the treasure box 810f and the ball tm2 appears. On the other hand, if the jackpot A was won even though the time was not won, and the high-stakes production is being executed during the above-mentioned Omikuji time production, the main winning notification screen in FIG. The high-stakes effect is continuously displayed in the display area Dm, and the player can recognize that the jackpot A has been won by displaying the ball tm2.

なお、図301(b)の大当たり当選報知画面が表示された後に、決定された大当たり種別を報知する演出を実行する(図示しない)。 After the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b) is displayed, an effect of notifying the determined jackpot type is executed (not shown).

なお、変動中の第1特別図柄が時短非当選且つ大当たり非当選であった場合に、おみくじタイム演出が実行され、おみくじタイム演出において主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される一か八か演出が実行された場合には、図301(b)においても主表示領域Dmに一か八か演出が継続して表示される。この場合、宝箱810fの中から「残念」と書かれた玉が出現する演出が実行されることで、大当たり非当選であったことが遊技者に報知される。 In addition, when the first special symbol during fluctuation is not winning the short time and not winning the jackpot, the omikuji time production is executed, and in the omikuji time production, the main display area Dm says "One or eight! Jackpot A? ?” is executed, the high-stakes effect is continuously displayed in the main display area Dm in FIG. 301(b) as well. In this case, the game player is notified that the jackpot has not been won by executing an effect in which a ball labeled "Unfortunate" appears from the treasure box 810f.

なお、実施例では、おみくじタイム演出によって時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)の結果を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、特定のキャラクタや背景画像を表示させることで時短抽選結果を遊技者が認識できる構成としても良い。 In the embodiment, the omikuji time effect is configured to suggest the result of the time-saving lottery (judgment of time-saving election for setting the high probability state of the normal pattern executed in the special pattern lottery), but it is limited to this. Instead, it may be configured such that the player can recognize the result of the time saving lottery by displaying a specific character or background image.

また、例えば、図300(a)に示すスーパーチャンス到来演出において、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!スーパーチャンス表示中に大当たり図柄が停止すれば、15R大当たりの大チャンス!」と表示される構成とし、大当たり当選報知画面までスーパーチャンス到来演出が継続して表示されていれば、15R大当たりが確定し、大当たり当選報知画面が表示される前にスーパーチャンス到来演出が終了した場合、つまり、図301(b)においてスーパーチャンス到来演出が表示されていない場合には、15R大当たりの可能性が低いことを遊技者に示唆する構成としても良い。 Further, for example, in the super chance coming effect shown in FIG. 300(a), the main display area Dm displays "Super chance coming! If the jackpot pattern stops during the super chance display, a big chance to win the 15R jackpot!" is displayed. If the super chance arrival effect is continuously displayed up to the jackpot winning notification screen, the 15R jackpot is confirmed and the super chance arrival effect ends before the jackpot winning notification screen is displayed. If the super chance arrival effect is not displayed in 301(b), it may be configured to suggest to the player that the possibility of the 15R jackpot is low.

このように構成することで、スーパーチャンス到来演出が実行されてから大当たり当選報知画面が表示されるまでの期間、遊技者にスーパーチャンス到来演出が継続して表示されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、スーパーチャンス到来演出が表示された状態で大当たり当選が報知されたにも関わらず、大当たり種別が15R大当たりでなかった場合に、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, the player can play the game while expecting the super chance arrival presentation to be continuously displayed during the period from the execution of the super chance arrival presentation to the display of the big win notification screen. It is possible to make it possible to perform it, and it is possible to improve the amusement of the game, and when the jackpot type is not the 15R jackpot even though the jackpot winning is notified in a state where the super chance arrival performance is displayed, It is possible to suppress distrust given to the player.

なお、図301(b)において、玉tm2の表示態様によって大当たり種別を報知する構成としても良く、例えば、玉tm2の色が虹色であれば大当たりA(15R時短有大当たり)、青色であれば大当たりC(5R時短無大当たり)であることを示す構成としても良い。 In addition, in FIG. 301(b), the configuration may be such that the type of the jackpot is notified by the display mode of the ball tm2. It is good also as a structure which shows that it is a jackpot C (5R time-saving no jackpot).

次に、図302を参照して、時短抽選および大当たり抽選に当選した場合の報知パターンについて説明する。図302は、時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)または大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)に当選した場合の報知パターンの一例を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 302, the notification pattern when winning the time-saving lottery and the jackpot lottery will be described. Figure 302 is a time-saving lottery (judgment of time-saving election for setting a high probability state of normal symbols executed in a special symbol lottery) or a jackpot lottery (judgment of whether or not a big hit is executed in a special symbol lottery). It is a timing chart which shows an example of the notification pattern at the time of winning.

図302(a)は、時短当選と大当たり当選が重複した場合の報知パターンの一例であり、リーチ前演出期間において、おみくじタイム演出(図300(a)参照)が実行され、時短当選したことを示唆するための表示態様である紙k1(図300(b)参照)および「スーパーチャンス到来演出」(図300(b)参照)が表示されることで時短当選したことが遊技者に示唆され、リーチ演出期間を経て大当たり当選報知画面が表示されることで、大当たり当選したことが遊技者に報知される。したがって、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、時短当選と大当たり当選が重複したことを遊技者が認識できることとなる。 Figure 302 (a) is an example of a notification pattern when time-saving winning and jackpot winning overlap. Paper k1 (see FIG. 300(b)), which is a display mode for suggesting, and "super chance arrival effect" (see FIG. 300(b)) are displayed to suggest that the player has won a short-time win, A game player is informed that a big win has been won by displaying a jackpot winning notification screen after a ready-to-win performance period. Therefore, when the short-time winning and the big win win overlap, the player can recognize that the short-time winning and the big win win overlap.

図302(b)は時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の報知パターンの一例であり、この場合には、図302(a)の場合とは異なり、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a)参照)は実行されないため時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり非当選であることを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選しなかったことが遊技者に報知される。したがって、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり非当選であったことのみ認識することができる。 Figure 302(b) is an example of a notification pattern when a time-saving win is made but a jackpot win is not made. 300 (a)) is not executed, so the player cannot know the result of the time-saving lottery, and after the reach production, the third symbol is displayed in a display mode to indicate that the jackpot has not been won. The player is informed that he/she has not won. Therefore, when the player wins the time saving lottery but does not win the jackpot, the player cannot know the result of the time saving lottery, and can only recognize that the jackpot has not been won.

図302(c)は、時短非当選であったものの、大当たり当選した場合の報知パターンであり、上述した通り、大当たりAに当選した場合の一部を除き、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a))は実行されないため、302(b)と同様に時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり当選したことを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選したことのみが報知される。したがって、大当たり当選したものの時短非当選であった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり当選したことのみ認識することができる。 FIG. 302(c) is a notification pattern in the case of winning a jackpot even though it was not time-saving winning. Since FIG. 300 (a)) is not executed, the player cannot know the result of the time-saving lottery in the same way as 302 (b), and the third symbol is a display mode to show that the jackpot has been won after the reach production. Only the fact that the jackpot has been won is reported by being displayed. Therefore, when the jackpot is won but the time-saving lottery is not won, the player cannot know the result of the time-saving lottery, and can only recognize that the jackpot has been won.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when time-saving winning and jackpot winning overlap, the player can determine which game state was set for the jackpot winning, while time-saving winning is possible. It is possible to prevent the player from misunderstanding the game state set after the stop of the changing special symbols and causing the player to play with an erroneous game method when the jackpot is not won even though the game is played. can.

なお、実施例では、時短当選を示唆する演出をリーチ前演出期間で実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、リーチ演出期間で時短当選示唆演出(時短当選したことを示唆するための演出)を実行しても良いし、大当たり当選報知画面が表示される期間において時短当選示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the production that suggests short-time winning is executed in the pre-reach production period, but it is not limited to this. production) may be executed, or a time-saving winning suggestion production may be executed during the period in which the jackpot winning notification screen is displayed.

このように構成することで、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が発生しなくても、大当たり当選したことが報知される画面においても時短当選示唆演出が実行される可能性があるため、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が出なかったとしても遊技者を落胆させることなく時短当選を期待させながら第1特別図柄の変動表示を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the time-saving winning suggestion production does not occur in the pre-reach production period, the time-saving winning suggestion production may be executed even on the screen informing that the jackpot has been won. It is possible to entertain the variable display of the first special pattern while making the player expect the short-time winning without disappointing the player even if the performance suggesting the short-time winning is not shown in the previous performance period, thereby improving the amusement of the game. can.

なお、実施例では、時短当選しても大当たり当選しなかった場合には、時短当選を報知しない構成としたが、これに限るものではなく、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合であっても、時短当選を報知する構成としても良い。例えば、実施例では、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が実行されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみであったため、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生することで、遊技者は大当たり当選が報知される前に大当たり当選であることを知ることとなるが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の一部でスーパーチャンス到来演出(図300(b))を実行する構成とすることで、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生しても大当たり当選が確定せず、大当たり抽選の結果が報知される最後の瞬間まで大当たり抽選の結果を予測させる楽しみを遊技者に付与することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, if the jackpot is not won even if the short-time winning is won, the short-time winning is not notified, but it is not limited to this. Also, it is good also as a structure which alert|reports time saving election. For example, in the embodiment, the super chance arrival effect (see FIG. 300 (b)) is executed only when the short-time winning and the jackpot win overlap, so the super chance arrival effect (see FIG. 300 (b) ) occurs, the player will know that the jackpot has been won before the jackpot is announced. 300(b)), even if the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs, the winning of the jackpot is not confirmed, and the result of the jackpot lottery is announced until the last moment. Since it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the result of the jackpot lottery, the amusement of the game can be improved.

<第7制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図303を参照して、本第7制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタについては、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 303, each counter of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. It should be noted that the counters used in the respective control examples described above are different in that the update ranges of the counters are partially different, but since the basic configuration is the same, a detailed description thereof will be given. omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take values between 0 and 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数7テーブル202faによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the seventh control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 and the special symbol reserved ball execution area at the timing. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number 7 table 202fa stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number. 7 When it matches with the value of the random number that becomes a big hit set by the table 202fa, it is determined as a special symbol big win.

また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄用の第2特別図柄乱数7テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図305参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In addition, the first per random number 7 table 202fa is provided with two types of a first special symbol random number 7 table 202fa1 for the first special symbol and a second special symbol random number 7 table 202fa2 for the second special symbol. Although the number of random numbers for the big win is the same, the number of random numbers for the small win is set differently (see FIG. 305). In this way, by varying the number of random numbers that become small wins, the degree of expectation for giving benefits (big wins or small wins) to players can be increased between the lottery for the first special symbols and the lottery for the second special symbols. can be different. The first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 are provided in the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

ここで、図305を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明する。図305(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(b)は、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(c)は、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, the first winning random number 7 table 202fa will be described with reference to FIG. Figure 305 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first per random number 7 table 202fa, Figure 305 (b) is defined in the first special symbol random number 7 table 202fa1 FIG. 305(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second special symbol random number 7 table 202fa2. This first hit random number 7 table 202fa is set with a random number value (determination value) determined as a big hit and a random value (determination value) determined as a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には第1特別図柄乱数7テーブル202fa1が参照される。図305(b)に示した通り、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery for the first special symbol, the first special symbol random number 7 table 202fa1 is referred to. As shown in FIG. 305 (b), the first special symbol random number 7 table 202fa1, among the values of the random number counter C1, "0 to 4" is defined as the jackpot determination value, and the other values are other than the jackpot ( That is, it is defined as a judgment value for "out of line". Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery for the first special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には第2特別図柄乱数7テーブル202fa2が参照される。図305(c)に示した通り、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When executing the lottery for the second special symbol, the second special symbol random number 7 table 202fa2 is referred to. As shown in FIG. 305(c), the second special symbol random number 7 table 202fa2 defines "0 to 4" as the big hit determination value among the values of the random number counter C1, and "5 to 144" is a small hit. "145 to 999" are defined as other (ie outlier) determination values. Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery of the second special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win, and when the value is any one of "5 to 144". In some cases, it is determined to be a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the seventh control example), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the first It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. Also, in a state in which the lottery (fluctuation) of special symbols can be executed (that is, in a state other than during fluctuation of special symbols and during a big win game or a small win game), the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 It is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing of hitting the ball.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number determined to be a special symbol big win or small win. That is, if it is a random number determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area.

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数7テーブル202faの第1特別図柄乱数7テーブル202fa1、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に格納されている。このように第7制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-999. In this first hit random number counter C1, there are five random numbers that will be the big hits in the special symbols when the first special symbol and the second special symbol are drawn. It is stored in the first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 of the first per random number 7 table 202fa. As described above, the pachinko machine 10 of the seventh control example has a total of 1000 random numbers, and the total number of random numbers that will result in a big win is 5. Therefore, the probability of a special symbol big win is "1/200".

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第7制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図306を参照して大当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. In the seventh control example, the value of the acquired first winning type counter C2 is used to refer to the first winning type selection table 202b to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 7 table 202fb will be described with reference to FIG.

図306(a)は、大当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(a)に示した通り、第7制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 306(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 7 table 202fb. As shown in FIG. 306 (a), in the seventh control example, the special figure 1 jackpot used when determining the value of the acquired first per type counter C2 at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1) It has a type selection table 202fb1 and a special figure 2 big hit type selection table 202fb2 used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of the lottery of the second special symbol (special figure 2). there is As a result, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 are made different, or each of a plurality of jackpot types is selected. Since the ratio can be changed, the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2) provide different game characteristics to the player It is possible to improve the interest of the game.

次に、図306(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図306(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 used at the time of lottery for the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 306(b). FIG. 306(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 306(b), when the normal state is set as the gaming state, the jackpot type when the random number is one of "0 to 9" in the first winning type counter C2 is If it is "jackpot A", the jackpot type is "jackpot B" if it is any of "10 to 49", and if it is any of "50 to 99", the jackpot type is "jackpot C". . When the time-saving state is set as the game state, the jackpot type when the random number is one of "0 to 9" in the first hit type counter C2 is "jackpot D" and "10 to 49". ”, the jackpot type is “jackpot A”, and when it is any of “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a time-saving state that is advantageous to the player, the "big win A" is the most advantageous big win type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 10 random numbers select "jackpot A", so the first special pattern (special pattern 1) lottery is a jackpot. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot A" is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jack B" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is smaller than that of the above-mentioned "jackpot A", the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player, so the "jackpot B" is a jackpot type advantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 40 random numbers select "jackpot B", so the first special pattern (special pattern 1) lottery is a jackpot. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot B" is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the big win, the "jackpot C" is a big win type disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers are selected as "jackpot C", so the first special symbol (special figure 1) lottery is a big hit. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot C" is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a time-saving state that is advantageous to the player, the "big win D" is the most advantageous big win type for the player. Furthermore, the "jackpot D" is configured to set a time-saving state in which it is difficult to end the "jackpot A" described above. Therefore, the jackpot type is more advantageous to the player than "jackpot A" in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第7制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, 15 rounds at a rate of 10% in the case of winning a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in which the normal state is set. , and 90% of the time, 5 rounds of jackpot games are selected. In addition, a jackpot is selected in which the game state after the jackpot game ends shifts to the time-saving state at a rate of 50%.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, 15 rounds of jackpot games are selected at a rate of 50% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed in the state where the time saving state is set, and the rate is 50%. , 5 rounds of jackpot games are selected. In addition, when a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game executed based on the jackpot winning is finished.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 That is, winning a jackpot in a time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in a normal state in terms of the contents of the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends. Therefore, as the game state at the time of winning the jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図306(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図306(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 306(c), the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2 used during the lottery for the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 306(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 306(c), in the first hit type counter C2, the jackpot type is "jackpot D" when the random number is any one of "0 to 99". That is, when a big win is won in the lottery for the second special symbol (special figure 2), the most advantageous "big win D" for the player is always selected as the big win type.

第7制御例では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the seventh control example, there are four types of jackpots, but the number of types is not limited to four. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By configuring in this way, for example, when a big win is made with the second special symbol, by setting a big win type in which a larger number of rounds are executed, the winning with the second special symbol can be made more appealing to the player. can be expected. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the types of jackpot types selected in the first special pattern and the second special pattern and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. It may be configured so that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 aiming at a specific counter value in both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol hits. 99), it is incremented by 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the seventh control example), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the first Stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, the ball is the first entering ball in the state where the lottery (variation) of the special symbol can be executed (that is, the state other than during the variation of the special symbol and during the big win game and the small win game) It is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing when the ball enters the mouth 64 or the second ball entrance 640. - 特許庁

第7制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the result of the jackpot lottery for the second special symbol is a small win, the small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) for determining the type of the small win to be executed is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is set to

ここで、図307を参照して小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。図307は小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図307に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202ffには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,Bの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となる。 Here, the contents of the small hit type selection 7 table 202ff will be described with reference to FIG. FIG. 307 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 7 table 202ff. As shown in FIG. 307, the small hit type selection 7 table 202ff defines that two types of small hits A and B are selected by the value of the small hit type counter C5 as the small hit types of the second special symbol. there is Specifically, when the value of the obtained small hit type counter C5 is "0 to 89", the small hit type becomes "small hit A (V passage time big hit A)", "90 to 99" The small hit type in the case of either is "small hit B (V passing time big hit B)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, for each small winning type (small winning A, B), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the small winning game, the big winning game executed after the small winning game ends type is set. In the case of the small win A, the big win A (15R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win A, the variable winning device 65 is set to the 15R open state to execute the big win, and then the time-saving state. (Period until the special symbol changes 100 times, 1 win for the small win A, or 3 wins for the small win B) is set. In addition, in the case of the small win B, the big win B (5R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win B, the variable winning device 65 is set to the 5R open state, and the big win is executed. It is configured to set a time-saving state (a period until the special symbol changes 100 times, or the small winning A is won once, or the small winning B is won three times).

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。 Thus, depending on the selected small winning type, the content of the big winning game executed after the small winning game is completed and the game state set after the big winning game can be varied. Specifically, the small win A has a large number of rounds (15R) executed in the big win game, and since a time saving state that is advantageous to the player after the big win game is completed is set, it is the most advantageous for the player. It is set as a small win, and the small win B has a smaller number of rounds (5R) executed in the big win game, and is set more disadvantageously than the above-described small win A, but a time saving state is set after the big win game. be.

なお、詳細な説明は後述するが、第7制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、或いは小当たりB当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in the seventh control example, as the end condition of the time saving state, the time saving end condition established based on the lottery result of the second special symbol lottery (the number of times of small winning A winning, or small winning The number of times of B winning etc.) or the time saving end condition established based on the number of fluctuations of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be set. By configuring in this way, when the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special pattern is 1 or more, and the time saving state is set after the jackpot is finished, the first special pattern (special figure 1) is set after the jackpot is finished. ) is executed, the time saving state will not end. In addition, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) is executed and a small win (small win A, small win B) that can execute a big win game is won, the number of times the special symbol changes Since the time-saving end condition is established before the time-saving end condition is established and the time-saving state can be terminated based on the time-saving end condition, the small win game is continued until an advantageous small win (small win A) is won during the time-saving state. It is possible to suppress the repeated execution of the game in which the game ball is not allowed to pass through the specific area until the second end condition is satisfied.

次に、図308(a)を参照して変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図308(a)は変動パターン7テーブル202fdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図308(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202fdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン7テーブル202fd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン7テーブル202fd2とが規定されている。詳細については後述するが、第7制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be described with reference to FIG. 308(a). FIG. 308(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308(a), in the variation pattern 7 table 202fd, the normal variation pattern 7 table 202fd1 used in the state where the normal state is set as the gaming state, and the time saving state are set A working hours variation pattern 7 table 202fd2 to be used is defined. Although the details will be described later, in the seventh control example, the data table used for selecting the variation pattern is different according to the game state, so the variation pattern (variation time) selected according to the game state is different. can let

図308(b)は、変動パターン7テーブル202fdに設けられる通常用変動パターン7テーブル202fd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 FIG. 308(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202fd1 provided in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308(b), in the normal variation pattern 7 table 202fd1, the pattern type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図308(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 308(b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "out", and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation with a fluctuation time of 7 seconds is defined in the range of , and a fluctuation time of 20 seconds is defined in the range of "140 to 149", and fluctuations in the range of "150 to 179" Various types of normal reach with a time of 40 seconds are defined in correspondence, and super reach a with a variable time of 80 seconds is defined in correspondence with the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and the variation time is 40 seconds. A super reach with a fluctuation time of 80 seconds is defined in the range of "30 to 189", and a special reach with a fluctuation time of 140 seconds is defined in the range of "190 to 198". It is

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "out", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the variation time in the entire range 180 seconds long out is stipulated, and if the lottery result is "big hit or small hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range has a variation time of 180 seconds. Long out is defined.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, according to the lottery result of the special symbol, one of the variation patterns with variation time of 7 seconds to 180 seconds is set, and a command indicating this variation pattern is transmitted to the sound lamp control device 113. By doing so, the third symbol display device 81 executes a variable effect corresponding to the variable time.

ここで、第7制御例では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in the seventh control example, as described above, when a right-handed game is executed in a state in which the normal state is set as the game state, the ball is configured so as not to enter the second ball inlet 640. Therefore, during the normal state, a game for entering a ball into the first ball entrance 64, that is, a game for executing a lottery for the first special symbol is performed. The case where the lottery for the second special symbol is executed in the normal state configured in this way is the case where the player illegally enters the ball into the second ball entrance 640, so the normal state A variation pattern having a long variation time is selected for the variation of the second special symbol in . As a result, it is possible to suppress the situation where the second special symbol lottery is illegally performed in a short period of time. In addition, when it is determined that the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, the period (180 seconds) until the lottery result is displayed is used to illegally draw the second special symbol. It may be configured to notify the outside that (variation) has been executed. In addition, when the lottery (variation) of the second special symbol is executed illegally, the result of the lottery (variation) of the second special symbol that is illegally executed is forced to be the result of the lottery (variation). It may be configured to create and display.

図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 308(b), the variation pattern (variation time) selected in the normal variation pattern 7 table 202fd1 is 7 seconds (selection ratio is about 70%), 40 seconds (selection rate is about 15%), 80 seconds (selection rate is about 10%), and 20 seconds (selection rate is about 5%). there is Also, if the lottery result is a big hit, it is likely to be selected in the order of 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%). stipulated in

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a relationship between the special symbol lottery result and the selected variation pattern (variation time), and the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the special symbol lottery result is a big hit, and the special It is configured to be able to suggest the degree of expectation for a big win when a specific variation time (variation pattern) is selected by the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the lottery result of the pattern is a loss. ing. By configuring in this way, it is possible for the player to predict whether or not a big win is won based on the selected variation time (variation pattern).

なお、第7制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the seventh control example, the same variation pattern table is used irrespective of the type of jackpot won. A different variation pattern table may be used for the case of the jackpot type indicated and the case of the jackpot type indicating other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is shorter than the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating other jackpots. It is preferable to configure so that the time variation pattern is easily selected. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more advantageous the player can expect the game result, so that the player is interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Further, the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot makes it easier to select a variation pattern with a longer variation time than the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the probability variable jackpot. In this way, when a jackpot is won in a short variation time, the player can be provided with an unexpected game result, even when a short variation time is selected. , can keep you hopeful until the end.

次に、図309を参照して変動パターン7テーブル202fdに設けられた時短用変動パターン7テーブル202fd2の内容について説明をする。図309は時短用変動パターン7テーブル202fd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図309に示した通り、時短用変動パターン7テーブル202fd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 309, the contents of the working hours reduction variation pattern 7 table 202fd2 provided in the variation pattern 7 table 202fd will be described. FIG. 309 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 7 table 202fd2. As shown in FIG. 309, in the time saving variation pattern 7 table 202fd2, the pattern type, the number of variations, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図309に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 309, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 1 to 4 times, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, if the fluctuation time is defined as a short deviation of 2 seconds in the entire range, and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198" A short hit with a variation time of 2 seconds is defined for the range, ie the entire range. If the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 5 times or more, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of "0 to 198", that is, the entire range If the deviation of the fluctuation time of 20 seconds is defined in the above, and the lottery result is "big win", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the whole range of the fluctuation time is 20 seconds. is stipulated. Also, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, If the variation time is defined to be within 30 seconds for the entire range and the lottery result is "small win", the value of the variation type counter CS1 is within the range of "0 to 160" and the variation time is 10 seconds. is defined, medium and small wins with a fluctuation time of 30 seconds are defined in the range of "161 to 198", and when the lottery result is a "big win", a medium and big win with a fluctuation time of 30 seconds is defined.

図303に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第7制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 303, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the seventh control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every time the timer interrupt process (see FIG. 314) is performed, and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired when it is held and stored in the second symbol reserved ball execution area of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第7制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202fc stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the second winning random number 7. If it matches the value of the random number that is set by the table 202fc, it is determined as a normal design (second design). In addition, in the seventh control example, the probability of winning the normal symbol is always constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数7テーブル202fcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, as the second random number 7 table 202fc, when the probability of normal design is low (period of normal state of normal design) and when the probability of winning normal design is high than that low probability (normal design It is possible to provide two types, one for the time period in which the time is shortened. In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning can be changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and it is determined whether the current game state is the time saving state, and if the game state is the time saving state, the second pattern is displayed. In the device 83, the variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. On the other hand, if the game state is not the time-saving state, the second symbol display device 83 performs the variable display of normal symbols for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, it is used as a stop symbol (second symbol). A symbol of "○" is illuminated. Then, it is determined whether the game state at the time when the second symbol is stopped and displayed (confirmed display) is the time saving state, and the time when the second symbol is stopped and displayed (confirmed display) is the time saving state, and When the second pattern variation start time is also in the time saving state, the electric accessory 640a is controlled to operate (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation control (short opening control) of the electric accessory 640a is performed so that the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of openings of the second entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the fluctuation time of the normal symbols and the operation contents of the electric accessory 640a at the time of winning (opening period of the second ball entrance 640, number of times of opening) are variable according to the set game state. When the game state at the time of starting the fluctuation of the normal symbols is the time saving state, the time of the fluctuation display is very short from ``30 seconds to 3 seconds'' compared to the case of the normal state, and further, If the lottery result of the second symbol that started to fluctuate during the period in which the time saving state is set is a hit and the time saving state is set at the time when the electric accessory 640a starts to operate, otherwise , the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so the ball easily enters the second ball entrance 640. state. A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 .

尚、第7制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, depending on the game state at the start of variation of the normal symbol (second symbol) and the game state at the operation start timing of the electric accessory 640a executed based on the winning of the normal symbol. , the variation time of the second symbol, and the operation contents of the electric accessory 640a are set differently, but other configurations may be used, for example, the normal symbol (second symbol) A determination means for determining that the time saving state is continuously set is provided from the variation start timing to the operation start timing of the electric accessory 640a, and the variation time of the second pattern is used by using the determination result of the determination means. , and the operation contents of the electric accessory 640a may be set.

上述したように、第7制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, in order to execute the operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the electric accessory 640a, the normal symbol fluctuation start time and the operation start time of the electric accessory 640a It is necessary that the time saving state is set at any timing. By configuring in this way, for example, when the second pattern, which starts to change at the timing when the normal state is set, is stopped and displayed with identification information indicating the hit at the timing when the time saving state is set, or Based on the lottery of one second pattern, such as when the second pattern that starts to change at the timing when the time saving state is set is stopped and displayed with identification information indicating the win at the timing when the normal state is set. In the case where the variation of the second symbol and the action of the electric role product 640a executed by stepping across a plurality of game states, the operation control (long opening) of the electric role product 640a that is advantageous to the player is executed. can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 314). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of main processing 7 (see FIG. 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次に、図304(a)を参照して、第7制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図304(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、および変動パターン7テーブル202fd、時短付与7テーブル202fe、小当たり種別選択7テーブル202ff、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数7テーブル202fh、時短種別選択7テーブル202fiが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 304(a), the contents of the main controller 110ROM202 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. As shown in FIG. 304(a), the ROM 202 of the main controller 110 contains, as part of the fixed value data, a first winning random number 7 table 202fa, a jackpot type selection 7 table 202fb, a second winning random number 7 table 202fc, And variation pattern 7 table 202fd, time saving provision 7 table 202fe, small hit type selection 7 table 202ff, open scenario 7 table 202fg, time saving random number 7 table 202fh, time saving type selection 7 table 202fi are stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202ffについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first hit random number 7 table 202fa, the big hit type selection 7 table 202fb, the second hit random number 7 table 202fc, the variation pattern 7 table 202fd, the small hit type selection 7 table 202ff has already been explained in detail, so its explanation is omitted.

時短付与7テーブル202feは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving 7 table 202fe is a data table that is referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state differently for each jackpot type of the winning jackpot, and the jackpot game ends (the jackpot game When the ending period ends) (S1612 of FIG. 326: Yes), it is referred to, and a different time saving number of times (time saving end condition) is set according to the jackpot type.

ここで、図306(d)を参照して時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図306(d)は時短付与7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第7制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図306(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to FIG.306(d), the content prescribed|regulated to the time reduction provision 7 table 202fe is demonstrated. FIG.306(d) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to the time reduction provision 7 table 202fe. In the seventh control example, a jackpot type (jackets A, B, D) in which the time saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which the time saving state is not set after the jackpot ends (normal state is set) It has, and as shown in FIG. 306(d), a plurality of time-saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

第7制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、を有している。 In the seventh control example, the first time-saving end condition established according to the number of fluctuations of special symbols, the second time-saving end condition established according to the number of times a small hit A is won in the special symbol lottery, and the special symbol lottery. and a third time-saving end condition established according to the number of times the small win B is won.

図306(d)に示した通り、時短付与7テーブル202feには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203hにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203fgにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203fhにセットされる。 As shown in FIG. 306 (d), the value to be set to various counters corresponding to each of the plurality of time saving end conditions is defined in the time saving 7 table 202fe, and the value to be set as the first time saving end condition described above is set to the counter 203h during time saving, the value set as the second time saving end condition is set to the small hit A counter 203fg, and the value set as the third time saving end condition is set to the small hit B counter 203fh.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「1」、小当たりBカウンタ203fhに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「10」の値をセットするように規定されている。 Specifically, when the jackpot type is the jackpot A and B, as the time saving end condition, the time saving medium counter 203h (first time saving end condition) "100", the small hit A counter 203fg "1", the small hit It is defined to set the value of "3" to the B counter 203fh, and in the case of the big hit D, the time saving end condition is "100" to the time saving medium counter 203h (first time saving end condition), and the small hit A counter 203fg. , and a value of "10" is set to the small winning B counter 203fh.

なお、上述した通り、第7制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与7テーブル202feの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 In addition, as described above, in the seventh control example, when the jackpot type is the jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot game ends, so the jackpot C of the time saving grant 7 table 202fe is for the various counters described above. The value to be set is not defined. In this way, by differentiating the ending condition of the time saving state set after the jackpot game ends for each jackpot type that has been won, even if it is notified in advance that the time saving state will be set after the jackpot game ends, it is possible to Since it is possible to make it difficult for the player to grasp the content of the time saving, the game can be played until the end (until the time saving state ends) in a state of heightened play motivation.

なお、第7制御例では時短付与7テーブル202feを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与7テーブル202feからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与7テーブル202feに値を規定するように構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, in addition to the time-saving end state set using the time-saving provision 7 table 202fe, the time-saving state is also ended when a special symbol jackpot is won, but this jackpot winning. Since the time saving end condition established based on does not differ depending on the set jackpot type, it is omitted from the time saving grant 7 table 202fe, but the above-mentioned time saving end condition (based on the special figure jackpot winning You may comprise so that a value may be prescribed|regulated to the time-saving provision 7 table 202fe also about time-saving end conditions satisfied by.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択7テーブル202fiを参照して説明をする。なお、本第7制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与7テーブル202feでは無く、時短種別選択7テーブル202fiを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与7テーブル202feに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, it is configured to set the time saving state (second time saving) even when the time saving is won in the special symbol lottery, but regarding the time saving end condition set for the second time saving will be described with reference to a time saving type selection 7 table 202fi to be described later. In addition, in the seventh control example, the time saving end condition for the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning is not the time saving grant 7 table 202fe, but the time saving type selection 7 table 202fi. Although it comprises so that it may set, you may comprise so that the time saving end conditions corresponding to 2nd time saving may be prescribed|regulated to the time saving provision 7 table 202fe, without restricting to this.

また、第7制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第3時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 Further, in the seventh control example, as a plurality of time saving end conditions, a configuration having the above-described first time saving end condition to third time saving end condition is used, but other conditions may be set as time saving end conditions. , For example, when the number of fluctuations of the first special symbol is a predetermined number of times (eg, 50 times), the time saving end condition is established, and the number of fluctuations of the second special symbol is a predetermined number of times (eg, 80 times). The time-saving end condition to be established and the number of times the V winning device has been activated by winning the small win (the number of times the sum of the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh) has reached a predetermined number (for example, 10 times). You may set the time-saving end conditions satisfied in the case.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 In addition, it is possible to set a time saving end condition that is established by another factor, not based on the number of fluctuations of special symbols or the lottery result. number of times of operation) reaches a predetermined number of times, or when the number of balls entering a specific ball entrance (for example, the general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50) You may comprise so that the time saving end conditions etc. which are materialized in may be preset.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, are set, and the time-saving state is ended when any of the time-saving end conditions is set. As a result, it becomes difficult for the player to grasp in advance how long the time saving state will continue, so that monotonous games can be suppressed.

さらに、第7制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, in the seventh control example, control is used to end the time saving state when any one of the time saving end conditions is satisfied, but in addition to this, for example, a plurality of time saving end conditions are predetermined You may comprise so that time saving end conditions may be materialized, when number (for example, two) is materialized. In this case, the establishment number determination means for determining the number of time-saving end conditions that are satisfied, and the condition attainment determination means for determining whether the number of establishment determined by the establishment number determination means has reached a predetermined number (for example, two), is provided, and the time saving state is terminated (normal state is set) when it is determined that the condition attainment determination means has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the time-saving end condition met first is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a discriminating reference for the condition attainment discriminating means is varied based on the discriminating result of the content discriminating means. A discrimination reference number variable means may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end according to the type of the time-saving end condition that is established first, so that even after the time-saving state is set, the player is motivated. You can play games.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above-mentioned contents, a predetermined period of time after the time saving state is set (for example, until the number of fluctuations in the special symbol reaches 10 times) is measured, and the measurement result of the predetermined period of time measurement means is measured. A result determination means for determining is provided, and when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, even if the above-mentioned time saving end condition is satisfied, the time saving state is terminated until the predetermined period elapses. A time-saving end delaying means for delaying may be provided, or an end condition invalidating means may be provided for invalidating the time-saving end condition established when the result determining means determines that the current time is within a predetermined period. In addition, while the result determination means determines that the current time is within a predetermined period, it determines whether or not the time saving end condition is satisfied, and updates (subtracts) the values of various counters set according to each time saving end condition ) may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to surely prevent the end of the time saving state immediately after the time saving state is set, and to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, in the case of using the process of ending the time saving state based on the fact that a plurality of time saving end conditions are satisfied as described above, a plurality of time saving end conditions are prioritized time saving end conditions (for example, the number of fluctuations in the special symbol is Time-saving end conditions that are established when reaching 100 times) and non-priority time-saving end conditions (for example, time-saving end conditions that are established when the number of small hits reaches 3 times) are set, and priority time-saving end It is preferable that the time saving state is terminated immediately when the conditions are satisfied, and the time saving state is terminated only when a plurality of non-prioritized time saving end conditions are satisfied. By providing the preferential time-saving end condition in this way, it is possible to suppress excessively providing the time-saving state to the player.

開放シナリオ7テーブル202fgは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario 7 table 202fg is an opening pattern of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (big winning game, small winning game) executed when a big win or a small win is won by lottery of special symbols. A data table storing an opening scenario in which (patterns for operating various solenoids provided in each winning device) is stored, and is set to a jackpot type set to a winning jackpot or a winning small win. The contents of the open scenario are defined in correspondence with the small hit type.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) and the contents of the opening operation (opening scenario ), it is possible to set the degree of advantage of the privilege game in multiple stages. can.

開放シナリオ7テーブル202fgには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario 7 table 202fg, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small winning type) ), the opening operation mode of the winning device (type of winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (round game The period during which the winning device set between is closed) and the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of new special symbol fluctuations is allowed) period)), and the ON/OFF switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are defined respectively. ing.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, corresponding to jackpot A, the winning type is "2 seconds" as the start interval period, "15 rounds" for the "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device, and 1 round. As a game, an opening operation mode in which the game is opened continuously for 29 seconds is stipulated with an inter-round interval period of '1 second' and an end interval period of '4 seconds'. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot A, a jackpot game in which the variable prize winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and a jackpot game in which a large number of prize balls are paid out to the player. . Furthermore, when the jackpot type is jackpot A, the jackpot is a jackpot in which a time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished, is set, so that the jackpot A is given a privilege that is most advantageous to the player. It is a big hit.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, corresponding to jackpot types B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "5 rounds" for the "variable prize winning device 65", and one round game is set. The opening operation mode of "continuously 29 seconds" defines an inter-round interval period of "1 second" and an end interval period of "4 seconds". Therefore, when the jackpot types are jackpots B and C, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for five rounds is executed, and a jackpot game corresponding to the jackpot A is played for the player. It becomes a jackpot game in which about 1/3 of prize balls are paid out. Also, when the jackpot type is jackpot B, a time-saving state, which is a game state advantageous to the player after the jackpot game is finished, is set, and when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game is finished. Since it is configured, the jackpot B becomes a jackpot to which a privilege that is more disadvantageous than the jackpot A and more advantageous than the jackpot C is given.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 Corresponding to the jackpot D, the start interval period is "1 second", the "V winning device 650" is opened in the "first round" and the "variable winning device 65" is set as the opening operation mode of the winning device. is opened in the "2nd to 15th rounds", and as one round game, the first round opens "0.1 seconds open 12 times with an interval of 0.5 seconds open", 2- In the 15th round, the opening operation mode is "continuously open for 29 seconds", the inter-round interval period is "10 seconds" after the first round, otherwise "1 second", and the end interval period is "4 seconds". is stipulated.

つまり、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 That is, the interval period between the start of the jackpot D and the period until the second round is executed (round game contents of the first round (opening/closing operation mode), and the interval period between rounds after the end of the first round) The content is configured to be the same as the content specified in the small winning game described later. By configuring in this way, whether the winning game being executed this time is a big winning game or a small winning game is determined until the timing when the first round ends (if it is a small winning game, the small winning game ends It is possible to make it difficult for the player to understand until the timing to do so). As a result, it is possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small winning and recognized that a small winning game is being executed.

なお、第7制御例では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図305(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when a jackpot is won by the second special symbol, and most of the second special symbol lotteries are set to win a small win. (See FIG. 305(c)). Therefore, the time-saving state is set as the game state, and during the period in which the variation of the second special symbol is mainly performed, some winning game is started after the variation of the special symbol is stopped and displayed. In this case, since the winning game is started from the same opening operation regardless of whether the player wins the big win or the small win, which win (big win or small win) is won by the player. can be difficult to grasp.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery of the second special symbols, the probability of winning the big win is set to be lower than that of winning the small win, and after the big win game corresponding to the big win D is finished. It is set to give a time saving state. Therefore, since a player who has won a big win is not provided with a privilege that is more disadvantageous than when he wins a small win, the player can play an unexpected game (a jackpot game corresponding to the big win D). Since the game can be played in an advantageous manner, the player can be more excited.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 In addition, when the big win D is won and when various small wins are won, the same performance mode is executed as the variable display (variable performance) displayed on the third symbol display device 81, and In order to make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b showing the lottery result of the special symbol, the stop display timing of the special symbol and the third symbol display device 81 are displayed. The stop display timing of the third symbol is made different, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol are synchronized, but the third symbol is displayed at the stop display timing or the period before and after that. In order to make it more difficult for the player to identify than during other periods, the display mode and display area are changed, and at the stop display timing of the special symbol, the effect displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 It is preferable to switch from the 3rd pattern to the normal pattern for production corresponding to the variable display of the normal pattern.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、第7制御例のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first symbol display devices 37a and 37b are arranged separately, and the stop display timing of the special symbol (when any winning At the timing of informing the player of the winning, the third symbol display device 81 executes a performance display to draw the player's attention to the V winning device 650, or the first symbol display device 37a as in the seventh control example. , 37b is made smaller than the display area of the third pattern display device 81 so that the first pattern is more difficult to see than the third pattern. As a result, it is possible to make it difficult to distinguish whether the lottery result of this special pattern is a big win or a small win by the stop display mode of the first pattern display devices 37a and 37b, and the big win is continued even during the winning game. can be expected to be elected.

当たり種別が小当たりA,Bに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 In addition to the small winning game (1 round game), the small winning game is performed by the V switch 650e3 detecting the ball during the small winning game. A release scenario of a jackpot game (2 to 15 round games) that is continuously executed after the end is also defined. As a result, it is possible to reliably associate the small winning game contents of the winning small winning type with the big winning game contents that can be executed after finishing the small winning game, so that a proper game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for a small win A, the start interval period is "1 second" as a small win game, and the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is "1 round". Round game "0.1 second open 12 times", interval period between open "0.5 seconds (interval between open 1) other than after the end of the 5th and 10th open, end of the 5th and 10th open 5 seconds (interval 2 between opening)” is defined later.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 Then, the "variable prize winning device 65" as a jackpot game that can be executed after the end of the small prize game is opened in the "2nd to 15th rounds", and one round game "continuously open for 29 seconds" is the interval period between rounds. , "10 seconds" after the end of the first round, "1 second" otherwise, a start interval of "2 seconds", and an end interval period of "8 seconds" are defined.

また、当たり種別が小当たりBに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, for the small winning type B, as a small winning game, the start interval period is "1 second", and the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened for "1 round". Game "0.1 second open 12 times", interval period between open "0.5 seconds (interval between open 1) other than after the end of the 5th and 10th open, 5 seconds after the end of the 5th and 10th open (interval between opening 2)” is defined.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 Then, as a jackpot game that can be executed after the end of the small win game, the "variable prize winning device 65" opens in the "2nd to 5th rounds", and one round game "continuously open for 29 seconds" is the interval period between rounds. , "10 seconds" after the end of the first round, "1 second" otherwise, a start interval of "2 seconds", and an end interval period of "8 seconds" are defined.

つまり、小当たりBに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定されるように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利な特典が付与される小当たりとなる。 That is, the big winning game that can be executed after the small winning game corresponding to the small winning B is completed is set so that the number of round games is smaller than the big winning game corresponding to the small winning A described above. Further, when the small win type is a small win B, the small win B is a small win because it is configured to set a time-saving state that is a game state that is advantageous to the player after the corresponding big win game is completed. It becomes a small win in which a privilege more disadvantageous than A is given.

時短当たり乱数7テーブル202fhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図310(a)を参照して、時短当たり乱数7テーブル202fhの内容について説明をする。図310(a)は、時短当たり乱数7テーブル202fhに規定されている内容を示した図である。 In the time saving random number 7 table 202fh, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value (determination value) of the first winning random number counter C1 determined as the time saving winning is defined corresponding to the game state. Data table. Here, with reference to Fig.310 (a), the content of random number 7 table 202fh per time saving is demonstrated. Drawing 310 (a) is a figure showing the contents prescribed to random number 7 table 202fh per time saving.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the special symbol type, when the game state is normal (low probability state of special symbols and normal symbols), the value of the first per random number counter C1 is "3, 4, 140 to 287 , and is configured not to provide a judgment value for time-saving election for other game states.

ここで、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数7テーブル202fa2(図305(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in the seventh control example, in one special symbol lottery, determination of big hit winning and determination of time saving winning can be performed in duplicate. In addition, the determination of the small hit winning and the determination of the short time winning are configured to be executed in duplicate. Therefore, for example, when the value of the acquired first winning random number counter C1 is "3, 4", in the jackpot determination executed using the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) It is determined to be a jackpot, and it is determined to be a short-time winning in the time-saving winning determination performed using the time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310 (a)). . Similarly, when the value of the acquired first random number counter C1 is "140 to 144", in the small hit determination executed using the special symbol 2 random number 7 table 202fa2 (see FIG. 305 (c)) It is determined to be a small hit, and it is determined to be a short time winning in the short time winning determination performed using the time saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310 (a)), so it is possible to win a small win and a short time. become.

上述した通り、本第7制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in the seventh control example, after the determination of the time-saving election is performed, the jackpot (small hit) determination is performed. hit) will be elected. Therefore, it is possible to give a privilege advantageous to the player as compared with the case of winning the jackpot (minor win) without winning the time-saving prize.

なお、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In addition, in this seventh control example, the value of the first winning random number counter C1 acquired in one special symbol lottery is used to determine the big hit (small hit) and the time-saving winning decision. , The value of the acquired first winning random number counter C1 is the winning judgment value in any judgment, it is configured so that duplicate winning can be possible, but not limited to this, for example, execution of special symbol lottery When the right is acquired, the value of the random number counter for judging the jackpot (small hit) and the value of the random number counter for short-time winning are separately obtained, and the obtained values are used to judge the jackpot (small hit). And, it may be configured to execute time-saving winning determination.

時短種別選択7テーブル202fiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time saving type selection 7 table 202fi is a data table referred to when setting the time saving end condition for the time saving state (second time saving) set when the time saving is won in the special symbol lottery, and is a time saving type selection counter CC1. The time-saving type is defined in correspondence with the value of

ここで、図310(b)を参照して、時短種別選択7テーブル202fiの内容について説明をする。図310(b)は、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容を示した図である。図310(b)に示した通り、時短種別選択7テーブル202fiには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to Drawing 310 (b), the contents of time saving classification selection 7 table 202fi are explained. Drawing 310 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 7 table 202fi. As shown in FIG. 310 (b), in the time saving type selection 7 table 202fi, the time saving type is defined in correspondence with the value of the obtained time saving type selection counter CC1, and the time saving corresponding to the defined time saving type Termination conditions are specified.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, the time saving type A is defined as the time saving type for the entire range (“0 to 99”) of the time saving type selection counter CC1 that has been obtained. And, as a time saving end condition corresponding to the time saving A, a time saving end condition in which "1" is set to the time saving counter 203h (first time saving end condition) is defined. In other words, a time saving end condition is set in which the time saving state ends when the process of updating the value of the special symbol working time saving counter 203h is executed once. Therefore, if you win the time saving in the special symbol lottery, the time saving state is set at the time of winning the time saving, and then the big hit determination in the special symbol lottery is executed, and the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery. A time saving state will be set until it starts.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, when the special symbol lottery wins the time-saving lottery, the time-saving state can be set only for executing the jackpot determination in the special symbol lottery during the time-saving state (executing the special lottery). Therefore, when the special symbol lottery wins the time saving, it is possible to execute only the big hit determination during the time saving state without the player noticing that the time saving win is made. Potential benefits (jackpot game content, time saving state after the jackpot game ends) can be given.

なお、図310(b)に示した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 In addition, as shown in FIG. 310(b), in this seventh control example, when the time saving is won in the special symbol lottery, the time saving A is always set as the time saving type, but it is not limited to this. For example, according to the value of the acquired time saving type selection counter CC1, a time saving type different from the working time saving A may be configured to be selectable. In this case, for example, the value of the acquired time-saving type selection counter CC1 defines time-saving A as a time-saving type for the range of "0 to 94", and time-saving A as a time-saving type for the range of "95 to 99" is configured to define a different time saving Z, and as a time saving end condition corresponding to the time saving Z, a time saving end condition in which "100" is set to the time saving counter 203h (first time saving end condition) is preferably defined.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, in a part of the case where the special symbol lottery wins the time saving, the time saving state for continuously executing the second special symbol lottery is set instead of the time saving state for executing the special lottery. Therefore, it is possible to provide the player with a more unexpected game.

次に、図304(b)を参照して、本第7制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図304(b)は、第7制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図304(b)に示すように、本第7制御例におけるRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、その他メモリエリア203zを有している。 Next, with reference to FIG. 304(b), the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 304(b) is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 304(b), the RAM 203 in the seventh control example includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a first special symbol reserved ball storage area 203c. Symbol reserved ball number counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, game state storage area 203g, time reduction counter 203h, jackpot start flag 203j, jackpot middle flag 203k, small hit type storage area 203fa, small hit start flag 203fb, small hit medium flag 203fc, V passage big hit type storage area 203fd, V flag 203fe, V passage flag 203ff, small hit A counter 203fg, small hit B counter 203fh, and other memory area 203z ing.

つまり、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のRAM203(図244(b)参照)に対して、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 That is, for the RAM203 (see FIG. 244 (b)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, small hit type storage area 203fa, small hit start flag 203fb, small hit medium flag 203fc, V passage big hit type storage Area 203fd, V flag 203fe, V passing flag 203ff, small hit A counter 203fg, and small hit B counter 203fh are added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり種別格納エリア203faは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図317のS10306:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図317のS10310)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図327のS11707:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合(図327のS11708:No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図327のS11709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203faに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small hit type storage area 203fa is a storage area for temporarily storing the small hit type set to the won small hit, and when it is determined that the small hit is won (S10306 in FIG. 317: Yes ), the acquired small hit type is temporarily stored (S10310 in FIG. 317). Then, when it is determined that the number of openings of the V winning device 650 reaches a predetermined number during the small winning game (S11707 in FIG. 327: Yes) and the V flag 203fe is not set to ON (S11708 in FIG. 327: No ), the stored small hit type is referred to (S11709 in FIG. 327), and an instruction command corresponding to the referred small hit type is set. Although detailed description is omitted, the information stored in the small hit type storage area 203fa (information for indicating the small hit type) is configured to be cleared at the end of the small hit game.

小当たり開始フラグ203fbは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。小当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図327のS11703)。この小当たり開始フラグ203fbは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit start flag 203fb is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10404 in FIG. 320). It is determined that the small hit start flag 203fb is ON, and when it is identified as the start timing of the small hit game, it is set to OFF (S11703 in FIG. 327). This small hit start flag 203fb is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, the state immediately before the power failure or the like is backed up and held. configured to be

小当たり中フラグ203fcは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図327のS11720)。この小当たり中フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit medium flag 203fc is a flag indicating that the small hit game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S10404 in FIG. 320). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), it is set to OFF (S11720 in FIG. 327). This small hit medium flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when power failure etc. occurs, it is held by backing up the state immediately before the occurrence of power failure etc. configured to be

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS10402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passing jackpot type storage area 203fd stores data for determining the jackpot type that is set when a ball that has won the V prize device 650 is detected by the V switch 650e3 when a small prize game is being executed. This is the storage area where the data is stored. In the V-passing jackpot type storage area 203fd, a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined small hit type is stored when the fluctuation of the special symbol that results in a small hit is stopped (Fig. 320 S10402). When the ball flows down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 and the ball is detected by the V switch 650e3, a V flag corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203fd. 203fe is set to ON. At the end of the small winning game, the data value stored in the V passing big winning type storage area 203fd is cleared. This V pass jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, the state immediately before the power failure or the like is backed up. is configured to be held by

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図327のS11716)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図327のS11716:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図327のS11718)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V flag 203fe corresponds to the type of the small winning game being executed when the ball flows down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 during the small winning game and the ball is detected by the V switch 650e3. A flag corresponding to the jackpot type is set to ON. At the end of the small winning game, it is determined whether this V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327), and when it is determined that the V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327: Yes), it is set to ON The jackpot type to be executed is discriminated from the executed flag, and the start of the corresponding jackpot game is set (S11718 in FIG. 327). This V-flag 203fe is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared. is configured as

V通過フラグ203ffは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。第7制御例では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図323参照)においてオンに設定される(図323のS11207)。 The V passage flag 203ff is a flag used for determining the state in which the V flag 203fe is set to ON during the small winning game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. be done. In the seventh control example, most of the balls winning in the V winning device 650 during the small winning game are configured to flow down the special discharge channel 650e2, corresponding to the balls first winning in the special discharge channel 650e2. is set to ON in the V-passing process (see FIG. 323) (S11207 in FIG. 323).

そして、V通過処理(図323参照)では、V通過フラグ203ffがオンに設定しているか判別し(図323のS11201)、オンに設定していると判別した場合は(図323のS11201:Yes)、V通過処理(図323参照)のうちS11202~S11208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passage processing (see FIG. 323), it is determined whether the V passage flag 203ff is set to ON (S11201 in FIG. 323). ), the processing of S11202 to S11208 in the V passing processing (see FIG. 323) is skipped. As a result, even when the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small winning game, only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. Therefore, it is possible to simplify the processing executed during the small winning game, and the V passing command is transmitted to the voice ramp control device 113 a plurality of times, and the V passing management on the side of the voice ramp control device 113 is complicated. can be prevented from becoming

時短カウンタ203hは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(100)が設定される(図326のS11614)。 The time saving counter 203h is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol until one of the time saving end conditions set during the time saving state is established, and in the jackpot control process (S11504 in FIG. 326), the ending production (S11612 of FIG. 326: Yes), the value (100) defined in the time saving grant 7 table 202fe is set (S11614 of FIG. 326) .

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)にて実行される更新処理7(図319のS8253)においてカウンタの値が参照され(図319のS10601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図319のS10601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図319のS10604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図319のS10605)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図321のS10505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短カウンタ203hの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短カウンタ203hの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短カウンタ203hの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the value of the counter is referred to in the update process 7 (S8253 in FIG. 319) executed in the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10601 in FIG. 319), and if the value of the counter is greater than 0 If so (S10601 in FIG. 319: Yes), the value of the counter is decremented by one. When it is determined that the value of the time saving medium counter 203k after the subtraction is 0 (S10604 in FIG. 319: Yes), the normal state is set as the game state because the time saving end condition is satisfied (S10605 in FIG. 319). In addition, the seventh control example sets a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, and even if any of the time-saving end conditions are satisfied (for example, time-saving end based on the number of winning small wins Even if the condition is met), the value of the counter is set (reset) to 0 (S10505 in FIG. 321). Thus, even if the time saving end condition other than the time saving end condition (first time saving end condition) with reference to the value of the time saving counter 203h is satisfied among the plurality of time saving end conditions, the value of the time saving counter 203h is Since it is set (reset) to 0, it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is continued even though the time saving state has ended. In addition, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when ending the time-saving state are set to the initial value (0). Since it is configured as above, it is possible to prevent the processing after the time saving state from being complicated.

小当たりAカウンタ203fgは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small hit A counter 203fg is a counter for measuring the number of winning times of the small hit in which the small hit A is set as the small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, In jackpot control processing 7 (S11504 in FIG. 326), when it is determined that it is the end timing of the ending effect (end timing of jackpot) (S11612 in FIG. 326: Yes), it is defined in the time reduction grant 7 table 202fe A value (1) is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図321のS10502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であると判別すると(図321のS10504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the small hit that was elected this time in the small hit time saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small hit start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) When it is determined that the small hit type is the small hit A (S10502 in FIG. 321: Yes), the value of the counter is subtracted by 1. If it is determined that the value of the small hit A counter 203fg after subtraction is 0 (S10504 in FIG. 321: Yes), the time saving end condition is established, so the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). . In addition, the seventh control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, time saving end based on the number of special symbol fluctuations Even if the condition is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S10606 in FIG. 319). Thus, among the plurality of time-saving end conditions, even if the time-saving end conditions other than the time-saving end conditions (second time-saving end conditions) referring to the value of the small hit A counter 203m are met, the small hit A counter Since the value of 203m is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hit A counter 203m is continued even though the time saving state has ended. In addition, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when ending the time-saving state are set to the initial value (0). Since it is configured as above, it is possible to prevent the processing after the time saving state from being complicated.

小当たりBカウンタ203fhは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(3)が設定される(図326のS11614)。 The small hit B counter 203fh is a counter for measuring the number of winning times of the small hit in which the small hit B is set as the small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, In the jackpot control process (S11504 in FIG. 326), when it is determined that it is the end timing of the ending production (end timing of the jackpot) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value defined in the time reduction grant 7 table 202fe (3) is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図321のS10510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別すると(図321のS10512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203fhの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203fhの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203fhの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the small hit of the small hit this time in the small hit time saving update process (S10405 of FIG. 321) executed in the small hit start setting process (S10223 of FIG. 320) of the special symbol variation process 7 (S10104 of FIG. 315) When it is determined that the winning type is a small winning B (S10510 in FIG. 321: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hit B counter 203fh after subtraction is 0 (S10512 in FIG. 321: Yes), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321) . In addition, the seventh control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, time saving end based on the number of special symbol fluctuations Even if the condition is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S10606 in FIG. 319). Thus, among the plurality of time-saving end conditions, even if the time-saving end conditions other than the time-saving end conditions (third time-saving end conditions) referring to the value of the small hit B counter 203fh are met, the small hit B counter Since the value of 203fh is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small winning B counter 203fh is continued even though the time saving state has ended. In addition, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when ending the time-saving state are set to the initial value (0). Since it is configured as described above, it is possible to prevent the process from becoming complicated after the time saving state is ended.

次に、図311(a)を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図311(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図311(a)に示した通り、本第7制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図249(a)参照)に対して、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbとを削除し、抽選結果報知態様選択テーブル222faを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 311(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. FIG. 311(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the seventh control example. As shown in FIG. 311(a), the ROM 222 of the seventh control example has a pullback mode selection table 222da and a suggestion mode selection table, which are different from the ROM 222 of the fifth control example (see FIG. 249(a)). 222db is deleted and a lottery result notification mode selection table 222fa is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

抽選結果報知態様選択テーブル222faは、特別図柄変動の変動時間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果(大当たり判定の判定結果と、時短当選判定の判定結果)を示唆(報知)するための態様として複数の態様の中から1の態様が選択される。この抽選結果報知態様選択テーブル222faは、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(特図1変動演出)の演出態様を設定するための特図1演出態様設定処理7(図328のS14893参照)において参照される(図328のS19502参照)。 The lottery result notification mode selection table 222fa is a data table that is referred to when determining the performance mode of the variation performance that is executed corresponding to the variation time of the special symbol variation, and the result of the special symbol lottery (of the jackpot determination One mode is selected from a plurality of modes as a mode for suggesting (announcing) the determination result and the determination result of the time-saving winning determination. This lottery result notification mode selection table 222fa is a special figure 1 effect mode setting process 7 for setting the effect mode of the variable effect (special figure 1 variable effect) for indicating the result of the first special symbol lottery (Fig. (see S14893) (see S19502 in FIG. 328).

ここで、図312を参照して、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容について説明をする。図312は、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図312に示した通り、抽選結果報知態様選択テーブル222faには、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり判定結果と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる抽選結果報知態様が規定されており、選択された報知態様を用いて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Here, with reference to FIG. 312, the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa will be described. FIG. 312 is a diagram schematically showing the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa. As shown in FIG. 312, the lottery result notification mode selection table 222fa defines different lottery result notification modes corresponding to the game state at the time of the big win determination, the big win determination result, and the acquired value of the effect counter 223f. A performance mode for indicating the result of the special symbol lottery is set using the selected notification mode.

具体的には、大当たり判定時の遊技状態が通常状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選しなかった場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~64」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「65~79」の範囲に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して「大当たり非当選報知」が規定されており、「99」の値に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されている。 Specifically, when the game state at the time of the jackpot determination is the normal state, that is, when the time-saving winning determination in the special symbol lottery does not win, and the jackpot determination result is "jackpot A (15R jackpot)" The value of the acquired production counter 223f is defined as “suggestion of winning time + jackpot winning notification” for the range of “0 to 64”, and “suggestion of time saving non-winning” to the range of “65 to 79” + Jackpot non-winning notification” is defined, and “jackpot winning notification” is defined for the range of “80 to 99”. In addition, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", the value of the acquired production counter 223f is defined as "short-time winning suggestion + jackpot winning notification" for the range of "0 to 4". A "jackpot winning notification" is stipulated for the range of "5 to 99". If the jackpot determination result is "out", the value of the obtained effect counter 223f is "0 to 98", "jackpot non-winning notification" is defined, and the value of "99" is " Short-time non-winning suggestion + jackpot non-winning notification” is stipulated.

一方、大当たり判定時の遊技状態が時短状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選した場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA,D(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「90~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「10~99」の値に対して「大当たり非当選報知」が規定されている。 On the other hand, if the game state at the time of the jackpot determination is a time-saving state, that is, if the time-saving winning determination in the special symbol lottery is successful, and the jackpot determination result is "jackpot A, D (15R jackpot)", obtain The value of the production counter 223f is defined in the range of ``0 to 89'', ``suggestion of time saving + jackpot winning notification'', and ``jackpot winning notification'' is defined in the range of ``90 to 99''. ing. In addition, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", the value of the obtained production counter 223f is defined as "suggestion of short-time winning + jackpot winning notification" for the range of "0 to 79". A "jackpot winning notification" is stipulated for the range of "80 to 99". If the jackpot determination result is "out", the value of the obtained effect counter 223f is defined in the range of "0 to 9" with "shorter winning suggestion + jackpot non-winning notification", and "10 to 99". "Jackpot non-winning notification" is defined for the value of.

次に、図311(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図311(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 311(b). As shown in FIG. 311(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and an effect counter 223e. , Game state storage area 223f, time saving information update area 223g, temporary hit determination flag 223h, temporary time saving information update area 223i, temporary time saving end flag 223j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, time saving before end fluctuation flag 223n, At least a state effect counter 223o and a memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理5(図259のS653)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts. Winning information based on the winning information command transmitted from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a when the winning command processing of the sound lamp control device 113 (see S4212 in FIG. 177) is executed. The winning information command transmitted from the main controller 110, which is stored in order from area 1, is set when the prefetching process 5 (S653 in FIG. 259) of the main controller 110 is executed, and the main controller It is transmitted to the sound lamp controller 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325) executed in the main process 7 of 110 (see FIG. 325).

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is displayed one by one each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the sound lamp control device 113 is executed. It is shifted (the winning information stored in the second area is transferred to the first area) (see S4904 and S4908 in FIG. 182). As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main controller 110 is executed, the sound lamp controller 113 side can surely grasp.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since it is possible to shift the winning information (prefetch information of special symbols) transmitted by the winning information command to the execution area (area corresponding to the special symbol variation currently being executed), for example, winning Based on the reception of the information command, production using the period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the timing until the special symbol variation corresponding to the winning information command ends (so-called look-ahead continuous effect), the winning information corresponding to the winning information command can be held until the aforementioned look-ahead continuous effect ends.

なお、第7制御例では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the seventh control example, up to four pieces of winning information (information that can be acquired when a ball enters the first ball entrance 64) can be retained and stored, so the winning information storage area 223a executes In addition to the area, it is configured to have the first area to the fourth area. information) can also be retained and stored, the winning information storage area 223a includes four areas (reserved information areas) for the first special symbol and a second area for the second special symbol in addition to the execution area. It may be configured to provide four areas (reserved information areas).

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223b, like the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a variable display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect suspended in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the first special symbol is reserved by the first special symbol reserved ball number counter 223b. It is designed to manage the number of balls.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls for variable display is added by entering the first ball entrance 64, or when main controller 110 executes variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図262のS4182参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 is acquired from the reserved ball number command. , stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b (see S4182 in FIG. 262). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, since the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b is updated, the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b, and stores the first special symbol reserved after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223b, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is reserved. The drawing of the image is controlled so that the number of balls pattern is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball number command transmitted from the main controller may be the actual number of reserved balls, that is, the information indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203a, or the special symbol reserved ball number counter. Information indicating that the value of 203a has been incremented or decremented by one may be used. When transmitting information indicating that the value of the special symbol reserved ball counter 203a has been incremented or decremented by 1 as the reserved ball number command, It is sufficient to provide a calculation means for calculating and managing the current number of reserved balls based on the information received.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図182のS4902,S4906参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4204 in FIG. 262), and is turned off when the fluctuation display in the third symbol display device 81 is set. (See S4902 and S4906 in FIG. 182). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(図325のS11501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 Main processing 7 (see FIG. 325) External output processing (S11501 in FIG. 325) , and is transmitted to the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図182のS4910参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図182のS4911)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4207 in FIG. 262), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4910 in FIG. 182). When the stop type selection flag 223d is turned on, a stop type for display is set based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command (S4911 in FIG. 182).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される。第7制御例では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The effect counter 223e is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown, the sound lamp control device 113 is updated each time the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221 is executed. In the seventh control example, the effect counter 223e has a plurality of loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and the values of each counter are configured to be updated without synchronization. ing.

具体的には、例えば、メイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, a plurality of counters having different values updated every time the main process 7 (see FIG. 325) is executed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Furthermore, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value used in lottery when determining the content of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game state storage area 223f is an area for storing the game state corresponding to the state command when a state command regarding the game state is received from the main controller 110. FIG. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223f, the current game state can be identified on the sound lamp control device 113 side.

なお、第7制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第7制御例では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)にて状態コマンドが設定されるため(図324のS11412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図321のS10509、図319のS10607、図326のS11616等)。 In the seventh control example, the data in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is erased when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. The information indicating the current game state that has been played is also erased. However, in the seventh control example, the state command is set in the start-up process (main controller) 7 (see FIG. 324) of the main controller 110 that is executed after the power is turned on (S11412 in FIG. 324). After that, the information indicating the game state set before the power shutdown is immediately stored in the game state storage area 223f. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the game state can always be identified on the sound lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main controller 110, a state command indicating the game state after the variable setting is set (S10509 in FIG. 321, S10607 in FIG. 319, S11616 in FIG. 326, etc.). .

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理7(図326のS11504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図326のS11612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図326のS11614)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time saving information update area 223g is the end condition of the time saving state, the progress status for each end condition (the number of times that the event targeted by the end condition (for example, the fluctuation of the special symbol, the small hit, and the big win) was executed) And is a data area for storing A state (situation) display mode Dm3a to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information stored in the time saving information update area 223a (end condition and progress of the time saving state). This time saving information update area 223g determines the end timing of the ending production in the time saving related command including the time saving setting information from the main control device 110, that is, the main control device 110 jackpot control processing 7 (S11504 in FIG. 326) ( S11612 in Figure 326), when the end condition of the time saving state is set (S11614 in Figure 326) When the time saving setting information command set is received, the end condition for ending this time saving state is set .

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time saving update process (see S2216 in FIG. 60) of the voice lamp control device 113, update information for updating the time saving information (variation information for indicating that the special symbol variation has been executed, and winning a small hit When it is determined that the small hit information for indicating that it has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time saving situation is updated in correspondence with the received update information .

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA,B)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To specifically explain the data area in the time saving information update area 223g, in the time saving information update area 223g, each item that can be the ending condition of the time saving state (for example, the number of fluctuations of the first special symbol, the second special The number of fluctuations in the design, the total number of fluctuations obtained by adding the number of fluctuations in the first special design and the number of fluctuations in the second special design, the number of winnings for each small hit type (small hits A, B) (the operation of the V winning device 600 It is formed so that information can be temporarily stored corresponding to the number of times it started), the number of winnings of the small win (total number of winnings by summing the number of winnings of each type of small win), etc.), and for each item, Stores time-saving setting information (the number of times the conditions for ending the time-saving state are satisfied) and update information for each item during the period when the time-saving state is continuously set (information indicating the number of times it was actually executed). configured to be

第7制御例では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In the seventh control example, by using the information stored in the time saving information update area 223g, the end condition that is more likely to be satisfied than other end conditions is determined from among a plurality of end conditions, and each end condition is satisfied. It is configured to determine the number of remaining executions until the execution. Furthermore, using the time saving setting information and update information stored in the time saving information update area 223g, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information is calculated, It may be configured to display the progress degree of time saving by a numerical value (for example, percentage).

また、第7制御例では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, the information stored in the time saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times already executed (number of fluctuations, number of winnings)). Without being limited to this, it may be configured to calculate the remaining number of times until the end condition of the time saving state is satisfied, and to store information indicating the calculated remaining number of times in the time saving information update area 223g.

上述した通り、第7制御例では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in the seventh control example, the time saving setting information and the update information are configured to be stored (stored) separately, but not limited to this, for example, the time saving setting information. It may be configured to update the information directly. By comprising in this way, the capacity|capacitance of 223 g of time saving information update areas can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理5にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に、オンに設定される。そして、入賞情報関連処理において参照され、オンに設定されていると判別した場合は、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理にて実行される演出設定処理においても参照され、オンに設定されていると判別した場合は、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 The provisional winning determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (the stored winning information) before the lottery (fluctuation) of the special symbol is executed includes the winning information for winning the jackpot. When it is set to ON, it indicates that the stored winning information includes the winning information for winning a jackpot. This tentative hit determination flag 223h is set in the winning information related process executed when the audio lamp control device 113 side receives the winning information command acquired in the look-ahead process 5 of the main controller 110. is set to ON when it is determined that there is winning information in the winning information of the winning information command received from. Then, when it is determined that it is referred to in the winning information related process and set to ON, various determination processes for the subsequently received winning information command are skipped. It is also referred to in the effect setting process executed in the variable display setting process, and when it is determined that it is set to ON, the process for setting the display state display command indicating the state display mode is skipped. It is configured as follows.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the winning information included in the received winning information command or the winning information retained and stored at the end of the jackpot includes the winning information for winning the jackpot, After that, it is determined whether the winning information contained in the newly received winning information command includes winning information for winning a jackpot, and whether or not the condition for ending the currently set game state is satisfied. It is configured not to perform discrimination. In other words, if it is determined that the time saving state ends due to winning the jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time saving state ends based on the prize information acquired after that. , configured to skip its unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, the processing for determining the contents of the winning information is executed when a new winning information command is received and when the jackpot game ends. As, for example, after the power supply of the pachinko machine 10 is turned off due to power failure etc., in the start-up process (main controller) 7 (see FIG. 324) of the main controller 110, in the first special symbol reserved ball storage area 203a A winning prize information command at the time of returning is set to indicate each stored winning information, and is configured to transmit all to the sound lamp control device 113, and the winning prize information command at the time of returning is transmitted from the sound lamp control device 113 side. It may be configured to execute the process of determining the content of the prize information described above when the information is received.

また、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In addition, in the seventh control example, when a new prize information command is received or when a jackpot game ends, the processing for determining the contents of the prize information is always executed, but this is not the only option. Instead, it may be configured so that the content of the winning information is not determined when a predetermined prohibition condition is satisfied. In this case, as the predetermined prohibition conditions, for example, the pachinko machine 10 has a plurality of performance modes, the performance mode prohibition condition that is established when one of the performance modes is set, or the special symbol Plural special pattern variations based on the big hit lottery result (win/fail judgment result) included in the winning information and the condition for prohibition of being stuck when the lottery result is a predetermined number of times (for example, 500 times) in succession other than the big hit (loss) During the continuous performance prohibited condition that is established while the continuous performance that is executed across is being executed, and a predetermined period after the continuous performance is completed (for example, the special symbol fluctuation is executed twice) It is recommended to set a condition for prohibiting multiple occurrences, etc., which is satisfied during the period until

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to set a period in which an effect (so-called prefetch effect) corresponding to the content determined in advance based on the winning information can be executed and a period in which it cannot be executed. Even if the look-ahead performance is not executed for the player, the expectation for the big win can be maintained. It should be noted that the frequency of determining the content of the winning information may be reduced when the above-mentioned prohibition condition is satisfied, or the content of the winning information may be determined without fail when the prohibition condition is not satisfied. Instead of determining, the frequency of determining the contents of the winning information may be increased. Further, it is preferable that the player does not know whether or not the prohibition condition described above is satisfied.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。第7制御例では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別可能に構成している。 The provisional working hours information update area 223i is a data area for temporarily storing working hours information (temporary working hours information) updated in advance according to the winning information included in the winning information command. In the seventh control example, by referring to the provisional working hours information stored in this provisional working hours information update area 223i, the timing at which the working hours saving state ends can be determined in advance.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, if the winning information included in the winning information command received satisfies the time-saving end condition, the winning information included in the winning information command newly received after that will be a big hit. It is configured so as not to determine whether winning prize information is included or whether or not the condition for ending the currently set game state is satisfied. In other words, if it is determined that the time saving state ends due to winning the jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time saving state ends based on the winning information acquired after that. , configured to skip its unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the audio ramp control device 113 can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The time saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of fluctuations in the special symbol has reached a predetermined number with respect to the end condition established based on the number of fluctuations in the special symbol, and is set to ON. , It is for showing that the number of times of variation of the special symbols in the time saving state has reached a predetermined number of times.

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON according to the progress until the time saving end condition is satisfied, and by configuring so as to vary the performance mode according to the setting state of the flag, Therefore, it is possible to predict the timing when the time saving end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the effect of the presentation suggesting the end timing of the time saving state.

なお、第7制御例では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In addition, in the seventh control example, the progress until the time saving end condition is satisfied is configured to be determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state is provided every time the variation of the special symbol is executed 10 times in the state where the time saving state is set, and the production mode is changed according to the flag (counter). It should be configured to be variable.

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The quasi-end condition flag 223m is a flag for indicating that the number of fluctuations of special symbols has reached a predetermined number of times with respect to the end conditions established based on the winning of a small prize by lottery of special symbols, and is turned on. is set to indicate that the number of fluctuations of the special symbols in the time saving state has reached a predetermined number.

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図182参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The time saving before end fluctuation flag 223n is a flag for indicating that the change before the time saving state ends (the time saving end condition is satisfied) is executed, and when it is set to ON, the time saving state ends This indicates that the previous variation to be executed will be executed. Specifically, among the end conditions of the time saving state that are set multiple times, when the period until the time saving end condition set based on the number of fluctuations of the special symbol is satisfied (number of fluctuations) is 1 time remaining set to on. By executing the variation display setting process (see FIG. 182) in a state where the time saving end before variation flag 223n is set to ON, the variation can be determined as the final variation of the time saving state, and the time saving state A production corresponding to the final variation can be executed.

なお、第7制御例では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理5(図259参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In addition, in the seventh control example, in order to determine that the variation before the time saving ends is completed (executed), the time saving before end change flag 223n is set, but in addition to that, For example, a configuration is provided in which the winning prize information of the second special symbol can be retained and stored, and the prefetching process 5 (see FIG. 259) is configured to be executed even for the retained winning prize information, and the result of the prefetching process is configured to receive a winning command indicating , and based on the received winning command, the winning information of the second special symbol for winning a small hit is determined in advance. Then, based on the result of the preliminary determination, when the variation before the special symbol variation in which the small hit winning that the end condition of the time saving state is established is performed is performed, the time saving before end variation flag 223n is turned on. configuration can be added. Thus, in a gaming machine having a plurality of time saving end conditions, it is possible to reliably determine the special symbol variation immediately before the time saving end condition is established.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。 The state effect counter 223o is a counter used for various lotteries used when setting the effect mode of various effects executed by the sound lamp control device 113. Although not shown, the sound lamp control device 113 It is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 is executed. The state effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. A detailed configuration is omitted because it is the same as the effect counter 223e described above.

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the case of selecting a specific display mode according to specific regularity (results of determination of suitability, setting status of various flags), selection is made based on a randomly updated value (value of the state effect counter 223o). By configuring so as to further classify the display mode to be displayed in detail, along with diversification of the display mode, the current game state by the selected display mode (the display mode displayed on the third symbol display device 81) It is possible to prevent the player from easily grasping (the update status of the time saving state).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

次に図313を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図313は、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図313に示した通り、第7制御例におけるパチンコ機10は、上述したように通常状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1(特図1)遊技が実行される。ここで、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行されると、まず、時短当選の判定が行われる。そして、時短当選の判定にて時短当選しないと判定された場合は、遊技状態が通常状態のまま第1特別図柄抽選の大当たり判定が実行される。そして、通常状態において第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 313, the game flow of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 313 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 313, the pachinko machine 10 in the seventh control example, as described above, during the normal state (during the normal state), the left-handed game is performed and the first ball entrance 64 is aimed at the special 1 (special figure) 1) A game is executed. Here, when a game ball enters the first ball entrance 64 and the first special symbol lottery is executed, first, determination of time-saving winning is performed. Then, when it is determined that the short-time winning is not determined in the determination of the short-time winning, the jackpot determination of the first special symbol lottery is executed while the game state is the normal state. When the first special symbol jackpot is won in the normal state, the game state shifts to a different game state after the jackpot ends depending on the type of the jackpot won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行する。 Specifically, when the jackpot type of the winning jackpot is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot ends. Later, it shifts to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図295を参照して上述した通り、第7制御例のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、第7制御例では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In the normal state, a ball is entered into the second ball entrance 640 and a lottery for the second special symbol is executed, and if a big win is won, the normal state is set as the game state after the big win is completed. It consists of This is because, as described above with reference to FIG. 295, the pachinko machine 10 of the seventh control example is in a normal state (during a normal game), even if a right-handed game is played, a ball enters the second ball entrance 640. Since it is configured so as not to (hardly) to do so, the act of executing the lottery of the second special symbol in the normal state is regarded as a fraudulent act, and the player who has committed the fraudulent act is made to play an advantageous game. This is a measure to prevent As will be described later, in the seventh control example, a lottery (game) in which the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is configured to be performed during the time saving state. Therefore, there is a risk that the second special symbol lottery may be conducted by cheating. Therefore, by taking the measures described above, it is possible to suppress the lottery for the second special symbol from being performed due to fraud.

さらに、第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, in the seventh control example, since there is no configuration for holding and storing the winning information of the second special symbol (the winning information acquired when the ball enters the second ball entrance 640), for example, Winning information of the second special symbol is retained and stored during the time-saving state (while the electric accessory 640a is likely to be moved to the projecting position), and based on the retained and stored winning information, the second special symbol during the normal state is stored. A lottery (fluctuation) is never executed. As a result, when a normal game is played, it is possible to reliably prevent the lottery (fluctuation) of the second special symbol from being executed in a state where the normal state is set as the game state.

一方で、通常状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選において時短当選した場合(時短当選の判定で時短当選したと判定された場合)は、時短状態にて大当たり判定が実行される。この状態にて実行された大当たり判定にて大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了後に、100%の割合で時短状態が設定される。また、第1特別図柄抽選において実行される時短当選の判定で時短当選した場合には、当該第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているため、引き続き通常状態の遊技(左打ち遊技)が実行される。 On the other hand, if the time reduction is won in the first special symbol lottery that is executed with the normal state set (if it is determined that the time reduction is elected by the judgment of the time reduction election), the jackpot judgment is executed in the time reduction state. be done. When the jackpot is won in the jackpot determination executed in this state, the time saving state is set at a rate of 100% after the jackpot game ends. In addition, when the time reduction election is determined by the determination of the time reduction election executed in the first special symbol lottery, the time reduction state ends at the timing when the first special symbol variation for showing the result of the first special symbol lottery is started. However, since the normal state is set, the game in the normal state (left-handed game) is continued.

特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることが可能な期間時短状態が継続するように時短状態が設定されるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time saving state is set based on the fact that the jackpot is won in the special symbol lottery, the second ball entrance 640 is easily opened by the opening operation (projection operation) of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640. Since the time-saving state is set so that the time-saving state continues for a period in which the ball can be entered, a right-handed game is performed and a special 2 game aiming at the second ball entrance 640 is performed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選(当選確率140/1000)した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。第7制御例では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として必ず時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, when a small win is won (winning probability 140/1000) by the lottery of the second special symbols, the V winning device 650 is opened as a small winning game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 is turned on. is detected (by the ball passing through the specific area), a jackpot game is started. In the seventh control example, when the big winning game is set (executed) via the small winning game, after the big winning game ends, the time saving state is always set as the gaming state. By configuring in this way, it is possible to prevent the player who has won the big win via the small winning game from feeling uncomfortable.

なお、第7制御例では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In addition, in the seventh control example, the ball passes through the specific area during the small winning game according to the small winning type (small winning A, B) set when winning the small winning by lottery of the second special symbol. It is configured to execute small winning games with different possibilities (possibility of V switch 650e3 detecting a ball).

加えて、第7制御例では、大当たり当選に基づいて設定された時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in the seventh control example, as an end condition (time-saving end condition) for ending the time-saving state set based on the jackpot election, the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) (lottery number of times ) is established when the number of fluctuations reaches the specified number of fluctuations (100 times) (1st time saving end condition) and special design (2nd special design) As a result of the lottery, the number of winnings won in the small hit ( An operation count end condition (second time reduction end condition) that is established when the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small hit reaches the specified number of operations is set.

また、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is further configured to be set according to a small winning type (small winning game to be executed) set when winning a small winning.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) where the time saving state is set, before the first time saving end condition or the second time saving end condition is satisfied, the special symbol jackpot lottery is elected (per type Winning), or winning a small win in a lottery of special patterns, and passing a ball through a specific area during a small winning game according to the winning small win (small winning game according to the small winning type) to win a big win. When acquired (acquired per 2 types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) in which the time saving state is set, the first time saving end condition (end condition according to the number of special symbol fluctuations) or the second before acquiring one type or two types When any of the time-saving end conditions (end condition corresponding to small winning (operation of V winning device 650)) is satisfied, the game state is shifted (set) from the time-saving state to the normal state.

このように構成された第7制御例のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the seventh control example configured in this way has the possibility of terminating the time saving state when a small win is won in the lottery of the second special symbol executed when the time saving state is set. It is possible to provide the player with both (the possibility that the second time-saving end condition is satisfied) and the possibility of obtaining two kinds of wins. Therefore, the player's interest in the game (lottery for the second special symbol) to be executed during the time saving state can be heightened, and the amusement of the game can be improved.

さらに、第7制御例では図313に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in the seventh control example, as shown in FIG. 313, when the time saving state is set and the jackpot is won in the first special symbol lottery, the time saving state is set as the game state after the jackpot game ends. It is configured as follows. By configuring in this way, the state in which the normal state is set as the game state, that is, the state in which the left-handed game is performed, the number of reserved balls (number of reserved memories) of the first special symbol is the upper limit. A jackpot is won when the number is four (4), and a jackpot is won in ``first special symbol variation (lottery) during the time saving state'' that can be executed when the time saving state is set after the jackpot game ends. Even so, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

<第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図314から図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理7と、定期的に(第7制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理(主制御装置)7とメイン処理7とを説明する。なお、本第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理のうち、上述した第5制御処理と同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main controller 110 in the seventh control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 314 to 327. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing 7 that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (every 2 milliseconds in the seventh control example). and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The raising process (main controller) 7 and the main process 7 will be explained. Of the control processes executed by main controller 110 in the seventh control example, the same processing contents as those of the above-described fifth control process are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図314は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S10101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 314 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S10101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S10102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S10102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in the seventh control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the seventh control example), it is cleared to 0, and the second initial value random number counter CINI2 is updated. The value is stored in the corresponding buffer area of RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)の更新を実行する(S10103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第7制御例ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CC1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, the small per type counter C5, the time saving type selection counter CC1 (not shown) Update Execute (S10103). Specifically, the value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5, the time reduction type selection counter CC1 (not shown) are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach their maximum values (999, 99, 99, 239, and 99, respectively, in the seventh control example). Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CC1 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行する(S10104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S10105)。尚、特別図柄変動処理7の詳細は、図315を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process 7 for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S10104). . After that, the starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S10105). The details of the special symbol variation process 7 will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S10106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S10107)。尚、始動入賞処理(S10105)、普通図柄変動処理(S10106)、及び、スルーゲート通過処理(S10107)の詳細な内容については、上述した第5制御例における始動入賞処理、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。スルーゲート通過処理(S10107)を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S10108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S10109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図322及び図323を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device 83, is executed (S10106), and the normal symbol start opening (through gate) 67 accompanies the passage of the ball. Through gate passage processing is executed (S10107). It should be noted that the detailed contents of the start winning process (S10105), the normal symbol variation process (S10106), and the through gate passage process (S10107) are the starting winning process, normal symbol variation process, and , through-gate passage processing, and detailed description thereof will be omitted. After executing the through gate passing process (S10107), the V entrance passing process accompanying the ball entering the V winning device 650 is executed (S10108). After that, the V passing process accompanying the winning to the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S10109). Details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 322 and 323. FIG.

次いで、発射制御処理を実行し(S10110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S10111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Next, the firing control process is executed (S10110), and other processes to be periodically executed are executed (S10111), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図315を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S10104)について説明する。図315は、この特別図柄変動処理7(S10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S10104)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 315, special symbol variation processing 7 (S10104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 315 is a flow chart showing this special symbol variation process 7 (S10104). This special symbol variation process 7 (S10104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 314), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, the third This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the pattern display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理7(S10104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 7 (S10104), first, it is determined whether or not the present is in the midst of a special symbol jackpot (S10201). During the special symbol jackpot includes a period during which the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 display the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). A period indicating the start of the jackpot game (opening period), a period during the jackpot game (round game period), and a round game period are completed, and then a lottery (fluctuation) of new special symbols is started. and a grace period (ending period).

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, in order to determine whether or not the current jackpot is in progress, specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is set to ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is in the middle of the jackpot (the flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If it is not during the special symbol jackpot, that is, if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to ON (set to OFF) (S10201: No), the first symbol display devices 37a and 37b It is determined whether or not the display mode is fluctuating (S10202), and if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are not fluctuating (S10202: No), the first special symbol reserved ball number counter 203d The value (N1) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the second special symbol reserved ball for starting the variation (lottery) is secured. , the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special figure 2 pending ball number command) is set (S10206). After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S10206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, time-saving lottery processing 7 (S10208), special symbol determination processing 7 (S10209), and special symbol variation pattern selection processing 7 (S10210) are executed, and this processing ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S10204: No), the second special symbol reserved ball to start the variation (lottery) at the present time is selected. Since it is not secured, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10211: No), the reserved ball of the first special symbol to start the variation (lottery) at the present time is secured. Since it is not in the state, this processing for executing the special symbol variation is terminated.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, in a state in which the reserved balls of the first special symbol for starting the variation (lottery) are secured. If there is, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation ( Toku-zu 1 reserved ball number command) is set (S10213). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, time-saving lottery processing 7 (S10208), special symbol determination processing 7 (S10209), and special symbol variation pattern selection processing 7 (S10210) are executed, and this processing ends.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are fluctuating (S10202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b has elapsed It is determined whether or not (S10211). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If the variation time has not passed (S10215: No), that is, if the current period is during the variation period of the special symbol, the display of the first symbol display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図318を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第7制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10215: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37a and 37b is set. (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special symbol variation pattern selection process 7 (S10252), which will be described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the seventh control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this way, by continuously displaying the display mode (stop display) of the stop pattern for a predetermined period, unlike the case where the changing pattern is displayed momentarily, the first display is surely stop-displayed to the player. The contents of the design can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第7制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the seventh control example, 0.5 seconds is set as the predetermined period (determined period) for displaying the stop mode of the first symbol described above, but other configurations may be used, such as the first symbol. In the case of performing a blinking display that repeats the lighting state and the erased state to indicate that the is changing, the lighting display period (for example, 0.2 seconds) is longer A long period may be set as the fixed period described above. With this configuration, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is fluctuating or stopped (determined).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is started, the special symbol determined by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) It is determined whether or not the symbol lottery result (this determination result) is a special symbol jackpot (S10218). When it is determined that the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot medium flag 203k are set to ON (S10219), and the time reduction counter 203h is set to 0. (S10220), the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special figure confirmation command is set (S10221), and this process is terminated.

つまり、第7制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第7制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 That is, in the seventh control example, as explained in the process of S10220, when the special symbol jackpot is won, after the special symbol variation is completed (the final symbol display is completed), It is configured so that the time saving state ends at the timing until the jackpot game is started. In addition, the timing of ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the above-described seventh control example, the special symbol (first symbol ), for example, the time-saving state may be ended at the timing of the start of fluctuation of the special symbols that won the jackpot, or at the timing when the special symbols are stopped and displayed (the timing when the confirmation display starts). You may end the time saving state. In addition, the time saving state may be ended at the timing of starting the jackpot game corresponding to the winning jackpot or after a predetermined period of time after the start of the jackpot game (for example, the round game start timing at which the variable winning device 65 is opened). Then, the time saving state may be terminated at the timing when the jackpot game is completed.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 In addition, the end timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot (timing to satisfy the time saving end condition that is established when the special symbol jackpot is won) is selected from the above-mentioned multiple timings. Only one may be set in advance, or the time saving state may be terminated at different timings according to the jackpot type of the winning jackpot.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, for example, when the time saving state is ended at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, the time saving state ends for the player (for example, the number of times the special symbol fluctuates is the specified number of times ( It is possible to make it difficult to understand whether the normal state is set after reaching 100 times or the time saving state is ended by winning a jackpot during the time saving state. Therefore, the player can pay attention to the content of the performance display (variation display) of the third pattern corresponding to the special symbol variation executed when the time saving state ends, and the performance effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting the timing at which the time-saving end condition is satisfied for each of the multiple jackpot types (the timing at which the time-saving state ends when the jackpot is won), a special pattern based on the end timing of the time-saving state It is possible to prevent the player from grasping the lottery result (determination result). In addition, if the player identifies the timing when the time saving state ends in part of the timing when the time saving end condition set for each of the multiple jackpot types is satisfied, the lottery result (discrimination result) of this special symbol will be A timing for notifying a player of a big win, that is, a time-saving end timing dedicated to a big win at which a time-saving state ends only when a time-saving end condition established by winning a big win is established may be provided.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring in this way, by grasping the timing at which the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and the period of being immersed in a sense of superiority can be lengthened. In addition, in order to achieve such an effect more, the time saving end timing dedicated to the jackpot is set in the first half period of the variation period from the execution of the special symbol variation to the end of the special symbol variation. Good to configure.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10218, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). In the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10222: Yes), a small win start setting process 7 is executed (S10223), and this process ends. On the other hand, in the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped, and this process ends.

以上、説明をしたように、第7制御例の特別図柄変動処理7(図315のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図315のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As described above, in the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) of the seventh control example, priority is given to the presence or absence of the lottery (variation) condition of the first special symbol (first), It is configured to determine whether or not the lottery (fluctuation) condition for the second special symbol is established (processing of S10204 in FIG. 315). This is because the second special symbol, which is an advantageous special symbol for the player, can be varied (easily varied) when the time-saving state is set as the game state, and cannot be varied (easily changed) when the normal state is set. This is because the second special symbol that is difficult to change) is configured to be a special symbol that is more difficult to execute a change (lottery) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第7制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, in the unlikely event that the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are set at the same time (timer interrupt processing of the main controller 110 (Fig. 314) (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of reference)), the variation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol, which is difficult to perform variation (lottery) As a result, the player feels uncomfortable. Furthermore, in the seventh control example, the lottery (variation) of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery (variation) of the first special symbol so that it is easier for the player to win the lottery result. ), the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are simultaneous (timer interrupt processing of main controller 110 (see FIG. 314) (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of ), when the variation (lottery) is difficult to execute, the first special symbol is prioritized over the second special symbol. There was a problem that it gave more discomfort.

これに対して、第7制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第7制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the seventh control example, when the process of starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the value added to the player is high (the winning probability of the small hit is the first special symbol The lottery (variation) condition of the special symbol (the second special symbol in the seventh control example), which is higher than the symbol and is difficult to actually execute the lottery (variation), is configured to be preferentially (firstly) discriminated. Therefore, the occurrence of the above-described problem can be suppressed.

次に、図316を参照して、時短抽選処理7(S10208)の処理内容について説明をする。図316は、時短抽選処理7(S10208)の処理内容を示したフローチャートである。図316に示した通り、時短抽選処理7(S10208)は、上述した第5制御例における時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行するための条件と、時短抽選の抽選結果(時短当選の有無)を判定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 316, processing contents of time saving lottery processing 7 (S10208) are explained. Figure 316 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 7 (S10208). As shown in FIG. 316, the time saving lottery process 7 (S10208) is the condition for executing the time saving lottery with respect to the time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in the fifth control example described above, and the time saving lottery. The difference is that the data tables to be referred to when determining the lottery result (whether or not the short-time winning) are different, and the rest are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短抽選処理7(S10208)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S18103)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S18103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S18103:Yes)、時短当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S18104)、時短当選したかを判別し(S18105)、時短当選したと判別した場合は(S18105:Yes)、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容に基づいて時短カウンタ203hの値に1を設定し(S18106)、本処理を終了する。また、S18105の処理において時短当選していないと判別した場合は(S18105:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time saving lottery process 7 (S10208) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a normal state (S18103), and if it is determined that it is not a normal state (is a time saving state) (S18103: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (S18103: Yes), the lottery result (judgment result of time saving winning) is acquired based on the time saving random number 7 table 202fh (S18104), and it is determined whether the time saving has been won ( S18105), if it is determined that the time reduction has been elected (S18105: Yes), 1 is set to the value of the time reduction counter 203h based on the contents defined in the time reduction type selection 7 table 202fi (S18106), and the process ends do. Also, if it is determined that the time reduction has not been elected in the process of S18105 (S18105: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、特別図柄種別に関わらず、特別図柄抽選が通常状態にて実行される場合を時短当選判定の実行条件としている。そして、本第7制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態と時短状態との2種類を設定可能に構成している。つまり、第7制御例では、時短状態が設定されていない状態で実行される特別図柄抽選の全てにおいて、時短当選の判定が実行されるように構成している。よって、遊技者に対して常に時短状態が設定される可能性を持たせたまま遊技を行わせることができる。 As described above, in the seventh control example, regardless of the special symbol type, the case where the special symbol lottery is performed in the normal state is the execution condition for time-saving winning determination. The pachinko machine 10 in the seventh control example is configured to be able to set two types of game states, a normal state and a time saving state. That is, in the seventh control example, in all of the special symbol lottery executed in a state in which the time saving state is not set, it is configured so that the determination of the time saving election is executed. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while always having the possibility of setting the time saving state.

なお、上述した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合には、その時短当選に基づいて設定される時短状態が、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行される期間のみ設定されるように構成していることから、大当たり当選しない限り時短当選したか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, as described above, in the seventh control example, when the time saving is won in the special symbol lottery, the time saving state set based on the time saving election is the period during which the big hit determination is performed in the special symbol lottery. Since it is configured so that only the number is set, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the short-time winning is won unless the jackpot is won.

次に、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容について、図317を参照して説明をする。図317は、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容を示したフローチャートである。特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した特別図柄変動処理7(図315のS10104参照)において、時短抽選処理7(図316のS10208参照)が実行された後に実行される処理であって、特別図柄抽選における大当たり判定(小当たり判定)を行うための処理が実行される。 Next, the processing contents of the special symbol determination processing 7 (S10209) will be described with reference to FIG. FIG. 317 is a flow chart showing the processing contents of special symbol determination processing 7 (S10209). The special symbol determination process 7 (S10209) is a process executed after the time saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) is executed in the above-described special symbol variation process 7 (see S10104 in FIG. 315), A process for performing big hit determination (small hit determination) in the special symbol lottery is executed.

図317に示した通り、この特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した第5制御例における特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、小当たり判定された場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。なお、図317では、上述した特別図柄判定処理5(図253のS251参照)と同一の処理内容に対して、説明の便宜上、異なる符号を付しているが記載内容が同一の処理についてはその処理内容は同一である。 As shown in FIG. 317, this special symbol determination process 7 (S10209) is executed when a small hit is determined with respect to the special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) in the fifth control example described above. The difference is that the processing for A detailed description of the same contents will be omitted. In addition, in FIG. 317, for convenience of explanation, different reference numerals are assigned to the same processing contents as the above-described special symbol determination processing 5 (see S251 in FIG. 253). The processing contents are the same.

特別図柄判定処理7(S10209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S10301)、第1当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(大当たり(小当たり)判定結果)を取得し(S10302)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S10303)。大当たり当選であると判別した場合は(S10303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S10304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S10305)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 7 (S10209) is executed, first, the data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is acquired (S10301), and based on the first winning random number 7 table 202fh, the lottery result (big hit (small Win) determination result) is acquired (S10302), and it is determined whether or not the acquired lottery result is a big win (S10303). When it is determined that the jackpot is won (S10303: Yes), the lottery result of the special symbol is set to the jackpot (S10304), and based on the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2), the first The jackpot design of the special design to be displayed on the design display device 37 is set (S10305), and this processing is terminated.

一方、S10303の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S10303:No)、次いで、小当たり当選しているかを判別し(S10306)、小当たり当選していると判別した場合は(S10306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S10307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S10308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not elected in the process of S10303 (S10303: No), then it is determined whether the small hit is elected (S10306), and if it is determined that the small hit is elected (S10306 : Yes), the lottery result of the special design is set to a small hit (S10307), and based on the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2), the special design to be displayed on the first design display device 37 A small winning pattern is set (S10308), and this process is terminated.

なお、詳細な図示は省略しているが、S10305の処理、及びS10308の処理では、当該特別図柄抽選にて時短当選した場合と、時短当選していない場合とで異なる当たり図柄をセットするように構成している。つまり、第1図柄表示装置37には、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄の表示態様として、時短当選の有無と当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)の有無とを複合した表示態様を設定可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, in the processing of S10305 and the processing of S10308, when the time reduction is elected in the special symbol lottery, and when the time reduction is not elected, different winning patterns are set. Configure. That is, on the first pattern display device 37, as a display mode of the special pattern for showing the lottery result of the special pattern lottery, the presence or absence of the time-saving winning and the presence or absence of the winning (big win, small win) are combined. It is configured so that the mode can be set.

次に、図318を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)について説明する。図318は、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の内容を示したフローチャートである。図318に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理7(S8253)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, with reference to FIG. 318, the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 318 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210). As shown in FIG. 318, the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is configured to execute the update process 7 (S8253) before setting the start of the special symbol variation. By configuring in this way, the time saving state can be terminated before the special symbol variation is started.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンが選択されてから、実際に特別図柄変動が開始されるまでの間に、更新処理7(S8253)を実行するように構成している。よって、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に対応させて特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択することができるため、遊技者に対して、更新処理7(S8253)が実行されたことにより遊技状態が切り替わった場合であっても、実行される特別図柄変動の変動パターンによって現在の遊技状態を予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this seventh control example, after the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is selected, until the special symbol variation is actually started, update processing 7 (S8253). configured to run Therefore, since it is possible to select the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery corresponding to the game state at the time when the special symbol lottery is executed, the update process 7 ( S8253) is executed, even if the game state is switched, it is possible to make it difficult to predict the current game state by the variation pattern of the special symbol variation to be executed.

また、時短状態が終了した後に実行される特別図柄変動であっても、その特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が時短状態中に実行された場合であれば、特別図柄変動の変動パターンを時短状態中に参照されるデータテーブルを用いて決定することができるため、例えば、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいてのみ付与可能な特典を有しているパチンコ機10において、その特典が付与されることを示すための専用演出を時短状態中に選択される特別図柄変動の変動パターンに対応して規定しておくだけで円滑に専用演出を実行することができる。 Further, even if the special symbol variation is executed after the time saving state is finished, if the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation is executed during the time saving state, the variation pattern of the special symbol variation is time saving. Since it can be determined using a data table referred to during the state, for example, in the pachinko machine 10 having a privilege that can be given only based on a special symbol lottery executed during the time saving state, the privilege Dedicated performance can be smoothly executed only by prescribing the dedicated performance for indicating that is given corresponding to the variation pattern of the special pattern variation selected during the time saving state.

なお、これに限ること無く、例えば、図318のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理7(S8253)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the update process 7 (S8253) to be executed before the process of S8252 in FIG. 318 is executed. By configuring in this way, since it is possible to end the time saving state before selecting the variation pattern of the special symbol variation, for example, different variation patterns can be selected between the normal state and the time saving state. In the selected pachinko machine 10, it is possible to suppress the determination whether or not the big hit determination of the special symbol lottery is executed during the time saving state based on the selected variation pattern.

特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択7テーブル202fb(図306(a)参照)を参照して大当たり種別を決定し(S8251)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is executed, first, it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big hit, that is, whether or not a special symbol big hit is set (S8201). . In the processing of S8201, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S8201: Yes), the jackpot type is determined by referring to the jackpot type selection 7 table 202fb (see FIG. 306(a)). (S8251), the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8254)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S8201, when it is determined that the special symbol lottery result is not a big hit (S8201: No), whether or not the special symbol lottery result is a small hit, that is, the special symbol small hit It is determined whether or not it is set (S8209). When it is determined that the small hit of the special symbol is set in the process of S8209 (S8209: Yes), the small hit type is determined with reference to the small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) (S8254 ), the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209)、S8254の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 Also, in the process of S8209, if it is determined that the small hit of the special symbol is not set, that is, the deviation of the special symbol is set (S8209), the process of S8254 is skipped, and the process of S8203 is performed. Transition.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態(通常状態、時短状態)を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the processing of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S8203). Next, based on the information stored in the game state storage area 203g, the current game state (normal state, time saving state) is specified, and the data table corresponding to the specified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd. (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S8203 and the data table of the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308 (a)) read out in the process of S8252, the variation pattern is selected ( S8205), based on the variation pattern selected in the process of S8205, to set the special figure variation pattern command (S8206). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and the information indicating the variation time of the special symbol, and the main control device 110 Main processing External output processing Voice lamp control Output to device 113 .

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理7を実行する(S8253)。更新処理7(S8253)の詳細な説明については、図319を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special figure stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S8207), and update processing 7 is executed (S8253). A detailed description of update processing 7 (S8253) will be given later with reference to FIG. Then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S8208), and ends this process. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach. It is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main control device 110 .

次に、図319を参照して、特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210参照)にて実行される更新処理7(S8253)の処理内容について説明をする。図319は、更新処理7(S8253)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理7(S8253)では、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)と同様に、遊技状態(時短状態)を終了させるための終了条件に関する情報を更新するための処理と、更新後の情報が終了条件を満たしているかを判別するための処理と、終了条件を満たしていると判別した場合に遊技状態(時短状態)を終了させる処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 319, the processing contents of update processing 7 (S8253) executed in special symbol variation pattern selection processing 7 (see S10210 in FIG. 318) will be described. FIG. 319 is a flowchart showing the details of update processing 7 (S8253). In this update process 7 (S8253), similar to the update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above, for updating the information on the end condition for ending the game state (time saving state) Processing, processing for determining whether the updated information satisfies the termination condition, and processing for terminating the game state (time saving state) when it is determined that the termination condition is satisfied are executed.

図319に示した通り、本第7制御例では、遊技状態として通常状態と、時短状態と、を設定可能に構成しているため、更新処理7(S8253)では、時短状態を終了させるための時短終了条件に関する情報を更新し、更新後の情報に基づいた処理を実行するように構成している。つまり、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 As shown in FIG. 319, in this seventh control example, since the normal state and the time saving state can be set as the game state, in the update process 7 (S8253), the time saving state is terminated. It is configured to update the information on the time saving end condition and execute the processing based on the updated information. In other words, the value of the time saving counter 203h is subtracted, it is determined whether the time saving end condition is satisfied, and the process of ending the time saving state based on the determination result (when performing the determination of whether the time saving end condition is satisfied ) is executed to clear the values of various counters referred to.

この更新処理7(S8253)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 This update process 7 (S8253) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), updates the number of times of time saving, and changes the game state to the normal state. This is a process for setting to

更新処理7(S8253)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When the update process 7 (S8253) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current time is in the time saving (S10601). In the process of S10601, when the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (is 0), that is, when it is determined that it is not in the time saving (S10601: No), this process is finished as it is. On the other hand, if the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the time saving is in progress (S10601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, the remaining time reduction command which shows the value of the time reduction counter 203h changed by calculation (1 subtraction was carried out) is set (S10603). The remaining time reduction command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) described later, voice lamp control It is sent towards device 113 .

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、小当たりAカウンタ203fgおよび小当たりBカウンタ203fhを0に設定する(S10606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), and the small hit A counter 203fg and the small hit B counter 203fh are set to 0 (S10606 ). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S10607), and this processing is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理7(図315参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S10604, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol variation process 7 (see FIG. 315).

以上、説明をしたとおり、第7制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、更新処理7(図319参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理7(図321参照)により判別されるように構成している。そして、何れかの処理において、複数設定される時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As described above, in the seventh control example, whether or not the time saving end condition (change number end condition) established based on the number of fluctuations of the special symbol is established is determined by the update process 7 (see FIG. 319), Whether or not the time-saving end condition (winning times end condition) established based on the number of winning times of the special symbol winning is configured to be determined by the time-saving update process 7 for the small win (see FIG. 321). there is Then, in any process, if any of the time saving end conditions are established among the time saving end conditions that are set, various counters for indicating the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end conditions is set to a value (0) for indicating a state in which the time saving end condition is satisfied. Therefore, even when any time saving end condition is satisfied, it is possible to unify the processing contents for ending the time saving state.

なお、第7制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In addition, in the seventh control example, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, the value indicating each time saving end condition is set to various counters at the timing when the time saving state is set, and each time saving When the time saving information corresponding to the end condition is determined, the value of the various counters is subtracted, and when the subtracted value becomes 0, the corresponding time saving end condition is satisfied. In addition, when the time-saving state is set, the value of various counters is set to 0, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and the counter value after the addition is the time-saving end. You may comprise so that a time saving state may be complete|finished when it discriminate|determines that it is the value which shows conditions. In other words, means for determining whether or not the time-saving end condition is established, and in the state where the time-saving state is set, time-saving information corresponding to various time-saving end conditions (the number of special symbol fluctuations, the number of small winnings, etc.) is updated. It is sufficient if the configuration is provided with updating means.

次に、図320を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理7(S10223)について説明する。図320は、小当たり開始設定処理7(S10223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理7(S10223)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 320, small hit start setting processing 7 (S10223) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 320 is a flow chart showing the small hit start setting process 7 (S10223). This small hit start setting process 7 (S10223) is a process executed in the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and the small hit type (small hit A, B), the start of the small winning game is set, and processing for updating the time saving information according to the winning small winning (update processing for the winning number end condition) is executed.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 Here, when a small winning game is started, the pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state in which the ball can win (easy), and the winning ball of the V winning device 650 moves to a specific area (V By passing the winning switch (V switch) 650e3), the big winning game is executed (set) after the small winning game is completed.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state with a high probability. Although the details will be described later, in the seventh control example, different small winning games are executed corresponding to the small winning types (small winning A, B) set when winning the small winning. Possibility of the ball passing through the specific area during the small winning game is different according to each small winning type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the possibility (expectation) of executing (setting) the big winning game (per two types) by the small winning game to be executed, so that the small winning game for the player Since it is possible to make the player interested not only in whether or not the player wins the prize, but also in the type of the small prize won, the amusement of the game can be improved.

小当たり開始設定処理7(S10223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S10401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202ffに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図307参照)。つまり、第7制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small hit start setting process 7 (S10223) is executed, first, an open scenario corresponding to the small hit type is set (S10401). After that, a big hit type corresponding to the small hit type is set in the V passage big hit type storage area 203fd (S10402). More specifically, based on the small hit type and the small hit type selection table 202ff, the V passing big hit type (jackpot game set (executed) when the ball passes through the specific area during the small hit game) is determined. do. As described above, if the small hit type is A, it is determined to be a big hit A (15 rounds with a short time), and if the small hit type is B, it is a big hit B (5 rounds with a short time). Determine (see FIG. 307). That is, in the seventh control example, the contents of the jackpot game (two types of hits) that are set (executed) when the ball passes through the specific area during the small hit game, and the jackpot (one type) by lottery of special symbols In order to execute the same jackpot game as the jackpot game that is executed when winning a win), when winning two types of wins (when a ball passes through a specific area), it is set for one type. It is configured such that the type of jackpot (jackpot A or B) to be executed is set according to the type of small hit.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when two types of winning are obtained, a jackpot type is set, and a process of starting a jackpot game based on the set jackpot type is executed, thereby winning one type and two types. The processing related to the jackpot game can be shared between the case of winning and the processing, and the processing load of the main controller 110 can be reduced.

なお、第7制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the seventh control example, a jackpot game that can be executed only when one type is won or only when two types are won may be set. It may be configured to execute different jackpot game processing for winning seeds and winning two seeds.

図320に戻り、説明を続ける。S10402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10403)、小当たり開始フラグ203fbと小当たり中フラグ203fcをオンに設定する(S10404)。その後、小当たり用時短更新処理7を実行し(S10405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図321を参照して後述する。 Returning to FIG. 320, the description continues. When the processing of S10402 is completed, the start of the small hit is then set based on the small hit type (S10403), and the small hit start flag 203fb and the small hit middle flag 203fc are set to ON (S10404). After that, small winning time saving update processing 7 is executed (S10405), and this processing ends. This small winning time saving update process 7 (S10405) is a process for updating the time saving information corresponding to the winning number end condition which is the end condition of the time saving state that can be established when winning a small win, and the time saving information When the conditions for ending the number of wins are satisfied by updating, the processing for shifting the game state from the time-saving state to the normal state, and for the details, refer to FIG. will be described later.

ここで、図321を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)について説明する。図321は、小当たり用時短更新処理7(S10405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の小当たり開始設定処理7(図320参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Here, with reference to FIG. 321, the small winning time saving update process 7 (S10405) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 321 is a flow chart showing the contents of the small winning time saving update process 7 (S10405). This small hit time saving update process 7 (S10405) is executed in the small hit start setting process 7 (see Figure 320) of the special symbol variation process 7 (see Figure 315) of the timer interrupt process (see Figure 314) It is a process for updating the time saving information based on the winning small hit, and updating the game state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり用時短更新処理7(S10405)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別する(S10501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、第7制御例では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S10501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small winning working hours update process 7 (S10405), first, it is determined whether the value of the working hours counter 203h is greater than 0 (S10501). That is, it is determined whether the current state is the time saving state. In the process of S10501, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S10501: No), since it is a state in which a small hit is won in a game state other than the time saving state, the time saving This processing is entirely skipped in order to update the information, and this processing ends. In addition, in the seventh control example, it is configured so as not to win a small hit (so that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is not executed) except in the state where the time saving state is set. When it is determined that the time saving state is not set in the process of S10501, it may be configured to set an error command for executing error notification (abnormality notification).

一方、S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S10501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S10502)。ここで、S10502の処理では、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10310の処理において小当たり種別格納エリア203faに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the process of S10501, the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the time saving state is set (S10501: Yes), then the small hit that was elected this time It is determined whether the small hit type is "small hit A" (S10502). Here, in the process of S10502, the small hit type stored in the small hit type storage area 203fa in the process of S10310 of the special symbol determination process 7 (see FIG. 317) is read out and the determination is performed.

S10502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S10502:Yes)、小当たりAカウンタ203fgの値を1減算し(S10503)、減算後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であるかを判別し(S10504)、0であると判別した場合は(S10504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短カウンタ203hの値を0に設定し(S10505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhのそれぞれの値を0に設定し(S10506)、遊技状態として通常状態を設定する(S10507)。 In the processing of S10502, if it is determined that the small hit type of this time is "small hit A" (S10502: Yes), 1 is subtracted from the value of the small hit A counter 203fg (S10503), and the small hit A after subtraction It is determined whether the value of the counter 203fg is 0 (S10504), and if it is determined to be 0 (S10504: Yes), the time-saving end condition (the winning number of times end condition corresponding to the small hit A ) is established, the value of the time-saving counter 203h, which measures the period until the condition for ending the number of fluctuations is established, is set to 0 (S10505), and the conditions for ending the number of winnings are measured. Each value of the A counter 203fg and the small winning B counter 203fh is set to 0 (S10506), and the normal state is set as the game state (S10507).

上述したS10505~S10507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、時短カウンタ203hの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the processing of S10505 to S10507 described above, when one time saving end condition is satisfied among the time saving end conditions that are set in plural, for measuring the period until the other time saving end condition is satisfied Since the value of the counter can be set to a value indicating that the time saving end condition is satisfied, after the time saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the game state), the time saving information is updated. Processing (processing for updating the values of the small winning A counter 203fg, the small winning B counter 203fh, and the time saving counter 203h) can be reliably prevented from being executed. Therefore, execution of unnecessary processing can be suppressed, and the processing load on main controller 110 can be reduced.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In addition, in the seventh control example, when any one of the plurality of time-saving end conditions is met, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the plurality of time-saving end conditions are set to 0. Since it is only configured to be set to (value indicating that the time saving end condition is satisfied), after the time saving state ends, it is determined which time saving end condition was satisfied and ended in the previous time saving state. Although it is not possible, for example, a storage means that can store the satisfied time saving end conditions may be provided, and the type of time saving end conditions that have been met in the past and the number of times they have been met may be configured to be distinguishable.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, the time-saving end condition that is likely to be established is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of establishments, and the player is established based on the determined content. It can be configured to suggest (notify) an easy time-saving end condition. Furthermore, the update status of time saving information corresponding to other time saving end conditions when the time saving end condition of 1 is satisfied (for example, when the value of the time saving counter 203h becomes 0, the small hit A counter 203fg, the small hit B counter 203fh), and the time saving end condition that is most difficult to be satisfied, that is, at the time when one time saving end condition is satisfied among a plurality of time saving end conditions, it has time saving information with the largest value. It may be configured to determine the end condition.

S10507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S10508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。ここで、S10508及びS10509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 When the processing of S10507 is finished, next, the remaining time reduction command corresponding to the value of each small hit counter that has been subtracted is set (S10508), the state command indicating the current game state is set (S10509), and this processing exit. Here, the commands set in S10508 and S10509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. It is sent to the lamp control device 113 . The voice lamp control device 113 manages the time saving information based on the received remaining time saving command, and sets the state display mode for suggesting (notifying) the time saving situation (period until the time saving state ends). Also, the current game state is grasped based on the received state command.

一方、S10504の処理において、小当たりAカウンタ203fgの値が0では無いと判別した場合は(S10504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S10504, if it is determined that the value of the small hit A counter 203fg is not 0 (S10504: No), since the time saving state does not end by this small hit winning, S10505 for ending the time saving state ∼S10507 is skipped and the process proceeds to S10508.

上述したS10502の処理に戻り説明を続ける。S10502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」である)と判別した場合は(S10502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S10510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S10510:Yes)、小当たりBカウンタ203fhの値を1減算し(S10511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203fhの値が0であるかを判別する(S10512)。 Returning to the processing of S10502 described above, the description continues. In the process of S10502, when it is determined that the small hit type of the small hit won this time is not "small hit A" ("small hit B") (S10502: No), next, the small hit won this time It is determined whether the small hit type is "small hit B" (S10510), and if it is determined to be "small hit B" (S10510: Yes), the value of the small hit B counter 203fh is subtracted by 1 ( S10511), after that, it is determined whether the subtracted value of the small hit B counter 203fh is 0 (S10512).

S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別した場合は(S10512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS10505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 In the process of S10512, if it is determined that the value of the small hit B counter 203fh is 0 (S10512: Yes), the time-saving end condition (winning times end condition corresponding to the small hit B) is established in this small hit election. Since it is the case where it did, it transfers to the process of S10505 mentioned above, and performs the process for ending a time saving state.

一方、S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S10512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S10512, if it is determined that the value of the small hit B counter 203fh is not 0 (1 or more) (S10512: No), the time saving state does not end by this small hit winning, so the time saving state The process of S10505 to S10507 for ending is skipped and the process proceeds to S10508.

S10510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い場合は(S10510:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 In the process of S10510, if the small hit type of the small hit won this time is not "small hit B" (S10510: No), the time saving state does not end due to the small win winning this time, so to end the time saving state The process of S10505 to S10507 is skipped and the process proceeds to S10508.

以上説明をした通り、第7制御例では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, when the fluctuation time of the special symbol that is won in the small win has passed, the value of the counter corresponding to the small win is subtracted, and the time that is established based on the small win is reduced. It is configured to determine whether or not an end condition (winning number end condition) is established. By configuring in this way, it is possible to terminate the time saving state according to the winning times termination condition before the small winning game is executed. Therefore, it is possible to prevent occurrence of a large difference in the timing of ending the time saving state even when any of the time saving end conditions of the fluctuation frequency end condition and the winning number end condition are established.

具体的には、第7制御例では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the seventh control example, when the end condition of the number of fluctuations, that is, the time-saving end condition established based on the number of fluctuations of the special symbol is satisfied, the confirmation display of the special symbol (first symbol) is terminated. When the time-saving end condition is established based on the winning number of times end condition, that is, the number of times a small win is won in a special symbol lottery, the special symbol ( The time saving state is ended at the start setting timing of the small winning game after the confirmation display of the first symbol).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、第7制御例のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, even if any of the time saving termination conditions are established, the time saving state is terminated immediately after the fluctuation of the corresponding special symbol is stopped. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time saving end condition has been established and the time saving state set this time has ended. In addition, in order for the player to determine whether or not the time saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the opening pattern of the electric accessory 640a. , For example, by setting to end the time saving state at the time of setting the small hit start (just before the small hitting game is started) as in the seventh control example, the time saving state immediately after the small hitting game is started It is possible to make it difficult to determine whether or not has ended.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In addition, in the seventh control example, even if any of the end conditions of the number of times of fluctuation end condition and the number of times of winning end condition is satisfied among the plurality of time saving end conditions, substantially the same timing (a degree that the player can hardly distinguish concept including the time difference), but other configurations may be used. The time saving state may be terminated immediately after the confirmation display, and when the condition for ending the winning times is established, the time saving state may be terminated after the small win game executed after the special symbol (first symbol) is confirmed and displayed. good. By configuring in this way, it is possible to make the time-saving state during the period in which the small winning game is being executed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、第7制御例のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small winning game, the player cannot determine whether the time saving state has ended due to the winning of this small winning game, and until the small winning game ends (whether or not the two types of winning Until the game result is notified), it is possible to make it difficult to understand whether or not the time saving state has ended. Further, as in the seventh control example, in the pachinko machine 10 having a game property capable of obtaining two kinds of wins during the small win game, the player is informed whether or not the time saving state is ended after the small win game is finished. Is it based on the small winning that this small winning game ends the time saving state by configuring like this? Since the game is played while predicting that, it is possible to always aim for two kinds of wins willingly in the small win game executed during the time saving state.

次に、図322を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S10108)について説明する。図322は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行されるV入口通過処理(S10108)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage processing (S10108) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 322 is a flow chart showing the V entrance passing process (S10108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

V入口通過処理(S10108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S11101)。S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S11101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S11101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S11102)。 In the V entrance passage processing (S10108), first, it is determined whether or not the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S11101). In the process of S11101, if it is determined that the ball passing sensor 650c1 is not turned on (S11101: No), this process ends. On the other hand, in the process of S11101, if it is determined that the ball passage sensor 650c1 is ON (S11101: Yes), it is determined whether or not the V winning opening 650a is open (S11102).

S11102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S11102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S11103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図313参照)。 In the process of S11102, when it is determined that the V winning opening 650a is open (S11102: Yes), the V entrance passage command is set (S11103), and this process is terminated. The V entrance passing command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325). It is sent to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the number of balls that have passed through the V entrance, and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the passage of the V entrance. Thereby, it is possible to execute the effect during the small winning game based on the ball entering the V winning device 650 (see FIG. 313).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S11102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S11104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S11105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning port 650a is not open (S11102: No), it means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is issued. Set (S11104). After that, the flow path solenoid 209a is turned on (S11105), and the process ends.

次に、図323を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S10109)について説明する。図323は、V通過処理(S10109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S10109)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行される処理である。 Next, the V passage processing (S10109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 323 is a flowchart showing V passage processing (S10109). This V passing process (S10109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203ffがオンであるか否かを判別する(S11201)。S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンであると判別された場合は(S11201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンでないと判別された場合は(S11201:No)、V通過ありか否かを判別する(S11202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S11202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S11202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passage processing, first, it is determined whether or not the V passage flag 203ff is ON (S11201). In the process of S11201, if it is determined that the V passage flag 203ff is ON (S11201: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S11201 that the V passage flag 203ff is not ON (S11201: No), it is determined whether or not there is V passage (S11202). That is, it is determined whether the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 or not. In the process of S11202, if it is determined that the vehicle does not pass through the V (S11202: No), the process ends.

S11202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S11202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S11203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S11203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S11204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203feをオンに設定する(S11205)。そして、V通過コマンドを設定する(S11206)。 In the processing of S11202, if it is determined that there is V passage (S11202: Yes), it is determined whether or not it is during the V passage valid period (S11203). If it is determined that it is during the V passage valid period (S11203: Yes), the V passage jackpot type value stored in the V passage jackpot type storage area 203fd is acquired (S11204), and the acquired V passage jackpot type is obtained. is set to ON (S11205). Then, the V passing command is set (S11206).

次いで、V通過フラグ203ffをオンに設定し(S11207)する。その後、時短カウンタ203hを0に設定して(S11208)、本処理を終了する。 Next, the V passage flag 203ff is set to ON (S11207). After that, the time saving counter 203h is set to 0 (S11208), and this processing ends.

一方、S11203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S11203:No)、エラーコマンドを設定し(S11209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S11209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, in the process of S11203, if it is determined that it is not during the V passage valid period (S11203: No), an error command is set (S11209), and this process ends. If the game ball passes through the V winning switch (V switch) 650e3 when it is not during the V passing valid period, it is considered that the ball has entered the V winning switch 650e3 illegally. In this case, by setting an error command in the process of S11209, an error is output and fraud can be discovered.

次に、図324を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(主制御装置)7について説明する。図324は、この立ち上げ処理(主制御装置)7を示すフローチャートである。この立ち上げ処理(主制御装置)7は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S11401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第7制御例では1秒)を実行する(S11402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S11403)。 Next, referring to FIG. 324, startup processing (main controller) 7 executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 324 is a flow chart showing this start-up process (main controller) 7. FIG. This start-up process (main controller) 7 is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial settings are executed upon power-on (S11401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, wait processing (1 second in the seventh control example) is executed. (S11402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S11403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S11404)、オンされていれば(S11404:Yes)、処理をS11415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S11404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11405)、記憶されていなければ(S11405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS11415へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided in the power supply 115 is turned on (S11404), and if it is turned on (S11404: Yes), the process proceeds to S11415. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S11404: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S11405), and if not stored (S11405: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11405:Yes)、RAM判定値を算出し(S11406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S11407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS11415へ移行する。なお、図325のS11515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S11405: Yes), the RAM determination value is calculated (S11406). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data has been destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S11515 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S11415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S11415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。 In the processing of S11415, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S11415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S11416, S11417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S11416,S11417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。RAMの初期化処理(S11416,S11417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S11416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S11417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S11410の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S11416, S11417) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S11416, S11417) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S11416, S11417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S11416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S11417). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S11410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S11404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S11405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S11407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S11408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S11409)、S11410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S11404: No), power failure occurrence information is stored (S11405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S11407: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S11408). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S11409), and the process proceeds to S11410. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S11410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短カウンタ203hの値を読み出し(S11411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S11412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S11413)。その後、割込みを許可して(S11414)、後述するメイン処理7に移行する。 In the processing of S11410, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the value of the time saving counter 203h is read (S11411), and the state command based on the read value is set (S11412). Then, the channel solenoid 209a is turned off (S11413). After that, the interrupt is permitted (S11414), and the process proceeds to main processing 7, which will be described later.

次に、図325を参照して、上記した立ち上げ処理(主制御装置)7後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理7について説明する。図325は、このメイン処理7を示すフローチャートである。このメイン処理7では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS11501~S11508の各処理が実行され、その残余時間でS11511,S11512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 325, main processing 7 executed by MPU 201 in main controller 110 after startup processing (main controller) 7 described above will be described. FIG. 325 is a flow chart showing this main process 7. FIG. In this main process 7, main processes of the game are executed. As an overview, each process of S11501 to S11508 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S11511 and S11512 is executed in the remaining time.

メイン処理7(図325参照)においては、まず、タイマ割込処理(図314参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S11501)。具体的には、タイマ割込処理(図314参照)におけるS10101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理7(図315参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S11501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理7(図326,S11504)で設定されたオープニングコマンド(S11602)、ラウンド数コマンド(S11607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S11611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process 7 (see FIG. 325), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 are first transmitted to the sub side during execution of the timer interrupt process (see FIG. 314). (S11501). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading process of S10101 in the timer interrupt processing (see FIG. 314) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of winning balls. Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the special figure 1 pending ball number command set in the special symbol variation processing 7 (see FIG. 315) and the start winning process (see FIG. 161). Furthermore, by this external output processing (S11501), the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third pattern by the third pattern display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command (S11602), round number command (S11607), and ending command set in jackpot control processing 7 (FIG. 326, S11504) are transmitted to the sound lamp control device 113 (S11611). In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S11502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S11502). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the seventh control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新(S11502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S11503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S11504)。大当たり制御処理7(S11504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、第7制御例では、大当たり制御処理7(S11504)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 When the updating of the variation type counter CS1 (S11502) is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S11503), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the jackpot performance is executed. Or, a jackpot control process for opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is executed (S11504). . In jackpot control processing 7 (S11504), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened for each round in the jackpot state, and the corresponding winning opening is opened. The maximum opening time of (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) has elapsed, or the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or It is determined whether or not a specified number of balls have entered the V winning port 650 a of the V winning device 650 . Then, when any of these conditions are established, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in the seventh control example, the jackpot control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理7を実行する(S11505)。小当たり制御処理7(S11505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、第7制御例では、小当たり制御処理7(S11505)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 Next, in the case of a small winning state of a special symbol, execution of various effects according to the small winning, corresponding winning opening (specific winning opening 65a of first variable winning device 65 or V winning opening of V winning device 650 650a) is executed (S11505). In the small winning control process 7 (S11505), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and the corresponding winning opening is opened. The maximum opening time of (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) has elapsed, or the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or It is determined whether or not a specified number of balls have entered the V winning port 650 a of the V winning device 650 . Then, when any of these conditions are established, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. In addition, in the seventh control example, the small hit control process 7 (S11505) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S11506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理またはS823の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S11506). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S822 of the normal symbol variation processing (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S821 or S823 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S11507)。第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is executed (S11507). In the first symbol display update process (S11507), when the variation pattern is set by the process of S8206 of the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol. Start at the display devices 37a, 37b. In the seventh control example, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red The green LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. The LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理7(図325参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process 7 (see FIG. 325) is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. . Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図294参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10305、またはS10308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process (S11507), when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S8206 of the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318) ends, the first symbol display The variable display being executed in the devices 37a and 37b (see FIG. 294) is ended, and the stop symbol (first symbol) is stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S11508)。第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理またはS816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S11508). In the second symbol display update process (S11508), when the variation time of the second symbol is set by the process of S815 or the process of S816 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), the second symbol display device 83 varies. Start display. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Also, in the second symbol display update process (S11508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S818 of the normal symbol variation process (see FIG. 163), in the second symbol display device 83 The variation display being executed is ended, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal symbol variation process (see FIG. 163). Stop display (lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理7の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理7の開始から所定時間(第7制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S11510)、既に所定時間が経過していれば(S11510:Yes)、処理をS11501へ移行し、上述したS11501以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S11509). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing 7 has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the seventh control example) has elapsed since the start of the main processing 7 this time. (S11510) If the predetermined time has already passed (S11510: Yes), the process proceeds to S11501, and the above-described processes after S11501 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理7の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S11510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S11511,S11512)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the main process 7 this time (S11510: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process 7 , the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S11511, S11512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S11511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(第7制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S11502の処理と同一の方法によって実行する(S11512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S11511). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and each counter value is cleared to 0 when it reaches the maximum value (999, 239 in the seventh control example). do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S11502 (S11512).

ここで、S11501~S11508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S11511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S11501 to S11508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process 7 is not constant and fluctuates. Therefore, by using the remaining time to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (S11511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be updated randomly.

また、S11509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S11513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S11513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S11514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S11515)、RAM203のアクセスを禁止して(S11516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S11509, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S11509: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 165 has been executed, so the processing at power-off from S11513 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S11513), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S11514). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S11515), access to the RAM 203 is prohibited (S11516), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S11509の処理は、S11501~S11508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS11511とS11512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(主制御装置)7の終了後、処理をS11501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理(主制御装置)7において初期化された場合と同様に、処理をS11501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S11401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S11501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S11509 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S11501 to S11508, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S11511 and S11512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, the occurrence information of the power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. , the process can be started from the process of S11501. That is, the process can be started from the process of S11501 in the same way as the initialization in the start-up process (main controller) 7. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S11401). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S11501. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図326のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S11504)を説明する。図326は、この大当たり制御処理7(S11504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S11504)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 7 (S11504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 326 is a flow chart showing this jackpot control process 7 (S11504). This jackpot control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), and when the pachinko machine 10 is in a special pattern jackpot state, execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing a winning opening (the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650).

大当たり制御処理7(図326,S11504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S11601)。具体的には、大当たり開始フラグ203jの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理7(図315参照)のS10215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S10216)。S11601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合)は(S11601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S11602)、次いで、大当たり開始フラグ203jをオフに設定して(S11603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (FIG. 326, S11504), first, it is determined whether or not it is time to start the jackpot of the special symbol (S11601). Specifically, it is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203j. This jackpot start flag 203j is set to ON when the jackpot start is set by the processing of S10215 of the special symbol variation processing 7 (see FIG. 315) (S10216). In the process of S11601, when it is determined that it is the start timing of the jackpot (when it is determined that the jackpot start flag 203j is ON) (S11601: Yes), the opening command is set (S11602), then the jackpot start flag 203j is set to OFF (S11603), and this processing ends.

一方、S11601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203jがオフに設定されている)と判別した場合には(S11601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S11604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203kがオンに設定されている期間が該当する。S11604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合(S11604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S11601, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203j is set to OFF) (S11601: No), next, the current jackpot is in progress. (S11604). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game is included, and corresponds to the period during which the above-mentioned jackpot flag 203k is set to ON. In the processing of S11604, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (the jackpot flag 203k is off) (S11604: No), this processing is terminated.

一方、S11604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合には(S11604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S11605~S11612)が実行される。 On the other hand, in the processing of S11604, when it is determined that the special symbol is in the middle of the jackpot (the flag 203k during the jackpot is set to ON) (S11604: Yes), various processes executed at a plurality of timings during the jackpot Determination processing (S11605 to S11612) is performed to determine whether it is time to execute

S11604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S11604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S11605)。このS11605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S11605:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S11607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 In the process of S11604, if it is determined that the current jackpot is in progress (S11604: Yes), then it is determined whether the current time is the start timing of a new round (S11605). In the process of S11605, it is determined whether or not the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S11605, if it is determined that it is time to start a new round (S11605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V The V winning port 650a) of the winning device 650 is opened (S11606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S11607). After setting the round number command, this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201, the voice It is sent to the lamp control device 113 . Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed description is omitted, the jackpot continues (for example, when the number of special symbol fluctuations (number of lotteries) during the execution of a plurality of jackpot games is less than 50 times, or during the jackpot game) When it is executed during the period in which the time saving state is repeatedly set, the number of rounds of the jackpot game continuously executed on the side of the sound lamp control device 113 is cumulatively displayed. . That is, the sound lamp control device 113 is a period setting means for setting a period (continuous chance period) during which it is determined that the jackpot is continuously executed based on the state command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110 And, when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, the number of round games (number of rounds) in the previously executed jackpot game is added to the number of round games (round number), and a display round number command corresponding to the accumulated round number accumulated by the round number accumulating means are transmitted to the display control device 114, and the third symbol display device 81 during the jackpot game. and a round cumulative number display control means for displaying on. As a result, the player can be made to recognize that the big win has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S11605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S11608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S11605, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S11605: No), then the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V of V winning device 650) It is determined whether or not the conditions for closing the prize winning opening 650a are met (S11608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650), or When a predetermined number of balls (for example, 10 in total) win the winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is established.

S11608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S11608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S11609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S11608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(第7制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the processing of S11608, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is established (S11608: Yes), the corresponding winning opening The opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed (S11609), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is not established (S11608: No), next, It is determined whether the present is the start timing of the ending effect (S11610). The start timing of the ending effect is that 15 rounds (final round game preset in this jackpot game) are completed, the open/close door 650f1 is closed, and the waiting time (in the seventh control example, , 3 seconds) has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect.

S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S11610, if it is determined that it is time to start the ending effect (S11610: Yes), the ending command is set (S11611), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11610:No)、S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11612)。S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11610, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S11610: No), in the process of S11612, it is determined whether it is the timing to end the ending effect (S11612). In the processing of S11612, if it is determined that the end timing of the ending effect has not come (S11612: No), this processing ends.

S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S11613)。このS11613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 In the process of S11612, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S11612: Yes), then it is determined which of the jackpot types A to D is the jackpot type being executed (S11613). In the processing of this S11613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) for temporarily storing the set jackpot type is read.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与7テーブル202feを用いて対応する時短終了条件を設定する(S11614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに1を、小当たりBカウンタ203fhに3を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに2を、小当たりBカウンタ203fhに10を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, corresponding time saving end conditions are set using the time saving 7 table 202fe (S11614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (15R with short time) or jackpot B (5R with short time), set 100 to short time counter 203h, 1 to small hit A counter 203fg, and small hit B counter 203fh to 3 respectively. In addition, when the jackpot type is jackpot D (15R time-saving jackpot), 100 is set to the short-time counter 203h, 2 to the small-hit A counter 203fg, and 10 to the small-hit B counter 203fh.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短カウンタ203h、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS11614の処理を終えると、次に、S11614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S11615)。 In addition, if the jackpot type is the jackpot C (5R time-saving no jackpot), it is a jackpot type in which the time-saving state is not set after the jackpot ends. It is configured so that the value (time saving end condition) is not set. When the processing of S11614 described above is completed, next, a time saving setting information command for indicating information corresponding to the values of various counters indicating the time saving end conditions set in the processing of S11614 is set (S11615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time saving setting information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 Main processing 7 (see FIG. 325) in the external output process (S11501), It is sent to the audio lamp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the time saving setting information command, it sets the time saving information indicating the time saving end condition of the current time saving state in the time saving information update area 223g and the temporary working time saving information update area 223i. Based on the time saving information set here and the update information of the time saving state updated based on the variation of the special pattern (lottery), the remaining number of time saving state (remaining condition) is determined, and based on the remaining number Various effects modes are displayed on the third symbol display device 81 .

S11615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S11616)、大当たりの終了を設定し(S11617)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S11618)、本処理を終了する。 When the processing of S11615 is completed, next, a state command corresponding to the game state set after the big win is set (S11616), the end of the big win is set (S11617), and the flag 203k during the big win is set to OFF (S11618). ), the process ends.

以上、説明をした通り、第7制御例では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As described above, in the seventh control example, it is configured to be able to set different termination conditions for the time saving state according to the jackpot type set when the jackpot is won. Furthermore, in the seventh control example, compared to the case of winning the jackpot by lottery of the first special symbol, the case of winning the jackpot by lottery of the second special symbol is the termination condition of the time-saving state (time-saving end condition). It is configured to set a time-saving termination condition that is difficult to hold.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By constructing in this way, it is possible to provide the player with an added value when winning one type instead of two types during the right-handed game while the time saving state is set.

なお、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、B)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In addition, in the seventh control example, the same time-saving end condition is set for the jackpot types (jackpots A and B) set when the jackpot is won by lottery of the first special symbol. , For example, it may be configured to set a time-saving end condition that is less likely to be established when the jackpot type is jackpot A, without being limited to that. Also, some of the plurality of time-saving end conditions may be set so that the big win A is more likely to be established, and the other conditions are more likely to be established for the big win B.

さらに、図306(d)に示した通り、第7制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短カウンタ203hの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 306(d), in the seventh control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the change number end condition regarding the number of times of fluctuation of the special symbol (end based on the value of the time saving counter 203h condition), and a lottery result of a special symbol, and a winning number end condition (end condition based on the value of each small win counter) relating to the number of times a small win is won.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, it is configured to set end conditions corresponding to a plurality of small hit types set at the time of winning a small win as the end conditions for the number of times of winning. By configuring in this way, until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times) for the player, which small winning game corresponding to which small winning type is executed, and how much longer It is possible to make it difficult to understand whether the time saving state ends with.

なお、第7制御例では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In addition, in the seventh control example, it is configured to set only the number of fluctuations "100 times" of special symbols (first special symbol and second special symbol) as the condition for ending the number of variations, but depending on the type of jackpot Different fluctuation count end conditions may be set. In addition, as the fluctuation number end condition, a first special symbol variation measuring means for measuring only the number of variations of the first special symbol is provided, and when the measurement result of the first special symbol variation measuring means becomes a predetermined result, it is established. A first special symbol variation end condition and a second special symbol variation measuring means for measuring only the number of variations of the second special symbol are provided, and established when the measurement result of the second special symbol variation measuring means becomes a predetermined result. A second special symbol variation end condition may be provided.

さらに、第7制御例では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, as the end condition of the winning number of times, the end condition based on the measurement result of the counter (small hit A counter 203fg, small hit B counter 203fh) corresponding to each small hit type is set. However, without being limited to this, it is possible to set a time-saving end condition that is established based on the sum of the number of times that a small win is won, or a predetermined number of a plurality of (3 or more) small win types Means for counting and measuring the number of times the (two) small winning games for which the (two) small winning types are set may be provided, and the termination condition may be set based on the measurement result of the means.

また、第7制御例では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, it is configured to set the time-saving end condition for all the types of small hits that can be set at the time of winning the small win, but not limited to this, how many times at the time of winning the small win Even if it is set, the small winning type Z may be settable as a small winning type for which the time saving end condition cannot be established. As a result, even if the player grasps that the small win has been won during the time saving state, it is possible to make it difficult to determine whether the time saving state is coming to an end due to the small win this time.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-described small winning type Z is provided, it is preferable to perform a small winning game having the same contents as the small winning game in which the winning number end condition is set. By configuring in this way, even if the game contents of the small winning game executed during the time saving state are identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time saving state is nearing the end due to the small winning game this time. .

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、第7制御例において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining whether a small win has been won or by determining the game content of the small win game executed based on the winning of a small win, that is, the game of the pachinko machine 10 By discerning the content, it is difficult to grasp the progress of the time saving state (whether it is approaching the end), so that the progress of the time saving state (whether it is approaching the end) Therefore, it is possible to make the player strongly interested. In the seventh control example, the contents of the effect control performed by the third symbol display device 81 will be explained in detail in the explanation of the control processing of the sound lamp control device 113, which will be described later.

次に、図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S11505)を説明する。図327は、この小当たり制御処理7(S11505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S11505)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 327, small hit control processing 7 (S11505) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 327 is a flow chart showing this small winning control process 7 (S11505). This small winning control processing 7 (S11505) is executed in the main processing 7 (see FIG. 325), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol small winning state, execution of various effects according to the small winning , the processing for opening or closing the corresponding winning opening (V winning opening 650a of V winning device 650).

小当たり制御処理7(図327,S11505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S11701)。具体的には、小当たり開始設定処理7(図320参照)のS10404の処理により小当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S11701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S11702)。そして、小当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S11703)、本処理を終了する。 In the small hit control process 7 (FIG. 327, S11505), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S11701). Specifically, if the small hit start flag 203fb is set to ON by the processing of S10404 of the small hit start setting process 7 (see FIG. 320), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S11701, when the special symbol small winning is started (S11701: Yes), an opening command is set (S11702). Then, the small hit start flag 203fb is set to OFF (S11703), and this process is terminated.

一方、S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S11701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S11704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S11704の判別は小当たり中フラグ303fcがオンに設定されているかを解析することで判別する。S11704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S11704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S11701, when the small winning of special symbols is not started (S11701: No), it is determined whether or not the small winning of special symbols is in progress (S11704). During the special symbol small winning, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small winning (including during the special symbol small winning game). During the predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol is included. Determination of S11704 is determined by analyzing whether the flag 303fc is set to ON during the small hit. In the processing of S11704, if it is determined that the special symbols are not in the middle of a small hit (S11704: No), this processing is terminated as it is.

一方、S11704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S11704:Yes)、S11705の処理を実行する。S11705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S11705)。S11705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S11705:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S11707)。 On the other hand, in the process of S11704, when it is determined that the special symbol is in the middle of a small hit (S11704: Yes), the process of S11705 is executed. In the processing of S11705, it is determined whether or not it is time to open the V winning opening (S11705). In the process of S11705, if it is determined that it is time to open the V winning opening (S11705: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg ( S11706), and it is determined whether this time is the fifth or tenth opening timing (S11707).

S11707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S11707:No)、本処理を終了する。一方、S11707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S11707:Yes)、次に、S11708の処理において、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S11708:No)、小当たり種別格納エリア203faに格納されている小当たり種別を読み出し(S11709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S11710)。 In the process of S11707, if it is determined that this time is not the fifth or tenth opening timing (S11707: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S11707 that this time is the fifth or tenth release timing (S11707: Yes), then in the process of S11708, it is determined whether the V flag 203fe is set to ON. (S11708), when it is determined that it is not on (is off) (S11708: No), the small hit type stored in the small hit type storage area 203fa is read (S11709), then the read small hit An instruction command corresponding to the type is set (S11710).

S11710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 As the instruction command set in the processing of S11710, for example, a small hit (for example, a small hit A) in which the ball easily passes through a specific area during the small hit game as the small hit type, and a ball specified during the small hit game An instruction command is set for differentiating the display mode to be displayed on the third symbol display device 81 depending on a small win that is difficult to pass through the area (for example, a small win B).

図327に戻り、説明を続ける。S11705の処理において、V入賞口650aの開放タイミングではないと判別した場合には(S11705:No)、V入賞口650aの閉鎖条件が成立したか、即ち、V入賞口650aの閉鎖タイミングであるか判別する(S11711)。V入賞口650aの閉鎖タイミングであると判別した場合には(S11711:Yes)、V入賞口650aを閉鎖し(S11712)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 327, the description continues. In the process of S11705, if it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 650a (S11705: No), is the closing condition of the V winning opening 650a established, that is, is it the closing timing of the V winning opening 650a? It discriminates (S11711). When it is determined that it is time to close the V winning opening 650a (S11711: Yes), the V winning opening 650a is closed (S11712), and this process ends.

一方、S11711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S11711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11713)。S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S11711, if it is determined that the current time is not the closing timing of the V winning opening 650a (S11711: No), then it is determined whether it is time to start the ending effect (S11713). In the process of S11713, when it is determined that it is time to start the ending effect (S11713: Yes), the ending command is set (S11714), and this process ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S11501) of the main processing (see FIG. 325). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11713:No)、S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11715)。S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11713, when it is determined that it is not the timing to start the ending effect (S11713: No), in the process of S11715, it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S11715). In the process of S11715, if it is determined that it is not the end timing of the ending effect (S11715: No), this process ends.

S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11715:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11716)、オンに設定されていると判別した場合は(S11716:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S11717)、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S11718)、Vフラグ203feをオフに設定し(S11719)、V通過フラグ203ffをオフに設定し(S11720)、小当たり中フラグ203fcをオフに設定し(S11721)、本処理を終了する。 In the processing of S11715, if it is determined that it is time to end the ending effect (S11715: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S11716), and if it is determined that it is set to ON (S11716: Yes), sets an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe (S11717), sets the jackpot start flag 203j and the jackpot middle flag 203k to ON (S11718), and sets the V flag 203fe It is set to OFF (S11719), the V passage flag 203ff is set to OFF (S11720), the small hit middle flag 203fc is set to OFF (S11721), and this processing is terminated.

次に、図328を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。図328は、特図1演出態様設定処理7(S14983)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理7(S14983)では、時短状態中における第1特別図柄抽選に対応する変動演出の演出態様を設定するために、抽選結果報知態様選択テーブル222faを参照して決定した演出態様を用いる処理(S19502参照)を実行する。 Next, with reference to FIG. 328, the contents of control processing executed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. Figure 328 is the flowchart which shows the processing contents of special figure 1 production mode setting processing 7 (S14983). In this special figure 1 production mode setting process 7 (S14983), in order to set the production mode of the variable production corresponding to the first special symbol lottery in the time saving state, it was determined with reference to the lottery result notification mode selection table 222fa. A process (see S19502) using the presentation mode is executed.

特図1演出態様設定処理7(S14983)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S19501)。現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19501:Yes)、抽選結果報知態様選択テーブル222fa(図312参照)を参照して、報知態様を決定する(S19502)。そして、S19502の処理において決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19503)、本処理を終了する。一方、S19501の処理において、現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19501:No)、S19502の処理をスキップし、上述したS19503の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 1 effect mode setting process 7 (S14983) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is the time saving state (S19501). When it is determined that the current game state is the time saving state (S19501: Yes), the lottery result notification mode selection table 222fa (see FIG. 312) is referred to determine the notification mode (S19502). Then, a display variation pattern command indicating the effect mode determined in the process of S19502 is set (S19503), and this process ends. On the other hand, in the processing of S19501, when it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S19501: No), the processing of S19502 is skipped, the processing of S19503 described above is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選の判定と、時短当選の判定とを何れも実行可能に構成し、大当たりと、時短とに重複して当選した場合において、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第7制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。また、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。 As described above, in the seventh control example, in one special symbol lottery, both the judgment of winning the jackpot and the judgment of the short-time winning are configured to be executable, and the big win and the short-time are overlapped. It has a different technical idea from the other control examples in that it is configured to be able to give a privilege that is advantageous to the player when he or she wins the game. It may be applied to the pachinko machine 10 described in other control examples. In addition, even when a game state other than the normal state is set, it may be configured to be able to execute determination of time-saving winning.

また、本第7制御例では、特別図柄抽選に関する処理が実行された場合に、大当たり当選を判定する処理よりも前に時短当選を判定する処理を実行可能に構成し、時短当選した場合には、大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、大当たり当選の判定が実行されてから、その判定結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間に時短状態を終了させるように構成している。つまり、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example, when the processing related to the special symbol lottery is executed, it is configured to be able to execute the processing of determining the time saving election before the processing of determining the jackpot winning, and when the time saving winning is performed , The time saving state is set before the judgment of the jackpot winning is executed, and the time saving state is set between the judgment of the jackpot winning and the start of the special symbol variation for showing the judgment result. configured to terminate. In other words, it is possible to set the time saving state only for the purpose of changing the game state when the determination of the jackpot winning in the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄抽選を実行させ易くすることを目的として時短状態を設定する場合とは異なる目的で時短状態を用いることができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, like the conventional pachinko machine 10, the time saving state can be used for a purpose different from the case of setting the time saving state for the purpose of facilitating the execution of the special symbol lottery. A variety of games can be provided to the players.

なお、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能にする構成として、本第7制御例に記載されている構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて時短状態を設定し、次の特別図柄抽選において大当たり当選の判定が実行された後に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, a configuration other than the configuration described in the seventh control example is used as a configuration that enables setting of the time saving state only for the purpose of changing the game state when the judgment of the jackpot winning in the special symbol lottery is executed. Alternatively, for example, the time saving state is set at the timing when the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, and the time saving state is terminated after the judgment of the jackpot winning is executed in the next special symbol lottery. It may be configured to allow

この場合、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得している場合には、時短状態が設定される期間が一瞬となるため、本第7制御例と同様に、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的で時短状態を設定することが可能となる。一方、特図保留を獲得していない場合は、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間、時短状態が継続することになるため、特別図柄抽選を実行させ易い期間を設定することが可能となる。よって、特別図柄抽選を円滑に実行することができない遊技者に対してのみ、次の特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this case, when the right to execute the special symbol lottery (special figure pending) is acquired, the period in which the time saving state is set is momentary, so as in the seventh control example, the jackpot in the special symbol lottery A time-saving state can be set for the purpose of changing the game state when determination of winning is executed. On the other hand, if you have not acquired a special drawing reservation, the time saving state will continue until the next special drawing drawing is executed, so it is possible to set a period that makes it easy to execute the special drawing drawing. becomes. Therefore, the next special symbol lottery can be easily executed only for the player who cannot smoothly execute the special symbol lottery.

また、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選にて大当たり当選と、時短当選とに重複当選可能に構成し、重複当選した場合に、重複当選していない場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、重複当選した場合に、重複当選しなかった場合よりも遊技者に不利となる特典を付与可能に構成しても良い。 In addition, in this seventh control example, it is configured so that double winning of jackpot winning and short-time winning is possible in one special symbol lottery, and in the case of double winning, it is more advantageous to the player than in the case of not double winning. However, without being limited to this, it may be possible to provide a privilege that is more disadvantageous to the player in the case of double winning than in the case of non-overlapping winning.

また、重複当選し得る判定として、大当たり当選の判定、時短当選の判定、だけで無く、時短終了条件成立の判定や、転落抽選当選の判定を用いても良い。つまり、特定の実行契機が成立したことに基づいて複数種類の判定を実行可能に構成し、その複数種類の判定結果の組合せが所定の組合せとなった場合に、所定の組合せとは異なる組合せとなった場合とは異なる特典を付与可能に構成すれば良い。 In addition, as a determination that can be repeatedly elected, not only the determination of jackpot winning, the determination of time-saving winning, but also the determination of time-saving end condition establishment, and the determination of falling lottery winning may be used. In other words, when a plurality of types of judgments can be executed based on the establishment of a specific execution trigger, and the combination of the plurality of types of judgment results becomes a predetermined combination, a combination different from the predetermined combination is obtained. What is necessary is just to constitute so that a privilege different from the case where it becomes may be provided.

<パチンコ機10の遊技盤構成の変形例>
次に、図329を参照して、パチンコ機10の遊技盤13の変形例について説明をする。上述した第5制御例から第7制御例においては、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13を有していた。つまり、遊技状態に応じて第1特別図柄抽選を実行させる遊技と、第2特別図柄抽選を実行させる遊技とを切り替える遊技性を有したパチンコ機10について説明をした。
<Modified Example of Game Board Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, a modified example of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the fifth control example to the seventh control example described above, a left-handed game is executed to enter the game ball into the first ball entrance 64 in the normal state, and when the time-saving state is set, the ball is entered. It has a game board 13 capable of executing a right-handed game for entering a game ball into a second ball entry port 640 which makes it easier to play. That is, the pachinko machine 10 having the game property of switching between the game for executing the first special symbol lottery and the game for executing the second special symbol lottery according to the game state has been described.

これに対して本変形例では、図329に示した通り、通常状態において、左打ち遊技を実行することで第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選を実行可能にし、右打ち遊技を実行することで第2入球口1641へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている状態において遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで(操作ハンドル21を操作して発射強度を調整することで)、任意の特別図柄種別の特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 329, in the normal state, the game ball is entered into the first ball entrance 64 by executing the left-handed game, and the first special symbol lottery is executed. By executing the right-handed game, the game ball is entered into the second ball entrance 1641, and the second special symbol lottery can be executed. By configuring in this way, when the player selects the game method (left-handed game, right-handed game) in a state where the same game state is set (operating the operation handle 21 to adjust the firing intensity By doing), since it is possible to execute a special symbol lottery of any special symbol type, it is possible to increase the willingness of the player to participate in the game.

次に、図329に示した遊技盤13を用いた斬新な遊技性について説明をする。 Next, novel game features using the game board 13 shown in FIG. 329 will be described.

<遊技性1>
上述した第7制御例にて用いた遊技性を有するパチンコ機10において、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、同一の選択割合で大当たり当選するように構成し、加えて、第1特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて時短当選の判定も実行可能に構成し、第2特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて小当たり当選の判定も実行可能に構成する。そして、時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなり、右打ち遊技を実行させ、小当たり当選によって大当たり遊技を狙わせる遊技を実行可能に構成する。
<Playability 1>
In the pachinko machine 10 having the playability used in the seventh control example described above, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured so that the jackpot is won at the same selection ratio, and in addition, the second In one special pattern lottery, determination of time-saving winning is executable in addition to big winning, and determination of small winning is executable in addition to big winning in second special symbol lottery. Then, when the time-saving state is set based on the time-saving winning, the game ball is easily entered into the second ball entrance 1640, the right-handed game is executed, and the big winning game is played by the small winning. To make a target game executable.

このように構成することで、通常状態において、左打ち遊技によって、第1特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第1特別図柄の時短当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第1遊技)と、右打ち遊技によって、第2特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第2特別図柄の小当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第2遊技)と、を遊技者に選択させることが可能となる。 By configuring in this way, in the normal state, by the left-handed game, aiming to set the time saving state via the jackpot winning of the first special symbol, or via the time saving winning of the first special symbol A game (first game) aiming to set a time saving state through a game (first game) and a right-handed game aiming to set a time saving state via a jackpot winning of a second special symbol, or a second special symbol The player can select a game (second game) aiming at setting a time-saving state via winning a small prize.

この場合、例えば、時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)は時短終了条件が成立し易くし、第2時短が設定された場合の約50%の割合で、第2時短中に小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で時短当選する確率を、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも高くするように構成すると良い。 In this case, for example, the time saving state (second time saving) that is set when the time saving is won makes it easier for the time saving end condition to be satisfied, and at a rate of about 50% when the second time saving is set, the second time saving , the jackpot game is executed via the small winning lottery, and the probability of short winning in the first special pattern lottery is set higher than the probability of winning the small winning in the second special symbol lottery. good.

このように構成することで、第2特別図柄抽選の小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行される遊技過程を実行するために第1遊技を実行するか第2遊技を実行するかを遊技者の趣向に合わせて選択させることができる。なお、この場合、通常状態において左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるように、各入球口への遊技球の入球割合や、時短当選確率や、小当たり当選確率や、小当たり当選時における大当たり遊技の実行確率を規定すると良い。これにより、何れの遊技を実行した場合であっても、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the game determines whether to execute the first game or the second game in order to execute the game process in which the big winning game is executed via the small winning of the second special symbol lottery. It can be selected according to the taste of the person. In this case, in order to equalize the ratio of the number of winning balls in the case of shooting the prescribed number of game balls in the case of playing the left-handed game and the case of playing the right-handed game in the normal state, It is preferable to define the entrance rate of game balls into each ball entrance, the time saving winning probability, the small winning winning probability, and the execution probability of the big winning game at the time of winning the small winning. As a result, a fair game can be provided to the player regardless of which game is executed.

さらに、この場合、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるのに要する期間を第1遊技と第2遊技とで異ならせたり、獲得賞球数の偏差を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、遊技者の趣向に合った遊技を提供することができる。 Furthermore, in this case, the period required for the ratio of the number of won prize balls to become equal in the case of shooting a specified number of game balls is varied between the first game and the second game, or the deviation of the number of won prize balls is set. It is good to configure it so that it is different. By configuring in this way, it is possible to provide a game that matches the taste of the player.

<その他の遊技性:時短種別によって通常状態よりも不利な時短状態と有利な時短状態とを設定可能>
上述した第5制御例のように、通常状態において実行される特別図柄抽選において大当たり当選経由で設定される時短状態(第1時短)と、時短当選経由で設定される時短状態(第2時短)とを設定可能に構成し、第2時短に当選した場合に設定される時短種別として遊技者に有利な第2時短Aと、不利な第2時短Bと、を設定可能に構成する。
<Other playability: Depending on the type of time saving, it is possible to set a time saving state that is more disadvantageous than the normal state and a time saving state that is advantageous>
As in the fifth control example described above, the time saving state (first time saving) set via the jackpot winning in the special symbol lottery executed in the normal state, and the time saving state set via the time saving winning (second time saving) and can be set, and the second time saving A advantageous to the player and the second time saving B disadvantageous to the player can be set as the time saving type set when winning the second time saving.

第2時短Aが設定された場合には、上述した第5制御例と同様に、特別図柄抽選を通常状態よりも実行され易くなるように電動役物640aが開放動作する時短状態が設定される。一方で、第2時短Bが設定された場合には、通常状態と同程度の入球割合でしか第2入球口640へと遊技球が入球し得ない開放動作で電動役物640aが開放動作制御される。 When the second time saving A is set, similarly to the fifth control example described above, a time saving state is set in which the electric accessory 640a opens so that the special symbol lottery is more easily executed than in the normal state. . On the other hand, when the second time reduction B is set, the electric accessory 640a is opened by an opening operation in which the game ball can enter the second ball entrance 640 only at the same ball entrance rate as in the normal state. Opening operation is controlled.

そして、第2時短Bが設定された場合、即ち、通常状態以外の遊技状態では、時短当選判定が実行されないように構成する。このように構成することで、通常状態が設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定と時短当選判定と、が実行される遊技となり、第2時短Bが設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定のみが実行される遊技となる。つまり、通常状態に対して時短当選判定が実行されない分、第2時短Bのほうが遊技者に不利な遊技が実行されることになる。 And when the second time saving B is set, that is, in a game state other than the normal state, the time saving winning determination is not executed. By configuring in this way, when the normal state is set, it becomes a game in which the jackpot winning determination and the time saving winning determination are executed in the special symbol lottery, and when the second time saving B is set, the special symbol In the lottery, the game is such that only the determination of winning the jackpot is executed. That is, since the time saving winning determination is not executed for the normal state, the second time saving B is more disadvantageous to the player.

そして、第2時短Bに対して時短終了条件として異なる回数の特別図柄抽選回数(例えば、10回、50回、100回)を設定可能に構成する。 Then, different times of special symbol lottery times (for example, 10 times, 50 times, 100 times) can be set as time saving end conditions for the second time saving B.

さらに、通常状態で実行される特別図柄抽選における抽選結果の選択割合として、大当たり当選する確率が1/200とし、時短当選する確率が199/200とする。そして、時短当選した場合に第2時短Aが選択される割合を10%、第2時短Bが選択される割合を90%に設定する。つまり、通常状態において特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が大当たり当選以外である場合に、必ず時短当選するように構成する。 Further, as the selection ratio of the lottery result in the special symbol lottery executed in the normal state, the probability of winning the jackpot is assumed to be 1/200, and the probability of winning the short time is assumed to be 199/200. Then, when the time saving is won, the ratio of selecting the second time saving A is set to 10%, and the ratio of selecting the second time saving B is set to 90%. That is, when the special symbol lottery is executed in the normal state, if the lottery result is other than the jackpot lottery, it is constructed so that the time-saving lottery is always won.

このように構成することで、通常状態において特別図柄抽選が実行されるタイミングが、大当たり当選終了後第2時短Bの時短終了条件が成立し、通常状態が設定された場合における特別図柄抽選、即ち、特定周期において実行される特別図柄抽選のみとなる。これにより、遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)を、周期的に(第2時短Bの終了条件が成立する毎に)実行させることができる。 By configuring in this way, the timing at which the special symbol lottery is executed in the normal state is the special symbol lottery when the normal state is set when the time saving end condition of the second time saving B is established after the jackpot winning is finished, that is, , Only the special symbol lottery executed in a specific cycle. As a result, a special symbol lottery advantageous to the player (a special symbol lottery in a normal state) can be periodically executed (every time the end condition of the second time saving B is satisfied).

また、第2時短Bの時短終了条件として異なる特別図柄抽選回数を設定可能に構成することで、遊技者に有利な特別図柄抽選が実行される周期を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by configuring it so that different special symbol lottery times can be set as the time-saving end condition of the second time-saving B, it is possible to change the cycle in which the special symbol lottery that is advantageous to the player is executed, so that the player is surprised. We can provide you with exciting games.

なお、この場合、図329を参照して上述した遊技盤13の構成のように、通常状態において第1特別図柄抽選も第2特別図柄抽選も実行可能とするパチンコ機10を用いた場合には、通常状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、時短当選確率を異ならせたり、時短当選時に設定される時短種別の選択割合を異ならせたり、第2時短Bが設定された場合の時短終了条件の内容を異ならせたりするように構成すると良い。 In this case, as in the configuration of the game board 13 described above with reference to FIG. , The first special symbol lottery in the normal state and the second special symbol lottery, the probability of winning the time saving is different, the selection ratio of the time saving type set at the time of the time saving winning is different, and the second time saving B is set. It is preferable to configure so that the content of the time-saving end condition is different in each case.

このように構成することで、周期的に実行される遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)が何れの種別の特別図柄で実行されるかに応じて、遊技者に有利な第2時短Aが設定される確率を異ならせることができる。 By configuring in this way, the special symbol lottery (special symbol lottery in the normal state) which is periodically executed and which is advantageous to the player is advantageous to the player depending on which type of special symbol is executed. The probability that the second time saving A is set can be varied.

また、第2時短Bの時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選の結果が特定の判別結果(例えば、小当たり)である場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成し、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり、時短当選とは異なる小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、第2時短Bが設定された場合に、いち早く第2時短Bを終了させて通常状態における特別図柄抽選を実行させようと、小当たり当選を目指すという斬新な遊技性を提供することができる。 Also, as the time saving end condition of the second time saving B, it is not a time saving end condition that is established based on the number of executions of the special symbol lottery, but is established when the result of the special symbol lottery is a specific determination result (for example, a small hit) It is also possible to constitute so as to be able to set the time-saving end condition, and to be able to win a small win different from the big win and the time-saving win as the lottery result of the special symbol lottery. By configuring in this way, when the second time saving B is set, the novel game property of aiming for a small winning by quickly ending the second time saving B and executing the special symbol lottery in the normal state. can be provided.

<遊技性2:同時変動仕様の遊技機と、時短当選の組合せ>
第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。
<Playability 2: Combination of game machines with simultaneous fluctuation specifications and short-time winning>
The lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and when both special symbols win the jackpot, the special symbol variation is first stopped (special A jackpot game is executed based on the lottery result of the special pattern on the side where the symbol is confirmed and displayed, and when the special symbol variation stops first (the special symbol is confirmed and displayed), depending on the jackpot type, the other special symbol variation In a game machine configured to forcibly stop display in a display mode indicating that the lottery result is lost, it is possible to execute time-saving winning determination in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Configure.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態が設定される。 Then, like the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning decision) is executed before each special symbol variation is started, and when a time-saving winning is made, a time-saving state is set at the special symbol variation stop timing. In this case, if the first special symbol lottery wins the time saving, the first benefit is set to the time saving state, and if the second special symbol lottery wins the time saving, the second benefit different from the first benefit Time saving State is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態を設定可能に構成する。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the second special symbol lottery executed during the first special symbol variation that is winning the time reduction, when the time reduction is won, the third benefit that is more advantageous than the first benefit and the second benefit is given. Configure the state to be configurable. By constructing in this way, in the pachinko machine 10 constructed so as to be able to execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery at the same time (in parallel), the timing of short-time winning in each special symbol lottery is achieved. It is possible to set a time saving state in which different benefits are given accordingly.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 Regarding the privilege to be granted, for example, it may be a third privilege in which the time saving end condition is less likely to be satisfied than the first privilege or the second privilege, or a special symbol lottery may be executed more easily than the first privilege or the second privilege. 3 It is good as a privilege.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time saving state of the third privilege is set may be the timing at which the special symbol variation is stopped and displayed first among the special symbol variations that are executed in parallel, or the special symbol variation is stopped later. The displayed timing is also acceptable. Also, regardless of before or after the stop display timing, it may be the timing when the previously executed special symbol variation is stop-displayed, or the timing when the later-executed special symbol variation is stop-displayed. Moreover, the timing at which a specific special symbol type is stopped and displayed may be used.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By constructing in this way, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallelly) executing lotteries for a plurality of special symbol types, a jackpot is won in each special symbol lottery, and an excessive amount is paid to the player at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (jackpot game) is awarded.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if one special symbol lottery wins a big win disadvantageous to the player, the other special symbol lottery wins a big win advantageous to the player before the winning result is stopped (confirmed display). It is possible to elect. In this case, by using the variable time until the special symbol lottery result is stopped and displayed, it is preferable to execute a variable performance suggesting that the player has won a disadvantageous win. As a result, the player can be made to think that he or she has won a disadvantageous win, so that the other special symbol lottery can be executed willingly during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured such that a shorter variation time is more likely to be set when winning a jackpot that is advantageous to the player than when winning a jackpot that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to win an advantageous win in the other special symbol lottery while one of the special symbols won in a disadvantageous win fluctuates, and to stop display (fixed display) the winning result before the winning result in the disadvantageous win. can.

<時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)無限を設定可能な遊技機について>
上述した第1から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間、普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定可能に構成していたが、時短状態が継続する期間を特別図柄抽選が100回実行されるまでに限らずに100回以上の特別図柄抽選が実行されるまでとしても良く、無限(次回大当たりに当選するまで)としても良い。
<Regarding game machines that can set infinite number of times of time saving (number of special symbol lotteries that can be executed during high probability state of normal symbols)>
In the above-described first to fourth control examples, in a part of the case where the special symbol lottery wins the jackpot, the period until the special symbol lottery is executed 100 times after the jackpot game ends. state) can be set, but the period during which the time saving state continues is not limited to the time when the special symbol lottery is executed 100 times, but it may be infinite. (Until winning the next jackpot) may be used.

例えば、上述した第1制御例において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, in the above-described first control example, as the number of special symbol fluctuations set as the end condition for ending the time saving state set after the end of the jackpot game, the first number of fluctuations and the second number different from the first number of fluctuations The number of fluctuations is configured to be able to set one special pattern fluctuation number from a plurality of number of fluctuations including at least the number of fluctuations, and the number of fluctuations is 100 times for the first number of fluctuations, 200 times for the second number of fluctuations, and 300 times for the third number of fluctuations. , the fourth fluctuation frequency is 500 times, and the fifth fluctuation frequency is 10000 times (until the next big hit is substantially won).

第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、時短状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 As the effect mode displayed on the third symbol display device 81, when the time saving state is set, "100 remaining times" is displayed regardless of which end condition is set, and the number of fluctuations of 100 or more times (for example , fourth variation count) is set, an effect (for example, "+30 times") is executed to add a predetermined number of times to the value of the remaining variation count displayed at a predetermined timing.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にスーパーチャンスモード(特別図柄抽選が50回実行されるまでの期間限定の特別図柄の高確率状態(確変状態))が設定されなかった場合であっても、時短状態が継続する期間として10000回の特別図柄変動が実行されるまでの期間が設定された場合には、確変状態が設定された場合よりも第2入賞口640へ球が入球し易い状態が長期間継続することにより、特別図柄の大当たり確率は低確率であるものの、獲得した遊技球数を維持したまま、より多くの特別図柄の大当たり抽選を実行させることが可能となり、大当たりに当選する可能性が高くなるため、大当たり遊技終了後にチャンスモード(時短状態)が設定されても、遊技者に長期間の時短状態が設定されることを期待させることで遊技意欲が低下することを抑制し、時短状態がいつまで継続するのかにも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the super chance mode (high probability state (variable probability state) of special symbols for a limited time until the special symbol lottery is executed 50 times) is not set after the end of the jackpot game. Also, when the period until the special symbol variation is executed 10000 times is set as the period during which the time saving state continues, the ball enters the second winning hole 640 more than when the variable probability state is set. Since the easy state continues for a long period of time, although the probability of a big win with special symbols is low, it is possible to execute a big win lottery with more special symbols while maintaining the number of game balls acquired, and a big win can be achieved. Since the possibility of winning increases, even if the chance mode (time saving state) is set after the end of the jackpot game, the player is expected to set the time saving state for a long period of time, thereby reducing the desire to play. It is also possible to make the player interested in how long the time saving state will continue, thereby improving the amusement of the game.

また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することで確変状態が設定され、通過しなかった場合には時短状態が設定される構成であるため、特別図柄の高確率状態となるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が100回の確変状態での遊技と、特別図柄の低確率状態が設定されるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が最大で10000回付与される可能性がある時短状態での遊技と、の何れの遊技状態で遊技するかを遊技者に選択させることができる。 In addition, since the probability variable state is set by the game ball passing through the specific area during the jackpot game, and the time saving state is set when it does not pass, it becomes a high probability state of special symbols. A game in which the number of time reductions is 100 times, which is the period during which the high probability state of the pattern continues, and the low probability state of the special design is set, but the number of time reductions, which is the period during which the high probability state of the normal design continues. A player can be made to select which game state to play, a game in a time-saving state in which there is a possibility of being awarded 10000 times at maximum.

<大当たり遊技終了後、終了条件が成立するまでの間、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される構成(所謂、ST仕様)を有する遊技機について>
特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に確変状態の終了条件が成立する構成(所謂、ST仕様)の遊技機において、終了条件を複数規定し、その中から1つの終了条件を設定する構成としても良い。
<Regarding a game machine having a configuration (so-called ST specification) in which a high probability state (probability variable state) of special symbols is set until the end condition is satisfied after the end of the jackpot game>
When a jackpot is won in a special pattern lottery, a variable probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set after the end of the jackpot game, and the number of special pattern fluctuations after the probability variable state is set is a specific number. In a gaming machine having a configuration (so-called ST specification) in which a condition for ending a variable probability state is satisfied when reaching (for example, 100 times), a plurality of termination conditions are defined, and one termination condition is set from among them. Also good.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される確変状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, as the number of special symbol fluctuations set as the end condition for ending the probability variable state set after the end of the jackpot game, a first number of fluctuations and a second number of fluctuations different from the first number of fluctuations are included at least. 1 special symbol variation frequency can be set from the variation frequency, the first variation frequency is 100 times, the second variation frequency is 200 times, the third variation frequency is 300 times, and the fourth variation frequency is 500 times. , the number of times of the fifth variation is set to 10000 times (until the next big hit is substantially won).

そして、第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、確変状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、終了条件として100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 Then, as the effect mode displayed on the third symbol display device 81, when the variable probability state is set, "remaining 100 times" is displayed regardless of which end condition is set, and 100 times or more is displayed as the end condition. If the number of fluctuations (for example, the fourth number of fluctuations) is set, an effect that adds a predetermined number of times to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (for example, "+30 times") is executed. do.

このように構成することで、確変状態が継続する残り期間が遊技者に分かり難くなるため、表示されている確変状態が終了するまでの残り期間(特別図柄の残変動回数)が少ない場合でも、遊技者に上乗せ演出が発生することを期待させることが可能となり、確変状態が終了する最後の瞬間まで確変状態が継続するかもしれないという期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to understand the remaining period in which the probability change state continues, so even if the remaining period until the displayed probability change state ends (the number of remaining fluctuations in the special symbol) is small, It is possible to make the player expect the occurrence of an additional performance, and to play the game while having the expectation that the variable probability state may continue until the last moment when the variable probability state ends.

なお、上述した構成を特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)に適用しても良い。 In addition, the above configuration is applied to a gaming machine (a so-called one-type two-type mixed machine) that gives a big win when a special pattern lottery results in a big win or when a game ball enters a specific area. You can

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機について>
なお、上述した時短回数無限を設定可能な構成を高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機に適用しても良い。
<Regarding gaming machines with a function (limit function) that sets an upper limit to the period in which high probability states can be set continuously>
It should be noted that the above-described configuration capable of setting an infinite number of times of time saving may be applied to a game machine having a function (limit function) of setting an upper limit to a period in which a high probability state can be continuously set.

ここで、リミット機能とは、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の高確率状態(高確状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の低確率状態(低確状態)を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the limit function means that even if you win a jackpot type that can set a high probability state (high probability state) of special patterns or normal patterns after the jackpot game ends, special patterns or normal patterns are displayed after the jackpot game ends. Usually refers to the threshold value for executing the process for setting the low probability state (low probability state) of the symbol.

例えば、低確状態において大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される種別の大当たり(確変大当たり)に当選し、確変リミット回数として3回がセットされた場合、確変状態が設定されてから3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たり当選で確変リミットに到達し、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確状態が設定される。 For example, after the end of the jackpot game in a low probability state, the high probability state (variable state) of the special symbol is elected to the jackpot (variable jackpot) of the type that is set, and 3 times is set as the variable limit number of times, the variable state is When the probability variable jackpot is won three times consecutively after setting, the probability variable limit is reached by the third probability variable jackpot winning, and the low probability state of the special pattern is set after the jackpot game is finished.

なお、確変リミット回数とは、特別図柄の低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合にセットされる値である。確変状態において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The variable probability limit number is a value set when a jackpot is won in a low probability state of a special symbol, and a variable probability state is set after the jackpot game executed based on the jackpot is finished. In the variable probability state, after the end of the jackpot game, the jackpot for which the variable probability state is set is won, the value is updated at the end of the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, and the variable probability limit is reached using the updated value. A determination is made as to whether or not

従来の確変リミットを有する遊技機では、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分が、確変大当たり90%、通常大当たり10%であり、確変リミット回数3回とした場合に、低確状態において確変大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された後、3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たりで確変リミットに到達し、3回目の大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に移行する。 In a gaming machine having a conventional variable probability limit, for example, when the jackpot type distribution in the case of winning a special symbol jackpot is 90% of the probability variable jackpot and 10% of the normal jackpot, and the probability variable limit number of times is set to 3 times, When the variable probability jackpot is won in a low probability state, and after the variable probability state is set after the jackpot game ends, when the probability variable jackpot is won three times in a row, the probability variable limit is reached with the third probability variable jackpot, and the third time. A time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set for a predetermined period (for example, until special pattern lottery is executed 100 times) after the end of the jackpot game, and the special pattern jackpot is not won. After a predetermined period of time has elapsed, the state shifts to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

また、確変リミットに到達する前に通常大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態に移行する。なお、時短状態において確変大当たりに当選すると、新たに確変リミット回数3回がセットされる。 Also, even if the normal jackpot is won before reaching the probability limit, a time-saving state (low probability state of special symbols, normal A high probability state of the symbol is set, and when a predetermined period elapses without winning the jackpot of the special symbol, the state shifts to the normal state. In addition, when the probability variable jackpot is won in the time saving state, the probability variable limit number of times 3 times is newly set.

つまり、従来の確変リミットを有する遊技機では、通常大当たりに当選した場合に確変リミット回数が解除されるものの、限られた期間内(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間)に特別図柄の低確率状態で特別図柄の大当たりに当選しなければ通常状態に移行するため、遊技者にとっては、通常大当たりは確変大当たりよりも不利な大当たりであり、確変状態が設定された後に確変大当たりが2回連続した場合、次回当選する大当たりが確変大当たりと通常大当たりの何れの大当たりであっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は同じであるため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態において遊技者の遊技意欲が低下する虞があった。 In other words, in a gaming machine with a conventional variable probability limit, although the number of times the probability variable limit is canceled when the normal jackpot is won, within a limited period (for example, the period until the special symbol lottery is executed 100 times) If the jackpot of the special pattern is not won in the low probability state of the special pattern, the state shifts to the normal state, so for the player, the normal jackpot is a jackpot more disadvantageous than the variable probability jackpot, and the probability variable jackpot is set after the probability variable state is set. 2 times in a row, the game state set after the jackpot game is the same regardless of whether the next jackpot is a variable probability jackpot or a normal jackpot, so the remaining number of times until the probability limit is reached is 1. There is a risk that the player's willingness to play may decrease in the variable probability state in the case of a turn.

これに対して、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)が付与される通常大当たりを設定することで、確変状態が設定された後に通常大当たりに当選することによって、確変リミット回数が解除される特別図柄の低確率状態が設定されるものの、時短状態が次回大当たりまで継続するため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においては、確変大当たりに当選するよりも通常大当たりに当選する方が遊技者に有利となり、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においても遊技者に通常大当たりに当選することを期待させることで遊技意欲が低下することを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, by setting a normal jackpot that gives an infinite number of time-savings (until the next jackpot is won), the variable limit number of times is canceled by winning the normal jackpot after the variable state is set. Although the low probability state of the special pattern is set, the time saving state will continue until the next jackpot, so in the probability state when the remaining number of times until reaching the probability limit is 1, it is usually a jackpot rather than winning the probability variable jackpot. Winning is more advantageous to the player, and even in a variable probability state when the remaining number of times until reaching the variable probability limit is 1, the player is expected to win a normal jackpot, thereby preventing a decrease in the player's willingness to play. It is possible to improve the interest of the game.

なお、時短回数無限が付与される通常大当たりに当選する場合には、確変大当たりに当選した場合と異なる特殊演出(例えば、表示されている確変リミット到達までの残回数が巻き戻される演出等)を実行しても良い。 In addition, if you win a normal jackpot with an infinite number of times of reduced time, a special effect that is different from when you win a variable probability jackpot (for example, the effect that the remaining number of times until reaching the displayed variable limit is rewound, etc.) may be executed.

<第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機における大当たり2回ループが実行可能な構成について>
第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機において、大当たり遊技終了後に特別図柄および普通図柄の高確率状態(確変状態)が次回大当たりに当選するまで設定される確変大当たりと、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)特別図柄の低確率状態且つ普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される通常大当たりの2つの大当たり種別を有する遊技機(所謂、確変ループ機。)が一般に知られている。
<Big win 2 in a gaming machine that does not have a configuration (so-called simultaneous variation method) that can simultaneously (in parallel) perform the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol Concerning the configuration in which the loop can be executed>
A jackpot game in a gaming machine that does not have a configuration (so-called simultaneous variation system) capable of simultaneously (in parallel) performing variable display based on a first special symbol lottery and variable display based on a second special symbol lottery. A probability variable jackpot set until a high probability state (probability variable state) of a special pattern and a normal pattern wins the next jackpot after the end, and a special for a predetermined period after the jackpot game (for example, until the special pattern lottery is executed 100 times). A game machine (so-called probability variable loop machine) having two types of jackpots, a normal jackpot in which a low-probability state of symbols and a high-probability state of normal symbols (time-saving state) is set, is generally known.

従来の確変ループ機では、確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、あと1回の大当たり当選が確約されることとなるが、確変大当たりに当選した後に通常大当たりに当選すると、所定期間設定される時短状態に大当たり当選しなければ、通常状態が設定されるため、確変大当たりの割合を変えることなく、あと2回の大当たり当選を確約することはできなかった。 In a conventional variable probability loop machine, when a variable probability big win is won, a variable probability state is set after the end of the big win game, and one more big win is guaranteed, but if a normal jackpot is won after winning the variable probability big win. If a jackpot is not won in a time-saving state set for a predetermined period, a normal state is set, so that two more jackpot wins cannot be promised without changing the ratio of the probability variable jackpot.

しかし、上述した時短回数無限回(次回大当たりに当選するまで)を設定可能な構成とすることで、確変大当たりの割合を変えずに確変大当たりに当選した場合にあと2回の大当たり当選を確約することが可能となる。 However, by making it possible to set the above-mentioned time-saving infinite times (until the next jackpot is won), if the probability variable jackpot is won without changing the probability variable jackpot ratio, two more jackpot wins are guaranteed. becomes possible.

具体的には、確変状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)の時短状態が設定され、通常状態または時短状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には時短回数無限よりも少ない期間(例えば、特別図柄抽選が20回実行されるまで)の時短状態が設定される構成とする。 Specifically, if you win the normal jackpot when the probability variable state is set, the time-saving state of infinite times (until the next jackpot is won) is set, and the normal state or the time-saving state is set. When winning a normal jackpot in the case where the player is present, the time saving state is set for a period shorter than the infinite number of time saving times (for example, until the special symbol lottery is executed 20 times).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、次回当選した大当たりが何れの大当たり種別であってもさらにもう1回の大当たりが確約されるため、1度確変大当たりに当選することであと2回の大当たりが確約されることとなる。したがって、確変大当たりに当選することで遊技者は多くの賞球を得ることが可能となるため、確変大当たりに当選することを期待して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, one more big win is guaranteed no matter what kind of jackpot the next winning jackpot is, so that the probability change is performed once. By winning the jackpot, two more jackpots are guaranteed. Therefore, by winning the variable probability jackpot, the player can obtain a lot of prize balls, so that the player can enthusiastically play the game in anticipation of winning the variable probability jackpot.

<時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成について>
従来の遊技機において、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)時短状態を設定し、時短状態中に大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始された場合に設定されていた時短状態を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに所定期間の時短状態を設定する(時短状態をリセットする)構成が一般的である。
<About the configuration that does not reset the time saving state even if the jackpot is won when the time saving state (normal pattern high probability state) is set>
In a conventional game machine, when a time-saving state is set for a predetermined period (for example, until a special symbol lottery is executed 100 times) after the end of a big win game, and a big win game is started based on winning a big win during the time-saving state. It is common to terminate the time saving state that has been set to , and newly set the time saving state for a predetermined period after the end of the jackpot game (reset the time saving state).

このような構成の遊技機に対して、更なる興趣向上を目指すために、時短状態が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成とすることで、所定期間内に如何に多くの大当たりに当選できるかを遊技者に楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In order to further improve interest in the game machine having such a configuration, when the time saving state is set, even if a jackpot is won, the time saving state is not reset within a predetermined period. A player can be entertained by seeing how many jackpots he or she can win, and the amusement of the game can be improved.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において大当たりに当選した場合(初当たり)の大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を300回、第3変動回数を500回、第4変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 Specifically, when a jackpot is won in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a time saving state is set after the jackpot game ends (first hit), and the time saving state ends End condition As the number of special symbol variations set as , one special symbol variation number can be set from a plurality of variation numbers including at least the first variation number and the second variation number different from the first variation number. The first variation frequency is 100 times, the second variation frequency is 300 times, the third variation frequency is 500 times, and the fourth variation frequency is 10000 times (until the next jackpot election).

そして、例えば、終了条件として第3変動回数が設定されている場合に、20回目に実行された特別図柄変動で大当たりに当選した場合、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させない(リセットしない)ため、大当たり遊技終了後の時短状態の終了条件成立までの残変動回数は480回となる。 Then, for example, when the third variation frequency is set as the termination condition, if the jackpot is won in the special symbol variation executed for the 20th time, the time saving state is not terminated (not reset) at the start of the jackpot game, The number of remaining fluctuations until the end condition of the time saving state after the end of the jackpot game is satisfied is 480 times.

このように、初当たりに基づいて設定されている時短状態が、時短状態中に大当たりに当選したことによって終了せず、初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が新たに実行された大当たり遊技終了後にも引き継がれるため、初当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された時短状態の終了条件である変動回数が何回であるかによって遊技者が時短状態中に獲得し得る大当たり当選回数を異ならせることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。 In this way, the time saving state set based on the first hit is not terminated by winning the jackpot during the time saving state, and the time saving state set after the end of the jackpot game based on the first hit is newly executed. Since it is taken over even after the end of the jackpot game, the number of times the player can win the jackpot during the time saving state depends on how many times the number of fluctuations, which is the end condition of the time saving state set after the end of the jackpot game based on the first hit. can be made different, and a novel game can be provided.

なお、時短状態を終了させる条件として、終了条件として設定された変動回数が0回になった場合(つまり、時短状態中に所定回数の特別図柄変動が実行された場合)と時短状態中の大当たり当選回数が特定回数に到達した場合、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が設定されてから3回目の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させ、その大当たり遊技終了後に新たに時短状態を設定する構成としても良い。 In addition, as a condition to end the time saving state, if the number of fluctuations set as the end condition is 0 times (that is, if a predetermined number of special symbol fluctuations are executed during the time saving state) and the jackpot during the time saving state When the number of wins reaches a specific number, for example, when the time-saving state is set after the end of the jackpot game, and when the third big win is won after the time-saving state is set, the time-saving state is terminated at the start of the jackpot game, and It is good also as a structure which newly sets a time saving state after a jackpot game is over.

このように構成することで、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)を継続させるために連チャンを目指すという斬新な遊技を提供することができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a novel game of aiming for consecutive chances in order to continue a state (for example, a time saving state) that is more advantageous than the normal state, and further improve the amusement of the game. can.

<第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているほうが遊技者に有利となる構成の遊技機について>
遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態、第2確変状態の少なくとも4つの遊技状態が設定可能であり、各遊技状態の遊技者の有利度合いとして、第1確変状態よりも、少なくとも、第2確変状態のほうが遊技者に有利な構成の遊技機にて、上述した特別図柄抽選において時短抽選(特別図柄抽選における時短状態を設定するか否かの判定)を実行する構成としても良い。
<The second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set rather than the first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) Regarding game machines with an advantageous configuration>
As a game state, normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), first variable state, second variable state At least four game states can be set, and as a degree of advantage for the player in each game state, at least the second variable probability state is more advantageous to the player than the first variable probability state. It is good also as composition which performs time saving lottery (judgment of whether to set time saving state in special design lottery) in the special design lottery which did.

具体的には、特別図柄の低確率状態と高確率状態での大当たり当選確率の差を少なく設定し(例えば、特別図柄の低確率状態での大当たり当選確率を1/50.1、高確率状態での大当たり当選確率を1/50)、第1特別図柄で大当たり当選した場合に第1確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を95%、時短大当たり(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を5%とし、大当たり遊技中には賞球を得ることができない構成とする。 Specifically, the difference in the probability of winning the jackpot in the low probability state and the high probability state of the special pattern is set to be small (for example, the probability of winning the jackpot in the low probability state of the special pattern is 1/50.1, the high probability state 1/50 of the jackpot winning probability in the first special pattern), the ratio of determining the first probability variable jackpot (jackpot type in which the first probability variable state is set after the jackpot game ends) when the jackpot is won with the first special symbol is 95%, The proportion of time-saving jackpot (jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game is finished) is set to 5%, and prize balls cannot be obtained during the jackpot game.

なお、通常状態、時短状態、第1確変状態においては第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態においてのみ第2特別図柄抽選が実行される構成とする。 In addition, the first special symbol lottery is mainly executed in the normal state, the time saving state, and the first variable probability state, and the second special symbol lottery is executed only in the second variable probability state.

そして、第2特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合にのみ、小当たり抽選(特別図柄抽選における小当たり当選か否かの判定)が実行され、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって遊技者は賞球を得ることができる。 Then, only when the second special symbol lottery does not win the big win, a small win lottery (judging whether or not the small win wins in the special symbol lottery) is executed, and the small win game executed when the small win wins. allows the player to win prize balls.

なお、通常状態における特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合には時短抽選を実行し、時短当選すると所定期間(例えば、特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)時短状態が設定される。 In addition, when the jackpot is not won in the special symbol lottery in the normal state, the time-saving lottery is executed, and when the time-saving lottery is won, the time-saving state is set for a predetermined period (for example, the period until the special symbol variation is executed 20 times). .

また、通常状態において第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。ここで、第1確変状態では特別図柄の高確率状態は次回大当たりに当選するまで継続するが、普通図柄の高確率状態は終了条件が成立すると低確率状態が設定される構成とし、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、例えば、第1変動回数を1回、第2変動回数を50回、第3変動回数を100回、第4変動回数を200回、第5変動回数を300回とする。 Further, when the first variable probability jackpot is won in the normal state, the first variable probability state is set after the jackpot game ends. Here, in the first probability variable state, the high probability state of the special pattern continues until the next big hit is won, but the high probability state of the normal pattern is set to the low probability state when the end condition is satisfied, and the end condition is set. As the special symbol variation frequency to be set, one special symbol variation frequency can be set from a plurality of variation frequencies including at least a first variation frequency and a second variation frequency different from the first variation frequency. For example, the first variation frequency is 1 time, the second variation frequency is 50 times, the third variation frequency is 100 times, the fourth variation frequency is 200 times, and the fifth variation frequency is 300 times.

このように構成することで、第1確変状態において普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態、つまり、遊技者に有利な第2確変状態が設定されることとなるため、第1確変状態においては大当たり当選せずに普通図柄の高確率状態が終了することを目指す斬新な遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, when the end condition of the high probability state of the normal symbol is satisfied in the first probability variable state, the high probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol, that is, the second advantageous to the player Since the 2 probability variable state is set, it is possible to provide the player with a novel game aimed at ending the high probability state of normal symbols without winning a jackpot in the 1st probability variable state.

なお、第2特別図柄で大当たり当選した場合に第2確変大当たり(大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり)が決定される割合を95%、時短大当たりが決定される割合を5%とする。 In addition, when the jackpot is won with the second special symbol, the ratio of determining the second probability variable jackpot (jackpot in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends) is determined by 95%, and the ratio of time-saving jackpot is determined by 5%. and

なお、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄が大当たり当選した場合には100%第2確変状態が設定される構成とする。 In addition, when the time-saving state is set and the first special symbol wins the jackpot, the 100% second probability variable state is set.

なお、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける(時短リミット)構成としても良く、例えば、時短リミット回数を10回とし、第1確変大当たりに10回当選することで10回目の大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。このように構成することで、大当たりを連チャンさせることで更に有利な遊技状態が設定されるという斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be possible to provide an upper limit to the period in which the high probability state of the normal pattern can be set continuously (time saving limit). A second variable probability state is set after the tenth jackpot game ends. By constructing in this manner, it is possible to provide a novel game in which a more advantageous game state is set by making a succession of big wins, and to improve the interest of the player in the game.

なお、第1特別図柄抽選においても小当たり抽選を実行する構成としても良く、小当たり当選した場合に、少なくとも小当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される小当たり種別を含む複数の小当たり種別の中から小当たり種別が決定される構成としても良い。このように構成することで、第2確変状態へ移行する契機が増えるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the configuration may be such that a small winning lottery is executed also in the first special symbol lottery, and when a small winning lottery is won, a plurality of small winning types including a small winning type in which a second probability variable state is set at least after finishing the small winning game. It is good also as a structure by which a small hit classification is determined from classification. By configuring in this way, the opportunity to shift to the second variable probability state increases, so that the interest in the game can be further improved.

なお、第1確変状態が設定されている場合に、設定されている普通図柄の高確率状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の残変動回数を遊技者に示唆する演出を実行しても良い。例えば、終了条件として第5変動回数(変動回数300回)が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動毎に1ポイント貯まり、300ポイント貯まった場合に、第2確変状態が設定される構成としても良い。この場合、第1確変状態において大当たり当選した場合には、獲得したポイントがリセット(つまり、0に戻る)される構成とする。 In addition, when the first probability variable state is set, even if an effect is executed to suggest to the player the number of remaining fluctuations of the special symbol until the end condition of the high probability state of the set normal symbol is satisfied. good. For example, when the fifth variation count (300 variation counts) is set as the termination condition, the message "Accumulate 300 points" is displayed on the third symbol display device 81, and one point is accumulated for each variation of the special symbol. , When 300 points are accumulated, the configuration may be such that the second variable probability state is set. In this case, when the jackpot is won in the first variable probability state, the acquired points are reset (that is, returned to 0).

なお、終了条件として、例えば、第1変動回数(変動回数1回)が設定されている場合にも、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動が終了したら300ポイント獲得できる構成としても良く、設定されている終了条件の変動回数に応じて特別図柄の1変動で付与されるポイント数を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if, for example, the first variation count (1 variation count) is set as the end condition, the third symbol display device 81 displays "300 points to accumulate", and one variation of the special symbol is displayed. It may be configured such that 300 points can be obtained when the game ends, or the number of points given for one variation of the special symbol may be varied according to the number of variations of the set end condition.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態の終了条件としてどの変動回数が設定されているのかを遊技者が分かり難くなるため、付与されるポイント数からどの変動回数が設定されているかを予測する楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it becomes difficult for the player to understand which number of fluctuations is set as the end condition of the high probability state of the normal symbol, so which number of fluctuations is set from the number of points to be given. It is possible to provide the enjoyment of predicting and improve the amusement of the game.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical ideas>
Next, each technical concept described in each control example described above will be briefly described. First, when the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 reservation acquired during the time saving exceeds a predetermined number of times, the technical idea that the probability that an advantageous privilege will be given by the special figure 2 lottery increases According to the pachinko machine 10 of the 5 control examples, when a game ball enters the second ball entrance 640, it has means for acquiring the right to execute the second special symbol lottery (information can be acquired possible acquisition means) and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) up to the upper limit (4 pieces) (the information acquired by the acquisition means can be stored possible storage means). Then, the second special symbol lottery is executed based on the reserved and stored second special symbol lottery execution right (special figure 2 reservation) (determination is performed based on the information stored in the storage means discriminating means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the fact that the lottery result of the second special symbol lottery is jackpot winning (first determination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern that makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640 is the end for ending the high probability state of the normal pattern. It continues until the condition (time saving end condition) is satisfied. In addition, in the second special symbol lottery, it is configured to be able to execute time-saving winning judgment separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that time-saving winning is determined in the time-saving winning judgment (it is the second determination result If it is done), it is possible to set a high probability state (specific setting) of normal symbols without executing a jackpot game. Furthermore, in the fifth control example described above, a plurality of game states can be set, but only in the state where the normal state (specific period) is set, it is possible to execute the time-saving winning determination. be.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By constructing in this way, when the high probability state of the normal pattern is set based on the fact that the second special pattern lottery is won, it is not the stop timing of the special pattern fluctuation but the end timing of the jackpot game. When the high probability state of the normal design is set and the high probability state of the normal design is set based on the fact that the second special design lottery was short-time winning, the high probability state of the normal design is set at the stop timing of the special design fluctuation. is set. Therefore, the timing at which the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the timing of setting the time saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to set a period during which time-saving winning judgment can be performed (a period in which the normal state is set) and a period in which it cannot be performed (a period in which the normal state is not set), special symbol lottery The duration of execution can also be of interest to the player. In addition, in the fifth control example described above, it is configured to execute the time-saving winning determination only in the normal state, but it is sufficient to provide a period in which the time-saving winning determination can be performed and a period in which it is not performed. , In the game state (normal state, second probability variable state) in which the low probability state of the normal pattern is set, it is possible to execute the time-saving winning determination, and the game state in which the high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability variable It may be configured not to execute the time saving winning determination in the state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, instead of switching depending on the game state where the execution of the time saving success/failure judgment is set, the probability of winning the time saving in the time saving success/failure judgment may be changed according to the game state, for example, the normal state is set It may be configured so that the time saving win is won with a probability of 1/6 in the time saving propriety determination in the case where it is set, and the time saving win is won with a probability of 1/200 in other game states. By configuring in this way, it is possible to set a game state in which it is easy to win a time saving and a game state in which it is difficult to win a time saving, so that the same effect as the technical idea described above, that is, a special symbol lottery is executed. The time period can also be of interest to the player.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, the first ball entrance 64 (first ball entrance means for allowing the game ball to enter) that can trigger the execution of the first special symbol lottery by the entrance of the game ball. , A second ball entrance 640 (second ball entry means different from the first ball entry means) that can trigger the execution of the second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is the second special symbol lottery. It is configured to be executable only in

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 That is, in the first special symbol lottery, no matter what game state is set, time-saving winning judgment is not executed, and in the second special symbol lottery, time-saving winning judgment can be executed in a specific period (normal state). By configuring in this way, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and eventually the game ball entering the first ball entrance 64 and the game ball entering the second ball entrance 640. , the amount of value given to the player later can be greatly different.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning determination, and the second special symbol lottery is configured to be able to execute the time-saving winning determination during a specific period (normal state). , Without being limited to this, for example, in the first specific period (normal state), only the second special symbol lottery executes time saving winning judgment, and in the second specific period (second probability variable state) different from the first specific period may be configured so that only the first special symbol lottery can execute the time-saving winning determination. By configuring in this way, the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more advantageous to the player than the entry of a game ball into the second ball entrance 640 depending on the set period. and a situation in which entering a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to impart an advantageous value to the player than entering the game ball into the first ball entrance 64; It becomes possible to create Therefore, it is possible to motivate the player to play a game in which a more advantageous value is likely to be awarded.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modification shown in FIG. 329, even if any game state is set, It is preferable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the degree of entry of the game ball into the ball hole 640 is the same. With such a configuration, the player can select which ball entrance the game ball is to enter, thereby enhancing the interest of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, rather than the time saving state (first time saving) set based on the jackpot winning, the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning by the time saving winning judgment It is configured such that a time saving state advantageous to the player, that is, a time saving state in which the time saving end condition is difficult to be established is easily set. That is, according to the setting opportunity of a time saving state, it comprises so that the advantageous degree of the set time saving state may be varied. As a result, it is possible to vary the period (time saving end condition) for which the time saving state (specific setting) is set depending on the determination result (setting trigger), so the game can be diversified and the interest can be increased. There is an effect that it can be improved.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, depending on the game state before the time saving state is set, the second time saving is more advantageous to the player than the first time saving, and the first time saving is better than the second time saving. It is better to provide a case where the working hours are shortened which is advantageous to the person. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which situation the time saving state was set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, when the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game (the number of times of addiction) exceeds a predetermined number, the time saving state is more advantageous than when it does not exceed the predetermined number. It may be configured so that it becomes easy to become

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the above-described seventh control example, in one special symbol lottery, it is possible to win both the jackpot winning and the short-time winning (see FIG. 315). As a result, the jackpot winning (first discrimination result) and the short-time winning (second discrimination result) can be discriminated in duplicate, so that in one special symbol lottery, the jackpot winning and the short-time winning. , you can expect to win both a big hit and a short time, and various lottery results. Furthermore, in the seventh control example, when the time-saving winning and the jackpot winning overlap, a jackpot game more advantageous to the player than when the winning does not overlap is executed (Fig. 306). (b)). Therefore, since a specific game of a type advantageous to the player is likely to be executed due to redundant determination, the game can be diversified by providing the player with benefits corresponding to various determination results. has the effect of

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 It should be noted that, as a configuration for giving a privilege that is more advantageous to the player in the case of double winning than in the case of not winning multiple times, a configuration other than the above-described seventh control example may be used. The game state to be set after the game is finished may be configured to be able to set a game state (for example, variable probability state, time saving state, etc.) that is more advantageous in the case of double winning than in the case of non-overlapping winning.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after executing the time-saving winning determination (determining whether or not the second determination result), the jackpot determination (determining whether or not the first determination result) is performed In one special symbol lottery, when a time-saving lottery is won, the jackpot determination in the special symbol lottery can be executed in a time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the advantageous degree of the privilege game executed in the case of duplicate winning and the advantage degree of the privilege game executed in the case of non-multiple winning different.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modification of the fifth control example described above, the normal symbol high probability state (first time reduction) set based on the special symbol lottery jackpot winning, and the special symbol lottery time reduction winning The type of privilege given to the player when the jackpot is won in the state where the high probability state of the normal pattern is set based on the high probability state (second time reduction) and the high probability state of the normal pattern is set (jackpot The number of times of time saving given after the end of the game) is different (see FIG. 280(b)). Therefore, since the selection ratio in the type of privilege game (the content of the jackpot game and the number of times of time reduction given) is variable according to the setting type (first time reduction, second time reduction), the same normal pattern high probability state ( Effect that different benefits can be given to the player even in the second game state), and the interest in the game can be improved by diversifying the game without setting many game states. There is

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, a difference is provided in the number of times of time saving to be given according to the setting type (first time saving and second time saving), but not limited to this, The content of the jackpot game to be executed (for example, the number of round games) may be made different.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, when the second time saving is set rather than the first time saving, that is, when the high probability state of the normal symbol is set without the jackpot game being executed is configured to facilitate setting of a high probability state of normal symbols in which the end condition is difficult to be satisfied. In other words, when the high probability state of the normal pattern is set without winning the prize ball during the jackpot game, that is, the benefit given before the high probability state of the normal pattern is set than the first time reduction Since the less second time saving can lengthen the high probability state of the normal symbol, there is an effect that the privilege can be imparted fairly to the player.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, similarly to the first modification of the fifth control example and the fifth control example described above, time-saving winning determination only in the normal state (discrimination of the second determination result) is configured to be executable. In other words, except for the normal state, execution of the time-saving winning determination is regulated. Therefore, since the time-saving winning determination is not executed according to the game state, it is possible to make the player more interested in the set game state and expect the setting of the game state in which the second determination result can be determined. has the effect of

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, to show the result of the special symbol lottery so as to make it difficult for the player to determine whether the first time saving is set or the second time saving is set (see FIGS. 278 and 279). That is, when the first time reduction is set, the specific effect (see FIG. 278 (a)) is executed for the first period obtained by adding the special symbol fluctuation time and the subsequent jackpot game period, and the second When time saving is set, it is configured to execute a specific effect (see FIG. 278(b)) for the second period which is the special symbol variation time (including fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the fluctuation time and the jackpot game period are defined in advance corresponding to each special symbol lottery result so that the above-described first period and second period are substantially the same period, and the specific performance is performed. It is configured so that the performance period of is the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the high probability state of the normal symbol is shown after the specific effect with the same effect period and the same effect mode is executed. A performance will be performed. Therefore, to make it difficult for the player watching the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81 to discriminate in which setting opportunity the high probability state of the normal symbol is set. can be done.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, it is configured to be able to execute the time-saving winning determination even during the time-saving state (second game state). , It is configured to be able to set the time saving state (second game state) of the time saving type in which the time saving end condition is difficult to be satisfied (the number of time saving times is large or the time saving winning probability is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 Thus, the longer the period in which the time saving state is set, the easier it is to set the time saving state of the time saving type in which the time saving end condition is less likely to be satisfied, so that the privilege game can be easily executed.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In addition, in the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the time saving winning probability is changed according to the set game state, but even if the time saving winning probability is defined to be the same good. In addition, although the time-saving winning probability is varied according to the game state, the time-saving winning probability may be changed according to the number of special symbol lotteries after the last big win game is executed. In this case, when the number of special symbol lotteries after the last big winning game is executed exceeds a predetermined number (for example, 200 times), the time saving winning probability should be increased. By constructing in this way, a player who has not won a big win for a long time in the special symbol lottery can be easily provided with the privilege of short-time winning, which is different from the big win game. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 In the gaming machine described with reference to FIG. 329, the first discrimination means (first special symbol lottery) capable of executing the first discrimination and the result of the first discrimination executed by the first discrimination means are the first A first privilege (jackpot game) can be granted based on the result of 1 discrimination (jackpot winning), and the result of the first discrimination is a second discrimination result (time saving winning) different from the first discrimination result. A first privilege giving means capable of imparting a second privilege (high probability state of normal symbols) based on that, and a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of executing a second discrimination different from the first discrimination and the result of the second determination executed by the second determination means is the third determination result (winning the jackpot), the first privilege can be given, and the result of the second determination is the third determination result. a second privilege granting means capable of imparting a third privilege (small winning game) different from the first privilege and the second privilege based on a fourth determination result (small winning) different from the However, the third privilege is not given based on the first determination performed by the first determination means, and the second privilege is provided based on the second determination performed by the second determination means. It is configured so that there is no such thing as

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be given depending on whether the first determination is performed or the second determination, so that the player is motivated to perform different determinations. It is possible to play the game in a realistic manner, and there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine related to <game property 2> described above, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and both special symbols win the jackpot. In this case, a big hit game is executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed), and the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed). Depending on the type of jackpot at the time, the game machine is configured to forcibly stop and display the other special symbol variation in a display mode indicating that the lottery result is lost. To make it possible to execute time-saving winning determination in any pattern lottery. And the first condition is established by the first determination means (time saving elected) It is determined that the first advantageous state (time saving state of the first privilege) is set by the first state setting means. A third advantageous state (third privilege time saving state) can be set. Therefore, in the pachinko machine 10 capable of executing the first special symbol lottery and the second special symbol lottery at the same time (parallel), different benefits are given according to the timing of short-time winning in each special symbol lottery. It is possible to set a time saving state to be done.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In <Other game characteristics> described above, a determination means capable of executing determination, a privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination by the determination means is the first determination result, A game machine having game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, The game state setting means provides a second determination result (second It is possible to set the second game state (second time saving B) based on the time saving B winning), and based on the establishment of the end condition (time saving end condition) in the state where the second game state is set The first game state can be set by pressing, and the result of the determination by the determination means executed in the state where the first game state is set is the third determination result (the third determination result) different from the first determination result and the second determination result It is possible to set a third game state (second time saving A) that is more advantageous to the player than the second game state based on the fact that the two time saving A win). Further, the discrimination means can perform discrimination so that the probability that the discrimination result will be the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability that the discrimination result will be the second discrimination result (selection rate 90%). .

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as the end condition (time saving end condition of the second time saving B), the number of times of discrimination by the discrimination means executed in the state where the second game state is set (the number of times of special symbol lottery) has reached a predetermined number It is possible to set at least a first termination condition that can be established based on the above. In addition, it is possible to set a second end condition that can be established based on the fact that the result of discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result (minor winning).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, as the setting type for setting the second game state by the game state setting means, the first setting (normal time saving state) that can set the second game state after the end of the privilege game execution means, and the determination means A second game state (time saving state) can be set without executing a privilege game based on the fact that the result of the performed decision is a second decision result (second time saving B winning) different from the first decision result. and a second setting, and at least a type setting means that can be set, and the game state setting means is different from the first game state (normal state) according to the setting type (time saving type) set by the type setting means It is possible to set an advantageous second game state (ordinary time saving state) which is more advantageous and a disadvantageous second game state (second time saving B) which is more disadvantageous than the first game state.

<第8制御例>
次に、図330から図335を参照して、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 330 to 335. FIG. The fifth control example described above makes it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 during the low probability state (normal state) of normal symbols, and the second ball during the high probability state (time saving state) of normal symbols. It is configured to make it easier to enter a game ball into the second ball entering means 640.例文帳に追加Furthermore, it was configured to execute the determination of the time-saving election (time-saving lottery) in the second special symbol lottery executed in the normal state. In addition, the lottery right of the second special symbol (special figure 2 reservation) was configured to be stored (reserved storage) up to a predetermined number (four pieces) as an upper limit.

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured in this way, the high-probability state of normal symbols (time-saving state) ends in the state of holding and storing the special figure 2 hold, and the low-probability state of normal symbols (normal state) is set, the second special symbol lottery based on the reserved and stored special figure 2 suspension is executed in the normal symbol low probability state (normal state), and the second executed during the normal state. When winning the time saving lottery in the 2 special pattern lottery, the high probability state (time saving state) of the normal pattern is set again.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, the high probability state (time saving state) of the normal design is finished, and the low probability state (normal state) of the normal design is set for a predetermined period (the second special design lottery based on the special figure 2 reservation is executed Period) can be set as a period (retraction period) in which the high probability state (time saving state) of the normal pattern is easily set, so that the high probability state (time saving state) of the normal pattern ends. Even after playing the game, the player can be motivated to play the game.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 On the other hand, in the eighth control example, in both the first special symbol lottery executed in the normal state and the second special symbol lottery, the judgment of the time saving election (time saving lottery) can be executed, and the high It is constructed so as to win short working hours with a probability (most of the lost winnings), and the short working hours state (second short working hours) set based on the winning of short working hours becomes a game state more disadvantageous to the player than the normal state. They are different in terms of their structure.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in the eighth control example, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are easily executed alternately, and the above-mentioned second time-saving end condition is It is configured to set an end condition that is established when one type of special symbol lottery is continuously executed.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in the eighth control example configured as described above, when the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set does not win the jackpot (jackpot probability 1/300), , The second time saving is set by winning the time saving with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time saving until the end condition of the second time saving is established.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, as the end condition of the second time saving, the first time saving end condition that is established when the total number of special symbol lotteries executed during the second time saving reaches a specific number (100 times), and special in a predetermined order It is configured to set a second time saving end condition that is established when the pattern lottery is executed, and the second time saving end condition is established before the first time saving end condition is established. It consists of

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time saving is set, the player can be motivated to play the game to satisfy the second time saving end condition in order to quickly end the second time saving.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, according to the type of the special symbol lottery executed in the normal state, the degree of advantage to the player is made different, and when a big win is won in the first special symbol lottery executed in the normal state. It is configured so that it is easier to set an advantageous game state after the end of the big win game than when the big win is won in the second special symbol lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of the special symbol lottery executed after the second time saving is finished.

ここで、図331を参照して、振り分けユニット1064の構成について説明する。図331(a)~(b)は、振り分けユニット1064の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Now, with reference to FIG. 331, the configuration of the sorting unit 1064 will be described. 331(a) and (b) are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 1064. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through. It is configured so that it is difficult to visually recognize the inside.

振り分けユニット1064の上部には、遊技球が入球可能な通過口1064bが設けられており、その通過口1064bを遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ1064aが配置されている。通過口1064bを通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に振り分けられる。 At the top of the sorting unit 1064, a passage opening 1064b through which game balls can enter is provided. ing. A game ball that has passed through the passage port 1064b is alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry port 64a and the second ball entry port 1641 arranged therebelow.

振り分け部材900は、通過口へと入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図331(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 receives the game ball entered into the passage opening in the storage portion 900a or 900c of the distribution member 900. - 特許庁When a game ball is received by the storage portion 900a, the distribution member 900 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball (see FIG. 331(a)), and moves the game ball to the first ball entrance. 64a. Here, each of the sorting members 900 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left-right direction, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage section 900a and the storage section 900b.

振り分けユニット1064の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the rear side of the distribution unit 1064, the base-side magnet 901 is arranged at a position on the center line of the opening through which the magnet 901b of the distribution member 900 passes. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip thereof faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a bar-shaped magnet, similar to the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 901 side. At a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b comes directly above (on the center line of the interval where about one game ball can enter the passage port), the base side magnet 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (tips face each other). Here, since the magnets are arranged to have the same polarity (for example, N pole and N pole), the magnets are repulsive and do not stop at the position where the boundary wall of the distribution member 900 faces directly upward. , left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the sorting member 900 reaches a position where the magnet 900b is on the center line of the passage port (upward position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, so that the sorting member 900 moves left or right. It rotates, and one of the storage portions 900a and 900b faces the side of receiving game balls entering the sorting unit 640 (the upper side of the gaming machine). Therefore, it is possible to prevent ball clogging from occurring as a result of a game ball entering the game ball coming into contact with the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約90度回転して、遊技球を第2入球口1641へ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口1641とに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口1641への入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901, for example, after the accommodation portion 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, guiding the game ball to the first ball entrance 64a, It is possible to prevent the distribution member 900 from rotating to the right (accommodating portion 900a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first ball inlet 64a, the accommodation portion 900b faces upward, and the game ball entering the sorting unit 640 is received by the accommodation portion 900b and played. The distribution member 900 rotates about 90 degrees to the right due to the weight of the ball, and guides the game ball to the second ball entrance 1641 . In this way, the distribution member 900 can alternately guide game balls entering the distribution unit 640 to the first ball entrance 64 a and the second ball entrance 1641 . Therefore, the game balls can be equally distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641 to win a prize, and a lottery game (hereinafter referred to as A first lottery game) and a lottery game caused by winning a prize to the second ball entrance 1641 (hereinafter referred to as a second lottery game) can be efficiently executed.

右側第2入球口1640は、第2入球口1641と同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口1641と右側第2入球口1640とを合わせて保留球が4個となっている。 The right second ball entrance 1640 is a ball entrance where, like the second ball entrance 1641, the lottery for the second special symbol is started when a game ball enters. In the second special symbol, the second entrance 1641 and the second entrance 1640 on the right side are combined to hold four balls.

また、振り分けユニット1064の通過口1064b(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口1640には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 In addition, a game ball that has passed through the right side of the variable display unit 80 and a game ball that has passed through the left side can enter the passage opening 1064b of the distribution unit 1064 (a size that allows one game ball to pass through). The right second ball entrance 1640 is configured so that only game balls that have passed through the right side can enter.

ここで、図331(a)は、振り分け部材900が収容部900aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口1064bを遊技球が通過すると、収容部900aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材900を左回りに回動させて誘導部900z1に誘導されながら第1入球口64aに遊技球が誘導される。 Here, FIG. 331(a) is a diagram showing a case where the sorting member 900 is stopped while being rotated to a position in which the accommodating portion 900a faces upward. In this case, when the game ball passes through the passage port 1064b, the game ball is accommodated in the accommodation portion 900a, and the distribution member 900 is rotated counterclockwise by the weight of the game ball, and the first entering ball is guided to the guide portion 900z1. A game ball is guided to the mouth 64a.

遊技球が振り分け部材900により第1入球口64aへと振り分けられた後には、図331(b)に示すように、収容部900cが上方に向く位置で振り分け部材900が停止される。その後、通過口1064bを遊技球が通過すると収容部900cに収容され、第2入球口1641へと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1入球口64aと第2入球口1641とに振り分けることができる。 After the game ball is distributed to the first ball entrance 64a by the distribution member 900, the distribution member 900 is stopped at a position where the accommodation portion 900c faces upward, as shown in FIG. 331(b). After that, when the game ball passes through the passage port 1064b, it is housed in the housing portion 900c and distributed to the second ball entrance 1641.例文帳に追加Therefore, the balls can be alternately distributed to the first ball entrance 64 a and the second ball entrance 1641 .

また、図331(b)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1061bから入球した遊技球のうち、振り分け部材900によって第1入球口64a、或いは、第2入球口1641へと適正に誘導することが出来なかった遊技球は、振り分けユニット1064の外壁部と、各入球口との間に形成された球排出経路を流下し、振り分けユニット1064の外部へと排出されるように構成している。 Further, as shown in FIG. 331(b), among the game balls entered from the passage port 1061b of the distribution unit 1064, the distribution member 900 appropriately distributes them to the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641. The game balls that could not be guided to the distribution unit 1064 flow down the ball discharge path formed between the outer wall of the distribution unit 1064 and each ball entrance, and are discharged to the outside of the distribution unit 1064. Configure.

このように構成することで、例えば、振り分けユニット1064の通過口1061bへと勢いよく流入した遊技球が振り分け部材900と衝突し、誘導部900z1,900z2に誘導されること無く振り分けユニット1064内を流下する事象が発生した場合であっても、振り分けユニット1064内で球詰まりが発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, game balls that flow into the passing port 1061b of the distribution unit 1064 collide with the distribution member 900 and flow down in the distribution unit 1064 without being guided by the guide portions 900z1 and 900z2. Even if such an event occurs, it is possible to suppress the occurrence of clogging of balls in the sorting unit 1064 .

また、詳細な図示は省略するが、振り分け部材900の位置(回動状況)は、回転センサ(図示せず)によって識別可能に構成されている。具体的には、振り分け部材900の回転軸900dの回転量を検知可能な回転センサが設けられており、その回転センサの検知結果に基づいて振り分け部材900の位置を特定可能に構成している。そして、回転センサの検知結果に基づいて特定された振り分け部材900の位置に基づいて、次に通過口1061bへと入球した遊技球が何れの入球口(第1入球口64a、第2入球口1061)へと誘導されるかを判別可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the position (rotating state) of the distribution member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor (not shown). Specifically, a rotation sensor capable of detecting the amount of rotation of the rotating shaft 900d of the distribution member 900 is provided, and the position of the distribution member 900 can be specified based on the detection result of the rotation sensor. Then, based on the position of the distribution member 900 specified based on the detection result of the rotation sensor, the game ball next entering the passage opening 1061b enters which ball entrance (first ball entrance 64a, second ball entrance 64a, second ball entrance 64a). It is configured so that it can be determined whether it is guided to the ball entrance 1061).

このように構成することで、同一種別の特図保留を連続して獲得可能な状態であるか否かを遊技者に報知するための報知演出や、同一種別の特図保留を連続して獲得させるための案内演出を実行することができるため、遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるための遊技を分かり易く行わせることができる。 By configuring in this way, a notification effect for informing the player whether or not it is possible to continuously acquire special figure reservations of the same type, and continuous acquisition of special figure reservations of the same type Since it is possible to execute the guidance effect for making the second time saving end condition to be satisfied, the player can easily understand the game for establishing the second time saving end condition.

なお、本第5制御例では、回転センサを用いて振り分け部材900の位置を特定可能な構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64aに入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900cが上方を向いている状態として特定し、第2入球口1641に入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900aが上方を向いている状態として特定するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900の位置を特定することができる。また、振り分け部材900が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900の位置を特定することができる。 In the fifth control example, the rotation sensor is used to specify the position of the distribution member 900. However, the present invention is not limited to this. may be configured. Specifically, based on the ball entering the first ball entrance 64a, the sorting member 900 determines that the accommodating portion 900c is facing upward, and determines that the ball is entered into the second ball entrance 1641. Based on this, the sorting member 900 is configured to identify the state in which the accommodating portion 900a faces upward. By configuring in this way, the position of the distribution member 900 can be specified without providing a dedicated sensor or the like. In addition, even if the distribution member 900 is rotated due to vibration or the like, the position of the distribution member 900 can be correctly specified by updating and determining the position each time the ball enters the entrance. can.

本第5制御例では、図331を参照して上述した通り、正常であれば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球が第1入球口64aと、第2入球口1641とに交互に誘導されるように構成し、各入球口へと遊技球が入球したことに基づいて新たな特図保留を獲得することができない場合に、振り分けユニット1064へと遊技球を入球させることで特図保留を獲得すること無く、振り分け部材900の位置を可変させることにより、同一種別の特図保留を連続して獲得可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球のうち一部の遊技球が振り分け部材900に収容されること無く、第1入球口64a、或いは、第2入球口2164へと入球し得るように構成しても良い。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. and enter the game ball into a sorting unit 1064 when a new special figure reservation cannot be acquired based on the game ball entering each ball entrance. By varying the position of the distribution member 900, the special figure reservation of the same type can be continuously acquired without acquiring the special figure reservation, but it is not limited to this, for example, distribution Some of the game balls that have flowed into the unit 1064 are not accommodated in the distribution member 900, and can enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 2164. may be configured.

このように構成することで、振り分け部材900を用いて第1特別図柄抽選に対応する特図保留(特図1保留)と、第2特別図柄抽選に対応する特図保留(特図2保留)とを交互に獲得可能な構成と、振り分け部材900を用いること無く特図保留を獲得する構成と、を用いて不規則な順序で特図1保留と、特図2保留と、を獲得することが可能となる。よって、第2時短終了条件を成立させ易くすることができる。 By configuring in this way, special figure reservation (special figure 1 reservation) corresponding to the first special symbol lottery using the distribution member 900 and special figure reservation (special figure 2 reservation) corresponding to the second special symbol lottery , and a configuration for acquiring the special figure reservation without using the distribution member 900 to acquire the special figure 1 reservation and the special figure reservation 2 in an irregular order. becomes possible. Therefore, it can be made easy to satisfy the second time saving end condition.

図330に戻り、説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、右第2入球口1640と、その右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段として電動役物1640aと、が設けられている。 Returning to FIG. 330, the description continues. In the right area of the game board 13, there are a right second ball entrance 1640, an open state in which a game ball can be entered into the right second ball entrance 1640, and a game ball in the open state. An electric accessory 1640a is provided as a variable means that can be changed to a closed state where it is difficult to enter a ball.

この電動役物1640aは、上述した第5制御例における電動役物640aと同様に、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選において当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、所定の可変パターンに従って閉状態から開状態へと可変されるように構成している。なお、普通図柄抽選に関する技術、及び、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される電動役物1640aへの制御処理の内容については、上述した第5制御例において用いられる第1制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This electric role product 1640a, like the electric role product 640a in the fifth control example described above, is executed when a normal symbol lottery is won in the normal symbol lottery executed based on the passage of the game ball through the through gate 67. It is configured to be variable from the closed state to the open state according to a predetermined variable pattern by a winning game (normal figure winning game). In addition, the technology related to the normal symbol lottery and the contents of the control process for the electric accessory 1640a executed based on winning in the normal symbol lottery are the first control example used in the above-described fifth control example. Since it is the same as the pachinko machine 10 in FIG.

つまり、本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技球を右第2入球口1640へと入球させ易い普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)と、そのロング開放当たり遊技よりも右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難となる普図当たり遊技(通常開放当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態、及び、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の何れにおいても、ロング開放当たり遊技を実行可能に構成している。 That is, in the eighth control example, similarly to the above-described first control example, when winning in the normal symbol lottery, the game ball is easy to enter the right second ball entrance 1640 normal pattern winning game ( It is possible to execute a long open winning game) and a normal drawing winning game (normal open winning game) in which it is difficult to enter the game ball into the right second ball entrance 1640 than the long open winning game. In both the game state in which the normal symbol low probability state is set and the game state in which the normal symbol high probability state is set, the long opening winning game can be executed. there is

このように構成することで、遊技状態として、時短状態のうち遊技者に不利となる不利時短状態が設定されている場合において、普通図柄抽選で当たり当選し、ロング開放当たり遊技が実行されることで右第2入球口1640へと複数の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、遊技球の入球順に従って特別図柄抽選が実行される本第8実施形態において、同一種別の特別図柄(第2特別図柄)を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)を成立させ易くすることができる。 By configuring in this way, when a disadvantageous time-saving state disadvantageous to the player is set as the game state among the time-saving states, winning is won in the normal symbol lottery, and the long open winning game is executed. It is possible to enter a plurality of game balls into the right second ball entrance 1640 with . As a result, in the eighth embodiment, in which the special symbol lottery is executed according to the order of entry of the game balls, it is possible to continuously execute the special symbols of the same type (second special symbol), thereby reducing the disadvantageous time saving state. It is possible to make it easier to establish a time saving end condition (second time saving end condition) for ending.

よって、普通図柄抽選で当たり当選しロング開放当たり遊技が実行されることによって、遊技特別図柄抽選を効率良く実行させるという特典に加え、不利時短状態を終了させるという特典を付与することができるため、遊技者に対して普通図柄抽選の結果に興味を持たせることができる。 Therefore, by winning the normal symbol lottery and executing the long open winning game, in addition to the privilege of efficiently executing the game special symbol lottery, the advantage of ending the disadvantageous time saving state can be given. A player can be interested in the result of the normal symbol lottery.

なお、詳細な説明は後述するが、本第8制御例では、時短状態として、遊技者に有利となる時短状態(有利時短状態)と、遊技者に不利となる時短状態(不利時短状態)と、を実行可能に構成しており、特別図柄抽選の実行効率の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも実行効率が高くなるように構成している。より具体的には、不利時短状態が設定されている状態では、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される普図当たり遊技中に右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な期待度が、通常状態と同程度となるように構成している。 Although the detailed description will be described later, in this eighth control example, the time saving state (advantageous time saving state) that is advantageous to the player and the time saving state that is disadvantageous to the player (disadvantageous time saving state) are used as the time saving state. , and in terms of execution efficiency of the special symbol lottery, the advantageous time-saving state is configured to have higher execution efficiency than the disadvantageous time-saving state. More specifically, in the state in which the disadvantageous time saving state is set, the game ball is inserted into the right second ball entrance 1640 during the normal pattern winning game that is executed based on the winning in the normal pattern lottery. It is configured so that the degree of expectation that the ball can be thrown is about the same as in the normal state.

さらに、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも遊技者に有利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。より具体的には、不利時短状態中に大当たり当選した場合に付与される特典は、通常状態中に大当たり当選した場合よりも遊技者に不利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。 Furthermore, in terms of the benefits (jackpot game content, game state set after the jackpot game ends) that are given when the jackpot is won in the special symbol lottery, the advantageous time-saving state is more advantageous to the player than the disadvantageous time-saving state. It is configured so that a privilege is given (becomes easier to be given). More specifically, the benefits given when the jackpot is won during the disadvantageous time-saving state are configured to be given (easier to be given) to the player than when the jackpot is won during the normal state. are doing.

よって、通常状態、有利時短状態、不利時短状態の3つの遊技状態の中で、有利時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、通常状態が遊技者に有利な遊技状態となり、不利時短状態が最も遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Therefore, among the three game states of the normal state, the advantageous time-saving state, and the disadvantageous time-saving state, the advantageous time-saving state is the most advantageous game state for the player, and then the normal state is the game state that is advantageous to the player and disadvantageous. It is configured so that the time saving state is the most disadvantageous game state for the player.

加えて、本第8制御例では、有利時短状態を終了させるための時短終了条件(有利時短終了条件)の規定内容と、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(不利時短終了条件)の規定内容と、を異ならせている。具体的には、有利時短終了条件、不利時短終了条件の何れにおいても、時短状態が設定されてから実行される特別図柄抽選の回数に基づいて成立する第1時短終了条件が規定されており、不利時短終了条件に対して、それに加え、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件が規定されている。 In addition, in the eighth control example, the content of the time-saving end conditions for ending the advantageous time-saving state (advantageous time-saving end conditions) and the time-saving end conditions for ending the disadvantageous time-saving state (unfavorable time-saving end conditions) The contents of the regulations are different. Specifically, in both the advantageous time-saving end conditions and the unfavorable time-saving end conditions, the first time-saving end condition that is established based on the number of special symbol lotteries executed after the time-saving state is set is defined. In addition to the disadvantageous time-saving end condition, a second time-saving end condition is defined based on the execution order of the special symbol lottery executed during the time-saving state.

また、上述した通り、本第8制御例では、振り分けユニット1064によって、第1入球口64と、第2入球口1641とへ交互に遊技球が入球し易くなるように構成しているため、通常であれば、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが交互に実行されるように構成している。ここで、例えば、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいてロング開放当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技によって、右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技が実行されることから、第2特別図柄抽選が連続して実行される事象を創出することが可能となる。 Further, as described above, in the eighth control example, the distribution unit 1064 is configured so that game balls can easily enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 alternately. Therefore, normally, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are alternately executed. Here, for example, when a long open winning game is executed based on winning in a normal symbol lottery, there is a game in which a game ball is entered into the right second ball opening 1640 by a right-handed game. Since it is executed, it is possible to create an event in which the second special symbol lottery is continuously executed.

そして、本第8制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件として、同一種別の特別図柄抽選が連続して実行されたことに基づいて成立する第2時短終了条件を設定可能に構成している。よって、不利時短状態が設定されている遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるために、ロング開放当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 Then, in the eighth control example, as the second time-saving end condition established based on the execution order of the special symbol lottery executed during the time-saving state, based on the fact that the special symbol lottery of the same type is continuously executed It is configured to be able to set the second time saving end condition that is established. Therefore, the player to whom the disadvantageous time-saving state is set can be made to play a game while expecting that the long open winning game will be executed in order to satisfy the second time-saving end condition.

また、同一種別の特別図柄抽選を連続して実行させるためには、ロング開放当たり遊技を実行させなくとも、例えば、新たな特図保留を獲得できない状態、つまり、上限数まで特図保留が保留記憶されている状態で振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させる遊技を実行させることが考えられる。例えば、新たな特別図柄変動が実行され難い状態、例えば、大当たり遊技中に左打ち遊技を実行し、特図1保留および特図2保留を上限数まで獲得した状態で、さらに振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させることで振り分け部材900の位置を可変させる遊技を実行させることが考えられる。 In addition, in order to continuously execute the special symbol lottery of the same type, even if the long opening winning game is not executed, for example, a state in which a new special symbol reservation cannot be acquired, that is, the special symbol reservation is suspended up to the upper limit number. It is conceivable to execute a game in which game balls flow into the sorting unit 1064 in the stored state. For example, in a state in which new special symbol variation is difficult to execute, for example, in a state where a left-handed game is executed during a jackpot game, and the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are acquired to the upper limit number, further into the distribution unit 1064 It is conceivable to execute a game in which the position of the sorting member 900 is varied by causing the game balls to flow in.

本第8制御例では、大当たり遊技中において、振り分け部材900の位置を特定することにより、特図1保留と特図2保留の獲得状況(獲得順序)に基づいて、同一種別の特別図柄に対応する特図保留を連続して獲得可能な状態を創出するための案内演出(図333(b)参照)を実行可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中において、実行される案内演出の内容に基づいて左打ち遊技を実行することにより遊技者に有利な遊技を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the eighth control example, during the jackpot game, by specifying the position of the distribution member 900, it corresponds to the special symbol of the same type based on the acquisition status (acquisition order) of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. It is configured to be executable guidance production (see Figure 333 (b)) for creating a state that can be acquired continuously the special figure reservation to be. By constructing in this way, during the jackpot game in which the right-handed game is executed, by executing the left-handed game based on the contents of the guidance effect to be executed, it is possible to make the player execute a game advantageous to the player. It is possible to provide a novel playability.

<第8制御例における演出内容について>
ここで、図332~図333を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について説明する。
<Regarding the effect content in the eighth control example>
Here, with reference to FIGS. 332 and 333, the details of the effect executed by the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described.

本第8制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として有利時短状態(大当たり遊技終了後に設定される時短状態、及び、時短当選した場合に低確率で設定される時短状態)と、不利時短状態(時短当選した場合に高確率で設定される時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this eighth control example, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) and variable state (High probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) can be set, and in addition, advantageous time saving state as time saving state (time saving state set after the end of the jackpot game, and time saving when elected It is configured to be able to set a time saving state set with a low probability) and a disadvantageous time saving state (a time saving state set with a high probability when a time saving win is made).

不利時短状態は、実際には普通図柄の高確率状態が設定されているが、有利時短状態と比べて右第2入球口1640へと遊技球を入球させ難く構成しており、実質通常状態(普通図柄の低確率状態)と同程度しか右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが出来ない時短状態である。よって、時短状態が設定されている場合であっても、不利時短状態が設定されている場合には、通常状態が設定されている場合と同様に、右打ち遊技によって右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技よりも、左打ち遊技によって振り分けユニット1064へと遊技球を流入させる遊技を行った方が、遊技者に有利な遊技となるように構成している。 The disadvantageous time-saving state is actually set to a high-probability state of normal symbols, but compared to the advantageous time-saving state, it is configured to make it difficult to enter the game ball into the right second ball entrance 1640, and is substantially normal. It is a time-saving state in which a game ball can be entered into the right second ball inlet 1640 only as much as the state (low probability state of normal symbols). Therefore, even if the time-saving state is set, if the disadvantageous time-saving state is set, in the same way as when the normal state is set, the right second entrance 1640 by the right-handed game It is structured so that a game in which a game ball flows into the sorting unit 1064 by a left-handed game is more advantageous to the player than a game in which the game ball enters the box.

通常状態で特別図柄の大当たりに当選した場合には、不利時短状態で特別図柄の大当たりに当選した場合よりも有利な特典(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い等)が付与されるように構成している。したがって、不利時短状態は、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。一方、有利時短状態は、右第2入球口1640へと遊技球を比較的入球させ易くなるように普図当たり遊技が実行されるように構成しており、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となるように構成している。よって、不利時短状態、通常状態、有利時短状態の順に遊技者に有利な遊技状態となる。 When winning a jackpot with a special pattern in a normal state, a privilege (for example, a large number of rounds of a jackpot game, etc.) is given more advantageous than when winning a jackpot with a special pattern in a disadvantageous time-saving state. are doing. Therefore, the disadvantageous time saving state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state. On the other hand, the advantageous time-saving state is configured so that a normal game is executed so that the game ball can be relatively easily entered into the right second ball entrance 1640, and a right-handed game is performed by the player. It is configured to be an advantageous game. Therefore, the game state becomes advantageous to the player in the order of disadvantageous time-saving state, normal state, and advantageous time-saving state.

詳細は後述するが、不利時短状態は、特別図柄抽選において実行される時短抽選において時短当選した場合にその変動表示が終了した後に設定され得る遊技状態であり、本第8制御例では、時短抽選において高い確率(299/300)で時短当選する構成としている。不利時短状態の終了条件は不利時短に当選した特別図柄の種別によって異なり、第1特別図柄で不利時短当選した場合には、第1特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了する。一方、第2特別図柄で不利時短当選した場合には、第2特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了するように構成している。 Although the details will be described later, the disadvantageous time-saving state is a gaming state that can be set after the variable display ends when the time-saving lottery is won in the time-saving lottery executed in the special symbol lottery, and in the eighth control example, the time-saving lottery. , it is configured to be elected in a short time with a high probability (299/300). The conditions for ending the disadvantageous time-saving state differ depending on the type of special symbol that was elected in the disadvantageous time-saving state, and if the first special symbol is unfavorable time-saving election, the first special symbol is displayed once. When the variable display of one special pattern is executed continuously), or when the variable display of the first special pattern and the second special pattern is executed 100 times in total, the disadvantageous time saving state is terminated. On the other hand, when the disadvantageous time reduction is won with the second special symbol, when the variable display of the second special symbol is performed once (that is, when the variable display of the second special symbol is performed continuously), or The disadvantageous time saving state is terminated when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed 100 times in total.

上述した通り、本制御例における遊技機13では、振り分けユニット1064(図330参照)に入球した遊技球を振り分け部材900(図331参照)によって、その下方に配置された第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに交互に振り分け、第1入球口64a(図331参照)に入賞した場合には第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口1641(図331参照)に入賞した場合には第2特別図柄の抽選が実行される。そして、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選はそれぞれ対応する入球口に遊技球が入賞した順で実行される。例えば、第1入球口64a(図331参照)、第2入球口1641(図331参照)の順に入賞した場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の順に実行される。このように第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示、或いは第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示の何れか一方が連続して実行され難く構成している。 As described above, in the gaming machine 13 in this control example, the game balls entered into the distribution unit 1064 (see FIG. 330) are moved by the distribution member 900 (see FIG. 331) to the first ball entrance 64a arranged below. (See FIG. 331) and the second entrance 1641 (see FIG. 331) are alternately distributed, and when the first entrance 64a (see FIG. 331) wins, the lottery for the first special symbol is executed, When the second entrance 1641 (see FIG. 331) is won, a lottery for the second special symbol is executed. The lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in the order in which the game balls enter the corresponding ball entrances. For example, when winning in the order of the first entrance 64a (see FIG. 331) and the second entrance 1641 (see FIG. 331), the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in that order. In this way, either the variable display for showing the lottery result of the first special symbol or the variable display for showing the lottery result of the second special symbol is difficult to be executed continuously.

ここで、本制御例において、何れかの特別図柄種別の変動表示が連続して実行される場合の一例について説明する。遊技機13では、上述したように、振り分け部材900(図331参照)によって遊技球が第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに振り分けられる構成であるが、各特別図柄の入賞情報はそれぞれ最大4個まで保留される。そして、各特別図柄の保留数が上限数(本制御例では、4個)に達している状態で、遊技球が対応する入球口に新たに入賞した場合には、その入賞情報は保留されない(以下、オーバーフロー入賞という)。そして、両特別図柄の保留数が上限数まで達している状態(本制御例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数が合計8個貯まっている状態)で遊技球が振り分けユニット1064(図330参照)に入球した場合に、振り分け部材900(図331参照)は8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口とは異なる入球口に遊技球を振り分けるが、オーバーフロー入賞となりその入賞情報は保留されない。なお、振り分け部材900(図331参照)は、遊技球を振り分けたことにより位置が可変するため、次回振り分けユニット1064(図331参照)に入球した遊技球を、8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口に振り分けることが可能となり、8個目の保留と同種の特別図柄種別の変動表示を連続して実行することが可能となることで、不利時短状態を終了させることができる。このように構成することで、不利時短状態を終了させるために保留を貯めようと遊技者に遊技球の発射を意欲的に行わせることができる。 Here, in this control example, an example of the case where the variable display of any special symbol type is continuously executed will be described. In the gaming machine 13, as described above, the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes game balls to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331). However, up to four pieces of winning information for each special symbol are reserved. Then, when the game ball newly wins the corresponding ball entrance in a state where the reserved number of each special symbol reaches the upper limit number (4 in this control example), the winning information is not reserved. (Hereinafter referred to as an overflow prize). Then, in a state where the number of reservations of both special symbols has reached the upper limit (in this control example, the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are accumulated in total 8), the game ball When the ball enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330), the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the game ball to the entrance different from the entrance corresponding to the eighth reserved special symbol type. However, it becomes an overflow winning, and the winning information is not reserved. In addition, since the distribution member 900 (see FIG. 331) changes its position by distributing the game balls, the next game ball entered in the distribution unit 1064 (see FIG. 331) is the eighth reserved special symbol. It is possible to distribute to the entrance corresponding to the type, and it is possible to continuously perform the variable display of the same type of special symbol type as the eighth hold, so that the disadvantageous time saving state can be ended. can. By constructing in this way, it is possible to motivate the player to shoot the game ball in order to save the hold in order to end the disadvantageous time saving state.

なお、本制御例では、第1特別図柄および第2特別図柄の入賞情報は、最大4個まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4個に限定されるものでなく、3個以下(例えば、2個)、又は、5個以上の保留球数(例えば、8個)に設定しても良い。また、小表示領域Dm19における保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 In this control example, the winning information of the first special symbol and the second special symbol is configured to be reserved up to four, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and is three. It may be set to 1 or less (for example, 2) or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the small display area Dm19, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls.

図332(a)は、不利時短状態でオーバーフロー入賞によって第2特別図柄保留を連続で獲得した場合に表示される表示画面の一例である。不利時短状態が設定されている場合には、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数が表示され、それぞれの特別図柄の変動表示が実行されると1ずつ減算されて更新される。なお、本制御例におけるチャンス変動とは、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示のことを指す。このように、現在の遊技状態が通常状態か不利時短状態かを遊技者が判別できる構成とし、チャンス変動までの残変動回数に応じて遊技を継続するか否かを遊技者が判断し易くしている。 FIG. 332(a) is an example of the display screen displayed when the second special symbol reservation is continuously obtained by overflow winning in the disadvantageous time saving state. When the disadvantageous time saving state is set, the number of remaining fluctuations until the chance fluctuation is displayed in the small display area Dm12, and when the fluctuation display of each special symbol is executed, the number is decremented by one and updated. Incidentally, the chance variation in this control example refers to the variable display of the special symbols for showing the result of the special symbol lottery executed during the normal state. In this way, the player can determine whether the current game state is the normal state or the unfavorable time saving state, and the player can easily determine whether to continue the game according to the number of remaining fluctuations until the chance fluctuation. ing.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm2では第2特別図柄が変動表示中であり、どちらの特別図柄の変動中であるかを遊技者が容易に判別できる構成としている。 In the small display area Dm1, the first special symbol is stopped and displayed, and in the small display area Dm2, the second special symbol is being variably displayed, so that the player can easily determine which special symbol is being variably displayed. It is configured.

小表示領域Dm19には特別図柄の保留図柄が表示されており、斜線で塗られた丸が第1特別図柄の保留を示し、黒で塗られた丸が第2特別図柄の保留を示している。図332(a)に示した表示画面は、第1特別図柄の保留数が3個、第2特別図柄の保留数が4個であることを示しており、保留図柄hr6と保留図柄hr7は第2特別図柄の入賞情報を示す保留図柄であるため、第2特別図柄の変動表示が連続して実行されることとなる。上述したように、一方の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には不利時短状態が終了するため、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止により不利時短状態が終了し、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止後、次に実行される特別図柄の変動表示がチャンス変動となる。 Reserved patterns of special patterns are displayed in the small display area Dm19, a hatched circle indicates that the first special pattern is reserved, and a black circle indicates that the second special pattern is reserved. . The display screen shown in FIG. 332(a) indicates that the number of reserved first special symbols is 3 and the number of reserved second special symbols is 4, and the reserved design hr6 and the reserved design hr7 are the Since it is a reserved design indicating winning information of two special designs, the variable display of the second special design is continuously executed. As described above, when the variable display of one of the special symbols is continuously executed, the unfavorable time-saving state ends, and the unfavorable time-saving state ends due to the stop of the fluctuation of the special symbols based on the reserved design hr7, and the reserved design. After stopping the special symbol variation based on hr7, the next special symbol variation display is the chance variation.

ここで、小表示領域Dm12に示す表示を特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算する場合、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動表示が実行された場合に、「チャンス変動まであと73回」と表示されることになり、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とが一致せず、遊技者に遊技情報に対する不信感を与えてしまう虞がある。 Here, if the display shown in the small display area Dm12 is decremented by one each time the variable display of the special symbol is executed, when the variable display of the special symbol based on the reserved symbol hr7 is executed, "until the chance variation 73 times" is displayed, and the number of remaining variations until the chance variation is actually executed does not match the number of remaining variations displayed in the small display area Dm12, causing the player to feel distrust of the game information. There is a risk of giving

そこで、本制御例では、図332(a)に示すような不利時短状態の終了条件が成立することを先読みし、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数とチャンス変動が実行される(即ち、通常状態が設定される)までの残変動回数とが一致しない場合に、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数が短縮される演出を小表示領域Dm17にて実行することで、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とを一致させ、正しい遊技情報を提供する構成している。 Therefore, in this control example, it anticipates that the end condition of the disadvantageous time saving state as shown in FIG. (that is, the normal state is set), the effect of shortening the remaining variation count until the chance variation displayed in the small display region Dm12 is displayed in the small display region Dm17. By executing this, the number of remaining variations until the chance variation is actually executed matches the number of remaining variations displayed in the small display area Dm12, thereby providing correct game information.

また、本制御例では、図332(a)に示す通り、保留図柄hr6と保留図柄hr7の上部に「ラッキー」と表示することで不利時短状態の終了条件が成立することを遊技者に事前に示唆する構成としている。このように構成することで、どの保留でチャンス変動が実行されるのかを遊技者が認識し易くなるため、遊技者が注目するべき変動を分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 332(a), by displaying "lucky" above the reserved pattern hr6 and the reserved pattern hr7, the player is notified in advance that the end condition of the disadvantageous time saving state is satisfied. It has a suggested configuration. By configuring in this way, the player can easily recognize in which hold the chance variation is executed, so that the player can easily understand the variation to which the player should pay attention.

なお、本制御例では、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数を表示し、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算される構成としたが、これに限るものではない。例えば、ポイントを貯める演出とし、特定数のポイント(例えば、100ポイント)が貯まるとチャンス変動が実行される構成としても良い。この場合、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ポイント加算され、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には、MAXまでポイントが貯まる構成とすることで遊技者に違和感を与えない演出とすることができる。 In addition, in this control example, the number of remaining variations until the chance variation is displayed in the small display area Dm12, and the configuration is such that one is subtracted each time the variation display of the special symbol is executed, but the present invention is not limited to this. . For example, an effect of accumulating points may be used, and a chance variation may be executed when a specific number of points (for example, 100 points) is accumulated. In this case, one point is added each time the variable display of the special symbol is executed, and when the variable display of the special symbol of the same kind is continuously executed, the points are accumulated up to the MAX. It is possible to produce a performance that does not give a sense of incongruity.

なお、本制御例では、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された後に不利時短状態が終了し、次に実行される特別図柄の変動表示をチャンス変動としたが、これに限るものではなく、同種の特別図柄の変動表示が連続する場合に、後に実行される特別図柄の変動表示開始時に不利時短状態を終了し、チャンス変動とする構成としても良い。 In addition, in this control example, the unfavorable time saving state ends after the variable display of the same kind of special symbols is continuously executed, and the variable display of the special symbol to be executed next is the chance variation, but this is not limited to this. Instead, when the variable display of the same type of special symbols continues, the disadvantageous time saving state may be ended at the start of the variable display of the special symbols to be executed later, and the chance may be changed.

図332(b)は、普通図柄の当たりに当選し、普通図柄の当たり遊技として右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)がロング開放されている場合に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dm11に普通図柄の当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、普通図柄の当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm4には普通図柄の当たり遊技における遊技方法を遊技者に案内するために「右打ち」と表示され、小表示領域dm18に右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)が開放状態であることを示す表示がされ、副表示領域Dsに「右打ちして電チューを狙え」と表示される。これにより、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に向かって遊技球を発射する遊技を行うことを分かり易く案内し、遊技状態に適した遊技方法で遊技させることができる。 Fig. 332(b) shows that the normal symbol win is won, and the electric accessory 1640a (see Fig. 330) attached to the right second ball entrance 1640 (see Fig. 330) is opened long as a normal symbol winning game. It is an example of a display screen displayed when there is A display mode indicating that the win of the normal symbol is won is displayed in the small display area Dm11, and when the winning game of the normal symbol is executed, the game method of the winning game of the normal symbol is displayed to the player in the small display area Dm4. "Right shot" is displayed for guidance, and the small display area dm18 indicates that the electric accessory 1640a (see FIG. 330) attached to the right second entrance 1640 (see FIG. 330) is in the open state. is displayed in the sub-display area Ds, and "Right hit and aim for an electric chew" is displayed. As a result, the player can be guided to play a game in which a game ball is shot toward the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330) in an easy-to-understand manner, and the game can be played in a game method suitable for the game state.

ここで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄の入賞情報が保留される。図332(b)の場合、小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄hr5は第2特別図柄の保留図柄であるため、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させることができる。したがって、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると有利となることを報知するために、主表示領域Dmにて「チャンス変動ゲットのチャンス」と表示される。このように構成することで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させようと強く思わせることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, when the game ball wins in the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the winning information of the second special symbol is reserved. In the case of FIG. 332(b), the last reserved design hr5 displayed in the small display area Dm19 is the reserved design of the second special design. is won, the variable display of the second special symbol can be continuously executed, and the disadvantageous time-saving state can be terminated. Therefore, in order to inform the player that it is advantageous to let the game ball enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the main display area Dm displays "chance to get variable chance". be. By configuring in this way, it is possible to make the player strongly think that the game ball will enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), and to motivate the player to play the game.

なお、既に第2特別図柄の保留が3個貯まっている状態で小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄(例えば、保留図柄hr6)が第1特別図柄の保留図柄である場合には、右側第2入球口1640(図330参照)に複数個の遊技球を入賞させても第2特別図柄の入賞情報は1個しか保留されないため、第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることができない。したがって、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させても不利時短状態の終了条件が成立し得ない場合には、異なる表示態様(例えば、「保留を貯めるチャンス」等の表示)を主表示領域Dmに表示する構成としても良い。このように構成することで、適切な遊技情報を遊技者に提供することが可能となり、遊技情報の信頼性を高くすることができる。 In addition, when the last reserved design (for example, reserved design hr6) displayed in the small display area Dm19 is the reserved design of the first special design in a state where three reserved second special designs have already been accumulated. , even if a plurality of game balls are entered into the second ball entrance 1640 (see FIG. 330) on the right side, the winning information of the second special symbol is reserved only for one, so the variable display of the second special symbol is continued. I can't get it to run. Therefore, even if the game ball is won in the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), a different display mode (for example, "chance to accumulate hold" etc. when the end condition of the disadvantageous time saving state cannot be satisfied) ) may be displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it becomes possible to provide appropriate game information to the player, and the reliability of the game information can be enhanced.

図333(a)は、不利時短状態が終了することを示唆する場合に表示される表示画面の一例である。主表示領域Dm12には「チャンス変動まであと3回」と表示されており、不利時短状態が設定されてからの第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で98回行われたことを示している。つまり、保留図柄hr2に基づく特別図柄の変動表示が終了すると第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行され、不利時短状態の終了条件が成立する。この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選は通常状態で実行されることとなるため、通常状態で特別図柄の抽選が実行されることを示唆するために保留図柄hr3は第1特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄と第2特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄とは異なる表示態様(白色の丸に星形の模様が表示された保留図柄)で表示され、保留図柄hr3の上部には「注目」と表示される。このように構成することで、遊技者は保留図柄hr3に基づく特別図柄の変動表示がチャンス変動であることを認識し易くなり、保留図柄hr3に基づく変動表示が実行されるまでの期間で遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を高めることができる。 FIG. 333(a) is an example of a display screen displayed when suggesting that the unfavorable working hours reduction state ends. In the main display area Dm12, "three more times until the chance change" is displayed, and the change display of the first special pattern and the second special pattern after the disadvantageous time saving state is set is performed 98 times in total. is shown. In other words, when the variable display of the special symbols based on the reserved symbol hr2 ends, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total, and the end condition of the disadvantageous time saving state is established. In this case, since the special symbol lottery based on the reserved symbol hr3 is executed in the normal state, the reserved symbol hr3 is the first special symbol to suggest that the special symbol lottery is executed in the normal state. The reserved pattern corresponding to the winning information and the reserved pattern corresponding to the winning information of the second special pattern are displayed in a different display mode (a reserved pattern in which a star pattern is displayed in a white circle), and the upper part of the reserved pattern hr3 is displayed as "Attention". With this configuration, the player can easily recognize that the variable display of the special symbols based on the reserved symbols hr3 is the chance variation, and the player can easily recognize that the variable display based on the reserved symbols hr3 is executed. It is possible to increase the expectation for the variable display of the special symbols executed based on the reserved symbols hr3.

また、主表示領域Dmには「今回のチャンス変動はラッキー変動かも」と表示されているが、これは保留図柄hr3の入賞情報を先読みした結果を示唆するものであり、この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選結果が大当たり当選である可能性が高いことを示唆している。これにより、遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を更に高めることができる。 In addition, the main display area Dm displays "This chance change may be a lucky change", which suggests the result of pre-reading the winning information of the reserved symbol hr3. It suggests that the lottery result of the special pattern based on is likely to be a big hit. As a result, the player's expectation for the variable display of the special symbols executed based on the reserved symbols hr3 can be further enhanced.

なお、本制御例では、主表示領域Dmにおいて保留図柄hr3の先読み結果を示唆し、小表示領域Dm19に表示される保留図柄hr3の表示態様によって保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選が通常状態で実行されることを示唆する構成としたが、これに限るものではない。保留図柄hr3の表示態様によって先読み結果も併せて示唆する構成としても良く、例えば、保留図柄の色を可変させることで大当たり当選の期待度を報知する構成としても良い。 In this control example, the prefetch result of the reserved design hr3 is suggested in the main display area Dm, and the special design lottery based on the reserved design hr3 is normally performed by the display mode of the reserved design hr3 displayed in the small display area Dm19. Although the configuration suggests execution, the configuration is not limited to this. It is also possible to suggest a look-ahead result by the display mode of the reserved symbol hr3. For example, it is also possible to notify the degree of expectation of winning the jackpot by changing the color of the reserved symbol.

図333(b)は、通常大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技中のエンディング期間に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dmには通常大当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm5には「エンディング」と表示されることで、大当たり遊技のエンディング期間であることを遊技者に報知している。 FIG. 333(b) is an example of the display screen displayed during the ending period during the jackpot game based on winning the normal jackpot. In the small display area Dm, a display mode indicating that the jackpot has been won is usually displayed, and in the small display area Dm5, "Ending" is displayed to inform the player that it is the ending period of the jackpot game. ing.

詳細は後述するが、本制御例では、第1特別図柄で大当たり当選した方が、第2特別図柄で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となるように構成している。そして、通常大当たり当選後の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後最初の特別図柄の抽選は通常状態で実行される。したがって、副表示領域Dsにおいて「ラッキー、通常変動が特図1から始まるよ」と表示することで、遊技者に大当たり遊技終了後の最初に実行される特別図柄の抽選が遊技者に有利な第1特別図柄で実行されることを事前に報知し、遊技者に大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示にも興味を持たせることができる。なお、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄の抽選が第2特別図柄で実行される場合には、異なる表示態様(例えば、「ラッキー」を表示しない表示態様)が表示される。 Although the details will be described later, in this control example, it is configured such that winning the jackpot with the first special symbol is more advantageous to the player than winning the jackpot with the second special symbol. Then, when the jackpot game after winning the normal jackpot is completed, the first lottery for the special symbol after the jackpot game is finished is executed in the normal state. Therefore, by displaying "Lucky, normal fluctuation starts from special figure 1" in the sub display area Ds, the special symbol lottery executed first after the end of the jackpot game is advantageous to the player. By informing in advance that the game will be executed with one special pattern, the player can also be interested in the variable display of the special pattern after the end of the jackpot game. When the first special symbol lottery after the end of the jackpot game is executed with the second special symbol, a different display mode (for example, a display mode in which "Lucky" is not displayed) is displayed.

大当たり遊技中は特別図柄の変動表示が実行されないため、遊技者が保留を貯め易い期間である。上述したように、各特別図柄の保留数が上限数に達している場合に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球が入球すると入賞情報は保留されないが振り分け部材900(図331参照)の位置を可変させることができる。そして、本制御例では、振り分け部材900の位置を、回転センサ990(図示しない)によって識別可能に構成されている。したがって、本制御例では、保留図柄hr8に対応する特別図柄種別と振り分け部材900(図331参照)の位置を識別し、オーバーフロー入賞により振り分け部材の位置を可変させる方が遊技者に有利となるか否かを報知する構成としている。 During the jackpot game, since the variable display of the special symbols is not executed, it is a period in which the player is likely to accumulate reservations. As described above, if the game ball enters the distribution unit 1640 (see FIG. 330) when the reserved number of each special symbol reaches the upper limit, the winning information is not reserved, but the distribution member 900 (see FIG. 331) Position can be changed. In this control example, the position of the sorting member 900 can be identified by a rotation sensor 990 (not shown). Therefore, in this control example, it is advantageous for the player to identify the special symbol type corresponding to the reserved symbol hr8 and the position of the distribution member 900 (see FIG. 331), and to vary the position of the distribution member by overflow winning. It is configured to notify whether or not.

具体的には、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではない場合、つまり、オーバーフロー入賞により振り分け部材900の位置を可変させることで同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態とすることができる場合には、図333(b)に示すように、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」と表示され、小表示領域Dm18に現在の振り分け部材900(図331参照)の位置に対応する模式図が表示されることで、遊技者に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。このように構成することで、遊技者に大当たりのエンディング期間にも遊技球を発射させる遊技を楽しませることができる。 Specifically, when the next winning information can be reserved, the winning information of the special symbol type similar to the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 is reserved. If it is not possible, that is, if the position of the sorting member 900 can be changed by overflow winning, the winning information of the same type of special symbol type can be held. As shown in the figure, the message "Put one ball in the navel before the big win ends, great chance" is displayed in the center of the main display area Dm, and the current sorting member 900 (see FIG. 331) is displayed in the small display area Dm18. By displaying the schematic diagram corresponding to the position, an effect is executed to prompt the player to enter the game ball into the sorting unit 1640 (see FIG. 330). By configuring in this way, the player can enjoy the game in which the game ball is shot even during the ending period of the big win.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、オーバーフロー入賞により振り分け部材900(図331参照)の位置が可変することで、同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではなくなってしまうため、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」の表示はされない。 In addition, when the next winning information can be reserved, the winning information of the special symbol type of the same type as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 can be reserved. In the case of , the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is variable due to the overflow winning, so that the winning information of the same type of special symbol type can no longer be reserved, so the center of the main display area Dm There is no display of "a big chance if you put one ball in the navel before the jackpot ends" in the section.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、主表示領域Dmの中央部にオーバーフロー入賞が不利であることを報知する表示態様が表示される構成としても良い。このように構成することで、遊技者にオーバーフロー入賞が有利な状態であるか不利な状態であるかを判断させ易くなる。 In addition, when the next winning information can be reserved, the winning information of the special symbol type of the same type as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 can be reserved. , a display mode may be displayed in the center of the main display area Dm to notify that the overflow winning is disadvantageous. By configuring in this way, it becomes easier for the player to judge whether the overflow winning is in an advantageous state or a disadvantageous state.

なお、本制御例では、回転センサ990によって、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900(図331参照)の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64a(図331参照)に入球したことに基づいて、振り分け部材900(図331参照)は収容部900c(図331参照)が上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。また、振り分け部材900(図331参照)が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。 In this control example, the rotation sensor 990 determines the position of the distribution member 900 (see FIG. 331). The position may be determined each time. Specifically, based on the ball entering the first ball entrance 64a (see FIG. 331), the sorting member 900 (see FIG. 331) assumes a state in which the accommodating portion 900c (see FIG. 331) faces upward. configured to discriminate. With this configuration, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the distribution member 900 (see FIG. 331) is rotated due to vibration or the like, the distribution member 900 (see FIG. 331) can be correctly determined by updating the position each time the ball enters the entrance. 331) can be determined.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図334から図338を参照して、本第8制御例における電気的構成の内容について説明をする。本第8制御例は、上述した第5制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、及び音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違している。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth control example>
Next, details of the electrical configuration in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 334 to 338. FIG. In contrast to the fifth control example described above, the eighth control example includes a portion of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110, a portion of the configuration of the RAM 203, and the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. and a part of the configuration of the RAM 223 are changed. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

まず、図334(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第8制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のROM202(図244(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択8テーブル202gbを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数8テーブル202geを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違している。 First, referring to FIG. 334(a), the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the eighth control example will be described. The pachinko machine 10 in the eighth control example replaces the ROM 202 (see FIG. 244(a)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example with the variation pattern selection 8 table 202gb instead of the variation pattern selection 5 table 202db. a jackpot type selection 8 table 202gd instead of the jackpot type selection 5 table 202dd; a time reduction random number 8 table 202ge instead of the time reduction per random number 5 table 202de; and a time reduction type selection 8 table instead of the time reduction type selection 5 table 202df. The difference is that 202gf is provided.

大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択5テーブル202ddと同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第5制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有していたが、本第8制御例では、特別図柄種別に関わらず同一の振り分け内容で大当たり種別を選択するように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり種別選択8テーブル202gdが参照される。 The jackpot type selection 8 table 202gd, like the jackpot type selection 5 table 202dd described above, is a data table that is referred to when selecting a jackpot type that is set when a jackpot is won in a special symbol lottery. In the above-described fifth control example, the special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 is referred to when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and the special figure 1 jackpot 5 table 202dd1 is referred to when a jackpot is won in the second special symbol lottery. 5 table 202dd2 for special figure 2 jackpot, but in this eighth control example, since it is configured to select the jackpot type with the same distribution contents regardless of the special symbol type, the first The jackpot type selection 8 table 202gd is referred to when the jackpot is won in the special symbol lottery and when the jackpot is won in the second special symbol lottery.

ここで、図335(a)を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの詳細な内容について説明をする。図335(a)は、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した図である。図335(a)に示した通り、大当たり種別選択8テーブル202gdには、大当たり当選した時点において設定されている遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に対応付けて大当たり種別(大当たりA8、大当たりB8)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 335(a), detailed contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described. FIG. 335(a) is a diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 335(a), in the jackpot type selection 8 table 202gd, the game state set at the time of winning the jackpot and the value of the acquired first hit type counter C2 are associated with the jackpot type. (Jackpot A8, jackpot B8) are defined.

具体的には、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~94」の範囲に対して「大当たりA8」が、「95~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)以外、即ち、時短状態、又は確変状態では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA8」が、「50~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning the jackpot is normal (normal state), the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of “0 to 94”, and the “jackpot A8” is “95 to 99”. "jackpot B8" is defined for the range of ". In addition, when the game state at the time of winning the jackpot is other than normal (normal state), that is, in the time saving state or the variable probability state, the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49". ”, and “jackpot B8” for the range of “50 to 99”.

大当たり種別「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot A8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "60" is set to the value. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203i will be set after the jackpot game ends. "0" is set to the value.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では95個(0~94)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は95%(95/100)である。一方、通常状態以外では50個(0~49)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot A8" is 95 (0 to 94) in the normal state. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the ratio of determining the "jackpot A8" is 95% (95/100). On the other hand, since there are 50 pieces (0 to 49) in a state other than the normal state, if a special symbol lottery wins a jackpot in a game state other than the normal state, the ratio of determining "jackpot A8" is 50% (50/100 ).

大当たり種別「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot B8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 6 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "60" is set to the value. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203i will be set after the jackpot game ends. "0" is set to the value.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では5個(95~99)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は5%(5/100)である。一方、通常状態以外では50個(50~99)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot B8" is 5 (95 to 99) in the normal state. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the ratio of determining "jackpot B8" is 5% (5/100). On the other hand, since there are 50 pieces (50 to 99) in a state other than the normal state, if a special symbol lottery wins a jackpot in a game state other than the normal state, the ratio of determining "jackpot B8" is 50% (50/100 ).

つまり、本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、設定されている遊技状態に応じて設定される大当たり種別の選択割合を異ならせており、通常状態中に大当たり当選した場合の方が、通常状態以外で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり種別(大当たりA8)が選択され易くなるように構成している。 That is, in the eighth control example, when a big win is won in the special symbol lottery, the selection ratio of the big win type set according to the set game state is varied, and when a big win is won during the normal state. It is configured so that the player can more easily select a jackpot type (jackpot A8) that is advantageous to the player than when the jackpot is won in a state other than the normal state.

このように構成することで、通常状態中に多くの特別図柄抽選が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can play the game while expecting that many special symbol lotteries will be executed during the normal state.

次に、時短当たり乱数8テーブル202geについて説明をする。この時短当たり乱数8テーブル202geは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定にて参照されるデータテーブルであって、時短当選の有無を判定するために用いられるものである。 Next, the time saving per random number 8 table 202ge is explained. This time saving random number 8 table 202ge is a data table referred to in the time saving determination executed when the result of the special symbol lottery is other than the jackpot winning (lost), and is used to determine whether or not the time saving winning has occurred. It is used.

ここで、図335(b)を参照して、時短当たり乱数8テーブル202geの内容について説明をする。図335(b)は、時短当たり乱数8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図335(b)に示した通り、時短当たり乱数8テーブル202geには、特別図柄種別(特図種別)と、遊技状態と、に対応させて時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている。 Here, with reference to FIG.335(b), the content of random number 8 table 202ge per time saving is demonstrated. FIG. 335(b) is a schematic diagram schematically showing the content defined in the random number 8 table 202ge per time saving. As shown in FIG. 335 (b), the time saving per random number 8 table 202ge includes a special symbol type (special symbol type) and a game state, and the first per random number counter C1 that is determined to be a time saving election in correspondence with A value (range) is specified.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。同様に、特別図柄種別が第2特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the acquired first random number counter C1 A value range of "3 to 899" is defined as a determination value for short working hours winning. In addition, when the game state is other than the normal state, the determination value of the time-saving election is not defined (indicated by "-" in the figure). Similarly, when the special symbol type is the second special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the value of the acquired first random number counter C1 is A range of "3 to 899" is defined as a determination value for winning short working hours. In addition, when the game state is other than the normal state, the determination value of the time-saving election is not defined (indicated by "-" in the figure).

ここで、本第8制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選したと判別される第1当たり乱数カウンタC1の値として「0~2」の範囲が規定されている(第1当たり乱数5テーブル202da参照)ことから、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しなかった場合には、必ず時短当選するように構成している。 Here, in the eighth control example, the determination of time-saving election in the special symbol lottery (time-saving lottery) is performed when the special symbol lottery does not win the jackpot, that is, when the jackpot lottery is lost and won. A range of "0 to 2" is defined as the value of the first winning random number counter C1 that is determined to have won a jackpot in the special symbol lottery executed in the normal state (the first winning random number 5 (See table 202da). Therefore, when a special symbol lottery executed in a normal state does not win a jackpot, it is configured to always win a time-saving win.

なお、本第8制御例では、上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合には必ず時短当選するように時短当たり乱数8テーブル202geの内容を規定しているが、これに限ること無く、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合の一部となるように時短当選の判定値の範囲を規定するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行させることが可能となる。 In addition, in the eighth control example, as described above, the content of the time saving random number 8 table 202ge is defined so that the time saving winning is always won when the special symbol lottery executed in the normal state is lost and won. Without being limited to this, it may be configured to define the range of judgment values for time-saving winning so as to be part of the case of losing and winning in the special symbol lottery executed in the normal state. By constructing in this way, it becomes possible to continuously execute the special symbol lottery without winning the time-saving lottery.

また、本第8制御例では、図335(b)に示した通り、時短当選の判定値を特別図柄種別に関わらず同一としているが、これに限ること無く、特別図柄種別に応じて異なる判定値を規定しても良い。例えば、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行された場合の方が、第2特別図柄抽選が実行された場合よりも、時短当選し難くなるように構成しても良い。このように、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせることにより、実行される特別図柄抽選の種別によって、通常状態中に連続して実行される特別図柄抽選の回数を異ならせ易くすることができるため、遊技者に対して、通常状態中に何れの特別図柄種別の特別図柄抽選が実行されたのか(されるのか)について興味を持たせることができる。 In addition, in the present eighth control example, as shown in FIG. 335 (b), the determination value of time-saving election is the same regardless of the special symbol type, but not limited to this, different determinations depending on the special symbol type A value may be specified. For example, when the first special symbol lottery is executed in the normal state, it may be more difficult to win the time-saving lottery than when the second special symbol lottery is executed. In this way, by varying the probability of short-time winning according to the type of the special symbol lottery executed during the normal state, the type of the special symbol lottery executed is continuously executed during the normal state. To make a player interested in which special symbol type of special symbol lottery is executed (will be executed) during a normal state, since the number of times of special symbol lottery can be easily varied. can be done.

なお、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせる場合には、複数の特別図柄種別のうち、通常状態中に遊技者に有利となる特別図柄抽選が実行される(大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い)特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の方が、時短当選し難くなるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されることで、その抽選結果が大当たり当選である場合には、遊技者に有利となる特典が付与され易く、且つ、大当たり当選以外である場合には、再度、通常状態にて特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、遊技者により有利な特別図柄種別とすることができる。 In addition, when the probability of short-time winning is changed according to the type of special symbol lottery executed during the normal state, a special symbol lottery that is advantageous to the player during the normal state among the plurality of special symbol types (for example, the first special symbol) in which is executed (a privilege advantageous to the player is likely to be given at the time of winning the jackpot) is preferably constructed so as to make it more difficult to win the time saving. With this configuration, when the first special symbol lottery is executed in the normal state and the result of the lottery is a jackpot winning, a privilege advantageous to the player is easily given, and In the case of winning other than the big hit, the special symbol lottery can be made easier to execute again in the normal state, so that the special symbol type more advantageous to the player can be set.

また、本第8制御例のように、基本的に第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように構成し、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合には、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも時短当選し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定された状態で最初に実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選であったとしても、その後、通常状態を継続したまま第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。このように構成することで、例えば、不利時短状態を終了させ、不利時短状態よりも遊技者に有利となる通常状態が設定された場合に、遊技者に不利となる第2特別図柄抽選が1回実行されただけで再度不利時短状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the eighth control example, basically, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be easily alternately executed, and the second special symbol lottery is more likely than the first special symbol lottery. When the special symbol lottery that is more disadvantageous to the player is executed, the second special symbol lottery executed during the normal state is the first special lottery executed during the normal state. It may be configured so that it is more difficult to win the time-saving than the pattern lottery. By constructing in this way, even if the special symbol lottery executed first in the state where the normal state is set is the second special symbol lottery, after that, the first special symbol lottery is executed while continuing the normal state. can be made easier to implement. By configuring in this way, for example, when the disadvantageous time-saving state is ended and the normal state that is more advantageous to the player than the disadvantageous time-saving state is set, the second special symbol lottery that is disadvantageous to the player is 1. It is possible to suppress the fact that the unfavorable time saving state is set again only by executing the game once, and the player's desire to play is lowered.

また、図335(b)に示した通り、本第8制御例では、通常状態が設定されている場合のみ時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている場合であっても、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 335 (b), in the eighth control example, it is configured to execute the determination of the time saving election (time saving lottery) only when the normal state is set, but this is limited to Without this, even if another game state is set, it may be configured to execute the determination of the time-saving election (time-saving lottery).

例えば、時短状態のうち、遊技者に不利となる不利時短状態(特定の時短種別に時短当選した場合に設定される時短状態)が設定されている場合にも、時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、不利時短状態中に時短当選した場合には、即座に時短終了条件が成立する短縮時短状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、不利時短状態を終了させるために、時短終了条件の成立を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技と、を並行して実行させることができる。 For example, even if a disadvantageous time-saving state that is disadvantageous to the player (time-saving state that is set when a specific time-saving type is elected) is set among the time-saving states, determination of time-saving election (time-saving lottery) can be executed, and when short working hours are elected during a disadvantageous short working hours state, the short working hours state in which the conditions for ending the short working hours are immediately established is set. By configuring in this way, a game aiming to establish a time saving end condition and a game aiming to win a time saving in order to end the disadvantageous time saving state for the player who is playing the game in the disadvantageous time saving state, can be run in parallel.

それ以外にも、不利時短状態中に時短当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(有利時短状態)へと移行するように構成しても良いし、有利時短状態中にも時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、有利時短状態中に時短当選した場合には、不利時短状態へと移行するように構成しても良い。 In addition to this, when the time saving is won during the disadvantageous time saving state, it may be configured to shift to the time saving state (advantage time saving state) set after the jackpot game ends, or during the advantageous time saving state. Judgment of time-saving election (time-saving lottery) may be configured to be executable, and when time-saving election is made during an advantageous time-saving state, the system may be configured to shift to a disadvantageous time-saving state.

このように、既に時短状態が設定されている状況で時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、時短当選した場合に、設定されている時短状態とは有利度合いを異ならせた時短状態へと移行可能に構成することで、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)と、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)と、を設けることができる。なお、本第8制御例では、通常状態中に時短当選することで、有利時短状態よりも不利時短状態が設定され易くなるように構成しているため、通常状態が設定されている期間は、時短当選しない方が良い期間となる。 In this way, the determination of the time saving election (time saving lottery) is executable in the situation where the time saving state is already set, and when the time saving win is made, the advantage degree is different from the set working time saving state. By configuring it so that it can transition to a state, a period in which it is better to win short working hours (a period in which the short working hours state is set) and a period in which it is better not to win short working hours (a period in which the short working hours state is set) , can be provided. In addition, in the eighth control example, by winning the time saving during the normal state, it is configured to make it easier to set the disadvantageous time saving state than the advantageous working time saving state, so the period when the normal state is set It's a good period not to win a short time.

この場合、例えば、時短当選の結果を遊技者に示唆するための演出の内容を、時短当選の結果に加え、設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成すると良く、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を祝福する演出態様を設定し、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を落胆させる演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、同一の時短抽選の結果に対して、遊技者の有利度合いに対応させた演出態様で演出を実行することができるため、遊技者に分かり易く遊技を提供することができる。 In this case, for example, the content of the effect for suggesting the result of the time-saving winning to the player may be configured to be different according to the set game state in addition to the result of the time-saving winning. If you win a short-time win during a good period (a period in which a short-time disadvantageous state is set), set a production mode that congratulates the player, and a period in which it is better not to win short-time (an advantageous short-time state is set) period), it is preferable to be able to set an effect mode that discourages the player. By configuring in this way, it is possible to execute the production in the production mode corresponding to the degree of advantage of the player for the result of the same time-saving lottery, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. can.

図334(a)に戻り説明を続ける。変動パターン選択8テーブル202gbは、上述した第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbと同様に、特別図柄抽選の結果を示すために実行される特別図柄変動の変動パターンが規定されているデータテーブルであって、遊技状態として、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態で参照されるデータテーブルとして、確変・時短用8テーブル202db2(図248(a)参照)に代えて確変・時短用8テーブル202db2(図336(a)参照)を設けている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 334(a), the description continues. The variation pattern selection 8 table 202gb is, like the variation pattern selection 5 table 202db in the fifth control example described above, a data table in which the variation pattern of the special symbol variation executed to show the result of the special symbol lottery is defined. And, as a game state, as a data table referred to in the state in which the variable probability state or the time saving state is set, instead of the variable probability / time saving 8 table 202db2 (see FIG. 248 (a)) 8 table 202db2 (see FIG. 336(a)). A detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、図336(a)を参照して、確変・時短用8テーブル202db2の詳細な内容について説明をする。図336(a)は、確変・時短用8テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した図である。図336(a)に示した通り、確変・時短用8テーブル202db2には、獲得している特図保留数(特図1保留数、特図2保留数)に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている点で相違している。 Here, with reference to Drawing 336 (a), detailed contents of 8 tables 202db2 for probability variation and time saving are explained. FIG. 336(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the 8 table 202db2 for probability variation/time reduction. As shown in FIG. 336 (a), the 8 table 202db2 for probability variation / time saving has a different variation pattern of variable time depending on the number of special figures reserved (number of special figures 1 reserved, number of special figures 2 reserved) is different in that

なお、図336(a)に示した通り、本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されているが、変動種別カウンタCS1の値の各範囲に対して規定される変動パターンに関する図示を省略している。 As shown in FIG. 336(a), in the eighth control example, as in the above-described control examples, a variation pattern with different variation times is defined according to the acquired value of the variation type counter CS1. However, the illustration of the variation pattern defined for each range of values of the variation type counter CS1 is omitted.

具体的には、時短種別が「大当たり後時短(大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態)」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~90秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Specifically, when the time saving type is "short time after jackpot (high probability state of normal pattern set after jackpot game)", the number of special figures 1 pending (0 to 4), the number of special figures 2 pending (0 to 4), and various variation patterns are defined corresponding to the values of the acquired variation type counter CS1, and a special pattern with a variation time of “5 to 90 seconds” according to the selected variation pattern It is configured to allow variation. Although detailed explanation is omitted, similar to each control example described above, when the result of the special symbol lottery is a big win, it corresponds to a longer variation time (90 seconds) than when the big win is not won. Various variation patterns are defined in association with the value of the variation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that the variation pattern can be easily selected.

また、特図保留数が多い方が、少ない場合よりも短い変動時間(例えば5秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特図保留数の値と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 In addition, the value of the variation type counter CS1 and the value of the number of special figures pending, so that the variation pattern corresponding to the shorter variation time (for example, 5 seconds) is more likely to be selected when the number of special figures pending is larger than when it is small. , and various variation patterns are defined in association with .

次に、時短種別が「時短A8」中は、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~90秒」の変動時間に対応した各種変動パターンが規定されており、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されている。また、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Next, when the time saving type is "time saving A8", the number of special figures 1 pending is "0 to 2", and the number of special figures 2 pending is "0 to 2", the fluctuation time of "5 to 90 seconds" Various variation patterns corresponding to are defined, and if the number of special 1 reservations is "0 to 2" and the number of special 2 reservations is "3, 4", the fluctuation time is "5 to 60 seconds" Corresponding various short fluctuation patterns are defined. Also, if the special figure 1 reservation number is "3" and the special figure 2 reservation number is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to the fluctuation time of "5 to 60 seconds" are defined, If the special figure 1 reservation number is "3" and the special figure 2 reservation number is "3, 4", a short variation pattern corresponding to the variation time of "5 seconds" is defined.

さらに、また、特図1保留数が「4」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Furthermore, if the special figure 1 reservation number is "4" and the special figure 2 reservation number is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to the fluctuation time of "5 to 60 seconds" are defined There, when the special figure 1 reservation number is "3" and the special figure 2 reservation number is "3, 4", a short variation pattern corresponding to the variation time of "5 seconds" is defined.

ここで、本第8制御例では、第1入球口64、第2入球口1641、右第2入球口1640へと遊技球が入球した順(入賞順)に対応させて特別図柄抽選を実行するように構成しており、獲得している特図1保留数と特図2保留数とに基づいて変動パターンを選択するように構成しており、各特図保留数が少ない場合よりも、多い場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図保留数を多く獲得している状態のほうが、短い変動時間で特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達する事態を発生させ難くすることができる。 Here, in the eighth control example, the special symbol is made to correspond to the order (winning order) in which the game ball enters the first ball entrance 64, the second ball entrance 1641, and the right second ball entrance 1640. It is configured to execute a lottery, and is configured to select a variation pattern based on the acquired special figure 1 reservation number and special figure 2 reservation number, and when each special figure reservation number is small A variation pattern with a short variation time is more likely to be selected when the number of variations is larger than that of the number of variations. By configuring in this way, the state in which a large number of special figure reservations are acquired makes it easier to execute the special symbol lottery in a short fluctuation time, so the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations It is possible to make it difficult for any of the above to reach the upper limit.

このように構成することで、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達している状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ、振り分け部材900の位置を可変させることにより同一種別の特図保留を連続して獲得する遊技を行わせ難くすることができる。 By configuring in this way, game balls are made to flow into the distribution unit 1064 in a state where both the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number have reached the upper limit number, and the position of the distribution member 900 is variable By doing so, it is possible to make it difficult to play a game in which the same type of special figure reservation is continuously acquired.

なお、特図保留数が上限数に近い状態であっても、低確率(例えば、1/100)で比較的長い変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、一時的に特図保留数を上限数に到達させた状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ易い期間を創出することが可能となる。 In addition, even if the special figure pending number is close to the upper limit number, it may be possible to select a variation pattern with a relatively long variation time with a low probability (eg, 1/100). By configuring in this way, it is possible to create a period in which game balls are easily made to flow into the distribution unit 1064 in a state in which the special figure reservation number has temporarily reached the upper limit number.

次に、時短種別が「時短B8」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~60秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種短変動パターンが規定されている。 Next, when the time saving type is "time saving B8", it corresponds to each value of the special figure 1 reservation number (0 to 4), the special figure 2 reservation number (0 to 4), and the value of the acquired variation type counter CS1 Then, various variation patterns are defined, and the special symbol variation is executed with a variation time of "5 to 60 seconds" according to the selected variation pattern. Although detailed explanation is omitted, similar to each control example described above, when the result of the special symbol lottery is a big win, it corresponds to a longer variation time (90 seconds) than when the big win is not won. Various short fluctuation patterns are defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that the fluctuation pattern can be easily selected.

時短種別選択8テーブル202gfは、時短当選した場合に設定される時短種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)に代えて設けられているものである。 The time saving type selection 8 table 202gf is a data table that is referred to when selecting the time saving type that is set when the time saving type is won, and is the time saving type selection 5 table 202df in the above-described fifth control example (Fig. 248 (b ) is provided in place of ).

ここで、図336(b)を参照して、時短種別選択8テーブル202gfの詳細な内容について説明をする。図336(b)は、時短種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を示した図である。 Here, with reference to Drawing 336 (b), detailed contents of time saving classification selection 8 table 202gf are explained. FIG. 336(b) is a diagram showing the contents defined in the time saving type selection 8 table 202gf.

図336(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選し得るように構成しており(図335(a)参照)、時短種別の選択割合を、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで異ならせるように構成している。 As shown in FIG. 336(b), in this eighth control example, it is configured to be able to win a time-saving election in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (see FIG. 335(a)). , The selection ratio of the time saving type is configured to be different between the case of winning the time saving in the first special symbol lottery and the case of winning the time saving in the second special symbol lottery.

具体的には、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~95」の範囲に対して時短種別「時短A8a」が、「96~99」の範囲に対して時短種別「時短B8」が規定されており、図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~98」の範囲に対して時短種別「時短A8b」が、「99」の値に対して時短種別「時短B8」が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Figure 1 (first special symbol)", the value of the acquired time saving type selection counter CC1 is in the range of "0 to 95". , The time saving type "time saving B8" is defined for the range of "96 to 99", and if the symbol type is "special figure 2 (second special symbol)", the acquired time saving type selection counter CC1 value The time saving type “time saving A8b” is defined for the range of “0 to 98”, and the time saving type “time saving B8” is defined for the value of “99”.

ここで、本第8制御例では、時短種別として「時短A8(時短A8a、時短A8b)」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態が設定され、「時短B8」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に有利となる有利時短状態が設定されるように構成している。なお、不利時短状態における各種制御内容、即ち、通常状態よりも遊技者に不利となるように普通図柄の高確率状態中の遊技を実行する制御内容については、上述した各制御例において説明をした各技術を採用するため、その詳細な説明を省略するが、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率は通常状態よりも高確率となるが、実行される普図当たり遊技の開放パターンが遊技球を右第2入球口1640へと入球させることが困難となる開放パターンで実行されたり、普通図柄の変動時間として通常状態よりも長い変動時間が選択され易く構成したりすれば良い。 Here, in the eighth control example, when "time reduction A8 (time reduction A8a, time reduction A8b)" is set as the time reduction type, a disadvantageous time reduction state that is more disadvantageous to the player than the normal state is set. When "time saving B8" is set, an advantageous working time saving state that is more advantageous to the player than the normal state is set. In addition, various control contents in the disadvantageous time-saving state, that is, the control contents for executing the game during the normal symbol high probability state so as to be more disadvantageous to the player than the normal state, were explained in the above-described control examples. In order to adopt each technology, the detailed description is omitted, but for example, the probability of winning in the normal pattern lottery is higher than the normal state, but the open pattern of the game per normal pattern to be executed is the game ball is executed in an open pattern that makes it difficult to enter the right second ball entrance 1640, or a variation time longer than the normal state is easily selected as the variation time of the normal symbol.

また、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態の定義としては、特別図柄抽選を通常状態よりも実行させ難くすることで遊技者に不利とする技術思想は勿論のこと、特別図柄抽選の実行のし易さは同等、或いは、若干通常状態のほうが実行し難い場合であっても、実行される特別図柄抽選に基づいて付与される特典を遊技者に不利とする技術思想も勿論含まれる。 In addition, as a definition of a disadvantageous time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state, the technical idea of making the special symbol lottery more difficult to execute than the normal state is disadvantageous to the player, as well as the special symbol lottery. Of course, even if the ease of execution is the same, or even if it is slightly more difficult to execute in the normal state, the technical idea that the benefits given based on the special symbol lottery that is executed is disadvantageous to the player is of course included. be

「時短A8a」が設定された場合、即ち、特図1抽選で時短当選した場合の95%は、不利時短状態が設定される。そして、不利時短状態の終了条件として、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態が設定された後に実行される特別図柄抽選が特図1抽選である場合に成立する第2時短終了条件と、が設定される。つまり、特図1保留を2個連続で獲得している場合、即ち、特図1抽選が連続して実行される場合において、第2時短終了条件が成立するように構成している。 When "shortening of working hours A8a" is set, that is, 95% of the time when shorting of working hours is won in the special figure 1 lottery, a short of working hours state is set. Then, as the end condition of the disadvantageous time saving state, the first time saving end condition that is established when the number of special symbol lotteries executed during the time saving state reaches 100 times, and the special time saving condition that is executed after the time saving state is set A second time-saving end condition that is established when the symbol lottery is the special figure 1 lottery is set. In other words, when two special figure 1 reservations are obtained in succession, that is, when the special figure 1 lottery is continuously executed, the second time saving end condition is established.

このように構成することで、特図1抽選で時短当選し不利時短状態が設定された場合には、その時短当選した特図1抽選の次に実行される特別図柄抽選の種別が特図1抽選である場合には、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選によって不利時短状態を終了させ、通常状態を設定することができる。よって、遊技者に対して、第1時短終了条件が成立するよりも前に第2時短終了条件が成立することを目指して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when a short-time lottery is elected in a special figure 1 lottery and a disadvantageous short-time state is set, the type of special symbol lottery to be executed next to the special figure 1 lottery that is elected at that time is a special figure 1. In the case of lottery, the disadvantageous time-saving state can be terminated by the first special drawing lottery executed during the disadvantageous time-saving state, and the normal state can be set. Therefore, it is possible for the player to play the game with the aim that the second time saving end condition is met before the first time saving end condition is met.

なお、本第8制御例では、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選の種別に応じて第2時短終了条件が成立し得るように構成しているが、第1時短終了条件が成立するよりも前に、実行される特別図柄抽選の実行順序に応じて成立し得るものであれば、それ以外の内容を第2時短終了条件として規定しても良い。 In addition, in the present eighth control example, it is configured so that the second time saving end condition can be established according to the type of the first special figure lottery executed during the disadvantageous time saving state, but the first time saving end condition If it can be established according to the execution order of the special symbol lottery to be executed before is established, other contents may be defined as the second time saving end condition.

例えば、不利時短状態中において所定の規則に従って複数の特図抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良いし、連続する複数の特図抽選の結果や、連続する複数の特図抽選の結果を示すための特別図柄変動の各変動パターンが所定の規則に該当する場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立し、不利時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 For example, a second time-saving end condition that is established when a plurality of special lotteries are executed according to a predetermined rule in a disadvantageous time-saving state may be defined, or the results of a plurality of consecutive special lotteries, or You may prescribe the 2nd time-saving end conditions established when each variation pattern of special design variation for showing the result of a plurality of special figure lottery corresponds to a predetermined rule. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the second time saving end condition is satisfied and the disadvantageous time saving state ends.

つまり、図336(b)に示した通り、本第8制御例では、特図1(第1特別図柄)抽選で時短当選した場合の方が、特図2(第2特別図柄)抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利となる有利時短状態が設定され易くなる(時短B8を選択し易くなる)ように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, as shown in FIG. 336(b), in the eighth control example, if the time saving is won in the special figure 1 (first special symbol) lottery, the special figure 2 (second special symbol) lottery is short in time. It is configured to make it easier to set an advantageous time-saving state that is more advantageous to the player (it is easier to select time-saving B8) than when winning. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of the special symbol lottery executed in the normal state.

図334(b)は、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図334(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、変動実行フラグ203ga、変動順格納エリア203gb、時短短縮フラグ203gcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 334(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this eighth control example. As shown in FIG. 334(b), with respect to the RAM 203 (see FIG. 244(b)) in the fifth control example described above, the variation execution flag 203ga, the variation order storage area 203gb, and the time reduction flag 203gc are added. are different. The rest is the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

変動実行フラグ203gaは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The variation execution flag 203ga is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially varied or the second special symbol is preferentially varied. It should be noted that this flag is an area that is backed up even when power is cut off, and in the initial state where the RAM is cleared, etc., the first special symbol is preferentially set.

変動順序格納エリア203gbは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、に記憶されている各保留データ(保留図柄)について入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203gbには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203gb is an area for storing the winning order for each reserved data (reserved design) stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. . Eight storage areas are set in the variable order storage area 203gb, and the order is stored in the previous storage area in order of winning. In addition, the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

時短短縮フラグ203gcは、遊技者に不利となる時短状態である不利時短状態(時短種別「時短A8」が設定される時短状態)を短縮させることが可能な期間であることを示すためのフラグであって、不利時短状態を短縮させることが可能な期間である場合にオンに設定される。この時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている間は、不利時短状態を短縮させるための条件(第2時短終了条件)の成立有無を判別するための処理が実行される。 The time reduction flag 203gc is a flag for indicating that it is a period in which it is possible to shorten the disadvantageous time reduction state (time reduction state in which the time reduction type "time reduction A8" is set), which is a time reduction state that is disadvantageous to the player. It is set to ON when it is a period in which it is possible to shorten the disadvantageous time saving state. While the time saving flag 203gc is set to ON, a process for determining whether or not a condition (second time saving end condition) for shortening the disadvantageous time saving state is established is executed.

次に、図337、及び、図338を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 337 and 338, regarding the contents of the electrical configuration of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the eighth control example, focusing on the differences from the fifth control example described above, explain. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

まず、図337(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図337(a)は、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図337(a)に示した通り、本第8制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、先読み保留態様選択テーブル222gaを追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 337(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 337(a) is a diagram schematically showing the configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighth control example. As shown in FIG. 337(a), the ROM 222 in the eighth control example is different from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a look-ahead suspension mode selection table 222ga is added. are different.

先読み保留態様選択テーブル222gaは、獲得した特図保留に対する先読み結果を示すための演出(先読み演出)として実行される先読み保留演出(図333(a)参照)における保留図柄の表示態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第8制御例では、先読み処理を実行することにより、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留を特定可能に構成し、その特図保留に対して先読み保留演出を実行可能に構成している。 Prefetching reservation mode selection table 222ga, when selecting the display mode of the pending design in the prefetching reservation effect (see FIG. 333 (a)) executed as the effect (prefetching effect) for showing the result of prefetching for the acquired special figure reservation is a data table referenced by In the eighth control example, by executing the look-ahead processing, the special figure reservation corresponding to the special symbol lottery executed during the normal state can be specified, and the look-ahead reservation performance is executed for the special figure reservation. configured as possible.

ここで、図338を参照して先読み保留態様選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図338は、先読み保留態様選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図338に示した通り、先読み保留態様選択テーブル222gaには、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特図種別と、その特図保留に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて保留図柄の表示態様が決定されるように各パラメータが規定されている。 Here, the detailed contents of the prefetch suspension mode selection table 222ga will be described with reference to FIG. FIG. 338 is a diagram schematically showing the contents defined in the prefetch suspension mode selection table 222ga. As shown in Figure 338, in the look-ahead suspension mode selection table 222ga, the special figure type corresponding to the special figure suspension to be the target of the look-ahead suspension production, the look-ahead result (preliminary determination result) corresponding to the special figure suspension, Each parameter is defined so that the display mode of the pending symbol is determined based on the obtained value of the effect counter 223f.

具体的には、特図種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「2つ星」が、「80~99」の範囲に対して「3つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「2つ星」が、「50~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8a」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 Specifically, when the special figure type is "special figure 1 (first special symbol)" and the look-ahead result is "jackpot", the value of the acquired production counter 223f is "0 to 79" "2 stars" for the range, "3 stars" for the range of "80 to 99" are defined as the display mode of the reserved pattern, respectively, and if the look-ahead result is "time saving B8" , "2 stars" for the range of "0 to 49" and "1 star" for the range of "50 to 99", respectively, are displayed as reserved symbols. It is defined as a mode, and if the look-ahead result is "time saving A8a" or "off", the value of the acquired production counter 223f is "1 star" for the range of "0 to 99" It is defined as a display mode of the reserved design.

つまり、先読み保留演出の対象となる保留図柄の表示態様として、表示される星の数が多くなるほど、遊技者に有利となる特別図柄抽選が通常状態において実行されることを遊技者に示唆可能な先読み保留演出が実行されるように構成している。 In other words, as the display mode of the pending symbols to be the target of the look-ahead pending effect, it is possible to suggest to the player that the special symbol lottery, which is more advantageous to the player as the number of displayed stars increases, will be executed in the normal state. It is configured so that a look-ahead pending effect is executed.

なお、本第8制御例では、先読み保留態様選択テーブル222gaを用いて選択された表示態様が、そのまま対象となる保留図柄の表示態様となるように表示用コマンドを設定し、通常の表示態様から、先読み保留演出の演出結果を示す表示態様へと保留図柄の表示態様が可変するように構成しているが、これに限ること無く、図338を参照して選択された表示態様を、先読み保留演出の最終演出結果として一時的に記憶し、先読み保留演出として、最終的に記憶されている最終演出結果となるように段階的に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様を可変させるように先読み保留演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選よりも前に特別図柄抽選が実行される毎に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様が可変されるように構成すると良く、この場合、先読み保留演出が実行されてから実際に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの間に、多くの特別図柄抽選が実行される場合の方が、少ない場合よりも最終演出結果に対応する表示態様へと保留図柄の表示態様を可変させ易くなるように構成すると良い。 In addition, in the eighth control example, the display mode selected using the look-ahead pending mode selection table 222ga is set to the display mode of the pending pattern to be the object, and the display mode is changed from the normal display mode. , the display mode of the pending symbol can be changed to the display mode showing the effect result of the prefetching pending effect, but without being limited to this, the display mode selected with reference to FIG. Temporarily stored as the final performance result of the performance, and as the look-ahead suspension performance, the display mode of the special figure suspension to be the target of the look-ahead suspension performance is varied stepwise so as to finally become the final performance result stored. It may be configured to execute the look-ahead suspension effect as follows. In this case, for example, every time the special symbol lottery is executed before the special symbol lottery corresponding to the special symbol lottery that is the target of the prefetching suspension effect, the display mode of the special symbol suspension that is the target of the prefetching suspension effect is changed. In this case, many special symbol lotteries are executed from the execution of the look-ahead suspension effect to the execution of the special symbol lottery corresponding to the special symbol suspension that is actually targeted. It is preferable to make it easier to change the display mode of the reserved symbols to the display mode corresponding to the final effect result in the case of fewer cases than in the case of fewer cases.

このように構成することで、遊技者に対して、常に多くの特図保留を獲得しておこうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、先読み保留演出が実行される時点において獲得済みの特図保留数に基づいて、先読み保留演出の演出結果を異ならせ易くすることができるため、例えば、獲得済みの特図保留数に応じて、先読み保留演出の実行有無を判別したり、先読み保留演出の演出結果の内容を可変させること無く、バリエーションに富んだ先読み保留演出を実行し易くすることができる。 By constructing in this way, it is possible to motivate the player to play the game with the intention of always acquiring a large number of reserved special symbols. In addition, since it is possible to easily change the effect result of the prefetching pending effect based on the number of special pending effects that have already been acquired at the time the prefetching pending effect is executed, for example, according to the number of special pending effects that have already been acquired It is possible to easily execute a variety of prefetching suspension performances without determining whether or not the prefetching suspension performance is to be executed and without varying the content of performance results of the prefetching suspension performance.

特図種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「2つ星」が保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~29」の範囲に対して「2つ星」が、「30~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8b」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 If the special figure type is "special figure 2 (second special symbol)" and the look-ahead result is "jackpot", the value of the acquired production counter 223f is "0 to 99" for the range " 2 stars” is defined as the display mode of the reserved pattern, and when the look-ahead result is “time saving B8”, the value of the acquired production counter 223f is “2” for the range of “0 to 29” "star", "1 star" for the range of "30 to 99" is defined as the display mode of the reserved pattern, respectively, and if the look-ahead result is "time saving A8b" or "off" , "1 star" is defined as the display mode of the pending symbol for the range of "0 to 99" for the value of the obtained effect counter 223f.

本第8制御例では、図335(a)及び図336(b)を参照して上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選のうち、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成しており、図338に示した通り、先読み保留演出も、対象となる特図保留が特図1保留である場合の方が、特図2保留である場合よりも、遊技者に有利な演出結果(星の数が多い表示態様)となり易くなるように構成している。 In the eighth control example, as described above with reference to FIGS. 335(a) and 336(b), the first special symbol lottery is the second special It is configured to execute a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the symbol lottery, and as shown in FIG. It is configured so that it is easier to obtain an effect result (a display mode with a large number of stars) that is more advantageous to the player than when the special figure 2 is reserved.

このように構成することで、先読み保留演出の演出結果と、演出対象となる特図保留の種別と、を参照することで先読み結果をより詳細に予測させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to predict the look-ahead result in more detail by referring to the performance result of the look-ahead suspension performance and the type of the special figure suspension to be the performance target.

なお、本第8制御例では、図333に示した通り、獲得済みの特図保留の種別を遊技者が把握可能となるように、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄と、が異なる表示態様で表示されるように構成しているが、これに限ること無く、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄とで同一の表示態様、或いは、遊技者が視認困難な程度の差の表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立するのかを遊技者に予測させ難くすることができると共に、先読み保留演出の表示態様に基づいて先読み結果を予測させ難くすることができる。よって、先読み保留演出に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実際に実行されるまで遊技者に継続して遊技に興味を持たせ続けることができる。 In addition, in the eighth control example, as shown in FIG. 333, the reserved pattern corresponding to the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation so that the player can grasp the type of special figure reservation that has already been acquired The reserved design corresponding to the is configured to be displayed in a different display mode, but not limited to this, the reserved design corresponding to the special figure 1 reservation and the reserved design corresponding to the special figure 2 reservation may be configured to display in the same display mode or in a display mode with a difference that is difficult for the player to visually recognize. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for a player to predict at what timing the second time-saving end condition is satisfied, and to make it difficult to predict the look-ahead result based on the display mode of the look-ahead suspension performance. can be done. Therefore, it is possible to keep the player interested in the game until the special symbol lottery corresponding to the special symbol reservation targeted for the look-ahead reservation performance is actually executed.

さらに、本第8制御例では、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対してのみ先読み保留演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、時短状態(不利時短状態)中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対しても先読み保留演出と同等の演出(疑似先読み保留演出)を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in the eighth control example, it is configured to be able to execute the look-ahead suspension effect only for the special figure suspension corresponding to the special symbol lottery executed during the normal state, but it is not limited to this, and the time saving state A performance (pseudo-read-ahead suspension performance) equivalent to the look-ahead suspension performance may be configured to be executable even for the special figure suspension corresponding to the special symbol lottery executed during (disadvantageous time-saving state).

この疑似先読み保留演出を実行する場合には、先読み保留演出と同様に特定の保留図柄に対して表示態様を決定し、図333(a)に示した通り、特定の保留図柄の表示態様を可変させた疑似先読み保留演出を実行する。そして、疑似先読み保留演出の対象となる特定の保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行された場合に、その特図変動期間中に実行される演出として、疑似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための疑似先読み保留演出の演出結果を表示するように構成すると良い。 When executing this pseudo look-ahead pending effect, the display mode is determined for a specific pending pattern in the same manner as the look-ahead pending effect, and as shown in FIG. Executes the pseudo-prefetch pending effect that has been set. Then, when the special symbol lottery corresponding to the specific reserved pattern targeted for the pseudo-prefetching suspension performance is executed, the pseudo-prediction suspension performance is executed as the performance performed during the special figure fluctuation period. It is preferable to display the effect result of the pseudo look-ahead pending effect for informing the player of.

このように構成することで、不利時短状態が長時間継続する場合においても、先読み保留演出と同等の疑似先読み保留演出を実行することで遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。また、この場合、先読み結果が大当たり当選である特図保留に対応する保留図柄の方が、先読み結果が大当たり当選では無い特図保留に対応する保留図柄よりも疑似先読み保留演出の対象となり易くなるように構成すると良い。これにより、疑似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための疑似先読み保留演出の演出結果が表示された場合であっても、大当たり当選している可能性を高めることができるため遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even when the unfavorable time-saving state continues for a long time, the pseudo-read-ahead suspension performance equivalent to the look-ahead suspension performance is executed, thereby making it easy to provide the player with a game that does not get bored. be able to. Also, in this case, the reserved pattern corresponding to the special drawing reservation whose result is the jackpot winning is more likely to be the target of the pseudo-reading reservation performance than the reserved pattern corresponding to the special drawing reservation whose result is not the jackpot winning. It should be configured as follows. Thus, even when the performance result of the pseudo-prefetching suspension performance is displayed for informing the player that the pseudo-prediction suspension performance has been executed, the possibility of winning the jackpot can be increased. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from significantly decreasing.

次に、図337(b)を参照して、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図337(b)は、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, with reference to FIG. 337(b), the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. FIG. 337(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth control example.

図337(b)に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、振り分け状態格納エリア223ga、保留態様格納エリア223gb、不利時短中フラグ223gcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 337(b), the RAM 223 included in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighth control example is the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example RAM223 (see FIG. 249(b)) has a distribution state storage area 223ga, a pending state storage area 223gb, a flag 223gc during disadvantageous working hours are different. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

振り分け状態格納エリア223gaは、振り分けユニット1064内に設けられた振り分け部材900の位置(振り分け状態)を示すための情報を記憶する記憶エリアである。この振り分け状態格納エリア223gaには、次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が第1入球口64、第2入球口1641の何れに入球するのかを特定するための情報が記憶される。 The distribution state storage area 223ga is a storage area for storing information for indicating the position (distribution state) of the distribution member 900 provided in the distribution unit 1064 . In the sorting state storage area 223ga, information for specifying which of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 the game ball next flowing into the sorting unit 1064 enters is stored. be.

本第8制御例では、図331(a)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1064bを通過した遊技球を検知するための検知手段として入球センサ1064aが設けられており、音声ランプ制御装置113が入球センサ1064aの検知結果を判別可能に構成している。そして、主制御装置110から出力される入賞コマンドと、入球センサ1064aの検知結果とに基づいて、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成し、その特定結果に応じた画像アイコンを第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している(図333(b)の表示領域Dm18参照)。 In the eighth control example, as shown in FIG. 331(a), a ball entry sensor 1064a is provided as a detection means for detecting game balls that have passed through the passage port 1064b of the distribution unit 1064, and voice lamp control is performed. The device 113 is configured to be able to determine the detection result of the entering ball sensor 1064a. Based on the winning command output from main controller 110 and the detection result of ball entering sensor 1064a, the position (sorting state) of sorting member 900 can be specified, and an image icon corresponding to the specified result is configured. can be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (see display area Dm18 in FIG. 333(b)).

これにより、遊技者に対して、次に振り分けユニット1064へと遊技球を流入させた場合に、何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと遊技球が誘導されるのかを遊技者に把握させ易くすることができる。 As a result, for the player, when the game ball is allowed to flow into the distribution unit 1064 next time, which ball entrance (first ball entrance 64, second ball entrance 1641) the game ball will enter. It is possible to make it easier for the player to grasp whether he/she will be guided.

よって、例えば、大当たり遊技中に複数の遊技球を振り分けユニット1064へと流入させるための左打ち遊技を実行し、振り分け部材900の位置(振り分け状態)に応じて表示される画像アイコンの態様から次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと入球するかを判別することで、既に獲得済みの特図保留のうち最後に獲得した特図保留(入賞情報格納エリア223bの記憶領域のうち、8個目の記憶領域に入賞情報が記憶されている特図保留)に対応する特別図柄種別と同一の特別図柄種別の抽選権利を獲得可能な入球口へと遊技球が誘導される振り分け状態を創出させ易くすることができる。 Therefore, for example, a left-handed game is executed for causing a plurality of game balls to flow into the distribution unit 1064 during the jackpot game, and the image icon displayed according to the position (distribution state) of the distribution member 900 is changed to the following. By determining which ball entrance (first ball entrance 64, second ball entrance 1641) the game ball that has flowed into the distribution unit 1064 enters, the already acquired special figure reservation The special design type same as the special design type corresponding to the last special design reservation (special design reservation in which the winning information is stored in the 8th storage area of the storage area of the winning information storage area 223b) It is possible to facilitate the creation of a sorting state in which game balls are guided to ball entrances capable of acquiring the type of lottery right.

なお、本第8制御例では、入球センサ1064aの検知結果と、入賞コマンドに含まれる情報とに基づいて振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成しているがこれに限ること無く、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を直接検知可能な検知手段を設けても良い。 In addition, in the eighth control example, the position (distribution state) of the distribution member 900 can be specified based on the detection result of the entering ball sensor 1064a and the information included in the winning command, but this is not limitative. Instead, a detection means capable of directly detecting the position (distribution state) of the distribution member 900 may be provided.

保留態様格納エリア223gbは、先読み保留演出により設定された保留態様を一時的に記憶しておくための記憶領域であって、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して選択された保留態様(表示態様)が、対応する特図保留を特定するための情報と共に記憶される。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)にて実行される保留個数表示更新処理(図346のS4106参照)において、記憶された情報が読み出される。 The pending mode storage area 223gb is a storage area for temporarily storing the pending mode set by the prefetching pending effect, and is a pending mode (display mode) selected by referring to the prefetching pending mode selection table 222ga. ) is stored with information for identifying the corresponding special figure reservation. Then, in the pending number display update process (see S4106 in FIG. 346) executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the stored information is read.

また、詳細な説明は省略するが、保留態様格納エリア223gbに情報が記憶されている期間は、新たな先読み保留演出の実行を制限するように構成している。つまり、先読み保留演出が実行されている期間は、獲得している特図保留が全て消化されるまでに時短状態が終了し、通常状態が設定される状態であるため、それ以降に実行される特図抽選に基づいて遊技状態が移行することを先読みしてしまうと、先読み結果と実際の遊技状態移行とが相違する可能性が高くなり、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行し難くなるため、先読み保留演出の実行中は、実行中の先読み保留演出の対象となる特図保留以降の特図保留の先読み結果に基づいて遊技状態の移行内容を特定する処理を実行しないように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Further, although detailed description is omitted, the execution of a new look-ahead suspension effect is restricted during the period when information is stored in the suspension mode storage area 223gb. In other words, during the period when the look-ahead pending effect is being executed, the time saving state will end before all the special pending effects that have been acquired are consumed, and the normal state will be set, so it will be executed after that If the transition of the game state is predicted based on the special lottery, there is a high possibility that the result of the prediction and the actual transition of the game state are different, and a highly reliable performance is executed for the player. Because it becomes difficult, during the execution of the look-ahead suspension effect, based on the look-ahead result of the special figure suspension after the special figure suspension that is the target of the look-ahead suspension effect in progress Do not execute the process to identify the transition content of the game state Configure. As a result, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced.

不利時短中フラグ223gcは、時短状態のうち不利時短状態が設定されていることを示すためのフラグであって、時短種別「時短A8a」、又は「時短A8b」が設定された場合にオンに設定される。そして、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)において、ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普図用入賞情報コマンドを受信した場合に、不利時短中フラグ223gcの設定状況が判別され(図351のS4451)、オンに設定されていると判別した場合に(図351のS4451:Yes)、普図ロング開放当たり遊技(電チューロング開放)が実行されることを示唆するための演出に対応した表示用コマンドが設定される(図351のS4405)。これにより、図332に示した通り、不利時短状態を終了させるための第2時短終了条件が成立し易い状態となることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、不利時短状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合に(図348のS9051:Yes)、オフに設定される(図348のS9052)。 The unfavorable time saving medium flag 223gc is a flag for indicating that the disadvantageous time saving state is set among the time saving states, and is set to ON when the time saving type "working time saving A8a" or "working time saving A8b" is set. be done. Then, in the winning command process 8 (see S4292 in FIG. 351), when receiving a normal figure winning information command indicating that a long opening per game is executed, the setting status of the disadvantageous time saving flag 223gc is determined ( S4451 in FIG. 351), when it is determined that it is set to ON (S4451 in FIG. 351: Yes), the effect for suggesting that the normal figure long open game (electric churong open) is executed A corresponding display command is set (S4405 in FIG. 351). As a result, as shown in FIG. 332, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the second time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state is likely to be established. And when it determines with having received the state command which shows that the disadvantageous time saving state ended (S9051 of FIG. 348: Yes), it is set to OFF (S9052 of FIG. 348).

<第8制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図339から図345を参照して、本第8制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の実行順序を決定する処理と、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立したか否かの判定を行う処理と、遊技球が始動入賞した場合に実行される処理と、の内容を異ならせている。
<About control processing contents of the main controller in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 339 to 345, among the control processing contents of main controller 110 in the present eighth control example, differences from the fifth control example described above will be mainly described. The pachinko machine 10 of the eighth control example terminates the process of determining the order of execution of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery and the time saving state with respect to the pachinko machine 10 of the fifth control example described above. The contents of the process of determining whether or not the time-saving end condition for the game is satisfied and the process executed when the game ball starts winning are different.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)を、始動入賞処理5(図258のS195参照)に代えて始動入賞処理8(図344のS10195参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the special symbol variation process 8 (see S10154 in FIG. 339) is replaced with the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252), and the start winning process is replaced with the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258). The difference is that process 8 (see S10195 in FIG. 344) is executed. Other processing contents are the same, and the detailed description of the same contents is omitted.

まず、図339を参照して、特別図柄変動処理8(S10154)の内容について説明をする。図339は、特別図柄変動処理8(S10154)の処理内容を示したフローチャートである。図339に示した通り、特別図柄変動処理8(S10154)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、新たな特別図柄変動を開始させるために実行される処理の内容と、実行中の特別図柄変動が停止表示する際に実行される処理の内容と、を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 339, the contents of the special symbol variation process 8 (S10154) will be described. FIG. 339 is a flow chart showing the processing contents of special symbol variation processing 8 (S10154). As shown in FIG. 339, the special symbol variation process 8 (S10154) is a process executed to start a new special symbol variation in contrast to the above-described special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252). The difference is that the contents and the contents of the process executed when the special symbol variation being executed is stopped and displayed are different, but the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理8(S10154)が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS201~S203の処理が実行される。その後、変動実行判定処理8(S10251)を実行する。この変動実行判定処理8(S10251)の詳細については、図340を参照して後述するが、新たに実行する特別図柄変動の種別を判定するための処理が実行される。 When the special symbol variation process 8 (S10154) is executed, first, the same processes of S201 to S203 as the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252) are executed. After that, the variation execution determination process 8 (S10251) is executed. Details of this variation execution determination process 8 (S10251) will be described later with reference to FIG. 340, but a process for determining the type of special symbol variation to be newly executed is executed.

S10251の処理を終えると、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S10252)、特図2であると判別した場合は(S10252:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS205~S207、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S10251 is finished, next, it is determined whether the type of special symbol variation to be newly executed is special figure 2 (second special symbol) (S10252), and when it is determined that it is special figure 2 (S10252: Yes), the same S205 to S207 and S251, S252 as the special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252) are executed, and this process is finished.

一方、S10252の処理において、特図2では無いと判別した場合は(S10252:No)、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図1(第1特別図柄)であるかを判別し(S10253)、特図1であると判別した場合は(S10253:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS211~S213、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。また、S10253の処理において、特図1では無いと判別した場合は(S10253:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10252, when it is determined that it is not special figure 2 (S10252: No), next, whether the type of special symbol variation to be newly executed is special figure 1 (first special symbol) Determined (S10253), if it is determined that it is a special figure 1 (S10253: Yes), S211 ~ S213 same as the above-mentioned special symbol variation processing 5 (see S104 in FIG. 252), and processing of S251, S252 and terminate this process. In addition, in the processing of S10253, when it is determined that it is not special figure 1 (S10253: No), this processing is terminated as it is.

また、S202の処理において、変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一の処理に対して、更新処理5(図252のS253)に代えて更新処理8(S10254)を実行し、時短設定処理5(図252のS254)に代えて時短設定処理8(S10255)を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S202, if it is determined that it is changing (S202: Yes), update process 5 (Fig. 252 S253) of the update process 8 (S10254) is executed instead of the time saving setting process 5 (S254 in FIG. 252), the time saving setting process 8 (S10255) is executed instead, and this process ends.

次に、図340を参照して、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)にて実行される変動実行判定処理8(S10251)の詳細な説明をする。図340は、変動実行判定処理8(S10251)の処理内容を示したフローチャートである。この変動実行判定処理8(S10251)は、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる特別図柄変動を、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 340, detailed description will be given of the variation execution determination process 8 (S10251) executed in the special symbol variation process 8 (see S10154 in FIG. 339). FIG. 340 is a flow chart showing the details of the variation execution determination process 8 (S10251). This variation execution determination process 8 (S10251) is to perform the special symbol variation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area. 203b is processing for determining which execution area to execute based on the values of various counters stored.

変動実行判定処理8(S10251)では、まず、変動実行フラグ203gaに0を設定することで、初期化を行い(S10271)、変動順格納エリア203gbのデータを取得する(S10272)。その後、変動順格納エリア203gbのデータをシフトする(S10273)。S310273の処理では、変動順格納エリア203gbの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S10274)。 In the variation execution determination process 8 (S10251), first, the variation execution flag 203ga is initialized by setting 0 (S10271), and the data in the variation order storage area 203gb is acquired (S10272). After that, the data in the change order storage area 203gb is shifted (S10273). In the process of S310273, the data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203gb are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→holding 3rd area, 5th area→4th area, 6th area→ The data in each area is shifted in the order of 5th area, 7th area→reserved 6th area, 8th area→reserved 7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (1) (S10274).

S10274の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S10274:Yes)、変動実行フラグ203gaを特図1で変動実行(1)に設定し(S10275)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S10274, when it is determined that the data in the execution area is special figure 1 (1) (S10274: Yes), the variation execution flag 203ga is set to variation execution (1) in special figure 1 (S10275) , ends this process and returns to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合(S10274:No)、実行エリアのデータが特図2(2)であるか否かを判定する(S10276)。S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)であると判定された場合(S10276:Yes)、変動実行フラグ203gbを特図2で変動実行に設定し(S10277)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the data in the execution area is not special figure 1 (1) (S10274: No), it is determined whether the data in the execution area is special figure 2 (2) (S10276). In the process of S10276, if it is determined that the data in the execution area is special figure 2 (2) (S10276: Yes), the variation execution flag 203gb is set to variation execution in special figure 2 (S10277), this processing and return to special symbol variation processing.

S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)でないと判定された場合(S10276:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203gbが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S10276, if it is determined that the data in the execution area is not the special figure 2 (2) (S10276: No), since there is no reserved ball to be executed variable, the variable execution flag 203gb remains in the initial state, this processing and return to special symbol variation processing.

上述した通り、変動実行判定処理8(S10251)を実行することで、変動順格納エリア203gbに格納されている各種保留記憶(特図保留)を、格納した順に特別図柄変動させることができる。 As described above, by executing the variation execution determination process 8 (S10251), the various pending memories (special figure pending) stored in the variable order storage area 203gb can be varied in the order in which they are stored.

次に、図341を参照して、時短抽選処理8(S8076)の処理内容について説明をする。図341は、時短抽選処理8(S8076)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理8(S8076)は、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)の特別図柄判定処理5(図253のS251参照)にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 341, the process content of the time saving lottery process 8 (S8076) is demonstrated. Figure 341 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 8 (S8076). This time saving lottery process 8 (S8076) is the time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in the special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) of the special symbol variation process 8 (see S10154 in FIG. 339) ), and the difference is that the conditions for executing the time-saving lottery (judgment of time-saving election) are changed according to the game specifications.

具体的には、時短抽選処理8(S8076)が実行されると、今回実行される特別図柄変動の種別に関わらず(時短抽選処理5(図254参照)にて実行される特別図柄変動の種別を判別するためのS8101の処理を実行すること無く)、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8103~S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time saving lottery process 8 (S8076) is executed, regardless of the type of the special symbol variation to be executed this time Without executing the processing of S8101 for determining), the same processing of S8103 to S8106 as the above-described time saving lottery processing 5 (see S8101 in FIG. 254) is executed, and this processing ends.

つまり、本第8制御例では、図335(b)を参照して上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、通常状態が設定されている場合には時短抽選(時短当選の判定)を実行するように構成しているため、時短抽選処理8(S8076)では、新たに実行される特別図柄変動の種別に関わらず、新たに特別図柄変動が実行される時点の遊技状態のみを判別して時短抽選(時短当選の判定)を実行するか否かを判定している。 That is, in this eighth control example, as described above with reference to FIG. Therefore, in the time saving lottery process 8 (S8076), regardless of the type of special symbol variation to be newly performed, only the game state at the time when the special symbol variation is newly performed is determined. It is determined whether or not to execute a time-saving lottery (determination of time-saving election).

このように、時短抽選処理8(S8076)では、時短抽選(時短当選の判定)の実行条件(時短抽選実行条件)が成立しているか否かを判定する処理と、時短抽選実行条件が成立している場合に時短抽選(時短当選の判定)を実行する処理と、を実行するように構成しているが、時短抽選実行条件が成立しているか否かを判定する処理の内容は、パチンコ機10の遊技仕様に応じて適宜変更すれば良く、例えば、通常状態に加えて、特定の遊技状態(例えば、不利時短状態等)で設定されている場合にも時短抽選を実行するように構成した場合には、S8103の処理に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別する処理を加えれば良い。 Thus, in the time-saving lottery process 8 (S8076), the process of determining whether the execution conditions (time-saving lottery execution conditions) of the time-saving lottery (judgment of time-saving election) are satisfied, and the time-saving lottery execution conditions are established. It is configured to execute a process of executing a time-saving lottery (judgment of time-saving winning) when For example, in addition to the normal state, it is configured to execute the time-saving lottery even when it is set in a specific game state (for example, a disadvantageous time-saving state). In this case, a process of determining whether the flag 223gc during disadvantageous working hours is set to ON may be added to the process of S8103.

次に、図342を参照して、更新処理8(S273)の処理内容について説明をする。図342は、更新処理8(S273)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理8(S273)は、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)に対して、時短終了条件が成立したかを判別するための処理として新たな処理を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 342, the processing contents of update processing 8 (S273) will be described. FIG. 342 is a flow chart showing the processing contents of update processing 8 (S273). In this update process 8 (S273), a new process is added as a process for determining whether the time saving end condition is satisfied with respect to the update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above. They are different in that respect.

具体的には、更新処理8(S273)が実行されると、まず、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されているかを判別し(S8351)、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていると判別した場合は(S8351:Yes)、時短短縮フラグ203gcをオフに設定し(S8352)、次いで、時短終了条件が成立しているかを判別し(S8353)、時短終了条件が成立していると判別した場合は(S8353:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S8354)、時短短縮を示すコマンドを決定し(S8355)、その後、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 Specifically, when the update process 8 (S273) is executed, it is first determined whether the time saving flag 203gc is set to ON (S8351), and it is determined that the time saving flag 203gc is set to ON. If so (S8351: Yes), the time saving flag 203gc is set to OFF (S8352), then it is determined whether the time saving end condition is satisfied (S8353), and it is determined that the time saving end condition is satisfied If (S8353: Yes), reset the value of the time-saving counter 203h to 0 (S8354), determine the command indicating time-saving reduction (S8355), then update process 5 described above (see S253 in Figure 342) is the same Execute the processing of S8301 to S8306, the value of the probability variation counter 203i, the time saving counter 203h, the game state after updating various values, the state command indicating the presence or absence of time saving reduction (S8356), and end this processing .

また、S8351の処理において、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていない場合(S8351:No)、S8353の処理において、時短終了条件が成立していないと判別した場合(S8353:No)は、そのままS8301の処理へ移行し、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 Also, in the process of S8351, if the time saving flag 203gc is not set to ON (S8351: No), in the process of S8353, if it is determined that the time saving end condition is not satisfied (S8353: No), Move to the process of S8301, execute the process of S8301 ~ S8306 same as the update process 5 described above (see S253 of Figure 342), the probability variation counter 203i, the value of the time saving counter 203h, game state after updating the various values , set a state command indicating the presence or absence of time saving (S8356), and terminate this process.

更新処理8(S273)にて示した通り、本第8制御例では、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている場合、即ち、時短種別「時短A8」が設定される不利時短状態が設定された場合において、不利時短状態が設定されてから所定期間の間のみ、特殊な時短終了条件が成立し得るように構成しており、その期間限定で成立し得る時短終了条件が成立したか否かを判別可能に構成している。 As shown in the update process 8 (S273), in the eighth control example, when the time reduction flag 203gc is set to ON, that is, the disadvantageous time reduction state in which the time reduction type "time reduction A8" is set is set. In that case, it is configured so that a special time-saving end condition can be satisfied only for a predetermined period after the disadvantageous time-saving state is set, and whether the time-saving end condition that can be satisfied for a limited time has been satisfied are configured so that they can be identified.

具体的には、時短抽選によって時短当選し不利時短状態が設定された場合には、時短当選した特別図柄種別と同一種別の特別図柄変動が、時短状態(不利時短状態)が設定されてから1回目の特別図柄変動として実行された場合に時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、不利時短状態を短縮して終了させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, if a short-time lottery wins a short-time lottery and a disadvantageous short-time state is set, the special symbol variation of the same type as the special symbol type that won a short-time lottery is 1 after the short-time state (unfavorable short-time state) is set. It is configured so that the time-saving end condition is established when executed as the special symbol variation of the time. By configuring in this way, it is possible to shorten and end the disadvantageous time saving state, so that the player can be motivated to play the game.

次に、図343を参照して、時短設定処理8(S10255)の処理内容について説明をする。図343は、時短設定処理8(S10255)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理8(S10255)は、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、時短当選した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定する処理(S8371)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 343, the process content of the time saving setting process 8 (S10255) will be described. FIG. 343 is a flow chart showing the contents of the time saving setting process 8 (S10255). This time saving setting process 8 (S10255) is compared to the above-described time saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257). different, otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

具体的には、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351,S8352の処理を実行した後、時短短縮フラグ203gcをオンに設定し(S8371)、その後、S8353,S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, after executing the processing of S8351 and S8352, which are the same as the time saving setting processing 5 (see S254 in FIG. 257), the time saving flag 203gc is set to ON (S8371), and then S8353 and S8354 Execute the process and terminate this process.

このように構成することで、時短状態が設定される場合のうち、時短当選した場合のみ(時短抽選に当選した場合のみ)時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるため、更新処理8(図342のS273参照)にて時短状態を短縮させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立したか否かの判別処理が無用に実行される(時短種別「時短A8」が設定されることの無い大当たり当選に基づいて設定された時短状態(遊技時短状態)中に実行される)ことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the time saving state is set, only when the time saving is won (only when the time saving lottery is won) Since the time saving flag 203gc is set to ON, update processing 8 (Fig. 342 (See S273 of)), the determination process of whether or not the time saving end condition (second time saving end condition) for shortening the time saving state is satisfied is executed unnecessarily (the time saving type “time saving A8” is set It is possible to suppress the fact that it is executed during the time saving state (game time saving state) set based on the jackpot winning without a win.

なお、図343に示した通り、本第8制御例では、時短当選した場合に必ず時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるように構成しているが、これに限ること無く、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたか否かを判別し、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたと判別した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, as shown in FIG. 343, in the eighth control example, when the time saving is elected, the time saving flag 203gc is always set to ON, but not limited to this, the disadvantageous time saving state ( It is configured to determine whether or not the time-saving type "time-saving A8") has been set, and to set the time-saving flag 203gc to ON when it is determined that the disadvantageous time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set. Also good.

次に、図344を参照して始動入処理8(S10195)の処理内容について説明をする。図344は始動入処理8(S10195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入処理8(S10195)は、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、変動順格納エリア203gbに情報を格納する処理を追加した点と、先読み処理の処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 344, the contents of the start-on process 8 (S10195) will be described. FIG. 344 is a flow chart showing the contents of the start-on process 8 (S10195). This start-up process 8 (S10195) is different from the above-described start-up prize process 5 (see S195 in FIG. 258) by adding a process of storing information in the change order storage area 203gb and the contents of the prefetch process. It is different in that it has been changed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、始動入処理8(S10195)が実行されると、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS601~S651の処理を実行し、S651の処理を終えた後に、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図1(1)を設定し(S671)、S607の処理へ移行する。なお、S671の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Specifically, when the start-on process 8 (S10195) is executed, the same processes of S601 to S651 as the above-described start-on winning process 5 (see S195 in FIG. 258) are executed, and after the process of S651 is completed, , Set the special figure 1 (1) to the first area of the change order storage area 203gb (S671), and move to the process of S607. In the process of S671, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203gb in the above-described variation execution determination process 8 (S10251), the starting port varies the first special symbol as in the eighth control example, Even if there are two types of variations, one that varies the second special symbol, the variations can be started in the order of winning the starting gate.

次いで、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS607~S652の処理を実行する。S652の処理を終えると、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図2(2)を設定し(S672)、先読み処理8を実行し(S673)、本処理を終了する。なお、S672の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Next, the processing of S607 to S652, which is the same as the starting winning processing 5 (see S195 in FIG. 258), is executed. When the processing of S652 is finished, the special figure 2 (2) is set to the first area of the fluctuation order storage area 203gb (S672), the look-ahead processing 8 is executed (S673), and this processing is finished. In the process of S672, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the variation order storage area 203gb in the above-described variation execution determination process 8 (S10251), the starting port varies the first special symbol as in the eighth control example, Even if there are two types of variations, one that varies the second special symbol, the variations can be started in the order of winning the starting gate.

次に、図345を参照して、先読み処理8(S673)の処理内容について説明をする。図345は、先読み処理8(S673)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理8(S673)では、上述した第5制御例における先読み処理5(図259のS653参照)に対して、先読みされた入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される場合の遊技状態を特定し、その特定した情報(当該保留変動時における遊技状態を示す情報)を含む入賞コマンドを設定するように構成している点で相違し、それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 345, the contents of the prefetching process 8 (S673) will be described. FIG. 345 is a flow chart showing the contents of prefetching process 8 (S673). In this look-ahead process 8 (S673), in contrast to the look-ahead process 5 (see S653 in FIG. 259) in the above-described fifth control example, the game state when the special symbol lottery corresponding to the pre-read winning information is executed. It is different in that it is configured to specify and set a winning command including the specified information (information indicating the game state at the time of the hold change), and other than that is the same, so detailed description thereof is omitted do.

次に、図346~図355を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図346参照)にて実行される処理として、液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 346 to 355, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighth control example will be described. In this eighth control example, liquid crystal effect execution management processing 8 (S4181 in FIG. 354) is executed as processing executed in the main processing (see FIG. 346) of the audio lamp control device 113 in contrast to the fifth control example described above. 355), the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347), and the variable display setting process 8 are executed. Other processing contents are the same, and detailed description of the same processing contents is omitted.

まず、図346を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の処理内容について説明をする。図346は、メイン処理の処理内容を示したフローチャートである。図346に示した通り、本第10制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理に対して液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違した処理が実行される。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 346, the processing contents of the main processing of the audio ramp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 346 is a flow chart showing the processing contents of the main processing. As shown in FIG. 346, in the tenth control example, liquid crystal effect execution management processing 8 (S4181 in FIG. 354) and preceding winning detection processing are performed for the main processing of the sound lamp control device 113 in the fifth control example described above. 8 (S4182 in FIG. 355), command determination processing 8 (see S4183 in FIG. 347), and variable display setting processing 8 are executed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図347を参照して、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容について説明をする。図347は、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4183)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理8(図348のS4291参照)を、入賞コマンド処理(S4212参照)に代えて入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)を、大当たり関連処理(S4218)に代えて大当たり関連処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 347, the contents of the command determination process 8 (S4183) will be described. FIG. 347 is a flow chart showing the contents of the command determination process 8 (S4183). In this command determination process 8 (S4183), in place of the state command reception process 5 (S4282) in command determination process 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example described above, state command reception process 8 (FIG. 348 S4291) is replaced with the winning command process (S4212), the winning command process 8 (see S4292 of FIG. 351) is replaced with the big win related process (S4218), and the big win related process 8 (S4293) is executed. are different, and otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図348を参照して、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容について説明をする。図348は、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容を示したフローチャートである。図348に示した通り、状態コマンド受信処理8(S4291)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)に実行される処理内容と、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容と、を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 348, the contents of the state command reception process 8 (S4291) will be described. FIG. 348 is a flow chart showing the contents of the status command reception process 8 (S4291). As shown in FIG. 348, in state command reception processing 8 (S4291), the state command received from main controller 110 is If it is determined that the game state has been changed to the normal state based on the included information (S9003: Yes), the processing contents to be executed, and the game state based on the information included in the state command received from the main controller 110 It is different in that it is different from the processing content executed when it is determined that is changed to the time saving state (S9005: Yes). Since other processing contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド受信処理8(S4291)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001からS9003の処理が実行される。そして、S9003の処理において、遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S9051)、オンに設定されていると判別した場合(S9051:Yes)は、不利時短中フラグ223gcをオフに設定し(S9052)、通常状態演出設定処理8を実行し(S9053)、本処理を終了する。一方、S9051の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別した場合は(S9051:No)、S9052の処理をスキップして、本処理を終了する。なお、通常状態演出設定処理8(S9053)の詳細な内容については、図349を参照して後述する。 When the state command reception process 8 (S4291) is executed, the same processes from S9001 to S9003 as the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above are executed. Then, in the processing of S9003, if it is determined that the gaming state has been changed to the normal state (S9003: Yes), then it is determined whether the flag 223gc during disadvantageous time reduction is set to ON (S9051), and ON (S9051: Yes), the unfavorable time saving flag 223gc is set to OFF (S9052), the normal state effect setting process 8 is executed (S9053), and this process ends. On the other hand, in the processing of S9051, when it is determined that the unfavorable time saving flag 223gc is not set to ON (S9051: No), the processing of S9052 is skipped and this processing ends. Details of the normal state effect setting process 8 (S9053) will be described later with reference to FIG.

S9003の処理において、通常状態へと変更されていないと判別した場合は(S9003:No)、次に、遊技状態が時短状態へと変更されたかを判別し(S9005)、変更されていないと判別した場合は(S9005:No)、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9007~S9010の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S9003, if it is determined that it has not been changed to the normal state (S9003: No), then it is determined whether the game state has been changed to the time saving state (S9005), and it is determined that it has not been changed. If so (S9005: No), the same processing of S9007 to S9010 as the state command reception processing 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above is executed, and this processing ends.

一方、S9005の処理において、時短状態に変更されたと判別した場合は、時短状態演出設定処理8を実行し(S9054)、その後、本処理を終了する。ない、時短状態演出設定処理8(S9054)の内容については、図350を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S9005, when it is determined that the state has been changed to the time saving state, the time saving state effect setting processing 8 is executed (S9054), and then this processing ends. The contents of the time saving state effect setting process 8 (S9054) will be described later with reference to FIG.

次に、図349を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容について説明をする。図349は、通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理8(S9053)は、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004)に対して、不利時短状態から通常状態へと移行した場合における処理内容を追加した点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 349, the processing contents of the normal state effect setting process 8 (S9053) executed in the state command reception process 8 (S4291 in FIG. 348) will be described. FIG. 349 is a flow chart showing the contents of the normal state effect setting process 8 (S9053). This normal state effect setting process 8 (S9053) is different from the above-described normal state effect setting process (S9004 in FIG. 264) in that the processing contents in the case of shifting from the disadvantageous time saving state to the normal state are added. The other processing contents are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

通常状態演出設定処理8(S9053)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから今回設定された遊技状態の前に設定されていた遊技状態(変更前の遊技状態)を読み出し(S9101)、変更前の遊技状態が不利時短状態であるかを判別する(S9151)。S9151の処理において、不利時短状態であると判別した場合は(S9151:Yes)、チャンス変動に対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9152)、本処理を終了する。一方、S9151の処理において、不利時短状態では無いと判別した場合は(S9151:No)、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004参照)と同一のS9102~S9104の処理を実行し、本処理を終了する。 When the normal state effect setting process 8 (S9053) is executed, first, the game state set before the game state set this time (game state before change) is read from the sub-state setting area 223g (S9101). , It is determined whether the game state before the change is a disadvantageous time saving state (S9151). In the processing of S9151, when it is determined that it is in a disadvantageous time saving state (S9151: Yes), the display command for the production mode corresponding to the chance variation is set (S9152), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9151, if it is determined that it is not in a disadvantageous time saving state (S9151: No), the same S9102 to S9104 processing as the above-described normal state effect setting process (see S9004 in FIG. 264) is executed, and this End the process.

S9152に処理において演出モード用表示コマンドを設定することにより、不利時短状態の時短終了条件が成立したことに基づいて通常状態が設定されたことを示す表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像が表示される。これにより、次に実行される特別図柄変動が、通常状態にて実行される特別図柄変動(抽選)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By setting the display command for the production mode in the process to S9152, the display screen of the third symbol display device 81 in the display mode showing that the normal state is set based on the establishment of the time saving end condition of the disadvantageous time saving state background image is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special symbol variation to be executed next is the special symbol variation (lottery) to be executed in the normal state.

次に、図350を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容について説明をする。図350は、時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理8(S9054)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS900参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 350, processing contents of time saving state production setting processing 8 (S9054) performed in state command reception processing 8 (S4291 of Drawing 348) are explained. Figure 350 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 8 (S9054). This time saving state effect setting process 8 (S9054) is different from the above-described time saving state effect setting process (see S900 in FIG. 266) in that the processing contents in the case of shifting from the normal state to the time saving state are changed. They are different, and the other processing contents are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理8(S9054)が実行されると、まず、時短状態演出設定処理(図266のS900参照)と同一のS9301~S9304の処理を実行する。そして、S9304の処理において、変更前の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S9304:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8であるかを判別し(S9381)、時短A8であると判別した場合は(S9381:Yes)、不利時短中フラグ223gcをオンに設定し(S9382)、不利時短中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9383)、本処理を終了する。一方、S9381の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8では無いと判別した場合は(S9382:Yes)、S9382,S9383の処理をスキップして本処理を終了する。 When the time saving state production setting process 8 (S9054) is executed, first, the same S9301 to S9304 processes as the time saving state production setting process (see S900 in FIG. 266) are executed. Then, in the process of S9304, if it is determined that the game state before the change is the normal state (S9304: Yes), the number of times of shortening time included in the command received this time is set to the value of the counter 223da during shortening time (S9305) After that, it is determined whether the time saving type of the time saving state set this time is time saving A8 (S9381), and if it is determined that it is time saving A8 (S9381: Yes), the disadvantageous time saving medium flag 223gc is set to ON. (S9382), set a display command for showing the effect mode corresponding to the unfavorable time saving (S9383), and terminate this process. On the other hand, in the process of S9381, when it is determined that the time saving type of the time saving state set this time is not the time saving A8 (S9382: Yes), the processes of S9382 and S9383 are skipped and this process ends.

次に、図351を参照して入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容について説明をする。図351は、入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理8(S4292)は、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)に対して、普図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、特図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of the winning command process 8 (S4292) will be described with reference to FIG. FIG. 351 is a flow chart showing the contents of the winning command process 8 (S4292). This winning command process 8 (S4292) is the above-described winning command process (see S4212 in FIG. 177), the process content when receiving the winning information command for the general figure and the winning information command for the special figure The difference is that the contents of the processing in the case are changed. Other processing contents are the same, and detailed description thereof will be omitted.

入賞コマンド処理8(S4292)が実行されると、まず、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)と同一のS4401~S4403の処理を実行する。そして、S4403の処理において、当たり情報ありと判別した場合、即ち、今回受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄抽選で当たり当選することを示す当たり情報が含まれていると判別した場合(S4403;Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4451)、オンに設定されていると判別した場合(S4451:Yes)は、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定する(S4405)。 When the winning command process 8 (S4292) is executed, first, the same processes of S4401 to S4403 as the winning command process (see S4212 in FIG. 177) are executed. Then, in the process of S4403, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the winning information command for the normal pattern received this time contains the winning information indicating that the normal pattern lottery will be won (S4403 ; Yes) then determines whether the disadvantageous time saving flag 223gc is set to ON (S4451). A display command for displaying is set (S4405).

つまり、本第8制御例では、不利時短状態が設定されている状態にて獲得した普図用入賞情報の中に、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報(特定の普図当たり情報)が含まれている場合に、遊技者に対して普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。このように構成することで、不利時短状態の遊技を実行している遊技者に対して、連続して同一種別の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能な機会が訪れることを、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に報知することができるため、不利時短状態が終了する(短縮される)ことを期待しながら遊技を行わせることができる。 That is, in the eighth control example, information indicating that a game will be executed per normal pattern long open in the general pattern winning information acquired in the state where the disadvantageous time saving state is set (specific normal pattern If the hit information) is included, an effect is executed to suggest the player a normal pattern long open hit (electric churong open). By constructing in this way, the player who is playing the game in the disadvantageous time-saving state is given an opportunity to continuously execute the special symbol lottery of the same type (second special symbol lottery). Since it can be notified before the game is actually executed per normal pattern long open, the game can be played while expecting the disadvantageous time saving state to end (shorten).

さらに、本第8制御例のように、不利時短状態が設定されている場合に実行される遊技方法(左打ち遊技)と、普図ロング開放当たり遊技中に実行される遊技方法(右打ち遊技)と、を異ならせるように遊技盤13が構成されているパチンコ機10においては、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前から普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に報知可能とすることで、遊技者に対して遊技方法を変更させるための猶予期間を設定することができるため、遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技に対応する遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, as in the eighth control example, the game method (left-handed game) that is executed when the disadvantageous time-saving state is set, and the game method that is executed during the normal figure long open game (right-handed game ), in the pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured to be different, it is determined that the normal long open winning game is executed before the normal long open open winning game is actually executed. By making it possible to notify the player, it is possible to set a grace period for the player to change the game method, so that the player can execute a game corresponding to the normal figure long open per game can be made easier.

なお、本第8制御例では、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信したことに基づいて普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。つまり、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(普図当たり変動期間)を用いて遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しても良い。 In addition, in the eighth control example, it is configured so that an effect for suggesting a normal pattern long opening hit (electric churong opening) is executed based on the reception of the winning information command related to the normal symbol. In other words, it is possible to suggest that the game will be executed per normal pattern long open before the normal symbol lottery that wins per normal pattern long open is executed, but it is limited to this Without this, the period from the execution of the normal pattern lottery that wins per normal long open to the stop display of the lottery result (variable period per normal) is used for the player to hit the normal long open. It may be configured to be able to suggest that a game will be played.

さらに、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信する毎に普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれているかを判別し、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれていると判別した場合において、その普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間を算出可能な算出手段を設け、その算出手段により算出された期間に基づいて、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するための演出が実行される期間を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普図当たり変動期間が所定期間(例えば、10秒)よりも短い場合には、普図当たり変動が実行されるよりも前の段階、例えば、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信した段階から演出を実行可能に構成すれば良い。 Furthermore, every time a winning information command related to the normal pattern is received, it is determined whether information indicating that the normal pattern long open per game is executed is included, and information indicating that the normal pattern long open per game is executed When it is determined that it is included, a calculating means is provided that can calculate the period until the game is executed per normal long open, and based on the period calculated by the calculating means, open normal long It may be configured to determine the period during which an effect is executed to suggest to the player that a winning game will be executed. In this case, for example, if the normal pattern per fluctuation period is shorter than a predetermined period (for example, 10 seconds), the stage before the normal pattern per fluctuation is executed, for example, the normal pattern long open per game is executed It is sufficient that the production can be executed from the stage of receiving the winning information command related to the normal symbol indicating that the game will be played.

次に、図352を参照して、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容について説明をする。図352は、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容を示したフローチャートである。この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)は、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、入賞情報コマンドに含まれている情報、例えば、当たり当選を示すための情報に基づいて、その入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行されるよりも前にその入賞情報コマンドに含まれる情報を遊技者に示唆するための演出(先読み演出)の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 352, the processing contents of special figure winning information command processing 8 (S4451) executed in winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351) will be described. Figure 352 is the flowchart which shows the processing contents of winning information command processing 8 for special figure (S4451). This special figure winning information command process 8 (S4451) is a process executed when a winning information command related to a special symbol is received. Based on the information, a performance mode (prefetching performance) is set for suggesting the information included in the winning information command to the player before the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. process is executed.

本第8制御例では、この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)を実行することにより、入賞情報コマンドに含まれている当たり当選を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたり、入賞情報コマンドに含まれている特別図柄種別を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたりすることができる。 In this eighth control example, by executing this special figure winning information command process 8 (S4451), the display mode of the pending symbol is displayed corresponding to the information for indicating the winning winning included in the winning information command. It is possible to change the display mode of the reserved design in correspondence with the information for indicating the special design type included in the winning information command.

さらに、本第8制御例では、特定の遊技状態(通常状態)にて実行される特別図柄抽選に対応する特図保留がどれであるかを遊技者に示唆可能とするために、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合において、受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を事前に判別可能に構成している。 Furthermore, in the eighth control example, in order to make it possible to suggest to the player which is the special symbol reservation corresponding to the special symbol lottery executed in a specific game state (normal state), When a winning information command is received, the game state when the special symbol lottery corresponding to the received winning information command is executed can be determined in advance.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される特図保留の表示態様を確認することで、遊技者に対して、特図保留に対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を遊技者に予測させることができる。 By configuring in this way, by confirming the display mode of the special figure reservation displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol lottery corresponding to the special figure reservation is executed for the player. It is possible to make the player predict the game state when the game is played.

具体的には、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出(特定)し(S4501)、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別する(S4551)。時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4551:Yes)、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4552)、オンに設定されていると判別した場合(S4552:Yes)、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが、不利時短状態中に受信した入賞情報コマンドである場合には、不利時短状態を終了させるための時短終了条件の成立有無を予測し(S4553)、S4553の処理にて予測された時短終了条件の成立有無の結果に基づいて、時短終了条件が成立するか(今回受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が通常状態にて実行される特別図柄抽選であるか)を判別する(S4554)。 Specifically, when the special figure winning information command process 8 (S4451) is executed, first, the current game state is extracted (identified) based on the information set in the sub-state setting area 223g (S4501 ), it is determined whether the value of the counter 223da during time saving is greater than 0 (S4551). If it is determined that the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S4551: Yes), then it is determined whether the disadvantageous time saving flag 223gc is set to ON (S4552), and is set to ON If it is determined (S4552: Yes), that is, if the winning information command received this time is the winning information command received during the disadvantageous time saving state, whether the time saving end condition for ending the disadvantageous time saving state is established is predicted (S4553), and based on the result of whether or not the time saving end condition is satisfied predicted in the processing of S4553, whether the time saving end condition is satisfied (the special symbol lottery corresponding to the winning information command received this time is in the normal state (S4554).

S4554の処理において、通常状態にて実行される特別図柄抽選であると判別した場合は(S4554:Yes)、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して対応する保留図柄の表示態様(星の数)を決定し(S4555)、決定した保留態様(保留図柄の表示態様)を示すための情報を保留態様格納エリア223gbに格納する(S4556)。そして、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて表示用コマンド(S4555の処理において決定された表示態様を示すための表示用コマンドも含む)を設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the processing of S4554, when it is determined that the special symbol lottery is executed in the normal state (S4554: Yes), the display mode (number of stars) of the corresponding pending symbol with reference to the look-ahead pending mode selection table 222ga is determined (S4555), and information for indicating the determined pending mode (display mode of the pending pattern) is stored in the pending mode storage area 223gb (S4556). Then, based on the information included in the received special figure winning information command (including the display command for indicating the display mode determined in the processing of S4555) is set (S4507), this processing finish.

一方、S4551の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無いと判別された場合(S4551:No)、S4552の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別された場合(S4552:No)、S4554の処理において、時短終了条件が成立しないと判別された場合(S4554:No)はそのままS4507の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4551, when it is determined that the value of the counter 223da during time saving is not greater than 0 (S4551: No), in the processing of S4552, it is determined that the disadvantageous time saving flag 223gc is not set to ON. When (S4552: No), in the processing of S4554, if it is determined that the time saving end condition is not satisfied (S4554: No), the process proceeds to the processing of S4507.

次に、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)にて実行される大当たり関連処理8(S4293)について説明をする。この大当たり関連処理8(S4293)では、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)に対して、エンディングコマンドを受信したと判別した場合(図180のS4714:Yes)に実行されるエンディング処理(図180のS4715参照)に代えて、エンディング処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。ここで、図353を参照して、エンディング処理8(S4293)にて実行される処理内容について説明をする。図353は、エンディング処理8(S4293)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot related process 8 (S4293) executed in the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347) will be described. In this jackpot related process 8 (S4293), the ending process ( 180), ending processing 8 (S4293) is executed, and otherwise the same processing is executed. Here, with reference to FIG. 353, the contents of the processing executed in ending processing 8 (S4293) will be described. FIG. 353 is a flow chart showing the contents of the ending process 8 (S4293).

エンディング処理8(S4293)では、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)に対して、大当たり遊技終了後(小当たり遊技終了後)の1回目に実行される特別図柄抽選の種別を、遊技者に報知するための次回変動特図種別報知演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 In the ending process 8 (S4293), for the above-described ending process (see S4715 in FIG. 181), the type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the big win game (after the end of the small win game) is selected by the player. It is different in that the process for setting the production mode of the next fluctuation special figure type notification production for notification is added.

具体的には、図353に示した通り、エンディング処理8(S4293)が実行されると、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)と同一のS4801~S4803の処理を実行した後に、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて次回変動の特図種別(特別図柄種別)を読み出し(S4851)、読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定する(S4852)。そして、エンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 353, when the ending process 8 (S4293) is executed, the winning information Based on the information stored in the storage area 223a, the next variation special figure type (special symbol type) is read (S4851), and a display command for indicating the read special figure type is set (S4852). Then, execution of the ending display is set (S4804), and this processing ends.

S4852の処理において読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定することにより、図333(b)に示した通り、大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示することが可能となる。また、S4851の処理において、入賞情報格納エリア223aに情報が格納されていないと判別した場合、即ち、1つも特図保留を獲得していない場合には、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に報知することができないため、エンディング画面にて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示するための処理がスキップされる。 By setting the display command for indicating the special figure type read out in the processing of S4852, as shown in FIG. It is possible to display the display mode for showing to the player. Also, in the processing of S4851, if it is determined that no information is stored in the winning information storage area 223a, that is, if no special figure reservation is obtained, it is stored in the winning information storage area 223a. Since the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the big win game cannot be notified to the player based on the information, the special symbol lottery executed for the first time after the end of the big win game is displayed on the ending screen. The processing for displaying the display mode for showing the special figure type to the player is skipped.

なお、これに限ること無く、例えば、後述する先行入賞検出処理8(図355のS4182参照)の処理結果に基づいて、次に実行される特別図柄抽選の特図種別を予測し、その予測結果に基づく表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, based on the processing result of the preceding winning prize detection processing 8 (see S4182 in FIG. 355) to be described later, the special symbol type of the special symbol lottery to be executed next is predicted, and the prediction result A display command for displaying a display mode based on the above may be set.

次に、図354を参照して、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容について説明をする。図354は、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理8(S4181)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ(図示せず)の値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 354, the contents of the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181) will be described. FIG. 354 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181). In this liquid crystal effect execution management process 8 (S4181), based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110, a value synchronized with the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 is set. A process of updating the value of a time counter (not shown) is executed, and a process of determining the effect mode corresponding to the updated value is executed.

液晶演出実行管理処理8(S4181)が実行されると、まず変動時間カウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S55401)、0よりも大きいと判別した場合は(S55401:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5402)、更新後のカウンタ値に対応する演出態様を設定(決定)し(S55402)、その他演出に関する更新処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181) is executed, first it is determined whether the value of the variable time counter is greater than 0 (S55401). The value of the time counter is updated (S5402), the effect mode corresponding to the updated counter value is set (determined) (S55402), the update processing related to other effects is executed (S5407), and the effect mode based on the update result is changed. A display command for displaying is set (S5408), and this processing ends.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、30秒)の経過を契機に特定の演出(例えば、遊技者に現在の遊技状態を示唆するための示唆演出)を実行させることが可能となる。この場合、今回設定された特別図柄変動の変動時間に関わらず、示唆演出の実行契機を設定可能に構成し、今回設定された特別図柄変動の変動時間が、示唆演出の実行契機となる経過時間よりも長い場合にのみ示唆演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、設定された変動パターンによって、示唆演出が実行されるか否かを決定することができる。 By configuring in this way, a specific effect (for example, a suggestive effect for suggesting the current game state to the player) is triggered by the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) after the special symbol variation is executed. can be executed. In this case, regardless of the variation time of the special symbol variation set this time, the execution opportunity of the suggestion production can be set, and the variation time of the special symbol variation set this time is the elapsed time that triggers the execution of the suggestion performance. It is preferable to configure such that the suggestive effect is executed only when the length is longer than . By configuring in this way, it is possible to determine whether or not the suggestive effect is executed according to the set variation pattern.

さらに、示唆演出が実行される表示領域を、変動演出が実行される表示領域と重複するように構成し、示唆演出の実行契機が成立し、示唆演出が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイミングにて実行中の変動演出の演出態様によって、示唆演出の演出内容を遊技者が視認可能な状況と、視認困難(視認不可能)な状況と、を創出可能に構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動時間、及び、実行中の変動演出の内容と、に応じて遊技者が視認可能な示唆演出が実行されるか否かを決定することが可能となる。 Further, the display area in which the suggestive performance is executed is configured to overlap the display area in which the variable performance is executed, the opportunity for executing the suggestive performance is established, and the suggestive performance is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Depending on the performance mode of the variable performance being executed at the timing of display, it is possible to create a situation in which the player can visually recognize the performance content of the suggestive performance and a situation in which it is difficult to see (unvisible). good. By constructing in this way, it is determined whether or not the suggestive performance visible to the player is executed according to the variation time of the special symbol variation being executed and the content of the variable performance being executed. becomes possible.

また、図354では、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容として、特別図柄変動の変動時間に対応する値がセットされた変動時間カウンタの値を更新し、その更新後の値に対応する演出態様を設定(決定)する処理内容を示しているが、特別図柄変動の変動時間以外の時間経過に対応した値をセット可能なカウンタを設け、そのカウンタの更新内容に対応させた演出態様を設定(決定)可能に構成しても良い。 Also, in FIG. 354, as the processing contents of the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181), the value of the fluctuation time counter set with the value corresponding to the fluctuation time of the special symbol fluctuation is updated, and the value after the update corresponds. Although the contents of processing for setting (determining) the production mode to be performed are shown, a counter that can set a value corresponding to the passage of time other than the fluctuation time of the special symbol fluctuation is provided, and the production mode corresponding to the update content of the counter is provided. can be set (determined).

例えば、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理や、特定の演出が実行されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理を実行し、その更新結果に対応する演出態様を設定(決定)する処理を実行しても良い。また、液晶演出実行管理処理8(S4181)にて、各種カウンタの値を更新し、更新結果が実行条件を満たしているか否かの判別を行い、実行条件を満たしている場合に実行条件が成立したことを示すためのフラグをオンに設定する処理のみを実行し、実行条件が成立したことを示すためのフラグがオンに設定されていることを条件に、他の処理(例えば、変動表示設定処理)にて特定の演出を実行するための処理を実行可能に構成しても良い。 For example, a process of updating the value of a counter that can measure the elapsed time since the start of a jackpot game, or a process of updating the value of a counter that can measure the elapsed time after a specific effect is executed. , a process of setting (determining) an effect mode corresponding to the update result may be executed. In addition, in the liquid crystal effect execution management process 8 (S4181), the values of various counters are updated, and it is determined whether or not the update result satisfies the execution condition, and if the execution condition is satisfied, the execution condition is established. On the condition that the flag for indicating that the execution condition is met is set to ON, other processing (for example, the variable display setting Processing) may be configured to be able to execute processing for executing a specific effect.

次に、図355を参照して、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容について説明をする。図355は、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理8(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ1064aによる入球検出があった場合に、その入球検出された遊技球が入賞し得る入球口が第1入球口64aまたは第2入球口1641であるかを予測するための処理と、実際に何れかの入球口へと入球した場合に、次に振り分け装置1064へと入球する遊技球が何れの入球口へと入球し得るかを示すために振り分け部材900の状態(位置)を特定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 355, the contents of the preceding winning detection process 8 (S4182) will be described. FIG. 355 is a flow chart showing the details of the preceding winning detection process 8 (S4182). This preceding winning detection process 8 (S4182) is executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the entering ball detection by the entering ball sensor 1064a If there is, a process for predicting whether the entrance into which the detected gaming ball can enter is the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641; The state (position) of the sorting member 900 is specified in order to indicate which ball entrance the game ball entering the sorting device 1064 next can enter when the ball enters the ball entrance. processing is executed.

先行入賞検出処理8(S4182)では、まず、球が振り分け装置1064へと入球したか否かを入球センサ1064aによって判別する(S9901)。球が振り分け装置1064へと入球していないと判別された場合は(S9901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が振り分け装置1064へ入球したと判別された場合は(S9901:Yes)、遊技球が第1入球口64aまたは第2入球口1641のどちらに入球するかを予測する(S9902)。入球先の予測の方法としては、振り分け部材900の軸に搭載されている傾きを検知するセンサ(図示せず)により、振り分け部材900の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入球先の予測のための振り分け部材900の向きの検出は、傾きを検知するセンサによるものでなくても良く、例えば、磁石とホールセンサを用いるものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材900の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができる。 In the preceding winning detection process 8 (S4182), first, whether or not the ball has entered the sorting device 1064 is determined by the entering ball sensor 1064a (S9901). If it is determined that the ball has not entered the sorting device 1064 (S9901: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ball has entered the sorting device 1064 (S9901: Yes), it is predicted whether the game ball will enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641 ( S9902). As a method of predicting the destination of the incoming ball, a sensor (not shown) mounted on the shaft of the distribution member 900 for detecting the tilt is used to calculate the orientation of the distribution member 900 from the tilt. The detection of the direction of the distribution member 900 for predicting the destination of the ball may not be performed by a sensor that detects the inclination, but may be performed using, for example, a magnet and a Hall sensor. In addition, since the direction of the sorting member 900 is alternately left and right as described above, the winning destination may be predicted based on the number of winning times, in which case no sensor is required. can be done.

次に、S9902の処理により球が第1入球口64へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9903)、球が第1入球口64へ入賞しないと予測された場合は(S9903:No)、S9905の処理へ移行する。一方、球が第1入球口64へ入賞すると予測された場合は(S9903:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第2入球口1641へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第2入球口側情報を格納し(S9904)、S9905の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 by the processing of S9902 (S9903), and if it is predicted that the ball will not enter the first ball entrance 64 (S9903: No), the process proceeds to S9905. On the other hand, when it is predicted that the ball will enter the first ball entrance 64 (S9903: Yes), the game ball that entered the distribution device 1064 next enters the second ball entrance 1641 in the distribution state storage area 223ga. The second ball entrance side information indicating that the player can win (has a high possibility of winning) is stored (S9904), and the process proceeds to S9905.

S9905の処理では、S9902の処理により球が第2入球口1641へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9905)、球が第2入球口1641へ入賞しないと予測された場合は(S9905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2入球口1641へ入賞すると予測された場合は(S9902:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第1入球口64へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第1入球口側情報を格納し(S9906)、本処理を終了する。 In the processing of S9905, it is determined whether or not the ball is predicted to enter the second ball entrance 1641 by the processing of S9902 (S9905), and if it is predicted that the ball will not enter the second ball entrance 1641 ( S9905: No), this processing ends. On the other hand, when it is predicted that the ball will enter the second ball entrance 1641 (S9902: Yes), the game ball that entered the sorting device 1064 next enters the first ball entrance 64 in the sorting state storage area 223ga. The first ball entrance side information indicating that the player can win (has a high possibility of winning) is stored (S9906), and the process ends.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選によって、時短当選の判定が実行され、高確率で時短当選し得るように構成している。よって、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるという斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the eighth control example, determination of time-saving winning is executed by special symbol lottery executed in the normal state, and it is configured so that time-saving winning can be achieved with high probability. Therefore, it is possible to provide novel playability such that the special symbol lottery in the normal state is difficult to execute.

また、時短当選の判定により時短当選した場合には、通常状態よりも不利となる不利時短状態と、通常状態よりも有利となる有利時短状態との何れかが設定されるように構成している。そして、不利時短状態が設定された場合には、時短終了条件が成立するまで、通常状態の特別図柄抽選が実行されないように構成している。そして、時短終了条件として、特定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する時短終了条件と、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件と、を設定可能に構成している。 In addition, when the time-saving election is determined by the determination of the time-saving election, either a disadvantageous time-saving state that is more disadvantageous than the normal state or an advantageous time-saving state that is more advantageous than the normal state is set. . Then, when the disadvantageous time saving state is set, the special symbol lottery in the normal state is not executed until the time saving end condition is satisfied. Then, as the time-saving end conditions, the time-saving end condition that is established when the special symbol lottery is executed in a specific order and the time-saving end condition that is established when the number of executions of the special symbol lottery reaches a predetermined number are set. configured as possible.

よって、不利時短状態が設定されている場合には、特別図柄抽選を実行すればするほど、時短終了条件が成立し易くすることができるため、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Therefore, when the unfavorable time saving state is set, the more the special symbol lottery is executed, the easier it is for the time saving end condition to be established. On the other hand, it is possible to make it easier to continue the game.

なお、本第8制御例では、不利時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される時短種別に応じて変動回数終了条件として設定される特別図柄抽選の実行回数(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the eighth control example, as the time saving end condition for ending the disadvantageous time saving state, it is possible to set the fluctuation number end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol lottery reaches 100 times. However, without being limited to this, for example, it may be configured to vary the number of executions of the special symbol lottery (number of times of time reduction) set as the end condition of the number of fluctuations according to the type of time reduction to be set.

この場合、例えば、時短種別として時短AA8、時短BB8、時短CC8と設定可能に構成し、時短AA8に対して変動回数終了条件として時短回数「100回」、時短BB8に対して変動回数終了条件として時短回数「200回」。時短CC8に対して変動回数終了条件として時短回数「300回」を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短種別に応じて、不利時短状態の継続期間を異ならせることができる。 In this case, for example, it can be configured to be able to set time reduction AA8, time reduction BB8, and time reduction CC8 as time reduction types, and time reduction number "100 times" as a change number end condition for time reduction AA8, as a change number end condition for time reduction BB8 Time saving number of times "200 times". It is preferable to configure the time saving CC 8 to set the number of times of time saving "300 times" as the end condition of the number of fluctuations. By comprising in this way, the continuation period of a disadvantageous time-saving state can be varied according to the time-saving classification set.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される残時短回数として、時短回数「100回」が設定された場合に対応する残時短回数を初期表示として表示可能に構成し、不利時短状態における遊技の経過に応じて残時短回数の表示を増加させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して不利時短状態がいつ終了するのかを判別させ難くすることができる。 In this case, as the number of remaining time reductions displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the number of remaining time reductions corresponding to the case where the number of time reductions "100 times" is set can be displayed as an initial display, It is preferable to configure so that the display of the number of remaining reduced working hours is increased according to the progress of the game in the disadvantageous reduced working hours state. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine when the disadvantageous time saving state ends.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In the eighth control example, if the disadvantageous time-saving election is won in the second special symbol lottery, the special symbol lottery that is more disadvantageous than the normal state even in the first special symbol lottery until the disadvantageous time-saving state ends is configured to run. In other words, according to the result of one special symbol lottery, a penalty can be imposed on other special symbol lotteries.

<第9制御例>
次に、図356~図375を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例と同様に、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技が実行され、遊技領域(大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650内の領域)に設けられた特定領域(Vゲート)に遊技球が入球(通過)することによって、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される仕様を採用している。また、上述した第5制御例と同様に、通常状態にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に、時短図柄当選の判定を実行可能に構成している。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 356 to 375. FIG. In the pachinko machine 10 in the ninth control example, as in the fifth control example described above, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a jackpot game is executed, and the game area (variable winning that is opened during the jackpot game) is executed. By entering (passing) a game ball into a specific area (V gate) provided in the device (attacker) 3650), a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is completed. ing. Further, similarly to the fifth control example described above, when the lottery result of the special symbol lottery executed in the normal state is out, determination of the time-saving symbol winning is configured to be executable.

本第9制御例におけるパチンコ機10では、通常状態における特別図柄抽選で時短当選した場合に、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技による賞球を獲得しながら通常状態よりも有利となる確変状態へと遊技状態が移行することを目指す遊技と、通常状態における特別図柄抽選で時短当選し、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 The pachinko machine 10 in the ninth control example is configured to set a game state (second time-saving state) that is most advantageous to the player when a time-saving lottery is won in the special symbol lottery in the normal state. By constructing in this way, a player who is playing a game in a normal state wins a jackpot in a special symbol lottery, and the game is changed to a probability variable state that is more advantageous than the normal state while winning prize balls by the jackpot game. A game aiming to shift the state and a game aiming to set a game state (second time saving state) that is most advantageous to the player by winning a time saving lottery in a special symbol lottery in a normal state are performed in parallel. It can be executed, and the player's desire to play can be enhanced.

さらに、本第9制御例では、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)への移行契機が時短当選のみとなるように構成し、且つ、時短当選の判定(時短抽選)が通常状態でのみ実行されるように構成しているため、通常状態よりも遊技者に有利となる確変状態が設定された場合には、その確変状態から第2時短状態へと遊技状態を移行させることができないように構成している。 Furthermore, in the ninth control example, the opportunity to shift to the game state (second time saving state) that is most advantageous to the player is configured to be only time saving winning, and determination of time saving winning (time saving lottery) Since it is constructed so as to be executed only in the normal state, when a probability variable state more advantageous to the player than the normal state is set, the game state is shifted from the probability variable state to the second time-saving state. It is configured so that it cannot be done.

また、本第9制御例では、確変状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とするために、確変状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別と、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別とを異ならせるように構成している。 In addition, in the ninth control example, in order to make the second time saving state more advantageous to the player than the variable probability state, the type of special symbol lottery that is likely to be executed during the variable probability state and the type of special symbol lottery that is executed during the time saving state It is configured to be different from the type of special symbol lottery that is likely to be drawn.

具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Specifically, during the probability variable state in which the high probability state of the normal symbol is set, the special symbol lottery is easier to execute than the normal state, and the first special symbol lottery is executed more than the second special symbol lottery. It is designed to be easy. In addition, during the time saving state in which the high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is easier to execute than the normal state, and the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery. It consists of Then, the second special symbol lottery is configured to be able to execute a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態として、確変状態と、時短状態と、を設定可能に構成し、さらに、確変状態よりも遊技者に有利となる時短状態として第2時短状態を設定することが可能となる。 By configuring in this way, the variable probability state and the time saving state can be set as game states more advantageous to the player than the normal state, and the time saving state more advantageous to the player than the variable probability state. It is possible to set the second time saving state as.

本第9制御例におけるパチンコ機10が、上述した第5制御例におけるパチンコ機10と相違する点は、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、各種制御処理の内容を一部変更した点である。なお、上述した第5制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the ninth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the configuration of the game board 13 is changed, and the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 part of the configuration of 1, part of the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and part of the contents of various control processes. It should be noted that descriptions of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

<第9制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図356~図361を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、普通電動役物3071の内部(普通電動役物3071が開状態となった場合に遊技球が流下可能となる(流下し易くなる)遊技領域)に各種非電作動口を設けた点、及び、各種非電作動口へと遊技球が入球した場合に、その入球した遊技球によって作動する各種非電動役物を設けた点と、各種非電動役物が作動することによって入球可能となる入球口を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Ninth Control Example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 356 to 361. FIG. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example is different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above. The point that various non-electrically operated openings are provided in the game area where the game ball can flow down (easy to flow down) when the is in an open state, and that the game ball enters the various non-electrically operated openings In the case, there is a big difference in that various non-electrical accessories that are activated by the entered game ball are provided, and that a ball entrance is provided that allows the ball to be entered by activating the various non-electrical accessories. there is

詳細な説明は、図356を参照して後述するが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段(右第1入球口3064)に付随する非電動役物(特図1非電動役物3064a)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能な入球手段(第2入球口3065)に付随する非電動役物(非電動役物3065a)を設けており、何れの非電動役物も、普通電動役物3071の内部に設けられた対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)に遊技球が入球した場合に作動するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 1 entrance 3064) and a non-electric accessory (special figure 1 non-electric accessory 3064a) and an entry means (second entrance A non-electrical accessory (non-electrical accessory 3065a) associated with the ball mouth 3065) is provided, and any non-electrical accessory is provided with a corresponding non-electrical accessory (especially It is configured to operate when a game ball enters the non-electric opening 3073a in FIG. 1 and the non-electric opening 3073b in special figure 2).

そして、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に実行され易くなる普図当たり遊技の種別によって、普図当たり遊技中に普図電動役物3071の内部へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い第1普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い第2普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, according to the type of game per normal pattern, which is likely to be executed when the high probability state (time saving state, probability variable state) of the normal pattern is set as the game state, the inside of the normal pattern electric accessory 3071 during the normal pattern per game The first normal game in which the game ball that has flowed into is easy to enter the special figure 1 non-electric opening 3073a, and the second normal game per game in which it is easy to enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. , is configured to be executable.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技が実行され易くなる(普図当たり遊技中に遊技球を普通電動役物3071の内部へと入球させ易くなる)ように構成しており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、第1普図当たり遊技のほうが第2普図当たり遊技よりも実行され易い時短状態(第1時短状態)と、第1普図当たり遊技よりも第2普図当たり遊技のほうが実行され易い時短状態(第2時短状態)と、を普図当たり当選した場合に設定されている遊技状態に応じて決定可能に構成している。 Furthermore, in the ninth control example, when the high probability state of normal symbols is set, the normal pattern per game is more likely to be executed than when the low probability state of normal symbols is set (normal pattern During the winning game, it is easy to enter the game ball into the inside of the normal electric accessory 3071). A time-saving state (first time-saving state) in which a per-picture game is more likely to be executed than a second normal-performing game (first time-saving state), and a time-saving state (second Time saving state) can be determined according to the game state set when winning a normal figure.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態の種別によって、その普通図柄の高確率状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせることができる。 By constructing in this way, the type of the special symbol lottery that is likely to be executed during the high probability state of the normal symbols can be varied depending on the type of the game state in which the high probability state of the normal symbols is set.

また、本第9制御例では、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合のほうが遊技者に有利な抽選となるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態に応じて遊技者に対して有利度合いの異なる遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に対して普通図柄の高確率状態が設定されたか否かだけで無く、設定された遊技状態の種別についても興味を持たせることができる。 Also, in the ninth control example, the lottery is more advantageous to the player when the second special symbol lottery is executed than when the first special symbol lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to execute games with different degrees of advantage for the player according to the game state in which the high probability state of the normal symbol is set, so that the normal symbol for the player It is possible to make the player interested not only in whether or not the high probability state of is set, but also in the type of the set game state.

加えて、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄抽選が実行され易く、確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、時短状態が設定された場合の一部(第2時短状態が設定された場合)において、その第2時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し難い条件(時短回数10000回)を設定するように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合には、実質次回の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続するように構成している。さらに、第2時短状態中に実行され易くなる第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率(90%)の確率で大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定されるように構成している。 In addition, in the ninth control example, when the time saving state is set as the gaming state in which the high probability state of the normal symbol is set, the second special symbol lottery is likely to be executed, and the variable probability state is set. In addition, it is configured to facilitate the execution of the first special symbol lottery. Then, in a part of the case where the time saving state is set (when the second time saving state is set), a condition that is difficult to be satisfied as a time saving end condition for ending the second time saving state (time saving number of times 10000 times) is configured to set That is, when the second time-saving state is set, the time-saving state is configured to continue substantially until the next jackpot game is executed. Furthermore, when the big win is won in the second special symbol lottery which is likely to be executed during the second time saving state, the second time saving state is set after the big win game is finished with a high probability (90%). ing.

このように構成することで、確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率となる時短状態においても、その遊技状態を終了させること無く次の大当たり遊技を目指す遊技を遊技者に行わせ易くすることができると共に、大当たり当選した場合に付与される特典を、確変状態よりも遊技者に有利なものとすることができる。 By constructing in this way, even in a time-saving state in which the probability of winning a big win in a special symbol lottery is lower than in the variable state, the player is allowed to play a game aiming at the next big win game without terminating the game state. It is possible to make it easier for the player to win, and to make the privilege given when winning a jackpot more advantageous to the player than in the variable probability state.

ここで、図356を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図356は、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図356に示した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13の下方領域、及び、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 356, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described. FIG. 356 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example. As shown in FIG. 356, the pachinko machine 10 in the ninth control example is different from the configuration of the game board 13 (see FIG. 234) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above. And, it is different in that the configuration of the right area is different. Other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図356に示した通り、可変表示ユニット80の下方に形成される遊技盤13の下方領域には、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な第1入球口64が設けられている。そして、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技盤13の右側領域には、作動装置3070と、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aと、スルーゲート67と、が設けられている。 As shown in FIG. 356, the lower area of the game board 13 formed below the variable display unit 80 is provided with a first ball entrance 64 through which the right to execute the first special symbol lottery can be obtained. In the right area of the game board 13 formed on the right side of the variable display unit 80, there are an operating device 3070, a special figure 1 non-electric role 3064a, a special figure 2 non-electric role 3065a, a through gate 67, is provided.

作動装置3070は、その内部に遊技球が流下可能な流路が形成されており、当該流路を流下した遊技球が入球可能な特図1非電作動口3073aと、特図2非電作動口3073bと、を有するものである。そして、作動装置3070の内部へと遊技球を流入させるための開口部に普通電動役物3071が付設されている。 The actuating device 3070 has a flow path in which a game ball can flow down, and a special figure 1 non-electric opening 3073a into which the game ball that has flowed down the flow path can enter, and a special figure 2 non-electric and an actuation port 3073b. An ordinary electric accessory 3071 is attached to the opening for allowing game balls to flow into the inside of the operating device 3070 .

普通電動役物3071は、普通図柄の抽選(スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放動作されるものである。なお、普通図柄の抽選、及び、普図当たり遊技に基づく普通電動役物3071に対する開放制御処理の内容については、上述した第5制御例における普通電動役物640aに対する開放制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The normal electric accessary 3071 is opened by the normal pattern winning game which is executed when winning in the normal pattern lottery (lottery executed based on the game ball passing through the through gate 67). be. In addition, the contents of the normal symbol lottery and the opening control process for the normal electric accessory 3071 based on the normal symbol winning game are the same as the contents of the opening control process for the normal electric accessory 640a in the fifth control example described above. Therefore, detailed description thereof is omitted.

特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図1非電動役物3064aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図1非電動役物3064aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aを開放させるための手段となる。 The special figure 1 non-electric opening 3073a is connected to the special figure 1 non-electric accessory 3064a by an operating mechanism (not shown), and the special figure 1 non-electric accessory 3064a is closed while the special figure When a game ball enters the 1 non-electrically operated opening 3073a, the operating mechanism is operated by the weight of the entered game ball, and the special figure 1 non-electrically operated accessory 3064a is configured to be mechanically opened. ing. In other words, the special figure 1 non-electric opening 3073a is a means for opening the special figure 1 non-electric accessory 3064a.

同様に特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図2非電動役物3065aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073bへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図2非電動役物3065aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aを開放させるための手段となる。 Similarly, the special figure 2 non-electric opening 3073b is connected to the special figure 2 non-electric role product 3065a by an operating mechanism (not shown), and while the special figure 2 non-electric role product 3065a is closed When the game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073b, the operating mechanism is operated by the weight of the entered game ball, and the special figure 2 non-electrically operated accessory 3065a is mechanically opened. Configure. That is, the special figure 2 non-electric opening 3073b is a means for opening the special figure 2 non-electric accessory 3065a.

なお、作動装置3070へと流入した遊技球に基づいて作動可能な特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの詳細な説明については、図357から図359を参照して後述する。 In addition, for a detailed description of the special figure 1 non-electric accessory 3064a and the special figure 2 non-electric accessory 3065a that can be operated based on the game ball that has flowed into the operating device 3070, see FIGS. 357 to 359 will be described later.

また、上述した通り、非電動役物(特図1非電動役物3064a、及び、特図2非電動役物3065a)は、電気的な制御では無く、遊技球の自重に基づく機械的作用によって開閉作動するように構成している。よって、電気的に開閉制御させる電動役物(例えば、普通電動役物3071や、可変入賞装置3650の開閉扉3650f等)のように、パチンコ機10の主制御装置110等により開閉制御が実行されることが無いため、主制御装置110等により、その開閉状況が管理されることが無い。 In addition, as described above, the non-electrical accessories (special figure 1 non-electrical accessory 3064a and special figure 2 non-electrical accessory 3065a) are not electrically controlled, but by mechanical action based on the weight of the game ball. It is configured to open and close. Therefore, opening and closing control is executed by the main control device 110 of the pachinko machine 10, etc., like the electric accessory that is electrically controlled to open and close (for example, the normal electric accessory 3071, the opening and closing door 3650f of the variable winning device 3650, etc.). Therefore, the opening/closing status is not managed by the main controller 110 or the like.

そこで、本第9制御例では、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の実際の作動状況を検知するための検知センサ(図示せず)を設け、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況(開閉状況)を検知可能に構成している。 Therefore, in the ninth control example, a detection sensor (not shown) for detecting the actual operation status of each non-electric accessory (special figure 1 non-electric accessory 3064a, special figure 2 non-electric accessory 3065a) is provided, and the operating status (opening/closing status) of each non-electric accessory (special figure 1 non-electric accessory 3064a, special figure 2 non-electric accessory 3065a) is configured to be detectable.

そして、検知センサの検知結果に基づいて、特図1非電動役物3064aが作動している(開放している)こと、或いは、特図2非電動役物3065aが作動している(開放している)ことが、特図1非電報知ランプ3064bや特図2非電報知ランプ3065bによって遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して、各非電動役物の作動状況を分かり易く報知することができる。 Then, based on the detection result of the detection sensor, the special figure 1 non-electric accessory 3064a is operating (open), or the special figure 2 non-electric accessory 3065a is operating (open ) is notified to the player by the special figure 1 non-telegram notification lamp 3064b and the special figure 2 non-telegram notification lamp 3065b. As a result, it is possible to inform the player of the operation status of each non-electric accessory in an easy-to-understand manner.

なお、本第9制御例では、特図1非電報知ランプ3064b、特図2非電報知ランプ3065bによって、対応する非電動役物が作動している(開放している)か否かを遊技者に報知するように構成しているが、それ以外の状況を報知可能な報知手段を設けても良く、例えば、特図1非電動役物3064aが作動し易い状況であるか、特図2非電動役物3065aが作動し易い状況であるかを遊技者に報知(示唆)可能な報知手段を設けても良い。この場合、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定された普図当たり種別に基づいて、何れの非電動役物を作動させ易い(何れの非電作動口へと遊技球を入球させ易い)普図当たり遊技が実行されるかを遊技者に報知(示唆)するための報知手段を設けると良い。 In addition, in the ninth control example, the corresponding non-electric accessory is operating (open) by the special figure 1 non-telegram notification lamp 3064b and the special figure 2 non-telegram notification lamp 3065b. Although it is configured to notify the person, a notification means that can notify other situations may be provided. A notification means capable of informing (suggesting) the player whether the non-electric accessory 3065a is likely to operate may be provided. In this case, for example, based on the normal pattern winning type set when winning in the normal pattern lottery, it is easy to operate any non-electric accessory (which non-electric opening to enter the game ball Easy) It is preferable to provide a notification means for notifying (suggesting) the player whether a game per normal pattern will be executed.

このように構成することで、実際に特図非電動役物が作動するよりも前のタイミング、例えば、普通図柄抽選が実行されてから普図当たり抽選の結果が停止表示されるまでの第1期間、普図当たり抽選の結果が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの第2期間、普図当たり遊技が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの第3期間、普図当たり遊技が実行されてから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第4期間、作動装置3070へと遊技球が流入してから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第5期間、非電作動口へと遊技球が入球してから非電動役物が作動するまでの第6期間の何れか1の期間、或いは、複数の期間を選択して組み合わせた合算期間において、遊技者に対して、作動される(開放される)非電動役物の種別を報知することが可能となる。よって、報知手段によって示唆された内容に基づいて、後に実行される遊技の内容を遊技者に把握(予測)させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the timing before the special non-electric accessory actually operates, for example, the first time from the execution of the normal pattern lottery to the stop display of the result of the normal pattern lottery. Period, the second period from when the result of the lottery per normal pattern is stopped and displayed until the game per normal pattern is executed, the second period until the game ball flows into the operating device 3070 after the game per normal pattern is executed 3 period, the fourth period from the execution of the normal per game to the entry of the game ball into the non-electrically operated opening, the game ball enters the non-electrically operated opening after the game ball flows into the operating device 3070 Select one or a plurality of periods from the fifth period until the game ball enters the non-electrically operated opening and the sixth period from the time the game ball enters the non-electrically operated opening until the non-electrically operated accessory operates It is possible to inform the player of the type of the non-motorized accessory to be operated (released) during the combined period. Therefore, it is possible for the player to grasp (predict) the contents of the game to be executed later based on the contents suggested by the informing means, and the interest in the game can be improved.

また、普図当たり抽選が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの何れかの期間(上述した第1期間、第2期間、第3期間に相当)において報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に対して、報知手段の報知内容に基づいて、作動装置3070へと遊技球を流入させるか否かを選択させることが可能となる。つまり、非電動役物を開放させ易い有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合において、何れか1の非電動役物(例えば、特図1非電動役物3064a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(例えば、右第1入球口3064)へと遊技球を入球させた場合(第1特別図柄抽選を実行させた場合)に、有利遊技状態が終了してしまうが、他の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3065a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(第2入球口3065)へと遊技球を入球させた場合(第2特別図柄抽選を実行させた場合)には、有利遊技状態が終了することが無い状態において、上述した報知手段による報知を実行可能に構成することで、有利遊技状態を継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能となる。つまり、遊技者に遊技方法(遊技球発射の有無)を選択させることにより、後に実行される遊技の結果を大きく異ならせることができる。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指す遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, the notification by the notification means in any period (corresponding to the above-described first period, second period, and third period) from when the lottery per normal figure is executed until the game ball flows into the operating device 3070 In the case of execution, it is possible for the player to select whether or not to allow the game ball to flow into the operating device 3070 based on the notification contents of the notification means. That is, when an advantageous game state (for example, time saving state) that makes it easy to open non-electric roles is set, any one non-electric role (for example, special figure 1 non-electric role 3064a) operates When the game ball is entered into the ball entry means (for example, the right first ball entrance 3064) (when the first special symbol lottery is executed), the advantageous game state is finished, but when another non-electric accessory (for example, special figure 2 non-electric accessory 3065a) is operating, it is possible to enter the ball (second entrance 3065) When the game ball is entered (when the second special symbol lottery is executed), in a state where the advantageous game state does not end, the above-described notification means can perform notification, It is possible for the player to select whether or not to continue the advantageous game state. In other words, by allowing the player to select the game method (whether or not game balls are to be shot), the results of games to be executed later can be greatly varied. As a result, it is possible to increase the willingness of the player to play a more advantageous game.

さらに、この場合、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ易くなり、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に不利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ難くなるように各入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特典(例えば、特別図柄抽選)の内容や、有利遊技状態の終了条件を既定すると良い。 Furthermore, in this case, when a game ball is entered into one ball entering means, a game more advantageous to the player than when a game ball is entered into another ball entering means is executed. , the advantageous game state is easily ended, and the game is more disadvantageous to the player when the game ball is entered into the other ball entering means than when the game ball is entered into the first ball entering means. is executed, but the contents of the privilege (for example, special symbol lottery) given when the game ball enters each ball entry means so that it is difficult to end the advantageous gaming state, and the conditions for ending the advantageous gaming state should be the default.

ここで、各非電動役物の作動状況を検知するための検知センサについて、具体的に説明をすると、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球した遊技球が接触することで作動する作動機構(特図1作動用機構3074、特図2作動用機構3075)が作動位置(非電動役物を作動(開放)させる位置)に位置していることを検知可能な箇所に検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段により作動機構が作動位置に位置していることが検知された場合(検知手段から出力される検知信号に基づいて判別手段が判別した場合)に、非電動役物が開放されていると特定可能に構成している。 Here, the detection sensor for detecting the operation status of each non-electrical accessory will be specifically described as a non-electrical opening (special figure 1 non-electrical opening 3073a, special figure 2 non-electrical opening 3073b) The operating mechanism (special figure 1 operating mechanism 3074, special figure 2 operating mechanism 3075) that operates when the game ball that enters the ball comes into contact with the operating position (position to operate (open) non-electric accessories) A detection means (proximity sensor) is provided at a location where the position can be detected, and when the detection means detects that the operating mechanism is positioned at the operating position (the detection signal output from the detection means If the determination means determines based on), it is configured to be able to specify that the non-electric accessory is open.

なお、各非電動役物の作動状況を管理するための手法としては、上述したような実際の非電動役物3065aの作動状況を検知する手法以外を用いても良く、例えば、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段による検知結果、及び、普図当たり種別に基づいて、何れの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球したかを判定し、その判定結果に基づいて各非電動役物の作動状況を特定するように構成しても良い。この場合、特定された非電動役物の作動状況と、取得した入賞情報とに基づいて各非電動役物の閉鎖条件が成立したか否かを判定することで、各非電動役物の作動状況を特定するように構成すると良い。このように構成することで、非電動役物の作動状況を管理するためだけに専用の検知手段を設ける必要がなくなるため、製造コストを抑えることができる。 In addition, as a method for managing the operation status of each non-electric role product, it is possible to use a method other than the method of detecting the operation status of the actual non-electric role product 3065a as described above. A detection means for detecting the game ball that has flowed into the operating device 3070 is provided inside, and based on the detection result by the detection means and the type of normal figure, which non-electrical opening (special figure 1 non-electrical opening 3073a, special figure 2 non-electric working opening 3073b) to determine whether the game ball has entered, based on the determination result may be configured to specify the operation status of each non-electrical accessary. In this case, by determining whether the closing condition of each non-electric role is satisfied based on the operating status of the specified non-electric role and the acquired prize information, the operation of each non-electric role It should be configured to identify the situation. By configuring in this way, it is not necessary to provide a dedicated detection means only for managing the operation status of the non-electric accessory, so the manufacturing cost can be suppressed.

また、この場合、非電動役物が作動している場合と作動していない場合とで入球のし易さが異なる入球手段への遊技球の入球を検知し、その検知結果と、非電動役物の作動状況として特定している内容と、を比較し、特定内容が正常か否かを判定する管理処理を設けると良い。 Further, in this case, the entry of the game ball into the ball entry means with different easiness of entry is detected depending on whether the non-electric accessory is activated or not, and the detection result and It is preferable to provide management processing for comparing the contents specified as the operation status of the non-electric accessary product and determining whether the specified contents are normal.

次に、図357から図359を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の右側領域に形成された各種構成の詳細な内容について説明をする。図357(a)は、図356に示した遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。図357(a)に示した通り、遊技盤13の右側領域には、上下方向に遊技球流下流路が形成されており、右側領域に向けて発射された遊技球(右打ち遊技によって発射された遊技球)が遊技球流下流路を流下し、最終的にアウト口66へと流入するように構成している。 Next, with reference to FIGS. 357 to 359, detailed contents of various configurations formed in the right area of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described. FIG. 357(a) is an enlarged view of the right side area of the game board 13 shown in FIG. As shown in FIG. 357(a), in the right area of the game board 13, a game ball flow path is formed in the vertical direction, and a game ball shot toward the right area (shot by a right-handed game) is formed. A game ball) flows down the game ball downstream channel and finally flows into the out port 66. - 特許庁

この遊技球流下流路には、複数の釘が縦方向(図357の視点で上下方向)に複数植設されており、この植設された複数の釘によって、遊技球流下流路を左側流路(複数の釘と、可変表示ユニット80との間に形成された流路)と、右側流路(複数の釘の右側に形成された流路)とに区画形成されている。 A plurality of nails are planted in the vertical direction (vertical direction from the viewpoint of FIG. 357) in this game ball flow downstream channel. It is partitioned into a channel (a channel formed between a plurality of nails and the variable display unit 80) and a right channel (a channel formed on the right side of the plurality of nails).

図357(a)に示した通り、遊技球流下流路を左側流路と右側流路とに区画するための複数の釘は、左側流路を流下している遊技球の右側流路への流入、及び、右側流路を流下している遊技球の左側流路への流入が可能となるように、遊技球が通過可能な通過領域を形成するように植設されている。 As shown in FIG. 357(a), a plurality of nails for dividing the downstream flow path into the left flow path and the right flow path are used to prevent game balls flowing down the left flow path from entering the right flow path. It is planted so as to form a passage area through which a game ball can pass so that the inflow and the inflow of a game ball flowing down the right side channel into the left side channel are possible.

遊技球流下流路の左側、即ち、左側流路を流下する遊技球のほうが、右側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に作動装置3070が設けられており、遊技球流下流路の右側、即ち、右側流路を流下する遊技球のほうが、左側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aが設けられている。 The actuating device 3070 is provided on the left side of the game ball downstream flow path, that is, at a position where the game balls flowing down the left flow path flow more easily than the game balls flowing down the right flow path. The special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a are provided at a position where the game ball flowing down the right side flow path is easier to flow in than the game ball flowing down the left side flow path. It is

このように左側流路と右側流路とを形成することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する経路を複数設けることができるため、例えば、右側領域に設けられた複数の装置(作動装置3070、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a等)が入球可能な状態(開放状態)となった場合に、右側領域の上流側に設けられた装置に対してのみ遊技球が入球してしまい、下流側に設けられた装置に対する遊技球の入球が発生し難くなることで、遊技の進行が遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By forming the left side flow path and the right side flow path in this way, it is possible to provide a plurality of paths for the game balls shot by the right-handed game to flow down, so for example, a plurality of devices ( When the operating device 3070, the special figure 1 non-electric accessory 3064a, the special figure 2 non-electric accessory 3065a, etc.) is in a state where it is possible to enter (open state), the device provided on the upstream side of the right area To suppress the occurrence of a situation in which the progress of a game is delayed due to the fact that a game ball is entered only in a device provided on the downstream side and the game ball is hardly entered in a device provided on the downstream side. can be done.

ここで、作動装置3070の詳細な構成について説明をする。作動装置3070は、普通図柄抽選で当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、遊技球が入球可能な状態となり、(即ち、普通電動役物3071が開放され)、作動装置3070の内部に設けられている2つの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)のうち、何れかへと遊技球が入球することにより、対応する非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態となる。 A detailed configuration of the actuator 3070 will now be described. Actuating device 3070, when winning in the normal pattern lottery (when the normal pattern winning game is executed), the game ball is in a state where it can be entered (that is, the normal electric accessory 3071 is released), and is operated. By entering the game ball into either of the two non-electrical openings (special figure 1 non-electrical opening 3073a, special figure 2 non-electrical opening 3073b) provided inside the device 3070, The corresponding non-electric accessory (special figure 1 non-electric accessory 3064a, special figure 2 non-electric accessory 3065a) is in an open state.

作動装置3070の内部へと流入した遊技球は第1流路3070aを流下して、可動片3072へと到達する。この可動片3072は、普図当たり遊技が実行される場合に予め定められた開閉パターンで可変制御されるものであって、第1流路3070aを流下してきた遊技球を第2流路3070bへと流入させることが可能な開放位置と、第1流路300aを流下してきた遊技球を受け止め、第3流路3070cに向けて流下させることが可能な閉鎖位置と、に可変可能に構成されている。なお、普図当たり遊技が実行されていない状態(非普図当たり遊技状態)では、可動片3072は閉鎖位置に位置するように構成している。 The game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070 a and reaches the movable piece 3072 . This movable piece 3072 is variably controlled in a predetermined opening/closing pattern when a normal game is executed, and moves the game ball flowing down the first flow path 3070a to the second flow path 3070b. and a closed position where the game ball flowing down the first flow path 300a can be received and flowed down toward the third flow path 3070c. there is In addition, in the state (non-normal game per game state), the movable piece 3072 is configured to be positioned at the closed position.

つまり、この可動片3072は、所定条件が成立した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、第2流路3070bへの遊技球の流入を許容する手段となる。本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放動作内容を、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開放状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせている。一方、可動片3072は、普図当たり種別に関わらず、普図当たり遊技が実行されてから、予め定められた可変パターンで可変制御されるように構成している。 In other words, the movable piece 3072 serves as means for allowing the inflow of the game ball into the second flow path 3070b when a predetermined condition is established (when a normal game is executed). In the ninth control example, the contents of the opening operation of the normal electric accessory 3071 in the normal pattern winning game executed when winning in the normal pattern lottery are configured to vary according to the normal pattern winning type. . Specifically, the length of the period (opening period) from when the normal figure per game is executed until the normal electric accessory 3071 is in the open state is varied. On the other hand, the movable piece 3072 is configured to be variably controlled in a predetermined variable pattern after the normal pattern per game is executed regardless of the normal pattern per type.

そして、普図当たり種別に応じて、オープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技が実行されてから遊技球が可動片3072へと到達するまでに要する期間の長さを異ならせることで、可動片3072へと到達した遊技球が第2流路3070bへと誘導され易い普図当たり遊技と、可動片3072へと到達した遊技球が第3流路3070cへと誘導され易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, by varying the length of the opening period according to the type of normal pattern winning, the length of the period required from the execution of the normal pattern winning game until the game ball reaches the movable piece 3072 is varied. By doing so, the game ball that has reached the movable piece 3072 is likely to be guided to the second flow path 3070b, and the normal game that the game ball that has reached the movable piece 3072 is easily guided to the third flow path 3070c. A per-figure game is configured to be executable.

第2流路8070bの下流側には、特図1非電作動口3073aが設けられており、第2流路8070bを流下した遊技球の全てが特図1非電作動口3073aに入球するように構成している。特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと特図1作動用機構3074を介して接続されており、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合に、その入球した遊技球が作動用機構3074に接触し、遊技球の自重によって作動用機構3074を作動させ、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるように構成している。 On the downstream side of the second flow path 8070b, a special figure 1 non-electric opening 3073a is provided, and all the game balls that flow down the second flow path 8070b enter the special figure 1 non-electric opening 3073a. It is configured as follows. The special figure 1 non-electric opening 3073a is connected to the special figure 1 non-electric accessory 3064a via the special figure 1 operating mechanism 3074, and the game ball entered the special figure 1 non-electric opening 3073a. In the case, the entered game ball contacts the operation mechanism 3074, the operation mechanism 3074 is operated by the weight of the game ball, and the special figure 1 non-electric accessory 3064a in the closed state is changed to the open state. It is configured as follows.

なお、特図1非電動役物3064aが開状態である場合には、作動用機構3074が開状態に作動しているため、特図1非電作動口3073aへと入球した遊技球が作動用機構3074と接触することが無いように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図1非電動役物3064aを可変させるための手段である。 In addition, when the special figure 1 non-electric accessary 3064a is in the open state, the operation mechanism 3074 is operating in the open state, so the game ball entered into the special figure 1 non-electric opening 3073a is operated It is constructed so as not to come into contact with the use mechanism 3074 . In other words, the special figure 1 non-electric opening 3073a is a means for changing the special figure 1 non-electrical access material 3064a in the closed state to the open state, without using an electric drive source, the special figure 1 It is means for varying the non-electric accessory 3064a.

特図1非電動役物3064aは、右第1入球口3064に付設された非電動役物であって、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図1非電動役物3064aは、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球したことに基づいて作動用機構3074が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、右第1入球口3064へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 1 non-electric accessory 3064a is a non-electric accessory attached to the right first ball entrance 3064, and is in an open state in which a game ball can be entered into the right first ball entrance 3064. and a closed state in which it is more difficult to enter a game ball than in the open state. This special figure 1 non-electric accessory 3064a is changed from a closed state to an open state by operating the operating mechanism 3074 based on the game ball entering the special figure 1 non-electrical activation opening 3073a. be. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on two game balls entering the right first ball entrance 3064 .

具体的には、右第1入球口3064へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が右第1入球口3064の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball entered into the right first ball entrance 3064 is provided inside the right first ball entrance 3064, and the holding means is provided inside the right first ball entrance 3064. When two game balls are held by the means, the game balls held by their own weight flow out to the discharge path for discharging the game balls to the outside of the game machine. A closing mechanism (not shown) is provided for contact by a playing ball being ejected into.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism operates, and the special figure 1 non-electric accessory 3064a that was in the open state is configured to be variable to the closed state.

以上、説明をした通り、特図1非電動役物3064aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As described above, the special figure 1 non-electric accessory 3064a is electrically controlled in any case, whether it is changed from the closed state to the open state or changed from the open state to the closed state. It is constructed so as to be mechanically variable using the weight of the game ball flowing down without using .

第3流路3070cの下流側には、特図2非電作動口3073bが設けられており、第3流路8070cを流下した遊技球の全てが特図2非電作動口3073bに入球するように構成している。特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと特図2作動用機構3075を介して接続されており、遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球した場合に、その入球した遊技球が特図2用作動用機構3075に接触し、遊技球の自重によって特図2用作動用機構3075を作動させ、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるように構成している。 On the downstream side of the third flow path 3070c, a special figure 2 non-electric opening 3073b is provided, and all the game balls that flow down the third flow path 8070c enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. It is configured as follows. The special figure 2 non-electric opening 3073b is connected to the special figure 2 non-electric accessory 3065a via the special figure 2 operating mechanism 3075, and the game ball entered the special figure 2 non-electric opening 3073b. In the case, the entered game ball comes into contact with the special figure 2 operating mechanism 3075, and the special figure 2 operating mechanism 3075 is operated by the weight of the game ball, and the special figure 2 non-electric accessory in the closed state 3065a is configured to be variable to the open state.

なお、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、特図2用作動用機構3075が開状態に作動しているため、特図2非電作動口3073bへと入球した遊技球が特図2用作動用機構3075と接触することが無いように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図2非電動役物3065aを可変させるための手段である。 In addition, when the special figure 2 non-electric accessory 3065a is in the open state, since the special figure 2 operating mechanism 3075 is operating in the open state, the ball entered the special figure 2 non-electric opening 3073b It is configured so that the game ball does not come into contact with the special figure 2 operating mechanism 3075. In other words, the special figure 2 non-electric opening 3073b is a means for varying the special figure 2 non-electric accessory 3065a in the closed state to the open state, without using an electric drive source, the special figure 2 It is means for varying the non-electric accessory 3065a.

特図2非電動役物3064bは、第2入球口3065に付設された非電動役物であって、第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図2非電動役物3065aは、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて特図2用作動用機構3075が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、第2入球口3065へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 2 non-electric accessory 3064b is a non-electric accessory attached to the second ball entrance 3065, and is in an open state in which a game ball can be entered into the second ball entrance 3065, It is configured to be variable between the closed state in which it is more difficult to enter a game ball than the open state. This special figure 2 non-electric accessary 3065a is opened from the closed state by operating the special figure 2 operation mechanism 3075 based on the fact that the game ball entered the special figure 2 non-electric opening 3073b is changed to Then, after being changed to the open state, the open state is changed to the closed state based on two game balls entering the second ball entrance 3065 .

具体的には、第2入球口3065へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が第2入球口3065の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that has entered the second ball entrance 3065 is provided inside the second ball entrance 3065, and the holding means When two game balls are held, the game balls held by their own weight flow out to the discharge path for discharging the game balls to the outside of the game machine. A closing mechanism (not shown) is provided for contact with the ejected game ball.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図2非電動役物3065aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a that was in the open state is configured to be changed to the closed state.

以上、説明をした通り、特図2非電動役物3065aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As described above, the special figure 2 non-electric accessory 3065a is electrically controlled in any case, whether it is changed from the closed state to the open state or changed from the open state to the closed state. It is constructed so as to be mechanically variable using the weight of the game ball flowing down without using .

次に、図357(b)を参照して、普図当たり遊技中における遊技球の流下内容について説明をする。図357(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 357(b), the contents of the game ball flowing down during the normal game per game will be described. Figure 357 (b) is a diagram schematically showing the ball flow when the game ball enters the special figure 1 non-electric opening 3073a during the game per normal figure.

図357(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図357(b)参照)によって誘導された遊技球が開放位置に位置している可動片3072を通過して特図1非電作動口3073aへと入球する。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1作動用機構3074が作動し、特図1非電動役物3064aが開状態(図357(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 357(b), when the game per normal pattern is executed, the normal electric accessory 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric accessory 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the normal electric accessory 3071 (see FIG. 357(b)) in the open state is positioned at the open position. Pass through 3072 and enter the special figure 1 non-electric opening 3073a. When the game ball enters the special figure 1 non-electrically operated opening 3073a, the special figure 1 operating mechanism 3074 operates, and the special figure 1 non-electrical accessory 3064a is in an open state (see the solid line in FIG. 357 (b)) .

特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図1非電動役物3064aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側流路3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが右第1入球口3064へと入球する。 When the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state, the special figure 1 non-electric role 3064a is variable to the position that closes the right channel, so it is fired by the right-handed game, and the right channel 3060 Most of the game balls flowing down the right channel enter the right first ball entrance 3064 .

図357(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図1非電動役物3064aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図1非電動役物3064aよりも上流側に設けられているため、特図1非電動役物3064aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 357(b), in this ninth control example, the normal electric accessory 3071 is provided for the left channel, the special figure 1 non-electric accessory 3064a is provided for the right channel, Furthermore, since the normal electric accessory 3071 is provided on the upstream side of the special figure 1 non-electric accessory 3064a, the game ball to the normal electric accessory 3071 depending on the variable state of the special figure 1 non-electric accessory 3064a There is no difference in the inflow ratio of Therefore, by changing the special figure 1 non-electric accessory 3064a to the open state, it is not possible to flow the game ball in the game per normal figure into the operating device 3070, and the game can be smoothly progressed. It is possible to prevent an impossible situation from occurring.

また、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている間に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行されたとしても、特図1非電動役物3064aによって作動装置3070への遊技球の入球が規制されないため、確実に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる。 In addition, while the special figure 1 non-electric accessary 3064a is variable to the open state, a normal figure per game that allows the game ball to enter the special figure 2 non-electric opening 3073b was executed. Even so, since the entrance of the game ball to the operating device 3070 is not restricted by the special figure 1 non-electric accessory 3064a, it is possible to surely enter the game ball to the special figure 2 non-electric opening 3073b. .

加えて、本第9制御例では、右側領域3060を流下する遊技球が2つの流路(左側流路、右側流路)を流下するように構成しているため、上流側に設けられた普図電動役物3071が開状態となったとしても、右側流路を流下する遊技球を、下流側に設けられた特図1非電動役物3064aへと到達させ易くすることができる。つまり、普図電動役物3071と特図1非電動役物3064aとが共に開状態となった場合において、右側領域3060を流下する遊技球が1つの流路を流下させる構成を用いたパチンコ機10に対して、何れの役物に対しても遊技球を到達させ易くすることができる。 In addition, in the ninth control example, since the game ball flowing down the right area 3060 is configured to flow down two flow paths (left flow path, right flow path), the normal flow path provided on the upstream side Even if the figure electric accessory 3071 is in an open state, the game ball flowing down the right channel can be made easier to reach the special figure 1 non-electric accessory 3064a provided downstream. In other words, when both the normal figure electric accessory 3071 and the special figure 1 non-electric accessory 3064a are in the open state, the game balls flowing down the right side region 3060 flow down one flow path Pachinko machine using the configuration 10, it is possible to make it easier for the game ball to reach any accessory.

そして、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が2個入球すると、図358(a)に示した通り、非電動役物3064aの閉鎖条件が成立し、非電動役物3064aが開状態から閉状態へと可変される。 Then, when two game balls enter the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state, as shown in FIG. Object 3064a is changed from an open state to a closed state.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、特図1非電動役物3064aが開状態である場合にも、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となるように構成しているため、例えば、特図1非電動役物3064aが開状態のまま遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する場合が発生し得る。この場合、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、その入球した遊技球によって特図1作動用機構3074が作動されないように構成しているため、特図1非電動役物3064aは開状態が継続される。また、開状態である特図1非電動役物3064aの閉鎖条件となる入球数の値もそのまま継続される。つまり、特図1非電動役物3064aが開状態のまま、新たな遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、遊技者に何ら特典が付与されることが無い。 Here, as described above, in the ninth control example, even when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, it is configured to allow the game ball to enter the operating device 3070. Therefore, for example, a game ball may enter the special figure 1 non-electric opening 3073a while the special figure 1 non-electric accessory 3064a is open. In this case, even if the game ball enters the special figure 1 non-electrically activated opening 3073a, the special figure 1 operation mechanism 3074 is not operated by the entered game ball, so special figure 1 The non-electric accessory 3064a continues to be open. In addition, the value of the number of balls that is the closing condition of the special figure 1 non-electric accessory 3064a in the open state is also continued as it is. In other words, even if a new game ball enters the special figure 1 non-electric opening 3073a while the special figure 1 non-electric accessory 3064a remains open, the player is not given any benefits.

このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変された場合には、次の遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するまでの間に、特図1非電動役物3064aが付設される右第1入球口3064へと遊技球を所定数(2個)入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is changed to the open state, the next game ball is before entering the special figure 1 non-electric opening 3073a, A game can be motivated to enter a predetermined number (two) of game balls into the right first ball entrance 3064 to which the special figure 1 non-electric accessory 3064a is attached.

なお、本第9制御例では、上述した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている状態において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1非電動役物3064aよりも下流側であって、特図1非電動役物3064aが開状態である場合のほうが、閉状態である場合よりも到達し難い位置に作動装置3070(普通電動役物3071)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態である期間は、開状態では無い期間よりも、作動装置3070への遊技球の入賞数を抑えることが可能となる。 In addition, in the ninth control example, as described above, in the state in which the special figure 1 non-electric accessory 3064a is changed to the open state, the game ball can be entered into the operating device 3070. However, without being limited to this, for example, when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is downstream of the special figure 1 non-electric accessory 3064a and the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state When it is in the closed state The operating device 3070 (ordinary electric accessory 3071) may be provided at a position that is more difficult to reach. By configuring in this way, it is possible to suppress the winning number of game balls to the operating device 3070 during the period when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, than during the period when it is not in the open state.

次に、図358(a)を参照して、特図1非電動役物3064aが開状態である場合に右打ち遊技によって発射された遊技球の球流れについて説明をする。図358(a)は、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合の流れを模式的に示した図である。図358(a)に示した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)している状態では、右第1入球口3064へと遊技球が入球容易な状態となり、その右第1入球口3064へと遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aに接続されている閉鎖機構(図示せず)が作動し、特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変(作動)する。 Next, with reference to FIG. 358(a), when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in the open state, the ball flow of the game ball launched by the right-handed game will be described. Figure 358 (a) is a diagram schematically showing the flow when a game ball enters the special figure 1 non-electric accessory 3064a in the open state. As shown in FIG. 358 (a), in the state where the special figure 1 non-electric accessory 3064a is variable (operating) to the open state, the game ball is easy to enter the right first ball entrance 3064 Then, when the game ball enters the right first ball entrance 3064, the closing mechanism (not shown) connected to the special figure 1 non-electric accessory 3064a operates, and the special figure 1 non-electric accessory 3064a changes (actuates) to the closed state.

次に、図358(b)を参照して、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合における各種機構の動作内容について説明をする。図358(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 358(b), operation contents of various mechanisms when a game ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b will be described. Figure 358 (b) is a diagram schematically showing the ball flow when the game ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b during the game per normal figure.

図358(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図358(b)参照)によって誘導された遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072の上面を流下して第3流路3070cを流下し、特図2非電作動口3073bへと入球する。特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2作動用機構3075が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態(図358(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 358(b), when the game per normal pattern is executed, the normal electric accessory 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric accessory 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the normal electric accessory 3071 (see FIG. 358(b)) in the open state is positioned at the closed position. It flows down the upper surface of 3072, flows down the third flow path 3070c, and enters the special figure 2 non-electric opening 3073b. When the game ball enters the special figure 2 non-electrically operated opening 3073b, the special figure 2 operating mechanism 3075 operates, and the special figure 2 non-electrical accessory 3065a is in an open state (see solid line in FIG. 358 (b)) .

特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図2非電動役物3065aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側領域3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが第2入球口3065へと入球する。 When the special figure 2 non-electric role 3065a is changed to the open state, the special figure 2 non-electric role 3065a is variable to the position that closes the right channel, so it is fired by the right-handed game, and the right side area 3060 Of the game balls that have flowed down, most of the game balls that flow down the right channel enter the second ball entrance 3065 .

図358(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図2非電動役物3065aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図2非電動役物3065aよりも上流側に設けられているため、特図2非電動役物3065aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 358(b), in this ninth control example, the normal electric accessory 3071 is provided for the left channel, the special figure 2 non-electric accessory 3065a is provided for the right channel, In addition, since the normal electric accessory 3071 is provided upstream of the special figure 2 non-electric accessory 3065a, the game ball to the ordinary electric accessory 3071 depending on the variable state of the special figure 2 non-electric accessory 3065a There is no difference in the inflow ratio of Therefore, by changing the special figure 2 non-electric accessory 3065a to the open state, it is not possible to flow the game ball in the game per normal figure into the operating device 3070, and the game can be smoothly progressed. It is possible to prevent an impossible situation from occurring.

さらに、本第9制御例では、特図2非電動役物3065aよりも上方に特図1非電動役物3064aを配設しているため、例えば、特図2非電動役物3065aが開状態である場合に、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)した場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2入球口3065よりも、右第1入球口3064へと優先して入球するように構成している。 Furthermore, in the ninth control example, since the special figure 1 non-electric role product 3064a is arranged above the special figure 2 non-electric role product 3065a, for example, the special figure 2 non-electric role product 3065a is in an open state In this case, when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is changed to the open state (operated), the game ball fired by the right-handed game is the right first than the second ball entrance 3065 It is configured so that the ball is preferentially entered into the ball entrance 3064 .

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選が過剰に実行されること、即ち、第2入球口3065へと遊技球が過剰に入球してしまうことを抑制することができる。さらに、右第1入球口3064が開状態である限り、第2入球口3065へと遊技球を入球させ難くすることができるため、特図2非電動役物3065aの開状態を長期間継続させ易くすることができるため、例えば、時短状態が終了する間際において特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)した場合に、第2入球口3065へと遊技球が入球するよりも前に、特図1非電動役物3064aが開状態となるように遊技を行い、特図1非電動役物3064aを開状態へと可変(作動)させることで、時短状態が終了した後にも、特図2非電動役物3065aの開状態を維持させることが可能となる。 By configuring in this way, the second special symbol lottery in which the lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed is excessively executed, that is, the game ball to the second ball entrance 3065. can be suppressed from entering the ball excessively. Furthermore, as long as the right first ball entrance 3064 is in the open state, it is possible to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 3065, so the open state of the special figure 2 non-electric accessory 3065a is long. Since it is possible to make it easier to continue for a period, for example, when the special figure 2 non-electric accessory 3065a is variable (operated) to the open state just before the time saving state ends, the game ball to the second ball entrance 3065 Before entering the ball, the game is played so that the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state, and the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state (actuated) to save time. Even after the state ends, it is possible to maintain the open state of the special figure 2 non-electric accessary product 3065a.

よって、遊技者に対して、時短状態が終了した時点における遊技状況(特図2非電動役物3065aの開閉状況)を遊技者に有利な遊技状況とするために意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, the player is motivated to play the game in order to make the game situation (opening/closing situation of the special figure 2 non-electric accessory 3065a) advantageous to the player when the time saving state ends. can be done.

次に、図360及び図361を参照して、本第9制御例における普図当たり遊技の遊技内容について説明をする。図360は、普図当たり開放パターンA(第1時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図361は、普図当たり開放パターンB(第2時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the game contents of the game per normal pattern in the ninth control example will be described. Figure 360 is a diagram showing the flow of the game per normal pattern when the open pattern A per normal pattern (the open pattern that is likely to be set during the first time saving state) is set, and Fig. 361 is open per normal pattern It is a diagram showing the flow of the game per normal figure when the pattern B (open pattern that is likely to be set during the second time saving state) is set.

本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別(当選時の遊技状態)に応じて、普図当たり遊技の動作内容を異ならせることにより、普図当たり遊技中における作動装置3070へと遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成している。そして、作動装置3070への遊技球の流入タイミングに応じて、作動装置3070へと流入した遊技球が、特図2非電作動口3073bよりも特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技)と、特図1非電作動口3073aよりも特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定された普図当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 In this ninth control example, according to the general pattern per type (game state at the time of winning) set when winning in the normal pattern lottery, by varying the operation content of the general pattern per game, per normal pattern It is constructed so that the timing of inflow of game balls into the operating device 3070 during a game is varied. Then, according to the inflow timing of the game ball into the operating device 3070, the game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special figure 1 non-electric opening 3073a from the special figure 2 non-electric opening 3073b. Easy general pattern per game (per general pattern per normal pattern A is set per general pattern per game) and per general pattern that is easier to enter the special figure 2 non-electric working opening 3073b than the special figure 1 non-electric working opening 3073a A game (a game per normal pattern in which the open pattern B per normal pattern is set) is configured to be executable.

さらに、遊技状態として時短状態が設定される場合に、普図当たり種別として、普図当たり開放パターンBよりも普図当たり開放パターンAが設定され易い時短種別(第1時短状態)と、普図当たり開放パターンAよりも普図当たり開放パターンBが設定され易い時短種別(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, when the time saving state is set as the game state, the time saving type (first time saving state) in which the opening pattern A per normal pattern is more likely to be set than the open pattern B per normal pattern as the type per normal pattern (first time saving state) and the normal pattern It is configured to be able to set a time saving type (second time saving state) in which the open pattern B per normal pattern is more likely to be set than the open pattern A.

このように構成することで、通常状態よりも作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能な(単位時間当たりにおける普図当たり遊技にて普通電動役物3071が開状態となる期間が、通常状態よりも長くすることが可能な)時短状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易くなる第1時短状態(不利時短状態)と、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる第2時短状態(有利時短状態)と、を設定することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier to enter the game ball into the operating device 3070 than in the normal state (the normal electric accessory 3071 is in the open state in the normal game per unit time) A first time-saving state (disadvantageous time-saving state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery when the time-saving state is set (the period can be longer than the normal state). , a second time-saving state (advantageous time-saving state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery can be set.

普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間(オープニング期間)と、普通電動役物3071が開状態となる期間(開放期間)と、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件が成立し、開状態から閉状態へと可変してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)とから構成されており、各期間に対して所定時間(所定条件)が予め定められて規定されており、規定された内容で普通電動役物3071の開放動作が実行されるように構成している。さらに、作動装置3070内に設けられた可動片3072(図780参照)を予め定められた可動パターンで可動させる可動制御が実行されるように構成している。 The game per normal pattern is a period (opening period) from when the game per normal pattern is executed until the normal electric accessory 3071 is changed to the open state (opening period), and the period during which the normal electric accessory 3071 is in the open state (open period), and the period (ending period) from the time when the end condition for ending the open state of the normal electric accessory 3071 is established, and the time from the time when the open state is changed to the closed state until the end of the game per normal figure. A predetermined time (predetermined condition) is defined in advance for each period, and the opening operation of the normal electric accessory 3071 is performed according to the defined content. Furthermore, it is configured to perform movement control to move a movable piece 3072 (see FIG. 780) provided in the actuator 3070 in a predetermined movement pattern.

まず、図360を参照して、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図360に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が3秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 First, with reference to FIG. 360, the flow of the normal pattern per game executed when the normal pattern per open pattern A is set will be described. Specifically, in the game per normal pattern that is executed when the open pattern A per normal pattern is set, as shown in FIG. 360, the opening period (OP period) is 3 seconds as the game per normal pattern, An open period of 2.5 seconds and an ending period (ED period) of 1 second per normal game are executed. After 0.5 seconds of the open period in which the movable piece 3072 is in the open state, the movable piece 3072 is controlled to be in the closed period in which the movable piece 3072 is in the closed state for 1.5 seconds. executed.

つまり、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)が経過した後に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、開放状態の可動片3072を通過し、特図1非電作動口3073aへと入球することになる。特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球した場合には、特図1非電動役物3064aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技は、第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in the game per normal pattern per normal pattern A, the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special figure 2 non-electric opening 3073b (movable piece 3072 is closed) is set. After a period (a period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal figure per game is executed) has passed, the opening period of the normal electric accessory 3071 is set. Therefore, the game per normal pattern per normal pattern A is executed, and the game balls that flowed into the operating device 3070 during the open period in which the normal electric accessory 3071 is in the open state are all (almost) released. It will pass through the movable piece 3072 in the state and enter the special figure 1 non-electric opening 3073a. When the game ball enters the special figure 1 non-electric opening 3073a, the special figure 1 non-electric role 3064a operates to the open state, so the general figure per game of the open pattern A is, It becomes a regular pattern winning game that facilitates the execution of the first special symbol lottery.

なお、本第9制御例では、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件として、予め定められた時間(2.5秒)が経過した場合に成立する時間終了条件に加え、作動装置3070へと流入した遊技球(開状態である普通電動役物3071を通過した遊技球)の数が2個を越えた場合に成立する入球終了条件も設定されるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において多くの遊技球が作動装置3070内へと流入することを抑制することができるため、例えば、作動装置3070内で遊技球が詰まったり、可動片3072に衝突する遊技球の数が増加することにより可動片3072が故障(破損)し易くなったりすることを抑制することができる。 In addition, in the ninth control example, in addition to the time end condition that is established when a predetermined time (2.5 seconds) has elapsed, as the end condition for ending the open state of the normal electric accessory 3071, It is also configured to set a ball entry end condition that is established when the number of game balls (game balls that have passed through the normal electric accessory 3071 in the open state) that has flowed into the operating device 3070 exceeds two. there is By configuring in this way, it is possible to suppress the flow of many game balls into the operating device 3070 in one game per normal figure, for example, the game ball is clogged in the operating device 3070 , the increase in the number of game balls colliding with the movable piece 3072 can prevent the movable piece 3072 from being easily damaged (broken).

さらに、遊技球を継続して発射させた場合には、60秒間で最大100個の遊技球を発射可能に構成しているため、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行することで、時間終了条件よりも先に入球終了条件が成立し易くなるように構成しているため、遊技球を継続して発射させる右打ち遊技を実行した場合のほうが、普図当たり遊技を早く終了させることが可能となる。よって、例えば、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技のほうが、後述する普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技よりも実行され易い時短種別(時短B)が設定されている時短状態において、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの間により多くの普通図柄抽選を実行させ、1回でも多く、第2特別図柄抽選を実行させようと遊技者に対して継続して遊技球を発射させることが可能となるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, when the game balls are continuously shot, the game balls can be shot up to 100 in 60 seconds, so that the right-handed game can be continuously executed during the normal game. Since it is configured so that the ball entry end condition is more likely to be satisfied than the time end condition, the normal game per game is faster when the right-handed game in which the game ball is continuously fired is executed. It is possible to terminate. Therefore, for example, in the time-saving state in which the time-saving type (time-saving B) that is easier to be executed than the general-pattern per game of the general-pattern opening pattern A per general-pattern A, which will be described later, is set. The player is continuously instructed to execute more normal symbol lotteries and to execute the second special symbol lottery as many times as possible until a time-saving end condition for ending the time-saving state is established. Since it is possible to shoot the game ball, the operation of the game can be improved.

加えて、時短終了条件が成立する直前に特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させた場合には、時短終了条件が成立し遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、時短終了条件が成立する直前まで、遊技者に対して、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させるために、第2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, when the special figure 2 non-electric accessory 3065a is operated to the open state immediately before the time saving end condition is satisfied, after the time saving end condition is satisfied and the game state shifts from the time saving state to the normal state Since it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery, until immediately before the time saving end condition is satisfied, the second A game can be played in anticipation of execution of a general pattern per open pattern B that allows a game ball to enter the non-electrically operated opening 3073b.

次に、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図361に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が0.5秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 Next, the flow of the normal pattern per game executed when the normal pattern per open pattern B is set will be described. Specifically, in the game per normal pattern that is executed when the open pattern B per normal pattern is set, as shown in FIG. 361, as the game per normal pattern, the opening period (OP period) is 0.5 Seconds, the open period is 2.5 seconds, and the ending period (ED period) is 1 second. After 0.5 seconds of the open period in which the movable piece 3072 is in the open state, the movable piece 3072 is controlled to be in the closed period in which the movable piece 3072 is in the closed state for 1.5 seconds. executed.

つまり、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)中に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、閉鎖状態の可動片3072の上面を流下し、特図2非電作動口3073bへと入球することになる。特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合には、特図2非電動役物3065aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技は、第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 That is, in the game per normal pattern per normal pattern B, the state in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special figure 2 non-electric activation port 3073b (the movable piece 3072 is closed) is set. During the period (period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal figure per game is executed), the opening period of the normal electric accessory 3071 is set. Therefore, the game per normal pattern per normal pattern B is executed, and the game balls that flowed into the operating device 3070 during the open period in which the normal electric accessory 3071 is in the open state are all (almost) closed. It will flow down the upper surface of the movable piece 3072 in the state and enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. When the game ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b, since the special figure 2 non-electric role 3065a operates to the open state, the general figure per game of the general figure per open pattern B, It becomes a regular pattern winning game that facilitates the execution of the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技におけるオープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成している。この場合、普図当たり遊技のオープニング期間の長さ以外の普図当たり遊技内容を普図当たり種別に対して共通化したとしても、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を確実に異ならせることが可能となるため、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を、パチンコ機10の処理負荷を軽減させながら実行することができる。 As described above, in this ninth control example, by varying the length of the opening period in the game per normal pattern according to the type per normal pattern, flow into the operating device 3070 during the game per normal pattern It is configured to differentiate the types of special non-electric openings into which the played game ball can enter (easy to enter). In this case, even if the game contents per normal pattern other than the length of the opening period of the game per normal pattern are made common to the types per normal pattern, the game balls that flowed into the operating device 3070 during the game per normal pattern Since it is possible to reliably differentiate the types of special symbol non-electric openings that can enter (easy to enter), it is easy to execute different types of special symbol lottery when the time saving state is set. This novel game property can be executed while reducing the processing load of the pachinko machine 10.例文帳に追加

なお、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を実現するための構成はこれに限ること無く、例えば、普図当たり種別に応じて普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良いし、普図当たり種別に応じて可動片3072の可動パターンを異ならせることで作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。 In addition, when the time saving state is set, the configuration for realizing the novel game property of making it easier to execute the special symbol lottery of different types is not limited to this, for example, according to the normal pattern per type By differentiating the opening pattern of the normal electric accessory 3071 in the per-picture game, the type of the special non-electric opening into which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can enter (it is easy to enter) can be made different. Alternatively, by varying the movable pattern of the movable piece 3072 according to the type of normal figure, the game ball that has flowed into the operating device 3070 can enter (it is easy to enter). It may be configured so that the types of operation ports are differentiated.

また、本第9制御例では、作動装置3070へと流入した遊技球が、何れかの特図非電作動口へと入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、作動装置3070に流入した遊技球を、再度遊技領域へと排出するための排出口を設けても良いし、作動装置3070内に遊技球が入球することにより所定数(例えば、10個)の賞球が払い出される入賞口を設け、作動装置3070へと流入した遊技球の一部が特図非電作動口へと入球すること無く、入賞口へと入賞するように構成しても良い。 In addition, in the ninth control example, the game ball that has flowed into the actuator 3070 is configured to enter any special figure non-electrically operated opening, but is not limited to this, for example, A discharge port may be provided for discharging the game balls that have flowed into the operating device 3070 to the game area again, or a predetermined number (for example, 10) of game balls may enter the operating device 3070. A winning hole for paying out prize balls may be provided, and a part of the game balls flowing into the operating device 3070 may enter the winning hole without entering the special figure non-electric working hole. .

このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球が流入した場合であっても、何れの特図非電動役物も開状態へと作動しないパターンを創出することが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行された場合に、何れかの特図非電動役物が開状態となるという一定の関係性を与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the game ball flows into the operating device 3070 during the normal game, to create a pattern in which none of the special figure non-electric accessories are operated to the open state. Since it is possible, for the player, when the game per normal figure is executed, it is suppressed that a certain relationship that any special figure non-electric accessory will be in an open state is given. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、上述した通り、非電動役物の性質上、特図非電動役物が開状態である場合に対応する特図非電作動口へと遊技球が入球しても何ら影響が無いため、特図非電動役物が開状態である場合において、普図当たり遊技が実行されることに対して遊技者の興味が低くなる虞があったが、作動装置3070の内部に上述した入賞口及び、入賞口へと遊技球を入賞させることが可能な流路を設けることにより、作動装置3070へと流入した遊技球によって、特図非電動役物を開状態へと作動(可変)させるだけでは無く、賞球が付与される可能性があるため、特図非電動役物が開状態である場合における普図当たり遊技に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Also, as described above, due to the nature of the non-electrical accessory, there is no effect even if the game ball enters the special non-electrical opening corresponding to the case where the special non-electrical accessory is in the open state. , When the special figure non-electric accessory is in the open state, there is a possibility that the player's interest in the execution of the normal figure winning game will decrease, but the above-described winning opening is provided inside the operating device 3070 And, by providing a flow path that allows the game ball to win the winning opening, the game ball that has flowed into the operating device 3070 only operates (varies) the special figure non-electric accessory to the open state. Instead, since there is a possibility that a prize ball is given, it is possible to make the player interested in the normal figure winning game when the special figure non-electric accessory is in the open state.

なお、この場合、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、対応する特図非電作動口へと入球し得る遊技球が上述した入賞口へと入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、特図非電作動口を遊技球が通過可能な構成(例えば、歯車構成)とし、特図非電動役物が閉状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接し、作動用機構を作動させると共に、その遊技球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成し、特図非電動役物が開状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接すること無く、入賞口に向かって流下するように構成すると良い。このように構成することで、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、普図当たり遊技中において多くの賞球を獲得し易くすることが可能となる。 In this case, when the special figure non-electric accessory is in the open state, the game that can enter the corresponding special figure non-electric opening than when the special figure non-electric accessory is in the closed state It is good to configure so that the ball can easily enter the winning opening described above. In the case of the state, the game ball entering the special figure non-electrically operated opening contacts the operating mechanism, operates the operating mechanism, and the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. When the special figure non-electric accessory is in the open state, the game ball entering the special figure non-electric activation opening flows down toward the winning opening without coming into contact with the mechanism for operation. It should be configured as follows. By configuring in this way, when the special non-electric accessory is in the open state, more prize balls are won during the normal game than when the special non-electric accessory is in the closed state. can be made easier.

よって、特図非電動役物が開状態である場合の普図当たり遊技を、賞球獲得の点において遊技者に有利な遊技とすることができるため、特図非電動役物の開閉状況に関わらず、普図当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, when the special figure non-electric accessory is in the open state, the normal figure winning game can be made a game advantageous to the player in terms of winning the prize ball. Regardless, the player can be made to play while expecting that the game per normal pattern will be executed, and the player's willingness to play can be enhanced.

まず、図360を参照して普図当たり開放パターンAの内容について説明をする。図360に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、オープニング期間の計測が開始されると共に、可動片3072を可変制御するためのシナリオが更新される。 First, with reference to FIG. 360, the contents of the open pattern A per normal pattern will be described. As shown in FIG. 360, when the game per normal pattern is executed, the measurement of the opening period is started and the scenario for variably controlling the movable piece 3072 is updated.

可動片3072の可変制御は、普図当たり種別に関わらず常に一定に規定されており、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒経過してから1.5秒間の間、可動片3072を閉鎖位置へと位置させるシナリオが規定されている。つまり、普図当たり遊技が実行される毎に、1.5秒間の閉期間が所定タイミング(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒後)に設定されるようにシナリオが規定されている。 The variable control of the movable piece 3072 is always defined to be constant regardless of the type of normal pattern, and the movable piece 3072 into a closed position. In other words, the scenario is defined so that the closing period of 1.5 seconds is set at a predetermined timing (0.5 seconds after the normal pattern per game is executed) every time the normal pattern per game is executed. there is

そして、普図当たり開放パターンAは、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071を開状態へと可変させるまでの期間(オープニング期間)として3秒が規定されており、その後、普通電動役物3071を開状態へと可変される期間(開放期間)として2.5秒が規定されており、開放期間が経過してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)として、1秒が規定されている。つまり、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、普図当たり遊技の遊技期間が最長で6.5秒となるように普図当たり遊技のシナリオが規定されている。 And, in the normal pattern per open pattern A, 3 seconds are defined as a period (opening period) from when the normal pattern per game is executed until the normal electric accessory 3071 is changed to the open state, and then normal 2.5 seconds are defined as a period (open period) in which the electric accessory 3071 is changed to the open state, and the period (ending period) from the end of the open period to the end of the game per normal figure. , 1 second. That is, when the open pattern A per normal pattern is set, the scenario of the game per normal pattern is defined so that the game period of the game per normal pattern is 6.5 seconds at the longest.

なお、上述した普図当たり遊技における開放期間(2.5秒)は、時間経過以外の条件によっても終了させることが可能に構成されており、具体的には、開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球の個数が所定数(2個)に到達した場合(入賞数終了条件が成立した場合)に、開放期間の時間経過を待たずに開放期間を終了させるように構成している。つまり、普図当たり遊技が実行された場合に、普図当たり遊技が実行されていない場合に比べて遊技球が入球し易くなる領域(作動装置3070の内部)への遊技球の流入数(入球数)が所定数に到達することで普図当たり遊技を終了させることができるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技に対して遊技者に付与可能な特典量に上限を設けることができるため、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that the open period (2.5 seconds) in the game per normal figure described above is configured to be able to end even by conditions other than the passage of time, specifically, to the operating device 3070 during the open period When the number of game balls that flowed in reaches a predetermined number (two) (when the conditions for ending the winning number are satisfied), the open period is terminated without waiting for the time of the open period to elapse. . In other words, when the game per normal pattern is executed, the number of inflows of game balls into the area (inside the operating device 3070) where the game ball is easier to enter than when the game per normal pattern is not executed ( It is configured so that the normal figure per game can be terminated when the number of entering balls) reaches a predetermined number. By configuring in this way, since it is possible to set an upper limit to the privilege amount that can be given to the player for one game per normal pattern, it is possible to suppress the excessive awarding of the privilege to the player. be able to.

また、入賞数終了条件を成立させることにより普図当たり遊技を終了させることで、普図当たり遊技の遊技期間を、時間経過に基づいて普図当たり遊技を終了させる場合よりも短くすることができるため、結果として、単位時間当たりにおける普通図柄の抽選回数を増加させることが可能となる。よって、例えば、主として特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、時短状態が終了するまでに、1回でも多く第2特別図柄抽選を実行させる(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技を実行させる)ことを目指して、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, by completing the normal pattern per game by establishing the winning number end condition, the game period of the normal pattern per game can be shortened compared to the case where the normal pattern per game is ended based on the passage of time. Therefore, as a result, it is possible to increase the number of normal symbol lotteries per unit time. Therefore, for example, in the time-saving state in which the open pattern A per normal figure that can enter the game ball mainly to the special figure 1 non-electric opening 3073a is likely to be set, even once before the time-saving state ends Aiming to execute a lot of second special symbol lottery (executing a normal figure per game that allows game balls to enter the special figure 2 non-electric opening 3073b), the player continues to play can be performed, it is possible to make it easier to improve the operation of the game.

特に、普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)数が上限数(4個)に到達している状態、即ち、これ以上、右第1入球口3064に遊技球を入球させたとしても新たな特図1保留を獲得(記憶)することが出来ない状態では、無駄な遊技球を発射させないために遊技球を発射させる遊技(右打ち遊技)を一時的に中断する行為が一般的に実行されるが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得するために、遊技者に対して継続して遊技を行う行為を選択させることができる。よって、遊技者に対して、無駄に遊技球を使用しない遊技と、有利な特典が付与されることを目指して無駄に遊技球を使用する遊技と、を選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in the time-saving state in which the open pattern A per normal figure is likely to be set, the state in which the number of reserved memories (special figure 1 reservation) of the first special symbol has reached the upper limit number (4 pieces), that is, no more, right In a state where even if a game ball is entered into the first ball entrance 3064, a new special figure 1 reservation cannot be acquired (stored), a game ball is fired in order not to shoot useless game balls. Although the act of temporarily suspending (right-handed game) is generally executed, in the pachinko machine 10 in the ninth control example, in order to acquire the second special symbol suspension memory (special figure 2 suspension) , the player can be made to select an action to continue the game. Therefore, the player is provided with a novel playability of allowing the player to select between a game in which the game balls are not used wastefully and a game in which the game balls are used wastefully with the aim of giving an advantageous privilege. be able to.

図360に示した通り、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、オープニング期間として3秒が設定されるため、オープニング期間が経過するまでの間に、可動片3072の閉期間が終了することになる。よって、普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技が実行された場合には、普通電動役物3071が開放され、作動装置3070へと流入した遊技球が、第1流路3070a、第2流路3070bを流下して特図1非電作動口3073aへと入球することになる(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 360, when the opening pattern A per normal pattern is set, the opening period is set to 3 seconds, so the closing period of the movable piece 3072 ends before the opening period elapses. will do. Therefore, when the game per normal pattern in which the open pattern A per normal pattern is set is executed, the normal electric accessory 3071 is opened, and the game ball flowing into the operating device 3070 is transferred to the first flow path 3070a, It will flow down the second flow path 3070b and enter the special figure 1 non-electric opening 3073a (see FIG. 357 (b)).

次に、図361を参照して、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れについて説明をする。本第9制御例では、普図当たり開放パターンAと、普図当たり開放パターンBと、で普図当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせているだけであり、それ以外は同一内容の普図当たり遊技が実行されるように構成している。同一内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the flow of the game per normal pattern when the open pattern B per normal pattern is set will be described. In this ninth control example, the opening pattern per normal pattern A and the open pattern per normal pattern B are only different in the length of the opening period of the game per normal pattern, and otherwise the same contents are normal. It is constructed so that a per-figure game is executed. A detailed description of the same content will be omitted.

図361に示した通り、普図当たり開放パターンBには、普図当たり遊技のオープニング期間として、0.5秒が規定されているため、可動片3072が閉鎖位置に位置している期間中に作動装置3070へと流入した遊技球を可動片3072へと到達させることができる。 As shown in Figure 361, in the open pattern B per normal pattern, 0.5 seconds are defined as the opening period of the game per normal pattern, so during the period in which the movable piece 3072 is located at the closed position A game ball that has flowed into the actuator 3070 can reach the movable piece 3072 .

以上、説明をした通り、本第9制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易い非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)を異ならせるように構成している。 As described above, in the ninth control example, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Depending on the type per normal figure set in the case, the non-electric opening (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) where the game ball is easy to enter during the game per normal figure configured to be different.

そして、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行形機となる特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定される普図当たり遊技)のほうが、普図当たり遊技の遊技期間が短くなるように構成している。 Then, the game ball can be entered into the special figure 2 non-electric opening 3073b, which is the execution machine for the second special symbol lottery that is advantageous to the player. Ordinary figure per game) is configured so that the game period of the general figure per game is shorter.

このように構成することで、時短状態の種別として、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短種別である時短Bが設定された場合には、普図当たり遊技を効率良く実行させることができるため、遊技者に円滑に時短状態中の遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, as the type of the time saving state, when the time saving type B, which is a time saving type that makes it easy to enter the game ball into the special figure 2 non-electric opening 3073b, is set, the normal figure per game Since the game can be executed efficiently, the player can smoothly execute the game during the time saving state.

一方、時短状態の種別として、遊技者に不利な第1特別図柄抽選の実行形機となる特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定される普図当たり遊技)が実行され易い時短Aが設定された場合には、普図当たり遊技のオープニング期間が長くなる分、1回の普図当たり遊技に要する期間が長くなるため、時短状態中における普図当たり遊技の実行回数(普通図柄抽選の実行回数)が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as a type of time saving state, a game ball can be entered into the special figure 1 non-electric opening 3073a, which is an execution machine for the first special symbol lottery that is disadvantageous to the player. When the time saving A that facilitates execution of the game per normal pattern A is set is set, the opening period of the game per normal pattern is longer, and the period required for one game per normal pattern is longer. Therefore, it is possible to suppress an excessive increase in the number of executions of the game per normal pattern (the number of executions of the normal pattern lottery) during the time saving state.

加えて、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な期間が経過してから普図電動役物3071が開放されるように構成しているため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bに入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the open pattern A per normal pattern is set, the normal pattern electric accessory 3071 is after the period in which the game ball can be entered into the special figure 2 non-electric opening 3073b. Since it is configured to be opened, the game ball that has flowed into the operating device 3070 during the normal game per normal pattern open pattern A will enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. occurrence can be suppressed.

つまり、設定される普図当たり開放パターンに応じて、作動装置3070へと遊技球が流入可能な期間(普通電動役物3071の開放期間)と、可動片3072が閉鎖位置に位置する期間(可動片3072の閉期間)と、の重複度合いを異ならせることで、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技(有利普図当たり遊技)と、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(不利普図当たり遊技)と、を設定可能な手法として、本第9制御例にて用いた手法、即ち、普図当たり遊技のオープニング期間の長さを普図当たり種別に応じて異ならせ、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となる手法以外の手法として、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となるように構成しても良い。 That is, according to the set open pattern per normal figure, the period during which the game ball can flow into the operating device 3070 (open period of the normal electric accessory 3071) and the period during which the movable piece 3072 is located at the closed position (movable Closing period of piece 3072) and, by differentiating the degree of overlap, the normal figure per game (advantage per normal figure per game) that allows the game ball to enter the special 2 non-electric opening 3073b, It is difficult to enter the game ball into the special figure 2 non-electric opening 3073b. That is, the length of the opening period of the game per normal pattern is varied according to the type per normal pattern, and the game per normal pattern in which a short opening period is set becomes an advantageous per game per normal pattern, and a long opening period is set. As a method other than the method in which the normal per game becomes a disadvantage per normal per game, the normal per per game in which a short opening period is set becomes a disadvantage per per game, and the per game in which a long opening period is set is advantageous. It may be configured to be a game per normal figure.

しかしながら、この場合、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも時系列的に後のタイミングで可動片3072が閉鎖位置に位置することになるため、例えば、不利普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留することで、可動片3072が閉鎖位置へと位置した後に可動片3072に遊技球が到達する虞がある。 However, in this case, the movable piece 3072 will be positioned at the closed position at a timing later than the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 due to the unfavorable game. Since the game ball that has flowed into the operating device 3070 during the game stays in the game area in the operating device 3070, there is a risk that the game ball will reach the movable piece 3072 after the movable piece 3072 is positioned at the closed position. be.

これに対して、本第9制御例にて用いた手法では、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも前に可動片3072が閉鎖位置に位置する閉期間が終了するため、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留したとしても、特図2非電作動口3073bへと入球してしまうことを抑制することができる。よって、例えば、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球を意図的に作動装置3070内に滞留させる不正行為を実行され難くすることができる。 On the other hand, in the technique used in the ninth control example, the closing period during which the movable piece 3072 is positioned at the closing position is before the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 due to the game with the disadvantageous normal game. In order to end, even if the game ball that has flowed into the operating device 3070 due to the game per disadvantageous figure stays in the game area in the operating device 3070, it will enter the special figure 2 non-electric opening 3073b. can be suppressed. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to execute a fraudulent act of intentionally staying in the operating device 3070 for the game ball that has flowed into the operating device 3070 due to a game with an unfavorable pattern.

なお、図360及び図361を参照して上述した通り、本第9制御例では、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が確実に特図2非電作動口3073bへと入球し得ない普図当たり開放パターンAと、確実に特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり開放パターンBと、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の普図当たり開放パターンが設定された場合において、作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングや、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072に到達するまでに要した期間に応じて、特図2非電作動口3073bへと入球し得る場合と、し得ない場合と、が切り替わるように構成しても良い。 In addition, as described above with reference to FIGS. 360 and 361, in this ninth control example, the game ball that has flowed into the operating device 3070 during the normal game is surely transferred to the special figure 2 non-electric opening 3073b. It is configured to be able to set the open pattern A per normal pattern that cannot be entered and the open pattern B per normal pattern that surely enters the special figure 2 non-electric opening 3073b, but it is limited to this. Without, for example, when the same open pattern per normal pattern is set, the timing at which the game ball flows into the operating device 3070, and the required time until the game ball flowing into the operating device 3070 reaches the movable piece 3072 Depending on the period, the case where the ball can enter the special figure 2 non-electric opening 3073b and the case where it cannot be configured may be switched.

この場合、例えば、普図当たり遊技中における普通電動役物3071の開放期間(2.5秒)のうち一部の期間(最初の0.5秒間や最後の0.5秒間)に作動装置3070へと遊技球を流入させた場合に、その遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成すると良い。このように構成することで、作動装置3070へと遊技球を流入させるタイミングによって特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定されるため、遊技者に対して、どのタイミングで作動装置3070へと遊技球が入球するかについて興味を持たせることができる。 In this case, for example, the operating device 3070 during a part of the opening period (2.5 seconds) of the normal electric accessory 3071 during the normal game (first 0.5 seconds or last 0.5 seconds) It is preferable that the game ball is configured to be able to reach the movable piece 3072 located at the closed position when the game ball is flowed into. By configuring in this way, it is determined whether or not the game ball enters the special figure 2 non-electrically operated opening 3073b depending on the timing at which the game ball flows into the operating device 3070, so for the player , the timing at which the game ball enters the actuator 3070 can be made interesting.

また、それ以外の構成として、例えば、作動装置3070へと流入した遊技球が流下可能な複数の流路を、作動装置3070の内部に形成し、遊技球が流下する流路に応じて可動片3072へと到達するまでに要する期間を異ならせるように構成し、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以内である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したり、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以上である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したりしても良い。このように構成することで、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072へと到達するまでの挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, as another configuration, for example, a plurality of flow paths through which game balls that have flowed into the actuator 3070 can flow are formed inside the actuator 3070, and a movable piece is formed according to the flow path through which the game balls flow down. 3072, and when the period required from flowing into the actuator 3070 to reaching the movable piece 3072 is within a predetermined period, it is positioned at the closed position. or can reach the movable piece 3072, or is positioned at the closed position when the period required from flowing into the actuating device 3070 to reaching the movable piece 3072 is a predetermined period or longer. It may be constructed such that it can reach the movable piece 3072 that is in contact with it. With this configuration, the player can be interested in the behavior of the game ball that has flowed into the actuator 3070 until it reaches the movable piece 3072 .

なお、本第9制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)の種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the present ninth control example, as described above, depending on the type of game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set, the type of special symbol lottery that is likely to be executed is changed. Although it is configured, it is not limited to this, and the type of special pattern lottery that is easier to be executed by the normal pattern per type that is set when the normal pattern is won during the high probability state (time saving state) of the normal pattern. It may be configured to be different.

また、本第9制御例では、実行される普図当たり遊技の開放パターンに対応させて遊技球が入球可能となる非電作動口の種別が決定されるように構成しているが、これに限ること無く、実行される普図当たり遊技の開放パターンに応じて遊技球が入球し易くなる非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。つまり、何れの開放パターンで普図当たり遊技が実行された場合であっても、何れの非電作動口にも遊技球が入球し得るように構成し、各非電作動口への入球のし易さを普図当たり遊技の開放パターンに対応させて可変可能に構成しても良い。 In addition, in the ninth control example, the type of the non-electric opening that allows the game ball to enter is determined in correspondence with the opening pattern of the normal game per game to be executed. Without being limited to, it may be configured to vary the type of the non-electric opening that makes it easier for the game ball to enter according to the open pattern of the per-normal game to be executed. In other words, even if the normal game per pattern is executed in any open pattern, it is configured so that the game ball can enter any non-electrically operated opening, and the ball can be entered into each non-electrically operated opening. The easiness of playing may be configured to be variable in correspondence with the opening pattern of the game per normal pattern.

<第9制御例における遊技状態の遷移内容について>
次に、図362を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容について説明をする。図362は、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。
<Regarding transition contents of the game state in the ninth control example>
Next, with reference to FIG. 362, the transition contents of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described. FIG. 362 is a game flow showing transition contents of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example.

本第9制御例では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の3つの遊技状態を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されることとなる契機(時短設定契機)に応じて、時短終了条件が比較的成立し易い第1時短状態と、時短終了条件が比較的成立し難い第2時短状態と、を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短当選の判定(時短抽選)で時短当選したことに基づいて時短状態が設定される場合の方が遊技者に有利な第2時短状態が設定され易くなるように構成している。 In this ninth control example, as the game state, normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), probability variation State (high probability state of special design, high probability state of normal design) and three game states can be set, and further, according to the opportunity (time reduction setting opportunity) that the time saving state is set. , a first time-saving state in which the time-saving end condition is relatively easily established, and a second time-saving state in which the time-saving end condition is relatively difficult to be established can be set. Specifically, if the time saving state is set based on the fact that the time saving state is set based on the fact that the jackpot is won in the special symbol lottery, the time saving state is set based on the time saving decision (time saving lottery). It is configured so that the second time-saving state, which is more advantageous to the player, can be easily set.

よって、遊技者に対して、時短状態が設定されるか否かだけで無く、時短状態がどの時短設定契機に基づいて設定されたのかについても興味を持たせることができる。 Therefore, it is possible to make the player interested in not only whether or not the time saving state is set, but also whether the time saving state is set based on which time saving setting opportunity.

まず、通常状態における遊技内容について説明をする。図362に示した通り、本第9制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域(左打ち領域)、即ち、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられており、第1入球口64に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄抽選が実行される。一方、通常状態において右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が低確率(1/240)であり、作動装置3070へと遊技球を流入させ難いことから、右第1入球口3064や第2入球口3065へと遊技球を入球させ難い状態となる。よって、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 First, the contents of the game in the normal state will be explained. As shown in FIG. 362, the pachinko machine 10 of the ninth control example is formed on the left side of the variable display unit 80, that is, the game area (left-handed area) in which the game ball shot in the left-handed game can flow down. The first ball entrance 64 is provided at a position where the game ball that has flowed down the game area can enter, and when the game ball enters the first ball entrance 64, the first special symbol lottery executed. On the other hand, even if a right-handed game is played in the normal state, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is low (1/240), and the operating device Since it is difficult to let the game ball flow into 3070 , it becomes difficult to make the game ball enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065 . Therefore, during the normal state, the left-handed game becomes an advantageous game for the player.

第1特別図柄抽選では、27/8192の確率で大当たり当選する大当たり抽選(大当たり当選判定)が実行され、さらに、1/8192の確率で時短当選する時短抽選(時短当選判定)が実行されるように構成している。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりBが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変状態(宇宙モード)が設定される。一方、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 In the first special symbol lottery, a jackpot lottery (jackpot winning judgment) is executed with a probability of 27/8192, and a short-time lottery (short-time winning judgment) is executed with a probability of 1/8192. It consists of Here, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot types are set as the jackpot A and the jackpot B, and when the jackpot A (selection rate 70%) is set. , After the jackpot game ends, a variable probability state (space mode) is set. On the other hand, when the jackpot B (selection rate 30%) is set, the first time saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

確変状態(宇宙モード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、確変状態(宇宙モード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the variable state (space mode), a high probability state of normal symbols is set, and the probability of winning in the normal symbol lottery is high (239/240), so the right-handed game moves to the operating device 3070. A game ball is made to enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065 by causing the game ball to flow in and enter one of the non-electrically operated openings. becomes easy. Therefore, during the variable probability state (space mode), the right-handed game becomes a game that is advantageous to the player.

確変状態(宇宙モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、上述した通り、大当たり種別として大当たりA,大当たりBが設定されるため、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、再度確変状態(宇宙モード)が設定され、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 During the variable state (space mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to be easier to enter the special figure 1 non-electric opening 3073a, so basically the first special symbol A lottery is carried out. When the jackpot is won in the first special symbol lottery, as described above, jackpot A and jackpot B are set as jackpot types, so when jackpot A (selection rate 70%) is set, the jackpot game ends. After that, when the variable probability state (space mode) is set again and the jackpot B (30% selection ratio) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the first time-saving state (challenge mode), a high probability state of normal patterns is set, and the probability of winning in the normal pattern lottery is high probability (239/240), so as in the above-mentioned variable state , By making the game ball flow into the operating device 3070 by the right-handed game, and by entering the game ball into one of the non-electrically operated openings, the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065 A state is created in which it is easy to execute a game in which a game ball is entered. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), the right-handed game becomes an advantageous game for the player.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the first time-saving state (challenge mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to be easier to enter the special figure 2 non-electric opening 3073b, so basically the second A special pattern lottery is executed. When the jackpot is won in the second special pattern lottery, the jackpot types are set as the jackpot A and the jackpot C, and when the jackpot A (selection ratio 10%) is set, the jackpot game is played. After the end, the first time saving state (challenge mode) is set. On the other hand, when the jackpot C (90% selection ratio) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

第2時短状態(天国モード)中は、上述した第1時短状態(チャレンジモード)と、同様に、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the second time-saving state (heaven mode), similarly to the first time-saving state (challenge mode) described above, a high probability state of normal patterns is set, and the probability of winning in the normal pattern lottery is high probability ( 239/240), similar to the probability variable state described above, the game ball is made to flow into the actuator 3070 by the right-handed game, and the game ball is entered into one of the non-electrically operated openings to make the right third. It becomes a state in which it is easy to execute a game in which a game ball is entered into the first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065 . Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), the right-handed game becomes an advantageous game for the player.

第2時短状態(天国モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the second time-saving state (heaven mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to be easier to enter the special figure 2 non-electric opening 3073b, so basically the second A special pattern lottery is executed. When the jackpot is won in the second special pattern lottery, the jackpot types are set as the jackpot A and the jackpot C, and when the jackpot A (selection ratio 10%) is set, the jackpot game is played. After the end, the first time saving state (challenge mode) is set. On the other hand, when the jackpot C (90% selection ratio) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

ここで、本第9制御例では、第1時短状態と、第2時短状態とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせており、第1時短状態の方が第2時短状態よりも時短終了条件が成立し易くなるように構成している。具体的には、第1時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。 Here, in the ninth control example, the ease of establishing the time saving end condition is different between the first time saving state and the second time saving state, and the first time saving state is better than the second time saving state is also configured so that the time-saving end condition is easily established. Specifically, in the first time saving state, as a time saving end condition for ending the time saving state, the number of executions of the first special symbol lottery and the number of times of execution of the second special symbol lottery are summed up. A time-saving end condition is set to be established when the game reaches 10 times, and when the time-saving end condition is established without executing a jackpot game, the game state shifts to a normal state.

一方、第2時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10000回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が約27/8192となるように構成しているため、第2時短状態が設定された場合には、実質、次回大当たり当選するまで時短状態が継続することになる。 On the other hand, in the second time saving state, as a time saving end condition for ending the time saving state, the number of times of execution of the first special symbol lottery and the number of times of execution of the second special symbol lottery are added to 10000 times. A time-saving end condition is set to be satisfied when the game is reached, and when the time-saving end condition is satisfied without executing a jackpot game, the game state shifts to a normal state. In the eighth control example, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is configured to be about 27/8192, so when the second time-saving state is set, substantially, time-saving until the next jackpot is won. condition will continue.

<第9制御例における演出内容について>
次に、図363および図364を参照して、本第9制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、通常状態中における時短当選を示すための時短当選演出の内容や、各遊技状態に対応した演出モード画面の内容について説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の演出要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the production content in the ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 363 and 364, the characteristic contents of the various effects executed by the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described. Specifically, the contents of the time-saving winning effect for showing the time-saving winning during the normal state and the contents of the effect mode screen corresponding to each game state will be described. Note that the same reference numerals are assigned to the same effect elements as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図363(a)を参照して、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合の演出内容について説明をする。図363(a)は、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 363(a), description will be given of the contents of the effect when the time saving pattern hits (time saving winning) in the normal state. FIG. 363(a) is a diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving symbol is hit (time saving winning) in the normal state.

本第9制御例では、通常状態中にのみ時短抽選を実行可能に構成している。具体的には、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選では無い(外れである)場合に、時短当選の有無を判定可能に構成しており、特別図柄抽選が実行された場合の1/8192という低確率で時短当選するように構成している。そして、時短当選した場合には、対象となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を停止表示した後に時短状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。ここで、本第9制御例では、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、通常状態中の遊技を行っている遊技者は、特別図柄抽選で大当たり当選することを目指しながらも、時短当選を目指すことが可能となる。 In the ninth control example, the time-saving lottery can be executed only during the normal state. Specifically, when the result of the special symbol lottery executed during the normal state is not a jackpot election (loss), it is configured to be able to determine the presence or absence of a short-time election, and the special symbol lottery is executed. It is configured to be elected in a short time with a low probability of 1/8192 in the case. Then, when the time saving is won, the time saving state (second time saving state) is set after stopping and displaying the special pattern variation for showing the result of the target special pattern lottery. Here, in the ninth control example, since the second time saving state is configured to be the most advantageous game state for the player, the player who is playing the game in the normal state can be selected by special symbol lottery It is possible to aim for short-time winning while aiming to win a jackpot.

そして、特別図柄抽選で時短当選した場合には、図363(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトする画像が表示される。本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄変動の変動パターンを決定(選択)する際に、時短当選の有無を参照しないように構成している。具体的には、時短当選の有無に関わらず、特別図柄抽選の結果が外れに対応した変動パターンが決定されるように構成している。 Then, when the time-saving lottery is won in the special symbol lottery, as shown in FIG. In the eighth control example, similarly to each control example described above, when determining (selecting) the variation pattern of the special symbol variation, it is configured not to refer to the presence or absence of time-saving winning. Specifically, regardless of the presence or absence of the time-saving election, the result of the special symbol lottery is configured to determine a variation pattern corresponding to the loss.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターンから時短当選の有無を遊技者に予測され難くすることができる。また、上述した各制御例と同様に通常状態において特別図柄抽選の結果が外れの場合には、異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成していることから、時短当選した特別図柄変動の変動パターンも異なる変動時間が設定されることになる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not there will be a short-time winning from the variation pattern of the special symbol variation to be executed. In addition, as in each control example described above, when the result of the special symbol lottery is out in the normal state, since it is configured so that the variation pattern of different variation time is selected, the special symbol variation that has been elected in a short time A different variation time is set for the variation pattern of .

さらに、本第9制御例のように、時短当選したことを示す特別図柄変動に対応する変動演出として、特定の画像(ブラックアウト画像)を特別図柄の停止コマンドを受信するまで継続して表示するように構成することで、異なる変動時間の変動パターンが選択された場合であっても、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出として、時短当選に対応する変動演出を決定する処理を簡素化することができる。 Furthermore, as in the ninth control example, a specific image (blackout image) is continuously displayed until a special symbol stop command is received as a variation effect corresponding to the special symbol variation indicating that the time saving has been won. By configuring as above, even if a variation pattern with a different variation time is selected, the process of determining the variation performance corresponding to the time-saving winning as the variation performance set by the voice lamp control device 113 is simplified. can be

なお、本第9制御例では、時短当選に対応する変動演出(特別図柄変動中に第3図柄表示装置81に表示される演出)として、図363(a)に示した表示画面を必ず表示するように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選に対応する変動演出として、主制御装置110から出力された変動パターンコマンド(外れ当選を示す変動パターンコマンド)に基づく変動演出(特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出)を設定し、設定された変動演出の実行期間中における特定タイミング(例えば、変動演出が実行されてから5秒経過したタイミングや、変動演出の演出態様が進展するタイミング(リーチ表示タイミング)や、外れを示す組合せで第3図柄を停止表示させるタイミング)から、ブラックアウト画像を表示するように構成しても良い。 In addition, in the present ninth control example, the display screen shown in FIG. 363(a) is always displayed as a variable effect corresponding to the time-saving winning (the effect displayed on the third symbol display device 81 during the special symbol variation). By configuring so as to reduce the processing load of the audio lamp control device 113, but not limited to this, for example, as a variable effect corresponding to short-time winning, output from the main control device 110 Set a variable effect (variable effect to indicate that the result of the special symbol lottery is lost) based on the variable pattern command (variable pattern command indicating winning), and specify during the execution period of the set variable effect From the timing (for example, the timing when 5 seconds have passed since the variable effect is executed, the timing when the effect mode of the variable effect progresses (reach display timing), and the timing at which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating the deviation), It may be configured to display a blackout image.

このように構成することで、特別図柄抽選が外れであることを示すための変動演出が実行されている最中、つまり、遊技者の遊技意欲が低下し易い期間において、遊技者に最も有利な特典(時短当選)が付与されることを報知することができるため、特別図柄抽選の結果が外れである可能性が高い変動演出が実行されている間も、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, during the execution of the variable performance for indicating that the special symbol lottery is lost, that is, during the period when the player's willingness to play tends to decrease, it is most advantageous to the player. Since it is possible to notify that a privilege (time-saving winning) is given, the player's willingness to play is reduced even during the execution of the variable performance with a high possibility that the result of the special symbol lottery will be lost. It can be suppressed.

また、通常の変動演出が実行されている期間中に時短当選を示す演出を割り込ませる手法としては、上述した通り、予め定められた特定タイミングにて時短当選を示す演出を割り込ませる手法以外にも、例えば、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される場合には、その操作演出の演出結果の一部として、時短当選を示す演出を割り込ませるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することに基づいて、時短当選の有無を報知するための演出を実行することができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。 In addition, as a method of interrupting the effect indicating the short-time winning during the period when the normal variable effect is being executed, as described above, in addition to the method of interrupting the effect indicating the short-time winning at a predetermined specific timing For example, when an operation effect is executed to make the player operate the frame button 22, as part of the effect result of the operation effect, an effect indicating short-time winning may be interrupted. . By configuring in this way, based on the player's operation of the operation means (frame button 22), it is possible to execute an effect for notifying the presence or absence of the short-time winning, so that the player's motivation It is possible to operate the operating means effectively.

次に、図363(b)を参照して、第2時短状態(天国モード)中における演出内容について説明をする。図363(b)は、第2時短状態(天国モード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to Drawing 363 (b), the contents of the production in the 2nd time saving state (heaven mode) are explained. FIG.363(b) is the figure which showed an example of the display screen displayed during the 2nd time saving state (heaven mode).

図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)が設定されると、主表示領域Dmの背面画像として、天国を模した背面画像が表示されるように構成している。そして、小表示領域Dm31には、大当たり当選した場合に、再度、第2時短状態(天国モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率90%」の文字が表示されている。そして、副表示領域には、大当たり当選した後に第2時短状態(天国モード)が設定されなかった場合(継続しなかった場合)における遊技内容を説明するための案内態様として「終了しても行き先は宇宙だよ」のコメントが表示されている。 As shown in FIG. 363(b), when the second time-saving state (heaven mode) is set, a rear image imitating heaven is displayed as the rear image of the main display area Dm. Then, in the small display area Dm31, when the jackpot is won, the characters "continuation rate 90%" are displayed as a guidance mode for indicating the probability (continuation rate) that the second time saving state (heaven mode) is set again. is displayed. Then, in the sub-display area, when the second time-saving state (heaven mode) is not set after winning the jackpot (if it is not continued), a guidance mode for explaining the game content is displayed. is the universe." is displayed.

また、主表示領域Dmの左側に形成される小表示領域Dm32には、各遊技状態に対応した演出モード(天国、宇宙、通常)が、遊技者への有利度合いに対応させた順序で表示されている。本第9制御例では、遊技者に有利な遊技状態である程、地面から離れた(標高の高い)場所が演出モードの背景となるように構成しており、最も遊技者に有利な遊技状態(第2時短状態)に対して天国モードが、次に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)に対して宇宙モードが設定されるように構成している。 In addition, in the small display area Dm32 formed on the left side of the main display area Dm, the production modes (heaven, space, normal) corresponding to each game state are displayed in order corresponding to the degree of advantage to the player. ing. In the ninth control example, the more advantageous the game state is to the player, the more distant (higher the altitude) the place from the ground becomes the background of the production mode, and the most advantageous game state to the player. The heaven mode is set for the (second time-saving state), and the space mode is set for the next advantageous game state (probability variable state) for the player.

このように、複数の演出モードの態様と、遊技者への有利度合いとに関連性を持たせるように構成することで、遊技者に対して表示されている演出モードが有利であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。加えて、小表示領域Dm32に表示される案内態様によって、設定可能(移行可能)な演出モードの全容と、現在設定されている演出モードと、各演出モードの有利度合いと、を遊技者に視覚的に把握させ易くすることができるため、遊技者に対して、現在設定されている演出モードが継続した方が良いのか、より有利な演出モードへと移行した方が良いのかを容易に判別することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 In this way, it is determined whether or not the displayed presentation mode is advantageous to the player by configuring the aspect of the plurality of presentation modes and the degree of advantage to the player so as to be associated with each other. can be easily distinguished visually. In addition, through the guidance mode displayed in the small display area Dm32, the player can visually see the entire settable (shiftable) production modes, the currently set production mode, and the degree of advantage of each production mode. Since it is possible for the player to easily grasp the information, it is possible to easily discriminate whether it is better for the player to continue the presently set performance mode or to shift to a more advantageous performance mode. Therefore, it is possible to easily provide a game that is easy for the player to understand.

なお、図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)中は、時短回数として10000回が設定されており、実際には、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、通常状態へと移行するように構成しているが、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行される割合はごく僅かであるため、時短終了条件が成立するまでの特別図柄抽選の実行回数(残時短回数)を表示しないように構成している。 In addition, as shown in FIG. 363 (b), during the second time saving state (heaven mode), 10000 times are set as the number of times of time saving, and in fact, without winning a jackpot in a special symbol lottery, 10000 times. The time-saving end condition is established based on the execution of the special symbol lottery, and it is configured to shift to the normal state, but 10,000 special symbol lotteries will be performed without winning the jackpot in the special symbol lottery. Since the ratio of execution is very small, it is configured not to display the number of executions of the special symbol lottery (remaining time reduction number of times) until the time reduction end condition is satisfied.

このように構成することで、第2時短状態(天国モード)が次回の大当たり当選まで継続すると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、万が一、第2時短状態における残時短回数が所定数(例えば、50回)に到達した場合には、第2時短状態が終了する虞があることを遊技者に報知するための注意喚起画像と、残時短回数と、を表示する注意演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、何の前触れも無く第2時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to think that the second time-saving state (heaven mode) will continue until the next big win is won. In addition, in the unlikely event that the number of remaining time reductions in the second time reduction state reaches a predetermined number (for example, 50 times), an alert image for notifying the player that the second time reduction state may end. , and the number of times of short remaining time are preferably executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being confused because the second time saving state ends without any warning.

次に、図364(a)を参照して、確変状態(宇宙モード)中の表示画面の内容について説明をする。図364(a)は、確変状態(宇宙モード)中の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図である。図364(a)に示した通り、確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していることから、小表示領域Dm1には第1特別図柄変動が実行中であることを示すための表示態様(図では矢印3本で表示)が表示されている。そして、主表示領域Dmの背景画像として、宇宙を模した背景画像が表示され、現在の演出モードを示すための案内態様として「宇宙モード」の文字が表示されている。 Next, with reference to FIG. 364(a), the contents of the display screen during the variable probability state (space mode) will be described. FIG. 364(a) is a diagram showing an example of display contents displayed on the display screen during the variable probability state (space mode). As shown in FIG. 364 (a), during the probability variation state, the first special symbol lottery is configured to be easily executed by the right-handed game, so the first special symbol variation is in the small display area Dm1. A display mode (indicated by three arrows in the drawing) is displayed to indicate that the program is being executed. A background image simulating outer space is displayed as the background image of the main display area Dm, and characters of "outer space mode" are displayed as a guidance mode for indicating the current rendering mode.

そして、小表示領域Dm31には、大当たり遊技終了後に再度確変状態(宇宙モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率70%」の文字が表示されている。また、小表示領域Dm32には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知するの表示態様が表示されている。この宇宙モードが設定されている遊技状態、即ち、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率(1/60)となり、次回大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。つまり、確変状態(宇宙モード)が設定された場合には、上述した第2時短状態(天国モード)が設定された場合と同様に、次の大当たり遊技が実行されるまで継続して遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行し易い遊技)が実行されることになることから、遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the small display area Dm31, characters of "continuation rate 70%" are displayed as a guide mode for indicating the probability (continuation rate) that the variable probability state (space mode) will be set again after the jackpot game ends. In addition, in the small display area Dm32, a display mode is displayed to inform the player in an easy-to-understand manner that the current game state is the variable probability state. The game state in which the space mode is set, that is, the probability variable state is configured to have a high probability (1/60) of winning the jackpot in the special symbol lottery, and to continue the variable probability state until the next jackpot is won. there is That is, when the variable probability state (space mode) is set, the player continues until the next jackpot game is executed in the same way as when the above-described second time-saving state (heaven mode) is set. Since an advantageous game (a game in which the special symbol lottery can be easily executed) is executed, the game state becomes advantageous to the player.

次に、図364(b)を参照して、第1時短状態(チャレンジモード)が設定された場合に実行される演出内容について説明をする。図364(b)は、第1時短状態(チャレンジモード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。図364(b)に示した通り、第1時短状態(チャレンジモード)が設定されると、ロケット1851によって高度(標高)を徐々に高くするための演出が実行されるように構成している。そして、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選(10回)の残回数を示すため表示態様が小表示領域Dm8に表示され、副表示領域Dsには「天国まで届け」のコメントが表示されており、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選によって、大当たり当選を目指す遊技に対応した演出が実行される。 Next, with reference to Drawing 364 (b), the contents of production performed when the 1st time saving state (challenge mode) are set are explained. Drawing 364 (b) is a figure showing an example of a display screen displayed during the 1st time saving state (challenge mode). As shown in FIG. 364(b), when the first time-saving state (challenge mode) is set, the rocket 1851 is configured to perform an effect for gradually increasing the altitude (altitude). Then, a display mode is displayed in the small display area Dm8 to indicate the remaining number of times of the second special symbol lottery (10 times) executed during the first time saving state, and a comment "delivered to heaven" is displayed in the sub display area Ds. is displayed, and an effect corresponding to a game aiming at winning a jackpot is executed by the second special symbol lottery executed during the first time saving state.

つまり、第1時短状態中は、第2特別図柄抽選の結果に基づいて、ロケット1851の上昇度合いを可変させた変動演出が実行され、大当たり当選した場合にはロケット1851が天国に到達した演出が実行される。そして、第1時短状態の時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、ロケット1851が故障して通常背景(例えば、地面)に落下する演出が実行され、第1時短状態の終了後に通常状態が設定されることを遊技者に案内するように構成している。 In other words, during the first time-saving state, based on the result of the second special symbol lottery, a variable effect is executed in which the degree of rise of the rocket 1851 is varied, and when the jackpot is won, the effect that the rocket 1851 reaches heaven. executed. Then, when the second special symbol variation that satisfies the time saving end condition of the first time saving state, that is, the lottery result of the time saving final change is out, the rocket 1851 breaks down and usually falls to the background (for example, the ground) It is configured to guide the player that the normal state is set after the end of the first time saving state.

また、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、ロケット1851が宇宙を彷徨ったまま宇宙モードへと移行する演出が実行される。このように構成することで、チャレンジモード中は複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間演出を継続して実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the first time saving state, an effect is executed in which the rocket 1851 shifts to the space mode while wandering in space. By configuring in this way, during the challenge mode, it is possible to continuously execute the period performance over the period in which the special symbol lottery is executed a plurality of times, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance. can.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図365から図375を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to FIGS. 365 to 375. FIG. In the ninth control example, part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110, part of the configuration of the RAM 203, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are The difference is that part of the configuration of the ROM 222 and part of the configuration of the RAM 223 are changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図365から図367を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図365(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図365(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数9テーブル202haを、第1当たり種別選択5テーブル202dbに代えて大当たり種別選択9テーブル202hbが設けられている点、及び、普図当たり種別選択9テーブル202hf、及び時短当たり乱数テーブル202heが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 365 to 367. FIG. FIG. 365(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this ninth control example. As shown in FIG. 365(a), the configuration of the ROM 202 in the ninth control example is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth control example (see FIG. 244(a)). Instead of the 1st hit random number 9 table 202ha, instead of the 1st hit type selection 5 table 202db, a jackpot type selection 9 table 202hb is provided; The difference is that a random number table 202he is added.

普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄の抽選で当たり(普図当たり)当選した場合に、その普図当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細な内容については、図367(b)を参照して後述するが、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、この普図当たり種別選択9テーブル202hfが参照されて、当選時の遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に対応する普図当たり種別が決定される。この普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容については、図367を参照して後述する。 The normal per pattern selection 9 table 202hf is a data table that is referred to for determining the per per normal pattern type when winning (per normal pattern) in the lottery of normal symbols. Details will be described later with reference to FIG. 367(b), but when winning in the lottery of normal symbols, this normal per symbol type selection 9 table 202hf is referred to, and the game state at the time of winning And, the type per general pattern corresponding to the value of the acquired per general pattern type counter C6 is determined. The contents defined in the normal figure per type selection 9 table 202hf will be described later with reference to FIG.

ここで、普図当たり種別カウンタC6は、他の各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1等)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理によって定期的に値が更新されるカウンタである。具体的には、タイマ割込処理が実行される毎に、普図当たり種別カウンタC6の値を1加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、最小値0にクリアする。つまり、普図当たり種別カウンタC6は、「0~99」の範囲をループしながら値が更新されるものである。そして、更新後の値が、RAM203の該当するバッファ領域に格納される。普図当たり当選した場合には、RAM203の該当するバッファ領域に格納されている普図当たり種別カウンタC6が読み出され、普図当たり種別を決定する際に参照される。 Here, the per-universal figure type counter C6, like other various counters (first per random number counter C1, etc.), is periodically updated by timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. is a counter that Specifically, each time the timer interrupt process is executed, 1 is added to the value of the type counter C6 per normal figure, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), the minimum value 0 clear to In other words, the normal figure per type counter C6, the value is updated while looping the range of "0 to 99". Then, the updated value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 . When the general pattern is elected, the general pattern per type counter C6 stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 is read and referred to when the general pattern per type is determined.

次に、図365(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haについて説明する。図365(b)は、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 365(b), the first winning random number 9 table 202ha in the ninth control example will be described. FIG. 365(b) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 9 table 202ha in the ninth control example.

図365(b)に示した通り、第1当たり乱数9テーブル202haは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第9制御例では、「0~8191」の8192個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 365(b), the first winning random number 9 table 202ha is the first winning random number table 202ha that is determined to be a big hit, as opposed to the first winning random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)). The difference is that the range of values of the counter C1 is made different. Further, in the ninth control example, the possible range of values of the first hit random number counter C1 is varied. Specifically, in the fifth control example described above, the possible range of the value of the first hit random number counter C1 is defined as 900 from "0 to 899", but in the ninth control example, "0 to 8191”. By configuring in this way, it is possible to define a determination result with a lower probability in various determinations determined by referring to the value of the first winning random number counter C1. In the ninth control example, only the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is different. Since the configuration for storing is the same, detailed description thereof will be omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~26」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「27~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~136」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「137~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is "low probability", the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "0 to 26". 8191”, the lottery result “out” is stipulated, and in the case of “high probability”, the lottery result “ A lottery result "loss" is stipulated for the range of "137 to 8191".

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が27個であるため、大当たり当選確率が27/8192(約1/300)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が137個であるため、大当たり当選確率が137/8192(約1/60)となる。 That is, when the probability state of the special symbol is "low probability", the number of possible values of the first winning random number counter C1 is 8192, and the number of values judged to be a big win is 27. Therefore, the big win is won. The probability is 27/8192 (approximately 1/300). On the other hand, when the probability state of the special symbol is "high probability", the value determined as the big win is 137 while the value that the first winning random number counter C1 can take is 8192, so the big win is won. The probability is 137/8192 (approximately 1/60).

次に、図366(a)を参照して、本第9制御例における大当たり種別選択9テーブル202hbについて説明する。図366(a)は、大当たり種別選択9テーブル202hbの規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、大当たり種別選択9テーブル202hbには、第1特別図柄(特図1)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,B9の2種類が、第2特別図柄(特図2)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,C9の2種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb in the ninth control example will be described. FIG. 366(a) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 9 table 202hb. As shown in FIG. 366(a), in the jackpot type selection 9 table 202hb, two types of jackpots A9 and B9 are selected as the jackpot types corresponding to the first special pattern (special pattern 1). As a jackpot type corresponding to FIG. 2), two types of jackpots A9 and C9 are provided.

図366(a)に示した通り、特別図柄の種別として、特図1(第1特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は70個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 366 (a), as the type of special symbol, for the special symbol 1 (first special symbol), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 69", "jackpot A9” is associated and defined. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 70 counter values are "jackpot A9", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A9" is determined. ratio is 70% (70/100).

図366(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりB9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第1時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB9」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB9」が決定される割合は30%(30/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "70 to 99" in association with "jackpot B9". . This "jackpot B9" is a jackpot type (9th round first time reduction jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the first time reduction state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 30 counter values are "jackpot B9", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B9" is determined. ratio is 30% (30/100).

また、特別図柄の種別として、特図2(第2特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, as the type of special design, for special design 2 (second special design), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9", "jackpot A9" is defined to correspond. It is This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot A9", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A9" is determined. ratio is 10% (10/100).

図366(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲には、「大当たりC9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第2時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC9」となるカウンタ値は90個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC9」が決定される割合は90%(90/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "10 to 99" in association with "jackpot C9". . This "jackpot C9" is a jackpot type (9 round second time saving jackpot) in which the number of rounds is 9 rounds and the second time saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 90 counter values are "jackpot C9", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot C9" is determined. ratio is 90% (90/100).

次に、図366(b)を参照して、時短当たり乱数9テーブル202heの詳細な内容について説明をする。図366(b)は、時短当たり乱数9テーブル202heに規定されている内容を模式的に示した図である。この時短当たり乱数9テーブル202heは、上述した第5制御例における時短当たり乱数5テーブル202geに対して、時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を異ならせている点と、第2特別図柄抽選においても時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG.366(b), the detailed content of random number 9 table 202he per time saving is demonstrated. FIG. 366(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the random number 9 table 202he per time saving. This time saving random number 9 table 202he differs from the time saving random number 5 table 202ge in the above-described fifth control example in that the value of the first winning random number counter C1 that can win time saving is different, and the second special symbol It is different in that the value of the first winning random number counter C1 that can win short-time winning is defined in the lottery, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても第1当たり乱数カウンタC1の値が「8192」に対して時短当選と判定される判定値が規定されている。つまり、本第9制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選において1/8192の確率で時短当選するように構成している。なお、時短当選した場合には、必ず時短種別として第2時短(時短B)が設定されるように構成しているため、時短当選した後は、第2時短状態(天国モード)へと移行する。 Specifically, when the normal state is set, it is determined that the value of the first winning random number counter C1 is "8192" in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery as a time-saving election. The judgment value to be determined is specified. In other words, in the ninth control example, the special symbol lottery executed in the normal state is configured to win the short time prize with a probability of 1/8192. In addition, when the time saving is won, the second time saving (time saving B) is always set as the time saving type, so after the time saving winning, the second time saving state (heaven mode). .

次に、図367を参照して、普図当たり種別選択9テーブル202hfの詳細な内容について説明をする。図367は、普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to FIG. 367, the detailed contents of the per normal pattern type selection 9 table 202hf will be described. FIG. 367 is a diagram showing the contents defined in the normal figure per type selection 9 table 202hf. This general pattern per type selection 9 table 202hf is a data table that is referred to when determining the general pattern per type that is set in the case of winning in the normal pattern lottery, and the set game state and acquisition Different types per general pattern (per normal pattern A, per general pattern B) are defined in association with the value of the per general pattern type counter C6.

具体的には、図367に示した通り、遊技状態が「確変」、又は「第1時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定されるように構成されており、遊技状態が「第2時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 367, the game state is "probability change" or "first time saving", and the value of the acquired normal figure per type counter C6 is in the range of "0 to 99", It is configured so that "per normal pattern A" is determined as the type per normal pattern, the game state is "second time saving", and the value of the acquired per normal pattern type counter C6 is "0 to 99". In the range of, it is configured so that "B" per normal pattern is determined as the type per normal pattern.

ここで、普図当たり種別の内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合と、普通図柄の高確率状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が短くなるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態のほうが、普通図柄の低確率状態よりも、作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Here, the contents of the per-universal figure type will be explained. In this embodiment, the opening pattern of the normal electric accessory 3071 in the normal pattern per game is different between when the low probability state of the normal pattern is set and when the high probability state of the normal pattern is set. When the normal pattern low probability state is set, the normal electric accessory 3071 is in the open state in one normal pattern per game than when the normal pattern high probability state is set. It is configured to shorten the period of time. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to enter the operating device 3070 in the high-probability state of the normal symbol than in the low-probability state of the normal symbol.

上述した通り、作動装置3070の内部には、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを閉状態から開状態へと作動させるための特図1非電作動口3073aや、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを閉状態から開状態へと作動させるための特図2非電作動口3073bが配設されていることから、作動装置3070へと遊技球を流入させ易い状態(普通図柄の高確率状態)のほうが、作動装置3070へと遊技球を流入させ難い状態(普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の抽選を実行させ易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, inside the actuating device 3070, there is a special figure 1 non-electric opening 3073a for operating the special figure 1 non-electric accessory 3064a attached to the right first entrance 3064 from the closed state to the open state And, since the special figure 2 non-electric opening 3073b for operating the special figure 2 non-electric accessory 3065a associated with the second entrance 3065 from the closed state to the open state is arranged, the operating device A lottery of special symbols is executed in a state in which it is easier to flow game balls into 3070 (high probability state of normal symbols) than in a state in which it is difficult to flow game balls into actuator 3070 (low probability state of normal symbols). Since the game state is such that it is easy to play, the game state is advantageous to the player.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定された時短種別に応じて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に決定される普図当たり種別の選択割合を異ならせるように構成している。本第9制御例では、図367(b)に示した通り、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」を選択可能に構成している。 Furthermore, in the ninth control example, in the time saving state in which the high probability state of the normal pattern is set, different time saving types can be set, and according to the set time saving type, the normal pattern lottery is won. It is configured so that the selection ratio of the type per normal figure determined when it is different. In this ninth control example, as shown in FIG. 367(b), as the general pattern per type, it is configured to be selectable from "per general pattern A" and "per normal pattern B".

そして、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定された場合と、「普図当たりB」が決定された場合とで、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間の長さを変えること無く、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせるように構成している。つまり、何れの普図当たり種別が決定された場合であっても、通常状態(普通図柄の低確率状態)において実行される普図当たり遊技よりも、遊技球を作動装置3070へと流入させ易い普図当たり遊技が実行されるが、決定された普図当たり種別に応じて、作動装置3070への遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成し、流入タイミングを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, when "per normal pattern A" is determined as the type per normal pattern and when "per normal pattern B" is determined, the normal electric accessory 3071 is in the open state in one per normal pattern game. Without changing the length of the period, the length of the period (opening period) from the execution of the normal figure winning game to the opening of the normal electric accessory 3071 is configured to be different. That is, even if any normal pattern per type is determined, it is easier to flow the game ball into the operating device 3070 than the normal pattern per game executed in the normal state (normal pattern low probability state) A normal pattern per game is executed, but according to the determined per normal pattern type, the inflow timing of the game ball to the operating device 3070 is varied, and by varying the inflow timing, the operating device 3070 It is possible to execute a general pattern per game in which the game ball that has flowed into is easy to enter the special figure 1 non-electric working port 3073a, and a general pattern per game in which it is easy to enter the special figure 2 non-electric working port 3073b. It consists of

具体的には、普図当たり種別として「普図当たりA」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が開状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定され、「普図当たりB」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が閉状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定されている。 Specifically, when "per normal pattern A" is set as the type per normal pattern, the movable piece 3072 is opened during the period in which the game ball flowing into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072 The opening period of the game per normal pattern is set so that it becomes easy to become a state, and when "per normal pattern B" is set, the game ball flowing into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072. , the opening period of the game per normal pattern is set so that the movable piece 3072 is likely to be in the closed state.

なお、本第9制御例では、図360及び図361を参照して上述した通り、普図当たり遊技として、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する普図当たり遊技(普図当たりAの普図当たり遊技)と、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり遊技(普図当たりBの普図当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり遊技によって普通電動役物3071が開状態となる開放期間のうち、第1期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となり、第1期間とは異なる第2期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技(例えば、普図当たり種別「普図当たりC」)を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, as described above with reference to FIGS. The game ball that flows into the operating device 3070 enters the special figure 2 non-electric opening 3073b (normal figure per B However, it is not limited to this, for example, within the first period of the open period in which the normal electric accessory 3071 is in the open state by the normal game When the game ball is made to flow into the operating device 3070, it is possible to enter the game ball into the special figure 2 non-electric opening 3073b, and the game ball is inserted in the second period different from the first period. When it is made to flow into the operating device 3070, it is possible to enter the game ball to the special figure 1 non-electric activation port 3073a. may be configured to be executable.

このように構成することで、設定された普図当たり種別に応じて遊技球が入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決定されるのでは無く、遊技球の流下状況(作動装置3070への流入タイミングや、作動装置3070内での流下速度や流下経路等)に応じて入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決まるため、遊技者に対して、何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球するまで何れの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行され易くなるのかを把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, the non-electric opening (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) in which the game ball can enter according to the set normal figure per type is determined Instead, a non-electric opening (special figure 1 non- Since the electric opening 3073a, the special figure 2 non-electric opening 3073b) is determined, the player can select any non-electric opening (special figure 1 non-electric opening 3073a, special figure 2 non-electric opening 3073b) It is possible to make it difficult to grasp which special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is likely to be executed until the game ball enters the ball.

なお、本第9制御例では、図367に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、設定される普図当たり種別を確実に異ならせるように普図当たり種別選択9テーブル202hfの内容を規定しているが、これに限ること無く、第2時短状態が設定されている場合のほうが、普図当たりBの普図当たり種別が選択され易くなる範囲において、第2時短状態が設定されていない場合であっても普図当たりBを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が主に実行される普通図柄の高確率状態において、突然、第2特別図柄抽選が実行される状況を創出することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in this ninth control example, as shown in FIG. 367, according to the game state that is set, the contents of the type selection 9 table 202hf per normal pattern so as to reliably change the type per normal pattern to be set However, without being limited to this, if the second time saving state is set, the second time saving state is set in the range where the type of B per normal pattern is more likely to be selected. Even if it is not, it may be configured so that B per normal pattern can be selected. By configuring in this way, it is possible to create a situation in which the second special symbol lottery is suddenly executed in the high probability state of the normal symbol where the first special symbol lottery is mainly executed, so that the player can A game with unexpectedness can be provided.

次に、図368を参照して、本第9制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明する。図368は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図368に示した通り、本第9制御例におけるRAM203の構成は、上述した第5制御例におけるRAM203の構成(図244(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203paが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第5制御例におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 368, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in this ninth control example will be described. FIG. 368 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth control example. As shown in Figure 368, the configuration of the RAM203 in the present ninth control example, the configuration of the RAM203 in the fifth control example described above (see Figure 244 (b)), the special figure 2 fluctuation counter 203pa is added The difference is that Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the fifth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。なお、大当たり種別格納エリア203ebの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is won in a special symbol lottery. The data stored in the jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the winning jackpot, and is used to set the game state after the jackpot ends according to the jackpot type. In addition, about the detailed content of jackpot classification storage area 203eb, since it is the same as the content mentioned above in 9th Embodiment, the description is abbreviate|omitted.

次に、図369(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図369(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図369(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM222の構成は、上述した第5制御例におけるROM222の構成に対して、期待度選択テーブル222paが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222paは、時短種別「時短A」、即ち、主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」が設定されているかを遊技者に示唆するためのモード種別示唆演出(図791(b)参照)の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth control example will be described. FIG. 369(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this ninth control example. As shown in FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth control example described above only in that an expectation level selection table 222pa is added. ing. This expectation level selection table 222pa, in the state in which the time saving type "time saving A", that is, the time saving state in which the first special symbol lottery is mainly performed is set, the second special symbol lottery is relatively difficult to be executed "time saving A1” is set or relatively easy to execute “time saving A2” is set to the player. This is a data table that is referenced to determine the degree of expectation that

ここで、上述した通り、本第9制御例では、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態として、「時短A」を設定可能に構成している。さらに、「時短A」として、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」を設定可能に構成している。そして、「時短A」が設定されている場合には、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合も共通のモード演出(時短Aモード)を実行するように構成している。 Here, as described above, in the ninth control example, "time saving A" can be set as a time saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Furthermore, as "time saving A", "time saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to be executed is set, or "time saving A2" in which the second special symbol lottery is relatively easy to be executed can be set. Then, when "time saving A" is set, it is configured to execute a common mode effect (time saving A mode) regardless of which time saving type (time saving A1, time saving A2) is set. there is

このように構成することで、時短Aモードの演出が実行された遊技者に対して、設定されている時短種別が「時短A1」であるか「時短A2」であるかを予測させる楽しみを提供することができる。また、時短Aモードの演出が実行されている状態で、モード示唆演出を実行可能に構成しているため、時短Aモードの演出が実行されている状態において、遊技者に対して実際に設定されている時短種別(時短A1、時短A2)を予測するための要素を提供することができる。 By constructing in this way, the enjoyment of predicting whether the set time-saving type is 'time-saving A1' or 'time-saving A2' is provided to the player who has executed the effect of the time-saving A mode. can do. In addition, since it is configured to be able to execute the mode suggesting effect while the effect of the time saving A mode is being executed, it is actually set for the player in the state where the effect of the time saving A mode is being executed. It is possible to provide an element for predicting the time saving type (working time saving A1, working time saving A2).

ここで、この期待度選択テーブル222paの詳細について、図369(b)を参照して説明する。図369(b)は、期待度選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図369(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222paは、時短種別毎に、期待度の種別(時短A2の時短種別が設定されている期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A1」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的低い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Here, the details of the expectation level selection table 222pa will be described with reference to FIG. 369(b). FIG. 369(b) is a diagram showing the defined contents of the expectation level selection table 222pa. As shown in FIG. 369(b), this expectation degree selection table 222pa is, for each time reduction type, the type of expectation degree (expectation degree in which the time reduction type of time reduction A2 is set) and the value of the effect lottery counter 223ea. are defined in association with the range. Specifically, as shown in FIG. 369 (b), for the time saving type "time saving A1" (time saving type with a relatively low probability that the second special symbol lottery will be executed among the time saving A), the production The value of the lottery counter 223ea is defined in association with the production mode for high expectations in the range of "0 to 4", and the production mode for medium expectations is defined in association with the range of "5 to 49", The range of "50 to 99" is defined in association with the low-expectation performance mode.

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短種別A1となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。 Since the production lottery counter 223ea can take 100 values of "0 to 99", the production mode for high expectation, medium expectation, and low expectation is determined when the time saving type A1 is set. are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively.

また、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A2」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的高い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「20~79」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 369 (b), for the time saving type "time saving A2" (time saving type with a relatively high probability that the second special symbol lottery will be executed among the time saving A), the effect lottery counter 223ea The value of "0 to 19" is defined in association with the production mode for high expectations, and the production mode for medium expectations (not shown) is defined in the range of "20 to 79". , and the range of "80 to 99" is defined in association with the effect mode for low expectations.

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短A2となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、60%(60/100)、および20%(20/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され易くなる一方で、時短A1が設定されている場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、時短A1、時短A2の何れが設定されている場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され難く、時短A1が選択されている場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A2である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1、時短A2の何れの可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して時短状態中における第2特別図柄抽選の実行期待度を予測させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the production lottery counter 223eka can take 100 values of "0 to 99", the production mode for high expectation, medium expectation and low expectation is determined when time saving A2 is reached. The proportions are 20% (20/100), 60% (60/100) and 20% (20/100) respectively. From these stipulations, it can be said that the production mode for the high expectation level is more likely to be selected when the time reduction A2 is set, but is less likely to be selected when the time reduction A1 is set. In addition, the production mode for the middle expectation degree is selected at a relatively high rate regardless of whether the time reduction A1 or the time reduction A2 is set, and the production mode for the low expectation degree is set to the time reduction A2. In this case, it is difficult to be selected, and it is likely to be selected when the time saving A1 is selected. Therefore, when the production mode for the high expectation degree is executed, while it is possible to suggest that there is a high possibility that the set time reduction type is the time reduction A2, for the low expectation degree When the production mode is executed, it is possible to suggest that the set time saving type is likely to be the working time saving A1. In addition, when the performance mode for medium expectation level is executed, it is possible to suggest that the set time saving type may be any of time saving A1 and time saving A2. As a result, the player can predict the execution expectation degree of the second special symbol lottery during the time saving state according to the expectation degree suggested by the performance mode, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

次に、図370を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図370は、RAM223の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第9制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例におけるRAM223の構成に対して、演出抽選カウンタ223ha、残時短回数カウンタ223hb、特図1非電開放中フラグ223hc、特図2非電開放中フラグ223hd、初期変動待機フラグ223heが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 370, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth control example will be described. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 370 , the RAM 223 in the ninth control example has an effect lottery counter 223 ha, a short remaining time counter 223 hb, and a special figure 1 non-electric open flag 223 hc in contrast to the configuration of the RAM 223 in the fifth control example described above. , Special figure 2 non-electrification opening flag 223hd and initial fluctuation standby flag 223he are added.

演出抽選カウンタ223haは、上述した期待度選択テーブル222paから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223haは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222paに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223haの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223haは、例えばメイン処理17(図807参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223ha is a counter used to select one effect mode (expectation level type) from the above-described expectation level selection table 222pa. The value of the effect lottery counter 223ha is updated within the range of "0 to 99". When selecting the effect mode (expectation level type) of the special small hit effect, the random number (counter value) defined in the expectation level selection table 222pa is compared with the value of the effect lottery counter 223ha, and the corresponding 1 is obtained. is selected. This effect lottery counter 223ha is updated, for example, every 1 ms during the main process 17 (see FIG. 807).

残時短回数カウンタ223hbは、時短状態中における残時短回数を計測するためのカウンタである。 The remaining time reduction counter 223hb is a counter for measuring the remaining time reduction number of times during the time reduction state.

特図1非電開放中フラグ223hcは、特図1非電動役物3064aが作動していることを示すためのフラグであり。特図1非電動役物3064aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special figure 1 non-electric opening flag 223hc is a flag for indicating that the special figure 1 non-electric accessory 3064a is operating. It is a flag that is set to ON when the special figure 1 non-electric accessory 3064a is in an open state (in operation) and is set to OFF when it is in a closed state (not in operation).

特図2非電開放中フラグ223hdは、特図2非電動役物3065aが作動していることを示すためのフラグであり。特図2非電動役物3065aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special figure 2 non-electric opening flag 223hd is a flag for indicating that the special figure 2 non-electric accessory 3065a is operating. It is a flag that is set to ON when the special figure 2 non-electric accessory 3065a is in the open state (in operation) and is set to OFF in the case of the closed state (not in operation).

初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間を示すためのフラグであって、大当たり遊技が終了した場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動が実行された場合にオフに設定される。つまり、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの間、オンに設定されるフラグである。 The initial variation standby flag 223he is a flag for indicating a period from the end of the big win game to the execution of the first special symbol variation, and is set to ON when the big win game ends. After the end of the jackpot game, it is set to OFF when the first special symbol variation is executed. That is, the flag is set to ON from the end of the jackpot game to the execution of the first special symbol variation.

この初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技終了時に表示される遊技説明画面を継続して表示する期間を判別する際に参照される。 This initial fluctuation standby flag 223he is referred to when determining a period for continuously displaying the game explanation screen displayed at the end of the jackpot game.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、実行される特別図柄種別に関わらず、1回目の特別図柄抽選が実行された場合に、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が「時短A」の場合は、1回目の第1特別図柄変動が実行されるまで、「時短B」の場合は、1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでを初期変動待機フラグ223heがオンに設定される期間として設定しても良い。つまり、設定される時短状態の時短種別に応じて、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するための特別図柄変動種別を異ならせるように構成しても良く、設定される時短種別によって主として実行される特別図柄種別に対応した特別図柄変動が実行されるまで初期変動待機フラグ223heをオンに設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, regardless of the special symbol type to be executed after the end of the jackpot game, when the first special symbol lottery is executed, the initial fluctuation waiting flag 223he is set to OFF. However, without being limited to this, for example, if the time saving type of the time saving state set after the end of the jackpot game is "time saving A", until the first first special symbol variation is executed, "time saving B" In the case of , the initial variation standby flag 223he may be set to ON until the first second special symbol variation is executed. In other words, depending on the time saving type of the time saving state to be set, it may be configured to vary the special symbol variation type for setting the initial variation standby flag 223he to OFF, and it is mainly executed by the time saving type to be set. The initial variation waiting flag 223he may be set to ON until the special symbol variation corresponding to the special symbol type is executed.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図371から図375を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容のうち、特徴的な内容について説明をする。なお、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 371 to 375, characteristic contents among the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the ninth control example will be described. It should be noted that detailed description of the same control processing contents as those executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth control example described above will be omitted. Further, among the control processes having the same content as the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example described above, some of the control processing are denoted by different reference numerals for convenience of explanation. , and the detailed description of the same contents will be omitted.

図371は、コマンド判定処理9(S54112)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理9(S54112)では、上述したコマンド判定処理に対して、状態コマンドを受信したと判別した場合(S4309:Yes)に、状態コマンド処理9を実行する点(S54301)と、時短関連コマンドを受信したと判別した場合(54303:Yes)に、時短関連処理9を実行する(S54304)処理を実行する点で相違している。それ以外は同一である。 FIG. 371 is a flow chart showing the contents of command determination processing 9 (S54112). In this command determination process 9 (S54112), when it is determined that the state command is received for the command determination process described above (S4309: Yes), the point of executing the state command process 9 (S54301) and time saving related When it is determined that the command is received (54303: Yes), it is different in that the process of executing the time saving related process 9 (S54304) is executed. Other than that, they are identical.

ここで、図372を参照して、状態コマンド処理9(S54301)の内容について説明をする。図372は、状態コマンド処理9(S54301)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド処理9(S54301)は、主制御装置110から受信したコマンドの中に状態コマンドが含まれている場合に実行される処理であって、主制御装置110にて設定されている遊技状態に基づく演出態様を設定するための処理や、時短状態が設定された場合における残時短回数(時短終了条件)を設定するための処理が実行される。 Here, the content of the state command process 9 (S54301) will be described with reference to FIG. FIG. 372 is a flow chart showing the contents of state command processing 9 (S54301). This state command process 9 (S54301) is a process executed when a state command is included in the command received from the main controller 110, and is the game state set by the main controller 110. Processing for setting the production mode based on and processing for setting the remaining time reduction number of times (time reduction end condition) when the time reduction state is set are executed.

状態コマンド処理9(S54301)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S54351)、受信したと判別した場合は(S54351:Yes)、遊技状態更新処理9を実行し(S54352)、S54353へ移行する。また、受信していないと判別した場合は(S54351:No)、次に、時短回数の設定を示すコマンドを受信したかを判別し(S54353)、受信したと判別した場合は(S54353:Yes)、遊技状態格納エリア223iに格納されている時短種別を読み出し(S54354)、読み出した時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54355)、「時短A」であると判別した場合は(S54355:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値に「10000」を設定し、S54358の処理へ移行する。一方、「時短A」では無い(「時短B」である)と判別した場合は(S54355:No)、残時短回数カウンタ223hbの値に10を設定し(S54357)、S54358の処理へ移行する。 When the state command process 9 (S54301) is executed, it is first determined whether or not a command indicating the game state has been received (S54351). Execute (S54352) and proceed to S54353. Also, if it is determined that it has not been received (S54351: No), then it is determined whether a command indicating the setting of the number of times of working hours has been received (S54353), and if it is determined that it has been received (S54353: Yes) , Reads the time saving type stored in the gaming state storage area 223i (S54354), determines whether the read time saving type is "time saving A" (S54355), and determines that it is "time saving A" ( S54355: Yes), "10000" is set to the value of the remaining time reduction counter 223pa, and the process proceeds to S54358. On the other hand, when it is determined that it is not "time saving A" ("time saving B") (S54355: No), the value of the remaining time saving counter 223hb is set to 10 (S54357), and the process proceeds to S54358.

つまり、残時短回数カウンタ223hbの値には、時短種別に対応した残時短回数(時短終了条件)が設定される(S54356,S54357)。ここで、設定された残時短回数カウンタ223hbの値は、時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小領域Dm6の残時短回数として表示される。なお、本第9制御例では、第2時短状態の時短終了条件として残時短回数カウンタ223hbに「10000」の値が設定されるように構成している。つまり、10000回の特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 That is, the value of the remaining time reduction counter 223hb is set to the remaining time reduction count (time reduction end condition) corresponding to the time reduction type (S54356, S54357). Here, the value of the set remaining time reduction counter 223hb is displayed as the remaining time reduction number of the small area Dm6 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time reduction state is set. In addition, in this 9th control example, it comprises so that the value of "10000" may be set to remaining time reduction counter 223hb as time reduction end conditions of a 2nd time reduction state. In other words, it is configured to set a time-saving end condition that is satisfied when a big hit is not won in 10,000 special symbol lotteries.

この場合、時短状態における特別図柄抽選は、27/8192の確率で大当たり当選するため、実質、時短終了条件が成立するまでに略確実に大当たり当選することになる。よって、第2時短状態が設定された場合には、残時短回数カウンタ223hbの値が所定数(例えば、100)に到達するまでは、第3図柄表示装置81の表示画面に残時短回数を更新表示する処理を実行しないように構成し、代わりに、「∞」の文字を継続して表示するように構成している。 In this case, since the special symbol lottery in the time saving state wins the big win with a probability of 27/8192, the big win is almost certainly won before the time saving end condition is satisfied. Therefore, when the second time saving state is set, the remaining time saving number of times is updated on the display screen of the third symbol display device 81 until the value of the remaining time saving number counter 223hb reaches a predetermined number (for example, 100). It is configured not to execute display processing, and instead, is configured to continuously display the character "∞".

このように構成することで、遊技者が時短状態の残時短回数に興味を持たない期間(残時短回数を多く残っている期間)において、特別図柄抽選が実行される毎に残時短回数を示す表示態様を更新表示する処理を実行する手間を省くことができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, during a period when the player is not interested in the number of remaining time reductions in the time reduction state (a period in which a large number of remaining time reductions remain), the number of remaining time reductions is indicated each time a special symbol lottery is executed. It is possible to save the trouble of executing the process of updating the display mode, and reduce the processing load of the audio lamp control device 113 .

なお、この場合、大当たり当選した後に、今回の第2時短状態において実行された特別図柄抽選の実行回数を遊技者に結果表示の一部として表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に実行した遊技の分析を遊技者に行わせ易くすることができる。 In this case, after winning the jackpot, the number of executions of the special symbol lottery executed in the second time saving state may be displayed to the player as part of the result display. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to analyze the actually executed game.

このように、主として実行される特別図柄抽選の種別を異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10において、主として成立し易い時短終了条件を成立させるための要素を残時短回数カウンタ223hbの値に設定するように構成することで、残時短回数を更新表示すための処理は、残時短回数カウンタ223hbの値に対する更新内容に基づいて実行すれば良く、残時短回数を示す表示態様を更新させるための処理を簡素化することができる。 In this manner, in the pachinko machine 10 capable of setting a high probability state of normal symbols in which the types of special symbol lottery to be mainly executed are different, the element for establishing the shortening of time end condition which is likely to be established mainly is the number of times of remaining time reduction counter. By setting the value of 223hb, the process for updating and displaying the number of times of reduced remaining time can be executed based on the content of updating the value of the reduced number of remaining times counter 223hb. can be simplified.

S54358の処理では、状態コマンドに含まれるその他の情報に対応する処理を実行し(S54358)、本処理を終了する。 In the processing of S54358, processing corresponding to other information included in the status command is executed (S54358), and this processing ends.

次に、図373を参照して、遊技状態更新処理9(S54352)の内容について説明をする。図373は、遊技状態更新処理9(S54352)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理9(S54352)では、状態コマンド処理9(図372のS54301参照)において遊技状態を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、移行前の遊技状態と、移行後の遊技状態とに基づいた処理が実行される。 Next, referring to FIG. 373, the content of the game state update process 9 (S54352) will be described. FIG. 373 is a flow chart showing the contents of the game state update process 9 (S54352). This game state update process 9 (S54352) is a process executed when a command indicating the game state is received in the state command process 9 (see S54301 in FIG. 372). , and the processing based on the game state is executed.

遊技状態更新処理9(S54352)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を示すための情報を遊技状態格納エリア223iに格納し(S4401)、通常状態へ移行したかを判別する(S54401)。S54401の処理において、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドに通常状態を示すコマンドが含まれていると判別した場合は(S54401:Yes)、残時短回数カウンタ223hbの値を0にクリアする(S54402)。 When the game state update process 9 (S54352) is executed, first, based on the state command received this time, information for indicating the current game state is stored in the game state storage area 223i (S4401), and the normal state is entered. It is determined whether the migration has occurred (S54401). In the processing of S54401, if it is determined that the state has shifted to the normal state, that is, if it is determined that the command indicating the normal state is included in the state command received this time (S54401: Yes), the remaining time reduction counter 223hb is cleared to 0 (S54402).

次に、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるかを判別し(S54404)、特図2保留が無いと判別した場合は(S54404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is a special figure 2 reservation (reservation storage of the second special symbol) (S54404), and when it is determined that there is no special figure 2 reservation (S54404: No), this processing is terminated as it is.

一方、S54404の処理において、特図2保留があると判別した場合は(S54404:Yes)、特図2保留数に対応する回数の引き戻し演出を示すための表示用コマンドを設定し(S54405)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S54404, if it is determined that there is a special figure 2 reservation (S54404: Yes), set a display command for showing the pullback effect of the number of times corresponding to the special figure 2 reservation number (S54405), End this process.

つまり、S54404からS54405の処理では、主として第1特別図柄抽選が実行される「時短A(時短Aモード)」が終了した時点で特図2保留を獲得している場合において、通常状態へと移行してから優先して実行される第2特別図柄抽選に対して専用の演出(引き戻し演出)を実行するための処理が実行される。 That is, in the processing from S54404 to S54405, when the special figure 2 reservation is acquired at the time when the "time saving A (time saving A mode)" in which the first special symbol lottery is mainly executed ends, the transition to the normal state After that, a process for executing a dedicated effect (pull-back effect) is executed for the second special symbol lottery that is preferentially executed.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている最中が、遊技者に特別な状態であることを分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player is in a special state while the pull-back effect is being executed.

S54401の処理において、通常状態への移行では無いと判別した場合は(S54401:No)、次に、時短状態への移行であるかを判別し(S54406)、時短状態への移行では無いと判別した場合は(S54406:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S54401, if it is determined that there is no transition to the normal state (S54401: No), then it is determined whether it is a transition to the time saving state (S54406), and it is determined that there is no transition to the time saving state If so (S54406: No), this process ends.

一方、時短状態への移行であると判別した場合は(S54406:Yes)、初期変動待機フラグ223heをオンに設定し(S54407)、時短種別に対応する表示用コマンドを設定し(S54408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined to be a transition to the time saving state (S54406: Yes), the initial fluctuation standby flag 223he is set to ON (S54407), and the display command corresponding to the time saving type is set (S54408), this End the process.

つまり、上述したS54407,S54408の処理では、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された場合において、大当たり遊技のエンディング期間中に表示された遊技説明画面の表示を、大当たり遊技終了後も継続して実行させるための処理が実行される。 That is, in the processing of S54407 and S54408 described above, when the jackpot game ends and the time saving state is set, the display of the game explanation screen displayed during the ending period of the jackpot game is continued even after the jackpot game ends. is executed.

次に、図374を参照して、時短関連処理9(S54304)の内容について説明をする。図374は、時短関連処理9(S54304)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理9(S54304)では、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 374, the content of the time-saving related process 9 (S54304) is demonstrated. FIG. 374 is a flowchart showing the contents of the time saving related process 9 (S54304). In this time saving related process 9 (S54304), a process for determining the effect mode based on the special symbol lottery executed during the time saving state is executed.

時短関連処理9(S54304)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54601)。次に、現在の時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54602)、現在の時短種別が「時短A」であると判別した場合に(S54602:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連(第2特別図柄変動の実行に関連)するコマンドであるかを判別する(S54603)。 When the time saving related process 9 (S54304) is executed, first, the current time saving type is read out from the game state storage area 223i (S54601). Next, it is determined whether the current time saving type is "time saving A" (S54602), and when it is determined that the current time saving type is "time saving A" (S54602: Yes), the received command is a special figure It is determined whether it is a command related to 2 variation (related to the execution of the second special symbol variation) (S54603).

S54603の処理において、特図2変動関連であると判別した場合は(S54603:Yes)、次に、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を1加算し(S54604)、加算後の従特図2変動回数カウンタ203pbの値が5よりも大きいかを判別する(S54605)。S54505の処理において、5よりも大きいと判別した場合は(S545605:Yes)、特図2変動回数が上限突破したことを示すための表示用コマンドを設定し(S54606)、S54609の処理へ移行する。 In the processing of S54603, if it is determined that the special figure 2 fluctuation related (S54603: Yes), then 1 is added to the value of the special figure 2 fluctuation counter 223pb (S54604), and the special figure after the addition It is determined whether the value of the 2-variation number counter 203pb is greater than 5 (S54605). In the process of S54505, if it is determined that it is greater than 5 (S545605: Yes), set a display command to indicate that the special figure 2 fluctuation count has exceeded the upper limit (S54606), and move to the process of S54609 .

S54606の処理において表示用コマンドが設定されると、第2特別図柄抽選が実行され難い時短Aが設定された時短状態において、時短Bに対して設定される時短終了条件である「第2特別図柄抽選の実行回数5回」よりも多くの第2特別図柄抽選が実行されたことを祝福するための表示態様が設定される。 When the display command is set in the processing of S54606, in the time saving state in which the time saving A in which the second special symbol lottery is difficult to execute is set, the time saving end condition set for the time saving B "second special symbol A display mode is set for congratulating that the second special symbol lottery has been executed more than the number of times the lottery is executed is 5 times.

一方、S54602の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S54602, when it is determined that the time saving type read this time is not "time saving A" (S54602: No), this process ends as it is.

S54609の処理では、受信した情報に基づいて残時短回数カウンタ223hbの値を更新し(S54609)、更新後の残時短回数カウンタ223hbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S54610)、本処理を終了する。 In the process of S54609, the value of the remaining short time counter 223hb is updated based on the received information (S54609), and a display command for indicating the updated value of the remaining short time counter 223hb is set (S54610). End the process.

次に、図375を参照して、非電状況管理処理(S54102)の内容について説明をする。図375は、非電状況管理処理(S54102)の内容を示したフローチャートである。この非電状況管理処理(S54102)では、パチンコ機10に設けられた検知手段から出力される検知信号に基づいて、特図1非電動役物3064a、及び特図2非電動役物3065aの作動状況を管理するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 375, the contents of the non-power status management process (S54102) will be described. FIG. 375 is a flow chart showing the contents of the non-power status management process (S54102). In this non-electric situation management process (S54102), based on the detection signal output from the detection means provided in the pachinko machine 10, the operation of the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a Actions are taken to manage the situation.

従来より、遊技球が入球することで抽選(例えば、特別図柄抽選)を実行可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置(開状態)と、第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置(閉状態)と、に可変可能な可変手段(例えば、普通電動役物)と、を設け、当たり遊技(例えば、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技)によって可変手段を可変動作させることにより、入球手段へと遊技球を入球させる遊技を実行可能に構成したパチンコ機がある。 Conventionally, a ball entry means that can execute a lottery (for example, a special symbol lottery) by entering a game ball, and a first position (open state) that allows a game ball to enter the ball entry means. ), and a second position (closed state) in which it is more difficult to enter a game ball than the first position, and a variable means (for example, an ordinary electric accessory) are provided to play a winning game (for example, A pachinko machine capable of executing a game of entering a game ball into a ball entry means by variably operating a variable means by a normal pattern winning game executed when a winning is won in a normal pattern lottery. be.

さらに、遊技状態として、当たり遊技が実行され易い、或いは、1回の当たり遊技において可変手段を第1位置に位置させる期間が長くなり易い有利遊技状態、即ち、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な有利遊技状態(例えば、時短状態)を設定可能に構成したパチンコ機がある。 Furthermore, as a game state, a winning game is likely to be executed, or an advantageous game state in which the period in which the variable means is positioned at the first position in one winning game tends to be long, that is, the game ball is entered into the ball entry means. There is a pachinko machine configured to be able to set an advantageous game state (for example, a time-saving state) that makes it easier to hit a ball.

このように構成された従来型のパチンコ機では、有利遊技状態が設定された場合は、有利遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合に比べて、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the conventional pachinko machine configured in this way, when the advantageous game state is set, the ball entering means is more likely to enter than when a game state other than the advantageous game state (for example, normal state) is set. Since the game ball can be easily entered, the player can be motivated to play the game while anticipating that an advantageous game state will be set.

しかしながら、従来型のパチンコ機では、入球手段へと遊技球を入球させた場合に実行される抽選が1種類であったため、その抽選の内容を過剰に遊技者に有利な内容にしてしまうと、有利遊技状態が設定された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことになり、一方で、抽選の内容を遊技者への有利度合いが低い内容にしてしまうと、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせ難くなるという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine, only one type of lottery is executed when a game ball is entered into the ball-entering means, so that the contents of the lottery are excessively advantageous to the player. As a result, when the advantageous gaming state is set, the player is provided with a game that is excessively advantageous. However, there is a problem that it becomes difficult to motivate players to play games with the aim of setting an advantageous game state.

また、遊技者への有利度合いを高めた抽選内容に設定しておき、有利遊技状態が設定される頻度、即ち、遊技者に対して容易に入球手段へと遊技球を入球させることが可能な遊技状態が設定される頻度を低くする仕様を用いることも考えられるが、この場合、有利遊技状態が設定されるまでに要する遊技期間が長くなってしまい、有利遊技状態以外の遊技状態での遊技を行っている遊技者が、有利遊技状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうという問題があった。 In addition, it is possible to set the lottery content with a higher degree of advantage to the player and set the frequency of setting the advantageous gaming state, that is, to allow the player to easily enter the game ball into the ball entry means. It is conceivable to use a specification that reduces the frequency with which possible game states are set. There is a problem that the player who is playing the game becomes bored with the game before the advantageous game state is set.

これに対して、本第9制御例では、有利遊技状態が設定されたことにより遊技球が入球し易くなった入球手段へと遊技球が入球した場合に、複数種類の抽選が実行され易くなるように構成している。そして、実行され易くなる複数種類の抽選に対して、遊技者への有利度合いを異ならせている。 On the other hand, in the ninth control example, when a game ball enters the ball-entering means that makes it easier for the game ball to enter due to the setting of the advantageous game state, a plurality of types of lotteries are executed. It is structured so that it is easy to Then, the degree of advantage to the player is made different for a plurality of types of lotteries that are likely to be executed.

より具体的には、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下結果)に応じて、有利度合いの低い第1特別図柄抽選、或いは有利度合いの高い第2特別図柄抽選を実行させる(させ易くする)ことが可能となるように構成している。このように構成することで、有利遊技状態(時短状態)が設定されることで遊技者に対して特別図柄抽選を実行させ易くする期間を所定期間提供しながらも、その期間中に実行される(実行され易くする)特別図柄抽選の種別を切り替えることにより、有利遊技状態(時短状態)中に遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 More specifically, according to the behavior (falling result) of the game ball entering the ball entering means, the first special symbol lottery with a low degree of advantage or the second special symbol lottery with a high degree of advantage is executed ( It is configured so that it is possible to By constructing in this way, the advantageous game state (time saving state) is set to provide the player with a period during which the special symbol lottery can be easily executed for a predetermined period, and the game is executed during the period. By switching the type of special symbol lottery (making it easier to execute), it is possible to change the degree of advantage of the privilege given to the player during the advantageous game state (time saving state), so that excessive It is possible to suppress the provision of an advantageous game.

さらに、詳細な説明は図356を参照して上述した通り、本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる領域内(作動装置3070内)に特図1非電動役物3064aを作動させる契機となる特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させる契機となる特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技の動作パターンに応じて遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは特図2非電作動口3073bの何れかへと振り分けられるように構成している。 Further, detailed description is as described above with reference to FIG. 356, in this ninth control example, the area where the game ball is likely to enter during the normal pattern per game executed when winning in the normal symbol lottery Inside (inside the operating device 3070), a special figure 1 non-electric opening 3073a that triggers the operation of the special figure 1 non-electric accessory 3064a and a special figure 2 non-electric opening that triggers the operation of the special figure 2 non-electric accessory 3065a An electric opening 3073b is provided, and the game ball is configured to be distributed to either the special figure 1 non-electric opening 3073a or the special figure 2 non-electric opening 3073b according to the operation pattern of the game per normal figure. are doing.

そして、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合には特図1非電動役物3064aが作動することで、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球し易い状態となり、特図2非電作動口3073bへと入球した場合には特図2非電動役物3065aが作動することで、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口3065へと遊技球が入球し易い状態となるように構成している。さらに、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065へと到達し難くなるように構成している。 Then, when the game ball enters the special figure 1 non-electric opening 3073a, the special figure 1 non-electric accessory 3064a is operated, so that the first special symbol lottery is executed. The game ball is in a state where it is easy for the game ball to enter the mouth 3064, and when the ball enters the special figure 2 non-electric opening 3073b, the special figure 2 non-electric accessory 3065a is operated, so that the second special symbol lottery. It is configured so that the game ball can easily enter the second ball entrance 3065 which is the execution trigger. Furthermore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. 3065a is in operation, the game ball is configured to be difficult to reach the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと遊技球が到達し得る流路を作動中の特図1非電動役物3064aが遮るように構成している。よって、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065よりも第1入球口3064へと入球し易くなるように構成している。 Specifically, it is configured so that the special figure 1 non-electric accessory 3064a in operation blocks the flow path in which the game ball can reach the second ball entrance 3065. Therefore, in a state in which both the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a are operating, the game ball enters the first ball entrance 3064 rather than the second ball entrance 3065. It is configured to make it easier to hit the ball.

さらに、本第9制御例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件を設定している。このように構成することで、有利遊技状態中に第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, in the ninth control example, as the end condition for ending the advantageous game state, an end condition is set that is established when the number of executions of the special symbol lottery executed during the advantageous game state reaches a predetermined number of times. ing. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to execute a game in which only the second special symbol lottery is executed during the advantageous game state.

加えて、本第9制御例では、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aを配設しているため、例えば、各非電動役物へと遊技球を到達させること無く、スルーゲート67、及び、普通電動役物3071に向けて遊技球を発射させ難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な抽選が実行される第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な状態(特図2非電動役物3065aが作動している状態)となるまで、右第1入球口3064へと遊技球を入球させずに遊技を行わせ難くすることができる。 In addition, in the ninth control example, the through gate 67, the normal electric accessory 3071, the special figure 1 non-electric accessory 3064a, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a are placed in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. Since it is arranged, for example, it is possible to make it difficult to shoot the game ball toward the through gate 67 and the normal electric accessory 3071 without making the game ball reach each non-electric accessory. Therefore, until it becomes possible to enter the game ball into the second ball entrance 3065 where the lottery advantageous to the player is executed (state in which the special figure 2 non-electric accessory 3065a is operating) , it is possible to make it difficult to play a game without entering a game ball into the right first ball entrance 3064.例文帳に追加

つまり、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aのうち、いずれかの装置に向けて遊技球を発射させた場合に、他の装置へと遊技球が入球され得るように構成している。このように構成することで、特定の装置に対してのみ遊技球を入球させる遊技を遊技者に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 That is, when the game ball is fired toward any one of the through gate 67, the normal electric accessory 3071, the special figure 1 non-electric accessory 3064a, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a, the other It is configured so that a game ball can be entered into the device. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player executes a game in which a game ball is entered only to a specific device.

なお、本第9制御例では、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの全てを遊技盤13の右側領域に設けているが、これに限ること無く、上述した各種装置の少なくとも複数が同一の流下経路を流下した遊技球が入球し得る位置に配設されるように構成すれば良い。 In addition, in the ninth control example, the through gate 67, the normal electric accessory 3071, the special figure 1 non-electric accessory 3064a, and the special figure 2 non-electric accessory 3065a are all provided in the right area of the game board 13. However, without being limited to this, at least a plurality of the various devices described above may be arranged at positions where game balls that have flowed down the same flow-down path can enter.

<第10制御例>
次に、図376から図395を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第10制御例は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。そして、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易い時短状態と、獲得し難い時短状態と、を設定可能に構成している。
<Tenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 376 to 395. FIG. In the tenth control example, as in the above-described seventh control example, in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big win (lost), a small win can be won. It has a game property (so-called 1 type 2 types) that can execute a big winning game by entering a game ball into a specific area during a small winning game executed based on winning. When the time-saving state is set, the time-saving state in which it is easy to acquire the second special symbol reservation memory (special figure 2 reservation) and the time-saving state in which it is difficult to acquire can be set.

本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して、特図2保留を所定数(4個)を上限に記憶可能に構成した点と、各遊技状態において大当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後に設定される遊技状態を異ならせている点で相違している。さらに、時短状態中に実行される演出の内容を変更している点で相違している。以下に、本第10制御例に対して、上述した第7制御例との相違点を主に説明をする。なお、上述した第7制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the tenth control example is configured to be able to store a predetermined number (four) of the special figure 2 hold with respect to the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, and each game state is different in that the game state is set after the big winning game is executed based on the winning of the big winning or after the big winning game is executed based on the winning of the small winning. Furthermore, it is different in that the content of the production executed during the time saving state is changed. In the following, differences between the tenth control example and the above-described seventh control example will be mainly described. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the seventh control example described above will be omitted.

上述した第7制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the seventh control example (including each modification) described above, the game state is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols) , a high probability state of normal symbols), and is configured to be able to set at least, and the electric role is performed by the normal pattern per game (performed when winning in the normal pattern lottery) performed during the time saving state The object 640 a is opened, and the ball is easily entered into the second ball entrance (a prize winning opening) 640 .

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 Then, a special symbol lottery (second special symbol lottery) that is executed based on the ball entering the second ball entrance (winning hole) 640 results in a lottery other than a big win (for example, a small win). When it becomes, a small hit game is executed, and when the game ball passes through the specific area during the small hit game (at the end of the small hit game, information indicating that the game ball has passed through the specific area is stored (when it is), the jackpot game was configured to be executed. In addition, the lottery opportunity of the second special symbol can be retained and stored up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, so that the lottery of the second special symbol can be performed during the time saving state (normal symbol high probability state). By holding and storing the opportunity, even after the high-probability state of the normal design ends (even after shifting to the low-probability state of the normal design), the second special design lottery can be executed, for example. , Even when the time saving state ends and the game state shifts to the normal state, the game is played in the normal state (normal state in which the second special symbol lottery opportunity is retained and stored) that is more advantageous than normal. Since it is possible for a player to execute the game, a state in which the player who has finished the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is more likely to execute the jackpot game than usual. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from significantly declining.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each control example described above, in order to end the time saving state in a state where the player who is normally playing the game during the time saving state has acquired the second special symbol lottery opportunity , Since it is configured to increase the probability of winning the normal pattern during the time saving state and extend the period in which the variable means is opened, the normal pattern winning game is executed, so it is acquired at the time when the time saving state ends. There is a problem that the number of lottery opportunities for the second special symbol that has already been completed (special symbol 2 reservation number) is always the same number, and it is impossible to provide a game with unexpectedness to the player.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, when the number of acquired special figures 2 pending is always the same at the time the time saving state ends, in order to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player, the time saving state Including the number of executions of the second special symbol lottery to be executed after finishing, prescribing low the ratio of setting the time saving state, or prescribing low the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery. There is a need to. Therefore, there is a problem that it becomes difficult for the player to play the game during the time saving state, and the player's willingness to play is lowered.

これに対して、本第10制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in the tenth control example, as a time saving state, a time saving state (advantageous time saving state) that is easy to acquire special figure 2 reservation, and a time saving state (disadvantageous time saving state) that is difficult to acquire special figure 2 reservation, is configured to be configurable. By configuring in this way, it is possible to make it easier to vary the number of special figures 2 pending at the time when the time saving state ends according to the type of the time saving state that has been set. Therefore, even if the ratio of setting the time saving state after the end of the jackpot game is increased, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous to the player. can be easily executed, and the player's desire to play can be enhanced.

さらに、本第10制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に不利時短状態が設定され、特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に有利時短状態を設定可能に構成している。 Furthermore, in the tenth control example, when a big win game is executed based on the fact that the special symbol lottery wins the jackpot, a disadvantageous time saving state is set after the big win game ends, and the special symbol lottery wins the small win. When the jackpot game is executed based on the fact that the jackpot game is played, an advantageous time-saving state can be set after the jackpot game ends.

つまり、大当たり遊技の実行契機に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。このように構成することで、何れの実行契機に基づいて大当たり遊技が実行されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 That is, according to the execution opportunity of the big winning game, it is configured to vary the advantage degree of the time saving state to be set after the end of the big winning game. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which execution opportunity the big winning game was executed based on.

なお、本第10制御例では、上述した通り、大当たり遊技の実効契機に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 In addition, in the tenth control example, as described above, according to the execution opportunity of the jackpot game, it is configured to vary the setting ratio between the advantageous time saving state and the unfavorable time saving state, but not limited to this, For example, according to the game state at the time the jackpot game is executed (game state at the time of winning the jackpot), the setting ratio of the advantageous time saving state and the disadvantageous time saving state may be configured to be different. In this case, for example, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state is set than when the jackpot game is executed in the state where the normal state is set as the gaming state, the advantageous time saving state is It is preferable to configure so that the set ratio is high. As a result, in the most disadvantageous game state for the player, even if the time saving state is set after the end of the jackpot game, the disadvantageous time saving state is likely to be set, so the time saving state is likely to end, but the time saving state is likely to end. When the big winning game is executed and the time saving state is set again, the advantageous working time saving state is easily set, so that the time saving state can be easily looped through the big winning game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 With this configuration, the player can be made to play games with different degrees of advantage step by step, so that the player can be motivated to play the game with the highest degree of advantage. . It should be noted that, in the tenth control example, as in each control example described above, a lottery is executed in which the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Therefore, the time-saving state (advantageous time-saving state) that is easy to end with the special figure 2 pending is easier than the time-saving state (disadvantageous time-saving state) that is easy to end with the special figure 2 pending. However, without being limited to this, for example, the first special symbol lottery is configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery, and the special figure 2 is reserved. It may be configured so that the time saving state in which it is easy to end in the state of not acquiring the special figure 2 reservation is more advantageous to the player than the time saving state in which it is easy to end in the state of acquiring .

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each control example described above, as the number of times of special symbol variation to end the time saving state that is more advantageous to the player than the normal state, by enabling the setting of different times according to the jackpot type, the time saving state In some cases, it is difficult for the player to understand how long the event will continue. As a result, the player can play while expecting that the time saving state will continue for a longer time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動(時短終了条件が成立する特別図柄変動)における特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 of each control example described above, so as to end the time saving state at the stop timing of the special symbol variation in the special symbol variation of the number of times to end the time saving state (special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied) was configured to

これに対して、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、対応する特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成している。さらに、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件を設定可能に構成している。つまり、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定された場合には、時短状態中に1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでは時短状態が継続し、1回目の第2特別図柄変動が実行される場合、例えば、第2特別図柄抽選の抽選権利(特図2保留)を有していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合に、時短状態が終了するように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, when the time-saving end condition for ending the time-saving state is established, the time-saving state is ended at the start timing of the corresponding special symbol variation. Furthermore, as the time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end condition established by executing the second special symbol variation once can be set. That is, when the time saving end condition established by executing the second special symbol variation once is set, the time saving state continues until the first second special symbol variation is performed during the time saving state. However, when the first second special symbol variation is executed, for example, when the time saving state is set without having the lottery right of the second special symbol lottery (special figure 2 reservation), time saving When a game ball enters the second ball entrance 640 during the state and the second special symbol lottery is executed, the time saving state is terminated.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、第2特別図柄抽選を確実に実行させることができると共に、時短状態中において特図2保留を獲得するための期間を短くすることができる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 By configuring in this way, when the time saving state is set, the second special symbol lottery can be surely executed, and the period for acquiring the special figure 2 reservation in the time saving state can be shortened. can be done. That is, in the tenth control example, the time saving state in which the time saving end condition is set, which is established by executing the second special symbol variation once, becomes a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player.

また、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件も設定可能に構成している。この場合、2回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態を継続させることが可能となるため、1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は第2入球口640へと遊技球を入球させ易い期間となる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 In addition, in the tenth control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end condition established by executing the second special symbol variation twice can also be set. In this case, since it is possible to continue the time saving state until the second second special symbol variation is started, the second entrance 640 during the variation period of the first second special symbol variation It becomes a period in which it is easy to enter a game ball. That is, in the tenth control example, the time-saving state in which the time-saving end condition established by executing the second special symbol variation twice becomes an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

なお、本第10制御例では、上述した通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成し、且つ、時短状態中のおける1回目の特別図柄変動において成立し得る時短終了条件を設定可能に構成することで、特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)を設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、上述した各制御例と同様に、時短終了条件が成立する特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10において、時短終了条件が成立する特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、0.1秒)が設定される短変動パターンと、長い変動時間(例えば、60秒)が設定される長変動パターンと、を選択可能に構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, as described above, the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation when the time saving end condition is established, and the first special symbol variation during the time saving state By configuring the time-saving end condition that can be established in the settable, it is possible to set a time-saving state (disadvantageous time-saving state) in which it is difficult to acquire special figure 2 suspension, but not limited to this, for example, the above In the pachinko machine 10 configured to terminate the time saving state at the stop timing of the special symbol variation when the time saving end condition is satisfied, as in each control example, the variation pattern of the special symbol variation when the time saving end condition is satisfied. A short variation pattern in which a short variation time (eg, 0.1 seconds) is set and a long variation pattern in which a long variation time (eg, 60 seconds) is set may be selectable.

このように構成することで、選択される変動パターンによって、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となる。つまり、時短状態の時短終了条件として同一内容の時短終了条件が設定された場合において、設定される変動パターンに応じて、特図2保留の獲得のし易さを異ならせることができる。 By configuring in this way, it is possible to switch between an advantageous time-saving state and a disadvantageous time-saving state depending on the selected variation pattern. In other words, when the same content of the time-saving end condition is set as the time-saving end condition of the time-saving state, the easiness of acquiring the special figure 2 reservation can be varied according to the set variation pattern.

さらに、この場合。大当たり当選(小当たり当選)した時点における遊技状態に応じて異なる種別の時短状態を設定可能に構成し、設定される時短種別によって、上述した短変動パターンと、長変動パターンとの選択割合を異ならせたり、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数に基づいて短変動パターンが選択され易い期間と、長変動パターンが選択され易い期間と、を設定可能に構成したりしても良い。 Moreover, in this case. Depending on the game state at the time of jackpot winning (small winning), different types of time saving states can be set, and depending on the time saving type to be set, the selection ratio between the above-mentioned short fluctuation pattern and long fluctuation pattern is different. Alternatively, a period in which a short variation pattern is likely to be selected and a period in which a long variation pattern is likely to be selected can be set based on the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous big winning game. You can

このように構成することで、1の時短状態が設定されてから、その時短状態が終了するまでの期間において、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して時短状態が終了する最後の瞬間まで、有利時短状態による遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, since it is possible to switch between the advantageous time saving state and the disadvantageous time saving state in the period from the setting of the time saving state of 1 to the end of the time saving state, the player Until the last moment when the time saving state ends, the game can be played while expecting that the game will be executed in the advantageous time saving state.

また、本第10制御例の技術と、上述した各制御例の技術と、を組み合わせることにより、時短状態において実行される特別図柄変動の開始タイミングや停止タイミングといった様々なタイミングで時短状態を終了させることが可能となるように構成しても良い。このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by combining the technology of the tenth control example and the technology of each control example described above, the time saving state is terminated at various timings such as the start timing and stop timing of the special symbol variation executed in the time saving state. It may be configured so that it becomes possible. In this way, when the time saving end condition is satisfied, by configuring the timing of actually ending the time saving state to be variable, it is difficult for the player to grasp at what timing the time saving state ends. Therefore, it is possible to provide games with unexpectedness.

<第10制御例における遊技盤13の構成について>
まず、図376から図380を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図294参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the configuration of the game board 13 in the tenth control example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 376 to 380. FIG. The pachinko machine 10 in the tenth control example is provided with a V winning device 650 that is opened during a small winning game with respect to the game board 13 (see FIG. 294) of the pachinko machine 10 in the seventh control example described above. Changes in position and structure, changes in the arrangement positions of the through gate 67 and the second ball entrance 640, and changes in the structure of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640. , the configuration of the right side area of the game board 13 is changed, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図376に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 376, the game board 13 includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. Ball opening 63, first ball entrance 64, second ball entrance 640, variable winning device 65, V winning device 650, normal symbol starting port (through gate) 67, variable display device unit 80, etc. The peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 The first pattern display device 37 is provided with a first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this control example, the first symbol display device 37 is activated when the ball enters (wins) the first ball entrance 64 . That is, the first symbol display device 37 is display means for showing the lottery result of the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the first ball entrance 64 . The first symbol display device 37 is also activated when the ball enters (wins) the second ball entrance 640 . That is, the first symbol display device 37 is also a display means for showing the lottery result of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second ball entrance 640. In this control example, the pachinko machine 10 with two types of special symbols is used, but the pachinko machine 10 with one type of special symbol may be used without being limited to this.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses LEDs to indicate which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) of the pachinko machine 10, or changes the special symbol (first symbol). It is indicated by the lighting state whether it is medium (during dynamic display for stopping and displaying the combination of symbols for indicating the lottery result), and whether the stopped symbol is a symbol corresponding to an advantageous win for the player or not. A pattern corresponding to winning or a missing pattern is indicated by a lighting state, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed by a 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lighting state that the variation of the special symbol is temporarily stopped (suspended). A plurality of LEDs are configured so that each LED emits different colors (for example, red, green, and blue), and a combination of the emitted colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this embodiment, various game states are notified by a combination of light emitting colors of the light emitting means (7-segment display device). For example, various game states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which it is extinguished.

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is conducted when a ball enters (wins a prize) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.例文帳に追加Then, in the lottery for the special symbols, a win/loss determination (hit lottery) is performed as to whether or not a small hit has been won. Here, a small winning game, which is a privilege game advantageous to the player, is executed based on the determination that the small winning has been won.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 During the small winning game, the V winning device 650 is opened according to a predetermined content (scenario), and a state is provided in which the V winning device 650 is easily allowed to win a ball. When the ball that has won the V winning device 650 during the small winning game wins a specific area (V winning opening 1650) described later, the big winning game is executed after the small winning game ends. During the jackpot game, the variable winning device 65 is opened according to a predetermined content (scenario), and a state is provided in which the variable winning device 65 is easily allowed to win a ball.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the total number of prize balls that the player can acquire during the game is larger in the big win game than in the small win game. In other words, in terms of the number of prize balls that the player acquires, the big winning game is a privilege game that is more advantageous to the player than the small winning game. It should be noted that the small winning game may be configured so that the total number of prize balls that the player can obtain is larger than that of the big winning game. In this way, it is possible to give a privilege having a different degree of advantage according to the privilege game to be executed, so that the player can play the game while enjoying which privilege game is to be played. .

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 Further, in this control example, when the jackpot game is executed, a game state (for example, normal state) different from the game state before the jackpot game is executed is set, and after the jackpot game ends, the executed jackpot game is set. A new game state can be set based on the information (for example, the small hit type (big hit type) and the game state at the time of winning (small hit winning)). On the other hand, when the small winning game is executed, the game state before executing the small winning game continues during the small winning game and continues even after the small winning game ends. In other words, during the jackpot game, which is highly advantageous to the player (the number of prize balls is large), by setting the normal state, which is a game state disadvantageous to the player, during the jackpot game, the player is given excessive It is configured not to change the game state when a small winning game having a lower degree of advantage than the big winning game is executed while suppressing the provision of the privilege.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the game state from being changed triggered by the execution of a small winning game with a low degree of advantage. In addition, without being limited to this, it may be configured such that a game state (normal state) disadvantageous to the player is set during the small winning game as in the big winning game, or based on the type of winning the small winning. , It may be configured to determine the game state after the end of the small winning game. Also, based on the game result during the winning game (during the jackpot game, during the small winning game), it may be configured to determine the game state set after the end of the winning game. ), which makes it easier to enter the ball in the variable winning device 65 or the V winning device 650 (variable ball entering means). It is preferable to determine the type of game state to be set after the end of the winning game based on the determination result. It is preferable to set a game state that is advantageous to the player, or to set a game state that is more disadvantageous to the player when the player passes through the specific area than when the player does not pass through the specific area. As a result, during the winning game, it is possible to play a game aiming at setting an advantageous game state after the winning game ends, and the player can play the game enthusiastically.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the winning game is executed in a state in which the game state (time saving state) advantageous to the player is set, and the phenomenon in which the game state (time saving state) advantageous to the player is set even after the winning game is completed. When a winning game is executed in a state of being continuously executed a predetermined number of times (for example, five times), a game state (normal state) disadvantageous to the player is forcibly set after the winning game is finished. can be configured to As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a game state advantageous to the player is excessively continued.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, it becomes an open state in which the balls can be easily entered into the specific winning port 65a of the variable winning device 65, and by allowing the balls to enter the specific winning port 65a, many winning balls can be won in a short period of time. A game that can be acquired by is executed. This jackpot game is executed (in case) after the lottery result of the special symbol is stopped (confirmed display) for a predetermined period (for example, 2 seconds), and the opening period (variable A period in which a closed state in which it is difficult for a ball to enter the specific winning port 65a of the winning device 65 is set, a round game period in which the open state is set, and after the end of one round game period, the next round game is played. A predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the start of the game, an interval period in which the closed state is set, and a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. A jackpot game period consisting of an ending period to be played is set.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period in accordance with the start timing of the jackpot game, it is possible to prepare for shooting the ball in an arbitrary direction in accordance with the timing when the specific prize winning port 65a is opened during the jackpot game. Since it can be performed, a jackpot game can be performed smoothly. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game. Since it is possible to make preparations for shooting the ball in an arbitrary direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, in this control example, based on the ball entering the specific area (V winning opening 1650) during the small winning game, the big winning game can be executed after the small winning game ends. Therefore, by setting the ending period as the final period of the small winning game, the preparation period to switch from the game (left-handed game) executed during the small winning game to the game (right-handed game) executed during the big winning game can be provided, the player can smoothly switch between games.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, regarding the length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period), at the time of the special symbol lottery (at the time of winning the small winning), the timing when the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, the start of the small winning game Different lengths may be set according to the type of the winning jackpot, or the game state set at any of the time, the end of the small win game, the start of the big win game, and the end of the big win game. A game content (game method) different from the game content (game method) before the jackpot game is set as the game content (game method) to be executed after the end of the game. A period (e.g., 10 seconds) is set to be longer than the ending period (e.g., 2 seconds) of other jackpot games, and is executed after the player completes the jackpot game during the ending period. It is preferable to construct an effect that guides the contents of the game in advance so that it can be executed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot game is executed in which the game content (game method) before the start of the jackpot game and the game content (game method) executed after the jackpot game is the same are executed, the ending period of the jackpot game ( For example, 1 second) may be set to be shorter than the ending period (for example, 2 seconds) of other jackpot games. This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 In addition, without using a configuration for actually distinguishing between the game content (game method) before the jackpot game and the game content (game method) executed after the jackpot game is completed, for example, the type of the jackpot game to be executed (small game) A game state to be set after the end of the jackpot game is defined in advance based on the winning type) and the game state set before the jackpot game, and the ending period of each jackpot game is determined according to the contents of the regulation. It may be configured to set the length.

本第10制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(3/300)に設定される遊技状態であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(150/300)に設定される遊技状態である。 In the tenth control example, the game state is set to either the "normal state" or the "time saving state". In the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the special symbol jackpot probability is set to (30/1000), and the normal symbol hit probability is set to low probability (3/300). The time-saving state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to (30/1000) and the normal symbol hit probability is set to a high probability (150/300).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行される場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, after the time saving state is set, when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the time saving described above The number of times indicates a time saving end condition. In other words, the number of times of shortening time means that the termination condition of shortening of time is established when the lottery of special symbols is executed once without executing a jackpot game after setting of the shortening of time state.

さらに、本第10制御例では、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて時短終了条件が成立するかを判別可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 Furthermore, in the tenth control example, it is possible to determine whether or not the time saving end condition is satisfied at the timing of starting the special symbol variation. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine how long the time saving state will continue.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In addition, in this embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, the condition (time saving number of times) regarding the number of times of special symbol lottery during the time saving state is defined, but as a time saving end condition Other configurations May be used, for example, the number of times that the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (specific outlier) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) Time saving end condition and time saving state are set A time-saving end condition that is established when a predetermined time (e.g., 100 seconds) elapses after being played, or the ball entered a specific ball entrance (e.g., general ball entrance 63a) during the time-saving state A termination condition that is established when the number reaches a predetermined number (for example, 5) may be set.

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 In addition, the timing of determining whether the time saving end condition is established and the timing of ending the time saving state may be different. It is determined whether or not the time saving end condition is established, and if it is determined that the time saving end condition is established, depending on whether the specific condition is established, the time saving state is ended before the special symbol fluctuation is started, or the special symbol The time saving state may be terminated at a predetermined timing during the period from when the variation is started until it is stopped (including the stop display timing of the special symbol variation). Since the timing which performs the process for discriminating whether the time saving end conditions were satisfied by this can be unified, the control process for ending a time saving state can be simplified.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 In addition, as the above-mentioned specific condition (element for determining the timing to end the time saving state when the time saving end condition is satisfied), a special symbol lottery that triggered the execution of the jackpot game (a special symbol that was elected for a small hit The type of game state (normal state or time saving state) set at the time the lottery) is executed, the set small hit type, and the type of the big hit game. For example, if the game state at the time of winning the small hit is the normal state and if it is the time saving state, the same small win type (jackpot type) is set, and the same time saving end condition is set. However, it is sufficient to configure the timing of ending the time saving state to be different.

本第10制御例におけるパチンコ機10も、上述した第7制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10 according to the tenth control example, similarly to the pachinko machine 10 according to the seventh control example described above, the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"). When it does, the electric accessory 640a attached to the general electrical winning device 640 is configured to execute a winning game (universal figure winning game) in which the electric accessory 640a is in an operating state (open state) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the second symbol to be displayed (normal pattern fluctuation time) varies depending on the probability state of the normal pattern (low probability state, high probability state). In the low probability state, the general pattern fluctuation time of 10 seconds is set, and in the high probability state of the normal pattern, the general pattern fluctuation time of 1 second is set. As a result, it is possible to suppress the frequent execution of normal pattern per game during the normal pattern low probability state (normal state).

なお、本第10制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, a configuration different from the tenth control example may be used. good. By configuring in this way, for example, in order to make it difficult to execute the normal pattern per game during the normal pattern low probability state (normal state), the time required for the normal pattern fluctuation display (normal pattern fluctuation time) In a pachinko machine 10 constituted so that the normal state is longer than the time-saving state, a normal pattern winning game (ordinary pattern winning game) is hard to be executed (ordinary pattern low probability state), and the normal pattern is changed from the normal state (low probability state of the normal pattern). When the game state shifts to a time-saving state (high-probability state of normal symbols) in which a winning game is likely to be executed, the long-term normal symbol fluctuation executed during the normal state (is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) During the execution of the normal pattern per game), the period during which the normal pattern lottery is not executed is set for a long time despite the fact that the time reduction state is set. can be suppressed.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, since the normal pattern lottery is executed once per second at the maximum in the low probability state of the normal pattern, the game per normal pattern is executed during the low probability state of the normal pattern (during the normal state). Since it becomes easier, the probability of winning per normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal pattern should be set low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game content (opening operation pattern of the electric accessary 640a) of the normal figure per game to be executed is configured to be different between the normal state and the time saving state. That is, the normal pattern per game that is executed during the time saving state is more advantageous to the player than the general pattern per game that is executed during the normal state, that is, the ball is the second ball entrance. It is configured to make it easier to enter the ball to 640. Specifically, when the normal state is set, the opening period of 0.1 seconds is set after the opening period of 4.1 seconds (the closing period of the electric accessory 640a). Normal normal per game) is executed, when the time saving state is set, through the opening period of 1 second (closed period of the electric accessory 640a), per normal per game in which the open period of 3 seconds is set (Time saving normal figure per game) is executed.

次に、図376を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本第10制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, referring to FIG. 376, the configuration of the electric accessory 640a will be described. The electric accessory 640a in the tenth control example is configured to be displaceable between an embedded state (restricted state) in which it is embedded in the game board 13 and a protruding state (induction state) in which it protrudes from the game board 13. It is configured to be positioned in an embedded state (closed state) when a game per normal pattern is not executed. And, when the normal figure per game is executed, it is displaced to the protruding state (induction state) for a predetermined period (up to 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, terms for the displacement state of the electric accessory 640a will be explained. The closed state of the electric accessory 640a is a state in which the flow path for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 (the flow path formed on the electric accessory 640a) is closed. 640a is a term used to indicate a state in which the ball 640a is embedded in the game board 13. As a functional expression, the term is a restricted state (a state in which the entry of a ball into the second ball entrance 640 is restricted). is sometimes used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, the open state of the electric accessory 640a is a state in which the flow path (the flow path formed on the electric accessory 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is opened. It is a term used to indicate a state in which the accessory 640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, the term induced state (state in which the ball can be guided to the second ball entrance 640) is used. In some cases.

図376に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 376, when the electric accessory 640a is in the guided state, most of the balls shot in the left-handed game are formed on the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state. An electric accessory 640a is arranged so as to flow into the path. The flow path formed on the upper surface of the electric accessory 640a is formed with a lower spherical flow surface that slopes downward toward the second ball entrance 640, and the ball that reaches the upper surface of the electric accessory 640a enters the second entrance. It flows down to ball mouth 640 .

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Although the details will be described later, in this control example, when one ball enters the second ball entrance 640 during the normal game, it is configured to end the normal game. Therefore, the maximum number of balls that can be won into the second ball entrance 640 during one game per normal pattern is one.

図376を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 376, in this control example, the game method that is advantageous to the player is the same ( It is configured to be a left-handed game). In the pachinko machine 10 constructed in this manner, a normal symbol lottery opportunity is established even in the normal state (a ball passes through the through gate 67), and a normal symbol lottery is executed. Then, as a result of the normal pattern lottery, when the hit is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball fired by the left-handed game can reach is controlled to be opened, so that the normal pattern per game During execution, there was a risk that the ball would enter the second ball entrance 640 .

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of this control example, even if the normal pattern winning game is executed in the normal state, the ball cannot enter the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game. It is configured as follows. Specifically, the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640a and reach the second ball entrance 640 is about 1 second, whereas in the normal state It is configured so that the period in which the electric accessory 640a is in the induced state by the normal figure winning game is 0.2 seconds.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the pachinko machine 10 having a configuration for executing the game in the same game method in the normal state (normal pattern low probability state) and the time saving state (normal pattern high probability state), that is, In the pachinko machine 10 which can win the normal game even in the normal state, it is possible to suppress the balls from entering the second ball entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display unit 80, and the balls shot to the game board flow down the left side area of the game board 13. Most (approximately 100%) of the spheres are configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second pattern, the variable display is performed by the second pattern display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is performed. If the result is out, an "x" symbol is displayed as a stop symbol for variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. The second pattern holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

図376に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図376の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図377から図380を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 376, the description continues. A V winning device 650 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (on the left side from the viewpoint of FIG. 376) so that the ball that is launched in the left-handed game and flows down the left side area can win. Here, with reference to FIGS. 377 to 380, the specific configuration of the V winning device 650 and the flow of winning balls in the V winning device 650 will be described. In this control example, when a small win is won in the special symbol lottery, a small win game for opening the V winning device 650 is executed. And it is configured so that a big winning game (V big winning game) is executed by winning a ball in a V winning opening 1650 provided in the V winning device 650 .

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is based on the ball passing (winning) through the specific area (V winning opening 1650) during the small winning game which is executed when the small winning is won without winning the big winning by the special symbol lottery. , a jackpot game is executed. In this way, by establishing the first condition (small winning) and the second condition (passing through the specific area) step by step, the privilege game (big winning game) that is advantageous to the player is executed. As a result, it is possible to provide the player with a game that the player will never get tired of.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition to this, it may be constructed so as to win a big hit in a special symbol lottery. In this case, in addition to the execution opportunity of the jackpot game (special jackpot game) that is established when the jackpot is won in the lottery of the special symbols, the jackpot game that is established when the ball enters a specific winning port (V winning port 1650). (V jackpot game) will be executed. In this way, by providing a plurality of opportunities for executing a jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets bored.

まず、図377を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図376参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, referring to FIG. 377, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed between an open state in which the ball can easily win in the V winning device 650 and a closed state in which the ball is less likely to win than in the open state. This open/close door 650a is provided at a position (see FIG. 376) where balls flowing down the left side area of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a small winning game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 650, a first flow path 650b is formed in the space between the first partition wall 650k1 and the second partition wall 650k2, through which balls that have passed through the opening/closing door 650a in the open state flow down. A reservoir valve 660a is provided at a position where the ball (falling period of 0.5 seconds) that has flowed down the path 650b reaches. A storage portion capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 660a, and the ball that first wins the V winning device 650 during the small winning game is temporarily stored in the storage portion. are doing. A storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a, and is configured to be able to detect that the ball is stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 650s2 for detecting the winning ball of the V winning device 650 is provided upstream of the first flow path 650b, and based on the detection of the ball by the ball detection sensor 650s2, a small hit is detected. The number of winning balls to the V winning device 650 is counted during the game, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 650s2 at the position where the winning ball of the V winning device 650 flows down immediately afterward, it is possible to prevent a situation in which more than a prescribed number of balls enter the V winning device 650. At the same time, the prize balls during the small win game can be immediately given to the player.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図377に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 A second flow path 650c is formed so as to communicate with the first flow path 650b, and a first out port 1163a is provided downstream of the second flow path 650c. As shown in FIG. 377, the balls flowing down the first flow path 650b do not directly flow into the second flow path 650c. It is configured such that subsequent balls that have flowed down the path 650b come into contact with the balls stored in the storage portion of the storage valve 660a and are guided to the second flow path 650c. The first out port 1163a provided on the downstream side of the second flow path 650c is a ball entrance for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, and flows down the second flow path 650c ( 0.1 second), and the ball entering the first out port 1163a flows down through a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.例文帳に追加

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although detailed description will be given later, the storage valve 660a can store balls according to the progress of the small winning game (corresponding to the operation scenario in which the small winning game is executed). It is configured to be variably operated between a released state in which it is difficult to retain the ball. When the reservoir valve 660a is positioned in the released state, the first flow path 650b and the third flow path 650d communicate with each other, and the ball that has flowed down the first flow path 650b or is stored in the reservoir of the reservoir valve 660a. The sphere that was being held flows down the third flow path 650d. The third flow path 650d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm, which is formed in the space between the lower end side of the first partition 650k1 and the third partition 650k3.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. The first movable valve 660b has a predetermined movable pattern when the pachinko machine 10 is turned on, and has a guide position (protruding position) that can receive the ball flowing down the third flow path 650d, It is configured to move to a passing position (buried position) where the ball that has flowed down the third flow path 650d cannot be received. Specifically, it is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d driven and controlled by the main controller 110. When the valve solenoid 209d is set to ON (when it is energized), the first movable valve 660b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) where the first movable valve 660b retreats from the inside of the V winning device 650, and the first When the movable valve solenoid 209d is set to OFF (when the electricity is cut off), the first movable valve 660b moves to the guidance position (the position where it projects from the game board 13) protruding into the V winning device 650. It is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図377に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b positioned at the guiding position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. It is configured to slope downward toward the path 650e. Therefore, the ball that has flowed down the third flow path 65d with the first movable valve 660b at the guiding position (protruding position) (falling period of 0.2 seconds) will flow through the upper surface of the first movable valve 660b into the fourth flow path. It will flow down towards 650e. A second out port 1163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 650e, and the ball that has flowed down the fourth flow path 650e (falling period of 0.2 seconds) enters the second out port 1163b. This second out port 1163b is a ball entrance for ejecting a ball that has entered the pachinko machine 10 to the outside of the pachinko machine 10 in the same manner as the above-described first out port 1163a. The ball thus played flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 .

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 660b is located at the passage position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f communicate with each other, and the ball flowing down the third flow path 650d (falling period 0.2 second) flows into the fifth flow path 650f (falling period 0.1 second). A V winning port 1650 is provided on the downstream side of the fifth flow path 650f. The V winning opening 1650 is a winning opening that can be a trigger for executing a jackpot game. execution right), and after the small winning game being executed ends, the big winning game is executed.

図377に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図377では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図377の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図377の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 377, the V winning device 650 is provided with a first outlet 1163a and a second outlet 1163b. By configuring in this way, a ball that has won a prize in the V winning device 650 when the reservoir valve 660a is in the reservoir state can pass through a flow path (third stream) when the reservoir valve 660a is in the released state. Flowing into the passage 650d, the fourth passage 650e, and the fifth passage 650f) can be reliably prevented. In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first outlet 1163a is eliminated, the second flow path 650c and the fourth flow path 650e are communicated, and the storage valve 660a is in the storage state. , the ball flowing down the second flow path 650c may enter the second out port 1163b. In this case, the third partition wall 650k3, which is linearly provided in the vertical direction in FIG. It is preferable to provide it so that the extension in the direction is on the right side of the fourth partition wall 650k4 (right side from the viewpoint of FIG. 377). By configuring in this way, it is possible to suppress the situation in which the ball flowing down the second flow path 650c flows into the fifth flow path 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 As described above, in this control example, the big winning game is executed when the ball enters the V winning opening 1650 during the small winning game. Hereinafter, when the jackpot games are described by classifying execution opportunities, the jackpot game executed when the player enters the V winning port 1650 will also be referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 650 of this control example enters an open state in which a ball can win a prize by executing a small winning game, and only one ball stored in the storage valve 660a is released into the third flow path 650d. , and depending on the operation status of the first movable valve 660b when the ball flowing down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b, whether the ball wins the V prize opening 1650 It is configured to determine whether or not

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させることで、その遊技球が確実にV入賞口1650へと入球し得るように第1可動弁660bが稼働するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させた場合に、V入賞口1650へと遊技球が入球しする場合と、入球しない場合とが発生するように第1可動弁660bの可動内容を規定しても良く、例えば、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動するように構成しても良い。これにより、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6とすることができる。 In addition, in the tenth control example, the game ball is caused to enter the V winning device 650 during the small winning game, so that the game ball can surely enter the V winning opening 1650. Although the valve 660b is configured to operate, it is not limited to this. The movable content of the first movable valve 660b may be defined so that there are cases in which the ball hits and cases in which the ball does not enter. The time during which the ball cannot enter the winning opening 1650 is 6 seconds, and the time during which the ball is positioned at the passing position (the time during which the ball can enter the V winning opening 1650) is 1 second. can be configured to As a result, the ratio of the balls flowing down the third flow path 650d to the V winning opening 1650 can be reduced to about 1/6.

次に、図378から図380を参照して、本第10制御例とは異なり、V入賞口1650へと遊技球が入球可能な小当たり遊技と、入球できない小当たり遊技と、を実行可能に構成した変形例における、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図378を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図378は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, referring to FIGS. 378 to 380, unlike the tenth control example, a small winning game in which a game ball can enter the V winning opening 1650 and a small winning game in which a game ball cannot enter are executed. The contents of the winning ball flow in the V winning device 650 during execution of the small winning game in the possible modified example will be described. In the following description, even if a plurality of balls are won to the V winning device 650 in one small winning game, the number of balls flowing down the third flow path 650d is one. A case where the operation of the valve 660a is controlled will be described as an example. First, with reference to FIG. 378, the ball flow in the first half period of the small winning game (the period in which the reservoir valve 660a is in the reservoir state) will be described. FIG. 378 is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device 650 when the reservoir valve 660a is in the reservoir state in the small winning game. Although detailed description will be given later, the storage valve 660a is configured to be in a storage state from when the small winning game is executed until the V winning device 650 is closed. there is Then, when a plurality of balls wins the V winning device 650 while the reservoir valve 660a is in the reservoir state, the ball P1 that wins first is stored in the reservoir formed in the reservoir valve 660a, and the runner-up wins. The ball P2 contacts the ball P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the out port 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 660a is in the storage state, all winning balls (for example, balls P2) other than the ball P1 stored in the storage portion of the storage valve 660a enter the out port 1163a. Therefore, a plurality of balls will not stay in the V winning device 650. In addition, since the storage valve 660a is released from the storage state after the V opening/closing door 650a of the V winning device 650 is in the closed state (after the operation control for closing the door is executed), one operation is performed. It is possible to reliably reduce the number of balls flowing down the third flow path 650d to one in the role-winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the easiness of winning the ball into the V winning opening 1650 according to the timing of winning the ball into the V winning device 650 during the small winning game and the number of winnings. Since there is no such thing, it is possible to provide a fair game to all players.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 It should be noted that, without being limited to this, according to the number of prizes to be awarded to the V prize winning device 650 during the small winning game, the ease with which the ball enters the V prize opening 1650 can be varied. Alternatively, for example, a distribution member ( (Cloon, etc.). Then, only the balls stored in a specific storage part out of the six storage parts can enter the V winning port 1650 when the storage state of the storage part is canceled, and the balls other than the specific storage part can be entered. The balls (up to 5) stored in the storage are configured to enter the second out port 1163b when the storage state of each storage is released. In addition, when the next ball is sorted by the sorting member toward a storage section in which balls are already stored, it collides with the already stored ball and is stored in another adjacent storage section. A flow path is provided to communicate between the respective reservoirs.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the winning ratio to the V winning opening 1650 according to the winning number of winning balls to the V winning device 650 during the small winning game, thus motivating the player. can be made to play.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even in the case of such a configuration, by changing the number of times of canceling the storage state of the storage unit that causes the ball to flow down to the out port during one small winning game according to the type of the small winning, The winning ratio to the V winning opening 1650 can be varied.

次に、図379を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図379は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図379に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下する。図379に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 379, the contents of the ball flow (second half period of the game per role) when the storage valve 660a shifts from the storage state to the release state will be described. Figure 379 is a schematic diagram showing a ball flow in the small hit game, when the storage valve 660a is shifted from the storage state to the release state. As shown in FIG. 379, after the V open/close door 650a is closed and new balls cannot enter the V winning device 650, the storage valve 660a is released (indicated by a dotted line in the figure). Upon transition, the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 379, the first movable valve 660b is positioned at the guidance position, so the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, and moves along the fourth flow path 650e. It flows down and enters the second out port 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図380を参照して説明をする。図380は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図380に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, at the timing when the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, the first movable valve 660b moves to the passage position. With reference to FIG. 380, the sphere flow when located at Figure 380 is a schematic diagram showing a ball flow in the small hit game, when the storage valve 660a is shifted from the storage state to the release state. As shown in FIG. 380, when the ball flowing down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b and the first movable valve 660b is positioned at the passage position, the fifth flow path 660f It flows down and wins to the V winning mouth 1650. - 特許庁

なお、本第10制御例では、図376から図380を参照して上述した通り、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技も、時短状態において第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技も、左打ち遊技を遊技者に行わせるように構成し、さらに、小当たり遊技中も左打ち遊技を行わせ、大当たり遊技中のみ右打ち遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、通常状態と時短状態とで遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を行わせるように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, as described above with reference to FIGS. The game for entering the game ball into the ball opening 640 is also configured to make the player play the left-handed game, furthermore, make the player play the left-handed game even during the small winning game, and make the right-handed hitting only during the big winning game. Although it is configured to play a game, it is not limited to this, and like each control example described above, it is configured to make the player play a game in a different game method in the normal state and the time saving state. You can

<第10制御例における演出内容について>
次に、図381から図383を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例では、時短状態中において獲得した特図2保留が上限数(4個)に到達した場合に、その特図2保留に対する先読み結果を示す情報に基づいて、遊技者に対して、大当たり遊技(小当たり当選に基づく大当たり遊技)を実行させることが可能な回数を報知可能に構成している。
<Regarding the production content in the tenth control example>
Next, with reference to FIG. 381 to FIG. 383, the contents of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described. In this tenth control example, when the special figure 2 suspension acquired during the time saving state reaches the upper limit number (4 pieces), based on the information indicating the look-ahead result for the special figure 2 suspension, to the player , the number of times the jackpot game (jackpot game based on winning a small hit) can be executed can be notified.

具体的には、第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず大当たり当選、或いは、小当たり当選するように規定しており、且つ、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に正常に遊技を行うことで確実に特定領域へと遊技球を通過せることが可能に構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is stipulated that a big win or a small win is always won, and a small win is executed based on the fact that the small win is won. It is constructed so that the game ball can surely pass through the specific area by playing the game normally during the game.

つまり、本第10制御例では、獲得済みの特図2保留の数だけ、大当たり遊技を実行可能な権利を獲得する遊技性の遊技が実行されることになり、例えば、特図2保留を4個獲得している状態では、後4回の大当たり遊技を実行させることが可能な状態となる。また、本第10制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として、特図2保留を獲得し難い不利時短状態と、その不利時短状態よりも特図2保留を獲得し易い有利時短状態と、を設定可能に構成している。 In other words, in the tenth control example, the number of special figure 2 reserves that have already been acquired, the game of the game type to acquire the right to execute the jackpot game is executed, for example, the special figure 2 reserve is 4 In the state where the pieces are acquired, it becomes possible to execute the next four jackpot games. In addition, in the tenth control example, the normal state and the time saving state can be set as the game state set after the end of the jackpot game, and further, as the time saving state, it is difficult to acquire the special figure 2 hold A disadvantageous time-saving state and an advantageous time-saving state in which the special figure 2 reservation is more likely to be acquired than the disadvantageous time-saving state can be set.

そして、時短状態中において所定条件(特図2保留が上限に到達)が成立した場合に、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて、大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果も踏まえて、遊技者に対して大当たり遊技を実行させることが可能な権利数を報知可能に構成している。 Then, when a predetermined condition (special figure 2 reservation reaches the upper limit) is established during the time saving state, based on the prefetch result of the special figure 2 reservation that has already been acquired, whether the advantageous time saving state is set after the jackpot game ends It is configured to be capable of informing the player of the number of rights with which it is possible to perform a jackpot game based on the determination result.

このように、獲得済みの特図2保留の数に加え、獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態まで予測した上で、大当たり遊技を実行させることが可能な回数(大当たり実行可能回数)を報知可能に構成することで、獲得済みの特図2保留よりも多い数の大当たり実行可能回数を報知することが可能となる。 Thus, in addition to the number of acquired special figure 2 reservations, the game state set after the end of the jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery corresponding to the acquired special figure 2 reservations is also predicted. Above, by configuring the number of times that the jackpot game can be executed (the number of times that the jackpot can be executed) can be notified, it is possible to notify the number of times that the jackpot can be executed, which is larger than the acquired special figure 2 reservation. becomes.

さらに、本第10制御例では、大当たり実行可能回数として遊技者に報知する回数を、特図2保留が上限に到達した時点における遊技状態や、先読み結果に基づいて異ならせるように構成している。つまり、大当たり実行可能回数として最大数以外の回数を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、報知された大当たり実行可能回数に基づいて後に実行される遊技の内容を遊技者に完全に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the tenth control example, the number of times to notify the player as the number of executable jackpots is configured to vary based on the game state at the time when the special figure 2 hold reaches the upper limit and the look-ahead result. . In other words, the number of times other than the maximum number can be notified to the player as the number of times the jackpot can be executed. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from completely grasping the content of the game to be executed later based on the reported number of executable jackpots and lowering the player's willingness to play. be able to.

加えて、本第10制御例では、特図2保留を獲得可能な時短状態の最終変動期間中において、特図2保留を上限数まで獲得していない状態であっても、最終変動の抽選結果や、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて特図2保留を獲得させるための案内演出の演出態様を可変させたり、案内演出とは異なる演出を実行可能に構成している。 In addition, in the tenth control example, during the final variation period of the time saving state that can acquire special figure 2 suspension, even if the special figure 2 suspension is not acquired to the upper limit number, the lottery result of the final variation Also, it is configured to be able to change the performance mode of the guide performance for acquiring the special figure 2 reservation based on the prefetch result of the acquired special figure 2 reservation, or to execute the performance different from the guide performance.

ここで、従来型のパチンコ機10のうち、本第10制御例と同様の遊技性を有しているパチンコ機10では、特図2保留を獲得し易い時短状態における特別図柄の最終変動期間(時短最終変動期間)において、特図2保留を上限数まで獲得させるための案内演出を実行することで、時短状態中に遊技者に付与される特典(特図2保留を獲得し易くする特典)を最大限に生かした遊技を遊技者に行わせるものがある。 Here, among the conventional pachinko machines 10, in the pachinko machine 10 having the same game characteristics as the tenth control example, the special symbol final variation period ( In the time-saving final fluctuation period), a privilege given to the player during the time-saving state by executing a guidance effect to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit (a privilege that makes it easier to acquire the special figure 2 hold) There is a game that allows a player to play a game that makes the most of the .

しかしながら、上述した従来側のパチンコ機10では、例えば、時短最終変動の抽選結果や、時短最終変動の後に実行される第2特別図柄抽選(通常状態中に実行される特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果に関わらず、案内演出が実行されるため、今回の時短最終変動期間にて特図2保留数を上限数まで獲得しなくとも、その後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定される場合等において、遊技者に無用に遊技球を発射させる遊技を行わせることになり、遊技者に対して適正な遊技を案内することが出来ていないという問題があった。 However, in the above-described conventional side pachinko machine 10, for example, the lottery result of the time saving final variation, the second special symbol lottery executed after the time saving final variation (corresponding to the special figure 2 hold executed during the normal state Regardless of the result of the second special symbol lottery), the guidance effect will be executed, so even if you do not acquire the number of special 2 reservations to the upper limit during this time-saving final fluctuation period, the second special that will be executed after that Based on the result of the pattern lottery, when the time saving state in which the special figure 2 reservation can be obtained is set again, the player will be forced to play a game that shoots the game ball unnecessarily, and the player will be forced to play. However, there is a problem that it is not possible to guide a proper game through the system.

これに対して、本第10制御例では、時短最終変動期間中に実行される演出態様を決定する際に、時短最終変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、獲得済みの特図2保留に対応する先読み結果とに基づいて、時短最終変動期間が経過した後に、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、案内演出の実行の有無を異ならせるように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, when determining the effect mode to be executed during the time saving final variation period, the result of the second special symbol lottery corresponding to the time saving final variation and the acquired special figure 2 Based on the look-ahead result corresponding to the hold, after the time-saving final fluctuation period has elapsed, it is again determined whether the time-saving state that can acquire the special figure 2 hold is set, and based on the determination result, It is configured so that the presence or absence of execution of the guidance effect is differentiated.

このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留数を上限に到達させるための遊技を行わせることを抑制した案内演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute a guidance effect that suppresses the player from playing a game for reaching the upper limit of the special figure 2 reservation number unnecessarily.

加えて、本第10制御例では、時短最終変動期間が経過した後に実行され得る遊技の内容(特図2保留の獲得難度)に応じて、案内演出の演出態様を可変するように構成しており、例えば、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)である場合よりも、遊技者に対して特図2保留を獲得する案内態様を強調した案内演出を実行するように構成している。 In addition, in the tenth control example, according to the contents of the game that can be executed after the time-saving final variation period has passed (acquisition difficulty of the special figure 2 hold), it is configured to vary the production mode of the guidance production. For example, if the lottery result of the time-saving final variation is a small winning, and the normal state is set after the jackpot game executed based on the small winning is set, the lottery result of the time-saving final variation is For a player to be in a time-saving state (disadvantageous time-saving state) in which it is difficult to obtain a special figure 2 reserve after the end of a jackpot game executed based on a small winning and a small winning. It is configured to execute a guidance performance emphasizing the guidance mode of acquiring the special figure 2 reservation.

このように、時短最終変動期間中に実行される案内演出の演出態様として案内態様に強弱を設けるように構成することで、常に単調な案内演出を実行する場合に比べて、特図2保留を獲得しなければ遊技者に不利となる期間中に特図2保留を獲得しないまま、その期間が終了してしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the strength and weakness of the guidance mode as the performance mode of the guidance performance executed during the time-saving final fluctuation period, the special figure 2 hold is more effective than the case where the monotonous guidance performance is always executed. It is possible to suppress execution of a game disadvantageous to the player due to the end of the period without acquiring the special figure 2 reservation during the period in which the player is disadvantaged if not acquired.

本第10制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特図2保留を獲得困難な時短状態(不利時短状態)、或いは、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、を設定可能に構成している。 In the tenth control example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, after the jackpot game ends, a time-saving state (disadvantageous time-saving state) in which it is difficult to acquire the special figure 2 reservation, or acquires the special figure 2 reservation. It is configured to be able to set a time-saving state (advantageous time-saving state) that is easy to set.

具体的には、不利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される1回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成し、有利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される2回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が1回のみ実行される時短状態が設定され、有利時短状態が設定された場合には、特図2保留を上限数獲得可能な時短状態が設定される。 Specifically, when the disadvantageous time-saving state is set, the time-saving state is terminated at the timing when the first second special symbol variation executed during the time-saving state is started, and the advantageous time-saving state is set. is set, the time saving state is terminated at the timing when the second special symbol variation executed during the time saving state is started. By configuring in this way, when the disadvantageous time-saving state is set, the time-saving state in which the second special symbol lottery is executed only once is set without acquiring the special figure 2 reservation, and the advantageous time-saving state is set. When is set, a time-saving state that can acquire the maximum number of special figures 2 pending is set.

まず、図381(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合の演出内容を説明する。図381(a)は、特図1抽選で大当たり当選した後に設定される時短状態(初当たり状態)における1回目の第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(a)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が、不利時短状態が設定される抽選結果(不利抽選結果)であるか、有利時短状態が設定される抽選結果(有利抽選結果)であるかを示すための時短演出が実行される。 First, with reference to FIG. 381(a), the effect contents when the time saving state is set after the end of the jackpot game will be described. Figure 381 (a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the first second special symbol variation in the time saving state (first hit state) set after winning the jackpot in the special figure 1 lottery. . As shown in FIG. 381 (a), the lottery result of the second special symbol variation being executed is the lottery result (unfavorable lottery result) in which the disadvantageous time-saving state is set, or the lottery result in which the advantageous time-saving state is set. (advantageous lottery result) is executed.

図381(a)に示した例によれば、不利抽選結果に対応する表示態様として「V」を模したアイコン1800aと、有利抽選結果に対応する表示態様として「V×5」を模したアイコン1800bとが表示されている。そして、アイコン1800bが選択された場合には、超チャンスモードへと移行することを案内するための案内態様として「超チャンスモード」が表示され、副表示領域Dsには、アイコン1800bが選択された場合に大当たり遊技の実行権利を5個獲得(5連チャン可能)することを案内するための案内態様として「V×5なら5連チャン」のコメントが表示される。 According to the example shown in FIG. 381(a), an icon 1800a imitating "V" as the display mode corresponding to the unfavorable lottery result and an icon 1800a imitating "Vx5" as the display mode corresponding to the advantageous lottery result. 1800b is displayed. Then, when the icon 1800b is selected, "super chance mode" is displayed as a guidance mode for guiding transition to the super chance mode, and the icon 1800b is selected in the secondary display area Ds. In this case, a comment "Vx5 for 5 consecutive wins" is displayed as a guide mode for guiding acquisition of 5 jackpot game execution rights (5 consecutive chances possible).

次に、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技中の演出内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、特図2大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に報知するための報知演出が実行される。 Next, referring to FIG. 381(b), the content of the effect during the big win game executed based on the result of the second special symbol lottery executed during the time saving state will be described. FIG. 381(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the special figure 2 jackpot game. As shown in FIG. 381(b), on the ending screen of the jackpot game, a notification effect for notifying the player in advance of the game state to be set after the jackpot game ends is executed.

次に、図382(a)を参照して、有利時短状態中の演出内容について説明をする。図382(a)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中の表示画面の一例を示した図である。図382(a)に示した通り、超チャンスモードは複数回の第2特別図柄変動が実行されるまで時短状態が継続するように構成しており、第2特別図柄変動の変動期間中に特図2保留を獲得可能に構成している。よって、副表示領域Dsには、現在が特図2保留を容易に獲得可能な状況であること、及び、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促すために「右打ちしてVを貯めろ」のコメントが表示されている。 Next, with reference to Drawing 382 (a), the contents of the production in an advantageous time saving state are explained. Drawing 382 (a) is a figure showing an example of a display screen in super chance mode showing that it is in an advantageous time saving state. As shown in FIG. 382 (a), the super chance mode is configured so that the time saving state continues until the second special symbol variation is executed a plurality of times, and during the variation period of the second special symbol variation FIG. 2 is configured so that the hold can be acquired. Therefore, in the sub-display area Ds, "Right hit The comment "Save V" is displayed.

そして、小表示領域Dm9には、獲得済みの特図2保留数に対応させて増減するVアイコンが表示される。このVアイコンは、特図2保留と同数を上限に表示可能に構成しており、特図2保留を獲得する毎に、第1Vアイコンhr1~第4Vアイコンhr4の順に表示される。図382(a)に示した例では、特図2保留を2つ獲得している状態であるため、第1Vアイコンhr1と、第2Vアイコンhr2とが表示されている。 And, in the small display area Dm9, a V icon that increases or decreases corresponding to the acquired special figure 2 pending number is displayed. This V icon is configured to be able to display up to the same number as the special figure 2 reserve, and each time the special figure 2 reserve is acquired, the first V icon hr1 to the fourth V icon hr4 are displayed in order. In the example shown in FIG. 382(a), since two special figure 2 reserves are acquired, the first V-icon hr1 and the second V-icon hr2 are displayed.

その後、遊技者が特図2保留を上限数まで獲得すると、図382(b)に示した通り、小表示領域Dm9の情報に、特図2保留を上限数獲得したことを示すための上限報知態様として「MAX」を模したアイコンhxが表示され、主表示領域Dmの中央部に宝箱1810が出現する演出が実行されると共に、「宝箱が出現」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、実行中の演出の進展内容を遊技者に説明するための案内態様として「中身は何だろう」の文字が表示される。これにより、宝箱1810が開放される演出がこの後実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when the player acquires the special figure 2 reservation up to the upper limit number, as shown in FIG. An icon hx imitating "MAX" is displayed as a form, an effect is executed in which a treasure box 1810 appears in the center of the main display area Dm, and the characters "Treasure box appears" are displayed. Then, in the sub-display area Ds, characters of "What is the content?" are displayed as a guidance mode for explaining the progress of the effect being executed to the player. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the effect of opening the treasure box 1810 will be executed later.

次に、図383(a)に示した通り、宝箱1810が開放されると、宝箱1810の中から中身1810aが出現する演出が実行され、その中身1810aの表示態様によって、現時点で遊技者が獲得している大当たり遊技の実行権利数を報知している。つまり、図383(a)に示した例では、4個目の特図2保留の先読み結果が、有利時短状態が設定される小当たり当選であるため、実行中の第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、獲得済みの特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(4回)と、4個目の特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技の終了後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、その変動中に獲得可能な特図2保留に対応する大当たり遊技(4回)と、を合わせた10回の大当たり遊技実行権利を獲得したことを報知するための表示態様「V×10」で中身1810aが表示されている。 Next, as shown in FIG. 383(a), when the treasure box 1810 is opened, an effect is executed in which the contents 1810a appear from the treasure box 1810, and the player can currently obtain The number of rights to execute the jackpot game played is reported. That is, in the example shown in FIG. 383(a), the fourth special figure 2 pending look-ahead result is a small hit winning in which the advantageous time saving state is set, so the result of the second special symbol lottery being executed Based on the jackpot game (1 time), the jackpot game (4 times) based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the acquired special figure 2 reservation, and the second corresponding to the fourth special figure 2 reservation A big win game (once) based on the result of a second special pattern lottery executed after the end of the big win game based on the result of the special pattern lottery, and a big win game (4) corresponding to the special figure 2 reserve that can be acquired during the variation. times) and the content 1810a is displayed in the display mode "V×10" for notifying that the right to execute the jackpot game ten times is obtained.

このように構成することで、本第10制御例では、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利に関する情報を報知することができるため、一度に保留記憶可能な特図2保留数(4個)よりも多くの数の大当たり遊技の実行権利数を遊技者に事前報知可能となる。よって、遊技者に対して、大当たり遊技の実行権利がどのようにして発生するのか(獲得し得るのか)を予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring in this way, in the tenth control example, not only the number of already acquired jackpot game execution rights, but also the game contents after the jackpot game that can be executed based on the acquired jackpot game execution rights After predicting up to, it is possible to inform the player of the information on the execution right of the jackpot game that can be acquired, so that the number of special figures 2 reserved that can be reserved and stored at one time (4) It is possible to inform the player of the number of rights to execute the jackpot game in advance. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict how the execution right of the jackpot game will be generated (whether it can be obtained), and the game can be provided without getting bored.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能となるが、例えば、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を行わなかったことにより小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることができず、大当たり遊技が実行されなかった場合には、事前報知されている大当たり遊技の実行権利数を減少させる演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in the tenth control example, when a proper game (right-handed game) is executed during the small winning game, it is possible to execute the big winning game, so the player is informed in advance. On the other hand, it is possible to provide the player with the same number of jackpot games as the number of execution rights of the notified jackpot game. When the game ball cannot be entered into the specific area at this time and the jackpot game is not executed, an effect for reducing the number of rights to execute the jackpot game, which is notified in advance, is executed. .

このように構成することで、実行した遊技の内容によって実行される大当たり遊技の回数が減少したことを遊技者に分かり易く報知することができる。この場合、大当たり遊技の実行権利数が減少した(実行権利が消滅した)経緯を遊技者に把握させるための情報を報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技の実行権利数が残存している場合において、大当たり遊技の実行権利数が再度減少してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the number of times of the big winning game executed has decreased according to the contents of the executed game. In this case, it is preferable to be able to inform the player of information for letting the player know how the number of rights to execute the jackpot game has decreased (the right to execute has been extinguished). As a result, when the number of rights to execute the big winning game remains, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of rights to execute the big winning game decreases again.

本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能であるため、算出された大当たり遊技の実行権利数の全てを遊技者に事前報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数を算出し、その算出結果の一部を遊技者に事前報知するように構成しても良い。 In the tenth control example, when a proper game (right-handed game) is executed during a small winning game, it is possible to execute a big winning game, so Since the player can be provided with the same number of jackpot games as the notified number of rights to execute the jackpot game, all the calculated numbers of right to execute the jackpot game are notified in advance to the player. Not only the number of rights to execute the jackpot game that has already been acquired, but also game contents after the end of the jackpot game that can be executed based on the right to execute the jackpot game that has already been acquired. It is also possible to calculate the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired by the game, and notify the player of a part of the calculation result in advance.

これにより、例えば、小当たり遊技が実行された場合の約1/2の確率で大当たり遊技が実行されるように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数として算出された数の1/2の数を遊技者に事前報知するように構成した場合に、実際に実行された小当たり遊技の回数と、大当たり遊技の回数とに基づいて、事前報知された大当たり遊技の実行権利数を増加させたり減少させたりするための更新処理を実行可能にすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行され得る回数を予測させ易くすること共に、予測に用いた情報の信頼性を高めることができる。 As a result, for example, in the pachinko machine 10 configured to execute a jackpot game with a probability of about 1/2 when a small prize game is executed, the player can obtain the execution right of the jackpot game. When the number of 1/2 of the number calculated as a number is configured to notify the player in advance, based on the number of actually executed small winning games and the number of big winning games, advance notification is made. By making it possible to execute an update process for increasing or decreasing the number of rights to execute a jackpot game, the player can easily predict the number of times the jackpot game can be executed, and at the same time, the prediction can be performed. The reliability of the information used can be improved.

図383(b)に戻り説明を続ける。図383(b)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中における第2特別図柄の最終変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第10制御例では、有利時短状態が設定されている期間は、有利時短状態が設定されていない期間よりも、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くなるように構成しており、有利時短状態の終了条件が成立する第2特別図柄変動期間中(最終変動期間中)は、図382(a)に示した通り、遊技者に対して第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すための案内報知を実行可能に構成しているが、最終変動期間となる特別図柄変動が実行される際に既に獲得済みの特図2保留の中に大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定される当たり当選に対応する特図2保留が存在している場合には、上述した案内報知を実行すること無く、図383(b)に示した通り、遊技者を祝福するための演出態様が設定されるように構成している。 Returning to FIG. 383(b), the description continues. FIG. 383(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the final variation period of the second special symbol in the super chance mode indicating the advantageous time saving state. In the tenth control example, the period in which the advantageous time-saving state is set is configured to make it easier for the game ball to enter the second ball inlet 640 than the period in which the advantageous time-saving state is not set. During the second special symbol fluctuation period (during the final fluctuation period) in which the conditions for ending the advantageous time saving state are satisfied, as shown in FIG. Guidance notification for prompting the game ball to enter the ball is configured to be executable, but when the special symbol variation that is the final variation period is executed, the jackpot game is played in the special figure 2 reservation that has already been acquired. If there is a special figure 2 reservation corresponding to winning when the advantageous time saving state is set after the end, without executing the above-described guidance notification, as shown in FIG. 383 (b), the player It is configured so that a performance mode for congratulations is set.

つまり、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する特別図柄変動期間中において、特図2保留を上限数獲得していない状態であっても特定条件が成立している場合には、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知を実行しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留を上限数まで獲得させるための遊技を行わせることを抑制することができる。 In other words, during the special symbol fluctuation period in which the time saving end condition is established to end the time saving state, even if the upper limit number of special figures 2 is not acquired, if the specific condition is satisfied, special It is configured so as not to execute a guidance notification for prompting acquisition of the maximum number of FIG. 2 pending. By configuring in this way, it is possible to suppress the player from playing a game to acquire the special figure 2 reservation up to the upper limit number unnecessarily.

<第10制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図384を参照して、本第10制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図384は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図384に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例と同様に、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に左打ち遊技を実行可能に構成している。
<Regarding the game state transition in the tenth control example>
Next, with reference to FIG. 384, the game state transition contents in the tenth control example will be described. FIG. 384 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 384, in the tenth control example, as in the above-described seventh control example, the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) and the time saving state (special low-probability state of the pattern, high-probability state of the normal pattern) can be set, and the player can execute the left-handed game regardless of which game state is set. are doing.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態(第1通常状態)が設定される。この第1通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この第1通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、30/1000の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 As the initial state of the pachinko machine 10, a normal state (first normal state) is set in a state in which special figure 1 suspension and special figure 2 suspension are not acquired. In this first normal state, a game for entering a game ball into the first ball entrance 64 by a left-handed game is performed. In this first normal state, since the special symbol low probability state is set, the first special symbol lottery is executed with a probability of 30/1000 for winning the jackpot.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 Here, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, "jackpot A" is set as the jackpot type. After the jackpot game in which the jackpot type "jackpot A" is set, a time saving state is set.

本第10制御例では、遊技者への遊技度合いを異ならせた時短状態を設定可能に構成しており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)と、その第2時短状態(有利時短状態)よりも遊技者に不利となる第1時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。より具体的には、時短状態が設定されている期間中における特図2保留の獲得のし易さを異ならせることにより、時短状態における遊技度合いを異ならせており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが容易となるように構成している。一方で、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが困難となるように構成している。 In the tenth control example, it is possible to set a time saving state in which the game degree to the player is different, and a second time saving state (advantageous time saving state) that is advantageous to the player A first time-saving state (unfavorable time-saving state) that is more disadvantageous to the player than (advantageous time-saving state) can be set. More specifically, by varying the ease of acquiring the special figure 2 hold during the period in which the time saving state is set, the degree of play in the time saving state is varied, and the second that is advantageous to the player When the two-time-saving state (advantageous time-saving state) is set, it is configured such that a plurality of game balls can be easily entered into the second ball entrance 640 during a short period of time. On the other hand, when the first time-saving state (disadvantageous time-saving state) is set, it is configured to make it difficult to enter a plurality of game balls into the second ball entrance 640 within a short period of time. ing.

つまり、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合と、第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合とで、時短状態中における特図2保留球の獲得のし易さを異ならせることにより遊技者への有利度合いを異ならせるように構成している。 In other words, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set and when the second time-saving state (advantageous time-saving state) is set, the ease of acquiring the special figure 2 hold ball during the time-saving state are different, the degree of advantage to the player is made different.

本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 The pachinko machine 10 of this control example has, as a game state, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). is configured to be configurable. Since the normal state is set to the low probability state of the normal pattern, it is difficult to win the normal pattern, and even if the normal pattern is won, the operation period of the electric accessory 640a is short and the second input. A game state is entered in which it is difficult (impossible) for a ball to enter the ball opening 640 . Therefore, a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64 by a left-handed game and a first special symbol lottery is executed is mainly performed.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、30/1000の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりAが設定され、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される。 Then, when the ball enters the first ball entrance 64, the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) is executed to win the jackpot with a probability of 30/1000. When the jackpot is won in the special figure 1 lottery, the jackpot A is set as the jackpot type, and the first time saving state is set after the jackpot game ends.

次に、本第10制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図384に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the content of the time saving state in the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described. As shown in FIG. 384, in this control example, the first time saving state and the second time saving state can be set as the time saving state. Here, the difference between the first time saving state and the second time saving state will be described. The first time-saving state and the second time-saving state are both time-saving states in which a special symbol low probability state and a normal symbol high probability state are set, and the special symbol lottery winning probability and the normal symbol lottery winning probability. are identical. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が2回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing when the time saving state ends (shifts to the normal state), and in the first time saving state, when the second special symbol lottery is executed once, the second special symbol variation The time saving state is ended at the start timing, and in the second time saving state, when the second special symbol lottery is executed twice, the time saving state ends at the start timing of the second special symbol variation. is configured as

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 That is, since the second time saving state can be set longer than the first time saving state by the variation period of the second special symbol variation, it can be said that the time saving state is advantageous to the player. Furthermore, in this control example, the number of balls that can be entered into the second ball entrance 640 during one normal game is one, and the second special symbol variation is Since it is configured so that the time saving end condition is established when it is executed once, when the first time saving state is set, the second special symbol holding memory (Special figure 2 holding) is acquired. It becomes easier to end the time saving state without it. On the other hand, when the second time-saving state is set, the time-saving state continues during the fluctuation period of the second special symbol variation, so the second special symbol's reservation memory (special figure 2 reservation) is acquired. Makes it easier to end the time-saving state. That is, from the point of view of the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving state ends, it can be said that the second time saving state is a time saving state more advantageous to the player than the first time saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 And, although details will be described later, when a small hit is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small winning game in which the second time saving state can be set at a rate of 5% is selected. It is configured as follows. That is, in the normal state, it is easier to shift to the first time saving state than in the second time saving state, and in the first time saving state, it is configured to be easier to shift to the second time saving state with a higher probability than in the normal state. . Therefore, the game state (normal state, first time saving state) in which the transition ratio to the second time saving state that is most advantageous to the player is different for the player who is playing the game in the normal state is changed step by step. Since the transition can be made, it is possible to prevent the user from becoming bored with the game before the second time saving state is set. In addition, since it is possible to make it difficult to stop the game when the game state shifts to the second time saving state more easily than the normal state, the operation of the game can be easily improved.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、970/1000の確率で小当たり当選し、30/1000の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。 In the first time-saving state, the ball is passed through the through gate 67 by the left-handed game, the normal pattern lottery is executed, and the ball is entered into the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game. . Then, when the ball enters the second ball entrance 640, a second special symbol lottery is executed in which a small win is won with a probability of 970/1000 and a big win is won with a probability of 30/1000. During the first time-saving state, a time-saving end condition is satisfied based on the fact that the second special symbol lottery is executed once, and a special symbol variation for indicating the result of the second special symbol lottery in which the time-saving end condition is satisfied. It is configured so that the time saving state ends at the start timing of (second special symbol variation). As a result, the time saving state is likely to end without being able to acquire the special figure 2 reservation, so after setting the time saving state, the game state becomes a game state in which the second special symbol lottery can be executed only once.

本第10制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には、正常に遊技を実行した場合には、確実に大当たり遊技の実行権利(V入賞口1650への遊技球の入賞)を獲得可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の実行回数と、大当たり遊技の実行回数と、を同一数とすることができる。よって、第1時短状態よりも、特図2保留を獲得可能な第2時短状態が設定されることを目指した遊技が行われる。 In the tenth control example, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, the jackpot winning or the small winning is always won, and when the small winning game is executed. 2, when the game is executed normally, the execution right of the jackpot game (winning of the game ball to the V winning opening 1650) can be surely acquired. That is, the number of executions of the second special symbol lottery and the number of executions of the jackpot game can be the same number. Therefore, the game aiming at setting the second time saving state in which the special figure 2 reservation can be obtained is performed rather than the first time saving state.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される小当たりAの選択割合が80%、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBの選択割合が15%、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される小当たりCの選択割合が5%となるように構成している。 In the time saving state, the small prize types set when the small prize is won in the special figure 2 lottery have different selection ratios, and the selection of the small prize A in which the first time saving state is set after the big prize game is finished. The ratio is 80%, the selection ratio of the small win B in which the normal state is set after the jackpot game is finished is 15%, and the selection ratio of the small win C in which the second time saving state is set after the jackpot game is finished is 5%. Configure.

つまり、第1時短状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBが選択されるまで、第2特別図柄抽選を実行させる遊技を継続して行わせることができる。 That is, when the first time-saving state is set, the game for executing the second special symbol lottery can be continued until the small hit B in which the normal state is set is selected after the end of the big win game. can.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 Then, when a small win is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small winning game in which the second time saving state can be set is selected at a rate of 5%. . That is, in the normal state, it is easier to shift to the first time saving state than in the second time saving state, and in the first time saving state, it is configured to be easier to shift to the second time saving state with a higher probability than in the normal state. . Therefore, the game state (normal state, first time saving state) in which the transition ratio to the second time saving state that is most advantageous to the player is different for the player who is playing the game in the normal state is changed step by step. Since the transition can be made, it is possible to prevent the user from becoming bored with the game before the second time saving state is set. In addition, since it is possible to make it difficult to stop the game when the game state shifts to the second time saving state more easily than the normal state, the operation of the game can be easily improved.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、2回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立するまでの第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time saving state, the time saving end condition is satisfied when the second special symbol lottery is executed for the first time saving state described above, and the second special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied. It is configured so that the time saving state ends at the start timing. In other words, since it is possible to set the time saving state during the fluctuation period of the second special symbol fluctuation until the time saving end condition is satisfied, it is possible to acquire the special figure 2 hold during the fluctuation period, and the special figure 2 hold It is possible to make it easier to end the time saving state with the acquisition of Therefore, the second time saving state becomes a game state more advantageous to the player than the first time saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 In addition, since it is the same as the 1st time saving state mentioned above about the transition content of the game state based on the result of the 2nd special design lottery performed during the 2nd time saving state, the detailed description is abbreviate|omitted. And when the second time saving state ends, that is, when the second special symbol variation in which the time saving end condition is established is stopped and displayed, if the special figure 2 reservation is not acquired, the above-mentioned first time saving state , the transition is made to the first normal state in the same manner as at the end of .

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、継続して超チャンスモードが設定される。 On the other hand, when the second special symbol variation that satisfies the time saving end condition is stopped and displayed, if the special figure 2 reservation is acquired, the second special symbol lottery is set in the normal state as the game state to the second normal state where is executed. In this second normal state, the super chance mode is continuously set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(970/1000)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。つまり、多くの特図2保留を獲得した状態であれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されたとしても、高確率で時短状態へと復帰させ易くすることができる。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, the special symbol lottery for winning a small hit is executed with the same probability (970/1000) as in the time saving state. Then, the small hit type is selected at the same selection ratio as the second special symbol lottery during the time saving state. In other words, if many special figure 2 reservations are obtained, even if the normal state is set after the jackpot game ends, it is possible to easily return to the time saving state with a high probability.

なお、本第10制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In addition, in the tenth control example, the selection ratio of the small hit type in the normal state and the selection ratio of the small hit type in the time saving state are set to be the same, but not limited to this, one game state may be configured so that it is easier for the player to select a small win type that is more advantageous to the player than in the other game state. It is preferable to make it easy to select the winning type (small winning C). By constructing in this way, the second special symbol lottery executed during the normal state is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time saving state. Become. Therefore, since it is possible to increase the degree of advantage of ending the time saving state in the state of acquiring the special figure 2 suspension, it is possible to easily increase the difference in the degree of advantage between the first time saving state and the second time saving state can.

<第10制御例の電気的構成について>
次に、図385から図390を参照して、本第10制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described with reference to FIGS. 385 to 390. FIG. The pachinko machine 10 of the tenth control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are partially configured, and the voice lamp The difference is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the control device 113 are partially changed, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図385を参照して、本第10制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図385(a)は、本第10制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図385(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数10テーブル202iaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択10テーブル202ifを、時短付与7テーブル202feに代えて時短付与10テーブル202ieを設けた点と、小当たりシナリオ10テーブル202iiを新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 385, the electrical configuration of main controller 110 in the tenth control example will be described. FIG. 385(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the tenth control example. As shown in FIG. 385(a), the ROM 202 of this control example replaces the first hit random number 7 table 202fa with the ROM 202 of the above-described seventh control example (see FIG. 304(a)). The random number 10 table 202ia is replaced with the small winning type selection 7 table 202ff, and the small winning type selection 10 table 202if is replaced with the time saving 7 table 202fe. is newly added, and the rest are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. For convenience of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 (see FIG. 304(a)) of the seventh control example are omitted in FIG. 385(a). , are omitted from the drawing except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値と、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 10 table 202ia differs from the above-described first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) in the specified value determined as a big win and the specified value determined as a small winning. The only difference is that they are the same. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図386を参照して、第1当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について説明をする。図386(a)は、第1当たり乱数10テーブル202iaの内容を模式的に示した模式図である。図386(a)に示した通り、第1当たり乱数10テーブル202iaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数10テーブル202ia1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数10テーブル202ia2とを有している。 Here, with reference to FIG. 386, the contents defined in the first winning random number 10 table 202ia will be described. FIG. 386(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 386(a), the first per random number 10 table 202ia is a special symbol 1 random number 10 table 202ia1 that is referred to during the winning lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol. It has a special symbol 2 random number 10 table 202ia2 that is referred to when executing the winning lottery of (special figure 2).

次に、図386(b)を参照して、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容について説明をする。図386(b)は、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選する確率が3/100(30/1000)となる。 Next, with reference to FIG. 386(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 10 table 202ia1 will be described. FIG. 386(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 10 table 202ia1. As shown in FIG. 386(b), the "big win" is defined for the range "0 to 29" out of the range "0 to 999" that the value of the first random number counter C1 can take. That is, in the tenth control example, the probability of winning the jackpot in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 3/100 (30/1000).

次いで、図386(c)を参照して、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容について説明をする。図386(c)は、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「30~999」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約3/100(30/1000)、小当たりに当選する確率が97/100(970/1000)となる。 Next, with reference to FIG. 386(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 10 table 202ia2 will be described. FIG. 386(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 10 table 202ia2. As shown in FIG. 386(c), the "jackpot" is defined for the range of "0 to 29" out of the range of "0 to 999" that the value of the first random number counter C1 can take, and "30 A value of ~999” defines a “small win”. That is, in the tenth control example, the probability of winning a big win in the special drawing 2 lottery is about 3/100 (30/1000), and the probability of winning a small win is 97/100 (970/1000).

本第10制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。また、本第10制御レ井では、第2特別図柄抽選のみ小当たり当選と判定され得るように構成しているが、第1特別図柄抽選においても小当たり当選し得るように特別図柄1乱数10テーブル202ia1の内容を規定しても良く、この場合、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで小当たり当選する確率を同一にしても良いし、異ならせても良い。 In the tenth control example, the type and number of judgment values for judging that the small winning is determined to be a constant value regardless of the game state. It may be configured to set a high probability state (special symbol high probability state) and a low probability state (special symbol low probability state). In addition, in the tenth control system, only the second special symbol lottery is configured to be determined to be a small winning, but the special symbol 1 random number 10 can also be determined to be a small winning in the first special symbol lottery. The contents of the table 202ia1 may be defined, and in this case, the odds of winning a small hit may be the same or different between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

小当たり種別選択10テーブル202ifは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択10テーブル202ifは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 10 table 202if is a data table that is referred to when selecting the small hit type that is set when the small hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery). This small hit type selection 10 table 202if differs from the small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the contents of the defined small hit type are changed. , are otherwise identical. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図387を参照して、小当たり種別選択10テーブル202ifについて説明をする。図387は、小当たり種別選択10テーブル202ifの内容を示した模式図である。本第10制御例では、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に実行条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後における時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。より具体的には、設定される小当たり種別に応じて有利時短状態、或いは、不利時短状態を設定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 387, the small hit type selection 10 table 202if will be described. FIG. 387 is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 10 table 202if. In the tenth control example, according to the set small winning type, the advantage degree of the time saving state after the end of the big winning game executed based on the establishment of the execution condition during the small winning game is varied. Configure. More specifically, it is configured to be able to set an advantageous time-saving state or a disadvantageous time-saving state according to the set small hit type.

具体的には、第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりA、小当たりB、及び小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されており、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して「小当たりA(V通過時5R大当たりA)」が規定されており、「80~94」の範囲に対して「小当たりB(V通過時5R大当たりB)」が規定されており、「95~99」の範囲に対して「小当たりC(V通過時5R時短無し大当たりC)」が規定されている。 Specifically, as the small hit type of the first special symbol, three types of the above-described small hit A, small hit B, and small hit C are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. , and the value of the obtained small hit type counter C5 is defined for the range of "0 to 79" for "small hit A (5R jackpot A when passing V)", and for the range "80 to 94" "Small hit B (5R jackpot B when passing V)" is defined, and "small hit C (5R time saving jackpot C when passing V)" is defined for the range of "95 to 99" .

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)が設定されている。「小当たりA」に対しては、大当たり種別として「大当たりA」が設定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりB」が設定されており、「小当たりC」に対しては、「大当たりC」が設定されている。 Here, in each small winning type, when the game ball enters the V winning opening 1650 in the small winning game, the type of the big winning game (big winning type) to be executed after that is set. For "small hit A", "jackpot A" is set as a jackpot type, for "small hit B", "jackpot B" is set, and for "small hit C" In other words, "jackpot C" is set.

本第10制御例では、「大当たりA」~「大当たりC」の何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技として可変入賞装置65を開放されるラウンド遊技を5回実行させる大当たり遊技(5ラウンド遊技)を実行し、大当たり遊技の終了後に、時短状態が設定されるように構成している。そして、詳細な説明は図388を参照して後述するが、設定される大当たり種別に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、異なる内容の時短終了条件が設定されるように構成している。 In the tenth control example, even when any one of the "jackpot A" to "jackpot C" is set, a jackpot game is executed five times in which the variable winning device 65 is opened as the jackpot game. A game (five-round game) is executed, and after the jackpot game is finished, a time-saving state is set. And detailed description will be described later with reference to FIG. 388, but according to the jackpot type to be set, as a time-saving end condition for ending the time-saving state, time-saving end conditions of different contents are configured to be set are doing.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、時短終了条件のみを異ならせた特典遊技(大当たり遊技、時短状態中の遊技)を提供するように構成している。このように構成することで、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容によって、大当たり種別を遊技者に特定されてしまい、後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを遊技者に事前に予測されてしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to provide privilege games (jackpot games, games in a time-saving state) in which only time-saving end conditions are changed according to the small-hit type set when a small win is won. By configuring in this way, the type of the jackpot is specified by the player according to the contents of the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, and the time saving state set later is the advantageous time saving state or the disadvantageous time saving state. It is possible to prevent the player from predicting in advance whether or not.

なお、本第10制御例では、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容が、小当たり種別に関わらず同一(5ラウンド(R)大当たり遊技)となるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり種別に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、遊技者に不利となる不利時短状態が設定される大当たり種別と、遊技者に有利となる有利時短状態が設定される大当たり種別の少なくとも一部とで同一の大当たり遊技内容の大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。 In addition, in the tenth control example, the content of the jackpot game executed based on the winning of the small hit is configured to be the same (5 rounds (R) jackpot game) regardless of the type of the small hit. Without being limited to this, it may be configured to be able to execute a big winning game with different contents according to the small winning type. In this case, a jackpot game with the same jackpot game content is used in at least a part of the jackpot type in which a disadvantageous time-saving state that is disadvantageous to the player is set and at least a part of the jackpot type that is set in an advantageous time-saving state that is advantageous to the player. Configure it to run.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ難くする大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であることを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ易くする大当たり遊技(有利時短状態が設定される大当たり種別のみ実行可能な大当たり遊技)と、を実行することができるため、どのような内容の大当たり遊技が実行されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By constructing in this way, a jackpot game that makes it difficult for a player to discriminate whether a time saving state set after the jackpot game is over is an advantageous time saving state or a disadvantageous time saving state while the jackpot game is being executed. And, a jackpot game that makes it easy for the player to determine that the time saving state set after the jackpot game is an advantageous time saving state while the jackpot game is being executed (only the jackpot type in which the advantageous time saving state is set is executed) possible jackpot game) and can be executed, it is possible to make the player interested in what kind of content the jackpot game will be executed.

時短付与10テーブル202ieは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件(時短終了条件)が予め規定されているデータテーブルであって、各大当たり種別に対応させた時短付与内容(時短終了条件)が規定されているものである。この時短付与10テーブル202ieは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving provision 10 table 202ie is a data table in which the end condition of the time saving state (time saving end condition) to be set at the end of the jackpot game is defined in advance, and the time saving giving content (time saving end condition) corresponding to each jackpot type. are stipulated. This time saving provision 10 table 202ie is a data table that is referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and is referred to when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends). Then, different times of time saving (time saving end conditions) are set according to the jackpot type.

ここで、図388を参照して時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図388は時短付与10テーブル202ieに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件(時短カウンタ203hにセットされる値)と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件(特図2変動回数カウンタにセットされる値)と、を設定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 388, the contents defined in the time saving provision 10 table 202ie will be described. FIG. 388 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving provision 10 table 202ie. In this control example, the first time-saving end condition established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation (the value set in the time-saving counter 203h) and the number of times of the second special symbol variation It is configured to be able to set the second time saving end condition established based on (value set to special figure 2 fluctuation counter).

具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、小当たり種別「小当たりA」が設定された場合に設定される「大当たりA」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「1」が規定されている。つまり、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が1回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 Specifically, when the jackpot is won in the special symbol lottery, or when the small hit type "small hit A" is set, the "jackpot A" is set as the first time saving end condition. "10" is defined as the value of the counter 203h, and "1" is defined as the value of the special figure 2 fluctuation counter 203ia as the second time saving end condition. That is, when the time saving state corresponding to "big hit A" is set, when the total number of times of execution of the first special symbol variation and the number of times of execution of the second special symbol variation reaches 10 times A time saving state is set in which the second time saving end condition is met when the one hour saving end condition is established and the number of executions of the second special symbol variation reaches one. In addition, as described above, in the tenth control example, since it is configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol variation where the time saving end condition is established, the time saving state corresponding to "jackpot A" is set, the time saving state ends at the start timing of the first second special symbol variation after the time saving state is set. Therefore, it becomes a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player.

なお、本第10制御例では、時短状態中において正常に遊技を実行する場合において先に成立し得る第2時短終了条件と、その第2時短終了条件よりも成立し難い第1時短終了条件を設定するように構成している。そして、第1時短終了条件として時短カウンタ203hの値に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, the second time-saving end condition that can be established first when the game is normally executed in the time-saving state, and the first time-saving end condition that is less likely to be established than the second time-saving end condition configured to set. And it is prescribed|regulated so that "10" may be set to the value of the time saving counter 203h as 1st time saving end conditions. The value of this "10" is defined to be a value larger than the upper limit number "4" of the special figure 1 reservation. Therefore, the time saving state is set in the state of storing the upper limit number of special figure 1 pending, and even if all the special figure 1 pending is digested before the second special symbol variation is executed, the time saving state is never ends. In addition, when the act of executing only the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be terminated at the time when the number of times of the first special symbol variation reaches 10 times. It is possible to suppress the continuous execution of a game that is not. In this control example, the same value is set as the first time saving end condition for all jackpot types for which the time saving state is set, but not limited to this, a different value It may be configured to be set.

小当たり種別「小当たりB」が設定された場合に設定される「大当たりB」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「0」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「0」が規定されている。つまり、「大当たりB」が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。なお、上述した通り、本第10制御例では、通常状態が設定される場合よりも時短状態が設定される場合の方が、遊技者に有利な遊技(第2特別図柄抽選)を実行させ易く構成していることから、「大当たりB」は、遊技者に最も不利となる大当たり種別となる。 For the "big hit B" set when the small hit type "small hit B" is set, as the first time saving end condition, the value of the time saving counter 203h is set to "0", and as the second time saving end condition , "0" is defined in the value of the special figure 2 fluctuation counter 203ia. In other words, when "jackpot B" is set, the normal state is set after the jackpot game ends. In addition, as described above, in the tenth control example, it is easier to execute a game (second special symbol lottery) that is advantageous to the player when the time saving state is set than when the normal state is set. Since it is configured, "jackpot B" is the jackpot type that is the most disadvantageous to the player.

小当たり種別「小当たりC」が設定された場合に設定される「大当たりC」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「2」が規定されている。つまり、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が2回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから2回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。つまり、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は時短状態が継続し、普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる期間となる。よって、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 For the "big hit C" set when the small hit type "small hit C" is set, as the first time saving end condition, the value of the time saving counter 203h is "10", as the second time saving end condition , "2" is defined in the value of the special figure 2 fluctuation counter 203ia. That is, when the time saving state corresponding to "big hit C" is set, when the total number of times of execution of the first special symbol variation and the number of times of execution of the second special symbol variation reaches 10 times A time saving state is set in which the second time saving end condition is met when the one hour saving end condition is established and the number of executions of the second special symbol variation reaches two times. In addition, as described above, in the tenth control example, since it is configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol variation where the time saving end condition is established, the time saving state corresponding to the "jackpot C" is set, the time saving state ends at the start timing of the second special symbol variation for the second time after the time saving state is set. In other words, the time saving state continues during the fluctuation period of the first second special symbol fluctuation after the time saving state is set, and the period during which it is easy to enter the game ball to the second ball entrance 640 by the normal figure per game. becomes. Therefore, it becomes an advantageous time saving state that is advantageous to the player.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in this control example, as a plurality of time saving end conditions, a configuration having the above-described first time saving end condition and second time saving end condition is used, but other conditions may be set as time saving end conditions, For example, when the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number of times (eg 50 times), the time saving end condition is established, and when the number of fluctuations of the second special symbol reaches a prescribed number of times (eg 80 times). It is also possible to set a time-saving end condition that is satisfied when a small win is won and the V winning device 650 operates a predetermined number of times (eg, 10 times).

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 In addition, it is possible to set a time saving end condition that is established by another factor, not based on the number of fluctuations of special symbols or the lottery result. number of times of operation) reaches a predetermined number of times, or when the number of balls entering a specific ball entrance (for example, the general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50) You may comprise so that the time saving end conditions etc. which are materialized in may be preset.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, are set, and the time-saving state is ended when any of the time-saving end conditions is set. As a result, it becomes difficult for the player to grasp in advance how long the time saving state will continue, so that monotonous games can be suppressed.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, when a predetermined number (for example, two) of a plurality of time saving end conditions are established, the time saving end condition may be established. In this case, the establishment number determination means for determining the number of time-saving end conditions that are satisfied, and the condition attainment determination means for determining whether the number of establishment determined by the establishment number determination means has reached a predetermined number (for example, two), is provided, and the time saving state is terminated (normal state is set) when it is determined that the condition attainment determination means has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means is provided for discriminating the content of the time-saving end condition that is established first, and a predetermined number (for example, two) serving as a discriminating reference for the condition attainment discriminating means is varied based on the discriminating result of the content discriminating means. A discrimination reference number variable means may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end according to the type of the time-saving end condition that is established first, so that even after the time-saving state is set, the player is motivated. You can play games.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above-mentioned contents, a predetermined period of time after the time saving state is set (for example, until the number of fluctuations in the special symbol reaches 10 times) is measured, and the measurement result of the predetermined period of time measurement means is measured. A result determination means for determining is provided, and when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, even if the above-mentioned time saving end condition is satisfied, the time saving state is terminated until the predetermined period elapses. A time-saving end delaying means for delaying may be provided, or an end condition invalidating means may be provided for invalidating the time-saving end condition established when the result determining means determines that the current time is within a predetermined period. In addition, while the result determination means determines that the current time is within a predetermined period, it determines whether or not the time saving end condition is satisfied, and updates (subtracts) the values of various counters set according to each time saving end condition ) may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to surely prevent the end of the time saving state immediately after the time saving state is set, and to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, in the case of using the process of ending the time saving state based on the fact that a plurality of time saving end conditions are satisfied as described above, a plurality of time saving end conditions are prioritized time saving end conditions (for example, the number of fluctuations in the special symbol is Time-saving end conditions that are established when reaching 100 times) and non-priority time-saving end conditions (for example, time-saving end conditions that are established when the number of small hits reaches 3 times) are set, and priority time-saving end It is preferable that the time saving state is terminated immediately when the conditions are satisfied, and the time saving state is terminated only when a plurality of non-prioritized time saving end conditions are satisfied. By providing the preferential time-saving end condition in this way, it is possible to suppress excessively providing the time-saving state to the player.

図385(b)に戻り、本第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図385(b)は、第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図385(b)に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203iaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described. FIG. 385(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. As shown in FIG. 385 (b), in this tenth control example, the RAM203 (see FIG. 304 (b)) in the above-described seventh control example is different in that a special figure 2 fluctuation counter 203ia is added. are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

なお、遊技状態格納エリア203gは、上述した各制御例と同様に主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれている遊技状態を示す情報が格納される記憶領域であって、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報に基づいて、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に加え、その遊技状態の種別(不利時短状態(第1時短状態)、有利時短状態(第2時短状態))も判別可能に構成されている。 The game state storage area 203g is a storage area for storing information indicating the game state contained in the state command received from the main controller 110, as in each control example described above. Based on the information stored in 203g, in addition to the set game state (normal state, time saving state), the type of the game state (unfavorable time saving state (first time saving state), advantageous time saving state (second time saving state)) is also configured to be distinguishable.

特図2変動回数カウンタ203iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数が第2時短終了条件を満たしているかを判別する際に参照されるカウンタであって、時短状態が設定される場合に第2時短終了条件に対応する値がセットされる。そして、時短状態中に第2特別図柄変動を開始させるための制御処理が実行される毎に、値が減算されていき、減算後の値が第2時短終了条件を満たしているか(0であるか)が判別される。 Special figure 2 variation counter 203ia is a counter referred to when determining whether the number of variations of the second special symbol variation executed during the time saving state satisfies the second time saving end condition, and the time saving state is When set, a value corresponding to the second time saving end condition is set. Then, every time the control process for starting the second special symbol variation is executed during the time saving state, the value is subtracted, and whether the value after the subtraction satisfies the second time saving end condition (is 0 or) is determined.

このように構成することで、設定される時短状態の種別によって第2時短終了条件の内容を異ならせた場合であっても、時短状態を設定する際に特図2変動回数カウンタ203iaにセットする値の内容を異ならせるだけで良く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, even if the content of the second time saving end condition is changed depending on the type of the time saving state to be set, it is set to the special figure 2 fluctuation counter 203ia when setting the time saving state It suffices to change the contents of the values, and the processing load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図389(a)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図389(a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図389(a)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル202faを削除した点と、最終変動演出選択テーブル222iaと、告知対象選択テーブル222ibとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the tenth control example will be described with reference to FIG. 389(a). FIG. 389(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the tenth control example selects the lottery result notification mode selection for the ROM 222 in the above-described seventh control example (see FIG. 311(a)). The difference is that the table 202fa is deleted, and the final variation effect selection table 222ia and the notification target selection table 222ib are provided. Other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

最終変動演出選択テーブル222iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動(特図2時短最終変動)中に実行される変動演出(最終変動演出)の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する1つ前の特図2変動の変動演出パターンを決定する際に参照される。 When the final variation performance selection table 222ia determines the performance mode of the variation performance (final variation performance) executed during the final variation of the second special symbol variation (special figure 2 time reduction final variation) executed during the time saving state It is a data table referred to when determining the variation performance pattern of the special figure 2 variation before the time saving end condition for ending the time saving state is established.

本第10制御例では、上述した通り、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなるため、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が、遊技者に対して特図2保留を獲得させるための最後のチャンスとなる。よって、本第10制御例では、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が時短最終変動期間となり、その時短最終変動期間において最終変動演出が実行されるように構成している。 In the tenth control example, as described above, the timing to end the time saving state is the start timing of the special symbol fluctuation, so the fluctuation period of the special symbol fluctuation one before the time saving end condition is satisfied is given to the player. It will be the last chance to get a special figure 2 reservation. Therefore, in the tenth control example, the fluctuation period of the special symbol fluctuation one before the time saving end condition is established becomes the time saving final fluctuation period, and the final fluctuation effect is executed in the time saving final fluctuation period. there is

具体的には、主制御装置110により実行される更新処理10(図393参照)によって、時短カウンタ203hの値や、特図2変動回数カウンタ203iaの値が更新され、更新された後の特図2変動回数カウンタ203iaの値を示す残時短回数コマンドが設定される(図393のS10603参照)。そして、主制御装置110から出力された残時短回数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている時短状態に対して時短終了条件が成立するまでの残情報(残時短回数)を特定可能に構成している。 Specifically, the value of the time saving counter 203h and the value of the special figure 2 fluctuation counter 203ia are updated by the update process 10 (see FIG. 393) executed by the main controller 110, and the special figure after being updated A remaining time reduction command indicating the value of the 2 fluctuation counter 203ia is set (see S10603 in FIG. 393). Then, when the voice lamp control device 113 receives the remaining time reduction command output from the main controller 110, until the time reduction end condition is satisfied for the time reduction state currently set on the audio lamp control device 113 side The remaining information (remaining time reduction number of times) is configured to be identifiable.

ここで、残時短回数として1回、即ち、今回受信した残時短回数コマンドに対応する特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動によって時短終了条件が成立する状態であると判別した場合、具体的には、時短カウンタ203hの値、或いは、特図2変動回数カウンタ203iaの値として「1」を示す情報を残時短回数コマンドとして受信した場合に、対応する特別図柄変動(時短最終変動)の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成している。 Here, when it is determined that the time saving end condition is satisfied by the special symbol variation executed next to the special symbol variation corresponding to the remaining time shortening number command received this time, ie, the remaining time shortening number of times is established. Specifically, when the value of the time saving counter 203h or the information indicating "1" as the value of the special figure 2 variation number counter 203ia is received as the remaining time saving number command, the corresponding special symbol variation (time saving final variation) The variable period is specified as the final variable period of time reduction, and the production mode of the final variable performance of time reduction is determined for the final variable period of time reduction.

このように構成することで、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる処理を実行する場合であっても、遊技者に対して、特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)を実行する期間を確保し易くすることができる。 By configuring in this way, even if the process of ending the time saving state is executed at the start timing of the special symbol variation when the time saving end condition is established, the player can acquire the special figure 2 reservation. It is possible to make it easy to secure a period for executing an effect (holding acquisition effect) to prompt the

なお、本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動期間中において時短最終変動演出を実行するように構成しているが、例えば、時短状態を終了させるタイミングとして特別図柄変動の停止タイミングが規定されているパチンコ機10であれば、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。 In addition, in the tenth control example, since it is configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied, during the fluctuation period of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied , Since it becomes a game state (normal state) where it is difficult to acquire special figure 2 reservation, the time saving final variation effect is executed during the special symbol variation period one before the special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied. However, for example, if the pachinko machine 10 defines the stop timing of the special symbol variation as the timing to end the time saving state, the variation period of the special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied is the time saving final. It may be configured so as to specify it as a variable period and determine the performance mode of the final variable performance for the time saving final variable period.

また、時短最終変動演出の演出期間としては、少なくとも、上述した時短最終変動期間に該当する期間の少なくとも一部と重複していれば良く、時短最終変動期間の一部期間のみを演出期間とした時短最終変動演出を実行するように構成しても良いし、時短最終変動期間の一部期間と、時短最終変動期間とは異なる期間と、を跨ぐように時短最終変動演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the production period of the time saving final fluctuation production should at least overlap with at least a part of the period corresponding to the above-mentioned time saving final fluctuation period, and only a part of the time saving final fluctuation period is used as the production period. It may be configured to execute the final time-saving variation performance, or configured to execute the final time-saving variation performance across a partial period of the final time-saving variation period and a period different from the final time-saving variation period. You can

ここで、図390を参照して、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容について説明をする。図390は、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した図である。本第10制御例では、図382(a)、或いは、図383(b)に示した通り、時短最終変動演出として異なる情報を遊技者に付与可能な演出態様を設定可能に構成している。例えば、時短最終変動演出が実行されている期間中において、特図2保留の獲得を促す保留獲得演出(図382(a)参照)に対応する演出態様と、獲得済みの特図2保留の中に遊技者に有利な特典を付与可能な情報が含まれていることを報知するための祝福演出(図383(b)参照)に対応する演出態様と、を設定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 390, the contents defined in the final variation effect selection table 222ia will be described. FIG. 390 is a diagram schematically showing the contents defined in the final variation effect selection table 222ia. In the tenth control example, as shown in FIG. 382(a) or FIG. 383(b), it is possible to set an effect mode in which different information can be given to the player as the time-saving final variable effect. For example, during the period in which the time-saving final variable production is executed, the production mode corresponding to the reservation acquisition production (see FIG. 382 (a)) that prompts the acquisition of the special figure 2 reservation, and the special figure 2 reservation that has already been acquired and an effect mode corresponding to a blessing effect (see FIG. 383(b)) for notifying that the information that can give a privilege advantageous to the player is included can be set.

この最終変動演出選択テーブル222iaには、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)と、取得した演出カウンタ223eの値とに対応させて最終変動演出の演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 390(a), this final variation effect selection table 222ia contains the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time saving final variation effect is executed (result of determination) and the time saving final variation effect Special symbol 2 reservation number (value of special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the fluctuation production of special symbol fluctuation executed, and the value of the acquired production counter 223e of the final fluctuation production Production modes are defined.

具体的には、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」、或いは「小当たりC」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、それぞれ規定されている。 Specifically, the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time saving final variation production is executed (the result of the judgment result) is "big hit" or "small hit C", and the time saving final variation production is executed If the special symbol 2 reservation number (value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the fluctuation effect of the special symbol variation is "1 to 3", the value of the acquired effect counter 223e is " 0 to 69”, the effect mode is “Goal” (see FIG. 383(b)). )) are defined respectively, and the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the variable performance of the special symbol variation in which the time saving final variation performance is executed is “0 ”, the value of the obtained effect counter 223e is in the range of “0 to 69”, and the effect mode of “weak accumulation” (see FIG. 382(a)) is set to “70 to 99”. A “goal” (see FIG. 383(b)) is defined as a rendering mode for each range.

また、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりA」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、それぞれ規定されている。 In addition, the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is executed (result of judgment) is "small hit A", and the variation effect of the special symbol variation in which the time-saving final variation effect is performed. If the special figure 2 reservation number (value of special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) at the time of determination is "0 to 3", the value of the acquired production counter 223e is "0 to 69" for the range 382(a)), and for the range of "70 to 99", "strong accumulation" is defined as the effect mode.

さらに、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりB」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が規定されている。 In addition, the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the final time-saving variation performance is executed (result of determination) is "small hit B", and the variation performance of the special symbol variation in which the time-saving final variation performance is performed When the special figure 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) at the time of determination is "1 to 3", the value of the acquired production counter 223e is "0 to 69" for the range Then, as the production mode, "strong accumulation" is defined for the range of "70 to 99", and "weak accumulation" (see FIG. 382 (a)) is defined as the production mode, respectively, and the time saving final fluctuation When the special symbol 2 reservation number (the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b1) when determining the variable performance of the special symbol variation in which the performance is executed is "0", the value of the acquired performance counter 223e is in the range of "0 to 99", the mode of presentation is defined as "strong accumulation".

ここで、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりC」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に第2時短状態(有利時短状態)が設定されるように構成している。つまり、「小当たりC」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間を有する時短状態が設定されるように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促すことの無い祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され得るように構成している。 Here, in the tenth control example, when "small win C" is set as the small win type, after the big win game executed based on the small win winning, the second time saving state (advantageous time saving state ) is configured to be set. That is, when "small hit C" is elected, it is configured so that a time saving state having a period in which special figure 2 reservation can be acquired is set later. Therefore, as the performance mode of the time-saving final variation performance, a performance mode corresponding to the blessing performance ("goal") that does not prompt the player to acquire the special figure 2 reservation during the performance period of the time-saving final variation performance can be set. It is configured as follows.

このように構成することで、時短状態が終了することを示す時短最終変動期間において、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことを抑制することができる。さらに、既に獲得済みの特図2保留数の数に応じて、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定される割合を異ならせるように構成しており、獲得済みの特図2保留数が少ない場合よりも、多い場合の方が、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され易くなるように構成している。 By configuring in this way, in the time-saving final variation period indicating that the time-saving state ends, it is suppressed to encourage the game to shoot the game ball unnecessarily in order to acquire the special figure 2 hold for the player. be able to. Furthermore, according to the number of reserved special figures 2 that have already been acquired, the ratio of setting the production mode corresponding to the blessing production ("goal") is configured to be different, and the special figure 2 that has already been acquired It is configured such that the effect mode corresponding to the blessing effect (“goal”) is more likely to be set when the number of reservations is large than when the number is small.

つまり、最終変動演出期間中において特図2保留を獲得するために遊技球を発射した場合において、遊技者に付与される特典が少ない状態(新たに獲得可能な特図2保留数が少ない状態)の方が、保留獲得演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことをより抑制することができる。 In other words, when the game ball is fired to obtain the special figure 2 reservation during the final variable production period, the state in which the privilege given to the player is small (the number of newly obtainable special figure 2 reservations is small) is configured to make it more difficult for the pending acquisition effect to be executed. By configuring in this way, it is possible to further suppress the urging of a game in which a game ball is shot unnecessarily in order to obtain the special figure 2 reservation for the player.

さらに、本第10制御例では、再度、有利時短状態が設定される可能性が高い状態(小当たりC当選している状態)であっても、低確率で保留獲得演出が実行されるように構成しているため、時短最終変動演出の演出態様によって、後の遊技内容を遊技者に確実に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the tenth control example, again, even in a state where there is a high possibility that the advantageous time saving state is set (a state in which the small hit C is elected), the holding acquisition effect is executed with a low probability Since it is configured, it is possible to prevent the player from surely grasping the subsequent game contents by the effect mode of the time-saving final variable effect.

一方、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりB」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)ように構成している。つまり、「小当たりB」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促す演出態様が設定され得るように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, when "small win B" is set as the small win type, the time saving state is not set after the big win game executed based on the small win winning (the normal state is configured). In other words, when "small win B" is won, it is configured so that the period during which the special figure 2 reservation can be obtained is not set later. Therefore, as the performance mode of the time saving final variation performance, it is configured to be able to set the performance mode that prompts the player to acquire the special figure 2 reservation during the performance period of the time saving final variation performance.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2保留を獲得し得る最後の期間中において、特図2保留を確実に獲得させ易くすることができる。また、本第10制御例では、遊技者に特図2保留を獲得させることを促すための保留獲得演出の演出態様として、特図2保留の獲得を促す弱演出態様(「貯めろ弱」)と、その弱演出態様よりも特図2保留の獲得を強く促す強演出態様(「貯めろ強))と、を設定可能に構成しており、大当たり遊技終了後に不利時短状態が設定される場合(小当たりAに当選した場合)と、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合(小当たりBに当選した場合)と、で保留獲得演出の演出態様として、強演出態様が設定される割合を異ならせるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to surely acquire the special figure 2 reservation during the last period in which the special figure 2 reservation can be acquired. In addition, in the tenth control example, as the performance mode of the reservation acquisition effect for prompting the player to acquire the special figure 2 reservation, the weak performance mode ("save weak") to encourage the acquisition of the special figure 2 reservation , and a strong performance mode ("store strong)" that strongly encourages acquisition of the special figure 2 reservation rather than the weak performance mode, and when a disadvantageous time saving state is set after the jackpot game ends. The ratio of setting the strong performance mode as the performance mode of the pending acquisition performance between (when winning the small win A) and when the normal state is set after the end of the big win game (when winning the small win B). are configured to be different.

つまり、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を新たに獲得することは困難であるが、例えば、特図2保留を1個も獲得していない状態で不利時短状態が設定された場合には、新たに第2特別図柄抽選を1回実行可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合と、不利時短状態が設定された場合と、では、何れも新たに特図2保留を獲得することが困難な遊技状態となるが、不利時短状態の方が、新たに第2特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態となる。そして、新たに第2特別図柄抽選が実行されることにより、その抽選結果に基づいて有利時短状態が設定される可能性があることから、通常状態が設定される「小当たりB」よりも、不利時短状態が設定される「小当たりC」のほうが、後に有利時短状態が設定される可能性が高くなる。 In other words, when the disadvantageous time saving state is set, it is difficult to newly acquire the special figure 2 reservation, but for example, the disadvantageous time saving condition is set in a state where no special figure 2 reservation is acquired When it is done, it is configured so that the second special symbol lottery can be newly executed once. That is, when the normal state is set after the end of the jackpot game, and when the disadvantageous time saving state is set, it becomes a game state in which it is difficult to newly acquire the special figure 2 reservation, but the disadvantageous time saving The state becomes a game state in which the second special symbol lottery is newly executed more easily. And, since the second special symbol lottery is newly executed, there is a possibility that an advantageous time saving state is set based on the lottery result, so rather than the "small hit B" in which the normal state is set, There is a higher possibility that the "small hit C" in which the disadvantageous time-saving state is set will set the advantageous time-saving state later.

よって、本第10制御例では、小当たりAに当選した場合よりも、小当たりBに当選した場合の方が、遊技者に対して特図2保留の獲得を強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 Therefore, in this 10th control example, the case of winning the small win B is stronger than the case of winning the small win A. ) is configured to be easily set.

ここで、従来のパチンコ機10では、時短状態において特図2保留を獲得することが可能となる最終期間(時短最終変動期間)において、無条件で遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)が実行されるように構成されていた。しかしながら、時短最終変動期間に対応する特別図柄抽選の結果によっては、時短最終変動期間中において特図2保留を獲得することのメリットが無く、無用に遊技球を発射してしまうというデメリットのみが発生する場合があった。 Here, in the conventional pachinko machine 10, the player is made to acquire the special figure 2 suspension unconditionally in the final period (time saving final fluctuation period) in which the special figure 2 suspension can be acquired in the time saving state. It was configured such that an effect (holding acquisition effect) prompting the user to do so is executed. However, depending on the result of the special symbol lottery corresponding to the final time-saving change period, there is no advantage in acquiring the special figure 2 hold during the time-saving final change period, and only the disadvantage of firing the game ball unnecessarily occurs. there was a case.

そして、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)と、特図2保留を獲得するメリットが低い状況(例えば、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選(小当たり当選)しており、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、再度、特図2保留を容易に獲得することが可能な時短状態が設定される状況)と、で同一態様の保留獲得演出が実行されることから、保留獲得演出が実行された場合において、新たに特図2保留を獲得しようとする遊技意欲が徐々に低下してしまう問題が発生する虞があった。 And the situation where it is better to actually acquire the special figure 2 suspension (for example, the situation where the time saving state ends and the special figure 2 suspension cannot be newly acquired) and the merits of acquiring the special figure 2 suspension To easily acquire a special figure 2 reservation again after a jackpot game executed based on the lottery result is finished in a low situation (for example, a special symbol lottery being executed wins a jackpot (small win)). Since the same mode of pending acquisition effect is executed in the situation where the time saving state that can be set is set, when the pending acquisition effect is executed, a game that tries to acquire a new special figure 2 hold There is a possibility that a problem of gradual decline in motivation may occur.

これに対して、本第10制御例では、保留獲得演出の演出態様として、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す程度を異ならせた演出態様を設定可能に構成し、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)において、遊技者に特図2保留を獲得すること強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 On the other hand, in the tenth control example, as the effect mode of the hold acquisition effect, it is possible to set the effect mode in which the degree of prompting the player to acquire the special figure 2 hold is different. In a situation where it is better to acquire special figure 2 suspension (for example, a situation where the time saving state ends as it is and it becomes impossible to newly acquire special figure 2 suspension), the player acquires special figure 2 suspension It is configured to facilitate setting of a strongly urged effect mode (strong to save).

このように構成することで、通常実行される保留獲得演出とは異なる演出態様であって、且つ、特図2保留の獲得が強く促されている演出態様で実行される保留獲得演出を見た遊技者に対して、意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to see the pending acquisition performance executed in a performance mode that is different from the normally executed pending acquisition performance and in which the acquisition of the special figure 2 pending is strongly urged. A player can be motivated to play a game for obtaining the special figure 2 reservation.

なお、特図2保留の獲得を強く促す演出態様としては、例えば、図382(a)に示した通常の保留獲得演出の演出態様に対して、小表示領域Dm4の表示領域を大きくすることにより「左打ち」の文字を大きく表示したり、副表示領域Dsに表示されるコメントとして「左打ちしてVを貯めろ」に代えて「必ず左打ちしてください」のコメントを表示したりすることで、遊技者に遊技球の発射を強く促す、即ち、通常の保留獲得演出において遊技者に提供される情報の表示態様を異ならせることにより、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成しても良いし、図382(a)に示した表示画面(通常の保留獲得演出の表示画面)では遊技者に提供されることの無い新たな情報(例えば、今回の特図変動期間が終了すると、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないことを示すための情報)を遊技者に提供可能な演出態様を設定するように構成しても良い。加えて、パチンコ機10から出力される音声や、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を用いた追加演出を実行することにより、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)であることを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良い。 In addition, as an effect mode that strongly encourages the acquisition of the special figure 2 hold, for example, by increasing the display area of the small display area Dm4 with respect to the effect mode of the normal hold acquisition effect shown in Fig. 382 (a) The letters ``Left-handed'' are displayed in a large size, and the comment ``Be sure to hit left-handed'' is displayed instead of ``Left-handed and accumulate V'' as a comment displayed in the secondary display area Ds. Thus, the player is strongly urged to shoot the game ball, that is, by changing the display mode of the information provided to the player in the normal holding acquisition effect, the player is strongly urged to shoot the game ball. It may be configured, and new information that is not provided to the player on the display screen shown in FIG. When finished, it may be configured to set an effect mode that can provide the player with information indicating that the period during which the special figure 2 reservation can be acquired is not set. In addition, by executing additional effects using the sound output from the pachinko machine 10 and the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10, the situation where it is better to actually acquire the special figure 2 hold (For example, the time saving state ends as it is, and it may be configured to inform the player in an easy-to-understand manner that it is a situation where the special figure 2 reservation cannot be newly acquired).

なお、本第10制御例では、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留数と、に基づいて、時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しているが、それ以外の情報に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。 In addition, in the present tenth control example, as shown in FIG. 390 (a), the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time saving final variation effect is executed (result of judgment) and the acquired special figure Based on the number of 2 reservations, the performance mode of the time saving final variable performance is configured to be determinable, but the performance mode of the time saving final variable performance may be determined based on other information, For example, based on the information about the look-ahead result (preliminary determination result) for the special figure 2 suspension that has been acquired, it may be configured to be able to determine the effect mode.

この場合、当該特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)と、に基づいて、後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、より精度を高めた時短最終変動演出を実行することが可能となる。 In this case, based on the result of the special symbol lottery (result of judgment) and the result of prefetching for the acquired special figure 2 hold (preliminary judgment result), it is determined whether or not the advantageous time saving state will be set later. Then, based on the determination result, the effect mode of the time saving final variable effect may be determined. By configuring in this way, it becomes possible to execute the time-saving final variation production with higher accuracy.

告知対象選択テーブル222ibは、遊技者に対して獲得済み(獲得予定を含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出(図383(a)参照)の演出態様(報知数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、報知演出の実行条件が成立し、報知演出の演出態様を決定するための情報を特定する際に参照される(図394のS20108参照)。 The notification target selection table 222ib indicates the effect mode (number of notifications) of the notification effect (see FIG. 383(a)) for notifying the player of the number of rights to execute the jackpot game that has already been acquired (including the number of rights to be acquired). It is a data table that is referred to when determining, and is referred to when specifying information for determining the effect mode of the notification effect when the conditions for executing the notification effect are established (see S20108 in FIG. 394).

ここで、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容について説明をする。図390(b)は、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した図である。図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報を読み出した結果(有利時短状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に対応する保留記憶情報が格納されている位置(記憶エリア)と、「小当たりC」に対応する保留記憶情報の数)と、に基づいて、報知演出の対象とする(告知対象とする)保留記憶情報を異ならせて規定している。 Here, the contents defined in the notification target selection table 222ib will be described with reference to FIG. 390(b). FIG. 390(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the notification target selection table 222ib. As shown in FIG. 390(b), in the notification target selection table 222ib, the result of reading the pending storage information stored in the winning information storage area 223a (advantageous time saving state is set small hit type "small hit C ” and the number of pending storage information corresponding to the “small win C”), the target of the notification effect (notification target ) defines the pending storage information differently.

ここで、入賞情報格納エリア223aは、上述した通り、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に保留記憶情報として格納されるように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223aには、第2特別図柄に対応する保留記憶情報として、第2特別図柄抽選が実行される順に保留記憶情報が記憶されるように構成している。 Here, as described above, the winning information storage area 223a has one execution area and four reservation areas (first area to fourth area) for special symbols. is configured so that the winning information included in the winning information command output from the main controller 110 is stored as reserved storage information in order from the first area. In other words, the winning information storage area 223a is configured to store the reserved memory information in the order in which the second special symbol lottery is executed as the reserved memory information corresponding to the second special symbol.

よって、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報を読み出すことにより、小当たりCに当選する保留記憶情報の数と、小当たりCに当選する保留記憶情報に基づく第2特別図柄抽選が実行される順序と、を特定することが可能となる。 Therefore, by reading the reserved memory information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a, the number of reserved memory information that wins the small win C and the reserved memory information that wins the small win C It is possible to specify the order in which the second special symbol lottery based on is executed.

詳細な説明は省略するが、入賞情報格納エリア223aの第1エリア(エリア1)には、次に実行される第2特別図柄抽選に対応する保留記憶情報が格納され、次いで、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)、第4エリア(エリア4)の順で保留記憶情報が格納される。本第10制御例では、入賞情報を獲得した順に特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1エリア(エリア1)に格納されている保留記憶情報が最初に格納された保留記憶情報となり、第4エリア(エリア2)に格納されている保留記憶情報が最後に格納された保留記憶情報となる。 Although detailed description is omitted, in the first area (area 1) of the winning information storage area 223a, the pending storage information corresponding to the second special symbol lottery to be executed next is stored, and then the second area (area 1) is stored. The reserved storage information is stored in the order of area 2), third area (area 3), and fourth area (area 4). In the tenth control example, since the special symbol lottery is configured to be executed in the order in which the winning information is acquired, the suspension memory information stored in the first area (area 1) is stored first. The reserved memory information stored in the fourth area (area 2) is the last stored reserved memory information.

図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、最終小当たりC保留格納位置と、保留内小当たりC保留数と、に対応付けて告知対象とする小当たりC保留を決定するように構成している。最終小当たりC保留格納位置とは、入賞情報格納エリア223aに格納されている複数の第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC当選する保留記憶情報を特定し、その特定した保留記憶情報の中で最も後に格納された保留記憶情報が記憶されている保留エリア(第1エリア~第4エリア)を示すものである。 As shown in Figure 390 (b), in the notification target selection table 222ib, the final small hit C reservation storage position, the number of small hit C reservations in the reservation, and the small hit C reservation to be notified in association with It is configured to The final small hit C reserved storage position is specified by specifying the reserved storage information that wins the small win C among the reserved storage information corresponding to the plurality of second special symbols stored in the winning information storage area 223a. It shows the reserved areas (first area to fourth area) in which the reserved memory information stored last among the reserved memory information is stored.

つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、第1エリア(エリア1)にのみ小当たりC当選する保留記憶情報(小当たりC保留)が格納されている状態であることを示し、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第2エリア(エリア2)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、第1エリア(エリア1)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 That is, when the final small winning C reservation storage position is "1", the reservation storage information (small winning C reservation ) is stored, and if the final small hit C reservation storage position is "2", the area where the final small hit C reservation is stored among the reservation areas of the winning information storage area 223a is the second area (area 2). In addition, the final small hit C reservation storage position only specifies the position of the last stored small hit C reservation, and if the final small hit C reservation storage position is "2", the first area ( There are cases where the small win C reservation is stored in the area 1) and where it is not stored.

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第3エリア(エリア3)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、第1エリア(エリア1)、或いは第2エリア(エリア2)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 Similarly, when the final small winning C reservation storage position is "3", the area where the small winning C reservation is finally stored among the reservation areas of the winning information storage area 223a is the third area (area 3). It is shown that. In addition, the final small hit C reservation storage position only specifies the position of the last stored small hit C reservation, and if the final small hit C reservation storage position is "3", the first area ( Area 1) or the second area (area 2) may or may not store a small winning C reservation.

また、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第4エリア(エリア4)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)のそれぞれに小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In addition, when the final small hit C reservation storage position is "4", the area where the small hit C reservation is finally stored among the reservation areas of the prize information storage area 223a is the fourth area (area 4). is shown. In addition, the final small hit C reservation storage position only specifies the position of the last stored small hit C reservation, and if the final small hit C reservation storage position is "4", the first area ( Area 1), the second area (area 2), and the third area (area 3) may or may not store a small winning C reserve.

また、最終小当たりC保留格納位置は、上述した通り、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定するだけのものであり、獲得済みの特図2保留数(入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報の総数)を特定するものでは無い。よって、獲得済みの特図2保留数が「1」である場合も、「4」である場合も、保留エリアの第1エリア(エリア1)のみに小当たりC保留が格納されている場合には、最終小当たりC保留格納位置が「1」と特定される。 In addition, as described above, the final small hit C reservation storage position only specifies the position of the last stored small hit C reservation, and the number of acquired special figures 2 reservations (in the winning information storage area 223a It does not specify the total number of pending memory information corresponding to the stored second special symbol). Therefore, even if the number of acquired special figures 2 pending is "1" or "4", if the small hit C pending is stored only in the first area (area 1) of the pending area , the final small winning C reservation storage position is specified as "1".

保留内小当たりC保留数は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報(小当たりC当選する保留記憶情報)の数を示すものであって、保留内小当たりC保留数が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が1個であり、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が2個であり、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が3個であり、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が4個であることを示している。 The number of small winning C reservations in the reservation is the holding storage information corresponding to the small winning C reservation (holding memory for winning the small winning C information), and if the number of small winning C reservations in the reservation is "1", among the reservation storage information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a, When the number of pending storage information corresponding to the winning C pending is 1 and the number of small winning C pending in the pending is "2", the pending storage information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a Among them, there are two pieces of reservation storage information corresponding to the small winning C reservation, and if the number of small winning C reservations in the reservation is "3", it corresponds to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a Among the holding storage information, the holding storage information corresponding to the small winning C holding is 3 pieces, and if the number of small winning C holdings in the holding is "4", the second stored in the winning prize information storage area 223a It shows that there are four pieces of pending storage information corresponding to the small hit C pending among the pending storage information corresponding to the special symbols.

次に、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を具体的に説明する。図390(b)に示した通り、最終小当たりC保留格納位置が「1」に対しては、保留内小当たりC保留数を特定すること無く、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が規定される。つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、それ以外に小当たりC保留が存在しない状態であることから、そのまま「エリア1(第1エリア)」に格納されている小当たりC保留を報知演出による告知対象として決定する。 Next, with reference to FIG. 390(b), the contents defined in the notification target selection table 222ib will be specifically described. As shown in FIG. 390 (b), for the final small hit C reservation storage position "1", without specifying the number of small hit C reservations in the reservation, "area 1 (first area)” is defined. That is, if the final small hit C reservation storage position is "1", since there is no other small hit C reservation, the small hit stored in "area 1 (first area)" as it is C suspension is determined as an object to be notified by the notification effect.

また、最終小当たりC保留格納位置が「2」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第2エリア(エリア2)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない状態であるため、報知演出として、小当たりCに当選することを前提とした大当たり遊技の実行権利数では無く、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいて算出される大当たり遊技の実行権利数が報知演出の報知数として決定される。 In addition, when the final small hit C reservation storage position is "2", if the number of C reservations in the reservation is "1", that is, only in the "second area (area 2)" of the reservation area When the winning C reservation is stored, "area 1 (first area)" is specified as the small winning C reservation to be notified. In this case, since the "area 1 (first area)" is in a state where the small winning C reservation is not stored, the number of execution rights of the big winning game on the premise that the small winning C is won as a notification effect Instead, the number of rights to execute the big hit game calculated based on the reserved memory information stored in the "area 1 (first area)" is determined as the number of notification of the notification effect.

このように構成することで、報知演出によって報知された大当たり遊技の実行権利数と、実際に獲得している(獲得予定を含む)大当たり遊技の実行権利数とを乖離させた報知演出を実行可能とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute a notification effect that diverges the number of rights to execute the jackpot game notified by the notification effect from the number of rights to execute the jackpot game that is actually acquired (including the number of rights to be acquired). Therefore, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 When the number of small winning C reservations in the reservation is "2", "area 2 (second area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, since the "area 2 (second area)" stores the small winning C reservation, it is possible to set the maximum number of rights to execute the big winning game at the present time as the notification number of the notification effect. Become.

次に、最終小当たりC保留格納位置が「3」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第3エリア(エリア3)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Next, when the final small hit C reservation storage position is "3", if the number of small hit C reservations in the reservation is "1", that is, only in the "third area (area 3)" of the reservation area When the small winning C reservation is stored, "area 3 (third area)" is specified as the small winning C reservation to be notified. In this case, since the last stored small winning C reservation is stored in "area 3 (third area)", the maximum number of rights to execute the big winning game at the present time is set as the notification number of the notification effect. It becomes possible to

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "2", "area 2 (second area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 2 (second area)" may or may not store the small win C reserve. Specifically, since the final small hit C reservation storage position is "3", it is clear that the small hit C reservation is stored in "area 3 (third area)" of the reservation areas. Confirmed. Then, since the number of C reservations in the reservation is "2", "area 2 (second area)" in which the reservation storage information is stored before "area 3 (third area)", or The small winning C reservation is stored in any of the "area 1 (first area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small hit C reservation is stored in "area 2 (second area)", in the state where the small hit C reservation is stored in "area 2 (second area)" to be notified Therefore, the number of notifications based on the pending memory information stored in "area 2 (second area)" (the number of rights to execute the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning number of notifications including) is set as the number of notifications of the notification effect. On the other hand, when the small winning C reservation is stored in the "area 1 (first area)", the small winning C reservation is not stored in the "area 2 (second area)" to be notified. Therefore, the notification number based on the reservation storage information (small hit A, small hit B, or big hit) stored in the "area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」に2つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "3", "area 1 (first area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 1 (first area)" is in a state where the small winning C reservation is surely stored. Specifically, since the final small hit C reservation storage position is "3", it is clear that the small hit C reservation is stored in "area 3 (third area)" of the reservation areas. Confirmed. Then, since the number of C reservations in the reservation is "3", "area 2 (second area)" in which the reservation storage information is stored before "area 3 (third area)", or Since only the state where two small winning C reservations are stored in "Area 1 (first area)" is applicable, "Area 1 (first area)" surely stores small winning C reservations be in a state where In this case, since the small winning C suspension is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, based on the suspension storage information stored in the "area 1 (first area)" The reported number (the reported number including the number of rights to execute the big winning game that can be acquired during the advantageous time saving state set based on the small win C winning) is set as the reported number of the reporting performance. In this case, it is a state in which the small winning C reservation is stored in the area after "area 1 (first area)", and the reservation storage information stored in "area 3 (third area)" The notification number based on is the maximum number of execution right numbers of the big winning game that can be notified in the notification performance at the present time. In this way, a number different from the maximum number of rights to execute the jackpot game can be notified as the notification effect, so that the number of times of the jackpot game actually executed (the number of consecutive wins) can be increased to the player. It can provide predictable entertainment.

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「4」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第4エリア(エリア4)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア4(第4エリア)」が特定される。この場合、「エリア4(第4エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Similarly, when the final small hit C reservation storage position is "4", if the number of C reservations in the reservation is "1", that is, only in the "fourth area (area 4)" of the reservation area When the small winning C reservation is stored, "area 4 (fourth area)" is specified as the small winning C reservation to be notified. In this case, since the last stored small winning C reservation is stored in "area 4 (fourth area)", the maximum number of rights to execute the big winning game at the present time is set as the notification number of the notification effect. It becomes possible to

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "2", "area 3 (third area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 3 (third area)" may or may not store a small winning C reserve. Specifically, since the final small hit C reservation storage position is "4", it is said that the small hit C reservation is stored in "area 4 (fourth area)" of the reservation areas. Confirmed. Then, since the number of retained small hits C retained is "2", "area 3 (third area)" in which retained storage information is stored before "area 4 (fourth area)" The small winning C reservation is stored in either "area 2 (second area)" or "area 1 (first area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、或いは「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small hit C reservation is stored in "area 3 (third area)", in the state where the small hit C reservation is stored in "area 3 (third area)" to be notified Therefore, the number of notifications based on the pending memory information stored in "area 3 (third area)" (the number of rights to execute the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning number of notifications including) is set as the number of notifications of the notification effect. On the other hand, if the small hit C pending is stored in the "area 1 (first area)" or "area 2 (second area)", the small winning in "area 3 (third area)" to be notified Since the hit C reservation is not stored, the number of notifications based on the reservation storage information (small hit A, small hit B, or big hit) stored in "area 3 (third area)" is the notification effect is set as the notification number of

保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」のうち、2つのエリアに小当たりC保留が格納されていることになる。 When the number of small winning C reservations in the reservation is "3", "area 2 (second area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 2 (second area)" may or may not store the small win C reserve. Specifically, since the final small hit C reservation storage position is "4", it is said that the small hit C reservation is stored in "area 4 (fourth area)" of the reservation areas. Confirmed. Then, since the number of C reservations in the reservation is "3", "area 3 (third area)" in which the reservation storage information is stored before "area 4 (fourth area)" Small hit C reservation is stored in two areas out of "area 2 (second area)" or "area 1 (first area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に少なくとも格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、及び「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small winning C reservation is stored at least in the "area 2 (second area)", the state in which the small winning C reservation is stored in the "area 2 (second area)" to be notified. Therefore, the number of notifications based on the pending memory information stored in "area 2 (second area)" (the execution right of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time saving state set based on the small hit C winning The notification number including the number) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small hit C pending is stored in "area 1 (first area)" and "area 3 (third area)", a small Since the hit C reservation is not stored, the number of notifications based on the reservation storage information (small hit A, small hit B, or big hit) stored in "area 2 (second area)" is the notification effect is set as the notification number of

また、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「4」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」,「エリア1(第1エリア)」に3つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア4(第4エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 Further, when the number of small winning C reservations in the reservation is "4", "area 1 (first area)" is specified as the small winning C reservations to be notified. In this case, the "area 1 (first area)" is in a state where the small winning C reservation is surely stored. Specifically, since the final small hit C reservation storage position is "4", it is clear that the small hit C reservation is stored in "area 4 (fourth area)" of the reservation areas. Confirmed. Then, since the number of retained small hits C retained is "4", "area 3 (third area)" in which retained storage information is stored before "area 4 (fourth area)", " Since only the state in which three small winning C reservations are stored in "area 2 (second area)" and "area 1 (first area)" is applicable, "area 1 (first area)" Win C reserve is surely stored. In this case, since the small winning C suspension is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, based on the suspension storage information stored in the "area 1 (first area)" The reported number (the reported number including the number of rights to execute the big winning game that can be acquired during the advantageous time saving state set based on the small win C winning) is set as the reported number of the reporting performance. In this case, it is a state in which the small winning C reservation is stored in the area after "area 1 (first area)", and the reservation storage information stored in "area 4 (fourth area)" The notification number based on is the maximum number of execution right numbers of the big winning game that can be notified in the notification performance at the present time. In this way, a number different from the maximum number of rights to execute the jackpot game can be notified as the notification effect, so that the number of times of the jackpot game actually executed (the number of consecutive wins) can be increased to the player. It can provide predictable entertainment.

次に、図389(b)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図389(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図389(b)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、状態格納エリア223iaと、時短最終変動フラグ223ibと、実行済フラグ223icとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example will be described with reference to FIG. 389(b). FIG. 389(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(b), the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example has a status storage area 223ia and , is different in that a time saving final variation flag 223ib and an executed flag 223ic are provided. Other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

なお、本第10制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納される情報の種類を上述した第7制御例に対して増加している点でも相違している。具体的には、本第10制御例では、遊技者に対して獲得済みの大当たり遊技の実行権利数の少なくとも一部を報知するための報知演出を実行可能に構成しており、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定した保留記憶情報に基づいて、大当たり遊技の実行権利数を報知するように構成している。そして、入賞情報格納エリア223aには、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定された保留記憶情報に対して、告知対象であることを示すための情報を格納するように構成している。 The tenth control example also differs in that the types of information stored in the winning information storage area 223a are increased compared to the seventh control example. Specifically, in the tenth control example, a notification effect for notifying the player of at least a part of the number of rights to execute a jackpot game that has already been acquired can be executed. 222ia, it is configured to notify the number of rights to execute the big winning game based on the reserved storage information determined with reference to 222ia. The winning information storage area 223a is configured to store information for indicating that the pending storage information determined by referring to the notification target selection table 222ia is a notification target.

このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の記憶エリアがシフトした場合であっても、どの保留記憶情報が告知対象となっているかを容易に判別することが可能となる。 By configuring in this way, even if the second special symbol lottery is executed and the storage area of the pending memory information stored in the winning information storage area 223a is shifted, which pending memory information is to be announced. It is possible to easily determine whether or not it is.

本第10制御例では、大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出が実行された場合には、その報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように構成することで、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが報知演出によって報知されたと遊技者に思わせるように構成している。 In the tenth control example, when the notification effect for notifying the number of execution rights of the jackpot game is executed, until the special symbol lottery corresponding to the special figure 2 reservation, which is the target of the notification effect, is executed. By structuring so as not to execute a new notification performance, the player is made to think that all the numbers of rights to execute the jackpot game that have already been acquired (including those scheduled to be acquired) have been notified by the notification performance.

このように、報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように制御するために、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の中に報知演出の告知対象を示す情報が含まれているかを判別するように構成している。これにより、報知演出の終了タイミングを容易に判別することが可能となる。 In this way, in order to control so as not to execute a new notification performance until the special symbol lottery corresponding to the special figure 2 suspension, which is the target of the notification performance, is executed, the suspension stored in the winning information storage area 223a It is configured to determine whether or not stored information includes information indicating a notification target of the notification performance. This makes it possible to easily determine the end timing of the notification effect.

なお、本第10制御例では、報知演出の実行期間中に新たな報知演出が実行されることを規制するように構成しているが、これに限ること無く、新たな報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数が所定数(例えば、5個)を超えた場合に追加実行条件が成立したと判別し、報知演出が実行中であるか否かに関わらず、新たな報知演出が実行可能となるように構成すると良い。 In the tenth control example, the execution of a new notification effect is restricted during the execution period of the notification effect. may be configured. In this case, for example, when the number of execution rights of the jackpot game that has already been acquired (including those scheduled to be acquired) and is not notified by the notification effect exceeds a predetermined number (for example, 5), the additional execution condition is met. It is preferable to configure so that a new notification effect can be executed regardless of whether the notification effect is being executed or not.

このように構成することで、報知演出によって報知されない大当たり遊技の実行権利数が増加してしまい、遊技者が報知演出に対して興味を持たなくなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、追加実行条件としては、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数に基づいて成立する条件以外に、例えば、保留記憶情報に含まれている情報の中に特定情報(例えば、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを示す情報や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となることを示す情報)が所定個数(例えば、2個)含まれていると判別した場合に成立する条件を設けても良い。 By constructing in this way, it is possible to suppress the increase in the number of rights to execute a big winning game that is not notified by the notification performance, the player's interest in the notification performance, and the deterioration of the performance effect. can be done. In addition, as the additional execution condition, in addition to the condition that is established based on the number of execution rights of the jackpot game that has already been acquired (including the number of rights to be acquired) that is not notified by the notification effect, for example, it is included in the pending storage information. Specific information (for example, information indicating that a jackpot game advantageous to the player will be executed, or indicating that the game state set after the jackpot game ends will be a game state advantageous to the player) A condition may be provided that is established when it is determined that a predetermined number (for example, two) of the information indicating the information) is included.

さらに、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知演出によって報知するための報知態様を遊技者に選択可能に構成し、例えば、第1報知態様を遊技者が選択した場合には、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが遊技者に報知されるように構成し、第2報知態様を遊技者が選択した場合には、本第10制御例のように、一部の実行権利数をランダムに選択して遊技者に報知されるように構成し、第3報知態様を遊技者が選択した場合には、最小限の実行権利数、即ち、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を有しているか否かの結果のみが遊技者に報知されるように構成しても良い。この場合、第1報知態様が選択された場合には、新たな特図2保留を獲得することで、報知演出により報知された獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数が増加するように、新たな報知演出が実行されることになる。 Further, the player is configured to be able to select a notification mode for notifying the number of rights to execute the jackpot game that has already been acquired (including the number of rights to be acquired) by a notification effect, and for example, when the player selects the first notification mode. is configured to notify the player of all the numbers of rights to execute the jackpot game that have already been acquired (including those scheduled to be acquired), and when the player selects the second notification mode, this tenth control As in the example, a part of the number of execution rights is randomly selected and notified to the player, and when the player selects the third notification mode, the minimum number of execution rights, that is, Alternatively, the player may be notified of only the result of whether or not the player has the number of rights to execute the jackpot game that has already been acquired (including the number of rights to be acquired). In this case, when the first notification mode is selected, by obtaining a new special figure 2 reservation, the number of winning (including scheduled to be obtained) jackpot game execution rights notified by the notification effect is increased. Then, a new notification effect is executed.

状態格納エリア223iaは、主制御装置110から出力される状態コマンドに含まれる情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出すことにより、音声ランプ制御装置113側において、現在設定されている遊技状態、及び、その種別(有利時短状態、不利時短状態)を特定可能に構成している。さらに、情報格納エリア223aには、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶可能な記憶エリアと、過去に設定されていた遊技状態に関する情報を記憶可能な過去記憶エリアとが設けられている。そして、過去記憶エリアは、最大で3つ前の遊技状態に関する情報まで記憶可能な記憶領域(第1過去記憶エリア~第3過去記憶エリア)を有しており、主制御装置110から遊技状態の変更を示す状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに対応する情報が記憶エリアに格納され、それ以前に記憶エリアに格納されていた情報が第1過去記憶エリアにシフトし、第1過去記憶エリアに記憶されていた情報が第2過去記憶エリアへ、第2過去記憶エリアに記憶されていた情報が第3過去記憶エリアへとシフトされ、第3過去記憶エリアに格納されていた情報が消去されるように構成している。 State storage area 223ia is a storage area for temporarily storing information included in the state command output from main controller 110 . By reading the information stored in the information storage area 223a, the currently set game state and its type (advantageous time saving state, unfavorable time saving state) can be specified on the side of the sound lamp control device 113. are doing. Further, the information storage area 223a is provided with a storage area capable of storing information regarding the currently set game state and a past storage area capable of storing information regarding the game state set in the past. The past storage area has a storage area (first past storage area to third past storage area) capable of storing up to three previous game states. When a state command indicating a change is received, information corresponding to the received state command is stored in the storage area, information previously stored in the storage area is shifted to the first past storage area, and the information corresponding to the received status command is shifted to the first past storage area. The information stored in the storage area is shifted to the second past storage area, the information stored in the second past storage area is shifted to the third past storage area, and the information stored in the third past storage area is shifted. configured to be deleted.

このように、過去に設定されていた遊技状態を一時的に記憶可能に構成することにより、複数回の遊技状態の移行内容に応じた演出や、過去に設定されていた遊技状態に応じた演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができる。 In this way, by configuring the game state set in the past to be temporarily memorizable, an effect corresponding to the contents of transition of the game state a plurality of times, or an effect corresponding to the game state set in the past. can be executed, it is possible to provide a variety of effects to the player.

時短最終変動フラグ223ibは、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間を示すためのフラグであって、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間に対応する特別図柄変動が実行される場合にオンに設定されるものである。 The time-saving final variation flag 223ib is a flag for indicating a special design variation period for executing the time-saving final variation performance, and the special design variation corresponding to the special design variation period for performing the time-saving final variation performance is executed. is set to ON when

本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が実行される場合に時短最終変動フラグ223ibがオンに設定され、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいてオフに設定される。 In the tenth control example, since it is configured to end the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied, during the fluctuation period of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied, Since it becomes a game state (normal state) in which it is difficult to acquire FIG. It is set to ON and is set to OFF at the timing when the special symbol variation immediately before the special symbol variation that satisfies the time saving end condition is stopped and displayed.

実行済フラグ223icは、報知演出が実行されていることを示すためのフラグであって、報知演出が実行される場合にオンに設定される。そして、報知演出の告知対象となる保留記憶情報に対応する特別図柄変動が実行された場合(対応する特別図柄変動の変動演出を設定した場合)にオフに設定される。本第10制御例では、実行済フラグ223icがオンに設定されている間は、新たな報知演出が実行されないように構成している。 The executed flag 223ic is a flag for indicating that the notification effect is being executed, and is set to ON when the notification effect is executed. Then, when the special symbol variation corresponding to the reserved memory information to be notified of the notification effect is executed (when the variation effect of the corresponding special symbol variation is set), it is set to OFF. In the tenth control example, while the executed flag 223ic is set to ON, a new notification effect is not executed.

<第10制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図391から図393を参照して、本第10制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、特別図柄変動処理7(図315参照)に代えて、特別図柄変動処理10(図391参照)を、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)を、更新処理7(図319参照)に代えて、更新処理10(図393参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適用されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing of main controller 110 in the tenth control example>
Next, with reference to FIGS. 391 to 393, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the tenth control example will be described. In this tenth control example, in place of the special symbol variation processing 7 (see FIG. 315), the special symbol variation processing 10 (see FIG. (See FIG. 318), the special symbol variation pattern selection process 10 (see FIG. 392) is replaced with the update process 7 (see FIG. 319), and the update process 10 (see FIG. 393) is performed. , are otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. It should be noted that, with respect to portions where detailed descriptions of elements that are the same as those described in each of the control examples and embodiments described above are omitted, the contents described in each of the control examples and embodiments described above are omitted. It applies. In addition, the technical ideas described in each control example and each embodiment described above are naturally applied to the tenth control example, and are described in each control example and each embodiment described above. Modified examples and additional examples are naturally applied to the tenth control example.

まず、図391を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S10154)について説明する。図391は、この特別図柄変動処理10(S10154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S10154)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, with reference to FIG. 391, special symbol variation processing 10 (S10154) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 391 is a flow chart showing this special symbol variation process 10 (S10154). This special symbol variation process 10 (S10154) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 314), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, the third This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the pattern display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理10(S10154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In the special symbol variation process 10 (S10154), first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit (S10201). During the special symbol jackpot includes a period during which the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 display the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). A period indicating the start of the jackpot game (opening period), a period during the jackpot game (round game period), and a round game period are completed, and then a lottery (fluctuation) of new special symbols is started. and a grace period (ending period).

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, in order to determine whether or not the current jackpot is in progress, specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is set to ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol is in the middle of the jackpot (the flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If it is not during the special symbol jackpot, that is, if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to ON (set to OFF) (S10201: No), the first symbol display devices 37a and 37b It is determined whether or not the display mode is fluctuating (S10202), and if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are not fluctuating (S10202: No), the first special symbol reserved ball number counter 203d The value (N1) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the second special symbol reserved ball for starting the variation (lottery) is secured. , the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special figure 2 pending ball number command) is set (S10206). After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S10206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, time saving lottery processing 7 (S10208), special design determination processing 7 (S10209), processing of special design fluctuation pattern selection processing 10 (S10251) are executed, and this processing ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S10204: No), the second special symbol reserved ball to start the variation (lottery) at the present time is selected. Since it is not secured, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S10211: No), the reserved ball of the first special symbol to start the variation (lottery) at the present time is secured. Since it is not in the state, this processing for executing the special symbol variation is terminated.

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, in a state in which the reserved balls of the first special symbol for starting the variation (lottery) are secured. If there is, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation ( Toku-zu 1 reserved ball number command) is set (S10213). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). Thereafter, the special symbol determination process 7 (S10209) and the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) are executed, and this process ends.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are fluctuating (S10202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b has elapsed It is determined whether or not (S10211). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If the variation time has not passed (S10215: No), that is, if the current period is during the variation period of the special symbol, the display of the first symbol display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図392を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第10制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S10215: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37a and 37b is set. (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special symbol variation pattern selection process 7 (S10252), which will be described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the tenth control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this way, by continuously displaying the display mode (stop display) of the stop pattern for a predetermined period, unlike the case where the changing pattern is displayed momentarily, the first display is surely stop-displayed to the player. The contents of the design can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第10制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the tenth control example, 0.5 seconds is set as the predetermined period (determined period) for displaying the stop mode of the first symbol described above, but other configurations may be used, for example, the first symbol. In the case of performing a blinking display that repeats the lighting state and the erased state to indicate that the is changing, the lighting display period (for example, 0.2 seconds) is longer A long period may be set as the fixed period described above. With this configuration, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is fluctuating or stopped (determined).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is started, the special symbol determined by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) It is determined whether or not the symbol lottery result (this determination result) is a special symbol jackpot (S10218). When it is determined that the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot medium flag 203k are set to ON (S10219), and the time reduction counter 203h is set to 0. (S10220), the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special figure confirmation command is set (S10221), and this process is terminated.

つまり、第10制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第10制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 That is, in the tenth control example, as explained in the processing of S10220, when the special symbol jackpot is won, after the special symbol variation is completed (the final symbol display is completed), It is configured so that the time saving state ends at the timing until the jackpot game is started. In addition, the timing of ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot may be a predetermined timing, and the special symbol (first symbol ), for example, the time-saving state may be ended at the timing of the start of fluctuation of the special symbols that won the jackpot, or at the timing when the special symbols are stopped and displayed (the timing when the confirmation display starts). You may end the time saving state. In addition, the time saving state may be ended at the timing of starting the jackpot game corresponding to the winning jackpot or after a predetermined period of time after the start of the jackpot game (for example, the round game start timing at which the variable winning device 65 is opened). Then, the time saving state may be terminated at the timing when the jackpot game is completed.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 In addition, the end timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot (timing to satisfy the time saving end condition that is established when the special symbol jackpot is won) is selected from the above-mentioned multiple timings. Only one may be set in advance, or the time saving state may be terminated at different timings according to the jackpot type of the winning jackpot.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, for example, when the time saving state is ended at the timing of starting the fluctuation of the special symbol, the time saving state ends for the player (for example, the number of times the special symbol fluctuates is the specified number of times ( It is possible to make it difficult to understand whether the normal state is set after reaching 100 times or the time saving state is ended by winning a jackpot during the time saving state. Therefore, the player can pay attention to the content of the performance display (variation display) of the third pattern corresponding to the special symbol variation executed when the time saving state ends, and the performance effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting the timing at which the time-saving end condition is satisfied for each of the multiple jackpot types (the timing at which the time-saving state ends when the jackpot is won), a special pattern based on the end timing of the time-saving state It is possible to prevent the player from grasping the lottery result (determination result). In addition, if the player identifies the timing when the time saving state ends in part of the timing when the time saving end condition set for each of the multiple jackpot types is satisfied, the lottery result (discrimination result) of this special symbol will be A timing for notifying a player of a big win, that is, a time-saving end timing dedicated to a big win at which a time-saving state ends only when a time-saving end condition established by winning a big win is established may be provided.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring in this way, by grasping the timing at which the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and the period of being immersed in a sense of superiority can be lengthened. In addition, in order to achieve such an effect more, the time saving end timing dedicated to the jackpot is set in the first half period of the variation period from the execution of the special symbol variation to the end of the special symbol variation. Good to configure.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S10218, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). In the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S10222: Yes), a small win start setting process 7 is executed (S10223), and this process ends. On the other hand, in the process of S10222, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped, and this process ends.

以上、説明をしたように、第10制御例の特別図柄変動処理10(図391のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図391のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As described above, in the special symbol variation process 10 (S10104 in FIG. 391) of the tenth control example, prioritizing (previously) whether or not the lottery (variation) condition for the first special symbol is satisfied, It is configured to determine whether or not the lottery (fluctuation) condition for the second special symbol is established (processing of S10204 in FIG. 391). This is because the second special symbol, which is an advantageous special symbol for the player, can be varied (easily varied) when the time-saving state is set as the game state, and cannot be varied (easily changed) when the normal state is set. This is because the second special symbol that is difficult to change) is configured to be a special symbol that is more difficult to execute a change (lottery) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第10制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, in the unlikely event that the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are set at the same time (timer interrupt processing of the main controller 110 (Fig. 314) (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of reference)), the variation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol, which is difficult to perform variation (lottery) As a result, the player feels uncomfortable. Furthermore, in the tenth control example, the lottery (fluctuation) of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery (fluctuation) of the first special symbol so that it is easier for the player to win the lottery result. ), the lottery (variation) condition for the first special symbol and the lottery (variation) condition for the second special symbol are simultaneous (timer interrupt processing of main controller 110 (see FIG. 314) (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of ), when the variation (lottery) is difficult to execute, the first special symbol is prioritized over the second special symbol. There was a problem that it gave more discomfort.

これに対して、第10制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第10制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the tenth control example, when the process of starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the value added to the player is high (the winning probability of the small hit is the first special symbol The lottery (variation) condition of the special symbol (the second special symbol in the tenth control example), which is higher than the symbol and is difficult to actually execute the lottery (variation), is configured to be preferentially (firstly) discriminated. Therefore, the occurrence of the above-described problem can be suppressed.

次に、図392を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)について説明する。図392は、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の内容を示したフローチャートである。図392に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理10(S8272)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, with reference to FIG. 392, special symbol variation pattern selection processing 10 (S10251) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 392 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251). As shown in FIG. 392, the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is configured to execute the update process 10 (S8272) before setting the start of the special symbol variation. By configuring in this way, the time saving state can be terminated before the special symbol variation is started.

特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別として大当たりAを決定し(S8271)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big win, that is, whether or not a special symbol big win is set (S8201). . In the process of S8201, when it is determined that a special symbol jackpot is set (S8201: Yes), the jackpot A is determined as the jackpot type (S8271), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択10テーブル202if(図387参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8273)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S8201, when it is determined that the special symbol lottery result is not a big hit (S8201: No), whether or not the special symbol lottery result is a small hit, that is, the special symbol small hit It is determined whether or not it is set (S8209). If it is determined that the small hit of the special symbol is set in the process of S8209 (S8209: Yes), the small hit type is determined by referring to the small hit type selection 10 table 202if (see FIG. 387) (S8273 ), the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209:No)、S8273の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 Also, in the processing of S8209, if it is determined that the special symbol small hit is not set, that is, the special symbol deviation is set (S8209: No), the processing of S8273 is skipped, and the processing of S8203 is skipped. Go to processing.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the processing of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S8203). Next, the current game state is specified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the specified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S8203 and the data table of the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308 (a)) read out in the process of S8252, the variation pattern is selected ( S8205), based on the variation pattern selected in the process of S8205, to set the special figure variation pattern command (S8206). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery and the information indicating the variation time of the special symbol, and the main control device 110 Main processing External output processing Voice lamp control Output to device 113 .

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理10を実行する(S8272)。更新処理10(S8272)の詳細な説明については、図393を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special figure stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S8207), and update processing 10 is executed (S8272). A detailed description of update processing 10 (S8272) will be given later with reference to FIG. Then, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the special symbol (S8208), and ends this process. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach. It is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main control device 110 .

なお、これに限ること無く、例えば、図392のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理10(S8272)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the update process 10 (S8272) to be executed before the process of S8252 in FIG. 392 is executed. By configuring in this way, since it is possible to end the time saving state before selecting the variation pattern of the special symbol variation, for example, different variation patterns can be selected between the normal state and the time saving state. In the selected pachinko machine 10, it is possible to suppress the determination whether or not the big hit determination of the special symbol lottery is executed during the time saving state based on the selected variation pattern.

図319は、更新処理10(S8272)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理10(S8272)では、図319に示した通り、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 FIG. 319 is a flowchart showing the details of update processing 10 (S8272). In this update process 10 (S8272), as shown in FIG. 319, the value of the time saving counter 203h is subtracted, it is determined whether the time saving end condition is satisfied, and the process of ending the time saving state based on the determination result (time saving A process of clearing the values of various counters referred to when determining whether or not the termination condition is satisfied is executed.

更新処理10(S8272)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When the update process 10 (S8272) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current time is in the time saving (S10601). In the process of S10601, when the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (is 0), that is, when it is determined that it is not in the time saving (S10601: No), this process is finished as it is. On the other hand, if the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the time saving is in progress (S10601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, the remaining time reduction command which shows the value of the time reduction counter 203h changed by calculation (1 subtraction was carried out) is set (S10603). The remaining time reduction command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S11501) of the main processing 7 (see FIG. 325), the sound lamp control device 113 sent to.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), and then a state command indicating that the current game state is the normal state is set. (S10607), and the process ends.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S10604, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol variation pattern selection process 10 (see FIG. 392).

<第10制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図394から図395を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、保留球数コマンド処理10(図394参照)と、特図2演出態様設定処理10(図395参照)とを実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the tenth control example>
Next, with reference to FIGS. 394 to 395, each control process executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the tenth control example will be described. This tenth control example differs from the above-described seventh control example in that the pending ball number command process 10 (see FIG. 394) and the special figure 2 effect mode setting process 10 (see FIG. 395) are executed. are otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. It should be noted that, with respect to portions where detailed descriptions of elements that are the same as those described in each of the control examples and embodiments described above are omitted, the contents described in each of the control examples and embodiments described above are omitted. It is adapted. In addition, the technical ideas described in each control example and each embodiment described above are naturally applied to the tenth control example, and are described in each control example and each embodiment described above. Modified examples and additional examples are naturally applied to the tenth control example.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数コマンド処理10(S20101)について説明をする。図394は、保留球数コマンド処理10(S20101)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 394, the pending ball number command process 10 (S20101) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 394 is a flow chart showing the contents of the pending ball count command process 10 (S20101).

保留球数コマンド処理10(S20101)が実行されると、まず、実行済フラグ223icがオンであるか判別する(S20102)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S20102:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合には(S20102:No)、今回主制御装置110より受信したコマンドから保留情報を抽出し、対応する値を対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203b、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203b1)に格納する(S20103)。 When the pending ball count command process 10 (S20101) is executed, first, it is determined whether or not the executed flag 223ic is ON (S20102). If it is determined that the execution completion flag 223ic is ON (S20102: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the execution completion flag 223ic is not ON (S20102: No), the hold information is extracted from the command received from the main controller 110 this time, and the corresponding value is set to the corresponding special symbol hold ball number counter. (Special symbol 1 reserved ball number counter 203b or special symbol 2 reserved ball number counter 203b1) (S20103).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であるか判別する(S20104)。特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4ではないと判別した場合には(S20104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であると判別した場合には(S20104:Yes)入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の保留記憶情報の読み出しを実行する(S20105)。そして、読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する保留記憶情報があるか判別する(S20106)。読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する情報がないと判別した場合には(S20106:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b1 is 4 (S20104). When it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b1 is not 4 (S20104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203b1 is 4 (S20104: Yes), the second special symbol reserved storage information is read from the winning information storage area 223a (S20105). Then, it is determined whether or not there is reserved storage information corresponding to the small hit C in the read reserved storage information (S20106). When it is determined that there is no information corresponding to the small hit C in the read reservation storage information (S20106: No), this process is terminated as it is.

一方、S20106の処理において、S20105の処理において読み出した保留記憶情報から小当たりCに対応する情報があると判別した場合には(S20106:Yes)、現在の遊技状態が第2時短状態であるか判別する(S20107)。現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合には(S20107:Yes)、告知対象選択テーブル222ib(図390(b)参照)より告知対象となる小当たりC保留を決定し(S20108)、S20109の処理に移行する。一方、S20107の処理において、現在の遊技状態が第2確変状態中ではないと判別した場合には(S20107:No)、最後に獲得した小当たりC保留を告知対象に決定し(S20112)、S20109の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S20106, if it is determined that there is information corresponding to the small hit C from the read reservation storage information in the process of S20105 (S20106: Yes), whether the current game state is the second time saving state It is determined (S20107). If it is determined that the current gaming state is the second time saving state (S20107: Yes), the notification target selection table 222ib (see FIG. 390 (b)) determines the small hit C suspension to be notified (S20108 ), and the process proceeds to S20109. On the other hand, in the process of S20107, if it is determined that the current gaming state is not in the second probability variable state (S20107: No), the last acquired small hit C suspension is determined as an announcement target (S20112), S20109 to process.

S20109の処理では、S20108、或いは、S20112の処理において決定した小当たりC保留の格納位置に対応する連チャン数を示す表示態様を決定し(S20109)、入賞情報格納エリア223aに告知対象情報を追加する(S20110)。そして、実行済フラグ223icをオンに設定し(S20111)、本処理を終了する。 In the process of S20109, S20108, or S20112 determines the display mode indicating the number of consecutive wins corresponding to the storage position of the small winning C reservation determined (S20109), and adds the notification target information to the winning information storage area 223a. (S20110). Then, the executed flag 223ic is set to ON (S20111), and this processing is terminated.

次に、図395を参照し、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理10(S14994)について説明する。図395は、特図2演出態様設定処理10(S14994)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 395, the special figure 2 effect mode setting process 10 (S14994) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 effect mode setting process 10 (S14994).

特図2演出態様設定処理10(S14994)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態であるか判別する(S19551)。遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19551:No)、S19552~S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。一方、遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19551:Yes)、今回の変動が時短の最終変動であるか判別する(S19552)。今回の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S19552:No)、S19553~SS19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 When the special figure 2 effect mode setting process 10 (S14994) is executed, first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (S19551). When it is determined that the gaming state is not the time saving state (S19551: No), the processing of S19552 to S19555 is skipped, and the processing proceeds to S19556. On the other hand, when it is determined that the game state is the time saving state (S19551: Yes), it is determined whether the current variation is the final variation of the time saving (S19552). If it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving (S19552: No), the processing of S19553 to SS19555 is skipped, and the processing proceeds to S19556.

一方、S19552の処理において、今回の変動が時短状態の最終変動であると判別した場合には(S19552:Yes)、状態格納エリア223iaから時短状態の読み出しを実行する(S19554)。そして、読み出した時短状態が第2時短状態であるか判別する(S19554)。読み出した最終変動演出選択テーブル(図390(a)参照)を参照して演出態様を決定し(S19555)、S19556の処理に移行する。一方、読み出した遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合には(S19554:No)、S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S19552, when it is determined that the current variation is the final variation of the time saving state (S19552: Yes), the time saving state is read from the state storage area 223ia (S19554). Then, it is determined whether the read time saving state is the second time saving state (S19554). The final variation effect selection table (see FIG. 390(a)) that has been read out is referred to determine the effect mode (S19555), and the process proceeds to S19556. On the other hand, when it is determined that the read gaming state is not the second time saving state (S19554: No), the process of S19555 is skipped and the process proceeds to S19556.

次に、実行済フラグ223icはオンであるか判別する(S19556)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S19556:Yes)、今回の対象変動が告知対象であるか判別する(S19557)。今回の対象変動は告知対象であると判別した場合には(S19557:Yes)、実行済フラグ223icをオフに設定し(S19558)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19559)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the executed flag 223ic is on (S19556). When it is determined that the executed flag 223ic is ON (S19556: Yes), it is determined whether or not the current target variation is a notification target (S19557). If it is determined that the target variation of this time is to be notified (S19557: Yes), the executed flag 223ic is set to OFF (S19558), and a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S19559 ), the process ends.

一方、S19556の処理において、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合(S19556:No)、或いは、S19557の処理において今回の対象変動が告知対象ではないと判別した場合には(S19557:No)、上述したS19559の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S19556, if it is determined that the executed flag 223ic is not ON (S19556: No), or if it is determined in the processing of S19557 that the current target variation is not the notification target (S19557: No ), the processing of S19559 described above is executed, and this processing ends.

<第11制御例>
次に、図396から図405を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 396 to 405. FIG. The pachinko machine 10 in the eleventh control example, like the seventh control example described above, is designed so that a small win can be won in some cases where the lottery result of the special symbol lottery is not a big win (lost). It has a game property (so-called 1 type 2 type) that can execute a big winning game by entering a game ball into a specific area during a small winning game executed based on winning a small winning. are doing.

本第11制御例におけるパチンコ機10が、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して大きく相違する点は、遊技者に対して、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において、第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)と、選択可能に構成している点と、第1特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合と、第2特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合とで、時短状態の遊技性を異ならせている点で相違している。 The pachinko machine 10 in the eleventh control example is significantly different from the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example in that the player is in a normal state (low-probability state for special symbols, low-probability state for normal symbols). probability state), the game for executing the first special symbol lottery (left-handed game) and the game for executing the second special symbol lottery (right-handed game) can be selected. , The game property of the time saving state is differentiated between the case where the time saving state is set based on the result of the first special symbol lottery and the case where the time saving state is set based on the result of the second special symbol lottery. They are different in that respect.

上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、通常状態中は第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64への遊技球の入球を目指す左打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、通常状態中では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。そして、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640への遊技球の入球を目指す右打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、時短状態中では第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。 In the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example, during the normal state, the left-handed game aiming at entering the game ball into the first ball entrance 64, which triggers the execution of the first special symbol lottery, is most advantageous to the player. The game board 13 is constructed so that the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery in the normal state so that the game method can be as simple as possible. Then, when the time-saving state is set, the right-handed game aiming to enter the game ball into the second ball entrance 640, which is the trigger for executing the second special symbol lottery, is the most advantageous game method for the player. Thus, the game board 13 is configured so that the second special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery in the time saving state.

つまり、上述した第7制御例におけるパチンコ機10は、設定されている遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法が予め規定されており、その遊技方法に沿った遊技を遊技者が実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することが可能となるが、遊技者に対して定められた遊技方法にて遊技を実行させることになるため遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を有していた。 In other words, the pachinko machine 10 in the above-described seventh control example predefines a game method that is advantageous to the player according to the set game state, and the player executes a game according to the game method. was configured to With this configuration, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. had the problem of getting tired of

これに対して、本第11制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the eleventh control example executes a game (left-handed game) aiming to execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in a state where the normal state is set. It is configured so that the player can select a game (right-handed game) aimed at. With this configuration, it is possible for the player to select the game method, so that the game can be executed in various game methods. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in the eleventh control example, in the normal state, when a left-handed game is executed to execute the first special symbol lottery, and when a right-handed game is executed to execute the second special symbol lottery, it can be acquired. Although the expected value of the number of game balls (number of prize balls) is about the same, the process of obtaining the number of game balls (number of prize balls) for the expected value is different. Briefly, when a left-handed game is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once the time-saving state is set, the time-saving state continues. When a right-handed game is executed, it is easier to set a time-saving state than when a left-handed game is executed, and the time-saving state is difficult to continue.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can select a game that suits his/her convenience, so that it is possible to suppress the player's desire to play.

まず、図396を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図396は、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図396に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図294参照)に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する可変表示ユニット80よりも右側の領域)の構成を異ならせている点と、遊技者に対して遊技方法を示すための指標(表示態様)を遊技盤13に形成される遊技領域の上側に付している点と、で相違している。なお、上述した第7制御例と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 396, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described. FIG. 396 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 396, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example (see FIG. 294). (the area on the right side of the variable display unit 80 where the game ball fired by the right-handed game flows down) is different, and the index (display mode) is attached to the upper side of the game area formed on the game board 13. It should be noted that the same reference numerals are given to the same configurations as those of the seventh control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

図396に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(発射した遊技球が通過可能な領域)のうち、上側(可変表示ユニット80の上方)の領域には、遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に対応する態様として、カメを模した態様k1と、サメを模した態様k2と、が付されている。態様k1は、左打ち遊技に対応する態様であって、態様k1を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に左打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の左上方の位置に付されている。 As shown in FIG. 396, among the game areas formed on the game board 13 (the area through which the fired game ball can pass), the upper area (above the variable display unit 80) has a game method (left-handed game , a right-handed game), a turtle-like mode k1 and a shark-like mode k2 are attached. Mode k1 is a mode corresponding to a left-handed game, and by shooting a game ball aiming at mode k1, the player can play a left-handed game. attached to the position.

一方、態様k2は、右打ち遊技に対応する態様であって、態様k2を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の右上方の位置に付されている。このように構成することで、遊技者に対して操作ハンドル22に対する操作内容(回転量)では無く、実際に発射された遊技球の軌跡を目で追いながら遊技方法を調整することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, mode k2 is a mode corresponding to a right-handed game, and by shooting a game ball aiming at mode k2, the player can play a right-handed game. attached to the other side. With this configuration, it is possible for the player to adjust the game method while following the trajectory of the actually shot game ball rather than the operation content (rotation amount) of the operation handle 22. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、遊技者に対して実行中の遊技方法を報知するための手法として別の手法を用いても良く、例えば、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る左側領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて左打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良いし、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて右打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良い。 It should be noted that another technique may be used as a technique for informing the player of the game method being executed. A detection means capable of detecting a game ball is provided in the left area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80) where the ball can flow down, and a left-handed game is started based on the detection of the game ball by the detection means. Informing means for informing the player of the execution may be provided, or in the right area (game area formed on the right side of the variable display unit 80) where the game ball fired by the right-handed game may flow down A detection means capable of detecting a game ball may be provided, and notification means may be provided for notifying the player that a right-handed game is being executed based on the detection of the game ball by the detection means.

次に、図396を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第11制御例では、遊技盤13の右側領域に第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)として、第2入球口1640と、右第2入球口1641と、を配設している。 Next, referring to FIG. 396, the configuration of the right area of the game board 13 will be described. In this eleventh control example, a second ball entrance 1640 and a right second ball entrance 1641 are used as entrances (starting entrances) for executing the second special symbol lottery in the right area of the game board 13. and are arranged.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is accompanied by an electric accessory 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) executed based on winning in a normal symbol lottery. A state in which it is easy to enter a game ball (normal pattern high probability state) and a state in which it is difficult to enter a game ball (normal pattern low probability state) can be created according to the game state. In addition, the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric accessory 1640a that is opened and closed in the winning game (normal game winning game) executed based on winning in the normal symbol lottery are described above. Since it is the same as the contents of the electric accessory control explained in each control example, the detailed explanation thereof will be omitted.

一方、右第2入球口1641は、設定されている遊技状態に関わらず、右打ち遊技によって発射された遊技球が一定の割合で入球し得るように配設されており、本第11制御例では、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合と、同程度の入球割合となるように右第2入球口1641が配設されている。このように構成することで、通常状態において左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選と、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選と、を同程度の頻度で実行させることができるため、遊技者が何れの遊技方法を選択した場合であっても、違和感無く遊技を行わせることができる。 On the other hand, the right second ball entrance 1641 is arranged so that the game balls fired by the right-handed game can enter at a constant rate regardless of the set game state. In the control example, the right second ball entrance 1641 is arranged so that the rate at which the game ball launched by the left-handed game enters the first ball entrance 64 and the same degree of ball entrance rate. there is By configuring in this way, the first special symbol lottery executed by the left-handed game in the normal state and the second special symbol lottery executed by the right-handed game can be executed at the same frequency. Therefore, regardless of which game method the player selects, the game can be played without discomfort.

また、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を実行することにより、第2入球口1640へと遊技球を入球させ易くすることができるように普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技が実行されるため、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。なお、普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技の内容については、上述した第7制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, when the time saving state is set, by executing the right-handed game, it is based on the high probability state of the normal pattern so that the game ball can be easily entered into the second ball entrance 1640. Since the normal pattern lottery and the normal pattern winning game that opens and closes the electric accessory 1640a are executed, the right-handed game is an advantageous game method for the player during the time saving state. In addition, the contents of the normal symbol lottery based on the normal symbol high probability state and the normal symbol winning game that opens and closes the electric accessory 1640a are the same as the above-described seventh control example, so a detailed description thereof will be given. omitted.

さらに、遊技盤13の右側領域下方には、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置1650と、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。このV入賞装置1650は、上述した第7制御例における第2可変入賞装置650(図294参照)と同一内容であり、可変入賞装置1650は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Further, below the right side area of the game board 13, a V winning device 1650 that is opened during the small winning game and a variable winning device 1065 that is opened during the big winning game are arranged. This V winning device 1650 has the same content as the second variable winning device 650 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and the variable winning device 1650 is the same as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above. 294), and detailed description thereof will be omitted.

<第11制御例における電気的構成について>
次に、図398~図401を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 398 to 401. FIG. The pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are partially configured, and the voice lamp The difference is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the control device 113 are partially changed, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図398を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図398(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図395(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202jaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択11テーブル202jfを、時短当たり乱数7テーブル202fhに代えて時短当たり乱数11テーブル202jhを、時短種別選択7テーブル202fiに代えて時短種別選択11テーブル202iiを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 398, the electrical configuration of main controller 110 in the eleventh control example will be described. FIG. 398(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh control example. As shown in FIG. 395(a), the ROM 202 of this control example replaces the first hit random number 7 table 202fa with the ROM 202 of the above-described seventh control example (see FIG. 304(a)). The random number 11 table 202ja is replaced with the small winning type selection 7 table 202ff, the small winning type selection 11 table 202jf is replaced with the time saving random number 7 table 202fh, and the time saving random number 11 table 202jh is replaced with the time saving type selection 7 table 202fi. The difference is that a time saving type selection 11 table 202ii is provided, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. For convenience of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 (see FIG. 304(a)) of the seventh control example are omitted in FIG. 385(a). , are omitted from the drawing except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、第2特別図柄抽選の際に参照される特別図柄2乱数7テーブル202fa2に代えて特別図柄2乱数11テーブル202ja2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 11 table 202ja replaces the above-described first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) with the special symbol 2 random number 7 table 202fa2 referred to during the second special symbol lottery. The difference is that a special symbol 2 random number 11 table 202ja2 is provided, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図399(a)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202ja2に規定されている内容について説明をする。図399(a)は、特別図柄2乱数11テーブル202ja2の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、特別図柄2乱数11テーブル202ja2は、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。 Here, with reference to FIG. 399(a), the contents defined in the special symbol 2 random number 11 table 202ja2 will be described. FIG. 399(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 11 table 202ja2. As shown in FIG. 399(a), the special symbol 2 random number 11 table 202ja2 is a data table referred to when executing the winning lottery for the second special symbol (special symbol 2).

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~4」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「5~54」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約1/200(5/1000)、小当たりに当選する確率が1/20(50/1000)となる。 Specifically, among the range of "0 to 999" that the value of the first random number counter C1 can take, the "jackpot" is defined for the range of "0 to 4", and the value of "5 to 54" A "small hit" is stipulated. That is, in the eleventh control example, the probability of winning a big win in the special drawing 2 lottery is about 1/200 (5/1000), and the probability of winning a small win is 1/20 (50/1000).

小当たり種別選択11テーブル202jfは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202jfは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の選択割合を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 11 table 202jf is a data table referred to when selecting the small hit type set when the small hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery). This small hit type selection 11 table 202jf differs from the small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the selection ratio of the defined small hit type is changed. are otherwise identical. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図399(b)を参照して、小当たり種別選択11テーブル202jfについて説明をする。図399(b)は、小当たり種別選択11テーブル202jfの内容を示した模式図である。取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対して「小当たりA(V通過時大当たりA)」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「小当たりB(V通過時大当たりB)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 399(b), the small hit type selection 11 table 202jf will be described. Figure 399 (b) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 11 table 202jf. The value of the obtained small hit type counter C5 is defined for the range of "0 to 4", "small hit A (V passage time jackpot A)", and "small hit for the range of "5 to 99" Hit B (jackpot B when passing V)” is defined.

時短当たり乱数11テーブル202jhは、特別図柄抽選にて実行される時短当選判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)に対して、時短当選に対応する判定値を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Time saving random number 11 table 202jh is a data table referred to in time saving winning determination (time saving lottery) executed in a special symbol lottery, and the above time saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310 (a)) vis-a-vis, differing in that the decision value corresponding to time saving election is made different, other than that is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

ここで、図400を参照して時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容について説明をする。図400は時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図400(a)に示した通り、時短当たり乱数11テーブル202jhには、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対してのみ時短当選判定の判定値が規定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「900~949」の範囲に対して、時短当選する判定値が規定されている。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値の取り得る値が1000個に対して、時短当選と判定される判定値の数が50個であるため、通常状態中に時短当選する確率は、1/20(50/1000)となる。なお、図400(a)に示した通り、通常状態以外の遊技状態では、時短当選することは無い。なお、これに限ること無く、低確率(例えば、1/1000)の確率で、通常状態以外の遊技状態においても時短当選するように構成しても良い。 Here, with reference to FIG. 400, the content defined in the random number 11 table 202jh per time saving will be described. FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 11 table 202jh per time saving. As shown in Figure 400 (a), in the time saving per random number 11 table 202jh, the determination value of time saving winning determination is defined only for the normal state (low probability state of special symbols and normal symbols). , The value of the acquired first random number counter C1 is defined for the range of "900 to 949", the determination value for short-time winning. In other words, the number of possible values of the first per random number counter C1 is 1000, and the number of judgment values that are determined to be short-time winning is 50. Therefore, the probability of short-time winning during the normal state is 1/ 20 (50/1000). In addition, as shown in FIG. 400(a), in a game state other than the normal state, there is no time-saving winning. It should be noted that, without being limited to this, it may be constructed so as to be elected in a short time even in a game state other than the normal state with a low probability (for example, 1/1000).

時短種別選択11テーブル202jiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。本第11制御例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで、異なる時短種別が選択されるように構成している。 The time saving type selection 11 table 202ji is a data table referred to when setting the time saving end condition for the time saving state set when the time saving is won in the special symbol lottery, and corresponds to the value of the time saving type selection counter CC1. The type of working hours is stipulated. In the eleventh control example, different types of time saving are selected depending on whether the first special symbol lottery wins the time saving lottery or the second special symbol lottery wins the time saving lottery.

ここで、図400(b)を参照して、時短種別選択11テーブル202jiの内容について説明をする。図400(b)は、時短種別選択11テーブル202jiに規定されている内容を示した図である。図400(b)に示した通り、時短種別選択11テーブル202jiには、時短当選した特別図柄の種別と、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件、及び、時短リミット設定の有無が規定されている。 Here, with reference to Drawing 400 (b), the contents of time saving classification selection 11 table 202ji are explained. Drawing 400 (b) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 11 table 202ji. As shown in FIG. 400 (b), in the time saving type selection 11 table 202ji, the time saving type is defined in correspondence with the type of the special symbol that has been won and the value of the obtained time saving type selection counter CC1. The time saving end condition corresponding to the time saving type that is being done, and the presence or absence of time saving limit setting are defined.

具体的には、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短A11が規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「なし」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。 Specifically, when the time reduction is won in the first special symbol lottery, the time reduction A11 is defined as the time reduction type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time reduction type selection counter CC1. Then, as a time saving end condition corresponding to the time saving A, a time saving end condition is defined in which the time saving counter 203h (first time saving end condition) is set to "200" and the time saving limit setting "none" is set. That is, a time saving end condition is set in which the time saving state ends when the process of updating the value of the special symbol working time saving counter 203h is executed 200 times.

一方、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短B11が規定されている。そして、時短Bに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「あり」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定されると共に、時短状態が連続して設定される回数が所定回数(10回)に到達した場合に、時短リミットに到達し、通常状態が設定されるように構成している。 On the other hand, when the time reduction is won in the second special symbol lottery, the time reduction B11 is defined as the time reduction type for the entire range ("0 to 99") of the obtained time reduction type selection counter CC1. Then, as a time saving end condition corresponding to the time saving B, a time saving end condition is defined in which "200" is set in the time saving counter 203h (first time saving end condition) and the time saving limit setting "yes" is set. In other words, when the process of updating the value of the special symbol time saving counter 203h is executed 200 times, the time saving end condition for ending the time saving state is set, and the number of times the time saving state is set continuously is a predetermined number of times (10 times), the time-saving limit is reached and the normal state is set.

よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短リミットの設定がされない第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な時短状態を設定することができるように構成している。これにより、時短抽選が実行される通常状態において、左打ち遊技を行うことで大当たり抽選と、遊技者に有利な時短抽選を実行するか、右打ち遊技を行うことで、大当たり抽選、小当たり抽選と、遊技者に不利な時短抽選を実行するかを遊技者に選択させ難くすることができ、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, when the time-saving lottery is won in the special symbol lottery, the first special symbol lottery in which the time-saving limit is not set can set the time-saving state more advantageous to the player than the second special symbol lottery. Configure. As a result, in the normal state where the time-saving lottery is executed, a big winning lottery and a short-time lottery advantageous to the player are executed by playing the left-handed game, or the big winning lottery and the small winning lottery are executed by playing the right-handed game. As a result, it is possible to make it difficult for the player to select whether to execute the time-saving lottery that is disadvantageous to the player, and to provide the player with the pleasure of selecting the game method.

図398(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図398(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図398(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 398(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described. FIG. 398(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 398(b), in this eleventh control example, the RAM 203 (see FIG. 304(b)) in the above-described seventh control example differs in that a time saving limit number counter 203ja is added, Other than that, they are identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

時短リミット回数カウンタ203jaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第11制御例におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time saving limit number counter 203ja is a counter for measuring the number of times the high probability state of the normal symbol is continuously set. Here, the pachinko machine 10 in the eleventh control example does not set the low-probability state of the normal symbols except during the jackpot game, and the number of times the high-probability state of the normal symbols is continuously set (normal Continuous setting number) is configured to be measurable, and when the normal continuous setting number reaches a predetermined number (10 times) (when the time reduction limit is reached), a high probability state of normal symbols can be set. is established, the processing (shortening time limit processing) for forcibly setting the low probability state of the normal symbol can be executed, and the game state (first probability variable state) advantageous to the player ) are prevented from being excessively set continuously.

この時短リミット回数カウンタ203jaには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選によって時短当選した場合に、初期値として「10」がセットされる(図402のS18182参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図405のS13104参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図405のS13107参照)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値が0にクリアされる。 In this time-saving limit number counter 203ja, when the time-saving winning is won by the second special symbol lottery in a state where the normal symbol low probability state is set, "10" is set as an initial value (see S18182 in FIG. 402). ). Then, the counter value is decremented each time the normal continuous set number of times is updated (see S13104 in FIG. 405), and the counter value after the subtraction is referenced in the determination process of whether or not the time reduction limit has been reached (Fig. 405 S13107). Then, the value of the time saving limit number counter 203ja is cleared to 0 when the time saving limit is reached or when the jackpot type being executed sets the low probability state of normal symbols.

この時短リミット回数カウンタ203jaの値を示す情報は、大当たり終了処理において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される。 Information indicating the value of the time saving limit number counter 203ja is set as a state command to be output to the sound lamp control device 113 in the jackpot ending process.

なお、本第11制御例では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203jaの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this eleventh control example, as described above, the value of the time reduction limit number counter 203ja for measuring the normal continuous setting number is set to the normal continuous setting number until the time reduction limit is reached, and the normal continuous setting number is set. is subtracted, the counter value is subtracted, but without being limited to this, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time reduction limit number counter 203ja is set to "1". After that, the value of the time saving limit number counter 203ja is incremented by 1 each time the number of normal continuous setting times is updated, and the value of the time saving limit number counter 203ja after addition reaches the time saving limit. It may be configured to determine whether it is a value (for example, 10) and to execute the time saving limit process when the determination result indicates that the time saving limit has been reached.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, when the second special condition (for example, winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period in which the high probability state of the special symbol is set continuously, the time reduction limit Even if it is configured to change the establishment condition (reaching condition) of, the time saving limit is reached by simply comparing the changed establishment condition (reaching condition) with the value of the time saving limit number counter 203ja. It is possible to determine whether or not

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203jaの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special conditions in the above-mentioned example content are established, the conditions for establishment of the time reduction limit may be changed to make it more difficult to be established than before the change, or changed to be easier to be established than before the change. You can In addition, when the condition (arrival condition) of the time saving limit is changed, it is immediately determined whether the value of the time saving limit number counter 203ja at the present time satisfies the condition (arrival condition) of the time saving limit. It may be configured, and even if the establishment condition (reaching condition) of the time saving limit is changed, the judgment of whether or not the establishment condition (reaching condition) of the time saving limit number counter 203ja is satisfied is the end of the jackpot game It may be configured to run at times. In particular, in the latter case, the high probability state of the normal pattern is set while suppressing the end of the high probability state of the normal pattern immediately when the conditions for establishing the time saving limit (arrival conditions) are changed. Since the jackpot winning of the special symbol lottery is guaranteed at least (one time) during the period, it is possible to suppress the player's desire to play.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機として、時短リミット回数カウンタ203jaに値を設定する契機(時短リミットをセットする契機)と、設定しない契機(時短リミットを設定しない契機)と、を設けている。このように構成することで、遊技者に対して、どのような契機で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができる。 In the eleventh control example, as a trigger for setting a high probability state of normal symbols, a trigger for setting a value in the time saving limit number counter 203ja (a trigger for setting a saving time limit) and a trigger for not setting (not setting a saving time limit Opportunity) and are provided. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in what trigger the time saving state was set.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合であっても、その大当たり遊技の実行契機に応じて、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)する場合と、更新(減算)しない場合とを設けるように構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合であっても時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新すること無く、特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)するように構成している。 Furthermore, in the eleventh control example, even if the normal pattern high probability state (time saving state) is set after the end of the jackpot game, the time saving limit number counter 203ja is set according to the trigger for the jackpot game execution. It is configured to provide a case where the value is updated (subtracted) and a case where it is not updated (subtracted). Specifically, when a jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time saving limit number counter 203ja is updated even if the time saving state is set after the jackpot game executed based on the jackpot winning is finished. If a small win is won in a special symbol lottery without doing so, the value of the time saving limit number counter 203ja is updated (subtracted) when a time saving state is set after the big win game executed based on the small winning win is completed. ).

このように構成することで、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)の方が、成立し易い契機(小当たり当選)の方が遊技者に不利とすることができる。よって、小当たり当選し易い時短状態中において大当たり当選を目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、成立し易い大当たり遊技の実行契機が所定回数(10回)実行されるまでの期間に、成立し難い大当たり遊技の実行契機を成立させることを目指す、ひいては、成立し易い大当たり遊技の実行契機が成立しないことを期待するという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to make a player disadvantageous to the opportunity (big win winning) which is difficult to be realized as a chance to execute the big winning game (big winning winning) and to the player who is easy to achieve (small winning). Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while aiming to win the big win in the time-saving state in which it is easy to win the small win. In addition, it aims to establish the execution opportunity of the big winning game that is difficult to be established in a period until the execution opportunity of the big winning game that is easy to be established is executed a predetermined number of times (10 times), and eventually, the execution opportunity of the big winning game that is easy to be established. It is possible to provide the player with a novel game property of expecting that the is not established.

なお、本第11制御例では、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合の特典として、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新しない特典を付与するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を増加させたり、初期値に戻したりする処理を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the eleventh control example, as a privilege when an opportunity (jackpot winning) that is difficult to be established as an opportunity to execute a jackpot game is established, a privilege is given that does not update the value of the time reduction limit number counter 203ja. However, without being limited to this, for example, when an opportunity (jackpot election) that is difficult to be established as an opportunity to execute a jackpot game is established, the value of the time reduction limit number counter 203ja is increased or returned to the initial value. may be configured to be executable.

次に、図401を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図401は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図401に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、残時短回数カウンタ223ja、時短リミットフラグ223jbと、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 401, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 401 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 401, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example is the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311 (b)). The difference is that a flag 223jb is provided. Other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

残時短回数カウンタ223jaは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203jaの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time reduction counter 223ja is a counter in which a value corresponding to the value of the reduction time limit counter 203ja set in the main controller 110 is set, and the period until the reduction time limit is reached (normal pattern high probability state is for indicating the number of remaining times that can be set in succession).

この残時短回数カウンタ223jaは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において時短リミットを設定する時短種別に関する情報を含むコマンドを受信した場合に対応する値(10)がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time reduction counter 223ja sets the time reduction limit in the limit information update processing executed when a limit related command is received in the state command processing executed in the command determination processing of the sound lamp control device 113. A value (10) corresponding to when a command including information about is received is set, and when a time saving limit number of times command is received, the already set value is subtracted by 1.

この残時短回数カウンタ223jaの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、音声ランプ制御装置113の状態コマンド処理において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理において普通図柄の低確率状態が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining short time number counter 223ja is referred to when executing the processing for determining the effect mode in each game state. Then, in the state command processing of the voice lamp control device 113, it is determined that the command indicating that the low probability state of the normal symbol is set is received in the game state update processing executed when the game state command is received. value is cleared (set) to 0.

時短リミットフラグ223jbは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time saving limit flag 223jb is a flag for indicating that the time saving limit has been reached, and in the state command processing executed in the command determination processing, in the limit information update processing executed when a limit related command is received , is set to ON when a time-saving limit reached command is received to indicate that the time-saving limit has been reached.

<第11制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図402~図405を参照して、本第11制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第7制御例に対して、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続する期間に上限を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<About control processing contents of the main controller in the eleventh control example>
Next, with reference to FIGS. 402 to 405, the contents of the control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the eleventh control example will be described. In the eleventh control example, compared to the above-described seventh control example, it is greatly possible to set an upper limit to the period in which the game state (time saving state) that is advantageous to the player across the jackpot game continues. are different.

まず、図402を参照して時短抽選処理11(S10288)の内容について説明をする。図402は時短抽選処理11(S10288)の処理内容を示したフローチャートである。図402に示した通り、時短抽選処理11(S10288)は、上述した時短抽選処理7(図316のS10208参照)に対して、時短当選したと判別した場合に(S18105:Yes)、今回の時短当選が第2特別図柄抽選での時短当選であるかを判別し(S18181)、第2特別図柄抽選での時短当選であると判別した場合(S18181:Yes)に、時短リミット回数カウンタ203jaの値に「10」を設定する(S18182)処理を追加している。 First, the contents of the time saving lottery process 11 (S10288) will be described with reference to FIG. Figure 402 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 11 (S10288). As shown in FIG. 402, the time saving lottery process 11 (S10288) is, for the time saving lottery process 7 described above (see S10208 in FIG. 316), when it is determined that the time saving lottery was won (S18105: Yes), this time saving lottery process It is determined whether the winning is a time-saving election in the second special symbol lottery (S18181), and when it is determined that it is a time-saving election in the second special symbol lottery (S18181: Yes), the value of the time-saving limit number counter 203ja. is set to "10" (S18182).

このように構成することで、通常状態における時短抽選で時短当選した場合であって、且つ、その時短当選した特別図柄種別が第2特別図柄である場合にのみ、時短リミットを設定することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to set the time saving limit only when the time saving lottery in the normal state wins the time saving lottery and the special symbol type winning the time saving win is the second special symbol. becomes.

次に、図403を参照して、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容について説明をする。図403は、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理11(S11574)では、上述した各制御例における大当たり制御処理に対して、エンディング演出の終了タイミングにて大当たり終了処理11(S11651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 403, the contents of the jackpot control process 11 (S11574) will be described. FIG. 403 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 11 (S11574). This jackpot control process 11 (S11574) is different from the jackpot control process in each of the control examples described above in that the jackpot end process 11 (S11651) is executed at the end timing of the ending effect, and the rest is the same. Therefore, detailed description is omitted.

次に、図404を参照して、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容について説明をする。図404は、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理11(S11651)では、大当たり遊技が終了時実行されるものであって、時短リミットを更新するための処理と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定し、決定内容に従った遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the processing contents of the jackpot end processing 11 (S11651) will be described. FIG. 404 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 11 (S11651). In this jackpot end processing 11 (S11651), which is executed when the jackpot game ends, the processing for updating the time reduction limit and the game state set after the jackpot game ends are determined, and according to the determined contents. A process for setting the game state is executed.

大当たり終了処理11(S11651)が実行されると、まず、時短リミット更新処理を実行する(S13001)。この時短リミット更新処理(S13001)の詳細な内容については図405を参照して後述する。次いで、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を遊技状態格納エリアに格納し(S13002)、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を決定し(S13003)、決定した時短回数を時短カウンタ203hに設定し(S13004)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S13005)、大当たり後の遊技状態と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とに対応する状態コマンドを設定し(S13006)、本処理を終了する。 When the jackpot end processing 11 (S11651) is executed, first, the time saving limit update processing is executed (S13001). Details of the time saving limit update process (S13001) will be described later with reference to FIG. Next, information indicating the game state set after the end of the jackpot is stored in the game state storage area (S13002), the number of time reductions corresponding to the type of jackpot being executed is determined (S13003), and the determined number of time reductions is counted in the time reduction counter 203h. (S13004), set the time saving setting information command corresponding to the setting content (S13005), set the game state after the jackpot and the state command corresponding to the value of the time saving limit number counter 203ja (S13006), End this process.

次に、大当たり終了11処理(図404のS11651参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S13001)の詳細について説明する。図405は、時短リミット更新処理(S13001)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S13001)では、当選した大当たり種別や時短種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Next, the details of the time saving limit update process (S13001), which is one process in the jackpot end 11 process (see S11651 in FIG. 404), will be described. FIG. 405 is a flow chart showing the contents of the time saving limit update process (S13001). In this time saving limit update process (S13001), based on the winning jackpot type and time saving type, the process for setting the high probability state of the normal design and the upper limit value that can continuously set the high probability state of the normal design and update the remaining number of times with respect to the set upper limit.

時短リミット更新処理(S13001)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S13101)。次に、S13101の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S13102)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S13102:Yes)、今回の大当たり遊技が小当たり当選に基づく大当たり遊技であるかを判別する(S13103)。 In the time saving limit update process (S13001), first, the big hit type of the special symbol being executed is read out (S13101). Next, it is determined whether the executed jackpot type read out in the process of S13101 is the jackpot type in which the high probability state (time saving state) of normal symbols is set after the jackpot ends (S13102). After the end of the jackpot, when it is determined that it is a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set (S13102: Yes), it is determined whether or not this jackpot game is a jackpot game based on a small hit (S13103). ).

なお、S13103の処理では、遊技状態格納エリア203gに格納されている過去の遊技状況に基づく情報によって大当たり遊技の実行契機が判別される。S13103の処理において、小当たり当選に基づく大当たり遊技であると判別した場合は(S13103:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(S13104)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S13104:No)、時短リミット回数カウンタ203の値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S13103, the timing for executing the big winning game is determined based on the information based on the past game status stored in the game status storage area 203g. In the processing of S13103, when it is determined that it is a big winning game based on winning a small winning (S13103: Yes), it is determined whether the value of the time reduction limit number counter 203ja is greater than 0 (S13104). When the value of the time saving limit number counter 203ja is not a value greater than 0, that is, when it is determined that the probability state of the normal symbol at the time of winning the jackpot is a low probability state (S13104: No), the time saving limit number counter 203 Since the value which can set the high probability state of the normal design continuously to the value is not set, this processing is terminated as it is.

一方、S13104の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S13104:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(S13106)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(S13107)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(S13107:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグをオンに設定し(S13108)、本処理を終了する。一方、S13107の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(S13107:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13104, if it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja is greater than 0 (S13104: Yes), the value of the time saving limit number counter 203ja is subtracted by 1 (S13106), then , It is determined whether or not the value of the time saving limit number counter 203ja after the subtraction is 0 (S13107). When it is determined that the value of the time saving limit counter 203ja after the subtraction is 0 (S13107: Yes), the high probability state of the normal symbol has reached the upper limit value that can be set continuously, so the time saving limit reaching flag is turned on. (S13108), and the process ends. On the other hand, in the processing of S13107, if it is determined that the value of the reduced time limit number counter 203ja is not 0 (S13107: No), this processing ends.

以上、説明をした通り、本第11制御例では、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the eleventh control example, in a state where the normal state is set, the game (left-handed game) aiming to execute the first special symbol lottery and the execution of the second special symbol lottery are aimed. A game (right-handed game) can be selected by the player. With this configuration, it is possible for the player to select the game method, so that the game can be executed in various game methods. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in the eleventh control example, in the normal state, when a left-handed game is executed to execute the first special symbol lottery, and when a right-handed game is executed to execute the second special symbol lottery, it can be acquired. Although the expected value of the number of game balls (number of prize balls) is about the same, the process of obtaining the number of game balls (number of prize balls) for the expected value is different. Briefly, when a left-handed game is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once the time-saving state is set, the time-saving state continues. When a right-handed game is executed, it is easier to set a time-saving state than when a left-handed game is executed, and the time-saving state is difficult to continue.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can select a game that suits his/her convenience, so that it is possible to suppress the player's desire to play.

さらに、本第11制御例では、通常状態において左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技とを遊技者に行わせ、右打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選、小当たり当選、時短当選を目指す遊技を遊技者に行わせるように構成している。つまり、大当たり遊技の実行のさせ易さの点では、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に大当たり遊技を実行させ易くすることができるように構成している。一方、左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利な時短状態を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技方法を選択させる楽しみを提供させることができる。 Furthermore, in the eleventh control example, when the left-handed game is executed in the normal state, the player is made to play a game aiming at winning a big hit in the special symbol lottery and a game aiming at short-time winning, and a right-handed game is played. When executed, the player is made to play a game aimed at winning a big win, a small win, or a short-time win in the special symbol lottery. That is, in terms of ease of execution of the jackpot game, the right-handed game is configured to make it easier for the player to execute the jackpot game than the left-handed game. On the other hand, when the first special symbol lottery executed by the left-handed game is won, the time-saving state is more advantageous to the player than when the second special symbol lottery executed by the right-handed game is won. Configured to be configurable. With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting a game method.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(時短リミット)を設定可能に構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態が過剰に連続することを抑制することができる。さらに、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機に応じて、時短リミットを設定するか否かの判別が実行されるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態の設定契機によって、時短リミットが設定される場合と、設定されない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットが設定されること無く時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In the eleventh control example, an upper limit (time reduction limit) can be set to the number of times the high probability state of the normal symbol is set continuously. As a result, it is possible to suppress excessive continuation of game states that are advantageous to the player. Furthermore, in the eleventh control example, it is configured such that determination as to whether or not to set the time reduction limit is executed in accordance with the trigger that the high probability state of the normal symbol is set. That is, it is configured to be able to create a case where the time reduction limit is set and a case where it is not set by the setting opportunity of the high probability state of the normal symbol. Therefore, the player can play the game while expecting that the time saving state will be set without setting the time saving limit.

さらに、時短リミットが設定された状態であっても、大当たり遊技の実行契機に応じて、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数の更新を行う場合と、行わない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットに到達するまでの残回数が更新されること無く大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, even if the time reduction limit is set, depending on the execution opportunity of the jackpot game, the number of times that the high probability state of the normal symbol is continuously set is updated and the case of not updating. It is configured so that it can be created. Therefore, it is possible for the player to play the game expecting that the jackpot game will be executed without updating the remaining number of times until the time limit is reached.

なお、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に対して上限(時短リミット)を設定可能な構成を用いているが、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されることを抑制するための機能として、別の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10であれば、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(確変リミット)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the eleventh control example, the upper limit (time reduction limit) can be set for the number of times that the high probability state of the normal symbol is set in succession. Another configuration may be used as a function for suppressing continuous setting. For example, if the pachinko machine 10 is capable of setting a high probability state of special symbols, the high probability state of special symbols may be set. An upper limit (probability variation limit) may be configured to be settable for the number of times set in succession.

さらに「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成しても良い。 In addition, the upper limit for the number of times that "special pattern high probability state" is set continuously (special pattern continuous setting number of times), and the number of times that "normal pattern high probability state" is set continuously (normal pattern continuous setting number ) may be configured to be updateable and manageable separately. is determined to be set, if the number of continuous special patterns reaches the upper limit (when the probability limit is reached), the "high probability state of special patterns" is changed to "low probability of special patterns state” and changed “time saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern)”, when the number of times of normal pattern continuous setting reaches the upper limit (when reaching the time saving limit), “normal pattern ``High probability state of normal symbol'' changed to ``Low probability state of normal symbol'' ``Second probability variable state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol)'' may be configured to be settable.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しても良い。 In addition, the number of times that the high probability state of the special design can be set continuously (the number of times of special design continuous setting) is more than the number of times that the high probability state of the normal design can be set continuously (the number of times of normal design continuous setting) It is configured as follows. In addition, among the special pattern high probability period in which the special pattern high probability state is set continuously, the first probability variable state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set 1st More prize balls may be given to the player than in the second period in which the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. .

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring in this way, when the jackpot is elected in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, and the first probability variable state is set, first the first A period will be set until it reaches|attains a time saving limit, and a 2nd period will be set after that.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, after the first game in which many prize balls can be given to the player is executed for the first period, the second game in which it is difficult to give prize balls can be executed for the second period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first game is excessively continuously executed and excessive prize balls are awarded to the player.

さらに、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成しても良い。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 In addition, the length of the first period during which the first game can be executed is the period from when the first probability variable state is set until the time reduction limit is reached (until the second probability variable state is set) (10 jackpot winnings) ), and the length of the second period in which the second game can be executed may be set to the period from when the second variable probability state is set until the variable probability limit is reached (for 30 jackpot winnings). good. In this way, the length of the first period and the second period set within the special figure high probability period can be set based on the number of times the jackpot is won, so that the special figure high probability period is set. It becomes possible to manage the length of the period.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 More specifically, in the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is mainly executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery. The content of the jackpot game (the number of round games) to be executed when the jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period may be configured so as not to differ depending on the variation pattern of the special symbol variation to be executed and the contents of the big winning game to be executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By constructing in this manner, the first period is set with a length corresponding to the period (number of special symbol variations) until the 10th big win is won in the high probability state of special symbols (jackpot probability 30/1000). can be done.

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 In addition, in the second period in which the second probability variable state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery that is mainly executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, The content of the jackpot game (the number of round games) to be executed when the jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (two rounds). In other words, the length of the second period may be configured so as not to differ depending on the variation pattern of the special symbol variation to be performed and the content of the big winning game to be performed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By constructing in this way, the second period is set with a length corresponding to the period (number of special symbol variations) until the 30th big win is won in the high probability state of special symbols (jackpot probability 30/1000). can be done.

さらに、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成しても良い。 Furthermore, during the first period, which is a part of the special high probability period, it is possible to give a lot of prize balls to the player to increase the number of balls, and the second period, which is the other period of the special high probability period. During the two periods, the number of prize balls given to the player may be reduced, thereby suppressing the increase or decrease in the number of paid balls.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, in the specific period in which the special figure high probability period is set, when the appropriate increase in the number of balls that can be given is configured to be biased during the first period, that is, the first period Even if it is possible to give the player an excessively large number of balls when looking at only As a result, it is possible to prevent the player from being awarded an excessive amount of balls while making it possible to execute a ball-out increasing game with unexpected surprises for the player.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成しても良い。 In addition, if the jackpot is won in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the second probability state (high probability state of special symbols, low probability of normal symbols) state) so that the first probability variable state can be set more easily after the jackpot game ends than when the jackpot is won. In other words, a game state in which it is difficult to win a jackpot but is easy to shift to the first game state most advantageous to the player when the jackpot is won, and a game state in which it is easy to win a jackpot but is most advantageous to the player when the jackpot is won. A game state in which it is difficult to shift to the 1 game state may be configured to be settable.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the game purpose to be aimed at by the player according to the set game state, so that it is easy to prevent the player from becoming bored with the game early. can.

第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しても良い。 In the state where the first probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, if the probability variation limit is reached first, if the time limit is reached first, the probability variation limit, It may be configured such that the game state set after the end of the jackpot game is different from that when the time reduction limit is reached at the same time.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, even if the jackpot of the same type (for example, the first probability variable jackpot where the first probability variable state is set) is won, a different game state can be set according to the reaching status of each limit. Since the settings can be made, it is possible to easily provide various games to the player.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-described configuration, in the case where neither limit has been reached, the ratio of setting the same game state (for example, the first probability variable state) after the end of the jackpot game is increased (always set ), the game state with a high setting ratio (for example, the first variable probability state) is set continuously for a long period of time, and the game becomes monotonous and the motivation to play decreases. It is possible to prevent the situation from occurring.

さらに、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成しても良い。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, when the variable probability limit and the short time limit are reached at the same time, a special state (special mode) advantageous to the player may be set. In other words, when the normal state is set based on reaching the probability limit and the short time limit at the same time in the first probability variable state in which the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set, usually A normal state (special normal state) more advantageous to the player than the normal state of is set. By configuring in this way, even when the opportunity (each limit) to forcibly shift the probability state of each symbol from the high probability state to the low probability state is established, if the special condition is established, the game It is possible to shift to a game state that is advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the player can play a game that expects that the variable probability limit or the short time limit will not be reached and a game that expects that the limit will be reached at the same time, so that the player's interest in the game is improved. can be made

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一お大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As described above, if there is an element (each limit) for determining the game state (game situation) set after the end of the jackpot game, in addition to the jackpot type that has been won, the jackpot of the same jackpot type After a game is executed, there is a problem that it is difficult for a player to grasp in advance which game state is to be set after a jackpot game ends.

これに対して、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成しても良い。 On the other hand, the set game state, the remaining number of times to reach the variable probability limit (remaining number of hits), and the remaining number of times to reach the short time limit (remaining number of hits), production mode based on may be configured to be different.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to predict the future game content based on the content of the effect to be executed, so that it is possible to easily provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in a part of the case where the jackpot is won in the first special pattern lottery which is mainly executed when the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, after the jackpot game ends Although it is configured to be able to set the first variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), it is not limited to this, and when the jackpot is won in the state where the second variable probability state is set. Alternatively, it may be configured such that the second probability variable state is always set after the jackpot game ends.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring in this way, when the second probability variable state is set during the special symbol high probability period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, that is, when the jackpot is won in the special symbol lottery When the jackpot type is set in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends, or when the first probability variable state is continuously set, the time reduction limit is reached and the second probability variable state is forced after the jackpot game ends. (when the second probability variable state is set by the probability variable limit processing), the period until the probability variable limit is reached can be reliably set to the second probability variable state. Therefore, after the advantageous gaming state (first variable probability state) advantageous to the player is set, the unfavorable gaming state (second variable probability state) can be reliably and easily set for a predetermined period.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, according to the timing when the second variable probability state is set, the jackpot type set when the jackpot is won during the second variable probability state may be configured to be different, for example, variable probability limit processing. When the second probability variable state is set by, the jackpot type in which the second probability variable state is set after the jackpot game ends is set more easily than when the second probability variable state is set based on the jackpot type. can be configured to

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, a jackpot is won in a state in which a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is set, and a high probability state of special patterns is set after the jackpot game ends. In the case, until the probability variation limit is reached, the first probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), which is an advantageous gaming state advantageous to the player, is set to the player. It is possible to suppress execution of an excessively disadvantageous game.

さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, when a special symbol lottery wins a jackpot, the high probability state of the special symbol is always set after the jackpot game ends. It may be configured such that a low probability state of special symbols is set. Further, in the first embodiment, a plurality of game states can be set, and games with different degrees of advantage can be executed according to the set game states. Specifically, the degree of advantage to the player is the first variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the most advantageous game state for the player, and then the special state (special mode ) is set normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design), time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), second variable state (high special design probability state, normal pattern low probability state), and normal state, but not limited to this, by varying the game content executed in each game state, each It may be configured such that the degree of advantage of the player in the game state is varied.

<第12制御例>
次に、図406~図438を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 406 to 438. FIG. In the eleventh control example described above, during the period in which one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. On the other hand, in the twelfth control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous variation specification). are different.

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 Also, in the eleventh control example described above, the time-saving lottery is executed only in the first special symbol lottery, but in the twelfth control example, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery Time-saving lottery is configured to be executable, and one special pattern wins time-saving than when only one of the first special pattern or second special pattern wins time-saving, and the period until the fluctuation display of that special pattern stops. However, it is different in that it is constructed so that a privilege advantageous to the player is given when the other special symbol wins the short-time winning.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Although the details will be described later, in the twelfth control example, the time saving A state is set when the first special symbol or the second special symbol wins the time saving in the normal state. On the other hand, when the first special symbol is elected in the normal state, a long time (300 seconds) variation time is set (time reduction winning variation state), until the variation of the first special symbol ends (that is, time reduction When the second special pattern wins the time-saving during the period until the first special pattern indicating the winning is stopped and displayed, a time-saving B state more advantageous to the player than the time-saving A state is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when one special pattern wins short time, the other special pattern also wins short time, so that a privilege advantageous to the player is given, so that one special pattern wins short time, By making the player think that the other special symbol also wants to win the short time win while the special symbol showing the time short win is fluctuating, it is possible to motivate the player to play the game and improve the interest of the game.例文帳に追加can.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type in which a time saving state (high probability state of normal symbols) can be set after the jackpot game ends, the normal state (low probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. It is configured to execute processing for

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous due to the continuation of the game state (time saving state) advantageous to the player for a long period of time, and to improve the gambling spirit of the player. can be suppressed.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a game machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or a small win) is won in one special symbol lottery, the other special symbol's variable display is forcibly stopped (discarded) or temporarily It is common to have specifications to execute only one of stopping (interrupting), but in this twelfth control example, depending on the jackpot type (or small hit type), the other special symbol fluctuation display is forced It is configured to determine whether to stop or temporarily stop. In other words, a big hit type for forcibly stopping (discarding) the fluctuation of the other special symbol and a big hitting type for temporarily stopping (suspending) the fluctuation display of the other special symbol are defined.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a game state disadvantageous to the player can be set by stopping and displaying one of the special symbols in a state in which a game state advantageous to the player is set, the other special symbol can be set. When winning a jackpot of a jackpot type that can cancel the fluctuation of special patterns, it is possible to prevent a disadvantageous game state from being set, but winning a jackpot of a jackpot type that interrupts other special patterns is possible. In such a case, a situation in which a disadvantageous game state can be set continues, so that when a big win is won, the player can be interested in whether or not the variation of the other special symbols can be discarded, thereby making the game interesting. can be improved.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10の概要について説明する。本第12制御例のパチンコ機10の大当たり確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、時短当選確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、小当たり確率は1/50であるが、小当たり抽選は第2特別図柄のみで実行される。 Here, an overview of the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described. The jackpot probability of the pachinko machine 10 in this twelfth control example is 1/50, which is common to the first special symbol and the second special symbol. In addition, the time saving winning probability is 1/50, which is common between the first special symbol and the second special symbol. Also, although the small winning probability is 1/50, the small winning lottery is executed only with the second special symbol.

詳細は後述するが、大当たりに当選した場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるテーブル(図410、411参照)によって決定され、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、遊技状態に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が決定される。一方、第2特別図柄で大当たり当選した場合、図411に示す通り、遊技状態に応じて大当たり種別が決定される。図411に示す通り、通常状態において第2特別図柄が大当たりに当選した場合には、100%大当たりAが設定される。つまり、通常状態においては、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり当選した場合に決定される大当たり種別は同一である。 Although the details will be described later, the jackpot type determined when the jackpot is won is determined by different tables (see FIGS. 410 and 411) for the first special pattern and the second special pattern, and the first special pattern wins the jackpot. If so, regardless of the game state, 100% jackpot A (5R short time A jackpot) is determined. On the other hand, when the jackpot is won with the second special symbol, as shown in FIG. 411, the jackpot type is determined according to the game state. As shown in FIG. 411, when the second special symbol wins the jackpot in the normal state, a 100% jackpot A is set. That is, in the normal state, the jackpot type determined when the jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol is the same.

なお、第2特別図柄では小当たり抽選も実行され、小当たり当選し、小当たり遊技において特定領域1650に遊技球が入球すると大当たりAよりも有利な大当たりBまたはCとなるため、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が遊技者に有利な特別図柄であると言える。 In addition, in the second special symbol, a small winning lottery is also executed, and a small winning is won, and when the game ball enters the specific area 1650 in the small winning game, it becomes a big winning B or C that is more advantageous than the big winning A, so the first special It can be said that the second special symbol is a special symbol more advantageous to the player than the symbol.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、通常状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第1特別図柄の方が先に停止し易い。時短状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol in the normal state (low probability state of normal symbols) and the time saving state (high probability state of normal symbols) However, in the normal state, since the fluctuation time of the first special symbol is set shorter than the fluctuation time of the second special symbol, the first special symbol tends to stop earlier. In the time saving state, since the variation time of the second special symbol is set shorter than the variation time of the first special symbol, the second special symbol tends to stop earlier.

このように構成することで、通常状態では第2特別図柄抽選の実行回数を抑制し、遊技者が過剰に有利になることを抑制し、時短状態では第2特別図柄よりも先に第1特別図柄が停止することで遊技者に比較的不利な遊技状態が設定されることを抑制することができ、メリハリのある遊技を提供することが可能となる。 By constructing in this way, the number of execution times of the second special symbol lottery is suppressed in the normal state, the player is prevented from becoming excessively advantageous, and the first special symbol is generated before the second special symbol in the time saving state. It is possible to suppress the setting of a relatively disadvantageous game state for the player due to the stopping of the symbols, and it is possible to provide a sharp game.

なお、通常状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定され、時短状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定される構成としても良い。 In the normal state, the variation time of the second special symbol is set shorter than the variation time of the first special symbol, and in the time saving state, the variation time of the first special symbol is set shorter than the variation time of the second special symbol. It is also possible to adopt a configuration in which one is set to be shorter.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10において設定される遊技状態について説明する。本第12制御例では、遊技状態として、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能である。時短状態には、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が5回実行されると終了する時短A状態と、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が10000回実行されると終了する時短B状態の2つの時短種別があり、時短A状態が設定された場合に、5回の特別図柄抽選で大当たり(大当たり当選確率:1/50)または小当たり(小当たり当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低く、時短B状態が設定された場合には、ほぼ100%大当たりまたは小当たりに当選可能であるため、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短種別である。 Here, a game state set in the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described. In this twelfth control example, as the game state, it is possible to set a normal state (low probability state of normal symbols) and a time saving state (high probability state of normal symbols). In the time-saving state, the time-saving A state ends when the special symbol variation is executed 5 times after the time-saving state is set, and the special symbol variation is executed 10000 times after the time-saving state is set. There are two time-saving types, the time-saving B state that ends, and when the time-saving A state is set, you can win a jackpot (jackpot winning probability: 1/50) or a small hit (small winning probability 1/50) in 5 special symbol lotteries. 50) has a low probability of winning about 18%, and when the time saving B state is set, it is possible to win a jackpot or a small hit by almost 100%, so the time saving B state is better than the time saving A state. It is a time-saving type that is advantageous for people.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり当選した場合の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は時短A状態のみである。また、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される遊技状態は時短A状態のみであり、時短B状態は設定されない。 In the pachinko machine 10 of the 12th control example, only the time-saving A state is set after the jackpot game ends when the first special symbol or the second special symbol is won in the normal state. In addition, the game state set when only one of the first special symbol and the second special symbol wins the time saving A state is only the time saving A state, and the time saving B state is not set.

ここで、本第12制御例では、図414に示す通り、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として長時間(300秒)が設定される構成としている。そして、図416に示す通り、第1特別図柄の長時間変動中(時短当選変動状態)は、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間(0.5秒)が設定される。これにより、時短当選変動状態では、通常状態に比べて第2特別図柄抽選を多く実行可能となる。 Here, in this twelfth control example, as shown in FIG. 414, when the first special symbol is elected in the normal state, a long time (300 seconds) is set as the fluctuation time of the first special symbol. there is Then, as shown in FIG. 416, during the long time variation of the first special symbol (time saving winning variation state), an extremely short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the second special symbol. As a result, in the time-saving winning fluctuation state, it is possible to execute more second special symbol lotteries than in the normal state.

そして、図411に示す通り、時短当選変動状態中に第2特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が決定され、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される。また、時短当選変動状態中に第2特別図柄が時短当選すると時短B状態が設定される。 Then, as shown in FIG. 411, when the second special symbol wins the jackpot during the time saving winning variation state, 100% jackpot B (10R time saving B jackpot) is determined, and time saving B state is set after the jackpot game ends. be. In addition, when the second special symbol wins the short working hours during the short working hour winning fluctuation state, the short working hour B state is set.

このように構成することで、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示されるまでの期間で可能な限り多くの第2特別図柄抽選を実行させ、時短B状態を設定させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, when the first special symbol is won in time saving, as many second special symbol lotteries as possible are executed in a period until the first special symbol is stopped and displayed, and time saving B state is achieved. It is possible to motivate the player to play the game by setting the .

なお、詳細は後述するが、時短当選変動状態において、第2特別図柄の大当たり(又は小当たり)当選、或いは時短当選により時短B状態が設定された場合に、時短当選した第1特別図柄の変動表示が継続して実行され、その第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、時短B状態は第1特別図柄が停止表示されるまでの期間しか継続しないこととなる。 Although details will be described later, in the time saving winning variation state, when the second special symbol jackpot (or small winning) winning or time saving B state is set by time saving winning, the first special symbol winning time saving variation When the display is continued and the first special symbol is stopped and displayed, the set time saving B state is discarded and the time saving A state is newly set. That is, the time saving B state continues only until the first special symbol is stopped and displayed.

一方、時短当選した第1特別図柄の変動表示を破棄することができれば、後述する時短リミット到達まで時短B状態での遊技を実行することが可能となり、大量の賞球を得ることができる。なお、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 On the other hand, if the variable display of the winning first special pattern can be discarded, the game can be executed in the time saving B state until reaching the time saving limit described later, and a large amount of prize balls can be obtained. The time saving limit refers to a threshold for executing processing for setting a non-time saving state after the jackpot game ends even when winning a jackpot of the jackpot type in which the time saving state can be set after the jackpot game ends.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、同じ時短B状態であっても、第1特別図柄の破棄を目指す遊技と、時短リミット到達まで連チャンさせることで大量の賞球を得ることを目指す遊技の異なる遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, even in the same time-saving B state, a large number of prize balls are obtained by playing a game aiming at discarding the first special symbol and continuously playing until the time-saving limit is reached. It is possible to provide the player with different game properties of the game aimed at, and to improve the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄が時短当選した場合にも時短当選変動状態を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄種別によって時短当選変動の変動時間を異ならせる構成とすることで、特別図柄種別によって遊技者に比較的有利な時短当選変動状態と比較的不利な時短当選変動状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present twelfth control example, when the first special symbol wins the time saving win, it is configured to set the time saving winning fluctuation state, but it is not limited to this, and the second special symbol wins the time saving win. Also in the case, it may be configured to set the time saving winning variation state. In this case, by making the fluctuation time of the time-saving winning variation different depending on the special symbol type, a relatively advantageous time-saving winning variation state and a relatively disadvantageous time-saving winning variation state are provided for the player according to the special symbol type. It is possible to improve the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される時短種別を時短A状態としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のみが時短当選した場合と、第2特別図柄のみが時短当選した場合と、で異なる時短種別の時短状態を設定する構成としても良く、例えば、第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利であるが、時短B状態よりも遊技者に不利な時短C状態(例えば、時短回数が100回)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time saving type set when only one of the first special symbol and the second special symbol wins the time saving A state is set, but it is not limited to this. Alternatively, it may be configured to set the time saving state of different time saving types depending on whether only the first special pattern wins the time saving and when only the second special pattern wins the time saving, for example, the second special pattern wins the time saving. In this case, it is more advantageous to the player than the time saving A state, but it may be configured to set the time saving C state (for example, the number of time saving times is 100 times) that is more disadvantageous to the player than the time saving B state.

次に、図406を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図406は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図406に示した通り、本第12制御例におけるパチンコ機10は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図396参照)と同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 406, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described. FIG. 406 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example. As shown in FIG. 406, the pachinko machine 10 in the twelfth control example has the same configuration as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example (see FIG. 396). Description is omitted.

<第12制御例における電気的構成について>
次に、図407から図416を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、主制御装置110が有するROM202およびRAM203の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 12th control example>
Next, with reference to FIGS. 407 to 416, the electrical configuration in this twelfth control example will be described. This twelfth control example differs from the above-described eleventh control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is changed. Other than that, they are identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図407に示す通り、本第12制御例における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数11テーブル202jaに代えて第1当たり乱数12テーブル202kaを、大当たり種別選択7テーブル202fbに代えて、大当たり種別選択12テーブル202kbを、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて、第2当たり乱数12テーブル202kcを、変動パターン7テーブル202fdに代えて、変動パターン12テーブル202kdを、小当たり種別選択11テーブル202jfに代えて、小当たり種別選択12テーブル202kfを、時短当たり乱数11テーブル202jhに代えて、時短スター委乱数12テーブル202khを、時短種別選択11テーブル202jiに代えて、時短種別選択12テーブル202kiを用いている点と、時短付与7テーブル202feと、時短種別選択11テーブル202jiを削除した点と、小当たり乱数12テーブル202keを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 407, the ROM 202 possessed by the main controller 110 in the twelfth control example replaces the ROM 202 possessed by the main controller 110 in the above-described first embodiment with the first per random number 11 table 202ja. 1 random number 12 table 202ka is replaced with a jackpot type selection 7 table 202fb, the jackpot type selection 12 table 202kb is replaced with a second random number 7 table 202fc, and a second random number 12 table 202kc is replaced with a variation pattern 7 table. Instead of 202fd, instead of the variation pattern 12 table 202kd, instead of the small hit type selection 11 table 202jf, the small hit type selection 12 table 202kf, instead of the time saving random number 11 table 202jh, the time saving star random number 12 table 202kh , Instead of the time saving type selection 11 table 202ji, the point of using the time saving type selection 12 table 202ki, the point of deleting the time saving 7 table 202fe and the time saving type selection 11 table 202ji, and the small hit random number 12 table 202ke They are different in that they are added, and are otherwise the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

次に、RAM203の詳細について、図408を参照して説明する。図408は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。上述した第11制御例に対して、特図1変動時間タイマ203kaと、特図2変動時間タイマ203kbと、特図1仮停止フラグ203kcと、特図2仮停止フラグ203kdと、特図1変動停止フラグ203keと、特図2変動停止フラグ203kfと、時短当選変動状態フラグ203kgと、時短リミット到達フラグ203khと、を追加して点で相違する。それ以外の構成については、上述した第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 408 is a block diagram showing the structure of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. For the eleventh control example described above, the special figure 1 fluctuation time timer 203ka, the special figure 2 fluctuation time timer 203kb, the special figure 1 temporary stop flag 203kc, the special figure 2 temporary stop flag 203kd, and the special figure 1 fluctuation Stop flag 203ke, special figure 2 fluctuation stop flag 203kf, time saving election fluctuation state flag 203kg, and time saving limit reaching flag 203kh are added and differ in points. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example described above, detailed description thereof will be omitted.

特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図424のY701、図433のY901参照)。 Special figure 1 variable time timer 203ka and special figure 2 variable time timer 203kb are timers for timing the variation time of the first special symbol and the second special symbol respectively, the first special symbol and the second special When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the timing results of the special figure 1 fluctuation time timer 203ka and the special figure 2 fluctuation time timer 203kb (see Y701 in FIG. 424 and Y901 in FIG. 433).

特図1仮停止フラグ2030kcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 1 temporary stop flag 2030kc is a flag indicating a period to stop the update (subtraction) of the variation time of special figure 1, and stops the update (subtraction) of the variation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203kcは、抽選結果が大当たりD以外の大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図433のY903)、第1特別図柄変動実行中処理12(図235参照)および第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y708参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理12(図423参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図423のY2801:Yes)、オフに設定される(図423のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203kcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the lottery result stops the variation of the second special symbol (special figure 2) that is a jackpot other than the jackpot D (Y903 in FIG. 433), and the first special It is referenced in the symbol variation in-execution process 12 (see FIG. 235) and the first special symbol variation stop process 12 (see FIG. 424, Y708). As a result of referencing, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during variation is executed. That is, while the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203kc to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation executing process 12 (see FIG. 423) (Y2801 in FIG. 423: Yes), it is set to OFF (Y2803 in FIG. 423). Although detailed description and illustration are omitted, this special figure 1 temporary stop flag 203kc is the same process as when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a small hit. is executed and set to on.

特図2仮停止フラグ203kdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 2 temporary stop flag 203kd is a flag indicating a period to stop updating (subtracting) the fluctuation time of special figure 2, and stops updating (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図2仮停止フラグ203kdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図424のY703)、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)および第2特別図柄変動停止処理12(図43参照)において参照される。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203kcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図432のY2901:Yes)、オフに設定される(図432のY2903)。 This special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when stopping the variation of the first special symbol (special figure 1) where the lottery result is a big hit (Y703 in FIG. 424), and the second special symbol variation is being executed It is referred to in processing 12 (see FIG. 432) and second special symbol variation stop processing 12 (see FIG. 43). It should be noted that the content referred to in this process is the same as the special figure 1 temporary stop flag 203kc described above, so the description thereof will be omitted. Then, when it is determined that it is set to ON in the second special symbol variation executing process 12 (see FIG. 432) (Y2901 in FIG. 432: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 432).

特図1変動停止フラグ203keは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203keは、第2特別図柄に対して、大当たりDまたは小当たりBの変動が停止される場合にオンに設定される(図433のY905、図435のY932参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別された場合にオフに設定される(図425のY722参照)。これにより、第2特別図柄の大当たりDまたは小当たりBの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol in fluctuation. This special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is set to ON when the fluctuation of the big hit D or the small hit B is stopped for the second special symbol (see Y905 in FIG. 433 and Y932 in FIG. 435). On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation stop flag 203ke is on during variation of the first special symbol, it is set to off (see Y722 in FIG. 425). As a result, the first special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing when the variation of the big win D or the small win B of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203kfは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203kfは、第1特別図柄が時短当選し、変動表示が開始される場合にオンに設定される(図421のY405)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別された場合にオフに設定される(図434のY632)。これにより、第1特別図柄が時短当選し、変動が開始されたタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is a flag indicating that it is time to forcibly stop the second special symbol in fluctuation. This special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is set to ON when the first special symbol wins short working hours and fluctuation display is started (Y405 in FIG. 421). On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation stop flag 203kf is on during variation of the second special symbol, it is set to off (Y632 in FIG. 434). As a result, the second special symbol can be forcibly stopped in accordance with the timing when the first special symbol is won in a short time and the variation is started.

時短当選変動状態フラグ203kgは、時短当選した第1特別図柄が変動表示中であること(即ち、時短当選変動状態であること)を示すフラグである。この時短当選変動状態フラグ203kgは、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合に、オンに設定される(図421のY403参照)。一方、時短当選した第1特別図柄が停止表示され、時短A状態が設定される場合(図426のY8352参照)と、第2特別図柄が大当たりDまたは小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄された場合(図425のY726参照)にオフに設定される。これにより、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が終了するまでの期間で時短当選変動状態を設定することができる。 The time-saving election fluctuation state flag 203kg is a flag indicating that the first special symbol that has been elected for time-saving is being variably displayed (that is, it is in the time-saving election fluctuation state). This time saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON when the result of the first special symbol lottery is time saving winning (see Y403 in FIG. 421). On the other hand, when the first special symbol winning the time saving is stopped and displayed and the time saving A state is set (see Y8352 in FIG. 426), the second special symbol wins the jackpot D or the small win B, and the first special symbol is discarded (see Y726 in FIG. 425). As a result, the time-saving winning variation state can be set in a period until the time-saving winning of the first special symbol and the end of the variation of the first special symbol.

時短リミット到達フラグ203khは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 The time saving limit reach flag 203kh is a flag for indicating that the number of times the high probability state of the normal pattern is continuously set (the number of times of normal pattern continuous setting) has reached the upper limit, and the number of times of normal pattern continuous setting is the upper limit. It is set to ON when reaching the value and forcibly changing the high probability state of the normal symbol to the low probability state.

次に、図409(a)を参照して、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定されている内容について説明をする。図409(a)は、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第12制御例は、図409(a)に示す通り、第1特別図柄と第2特別図柄で大当たり当選確率は同一であり、18/900(即ち、1/50)の確率で大当たりに当選する。 Next, referring to FIG. 409(a), the contents defined in the first winning random number 12 table 202ka will be described. FIG. 409(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number 12 table 202ka. In this 12th control example, as shown in FIG. 409(a), the probability of winning the jackpot is the same between the first special symbol and the second special symbol, and the probability of winning the jackpot is 18/900 (that is, 1/50). do.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり確率を同一の確率としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる大当たり確率となるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the probability of the jackpot is the same for the first special symbol and the second special symbol. It may be configured to have different jackpot probabilities.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、何れの遊技状態においても大当たり確率が可変しない構成としたが、これに限るものではなく、特定の大当たり種別が決定された場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(所謂、確変状態)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the jackpot probability is not changed in any game state, but the invention is not limited to this, and when a specific jackpot type is determined, the jackpot game ends. It is good also as a structure which sets the high probability state (so-called probability variation state) of a special design later.

次に、図409(b)を参照して、ROM202に規定されている、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容について説明をする。図409(b)は、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数12テーブル202kcは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~2」が規定されている。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~149」が規定されている。本第12制御例のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数12テーブル202kcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Next, referring to FIG. 409(b), the contents of the second winning random number 12 table 202kc defined in the ROM 202 will be described. FIG. 409(b) is a diagram schematically showing the contents of the second winning random number 12 table 202kc. The second winning random number 12 table 202kc is a data table in which winning determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal design, "0 to 2" is defined as the determination value for winning the normal design. In addition, in the high probability state of the normal design, "0 to 149" is defined as the judgment value for winning the normal design. In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning opening 67 and the second winning random number 12 table 202kc are referred to, and the normal It is determined whether or not the pattern is hit.

ここで、図406を参照して、本第12制御例のパチンコ機10では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技盤13の右側領域に配設されている電動役物1640aが開放動作し、右第2入球口1640に入球可能となるように構成している。 Here, referring to FIG. 406, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the normal symbol lottery wins, the electric accessory 1640a arranged in the right area of the game board 13 opens. , and is configured to be able to enter the right second ball entrance 1640 .

従って、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されると、電動役物1640aが開放動作し易くなり、右第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなるため、通常状態に比べて第2特別図柄抽選が実行され易くなる。 Therefore, when the high-probability state (time-saving state) of the normal symbol is set, the electric accessory 1640a becomes easier to open, and the game ball easily enters the right second ball inlet 1640, so that the normal state It becomes easier to execute the second special symbol lottery than.

次に、図409(c)を参照して、時短当たり乱数12テーブル202khの内容について説明をする。図409(c)は、時短当たり乱数12テーブル202khの内容を模式的に示した図である。図409(c)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で時短抽選が実行される。各特別図柄での時短当選確率は共通であり、18/900(1/50)である。なお、時短抽選は通常状態でのみ実行され、時短状態では時短抽選が実行されない構成としている。 Next, with reference to FIG.409(c), the content of random-number 12 table 202kh per time saving is demonstrated. FIG.409(c) is the figure which showed typically the content of random number 12 table 202kh per time saving. As shown in FIG. 409(c), in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time saving lottery is executed for both the first special symbol and the second special symbol. The short-time winning probability in each special pattern is common and is 18/900 (1/50). In addition, the time-saving lottery is executed only in the normal state, and the time-saving lottery is not executed in the time-saving state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、時短当選確率を同一とする構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のよりも第2特別図柄の方が時短当選確率が高くなるように構成としても良いし、低くなるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have the same probability of winning the short-time winning, but the invention is not limited to this, and the first special symbol is more. Also, the second special symbol may be configured so that the time saving winning probability is higher or lower.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態でのみ時短抽選が実行される構成としたが、これに限るものではなく、時短状態においても時短抽選が実行される構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the time-saving lottery is executed only in the normal state, but the configuration is not limited to this, and the time-saving lottery may be executed even in the time-saving state.

次に、409(d)を参照して、小当たり乱数12テーブル202keの内容について説明する。図409(d)は、小当たり乱数12テーブル202keの内容を模式的に示した図である。図409(d)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される。小当たり当選確率は18/900(1/50)である。 Next, with reference to 409(d), the contents of the small winning random number 12 table 202ke will be described. Drawing 409 (d) is a figure showing typically the contents of small hit random number 12 table 202ke. As shown in FIG. 409(d), in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, a small winning lottery is executed only for the second special symbol. The small hit winning probability is 18/900 (1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり抽選を実行する構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄でも小当たり抽選を実行する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the configuration is such that the small winning lottery for the second special symbol is executed. good.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率の何れも1/50であるが、これに限るものではなく、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率を全て異なる確率で構成しても良い。例えば、大当たり当選確率を1/300、時短当選確率を1/30、小当たり当選確率を1/100としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the jackpot winning probability, the time saving winning probability, and the small winning winning probability are all 1/50. The small winning winning probabilities may be configured with all different probabilities. For example, the jackpot winning probability may be 1/300, the time saving winning probability may be 1/30, and the small winning winning probability may be 1/100.

次に、図410(a)を参照して、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容について説明をする。図410(a)は、図410(a)は、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容を模式的に示した図である。大当たり種別選択12テーブル202kbには、特図1大当たり用12テーブル202kb1と特図2用大当たり用12テーブル202kb2が規定されている。 Next, with reference to FIG. 410(a), the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb will be described. FIG. 410(a) is a diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb. In the jackpot type selection 12 table 202kb, a special figure 1 jackpot 12 table 202kb1 and a special figure 2 jackpot 12 table 202kb2 are defined.

図410(b)は、大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図1大当たり用12テーブル202kb1の内容を模式的に示した図である。図410(b)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10において、第1特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりAが選択される。大当たりAは、5ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり種別である。なお、大当たりAの大当たり遊技終了後には、時短カウンタ203hのカウンタ値として5回がセットされる。 FIG. 410(b) is a diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot 12 table 202kb1 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. As shown in FIG. 410(b), in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol wins the jackpot, the 100% jackpot A is selected. Jackpot A is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot games are executed and a time-saving A state is set after the jackpot game ends. In addition, after the jackpot game of jackpot A is finished, 5 times is set as the counter value of the time reduction counter 203h.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別は1種類としたが、これに限るものではなく、複数種類の大当たり種別を設定しても良い。また、遊技状態に応じて選択される大当たり種別が異なる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the jackpot type of the first special symbol is one type, but it is not limited to this, and a plurality of jackpot types may be set. Moreover, it is good also as a structure with which the jackpot classification selected according to a game state differs.

図411は大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図2大当たり用12テーブル202kb2の内容を模式的に示した図である。第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、遊技状態が変更されてからの第2特別図柄の変動回数と、第1当たり種別カウンタCS2の値に応じて大当たり種別を選択する。なお、変動回数のカウントは、例えば、時短B状態において大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度時短B状態が設定される場合にもリセットされる。 FIG. 411 is a diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot 12 table 202kb2 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. When the jackpot is won with the second special symbol, it depends on the game state set at the time of the jackpot win, the number of fluctuations of the second special symbol after the game state is changed, and the value of the first winning type counter CS2. to select the jackpot type. In addition, the count of the number of fluctuations is also reset, for example, when a jackpot is won in the time saving B state and the time saving B state is set again after the jackpot game ends.

まず、遊技状態が通常状態の場合には、非時短当選変動状態と時短当選変動状態とがあり、非時短当選変動状態とは、時短当選変動状態フラグ20kgがオフである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示されていない状態である。時短当選変動状態は、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示中である状態である。通常状態の非時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に5がセットされる。通常状態の時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に10000がセットされる。 First, when the game state is the normal state, there are a non-time-saving winning variation state and a time-saving winning variation state, and the non-time-saving winning variation state is a state where the time-saving winning variation state flag 20kg is off, that is, a short-time winning It is a state in which the first special symbol is not displayed in a variable manner. The time-saving winning variation state is a state in which the time-saving winning variation state flag 203kg is ON, that is, the state in which the first special symbol that has been short-time winning is being displayed in a variable manner. In the non-time-saving winning fluctuation state of the normal state, 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is selected regardless of the number of fluctuations of the second special symbol, and 5 is set to the counter value of the time-saving counter 203h after the jackpot game ends. be. In the time-saving winning variation state of the normal state, regardless of the number of variations of the second special symbol, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is selected, and 10000 is set to the counter value of the time-saving counter 203h after the jackpot game ends. .

このように、通常状態においては、大当たり当選時に時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かで遊技者に付与される特典が異なるように構成することで、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制している。 In this way, in the normal state, only the second special symbol lottery is executed by configuring the benefits given to the player differently depending on whether or not the time-saving winning variation state flag 203kg is turned on when the jackpot is won. This prevents a player who plays a game to make a game from becoming excessively advantageous.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(または大当たりB)が選択される構成としたが、これに限るものではなく、複数の大当たり種別の中から変動回数に応じて大当たり種別が選択される構成としても良い。例えば、通常状態の非時短当選変動状態において、大当たりA、大当たりBの何れかを選択可能に構成し、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51回転目以降は大当たりAよりも大当たりBが選択され易い構成としても良い。このように構成することで、通常状態において外れ当選が続いた場合であっても、遊技者に有利な大当たり種別が選択され易くなるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the 100% jackpot A (or jackpot B) is selected regardless of the number of variations of the second special symbol in the normal state, but the configuration is limited to this. Instead, it may be configured such that a jackpot type is selected from among a plurality of jackpot types according to the number of fluctuations. For example, in the non-time-saving elected variable state of the normal state, either the jackpot A or the jackpot B is configured to be selectable, and the jackpot A is more likely to be selected than the jackpot B from the 0th to 50th rotations, and after the 51st rotation. A configuration may be adopted in which the big win B is more likely to be selected than the big win A. By constructing in this way, even if the losing winning continues in the normal state, it becomes easier for the player to select a jackpot type that is advantageous to the player, so that the player's desire to play can be suppressed. can.

また、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51~100回転目までは大当たりAよりも大当たりBが選択され易く、101~150回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別が可変する構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, from the 0th to 50th spins, jackpot A is more likely to be selected than jackpot B, from 51st to 100th spins, jackpot B is more likely to be selected than jackpot A, and from 101st to 150th spins, jackpot B is more likely to be selected. It is also possible to adopt a configuration in which the type of jackpot that is likely to be selected in a specific period, such as A being likely to be selected, is variable. By constructing in this way, a period advantageous to the player is generated periodically, and the player can be interested in the number of variations of the second special symbol, thereby improving the amusement of the game. can.

次に、時短状態には、時短A状態と時短B状態とがあり、時短A状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりC(5R時短B大当たり)が選択される。時短B状態においては、第2特別図柄の変動回数に応じて選択される大当たり種別が可変し、0~50回転目までは100%大当たり(10R時短B大当たり)が選択され、51回転目以降は50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりD(10R時短B大当たり)が選択される。大当たりBと大当たりDは、ともに10ラウンドの大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり種別であるが、大当たりBに当選した場合には変動中の第1特別図柄を仮停止させる(中断させる)処理を実行し、大当たりDに当選した場合には変動中の第1特別図柄を強制的に停止させる(破棄させる)処理を実行する点で異なる大当たり種別となっている。つまり、第2特別図柄の外れ当選が特定回数まで続いた場合には、第1特別図柄の変動表示を破棄させ易くなる。 Next, the time saving state includes a time saving A state and a time saving B state. % jackpot C (5R short time B jackpot) is selected. In the time saving B state, the jackpot type selected according to the number of fluctuations of the second special pattern is variable, 100% jackpot (10R time saving B jackpot) is selected from 0 to 50th rotation, and after the 51st rotation Jackpot B (10R short time B jackpot) is selected at 50%, and jackpot D (10R short time B jackpot) is selected at 50%. Both jackpot B and jackpot D are jackpot types in which a 10-round jackpot game and a time-saving B state are set after the jackpot game ends, but when the jackpot B is won, the first special symbol that is fluctuating is temporarily stopped. The jackpot types are different in that a process of stopping (interrupting) is executed and, when the jackpot D is won, a process of forcibly stopping (discarding) the first special pattern in fluctuation is executed. In other words, when the winning of the second special symbol continues up to a specific number of times, the variable display of the first special symbol is likely to be discarded.

このように構成することで、時短当選した第1特別図柄が変動表示されている状態で第2特別図柄の外れ当選が続き、第1特別図柄の変動時間が残り少なくなった場合でも、第1特別図柄の変動を破棄できる可能性が高くなるので、第2特別図柄の外れ当選が続いた場合に遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the second special symbol is lost and won continuously in a state where the first special symbol that has been elected for short time is displayed in a variable manner, and the remaining time of the fluctuation of the first special symbol is short, the first special symbol is displayed. Since there is a high possibility that the variation of the symbols can be discarded, it is possible to improve the player's willingness to play when the second special symbols are repeatedly won.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、時短B状態の場合のみ、第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としたが、これに限るものではなく、時短A状態においても第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, only in the case of the time saving B state, the jackpot type that is likely to be selected according to the number of fluctuations of the second special symbol is changed. However, it is not limited to this, Also in the time-saving A state, it may be configured to vary the type of jackpot that is likely to be selected according to the number of variations of the second special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、0~50回転目までは100%大当たりBが選択される構成としたが、これに限るものではなく、0~50回転目であっても異なる大当たり種別に当選可能な構成としても良く、例えば、80%で大当たりBが選択され、20%で大当たりDが選択される構成としても良い。このように構成することで、時短B状態が設定されたばかりの期間においても遊技者に大当たりDに当選し、第1特別図柄の変動表示を破棄できるかもしれないと期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the 12th control example, the 100% jackpot B is selected from the 0th to the 50th rotation, but it is not limited to this, and it is different even from the 0th to the 50th rotation. The configuration may be such that the jackpot type can be won, for example, the configuration may be such that the jackpot B is selected at 80% and the jackpot D is selected at 20%. By constructing in this way, the player is expected to win the jackpot D and discard the variable display of the first special symbol even in the period just after the time saving B state is set, and to play the game. becomes possible, and the interest in the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、「0~50回転目まで」と「51回転目以降」とで、選択され易い大当たり種別を切り替える構成としたが、これに限るものではなく、例えば、0~50回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易く、51~100回転目までは大当たりBよりも大当たりDが選択され易く、101~150回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, it is configured to switch the jackpot type that is easy to select between "0 to 50th rotation" and "after the 51st rotation", but it is not limited to this, For example, the jackpot B is more likely to be selected than the jackpot D from the 0th to the 50th rotation, the jackpot D is more likely to be selected than the jackpot B from the 51st to the 100th rotation, and the jackpot D is more likely to be selected from the 101st to the 150th rotation. It is also possible to vary the type of jackpot that is likely to be selected in a specific period, such as B being likely to be selected. By constructing in this way, a period advantageous to the player is generated periodically, and the player can be interested in the number of variations of the second special symbol, thereby improving the amusement of the game. can.

次に、図412を参照して、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容について説明をする。図412は、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容を模式的に示した図である。図412に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、2種類の小当たり種別が規定されている。なお、上述したように、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される構成である。 Next, with reference to FIG. 412, the contents of the small hit type selection 12 table 202kf will be described. FIG. 412 is a diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 12 table 202kf. As shown in FIG. 412, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, two types of small winning types are defined. In addition, as described above, the pachinko machine 10 of the twelfth control example is configured such that a small winning lottery is executed only for the second special symbol.

小当たりAは、小当たり当選時の80%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技において特定領域1650aを通過(V通過)した場合に、大当たりC(5R時短B大当たり)が付与される。詳細は後述するが、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たり種別によって、実行中の第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄する)場合と、仮停止させる(中断させる)場合とがあり、小当たりAが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を仮停止させる(中断させる)処理を行う。 The small hit A is a small hit type selected at 80% when the small hit is won, and when the specific area 1650a is passed (V passage) in the small hit game, the big hit C (5R short time B big hit) is given. be. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, depending on the small hit type, the variable display of the first special symbol being executed is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted). ), and when the small hit A is executed, the process of temporarily stopping (interrupting) the variation of the first special symbol being executed is performed.

一方、小当たりBは、小当たり当選時の20%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技においてV通過した場合に、大当たりB(10R時短B大当たり)が付与される。小当たりBが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を強制的に停止させる(破棄する)処理を実行する。なお、本第12制御例のパチンコ機10における小当たり種別は2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上の小当たり種別を設けても良い。 On the other hand, the small hit B is a small hit type selected at 20% when the small hit is won, and when V passes in the small hit game, the big hit B (10R short time B big hit) is given. When the small hit B is executed, the process of forcibly stopping (discarding) the variation of the first special symbol being executed is executed. In addition, although there are two kinds of small winning types in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the number of small winning types is not limited to this, and three or more types of small winning types may be provided.

次に、図413を参照して、変動パターン12テーブル202kdの内容について説明をする。図413は、変動パターン12テーブル202kdの内容を模式的に示した図である。変動パターン12テーブル202kdには、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が規定されており、それぞれの変動パターンテーブルは遊技状態に応じて参照される。 Next, referring to FIG. 413, the contents of the variation pattern 12 table 202kd will be described. FIG. 413 is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern 12 table 202kd. In the variation pattern 12 table 202kd, a normal state variation pattern 12 table 202kd1, a time saving state variation pattern 12 table 202kd2, and a time saving winning variation state variation pattern 12 table 202kd3 are defined, and each variation pattern table is a gaming state. Referenced according to

図414は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1の内容を模式的に示した図である。通常状態用変動パターン12テーブル202kd1では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 FIG. 414 is a diagram schematically showing the contents of the normal state variation pattern 12 table 202kd1 defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the normal state variation pattern 12 table 202kd1, a variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図柄種別が「第1特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に、変動時間が7秒(7000ミリ秒)の「短外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ガセ外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ各種」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「180~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に、変動時間が140秒(140000ミリ秒)の「スペシャルリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「時短当選」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が300秒の「ロング時短当たり」が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "first special symbol" and the result of the judgment is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 139", and the variation time is 7 seconds ( 7000 milliseconds) is specified, and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "140 to 149", and the variation time is 20 seconds (20000 milliseconds). , and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "150 to 179", and "various normal reach" with a variation time of 40 seconds (40000 milliseconds) are defined, and the acquired variation type counter CS1 A “super reach” with a variable time of 80 seconds (80000 milliseconds) is defined in the range of values “180 to 189”. Also, if the result of the success/failure determination is "hit", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and "normal reach" with a variation time of 40 seconds (40000 milliseconds) is defined, The value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "30 to 189", and the "super reach" with a variation time of 80 seconds (80000 milliseconds) is defined, and the value of the acquired variation type counter CS1 is "190 ~ 198”, a “special reach” with a fluctuation time of 140 seconds (140000 milliseconds) is defined. In addition, when the success/failure determination result is "shorter working hours", the value of the acquired variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 198" and "long shorter working hours" with a variation time of 300 seconds.

一方、図柄種別が「第2特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング外れ」が規定されており、当否判定結果が「時短当選」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「時短当たり」が規定されており、当否判定結果が「大当たり、小当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング当たり」が規定されている。 On the other hand, when the symbol type is "second special symbol" and the result of the judgment is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and the variation time is 600 seconds (600000 milliseconds). ) is defined as “long out”, and if the result of the success/failure determination is “time saving winning”, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, and the variation time is 600 seconds (600000 milliseconds ) is defined as “time saving hit”, and if the result of the judgment is “big hit, small hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, and the variation time is 600 seconds (600000 milliseconds) is specified.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成としている。これは、第2特別図柄のみ小当たり抽選を実行する構成であり、小当たり当選した場合には、遊技者に最も有利な時短B状態が設定されることから、第2特別図柄の変動時間を長くすることで遊技効率を悪くし、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制するためである。 Thus, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, in the normal state, the fluctuation time for the first special symbol is likely to be set shorter than that for the second special symbol. This is a configuration in which the small winning lottery is executed only for the second special symbol, and when the small winning is won, the most advantageous time saving B state for the player is set, so the fluctuation time of the second special symbol This is to prevent the game efficiency from being deteriorated by lengthening the period, and the player who plays the game in which only the second special symbol lottery is executed is excessively advantageous.

また、第1特別図柄の抽選結果が「時短当選」である場合には、「ロング時短当たり」が設定される。ロング時短当たり変動中は、時短当選変動状態となり、ロング時短当たりが設定された第1特別図柄が停止表示される(或いは、破棄される)までは、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照され、第2特別図柄の変動が短変動(0.5秒)となるため、複数回の第2特別図柄抽選が実行可能となる。なお、ロング時短当たり変動中(時短当選変動状態中)に大当たり(または、小当たり)当選、時短当選に基づいて時短状態が設定された場合にもロング時短当たり変動が継続している期間は、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照される。 Further, when the lottery result of the first special symbol is "time saving win", "long time saving win" is set. During the long time reduction winning variation, it becomes a time reduction winning variation state, and the pattern table 202kd3 for time reduction winning variation state is referred to until the first special symbol in which the long time reduction winning is set is stopped and displayed (or discarded). , Since the variation of the second special symbol is a short variation (0.5 seconds), the second special symbol lottery can be executed a plurality of times. In addition, during the long time-saving fluctuation (during the time-saving winning fluctuation state), the jackpot (or small win) winning, even if the time-saving state is set based on the time-saving winning, the long time-saving change continues. The pattern table 202kd3 for time saving election variation state is referred to.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合には、100%「ロング時短当たり」が設定される構成であったが、これに限るものではなく、複数の変動パターンの中から変動種別カウンターCS1の値に基づいて選択する構成としても良い。例えば、50%で変動時間300秒の「ロング時短当たり」が選択され、30%で変動時間が200秒の「ショート時短当たり」が選択され、20%で変動時間が500秒の「スーパー時短当たり」が選択される構成としても良い。このように構成することで、選択された第1特別図柄の変動時間によって、時短当選変動状態における遊技者の有利不利を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present twelfth control example, when the first special symbol wins short working hours, 100% "long short working hours" is set, but it is not limited to this, multiple , based on the value of the variation type counter CS1. For example, 50% selects a "long time reduction hit" with a variation time of 300 seconds, 30% selects a "short time reduction hit" with a variation time of 200 seconds, and 20% selects a "super time reduction hit" with a variation time of 500 seconds. ” may be selected. By constructing in this way, it is possible to change the advantage or disadvantage of the player in the time-saving winning fluctuation state by the fluctuation time of the selected first special symbol, and improve the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合にのみ時短当選変動状態となる構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄で時短当選した場合にも時短当選変動状態が設定可能な構成としても良く、この場合、特別図柄の図柄種別によって時短当選した場合の変動時間を異ならせる(例えば、第1特別図柄の場合は変動時間300秒、第2特別図柄の場合は変動時間600秒)構成とすることで、どちらの特別図柄で時短当選したかによって遊技者に有利な時短当選変動状態と、遊技者に比較的不利な時短当選変動状態を設定可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 12th control example, it is configured to be in the time saving winning fluctuation state only when the first special symbol is winning time saving, but it is not limited to this, and the second special symbol is winning time saving In this case, the time-saving winning variation state may be set. In the case of the second special pattern, the variable time is 600 seconds), the time-saving winning variation state advantageous to the player and the time-saving winning variation state relatively disadvantageous to the player depending on which special pattern wins the time-saving winning. can be set, and the interest in the game can be improved.

図415は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2の内容を模式的に示した図である。時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 FIG. 415 is a diagram schematically showing the contents of the time saving state variation pattern 12 table 202kd2 defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the time saving state variation pattern 12 table 202kd2, a variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

時短状態用変動パターン12テーブル202kd2は、遊技状態として時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン12テーブルであり、時短A状態と時短B状態で共通である。なお、上述したように、第1特別図柄のロング時短当たり変動が実行されている場合には、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2ではなく、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 The time saving state variation pattern 12 table 202kd2 is a variation pattern 12 table referred to when the time saving state is set as the gaming state, and is common to the time saving A state and the time saving B state. In addition, as described above, when the long time saving per variation of the first special symbol is executed, the time saving winning variation state variation pattern 12 table 202kd3 is referred to instead of the time saving state variation pattern 12 table 202kd2. .

図415に示す通り、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、第1特別図柄が長変動(600秒)となり、第2特別図柄が短変動(3~5秒)となる。上述したように、時短B状態が設定されている状態で第1特別図柄が大当たり当選した場合には、時短B状態よりも遊技者に不利な時短A状態が設定されるため、第2特別図柄の変動が先に停止表示され易く構成することで、遊技者に有利な時短B状態が継続して設定され易くなるようにしている。 As shown in FIG. 415, in the time saving state variation pattern 12 table 202kd2, the first special symbol becomes long variation (600 seconds) and the second special symbol becomes short variation (3 to 5 seconds). As described above, when the first special symbol wins the jackpot while the time saving B state is set, the time saving A state that is more disadvantageous to the player than the time saving B state is set, so the second special symbol is easily stopped and displayed first, so that the time-saving B state, which is advantageous to the player, is easily set continuously.

図416は変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3の内容を模式的に示した図である。時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 FIG. 416 is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern 12 table 202kd3 for the time reduction winning variation state defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the variation pattern 12 table 202kd3 for time saving winning variation state, a variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

図416に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、時短当選変動状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選結果が何れの判定であっても短変動(0.5秒)が設定される。時短当選変動状態では、時短当選した第1特別図柄が停止表示されると終了してしまうため、時短当選変動状態における遊技効率を高めるために、第2特別図柄の変動時間が短くし、多くの第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 416, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the time reduction winning fluctuation state is set, the lottery result of the second special symbol is a short fluctuation (0. 5 seconds) is set. In the time-saving winning variation state, the first special symbol winning the time-saving winning variation ends when the first special symbol is stopped and displayed. It is configured so that the second special symbol lottery can be executed.

なお、時短当選変動状態では第1特別図柄が既に変動中であり、第1特別図柄の変動が終了すると時短当選変動状態も終了するため、時短当選変動状態において第1特別図柄の変動パターンが設定されることはない。従って、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では第2特別図柄の変動パターンのみを選択する構成としている。 In addition, in the time-saving winning variation state, the first special symbol is already changing, and when the variation of the first special symbol ends, the time-saving winning variation state also ends, so the first special symbol variation pattern is set in the time-saving winning variation state. will not be Therefore, in the variable pattern 12 table 202kd3 for time saving winning variable state, only the variable pattern of the second special symbol is selected.

なお、上述したように、遊技状態が通常状態または時短状態であっても、第1特別図柄のロング時短当たり変動中(時短当選変動状態フラグ203kgがオンに設定されている場合)には、変動パターン選択時には、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 In addition, as described above, even if the gaming state is the normal state or the time saving state, during the long time saving fluctuation of the first special symbol (when the time saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON), the fluctuation At the time of pattern selection, the variation pattern 12 table 202kd3 for time saving winning variation state is referred to.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図416~図437を参照して、第12制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第12制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第5制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図252参照)に代えて特別図柄変動処理12(図416参照)、更新処理5(図256参照)に代えて遊技状態更新処理12(図422参照)、大当たり制御処理5(図260参照)に代えて大当たり制御処理12(図435参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 416 to 437. FIG. The control process of the main controller 110 in the twelfth control example is a special symbol variation process instead of the special symbol variation process 5 (see FIG. 252) in contrast to the control process of the main controller 110 in the fifth control example described above. 12 (see FIG. 416), game state update processing 12 (see FIG. 422) instead of update processing 5 (see FIG. 256), jackpot control processing 12 (see FIG. 435) instead of jackpot control processing 5 (see FIG. 260) , and otherwise the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第12制御例では、上述した第5制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)と、第2特別図柄(以下、特図2と称す)とが同時に(並行して)変動表示を実行可能に構成している点で大きく相違している。 As described above, in the twelfth control example, in contrast to the fifth control example described above, the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1), which is a special symbol (hereinafter referred to as special symbol), 2 special symbols (hereinafter referred to as special symbols 2) are greatly different in that they are configured to be able to perform variable display at the same time (in parallel).

まず、図417を参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理12(Y104)の内容について説明をする。図416は特別図柄変動処理12(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理12(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 417, the contents of the special symbol variation process 12 (Y104) in the twelfth control example will be described. FIG. 416 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 12 (Y104). When the special symbol variation process 12 (Y104) is executed, first, it is determined whether a big win or a small win is in progress (Y231). If it is determined that the jackpot or small hit is in progress (Y231: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y232). . In the process of Y232, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during fluctuation is suspended because one special figure is stopped and displayed in the pattern indicating the win. In the process of Y232, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y232: Yes), the first corresponding to the special figure that is temporarily stopped The display of the symbol display device 37 is updated (Y233), that is, the processing for continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special symbols in which the subtraction of the variable time is interrupted, and this processing exit. Thereby, it is possible to inform the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、第1特別図柄変動開始処理12(Y237)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the process of Y231, if it is determined that the current is a big hit or a small hit (Y231: No), the value of the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is greater than 0 (that is, the special figure 1 fluctuates If it is determined (Y234) and the value of the special figure 1 variation time timer 203ka is not greater than 0 (is 0) (Y234: No), the first special symbol variation start process 12 (Y237) and the same processing is performed, and then, the process proceeds to Y238 that performs the variation processing regarding the special figure 2.

Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図422を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of Y234, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the first special symbol fluctuation executing process 12 (Y235) is executed. This first special symbol variation executing process 12 (Y235) executes the process during special figure 1 variation, and its detailed description will be described later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を終えると、次に、第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を実行し、その後、Y238へ移行する。 When the first special symbol variation in-execution process 12 (Y235) is finished, next, the first special symbol variation stop process 12 (Y236) is performed, and then the process proceeds to Y238.

Y238~Y241の処理では、特図1に対して実行したY234~Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。 In the process of Y238-Y241, the same process as Y234-Y237 executed for special figure 1 is executed. When the process of Y238 is executed, first, the value of the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is greater than 0 (that is, whether the special figure 2 is fluctuating) is determined (Y238), special figure 2 fluctuation When it is determined that the value of the time timer 203kb is not greater than 0 (is 0) (Y238: No), the second special symbol variation start process 12 (Y239) is executed, and then this process is terminated.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図431を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of Y238, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the second special symbol fluctuation executing process 12 (Y240) is executed. This second special symbol variation executing process 12 (Y240) executes the process during special figure 2 variation, and its detailed description will be described later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を終えると、次に、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)を実行し、本処理を終了する。 When the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is finished, next, the second special symbol variation stop process 12 (Y241) is performed, and this process is terminated.

次に、図418を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理12(Y237)について説明する。図237は、この第1特別図柄変動開始処理12(Y237)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 418, the first special symbol variation start process 12 (Y237), which is one process of the special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104), will be described. FIG. 237 is a flow chart showing this first special symbol variation start process 12 (Y237).

第1特別図柄変動開始処理12(図417、Y237)では、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンであるか判別する(Y301)。Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合には(Y301:Yes)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 12 (FIG. 417, Y237), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc is ON (Y301). In the process of Y301, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is ON (Y301: Yes), this process is terminated.

一方、Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンでないと判別した場合には(Y301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(Y302)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y303)。Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(Y304)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y305)。 On the other hand, in the process of Y301, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is not ON (Y301: No), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is acquired (Y302) and acquired It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter is greater than 0 (Y303). In the process of Y303, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (Y303: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is Subtract 1 (Y304), and set a pending ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the pending ball number command indicating the value of the first special symbol pending ball number counter 203d after the subtraction (Y305). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The pending ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 230. 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

Y305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y306)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y305 ends, next, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (Y306). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

Y306の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄判定処理12を実行する(Y307)。この第1特別図柄判定処理12(図418、Y307)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。なお、遊技状態更新処理12(Y309)をY307の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the process of Y306 is finished, then the first special symbol determination process 12 is executed (Y307). This first special symbol determination process 12 (FIG. 418, Y307) will be described later in detail. It is a process for executing a big win determination as to whether or not a big win is made based on the set game state. Note that the game state update process 12 (Y309) may be executed before the process of Y307, and by configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game state is updated.

Y307の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図420、Y308)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y307 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process 12 is executed (Fig. 420, Y308). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) includes the determination result of the first special symbol and the variation type stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the counter CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y309)。この遊技状態更新処理12(図421、Y309)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短カウンタ203h)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y309の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y310)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) ends, then the game state update process 12 is executed (Y309). This game state update process 12 (Y309 in FIG. 421) updates the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time reduction counter 203h) indicating the state of the pachinko machine 10, although the details will be described later. This is a process for When the process of Y309 ends, the special figure 1 standby flag 2030i is set to OFF, and the special figure 1 standby command indicating OFF is set (Y310), and this process is terminated.

一方、Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y303:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y311)、オンであると判別した場合は(Y311:Yes)、本処理を終了する。Y311の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y311:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y312)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y313)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (Y303: No), whether the special figure 1 standby flag 2030i is on It is determined (Y311), and if it is determined that it is on (Y311: Yes), this process is terminated. In the process of Y311, when it is determined that it is off (that is, not on) (Y311: No), the special figure 1 standby flag 2030i is set to on (Y312), and the special figure 1 standby command indicating on After setting (Y313), this processing is terminated.

次に、図419を参照して、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容について説明をする。図419は、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理12(Y307)は、上述した第5制御例の特別図柄判定処理5(図253のS251)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(特図1時短抽選処理12)が実行される。 Next, with reference to FIG. 419, the processing contents of the first special symbol determination processing 12 (Y307) will be described. FIG. 419 is a flow chart showing the processing contents of the first special symbol determination processing 12 (Y307). This first special symbol determination process 12 (Y307) is executed in place of the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) of the fifth control example described above. Judgment of time saving election (special figure 1 time saving lottery process 12) is executed.

第1特別図柄判定処理12(Y307)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(Y8001)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8003:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8005)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8006)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8003:No)、特図1時短抽選処理12を実行し(Y8007)、本処理を終了する。 When the first special symbol determination process 12 (Y307) is executed, first, the data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area is acquired (Y8001), and the lottery result is based on the first winning random number 12 table 202ka. (Y8002), and when it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (Y8004), and the acquired hit type counter (first hit type Based on the value of the counter C2), the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (Y8005), the value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8006), End this process. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a big hit (Y8003: No), the special figure 1 hour-saving lottery process 12 is executed (Y8007), and this process is terminated.

ここで、特図1時短抽選処理12(Y8007)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第12制御例では、第1特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(Y8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007) is a process for executing determination of time saving election in this special symbol lottery. That is, in the twelfth control example, first, in the first special symbol lottery, the judgment of the jackpot election is executed (Y8003), and when the jackpot is elected, the special symbol lottery is terminated without executing the judgment of the time-saving election. And, it is configured to execute the determination of time-saving winning only when the jackpot is not won. By constructing in this way, in one special symbol lottery, since a plurality of benefits (special symbol jackpot winning, short-time winning) are not given to the player, a game excessively advantageous to the player is provided. You can prevent it from happening.

次に、図420を参照して、第1特別図柄変動開始処理12(図418、Y237)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)について説明する。図420はこの第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 420, the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308), which is one process of the first special symbol variation start process 12 (FIG. 418, Y237), will be described. FIG. 420 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308).

第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420、Y308)では、まず、第1特別図柄判定処理12(図419、Y307)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。 In the first special symbol variation pattern selection process 12 (FIG. 420, Y308), first, in the first special symbol determination process 12 (FIG. 419, Y307), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (Y501).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄判定処理12(図419参照)におけるY8005の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり用12テーブル202kb(図410(b)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 In the process of Y501, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (Y501: Yes), obtained in the process of Y8005 in the above-described first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot type is determined from the special figure 1 jackpot 12 table 202kb (see FIG. 410(b)) (Y502), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Y501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (Y501: No), the process of Y502 is skipped and the process proceeds to the process of Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図413~416参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (Y503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 413 to 416) corresponding to the game state is read out (Y504), and the process proceeds to Y505. The game state is determined based on the value of the time saving winning variation flag and the information stored in the game state storage area 203g. In the process of Y505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then based on the selected variation pattern, the special figure 1 variation pattern command is set ( Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the process of Y506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop design is set (Y507). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the first special symbol (Y508), and ends this process.

次に、図421を参照して、特図1時短抽選処理12(Y8007)の処理内容について説明をする。図421は、特図1時短抽選処理12(Y8007)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 421, the processing content of special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007) is demonstrated. Figure 421 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 time saving lottery processing 12 (Y8007).

特図1時短抽選処理12(Y8007)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y401)、時短当選しているかを判別し(Y402)、時短当選していると判別した場合は(Y402:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオンに設定し(Y403)、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y404)、特図2変動停止フラグkfをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。 When the special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007) is executed, first, the lottery result (time saving winning determination result) is acquired based on the time saving random number 12 table 202kh (Y401), and it is determined whether the time saving is elected. (Y402), when it is determined that the time reduction is elected (Y402: Yes), the time reduction election fluctuation state flag 203 kg is set to ON (Y403), and as the time reduction design of the special design to be displayed on the first design display device 37 Time saving A is set (Y404), special figure 2 fluctuation stop flag kf is set to ON (Y8105), and this processing ends.

一方、Y402の処理において時短当選していない(Y402:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the time saving has not been won in the process of Y402 (Y402: No), it is displayed on the first symbol display device 37 based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2). A special symbol is set (Y406), and the process is terminated.

次に、図422を参照して、遊技状態更新処理12(Y309)の内容について説明をする。図422は、遊技状態更新処理12(Y309)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 422, the content of the game state update process 12 (Y309) will be described. FIG. 422 is a flow chart showing the contents of the game state update process 12 (Y309).

遊技状態更新処理12(Y309)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかが判別され(Y601)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別された場合には(Y601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(Y602)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y603)。次に、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別し(Y604)、0であると判別した場合には(Y604:Yes)、時短遊技が付与されていない状態(即ち、通常状態)であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、本処理を終了する。 When the gaming state update process 12 (Y309) is executed, it is first determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (Y601), and it is determined that the value of the time saving counter 203h is greater than 0. If so (Y601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (Y602), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203h is set (Y603). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 0 (Y604), and if it is determined to be 0 (Y604: Yes), the time saving game is not given (that is, normal state). Therefore, a state command indicating the normal state is set (Y605), and this processing is terminated.

一方、Y604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合(Y604:No)は、Y605の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of Y604 that the value of the time saving counter 203h is not 0 (Y604: No), the process of Y605 is skipped and the present process is finished as it is.

次に、図423を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容について説明をする。図423は、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 423, the contents of the first special symbol variation executing process 12 (Y235) executed in the special symbol variation process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 423 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation executing process 12 (Y235). In this first special symbol variation executing process 12 (Y235), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。特図1仮停止フラグ203kcは、特図1が変動中において、特図2が特定の当たり(大当たりA~C、又は小当りA)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process 12 (Y235) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON (Y2801). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON will be briefly described. The special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed in a pattern indicating a specific hit (big hit A to C or a small hit A) while the special figure 1 is fluctuating. It is. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON, since the big hit flag 203k is set to ON in the process, the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 When the processing loops and the next (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON) special symbol variation processing 12 (FIG. 417) is executed, it is during the jackpot in the processing of Y231. Since it is determined that there is, the first special symbol variation executing process 12 (Y235) is not executed. Then, when the jackpot game (or small hit game) is completed and it is determined that the jackpot (or small hit) is not made in the process of Y231, the first special symbol variation in-execution process 12 (Y235) is executed. will be By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation executing process 12 (Y235) is executed in the state where the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON is the jackpot (or small hit) game Is configured to be the timing to restart the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that had been interrupted by the subtraction of the fluctuation time.

図423に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ203kcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 423, the description continues. In the process of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc is set to ON (Y2801: Yes), then set the special figure 1 fluctuation resume command (Y2802), special figure 1 provisional The stop flag 203kc is set to OFF (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, in the process of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc is not set to ON (set to OFF) (Y2801: No), the processes of Y2802 and Y2803 are skipped and Y2804 to process.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ203kaを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the process of Y2804, the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is updated by subtracting 1 (Y2804), the display of the first symbol display device 37 is updated (Y2805), and the process ends.

次に、図424を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理12(Y236)について説明する。図424はこの第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 424, the first special symbol variation stop process 12 (Y236), which is one process of the special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104), will be described. FIG. 424 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing 12 (Y236).

第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y701)。Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)の大当たりが設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2仮停止フラグ203kdをオンに設定する(Y703)。図示は省略したが、Y703の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203kdがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol variation stop processing 12 (FIG. 424, Y236), first, it is determined whether or not it is time to end the variation based on the first special symbol being executed (Y701). In the process of Y701, when it is determined that it is the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (Y701: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is set. (Y702). When it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (Y702: Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y703). Although illustration is omitted, when the process of Y703 is executed, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kd is turned on is set.

Y703の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y704)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(Y705)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(Y706)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y707)、本処理を終了する。 After finishing the process of Y703, the special figure 1 stop classification command indicating the set stop classification is set (Y704). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (Y705). After that, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (Y706). Then, the process of stopping the variable display of the first special symbol that is being variably displayed by the first special symbol display device 37 is executed (Y707), and this process is finished.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていなければ(Y702:No)、第1特別図柄の時短当選が設定されているかを判別する(Y710)。Y710の処理において、時短当選が設定されていると判別した場合(Y710:Yes)には、時短設定処理12(Y711)を実行し、Y706の処理に移行する。この時短設定処理12(Y711)では、当選した時短種別に対応した時短状態の設定に関する処理が実行される。なお、この時短設定処理12(Y711)については、図426を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of Y702, if the jackpot of the first special symbol is not set (Y702: No), it is determined whether the time-saving winning of the first special symbol is set (Y710). In the process of Y710, when it is determined that the time saving election is set (Y710: Yes), the time saving setting process 12 (Y711) is executed, and the process proceeds to Y706. In this time saving setting process 12 (Y711), the process related to the setting of the time saving state corresponding to the winning time saving type is executed. In addition, this time saving setting process 12 (Y711) will be described later in detail with reference to FIG.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであるか否かを判別する(Y708)。Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオフであると判別された場合は(Y708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the first special symbol being executed (Y701: No), then the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 variation stop flag 203ke is on (Y708). When it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is off in the process of Y708 (Y708: No), this process is terminated as it is.

一方、Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合は(Y708:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図1強制停止処理12を実行する(Y709)。尚、この特図1強制停止処理12の詳細については、図425を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is ON in the process of Y708 (Y708: Yes), when the second special symbol is stopped with a big hit or a small hit Therefore, in order to stop (temporarily stop) the variation based on the first special symbol being executed, special figure 1 forced stop processing 12 is executed (Y709). The details of this special figure 1 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG.

このように、第1特別図柄停止処理12(Y236)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703からY707またはY711)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(Y708:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(Y709)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 Thus, in the first special symbol stop processing 12 (Y236), when the prescribed fluctuation time of the first special symbol during variable display has elapsed (Y701: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game , the process (Y703 to Y707 or Y711) of stopping the variable display is executed. Also, when the second special symbol is a symbol indicating a big hit (or a small win) and the variation is stopped, and the big win game (or small win game) of the second lottery game is executed (Y708: Yes), the variable display is performed. A process of forcibly stopping the first special symbol (Y709) is executed. In addition, when the fluctuation of the first special symbol is stopped by the symbol indicating the big win (or small win) (Y702: Yes), the fluctuation of the second special symbol during the variable display is interrupted (temporarily stopped). You may

次に、図425を参照して、第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理である特図1強制停止処理12(Y709)について説明する。図425は、この特図1強制停止処理12(Y709)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 425, special figure 1 forced stop processing 12 (Y709), which is one processing of the first special symbol variation stop processing 12 (FIG. 424, Y236), will be described. FIG. 425 is a flow chart showing this special figure 1 forced stop processing 12 (Y709).

特図1強制停止処理12(図425、Y709)では、まず、特図1変動停止フラグ203keがオンであるかを判別する(Y721)。特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合(Y721:Yes)には、特図1変動停止フラグ203keをオフに設定し(Y722)、次に、特図1変動停止フラグ203keのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y723)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(Y724)、時短当選変動状態フラグ203kgはオンであるかを判別する(Y725)。なお、図示しないが、Y725の処理の前に第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定する。 In the special figure 1 forced stop processing 12 (figure 425, Y709), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is on (Y721). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is on (Y721: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is set to off (Y722), then the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke Set the special figure 1 fluctuation stop command indicating off (Y723). Then, the variation type of the first special symbol is set to be off (Y724), and it is determined whether the time reduction winning variation state flag 203kg is ON (Y725). In addition, although not shown, before the process of Y725, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped by the off symbol, and the special figure 1 confirmation command of the first special symbol is set.

Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合)と判別した場合(Y725:Yes)には、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定し(Y726)、本処理を終了する。一方、Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンでない(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選ではなかった場合)には(Y725:No)、Y726をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Y725, when it is determined that the time saving election fluctuation state flag 203 kg is ON (that is, when the result of the first special symbol lottery is time saving election) (Y725: Yes), the time saving election fluctuation state flag 203 kg is set to OFF (Y726), and this processing ends. On the other hand, in the process of Y725, the time saving election fluctuation state flag 203 kg is not ON (that is, if the result of the first special symbol lottery is not time saving election) (Y725: No), Y726 is skipped, and this processing is performed. finish.

なお、第1特別図柄の変動を破棄することが可能な大当たりDに当選可能なのは時短B状態が設定されている場合のみであるため、通常状態において第2特別図柄の大当たり当選に基づいて時短当選変動状態フラグ203kgがオフに設定されることはない構成としているが、これに限るものではなく、例えば、通常状態において大当たりDに当選可能な構成としても良い。その場合、Y725の処理の後に、通常状態において大当たりDに当選した場合にスペシャルフラグをオンに設定する処理を設けて、時短B状態よりも有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態))が設定される構成としても良い。このように構成することで、通常状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合と、時短状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合とで、異なる遊技状態が設定され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since it is only when the time saving B state is set that it is possible to win the jackpot D that can cancel the fluctuation of the first special symbol, the time saving election is based on the jackpot winning of the second special symbol in the normal state. Although the fluctuation state flag 203kg is configured not to be set to OFF, it is not limited to this, and for example, it may be configured such that the jackpot D can be won in the normal state. In that case, after the process of Y725, a process of setting the special flag to ON when the jackpot D is won in the normal state is provided, and a game state (for example, a probability variable state (high special symbol) is provided that is more advantageous than the time saving B state. Probability state, high probability state of normal design)) may be configured to be set. By configuring in this way, different game states are set for the case of winning the jackpot D in the time-saving winning variation state of the normal state and the case of winning the jackpot D in the time-saving winning variation state of the time-saving state, and the game is performed. It is possible to improve interest.

一方、Y721の処理において、特図1変動時間フラグ203keがオンでないと判別された場合(Y721:No)は、特図1仮停止フラグ203kcがオンである場合であるため、第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y729)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y721, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time flag 203ke is not on (Y721: No), since the special figure 1 temporary stop flag 203kc is on, the first special symbol A command to temporarily stop (interrupt) the fluctuation is set (Y729), and this processing is terminated.

このように、本第12制御例では、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断、或いは外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 Thus, in this twelfth control example, the special figure 1 temporary stop flag 203kc or the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke is turned on (timing to stop the fluctuation that becomes a big hit or a small hit in the second special symbol) , Even if the fluctuation time of the first special symbol has not passed, the fluctuation is forcibly interrupted, or is forcibly stopped as a result of the determination of the deviation. Thus, even if the lottery results are variably displayed at the same time with the first special pattern and the second special pattern, it is only necessary to execute a small win or a big win for only one of the lottery results, and gambling can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの種別によって第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させる場合と、仮停止(中断)させる場合と、を設ける構成としている。 In addition, in the twelfth control example, there are cases where the fluctuation of the first special symbol is forced to stop and temporarily stopped (suspended) depending on the type of the second special symbol big win or small win. and

上述したように本第12制御例では、時短状態の種別として、時短Aと時短Bを設定可能である。そして、時短Aは時短回数が5回(図411参照)であり、時短回数5回で第2特別図柄が大当たり(当選確率1/50)または小当たり(当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低確率であるため、時短A状態中の第2特別図柄での大当たりまたは小当たり当選はほとんど期待できない。一方、時短Bは時短回数が10000回(図411参照)であるため、時短Bが設定されると高確率で次回の大当たりまたは小当たり当選が期待できる。したがって、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短状態であると言える。 As described above, in the twelfth control example, the time saving A and the time saving B can be set as the types of the time saving state. Then, the time saving A has 5 times of time saving (see FIG. 411), and the probability that the second special pattern will win a big hit (winning probability 1/50) or a small win (winning probability 1/50) with 5 times of working time saving. has a low probability of about 18%, it is almost impossible to expect a big win or a small win in the second special symbol in the time saving A state. On the other hand, since the number of times of time saving B is 10000 times (see FIG. 411), when time saving B is set, the next big hit or small win can be expected with high probability. Therefore, it can be said that the time saving B state is a time saving state more advantageous to the player than the time saving A state.

ここで、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができずに時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、この場合、時短B状態が継続するのは、時短当選した第1特別図柄の変動時間(本第12制御例では、300秒)が経過するまでの期間のみとなり、時短リミットに到達する前に時短状態が終了してしまう可能性が高くなる。 Here, in the period until the first special symbol is elected for a short time, and the first special symbol indicating that the short time is elected is stopped and displayed (that is, when the short time winning fluctuation state is set), the second special symbol When the time saving B state is set by winning a big win, a small win, or a time saving win, it indicates that the time saving win was made without being able to forcibly stop the fluctuation of the first special symbol as a missing symbol. When the first special symbol is stop-displayed, the set time saving B state is discarded and the time saving A state is newly set. That is, in this case, the time saving B state continues only until the fluctuation time (in this 12th control example, 300 seconds) of the first special symbol that has been elected has passed, and before reaching the time saving limit There is a high possibility that the time saving state will end.

一方、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、特定の大当たり(大当たりD)または小当たり(小当たりB)に当選し、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができた場合には、時短リミット到達まで時短B状態を継続させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得可能となる。 On the other hand, during the period until the first special symbol indicating that the first special symbol has been elected for a short time and the first special symbol indicating that the short time has been won is stopped and displayed (that is, when the short time winning fluctuation state is set), the second special symbol is When a time-saving B state is set by winning a big win, a small win, or a short-time win, a specific big win (jack D) or small win (small win B) is won, and the first special pattern is forced to change. When the game can be stopped as a target missing symbol, the time saving B state can be continued until the time saving limit is reached, and the player can win a large amount of prize balls.

このように、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、変動表示されている第1特別図柄を強制的に外れとして停止(破棄)し、有利な時短状態を継続させることができるかという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the present twelfth control example, the period until the first special symbol is elected for the time reduction and the first special symbol indicating that the time reduction is elected is stopped and displayed (that is, the time reduction election fluctuation state is set. case), when the time-saving B state is set due to the second special symbol winning a jackpot, a small winning, or a time-saving election, the first special symbol displayed in a variable manner is forcibly removed and stopped (discarded) ), it is possible to provide the player with a new game property such as whether it is possible to continue the advantageous time-saving state, and to improve the amusement of the game.

次に、図426を参照して、時短設定処理12(Y711)の処理内容について説明をする。図426は、時短設定処理12(Y711)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理12(Y711)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理12(Y711)が実行されると、まず、今回の時短種別が時短Aであるかを判別し(Y8351)、時短Aであると判別した場合に(Y8351:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定する(Y8352)し、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(Y8353)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(Y8354)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(Y8355)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 426, the process content of the time saving setting process 12 (Y711) is demonstrated. FIG. 426 is the flowchart which showed the processing content of the time saving setting process 12 (Y711). In this time saving setting process 12 (Y711), a process for setting a time saving state is executed when working time saving is won by time saving winning determination. When the time saving setting process 12 (Y711) is executed, first, it is determined whether the time saving type is time saving A (Y8351), and when it is determined that it is time saving A (Y8351: Yes), time saving election variation The state flag 203kg is set to OFF (Y8352), the value corresponding to the determined time saving type is set in the time saving counter 203h (Y8353), the time saving state is set in the game state storage area (Y8354), and the time saving counter 203h , a state command indicating the time saving type game state (information indicating the time saving state and information indicating the set time saving type) is set (Y8355), and this process is terminated.

一方、Y8351の処理において、時短Aではないと判別した場合(即ち、時短Bである場合)は(Y8351:No)、Y8352の処理をスキップし、Y8353の処理を行う。なお、図示しないが、Y8353の処理では、時短カウンタ203hの値をクリアした後、決定された時短種別に対応する値を新たに設定する。したがって、時短当選に基づいて時短A状態が設定される場合に、既に時短カウンタ203hに時短Bに対応する値(例えば、10000回)が設定されている場合には、時短Bに対応する値を破棄し、時短Aに対応する値(5回)を設定する。 On the other hand, in the process of Y8351, when it is determined that it is not time saving A (that is, when it is time saving B) (Y8351: No), the process of Y8352 is skipped and the process of Y8353 is performed. In addition, although not illustrated, in the process of Y8353, after clearing the value of the time saving counter 203h, the value corresponding to the determined time saving classification is newly set. Therefore, when the time saving A state is set based on the time saving election, if the value corresponding to the time saving B (for example, 10000 times) is already set to the time saving counter 203h, the value corresponding to the time saving B Discard and set a value (5 times) corresponding to time saving A.

このように、本第12制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 Thus, in this twelfth control example, it is configured so that the time saving state is set at different timings according to the time saving winning opportunity, and when the time saving win is made in the special symbol lottery, the special symbol variation When the time-saving state is set at the stop timing and the time-saving state is set based on the jackpot winning of the special symbol lottery, the time-saving state is set not at the stop timing of the special symbol variation but at the jackpot game end timing. .

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the timing at which the time saving state is set can be varied, so that it is possible to provide the player with a game that is difficult to get tired of.

次に、図427を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理12(Y239)について説明する。図239は、この第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 427, the second special symbol variation start process 12 (Y239), which is one process of the special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104), will be described. FIG. 239 is a flow chart showing this second special symbol variation start process 12 (Y239).

第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンであるか判別する(Y831)。Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンであると判別した場合には(Y831:Yes)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 12 (FIG. 427, Y239), first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203kd is ON (Y831). In the process of Y831, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is ON (Y831: Yes), this process is terminated.

一方、Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンでないと判別した場合には(Y831:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 On the other hand, in the process of Y831, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is not ON (Y831: No), the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (Y832), It is determined whether the acquired value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, when it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (Y833: Yes), the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is Subtract 1 (Y834), and set a pending ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the pending ball number command indicating the value of the second special symbol pending ball number counter 203e after the subtraction (Y835). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 230. 223d. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the second special symbol reservation ball number counter 223d is updated, the second special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203e.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y835 ends, next, the data in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

Y836の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄判定処理12を実行する(Y837)。この第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of Y836 is completed, then the second special symbol determination process 12 is executed (Y837). This second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837) will be described later in detail. It is a process for executing a big win determination as to whether or not a big win is made based on the set game state.

Y837の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図431、Y838)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)は、第2特別図柄の当否判定結果、および第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y837 is finished, next, the second special symbol variation pattern selection process 12 is executed (Fig. 431, Y838). Although the details will be described later, the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) includes the determination result of the second special symbol and the variation type stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the counter CS1.

第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y839(Y309))。この遊技状態更新処理12(図421、Y839(Y309))は、第1特別図柄において実行されるものと同一の処理が実行され、細部は図422を参照して説明しているため、詳細な説明は省略する。Y839の処理が終了すると、特図2待受フラグをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y840)、本処理を終了する。なお、遊技状態更新処理12(Y839)をY837の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) ends, then the game state update process 12 is executed (Y839 (Y309)). This game state update process 12 (FIG. 421, Y839 (Y309)) is the same process as that executed in the first special symbol, and the details have been described with reference to FIG. Description is omitted. When the process of Y839 ends, the special figure 2 standby flag is set to OFF, and the special figure 1 standby command indicating OFF is set (Y840), and this process is terminated. Incidentally, the game state update process 12 (Y839) may be executed before the process of Y837, and by configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game state is updated.

一方、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(Y833:No)、特図2待受フラグがオンであるか否か判別し(Y841)、オンであると判別した場合は(Y841:Yes)、本処理を終了する。Y841の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y841:No)、特図2待受フラグをオンに設定し(Y842)、オンを示す特図2待機コマンドを設定(Y843)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y833, when it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (Y833: No), it is determined whether or not the special figure 2 standby flag is ON. (Y841), and if it is determined that it is ON (Y841: Yes), this processing is terminated. In the process of Y841, if it is determined that it is off (that is, not on) (Y841: No), set the special figure 2 standby flag to on (Y842), set the special figure 2 standby command indicating on After (Y843), this processing ends.

次に、図428を参照して、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容について説明をする。図428は、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理12(Y837)では、上述した第1特別図柄判定処理12(図419のY307)とは異なり、特別図柄抽選における大当たり判定において外れであると判定された場合に、時短当選の判定(特図2時短抽選処理12)に加えて小当たり当選の判定(小当たり抽選処理12)が実行される。 Next, with reference to FIG. 428, the processing contents of the second special symbol determination processing 12 (Y837) will be described. FIG. 428 is a flow chart showing the processing contents of the second special symbol determination processing 12 (Y837). In this second special symbol determination process 12 (Y837), unlike the above-described first special symbol determination process 12 (Y307 in FIG. 419), when it is determined that it is out in the big hit determination in the special symbol lottery, time saving In addition to determination of winning (special figure 2 time saving lottery process 12), determination of small winning lottery (small winning lottery process 12) is executed.

第2特別図柄判定処理12(Y837)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得し(Y8101)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8102)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8103:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8104)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8105)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8107)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8103:No)、特図2時短抽選処理12を実行し(Y8106)、本処理を終了する。 When the second special symbol determination process 12 (Y837) is executed, first, the data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired (Y8101), and a lottery is drawn based on the first winning random number 12 table 202ka. Obtain the result (Y8102), if it is determined that the lottery result is a big hit (Y8103: Yes), set the lottery result of the second special symbol to a big hit (Y8104), and the acquired hit type counter (first hit Based on the value of the type counter C2), the jackpot design of the special design to be displayed on the first design display device 37 is set (Y8105), and the value indicating the current gaming state is stored in the winning state storage area (Y8107). , the process ends. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a big hit (Y8103: No), the special figure 2 time-saving lottery process 12 is executed (Y8106), and this process ends.

このように、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たり抽選において大当たり判定でなかった場合には、時短抽選と小当たり抽選が実行される構成となっているため、第1特別図柄に比べて遊技者に有利な状態(時短状態)となる契機が多く設定されており、第2特別図柄は第1特別図柄よりも有利な特別図柄であるといえる。なお、上述したように、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定され、通常状態で第2特別図柄抽選のみを実行しようとする遊技者の遊技効率が悪くなるように構成している。 Thus, in the present twelfth control example, when it is not a big hit determination in the big hit lottery of the second special symbol, the time saving lottery and the small lottery are executed, so in the first special symbol In comparison, many opportunities are set for the player to be in an advantageous state (time saving state), and it can be said that the second special symbol is a special symbol more advantageous than the first special symbol. In addition, as described above, the variation time of the second special symbol in the normal state is set to a long time (600 seconds), and the gaming efficiency of the player who intends to execute only the second special symbol lottery in the normal state deteriorates. It is configured as follows.

また、細部については後述するが、特図2時短抽選処理12(Y8106)では、特図1時短抽選処理12(図421のY8007)と異なり、時短当選した場合に、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かによって設定する時短種別を決定する。具体的には、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである場合にのみ時短B状態が設定される。つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が時短当選した場合にのみ時短B状態が設定され、それ以外の場合には時短A状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。 In addition, although the details will be described later, in the special figure 2 time saving lottery process 12 (Y8106), unlike the special figure 1 time saving lottery process 12 (Y8007 in FIG. 421), when the time saving is won, the time saving election fluctuation state flag 203kg The time saving type to be set is determined depending on whether it is on or not. Specifically, the time saving B state is set only when the time saving election fluctuation state flag 203kg is ON. In other words, the time saving B state is set only when the second special symbol wins the time saving during the variable display of the first special symbol indicating that the time saving has been won, and the time saving A state is set in other cases. there is By constructing in this way, even if the second special symbol wins the time reduction when it is not in the time reduction winning variation state, the time reduction B state which is the time reduction state advantageous to the player is not set, so that the first special symbol is not changed. It is possible to prevent the player who executes only the second special symbol lottery from becoming excessively advantageous.

次に、図429を参照して、特図2時短抽選処理12(Y8107)の処理内容について説明をする。図429は、特図2時短抽選処理12(Y8107)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 429, the processing content of the special figure 2 time saving lottery process 12 (Y8107) is demonstrated. Figure 429 is the flowchart which shows the contents of special figure 2 time saving lottery processing 12 (Y8107).

特図2時短抽選処理12(Y8107)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y8201)、時短当選しているかを判別し(Y8202)、時短当選していると判別した場合は(Y8202:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるかを判別し(Y8203)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであると判別された場合(Y8203:Yes)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Bをセットし(Y8205)、本処理を終了する。 When the special figure 2 time saving lottery process 12 (Y8107) is executed, first, the lottery result (time saving winning determination result) is obtained based on the time saving random number 12 table 202kh (Y8201), and it is determined whether the time saving is elected. (Y8202), if it is determined that the time reduction is elected (Y8202: Yes), it is determined whether the time reduction election variation state flag 203kg is ON (Y8203), and it is determined that the time reduction election variation state flag 203kg is ON If it is (Y8203: Yes), the time saving B is set as the time saving design of the special design to be displayed on the first design display device 37 (Y8205), and this processing ends.

Y8202の処理において時短当選していない(Y8202:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y8206)、本処理を終了する。 If it is determined that the time reduction has not been elected in the process of Y8202 (Y8202: No), based on the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2), the special design to be displayed on the first design display device 37 (Y8206), and the process ends.

Y8203の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオフであると判別された場合(Y8203:No)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y8204)、本処理を終了する。 In the process of Y8203, when it is determined that the time saving election fluctuation state flag 203kg is off (Y8203: No), time saving A is set as a special time saving pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8204 ), the process ends.

このように本第12制御例では、時短当選変動状態フラグkgがオンの場合(即ち、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示が実行中である場合)のみ、第2特別図柄が時短当選した場合に時短B状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。また、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間内で、第2特別図柄の時短当選を目指すという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the twelfth control example, when the time reduction winning variation state flag kg is on (that is, the first special symbol has won the time reduction, and the variation display of the first special symbol indicating that the time reduction has been won is being executed Only in case), the time saving B state is set when the second special symbol wins the time saving. By constructing in this way, even if the second special symbol wins the time reduction when it is not in the time reduction winning variation state, the time reduction B state which is the time reduction state advantageous to the player is not set, so that the first special symbol is not changed. It is possible to prevent the player who executes only the second special symbol lottery from becoming excessively advantageous. In addition, within the period until the first special symbol wins the short-time winning and the first special symbol indicating that the short-time winning is stopped and displayed, a new game feature of aiming for the short-time winning of the second special symbol is given to the player. It can be provided, and the interest of the game can be improved.

次に、図430を参照して、第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)の一処理である小当たり抽選処理12(Y8108)について説明する。図430はこの小当たり抽選処理12(Y8108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 430, the small winning lottery process 12 (Y8108), which is one process of the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837), will be described. FIG. 430 is a flow chart showing this small winning lottery process 12 (Y8108).

小当たり抽選処理12(図430、Y8108)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が時短当選と判定されたか、即ち、第2特別図柄の時短当選が設定されているか否かを判別する(Y8301)。 In the small winning lottery process 12 (FIG. 430, Y8108), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is determined to be a time-saving election, that is, whether the time-saving election of the second special symbol is set ( Y8301).

Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていると判別された場合には、(Y8301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Y8301, when it is determined that the time-saving election of the second special symbol is set (Y8301: Yes), this process is terminated as it is.

一方、Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていないと判別された場合には、(Y8301:No)、小当たり乱数12テーブルに基づいて抽選結果を取得し(Y8302)、小当たり当選であると判別された場合には(Y8304:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し、小当たり種別選択12テーブル202kfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットする(Y8305)。一方、Y8304の処理において、小当たり当選ではないと判別された場合には(Y8304:No)、Y8305の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y8301, if it is determined that the time-saving election of the second special symbol is not set, (Y8301: No), the lottery result is obtained based on the small hit random number 12 table (Y8302), When it is determined that the small hit is won (Y8304: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired, the small hit type is selected from the small hit type selection 12 table 202kf, and the first symbol display device is displayed. Set the small winning design of the special design to be displayed (Y8305). On the other hand, in the process of Y8304, when it is determined that the small hit is not won (Y8304: No), the process of Y8305 is skipped and the present process ends.

このように、本第12制御例では、1度の第2特別図柄抽選において大当たり当選、時短当選、小当たり当選が重複しないことで、遊技者に複数の特典が付与されることを抑制し、遊技者が過剰に有利にならないように構成している。 Thus, in the twelfth control example, the jackpot winning, the short-time winning, and the small winning won do not overlap in one second special symbol lottery, thereby suppressing the awarding of multiple benefits to the player, It is configured so that the player does not become excessively advantageous.

なお、大当たり当選または小当たり当選と、時短当選が重複する構成としても良く、この場合、例えば、大当たり当選と時短当選が重複した場合には、大当たり当選のみした場合よりも大当たり遊技終了後に有利な時短状態が設定される構成とすることで、同種の大当たり種別の大当たりに当選した場合でも、時短当選したか否かで、大当たり遊技終了後の遊技状態に多様性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be possible to have a configuration in which the jackpot winning or the small winning and the short-time winning overlap. By adopting a configuration in which the time saving state is set, even when the jackpot of the same kind of jackpot type is won, the game state after the jackpot game is finished can be diversified depending on whether or not the time saving win is won. It is possible to improve the interest of the game.

次に、図431を参照して、第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)について説明する。図431はこの第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 431, the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838), which is one process of the second special symbol variation start process 12 (FIG. 427, Y239), will be described. FIG. 431 is a flow chart showing this second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838).

第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431、Y838)では、まず、第2特別図柄判定処理12(図428、Y8103)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y921)。 In the second special symbol variation pattern selection process 12 (FIG. 431, Y838), first, in the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y8103), whether the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit, that is, It is determined whether or not the jackpot of the second special symbol is set (Y921).

Y921の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y921:Yes)、上述した第2特別図柄判定処理12(図428参照)におけるY8105の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり用12テーブル202kb2(図411参照)より大当たり種別を決定し(Y922)、Y923の処理へ移行する。 In the process of Y921, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (Y921: Yes), obtained in the process of Y8105 in the above-described second special symbol determination process 12 (see FIG. 428) Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot type is determined from the special figure 2 jackpot 12 table 202kb2 (see FIG. 411) (Y922), and the process proceeds to Y923.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y921:No)、Y922の処理をスキップして、Y923の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Y921, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is out (Y921: No), the process of Y922 is skipped and the process proceeds to the process of Y923.

Y923の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y923)。次いで、遊技状態に応じた変動パターンテーブル(図413~416参照)を読み出して(Y924)、Y925の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y925の処理では、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y925)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y926)。 In the process of Y923, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (Y923). Next, the variation pattern table (see FIGS. 413 to 416) corresponding to the game state is read out (Y924), and the process proceeds to Y925. The game state is determined based on the value of the time saving winning variation flag and the information stored in the game state storage area 203g. In the process of Y925, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (Y925), and then based on the selected variation pattern, the special figure 2 variation pattern command is set (Y926 ).

Y926の処理が終了すると、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y927)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y928)、本処理を終了する。 When the process of Y926 is completed, a special figure 2 stop type command indicating a stop design is set (Y927). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (Y928), and ends this process.

次に、図432を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容について説明をする。図432は、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)では、第2特別図柄の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 432, the contents of the second special symbol variation executing process 12 (Y240) executed in the special symbol variation process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 432 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240). In this second special symbol variation in-execution process 12 (Y240), when the subtraction of the variation time of the second special symbol is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed. .

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203kdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417、Y104)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special symbol variation executing process (Y240) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y2901). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when the special figure 1 is stopped and displayed in a pattern indicating a win (jackpot) while the special figure 2 is fluctuating. Then, when the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON, since the big hit flag 203k is set to ON in the process, the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 When the process loops and the next (2 milliseconds after the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON) special symbol variation process 12 (FIG. 417, Y104) is executed, the jackpot in the process of Y231 Since it is determined that it is in progress, the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined that the jackpot is not in progress in the process of Y231, the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is executed. By configuring in this way, the state in which the second special symbol variation in-execution process 12 (Y240) is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON, the jackpot game is completed and the variation It is configured to be the timing of restarting the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that had been interrupting the subtraction of the time.

図432に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ203kdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 432, the description continues. In the process of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is set to ON (Y2901: Yes), then set the special figure 2 fluctuation resume command (Y2902), special figure 2 provisional The stop flag 203kd is set to OFF (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, in the process of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd is not set to ON (set to OFF) (Y2901: No), Y2902 and Y2903 are skipped and Y2904 to process.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ203kbを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the process of Y2904, the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is updated by subtracting 1 (Y2904), the display of the first symbol display device is updated (Y2905), and this process ends.

次に、図433を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容について説明をする。図433は、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理12(Y241)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1特別図柄変動停止処理(図424参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成に加えて、特図2の抽選結果が特定の大当たり種別(大当たりD)であった場合には、特図1の変動を強制停止する構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 433, the contents of the second special symbol variation stop processing 12 (Y241) will be described. FIG. 433 is a flow chart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 12 (Y241). This second special symbol variation stop processing 12 (Y241) is for executing the processing when stopping the variation of the special figure 2, and for the above-described first special symbol variation stop processing (see FIG. 424) , When the lottery result of the special figure 2 is a big hit, in addition to the configuration of interrupting the fluctuation of the special figure 1 (interrupting the subtraction of the fluctuation time), the lottery result of the special figure 2 is a specific jackpot type (jackpot In the case of D), the difference is that a configuration for forcibly stopping the fluctuation of the special figure 1 is provided, and a process that is executed when the lottery result of the special figure 2 is a small hit is added. .

第2特別図柄変動停止処理12(Y241)が実行されると、まず、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(Y901)。第2特別図柄の変動時間が終了したか否かは、特図2変動時間タイマ203kbのカウンタ値が0であるか否かによって判別される。 When the second special symbol variation stop processing 12 (Y241) is executed, first, it is determined whether or not the second special symbol variation time has ended (Y901). Whether or not the fluctuation time of the second special symbol has ended is determined by whether or not the counter value of the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is 0.

Y901の処理において変動時間が終了したと判別された場合には(Y901:Yes)、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y902)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y902:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y912)。Y910の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y912:No)、次いで、特図2の抽選結果が時短当選であるかを判別する(Y914)。時短当選ではないと判別した場合は、第2特別図柄の確定コマンドをセットし(Y908)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の変動を停止し(Y909)、本処理を終了する。 When it is determined that the fluctuation time has ended in the process of Y901 (Y901: Yes), it is determined whether the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit (Y902), and it is not a big hit ( (Y902: No), then it is determined whether the lottery result of the special figure 2 is a small hit (Y912). In the process of Y910, if it is determined that it is not a small hit (Y912: No), then it is determined whether the lottery result of the special figure 2 is a time-saving election (Y914). When it is determined that it is not time-saving winning, the second special symbol confirmation command is set (Y908), the variation of the second special symbol of the first symbol display device is stopped (Y909), and this processing is terminated.

Y914の処理において、時短当選であると判別された場合には(Y914:Yes)、時短設定処理12が実行され(Y915)、その後、Y908の処理を行う。なお、時短設定処理12は、上述した第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理として実行される時短設定処理12(Y711)と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。 In the process of Y914, when it is determined that the time saving is won (Y914: Yes), the time saving setting process 12 is executed (Y915), and then the process of Y908 is performed. In addition, since the time saving setting process 12 is the same process as the time saving setting process 12 (Y711) executed as one process of the first special symbol variation stop process 12 (FIG. 424, Y236) described above, detailed description is omitted.

Y912の処理において、小当たり当選であると判別された場合には(Y912:Yes)、特図2小当たり停止処理12を実行し(Y913)、その後、Y908の処理を行う。特図2小当たり停止処理12(Y913)は、当選した小当たりの小当たり種別によって、第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、仮停止させる(中断させる)か、を設定する処理を実行するものであり、詳細な説明は図435を参照して後述する。 In the process of Y912, when it is determined that the small hit is won (Y912: Yes), the special figure 2 small hit stop process 12 is executed (Y913), and then the process of Y908 is performed. The special figure 2 small hit stop processing 12 (Y913) is forced to stop (discard) or temporarily stop (suspend) the fluctuation display of the first special symbol depending on the small hit type of the won small hit. , which will be detailed later with reference to FIG.

Y902の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y902:Yes)、大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(Y903)、大当たりDではないと判別された場合(Y903:No)には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定し(Y904)、設定されている停止種別を示す特図2停止種別コマンドを設定し(Y906)、大当たりシナリオを設定し(Y907)し、その後、Y908、Y909の処理を行う。 In the process of Y902, when it is determined that it is a jackpot (Y902: Yes), it is determined whether the jackpot type is a jackpot D (Y903), and when it is determined that it is not a jackpot D (Y903: No) sets the special figure 1 temporary stop flag 203kc to ON (Y904), sets the special figure 2 stop type command indicating the set stop type (Y906), sets the jackpot scenario (Y907), and then , Y908 and Y909.

一方、Y903の処理において、大当たりDであると判別された場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y905)、Y906~Y909の処理を実行する。 On the other hand, in the process of Y903, when it is determined that it is a big hit D, the special figure 1 fluctuation stop flag ke is set to ON (Y905), and the processes of Y906 to Y909 are executed.

このように本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり種別が大当たりDである場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し、それ以外の大当たり種別の場合には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定することで、大当たり種別によって第1特別図柄の変動が強制的に停止される(破棄される)場合と、仮停止される(中断される)場合とを可変させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the jackpot type is the jackpot D, the special figure 1 fluctuation stop flag ke is set to ON, and in the case of other jackpot types, the special figure By setting the 1 temporary stop flag 203kc to ON, the case where the variation of the first special symbol is forcibly stopped (discarded) depending on the jackpot type, and the case where it is temporarily stopped (interrupted) are variable. can be made

なお、図411に示す通り、第2特別図柄が大当たりした場合に決定される大当たり種別は、実行された第2特別図柄の変動回数によって異なり、大当たりDは51回転目以降に大当たり当選した場合に、決定され易い構成としている。このように構成することで、第2特別図柄で大当たり当選できずに外れ当選が続いた場合(所謂、ハマった場合)であっても、遊技者に有利な大当たり種別が決定され易くなるため、ハマった場合の遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 As shown in FIG. 411, the jackpot type determined when the second special symbol hits the jackpot differs depending on the number of variations of the executed second special symbol. , is configured to be easily determined. By constructing in this way, even if the second special symbol cannot win the jackpot and winning continues (so-called addiction), it becomes easy to determine the jackpot type that is advantageous to the player. It is possible to suppress a decrease in the player's desire to play when he is hooked.

Y901の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y901:No)、次いで、特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別する(Y910)。Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオフであると判別された場合は(Y910:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Y901, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (Y901: No), then the special figure 2 temporary stop flag 203kd or the special figure 2 variation stop flag 203kf is turned on (Y910). When it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd or the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is off in the process of Y910 (Y910: No), this process is terminated as it is.

一方、Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合は(Y910:Yes)、第1特別図柄が大当たりで停止された場合または時短当選した場合であるので、実行中の第2特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図2強制停止処理12を実行する(Y911)。尚、この特図2強制停止処理12の詳細については、図434を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203kd or the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is ON in the process of Y910 (Y910: Yes), when the first special symbol is stopped with a big hit or time saving winning Since it is the case, the special figure 2 forced stop processing 12 is executed in order to stop (temporarily stop) the variation based on the second special symbol being executed (Y911). In addition, the details of this special figure 2 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG.

このように、第2特別図柄停止処理12(Y241)では、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y901:Yes)、第2特別図柄抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第1特別図柄の大当たり遊技が実行される場合、または第1特別図柄が時短当選し、時短当選変動状態が設定される場合に(Y910:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y911)が実行される。 Thus, in the second special symbol stop processing 12 (Y241), when the prescribed fluctuation time of the second special symbol during variable display has elapsed (Y901: Yes), the determination result of the second special symbol lottery game A process of stopping the variable display with the indicated symbol is executed. In addition, when the first special symbol is stopped by a symbol indicating a big hit and a big hit game with the first special symbol is executed, or when the first special symbol wins short time and a short time winning fluctuation state is set ( Y910: Yes), a process (Y911) of forcibly stopping the second special symbol during variable display is executed.

次に、図434を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、Y241)の一処理である特図2強制停止処理12(Y911)について説明する。図434は、この特図2強制停止処理12(Y911)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 434, special figure 2 forced stop processing 12 (Y911), which is one processing of the second special symbol variation stop processing 12 (FIG. 433, Y241), will be described. FIG. 434 is a flow chart showing this special figure 2 forced stop processing 12 (Y911).

特図2強制停止処理12(図434、Y911)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるかを判別する(Y631)。特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合(Y631:Yes)には、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y632)、次に、特図2変動停止フラグ203kfのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y633)。そして、第2特別図柄の変動種別を外れに設定する(Y634)。なお、図示しないが、Y634の処理の後に第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第2特別図柄の特図2確定コマンドを設定する。 In the special figure 2 forced stop processing 12 (figure 434, Y911), first, it is determined whether the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y631). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y631: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is set to off (Y632), then the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf Set the special figure 2 fluctuation stop command indicating off (Y633). Then, the variation type of the second special symbol is set to be out (Y634). In addition, although not shown, after the process of Y634, the second special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and stopped, and the special figure 2 confirmation command of the second special symbol is set.

一方、Y631の処理において、特図2変動停止フラグ203kfがオンでないと判別された場合(Y631:No)は、特図2仮停止フラグ203kdがオンである場合であるため、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y635)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is not on (Y631: No), since the special figure 2 temporary stop flag 203kd is on, the second special symbol A command to temporarily stop (interrupt) the fluctuation is set (Y635), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、特図2仮停止フラグ203kdがオンにされる(第1特別図柄で大当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第2特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断して強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみに対する大当たり遊技を実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 Thus, in this twelfth control example, when the special figure 2 temporary stop flag 203kd is turned on (the timing at which the variation that becomes a big hit with the first special symbol stops), the variation time of the second special symbol has not elapsed Even if it is, it is forcibly interrupted and forcibly stopped. Thus, even if the lottery results are variably displayed at the same time with the first special pattern and the second special pattern, it is sufficient to execute the jackpot game for only one of the lottery results, and gambling can be suppressed. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成としている。本第12制御例では、上述したように、通常状態においては第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定されるため、第1特別図柄が時短当選した時点で既に第2特別図柄の変動表示が開始されている場合に、そのまま第2特別図柄の変動が継続されると、設定された時短当選変動状態が変動中の第2特別図柄の停止表示前に終了してしまい、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合が生起し得る。 In addition, in the twelfth control example, when the first special symbol wins the short-time winning, the variation stop flag kf of the second special symbol is turned on at the start of the variation of the first special symbol. In this twelfth control example, as described above, in the normal state, the fluctuation time of the second special symbol is set to a long time (600 seconds). If the variation of the second special symbol is continued when the variation display of the symbol is started, the set time-saving winning variation state ends before the stop display of the second special symbol during variation, A problem may occur that the player cannot execute the lottery for the second special symbol in the time-saving winning fluctuation state.

ここで、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成とすることで、時短当選した第1特別図柄の変動が開始された場合に、変動中の第2特別図柄の変動が破棄されるため、時短当選変動状態で新たに第2特別図柄の抽選を受けることができ、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合を防ぐことができる。 Here, when the first special symbol wins the short time winning, the fluctuation stop flag kf of the second special symbol is turned on at the start of the fluctuation of the first special symbol, so that the fluctuation of the first special symbol won the short working time. is started, the variation of the second special symbol during variation is discarded. It is possible to prevent the inconvenience that the lottery of 2 special symbols cannot be executed.

次に、図435を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、y241)の一処理である特図2小当たり停止処理12(Y913)について説明をする。図435は特図2小当たり停止処理12(Y913)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 435, special figure 2 small hitting stop processing 12 (Y913), which is one processing of the second special symbol variation stop processing 12 (FIG. 433, y241), will be described. FIG. 435 is a flow chart showing the contents of special figure 2 small hit stop processing 12 (Y913).

特図2小当たり停止処理12(図435、Y913)では、まず、小当たり種別が小当たりBであるか判別し(Y931)、小当たりBであると判別された場合(Y931:Yes)には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y932)、特図1変動停止フラグ203keのオンを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y933)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(Y934)、本処理を終了する。 In the special figure 2 small per stop processing 12 (figure 435, Y913), first, it is determined whether the small per type is a small per B (Y931), and when it is determined that it is a small per B (Y931: Yes) Sets the special figure 1 fluctuation stop flag ke to ON (Y932), and sets the special figure 1 fluctuation stop command indicating ON of the special figure 1 fluctuation stop flag 203ke (Y933). Then, a small winning scenario corresponding to the selected small winning type is set (Y934), and this process is terminated.

一方、Y931の処理において、小当たりBでないと判別された場合(Y931:No)には、特図1仮停止フラグkcをオンに設定し、(Y937)、特図1仮停止フラグkcのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(Y938)、Y934の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y931, when it is determined that it is not a small hit B (Y931: No), the special figure 1 temporary stop flag kc is set to ON, (Y937), the special figure 1 temporary stop flag kc is ON Set the special figure 1 temporary stop command indicating (Y938), and perform the process of Y934.

このように、本第12制御例では、特定の大当たり種別だけでなく、特定の小当たり種別によっても、変動中の第1特別図柄を破棄させることが可能に構成されている。これにより、遊技者に小当たり種別にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth control example, it is possible to discard the first special symbol during fluctuation not only by the specific big win type but also by the specific small win type. As a result, it is possible to make the player interested in the types of small wins, and to improve the interest in the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たりB当選を示す第2特別図柄の変動停止時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としたが、これに限るものではなく、小当たりBに当選した第2特別図柄の変動開始時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としても良い。また、小当たり遊技の開始時に第1特別図柄を破棄する構成としても良いし、小当たり遊技の終了時に破棄する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the special figure 1 fluctuation stop flag is set to ON at the time of stopping the fluctuation of the second special symbol indicating the small winning B winning, but it is not limited to this, It is also possible to set the special figure 1 fluctuation stop flag to ON at the start of fluctuation of the second special symbol that has been elected to the small hit B. Moreover, it is good also as a structure which discards a 1st special design at the time of the start of a small-hit game, and it is good also as a structure which discards at the time of the end of a small-hit game.

次に、図436を参照して、メイン処理において実行される大当たり制御処理12(Y1004)の内容について説明をする。図436は大当たり制御処理12(Y1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理12(Y1004)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理11(図403参照)の大当たり終了処理11(S11651)に代えて、大当たり終了処理12(Y11613)を実行する点でのみ相違し、その他の処理は第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 436, the contents of the jackpot control process 12 (Y1004) executed in the main process will be described. FIG. 436 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 12 (Y1004). This jackpot control process 12 (Y1004) executes the jackpot end process 12 (Y11613) instead of the jackpot end process 11 (S11651) of the jackpot control process 11 (see FIG. 403) of the eleventh control example described above. The only difference is that other processing is the same as in the eleventh control example, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図437を参照して、大当たり終了処理12(Y11613)の内容について説明する。図437は大当たり終了処理12(Y11613)の内容を示すフローチャートである。大当たり終了処理12が実行されると、まず、時短リミット更新処理12(Y2701)が実行される。時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細な説明については、図438を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203jaにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 437, the contents of the jackpot ending process 12 (Y11613) will be described. FIG. 437 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 12 (Y11613). When the jackpot end processing 12 is executed, first, the time saving limit update processing 12 (Y2701) is executed. A detailed description of the time saving limit update process 12 (Y2701) will be described later with reference to FIG. , performs processing for updating (subtracting) the value of the time saving limit number counter 203ja that has already been set.

ここで、図438を参照して、大当たり終了処理12(図437のY11613参照)内の一処理である時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細について説明する。図438は、時短リミット更新処理12(Y2701)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理12(Y2701)では、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 438, details of time saving limit update process 12 (Y2701), which is one process in jackpot end process 12 (see Y11613 in FIG. 437), will be described. FIG. 438 is a flowchart showing the contents of the time saving limit update process 12 (Y2701). In this time saving limit update process 12 (Y2701), a process for setting an upper limit value that can continuously set a high probability state of normal symbols and updating the remaining number of times with respect to the set upper limit value is executed. .

時短リミット更新処理12(Y2701)では、まず、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(Y3001)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(Y3001:No)、時短リミット回数カウンタ203jaの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203jaの値に10を設定し(Y3005)、時短フラグをオンに設定する(Y3006)。そして、本処理を終了する。 In the time saving limit update process 12 (Y2701), first, it is determined whether the value of the time saving limit number counter 203ja is greater than 0 (Y3001). When the value of the time saving limit number counter 203ja is not a value greater than 0, that is, when it is determined that the probability state of the normal symbol at the time of winning the jackpot is a low probability state (Y3001: No), the time saving limit number counter 203ja Since the value that can set the high probability state of the normal design continuously is not set to the value, 10 is set to the value of the time saving limit number counter 203ja (Y3005), and the time saving flag is set to ON (Y3006). Then, this processing ends.

一方、Y3001の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(Y3001:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(Y3002)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(Y3003)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(Y3003:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203khをオンに設定し(Y3004)、本処理を終了する。一方、Y3004の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(Y3004:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y3001, when it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja is greater than 0 (Y3001: Yes), the value of the time saving limit number counter 203ja is subtracted by 1 (Y3002), then , it is determined whether or not the value of the time saving limit counter 203ja after the subtraction is 0 (Y3003). When it is determined that the value of the time saving limit number counter 203ja after the subtraction is 0 (Y3003: Yes), since the upper limit value for setting the high probability state of the normal symbol is reached continuously, the time saving limit reaching flag 203kh is set. It is set to ON (Y3004), and this processing ends. On the other hand, in the process of Y3004, when it is determined that the value of the reduced time limit number counter 203ja is not 0 (Y3004: No), this process ends.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In the present embodiment, 10 times are set as the time saving limit number of times, but without being limited to this, it may be configured to be determined from a plurality of set numbers such as 20 times and 30 times. .

図437に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理12(Y2701)を実行した後、時短リミット到達フラグ203khはオンであるかを判別し(Y2702)、時短リミット到達フラグ203khがオンであると判別された場合(Y2702:Yes)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し(Y2703)、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y2707)し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 437, the description continues. After executing the time saving limit update process 12 (Y2701), it is determined whether the time saving limit reaching flag 203kh is ON (Y2702), and when it is determined that the time saving limit reaching flag 203kh is ON (Y2702: Yes) stores information indicating a normal state (low probability state of normal symbols) as a game state set after the end of the jackpot game in the game state storage area 203g (Y2703), and a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game is set (Y2707), and the process ends.

一方、Y2702の処理において、時短リミット到達フラグ203khがオンではないと判別された場合(Y2702:No)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し、(Y2704)、図410および図411に示す大当たり種別選択12テーブル202kbに基づき、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定し(Y2705)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(Y2706)、Y2707の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y2702, if it is determined that the time saving limit reaching flag 203kh is not ON (Y2702: No), the time saving state (high probability state of normal symbols) is set as the game state set after the jackpot game ends. The information shown is stored in the gaming state storage area 203g (Y2704), and based on the jackpot type selection 12 table 202kb shown in FIGS. Set (Y2705), set the time saving setting information command corresponding to the setting content (Y2706), and perform the process of Y2707.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に連続して時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能な上限値を定め、遊技者に有利な状態が連続して設定される回数を制限することで、過剰に賞球を得ることにより遊技者の射幸心を煽ることを抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the upper limit value for setting the time-saving state (high-probability state of normal symbols) continuously after the end of the jackpot game is determined, and the state advantageous to the player continues. By limiting the number of times set by , it is possible to suppress the player's gambling spirit from being excessively obtained.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the high probability state (probability variable state) of the special symbol is not set after the jackpot game is finished, but the configuration is not limited to this, and the probability variable state is set after the jackpot game is finished. It is good also as a structure made.

なお、図示しないが、本第12制御例のパチンコ機10における第3図柄表示装置81において実行される演出の内容について説明する。従来のパチンコ機では、特定の結果を示すための特別図柄(例えば、大当たり図柄)が停止表示されたことを契機に、対応する遊技状態が設定されるものが一般的である。例えば、特別図柄が大当たり当選した場合に、大当たり当選したことを示す特別図柄の変動表示中の演出によって、遊技者は大当たり当選ではないかと予測し、特別図柄が停止表示され、大当たり当選であることを示す表示態様が表示されることで遊技者は大当たり当選したことを認識することができる。この場合、特別図柄の停止表示後に異なる遊技状態が設定されることを遊技者が事前に予測することができるため、円滑に遊技状態の変化に対応することができる。 Although not shown, the details of the effect executed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the twelfth control example will be described. In conventional pachinko machines, when a special symbol (for example, a jackpot symbol) for indicating a specific result is stopped and displayed, a corresponding game state is generally set. For example, when a special symbol wins the jackpot, the player predicts that the special symbol wins the jackpot by the performance during the variable display of the special symbol indicating the jackpot win, and the special symbol is stopped and displayed to indicate that the jackpot win has been won. is displayed, the player can recognize that the jackpot has been won. In this case, since the player can predict in advance that a different game state will be set after the special symbol is stopped and displayed, it is possible to smoothly cope with the change in the game state.

一方、本第12制御例のパチンコ機10では、上述したように、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が開始された場合に、時短当選変動状態が設定される。図406に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の始動契機となる第1入球口64は、遊技球が盤面の左側領域を流下した場合と、右側領域を流下した場合の何れであっても入球可能な位置に配置されているが、第2特別図柄の始動契機となる第2入球口1641は、遊技球が盤面の右側領域を流下した場合のみ入球可能な位置に配置されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, as described above, when the first special symbol wins short-time winning and the variation of the first special symbol starts, the short-time winning variable state is set. As shown in FIG. 406, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the first ball entrance 64, which triggers the start of the first special symbol lottery, is when the game ball flows down the left side area of the board surface and when the game ball flows down the right side area. However, the second ball entrance 1641, which triggers the start of the second special symbol, is when the game ball flows down the right side area of the board surface. It is placed in a position where only the ball can be entered.

これにより、例えば、遊技球の盤面の左側領域を流下させて第1入球口64へ入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)を行っている遊技者が時短当選した場合に、時短当選変動状態が設定されているにも関わらず左打ち遊技を継続して行うと、第2特別図柄抽選を実行しないまま時短当選変動状態が終了してしまうという不具合が生起し得る。 As a result, for example, when a player who is playing a game (so-called left-handed game) that causes the game ball to flow down the left side of the board surface and enter the ball into the first ball entrance 64 wins a time reduction winning fluctuation If the left-handed game is continued in spite of the state being set, there may occur a problem that the time-saving winning variable state ends without executing the second special symbol lottery.

従って、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示される前に時短当選し、時短当選変動状態中であることを報知する演出を実行する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol is won in a short time, it is won in a short time before the first special symbol is stopped and displayed, and it is notified that it is in a short time winning fluctuation state. Execute the production to do.

具体的には、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄の変動表示が開始されると、所定時間経過した時点(例えば、10秒経過後)で疑似図柄が停止し、時短当選変動状態が設定されたことを示す表示態様が表示され(例えば、「時短当選変動ゾーン突入」)、遊技者に第2入球口1641を狙って遊技球を発射させるために「右打ち」と表示される。 Specifically, when the first special symbol is elected in a short time, when the variable display of the first special symbol is started, the pseudo symbol stops at the time when a predetermined time has passed (for example, after 10 seconds have passed), A display mode indicating that the time-saving winning variation state has been set is displayed (for example, "entering the time-saving winning variation zone"), and the player hits to the right in order to shoot the game ball aiming at the second ball entrance 1641. ” is displayed.

このように表示されることで、遊技者は時短当選変動状態が設定されたことを認識し、遊技状態に適した遊技方法で遊技を行うことができる。なお、併せて、時短当選変動状態中に第2特別図柄で大当たり(または小当たり)当選または時短当選することで時短B状態が設定されることを遊技者に報知する表示を行うと良い。 By displaying in this way, the player can recognize that the time-saving winning variation state has been set, and can play a game with a game method suitable for the game state. At the same time, it is preferable to perform a display to inform the player that the time saving B state is set by winning the big win (or small win) or the time saving win with the second special symbol during the time saving winning fluctuation state.

また、通常状態において保留されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)の中に時短当選する入賞情報が存在することを、その入賞情報を先読みした結果判別した場合には、時短当選する第1特別図柄の変動の直前に実行された第1特別図柄の停止表示画面で、次の第1特別図柄の変動において時短当選変動状態が設定されることを報知する構成を加えても良い。つまり、特図1保留が存在する場合には、時短当選変動状態が設定される直前の第1特別図柄の変動において次の変動が時短当選変動状態であることを報知し、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動状態が設定される第1特別図柄の変動の開始から所定時間経過後に時短当選変動状態が設定されていることを報知する構成とする。 In addition, if it is determined as a result of pre-reading the winning information that there is winning information for short-time winning in the winning information of the first special symbol held in the normal state (special figure 1 reserved), time-saving Even if a configuration is added to notify that the time-saving winning variation state is set in the next variation of the first special symbol on the stop display screen of the first special symbol executed immediately before the variation of the first special symbol to be won. good. In other words, if there is a special figure 1 hold, in the fluctuation of the first special symbol immediately before the time saving election fluctuation state is set, it is notified that the next fluctuation is a time saving election fluctuation state, and the special figure 1 hold If it does not exist, it is configured to inform that the time saving winning variation state is set after a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the first special symbol in which the time saving winning variation state is set.

このように、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスがあるが、特図1保留が存在する場合には、事前に時短当選変動状態が設定されることが報知されるので、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスが無くなる。よって、遊技者は、時短当選変動状態における変動時間のロスを無くすために、常に保留を貯めた状態を維持させようと思わせることで、意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, if there is no special figure 1 suspension, there is a loss of variation time from the start of the time saving election fluctuation to the notification that it is in the time saving election fluctuation state, but there is a special figure 1 reservation In this case, the setting of the time-saving winning variation state is notified in advance, so that the loss of the variation time from the start of the time-saving winning variation to the notification of the time-saving winning variation state is eliminated. Therefore, the player can motivate the player to play the game by making him/her think to maintain the state in which the holding is always accumulated in order to eliminate the loss of the fluctuation time in the time-saving winning fluctuation state.

なお、時短当選変動状態における第1特別図柄の変動時間を遊技者に分かり易く報知する構成としても良い。 In addition, it is good also as a structure which alert|reports the fluctuation|variation time of the 1st special design in a time-saving election fluctuation|variation state to a player intelligibly.

以上、説明したように、本第12制御例は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。 As described above, in the twelfth control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and both special symbols win the jackpot. If so, the big hit game is executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed), and the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed). In a gaming machine configured to forcibly stop and display the other special symbol variation in a display mode indicating that the lottery result is lost, depending on the jackpot type at the time of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery In any of the special symbol lotteries, it is possible to execute time-saving winning determination.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合には、第1特典となる時短状態が設定される。なお、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態(時短A状態)が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態(時短C)が設定される構成としても良い。 Then, like the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning decision) is executed before each special symbol variation is started, and when a time-saving winning is made, a time-saving state is set at the special symbol variation stop timing. In this case, when only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time saving, the time saving state as the first privilege is set. In addition, if you win the time saving in the first special symbol lottery, the time saving state (time saving A state) that will be the first benefit is set, and if you win the time saving in the second special symbol lottery, the second benefit that is different from the first benefit It is good also as composition by which the time saving state (time saving C) used as a privilege is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態(時短B状態)を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the second special symbol lottery executed during the first special symbol variation that is winning the time reduction, when the time reduction is won, the third benefit that is more advantageous than the first benefit and the second benefit is given. It is configured so that the state (time saving B state) can be set. By constructing in this way, in the pachinko machine 10 constructed so as to be able to execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery at the same time (in parallel), the timing of short-time winning in each special symbol lottery is achieved. It is possible to set a time saving state in which different benefits are given accordingly.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 Regarding the privilege to be granted, for example, it may be a third privilege in which the time saving end condition is less likely to be satisfied than the first privilege or the second privilege, or a special symbol lottery may be executed more easily than the first privilege or the second privilege. 3 It is good as a privilege.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time saving state of the third privilege is set may be the timing at which the special symbol variation is stopped and displayed first among the special symbol variations that are executed in parallel, or the special symbol variation is stopped later. The displayed timing is also acceptable. Also, regardless of before or after the stop display timing, it may be the timing when the previously executed special symbol variation is stop-displayed, or the timing when the later-executed special symbol variation is stop-displayed. Moreover, the timing at which a specific special symbol type is stopped and displayed may be used.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By constructing in this way, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallelly) executing lotteries for a plurality of special symbol types, a jackpot is won in each special symbol lottery, and an excessive amount is paid to the player at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (jackpot game) is awarded.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if one special symbol lottery wins a big win disadvantageous to the player, the other special symbol lottery wins a big win advantageous to the player before the winning result is stopped (confirmed display). It is possible to elect. In this case, by using the variable time until the special symbol lottery result is stopped and displayed, it is preferable to execute a variable performance suggesting that the player has won a disadvantageous win. As a result, the player can be made to think that he or she has won a disadvantageous win, so that the other special symbol lottery can be executed willingly during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured such that a shorter variation time is more likely to be set when winning a jackpot that is advantageous to the player than when winning a jackpot that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to win an advantageous win in the other special symbol lottery while one of the special symbols won in a disadvantageous win fluctuates, and stop display (fixed display) of the winning result prior to the winning result in a disadvantageous win. can.

なお、本第12制御例では、時短当選した特別図柄を長変動させ、時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、大当たり当選した特別図柄を長変動させて、大当たり当選変動状態を設定し、大当たり当選変動状態中は他方の特別図柄が短変動となる構成とすることで、小当たり遊技による賞球の獲得を可能としても良い。 In addition, in the 12th control example, the special symbols that were won in the short time period are changed to a long time, and the short time winning fluctuation state is set, but this is not the only option. By setting a big win winning fluctuation state and setting the other special symbol to have a short change during the big win winning fluctuation state, it is possible to acquire a prize ball by a small winning game.

<第13制御例>
次に、図439から図463を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第13制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Thirteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 439 to 463. FIG. The pachinko machine 10 in the thirteenth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are partially changed, and voice lamp control is performed. The difference is that the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the device 113 are partially modified. Also, the control contents executed by the MPU of the main controller 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第5制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the fifth control example described above, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), variable state ( High probability state of special design, high probability state of normal design), second probability variable state (high probability state of special design, low probability state of normal design) can be set, and winning a jackpot in a special design lottery. The probability state of each pattern (special pattern, normal pattern) can be shifted from the low probability state to the high probability state after the end of the jackpot game executed based on the above. Also, after the end of the above-mentioned jackpot game, and when other end conditions (for example, end conditions established when the number of executions of the special symbol lottery reaches a predetermined number) are satisfied, each symbol (special symbol, It was configured so that the probability state of the normal symbol) can be shifted from the high probability state to the low probability state.

さらに、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, as an opportunity for shifting the probability state of normal symbols from a low probability state to a high probability state, an opportunity other than the special symbol lottery jackpot winning is provided, and the lottery result of the special symbol lottery In a part of the lottery result (loss) different from the jackpot winning, the opportunity for setting the high probability state of the normal pattern is established.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、普通図柄の高確率状態が設定される特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果種別の多様化を図りやすくすることができるものであった。 In other words, it is possible to provide a privilege in which a high-probability state of normal symbols is set even to a player who has not won a big hit in the special symbol lottery. By constructing in this way, in one special symbol lottery, the player is provided separately with the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high-probability state of normal symbols) is set. Therefore, it is possible to easily diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

しかしながら、上述した第5制御例におけるパチンコ機10においても、実行される特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特典が付与される性質上、特別図柄抽選が複数回実行されたにも関わらず、何れの特典も付与されないという事態が長時間継続し得るものであり、実行される特別図柄抽選の結果によっては、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, even in the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, due to the nature of granting benefits based on the lottery results of the special symbol lottery that is executed, even though the special symbol lottery is executed multiple times, This situation can continue for a long time, and there is a problem that the player's desire to play may be lowered depending on the result of the special symbol lottery that is executed.

これに対して、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is capable of giving a benefit that is advantageous to the player when the number of times the special symbol lottery is executed (number of times of special symbol lottery) satisfies a predetermined condition. Configure. By constructing in this way, a privilege can be given to a player who has been playing a game for executing the special symbol lottery for a long time regardless of the result of the special symbol lottery, so that the player's willingness to play is reduced. You can prevent it from happening.

ここで、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に付与される特典(天井特典)とは、抽選結果が大当たり当選以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して所定回数(例えば、500回)実行された場合に付与される特典であって、特別図柄抽選を比較的実行させ易くする遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。 Here, the privilege (ceiling privilege) granted when the number of times the special symbol lottery is executed (the number of times of special symbol lottery) satisfies the predetermined conditions is the special symbol lottery where the lottery result is other than the jackpot winning (out) is continuously executed a predetermined number of times (for example, 500 times), and is configured to set a game state (third time-saving state) that makes the special symbol lottery relatively easy to execute. are doing.

つまり、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における特別図柄抽選において、500回連続で大当たり当選しなかった場合(ハマリ回数が500回に到達した場合)に、天井特典が付与され、遊技者に有利となる遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選において大当たり当選しない遊技が長時間継続している遊技者に対して、遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In other words, in the special pattern lottery in the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), if the jackpot is not won 500 times in a row (when the number of times of addiction reaches 500 times), the ceiling privilege is provided, and a game state (third time saving state) that is advantageous to the player is set. By constructing in this way, it is possible to facilitate the continuation of the game for the player who has continued the game for a long time without winning the jackpot in the special symbol lottery, and to facilitate the improvement of the operation of the game. .

また、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選回数が多いパチンコ機10(所謂、ハマリ台)であっても、天井特典が付与されることを目的としている新たな遊技者により遊技が実行されるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。特に、大当たり当選確率が異なる複数段階の設定値を設定可能に構成されているパチンコ機10において、大当たり当選確率が比較的低い設定値(低設定)のパチンコ機10であっても、天井特典が付与されることを目的としている遊技者が継続して遊技を実行し得るため、低設定のパチンコ機10を設置することによりパチンコ機10の稼働が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, even if the pachinko machine 10 (so-called Hamari machine) has a large number of special symbol lotteries executed after the previous jackpot game is over, a new player who aims to receive the ceiling privilege can Since the game is executed, the operation of the game can be easily improved. In particular, in the pachinko machine 10 configured to be able to set a plurality of stages of setting values with different jackpot winning probabilities, even if the pachinko machine 10 has a set value (low setting) with a relatively low jackpot winning probability, the ceiling privilege will be increased. Since the player who aims to be awarded can continue to play the game, it is possible to suppress the operation of the pachinko machine 10 from being remarkably lowered by installing the pachinko machine 10 with low settings. .

また、本第13制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の一部、具体的には、時短抽選に当選したことに基づいて設定される時短状態が設定されている場合(第1時短状態)と、で略同一内容の遊技が実行されるように構成しており、現在設定されている遊技状態が通常状態であるのか第1時短状態であるのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 In addition, in the present thirteenth control example, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols ) is set, specifically, if the time saving state set based on winning the time saving lottery is set (first time saving state), the game with almost the same content is executed, and is configured to make it difficult for the player to grasp whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

そして、天井特典が付与される(第3時短状態が設定される)条件が成立した時点における遊技状態(ハマリ回数が500回に到達した時点における遊技状態)に応じて、天井特典として付与される特典の内容を異ならせている。具体的には、通常状態が設定されている状態で天井特典が付与されるよりも、第1時短状態が設定されている状態で天井特典が付与される場合のほうが、遊技者に有利な特典(終了し難い第3時短状態)が付与されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して設定されている遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 Then, according to the game state (game state at the time when the number of times of hooking reaches 500 times) at the time when the condition for giving the ceiling privilege (the third time saving state is set) is satisfied, it is given as a ceiling privilege The contents of the benefits are different. Specifically, when the ceiling privilege is granted in the state where the first time-saving state is set rather than the ceiling privilege is granted in the state where the normal state is set, the privilege that is advantageous to the player (The 3rd time-saving state which is hard to finish) is comprised so that it may be provided. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the set game state.

さらに、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行される場合において高確率(1/2)で時短当選するように構成されており、時短当選した場合の殆どで、短期間(特別図柄変動1回分)の第1時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、天井特典が付与されるまでの間に、遊技状態として、通常状態と、第1時短状態とが頻繁に切り替わることになる。よって、天井特典が付与される条件が成立した時点における遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 Further, the pachinko machine 10 in the present thirteenth control example is configured so as to be short-time winning with a high probability (1/2) when the special symbol lottery is executed, and most of the time-saving winnings occur for a short period of time. It is configured to set the first time saving state of (for one special symbol variation). By configuring in this way, the game state is frequently switched between the normal state and the first time saving state until the ceiling privilege is given. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state at the time when the condition for awarding the ceiling privilege is met.

また、本第13制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選が実行された場合において、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の回数が更新される遊技状態(有効遊技状態)と、更新されない遊技状態(無効遊技状態)と、を設定可能に構成している。 Further, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, when the special symbol lottery is executed, the game state (valid game state) in which the number of special symbol lotteries until the ceiling privilege is granted is updated It is configured to be able to set a game state (invalid game state) that is not played.

具体的には、本第13制御例におけるパチンコ機10は、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しており、第2確変状態が設定されている場合には、通常状態、及び、第1時短状態と同様の遊技(左打ち遊技)が実行されるように構成している。つまり、遊技者に対して、設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるか、第2確変状態であるかを判別させ難くするように構成している。 Specifically, the pachinko machine 10 in the present thirteenth control example is configured to be able to set the second variable probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and the second variable probability state is set. If it is, the game (left-handed game) similar to the normal state and the first time-saving state is configured to be executed. That is, it is configured to make it difficult for the player to determine whether the set game state is the normal state, the first time-saving state, or the second variable probability state.

そして、第2確変状態が設定されている状態が無効遊技状態となり、第2確変状態中に特別図柄抽選が実行された場合には、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の回数が更新されないように構成している。 Then, the state in which the second variable probability state is set becomes an invalid gaming state, and when the special symbol lottery is executed during the second variable probability state, the number of special symbol lotteries until the ceiling privilege is granted is updated. configured to prevent

このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者(通常状態、第1時短状態、第2確変状態の何れかの遊技を実行している遊技者)に対して、現在が有効遊技状態であるか無効遊技状態であるかを判別させ難くすることができるため、天井特典が付与されるまでに必要となる特別図柄抽選の回数を遊技者に予測させ難くすることができる。また、第2確変状態が設定される期間の長さに応じて、天井特典が付与される条件を満たす特別図柄抽選回数(前回の大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選回数)を異ならせることができるため、天井特典が付与される特別図柄抽選回数として同一の回数(例えば、500回)のみを規定した場合であっても、多様なタイミングで天井特典を付与させることができ、天井特典が付与されることを目指す遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選回数を予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, for a player who is running a left-handed game (a player who is running one of the normal state, the first time-saving state, and the second probability variable state), the current Since it is possible to make it difficult to discriminate between the valid game state and the invalid game state, it is possible to make it difficult for the player to predict the number of special symbol lotteries required until the ceiling privilege is awarded. In addition, according to the length of the period in which the second variable probability state is set, the number of special symbol lotteries (the number of special symbol lotteries to be executed after the previous jackpot game ends) that satisfies the conditions for granting the ceiling privilege is set. Since it can be made different, even if only the same number of times (for example, 500 times) is specified as the number of special symbol lotteries for which the ceiling privilege is granted, the ceiling privilege can be granted at various timings, It is possible to provide a player who aims to receive a ceiling privilege with the pleasure of predicting the number of special pattern lotteries until the ceiling privilege is granted.

また、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることにより、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行可能に構成していたが、本第13制御例では、上述した第5制御例にて用いた構成に加え、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させること無く、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行されることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, by shifting the normal symbol probability state from the low probability state to the high probability state, it is possible to execute a game (right-handed game) in which the special symbol lottery is relatively easily executed. However, in the thirteenth control example, in addition to the configuration used in the fifth control example described above, the special symbol lottery is performed without shifting the normal symbol probability state from the low probability state to the high probability state. It is configured so that a relatively easy game (right-handed game) can be executed.

具体的には、天井特典として付与される第3時短状態では、普通図柄の低確率状態を設定したまま、普通図柄の変動時間のみを可変させることにより、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行可能に構成している。つまり、本第13制御例では、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(第2時短状態)と、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(第3時短状態)と、を設定可能に構成している。 Specifically, in the third time-saving state given as a ceiling privilege, while setting the low probability state of the normal pattern, only the variable time of the normal pattern is varied, so that the special pattern lottery is relatively easy to execute. (Right-handed game) is configured to be executable. That is, in the thirteenth control example, as a game state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, the game state (second time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set and the low probability of the normal symbol A game state (third time saving state) in which the state is set can be set.

このように構成することで、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行するための契機(例えば、大当たり当選)が成立していない状況においても、特別図柄抽選の実行のされ易さを異ならせる(特別図柄抽選が比較的実行され難い状態から、特別図柄抽選が比較的実行され易い状態へと移行させる)ことが可能となるため、遊技者に対して多様なタイミングで特別図柄抽選の実行のされ易さを異ならせた遊技を提供することができる。 By configuring in this way, even in a situation where the opportunity (for example, jackpot winning) for shifting the probability state of the normal symbol from the low probability state to the high probability state is not established, the special symbol lottery is executed. Since it is possible to vary the easiness (shift from a state in which the special symbol lottery is relatively difficult to execute to a state in which the special symbol lottery is relatively easy to execute), the player can receive special prizes at various timings. It is possible to provide games with different easiness of execution of symbol lottery.

なお、上述した第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合よりも、特別図柄抽選が実行され易い遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)のみを設定可能に構成していたため、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を、特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、右打ち遊技状態)と称していたが、本第13制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の一部(第1時短状態)において、特別図柄抽選の実行のされ易さが通常状態と同一となるように構成し、且つ、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の一部(第2時短状態)において、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example described above, as a game state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, normal symbols Since only the game state (time saving state, variable probability state) in which the high probability state is set can be set, the game state in which the high probability state of the normal symbol is set is the game in which the special symbol lottery is easily executed. It was called a state (time saving state, right-handed game state), but in this thirteenth control example, as described above, in a part of the game state (first time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set , In a part of the game state (second time saving state) in which the ease of execution of the special symbol lottery is configured to be the same as the normal state and the low probability state of the normal symbol is set, the normal state It is configured to make it easier to execute the special symbol lottery.

よって、実際に設定されている各図柄の確率状態を説明するのでは無く、単に特別図柄抽選の実行のし易さを説明する際には、普通図柄の確率状態に関わらず、特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と同一(同程度)となる遊技状態(第1時短状態、第2確変状態)を通常状態、或いは、左打ち遊技状態と称し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(第2時短状態、第3時短状態)を時短状態、或いは、右打ち遊技状態と称して説明をする。 Therefore, instead of explaining the probability state of each symbol that is actually set, when simply explaining the ease of executing the special symbol lottery, regardless of the probability state of the normal symbol, the special symbol lottery The game state (first time-saving state, second probability variable state) in which the ease of execution is the same as the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is normal state, or Called a left-handed game state, a game state (second time reduction state, third time reduction state) in which special symbol lottery is more likely to be executed than normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is a time reduction state, Alternatively, it will be described as a right-handed game state.

また、本第13制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)中に実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、天井特典と同様の特典を付与可能に構成している。具体的には、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、他の大当たり当選よりも大当たり遊技が実行される期間(ラウンド遊技数)が短く、且つ、大当たり遊技終了後に、天井特典として付与可能な第3時短状態と同一の時短終了条件(時短回数)が設定される第2時短状態を設定可能に構成している。更に、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、第2時短状態を設定可能に構成し、時短当選に基づいて第2時短状態が設定された場合に、天井特典として付与可能な第3時短状態と同一の時短終了条件(時短回数)を設定可能に構成している。 In addition, in the thirteenth control example, based on the result of the special symbol lottery executed during the left-handed gaming state (normal state, first time saving state, second probability variable state), the same benefits as the ceiling benefits can be given. It consists of Specifically, in a part of cases where a jackpot is won in a special symbol lottery executed during a left-handed game state, a period (round game number) during which the jackpot game is executed is shorter than other jackpot wins, and After the end of the jackpot game, it is possible to set a second time-saving state in which the same time-saving end condition (time-saving number of times) as the third time-saving state that can be granted as a ceiling privilege is set. Furthermore, in a part of the case where the time reduction is won in the special symbol lottery executed during the left-handed game state, the second time reduction state can be set, and when the second time reduction state is set based on the time reduction winning. , It is configured to be able to set the same time-saving end condition (time-saving number of times) as the third time-saving state that can be given as a ceiling privilege.

このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、天井特典の付与条件が成立するよりも前に、天井特典と同等の特典を付与することが可能となるため、天井特典の付与条件を把握させ難くすることができる。また、特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、時短当選したことに基づいて第2時短状態が設定される事象を、天井特典の付与条件が成立し第3時短状態が設定されたと遊技者に思わせることができるため、天井特典の付与条件として、少ない特別図柄抽選回数が設定される場合があると思い込んでいる遊技者に対して、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の回数と乖離している状態であっても、天井特典が付与されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to give a privilege equivalent to the ceiling privilege to the player who is playing the left-handed game before the condition for granting the ceiling privilege is satisfied. , it is possible to make it difficult to grasp the granting condition of the ceiling privilege. In addition, the event of setting the second time-saving state based on winning a jackpot or winning a time-saving lottery in a special pattern lottery is made to make the player think that the third time-saving state is set as the conditions for granting the ceiling privilege are established. Therefore, for players who believe that a small number of special symbol lotteries may be set as a condition for granting ceiling benefits, the number of special symbol lotteries executed after the previous jackpot game ends Even if the number of times is different from the number of times of special symbol lottery that satisfies the conditions for granting the ceiling privilege, it is possible to motivate the player to play the game aiming at granting the ceiling privilege, thereby improving the performance of the game.例文帳に追加can improve performance.

また、詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、左打ち遊技中において、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間(残特別図柄抽選回数)を遊技者に示唆するための示唆演出(天井到達示唆演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、天井到達示唆演出の演出結果に基づいて天井特典の付与条件が成立し易い(間もなく成立する)状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、天井特典が付与されることを期待しながら長時間の遊技を行わせ易くすることができる。 Further, although detailed explanation will be given later, in this thirteenth control example, during the left-handed game, the remaining period (remaining special symbol lottery number of times) until the granting condition of the ceiling privilege is satisfied is indicated to the player. A suggestive effect (ceiling reaching suggestive effect) is configured to be executable. By configuring in this way, it is possible for the player to predict whether or not the condition for providing the ceiling privilege is likely to be established (soon to be established) based on the performance result of the ceiling reaching suggestion performance. , it is possible to make it easier for the player to play for a long time while expecting that the ceiling privilege will be given.

なお、この天井到達示唆演出の演出態様を決定する際には、天井特典の付与条件が成立するまでの情報に加え、上述した天井特典として付与され得る第3時短状態と同様の第2時短状態が設定される条件の成立の有無に関する情報も加味して演出態様が決定されるように構成している。このように構成することで、天井特典として付与され得る第3時短状態と同様の第2時短状態が設定される条件を満たした場合には、天井到達示唆演出として、天井特典の付与条件が成立する可能性が高い状況である場合と同一の演出態様が決定されることになる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、時短当選したことに基づいて天井特典と同様の第2時短状態が設定される事象を、天井特典の付与条件が成立し第3時短状態が設定されたと遊技者に思わせ易くすることができる。 It should be noted that, when determining the production mode of this ceiling reaching suggestion production, in addition to the information until the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the second time saving state similar to the third time saving state that can be granted as the above-mentioned ceiling privilege It is configured such that the mode of presentation is determined in consideration of information regarding whether or not the condition for which is set is satisfied. By configuring in this way, when the conditions for setting the second time-saving state similar to the third time-saving state that can be granted as the ceiling privilege are satisfied, the condition for granting the ceiling privilege is established as the ceiling reaching suggestion effect. The same effect mode as in the case of a situation where there is a high possibility that the game will be played is determined. Therefore, the event that the second time-saving state similar to the ceiling privilege is set based on the special symbol lottery winning the jackpot or the time-saving winning is set as the third time-saving state when the conditions for granting the ceiling privilege are established. It is possible to make it easy for the player to think.

<第13制御例の演出内容について>
まず、図439から図441を参照して、本第13制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第13制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、特別図柄抽選の実行回数に基づいて遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。
<Regarding the effect contents of the thirteenth control example>
First, with reference to FIGS. 439 to 441, the contents of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the thirteenth control example can set a game state (right-handed game state) that is advantageous to the player based on the number of executions of the special symbol lottery, compared to the pachinko machine 10 in the fifth control example described above. It consists of

具体的には、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(500回)に到達したと判別された場合に、その特別図柄抽選(500回目の特別図柄抽選)の抽選結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に、救済措置として天井特典を付与可能に構成している。本第13制御例では、天井特典として、左打ち遊技状態よりも特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させ易くすることが可能な右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定される特典を付与するように構成している。 Specifically, when it is determined that the number of executions of the special symbol lottery has reached a predetermined number (500 times), the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery (500th special symbol lottery). After is displayed as a stop, the ceiling privilege can be given as a relief measure. In this thirteenth control example, as the ceiling privilege, a right-handed game state (third time-saving state) that can make it easier to execute a special symbol lottery (second special symbol lottery) than a left-handed game state is set. It is configured to give benefits.

そして、左打ち遊技状態(例えば、通常状態や第1時短状態)中において、特別図柄抽選が実行された場合に、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を遊技者に予測させるための演出として、天井到達示唆演出を実行可能に構成している。このように構成することで、天井到達示唆演出の演出態様を把握することにより、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Then, when the special symbol lottery is executed in the left-handed game state (for example, the normal state or the first time-saving state), the period until the ceiling privilege is given (the number of special symbol lotteries) is predicted to the player. As an effect for causing the user to reach the ceiling, a motion suggesting that the user has reached the ceiling is configured to be executable. By structuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the period (the number of times of special pattern lottery) until the ceiling privilege is given by grasping the performance mode of the ceiling reaching suggesting performance.

また、実際に天井特典が付与されるよりも前に、間もなく天井特典が付与されることを(付与される可能性が高いことを)、遊技者に把握させることができるため、何の前触れも無く天井特典が付与されてしまい、遊技者が天井特典の恩恵を受け難くなる事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, since it is possible to make the player grasp that the ceiling privilege will be granted soon (that there is a high possibility that the ceiling privilege will be granted) before the ceiling privilege is actually granted, there is no foreshadowing. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ceiling privilege is granted without the ceiling privilege and the player hardly receives the benefit of the ceiling privilege.

本第13制御例では、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与される期待度が高い「示唆強」の演出態様と、その「示唆強」の演出態様よりも、天井特典が付与される期待度が低い「示唆弱」の演出態様と、を少なくとも設定可能に構成しており、後述する天井到達示唆演出選択テーブル222la(図448参照)を用いて、演出態様が選択されるように構成している。具体的な説明は、図448を参照して後述するが、本第13制御例では、天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に、前回の大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数、即ち、抽選結果が大当たり以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して実行された回数(ハマリ回数)と、天井到達示唆演出が実行される変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果と、に基づいて演出態様を選択するように構成している。 In the thirteenth control example, as the performance mode of the ceiling reaching suggestion performance, the performance mode of "strong suggestion" in which the expectation that the ceiling privilege is given is high, and the ceiling privilege is given rather than the "strong suggestion" production mode. At least a "weak suggestion" production mode with a low degree of expectation to be made can be set. It consists of A specific description will be given later with reference to FIG. 448, but in this thirteenth control example, when selecting the effect mode of the ceiling reaching suggestion effect, the number of special symbol lotteries executed after the previous jackpot game is completed, That is, the number of times that the special symbol lottery that the lottery result is other than the big hit (lost) is continuously executed (the number of times of addiction), the result of the special symbol lottery that is the target of the variable effect that the ceiling reaching suggesting effect is executed, It is configured to select an effect mode based on.

このように、ハマリ回数に基づいて演出態様を選択するように構成することで、天井特典が付与されるまでの実際の期間(残ハマリ回数)に基づいて天井到達示唆演出の演出態様を選択することができるため、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行することができる。また、本第13制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて(大当たり抽選、時短抽選の結果に基づいて)天井特典と同様の特典を付与可能に構成しており、天井到達示唆演出の対象となる特別図柄抽選の結果が天井特典と同様の特典を付与する可能性がある場合にも、天井特典が付与される期待度が高い「示唆強」の演出態様が選択され易くなるように構成している。 In this way, by configuring the performance mode to be selected based on the number of hooks, the performance mode of the ceiling reaching suggestive performance is selected based on the actual period until the ceiling privilege is given (remaining number of hooks). Therefore, it is possible to execute an effect with high reliability for the player. In addition, in this thirteenth control example, based on the result of the special symbol lottery (based on the results of the jackpot lottery and the time-saving lottery), the same privilege as the ceiling privilege can be given, and the target of the ceiling reaching suggestion effect Even if the result of the special pattern lottery may give the same benefits as the ceiling benefits, it is configured to make it easier to select the “strong suggestion” production mode, which has a high expectation that the ceiling benefits will be given. are doing.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて(大当たり抽選、時短抽選の結果に基づいて)天井特典と同様の特典が付与される場合においても遊技者に対して、天井特典が付与されたと思わせ易くすることができる。よって、予め定められている天井特典の付与条件(特別図柄抽選回数)が成立するタイミングよりも多くのタイミングにて天井特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the same benefits as the ceiling benefits are granted based on the results of the special pattern lottery (based on the results of the jackpot lottery and the short-time lottery), the ceiling benefits are given to the player. It can be made easy to think that it is given. Therefore, it is possible for the player to play the game while expecting that the ceiling privilege will be granted at more timing than the timing at which the predetermined condition for granting the ceiling privilege (the number of special symbol lottery times) is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

天井到達示唆演出では、図439に示した通り、天井到達後の演出モード(天井中モード)にて表示されるキャラクタが表示画面に表示される演出が実行されるように構成しており、図439(a)は、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与されるまでの期間が短い場合よりも、長い場合のほうが選択され易い演出態様である「示唆弱」が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図439(b)は、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与されるまでの期間が長い場合よりも、短い場合のほうが選択され易い演出態様である「示唆強」が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 As shown in FIG. 439, in the reaching-the-ceiling suggesting effect, the character displayed in the effect mode (middle-ceiling mode) after reaching the ceiling is displayed on the display screen. 439(a) is the case where "weak suggestion" is set as the performance mode of the ceiling reaching suggestion performance, which is a performance mode that is more likely to be selected when the period until the ceiling privilege is given is longer than when the period is short. FIG. 439(b) shows an example of a display screen displayed in FIG. 439(b), as a production mode of the ceiling reaching suggestion production, a short period until the ceiling privilege is given is better than a long period. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displayed when "strong suggestion", which is a presentation mode that is likely to be selected, is set.

「示唆弱」の演出態様が設定された天井到達示唆演出が実行されると、図439(a)に示した通り、天使を模したキャラクタ809が第3図柄表示装置81の表示画面上を横切る演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、天井到達示唆演出が実行されたことを遊技者に案内するための案内態様として「天使発見!天井?・・・」のコメントが表示される。 439(a), a character 809 resembling an angel crosses the display screen of the third pattern display device 81. A performance is performed. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Angel found! Ceiling?..." is displayed as a guidance mode for guiding the player that the ceiling reaching suggesting effect has been executed.

ここで、上述した通り、図439(a)に示した演出態様「示唆弱」は、天井到達示唆演出として設定される演出態様としては天井到達の期待度が低い演出態様であるが、本第13制御例では、天井到達示唆演出が実行される頻度が、天井特典が付与されるまで(天井到達するまで)の期間が短くなるほど高くなるように構成している。よって、図439(a)に示した演出態様「示唆弱」であっても、天井到達示唆演出が実行されただけで天井特典が付与されるまでの期間が短いことを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Here, as described above, the production mode "weak suggestion" shown in FIG. In the 13th control example, the frequency at which the ceiling-reaching suggestion effect is executed becomes higher as the period until the ceiling privilege is given (until the ceiling is reached) becomes shorter. Therefore, even in the production mode "weak suggestion" shown in FIG. You can play games.

図439(a)に示した表示画面は、前回の大当たり遊技終了後から250回目の特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動中の表示画面であって、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数を示すためのハマリ回数報知態様として小表示領域Dm7に「250回」が表示されている。つまり、本第13制御例では、左打ち遊技状態が継続している期間における特別図柄抽選回数の累積値(ハマリ回数)を遊技者に把握させ易くするために、ハマリ回数を示す表示態様を表示可能に構成している。 The display screen shown in FIG. 439(a) is a display screen during special symbol fluctuation for showing the lottery result of the 250th special symbol lottery after the end of the previous jackpot game. "250 times" is displayed in the small display area Dm7 as a mode of notifying the number of times of addiction for indicating the number of times of the special symbol lottery executed since then. That is, in the thirteenth control example, in order to make it easier for the player to grasp the cumulative value of the number of special symbol lotteries (number of times of addiction) during the period in which the left-handed game state continues, a display mode indicating the number of times of addiction is displayed. configured as possible.

このように構成することで、実行される天井到達示唆演出の演出態様と、小表示領域Dm7に表示されているハマリ回数と、に基づいて天井特典が付与されるまでの期間(天井到達までの期間)を遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring in this way, the period until the ceiling privilege is given based on the effect mode of the effect suggesting reaching the ceiling to be executed and the number of hits displayed in the small display area Dm7 (the time until reaching the ceiling) period) can be made easier for the player to predict.

また、図439(a)に示した通り、左打ち遊技状態において、主として実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)に対応させた保留アイコンhr1~hr4が小表示領域Dm9に表示されるように構成しており、図439(a)に示した例では、特図1保留を3個獲得している状態(小表示領域Dm1a参照)であるため、小表示領域Dm9には3個の保留アイコンhr1~hr3が表示されている。 Further, as shown in FIG. 439(a), in the left-handed game state, the reserved icons hr1 to hr4 corresponding to the reserved memory (special figure 1 reserved) of the first special symbol lottery mainly executed are displayed in the small display area Dm9. 439(a), in the example shown in FIG. 439(a), it is in a state of acquiring three special figures 1 pending (see small display area Dm1a), so in the small display area Dm9 , three pending icons hr1 to hr3 are displayed.

一方、天井到達示唆演出の演出態様として「示唆強」が設定された場合には、図439(b)に示した通り、「示唆演出弱」よりも遊技者に対して天井到達示唆演出が実行される期待度が高いことを示すための演出が実行される。 On the other hand, when "strong suggestion" is set as the effect mode of reaching the ceiling suggestion effect, as shown in FIG. An effect is executed to show that the degree of expectation to be played is high.

図439(b)は、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が499回目となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動中の表示画面であって、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数を示すためのハマリ回数報知態様として小表示領域Dm7に「499回」が表示されている。そして、今回実行されている天井到達示唆演出が「示唆強」であることを示すための表示態様として、「示唆弱」のキャラクタ809(図439(a)参照)よりも、豪華なキャラクタ809zが表示される。このように、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)場合に設定され易い演出態様「示唆強」のほうが、他の演出態様「示唆弱」よりも、見た目上で豪華なキャラクタを表示するように構成することで、天井到達示唆演出が実行された場合に表示されるキャラクタの態様によって、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)状況であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。 FIG. 439(b) is a display screen during special symbol fluctuation for showing the result of the special symbol lottery which is the 499th special symbol lottery executed after the last jackpot game is finished, and the last time. "499 times" is displayed in the small display area Dm7 as a hamari times notification mode for indicating the number of times of the special symbol lottery executed after the end of the jackpot game. As a display mode for indicating that the currently executed ceiling reaching suggestion effect is "strong suggestion", a character 809z that is more gorgeous than the "weak suggestion" character 809 (see FIG. 439(a)) is displayed. Is displayed. In this way, as the effect mode of the ceiling reaching suggestion effect, the effect mode "strong suggestion" which is likely to be set when the ceiling privilege is likely to be given (the period until the ceiling privilege is given is short) is more likely to be set than the other effect mode "weak suggestion". Rather, by configuring to display a gorgeous character in terms of appearance, depending on the aspect of the character displayed when the ceiling reaching suggestion effect is executed, the ceiling privilege is easily granted (the period until it is It is possible to make it easy to visually determine whether the situation is short or not.

加えて、副表示領域Dsには、今回実行された天井到達示唆演出が「示唆強」であることを遊技者に案内するための案内態様として「大天使だ!天井までもうすぐ」のコメントが表示される。このように構成することにより、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)状況であるか否かを遊技者に判別させ易くすることができる。 In addition, in the sub-display area Ds, a comment "It's an archangel! The ceiling is coming soon" is displayed as a guidance mode for guiding the player that the ceiling reaching suggestion effect executed this time is "strong suggestion". be done. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not the ceiling privilege is likely to be granted (the period until the award is short).

また、図439(b)に示した表示画面では、特図1保留を2個獲得している状態(小表示領域Dm1a参照)であるため、小表示領域Dm9には2個の保留アイコンhr1,hr2が表示されている。 In addition, in the display screen shown in FIG. 439 (b), because it is in the state of acquiring two special figure 1 pending (see small display area Dm1a), the small display area Dm9 has two pending icons hr1, hr2 is displayed.

なお、天井特典が付与されるタイミングが近付いていることを、表示画面の主表示領域Dmにて実行される天井到達示唆演出にて実行するのでは無く、小表示領域Dm9に表示される保留アイコンの表示態様を可変させることで示唆可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図1保留のうち、左打ち遊技状態中に消化される特図1保留の範囲を特定する特定手段を設け、その特定手段によって特定された範囲と、それ以外の範囲とで、保留アイコンの表示態様を異ならせたり、表示される保留アイコンの大きさを異ならせたり、表示される領域を異ならせたりするように構成しても良い。 It should be noted that the fact that the timing for granting the ceiling privilege is approaching is not executed by the ceiling reaching suggestion effect executed in the main display area Dm of the display screen, but by the pending icon displayed in the small display area Dm9. It may be possible to suggest by changing the display mode of, for example, among the acquired special figures 1 pending, specifying means for specifying the range of special figures 1 pending digested during the left-handed gaming state The range specified by the specifying means and the range other than the specified range are provided with different display modes of the suspended icons, different sizes of the displayed suspended icons, and different displayed areas. It may be configured to

また、保留アイコンを用いて実行される先読み演出として、大当たり当選する期待度が高い表示態様が、天井特典が付与されるよりも前に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留の保留アイコンに設定される場合と、天井特典が付与された後に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留の保留アイコンに設定される場合と、で異なる表示態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, as a look-ahead effect executed using the hold icon, a display mode with a high expectation of winning a jackpot is held special figure 1 corresponding to the first special symbol lottery executed before the ceiling privilege is given. It is possible to set different display modes when set to the reserved icon and when set to the reserved icon of the special figure 1 reservation corresponding to the first special pattern lottery executed after the ceiling privilege is granted. may be configured.

さらに、天井特典が付与される前に大当たり当選する場合と、天井特典が付与された後に大当たり当選する場合とで、大当たり当選に基づいて付与される特典の内容を異ならせるように構成されたパチンコ機10であれば、大当たり当選に基づいて付与される特典の内容を示唆可能な表示態様で保留アイコンを表示するように構成すると良い。このように構成することで、保留アイコンを用いた先読み演出によって、大当たり当選期待度と、天井特典付与の期待度と、を組合せた情報を遊技者に提供することができる。 Further, the pachinko machine is configured so that the contents of the privilege given based on the winning of the jackpot are different depending on whether the jackpot is won before the ceiling privilege is given and when the jackpot is won after the ceiling privilege is given. In the case of the machine 10, it is preferable to display the pending icon in a display mode capable of suggesting the content of the privilege given based on the winning of the jackpot. By constructing in this way, it is possible to provide the player with information combining the expectation level of winning the jackpot and the expectation level of granting the ceiling privilege by the look-ahead effect using the pending icon.

加えて、先読み演出として、天井特典が付与されるタイミングを示唆するための第1示唆態様と、大当たり当選を示唆するための第2示唆態様と、時短抽選による時短当選を示唆するための第3示唆態様と、をそれぞれ保留アイコンの表示態様として設定可能に構成して場合において、1の保留アイコンの表示態様として、上述した2つ以上の示唆態様を組み合わせた組合せ表示態様を表示可能に構成すると良い。また、この場合、異なる組合せに対応する組合せ表示態様として同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む概念)の表示態様を設定可能に構成すると良い。 In addition, as a look-ahead effect, a first suggestion mode for suggesting the timing at which the ceiling privilege is given, a second suggestion mode for suggesting a jackpot winning, and a third suggestion mode for suggesting a short-time winning by a short-time lottery. and , respectively, can be set as the display modes of the pending icon, and a combined display mode combining two or more of the suggested modes described above can be displayed as the display mode of one pending icon. good. Also, in this case, it is preferable to configure so that the same display mode (concept including a difference that makes it difficult for the player to distinguish) can be set as the combination display mode corresponding to the different combination.

このように構成することで、先読み演出として表示された保留アイコンの表示態様に基づいて、後の遊技状況を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、他の表示画面に表示されている各種情報(例えば、スタート回数等)を含めて複合的に遊技状況を判別することにより、先読み演出として表示された保留アイコンの表示態様が示す後の遊技状況を予測する精度を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the subsequent game situation based on the display mode of the pending icon displayed as the look-ahead effect. In addition, by comprehensively determining the game situation including various information (for example, the number of starts, etc.) displayed on other display screens, the subsequent game indicated by the display mode of the hold icon displayed as a prefetch effect It is possible to improve the accuracy of predicting the situation.

次に、天井特典が付与される場合に実行される演出の演出内容について説明をする。図440(a)は、実行中の特別図柄変動が停止表示した後に天井特典(右打ち遊技状態)が設定される特別図柄変動(天井到達変動)中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図440(b)は、天井特典として付与された右打ち遊技状態中(天井中モード)に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the contents of the effect executed when the ceiling privilege is awarded will be described. FIG. 440(a) shows an example of the display screen displayed during the special symbol variation (ceiling reaching variation) in which the ceiling privilege (right-handed gaming state) is set after the special symbol variation being executed is stopped and displayed. FIG. 440(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a right-handed game state (in-ceiling mode) given as a ceiling privilege.

ここで、本第13制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が所定回数(例えば、500回)実行された場合に、天井特典(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。また、天井特典が設定される場合において設定されている遊技状態(通常状態、又は第1時短状態)に応じて、天井特典の内容(遊技者への有利度合い)を異ならせるように構成している。 Here, in the present thirteenth control example, the ceiling A privilege (right-handed game state) is configured to be settable. In addition, when the ceiling privilege is set, the content of the ceiling privilege (degree of advantage to the player) is changed according to the set game state (normal state or first time saving state). there is

そして、天井特典が付与されることを報知するための天井到達変動演出の演出態様によって、今回付与される天井特典の内容の少なくとも一部を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、天井特典が付与される時点で遊技者に対して天井特典が付与されることを報知するだけで無く、その内容も報知することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Then, at least a part of the content of the ceiling privilege to be granted this time is notified to the player by the performance mode of the ceiling reaching variation performance for notifying that the ceiling privilege is to be granted. By constructing in this way, not only is it possible to inform the player that the ceiling privilege is to be awarded, but also the contents thereof can be notified at the time of awarding the ceiling privilege, thereby providing an easy-to-understand game. can do.

具体的には、図440(a)に示した通り、天井到達変動演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの背景画像として天井中モードに対応する天国背景が表示され、小表示領域Dm7には天井に到達した(する)ことを示すための表示態様として「天井!?」の文字が表示される。そして、天井到達示唆演出にて表示されたキャラクタ809が、天井特典が付与されることを祝福する演出態様で天井到達変動演出が実行される。また、今回の天井特典の内容を報知するための情報「100」を含む表示態様で宝箱810の中身810aが表示される。 Specifically, as shown in FIG. 440(a), when the ceiling reaching variation effect is executed, the heavenly background corresponding to the mid-ceiling mode is displayed as the background image of the main display area Dm of the third pattern display device 81. is displayed in the small display area Dm7 as a display mode for indicating that the player has reached (will reach) the ceiling. Then, the character 809 displayed in the reaching-the-ceiling suggestive effect congratulates that the ceiling privilege is given, and the reaching-the-ceiling variable effect is executed. In addition, the contents 810a of the treasure chest 810 are displayed in a display mode including information "100" for informing the content of the ceiling privilege of this time.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、天井特典として右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定された後の遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として「右打ちしてね」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには、天井特典が付与されることを示唆するための報知態様として、「天井到達!!時短100GET!!」のコメントが表示される。 Furthermore, on the lower right side of the main display area Dm, as a guidance mode for guiding the player to the game method after the right-handed game state (third time-saving state) is set as the ceiling privilege, The comment "Yes" is displayed. In addition, in the sub-display area Ds, as a notification mode for suggesting that the ceiling privilege will be given, a comment of "Ceiling Reached!! Time Reduction 100 GET!!" is displayed.

図440(a)に示した通り、天井特典の付与条件が成立した特別図柄変動の変動期間中に実行される天井到達変動演出では、小表示領域Dm7に前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数を示す情報(図439(a)の小表示領域Dm7に表示される情報)が表示されないように構成している。このように構成することで、天井到達変動演出が実行された特別図柄抽選回数を遊技者が容易に判別し難くすることができる。よって、天井特典が付与される条件が成立し得る特別図柄抽選回数を把握するためには、天井到達変動演出が実行されるよりも前の特別図柄抽選回数を常に把握する必要があり、遊技者に対して、左打ち遊技状態中においても第3図柄表示装置81に表示される表示態様に常に興味を持たせ易くすることができる。 As shown in FIG. 440(a), in the ceiling reaching fluctuation effect executed during the fluctuation period of the special symbol fluctuation in which the condition for granting the ceiling privilege is established, special symbols from after the end of the previous jackpot game are displayed in the small display area Dm7. Information indicating the number of lotteries (information displayed in the small display area Dm7 in FIG. 439(a)) is configured not to be displayed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to easily determine the number of special symbol lotteries in which the ceiling reaching variation effect is executed. Therefore, in order to grasp the number of times of the special symbol lottery that can satisfy the conditions for granting the ceiling privilege, it is necessary to always grasp the number of times of the special symbol lottery before the ceiling reaching fluctuation effect is executed. On the other hand, it is possible to make the display mode displayed on the third symbol display device 81 always more interesting even during the left-handed game state.

また、上述した天井到達変動演出は、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の抽選回数が天井特典の付与条件が成立する回数(500回)となった場合だけで無く、天井特典と同様の特典(右打ち遊技状態)が付与される大当たりに当選した場合や、天井特典と同様の特典(右打ち遊技状態)が付与される特定の時短に当選した場合にも実行されるように構成している。 In addition, the above-mentioned ceiling reaching fluctuation effect is performed not only when the number of lotteries of the special symbol lottery executed after the end of the previous jackpot game is the number of times (500 times) that the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, but also when the ceiling privilege If you win a jackpot where the same benefits (right-handed gaming state) are given, or if you win a specific time-saving privilege (right-handed gaming state) that is the same as the ceiling privilege (right-handed gaming state) It consists of

このように構成することで、遊技者に対して、今回付与される特典が天井特典であるか否かを判別させ難くすることができる。なお、複数の特典付与過程にて図440(a)に示した天井到達変動演出を実行することで、遊技者に対して、実際に付与される特典の種別を判別させ難くする場合には、特典の種別に応じて実行される天井到達変動演出の演出態様の少なくとも一部を変更するように構成すると良い。このように構成することで実行される天井到達変動演出の演出態様の若干の違いを識別可能な遊技者に対してのみ今回付与される特典の種別を判別させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the privilege given this time is the ceiling privilege. In addition, when making it difficult for the player to distinguish the type of privilege that is actually granted by executing the ceiling reaching variation effect shown in FIG. It is preferable to change at least a part of the effect mode of the ceiling reaching variation effect executed according to the type of privilege. By configuring in this way, it is possible to discriminate the type of privilege given this time only to a player who can identify a slight difference in the effect mode of the ceiling reaching variation effect executed.

また、実行される天井到達変動演出の演出態様を変えること無く、天井到達変動演出が実行される演出期間、即ち、天井到達変動演出が実行される特別図柄変動の変動時間を異ならせるように構成しても良く、例えば、天井特典が付与されることとなる特別図柄変動の変動時間(外れ当選した特別図柄変動の変動時間)を基本時間(例えば、10秒)とした場合において、大当たり当選に基づいて天井到達変動演出が実行される場合の特別図柄変動の変動時間(特定の大当たり当選に対応する特別図柄変動の変動時間)が11秒、時短当選に基づいて天井到達変動演出が実行される場合の特別図柄の変動時間(特定の時短当選に対応する特別図柄変動の変動時間)が12秒となるように構成しても良い。このように構成することで、同一の演出態様で天井到達変動演出を実行させながら、天井到達変動演出の演出期間を付与される特典の種別に応じて異ならせることができる。よって、天井到達変動演出を実行するための演出データの増加を抑制しながらも、付与される特典の種別に応じて異なる態様の天井到達変動演出を実行させることが可能となるため、実行される天井到達変動演出の若干の違い(演出期間の違い)を識別可能な遊技者に対してのみ今回付与される特典の種別を判別させることが可能となる。 In addition, the performance period during which the ceiling reaching variation performance is executed, that is, the variation time of the special pattern variation during which the ceiling reaching variation performance is executed is varied without changing the performance mode of the ceiling reaching variation performance to be executed. For example, when the fluctuation time of the special symbol fluctuation for which the ceiling privilege is given (the fluctuation time of the special symbol fluctuation that is lost) is set to the basic time (for example, 10 seconds), the jackpot is won. The variation time of the special symbol variation (the variation time of the special symbol variation corresponding to the specific jackpot winning) when the ceiling reaching variation performance is executed based on 11 seconds, and the ceiling reaching variation performance is performed based on the short winning time. In this case, the variation time of the special symbol (the variation time of the special symbol variation corresponding to the specific short-time winning) may be set to 12 seconds. By configuring in this way, while executing the ceiling reaching fluctuation production in the same production mode, the performance period of the ceiling reaching fluctuation production can be varied according to the type of privilege to be given. Therefore, while suppressing an increase in the performance data for executing the ceiling reaching fluctuation production, it is possible to execute ceiling reaching fluctuation production in different modes according to the type of privilege to be granted. It is possible to discriminate the type of privilege given this time only to a player who can identify a slight difference in ceiling reaching fluctuation performance (difference in performance period).

なお、詳細な説明は省略するが、本第13制御例では、図440(a)に示した天井到達変動演出を、天井特典が付与されない場合においても実行可能に構成している。この場合に実行される天井到達変動演出(ガセ天井到達演出)では、図440(a)に示した表示画面と同様に、天井中モードの背景画像(天国画像)が表示され、キャラクタ809が登場し、宝箱810を開放しようとする演出が実行される。そして、宝箱810の中から天井特典が付与されないことを示す表示態様(「残念」の文字が付された中身810a)が表示された後、背景画像が通常の背景画像へと切り替わる演出が実行される。 Although detailed description is omitted, in the thirteenth control example, the ceiling reaching fluctuation effect shown in FIG. In the ceiling reaching variation effect (fake ceiling reaching effect) executed in this case, the background image (heaven image) of the mid-ceiling mode is displayed, and the character 809 appears, similarly to the display screen shown in FIG. 440(a). Then, an effect to open the treasure box 810 is executed. Then, after the display mode (contents 810a with the word "unfortunate" attached) indicating that the ceiling privilege is not granted from the treasure box 810 is displayed, the background image is switched to the normal background image. be.

このガセ天井到達演出の実行期間のうち、天井特典が付与される場合に実行される天井特典演出と同一の演出態様を用いて演出が実行されている間は、副表示領域Dsにて天井特典が付与される可能性が高いことを示す態様として「天井到達!?」のコメントが表示され、ガセ天井到達演出の演出結果を示す演出が実行されると、副表示領域Dsにて天井特典が付与されないことを示す態様として「残念!!」のコメントが表示される。 During the execution period of the false ceiling reaching effect, the ceiling reward is displayed in the sub display area Ds while the effect is being executed using the same effect mode as the ceiling reward effect executed when the ceiling reward is given. is displayed as a mode indicating that there is a high possibility that is granted, and when the effect indicating the effect result of the false ceiling effect is executed, the ceiling privilege is displayed in the sub display area Ds. A comment "Unfortunately!!" is displayed as a mode indicating that it is not granted.

このように、実際に天井特典が付与されることの無い状況にてガセ天井到達演出を実行可能に構成することで、天井到達演出の演出結果として天井特典が付与されないことを示す演出結果を一時的に表示した後に、天井特典が付与されない演出が実行される演出態様(復活演出)が実行される場合において、実行中の天井到達演出が、実際に天井特典が付与されることの無いことを示すガセ天井到達演出であると思わせ易くすることができる。 In this way, by configuring the false ceiling effect to be executable in a situation where the ceiling privilege is not actually given, the effect result indicating that the ceiling privilege is not given is temporarily displayed as the effect result of the ceiling reaching effect. When a performance mode (resurrection performance) in which a performance in which the ceiling privilege is not given is executed after the display is displayed, the ceiling reaching performance being executed does not actually give the ceiling privilege. It is possible to make it easy to think that it is a fake ceiling reaching effect shown.

上述した通り、本第13制御例では、天井到達演出(ガセ天井到達演出を含む)が実行された場合であっても、天井特典が付与されることを報知するものでは無く、天井特典が付与される可能性があることを遊技者に示すだけである。よって、図440(a)に示した第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7には「天井!?」の表示態様、即ち、天井特典が付与される可能性があることを示す表示態様が表示される。換言すれば、図440(a)に示した第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示される「天井!?」の文字のうち「!?」の文字は、天井特典が付与されることを確定報知するものでは無いことを示す表示態様となる。なお、本制御例、及び、他の制御例においても、表示画面に表示される文字として「!?」が表示される場合には、その文字が付随する対象が確定している状態では無いことを示すものとして用いている。 As described above, in the thirteenth control example, even if the ceiling reaching effect (including the false ceiling reaching effect) is executed, the ceiling reward is not given, and the ceiling reward is given. It merely indicates to the player that it is likely to be done. Therefore, in the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 shown in FIG. A display mode is displayed. In other words, among the characters "Ceiling!?" It becomes a display mode indicating that it is not something that gives a definite notification that it will be given. In this control example and other control examples as well, if a character "!?" is used to indicate

また、本第13制御例では、図439(a)、及び図439(b)に示した通り、左打ち遊技状態中は、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄変動回数(スタート回数)を表示するように構成し、天井特典が付与されるまで(天井特典の付与条件が成立するまで)に必要となる特別図柄変動回数(残変動回数)を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、天井特典が付与されるまでの残変動回数を報知可能に構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄変動回数を把握した上で、遊技を継続するか否かを遊技者に選択させることができる。 Also, in the thirteenth control example, as shown in FIGS. 439(a) and 439(b), during the left-handed game state, the number of special symbol fluctuations ( The number of start times) is displayed, and the number of special symbol fluctuations (number of remaining fluctuations) required until the ceiling privilege is granted (until the condition for granting the ceiling privilege is satisfied) is not displayed. However, without being limited to this, for example, the number of remaining fluctuations until the ceiling privilege is granted may be configured to be able to be notified. By constructing in this way, it is possible for the player to select whether or not to continue the game after grasping the number of special symbol variations required until the ceiling privilege is awarded.

また、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄変動回数(残変動回数)に対応した情報(例えば、残り回数)を遊技者に報知可能に構成した場合には、実際の残変動回数とは異なる値に対応した演出用情報(例えば、残り回数よりも多い回数)を表示画面に表示するように構成し、実際に天井特典が付与される時点で表示画面に表示されている演出用情報が、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が0であることを示す演出用情報となるように構成しても良い。 In addition, when the information corresponding to the number of special symbol fluctuations (for example, the number of remaining fluctuations) required until the ceiling privilege is given (for example, the number of remaining fluctuations) can be notified to the player, the actual residual fluctuation Information for performance corresponding to a value different from the number of times (for example, the number of times greater than the remaining number of times) is configured to be displayed on the display screen, and the performance displayed on the display screen when the ceiling privilege is actually given. The information for use may be information for presentation indicating that the number of remaining fluctuations required until the ceiling privilege is granted is zero.

この場合、例えば、天井特典が付与されるまでの残変動回数が200回である場合において、表示画面に表示される演出用情報として「残り300回」の表示態様を表示する。つまり、実際の残変動回数よりも大きい残り回数を演出用情報として表示する。そして、実行される特別図柄変動の変動時間が長い場合や、大当たり当選の期待度が高い演出態様で変動演出が実行された場合や、遊技者が操作手段を操作可能な操作演出が実行され、その操作演出中に遊技者が操作手段を操作した場合といった更新条件が成立したことに基づいて、表示画面に表示されている演出用情報が示す値が、実際の残変動回数に近付くように更新(減算)されるように構成すると良い。 In this case, for example, when the number of remaining fluctuations until the ceiling privilege is given is 200 times, the display mode of "300 remaining times" is displayed as the effect information displayed on the display screen. In other words, the remaining number of times greater than the actual number of remaining fluctuations is displayed as information for effect. Then, when the variation time of the special symbol variation to be executed is long, or when the variation performance is executed in a performance mode with a high expectation of winning a big win, or when the player can operate the operation means, the operation performance is executed, Based on the establishment of update conditions such as when the player operates the operation means during the operation presentation, the value indicated by the presentation information displayed on the display screen is updated so as to approach the actual number of remaining fluctuations. (subtraction).

このように構成することで、演出用情報として表示されている残り回数を、特別図柄抽選の実行回数よりも大きく減算させることが可能となるため、遊技者に対して、実行される演出の演出結果によって、天井特典が付与され易くなった(天井特典が付与されるまでの残変動回数が短縮された)と思わせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the remaining number of times displayed as the information for effect can be reduced more than the number of executions of the special symbol lottery, so that the effect of the effect to be executed can be provided to the player. As a result, it is possible to make the player think that the ceiling privilege has become easier to be given (the number of remaining fluctuations until the ceiling privilege is given has been shortened), and the performance effect can be enhanced.

また、演出用情報として表示されている残り回数を、特別図柄抽選の実行回数よりも大きく減算させることが可能に構成することで、天井特典が付与されるよりも前に、特別図柄抽選の結果が、天井特典と同等の特典(第2時短状態)を付与可能な抽選結果(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)となる場合に、その特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでに、演出用情報として表示されている残り回数を、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が0であることを示す演出用情報へと大幅に更新(減算)する演出を遊技者に違和感を与えること無く実行させ易くすることができる。 In addition, the remaining number of times displayed as information for performance can be reduced more than the number of executions of the special symbol lottery, so that the result of the special symbol lottery can be obtained before the ceiling privilege is granted. However, if the lottery result (jackpot C13 winning or time-saving election with the second time-saving state set) that can give the same benefits (second time-saving state) as the ceiling privilege, the result of the special symbol lottery Performance information indicating that the remaining number of times displayed as the performance information is zero until the special symbol for indicating is stopped and displayed, and the number of remaining fluctuations required until the ceiling privilege is given is 0. It is possible to make it easy to execute the effect of significantly updating (subtracting) to , without giving the player a sense of incongruity.

このように構成することで、天井特典と同等の特典(第2時短状態)が付与される場合に実行される演出の内容と、天井特典が付与される場合に実行される演出の内容とが乖離してしまうことを抑制することがでるため、遊技者に対して、何れの特典が付与されたのかを分かり難くすることができる。よって、様々なタイミング(ハマり回数)で天井特典が付与されると思わせながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the content of the production executed when the ceiling privilege and the equivalent privilege (second time saving state) is granted, and the content of the production executed when the ceiling privilege is granted Since deviation can be suppressed, it is possible to make it difficult for the player to understand which privilege has been granted. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while thinking that the ceiling privilege will be given at various timings (the number of addictive times).

次に、天井特典(第3時短状態が設定される右打ち遊技状態)が付与されている期間を示すための天井中モードでは、図440(b)に示した通り、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ801が、天国を飛び回る演出が実行され、現在が天井中モードであることを示すための「天井中」の文字が表示される。そして、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示態様として、小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示され、天井特典が終了するまでの残期間を報知するための残期間表示態様として、小表示領域Dm7に「ラスト90回」の文字が表示されている。 Next, in the ceiling mode for indicating the period during which the ceiling privilege (right-handed game state in which the third time saving state is set) is given, as shown in FIG. 440 (b), in the main display area Dm A character 801 resembling a rabbit flies around in heaven, and the characters "in the ceiling" are displayed to indicate that the current mode is in the ceiling mode. Then, as a guidance display mode for guiding the game method to the player, the characters "Right-handed" are displayed in the small display area Dm4, indicating the remaining period until the ceiling privilege ends. As the period display mode, characters of "last 90 times" are displayed in the small display area Dm7.

図440(b)に示した表示画面は、天井到達変動演出にて天井特典の内容として、時短回数100回が付与されることを示す「100」が表示された(図440(a)参照)後、特別図柄抽選が10回実行された時点の表示画面であるため、天井特典が付与された時点にて遊技者に報知された天井特典の内容を示す「100」の値が、特別図柄抽選が実行される毎に減算されていき「90」が表示されている。 In the display screen shown in FIG. 440(b), "100" indicating that 100 times of reduction in working hours are given is displayed as the content of the ceiling privilege in the ceiling reaching variation effect (see FIG. 440(a)). After that, since it is the display screen when the special symbol lottery is executed 10 times, the value of "100" indicating the content of the ceiling privilege notified to the player when the ceiling privilege is awarded is the value of the special symbol lottery. is decremented each time is executed, and "90" is displayed.

このように、天井特典が終了するまでの期間(天井中モードが継続する期間)を遊技者に報知することで、天井特典が急に終了してしまうことを抑制することができる。また、本第13制御例では、左打ち遊技状態が設定されている場合よりも、右打ち遊技状態が設定されている場合の方が、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)として、遊技者に有利となる有利特典が付与され易くなるように構成している。よって、副表示領域Dsには「今大当たりするといいことあるよ!」のコメントが表示される。 In this way, by notifying the player of the period until the ceiling privilege ends (the period during which the mid-ceiling mode continues), it is possible to prevent the ceiling privilege from suddenly ending. In addition, in the thirteenth control example, when the right-handed game state is set, the privilege (jackpot The game content and the game state set after the end of the jackpot game are configured so that advantageous benefits that are advantageous to the player can be easily given. Therefore, the sub-display area Ds displays the comment "You can win a big prize now!".

詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、通常状態や第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態と、第3時短状態が設定されている右打ち遊技状態と、では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が同一(5/1000)となるように構成しており、通常状態や第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態にて、大当たり当選しない特別図柄抽選を連続で500回実行した場合に天井特典の付与条件が成立し、天井特典として第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。そして、左打ち遊技状態よりも右打ち遊技状態の方が、大当たり当選時に遊技者に有利となる特典を付与し易くなるように構成している。 Although detailed description will be described later, in this thirteenth control example, in the left-handed game state in which the normal state and the first time-saving state are set, and the right-handed game state in which the third time-saving state is set, The special pattern lottery is configured so that the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is the same (5/1000), and the special pattern lottery that does not win the jackpot is performed in the left-handed game state in which the normal state and the first time-saving state are set. When the game is executed 500 times in succession, the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, and the third time-saving state (right-handed game state) is set as the ceiling privilege. Then, it is configured so that a right-handed game state is more likely to give a privilege that is advantageous to the player when a big win is won than a left-handed game state.

つまり、上述した右打ち遊技状態中において、天井特典が付与されるまでの残期間(残特別図柄抽選回数)が少なくなった場合には、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選することを期待するのでは無く、特別図柄抽選で大当たり当選しないことを期待しながら遊技を行わせ、右打ち遊技状態が設定された後に特別図柄抽選で大当たり当選することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。ここで、従来型のパチンコ機10では、設定されている遊技状態に応じて大当たり当選に基づいて付与される特典に対して有利度合いを異ならせるものはあるが、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、特別図柄抽選で大当たり当選する場合の方が、大当たり当選しない場合よりも特典が付与される点で遊技者に有利となるように構成しているため、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選を目指すという単調な遊技性を有するものであった。 In other words, during the right-handed gaming state described above, if the remaining period (number of remaining special symbol lottery times) until the ceiling privilege is granted is reduced, the special symbol lottery executed during the left-handed gaming state It is novel that the game is played while expecting that the special symbol lottery will not win the big prize instead of expecting the big win, and the player expects that the special symbol lottery will win the big prize after the right-handed game state is set. It is possible to provide great playability. Here, in the conventional type pachinko machine 10, although there is a case in which the degree of advantage is varied with respect to the privilege given based on the winning of the jackpot according to the set game state, any game state is set. Even if there is a special pattern lottery, it is more advantageous to the player in that a privilege is given to the player when the jackpot is won than when the jackpot is not won. is set, the player has a monotonous playability of aiming for a big win in a special symbol lottery.

これに対して、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選の抽選結果では無く、抽選回数に基づいて特典を付与可能に構成している。具体的には、通常状態、或いは第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態中に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選すること無く500回実行された場合に右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。そして、通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている場合よりも、第3時短状態が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、ラウンド遊技数が多い大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is configured to be able to give a privilege based on the number of lotteries instead of the lottery result of the special symbol lottery. Specifically, during the left-handed gaming state in which the normal state or the first time-saving state is set, the right-handed gaming state (second 3 o'clock short state) is set. Then, when the jackpot is won in the state where the third time saving state is set, it becomes easier to execute the jackpot game with a large number of round games than when the normal state or the first time saving state is set. It is configured as follows.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態、或いは第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態中に実行された特別図柄抽選の回数が500回に近付いた場合に、実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しないことを期待するという斬新な遊技性を提供することができる。つまり、遊技者が特別図柄抽選を実行する遊技期間の一部を、大当たり当選を期待しない特殊期間として設定することが可能となるように構成している。 By configuring in this way, when the number of special symbol lotteries executed during the left-handed game state in which the normal state or the first time-saving state is set for the player approaches 500 times, It is possible to provide a novel game property of expecting a big win in the executed special symbol lottery. That is, it is configured so that a part of the game period during which the player executes the special symbol lottery can be set as a special period during which the player does not expect to win a big win.

よって、遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選することを期待する遊技期間と、特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)ことを期待する遊技期間(特殊期間)と、を提供することができるため、常に大当たり当選を目指す従来型のパチンコ機10よりも遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player is provided with a game period in which the player expects to win a big win in the special symbol lottery and a game period (special period) in which the player expects to not win a big win in the special symbol lottery (lost the lottery). Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game earlier than the conventional type pachinko machine 10 which always aims at winning a jackpot.

次に、図441を参照して、天井中モードの残期間が上乗せされる場合の演出(上乗せ演出)について説明をする。図441は、天井中モードの残期間を示すための情報(残回数)表示が加算(上乗せ)される上乗せ演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 441, an effect (additional effect) when the remaining period of the ceiling mode is added will be described. FIG. 441 is a diagram showing an example of a display screen displayed during an additional effect in which information (remaining number of times) display for indicating the remaining period of the mid-ceiling mode is added (added).

本第13制御例では、天井特典が付与される場合に実行される天井到達変動演出(図440(a)参照)において、今回付与される特典の内容(時短回数)を遊技者に報知可能に構成しているが、天井到達変動演出にて報知される特典の内容(時短回数)は、内部的に設定される時短回数を上限に、専用の選択テーブル(天井到達時演出選択テーブル222lb)を参照して決定するように構成している。 In the thirteenth control example, in the ceiling reaching variation effect (see FIG. 440 (a)) executed when the ceiling privilege is granted, the content of the privilege (time reduction number) to be granted this time can be notified to the player. Although it is configured, the content of the benefits (number of times of time reduction) notified in the ceiling reaching fluctuation effect is a dedicated selection table (ceiling reaching time effect selection table 222lb), with the upper limit of the number of times of time saving set internally. It is configured to refer to and decide.

そして、天井到達変動演出にて報知される特典の内容(時短回数)と、内部的に設定されている時短回数とに差が生じた場合には、天井中モード中に、天井中モードの残期間(図440(b)の小表示領域Dm7に表示される残回数)を増加(上乗せ)する上乗せ演出を実行するように構成している。このように構成することで、天井中モードが設定された遊技者に対して、天井中モードが継続する最低限の期間を把握させた状態で安心して遊技を行わせることができると共に、天井中モードが継続する期間が延長されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 Then, if there is a difference between the content of the benefits (time saving number of times) notified in the ceiling reaching fluctuation effect and the internally set time saving number of times, during the ceiling mode, the remaining ceiling mode It is configured to execute an additional effect for increasing (adding) the period (remaining number of times displayed in the small display area Dm7 in FIG. 440(b)). With this configuration, a player who has been set in the ceiling mode can play the game with peace of mind while knowing the minimum period during which the ceiling mode continues. A game can be played while expecting that the period during which the mode continues is extended.

さらに、本第13制御例では、天井特典が付与される時点において設定されている遊技状態に応じて天井特典として付与される特典の内容を異ならせるように構成しており、具体的には、特別図柄変動の開始時における天井特典の付与判定処理が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態が通常状態である場合には、天井特典として時短回数が100回の右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定され、特別図柄変動の開始時における天井特典の付与判定処理が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態が第1時短状態である場合には、天井特典として時短回数が300回の右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth control example, the content of the privilege given as the ceiling privilege is varied according to the game state set at the time the ceiling privilege is awarded. If the game state set at the timing of executing the grant determination process of the ceiling privilege at the start of the special symbol variation is the normal state, the right-handed game state (third time saving state) is set, and when the game state set at the timing of execution of the grant determination process of the ceiling privilege at the start of the special symbol variation is the first time saving state, the number of times of time saving is 300 as the ceiling privilege. It is configured so that the right-handed game state (third time-saving state) is set.

つまり、通常状態にて天井特典が付与されるよりも、第1時短状態にて天井特典が付与される場合の方が、遊技者に有利な天井特典が付与されるように構成している。そして、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容(時短回数)として、時短回数が300回の天井特典が付与された場合において、遊技者に不利となる天井特典の内容(時短回数100回)を報知可能に構成している。 That is, it is configured such that the ceiling privilege more advantageous to the player is given when the ceiling privilege is given in the first time-saving state than when the ceiling privilege is given in the normal state. Then, as the content of the ceiling privilege (number of times of time reduction) notified in the ceiling reaching fluctuation effect, when the ceiling privilege of 300 times of time reduction is given, the content of the ceiling privilege that is disadvantageous to the player (number of times of time reduction 100 times) can be notified.

このように構成することで、天井到達変動演出が実行された時点において、今回付与された天井特典が遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)であるか、遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第13制御例におけるパチンコ機10では、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容が、実際に設定される天井特典の内容の範囲内となるように構成し、遊技者に対して報知された内容に従って安心して遊技を行わせることを可能にしているが、これに限ること無く、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容(時短回数)を、天井中モードが設定されている期間において減算する減算演出を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, at the time when the ceiling reaching fluctuation performance is executed, the ceiling privilege given this time is the ceiling privilege advantageous to the player (time reduction number of times 300 times) or the ceiling privilege disadvantageous to the player. It is possible to make it difficult for the player to grasp whether it is (100 times of time saving). In addition, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is configured so that the content of the ceiling privilege notified by the ceiling reaching variation effect is within the range of the content of the ceiling privilege that is actually set. On the other hand, it is possible to play the game with peace of mind according to the content notified, but not limited to this, the content of the ceiling privilege (time reduction number) notified by the ceiling reaching fluctuation effect It may be configured to execute a subtraction effect for subtracting during a set period.

例えば、遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)が設定された場合において、天井到達変動演出にて遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が付与されたことを示すための情報を報知し(小表示領域Dm7に「300回」と表示し)、天井中モードにて、小表示領域Dm7に表示されている情報(残時短回数)を、特別図柄抽選の実行回数よりも多く減算させるように構成しても良い。このように構成することで、何れの天井特典が付与される場合であっても、天井到達変動演出にて遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が設定された可能性があることを遊技者に把握させることができるため、実際に有利な天井特典が付与されていることに期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 For example, when a ceiling privilege (time saving number of times 100 times) disadvantageous to the player is set, a ceiling privilege (time saving number of times 300 times) advantageous to the player is given in the ceiling reaching fluctuation effect Information is notified ("300 times" is displayed in the small display area Dm7), and in the ceiling mode, the information (remaining time reduction number of times) displayed in the small display area Dm7 is displayed more than the number of executions of the special symbol lottery. It may be configured to subtract more. By configuring in this way, even if any ceiling privilege is given, there is a possibility that the ceiling privilege (300 times of time reduction) advantageous to the player is set in the ceiling reaching fluctuation performance. can be comprehended by the player, the player can play the game while expecting that the ceiling privilege that is actually advantageous is given.

なお、上述した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている場合と、第1時短状態が設定されている場合とで、同一内容の遊技(左打ち遊技)が実行されるように構成しており、左打ち遊技が実行される左打ち遊技状態中は、同一内容の変動演出が実行されるように構成している。つまり、左打ち遊技状態中において設定されている遊技状態を遊技者が識別することが困難となるように構成している。よって、左打ち遊技状態中に天井特典の付与条件が成立した場合には、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)が何れであるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容に興味を持たせることができる。 In addition, as described above, the pachinko machine 10 in the present thirteenth control example has the same content game (left-handed game) when the normal state is set and when the first time-saving state is set. It is configured to be executed, and during the left-handed game state in which the left-handed game is executed, the variable performance of the same content is configured to be executed. In other words, it is configured to make it difficult for the player to identify the game state set during the left-handed game state. Therefore, when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied during the left-handed game state, it is possible to make it difficult for the player to grasp the content of the privilege (number of times of time reduction) to be granted as the ceiling privilege. , the contents of the ceiling privilege notified by the ceiling reaching fluctuation effect can be made interesting.

また、本第13制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、及び、第1時短状態が設定されている場合において実行される特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しており、その時短当選の判定(時短抽選)の結果が当たりである場合には、時短当選した特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に、大当たり遊技を介すること無く時短状態(第1時短状態、第2時短状態)を設定可能に構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, when the jackpot is not won in the special symbol lottery executed when the normal state and the first time saving state are set, the judgment of time saving winning (time saving Lottery) is configured to be executed, and if the result of the time-saving winning judgment (time-saving lottery) is a hit, the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery that won the time-saving lottery is stopped and displayed. After that, the time saving state (first time saving state, second time saving state) can be set without going through the jackpot game.

そして、時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定された場合には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 Then, when the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery, as a time-saving end condition for ending the first time-saving state, the time-saving end that is established when the special symbol variation is executed once Configured so that conditions are set.

つまり、本第13制御例におけるパチンコ機10は、左打ち遊技状態中において、遊技状態が通常状態と第1時短状態とに頻繁に切り替わるように構成している。このように構成することで、天井特典の付与条件(特別図柄抽選500回)が成立する時点において設定されている遊技状態を異ならせ易くすることができるため、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)を遊技者により分かり難くすることができる。 That is, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is configured such that the game state is frequently switched between the normal state and the first time-saving state during the left-handed game state. By configuring in this way, it is possible to easily change the game state set at the time when the condition for granting the ceiling privilege (500 times of special symbol lottery) is established, so the contents of the privilege granted as the ceiling privilege It is possible to make it difficult for the player to understand (time reduction number of times).

図441に示した表示画面は、天井特典として遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が設定された状態で、天井到達変動演出にて遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)に対応する特典の内容を示す表示態様が表示され(図440(a)参照)、天井中モードにて100回の特別図柄抽選が実行された(小表示領域Dm7に表示される残時短回数が1回(ラスト))時点における表示画面であって、小表示領域Dm7には、天井中モードの最終期間であることを示すための「ラスト」が表示されている。そして、天井中モードの残期間を上乗せさせるための上乗せ演出として、キャラクタ809が天井中モードの残期間を延長させるため上乗せ態様809aが表示される演出が実行される。 The display screen shown in FIG. 441 is a state in which the ceiling privilege (time saving number of times 300 times) advantageous to the player is set as the ceiling privilege, and the ceiling privilege disadvantageous to the player (time saving number of times 100 times) is set in the ceiling reaching fluctuation effect ) is displayed (see FIG. 440 (a)), and 100 special symbol lotteries are executed in the ceiling mode (remaining time reduction number displayed in the small display area Dm7 is the display screen at the first time (last), and "Last" is displayed in the small display area Dm7 to indicate that it is the final period of the in-ceiling mode. Then, as an additional effect for adding the remaining period of the in-ceiling mode, an effect is executed in which an additional mode 809a is displayed in order for the character 809 to extend the remaining period of the in-ceiling mode.

図441では、上乗せ態様809aとして、天井中モードの残期間が特別図柄抽選200回分延長されることを示すための「+200」が表示されている。そして、上乗せ態様809aが小表示領域Dm7に向かって移動し、小表示領域Dm7に表示される残期間が「ラスト200回」へと可変される上乗せ演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、天井中モードが延長することを案内する案内態様と、延長内容を示すための案内態様として「天井延長!!プラス200回!!」の文字が表示される。 In FIG. 441, "+200" is displayed as the additional aspect 809a to indicate that the remaining period of the ceiling mode is extended by 200 special symbol lotteries. Then, an additional effect is executed in which the additional mode 809a moves toward the small display area Dm7 and the remaining period displayed in the small display area Dm7 is changed to "last 200 times". In the sub-display area Ds, a guidance mode for guiding the extension of the ceiling mode and a guidance mode for indicating the details of the extension are displayed as characters "Ceiling extension!! Plus 200 times!!".

なお、図441に示した例では、天井中モードの最終期間(小表示領域Dm7に「ラスト」が表示される特別図柄変動期間)において上乗せ演出が実行された場合における表示画面を示しているが、上乗せ演出を天井中モードの最終期間以外に実行しても良く、例えば、天井中モードの残期間として所定期間(例えば、残り時短回数90回)を示す情報が小表示領域Dm7に表示されている状態(図440(b)参照)にて上乗せ演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで上乗せ演出が実行されるかを遊技者に予測させ難くすることができるため、天井中モード中に実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 The example shown in FIG. 441 shows the display screen when the additional effect is executed in the final period of the mid-ceiling mode (the special symbol fluctuation period in which "Last" is displayed in the small display area Dm7). , The additional effect may be executed other than the final period of the ceiling mode, for example, information indicating a predetermined period (for example, 90 times of remaining time reduction times) as the remaining period of the ceiling mode is displayed in the small display area Dm7. It may be configured to execute an additional effect in the state where the player is present (see FIG. 440(b)). By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the additional performance will be executed, so that the player can continue to be interested in the performance executed during the ceiling medium mode. be able to.

また、図441に示した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10では、上乗せ演出として専用の演出が実行されるように構成しているが、上乗せ演出の一部演出態様が他の演出の演出態様と同一となるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において対象となる特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すと共に、天井中モードの残期間が延長されることを示すための情報を含む表示態様を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、天井中モード中に実行される各種演出(変動演出等)にて天井中モードの残期間が延長されることを示す演出結果が表示される可能性を残すことができるため、天井中モード中に実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Further, as shown in FIG. 441, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is configured so that a special effect is executed as an additional effect. It may be configured to be the same as the production mode, for example, when the result of the special symbol lottery to be targeted in the variable production for showing the result of the special symbol lottery is out, the result of the special symbol lottery is out. In addition to indicating that the remaining period of the in-ceiling mode is extended, a display mode including information indicating that the remaining period of the in-ceiling mode is extended may be displayed. By configuring in this way, it is possible to leave the possibility of displaying an effect result indicating that the remaining period of the in-ceiling mode is extended in various effects (variable effects, etc.) executed during the in-ceiling mode. Therefore, it is possible to make the player interested in various effects executed during the ceiling mode.

さらに、本第13制御例におけるパチンコ機10では、天井中モード期間中に天井中モードの残期間を延長させるための上乗せ演出を実行するように構成しているが、天井中モードの終了を示す表示態様が表示された後に、天井中モードが再度設定される復活演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、図441に示した天井中モードの最終変動演出にて上乗せ演出を実行せずに、一旦、天井中モードの終了を示す終了画面を表示し、左打ち遊技状態が設定されることを示唆する演出(例えば、「左打ちに戻してください」との案内報知が設定された場合に実行される演出の一部演出)を実行した後に、天井中モードが終了していないことを示す演出(「天井中モード突入!!右打ち遊技を継続してください」との案内報知を含む演出)を実行し、天井中モードの残期間を示すための表示態様として小表示領域Dm7に「残り200回」を表示するように構成すると良い。 Further, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example is configured to execute an additional effect for extending the remaining period of the ceiling mode during the period of the ceiling mode. After the display mode is displayed, a resurrection effect in which the in-ceiling mode is set again may be executable. In this case, for example, without executing the additional effect in the final variation effect of the ceiling mode shown in FIG. After executing a production that suggests (for example, a partial production of the production that is executed when the guidance notification "Please return to the left hand" is set), it is indicated that the ceiling mode has not ended. Execution of an effect (including a guidance notification saying "Enter the ceiling mode! Please continue the right-handed game"), and as a display mode for indicating the remaining period of the ceiling mode, in the small display area Dm7 Remaining 200 times" should be displayed.

このように構成することで、天井中モードが単に継続したのでは無く、1の天井中モードが終了した後に、新たな天井中モードが設定されたと遊技者に思わせることができるため、遊技者に対して天井中モードが設定される条件(第3時短状態の付与条件)を分かり難くすることができる。よって、左打ち遊技状態の遊技を実行している遊技者に対して、第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be made to think that a new ceiling mode is set after one ceiling mode is finished, rather than the ceiling mode being simply continued. It is possible to make it difficult to understand the conditions for setting the ceiling mode (conditions for applying the third time saving state). Therefore, the player who is playing the game in the left-handed game state can continue to play while expecting that the third time-saving state (right-handed game state) will be set.

<第13制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図442を参照して、本第13制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図442は、本第13制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示した図である。図442に示した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10は、第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64(図234参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80よりも左側)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる左打ち遊技状態と、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640(図234参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80よりも右側)に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる右打ち遊技状態と、を設定可能に構成している。
<Regarding the game state transition in the thirteenth control example>
Next, with reference to FIG. 442, the game state transition contents in the thirteenth control example will be described. FIG. 442 is a diagram showing transition contents of the game state in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example. As shown in FIG. 442, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example aims to enter a game ball into the first ball entrance 64 (see FIG. 234) which triggers the execution of the first special symbol lottery. A left-handed game state in which a left-handed game in which a game ball is shot toward the left side area (left side of the variable display unit 80) of the game areas formed on the game board 13 is a game method advantageous to the player. , The right side area (variable A right-handed game state in which a game ball is shot toward the right side of the display unit 80 is an advantageous game method for the player, and a right-handed game state can be set.

より具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は左打ち遊技状態となり、第2時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第3時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は右打ち遊技状態となるように構成している。 More specifically, the normal state as the game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the first time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), second probability variation If the state (high probability state of special design, low probability state of normal design) is set, it becomes a left-handed gaming state, and the second time-saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design), second When the 3 o'clock short state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, it is configured to be a right-handed game state.

ここで、第1時短状態と、第2時短状態とは、共に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であるが、普通図柄変動の変動時間(普図変動時間)として異なる長さの普図変動時間が設定されるように構成しており、第1時短状態が設定された場合には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも高確率で普通図柄抽選にて当たり当選するが、当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技中に遊技球が第2入球口640へと入球し難くなるように普図変動時間が規定されている。よって、第1時短状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定されているにも関わらず、右打ち遊技よりも左打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技方法となる。 Here, the first time saving state and the second time saving state are both game states in which a special symbol low probability state and a normal symbol high probability state are set. Fluctuation time) is configured to set a normal figure fluctuation time of different length, and when the first short time state is set, it is higher than when the low probability state of the normal pattern is set. A normal pattern lottery is won with a probability, but the normal pattern fluctuation time is defined so that the game ball is difficult to enter the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game executed based on the winning. It is Therefore, in the state where the first time-saving state is set, the left-handed game becomes a game method more advantageous to the player than the right-handed game, despite the fact that the high probability state of the normal symbol is set. .

また、第3時短状態とは、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態であるが、普通図柄変動の変動時間として専用の変動時間を設定可能に構成することで、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも、右打ち遊技によって発射された遊技球が第2入球口640へと入球する割合の方が高くなる遊技状態である。よって、第3時短状態が設定されている状態では、普通図柄の低確率状態が設定されているにも関わらず、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技方法となる。 The third time-saving state is a game state in which a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols are set, but it is possible to set a dedicated variation time as a variation time of normal symbol variation. , the ratio of the game balls launched by the left-handed game entering the first ball entrance 64 is higher than the ratio of the game balls launched by the right-handed game entering the second ball entrance 640. It is a game state in which the higher is. Therefore, in the state in which the third time-saving state is set, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game, despite the fact that the low-probability state of the normal symbol is set. .

まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中における遊技内容について説明をする。通常状態は、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を主として実行させる遊技(特図1遊技)が行われる遊技状態である。通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されると、1/200の確率で大当たり当選し、大当たり当選しなかった場合において1/2の確率で時短当選する特別図柄抽選が実行される。 First, the game contents in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) will be explained. The normal state is a game state in which a game (special figure 1 game) in which the first special symbol lottery is mainly executed by entering a game ball into the first ball entrance 64 by a left-handed game is performed. When the first special symbol lottery is executed in the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/200, and when the jackpot is not won, the special pattern lottery is executed with a probability of 1/2 for short-time winning.

通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、4種類の大当たり種別(大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA13が20%、大当たりB13が30%、大当たりC13が30%、大当たりD13が20%の選択割合となるように規定されている。 When a jackpot win is won in the first special symbol lottery executed in a normal state, one of four jackpot types (jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13) is set. The selection ratios of the jackpot types are defined to be 20% for the jackpot A13, 30% for the jackpot B13, 30% for the jackpot C13, and 20% for the jackpot D13.

大当たり種別として、大当たりA13が設定された場合には、ラウンド遊技数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。大当たりB13が設定された場合には、ラウンド数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される。大当たりC13が設定された場合には、ラウンド数が2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される。大当たりD13が設定された場合には、ラウンド数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。 When the jackpot A13 is set as the jackpot type, the jackpot game with 10 rounds (R) is executed, and the normal state is set after the jackpot game ends. When the jackpot B13 is set, a jackpot game with 10 rounds (R) is executed, and the second time saving state is set after the jackpot game ends. When the jackpot C13 is set, a jackpot game with two rounds (R) is executed, and the second time saving state is set after the jackpot game ends. When the jackpot D13 is set, a jackpot game with 10 rounds (R) is executed, and the second probability variable state is set after the jackpot game ends.

一方、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選すること無く、時短当選した場合には、その第1特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に時短状態が設定される。本第13制御例では、特別図柄抽選において時短当選した場合には、2種類の時短種別のうち何れかの時短種別が設定されるように構成しており、第1時短状態が設定される時短種別の選択割合が99%、第2時短状態が設定される時短種別の選択割合が1%となるように構成している。なお、図442に示した図では、遊技状態の主な遷移の流れを示しているため、時短当選した場合には第1時短状態へと移行する流れのみを示しているが、実際には、時短当選時の1%にて第2時短状態へと移行する。 On the other hand, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when the time saving is won without winning the jackpot, the time saving is performed after the special symbol variation for showing the result of the first special symbol lottery is stopped and displayed. State is set. In the thirteenth control example, when the time saving type is won in the special symbol lottery, one of the two types of time saving type is set, and the first time saving state is set. It is configured so that the selection rate of the type is 99%, and the selection rate of the time saving type in which the second time saving state is set is 1%. It should be noted that, in the diagram shown in FIG. 442, since it shows the flow of the main transition of the game state, only shows the flow to transition to the first time saving state when the time saving is elected, in fact, It shifts to the second time saving state at 1% when the time saving is elected.

次に、時短当選した場合において設定される第1時短状態について説明をする。第1時短状態は、上述した通り、特別図柄抽選の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態ではあるが普通図柄の変動時間として、後述する第2時短状態よりも短い変動時間(0.1秒)が設定される変動時間短縮(変短)状態が設定されることにより、右打ち遊技を実行したとしても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成している。よって、通常状態と同様に左打ち遊技が右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Next, the 1st time-saving state set when time-saving election is carried out is demonstrated. As described above, the first time saving state is a game state in which the low probability state of the special symbol lottery and the high probability state of the normal symbol are set, but the variation time of the normal symbol is shorter than the second time saving state described later. By setting a variable time shortening (variable shortening) state in which time (0.1 seconds) is set, it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 even if a right-handed game is executed. It is designed to be difficult. Therefore, similarly to the normal state, the left-handed game becomes a game state more advantageous to the player than the right-handed game.

なお、本第13制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、遊技状態を示す用語としては第1時短状態と称すが、実際には、通常状態と同一の遊技が実行される遊技状態であることから、遊技内容を示すための用語として、通常状態を第1通常モード、第1時短状態を第2通常モードと称す場合もある。 In addition, in the present thirteenth control example, since it is a game state in which a high probability state of normal symbols is set, the term indicating the game state is referred to as the first time saving state, but in fact, the same as the normal state Since it is a game state in which a game is executed, the normal state may be referred to as a first normal mode, and the first time saving state may be referred to as a second normal mode as terms for indicating game content.

この第1時短状態は、特別図柄抽選で時短当選した場合にのみ設定される遊技状態であって、時短当選にて第1時短状態が設定された場合には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件として「時短回数1回」が設定される。なお、第1時短状態中に特別図柄抽選が実行された場合にも、通常状態と同一の時短抽選(時短当選の判定)が実行されるように構成しており、第1時短状態中に時短当選した場合にも、上述した通常状態と同一の選択割合、同一の内容で時短種別が選択されるように構成している。 This first time-saving state is a game state set only when the time-saving is won in the special symbol lottery, and when the first time-saving state is set by the time-saving winning, the first time-saving state is terminated. "Time saving once" is set as the time saving end condition. In addition, even when the special symbol lottery is executed during the first time-saving state, the same time-saving lottery (judgment of time-saving election) as the normal state is executed, and the time-saving lottery is executed during the first time-saving state. Even when winning, it is configured so that the time saving type is selected with the same selection ratio and the same content as the normal state described above.

つまり、第1時短状態中に実行される1回目の特別図柄抽選の抽選結果が大当たり、時短の何れにも当選しなかった場合には、その抽選結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に時短終了条件が成立し、通常状態が設定される。一方、第1時短状態中に実行される1回目の特別図柄抽選の抽選結果が時短当選である場合には、特別図柄変動が停止表示されたタイミングで新たな第1時短状態が設定されるため、第1時短状態が繰り替えし設定されることになる。よって、第1時短状態が設定されると、特別図柄抽選にて時短当選する限り、第1時短状態における特別図柄抽選が継続し、特別図柄抽選にて時短当選しなかった場合に、通常状態における特別図柄抽選が実行されるように構成している。 In other words, when the lottery result of the first special symbol lottery executed during the first time-saving state is a big hit and neither of the time-saving is won, the special symbol variation for showing the lottery result is stopped and displayed. After that, the time saving end condition is established, and the normal state is set. On the other hand, when the lottery result of the first special symbol lottery executed during the first time-saving state is time-saving winning, a new first time-saving state is set at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. , the first time saving state is repeatedly set. Therefore, when the first time saving state is set, as long as the special symbol lottery wins the time saving, the special symbol lottery in the first time saving state continues, and if the special symbol lottery does not win the time saving, in the normal state A special symbol lottery is configured to be executed.

このように構成することで、左打ち遊技状態中において、通常状態と、第1時短状態と、を頻繁に切り替えることが可能となる。また、左打ち遊技が実行される通常状態(第1通常モード)と、第1時短状態(第2通常モード)では、第3図柄表示装置81を用いて実行される変動演出も同一の演出態様が設定されるように構成している。よって、通常状態と第1時短状態の何れが設定されているかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to frequently switch between the normal state and the first time-saving state during the left-handed game state. In addition, in the normal state (first normal mode) in which the left-handed game is executed and in the first time-saving state (second normal mode), the variable production executed using the third symbol display device 81 is also the same production mode. is configured to be set. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp which of the normal state and the first time saving state is set.

さらに、本第13制御例では、通常状態、或いは第1時短状態にて抽選結果が外れとなる特別図柄抽選が連続して実行された回数(ハマリ回数)が500回に到達した場合に、天井特典として第3時短状態が設定されるように構成している。詳細は後述するが、第3時短状態が設定された場合には、上述した第2時短状態と同様に、第2入球口640へと遊技球を入球させる右打ち遊技を行った方が、第1入球口64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行うよりも遊技者に有利となる右打ち遊技状態となるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth control example, when the number of times the special symbol lottery that the lottery result is out in the normal state or the first time saving state is continuously executed (the number of times of hamari) reaches 500 times, the ceiling It comprises so that the 3rd time saving state may be set as a privilege. Details will be described later, but when the third time-saving state is set, it is better to perform a right-handed game in which the game ball is entered into the second ball entrance 640 in the same manner as the second time-saving state described above. , a right-handed game state that is more advantageous to the player than a left-handed game in which a game ball is entered into the first ball entrance 64.例文帳に追加

加えて、左打ち遊技状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が、天井特典が付与される回数に到達した時点で設定されている遊技状態に応じて、天井特典の内容を異ならせるように構成しており、通常状態が設定されている場合よりも、第1時短状態が設定されている場合の方が遊技者に有利となる天井特典が付与されるように構成している。 In addition, depending on the game state set when the number of special symbol lotteries executed during the left-handed gaming state (the number of times of addiction) reaches the number of times the ceiling privilege is granted, the contents of the ceiling privilege are changed. It is configured to be different, and it is configured to give a ceiling privilege that is more advantageous to the player when the first time-saving state is set than when the normal state is set. there is

つまり、本第13制御例のパチンコ機10では、左打ち遊技状態中に通常状態と第1時短状態とが頻繁に切り替わり、且つ、通常状態と第1時短状態の何れが設定されているかを遊技者に把握させ難く構成しているため、天井特典として第3時短状態が設定される場合において、何れの遊技状態(通常状態、第1時短状態)から第3時短状態へと移行したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example, the normal state and the first time saving state are frequently switched during the left-handed game state, and the game determines which of the normal state and the first time saving state is set. Since it is configured to make it difficult for people to grasp, when the third time saving state is set as a ceiling privilege, it is possible to determine from which game state (normal state, first time saving state) to the third time saving state. It can make it difficult for people to understand.

図442に戻り、説明を続ける。第1時短状態中に第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、上述した通常状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と同一の4種類の大当たり種別(大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。そして、通常状態にて大当たり当選した場合とは異なる選択割合で各大当たり種別が選択されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA13が50%、大当たりB13が20%、大当たりC13が10%、大当たりD13が20%の選択割合となるように規定している。 Returning to FIG. 442, the description is continued. When the jackpot is won in the first special symbol lottery during the first time-saving state, the same four jackpot types (jackpot A13, jackpot B13) as when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the normal state described above. , jackpot C13, jackpot D13), any jackpot type is set. Each jackpot type is selected at a selection rate different from that in the case of winning a jackpot in a normal state, and the selection rate of the jackpot types is 50% for the jackpot A13, 20% for the jackpot B13, and 20% for the jackpot. C13 is defined to be 10% and the jackpot D13 is defined to be a selection ratio of 20%.

本第13制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態と、設定された大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しており、第1時短状態中に大当たり当選し、大当たり種別として、大当たりA13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりB13、及び大当たりC13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定され、大当たりD13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in the thirteenth control example is configured so that the game state set when the jackpot is won differs from the game state set after the jackpot game ends according to the set jackpot type. When the jackpot is won during the first time-saving state and the jackpot A13 is set as the jackpot type, the normal state is set after the jackpot game ends, and when the jackpot B13 and jackpot C13 are set, When the first time-saving state is set after the big win game is over and the big win D13 is set, the second probability variable state is set after the big win game is over.

つまり、第1時短状態で大当たり当選した場合は、50%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、30%の割合で大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されることになる。よって、通常状態で大当たり当選した場合よりも、第1時短状態で大当たり当選した場合の方が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面で遊技者に不利な特典が付与されることになる。 That is, when the jackpot is elected in the first time saving state, the normal state is set after the jackpot game ends at a rate of 50%, the first time saving state is set after the jackpot game ends at a rate of 30%, and the time saving state is set at a rate of 20%. After the jackpot game ends, the second probability variable state is set. Therefore, in the case of winning the jackpot in the first time-saving state, a privilege disadvantageous to the player in terms of the game state set after the end of the jackpot game is given to the player, rather than in the case of winning the jackpot in the normal state. .

以上、説明をした通り、本第13制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(500回)に到達した場合に、天井特典として、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)よりも遊技者に有利となる右打ち遊技状態(第3時短状態)を設定可能に構成しており、天井特典が付与される場合に設定されている遊技状態が通常状態である場合よりも、第1時短状態である場合の方が、遊技者に有利となる天井特典(時短終了条件が成立し難い第3時短状態)を設定可能に構成している。一方で、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり特典)としては、第1時短状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合の方が、遊技者に有利となる大当たり特典(大当たり遊技終了後に右打ち遊技状態が設定され易い特典)が付与され易くなるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, the number of times of special symbol lottery that is executed in the normal state or the state where the first time saving state is set (the special symbol lottery that has been lost is continuously executed) reaches a specific number of times (500 times), a right-handed game that is more advantageous to the player than a left-handed game state (normal state, first time reduction state) as a ceiling privilege. The state (third time saving state) can be set, and the game state set when the ceiling privilege is given is the first time saving state rather than the normal state. A ceiling privilege (a third time-saving state in which the time-saving end condition is difficult to be satisfied) that is advantageous to the player can be set. On the other hand, as a privilege (jackpot privilege) granted when a jackpot is won in a special symbol lottery executed during the left-handed gaming state, the normal state is set rather than the first time-saving state is set. It is configured so that a jackpot privilege that is advantageous to the player (a privilege that a right-handed game state is likely to be set after the jackpot game ends) is more likely to be given when the player is in the game.

よって、左打ち遊技状態中において設定される遊技状態として、通常状態の方が第1時短状態よりも遊技者に有利となる期間(天井特典が付与されるハマリ回数に到達するまでの期間)と、第1時短状態の方が通常状態よりも遊技者に有利となる期間(天井特典が付与されるハマリ回数に到達した期間)と、が創出されるため、単に何れか一方の遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせる場合に比べて、遊技状況に応じて設定されることを期待する遊技状態の種別を異ならせることができる分、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, as a game state set in the left-handed game state, the period in which the normal state is more advantageous to the player than the first time-saving state (the period until the number of times the ceiling privilege is given is reached) and , A period in which the first time-saving state is more advantageous to the player than in the normal state (a period in which the number of times that the ceiling privilege is given is reached) is created, so simply one of the game states is set. To improve the amusement of a game by making the type of game state expected to be set according to the game state different from the case where the player plays the game while expecting the game to be played. can be done.

次に、通常状態にて実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として大当たりB13,C13の何れかが設定された場合には、その大当たり遊技の終了後に第2時短状態が設定される。この第2時短状態は、上述した第5制御例のパチンコ機10において設定される時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と同様に、普通図柄抽選の当たり確率が、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態等)よりも高く設定され、継続して右打ち遊技を実行した場合において、普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることが可能となるように普図変動時間が設定される。 Next, when a big win is won in a special pattern lottery executed in a normal state and either one of the big wins B13 and C13 is set as the big win type, a second time saving state is set after the big win game is finished. . This second time-saving state is similar to the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) set in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above. When it is set higher than the low probability state (normal state, second probability variable state, etc.) of the normal pattern and the right-handed game is continuously executed, the game ball to the second ball entrance 640 during the normal pattern per game. The normal figure fluctuation time is set so that it is possible to enter the ball easily.

この第2時短状態は、特別図柄抽選で大当たり当選し、特定の大当たり種別(大当たりB13,C13)が設定された場合、或いは、図442では図示を省略したが時短抽選にて時短当選した場合の一部(1%)において設定される遊技状態である。なお、本第13制御例では、第2時短状態が設定されている場合に時短抽選が実行されないように構成している。よって、遊技者に有利となる第2時短状態中に実行される時短抽選にて時短当選し、第2時短状態よりも遊技者に不利となる第1時短状態が設定されてしまうことを抑制することができる。 This second time-saving state is when a special symbol lottery wins a jackpot and a specific jackpot type (jackets B13, C13) is set, or although illustration is omitted in FIG. 442, when a time-saving lottery wins. It is a game state set in a part (1%). In addition, in this 13th control example, when the 2nd time saving state is set, it comprises so that a time saving lottery may not be performed. Therefore, it is suppressed that the first time-saving state, which is more disadvantageous to the player than the second time-saving state, is set by winning the time-saving lottery executed during the second time-saving state, which is advantageous to the player. be able to.

本第13制御例では、第2時短状態の設定契機に応じて、第2時短状態を終了させるための時短終了条件の内容を異ならせて設定可能に構成しており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たりB13が設定された場合には、時短終了条件として時短100回が、大当たりC13が設定された場合には、時短終了条件として時短300回が設定されるように構成している。また、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて第2時短状態が設定される場合には、時短終了条件として時短300回が設定されるように構成している。 In this thirteenth control example, the content of the time saving end conditions for ending the second time saving state can be set differently according to the setting opportunity of the second time saving state, and a jackpot is won in a special symbol lottery. When the jackpot B13 is set in this case, 100 times of working hours are set as the time saving end condition, and when the big win C13 is set, 300 times of working hours are set as the time saving end condition. In addition, when the second time saving state is set based on the time saving winning in the special symbol lottery, time saving 300 times is set as the time saving end condition.

このように第2時短状態の設定契機に応じて、第2時短状態を終了させるための時短終了条件の内容を異ならせることで、第2時短状態が設定された場合に、いつまで第2時短状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this way, depending on the setting opportunity of the second time saving state, by varying the contents of the time saving end condition for ending the second time saving state, when the second time saving state is set, until when the second time saving state It is possible to make it difficult for the player to understand whether is continued.

通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(500回)に到達すると、第3時短状態が設定される。第3時短状態は天井特典として設定される遊技状態であって、特別図柄抽選の結果に基づいて設定されることの無い特殊遊技状態である。 The normal state or the number of times of special symbol lottery that is executed in the state where the first time saving state is set (the number of times that the special symbol lottery that has been lost is executed continuously) reaches a specific number of times (500 times) Then, the third time saving state is set. The third time-saving state is a game state set as a ceiling privilege, and is a special game state that is not set based on the result of the special symbol lottery.

第3時短状態は、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態であるが、右打ち遊技をした場合における第2入球口640への遊技球の入球割合が上述した第2時短状態と同一になるように構成している。具体的には、本第13制御例のパチンコ機10は、普通図柄の低確率状態時における当たり当選確率が、普通図柄の高確率状態時における当たり当選確率に比べて若干低確率となる程度にしか差を設けておらず、且つ、第3時短状態が設定されている状態と、第2時短状態が設定されている状態とで、普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技中に実行される電動役物の開放動作パターンとが同一に設定されている。よって、第2時短状態が設定されている場合と、第3時短状態が設定されている場合とでは、遊技者に対して同一の遊技(右打ち遊技)が実行されることになる。このように構成することで、右打ち遊技を実行している遊技者に、現在設定されている遊技状態が第2時短状態であるのか第3時短状態であるのかを把握させ難くすることができる。 The third time-saving state is a game state in which a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols are set, but the percentage of game balls entering the second ball entrance 640 in the case of a right-handed game. is configured to be the same as the second time saving state described above. Specifically, the pachinko machine 10 of the thirteenth control example is such that the winning probability in the low probability state of normal symbols is slightly lower than the winning probability in the high probability state of normal symbols. There is only a difference, and in the state where the third time saving state is set and the state where the second time saving state is set, the fluctuation time of the normal pattern fluctuation and the normal pattern per game are executed. It is set to be the same as the opening operation pattern of the electric accessary product. Therefore, when the second time saving state is set and when the third time saving state is set, the same game (right hitting game) is executed for the player. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player who is executing the right-handed game to grasp whether the currently set game state is the second time-saving state or the third time-saving state. .

上述した通り、本第13制御例では、通常状態、或いは、第1時短状態において実行された特別図柄抽選において連続して大当たり当選しなかった回数(ハマリ回数)が規定回数(500回)に到達したことを契機に第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定される特典(天井特典)を付与可能に構成している。 As described above, in the thirteenth control example, the number of times the jackpot has not been won continuously in the special symbol lottery executed in the normal state or the first time saving state (the number of times of addiction) reaches the specified number of times (500 times) It is configured to be able to grant a privilege (ceiling privilege) in which a third time saving state (right-handed game state) is set as a result of doing so.

さらに、通常状態、或いは、第1時短状態において実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合の一部(大当たりC13が設定される大当たり当選)にて、他の大当たり当選に比べて少ないラウンド数の大当たり遊技(2ラウンド大当たり)を実行し、その大当たり遊技終了後に第3時短状態と同様の遊技(右打ち遊技)を遊技者に行わせる第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。加えて、通常状態、或いは、第1時短状態にて実行された特別図柄抽選において時短当選した場合の一部(第2時短状態が設定される時短当選)にて、時短当選したことを示すための特別図柄変動が停止表示された後に第3時短状態と同様の遊技(右打ち遊技)を遊技者に行わせる第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。 In addition, in a part of the case where the jackpot is won in the special symbol lottery executed in the normal state or the first time saving state (jackpot election in which the jackpot C13 is set), the number of rounds is smaller than that of other jackpot elections. A jackpot game (two-round jackpot) is executed, and after the jackpot game ends, a second time saving state (right hitting game state) is set to make the player perform a game (right hitting game) similar to the third time saving state. It consists of In addition, in the normal state, or part of the time-saving election in the special symbol lottery executed in the first time-saving state (time-saving election in which the second time-saving state is set), to indicate that time-saving winning After the special symbol variation is stopped and displayed, a second time-saving state (right-handed game state) is set in which the player performs a game (right-handed game) similar to the third time-saving state.

つまり、左打ち遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)が天井特典の付与条件を満たした場合、或いは、左打ち遊技状態にて実行される特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無、時短当選の有無)が特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる右打ち遊技状態を設定可能に構成している。そして、右打ち遊技状態が設定されることを示すための演出として、上述した何れの契機が成立した場合であっても同一内容の演出を実行することで遊技者に対して右打ち遊技状態が設定される契機を把握させ難くすることができるように構成している。 In other words, when the number of executions of the special symbol lottery (the number of times of addiction) during the left-handed gaming state satisfies the conditions for granting the ceiling privilege, or the result of the special symbol lottery executed in the left-handed gaming state (whether or not the jackpot is won , presence or absence of short-time winning) is a specific lottery result, it is configured to be able to set a right-handed game state that is advantageous to the player. Then, as an effect for indicating that the right-handed game state is set, the right-handed game state is set for the player by executing an effect of the same content even when any of the above-mentioned triggers is established. It is configured to make it difficult to grasp the trigger to be set.

このように構成することで、右打ち遊技状態を設定するための成立契機に応じて有利度合いの異なる右打ち遊技状態を設定可能に構成したパチンコ機10において、設定される右打ち遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるかを事前に判別させ難くすることができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 configured to be able to set the right-handed game state with different degrees of advantage according to the establishment opportunity for setting the right-handed game state, the right-handed game state to be set is the game. It is possible to make it difficult to determine in advance whether the game state is advantageous to the player.

<第13制御例における電気的構成について>
次に、図443から図449を参照して、本第13制御例における電気的構成について説明をする。本第13御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirteenth control example>
Next, the electrical configuration in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 443 to 449. FIG. In this thirteenth example, for the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, a part of the configuration of the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The difference is that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 are changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図443から図446を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図443(a)は、本第13制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図443(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数13テーブル202laを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数13テーブル202lcを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択13テーブル202ldを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数13テーブル202leを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択13テーブル202lfを設けている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 443 to 446. FIG. FIG. 443(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 443(a), the configuration of the ROM 202 in the thirteenth control example is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth control example (see FIG. 244(a)). Instead of the first random number 13 table 202la, the second random number table 202c, the second random number 13 table 202lc, the jackpot type selection 5 table 202dd, the jackpot type selection 13 table 202ld, the time saving random number It is different in that it replaces with 5 table 202de and replaces with time saving 13 random number tables 202le, and replaces with time saving type selection 5 tables 202df, and has provided time saving type selection 13 tables 202lf. Other elements are the same, and detailed descriptions of the same elements are omitted.

なお、詳細な説明は省略するが、本第13制御例におけるパチンコ機10では、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている変動パターン(変動時間)の一部を、上述した第5制御例と異ならせており、第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbが有する通常・第2確変用5テーブル202db1に代えて、左打ち遊技状態用13テーブル(図示せず)を設けている。そして、左打ち遊技状態用13テーブルには、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合、時短当選である場合、大当たりにも時短にも当選していない場合の何れにおいても変動時間が15秒の特殊変動パターンが選択され得るように変動パターンが規定されている。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example, part of the variation pattern (variation time) defined in the variation pattern selection 5 table 202db is changed from the fifth control example described above. It is different, and instead of the normal/second probability variable 5 table 202db1 of the variation pattern selection 5 table 202db in the fifth control example, a left-handed game state 13 table (not shown) is provided. In the 13 tables for the left-handed game state, the fluctuation time is 15 seconds in any of the cases where the result of the special symbol lottery is a jackpot win, a short-time win, and neither a big win nor a short-time win. The variation pattern is defined so that the special variation pattern of can be selected.

つまり、特別図柄抽選の結果に関わらず、同一の変動時間(15秒)の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、特別図柄が停止表示されるよりも前に設定されている特別図柄変動の変動パターンを特定することにより特別図柄抽選の結果を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In other words, regardless of the result of the special symbol lottery, the variation pattern with the same variation time (15 seconds) is selected. By configuring in this way, it is suppressed that the result of the special symbol lottery is grasped by the player by specifying the variation pattern of the special symbol variation set before the special symbols are stopped and displayed. can do.

本第13制御例では、特別図柄変動の変動パターンとして特殊変動パターン(変動時間15秒)が選択され、選択された変動パターンを示すための情報を含む変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側が受信した場合に、演出期間が15秒の天井到達示唆演出を実行するように構成している。つまり、天井到達示唆演出は特別図柄変動の変動パターンとして特殊変動パターンが選択された場合に実行される演出となる。 In this thirteenth control example, a special variation pattern (variation time 15 seconds) is selected as the variation pattern of the special symbol variation, and the voice lamp control device 113 side receives a variation pattern command including information for indicating the selected variation pattern. In this case, it is configured to execute a ceiling reaching suggesting performance with a performance period of 15 seconds. That is, the ceiling reaching suggesting effect is an effect executed when a special variation pattern is selected as the variation pattern of the special symbol variation.

このように主制御装置110から出力された変動パターン種別に対応させた変動演出(天井到達示唆演出)を実行可能とすることで、音声ランプ制御装置113側において受信した変動パターンに対応した変動演出を決定するための処理を軽減させることが可能となる。また、天井到達示唆演出が実行される特別図柄変動の変動時間を15秒に固定することができるため、天井到達示唆演出の演出期間を特別図柄抽選の抽選結果に関わらず15秒に固定することができる。よって、天井到達示唆演出の演出態様に対応する演出データの量を削減し易くすることができる。 In this way, by making it possible to execute the variation effect (ceiling reaching suggestion effect) corresponding to the variation pattern type output from the main control device 110, the variation effect corresponding to the variation pattern received on the voice lamp control device 113 side. It is possible to reduce the processing for determining In addition, since the fluctuation time of the special pattern fluctuation for which the ceiling reaching suggesting performance is executed can be fixed to 15 seconds, the performance period of the ceiling reaching suggesting performance can be fixed to 15 seconds regardless of the lottery result of the special pattern lottery. can be done. Therefore, it is possible to easily reduce the amount of effect data corresponding to the effect mode of the ceiling reaching suggestion effect.

次に、図444(a)を参照して、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laについて説明する。図444(a)は、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 444(a), the first winning random number 13 table 202la in the thirteenth control example will be described. FIG. 444(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 13 table 202la in the thirteenth control example.

図444(a)に示した通り、第1当たり乱数13テーブル202laは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第13制御例では、「0~999」の1000個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第13制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 444(a), the 1st random number 13 table 202la is the 1st random number determined to be a jackpot, as opposed to the 1st random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)). The difference is that the range of values of the counter C1 is made different. Further, in the ninth control example, the possible range of values of the first hit random number counter C1 is varied. Specifically, in the fifth control example described above, the possible range of the value of the first hit random number counter C1 is defined as 900 from "0 to 899". 1000 of "999". By configuring in this way, it is possible to define a determination result with a lower probability in various determinations determined by referring to the value of the first winning random number counter C1. In the thirteenth control example, only the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is different. Since the configuration for storing is the same, detailed description thereof will be omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~4」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「5~999」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~19」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「20~999」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is "low probability state", the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "0 to 4". The lottery result "out" is defined for the range of "~999", and if it is "high probability state", the value of the first random number counter C1 is lottery for the range of "0 to 19" The result "big hit" is specified, and the lottery result "loss" is defined for the range of "20 to 999".

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が1000個に対して、大当たりと判定される値が5個であるため、大当たり当選確率が5/1000(1/200)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が1000個に対して、大当たりと判定される値が20個であるため、大当たり当選確率が20/1000(1/50)となる。 That is, when the probability state of the special symbol is "low probability state", the number of possible values of the first winning random number counter C1 is 1000, and the value determined to be a big win is 5. The winning probability is 5/1000 (1/200). On the other hand, when the probability state of the special symbol is "high probability state", the number of possible values of the first winning random number counter C1 is 1000, and the value determined as a big win is 20. The winning probability is 20/1000 (1/50).

次に、図444(b)を参照して、本第13制御例における第2当たり乱数13テーブル202lcについて説明する。図444(b)は、第2当たり乱数13テーブル202lcの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数13テーブル202lcは、上述した第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の範囲(0~299)に対して、普通図柄の確率状態毎に当たりと判定される値が規定されている。 Next, with reference to FIG. 444(b), the second winning random number 13 table 202lc in the thirteenth control example will be described. FIG. 444(b) is a diagram showing the defined contents of the second winning random number 13 table 202lc. This second winning random number 13 table 202lc, like the second winning random number table 202c described above, is a data table that is referred to when determining the lottery result of the normal symbol lottery. For the range of values (0 to 299) to be obtained, a value determined to be hit for each probability state of normal symbols is defined.

具体的には、図444(b)に示した通り、普通図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~298」の範囲に対して抽選結果「当たり」が、「299」の値に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~299」の範囲、即ち、全範囲に対して抽選結果「当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 444(b), when the probability state of the normal symbol is "low probability state", the value of the second random number counter C4 is "0 to 298". If the lottery result is "hit" and the lottery result is "loss" for the value of "299" and the "high probability state" is established, the value of the second winning random number counter C4 is set to "0 to 299" range, that is, the lottery result "win" is defined for the entire range.

つまり、本第13制御例では、普通図柄の確率状態に関わらず、普通図柄抽選が実行された場合には、その殆どで当たり当選するように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の結果に応じて(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の実行有無に応じて)、現在設定されている普通図柄の確率状態が「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかを判別させ難くすることができる。 That is, in the thirteenth control example, regardless of the probability state of the normal symbols, when the normal symbol lottery is executed, most of them are hit and won. By configuring in this way, according to the result of the normal design lottery (according to the execution or non-execution of the normal pattern winning game executed when winning in the normal design lottery), the probability of the currently set normal pattern It is possible to make it difficult to determine whether the state is the "low-probability state" or the "high-probability state".

なお、本第13制御例では、普通図柄の確率状態に関わらず、普通図柄抽選で当たり当選する確率を高く設定することにより、現在設定されている普通図柄の確率状態が「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかを判別させ難くしているが、これに限ること無く、普通図柄の「低確率状態」と、「高確率状態」とで、当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲がほぼ同一となるように規定すれば良い。 In addition, in this thirteenth control example, regardless of the probability state of normal symbols, the probability of winning in the normal symbol lottery is set high, so that the currently set probability state of normal symbols is "low probability state". Although it is difficult to determine whether it is a "high probability state", it is not limited to this. The range of values of the winning random number counter C4 may be defined to be substantially the same.

また、詳細な説明は省略するが、図444(b)に示した通り、本第13制御例では、普通図柄の「高確率状態」が設定されている場合には、普通図柄抽選で外れ当選すること無く、普通図柄の「低確率状態」が設定されている場合には、普通図柄抽選にて低確率(1/300)で外れ当選するように構成している。よって、普通図柄抽選にて外れ当選したことを把握することにより、普通図柄の「低確率状態」が設定されていることを把握することが可能となる。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果が外れとなるか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。 Further, although detailed description is omitted, as shown in FIG. 444(b), in this thirteenth control example, when the normal symbol "high probability state" is set, the normal symbol lottery is lost and won. When the "low probability state" of the normal pattern is set without doing so, the normal pattern lottery is configured to lose with a low probability (1/300) and win. Therefore, it becomes possible to grasp that the "low-probability state" of the normal design is set by grasping that the lottery has been lost in the normal design lottery. By constructing in this way, it is possible to make the player interested in whether or not the lottery result of the normal symbol lottery is lost.

なお、この場合、普通図柄変動の変動パターンとして、普通図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンとして、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に設定される変動パターンよりも、変動時間(普通図柄変動時間)が長い変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技が実行されない期間が長くなるほど、普通図柄の低確率状態が設定されている可能性が高くなるため、普通図柄の確率状態を把握しようとしている遊技者に対して、普図当たり遊技の実行頻度について興味を持たせることができる。 In this case, as the variation pattern of the normal design variation, as the variation pattern set when the result of the normal design lottery is out, rather than the variation pattern set when the result of the normal design lottery is winning, It is preferable to configure so that a variation pattern with a long variation time (normal symbol variation time) is easily set. By configuring in this way, the longer the period in which the normal pattern winning game executed when winning in the normal pattern lottery is not executed, the higher the possibility that the low probability state of the normal pattern is set. It is possible to make the player who is trying to grasp the probability state of the normal pattern interested in the execution frequency of the game per normal pattern.

次に、図444(c)を参照して、時短当たり乱数13テーブル202leについて説明をする。この時短当たり乱数13テーブル202leは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数5テーブル202de(図245(c)参照)に対して、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている条件(特別図柄種別、遊技状態)を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG.444(c), random number 13 table 202le per time saving is demonstrated. This time saving random number 13 table 202le is a data table referred to in the time saving determination (time saving lottery) executed when the result of the special symbol lottery is other than the jackpot winning (lost), and is the time saving random number. With respect to the 5 table 202de (see FIG. 245(c)), the conditions (special symbol type, game state) in which the value (range) of the first hit random number counter C1 determined as time saving election is defined are different. There is a difference.

具体的には、特別図柄種別は「共通」で、遊技状態として、通常状態、或いは、第1時短状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「500~999」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態、第1時短状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, the special symbol type is "common", and when the game state is the normal state or the first time saving state, the value of the acquired first random number counter C1 is "500 to 999". The range is defined as the judgment value of short working hours winning. In addition, when the game state is other than the normal state and the first time saving state, the determination value of the time saving election is not defined (indicated by "-" in the figure).

ここで、本第13制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態、或いは、第1時短状態で特別図柄抽選が実行された場合には、1/2の確率で時短当選するように構成している。つまり、本第13制御例では、特別図柄の確率状態として低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態)のうち、一部の遊技状態において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。また、普通図柄の確率状態として高確率状態が設定される遊技状態(第1時短状態、第2時短状態)のうち、一部の遊技状態において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。 Here, in the present thirteenth control example, the determination of the time-saving election in the special symbol lottery (time-saving lottery) is performed when the special symbol lottery does not win the jackpot, that is, when the jackpot lottery is lost and won. When the special symbol lottery is executed in the normal state or the first time-saving state, it is configured to win the time-saving with a probability of 1/2. That is, in the present thirteenth control example, the game state (normal state, first time saving state, second time saving state, third time saving state) in which a low probability state is set as the probability state of special symbols, some games It is configured so that a short working hour lottery can be won in the state. In addition, among the game states (first time saving state, second time saving state) in which a high probability state is set as the probability state of normal symbols, in some game states, it is configured to be able to win a time saving lottery. there is

このように、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して設定される確率状態に応じて時短抽選にて時短当選し得るか否かを規定するのでは無く、設定されている遊技状態に応じて時短抽選にて時短当選し得るか否かを規定しているため、遊技者に対して、時短当選し得る特別図柄抽選が実行されているか否かを判別させ難くすることができる。 In this way, instead of defining whether or not it is possible to win a time-saving lottery in a time-saving lottery according to the probability state set for each symbol (special symbol, normal symbol), according to the set game state It is possible to make it difficult for a player to discriminate whether or not a special symbol lottery capable of winning a time-saving lottery is being executed or not, because it defines whether or not a time-saving lottery can win a time-saving lottery.

さらに、本第13制御例では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技が主な遊技となる左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)のうち、一部の左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。そして、左打ち遊技状態のうち第2確変状態が設定されている場合には、時短当選し得ないように構成している。そして、左打ち遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して実際に設定されている遊技状態が判別され難くなるように構成している。よって、左打ち遊技状態中の遊技を実行している遊技者に対して、常に時短抽選が実行されていると思わせ易くすることができる。 Furthermore, in this thirteenth control example, the left-handed game state (normal state, first time-saving state, second variable state), in some of the left-handed gaming states (normal state, first time-saving state), it is configured to be able to win a time-saving lottery. Then, when the second variable probability state is set in the left-handed game state, it is configured so that the short-time winning is not possible. Then, when the left-handed game state is set, it is configured so that it is difficult for the player to determine the actually set game state. Therefore, it is possible to easily make the player who is playing the game in the left-handed game state always think that the time saving lottery is being executed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、時短抽選にて時短当選し得る遊技状態以外の遊技状態が設定されている場合には、時短抽選(時短当選の判定)が実行されないようにすることで確実に時短当選し得ないように構成しているが、これに限ること無く、何れの遊技状態が実行される場合であっても時短抽選が実行されるように構成し、時短当選し得ない遊技状態に対して、時短抽選の結果として時短当選と判定される判定値を設定しないように構成しても良い。 Although the detailed description will be described later, in this thirteenth control example, if a game state other than the game state in which the short-time lottery can be won is set, the short-time lottery (judgment of the short-time lottery) is executed. However, without being limited to this, it is configured so that the time-saving lottery is executed even if any game state is executed. , It may be configured not to set the judgment value for determining that the time saving lottery is determined as the result of the time saving lottery for the gaming state in which the time saving lottery cannot be won.

次に、図445を参照して、本第13制御例における大当たり種別選択13テーブル202ldについて説明する。図445は、大当たり種別選択13テーブル202ldの規定内容を示した図である。図445に示した通り、大当たり種別選択13テーブル202ldには、第1特別図柄、第2特別図柄に対して共通の大当たり種別が規定されている。つまり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、共通のデータテーブルを参照して大当たり種別が選択される。 Next, with reference to FIG. 445, the jackpot type selection 13 table 202ld in the thirteenth control example will be described. FIG. 445 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 13 table 202ld. As shown in FIG. 445, the jackpot type selection 13 table 202ld defines a jackpot type common to the first special symbol and the second special symbol. In other words, when the big win is won in the first special symbol lottery and when the big win is won in the second special symbol lottery, the common data table is referred to and the jackpot type is selected.

本第13制御例では、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13、大当たりE13の5種類の大当たり種別が設けられており、大当たり当選した時点で設定されている遊技状態に応じて、各大当たり種別の選択割合を異ならせている。また、大当たり当選時の遊技状態に応じて、同一の大当たり種別が設定された場合における時短カウンタ203hの値、及び、時短状態の種別を異ならせている。 In this thirteenth control example, five types of jackpot types, namely, jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13, and jackpot E13, are provided as jackpot types set when a jackpot is won, and are set when a jackpot is won. The selection ratio of each jackpot type is varied according to the game state being played. In addition, the value of the time saving counter 203h and the type of the time saving state when the same jackpot type is set differ according to the game state at the time of winning the jackpot.

具体的には、図445に示した通り、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は20個なので、通常状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は20%(20/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 445, when the game state at the time of winning the jackpot is "normal state", the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19", "jackpot A13" are defined in association with each other. This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 counter values are ``jackpot A13'', so ``jackpot A13'' is determined when the special pattern lottery in the normal state results in a jackpot. The percentage used is 20% (20/100).

大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は30個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は30%(30/100)である。 The value of the first win type counter C2 in the range of "20 to 49" is associated with "jackpot B13" and defined for the "normal state" of the game state when the jackpot is won. This "jackpot B13" has 10 rounds, and is a jackpot type (10 rounds of time saving jackpot) in which the second time saving state (time saving 100 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 30 counter values are "jackpot B13", so when a special pattern lottery in a normal state results in a jackpot, "jackpot B13" is determined. ratio is 30% (30/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は30個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 79" in association with "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the second time-saving state (300 times of time-saving) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first win type counter C2, 30 counter values are the "jackpot C13", so when the special pattern lottery in the normal state results in a jackpot, the "jackpot C13" is determined. ratio is 30% (30/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 The value of the first win type counter C2 in the range of "80 to 99" is associated with the "jackpot D13" and defined for the "normal state" of the game state when the jackpot is won. This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 rounds and the second probability variable state (30 times probability variable) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 counter values become a ``jackpot D13'', so when a special pattern lottery in a normal state results in a jackpot, a ``jackpot D13'' is determined. ratio is 20% (20/100).

つまり、通常状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第2確変状態)が設定される割合が40%、右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される割合が60%となる。また、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態が設定される大当たり種別(大当たりA13、大当たりD13)は、何れも同一内容の大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行されるため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態が設定された場合に、通常状態、第2確変状態の何れが設定されているのかを分かり難くすることができる。 That is, when the jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the ratio of setting the left-handed game state (normal state, second probability variable state) after the jackpot game ends is 40%, and the right-handed game state (second short time state) is set to 60%. In addition, the jackpot types (jackpot A13, jackpot D13) in which the left-handed game state is set after the jackpot game ends are all executed with the same contents of the jackpot game (10-round jackpot game), so left-handed after the jackpot game ends. When the game state is set, it is possible to make it difficult to understand which of the normal state and the second variable probability state is set.

また、大当たりC13が決定された場合には、他の大当たり種別に対応する大当たり遊技よりも少ないラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行され、遊技者に対して大当たり遊技が実行される(されている)ことを把握させ難くなるように構成している。詳細な説明は省略するが、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合には、他の大当たり種別が設定される大当たりに当選した場合に比べて、大当たり当選したことを遊技者に把握させ難い演出態様で変動演出が実行されるように構成している。具体的には、天井特典が付与される際に実行される天井到達示唆演出が実行されるように構成している。 Further, when the jackpot C13 is determined, a jackpot game with a smaller number of rounds (two rounds) than the jackpot games corresponding to other jackpot types is executed, and the jackpot game is executed (or not) for the player. It is configured in such a way that it is difficult to grasp that Although a detailed explanation is omitted, when winning a jackpot with jackpot C13 set, it is more difficult for a player to recognize that a jackpot has been won than when winning a jackpot with other jackpot types set. It is configured such that a variable performance is executed in a performance mode. Specifically, it is configured such that a ceiling reaching suggestion effect that is executed when a ceiling privilege is given is executed.

このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、即ち、大当たり種別として大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合には、大当たり当選したのでは無く、天井特典が付与される遊技状況であると遊技者に思わせ易くすることができる。よって、大当たりC13が設定される大当たりに当選することで、予め定められている天井特典の付与条件(ハマリ回数500回)を成立させること無く、天井特典と同等の特典(時短300回)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測させ難くすることができる。これにより、左打ち遊技状態中において、天井特典が付与される付与条件として、異なるハマリ回数が設定され得ると思わせることが可能となり、天井特典が付与されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, when a part of the jackpot winning in the special pattern lottery is won, that is, when the jackpot C13 is set as the jackpot type, the ceiling privilege is given instead of the jackpot winning. It is possible to make it easy for the player to think that it is a game situation where the game is played. Therefore, by winning the jackpot where the jackpot C13 is set, a privilege equivalent to the ceiling privilege (time saving 300 times) is played without establishing a predetermined condition for granting the ceiling privilege (500 times of hooking). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing of granting the ceiling privilege. As a result, during the left-handed game state, it is possible to make the player think that a different number of hooks can be set as the granting condition for granting the ceiling privilege, and the game is continued while expecting the ceiling privilege to be awarded. can be done.

また、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合には、第2確変状態が終了し、通常状態へと移行するまでの間(確変カウンタ203iの値が0になるまでの間)、時短抽選が実行されず、且つ、特別図柄抽選が実行されたとしても、天井特典を付与させるためのハマリ回数が加算されないように構成している。つまり、第2確変状態が設定される場合は、大当たり遊技終了後に530回の特別図柄抽選が実行された時点でハマり回数が500回に到達し、天井特典が付与されることになるため、天井特典付与の観点からは、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合よりも遊技者に不利となる。 In addition, when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, the second probability variable state ends and the transition to the normal state (until the value of the probability variable counter 203i becomes 0) Even if the time-saving lottery is not executed and the special pattern lottery is executed, the number of hits for giving the ceiling privilege is not added. That is, when the second probability variable state is set, when the special symbol lottery of 530 times is executed after the jackpot game ends, the number of times of addiction reaches 500 times, and the ceiling privilege is given, so the ceiling From the point of view of granting a privilege, it is more disadvantageous to the player than the case where the normal state is set after the end of the jackpot game.

また、第2確変状態が設定されている期間は、時短当選の判定(時短抽選)が実行されないため、時短抽選が実行される通常状態が設定されている期間に対して、時短当選した場合の一部(0.1%)にて第2時短状態(時短300回)が設定されることを目指す遊技が実行されない分、第2時短状態設定の観点からは遊技者に不利な遊技状態となる。 In addition, during the period when the second probability variable state is set, the determination of the time saving lottery is not executed (time saving lottery). Part (0.1%) of the game aiming to set the second time saving state (300 time saving times) is not executed, so the game state is disadvantageous to the player from the viewpoint of setting the second time saving state. .

一方で、第2確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されるため、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選は1/50の確率で大当たり当選することになる。よって、第2確変状態が設定されている期間は、通常状態が設定されている場合よりも特別図柄抽選で大当たり当選を目指す観点では遊技者に有利な遊技状態となる。 On the other hand, since the high probability state of the special symbol is set during the second variable probability state, the special symbol lottery executed during the second variable probability state wins a jackpot with a probability of 1/50. Therefore, during the period when the second variable probability state is set, the game state is more advantageous to the player than when the normal state is set, from the viewpoint of aiming for a big win in the special symbol lottery.

次に、図445に示した通り、大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1時短状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Next, as shown in FIG. 445, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49" for the "first time saving state (second normal mode)" when the game state at the time of winning the jackpot is defined in association with “jackpot A13”. This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot A13", so when the special pattern lottery in the first time-saving state results in a jackpot, "jackpot A13". is determined 50% (50/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は20個なので、第1時短状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は20%(20/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 69" with respect to the gaming state at the time of winning the jackpot "first time saving state (second normal mode)", "jackpot B13" is associated. are stipulated. This "jackpot B13" has 10 rounds, and is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the first time-saving state (time-saving 100 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, 20 counter values are "jackpot B13", so when the special symbol lottery in the first time saving state hits a jackpot, "jackpot B13" The ratio determined is 20% (20/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は10個なので、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "70 to 79" in association with "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the first time-saving state (300 times of time-saving) is set as the game state after the jackpot game ends. Among the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, the counter value that becomes "big hit C13" is 10, so when the special symbol lottery in the first time saving state (second normal mode) results in a big hit. 10% (10/100) is determined as the “jackpot C13”.

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 And when the game state at the time of winning the jackpot is "first time saving state (second normal mode)", the value of the first hit type counter C2 is in the range of "80 to 99", and "jackpot D13" corresponds. attached and stipulated. This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 rounds and the second probability variable state (30 times probability variable) is set as the game state after the jackpot game ends. Among 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 counter values become "jackpot D13", so when the special pattern lottery in the first time-saving state (second normal mode) results in a jackpot. 20% (20/100) is determined as the "jackpot D13".

つまり、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)が設定される割合が100%となる。よって、第1時短状態(第2通常モード)中は、大当たり当選した場合であっても、その大当たり遊技終了後に、特別図柄抽選を左打ち遊技状態よりも実行させ易い右打ち遊技状態が設定されないため、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。 That is, when the jackpot is won in the special symbol lottery in the first time-saving state (second normal mode), the left-handed game state (normal state, first time-saving state, second variable state) is set after the jackpot game ends. The percentage becomes 100%. Therefore, during the first time-saving state (second normal mode), even if the jackpot is won, the right-handed game state is not set after the jackpot game ends, which makes it easier to execute the special symbol lottery than the left-handed game state. Therefore, the game state is more disadvantageous to the player than the normal state.

また、上述した通り、通常状態では、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合に第2時短状態が設定されるため、天井特典の付与条件が成立していない状況であっても、天井特典と同等の特典(時短300回の第2時短状態)を遊技者に付与可能であったのに対して、第1時短状態では、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合であっても、第2時短状態では無く、第1時短状態が設定されるため、大当たり当選に基づいて天井特典と同等の特典(時短300回の第2時短状態)を遊技者に付与することができない。 Further, as described above, in the normal state, the second time-saving state is set when the jackpot C13 is set is won. While it was possible to give the player the same privilege (second time saving state of 300 times of time saving), in the first time saving state, even if the jackpot C13 is set, Since the first time-saving state is set instead of the second time-saving state, a privilege (second time-saving state of 300 times of time-saving) equivalent to the ceiling privilege (the second time-saving state of 300 times) cannot be given to the player based on the jackpot winning.

次に、大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は10個なので、第2時短状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Next, when the game state at the time of winning the jackpot is "second time saving state (time saving mode)", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 9", and "jackpot A13" is associated. stipulated by This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Among 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values become "jackpot A13", so when a jackpot is won in the special pattern lottery in the second time saving state, "jackpot A13". is determined at 10% (10/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~59」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第2時短状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 When the game state at the time of jackpot winning is "second time saving state (time saving mode)", the value of the first winning type counter C2 is defined as "10 to 59" in the range of "10 to 59", "jackpot B13" is associated. It is This "jackpot B13" has 10 rounds, and is a jackpot type (10 rounds of time saving jackpot) in which the second time saving state (time saving 100 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first per type counter C2, 50 counter values are "jackpot B13", so when the special symbol lottery in the second time saving state results in a jackpot, "jackpot B13" The ratio determined is 50% (50/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は20個なので、第2時短状態(時短モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は20%(20/100)である。 In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "60 to 79" in association with "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the second time-saving state (300 times of time-saving) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first per type counter C2, the counter value that becomes "jackpot C13" is 20, so if the special symbol lottery in the second time saving state (time saving mode) hits a jackpot " The rate at which the jackpot C13” is determined is 20% (20/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2時短状態(時短モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 Then, when the game state at the time of winning the jackpot is "second time saving state (time saving mode)", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", "jackpot D13" is associated. are stipulated. This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 rounds and the second probability variable state (30 times probability variable) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first per type counter C2, the counter value that becomes "jackpot D13" is 20, so if a special symbol lottery in the second time saving state (time saving mode) hits a jackpot " The rate at which the jackpot D13” is determined is 20% (20/100).

つまり、第2時短状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第2確変状態)が設定される割合が30%、右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される割合が70%となる。また、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合には、第1時短状態(特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態と同程度の時短状態)では無く、第2時短状態(特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態よりも高い時短状態)が必ず設定される。 That is, when the jackpot is won in the special symbol lottery executed during the second time-saving state, the ratio of setting the left-handed gaming state (normal state, second probability variable state) after the jackpot game ends is 30%, right-handed The ratio of setting the game state (second time saving state) is 70%. Also, when the high probability state (time saving state) of the normal pattern is set after the end of the jackpot game, it is not the first time saving state (time saving state in which the ease of execution of the special symbol lottery is about the same as the normal state). , The second time-saving state (time-saving state in which the easiness of executing the special symbol lottery is higher than the normal state) is always set.

よって、第2時短状態は、上述した通常状態、及び、第1時短状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に有利な特典が付与され易い遊技状態となる。 Therefore, the second time-saving state is a game state in which advantageous benefits are more likely to be given to the player when a jackpot is won in the special symbol lottery than the above-described normal state and the first time-saving state.

次に、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は30個なので、第2確変状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は30%(30/100)である。 Next, the game state at the time of winning the jackpot is defined as the "second probability variable state", and the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 29", which is associated with the "jackpot A13". ing. This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Among 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, 30 counter values become "jackpot A13", so when the special pattern lottery in the second probability variable state results in a jackpot, "jackpot A13". is determined is 30% (30/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は20個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は20%(20/100)である。 The value of the first win type counter C2 in the range of "30 to 49" is defined in association with the "jackpot B13" for the gaming state at the time of winning the jackpot, which is the "second probability variable state". This "jackpot B13" has 10 rounds, and is a jackpot type (10 rounds of time saving jackpot) in which the second time saving state (time saving 100 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, 20 counter values are "jackpot B13", so when the special symbol lottery in the second probability state is a jackpot, "jackpot B13" The ratio determined is 20% (20/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は30個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 79" in association with "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the second time-saving state (300 times of time-saving) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, 30 counter values are "jackpot C13", so when the special symbol lottery in the second probability state is a big hit, "jackpot C13" The ratio determined is 30% (30/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は10個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Then, the game state at the time of winning the jackpot is the "second probability variable state", and the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 89" is defined in association with the "jackpot D13". there is This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 rounds and the second probability variable state (30 times probability variable) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, 10 counter values are "jackpot D13", so when the special symbol lottery in the second probability state is a big hit, "jackpot D13" The percentage determined is 10% (10/100).

さらに、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりE13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE13」となるカウンタ値は10個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Furthermore, when the game state at the time of winning the big win is the "second probability variable state", the value of the first win type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with the "jackpot E13". there is This "jackpot E13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 rounds and the second probability variable state (100-round probability variable jackpot) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, 10 counter values are "jackpot E13", so when the special symbol lottery in the second probability state is a big hit, "jackpot E13" The percentage determined is 10% (10/100).

上述した通り、第2確変状態が設定されている場合に大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別を複数選択可能に構成されており、選択された大当たり種別に応じて、確変回数(第2確変状態が継続する期間の長さ)を異ならせるように構成している。上述した通り、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数は、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないため、第2確変状態が継続する期間の長さに応じて、前回の大当たり遊技終了後から天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の残期間を容易に把握させ難くすることができる。 As described above, when the jackpot is won when the second variable probability state is set, a plurality of jackpot types for which the second variable probability state is set after the end of the jackpot game are configured to be selectable, and the selected jackpot type Depending on the probability variation frequency (the length of the period in which the second probability variation state continues) is configured to be different. As described above, the number of special symbol lotteries executed during the second probability variation state is not added to the value of the number of times of addiction for granting the ceiling privilege, so depending on the length of the period during which the second probability variation state continues , the period (the number of times of special symbol lottery) from the end of the previous jackpot game to the granting of the ceiling privilege can be varied. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to easily grasp the remaining period of the special symbol lottery until the ceiling privilege is awarded.

なお、図445に示した通り、本第13制御例では、第2確変状態が設定されている場合にのみ、確変回数(確変カウンタ203iに設定される値)を異ならせた第2確変状態が設定される大当たり(大当たりD13、大当たりE13)に当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている状態で大当たり当選した場合においても、異なる確変回数が設定される大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 It should be noted that, as shown in FIG. 445, in this thirteenth control example, only when the second variable probability state is set, the second variable probability state with different probability variable times (the value set in the variable probability counter 203i) Although it is constructed so as to be able to win the set jackpot (jackpot D13, jackpot E13), it is not limited to this, and even when the jackpot is won in a state in which another game state is set, a different probability variable number of times. may be configured to be able to set the jackpot type for which is set.

また、本第13制御例では、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数は、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないように構成しているが、実行された特別図柄抽選の回数が、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されない遊技状態として他の遊技状態を設定可能に構成しても良く、例えば、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数がハマリ回数の値に加算されないように構成しても良い。 In addition, in the thirteenth control example, the number of special symbol lotteries executed during the second variable probability state is configured not to be added to the value of the number of times of addiction for granting the ceiling privilege, but it is executed As a game state in which the number of special symbol lotteries is not added to the value of the number of times of addiction for giving the ceiling privilege, another game state may be set. It may be configured so that the number of symbol lotteries is not added to the value of the number of times of addiction.

このように構成することで、大当たり当選すること無く実行される複数回の特別図柄抽選にて時短当選し第1時短状態が設定されるほど、天井特典の付与条件を成立させ難くすることができる。また、本第13制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(第2確変状態)中に実行される特別図柄抽選の回数が天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないように構成しているため、予め定められている第2確変状態が継続する期間(確変カウンタ203iの値が0になるまでの期間)分、天井特典が付与されるタイミングを遅らせることが可能となるが、予め定められた期間(第2確変状態が継続する期間)しか天井特典が付与されるタイミングを遅らせることが出来ないため、長時間パチンコ機10を遊技している遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測され易くなるという問題があった。 By constructing in this way, it is possible to make it more difficult to establish the conditions for granting the ceiling privilege as the first time-saving state is set as the time-saving lottery is won in a plurality of times of special symbol lotteries executed without winning the jackpot. . In addition, in this thirteenth control example, the number of special symbol lotteries executed during the game state (second probability variable state) set after the end of the jackpot game is not added to the value of the number of times of addiction for granting the ceiling privilege. , it is possible to delay the timing at which the ceiling privilege is granted for the period during which the predetermined second probability variable state continues (the period until the value of the probability variable counter 203i becomes 0). However, since the timing at which the ceiling privilege is granted can only be delayed for a predetermined period (the period during which the second variable probability state continues), the ceiling There is a problem that it becomes easy to predict the timing at which the privilege is given.

これに対して、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数がハマリ回数の値に加算されないように構成した場合には、通常状態、或いは、第1時短状態中に実行された時短抽選の結果に応じて、大当たり遊技が終了してから天井特典の付与条件が成立するハマリ回数に到達するまでの間に、第1時短状態が設定される期間の長さを異ならせることができるため、ハマリ回数の値に更新されない特別図柄抽選の実行回数が予め定められた回数では無く、時短抽選の結果に応じて可変させることが可能となる。よって、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 On the other hand, when configured so that the number of special symbol lotteries executed during the first time saving state is not added to the value of the number of times of addiction, the normal state or the time saving executed during the first time saving state Depending on the result of the lottery, it is possible to vary the length of the period during which the first time-saving state is set from the end of the jackpot game to the number of times of addiction that satisfies the granting condition of the ceiling privilege. Therefore, the number of executions of the special symbol lottery that is not updated to the value of the number of times of addiction is not the predetermined number of times, but can be varied according to the result of the time-saving lottery. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the ceiling privilege is awarded.

次に、図446(a)を参照して、時短種別選択13テーブル202lfの内容について説明をする。図446(a)は、時短種別選択13テーブル202lfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択13テーブル202lfは、大当たり当選に基づくこと無く時短状態が設定される場合、具体的には、時短抽選にて時短当選した場合や、天井特典の付与条件が成立した場合において、設定される時短状態の種別(第1時短状態~第3時短状態)の決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短当選した場合における時短種別を決定する際に参照される時短当選用13テーブル202lf1と、天井用13テーブル202lf2とが規定されている。 Next, with reference to Drawing 446 (a), contents of time saving classification selection 13 table 202lf are explained. Drawing 446 (a) is a figure showing the contents prescribed in time saving classification selection 13 table 202lf. This time-saving type selection 13 table 202lf is set when the time-saving state is set without being based on the jackpot winning, specifically, when the time-saving lottery is won or when the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied. A data table referred to when determining the type of time saving state (first time saving state to third time saving state) to be applied, and for time saving winning 13 referred to when deciding the time saving type in the case of winning time saving A table 202lf1 and a ceiling 13 table 202lf2 are defined.

ここで、時短当選時に参照される時短当選用13テーブル202lf1に規定されている内容について、図446(b)を参照して説明をする。図446(b)は、時短当選用13テーブル202lf1に規定されている内容を示すための図である。図446(b)に示した通り、時短当選用13テーブル202lf1には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~998」の範囲に対して時短種別「第1時短」が規定されており、「999」の範囲に対して時短種別「第2時短」が規定されている。そして、「第1時短」が選択された場合には第1時短状態が設定され、その第1時短状態の時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。また、「第2時短」が選択された場合には第2時短状態が設定され、その第2時短状態の時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「300」が設定される時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the 13 table 202lf1 for time saving election to be referred to at the time of time saving election will be described with reference to FIG. 446(b). FIG.446(b) is a figure for showing the content prescribed|regulated to 13 table 202lf1 for time saving election. As shown in FIG. 446(b), in the 13 table 202lf1 for time saving election, different time saving types are defined with respect to the value of the obtained time saving type selection counter CC1. Specifically, the time saving type "first time saving" is defined for the range of "0 to 998" for the value of the acquired time saving type selection counter CC1, and the time saving type "first time saving" for the range of "999" 2 hours short" is stipulated. Then, when the "first time saving" is selected, the first time saving state is set, and as the time saving end condition of the first time saving state, the time saving end condition that "1" is set to the value of the time saving counter 203h is set. stipulated. In addition, when the "second time saving" is selected, the second time saving state is set, and as the time saving end condition of the second time saving state, the value of the time saving counter 203h is set to "300". stipulated.

つまり、時短当選した場合に第1時短状態が設定される割合が99.9%となり、時短当選した場合に第2時短状態が設定される割合が0.1%となるように構成している。そして、時短当選に基づいて、第1時短状態が設定された場合には、特別図柄抽選が1回実行された時点で時短終了条件が成立する。ここで、本第13制御例では、第1時短状態中も時短抽選を実行可能に構成しているため、第1時短状態が設定された状態で実行される特別図柄抽選にて時短当選した場合には、新たな時短状態が設定されることになる。よって、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選にて時短当選し、時短種別として「第1時短」が設定された場合には、特別図柄変動が停止表示した後に第1時短状態が設定されるため、時短終了条件として時短1回(時短カウンタ203hの値が「1」)が設定される第1時短状態にて連続して特別図柄抽選が実行される。 In other words, it is configured so that the ratio of setting the first time saving state when winning the time saving win is 99.9%, and the ratio of setting the second time saving state when winning the time saving win is 0.1%. . When the first time-saving state is set based on the time-saving election, the time-saving end condition is satisfied when the special symbol lottery is executed once. Here, in this thirteenth control example, since it is configured to be able to execute the time saving lottery even during the first time saving state, when the time saving lottery is won in the special symbol lottery executed in the state where the first time saving state is set , a new time-saving state will be set. Therefore, if the time saving is won in the special symbol lottery executed during the first time saving state, and "first time saving" is set as the time saving type, the first time saving state is set after the special symbol change is stopped and displayed. Therefore, the special symbol lottery is continuously executed in the first time saving state in which one time saving (the value of the time saving counter 203h is "1") is set as the time saving end condition.

一方、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選にて時短当選しなかった場合には、その特別図柄変動が停止表示した時点で第1時短状態が終了し、通常状態が設定されることになる。よって、次の特別図柄抽選が通常状態にて実行されることになる。 On the other hand, when the time saving is not won in the special symbol lottery executed during the first time saving state, the first time saving state ends when the special symbol variation is stopped and displayed, and the normal state is set. become. Therefore, the next special symbol lottery will be executed in the normal state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行する左打ち遊技期間(ハマリ期間)において、通常状態と第1時短状態とを頻繁に切り替えながら遊技者に遊技を行わせることができる。また、1回の時短抽選の結果だけで無く、連続して実行される複数回(2回)の時短抽選の結果に応じて、特別図柄抽選が実行される遊技状態が切り替わるように構成しているため、連続して実行される複数回の特別図柄抽選に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, in a left-handed game period (hamari period) in which special symbol lotteries are continuously executed without winning a jackpot, the player is encouraged to play while frequently switching between the normal state and the first time-saving state. can be done. In addition, the game state in which the special symbol lottery is executed is switched according to not only the result of one time-saving lottery but also the results of a plurality of times (two times) of time-saving lotteries that are continuously executed. Therefore, it is possible to attract interest in multiple special symbol lotteries that are executed in succession.

次に、図446(c)を参照して、天井特典が付与される際(第3時短状態が設定される際)における時短種別を決定する際に参照される天井用13テーブル202lf2の内容について説明をする。図446(c)は、天井用13テーブル202lf2に規定されている内容を示した図である。この天井用13テーブル202lf2は、時短種別選択13テーブル202lfが有するデータテーブルであって、天井特典の付与条件が成立した場合に、今回設定される時短種別(時短回数)を決定するために参照される。 Next, with reference to FIG. 446 (c), when the ceiling privilege is granted (when the third time saving state is set) about the contents of the ceiling 13 table 202lf2 referred to when determining the time saving type give an explanation. FIG. 446(c) is a diagram showing the contents defined in the ceiling 13 table 202lf2. This ceiling 13 table 202lf2 is a data table included in the time saving type selection 13 table 202lf, and is referred to to determine the time saving type (time saving number of times) set this time when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied. be.

図446(c)に示した通り、天井用13テーブル202lf2には、天井到達時(天井特典の付与条件成立時)における遊技状態に応じて異なる内容の天井特典(時短回数)が規定されており、具体的には、天井到達時の遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203hの値として「100」が、天井到達時の遊技状態が第1時短状態である場合には、時短カウンタ203hの値として「300」がそれぞれ規定されている。なお、天井特典の付与条件が成立した場合には、普通図柄の高確率状態が設定されること無く普通図柄の低確率状態が設定されたまま右打ち遊技状態となる第3時短状態が設定される。 As shown in FIG. 446 (c), the 13 table 202lf2 for the ceiling, ceiling benefits of different contents (number of times of time reduction) are defined according to the game state when reaching the ceiling (when the conditions for granting the ceiling benefits are satisfied) Specifically, when the game state at the time of reaching the ceiling is the normal state, the value of the time saving counter 203h is "100", and when the game state at the time of reaching the ceiling is the first time saving state, the time saving "300" is defined as the value of the counter 203h. In addition, when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the third time-saving state that becomes the right-handed game state while the low probability state of the normal pattern is set without setting the high probability state of the normal pattern is set. be.

つまり、特別図柄抽選の実行回数に基づいて左打ち遊技状態よりも遊技者に特別図柄抽選を実行させ易くする右打ち遊技状態を設定する場合には、各種図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させること無く右打ち遊技状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選の結果(大当たり抽選の結果、時短抽選の結果)に基づくこと無く各種図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させる処理を実行するための処理負荷を軽減することができる。 That is, when setting the right-handed game state that makes it easier for the player to execute the special symbol lottery than the left-handed game state based on the number of executions of the special symbol lottery, the probability of various symbols (special symbols, normal symbols) A right-handed game state can be set without changing the state. Therefore, it is possible to reduce the processing load for executing the process of changing the probability state of various patterns (special patterns, normal patterns) without being based on the result of the special pattern lottery (the result of the jackpot lottery, the result of the short-time lottery). can.

なお、本第13制御例では、上述した通り、天井特典の付与条件が成立した場合には、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させること無く、遊技者に特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、天井特典の付与条件が成立したことに基づいて各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させる(遊技者に不利な確率状態から遊技者に有利な確率状態へと可変させる)特典を付与するように構成しても良い。 In addition, in the thirteenth control example, as described above, when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the privilege can be granted to the player without changing the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol). However, without being limited to this, the probability state of each pattern (special pattern, normal pattern) is changed based on the establishment of the condition for granting the ceiling privilege (the probability state that is disadvantageous to the player It may also be configured to give a privilege (variable to a probability state advantageous to the person).

この場合、天井特典の付与条件が成立した場合に、第3時短状態では無く、第2時短状態が設定されるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技状態中に設定される遊技状態を第2時短状態のみとすることができるため、遊技状態を管理するための処理を簡素化することができる。 In this case, it is good to constitute so that not the 3rd time-saving state but the 2nd time-saving state may be set, when the grant conditions of a ceiling privilege are satisfied. Thereby, since the game state set during the right-handed game state can be set only to the second time-saving state, the processing for managing the game state can be simplified.

次に、図443(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図443(b)は、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図443(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、特図抽選カウンタ203la、第1天井待機フラグ203lb、第2天井待機フラグ203lcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 443(b). FIG. 443(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 443(b), the special drawing lottery counter 203la, the first ceiling standby flag 203lb, and the second ceiling standby flag 203lc are added to the RAM 203 (see FIG. 244(b)) in the fifth control example described above. The difference is that they are added. The rest is the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

特図抽選カウンタ203laは、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)を計測するためのカウンタであって、天井特典特別図柄抽選の実行回数が天井特典の付与条件を満たしているか否かを判別する際にカウンタ値が参照される。 The special figure lottery counter 203la is a counter for measuring the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of special symbols (the number of times of addiction), and the number of executions of the ceiling privilege special pattern lottery is the grant of the ceiling privilege. The counter value is referenced when determining whether the conditions are met.

具体的には、特別図柄変動処理13(図450のS30104参照)の特別図柄判定処理13(図451のS30251参照)にて実行される天井判定処理13(図452のS38051参照)にて特別図柄の低確率状態が設定されていると判別された場合(図452のS38102:Yes)、即ち、特別図柄の低確率状態中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が開始される場合に、カウンタの値が1加算される(図452のS38103)。そして、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示すための態様で特別図柄が停止表示される場合(図450のS217:Yes)、或いは、天井特典が付与される場合(図455のS38351:Yes、或いは、図455のS38358:Yes)に、特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされる。 Specifically, the special symbol in the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) executed in the special symbol determination process 13 (see S30251 in FIG. 451) of the special symbol variation process 13 (see S30104 in FIG. 450) If it is determined that the low probability state is set (S38102 in FIG. 452: Yes), that is, when the special symbol lottery (special symbol fluctuation) is started during the low probability state of the special symbol, the counter The value is incremented by 1 (S38103 in FIG. 452). Then, if the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the result of the special symbol lottery is a big hit (S217 in FIG. 450: Yes), or if a ceiling privilege is given (S38351 in FIG. 455 : Yes, or S38358 of FIG. 455: Yes), the value of the special figure lottery counter 203la is cleared to 0.

本第13制御例では、天井特典の付与条件が成立したか否かを判別する際に、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)を参照するように構成しており、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が500回に到達した場合に天井特典が付与されるように構成している。特図抽選カウンタ203laの値は、上述した通り、実行された特別図柄抽選の回数と同期するのでは無く、ハマリ回数と同期してカウンタの値が加算されるように構成している。 In the thirteenth control example, the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of special symbols (the number of times of addiction) is referred to when determining whether or not the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied. When the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of special symbols (the number of times of addiction) reaches 500 times, the ceiling privilege is given. As described above, the value of the special figure lottery counter 203la is not synchronized with the number of special symbol lotteries that have been executed, but is configured so that the value of the counter is added in synchronization with the number of times of addiction.

なお、本第13制御例では、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数をハマリ回数として加算するように構成しているが、天井特典の付与条件として既定されるハマリ回数を加算させる条件を異ならせても良く、例えば、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、特定の特別図柄種別(第1特別図柄)に対する特別図柄抽選が実行される場合にのみ特図抽選カウンタ203laの値を加算(ハマリ回数を加算)させるように構成しても良いし、特定の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態で特別図柄抽選が実行された場合の方が、他の遊技状態(例えば、第1時短状態)が設定されている状態で特別図柄抽選が実行された場合よりも、1の特別図柄抽選が実行されることに基づいて加算される特図抽選カウンタ203laの値(ハマリ回数)が多くなるように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されるまでに必要となる特別図柄抽選の残実行回数(残ハマリ回数)を遊技者により把握させ難くすることができる。 In addition, in the thirteenth control example, the number of times of special symbol lottery executed during the low probability state of the special symbol is added as the number of times of addiction, but the number of times of addiction is determined as the condition for granting the ceiling privilege. For example, a special design lottery for a specific special design type (first special design) out of a plurality of special design types (first special design, second special design) is executed. It may be configured to add the value of the special figure lottery counter 203la (add the number of times of addiction) only when Based on the fact that one special symbol lottery is executed when the special symbol lottery is executed when the special symbol lottery is executed when another game state (for example, the first time saving state) is set. It may be configured so that the value of the special figure lottery counter 203la to be added (the number of times of Hamari) increases. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of remaining executions of the special symbol lottery (remaining hooking number) required until the ceiling privilege is granted.

さらに、本第13制御例では、特図抽選カウンタ203laの値を加算させる条件のみを規定しており、大当たり当選した場合(天井特典の付与条件がクリアされた場合)、天井特典が付与された場合に、特図抽選カウンタ203laの値を0にクリアするように構成している。よって、ハマリ回数が500回に到達し、天井特典として第3時短状態(時短100回、又は300回)が設定される際に、特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされ、その後、第3時短状態にて特別図柄抽選が実行される毎に、特図抽選カウンタ203laの値が加算されるように構成している。よって、天井特典として第3時短状態が設定されてから、再度、ハマリ回数が500回に到達した場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してからのハマリ回数が1000回に到達した場合には、2回目の天井特典が付与されるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth control example, only the condition for adding the value of the special drawing lottery counter 203la is defined, and when the jackpot is won (when the conditions for granting the ceiling privilege are cleared), the ceiling privilege is granted. In the case, it is configured to clear the value of the special figure lottery counter 203la to 0. Therefore, when the number of hooks reaches 500 times and the third time saving state (time saving 100 times or 300 times) is set as a ceiling privilege, the value of the special drawing lottery counter 203la is cleared to 0, and then The value of the special symbol lottery counter 203la is added every time the special symbol lottery is executed in the 3 o'clock short state. Therefore, after the third time saving state is set as the ceiling privilege, when the number of times of hooking reaches 500 times again, that is, when the number of hookings after the end of the previous jackpot game reaches 1000 times , the ceiling privilege for the second time is given.

このように構成することで、天井特典として付与された第3時短状態が設定されている期間においても大当たり当選しなかった遊技者に対して、再度、天井特典を付与可能とすることができる。また、本第13制御例では、天井特典が付与されるタイミングにて特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされるため、時短回数100回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態が終了した時点で特図抽選カウンタ203laの値が100となり、時短回数300回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態が終了した時点で特図抽選カウンタ203laの値が300となる。よって、2回目の天井特典を目指す遊技を行う場合には、1回目の天井特典を目指す遊技よりも左打ち遊技状態にて実行させる特別図柄抽選の回数を少なくし易くすることができる。 By constructing in this way, the ceiling privilege can be given again to the player who did not win the jackpot even during the period when the third time-saving state given as the ceiling privilege is set. In addition, in the present thirteenth control example, the value of the special figure lottery counter 203la is cleared to 0 at the timing when the ceiling privilege is granted. When the third time saving state ends, the value of the special figure lottery counter 203la becomes 100, and when the third time saving state of 300 times of time saving times is set, the special figure at the time when the third time saving state ends The value of the lottery counter 203la becomes 300. Therefore, when the game aiming at the ceiling privilege of the second time is performed, the number of times of the special symbol lottery to be executed in the left-handed game state can be easily made smaller than that of the game aiming at the ceiling privilege of the first time.

なお、本第13制御例では、天井特典が付与されるハマリ回数を500回に規定しており、2回目以降の天井特典に対してもハマリ回数が500回に到達した場合に天井特典の付与条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、ハマリ回数が500回に到達した場合に1回目の天井特典が付与され、次に、1回目の天井特典が付与されてからのハマリ回数が300回に到達した場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してからのハマリ回数が800回に到達した場合に、2回目の天井特典が付与されるように構成しても良い。 In addition, in the thirteenth control example, the number of times that the ceiling privilege is given is stipulated to be 500 times, and the ceiling privilege is given when the number of times of hooking reaches 500 times for the second and subsequent ceiling privileges. It is configured so that the conditions are established, but without being limited to this, the first ceiling privilege is given when the number of times of hooking reaches 500 times, and then the first ceiling privilege is given. reaches 300 times, that is, when the number of times of addiction after the end of the previous jackpot game reaches 800 times, the second ceiling privilege may be provided. .

このように構成することで、例えば、1回目の天井特典として時短回数300回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態の終了条件(300回の特別図柄抽選)が成立した直後に2回目の天井特典を付与することが可能となり、継続して第3時短状態を設定することができ、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, when the third time-saving state of 300 times the number of times of time-saving is set as the first ceiling privilege, the end condition of the third time-saving state (300 special symbol lottery) Immediately after the establishment, the second ceiling privilege can be given, the third time-saving state can be continuously set, and the player can be easily made to continue playing the game.

また、本第13制御例では、特別図柄抽選が実行された場合に、設定されている遊技状態に応じて、特図抽選カウンタ203laの値を加算する、或いは加算しない処理が実行されるように構成しているが、これに加えて、実行される特別図柄抽選が特定条件を満たした場合に、特図抽選カウンタ203laの値を減算する処理を実行可能に構成しても良い。 Further, in the thirteenth control example, when the special symbol lottery is executed, the value of the special symbol lottery counter 203la is added or not added according to the set game state. In addition to this, when the special symbol lottery to be executed satisfies a specific condition, the process of subtracting the value of the special symbol lottery counter 203la may be executable.

第1天井待機フラグ203lbは、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立したことを示すためのフラグであって、天井特典の付与条件が成立した場合(特図抽選カウンタ203laの値が500に到達した場合)にオンに設定される。そして、特別図柄変動を停止表示する際に実行される時短設定処理13(図455のS30254)において、第1天井待機フラグ203lbの設定状況が判別され(図455のS38351)、オンに設定されていると判別した場合は(図455のS38351:Yes)、天井特典の内容として、天井特典の付与条件が成立した時点の遊技状態が通常状態である場合に対応する特典(時短100回)が付与され(図455のS38352)、その後、第1天井待機フラグ203lbがオフに設定される。 The first ceiling standby flag 203lb is a flag for indicating that the condition for granting the ceiling privilege has been established while the normal state is set. reaches 500). Then, in the time saving setting process 13 (S30254 in FIG. 455) that is executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the setting status of the first ceiling standby flag 203lb is determined (S38351 in FIG. 455) and is set to ON. If it is determined that there is (S38351 in FIG. 455: Yes), as the content of the ceiling privilege, the privilege (time saving 100 times) corresponding to the normal state of the game at the time when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied is granted (S38352 in FIG. 455), and then the first ceiling standby flag 203lb is set to off.

第2天井待機フラグ203lcは、第1時短状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立したことを示すためのフラグであって、天井特典の付与条件が成立した場合(特図抽選カウンタ203laの値が500に到達した場合)にオンに設定される。そして、特別図柄変動を停止表示する際に実行される時短設定処理13(図455のS30254)において、第2天井待機フラグ203lcの設定状況が判別され(図455のS38358)、オンに設定されていると判別した場合は(図455のS38358:Yes)、天井特典の内容として、天井特典の付与条件が成立した時点の遊技状態が第1時短状態である場合に対応する特典(時短300回)が付与され(図455のS38359)、その後、第2天井待機フラグ203lcがオフに設定される。 The second ceiling standby flag 203lc is a flag for indicating that the condition for granting the ceiling privilege is established while the first time saving state is set, and when the condition for granting the ceiling privilege is established (special drawing lottery is set to ON when the value of the counter 203la reaches 500). Then, in the time saving setting process 13 (S30254 in FIG. 455) executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the setting status of the second ceiling standby flag 203lc is determined (S38358 in FIG. 455) and set to ON. If it is determined that there is (S38358 in FIG. 455: Yes), as the content of the ceiling privilege, the privilege corresponding to the case where the gaming state at the time when the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied is the first time saving state (time saving 300 times) is given (S38359 in FIG. 455), and then the second ceiling standby flag 203lc is set to OFF.

本第13制御例では、天井特典の付与条件が成立したか否かを判別する処理(天井判定処理)を、特別図柄変動の開始タイミングにて実行し、実際に天井特典を付与する処理(時短設定処理)を、特別図柄変動の停止タイミングにて実行するように構成している。そして、特別図柄変動の開始タイミングにて実行された天井判定処理の結果を、第1天井待機フラグ203lb、或いは第2天井待機フラグ203lcの設定状況に基づいて、特別図柄変動の停止タイミングにて実行される時短設定処理にて判別可能に構成している。 In the thirteenth control example, the process (ceiling determination process) for determining whether or not the condition for granting the ceiling privilege is satisfied is executed at the start timing of the special symbol fluctuation, and the process for actually granting the ceiling privilege (time saving setting process) is configured to be executed at the stop timing of the special symbol variation. Then, the result of the ceiling determination process executed at the start timing of the special symbol variation is executed at the stop timing of the special symbol variation based on the setting status of the first ceiling standby flag 203lb or the second ceiling standby flag 203lc. It is configured to be distinguishable in the time saving setting process.

このように構成することで、例えば、特別図柄変動の実行期間中に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10や、天井判定処理が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの間に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10や、特別図柄変動が停止表示されてから時短設定処理が実行されるまでの間に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10を用いた場合であったとしても、適正な天井特典を付与することができる。 By configuring in this way, for example, the pachinko machine 10 having a game property in which the game state is switched during the execution period of the special symbol variation, and the ceiling determination process until the special symbol variation is started A pachinko machine 10 having a game property in which the game state is switched, or a pachinko machine 10 having a game property in which the game state is switched from when the special symbol variation is stopped and displayed until the time saving setting process is executed is used. Even so, a proper ceiling privilege can be given.

次に、図447から図449を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 447 to 449, the details of the electrical configuration of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. . It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

まず、図447(a)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図447(a)は、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図447(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、天井到達示唆演出選択テーブル222laと、天井到達時演出選択テーブル222lbを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 447(a), the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described. FIG. 447(a) is a diagram schematically showing the configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 447(a), the ROM 222 in the thirteenth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. The difference is that a time effect selection table 222lb is added.

天井到達示唆演出選択テーブル222laは、左打ち遊技状態中の特別図柄変動に対応する変動演出として天井到達示唆演出が実行される場合において、その天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第13制御例では、天井特典が付与されるハマリ回数に到達するまでの期間において、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に示唆するための天井到達示唆演出を実行可能に構成している。 The ceiling-reaching suggestion effect selection table 222la is referred to when selecting the effect mode of the ceiling-reaching suggestion effect when the ceiling-reaching suggestion effect is executed as a variation effect corresponding to the special symbol variation during the left-handed game state. data table. In the thirteenth control example, it is possible to execute a ceiling reaching indication effect for suggesting to the player the remaining period until the ceiling privilege is granted during the period until reaching the number of hits for which the ceiling privilege is granted. are doing.

このように天井到達示唆演出を実行することにより、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの残期間を予測させることが可能となり、天井特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、本第13制御例では、天井到達示唆演出として、天井特典が付与されるまでの残期間だけでは無く、特別図柄抽選の結果に基づいて天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定されることも示唆可能に構成している。これにより、遊技者にとって想定外のタイミング(例えば、大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が20回程度のタイミング)にて天井特典が付与される可能性が高いことを示す天井到達示唆演出が実行され、その天井到達示唆演出が実行された後に、第2時短状態が設定されるという意外性のある遊技を提供することができる。 By executing the ceiling reaching suggestion effect in this way, it is possible to predict the remaining period until the ceiling privilege is given to the player who is playing the left-handed game, and the ceiling privilege is given. The game can be played while making the player expect that In addition, in this thirteenth control example, as the ceiling reaching suggestion effect, not only the remaining period until the ceiling privilege is granted, but also the privilege equivalent to the ceiling privilege (second time saving state) based on the result of the special symbol lottery It is configured so that it can be suggested to be set. This indicates that there is a high possibility that the ceiling privilege will be given at a timing unexpected for the player (for example, timing when the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game is about 20). It is possible to provide an unexpected game in which a ceiling reaching suggesting performance is executed and a second time saving state is set after the ceiling reaching suggesting performance is executed.

このように構成することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるハマリ回数として、少ないハマリ回数が設定される場合があるのではと思わせることができ、遊技者に対して意欲的に左打ち遊技を実行させることができる。さらに、天井特典(第3時短状態)は、特別図柄抽選の実行回数に基づいて付与(設定)されることから、天井特典が付与されるまでの残期間が特定され易いのに対して、天井特典と同等の特典(第2時短状態)は、特別図柄の抽選結果に基づいて付与(設定)されることから、その付与タイミングが第3時短状態よりもランダムになり易い性質を持つ。よって、遊技者に対して、天井特典(第3時短状態)、或いは天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定される右打ち遊技状態へとどのタイミングで移行するのかを分かり難くすることができるため、右打ち遊技状態へと移行するタイミングをいち早く把握しようと、実行される天井到達示唆演出の演出態様に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the player can be made to think that a small number of times of addiction may be set as the number of times of addiction to which the ceiling privilege is given, and the player is motivated. can be made to execute a left-handed game. Furthermore, the ceiling privilege (third time saving state) is granted (set) based on the number of executions of the special symbol lottery, so that the remaining period until the ceiling privilege is granted is easy to identify, while the ceiling Since the privilege (second time saving state) equivalent to the privilege is provided (set) based on the lottery result of the special pattern, the timing of the provision is likely to be more random than the third time saving state. Therefore, it is difficult for the player to understand at what timing to shift to the right-handed game state in which the ceiling privilege (third time saving state) or a privilege (second time saving state) equivalent to the ceiling privilege is set. Therefore, it is possible to make the player interested in the effect mode of the executed ceiling reaching suggestion effect in order to quickly grasp the timing of shifting to the right-handed game state.

ここで、図448を参照して天井到達示唆演出選択テーブル222laの詳細な内容について説明をする。図448は、天井到達示唆演出選択テーブル222laに規定されている内容を模式的に示した図である。図448に示した通り、天井到達示唆演出選択テーブル222laには、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、獲得している特図保留(特別図柄の保留記憶)に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応付けて天井到達示唆演出の演出態様として2種類の演出態様がそれぞれ規定されている。 Here, detailed contents of the ceiling reaching suggestion effect selection table 222la will be described with reference to FIG. FIG. 448 is a diagram schematically showing the contents defined in the ceiling reaching suggestion effect selection table 2221a. As shown in FIG. 448, the ceiling reaching suggestion effect selection table 222la includes the value of the special figure lottery counter 223lc and the prefetch result (preliminary determination result) corresponding to the special figure reservation (special design reservation storage) ) and the acquired value of the effect counter 223f, two types of effect modes are defined as the effect modes of the ceiling reaching suggestion effect, respectively.

具体的には、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「0~200」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「80~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Specifically, when the value of the special drawing lottery number counter 223lc is "0 to 200" and the prefetching result includes information indicating the jackpot winning of "jackpot C13", the obtained effect counter 223f `` Ceiling suggestion (strong) '' for the range of ``0 to 79'', and ``No suggestion mode (indicated by ``-'' in the figure) for the range of ``80 to 99'' is the ceiling reaching suggestion If the look-ahead result does not include information indicating the jackpot winning of "jackpot C13" (other than that), the value of the obtained effect counter 223f is set to "0 to 99". "No suggestive mode (indicated by "-" in the figure)" for the entire range is defined as the effect mode of the ceiling reaching suggestive effect.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~460」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「80~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「時短当選」を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「20~39」の範囲に対して「示唆態様(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選、及び「時短当選」を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「5~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 In addition, when the value of the special drawing lottery number counter 223lc is "201 to 460" and the information indicating the jackpot winning of "jackpot C13" is included in the look-ahead result, the value of the obtained effect counter 223f is "Ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 79", "No suggestion mode (indicated by "-" in the figure)" for the range of "80 to 99", the ceiling reaching suggestion production It is defined as a production mode, and if the look-ahead result includes information indicating "time saving winning", the value of the acquired production counter 223f is "Ceiling suggestion (strong )” is “suggested mode (weak)” for the range of “20 to 39”, and “no suggested mode (indicated by “-” in the figure)” for the range of “40 to 99” If it is specified as a production mode of the arrival suggestion production, and the information indicating the "jackpot C13" jackpot winning and the "short-time winning" is not included in the look-ahead result (other than that), the acquired production counter 223f "Ceiling suggestion (weak)" for the value range of "0 to 4", "no suggestion mode (indicated by "-" in the figure)" for the range of "5 to 99", suggesting that the ceiling is reached It is specified as a production mode of production.

さらに、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「461~495」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「20~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「時短当選」を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「示唆態様(強)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選、及び「時短当選」を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「50~69」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「70~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Furthermore, when the value of the special drawing lottery number counter 223lc is "461 to 495" and the look-ahead result includes information indicating the jackpot winning of "jackpot C13", the value of the acquired effect counter 223f is "Ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 19", "no suggestion mode (indicated by "-" in the figure)" for the range of "20 to 99", the ceiling reaching suggestion production It is specified as a production mode, and if the look-ahead result contains information indicating "time saving winning", the value of the acquired production counter 223f is "0 to 39" to the range of "ceiling suggestion (weak )”, “suggestion mode (strong)” for the range of “40 to 99” is defined as the production mode of the ceiling reaching suggestion production, and the prediction result is “jackpot C13” jackpot winning, and “time saving If the information indicating "winning" is not included (other than that), the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 49", and the "ceiling suggestion (weak)" is set to "50 to 69". "Ceiling suggestion (strong)" for the range of "70 to 99" and "no suggestion mode (indicated by "-" in the figure)" are specified as the production mode of the ceiling reaching suggestion production. ing.

最後に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「496~500」の場合には、先読み結果に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、「10~39」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「天井示唆(強)」が天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Finally, when the value of the special drawing lottery number counter 223lc is "496 to 500", regardless of the result of the prefetch, the value of the acquired effect counter 223f is "0 to 9" for the range "no suggestion mode (Shown as "-" in the figure)", "Suggestion of ceiling (weak)" for the range of "10 to 39", "Suggestion of ceiling (strong)" to the range of "40 to 99" It is defined as an effect mode of the arrival suggestion effect.

つまり、天井特典が付与されるハマリ回数までの残期間が少ないほど、つまり、特図抽選回数カウンタ223lcの値が大きいほど、天井示唆態様が設定され易く、且つ、示唆態様として残期間が少ないことを強調して示唆するための「天井示唆(強)」が設定され易くなるように天井到達示唆演出選択テーブル222laの内容が規定されている。また、天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定される「大当たりC13」に当選する特図保留を有している場合には、特図抽選回数カウンタ223lcの値に関わらず「天井示唆(強)」が選択され易くなるように規定されている。よって、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される場合であっても、大当たり当選する特別図柄変動が実行されるよりも前に、その旨を遊技者に示唆することが可能となる。 That is, the smaller the remaining period until the number of hits to which the ceiling privilege is given, that is, the larger the value of the special drawing lottery number counter 223lc, the easier it is to set the ceiling suggestive mode, and the smaller the remaining period as the suggestive mode. The contents of the ceiling reaching suggestion effect selection table 222la are defined so that the "ceiling suggestion (strong)" for emphasizing and suggesting is easily set. Also, if there is a special figure reservation that wins the "jackpot C13" in which a privilege (second time saving state) equivalent to the ceiling privilege is set, regardless of the value of the special figure lottery counter 223lc "Ceiling Suggestion (strong)” is defined to be easily selected. Therefore, even if the right-handed gaming state (second time-saving state) is set based on the special symbol lottery winning the jackpot, before the special symbol variation to win the jackpot is executed, that effect can be suggested to the player.

さらに、先読み結果として時短当選を示す情報が含まれている場合には、時短当選に基づいて第2時短状態が設定される可能性が若干ではあるが残されているため、先読み結果として時短当選を示す情報が含まれていない場合よりも、天井示唆態様が設定され易くなるように構成している。なお、本第13制御例では、時短抽選で時短当選した場合の一部(0.01%)にて第2時短状態(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。そして、天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に用いる情報として、時短抽選によって第2時短状態が設定される時短に当選したか否かの情報を用いるのでは無く、単に時短当選したか否かの情報を用いるように構成している。 Furthermore, if the information indicating the time-saving election is included as the result of the look-ahead, there is still a slight possibility that the second time-saving state will be set based on the time-saving election, so the time-saving election as the look-ahead result It is configured to make it easier to set the ceiling suggestion mode than when the information indicating the is not included. In addition, in the present thirteenth control example, it is configured to be able to set the second time saving state (right-handed game state) in a part (0.01%) when the time saving lottery is won. Then, as the information used when selecting the performance mode of the ceiling reaching suggestion performance, instead of using the information on whether or not the second time reduction state is set by the time reduction lottery, whether or not the time reduction is won is simply used. It is configured to use this information.

このように構成することで、第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることの無い時短に当選した場合と、第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定される時短に当選した場合とで、同一の選択割合で天井到達示唆演出の演出態様(示唆態様)が選択されることになる。よって、右打ち遊技状態が設定されない場合であっても、適度な割合で天井示唆態様を含む天井到達示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行することができる。 By configuring in this way, when the second time saving state (right-handed game state) is not set, and when the winning is made in the time-saving state when the second time-saving state (right-handed game state) is set. In both cases, the effect mode (suggestion mode) of the ceiling reaching suggestion effect is selected at the same selection ratio. Therefore, even if the right-handed game state is not set, it is possible to execute the ceiling reaching suggesting effect (so-called fake effect) including the ceiling suggesting mode at an appropriate rate.

なお、本第13制御例の内容に限定されること無く、例えば、第2時短状態が設定される時短に当選することを示す先読み結果を有している場合に、第2時短状態が設定される時短に当選することを示す先読み結果を有していない場合によりも、天井示唆態様が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, without being limited to the contents of the thirteenth control example, for example, when having a look-ahead result indicating that the second time saving state is elected in the time saving state is set, the second time saving state is set Even if there is no look-ahead result indicating that the game will be won in a short time, the ceiling suggestion mode may be set more easily.

天井到達時演出選択テーブル222lbは、天井特典を付与する条件が成立した特別図柄変動にて実行される天井到達時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、今回付与される天井特典の内容(時短回数)と、天井特典を付与する条件が成立した特別図柄変動が示す特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 The effect selection table 222lb when reaching the ceiling is a data table referred to when determining the effect mode of the effect when reaching the ceiling executed by the special symbol variation in which the condition for giving the ceiling privilege is established, and is given this time. The content of the ceiling privilege (number of times of time reduction), the result of the special pattern lottery indicated by the special pattern variation that satisfies the conditions for giving the ceiling privilege (jackpot, loss), and the value of the acquired production counter 223f. Production modes are defined.

天井到達時演出が実行されると、図440(a)に示した通り、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典の内容(時短回数)を示す態様と、を含んだ演出態様で天井到達時演出が実行される。これにより、遊技者に対して天井特典が付与されること(第3時短状態が設定されること)を、実際に天井特典が付与されるよりも前に把握させることができる。 When the ceiling reaching time production is executed, as shown in FIG. 440(a), a production mode including a mode showing that the ceiling privilege is given and a mode showing the contents of the ceiling privilege (number of times of time reduction) , the effect will be executed when reaching the ceiling. Thereby, it is possible to make the player grasp that the ceiling privilege is given (that the third time saving state is set) before actually giving the ceiling privilege.

また、天井特典の付与条件が成立する特別図柄変動にて大当たり当選した場合、即ち、天井特典が付与されること無く大当たり遊技が開始される場合には、天井到達時演出の演出態様として、天井特典が付与されないことを示すための演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、天井特典(例えば、時短300回)が付与されることを報知した直後に、右打ち遊技を行うこと無く大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a jackpot is won in a special pattern variation that satisfies the conditions for granting the ceiling privilege, that is, when the jackpot game is started without granting the ceiling privilege, the ceiling is set as the performance mode of the ceiling reaching performance. It is configured such that an effect mode is set to indicate that the privilege is not granted. By configuring in this way, the jackpot game is executed without performing the right-handed game immediately after notifying that the ceiling privilege (for example, 300 times of time reduction) is given, giving the player a sense of incongruity. It can be suppressed.

なお、本第13制御例では、特図抽選回数カウンタ223lcの値が天井特典の付与条件を満たした場合(500に到達した場合)に天井到達時演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図抽選カウンタ223lcの値が所定値(例えば、100の倍数)となった場合に、天井到達時演出を実行するように構成し、実際に天井特典の付与条件が成立していない場合には、天井特典が付与されないことを示すための演出態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されないことを示すための演出態様で天井到達時演出が実行された場合に、大当たり当選している可能性を残すことができるため、演出効果を高めることができる。 In the thirteenth control example, when the value of the special drawing lottery number counter 223lc satisfies the conditions for granting the ceiling privilege (when it reaches 500), the effect at the time of reaching the ceiling is executed. Without being limited to this, when the value of the special drawing lottery counter 223lc becomes a predetermined value (for example, a multiple of 100), it is constructed so as to execute the performance at the time of reaching the ceiling, and the conditions for giving the ceiling privilege are actually established. If not, it may be configured such that an effect mode for indicating that the ceiling privilege is not given is set. By constructing in this way, when the performance at the time of reaching the ceiling is executed in a performance mode for indicating that the ceiling privilege is not given, the possibility of winning the jackpot can be left, so that the performance effect is enhanced. be able to.

ここで、図449を参照して、天井到達時演出選択テーブル222lbに規定されている内容について説明をする。図449は、天井到達時演出選択テーブル222lbに規定されている内容を示した図である。図449に示した通り、天井到達時演出選択テーブル222lbには、天井特典(時短回数)と、対象となる特別図柄抽選の結果と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応付けて演出態様(演出A~演出C)が規定されており、各演出態様に対応させて、天井時短カウンタ223laに設定する値と、後乗せフラグ223lbの設定内容とが規定されている。 Here, with reference to FIG. 449, the contents defined in the ceiling reaching effect selection table 222lb will be described. FIG. 449 is a diagram showing the contents defined in the effect selection table 222lb when reaching the ceiling. As shown in Figure 449, the effect selection table 222lb at the time of reaching the ceiling, the effect mode in association with the result of the target special pattern lottery, the value of the effect counter 223f obtained, and the ceiling privilege (time reduction number of times) (Production A to production C) are defined, and the value set in the ceiling time reduction counter 223la and the setting contents of the post-loading flag 223lb are defined in correspondence with each production mode.

具体的には、付与される天井特典の内容が「時短100」である場合、即ち、通常状態中に天井特典の付与条件が成立した場合であって、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「演出A」が規定されている。この場合は、天井到達時演出として天井特典が付与されないことを示す天井未到態様が設定される。そして、天井時短カウンタ223laには値がセットされず、後乗せフラグ223lbがオフに設定される(オンに設定されない)。 Specifically, when the content of the ceiling privilege to be granted is "time saving 100", that is, when the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied during the normal state, the result of the special pattern lottery is "jackpot" In some cases, the effect mode “effect A” is defined for the entire range of “0 to 99” for the value of the obtained effect counter 223f. In this case, a non-ceiling state indicating that the ceiling privilege is not provided is set as the performance when the ceiling is reached. Then, no value is set in the ceiling time saving counter 223la, and the post-loading flag 223lb is set to OFF (not set to ON).

詳細な説明は後述するが、天井時短カウンタ223laは、遊技者に予め報知されている天井特典の内容(時短回数)に関する値を計測するためのカウンタであって、天井到達時演出の演出態様が設定された場合に値がセットされる。そして、特別図柄変動が実行される毎に値が減算され、減算後の値が0となった際に、天井特典として付与された第3時短状態の残時短回数が判別され、残時短回数が存在する場合に、その残時短回数に対応した演出(上乗せ演出)が実行される。 Although detailed description will be described later, the ceiling time reduction counter 223la is a counter for measuring the value related to the content of the ceiling privilege (number of times of time reduction) previously notified to the player, and the production mode of the production when reaching the ceiling is Value is set if set. Then, the value is subtracted each time the special pattern variation is executed, and when the value after the subtraction becomes 0, the number of remaining time reductions in the third time reduction state granted as a ceiling privilege is determined, and the number of remaining time reductions is determined. When it exists, an effect (additional effect) corresponding to the number of remaining time reductions is executed.

後乗せフラグ223lbは、天井到達時演出にて設定された天井時短カウンタ223laの値が、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値では無いことを示すためのフラグであって、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値以外の値(第3時短状態の時短回数よりも少ない回数に対応する値)が天井時短カウンタ223laの値にセットされた場合にオンに設定されるものである。 The post-loading flag 223lb is a flag for indicating that the value of the ceiling time-saving counter 223la set in the ceiling reaching performance is not a value indicating the number of times of time-saving in the third time-saving state given as a ceiling privilege. , A value other than the value indicating the number of times of time saving in the third time saving state given as a ceiling privilege (value corresponding to the number of times less than the number of times of saving time in the third time saving state) is set to the value of the ceiling time saving counter 223la It is set to ON.

つまり、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、天井特典として付与される第3時短状態による遊技を実行することができない状態であるため、天井到達時演出の演出態様として、天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様が設定され、天井時短カウンタ223laの値がセットされること無く、後乗せフラグ223lbがオフのままとなる。 That is, if the result of the special symbol lottery is "big hit", it is in a state where it is not possible to execute the game in the third time-saving state given as the ceiling privilege, so the ceiling is used as the production mode of the production when reaching the ceiling. The effect mode of "effect A" indicating that the privilege is not given is set, and the value of the ceiling time reduction counter 223la is not set, and the post-loading flag 223lb remains off.

一方、天井特典の内容が「時短100」で特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「演出A」が設定され、天井時短カウンタ223laの値に「1」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオンに設定されるように規定されている。 On the other hand, when the content of the ceiling privilege is "time saving 100" and the result of the special symbol lottery is "loss", the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 19". A" is set, "1" is set to the value of the ceiling time saving counter 223la, and the post-loading flag 223lb is set to ON.

この場合、実際には、天井特典として第3時短状態(時短100回)が付与される状態であるが、天井到達時演出として、天井特典が付与されないことを示す演出が実行され、天井到達時演出の終了後に、時短100回を上乗せ報知する上乗せ演出(図441参照)が実行される。このように、実際に天井特典が付与される場合であっても天井到達時演出にて天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様を設定可能に構成することで、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の抽選結果が、天井特典が付与され無くなる抽選結果(大当たり当選)である場合以外でも、天井特典が付与されないことを示す天井到達時演出を実行することが可能となるため、「演出A」の演出態様が設定された天井到達時演出の実行頻度を高めることができる。 In this case, in fact, the third time saving state (time saving 100 times) is given as the ceiling privilege, but as the ceiling reaching production, the production indicating that the ceiling privilege is not given is executed. After the effect is finished, an additional effect (see FIG. 441) is executed to additionally notify that the time saving of 100 times is added. In this way, even if the ceiling privilege is actually given, the effect mode of "effect A" indicating that the ceiling privilege is not given in the effect at the time of reaching the ceiling can be set. Even if the lottery result of the special symbol lottery that satisfies the granting condition is the lottery result (jackpot winning) in which the ceiling privilege is not granted, it is possible to execute the performance at the time of reaching the ceiling indicating that the ceiling privilege will not be granted. Therefore, it is possible to increase the execution frequency of the ceiling reaching effect in which the effect mode of "effect A" is set.

また、取得した演出カウンタ223fの値が「20~99」の範囲に対して、演出態様「演出B」が設定される。この演出態様「演出B」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短100回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短100回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短100回)と、一致することから、上乗せ演出が実行されることが無いため、天井時短カウンタ223laの値に「101」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオフに設定される。 Also, the effect mode "effect B" is set for the range of the obtained value of the effect counter 223f "20 to 99". This production mode "Production B" includes a mode indicating that the ceiling privilege is given as a ceiling reaching performance, a mode indicating that the content of the privilege given as the ceiling privilege is "time saving 100 times", It is an effect mode in which an effect including is executed. In this case, since the content of the privilege (time saving 100 times) given as the ceiling privilege matches the content of the privilege (time saving 100 times) notified to the player in the ceiling reaching production, the additional production is executed. Therefore, the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "101", and the trailing flag 223lb is set to off.

次に、付与される天井特典の内容が「時短300」である場合、即ち、第1時短状態中に天井特典の付与条件が成立した場合であって、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「演出A」が規定されている。この場合は、天井到達時演出として天井特典が付与されないことを示す天井未到態様が設定される。そして、天井時短カウンタ223laには値がセットされず、後乗せフラグ223lbがオフに設定される(オンに設定されない)。 Next, when the content of the ceiling privilege to be granted is "time saving 300", that is, when the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied during the first time saving state, the result of the special pattern lottery is "jackpot" In some cases, the effect mode “effect A” is defined for the entire range of “0 to 99” for the value of the obtained effect counter 223f. In this case, a non-ceiling state indicating that the ceiling privilege is not provided is set as the performance when the ceiling is reached. Then, no value is set in the ceiling time saving counter 223la, and the post-loading flag 223lb is set to OFF (not set to ON).

また、特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「演出A」が設定され、天井時短カウンタ223laの値に「1」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオンに設定されるように規定されている。 In addition, when the result of the special symbol lottery is "out", the value of the obtained production counter 223f is set to the production mode "production A" for the range of "0 to 19", and the ceiling time reduction counter 223la is set to "1", and the trailing flag 223lb is set to ON.

この場合、実際には、天井特典として第3時短状態(時短300回)が付与される状態であるが、天井到達時演出として、天井特典が付与されないことを示す演出が実行され、天井到達時演出の終了後に、時短300回を上乗せ報知する上乗せ演出(図441参照)が実行される。このように、実際に天井特典が付与される場合であっても天井到達時演出にて天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様を設定可能に構成することで、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の抽選結果が、天井特典が付与され無くなる抽選結果(大当たり当選)である場合以外でも、天井特典が付与されないことを示す天井到達時演出を実行することが可能となるため、「演出A」の演出態様が設定された天井到達時演出の実行頻度を高めることができる。 In this case, in fact, the third time saving state (time saving 300 times) is given as the ceiling privilege, but as the ceiling reaching production, the production indicating that the ceiling privilege is not given is executed. After the effect is finished, an additional effect (see FIG. 441) is executed to additionally inform that the time saving of 300 times is performed. In this way, even if the ceiling privilege is actually given, the effect mode of "effect A" indicating that the ceiling privilege is not given in the effect at the time of reaching the ceiling can be set. Even if the lottery result of the special symbol lottery that satisfies the granting condition is the lottery result (jackpot winning) in which the ceiling privilege is not granted, it is possible to execute the performance at the time of reaching the ceiling indicating that the ceiling privilege will not be granted. Therefore, it is possible to increase the execution frequency of the ceiling reaching effect in which the effect mode of "effect A" is set.

また、取得した演出カウンタ223fの値が「20~49」の範囲に対して、演出態様「演出B」が設定される。この演出態様「演出B」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短100回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短300回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短100回)とが一致しておらず、天井到達時演出にて報知された時短期間に対応する天井中モード演出(図440(b)参照)の終了時に、時短回数200回を上乗せする上乗せ演出が実行されるため、天井時短カウンタ223laの値に「101」がセットされ、後乗せフラグ223lbにオンが設定される。 Also, the effect mode "effect B" is set for the range of the obtained value of the effect counter 223f "20 to 49". This production mode "Production B" includes a mode indicating that the ceiling privilege is given as a ceiling reaching performance, a mode indicating that the content of the privilege given as the ceiling privilege is "time saving 100 times", It is an effect mode in which an effect including is executed. In this case, the content of the privilege given as the ceiling privilege (300 times of time reduction) and the content of the privilege (100 times of time reduction) notified to the player in the ceiling reaching production do not match, and when the ceiling is reached At the end of the ceiling mode effect (see FIG. 440 (b)) corresponding to the short time notified in the effect, the additional effect that adds the number of times of time saving 200 times is executed, so the value of the ceiling time saving counter 223la " 101” is set, and the trailing flag 223lb is set to ON.

さらに、取得した演出カウンタ223fの値が「50~99」の範囲に対して、演出態様「演出C」が設定される。この演出態様「演出C」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短300回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短300回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短300回)とが、一致することから、上乗せ演出が実行されることが無いため、天井時短カウンタ223laの値に「301」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオフに設定される。 Further, the effect mode "effect C" is set for the range of the obtained value of the effect counter 223f "50 to 99". This production mode "production C" includes a mode indicating that the ceiling privilege is given as a ceiling reaching performance, a mode indicating that the content of the privilege given as the ceiling privilege is "time saving 300 times", It is an effect mode in which an effect including is executed. In this case, since the content of the privilege (time saving 300 times) given as the ceiling privilege and the content of the privilege (time saving 300 times) notified to the player in the ceiling reaching production match, the additional production is performed. Since it is not executed, "301" is set to the value of the ceiling time saving counter 223la, and the post-loading flag 223lb is set to off.

次に、図447(b)を参照して、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図447(b)は、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, with reference to FIG. 447(b), the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example will be described. FIG. 447(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example.

図447(b)に示した通り、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、天井時短カウンタ223la、後乗せフラグ223lb、特図抽選回数カウンタ223lcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 447(b), the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example is the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above. The difference is that the ceiling time reduction counter 223la, the post-loading flag 223lb, and the special figure lottery counter 223lc are added to the RAM223 (see FIG. 249(b)). Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

天井時短カウンタ223laは、遊技者に予め報知されている天井特典の内容(時短回数)に関する値を計測するためのカウンタであって、天井到達時演出の演出態様が設定された場合に値がセットされる。そして、特別図柄変動が実行される毎に値が減算され、減算後の値が1となった際に、天井特典として付与された第3時短状態の残時短回数が判別され、残時短回数が存在する場合に、その残時短回数に対応した演出(上乗せ演出)が実行される。 The ceiling time-saving counter 223la is a counter for measuring a value relating to the contents of the ceiling privilege (the number of times of time-saving) notified to the player in advance, and the value is set when the performance mode of the ceiling reaching performance is set. be done. Then, the value is subtracted each time the special pattern variation is executed, and when the value after the subtraction becomes 1, the number of remaining time reductions in the third time reduction state granted as a ceiling privilege is determined, and the number of remaining time reductions is determined. When it exists, an effect (additional effect) corresponding to the number of remaining time reductions is executed.

天井時短カウンタ223laは、天井到達時演出(第3時短状態が設定される直前の特別図柄変動に対応する演出)が実行される際に値がセットされるため、第3時短状態の時短回数として天井到達時演出にて報知する値に1を加算した値がセットされ(図463のS34503参照)、天井時短カウンタ223laの値がセットされている状態で特別図柄変動に対応する変動演出を設定する毎にその値が1減算される(図462のS34408参照)。これにより、天井到達時演出にて遊技者に報知された第3時短状態の残時短回数が1回(ラスト)となる特別図柄変動の変動演出が設定されるタイミングを、天井時短カウンタ223laの値を用いて判別することができる(図462のS34410参照)。 Since the ceiling time saving counter 223la is set when the ceiling arrival production (production corresponding to the special pattern fluctuation immediately before the third time saving state is set) is executed, the time saving number of times in the third time saving state A value obtained by adding 1 to the value notified in the effect when reaching the ceiling is set (see S34503 in FIG. 463), and the variable effect corresponding to the special symbol change is set in a state where the value of the ceiling time reduction counter 223la is set. The value is decremented by 1 each time (see S34408 in FIG. 462). As a result, the value of the ceiling time reduction counter 223la is set at the timing of setting the special symbol variation variation performance in which the number of times of remaining time reduction in the third time reduction state notified to the player in the ceiling reaching performance is 1 (last). (see S34410 in FIG. 462).

後乗せフラグ223lbは、天井到達時演出にて設定された天井時短カウンタ223laの値が、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値では無いことを示すためのフラグであって、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値以外の値(第3時短状態の時短回数よりも少ない回数に対応する値)が天井時短カウンタ223laの値にセットされた場合にオンに設定されるものである。 The post-loading flag 223lb is a flag for indicating that the value of the ceiling time-saving counter 223la set in the ceiling reaching performance is not a value indicating the number of times of time-saving in the third time-saving state given as a ceiling privilege. , A value other than the value indicating the number of times of time saving in the third time saving state given as a ceiling privilege (value corresponding to the number of times less than the number of times of saving time in the third time saving state) is set to the value of the ceiling time saving counter 223la It is set to ON.

この後乗せフラグ223lbは、実際に設定される天井特典の内容(時短回数)と、天井到達時演出の演出態様とに対応させて、オンに設定され(図463のS34504)、天井時短カウンタ223laの値が1となった場合に(図462のS34410:Yes)、フラグの設定状況が判別される(図462のS34411)。これにより、天井到達時演出にて遊技者に報知された第3時短状態の時短回数(天井時短カウンタ223laの値)が、実際に設定された第3時短状態の時短回数と一致しているか否かの判別をすることができ、一致していない場合(後乗せフラグ223lbがオンに設定されている場合)には、上乗せ演出が実行される。 This post-loading flag 223lb is set to ON (S34504 in FIG. 463) in correspondence with the content of the actually set ceiling privilege (the number of time reductions) and the effect mode of the effect when reaching the ceiling (S34504 in FIG. 463), and the ceiling time reduction counter 223la becomes 1 (S34410 in FIG. 462: Yes), the setting status of the flag is determined (S34411 in FIG. 462). As a result, whether or not the number of time reductions in the third time reduction state (the value of the ceiling time reduction counter 223la) notified to the player in the performance at the time of reaching the ceiling matches the actually set number of time reductions in the third time reduction state It can be determined whether or not, and if they do not match (when the post-add flag 223lb is set to ON), the add-on effect is executed.

特図抽選回数カウンタ223lcは、天井特典の付与条件を成立させるための特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110にて計測される特図抽選カウンタ203laの値を示すためのコマンドを受信した場合に(図459のS9093:Yes)、受信したコマンドが示す値が設定される(図459のS9094参照)。そして、天井到達示唆演出の演出態様を決定する際に参照される(図463のS34508参照)。 The special figure lottery number counter 223lc is a counter for measuring the number of executions of the special symbol lottery (the number of times of addiction) for establishing the granting condition of the ceiling privilege, and is a special figure lottery counted by the main controller 110. When a command for indicating the value of the counter 203la is received (S9093 in FIG. 459: Yes), the value indicated by the received command is set (see S9094 in FIG. 459). Then, it is referred to when determining the rendering mode of the ceiling reaching suggestion rendering (see S34508 in FIG. 463).

<第13制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図450~図457を参照して、第13制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第13制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄抽選の実行回数に基づいて天井特典を付与するか否かを決定する処理と、天井特典を付与するための処理とを追加した点と、時短抽選を実行可能な遊技状態を異ならせた点と、普通図柄抽選に基づく処理の内容を詳細に説明している点で相違している。
<Control processing executed by main controller 110 in the thirteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 450 to 457, among the contents of the control processing of main controller 110 in the thirteenth control example, differences from the fifth control example described above will be mainly described. The pachinko machine 10 of the thirteenth control example performs a process of determining whether or not to give a ceiling privilege based on the number of executions of the special symbol lottery, and a ceiling privilege is added, the game state in which the time-saving lottery can be executed is different, and the contents of the processing based on the normal symbol lottery are explained in detail.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理13(図450のS30104参照)と、普通図柄変動処理13(図456のS30106参照)、及び、立ち上げ処理(図457参照)を図示した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, instead of special symbol variation processing 5 (see S104 in FIG. 252), special symbol variation processing 13 (see S30104 in FIG. 450), normal symbol variation processing 13 (see S30106 in FIG. 456), and standing The difference is that the raising process (see FIG. 457) is illustrated. Other processing contents are the same, and the detailed description of the same contents is omitted.

まず、図450を参照して、特別図柄変動処理13(S30104)の内容について説明をする。図450は、特別図柄変動処理13(S30104)の処理内容を示したフローチャートである。図450に示した通り、特別図柄変動処理13(S30104)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、特別図柄判定処理5(図252のS251)に代えて、特別図柄判定処理13(S30251)を、特別図柄変動パターン選択処理5(図252のS252参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)を、時短設定処理5(図252のS254)に代えて、時短設定処理13(S30254)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 450, the contents of special symbol variation processing 13 (S30104) will be described. FIG. 450 is a flow chart showing the processing contents of special symbol variation processing 13 (S30104). As shown in FIG. 450, the special symbol variation process 13 (S30104) replaces the special symbol determination process 5 (S251 of FIG. 252) with respect to the special symbol variation process 5 (see S104 of FIG. 252). The special symbol determination process 13 (S30251) is replaced with the special symbol variation pattern selection process 5 (see S252 in FIG. 252), and the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252) is replaced with the time reduction setting process 5 (S254 in FIG. 252). Instead, it is different in that the time saving setting process 13 (S30254) is executed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図451を参照して、特別図柄判定処理13(S30251)の処理内容について説明をする。図451は、特別図柄判定処理13(S30251)の処理内容を示したフローチャートである。図451に示した通り、特別図柄判定処理13(S30251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数13テーブル202laに基づいて抽選結果(大当たり)判定結果)を取得し(S8002)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S8003)。大当たり当選であると判別した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 451, the processing contents of the special symbol determination processing 13 (S30251) will be described. FIG. 451 is a flow chart showing the processing contents of special symbol determination processing 13 (S30251). As shown in FIG. 451, when the special symbol determination process 13 (S30251) is executed, first, the data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is acquired (S8001), and based on the first per random number 13 table 202la. (S8002), and determines whether or not the obtained lottery result is a big hit (S8003). When it is determined that the jackpot is won (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to the jackpot (S8004), and based on the value of the acquired hit type counter (first hit type counter C2), the first The jackpot design of the special design to be displayed on the design display device 37 is set (S8005), and this processing is terminated.

一方、S8003の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S8003:No)、次いで、天井判定処理13を実行し(S38051)、その後、時短抽選処理13を実行し(S38006)、本処理を終了する。つまり、本第13制御例にて実行される特別図柄判定処理13(S30251)は、上述した第5制御例にて実行される特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、天井判定処理13(S38051)を追加し、時短抽選処理5(図253のS8006)に代えて時短抽選処理13(S38006)を設けた点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot has not been won in the process of S8003 (S8003: No), then the ceiling determination process 13 is executed (S38051), and then the time reduction lottery process 13 is executed (S38006), and this process exit. That is, the special symbol determination process 13 (S30251) executed in the thirteenth control example is the special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. It is different in that determination processing 13 (S38051) is added and time saving lottery processing 13 (S38006) is provided instead of time saving lottery processing 5 (S8006 in FIG. 253). Other processing contents are the same, and the description of the same processing contents is omitted.

次に、図452を参照して、天井判定処理13(S38051)の内容について説明をする。図452は、天井判定処理13(S38051)の処理内容を示したフローチャートである。この天井判定処理13(S38051)では、今回実行される特別図柄抽選が、天井特典を付与するための付与条件(ハマリ回数)を更新可能な特別図柄抽選であるかを判別し、判別結果に基づいて付与条件(ハマリ回数)を更新するための処理と、更新後のハマリ回数によって天井特典の付与条件が成立したかを判別するための処理と、天井特典の付与条件が成立したことを示すための情報を天井特典の設定条件が成立するまで保持するための処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 452, the content of ceiling determination processing 13 (S38051) will be described. FIG. 452 is a flowchart showing the contents of the ceiling determination process 13 (S38051). In this ceiling determination process 13 (S38051), it is determined whether the special symbol lottery to be executed this time is a special symbol lottery that can update the granting condition (number of times of addiction) for granting the ceiling privilege, and based on the determination result processing to update the condition for granting the ceiling privilege (number of times of addiction), processing to determine whether the condition for granting the ceiling privilege has been satisfied based on the number of times of addiction after the update, and processing to indicate that the condition for granting the ceiling privilege has been met. is held until the ceiling privilege setting condition is satisfied.

天井判定処理13(S38051)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S38101)、現在の遊技状態が特別図柄の低確率状態であるかを判別する(S38102)。特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S38102:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値の1を加算し(S38103)、加算後の特図抽選カウンタ203laの値が500に到達したかを判別する(S38104)。 When the ceiling determination process 13 (S38051) is executed, first, the current game state is read from the game state storage area 203g (S38101), and it is determined whether the current game state is a special symbol low probability state (S38102). ). When it is determined that the special symbol is in a low probability state (S38102: Yes), 1 is added to the value of the special figure lottery counter 203la (S38103), and the value of the special figure lottery counter 203la after the addition has reached 500. (S38104).

S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500に到達していないと判別した場合は(S38104:No)、現在の特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。S38105の処理によって設定された状態コマンドは、上述した第5制御例にて設定される他の状態コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、特図抽選カウンタ203laの値を示す状態コマンドを受信した場合に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が更新される。これにより、音声ランプ制御装置113側においても、特図抽選カウンタ203laの値、即ち、ハマリ回数を判別可能となる。 In the process of S38104, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203la has not reached 500 (S38104: No), set the state command including information indicating the current value of the special figure lottery counter 203la ( S38105), the process ends. The state command set by the process of S38105 is output to the audio lamp control device 113 in the same manner as the other state commands set in the fifth control example described above. On the voice lamp control device 113 side, when a state command indicating the value of the special figure lottery counter 203la is received, the value of the special figure lottery number counter 223lc is updated. As a result, the value of the special figure lottery counter 203la, that is, the number of times of hooking can be determined also on the sound lamp control device 113 side.

一方、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合、即ち、天井特典の付与条件が成立したと判別した場合は(S38104:Yes)、次に、現在の遊技状態、即ち、天井特典の付与条件が成立した時点における遊技状態が通常状態であるかを判別し(S38106)、通常状態であると判別した場合は(S38106:Yes)、第1天井待機フラグ203lbをオンに設定し(S38107)、天井待機中を示す情報と、天井種別(第1天井)を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203la is 500, that is, if it is determined that the condition for granting the ceiling privilege is satisfied (S38104: Yes), then the current game It is determined whether the state, that is, the gaming state at the time when the condition for granting the ceiling privilege is established is the normal state (S38106), and if it is determined to be the normal state (S38106: Yes), the first ceiling standby flag 203lb is set to ON (S38107), a state command including information indicating that the ceiling is waiting and information indicating the ceiling type (first ceiling) is set (S38108), and this processing ends.

また、S38106の処理において、現在が通常状態では無い、即ち、第1時短状態、第2時短状態であると判別した場合は(S38106:No)、第2天井待機フラグ203lcをオンに設定し(S38109)、S38108の処理へ移行する。一方で、S38102の処理において、特別図柄の低確率状態では無いと判別した場合、即ち、ハマリ回数の更新条件を満たしていないと判別した場合は(S38102:No)、そのまま本処理を終了する。 Also, in the process of S38106, the current is not the normal state, that is, if it is determined that it is the first time saving state, the second time saving state (S38106: No), the second ceiling standby flag 203lc is set to ON ( S38109), the process proceeds to S38108. On the other hand, in the process of S38102, if it is determined that the special symbol is not in a low probability state, that is, if it is determined that the condition for updating the number of times of addiction is not satisfied (S38102: No), this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の実行回数(ハマり回数)が規定値(500回)に到達した場合に、天井特典の付与条件を成立させるように構成し、実行される特別図柄抽選の全てに対応させてハマり回数を更新(加算)するのでは無く、ハマり回数の更新条件を満たす特別図柄抽選が実行された場合に(図452のS38102:Yesに相当)、ハマり回数(特図抽選回数カウンタ223lcの値)を更新(加算)するように構成している。 As described above, in the thirteenth control example, when the number of executions of the special symbol lottery executed after the previous jackpot game ends (the number of times of addiction) reaches the specified value (500 times), the ceiling Instead of updating (adding) the number of times of addiction in response to all the special symbol lotteries to be executed, the special symbol lottery that satisfies the condition for updating the number of times of addiction is executed. In the case (S38102 of FIG. 452: corresponds to Yes), it is configured to update (add) the number of times of addiction (the value of the special figure lottery number counter 223lc).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数と、ハマり回数とを異ならせることができるため、天井特典の付与条件が成立するハマり回数として特定回数(500回)を規定している場合であっても、ハマり回数が特定回数となるまでに実行される特別図柄抽選回数を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 By configuring in this manner, the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game can be made different from the number of times of addiction. Even if it is specified, it is possible to vary the number of special symbol lotteries executed until the number of times of addiction reaches a specific number. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing (the number of special symbol lottery times) the ceiling privilege will be given.

なお、本第13制御例では、図452に示した通り、特別図柄の低確率状態中に特別図柄抽選が実行された場合にはハマり回数が更新され、特別図柄の高確率状態中に特別図柄抽選が実行された場合にはハマり回数が更新されないように構成している。つまり、ハマり回数の更新条件として、特別図柄の低確率状態が設定されていることが更新条件となるように構成しているが、ハマり回数の更新条件はこれに限ること無く、例えば、特定の遊技状態(第1時短状態)が設定されている場合にはハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良いし、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される場合にはハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良いし、特別図柄抽選の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、それ以降の所定期間(特別図柄抽選が10回実行されるまでの期間)は、ハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良い。このように構成することで、ハマり回数が特定回数となるまでに実行される特別図柄抽選回数を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 In addition, in the thirteenth control example, as shown in FIG. 452, when the special symbol lottery is executed during the low probability state of the special symbol, the number of hits is updated, and the special symbol is renewed during the high probability state of the special symbol. When the lottery is executed, the number of addictions is not updated. In other words, as the update condition of the number of hits, it is configured so that the low probability state of the special symbol is set as the update condition, but the update condition of the number of hits is not limited to this, for example, a specific When the game state (first time saving state) is set, it may be configured so that the update condition of the number of times of addiction is not satisfied, or a special symbol lottery (second special symbol) of a specific special symbol type (second special symbol) 2 special symbol lottery) is executed, it may be configured so that the condition for updating the number of times of addiction is not established, and when the lottery result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result, the subsequent lottery A predetermined period (a period until the special symbol lottery is executed 10 times) may be configured so that the condition for updating the number of times of addiction is not satisfied. By configuring in this way, it is possible to vary the number of special symbol lotteries executed until the number of times of addiction reaches a specific number. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing (the number of special symbol lottery times) the ceiling privilege will be given.

また、本第13制御例では、図452に示した通り、ハマり回数の更新条件が成立した場合には、特別図柄抽選が1回実行される毎に、ハマり回数を1回更新(加算)するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選1回に対して、ハマり回数を2回以上、或いは、1回未満(0.5回)更新するように構成しても良いし、特別図柄抽選1回に対して、ハマり回数を減算するように構成しても良い。このように構成した場合も、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 Further, in the thirteenth control example, as shown in FIG. 452, when the conditions for updating the number of times of addiction are established, the number of times of addiction is updated (added) by one each time the special symbol lottery is executed. However, without being limited to this, for one special symbol lottery, the number of times of addiction may be updated two times or more, or less than one time (0.5 times). However, the number of times of addiction may be subtracted from one special symbol lottery. Even when configured in this way, it is possible to make it difficult to predict at what timing (the number of times of special symbol lottery) the ceiling privilege will be given.

次に、図453を参照して、時短抽選処理13(S38006)の処理内容について説明をする。図453は、時短抽選処理13(S38006)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理13(S38006)は、上述した第5制御例にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, with reference to Drawing 453, processing contents of time saving lottery processing 13 (S38006) are explained. Figure 453 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 13 (S38006). This time saving lottery process 13 (S38006) is executed instead of the time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in the fifth control example described above. ) is changed in accordance with the game specifications.

具体的には、時短抽選処理13(S38006)が実行されると、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S8102)、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態であるかを判別する(S38151)。そして、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態であると判別した場合は(S38151:Yes)、時短抽選の実行条件が成立しているため、時短当たり乱数13テーブル202leに基づいて時短抽選の抽選結果を取得し(S38152)、その後、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8105,S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time saving lottery process 13 (S38006) is executed, the current game state is read from the game state storage area 203g (S8102), and whether the current game state is the normal state or the first time saving state is determined (S38151). And, if it is determined that the current gaming state is the normal state or the first time saving state (S38151: Yes), since the execution conditions for the time saving lottery are satisfied, time saving based on the time saving random number 13 table 202le The lottery result of the lottery is acquired (S38152), and then the same S8105 and S8106 processes as the above-described time saving lottery process 5 (see S8101 in FIG. 254) are executed, and this process ends.

一方、S38151の処理において、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態では無い、即ち、時短抽選の実行条件が成立していない遊技状態であると判別した場合は(S38151:No)、時短抽選を実行すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38151, if the current gaming state is not the normal state or the first time-saving state, that is, if it is determined that it is a gaming state in which the execution conditions for the time-saving lottery are not satisfied (S38151: No), This processing is ended without executing the time saving lottery.

次に、図454を参照して、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)の処理内容について説明をする。図454は、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)は、上述した第5制御例にて実行される特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252参照)に対して、大当たり当選時において大当たり種別を決定するために参照するデータテーブルを、大当たり種別選択5テーブル202dd(図246参照)から大当たり種別選択13テーブル202ldに変更した処理を実行する点(S38251)と、時短当選時において時短種別を決定するために参照するデータテーブルを、時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)から時短種別選択13テーブル202lfに変更した処理を実行する点(S38253)と、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを、変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)から変動パターン選択13テーブル202dbに変更した処理を実行する点(S38252参照)とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 454, the processing contents of the special symbol variation pattern selection processing 13 (S30252) will be described. FIG. 454 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252). This special symbol variation pattern selection process 13 (S30252) determines the jackpot type at the time of jackpot winning, in contrast to the special symbol variation pattern selection process 5 (see S252 in FIG. 255) executed in the fifth control example described above. 202dd (see FIG. 246) to the jackpot type selection 13 table 202ld from the jackpot type selection 5 table 202dd (S38251); 202df (see FIG. 248(b)) for the data table to be referred to, the point (S38253) of executing the process changed from the time saving type selection 13 table 202lf to the time saving type selection 13 table 202lf (S38253) and selecting the variation pattern of the special symbol variation The difference is that the data table referenced at the time is changed from the variation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247) to the variation pattern selection 13 table 202db (see S38252). . The same reference numerals are given to the same contents, and the description thereof is omitted.

次に、図455を参照して、時短設定処理13(S30254)の内容について説明をする。図455は、時短設定処理13(S30254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理13(S30254)では、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、天井判定処理13(図452のS38051参照)にて天井特典の付与条件が成立していることを示す情報が設定された場合(第1天井待機フラグ203lb、又は、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定された場合)において時短状態(第3時短状態)を設定するための処理を追加している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 455, the contents of the time saving setting process 13 (S30254) will be described. FIG. 455 is the flowchart which showed the process content of the time saving setting process 13 (S30254). In this time saving setting process 13 (S30254), the above-described time saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257), ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) ceiling privilege grant conditions have been established When information indicating that is set (when the first ceiling standby flag 203lb or the second ceiling standby flag 203lc is set to ON), processing for setting the time saving state (third time saving state) is added The difference is that

また、1の特別図柄抽選の実行に基づいて、天井判定処理13(図452のS38051参照)による天井特典の付与条件の成立と、時短抽選による時短当選とが、重複した場合には、天井特典の付与条件の成立に基づく時短状態の設定が優先して処理され、時短当選に関わる情報を破棄するための処理が実行されるように、複数の時短状態の設定に対して予め優先順位を設けている点で相違している。 In addition, based on the execution of the special symbol lottery of 1, establishment of the conditions for granting the ceiling privilege by the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) and the short-time winning by the short-time lottery overlap When the ceiling privilege Priority is set in advance for multiple time-saving state settings so that the setting of the time-saving state based on the establishment of the granting conditions is preferentially processed, and the processing for discarding the information related to the time-saving winning is executed. The difference is that

時短設定処理13(S30254)が実行されると、まず、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されているかを判別し(S38351)、オンに設定されていると判別した場合は(S38351:Yes)、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S38352)、第1天井待機フラグ203lbをオフに設定し(S38353)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 When the time saving setting process 13 (S30254) is executed, first, it is determined whether the first ceiling standby flag 203lb is set to ON (S38351), and if it is determined that it is set to ON (S38351: Yes ), set the value of the time saving counter 203h to 100 (S38352), set the first ceiling standby flag 203lb to off (S38353), set the third time saving state to the gaming state storage area 203g (S38354), Clear the information on the time saving lottery (S38355), set the state command including the information indicating the third time saving state and the information indicating the number of time saving times (S38356), and clear the value of the special figure lottery counter 203la (S38357) , the process ends.

S38351の処理において、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S38351:No)、次に、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されているかを判別し(S38358)、オンに設定されていると判別した場合は(S38358:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38359)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38360)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 In the processing of S38351, if it is determined that the first ceiling standby flag 203lb is not set to ON (S38351: No), then it is determined whether the second ceiling standby flag 203lc is set to ON (S38358). ), when it is determined that it is set to ON (S38358: Yes), the value of the time reduction counter 203h is set to 300 (S38359), the second ceiling standby flag 203lc is set to OFF (S38360), and the game state Set the third time saving state in the storage area 203g (S38354), clear the information about this time saving lottery (S38355), and set the state command including information indicating the third time saving state and information indicating the number of time saving times. (S38356), the value of the special figure lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process is terminated.

そして、S38358の処理において、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、今回実行された特別図柄抽選に基づいて、天井特典の付与条件が成立していないと判別した場合は(S38358:No)、上述した第5制御例における時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351~S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, in the process of S38358, if it is determined that the second ceiling standby flag 203lc is not set to ON, that is, based on the special symbol lottery executed this time, it is determined that the conditions for granting the ceiling privilege are not satisfied. If so (S38358: No), the processing of S8351 to S8354, which is the same as the time saving setting processing 5 (see S254 in FIG. 257) in the fifth control example described above, is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、特別図柄変動が停止表示される場合に実行される制御処理(時短設定処理13(S30254))にて時短状態の設定条件が成立しているか(時短状態が設定可能な抽選結果であるか、或いは、各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されているか)を判別し、設定条件が成立していると判別した場合に、時短状態を設定するように構成しているが、時短状態を設定するタイミングとして別のタイミングを採用しても良く、例えば、特別図柄変動が開始されるタイミング(特別図柄変動を開始させるための処理を実行するタイミング)にて時短状態の設定条件が成立しているかを判別し、設定条件が成立していると判別した場合に、時短状態を設定するように構成しても良い。 As described above, in this thirteenth control example, whether the setting conditions for the time saving state are established in the control processing (time saving setting processing 13 (S30254)) executed when the special symbol variation is stopped and displayed (Whether the time saving state is a settable lottery result, or whether any of the various ceiling standby flags are set to ON) is determined, and when it is determined that the setting conditions are satisfied, the time saving state is set. Although it is configured to be set, another timing may be adopted as the timing for setting the time saving state, for example, the timing at which the special symbol variation is started (executing the process for starting the special symbol variation Timing) may be configured to determine whether or not the setting condition of the time saving state is satisfied, and to set the time saving state when it is determined that the setting condition is satisfied.

また、時短状態の設定条件が成立してから、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間に時短状態が設定されれば良く、例えば、時短状態の設定条件が成立した際に時間経過を計測可能な計測手段(タイマ)に対して所定の値をセットし、計測手段にセットされた値に対応した時間が経過した場合に時短状態を設定可能に構成しても良いし、時短状態の設定条件が成立している場合(各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されている場合)に、定期的に設定抽選(例えば、主制御装置110にて定期的に実行されるメイン処理にて実行される抽選)を実行可能に構成し、その設定抽選に当選したタイミングで時短状態を設定するように構成しても良い。このように、時短状態の設定条件が成立してから、次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間の範囲内において様々なタイミングで時短状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して時短状態が設定されるタイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, after the setting condition of the time saving state is satisfied, the time saving state may be set before the next special symbol lottery is executed, for example, when the setting condition of the time saving state is satisfied A predetermined value is set for a measurable measuring means (timer), and when the time corresponding to the value set in the measuring means has elapsed, the time saving state may be set, or the time saving state may be set. When the setting condition is satisfied (when any of the various ceiling standby flags is set to ON), a setting lottery (for example, a main process periodically executed by the main controller 110 It is also possible to configure the lottery to be executed by executing the lottery, and to set the time saving state at the timing when the set lottery is won. In this way, the time saving state can be set at various timings within the period from the establishment of the time saving state setting condition until the next special symbol lottery is executed. It is possible to make it difficult to grasp the timing at which the time saving state is set.

また、本第13制御例では、時短状態を設定させるための時短設定条件を複数設定可能に構成しており、1回の特別図柄抽選に基づいて、複数の時短設定条件が重複して成立し得るように構成している。具体的には、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する抽選結果時短設定条件と、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する抽選回数時短設定条件と、を設定可能に構成している。 In addition, in the thirteenth control example, a plurality of time-saving setting conditions for setting the time-saving state are configured to be settable, and based on one special symbol lottery, a plurality of time-saving setting conditions are overlappingly established. configured to obtain Specifically, a lottery result time reduction setting condition established based on the lottery result of the special symbol lottery and a lottery times reduction setting condition established based on the number of execution times of the special symbol lottery can be set.

そして、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)の成立有無を優先して判別可能に構成し、抽選回数時短設定条件が成立していると判別した場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い抽選結果時短設定条件の成立有無に関わらず抽選回数時短設定条件の成立に基づく時短状態を設定可能に構成している。 Then, it is possible to prioritize whether or not a time-saving setting condition (time-saving setting condition for the number of lotteries) is established so that a time-saving state (right-handed game state) that is advantageous to the player is likely to be set, and the condition for setting the number of lottery time-saving is established. When it is determined that it is, it is difficult to set a time saving state (right-handed gaming state) that is advantageous to the player. Configured to be configurable.

このように構成することで、複数の時短設定条件が重複して成立した場合であっても遊技者に有利となる時短状態を優先して設定し易くすることができるため、遊技者に対して、不利な遊技が実行され易くなることを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to preferentially set the time saving state that is advantageous to the player even when a plurality of time saving setting conditions are satisfied overlappingly, so that the player can easily set the time saving state. , it is possible to prevent a disadvantageous game from being easily executed.

なお、複数の時短設定条件が重複して成立し得るように構成されたパチンコ機10において、上述した本第13制御例とは異なる時短状態の設定方法を採用しても良く、例えば、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い時短設定条件(抽選結果時短設定条件)の成立有無を優先して判別可能に構成し、抽選結果時短設定条件が成立していないと判別した場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い抽選回数時短設定条件の成立有無を判別可能に構成し、抽選回数時短設定条件が成立していると判別した場合に抽選回数時短設定条件の成立に基づく時短状態を設定可能に構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 configured so that a plurality of time-saving setting conditions can be established overlappingly, a method of setting a time-saving state different from the above-described thirteenth control example may be adopted. It is difficult to set the time-saving state (right-handed gaming state) that is advantageous to the player. When it is discriminated, it is configured to be able to determine whether or not a condition for shortening the number of times of lotteries is established so that a time-saving state (right-handed game state) that is advantageous to the player is likely to be set, and it is determined that the conditions for reducing the number of times of lottery are established. It may be configured to be able to set the time saving state based on establishment of the number of lottery time saving setting conditions when it does.

つまり、複数の時短設定条件が重複して成立した場合には、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い時短設定条件(抽選結果時短設定条件)の成立に基づく時短状態が設定され、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)のみが成立している場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)の成立に基づく時短状態が設定されるように構成しても良い。 In other words, when a plurality of time-saving setting conditions are established overlappingly, the time-saving setting condition (lottery result time-saving setting condition) that is difficult to set the time-saving state (right-handed game state) that is advantageous for the player is established. A time-saving state advantageous to a player is established when only a time-saving setting condition (time-saving setting condition for the number of lotteries) for easily setting a time-saving state (right-handed game state) advantageous to the player is established. (Right-handed gaming state) may be configured to set a time saving state based on establishment of time saving setting conditions (lottery number of time saving setting conditions) that are likely to be set.

このように構成することで、複数の時短設定条件が重複して成立する場合よりも、特定の時短設定条件のみが成立する場合の方が、遊技者に有利な時短状態を設定し易くすることができる。つまり、特定の時短設定条件が成立することとなる特別図柄抽選に基づいて、他の時短設定条件が成立しないことを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By constructing in this way, it is easier to set a time-saving state advantageous to a player when only a specific time-saving setting condition is met than when a plurality of time-saving setting conditions are met redundantly. can be done. In other words, it is possible to provide a novel game property that the player expects that other time saving setting conditions will not be satisfied based on the special symbol lottery for which the specific time saving setting conditions are to be satisfied.

この場合、例えば、特定の時短設定条件(抽選回数時短設定条件)が成立する特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出(天井到達演出)と、特定の時短設定条件(抽選回数時短設定条件)が成立しない特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出(通常演出)と、で、他の時短設定条件(抽選結果時短設定条件)が成立するか否か(例えば、時短抽選で時短当選するか否か)の結果を示すための演出態様を異ならせると良く、天井到達演出では、時短当選しない方が、時短当選した場合よりも結果的に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短抽選の結果が外れ当選である場合の方が、時短抽選の結果が時短当選である場合よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定され易く、通常演出では、時短当選した方が、時短当選しない場合よりも時短状態が設定され易くなるため、時短抽選の結果が時短当選である場合の方が、時短抽選の結果が外れ当選である場合よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, a variable effect (ceiling reaching effect) for indicating the lottery result of a special pattern lottery where a specific time saving setting condition (lottery number of time saving setting condition) is established, and a specific time saving setting condition (lottery number of time saving setting condition ) is not established, and whether other time-saving setting conditions (lottery result time-saving setting conditions) are satisfied (for example, time-saving lottery wins in time-saving lottery (whether to do or not) is preferably different, and in the ceiling reaching effect, it is easier to set a time-saving state that is advantageous as a result of not winning a time-saving election than when winning a time-saving election. If the result of the time-saving lottery is lost and won, it is easier to set a production mode that congratulates the player than if the result of the time-saving lottery is a time-saving lottery, and in the normal production, it is easier to set a time-saving lottery. Since it is easier to set the time-saving state than when it does not win, if the result of the time-saving lottery is a short-time lottery, the effect mode that congratulates the player is set rather than when the result of the time-saving lottery is lost and won. It should be configured so that it is easy to

このように構成することで、遊技者に対しては、自身に有利な遊技状況が設定され易いか否かを実行される演出の内容を把握することで容易に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can easily grasp whether or not a game situation advantageous to him/herself can easily be set by grasping the content of the effect to be executed. Easy game can be provided.

また、複数の時短設定条件が重複して成立した場合にのみ特殊時短状態(第4時短条件)を設定可能に構成しても良い。 Moreover, you may comprise so that a special time saving state (4th time saving condition) can be set only when several time saving setting conditions overlap and are satisfied.

次に、図456を参照して、普通図柄変動処理13(S30106)の内容について説明をする。図456は、普通図柄変動処理13(S30106)の処理内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理13(S30106)は、上述した各制御例において図示を省略していた処理内容を図示したものである。 Next, with reference to FIG. 456, the contents of the normal symbol variation process 13 (S30106) will be described. FIG. 456 is a flow chart showing the processing contents of normal symbol variation processing 13 (S30106). This normal symbol variation process 13 (S30106) illustrates the contents of the process omitted from the above-described control examples.

本第13制御例を含む各制御例において、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、普図当たり遊技中に遊技球を第2入球口640へと入球させ易い遊技状態(本制御例では、第2時短状態)と、普図当たり遊技中に遊技球を第2入球口640へと入球させ難い遊技状態(本制御例では、第1時短状態)と、を設定可能に構成している。 In each control example including the thirteenth control example, in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the game state ( In this control example, set a second time saving state) and a game state (first time saving state in this control example) that makes it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 during normal game per game configured as possible.

具体的には、時短抽選によって時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短状態)と、大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短状態)と、で異なる長さの普通図柄変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, the normal pattern high probability state (first time saving state) set based on the time saving lottery winning, and the normal design high probability state (first time saving state) set based on the jackpot winning 2 o'clock short state) and different lengths of normal design fluctuation time are set.

そして、第1時短状態が設定された場合は、図456のS30807に示した通り、非常に短時間(0.1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を遊技球が通過してから、その通過した遊技球が電動役物640aへと到達するまでに、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)を終了させることが可能となり、遊技球が第2入球口640へと入球し難い時短状態となる。 Then, when the first time saving state is set, as shown in S30807 of FIG. 456, a very short (0.1 second) normal symbol fluctuation time is set. By configuring in this way, after the game ball passes through the through gate 67 that triggers the execution of the normal symbol lottery, until the passing game ball reaches the electric accessory 640a, the normal symbol winning game It is possible to end the (game per normal figure), and the game ball becomes a time-saving state in which it is difficult to enter the second ball entrance 640. - 特許庁

一方で、第2時短状態が設定された場合は、図456のS30805に示した通り、短時間(1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を遊技球が通過してから、その通過した遊技球が電動役物640aへと到達するタイミングが、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)中とさせることが可能となり、遊技球が第2入球口640へと入球し易い時短状態となる。 On the other hand, when the second time saving state is set, as shown in S30805 of FIG. 456, a short (1 second) normal symbol fluctuation time is set. By configuring in this way, after the game ball passes through the through gate 67 that triggers the execution of the normal symbol lottery, the timing at which the passed game ball reaches the electric accessory 640a is the normal symbol winning game. It is possible to make it during (normal figure per game), and it becomes a time-saving state in which the game ball is easy to enter the second ball entrance 640.

さらに、本第13制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、第2入球口640へと遊技球を上述した第2時短状態と同程度入球させることが可能な第3時短状態を設定可能に構成している。具体的には、第3時短状態が設定されている場合は、図456のS30805に示した通り、短時間(1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。そして、普通図柄抽選の当たり確率が、普通図柄の低確率状態(299/300)、普通図柄の高確率状態(299/300)となるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth control example, in the state in which the normal symbol low probability state is set, it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 to the same extent as in the second time-saving state described above. It is configured so that the third time saving state can be set. Specifically, when the third time saving state is set, as shown in S30805 of FIG. 456, a short (1 second) normal symbol fluctuation time is set. Then, the winning probability of the normal symbol lottery is configured to be a normal symbol low probability state (299/300) and a normal symbol high probability state (299/300).

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、普通図柄の変動時間として、第2時短状態と同一の長さとすることにより、第2入球口640へと遊技球を入球させ易い遊技状態(右打ち遊技状態)を設定することが可能となる。 Therefore, even if the low-probability state of the normal design is set, by setting the same length as the second time-saving state as the fluctuation time of the normal design, the game ball is moved to the second ball entrance 640. It is possible to set a game state (right-handed game state) in which it is easy to enter a ball.

なお、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態や第2確変状態においては、図456のS30808に示した通り、他の遊技状態よりも長い変動時間(60秒)が普通図柄変動時間として設定されるため、第2入球口640へと遊技球を入球させ難くなり、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させた方が特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態(左打ち遊技状態)となる。 In addition, in the normal state and the second probability variable state in which the low probability state of the normal design is set, as shown in S30808 of FIG. Since it is set, it becomes difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640, and it is easier to execute the special symbol lottery by entering the game ball into the first ball entrance 64 by the left-handed game. It becomes a game state (left-handed game state).

また、図456のS30809、及びS30810に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている場合の方が、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普図当たり遊技において電動役物640aが開放状態となる時間が長くなるように構成しているが、何れの場合であっても、普通図柄変動時間として1秒が設定される場合には、第2入球口640へと遊技球が入球可能となるため、第2時短状態と、第3時短状態とでは、同程度の遊技球を第2入球口640へと入球させることができる。 Also, as shown in S30809 and S30810 of FIG. 456, when the high probability state of the normal design is set, than when the low probability state of the normal design is set, in the game per normal pattern Although it is configured so that the electric accessory 640a is in the open state for a long time, in any case, when 1 second is set as the normal symbol variation time, the second ball entrance 640 Since the game ball can be entered into the second time-saving state and the third time-saving state, the same amount of game balls can be made to enter the second ball entrance 640 .

次に、図457を参照して、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理について説明をする。図457は、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示したフローチャートである。図457に示した通り、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理では、パチンコ機10が正常に立ち上がったと判別した場合に(S1707:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31701)と、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31702)と、を実行する点で、上述した各制御例における立ち上げ処理と相違している。それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 457, the start-up processing of main controller 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 457 is a flow chart showing the contents of the start-up process of main controller 110 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 457, in the start-up process of the main controller 110 in the thirteenth control example, when it is determined that the pachinko machine 10 has started up normally (S1707: Yes), the value of the special figure lottery counter 203la is shown. A process of transmitting a state command containing information to the sound lamp control device 113 (S31701) and a process of transmitting a state command containing information stored in the game state storage area 203g to the sound lamp control device 113 (S31702). and are different from the start-up process in each control example described above. Other than that, they are identical.

このように構成することで、パチンコ機10の電源供給が断たれた場合であっても、電源供給が復帰した時点で、パチンコ機10の遊技状況を示す情報を音声ランプ制御装置113へと送信することが可能となる。よって、パチンコ機10の遊技状況に基づいて実行される演出を適正に設定し易くすることができる。 With this configuration, even if the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted, the information indicating the game status of the pachinko machine 10 is transmitted to the sound lamp control device 113 when the power supply is restored. It becomes possible to Therefore, it is possible to make it easy to appropriately set an effect to be executed based on the game situation of the pachinko machine 10.例文帳に追加

<第13制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図458から図463を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第13制御例では、上述した第5制御例に対して、コマンド判定処理13(図458のS34182参照)と、変動表示設定処理13(図461のS34113参照)と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 458 to 463, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth control example will be described. This thirteenth control example differs from the above-described fifth control example in that the command determination process 13 (see S34182 in FIG. 458) and the variable display setting process 13 (see S34113 in FIG. 461) are executed. are doing. Other processing contents are the same, and detailed description of the same processing contents is omitted.

まず、図458を参照して、コマンド判定処理13(S34182)の処理内容について説明をする。図458は、コマンド判定処理13(S34182)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理13(S34182)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 458, the processing contents of command determination processing 13 (S34182) will be described. FIG. 458 is a flow chart showing the contents of the command determination process 13 (S34182). In command determination processing 13 (S34182), state command reception processing 5 (S4282) is replaced with state command reception processing 5 (S4282) in command determination processing 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example. 459 (see S34251 of 459)), and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図459を参照して、状態コマンド受信処理13(S34251)の処理内容について説明をする。図459は、状態コマンド受信処理13(S34251)の処理内容を示したフローチャートである。図459に示した通り、状態コマンド受信処理13(S34251)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容を変更した点と、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを受信した場合の処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 459, the contents of the state command reception process 13 (S34251) will be described. FIG. 459 is a flowchart showing the processing contents of state command reception processing 13 (S34251). As shown in FIG. 459, in state command reception processing 13 (S34251), the state command received from main controller 110 is When it is determined that the game state is changed to the time saving state based on the included information (S9005: Yes) The state command including information indicating the value of the special figure lottery counter 203la and the point of changing the processing content executed The difference is that the processing when receiving is added. Since other processing contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド受信処理13(S34251)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001,S9002の処理が実行される。その後、S9005の処理が実行され、遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)は、時短状態演出設定処理13を実行し(S9091)、その後、S9093の処理へ移行する。時短状態演出設定処理13(S9091)の内容については、図460を参照して後述する。 When the state command reception process 13 (S34251) is executed, the same processes of S9001 and S9002 as the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above are executed. After that, the process of S9005 is executed, and if it is determined that the game state has been changed to the time saving state (S9005: Yes), the time saving state effect setting process 13 is executed (S9091), and then the process of S9093 is performed. . The contents of the time saving state effect setting process 13 (S9091) will be described later with reference to FIG.

また、S9005の処理において、時短状態に変更していないと判別した場合は(S9005:No)、変更後の遊技状態に対応する背面種別を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S9092)、S9093の処理へ移行する。 In addition, in the processing of S9005, if it is determined that the state has not been changed to the time saving state (S9005: No), the display back image change command for indicating the back surface type corresponding to the game state after the change is set (S9092 ), and the process proceeds to S9093.

S9093の処理では、今回受信した状態コマンドに、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報、即ち、ハマリ回数を示す情報が含まれているかを判別し(S9093)、含まれていると判別した場合は(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選カウンタ203laの値に設定し(S9094)、本処理を終了する。一方、S9093の処理において、ハマリ回数を示す情報が含まれていないと判別した場合は(S9093:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9093, the status command received this time, information indicating the value of the special figure lottery counter 203la, that is, it is determined whether information indicating the number of times of Hamari is included (S9093), and if it is determined that it is included (S9093: Yes), sets the value corresponding to the received value to the value of the special figure lottery counter 203la (S9094), and ends this process. On the other hand, if it is determined in the process of S9093 that the information indicating the number of times of addiction is not included (S9093: No), this process ends.

次に、図460を参照して、状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)にて実行される時短状態演出設定処理13(S9091)の処理内容について説明をする。図460は、時短状態演出設定処理13(S9091)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理13(S9091)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 460, processing contents of time saving state production setting processing 13 (S9091) performed in state command receiving processing 13 (refer to S34251 of Drawing 459) are explained. Figure 460 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 13 (S9091). This time saving state effect setting processing 13 (S9091) is different from the above-described time saving state effect setting processing (see S9006 in FIG. 266), in that the processing contents in the case of shifting from the normal state to the time saving state are changed. They are different, and the other processing contents are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理13(S9091)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから、変更前の遊技状態を読み出し(S34301)、変更前の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S34302)。S34302の処理において、通常状態であると判別した場合は(S34302:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短種別を示す情報が、第1時短状態を示す情報であるかを判別し(S34303)、第1時短状態では無いと判別した場合は(S34303:No)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S34304)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が第3時短状態であるかを判別し(S34305)、第3時短状態であると判別した場合は(S34305:Yes)、天井モードに対応する背面種別(図440(b)参照)を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S34306)、本処理を終了する。 When the time saving state effect setting process 13 (S9091) is executed, first, the game state before the change is read from the secondary state setting area 223g (S34301), and it is determined whether the game state before the change is the normal state ( S34302). In the process of S34302, if it is determined that it is in the normal state (S34302: Yes), the information indicating the time saving type included in the command received this time is the information indicating the first time saving state It is determined (S34303) , If it is determined that it is not in the first time saving state (S34303: No), the number of time saving times included in the received command is set to the value of the time saving counter 223da (S34304), and then the time saving of the time saving state set this time It is determined whether the type is the third time saving state (S34305), and if it is determined that it is the third time saving state (S34305: Yes), the back type corresponding to the ceiling mode (See FIG. 440 (b)) is shown. A command for changing the back image for display is set (S34306), and the process ends.

また、S34305の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が第3時短状態では無いと判別した場合(S34305:No)は、次に、今回設定された時短状態の時短種別が大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態であるかを判別し(S34307)、大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態であると判別した場合は(S34307:Yes)、上述したS34306の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S34305, if it is determined that the time saving type of the time saving state set this time is not the third time saving state (S34305: No), then the time saving type of the time saving state set this time is a jackpot C13 It is determined whether it is the second time saving state set after the end of the big hit game based on (S34307), and when it is determined that it is the second time saving state set after the end of the big hit game based on the big hit C13 (S34307: Yes), The processing of S34306 described above is executed, and this processing ends.

S34307の処理において、大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態では無いと判別した場合は(S34307:No)、次に、時短当選後に設定された第2時短状態であるかを判別し(S34308)、時短当選後に設定された第2時短状態であると判別した場合は(S34308:Yes)、上述したS34306の処理を実行し、本処理を終了する。そして、S34308の処理において、時短当選後に設定された第2時短状態では無いと判別した場合は(S34308:No)、設定された時短種別に対応する背面種別を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S34309)、本処理を終了する。 In the processing of S34307, if it is determined that it is not the second time saving state set after the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307: No), then it is determined whether it is the second time saving state set after the time saving election It is determined (S34308), and when it is determined that it is the second time saving state set after the time saving election (S34308: Yes), the processing of S34306 described above is executed, and this processing ends. Then, in the process of S34308, if it is determined that it is not the second time saving state set after the time saving election (S34308: No), the display back image change command for indicating the back face type corresponding to the set time saving type is set (S34309), and the process ends.

このように構成することで、天井特典が付与され第3時短状態が設定された場合に実行される天井中モードの背面画像を、大当たり種別「大当たりC13」に基づく大当たり遊技終了後に設定される第2時短状態、及び、時短抽選にて時短当選した場合の一部(0.1%)にて設定される第2時短状態が設定された場合にも表示することが可能となる。これにより、遊技者に対して、天井特典の付与条件が成立することなく設定される上述した第2時短状態が設定された場合であっても、天井特典の付与条件が成立したと思わせることができるため、天井特典が様々なタイミングで付与されることに期待しながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the back image of the ceiling mode executed when the ceiling privilege is given and the third time saving state is set is the second set after the jackpot game based on the jackpot type "jackpot C13". It is possible to display the second time saving state, which is set in part (0.1%) when the time saving lottery wins the time saving state, and the second time saving state is set. As a result, even when the above-described second time-saving state, which is set without satisfying the condition for granting the ceiling privilege, is set to the player, the player is made to think that the condition for granting the ceiling privilege is satisfied. Therefore, the game can be played while expecting that the ceiling privilege will be given at various timings.

次に、図461を参照して、変動表示設定処理13(S34113)の内容について説明をする。図461は、変動表示設定処理13(S34113)の処理内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理13(S34113)は、上述した変動表示設定処理(図182のS4113参照)に対して、変動演出の演出態様を設定するために、特図1演出態様設定処理(図182のS4903)、及び特図2演出態様設定処理(図182のS4907)に代えて、演出態様設定処理13(図461のS4991)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 461, the contents of the variable display setting process 13 (S34113) will be described. FIG. 461 is a flowchart showing the details of the variable display setting process 13 (S34113). This variable display setting process 13 (S34113) is different from the above-described variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) in order to set the effect mode of the variable effect. S4903), and instead of the special figure 2 production mode setting process (S4907 in FIG. 182), the difference is that the production mode setting process 13 (S4991 in FIG. 461) is configured to be executed, and the rest is the same . Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、本第13制御例では、第1特別図柄の変動演出の演出態様を設定する処理と、第2特別図柄の変動演出の演出態様を設定する処理とが同一処理となるため、何れの特別図柄の変動演出の演出態様を設定する場合にも、演出態様設定処理13(図461のS4991参照)が実行される。 In addition, in the present thirteenth control example, since the process of setting the effect mode of the variation effect of the first special symbol and the process of setting the effect mode of the variation effect of the second special symbol are the same process, any special Also when setting the effect mode of the symbol variation effect, the effect mode setting process 13 (see S4991 in FIG. 461) is executed.

次に、図462を参照して、演出態様設定処理13(S4991)の内容について説明をする。図462は、演出態様設定処理13(S4991)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理13(S4991)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。また、第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄抽選の実行回数を示すための表示態様や、特定の遊技状態(例えば、第3時短状態)が継続し得る残期間(残時短回数)を示すための表示態様が表示されている場合において、その表示態様が示す値を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 462, the contents of the rendering mode setting process 13 (S4991) will be described. FIG. 462 is a flow chart showing the processing contents of the effect mode setting process 13 (S4991). This production mode setting process 13 (S4991) is a process for setting the production mode of the variable production corresponding to the special design variation, and the result of the special design lottery that is the target for setting the production mode. Alternatively, processing for setting various effects is executed according to the game state that has been set. In addition, the display mode for showing the number of executions of the special symbol lottery on the display surface of the third symbol display device 81, the remaining period (remaining time reduction number of times) that a specific game state (for example, the third time reduction state) can continue is displayed, a process for updating the value indicated by the display mode is executed.

演出態様設定処理13(S4991)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいか、即ち、現在が第2時短状態、或いは、第3時短状態であるかを判別し(S34401)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S34401:No)、通常モード用演出設定処理13を実行し(S34402)、その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S34407)、本処理を終了する。 When the production mode setting process 13 (S4991) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 223da is greater than 0, that is, the second time saving state or the third time saving state. (S34401), when it is determined that it is not greater than 0 (S34401: No), the normal mode effect setting process 13 is executed (S34402), and then the display variation pattern command indicating the determined effect mode is set. (S34407), this processing ends.

一方、S34401の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34401:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S34403)、次に、天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きいかを判別する(S34404)。天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きく無い、即ち、天井中モードが設定されていない右打ち遊技状態(第2時短状態)であると判別した場合は(S34404:No)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S34405)、各種カウンタの値に対応する演出態様を決定し(S34406)、上述したS34407の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34401, if it is determined that the value of the counter 223da during time saving is greater than 0 (S34401: Yes), the value of the counter 223da during time saving is subtracted by 1 (S34403), then the ceiling time saving counter 223la is greater than 0 (S34404). The value of the ceiling time saving counter 223la is not greater than 0, that is, when it is determined that it is a right-handed game state (second time saving state) in which the ceiling mode is not set (S34404: No), time saving after subtraction A display command for indicating the value of the middle counter 223da is set (S34405), an effect mode corresponding to the values of various counters is determined (S34406), the process proceeds to the above-described S34407, and this process ends.

S34404の処理において、天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34404:Yes)、天井時短カウンタ223laの値を1減算し(S34408)、減算後の天井時短カウンタ223laの値を示すための表示用コマンドを設定し(S34409)、減算後の天井時短カウンタ223laの値が1であるかを判別する(S34410)。 In the process of S34404, if it is determined that the value of the ceiling time reduction counter 223la is greater than 0 (S34404: Yes), the value of the ceiling time reduction counter 223la is subtracted by 1 (S34408), and the value of the ceiling time reduction counter 223la after subtraction (S34409), and determines whether the value of the ceiling time reduction counter 223la after subtraction is 1 (S34410).

S34410の処理において、天井時短カウンタ223laの値が1では無い、即ち、天井中モードの最終変動では無いと判別した場合は(S34410:No)、上述したS34406,S34407の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S34410の処理において、天井時短カウンタ223laの値が1である(即ち、天井中モードの最終変動である)と判別した場合は(S34410:Yes)、次に、後乗せフラグ223lbがオンに設定されているかを判別し(S34411)、オンに設定されていると判別した場合は(S34411:Yes)、後乗せフラグ223lbをオフに設定し(S34412)、時短中カウンタ223daの値に対応した値を天井時短カウンタ223laの値に加算し(S34413)、残時短回数表示が増加する後乗せ演出(上乗せ演出)の演出態様を決定し(S34414)、上述したS34407の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S34410, if it is determined that the value of the ceiling time saving counter 223la is not 1, that is, it is not the final change in the ceiling mode (S34410: No), the above-described S34406 and S34407 processes are executed, and this process exit. On the other hand, in the process of S34410, if it is determined that the value of the ceiling time saving counter 223la is 1 (that is, the final change in the ceiling mode) (S34410: Yes), then the post-loading flag 223lb is turned on It is determined whether it is set (S34411), and if it is determined that it is set to ON (S34411: Yes), the post-loading flag 223lb is set to OFF (S34412), corresponding to the value of the counter 223da during time saving The value is added to the value of the ceiling time reduction counter 223la (S34413), the production mode of the additional production (additional production) that increases the number of remaining time reduction display is determined (S34414), the processing of S34407 described above is executed, and this processing exit.

また、S34411の処理において、後乗せフラグ223lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S34411:No)、天井中モードが設定されている第3時短状態、第2時短状態が終了する特別図柄変動に対応する変動演出となるため、天井中モード(天井モード)が終了することを示す演出態様を決定し(S34415)、上述したS34407の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S34411, if it is determined that the post-loading flag 223lb is not set to ON (S34411: No), the third time saving state in which the ceiling mode is set, the second time saving state ends Special Since it becomes a variable effect corresponding to the pattern change, the effect mode indicating that the mid-ceiling mode (ceiling mode) ends is determined (S34415), the process of S34407 described above is executed, and this process ends.

次に、図463を参照して、通常モード用演出設定処理13(S34402)の内容について説明をする。図463は、通常モード用演出設定処理13(S34402)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理13(S34402)では、特別図柄変動が停止表示された際に、天井中モード(天井モード)が設定されることを示すための天井到達時演出の演出態様を決定する処理と、左打ち遊技状態が設定されている状態にて実行される特別図柄変動に対応して実行される変動演出として、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に示唆することが可能な天井到達示唆演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 463, the contents of the normal mode effect setting process 13 (S34402) will be described. FIG. 463 is a flow chart showing the processing contents of the normal mode effect setting process 13 (S34402). In this normal mode effect setting process 13 (S34402), when the special symbol variation is stopped and displayed, the effect mode of the effect when reaching the ceiling is determined to indicate that the mid-ceiling mode (ceiling mode) is set. Processing and the remaining period until the ceiling privilege is granted can be suggested to the player as a variation performance executed in response to the special symbol variation executed in the state where the left-handed game state is set. A process is executed for determining an effect mode of a possible ceiling reaching suggestion effect.

通常モード用演出設定処理13(S34402)が実行されると、まず、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか、即ち、今回実行される特別図柄抽選によって、天井特典の付与条件が成立するかを判別する(S34501)。S34501の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合は(S34501:Yes)、天井到達時演出選択テーブル222lbを参照して、天井到達時演出の演出態様を決定し(S34502)、決定した演出態様に対応した値を、天井時短カウンタ223laの値に設定し(S34503)、決定した演出態様に対応させた後乗せフラグ223lbの設定状況を決定し(S34504)、本処理を終了する。 When the normal mode effect setting process 13 (S34402) is executed, first, the value of the special symbol lottery counter 223lc is 500, that is, the special symbol lottery executed this time establishes the condition for granting the ceiling privilege. (S34501). In the processing of S34501, if it is determined that the value of the special figure lottery number counter 223lc is 500 (S34501: Yes), with reference to the effect selection table 222lb when reaching the ceiling, the effect mode of the effect when reaching the ceiling is determined. (S34502), set the value corresponding to the determined effect mode to the value of the ceiling time saving counter 223la (S34503), determine the setting status of the post-loading flag 223lb corresponding to the determined effect mode (S34504), this End the process.

また、S34501の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500では無い、即ち、天井特典の付与条件が成立しないと判別した場合には(S34501:No)、次に、今回の特別図柄変動が、大当たりC13に当選する特別図柄変動であるかを判別し(S34505)、大当たりC13に当選する特別図柄変動であると判別した場合は(S34505:Yes)、特別図柄変動の停止表示後に疑似的に天井モード(天井中モード)となる第2時短状態が設定されるため、上述したS34502~S34504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S34501, the value of the special figure lottery number counter 223lc is not 500, that is, if it is determined that the condition for granting the ceiling privilege is not satisfied (S34501: No), next, this special symbol variation However, if it is determined whether it is a special symbol variation that wins the big hit C13 (S34505), and if it is determined that it is a special symbol variation that wins the big hit C13 (S34505: Yes), after the stop display of the special symbol variation Since the second time saving state that becomes the ceiling mode (ceiling mode) is set, the above-described S34502 to S34504 processing is executed, and this processing ends.

また、S34505の処理において、大当たりC13に当選する特別図柄変動では無いと判別した場合は(S34505:No)、次に、今回の特別図柄変動が、第2時短状態が設定される時短当選変動であるかを判別し(S34506)、第2時短状態が設定される時短当選変動であると判別した場合は(S34506:Yes)、特別図柄変動の停止表示後に疑似的に天井モード(天井中モード)となる第2時短状態が設定されるため、上述したS34502~S34504の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S34505, if it is determined that there is no special symbol variation to win the jackpot C13 (S34505: No), then the special symbol variation of this time is the time-saving winning variation in which the second time-saving state is set. It is determined whether there is (S34506), and if it is determined that the second time saving state is set to be a time saving election variation (S34506: Yes), a pseudo ceiling mode (ceiling mode) after the stop display of the special symbol variation Since the second time saving state is set, the processing of S34502 to S34504 described above is executed, and this processing ends.

S34506の処理において、第2時短状態が設定される時短当選変動では無いと判別した場合、即ち、今回の特別図柄変動が停止表示された後に、天井中モード(天井モード)が設定されることの無い特別図柄変動であると判別した場合は(S34506:No)、次に、今回の特別図柄変動が特殊変動(15秒変動)であるかを判別し(S34507)、特殊変動(15秒変動)であると判別した場合は(S34507:Yes)、天井到達示唆演出選択テーブル222laを参照して、示唆演出の演出態様を決定し(S34508)、本処理を終了する。また、S34507の処理において特殊変動(15秒変動)では無いと判別した場合は(S34507:No)、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34509)、本処理を終了する。 In the process of S34506, if it is determined that the second time saving state is not the time saving winning variation, that is, after the special symbol variation of this time is stopped and displayed, the ceiling mode (ceiling mode) is set. When it is determined that there is no special symbol variation (S34506: No), next, it is determined whether the special symbol variation of this time is a special variation (15 seconds variation) (S34507), special variation (15 seconds variation) If it is determined to be (S34507: Yes), the ceiling reaching suggestion effect selection table 222la is referred to determine the effect mode of the suggestive effect (S34508), and this processing ends. Also, when it is determined in the processing of S34507 that it is not the special variation (15-second variation) (S34507: No), an effect mode corresponding to the received variation pattern is determined (S34509), and this processing ends.

<第13制御例における第1変形例について>
次に、図464から図470を参照して、上述した第13制御例の第1変形例について説明をする。上述した第13制御例では、遊技状態が通常状態、或いは、第1時短状態の場合に時短抽選を実行可能に構成し、時短抽選で時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、時短回数1回の第1時短状態が設定されるように構成していた。そして、通常状態又は第1時短状態が設定されている間に、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が500回実行されることで天井特典の付与条件が成立し、天井特典として第3時短状態が設定されるように構成していた。
<Regarding the first modification of the thirteenth control example>
Next, a first modification of the thirteenth control example described above will be described with reference to FIGS. 464 to 470. FIG. In the thirteenth control example described above, when the game state is the normal state or the first time saving state, the time saving lottery is configured to be executable, and the time saving lottery wins the time saving lottery, and when the first time saving state is set. , the first time-saving state of one time of time-saving is set. Then, while the normal state or the first time saving state is set, the special pattern lottery is executed 500 times without winning the jackpot, thereby establishing the condition for giving the ceiling privilege, and the third time saving state as the ceiling privilege. was configured to be set.

加えて、天井特典の付与条件が成立した場合に設定されている遊技状態に応じて、天井特典として付与される特典の内容を異ならせるように構成し、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合には、時短100回の第3時短状態が設定され、第1時短状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合には、時短300回の第3時短状態が設定されるように構成していた。 In addition, according to the gaming state set when the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied, the contents of the privilege to be granted as the ceiling privilege are configured to be different, and the ceiling privilege is set in the state where the normal state is set. When the conditions for granting the privilege are satisfied, the third time-saving state of 100 times of working hours is set, and when the condition for granting the ceiling privilege is established in the state where the first time-saving state is set, 300 times of working hours. It was configured to set the third time saving state.

つまり、上述した第13制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す従来型の遊技性に加え、大当たり当選しない期間が長時間継続した場合に、特別図柄抽選の実行回数に基づいて付与される天井特典を目指す遊技を遊技者に実行させることができるものであった。 In other words, in the above-described thirteenth control example, in addition to the conventional game characteristics of aiming to win the jackpot in the special symbol lottery, when the period in which the jackpot is not won continues for a long time, it is given based on the number of executions of the special symbol lottery. A player can be made to execute a game aiming at a ceiling privilege.

さらに、時短抽選の結果に基づいて、通常状態と、第1時短状態と、を頻繁に切り替えることで、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)が、遊技者に有利な有利特典(時短300回)となるか、有利特典よりは不利となる不利特典(時短100回)となるかを遊技者に予測させ難くすることができるものであった。 Furthermore, based on the results of the time saving lottery, by frequently switching between the normal state and the first time saving state, the contents of the benefits given as ceiling benefits (time saving times) are advantageous benefits for the player ( It is possible to make it difficult for the player to predict whether it will be a time saving 300 times) or a disadvantageous benefit (time saving 100 times) that is more disadvantageous than an advantageous benefit.

これに対して、本第1変形例では、時短抽選で時短当選する確率を低確率(1/500)に設定し、通常状態のみ時短抽選を実行可能に構成し、時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が設定されるように構成している。 On the other hand, in the first modification, the probability of winning a short-time lottery in a short-time lottery is set to a low probability (1/500), and the short-time lottery is configured to be executable only in the normal state. The first time-saving state is set so that the number of times of time-saving is greater than the number of executions of the special symbol lottery (the number of times of addiction), which is the condition for granting the ceiling privilege.

つまり、本第1変形例では、通常状態にて時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、大当たり当選しない限り、天井特典の付与条件が成立するまで第1時短状態が継続するように構成している。このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値として、天井特典で有利特典が付与されるため遊技者に対して、天井特典を目指した遊技を意欲的に実行させることができる。 That is, in the first modification, when the time saving is won in the normal state and the first time saving state is set, the first time saving state continues until the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied unless the jackpot is won. It is configured as follows. By constructing in this way, since an advantageous privilege is given in the ceiling privilege as an added value by winning the time saving lottery, it is possible to motivate the player to execute the game aiming at the ceiling privilege. .

さらに、本第1変形例では、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるかを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in the first modified example, during the period in which the left-handed game state is being executed, the game state currently set is normal state or for making the player predict whether it is the first time-saving state The game state suggesting effect is configured to be executable.

このように構成することで、大当たり当選すること無く、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を予測させ易くすることができるため、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間と、現在の遊技状態とを鑑みて、遊技を続行するか否かを選択させることができる。また、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間が長い状況であっても、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを示す演出態様で遊技状態示唆演出が実行された場合には、有利特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができるため、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出が実行されない場合に比べて、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been playing a left-handed game state for a long time to predict the currently set game state without winning a jackpot. It is possible to select whether or not to continue the game in consideration of the remaining period until the provision condition of is established and the current game state. In addition, even if the remaining period until the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the game state suggesting effect is executed in the effect mode indicating that the first time saving state is likely to be set. Since it is possible to make it easier for the player to play a game aiming at an advantageous privilege, the effect for suggesting the currently set game state is not executed during the period when the left-handed game state is being executed. Compared to the case, the operation of the pachinko machine 10 can be easily improved.

<第13制御例の第1変形例にて実行される演出内容について>
まず、図464を参照して、本第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されている間は時短抽選が実行されず、且つ、第1時短状態として天井特典が付与されるハマリ回数(500回)よりも多い1000回の時短回数が設定されるように構成している。
<Regarding the contents of the effect executed in the first modified example of the thirteenth control example>
First, with reference to FIG. 464, the contents of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the first modified example of the thirteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the first modification of the thirteenth control example is the first time saving state based on the result of the time saving lottery executed in the left-handed gaming state with respect to the pachinko machine 10 in the above-described thirteenth control example is set, the time-saving lottery is not executed, and the number of times of time-saving is set to 1000 times, which is higher than the number of times (500 times) in which the ceiling privilege is given as the first time-saving state. there is

よって、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されると、その時点で、天井特典として有利特典(時短300回の第3時短状態)が設定されることが確定する。 Therefore, when the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery executed in the left-handed gaming state, at that time, the advantageous privilege (300 times of time-saving 3rd time-saving state) is set as the ceiling privilege. It is determined that

そこで、本第1変形例では、左打ち遊技状態中において、第1時短状態が設定されているか否かを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。図464(a)は、遊技状態示唆演出の演出画面の一例を示した図であって、図464(b)は、左打ち遊技状態において、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆するための示唆演出中における表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in the first modified example, during the left-handed game state, a game state suggestion effect for making the player predict whether or not the first time-saving state is set can be executed. Figure 464 (a) is a diagram showing an example of the effect screen of the game state suggestion effect, Figure 464 (b) is in the left-handed game state, there is a high possibility that the first time-saving state is set It is a diagram showing an example of a display screen during the suggestion effect for suggesting that to the player.

図464(a)に示した通り、遊技状態示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの中央部に複数の領域が形成されたルーレット861が回転表示され、指標863に対応する位置に停止した領域が演出結果となる遊技状態示唆演出が実行される。ルーレット861には、第1時短状態が設定されていることを示す「準備」の表示態様が表示されている第1領域862a、第1時短状態が設定されている可能性を示唆する「チャンス」の表示態様が表示されている第2領域862b、大当たり当選を示す「V」の表示態様が表示されている第3領域862c、何れの情報も示唆することのない「?」の表示態様が表示されている第4領域862dの4つの領域が占有範囲を異ならせて形成されている。 As shown in FIG. 464(a), when the game state suggestion effect is executed, a roulette wheel 861 having a plurality of areas formed in the center of the main display area Dm is rotated and displayed and stopped at a position corresponding to the indicator 863. A game state suggesting effect is executed in which the area that has been touched is a result of the effect. In the roulette 861, a first region 862a displaying a display mode of "preparation" indicating that the first time saving state is set, and "chance" suggesting the possibility that the first time saving state is set , a third area 862c displaying a "V" indicating that a jackpot has been won, and a "?" indicating no information is displayed. The four regions of the fourth region 862d are formed with different occupied ranges.

そして、主表示領域Dmには、遊技状態示唆演出が実行されていることを示すための「状態示唆チャンス」の文字が表示され、副表示領域Dsには、遊技状態示唆演出の演出内容を遊技者に説明するための説明態様として「どこで止まるかな?「準備」で止まれば「天井準備」へ、「V」で止まれば「大当たり!」」のコメントが表示されている。 In the main display area Dm, characters of "state suggesting chance" for indicating that the game state suggesting effect is being executed are displayed, and in the sub display area Ds, the contents of the game state suggesting effect are displayed. As an explanation form for explaining to the player, the comment "Where will it stop?"

ここで、本第1変形例では、天井特典が付与されるまでの残期間の長さや、実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技状態示唆演出の実行頻度や、演出態様を異ならせるように構成しており、天井特典が付与されるまでの残期間が短くなるほど、又は、特定回数目(例えば、50の倍数)の特別図柄抽選であるほど、実際に設定されている遊技状態を把握し易い演出態様で遊技状態示唆演出が実行されるように構成している。 Here, in the first modified example, the execution frequency of the game state suggestive effect and the effect mode are changed based on the length of the remaining period until the ceiling privilege is granted and the result of the special symbol lottery to be executed. As the remaining period until the ceiling privilege is granted is shorter, or the special symbol lottery of the specific number (for example, multiples of 50), the actually set game state is changed. The game state suggesting effect is executed in an easily comprehensible effect mode.

このように構成することで、設定されている遊技状態を把握しようとする遊技者に対して、次の特定回数目の特別図柄抽選が実行されるまで遊技を行わせ易くすることができるため、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。また、図464(a)に示した通り、主表示領域Dmに形成される小表示領域Dm7には、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が表示されるように構成しており、図464(a)に示した図では、250回目の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中を示している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player who is trying to grasp the set game state to play the game until the special symbol lottery for the next specific number of times is executed. The operation of the pachinko machine 10 can be easily improved. In addition, as shown in FIG. 464(a), in the small display area Dm7 formed in the main display area Dm, the number of times of the special symbol lottery that has been executed since the previous big win game is completed is displayed. The figure shown in FIG. 464(a) shows the special symbol fluctuation period for showing the result of the 250th special symbol lottery.

そして、遊技状態示唆演出にて第1領域862aが、指標863に対応する位置に停止表示された場合には、図464(b)に示した通り、天井準備モードが設定される。この天井準備モードは、第1時短状態が設定されていることを示すための演出モードであって、小表示領域Dm7には、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の回数では無く、天井特典が付与されるまでの残期間(残特別図柄変動回数)が表示され、天井モード(天井中モード)中に出現するキャラクタ809が表示される。また、副表示領域Dsには、天井準備モードの演出内容を説明するための説明態様として、「あと90回ハマったら、時短300回GET」の文字が表示される。このように構成することで、遊技状態示唆演出にて、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するだけで無く、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に報知することが可能となるため、天井特典の付与を目指した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, when the first area 862a is stop-displayed at the position corresponding to the indicator 863 in the game state suggesting effect, the ceiling preparation mode is set as shown in FIG. 464(b). This ceiling preparation mode is a production mode for indicating that the first time saving state is set, and in the small display area Dm7, the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game is not displayed. , the remaining period (the number of remaining special symbol fluctuations) until the ceiling privilege is given is displayed, and a character 809 that appears during the ceiling mode (ceiling medium mode) is displayed. In addition, in the sub-display area Ds, as an explanation mode for explaining the effects of the ceiling preparation mode, the characters "If you get hooked 90 more times, get 300 times shorter" are displayed. By constructing in this way, the game state suggesting effect not only suggests the currently set game state to the player, but also informs the player of the remaining period until the ceiling privilege is granted. Since it becomes possible, it is possible to motivate the player aiming at giving the ceiling privilege to play the game.

<第13制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図465~図467を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第13制御例の第1変形例は、上述した第13制御例に対して、時短抽選の当選確率を低確率に変更した点と、時短当選時に設定される時短回数を異ならせた点と、で主制御装置110の電気的構成を異ならせており、遊技状態示唆演出の演出態様を決定するためのデータテーブルを追加した点と、天井準備モードが設定されている状態を示すためのフラグを追加した点で、音声ランプ制御装置113の電気的構成を異ならせている。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 465 to 467, the electrical configuration of this first modified example will be described. The first modification of the thirteenth control example differs from the above-described thirteenth control example in that the winning probability of the time saving lottery is changed to a low probability, and that the number of time saving times set when winning time is different. , the electrical configuration of the main controller 110 is changed by adding a data table for determining the effect mode of the game state suggestion effect, and a flag for indicating the state in which the ceiling preparation mode is set. is added, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 is different. Other elements are the same, and the description of the same content is omitted.

まず、図465(a)を参照して、時短当たり乱数13aテーブル202laeの内容について説明をする。図465(a)は、時短当たり乱数13aテーブル202laeに規定されている内容を示した図である。この時短当たり乱数13aテーブル202laeは、上述した時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)に対して、時短抽選で当り当選する判定値の数を異ならせている点で相違している。 First, with reference to Drawing 465 (a), the contents of random number 13a table 202lae per time saving are explained. FIG. 465(a) is a diagram showing the contents defined in the random number 13a table 202lae per time saving. This time saving random number 13a table 202lae is different from the above time saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) in that the number of determination values for winning in the time saving lottery is different. .

具体的には、特別図柄種別は「共通」で、遊技状態として、通常状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「998,999」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is "common" and the game state is normal, the value of the acquired first random number counter C1 is "998, 999". is defined as In addition, when the game state is other than the normal state, the determination value of the time-saving election is not defined (indicated by "-" in the figure).

このように構成することで、時短抽選で時短当選し得る遊技状態が通常状態のみとなり、さらに、時短抽選で時短当選させ難くすることができる。よって、時短抽選で時短当選したことによる付加価値として遊技者に有利な有利特典(時短300回の第3時短状態)を付与可能に構成したとしても、遊技者に対して過剰に有利特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, the game state in which the time saving lottery can be won is only the normal state, and furthermore, it is possible to make it difficult to win the time saving lottery. Therefore, even if an advantageous privilege (third time-saving state of 300 times of time-saving) that is advantageous to the player can be given as an added value by winning the time-saving lottery, the player is excessively given an advantageous privilege. You can prevent it from being done.

次に、図465(b)を参照して、時短当選用13aテーブル202laf1の内容について説明をする。図465(b)は、時短当選用13aテーブル202laf1に規定されている内容を示した図である。図465(b)に示した通り、時短当選用13aテーブル202laf1は、上述した第13制御例の時短当選用13テーブル202lf1に対して、各時短種別に対して設定される時短回数(時短カウンタ203hにセットする値)を異ならせており、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 465 (b), the contents of 13a table 202laf1 for time saving election are explained. Drawing 465 (b) is a figure showing the contents prescribed in 13a table 202laf1 for time saving election. As shown in FIG. 465(b), the 13a table 202laf1 for time saving election is the number of times of time saving (time saving counter 203h ) are different, and the others are the same. Descriptions of the same contents are omitted.

具体的には、時短種別として第1時短状態が設定された場合には、時短回数として「1000回」が設定される点で相違している。このように構成することで、時短当選して第1時短状態が設定された場合に、ハマリ回数を超えるまで継続して第1時短状態を設定することができる。 Specifically, when the first time saving state is set as the time saving type, the difference is that "1000 times" is set as the number of time saving times. By configuring in this way, when the first time saving state is set by winning the time saving, the first time saving state can be continuously set until the number of times of addiction is exceeded.

次に、図466(a)を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222(図447(a)参照)に対して、天井到達示唆演出選択テーブル222laに代えて、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 466(a), the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first modification will be described. The ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first modified example is the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example described above (see FIG. 447(a) ) in that a table 222laa for game state suggestion effect selection 13a is provided in place of the ceiling reach suggestion effect selection table 222la, and the rest is the same.

遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaは、遊技状態示唆演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常モード(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)中において、特殊変動(15秒変動)の変動パターンが選択された場合に参照される(図470のS34532参照)。 The game state suggesting effect selection 13a table 222laa is a data table that is referred to when determining the effect mode of the game state suggesting effect, and in the normal mode (normal state, first time saving state, second probability variable state), It is referred to when a special variation (15 seconds variation) variation pattern is selected (see S34532 in FIG. 470).

ここで、図467を参照して、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaに規定されている内容について説明をする。図467は、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaに規定されている内容を示した図である。図467に示した通り、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaには、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、設定されている遊技状態と、当該変動に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した演出カウンタ223fの値に対応させて異なる示唆態様(演出態様)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 467, the contents defined in the game state suggestion effect selection 13a table 222laa will be described. FIG. 467 shows the contents defined in the table 222laa for game state suggestion effect selection 13a. As shown in FIG. 467, the game state suggestion effect selection 13a table 222laa contains the value of the special figure lottery counter 223lc, the set game state, the result of the special symbol lottery corresponding to the variation, and the acquired Different suggestion modes (drawing modes) are defined corresponding to the values of the effect counter 223f.

この遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを参照して決定された演出態様で遊技状態示唆演出の演出態様、即ち、図464(a)を参照して説明をした遊技状態示唆演出にて、最終的に指標863に対応して停止表示される領域862a~862dが決定される。 This game state suggestive effect selection 13a The effect mode of the game state suggestive effect determined by referring to the table 222laa, that is, the game state suggestive effect described with reference to FIG. Areas 862a to 862d to be stopped and displayed corresponding to the indicator 863 are determined.

具体的には、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「1~200までの50の倍数以外」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「?」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Specifically, the value of the special figure lottery counter 223lc is "other than a multiple of 50 from 1 to 200", and the first normal mode (normal state) is set, and the special symbol lottery of the variation If the result is a "jackpot", the effect mode "V" is applied to the range of "80 to 99" for the value of the acquired effect counter 223f in the range of "0 to 79". ” is defined, and if the result of the special symbol lottery for the variation is “other than the big win”, the value of the acquired effect counter 223f is in the range of “0 to 89”, and the effect mode “?” An effect mode "chance" is defined for the range of "90 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「1~200までの50の倍数以外」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「?」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, the value of the special figure lottery number counter 223lc is "other than a multiple of 50 from 1 to 200", and the second normal mode (first time saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the effect mode "V" is set to the range of "80 to 99" for the value of the acquired effect counter 223f in the range "0 to 79", and the effect mode "chance" is defined, and if the result of the special symbol lottery for the variation is "other than a big hit", the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 49", and the production mode "?" 50 to 99”, the effect mode “chance” is defined.

次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「50,100,150,200」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、演出態様「?」が、「40~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Next, the value of the special symbol lottery number counter 223lc is "50, 100, 150, 200", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery of the change is "jackpot ', the value of the obtained effect counter 223f is set to the entire range of '0 to 99', and the effect mode 'V' is defined, and the result of the special symbol lottery for the variation is 'other than the big win'. If the value of the acquired effect counter 223f is in the range of 0 to 39, the effect mode ?? .

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「50,100,150,200」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「?」が、「20~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, the value of the special figure lottery counter 223lc is "50, 100, 150, 200", the second normal mode (first time saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is " In the case of "jackpot", the effect mode "V" is defined for the entire range of the obtained value of the effect counter 223f "0 to 99", and the result of the special symbol lottery for the variation is "other than the big win". In the case of , the effect mode "?" is defined for the range of the value of the acquired effect counter 223f "0 to 19", and the effect mode "chance" is defined for the range "20 to 99". there is

特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~490までの50の倍数以外」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「V」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様「?」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 The value of the special figure lottery number counter 223lc is "other than a multiple of 50 from 201 to 490", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery of the change is "jackpot". In the case of , the effect mode "V" is defined for the range of the obtained effect counter 223f of "0 to 89", and the effect mode "chance" is defined for the range of "90 to 99". If the result of the special symbol lottery for the variation is "other than the jackpot", the effect mode "?" A production mode "chance" is defined for the range of .

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~490までの50の倍数以外」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「V」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「?」が、「20~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, the value of the special figure lottery counter 223lc is "other than a multiple of 50 from 201 to 490", and the second normal mode (first time saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the effect mode "V" is set to the range of "90 to 99" for the value of the acquired effect counter 223f in the range "0 to 89", and the effect mode "chance" is stipulated, and if the result of the special symbol lottery for the variation is "other than a big hit", the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 19", and the production mode "?" 20 to 99”, the effect mode “chance” is defined.

次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「250,300,350,400,450」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「?」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Next, the value of the special figure lottery number counter 223lc is "250, 300, 350, 400, 450", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is In the case of "jackpot", the effect mode "V" is defined for the entire range of the value of the acquired effect counter 223f "0 to 99", and the result of the special symbol lottery for the variation is "other than the big win". ”, the effect mode “?” is specified for the acquired value of the effect counter 223f in the range “0 to 49”, and the effect mode “chance” is specified for the range “50 to 99”. ing.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「250,300,350,400,450」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「準備」が規定されている。 In addition, the value of the special figure lottery number counter 223lc is "250, 300, 350, 400, 450", the second normal mode (first time saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is a "jackpot", the effect mode "V" is defined for the entire range of the obtained value of the effect counter 223f "0 to 99", and the result of the special symbol lottery for the variation is "jackpot If the value of the obtained effect counter 223f is in the range of 0 to 49, the effect mode ``chance'' is specified, and the effect mode ``preparation'' is specified in the range of ``50 to 99''. It is

そして、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「491~500」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様「V」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Then, when the value of the special symbol lottery number counter 223lc is "491 to 500", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", The production mode "V" is defined for the range of the value of the obtained production counter 223f of "0 to 69", and the production mode "chance" is defined for the range of "70 to 99". If the result of the special symbol lottery is "other than big win", the effect mode "chance" is defined for the entire range of the obtained value of the effect counter 223f "0 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「491~500」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して、演出態様「準備」が規定されており、「99」の値に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, when the value of the special figure lottery number counter 223lc is "491 to 500", the second normal mode (first time saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the change is "jackpot" , the effect mode "V" is defined for the acquired value of the effect counter 223f in the range "0 to 79", and the effect mode "chance" is defined for the range "80 to 99", When the result of the special symbol lottery for the variation is "other than the big hit", the production mode "preparation" is defined for the range of the value of the acquired production counter 223f "0 to 98", and "99". A production mode "chance" is defined for the value of .

ここで、演出態様「V」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、Vが表示されている領域862cが停止表示される演出が実行され、演出態様「チャンス」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、チャンスが表示されている領域862bが停止表示される演出が実行され、演出態様「?」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、「?」が表示されている領域862dが停止表示される演出が実行され、演出態様「準備」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、準備が表示されている領域862aが停止表示される演出が実行される。 Here, when the effect mode "V" is determined, the area 862c where V is displayed finally stops at the position corresponding to the indicator 863 as the game state suggesting effect shown in FIG. 464(a). When the displayed effect is executed and the effect mode "chance" is determined, the chance is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 as the game state suggesting effect shown in FIG. 464(a). 464(a), the game state suggestion effect shown in FIG. When the effect of stop-displaying the area 862d displaying "?" is executed and the effect mode "preparation" is determined, the index At a position corresponding to 863, an effect is executed in which an area 862a displaying preparation is stopped and displayed.

以上、説明をした通り、遊技状態示唆演出では、特図抽選回数カウンタ223lcの値が大きいほど、つまり、天井特典が付与されるまでの残期間が少ないほど、現在設定されている遊技状態に対応した示唆態様が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、徐々に現在設定されている遊技状態の予測精度を高めさせることができるため、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 As described above, in the game state suggesting effect, the larger the value of the special drawing lottery number counter 223lc, that is, the smaller the remaining period until the ceiling privilege is granted, the less the currently set game state corresponds. It is configured to facilitate the setting of suggested modes. By constructing in this way, it is possible to gradually increase the prediction accuracy of the currently set game state for the player who has been playing the left-handed game state for a long time, so that the player can continue playing the game. You can make it easier.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が特定の値(50の倍数)のタイミングで遊技状態示唆演出の実行条件が成立した場合には、他のタイミングで遊技状態示唆演出が実行される場合よりも、現在設定されている遊技状態を把握し易い演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態を把握しようとする遊技者に対して、特図抽選回数カウンタ223lcの値が特定の値となるまで特別図柄抽選を実行させようと継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, when the execution condition of the game state suggestive effect is satisfied at the timing when the value of the special figure lottery number counter 223lc is a specific value (multiple of 50), than when the game state suggestive effect is executed at other timing Also, it is constructed so that an effect that makes it easy to grasp the currently set game state can be easily executed. By configuring in this way, the player who is trying to grasp the currently set game state continues to execute the special symbol lottery until the value of the special symbol lottery number counter 223lc reaches a specific value. It is possible to make it easier to play a game.

次に、図466(b)を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図447(b)参照)に対して、報知済フラグ223laaを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 466(b), the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first modified example will be described. The RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first modified example is the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example (see FIG. 447(b) ) in that a notified flag 223laa is added. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

報知済フラグ223laaは、遊技状態示唆演出において、第1時短状態が設定されていることを示す報知が実行されたことを示すためのフラグであって、遊技状態示唆演出の演出結果として天井準備モード(図464(b)参照)が設定される場合にオンに設定される(図470のS34534参照)。そして、報知済フラグ223laaの設定状況は、遊技状態示唆演出を実行するか否かを決定する際に参照され(図470のS34531参照)、報知済フラグ223laaがオンに設定されている場合には(図470のS34531:Yes)、新たな遊技状態示唆演出が実行されないように構成している。このように構成することで、既に、第1時短状態が設定されていることを報知している状態において、無用に遊技状態示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The notified flag 223laa is a flag for indicating that the notification indicating that the first time saving state is set has been executed in the game state suggestive effect, and the ceiling preparation mode as the effect result of the game state suggestive effect. (See FIG. 464(b)) is set to ON (see S34534 in FIG. 470). Then, the setting status of the notified flag 223laa is referred to when determining whether or not to execute the game state suggestion effect (see S34531 in FIG. 470), and when the notified flag 223laa is set to ON (S34531 in FIG. 470: Yes), it is configured so that the new game state suggestion effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to suppress unnecessary execution of the game state suggesting effect in a state in which it is already notified that the first time saving state has been set.

<第13制御例の第1変形例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図468を参照して、本第1変形例における主制御装置110にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第1変形例は、上述した第13制御例に対して、時短抽選の実行条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of main controller 110 in the first modification of the thirteenth control example>
Next, with reference to FIG. 468, the contents of the control process executed by main controller 110 in the first modified example will be described. This first modified example is different from the above-described thirteenth control example in that the conditions for executing the time saving lottery are different, and the rest is the same. A detailed description of the same processing contents is omitted.

ここで、図468を参照して、時短抽選処理13a(S38006a)の内容を説明する。図468は、本第1変形例における時短抽選処理13a(S38006a)の処理内容を示したフローチャートである。図468に示した通り、時短抽選処理13a(S38006a)は、上述した第13制御例の時短抽選処理13(S38006)に対して、遊技状態が通常状態である場合にのみ時短抽選の実行条件が成立する点(S38151a:Yes)と、時短抽選時に参照されるデータテーブルを、時短当たり乱数13aテーブル222iaeとしている点(S38152a)で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Here, with reference to Drawing 468, the contents of time saving lottery processing 13a (S38006a) are explained. Figure 468 is the flowchart which shows the processing contents of time saving lottery processing 13a (S38006a) in this 1st modification. As shown in FIG. 468, the time saving lottery process 13a (S38006a) is different from the time saving lottery process 13 (S38006) in the thirteenth control example described above. The difference is that the data table referred to during the time saving lottery is set to the time saving random number 13a table 222iae (S38152a), and the other points are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and the description thereof is omitted.

<第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図469および図470を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第13制御例に対して、時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)に代えて、時短状態演出設定処理13a(図469のS9091a参照)を実行する点と、通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に代えて、通常モード用演出設定処理13a(図470のS34402a参照)を実行する点と、で相違している。それ以外は同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the first modification of the thirteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 469 and 470, the contents of the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the first modified example will be described. In the first modified example, in place of the time saving state effect setting processing 13 (see S9091 in FIG. 460), time saving state effect setting processing 13a (see S9091a in FIG. 469) is executed for the thirteenth control example described above. 463), and that the normal mode effect setting process 13a (see S34402a in FIG. 470) is executed instead of the normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463). Since the rest is the same, the description thereof is omitted.

まず、図469を参照して、時短状態演出設定処理13a(S9091a)の処理内容について説明をする。図469は、時短状態演出設定処理13a(S9091a)の処理内容を示したフローチャートである。図469に示した通り、時短状態演出設定処理13a(S9091a)が実行されると、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34301~S34304の処理が実行される。 First, with reference to Drawing 469, processing contents of time saving state production setting processing 13a (S9091a) are explained. Figure 469 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 13a (S9091a). As shown in FIG. 469, when the time saving state effect setting process 13a (S9091a) is executed, the same S34301 to S34304 processes as the time saving state effect setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) are executed.

そして、S34305の処理において、第3時短状態と判別した場合(S34305:Yes)、S34307の処理において、大当たりC13後の第2時短状態と判別した場合(S34307:Yes)、時短当選後の第2時短状態と判別した場合(S34308:Yes)に、報知済フラグ223laaがオンに設定されているかを判別し(S34331)、オンに設定されていると判別した場合は(S34331:Yes)、報知済フラグ223laaをオフに設定し(S34332)、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34306の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, in the process of S34305, if it is determined to be the third time saving state (S34305: Yes), in the process of S34307, if it is determined to be the second time saving state after the jackpot C13 (S34307: Yes), the second after the time saving election When it is determined that the time saving state is determined (S34308: Yes), it is determined whether the notified flag 223laa is set to ON (S34331), and when it is determined that it is set to ON (S34331: Yes), notified The flag 223laa is set to OFF (S34332), the processing of S34306 which is the same as the above-described time saving state effect setting processing 13 (see S9091 in FIG. 460) is executed, and this processing ends.

また、S34331の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていないと判別した場合は(S34331:No)、S34332の処理をスキップして、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34306の処理を実行し、本処理を終了する。このように構成することで、報知済フラグ223laaを確実にオフに設定することができる。 In addition, in the processing of S34331, if it is determined that the notified flag 223laa is not set to ON (S34331: No), the processing of S34332 is skipped, and the time saving state effect setting processing 13 (S9091 in FIG. 460) is skipped. ) is executed, and the process ends. By configuring in this way, the notified flag 223laa can be reliably set to OFF.

次に、図470を参照して、通常モード用演出設定処理13a(S34402a)の処理内容について説明をする。図470は、通常モード用演出設定処理13a(S34402a)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理13a(S34402a)は、上述した第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に対して、通常モードにおいて特殊変動(15秒変動)が実行される場合に演出態様を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 470, the processing contents of the normal mode effect setting process 13a (S34402a) will be described. FIG. 470 is a flow chart showing the processing contents of the normal mode effect setting process 13a (S34402a). This normal mode effect setting process 13a (S34402a) is different from the normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463) in the thirteenth control example described above. The difference is that the content of the processing for setting the effect mode is different when the mode is set, and the rest is the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

通常モード用演出設定処理13a(S34402a)が実行されると、まず、上述した第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)と同一のS34501~S34507の処理を実行し、S34507の処理にて15秒変動(特殊変動)であると判別した場合に(S34507:Yes)、報知済フラグ223laaがオンに設定されているかを判別する(S34531)。 When the normal mode effect setting process 13a (S34402a) is executed, first, the same processes of S34501 to S34507 as the normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463) in the thirteenth control example described above are executed. , when it is determined that there is a 15-second variation (special variation) in the processing of S34507 (S34507: Yes), it is determined whether the notified flag 223laa is set to ON (S34531).

S34531の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていないと判別した場合は(S34531:No)、第1時短状態が設定されていることを遊技者に報知するための天井準備モードが設定されていない状態であるため、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを参照して、示唆演出(遊技状態示唆演出)の演出態様を決定し(S34532)、その後、今回決定した演出態様が天井準備態様であるかを判別し(S34533)、天井準備態様であると判別した場合は(S34533:Yes)、報知済フラグ223laaをオンに設定する(S34534)。 In the processing of S34531, if it is determined that the notified flag 223laa is not set to ON (S34531: No), the ceiling preparation mode for informing the player that the first time saving state is set is set. Since the game state suggestive effect selection 13a table 222laa is referred to, the effect mode of the suggestive effect (game state suggestive effect) is determined (S34532), and thereafter the effect mode determined this time is the ceiling preparation mode. (S34533), and if it is determined to be the ceiling preparation mode (S34533: Yes), the notified flag 223laa is set to ON (S34534).

そして、特図抽選回数カウンタ223lcの値を読み出し(S34535)、読み出した値が500になるまでの残回数、即ち、天井特典の付与条件が成立するまでのハマリ回数の残回数を算出し(S34536)、算出した残回数を示すための表示用コマンドを設定し(S34537)、本処理を終了する。S34537の処理によって設定された表示用コマンドを表示制御装置114側で受信することにより、図464(b)に示した表示画面にて小表示領域Dm7に表示される天井到達までの残回数が表示される。 Then, the value of the special drawing lottery number counter 223lc is read (S34535), and the remaining number of times until the read value reaches 500, that is, the remaining number of times of addiction until the condition for granting the ceiling privilege is satisfied is calculated (S34536). ), set a display command for indicating the calculated remaining number of times (S34537), and terminate this process. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S34537, the remaining number of times to reach the ceiling is displayed in the small display area Dm7 on the display screen shown in FIG. 464(b). be done.

なお、詳細な説明は省略するが、S34536の処理によって算出された残回数は、専用のカウンタ(残回数カウンタ)に設定され、特別図柄抽選が実行される毎に、設定された値が1減算され、減算後の値を示すための表示用コマンドが表示制御装置114へと出力されるように構成している。これにより、天井準備モードが設定された場合には、特別図柄抽選が実行される毎に、天井までの残回数を示す値が、徐々に減算表示されるため、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングが近付いていることを容易に把握させることができる。 Although detailed description is omitted, the remaining number calculated by the processing of S34536 is set in a dedicated counter (remaining number counter), and the set value is subtracted by 1 each time the special symbol lottery is executed. and a display command for indicating the value after subtraction is output to the display control device 114 . As a result, when the ceiling preparation mode is set, the value indicating the remaining number of times to the ceiling is gradually reduced each time the special symbol lottery is executed, so that the player can receive the ceiling privilege. is approaching.

また、S34531の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていると判別した場合(S34531:Yes)は、すでに天井準備モードが設定されている状態であるため、遊技状態示唆演出を実行するための処理をスキップして、S34535の処理へ移行する。 Also, in the processing of S34531, if it is determined that the notified flag 223laa is set to ON (S34531: Yes), since the ceiling preparation mode is already set, the game state suggesting effect is executed. , skipping the processing for and shifts to the processing of S34535.

また、S34533の処理において、天井準備態様以外の演出態様を決定したと判別した場合は(S34533:No)、新たな遊技状態示唆演出を実行可能な状態であるため、S34534の処理をスキップして、S34535の処理へ移行する。 In addition, in the processing of S34533, if it is determined that an effect mode other than the ceiling preparation mode is determined (S34533: No), the process of S34534 is skipped because the new game state suggesting effect can be executed. , S34535.

以上、説明をした通り、本第13制御例の第1変形例では、時短抽選で時短当選する確率を低確率(1/500)に設定し、通常状態のみ時短抽選を実行可能に構成し、時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が設定されるように構成し、通常状態にて時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、大当たり当選しない限り、天井特典の付与条件が成立するまで第1時短状態が継続するように構成している。 As described above, in the first modification of the thirteenth control example, the probability of winning the time saving lottery is set to a low probability (1/500), and the time saving lottery can be executed only in the normal state, In the case of short-time winning, the first short-time state is set so that the number of times of short-time is greater than the number of executions of the special pattern lottery (the number of times of addiction), which is the condition for granting the ceiling privilege, and the short-time is won in the normal state. When the first time-saving state is set, the first time-saving state is continued until the conditions for granting the ceiling privilege are satisfied unless a jackpot is won.

このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値として、天井特典で有利特典が付与されるため遊技者に対して、天井特典を目指した遊技を意欲的に実行させることができる。 By constructing in this way, since an advantageous privilege is given in the ceiling privilege as an added value by winning the time saving lottery, it is possible to motivate the player to execute the game aiming at the ceiling privilege. .

なお、本第13制御例の第1変形例では、第1時短状態中には時短抽選を実行しないように構成しているが、第1時短状態中においても、時短抽選を実行可能に構成し、第1時短状態中に時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が新たに設定されるように構成し、天井特典の付与条件が成立するまでに時短当選した回数に応じて、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。この場合、時短当選回数が多い程、天井特典として付与される時短回数が多くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値をより高めることができる。また、天井特典として付与される時短回数が少なくなるように構成しても良い。 In addition, in the first modification of the thirteenth control example, the time saving lottery is configured not to be executed during the first time saving state, but the time saving lottery is configured to be executable even during the first time saving state. , When winning the time-saving state during the first time-saving state, the first time-saving state is newly set with the number of time-saving times greater than the number of executions of the special symbol lottery (the number of times of addiction) that is the condition for granting the ceiling privilege. However, it may be configured such that the content of the privilege (the number of times of time saving) given as the ceiling privilege is varied according to the number of times the time saving is won until the conditions for giving the ceiling privilege are satisfied. In this case, it is preferable to configure so that the number of times of saving time given as a ceiling privilege increases as the number of times of saving time winning increases. By comprising in this way, the added value by having won the time saving lottery can be raised more. Moreover, you may comprise so that the number of times of time reduction provided as a ceiling privilege may become small.

さらに、本第13制御例の第1変形例では、上述した第13制御例と同様に、通常状態と第1時短状態とが切り替わった場合でも、ハマり回数は継続して更新(加算)されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態から第1時短状態へと遊技状態が切り替わる場合や、第1時短状態から通常状態へと遊技状態が切り替わる場合には、ハマり回数をリセットするように構成しても良い。 Furthermore, in the first modified example of the thirteenth control example, as in the above-described thirteenth control example, even when the normal state and the first time saving state are switched, the number of times of addiction is continuously updated (added) However, without being limited to this, when the game state switches from the normal state to the first time saving state, or when the game state switches from the first time saving state to the normal state, the number of times of addiction It may be configured to reset.

このように構成した場合であっても、本第13制御例の第1変形例では、通常状態にて時短当選した場合に、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも大きな値の時短回数の第1時短状態が設定されるため、確実に天井特典を付与することができる。 Even if it is configured in this way, in the first modification of the thirteenth control example, when the time-saving election is made in the normal state, the special symbol lottery number of times that the ceiling privilege is given (500 times of hooking) Since the first time-saving state of the number of times of time-saving with a large value is set, the ceiling privilege can be reliably given.

なお、本第13制御例の第1変形例では、通常状態にて時短当選した場合に、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも大きな値の時短回数を有する第1時短状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態にて時短当選した場合の一部において、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも小さな値の時短回数(例えば、100回、150回等)を有する第1時短状態を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the first modification of the thirteenth control example, when the time saving is won in the normal state, the number of times of saving time having a value larger than the number of special symbol lotteries (500 times of addiction) to which the ceiling privilege is given Although it is configured to set the 1 hour reduction state, it is not limited to this, and the number of special pattern lotteries (500 times of addiction) to which the ceiling privilege is given in some cases when the reduction of working hours is won in the normal state. It may be configured to be able to set a first time saving state having a smaller time saving number of times (for example, 100 times, 150 times, etc.).

このように構成することで、通常状態にて時短当選したタイミング(時短当選時のハマり回数)や、時短当選に基づいて設定される時短状態種別によって、第1時短状態が設定される時点において、第1時短状態中に天井特典が付与されることが確定するか否かを決定することができる。そして、この場合、通常状態にて実行される演出として、時短当選時に第1時短状態が設定される各時短状態種別の選択割合に基づいて、時短当選時に設定される第1時短状態が天井到達時まで継続し得る期待度を示唆可能な示唆演出と、時短当選時において、今回設定される第1時短状態が天井到達時まで継続し得る期待度を示唆可能な示唆演出と、を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、通常状態において実行される時短抽選に対して、その時短抽選結果が遊技者に有利となるか否かを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, at the time when the first time-saving state is set by the timing of time-saving election in the normal state (the number of times of addiction when time-saving winning) and the time-saving state type set based on time-saving winning, It can be determined whether or not it is confirmed that the ceiling privilege is given during the first time saving state. And, in this case, as an effect executed in the normal state, the first time-saving state set when the time-saving election is set based on the selection ratio of each time-saving state type in which the first time-saving state is set when the time-saving election reaches the ceiling Suggestion production that can suggest the degree of expectation that can continue until the time, and suggestion production that can suggest the degree of expectation that the first time reduction state set this time can continue until the ceiling is reached at the time of winning the time reduction. Good to configure. By constructing in this way, it is possible to make the player play while predicting whether or not the result of the time saving lottery will be advantageous to the player for the time saving lottery executed in the normal state.

また、本第1変形例では、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるかを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。 In addition, in the first modification, during the period in which the left-handed game state is being executed, the game state currently set is the normal state or the first time-saving state for the player to predict. The game state suggesting effect is configured to be executable.

このように構成することで、大当たり当選すること無く、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を予測させ易くすることができるため、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間と、現在の遊技状態とを鑑みて、遊技を続行するか否かを選択させることができる。また、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間が長い状況であっても、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを示す演出態様で遊技状態示唆演出が実行された場合には、有利特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができるため、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出が実行されない場合に比べて、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been playing a left-handed game state for a long time to predict the currently set game state without winning a jackpot. It is possible to select whether or not to continue the game in consideration of the remaining period until the provision condition of is established and the current game state. In addition, even if the remaining period until the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the game state suggesting effect is executed in the effect mode indicating that the first time saving state is likely to be set. Since it is possible to make it easier for the player to play a game aiming at an advantageous privilege, the effect for suggesting the currently set game state is not executed during the period when the left-handed game state is being executed. Compared to the case, the operation of the pachinko machine 10 can be easily improved.

<第13制御例の第1変形例における演出変形例について>
次に、図464(a)を参照して説明をした第13制御例の第1変形例にて実行される演出の変形例について説明をする。上述した第13制御例の第1変形例では、左打ち遊技状態において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか第1時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を実行可能に構成していた。
<Regarding the Effect Modification Example in the 1st Modification Example of the 13th Control Example>
Next, a modification of the effect performed in the first modification of the thirteenth control example described with reference to FIG. 464(a) will be described. In the first modification of the thirteenth control example described above, in the left-handed game state, the game state suggestion for suggesting to the player whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state The production was configured to be executable.

そして、遊技状態示唆演出として、図464(a)に示した表示画面が表示される演出を実行可能に構成していた。上述した通り、第13制御例の第1変形例にて実行される遊技状態示唆演出では、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選回数(ハマり回数)が近付く程、現在設定されている遊技状態を遊技者が把握し易い態様で遊技状態示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くするものであったが、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選回数(ハマり回数)が遠い状態では、遊技状態示唆演出の演出結果として、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出結果(指標863に対応する位置に「?」が付された領域862dが停止する演出結果)が実行され易くなり、演出効果が低下してしまうという問題があった。 As the game state suggesting effect, the effect of displaying the display screen shown in FIG. 464(a) is configured to be executable. As described above, in the game state suggesting effect executed in the first modification of the thirteenth control example, the currently set game state as the number of special symbol lotteries (the number of times of addiction), which is the condition for granting the ceiling privilege, approaches. By configuring the game state suggesting effect to be executed in a manner that the player can easily grasp, it was intended to make it easier for the player to continue playing the game. In a state where the special symbol lottery number of times (the number of times of addiction) is far, it is difficult for the player to grasp which game state is set as the effect result of the game state suggesting effect (at the position corresponding to the indicator 863 There is a problem that the production result of stopping the area 862d with "?" is likely to be executed, and the production effect is lowered.

また、遊技状態示唆演出の演出結果として、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出結果(指標863に対応する位置に「?」が付された領域862dが停止する演出結果)となる遊技状態示唆演出が連続して複数回実行される場合であっても、同様の演出が繰り返し実行されるだけであり、実行される演出が単調となるという問題があった。 In addition, as the effect result of the game state suggesting effect, the effect result that makes it difficult for the player to grasp which game state is set (the area 862 d with “?” attached to the position corresponding to the indicator 863 stops Even if the game state suggesting effect (result of effect) is continuously executed a plurality of times, the same effect is only repeatedly executed, and there is a problem that the effect to be executed becomes monotonous.

これに対して、本演出変形例では、遊技状態示唆演出の演出態様の一部(ルーレット861の態様)を上述した第13制御例の第1変形例とは異ならせている。具体的には、上述した第13制御例の第1変形例において「?」が付された領域862dに対して、本演出変形例では、「インジケータ」が設けられている。このインジケータには10個の目盛りが付されていて、領域862dの一端側(領域862cと隣接する側)から順に、1目盛り単位で値が上昇するように表示態様が可変されるように構成している。 On the other hand, in this modified example of effect, part of the effect mode of the game state suggesting effect (mode of roulette 861) is different from the first modified example of the thirteenth control example described above. Specifically, in this modified example of effect, an "indicator" is provided for the area 862d marked with "?" in the first modified example of the thirteenth control example described above. This indicator has 10 scales, and is configured so that the display mode is variable so that the value increases in units of one scale from one end side of the region 862d (the side adjacent to the region 862c). ing.

そして、遊技状態示唆演出の演出結果として「?」が選択された場合には、指標863に対応する位置に「インジケータ」が付された領域862dが位置した場合(表示された場合)に、領域862dに付された「インジケータ」が1目盛り毎上昇し、「インジケータ」の可変後の表示態様が、領域862dの他端側(領域862dに隣接する側)に設けられた最大値まで上昇した場合に、「準備」が付された領域862aが指標863に対応する位置に位置した(表示された)場合と同一の演出結果となるように構成している。 Then, when "?" is selected as the effect result of the game state suggesting effect, when the area 862d with the "indicator" attached to the position corresponding to the indicator 863 is positioned (displayed), the area When the "indicator" attached to 862d rises by one scale, and the display mode after the variable "indicator" rises to the maximum value provided on the other end side of the region 862d (the side adjacent to the region 862d) In addition, the effect is the same as when the area 862a marked with "preparation" is positioned (displayed) at the position corresponding to the indicator 863. FIG.

つまり、特定期間(天井特典が付与されるまでの期間)中に実行された特定演出(遊技状態示唆演出)の演出結果として、特定の演出結果(「?」が表示される演出結果)となる(なった)回数を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報(特定の演出結果となった演出回数)に基づいて、特定演出(遊技状態示唆演出)の演出態様を可変可能に構成している。よって、同一の演出態様が繰り返し実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, as a result of a specific effect (playing state suggesting effect) executed during a specific period (period until the ceiling privilege is granted), a specific effect result (a effect result in which "?" is displayed). A storage means for storing the number of times (occurred) is provided, and based on the information stored in the storage means (the number of times of performance resulting in a specific performance result), the performance mode of the specific performance (playing state suggestive performance) is variable. configured as possible. Therefore, it is possible to prevent the same rendering mode from being repeatedly executed and the rendering effect from deteriorating.

さらに、記憶手段に記憶されている回数が所定回数を満たした場合には、特定の演出結果を示すための表示領域を、特定の演出結果よりも遊技者に有利となる他の演出結果(「準備」)を示すための表示領域へと可変させることができるため、特定の演出結果となる遊技状態示唆演出が連続して実行される程、他の演出結果となる遊技状態示唆演出の実行頻度を高くすることができ、遊技者に対して遊技状態示唆演出が繰り返し実行されることを期待させることができる。 Further, when the number of times stored in the storage means satisfies a predetermined number of times, the display area for showing the specific effect result is changed to another effect result (" preparation"), the more continuously the game state suggestive effect that results in a specific effect is executed, the more frequently the game state suggestive effect that results in a different effect is executed. can be increased, and the player can expect that the game state suggesting effect will be repeatedly executed.

なお、本演出変形例では、「インジケータ」が最大値まで上昇した場合に、「インジケータ」が付された領域862dが示す遊技状態示唆演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「インジケータ」が付された領域862dのうち、既に値が上昇している領域の範囲を、他の演出結果を示すための領域として表示するように構成しても良い。この場合、「インジケータ」が示す値が上昇する毎に、他の演出結果を示す領域が徐々に拡大していくため、遊技者に対して遊技状態示唆演出が繰り返し実行されることを期待させることができる。 In this modified example of effect, when the "indicator" rises to the maximum value, the effect result of the game state suggesting effect indicated by the area 862d to which the "indicator" is attached is changed. For example, the range of the area where the value has already increased among the areas 862d to which the "indicator" is attached may be configured to be displayed as an area for indicating another effect result. . In this case, every time the value indicated by the 'indicator' increases, the area indicating the result of other effects gradually expands, so that the player expects that the game state suggesting effects are repeatedly executed. can be done.

また、上述した第13制御例の第1変形例、及び、本演出変形例では、遊技状態示唆演出中に最初に表示されるルーレット961の表示態様として1種類の表示態様(図464(a)参照)を示しているが、これに限ること無く、遊技状態示唆演出が最初に実行された時点におけるハマり回数(天井特典が付与されるまでの残特別図柄変動回数)に基づいて、遊技状態示唆演出中に最初に表示されるルーレット961の表示態様を異ならせても良い。このように構成することで、遊技状態示唆演出の演出結果が表示されるよりも前に、表示されているルーレット961の表示態様に基づいて、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in the first modification of the thirteenth control example and the present modification, one type of display mode (Fig. 464 (a) ), but not limited to this, based on the number of times of addiction at the time when the game state suggestion production is first executed (the number of remaining special symbol fluctuations until the ceiling privilege is granted), the game state suggestion The display mode of the roulette 961 that is displayed first during the production may be changed. By configuring in this way, before the effect result of the game state suggesting effect is displayed, based on the display mode of the displayed roulette 961, the player can determine the remaining period until the ceiling privilege is given. can be predicted.

<第13制御例に関する別技術思想について>
上述した第13制御例、及び、第13制御例の第1変形例では、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異なる天井特典として、時短回数の異なる第3時短状態を設定可能に構成しているが、遊技者に付与される天井特典の内容として別の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態にて天井特典が付与される場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選の方が実行され易くなる時短状態が設定され、第1時短状態にて天井特典が付与される場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が実行され易くなる時短状態が設定されるように構成しても良い。
<Regarding another technical idea regarding the thirteenth control example>
In the above-described thirteenth control example and the first modification of the thirteenth control example, as a different ceiling privilege according to the game state set at the time the ceiling privilege is granted, a third time saving with a different number of times of time saving Although the state is configured to be settable, another privilege may be provided as the contents of the ceiling privilege to be provided to the player. For example, the ceiling privilege is set at the time when it is provided. The type of the special symbol lottery that is likely to be executed during the time saving state may be changed according to the game state. For example, when the ceiling privilege is given in the normal state, the second special symbol lottery A time-saving state is set in which the first special symbol lottery is easier to execute than the first special symbol lottery, and when the ceiling privilege is given in the first time-saving state, the second special symbol lottery is better than the first special symbol lottery. You may comprise so that the time saving state which becomes easy to be performed may be set.

このように構成することで、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて、天井特典が付与されている期間中に実行される特別図柄抽選の回数を異ならせるのでは無く、天井特典が付与されている期間中に実行される特別図柄抽選の結果を異ならせることができる。 By configuring in this way, the number of special symbol lotteries executed during the period during which the ceiling privilege is granted may be varied according to the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. Therefore, the result of the special symbol lottery executed during the period when the ceiling privilege is given can be made different.

また、他の天井特典として、電動役物1640が開放する期間の長さを、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中における普通図柄抽選の当たり確率を天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したり、時短状態中における普通図柄変動の変動時間を天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したり、時短状態中における普図当たり遊技にて、電動役物1640が開放状態となる期間の長さを天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したりすると良い。このように構成することで、天井特典の内容によって、天井特典中に払い出される賞球数の数を異ならせることができる。さらに、この場合、天井特典として付与される特典の一部において、天井特典中に発射した遊技球の個数よりも、天井特典中に払い出された賞球の個数の方が多くなる時短状態を設定可能に構成しても良い。 Further, as another ceiling privilege, the length of the period during which the electric accessory 1640 is opened may be varied according to the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. In this case, for example, the winning probability of the normal pattern lottery during the time saving state is set differently according to the game state set at the time when the ceiling privilege is given, or the normal pattern fluctuation during the time saving state The time is set to be different according to the game state set at the time when the ceiling privilege is given, or the length of the period in which the electric accessory 1640 is in the open state in the normal game during the time saving state. It is preferable to set the height differently according to the game state set at the time when the ceiling privilege is awarded. By configuring in this way, the number of prize balls to be paid out during the ceiling privilege can be varied depending on the contents of the ceiling privilege. Furthermore, in this case, in some of the benefits given as ceiling benefits, a time-saving state in which the number of prize balls paid out during the ceiling benefits is greater than the number of game balls fired during the ceiling benefits It may be configured to be configurable.

また、天井特典中に発射した遊技球の個数よりも、天井特典中に払い出された賞球の個数の方が多くなる時短状態を天井特典として付与可能に構成した場合には、その遊技球の増加割合を、天井特典が付与されるまでのハマリ回数に応じて決定すれば良く、天井特典が付与されるまでのハマり回数が多い程、天井特典が付与されるまでに多くの遊技球を使用しているため、天井特典中に、天井特典が付与されるまでに使用した遊技球の3割程度が持ち玉として増加し得るように構成すると良い。このように構成することで、天井特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができる。 In addition, when a time-saving state in which the number of game balls paid out during the ceiling privilege is larger than the number of game balls fired during the ceiling privilege, the game balls can be given as a ceiling privilege. can be determined according to the number of times of hooking until the ceiling privilege is granted. Since it is used, it is preferable to configure so that about 30% of the game balls used before the ceiling privilege is given can be increased as possession balls during the ceiling privilege. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to play a game aiming at the ceiling privilege.

さらに、上述した第13制御例、及び、第13制御例の第1変形例では、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異なる天井特典として、主制御装置110の制御処理内容を異ならせる特典(異なる時短回数を設定する特典)を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113の制御処理範囲において付与可能な特典を天井特典として設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すために実行される変動演出として、天井特典が付与されている場合の方が、付与されていない場合よりも実行され易い出現頻度の低いプレミア演出を実行させ易くするように構成しても良いし、異なる大当たり確率を複数段階に設定可能な設定機能を有しているパチンコ機10においては、設定されている設定値を遊技者に示唆可能な設定示唆演出を、天井特典が付与されている場合の方が、付与されていない場合よりも実行させ易くするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、天井特典が付与されているパチンコ機10にて遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the above-described thirteenth control example and the first modification of the thirteenth control example, as a ceiling privilege that differs according to the game state set at the time the ceiling privilege is awarded, Although it is configured to be able to grant a privilege that changes the control processing content (a privilege to set a different time saving number of times), the privilege that can be granted in the control processing range of the audio lamp control device 113 is used as a ceiling privilege. It may be provided, for example, as a variable effect executed to show the result of a special symbol lottery, a premium with a low appearance frequency that is easier to execute when a ceiling privilege is granted than when it is not granted The pachinko machine 10 having a setting function capable of setting different jackpot probabilities in a plurality of stages can suggest set values to the player. Such a setting suggesting effect may be made easier to execute when the ceiling privilege is given than when it is not given. Even in the case of such a configuration, it is possible to motivate the player to play the game on the pachinko machine 10 provided with the ceiling privilege.

また、上述した第13制御例では、天井特典が付与されるまでの間、通常状態と、第1時短状態とが頻繁に切り替わるように構成しているため、上述した第13制御例の第1変形例のように、天井特典が付与されるまでの期間において、設定されている遊技状態を遊技者に示唆(報知)可能な演出(遊技状態示唆演出)を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態を遊技者に示唆(報知)可能な演出(遊技状態示唆演出)を実行するように構成しても良い。この場合、所定期間の間、継続して同一の遊技状態が設定されていることを判別した場合に、その旨を報知可能に構成すると良い。このように構成することで、例えば、天井特典として遊技者に有利な特典が付与される第1時短状態が終了しないように不正な遊技を行っている遊技者を特定し易くすることができる。 Further, in the above-described thirteenth control example, since the normal state and the first time-saving state are configured to frequently switch until the ceiling privilege is given, the first of the above-described thirteenth control example As in the modified example, during the period until the ceiling privilege is granted, it is configured not to execute an effect (game state suggesting effect) that can suggest (inform) the player of the set game state. However, without being limited to this, an effect (game state suggesting effect) capable of suggesting (notifying) the set game state to the player may be executed. In this case, when it is determined that the same game state is continuously set for a predetermined period of time, it is preferable to be able to notify that effect. By configuring in this way, for example, a player who is playing an illegal game can be easily identified so as not to end the first time-saving state in which a privilege advantageous to the player is given as a ceiling privilege.

<第14制御例について>
次に、図471から図480を参照して、本第14制御例について説明をする。上述した第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。
<Regarding the 14th control example>
Next, the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 471 to 480. FIG. The pachinko machine 10 in the above-described thirteenth control example is configured to be able to give a benefit that is advantageous to the player when the number of times the special symbol lottery is executed (number of times of special symbol lottery) satisfies a predetermined condition. . By constructing in this way, a privilege can be given to a player who has been playing a game for executing the special symbol lottery for a long time regardless of the result of the special symbol lottery, so that the player's willingness to play is reduced. It was something that could be suppressed.

しかしながら、抽選結果が大当たり当選以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して実行される回数(ハマリ回数)が所定回数(例えば、500回)に到達した場合に、天井特典が付与されることから、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測され易く、天井特典が付与され難い期間においてパチンコ機10の稼働が低下してしまうという問題があった。 However, when the number of consecutive executions of the special symbol lottery where the lottery result is other than the big win (loss) (the number of times of addiction) reaches a predetermined number of times (for example, 500 times), the ceiling privilege is given. Therefore, there is a problem that the timing at which the ceiling privilege is given to the player is easily predicted, and the operation of the pachinko machine 10 is lowered during the period when the ceiling privilege is difficult to be given.

これに対して、第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成している。これにより、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the 14th control example, after the first condition (500 times of addiction) for granting the ceiling privilege is satisfied, the second A ceiling privilege can be given when the conditions are satisfied (when the prize is lost). As a result, the timing at which the ceiling privilege is given is given irregularity, and the player's interest in the game can be improved.

また、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が所定期間(特図変動200回)を超えた場合に、より遊技者に有利となる特典(第2天井特典)を付与可能に構成している。 In addition, in this 14th control example, after the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of hooking) is satisfied, the period until the second condition is satisfied is a predetermined period (200 special figure fluctuations). When it exceeds, a privilege (second ceiling privilege) that is more advantageous to the player can be given.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長くなったとしても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even if the period until the second condition is satisfied after the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the player's desire to play the game is reduced. can be suppressed.

<第14制御例における演出内容について>
まず、図471及び図472を参照して、本第14制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10に対して、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから、第2条件(時短外れ)が成立するまでの期間として、天井発動期間を設定し、その天井発動期間において、時短抽選で外れ当選することが遊技者に有利な抽選結果となることを示す演出(天井発動モード)を実行可能に構成している点で相違している。
<Regarding the effect content in the 14th control example>
First, with reference to FIGS. 471 and 472, the content of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the present 14th control example sets the second condition after the first condition (500 hooking times) for giving the ceiling privilege is established with respect to the pachinko machine 10 in the thirteenth control example described above. A ceiling activation period is set as the period until the (time reduction out) is established, and during the ceiling activation period, the winning in the time reduction lottery will be a lottery result that is advantageous to the player (ceiling activation mode ) is configured to be executable.

図471(a)は、天井発動期間が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図471(b)は、天井発動期間中に実行される天井発動モードの演出画面の一例を示した図である。 FIG. 471(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the ceiling activation period is set, and FIG. 471(b) shows the ceiling activation mode executed during the ceiling activation period. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen.

図471(a)に示した通り、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の回数が500回に到達し、天井特典を付与するための第1条件が成立すると(500回目の特別図柄変動が停止表示されると)、主表示領域Dmに「天井発動モード突入!時短図柄の停止確率大幅UP」の文字が表示され、次の特別図柄変動(501回目の特別図柄変動)から天井発動モードが設定されることが報知される。また、主表示領域Dmの右下に形成された小表示領域Dm4には、天井発動モード中における遊技方法が左打ちであることを案内するための案内態様として「左打ちを続けてね」の文字が表示される。 As shown in Figure 471 (a), when the number of times of the special symbol lottery executed after the end of the previous jackpot game reaches 500 times, and the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied (500th special When the pattern variation is stopped and displayed), the main display area Dm displays the characters "Ceiling activation mode rush! Significant increase in stop probability of time saving pattern", and the next special pattern variation (501st special pattern variation) to the ceiling It is notified that the activation mode is set. In addition, in a small display area Dm4 formed in the lower right of the main display area Dm, a message "Keep left-handed" is displayed as a guide mode for guiding that the game method in the ceiling activation mode is left-handed. characters are displayed.

ここで、従来のパチンコ機10では、演出モード(実行される演出の内容)が切り替わるタイミングに合わせて、遊技者に実行させる遊技方法を切り替えさせる遊技(例えば、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替えさせる遊技)を実行するものが知られている。この場合、遊技者に対して遊技方法が切り替わることを案内するための案内報知を実行することで遊技者に対して分かり易く遊技方法を切り替えさせる手法が用いられている。 Here, in the conventional pachinko machine 10, a game (for example, from a left-handed game to a right-handed game) that switches the game method to be executed by the player in accordance with the timing of switching the production mode (contents of the production to be executed). A game to switch) is known. In this case, a technique is used in which the game method is switched in an easy-to-understand manner for the player by executing a guidance notification for guiding the player to switch the game method.

このようなパチンコ機10が主流となった現状において、遊技方法が切り替えること無く演出モード(実行される演出の内容)が切り替わった場合に、遊技者に対して遊技方法が切り替わることを案内するための案内報知が実行されていない場合であっても、遊技者が遊技方法を切り替えてしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうという問題があった。 In the current situation where the pachinko machine 10 has become mainstream, in order to guide the player that the game method will be switched when the performance mode (contents of the performance to be executed) is switched without switching the game method. Even when the guidance information is not executed, there is a problem that the player switches the game method and executes a game disadvantageous to the player.

これに対して、本第13制御例では、図471(a)に示した通り、同一の遊技方法が継続する旨を遊技者に案内するための案内態様を報知可能に構成している。よって、遊技者に対して不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the thirteenth control example, as shown in FIG. 471(a), a guidance mode for guiding the player that the same game method is to be continued can be notified. Therefore, it is possible to prevent the player from playing a game disadvantageous to the player.

そして、副表示領域Dsには、天井発動モード中の遊技方法を案内するための「時短図柄が揃うと、時短突入!!」のコメントと、天井発動モード中において追加で付与され得る特典の存在を示唆するための「スタートが700回を超えると・・・大チャンス!?」のコメントが表示される。 In the sub-display area Ds, there is a comment "When all the time-saving patterns are complete, rush into the time-saving!" A comment "When the start exceeds 700 times... a big chance!?" is displayed.

天井発動モードが設定されると、図471(b)に示した通り、有効ラインLZ上に3枚のカードが特定の組合せで停止表示した場合に、対応する特典(大当たり、時短)が付与されることを示す変動演出が実行される。本制御例では、左ラインLLと、中ラインCLと、右ラインRLとのそれぞれに、少なくとも「ハズレ」に対応するハズレカード(LL3,CL3,RL3)と、「大当たり」に対応するVカード(LL1,CL1,RL1)と、「天井特典」に対応する時短カード(LL2,CL2,RL2)と、を含む複数のカード列が形成され、各カード列が上から下へと変動表示される変動演出が実行される。 When the ceiling activation mode is set, as shown in FIG. 471 (b), when three cards are displayed stopped in a specific combination on the effective line LZ, the corresponding benefits (jackpot, time reduction) are given. A variable effect indicating that is executed. In this control example, at least the losing cards (LL3, CL3, RL3) corresponding to the "losing" and the V card ( LL1, CL1, RL1) and time-saving cards (LL2, CL2, RL2) corresponding to the "ceiling privilege" are formed, and each card row is variably displayed from top to bottom. A performance is performed.

そして、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示された場合に、天井特典として時短状態が付与されることを報知可能とし、各図柄列に表示されたVカード(LL1,CL1,RL1)が有効ラインLZ上に3枚停止表示された場合に、大当たり当選に基づく特典が付与されることを報知可能としている。 Then, when three time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each pattern row are stopped and displayed on the activated line LZ, it is possible to inform that a time-saving state is given as a ceiling privilege, and each pattern. When three V cards (LL1, CL1, RL1) displayed in a row are stopped and displayed on the activated line LZ, it is possible to notify that a privilege based on winning a big win is granted.

ここで、上述した通り、天井発動モード中において天井特典が付与される条件は、時短抽選で時短当選しない(外れ当選する)ことであるため、特別図柄抽選の結果が完全外れ(大当たり、時短の何れにも非当選)である場合に、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示される演出が実行されることとなる。 Here, as described above, the condition for granting the ceiling privilege in the ceiling activation mode is that the time-saving lottery does not win the time-saving lottery (loss is won), so the result of the special symbol lottery is completely off (jackpot, time-saving) None of them are won), an effect is executed in which three time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each symbol row are stopped and displayed on the activated line LZ.

また、図472(a)は、天井発動期間の長さが所定期間(特図変動200回)を超え、第2天井特典を付与可能な状態であることを示す超天井発動モード中の表示画面の一例を示した図であり、図472(b)は、天井発動モードにて時短抽選で外れ当選した場合の表示画面の一例を示した図である。 Also, FIG. 472(a) is a display screen during super ceiling activation mode showing that the length of the ceiling activation period has exceeded a predetermined period (200 special figure fluctuations) and that the second ceiling privilege can be given. FIG. 472(b) is a diagram showing an example, and FIG. 472(b) is a diagram showing an example of the display screen in the case of losing in the time-saving lottery in the ceiling activation mode and winning.

図472(a)に示した通り、天井発動モードが設定されてから所定期間の特別図柄抽選が実行されると、天井特典が付与される条件が成立した場合に、通常の天井特典よりも遊技者に有利な第2天井特典が付与される状態であることを示すための超天国発動モードが表示される。そして、副表示領域Dsには、天井特典として、時短回数が多い第3時短状態が設定されることを示すための「時短が超時短にパワーアップ」のコメントが表示されると共に、時短カード(LL2,CL2,RL2)の表示態様として「超」の文字が追加された表示態様が表示される。 As shown in FIG. 472 (a), when the special symbol lottery for a predetermined period is executed after the ceiling activation mode is set, when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the game is played more than the normal ceiling privilege. A super-heaven activation mode is displayed to indicate that the second ceiling privilege advantageous to the player is given. Then, in the sub display area Ds, as a ceiling privilege, a comment "Time saving powers up to super time saving" is displayed to indicate that the third time saving state with many times of working time saving is set, and a time saving card ( LL2, CL2, RL2) are displayed in a display mode to which the character "super" is added.

このように構成することで、遊技者に対して第2天井特典の付与可能な条件が成立したことを分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for granting the second ceiling privilege has been established.

そして、天井発動モード中に実行された特別図柄抽選の結果が完全外れである場合(図472(b)の小表示領域Dm1参照)には、図472(b)に示した通り、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示され、天井特典が付与された場合に表示されるキャラクタ809が天井特典が付与されることを祝福する演出が実行される。 Then, when the result of the special symbol lottery executed during the ceiling activation mode is completely out (see the small display area Dm1 in FIG. 472(b)), as shown in FIG. 472(b), each symbol row Three time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in are stopped and displayed on the effective line LZ, and a character 809 displayed when the ceiling privilege is granted is a production that congratulates the ceiling privilege. is executed.

<第14制御例における電気的構成について>
次に、図473から図475を参照して、本第14制御例における電気的構成について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成では、時短当たり乱数13テーブル202leに代えて、時短当たり乱数14テーブル202meを、時短種別選択13テーブル202lfに代えて、時短種別選択14テーブル202mfを設けている点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the fourteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 473 to 475, the electrical configuration in this 14th control example will be described. In the configuration of the ROM 202 of the main controller 110, the pachinko machine 10 in the 14th control example replaces the time saving random number 13 table 202le with the time saving 14 random number table 202me in the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 for the 13th control example described above. It is different in that a time saving type selection 14 table 202mf is provided instead of the type selection 13 table 202lf, and the rest is the same.

また、主制御装置110のRAM203の構成では、図473(b)に示した通り、新たに第3天井待機フラグ203maを追加している点で相違し、それ以外は同一である。さらに、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成では、図475に示した通り、新たに、天井発動モード中フラグ223maを追加している点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその説明を省略する。 In addition, as shown in FIG. 473(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 is different in that the third ceiling standby flag 203ma is newly added, and the rest is the same. Furthermore, in the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113, as shown in FIG. 475, there is a difference in that a ceiling activation mode flag 223ma is newly added. Other configurations are the same, and descriptions of the same configurations are omitted.

時短当たり乱数14テーブル202meは、図474(a)に示した通り、時短抽選にて時短当選する確率を異ならせている点で、時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)と相違している。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「100~999」の範囲に対して、時短当選の判定値を設定している。つまり、本第14制御例では、時短抽選が実行された場合に、高確率(900/1000の確率)で時短当選するように構成されている。 Random number 14 table 202me per time saving, as shown in Figure 474 (a), in that the probability of winning time saving in the time saving lottery is different, random number per time saving 13 table 202le (see Figure 444 (c)) and difference. are doing. Concretely, among the range of "0 to 999" that the value of the first per random number counter C1 can take, the determination value of time saving winning is set to the range of "100 to 999". That is, in the 14th control example, when the time saving lottery is executed, the time saving lottery is configured to be won with a high probability (probability of 900/1000).

また、時短種別選択14テーブル202mfは、上述した時短種別選択13テーブル202lf(図446(a)参照)に対して、天井用13テーブル202lf2に代えて、天井用14テーブル202mf2を設けている点で相違している。ここで、図474(b)を参照して、天井用14テーブル202mf2の内容について説明をする。図474(b)は、天井用14テーブル202mf2に規定されている内容を示した図である。 In addition, the time saving type selection 14 table 202mf is provided with a ceiling 14 table 202mf2 instead of the ceiling 13 table 202lf2 for the time saving type selection 13 table 202lf (see FIG. 446 (a)). are different. Here, with reference to FIG. 474(b), the contents of the ceiling 14 table 202mf2 will be described. FIG. 474(b) is a diagram showing the contents defined in the ceiling 14 table 202mf2.

図474(b)に示した通り、天井用14テーブル202mf2には、天井特典(第3時短状態)が設定される時点におけるハマリ回数に応じて、時短カウンタ203hに設定される値を異ならせており、ハマリ回数が700回までは、天井特典(第1天井特典)として、第2時短状態(時短回数300回)が、ハマリ回数が700回を超えた場合は、天井特典(第2天井特典)として、第2時短状態(時短回数1000回)が、設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 474 (b), the 14 table 202mf2 for the ceiling, depending on the number of hooks at the time when the ceiling privilege (third time saving state) is set, the value set to the time saving counter 203h is changed Up to 700 times, the ceiling privilege (first ceiling privilege) is the second time-saving state (time-saving number of times 300 times), and if the number of times of hooking exceeds 700 times, the ceiling privilege (second ceiling privilege ), the second time saving state (time saving number of times 1000 times) is defined to be set.

このように、天井特典(第3時短状態)が設定されるまでの期間が長くなるほど、遊技者に有利な特典が付与されるように構成することで、長時間大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, the longer the period until the ceiling privilege (third time saving state) is set, the more advantageous privilege is given to the player, thereby making it possible for the player who has not won the jackpot for a long time. It is possible to suppress a significant decrease in motivation to play.

第3天井待機フラグ203maは、ハマり回数が700回を超えたことを示すためのフラグであって、ハマリ回数が700回を超えた場合にオンに設定されるものである。そして、天井特典を設定する際に第3天井待機フラグ203maの設定状況が判別され、オンに設定されていると判別された場合には、ハマリ回数700回に応じた天井特典(第2天井特典)が設定される。そして、天井特典が付与された場合、或いは、大当たり当選した場合にオフに設定される。 The third ceiling standby flag 203ma is a flag for indicating that the number of times of addiction exceeds 700 times, and is set to ON when the number of times of addiction exceeds 700 times. Then, when setting the ceiling privilege, the setting status of the third ceiling standby flag 203ma is determined, and if it is determined that it is set to ON, the ceiling privilege (second ceiling privilege ) is set. Then, it is set to OFF when the ceiling privilege is awarded or when a jackpot is won.

天井発動モード中フラグ223maは、天井発動モード中であることを示すためのフラグであって、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合にオンに設定される。そして、天井発動モード中フラグ223maの設定状況に応じて、通常モードにおける演出態様が設定される(図480のS34571参照)。 The ceiling activation mode flag 223ma is a flag for indicating that the ceiling activation mode is on, and is set to ON when the first condition for giving the ceiling privilege (500 times of hooking) is satisfied. . Then, depending on the setting state of the ceiling activation mode flag 223ma, the effect mode in the normal mode is set (see S34571 in FIG. 480).

<第14制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図476、及び図477を参照して、本第14制御例のパチンコ機10にて実行される主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第14制御例では、上述した第13制御処理に対して、天井特典の付与条件の成立を判別するための処理と、天井特典の付与条件が成立したことに基づいて設定される第3時短状態を設定するための処理とを異ならせている。具体的には、天井判定処理13(図452のS38051参照)に代えて天井判定処理14(図476のS38071参照)を、時短設定処理13(図455のS30254参照)に代えて、時短設定処理14(図477のS30274参照)を実行する点で相違している。
<Regarding control processing of main controller 110 in the fourteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 476 and 477, the contents of the control processing of the main controller 110 executed in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be described. In this 14th control example, in contrast to the above-described 13th control process, a process for determining whether the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, and the third time reduction set based on the fact that the condition for granting the ceiling privilege is satisfied It differs from the processing for setting the state. Specifically, instead of the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452), the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476), instead of the time saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455), time saving setting process 14 (see S30274 in FIG. 477).

本第14制御例では、上述した第13制御例に対して、天井特典を付与させるための条件を異ならせており、具体的には、第1条件(ハマり回数)と、第2条件(時短非当選)と、が共に成立した場合に天井特典(第3時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、外れ当選した特別図柄抽選の実行回数(ハマり回数)が予め定められた回数(500回)に到達したことに基づいて天井特典が付与される場合に比べて、天井特典が付与されるタイミングをランダムに設定することが可能となる。 In the 14th control example, the conditions for granting the ceiling privilege are different from those in the 13th control example described above. It is configured so that the ceiling privilege (third time saving state) is set when both are established. By configuring in this way, compared to the case where the ceiling privilege is given based on the number of executions (the number of times of addiction) of the special symbol lottery that has been lost and won has reached a predetermined number (500 times), the ceiling It is possible to set the timing at which the privilege is granted at random.

さらに、天井特典の付与させるための第1条件として通常第1条件(500回ハマり)と、その通常第1条件よりも後に設定される特殊第1条件(700回ハマり)と、を設定可能に構成しており、通常第1条件が成立している状態で実行される特別図柄抽選に基づいて天井特典が付与されること無く特殊第1条件が成立した場合には、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典(第3時短状態(時短300回))が付与される場合よりも遊技者に有利となる第2天井特典(第3時短状態(時短1000回))を付与可能に構成している。 Furthermore, as the first condition for granting the ceiling privilege, the normal first condition (500 times hooked) and the special first condition (700 times hooked) set after the normal first condition can be set. When the special first condition is satisfied without granting the ceiling privilege based on the special symbol lottery executed in the state where the normal first condition is satisfied, only the normal first condition is satisfied. It is possible to give the second ceiling privilege (3rd time saving state (1000 times saving time)) that is more advantageous to the player than when the ceiling benefit (3rd time saving state (300 times saving time)) is given in the established state. It consists of

このように構成することで、通常第1条件が成立している状態で実行される時短抽選にて外れ当選しない遊技、即ち、天井特典が付与されない遊技が長時間継続している遊技者に対して、遊技意欲を低下させること無く継続して遊技を行わせることが可能となる。 By constructing in this way, it is possible for a player who continues for a long time to play a game that does not win in the time-saving lottery that is normally executed in a state where the first condition is satisfied, that is, a game that does not give the ceiling privilege. Therefore, it is possible to continue playing the game without lowering the player's desire to play the game.

なお、本第14制御例では、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典が付与される場合よりも、特殊第1条件が成立している状態で天井特典が付与される場合のほうが、遊技者に有利な天井特典(第2天井特典)を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典が付与される場合の方が、特殊第1条件が成立している状態で天井特典が付与される場合のよりも、遊技者に有利な天井特典(第2天井特典)を付与可能に構成しても良い。このように構成することで、通常第1条件が成立してから特殊第1条件が成立するまでの間に、天井特典が付与されることを期待しながら遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 Note that, in the fourteenth control example, the ceiling privilege is granted when the special first condition is satisfied rather than when the ceiling privilege is granted when only the normal first condition is satisfied. However, it is not limited to this, and when the ceiling privilege is granted in a state where only the first condition is normally satisfied. In this case, a ceiling privilege (second ceiling privilege) more advantageous to the player may be awarded than when the ceiling privilege is awarded while the first special condition is satisfied. By constructing in this way, the player is motivated to play the game while expecting that the ceiling privilege will be granted during the period from the establishment of the normal first condition to the establishment of the special first condition. be able to.

また、通常第1条件のみが成立する期間と、特殊第1条件が成立する期間と、を交互に設定可能に構成しても良く、例えば、ハマり回数の下一桁が「1~5」の間は、通常第1条件のみが成立し、「6~0」の間は、特殊第1条件が成立する期間となるように構成しても良い。このように構成することで、最初に通常第1条件が成立するハマリ回数500回を超えてからは、どのタイミングで第2条件が成立するのか(時短抽選で時短外れとなるか)について遊技者に興味を持たせることができる。 Also, the period during which only the normal first condition is satisfied and the period during which the special first condition is satisfied may be alternately set. Only the first condition is normally satisfied during the period, and the special first condition is satisfied during the period from "6 to 0". By configuring in this way, after exceeding 500 times of addiction at which the first condition is normally satisfied, the player can determine at what timing the second condition is satisfied (whether the time saving lottery will result in a time saving loss). can be of interest to

さらに、本第14制御例では、ハマり回数を更新させるための特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短当選の判定を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選が実行されることにより、第1条件に関する要素(ハマり回数)が更新され、且つ、第2条件の成立有無(時短抽選結果)が判定されるように構成している。このように構成することで、第1条件に関する要素(ハマリ回数)を更新させること無く、第2条件を成立させるための遊技を実行することが出来ないため、遊技者に有利な天井特典が付与される状況(特殊第1条件が成立している状況)にて第2条件の判定のみが繰り返し実行されることを抑制することができる。また、遊技者に不利な天井特典が付与される状況(通常第1条件のみが成立している状況)にて第2条件の判定のみが繰り返し実行されてしまい、遊技者に不利な天井特典が高確率で付与されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 14th control example, it is configured to execute determination of time-saving winning based on the lottery result of the special symbol lottery for updating the number of times of addiction. In other words, by executing the special symbol lottery, the element (the number of hooks) related to the first condition is updated, and whether or not the second condition is established (time-saving lottery result) is determined. By configuring in this way, since the game for establishing the second condition cannot be executed without updating the element (the number of times of addiction) related to the first condition, a ceiling privilege advantageous to the player is given. It is possible to suppress repeated execution of only the determination of the second condition in a situation where the special first condition is satisfied. In addition, in a situation where a ceiling privilege that is disadvantageous to the player is given (usually, only the first condition is satisfied), only the determination of the second condition is repeatedly executed, and the ceiling privilege that is disadvantageous to the player is not provided. It can be suppressed that it is granted with a high probability.

まず、図476を参照して、天井判定処理14(S38071)の処理内容について説明をする。図476は、天井判定処理14(S38071)の処理内容を示したフローチャートである。天井判定処理14(S38071)では、上述した天井判定処理13(図452のS38051参照)に対して、特殊第1条件(700回ハマり)が成立したかの判別を実行している点と、特殊第1条件が成立した場合における処理内容を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 476, the contents of the ceiling determination process 14 (S38071) will be described. FIG. 476 is a flow chart showing the contents of the ceiling determination process 14 (S38071). In the ceiling determination process 14 (S38071), it is determined whether or not the special first condition (700 hits) is satisfied with respect to the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452). The difference is that the processing contents are different when the first condition is satisfied. Since other processing contents are the same, detailed description is omitted.

天井判定処理14(S38071)が実行されると、上述した天井判定処理13(図452のS38051参照)と同一のS38101~S38109の処理を実行する。そして、S38104の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500では無い(500回ハマり目の特別図柄抽選では無い)と判別した場合は(S38104:No)、次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が700であるか(700回ハマり目の特別図柄抽選であるか)を判別する(S38171)。 When the ceiling determination process 14 (S38071) is executed, the same processes of S38101 to S38109 as the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) are executed. Then, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 223lc is not 500 (it is not the special symbol lottery of the 500th addiction) (S38104: No), then the special figure lottery number counter It is determined whether the value of 223lc is 700 (whether it is a special symbol lottery for the 700th addiction) (S38171).

S38171の処理において、700では無いと判別した場合は(S38171:No)、S38105の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、700であると判別した場合は、特殊第1条件が成立した場合であるため(S38171:Yes)、第3天井待機フラグ203maをオンに設定し(S38172)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38173)、S38108の処理へ移行し、本処理を終了する。 In the process of S38171, if it is determined that the number is not 700 (S38171: No), the process proceeds to S38105 and ends. On the other hand, if it is determined to be 700, it means that the special first condition is met (S38171: Yes), so the third ceiling standby flag 203ma is set to ON (S38172), and the second ceiling standby flag 203lc is turned on. It sets to OFF (S38173), shifts to the processing of S38108, and terminates this processing.

第2天井待機フラグ203lc、又は第3天井待機フラグ203maがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されることで、時短状態として、オンに設定されている天井待機フラグの種別に応じた時短種別(時短回数)が設定される。つまり、本第14制御例では、特図抽選回数カウンタ223lcの値に応じて、異なる種別の天井待機フラグをオンに設定することにより、時短状態として異なる種別の時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、ハマり回数に応じて異なる時短状態を設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまわない遊技を提供することができる。 The second ceiling standby flag 203lc or the third ceiling standby flag 203ma is stopped and displayed in a state where the third ceiling standby flag 203ma is set to ON, as a time saving state, to the type of ceiling standby flag set to ON The corresponding time saving type (time saving number of times) is set. That is, in the present 14th control example, by setting different types of ceiling standby flags to ON according to the value of the special drawing number counter 223lc, different types of time saving states are set as time saving states. are doing. By configuring in this way, different time-saving states can be set according to the number of times of addiction, so that a game can be provided in which the player does not get tired of the game early.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選により外れ当選した回数が所定回数連続した場合(遊技者に不利な抽選結果が連続した場合)において、天井特典を付与可能に(天井待機フラグをオンに設定するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了後や、パチンコ機10の電源を立ち上げてからの所定期間において、天井待機フラグ(特殊天井待機フラグ)をオンに設定可能に構成しても良い。 In addition, in the 14th control example, when the special symbol lottery loses and wins for a predetermined number of times consecutively (when the lottery result unfavorable to the player continues), the ceiling privilege can be given (the ceiling standby flag is turned on) ), but not limited to this, for example, after the end of the jackpot game, in a predetermined period after the power supply of the pachinko machine 10 is started, the ceiling standby flag (special ceiling standby flag ) can be set to ON.

このように構成することで、パチンコ機10の遊技期間として特殊期間(特殊天井待機フラグ)が設定されている状態において、天井特典が付与され易い期間を設けることができるため、他の期間が設定されている場合よりも遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, in a state where the special period (special ceiling standby flag) is set as the game period of the pachinko machine 10, it is possible to set a period during which the ceiling privilege is likely to be given, so that another period is set. It is possible to make it easier to provide a game that is more advantageous to the player than in the case where it is set.

次に、図477を参照して、時短設定処理14(S30274)の処理内容について説明をする。図477は、時短設定処理14(S30274)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理14(S30274)では、上述した時短設定処理13(図455のS30254参照)に対して、対象となる特別図柄抽選にて時短当選した場合は天井特典が付与されないようにしている点と、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されている場合の処理を追加した点と、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されている場合に付与される特典の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 477, the process content of the time saving setting process 14 (S30274) is demonstrated. FIG. 477 is a flow chart showing the contents of the time saving setting process 14 (S30274). In this time-saving setting process 14 (S30274), in contrast to the above-described time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455), when the time-saving election is made in the target special symbol lottery, the ceiling privilege is not given. , the addition of processing when the third ceiling standby flag 203ma is set to ON, and the change in the content of the privilege given when the first ceiling standby flag 203lb is set to ON. different, otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

時短設定処理14(S30274)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合は(S8351:Yes)、上述した時短設定処理13(図455のS30254参照)と同一のS8352~S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 When the time saving setting process 14 (S30274) is executed, first, it is determined whether the lottery result of this time is a time saving election (S8351). The same processing of S8352 to S8354 as the setting processing 13 (see S30254 in FIG. 455) is executed, and this processing ends.

つまり、上述した第13制御例の時短設定処理13(図455のS30254参照)では、時短抽選の結果よりも、遊技者に有利な特典が付与され易い天井特典付与を優先して実行しているのに対して、本第14制御例では、時短抽選の結果が時短当選である場合に、天井特典付与よりも優先して時短当選に基づく処理を実行するように構成している。 That is, in the time saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455) of the thirteenth control example described above, priority is given to the ceiling privilege giving that is likely to give a privilege advantageous to the player rather than the result of the time saving lottery. On the other hand, in the 14th control example, when the result of the time saving lottery is the time saving lottery, the processing based on the time saving lottery is executed in preference to the ceiling privilege grant.

このように構成することで、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)であっても、特別図柄抽選の抽選結果が時短当選し続ける限り、天井特典が付与されない(され難い)ようにすることができる。よって、天井特典が付与されるタイミングを、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)が設定されてからもランダムにすることができるため、遊技者に天井特典が付与されることを期待しながら継続して長時間遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, even in a state where ceiling benefits can be granted (state where various ceiling standby flags are set to ON), as long as the lottery result of the special symbol lottery continues to be short-time winning, It is possible to prevent (difficult to give) the ceiling privilege. Therefore, the timing at which the ceiling privilege is granted can be randomized even after the state in which the ceiling privilege can be granted (the state in which various ceiling standby flags are set to ON) is set. The player can continue to play for a long time while expecting the ceiling privilege to be given.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選にて時短当選した場合には、必ず、天井特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選した場合に設定される時短種別として特定時短種別が設定された場合には、時短当選に基づいて時短状態を設定する処理よりも、天井特典を付与するための処理を優先して実行するように構成しても良い。このように構成することで、天井特典を付与するための条件をより複雑にすることができるため、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)が設定されてから、天井特典が付与されるまでのタイミングをよりランダムにすることができる。 In addition, in this 14th control example, when the special symbol lottery wins the time saving, it is configured so that the ceiling privilege is not given, but it is not limited to this, for example, it is set when the time saving win When a specific time saving type is set as the time saving type to be set, the process for giving the ceiling privilege is preferentially executed rather than the process of setting the time saving state based on the time saving election. good. By configuring in this way, the conditions for granting the ceiling privilege can be made more complicated, so the state in which the ceiling privilege can be granted (state in which various ceiling standby flags are set to ON) It is possible to make the timing from when is set to when the ceiling privilege is granted more random.

さらに、時短当選結果と、天井特典付与とを複合した処理を実行可能に構成しても良く、例えば、時短当選した場合に設定される時短種別として特定時短種別が設定された場合には、時短非当選時に設定される天井特典よりも、有利な天井特典が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、時短抽選の結果と、天井特典の付与と、を複合した遊技性を提供することができる。 Furthermore, it may be configured to be able to perform processing that combines the time saving winning result and ceiling privilege grant, for example, when a specific time saving type is set as a time saving type set when time saving winning It may be configured such that a ceiling privilege that is more advantageous than the ceiling privilege that is set at the time of non-winning is set. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a combination of the result of the time-saving lottery and the provision of the ceiling privilege.

図477に戻り、説明を続ける。S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されているかを判別し(S38351)、オンに設定されていると判別した場合は(S38351:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38374)、第1天井待機フラグ203lbをオフに設定し(S38353)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the description continues. In the process of S8351, if it is determined that the short-time winning has not been won (S8351: No), it is determined whether the first ceiling standby flag 203lb is set to ON (S38351), and it is determined that it is set to ON. If (S38351: Yes), the value of the time saving counter 203h is set to 300 (S38374), the first ceiling standby flag 203lb is set to OFF (S38353), and the third time saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), clear the information about the time saving lottery this time (S38355), set the state command including the information indicating the third time saving state and the information indicating the number of time saving times (S38356), the value of the special figure lottery counter 203la is cleared (S38357), and this processing ends.

また、S38351の処理において、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S38351:No)、次に、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されているかを判別し(S38358)、オンに設定されていると判別した場合は(S38358:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38359)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38360)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S38351 that the first ceiling standby flag 203lb is not set to ON (S38351: No), then it is determined whether the second ceiling standby flag 203lc is set to ON. (S38358), if it is determined that it is set to ON (S38358: Yes), set the value of the time reduction counter 203h to 300 (S38359), set the second ceiling standby flag 203lc to OFF (S38360), Set the third time saving state in the game state storage area 203g (S38354), clear the information about this time saving lottery (S38355), and issue a state command including information indicating the third time saving state and information indicating the number of time saving times Set (S38356), clear the value of the special figure lottery counter 203la (S38357), and terminate this process.

そして、S38358の処理において、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されていないと判別した場合は(S38358:No)、次に、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されているかを判別し(S38371)、オンに設定されていると判別した場合は(S38371:Yes)、時短カウンタ203hの値に10000を設定し(S38372)、第3天井待機フラグ203maをオフに設定し(S38373)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。また、S38371の処理において、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていないと判別した場合は(S38371:No)、即ち、今回実行された特別図柄抽選に基づいて、天井特典の付与条件が成立していないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S38358 that the second ceiling standby flag 203lc is not set to ON (S38358: No), then it is determined whether the third ceiling standby flag 203ma is set to ON. (S38371), if it is determined that it is set to ON (S38371: Yes), set the value of the time reduction counter 203h to 10000 (S38372), set the third ceiling standby flag 203ma to OFF (S38373), Set the third time saving state in the game state storage area 203g (S38354), clear the information about this time saving lottery (S38355), and issue a state command including information indicating the third time saving state and information indicating the number of time saving times Set (S38356), clear the value of the special figure lottery counter 203la (S38357), and terminate this process. Also, in the process of S38371, if it is determined that the third ceiling standby flag 203ma is not set to ON (S38371: No), that is, based on the special symbol lottery executed this time, the conditions for granting the ceiling privilege are If it is determined that the condition is not satisfied, the processing is terminated.

次に、図478から図480を参照して、本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理について説明をする。本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理は、上述した第13制御例に対して、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立してから実際に天井特典が付与されるまで(時短非当選で成立する第2条件が成立するまで)の期間を遊技者に報知するための期間演出(天井発動モード)に関する処理と、天井発動モード中に時短抽選の結果を遊技者に示唆するための示唆演出に関する処理とで相違している。 Next, with reference to FIGS. 478 to 480, control processing executed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be described. The control process executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example is different from the above-described thirteenth control example in that the first condition for giving the ceiling privilege (500 times hooked) is Processing related to the period effect (ceiling activation mode) for notifying the player of the period from the establishment to the actual grant of the ceiling privilege (until the second condition to be established in the short-time non-winning is satisfied), and the ceiling It is different from the processing related to the suggestive effect for suggesting the result of the time-saving lottery to the player during the activation mode.

具体的には、状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)に代えて、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)を、通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に代えて、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Specifically, instead of the state command reception processing 13 (see S34251 in FIG. 459), the state command reception processing 14 (see S34271 in FIG. 478) is changed to the normal mode effect setting processing 13 (see S34402 in FIG. 463). Instead, the difference is that the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) is executed. Since other processing contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

まず、図478を参照して、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)の処理内容について説明をする。図478は、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)の制御内容を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)では、上述した第13制御例にて実行される状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)に対して、遊技状態が時短状態に変更されたと判別した場合に実行する処理として、時短状態演出設定処理13(図460のS9091)に代えて時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)を実行する点と、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立してから実際に天井特典が付与されるまで(時短非当選で成立する第2条件が成立するまで)の期間を遊技者に報知するための期間演出(天井発動モード)を実行するために、第2天井待機フラグ203lcがオン、或いは、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されているかを判別する処理を実行可能に構成している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容については説明を省略する。 First, with reference to FIG. 478, the contents of the state command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) will be described. FIG. 478 is a flow chart showing the control contents of state command reception processing 14 (see S34271 in FIG. 478). In this state command receiving process 14 (see S34271 in FIG. 478), the game state is changed to the time saving state with respect to the state command receiving process 13 (see S34251 in FIG. 459) executed in the thirteenth control example described above. As a process to be executed when it is determined, time saving state production setting processing 13 (S9091 in FIG. 460) instead of time saving state production setting processing 14 (see S39091 in FIG. 479) is executed, and for giving the ceiling privilege Period production to notify the player of the period from the establishment of the first condition (500 times addicted) to the actual grant of the ceiling privilege (until the second condition that is established when the short-time non-winning is established) In order to execute the (ceiling activation mode), the difference is that the process of determining whether the second ceiling standby flag 203lc is set to ON or the third ceiling standby flag 203ma is set to be ON can be executed. are doing. Other than that, they are the same, and the description of the same processing contents is omitted.

状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)が実行されると、上述した第13制御例にて実行される状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)と同一のS9001~S9094の処理が実行される。そして、S9005の処理において時短状態に変更されたと判別した場合は(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理14を実行し(S39091)、S9093の処理へ移行する。この時短状態演出設定処理14(S39091)の内容については、図479を参照して後述する。 When the state command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, the same processes of S9001 to S9094 as the state command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459) executed in the thirteenth control example described above are executed. executed. And, when it is determined that it has been changed to the time saving state in the processing of S9005 (S9005: Yes), the time saving state effect setting processing 14 is executed (S39091), and the process proceeds to S9093. The contents of this time saving state effect setting process 14 (S39091) will be described later with reference to FIG.

また、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報が無いと判別した場合(S9093:No)、或いは、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報があると判別し(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選回数カウンタ223lcの値に設定した場合(S9094)、即ち、主制御装置110にて計測される特図抽選カウンタ203laの値と、特図抽選回数カウンタ223lcの値とを同期させるための処理が終了すると、次に、受信した状態コマンドが第2天井待機、第3天井待機を示す情報(第2天井待機フラグ203lc、又は、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていることを示す情報)を有しているかを判別し(S9095)、有していると判別した場合は(S9095:Yes)、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定し(S9096)、本処理を終了する。これに対して、S9095の処理において、受信した状態コマンドが第2天井待機、第3天井待機を示す情報(第2天井待機フラグ203lc、又は、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていることを示す情報)を有していないと判別した場合は(S9095:No)、S9096の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Also, in the process of S9093, if it is determined that there is no information indicating the value of the special figure lottery counter 203la (S9093: No), or in the process of S9093, it is determined that there is information indicating the value of the special figure lottery counter 203la Then (S9093: Yes), when the value corresponding to the received value is set to the value of the special figure lottery counter 223lc (S9094), that is, the value of the special figure lottery counter 203la measured by the main controller 110 , When the process for synchronizing the value of the special drawing lottery counter 223lc is completed, the received state command next indicates the second ceiling standby, the third ceiling standby information (second ceiling standby flag 203lc, or information indicating that the third ceiling standby flag 203ma is set to ON) (S9095). 223ma is set to ON (S9096), and the process ends. On the other hand, in the process of S9095, the received state command is information indicating the second ceiling standby or the third ceiling standby (the second ceiling standby flag 203lc or the third ceiling standby flag 203ma is set to ON). If it is determined that it does not have the information indicating that (S9095: No), the process of S9096 is skipped and the process ends.

このように、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)を実行すると、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報に基づいて、天井特典を付与するための第1条件が成立している状態(ハマり回数が500回以上)を判別し、第1条件が成立している場合には、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定されるように構成している。 Thus, when the state command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, the first condition for giving the ceiling privilege is established based on the information included in the state command output from main controller 110. If the first condition is satisfied, the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON.

そして、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている場合に専用の演出を実行することで、遊技者に対して、現在が天井特典を付与するための第1条件が成立している状態(ハマり回数が500回以上)を報知可能に構成している。これにより遊技者に天井特典が付与され易い状態(第1条件が成立していない場合よりも付与され易い状態)であることを分かり易く報知することができるため、天井特典が付与されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, when the flag 223ma during the ceiling activation mode is set to ON, a state in which the first condition for giving the ceiling privilege is currently established to the player by executing a dedicated effect. (the number of times of addiction is 500 times or more) can be notified. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the ceiling privilege is likely to be granted (a state in which the ceiling privilege is likely to be granted than when the first condition is not satisfied), so that the ceiling privilege is granted. It is possible to aim and play a game willingly.

次に、図479を参照して、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)にて実行される時短状態演出設定処理14(S39091)の制御処理について説明をする。図479は、時短状態演出設定処理14(S39091)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理14(S39091)では、上述した第13制御例にて実行される時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)に対して、天井特典(第3時短状態)が付与される(設定される)場合に、天井特典を付与するための第1条件が成立している状態であることを示すための天井発動モード中フラグ223maをオフに設定する処理を追加する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 479, control processing of time saving state production setting processing 14 (S39091) performed in state command reception processing 14 (refer to S34271 of Drawing 478) is explained. Figure 479 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production setting processing 14 (S39091). In this time saving state effect setting process 14 (S39091), the ceiling privilege (3rd time saving state) is given to the time saving state effect setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) executed in the thirteenth control example described above. In the point of adding a process of setting off the ceiling activation mode flag 223ma for indicating that the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied when the ceiling privilege is set (set). are different. Other than that, they are the same, and the description of the same content is omitted.

図479に示した通り、時短状態演出設定処理14(S39091)が実行されると、上述した第13制御例にて実行される時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34301~S34309の処理を実行する。そして、S34305の処理において、第3時短状態が設定された(天井特典が付与された)と判別した場合は(S34305:Yes)、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されているかを判別し(S34371)、オンに設定されていると判別した場合は(S34371:Yes)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34372)、S34306の処理に移行する。また、S34371の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていないと判別した場合は(S34371:No)、S34372の処理をスキップして、S34306の処理へ移行する。 As shown in FIG. 479, when the time saving state effect setting process 14 (S39091) is executed, S34301 which is the same as the time saving state effect setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) executed in the thirteenth control example described above The processing of S34309 is executed. Then, in the process of S34305, if it is determined that the third time-saving state is set (ceiling privilege is granted) (S34305: Yes), it determines whether the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34371), if it is determined that it is set to ON (S34371: Yes), the ceiling activation mode flag 223ma is set to OFF (S34372), and the process proceeds to S34306. If it is determined in the process of S34371 that the ceiling activation mode flag 223ma is not set to ON (S34371: No), the process of S34372 is skipped and the process proceeds to the process of S34306.

このように構成することで、天井特典が付与されたにも関わらず、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されたままの状態が継続し、天井発動モード中を示す演出(図471(b)参照)が実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the ceiling activation mode flag 223ma continues to be set to ON even though the ceiling privilege is given, and the effect indicating that the ceiling activation mode is in progress (Fig. 471 (b )) is executed and an effect that is difficult for the player to understand is executed.

なお、本第14制御例では、上述した第13制御例と同様に、天井特典として所定期間の右打ち遊技状態(第3時短状態)を付与可能に構成しており、且つ、遊技者に付与される有利度合いが天井特典と同一となる特典(右打ち遊技状態が設定される第2時短状態)を、特別図柄抽選の結果に基づいて付与可能に構成している。このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数)が成立するよりも前に、右打ち遊技状態を設定することが可能となるため、遊技者に対して右打ち遊技状態(天井特典)が付与されるタイミングを予測させ難くすることができる。 In addition, in this 14th control example, as in the 13th control example described above, it is configured to be able to grant a right-handed game state (third time-saving state) for a predetermined period as a ceiling privilege, and granted to the player A privilege (a second time-saving state in which a right-handed game state is set) whose degree of advantage is the same as the ceiling privilege can be given based on the result of the special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to set the right-handed game state before the first condition (the number of times of addiction) for granting the ceiling privilege is established. It is possible to make it difficult to predict the timing at which the beating game state (ceiling privilege) is provided.

ここで、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合に、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定することで、天井特典が付与される可能性が高い期間演出(天井発動モード演出)を実行可能に構成しているが、別の契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合には、天井発動モード中演出が実行され無いため、天井発動モード演出が実行されるか否かによって、右打ち遊技状態が設定された場合に、その契機を遊技者に予測されてしまうという問題があった。 Here, in the 14th control example, when the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied, it is highly likely that the ceiling privilege will be granted by setting the ceiling activation mode flag 223ma to ON. Although the period production (ceiling activation mode production) is configured to be executable, when the right-handed game state is set by another opportunity (jackpot C13 winning or time saving winning in which the second time saving state is set) Since the effect is not executed during the ceiling activation mode, there is a problem that when the right-handed game state is set depending on whether the ceiling activation mode effect is executed or not, the player predicts the trigger. there were.

この問題を解決するために、例えば、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が特定結果である場合に、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定するように構成すると良い。このように構成することで、天井発動モード演出が実行された場合には、天井特典が付与されたことにより右打ち遊技状態が設定されたことを遊技者に容易に把握されてしまうが、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合であっても、天井発動モード演出を実行させないことが可能となるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10よりも、右打ち遊技状態が設定された場合にその契機を遊技者に予測され難くすることができる。 In order to solve this problem, for example, when the first condition for giving the ceiling privilege is satisfied, a predetermined lottery is executed, and when the lottery result is a specific result, the ceiling activation mode flag 223ma is set. should be configured to turn on. By configuring in this way, when the ceiling activation mode effect is executed, the player can easily grasp that the right-handed game state has been set due to the grant of the ceiling privilege, but the ceiling Even if the first condition for awarding the privilege is satisfied, since it is possible not to execute the ceiling activation mode effect, the right-handed game state is more likely than the pachinko machine 10 in the fourteenth control example described above. When set, it is possible to make it difficult for the player to predict the trigger.

また、保留記憶されている特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)に含まれている情報(抽選情報)を、特別図柄抽選が実行されるよりも前に(先に)事前判別可能(先読み可能)に構成し、その事前判別結果として、右打ち遊技状態が設定される特別図柄抽選結果を示すための情報が含まれている場合には、その右打ち遊技状態が設定される特別図柄抽選結果を示すための情報が含まれている特別図柄抽選が実行されるまでの期間の少なくとも一部を含む演出期間を用いて、天井発動モード演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the information (lottery information) included in the reserved and stored special symbol lottery lottery right (special symbol lottery) can be pre-determined (previously) before the special symbol lottery is executed (pre-reading possible), and if the information for indicating the special symbol lottery result in which the right-handed game state is set is included as the preliminary determination result, the special symbol lottery in which the right-handed game state is set The effect period including at least a part of the period until the special symbol lottery including the information indicating the result is executed may be used to execute the ceiling activation mode effect.

このように構成することで、天井特典の付与とは異なる契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合であっても、天井発動モード演出を実行することが可能となるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10よりも、右打ち遊技状態が設定された場合にその契機を遊技者に予測され難くすることができる。 By configuring in this way, even if the right-handed gaming state is set by a different opportunity (jackpot C13 winning, or time-saving winning when the second time-saving state is set) from the granting of the ceiling privilege, the ceiling Since it is possible to execute the activation mode effect, it is possible to make it harder for the player to predict the trigger when the right-handed game state is set than in the pachinko machine 10 in the fourteenth control example described above.

また、この場合、天井特典の付与とは異なる契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合において天井発動モード演出が実行される割合を、前回の大当たり遊技が終了してからの特別図柄抽選回数(ハマり回数)に基づいて異ならせると良く、例えば、特別抽選回数(ハマり回数)の下一桁が「0」である場合や、下二桁が「00」である場合、即ち、ハマり回数が切りの良い回数となる場合に、他の場合よりも天井発動モード演出が実行され易くなるように構成すると良い。 Also, in this case, the ceiling activation mode effect is executed when the right-handed game state is set by an opportunity (jackpot C13 winning or time saving winning in which the second time saving state is set) different from the granting of the ceiling privilege. It is preferable to change the ratio based on the number of special symbol lotteries (number of times of addiction) after the end of the previous jackpot game. , When the last two digits are "00", that is, when the number of times of addiction is a good number of times, it is preferable to make it easier to execute the ceiling activation mode effect than in other cases.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて右打ち遊技状態(第2遊技状態)が設定される場合において、ハマリ回数が切りの良い場合に天井発動モード演出を実行し、天井特典が付与される場合と同様の演出過程を経て右打ち遊技状態を設定し易くすることができる。よって、天井特典を付与するための第1条件が成立したのか、事前判別の結果、天井発動モード演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring in this way, when the right-handed game state (second game state) is set based on the result of the special symbol lottery, the ceiling activation mode effect is executed when the number of times of hooking is good, and the ceiling is executed. A right-handed game state can be easily set through the same performance process as when a privilege is given. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the first condition for providing the ceiling privilege is satisfied or whether the ceiling activation mode effect is executed as a result of the preliminary determination.

次に、図480を参照して、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)の処理内容について説明をする。図480は、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)では、上述した通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に対して、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立した状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態)にて実行する演出を設定するための処理を実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 480, the processing contents of normal mode effect setting processing 14 (see S34472 in FIG. 480) will be described. FIG. 480 is a flow chart showing the processing contents of the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480). In this normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480), the first condition (500 times The difference is that a process for setting an effect to be executed in a state in which a addictive state is established (a state in which the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON) is executed. The rest is the same, and the description of the same processing contents is omitted.

通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)が実行されると、上述した第13制御例の通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)と同一のS34501~S34506の処理を実行し、S34506の処理において、第2時短(第2時短状態)が設定される時短当選変動では無いと判別した場合(S34506:No)には、次に、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されているかを判別する(S34571)。 When the normal mode effect setting process 14 (see S34472 of FIG. 480) is executed, the same processes of S34501 to S34506 as the normal mode effect setting process 13 of the thirteenth control example (see S34402 of FIG. 463) are executed. Executed, in the process of S34506, if it is determined that the second time saving (second time saving state) is not a time saving winning variation that is set (S34506: No), then the ceiling activation mode flag 223ma is turned on It is determined whether it is set (S34571).

S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていると判別した場合は(S34571:Yes)、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S34572)、大当たりでは無いと判別した場合は(S34572:No)、次いで、今回の抽選結果が時短当選しているかを判別する(S34573)。時短当選していないと判別した場合、即ち、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態で、通常状態が設定される場合には(S34578:No)、特別図柄変動の停止後に天井特典(第3時短状態)が設定されるため、天井発動モード演出として、時短に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様を決定し(S34578)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34579)、本処理を終了する。 In the process of S34571, if it is determined that the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34571: Yes), it is determined whether the current lottery result is a jackpot (S34572), and it is determined that it is not a jackpot. If so (S34572: No), then it is determined whether or not the lottery result of this time is short-time winning (S34573). If it is determined that the time saving is not elected, that is, if the normal state is set while the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34578: No), the ceiling after stopping the special symbol fluctuation Since the benefit (third time-saving state) is set, the effect mode for stopping and displaying the third pattern (decorative pattern) corresponding to the time-saving is determined as the ceiling activation mode effect (S34578), and the flag during the ceiling activation mode. 223ma is set to OFF (S34579), and this processing ends.

S34578の処理において決定された演出態様に基づく変動演出が実行されると、図472(b)に示した通り、天井特典が付与されることを示すための「時短」の装飾図柄(LL2,CL2,RL2)が停止表示される変動演出が実行される。このように、本第14制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選も、時短当選もしない外れ(完全外れ)である場合であっても、特定の演出状態が設定されている場合には、遊技者に有利となる特典が付与されることを示すための表示態様で装飾図柄を停止表示させるように構成している。 When the variable production based on the production mode determined in the processing of S34578 is executed, as shown in FIG. , RL2) are stopped and displayed. Thus, in the 14th control example, even if the result of the special symbol lottery is a failure (complete failure) in which neither the jackpot winning nor the short-time winning is performed, if a specific effect state is set, , the decoration pattern is stopped and displayed in a display mode for showing that a privilege that is advantageous to the player is given.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において、特別図柄抽選の結果に対応する組合せで装飾図柄を停止表示させるのでは無く、実行された特別図柄抽選の結果に基づいて付与される特典の内容を示す装飾図柄を停止表示させることができるため、遊技者に分かり易い変動演出を実行することができる。 By configuring in this way, in the variable performance for showing the result of the special pattern lottery, the decorative patterns are not stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the special pattern lottery, but the result of the executed special pattern lottery is displayed. Since the decorative symbols indicating the content of the privilege given based on the above can be stopped and displayed, it is possible to execute a variable performance that is easy for the player to understand.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選も、時短当選もしない外れ(完全外れ)であることが、遊技者に有利となる状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態)と、不利となる状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていない状態)と、を有しており、設定されている状態に応じて、特別図柄抽選の結果が完全外れであることを示すための装飾図柄の停止表示態様を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、設定されている状態に関わらず、特別図柄抽選の結果が完全外れであることを示すための装飾図柄の停止表示態様として同一の表示態様が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the 14th control example, it is advantageous for the player that the result of the special symbol lottery is neither a jackpot win nor a time saving win (complete loss), which is advantageous to the player (the ceiling activation mode flag 223ma is turned on). set state) and a disadvantageous state (state in which the ceiling activation mode flag 223ma is not set to ON), and according to the set state, the result of the special symbol lottery Although it is configured to vary the stop display mode of the decorative pattern to indicate that it is completely off, it is not limited to this, and regardless of the set state, the result of the special symbol lottery is completely off. The same display mode may be set as the stop display mode of the decorative symbols for indicating that the .

この場合、装飾図柄の停止表示態様を用いること無く、特別図柄抽選の結果が完全外れであることに基づいて遊技者に有利な特典(天井特典)が付与されることを示すための報知演出を実行すれば良い。このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、設定されている状態とに基づいて、装飾図柄の停止表示態様を異ならせて決定する処理を省略することができる。 In this case, without using the stop display mode of the decorative patterns, a notification effect for indicating that a privilege (ceiling privilege) advantageous to the player is given based on the fact that the result of the special symbol lottery is completely lost is provided. Just run it. By configuring in this way, it is possible to omit the process of determining the stop display mode of the decorative design in a different manner based on the result of the special design lottery and the set state.

なお、図472(b)に示した通り、装飾図柄の停止表示態様によって、特別図柄抽選の結果では無く、特別図柄抽選の結果に基づいて後に付与される特典の内容を遊技者に報知可能に構成した場合には、装飾図柄とは異なる第2装飾図柄(第4図柄)の停止表示態様を、特別図柄抽選の結果を示す停止表示態様(図472(b)では「342」)で表示されると良い。これにより、特別図柄抽選の結果を示すための情報を遊技者に報知することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 472(b), it is possible to inform the player of the contents of the privilege to be given later based on the result of the special symbol lottery, not the result of the special symbol lottery, by the stop display mode of the decorative symbols. When configured, the stop display mode of the second decorative pattern (fourth pattern) different from the decorative pattern is displayed in the stop display mode ("342" in FIG. 472(b)) indicating the result of the special symbol lottery. good. As a result, it is possible to notify the player of the information indicating the result of the special symbol lottery.

さらに、図472(b)に示した通り、本第14制御例では、第3図柄表示装置81の表示面には、装飾図柄の停止表示態様の方が、第2装飾図柄の停止表示態様よりも大きく表示されるように構成している。このように構成することで、第2装飾図柄の停止表示態様よりも、装飾図柄の停止表示態様を遊技者が把握し易くなるため、装飾図柄と、第2装飾図柄とを表示可能に構成した場合であっても、遊技者に分かり易い変動演出を実行することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 472(b), in the 14th control example, on the display surface of the third design display device 81, the stop display mode of the decorative design is higher than the stop display mode of the second decorative design. is also configured to be displayed large. By constructing in this way, it is easier for the player to understand the stop display mode of the decorative patterns than the stop display mode of the second decorative patterns, so that the decorative patterns and the second decorative patterns can be displayed. Even in this case, it is possible to execute a variable performance that is easy for the player to understand.

図480に戻り、説明を続ける。S34573の処理において、時短当選していると判別した場合は(S34573:Yes)、時短当選に基づいて第1時短状態が設定されるかを判別し(S34574)、第1時短状態が設定されると判別した場合は(S34574:Yes)、「外れ」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様を決定し(S34575)、次に、抽選回数カウンタ223lcの値が700であるかを判別し(S34576)、700であると判別した場合は(S34576:Yes)、超天井発動モードを示すための演出態様を決定し(S34577)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 480, the description continues. In the process of S34573, if it is determined that the time reduction is elected (S34573: Yes), it is determined whether the first time reduction state is set based on the time reduction election (S34574), and the first time reduction state is set If it is determined (S34574: Yes), the effect mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to "out" is determined (S34575), and then the value of the lottery number counter 223lc is 700. (S34576), and if it is determined to be 700 (S34576: Yes), the effect mode for indicating the high ceiling activation mode is determined (S34577), and this processing is terminated.

一方、S34572の処理において大当たり当選と判別した場合(S34572:Yes)、或いは、S34574の処理において第1時短状態以外の時短状態(第2時短状態)が設定されると判別した場合(S34574:No)、即ち、天井特典を付与すること無く、天井発動モード演出が終了する場合には、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34580)、S34509の処理を実行し、本処理を終了する。この場合、例えば、大当たり当選した場合には、「V」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様が決定され、大当たり当選したことを示すための停止表示態様で第3図柄(装飾図柄)が停止表示されることで天井発動モード演出が終了し、時短当選に基づいて第2時短状態が設定される場合には、「時短」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様が決定され、あたかも、天井特典が付与されたかのような変動演出を実行した後に天井発動モード演出が終了する。 On the other hand, when it is determined that the big hit is won in the process of S34572 (S34572: Yes), or when it is determined that a time saving state other than the first time saving state (second time saving state) is set in the process of S34574 (S34574: No ), that is, when the ceiling activation mode effect ends without giving the ceiling privilege, the ceiling activation mode flag 223ma is set to OFF (S34580), the processing of S34509 is executed, and this processing is terminated. . In this case, for example, when the jackpot is won, the effect mode for stopping and displaying the third symbol (decorative pattern) corresponding to "V" is determined, and the stop display mode for indicating that the jackpot is won is determined. When the 3 patterns (decorative pattern) are stopped and displayed, the ceiling activation mode effect ends, and when the second time saving state is set based on the time saving election, the third pattern (decorative pattern) corresponding to "time saving" ) is decided, and the ceiling activation mode effect is finished after executing the variable effect as if the ceiling privilege was granted.

このように構成することで、天井発動モード演出中において、天井特典が付与されるよりも前に、天井発動モード演出を終了させる終了条件が成立した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く天井発動モード演出を終了させることができる。 By constructing in this way, even if the end condition for ending the ceiling activation mode performance is satisfied before the ceiling privilege is granted during the ceiling activation mode performance, the player feels uncomfortable. It is possible to end the ceiling activation mode production without any problems.

以上、説明をした通り、本第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成している。これにより、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 14th control example, after the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of hooking) is satisfied, a short time lottery that wins a short time with a high probability (900/1000) , and when the second condition is established (when the winning is lost), the ceiling privilege can be given. As a result, the timing at which the ceiling privilege is given is given irregularity, and the player's interest in the game can be improved.

また、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が所定期間(特図変動200回)を超えた場合に、より遊技者に有利となる特典(第2天井特典)を付与可能に構成している。 In addition, in this 14th control example, after the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of hooking) is satisfied, the period until the second condition is satisfied is a predetermined period (200 special figure fluctuations). When it exceeds, a privilege (second ceiling privilege) that is more advantageous to the player can be given.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長くなったとしても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even if the period until the second condition is satisfied after the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the player's desire to play the game is reduced. can be suppressed.

なお、本第14制御例では、第2天井特典が付与される条件(ハマリ回数700回)を予め規定しているが、これに限ること無く、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点において実行される特殊抽選の結果に基づいて、第2天井特典が付与される条件となるハマリ回数を決定するように構成しても良く、特殊抽選の結果が第1結果である場合にはハマり回数700回を、第1結果とは異なる第2結果である場合にはハマリ回数501回を、第1結果、第2結果とは異なる第3結果である場合にはハマり回数800回を決定するように構成しても良い。 In addition, in the fourteenth control example, the condition for granting the second ceiling privilege (the number of times of addiction is 700) is defined in advance, but the first condition for granting the ceiling privilege is 500 times) is established, it may be configured to determine the number of hits, which is the condition for giving the second ceiling privilege, based on the result of the special lottery executed, and the result of the special lottery is the second If it is the 1st result, the number of times of addiction is 700 times, if it is the second result that is different from the first result, the number of times of addiction is 501 times, and if it is the third result that is different from the first result and the second result. may be configured to determine the number of times of addiction 800 times.

このように、第2天井特典が付与される条件を予め規定するのでは無く、ハマリ回数が更新されている期間中に決定可能に構成し、決定される第2天井特典の付与条件として、成立し易い(ハマり回数が少ない)付与条件と、成立し難い(ハマり回数が多い)付与条件と、を設定可能に構成することで、第2天井特典が付与され易い遊技と、第2天井特典が付与され難い遊技と、を実行させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, instead of prescribing the condition for granting the second ceiling privilege, it is possible to determine it during the period in which the number of hits is updated, and the condition for granting the second ceiling privilege to be determined is established. By structuring so that a grant condition that is easy to obtain (low number of addictions) and a grant condition that is difficult to establish (large number of addictions) can be set, the game in which the second ceiling privilege is easily awarded and the second ceiling privilege are combined. A game that is difficult to be given can be executed, and the interest in the game of the player can be improved.

また、本第14制御例では、図471、及び図472を参照して上述した通り、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立していることを示す天井発動モード中においては、「天井特典」に対応する時短カード(LL2,CL2,RL2)を表示し、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数700回)が成立していることを示す超天井発動モード中においては、「第2天井特典」に対応する超時短カード(LL2,CL2,RL2)を表示するように構成し、遊技者に対して、現在の遊技状況を分かりやすく報知していたが、これに加え、天井発動モード中において、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数700回)が成立するまでの残期間を示唆可能な示唆態様を表示可能に構成しても良い。 Further, in the fourteenth control example, as described above with reference to FIGS. 471 and 472, the ceiling activation mode indicating that the first condition (500 times of hooking) for giving the ceiling privilege is satisfied. Inside, the time-saving cards (LL2, CL2, RL2) corresponding to the "ceiling privilege" are displayed, indicating that the first condition (700 times of addiction) for giving the second ceiling privilege is satisfied. During the super-ceiling activation mode, super time-saving cards (LL2, CL2, RL2) corresponding to the ``second ceiling privilege'' are displayed to inform the player of the current game situation in an easy-to-understand manner. In addition to this, in the ceiling activation mode, it is possible to display a suggestive mode that can suggest the remaining period until the first condition (700 times of addiction) for giving the second ceiling privilege is satisfied. You can

例えば、天井発動モードが設定されてから、超天井発動モードが設定されるまでの期間(天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数700回)が成立するまでの期間)を、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間の長さに対応させて複数の期間(第1期間~第3期間)に区分けし、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が最も長い第1期間においては、図471(b)に示した演出を実行し、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が第1期間よりも短い第2期間においては、右ラインRLに、超時短カードRL2を追加した演出を実行し、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が第2期間よりも短い第3期間においては、右ラインRLと、中ラインCLに、超時短カードRL2,CL2を追加した演出を実行するように構成すると良い。 For example, the period from when the ceiling activation mode is set until the super ceiling activation mode is set (after the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of hooking) is satisfied, the second ceiling privilege The first condition for granting (the period until the number of times of addiction of 700) is satisfied) is set to correspond to the length of the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is satisfied. It is divided into periods (first period to third period), and in the first period with the longest remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is satisfied, shown in FIG. 471 (b) In a second period in which the remaining period until the first condition for executing the production and giving the second ceiling privilege is established is shorter than the first period, the production in which the super time-saving card RL2 is added to the right line RL. , and in the third period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is satisfied is shorter than the second period, the right line RL and the middle line CL are super time-saving card RL2 , CL2 may be added to perform an effect.

このように構成することで、天井発動モード中に変動表示される各種図柄(カード)として、超天井発動モード中に所定の組合せ(3つ揃い)で停止表示可能なカード種別(超時短カード)を徐々に増加させていくことが可能となるため、遊技者に対して、超天井発動モードが間も無く発動するのではと思わせることができる。なお、この場合、天井発動モード中に変動表示される各図柄列が複数の時短カードを有している場合には、既に変動表示されている時短カードの一部を超時短カードへと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、各図柄列が有するカード数を増加させること無く、超時短カードを変動表示させることが可能となる。 By configuring in this way, various patterns (cards) that are variably displayed during the ceiling activation mode can be stopped in a predetermined combination (3 sets) during the super ceiling activation mode (super time saving card) can be gradually increased, the player can be made to think that the super-ceiling activation mode will be activated soon. In this case, if each pattern row that is variably displayed during the ceiling activation mode has multiple time-saving cards, switch some of the time-saving cards that are already variably displayed to super time-saving cards. can be configured to By comprising in this way, it becomes possible to carry out the variable display of a super time-saving card, without increasing the number of cards which each pattern row|line|column has.

また、この場合、時短カード、又は超時短カードが3枚停止表示される組合せを天井発動モード中において天井特典が付与されることを示す停止図柄の組合せとして設定すると良い。このように構成することで、天井発動モード中における各種カードの変動表示制御を代えること無く、単に時短カードの表示態様を超時短カードの表示態様へと切り替えるだけの処理を実行するだけで、遊技者に対して、超天井発動モードが間も無く発動するのではと思わせることができる。 Also, in this case, it is preferable to set a combination in which three time-saving cards or three super time-saving cards are stopped and displayed as a combination of stop symbols indicating that the ceiling privilege is given during the ceiling activation mode. By configuring in this way, without changing the variable display control of various cards during the ceiling activation mode, simply by executing the process of switching the display mode of the time-saving card to the display mode of the super time-saving card, the game can be played. It can make the person think that the super ceiling activation mode will be activated soon.

<第14制御例の第1変形例について>
次に、図481から図490を参照して、本第14制御例の第1変形例について説明をする。上述した第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成することで、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Regarding the first modification of the fourteenth control example>
Next, a first modification of the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 481 to 490. FIG. In the above-described 14th control example, after the first condition (500 times of addiction) for granting the ceiling privilege is established, the second condition is established in a time-saving lottery that wins with a high probability (900/1000). In the case where the ceiling privilege is given when the winning prize is lost (when the lottery is not won), the timing at which the ceiling privilege is given is given irregularity, and the player's interest in the game can be improved. there were.

しかしながら、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長期間となり、遊技者に天井特典を付与することが出来ないという問題が発生する場合があった。 However, it takes a long time to satisfy the second condition after the first condition for granting the ceiling privilege (500 hooking times) is established, and the ceiling privilege cannot be granted to the player. Problems could arise.

これに対して、本第14制御例の第1変形例では、通常状態において時短抽選で当選した場合に、時短回数の異なる第1時短状態を設定可能に構成し、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、設定されている第1時短状態が終了することで第2条件が成立し、天井特典が付与されるように構成している。 On the other hand, in the first modification of the fourteenth control example, when winning the time saving lottery in the normal state, the first time saving state with a different number of time saving times can be set, and the ceiling privilege is given. After the 1st condition (500 times of Hamari frequency|count) is materialized, the 2nd condition is materialized by complete|finishing the 1st time saving state currently set, and it comprises so that a ceiling privilege may be provided.

つまり、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間を、第1時短状態として設定される時短回数や、第1時短状態が設定されるタイミングによって多様化させることができると共に、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間に上限を設定することが可能に構成している。 In other words, the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition can be diversified by the number of times of time saving set as the first time saving state and the timing at which the first time saving state is set. , the upper limit can be set for the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition.

このように構成することで、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させながらも、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間に上限を設定することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this manner, irregularity is given to the timing at which the ceiling privilege is given, and while the player's interest in the game is improved, the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition is achieved. By setting an upper limit to the period of , it is possible to suppress the player's desire to play.

また、本第1変形例では、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前から、第2条件が成立するタイミングを事前に判別可能に構成している。具体的には、第1条件が成立するタイミングまで(ハマリ回数が500回に到達するまで)の残期間(残変動回数)が50回の時点で、第1時短状態の残時短回数が100回である場合には、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が、特別図柄変動50回分になると、予め判別することが可能となる。 Further, in the first modified example, the timing at which the second condition is satisfied can be determined in advance before the first condition for providing the ceiling privilege is satisfied. Specifically, at the time when the remaining period (remaining fluctuation number) is 50 times until the timing when the first condition is satisfied (until the number of times of addiction reaches 500 times), the number of remaining time reductions in the first time reduction state is 100 times In this case, it is possible to determine in advance that the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition is 50 special symbol variations.

よって、天井特典が付与されるタイミングを示すための示唆演出を、第1条件が成立するよりも前から実行することが可能となる。さらに、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前の段階で、新たに第1時短状態を設定可能な状態、即ち、通常状態中において、第1時短状態として設定される時短回数が、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が長くなる時短回数であるか、比較的短くなる時短回数であるかを遊技者に報知することもできる。 Therefore, it is possible to execute the suggestive effect for indicating the timing at which the ceiling privilege is given before the first condition is satisfied. Furthermore, in the stage before the first condition for granting the ceiling privilege is established, the state in which the first time saving state can be newly set, that is, the time saving set as the first time saving state in the normal state It is also possible to inform the player whether the number of times is the number of time reductions in which the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition is long or the number of time reductions in which the period is comparatively short.

このように構成することで、天井特典を付与するための複数の条件の何れも成立していない時点から、天井特典が付与され得るタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player easily play the game while predicting the timing at which the ceiling privilege can be granted from the time when none of the plurality of conditions for awarding the ceiling privilege is satisfied. can.

<第14制御例の第1変形例における演出内容について>
まず、図481を参照して、本第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、上述した第14制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されている間は時短抽選が実行されず、且つ、第1時短状態の時短回数として異なる時短回数を設定可能に構成している点で相違している。
<Regarding the contents of the effect in the first modified example of the fourteenth control example>
First, with reference to FIG. 481, the contents of characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the first modified example of the fourteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the first modification of the fourteenth control example is the first time saving state based on the result of the time saving lottery executed in the left-handed game state with respect to the pachinko machine 10 in the fourteenth control example described above. is set, the time saving lottery is not executed, and a different number of times of time saving can be set as the number of times of time saving in the first time saving state.

つまり、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、設定されている第1時短状態が終了することにより、天井特典を付与するための第2条件が成立し、天井特典が付与されるように構成している。 In other words, after the first condition (500 times of Hamari) that can grant the ceiling privilege is established, the second condition for granting the ceiling privilege is the first time saving state that has been set is completed. It is constituted so that it may be materialized and a ceiling privilege may be given.

このように構成することで、第1条件が成立した時点において設定されている第1時短状態の残時短回数が、天井特典が付与されるまでの残期間として予め設定されるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10のように、第1条件が成立したにも関わらず、第2条件が長時間成立しない事態を発生させ難くすることができる。 By configuring in this way, the number of remaining time reductions in the first time reduction state that is set when the first condition is satisfied is preset as the remaining period until the ceiling privilege is granted, so the above-described second As in the pachinko machine 10 in the 14 control example, it is possible to make it difficult to cause a situation in which the second condition is not satisfied for a long time even though the first condition is satisfied.

また、上述した第14制御例と同様に、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立したことを示すための期間演出(天井発動モード演出)を実行可能に構成し、その天井発動モード演出にて、天井特典が付与されるまでの残期間に基づく演出を実行可能に構成している。 Also, like the 14th control example described above, it is possible to execute a period effect (ceiling activation mode effect) for indicating that the first condition (500 times of addiction) that allows the ceiling privilege to be given has been established. In the ceiling activation mode production, the production based on the remaining period until the ceiling privilege is given can be executed.

ここで、本第14制御例における第1変形例では、天井発動モード演出が実行される期間の長さが、第1時短状態の残時間(残時短回数)となるため、その長さを事前に判別することが可能となる。そして、天井発動モード演出の演出期間として設定される期間の長さに応じた演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して天井特典が付与されるまでの期間を予測させることができるため、遊技を継続するか否かの選択を遊技者に行わせ易くすることができる。 Here, in the first modification of the fourteenth control example, the length of the period during which the ceiling activation mode effect is executed is the remaining time of the first time saving state (remaining time saving number of times), so the length is set in advance can be discriminated. And it is configured to be able to execute an effect according to the length of the period set as the effect period of the ceiling activation mode effect. By configuring in this way, the player can be made to predict the period until the ceiling privilege is given, so that the player can easily select whether or not to continue the game. .

また、本第14制御例の第1変形例では、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選4回)以内である場合に、第1条件が成立したことを遊技者に報知するための報知態様として、通常とは異なる特殊演出態様を設定可能に構成している。このように構成することで、第2条件が成立するタイミングが遊技者に有利なタイミング(第1条件の成立直後のタイミング)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, in the first modified example of the fourteenth control example, when the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition is within a predetermined period (for example, special symbol lottery four times), the As a notification mode for notifying the player that one condition has been established, a special performance mode different from the normal can be set. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the timing at which the second condition is satisfied is the timing that is advantageous to the player (timing immediately after the first condition is satisfied).

加えて、本第14制御例の第1変形例においても、第1条件が成立した後に、第2条件が成立すること無く、右打ち遊技状態が設定される場合(大当たり当選や時短当選に基づいて第2時短状態が設定される場合)において、遊技者に対して、第2条件が成立する場合に設定される演出態様を設定可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技状態が設定される契機を遊技者に判別させ難くすることができる。 In addition, even in the first modification of the fourteenth control example, when the right-handed game state is set without the second condition being satisfied after the first condition is satisfied (based on jackpot winning or short-time winning When the second time saving state is set by the second condition), the effect mode set when the second condition is satisfied can be set for the player. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine the trigger for setting the right-handed game state.

本第14制御例の第1変形例では、天井発動モード演出が実行されると、図481に示した演出が実行される。図481(a)は、第1条件が成立したことを示すための天井発動モード演出にて表示される表示画面の一例を示した図であり、図481(b)は、第1条件が成立した時点において、第2条件が成立することが確定している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 In the first modified example of the fourteenth control example, when the ceiling activation mode effect is executed, the effect shown in FIG. 481 is executed. FIG. 481(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed in the ceiling activation mode presentation for indicating that the first condition is established, and FIG. 481(b) is a diagram showing that the first condition is established. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when it is confirmed that the second condition is satisfied at the time when the second condition is satisfied.

そこで、本第1変形例では、左打ち遊技状態中において、第1時短状態が設定されているか否かを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。図481(a)は、遊技状態示唆演出の演出画面の一例を示した図であって、図481(b)は、左打ち遊技状態において、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆するための示唆演出中における表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in the first modified example, during the left-handed game state, a game state suggestion effect for making the player predict whether or not the first time-saving state is set can be executed. Figure 481 (a) is a diagram showing an example of the effect screen of the game state suggestion effect, Figure 481 (b) is in the left-handed game state, there is a high possibility that the first time-saving state is set It is a diagram showing an example of a display screen during the suggestion effect for suggesting that to the player.

図481(a)に示した通り、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立すると、天井発動モード演出としてドキドキゾーンが設定される。このドキドキゾーン中は、主表示領域Dmに扉871が出現し、特別図柄抽選が実行される毎に、ウサギ801が鍵を用いて扉871を開ける演出が実行される。 As shown in FIG. 481(a), when the first condition (500 times of addiction) for providing the ceiling privilege is established, the heart-pounding zone is set as the ceiling activation mode effect. During this heart-pounding zone, a door 871 appears in the main display area Dm, and every time a special symbol lottery is executed, an effect is executed in which the rabbit 801 opens the door 871 using a key.

副表示領域Dsには、ドキドキゾーン中の演出内容を説明するための態様として「鍵を使って扉を開けろ、扉が開けば時短突入」のコメントが表示され、遊技者に対して、扉871が開けば特典が付与されることを分かり易く報知している。 In the sub-display area Ds, a comment "Use the key to open the door, and if the door opens, rush in quickly" is displayed as a mode for explaining the content of the effect in the heart-pounding zone. When the door is opened, it is notified in an easy-to-understand manner that a privilege will be granted.

主表示領域Dmの右下側に形成される小表示領域Dm9には、獲得済みの第1特別図柄抽選の抽選権利(特図1保留)に対応させた保留アイコンhr1~hr4が表示可能に構成されており、図481(a)に示した図では、特図1保留を4個獲得していることに対応させて4つの保留アイコンhr1~hr4が表示されている。 In a small display area Dm9 formed on the lower right side of the main display area Dm, reservation icons hr1 to hr4 corresponding to the acquired lottery right (special figure 1 reservation) of the first special symbol lottery can be displayed. In the diagram shown in FIG. 481(a), four pending icons hr1 to hr4 are displayed corresponding to the acquisition of four special figure 1 pending.

この保留アイコンhr1~hr4は、獲得済みの特図1保留に対応した数が表示されるように構成しており、1個目の特図1保留(第1特図1保留)に対応させて第1保留アイコンhr1が、2個目の特図1保留(第2特図1保留)に対応させて第2保留アイコンhr2が、3個目の特図1保留(第3特図1保留)に対応させて第3保留アイコンhr3が、4個目の特図1保留(第4特図1保留)に対応させて第4保留アイコンhr4が表示される。 The pending icons hr1 to hr4 are configured to display the number corresponding to the acquired special figure 1 pending, and correspond to the first special figure 1 pending (first special figure 1 pending) The first reserved icon hr1 corresponds to the second special figure 1 reservation (second special figure 1 reservation), and the second reservation icon hr2 corresponds to the third special figure 1 reservation (third special figure 1 reservation). , and the fourth reservation icon hr4 is displayed corresponding to the fourth special figure 1 reservation (fourth special figure 1 reservation).

そして、ドキドキゾーン中に新たな特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行されると、第1保留アイコンhr1として表示されていた鍵を使用して扉871を開放させる演出が実行されると共に、第2保留アイコンhr2として表示されていた鍵が第1保留アイコンhr1へとシフトし、以下、第3保留アイコンhr3として表示されていた鍵が第2保留アイコンhr2へとシフトし、第4保留アイコンhr4として表示されていた鍵が第3保留アイコンhr3へとシフトし、第4保留アイコンhr4が表示されない表示画面となる。この場合、新たな特図1保留を獲得した場合に、第4保留アイコンhr4が表示される。 Then, when a new special symbol lottery (first special symbol lottery) is executed during the pounding zone, an effect of opening the door 871 using the key displayed as the first reserved icon hr1 is executed. , the key displayed as the second reserved icon hr2 is shifted to the first reserved icon hr1, the key displayed as the third reserved icon hr3 is shifted to the second reserved icon hr2, and the key is shifted to the fourth reserved icon hr2. The key displayed as the icon hr4 is shifted to the third pending icon hr3, and the display screen is changed so that the fourth pending icon hr4 is not displayed. In this case, when the new special figure 1 reservation is acquired, the fourth reservation icon hr4 is displayed.

図481に示した図では、第4保留アイコンhr4のみが、他の保留アイコン(第1保留アイコンhr1~第3保留アイコンhr3)とは異なる表示態様で表示されており、第1保留アイコンhr1~第3保留アイコンhr3は通常鍵を示す表示態様で、第4保留アイコンhr4は特殊鍵を示す表示態様で表示されている。 In the diagram shown in FIG. 481, only the fourth pending icon hr4 is displayed in a display manner different from that of the other pending icons (first pending icon hr1 to third pending icon hr3). The third pending icon hr3 is displayed in a display mode indicating a normal key, and the fourth pending icon hr4 is displayed in a display mode indicating a special key.

詳細な説明は後述するが、第1保留アイコンhr1~第4保留アイコンhr4の表示態様は、通常は通常鍵を示す表示態様が設定されるように構成しており、第2条件が成立する特別図柄変動に対応する特図保留や、大当たり当選(時短当選)する特図保留に対して、特殊鍵を示す表示態様が設定され易くなるように構成している。そして、特殊鍵を示す表示態様で表示されている保留アイコンを用いた変動演出では、通常鍵を示す表示態様で表示されている保留アイコンを用いた変動演出よりも、扉871が開放する演出結果となる変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、保留アイコンの表示態様について遊技者に興味を持たせることができる。 Although a detailed description will be given later, the display modes of the first pending icon hr1 to the fourth pending icon hr4 are usually set to indicate a normal key. It is configured to facilitate the setting of the display mode showing the special key for the special figure reservation corresponding to the pattern variation and the special figure reservation for winning the jackpot (time-saving winning). In the variable effect using the hold icon displayed in the display mode indicating the special key, the effect result of opening the door 871 is higher than the variable effect using the hold icon displayed in the display mode indicating the normal key. It is configured to facilitate the execution of the variable production that becomes . By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the display mode of the pending icon.

また、天井特典を付与するための第1条件が成立しドキドキゾーンが設定された直後に第2条件が成立する場合には、図481(a)に示した演出(鍵を用いて扉を開放させる演出)では無く、図481(b)に示した特殊演出を実行可能に構成している。 In addition, when the second condition is satisfied immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied and the pounding zone is set, the effect shown in FIG. 481(b) can be executed instead of the special effect shown in FIG.

図481(b)に示した特殊演出では、ドキドキゾーン中の通常演出で表示される扉871(図481(a)参照)に代えて、自動ドア871が表示される。そして副表示領域Dsには、間もなく天井特典(第3時短状態)が付与されることを遊技者に案内するための案内態様として「大ラッキー!!近付くだけで扉が開くよ」のコメントが表示される。 In the special effect shown in FIG. 481(b), an automatic door 871 is displayed instead of the door 871 (see FIG. 481(a)) displayed in the normal effect in the heart-pounding zone. Then, in the sub-display area Ds, as a guide mode for guiding the player that the ceiling privilege (third time-saving state) will be given soon, the comment "Great luck! Just approach and the door will open" is displayed. be done.

そして、特殊演出中は、第2条件が成立する特別図柄変動が表示されるまでウサギ801が自動ドア871に近付いていく演出が実行され、第2条件が成立する特別図柄変動にて自動ドア871が開き、天井特典が付与されることを報知する演出が実行される。このように構成することで、ドキドキゾーンが設定された場合に表示される扉の種別によって、天井特典が付与されるまでの残期間の長さを遊技者に視覚的に判別させ易くすることができる。 During the special effect, the rabbit 801 approaches the automatic door 871 until the special symbol variation that satisfies the second condition is displayed. is opened, and an effect for informing that the ceiling privilege is given is executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to visually determine the length of the remaining period until the ceiling privilege is granted, depending on the type of door displayed when the heart-pounding zone is set. can.

また、自動ドア871が表示される特殊演出を実行可能に構成することで、例えば、ハマリ回数501回目の特別図柄変動が実行されることで第2条件が成立する場合に通常演出(図481(a)参照)が実行される事態、即ち、遊技者が通常演出の演出内容を把握する間も無く1個目の鍵で扉871が開いてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, by configuring the special effect in which the automatic door 871 is displayed to be executable, for example, when the second condition is satisfied by executing the 501st special symbol variation, the normal effect (Fig. 481 ( a) Refer to) is executed, that is, the door 871 is opened with the first key before the player grasps the contents of the normal effect, and the effect of the effect is suppressed. be able to.

以上、説明をした通り、本第14制御例の第1変形例では、天井特典を付与するための第1条件が成立した時点において、第2条件が成立するまでの残期間を判別可能に構成しているため、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間の長さに応じた演出(天井発動モード演出)を実行することが可能となる。このように構成することで、天井発動モード演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, in the first modification of the fourteenth control example, when the first condition for granting the ceiling privilege is met, the remaining period until the second condition is met can be determined. Therefore, it is possible to execute an effect (ceiling activation mode effect) according to the length of the remaining period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the effect contents of the ceiling activation mode effect.

なお、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に、天井発動モード演出を実行し、天井発動モード演出の演出期間(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間)に応じた演出態様を設定するように構成し、天井発動モード演出の演出期間が所定期間以内(例えば、特別図柄抽選4回分以内)である場合において、特殊演出態様が設定された天井発動モード演出(図481(b)参照)を実行可能に構成することで、天井発動モード演出が実行される場合において、どの演出態様が設定されるのか遊技者に興味を持たせることができるものであった。 In addition, in the first modification of the fourteenth control example, when the number of hits reaches the specified number of times (500 times), the ceiling activation mode effect is executed, and the effect period of the ceiling activation mode effect (the first condition is satisfied) (remaining period until the second condition is established after starting the second condition), and the performance period of the ceiling activation mode performance is within a predetermined period (for example, within 4 special symbol lotteries). 481(b)) in which a special effect mode is set, so that when the ceiling activation mode effect is executed, which effect mode is set? It was something that could make the player interested.

しかしながら、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に天井発動モード演出が実行されるため、ハマり回数が501回~504回となる特別図柄変動にて第2条件が成立する場合に特殊演出態様が設定可能となり、特殊演出態様が設定され難いという問題があった。 However, in the first modification of the fourteenth control example, the ceiling activation mode effect is executed when the number of hits reaches the specified number of times (500 times). There is a problem that the special effect mode can be set when the second condition is satisfied due to the variation, and the special effect mode is difficult to set.

この問題を解決するために、例えば、天井発動モード演出を実行するタイミングを、第2条件の成立タイミングに基づいて決定するように構成しても良く、例えば、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合であっても、天井発動モード演出を実行せず、その後、第2条件が成立するまでの残期間が所定期間以内(例えば、特別図柄抽選4回分以内)となった場合に、天井発動モード演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、天井発動モード演出として特殊演出態様を設定し易くすることができる。また、第1条件の成立期間と、天井発動モード演出の演出期間とを異ならせることにより、後に実行される遊技の内容を遊技者に判別させ難くすることができる。 In order to solve this problem, for example, the timing for executing the ceiling activation mode effect may be determined based on the timing at which the second condition is satisfied. Even if the condition (500 times of hooking) is satisfied, the ceiling activation mode effect is not executed, and the remaining period until the second condition is satisfied is within a predetermined period (for example, within 4 special symbol lotteries). ), the ceiling activation mode effect may be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to easily set the special effect mode as the ceiling activation mode effect. Further, by making the period during which the first condition is satisfied differ from the effect period of the ceiling activation mode effect, it is possible to make it difficult for the player to distinguish the content of the game to be executed later.

なお、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に、天井発動モード演出を実行し、天井発動モード演出の演出期間(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間)に応じた演出態様を設定することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの残期間を予測させる演出を実行可能に構成しているが、第1条件が成立するよりも前の期間において、第2条件が成立するまでの残期間を遊技者に予測させることが可能となる各種演出を実行しても良い。 In addition, in the first modification of the fourteenth control example, when the number of hits reaches the specified number of times (500 times), the ceiling activation mode effect is executed, and the effect period of the ceiling activation mode effect (the first condition is satisfied) By setting a performance mode according to the remaining period until the second condition is satisfied after the second condition is established, it is possible to execute the performance for predicting the remaining period until the ceiling privilege is given to the player. However, during a period before the first condition is satisfied, various effects may be executed that allow the player to predict the remaining period until the second condition is satisfied.

例えば、通常状態において実行される時短抽選によって時短当選した場合に、今回設定される第1時短状態の時短回数と、第1条件が成立するまでの残ハマり回数と、に基づいて、今回設定される第1時短状態が、第1条件が成立した後に終了するか否かを判別し、第1条件が成立した後に終了すると判別した場合には、第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間の長さに対応した演出(時短当選時演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、第1条件が成立するよりも前に、天井特典が付与され易い(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が短い)遊技状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 For example, when the time saving lottery executed in the normal state is won, the number of time saving times in the first time saving state set this time and the number of remaining addictions until the first condition is satisfied are set this time. It is determined whether the first time saving state ends after the first condition is satisfied, and if it is determined that it ends after the first condition is satisfied, the first time saving state after the first condition is satisfied An effect corresponding to the length of the period until is completed (time-saving winning effect) may be configured to be executable. By configuring in this way, the ceiling privilege is likely to be awarded before the first condition is established (the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition is short). It is possible for the player to predict whether or not.

また、第1条件が成立する前に今回設定される第1時短状態が終了すると判別した場合には、今回設定される第1時短状態が終了してから第1条件が成立するまでの残期間を特定し、その特定した残期間の長さが、第1時短状態として設定され得る時短回数のうち、最も少ない時短回数よりも長いか否かを判別し、今回設定される第1時短状態が終了してから第1条件が成立するまでの残期間の長さが、第1時短状態として設定され得る時短回数のうち、最も少ない時短回数よりも短いと判別した場合と、長いと判別した場合とで、異なる態様の演出(時短当選時演出)を実行可能に構成しても良い。 Also, if it is determined that the first time saving state set this time ends before the first condition is satisfied, the remaining period from the end of the first time saving state set this time until the first condition is satisfied , and determines whether the length of the specified remaining period is longer than the smallest number of times of time saving among the number of times of time saving that can be set as the first time saving state, and the first time saving state set this time is When it is determined that the length of the remaining period from the end until the first condition is satisfied is shorter than the smallest number of times of time reduction among the number of times of time reduction that can be set as the first time reduction state, and when it is determined that it is long , and may be configured to be able to execute a different aspect of the production (production at the time of short-time winning).

このように構成することで、次に設定される第1時短状態が終了するタイミングと、天井特典を付与するための第1条件が成立するタイミングと、に関する情報を遊技者に報知することができるため、天井特典が付与され易い(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が短い)遊技状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player of the information on the timing at which the next set first time saving state ends and the timing at which the first condition for giving the ceiling privilege is established. Therefore, it is possible for the player to predict whether or not the game situation is such that the ceiling privilege is likely to be awarded (the period from the first condition to the second condition being satisfied is short).

例えば、通常状態において計測されているハマり回数と、時短当選した場合に設定され得る第1時短状態の時短回数とに基づいて、時短当選した場合に遊技者に有利となり易い期間と、遊技者に不利となり易い期間と、を遊技者に報知可能な演出を実行可能に構成すると良い。 For example, based on the number of times of addiction measured in the normal state and the number of times of time saving in the first time saving state that can be set when winning time saving, a period that is likely to be advantageous to the player when winning time saving It is preferable to construct an effect capable of informing the player of the period during which the player is likely to be disadvantaged.

具体的には、本第14制御例では、図483に示した通り、第1時短状態が設定された場合には、時短回数として「100」~「300」の範囲を設定可能に構成しており、その殆どが約100単位(100回、200回、300回)で設定されるように構成している。そして、天井特典を付与するための第1条件としてハマリ回数500回が設定されている。よって、通常状態において計測されているハマり回数が、200回付近、300回付近、400回付近となる期間が、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後に終了する第1時短状態を設定可能な期間(有利期間)となる。一方で、通常状態において計測されているハマり回数が450回~499回となる期間では、天井特典を付与するための第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間が長くなる期間(不利期間)となる。 Specifically, in the fourteenth control example, as shown in FIG. 483, when the first time saving state is set, the number of time saving times can be set within a range from "100" to "300". Most of them are set in units of about 100 (100 times, 200 times, 300 times). And 500 addictive times is set as the first condition for giving the ceiling privilege. Therefore, the number of addictive times measured in the normal state is around 200, around 300, and around 400. The first time-saving state ends immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is established can be set (advantageous period). On the other hand, in the period when the number of times of addiction measured in the normal state is 450 times to 499 times, the period from the establishment of the first condition for granting the ceiling privilege to the end of the first time saving state is long. It will be a period (disadvantageous period).

よって、通常状態において計測されているハマり回数が、201回~220回、301回~320回、401回~420回なる期間を有利期間として設定し、遊技者に対して、時短当選した場合に遊技者に有利となり易い有利期間であることを示す演出を実行可能に構成する。より具体的には、第3図柄表示装置81の表示面に現在が有利期間であることを示すための案内態様として「有利ゾーン」と表示し、有利ゾーン中に特別図柄抽選が実行された場合に、ウサギ801がゴルフで球を打つ演出が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が完全外れ(大当たり、時短、共に非当選)である場合には、「もう1回」と表示され、次の特別図柄抽選に対応する演出で再度球を打つ演出が実行される。 Therefore, the number of times of addiction measured in the normal state is set as an advantageous period for 201 to 220 times, 301 to 320 times, and 401 to 420 times. To enable execution of a performance indicating that it is an advantageous period that is likely to be advantageous to a player. More specifically, when "advantage zone" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a guidance mode to indicate that the current period is an advantage period, and the special symbol lottery is executed during the advantage zone. At the same time, an effect is executed in which the rabbit 801 hits a golf ball. And if the result of the special pattern lottery is completely out (both jackpot, short time, and non-winning), "One more time" is displayed, and the effect of hitting the ball again with the effect corresponding to the next special pattern lottery is displayed. executed.

そして、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合、或いは、時短当選にて第2時短状態が設定される場合には、ウサギ801が打ったゴルフ球がカップインするホールインワン演出が実行され、カップから取り出したボールに付されているアイコンが「V」である場合は大当たり当選が報知され、「時短」である場合には、時短当選に基づく第2時短状態の設定が報知される。 Then, when the jackpot is won in the special pattern lottery, or when the second time-saving state is set by the time-saving winning, a hole-in-one effect is executed in which the golf ball hit by the rabbit 801 enters the cup and is taken out of the cup. When the icon attached to the ball is 'V', the winning of the jackpot is reported, and when the icon is 'time saving', the setting of the second time saving state based on the time saving win is notified.

また、特別図柄抽選にて時短当選した場合には、今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分を算出し、算出された差分が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動5回以内に第1時短状態が終了する場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して最適な第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて、カップの近くに打ったゴルフ球が位置し、「ナイスショット!!ニアピン賞獲得」の文字が表示されるニアピン演出が実行される。このニアピン演出が実行された場合には、ニアピン賞のトロフィーが、天井特典が付与されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されるまで第3図柄表示装置81の表示画面に継続して表示されるように構成する。このように構成することで、パチンコ機10の遊技状況として、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後(特別図柄変動5回以内)に天井特典が付与される遊技状況であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, if you win a time saving lottery in a special pattern lottery, the number of time saving times in the first time saving state set by this time saving win, and the number of remaining hooks until the first condition for granting ceiling benefits is satisfied. If the first time-saving state ends within five special symbol variations that are executed after the first condition is established, that is, for the set advantageous zone When the optimum first time-saving state is set, on the display screen of the third symbol display device 81, the golf ball hit near the cup is positioned, and the characters "Nice shot!! Near pin prize won" are displayed. The displayed near pin effect is executed. When this near-pin effect is executed, the trophy of the near-pin prize is continuously displayed on the display screen of the third pattern display device 81 until the ceiling privilege is given or until the jackpot game is executed. configured as follows. By constructing in this way, the game situation of the pachinko machine 10 is a game situation in which the ceiling privilege is awarded immediately after the first condition for awarding the ceiling privilege is met (within five special symbol variations). can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

また、算出された差分(今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分)が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動20回以内に第1時短状態が終了する場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して適切な第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて、グリーン上にゴルフ球が位置し、「ナイスショット!!」の文字が表示されるグリーンオン演出が実行される。このグリーンオン演出が実行された場合には、ニアピン賞演出とは異なり、天井特典が付与されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されるまで第3図柄表示装置81の表示画面に継続して特定態様(トロフィー等)が表示されることが無いように構成する。このように構成することで、グリーンオン演出を体験した遊技者のみが、パチンコ機10の遊技状況として、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後(特別図柄変動20回以内)に天井特典が付与される遊技状況であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, the calculated difference (the difference between the number of time reductions in the first time reduction state set by this time reduction election and the number of remaining hooks until the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied) is the first If the first time saving state ends within 20 special symbol variations executed after the conditions are established, that is, if the appropriate first time saving state is set for the set advantageous zone, On the display screen of the third symbol display device 81, a green-on effect is executed in which the golf ball is positioned on the green and the characters "Nice Shot!!" are displayed. When this green-on effect is executed, unlike the near-pin prize effect, the display screen of the third pattern display device 81 continues to be specified until the ceiling privilege is given or until the jackpot game is executed. It is configured so that aspects (such as trophies) are not displayed. By constructing in this way, only the player who has experienced the green-on effect is immediately after the first condition for giving the ceiling privilege as the game situation of the pachinko machine 10 is satisfied (within 20 special symbol variations). A player can be notified in an easy-to-understand manner that a ceiling privilege is given.

一方で、算出された差分(今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分)が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動20回以内に第1時短状態が終了しない場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して適切な第1時短状態が設定されなかった場合のうち、第1条件が成立してから第1時短状態が設定されるまでの期間の長さが、特別図柄変動20回よりも長い場合には、キャラクタ801が打ったゴルフ球がOBとなるOB演出が実行され、その後、有利ゾーンが終了する。このOB演出が実行された場合には、パチンコ機10の遊技状況として、第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間が長いことを示す演出であるため、OB演出が実行されたことを確認した遊技者は、他のパチンコ機10への移動を含めて今後の遊技方針を決定し易くなる。 On the other hand, the calculated difference (the difference between the number of time reductions in the first time reduction state set by this time reduction election and the number of remaining hooks until the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied) is the second If the first time saving state does not end within 20 special symbol variations executed after 1 condition is established, that is, if the first time saving state appropriate for the set advantage zone is not set Among them, when the length of the period from the establishment of the first condition to the setting of the first time-saving state is longer than 20 special symbol variations, the golf ball hit by the character 801 becomes OB. An effect is executed, and then the advantageous zone ends. When this OB effect is executed, the effect indicates that the game situation of the pachinko machine 10 is a long period from the establishment of the first condition to the end of the first time saving state, so the OB effect is performed. A player who has confirmed that the game has been executed can easily determine future game policies including moving to another pachinko machine 10.例文帳に追加

このOB演出が実行されたことを履歴として表示しないように構成することで、実際に遊技を行っている遊技者のみ知り得る情報(OB演出の有無)を提供することができるため、遊技を実行している遊技者に対して、遊技を実行していない遊技者よりも有利な情報を提供することが可能となる。なお、OB演出が実行されたことを履歴表示可能に構成し、後でOB演出の実行の有無を確認可能に構成しても良い。 By configuring so that the fact that the OB effect has been executed is not displayed as a history, it is possible to provide information (whether or not there is an OB effect) that only the player who is actually playing the game can know, so that the game can be executed. It is possible to provide a player who is playing a game with information that is more advantageous than a player who is not playing a game. It should be noted that the execution of the OB effect may be configured to be able to be displayed as a history, and the presence or absence of execution of the OB effect may be confirmed later.

また、第1条件が成立するよりも前に第1時短状態が終了する場合には、フェアウェイ上にゴルフ球が位置し、「次回アプローチ対決」の文字を表示する第1打演出が実行し、有利ゾーンを終了させる。 In addition, when the first time saving state ends before the first condition is satisfied, the golf ball is positioned on the fairway, and the first hit effect displaying the characters "next approach confrontation" is executed, End the advantage zone.

この場合、第1打演出が実行されたことを示す情報を記憶可能な記憶手段を設け、次の有利ゾーンが設定される場合に、記憶手段に第1打演出が実行されたことが記憶されている場合には、アプローチ演出が実行される。そして、その有利ゾーン中に新たな時短当選で第1時短状態が設定された場合には、上述した演出の決定方法と同一の手法で各演出を決定し、決定した演出が実行される。 In this case, a storage means capable of storing information indicating that the first striking effect has been executed is provided, and when the next advantageous zone is set, the storing means stores that the first striking effect has been executed. If so, the approach production is executed. Then, when the first time-saving state is set by a new time-saving win in the advantageous zone, each performance is determined by the same method as the above-described method of determining the performance, and the determined performance is executed.

以上、上述した演出を実行することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを示唆可能な示唆演出として、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前の段階と、第1条件が成立した後の段階とで異なる演出を実行可能となり、遊技者に対して遊技意欲を低下させること無く継続して遊技を行わせ易くすることができる。 As described above, by executing the above-described effect, the stage before the first condition for granting the ceiling privilege is established as a suggestive effect that can suggest the timing at which the ceiling privilege is granted to the player. , different performances can be executed in the stage after the first condition is established, and the player can be made to continue playing the game easily without lowering his/her willingness to play.

また、実行される各種演出によって、天井特典が付与されるタイミングが遊技者に不利となるタイミング(天井特典を付与するための第1条件が成立してから天井特典が付与されるまでの期間が長くなるタイミング)を示唆することができるため、パチンコ機10を遊技する遊技者に対して、天井特典の付与を目指した遊技を継続するか否かの判断を多様なタイミングで行わせることができる。よって、天井特典の付与を目指した遊技を継続するか否かの判断基準の異なる遊技者が入れ替わりながらパチンコ機10の遊技を行わせ易くすることができるため、パチンコ機10の遊技の稼働を高め易くすることができる。 In addition, depending on the various effects that are executed, the timing at which the ceiling privilege is granted is disadvantageous to the player (the period from the first condition for granting the ceiling privilege to the granting of the ceiling privilege is Since it is possible to suggest a longer timing), the player playing the pachinko machine 10 can determine at various timings whether or not to continue the game aiming at giving the ceiling privilege. . Therefore, the pachinko machine 10 can be easily played while the players having different criteria for determining whether or not to continue the game aiming at the provision of the ceiling privilege are replaced, so that the operation of the pachinko machine 10 is increased. can be made easier.

<第14制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図482から図485を参照して、本第14制御例の第1変形例における電気的構成について説明をする。本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるためその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fourteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 482 to 485, the electrical configuration in the first modified example of the fourteenth control example will be described. In the first modified example of the fourteenth control example, a part of the configuration of the ROM 202 of the main controller 110, a part of the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113, It is different in that it changes part of the configuration of Other configurations are the same, so description thereof will be omitted.

まず、図482を参照して、本第14制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図482は、本第14制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成を示した図である。図482に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例における主制御装置110のROM202の構成(図473(a)参照)に対して、時短種別選択14テーブル202mfに代えて時短種別選択14aテーブル202mafを設けている点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 482, the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the first modified example of the fourteenth control example will be described. FIG. 482 is a diagram showing the configuration of ROM 202 of main controller 110 in the first modification of the fourteenth control example. As shown in FIG. 482, in the first modification of the fourteenth control example, for the configuration of the ROM202 of the main controller 110 in the fourteenth control example described above (see FIG. 473 (a)), time saving type selection 14 It is different in that it replaces with table 202mf and provides time saving classification selection 14a table 202maf, and other than that is the same.

時短種別選択14aテーブル202mafは、上述した第14制御例の時短種別選択14テーブル202mfに対して、時短抽選で時短当選した場合の時短種別を決定する際に参照される時短用13テーブル202lf1に代えて時短当選用14aテーブル202maf1を設けている点で相違している。この時短当選用14aテーブル202maf1は、第1時短状態が設定される時短種別の種類として、5種類の時短種別が規定されており、設定される時短種別に応じて異なる回数の時短回数が設定されるように構成している。 The time saving type selection 14a table 202maf is referred to when determining the time saving type when winning the time saving lottery in the time saving lottery with respect to the time saving type selection 14 table 202mf of the 14th control example. Instead of the time saving 13 table 202lf1 14a table 202maf1 for time saving election is provided. In this time saving winning 14a table 202maf1, five types of time saving types are defined as types of time saving types for which the first time saving state is set, and different times of time saving times are set according to the set time saving types. It is configured as follows.

ここで、図483を参照して、時短種別選択14aテーブル202mafが有する時短当選用14aテーブル202maf1の内容について説明をする。図483は、時短当選用14aテーブル202maf1に規定されている内容を示した図である。図483に示した通り、時短当選用14aテーブル202maf1には、合計で6種類の時短種別が規定されており、時短当選したことに基づいて第1時短状態が設定される時短種別が5種類、第2時短状態が設定される時短種別が1種類規定されている。 Here, with reference to Drawing 483, the contents of 14a table 202maf1 for time saving election which time saving classification selection 14a table 202maf has are explained. Figure 483 is the figure which shows the contents which are specified in 14a table 202maf1 for time saving election. As shown in FIG. 483, in the 14a table 202maf1 for time saving winning, a total of six types of time saving types are defined, and five types of time saving types in which the first time saving state is set based on the time saving winning, One type of time saving type in which the second time saving state is set is defined.

なお、第2時短状態が設定される時短種別は、その選択割合や、設定される時短回数が上述した第14制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、第1時短状態が設定される時短種別の種類を増加させており、設定される時短種別に応じて、最大で300回、最小で100回の時短回数が設定されるように構成している。 In addition, since the selection ratio and the number of times of time saving to be set are the same as those of the fourteenth control example described above, the detailed description of the time saving type for which the second time saving state is set is omitted. On the other hand, the types of time saving types for which the first time saving state is set are increased, and according to the time saving types to be set, a maximum of 300 times and a minimum of 100 times are set. there is

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~99」の範囲には、時短回数100(時短カウンタ203hの値に100が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「100~199」の範囲には、時短回数101(時短カウンタ203hの値に101が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「200~299」の範囲には、時短回数102(時短カウンタ203hの値に102が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「300~599」の範囲には、時短回数200(時短カウンタ203hの値に200が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「600~899」の範囲には、時短回数300(時短カウンタ203hの値に300が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「900~999」の範囲には、時短回数300(時短カウンタ203hの値に300が設定される)であって、第2時短状態が設定される時短種別が、それぞれ規定されている。 Specifically, in the range of "0 to 999" that can be taken by the acquired time saving type selection counter CC1, the number of time saving times 100 (100 is set to the value of the time saving counter 203h ), and the time saving type for which the first time saving state is set is in the range of “100 to 199”, the number of time saving times 101 (101 is set to the value of the time saving counter 203h), and the first time saving The time saving type for which the state is set is in the range of "200 to 299", the number of time saving times 102 (the value of the time saving counter 203h is set to 102), and the time saving type for which the first time saving state is set , In the range of "300 to 599", the number of times of time saving is 200 (200 is set to the value of the time saving counter 203h), and the time saving type for which the first time saving state is set is the range of "600 to 899" , the number of times of time saving is 300 (the value of the time saving counter 203h is set to 300), and the time saving type for which the first time saving state is set is in the range of "900 to 999". 300 is set to the value of the counter 203h), and the time saving type for which the second time saving state is set is defined respectively.

ここで、図483に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態に設定される時短回数として、下一桁の値が若干異なるだけで時短種別が複数規定されている。本第14制御例の第1変形例では、上述した通り、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点で設定されている第1時短状態の残時短回数が0となり通常状態が設定される場合に、天井特典を付与可能に構成している。 Here, as shown in FIG. 483, in the first modification of the fourteenth control example, as the number of times of time saving set in the first time saving state, a plurality of time saving types are defined with only a slight difference in the value of the last digit. ing. In the first modification of the fourteenth control example, as described above, the remaining time of the first time saving state set when the first condition (500 times of hooking) that can give the ceiling privilege is satisfied When the number of times becomes 0 and the normal state is set, the ceiling privilege can be given.

つまり、第1条件が成立した時点における第1時短状態の残時短回数に応じて、天井特典が付与されるタイミングが異なることになる。この場合、第1時短状態の時短回数として設定可能な値を所定間隔(例えば、50回)で異ならせて規定した場合には、特定の時短回数が終了し得る付近の特別図柄抽選回数が終了した時点で、次に時短状態が終了し得るタイミングが特別図柄抽選50回分程度後になるため、天井特典が付与されることを期待しながら継続して遊技を行わせ難いという問題があった。 That is, the timing at which the ceiling privilege is given differs according to the number of remaining time reductions in the first time reduction state when the first condition is satisfied. In this case, if the value that can be set as the number of times of time saving in the first time saving state is specified by changing it at a predetermined interval (for example, 50 times), the number of special symbol lotteries near the end of the specific number of times of time saving ends. At that time, the timing at which the time-saving state can be ended next time is after about 50 times of the special pattern lottery.

これに対して、本第1変形例では、時短回数を若干異ならせた時短種別を設定可能に構成しているため、天井特典が付与されることを期待しながら継続して遊技を行わせ易くすることができる。更に、本第1変形例では、上述した第14制御例と同様に、特別図柄抽選で時短当選した場合に第1時短状態を設定可能に構成し、特別図柄抽選にて実行される時短抽選において時短当選する確率が990/1000となるように構成しているため、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄抽選において時短当選しない可能性も約1%存在する。 On the other hand, in the first modification, since it is configured to be able to set the time saving type in which the number of times of time saving is slightly different, it is easy to continue playing while expecting that the ceiling privilege will be given. can do. Furthermore, in the first modified example, as in the above-described 14th control example, when the time saving lottery is won in the special symbol lottery, the first time saving state can be set, and in the time saving lottery executed in the special symbol lottery Since the probability of short-time winning is set to 990/1000, there is a possibility of not winning short-time in the first special symbol lottery after the end of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技終了後に、ハマり回数の計測が新たに開始されるのに対して、第1時短状態の残時短回数が0となるタイミングは、第1時短状態が設定されるタイミングと、設定された第1時短状態の時短種別によって異ならせることが可能となる。このように構成することで、ハマり回数が第1条件(500回)を満たした場合における第1時短状態の残時短回数の値を異ならせ易くすることができ、遊技者に対して、第2条件が成立するタイミングを予測させ難くすることができる。 In other words, after the end of the jackpot game, the measurement of the number of hooks is newly started, while the timing when the remaining time reduction count of the first time reduction state becomes 0 is set at the timing when the first time reduction state is set. It is possible to vary depending on the type of time saving in the first time saving state. By configuring in this way, it is possible to easily change the value of the number of remaining time reductions in the first time reduction state when the number of times of addiction satisfies the first condition (500 times). It is possible to make it difficult to predict the timing when the condition is established.

また、第1時短状態の時短回数として最大で300回を設定可能に構成している。この300回の時短回数は、通常第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから特殊第1条件(ハマリ回数700回)が成立するまでに要する特別図柄抽選の回数よりも大きな値が設定されている。 Moreover, it is configured to be able to set up to 300 times as the number of times of time saving in the first time saving state. This 300 time-saving number of times is set to a value greater than the number of special symbol lotteries required from the normal first condition (500 times of addiction) to the establishment of the special first condition (700 times of addiction). It is

このように構成することで、第1条件(ハマリ回数500回)が成立するまでに新たに第1時短条件が設定されるタイミングや、設定される時短種別に応じて、第2天井特典が設定され易い状況(通常第1条件が成立してから特殊第1条件が成立するまでの間に第1時短状態が終了し得ない(し難い)状況)を創出可能に構成している。よって、上述した第14制御例に対して、第2天井特典を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, the second ceiling privilege is set according to the timing when the first time saving condition is newly set before the first condition (500 times of addiction) is established, and the time saving type to be set. It is configured to be able to create a situation that is likely to be (a situation in which the first time saving state cannot (is difficult to end) ends after the normal first condition is established until the special first condition is established). Therefore, it is possible to make it easier to execute the second ceiling privilege than in the fourteenth control example described above.

次に、図484、及び、図485を参照して、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図484(a)は、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図484(a)に示した通り、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222は、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaを設けている点で上述した第14制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成と異ならせている。それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 484 and 485, the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first modification of the fourteenth control example will be described. FIG. 484(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the first modified example of the fourteenth control example. As shown in FIG. 484(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the first modification of the fourteenth control example is provided with the heart-pounding zone effect selection table 222maa. The configuration is different from that of the ROM 222 of the lamp control device 113 . Other than that, since they are the same, detailed description thereof will be omitted.

ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaは、ドキドキゾーンが設定される場合の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The heart-pounding zone effect selection table 222maa is a data table that is referred to when determining the effect mode when the heart-pounding zone is set.

ここで、図485を参照して、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaに規定されている内容について説明をする。図485は、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaに規定されている内容を示した図である。 Here, with reference to FIG. 485, the contents defined in the pounding zone effect selection table 222maa will be described. FIG. 485 shows the contents defined in the pounding zone effect selection table 222maa.

図485に示した通り、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaには、ドキドキゾーンが設定される時点における残時短回数(第1時短状態の残時短回数)と、獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 485, the pounding zone effect selection table 222maa includes the number of remaining time reductions at the time when the pounding zone is set (the number of remaining time reductions in the first time reduction state) and the acquired special figure reservation (special figure 1 reservation ) and the obtained value of the effect counter 223f, different effect modes are defined.

具体的には、残回数カウンタ223maaの値が「1」、即ち、第1条件が成立した特別図柄変動の次変動にて第2条件が成立し、天井特典が付与される場合には、先読み結果、及び、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、演出態様として「自動ドア」が規定されている。ここで、演出態様「自動ドア」が決定された場合には、図481(b)に示した特殊演出が実行される。 Specifically, when the value of the remaining number counter 223maa is "1", that is, when the second condition is satisfied in the next fluctuation of the special symbol fluctuation in which the first condition is satisfied, and the ceiling privilege is given, prefetching Regardless of the result and the acquired value of the effect counter 223f, "automatic door" is defined as the effect mode. Here, when the effect mode "automatic door" is determined, the special effect shown in FIG. 481(b) is executed.

次に、残回数カウンタ223maaの値が「2」で、先読み結果が「全外れ」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていないと判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保2強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「ノーマル」が、「90~99」の範囲に対して「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。 Next, the value of the remaining counter 223maa is "2", and the prefetch result is "total out", that is, the prefetch result (preliminary As a determination result), if it is determined that information indicating jackpot winning or information indicating time saving winning in which the second time saving state is set is not included, the value of the acquired effect counter 223f is "0 to 49 ” for the range, ``Main 2 strong key'', for the range ``50 to 89'', ``normal'', for the range ``90 to 99'', ``automatic door'', respectively is defined as

ここで、「保2強カギ」の演出態様が決定された場合は、第2保留アイコンhr2に対して通常鍵とは異なる特殊鍵の表示態様(図481(a)の第4保留アイコンhr4の表示態様に相当)が表示される。 Here, when the presentation mode of "Hold 2 strong key" is determined, the display mode of the special key different from the normal key for the second held icon hr2 (the display mode of the fourth held icon hr4 in FIG. 481(a) corresponding to the display mode) is displayed.

一方で、先読み結果が「当たりあり」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていると判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「自動ドア」が、「50~99」の範囲に対して、「保2強カギ」が、それぞれ演出態様として規定されている。 On the other hand, the prefetch result is "hit", that is, as the prefetch result (preliminary determination result) for the special figure hold (special figure 1 hold) that has been acquired at the time the pounding zone is set, information indicating jackpot winning, or , If it is determined that the information indicating the time saving election in which the second time saving state is set is included, the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 49", "automatic door" is , and the range of "50 to 99", "Hold 2 strong key" is defined as a mode of presentation, respectively.

ここで、先読み結果が「当たりあり」となった場合であっても、残回数カウンタ223maaの値に対応した保留アイコンに対して「強カギ」が決定されるように構成している。この場合、第2条件が成立するよりも前に「当たり当選」する特別図柄抽選が実行された場合には、その特別図柄抽選に対応する保留アイコンが示す通常鍵を使用した演出として扉871が開放する演出が実行される。このように構成することで、通常鍵を使用した演出においても扉871が開放する演出を容易に実行させることが可能となる。 Here, even if the look-ahead result is "hit", the "strong key" is determined for the pending icon corresponding to the value of the remaining number counter 223maa. In this case, when the special symbol lottery for "winning" is executed before the second condition is satisfied, the door 871 is opened as an effect using the normal key indicated by the reserved icon corresponding to the special symbol lottery. An opening effect is executed. By configuring in this way, it is possible to easily execute the effect of opening the door 871 even in the effect using the normal key.

また、第2条件が成立してから(天井特典が付与されてから)「当たり当選」する特別図柄抽選が実行される場合には、ドキドキゾーンが終了してから当たり当選する特別図柄抽選が実行されるため、ドキドキゾーン中における演出に違和感を与えることが無い。 In addition, when the special symbol lottery to "win" is executed after the second condition is satisfied (after the ceiling privilege is granted), the special symbol lottery to win after the end of the pounding zone is executed. Therefore, there is no sense of incongruity in the production in the heart-pounding zone.

また、残回数カウンタ223maaの値が「3」で、先読み結果が「全外れ」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていないと判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保3強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 In addition, the value of the remaining number counter 223maa is "3", and the prefetch result is "total out", that is, the prefetch result (pre-discrimination As a result), if it is determined that the information indicating the jackpot winning or the information indicating the time saving winning in which the second time saving state is set is not included, the value of the acquired effect counter 223f is "0 to 49". For the range, "Main 3 strong key", for the range "50 to 89", "automatic door", for the range "90 to 99", "Normal", respectively, as a production mode stipulated.

一方で、先読み結果が「当たりあり」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていると判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 On the other hand, the prefetch result is "hit", that is, as the prefetch result (preliminary determination result) for the special figure hold (special figure 1 hold) that has been acquired at the time the pounding zone is set, information indicating jackpot winning, or , When it is determined that the information indicating the time saving election in which the second time saving state is set is included, the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 89", "automatic door" is , and “90 to 99”, “Normal” is defined as the presentation mode.

また、残回数カウンタ223maaの値が「4」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保4強カギ」が、「50~99」の範囲に対して、「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保4強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 In addition, when the value of the remaining number counter 223maa is "4" and the result of the look-ahead is "total out", the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 49". However, for the range of "50 to 99", "automatic door" is defined as a mode of presentation. On the other hand, if the look-ahead result is "hit", the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 49", and the "H4 strong key" is in the range of "50 to 89". For example, "automatic door" is defined as a range of "90 to 99", and "normal" is defined as an effect mode.

さらに、残回数カウンタ223maaの値が「5~20」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「チャンス」が、「90~99」の範囲に対して、「ランダム強カギ」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「ノーマル」が、「50~89」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「90~99」の範囲に対して、「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。 Furthermore, when the value of the remaining number counter 223maa is "5 to 20" and the result of the look-ahead is "total out", the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 89", and the "chance" is , “90 to 99”, “random strong key” is defined as a mode of presentation, respectively. On the other hand, if the look-ahead result is "hit", that is, before the second condition is established (before the first time-saving state ends), the pounding zone is a special symbol lottery that wins. When the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 49", "normal" is set to "50 to 89". 90 to 99”, “automatic door” is specified as a mode of presentation.

ここで、演出態様として「チャンス」が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される扉871の表示態様として、通常の扉(図481(a)参照)よりも若干豪華な扉(チャンス扉)を示す表示態様が設定される。このように構成することで、通常の扉871が表示される場合よりも、扉が開放し易い状況(第2条件が成立し易い状況)であることを遊技者に対して視覚的に判別させ易くすることができる。 Here, when "chance" is set as the effect mode, the display mode of the door 871 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is more than the normal door (see FIG. 481 (a)). A display mode showing a slightly extravagant door (chance door) is set. By configuring in this way, the player can visually discriminate that the door is easier to open than when the normal door 871 is displayed (situation in which the second condition is easily satisfied). can be made easier.

また、演出態様として「ランダム強カギ」が設定された場合は、獲得済みの特図保留に対応して表示される保留アイコンのうち、ランダムに抽選された1の保留アイコンに対して「強カギ」の表示態様が設定される。このように構成することで、特殊鍵を使用した演出にて扉871が開放されない演出(失敗演出)を設定することができる。 In addition, when "random strong key" is set as the production mode, "strong key" ” is set. By configuring in this way, it is possible to set an effect (failure effect) in which the door 871 is not opened by the effect using the special key.

残回数カウンタ223maaの値が「21~100」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「チャンス」が、「50~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 If the value of the remaining number counter 223maa is "21 to 100" and the look-ahead result is "total out", the "chance" is set to " "Normal" is defined as the mode of presentation for the range of "50 to 99". On the other hand, if the look-ahead result is "hit", that is, before the second condition is established (before the first time-saving state ends), the pounding zone is a special symbol lottery that wins. If the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 49", the value of the acquired production counter 223f is "this key", and in the range of "50 to 89", the "automatic door" is "Normal" is defined as the mode of presentation for the range of "90 to 99".

残回数カウンタ223maaの値が「101~300」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「ノーマル」が、「90~99」の範囲に対して、「チャンス」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「自動ドア」が、「50~89」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 When the value of the remaining number counter 223maa is "101-300" and the result of the prefetch is "total out", the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0-89", "normal" "Chance" is defined as a mode of presentation for the range of "90 to 99". On the other hand, if the look-ahead result is "hit", that is, before the second condition is established (before the first time-saving state ends), the pounding zone is a special symbol lottery that wins. If the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 49", "automatic door" is set, and if the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "50 to 89", "Normal" is defined as the mode of presentation for the range of "90 to 99".

図484(b)に戻り、説明を続ける。図484(b)は、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第14制御例に対して、残回数カウンタ223maaと、ドキドキ中フラグ223mabを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。 Returning to FIG. 484(b), the description is continued. FIG. 484(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first modified example of the fourteenth control example. The RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first modification of the fourteenth control example differs from the above-described fourteenth control example in that a remaining count counter 223maa and a heart-pounding flag 223mab are added. are identical. Descriptions of the same elements are omitted.

残回数カウンタ223maaは、第1時短状態の時短回数を計測するためのカウンタであって、第1時短状態が設定されたことを示す状態コマンドを受信した場合に、設定される時短回数に対応する値がセットされる。そして、第1時短状態中に特別図柄抽選が実行される毎に値が更新(減算)される。この残回数カウンタ223maaの値は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点で参照され、残回数カウンタ223maaの値に基づいて、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するまでの残期間が算出される。そして、第1時短状態が終了した場合に値が0にクリアされる。 The remaining number of times counter 223maa is a counter for measuring the number of times of time saving in the first time saving state, and corresponds to the number of times of saving time set when a state command indicating that the first time saving state is set is received. value is set. The value is updated (subtracted) each time the special symbol lottery is executed during the first time saving state. The value of the remaining number counter 223maa is referred to when the first condition (500 hooking times) for giving the ceiling privilege is established, and based on the value of the remaining number counter 223maa, the ceiling privilege is given. The remaining period until the second condition (the end of the first time saving state) is satisfied is calculated. Then, the value is cleared to 0 when the first time saving state ends.

ドキドキ中フラグ223mabは、ドキドキゾーンの演出態様が決定され、ドキドキゾーンの演出が実行されている期間であることを示すためのフラグであって、ドキドキゾーンの演出態様が決定された場合にオンに設定される。ドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されている間は、新たに、ドキドキゾーンの演出態様を決定する処理が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。そして、ドキドキゾーンの演出期間が終了した場合にオフに設定される。 The heart-pounding flag 223mab is a flag for indicating a period in which the production mode of the pounding zone is determined and the production of the pounding zone is being executed, and is turned on when the production mode of the pounding zone is determined. set. While the heart-pounding flag 223mab is set to ON, a new processing for determining the effect mode of the heart-pounding zone is not executed. By configuring in this way, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand. Then, it is set to OFF when the performance period of the heart-pounding zone ends.

<第14制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図486~図490を参照して、本第14制御例の第1変形例における制御処理について説明をする。本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110にて実行される制御処理として、時短抽選を実行するための処理内容と、天井特典を付与するための処理内容と、時短状態を設定するための処理内容と、を異ならせている点、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理として、通常状態、及び、時短状態にて実行される変動演出を設定するための処理内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding control processing in the first modification of the fourteenth control example>
Next, referring to FIGS. 486 to 490, control processing in the first modification of the fourteenth control example will be described. In the first modified example of the fourteenth control example, as the control processing executed by the main controller 110 with respect to the fourteenth control example described above, the process content for executing the time-saving lottery and the ceiling privilege are given. The processing content for setting the time saving state and the processing content for setting the time saving state are different. It is different in that the processing content for setting the variable production that is used is different.

具体的には、主制御装置110にて実行される処理として、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)に代えて、時短抽選処理14a(図486のS38056a)を、天井判定処理14(図476のS38071参照)に代えて、天井判定処理14a(図487のS38071a)を、時短設定処理14(図477のS30274参照)に代えて、時短設定処理14a(図488のS30274a)を実行する点で相違している。また、音声ランプ制御装置113にて実行される処理として、上述した第14制御例にて実行される時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)に代えて時短状態演出設定処理14a(図489のS39091a)を、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)に代えて、通常モード用演出設定処理14a(図490のS34472a参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については説明を省略する。 Specifically, as the process executed by the main controller 110, instead of the time reduction lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the fourteenth control example described above, the time reduction lottery process 14a (FIG. 486 S38056a) is replaced with the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476), and the ceiling determination process 14a (S38071a in FIG. 487) is replaced with the time saving setting process 14 (see S30274 in FIG. 477), time saving setting process 14a (S30274a in FIG. 488). In addition, as a process executed by the audio lamp control device 113, instead of the time saving state production setting process 14 (see S39091 in FIG. 479) executed in the above-described fourteenth control example S39091a of 489) is different in that the normal mode effect setting process 14a (see S34472a of FIG. 490) is executed instead of the normal mode effect setting process 14 (see S34472 of FIG. 480). Other processing contents are the same, and the description of the same processing contents is omitted.

まず、図486を参照して、時短抽選処理14a(S38056a)の処理内容について説明をする。図486は、時短抽選処理14a(S38056a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理14a(S38056a)は、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)に対して、時短抽選を実行可能な遊技状態の種別を異ならせている点と、時短当選の判定を行う際に参照されるデータテーブルを異ならせている点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to Drawing 486, processing contents of time saving lottery processing 14a (S38056a) are explained. FIG. 486 is a flow chart showing the details of the time saving lottery process 14a (S38056a). This time-saving lottery process 14a (S38056a) is different from the time-saving lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-described 14th control example. The difference is that the data table to be referred to when determining the time-saving election is different, and the other points are the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図486に示した通り、時短抽選処理14a(S38056a)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gに格納されている現在設定されている遊技状態を示す情報を読み出し(S8102)、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別する(S38151a)、通常状態であると判別した場合は(S38151a:Yes)、時短当たり乱数14テーブル202meに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S38152a)、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)と同一のS8105、及びS8106の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S38151aの処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S38151a:No)、時短抽選を実行すること無く、本処理を終了する。 As shown in FIG. 486, when the time saving lottery process 14a (S38056a) is executed, first, information indicating the currently set game state stored in the game state storage area 203g is read (S8102), and the current setting It is determined whether the gaming state is a normal state (S38151a), and if it is determined to be a normal state (S38151a: Yes), the lottery result based on the time-saving random number 14 table 202me (time-saving winning determination result ) is acquired (S38152a), and the same S8105 and S8106 processes as the time saving lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the 14th control example described above are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S38151a, when it is determined that it is not in the normal state (S38151a: No), this process is terminated without executing the time saving lottery.

つまり、本第14制御例の第1変形例では、時短抽選を実行可能な遊技状態として通常状態のみが規定されており、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合には、時短抽選が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な遊技状態であった通常状態のみ遊技者に有利となる特典(第2時短状態)を付与し得る機会(時短抽選)を提供することができるため、通常状態中の遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 That is, in the first modification of the fourteenth control example, only the normal state is defined as the game state in which the time saving lottery can be executed, and when a game state other than the normal state is set, the time saving lottery is performed. configured not to run. By configuring in this way, it is possible to provide an opportunity (time reduction lottery) that can grant a privilege (second time reduction state) that is advantageous to the player only in the normal state, which was the most disadvantageous game state for the player. Therefore, it is possible to prevent a player who is playing a game in the normal state from losing his/her willingness to play.

また、上述した第14制御例とは異なり、第1時短状態が設定されている状態にて時短抽選が実行されないように構成しているため、時短抽選にて時短当選したことに基づいて第1時短状態が設定された場合には、設定された第1時短状態に対応する時短回数を消化することで確実に通常状態を設定することが可能となる。よって、第1時短状態が継続する最長期間を第1時短状態が設定される時点で予め設定することができるため、遊技者に対して、無用に長時間の間、第1時短状態中の遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。また、第1時短状態が設定される時点で予め設定された第1時短状態が継続する最長期間の長さに基づいて、遊技者に対して第1時短状態が終了するまでの期間の長さを示唆する演出(ドキドキゾーン)を実行することが可能となる。 Also, unlike the 14th control example described above, since it is configured so that the time saving lottery is not executed in the state where the first time saving state is set, the first When the time saving state is set, it is possible to reliably set the normal state by completing the time saving times corresponding to the set first time saving state. Therefore, since the maximum period in which the first time saving state continues can be set in advance at the time when the first time saving state is set, it is possible for the player to play the game during the first time saving state for an unnecessarily long time. can be suppressed from being executed. In addition, the length of the period until the first time saving state ends for the player based on the length of the longest period in which the first time saving state continues, which is set in advance at the time when the first time saving state is set. It is possible to execute a production (pounding zone) that suggests.

次に、図487を参照して、天井判定処理14a(S38071a)の処理内容について説明をする。図487は、天井判定処理14a(S38071a)の処理内容を示したフローチャートである。この天井判定処理14a(S38071a)は、上述した第14制御例にて実行される天井判定処理14(図476のS38071参照)に対して、天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数500回)に関する情報(ハマり回数)を更新させる条件を異ならせている点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容には同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 487, the contents of the ceiling determination process 14a (S38071a) will be described. FIG. 487 is a flow chart showing the contents of the ceiling determination process 14a (S38071a). This ceiling determination process 14a (S38071a) is the first condition for giving the ceiling privilege (the number of addictions is 500) in contrast to the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. The difference is that the conditions for updating the information (the number of addictions) regarding the times) are different, but the other processing contents are the same. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and the description thereof is omitted.

図487に示した通り、天井判定処理14a(S38071a)が実行されると、上述した第14制御例にて実行される天井判定処理14(図476のS38071参照)のうち、S38102の処理を削除した制御処理が実行される。具体的には、S38101の処理を実行した後、S38102の処理を実行すること無く、S38103の処理へ移行するように構成している。 As shown in FIG. 487, when the ceiling determination process 14a (S38071a) is executed, the process of S38102 is deleted from the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476) executed in the above-described fourteenth control example. control processing is executed. Specifically, after executing the process of S38101, it is configured to proceed to the process of S38103 without executing the process of S38102.

つまり、天井判定処理14a(S38071a)では、設定されている遊技状態に関わらず、特別図柄抽選が実行される毎に、ハマり回数が加算されるように構成している。このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立するタイミングを固定し易くすることができるため、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するタイミングについて遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 That is, in the ceiling determination process 14a (S38071a), regardless of the set game state, every time the special symbol lottery is executed, the number of hits is added. By configuring in this way, it is possible to easily fix the timing at which the first condition for granting the ceiling privilege (the number of times of addiction is 500) is satisfied, so that the second condition for granting the ceiling privilege (the second It is possible to make it easier for the player to be interested in the timing at which the one-hour-short state ends).

次に、図488を参照して、時短設定処理14a(S30274a)の処理内容について説明をする。図488は、時短設定処理14a(S30274a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理14a(S30274a)は、上述した第14制御例にて実行される時短設定処理14(図477のS30274参照)に対して、遊技状態として通常状態が設定されている場合のみ、新たな時短状態を設定可能に構成している点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 488, the processing contents of time saving setting processing 14a (S30274a) are explained. FIG. 488 is a flow chart showing the contents of the time saving setting process 14a (S30274a). This time saving setting process 14a (S30274a) is performed in the 14th control example described above. It is different in that it is configured to be able to set a time saving state. The other processing contents are the same, and the same processing contents are given the same reference numerals and explanations thereof are omitted.

図488に示した通り、時短設定処理14a(S30274a)が実行されると、現在が通常状態であるかを判別し(S38571)、通常状態では無いと判別した場合は(S38571:No)、時短状態を設定するための各種処理をスキップして、本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S38571:Yes)、上述した時短設定処理14(図477のS30274参照)と同一のS8351~S38357の処理を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 488, when the time saving setting process 14a (S30274a) is executed, it is determined whether the current state is normal (S38571), and if it is determined that it is not in the normal state (S38571: No), time saving Skip the various processes for setting the state and end this process. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (S38571: Yes), the same S8351 to S38357 processing as the time saving setting processing 14 (see S30274 in FIG. 477) is executed, and this processing ends.

このように、新たな時短状態を設定するための処理を、特定の遊技状態(通常状態)が設定されている場合のみ実行可能に構成し、特定の遊技状態(通常状態)が設定されているかの判別を最初に実行することにより、無用な処理が実行され難くすることができる。 In this way, the processing for setting a new time saving state is configured to be executable only when a specific game state (normal state) is set, and whether a specific game state (normal state) is set By performing the determination of first, unnecessary processing can be made difficult to be performed.

なお、図488に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、通常状態が設定されている場合にて、時短抽選の結果に基づく時短状態の設定を、天井特典に基づく時短状態の設定よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、天井特典に基づく時短状態の設定を、時短抽選の結果に基づく時短状態の設定よりも優先して実行可能に構成しても良い。この場合、上述した第13制御例にて実行される時短設定処理13(図455のS30254参照)と同様に、天井特典を付与するための条件(各種天井待機フラグの設定状況)を判別する処理を先に実行し、天井特典を付与するための条件が成立していない場合(各種天井待機フラグの何れもオンに設定されていない場合)に、時短抽選の結果に基づく時短状態を設定するための処理を実行するように構成すれば良い。 In addition, as shown in FIG. 488, in the first modification of the fourteenth control example, when the normal state is set, the setting of the time saving state based on the result of the time saving lottery is changed to the time saving state based on the ceiling privilege However, without being limited to this, the setting of the time saving state based on the ceiling privilege can be executed with priority over the setting of the time saving state based on the result of the time saving lottery. can be configured to In this case, similarly to the time saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455) executed in the thirteenth control example described above, the process of determining the conditions for granting the ceiling privilege (setting status of various ceiling standby flags) is executed first, and if the conditions for granting the ceiling privilege are not satisfied (when none of the various ceiling standby flags are set to ON), to set the time saving state based on the result of the time saving lottery It should be configured to execute the processing of

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立している状態で、既に設定されている第1時短状態が終了した場合に必ず天井特典を付与することができる。 By configuring in this way, in a state where the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of addiction) is satisfied, the ceiling privilege is always given when the already set first time saving state ends can be given.

さらに、本第14制御例の第1変形例では、通常状態が設定されている場合以外は、新たな時短状態を設定するための条件が成立している場合(各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されている場合)であっても、新たな時短状態を設定すること無く、通常状態が設定されるまで、新たな時短状態を設定するための権利を持ち越すように構成している(時短持ち越し機能を有している)。 Furthermore, in the first modification of the fourteenth control example, except when the normal state is set, when the conditions for setting the new time saving state are satisfied (any of the various ceiling standby flags Even if it is set to on), it is configured to carry over the right to set a new time-saving state until the normal state is set without setting a new time-saving state ( It has a time-saving carryover function).

この時短持ち越し機能を別の用途に適用しても良く、例えば、第2時短状態や確変状態といった右打ち遊技状態が設定されている状態において、天井特典の付与条件が成立した場合に、現在設定されている遊技状態に基づく右打ち遊技状態が終了した後に、天井特典に基づく右打ち遊技状態を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる右打ち遊技状態が継続する期間を長くすることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ易くすることができる。 This time-saving carry-over function may be applied to another purpose, for example, in the state where the right-handed game state such as the second time-saving state or variable probability state is set, when the condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the current setting After the right-handed game state based on the currently played game state is completed, the right-handed game state based on the ceiling privilege may be configured to be settable. By configuring in this way, it is possible to lengthen the period in which the right-handed game state that is advantageous to the player continues, so that the player's interest in the game can be easily improved.

また、右打ち遊技状態中であれば何れのタイミングで天井特典の付与条件を成立させたとしても、同一の特典(右打ち遊技状態終了後の天井特典付与)を提供することができるため、遊技者に対して付与される天井特典の内容が過剰に有利になったり、過剰に不利になったりしてしまうことを抑制することができる。 In addition, even if the condition for granting the ceiling privilege is established at any timing during the right-handed game state, the same privilege (ceiling privilege granted after the end of the right-handed game state) can be provided. It is possible to prevent the content of the ceiling privilege given to a person from becoming excessively advantageous or excessively disadvantageous.

さらに、右打ち遊技状態中においても時短抽選を実行可能に構成し、その時短抽選にて第2時短状態が設定される時短種別に当選した場合に、右打ち遊技状態が終了した後に、時短当選に基づく第2時短状態を設定するように構成しても良い。この場合、本第14制御例の第1変形例のように、時短当選時の一部において第2時短状態が設定される時短種別(有利時短)が設定されるように構成しているパチンコ機10では、有利時短に当選するまでは(有利時短以外の時短に当選した場合であっても)繰り返し時短抽選を実行可能に構成し、有利時短に当選したことを条件に時短抽選を実行しないように構成すると良い。 Further, the time-saving lottery can be executed even during the right-handed game state, and when the time-saving type in which the second time-saving state is set is won in the time-saving lottery, the time-saving lottery is won after the right-handed game state ends. You may comprise so that the 2nd time saving state based on may be set. In this case, as in the first modification of the fourteenth control example, a pachinko machine configured to set the time saving type (advantageous time saving) in which the second time saving state is set in a part of the time saving winning In 10, it is configured so that the short-time lottery can be executed repeatedly until winning the short-time advantageous lottery (even if the short-time lottery other than the short-time advantageous lottery is won), and the short-time lottery is not executed on the condition that the short-time lottery is won. should be configured to

さらに、時短当選した結果を複数持ち越し可能に構成しても良く、例えば、右打ち遊技状態中に実行される時短抽選にて5回時短当選した場合には、その5回の時短当選に基づく時短状態を順に設定するように構成しても良い。 Further, the results of the time-saving winning may be configured to be able to be carried over, for example, when the time-saving lottery executed during the right-handed game state is won five times, the time-saving winning is based on the five times of time-saving winning. It may be configured to set the states in order.

次に、図489を参照して、時短状態演出設定処理14a(S39091a)の処理内容について説明をする。図489は、時短状態演出設定処理14a(S39091a)の処理内容を示した図である。この時短状態演出設定処理14a(S39091a)では、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)に対して、第1時短状態が設定された場合に設定される時短回数を計測するための処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して説明を省略する。 Next, with reference to Drawing 489, processing contents of time saving state production setting processing 14a (S39091a) are explained. Figure 489 is the figure which shows the processing contents of time saving state production setting processing 14a (S39091a). In this time saving state effect setting process 14a (S39091a), for the time saving state effect setting process 14 described above (see S39091 in FIG. 479), the first time saving state is set to measure the time saving number of times set The difference is that the processing of is added, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図489に示した通り、時短状態演出設定処理14a(S39091a)が実行されると、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)と同一のS34301~S34303の処理を実行し、S34303の処理において、第1時短状態が設定されたと判別した場合に(S34303:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を残回数カウンタ223maaの値に設定し(S34391)、その後、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)と同一のS34305~S34309の処理を実行して本処理を終了する。 As shown in FIG. 489, when the time saving state effect setting process 14a (S39091a) is executed, the same S34301 to S34303 processes as the time saving state effect setting process 14 (see S39091 in FIG. 479) are executed, and S34303 In the process of, when it is determined that the first time saving state has been set (S34303: Yes), the number of time saving times included in the received command is set to the value of the remaining number counter 223maa (S34391), and then the time saving state described above The processing of S34305 to S34309, which is the same as the effect setting processing 14 (see S39091 in FIG. 479), is executed, and this processing ends.

このように、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態の残時短回数を残回数カウンタ223maaの値を用いて計測することにより、第1時短状態の残期間を判別可能に構成している。これにより、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するまでの期間を判別し、その判別結果に基づく演出を実行することができる。 Thus, in the first modification of the fourteenth control example, by measuring the number of remaining time reductions in the first time reduction state using the value of the remaining number counter 223maa, the remaining period of the first time reduction state can be determined. Configure. Thereby, it is possible to determine the period until the second condition (the end of the first time-saving state) for giving the ceiling privilege is established, and to execute an effect based on the determination result.

次に、図490を参照して、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)の処理内容について説明をする。図490は、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)では、上述した通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)に対して、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている場合、即ち、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合に実行される制御処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 490, the processing contents of the normal mode effect setting processing 14a (see S34472a) will be described. FIG. 490 is a flow chart showing the processing contents of the normal mode effect setting process 14a (see S34472a). In this normal mode effect setting process 14a (see S34472a), in contrast to the above-described normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480), if the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON, that is, , differ in that the content of the control process executed when the first condition (500 times of addiction) for giving the ceiling privilege is established is different, but other than that, they are the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図490に示した通り、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)が実行されると、まず、上述した通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)と同一のS34501~S34571の処理を実行する。 As shown in FIG. 490, when the normal mode effect setting process 14a (see S34472a) is executed, first, the processes of S34501 to S34571 which are the same as the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) are executed. to run.

そして、S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていると判別した場合は(S34571:Yes)、残回数カウンタ223maaの値を更新し(S34591)、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaを参照して、ドキドキゾーンの演出態様を決定し(S34592)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34593)、ドキドキ中フラグ223mabをオンに設定し(S34594)、本処理を終了する。 Then, in the process of S34571, when it is determined that the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34571: Yes), the value of the remaining counter 223maa is updated (S34591), and the heart-pounding zone effect selection table 222maa , the production mode of the pounding zone is determined (S34592), the ceiling activation mode flag 223ma is set to OFF (S34593), the pounding flag 223mab is set to ON (S34594), and this processing ends. .

一方、S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていないと判別した場合は(S34571:No)、次に、ドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されているかを判別し(S34595)、オンに設定されている、即ち、既にドキドキゾーンが設定されていると判別した場合は(S34595:Yes)、ドキドキゾーンの演出態様の更新を決定し(S34596)、本処理を終了する。また、S34595の処理においてドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されていないと判別した場合は(S34595:No)、今回受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34571, if it is determined that the ceiling activation mode flag 223ma is not set to ON (S34571: No), then it is determined whether the pounding flag 223mab is set to ON (S34595 ), that is, if it is determined that the pounding zone has already been set (S34595: Yes), update of the pounding zone effect mode is determined (S34596), and this processing ends. Also, if it is determined in the process of S34595 that the throbbing flag 223mab is not set to ON (S34595: No), the effect mode corresponding to the variation pattern received this time is determined (S34509), and this process is terminated. .

以上、説明をした通り、本第14制御例の第1変形例では、時短抽選で時短当選した場合に、所定回数の第1時短状態(100回~300回の第1時短状態)を設定可能に構成し、天井特典を付与させるための第1条件(ハマリ回数500回)が成立している状態で、第1時短状態が終了した場合(残時短回数が0となった場合)に第2条件が成立し、天井特典を付与可能に構成している。 As described above, in the first modification of the 14th control example, when the time saving lottery wins the time saving lottery, the first time saving state of a predetermined number of times (100 times to 300 times the first time saving state) can be set. , and when the first condition for giving the ceiling privilege (500 times of addiction) is satisfied, when the first time saving state ends (when the remaining time saving number becomes 0) The condition is satisfied and the ceiling privilege can be given.

このように構成することで、第1時短状態が終了するタイミングに応じて、天井特典が付与されるタイミングを異ならせることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring in this way, the timing at which the ceiling privilege is awarded can be varied according to the timing at which the first time-saving state ends, so that it is difficult for the player to understand the timing at which the ceiling privilege is awarded. can be done.

なお、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態を終了させるための第1時短終了条件として、特別図柄変動回数に基づいて成立する第1時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立し得る第2時短終了条件を設けてもよく、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が特定抽選結果(大当たり当選以外の特定の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、2回)となった場合に、第2時短終了条件が成立し、第1時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in the first modification of the fourteenth control example, as the first time-saving end condition for ending the first time-saving state, the first time-saving end condition established based on the number of special symbol fluctuations is configured to be set. However, without being limited to this, before the first time saving end condition is established, a second time saving end condition that can be established based on the lottery result of the special symbol lottery may be provided, for example, special When the number of times that the lottery result of the pattern lottery becomes a specific lottery result (a specific lottery result other than the jackpot winning) reaches a predetermined number of times (for example, twice), the second time saving end condition is established, and the first time saving It may be configured to end the state.

このように構成することで、第1時短終了条件が成立する特別図柄変動回数(時短回数)が実行されるよりも前に、第1時短状態を終了させることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring in this way, the first time saving state can be ended before the special symbol variation number (time saving number of times) that satisfies the first time saving end condition is executed, so the ceiling privilege is given. It is possible to make it difficult for the player to understand the timing to enter.

さらに、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態が設定されている状態では時短抽選が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、第1時短状態が設定されている状態でも時短抽選が実行されるように構成し、第1時短状態が設定されている状態で実行された時短抽選で時短当選した場合に、新たに当選した第1時短状態の時短回数を設定する(時短カウンタ203hの値にセットする)ように構成しても良いし、新たに当選した第1時短状態の時短回数が、既に設定されている第1時短状態の残時短回数よりも少ないかを判別可能に構成し、判別結果に基づいて時短カウンタ203hの値を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、時短カウンタ203hの値として、遊技者に有利となる方に対応させた値を決定すると良く、本第14制御例の第1変形例に適用する場合であれば、第1条件が成立した後は、時短カウンタ203hの値が少なくなる方の時短回数に対応させて時短カウンタ203hの値を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が無用に長くなる事態が頻繁に発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the first modification of the fourteenth control example, the time saving lottery is configured not to be executed in the state where the first time saving state is set, but the first time saving state is set without being limited to this. The time saving lottery is configured to be executed even in the state where the first time saving state is set, and when the time saving lottery executed in the state where the first time saving state is set is won, the number of times of the time saving state newly won is the first time saving state. (set to the value of the time saving counter 203h), or the number of time saving times in the newly elected first time saving state is higher than the number of remaining time saving times in the already set first time saving state It may be configured to be able to determine whether it is small, and to determine the value of the time saving counter 203h based on the determination result. In this case, for example, as the value of the time saving counter 203h, it is preferable to determine a value corresponding to the one that is advantageous to the player. is established, the value of the time saving counter 203h may be determined in accordance with the number of times of time saving in which the value of the time saving counter 203h decreases. By configuring in this way, it is possible to prevent the frequent occurrence of situations in which the period from the establishment of the first condition to the establishment of the second condition is unnecessarily long.

以上、説明をした通り、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、天井特典を付与するための条件として第1条件(ハマリ回数500回)と、第2条件(第1時短状態の終了)と、を設けており、何れの条件も成立した場合に天井特典が付与されるように構成している。よって、第1条件として設定されている特別図柄抽選回数(ハマり回数)に到達したタイミングと、実際に天井特典が付与されるタイミングと、を容易に異ならせることが可能となる。 As described above, in the above-described fourteenth control example and the first modification of the fourteenth control example, the conditions for granting the ceiling privilege are the first condition (500 hooking times) and the second condition (End of the first time-saving state) is provided, and the ceiling privilege is provided when any of the conditions are satisfied. Therefore, it is possible to easily differentiate the timing when the number of special symbol lotteries (the number of addictions) set as the first condition is reached and the timing when the ceiling privilege is actually provided.

このように構成することで、天井特典が付与されるハマり回数として異なる回数を設定可能に構成し、設定条件が成立した場合において、異なるハマり回数の中から1のハマり回数を決定するといった複雑な処理を実行すること無く、様々なタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典を付与することができる。 By configuring in this way, it is possible to set a different number of times as the number of times of addiction to which the ceiling privilege is given, and when the setting condition is satisfied, a complicated number of times of addiction is determined from among the different numbers of times of addiction. Ceiling benefits can be given at various timings (number of times of special pattern lottery) without executing processing.

なお、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、特別図柄抽選回数に関わらず、特別図柄抽選の結果(時短抽選の結果)に基づいて第1時短状態を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、天井特典を付与するための第1条件が成立した時点において通常状態が設定されている場合には、必ず第1時短状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the above-described fourteenth control example and the first modification of the fourteenth control example, the first time saving state is set based on the result of the special symbol lottery (the result of the time saving lottery) regardless of the number of special symbol lotteries. Although it is configured to be possible, it is not limited to this, for example, when the normal state is set at the time when the first condition for granting the ceiling privilege is satisfied, the first time saving state is always set. It may be configured as follows.

また、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、第1時短状態が設定されている状態では、天井特典として第3時短状態が設定されないように構成している。つまり、第1時短状態は、第3時短状態が設定されるタイミングを遅延させる遅延状態ともいえる。また、第3時短状態が設定されることを規制する規制状態ともいえる。 Further, in the above-described fourteenth control example and the first modification of the fourteenth control example, in a state where the first time saving state is set, the third time saving state is not set as the ceiling privilege. . That is, the first time saving state can also be said to be a delay state for delaying the timing at which the third time saving state is set. Moreover, it can be said that it is a regulation state that regulates that the third time saving state is set.

また、第1時短状態は、予め設定されている時短回数分、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて終了するように構成している。つまり、第1時短状態を終了させるための手段は、第3時短状態が設定されることが規制されている規制状態(規制期間)を解除する解除手段ともいえる。 In addition, the first time saving state is configured to end when the special symbol lottery is executed for the number of time saving times set in advance. In other words, the means for ending the first time saving state can also be said to be canceling means for canceling the regulation state (regulation period) in which setting of the third time saving state is regulated.

なお、第1時短状態(遅延状態、規制状態)を解除する手法として、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、特別図柄抽選回数に基づいて成立する条件が成立した場合に、第1時短状態(遅延状態、規制状態)を解除するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて用いられている時短状態を終了させるための時短終了条件を適宜適用しても良い。 In addition, in the 14th control example and the 1st modification of the 14th control example, as a method of canceling the first time saving state (delay state, regulation state), the condition that is established based on the number of times of special symbol lottery When it is established, it is configured to cancel the first time saving state (delay state, regulation state), but not limited to this, in order to terminate the time saving state used in each control example described above You may apply time saving end conditions suitably.

<第15制御例について>
次に、図491から図503を参照して、第15制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第15制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the fifteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 491 to 503. FIG. The pachinko machine 10 in the fifteenth control example is different from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 has a partial configuration that is changed, and the sound lamp control device 113 The difference is that the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 are partially modified. Also, the control contents executed by the MPU of the main controller 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特定の特別図柄(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように時短抽選を実行可能に構成していた。 In the fifth control example described above, as an opportunity for shifting the probability state of the normal symbol from the low probability state to the high probability state, an opportunity other than the special symbol lottery jackpot winning is provided, and a specific special symbol (second special In some of the lottery results (outliers) where the lottery result of the special pattern lottery (2nd special pattern lottery) of the pattern) is different from the jackpot winning, the time is shortened so that the opportunity to set the high probability state of the normal pattern is established. The lottery was configured to be viable.

本第15制御例におけるパチンコ機10では、上述した第5制御例と同様に、第2特別図柄抽選でのみ時短抽選を実行可能に構成し、通常状態と、第2確変状態とで、少なくとも時短抽選を実行可能に構成している。 In the pachinko machine 10 in the fifteenth control example, as in the fifth control example described above, the time saving lottery can be executed only in the second special symbol lottery, and in the normal state and the second probability variable state, at least time saving The lottery is configured to be executable.

そして、時短状態(第2時短状態)が設定されている場合に、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなるように構成し、且つ、第2特別図柄抽選よりも優先して第1特別図柄抽選が実行されるように構成している。加えて、本第15制御例では、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成し、特別図柄の高確率状態が継続する期間(確変期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(時短期間)との長さを異ならせて設定することができるように構成している。 And when the time saving state (second time saving state) is set, it is configured to make it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, and it is given priority over the second special symbol lottery. It is configured so that the first special symbol lottery is executed. In addition, in the fifteenth control example, after the end of the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and the high probability state of special symbols continues. It is configured so that the length of the period (probability variable period) and the period (short period of time) during which the high probability state of the normal symbol continues can be set differently.

具体的には、確変期間の継続期間の方が、時短期間の継続期間よりも長くなるように大当たり遊技終了後に確変状態を設定可能に構成しており、この場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が増加するにつれ、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と順に移行するように構成している。 Specifically, the duration of the variable probability period is longer than the duration of the short period of time, so that the variable probability state can be set after the jackpot game ends, and in this case, the game state after the jackpot game ends. However, as the number of executions of the special symbol lottery increases, the probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), second probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) , Normal state (low-probability state of special symbols, low-probability state of normal symbols) and in order.

さらに、第2確変状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される方が、遊技者に有利な時短抽選が実行されるように構成している。 Furthermore, the player is more likely to execute the second special symbol lottery with the normal state set than when the second special symbol lottery is executed with the second probability variable state set. It is configured so that an advantageous short-time lottery is executed.

このように構成することで、確変状態中(第2入球口640へと遊技球を入球させ易い右打ち遊技状態中)において、獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)が、第2確変状態中に実行されることが無いように、第2確変状態中に第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が途切れないようにするという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, during the variable probability state (during the right-handed game state where it is easy to enter the game ball into the second ball entrance 640), the acquired second special symbol is held (special figure 2 hold) However, in order not to be executed during the second variable probability state, enter the game ball into the first ball entrance 64 during the second variable probability state, and hold the first special symbol (special figure 1 reservation ) can be provided to the player with a novel game property of not being interrupted.

<第15制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
まず、図491を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成について説明をする。上述した第5制御例におけるパチンコ機10は、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13(図234参照)を有していた。そして、図234に示した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能となる遊技領域(右側領域)には、遊技球が入球することで第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段を設けておらず、右打ち遊技中は、新たな特図1保留を獲得し難い遊技状態となるように構成していた。
<Regarding the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example>
First, referring to FIG. 491, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the fifth control example described above executes a left-handed game for entering the game ball into the first ball entrance 64 in the normal state, and when the time saving state is set, it is easy to enter the ball. It had a game board 13 (see FIG. 234) capable of executing a right-handed game for entering a game ball into a second ball entrance 640. Then, as shown in FIG. 234, in the game area (right area) where the game ball fired by the right-handed game can flow down, the game ball enters the first special symbol lottery execution right (special 1 reserve) is not provided, and during the right-handed game, it is configured to be in a game state in which it is difficult to acquire a new special figure 1 reserve.

ここで、本第15制御例のパチンコ機10は、上述した通り、確変状態中において右打ち遊技を実行することで特図2保留を獲得し、確変状態が終了してから所定期間が経過するまでの間、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選を実行させることで特図2保留を消化しなければ遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。そして、特図2保留を獲得し易い確変状態中において右打ち遊技を実行した場合であっても、新たに特図1保留を獲得することができるように遊技盤13を構成している。このように構成することで、特図1保留を獲得したまま確変状態を終了させ易くすることができる。 Here, as described above, the pachinko machine 10 of the fifteenth control example acquires the special figure 2 reservation by executing the right-handed game in the variable probability state, and a predetermined period has passed since the variable probability state ended. Until then, by executing the first special symbol lottery that is executed with priority over the second special symbol lottery, it is possible to give a privilege advantageous to the player if the special figure 2 reservation is not digested. . And, the game board 13 is configured so that the special figure 1 suspension can be newly acquired even when the right-handed game is executed in the variable probability state in which the special figure 2 suspension is easily acquired. By configuring in this way, it is possible to make it easier to end the probability variable state while acquiring the special figure 1 reservation.

図491は、本第15制御例のパチンコ機10が有する遊技盤13の構成を示す正面図である。本第15制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、右側領域に配設された各種装置の構成を異ならせ、右打ち遊技状態中においても特図1保留を獲得可能に構成している点で相違している。なお、右側領域以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。 FIG. 491 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth control example. The configuration of the game board 13 that the pachinko machine 10 has in the fifteenth control example is formed on the game board 13 in contrast to the configuration of the game board 13 that the pachinko machine 10 has in the fifth control example (see FIG. 234). It is different in that the configuration of various devices arranged in the right side area is different among the game areas that are played, and the special figure 1 reservation can be acquired even during the right-handed game state. The configurations other than the right side area are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

図491に示した通り、本第15制御例では、遊技球が入球することで、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な入球手段として、遊技盤13の左側領域を流下した遊技球の方が、遊技盤13の右側領域を流下した遊技球よりも入球し易い第1入球口64と、遊技盤13の右側領域を流下した遊技球の方が、遊技盤13の左側領域を流下した遊技球よりも入球し易い右第1入球口64bと、を有しており、第1入球口64が遊技盤13の下方領域(可変表示ユニット80の下方側に形成される遊技領域)に配設され、右第1入球口64bが遊技盤13の右側領域に配設されている。 As shown in FIG. 491, in the fifteenth control example, the game ball enters the left region of the game board 13 as a ball entry means capable of acquiring the right to execute the first special symbol lottery. A first ball entrance 64 into which a ball is easier to enter than a game ball that has flowed down the right side area of the game board 13, and a game ball that has flowed down the right side area of the game board 13 is located on the left side of the game board 13. and a right first ball entrance 64b into which a game ball that has flowed down is easier to enter. The right first ball entrance 64 b is arranged in the right area of the game board 13 .

第1入球口64、及び、右第1入球口64bは、何れも遊技球が入球することで4個の賞球が払い出されるように構成しており、左打ち遊技を実行した場合には、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)するまでに約20個の遊技球を第1入球口64へと入球させることが可能となるように第1入球口64が配設されている。 The first ball entrance 64 and the right first ball entrance 64b are configured so that four prize balls are paid out when game balls enter, and when a left-handed game is executed. , it is possible to enter about 20 game balls into the first ball entrance 64 by the time all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out on the way). The first ball entrance 64 is arranged so as to be.

一方、右打ち遊技を実行した場合には、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)するまでに約15個の遊技球を右第1入球口64bへと入球させることが可能となるように右第1入球口64bが配設されている。 On the other hand, when a right-handed game is executed, about 15 game balls are put into the right first ball entrance before all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out on the way). A right first ball entrance 64b is provided so that a ball can be entered into 64b.

ここで、左側領域には、第1入球口64以外に遊技球が入球することで10個の賞球が払い出される一般入球口63が配設されており、左側領域を流下する遊技球のうち、第1入球口64へと入球することが出来なかった遊技球が一般入球口63へと入球した場合にも賞球が払い出されるように構成しているため、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合の方が、特定数の遊技球を発射した場合において、遊技球が常時入球可能な入球口(一般入球口63、第1入球口64、右第1入球口64b)への遊技球の入球に基づく賞球を多く獲得し易くなるように構成している。 Here, in the left area, a general ball entrance 63 is arranged other than the first ball entrance 64, and 10 prize balls are paid out when the game balls enter, and the game flows down the left area. Among the balls, it is configured so that prize balls are paid out even when game balls that could not enter the first ball entrance 64 enter the general ball entrance 63. In the case of executing a left-handed game rather than executing a hitting game, when a specific number of game balls are fired, a game ball can always enter the ball entrance (general ball entrance 63, first entrance It is configured so that it is easy to obtain a large number of prize balls based on the entry of game balls into the ball opening 64 and the right first ball entry opening 64b).

よって、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態が設定されていない(普通図柄の低確率状態が設定されている)通常状態においては、右打ち遊技を実行する場合よりも、左打ち遊技が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技となる。 Therefore, in the normal state in which the high probability state of the normal symbol that makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640 is not set (the low probability state of the normal symbol is set), the right-handed game The game is more advantageous to the player when the left-handed game is executed than when the is executed.

図491に示した通り、遊技盤13の右側領域には、第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)である第2入球口1640と、第2入球口1640に付設される電動役物1640aと、遊技球が通過(入球)することで普通図柄抽選の実行権利を獲得可能なスルーゲート67と、第1特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)である右第1入球口64bと、大当たり遊技が実行されることで遊技球が入球(入賞)可能となる可変入賞装置1065と、が配設されている。 As shown in FIG. 491, in the right area of the game board 13, there is a second ball entrance 1640 which is a ball entrance (starting ball entrance) for executing the second special symbol lottery, and a second ball entrance. An electric accessory 1640a attached to 1640, a through gate 67 capable of acquiring the execution right of the normal symbol lottery by passing (entering) the game ball, and a ball entrance for executing the first special symbol lottery. A right first ball entrance 64b (starting ball entrance) and a variable winning device 1065 that allows a game ball to enter (win) by executing a jackpot game are provided.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is accompanied by an electric accessory 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) executed based on winning in a normal symbol lottery. A state in which it is easy to enter a game ball (normal pattern high probability state) and a state in which it is difficult to enter a game ball (normal pattern low probability state) can be created according to the game state. In addition, the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric accessory 1640a that is opened and closed in the winning game (normal game winning game) executed based on winning in the normal symbol lottery are described above. Since it is the same as the contents of the electric accessory control explained in each control example, the detailed explanation thereof will be omitted.

次に、右打ち遊技によって発射された遊技球の流れについて説明をする。図491に示した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球は、遊技盤13の右側領域に植設されている複数の釘によって流下方向を変更しながら流下する。そして、第2入球口1640が配設されている第1流路、又は、スルーゲート67及び右第1入球口64bが配設されている第2流路に約9対1の割合で振り分けられ、さらに下流方向へと流下する。 Next, a description will be given of the flow of game balls shot in a right-handed game. As shown in FIG. 491, a game ball launched by a right-handed game flows down while changing the flow direction by a plurality of nails planted in the right region of the game board 13 . Then, at a ratio of about 9 to 1, in the first flow path in which the second ball entrance 1640 is arranged, or in the second flow path in which the through gate 67 and the right first ball entrance 64b are arranged It is sorted and flows further downstream.

第2流路への流入口は、2つの釘の間隙su1によって形成されており、右側領域を流下した遊技球のうち、間隙su1を通過しなかった遊技球が第1流路を流下するように構成している。間隙su1の開口幅は、間隙su1を形成する釘の配置位置によって拡縮するため、例えば、間隙su1を形成する釘の配置位置が間隙su1の開口幅を狭くする方向へと移動した場合には、右側領域を流下した遊技球が第2流路を流下し難くなり、第1流路を流下し易くなる。一方で、間隙su1を形成する釘の配置位置が間隙su1の開口幅を広くする方向へと移動した場合には、右側領域を流下した遊技球が第2流路を流下し易くなり、第1流路を流下し難くなる。 The inlet to the second flow path is formed by a gap su1 between two nails, and game balls that have flowed down the right side area but have not passed through the gap su1 are arranged to flow down the first flow path. It consists of Since the opening width of the gap su1 expands or contracts depending on the arrangement position of the nail forming the gap su1, for example, when the arrangement position of the nail forming the gap su1 moves in the direction of narrowing the opening width of the gap su1, A game ball that has flowed down the right side area is less likely to flow down the second flow path and more likely to flow down the first flow path. On the other hand, when the arrangement position of the nail forming the gap su1 moves in the direction of widening the opening width of the gap su1, the game ball that has flowed down the right side area is more likely to flow down the second flow path, and the first flow path. It becomes difficult to flow down the channel.

第1流路を流下する遊技球は、電動役物1640aが付随する第2入球口1640に到達し、普図当たり遊技によって電動役物1640aが開状態へと動作している場合には、遊技盤13から突出した電動役物1640aによって遊技球が第2入球口1640へと誘導され、第2入球口1640に入球する。また、第2入球口1640へと遊技球が到達したタイミングにて普図当たり遊技が実行されていない(電動役物1640aが閉状態である)場合には、電動役物1640aが遊技盤13内に埋設されているため、遊技球が電動役物1640aを通過し、可変入賞装置1065に向けて流下する。 The game ball flowing down the first flow path reaches the second ball entrance 1640 accompanied by the electric accessory 1640a, and when the electric accessory 1640a is operated to the open state by the normal game, A game ball is guided to a second ball entrance 1640 by an electric accessory 1640a projecting from the game board 13, and enters the second ball entrance 1640.例文帳に追加In addition, when the normal pattern per game is not executed at the timing when the game ball reaches the second ball entrance 1640 (the electric accessory 1640a is in a closed state), the electric accessory 1640a is in the game board 13 Since it is buried inside, the game ball passes through the electric accessory 1640a and flows down toward the variable winning device 1065. - 特許庁

第2流路を流下する遊技球は、第2流路内に植設された釘によって、スルーゲート67が設けられた第3流路と、右第1入球口64bが設けられた第4流路へと約1対1の割合で振り分けられる。第4流路への流入口は、2つの釘の間隙su2によって形成されており、第2流路を流下する遊技球のうち、間隙su2を通過しなかった遊技球が第3流路を流下するように構成している。間隙su2の開口幅は、間隙su2を形成する釘の配置位置によって拡縮するため、例えば、間隙su2を形成する釘の配置位置が間隙su2の開口幅を狭くする方向へと移動した場合には、第2流路を流下した遊技球が第4流路を流下し難くなり、第3流路を流下し易くなる。一方で、間隙su2を形成する釘の配置位置が間隙su2の開口幅を広くする方向へと移動した場合には、第2流路を流下した遊技球が第4流路を流下し易くなり、第3流路を流下し難くなる。 A game ball flowing down the second flow path passes through a third flow path provided with a through gate 67 and a fourth flow path provided with a right first ball entrance 64b by a nail planted in the second flow path. It is distributed to the channels at a ratio of about 1:1. The inlet to the fourth flow path is formed by the gap su2 between the two nails, and among the game balls flowing down the second flow path, the game balls that do not pass through the gap su2 flow down the third flow path. It is configured to Since the opening width of the gap su2 expands or contracts depending on the arrangement position of the nail forming the gap su2, for example, when the arrangement position of the nail forming the gap su2 moves in the direction of narrowing the opening width of the gap su2, A game ball that has flowed down the second flow path becomes less likely to flow down the fourth flow path and more likely to flow down the third flow path. On the other hand, if the arrangement position of the nail forming the gap su2 moves in the direction of widening the opening width of the gap su2, the game ball that has flowed down the second flow path will easily flow down the fourth flow path. It becomes difficult to flow down the third flow path.

そして、第3流路を流下する遊技球は、スルーゲート67を通過し、可変入賞装置1065に向けて流下し、第4流路を流下した遊技球は、その殆どが右第1入球口64bへと入球する。なお、第4流路を流下した遊技球の一部が、右第1入球口64bへと入球すること無く、可変入賞装置1065に向けて流下し得るように、第4流路には排出口が設けられている。このように構成することで、右第1入球口64bの開口部付近で遊技球が滞留(球詰まりが発生)した場合であっても、その後、第4流路へと流入する遊技球を流下させることが可能となる。 The game balls flowing down the third channel pass through the through gate 67 and flow down toward the variable prize winning device 1065, and most of the game balls flowing down the fourth channel are the right first ball entrance. Enter the ball into 64b. In addition, a part of the game ball that has flowed down the fourth flow path may flow down toward the variable winning device 1065 without entering the right first ball entrance 64b. An outlet is provided. By configuring in this way, even if game balls stay in the vicinity of the opening of the right first ball inlet 64b (occurrence of ball clogging), the game balls that flow into the fourth flow path are prevented from entering the fourth flow path. It is possible to make it flow down.

以上、説明をした通り、本第15制御例のパチンコ機10は、右側領域を流下する遊技球が、所定の割合で第2入球口1640、スルーゲート67、右第1入球口64bへと入球し得るように構成されており、右側領域を100個の遊技球が流下した場合には、そのうちの90個が、第2入球口1640が配設される第1流路を流下し、10個が第2流路を流下する。そして、第2流路を流下する10個の遊技球のうち、5個が第3流路を流下しスルーゲート67を通過する。また、残りの5個が第4流路を流下し第1入球口64bへと入球するように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifteenth control example, the game balls flowing down the right side area pass through the second ball entrance 1640, the through gate 67, and the right first ball entrance 64b at a predetermined rate. When 100 game balls flow down the right area, 90 of them flow down the first flow path where the second ball entrance 1640 is arranged. , and 10 flow down the second channel. Of the ten game balls that flow down the second flow path, five of them flow down the third flow path and pass through the through gate 67 . In addition, the remaining five balls are configured to flow down the fourth flow path and enter the first ball inlet 64b.

通常状態が設定されている場合には、普通図柄抽選で当り当選した場合であっても、第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(電動役物1640aが開状態となる期間が短い(0.1秒)普図当たり遊技)が実行されるように構成しているため、通常状態において右打ち遊技を実行し、右側領域へと遊技球を流下させた場合には、右第1入球口64bへと遊技球が入球した場合に払い出される賞球(4個)のみが払い出されることになる。 When the normal state is set, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 1640 even if the normal pattern lottery is successful. 1640a is in an open state for a short period (0.1 seconds), so that the game per normal pattern) is executed, so the right-handed game is executed in the normal state, and the game ball flows down to the right area When the game ball is entered into the right first ball entrance 64b, only prize balls (four pieces) are paid out.

よって、通常状態において右打ち遊技を実行した場合には、発射された遊技球の約5%が右第1入球口64bへと入球し得るように構成しているため、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)した場合に、約15個の遊技球を右第1入球口64bへと入球させることが可能となる。 Therefore, when a right-handed game is executed in the normal state, about 5% of the game balls that are shot are configured to enter the right first ball entrance 64b, so 250 games When all the balls are used (including the use of prize balls paid out on the way), it becomes possible to enter about 15 game balls into the right first ball entrance 64b.

なお、間隙su1、或いは、間隙su2の開口幅が狭くなるように各種釘の配置位置を調整することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合を低く調整することが可能であるが、このように各種釘の配置位置を調整した場合には、第2入球口1640、又はスルーゲート67に入球する遊技球の割合が高くなるように構成している。 In addition, by adjusting the arrangement position of various nails so that the opening width of the gap su1 or the gap su2 is narrowed, the game ball fired by the right-handed game enters the right first ball entrance 64b. Although it is possible to adjust the ratio to be low, when the arrangement positions of various nails are adjusted in this way, the ratio of game balls entering the second ball entrance 1640 or the through gate 67 is increased. It consists of

ここで、詳細な説明は省略するが、本第15制御例では、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)にて普通図柄抽選で当り当選した場合には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて普通図柄抽選で当り当選した場合よりも、第2入球口1640へと遊技球が入球し易い普図当たり遊技を実行可能に構成している。 Here, detailed description is omitted, but in the fifteenth control example, when winning in the normal symbol lottery in the second variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), A normal pattern winning game in which a game ball is more likely to enter a second ball entrance 1640 than when winning in a normal pattern lottery in a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns). configured to be executable.

つまり、特図2保留を獲得した状態で確変状態を終了させ難くするために、右打ち遊技によって特図1保留を獲得させ難くなるように各種釘の配置位置を調整した場合には、右打ち遊技によってスルーゲート67、第2入球口1640へと遊技球を入球(通過)させ易くなるため、第2確変状態中に右打ち遊技を行うことで新たな特図2保留を獲得し易くすることができる。 In other words, in order to make it difficult to end the probability variable state with the special figure 2 reservation acquired, if the arrangement position of various nails is adjusted so that it is difficult to acquire the special figure 1 reservation by right-handed games, right-handed strike Through the game, it becomes easier to enter (pass) the game ball to the through gate 67 and the second ball entrance 1640, so it is easy to acquire a new special figure 2 reservation by performing a right-handed game during the second variable state. can do.

また、第2確変状態中に新たな特図2保留を獲得させ難くするために、右打ち遊技によってスルーゲート67、及び、第2入球口1640へと遊技球を入球させ難くするように各種釘の配置位置を調整した場合には、右第1入球口64bへと遊技球が入球し易くなるように構成している。 In addition, in order to make it difficult to acquire a new special figure 2 reservation during the second probability variable state, it is made difficult to enter the game ball into the through gate 67 and the second ball entrance 1640 by the right-handed game. When the arrangement positions of various nails are adjusted, it is configured so that game balls can easily enter the right first ball entrance 64b.

上述した通り、本第15制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を実行した場合には、特図2保留を獲得出来ない(困難となる)ように構成し、基本的には、左打ち遊技を実行した場合の方が、右打ち遊技を実行する場合よりも特図1保留を獲得し易くなるように構成しているため、特図2保留を獲得した状態で確変状態が終了した場合には、確変状態終了後に設定される第2確変状態中は左打ち遊技を実行することで、新たな特図1保留を獲得し、第2確変状態が終了するまで特図2保留を保持することを目指す遊技を遊技者に行わせるものであるが、確変状態中に実行された右打ち遊技の結果に応じて、第2確変状態中において多種多様な遊技を遊技者に行わせることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of the fifteenth control example is configured such that when a left-handed game is executed, the special figure 2 reservation cannot be acquired (became difficult), and basically, the left-handed When the game is executed, it is configured so that it is easier to acquire the special figure 1 reservation than when the right-handed game is executed, so when the probability change state ends with the special figure 2 reservation acquired , by executing a left-handed game during the second probability variable state set after the end of the probability variable state, acquire a new special figure 1 reservation, and hold the special figure 2 reservation until the second probability variable state ends Although it is intended to make the player play the game aimed at, it is possible to make the player play a wide variety of games during the second variable probability state according to the result of the right-handed game executed during the variable probability state. becomes.

例えば、遊技盤13の右側領域の構成として、通常よりも右第1入球口64bへと遊技球が入球し易くなるように各種釘の配置位置が調整されている場合には、第2確変状態中において、左打ち遊技によって特図1保留の獲得を目指す遊技と、右打ち遊技によって特図1保留を獲得しながら、低確率ではあるが新たな特図2保留の獲得を目指す遊技との何れかを遊技者に選択させることができる。 For example, as the configuration of the right side area of the game board 13, if the arrangement positions of various nails are adjusted so that the game ball can enter the right first ball entrance 64b more easily than usual, the second In the variable state, a game aiming to acquire special figure 1 reservation by left-handed game and a game aiming to acquire new special figure 2 reservation although it is low probability while acquiring special figure 1 reservation by right-handed game The player can choose any of

また、遊技盤13の右側領域の構成として、通常よりも右第1入球口64bへと遊技球が入球し難くなるように各種釘の配置位置が調整されている場合には、確変状態の終了時点で特図2保留を保持していれば、第2確変状態中において特図1保留を獲得し易い左打ち遊技を遊技者に実行させ、確変状態の終了時点で特図2保留を保持していなければ、第2確変状態中において左打ち遊技よりも特図1保留を獲得し難いが、新たな特図2保留を獲得可能な右打ち遊技を遊技者に実行させることが可能となる。 Further, as the configuration of the right side area of the game board 13, when the arrangement positions of various nails are adjusted so that the game ball is more difficult to enter into the right first ball entrance 64b than usual, the variable probability state If the special figure 2 hold is held at the end of the , the player is made to execute a left-handed game that is easy to acquire the special figure 1 hold during the second probability change state, and the special figure 2 hold is made at the end of the probability change state. If it is not held, it is more difficult to acquire the special figure 1 reservation than the left-handed game in the second variable state, but it is possible to let the player execute a right-handed game that can acquire a new special figure 2 reservation. Become.

このよう構成することで、遊技者に対して様々な遊技方法を試行錯誤しながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the player can play the game while trying various game methods through trial and error, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.

この場合、確変状態の終了時点にて獲得済みの特図1保留数と、特図2保留数とに基づいて、確変状態終了後に設定される第2確変状態における遊技方法として遊技者に有利となる遊技方法を決定し、決定した遊技方法を示すため情報を遊技者に報知可能に構成しても良い。 In this case, based on the number of reserved special figures 1 and the number of reserved special figures 2 acquired at the end of the probability change state, it is advantageous for the player as a game method in the second probability change state set after the end of the probability change state. A game method may be determined, and information may be notified to the player to indicate the determined game method.

具体的には、確変状態の終了時点にて特図2保留を獲得していないと判別した場合は、新たに特図2保留を獲得することが可能な右打ち遊技を第2確変状態中の遊技方法として報知し、確変状態の終了時点にて特図2保留を獲得していると判別した場合は、特図1保留を獲得し易い左打ち遊技を第2確変状態中の遊技方法として報知するように構成すれば良い。このように構成することで、第2確変状態中に遊技者に不利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Specifically, if it is determined that the special figure 2 reservation is not acquired at the end of the probability change state, the right-handed game that can acquire the special figure 2 reservation newly in the second probability change state When it is notified as a game method and it is determined that the special figure 2 reservation is acquired at the end of the probability change state, the left-handed game that is easy to acquire the special figure 1 reservation is notified as the game method in the second probability change state. It should be configured to By configuring in this way, it is possible to suppress the game disadvantageous to the player from being played during the second variable probability state.

以上、説明をした通り、本第15制御例では、図491に示した遊技盤13を用いることで、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態(確変状態)にて実行される右打ち遊技中であっても、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能に構成している。 As described above, in the fifteenth control example, by using the game board 13 shown in FIG. 491, the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is easily obtained. ), the execution right (special figure 1 reservation) of the first special symbol lottery can be acquired even during the right-handed game executed in .

このように構成することで、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるパチンコ機10において、特図1保留と特図2保留と、を共に獲得している状態で、確変状態を終了させ易くすることができる。よって、確変状態が終了し、確変状態よりも新たな特図2保留を獲得し難い遊技状態(第2確変状態)が設定された後も、優先して実行される第1特別図柄抽選を連続して実行させ易くすることができるため、獲得済みの特図2保留を消化すること無く、新たな特図2保留を獲得し難い遊技状態での遊技を継続させ易くすることができる。 By constructing in this way, both the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are acquired in the pachinko machine 10 in which the first special symbol lottery is executed with priority over the second special symbol lottery. It is possible to make it easier to end the probability variable state in the state of being. Therefore, even after the definite variable state ends and the game state (second definite variable state) in which it is difficult to acquire a new special figure 2 reservation than the definite variable state is set, the first special symbol lottery that is preferentially executed is continued. Therefore, it is possible to facilitate the continuation of the game in a game state in which it is difficult to obtain a new special figure 2 reservation without consuming the acquired special figure 2 reservation.

なお、本第15制御例のように、右打ち遊技によって特図1保留を獲得可能な構成を用いること無く、別の構成を用いて、本第15制御例と同様の遊技性を創出可能に構成しても良く、例えば、上述した第5制御例のパチンコ機10が有する遊技盤13(図234)を用いた場合には、確変状態中は右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選が実行され易くし、確変状態にて実行される最後の特図変動(特図最終変動)の変動時間として長時間(例えば、180秒)の変動時間が設定されるように構成し、その特図最終変動中において、保留記憶可能な上限数(本第15制御例では1個)の特図2保留獲得を案内する第1演出(右打ち演出)と、保留記憶可能な上限数(本第15制御例では4個)の特図1保留獲得を案内する第2演出(左打ち演出)と、を実行可能に構成してもよい。 In addition, as in the fifteenth control example, without using the configuration that can acquire the special figure 1 reservation by the right-handed game, another configuration can be used to create the same game property as the fifteenth control example. It may be configured, for example, when using the game board 13 (Fig. 234) that the pachinko machine 10 of the fifth control example described above is used, the second special symbol by executing the right-handed game during the variable probability state A lottery is made easy to execute, and a long (for example, 180 seconds) fluctuation time is set as the fluctuation time of the last special figure fluctuation (special figure final fluctuation) executed in the variable probability state, During the special figure final fluctuation, the first effect (right-handed effect) that guides the acquisition of the special figure 2 hold of the upper limit number (1 in this 15th control example) that can be stored pending, and the upper limit number that can be stored (this In the fifteenth control example, the second effect (left-handed effect) that guides the special figure 1 reservation acquisition of 4 pieces) may be executable.

さらに、図491に示した通り、遊技盤13の右側領域下方には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。この可変入賞装置1065は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, as shown in FIG. 491, below the right side area of the game board 13, a variable prize winning device 1065 that is opened during the jackpot game is arranged. This variable winning device 1065 has the same content as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

<第15制御例における演出内容について>
次に、図492及び図493を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第15制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、確変状態が終了した後に、第2確変状態が設定されるように、確変期間が時短期間よりも長くなるように構成している。
<Regarding the effect content in the fifteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 492 and 493, the content of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the fifteenth control example is different from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, so that the second variable probability state is set after the variable probability state is completed. configured to be long.

そして、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態中に消化されること無く、第2確変状態が終了した後に設定される通常状態まで特図2保留を保持することにより、遊技者に有利な第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Then, by holding the special figure 2 reservation to the normal state set after the second probability change state is completed without the special figure 2 reservation acquired during the probability change state being digested during the second probability change state, the game The second special symbol lottery advantageous to the player is configured to be executable.

ここで、特図2保留を有している状態で、第2確変状態が設定された場合に実行されるキープゾーン演出の演出内容について図492を参照して説明をする。図492(a)は、キープゾーン演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図492(b)は、キープゾーン演出の終了画面として、特図2保留を獲得している状態で第2確変状態が終了することを示す成功演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, in the state of having the special figure 2 reservation, the effect contents of the keep zone effect executed when the second probability variable state is set will be described with reference to FIG. 492. Figure 492 (a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the keep zone production, Figure 492 (b) is the end screen of the keep zone production, special figure 2 pending It is the figure which showed an example of the display screen displayed when the success production|presentation which shows that a 2nd probability variable state is complete|finished in the state which is in is performed.

図492(a)に示した通り、確変状態中に獲得した特図2保留を保持した状態で第2確変状態が設定されると、キープゾーン演出が実行される。キープゾーン演出が実行されると、主表示領域Dmの右下方にコンベア10802が表示され、コンベア10802上面に載置されている複数のエサを模したエサアイコンhr1~hr5が、コンベア10802の動きに連動して右から左へと移動する演出が実行される。そして、コンベア10802の左側にはコンベア10802から排出されるエサを待ち構えているサカナ10801が表示され、コンベア10802から排出されたエサを食べる演出が実行される。 As shown in Figure 492 (a), when the second definite variable state is set while holding the special figure 2 hold acquired during the definite variable state, the keep zone effect is executed. When the keep zone effect is executed, the conveyor 10802 is displayed in the lower right of the main display area Dm, and the bait icons hr1 to hr5 imitating a plurality of baits placed on the upper surface of the conveyor 10802 follow the movement of the conveyor 10802. An effect that moves from right to left in conjunction is executed. A fish 10801 waiting for food discharged from the conveyor 10802 is displayed on the left side of the conveyor 10802, and an effect of eating the food discharged from the conveyor 10802 is executed.

ここで、コンベア10802の上面に載置される複数のエサは、特図1保留と、特図2保留と、に対応して表示されるように構成しており、図492(a)に示した表示画面では、小領域Dm1aに示した通り、特図1保留を2個獲得している状態であるため、特図1保留に対応したエサが2個(エサアイコンhr1,hr2)表示されている。そして、小領域Dm8aに示した通り、特図2保留を1個獲得している状態であるため、特図2保留に対応したエサ(SPの文字が付してあるエサ)が1個(エサアイコンhr5)表示されている。 Here, a plurality of bait placed on the upper surface of the conveyor 10802 is configured to be displayed corresponding to the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation, as shown in FIG. 492 (a) On the display screen, as shown in the small area Dm1a, two special 1 reserves are obtained, so two baits corresponding to the special 1 reserves (feed icons hr1, hr2) are displayed. there is Then, as shown in the small area Dm8a, since one special figure 2 reservation is acquired, one bait (bait with the letters SP attached) corresponding to the special figure 2 reservation (bait icon hr5) is displayed.

そして、小領域Dm1に示した通り、第1特別図柄変動が実行中であるため、実行中の特別図柄種別を示すためのエサアイコンhr0(第1特別図柄に対応する表示態様のエサ)がサカナ10801に食べられている演出が実行されている。 Then, as shown in the small area Dm1, since the first special symbol variation is being executed, the bait icon hr0 (the bait of the display mode corresponding to the first special symbol) for indicating the type of special symbol being executed is fish. At 10801, an eating effect is being executed.

本第15制御例では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成しているため、第1入球口64へと遊技球が入球し、新たな特図1保留を獲得する毎に、特図2保留に対応するエサアイコンhr5よりもコンベア10802の下流側(サカナ10801に近い位置)に新たなエサアイコンhr1~hr4が追加されるようにウサギ801がコンベア10802の上面にエサを放り投げる演出が実行される。 In the fifteenth control example, since the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, the game ball enters the first ball entrance 64 and is newly inserted. Each time a special 1 reserve is acquired, a new bait icon hr1 to hr4 is added downstream of the bait icon hr5 corresponding to the special 2 reserve on the conveyor 10802 (position closer to the fish 10801). An effect is executed in which the player 801 throws the bait onto the upper surface of the conveyor 10802 .

そして、主表示領域Dmの上側には、キープゾーン演出が実行されていることを示す「キープゾーン」の文字が表示され、キープゾーン演出中の遊技内容を遊技者に案内するための案内態様として「魚がお腹一杯になるまでエサをあげろ!!」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、より詳細な遊技方法を示すための案内態様として「SPのエサが食べられないように、特図1保留を貯めてね」のコメントが表示される。 In the upper part of the main display area Dm, the characters "KEEP ZONE" are displayed to indicate that the keep zone effect is being executed, as a guidance mode for guiding the player to the game contents during the keep zone effect. The text "Feed the fish until it's full!" is displayed. In addition, in the sub-display area Ds, a comment "Save the special figure 1 reservation so that the SP's food is not eaten" is displayed as a guidance mode for showing a more detailed game method.

また、コンベア10802の上方には、コンベア10802の動作状況を遊技者に報知するための信号機10803が表示されている。この信号機10803は、コンベア10802が動作している状況を示す「GO」の表示領域と、コンベア10802が動作していない(停止している)状況を示す「STOP」の表示領域と、を有しており、コンベア10802の動作状況に対応させて何れかの表示領域が点灯表示される。 Also, above the conveyor 10802, a traffic light 10803 is displayed for notifying the player of the operation status of the conveyor 10802. FIG. This traffic light 10803 has a display area of "GO" indicating that the conveyor 10802 is operating and a display area of "STOP" indicating that the conveyor 10802 is not operating (stopped). One of the display areas is illuminated corresponding to the operation status of the conveyor 10802 .

さらに、遊技者に遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内表示領域として、小表示領域Dm4には「左打ち」が表示される。本第15制御例では、基本的には、左打ち遊技中は遊技方法を遊技者に案内するための報知をせず、右打ち遊技が遊技者に有利となる場合に、「右打ち」の表示を小表示領域Dm4に表示するように構成しているが、キープゾーン演出中は、遊技球を発射しない場合に、左打ち遊技を実行する場合よりも遊技者に不利な遊技が実行され易くなることから、小表示領域Dm4に「左打ち」を表示するように構成している。 Furthermore, as a guide display area for guiding the player to the game method (left-handed game, right-handed game), "left-handed" is displayed in the small display area Dm4. In the fifteenth control example, basically, during the left-handed game, no notification is given to guide the player to the game method, and when the right-handed game is advantageous to the player, "right-handed" is selected. The display is configured to be displayed in the small display area Dm4, but during the keep zone effect, when the game ball is not shot, a game disadvantageous to the player is more likely to be executed than when a left-handed game is executed. Therefore, the small display area Dm4 is configured to display "left-handed".

上述したキープゾーン演出では、1の特別図柄変動が終了し、次の特別図柄変動が開始される毎に、新たなエサ(図ではエサアイコンhr1)がサカナ10801に食べられる演出が実行される。つまり、サカナ10801に食べられているエサアイコンhr0が実行中の特別図柄変動に関する情報を示す態様(実行中保留)となり、コンベア10802上を移動するエサのうち、サカナ10801に最も近いエサを示すエサアイコンhr1が、次に実行される特別図柄変動に関する情報を示す態様(第1特図保留)となる。 In the keep zone production described above, every time one special symbol variation is completed and the next special symbol variation is started, a new bait (bait icon hr1 in the figure) is eaten by the fish 10801. In other words, the bait icon hr0 being eaten by the fish 10801 becomes a state indicating information about the special symbol variation being executed (suspended during execution), and among the baits moving on the conveyor 10802, the bait that is closest to the fish 10801 is displayed. The icon hr1 becomes a mode (first special symbol reservation) indicating information about the special symbol variation to be executed next.

また、コンベア10802の動作内容は、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間に基づいて決定されるように構成しており、例えば、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間が短い場合、即ち、短時間で特図2保留が消化され得る場合には、コンベア10802の動作速度が上がり、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間が長い場合、即ち、特図2保留が消化され得るタイミングまで時間的に余裕がある場合には、コンベア10802の動作速度が低下したり、一時的にコンベア10802が停止したりするように構成している。 In addition, the operation contents of the conveyor 10802 are configured to be determined based on the variation time of the first special symbol variation being executed and the variation time of the special symbol variation corresponding to the acquired special symbol 1 hold. , For example, if the variation time of the first special symbol variation being executed or the variation time of the special symbol variation corresponding to the acquired special symbol 1 suspension is short, that is, if the special symbol 2 suspension can be digested in a short time When the operating speed of the conveyor 10802 increases, and the fluctuation time of the first special symbol fluctuation during execution or the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the acquired special figure 1 hold is long, that is, the special figure 2 hold When there is time to spare until the timing at which the data can be consumed, the operating speed of the conveyor 10802 is reduced or the conveyor 10802 is temporarily stopped.

このように構成することで、残りのエサの数(表示されているエサアイコンhr1~hr4の数)だけで無く、コンベア10802の動作状況に基づいて、特図2保留が消化される(エサアイコンhr5がサカナ10801に食べられてしまう)までの期間を遊技者に予測させることが可能となり、予測結果に基づいて新たな特図1保留を獲得するための左打ち遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, not only the number of remaining bait (the number of bait icons hr1 to hr4 displayed) but also the operation status of the conveyor 10802, the special figure 2 reserve is consumed (the bait icon hr5 is eaten by fish 10801) can be predicted by the player, and a left-handed game can be executed to obtain a new special figure 1 reservation based on the prediction result.

また、詳細な説明は省略するが、キープゾーン演出中において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、獲得済みの特図2保留を通常状態まで保持することが困難となる。よって、キープゾーン演出中において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、キープゾーン演出を終了させる終了演出が実行されるように構成している。 In addition, although detailed explanation is omitted, when the jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the keep zone production, the variable probability state is set after the jackpot game ends. It becomes difficult to hold the acquired special figure 2 pending to the normal state. Therefore, when a big win is won in the first special symbol lottery executed during the keep zone production, the end production for ending the keep zone production is executed.

具体的には、特図1保留に対応するエサアイコンhr1~hr4の表示態様として、毒入りのエサを設定可能に構成し、サカナ10801が毒入りのエサを食べた場合に、遠くに逃げ出してしまう演出が実行されるように構成している。また、毒入りのエサを模したエサアイコンは、大当たり当選していない場合にも低確率で表示されるように構成し、大当たり当選を示す情報を有していない特図1保留に対応するエサの表示態様として毒入りのエサを模した表示態様が設定された場合には、サカナ10801が毒入りのエサを避ける演出が実行されるように構成している。 Specifically, as the display mode of the bait icons hr1 to hr4 corresponding to the special figure 1 suspension, poisoned bait can be set, and when the fish 10801 eats the poisoned bait, it runs away far away. It is configured so that a slamming effect is executed. In addition, the bait icon imitating the poisoned bait is configured to be displayed at a low probability even when the jackpot is not won, and the bait corresponding to the special figure 1 reservation that does not have the information indicating the jackpot win. When a display mode imitating poisoned food is set as the display mode of , an effect is executed in which the fish 10801 avoids the poisoned food.

このように構成することで、キープゾーン演出中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無くキープゾーン演出を終了させることが可能となる。また、実際に大当たり当選していない特図1保留に対しても、大当たり当選している場合に設定される表示態様(毒入りのエサを示す表示態様)を設定可能に構成しているため、遊技者に違和感を与えること無く毒入りのエサを示す表示態様でエサアイコンを表示することができる。 By constructing in this way, when a big win is won in the first special symbol lottery during the keep zone performance, the keep zone performance can be terminated without making the player feel uncomfortable. In addition, since the display mode (display mode showing poisoned bait) that is set when the jackpot is won can be set even for the special figure 1 reservation that has not actually won the jackpot, The bait icon can be displayed in a display mode showing poisoned bait without making the player feel uncomfortable.

そして、特図2保留を獲得した状態で第2確変状態が終了することが確定した場合、即ち、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)数が、第2確変状態が終了するまでに要する特別図柄抽選回数を上回っており、且つ、獲得済みの特図1保留内に大当たり当選を示す情報が含まれていない場合には、図492(b)に示した通り、サカナ10801がお腹一杯になり、満足して帰って行く演出が終了し、コンベア10802が停止表示され、信号機10803は、コンベア10802が停止していることを示すための表示領域「STOP」が点灯表示される。 Then, when it is determined that the second probability variable state ends with the special figure 2 reservation acquired, that is, the second special symbol lottery is executed with priority over the second special symbol lottery Suspended memory (special figure 1 pending) number exceeds the number of special symbol lotteries required until the second variable state ends, and if the information indicating the jackpot winning is not included in the acquired special figure 1 pending, As shown in FIG. 492(b), the effect that the fish 10801 is full and goes home satisfied is completed, the conveyor 10802 is stopped, and the traffic light 10803 indicates that the conveyor 10802 is stopped. The display area for "STOP" is illuminated.

そして、小表示領域Dm4には、遊技者が遊技球の発射を一時的に停止させることを促す案内表示態様として「休憩!?」が表示される。これにより、第2確変状態が終了し、遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行される通常状態が設定された後も左打ち遊技が継続されることにより第1特別図柄抽選が実行され(新たな特図1保留を獲得し続け)、第2特別図柄抽選が実行されない期間が長くなることを抑制することができる。 Then, in the small display area Dm4, "Rest!?" is displayed as a guidance display mode prompting the player to temporarily stop shooting the game balls. As a result, the first special symbol lottery is executed by continuing the left-handed game even after the second variable probability state ends and the normal state in which the second special symbol lottery advantageous to the player is executed is set. (Continuing to acquire new special figure 1 reservation), it is possible to suppress the lengthening of the period in which the second special symbol lottery is not executed.

なお、図492(b)に示した表示画面では、遊技者に対して遊技球の発射を禁止させる程の強制力が無い表示態様が小表示領域Dm4に表示されているが、これに限ること無く、遊技者に対して遊技球の発射を直接的に禁止させる表示態様(例えば、「SPエサが無くなるまで遊技球の発射を止めてください」との表示)を表示するように構成しても良い。 In the display screen shown in FIG. 492(b), the small display area Dm4 displays a display mode that does not have enough force to prohibit the player from shooting the game ball, but this is not limitative. Instead, it may be configured to display a display mode that directly prohibits the player from shooting game balls (for example, a display saying "Please stop shooting game balls until the SP food runs out"). good.

図492(b)に示した通り、キープゾーン演出が成功した場合には、次の遊技内容を遊技者に案内するための案内態様として、副表示領域Dsにて「大成功!!残ったSPエサを食べちゃおう」のコメントが表示される。図492(b)に示した状態から遊技球の発射を中断し、新たな特図保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が実行されると、図493(a)に示した演出が実行される。 As shown in FIG. 492(b), when the keep zone effect is successful, as a guidance mode for guiding the next game content to the player, the secondary display area Ds displays "Great success! Remaining SP." Let's eat the bait" is displayed. When the second special symbol lottery is executed without interrupting the launch of the game ball from the state shown in FIG. 492(b) and acquiring a new special figure reservation, the production shown in FIG. executed.

図493(a)は、通常状態において第2特別図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図492(b)に示した通り、特図2保留に対応するエサアイコンhr5を残した状態で、天井中モード演出が終了すると、通常状態が設定された後に、ウサギ801が特図2保留に対応するエサを食べる演出が実行される。ここで、ウサギ801がエサを全て食べきると、通常状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果として、時短状態に当選したことを示す演出が設定される。 FIG. 493(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the second special symbol variation is executed in the normal state. As shown in FIG. 492(b), when the bait icon hr5 corresponding to the special figure 2 suspension is left, when the mid-ceiling mode effect is completed, the rabbit 801 is placed in the special figure 2 suspension after the normal state is set. An effect of eating the corresponding food is executed. Here, when the rabbit 801 eats all the food, an effect indicating that the time saving state has been won is set as a result of the second special symbol lottery executed during the normal state.

一方、キープゾーン演出中に新たな特図1保留を獲得することができず、特図2保留が消化され、第2確変状態中に第2特別図柄変動が実行されると、図493(b)に示した終了演出が実行される。図493(b)は、第2確変状態中に第2特別図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図493(b)に示した通り、小表示領域Dm8には、第2特別図柄変動が実行されていることを示すための表示態様(図では矢印で表示)が表示され、小表示領域Dm8aには、特図2保留の獲得数が0でありことを示す「0」が表示されている。そして、主表示領域Dmでは、お腹を空かせたサカナ10801が「エサが足り無い」と怒りながらウサギ801を襲う演出が実行され、副表示領域Dsには、キープゾーン演出が終了したことを示す「キープゾーン終了」のコメントが表示される。 On the other hand, when a new special figure 1 reservation cannot be acquired during the keep zone production, the special figure 2 reservation is digested, and the second special symbol variation is executed during the second probability variation state, Figure 493 (b ) is executed. FIG. 493(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the second special symbol variation is executed during the second probability variation state. As shown in Figure 493 (b), in the small display area Dm8, a display mode for indicating that the second special symbol variation is being executed (indicated by an arrow in the figure) is displayed, and in the small display area Dm8a , "0" is displayed, which indicates that the number of acquisitions of special figure 2 pending is 0. Then, in the main display area Dm, an effect is executed in which the hungry fish 10801 attacks the rabbit 801 while angrily saying "there is not enough food". The comment "End of keep zone" is displayed.

なお、本第15制御例では、第2確変状態が継続する期間が、大当たり種別に応じて異ならせることができるように構成しており、第2確変状態が継続する期間が最長で特図抽選40回、最短で特図抽選1回となるように構成している。よって、図492(a)に示した表示画面では、キープゾーン演出が継続する期間(サカナ10801がお腹一杯になるまでの期間)を遊技者に把握させないように、第2確変状態が継続する期間(第2確変状態の残期間)を報知しないように構成している。 In addition, in this fifteenth control example, the period during which the second probability variation state continues is configured so that it can be varied according to the jackpot type, and the period during which the second probability variation state continues is the longest special drawing lottery It is configured to be 40 times and 1 special drawing lottery at the shortest. Therefore, in the display screen shown in FIG. 492 (a), the period during which the second probability variable state continues so as not to let the player grasp the period during which the keep zone effect continues (the period until the fish 10801 becomes full) (The remaining period of the second probability variable state) is configured not to be notified.

また、本第15制御例にて実行されるキープゾーン演出では、キープゾーン演出の演出態様(例えば、サカナ10801の表示態様や、コンベア10802の速度等)を異ならせることで、第2確変状態の残期間を示唆可能に構成している。 In addition, in the keep zone effect executed in the fifteenth control example, by varying the effect mode of the keep zone effect (for example, the display mode of the fish 10801, the speed of the conveyor 10802, etc.), the second probability variable state It is configured so that the remaining period can be suggested.

このように構成することで、キープゾーン演出の継続期間を遊技者に分かり易く報知することができるため、第2確変状態が終了するまで特図2保留を保持しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、第2確変状態の残期間を示すための表示態様を専用に表示するのでは無く、例えば、サカナ10801の態様を異ならせて設定可能にすることで、第2確変状態の残期間を遊技者に示唆可能に構成しても良い。この場合、サカナ10801の態様として、小食気味の態様と、大食漢の態様と、を設定可能に構成し、小食気味の態様の方が、第2確変状態の残期間が少ない場合に設定され易くなるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player of the duration of the keep zone production in an easy-to-understand manner, so that the player is motivated to hold the special figure 2 hold until the second probability variable state ends. be able to. In addition, instead of exclusively displaying the display mode for indicating the remaining period of the second probability variable state, for example, by making it possible to set different modes of fish 10801, the remaining period of the second probability variable state can be displayed in the game. It may be configured so that it can be suggested to a person. In this case, as the aspect of the fish 10801, it is possible to set a slightly eating aspect and a big eating aspect, and the slightly eating aspect is more likely to be set when the remaining period of the second probability variable state is short. It may be configured as follows.

なお、本第15制御例のキープゾーン演出とは異ならせ、キープゾーン演出中に第2確変状態が終了するまでの情報(残確変回数)を表示可能に構成し、第2確変状態中に特別図柄抽選が実行される毎に残確変回数がカウントダウン表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第2確変状態が終了するまでに実行される特別図柄抽選の実行回数を分かり易く報知することができる。 In addition, unlike the keep zone effect of the fifteenth control example, the information (remaining probability change number of times) until the second probability change state ends during the keep zone effect can be displayed, and a special It may be constructed such that the number of remaining probability variations is counted down and displayed each time the symbol lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many times the special symbol lottery is executed until the second variable probability state ends.

また、この場合、第2確変状態を終了させるための第2確変終了条件が成立するまでの残情報(残確変回数)とは異なる情報(疑似残確変回数)を表示するように構成し、第2確変状態中における特別図柄抽選の実行回数を示す情報の更新内容とは異ならせて疑似残確変回数を更新させる疑似残確変回数更新演出を実行可能に構成しても良い。 Further, in this case, it is configured to display information (pseudo residual probability variation number) different from remaining information (remaining probability variation number) until the second probability variation end condition for ending the second probability variation state is satisfied, A pseudo residual probability variation number update performance for updating the pseudo residual probability variation frequency by making it different from the update content of the information indicating the execution frequency of the special symbol lottery during the 2 probability variation state may be configured to be executable.

具体的には、第2確変状態が終了するまでの残確変回数が40回である場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に、第2確変状態が終了するまでの情報として、疑似残確変回数「50回」に対応する情報を表示し、実際に第2確変状態が終了する場合に、疑似残確変回数が示す情報が、第2確変状態の終了を示す表示態様(例えば、「ラスト」の表示態様)で表示されるように構成する。そして、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動時間として、所定期間(30秒)よりも長い変動時間が設定された場合には、その特別図柄変動期間中に、疑似残確変回数を少なくとも2以上更新(減算)させる疑似残確変回数減算演出を実行するように構成する。 Specifically, when the remaining probability variation count until the second probability variation state ends is 40 times, the display screen of the third symbol display device 81 displays a pseudo residual as information until the second probability variation state ends. When the information corresponding to the probability variation count "50 times" is displayed and the second probability variation state actually ends, the information indicated by the pseudo residual probability variation count indicates the end of the second probability variation state. ” display mode). And, as a special symbol variation time for showing the result of the special symbol lottery executed during the second probability variation state, when a variation time longer than a predetermined period (30 seconds) is set, the special symbol variation period Inside, it is configured to execute a pseudo residual probability variation count subtraction performance for updating (subtracting) the pseudo residual probability variation count by at least 2 or more.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される疑似残確変回数が「ラスト(0)」となった場合に、実際に第2確変状態が終了するように構成しながら、第2確変状態が設定される初期段階においては、実際の残確変回数よりも大きい値の疑似残確変回数を表示することが可能となるため、遊技者に対して、第2確変状態が継続する期間の長さを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, when the pseudo residual probability variation count displayed on the display surface of the third symbol display device 81 becomes "last (0)", the second probability variation state is actually ended. However, in the initial stage when the second probability variation state is set, it is possible to display a pseudo residual probability variation number of times larger than the actual number of residual probability variations, so that the player is provided with the second probability variation state can obfuscate the length of time the period lasts.

さらに、1の特別図柄抽選の実行に基づいて、疑似残確変回数を2以上減算させることが可能となるため、疑似残確変回数が表示されている第2確変状態にて、第2確変状態がいち早く終了すること(疑似残確変回数が大幅に減算されること)を期待しながら遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 Furthermore, based on the execution of the special symbol lottery of 1, it is possible to reduce the number of pseudo residual probability variation by 2 or more, so in the second probability variation state in which the pseudo residual probability variation frequency is displayed, the second probability variation state The player can continue to play the game while expecting the game to end quickly (the number of pseudo-remaining-probability variations will be greatly reduced).

また、この場合、特図1保留の事前判別結果に基づいて、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選すると判定された場合には、その大当たり当選する第1特別図柄抽選の抽選結果(大当たり当選を示す抽選結果)が停止表示されるまでの期間を用いて、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている疑似残確変回数が「ラスト(0)」となるように疑似残確変回数減算演出を実行可能に構成すると良い。 Also, in this case, based on the preliminary determination result of the special figure 1 reservation, if it is determined to win the jackpot in the first special symbol lottery during the second probability variable state, the lottery of the first special symbol lottery to win the jackpot Using the period until the result (lottery result indicating jackpot winning) is stopped and displayed, the number of times of pseudo residual probability change displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is set to "last (0)". It is preferable to configure so that the pseudo residual probability variation count subtraction effect can be executed.

このように構成することで、どのような契機(確変回数消化、又は大当たり当選)で第2確変状態が終了する場合であっても、疑似残確変回数として「ラスト(0)」を表示した後に、第2確変状態を終了させることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、疑似残確変回数として実際の残確変回数よりも大きい回数を設定可能に構成し、特別図柄抽選が1回実行される場合に、疑似残確変回数の値を2以上更新(減算)可能としているため、第2確変状態中に大当たり当選した場合以外でも、疑似残確変回数を大きく減算させることが可能となる。 By configuring in this way, even if the second probability variable state ends at any opportunity (probability variable number of times digested or jackpot winning), after displaying "Last (0)" as the pseudo residual probability variable number , the second variable probability state can be terminated, so that the player can be provided with an effect that does not make the player feel uncomfortable. In addition, the pseudo residual probability variation frequency can be set to a number larger than the actual residual probability variation frequency, and when the special symbol lottery is executed once, the value of the pseudo residual probability variation frequency can be updated (subtracted) by 2 or more. Therefore, even when the jackpot is won during the second probability variation state, the number of times of pseudo residual probability variation can be greatly reduced.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図494から図498を参照して、本第15制御例における電気的構成について説明をする。本第15制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifteenth control example>
Next, the electrical configuration in this fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 494 to 498. FIG. In the fifteenth control example, for the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 , and a part of the configuration of the RAM 223 is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and the detailed description thereof is omitted.

まず、図494から図496を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図494(a)は、本第15制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図494(a)に示した通り、本第15制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数15テーブル202ncを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択15テーブル202ndを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数15テーブル202neを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択15テーブル202nfを設けている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 494 to 496. FIG. FIG. 494(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the fifteenth control example. As shown in FIG. 494(a), the configuration of the ROM 202 in the fifteenth control example is different from the configuration of the ROM 202 in the above fifth control example (see FIG. 244(a)) in the second winning random number table 202c. Instead, the second hit random number 15 table 202nc is replaced with the jackpot type selection 5 table 202dd, and the jackpot type selection 15 table 202nd is replaced with the time reduction per random number 5 table 202de, with the time reduction per random number 15 table 202ne. It is different in that it replaces with 202df and has provided time saving classification selection 15 table 202nf. Other elements are the same, and detailed descriptions of the same elements are omitted.

まず、図494(b)を参照して、本第15制御例における第2当たり乱数15テーブル202ncについて説明する。図494(b)は、第2当たり乱数15テーブル202ncの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数15テーブル202ncは、上述した第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の範囲(0~299)に対して、普通図柄の確率状態毎に当たりと判定される値が規定されている。 First, with reference to FIG. 494(b), the second winning random number 15 table 202nc in the fifteenth control example will be described. FIG. 494(b) is a diagram showing the defined contents of the second winning random number 15 table 202nc. This second winning random number 15 table 202nc, like the second winning random number table 202c described above, is a data table referred to when determining the lottery result of the normal symbol lottery. For the range of values (0 to 299) to be obtained, a value determined to be hit for each probability state of normal symbols is defined.

具体的には、図494(b)に示した通り、普通図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値の全範囲に対して抽選結果「当たり」が、となる判定値が規定されておらず、全範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~149」の範囲に対して抽選結果「当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 494(b), when the probability state of the normal symbol is "low probability state", the lottery result "hit" for the entire range of the value of the second hit random number counter C4 ” is not specified, the lottery result “out” is specified for the entire range, and in the case of a “high probability state”, the value of the second random number counter C4 is A lottery result “win” is defined for the range of “0 to 149”.

つまり、本第15制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄抽選にて当たり当選しないように構成している。このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行され、第2入球口640へと遊技球が入球する事象が発生することを確実に抑制することができる。 That is, in the fifteenth control example, when the normal symbol low probability state is set, it is configured so as not to win the normal symbol lottery. By configuring in this way, it is ensured that the normal pattern per game is executed in a state where the low probability state of the normal pattern is set, and the event that the game ball enters the second ball entrance 640 occurs. can be suppressed to

なお、本第15制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される普通図柄抽選で当たり当選しないように第2当たり乱数15テーブル202ncの内容が規定されているが、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制すれば良く、低確率で当たり当選し得るように第2当たり乱数15テーブル202ncの内容を規定しても良い。 In addition, in the fifteenth control example, the contents of the second random number 15 table 202nc are defined so as not to win in the normal symbol lottery executed when the low probability state of the normal symbol is set. It suffices to suppress the frequent execution of the normal pattern winning game in the low probability state of the normal symbol, and the contents of the second winning random number 15 table 202nc may be defined so that the winning can be won with a low probability.

また、上述した各制御例の何れで用いている技術思想である、普図当たり遊技が実行された場合であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させ難くする技術思想を転用しても勿論良い。 In addition, the technical idea used in any of the above-described control examples, the technical idea of making it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 even when the normal game is executed. It is of course fine to divert .

次に、図494(c)を参照して、時短当たり乱数15テーブル202neについて説明をする。この時短当たり乱数15テーブル202neは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数5テーブル202de(図245(c)参照)に対して、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている条件(特別図柄種別、遊技状態)を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG.494(c), random number 15 table 202ne per time saving is demonstrated. This time saving random number 15 table 202ne is a data table referred to in the time saving determination (time saving lottery) executed when the result of the special symbol lottery is other than the jackpot winning (loss), and the time saving random number 15 table mentioned above. With respect to the 5 table 202de (see FIG. 245(c)), the conditions (special symbol type, game state) in which the value (range) of the first hit random number counter C1 determined as time saving election is defined are different. There is a difference.

具体的には、特別図柄種別が「第2特別図柄」であれば、遊技状態に関わらず、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、特別図柄種別が「第1特別図柄」に対しては、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, if the special symbol type is "second special symbol", regardless of the game state, the value of the acquired first random number counter C1 is in the range of "3 to 899" as a determination value for time saving winning stipulated. In addition, for the special symbol type "first special symbol", the determination value of time-saving winning is not defined (indicated by "-" in the figure).

次に、図495を参照して、本第15制御例における大当たり種別選択15テーブル202ndについて説明する。図495(a)は、大当たり種別選択15テーブル202ndの規定内容を示した図である。図495(a)に示した通り、大当たり種別選択15テーブル202ndは、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用15テーブル202nd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用15テーブル202nd2と、を有しており、大当たり当選した特別図柄種別に対応したデータテーブルを参照して大当たり種別が決定される。 Next, with reference to FIG. 495, the jackpot type selection 15 table 202nd in the fifteenth control example will be described. FIG. 495(a) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 15 table 202nd. As shown in Figure 495 (a), the jackpot type selection 15 table 202nd is the special figure 1 jackpot 15 table 202nd1 that is referred to when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and the jackpot win in the second special symbol lottery. It has a special figure 2 jackpot 15 table 202nd2 that is referred to when the jackpot is won, and the jackpot type is determined by referring to the data table corresponding to the special symbol type that has been won.

まず、図495(b)を参照して、特図1大当たり用15テーブル202nd1の内容について説明をする。図495(b)は、特図1大当たり用15テーブル202nd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用15テーブル202nd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, with reference to FIG. 495(b), the contents of the special figure 1 jackpot 15 table 202nd1 will be described. FIG. 495(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special figure 1 jackpot 15 table 202nd1. As described above, this special figure 1 jackpot 15 table 202nd1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and the acquired first hit type counter C2 Different jackpot types are defined according to the value of .

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA15」が、「50~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB15」が、「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC15」が規定されている。 Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", "jackpot A15" is used as the jackpot type, and when the value is in the range of "50 to 89", as the jackpot type "Jackpot B15" defines "jackpot C15" as the jackpot type for the range of "90 to 99".

「大当たりA15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に100が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりA15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、60回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot A15" is a jackpot type in which a jackpot game of 6 rounds (R) is executed and a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game is completed. 100 is set to the value of the variable probability counter 203i for indicating the period, and 60 is set to the value of the short time counter 203h for indicating the short time period. That is, when the jackpot game based on the jackpot A15 is executed, the probability variable state is set after the jackpot game ends, and when the number of special symbol lotteries executed during the probability variable state reaches 60 times, the game state is a jackpot type that is shifted from the probability variable state to the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

「大当たりB15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に80が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりB15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、20回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot B15" is a jackpot type in which a jackpot game of 6 rounds (R) is executed, and a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game is completed. 80 is set to the value of the variable probability counter 203i for indicating the period, and 60 is set to the value of the short time counter 203h for indicating the short time period. In other words, when the jackpot game based on the jackpot B15 is executed, the probability variable state is set after the jackpot game ends, and when the number of special symbol lotteries executed during the probability variable state reaches 20 times, the game state is a jackpot type that is shifted from the probability variable state to the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

「大当たりC15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に61が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりC15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、1回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot C15" is a jackpot type in which a jackpot game of 6 rounds (R) is executed and a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game is completed. 61 is set to the value of the variable probability counter 203i for indicating the period, and 60 is set to the value of the short time counter 203h for indicating the short time period. That is, when the jackpot game based on the jackpot C15 is executed, the variable probability state is set after the end of the jackpot game, and when the number of times of the special symbol lottery executed during the variable probability state reaches one, the game state is a jackpot type that is shifted from the probability variable state to the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

次に、図495(c)を参照して、特図2大当たり用15テーブル202nd2の内容について説明をする。図495(c)は、特図2大当たり用15テーブル202nd2に規定されている内容を示したフローチャートである。この特図2大当たり用15テーブル202nd2は、上述した特図1大当たり用15テーブル202nd1に対して、大当たり種別を設定する対象となる特別図柄の種別を変更した点と、各大当たり種別に対して規定されている各種パラメータを異ならせている点で相違しているが、その詳細な設定内容については、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 495(c), the contents of the special figure 2 jackpot 15 table 202nd2 will be described. FIG. 495(c) is a flow chart showing the contents defined in the special figure 2 jackpot 15 table 202nd2. This special figure 2 jackpot 15 table 202nd2 is different from the above-mentioned special figure 1 jackpot 15 table 202nd1 in that the type of special symbols for which the jackpot type is set is changed, and each jackpot type is defined. However, a detailed description of the detailed setting contents will be omitted.

次に、図496を参照して、時短種別選択15テーブル202nfの内容について説明をする。図496は、時短種別選択15テーブル202nfに規定されている内容を示した図である。図496に示した通り、時短種別選択15テーブル202nfには、時短当選した時点における遊技状態に対応させて異なる時短種別と、時短回数が規定されている。 Next, with reference to Drawing 496, the contents of time saving classification selection 15 table 202nf are explained. FIG. 496 is a diagram showing the contents defined in the time saving type selection 15 table 202nf. As shown in FIG. 496, in the time saving type selection 15 table 202nf, different time saving types and the number of time saving times are defined corresponding to the game state at the time of winning the time saving.

具体的には、時短当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~99」の全範囲に対して、時短種別として「第2時短」が規定されており、時短カウンタ203hの値に「500」が設定されるように構成している。また、時短当選時の遊技状態が「第2確変状態」である場合には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~99」の全範囲に対して、時短種別として「第1時短」が規定されており、時短カウンタ203hの値に「10000」が設定されるように構成している。 Specifically, when the gaming state at the time of winning the time saving is "normal state", the value of the acquired time saving type selection counter CC1 is "0 to 99" for the whole range, as the time saving type "second Time saving" is defined, and the value of the time saving counter 203h is set to "500". Also, if the gaming state at the time of winning the time saving is the "second probability variable state", the value of the acquired time saving type selection counter CC1 is "0 to 99" for the entire range of "1st time saving " is defined, and "10000" is set to the value of the time saving counter 203h.

つまり、確変状態中に獲得した特図2保留を通常状態が設定されるまで保持し、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、高確率で時短当選し(図494(b)参照)、時短種別として、右打ち遊技状態である第2時短状態(左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるよりも、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる方が効率良く特別図柄抽選を実行させることが可能となる時短状態)が時短回数500で設定される。 In other words, the special figure 2 hold acquired during the variable state is held until the normal state is set, and when the second special symbol lottery is executed during the normal state, the time saving is won with a high probability (Fig. 494 ( b) See), as a time-saving type, the second time-saving state that is a right-handed game state (rather than entering a game ball into the first ball entrance 64 by a left-handed game, the second ball entrance by a right-handed game A time-saving state in which a special symbol lottery can be executed more efficiently by entering a game ball into 640) is set with the number of times of time-saving 500.例文帳に追加

一方、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、高確率で時短当選し(図494(b)参照)、時短種別として、左打ち遊技状態である第1時短状態(左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させる方が、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させるよりも効率良く特別図柄抽選を実行させることが可能となる時短状態)が時短回数10000で設定される。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed during the second probability variable state, the time saving is elected with a high probability (see FIG. 494 (b)), and the time saving type is the left-handed gaming state 1st time saving state (Entering a game ball into the first ball entrance 64 by a left-handed game causes a special symbol lottery to be executed more efficiently than entering a game ball into the second ball entrance 640 by a right-handed game. time saving state) is set with 10000 times of working hours saving.

このように構成することで、確変状態中に獲得した特図2保留が実行される遊技状態に応じて、遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができる。また、第2確変状態中も、通常状態中も、新たに第2特別図柄抽選の保留記憶(特図2保留)を獲得し難い普通図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が終了した後に、新たな特図2保留を獲得することが出来ないことから、確変状態中に獲得した特図2保留が消化されないように、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)をより多く獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the degree of advantage to the player can be greatly varied according to the game state in which the special figure 2 reservation acquired during the variable probability state is executed. In addition, even during the second variable state and during the normal state, since the low probability state of the normal pattern that is difficult to acquire the second special symbol lottery pending memory (special figure 2 pending) is set, the variable state is Since it is not possible to acquire a new special figure 2 reservation after the end, the second special symbol lottery is executed with priority over the second special symbol lottery so that the special figure 2 reservation acquired during the variable state is not digested. A player can be motivated to play a game in order to acquire more reserved memory (special figure 1 reservation) of 1 special symbol lottery.

次に、図497、及び図498を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 497 and 498, the contents of the electrical configuration of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. do. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.

まず、図497(a)を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図497(a)は、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図497(a)に示した通り、本第15制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、キープゾーン演出選択テーブル222naを追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 497(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example will be described. FIG. 497(a) is a diagram schematically showing the configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example. As shown in FIG. 497(a), the ROM 222 in the fifteenth control example has a keep zone effect selection table 222na added to the ROM 222 in the fifth control example (see FIG. 249(a)). are different.

キープゾーン演出選択テーブル222naは、特図2保留を獲得している状態で実行される、第2確変状態の1回目の第1特別図柄変動に対応して設定されるキープゾーン演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The keep zone effect selection table 222na shows the effect mode of the keep zone effect set corresponding to the first special symbol variation in the second probability change state, which is executed in the state where the special figure 2 reservation is acquired. It is a data table referred to when making a decision.

ここで、図498を参照して、キープゾーン演出選択テーブル222naの内容について説明をする。図498は、キープゾーン演出選択テーブル222naに規定されている内容を示した図である。図498に示した通り、キープゾーン演出選択テーブル222naには、第2確変状態が継続する期間の長さと、キープゾーン演出の演出態様を決定する際に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223fとに対応付けて、異なる演出態様(示唆態様)が規定されており、キープゾーン演出選択テーブル222naを参照して決定された演出態様に基づいたキープゾーン演出が実行される。 Here, with reference to FIG. 498, the contents of the keep zone effect selection table 222na will be described. FIG. 498 is a diagram showing the contents defined in the keep zone effect selection table 222na. As shown in Figure 498, in the keep zone effect selection table 222na, the length of the period in which the second probability variation state continues, and the variation time of the first special symbol variation executed when determining the effect mode of the keep zone effect A different effect mode (suggestion mode) is defined in association with the length and the acquired effect counter 223f, and the keep zone effect based on the effect mode determined by referring to the keep zone effect selection table 222na is performed. executed.

具体的には、第2確変状態の残期間が「40」の場合、即ち、大当たりA15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「短時間(60秒以内)」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、大食いなサカナ10801を示す「大食漢」示唆態様2が規定されており、「80~99」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 Specifically, when the remaining period of the second probability variable state is "40", that is, in the keep zone effect set for the second probability variable state set when the jackpot A15 is won, the second to be executed 1 If the fluctuation time of the special symbol fluctuation is "short time (within 60 seconds)", the value of the acquired production counter 223f is within the range of "0 to 79", the conveyor 10802 moves at high speed " A "high speed" suggestion mode 1 and a "big eater" suggestion mode 2 indicating a gluttonous fish 10801 are defined, and a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at a high speed with respect to the range of "80 to 99". , and a "small meal" suggestive mode 2 indicating small eating fish 10801 is defined.

そして、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「長時間(60秒より長い)」場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 And, when the fluctuation time of the first special symbol fluctuation to be executed is "long time (longer than 60 seconds)", the value of the obtained effect counter 223f is the entire range of "0 to 99", the conveyor 10802 A "low speed" suggestion mode 1 in which the fish moves slowly and a "small meal" suggestion mode 2 in which the fish 10801 that eats little are defined.

また、第2確変状態の残期間が「20」の場合、即ち、大当たりB15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「短時間(60秒以内)」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、大食いなサカナ10801を示す「大食漢」示唆態様2が規定されており、「40~99」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 Also, when the remaining period of the second probability variable state is "20", that is, in the keep zone effect set for the second probability variable state set when the big hit B15 is won, the first special symbol to be executed When the fluctuation time of the fluctuation is "short time (within 60 seconds)", the value of the obtained effect counter 223f is in the range of "0 to 39", and the conveyor 10802 moves at high speed, suggesting "high speed". A mode 1 and a "big eater" suggestive mode 2 indicating a gluttonous fish 10801 are defined. A "small meal" suggestion mode 2 indicating a fish 10801 is defined.

そして、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「長時間(60秒より長い)」場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 And, when the fluctuation time of the first special symbol fluctuation to be executed is "long time (longer than 60 seconds)", the value of the obtained effect counter 223f is the entire range of "0 to 99", the conveyor 10802 A "low speed" suggestion mode 1 in which the fish moves slowly and a "small meal" suggestion mode 2 in which the fish 10801 that eats little are defined.

最後に、第2確変状態の残期間が「1」の場合、即ち、大当たりC15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が、及び、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、特殊な金色のサカナ10801を示す「プレミア」示唆態様2が規定されている。 Finally, when the remaining period of the second probability variable state is "1", that is, in the keep zone effect set for the second probability variable state set when the jackpot C15 is won, the first special Regardless of the fluctuation time of the pattern fluctuation and the value of the acquired effect counter 223f, there are two types of suggestion modes: "low speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at a low speed, and "premium" suggestion mode 2 in which a special gold fish 10801 is displayed. stipulated.

つまり、第2確変状態を終了させるための終了条件が成立し難い程(第2確変状態の残期間が長く設定されている程)、エサを多く食べるサカナ10801が表示され易く、第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動時間が短い、即ち、新たな特図1保留を獲得する期間が短い程、コンベア10802が高速移動し易くなるように各演出態様が規定されている。 That is, the harder the end condition for ending the second probability variable state is established (the longer the remaining period of the second probability variable state is set), the easier it is for the fish 10801 to eat more food to be displayed, and the second probability variable state The shorter the fluctuation time of the first special symbol lottery executed during, that is, the shorter the period for acquiring a new special figure 1 reservation, the faster the conveyor 10802 moves at high speed. .

このように構成することで、キープゾーン演出の演出内容に基づいて、今回設定された第2確変状態における特図2保留を保持する難易度を遊技者に把握させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible for the player to grasp the difficulty of holding the special figure 2 hold in the second probability variable state set this time based on the production contents of the keep zone production.

次に、図497(b)を参照して、本第15制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第15制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、第2確変中カウンタ223na、キープゾーン演出中フラグ223nb、キープ確定フラグ223ncを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 497(b), the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifteenth control example will be described. The RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifteenth control example is the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example (see FIG. 249(b) ), the difference is that a second variable probability counter 223na, a keep zone effect flag 223nb, and a keep determination flag 223nc are added. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

第2確変中カウンタ223naは、第2確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、第2確変状態演出設定処理15(図501のS9058参照)において、確変状態から第2確変状態へと遊技状態が移行したと判別された場合に(図501のS9402:Yes)、確変カウンタ203iに対応する値が設定される(図501のS9451参照)。そして、第1特別図柄抽選が実行される毎に値が1減算され(図502のS9566参照)、獲得済みの特図2保留が第2確変状態中に消化されないことを判別する際に参照される(図502のS9573参照)。 The second probability variable counter 223na is a counter for measuring the period during which the second probability variable state continues, and in the second probability variable state effect setting process 15 (see S9058 in FIG. 501), from the probability variable state to the second probability variable state When it is determined that the gaming state has shifted to (S9402 in FIG. 501: Yes), a value corresponding to the probability variation counter 203i is set (see S9451 in FIG. 501). Then, the value is subtracted by 1 each time the first special symbol lottery is executed (see S9566 in FIG. 502), and it is referred to when determining that the acquired special figure 2 reservation is not digested during the second probability variation state. (See S9573 in FIG. 502).

キープゾーン演出中フラグ223nbは、キープゾーン演出の演出態様が設定され、キープゾーン演出が実行されていることを示すためのフラグであって、第2確変状態へと移行した後の1回目の第1特別図柄抽選に対応させてキープゾーン演出の演出態様が決定された場合にオンに設定される。キープゾーン演出中フラグ223nbがオンに設定されることにより、第2確変状態中において2回目以降の第1特別図柄抽選に対応した変動演出を設定する際に、新たなキープゾーン演出の演出態様を決定する処理が実行されてしまうことを抑制している。 The keep zone effecting flag 223nb is a flag for indicating that the effect mode of the keep zone effect is set and the keep zone effect is being executed. It is set to ON when the production mode of the keep zone production is determined corresponding to one special symbol lottery. By setting the flag 223nb during keep zone production to ON, when setting the variable production corresponding to the first special symbol lottery after the second time in the second probability variable state, the production mode of the new keep zone production is set. It suppresses the execution of the determining process.

キープ確定フラグ223ncは、キープゾーン演出中において、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い(通常状態へと移行するまで特図2保留を保持できる)ことが確定したことを示すためのフラグであって、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い(通常状態へと移行するまで特図2保留を保持できる)ことが確定した場合にオンに設定される。このキープ確定フラグがオンに設定されることで、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い状況であることを示すためのキープ確定演出が実行される。 The keep determination flag 223nc is that during the keep zone production, the special figure 2 suspension is not digested during the second probability variable state (the special figure 2 suspension can be held until it shifts to the normal state). It is a flag for indicating that special figure 2 suspension is not digested during the second probability variation state (can hold special figure 2 suspension until it shifts to normal state) Turn on when it is determined set. By setting this keep determination flag to ON, a keep determination effect is executed to indicate that the special figure 2 suspension is not digested during the second probability variable state.

ここで、キープ確定演出としては、例えば、図492(a)に示した表示画面に表示されている特図2保留に対応するエサ(SPが付されたエサアイコンhr5)がコンベアから浮上し、サカナ10801に近付かない演出が実行され、「SPエサのストック成功」の文字が表示される演出が実行される。これにより、SPエサがサカナ10801に食べられることが無い状況に到達したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 Here, as the keep confirmation production, for example, the food corresponding to the special figure 2 hold displayed on the display screen shown in FIG. An effect of not approaching the fish 10801 is executed, and an effect of displaying the characters "Succeeded in stocking SP bait" is executed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the SP bait has reached a state where the fish 10801 cannot eat it.

<第15制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図499、及び図500を参照して、本第15制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第15制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成している点と、時短抽選の実行条件を異ならせている点で相違している。
<Regarding control processing of main controller 110 in the fifteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 499 and 500, among the contents of the control processing of main controller 110 in the fifteenth control example, differences from the fifth control example described above will be mainly described. The pachinko machine 10 of the fifteenth control example is configured so that the first special symbol lottery is executed with priority over the second special symbol lottery as compared with the pachinko machine 10 of the fifth control example described above. The difference is that the execution conditions for the time-saving lottery are different.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理15(図499のS15104参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol variation processing 15 (see S15104 in FIG. 499) is executed instead of special symbol variation processing 5 (see S104 in FIG. 252). Other processing contents are the same, and the detailed description of the same contents is omitted.

まず、図499を参照して、特別図柄変動処理15(S15104)の内容について説明をする。図499は、特別図柄変動処理15(S15104)の処理内容を示したフローチャートである。図499に示した通り、特別図柄変動処理15(S15104)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、S203の処理を終えた後に、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別し(S15204)、0よりも大きいと判別した場合に(S15204:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S15205)、第1特別図柄抽選を実行するためのS206~S207の処理を実行するように構成している。 First, with reference to FIG. 499, the contents of special symbol variation processing 15 (S15104) will be described. FIG. 499 is a flow chart showing the processing contents of special symbol variation processing 15 (S15104). As shown in FIG. 499, the special symbol variation processing 15 (S15104) is different from the above-described special symbol variation processing 5 (see S104 in FIG. 252) after finishing the processing of S203. It is determined whether the value (N1) of the counter 203d is greater than 0 (S15204), and when it is determined that it is greater than 0 (S15204: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 1 is subtracted (S15205), and the processing of S206 to S207 for executing the first special symbol lottery is executed.

そして、S15204の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きく無いと判別した場合に(S15204:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別し(S15210)、0よりも大きいと判別した場合に(S15210:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N2)を1減算し(S15211)、第2特別図柄抽選を実行するためのS212~S213の処理を実行するように構成している。それ以外の処理内容については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S15204, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not greater than 0 (S15204: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e ( N2) is greater than 0 (S15210), and when it is determined that it is greater than 0 (S15210: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S15211) ), the processing of S212 to S213 for executing the second special symbol lottery is executed. Since other processing contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、本第15制御例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、特図1保留を獲得している状態を継続させることにより、特図2保留を獲得している状態を保持することが可能となる。 As described above, in the fifteenth control example, the first special symbol lottery is preferentially executed over the second special symbol lottery with respect to the fifth control example described above. By configuring in this way, by continuing the state of acquiring the special figure 1 reservation, it is possible to maintain the state of acquiring the special figure 2 reservation.

次に、図500を参照して、時短抽選処理15(S8086)の内容について説明をする。図500は、時短抽選処理15(S8086)の処理内容を示したフローチャートである。図500に示した通り、時短抽選処理15(S8086)は、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行可能な遊技状態を異ならせている点と、時短抽選における時短当選の判定にて参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違している。 Next, with reference to Drawing 500, the contents of time saving lottery processing 15 (S8086) are explained. FIG. 500 is a flow chart showing the contents of the time saving lottery process 15 (S8086). As shown in FIG. 500, the time saving lottery process 15 (S8086) differs from the above-described time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in that the game state in which the time saving lottery can be executed is different, and the time saving lottery The difference is that the data tables referred to in the determination of time-saving winning in the lottery are different.

具体的には、時短抽選処理15(S8086)が実行されると、まず、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)と同一のS8101~S8102の処理を実行する。そして、現在の遊技状態が通常状態、又は第2確変状態であるかを判別し(S8183)、現在の遊技状態が通常状態、又は第2確変状態であると判別した場合は(S8183:Yes)、時短当たり乱数15テーブル222neを参照して時短当選の判定を実行する(S8184)。その後、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)と同一のS8105、及びS8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time saving lottery process 15 (S8086) is executed, first, the same S8101 to S8102 processes as the time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) are executed. Then, it is determined whether the current gaming state is the normal state or the second variable probability state (S8183), and if it is determined that the current gaming state is the normal state or the second variable probability state (S8183: Yes) , Random number 15 per time saving table 222ne is referred to and determination of time saving election is executed (S8184). After that, the processes of S8105 and S8106, which are the same as the above-described time saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254), are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第15制御例では、通常状態だけで無く、第2確変状態においても時短抽選を実行可能に構成している。そして、上述した通り、通常状態において時短抽選が実行された方が、第2確変状態において時短抽選が実行された場合よりも、時短当選時に遊技者に有利な特典を付与するように構成している。このように、複数の遊技状態において時短抽選を実行可能に構成し、時短抽選が実行される遊技状態に応じて、時短当選時に付与される特典を異ならせることにより、遊技者に対して、どのタイミング(遊技状態)で時短抽選が実行されるのかに興味を持たせることができる。 As described above, in the fifteenth control example, not only in the normal state but also in the second variable probability state, the time saving lottery can be executed. And, as described above, it is configured so that the time-saving lottery executed in the normal state gives the player a benefit that is more advantageous at the time of the time-saving winning than the case where the time-saving lottery is executed in the second probability variable state. there is In this way, the time-saving lottery can be executed in a plurality of game states, and by varying the benefits given when the time-saving lottery is won according to the game state in which the time-saving lottery is executed, which It is possible to make the player interested in whether the time-saving lottery will be executed at the timing (game state).

なお、本第15制御例では、確変状態中に獲得した特図2保留を第2確変状態が終了するまで保持することで、遊技者に有利な特典を付与可能にすることで、第2特別図柄抽選を実行させないことを目指すという斬新な遊技性を提供可能とするために、通常状態において時短抽選が実行された方が、第2確変状態において時短抽選が実行された場合よりも、時短当選時に遊技者に有利な特典を付与するよう構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短抽選が実行されないように構成しても良い。このように構成した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留を第2確変状態が終了するまで保持することで、時短抽選の実行という付加価値を、遊技者に付与することが可能となる。 In addition, in the fifteenth control example, by holding the special figure 2 hold acquired during the probability change state until the second probability change state ends, the second special In order to provide a novel game property aiming not to execute the pattern lottery, the time-saving lottery is executed in the normal state rather than the time-saving lottery in the second probability variable state. Although it is configured to give advantageous benefits to the player at times, it is not limited to this, for example, when the second special symbol lottery is executed during the second variable probability state, the time-saving lottery is not executed. can be configured to In the case of such a configuration, it is possible to give the player the added value of execution of a time-saving lottery by holding the special figure 2 hold acquired during the variable probability state until the second variable state ends. becomes.

<第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図501から図503を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理のうち、上述した第5制御例とは異なる特徴的な内容について説明をする。本第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理では、第2確変状態中実行されるキープゾーン演出の演出態様を決定するための各種処理を実行する点で上述した第5制御例とは異なる制御処理を実行するように構成している。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the fifteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 501 to 503, among the control processes executed by the sound ramp control device 113 in the fifteenth control example, characteristic contents different from those in the fifth control example described above will be described. do. The control processing of the sound ramp control device 113 in the fifteenth control example differs from the above-described fifth control example in that various processing for determining the effect mode of the keep zone effect executed during the second variable probability state is executed. It is configured to perform different control processes.

まず、図501を参照して、第2確変状態演出設定処理15(S9058)の内容について説明をする。図501は、第2確変状態演出設定処理15(S9058)の処理内容を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理15(S9058)では、第2確変状態が設定された場合において、キープゾーン演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 First, with reference to FIG. 501, the contents of the second probability variation state effect setting process 15 (S9058) will be described. FIG. 501 is a flow chart showing the processing contents of the second probability variation state effect setting processing 15 (S9058). In this second variable probability state effect setting process 15 (S9058), when the second variable probability state is set, a process for determining the effect mode of the keep zone effect is executed.

第2確変状態演出設定処理15(S9058)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を読み出し(S9401)、読み出した遊技状態が確変状態であるかを判別する(S9402)。S9402の処理において確変状態であると判別した場合は(S9402:Yes)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変期間よりも先に時短期間が終了し、第2確変状態が設定された場合であるため、残りの確変回数に対応する値(確変カウンタ203iの値)を、第2確変中カウンタ223naの値に設定し(S9451)、次いで、第2特別図柄抽選カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか、即ち、特図2保留を獲得している状態であるかを判別する(S9452)。 When the second variable probability state effect setting process 15 (S9058) is executed, first, the game state before the change is read from the subordinate state setting area 223g (S9401), and it is determined whether the read game state is a variable probability state ( S9402). When it is determined that the probability variable state is determined in the processing of S9402 (S9402: Yes), the probability variable state is set after the jackpot game ends, the time period ends earlier than the probability variable period, and the second probability variable state is set Therefore, the value corresponding to the remaining probability variation counter 203i (the value of the probability variation counter 203i) is set to the value of the second probability variation counter 223na (S9451), and then the value of the second special symbol lottery counter 203e (N2) is greater than 0, that is, it is determined whether it is in the state of acquiring special figure 2 reservation (S9452).

S9452の処理において、N2が0よりも大きいと判別した場合は(S9452:Yes)、確変カウンタ203iの値を読み出し(S9453)、キープゾーン演出選択テーブル222naを参照して、演出態様を決定し(S9454)、キープ演出中フラグ223nbをオンに設定し(S9455)、本処理を終了する。 In the process of S9452, if it is determined that N2 is greater than 0 (S9452: Yes), read the value of the probability variation counter 203i (S9453), refer to the keep zone effect selection table 222na, determine the effect mode ( S9454), the keep effecting flag 223nb is set to ON (S9455), and the process ends.

一方で、S9452の処理において、N2が0よりも大きく無いと判別した場合は(S9452:No)、確変状態中に特図2保留を獲得していない状態で、第2確変状態へと移行した場合であるため、キープゾーン演出を実行すること無く、通常状態への移行に対応する演出態様を決定し(S9456)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9452, if it is determined that N2 is not greater than 0 (S9452: No), in a state in which the special figure 2 hold is not acquired during the probability variation state, it has moved to the second probability variation state Since it is the case, without executing the keep zone effect, the effect mode corresponding to the transition to the normal state is determined (S9456), and this processing is terminated.

次に、図502を参照して、特図1演出態様設定処理(S15483)の内容について説明をする。図502は、特図1演出態様設定処理(S15483)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S15483)は、第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理が実行されるものであって、特に、第2確変状態中における第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理の内容が、上述した第5制御例とは相違している。なお、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理に対応する処理とその処理内容が同一である場合には、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 502, the contents of the special figure 1 effect mode setting process (S15483) will be described. Figure 502 is the flowchart which shows the contents of special figure 1 production mode setting processing (S15483). This special figure 1 production mode setting process (S15483) is a process for determining the production mode of the variation production corresponding to the first special symbol variation, and in particular, the second in the second probability variation state The content of the processing for determining the effect mode of the variable effect corresponding to one special symbol change is different from the fifth control example described above. In addition, when the processing corresponding to the special figure 1 effect mode setting processing in the fifth control example described above and the processing content thereof are the same, the detailed description thereof will be omitted.

特図1演出態様設定処理(S15483)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、そのまま、上述した第5制御例と同一のS9502~S9504の処理を実行し、本処理を終了する。また、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無い、即ち、確変状態、第2時短状態の何れでも無い場合は(S9501:No)、次に、第2確変中カウンタ223naの値が0よりも大きいかを判別し(S9565)、第2確変中カウンタ223naの値が0よりも大きいと判別した場合は(S9565:Yes)、第2確変中カウンタ223naの値を1減算する(S9566)。次に、キープゾーン演出中フラグ223nbがオンであるかを判別し(S9571)、オンに設定されている場合は(S9571:Yes)、次いで、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されているかを判別する(S9572)。 When the special figure 1 effect mode setting process (S15483) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S9501), and when it is determined that it is greater than 0 (S9501: Yes ), the same processing of S9502 to S9504 as in the fifth control example described above is executed as it is, and this processing ends. In addition, in the process of S9501, the value of the time saving medium counter 223da is not greater than 0, that is, if neither the probability variable state nor the second time saving state (S9501: No), then the second probability variable counter 223na is greater than 0 (S9565), and if it is determined that the value of the second probability variation counter 223na is greater than 0 (S9565: Yes), the value of the second probability variation counter 223na is subtracted by 1 (S9566). Next, it is determined whether the keep zone effecting flag 223nb is on (S9571), and if it is set to on (S9571: Yes), then it is determined whether the keep determination flag 223nc is set to on. (S9572).

S9572の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていないと判別した場合は(S9572:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値以上であるかを判別し(S9573)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値以上であると判別した場合は(S9573:Yes)、次に、獲得済みの特図1保留内に、大当たり当選を示す情報が含まれているかを判別し(S9574)、含まれていないと判別した場合は(S9574:No)、キープゾーン演出を完走することを示す演出態様を決定し(S9575)、キープ確定フラグ223ncをオンに設定して(S9576)、処理をS9578へと移行する。これに対し、S9573の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値未満であると判別した場合(S9573:No)、およびS9574の処理において、獲得済みの特図1保留内に、大当たり当選を示す情報が含まれていると判別した場合は(S9574:Yes)、対応するキープゾーン演出の演出態様を決定して(S9577)、処理をS9578へと移行する。また、S9572の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていると判別した場合は(S9572:Yes)、S9573~S9577の格処理をスキップして、処理をS9578へと移行する。 In the process of S9572, if it is determined that the keep determination flag 223nc is not set to ON (S9572: No), the value of the first special symbol retention ball number counter 203d (N1) is the value of the second probability variation counter 223na It is determined whether it is greater than or equal to the value (S9573), and when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is greater than or equal to the value of the second variable probability counter 223na (S9573: Yes), Next, it is determined whether information indicating jackpot winning is included in the acquired special figure 1 pending (S9574), and if it is determined that it is not included (S9574: No), the keep zone effect is completed. The effect mode indicating that the game is to be played is determined (S9575), the keep determination flag 223nc is set to ON (S9576), and the process proceeds to S9578. On the other hand, in the process of S9573, the value of the first special symbol holding ball number counter 203d (N1), when it is determined that it is less than the value of the second probability variable counter 223na (S9573: No), and the process of S9574 In, if it is determined that the information indicating the jackpot winning is included in the special figure 1 reservation that has been acquired (S9574: Yes), the production mode of the corresponding keep zone production is determined (S9577), and the process to S9578. If it is determined in the processing of S9572 that the keep determination flag 223nc is set to ON (S9572: Yes), the processing of S9573 to S9577 is skipped and the processing proceeds to S9578.

S9578の処理では、更新後の第2確変中カウンタ223naの値が0に到達したかを判別し(S9578)、0に到達したと判別した場合は(S9578:Yes)、キープゾーン演出中フラグ223nbをオフに設定し(S9579)、決定した演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。これに対し、S9565の処理において、第2確変中カウンタ223naの値が0であると判別した場合(S9565:No)、およびS9571の処理においてキープゾーン演出中フラグ223nbがオフであると判別した場合は(S9565:No)、S9572~S9579の格処理をスキップして、そのまま処理をS9504へと移行する。 In the process of S9578, it is determined whether the value of the second probability variable counter 223na after updating has reached 0 (S9578), and if it is determined that it has reached 0 (S9578: Yes), the flag 223nb during the keep zone effect is set to OFF (S9579), a display pattern command indicating the determined effect mode is set (S9504), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S9565, when it is determined that the value of the second probability variable counter 223na is 0 (S9565: No), and when it is determined that the flag 223nb during the keep zone effect is off in the process of S9571 (S9565: No), the case processing of S9572 to S9579 is skipped, and the processing proceeds directly to S9504.

次に、図503を参照して、特図2演出態様設定処理15(S15487)の内容について説明をする。図503は、特図2演出態様設定処理15(S15487)の処理内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理15(S15487)は、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、通常状態、或いは、第2確変状態中に実行される変動演出に対応する演出態様を決定するための処理の内容を異ならせている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 503, the contents of the special figure 2 effect mode setting process 15 (S15487) will be described. Figure 503 is the flowchart which shows the processing contents of special figure 2 production mode setting processing 15 (S15487). This special figure 2 effect mode setting processing 15 (S15487) is the normal state or the variation executed during the second probability variable state with respect to the above-mentioned special figure 2 effect mode setting processing 5 (see S4987 in FIG. 269) The difference is that the contents of the processing for determining the effect mode corresponding to the effect are different.

具体体には、特図2演出態様設定処理15(S15487)が実行されると、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)と同一のS9601の処理を実行する。S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態では無いと判別した場合は(S9601:No)、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)と同一のS9611~S9619の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the special figure 2 effect mode setting process 15 (S15487) is executed, the same S9601 process as the special figure 2 effect mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is executed. In the process of S9601, if it is determined that it is not the normal state or the second probability variation state (S9601: No), S9611 to S9619 which are the same as the above-described special figure 2 effect mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) , and terminate this process.

一方で、S9601の処理において、現在が、通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合は(S9601:Yes)、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されているかを判別し(S9651)、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されていないと判別した場合は(S9651:No)、次に、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されているかを判別し(S9652)、オンに設定されていると判別した場合は(S9652:Yes)、キープ確定フラグ223ncをオフに設定し(S9653)、時短付与を示唆する演出態様を決定し(S9654)、S9611の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9601, when it is determined that the current state is the normal state or the second probability variable state (S9601: Yes), it is determined whether the keep effecting flag 223nb is set to ON (S9651 ), if it is determined that the keep effecting flag 223nb is not set to ON (S9651: No), then it is determined whether the keep determination flag 223nc is set to ON (S9652), and if it is set to ON If it is determined that it is (S9652: Yes), the keep determination flag 223nc is set to OFF (S9653), the effect mode that suggests time saving is determined (S9654), the process of S9611 is executed, and this process is executed. finish.

また、S9652の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていないと判別した場合は(S9652:No)、S9653の処理をスキップしてS9654の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S9652 that the keep determination flag 223nc is not set to ON (S9652: No), the process of S9653 is skipped and the process proceeds to S9654.

一方、S9651の処理において、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されていると判別した場合は(S9651:Yes)、キープ演出の終了に対応する演出態様を決定し(S9655)、キープ演出中フラグ223nbをオフに設定し(S9656)、S9611の処理へ移行する。つまり、キープ演出が実行されている最中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、キープ演出の終了に対応する演出態様が決定され、図492(b)に示した表示画面を含む終了演出が実行される。 On the other hand, in the processing of S9651, when it is determined that the keep effecting flag 223nb is set to ON (S9651: Yes), the effect mode corresponding to the end of the keeping effect is determined (S9655), and the keep effecting flag 223nb is set to OFF (S9656), and the process proceeds to S9611. In other words, when the second special symbol lottery is executed while the keep effect is being executed, the effect mode corresponding to the end of the keep effect is determined, and the display screen shown in FIG. 492 (b) is included. An ending effect is executed.

以上、説明をした通り、本第15制御例におけるパチンコ機10は、複数の図柄種別を用いて当たり抽選を実行可能に構成し、1の図柄種別を用いた当たり抽選が、他の図柄種別を用いた当たり抽選よりも優先して実行可能に構成し、他の図柄種別の当たり抽選を実行するための抽選権利を獲得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも抽選権利を獲得し難い第2遊技状態と、を設定可能に構成している。 As described above, the pachinko machine 10 in the fifteenth control example is configured to be able to execute a winning lottery using a plurality of symbol types, and a winning lottery using one symbol type can be executed using another symbol type. A first game state in which the winning lottery can be executed with priority over the winning lottery used and the lottery right for executing the winning lottery of other symbol types can be easily acquired, and the lottery right is acquired more than the first game state. A second game state, which is difficult to play, can be set.

そして、獲得した抽選権利を、所定数(例えば、1個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、第1遊技状態中に記憶手段に記憶された他の図柄種別の抽選権利を、第2遊技状態が設定されてから所定期間(例えば、当たり抽選40回分)経過するまで記憶し続け、所定期間が経過してから他の図柄種別の当たり抽選を実行することにより、所定期間が経過するよりも前に他の図柄種別の当たり抽選を実行する場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。 Then, a storage means capable of storing up to a predetermined number (for example, one) of the acquired lottery right is provided, and the lottery right of the other symbol type stored in the storage means during the first game state is stored in the second game state. The memory is continued until a predetermined period (for example, 40 winning lotteries) elapses after the game state is set, and the winning lottery of other symbol types is executed after the predetermined period elapses, so that the predetermined period does not elapse. It is constructed so that a privilege advantageous to the player can be given more easily than when a winning lottery for another symbol type is executed before.

このように構成することで、記憶手段に既に記憶されている抽選権利を用いた当たり抽選を所定期間実行させないことで有利な特典を獲得し易くすることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 By constructing in this way, the winning lottery using the lottery right already stored in the storage means is not executed for a predetermined period, thereby making it possible to easily obtain an advantageous privilege, which is a novel game characteristic that has never existed before. can be provided.

また、第15制御例では、1の図柄種別の抽選権利を最大で4個記憶手段に記憶可能に構成し、記憶手段に記憶可能な他の図柄種別の抽選権利の数が、1の図柄種別の抽選権利の数よりも少なくなるように(1個のみ記憶可能となるように)構成している。よって、第1遊技状態が終了してから、1回でも他の図柄種別の当たり抽選が実行されてしまうことで、有利な特典を獲得する権利が消滅してしまうため、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、1の図柄種別の抽選権利を複数個記憶可能に構成しているため、第2遊技状態が設定されてから、1の図柄種別の抽選権利を獲得する遊技を継続して実行させ易くすることができると共に、1の図柄種別の抽選権利を複数記憶させておくことで、他の図柄種別の当たり抽選を実行させ難くすることができる。 Further, in the fifteenth control example, a maximum of four lottery rights for one symbol type can be stored in the storage means, and the number of lottery rights for other symbol types that can be stored in the storage means is one symbol type. (only one can be stored) than the number of lottery rights. Therefore, after the first game state is completed, the right to obtain an advantageous privilege is extinguished by executing a winning lottery for another symbol type even once, so play the game with a sense of tension. can be done. In addition, since a plurality of lottery rights for one pattern type can be stored, the game for acquiring the lottery right for one pattern type can be easily continued after the second game state is set. In addition, by storing a plurality of lottery rights for one pattern type, it is possible to make it difficult to execute the winning lottery for other pattern types.

なお、本第15制御例では、他の図柄種別の抽選権利を1個のみ記憶手段に記憶させることができるように構成しているが、これに限ること無く、複数個記憶可能に構成しても良い。 In addition, in the fifteenth control example, only one lottery right of another symbol type can be stored in the storage means, but it is not limited to this, and a plurality of lottery rights can be stored. Also good.

また、第2遊技状態において実行される1の図柄種別の当たり抽選の結果を示すための図柄変動時間として、長さの異なる変動時間を設定可能に構成している。よって、変動時間の長い図柄変動が実行される方が、記憶手段に記憶されている1の図柄種別の抽選権利を全て使用するまでの期間を長くすることができるため、新たに1の図柄種別の抽選権利を記憶手段に記憶させ易くすることができる。よって、長い変動時間の図柄変動が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, as the symbol variation time for indicating the result of winning lottery for one symbol type executed in the second game state, variation times with different lengths can be set. Therefore, when the symbol variation with a long variation time is executed, it is possible to lengthen the period until all the lottery rights of the one symbol type stored in the storage means are used. lottery right can be easily stored in the storage means. Therefore, it is possible for the player to play the game while expecting that the symbol variation for a long variation time will be executed.

また、本第15制御では、第1遊技状態が終了し、第2遊技状態が設定されてから、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間を、異ならせることが可能となるように構成している。具体的には、当たり抽選で当り当選した場合に実行される当たり遊技の終了後に第1遊技状態が設定され、当たり当選した場合に設定される当たり種別に応じて、第1遊技状態が継続する期間の長さや、第2遊技状態が設定されてから、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間の長さを異ならせて設定することができるように構成している。 Further, in the fifteenth control, it is possible to change the period from the end of the first game state and the setting of the second game state to the time when advantageous benefits are likely to be given to the player. It consists of Specifically, the first game state is set after the winning game executed when the winning lottery is won, and the first game state continues according to the winning type set when the winning is won. The length of the period and the length of the period from when the second game state is set to when it becomes easier for the player to receive an advantageous privilege can be set differently.

このように構成することで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間を遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period until the player is likely to be given a benefit advantageous to the player, so that it is possible to easily provide the player with a game that the player does not get tired of. can.

また、本第15制御例に用いた遊技性に、上述した第14制御例で用いた遊技性、即ち、当たり当選すること無く、当たり抽選が所定回数実行された場合に、遊技者に有利な特典(天井特典)が付与される遊技性を適用しても良い。 In addition, in addition to the game characteristics used in the fifteenth control example, the game characteristics used in the above-described fourteenth control example, that is, when a winning lottery is executed a predetermined number of times without winning, it is advantageous to the player. A game feature in which a privilege (ceiling privilege) is provided may be applied.

この場合、例えば、第2遊技状態中に実行される当たり抽選で連続して外れ当選した回数(ハマリ回数)が、所定回数に到達した場合に、第1遊技状態を設定可能に構成し、その第1遊技状態中に他の図柄種別の抽選権利を記憶手段に記憶させることで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまで他の図柄種別の抽選権利を保持する遊技を再度実行可能に構成しても良い。 In this case, for example, when the number of times (the number of hits) of winning in succession in the winning lottery executed during the second game state reaches a predetermined number of times, the first game state can be set. By storing the lottery right of the other pattern type in the storage means during the first game state, the game holding the lottery right of the other pattern type can be executed again until the player is likely to be given an advantageous privilege. may be configured.

また、他の図柄種別の抽選権利を保持した状態で、1の図柄種別の当たり抽選を所定回数実行することで、天井特典として、第3遊技状態を設定可能に構成し、その第3遊技状態中に他の図柄種別の当たり抽選を実行することで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成しても良い。 Further, by executing a winning lottery for one pattern type for a predetermined number of times while holding the right of drawing for another pattern type, a third game state can be set as a ceiling privilege, and the third game state is set. By executing a winning lottery for another symbol type, it may be possible to make it easier for the player to receive an advantageous privilege.

さらに、本第15制御例では、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した時点で特図2保留を獲得している場合、即ち、第2遊技状態が設定されてから所定期間が経過した以降に第2特別図柄抽選が実行される権利を得ている場合に、遊技者に有利な特典を付与可能に構成しても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた複数の設定値を設定可能なパチンコ機10において、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した時点で特図2保留を獲得している場合に、獲得済みの特図2保留の数を示すための保留図柄の表示態様を、設定されている設定値に対応させた表示態様へと切り替える演出を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in the fifteenth control example, a predetermined period of time has elapsed since the second game state (a game state in which it is difficult to acquire the special figure 2 hold) is set (the second variable probability state ends, and the normal state is set It is configured so that a privilege (second time saving state) that is advantageous to the player is easily given by executing the second special symbol lottery after the second game state (special figure 2 reserved Hard to acquire game state) is set, when a predetermined period of time has passed (the second variable state ends and the normal state is set) when the special figure 2 hold is acquired, that is , when the right to execute the second special symbol lottery has been obtained after a predetermined period of time has elapsed since the second game state was set, a privilege advantageous to the player may be given, For example, in a pachinko machine 10 that can set a plurality of set values that differ in the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, a second game state (a game state in which it is difficult to acquire a special figure 2 reservation) is set. When the period has elapsed (the second variable state has ended and the normal state has been set), if you have acquired the special figure 2 reservation, hold to indicate the number of special figure 2 reservations that have been acquired The display mode of the pattern may be configured to be capable of executing an effect of switching to a display mode corresponding to the set value.

以上、説明をした第15制御例では、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)が終了し、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで、所定期間が経過するまでに(第2確変状態中に)第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)が終了し、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、第2特別図柄抽選が実行されることで、第1遊技状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しても良い。 As described above, in the fifteenth control example described above, the first game state (the game state in which it is easy to obtain the special figure 2 reservation) ends, and the second game state (the game state in which it is difficult to obtain the special figure 2 reservation) is set. Since then, the second special symbol lottery is executed after a predetermined period of time (the second probability variable state ends and the normal state is set), so that the predetermined period elapses (the second probability variable (during the state) than when the second special symbol lottery is executed, it is configured to make it easier to give a privilege (second time saving state) that is advantageous to the player, but not limited to this, the first The second special symbol lottery is executed after the game state (the game state in which it is easy to acquire the special figure 2 reservation) is completed and the second game state (the game state in which it is difficult to acquire the special figure 2 reservation) is set. Therefore, it may be configured such that a privilege (second time-saving state) advantageous to the player is more likely to be given than when the second special symbol lottery is executed in the state where the first game state is set. .

また、本第15制御例では、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)として、確変状態を、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)として、第2確変状態、或いは、通常状態を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例において設定される各種遊技状態を、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が相対的に特定の特別図柄種別に対する特図保留を獲得し易くなるように適宜設定すれば良く、例えば、第1遊技状態として時短状態(第2時短状態)を、第2遊技状態として第1時短状態や通常状態を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifteenth control example, as the first game state (game state in which it is easy to acquire special figure 2 suspension), the variable probability state is set as the second game state (game state in which it is difficult to acquire special figure 2 suspension), Although it is configured to be able to set the 2 probability variable state or the normal state, it is not limited to this, and the various game states set in each control example described above are set to the second game state rather than the first game state. may be appropriately set so that it is relatively easy to acquire a special figure reservation for a specific special symbol type, for example, the time saving state (second time saving state) as the first game state, the first You may comprise so that a time saving state and a normal state may be set.

また、本第15制御例では、特図2保留を最大で1個獲得可能に構成しているが、複数個の特図2保留を獲得可能に構成しても良く、この場合、第2確変状態が終了するまでの残期間(特別図柄変動回数)と、獲得済みの特図1保留数と獲得済みの特図2保留数の合算値と、を比較し、第2確変状態が終了してから第2特別図柄抽選が実行され得る状況であるかを判別可能に構成し、第2確変状態が終了してから第2特別図柄抽選が実行され得る状況であると判別した場合に、上述したキープ確定演出を実行可能に(キープ確定フラグ223ncをオンに設定するように)構成すれば良い。 In addition, in the fifteenth control example, it is configured to be able to acquire a maximum of one special figure 2 reservation, but it may be configured to be able to acquire a plurality of special figure 2 reservations, in this case, the second probability variable Compare the remaining period until the state ends (the number of special symbol fluctuations) and the total value of the acquired special figure 1 pending number and the acquired special figure 2 pending number, and the second probability variable state ends When it is determined that it is possible to determine whether the second special symbol lottery can be executed from the second special symbol lottery, and the second special symbol lottery can be executed after the second probability variation state is completed. It is only necessary to configure so that the keep confirmation effect can be executed (the keep confirmation flag 223nc is set to ON).

このように構成することで、キープゾーン演出にて複数個のSPエサ(特図2保留に対応したエサアイコン)を表示することができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, since it is possible to display a plurality of SP bait (food icon corresponding to the special figure 2 hold) in the keep zone production, it is possible to enhance the production effect.

<第15制御例の第1変形例について>
次に、第15制御例にて用いた遊技性を異なる遊技仕様のパチンコ機10に適用した場合の変形例について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Regarding the first modification of the fifteenth control example>
Next, a modified example in which the game characteristics used in the fifteenth control example are applied to the pachinko machine 10 having different game specifications will be described. In the first modification of the fifteenth control example, in contrast to the fifteenth control example described above, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel) (so-called , simultaneous fluctuation specifications).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な構成(所謂、同時変動仕様)については、上述した第12制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, since the configuration (so-called simultaneous variation specification) capable of executing the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol at the same time (in parallel) is the same as the above-described 12th control example, A detailed description thereof is omitted.

<第15制御例の第1変形例にて実行される演出内容について>
次に、図616を参照して、本第15制御例の第1変形例にて実行される演出のうち、上述した第15制御例とは異なる演出内容について説明をする。
<Regarding the contents of the effect executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, with reference to FIG. 616, among the effects executed in the first modified example of the fifteenth control example, the contents of the effects different from those of the fifteenth control example described above will be described.

まず、上述した第15制御例にて用いた遊技性と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行させることが可能な構成とを組み合わせた場合における特徴的な遊技性について説明をする。 First, when combining the game characteristics used in the fifteenth control example described above with a configuration capable of simultaneously (in parallel) executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol I will explain the characteristic gameplay in.

上述した第15制御例では、第1特別図柄抽選を、第2特別図柄抽選よりも優先して実行させることが可能となるように構成し、さらに、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、本第15制御例の第1変形例では、設定される遊技状態に応じて、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動時間と、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間と、を設定される遊技状態に応じて異ならせるように構成しており、特図2保留を獲得し易い遊技状態(第1遊技状態)では、第1特別図柄変動よりも、第2特別図柄変動の方が短い変動時間が設定され易く、特図2保留を獲得し難い遊技状態(第2遊技状態)では、第1特別図柄変動の方が、第2特別図柄変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In the fifteenth control example described above, the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, and the second game state (special figure 2 hold is acquired) It is advantageous to the player by executing the second special symbol lottery after a predetermined period has passed (until the second variable probability state ends and the normal state is set) after the hard game state) is set. Although it is configured to make it easier to grant a special benefit (second time saving state), in the first modification of the fifteenth control example, the result of the first special symbol lottery is determined according to the game state to be set. The variation time of the first special symbol variation for showing and the variation time of the second special symbol variation for indicating the result of the second special symbol lottery are made different according to the set game state. In the game state (first game state) in which it is easy to acquire the special figure 2 reservation, the second special symbol variation is likely to set a shorter variation time than the first special symbol variation, and the special figure 2 reservation is acquired. In a difficult game state (second game state), the first special symbol variation is configured to be easier to set a shorter variation time than the second special symbol variation.

また、本第15制御例の第1変形例では、特図2保留を4個を上限に保留記憶可能に構成している。 In addition, in the first modification of the fifteenth control example, it is configured to be able to hold and store up to four special figure 2 holds.

そして、第1遊技状態(確変状態)中に獲得した特図2保留が、第2遊技状態(第2確変状態)中に全て消化されるよりも前に、第2遊技状態(第2確変状態)中に実行された特別図柄抽選回数が所定回数(残確変回数)に到達することで、第2確変状態が終了した後に、遊技者に有利となる第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 And, before the special figure 2 reservation acquired during the first game state (variable probability state) is completely digested during the second game state (second variable state), the second game state (second probability variable state ), the number of times of the special symbol lottery executed during the game reaches a predetermined number of times (number of times of remaining probability variation), so that the second special symbol lottery that is advantageous to the player can be executed after the second probability variation state is completed. ing.

このように構成された第15制御例の第1変形例では、キープゾーン演出として、実行される特別図柄抽選に種別に対応させて、特図1保留に対応するエサアイコンと、特図2保留に対応するエサアイコンと、が重複してサカナ10801に与えられる演出が実行される。そして、獲得している特図2保留に対応するエサアイコンを全て消費するまでに、特図1保留に対応するエサアイコンを用いてサカナ10801のお腹を一杯にすることを目指す演出が実行される。 In the first modification of the fifteenth control example configured in this way, as the keep zone effect, the bait icon corresponding to the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation are made to correspond to the type of the special symbol lottery to be executed. The effect given to the fish 10801 is overlapped with the bait icon corresponding to . Then, until all the bait icons corresponding to the special figure 2 suspension that have been acquired are consumed, an effect aiming to fill the stomach of the fish 10801 using the bait icon corresponding to the special figure 1 suspension is executed. .

上述した通り、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが並行して実行されるように構成しているため、上述した第15制御例のように特図1保留を途切らせること無く遊技を行ったとしても、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間が短い場合や、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動時間が長い場合には、第2確変状態中に全ての特図2保留を消化してしまう虞があった。 As described above, in the first modification of the fifteenth control example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executed in parallel. Even if the game is played without interrupting the special design 1 reservation, if the fluctuation time of the second special design fluctuation for showing the result of the second special design lottery is short, or the result of the first special design lottery If the fluctuation time of the first special symbol fluctuation for showing is long, there was a risk of digesting all the special figures 2 pending during the second probability variation state.

よって、本第15制御例の第1変形例では、各特別図柄種別に対する特別図柄変動の変動時間に対して遊技者が興味を持つことになる。そこで、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出では、エサアイコンの演出態様として、対応する特別図柄変動の変動時間に基づいた演出態様を上述した第15制御例よりも複数種類決定可能に構成している。 Therefore, in the first modified example of the fifteenth control example, the player is interested in the variation time of the special symbol variation for each special symbol type. Therefore, in the keep zone effect executed in the first modified example of the fifteenth control example, as the effect mode of the bait icon, the effect mode based on the fluctuation time of the corresponding special symbol fluctuation is changed from the fifteenth control example described above. is configured so that multiple types can be determined.

図616(a)は、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出中に実行される表示画面の一例を示した図である。図616(a)に示した通り、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出は、上述した第15制御例にて実行されるキープゾーン演出に対して、複数のエサアイコン(hr0、hr0a)をサカナ10801が同時に捕食する演出が実行される点と、特図2保留に対応するエサアイコンの表示数を増加させた点と、各エサアイコンの表示態様を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示態様については、その説明を省略する。 FIG. 616(a) is a diagram showing an example of a display screen executed during the keep zone effect executed in the first modified example of the fifteenth control example. As shown in FIG. 616(a), the keep zone effect executed in the first modified example of the fifteenth control example is different from the keep zone effect executed in the fifteenth control example described above. The effect that the fish 10801 preys on the bait icons (hr0, hr0a) at the same time is executed, the number of bait icons corresponding to the special figure 2 hold is increased, and the display mode of each bait icon is different. are different, and otherwise identical. The description of the same display mode is omitted.

本第15制御例の第1変形例は、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを重複して実行可能に構成しているため、実行中の第1特別図柄変動に対応するエサアイコンhr0と、実行中の第2特別図柄変動に対応するエサアイコンhr0aとをサカナ10801がまとめて食べる演出が実行される。そして、コンベア10802の上には、特図1保留に対応したエサアイコンhr1とエサアイコンhr2が、特図2保留に対応したエサアイコンhr1aと、エサアイコンhr2aが表示されている。 In the first modification of the fifteenth control example, since the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be executable in duplicate, food corresponding to the first special symbol variation being executed An effect is executed in which the fish 10801 collectively eats the icon hr0 and the bait icon hr0a corresponding to the second special symbol variation being executed. On the conveyor 10802, bait icon hr1 and bait icon hr2 corresponding to special figure 1 reservation, and bait icon hr1a and bait icon hr2a corresponding to special figure 2 reservation are displayed.

本第15制御例の第1変形例では、各特図保留に対応する特図変動時間の長さに応じて、対応するエサアイコンの表示態様を異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄変動に対応するエサアイコンとして、変動時間が10秒未満の場合は、小さなエサを模した表示態様(エサアイコンhr1参照)が表示され、変動時間が180秒以上の場合は、堅いエサを模した表示態様が表示される。このように構成することで、表示されるエサアイコンの表示態様を把握することで、特別図柄変動の変動時間を遊技者に予測させ易くすることができる。 In the first modification of the fifteenth control example, according to the length of the special figure fluctuation time corresponding to each special figure reservation, the display mode of the corresponding bait icon is configured to be different. Specifically, as the bait icon corresponding to the special symbol variation, when the variation time is less than 10 seconds, a display mode simulating a small bait (see bait icon hr1) is displayed, and when the variation time is 180 seconds or more. , a display mode imitating hard bait is displayed. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to predict the fluctuation time of the special symbol fluctuation by grasping the display mode of the displayed bait icon.

なお、上述した通り、本第1変形例では、第2確変状態中において第1特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合のほうが、遊技者に有利な第1特別図柄変動となるため、小さなエサを模した表示態様のエサアイコンが表示された方が、小さなエサを模した表示態様のエサアイコンが表示されていない場合よりも遊技者に有利な遊技状況となる。 In addition, as described above, in the first modification, when a short variation time is set as the first special symbol variation in the second probability variation state, the first special symbol variation is advantageous to the player, A game situation in which a bait icon in a display mode simulating a small bait is displayed is more advantageous to the player than when a bait icon in a display mode simulating a small bait is not displayed.

一方、第2特別図柄変動に対応するエサアイコンとして、変動時間が30秒未満の場合は、小さなエサを模した表示態様が表示され、変動時間が300秒以上の場合は、堅いエサを模した表示態様(エサアイコンhr1a参照)が表示される。このように構成することで、表示される第2特別図柄変動に対応するエサアイコンの表示態様を把握することで、第2特別図柄変動の変動時間を遊技者に予測させ易くすることができる。 On the other hand, as the bait icon corresponding to the second special symbol variation, when the variation time is less than 30 seconds, a display mode simulating a small bait is displayed, and when the variation time is 300 seconds or more, a hard bait is displayed. A display mode (see bait icon hr1a) is displayed. By constructing in this way, the player can easily predict the variation time of the second special symbol variation by grasping the display mode of the bait icon corresponding to the second special symbol variation to be displayed.

なお、上述した通り、本第1変形例では、第2確変状態中において第2特別図柄変動として長い変動時間が設定された場合のほうが、遊技者に有利な第2特別図柄変動となるため、堅いエサを模した表示態様のエサアイコンが表示された方が、堅いエサを模した表示態様のエサアイコンが表示されていない場合よりも遊技者に有利な遊技状況となる。 It should be noted that, as described above, in the first modification, when the longer variation time is set as the second special symbol variation in the second probability variation state, it becomes the second special symbol variation that is advantageous to the player, A game situation in which a bait icon in a display mode imitating hard bait is displayed is more advantageous to the player than when the bait icon in a display mode imitating hard bait is not displayed.

さらに、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合計時間と、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間と、の合算時間が、所定時間(通常に遊技をしていれば、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間)を超えていると判別した場合には、第2確変状態が終了する時点において特図2保留を獲得している状態となる可能性が高いことを示す特殊演出が実行されるように構成している。 Furthermore, among the acquired special figures 2 suspension, the total time of the fluctuation time of the second special symbol fluctuation corresponding to the special figure 2 suspension excluding the last digested special figure 2 suspension, and the second special being executed If the total time of the remaining variation time of the symbol variation and the total time exceeds the predetermined time (the period during which the second probability variation state can be terminated by the first special symbol lottery if the game is played normally) When it is determined, it is configured to execute a special effect indicating that there is a high possibility that the special figure 2 reservation is acquired at the time when the second variable probability state ends.

具体的には、図616(a)に示した通り、最新の特図2保留に対応するエサアイコンhr2aが宙に浮き上がり、コンベア10802が稼働している状態でも表示位置が動かない演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特殊演出が実行された場合に、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Specifically, as shown in FIG. 616(a), the bait icon hr2a corresponding to the latest special figure 2 reservation floats in the air, and the display position does not move even when the conveyor 10802 is in operation. It is configured as follows. By configuring in this way, when the special effect is executed, the player can play the game with peace of mind.

なお、この特殊演出が実行されている間は、通常のキープゾーン演出に比べて、遊技者に対して、特図1保留を獲得する遊技を継続することを強調して案内する強調案内報知が実行されるように構成している。このように構成することで、特殊演出の実行中に遊技を一旦中断してしまい、第1特別図柄抽選が実行されない期間が続くことで、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 It should be noted that, while this special effect is being executed, compared to the normal keep zone effect, the emphasis guide notification that emphasizes and guides the player to continue the game to acquire the special figure 1 hold is provided. configured to run. By configuring in this way, the game is temporarily interrupted during the execution of the special performance, and the period in which the first special symbol lottery is not executed continues, so that all the special figures 2 pending are digested during the second probability variable state. It is possible to suppress the occurrence of a situation where

なお、上述した例では、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合計時間と、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間と、の合算時間を算出するように構成しているが、第2確変状態が終了する時点において特図2保留を獲得している状態となる可能性が高い状況であることを判別可能に構成すれば良く、例えば、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が、通常に遊技をしていれば、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間よりも長いか否かのみを判別したり、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間よりも長い変動時間に対応する情報が含まれているかを判別したりするように構成しても良い。 In the above-described example, the total time of the second special symbol variation variation time corresponding to the special figure 2 suspension excluding the last digested special figure 2 suspension of the acquired special figure 2 suspension, and the execution It is configured to calculate the total time of the remaining variation time of the second special symbol variation in the middle, but there is a possibility that the special figure 2 reservation will be acquired at the time when the second probability variation state ends For example, if the remaining variation time of the second special symbol variation during execution is normally played, the first special symbol lottery will be the second probability variation state. To determine only whether it is longer than the period during which it is possible to terminate the It may be configured to determine whether or not information corresponding to a longer variation time period than the period during which the second probability variation state can be terminated by one special symbol lottery is included.

加えて、本第15制御例の第1変形例では、キープゾーン演出中に第1特別図柄変動(抽選)が実行されない期間が所定期間継続したと判別した場合に、遊技者に対して、特図1保留を獲得する遊技を促す案内演出を実行可能に構成している。 In addition, in the first modification of the fifteenth control example, when it is determined that the period during which the first special symbol variation (lottery) is not executed during the keep zone effect continues for a predetermined period, a special It is constructed so as to be able to execute a guidance effect that prompts a game to acquire the FIG. 1 hold.

ここで、キープゾーン演出中において、第1特別図柄変動が実行されない場合に表示される表示内容について図616(b)を参照して説明をする。図616(b)は、図616(a)に示した状態から時間が経過し、キープゾーン演出中に第1特別図柄変動が実行されていない場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, the display contents displayed when the first special symbol variation is not executed during the keep zone effect will be described with reference to FIG. 616(b). Fig. 616(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when time has passed from the state shown in Fig. 616(a) and the first special symbol variation is not executed during the keep zone production. is.

図616(b)に示した通り、キープゾーン演出中に特図1保留が無くなり、第2特別図柄変動のみが実行されている場合には、遊技者に対して、特図1保留を獲得するための案内を強調するために、小表示領域Dm4に表示される遊技方法を案内する演出を強調した表示態様(図では2重枠で表示)を表示し、副表示領域Dsには「特図1保留が無いよ!急いで特図1保留を貯めてね」の文字が表示される強調案内報知が実行される。 As shown in FIG. 616(b), when the special figure 1 reserve is lost during the keep zone production and only the second special symbol variation is executed, the special figure 1 reserve is obtained for the player. In order to emphasize the guidance for the game, a display mode (indicated by a double frame in the figure) that emphasizes the effect of guiding the game method displayed in the small display area Dm4 is displayed, and in the sub display area Ds "Special game" is displayed. There is no 1 hold! Hurry up and save the special figure 1 hold” is displayed.

また、コンベア10802上では、第2特別図柄変動のみが進行していることを示すために、図616(a)に対して、特図2保留に対応するエサアイコンhr1aがサカナ10801に近付く演出が実行される。なお、エサアイコンhr2aは、特殊演出が実行されているため、図616(a)と同じ位置に表示されている。このように構成することで、特殊演出の実行中に遊技を一旦中断してしまい、第1特別図柄抽選が実行されない期間が続くことで、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, on the conveyor 10802, in order to show that only the second special symbol variation is progressing, an effect is shown in which the bait icon hr1a corresponding to the special symbol 2 hold approaches the fish 10801 with respect to FIG. 616(a). executed. Note that the bait icon hr2a is displayed at the same position as in FIG. 616(a) because the special effect is being executed. By configuring in this way, the game is temporarily interrupted during the execution of the special performance, and the period in which the first special symbol lottery is not executed continues, so that all the special figures 2 pending are digested during the second probability variable state. It is possible to suppress the occurrence of a situation where

なお、図616(b)に示した状態から、新たに特図1保留を獲得しない状態が継続し、エサアイコンhr2aに対応する第2特別図柄変動が実行されるまでに、第2確変状態が終了し得ない状況となった場合、即ち、エサアイコンhr2aに対応する第2特別図柄変動が実行されるまでの残時間(エサアイコンhr1aに対応する第2特別図柄変動が終了するまでの残期間)内に、実行することが可能な第1特別図柄抽選回数が、第2確変状態を終了させるための残確変回数に到達し得ないと判別された場合には、特殊演出が終了し、エサアイコンhr2aがコンベア10802の稼働に伴って移動する通常表示に切り替わる。 It should be noted that, from the state shown in FIG. 616(b), the state in which the special figure 1 reservation is not newly acquired continues, and the second probability variable state is When the situation becomes impossible to end, that is, the remaining time until the second special symbol variation corresponding to the bait icon hr2a is executed (remaining time until the second special symbol variation corresponding to the bait icon hr1a is completed) ), when it is determined that the number of times of the first special symbol lottery that can be executed does not reach the remaining probability variation number of times for ending the second probability variation state, the special effect ends and the bait The icon hr2a switches to a normal display that moves as the conveyor 10802 operates.

本第15制御例の第1変形例では、特図2保留を複数個保留記憶可能に構成しており、特図1保留を獲得していない状況が発生した場合であっても、実行中の第2特別図柄変動が停止表示されるまでは、獲得済みの特図2保留を用いた新たな第2特別図柄変動が実行されないように構成している。つまり、第2確変状態中においては、第2確変状態を終了させるために、より短い変動時間の第1特別図柄変動が実行され、且つ、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化され難くするために、より長い変動時間の第2特別図柄変動が実行されることが遊技者にとって最も有利な遊技内容となるように構成している。 In the first modification of the fifteenth control example, it is configured to be able to hold and store a plurality of special figure 2 suspensions, and even if a situation occurs in which special figure 1 suspension is not acquired, during execution Until the second special symbol variation is stopped and displayed, a new second special symbol variation using the acquired special figure 2 reserve is not executed. That is, during the second probability variation state, in order to end the second probability variation state, the first special symbol variation with a shorter variation time is executed, and all special figures 2 pending are digested during the second probability variation state Execution of the second special symbol variation with a longer variation time is the most advantageous game content for the player.

よって、キープゾーン演出において、短い変動時間の第1特別図柄変動に対しては、遊技者に有利となるアイコン種別が設定され易くなる。また、長い変動時間の第2特別図柄変動に対しては、遊技者に有利となるアイコン種別が設定され易くなる。 Therefore, in the keep zone effect, the icon type that is advantageous to the player is easily set for the first special symbol variation with a short variation time. Also, for the second special symbol variation with a long variation time, it becomes easier to set icon types that are advantageous to the player.

このように構成することで、キープゾーン演出中により多くの特図1保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate the game to acquire more special figure 1 reserves during the keep zone production.

ここで、本第15制御例の第1変形例における第2確変状態中の特別図柄変動の変動パターンとして決定され得る変動時間について説明をする。図示は省略するが、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中に実行される第1特別図柄変動の変動パターンと、第2特別図柄変動の変動パターンとを選択する際に、専用の変動パターンテーブルを参照するように構成している。 Here, the variation time that can be determined as the variation pattern of the special symbol variation during the second probability variation state in the first modification of the fifteenth control example will be described. Although illustration is omitted, in the first modification of the fifteenth control example, when selecting the variation pattern of the first special symbol variation executed during the second probability variation state and the variation pattern of the second special symbol variation In addition, it is configured to refer to a dedicated fluctuation pattern table.

図示は省略するが、第2確変状態中に参照される第2確変変動パターンテーブルには、第1特別図柄変動として比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く、且つ、第2特別図柄変動として比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い、有利テーブルと、第1特別図柄変動として比較的短い変動時間の変動パターンが選択され難く、且つ、第2特別図柄変動として比較的長い変動時間の変動パターンが選択され難い、不利テーブルと、を有しており、第2確変状態の設定契機(大当たり種別)や、参照する変動パターンテーブルを決定するための決定抽選の結果に基づいて、いずれかのテーブルが決定されるように構成している。 Although not shown, in the second probability variation pattern table referred to during the second probability variation state, a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be selected as the first special symbol variation, and the second special symbol variation An advantageous table in which a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected as the first special symbol variation, and a variation pattern with a relatively short variation time is difficult to be selected as the first special symbol variation, and a relatively long variation time as the second special symbol variation. The variation pattern is difficult to select, and has a disadvantage table, and based on the setting opportunity (jackpot type) of the second probability variation state and the result of the determination lottery for determining the variation pattern table to refer to, whichever which table is determined.

有利テーブルには、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が1秒~60秒の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が100秒~300秒の変動パターンが、選択され得るように規定されている。そして、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の記憶数(特図1保留数)と、取得した変動パターン種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。 The advantageous table has a variation pattern with a variation time of 1 to 60 seconds as the variation pattern of the first special symbol variation, and a variation pattern with a variation time of 100 to 300 seconds as the variation pattern of the second special symbol variation. , is defined to be selectable. Then, a different variation pattern is selected according to the stored number (special figure 1 reservation number) of the execution right (special figure 1 reservation) of the first special symbol lottery and the value of the acquired variation pattern type counter CS1. are doing.

より具体的には、特図1保留数が多い程、第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易く、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように規定している。 More specifically, the larger the special figure 1 reserved number, the easier it is for a variation pattern with a short variation time to be selected as the variation pattern of the first special symbol variation, and the variation pattern with a long variation time as the variation pattern of the second special symbol variation. are stipulated to facilitate selection.

不利テーブルには、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が1秒~45秒の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が30秒~300秒の変動パターンが、選択され得るように規定されている。そして、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の記憶数(特図1保留数)と、取得した変動パターン種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。 The disadvantage table has a variation pattern with a variation time of 1 to 45 seconds as the variation pattern of the first special symbol variation, and a variation pattern with a variation time of 30 to 300 seconds as the variation pattern of the second special symbol variation. , is defined to be selectable. Then, a different variation pattern is selected according to the stored number (special figure 1 reservation number) of the execution right (special figure 1 reservation) of the first special symbol lottery and the value of the acquired variation pattern type counter CS1. are doing.

より具体的には、特図1保留数が多い程、第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易く、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように規定している。 More specifically, the larger the special figure 1 reserved number, the easier it is for a variation pattern with a short variation time to be selected as the variation pattern of the first special symbol variation, and the variation pattern with a long variation time as the variation pattern of the second special symbol variation. are stipulated to facilitate selection.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中において実行される各種特別図柄変動の変動パターンとして、遊技者に有利な変動パターンが選択され易い状態と、選択され難い状態と、を参照される変動パターンテーブルの種別に応じて切り替えることができるように構成している。このように構成することで、キープゾーン演出の成功割合を参照される変動パターンテーブルの種別に応じて異ならせることができる。 As described above, in the first modification of the fifteenth control example, as the variation pattern of various special symbol variations executed during the second probability variation state, a variation pattern advantageous to the player is likely to be selected. , and a state in which it is difficult to be selected can be switched according to the type of the variation pattern table to be referred to. By configuring in this way, it is possible to vary the success rate of the keep zone effect according to the type of the variation pattern table referred to.

なお、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態が設定される場合の遊技状況(大当たり種別)に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数に対応させて参照される変動パターンテーブルの種別が切り替わるようにシナリオを構成しても良い。 In addition, in the first modification of the fifteenth control example, the type of the variation pattern table to be referred to is determined according to the gaming situation (jackpot type) when the second variable probability state is set. However, without being limited to this, for example, the scenario may be configured so that the type of the variation pattern table to be referred to is switched corresponding to the number of executions of the special symbol lottery executed during the second variable probability state.

また、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄変動の変動パターンと、第2特別図柄変動の変動パターンとが規定されている変動パターンテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄変動の変動パターンのみが規定されている変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動の変動パターンのみが規定されている変動パターンテーブルとを設け、各変動パターンテーブルに対して、遊技者への有利度合いが異なるテーブルを設け、遊技状況に応じて、特別図柄種別毎に、参照される変動パターンテーブルの種別を異なるように構成しても良い。このように構成することで、第2確変状態中に実行される各種特別図柄変動の変動パターンの組み合わせをより多種多様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the first modification of the fifteenth control example, the variation pattern table in which the variation pattern of the first special symbol variation and the variation pattern of the second special symbol variation are defined is referred to. However, without being limited to this, a variation pattern table specifying only the variation pattern of the first special symbol variation and a variation pattern table specifying only the variation pattern of the second special symbol variation are provided, and each variation Tables with different degrees of advantage to the player may be provided for the pattern table, and the type of the variation pattern table to be referred to may differ for each special symbol type according to the game situation. By configuring in this way, it is possible to diversify the combination of variation patterns of various special symbol variations executed during the second probability variation state, and to improve the interest of the game.

<第15制御例の第1変形例にて実行される主制御装置110の制御処理について>
次に、図617を参照して、本第15制御例の第1変形例にて実行される主制御装置110の制御処理のうち、特徴的な処理内容について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並行して)実行可能に構成している点で相違している。
<Regarding control processing of main controller 110 executed in the first modification of the fifteenth control example>
Next, with reference to FIG. 617, characteristic processing contents of the control processing of main controller 110 executed in the first modification of the fifteenth control example will be described. In the first modification of the fifteenth control example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) with respect to the fifteenth control example described above. They are different in terms of their structure.

また、遊技状態が切り替わる場合、具体的には、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて第2確変状態が終了した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行する点で、上述した第12制御例、及び第15制御例と相違している。このように構成することで、長時間の第2特別図柄変動が実行されている状態で通常状態が設定されたとしても、長時間の第2特別図柄変動を途中で破棄することが可能となり、通常状態において新たな第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 Also, when the game state is switched, specifically, when the second probability variation state ends based on the execution of the special symbol lottery, the process of discarding the special symbol variation being executed is executed. This is different from the 12th control example and the 15th control example described above. By configuring in this way, even if the normal state is set while the second special symbol variation is being executed for a long time, it is possible to discard the second special symbol variation for a long time on the way, It is possible to facilitate execution of a new second special symbol lottery in the normal state.

なお、本第15制御例の第1変形例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10においては、天井特典が付与されるタイミングや、時短抽選にて時短当選した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄するように構成しても良いし、破棄すること無く実行中の特別図柄変動を継続させるように構成しても良い。 In addition, as in the first modification of the fifteenth control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous variation specification). The pachinko machine 10 may be configured to discard the special pattern variation being executed at the timing when the ceiling privilege is given or when the time saving lottery wins, or the special pattern variation being executed may be discarded. It may be configured to continue the special symbol variation of.

なお、本第15制御例の第1変形例と、上述した第15制御例との相違点のうち、上述した第12制御例に記載されている各種制御処理内容を転用可能な箇所については、その説明を省略する。つまり、ここでは、上述した遊技状態が切り替わる場合、具体的には、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて第2確変状態が終了した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理(状態移行時変動破棄処理)について図617を参照して説明をする。 Among the differences between the first modified example of the fifteenth control example and the fifteenth control example described above, the portions where the various control processing contents described in the above-described twelfth control example can be diverted are as follows: The explanation is omitted. That is, here, when the above-described gaming state is switched, specifically, when the second probability variation state ends based on the execution of the special symbol lottery, the process of discarding the special symbol variation being executed ( State transition change discard processing) will be described with reference to FIG.

図617は、状態移行時変動破棄処理(YS101)の処理内容を示したフローチャートである。この状態移行時変動破棄処理(YS101)は、主制御装置110のMPU101にて実行されるタイマ割込処理(図156参照)にて実行される処理であって、遊技状態が移行した際に特定条件を満たした場合に、実行中の特別図柄変動を破棄するための処理が実行されるものである。 FIG. 617 is a flow chart showing the processing contents of the state change change discarding process (YS101). This state transition change discarding process (YS101) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 156) executed by the MPU 101 of the main control unit 110, and is specified when the game state shifts. When the conditions are satisfied, processing for discarding the special symbol variation being executed is executed.

状態移行時変動破棄処理(YS101)が実行されると、まず、遊技状態に変更があったかを判別し(YS201)、遊技状態に変更が無いと判別した場合は(YS201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、YS201の処理において、遊技状態に変更があったと判別した場合は(YS201:Yes)、次に、第2確変状態から通常状態への変更であるかを判別し(YS202)、第2確変状態から通常状態への変更では無いと判別した場合は(YS202:No)、そのまま本処理を終了する。 When the state transition change discarding process (YS101) is executed, it is first determined whether the game state has changed (YS201). exit. On the other hand, in the process of YS201, if it is determined that there is a change in the gaming state (YS201: Yes), then it is determined whether the change from the second probability variable state to the normal state (YS202), the second probability variable If it is determined that there is no change from the state to the normal state (YS202: No), this processing ends.

YS202の処理において、第2確変状態から通常状態への変更であると判別した場合は(YS202:Yes)、現在が特図変動中であるかを判別し(YS203)、特図変動中では無いと判別した場合は(YS203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、YS203の処理において、現在が特図変動中であると判別した場合は(YS203:Yes)、実行されている特図変動が大当たり変動であるかを判別し(YS204)、大当たり変動中では無いと判別した場合は(YS204:No)、特図変動中の特別図柄種別に対応する変動停止フラグ(特図1変動停止フラグ203ke、特図2変動停止フラグ203kf)をオンに設定し(YS205)、本処理を終了する。 In the process of YS202, if it is determined that it is a change from the second probability variable state to the normal state (YS202: Yes), it is determined whether the current is in special figure fluctuation (YS203), and it is not in special figure fluctuation (YS203: No), this processing is terminated. On the other hand, in the process of YS203, if it is determined that the current is in the special figure fluctuation (YS203: Yes), it is determined whether the special figure fluctuation being executed is a jackpot fluctuation (YS204), and during the jackpot fluctuation If it is determined that there is no (YS204: No), the fluctuation stop flag (special figure 1 fluctuation stop flag 203ke, special figure 2 fluctuation stop flag 203kf) corresponding to the special symbol type during special figure fluctuation is set to ON (YS205 ), the process ends.

YS205の処理を実行することにより、次に実行される特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において、実行中の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示される。 By executing the process of YS205, in the special symbol variation process 12 (see Y104 in FIG. 417) to be executed next, the special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure.

また、YS204の処理において、大当たり変動中であると判別した場合は(YS204:Yes)、特殊継続コマンドを設定し(YS206)、本処理を終了する。YS206の処理によって設定された特殊継続コマンドを音声ランプ制御装置113側で受信することにより、第2確変状態から通常状態へと移行するタイミングにおいて大当たり変動が実行されていることを遊技者に示す祝福演出が実行される。 Also, in the process of YS204, when it is determined that the jackpot is fluctuating (YS204: Yes), a special continuation command is set (YS206), and this process ends. By receiving the special continuation command set by the processing of YS 206 on the side of the voice lamp control device 113, a blessing is given to the player to indicate that the jackpot variation is being executed at the timing of shifting from the second probability variation state to the normal state. A performance is performed.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、遊技状態が移行するタイミングにおいて実行中の特別図柄変動を破棄することが可能である。よって、移行前の遊技状態において長時間の特別図柄変動が実行されている特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)が、移行後の遊技状態では、短時間の特別図柄変動が実行され易くなることで、遊技状態の移行に基づいて遊技性を異ならせることが可能なパチンコ機10において、遊技状態の移行に伴って新たな特別別図柄変動を実行させ易くすることができるため、遊技性に沿った適正な遊技を提供し易くすることができる。 As described above, in the first modified example of the fifteenth control example, it is possible to cancel the special symbol variation being executed at the timing when the game state changes. Therefore, the special symbol type (for example, second special symbol) in which a long-time special symbol variation is performed in the game state before the transition is easily performed in a short-time special symbol variation in the game state after the transition. By doing so, in the pachinko machine 10 capable of varying the game property based on the transition of the game state, it is possible to easily execute a new special symbol variation along with the transition of the game state, so that the game property can be improved. It is possible to make it easier to provide a proper game along.

また、上述した第12制御例のように、特別図柄変動の開始、又は停止に基づいて実行中の特別図柄変動を破棄するのでは無く、遊技状態の移行に基づいて特別図柄変動を破棄するように構成しているため、例えば、特別図柄変動の開始、または停止に関わらず遊技状態が移行する場合(変動開始から5秒後に遊技状態が移行したり、普通図柄抽選の結果に基づいて遊技状態が移行したりする場合)においても、遊技状態の移行タイミングに対応させて実行中の特別図柄変動を破棄することができる。加えて、遊技状態が移行するタイミングにおいて複数種別の特別図柄が特別図柄変動中である場合であっても、特別図柄変動中の全ての特別図柄種別に対して、特別図柄変動を破棄することができる。 Also, as in the twelfth control example described above, instead of discarding the special symbol variation being executed based on the start or stop of the special symbol variation, the special symbol variation is discarded based on the transition of the game state. Therefore, for example, if the game state shifts regardless of the start or stop of the special symbol fluctuation (or the game state shifts after 5 seconds from the start of the fluctuation, or the game state based on the result of the normal symbol lottery ), the special symbol variation being executed can be discarded in correspondence with the game state transition timing. In addition, even if a plurality of types of special symbols are in the process of special symbol fluctuation at the timing when the game state shifts, the special symbol variation can be discarded for all the special symbol types during the special symbol variation. can.

なお、本第15制御例の第1変形例では、遊技状態が第2確変状態から通常状態へと切り替わる際に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行可能に構成しているが、遊技状態の移行に基づいて実行中の特別図柄変動を破棄する処理を、他に転用しても良く、例えば、上述した第13制御例や第14制御例のように、天井特典が付与されることに基づいて実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the first modification of the fifteenth control example, when the game state switches from the second variable probability state to the normal state, the process of discarding the special symbol variation being executed is configured to be executable, The process of discarding the special symbol variation being executed based on the transition of the game state may be diverted to another, for example, as in the above-described 13th control example and 14th control example, the ceiling privilege is given. Based on that, it may be configured to execute a process of discarding the special symbol variation being executed.

<第15制御例の第1変形例にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図618を参照して、本第15制御例の第1変形例において実行されるキープゾーン演出の演出態様を決定する処理のうち、特徴的な処理内容について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、キープゾーン演出が実行されている状態(第2確変状態)中に全ての特図2保留を消化させないための遊技方法を異ならせている点で相違している。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 executed in the first modification of the fifteenth control example>
Next, with reference to FIG. 618, characteristic processing contents of the processing for determining the effect mode of the keep zone effect executed in the first modified example of the fifteenth control example will be described. In the first modification of the present fifteenth control example, for the fifteenth control example described above, in order not to digest all the special figure 2 pending during the state in which the keep zone effect is being executed (second probability variable state) The difference is that the game method is different.

具体的には、上述した第15制御例では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成しているため、キープゾーン演出中において、第1特別図柄抽選が継続して実行される限り(特図1保留が途切れ無い限り)、キープゾーン演出が終了するまで(第2確変状態が終了するまで)、特図2保留が消化されない(第2特別図柄抽選が実行されない)ように構成されていた。これに対して、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並行して)実行可能に構成しているため、特図1保留を常に保持している状態であっても、実行される第1特別図柄変動の変動時間が長く、実行される第2特別図柄変動の変動時間が短い場合には、第2確変状態が終了するまでに、特図2保留が全て消化されてしまう虞がある。 Specifically, in the fifteenth control example described above, since the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, during the keep zone production, the first special symbol As long as the lottery is continuously executed (as long as the special figure 1 reservation is not interrupted), the special figure 2 reservation will not be digested (until the second variable state ends) until the keep zone production ends (the second special symbol was configured so that the lottery was not run). On the other hand, in the first modification of the fifteenth control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel). , Even in the state of always holding the special figure 1 reservation, if the variation time of the first special symbol variation to be executed is long and the variation time of the second special symbol variation to be performed is short, the second By the time the probability variation state ends, there is a risk that all the special figures 2 pending will be digested.

そこで、本第15制御例では、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動、第2特別図柄変動)の変動時間と、獲得済みの特図保留(特図1保留、特図2保留)に対応する特別図柄変動(第1特別図柄変動、第2特別図柄変動)の変動時間と、に基づいて、キープゾーン演出の演出態様(エサアイコンの表示態様)を異ならせるように構成している。 Therefore, in the fifteenth control example, the variation time of the special symbol variation being executed (first special symbol variation, second special symbol variation) and the acquired special symbol reservation (special symbol 1 suspension, special symbol 2 suspension) and the variation time of the special symbol variation (first special symbol variation, second special symbol variation) corresponding to . .

このように構成することで、実行されるキープゾーン演出の演出態様に基づいて、特図2保留を保持したままキープゾーン演出を終了させる難易度を遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible for the player to predict the degree of difficulty of ending the keep zone performance while holding the special figure 2 reservation based on the performance mode of the keep zone performance to be executed.

図618は、第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)の処理内容を示したフローチャートである。図618に示した通り、第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)は、上述した第15制御例にて実行される第2確変状態演出設定処理15(S9058)に対して、エサアイコンの表示態様を決定するための処理を追加している点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 FIG. 618 is a flow chart showing the processing contents of the second variable probability state effect setting processing 15a (YS9058). As shown in FIG. 618, the second variable probability state effect setting process 15a (YS9058) displays a bait icon for the second variable probability state effect setting process 15 (S9058) executed in the fifteenth control example described above. The difference is that the processing for determining the mode is added, and the other processing contents are the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)が実行されると、まず、上述した第15制御例にて実行される第2確変状態演出設定処理15(S9058)と同一のS9401~S9456の処理を実行する。そして、S9455の処理を終えると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている情報、及び第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報のうち、最新の特図2保留(最後に格納された特図2保留)以外の情報を読み出し(YS9001)、読み出した情報のそれぞれに含まれる変動時間に対応して、各エサアイコンの表示態様を決定する(YS9002)。 When the second probability variable state effect setting process 15a (YS9058) is executed, first, the same S9401 to S9456 processing as the second probability variable state effect setting process 15 (S9058) executed in the fifteenth control example described above Execute. Then, when the processing of S9455 is finished, next, the latest feature among the information stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the information stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b. Read out information other than FIG. 2 hold (last stored special figure 2 hold) (YS9001), and determine the display mode of each bait icon according to the variable time included in each of the read information (YS9002) .

YS9002の処理によって、図616(a)に示した通り、各エサアイコンに対して異なる表示態様(小さいエサアイコン、堅いエサアイコン)を表示することが可能となる。 By the processing of YS9002, as shown in FIG. 616(a), different display modes (small bait icon, hard bait icon) can be displayed for each bait icon.

次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bから読み出した情報(第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報のうち、最新の特図2保留(最後に格納された特図2保留)以外の情報)に含まれる変動時間の合計を算出し(YS9003)、算出した変動時間と、実行中の特図2変動の残時間と、を合算する(YS9004)。つまり、YS9004の処理では、獲得済みの特図2保留のうち、最後の特図2保留が消化される(特別図柄変動が実行される)までの残時間が算出される。 Next, the information read from the second special symbol reserved ball storage area 203b (among the information stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the latest special figure 2 reservation (last stored special figure 2 Information other than hold) is calculated (YS9003), and the calculated variation time and the remaining time of the special figure 2 variation being executed are added (YS9004). That is, in the process of YS9004, the remaining time until the final special figure 2 suspension is digested (special symbol variation is executed) among the acquired special figure 2 suspensions is calculated.

そして、第2確変中カウンタ223naの値(第2確変状態の残期間)に対応する基準時間を読み出し(YS9005)、YS9004の処理で算出された合算時間が、YS9005の処理で読み出された基準時間よりも長いかを判別し(YS9006)、長いと判別した場合、即ち、正常に遊技を行った場合において、最後の特図2保留が消化されるよりも前に、第2確変状態が終了する可能性が高いと判別した場合は(YS9006:Yes)、最新の特図2保留(最後に消化される特図2保留)に対応するエサアイコンの表示態様として特殊態様を決定する(YS9007)。YS9007の処理において特殊態様が決定されることで、図616(a)に示したエサアイコンhr2aの表示態様(コンベア10802から浮いている特殊演出)が実行される。YS9007の処理を終えると、今回の処理で決定した表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定し(YS9009)、本処理を終了する。 Then, the reference time corresponding to the value of the second variable probability counter 223na (the remaining period of the second variable probability state) is read (YS9005), and the total time calculated by the processing of YS9004 is the reference read by the processing of YS9005 It is determined whether it is longer than the time (YS9006), and when it is determined that it is longer, that is, when the game is played normally, the second probability variable state ends before the last special figure 2 hold is digested. If it is determined that there is a high possibility (YS9006: Yes), the special mode is determined as the display mode of the bait icon corresponding to the latest special figure 2 hold (special figure 2 hold to be consumed last) (YS9007) . By determining the special mode in the processing of YS9007, the display mode of the bait icon hr2a shown in FIG. When the process of YS9007 is completed, a display command for indicating the display mode (effect mode) determined in this process is set (YS9009), and this process is terminated.

一方、YS9006の処理において、YS9004の処理で算出された合算時間が、YS9005の処理で読み脱された基準時間よりも短いと判別した場合、即ち、正常に遊技を行った場合において、最後の特図2保留が消化されるよりも前に、第2確変状態が終了する可能性が高くないと判別した場合は(YS9006:No)、最新の特図2保留(最後に消化される特図2保留)に対応するエサアイコンの表示態様として通常態様を決定し(YS9008)、今回の処理で決定した表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定し(YS9009)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of YS9006 that the total time calculated in the process of YS9004 is shorter than the reference time read out in the process of YS9005, that is, when the game is played normally, the final special If it is determined that the possibility that the second probability variation state will not end before the FIG. 2 hold is digested (YS9006: No), the latest special figure 2 hold (YS9008), sets a display command for indicating the display mode (drawing mode) determined in this process (YS9009), and terminates this process. do.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態(キープゾーン演出)が設定される時点で格納されている特図保留、及び、実行中の特別図柄変動に関する変動時間を先読みし、獲得済みの特図2保留の少なくとも1つが、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かを判別し、その判別結果に基づいた表示態様でキープゾーン演出を実行可能に構成している。 As described above, in the first modification of the fifteenth control example, the second probability variation state (keep zone effect) is stored at the time of setting the special figure reservation, and the special symbol variation during execution Predicting the fluctuation time regarding, at least one of the acquired special figures 2 pending is determined whether it is easy to be digested (execution of special symbol lottery) after the end of the second probability variation state, and based on the determination result It is configured so that the keep zone effect can be executed in a different display mode.

このように構成することで、今回実行されるキープゾーン演出が成功しやすいか否かを遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the player can predict whether or not the keep zone effect to be executed this time is likely to succeed, so the effect of the effect can be enhanced.

また、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かの判別方法として、第2確変状態の残期間(第2確変中カウンタ223naの値)に対応する基準時間を用いているがこれに限ること無く、特図2保留内に特定の変動時間以上の情報を含む特図保留があるかを判別し、その判別結果に基づいて、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かを判別するように構成しても良い。 In addition, in the first modification of the fifteenth control example, as a method of determining whether or not it is likely to be digested (execution of a special symbol lottery) after the end of the second probability variation state, the remaining period of the second probability variation state (the second 2 The value of the counter 223na during the probability variation) is used, but it is not limited to this. Based on the determination result, it may be configured to determine whether or not it is likely to be digested (execution of the special symbol lottery) after the second variable probability state ends.

また、詳細な説明は省略するが、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中において定期的(新たな特図保留を獲得した場合、新たな特別図柄変動が実行される場合、所定時間が経過した場合)において、第2確変中カウンタ223naの値と、変動時間に関連する新たな情報(獲得した特図保留に含まれる変動時間情報や、実際に特別図柄変動が実行される場合に決定された変動時間と、先読み(事前判別)時に読み出した変動時間との差分を示す情報)と、に基づいてキープゾーン演出の演出態様を更新(補正)する処理を実行するように構成している。 In addition, although detailed description is omitted, in the first modification of the fifteenth control example, a new special symbol variation is executed periodically during the second probability variation state (when a new special figure reservation is acquired In the case, when a predetermined time has elapsed), the value of the second probability variation counter 223na and new information related to the variation time (variation time information included in the acquired special figure hold, and the special symbol variation is actually executed Information indicating the difference between the fluctuation time determined when the change is made and the fluctuation time read at the time of look-ahead (preliminary determination)), and the process of updating (correcting) the production mode of the keep zone production is executed. It consists of

本処理を実行することにより、例えば、特殊演出(特殊態様)が実行されている状態において、遊技者が遊技を中断し、第1特別図柄変動が実行されない期間が発生したり、特別図柄変動の変動パターンとして低確率で設定され得る遊技者に不利な変動時間が選択された場合において、キープゾーン演出の演出態様を補正することが可能となる。よって、実際に発生し得る第2確変状態終了時の遊技状態に適した演出を実行し易くすることができる。 By executing this process, for example, in a state where a special effect (special mode) is being executed, the player interrupts the game, and a period during which the first special symbol variation is not executed occurs, or the special symbol variation When a variable time disadvantageous to a player, which can be set with a low probability as a variation pattern, is selected, it is possible to correct the effect mode of the keep zone effect. Therefore, it is possible to easily execute an effect suitable for the game state at the end of the second probability variable state that can actually occur.

<第16制御例>
次に、図504から図547を参照して、第16制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第16制御例におけるパチンコ機10では、上述した第13制御例と同様に、所定回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選で連続して大当たり当選以外の抽選結果(外れ)となった場合に、遊技者に有利となる遊技状態(第3時短状態)を設定する構成を前提として、パチンコ機10と電気的に接続されている各種装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ263等)に対する外部信号の出力方式について説明する。
<16th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the sixteenth control example will be described with reference to FIGS. 504 to 547. FIG. In the pachinko machine 10 in the present 16th control example, as in the 13th control example described above, a lottery result (lost) other than a jackpot winning is obtained continuously in a predetermined number of special symbol lotteries (for example, 500 times). In this case, on the premise of setting a game state (third time saving state) that is advantageous to the player, various devices (data display device 262, hall computer 263, etc.) electrically connected to the pachinko machine 10 An external signal output method will be described.

また、本第16制御例では、パチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(例えば、データ表示装置262)の視認態様に連動させているかのような演出態様の特定演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第16制御例のパチンコ機10では、遊技者に有利な状態(例えば、大当たりや時短状態)となることを報知するための演出の一種として、有利な状態へと移行したことを所定期間秘匿しておき、有利な状態へ移行後に所定契機で所定装置(例えば、データ表示装置262)を視認することを促す演出態様の表示装置連動演出を実行可能に構成している。現在一般的に流通している、接続されているパチンコ機10から受信する各種信号に基づいてパチンコ機10の遊技状況に関する各種データ(大当たり間の抽選回数や大当たり回数、総抽選回数等)を表示するためのデータ表示装置262においては、有利な状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態、時短遊技状態等)が設定されている場合に、有利な状態となっていることを文字や装飾ランプの発光等によって報知可能に構成されているものがほとんどであるため、表示装置連動演出を実行することによって、あたかもパチンコ機10とデータ表示装置262とが連動して演出を行っているかのような極めて斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the 16th control example, it is possible to execute a specific effect of the effect mode as if it were interlocked with the visual mode of a predetermined device (for example, the data display device 262) electrically connected to the pachinko machine 10. Configure. More specifically, in the pachinko machine 10 of the sixteenth control example, as a kind of effect for informing the player of the fact that the player will be in an advantageous state (for example, a big win or a time-saving state), the state is shifted to an advantageous state. It is configured to be able to execute a display device interlocking effect in a mode of effect that keeps the fact that the player has done so hidden for a predetermined period, and prompts the user to visually recognize a predetermined device (for example, the data display device 262) at a predetermined opportunity after shifting to an advantageous state. . Various data (the number of lotteries between big wins, the number of big wins, the total number of lotteries, etc.) related to the game status of the pachinko machine 10 is displayed based on various signals received from the connected pachinko machine 10, which are currently in general circulation. In the data display device 262 for doing so, when an advantageous state (jackpot game state, probability variable game state, time-saving game state, etc.) is set, it is in an advantageous state by emitting characters or decorative lamps. Since most of them are configured to be able to notify by such as, by executing the display device interlocking effect, it is very novel as if the pachinko machine 10 and the data display device 262 are interlocking and performing the effect. It is possible to realize a production mode. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、通常遊技状態において主として実行される第1特別図柄の抽選結果として、ほとんど賞球を得ることができない(ラウンド数が少なく、各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放期間も短い)大当たり(特殊大当たり)を設けている。この特殊大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、基本的に、第3時短状態が設定されるまでの抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)をリセットする役割を担っている。更に、本第16制御例では、特別図柄の外れの一部として、特定入賞口65aの開閉動作を伴い、且つ、当該開閉動作が特殊大当たり時に設定される開閉動作(特定開閉動作)と共通となる小当たり抽選結果を設ける構成としている。つまり、特定入賞口65aの開閉動作からは特殊大当たりと区別困難な抽選結果であり、且つ、第3時短状態が設定されるまでの抽選回数がリセットされない抽選結果を設ける構成としている。これらにより、特定入賞口65aが特定開閉動作で開閉される毎に、第3時短状態が付与されるまでの抽選回数がリセットされた可能性があると遊技者に認識させることができるので、第3時短状態が付与されるまでの残抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)を遊技者に把握困難とすることができるので、残抽選回数を予測させる遊技性を付与することができる。 In addition, in this 16th control example, as a lottery result of the first special symbol that is mainly executed in the normal game state, almost no prize balls can be obtained (the number of rounds is small, and the opening period of the specific winning opening 65a in each round Also short) jackpot (special jackpot) is provided. In this special jackpot, the game state after the jackpot is set to the normal game state, so basically, the number of lotteries until the third time-saving state is set ) is responsible for resetting Furthermore, in this 16th control example, as part of the removal of the special symbol, the opening and closing operation of the specific winning opening 65a is involved, and the opening and closing operation is common to the opening and closing operation (specific opening and closing operation) set at the time of the special jackpot. It is configured to provide a small hit lottery result. In other words, a lottery result that is difficult to distinguish from a special jackpot from the opening/closing operation of the specific winning port 65a and that the number of lotteries until the third time saving state is set is not reset is provided. With these, the player can be made to recognize that the number of lotteries until the third time saving state is given may have been reset every time the specific winning opening 65a is opened and closed by the specific opening and closing operation. Since it is difficult for a player to grasp the remaining number of lotteries until the 3 o'clock short state is granted (the remaining number of times until the award of the privilege related to the number of ceiling lottery arrivals) is made difficult, the player is provided with the game property of predicting the remaining number of lotteries. be able to.

更に、本第16制御例では、天井抽選回数における特別図柄の変動時間を、抽選結果によらず、予め定められた特定期間(30秒間)に固定化することにより、第3時短状態へと移行するのか、天井抽選回数で丁度大当たりに当選したのかを分かり難くする構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行することに対する期待感をより長く遊技者に対して抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in this 16th control example, the fluctuation time of the special pattern in the ceiling lottery number of times is fixed to a predetermined specific period (30 seconds) regardless of the lottery result, thereby transitioning to the third time saving state. It is configured to make it difficult to understand whether the player has won the lottery or whether the jackpot has just been won based on the number of lotteries on the ceiling. By configuring in this way, the player can continue to have a sense of expectation for the shift to the third time saving state for a longer time, so that the player's interest in the game can be further improved.

この第16制御例におけるパチンコ機10が、上述した第13制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the sixteenth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the thirteenth control example described above in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed. , the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the sound lamp control device 113 is that the control processing executed by the MPU 221 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in No. 13 control example. Hereinafter, the same elements as in the thirteenth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図504を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10に対して電気的に接続されるデータ表示装置262について説明する。図504(a)は、データ表示装置262が接続されたパチンコ機10がホールに複数並べて設置されている状態における島設備の外観を例示した図である。図504(a)に例示した通り、ホールにおいてパチンコ機10が設置された状態では、基本的に、各パチンコ機10の真上にデータ表示装置262が設置される。このデータ表示装置262は、例えば、パチンコ機10の遊技状況に関する各種のデータ等を表示するためのデータ表示部276と、LED等の発光装置で構成され、発光により所定の報知を行う電飾部278と、データ表示部276の表示内容を切り替えるための遊技者による入力操作を受け付け可能な入力装置277と、で少なくとも構成されている。このデータ表示装置262に表示される各種データによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際や、遊技中のパチンコ機10において遊技を続行するか否かの判断を行う際の判断基準を提供することができる。なお、詳細については後述するが、本第16制御例におけるパチンコ機10は、データ表示装置262等の所定装置に対して、大当たりに当選したことを示す大当たり信号1や、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行したことを示す大当たり信号2、第3時短状態に移行したことを示す大当たり信号3等の各種の信号を外部出力可能に構成されている。データ表示装置262は、接続されているパチンコ機10から受信した外部出力信号によって大当たりの当選状況や遊技状態等の遊技の状況を監視、収集して、一部のデータをデータ表示部276において表示可能に構成されている。 First, with reference to FIG. 504, the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 in the sixteenth control example will be described. FIG. 504(a) is a diagram illustrating the appearance of the island facility in a state in which a plurality of pachinko machines 10 to which the data display device 262 is connected are arranged side by side in a hall. As illustrated in FIG. 504(a), in the state where the pachinko machines 10 are installed in the hall, the data display device 262 is basically installed directly above each pachinko machine 10. FIG. The data display device 262 includes, for example, a data display section 276 for displaying various data relating to the game status of the pachinko machine 10, and a light emitting device such as an LED. 278 and an input device 277 capable of receiving an input operation by the player for switching the display contents of the data display section 276 . Various data displayed on the data display device 262 are used as criteria for judgment when a player selects a pachinko machine 10 on which to play a game or whether or not to continue a game on the pachinko machine 10 currently in play. can be provided. Although the details will be described later, the pachinko machine 10 in the 16th control example sends a jackpot signal 1 indicating that the jackpot has been won to a predetermined device such as the data display device 262, and after the jackpot ends, a normal symbol is displayed. Various signals such as a jackpot signal 2 indicating that the game has shifted to the time saving state and a jackpot signal 3 indicating that the game has shifted to the third time saving state can be externally output. The data display device 262 monitors and collects game conditions such as jackpot wins and game conditions by means of external output signals received from the connected pachinko machine 10, and displays part of the data on the data display unit 276. configured as possible.

次に、図504(b)を参照して、データ表示装置262のデータ表示部276に表示される各種データの表示例について説明する。図504(b)に示した通り、データ表示装置262のデータ表示部276は、例えば、右表示領域276Rと左表示領域276Lとに表示領域が区分されており、左表示領域276Lに対しては、例えば、当日の初当たり回数(通常状態または第3時短状態において大当たりに当選した回数)が表示される。図504(b)の例では、初当たりが12回発生し、左表示領域276Lに対して「初当たり12回」という文字が表示されている場合を例示している。また、右表示領域276Rに対しては、例えば、現在の抽選回数(前回の大当たり終了後からの変動回数)を示す表示や、5回前までの初当たりにおける当選時の抽選回数や当該初当たりから通常状態に移行するまでの間に当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される。 Next, a display example of various data displayed on the data display section 276 of the data display device 262 will be described with reference to FIG. 504(b). As shown in FIG. 504(b), the data display section 276 of the data display device 262 is divided into, for example, a right display area 276R and a left display area 276L. For example, the number of first hits on the day (the number of times a jackpot was won in the normal state or the third time-saving state) is displayed. The example of FIG. 504(b) illustrates a case where the first hit occurs 12 times and the characters "first hit 12 times" are displayed in the left display area 276L. In addition, for the right display area 276R, for example, a display indicating the current number of lotteries (the number of fluctuations after the end of the previous big win), the number of lotteries at the time of winning in the first win up to five times before, and the first win The number of winning jackpots (so-called number of consecutive wins) and the like are displayed during the period from 1 to 1 to the normal state.

具体的には、図504(b)に示した通り、右表示領域276Rにおける下方に、「現在」という文字、「1」という文字、「2」という文字、「3」という文字、「4」という文字、および「5」という文字が表示される。また、これらの文字の上方には、特別図柄の抽選回数を示す棒グラフ、および抽選回数を示す数字が表示される。「現在」の文字の上方に表示されている棒グラフ、および数字は、前回の大当たり終了後を起点とした特別図柄の抽選回数を示しており、「1」~「5」の文字の上方に表示されている棒グラフ、および数字は、1回前~5回前に初当たり(通常状態または第3時短状態における大当たり)に当選した際の特別図柄の抽選回数を示している。また、「1」~「5」の文字の上方、且つ、棒グラフの下方に表示されている文字(「4回」、「1回」、「1回」、「6回」、および「1回」という文字)については、それぞれ1~5回前の初当たりが発生してから通常状態へと移行するまでの間に当選した大当たりの連続回数(連チャン回数)を示している。つまり、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態(第1確変状態、第2時短状態)が途切れることなく大当たりに当選した回数を示している。これらの表示内容により、遊技者に対してパチンコ機10の傾向(大当たりに当選した抽選回数の傾向や連チャン回数の傾向等)を容易に把握させることができるので、遊技者に対して遊技を行うパチンコ機10を選択する際や、パチンコ機10における遊技を継続するか否かの判断を行う際の判断基準を提供することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。以降の説明では、説明の簡素化のため、右表示領域276Rに表示される表示内容のことを遊技履歴と称する。 Specifically, as shown in FIG. 504(b), below the right display area 276R are the characters "current", the characters "1", the characters "2", the characters "3", and the characters "4". and the letter "5" are displayed. Above these characters, a bar graph indicating the number of special symbol lotteries and a number indicating the number of lotteries are displayed. The bar graph and numbers displayed above the letters “current” indicate the number of special symbol lotteries after the end of the previous jackpot, and are displayed above the letters “1” to “5”. The bar graphs and numbers shown indicate the number of special symbol lotteries when winning the first hit (jackpot in the normal state or the third time saving state) 1 to 5 times before. In addition, characters displayed above the characters "1" to "5" and below the bar graph ("4 times", "1 time", "1 time", "6 times", and "1 time ”) indicates the number of consecutive winning jackpots (number of consecutive wins) from the occurrence of the first win 1 to 5 times before to the transition to the normal state. In other words, it shows the number of times that the game state (first probability variable state, second time saving state) set to the time saving state of normal symbols has been elected to the jackpot without interruption. These display contents make it possible for the player to easily grasp the tendency of the pachinko machine 10 (the tendency of the number of times the lottery wins the jackpot, the tendency of the number of consecutive wins, etc.). It is possible to provide criteria for selecting the pachinko machine 10 to be played and for determining whether or not to continue the game on the pachinko machine 10 . Therefore, convenience for the player can be improved. In the following description, for simplification of description, the display content displayed in the right display area 276R will be referred to as game history.

また、データ表示部276の表示内容は、入力装置277に対する入力操作によって変更可能に構成されている。ここで、入力装置277は、左入力部277a、表示切替用入力部277b、キャンセル入力部277c、および右入力部277dで少なくとも構成されており、左入力部277a、および右入力部277dを押下(入力操作)することにより、右表示領域276Rに表示される遊技履歴の表示範囲を可変させることができる。具体的には、右入力部277dを押下する毎に、時間的に古い履歴(初当たり当選時の抽選回数を示す表示と連チャン回数を示す文字との組み合わせ)が表示される。即ち、図504(a)の状態で右入力部277dを押下する毎に、各履歴が左側に1つずつシフトされる。これに伴って、右端に時間的により古い履歴が表示されると共に、左端に表示されていた履歴の表示が消去される。逆に、左入力部277aを押下する毎に、各履歴が右側に1つずつシフトされていき、左端に時間的により新しい履歴が表示されると共に右端に表示されていた履歴の表示が消去される。なお、遊技履歴は、最大で10回前の履歴まで記憶されるように構成されている。 Further, the display contents of the data display section 276 are configured to be changeable by an input operation on the input device 277 . Here, the input device 277 is composed of at least a left input section 277a, a display switching input section 277b, a cancel input section 277c, and a right input section 277d. input operation), the display range of the game history displayed in the right display area 276R can be varied. Specifically, every time the right input portion 277d is pressed, a temporally old history (a combination of a display indicating the number of lotteries at the time of winning the first prize and characters indicating the number of consecutive wins) is displayed. That is, every time the right input section 277d is pressed in the state of FIG. 504(a), each history is shifted one by one to the left. Along with this, the history that is older in terms of time is displayed on the right end, and the display of the history that was displayed on the left end is erased. Conversely, each time the left input section 277a is pressed, each history is shifted one by one to the right, and the newer history is displayed on the left end and the display of the history displayed on the right end is erased. be. It should be noted that the game history is configured to store up to 10 previous histories.

表示切替用入力部277bは、押下(入力操作)によってデータ表示部276の表示内容を別日の履歴に切り替えることが可能な入力部である。表示切替用入力部277bを押下する毎に、データ表示部276の表示内容が、1日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、2日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、3日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、・・・といった具合に更新されていく。また、キャンセル入力部277cを押下することで、当日の初当たり回数データおよび遊技履歴データが表示された状態に戻すことができる。これらの機能によって、遊技者に対してパチンコ機10に関するより多くの情報を提供することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 The display switching input section 277b is an input section that can switch the display contents of the data display section 276 to the history of another day by pressing (input operation). Each time the display switching input unit 277b is pressed, the display contents of the data display unit 276 are changed to the number of first wins data and game history data one day ago, the number of first wins data and game history data two days ago, and the first win three days ago. The number of times data and the game history data, etc. are updated. Further, by pressing the cancel input portion 277c, it is possible to return to the state in which the data on the number of first hits and the game history data for the day are displayed. With these functions, it is possible to provide the player with more information about the pachinko machine 10, thereby further improving convenience for the player.

次に、図505、および図506を参照して、パチンコ機10が特定の状態に移行した場合におけるデータ表示装置262の視認態様(データ表示部276の表示態様、および電飾部262の発光態様)について説明する。まず、図505(a)は、パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行した場合における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が大当たりに当選すると、パチンコ機10から大当たり当選を示すための大当たり1信号が出力される。この大当たり1信号を受信したことを契機として、図505(a)に示した通り、データ表示装置262の視認態様が大当たり遊技状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた遊技履歴が消去されて、「大当たり!」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(大当たり用視認態様)により、パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行したということを容易に理解させることができる。なお、大当たり1信号は、大当たり遊技状態が終了されるまでの間出力され続けるように構成されている。データ表示装置262では、大当たり1信号の出力が終了されるまでの間、大当たり用視認態様を継続させるように構成されている。 Next, referring to FIGS. 505 and 506, the visual mode of the data display device 262 (the display mode of the data display section 276 and the light emission mode of the illumination section 262) when the pachinko machine 10 shifts to a specific state ) will be explained. First, FIG. 505(a) is a diagram showing a visual recognition mode of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 shifts to the jackpot gaming state. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 wins a big win, the pachinko machine 10 outputs a jackpot 1 signal for indicating a big win. Triggered by the reception of this jackpot 1 signal, the visual mode of the data display device 262 is set to the visual mode for the jackpot gaming state, as shown in FIG. 505(a). Specifically, for example, the game history displayed on the data display portion 276 is erased, and the characters “big win!” are displayed over the entire data display portion 276 . Also, the right illumination portion 278R and the left illumination portion 278L, which constitute the illumination portion 278, appear to emit brighter light than in the normal state (when the game history is displayed on the data display portion 276). These visual aspects (visible aspects for big win) make it easy for the player to understand that the pachinko machine 10 has shifted to the big winning gaming state. The jackpot 1 signal is configured to continue to be output until the jackpot gaming state is terminated. The data display device 262 is configured to continue the visual mode for the big win until the output of the one-big win signal is finished.

次に、大当たり終了後にパチンコ機10が普通図柄の時短状態に移行した場合における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様について説明する。図505(b)は、大当たり終了後に普通図柄の時短状態(第1確変状態、第2時短状態のいずれか)が設定された場合におけるデータ表示装置262の視認態様の一例を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行すると、パチンコ機10から普通図柄の時短状態への移行を示すための大当たり2信号の出力が開始される。この大当たり2信号は、普通図柄の時短状態が終了するまで(即ち、大当たりに当選するか、時短回数が経過して通常遊技状態に移行するまで)の間出力され続ける。データ表示装置262は、大当たり1信号の出力が終了されると共に大当たり2信号の出力が開始されたことを契機として、図505(b)に示した通り、データ表示装置262の視認態様が時短状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた大当たり用視認態様が消去されて、「連チャン中!」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(時短状態用の視認態様)により、パチンコ機10が大当たり終了後の普通図柄の時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。 Next, a visual recognition mode of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 shifts to the time-saving state of normal symbols after the end of the jackpot will be described. FIG. 505(b) is a diagram showing an example of the viewing mode of the data display device 262 when the time saving state of normal symbols (one of the first probability variable state and the second time saving state) is set after the end of the jackpot. . When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 shifts to the time-saving state with normal patterns after the end of the big win, the pachinko machine 10 starts outputting the jackpot 2 signal for indicating the shift to the time-saving state with normal patterns. . This jackpot 2 signal continues to be output until the time-saving state of the normal symbol ends (that is, until the jackpot is won or the time-saving number of times passes and the state shifts to the normal game state). The data display device 262 is triggered by the output of the jackpot 1 signal and the start of the jackpot 2 signal output, as shown in FIG. It is set to the visibility mode for Specifically, for example, the visual mode for a big win displayed on the data display section 276 is erased, and the characters "Continuously playing!" Also, the right illumination portion 278R and the left illumination portion 278L, which constitute the illumination portion 278, appear to emit brighter light than in the normal state (when the game history is displayed on the data display portion 276). With these visual aspects (visual appearance aspects for time saving state), it is possible to easily understand that the pachinko machine 10 has shifted to the time saving state with normal symbols after the end of the big win.

次に、特別図柄の抽選回数が天井抽選回数(500回)に到達して第3時短状態に移行した場合におけるデータ表示装置262の視認態様について説明する。図506は、パチンコ機10が第3時短状態に移行した後における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が第3時短状態に当選すると、パチンコ機10から普通図柄の時短状態に移行したことを示す大当たり2信号の出力が開始される。また、天井抽選回数到達に係る時短状態への移行であることを示すための大当たり3信号が所定期間(0.2秒間)の間出力される。これらの信号出力の組み合わせによって、データ表示装置262は、天井抽選回数に係る第3時短状態への移行を容易に判別することができるため、データ表示装置262の視認態様が第3時短状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた遊技履歴が消去されて、「救済発動中」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(第3時短状態用の視認態様)により、パチンコ機10が天井抽選回数に到達して、第3時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。 Next, the visual recognition mode of the data display device 262 when the number of lotteries of special symbols reaches the ceiling number of lotteries (500 times) and shifts to the third time saving state will be described. FIG. 506 is a diagram showing a visual recognition mode of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 after the pachinko machine 10 has shifted to the third time saving state. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 wins the third time-saving state, the pachinko machine 10 starts outputting a jackpot 2 signal indicating that the game has shifted to the time-saving state with normal symbols. In addition, a jackpot 3 signal is output for a predetermined period (0.2 seconds) to indicate that the game is moving to a time-saving state related to reaching the number of ceiling lotteries. By combining these signal outputs, the data display device 262 can easily determine the transition to the third time saving state related to the ceiling lottery number of times, so the visual mode of the data display device 262 is for the third time saving state Set to visible mode. Specifically, for example, the game history displayed on the data display section 276 is erased, and the characters "relief being activated" are displayed over the entire data display section 276 . Also, the right illumination portion 278R and the left illumination portion 278L, which constitute the illumination portion 278, appear to emit brighter light than in the normal state (when the game history is displayed on the data display portion 276). With these visual aspects (visual appearance aspects for the third time saving state), it is possible to easily understand that the pachinko machine 10 has reached the ceiling lottery number of times and has shifted to the third time saving state.

このように、データ表示装置262の視認態様をパチンコ機10の状態にリンクさせて可変させることができるので、遊技者に対してパチンコ機10の状態をより分かり易く報知することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In this manner, the visual recognition mode of the data display device 262 can be varied by linking to the state of the pachinko machine 10, so that the state of the pachinko machine 10 can be notified to the player in a more comprehensible manner. Therefore, convenience for the player can be improved.

次に、図507から図509を参照して、本第16制御例のパチンコ機10において実行される特徴的な演出態様について説明する。まず、図507を参照して、データ表示装置連動型の大当たり報知演出について説明する。このデータ表示装置連動型の大当たり報知演出は、変動表示演出において第3図柄が外れの組み合わせで停止表示された後で、データ表示装置262に注目させる演出態様が設定される演出である。特別図柄の抽選で大当たりに当選していれば、データ表示装置262に対して大当たり1信号が出力されるため、データ表示装置262が大当たり用視認態様に設定されることにより遊技者に対して大当たりとなったことを理解させることができる一方で、抽選結果が外れであれば、データ表示装置262に対して大当たり1信号が出力されず、大当たり用視認態様に設定されることもない(遊技履歴が表示された状態のままとなる)ため、遊技者に対して大当たりにならなかったことを理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 507 to 509, a characteristic presentation mode executed in the pachinko machine 10 of the sixteenth control example will be described. First, with reference to FIG. 507, the data display device-linked jackpot notification effect will be described. This data display device interlocking jackpot notification performance is a performance in which a performance mode for drawing the attention of the data display device 262 is set after the third symbol is stopped and displayed in a combination of misalignment in the variable display performance. If a big win is won in a lottery of special symbols, a big win 1 signal is output to the data display device 262, so that the data display device 262 is set to a visual mode for big win, thereby making the player win a big win. On the other hand, if the lottery result is lost, the big win 1 signal is not output to the data display device 262, and the visual mode for big win is not set (game history remains displayed), it is possible to make the player understand that the big win was not achieved.

図507(a)は、データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出(データ表示装置連動演出の煽り演出)の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、変動種別が完全外れ以外の変動種別(SPリーチ当たり、SPリーチ外れ、スーパーリーチ当たり、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ当たり、ノーマルリーチ外れ)に対応する変動表示態様の一部として実行され得る演出であり、変動時間が経過する(特別図柄が確定表示される)5秒前から実行される演出である。 Fig. 507(a) shows the third symbol display during the execution of an effect that suggests to the player that there is a possibility that a data display device-linked jackpot notification effect will be executed (data display device-linked effect). 8 is a diagram showing a display mode of the device 81; FIG. This data display device interlocking effect is a variable display mode corresponding to a variable type other than complete loss (SP hit, SP reach loss, super reach, super reach loss, normal reach hit, normal reach loss). It is an effect that can be executed as a part, and is an effect that is executed from 5 seconds before the fluctuation time elapses (the special symbol is confirmed and displayed).

図507(a)に示した通り、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行されると、主表示領域における右上に対して、天使を模したキャラクタ809が出現する演出が行われた後、キャラクタ809が所持しているステッキから、主表示領域Dmにおける上方に向けて光809Lを放つ演出が実行される。また、キャラクタ809に対して正面視左方に対して、縦長略楕円形形状で構成され、「光れ!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「データランプが光ればボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも、天使を模したキャラクタ809がパチンコ機10の真上に設置されたデータ表示装置(データランプ)262に対して光809Lを放つことにより、データ表示装置(データランプ)262の電飾部278を発光させようとしているかのように遊技者に思わせることができる。また、キャラクタ809の放つ光809Lによって電飾部278が発光した場合に、大当たり遊技が実行される(ボーナスが確定する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 507(a), when the data display device interlocking effect is executed, a character 809 resembling an angel appears in the upper right corner of the main display area. An effect is executed in which light 809L is emitted upward in the main display area Dm from the cane 809 possesses. In addition, a balloon image 809F having a vertically elongated substantially elliptical shape and having the characters "Shine!" Furthermore, the text "If the data lamp lights up, the bonus is confirmed!?" is displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is as if the character 809 imitating an angel emits light 809L to the data display device (data lamp) 262 installed directly above the pachinko machine 10, thereby turning the data display device (data lamp). The player can be made to think that the electric decoration part 278 of 262 is about to emit light. In addition, the player can easily understand that the jackpot game is executed (the bonus is confirmed) when the light 809L emitted by the character 809 causes the illumination portion 278 to emit light.

図507(b)は、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行された後、実際に大当たりが報知された場合(データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行された場合)における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図507(b)に示した通り、データ表示装置連動型の大当たり報知演出では、まず、大当たり開始タイミング(大当たりのオープニング期間の開始時)において、大当たり開始を示す信号(大当たり1信号)が所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ272等)に対して出力されることで、大当たり1信号を受信したデータ表示装置262の視認態様が大当たり用視認態様に設定される。つまり、データ表示装置連動演出の煽り演出においてキャラクタ809等によって示唆されていた通りに、データ表示装置262の電飾部278が光った見た目となる。これに伴って、図507(b)に示した通り、リーチ外れの形で停止表示されていた第3図柄の上方から、リーチがかかっていた図柄と同一の第3図柄が降下してきて、停止表示されていた中図柄と降下してきた第3図柄とが置き換わる(停止表示されていた中図柄が押し退けられる)演出が実行される。つまり、あたかもデータ表示装置262から当たりとなる第3図柄が下方に放出されて、当該第3図柄が中図柄と置き換わったかのような演出が実行される。また、天使を模したキャラクタ809の左上に対して、「やったね!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示されると共に、主表示領域Dmの上方から光が漏れ出てくるかのような表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかもデータ表示装置262とパチンコ機10とが連動して1の演出態様を形成しているかのような斬新な演出態様を実現することができる。また、あたかもデータ表示装置262によって抽選結果を大当たりに書き替えたかのような斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 FIG. 507(b) shows the third symbol display in the case where the big win is actually notified after the data display device interlocking effect is executed (when the data display device interlocking type big win notification effect is executed). 8 is a diagram showing an example of a display mode of the device 81; FIG. As shown in FIG. 507(b), in the data display device-linked jackpot notification effect, first, at the jackpot start timing (at the start of the opening period of the jackpot), a signal (jackpot 1 signal) indicating the start of the jackpot is sent to a predetermined device. By outputting to (data display device 262, hall computer 272, etc.), the visual mode of the data display device 262 that has received the one-jackpot signal is set to the visual mode for big win. In other words, the illumination portion 278 of the data display device 262 appears to glow as suggested by the character 809 or the like in the fanning effect of the data display device-linked effect. Along with this, as shown in FIG. 507(b), from above the third symbol that was stopped and displayed in the form of being out of reach, the third symbol that was the same as the symbol that was in reach fell and stopped. An effect is executed in which the displayed middle symbol is replaced with the descending third symbol (the stopped middle symbol is pushed aside). In other words, an effect is executed as if the winning third symbol was released downward from the data display device 262 and the third symbol was replaced with the middle symbol. In addition, a balloon image 809F with the words "You did it!" is displayed on the upper left of the character 809 imitating an angel, and light appears to leak from above the main display area Dm. display mode. Further, the characters "Bonus confirmed!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display modes, it is possible to realize a novel presentation mode as if the data display device 262 and the pachinko machine 10 were interlocking to form one presentation mode. In addition, it is possible to realize a novel presentation mode as if the data display device 262 rewrites the lottery result to a big win. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、現状、データ表示装置262として、仕様の異なる様々な装置が普及しており、遊技履歴の表示内容や大当たり用視認態様等の視認態様も装置毎に様々となっている。このため、同一のデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行されたとしても、当該データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行されたパチンコ機10と電気的に接続されているデータ表示装置262の種別が異なれば、大当たり用視認態様についても異なった視認態様となるため、全く異なる印象を遊技者に対して抱かせることが可能となる。よって、データ表示装置連動型の大当たり報知演出の演出態様を増加させなくても、データ表示装置262の種別数によって演出態様を多様化させることができるので、パチンコ機10の記憶容量を節約しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 At present, various devices with different specifications are widely used as the data display device 262, and the display contents of the game history and the viewing mode such as the viewing mode for the big win also vary from device to device. Therefore, even if the same data display device-linked jackpot notification effect is executed, the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 on which the data display device-linked jackpot notification effect is executed. If the type of is different, the visual mode for the big win will also be different, so that it is possible to make the player have a completely different impression. Therefore, the performance mode can be diversified according to the number of types of the data display device 262 without increasing the performance mode of the jackpot notification performance of the data display device interlocking type, so that the storage capacity of the pachinko machine 10 can be saved. , the player's interest in the game can be further improved.

次に、図508(a)を参照して、本第16制御例における小ボーナス演出について説明する。ここで、本第16制御例では、上述した通り、右打ちしたとしてもほとんど賞球を得ることができない特定開閉動作で特定入賞口65aが開閉動作される特殊大当たり、および小当たりの抽選結果が設けられている。本制御例においては、これらの遊技者にとって特定入賞口65aの開閉動作の見た目等から区別し難い抽選結果を、まとめて「小ボーナス」と称することにする。これに対し、特殊大当たり以外の比較的多量の賞球を得ることが可能な大当たり(大当たりA17~E16)のことを、「通常ボーナス」と称する。 Next, with reference to FIG. 508(a), the small bonus effect in the sixteenth control example will be described. Here, in the 16th control example, as described above, the lottery results of the special big win and the small win in which the specific winning opening 65a is opened and closed by the specific opening and closing operation in which the prize ball can hardly be obtained even if the ball is hit to the right are obtained. is provided. In this control example, these lottery results that are difficult for the player to distinguish from the appearance of the opening and closing operation of the specific winning port 65a will be collectively referred to as a "small bonus". On the other hand, the jackpots (jackpots A17 to E16) other than the special jackpots that allow a relatively large amount of prize balls to be obtained are referred to as "normal bonuses."

図508(a)は、小ボーナスに対応する変動表示演出の終了時(第3図柄の停止時)における表示態様を示した図である。図508(a)に示した通り、本第16制御例では、小ボーナス(特殊大当たり、小当たり)に当選すると、主表示領域dmの右図柄列、中図柄列、および左図柄列に対してそれぞれ同一の偶数の数字を模した第3図柄が停止表示される。図508(a)の例では、「2」の数字を模した第3図柄が右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示された場合を例示している。また、主表示領域Dmの左上に、「右打ち」という文字が付された小表示領域Dm4が形成される。更に、図508(a)に示した通り、小表示領域Dsに対して、「小ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、抽選結果が小ボーナスになったということを遊技者に容易に理解させることができる。 FIG. 508(a) is a diagram showing a display mode at the end of the variable display effect corresponding to the small bonus (when the third symbol is stopped). As shown in FIG. 508(a), in this 16th control example, if a small bonus (special jackpot, small win) is won, the right symbol row, middle symbol row, and left symbol row of the main display area dm A third pattern imitating the same even number is displayed in a stopped state. The example of FIG. 508(a) illustrates the case where the third symbol imitating the number "2" is stop-displayed in the right symbol row, the middle symbol row and the left symbol row. In addition, a small display area Dm4 with characters "Right shot" is formed on the upper left of the main display area Dm. Further, as shown in FIG. 508(a), the characters "small bonus" are displayed in the small display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that the lottery result is a small bonus.

これに対し、図示については省略するが、ボーナス(大当たりA16~E16のいずれか)に当選した場合は、同一の奇数の数字を模した第3図柄が右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示される。よって、停止表示された第3図柄の種別によって容易にボーナスの種別を判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 On the other hand, although illustration is omitted, when a bonus (one of the jackpots A16 to E16) is won, the third pattern imitating the same odd number is the right pattern row, the middle pattern row, and the left pattern. A stop appears in the column. Therefore, since the type of the bonus can be easily determined from the type of the third symbols stopped and displayed, convenience for the player can be improved.

なお、上述した通り、通常遊技状態において特殊大当たりに当選すると、特殊大当たりの終了後も通常遊技状態が設定される上に、特図抽選カウンタ203laの値が0クリアされてしまう一方で、小当たりに当選した場合は、特図抽選カウンタ203laの値が維持されるため、特殊大当たりに当選するよりも、小当たりに当選した方が、第3時短状態へと移行するまでの抽選回数がリセットされない分遊技者にとって有利となる。 In addition, as described above, when the special jackpot is won in the normal game state, the normal game state is set even after the special jackpot ends, and the value of the special figure lottery counter 203la is cleared to 0, while the small hit , the value of the special figure lottery counter 203la is maintained, so winning a small hit rather than winning a special jackpot does not reset the number of times of lottery until transition to the third time-saving state. It is advantageous for the minute player.

本第16制御例では、通常状態において第3図柄表示装置81の小表示領域Dm7に対して、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数ではなく、最後のボーナスが終了した後の抽選回数を「ボーナス間」の回数として表示させる構成としている。つまり、大当たりだけでなく、小当たり当選でも表示上の抽選回数がリセットされるように構成されている。このように構成することで、特殊大当たりと小当たりとをより区別し難くすることができるので、天井抽選回数までの残りの抽選回数を予測する遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 16th control example, in the normal state, the number of lotteries after the final bonus is completed is set as a "bonus," instead of the number of lotteries for special symbols after the end of the big win, for the small display area Dm7 of the third symbol display device 81. It is configured to be displayed as the number of "between". In other words, the lottery count on the display is reset not only for the big win but also for the small win. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to distinguish between the special big win and the small win, so that the playability of predicting the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries can be added. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図508(b)を参照して、天井抽選回数(500回)目に実行される変動表示演出において設定される演出態様について説明する。図508(b)は、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図508(b)に示した通り、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出では、リーチ演出が発生する。ここで、本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出で必ずリーチ演出を発生させるために、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選が実行された場合は、抽選結果によらず、30秒間のスーパーリーチ変動に対応する変動時間が設定されるように構成している。これにより、リーチ演出の演出時間を確実に確保することができる。これらの表示内容により、リーチ演出によって天井抽選回数到達に係る第3時短状態への移行が報知される可能性があるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選結果が外れだった場合は、基本的に、時短図柄当選時と同様の第3図柄の組み合わせ(図278参照)が停止表示されて時短状態への移行が報知される。即ち、リーチ演出が発生した後で、中図柄列に「チャンスタイム」という文字が付された図柄が停止表示されることで時短状態への移行が報知される。これにより、遊技者に対して天井抽選回数に到達したことに基づいて第3時短状態へと移行した(大当たりを契機とする時短状態への移行ではない)ということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 508(b), an effect mode set in the variable display effect executed in the ceiling lottery number of times (500th time) will be described. FIG. 508(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the ceiling lottery frequency (500th) variable display effect is being executed. As shown in FIG. 508(b), the ready-to-win effect is generated in the variable display effect of the ceiling lottery number (500th). Here, in the 16th control example, in order to always generate the ready-to-win effect in the variable display effect of the ceiling lottery number (500th), when the ceiling lottery number (500th) special pattern lottery is executed. is configured to set a variation time corresponding to 30 seconds of super ready-to-win variation regardless of the lottery result. As a result, it is possible to reliably secure the presentation time of the ready-to-win presentation. These display contents make it possible for the player to easily understand that there is a possibility that the ready-to-win effect will inform the player of the transition to the third time-saving state related to reaching the number of ceiling lotteries. In addition, if the lottery result of the special pattern of the ceiling lottery number (500 times) is out, basically, the combination of the third pattern (see FIG. 278) similar to the time of the time saving pattern winning is stopped and displayed. State transitions are signaled. That is, after the ready-to-win effect has occurred, the transition to the time-saving state is notified by stop-displaying the symbol with the character "chance time" attached to the middle symbol row. As a result, the player can easily understand that the transition to the third time-saving state has occurred based on reaching the ceiling lottery number of times (not the transition to the time-saving state triggered by a big win). .

また、図508(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける左上に対して、「天井!?」という文字が付された小表示領域Dm7が形成される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ち厳禁!左打ち!」という文字が表示される。この副表示領域Dsの表示内容により、第3時短状態へと移行すると予測した遊技者が、第3時短状態へと移行する前(通常遊技状態)から右打ちを開始してしまうことを抑制することができる。ここで、第3時短状態へと移行する前(通常遊技状態)から右打ちを開始してしまうと、通常遊技状態の間に遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の変動表示が開始されてしまう可能性がある。そして、本第16制御例では、普通図柄の通常状態(通常遊技状態)における普通図柄の変動時間が30秒に設定されるように構成している。このため、例えば、変動停止の直前(第3時短状態へと移行する直前)に遊技球がスルーゲート67を通過してしまう(普通図柄の変動が開始されてしまう)と、第3時短状態へと移行した後で、約30秒間の間、普通図柄の当たりとなり得ない状態となってしまう。一旦設定された普通図柄の変動時間は、変動中に遊技状態が変わったとしても変更されることが無いためである。このため、第3時短状態への移行が報知されたにもかかわらず、比較的長い期間、普通電動役物640aが開放されない不利な状況に設定されてしまう可能性があり、第3時短状態の恩恵を受けられないことに対する不満感を遊技者に対して抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出において、右打ちを行わないように遊技者に促す表示を副表示領域Dsに対して行うことができるので、第3時短状態に移行する前から遊技者が右打ちを行ってしまうことを抑制することができる。よって、第3時短状態に移行する前に普通図柄の変動表示が開始されてしまい、当該変動表示が終了するまでの比較的長い期間の間、第3時短状態の恩恵(右打ちした遊技球が第2入球口640へと入球し易くなる)を受けられなくなってしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 508(b), a small display area Dm7 with the characters "Ceiling!?" Further, the characters "Right-handed hitting strictly prohibited! Left-handed hitting!" are displayed in the sub-display area Ds. By the display contents of the sub display area Ds, the player predicting that the state will shift to the third time saving state is prevented from starting hitting right before the state shifts to the third time saving state (normal game state). be able to. Here, if you start hitting to the right before shifting to the third time saving state (normal game state), the game ball passes through the through gate 67 during the normal game state and the normal symbol fluctuation display starts. There is a possibility that it will be done. And, in this 16th control example, it is configured such that the variation time of the normal symbols in the normal state (normal game state) of the normal symbols is set to 30 seconds. For this reason, for example, just before the fluctuation stop (immediately before moving to the third time saving state) the game ball passes through the through gate 67 (usually the fluctuation of the symbol is started), to the third time saving state After shifting to , it will be in a state in which it is impossible to hit the normal symbol for about 30 seconds. This is because the once set normal symbol variation time is not changed even if the game state changes during variation. For this reason, even though the transition to the third time saving state is notified, there is a possibility that the normal electric accessory 640a will be set to a disadvantageous situation in which the normal electric accessory 640a is not opened for a relatively long period of time, and the third time saving state There is a possibility that the player will feel dissatisfied with not being able to receive the benefit. On the other hand, in the 16th control example, in the variable display effect of the ceiling lottery number (500th), a display urging the player not to hit to the right can be displayed in the sub-display area Ds. , it is possible to prevent the player from hitting right before shifting to the third time-saving state. Therefore, before the transition to the third time-saving state, the variable display of the normal symbol is started, and for a relatively long period of time until the variable display ends, the benefit of the third time-saving state (the right-handed game ball It is possible to prevent the ball from being unable to receive the ball (which makes it easier to enter the second ball entrance 640).

なお、本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出以外でも、天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)の変動表示演出を実行する場合がある。より具体的には、ボーナス後に1又は複数回の小ボーナスに当選していた場合であって、少なくとも1の小ボーナスが特殊大当たりであり、且つ、最後に当選したボーナス後の抽選回数が500回に到達した場合、および最後に当選したボーナスよりも後に当選した小ボーナスの終了後における抽選回数が500回に到達した場合である。つまり、遊技者の視点(小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかを判別できない視点)において、天井抽選回数に到達している可能性がある。つまり、ボーナス後に特殊大当たりに当選していれば、当該特殊大当たりと小当たりとを遊技者は判別できないため、実際には特殊大当たりの時点で特図抽選カウンタ203laの値がリセットされていたとしても、リセットされたことに対する確信を遊技者が得ることは困難であるため、特殊大当たりよりも前に当選したボーナスの終了後の抽選回数が500回に到達した場合に、遊技者に対して天井抽選回数への到達を期待させることができる。よって、このタイミングで天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)を設定することにより、天井抽選回数に到達することに対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる。 In addition, in the 16th control example, the variable display effect of the effect mode (see FIG. 508(b)) suggesting that the number of times of the ceiling lottery has been reached (see FIG. 508(b)) is executed in addition to the variable display effect of the ceiling lottery number (500th). Sometimes. More specifically, when one or more small bonuses are won after the bonus, at least one small bonus is a special jackpot, and the number of lotteries after the last bonus won is 500 times. and when the number of lotteries reaches 500 after the end of the small bonus won after the last bonus won. That is, from the player's point of view (a point of view that cannot determine whether the small bonus is a special big win or a small win), there is a possibility that the ceiling lottery count has been reached. In other words, if the special jackpot is won after the bonus, the player cannot distinguish between the special jackpot and the small win. Since it is difficult for the player to be sure of the reset, when the number of lotteries after the end of the bonus won before the special jackpot reaches 500 times, the ceiling lottery is performed for the player. You can expect to reach the number of times. Therefore, by setting an effect mode (see FIG. 508(b)) that suggests reaching the ceiling lottery number at this timing, the player can continue to have expectations for reaching the ceiling lottery number for a longer time. can be done.

同様に、ボーナス後の抽選回数が500回を超えた場合には、500回の間に当選したいずれかの小ボーナスが特殊大当たりであることは確定するが、複数の小ボーナスに当選していた場合、遊技者の視点ではいずれの小ボーナスが特殊大当たりであったのかを特定することが困難となる。よって、ボーナスに当選するか、天井抽選回数に到達するまでの間、各小ボーナスの当選からの抽選回数が500回になる毎に、天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)を実行する構成としている。このように構成することで、天井抽選回数に到達することに対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる。 Similarly, when the number of lotteries after the bonus exceeds 500 times, it is confirmed that one of the small bonuses won during the 500 times is a special jackpot, but a plurality of small bonuses have been won. In this case, it becomes difficult for the player to identify which small bonus was the special jackpot. Therefore, until the bonus is won or the ceiling lottery number is reached, every time the lottery number of times from the winning of each small bonus reaches 500 times, the effect mode suggesting that the ceiling lottery number has been reached (Fig. 508 ( b) is configured to execute the reference). By configuring in this way, it is possible to keep the player's sense of anticipation for reaching the ceiling lottery count for a longer period of time.

次に、図509を参照して、本第16制御例における特徴的な演出態様の一種である、データ表示装置連動型の時短発動演出について説明する。このデータ表示装置連動型の時短発動演出は、通常遊技状態において大当たりを介さずに(時短図柄当選、若しくは天井抽選回数に到達したことに基づいて)時短状態へと移行することを報知する演出であり、上述したデータ表示装置連動型の大当たり報知演出(図507(b)参照)と同様に、パチンコ機10とパチンコ機10に対して電気的に接続されているデータ表示装置262とが連動した演出を実行しているかのような演出態様の演出である。まず、図509(a)を参照して、データ表示装置連動型の時短発動演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出(データ表示装置連動演出の煽り演出)の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、SPリーチ外れ、またはスーパーリーチ外れに対応する変動表示態様の一部として実行され得る演出であり、時短図柄当選、若しくは天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行する可能性があることを示唆するための演出である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、大当たりを示唆するデータ表示装置連動演出の煽り演出(図507(a)参照)と同様に、変動時間が経過する(特別図柄が確定表示される)5秒前から実行される演出である。なお、上述した第13制御例と同様に、外れの抽選結果には時短図柄当選も含まれる。また、上述した通り、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選に係る変動パターンは必ず30秒間のスーパーリーチ変動が選択されるため、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出としても、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行される可能性がある。 Next, with reference to FIG. 509, the data display device interlocking time saving effect, which is one of the characteristic effect modes in the sixteenth control example, will be described. This time-saving activation effect linked to the data display device is an effect that notifies the transition to a time-saving state (based on reaching the time-saving pattern winning or ceiling lottery number of times) without going through the jackpot in the normal game state. There is, the pachinko machine 10 and the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 are interlocked in the same manner as the above-described data display device interlocking jackpot notification effect (see FIG. 507(b)). This is a presentation in a presentation mode as if the presentation is being executed. First, referring to FIG. 509(a), during the execution of an effect that suggests to the player that there is a possibility that a data display device interlocking time saving effect will be executed (data display device interlocking effect) It is the figure which showed the display mode of the 3rd pattern display apparatus 81 in. This data display device interlocking production effect is a production that can be executed as part of the variable display mode corresponding to the SP reach out or super reach out, and the time saving state based on the time saving pattern winning or the ceiling lottery number reaching It is a production to suggest that there is a possibility of transition to. In this data display device interlocking effect, like the data display device interlocking effect suggesting a big win (see FIG. 507(a)), a variable time elapses (the special symbol is confirmed and displayed) 5. It is a production that is executed from seconds before. Incidentally, similarly to the thirteenth control example described above, the winning lottery result also includes time-saving symbol winning. In addition, as described above, the variation pattern related to the lottery of the special symbol in the ceiling lottery number (500th) always selects the super reach fluctuation for 30 seconds, so as the ceiling lottery number (500th) Also, there is a possibility that the data display device interlocking effect will be executed.

図509(a)に示した通り、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行されると、主表示領域における右上に対して、天使を模したキャラクタ809が出現する演出が行われた後、キャラクタ809が所持しているステッキから、主表示領域Dmにおける上方に向けて光809Lを放つ演出が実行される。また、キャラクタ809に対して正面視左方に対して、縦長略楕円形形状で構成され、「光れ!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「データランプが光ればチャンスタイムGET!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも、天使を模したキャラクタ809がパチンコ機10の真上に設置されたデータ表示装置(データランプ)262に対して光809Lを放つことにより、データ表示装置(データランプ)262の電飾部278を発光させようとしているかのように遊技者に思わせることができる。また、キャラクタ809の放つ光809Lによって電飾部278が発光した場合に、時短状態に移行する(チャンスタイムになる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 509(a), when the data display device interlocking effect is executed, a character 809 resembling an angel appears in the upper right corner of the main display area. An effect is executed in which light 809L is emitted upward in the main display area Dm from the cane 809 possesses. In addition, a balloon image 809F having a vertically elongated substantially elliptical shape and having the characters "Shine!" Furthermore, the text "If the data lamp lights up, chance time GET!?" is displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is as if the character 809 imitating an angel emits light 809L to the data display device (data lamp) 262 installed directly above the pachinko machine 10, thereby turning the data display device (data lamp). The player can be made to think that the electric decoration part 278 of 262 is about to emit light. In addition, it is possible for the player to easily understand that when the light 809L emitted by the character 809 causes the illumination portion 278 to emit light, the state shifts to the time saving state (chance time).

図509(b)は、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行された後、実際に時短状態への移行が報知された場合(データ表示装置連動型の時短発動演出が実行された場合)における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図509(b)に示した通り、データ表示装置連動型の時短発動演出では、まず、時短状態への移行タイミングにおいて、時短状態中であることを示す信号(大当たり2信号)、および大当たりを介さずに時短状態へと移行したことを示す信号(大当たり3信号)が所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ272等)に対して出力されることで、大当たり2信号、および大当たり3信号を受信したデータ表示装置262の視認態様が時短状態用の視認態様に設定される。つまり、データ表示装置連動演出の煽り演出においてキャラクタ809等によって示唆されていた通りに、データ表示装置262の電飾部278が光った見た目となる。これに伴って、図509(b)に示した通り、リーチ外れの形で仮停止されていた第3図柄の上方から、「チャンスタイム」と記載された第3図柄が降下してきて、停止表示されていた中図柄と降下してきた第3図柄とが置き換わる(停止表示されていた中図柄が押し退けられる)演出が実行される。つまり、あたかもデータ表示装置262から「チャンスタイム」と記載された第3図柄が下方に放出されて、当該第3図柄が中図柄と置き換わったかのような演出が実行される。また、天使を模したキャラクタ809の右上に対して、「やったね!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示されると共に、主表示領域Dmの上方から光が漏れ出てくるかのような表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイムGET!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかもデータ表示装置262とパチンコ機10とが連動して1の演出態様を形成しているかのような斬新な演出態様を実現することができる。また、あたかもデータ表示装置262によって時短状態に移行させたかのような斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 509 (b), after the effect of the data display device interlocking effect is executed, when the transition to the time saving state is actually notified (when the data display device interlocking time saving effect is executed) It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd pattern display apparatus 81. FIG. As shown in Figure 509 (b), in the time saving effect of the data display device interlocking type, first, at the timing of transition to the time saving state, a signal (jackpot 2 signal) indicating that it is in the time saving state, and a jackpot A signal (3 jackpot signals) indicating that the state has shifted to a time-saving state is output to a predetermined device (data display device 262, hall computer 272, etc.), so that 2 jackpot signals and 3 jackpot signals are received. The visual recognition mode of the data display device 262 is set to the visual recognition mode for the time saving state. In other words, the illumination portion 278 of the data display device 262 appears to glow as suggested by the character 809 or the like in the fanning effect of the data display device-linked effect. Along with this, as shown in FIG. 509(b), from above the third symbol that had been temporarily stopped in the form of out of reach, the third symbol described as "chance time" descends and is stopped. An effect is executed in which the middle symbol that has been displayed is replaced with the descending third symbol (the stopped middle symbol is pushed aside). In other words, an effect is executed as if the third pattern described as "chance time" is released downward from the data display device 262, and the third pattern replaces the middle pattern. In addition, a balloon image 809F with the words "You did it!" is displayed to the upper right of the character 809 imitating an angel, and light appears to leak from above the main display area Dm. display mode. Furthermore, the characters "Chance time GET!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display modes, it is possible to realize a novel presentation mode as if the data display device 262 and the pachinko machine 10 were interlocking to form one presentation mode. In addition, it is possible to realize a novel performance mode as if the data display device 262 was used to shift to a time-saving state. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図510を参照して、本第16制御例における保留変化演出について説明する。ここで、保留変化演出とは、小表示領域Dm9に対して表示される保留球数図柄の表示態様を先読み結果に応じて可変させる演出のことである。図510(a)に示した通り、本第16制御例においては、保留球数図柄の表示態様として、少なくとも6種類の表示態様が設けられている。より具体的には、図510(a)に示した通り、黒塗りの円形の図柄で構成される通常(デフォルト)の表示態様(ノーマル保留)と、白抜きの円形の内側に×が記された図柄で構成され、比較的大当たりとなる期待度も時短状態となる期待度も低いことを示唆する表示態様(変化1保留)と、白抜きの円を模した図柄で構成され、大当たりとなる期待度が中程度であるが、時短状態となる期待度が低いことを示唆する表示態様(変化2保留)と、二重丸を模した図形で構成され、比較的大当たりとなる期待度は高いが、時短状態となる期待度は低いことを示唆する表示態様(変化3保留)と、白抜きの円形の内側に十字が記された図形で構成され、大当たりとなる期待度は低いが時短状態となる期待度が高いことを示唆する表示態様(変化4保留)と、白抜きの円形の内側に星を模した図形が記載された図柄で構成され、大当たりと時短状態とのどちらかの先読み結果となった場合にのみ表示され得る表示態様(変化5保留)と、の6種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 510, the hold change effect in the sixteenth control example will be described. Here, the pending change effect is an effect that changes the display mode of the pending ball number pattern displayed in the small display area Dm9 according to the result of the look-ahead. As shown in FIG. 510(a), in the 16th control example, at least six types of display modes are provided as the display modes of the reserved ball number symbols. More specifically, as shown in FIG. 510(a), there is a normal (default) display mode (normal suspension) composed of a black circular pattern and a white circular pattern with an X inside. The display mode (change 1 pending), which suggests that the expectations for a relatively big hit and the expectation for a time-saving state are low, and the pattern that imitates a white circle, will be a big hit. The expectation is moderate, but the display mode (change 2 pending) that suggests that the expectation of being in a time-saving state is low, and the figure that imitates a double circle, and the expectation of a relatively big hit is high However, it is composed of a display mode (change 3 pending) that suggests that the expectation of a time-saving state is low, and a figure with a cross inside a white circle, and the expectation of a big hit is low, but it is a time-saving state. It consists of a display mode (change 4 pending) that suggests that the expectation is high, and a pattern with a figure imitating a star inside the white circle, looking ahead to either a jackpot or a time-saving state. There are six types of display mode (change 5 pending) that can be displayed only when a result is obtained.

本第16制御例では、通常状態において第1特別図柄の始動入賞を検出すると、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)から抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた抽選確率で、始動入賞に基づいて増加した保留球を示す保留球数図柄の表示態様が決定される。これにより、特別図柄の抽選が実際に開始されるよりも前から、大当たりとなる期待感や時短状態となる期待感を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、抽選結果(変動種別)毎の各表示態様の選択比率については、図521を参照して後述する。 In this 16th control example, when the start winning of the first special symbol is detected in the normal state, the lottery result is prefetched from various counter values (random numbers) acquired based on the start win, and the result is read according to the prefetch result. The lottery probability determines the display mode of the reserved ball number pattern showing the increased reserved balls based on the starting winning prize. As a result, even before the lottery of the special symbols is actually started, the player can have an expectation of a big win and an expectation of a time-saving state, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved. The selection ratio of each display mode for each lottery result (variation type) will be described later with reference to FIG.

次に、図510(b)を参照して、本第16制御例において保留変化演出が抑制される条件について説明する。ここで、上述した通り、本第16制御例では、パチンコ機10の初期化後、若しくは大当たり終了後において、予め定められている天井抽選回数(500回)に渡って連続して大当たりとは異なる抽選結果(時短図柄当選および小当たり当選を含む外れ抽選結果)となった場合に、天井抽選回数(500回)目の変動表示の終了後に第3時短状態へと移行する構成としている。つまり、天井抽選回数の前後において、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる通常遊技状態から、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる第3時短状態に切り替わる。本第16制御例では、この遊技状態の切り替わりを跨いでノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄(変化1~変化5)が表示され続けることを抑制する構成としている。 Next, with reference to FIG. 510(b), conditions for suppressing the hold change effect in the sixteenth control example will be described. Here, as described above, in the sixteenth control example, after the initialization of the pachinko machine 10 or after the end of the jackpot, it is different from the jackpot continuously over the predetermined number of ceiling lotteries (500 times) When a lottery result (losing lottery result including time-saving pattern winning and small win winning) is obtained, it is configured to shift to the third time-saving state after the ceiling lottery number (500 times) of fluctuation display ends. In other words, before and after the ceiling lottery number of times, the game is started by executing the lottery of the second special symbol mainly by hitting from the normal game state in which the game is progressed by mainly executing the lottery of the first special symbol by hitting to the left. It switches to the 3rd time-saving state which advances. In this 16th control example, it is configured to suppress the continued display of the reserved ball number symbols (change 1 to change 5) in a display mode other than the normal hold over the switching of the game state.

ここで、本第16制御例では、特に第1特別図柄について、時短状態中に大当たりとなった方が、時短状態の終了後に大当たりとなるよりも有利度合いが高くなるように構成している。より具体的には、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選で特殊大当たりに当選した場合は、大当たり終了後も通常遊技状態が設定されるが、時短状態の間に特殊大当たりに当選すると、大当たり終了後も時短状態が設定されるように構成されている。加えて、本第16制御例では、第13制御例等と同様に、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。つまり、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1個以上保留されている状況において新たに特別図柄の抽選条件が成立した場合(変動表示が終了した場合や、大当たりが終了した場合等)に、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選を優先して実行するように構成されている。このため、時短状態において第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1以上保留されている状況下においては、ある程度、第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるタイミングを遊技者が調整可能となる。このため、第1特別図柄の保留球数図柄として、比較的大当たりの期待度が高い変化3や変化5の表示態様の保留球数図柄が表示された状態で第3時短状態へと移行すると、第2特別図柄の抽選を実行させずに期待度が高い保留球に基づく抽選結果を確認しようと遊技者に思わせてしまう可能性がある。つまり、時短状態の間に大当たりとなる方が有利度合いが高くなる第1特別図柄の抽選において、大当たり期待度が高い保留球に基づく抽選を第3時短状態が終了する前に実行させておこうと思わせてしまう可能性がある。つまり、第3時短状態への以降の前後で変化保留を表示させ続けると、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。 Here, in the 16th control example, particularly for the first special symbol, the degree of advantage of winning a big win during the time-saving state is higher than that of winning a big win after the time-saving state ends. More specifically, when the special jackpot is won in the lottery of the first special symbols in the normal game state, the normal game state is set even after the jackpot ends, but when the special jackpot is won during the time-saving state, the jackpot is won. It is configured so that the time saving state is set even after the end. In addition, in this 16th control example, like the 13th control example, etc., the lottery for the second special symbol is preferentially executed over the lottery for the first special symbol. In other words, when a new lottery condition for special symbols is established in a situation where one or more reserved balls of the first special symbol and one or more reserved balls of the second special symbol are reserved (when the fluctuation display ends, or when the jackpot is completed, etc.), the special symbol lottery based on the second special symbol reserved ball is preferentially executed. Therefore, under a situation where one or more reserved balls of the first special pattern and one or more reserved balls of the second special pattern are both reserved in a time saving state, a lottery based on the reserved balls of the first special pattern is executed to some extent. A player can adjust the timing. For this reason, when the reserved ball number pattern of the first special pattern is displayed in the display mode of change 3 or change 5 with a relatively high expectation of a big hit, and the state is shifted to the third time saving state, There is a possibility that the player may be tempted to check the lottery result based on the highly anticipated reserved ball without executing the lottery for the second special symbol. In other words, in the lottery of the first special symbol in which the degree of advantage is higher if the jackpot is achieved during the time-saving state, let's execute the lottery based on the reserved ball with a high degree of expectation for the jackpot before the third time-saving state ends. It may make you think. In other words, if the change suspension is continuously displayed before and after the third time saving state, there is a risk that it will be excessively advantageous for the player.

そこで、本第16制御例では、第3時短状態に切り替わるタイミングを跨いでノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄(変化1~変化5)が表示され続けること(および時短状態の間に第1特別図柄の保留変化演出が実行されること)を抑制するために、保留変化演出の禁止状態(特図1先読み演出禁止状態)を設定する構成としている。より具体的には、図510(b)に示した通り、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選に対応する始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく保留球数図柄の表示態様を決定してから、天井抽選回数(500回)到達に基づいて設定された第3時短状態が終了するまでの間、特図1先読み演出禁止状態を設定する構成としている。このように構成することで、天井抽選回数に到達する前に保留され、天井抽選回数到達後(第3時短状態へ移行した後)に特別図柄の抽選に用いられる第1特別図柄の保留球の抽選実行タイミングが第3時短状態中となるように故意に遊技球の発射間隔を調節したり、逆に、第1特別図柄の保留球の抽選実行タイミングが第3時短状態中とならないように故意に遊技球の発射間隔を調節する遊技方法が成り立たなくなるように構成することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となりすぎることを抑制することができる。 Therefore, in the present 16th control example, the number of held ball patterns (change 1 to change 5) in a display mode other than normal hold across the timing of switching to the third time saving state continue to be displayed (and the second during the time saving state In order to suppress the execution of the pending change effect of 1 special symbol), it is configured to set a prohibition state of the pending change effect (special figure 1 prefetch effect prohibition state). More specifically, as shown in FIG. 510(b), the start winning corresponding to the lottery of the special symbol in the ceiling lottery number of times (500th) is detected, and the display mode of the pending ball number design based on the starting winning is detected. is set until the third time-saving state set based on reaching the ceiling lottery number of times (500 times) is completed, the special figure 1 pre-reading effect prohibition state is set. By configuring in this way, the first special pattern reserved ball used for the special pattern lottery after reaching the ceiling lottery number of times (after shifting to the third time saving state) is reserved before reaching the ceiling lottery number of times. Intentionally adjusting the firing interval of game balls so that the lottery execution timing is in the third time-saving state, or conversely, intentionally so that the lottery execution timing of the reserved ball of the first special symbol is not in the third time-saving state. It is possible to configure such that the game method of adjusting the shooting interval of the game balls is not established. Therefore, it is possible to prevent the player from being overly advantageous.

次に、図511を参照して、本第16制御例における各遊技状態の間の移行方法について説明する。ここで、図511に示した通り、本第16制御例では、遊技状態として通常状態、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態の4種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、第13制御例と同様に、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動しない遊技状態で構成されている。つまり、左打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行させる必要がある遊技者にとって不利な遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 511, a transition method between game states in the sixteenth control example will be described. Here, as shown in FIG. 511, in this 16th control example, four types of game states are provided as game states: normal state, first variable probability state, second time saving state, and third time saving state. As in the thirteenth control example, the normal state is set to a special symbol low probability state and a normal symbol low probability state, and is composed of a game state in which the normal symbol variation shortening function (variable short) does not operate. . In other words, the game state is disadvantageous for the player who needs to proceed with the game by executing the lottery for the first special symbol having a low degree of advantage by hitting left.

また、第1確変状態は、特別図柄の高確率状態、および普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成され、大当たり当選確率が高い上に右打ちにより有利な第2特別図柄の抽選を頻繁に実行させることができる遊技者にとって最も有利な遊技状態で構成される。また、第2時短状態は、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるので、大当たり確率が低い分、第1確変状態よりは有利度合いが低いものの、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される分、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。 In addition, the first probability variable state is set to a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols, and is composed of a game state in which a variation reduction function (variable short) of normal symbols is operated, and the probability of winning a jackpot is high. It is composed of the most advantageous game state for the player who can frequently execute the lottery of the second special symbols which are advantageous by hitting to the right. In addition, the second time reduction state is set to a low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols, and is composed of a game state in which the normal symbol variation reduction function (variable short) operates, so the jackpot probability is high. Although the degree of advantage is lower than that of the first variable probability state due to the low probability, the game state is composed of a higher degree of advantage than the normal state due to the frequent execution of the lottery for the second special symbol by hitting to the right.

更に、第3時短状態は、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されている。つまり、第2時短状態に対して、普通図柄の当たり確率が低い分、有利度合いが低くなるが、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。ここで、本第16制御例では、第13制御例と同様に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個しか異ならないように構成している。このため、有利度合いの差(第2時短状態に対して第3時短状態の有利度合いが低いこと)を遊技者が体感困難にすることができる。よって、第3時短状態に移行した場合に、第2時短状態に移行した場合と同等の価値を得たかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, the third time saving state is set to a special symbol low probability state and a normal symbol low probability state, and is composed of a game state in which a normal symbol variation reduction function (variable short) operates. In other words, compared to the second time-saving state, the degree of advantage is low due to the low probability of winning the normal symbols, but the game state is configured to have a higher degree of advantage than in the normal state. Here, in the 16th control example, as in the 13th control example, the number of random numbers (counter values) that are determined to be normal symbol hits is different by only one. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the difference in the degree of advantage (that the degree of advantage of the third time saving state is lower than that of the second time saving state). Therefore, when shifting to the third time-saving state, the player can be made to feel as if he/she has obtained the same value as when shifting to the second time-saving state, so that the player's interest in the game can be further improved. can be done.

まず、図511の上部を参照して、通常状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図511の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりに当選した場合、時短図柄に当選した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図511の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりA16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な第1確変状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態よりも有利度合いが低い第2時短状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合にも、同様に第2時短状態に設定される。更に、通常状態において天井抽選回数に到達した場合は、第3時短状態に設定される。一方で、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される特殊大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度通常状態に設定される(通常状態をループする)。このため、通常状態においては、基本的に特別図柄の抽選で大当たりに当選して、第1確変状態へと移行させることを期待する遊技性となる。また、大当たりに当選せずにある程度の抽選回数が経過した(所謂、ハマりが発生した)場合は、天井抽選回数に到達することにも期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 511, the method of shifting from the normal state to another game state will be described. As shown in the upper part of Fig. 511 , the normal state may shift to another state when a jackpot is won, when a time-saving pattern is won, and when the ceiling lottery number of times is reached without winning a jackpot. There is Specifically, as shown in the upper part of FIG. 511, when winning the jackpot A16 determined at a rate of 80% when winning the jackpot in the lottery of the first special symbol, the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous first probability variable state. In addition, if you win a jackpot B16 determined at a rate of 10% when you win a jackpot in the lottery of the first special symbols in a normal state, the game state after the jackpot ends is a lower advantage than the first probability variable state. It is set to the 2 o'clock short state. Also, when the time saving design is won in the lottery of the first special design in the normal state, the second time saving state is similarly set. Furthermore, when reaching the ceiling lottery number of times in the normal state, it is set to the third time saving state. On the other hand, if a special jackpot determined at a rate of 10% is won in the case of winning a jackpot in the lottery for the first special symbol in the normal state, the game state after the jackpot ends is set to the normal state again ( loop normal state). Therefore, in the normal state, basically, the player expects to win a big hit in the special symbol lottery and shift to the first probability variable state. In addition, when a certain number of lotteries have passed without winning the jackpot (so-called addiction occurs), the game can be played in anticipation of reaching the ceiling number of lotteries.

次に、図511の中央左側を参照して、第1確変状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図511の中央左側に示した通り、第1確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選するか、または前回の大当たり終了後に設定された確変回数が経過した(確変カウンタ203iの値が0になった)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図511の中央左側に示した通り、第1確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に20%の割合で決定される大当たりE16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。また、第1確変状態において確変回数が経過する(確変カウンタ203iの値が0になる)と、遊技状態が通常状態に設定される。一方で、第1確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりC16,D16のどちらかに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度第1確変状態に設定される(第1確変状態をループする)。よって、第1確変状態においては、確変回数が経過する前に大当たりに当選し、且つ、大当たりC16,D16に当選することを期待する遊技性となる。 Next, referring to the central left side of FIG. 511, a method of shifting from the first variable probability state to another game state will be described. As shown on the left side of the center of FIG. 511, from the first variable probability state to another game state, either the jackpot is won or the number of probability variables set after the end of the previous jackpot has passed (the value of the variable probability counter 203i is 0 become)), there is a possibility of migration. More specifically, as shown on the left side of the center of FIG. 511, when winning the jackpot E16 determined at a rate of 20% when winning the jackpot in the lottery of the second special symbol in the first variable state, the jackpot ends. The later game state is set to the second time saving state. Also, when the number of times of probability variation has passed in the first variable probability state (the value of the variable probability counter 203i becomes 0), the gaming state is set to the normal state. On the other hand, when winning a jackpot in the lottery of the second special symbol in the first probability variable state, if one of the jackpots C16 and D16 determined at a rate of 80% is won, the game state after the jackpot ends will be the first again. Set to the variable probability state (loop the first variable probability state). Therefore, in the first variable probability state, the player expects to win the big win before the number of times of the variable probability elapses, and expects to win the big wins C16 and D16.

なお、第2確変状態においても左打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成されている。第1特別図柄の抽選で大当たりB16又は特殊大当たりが決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA16が決定された場合には、第1確変状態をループする。なお、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合は、既に普通図柄の時短状態が設定されているため遊技状態が変更されることはない。厳密に言えば、時短図柄に当選すると時短回数が100回に再セットされる(時短カウンタ203hに100がセットされる)一方で、時短図柄当選により確変回数(確変カウンタ203iの値)は変更されないため、この場合は確変回数と時短回数とがずれるという事象が発生する。よって、図示については省略したが、このイレギュラーな事象が発生した場合にのみ、第1確変状態において確変回数が経過しても時短回数が残存しているという状況が発生し、第2時短状態へと移行する。 In addition, it is configured so that the lottery for the first special symbol can be executed by hitting to the left even in the second variable probability state. When a jackpot B16 or a special jackpot is determined in the lottery of the first special symbols, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state. On the other hand, when the jackpot A16 is determined in the lottery of the first special symbol, the first probability variable state is looped. In addition, when the time-saving design is won in the lottery of the first special design, since the time-saving state of the normal design is already set, the game state is not changed. Strictly speaking, when the time saving pattern is won, the number of times of working hours is reset to 100 times (100 is set to the time saving counter 203h). Therefore, in this case, an event occurs in which the probability variation number and the time saving number are shifted. Therefore, although omitted for illustration, only when this irregular event occurs, the situation that the time saving number of times remains even after the probability changing number of times in the first probability change state occurs, the second time saving state to move to.

次に、図511の第1確変状態よりも右側部分を参照して、第2時短状態および第3時短状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。なお、第2時短状態と第3時短状態とで、他の遊技状態への移行方法はほぼ共通となるため、ここではまとめて時短状態として説明を行う。図511の中央右側部分に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選するか、または時短回数が経過した(時短カウンタ203hの値が0になった)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図511の中央右側部分に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりC16,D16のいずれかとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態に設定される。また、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に20%の割合で決定される大当たりE16に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態に設定される(大当たり当選時の時短状態が第2時短状態であった場合は第2時短状態をループし、第3時短状態である場合は第2時短状態に移行する)。また、時短回数が経過した場合は、通常状態へと直接移行する。なお、図示については省略したが、第3時短状態において遊技者が左打ちを行う等により第1特別図柄の抽選が実行され、且つ、時短図柄に当選した場合は、第2時短状態に移行する。 Next, with reference to the right side part rather than the 1st probability variable state of FIG. 511, the transition method from a 2nd time saving state and a 3rd time saving state to another game state is demonstrated. In addition, since the transition method to another game state is almost common between the second time-saving state and the third time-saving state, the explanation is collectively performed here as the time-saving state. As shown in the central right part of Fig. 511, it is possible to shift from the time saving state to another game state when a jackpot is won or when the number of time saving times has passed (the value of the time saving counter 203h becomes 0). have a nature. More specifically, as shown in the central right part of FIG. 511, when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the time saving state, the jackpot C16 or D16 is determined at a rate of 80%. In the case, the game state after the end of the jackpot is set to the first probability variable state. In addition, if the jackpot E16 determined at a rate of 20% is won when the jackpot is won in the lottery of the second special symbols, the game state after the jackpot ends is again set to the second time-saving state (jackpot If the time saving state at the time of winning is the second time saving state, the second time saving state is looped, and if it is the third time saving state, it shifts to the second time saving state). In addition, when the number of times of shortening of working hours has passed, the state is directly transferred to the normal state. Although not shown in the drawings, the first special symbol lottery is executed by the player hitting left in the third time-saving state, and when the time-saving design is won, the state is shifted to the second time-saving state. .

このように、本第16制御例では、大当たりに当選した場合、時短図柄に当選した場合、および天井抽選回数に到達した場合等、様々な契機で遊技状態が変更される。よって、より多くのタイミングで有利度合いが高い遊技状態への移行を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 16th control example, the game state is changed at various occasions, such as when a jackpot is won, when a time-saving symbol is won, and when the ceiling lottery count is reached. Therefore, it is possible to make the player expect to shift to a game state with a high degree of advantage at more timings, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第16制御例における電気的構成>
次に、図512を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図512は、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図512に示した通り、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第13制御例(および第1制御例)における電気的構成(図137参照)に対して、主制御装置110の入出力ポート205、および払出制御装置111の入出力ポート215に対して、外部出力端子板261が接続されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第13制御例(および第1制御例)における電気的構成(図137参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Sixteenth Control Example>
Next, with reference to FIG. 512, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixteenth control example will be described. FIG. 512 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixteenth control example. As shown in FIG. 512, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixteenth control example is different from the electrical configuration (see FIG. 137) in the thirteenth control example (and the first control example) described above. The only difference is that an external output terminal board 261 is connected to the input/output port 205 of the device 110 and the input/output port 215 of the payout control device 111 . Since the rest of the configuration is the same as the electrical configuration (see FIG. 137) in the thirteenth control example (and the first control example), detailed description thereof will be omitted here.

本第16制御例のパチンコ機10では、この外部出力端子板261を介して、始動入賞を示す情報や、賞球の個数を示す情報、大当たり遊技の実行中であるか否か等の遊技の状況に応じた情報をパチンコ機10の外部へと出力可能に構成されている。外部出力されたデータは、外部出力端子板261と電気的に接続されているデータ表示装置262、およびホールコンピュータ263によって受信される。データ表示装置262は、電気的に接続されている1のパチンコ機10から出力された情報を集計すると共に、集計したデータを遊技履歴としてデータ表示部276に表示可能に構成されている。また、ホールコンピュータ263は、ホールに設置されている複数のパチンコ機10に対して電気的に接続され、各パチンコ機10から出力された情報を個別に集計可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ263の有するハードディスク289(図513参照)に、ホールに設置されている各パチンコ機10に対応するデータ格納エリアが設けられており、外部出力端子板261よりデータを受信する度に、データを出力したパチンコ機10に対応するデータ格納エリアの内容を更新する。このデータ格納エリアに記憶された内容に基づいて、各パチンコ機10の遊技履歴(日にち毎の大当たり回数や変動回数、各大当たりにおいて遊技球が入球した抽選装置700の入球口等)、出玉率、稼働率、不正行為や異常の有無等を把握できるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the sixteenth control example, through the external output terminal board 261, information indicating the starting winning, information indicating the number of winning balls, information indicating whether or not a jackpot game is being executed, etc. Information corresponding to the situation can be output to the outside of the pachinko machine 10. - 特許庁Data output to the outside is received by a data display device 262 electrically connected to the external output terminal board 261 and a hall computer 263 . The data display device 262 aggregates information output from one electrically connected pachinko machine 10 and is configured to be able to display the aggregated data as a game history on the data display section 276 . Also, the hall computer 263 is electrically connected to a plurality of pachinko machines 10 installed in the hall, and is configured to be able to collect information output from each pachinko machine 10 individually. More specifically, the hard disk 289 (see FIG. 513) of the hall computer 263 is provided with a data storage area corresponding to each pachinko machine 10 installed in the hall. Each time the data is received, the contents of the data storage area corresponding to the pachinko machine 10 that has output the data are updated. Based on the contents stored in this data storage area, the game history of each pachinko machine 10 (the number of jackpots per day, the number of fluctuations, the ball entrance of the lottery device 700 where the game ball entered in each jackpot, etc.) It is configured so that the ball rate, operating rate, presence or absence of fraudulent acts and abnormalities, etc. can be grasped.

なお、外部出力端子板261は、CN1~CN11の11の出力チャンネルを有して構成されている。これらの11チャンネルからは、それぞれH出力の信号(例えば、5ボルトの出力)、またはL出力の信号(例えば、0ボルトの出力)のうち、いずれかの信号を出力可能に構成されている。なお、これら各チャンネルは、遊技状態や遊技の状況等の遊技の情報を出力するためのピンの他に、グランドピンが設けられている。即ち、各チャンネルは2本のピンで1組となっている。上記グランドピンは、外部出力端子板261の共通のグランドに接続されており、常に0ボルトが出力されるように構成されている。データ表示装置262やホールコンピュータ263は、このグランドピンから出力される0ボルトの基準電圧と、情報を出力するためのピンから出力される電圧とを比較することにより、情報を出力するためのピンの状態がH出力の状態であるかL出力の状態であるかを容易に判別することができる。なお、必ずしも各チャンネルにグランドピンを設ける必要はない。例えば、0ボルトの基準電圧を出力するための専用チャンネルを設けてもよい。これにより、各チャンネルのピン数を1本ずつ削減できるので、ハーネスの本数、およびコネクタ数を削減することにより、パチンコ機10のコストダウンを図ることができる。 The external output terminal board 261 is configured to have eleven output channels CN1 to CN11. Each of these 11 channels is configured to be capable of outputting either an H output signal (eg, 5 volt output) or an L output signal (eg, 0 volt output). Each of these channels is provided with a ground pin in addition to pins for outputting game information such as game status and game status. That is, each channel consists of two pins. The ground pins are connected to the common ground of the external output terminal plate 261 and are configured to always output 0 volt. The data display device 262 and hall computer 263 compare the reference voltage of 0 volts output from the ground pin with the voltage output from the information output pin, thereby determining the output pin for information output. It is possible to easily determine whether the state of is the H output state or the L output state. Note that it is not always necessary to provide a ground pin for each channel. For example, a dedicated channel may be provided for outputting a 0 volt reference voltage. As a result, since the number of pins in each channel can be reduced by one, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of harnesses and the number of connectors.

次に、図513を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10、データ表示装置262、およびホールコンピュータ263で構成される遊技システムの構成について説明する。図513に示した通り、パチンコ機10の外部出力端子板261と、データ表示装置262およびホールコンピュータ263とは、電気的に接続されている。即ち、データ表示装置262の入出力ポート275、およびホールコンピュータ263の入出力ポートに対して、外部出力端子板261へと続く信号線が接続されている。 Next, with reference to FIG. 513, the configuration of the gaming system composed of the pachinko machine 10, the data display device 262, and the hall computer 263 in the sixteenth control example will be described. As shown in FIG. 513, the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10, the data display device 262 and the hall computer 263 are electrically connected. That is, signal lines leading to the external output terminal board 261 are connected to the input/output port 275 of the data display device 262 and the input/output port of the hall computer 263 .

また、図513に示した通り、データ表示装置262は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。また、データ表示装置262の入出力ポート275に対しては、例えば、液晶ディスプレイ等で構成され、遊技履歴等のデータを表示することが可能に構成されたデータ表示部276と、データ表示部276の表示内容を切り替えるための入力操作を受付可能な入力装置277と、LED等の発光部材で構成された電飾部278と、が少なくとも接続されている。MPU271は、ROM272およびRAM273に格納されているデータに基づいて、データ表示部276の表示内容を制御すると共に、入力装置277に対する入力操作の有無を監視して、入力操作を検出した場合にデータ表示部276の表示内容を切り替える。また、外部出力端子板261から出力される各種信号を監視して、RAM273に記憶される遊技履歴の情報を更新すると共に、データ表示部276の表示態様を更新したり、電飾部278の発光態様を更新したりする。これらにより、パチンコ機10の遊技履歴をタイムラグ無くデータ表示部276に表示させておくことができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 513, the data display device 262 is equipped with an MPU 271 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 271 includes a ROM 272 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 271, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 272. A RAM 273 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. For the input/output port 275 of the data display device 262, for example, a data display unit 276 configured by a liquid crystal display or the like and capable of displaying data such as game history, and a data display unit 276 At least an input device 277 capable of receiving an input operation for switching the display contents of , and an illumination section 278 made up of a light-emitting member such as an LED are connected. Based on the data stored in the ROM 272 and RAM 273, the MPU 271 controls the display contents of the data display unit 276, monitors whether there is an input operation on the input device 277, and displays the data when an input operation is detected. The display contents of the section 276 are switched. In addition, various signals output from the external output terminal board 261 are monitored to update the game history information stored in the RAM 273, update the display mode of the data display section 276, and Update the mode. As a result, the game history of the pachinko machine 10 can be displayed on the data display section 276 without time lag, so that convenience for the player can be improved.

また、図513に示した通り、ホールコンピュータ263は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU281が搭載されている。MPU281には、該MPU281により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM282と、そのROM282内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM283と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。また、ホールコンピュータ263の入出力ポート285に対しては、所定の音声を出力可能なスピーカー286と、液晶ディスプレイ等で構成され、遊技履歴等のデータを表示することが可能に構成されたディスプレイ287と、キーボード等で構成され、ディスプレイ287に対する表示内容を切り替えるため等の入力操作を受付可能な入力装置288と、が少なくとも接続されている。更に、ホールコンピュータ263には、ホールに設置されている複数のパチンコ機10の遊技履歴を個別二集計するためのハードディスク289が内蔵されている。MPU281は、ROM282、RAM283、およびハードディスク289に格納されているデータに基づいて、ディスプレイ287の表示内容を制御すると共に、入力装置288に対する入力操作の有無を監視して、入力操作を検出した場合にデータ表示部287の表示内容を切り替える。また、外部出力端子板261から出力される各種信号を監視して、ハードディスク289に記憶される遊技履歴の情報を更新すると共に、ディスプレイ287の表示態様を更新したり、スピーカー286から出力される音声を制御する。これらにより、ホールに設置されている複数のパチンコ機10の遊技履歴や遊技状況をタイムラグ無くディスプレイ287に表示させておくことができるので、ホールコンピュータの操作者(主にホールの店員等)の利便性を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 513, the hall computer 263 is equipped with an MPU 281 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 281 includes a ROM 282 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 281, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 282. A RAM 283 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. For the input/output port 285 of the hall computer 263, a speaker 286 capable of outputting a predetermined sound and a display 287 composed of a liquid crystal display or the like and capable of displaying data such as game history are provided. and an input device 288 configured by a keyboard or the like and capable of accepting an input operation such as switching display contents on a display 287 is connected. Furthermore, the hall computer 263 incorporates a hard disk 289 for individually summarizing the game histories of the plurality of pachinko machines 10 installed in the hall. Based on the data stored in the ROM 282, the RAM 283, and the hard disk 289, the MPU 281 controls the display contents of the display 287, monitors whether there is an input operation on the input device 288, and when an input operation is detected, The display contents of the data display section 287 are switched. In addition, various signals output from the external output terminal board 261 are monitored to update the game history information stored in the hard disk 289, to update the display mode of the display 287, and to update the voice output from the speaker 286. to control. As a result, the game history and game status of the plurality of pachinko machines 10 installed in the hall can be displayed on the display 287 without time lag, which is convenient for the operator of the hall computer (mainly the hall clerk, etc.). can improve sexuality.

次に、外部出力端子板261からパチンコ機10の外部へと出力される信号の詳細について、図514を参照して説明を行う。図514に示した通り、外部出力端子板261には、CN1~CN11までの11チャンネルが設けられており、各チャンネルから遊技の状況に応じた信号が出力される。具体的には、CN1からは、パチンコ機10から払い出された賞球が10球となったことを示す払出信号が出力される。この払出信号は、払い出した賞球数が10球となる毎にH出力が0.2秒間継続するように構成されている(図58のS2906参照)。ホールコンピュータ262は、この払出信号に基づいて各パチンコ機10から払い出された賞球数を把握可能に構成されている。これにより、各パチンコ機10の出玉率やホールの売り上げを算出することができる。 Next, the details of the signal output from the external output terminal board 261 to the outside of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 514, the external output terminal board 261 is provided with 11 channels from CN1 to CN11, and signals corresponding to game situations are output from each channel. Specifically, CN1 outputs a payout signal indicating that 10 prize balls have been paid out from the pachinko machine 10 . This payout signal is constructed such that the H output continues for 0.2 seconds every time the number of paid out prize balls reaches 10 (see S2906 in FIG. 58). The hall computer 262 is configured to be able to grasp the number of prize balls paid out from each pachinko machine 10 based on this payout signal. As a result, the ball output rate of each pachinko machine 10 and the sales of the hall can be calculated.

外部出力端子板261のCN2からは、パチンコ機10の内枠12が開放されているか否かを示す内枠開放信号が出力される。この内枠開放信号は、内枠12が開放状態の間、その出力がHに設定され、内枠12が閉鎖状態の間、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この内枠開放信号に基づいて、各パチンコ機10の内枠12が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。 From CN2 of the external output terminal board 261, an inner frame open signal indicating whether or not the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is opened is output. The output of the inner frame open signal is set to H while the inner frame 12 is open, and the output is set to L while the inner frame 12 is closed. The hall computer 263 can grasp whether or not the inner frame 12 of each pachinko machine 10 has been opened by an illegal player based on this inner frame opening signal, so that fraud can be suppressed.

外部出力端子板261のCN3からは、パチンコ機10の前面枠14が開放されているか否かを示す扉開放信号が出力される。この扉開放信号は、前面枠14が開放状態の間、その出力がHに設定され、前面枠14が閉鎖状態の間、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この扉開放信号に基づいて、各パチンコ機10の前面枠14が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。 A door open signal indicating whether or not the front frame 14 of the pachinko machine 10 is open is output from the CN3 of the external output terminal board 261 . The output of the door open signal is set to H while the front frame 14 is open, and the output is set to L while the front frame 14 is closed. Since the hall computer 263 can grasp whether or not the front frame 14 of each pachinko machine 10 is opened by an illegal player based on the door opening signal, it is possible to suppress illegal acts.

外部出力端子板261のCN4からは、特別図柄の変動が停止したことを示す図柄停止信号が出力される。この図柄停止信号は、特別図柄の変動が停止することに基づいて、1秒間H出力の状態に設定される(図31のS212参照)。ホールコンピュータ262は、図柄停止信号に基づいて各パチンコ機10の特別図柄の変動回数を把握することができる。 From CN4 of the external output terminal plate 261, a symbol stop signal indicating that the fluctuation of the special symbol has stopped is output. This symbol stop signal is set to the state of H output for 1 second based on the stop of the fluctuation of the special symbols (see S212 in FIG. 31). The hall computer 262 can grasp the number of fluctuations of the special symbols of each pachinko machine 10 based on the symbol stop signal.

外部出力端子板261のCN5からは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことを示す信号である始動入賞信号が出力される。この始動入賞信号は、始動入賞を検出する毎に出力がHに設定される。また、H出力は0.2秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ263は、この始動入賞信号に基づいて各パチンコ機10の始動入賞を把握可能に構成されている。 From CN5 of the external output terminal plate 261, a start winning signal, which is a signal indicating that a starting winning to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has been detected, is output. The output of the starting winning signal is set to H each time a starting winning is detected. Also, the H output is configured to continue for 0.2 seconds. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the starting winning of each pachinko machine 10 based on this starting winning signal.

外部出力端子板261のCN6からは、アウト口66へと入球した遊技球が10球となる毎に出力がHとなる(ハイ出力となる)アウト球検出信号が出力される。このアウト球検出信号は、10球のアウト球を検出する度に0.2秒間H出力の状態に保たれた後にL出力状態に設定される。ホールコンピュータ263は、このアウト球検出信号に基づいて、各パチンコ機10のアウト球数を把握可能に構成されている。 From CN6 of the external output terminal plate 261, an out ball detection signal whose output becomes H (high output) is outputted every time the number of game balls entering the out port 66 reaches 10 balls. This out-ball detection signal is set to the L output state after being kept in the H output state for 0.2 seconds each time 10 out balls are detected. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the number of out balls of each pachinko machine 10 based on this out ball detection signal.

外部出力端子板261のCN7からは、パチンコ機10が大当たり状態中であるか否かを示す大当たり1信号が出力される。この大当たり1信号は、特別図柄の大当たりの間、その出力がHに設定され、大当たり以外の状態の場合に、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この大当たり1信号に基づいて、各パチンコ機10の大当たり回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり1信号がH出力の状態に設定されると、ホールコンピュータ263は、パチンコ機10の大当たり回数に1を加算し、大当たり回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たり回数に基づいて、異常な回数の大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。 CN7 of the external output terminal board 261 outputs a jackpot 1 signal indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a jackpot state. The output of the jackpot 1 signal is set to H during the jackpot of the special symbol, and the output is set to L in the state other than the jackpot. The hall computer 263 can determine the number of jackpots of each pachinko machine 10 and the presence or absence of fraud based on this one jackpot signal. Specifically, when this jackpot 1 signal is set to the H output state, the hall computer 263 adds 1 to the number of jackpots of the pachinko machine 10, and is configured to be able to grasp the number of jackpots in real time. It is Based on the number of big wins, when an abnormal number of big wins have occurred, it is possible to determine that there is a possibility of an abnormality or fraudulent act, and to report the abnormality.

外部出力端子板261のCN8からは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態中であるか否かを示す大当たり2信号が出力される。この大当たり2信号は、普通図柄の時短状態に設定されている間、その出力がHに設定され、普通図柄の時短状態以外の状態の場合に、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この大当たり2信号に基づいて、各パチンコ機10の連チャン回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり2信号がH出力の状態の間に大当たりに当選して大当たり1信号が出力されると、ホールコンピュータ263は、パチンコ機10の連チャン回数に1を加算し、大当たりの連チャン回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たりの連チャン回数に基づいて、異常な回数の連チャン大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。 From CN8 of the external output terminal board 261, a jackpot 2 signal indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols is output. The output of the jackpot 2 signal is set to H while the time saving state of the normal pattern is set, and the output is set to L in the state other than the time saving state of the normal pattern. The hall computer 263 can determine the number of consecutive wins of each pachinko machine 10 and the presence or absence of fraud based on the two jackpot signals. Specifically, when a jackpot is won and a jackpot 1 signal is output while this jackpot 2 signal is in the H output state, the hall computer 263 adds 1 to the number of consecutive games of the pachinko machine 10, It is configured so that the number of consecutive chances can be grasped in real time. Based on the number of consecutive big wins, if an abnormal number of consecutive big wins have occurred, it can be determined that there is a possibility of an abnormality or fraud, and the abnormality can be reported.

外部出力端子板261のCN9からは、パチンコ機10が大当たり状態である場合、第3時短状態の開始時および終了時を示す大当たり3信号が出力される。この大当たり3信号は、大当たり1信号と同様に大当たり遊技の実行中にその出力がHに設定されるのに加え、天井抽選回数に到達して第3時短状態が開始される場合、および第3時短状態が終了される場合に0.2秒間の間その出力がHに設定される。この大当たり3信号により、大当たり遊技状態であることを示す情報、天井抽選回数到達に係る第3時短状態が開始されたことを示す情報、および第3時短状態が終了されたことを示す情報を、1のチャンネルのみで信号出力態様を異ならせて出力することができる。 From CN9 of the external output terminal board 261, when the pachinko machine 10 is in the jackpot state, jackpot 3 signals indicating the start and end times of the third time-saving state are output. In addition to setting the output of the jackpot 3 signal to H during execution of the jackpot game as with the jackpot 1 signal, the jackpot lottery number of times is reached and the third time-saving state is started, and the third Its output is set to H for 0.2 seconds when the time saving state is terminated. With this jackpot 3 signal, information indicating that it is in the jackpot gaming state, information indicating that the third time saving state related to reaching the ceiling lottery number of times has started, and information indicating that the third time saving state has ended, It is possible to output signals with different signal output modes in only one channel.

なお、大当たり1信号と同様に、大当たり遊技の実行中もCN9をH出力の状態とすることにより、外部出力端子板261を介して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)のスペックに応じて受信する情報を選択させることができる。即ち、本パチンコ機10に搭載されている、天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行させる機能は、大当たりを介さずに有利な遊技状態へと移行させるという非常に特殊な機能であり、所定装置のスペックによっては、天井抽選回数到達に基づく時短状態への移行を正常なものとして取り扱うことができない虞がある。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号が受信されると、不正により大当たりを介さずに時短状態に移行されたと判別されたり、パチンコ機10に異常が発生した出力無効と判別されてしまう虞がある。よって、本第16制御例では、大当たり3信号として、大当たり遊技の実行中だけでなく、天井抽選回数に到達した際もH出力の状態に設定される信号を設ける構成とすることで、天井抽選回数に到達したことに基づいて移行する時短状態を、外部出力端子板261に接続されている所定装置のスペックによらず、正常なものとして取り扱わせることができる。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号を受信した場合に、不正や異常と判断する仕様であっても、大当たり3信号を大当たりを示す信号として入力しておけば、天井抽選回数に到達した場合にも、疑似的に、大当たりとなった後で時短状態に移行したかのような信号出力態様を実現することができる。つまり、大当たりを示す大当たり3信号が0.2秒間H出力の状態に設定されると共に、時短状態への移行を示す大当たり2信号がH出力の状態に設定されるので、正当な時短状態への移行と判断させることができる。よって、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短状態が不正や異常と判断されてしまうことを抑制することができる。なお、天井抽選回数到達に基づく時短状態を識別可能な仕様の所定装置の場合は、大当たり3信号の出力期間を判別することで、天井抽選回数に到達したことに基づくH出力であるのか、大当たり当選に基づくH出力であるのかを区別することができる。よって、所定装置のスペックによらず、天井抽選回数に到達したことに基づく時短状態への移行を正当なものとして取り扱わせることができる。 As with the jackpot 1 signal, by setting CN9 to the H output state even during execution of the jackpot game, predetermined devices (data display device 262, hall, etc.) electrically connected via the external output terminal plate 261 The information to be received can be selected according to the specifications of the computer 263). That is, the function installed in the pachinko machine 10, which shifts to the time-saving state based on the number of ceiling lotteries reached, is a very special function of shifting to an advantageous game state without going through a big win. Depending on the specs of the predetermined device, there is a possibility that the shift to the time saving state based on reaching the ceiling lottery number of times cannot be treated as normal. In other words, if a signal indicating a time saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it is determined that the state has been shifted to a time saving state without a jackpot due to fraud, or an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the output is disabled. There is a risk of being identified. Therefore, in this 16th control example, as the jackpot 3 signal, a signal that is set to the H output state not only during the execution of the jackpot game but also when the ceiling lottery number of times is reached, is provided. It is possible to treat the time-saving state, which is shifted based on reaching the number of times, as a normal state regardless of the specs of the predetermined device connected to the external output terminal board 261 . In other words, if the signal indicating the time saving state is received without receiving the signal indicating the jackpot, even if the specification determines that it is illegal or abnormal, if the 3 jackpot signals are input as the signal indicating the jackpot, the ceiling Even when the number of lotteries reaches the lottery number, it is possible to realize a signal output mode as if a shift to a time-saving state occurred in a pseudo manner after a big win. That is, the jackpot 3 signal indicating the jackpot is set to the H output state for 0.2 seconds, and the jackpot 2 signal indicating the transition to the time saving state is set to the H output state, so that the proper time saving state It can be judged as migration. Therefore, it can be suppressed that the time saving state set based on the number of ceiling lottery arrivals is determined to be illegal or abnormal. In addition, in the case of a predetermined device with specifications that can identify the time-saving state based on the number of times the ceiling lottery has been reached, by determining the output period of the 3 jackpot signals, it is possible to determine whether the H output is based on reaching the ceiling lottery number. It is possible to distinguish whether it is the H output based on winning. Therefore, regardless of the specs of the predetermined device, it is possible to treat the transition to the time saving state based on reaching the ceiling lottery number of times as justifiable.

外部出力端子板261のCN10からは、遊技球が各種入賞口へと入賞したことに基づいて払い出すべき賞球が10球となったことを示す入賞検出信号が出力される。この入賞検出信号は、払い出すべき賞球数が10球となる毎にH出力が0.2秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ263は、この入賞検出信号に基づいて各パチンコ機10の賞球数を把握可能に構成されている。 From CN10 of the external output terminal plate 261, a winning detection signal indicating that the number of winning balls to be paid out has reached 10 based on the winning of game balls into various winning ports is output. This winning detection signal is constructed such that the H output continues for 0.2 seconds each time the number of winning balls to be paid out reaches 10. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the number of prize balls of each pachinko machine 10 based on the winning detection signal.

外部出力端子板261のCN11からは、セキュリティ関連の各種信号が出力される。より具体的には、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて、CN11の出力が0.2秒間の間Hに設定される(電源オン信号)。ホールコンピュータ263は、CN11がH出力となっている期間を計測し、H出力の期間が0.2秒間であれば、パチンコ機10に対して電源が投入されたということを判別することができる。また、パチンコ機10の電源が遮断されたことに基づいて、CN11の出力が0.4秒間の間Hに設定される(電源オフ信号)。ホールコンピュータ263は、CN11がH出力となっている期間を計測し、H出力の期間が0.4秒間であれば、パチンコ機10の電源が遮断されたということを判別することができる。なお、本第16制御例では、ホールコンピュータ263において、電源が遮断された際の遊技状態を記憶しておき、パチンコ機10に対する電源の投入を検出した際は、記憶しておいた電源遮断時の遊技状態と電源が投入された際の遊技状態とが一致するかを比較する構成としている。つまり、電源投入時に何らかの不正な方法で有利な遊技状態に変更されている可能性があるか否かを判別し、遊技状態が不一致である場合は異常を報知する構成としている。このように構成することで、パチンコ機10の遊技状態を不正に有利な遊技状態(大当たり遊技状態や第1確変状態)に変更する不正行為に対する抑制を図ることができる。 Various security-related signals are output from CN11 of the external output terminal board 261 . More specifically, when the pachinko machine 10 is powered on, the output of the CN 11 is set to H for 0.2 seconds (power-on signal). The hall computer 263 measures the period during which the CN 11 is in H output, and if the period of H output is 0.2 seconds, it can be determined that the pachinko machine 10 is powered on. . Also, based on the fact that the pachinko machine 10 is powered off, the output of the CN 11 is set to H for 0.4 seconds (power off signal). The hall computer 263 measures the period during which the CN 11 is in H output, and if the period of H output is 0.4 seconds, it can be determined that the pachinko machine 10 has been powered off. In this 16th control example, the hall computer 263 stores the game state when the power is cut off, and when it detects that the pachinko machine 10 is turned on, the stored power cut time The game state is compared with the game state when the power is turned on. That is, when the power is turned on, it is determined whether or not there is a possibility that the game state has been changed to an advantageous game state by some illegal method, and if the game states do not match, an abnormality is notified. By configuring in this way, it is possible to suppress fraudulent acts of illegally changing the game state of the pachinko machine 10 to an advantageous game state (jackpot game state or first probability variable state).

なお、大当たり状態中(大当たり1信号がH出力の間)に電源が遮断され、再度電源が投入された場合は、電源が遮断されている間にオフ(L出力の状態)に設定されていた大当たり1信号(CN7)が再度H出力の状態となる。この場合に、ホールコンピュータ263が大当たり回数を加算してしまうと、実際の大当たり回数とホールコンピュータ263が把握する大当たり回数とがずれてしまう。そこで、本第16制御例のパチンコ機10では、電源投入時の遊技状態と、前回の電源遮断時の遊技状態とが共に大当たり状態であると判別した場合には、電源が遮断される前から続く大当たり状態であると判別して電源投入時に大当たり回数を加算しない構成としている。よって、ホールコンピュータ263に対して大当たりの回数を正確に把握させることができる。 If the power is cut off during the jackpot state (while the jackpot 1 signal is H output) and the power is turned on again, it was set to OFF (L output state) while the power was cut off. The jackpot 1 signal (CN7) becomes the H output state again. In this case, if the hall computer 263 adds the number of big wins, the actual number of big wins and the number of big wins grasped by the hall computer 263 will be different. Therefore, in the pachinko machine 10 of the 16th control example, when it is determined that both the game state at the time of power-on and the game state at the time of the previous power-off are both jackpot states, It is configured not to add the number of big wins when the power is turned on by discriminating that it is in the following big win state. Therefore, the hall computer 263 can be made to accurately grasp the number of jackpots.

加えて、外部出力端子板261のCN11は、パチンコ機10に対して各種の異常(磁気異常、電波異常、スイッチ異常、異常入賞等)が検出された際にもH出力の状態に設定される。なお、各種異常を検出した際は、異常が解消されるまでの間、その出力がHに設定され続ける。ホールコンピュータ263は、CN11のH出力の状態が0.4秒を超えて継続した場合に、異常が発生していると判別することができるので、異常を迅速にスピーカー286やディスプレイ287において操作者に報知することができる。よって、パチンコ機10に発生した異常を迅速に解消させることができる。 In addition, CN11 of the external output terminal board 261 is also set to the H output state when various abnormalities (magnetic abnormality, radio wave abnormality, switch abnormality, abnormal winning, etc.) are detected in the pachinko machine 10. . When various abnormalities are detected, the output continues to be set to H until the abnormalities are resolved. The hall computer 263 can determine that an abnormality has occurred when the H output state of the CN 11 continues for more than 0.4 seconds. can be notified to Therefore, the abnormality occurring in the pachinko machine 10 can be resolved quickly.

このように、本第16制御例におけるパチンコ機10では、外部出力端子板261のCN1~CN11の11チャンネルのそれぞれから、遊技の状況に応じた信号を出力することによって、パチンコ機10の外部に設けられた所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)が遊技の状況を把握することができるように構成されている。データ表示装置262は、接続されているパチンコ機10から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、遊技履歴の表示を更新したり、有利な遊技状態に移行したことを視認態様によって報知することができる。ホールコンピュータ263は、各パチンコ機10から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、各パチンコ機10の出玉率を把握したり、各パチンコ機10に対する不正行為の有無を判別したりできる。 Thus, in the pachinko machine 10 in the sixteenth control example, by outputting a signal according to the game situation from each of the 11 channels CN1 to CN11 of the external output terminal board 261, The provided predetermined devices (data display device 262 and hall computer 263) are configured so that the state of the game can be grasped. The data display device 262 grasps the state of the game based on various signals output from the connected pachinko machine 10, updates the display of the game history, and visually confirms the shift to an advantageous game state. can be notified. The hall computer 263 grasps the state of the game based on various signals output from each pachinko machine 10, grasps the ball output rate of each pachinko machine 10, and determines whether or not there is fraudulent activity with respect to each pachinko machine 10. can

次に、図515を参照して、通常遊技中における外部出力端子板261の信号出力態様の一例について説明する。図515では、CN4、およびCN7~CN9の信号出力態様について説明する。図515に示した通り、大当たりとなるまでの間は、特別図柄の変動停止タイミングとなる毎に、CN4が1秒間の間H出力の状態に設定される。このCN4の出力態様によって、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、特別図柄の変動回数をカウントすることができる。なお、この間、CN7~CN9はL出力の状態が維持される。そして、図515に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たり当選に基づく大当たり変動の停止タイミングとなってCN4が1秒間のH出力状態に設定された後で大当たり遊技の開始タイミングになると、CN4がL出力の状態に設定されると共に、CN7およびCN9がH出力の状態に設定される。このH出力の状態は、大当たりの終了タイミングになるまで継続する。これらのCN7およびCN9の出力によって、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、パチンコ機10が大当たり状態であることを判別することができる。 Next, with reference to FIG. 515, an example of the signal output mode of the external output terminal board 261 during the normal game will be described. FIG. 515 describes the signal output modes of CN4 and CN7 to CN9. As shown in FIG. 515, CN4 is set to the H output state for 1 second each time the fluctuation stop timing of the special symbols is reached until the jackpot is reached. The data display device 262 and hall computer 263 can count the number of variations of the special symbol by means of this output mode of CN4. During this period, CN7 to CN9 are maintained in the L output state. Then, as shown in FIG. 515, a special pattern lottery results in a big win, and after the timing of stopping the big win fluctuation based on the big win winning, CN4 is set to the H output state for 1 second, at the start timing of the big win game. Then, CN4 is set to the L output state, and CN7 and CN9 are set to the H output state. This H output state continues until the end timing of the jackpot. Based on these outputs of CN7 and CN9, the data display device 262 and hall computer 263 can determine that the pachinko machine 10 is in the jackpot state.

そして、大当たりの終了タイミング(大当たり後の普通図柄の時短状態の設定タイミング)になると、CN7およびCN9がL出力の状態に設定されると共に、CN8がH出力の状態に設定される。このCN8のH出力の状態は、大当たり状態に移行するか、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態に移行するまでの間維持される。つまり、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態であれば、第1確変状態の間に大当たりに当選して大当たり遊技が開始されるか、第1確変状態において確変回数が経過して通常遊技状態に移行するまでの間、H出力の状態が維持される。また、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態であれば、第2時短状態の間に大当たりに当選して大当たり遊技が開始されるか、第2時短状態において時短回数が経過して通常遊技状態に移行するまでの間、H出力の状態が維持される。このCN8の出力態様とCN7およびCN9の出力態様との兼ね合いから、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、所謂連チャン回数を正確に把握することができる。つまり、CN8がL出力の状態になったと同時にCN7およびCN9がH出力の状態に切り替われば、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間に連チャンが発生したと判別して連チャン回数に1を加算することができる一方で、CN7およびCN9の状態がL出力のままであれば、連チャンが終了したと判別することができる。よって、パチンコ機10の遊技履歴を正確に判断することができる。 Then, at the end timing of the jackpot (timing for setting the time-saving state of normal symbols after the jackpot), CN7 and CN9 are set to the L output state, and CN8 is set to the H output state. This state of H output of CN8 is maintained until it shifts to a jackpot state or shifts to a game state in which a normal state of normal symbols is set. That is, if the game state after the end of the big hit is the first probability variable state, the jackpot is won during the first probability variable state and the jackpot game is started, or the probability variable number of times has passed in the first probability variable state and the normal game The H output state is maintained until transition to state. In addition, if the game state after the end of the jackpot is the second time saving state, the jackpot is won during the second time saving state and the jackpot game is started, or the normal game is played after the number of time saving times has passed in the second time saving state. The H output state is maintained until transition to state. The data display device 262 and hall computer 263 can accurately grasp the so-called number of consecutive wins from the balance between the output mode of CN8 and the output modes of CN7 and CN9. That is, if CN7 and CN9 are switched to the H output state at the same time when CN8 is in the L output state, it is determined that the consecutive chance has occurred during the game state in which the time saving state of the normal symbol is set, and the consecutive chance is determined. While 1 can be added to the number of times, if the states of CN7 and CN9 remain L output, it can be determined that the continuous game has ended. Therefore, the game history of the pachinko machine 10 can be determined accurately.

更に、通常遊技中に天井抽選回数に到達した場合は、第3時短状態への移行タイミングでCN8がH出力の状態に設定されると共に、CN9が0.2秒間H出力の状態に設定される。つまり、CN9から大当たり状態に移行した場合には出力され得ない長さ(大当たりのオープニング期間よりも大幅に短い長さ)のH出力信号を出力することにより、今回のH出力が大当たりを契機とする信号出力ではないということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して把握させることが可能となる。つまり、大当たりを介さずに時短状態に移行した(天井抽選回数到達により第3時短状態に移行した)ということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して把握させることができる。 Furthermore, when the ceiling lottery count is reached during the normal game, CN8 is set to the H output state at the timing of transition to the third time saving state, and CN9 is set to the H output state for 0.2 seconds. . In other words, by outputting an H output signal of a length (significantly shorter than the opening period of the jackpot) that cannot be output in the case of transitioning to the jackpot state from CN9, the H output this time is triggered by the jackpot. It is possible to make the data display device 262 and the hall computer 263 grasp that the signal output is not the signal output. That is, the data display device 262 and the hall computer 263 can be made to grasp that the state has shifted to the time-saving state without going through the jackpot (the state has shifted to the third time-saving state due to reaching the ceiling lottery number of times).

次に、図516を参照して、電源投入時の信号出力態様の一例について説明する。図516では、電源投入時が第3時短状態(天井抽選回数到達に基づいて移行した時短状態)中である場合の信号出力態様の一例を示した図である。図516に示した通り、パチンコ機10に対して電源が投入されると、当該電源投入を示すためにセキュリティ信号(CN11)が0.2秒間、H出力の状態に設定される。また、電源投入時の遊技状態が第3時短状態である場合、時短状態中であることを示すための大当たり2信号(CN8)の出力がHに立ち上がると共に、第3時短状態であることを示すための大当たり3信号(CN9)が0.2秒間、H出力の状態に設定される。これらの信号出力態様により、電源投入時の遊技状態が天井抽選回数への到達に基づいて移行した時短状態(第3時短状態)であるということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して正確に通知することができる。つまり、電源投入時の状態が普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である場合に、大当たり遊技終了後に設定された時短状態(第1確変状態、第2時短状態のいずれか)であるのか、天井抽選回数到達に基づく時短状態(第3時短状態)であるのかを区別して通知することができる。よって、電源の遮断中に不正行為によって遊技状態が変更された可能性があるか否かをホールコンピュータ263においてより正確に判別することができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 516, an example of a signal output mode at power-on will be described. FIG. 516 is a diagram showing an example of a signal output mode when the power is turned on in the third time-saving state (time-saving state shifted based on reaching the ceiling lottery number of times). As shown in FIG. 516, when the pachinko machine 10 is powered on, the security signal (CN11) is set to the H output state for 0.2 seconds to indicate the power on. Also, when the game state at the time of power-on is the third time saving state, the output of the jackpot 2 signal (CN8) for indicating the time saving state rises to H, indicating that it is the third time saving state. The jackpot 3 signal (CN9) for the win is set to the H output state for 0.2 seconds. By these signal output modes, it is accurately notified to the data display device 262 and the hall computer 263 that the game state at the time of power-on is a time-saving state (third time-saving state) shifted based on reaching the ceiling lottery number. can be notified to In other words, if the state at the time of power-on is a game state set to the time saving state of normal symbols, is it the time saving state (either the first variable state or the second time saving state) set after the jackpot game ends? , It is possible to distinguish and notify whether it is a time saving state (third time saving state) based on the number of ceiling lottery arrivals. Therefore, the hole computer 263 can more accurately determine whether or not there is a possibility that the game state has been changed due to fraudulent activity while the power is off, so fraudulent activity can be suppressed.

次に、図517(a)を参照して、本第16制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図517(a)は、本第16制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図517(a)に示した通り、本第16制御例におけるROM202は、上述した第13制御例におけるROM202の構成(図443(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202laに代えて第1当たり乱数16テーブル202paが設けられている点、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択16テーブル202pbが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202ldに代えて大当たり種別選択テーブル202pdが設けられている点、時短当たり乱数13テーブル202leに代えて時短当たり乱数16テーブル202peが設けられている点で相違している。また、時短種別選択13テーブル202lfが削除されている点でも相違している。その他の構成については上述した第13制御例におけるROM202と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the sixteenth control example will be described with reference to FIG. 517(a). FIG. 517(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixteenth control example. As shown in FIG. 517(a), the ROM 202 in the 16th control example replaces the first hit random number 13 table 202la with respect to the configuration of the ROM 202 in the 13th control example (see FIG. 443(a)). The point that the first hit random number 16 table 202pa is provided, the point that the fluctuation pattern selection 16 table 202pb is provided instead of the fluctuation pattern selection 5 table 202db, the jackpot type selection table instead of the jackpot type selection 13 table 202ld 202pd is provided, and a time saving per random number 16 table 202pe is provided instead of the time saving random number 13 table 202le. Moreover, it is different also in the point by which the time saving classification selection 13 table 202lf is deleted. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the thirteenth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

まず、図518(a)を参照して、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paの詳細について説明する。図518(a)は、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paの規定内容を示した図である。図518(a)に示した通り、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加え、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)も規定されている。具体的には、特別図柄の低確率状態、高確率状態に共通で、第1当たり乱数カウンタC1の値が「20~44」の範囲に対して、小当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の個数が「20~44」の25個であるので、特別図柄の抽選で小当たりと判定される確率は1/40である。この小当たりは、外れ抽選結果の一種であり、上述した通り、特殊大当たり特別困難な開閉動作(特定開閉動作)が特定入賞口65aに設定される抽選結果である。この特殊大当たり特別困難な小当たり抽選結果を設けることにより、天井抽選回数までの残り回数がどれだけ残っているのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、特定開閉動作が実行された(小ボーナスに当選した)場合に、特殊大当たりとなって特図抽選カウンタ203laの値がリセットされた(天井抽選回数までの残り回数が500にリセットされた)のか、小当たりとなって特図抽選カウンタ203laの値が1加算された(天井抽選回数までの残り回数が1減算された)のかを遊技者に分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数を遊技者に予測させる遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)については、上述した第13制御例と共通であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 518(a), details of the first winning random number 16 table 202pa in the sixteenth control example will be described. FIG. 518(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 16 table 202pa in the sixteenth control example. As shown in FIG. 518(a), in the first winning random number 16 table 202pa in the sixteenth control example, in addition to the random number value (counter value) determined as a big win, the random number value (counter value) determined as a small win value) are also specified. Specifically, common to the low-probability state and high-probability state of the special symbols, the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "20 to 44", and the lottery result of the small winning is defined in correspondence. ing. Of the 1000 counter values (random numbers) of "0 to 999" that can be taken by the first random number counter C1, the number of counter values (random numbers) determined as small hits is 25 of "20 to 44". Therefore, the probability of being determined as a small hit in the special symbol lottery is 1/40. This small win is a kind of winning lottery result, and as described above, it is a lottery result in which a special big win opening/closing operation (specific opening/closing operation) that is particularly difficult is set in the specific winning opening 65a. By providing the result of the small winning lottery that is particularly difficult for the special big winning, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times are left until the number of times of the ceiling lottery. That is, when a specific opening/closing operation is executed (a small bonus is won), a special jackpot is generated and the value of the special lottery counter 203la is reset (remaining number of times up to ceiling lottery number of times is reset to 500). It is possible to make it difficult for the player to understand whether the value of the special drawing lottery counter 203la is increased by 1 (the remaining number of times up to the ceiling lottery number of times is subtracted by 1) as a small hit, so the ceiling lottery number of times It is possible to add a game feature that allows the player to predict the remaining number of times. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Note that the counter value (random value) determined as a big hit is the same as in the thirteenth control example described above, so a detailed description thereof will be omitted here.

次に、図518(b)を参照して、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbの詳細について説明する。図518(b)は、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbの構成を示したブロック図である。図518(b)に示した通り、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを選択するための通常用16テーブル202pb1と、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態のいずれかにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを選択するための確変・時短用16テーブル202pb2と、で少なくとも構成されている。 Next, with reference to FIG. 518(b), details of the variation pattern selection 16 table 202pb in the sixteenth control example will be described. FIG. 518(b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 16 table 202pb in the sixteenth control example. As shown in FIG. 518(b), the variation pattern selection 16 table 202pb in the sixteenth control example selects a variation pattern according to the special symbol lottery result when the special symbol lottery is executed in the normal state. Normal 16 table 202pb1 for doing, and when the special symbol lottery is executed in one of the first probability variable state, the second time saving state, and the third time saving state, the variation pattern according to the lottery result of the special symbol 16 tables 202pb2 for variable probability and short working hours for selecting at least.

図518(c)を参照して、通常用16テーブル202pb1の詳細について説明する。図518(c)は、この通常用16テーブル202pb1の規定内容を示した図である。図518(c)に示した通り、通常用16テーブル202pb1には、変動回数および特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けられている。具体的には、変動回数(特図抽選カウンタ203laの値)が500の場合(即ち、天井抽選回数到達時)は、抽選結果によらず、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(0~198)に対して、変動時間が30秒間のスーパーリーチ変動が対応付けられている。このため、天井抽選回数到達時は、30秒間の変動時間が必ず設定されるため、天井抽選回数に到達したか否かを示すための演出の演出期間を確実に確保することができる。 Details of the normal 16-table 202pb1 will be described with reference to FIG. 518(c). FIG. 518(c) is a diagram showing the specified contents of this normal 16 table 202pb1. As shown in FIG. 518(c), in the normal 16 table 202pb1, various variation patterns are defined corresponding to the number of variations and the lottery results of the special symbols, and for each of the variation patterns, A range of values of the fluctuation type counter CS1 is associated. Specifically, when the number of fluctuations (the value of the special lottery counter 203la) is 500 (that is, when the number of times of ceiling lottery is reached), regardless of the lottery result, the whole range that the value of the fluctuation type counter CS1 can take (0 198) is associated with super reach fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds. Therefore, when the ceiling lottery frequency is reached, the variation time of 30 seconds is always set, so that the performance period for showing whether or not the ceiling lottery frequency has been reached can be surely secured.

また、天井抽選回数以外の変動回数においては、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~19」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒のノーマル(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「20~169」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「170~198」に対して、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が対応付けて規定されている。 In addition, in the number of fluctuations other than the number of ceiling lotteries, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 19", and the fluctuation time is 15 seconds as a fluctuation pattern. Normal (reach) is defined in correspondence, and super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "20 to 169", fluctuation The value of the type counter CS1 is "170 to 198", and SP (reach) with a variation time of 55 seconds is defined as a variation pattern.

また、特別図柄の抽選結果が特殊当たり又は小当たりである(即ち、小ボーナスである)場合、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が15秒間のノーマル(リーチ)が対応付けて規定されている。このため、小ボーナスに当選した場合は、必ず変動時間が15秒間に設定される。これにより、有利度合いが低い小ボーナスにおいて長い変動時間(30秒間や55秒間)が設定されてしまい、ボーナスや第1確変状態への移行を期待させてしまうことを抑制することができ、比較的あっさりと小ボーナスの当選を報知することができるので、遊技者に対して過剰な期待感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Also, if the lottery result of the special symbol is a special hit or a small hit (that is, a small bonus), the fluctuation time as a fluctuation pattern for the entire range (0 to 198) that the value of the fluctuation type counter CS1 can take is defined in association with normal (reach) for 15 seconds. Therefore, when the small bonus is won, the variation time is always set to 15 seconds. As a result, a long variation time (30 seconds or 55 seconds) is set for a small bonus with a low degree of advantage, and it is possible to suppress the expectation of the transition to the bonus or the first probability variation state. Since the winning of the small bonus can be easily notified, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.

また、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選である場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「170~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が対応付けて規定されている。よって、有利な第2時短状態へと移行する場合に、比較的長い変動時間を設定することができるので、長い変動時間の変動表示が実行された場合に、遊技者の大当たりや時短状態への移行に対する期待感をより向上させることができる。 In addition, if the lottery result of the special symbol (result of judgment) is off (shorter time), that is, if the result of the judgment is short-time winning, the value of the variation type counter CS1 is "0 to 169" For the range, the variation pattern Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "170 to 198", and SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds as a fluctuation pattern. are defined in association with each other. Therefore, when shifting to the advantageous second time-saving state, it is possible to set a relatively long variation time, so that when the variable display for a long variation time is executed, the player's big hit or the time-saving state is increased. Expectations for migration can be further improved.

また、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒間の短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~196」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒のノーマルリーチ外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「197」に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパーリーチ外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「198」に対して、変動パターンとして変動時間が55秒間のSPリーチ外れが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が単なる外れの場合には、変動時間が短い短外れ又は長外れの選択割合が極めて高くなるので、変動時間が長い変動表示が実行された場合に、大当たりや時短当選に対する期待感を向上させることができる。 In addition, when the lottery result of the special symbol (response judgment result) is out, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", and the variation pattern is associated with a short deviation with a variation time of 5 seconds. , and the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "150 to 189", and the variation pattern is defined to correspond to a variation time of 10 seconds, and the value of the variation type counter CS1 is set to "190 to 196" is defined in association with normal reach off with a fluctuation time of 15 seconds as a fluctuation pattern, and super reach with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern for the value "197" of the fluctuation type counter CS1. The deviation is defined in association with the value "198" of the variation type counter CS1, and the SP reach deviation with a variation time of 55 seconds as a variation pattern is defined in association with the value "198". Therefore, when the lottery result is simply a loss, the selection rate of short loss or long loss with a short fluctuation time is extremely high. can be improved.

なお、図示については省略したが、確変・時短用16テーブル202pb2については、通常用16テーブル202pb1よりも特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に短外れや長外れの選択割合が高くなるように構成されている。これにより、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態における平均の変動時間を短くすることができるので、有利な普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における有利度合いをより高めることができる。 Although not shown, the 16 tables 202pb2 for variable probability and short working hours have a higher selection ratio of short and long out when the lottery result of the special symbol is lost than in the normal 16 tables 202pb1. is configured to As a result, the average variation time in the first probability variable state, the second time saving state and the third time saving state can be shortened, so that the game efficiency in the game state in which the advantageous normal pattern time saving state is set is improved. be able to. Therefore, it is possible to further increase the degree of advantage in the game state in which the time-saving state of normal symbols is set.

次に、図519(a)を参照して、上述した大当たり種別選択16テーブル202pdの詳細について説明する。この大当たり種別選択16テーブル202pdは、第13制御例における大当たり種別選択13テーブル202ld(図445参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図519(a)に示した通り、本第16制御例における大当たり種別選択16テーブル202pdには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA16、大当たりB16、および特殊大当たりの3種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC16~E16の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 519(a), details of the jackpot type selection 16 table 202pd described above will be described. This jackpot type selection 16 table 202pd is referred to to determine the jackpot type when a jackpot is won in a special symbol lottery, similar to the jackpot type selection 13 table 202ld (see FIG. 445) in the thirteenth control example. data table. As shown in FIG. 519 (a), in the jackpot type selection 16 table 202pd in the sixteenth control example, there are three types of jackpot types, jackpot A16, jackpot B16, and special jackpot, as the jackpot types of the first special symbol. stipulated. In addition, as the jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of jackpots C16 to E16 are defined.

図519(a)に示した通り、第1特別図柄に対する規定内容として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定されている。この「大当たりA16」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。即ち、大当たり終了時に時短カウンタ203h、および確変カウンタ203iに対して共にカウンタ値80が設定される大当たり種別である。本第16制御例においては、第1確変状態が最も有利な遊技状態として構成されるため、大当たりA16は、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。また、ラウンド数としても、第1特別図柄の大当たり種別の中では最もラウンド数の多い(賞球面で有利な)大当たり種別となるが、第2特別図柄の各大当たりに比較すると、ラウンド数が少ない(賞球面で不利な)大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~79」の80個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりA16」が決定(特定)される割合は80%(80/100)である。 As shown in FIG. 519 (a), as the specified contents for the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 79", "jackpot A16" is defined in correspondence. there is This "jackpot A16" is a jackpot type in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state with a probability variable number of 80 times. That is, it is a jackpot type in which a counter value of 80 is set for both the short-time counter 203h and the variable probability counter 203i at the end of the jackpot. In the 16th control example, since the first variable probability state is configured as the most advantageous gaming state, the jackpot A16 is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbols. Also, as for the number of rounds, it is the jackpot type with the largest number of rounds (advantageous in the prize sphere) among the jackpot types of the first special symbol, but the number of rounds is small compared to each jackpot of the second special symbol. It becomes a jackpot type (disadvantageous on the prize sphere). Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot A16" is "0 to 79 ', the ratio of determining (specifying) 'jackpot A16' as the jackpot type is 80% (80/100) when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols.

また、図519(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲に対して、「大当たりB16」が対応付けて規定されている。この「大当たりB16」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の第2時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、大当たり終了時に時短カウンタ203hに対してカウンタ値100が設定される大当たり種別である。本第16制御例では、第1確変状態よりも第2時短状態の方が、特別図柄の大当たりとなる確率が低くなる(第1確変状態の大当たり確率が1/50に対し、第2時短状態の大当たり確率は1/200)ため、時短回数が20回多いことを加味しても、「大当たりB16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりA16」よりも有利度合いが低い(不利な)大当たり種別となる。また、ラウンド数の面では、「大当たりA16」と並んで第1特別図柄の大当たり種別の中では最もラウンド数の多い(賞球面で有利な)大当たり種別となるが、第2特別図柄の各大当たりに比較すると、ラウンド数が少ない(賞球面で不利な)大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80~89」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりB16」が決定(特定)される割合は10%(10/100)である。 Further, as shown in FIG. 519(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 89" with "jackpot B16". This "jackpot B16" is a jackpot type in which the number of rounds is four and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state with 100 times of time-saving times. That is, it is a jackpot type in which a counter value of 100 is set for the time-saving counter 203h at the end of the jackpot. In this 16th control example, the probability that the second time saving state will be a special symbol jackpot is lower than the first probability changing state (the jackpot probability of the first probability changing state is 1/50, while the second time saving state The jackpot probability is 1/200), so even if you take into account the fact that the number of times of time saving is 20 times more, the "jackpot B16" is less advantageous than the "jackpot A16" in terms of the game state after the jackpot ends ( Unfavorable) jackpot type. In addition, in terms of the number of rounds, it is the jackpot type with the largest number of rounds (advantageous in terms of prize balls) among the jackpot types of the first special pattern, along with "jackpot A16", but each jackpot of the second special pattern Compared to , it is a jackpot type with a small number of rounds (disadvantageous on the award surface). Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot B16" is "80 to 89 ', the ratio of determining (specifying) 'jackpot B16' as the jackpot type is 10% (10/100) when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols.

また、図519(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、「特殊大当たり」が対応付けて規定されている。この「特殊大当たり」は、特定入賞口65aの開閉動作として小当たり遊技と共通の特定開閉動作(賞球をほとんど得ることができない開閉動作)が設定される大当たり種別あり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される大当たり種別である。このため、「特殊大当たり」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利度合いが低い大当たり種別として構成される。なお、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(普通図柄の時短状態が設定される遊技状態)であった場合は、特殊大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。これは、第1特別図柄の保留球が1以上存在する状態で普通図柄の時短状態が設定される遊技状態に移行し、その後に第1特別図柄の保留球に基づく抽選で特殊大当たりとなった場合に通常状態に移行させる構成とした場合、遊技者にとって過剰に不利となってしまう可能性があるため、これを救済する趣旨である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「特殊大当たり」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「特殊大当たり」が決定(特定)される割合は10%(10/100)である。 Further, as shown in FIG. 519(a), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with "special jackpot". This "special jackpot" has a jackpot type in which a specific opening/closing action common to the small win game (opening/closing action in which prize balls can hardly be obtained) is set as the opening/closing action of the specific winning hole 65a, and the game state after the jackpot ends. Is the jackpot type that is set to the normal state. Therefore, the "special jackpot" is configured as a jackpot type with the lowest degree of advantage for the player in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot. In addition, if the game state at the time of winning the jackpot is a game state other than the normal state (game state in which the time saving state of the normal pattern is set), the game state after the special jackpot is finished is set to the second time saving state. . This shifts to a game state in which a time-saving state of normal patterns is set in a state in which one or more reserved balls of the first special pattern exist, and then a special jackpot is obtained by lottery based on the reserved balls of the first special pattern. If the configuration is such that the state is shifted to the normal state in such a case, the player may be excessively disadvantaged. Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "special jackpot" is "90 to 99 , the rate at which "special jackpot" is determined (specified) as the jackpot type is 10% (10/100) when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols.

一方、第2特別図柄に対する規定内容として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。この「大当たりC16」は、ラウンド数が10ラウンドであり、「大当たりA16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態についても最も有利な第1確変状態に設定されるため、全ての大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~49」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりC16」が決定(特定)される割合は50%(50/100)である。 On the other hand, as the defined content for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 49", and "jackpot C16" is defined in association. This "jackpot C16" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the game state after the jackpot is set to the first probability variable state with a probability variable number of 80 times, like the "jackpot A16". This "jackpot C16" has the largest number of rounds among all the jackpot types, and is set to the most advantageous first probability variable state even after the jackpot ends, so it is the most advantageous among all jackpots. It is an advantageous jackpot type. Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot C16" is "0 to 49 ', the ratio of determining (specifying) the 'jackpot C16' as the jackpot type is 50% (50/100) when the second special symbol lottery results in a jackpot.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲に対して、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、ラウンド数が6ラウンドであり、「大当たりA16」や「大当たりC16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、「大当たりC16」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な第1確変状態に設定されるため、「大当たりC16」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「50~79」の30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりD16」が決定(特定)される割合は30%(30/100)である。 In addition, "jackpot D16" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 79". This "jackpot D16" has 6 rounds, and like the "jackpot A16" and "jackpot C16", the game state after the jackpot is set to the first probability variable state with a probability variable number of 80 times. is. This ``jackpot D16'' has the second largest number of rounds after the ``jackpot C16'', and the game state after the jackpot is set to the most advantageous first variable state, so that the jackpot is the second most advantageous after the ``jackpot C16''. It is a type. Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot D16" is "50 to 79 , the ratio of determining (specifying) the "jackpot D16" as the jackpot type when the second special symbol lottery results in a jackpot is 30% (30/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、ラウンド数が6ラウンドであり、「大当たりB16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の第2時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりD16」と同様に、「大当たりC16」に次いでラウンド数が多い大当たり種別であるが、大当たり終了後の遊技状態の面では「大当たりB16」と同様に、比較的有利度合いが低い大当たり種別である。 In addition, "jackpot E16" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot E16" has six rounds, and is a jackpot type in which the game state after the jackpot is set to the second time-saving state with 100 times of time-savings, similar to the "jackpot B16". Like "jackpot D16," this "jackpot E16" is a jackpot type with the second largest number of rounds after "jackpot C16." It is a jackpot type with a low degree of advantage.

次に、図519(b)を参照して、上述した時短当たり乱数16テーブル202peの詳細について説明する。この時短当たり乱数16テーブル202peは、上述した第13制御例における時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短当選と判定される判定値(乱数値)が規定されているデータテーブルである。図519(b)に示した通り、本第16制御例では、第1特別図柄の抽選で時短当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「998,999」の2個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が2個であるため、第16制御例において第1特別図柄の抽選が実行された場合に時短当選と判定される確率は1/500(2/1000)である。一方で、図519(b)に示した通り、第2特別図柄に対しては、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)が対応付けられていないため、第2特別図柄の抽選で時短当選と判定される可能性は0である。 Next, with reference to FIG.519(b), the detail of random-number 16 table 202pe per time saving mentioned above is demonstrated. This time saving random number 16 table 202pe is similar to the time saving random number 13 table 202le (see FIG. 444 (c)) in the thirteenth control example described above. ) is defined in the data table. As shown in FIG. 519(b), in this 16th control example, the random number (the value of the first per random number counter C1) that is determined to be short-time winning in the first special symbol lottery is "998,999". Two random numbers (counter values) are associated and defined. Among the 1000 random numbers (counter values) of "0 to 999" that can be taken by the first per random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be short-time winning is 2, so the 16th In the example of control, the probability of being determined as the time-saving winning when the lottery for the first special symbol is executed is 1/500 (2/1000). On the other hand, as shown in FIG. 519(b), the second special symbol is not associated with a random number value (counter value) determined to be time saving election, so the second special symbol lottery is time saving. The possibility of winning is zero.

次に、図517(b)を参照して、本第16制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図517(b)は、本第16制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図517(b)に示した通り、本第16制御例におけるRAM203は、上述した第13制御例におけるRAM203の構成(図443(b)参照)に対して、天井時短フラグ203paと、アウト球カウンタ203pbと、が追加されている点で相違している。また、第1天井待機フラグ203lb、および第2天井待機フラグ203lcが削除されている点でも相違している。その他の構成については上述した第13制御例におけるRAM203と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the sixteenth control example will be described with reference to FIG. 517(b). FIG. 517(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the sixteenth control example. As shown in FIG. 517(b), the RAM 203 in the 16th control example has a configuration of the RAM 203 in the 13th control example described above (see FIG. 443(b)). 203pb is added. Another difference is that the first ceiling standby flag 203lb and the second ceiling standby flag 203lc are deleted. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the thirteenth control example described above, detailed description thereof will be omitted.

天井時短フラグ203paは、現在の遊技状態が天井抽選回数に到達したことに基づいて設定された時短状態(第3時短状態)であるか否かを示すためのフラグである。この天井時短フラグ203paがオンであれば、第3時短状態であることを意味し、オフであれば、現在の遊技状態が第3時短状態ではないことを意味する。この天井時短フラグ203paは、初期状態がオフに設定され、天井抽選回数に到達して第3時短状態が設定された場合にオンに設定される(図526のS38116A参照)。また、大当たりに当選した場合、および第3遊技状態の間に大当たりに当選することなく時短回数(100回)が経過した場合にオフに設定される(図525のS8312A参照)。この天井時短フラグ203paの状態によって第2時短状態であるか第3時短状態であるかを容易に識別することができるため、第2時短状態では普通図柄の高確率状態に対応する抽選確率で普通図柄の抽選を実行することができる一方で、第3時短状態では普通図柄の低確率状態に対応する抽選確率で普通図柄の抽選を実行することができる。よって、遊技状態毎に適切な普通図柄の抽選を実行することができる。 Ceiling time saving flag 203pa is a flag for indicating whether or not the current gaming state is a time saving state (third time saving state) set based on reaching the ceiling lottery number of times. If this ceiling time saving flag 203pa is on, it means that it is in the third time saving state, and if it is off, it means that the current gaming state is not the third time saving state. This ceiling time saving flag 203pa is set to ON when the initial state is set to OFF, and the ceiling lottery number of times is reached and the third time saving state is set (see S38116A in FIG. 526). In addition, when the jackpot is won, and when the number of times of time saving (100 times) has passed without winning the jackpot during the third game state, it is set to OFF (see S8312A in FIG. 525). Since it is possible to easily identify whether it is the second time saving state or the third time saving state by the state of the ceiling time saving flag 203pa, in the second time saving state, the lottery probability corresponding to the high probability state of the normal pattern is normal While the lottery for the pattern can be executed, in the third time saving state, the lottery for the normal pattern can be executed with the lottery probability corresponding to the low probability state of the normal pattern. Therefore, it is possible to execute a lottery of appropriate normal symbols for each game state.

アウト球カウンタ203pbは、アウト口66へと入球した遊技球(アウト球)の個数をカウントするためのカウンタである。このアウト球カウンタ203pbは、初期値が0に設定されており、アウト球を検出する毎に値が1ずつ加算して更新される(図529のS142A)。また、アウト球カウンタ203pbの値が10に更新される(10個のアウト球を検出する)と、値が0クリアされる(図529のS144A)。このアウト球カウンタ203pbの値が10になる毎に、外部出力端子板261からアウト球検出信号(CN6)を出力することができるので、パチンコ機10のアウト球数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 The out ball counter 203pb is a counter for counting the number of game balls (out balls) entering the out port 66 . The initial value of the out-ball counter 203pb is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time an out-ball is detected (S142A in FIG. 529). Also, when the value of the out-ball counter 203pb is updated to 10 (10 out-balls are detected), the value is cleared to 0 (S144A in FIG. 529). Every time the value of the out-ball counter 203pb reaches 10, an out-ball detection signal (CN6) can be output from the external output terminal board 261. 10 can be accurately identified.

次に、図520(a)を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図520(a)は、本第16制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図520(a)に示した通り、本第16制御例におけるROM222は、上述した第13制御例におけるROM222の構成(図447(a)参照)に対して、保留態様選択テーブル222paと、時短示唆演出選択テーブル222pbと、が追加されている点で相違している。また、天井到達示唆演出選択テーブル222laと、天井到達時演出選択テーブル222lbと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 520(a), details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described. FIG. 520(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the sixteenth control example. As shown in FIG. 520 (a), the ROM 222 in the sixteenth control example is the configuration of the ROM 222 in the thirteenth control example described above (see FIG. 447 (a)), and the holding mode selection table 222pa and the time saving suggestion The difference is that the effect selection table 222pb is added. It is also different in that the ceiling reaching suggestion effect selection table 2221a and the ceiling reaching effect selection table 2221b are deleted.

まず、図521を参照して、上述した保留態様選択テーブル222paの詳細について説明する。この保留態様選択テーブル222paは、新たな始動入賞を検出した際に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値の先読み結果に応じて、当該始動入賞により増加した保留球を示す保留球数図柄の表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。図521は、この保留態様選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図521に示した通り、この保留態様選択テーブル222paは、新たな始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)に基づく先読み結果(変動種別)毎に、保留球数図柄の表示態様として設定され得る6種類の表示態様(図510(a)参照)のそれぞれを選択すると判定される判定値(演出カウンタ223fの値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 521, the details of the above-described holding mode selection table 222pa will be described. This holding mode selection table 222pa, when detecting a new start winning, according to the look-ahead results of various counter values obtained based on the start winning, the number of holding balls indicating the number of held balls increased by the start winning. It is a data table referred to in order to select the display mode of a design. FIG. 521 is a diagram showing the specified contents of the holding mode selection table 222pa. As shown in FIG. 521, this reservation mode selection table 222pa is, for each look-ahead result (variation type) based on various counter values (random numbers) acquired based on the new start winning, the display mode of the number of pending balls pattern The range of the determination value (the value of the effect counter 223f) determined by selecting each of the six types of display modes (see FIG. 510(a)) that can be set as , is defined in association with the range.

具体的には、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様(デフォルトの表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の範囲に対して、「変化1」の表示態様(大当たり期待度も、時短期待度も共に低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化2」の表示態様(大当たり期待度が中程度で、時短期待度が低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~84」の範囲に対して、「変化3」の表示態様(大当たり期待度が高く、時短期待度が低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「85~89」の範囲に対して、「変化4」の表示態様(大当たり期待度が低く、時短期待度が高いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様(大当たり又は時短状態への移行のいずれかが確定する表示態様)が対応付けて規定されている。演出カウンタ223fは「0~99」の100個の値を取り得るので、先読み結果が「SPリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が5%、「変化1」が15%、「変化2」が25%、「変化3」が40%、「変化4」が5%、「変化5」が10%である。つまり、「SPリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「変化2」や「変化3」が選択される割合が比較的高くなる一方で、「ノーマル保留」や「変化4」が選択される割合が比較的低くなる。 Specifically, as shown in FIG. 521, the variation type (prefetch result) is defined for "SP reach hit", the value of the production counter 223f is "normal hold" for the range of "0 to 4" The display mode (default display mode) is defined in association with the value of the production counter 223f in the range of "5 to 19", and the display mode of "change 1" (both the expectation of the jackpot and the expectation of time reduction. A display mode that suggests that both are low) is defined in association with the value of the production counter 223f in the range of "20 to 44", and a display mode of "change 2" (medium expected jackpot, short time A display mode that suggests that the expectation is low) is defined in association, and the value of the production counter 223f is in the range of "45 to 84", and the display mode of "change 3" (high expectation of jackpot, time saving A display mode that suggests that the expectation is low) is defined in association, and the value of the production counter 223f is defined in the range of "85 to 89", and the display mode of "change 4" (low expectation of jackpot, time saving display mode suggesting that the degree of expectation is high) is associated and defined, and the value of the production counter 223f is defined in the range of "90 to 99", the display mode of "change 5" (transition to jackpot or time saving state display mode in which any one of is determined) is associated and defined. Since the production counter 223f can take 100 values of "0 to 99", the ratio of each display mode to be set when the look-ahead result is "SP reach hit" is 5% for "normal hold" and 5% for "change 1” is 15%, “change 2” is 25%, “change 3” is 40%, “change 4” is 5%, and “change 5” is 10%. In other words, when the start winning corresponding to "SP reach hit" is detected, the ratio of "change 2" and "change 3" to be selected is relatively high, while "normal hold" and "change 4" are selected. Relatively low selection rate.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~29」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「30~59」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「60~89」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~93」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「94~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「スーパーリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が20%、「変化2」が30%、「変化3」が30%、「変化4」が4%、「変化5」が6%である。つまり、「スーパーリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「変化1」や「変化2」や「変化3」が選択される割合が比較的高くなる一方で、「変化4」が選択される割合が比較的低くなる。また、「SPリーチ当たり」に比較して「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the display mode of "normal hold" for the range of "0 to 9" for the value of the production counter 223f as the specified content for the "super reach hit" for the fluctuation type (prefetch result) is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "10 to 29", the display mode of "change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "30 to 59" The display mode of "change 2" is defined in association with the range, and the display mode of "change 3" is defined in association with the range of the value of the effect counter 223f from "60 to 89", When the value of the effect counter 223f is in the range of "90 to 93", the display mode of "change 4" is defined in correspondence, and when the value of the effect counter 223f is in the range of "94 to 99", the display mode of "change 5” is associated with and defined. Therefore, when the look-ahead result is "super reach hit", the percentage of each display mode set is 10% for "normal hold", 20% for "change 1", 30% for "change 2", and 30% for "change 3". " is 30%, "Change 4" is 4%, and "Change 5" is 6%. In other words, when the start winning corresponding to "super reach hit" is detected, the ratio of selecting "change 1", "change 2" and "change 3" is relatively high, while "change 4" is Relatively low selection rate. In addition, the selection rate of "Normal hold" and "Change 1" is higher than "SP reach hit".

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「ノーマルリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~79」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~96」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「97」に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「98,99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「ノーマルリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が20%、「変化1」が25%、「変化2」が35%、「変化3」が17%、「変化4」が1%、「変化5」が2%である。つまり、「ノーマルリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「SPリーチ当たり」や「スーパーリーチ当たり」に比較して、「ノーマル保留」、「変化1」、「変化2」の選択割合が高くなり、「変化3」、「変化4」、「変化5」の選択割合が低くなる。 In addition, as shown in FIG. 521, the display mode of "normal pending" is displayed for the range of "0 to 19" for the value of the production counter 223f as the specified content for the fluctuation type (prefetch result) "normal reach hit". The display mode of "change 1" is defined in association with the range of "20 to 44" in which the value of the effect counter 223f is defined, and the value of the effect counter 223f is in the range of "45 to 79". , the display mode of "change 2" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "80 to 96", the display mode of "change 3" is defined in association with the value of the effect counter 223f, and the effect The display mode of "change 4" is defined in association with the value "97" of the counter 223f, and the display mode of "change 5" is defined for the range of the value of the effect counter 223f "98, 99". are defined in association with each other. Therefore, when the look-ahead result is "normal reach hit", the percentage of each display mode set is 20% for "normal hold", 25% for "change 1", 35% for "change 2", and "change 3". is 17%, "change 4" is 1%, and "change 5" is 2%. In other words, when the start winning corresponding to "normal reach hit" is detected, the selection ratio of "normal hold", "change 1", "change 2" compared to "sp reach hit" and "super reach hit" becomes higher, and the selection rate of "change 3", "change 4", and "change 5" becomes lower.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ時短」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~64」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「65~89」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「SPリーチ時短」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が5%、「変化1」が15%、「変化2」が25%、「変化3」が20%、「変化4」が25%、「変化5」が10%である。つまり、「SPリーチ時短」に対応する始動入賞を検出した場合は、当たり変動に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化4」の選択割合が大幅に高くなる。 In addition, as shown in Figure 521, the variation type (look-ahead result) is the specified content for "SP reach time saving", the value of the production counter 223f is "0 to 4" for the range of "normal hold" display mode is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "5 to 19", the display mode of "change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "20 to 44" The display mode of "change 2" is defined in association with the range, and the display mode of "change 3" is defined in association with the range where the value of the effect counter 223f is "45 to 64", When the value of the effect counter 223f is in the range of "65 to 89", the display mode of "change 4" is defined in correspondence, and when the value of the effect counter 223f is in the range of "90 to 99", the display mode of "change 5” is associated with and defined. Therefore, when the look-ahead result is "SP reach time saving", the percentage of each display mode set is 5% for "normal hold", 15% for "change 1", 25% for "change 2", and "change 3 " is 20%, "change 4" is 25%, and "change 5" is 10%. That is, when the start winning corresponding to the "SP reach time saving" is detected, the selection ratio of "change 4" is significantly higher than when the starting winning corresponding to the hit variation is detected.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ時短」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~29」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「30~64」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「65~79」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~93」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「94~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「スーパーリーチ時短」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が20%、「変化2」が35%、「変化3」が15%、「変化4」が14%、「変化5」が6%である。つまり、「スーパーリーチ時短」に対応する始動入賞を検出した場合についても、当たり変動に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化4」の選択割合が高くなる。 In addition, as shown in Figure 521, the variation type (prefetch result) is the specified content for "super reach time saving", the value of the production counter 223f is "0 to 9" for the range of "normal pending" display mode is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "10 to 29", the display mode of "change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "30 to 64" The display mode of "change 2" is defined in association with the range, and the display mode of "change 3" is defined in association with the range of the value of the effect counter 223f from "65 to 79", When the value of the effect counter 223f is in the range of "80 to 93", the display mode of "change 4" is defined in correspondence, and when the value of the effect counter 223f is in the range of "94 to 99", the display mode of "change 5” is associated with and defined. Therefore, when the look-ahead result is "super reach time saving", the percentage of each display mode set is "normal hold" 10%, "change 1" 20%, "change 2" 35%, "change 3 ' is 15%, 'change 4' is 14%, and 'change 5' is 6%. That is, even when the start winning corresponding to the "super reach time saving" is detected, the selection ratio of "variation 4" is higher than when the starting winning corresponding to the hit variation is detected.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~39」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「40~79」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~98」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「SPリーチ外れ」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が30%、「変化2」が40%、「変化3」が19%、「変化4」が1%、「変化5」が0%である。つまり、「SPリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合は、SPリーチ当たりやSPリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化3」の選択割合が低くなり、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化5」が選択されなくなる。よって、SPリーチまで発展した場合は、保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」や「変化1」である場合は、当たりとなる期待度が比較的低くなる一方で、「変化3」である場合は当たりとなる期待度が比較的高くなる。また、「変化5」であれば大当たりと時短図柄とのどちらかが確定する。 In addition, as shown in Figure 521, the variation type (look-ahead result) is the specified content for "SP reach out", the value of the production counter 223f is in the range of "0 to 9", the display mode of "normal hold" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "10 to 39", the display mode of "change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "40 to 79" The display mode of "change 2" is defined in association with the range, and the display mode of "change 3" is defined in association with the range of the value of the effect counter 223f from "80 to 98", The display mode of "change 4" is defined in association with the value "99" of the effect counter 223f. On the other hand, the value of the effect counter 223f is not associated with the display mode of "change 5". Therefore, when the look-ahead result is "SP reach out", the ratio of each display mode to be set is 10% for "normal hold", 30% for "change 1", 40% for "change 2", and "change 3 ' is 19%, 'change 4' is 1%, and 'change 5' is 0%. In other words, when the starting prize corresponding to "SP reach out" is detected, the selection ratio of "change 3" is lower than when the starting prize corresponding to SP reach hit or SP reach time reduction is detected, "Normal The rate of selection of "Hold" and "Change 1" increases. Also, "Change 5" is no longer selected. Therefore, when it develops to SP reach, if the display mode of the pending ball number pattern is "normal hold" or "change 1", the expectation of winning is relatively low, while at "change 3" In some cases, the odds of winning are relatively high. Moreover, if it is "variation 5", either a big hit or a time-saving design is decided.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~74」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「75~98」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化4」や「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「スーパーリーチ外れ」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が20%、「変化1」が55%、「変化2」が24%、「変化3」が1%、「変化4」および「変化5」が0%である。つまり、「スーパーリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合は、スーパーリーチ当たりやスーパーリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化3」の選択割合が低くなり、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化4」や「変化5」が選択されなくなる。よって、スーパーリーチまで発展した場合は、保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」や「変化1」である場合は、当たりとなる期待度が比較的低くなる一方で、「変化3」である場合は当たりとなる期待度が比較的高くなる。また、「変化5」であれば大当たりと時短図柄とのどちらかが確定する。 In addition, as shown in FIG. 521, the display mode of "normal hold" for the range of "0 to 19" for the value of the production counter 223f as the specified content for the fluctuation type (prefetch result) "out of super reach" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "20 to 74", the display mode of "change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "75 to 98" The display mode of "variation 2" is defined in association with the range, and the display mode of "variation 3" is defined in association with the value "99" of the effect counter 223f. On the other hand, the value of the effect counter 223f is not associated with the display modes of "change 4" and "change 5". Therefore, when the look-ahead result is "out of super reach", the percentage of each display mode set is 20% for "normal hold", 55% for "change 1", 24% for "change 2", and 24% for "change 3". ' is 1%, and 'Change 4' and 'Change 5' are 0%. In other words, when the starting prize corresponding to "super reach out" is detected, the selection ratio of "change 3" is lower than when the starting prize corresponding to the super reach hit or the super reach time reduction is detected, and the "normal The rate of selection of "Hold" and "Change 1" increases. Also, "variation 4" and "variation 5" are no longer selected. Therefore, when it develops to super reach, if the display mode of the pending ball number pattern is "normal hold" or "change 1", the expectation that it will be a win is relatively low, while at "change 3" In some cases, the odds of winning are relatively high. Moreover, if it is "variation 5", either a big hit or a time-saving design is decided.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「50~94」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「95~99」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化3」、「変化4」、および「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が50%、「変化1」が45%、「変化2」が5%、「変化3」、「変化4」、および「変化5」が0%である。つまり、「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、スーパーリーチ当たりやスーパーリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化3」や「変化4」や「変化5」が選択されなくなる。よって、「変化3」から「変化5」のいずれかとなって小ボーナス当選が報知された場合は、当該小ボーナスが特殊大当たりであったことが確定する。 Further, as shown in FIG. 521, the fluctuation type (prefetch result) is defined as "normal reach out" and "normal reach small hit". The display mode of "hold" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "50 to 94", the display mode of "change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f of " The display mode of "change 2" is defined in association with the range of "95 to 99". On the other hand, the display modes of "Change 3", "Change 4", and "Change 5" are not associated with the value of the effect counter 223f. Therefore, when the look-ahead results are "normal reach off" and "normal reach small hit", the ratio of each display mode is set to 50% for "normal hold", 45% for "change 1", and 5 for "change 2". %, "Change 3", "Change 4", and "Change 5" are 0%. In other words, when detecting a starting prize corresponding to "normal reach out" and "normal reach small hit", "normal hold" or "change 1 ” is higher. In addition, "variation 3", "variation 4", and "variation 5" are not selected. Therefore, when the winning of a small bonus is announced as one of "change 3" to "change 5", it is determined that the small bonus was a special jackpot.

更に、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が天井抽選回数到達に伴う「スーパーリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「40~49」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「50~53」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「54」に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「55~84」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「85~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。天井抽選回数目の特別図柄の抽選結果が外れとなる(第3時短状態へと移行する)場合は、当たりとなる(第3時短状態へと移行しない)場合(即ち、スーパーリーチ当たりの変動種別に対応する始動入賞を検出した場合)に比較して、「ノーマル保留」、「変化4」、および「変化5」の選択割合が大幅に高くなる。このため、第3時短状態へと移行することを期待する遊技者に対して、天井抽選回数目の特別図柄抽選に対応する保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」、「変化4」、および「変化5」のいずれかとなることを期待させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 521, as the specified content for "super reach out" due to the number of times the ceiling lottery is reached, the value of the effect counter 223f is "0 to 39". The display mode of "Normal Suspension" is defined in association with the value of the effect counter 223f in the range of "40 to 49", the display mode of "Change 1" is defined in association with the value of the effect counter 223f. The display mode of "change 2" is defined in association with the range of "50 to 53", and the display mode of "change 3" is defined in association with the value of the effect counter 223f of "54". , and the value of the production counter 223f is in the range of "55 to 84", the display mode of "change 4" is defined in correspondence, and the value of the production counter 223f is in the range of "85 to 99", The display mode of "change 5" is associated and defined. If the lottery result of the special pattern of the ceiling lottery number is out (moves to the 3rd time saving state), it becomes a hit (does not move to the 3rd time saving state) (i.e., variation type per super reach ), the selection rate of "normal hold", "change 4", and "change 5" is significantly higher. For this reason, for the player who expects to shift to the third time saving state, the display mode of the reserved ball number pattern corresponding to the special pattern lottery of the number of times of the ceiling lottery is "normal hold", "change 4", and "change 5".

このように、本第16制御例では、始動入賞に基づく先読み結果に応じて、保留球数図柄の表示態様を決定することで大当たり期待度や時短期待度を遊技者に示唆可能に構成しているので、保留球数図柄の表示態様に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the 16th control example, by determining the display mode of the reserved ball number pattern according to the look-ahead result based on the start winning, it is possible to suggest the degree of expectation for big wins and the degree of reduction in working hours to the player. Therefore, the game can be played by paying attention to the display mode of the reserved ball number pattern. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図522を参照して、上述した時短示唆演出選択テーブル222pbの詳細について説明する。この時短示唆演出選択テーブル222pbは、時短状態へと移行することを示唆する示唆演出(図439(a),(b)参照)の実行割合を各種条件毎に規定したデータテーブルである。図522に示した通り、特図抽選回数カウンタ223lcの値が496~500の状況下においては、小ボーナスの当選状況によらず、演出カウンタ223fが「0~59」の範囲に対して、「時短示唆(強)」の示唆態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fが「60~89」の範囲に対して、「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223fが「90~99」の範囲には、示唆態様が対応付けられていない。よって、天井抽選回数に到達する4回前から天井抽選回数目のそれぞれの変動表示演出では、60%の割合で「時短示唆(強)」(図429(b)参照)が発生し、30%の割合で「時短示唆(弱)」(図429(a)参照)が発生する。 Next, with reference to FIG. 522, details of the time saving suggestion effect selection table 222pb described above will be described. This time-saving suggestive effect selection table 222pb is a data table that defines the execution ratio of the suggestive effect (see FIGS. 439(a) and (b)) that suggests shifting to the time-saving state for each of various conditions. As shown in FIG. 522, under the situation where the value of the special lottery number counter 223lc is 496 to 500, regardless of the winning situation of the small bonus, the production counter 223f is in the range of "0 to 59". Suggestion mode of time saving suggestion (strong)" is defined in correspondence, and suggestion mode of "time saving suggestion (weak)" is defined in correspondence with the range of effect counter 223f of "60 to 89". On the other hand, the range of "90 to 99" of the effect counter 223f is not associated with any suggestion mode. Therefore, in each variable display effect of the number of ceiling lotteries from 4 times before reaching the number of ceiling lotteries, "time saving suggestion (strong)" (see FIG. 429 (b)) occurs at a rate of 60%, and 30% "Time saving suggestion (weak)" (see FIG. 429(a)) occurs at a rate of .

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が496~500以外の値である場合(天井抽選回数に到達するまでの変動回数が5回以上の状況)においては、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数に応じて示唆態様の選択割合が可変する。具体的には、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数のどちらかが496~500の範囲内である場合(即ち、遊技者の視点で天井抽選回数に到達するまでの変動回数が4回以内の可能性がある状況下)においては、特別図柄の抽選結果「確変当たり」または「時短当たり」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、ボーナス当選の場合は、5%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 Also, if the value of the special drawing lottery counter 223lc is a value other than 496 to 500 (the number of fluctuations until reaching the ceiling lottery number is 5 times or more), the number of lotteries after the previous bonus, and The selection ratio of the suggested mode varies according to the number of times of lottery after the end of the small bonus whose timing is the oldest among the 500 most recent lotteries of special symbols. Specifically, either the number of lotteries after the previous bonus or the number of lotteries after the end of the small bonus, which is the oldest among the last 500 special symbol lotteries, is between 496 and 500. If it is within the range (that is, under the situation where the number of fluctuations until reaching the ceiling lottery number from the player's point of view may be within 4 times), the special symbol lottery result "probable variable hit" or "time saving For "hit", the value of the production counter 223f is defined to correspond to "0 to 4" with the suggestion mode of "suggestion of time saving (weak)", and the suggestion mode is not associated with "5 to 99". . In other words, in the case of winning a bonus, a “time saving suggestion (weak)” occurs at a rate of 5%.

また、特別図柄の抽選結果「時短当選」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~49」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「50~74」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「75~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、時短当選の場合には50%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、25%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。また、これら以外の抽選結果(小ボーナスまたは外れ)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「5~49」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「50~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、小ボーナス若しくは外れの場合には5%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、45%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 In addition, the value of the production counter 223f is defined in association with the value of the production counter 223f to be ``0 to 49'' and ``suggestion of time reduction (strong)'' for the lottery result of the special symbol, ``suggestion of time reduction (strong)'', and ``suggestion of time reduction (strong)'' to ``50 to 74''. (weak)” is defined in association with “75 to 99”, and no suggestive mode is associated with “75 to 99”. In other words, in the case of winning the short working hours, the "suggestion of short working hours (strong)" occurs at a rate of 50%, and the "suggestive short working hours (weak)" occurs at a rate of 25%. In addition, for lottery results other than these (small bonus or loss), the value of the production counter 223f is defined by corresponding to "0 to 4" and "suggestion of time saving (strong)", and to "5 to 49". "Working time reduction suggestion (weak)" is defined in association with "50 to 99", and no suggestion mode is associated with it. That is, in the case of a small bonus or a loss, "suggestion of time reduction (strong)" occurs at a rate of 5%, and "suggestion of time reduction (weak)" occurs at a rate of 45%.

これに対し、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数のいずれも496~500の範囲内ではない場合(即ち、遊技者の視点で天井抽選回数に到達するまでの変動回数が4回以内の可能性がない状況下)においては、特別図柄の抽選結果「確変当たり」または「時短当たり」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、ボーナス当選の場合は、5%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 On the other hand, both the number of lotteries after the last bonus and the number of lotteries after the end of the small bonus, which is the oldest among the last 500 special symbol lotteries, are within the range of 496 to 500. In the case where it is not (that is, there is no possibility that the number of fluctuations until the ceiling lottery number is reached from the player's point of view is within 4 times), the special pattern lottery result "probable variable hit" or "short time hit" On the other hand, when the value of the effect counter 223f is "0 to 4", the suggestion mode of "suggestion of time saving (weak)" is defined in correspondence, and "5 to 99" is not associated with the suggestion mode. In other words, in the case of winning a bonus, a “time saving suggestion (weak)” occurs at a rate of 5%.

また、特別図柄の抽選結果「時短当選」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~24」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「25~49」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「50~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、時短当選の場合には25%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、25%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。また、これら以外の抽選結果(小ボーナスまたは外れ)に対しては、演出カウンタ223fの値「0」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「1~4」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、小ボーナス若しくは外れの場合には1%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、4%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 In addition, the value of the production counter 223f is defined in association with "0 to 24" and "suggestion of time reduction (strong)" for the lottery result of the special symbol "suggestion of time reduction", and "25 to 49" is defined as "suggestion of time reduction". (weak)” is defined in association with “50 to 99”, and no suggestive mode is associated with “50 to 99”. In other words, in the case of winning the short working hours, the "suggestion of short working hours (strong)" occurs at a rate of 25%, and the "suggestive short working hours (weak)" occurs at a rate of 25%. In addition, for lottery results other than these (small bonus or loss), the value "0" of the production counter 223f is defined in association with "time saving suggestion (strong)", and "1 to 4" is defined as "time saving suggestion (weak)” is defined in association with “5 to 99”, and no suggestive mode is associated with “5 to 99”. In other words, in the case of a small bonus or a loss, "time saving suggestion (strong)" occurs at a rate of 1%, and "time saving suggestion (weak)" occurs at a rate of 4%.

このように、本第16制御例では、天井抽選回数までの残り回数が5回以上の場合であっても、遊技者の視点で天井抽選回数までの残り回数が4回以内の可能性がある状況下と、4回以内の可能性がない状況下とで外れおよび小ボーナス時の示唆態様の選択割合を大きく異ならせている。即ち、遊技者の視点で天井抽選回数までの残り回数が4回以内の可能性がある状況下では、示唆態様が発生し易くなるように構成している。このように構成することで、実際には天井抽選回数までの残り回数が5回以上あったとしても、天井抽選回数に到達することに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 16th control example, even if the number of remaining times until the ceiling lottery number is 5 or more, there is a possibility that the number of times remaining until the ceiling lottery number is 4 or less from the player's point of view. The ratio of selection of suggestion mode at the time of miss and small bonus is greatly different between under the situation and under the situation where there is no possibility of less than 4 times. That is, in a situation where there is a possibility that the number of times remaining until the ceiling lottery number is four or less from the player's point of view, the suggestive mode is likely to occur. By constructing in this manner, even if there are five or more remaining times until the ceiling lottery number is actually reached, the player can have a sense of expectation for reaching the ceiling lottery number, so that the player's interest in the game is improved. Interest can be improved.

次に、図520(b)を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図520(b)は、本第16制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図520(b)に示した通り、本第16制御例におけるRAM223は、上述した第13制御例におけるRAM223の構成(図447(b)参照)に対して、ボーナス間カウンタ223paと、ボーナス履歴格納エリア223pbと、先読み抑制フラグ223pcと、普図変動時間タイマ223pdと、連動演出フラグ223peと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 520(b), the details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described. FIG. 520(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the sixteenth control example. As shown in FIG. 520(b), the RAM 223 in the 16th control example has a bonus-to-bonus counter 223pa and a bonus history storage, which is different from the configuration of the RAM 223 in the 13th control example (see FIG. 447(b)). The difference is that an area 223pb, a look-ahead suppression flag 223pc, a normal pattern fluctuation time timer 223pd, and an interlocking effect flag 223pe are added.

ボーナス間カウンタ223paは、ボーナス(いずれかの大当たりおよび小当たり)が終了した後で実行された特別図柄の抽選回数をカウントするカウンタである。このボーナス間カウンタ223paは、主制御装置110から特図抽選カウンタ203laの値が通知される毎に値が1ずつ加算されて更新され(図537のS9015A参照)、大当たり又は小当たりに当選することで0クリアされる(図539のS4724A、図540のS4753A参照)。このボーナス間カウンタ223paに同期させて、通常状態におけるボーナス間の抽選回数の表示回数が更新される。これにより、天井抽選回数までの残り回数を分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数を予測する遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The between-bonus counter 223pa is a counter that counts the number of special symbol lotteries executed after the bonus (either the big win or the small win) ends. This counter between bonuses 223pa is updated by adding 1 each time the value of the special drawing lottery counter 203la is notified from the main controller 110 (see S9015A in FIG. 537), and winning a big hit or a small hit. is cleared to 0 (see S4724A in FIG. 539 and S4753A in FIG. 540). In synchronization with the between-bonus counter 223pa, the display number of times of lottery between bonuses in the normal state is updated. As a result, it is possible to make it difficult to understand the number of remaining times up to the number of ceiling lotteries, so that the playability of predicting the remaining number of times up to the number of ceiling lotteries can be added. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

ボーナス履歴格納エリア223pbは、直近500回以内の特別図柄の抽選の範囲におけるボーナス(通常ボーナスおよび小ボーナス)の当選履歴を示す情報を格納するための記憶領域である。このボーナス履歴格納エリア223pbは、大当たり又は小当たり(ボーナス)に当選する毎に、当選したボーナスの情報が格納される(図539のS4726A,S4727A、図540のS4754A参照)。また、主制御装置110側において特図抽選カウンタ203laの値が更新されたことがコマンドにより通知される毎に、更新後のカウンタ値に応じてデータが更新される(図537のS9015A参照)。通常状態においては、このボーナス履歴格納エリア223pbのデータから通常ボーナス又は小ボーナスの終了後における抽選回数を判別することができ、遊技者の視点で天井抽選回数間際の可能性がある抽選回数(通常ボーナス後に特殊大当たりに1回以上当選した状況下における通常ボーナス後500回間際、および小ボーナス後500回間際の抽選回数)において、天井抽選回数間際の可能性を示唆する演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The bonus history storage area 223pb is a storage area for storing information indicating the winning history of bonuses (regular bonuses and small bonuses) within the range of special symbol lotteries within the last 500 times. This bonus history storage area 223pb stores the information of the winning bonus each time a big win or small win (bonus) is won (see S4726A and S4727A in FIG. 539 and S4754A in FIG. 540). In addition, every time it is notified by a command that the value of the special figure lottery counter 203la has been updated on the main controller 110 side, the data is updated according to the updated counter value (see S9015A in FIG. 537). In the normal state, the number of lotteries after the end of the normal bonus or the small bonus can be determined from the data in the bonus history storage area 223pb, and the number of lotteries (normal In the situation where the special jackpot is won once or more after the bonus, the number of lotteries just before the 500th lottery after the normal bonus and the number of lotteries just before the 500th lottery after the small bonus) can be executed to suggest the possibility of the number of ceiling lotteries just around the corner. . Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

先読み抑制フラグ223pcは、第1特別図柄の始動入賞を検出した場合に、保留変化演出等の先読み演出の実行を抑制するか否かを示すフラグである。この先読み抑制フラグ223pcがオンであれば、先読み演出を禁止するべき状態であることを意味し、オフであれば、先読み演出を許容する状態であることを意味する。この先読み抑制フラグ223pcは、先読みにより天井抽選回数へと到達する(第3時短状態への移行が確定した)と判別された場合にオンに設定され(図538のS4428A参照)、大当たり当選時、および第3時短状態の終了時(図537のS9013A参照)にオフに設定される。第3時短状態への移行が確定した場合に第1特別図柄の先読み演出を禁止することにより、第3時短状態へと移行した後で右打ちをせずに敢えて第1特別図柄の抽選を実行させた方がよいのか、第1特別図柄の抽選を実行させずに第2特別図柄の抽選を開始させた方がよいのかの判断材料を遊技者が得ることを不可能とすることができるので、知識の深い遊技者と浅い遊技者とで遊技方法により有利度合いに大幅に差が生じてしまうことを抑制することができる。 The look-ahead suppression flag 223pc is a flag indicating whether or not to suppress execution of a look-ahead effect such as a pending change effect when the start winning of the first special symbol is detected. If the look-ahead suppression flag 223pc is on, it means that the look-ahead effect should be prohibited, and if it is off, it means that the look-ahead effect is allowed. This look-ahead suppression flag 223pc is set to ON when it is determined that the ceiling lottery number of times is reached by look-ahead (the transition to the third time saving state is confirmed) (see S4428A in FIG. 538), and when the jackpot is won, And it is set to off at the end of the third time saving state (see S9013A in FIG. 537). By prohibiting the look-ahead performance of the first special pattern when the shift to the third time-saving state is confirmed, the lottery of the first special pattern is dared to be executed without hitting to the right after shifting to the third time-saving state. It is possible to make it impossible for the player to obtain the material for determining whether it is better to start the lottery for the second special symbol without executing the lottery for the first special symbol. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a large difference in the degree of advantage due to the game method between a player with deep knowledge and a player with little knowledge.

普図変動時間タイマ223pdは、主制御装置110において実行される普通図柄の変動表示における変動時間をカウントするためのタイマである。この普図変動時間タイマ223pdは、主制御装置110において普通図柄の抽選が実行され、当該抽選結果に応じて決定された普図変動パターンが普図変動パターンコマンドによって通知された場合に、当該通知された普図変動パターンに対応する変動時間を示すタイマ値が設定される(図541のS4252A参照)。天井抽選回数(500回)目の変動表示の実行中においては、この普図変動時間タイマ223pdのタイマ値が示す残変動時間に応じて、実行中の変動表示演出の演出態様を可変させる(書き替える)か否かが判別される。即ち、変動中の特定タイミング(例えば、特別図柄の変動時間が経過する5秒前)で普図変動時間タイマ223pdの値を参照して、特図変動が終了した後も比較的長い期間(例えば、5秒以上)普通図柄の変動表示が継続されると判別された場合は、第3時短状態への移行を報知するタイミングを遅らせる構成としている。このように構成することで、普通電動役物640aが開放され得ない普通図柄の変動表示中に遊技者が右打ちを行ってしまい、遊技球を無駄に消費してしまうことを抑制することができる。 The normal pattern fluctuation time timer 223pd is a timer for counting the fluctuation time in the normal pattern fluctuation display executed in the main control device 110 . This normal pattern fluctuation time timer 223pd, when the normal pattern lottery is executed in the main control device 110 and the normal pattern fluctuation pattern determined according to the lottery result is notified by the normal pattern fluctuation pattern command, the notification A timer value indicating the fluctuation time corresponding to the normal figure fluctuation pattern is set (see S4252A in FIG. 541). During the execution of the ceiling lottery number of times (500th) variable display, the effect mode of the variable display effect being executed is varied (written replacement) is determined. That is, with reference to the value of the general pattern fluctuation time timer 223pd at a specific timing during fluctuation (for example, 5 seconds before the special symbol fluctuation time passes), a relatively long period even after the special pattern fluctuation ends (for example , 5 seconds or more) When it is determined that the variable display of normal symbols is continued, the timing of informing the transition to the third time saving state is delayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from hitting the right hand during the variable display of the normal symbols in which the normal electric accessory 640a cannot be released, and wastefully consuming game balls. can.

連動演出フラグ223peは、データ表示装置連動型の演出が設定されているか否かを示すフラグである。この連動演出フラグ223peがオンであれば、データ表示装置連動型の演出(大当たり報知、時短発動演出)が設定されていることを意味し、オフであれば、データ表示装置連動型の演出が設定されていないことを示す。この連動演出フラグ223peは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信して、当該変動パターンコマンドに応じて変動表示態様を決定する毎に、当該決定した変動表示態様に応じて状態が更新される(図542のS34520A参照)。即ち、データ表示装置連動型の変動表示態様が決定された場合はオンに設定され、決定されなかった場合はオフに設定される。 The interlocking production flag 223pe is a flag indicating whether or not the data display device interlocking production is set. If this interlocking effect flag 223pe is on, it means that the data display device interlocking effect (jackpot notification, time saving effect) is set, and if it is off, the data display device interlocking effect is set. indicates that it is not Every time a variation pattern command is received from the main controller 110 and a variation display mode is determined according to the variation pattern command, the state of the interlocking effect flag 223pe is updated according to the determined variation display mode. (See S34520A in FIG. 542). That is, when the variable display mode linked to the data display device is determined, it is set to ON, and when it is not determined, it is set to OFF.

<第16制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図523~図533を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。具体的には、本第16制御例では、タイマ割込処理(図523参照)、立ち上げ処理(図532参照)の内容が第13制御例(第1制御例)から変更されている点で相違する。その他の構成については、第13制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the sixteenth control example>
Next, various control processes executed by MPU 201 of main controller 110 in the sixteenth control example will be described with reference to FIGS. 523 to 533. FIG. Specifically, in the 16th control example, the contents of the timer interrupt processing (see FIG. 523) and the start-up processing (see FIG. 532) are changed from the 13th control example (first control example). differ. Since other configurations are the same as those of the thirteenth control example, detailed description thereof will be omitted.

まず、図523を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図523は、このタイマ割込処理の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるタイマ割込処理(図523参照)では、第13制御例(および第1制御例)におけるタイマ割込処理(図156参照)に対して、特別図柄変動処理13(図451参照)が特別図柄変動処理16(図524参照)に変更されている点、および、スルーゲート通過処理(S107)の終了後に、外端出力設定処理(S112A)を実行する点で相違する。詳細については図528から図531を参照して後述するが、外端出力設定処理(S112A)は、パチンコ機10に対して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ263等)に対して、外部出力端子板261から外部出力する信号の出力を制御するための処理である。なお、その他の処理については、第13制御例(および第1制御例)におけるタイマ割込処理(図156参照)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 523, timer interrupt processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the sixteenth control example will be described. FIG. 523 is a flow chart showing the contents of this timer interrupt processing. In the timer interrupt processing (see FIG. 523) in this 16th control example, special symbol variation processing 13 (see FIG. 451 ) is changed to the special symbol variation process 16 (see FIG. 524), and the point that the outer end output setting process (S112A) is executed after the through gate passage process (S107) ends. Details will be described later with reference to FIGS. etc.), it is a process for controlling the output of the signal to be externally output from the external output terminal board 261 . Other processing is the same as the timer interrupt processing (see FIG. 156) in the thirteenth control example (and the first control example), so detailed description thereof will be omitted.

次に、図524を参照して、本第16制御例におけるタイマ割込処理(図523参照)の中の一処理である特別図柄変動処理16(S111A)について説明する。図524は、この特別図柄変動処理16(S111A)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理16のうち、S201~S207、S210~S218、S220、およびS30219の各処理では、それぞれ第13制御例における特別図柄変動処理13(図450参照)の、S201~S207、S210~S218、S220、およびS30219の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 524, the special symbol variation process 16 (S111A), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 523) in the sixteenth control example, will be described. FIG. 524 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 16 (S111A). Of the special symbol variation processing 16, S201 to S207, S210 to S218, S220, and S30219, respectively, of the special symbol variation processing 13 (see FIG. 450) in the thirteenth control example, S201 to S207, S210 to The same processing as each processing of S218, S220, and S30219 is executed.

また、本第16制御例における特別図柄変動処理16(S111A)では、S207又はS213の処理が終了すると、第13制御例における特別図柄判定理13(図450のS30251参照)、および特別図柄変動パターン選択処理13(図450のS30252参照)に代えて、特別図柄判定処理16(S231A)、および特別図柄変動パターン選択処理16(S232A)を実行する。図示については省略したが、本第16制御例における特別図柄判定処理16(S231A)は、上述した第13制御例における特別図柄判定処理13(図451参照)に対して、天井判定処理13(S38051)が削除されている点でのみ相違する。なお、本第16制御例では、第13制御例における天井判定処理13(S38051)に相当する天井判定処理16を、後述する更新処理16(S233A)の中で実行する構成としている。また、図示については省略したが、本第16制御例における特別図柄変動パターン選択処理16(S232A)は、上述した第13制御例における特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)に対して、処理内で参照する各種データテーブルが本第16制御例用のデータテーブル置き換わっている点で相違する。つまり、大当たり種別選択13テーブル202ldに代えて大当たり種別選択16テーブル202pdを参照する点、変動パターン選択13テーブル202lbに代えて変動パターン選択16テーブル202pbを参照する点で相違する。また、本第16制御例では時短種別が1種類(時短回数100回の時短図柄)のみとなっていることに伴って、S8209,S38253の各処理が削除されている点でも相違する。 In addition, in the special symbol variation process 16 (S111A) in the sixteenth control example, when the process of S207 or S213 ends, the special symbol determination logic 13 in the thirteenth control example (see S30251 in FIG. 450) and the special symbol variation pattern Instead of the selection process 13 (see S30252 in FIG. 450), a special symbol determination process 16 (S231A) and a special symbol variation pattern selection process 16 (S232A) are executed. Although not shown, the special symbol determination process 16 (S231A) in the 16th control example is different from the special symbol determination process 13 (see FIG. 451) in the 13th control example described above, and the ceiling determination process 13 (S38051 ) is deleted. In the sixteenth control example, ceiling determination processing 16 corresponding to ceiling determination processing 13 (S38051) in the thirteenth control example is configured to be executed in update processing 16 (S233A), which will be described later. Also, although not shown, the special symbol variation pattern selection process 16 (S232A) in the 16th control example is different from the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454) in the 13th control example described above. The difference is that the various data tables referred to in the process are replaced with the data tables for the 16th control example. That is, the difference is that the jackpot type selection 16 table 202pd is referred to instead of the jackpot type selection 13 table 202ld, and the variation pattern selection 16 table 202pb is referred to instead of the variation pattern selection 13 table 202lb. Also, in the sixteenth control example, there is only one type of time saving type (time saving pattern of 100 times of time saving times), so that each process of S8209 and S38253 is deleted.

また、本第16制御例における特別図柄変動処理16(S111A)では、S217の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別された場合に(S217:No)、第13制御例における更新処理5(図450のS253参照)、および時短設定処理13(図450のS30254参照)に代えて、更新処理16(S233A)、および時短設定処理16(S234A)を実行し、処理をS220へと移行する。この更新処理16(S233A)の詳細については、図525、および図526を参照して後述する。また、時短設定処理16(S234A)の詳細については、図527を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 16 (S111A) in the present 16th control example, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a big hit in the process of S217 (S217: No), in the 13th control example Instead of update process 5 (see S253 in FIG. 450) and time saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 450), update process 16 (S233A) and time saving setting process 16 (S234A) are executed, and the process goes to S220 and migrate. The details of this update process 16 (S233A) will be described later with reference to FIGS. 525 and 526. FIG. Further, the details of the time saving setting process 16 (S234A) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例の特別図柄変動処理16(S111A)では、S220の処理を実行した後に、外部出力端子板261のCN4から図柄停止信号が1秒間出力される(CN4の出力が1秒間H出力になる)ように設定し(S235A)、本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation process 16 (S111A) of this control example, after executing the process of S220, the symbol stop signal is output from CN4 of the external output terminal board 261 for one second (the output of CN4 is H output for one second). ) (S235A), and the process ends.

次いで、図525を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(図524参照)の中の一処理である更新処理16(S233A)について説明する。図525は、この更新処理16(S233A)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 525, the update process 16 (S233A), which is one process in the special symbol variation process 16 (see FIG. 524) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixteenth control example, will be described. do. FIG. 525 is a flow chart showing the contents of this update process 16 (S233A).

この更新処理16(S233A)のうち、S8301~S8307の各処理では、それぞれ第13制御例(および第5制御例)における更新処理5(図256参照)のS8301~S8307の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における更新処理16(S233A)では、S8306の処理を実行した後に、天井時短フラグ203paがオンであるか否かを判別し(S8311A)、天井時短フラグ203paがオンであると判別した場合には(S8311A:Yes)、天井時短フラグ203paをオフに設定し(S8312A)、次いで、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定して(S8313A)、処理をS8307へと移行する。一方、S8311Aの処理において、天井時短フラグ203paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S8311A:No)、S8312A、およびS8313Aの処理をスキップして、そのまま処理をS8307へと移行する。 Of this update process 16 (S233A), each process of S8301 to S8307 is the same as each process of S8301 to S8307 of update process 5 (see FIG. 256) in the thirteenth control example (and fifth control example). is executed. Further, in the update process 16 (S233A) in the sixteenth control example, after executing the process of S8306, it is determined whether the ceiling time reduction flag 203pa is on (S8311A), and the ceiling time reduction flag 203pa is on. When it is determined (S8311A: Yes), the ceiling time saving flag 203pa is set to off (S8312A), and then the jackpot 3 signal (CN9) is set to be output for 0.2 seconds (S8313A), processing to S8307. On the other hand, in the process of S8311A, if it is determined that the ceiling time saving flag 203pa is not on (that is, it is off) (S8311A: No), the processes of S8312A and S8313A are skipped, and the process proceeds directly to S8307 and migrate.

また、本第16制御例における更新処理16(図525参照)では、S8307の処理が終了した後に、天井判定処理16を実行し(S8314A)、本処理を終了する。この天井判定処理16(S8314A)は、上述した第13制御例における天井判定処理13(図452参照)と同様に、特図抽選カウンタ203laの値を更新して、天井抽選回数に対応するカウンタ値(抽選回数)に到達した場合に第3時短状態を設定するための処理である。この天井判定処理16(S8314A)について、図526を参照して説明する。図526は、この天井判定処理16(S8314A)の内容を示したフローチャートである。 Also, in update processing 16 (see FIG. 525) in the sixteenth control example, ceiling determination processing 16 is executed (S8314A) after the processing of S8307 ends, and this processing ends. This ceiling determination process 16 (S8314A), like the ceiling determination process 13 (see FIG. 452) in the above-described thirteenth control example, updates the value of the special figure lottery counter 203la, the counter value corresponding to the number of ceiling lottery It is a process for setting the third time saving state when reaching (lottery number of times). This ceiling determination process 16 (S8314A) will be described with reference to FIG. FIG. 526 is a flow chart showing the contents of this ceiling determination process 16 (S8314A).

この天井判定処理16(S8314A)のうち、S38101~S38105の各処理では、それぞれ第13制御例における天井判定処理13(図452参照)のS38101~S38105の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における天井判定処理16(S8314A)では、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合に(S38104:Yes)、時短カウンタ203hに100を設定し(S38111A)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示すデータを設定し(S38112A)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38113A)、第3時短状態を示す情報と時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38114A)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアする(S38115A)。S38115Aの処理の後に、天井時短フラグ203paをオンにし(S38116A)、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定して(S38117A)、本処理を終了する。 In the processes of S38101 to S38105 of the ceiling determination process 16 (S8314A), the same processes as the processes of S38101 to S38105 of the ceiling determination process 13 (see FIG. 452) in the thirteenth control example are executed. Further, in the ceiling determination process 16 (S8314A) in the sixteenth control example, in the process of S38104, when it is determined that the value of the special figure lottery counter 203la is 500 (S38104: Yes), 100 to the time saving counter 203h Set (S38111A), set the data indicating the third time saving state in the gaming state storage area 203g (S38112A), clear the information about the time saving lottery this time (S38113A), information indicating the third time saving state and the number of time saving times Set the state command including the information shown (S38114A), and clear the value of the special figure lottery counter 203la (S38115A). After the processing of S38115A, turn on the ceiling time saving flag 203pa (S38116A), set to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds (S38117A), and end this processing.

つまり、上述した第13制御例では、変動開始時に天井抽選回数に到達したか否かを判別し、天井抽選回数に到達した場合に、変動停止時に第3時短状態を設定する処理を実行する構成としていたが、本第16制御例では、変動停止時に天井判定処理16(図526参照)を実行して、天井抽選回数に到達したか否かの判別、および第3時短状態の設定をまとめて行う構成としている。このように構成することで、制御処理を簡素化することができる。 That is, in the thirteenth control example described above, it is determined whether or not the ceiling lottery number of times has been reached at the time of fluctuation start, and when the ceiling lottery number of times is reached, the third time saving state is set at the time of fluctuation stop. However, in this 16th control example, the ceiling determination process 16 (see FIG. 526) is executed when the fluctuation stops, and the determination of whether or not the ceiling lottery number of times has been reached, and the setting of the third time saving state are summarized. It is configured to carry out By configuring in this way, control processing can be simplified.

次いで、図527を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(図524)の一処理である時短設定処理16(S234A)について説明する。図527は、この時短設定処理16(S234A)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 527, the time saving setting process 16 (S234A), which is one process of the special symbol variation process 16 (FIG. 524) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the sixteenth control example, will be described. FIG. 527 is a flow chart showing the contents of this time saving setting process 16 (S234A).

この時短設定処理16(S234A)のうち、S8351~S8354の各処理では、それぞれ第13制御例における時短設定処理13(図455参照)のS8351~S8354の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における時短設定処理16(S234A)では、まず、時短カウンタ203hの値が100であるか否かを判別する(S8361A)。S8361Aの処理において、時短カウンタ203hの値が100であると判別した場合は(S8361A:Yes)、この時短設定処理16(図527参照)の前に実行された天井判定処理16(図526参照)において天井抽選回数に到達したことに基づいて第3時短状態が設定されていたことを意味するため、時短当選により重複して時短状態が設定されることを避けるため、そのまま本処理を終了する。一方、S8361Aの処理において、時短カウンタ203hの値が100ではないと判別した場合は(S8361A:No)、S8351の処理へと移行する。 Among the time saving setting process 16 (S234A), in each process of S8351 to S8354, the same process as each process of S8351 to S8354 of the time saving setting process 13 (see FIG. 455) in the thirteenth control example is executed. Moreover, in the time saving setting process 16 (S234A) in the sixteenth control example, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is 100 (S8361A). In the processing of S8361A, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is 100 (S8361A: Yes), the ceiling determination processing 16 (see FIG. 526) executed before the time saving setting processing 16 (see FIG. 527) Since it means that the third time saving state has been set based on reaching the number of ceiling lottery times, this processing is finished as it is in order to avoid setting the time saving state redundantly by the time saving winning. On the other hand, in the process of S8361A, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 100 (S8361A: No), the process proceeds to S8351.

次いで、図528(a)を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図523)の一処理である外端出力設定処理(S112A)について説明する。図528(a)は、この外端出力設定処理(S112A)の内容を示したフローチャートである。この外端出力設定処理(S112A)では、まず、パチンコ機10に各種異常が発生しているか否かを判別し、異常が発生している場合に外部出力端子板261から異常(エラー)を示す信号を外部出力するためのエラー信号処理を実行し(S121A)、次いで、アウト球の検出個数を監視して特定個数毎にアウト球検出信号を外部出力端子板261から外部出力するためのアウト球検出信号処理を実行する(S122A)。アウト球検出信号処理(S122A)が終了すると、次いで、第1入球口64や第2入球口640への始動入賞を監視して、始動入賞を検出した場合に始動口信号を外部出力端子板261から外部出力するための始動口信号処理を実行し(S123A)、次いで、内枠12および前面枠14の開閉状態を監視して、開閉状態を示す信号を外部出力端子板261から外部出力するための開放信号処理を実行して(S124A)、本処理を終了する。各処理の詳細な説明については、図528(b)、図529~図531を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 528(a), outer end output setting processing (S112A) which is one processing of the timer interrupt processing (FIG. 523) executed by MPU 201 of main controller 110 in the sixteenth control example. explain. FIG. 528(a) is a flow chart showing the contents of this outer edge output setting process (S112A). In this outer end output setting process (S112A), first, it is determined whether or not various abnormalities have occurred in the pachinko machine 10, and an abnormality (error) is indicated from the external output terminal board 261 when an abnormality has occurred. Error signal processing for outputting the signal to the outside is executed (S121A), then the number of out-balls detected is monitored, and an out-ball detection signal is output from the external output terminal plate 261 for each specific number of out-balls. Detection signal processing is executed (S122A). When the out-ball detection signal processing (S122A) is completed, next, the start winning to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is monitored, and when the start winning is detected, the start entrance signal is sent to the external output terminal. Start port signal processing for external output from plate 261 is executed (S123A), then the open/close state of inner frame 12 and front frame 14 is monitored, and a signal indicating the open/close state is output from external output terminal plate 261. An open signal process for opening the door is executed (S124A), and the process ends. A detailed description of each process will be given later with reference to FIGS. 528(b) and 529 to 531. FIG.

次に、図528(b)を参照して、外端出力設定処理(図528参照)の1処理であるエラー信号処理(S121A)について説明する。図528は、エラー信号処理(S121A)を示したフローチャートである。このエラー信号処理(S121A)では、まず、各種エラー(磁気異常、電波異常、スイッチ異常、異常入賞等)を検出したかどうかを判別し(S131A)、各種エラーを検出した場合には(S131A:Yes)、次いで、セキュリティ信号(CN11)の出力を開始し(S132A)、本処理を終了する。一方、S131Aの処理において、各種エラーを検出していない場合には(S131A:No)、そのまま本処理を終了する。各種エラーを検出している場合は、時間の定めなくセキュリティ信号が出力され続けるため、ホールコンピュータ263において、エラーの発生を報知させ続けることができる。よって、各種エラーの発生をホールの店員等に確実に認識させることができるので、各種エラーを迅速に解消させることができる。 Next, referring to FIG. 528(b), error signal processing (S121A), which is one of the outer end output setting processing (see FIG. 528), will be described. FIG. 528 is a flowchart showing error signal processing (S121A). In this error signal processing (S121A), first, it is determined whether or not various errors (magnetic anomaly, radio anomaly, switch anomaly, abnormal winning, etc.) are detected (S131A). Yes), then the output of the security signal (CN11) is started (S132A), and this processing ends. On the other hand, in the process of S131A, when various errors are not detected (S131A: No), this process is terminated as it is. When various errors are detected, the security signal continues to be output indefinitely, so that the hall computer 263 can continue to report the occurrence of the error. Therefore, the occurrence of various errors can be reliably recognized by hall staff and the like, so that various errors can be eliminated quickly.

次に、図529を参照して、外端出力設定処理(図528参照)の1処理であるアウト球検出信号処理(S122A)について説明する。図529は、アウト球検出信号処理(S122A)を示したフローチャートである。このアウト球検出信号処理(S122A)は、アウト球の検出個数を監視して、アウト球が特定個数検出される毎にアウト球検出信号(CN2)の出力を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 529, the out-ball detection signal process (S122A), which is one process of the outer edge output setting process (see FIG. 528), will be described. FIG. 529 is a flow chart showing out ball detection signal processing (S122A). This out ball detection signal processing (S122A) is a process for monitoring the number of out balls detected and setting the output of the out ball detection signal (CN2) each time a specific number of out balls are detected.

このアウト球検出信号処理(S122A)では、まず、アウト口66へと入球した遊技球(アウト球)があるか否かを判別し(S141A)、アウト球があると判別した場合は(S141A:Yes)、アウト球カウンタ203pbの値に1を加算する(S142A)。次いで、加算後のアウト球カウンタ203pbの値が10であるか否かを判別し(S143A)、10であると判別した場合は(S143A:Yes)、アウト球カウンタ203pbの値に0を設定することでアウト球カウンタ203pbを初期化し(S144A)、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態であるか否かを判別する(S145A)。 In the out-ball detection signal processing (S122A), first, it is determined whether or not there is a game ball (out-ball) entering the out port 66 (S141A). : Yes), 1 is added to the value of the out ball counter 203pb (S142A). Next, it is determined whether or not the value of the out-ball counter 203pb after addition is 10 (S143A), and if it is determined to be 10 (S143A: Yes), the value of the out-ball counter 203pb is set to 0. Thus, the out-ball counter 203pb is initialized (S144A), and it is determined whether or not the out-ball detection signal (CN6) is in the H output state (S145A).

S145Aの処理において、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態であると判別した場合は(S145A:Yes)、現在出力中のアウト球検出信号(CN6)のH出力期間が終了し、所定期間(0.2秒間)が経過してから、今回検出した10球目のアウト球に対応するアウト球検出信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在H出力状態に設定されているアウト球検出信号(CN6)がL出力状態となるまでの残りの期間を取得する(S147A)。そして、取得した残り期間に基づいて、今回検出した10球目のアウト球に対応して出力するアウト球検出信号に対して遅延時間を設定し(S148A)、本処理を終了する。例えば、H出力中のアウト球検出信号(CN6)がL出力状態となるまでの残り期間が0.1秒であると判別した場合は、次にアウト球検出信号(CN6)をH出力の状態とするまでの遅延時間として、0.3秒(H出力の状態の残り期間0.1秒間+L出力期間0.2秒間)を設定する。このように、0.2秒間のL期間を設定することにより、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号(CN2)がH出力の状態に設定された回数を所定装置(ホールコンピュータ263等)が正確に把握することができる。 In the processing of S145A, if it is determined that the out-ball detection signal (CN6) is in the H output state (S145A: Yes), the H output period of the out-ball detection signal (CN6) currently being output ends, and a predetermined After the period (0.2 seconds) has passed, processing for setting the output of the out-ball detection signal corresponding to the tenth out-ball detected this time is performed. Specifically, the remaining period until the out-ball detection signal (CN6), which is currently set to the H output state, changes to the L output state is obtained (S147A). Then, based on the obtained remaining period, a delay time is set for the out-ball detection signal to be output corresponding to the tenth out-ball detected this time (S148A), and this process is finished. For example, if it is determined that the remaining period until the out-ball detection signal (CN6) during H output becomes L output state is 0.1 second, then the out-ball detection signal (CN6) is set to H output state. A delay time of 0.3 seconds (0.1 second remaining period of H output state + 0.2 second of L output period) is set as the delay time until . By setting the L period of 0.2 seconds in this way, even if out balls are continuously detected in a short period of time, a predetermined number of times the out ball detection signal (CN2) is set to the H output state is determined. A device (hall computer 263, etc.) can accurately grasp this.

一方、S145Aの処理において、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態でない(即ち、L出力の状態である)と判別した場合は(S145A:No)、アウト球検出信号(CN6)が0.2秒間H出力の状態となるように設定して(S146A)、本処理を終了する。なお、アウト球検出信号(CN6)がL出力の状態であっても(S145A:No)、L出力の状態に設定されてから0.2秒以内である場合には、L出力の状態を0.2秒間継続させた後でH出力の状態とするように設定する。このように、各H出力期間の間に最低0.2秒間のL期間を確保することで、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態に設定された回数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に電気的に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 On the other hand, in the processing of S145A, if it is determined that the out-ball detection signal (CN6) is not in the H output state (that is, it is in the L output state) (S145A: No), the out-ball detection signal (CN6) is set to 0. (S146A), and the process is terminated. Even if the out-ball detection signal (CN6) is in the L output state (S145A: No), if it is within 0.2 seconds after it was set to the L output state, the L output state will be changed to 0. (2) After continuing for 2 seconds, the H output state is set. In this way, by ensuring an L period of at least 0.2 seconds between each H output period, even if an out ball is continuously detected in a short period of time, the out ball detection signal (CN6) will not cause an H output. A predetermined device electrically connected to the pachinko machine 10 such as the hall computer 263 can accurately grasp the number of times set in the state.

S141Aの処理において、アウト球が検出されなかった場合(S141A:No)、および、S143Aの処理において、アウト球カウンタ203pbの値が10未満であった場合には(S143A:No)、処理をS149Aへと移行する。このS149Aの処理では、H出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する(S149A)。 If an out ball is not detected in the process of S141A (S141A: No), and if the value of the out ball counter 203pb is less than 10 in the process of S143A (S143A: No), the process proceeds to S149A. to move to. In the process of S149A, it is determined whether or not there is a detection result that delays the setting of the H output state (S149A).

そして、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は(S149A:No)、本処理を終了する。一方、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は(S149A:Yes)、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し(S150A)、遅延期間を経過していないと判別した場合は(S150A:No)、そのまま本処理を終了する。S150Aの処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は(S150A:Yes)、アウト球検出信号(CN6)をH出力の状態に設定し(S151A)、本処理を終了する。 Then, if it is determined that there is no detection result that delays the setting of the H output (S149A: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is a detection result that delays the setting of the H output (S149A: Yes), it is determined whether or not the set delay period has passed (S150A). If it is determined that it is not (S150A: No), this process is terminated. In the process of S150A, if it is determined that the delay period has passed (S150A: Yes), the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state (S151A), and this process ends.

次いで、図530を参照して、外端出力信号処理(図528(a)参照)の1処理である始動口信号処理(S123A)について説明する。図530は、始動口信号処理(S123A)を示したフローチャートである。この始動口信号処理(S123A)は、各始動口(第1入球口64、第2入球口640)への始動入賞を監視して、始動入賞を検出する毎に始動口信号(CN5)の出力を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 530, the start opening signal processing (S123A), which is one of the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)), will be described. FIG. 530 is a flow chart showing the starting port signal processing (S123A). This starting hole signal processing (S123A) monitors starting winnings to each starting hole (first ball hole 64, second ball hole 640), and generates a starting hole signal (CN5) each time a starting winning is detected. This is a process for setting the output of .

この始動口信号処理(S123A)では、まず、第1入球口64又は第2入球口640への入賞(始動入賞)を検出したか否かを判別する(S161A)。具体的には、タイマ割込処理(図523参照)のスイッチ読み込み処理(S101)において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第1入球口64又は第2入球口640への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。 In the starting hole signal processing (S123A), first, it is determined whether or not winning (starting winning) to the first ball hole 64 or the second ball hole 640 is detected (S161A). Specifically, the detection information of various switches stored in the switch reading process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 523) is read out, and the winning to the first entrance 64 or the second entrance 640 is performed. It is determined whether detection information indicating is stored.

S161Aの処理において、第1入球口64又は第2入球口640への入賞を検出したと判別した場合は(S161A:Yes)、次いで、始動口信号(CN5)の状態がH出力の状態であるか否かを判別し(S162A)、H出力の状態であると判別した場合は(S162A:Yes)、現在出力中の始動口信号(CN5)のH出力期間が終了し、所定期間(0.2秒間)が経過してから、今回検出した始動入賞に対応する始動口信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在H出力状態に設定されている始動口信号(CN5)がL出力状態となるまでの残りの期間を取得する(S164A)。そして、取得した残り期間に基づいて、今回検出した始動入賞に対応して出力する始動口信号に対して遅延時間を設定し(S165A)、本処理を終了する。例えば、H出力中の始動口信号(CN5)がL出力状態となるまでの残り期間が0.1秒であると判別した場合は、次に始動口信号(CN5)をH出力の状態とするまでの遅延時間として、0.3秒(H出力の状態の残り期間0.1秒間+L出力期間0.2秒間)を設定する。このように、0.2秒間のL期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、始動口信号(CN5)がH出力の状態に設定された回数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に電気的に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 In the processing of S161A, if it is determined that the winning to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected (S161A: Yes), then the state of the starting gate signal (CN5) is the state of H output. (S162A), and if it is determined that it is in the H output state (S162A: Yes), the H output period of the starting signal (CN5) currently being output ends, and the predetermined period ( After 0.2 second) has passed, a process for setting the output of the start signal corresponding to the start winning detected this time is performed. Specifically, the remaining period until the start signal (CN5), which is currently set to the H output state, changes to the L output state is acquired (S164A). Then, based on the acquired remaining period, a delay time is set for the starting opening signal to be output in response to the starting winning detected this time (S165A), and this process is finished. For example, if it is determined that the remaining period until the start signal (CN5) during H output becomes L output state is 0.1 second, then the start start signal (CN5) is set to H output state. 0.3 seconds (remaining period of H output state: 0.1 seconds + L output period of 0.2 seconds) is set as a delay time to. By setting the L period of 0.2 seconds in this way, even if the starting winnings are continuously detected in a short period of time, the number of times the starting opening signal (CN5) is set to the H output state is counted by the hall computer. 263 or the like, which are electrically connected to the pachinko machine 10, can be accurately grasped.

一方、S162Aの処理において、始動口信号(CN5)がH出力の状態でない(即ち、L出力の状態である)と判別した場合は(S162A:No)、始動口信号(CN5)が0.2秒間H出力の状態となるように設定して(S163A)、本処理を終了する。なお、始動口信号(CN5)がL出力の状態であっても(S162A:No)、L出力の状態に設定されてから0.2秒以内である場合には、L出力の状態を0.2秒間継続させた後でH出力の状態とするように設定する。このように、各H出力期間の間に最低0.2秒間のL期間を確保することで、短期間に連続的に始動入賞を検出したとしても、始動口信号(CN5)がH出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。 On the other hand, in the process of S162A, if it is determined that the starter signal (CN5) is not in the H output state (that is, it is in the L output state) (S162A: No), the starter signal (CN5) is 0.2. The setting is made so that the H output state is set for a second (S163A), and this processing ends. Even if the start signal (CN5) is in the L output state (S162A: No), if it is within 0.2 seconds after setting to the L output state, the L output state is changed to 0.2 sec. After continuing for 2 seconds, the H output state is set. In this way, by securing an L period of at least 0.2 seconds between each H output period, even if the start winning is continuously detected in a short period of time, the start signal (CN5) is in the H output state. The external device can accurately grasp the set number of times.

S161Aの処理において、始動入賞が検出されなかった場合は(S161A:No)、H出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する(S166A)。そして、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は(S166A:No)、本処理を終了する。一方、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は(S166A:Yes)、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し(S167A)、遅延期間を経過していないと判別した場合は(S167A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S167Aの処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は(S167A:Yes)、始動口信号(CN5)をH出力の状態に設定し(S168A)、本処理を終了する。 In the process of S161A, if the start winning is not detected (S161A: No), it is determined whether or not there is a detection result that delays the setting of the H output state (S166A). If it is determined that there is no detection result that delays the setting of the H output (S166A: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a detection result that delays the setting of the H output (S166A: Yes), it is determined whether or not the set delay period has passed (S167A). If it is determined that it is not (S167A: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S167A that the delay period has passed (S167A: Yes), the starting port signal (CN5) is set to the H output state (S168A), and this processing ends.

次いで、図531を参照して、外端出力信号処理(図528(a)参照)の1処理である開放信号処理(S124A)について説明する。図531は、開放信号処理(S124A)を示したフローチャートである。この開放信号処理(S124A)は、上述した通り、内枠12および前面枠14の開閉状態を示す内枠開放信号(CN2)、および扉開放信号(CN3)の出力を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 531, the open signal processing (S124A), which is one of the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)), will be described. FIG. 531 is a flowchart showing open signal processing (S124A). As described above, this open signal processing (S124A) is processing for setting the output of the inner frame open signal (CN2) indicating the open/closed state of the inner frame 12 and the front frame 14 and the door open signal (CN3). .

この開放信号処理(S124A)では、まず、内枠12が開放されたか否かを判別し(S171A)、内枠12が開放されたと判別した場合は(S171A:Yes)、内枠開放信号(CN2)をH出力の状態に設定して(S172A)、本処理を終了する。一方、S171Aの処理において、内枠12が開放されたことを検出しなかった場合は(S171A:No)、次いで、内枠12が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し(S173A)、内枠12が閉鎖されたと判別した場合は(S173A:Yes)、H出力の状態に設定されている内枠開放信号(CN2)をL出力の状態に設定し(S174A)、本処理を終了する。 In this open signal processing (S124A), first, it is determined whether or not the inner frame 12 is opened (S171A). ) is set to the H output state (S172A), and the process ends. On the other hand, in the process of S171A, if it is not detected that the inner frame 12 is opened (S171A: No), then it is determined whether or not it is detected that the inner frame 12 is closed (S173A). If it is determined that the inner frame 12 is closed (S173A: Yes), the inner frame open signal (CN2), which has been set to the H output state, is set to the L output state (S174A), and this processing ends. do.

S173Aの処理において、内枠12が閉鎖されたことを検出しなかった場合は(S173A:No)、次いで、前面枠14が開放されたことを検出したか否かを判別する(S175A)。S175Aの処理の結果、前面枠14が開放されたと判別した場合は(S175A:Yes)、扉開放信号(CN3)をH出力の状態に設定して(S176A)、本処理を終了する。一方、前面枠14が開放されたことを検出しなかった場合は(S175A:No)、次いで、前面枠14が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し(S177A)、閉鎖されたと判別した場合は(S177A:Yes)、H出力の状態に設定されている扉開放信号(CN3)をL出力の状態に設定し(S178A)、本処理を終了する。また、S177Aの処理において、前面枠14が閉鎖されたことを検出しなかった場合は(S177A:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S173A, if it is not detected that the inner frame 12 is closed (S173A: No), then it is determined whether or not it is detected that the front frame 14 is opened (S175A). As a result of the process of S175A, when it is determined that the front frame 14 has been opened (S175A: Yes), the door open signal (CN3) is set to the H output state (S176A), and this process ends. On the other hand, if it is not detected that the front frame 14 is opened (S175A: No), then it is determined whether or not it is detected that the front frame 14 is closed (S177A), and it is determined that it is closed. If so (S177A: Yes), the door open signal (CN3), which has been set to H output state, is set to L output state (S178A), and this process ends. Moreover, in the process of S177A, when it is not detected that the front frame 14 was closed (S177A:No), this process is complete|finished as it is.

このように、本第16制御例のパチンコ機10では、タイマ割込処理(図523参照)の実行間隔である2msおきに、外端出力信号処理(図528(a)参照)が実行され、パチンコ機10の遊技の状況に応じた情報が、外部出力端子版261よりホールコンピュータ263等の所定装置に対して出力される。ホールコンピュータ263等の所定装置は、外部出力端子版261から出力された情報に基づいて、パチンコ機10の遊技の状況をリアルタイムで把握することができる。これにより、各パチンコ機10の出玉率や稼働状況、異常や不正行為の有無等を正確に管理することができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the sixteenth control example, the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)) is executed every 2 ms, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 523), Information corresponding to the game status of the pachinko machine 10 is output from the external output terminal plate 261 to a predetermined device such as a hall computer 263 or the like. A predetermined device such as the hall computer 263 can grasp the game status of the pachinko machine 10 in real time based on the information output from the external output terminal version 261 . As a result, it is possible to accurately manage the payout rate of each pachinko machine 10, the operation status, the presence or absence of anomalies, fraud, and the like.

次に、図532を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図532は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 532, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 532 is a flow chart showing the contents of this start-up process.

この立ち上げ処理のうち、S1701~S1714、S31701およびS31702の各処理では、それぞれ第13制御例における立ち上げ処理(図457参照)のS1701~S1714、S31701およびS31702の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の立ち上げ処理では、S1709の処理を実行した後、電源投入時(立ち上げ時)のパチンコ機10の状態を示す各種データを外部出力端子板261から所定装置に対して出力するための立ち上げ時信号出力処理を実行し(S1721A)、処理をS31701へと移行する。この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)の詳細について、図533を参照して説明する。図533は、立ち上げ時信号出力処理(S1721A)を示したフローチャートである。 Among the start-up processes, S1701-S1714, S31701 and S31702 are the same processes as S1701-S1714, S31701 and S31702 of the start-up process (see FIG. 457) in the thirteenth control example. be done. Further, in the start-up process of this control example, after executing the process of S1709, various data indicating the state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (at the time of start-up) are output from the external output terminal board 261 to a predetermined device. A start-up signal output process is executed (S1721A), and the process proceeds to S31701. Details of the start-up signal output processing (S1721A) will be described with reference to FIG. FIG. 533 is a flowchart showing signal output processing at startup (S1721A).

この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)では、まず、セキュリティ信号(CN11)を0.2秒間出力するように設定し(S1731A)、次いで、大当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(S1732A)。S1732Aの処理において、大当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1732A:Yes)、現在が大当たり遊技の実行中であることを意味するため、大当たり1信号(CN7)、大当たり3信号(CN9)の出力を開始することで大当たり遊技の実行中であることを所定装置に対して通知して(S1733A)、S1734Aの処理へと移行する。一方、S1732Aの処理において、大当たり中フラグ203kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1732A:No)、大当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)ことを意味するため、S1733Aの処理をスキップして、処理をS1734Aへと移行する。 In the start-up signal output processing (S1721A), first, the security signal (CN11) is set to be output for 0.2 seconds (S1731A), and then it is determined whether or not the jackpot middle flag 203k is on. (S1732A). In the processing of S1732A, if it is determined that the jackpot middle flag 203k is on (S1732A: Yes), it means that the jackpot game is currently being executed, so the jackpot 1 signal (CN7), the jackpot 3 signal ( CN9) is started to notify the predetermined device that the jackpot game is being executed (S1733A), and the process proceeds to S1734A. On the other hand, in the process of S1732A, when it is determined that the jackpot flag 203k is not ON (that is, it is OFF) (S1732A: No), it means that the jackpot game is not being executed (normal game is being played). Therefore, the process of S1733A is skipped and the process proceeds to S1734A.

S1734Aの処理では、確変カウンタ203iの値が1以上であるか否かを判別し(S1734A)、1以上であると判別した場合は(S1734A:Yes)、処理をS1736Aへと移行する。一方、S1734Aの処理において、確変カウンタ203iの値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S1734A:No)、時短カウンタ203hの値が1以上であるか否かを判別し(S1735A)、1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S1735A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1735Aの処理において、時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合には(S1735A:Yes)、処理をS1736Aへと移行する。確変カウンタ203iの値と時短カウンタ203hとの一方の値が1以上である(即ち、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である)と判別した場合に実行されるS1736Aの処理では、大当たり2信号(CN8)の出力を開始する(S1736A)。S1736Aの処理が終了すると、次いで、天井時短フラグ203paがオンであるか否かを判別し(S1737A)、天井時短フラグ203paがオンである(つまり、現在が天井抽選回数到達に基づいて設定された第3時短状態である)と判別した場合には(S1737A:Yes)、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定し(S1738A)、本処理を終了する。一方、S1737Aの処理において、天井時短フラグ203paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S1737A:No)、S1738Aの処理をスキップし、本処理を終了する。S1738Aの処理で第3時短状態である場合にのみ大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力する構成とすることで、電源投入時(立ち上げ時)の遊技状態が大当たり終了後に設定された普通図柄の時短状態であるのか、天井抽選回数到達に基づいて設定された普通図柄の時短状態であるのかを、所定装置に対して容易に把握させることができる。 In the process of S1734A, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203i is 1 or more (S1734A), and if it is determined to be 1 or more (S1734A: Yes), the process proceeds to S1736A. On the other hand, in the process of S1734A, if it is determined that the value of the variable probability counter 203i is not 1 or more (that is, 0) (S1734A: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 or more. However (S1735A), if it is determined that the value is not equal to or greater than 1 (that is, it is 0) (S1735A: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S1735A, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 or more (S1735A: Yes), the process proceeds to S1736A. One of the value of the variable probability counter 203i and the time saving counter 203h is 1 or more (that is, it is a game state set to the time saving state of the normal symbol) In the processing of S1736A executed when it is determined, 2 signal (CN8) is started to be output (S1736A). When the process of S1736A ends, then it is determined whether the ceiling time reduction flag 203pa is on (S1737A), and the ceiling time reduction flag 203pa is on (that is, the current is set based on the ceiling lottery number of times reached 3rd time saving state) (S1737A: Yes), set so as to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds (S1738A), and terminate this process. On the other hand, in the process of S1737A, when it is determined that the ceiling time saving flag 203pa is not ON (that is, it is OFF) (S1737A: No), the process of S1738A is skipped and this process ends. By configuring to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds only when it is in the third time-saving state in the processing of S1738A, the game state at the time of turning on the power (at the time of start-up) is set after the jackpot ends. It is possible to make a prescribed device easily grasp whether it is the time saving state of the normal pattern or the time saving state of the normal pattern set based on the reaching of the number of ceiling lottery times.

<第16制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図534から図542を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第16制御例では、上述した第13制御例に対して、メイン処理の内容が変更された点と、演出設定処理13(図462参照)の1処理である通常モード用演出設定処理16の内容が変更された点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした技術思想については、本第16制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした変形例や追加例についても本第16制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the sixteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 534 to 542, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the sixteenth control example will be described. In this 16th control example, the content of the main process is changed from the above-described 13th control example, and normal mode effect setting process 16, which is one process of effect setting process 13 (see FIG. 462), is performed. The only difference is that the content has been changed, and otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. It should be noted that each control example described above, and portions where detailed descriptions of the same elements as those described in each control example are omitted, are the same as those described in each control example and each control example described above. It is adapted. In addition, the control examples described above and the technical ideas described in each control example are naturally applied to the 16th control example, and the control examples described above and the technical ideas described in each control example are also applied. Modified examples and additional examples are naturally applied to the sixteenth control example.

まず、図534を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明をする。図534は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるメイン処理(図534参照)では、第13制御例(および第1制御例)におけるメイン処理(図174参照)に対して、演出更新処理(図174参照)に代えて演出更新処理16(S4121A)が実行される点、およびコマンド判定処理(図174参照)に代えてコマンド判定処理16(S4122A)が実行される点でのみ相違する。その他の処理については、第13制御例(および第1制御例)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 534, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixteenth control example will be described. FIG. 534 is a flow chart showing the contents of this main process. In the main process (see FIG. 534) in the 16th control example, the main process (see FIG. 174) in the 13th control example (and the first control example) is replaced with the effect update process (see FIG. 174). The only difference is that the update process 16 (S4121A) is executed, and the command determination process 16 (S4122A) is executed instead of the command determination process (see FIG. 174). Other processing is the same as in the thirteenth control example (and the first control example), so detailed description thereof will be omitted.

まず、図535を参照して、メイン処理の中の1処理である演出更新処理16(S4121A)について説明する。図535は、この演出更新処理16(S4121A)を示したフローチャートである。この演出更新処理16(S4121A)では、まず、特別図柄の変動表示演出が実行中であるか否かを判別し(S4151A)、変動表示演出の実行中ではないと判別した場合は(S4151A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動表示演出の実行中であると判別した場合は(S4151A:Yes)、次いで、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか否かを判別し(S4152A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500ではないと判別した場合には(S4152A:No)、次いで、現在実行中の変動表示演出において報知される特別図柄の抽選結果が時短図柄であるか否かを判別する(S4153A)。S4153Aの処理において、特図の抽選結果が時短図柄ではないと判別した場合には(S4153A:No)、そのまま本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 535, the rendering update process 16 (S4121A), which is one of the main processes, will be described. FIG. 535 is a flow chart showing the effect update process 16 (S4121A). In this effect update process 16 (S4121A), first, it is determined whether or not the variable display effect of the special symbol is being executed (S4151A), and if it is determined that the variable display effect is not being executed (S4151A: No ), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the variable display effect is being executed (S4151A: Yes), then it is determined whether the value of the special figure lottery counter 223lc is 500 (S4152A), and the special figure lottery number counter If it is determined that the value of 223lc is not 500 (S4152A: No), then it is determined whether or not the lottery result of the special symbol notified in the variable display effect currently being executed is a time-saving symbol (S4153A). ). In the processing of S4153A, when it is determined that the lottery result of the special figure is not the time saving design (S4153A: No), this processing is terminated as it is.

一方、S4153の処理において、実行中の変動表示演出に対応する抽選結果が時短図柄であると判別した場合(S4153A:Yes)、およびS4152Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合には(S4152A:Yes)、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりに対応する抽選結果であるか否かを判別する(S4154A)。S4154Aの処理において、抽選結果が大当たりに対応する抽選結果であると判別した場合は(S4154A:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S4154Aの処理において、抽選結果が大当たりに対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S4154A:No)、実行中の変動表示演出の残変動時間が5秒であるか否かを判別し(S4155A)、特図の残変動時間が5秒ではないと判別した場合には(S4155A:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4153, when it is determined that the lottery result corresponding to the variable display effect being executed is a time saving pattern (S4153A: Yes), and in the process of S4152A, the value of the special figure lottery number counter 223lc is 500 If it is determined that there is (S4152A: Yes), then it is determined whether or not the special symbol lottery result is a lottery result corresponding to a big hit (S4154A). In the process of S4154A, when it is determined that the lottery result corresponds to a big win (S4154A: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the process of S4154A, when it is determined that the lottery result is not a lottery result corresponding to a big win (S4154A: No), it is determined whether or not the remaining variation time of the variable display effect being executed is 5 seconds. (S4155A), when it is determined that the remaining variation time of the special figure is not 5 seconds (S4155A: No), this process is terminated as it is.

これに対し、S4155Aの処理において、実行中の変動表示演出の残変動時間が5秒であると判別した場合には(S4155A:Yes)、普通図柄の残変動時間が10秒以上であるか否かを普図変動時間タイマ223pdの値を参照して判別し(S4156A)、普通図柄の残変動時間が10秒以上ではないと判別した場合には(S4156A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4156Aの処理において、普通図柄の残変動時間が10秒以上であると判別した場合には(S4156A:Yes)、現在実行中の変動表示演出が表示装置連動型演出を伴う変動表示態様であるか否かを判別し(S4157A)、表示装置連動型演出を伴う変動表示態様ではないと判別した場合には(S4157A:No)、変動表示態様を表示装置連動型の時短発動演出に書き替えて(S4158A)、時短発動煽り演出の演出期間を普通図柄の残変動時間に設定し(S4159A)、本処理を終了する。一方、S4157Aの処理において、実行中の変動表示演出が表示装置連動型演出を伴う変動表示態様であると判別した場合には(S4157A:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4155A, when it is determined that the remaining variation time of the variable display effect being executed is 5 seconds (S4155A: Yes), whether the remaining variation time of the normal symbol is 10 seconds or more It is determined by referring to the value of the normal pattern variation time timer 223pd (S4156A), and when it is determined that the remaining variation time of the normal pattern is not 10 seconds or more (S4156A: No), this process is terminated as it is. . On the other hand, in the process of S4156A, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 10 seconds or more (S4156A: Yes), the variable display effect currently being executed is in the variable display mode accompanied by the display device interlocking effect. It is determined whether or not there is (S4157A), and if it is determined that it is not a variable display mode with a display device interlocking effect (S4157A: No), the variable display mode is rewritten to a display device interlocking time saving effect Then (S4158A), the effect period of the time-saving activation inciting effect is set to the remaining variation time of the normal symbol (S4159A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4157A, if it is determined that the variable display effect being executed is the variable display mode accompanied by the display device-linked effect (S4157A: Yes), this process is terminated.

このように、本第16制御例では、時短状態へと移行した後で5秒以上の比較的長い時間、普通図柄の変動が実行され続ける(右打ちしても第2入球口640へと遊技球を入球させることができない期間が比較的長く継続する)と変動終了の5秒前に判別した場合は、時短状態へと移行することを報知するタイミングを遅らせる構成としている。つまり、実際に時短状態の恩恵が得られる状態となってから(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となってから)、時短発動演出を実行する構成としている。これにより、普通図柄の変動中に遊技者が無駄に右打ちを行ってしまうことを抑制することができる。 Thus, in the sixteenth control example, for a relatively long time of 5 seconds or more after shifting to the time saving state, the variation of the normal pattern continues to be executed (even if hitting to the right, the second ball entrance 640 When it is determined 5 seconds before the end of the variation that the period in which the game ball cannot be entered continues for a relatively long time, the timing of notifying the transition to the time saving state is delayed. In other words, after the state in which the benefit of the time saving state is actually obtained (after it becomes possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 by hitting to the right), the configuration for executing the time saving activation effect and As a result, it is possible to prevent the player from throwing to the right unnecessarily while the normal symbols are fluctuating.

次に、図536を参照して、メイン処理の1処理であるコマンド判定処理16(S4122A)について説明する。図536は、このコマンド判定処理16(S4122A)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理16(S4122A)のうち、S4201、S4203~S4211、S4213、S4214、S4217およびS4219の各処理では、それぞれ第13制御例におけるコマンド判定処理13(図458参照)のS4201、S4203~S4211、S4213、S4214、S4217およびS4219の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例のコマンド判定処理16(S4122A)では、S4201の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、第13制御例における状態コマンド受信処理13(図459参照)に代えて状態コマンド受信処理16を実行し(S4221A)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理16(S4221A)の詳細については、図537を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 536, command determination processing 16 (S4122A), which is one processing of the main processing, will be described. FIG. 536 is a flow chart showing this command determination process 16 (S4122A). In the processing of S4201, S4203 to S4211, S4213, S4214, S4217 and S4219 of the command determination processing 16 (S4122A), S4201, S4203 to S4211 of the command determination processing 13 (see FIG. 458) in the thirteenth control example, respectively. , S4213, S4214, S4217 and S4219 are executed. In command determination processing 16 (S4122A) of this control example, if it is determined that a state command has been received in the processing of S4201 (S4201: Yes), state command reception processing 13 in the thirteenth control example (FIG. 459 ), the status command reception process 16 is executed (S4221A), and this process ends. The details of this status command reception process 16 (S4221A) will be described later with reference to FIG.

また、本第16制御例におけるコマンド判定処理16(図536参照)では、S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、第13制御例(および第1制御例)における入賞コマンド処理(図177参照)に代えて入賞コマンド処理16を実行し(S4222A)、本処理を終了する。また、本第16制御例におけるコマンド判定処理16(図536参照)では、S4217の処理において、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4217:Yes)、上述した第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)に代えて大当たり関連処理16を実行し(S4223A)、本処理を終了する。 In addition, in the command determination process 16 (see FIG. 536) in the 16th control example, if it is determined in the process of S4211 that the winning command has been received (S4211: Yes), the 13th control example (and the first control example) ) is executed instead of the winning command process (see FIG. 177) (S4222A), and this process ends. In addition, in the command determination process 16 (see FIG. 536) in the sixteenth control example, in the process of S4217, when it is determined that a jackpot related command has been received (S4217: Yes), the above-described thirteenth control example (and 1 control example) in place of the jackpot-related processing (see FIG. 180), the jackpot-related processing 16 is executed (S4223A), and this processing ends.

一方、S4217の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、次いで、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信したか否かを判別する(S4224A)。S4224Aの処理において、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S4224A:Yes)、普通図柄の抽選関連のコマンドの種別に応じた制御を実行するための普図関連処理を実行し(S4225A)、本処理を終了する。一方、S4224Aの処理において、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4224A:No)、処理をS4219へと移行する。なお、入賞コマンド処理16(S4222A)、大当たり関連処理16(S4223A)および普図関連処理(S4225A)の詳細については、図538、図539および図541を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S4217, when it is determined that the command related to the big hit is not received (S4217: No), then it is determined whether or not the command related to the lottery of normal symbols is received (S4224A). In the processing of S4224A, when it is determined that the command related to the lottery of the normal symbol is received (S4224A: Yes), the normal symbol related process for executing the control according to the type of the command related to the lottery of the normal symbol is executed. Execute (S4225A) and terminate this process. On the other hand, in the process of S4224A, when it is determined that the command related to the normal symbol lottery is not received (S4224A: No), the process proceeds to S4219. The details of the winning command process 16 (S4222A), the jackpot related process 16 (S4223A) and the normal figure related process (S4225A) will be described later with reference to FIGS. 538, 539 and 541.

次に、図537を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の中の1処理である状態コマンド受信処理16(S4221A)について説明する。図537は、この状態コマンド受信処理16(S4221A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 537, state command reception processing 16 (S4221A), which is one processing in command determination processing 16 (see FIG. 536), will be described. FIG. 537 is a flow chart showing this state command reception process 16 (S4221A).

この状態コマンド受信処理16(S4221A)のうち、S9001、S9002、S9092およびS9093の各処理では、それぞれ上述した第13制御例における状態コマンド受信処理13(図459参照)のS9001、S9002、S9092およびS9093の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における状態コマンド受信処理16(S4221A)では、S9092の処理が終了すると、次いで、受信した状態コマンドにより通常状態への変更が通知されたか否かを判別する(S9011A)。 In the processes of S9001, S9002, S9092, and S9093 of the state command reception process 16 (S4221A), S9001, S9002, S9092, and S9093 of the state command reception process 13 (see FIG. 459) in the thirteenth control example described above, respectively. are executed. In the state command reception process 16 (S4221A) in the sixteenth control example, after the process of S9092 is completed, it is then determined whether or not the received state command indicates a change to the normal state (S9011A).

S9011Aの処理において、通常状態への変更が通知されたと判別した場合には(S9011A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcがオンであるか否かを判別し(S9012A)、先読み抑制フラグ223pcがオンであると判別した場合には(S9012A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcをオフに設定し(S9013A)、処理をS9093へと移行する。一方、S9011Aの処理において、通常状態への変更が通知されていないと判別した場合(S9011A:No)、および、S9012Aの処理において、先読み抑制フラグ223pcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S9012A:No)、処理をS9093へと移行する。 In the processing of S9011A, if it is determined that the change to the normal state has been notified (S9011A: Yes), it is determined whether or not the prefetching suppression flag 223pc is on (S9012A). If it is determined that there is (S9012A: Yes), the prefetch suppression flag 223pc is set to OFF (S9013A), and the process proceeds to S9093. On the other hand, in the processing of S9011A, if it is determined that the change to the normal state has not been notified (S9011A: No), and in the processing of S9012A, if the prefetch suppression flag 223pc is not ON (that is, it is OFF). If so (S9012A: No), the process proceeds to S9093.

また、本第16制御例における状態コマンド受信処理16(図537参照)では、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報があると判別した場合に(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選回数カウンタ223lcの値に設定し(S9014A)、ボーナス間カウンタ223pa、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを更新して(S9015A)、本処理を終了する。一方、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報が通知されていないと判別した場合には(S9093:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the state command reception processing 16 (see FIG. 537) in the sixteenth control example, when it is determined that there is information indicating the value of the special figure lottery counter 203la in the processing of S9093 (S9093: Yes), received The value corresponding to the value is set to the value of the special lottery number counter 223lc (S9014A), the data of the between-bonus counter 223pa and the bonus history storage area 223pb are updated (S9015A), and this process ends. On the other hand, in the process of S9093, when it is determined that the information indicating the value of the special figure lottery counter 203la is not notified (S9093: No), this process is terminated as it is.

次に、図538を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である入賞コマンド処理16(S4222A)について説明する。図538は、この入賞コマンド処理16(S4222A)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 538, winning command process 16 (S4222A), which is one process of command determination process 16 (see FIG. 536), will be described. FIG. 538 is a flow chart showing this winning command process 16 (S4222A).

この入賞コマンド処理16(S4222A)のうち、S4401およびS4413の各処理では、それぞれ第13制御例(および第1制御例)における入賞コマンド処理(図177参照)のS4401およびS4413の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における入賞コマンド処理16(S4222A)では、S4401の処理を実行後、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が第1特別図柄の入賞情報であるか否かを判別し(S4421A)、第1特別図柄の入賞情報であると判別した場合には(S4421A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcがオンであるか否かを判別し(S4422A)、先読み抑制フラグ223pcがオンであると判別した場合には(S4422A:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S4421Aの処理において、特図1の入賞情報ではないと判別した場合(S4421A:No)、および、S4422Aの処理において、先読み抑制フラグ223pcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4422A:No)、処理をS4423Aへと移行する。 In the winning command process 16 (S4222A), the processes of S4401 and S4413 are the same as the processes of S4401 and S4413 of the winning command process (see FIG. 177) in the thirteenth control example (and the first control example). Processing is performed. In addition, in the winning command process 16 (S4222A) in the 16th control example, after executing the process of S4401, it is determined whether or not the winning information notified by the winning information command this time is the winning information of the first special symbol. Then (S4421A), when it is determined that it is the winning information of the first special symbol (S4421A: Yes), it is determined whether or not the prefetching suppression flag 223pc is on (S4422A), and the prefetching suppression flag 223pc is on If so (S4422A: Yes), this process ends. On the other hand, in the process of S4421A, if it is determined that it is not the winning information of the special figure 1 (S4421A: No), and in the process of S4422A, the look-ahead suppression flag 223pc is not on (that is, off) and determined If so (S4422A: No), the process proceeds to S4423A.

S4423Aの処理では、保留態様選択テーブル222pa(図521参照)を読み出して(S4423A)、次に、抽選対象の入賞情報が示す変動種別に応じて今回の入賞情報に対応する保留球数図柄の表示態様を特定し(S4424A)、特定した表示態様の保留球数図柄の表示を設定し(S4425A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500であるか否かを判別する(S4426A)。 In the processing of S4423A, the reservation mode selection table 222pa (see FIG. 521) is read out (S4423A), and then, according to the variation type indicated by the winning information to be selected by lottery, the number of reserved balls pattern corresponding to the winning information of this time is displayed. The mode is specified (S4424A), the display of the reserved ball number pattern in the specified display mode is set (S4425A), and the sum of the value of the special drawing lottery number counter 223lc and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is 500. It is determined whether or not there is (S4426A).

S4426Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500ではないと判別した場合には(S4426A:No)、処理をS4413へと移行する。一方、S4426Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500であると判別した場合には(S4426A:Yes)、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報があるかを判別し(S4427A)、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報がないと判別した場合には(S4427A:No)、天井抽選回数に到達することを意味し、第3時短状態が設定されることを意味するので、先読み抑制フラグ223pcをオンに設定し(S4428A)、処理をS4413へと移行する。 In the process of S4426A, when it is determined that the sum of the value of the special symbol lottery number counter 223lc and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is not 500 (S4426A: No), the process proceeds to S4413. On the other hand, in the process of S4426A, when it is determined that the sum of the value of the special symbol lottery number counter 223lc and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is 500 (S4426A: Yes), the winning information storage area 223b It is determined whether or not there is winning information corresponding to the big win (S4427A), and if it is determined that there is no winning information corresponding to the big win in the winning information storage area 223b (S4427A: No), reaching the ceiling lottery number of times is determined. It means that the third time saving state is set, so the look-ahead suppression flag 223pc is set to ON (S4428A), and the process proceeds to S4413.

一方、S4427Aの処理において、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合には(S4427A:Yes)、第3時短状態が設定されることなく大当たり遊技が実行されることを意味するため、S4428Aの処理をスキップし、S4413へと移行する。 On the other hand, in the process of S4427A, when it is determined that there is winning information corresponding to the big win in the winning information storage area 223b (S4427A: Yes), the big win game is executed without setting the third time saving state. , the process of S4428A is skipped and the process proceeds to S4413.

この入賞コマンド処理16(図538参照)を実行することにより、天井抽選回数目に抽選が実行される外れに対応する保留球を獲得した時点で、先読み抑制フラグ223pcをオンにしておくことができるので、その後に第1特別図柄の保留球を獲得したとしても、先読み演出(保留変化演出)が実行されることを抑制することができる。これにより、第3時短状態へと移行した後で消化される第1特別図柄の保留球数図柄の表示態様に応じて、当該第1特別図柄の保留球に対応する抽選を第3時短状態の間に実行させるか否かを調節させる変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 By executing this prize winning command process 16 (see FIG. 538), it is possible to turn on the look-ahead suppression flag 223pc at the time when the reserved ball corresponding to the loss for which the lottery is executed in the ceiling lottery number is obtained. Therefore, even if the reserved ball of the first special symbol is acquired after that, it is possible to suppress the execution of the look-ahead effect (reserved change effect). As a result, according to the display mode of the reserved ball number pattern of the first special pattern digested after shifting to the third time saving state, the lottery corresponding to the reserved ball of the first special pattern is selected in the third time saving state. It is possible to suppress an irregular game method that allows adjustment of whether or not it is executed in between.

次に、図539を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である大当たり関連処理16(S4223A)について説明する。図539は、大当たり関連処理16(S4223A)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 539, the jackpot related process 16 (S4223A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536), will be described. FIG. 539 is a flowchart showing jackpot related processing 16 (S4223A).

この大当たり関連処理16(S4223A)のうち、S4701、S4709、S4710、S4714およびS4715の各処理では、それぞれ第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4701、S4709、S4710、S4714およびS4715の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における大当たり関連処理16(S4223A)では、S4701の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、連動演出フラグ223peがオンであるか否かを判別し(S4721A)、連動演出フラグ223peがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4721A:No)、大当たり種別に応じたオープニング演出を示す表示用オープニングコマンドを設定し(S4722A)、処理をS4724Aへと移行する。一方、S4721Aの処理において、連動演出フラグ223peがオンであると判別した場合には(S4721A:Yes)、データ表示装置連動型の大当たり報知演出を示す表示用オープニングコマンドを設定し(S4723A)、処理をS4724へと移行する。 In each of S4701, S4709, S4710, S4714 and S4715 of the jackpot related processing 16 (S4223A), S4701 and S4709 of the jackpot related processing (see FIG. 180) in the thirteenth control example (and the first control example) , S4710, S4714 and S4715 are executed. In addition, in the jackpot related processing 16 (S4223A) in the sixteenth control example, in the processing of S4701, if it is determined that the jackpot start command has been received (S4701: Yes), whether the interlocking effect flag 223pe is on (S4721A), and when it is determined that the interlocking production flag 223pe is not ON (that is, it is OFF) (S4721A: No), the opening command for display indicating the opening production corresponding to the jackpot type is set. (S4722A), and the process proceeds to S4724A. On the other hand, in the processing of S4721A, if it is determined that the interlocking production flag 223pe is ON (S4721A: Yes), the display opening command indicating the jackpot notification production of the data display device interlocking type is set (S4723A), and the processing is performed. to S4724.

S4722A、またはS4723Aの処理後に実行されるS4724Aの処理では、ボーナス間カウンタ223paの値をリセットし(S4723A)、次に、今回開始される大当たりが特殊大当たりであるか否かを判別し(S4725A)、特殊大当たりであると判別した場合には(S4725A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbに今回の特殊大当たりの当選情報を格納し(S4726A)、本処理を終了する。一方、特殊大当たりではないと判別した場合には(S4725A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbに通常ボーナスの当選情報を格納し(S4727A)、本処理を終了する。 In the processing of S4724A executed after the processing of S4722A or S4723A, the value of the counter between bonuses 223pa is reset (S4723A), and then it is determined whether or not the jackpot to be started this time is a special jackpot (S4725A). If it is determined to be a special jackpot (S4725A: Yes), the win information for the special jackpot this time is stored in the bonus history storage area 223pb (S4726A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a special jackpot (S4725A: No), winning information of the normal bonus is stored in the bonus history storage area 223pb (S4727A), and this process is terminated.

また、第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4711~S4713の処理は、本制御例では削除している。S4714の処理において、エンディングコマンドを受信しなかったと判別した場合には(S4714:No)、小当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S4728A)、小当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S4728A:Yes)、小当たり関連の各種コマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行し(S4729A)、本処理を終了する。一方、小当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4728A:No)、本処理を終了する。なお、小当たり関連処理(S4729A)の詳細については、図540を参照して後述する。 Further, the processing of S4711 to S4713 of the jackpot-related processing (see FIG. 180) in the thirteenth control example (and the first control example) is deleted in this control example. In the processing of S4714, when it is determined that the ending command is not received (S4714: No), it is determined whether a command related to a small hit is received (S4728A), and it is determined that a command related to a small hit is received. In the case (S4728A: Yes), a small hit related process for performing control according to the type of various commands related to a small hit is executed (S4729A), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the command related to the small hit is not received (S4728A: No), this process is terminated. Details of the small hit related process (S4729A) will be described later with reference to FIG.

次に、図540を参照して、大当たり関連処理16(図539参照)の1処理である小当たり関連処理(S4729A)について説明する。図540は、この小当たり関連処理(S4729A)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 540, the small hit related process (S4729A) which is 1 process of the big hit related process 16 (refer FIG. 539) is demonstrated. FIG. 540 is a flow chart showing this small hit related process (S4729A).

この小当たり関連処理(S4729A)では、まず、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別し(S4751A)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4751A:Yes)、小当たりのオープニング演出を示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4752A)、ボーナス間カウンタ223paの値をリセットし(S4753A)、ボーナス履歴格納エリア223pbに今回の小当たりの当選情報を格納して(S4754A)、本処理を終了する。 In this small per related process (S4729A), first, it is determined whether or not the small per start command is received (S4751A), and when it is determined that the small per start command is received (S4751A: Yes), the small per (S4752A), reset the value of the counter between bonuses 223pa (S4753A), and store the winning information of the current small win in the bonus history storage area 223pb (S4754A). ), the process ends.

一方、S4751Aの処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4751A:No)、次いで、小当たり用エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4755A)、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4755A:No)、本処理を終了する。一方、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4755A:Yes)、小当たりのエンディング演出を示す表示用小当たりエンディングコマンドを設定し(S4756A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4751A, if it is determined that the small winning start command is not received (S4751A: No), then it is determined whether the small winning ending command is received (S4755A), and the small winning ending If it is determined that the command has not been received (S4755A: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the small winning ending command is received (S4755A: Yes), the display small winning ending command indicating the small winning ending effect is set (S4756A), and this process is terminated.

次に、図541を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である普図関連処理(S4225A)について説明する。図541は、普図関連処理(S4225A)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 541, the normal figure related process (S4225A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536), will be described. FIG. 541 is a flowchart showing the general-purpose map related process (S4225A).

この普図関連処理(S4225A)では、まず、普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別し(S4251A)、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4251A:Yes)、通知された普図変動パターンに対応する変動時間を普図変動時間タイマ223pdに設定し(S4252A)、本処理を終了する。一方、S4251Aの処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4251A:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4253A)、本処理を終了する。 In this general figure related process (S4225A), first, it is determined whether or not the general figure variation pattern command is received (S4251A), and when it is determined that the general figure variation pattern command is received (S4251A: Yes), The fluctuation time corresponding to the notified normal pattern fluctuation pattern is set to the normal pattern fluctuation time timer 223pd (S4252A), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S4251A, when it is determined that the normal pattern fluctuation pattern command has not been received (S4251A: No), the processing according to other commands is executed (S4253A), and this processing ends.

次に、図542を参照して、演出態様設定処理13(図462参照)の中で第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463参照)に代えて実行される通常モード用演出設定処理16(S34421A)について説明する。図542は、この通常モード用演出設定処理16(S34421A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 542, the normal mode effect setting process 13 (see FIG. 462) is executed instead of the normal mode effect setting process 13 (see FIG. 463) in the thirteenth control example. Setting processing 16 (S34421A) will be described. FIG. 542 is a flow chart showing the normal mode effect setting process 16 (S34421A).

この通常モード用演出設定処理16(S34421A)は、第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463参照)と同様に、通常モードにおける変動表示態様を決定するために実行される処理である。本第16制御例における通常モード用演出設定処理16(S34421A)では、まず、時短示唆演出選択テーブル222pbを読み出し(S34511A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値とボーナス履歴格納エリア223pbのデータとに対応する示唆演出の演出態様を決定し(S34512A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか否かを判別する(S34513A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値が500ではないと判別した場合には(S34513A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを読み出し(S34514A)、前回の通常ボーナス後の抽選回数が500であるか否かを判別する(S34515A)。前回の通常ボーナス後の抽選回数が500ではないと判別した場合には(S34515A:No)、最古の小ボーナス後の抽選回数が500であるか否かを判別し(S34516A)、最古の小ボーナス後の抽選回数が500であると判別した場合には(S34516A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbから最古の小ボーナスの履歴を削除し(S34517A)、次いで、右打ちを行わないように促す表示態様を設定し(S34518A)、処理をS34519Aへと移行する。 This normal mode effect setting process 16 (S34421A) is, like the normal mode effect setting process 13 (see FIG. 463) in the thirteenth control example, a process executed to determine the variable display mode in the normal mode. be. In the normal mode effect setting process 16 (S34421A) in the 16th control example, first, the time saving suggestion effect selection table 222pb is read (S34511A), and the value of the special figure lottery number counter 223lc and the data of the bonus history storage area 223pb The effect mode of the corresponding suggestive effect is determined (S34512A), and it is determined whether or not the value of the special figure lottery number counter 223lc is 500 (S34513A). If it is determined that the value of the special lottery number counter 223lc is not 500 (S34513A: No), the data in the bonus history storage area 223pb is read (S34514A), and whether the number of lotteries after the previous normal bonus is 500 It is determined whether or not (S34515A). When it is determined that the number of lotteries after the previous normal bonus is not 500 (S34515A: No), it is determined whether or not the number of lotteries after the oldest small bonus is 500 (S34516A). When it is determined that the number of lotteries after the small bonus is 500 (S34516A: Yes), the history of the oldest small bonus is deleted from the bonus history storage area 223pb (S34517A), and then the player is prevented from hitting right. is set (S34518A), and the process proceeds to S34519A.

一方、S34513Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合(S34513A:Yes)、およびS34515Aの処理において、前回の通常ボーナス後の抽選回数が500であると判別した場合には(S34515A:Yes)、処理をS34518Aへと移行する。また、S34516Aの処理において、最古の小ボーナス後の抽選回数が500ではないと判別した場合には(S34516A:No)、S34517AおよびS34518Aの処理をスキップし、処理をS34519Aへと移行する。 On the other hand, in the processing of S34513A, when it is determined that the value of the special figure lottery number counter 223lc is 500 (S34513A: Yes), and in the processing of S34515A, it was determined that the number of lotteries after the previous normal bonus is 500 If so (S34515A: Yes), the process proceeds to S34518A. Also, in the process of S34516A, when it is determined that the number of lotteries after the oldest small bonus is not 500 (S34516A: No), the processes of S34517A and S34518A are skipped, and the process proceeds to S34519A.

S34518Aの処理を実行した後、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34519A)、決定した演出態様に応じて連動演出フラグ223peを更新し(S34520A)、本処理を終了する。この通常モード用演出設定処理16(図542参照)を実行することにより、遊技者の視点で天井抽選回数に到達した可能性がある変動表示演出において、右打ちしないように報知する演出を実行することができるので、実際には天井抽選回数に到達していなかったとしても、天井抽選回数に到達していることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After executing the processing of S34518A, the effect mode corresponding to the received variation pattern is determined (S34519A), the interlocking effect flag 223pe is updated according to the determined effect mode (S34520A), and this process ends. By executing this normal mode effect setting process 16 (see FIG. 542), in the variable display effect in which there is a possibility that the ceiling lottery count has been reached from the player's point of view, the effect of informing not to hit to the right is executed. Therefore, even if the ceiling lottery frequency has not actually been reached, the game can be played in anticipation that the ceiling lottery frequency has been reached. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

<第16制御例におけるデータ表示装置の制御処理について>
次に、図543~544を参照して、本制御例におけるデータ表示装置262のMPU271によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図543を参照して、データ表示装置262のMPU271によって実行されるメイン処理について説明する。図543は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、データ表示装置262と電気的に接続されているパチンコ機10から受信した各種信号に基づいて、データ表示部276に表示するデータ(パチンコ機10の遊技の状況に対応するデータ)を更新したり、パチンコ機10の遊技状態に応じて視認態様を可変させる制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the data display device in the sixteenth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 271 of the data display device 262 in this control example will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 543, main processing executed by the MPU 271 of the data display device 262 will be described. FIG. 543 is a flow chart showing this main process. In this main processing, based on various signals received from the pachinko machine 10 electrically connected to the data display device 262, data to be displayed on the data display unit 276 (data corresponding to the game status of the pachinko machine 10). is updated, and control for changing the visual recognition mode according to the game state of the pachinko machine 10 is executed.

このメイン処理では、まず、初期設定の処理が実行される(S101D)。次いで、表示装置信号受信処理を実行する(S102D)。次に、データ表示装置262のデータ表示部276の表示内容を更新するための表示更新処理を実行する(S103D)。そして、遊技者が入力装置277に対して入力操作を行ったか否かを判別し、入力操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行するための操作手段入力監視処理を行う(S104D)。 In this main process, first, an initial setting process is executed (S101D). Next, display device signal reception processing is executed (S102D). Next, display update processing for updating the display content of the data display section 276 of the data display device 262 is executed (S103D). Then, it is determined whether or not the player has performed an input operation on the input device 277, and if there is an input operation, an operation means input monitoring process for executing a process corresponding to the operation is performed (S104D). ).

次に、電源断の発生情報があるか否かを判別し(S105D)、電源断の発生情報があれば(S105D:Yes)、電源断処理を実行し(S107D)、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Next, it is determined whether or not there is power-off occurrence information (S105D), and if there is power-off occurrence information (S105D: Yes), power-off processing is executed (S107D), and thereafter the power is completely turned off. An infinite loop continues until it is interrupted and processing cannot be executed.

S105Dの処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S105D:No)、次いで、S101Hの処理の終了時、または前回のS102Hの処理の開始時から1ms経過したか否かを判別し(S106D)、1msが経過していないと判別した場合は(S106D:No)、処理をS106Dへと戻す。一方、S106Dの処理において、1msが経過したと判別した場合は(S106D:Yes)、S102Dの処理に戻り、S102D~S104Dの処理が繰り返し実行される。 In the processing of S105D, if it is determined that the power failure occurrence information is not stored (S105D: No), then, whether 1 ms has elapsed since the processing of S101H or the start of the previous processing of S102H. (S106D), and if it is determined that 1 ms has not elapsed (S106D: No), the process returns to S106D. On the other hand, if it is determined in the process of S106D that 1 ms has passed (S106D: Yes), the process returns to S102D, and the processes of S102D to S104D are repeatedly executed.

次に、図544のフローチャートを参照して、メイン処理(図543参照)の中の1処理である表示装置信号受信処理(S102D)について説明を行う。この表示装置信号受信処理(S102D)では、パチンコ機10から受信した各種信号に応じた処理が実行される。 Next, the display device signal reception process (S102D), which is one process in the main process (see FIG. 543), will be described with reference to the flowchart of FIG. In this display device signal reception processing (S102D), processing corresponding to various signals received from the pachinko machine 10 is executed.

表示装置信号受信処理(S102D)では、まず、パチンコ機10の外部出力端子板261のCN1~CN11より外部出力信号(H出力の状態の各種信号)を受信したか否かを判別し(S201D)、外部出力信号を受信していなければ(S201D:No)、そのまま本処理を終了してメイン処理(図543参照)へと戻る。 In the display device signal reception processing (S102D), first, it is determined whether or not external output signals (various signals in the state of H output) have been received from CN1 to CN11 of the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10 (S201D). , if the external output signal has not been received (S201D: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the main process (see FIG. 543).

一方、S201Dの処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は(S201D:Yes)、次いで、外部出力信号として電源オン信号を受信した(即ち、CN11が0.2s間のH出力状態となった)か否かを判別する(S202D)。そして、電源オン信号を受信したと判別した場合は(S202D:Yes)、次いで、CN7~CN9の出力から現在の状態を特定し(S203D)、特定した状態に応じてデータ表示部276、電飾部277の態様を更新し(S204D)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S201D, if it is determined that an external output signal has been received (S201D: Yes), then a power-on signal has been received as the external output signal (that is, the CN 11 has been in the H output state for 0.2 s. (S202D). Then, if it is determined that the power-on signal has been received (S202D: Yes), then the current state is specified from the outputs of CN7 to CN9 (S203D), and the data display unit 276 and the illumination are displayed according to the specified state. The aspect of the part 277 is updated (S204D), and this processing is terminated.

一方、S202Dの処理において、電源オン信号を受信していない(即ち、CN11から0.2のH出力信号を受信していない)と判別した場合は(S202D:No)、電源オン信号以外の信号に応じて各種データカウンタ値を更新し(S205D)、受信した信号に応じてデータ表示部276の表示内容の更新を設定し(S206D)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S202D, if it is determined that the power-on signal has not been received (that is, the H output signal of 0.2 has not been received from CN 11) (S202D: No), a signal other than the power-on signal (S205D), update the display contents of the data display section 276 according to the received signal (S206D), and terminate this process.

<第16制御例におけるホールコンピュータの制御処理について>
次に、図545~547を参照して、本制御例におけるホールコンピュータ263のMPU281によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding control processing of the hall computer in the sixteenth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 281 of the hall computer 263 in this control example will be described with reference to FIGS.

まず、図545を参照して、ホールコンピュータ263のMPU283によって実行されるメイン処理について説明する。図545は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、パチンコ機10から受信した各種信号に基づいて、各パチンコ機10の遊技の状況に対応するデータを更新したり、各パチンコ機10に対して異常や不正行為の有無を判別したりする。 First, with reference to FIG. 545, main processing executed by MPU 283 of hall computer 263 will be described. FIG. 545 is a flow chart showing this main process. In the main processing, based on various signals received from the pachinko machine 10, data corresponding to the game status of each pachinko machine 10 is updated, and whether or not there is an abnormality or fraudulent activity with respect to each pachinko machine 10 is determined. do.

このメイン処理では、まず、初期設定の処理を実行する(S101H)。次いで、各パチンコ機10から受信した信号に応じた処理を実行する信号受信処理が行われ(S102H)、次に、ホールコンピュータ263に設けられたディスプレイ287の表示を更新する表示更新処理を実行する(S103H)。そして、ホールコンピュータ263の操作者がホールコンピュータ263の入力装置288に対する入力操作を行ったか否かを判別し、入力操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行する操作手段入力監視処理を行う(S104H)。 In this main process, first, an initial setting process is executed (S101H). Next, a signal reception process is performed for executing a process corresponding to the signal received from each pachinko machine 10 (S102H), and then a display update process for updating the display of the display 287 provided in the hall computer 263 is performed. (S103H). Then, it is determined whether or not the operator of the hall computer 263 has performed an input operation on the input device 288 of the hall computer 263, and if there is an input operation, an operation means input monitoring process for executing a process corresponding to the operation. (S104H).

次に、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する復電時比較処理を実行する(S105H)。そして、電源断の発生情報があるか否かを判別し(S106H)、電源断の発生情報があれば(S106H:Yes)、電源断処理を実行し(S108H)、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Next, when power is turned on to the pachinko machine 10, the game state at the time of the previous power interruption is compared with the game state at the time of the power supply this time, and power recovery comparison for determining the presence or absence of abnormality. Processing is executed (S105H). Then, it is determined whether or not there is power-off occurrence information (S106H), and if there is power-off occurrence information (S106H: Yes), power-off processing is executed (S108H), and thereafter the power is completely cut off. continue the infinite loop until the process can no longer be executed.

S106Hの処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S106H:No)、次いで、1msが経過したか否かを判別し(S107H)、1ms経過していないと判別した場合は(S107H:No)、処理をS107Hに戻す。一方、S107Hの処理において、1msが経過したと判別した場合は(S107H:Yes)、S102Hの処理に戻り、S102H~S105Hの処理が繰り返し実行される。 In the process of S106H, if it is determined that the power failure occurrence information is not stored (S106H: No), then it is determined whether or not 1 ms has passed (S107H), and it is determined that 1 ms has not passed. If so (S107H: No), the process returns to S107H. On the other hand, when it is determined that 1 ms has elapsed in the process of S107H (S107H: Yes), the process returns to S102H, and the processes of S102H to S105H are repeatedly executed.

次に、図546のフローチャートを参照して、メイン処理(図545参照)の中の1処理である信号受信処理(S102H)について説明を行う。この信号受信処理(S102H)では、パチンコ機10から受信した各種信号に応じた処理が実行される。 Next, the signal reception process (S102H), which is one process in the main process (see FIG. 545), will be described with reference to the flowchart in FIG. In this signal reception processing (S102H), processing corresponding to various signals received from the pachinko machine 10 is executed.

信号受信処理(S102H)では、まず、ホールコンピュータ263に接続されているいずれかのパチンコ機10の外部出力端子板261のCN1~CN11より外部出力信号(H出力の状態の各種信号)を受信したか否かが判別され(S201H)、外部出力信号を受信していなければ(S201H:No)、そのまま本処理を終了してメイン処理(図545参照)へと戻る。 In the signal reception process (S102H), first, external output signals (various signals in the state of H output) are received from CN1 to CN11 of the external output terminal board 261 of one of the pachinko machines 10 connected to the hall computer 263. (S201H), and if the external output signal has not been received (S201H: No), this process ends and returns to the main process (see FIG. 545).

一方、S201Hの処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は(S201H:Yes)、次いで、外部出力信号が出力されたパチンコ機10から電源オン信号を受信した(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信した)か否かを判別する(S202H)。そして、電源オン信号を受信していない(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信していない)と判別した場合は(S202H:No)、次いで、電源オフ信号を受信した(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信した)か否かを判別する(S203H)。S203Hの処理において、電源オフ信号を受信した(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信した)と判別した場合には(S203H:Yes)、信号を出力したパチンコ機に対応する電断時情報格納エリアに対して現在(電源遮断時)の遊技状態に対応する情報を格納し(S204H)、本処理を終了する。一方、S203Hの処理において、電源オフ信号を受信していない(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信していない)と判別した場合には(S203H:No)、信号を出力したパチンコ機に対応するデータ格納エリアの情報を更新し(S204H)、本処理を終了する。例えば、ホールに設置されている第1のパチンコ機10(1番台)の大当たり1信号(CN7)がH出力の状態であり、他の外部出力信号がL出力の状態であると判別した場合は、第1のパチンコ機10(1番台)に対応するデータ格納エリアに対して大当たり中であることを示す情報を格納する。なお、外部出力信号を受信したパチンコ機10の種別(台番号)は、ホールコンピュータ263に対する接続端子の種別(外部出力信号を受信した端子の位置)によって特定される。 On the other hand, in the process of S201H, if it is determined that the external output signal has been received (S201H: Yes), then the power-on signal has been received from the pachinko machine 10 to which the external output signal has been output (that is, 0.0. 2s H output signal has been received) (S202H). Then, if it is determined that the power-on signal has not been received (that is, the H output signal of 0.2 s has not been received from CN 11) (S202H: No), then the power-off signal has been received (that is, (S203H). In the processing of S203H, if it is determined that the power off signal has been received (that is, the H output signal of 0.4 seconds has been received from CN 11) (S203H: Yes), the power cut corresponding to the pachinko machine that output the signal Information corresponding to the current game state (at the time of power shutdown) is stored in the time information storage area (S204H), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S203H, if it is determined that the power off signal is not received (that is, the H output signal of 0.4 s is not received from CN11) (S203H: No), the pachinko that outputs the signal The information in the data storage area corresponding to the machine is updated (S204H), and this process ends. For example, if it is determined that the jackpot 1 signal (CN7) of the first pachinko machine 10 (1 series) installed in the hall is in the H output state and the other external output signal is in the L output state. , information indicating that the jackpot is in progress is stored in the data storage area corresponding to the first pachinko machine 10 (first series). The type (machine number) of the pachinko machine 10 that received the external output signal is specified by the type of connection terminal for the hall computer 263 (the position of the terminal that received the external output signal).

S202Hの処理において、電源オン信号を受信した(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信した)と判別した場合は(S202H:Yes)、次いで、外部出力信号を出力したパチンコ機10に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグ(対応するパチンコ機10が電源投入に基づく立ち上げ中であるか否かを示すフラグ)がオンであるか否かを判別する(S206H)。S206Hの処理による判別の結果、立ち上げフラグがオフであると判別した場合は(S206H:No)、外部出力信号を受信したパチンコ機10に対応する復電時情報格納エリアの情報を更新し(S207H)、ディスプレイ287の表示内容の更新を設定し(S208H)、外部出力信号を受信したパチンコ機10に対応する立ち上げフラグをオンに設定して(S209H)、本処理を終了する。 In the processing of S202H, if it is determined that the power-on signal is received (that is, the H output signal of 0.2 seconds from CN 11 is received) (S202H: Yes), then to the pachinko machine 10 that outputs the external output signal It is determined whether or not the startup flag of the corresponding data storage area (flag indicating whether or not the corresponding pachinko machine 10 is being started up based on power-on) is on (S206H). As a result of the determination by the processing of S206H, when it is determined that the start-up flag is off (S206H: No), the information in the power recovery information storage area corresponding to the pachinko machine 10 that has received the external output signal is updated ( S207H), update of the display contents of the display 287 is set (S208H), the start-up flag corresponding to the pachinko machine 10 that received the external output signal is set to ON (S209H), and this process is terminated.

次いで、図547のフローチャートを参照して、復電時比較処理(S105H)について説明する。この復電時比較処理(S105H)は、MPU281によって実行されるメイン処理の中の1処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 547, the power recovery comparison process (S105H) will be described. This power recovery time comparison process (S105H) is one process in the main process executed by the MPU 281, and when the pachinko machine 10 is powered on, the game state at the time of the previous power failure, This is a process of comparing the game state with the game state when the power is turned on this time, and determining the presence or absence of an abnormality.

この復電時比較処理(S105H)では、まず、立ち上げフラグがオンであるか否かを判別し(S301H)、立ち上げフラグがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S301H:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S301Hの処理において、立ち上げフラグがオンであると判別した場合は(S301H:Yes)、次いで、電断時情報格納エリアの情報と、復電時情報格納エリアの情報とを比較し(S302H)、比較した情報が一致するか否かを判別する(S303H)。 In this power recovery comparison process (S105H), first, it is determined whether or not the startup flag is ON (S301H). (S301H: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S301H, if it is determined that the startup flag is ON (S301H: Yes), then the information in the power failure information storage area and the information in the power recovery information storage area are compared ( S302H), and it is determined whether or not the compared information matches (S303H).

S303Hの処理において、比較した情報が一致しないと判別した場合には(S303H:No)、異常の報知を設定し(S304H)、処理をS305Hへと移行する。一方、S303Hの処理において、比較した情報が一致すると判別した場合には(S303H:Yes)、S304Hの処理をスキップして、処理をS305Hへと移行する。S305Hの処理では、立ち上げフラグをオフに設定し(S305H)、本処理を終了する。 In the process of S303H, if it is determined that the compared information does not match (S303H: No), an abnormality notification is set (S304H), and the process proceeds to S305H. On the other hand, if it is determined in the process of S303H that the compared information matches (S303H: Yes), the process of S304H is skipped and the process proceeds to S305H. In the process of S305H, the start-up flag is set to OFF (S305H), and the process ends.

この復電時比較処理(図547参照)を実行することにより、ホールコンピュータ263に接続されているいずれかのパチンコ機10に対して電源が投入されたことによりホールコンピュータ263に対して電源投入信号が出力された場合に、当該パチンコ機10の電源遮断時の遊技状態を示すデータと、今回の電源投入時の遊技状態を示すデータとを比較することができるので、遊技状態が変わっているという異常事態が発生した場合に、そのことをホールコンピュータ263側で電源投入直後に把握することができる。よって、パチンコ機10の電源が遮断されている間に遊技状態を書き替える(例えば、不正に大当たり状態に設定する)等の不正行為に対する抑制を図ることができる。 By executing this power recovery comparison process (see FIG. 547), a power-on signal is sent to the hall computer 263 when the power is turned on for one of the pachinko machines 10 connected to the hall computer 263. is output, it is possible to compare the data indicating the game state when the power of the pachinko machine 10 is cut off and the data indicating the game state when the power is turned on this time. When an abnormal situation occurs, the fact can be grasped on the hall computer 263 side immediately after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent cheating such as rewriting the game state (for example, illegally setting the jackpot state) while the pachinko machine 10 is powered off.

以上説明した通り、本第16制御例におけるパチンコ機10では、パチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(例えば、データ表示装置262)の視認態様に連動させているかのような演出態様の特定演出(データ表示装置連動型演出)を実行可能に構成している。より具体的には、本第16制御例のパチンコ機10では、遊技者に有利な状態(例えば、大当たりや時短状態)となることを報知するための演出の一種として、有利な状態へと移行したことを所定期間秘匿しておき、有利な状態へ移行後に所定契機で所定装置(例えば、データ表示装置262)を視認することを促す演出態様の表示装置連動演出を実行可能に構成している。現在一般的に流通している、接続されているパチンコ機10から受信する各種信号に基づいてパチンコ機10の遊技状況に関する各種データ(大当たり間の抽選回数や大当たり回数、総抽選回数等)を表示するためのデータ表示装置262においては、有利な状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態、時短遊技状態等)が設定されている場合に、有利な状態となっていることを文字や装飾ランプの発光等によって報知可能に構成されているものがほとんどであるため、表示装置連動演出を実行することによって、あたかもパチンコ機10とデータ表示装置262とが連動して演出を行っているかのような極めて斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the sixteenth control example, the presentation mode as if it were interlocked with the visual recognition mode of a predetermined device (for example, the data display device 262) electrically connected to the pachinko machine 10 specific effect (data display device interlocking effect) can be executed. More specifically, in the pachinko machine 10 of the sixteenth control example, as a kind of effect for informing the player of the fact that the player will be in an advantageous state (for example, a big win or a time-saving state), the state is shifted to an advantageous state. It is configured to be able to execute a display device interlocking effect in a mode of effect that keeps the fact that the player has done so hidden for a predetermined period, and prompts the user to visually recognize a predetermined device (for example, the data display device 262) at a predetermined opportunity after shifting to an advantageous state. . Various data (the number of lotteries between big wins, the number of big wins, the total number of lotteries, etc.) related to the game status of the pachinko machine 10 is displayed based on various signals received from the connected pachinko machine 10, which are currently in general circulation. In the data display device 262 for doing so, when an advantageous state (jackpot game state, probability variable game state, time-saving game state, etc.) is set, it is in an advantageous state by emitting characters or decorative lamps. Since most of them are configured to be able to notify by such as, by executing the display device interlocking effect, it is very novel as if the pachinko machine 10 and the data display device 262 are interlocking and performing the effect. It is possible to realize a production mode. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、通常遊技状態において主として実行される第1特別図柄の抽選結果として、ほとんど賞球を得ることができない(ラウンド数が少なく、各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放期間も短い)大当たり(特殊大当たり)、および特殊大当たりと共通の特定入賞口65aの開放パターン(特定開閉動作)が設定される小当たりを設ける構成とし、特殊大当たりとなったのか小当たりとなったのかを遊技者が判別困難となるように構成している。これらの抽選結果により、特定入賞口65aが特定開閉動作で開閉される毎に、天井抽選回数に到達する(第3時短状態が付与される)までの抽選回数が特殊大当たり当選によってリセットされた可能性があると遊技者に認識させることができるので、第3時短状態が付与されるまでの残抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)を遊技者に把握困難とすることができる。よって、残抽選回数を予測させる遊技性を付与することができる。 In addition, in this 16th control example, as a lottery result of the first special symbol that is mainly executed in the normal game state, almost no prize balls can be obtained (the number of rounds is small, and the opening period of the specific winning opening 65a in each round short) jackpot (special jackpot), and a small win in which the opening pattern (specific opening/closing operation) of the specific winning port 65a common to the special jackpot is set, and whether it was a special jackpot or a small win. is configured to be difficult for the player to distinguish. Due to these lottery results, every time the specific winning opening 65a is opened and closed by a specific opening and closing operation, the number of lotteries until reaching the ceiling lottery number (the third time saving state is given) Possibility of being reset by special jackpot winning To make it difficult for a player to grasp the number of remaining lotteries (remaining number of times until awarding of a privilege related to reaching the number of ceiling lotteries) until the third time saving state is granted, because the player can be made to recognize that there is a possibility. can be done. Therefore, it is possible to provide a game feature of predicting the number of remaining lotteries.

また、本第16制御例では、天井抽選回数における特別図柄の変動時間を、抽選結果によらず、予め定められた特定期間(30秒間)に固定化することにより、第3時短状態へと移行するのか、天井抽選回数で丁度大当たりに当選したのかを分かり難くする構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行することに対する期待感をより長く遊技者に対して抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this 16th control example, by fixing the fluctuation time of the special symbol in the ceiling lottery number of times to a predetermined specific period (30 seconds) regardless of the lottery result, the transition to the third time saving state It is configured to make it difficult to understand whether the player has won the lottery or whether the jackpot has just been won based on the number of lotteries on the ceiling. By configuring in this way, the player can continue to have a sense of expectation for the shift to the third time saving state for a longer time, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、本第16制御例では、天井抽選回数に到達する前に保留され、天井抽選回数到達後に設定される第3時短状態において消化される保留球に対する保留変化演出の実行を抑制する構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行した後に消化される第1特別図柄の保留球を、第2特別図柄の始動入賞を発生させないことで敢えて第3時短状態の間に消化させることで有利度合いを高めようとしたり、逆に、急いで第2特別図柄の保留球を獲得し、その後に第2特別図柄の保留球をきらさないように遊技を行うことにより、第1特別図柄の保留球を敢えて第3時短状態が終了してから消化させることで有利度合いを高めようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the 16th control example, it is configured to suppress the execution of the holding change effect for the held ball that is held before reaching the ceiling lottery number of times and digested in the third time saving state set after the ceiling lottery number of times is reached. . By constructing in this way, the holding ball of the first special pattern that is digested after shifting to the third time saving state is dared to be digested during the third time saving state by not generating the start prize of the second special pattern. Conversely, the first special symbol is quickly obtained by acquiring the second special symbol reserved ball, and then the game is played so as not to lose the second special symbol reserved ball. It is possible to suppress an irregular game method in which the degree of advantage is increased by deliberately digesting the reserved ball with the pattern after the third time-saving state is finished.

また、本第16制御例では、大当たり遊技状態に移行する場合、および第3時短状態に移行する場合に、外部出力端子板261における共通の信号出力チャンネル(CN9)から出力態様を異ならせて信号を出力する構成としている。これにより、信号出力チャンネルの個数を削減することができるので、部品点数の増加によりパチンコ機10の原価率がアップしてしまうことを抑制することができる。ここで、本第16制御例では、大当たり1信号と同様に、大当たり遊技の実行中もCN9をH出力の状態とすることにより、外部出力端子板261を介して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)のスペックに応じて受信する情報を選択させることができる。即ち、本パチンコ機10に搭載されている、天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行させる機能は、大当たりを介さずに有利な遊技状態へと移行させるという非常に特殊な機能であり、所定装置のスペックによっては、天井抽選回数到達に基づく時短状態への移行を正常なものとして取り扱うことができない虞がある。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号が受信されると、不正により大当たりを介さずに時短状態に移行されたと判別されたり、パチンコ機10に異常が発生した出力無効と判別されてしまう虞がある。よって、本第16制御例では、大当たり3信号として、大当たり遊技の実行中だけでなく、天井抽選回数に到達した際もH出力の状態に設定される信号を設ける構成とすることで、天井抽選回数に到達したことに基づいて移行する時短状態を、外部出力端子板261に接続されている所定装置のスペックによらず、正常なものとして取り扱わせることができる。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号を受信した場合に、不正や異常と判断する仕様であっても、大当たり3信号を大当たりを示す信号として入力しておけば、天井抽選回数に到達した場合にも、疑似的に、大当たりとなった後で時短状態に移行したかのような信号出力態様を実現することができる。つまり、大当たりを示す大当たり3信号が0.2秒間H出力の状態に設定されると共に、時短状態への移行を示す大当たり2信号がH出力の状態に設定されるので、正当な時短状態への移行と判断させることができる。よって、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短状態が不正や異常と判断されてしまうことを抑制することができる。なお、天井抽選回数到達に基づく時短状態を識別可能な仕様の所定装置の場合は、大当たり3信号の出力期間を判別することで、天井抽選回数に到達したことに基づくH出力であるのか、大当たり当選に基づくH出力であるのかを区別することができる。よって、所定装置のスペックによらず、天井抽選回数に到達したことに基づく時短状態への移行を正当なものとして取り扱わせることができる。 In addition, in the present 16th control example, when shifting to the jackpot game state and when shifting to the third time saving state, the signal output mode is changed from the common signal output channel (CN9) in the external output terminal plate 261 is configured to output As a result, it is possible to reduce the number of signal output channels, thereby suppressing an increase in the cost rate of the pachinko machine 10 due to an increase in the number of parts. Here, in the 16th control example, as with the jackpot 1 signal, by setting the CN9 to the H output state even during the execution of the jackpot game, the predetermined Information to be received can be selected according to the specifications of the device (data display device 262 or hall computer 263). That is, the function installed in the pachinko machine 10, which shifts to the time-saving state based on the number of ceiling lotteries reached, is a very special function of shifting to an advantageous game state without going through a big win. Depending on the specs of the predetermined device, there is a possibility that the shift to the time saving state based on reaching the ceiling lottery number of times cannot be treated as normal. In other words, if a signal indicating a time saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it is determined that the state has been shifted to a time saving state without a jackpot due to fraud, or an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the output is disabled. There is a risk of being identified. Therefore, in this 16th control example, as the jackpot 3 signal, a signal that is set to the H output state not only during the execution of the jackpot game but also when the ceiling lottery number of times is reached, is provided. It is possible to treat the time-saving state, which is shifted based on reaching the number of times, as a normal state regardless of the specs of the predetermined device connected to the external output terminal board 261 . In other words, if the signal indicating the time saving state is received without receiving the signal indicating the jackpot, even if the specification determines that it is illegal or abnormal, if the 3 jackpot signals are input as the signal indicating the jackpot, the ceiling Even when the number of lotteries reaches the lottery number, it is possible to realize a signal output mode as if a shift to a time-saving state occurred in a pseudo manner after a big win. That is, the jackpot 3 signal indicating the jackpot is set to the H output state for 0.2 seconds, and the jackpot 2 signal indicating the transition to the time saving state is set to the H output state, so that the proper time saving state It can be judged as migration. Therefore, it can be suppressed that the time saving state set based on the number of ceiling lottery arrivals is determined to be illegal or abnormal. In addition, in the case of a predetermined device with specifications that can identify the time-saving state based on the number of times the ceiling lottery has been reached, by determining the output period of the 3 jackpot signals, it is possible to determine whether the H output is based on reaching the ceiling lottery number. It is possible to distinguish whether it is the H output based on winning. Therefore, regardless of the specs of the predetermined device, it is possible to treat the transition to the time saving state based on reaching the ceiling lottery number of times as justifiable.

なお、本第16制御例では、パチンコ機10に電源が投入された際に、遊技状態を示す信号を外部出力端子板261から外部出力する構成としているが、これに加えて、電源投入時が通常状態である場合に、特図抽選カウンタ203laの値を外部出力する構成としてもよい。この場合、1の信号出力チャンネル(例えば、CN9)から、特図抽選カウンタ203laの値を9ビットのデータを示す信号として出力する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり1信号も大当たり2信号も出力されていない(大当たり遊技状態でも時短状態でもない)状況下において、大当たり3信号を所定期間(例えば、0.4秒間)H出力に設定することで、以降にCN9から出力される大当たり3信号が特図抽選カウンタ203laの値を示すデータであることを所定装置に対して通知する。そして、0.2秒単位で特図抽選カウンタ203laの1ビット目~9ビット目のデータを順に出力する。より具体的には、特図抽選カウンタ203laの対象のビットが1であれば、CN9の出力を0.2秒間H出力に設定し、0であれば、CN9の出力を0.2秒間L出力に設定する。そして、出力が終了した後で、0.2秒とも0.4秒とも異なる出力期間(例えば、0.6秒)のH出力の信号を出力することで、特図抽選カウンタ203laの値を示すデータの出力が終了したことを所定装置に対して通知するように構成してもよい。このように構成することで、所定装置(ホールコンピュータ263等)側で外部出力端子板261の出力を監視するだけで、電源投入時における抽選回数を容易に把握することができる。 In the sixteenth control example, when the pachinko machine 10 is powered on, a signal indicating the gaming state is output from the external output terminal board 261. When it is in the normal state, it may be configured to externally output the value of the special figure lottery counter 203la. In this case, from one signal output channel (for example, CN9), it may be configured to output the value of the special figure lottery counter 203la as a signal indicating 9-bit data. More specifically, for example, in a situation where neither the jackpot 1 signal nor the jackpot 2 signal is output (neither the jackpot game state nor the time saving state), the jackpot 3 signal is output H for a predetermined period (for example, 0.4 seconds). By setting to , it is notified to the predetermined device that the jackpot 3 signal output from CN9 thereafter is the data indicating the value of the special figure lottery counter 203la. Then, the data of the 1st bit to the 9th bit of the special figure lottery counter 203la are output in order in units of 0.2 seconds. More specifically, if the target bit of the special figure lottery counter 203la is 1, the output of CN9 is set to H output for 0.2 seconds, and if it is 0, the output of CN9 is L output for 0.2 seconds set to Then, after the output is completed, by outputting an H output signal with an output period different from 0.2 seconds and 0.4 seconds (for example, 0.6 seconds), the value of the special figure lottery counter 203la is indicated. It may be configured to notify the predetermined device that the data output is completed. With this configuration, the number of lotteries at power-on can be easily grasped simply by monitoring the output of the external output terminal board 261 on the side of a predetermined device (hall computer 263, etc.).

更に、この場合において、パチンコ機10の電源が遮断された場合にも、特図抽選カウンタ203laの値を同様の方式で通知する構成としてもよい。このように構成することで、特図抽選カウンタ203laの値を電源の遮断時および電源の投入時に所定装置に対して出力することができるので、電源の遮断中に特図抽選カウンタ203laの値が不正に書き替えられる不正行為が行われた場合に、そのことを所定装置側で発見し易く構成することができる。つまり、電源遮断時の特図抽選カウンタ203laの値と、次の電源投入時の特図抽選カウンタ203laの値とを比較する機能をホールコンピュータ263等の所定装置に搭載しておくことにより、特図抽選カウンタ203laの齟齬を容易に所定装置側で発見することができるので、不正行為の有無を電源投入時に判別することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Furthermore, in this case, even when the pachinko machine 10 is powered off, the value of the special figure lottery counter 203la may be notified in a similar manner. By configuring in this way, the value of the special figure lottery counter 203la can be output to a predetermined device when the power is turned off and when the power is turned on. When a fraudulent act of illegally rewriting is performed, it can be configured so that it can be easily discovered on the side of the predetermined device. In other words, by installing a function to compare the value of the special figure lottery counter 203la when the power is turned off and the value of the special figure lottery counter 203la when the next power is turned on in a predetermined device such as the hall computer 263, Since discrepancies in the drawing lottery counter 2031a can be easily detected on the side of the predetermined device, it is possible to determine whether or not there is fraudulent activity when the power is turned on. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

本第16制御例では、大当たり1信号とは別で大当たり3信号を設ける構成としていたが、大当たり1信号と大当たり3信号とを1の信号出力チャンネル(CN7)から出力する構成としてもよい。このように構成することで、信号出力チャンネルの個数を削減することができる。 In this 16th control example, three jackpot signals are provided in addition to one jackpot signal. However, one jackpot signal and three jackpot signals may be output from one signal output channel (CN7). By configuring in this way, the number of signal output channels can be reduced.

本第16制御例では、天井抽選回数到達前の通常遊技状態で特殊大当たりに当選するか、天井抽選回数到達後の第3時短状態で特殊大当たりに当選するかによって有利度合いを異ならせることにより、トータルとして、天井抽選回数を経過してから第1特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利度合いが高くなるように構成していたが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の有利度合いを異ならせる方法はこれに限られるものではない。例えば、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、天井抽選回数に到達した後で設定される第3時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が確変大当たりの割合が高くなる(第2確変状態へと移行し易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 16th control example, the degree of advantage is differentiated depending on whether the special jackpot is won in the normal game state before the ceiling lottery number is reached or the special jackpot is won in the third time-saving state after the ceiling lottery number is reached. As a total, it was constructed so that the degree of advantage is higher when the first special pattern lottery wins after the ceiling lottery number of times has passed, but when the first special pattern lottery wins The method of varying the degree of advantage is not limited to this. For example, rather than winning the jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal game state, it is possible to win the jackpot in the lottery of the first special symbol during the third time-saving state set after reaching the ceiling lottery number of times. It may be configured so that the ratio of the probability variable jackpot is higher (it becomes easier to shift to the second probability variable state). By configuring in this way, it is possible to make the player more strongly anticipate that the ceiling lottery number will be reached, so that the player's interest in the game can be improved.

本第16制御例では、小ボーナスを設けることで、天井抽選回数までの残りの抽選回数を分かり難くする構成としていたが、天井抽選回数までの残りの抽選回数を分かり難くする方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の天井抽選回数を異ならせることで、天井抽選回数としていくつが設定されているのかを分かり難くする構成としてもよい。また、小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかは、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄の種別を視認することで把握可能となってしまう。そこで、例えば、小ボーナスに対応する停止図柄が第1図柄表示装置37において停止表示されるタイミングで、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させたり、第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかをより分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数をより分かり難く構成することができる。また、電源が投入されてから少なくとも1回目の変動表示が開始されるまでの間においても、同様の制御を行う構成としてもよい。ここで、電源投入時にパチンコ機10が初期化されている(RAMクリアスイッチ122が押下されている)と、第1図柄表示装置37の表示内容もクリアされる一方で、電源投入時にパチンコ機10が初期化されていない場合は、第1図柄表示装置37の表示内容が電源遮断時の表示内容に復帰される挙動が通常である。この場合、ホールの営業時間外にホールの店員等がパチンコ機10を初期化してしまうと、翌営業日に遊技者が第1図柄表示装置37を視認するだけで、天井抽選回数までの残りの抽選回数がリセットされているのか前日の営業終了時のまま維持されているのかを容易に判別することが可能となる。即ち、第1図柄表示装置37の表示内容がクリアされていれば、天井抽選回数までの残りの抽選回数がリセットされていると判断して、当該パチンコ機10で遊技を開始することを回避される可能性がある。このような状況が生じてしまうことを避けるために、電源投入時には、初期化の有無によらず、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、初期化の有無によらない共通の図柄を仮で表示させたり、最初に特別図柄の変動表示が開始されるまで第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10が初期化されたのか否かを遊技者が判別し難く構成することができるので、初期化されたパチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを抑制することができる。 In this 16th control example, a small bonus is provided to make it difficult to understand the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries. It is not something that can be done. For example, by varying the ceiling lottery frequency after the end of the jackpot according to the jackpot type, it is possible to make it difficult to understand how many ceiling lottery frequencies are set. Also, whether the small bonus is a special big win or a small win can be grasped by visually recognizing the type of the first symbol displayed on the first symbol display device 37 . Therefore, for example, at the timing when the stop symbol corresponding to the small bonus is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the display of the first symbol display device 37 may be erased, the common symbol may be temporarily displayed, or the second symbol may be temporarily displayed. The first pattern display device 37 may be hidden by moving a predetermined movable accessory in front of the one pattern display device 37 . By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to understand whether the small bonus is a special big win or a small win, so it is possible to make it more difficult to understand the remaining number of times up to the ceiling lottery number. Also, the same control may be performed during the period from when the power is turned on until at least the first variable display is started. Here, when the pachinko machine 10 is initialized when the power is turned on (the RAM clear switch 122 is pressed), the display contents of the first symbol display device 37 are also cleared, while the pachinko machine 10 is cleared when the power is turned on. is not initialized, the display content of the first pattern display device 37 is normally restored to the display content at the time of power-off. In this case, if the pachinko machine 10 is initialized by a pachinko machine 10 outside the opening hours of the hall, the player only needs to visually recognize the first pattern display device 37 on the next business day, and the number of ceiling lotteries remaining until the number of ceiling lotteries will be reached. It is possible to easily determine whether the number of lotteries has been reset or is maintained as it was at the end of business on the previous day. That is, if the display contents of the first pattern display device 37 are cleared, it is determined that the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries is reset, and the pachinko machine 10 is prevented from starting the game. There is a possibility that In order to avoid such a situation, when the power is turned on, the display of the first pattern display device 37 is erased regardless of whether or not the initialization is performed, or a common pattern is displayed regardless of whether or not the initialization is performed. The first pattern display device 37 may be hidden by temporarily displaying it or by moving a predetermined movable accessory in front of the first pattern display device 37 until the variable display of the special pattern is first started. With this configuration, it is difficult for a player to determine whether the pachinko machine 10 has been initialized or not, so that the operation rate of the initialized pachinko machine 10 is prevented from decreasing. can be suppressed.

本第16制御例では、図509(a)に示したように、キャラクタ809が第3図柄表示装置81における上方に光809を放つことで、間接的にパチンコ機10の上方に注目させて、パチンコ機10の真上に設置されることが一般的であるデータ表示装置262に注目させる(視認させる)ことにより、データ表示装置262の視認態様によって抽選結果(有利な状態に移行するか否か)を遊技者に報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、より直接的な表現でデータ表示装置262に注目することを促す演出(例えば、第3図柄表示装置81に対して、「台の上を見ろ!」という文字が表示される演出等)を実行してもよい。このように構成することで、遊技者に対してより確実にデータ表示装置262を視認させることができるので、データ表示装置連動型演出の演出効果をより向上させることができる。 In the sixteenth control example, as shown in FIG. 509(a), the character 809 emits light 809 upward on the third symbol display device 81, thereby indirectly drawing attention to the top of the pachinko machine 10, By making the data display device 262, which is generally installed directly above the pachinko machine 10, pay attention (visible), the result of the lottery (whether or not it shifts to an advantageous state) depends on the viewing mode of the data display device 262. ) to the player, but it is not limited to this. For example, a more direct expression to prompt attention to the data display device 262 (for example, to the third pattern display device 81, an effect such as displaying the characters "Look at the table!"). may be executed. By configuring in this way, the data display device 262 can be more reliably recognized by the player, so that the performance effect of the data display device interlocking performance can be further improved.

本第16制御例では、天井抽選回数に到達する前に獲得(始動入賞が検出)され、大当たり終了後に特別図柄の抽選に用いられる保留球(天井抽選回数を跨ぐ保留球)に対する保留予告演出の実行を抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出として、複数の保留球が存在し、且つ、少なくとも1の保留球数図柄に対してノーマル保留とは異なる表示態様が設定されている状態において、ノーマル保留とは異なる表示態様に設定されている1の保留球数図柄の表示態様と、ノーマル保留の表示態様に設定されている1の保留球数図柄の表示態様と、を入れ替える演出を設ける構成としてもよい。つまり、保留変化演出を、保留変化演出の対象として決定した保留球数図柄とは異なる保留球数図柄に対して一旦設定する構成とし、その保留変化演出が実行された後の所定のタイミング(例えば、次の変動開始時や、保留変化演出の対象として決定された保留球に基づく変動表示中等)で、保留変化演出の対象として決定されていた保留球数図柄の表示態様がノーマル保留とは異なる表示態様に設定されるように、仮でノーマル保留とは異なる表示態様に設定されていた保留球数図柄と表示態様を入れ替える演出を実行してもよい。この場合において、天井抽選回数を跨ぐ保留球についても、保留変化演出の実行を許容する構成としておき、天井抽選回数目の変動表示が終了するまでに、天井抽選回数目の抽選に用いられる保留球に対応する保留球数図柄と表示態様を入れ替える構成としてもよい。つまり、天井抽選回数目に消化される保留球に対応する保留球数図柄は、基本的にノーマル保留の表示態様に設定しておき、その後に第1特別図柄の保留球が増加した場合は、保留変化演出の実行可否の抽選を通常時と同様に実行し、ノーマル保留以外の表示態様の保留変化演出が実行された場合には、保留球数図柄の表示態様を入れ替える演出を実行することにより、天井抽選回数に到達した後に消化される第1特別図柄の保留球数図柄の表示態様をノーマル保留の表示態様に統一する構成としてもよい。このように構成することで、上述した第16制御例と同様に、第1特別図柄の保留球を第3時短状態中に消化させた方が良いか否かの判断材料が無い状態で第3時短状態を開始させることができる。 In the 16th control example, the holding notice effect for the holding ball (holding ball that straddles the ceiling lottery number) that is acquired before reaching the ceiling lottery number (starting winning is detected) and used for special symbol lottery after the jackpot is completed. Although it is configured to suppress execution, it is not limited to this. For example, in a state where there are a plurality of reserved balls and a display mode different from the normal reservation is set for at least one reserved ball number pattern as the reservation notice effect, the display mode different from the normal reservation is displayed. A configuration may be provided in which the set display mode of one reserved ball number pattern and the display mode of one reserved ball number pattern set to the display mode of normal reservation are exchanged. In other words, the pending change effect is once set to a pending ball number pattern different from the pending ball number pattern determined as the target of the pending change effect, and a predetermined timing after the pending change effect is executed (for example , at the start of the next fluctuation, during variable display based on the held ball determined as the target of the hold change production, etc.), the display mode of the hold ball number pattern decided as the target of the hold change production is different from the normal hold As set in the display mode, an effect may be executed in which the display mode is replaced with the number of pending balls pattern temporarily set to a display mode different from the normal suspension. In this case, the holding change effect is allowed to be executed even for the held ball straddling the ceiling lottery number, and the held ball used for the ceiling lottery number lottery is to be used before the ceiling lottery number number variation display is completed. It may be configured to replace the reserved ball number pattern and the display mode corresponding to . In other words, the reserved ball number symbols corresponding to the reserved balls digested in the ceiling lottery number are basically set to the display mode of normal reservation, and if the number of reserved balls of the first special pattern increases after that, A lottery as to whether or not the pending change performance can be executed is executed in the same manner as in the normal time, and when the pending change performance of the display mode other than the normal suspension is executed, the performance of exchanging the display mode of the pending ball number pattern is executed. Alternatively, the display mode of the reserved number of balls symbol of the first special symbol to be digested after reaching the ceiling lottery number of times may be unified to the display mode of normal suspension. By configuring in this way, similarly to the 16th control example described above, the third It is possible to start a time-saving state.

本第16制御例では、大当たり終了後や時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態と、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第3時短状態とで、第3時短状態の方が若干有利度合いが低いが、当該有利度合いの差を遊技者が体感困難となる程度の微差に留める構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3時短状態の方が明確に有利度合いが低くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、普通図柄の低確率状態(通常遊技状態、第3時短状態)における普通図柄の当たり確率を普通図柄の高確率状態(第2確変状態、第2時短状態)に対して大幅に低く(例えば、1/100)構成してもよい。つまり、通常状態および第3時短状態では、共に普通図柄の抽選でほぼ当たりにならないように構成することで、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する遊技状態として構成してもよい。このように構成したとしても、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における有利度合いを第3時短状態の方が高くなるように構成しておけば、天井抽選回数へと到達することを期待させる遊技性を維持することができる。また、天井抽選回数到達後も不利な左打ち遊技を維持する構成とすることで、天井抽選回数に到達する前後で有利度合いが大幅に変化してしまうことを抑制することができる。よって、第3時短状態の存在によってパチンコ機10の出球性能が向上しすぎてしまい、過度に遊技者に有利となってしまったり、第3時短状態での出率を他の要素(例えば、大当たり確率や各入賞口への入球に対する賞球の払出個数、大当たりのラウンド数や確変割合等)でカバーしようとして、結果的に遊技者にとって過度に不利となってしまうことを抑制することができる。 In this 16th control example, the 3rd time saving state is set based on the 2nd time saving state set based on the time saving pattern winning after the end of the big hit, and the 3rd time saving state set based on reaching the ceiling lottery number of times. Although the degree of advantage is slightly lower than that of the other, the difference in the degree of advantage is so small that it is difficult for the player to feel it, but the present invention is not limited to this. For example, the third time saving state may be configured so that the advantageous degree is clearly lower. Specifically, for example, the probability of the normal design in the low probability state of the normal design (normal game state, the third time saving state) to the high probability state of the normal design (the second probability variable state, the second time saving state) It may be configured significantly lower (eg, 1/100). In other words, in both the normal state and the third time-saving state, by configuring so that the lottery of the normal symbols is almost impossible, it is configured as a game state in which the game progresses by executing the lottery of the first special symbol by hitting to the left. You may Even if it is configured in this way, if it is configured so that the degree of advantage in the case of a big win in the lottery of the first special pattern is higher in the third time-saving state, it is possible to reach the number of ceiling lotteries. Expected playability can be maintained. In addition, by adopting a configuration in which a disadvantageous left-handed game is maintained even after reaching the number of ceiling lotteries, it is possible to suppress a significant change in the degree of advantage before and after reaching the number of ceiling lotteries. Therefore, the presence of the third time-saving state improves the ball putting performance of the pachinko machine 10 too much, which is excessively advantageous to the player, or the output rate in the third time-saving state is set by other factors (for example, It is possible to prevent players from being excessively disadvantageous as a result of trying to compensate for the jackpot probability, the number of payout balls for each ball entering each winning hole, the number of rounds of the jackpot, the rate of probability variation, etc.). can.

<第16制御例の変形例>
次に、図614、および図615を参照して、上述した第16制御例の変形例について説明する。上述した第16制御例では、大当たりを報知するための演出および時短状態を報知するための演出として、データ表示装置262を視認することを促す演出を実行する構成としていた。これに加えて本変形例では、データ表示装置262を物理的に秘匿することが可能な位置まで出没動作可能な上部役物UYをパチンコ機10の上部に搭載する構成とし、上部役物UYによってデータ表示装置262の視認態様を秘匿することでデータ表示装置連動型の演出が実行されているのか否かを遊技者に対してより分かり難くする構成としている。具体的には、図614に示すとおり、本変形例では、変動表示演出に伴う興趣演出の一環として、パチンコ機10の上部において出没動作を実行可能な上部役物UYを設ける構成としている。この上部役物UYは、通常時はパチンコ機10の内部に収納された状態(原点位置)が維持され、主として、大当たりに当選する期待度が高い「SPリーチ」の変動パターンが選択された場合に、変動表示演出の後半で上方に上昇する上昇動作を行い、データ表示装置262の前面を覆い隠す位置(張り出し位置)にて制止する。この上部役物UYがデータ表示装置262の前面で制止する状態は、基本的に、変動表示演出が完全に終了するまでの間維持される。
<Modified Example of Sixteenth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 614 and 615, a modification of the sixteenth control example described above will be described. In the sixteenth control example described above, an effect for informing the player of the big win and an effect for informing the time-saving state are configured to execute an effect to encourage viewing the data display device 262 . In addition to this, in this modification, an upper role item UY that can appear and appear to a position where the data display device 262 can be physically concealed is mounted on the top of the pachinko machine 10. By concealing the viewing mode of the data display device 262, it is difficult for the player to understand whether or not the data display device interlocking effect is being executed. Specifically, as shown in FIG. 614, in this modified example, an upper accessory UY capable of performing haunting action is provided on the upper part of the pachinko machine 10 as part of the entertainment effect associated with the variable display effect. This upper accessory UY is normally maintained in a state (original position) housed inside the pachinko machine 10, and mainly when the variation pattern of "SP reach" with a high expectation of winning a jackpot is selected. Then, in the latter half of the variable display presentation, the data display device 262 is stopped at a position where the front surface of the data display device 262 is covered (extended position). The state in which the upper accessory UY is stopped in front of the data display device 262 is basically maintained until the variable display effect is completely finished.

そして、本変形例では、大当たり演出の一種として、大当たり遊技のオープニング期間まで上部役物UYを張り出し位置に維持しておくと共に、第3図柄表示装置81において第3図柄を外れの組み合わせで停止表示させる演出を実行する(図615(a)参照)。そして、その後にデータ表示装置262に注目させる演出(図507(a)参照)を実行した後で、上部役物UYが原点位置へと下降していくことで、データ表示装置262の前面が露出され、データ表示装置262に設定されている大当たり用視認態様が視認可能となる演出が実行される。大当たり用視認態様が視認可能となったことに基づいて、第16制御例におけるデータ表示連動型演出と同様に、パチンコ機10側でも大当たり当選を報知する。このように構成することで、データ表示装置262の視認態様を確認困難とすることができるので、大当たりや時短状態への移行をパチンコ機10側において報知するタイミングを遅らせたとしても、大当たりや時短状態へと移行していることに気付かれにくく構成することができる。よって、データ表示装置連動型演出の演出効果をより高めることができると共に、報知タイミングの自由度をより向上させることができる。 In this modification, as a kind of jackpot performance, the upper accessory UY is maintained in the overhanging position until the opening period of the jackpot game, and the third pattern display device 81 stops and displays the third patterns in a combination of disengagement. (See FIG. 615(a)). Then, after executing the effect (see FIG. 507(a)) to draw attention to the data display device 262, the upper accessory UY descends to the origin position, thereby exposing the front surface of the data display device 262. Then, an effect is executed in which the visual recognition mode for big win set in the data display device 262 becomes visible. Based on the fact that the visual recognition mode for big win has become visible, the pachinko machine 10 side also notifies the big win winning in the same way as the data display interlocking effect in the 16th control example. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to confirm the visual recognition mode of the data display device 262, so even if the timing of informing the pachinko machine 10 side of the transition to the big win or the time saving state is delayed, the big win or the time saving It can be configured such that it is difficult for the user to notice the transition to the state. Therefore, it is possible to further enhance the performance effect of the data display device-linked performance, and to further improve the degree of freedom of notification timing.

上述した第16制御例、およびその変形例では、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部出力端子板261を介してパチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262等)に対して注目する(視認する)ことを遊技者に示唆する表示態様を表示させ、所定装置においてパチンコ機10が所定の有利状態(大当たり状態、普通図柄の時短状態)となっていることを示すための所定の視認態様(大当たり用視認態様、時短状態用の視認態様)に設定されるか否かによって、所定の有利状態となったか否かを報知するデータ表示装置連動型演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、データ表示装置261とは別の、パチンコ機10が所定の有利状態となることを示す所定の信号を受信したことを契機として、所定の有利状態となることを示す視認態様に設定され得る所定装置(例えば、所定の有利状態となることを示す所定の信号を受信したことを契機として所定の表示態様に設定される表示装置や、所定の発光態様に設定される発光装置、所定の変位態様で変位(可動)される変位装置等)に対して注目する(視認する)ように促す表示態様を第3図柄表示装置81において表示させることにより、所定装置と第3図柄表示装置81とで連動型の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10の直上に設置されることが大半であるデータ表示装置262に比較して、設置位置の自由度を高めることができるので、演出態様を多様化させることができる。 In the sixteenth control example and its modification described above, in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, a predetermined device (data display device 262, etc.) is displayed, and the pachinko machine 10 is in a predetermined advantageous state (jackpot state, time-saving state with normal symbols) in a predetermined device. A data display device interlocking effect that notifies whether or not a predetermined advantageous state has occurred depending on whether or not it is set to a predetermined visual mode (big hit visual mode, visual mode for time saving state) to indicate that Although it is configured to execute, it is not limited to this. For example, when the pachinko machine 10 receives a predetermined signal indicating that the pachinko machine 10 is in a predetermined advantageous state, the visual mode can be set to indicate that the predetermined advantageous state is reached. A predetermined device (for example, a display device set to a predetermined display mode upon receiving a predetermined signal indicating a predetermined advantageous state, a light emitting device set to a predetermined light emission mode, a predetermined displacement By causing the third pattern display device 81 to display a display mode that prompts attention (visual recognition) to a displacement device that is displaced (moved) in a manner, the predetermined device and the third pattern display device 81 It is good also as composition which performs interlocking type production. By constructing in this way, compared with the data display device 262 which is mostly installed directly above the pachinko machine 10, the degree of freedom of the installation position can be increased, so that the presentation mode can be diversified. can be done.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数までの残り回数がリセットされない小当たりに当選した場合にも、第3図柄表示装置81に表示されるボーナス間回数をリセットする構成としていたが、上述したデータ表示装置262等の遊技履歴を表示することが可能な所定装置が接続されているパチンコ機10においては、データ表示装置262に表示される遊技履歴を視認することで、前回の大当たりが終了した後で実行された特別図柄の抽選回数を把握できてしまう。つまり、データ表示装置262を視認することで、天井抽選回数に到達するまでの残りの抽選回数を把握可能となってしまう。これに対して、上述した第16制御例の変形例における上部役物UYを設けた上で、当該上部役物262の初期配置(原点位置)を図614に示す配置(データ表示装置262の前面が上部役物UYによって遮蔽され、データ表示装置262を視認することが困難となる位置)に設定することにより、データ表示装置262を視認することで天井抽選回数までの残りの抽選回数を把握することを物理的に困難となるように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達するまでの残りの抽選回数を、第3図柄表示装置81に表示されるボーナス間回数のみから遊技者に判断させることができるので、天井抽選回数に到達するまでの残り回数を予測させる遊技性をより楽しませることができる。 In the above-described 16th control example and its modification, even when a small win is won in which the remaining number of times up to the ceiling lottery number is not reset, the number of times between bonuses displayed on the third symbol display device 81 is reset. However, in the pachinko machine 10 to which a predetermined device capable of displaying the game history such as the data display device 262 described above is connected, by visually recognizing the game history displayed on the data display device 262, the previous It is possible to grasp the number of times of lottery of special symbols executed after the big win of . In other words, by visually recognizing the data display device 262, it becomes possible to grasp the remaining number of lotteries until reaching the ceiling number of lotteries. On the other hand, after providing the upper accessory UY in the modification of the 16th control example described above, the initial arrangement (origin position) of the upper accessory 262 is arranged as shown in FIG. is blocked by the upper accessory UY, making it difficult to see the data display device 262), the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries can be grasped by visually recognizing the data display device 262. It may be configured to make it physically difficult. By constructing in this way, the number of lotteries remaining until reaching the number of ceiling lotteries can be determined by the player only from the number of times between bonuses displayed on the third pattern display device 81, so that the number of ceiling lotteries can be determined. It is possible to further entertain the game property of predicting the remaining number of times until reaching .

上述した第16制御例、およびその変形例では、右打ちしなければ遊技球が入球し得ない位置(入球困難な位置)にのみスルーゲート67を設け、天井抽選回数目の変動表示演出中に故意に右打ちを開始しなければ、天井抽選回数目の変動表示中に普通図柄の変動表示が開始されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、左打ちされた遊技球も右打ちされた遊技球も入球可能な位置にスルーゲート67や第2入球口640を設ける構成としてもよい。このように構成した場合、特別図柄の変動停止の前後に渡って普通図柄の変動表示が継続するという状況が発生し易くなるが、上述した第16制御例のように、普通図柄の残変動時間に応じて時短状態への移行を報知するタイミングをずらす(遅らせる)ことにより、無駄球が生じてしまうことを抑制することができる。 In the 16th control example and its modification described above, the through gate 67 is provided only at the position where the game ball cannot enter unless it is hit to the right (position where it is difficult to enter), and the variable display effect of the number of times of the ceiling lottery is provided. It is configured so that the variable display of the normal pattern is not started during the variable display of the number of times of the ceiling lottery unless the right shot is intentionally started during the game, but it is not limited to this. For example, a through gate 67 or a second ball entrance 640 may be provided at a position where both a left-handed game ball and a right-handed game ball can enter. In the case of such a configuration, a situation is likely to occur in which the variable display of the normal symbols continues before and after the stop of the fluctuation of the special symbols. By shifting (delaying) the timing of informing the transition to the time saving state according to, it is possible to suppress the occurrence of wasted balls.

上述した第16制御例、およびその変形例では、第3時短状態中に時短図柄に当選すると、第2時短状態が設定されると共に、第2時短状態において天井抽選回数に到達すると、第3時短状態が設定される(時短状態が上書きされる)ように構成していたが、必ずしも時短種別を上書きする必要はない。例えば、有利度合いが高い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)第2時短状態において天井抽選回数に到達した場合は、第2時短状態を維持したまま、時短回数のみを天井抽選回数到達に基づく時短状態に対応する時短回数(100回)に更新するように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達した時点の遊技状態によらず、天井抽選到達前の遊技状態よりも有利度合いが低くなってしまうことを抑制することができるので、天井抽選回数に到達するタイミングによらず、遊技者を喜ばせることができる。 In the 16th control example and its modification described above, when the time saving pattern is won during the third time saving state, the second time saving state is set, and when the ceiling lottery number of times is reached in the second time saving state, the third time saving It was configured so that the state is set (the time saving state is overwritten), but it is not necessary to overwrite the time saving type. For example, if the ceiling lottery number is reached in the second time-saving state with a high degree of advantage (high probability of winning a normal pattern), while maintaining the second time-saving state, only the number of time-saving numbers is based on the number of ceiling lottery arrivals. It may be configured to update to the number of times of time saving (100 times) corresponding to the time saving state. With this configuration, it is possible to prevent the degree of advantage from becoming lower than the game state before reaching the ceiling lottery regardless of the game state at the time when the ceiling lottery number of times is reached. It is possible to please the player regardless of the timing of reaching .

上述した第16制御例、およびその変形例において、第3時短状態の間に時短図柄に当選して第2時短状態に移行した(これに伴って時短回数が100に増加した)場合や、第2時短状態の間に天井抽選回数に到達して第3時短状態に移行した(これに伴って時短回数が100に増加した)場合に、時短回数が増加したことを示す特別な演出態様の演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態中の時短図柄当選に対応する変動表示演出や、時短状態中の天井抽選回数目の変動表示演出において、表示領域Dm7に表示される時短状態が終了するまでの残り回数を示す数字が100に増加する(時短回数が回復する)演出を実行する構成としてもよいし、所謂巻き戻し再生のような表示態様を設定することで、時短状態の開始時まで時間が戻ったかのような内容演出を実行してもよい。このように構成することで、より多彩な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、時短回数の残回数がより少ない状態で時短状態の設定条件が成立するほど、豪華な(派手な)演出態様が設定され易くなるように構成してもよい。時短回数が少ない状態で時短状態の設定条件が成立して時短回数が100回に再セットされると、有利な時短状態をより多く得したかのように遊技者に思わせることができるので、この場合により豪華な演出を実行することにより、遊技者に対してより大きな喜びや満足感を抱かせることができる。 In the 16th control example and its modification described above, when the time saving pattern is elected during the third time saving state and the state is shifted to the second time saving state (accompanied by this, the number of time saving times increases to 100). When the ceiling lottery number of times is reached during the two hour reduction state and the state is shifted to the third hour reduction state (accompanied by this, the number of hour reduction numbers is increased to 100), a special presentation mode showing that the number of hour reduction numbers has increased. may be configured to execute Specifically, for example, in the variable display effect corresponding to the time saving pattern winning during the time saving state, and the variable display effect of the ceiling lottery number of times during the time saving state, until the time saving state displayed in the display area Dm7 ends The number indicating the remaining number of times is increased to 100 (the number of times of saving time is recovered). You may perform the content presentation as if returning. By configuring in this way, it is possible to realize more diverse presentation modes, so that the player's interest in the game can be further improved. In this case, it may be configured such that the setting condition of the time saving state is satisfied in a state where the remaining number of times of the time saving is smaller, the gorgeous (flashy) presentation mode is likely to be set. When the condition for setting the time saving state is established in a state where the number of times of time saving is small and the number of times of time saving is reset to 100 times, the player can be made to think that he has obtained more advantageous time saving states. In this case, by executing a more splendid presentation, the player can be made to feel greater joy and satisfaction.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数目に特別図柄の抽選に用いられる保留球を取得したことに基づいて、保留変化演出等の先読み演出が禁止される状態を設定する構成としていたが、先読み演出が禁止される状態を設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時短図柄当選に対応する保留球が保留されたことに基づいて、先読み演出が禁止される状態を設定してもよいし、特殊大当たり以外の大当たりに対応する保留球が保留された(即ち、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が設定される遊技状態に移行する種別の大当たり保留が保留された)ことに基づいて、先読み演出が禁止される状態を設定してもよい。このように構成することで、天井抽選回数到達に基づいて第3時短状態が設定された場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上有した状態で時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球が大当たりとなるか否かを遊技者が予測困難とすることができるので、大当たりになりそうだと予測した場合にのみ時短状態中に第1特別図柄の保留球が消化され、大当たりとならなそうだと予測した場合は第2特別図柄の抽選が実行されるように遊技方法を切り替える変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、時短状態に移行する場合以外にも、先読み演出が禁止される状態を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ノーマル保留以外の表示態様(変化1~変化5のいずれか)に設定される保留変化演出が決定されてから、当該ノーマル保留以外の表示態様の保留球に基づく変動表示演出が終了するまでの間、先読み演出が禁止される状態を設定してもよい。このように構成することで、ノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄が複数表示されてしまい、いずれの保留球に基づく変動表示演出に注目すればよいのかを遊技者が迷ってしまい、各保留球に基づく変動表示演出に対して集中することが困難になってしまうことを抑制することができる。 In the above-described 16th control example and its modification, a state is set in which prefetching effects such as a holding change effect are prohibited based on the acquisition of a holding ball used for a special symbol lottery in the ceiling lottery number. However, the condition for setting the state in which the look-ahead effect is prohibited is not limited to this. For example, based on the fact that the reserved ball corresponding to the time-saving symbol winning is reserved, a state in which the look-ahead effect is prohibited may be set, or the reserved ball corresponding to the jackpot other than the special jackpot is reserved (i.e. , After the end of the jackpot, a state in which the look-ahead effect is prohibited may be set based on the fact that the jackpot suspension of the type that shifts to the game state in which the time saving state of the normal pattern is set is suspended). By configuring in this way, similarly to when the third time-saving state is set based on the number of ceiling lottery arrivals, when the state is shifted to the time-saving state with one or more reserved balls of the first special symbol, Since it is difficult for the player to predict whether or not the reserved ball of the first special pattern will become a big hit, the reserved ball of the first special pattern is digested during the time saving state only when it is predicted that it is likely to become a big hit. When it is predicted that a big win is not likely to occur, it is possible to suppress an irregular game method in which the game method is switched so that a lottery for the second special symbol is executed. Moreover, it is good also as a structure which sets the state which anticipation production|presentation is prohibited other than the case where it transfers to a time saving state. More specifically, for example, after the hold change effect set to the display mode other than normal hold (one of change 1 to change 5) is determined, the variation based on the hold ball of the display mode other than the normal hold A state in which the look-ahead effect is prohibited may be set until the display effect ends. By configuring in this way, a plurality of patterns of the number of held balls in a display mode other than the normal hold are displayed, and the player is at a loss as to which of the held balls to pay attention to. It is possible to suppress the difficulty of concentrating on the variable display effect based on the held ball.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数目に特別図柄の抽選に用いられる保留球が保留された場合に、その後に取得された第1特別図柄の保留球に対応する保留球数図柄に対してノーマル保留以外の表示態様が設定されることを抑制する構成としていたが、これに限られるものではなく、例えば、第3時短状態に移行した後で消化される第1特別図柄の保留球に対応する保留球数図柄は、ノーマル保留、および変化1~変化5のいずれとも異なる特定の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、時短状態中に消化させた方が有利となるか否かを遊技者が予測困難とすることができるので、大当たりになりそうだと予測した場合にのみ時短状態中に第1特別図柄の保留球が消化され、大当たりとならなそうだと予測した場合は第2特別図柄の抽選が実行されるように遊技方法を切り替える変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、上述した第16制御例、およびその変形例とは逆に、保留変化演出を通常時と同様に許容する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなる可能性や時短図柄当選となる可能性を示唆する表示態様だけでなく、時短状態中に大当たりに当選すると有利になる大当たり種別(特殊大当たり)の可能性が高いこと(つまり、時短状態中に消化された方が有利度合いが高くなる可能性が高いこと)を示唆する表示態様や、時短状態中に消化されるよりも、時短状態が終了してから消化された方が有利度合いが高くなる可能性が高いことを示唆する表示態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も有利なタイミングで第1特別図柄の保留球を消化させることができる。 In the sixteenth control example and its modification described above, when the reserved ball used for the special symbol lottery is reserved in the ceiling lottery number of times, the reserved ball corresponding to the first special symbol reserved ball acquired after that is reserved. Although it was configured to suppress the setting of a display mode other than normal suspension for the number of balls pattern, it is not limited to this, for example, the first special digested after shifting to the third time saving state The reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball of the pattern may be configured to be set to a specific display mode different from any of normal reserve and change 1 to change 5. Even if it is configured in this way, it is difficult for the player to predict whether or not it will be advantageous to consume it during the time-saving state. When it is predicted that the reserved ball of the first special pattern is digested and the big win is not likely to occur, it is possible to suppress the irregular game method by switching the game method so that the lottery of the second special pattern is executed. Contrary to the 16th control example and its modified example described above, the configuration may be such that the suspension change effect is permitted in the same manner as in the normal time. In this case, in addition to the display mode that suggests the possibility of winning a big hit or the possibility of winning a time-saving pattern, there is a high possibility of a big win type (special jackpot) that is advantageous if you win a big win during the time-saving state ( In other words, it is likely that the degree of advantage will be higher if digested during the time-saving state), or the one that is digested after the time-saving state ends rather than being digested during the time-saving state It is also possible to provide a display mode that suggests that there is a high possibility that the degree of advantage will increase. By configuring in this way, it is possible to digest the reserved ball of the first special symbol at the most advantageous timing for the player.

<第17制御例>
次に、図548から図575を参照して、第17制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成した上で、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。また、上述した第12制御例では、時短状態として有利度合い(時短回数)が異なる複数の時短状態(時短A、時短B)を設ける構成とすることで、遊技者の興趣向上を図っていた。
<17th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the seventeenth control example will be described with reference to FIGS. 548 to 575. FIG. In the pachinko machine 10 in the twelfth control example described above, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executable at the same time (in parallel), and the first special symbol lottery and the second In any of the special symbol lotteries, it is possible to execute time-saving winning determination. In addition, in the twelfth control example described above, a plurality of time-saving states (time-saving A, time-saving B) with different degrees of advantage (number of time-savings) are provided as the time-saving state, thereby improving the interest of the player.

これに対して本第17制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態A、第3時短状態A)と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態B、第3時短状態B)と、を設ける構成とし、天井抽選回数に到達した場合は、まず第3時短状態Bが設定されるように構成する一方で、通常状態において大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の時短状態が高い割合で有利度合いの低い第2時短状態Aに設定されるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するよりも、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the present 17th control example, as the time saving state, the time saving state (second time saving state A, third time saving state A) in which the lottery of the first special symbol with a low degree of advantage is likely to be executed, A time-saving state (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery for a second special symbol with a high degree of advantage is easily executed is provided, and when the ceiling lottery number of times is reached, first, the third time-saving state. While B is set, when a big win is won in a normal state, the time saving state after the end of the big win is set to a second time saving state A with a low advantage at a high rate. By constructing in this way, the game can be played with a strong expectation that the ceiling lottery number of times will be reached, rather than winning the jackpot.

また、本第17制御例では、時短状態中に時短図柄に当選した場合に、当選した時短図柄に対応する時短回数が上乗せされるように構成している。そして、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも高確率(例えば、90%の割合)で時短図柄に当選するように構成している。また、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bに移行した場合、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行されることで第2時短状態Aまたは第3時短状態Aに移行する構成としている。つまり、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bの間は、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で時短図柄に当選して時短回数が上乗せされていくため、特定回数の特別図柄の抽選が経過した後に移行する第2時短状態Aまたは第3時短状態Aの継続回数を可変させることができるという斬新な遊技性を実現している。 Further, in the 17th control example, when the time saving pattern is won during the time saving state, the number of time saving times corresponding to the winning time saving pattern is added. And, in the lottery for the second special symbol, the time-saving symbol is won at a higher probability (for example, at a rate of 90%) than in the lottery for the first special symbol. In addition, when shifting to the second time saving state B or the third time saving state B, the selection of special symbols for a specific number of times (for example, 10 times) is executed to move to the second time saving state A or the third time saving state A. It is configured to That is, during the second time saving state B or the third time saving state B, every time the lottery of the second special pattern is executed, the time saving pattern is elected with a high probability and the number of time saving times is added. A novel game property is realized in which the number of continuations of the second time-saving state A or the third time-saving state A that shifts after the lottery of the special symbols has passed can be varied.

この第17制御例におけるパチンコ機10が、上述した第12制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this seventeenth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the above-described twelfth control example in that the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp controller 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main controller 110 The only difference is that the control processing to be executed is partially changed, and the control processing to be executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 12 control examples. Hereinafter, the same elements as in the twelfth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図548を参照して、本第17制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図548は、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図548に示した通り、本第17制御例における遊技盤13では、第12制御例における遊技盤13(図406参照)に対して、第1入球口64の直下に小当たり用可変入賞装置2650が設けられている点で相違している。この小当たり用可変入賞装置2650の上方は第1入球口64および釘によって塞がれており、遊技球が入球困難に配置されている。この小当たり用可変入賞装置2650は、第1特別図柄の抽選が小当たりとなった場合に開放される可変入賞装置である。つまり、第1特別図柄の抽選結果が小当たりになったとしても、遊技球を小当たり用可変入賞装置2650へと入球させることが困難となるため、本第17制御例における第1特別図柄の小当たりは、ほぼ、一般的な遊技機における外れと同様の価値となる。本第17制御例において第1特別図柄の小当たりを設けている意義は、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで停止させる機能にある。 First, with reference to FIG. 548, the board configuration of the pachinko machine 10 in the seventeenth control example will be described. FIG. 548 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventeenth control example. As shown in FIG. 548, in the game board 13 in the 17th control example, the small winning variable winning device is placed directly below the first ball entrance 64 with respect to the game board 13 (see FIG. 406) in the 12th control example. 2650 is provided. The upper part of this small winning variable prize winning device 2650 is blocked by the first ball entrance 64 and a nail, and the game ball is arranged to make it difficult to enter. This small winning variable winning device 2650 is a variable winning device that is opened when the first special symbol lottery results in a small winning. That is, even if the lottery result of the first special symbol becomes a small hit, it becomes difficult to enter the game ball into the small winning variable winning device 2650, so the first special symbol in the seventeenth control example. The small hit is almost the same value as the loss in a general gaming machine. The significance of providing the small hit of the first special symbol in this 17th control example lies in the function of forcibly stopping the long variation of the second special symbol.

ここで、本第17制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並列して実行可能に構成した上で、両方の特別図柄が変動中に一方の特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、実行中の他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制的に停止表示させる仕様を採用している。そして、第1特別図柄の抽選では高確率(49/50)で小当たりに当選する構成としている。このように構成することで、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行され、600秒間のロング変動が設定されたとしても、第1特別図柄の抽選を実行することにより、600秒間を待つこと無く、第2特別図柄のロング変動を外れ図柄で強制停止させることができる。よって、第2特別図柄の抽選が延々と実行され続けてしまう不具合を抑制することができる。 Here, in this 17th control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable in parallel. When one becomes a big hit or a small hit, the specification is adopted that the variable display of the other special pattern being executed is off and the symbol is forcibly stopped and displayed. And, in the lottery of the first special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (49/50). By configuring in this way, even if the second special symbol lottery is executed by hitting right in the normal state and the long variation of 600 seconds is set, by executing the first special symbol lottery, Without waiting for 600 seconds, the long variation of the second special symbol can be forcibly stopped by the off symbol. Therefore, it is possible to suppress the problem that the lottery for the second special symbol continues to be executed endlessly.

また、本第17制御例における遊技盤13は、第12制御例における遊技盤13に対して、可変入賞装置1065が削除され、V入賞装置1650に可変入賞装置1065の役割(大当たりの各ラウンドで所定期間開放される大入賞口としての役割)も兼ねさせている点でも相違している。これにより、遊技盤13の盤面構成をシンプルにすることができる。 In addition, the game board 13 in the seventeenth control example has the variable winning device 1065 removed from the game board 13 in the twelfth control example, and the V winning device 1650 has the role of the variable winning device 1065 (in each round of the jackpot). It is also different in that it also serves as a large winning opening that is open for a predetermined period of time). Thereby, the board configuration of the game board 13 can be simplified.

更に、本第17制御例における遊技盤13は、上述した第12制御例における右側第2入球口1640と右側第2入球口1640を開閉する電動役物1640aとに代えて、右側第1入球口64rと右側第1入球口64rを開閉する電動役物64raと、が設けられている点でも相違する。この右側第1入球口64rは、第1入球口64と同様に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の一種として構成される。また、電動役物64raは、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、遊技状態に応じた開放パターンで開閉制御される。 Furthermore, the game board 13 in the seventeenth control example replaces the right second ball entrance 1640 and the electric accessory 1640a that opens and closes the right second ball entrance 1640 in the above-described twelfth control example with the right first ball entrance. It is also different in that an electric accessory 64ra for opening and closing the ball entrance 64r and the first right ball entrance 64r is provided. Like the first ball entrance 64, the right first ball entrance 64r is configured as a kind of starting prize winning opening that triggers the lottery of the first special symbol. In addition, the electric accessary 64ra is controlled to open and close in an opening pattern according to the game state when winning the normal symbol lottery.

次に、図549、および図550を参照して、本第17制御例における特徴的な演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第17制御例では、主として有利度合いが低い(ほぼ時短図柄に当選しない)第1特別図柄の抽選が実行される時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)と、主として有利度合いが高い(高確率で時短図柄に当選する上に、小当たりに当選した場合に実質的に大当たりも確定する)第2特別図柄の抽選が実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)と、の2種類の時短状態が設けられている。そして、本第17制御例では、時短状態において時短図柄に当選した場合に、当該当選した時短図柄に対応する時短回数を上乗せする制御を採用すると共に、時短状態Bにおいて特定回数(例えば、11回)の特別図柄の抽選が実行されることで時短状態Aに移行する構成としている。つまり、時短図柄に当選し易い時短状態Bにおいて時短図柄当選によって多くの時短回数が上乗せされるほど、その後(特定回数経過後)に移行する時短状態Aの時短回数が多くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。つまり、時短状態Bは、実質的な大当たりの当選確率が高い(小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する)第2特別図柄の抽選が主として実行される極めて有利度合いが高い状態であることに加え、その後に移行する時短状態Aの継続回数を決定するための状態でもある。 Next, with reference to FIGS. 549 and 550, a characteristic presentation mode in the seventeenth control example will be described. Here, as described above, in this 17th control example, the time saving state A (second time saving state A, third time saving State A) and time-saving state B in which the lottery of the second special pattern, which has a high degree of advantage (high probability of winning the time-saving pattern and substantially confirms the big win if the small win is won), is executed. (Second time saving state B, third time saving state B) and two types of time saving states are provided. Then, in this 17th control example, when the time saving pattern is won in the time saving state, the control to add the number of time saving times corresponding to the winning time saving pattern is adopted, and in the time saving state B, a specific number of times (for example, 11 times ) is executed to shift to the time saving state A by executing the lottery of the special symbols. In other words, in the time-saving state B, which is easy to win the time-saving pattern, the more time-saving times are added by the time-saving pattern winning, the more times the time-saving state A that shifts after that (after a specific number of times). , It is configured to realize novel gameplay. In other words, the time-saving state B is a state in which the lottery for the second special symbol is mainly executed with a substantially high probability of winning a jackpot (even if a small win is won, the jackpot is substantially confirmed), and the degree of advantage is extremely high. In addition to that, it is also a state for determining the number of continuations of the time saving state A to be shifted after that.

この時短状態Bにおける演出態様について、図549、および図550を参照して説明する。図549(a)は、天井抽選回数(本第17制御例では150回)に渡って大当たりとは異なる抽選結果(即ち、小当たり含む外れ)となり、第3時短状態へと移行した後において第3図柄表示装置81で実行される演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第3時短状態に移行すると、まず、主として第2特別図柄の抽選が実行される第3時短状態Bが設定され、第3時短状態Bにおいて特定回数の特別図柄の変動表示が実行されることで第3時短状態Aに移行する。図549(a)は、第3時短状態Bの間の表示態様を示した図である。 The effect mode in the time saving state B will be described with reference to FIGS. 549 and 550. FIG. Figure 549 (a) shows that the ceiling lottery number of times (150 times in this 17th control example) results in a lottery result different from the big hit (that is, the loss including the small hit), and after shifting to the third time saving state, the It is the figure which showed an example of the production|presentation aspect performed with the 3 design display apparatus 81. FIG. As described above, when transitioning to the third time saving state, first, the third time saving state B in which the lottery of the second special symbol is mainly executed is set, and the variable display of the special symbol of the specific number of times in the third time saving state B is executed It shifts to the 3rd time saving state A by being done. 549(a) is a diagram showing a display mode during the third time saving state B. FIG.

図549(a)に示した通り、第3時短状態Bにおいては、主表示領域Dmの上方に「~上乗せRUSH~」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、ウサギを模したキャラクタ801が天使を模したキャラクタ809から宝箱810の中に入っている特典を付与される演出が実行される。図549(a)では、宝箱810の中から時短回数5回が上乗せされた(時短回数が5回の時短図柄に当選した)ことを示す、「5」という数字が付された図柄を含む中身810aがキャラクタ801に付与された場合を例示している。また、図549(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける左上には、「右打ち」という文字が付された小表示領域Dm4と、その小表示領域Dm4の下方に、「ラスト8回」という文字が付された小表示領域Dm7と、その小表示領域Dm7の下方に、「ストック50+10回」という文字が付された小表示領域Dm13と、が形成される。 As shown in FIG. 549 (a), in the third time-saving state B, the characters "-addition RUSH-" are displayed above the main display area Dm, and every time the lottery of the second special symbol is executed. At the same time, an effect is executed in which a character 801 imitating a rabbit is given a privilege of being in a treasure box 810 by a character 809 imitating an angel. In FIG. 549 (a), the contents including a pattern with the number "5" indicating that the number of times of time reduction was added 5 times from the treasure box 810 (the number of times of time reduction was elected to the time saving pattern of 5 times) 810a is given to the character 801 as an example. Also, as shown in FIG. 549(a), at the upper left of the main display area Dm, there is a small display area Dm4 with the characters "Right shot" attached, and below the small display area Dm4, "Last 8 times , and a small display area Dm13 with the characters "stock 50+10 times" are formed below the small display area Dm7.

小表示領域Dm7は、時短状態Bが終了される(時短状態Aに移行する)までの残りの第2特別図柄の抽選回数を示す表示内容が表示され、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行される毎に値が1ずつ減算表示される。また、小表示領域Dm13は、時短状態Aに移行後の時短回数を示す表示内容が表示され、左側には時短状態Bに移行した時点で確定している時短回数が、右側には時短状態Bにおいて時短図柄当選により獲得(上乗せ)した時短回数が、それぞれ表示される。つまり、図549(a)の例では、天井抽選回数に到達した(第3時短状態Bに移行した)時点で、50回の時短状態Aが保証されており、更に、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選することにより10回分の時短回数の獲得(上乗せ)に成功したという状況を例示している。なお、本第17制御例では、天井抽選回数到達に係る第3時短状態の時短回数は一律61回に設定される。このうち11回が第3時短状態Bに設定され、50回が第3時短状態Aに設定される。 In the small display area Dm7, the display content indicating the number of times of the remaining second special symbol lottery until the time saving state B is terminated (shift to the time saving state A) is displayed, and the second special symbol lottery is displayed in the time saving state B. Each time is executed, the value is decremented by 1 and displayed. In addition, in the small display area Dm13, the display content indicating the number of times of time saving after shifting to the time saving state A is displayed. In , the number of times of time saving acquired (added) by winning time saving pattern is displayed respectively. That is, in the example of FIG. 549 (a), at the time of reaching the ceiling lottery number of times (shifted to the third time saving state B), 50 times of time saving state A is guaranteed, and further, the lottery of the second special symbol , exemplifies a situation in which the number of times of time reduction for 10 times has been successfully acquired (added) by winning the time reduction pattern. In addition, in the present 17th control example, the number of times of time saving in the third time saving state related to reaching the ceiling lottery number of times is uniformly set to 61 times. Of these, 11 times are set to the third time saving state B, and 50 times are set to the third time saving state A.

また、副表示領域Dsには、「チャンスタイム回数を増やせ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスタイム(時短状態A)の時短回数が上乗せ(ストック)されていくということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、本第17制御例では、時短状態において、右打ちにより第1入球口64rにも第2入球口1641にも頻繁に遊技球が入球するように構成されている。このため、第3時短状態Bに移行した後で右打ちを行うと、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選もほぼ確実に実行される。ここで、本第17制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることが可能な同時変動仕様を採用しており、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示を開始させることおよび第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示を開始させることの両方が許容されている。また、時短状態Bにおいては、第1特別図柄に対して比較的長い変動時間(例えば、120秒)が設定されるように構成している。このため、第1特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第2特別図柄による抽選遊技を時短状態Aへと移行するまでの残り回数分実行させることができる。時短状態Bの継続回数を11回という中途半端な回数にしているのは、第1特別図柄の抽選1回分と、第2特別図柄の抽選10回分とを合算していることによる。これにより、時短状態Aへと移行するまでの間の第2特別図柄の抽選回数を、きりの良い回数である10回に設定することができる。 Also, in the sub-display area Ds, a text saying "Increase the number of chance times!" is displayed. With these display contents, the player can easily understand that the number of time saving times of the chance time (time saving state A) is added (stocked) every time the lottery of the second special symbol is executed. can. In the seventeenth control example, in the time-saving state, a game ball is frequently entered into both the first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting to the right. For this reason, if the player hits right after shifting to the third time-saving state B, not only the lottery for the second special symbol but also the lottery for the first special symbol is almost certainly executed. Here, in this 17th control example, a simultaneous variation specification is adopted in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. It is allowed to start the variable display of symbols and to start the variable display of the second special symbols during the variable display of the first special symbols. Further, in the time saving state B, a relatively long variation time (for example, 120 seconds) is set for the first special symbol. Therefore, while the variable display of the first special symbol is performed once, the lottery game with the second special symbol can be performed for the remaining number of times until shifting to the time saving state A.例文帳に追加The number of continuous times of the time saving state B is set to 11, which is an intermediate number, because one lottery of the first special pattern and 10 lotteries of the second special pattern are totaled. As a result, the number of lotteries for the second special symbol can be set to 10 times, which is a good number of times, before shifting to the time saving state A.例文帳に追加

図549(b)は、本第17制御例における第3時短状態Bで、11回目の変動表示が終了した後における演出態様を示した図である。第3時短状態Bにおいて11回目の変動表示が終了すると、その後に移行する第3時短状態Aの時短回数を報知する演出が実行される。具体的には、図549(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分に、時短回数を示す文字が表示される。図549(b)の例では、「TOTAL110回」という文字が表示された場合を例示しており、時短状態Bの開始時から確定していた50回の時短回数に加え、時短状態Bの間に60回の時短回数を上乗せした状況が例示されている。また、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイム突入」という文字が表示される。これらの表示内容により、第3時短状態Aの時短回数を遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 549(b) is the third time saving state B in the seventeenth control example, and is a diagram showing an effect mode after the eleventh variable display is completed. When the eleventh variable display ends in the third time saving state B, an effect is executed to notify the number of time saving times of the third time saving state A to be shifted to thereafter. Specifically, as shown in FIG. 549(b), characters indicating the number of time reductions are displayed in the central portion of the main display area Dm. The example of FIG. 549 (b) illustrates a case where the characters "TOTAL 110 times" are displayed. The example shows a situation in which 60 times of working hours are added to the number of times. In addition, the characters "enter chance time" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is possible to make the player easily understand the number of time reductions in the third time reduction state A.

次に、図550を参照して、時短状態B(上乗せRUSH)の間に大当たりまたは小当たりに当選した場合の演出態様について説明する。本第17制御例では、時短状態Bの間に大当たりに当選するか、小当たり当選後にV入賞が発生して大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。この第2時短状態では、天井抽選回数到達に基づく第3時短状態と同様に、まず、11回の時短状態Bが設定された後で、時短状態Aへと移行する。よって、遊技者の視点で見ると、時短状態B(上乗せRUSH)の間に大当たりに当選すると、大当たり後に時短状態B(上乗せRUSH)が再度開始されるかのような動きとなる。更に、第2特別図柄の大当たり後における時短回数は86回が設定されるように構成されているため、時短状態Bで消化する11回を除くと、時短状態Bの後で移行する時短状態Aの時短回数として75回が保証されている状態で時短状態Bが最初から再開される。よって、天井抽選回数到達に伴う第3時短状態よりも多い時短回数が設定されるため、時短状態Bの間に大当たりになることを期待させることができる。 Next, with reference to FIG. 550, an effect mode when winning a big hit or a small hit during the time saving state B (additional RUSH) will be described. In the 17th control example, if a big win is won during the time saving state B or if a V win occurs after the small win wins and the big win is won, the game state after the big win is set to the second time saving state. In this second time-saving state, similarly to the third time-saving state based on the number of ceiling lottery arrivals, first, after the time-saving state B of 11 times is set, it shifts to the time-saving state A. Therefore, from the player's point of view, if a jackpot is won during the time saving state B (additional RUSH), it will be as if the time saving state B (additional RUSH) is restarted after the big win. Furthermore, since the number of times of time saving after the second special symbol jackpot is configured to be set to 86 times, except for 11 times digested in time saving state B, time saving state A that shifts after time saving state B The time saving state B is restarted from the beginning in a state where 75 times are guaranteed as the number of times of time saving. Therefore, since the number of times of time saving is set larger than that of the third time saving state accompanying the reaching of the number of ceiling lottery times, a big hit can be expected during the time saving state B.例文帳に追加

図550に示した通り、時短状態Bの間に大当たりまたは小当たりに当選すると、宝箱810から「RUSH」という文字が付された図柄を含む中身810aが出現して、キャラクタ801に付与される演出が実行される。また、小表示領域Dm13に表示される時短回数を示す表示が「ストック75回」という表示内容に変更される。更に、副表示領域Dsに対して、「上乗せRUSH再セット確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、75回の時短回数を獲得した上で、上乗せRUSHを最初からやり直すことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 550, when a big win or a small win is won during the time-saving state B, contents 810a containing a pattern with the letters “RUSH” appear from the treasure box 810, and an effect given to the character 801. is executed. In addition, the display indicating the number of times of time saving displayed in the small display area Dm13 is changed to the display content of "stock 75 times". Furthermore, the characters "Additional RUSH reset confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, it is possible to make the player easily understand that the additional RUSH can be restarted from the beginning after obtaining 75 time-saving times. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図551を参照して、本第17制御例における遊技状態間の移行方法について説明する。図551に示した通り、本第17制御例では、遊技状態として通常状態、第2時短状態A、第2時短状態B、第3時短状態A、および第3時短状態Bの5種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動しない遊技状態で構成されている。つまり、左打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行させる必要がある遊技者にとって不利な遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 551, a method of transitioning between game states in the seventeenth control example will be described. As shown in FIG. 551, in this 17th control example, five types of game states of the normal state, the second time saving state A, the second time saving state B, the third time saving state A, and the third time saving state B as the game state is provided. The normal state is set to a low-probability state of normal symbols, and is composed of a game state in which the normal symbol variation shortening function (variable short) does not operate. In other words, the game state is disadvantageous for the player who needs to proceed with the game by executing the lottery for the first special symbol having a low degree of advantage by hitting left.

また、第2時短状態Aは、普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるため、右打ちにより右側第1入球口64rにも第2入球口1641にも遊技球が頻繁に入球するが、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間(例えば、600秒)が設定されるため、右側第1入球口64rへの入球に基づく第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。また、第2時短状態Bは、第2時短状態Aと同様に普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるが、第2時短状態Aとは異なり、第1特別図柄の変動時間が長くなると共に第2特別図柄の変動時間が大幅に短くなるため、第2入球口1641への入球に基づく第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。ここで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が有利度合いが高いため、第2時短状態Aよりも、第2時短状態Bの方が有利度合いが高い遊技状態となる。 In addition, the second time reduction state A is set to a high probability state of normal symbols, and since it is configured in a game state in which the normal symbol variation reduction function (variable short) operates, right first ball entrance 64r by right hitting Although the game ball frequently enters both the second ball entrance 1641 and the second special symbol fluctuation time, an extremely long variation time (for example, 600 seconds) is set, so the right first ball entrance It is composed of a game state in which only the lottery of the first special symbol based on the ball entering 64r is executed. In addition, the second time saving state B is set to a high probability state of normal symbols similarly to the second time saving state A, and is composed of a game state in which the normal symbol variation reduction function (variable short) operates. Unlike the time saving state A, the variation time of the first special symbol is longer and the variation time of the second special symbol is significantly shorter, so the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second entrance 1641. It is configured in a game state in which only is executed. Here, since the lottery for the second special symbol has a higher degree of advantage than the lottery for the first special symbol, the second time-saving state B has a higher advantage than the second time-saving state A. .

また、第3時短状態Aは、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されている。また、第2時短状態Aと同様に、右打ちにより右側第1入球口64rにも第2入球口1641にも遊技球が頻繁に入球するが、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間(例えば、600秒)が設定されるため、右側第1入球口64rへの入球に基づく第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。つまり、第2時短状態Aに対して、普通図柄の当たり確率が低い分、有利度合いが低くなるが、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。ここで、本第17制御例では、第16制御例と同様に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個しか異ならないように構成している。このため、有利度合いの差(第2時短状態Aに対して第3時短状態Aの有利度合いが低いこと)を遊技者が体感困難にすることができる。よって、第3時短状態Aに移行した場合に、第2時短状態Aに移行した場合と同等の価値を得たかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, the third time reduction state A is set to a special symbol low probability state and a normal symbol low probability state, and is composed of a game state in which a normal symbol variation reduction function (variable short) operates. In addition, as in the second time-saving state A, the game ball frequently enters the right first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting to the right, but the variation time of the second special symbol is extremely Since a long variation time (for example, 600 seconds) is set, it is configured in a game state in which the lottery of the first special symbol based on the ball entering the right first ball entrance 64r is executed. That is, compared to the second time-saving state A, the degree of advantage is low because the probability of winning the normal symbol is low, but the game state is configured to have a higher degree of advantage than in the normal state. Here, in the 17th control example, as in the 16th control example, the number of random numbers (counter values) determined to be normal symbol hits is different by only one. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the difference in the degree of advantage (that the degree of advantage of the third time saving state A is lower than that of the second time saving state A). Therefore, when the player shifts to the third time-saving state A, the player can be made to feel as if he/she has obtained the same value as when shifting to the second time-saving state A, so that the player's interest in the game is further improved. can be made

更に、第3時短状態Bは、第3時短状態Aと同様に普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるが、第3時短状態Aとは異なり、第1特別図柄の変動時間が長くなると共に第2特別図柄の変動時間が大幅に短くなるため、第2入球口1641への入球に基づく第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。よって、第3時短状態Bは、第3時短状態Aよりも有利度合いが高い遊技状態となる。 Furthermore, the third time saving state B is set to a normal symbol low probability state like the third time saving state A, and is composed of a game state in which the normal symbol variation reduction function (variable short) operates, but the third Unlike the time-saving state A, the variation time of the first special symbol becomes longer and the variation time of the second special symbol becomes significantly shorter, so the lottery of the second special symbol based on the ball entering the second entrance 1641. It is configured in a game state in which only is executed. Therefore, the 3rd time saving state B turns into a game state with a higher advantage degree than the 3rd time saving state A.

まず、図551の上部を参照して、通常状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の上部に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aに設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aよりも有利度合いが高い第2時短状態Bに設定される。更に、通常状態において大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第3時短状態Bに設定される。第2時短状態Bと第3時短状態Bとは有利度合いがほぼ同等であり、第2時短状態Aは第2時短状態Bや第3時短状態Bよりも有利度合いが明確に低い遊技状態で構成されるため、通常状態においては、有利度合いが低い第2時短状態Aに移行する可能性が高い大当たり当選よりも、大当たりに当選せずに天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。つまり、大当たりに当選しないことをより強く期待しながら遊技を行う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 551, a method of shifting from the normal state to another game state will be described. As shown in the upper part of FIG. 551, there is a possibility of transition from the normal state to another game state when a jackpot is won or when the ceiling lottery number of times is reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 551, when the jackpot A17 determined at a rate of 90% is won when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the gaming state after the jackpot ends is the second. It is set to the time saving state A. In addition, if a jackpot B17 determined at a rate of 10% is won in the case of winning a jackpot in the lottery of the first special symbols in the normal state, the game state after the jackpot ends is more advantageous than the second time-saving state A. The second time saving state B is set. Furthermore, when the ceiling lottery number of times (150 times) is reached without winning the jackpot in the normal state, the third time saving state B is set. The second time-saving state B and the third time-saving state B have substantially the same degree of advantage, and the second time-saving state A is constituted by a game state in which the degree of advantage is clearly lower than that of the second time-saving state B and the third time-saving state B. Therefore, in the normal state, the game is expected to reach the ceiling lottery number of times without winning the jackpot rather than the jackpot winning, which is likely to shift to the second time-saving state A with a low degree of advantage. can be done. In other words, it is possible to realize novel game characteristics in which the game is played while strongly expecting that the player will not win the jackpot, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図551の中段左側を参照して、第2時短状態Aから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の中段左側に示した通り、第2時短状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、大当たりに当選することなく時短回数が経過した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551に示した通り、第2時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第2時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、遊技者に不利な通常状態に設定される。更に、第2時短状態Aにおいて大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第2時短状態Bに設定される。なお、時短状態Aのまま天井抽選回数に到達するためには、一旦第2時短状態Bへと移行し、当該第2時短状態Bにおいて天井抽選回数を超える抽選回数分の時短回数を上乗せした状態で時短状態Aへと移行し、更に、大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達する必要がある。第2時短状態Bへと移行する場合に大当たり終了時に付与される時短回数は61回又は86回であるため、天井抽選回数を超える時短回数を上乗せするためには、第2時短状態Bの間に最低でも64回以上の上乗せを発生させる必要がある。しかしながら、1の第2特別図柄の抽選で上乗せされる時短回数は80%が5回であり、10回以上の時短回数が上乗せされる割合は20%しかないため、そもそも天井抽選回数を超える時短回数を上乗せすることが困難となる。更に、大当たりに当選せずに天井抽選回数まで到達するという事象もそもそも比較的起り難い事象であるため、第2時短状態Aを維持したまま天井抽選回数(大当たり終了後150回)に到達するケースは極めて希であるといえる。 Next, referring to the middle left side of FIG. 551, a method of shifting from the second time saving state A to another game state will be described. As shown in the middle left side of FIG. 551, from the second time saving state A to another game state, when the jackpot is won, when the time saving number of times has passed without winning the jackpot, and when the jackpot is not won, the ceiling There is a possibility that it will be transferred when the number of lotteries is reached. Specifically, as shown in FIG. 551, when the jackpot B17 is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the second time saving state A, the game after the jackpot ends A state is set to the 2nd time saving state B. Further, when the number of times of time saving has passed in the second time saving state A, the game is set to a normal state that is disadvantageous to the player. Furthermore, when reaching the ceiling lottery frequency (150 times) without winning a jackpot in the second time saving state A, the second time saving state B is set. In addition, in order to reach the ceiling lottery number in the time saving state A, once transition to the second time saving state B, and in the second time saving state B, the number of times of lottery exceeding the number of times of the ceiling lottery is added. , it is necessary to shift to the time-saving state A, and reach the ceiling lottery number of times without winning a jackpot. Since the number of time reductions given at the end of the jackpot when transitioning to the second time reduction state B is 61 times or 86 times, in order to add the number of time reductions exceeding the ceiling lottery number, during the second time reduction state B It is necessary to generate at least 64 or more additions to . However, 80% of the number of time reductions added in the second special symbol lottery of 1 is 5 times, and the percentage of 10 or more time reductions added is only 20%. It becomes difficult to increase the number of times. Furthermore, since the phenomenon of reaching the ceiling lottery number of times without winning the jackpot is also a relatively unlikely phenomenon in the first place, the case of reaching the ceiling lottery number of times (150 times after the jackpot ends) while maintaining the second time saving state A is extremely rare.

これらに対し、第2時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態Aに設定される(第2時短状態Aをループする)。よって、第2時短状態Aにおいては、基本的に大当たりに当選すること、および大当たりに当選した場合に低い割合(10%の割合)で決定される大当たりB17が決定されることを期待して遊技を行う遊技性となる。 On the other hand, if the jackpot A17 determined at a rate of 90% is won when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the second time saving state A, the game state after the jackpot ends is again the second time saving state. Set to A (loop the second time saving state A). Therefore, in the second time-saving state A, the game is played with the expectation that the jackpot is basically won and the jackpot B17 determined at a low rate (10% rate) is determined when the jackpot is won. It becomes a playability to perform.

次に、図551の下段左側を参照して、第2時短状態Bから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の下段左側に示した通り、第2時短状態Bから他の遊技状態へは、大当たりにも小当たりにも当選することなく特定回数(6回又は11回)の特別図柄の抽選が実行された場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図551の下段左側に示した通り、第2時短状態Bにおいて特定回数(6回又は11回)の特別図柄の抽選が終了すると、第2時短状態Bよりも有利度合いが低い第2時短状態Aへと移行する。これに対し、第2時短状態Bにおいて特定回数の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または実質的に大当たりが確定する小当たりとなって大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態Bに設定される(最も有利な第2時短状態Bをループする)。よって、第2時短状態Bにおいては、特定回数の特別図柄の抽選が終了するまでに大当たりまたは小当たりに当選することを期待して遊技を行う遊技性となる。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりと小当たりとのどちらかとなる確率は1/10であり、特定回数の特別図柄の抽選が終了するまでにおける第2特別図柄の抽選回数は基本的に5回又は10回となるので、第2時短状態Bをループする可能性は、第2特別図柄の抽選回数が5回の場合におよそ41%、第2特別図柄の抽選回数が10回の場合におよそ65%となる。なお、上述した通り、第2時短状態Bの間に大当たりにも小当たりにも当選しなかったとしても、第2時短状態Bにおいては第2特別図柄の抽選毎に高確率で時短回数を5回以上獲得(上乗せ)することができるので、特定回数の特別図柄の抽選が終了した後で設定される第2時短状態Aの有利度合い(継続回数)を、通常(大当たりA17に当選したことに基づいて設定された第2時短状態A)よりも高くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to the lower left side of FIG. 551, a method of shifting from the second time saving state B to another game state will be described. As shown on the lower left side of Fig. 551, from the second time saving state B to another game state, a special symbol lottery of a specific number of times (6 times or 11 times) is executed without winning either a big hit or a small hit. May migrate only if Specifically, as shown in the lower left side of FIG. 551, when the lottery of the special symbols of the specific number of times (6 times or 11 times) is completed in the second time saving state B, the advantage degree is lower than the second time saving state B It shifts to the second time saving state A. On the other hand, in the second time-saving state B, a big win is won in the lottery of the second special symbols before the lottery of the special symbols is executed for a specific number of times, or the big win is substantially fixed. When the jackpot is won, the game state after the jackpot ends is again set to the second time saving state B (the most advantageous second time saving state B is looped). Therefore, in the second time-saving state B, the player expects to win a big win or a small win before the lottery of special symbols of a specific number of times is completed. The probability of winning either a big hit or a small hit in the lottery of the second special symbol is 1/10, and the number of times of lottery of the second special symbol is basically 5 until the lottery of the special symbols of the specified number of times is completed. times or 10 times, so the possibility of looping the second time saving state B is about 41% when the number of lotteries of the second special symbol is 5 times, and when the number of lotteries of the second special symbol is 10 times Approximately 65%. In addition, as described above, even if neither the jackpot nor the small hit is won during the second time saving state B, the number of time saving times is set to 5 with a high probability for each lottery of the second special symbol in the second time saving state B. Since it can be acquired (added) more than once, the degree of advantage (number of continuations) of the second time-saving state A, which is set after the lottery of special symbols for a specific number of times, is normally It can be higher than the second time reduction state A) set based on. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図551の中段右側を参照して、第3時短状態Bから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の中段右側に示した通り、第3遊技状態Bから他の遊技状態へは、大当たりまたは小当たりに当選した場合、および大当たりにも小当たりにも当選することなく特定回数(11回)の特別図柄の抽選が実行された場合に移行する可能性がある。具体的には、図551の中段右側に示した通り、第3時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または実質的に大当たりが確定する小当たりとなって大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第3時短状態Bにおいて特定回数(11回)の特別図柄の抽選が終了すると、第3時短状態Bよりも有利度合いが低い第3時短状態Aへと移行する。よって、第3時短状態Bにおいては、特定回数(11回)以内の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりのどちらかに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した第2時短状態Bと同様に、第3時短状態Bにおいては第2特別図柄の抽選毎に高確率で時短回数を5回以上獲得(上乗せ)することができるので、特定回数の特別図柄の抽選が終了した後で設定される第3時短状態Aの有利度合い(継続回数)を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to the middle right side of FIG. 551, a method of shifting from the third time saving state B to another game state will be described. As shown in the middle right side of FIG. 551, from the third game state B to another game state, when a big win or a small win is won, and a specific number of times (11 times) without winning a big win or a small win There is a possibility of moving when the lottery of special symbols is executed. Specifically, as shown in the middle right side of FIG. 551, in the third time-saving state B, the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, or the jackpot is substantially determined and the jackpot is won. Then, the game state after the end of the jackpot is set to the second time saving state B.例文帳に追加In addition, when the lottery of the special symbols for a specific number of times (11 times) is completed in the third time saving state B, the state shifts to the third time saving state A having a lower advantage than the third time saving state B. Therefore, in the third time-saving state B, the game can be played with a strong expectation that either a big win or a small win will be won in a lottery of special symbols within a specified number of times (11 times). In addition, like the second time saving state B described above, in the third time saving state B, it is possible to acquire (add) the number of time saving times 5 times or more with a high probability for each lottery of the second special symbol, so the specific number of times It is possible to improve the degree of advantage (the number of times of continuation) of the third time-saving state A that is set after the lottery of the special symbols is finished. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図551の下段右側を参照して、第3時短状態Aから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の下段右側に示した通り、第3時短状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、大当たりに当選することなく時短回数が経過した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551に示した通り、第3時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aに設定される。また、第3時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第3時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、遊技者に不利な通常状態に設定される。更に、第3時短状態Aにおいて大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第3時短状態Bに設定される。なお、第2時短状態Aと同様に、第3時短状態Aにおいて天井抽選回数に到達するのは極めて希なケース(第3時短状態Bにおいて65回以上の時短回数の上乗せを発生させた上で、天井抽選回数までハマらなければ起き得ない事象)である。このため、第3時短状態Aにおいては、第2時短状態Aと同様に、基本的に大当たりに当選すること、および大当たりに当選した場合に低い割合(10%の割合)で決定される大当たりB17が決定されることを期待して遊技を行う遊技性となる。 Next, with reference to the lower right side of FIG. 551, a method of shifting from the third time saving state A to another game state will be described. As shown on the lower right side of FIG. 551, from the third time saving state A to another game state, when the jackpot is won, when the time saving number of times has passed without winning the jackpot, and when the jackpot is not won There is a possibility that it will be transferred when the number of lotteries is reached. Specifically, as shown in FIG. 551, if you win the jackpot A17 determined at a rate of 90% when you win the jackpot in the lottery of the first special symbol in the third time-saving state A, the game after the jackpot ends A state is set to the 2nd time saving state A. In addition, when winning the jackpot in the lottery of the first special symbols in the third time saving state A, when winning the jackpot B17 determined at a rate of 10%, the game state after the jackpot is finished is set to the second time saving state B. be. Further, when the number of times of time saving has passed in the third time saving state A, the normal state disadvantageous to the player is set. Furthermore, in the third time-saving state A, when the ceiling lottery number of times (150 times) is reached without winning a jackpot, the third time-saving state B is set. As with the second time saving state A, it is extremely rare to reach the ceiling lottery number in the third time saving state A. , a phenomenon that can not occur unless you are hooked up to the ceiling lottery number of times). Therefore, in the third time-saving state A, similarly to the second time-saving state A, the jackpot is basically won, and the jackpot B17 determined at a low rate (10% rate) when the jackpot is won. It is a game property that the game is played in anticipation that is determined.

このように、本第17制御例では、5種類の遊技状態を互いに行き来する遊技性となる上に、同じ時短状態であっても、時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)と時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)とで大幅に有利度合いおよび遊技性を異ならせる構成としているので、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the present 17th control example, in addition to the game property of going back and forth between the five types of game states, even in the same time saving state, the time saving state A (second time saving state A, third time saving state A ) and the time saving state B (the second time saving state B, the third time saving state B) are configured to greatly differ in the degree of advantage and game characteristics, so that the game can be sharpened. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

<第17制御例における電気的構成>
次に、図552を参照して、本第17制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図552は、本第17制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図552に示した通り、本第17制御例におけるROM202は、上述した第12制御例におけるROM202の構成(図407参照)に対して、大当たり種別選択12テーブル202kbに代えて大当たり種別選択17テーブル202qbが設けられている点、第2当たり乱数12テーブル202kcに代えて第2当たり乱数17テーブル202qcが設けられている点、変動パターン12テーブル202kdに代えて変動パターン17テーブル202qdが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202keに代えて小当たり乱数17テーブル202qeが設けられている点、小当たり種別選択12テーブル202kfに代えて小当たり種別選択17テーブル202qfが設けられている点、時短当たり乱数12テーブル202khに代えて時短当たり乱数17テーブル202qhが設けられている点、時短当たり種別選択テーブル202qiが追加されている点、および変動パターンシナリオテーブル202qjが追加されている点である。その他の構成については上述した第12制御例におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Seventeenth Control Example>
Next, with reference to FIG. 552, the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the seventeenth control example will be described. FIG. 552 is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventeenth control example. As shown in FIG. 552, the ROM 202 in the seventeenth control example replaces the jackpot type selection 12 table 202kb with respect to the configuration of the ROM 202 in the above-described twelfth control example (see FIG. 407), the jackpot type selection 17 table 202qb is provided, a second winning random number 17 table 202qc is provided instead of the second winning random number 12 table 202kc, and a variation pattern 17 table 202qd is provided instead of the variation pattern 12 table 202kd , Small hit random number 17 table 202qe is provided instead of small hit random number 12 table 202ke, Small hit type selection 17 table 202qf is provided instead of small hit type selection 12 table 202kf, Time saving random number It is a point that random number 17 table 202qh per time saving is provided instead of 12 table 202kh, that per time saving type selection table 202qi is added, and variation pattern scenario table 202qj is added. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the twelfth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図554(a)を参照して、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbの詳細について説明する。図554(a)は、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbの構成を示したブロック図である。図554(a)に示した通り、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbは、第1特別図柄の大当たり種別を選択するために参照される特図1大当たり用17テーブル202qb1と、第2特別図柄の大当たり種別を選択するために参照される特図2大当たり用17テーブル202qb2と、で少なくとも構成されている。 First, with reference to FIG. 554(a), details of the jackpot type selection 17 table 202qb in the seventeenth control example will be described. FIG. 554(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 17 table 202qb in the seventeenth control example. As shown in FIG. 554(a), the jackpot type selection 17 table 202qb in the seventeenth control example includes a special figure 1 jackpot 17 table 202qb1 referred to for selecting the jackpot type of the first special symbol, and a It is configured at least with a special figure 2 jackpot 17 table 202qb2 that is referenced to select the jackpot type of the 2 special symbols.

図554(b)は、特図1大当たり用17テーブル202qb1の規定内容を示した図である。図554(b)に示した通り、本第17制御例における特図1大当たり用17テーブル202qb1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、の2種類が規定されている。即ち、特図1大当たり用17テーブル202qb1において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB17」が対応付けて規定されている。 FIG. 554(b) is a diagram showing the specified contents of the special figure 1 jackpot 17 table 202qb1. As shown in FIG. 554(b), in the special figure 1 jackpot 17 table 202qb1 in this 17th control example, as the jackpot type of the first special symbol, "jackpot A17" and "jackpot B17", 2 types are specified. That is, in the special figure 1 jackpot 17 table 202qb1, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 89", "jackpot A17" is defined as the jackpot type in association with the first hit type A "jackpot B17" is defined as a jackpot type in association with the value of the counter C2 in the range of "90 to 99".

「大当たりA17」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数51回の第2時短状態A(主として第1特別図柄の抽選が実行される時短状態)に設定される種別の大当たりである。また、「大当たりB17」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数56回の第2時短状態B(主として第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)に設定される種別の大当たりである。なお、第2時短状態Bにおいて11回の特別図柄の抽選が実行されると、第2時短状態Aへと移行し、以降は基本的に、時短回数が経過(終了)するか大当たりに当選するまでの間、第2時短状態Aが維持される。上述した通り、第2時短状態Aよりも第2時短状態Bの方が遊技者にとって有利度合いが高いため、「大当たりB17」の方が「大当たりA17」よりも有利度合いが高い大当たり種別となる。なお、「大当たりA17」には第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち90個の乱数値が対応付けられている一方で、「大当たりB17」には10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられているので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、90%の割合で「大当たりA17」となり、10%の割合で「大当たりB17」となる。 "Jackpot A17" has 5 rounds of the jackpot, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state A (mainly the time-saving state in which the lottery of the first special symbol is executed) with 51 times of time-saving times. It is a jackpot of the type that is played. In addition, "jackpot B17" has 5 rounds of the jackpot, and the game state after the jackpot is the second time-saving state B with 56 times of time-saving times (mainly the time-saving state in which the lottery of the second special symbol is executed). It is a jackpot of the type set to . In addition, when the lottery of 11 special symbols is executed in the second time saving state B, it shifts to the second time saving state A, and after that basically, the number of time saving times has passed (end) or a big hit is won. Until, the second time saving state A is maintained. As described above, since the second time saving state B is more advantageous for the player than the second time saving state A, the "jackpot B17" is a jackpot type with a higher advantage than the "jackpot A17". In addition, while 90 random numbers out of 100 random numbers (counter values) that can be taken by the value of the first winning type counter C2 are associated with "jackpot A17", "jackpot B17" Since 10 random numbers (counter values) are associated with each other, when the lottery of the first special symbol results in a big hit, ``jackpot A17'' occurs at a rate of 90%, and ``jackpot value B17'' occurs at a rate of 10%. ”.

次に、図554(c)を参照して、上述した特図2大当たり用17テーブル202qb2の詳細について説明する。図554(c)は、この特図2大当たり用17テーブル202qb2の規定内容を示した図である。図554(c)に示した通り、本第17制御例における特図2大当たり用17テーブル202qb2には、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりC17」と、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、の3種類が規定されている。即ち、特図2大当たり用17テーブル202qb2において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE17」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 554(c), details of the 17 table 202qb2 for the special figure 2 jackpot described above will be described. FIG. 554(c) is a diagram showing the specified contents of this special figure 2 jackpot 17 table 202qb2. As shown in FIG. 554(c), in the special figure 2 jackpot 17 table 202qb2 in the 17th control example, as the second special symbol jackpot types, "jackpot C17", "jackpot D17", and "jackpot E17” and three types are defined. That is, in the special figure 2 jackpot 17 table 202qb2, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 84", "jackpot C17" is defined as the jackpot type in association with the first hit type When the value of the counter C2 is in the range of "85 to 89", "jackpot D17" is defined as the jackpot type, and the value of the first hit type counter C2 is in the range of "90 to 99". As the jackpot type, "jackpot E17" is associated and defined.

図554(c)に示した通り、「大当たりC17」と、「大当たりD17」と、「大当たりE17」とは、それぞれ大当たりのラウンド数が15ラウンド、8ラウンド、4ラウンドと異なっているが、大当たり終了後の遊技状態としては時短回数86回の第2時短状態Bが共通して設定される。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で有利度合いが高い第2時短状態Bが設定されるので、第2特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも有利度合いが高くなる。なお、「大当たりC17」には第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち85個の乱数値が対応付けられ、「大当たりD17」には5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられ、「大当たりE17」には10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられているので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、85%の割合で「大当たりC17」となり、5%の割合で「大当たりD17」となり、10%の割合で「大当たりE17」となる。 As shown in FIG. 554(c), "jackpot C17", "jackpot D17", and "jackpot E17" differ in the number of rounds of jackpots from 15 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, respectively. As the game state after the end, the second time saving state B of 86 time saving times is commonly set. Therefore, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, the second time-saving state B with a high degree of advantage is set at a rate of 100%, so the lottery of the second special symbol is better than the lottery of the second special symbol. also become more advantageous. In addition, 85 random numbers out of 100 random numbers (counter values) that can be taken by the value of the first winning type counter C2 are associated with the "jackpot C17", and five random numbers are associated with the "jackpot D17". Numerical values (counter values) are associated, and "big hit E17" is associated with 10 random numbers (counter values). At a rate of "jackpot C17", at a rate of 5% it is "jackpot D17", and at a rate of 10% it is "jackpot E17".

このように、本第17制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、有利な第2時短状態Bへと10%の割合でしか移行しないのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず有利な第2時短状態Bが設定されるように構成されているので、第2特別図柄の抽選が実行された場合により強く大当たりに当選することを期待させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in this 17th control example, even if the lottery of the first special symbol is a big hit, the second special symbol is transferred to the advantageous second time saving state B only at a rate of 10%. When the lottery is a big hit, the second time-saving state B, which is always advantageous, is set. can be made Therefore, since the game can be sharpened, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図555(a)を参照して、本第17制御例における第2当たり乱数17テーブル202qcの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202qcは、上述した第12制御例における第2当たり乱数12テーブル202kcと同様に、普通図柄の抽選を行う際に参照され、普通図柄の当たりとなる乱数値(第2当たり乱数カウンタC2のカウンタ値)が規定されたデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 555(a), details of the second winning random number 17 table 202qc in the seventeenth control example will be described. This second winning random number 17 table 202qc, like the second winning random number 12 table 202kc in the above-described twelfth control example, is referred to when performing a lottery for normal symbols, and is a random number (second This is a data table that defines the counter value of the winning random number counter C2.

より具体的には、図555(a)に示した通り、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~298」の299個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4は「0~299」の範囲の値を取り得るので、普通図柄の低確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は299/300であり、普通図柄の高確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は1(300/300)である。つまり、本第17制御例では、普通図柄の低確率状態であっても、ほぼ毎回の普通図柄の抽選で当たりと判定されるように構成されている。これは、第2時短状態と第3時短状態との有利度合いの差をほぼ無くす目的である。このように構成することで、天井抽選回数に到達して第3時短状態に移行した場合における有利度合いを第2時短状態とほぼ同等にすることができるので、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 555(a), 299 random numbers of "0 to 298" are used as random numbers (counter values) determined to hit normal symbols in a low probability state of normal symbols. While the (counter value) is defined in association, 300 random numbers of "0 to 299" ( counter value) are defined in association with each other. Since the second winning random number counter C4 can take a value in the range of "0 to 299", the probability of winning the normal pattern in the low probability state of the normal pattern is 299/300, and the normal pattern in the high probability state of the normal pattern. The probability of winning the symbol is 1 (300/300). In other words, in the 17th control example, even in the low probability state of the normal symbol, it is determined that the winning is determined in the lottery of the normal symbol almost every time. This is for the purpose of almost eliminating the difference in the degree of advantage between the second time saving state and the third time saving state. By configuring in this way, the degree of advantage in the case of reaching the ceiling lottery number of times and shifting to the third time saving state can be made almost equal to the second time saving state, so reaching the ceiling lottery number of times is more likely. The game can be played with strong expectations.

なお、通常状態においても右打ちによりスルーゲート67を通過させて普通図柄の抽選を実行させることにより高確率で普通図柄の当たりとなるが、通常状態では普通図柄の変動短縮機能が作動しない上に、電動役物64raの開放期間も短くなる(例えば、0.1秒間になる)ため、右打ちを行い続けたとしても右側第1入球口64rへと遊技球を入球させることはほとんどできない。つまり、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射し続けるよりも遊技効率が悪くなるので、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Even in the normal state, if the through gate 67 is passed by hitting to the right and the normal pattern lottery is executed, the normal pattern wins with a high probability. , the opening period of the electric accessory 64ra is also shortened (for example, to 0.1 second), so even if the player continues to hit to the right, it is almost impossible to enter the game ball into the right first ball inlet 64r. . In other words, since the game efficiency is lower than when the game ball is continuously shot aiming at the first ball entrance 64 by hitting to the left, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right in the normal state.

次に、図555(b)を参照して、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdの詳細について説明する。この変動パターン17テーブル202qdは、上述した第12制御例における変動パターン17テーブル202kdと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図555(b)は、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 555(b), details of the variation pattern 17 table 202qd in the seventeenth control example will be described. Similar to the variation pattern 17 table 202kd in the twelfth control example, this variation pattern 17 table 202qd selects a variation pattern (variation time) according to the result of the lottery when a special symbol lottery is executed. is a data table referenced for FIG. 555(b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 17 table 202qd in the seventeenth control example.

図555(b)に示した通り、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202qd1と、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される特1時短用テーブル202qd2と、第2特別図柄の抽選が主として実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される特2時短用テーブル202qd3と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202qd1に関しては、上述した第12制御例における通常状態用変動パターン12テーブル202kd1(図414参照)と同等の規定内容となるため、ここではその詳細な説明については省略する。なお、本第17制御例では、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選する可能性が無い点、特別図柄の抽選で高確率で小当たりを伴う外れとなる点で第12制御例と相違している。このため、本第17制御例の通常用テーブル202qd1の第1特別図柄の小当たりに係る規定内容は、第12制御例の通常状態用変動パターン12テーブル202kd1における第1特別図柄の外れに係る規定内容と同一になる。 As shown in FIG. 555(b), the variation pattern 17 table 202qd in this 17th control example is referred to to select a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in a normal state. Variation patterns (fluctuation time) when a special symbol lottery is executed in a normal table 202qd1 and a time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) in which the first special symbol lottery is mainly executed. A special symbol lottery is executed in a special 1 time saving table 202qd2 that is referred to for selecting and a time saving state B (2nd time saving state B, 3rd time saving state B) in which the lottery of the 2nd special symbol is mainly executed. It is configured at least with a special 2 time reduction table 202qd3 that is referred to in order to select a variation pattern (variation time) when it is performed. Here, regarding the normal table 202qd1, since it has the same defined contents as the normal state variation pattern 12 table 202kd1 (see FIG. 414) in the twelfth control example described above, detailed description thereof will be omitted here. In addition, in the 17th control example, there is no possibility of winning the time-saving symbol in the first special symbol lottery, and the special symbol lottery is different from the 12th control example in that there is a high probability that the special symbol lottery will come off with a small hit. are doing. For this reason, the regulation contents related to the small hit of the first special symbol in the normal table 202qd1 of the seventeenth control example are the regulations related to the deviation of the first special symbol in the normal state fluctuation pattern 12 table 202kd1 of the twelfth control example. be the same as the content.

次に、図555(c)を参照して、上述した変動パターン17テーブル202qdを構成する特1時短用テーブル202qd2の詳細について説明する。図555(c)は、この特1時短用テーブル202qd2の規定内容を示した図である。図555(c)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が3秒間の短外れが対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒間の短当たりが対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 555 (c), the details of table 202qd2 for special 1 time saving which constitutes change pattern 17 table 202qd mentioned above are explained. FIG.555(c) is the figure which showed the specification content of this special 1 time reduction table 202qd2. As shown in FIG. 555 (c), the lottery result of the first special symbol is out (small hit), for the entire range (0 to 198) that can be taken by the variation type counter CS1, variation as a variation pattern A short outage of 3 seconds is associated and defined. Further, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, a short hit with a variation time of 5 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire possible range of the variation type counter CS1.

これに対して、図555(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が時短当選に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が600秒間のロング外れが対応付けて規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が600秒間のロング当たりが対応付けて規定されている。このため、特1時短用テーブル202qd1が参照される第2時短状態Aおよび第3時短状態Aでは、右打ちにより第1特別図柄の抽選が実行される毎に、5秒以下の短い変動時間が設定される一方で、第2特別図柄の抽選が実行されると抽選結果によらず極めて長い600秒間の変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態を形成することができる。なお、上述した通り、本第17制御例では、時短状態において右打ちを行うと、右側第1入球口64rと第2入球口1641との両方に頻繁に遊技球が入球し、且つ、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並列して実行可能に構成されているので、時短状態Aでは第2特別図柄がロング変動している間に第1特別図柄の抽選を複数回実行することができる。つまり、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態として構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 555 (c), the lottery result of the second special symbol is for the short-time election, the variation pattern for the full range (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take is defined in association with a long deviation with a fluctuation time of 600 seconds. In addition, when the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, a long win with a variation time of 600 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. there is Therefore, in the second time saving state A and the third time saving state A in which the table 202qd1 for special time saving is referred to, each time the first special symbol lottery is executed by hitting to the right, a short fluctuation time of 5 seconds or less On the other hand, when the second special symbol lottery is executed, a very long variation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result, forming a game state in which only the first special symbol lottery is executed. can do. In addition, as described above, in the seventeenth control example, when hitting to the right in the time saving state, the game ball frequently enters both the right first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641, and Since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, in the time saving state A, while the second special symbol is long varying, the first special symbol is displayed. lottery can be performed multiple times. That is, it is configured as a game state in which the game is progressed mainly by lottery of the first special symbols.

なお、特2時短用テーブル202qd3に関しては、上述した第12制御例の時短状態用変動パターン12テーブル202kd2(図415参照)に対して、第1特別図柄の変動時間が抽選結果によらず120秒間となっている点で相違するのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。この特2時短用テーブル202qd3が参照される遊技状態(第2時短状態B、第3時短状態B)では、第1特別図柄のロング変動(120秒)が行われている間に第2特別図柄の5秒以下の変動を連続して実行させることができるため、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態を形成する。なお、第1特別図柄の変動時間を第12制御例における600秒間から120秒間に変更しているのは、時短状態Bにおいて当たりとならずに時短状態Aへと移行した場合に、第1特別図柄の抽選が長い時間残ってしまい、第1特別図柄の抽選を実行することができない期間が長く継続してしまうことを回避する趣旨である。一方で、第1特別図柄の抽選時間を短くしすぎると、第2時短状態Bや第3時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選が複数回実行されてしまい、第2特別図柄の抽選回数が減ってしまう可能性があるため、ある程度長い120秒という期間を設定している。 In addition, regarding the special 2 time saving table 202qd3, for the time saving state variation pattern 12 table 202kd2 (see FIG. 415) of the 12th control example described above, the variation time of the first special symbol is 120 seconds regardless of the lottery result Since the only difference is in that, the detailed description thereof will be omitted here. In the game state (2nd time saving state B, 3rd time saving state B) in which this special 2 time saving table 202qd3 is referred to, the 2nd special design while the long variation (120 seconds) of the 1st special design is being performed can be continuously executed for 5 seconds or less, a game state is formed in which the game proceeds mainly by lottery of the second special symbols. The variation time of the first special symbol is changed from 600 seconds to 120 seconds in the twelfth control example. It is intended to avoid a long period of time during which the lottery for the first special symbol cannot be executed because the lottery for the symbol remains for a long time. On the other hand, if the lottery time of the first special symbol is shortened too much, the lottery of the first special symbol will be executed multiple times in the second time saving state B or the third time saving state B, and the number of times of lottery of the second special symbol will increase. Since there is a possibility that it will decrease, we have set a relatively long period of 120 seconds.

次に、図556(a)を参照して、小当たり乱数17テーブル202qeの詳細について説明する。この小当たり乱数17テーブル202qeは、上述した第12制御例における小当たり乱数12テーブル202ke(図409(d)参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図556(a)は、本第17制御例における小当たり乱数17テーブル202qeの規定内容を示した図である。図556(a)に示した通り、本第17制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)を異ならせている。つまり、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせている。 Next, with reference to FIG. 556(a), details of the small hit random number 17 table 202qe will be described. This small hit random number 17 table 202qe is similar to the small hit random number 12 table 202ke (see FIG. 409 (d)) in the twelfth control example described above, and is determined to be a small hit in the special symbol lottery (first This is a data table that defines the counter value of the winning random number counter C1. Drawing 556 (a) is a figure showing the contents of regulation of small hit random number 17 table 202qe in this 17th control example. As shown in FIG. 556(a), in this 17th control example, the random number value associated with the first special symbol and the second special symbol (counter value of the first per random number counter C1) is made different. ing. That is, the probability of winning a small hit is made different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

より具体的には、図556(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「18~899」が規定されている一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「18~89」が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~899」の900個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選および第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)はそれぞれ882個、および72個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は49/50(882/900)であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は2/25(72/900)である。特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が1/50であることを加味すると、第1特別図柄の抽選では、大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選する。また、第2特別図柄の抽選では、1/10(2/25+1/10)の確率で大当たり若しくは小当たりに当選する。ここで、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりは、大当たりに当選し得ない(V入賞が発生し得ない)不利な小当たり種別のみが選択されるため、他の制御例における外れと実質的に同一である。一方で、第2特別図柄の小当たりは、小当たり遊技中に右打ちを行うことでほぼ確実にV入賞が発生して大当たりに当選する有利な小当たり種別のみが選択される。よって、第1特別図柄の大当たり確率は、小当たりの影響を受けないため、1/50となるに対し、第2特別図柄の大当たり確率は、実質的に大当たりと小当たりとの合算の確率となるため、1/10となる。よって、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。 More specifically, as shown in FIG. 556 (a), as the range of the random number (counter value) determined to be a small hit in the lottery of the first special symbol, "18 to 899" is defined. , "18 to 89" is defined as the range of the random number (counter value) determined to be a small hit in the second special symbol lottery. Of the 900 random numbers (counter values) of "0 to 899" that can be taken by the first random number counter C1, random numbers that are determined to be small hits in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery ( Counter values) are 882 and 72 respectively, so the probability of getting a small hit in the lottery of the first special symbol is 49/50 (882/900), and the lottery of the second special symbol has a small hit. The probability is 2/25 (72/900). Considering that the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is 1/50, the first special symbol lottery wins either a big win or a small win. Also, in the lottery for the second special symbol, a big win or a small win is won with a probability of 1/10 (2/25+1/10). Here, although the details will be described later, the small hit of the first special symbol is selected only for the disadvantageous small hit type that cannot win the jackpot (V winning cannot occur), so another control example is substantially the same as the deviation in On the other hand, as for the second special symbol small win, only the advantageous small win type that wins the big win by almost certainly generating the V prize by hitting right during the small win game is selected. Therefore, the jackpot probability of the first special symbol is not affected by the small win, so it is 1/50, whereas the jackpot probability of the second special symbol is substantially the total probability of the big win and the small win. Therefore, it becomes 1/10. Therefore, the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol.

次に、図556(b)を参照して、本第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qfの詳細について説明する。この小当たり種別選択17テーブル202qfは、上述した第12制御例における小当たり種別選択12テーブル202kfと同様に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図556(b)は、この小当たり種別選択17テーブル202qfの規定内容を示した図である。図556(b)に示した通り、本第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qfには、第1特別図柄の小当たり種別として、「小当たりA17」の一種類のみが規定されている一方で、第2特別図柄の小当たり種別として、「小当たりB17」~「小当たりD17」の3種類が規定されている。 Next, with reference to FIG. 556(b), details of the small hit type selection 17 table 202qf in the seventeenth control example will be described. This small hit type selection 17 table 202qf is similar to the small hit type selection 12 table 202kf in the twelfth control example described above, in order to determine the type of small hit when a small hit is won in a special symbol lottery. A referenced data table. Figure 556 (b) is a diagram showing the defined contents of this small hit type selection 17 table 202qf. As shown in FIG. 556(b), in the small hit type selection 17 table 202qf in the 17th control example, only one type of "small hit A17" is defined as the small hit type of the first special symbol. On the other hand, three types of "small hit B17" to "small hit D17" are defined as the small hit types of the second special symbol.

「小当たりA17」は、小当たり用入賞装置2650が開閉される小当たりである。つまり、大当たりの当選契機となる特定領域1650aが設けられているV入賞装置1650が開放されない小当たりであるため、大当たりに当選する(V入賞が発生する)可能性がない小当たり種別である。また、「小当たりB17」~「小当たりD17」は、いずれもV入賞装置1650が開放される種別の小当たりであり、右打ちにより特定領域1650aへと容易に遊技球を入球させることができるため、実質的に大当たり当選が確定する小当たり種別である。また、「大当たりB17」は、V入賞が発生した場合に大当たりC17(15ラウンド特図2時短大当たり)が実行され、「大当たりC17」は、V入賞が発生した場合に大当たりD17(8ラウンド特図2時短大当たり)が実行され、「大当たりD17」は、V入賞が発生した場合に大当たりE17(4ラウンド特図2時短大当たり)が実行される。このため、第2特別図柄の小当たりの中では、「小当たりB17」が最も有利度合いが高く、「小当たりD17」が最も有利度合いが低くなる。 "Small win A17" is a small win for which the small win winning device 2650 is opened and closed. In other words, since the V winning device 1650 provided with the specific area 1650a that triggers the winning of the big win is not opened, it is a small winning type with no possibility of winning the big win (V winning occurs). In addition, "small win B17" to "small win D17" are all small wins of the type that the V winning device 1650 is opened, and the game ball can be easily entered into the specific area 1650a by hitting to the right. Since it can be done, it is a small hit type that substantially determines the jackpot election. In addition, "jackpot B17" is a jackpot C17 (15 round special figure 2 hour short jackpot) is executed when V winning occurs, and "jackpot C17" is a jackpot D17 (8 round special figure 2 o'clock short jackpot) is executed, and as for "jackpot D17", jackpot E17 (4 round special figure 2 o'clock short jackpot) is executed when V winning occurs. Therefore, among the small wins of the second special symbols, the "small win B17" has the highest advantage, and the "small win D17" has the lowest advantage.

図556(b)に示した通り、「小当たりA17」には、小当たり種別カウンタC5の取り得る全範囲(0~99)の値が対応付けられている。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、必ずV入賞が発生し得ない「小当たりA17」が決定される。よって、第1特別図柄の小当たりは、実質的に他の制御例における外れと同等の抽選結果となる。 As shown in FIG. 556(b), the "small hit A17" is associated with the value of the whole range (0 to 99) that the small hit type counter C5 can take. Therefore, when a small win is won in the lottery of the first special symbols, a "small win A17" that cannot generate a V prize is always determined. Therefore, the small hit of the first special symbol becomes a lottery result substantially equivalent to the loss in other control examples.

また、図556(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、「小当たりB17」が対応付けて規定され、小当たり種別カウンタC5の値が「50~69」の範囲に対して、「小当たりC17」が対応付けて規定され、小当たり種別カウンタC5の値が「70~99」の範囲に対して、「小当たりD17」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB17」が決定される割合は50%であり、「小当たりC17」が決定される割合は20%であり、「小当たりD17」が決定される割合は30%である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、最も有利な「大当たりA17」の振り分けが85%に設定されていた(図554(c)参照)ことを鑑みると、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、小当たりに当選してV入賞を発生させた場合よりも有利度合いが高くなり易く設定されているといえる。よって、時短状態Bにおいては、確率の高い(2/25の)小当たりよりも、確率の低い(1/50の)大当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 556 (b), as the defined content for the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 49", "small hit B17" is defined in association Then, the value of the small per type counter C5 is defined in association with the range of "50 to 69", "small per type C17" is defined, and the value of the small per type counter C5 is in the range of "70 to 99" , "small winning D17" is associated and defined. Therefore, when the second special symbol lottery results in a small hit, the ratio of determining the "small hit B17" is 50%, and the ratio of determining the "small hit C17" is 20%. The rate at which the small hit D17” is determined is 30%. When the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the distribution of the most advantageous "jackpot A17" is set to 85% (see Fig. 554 (c)). It can be said that the setting is such that the degree of advantage is likely to be higher in the case of winning a big win in , than in the case of winning a small win and generating a V prize. Therefore, in the time-saving state B, the game can be played with a stronger expectation of winning a jackpot with a low probability (1/50) rather than a small win with a high probability (2/25). , the player's interest in the game can be further improved.

次に、図556(c)を参照して、本第17制御例における時短当たり乱数17テーブル202qhの詳細について説明する。この時短当たり乱数17テーブル202qhは、上述した第12制御例における時短当たり乱数12テーブル202khと同様に、特別図柄の抽選で時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図566(c)は、この時短当たり乱数17テーブル202qhの規定内容を示した図である。図556(c)に示した通り、本第17制御例では、第2特別図柄の抽選で時短当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「90~899」の810個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~899」の900個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が810個であるため、第17制御例において第2特別図柄の抽選が実行された場合に時短当選と判定される確率は9/10(810/900)である。一方で、図556(c)に示した通り、第1特別図柄に対しては、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)が対応付けられていないため、第1特別図柄の抽選で時短当選と判定される可能性は0である。 Next, with reference to FIG.556(c), the detail of random-number 17 table 202qh per time saving in this 17th control example is demonstrated. This time saving random number 17 table 202qh is, like the time saving random number 12 table 202kh in the above-described twelfth control example, a random number determined to be a time saving design winning by lottery of special symbols (counter value of the first per random number counter C1 ) is defined in the data table. FIG. 566(c) is a diagram showing the defined contents of the time saving per random number 17 table 202qh. As shown in FIG. 556 (c), in this 17th control example, as the random number (the value of the first random number counter C1 per random number counter C1) that is determined to be short-time winning in the second special symbol lottery, "90 to 899" 810 random numbers (counter values) are associated and defined. Of the 900 random numbers (counter values) of "0 to 899" that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be time-saving winning is 810, so the 17th In the example of control, the probability of being determined to be short-time winning when the second special symbol lottery is executed is 9/10 (810/900). On the other hand, as shown in FIG. 556(c), the first special symbol is not associated with a random number (counter value) determined to be time-saving election, so the first special symbol lottery is time-saving. The possibility of winning is zero.

このように、本第17制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10の確率)で時短図柄に当選する構成としている。このように構成することで、主として第2特別図柄の抽選が実行される時短状態Bにおいて、限られた抽選回数において、ほぼ毎変動で時短図柄に当選して時短回数を上乗せすることができる。よって、時短状態Aにおける有利度合いを、時短状態Aよりも前に設定される時短状態Bにおける抽選内容に応じて決定することができるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the 17th control example, when the lottery for the second special symbol is executed, the time saving symbol is won with a high probability (probability of 9/10). By constructing in this way, in the time saving state B where the lottery of the second special pattern is mainly executed, the number of times of time saving can be added by winning the time saving pattern almost every fluctuation in the limited number of times of lottery. Therefore, the degree of advantage in the time saving state A can be determined according to the content of the lottery in the time saving state B set before the time saving state A, so that it is possible to realize a very special and novel game property. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

次に、図557(a)を参照して、本第17制御例におけるROM202に追加されている時短当たり種別選択テーブル202qiの詳細について説明する。この時短当たり種別選択テーブル202qiは、時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図557(a)に示した通り、この時短当たり種別選択テーブル202qiには、時短図柄の種別(時短当たり種別)と、第1当たり種別カウンタC2の値と、が対応付けて規定されている。具体的には、図557(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、時短当たり種別として時短回数が50回の「時短図柄A」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~19」の範囲に対して、時短当たり種別として時短回数が10回の「時短図柄B」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲に対して、時短当たり種別として時短回数が5回の「時短図柄C」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 557 (a), the details of time reduction per classification selection table 202qi added to ROM202 in the 17th example of control are explained. This time saving type selection table 202qi is a data table referred to for selecting the type of time saving design when winning the time saving design. As shown in FIG. 557(a), the time saving per type selection table 202qi defines the type of time saving design (time saving per type) and the value of the first per type counter C2 in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 557 (a), the value "0" of the first hit type counter C2 is defined by associating "time saving pattern A" with a time saving number of times of 50 times as a time saving per type. Then, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "1 to 19" in association with "time saving pattern B" with a time saving number of times of 10 times as a time saving hit type, and the first hit type counter C2 The value of "20 to 99" is defined in association with "time saving pattern C" with 5 times of time saving as a time saving per type.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄A」、「時短図柄B」、および「時短図柄C」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)はそれぞれ1個、19個、および80個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄A」が決定される割合は1%であり、「時短図柄B」が決定される割合は19%であり、「時短図柄C」が決定される割合は80%である。よって、第2特別図柄の抽選が実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)においては、時短図柄に当選した場合に1%の割合で時短回数が50回上乗せされ(時短図柄Aが決定され)、19%の割合で時短回数が10回上乗せされ(時短図柄Bが決定され)、80%の割合で時短回数が5回上乗せされる(時短図柄Cが決定される)。これにより、時短状態B(上乗せRUSHの実行中)に上乗せされる時短回数にバリエーションを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Of the random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first per type counter C2, random numbers associated with "time saving pattern A", "time saving pattern B", and "time saving pattern C" (Counter value) is 1, 19, and 80, respectively, so when the time-saving design is won in the lottery of the second special design, the percentage of "time-saving design A" is determined is 1%. The rate of determining the time saving pattern B" is 19%, and the rate of determining the time saving pattern C" is 80%. Therefore, in the time saving state B (second time saving state B, third time saving state B) where the lottery of the second special pattern is executed, the number of time saving times is added 50 times at a rate of 1% when the time saving pattern is won. (Time saving pattern A is determined), the number of time saving is added 10 times at a rate of 19% (time saving pattern B is decided), and the number of time saving is added 5 times at a rate of 80% (time saving pattern C is decided ). As a result, variations can be provided for the number of times of time saving to be added to the time saving state B (during execution of the additional RUSH), so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図557(b)を参照して、本第17制御例におけるROM202に追加されている変動パターンシナリオテーブル202qjの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202qjは、前回の大当たり種別、現在設定されている遊技状態、および大当たり終了後における特別図柄の抽選回数に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別(通常用テーブル202qd1、特1時短用テーブル202qd2、特2時短用テーブル202qd3のいずれか)が規定されているデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行されると、この変動パターンシナリオテーブル202qjを用いて、変動パターン(変動時間)を選択するために参照される変動パターンテーブルの種別を決定し、その決定した変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 557(b), details of the variation pattern scenario table 202qj added to the ROM 202 in the seventeenth control example will be described. This variation pattern scenario table 202qj is a variation pattern table type (normal table 202qd1, special 1 hour reduction table 202qd2 or special 2 hour reduction table 202qd3) is defined. When the special symbol lottery is executed, the variation pattern scenario table 202qj is used to determine the type of variation pattern table referred to for selecting the variation pattern (variation time), and the determined variation pattern table is used. A variation pattern is selected with reference to it.

図557(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202qjの規定内容を示した図である。図557(b)に示した通り、この変動パターンシナリオテーブル202qjには、前回の大当たり種別、現在設定されている遊技状態、および大当たり終了後における特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)の組み合わせ毎に、参照する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。 FIG. 557(b) is a diagram showing the defined contents of this variation pattern scenario table 202qj. As shown in FIG. 557(b), this variation pattern scenario table 202qj includes the previous jackpot type, the currently set gaming state, and the number of special symbol lotteries after the jackpot ends (the value of the special lottery counter 203qa ) is defined in association with the type of the variation pattern table to be referred to.

具体的には、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が通常状態という状況において、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。一方、その他の範囲には変動パターンテーブルが対応付けられていない。これは、大当たりA17の終了後1回~51回の範囲は、必ず第2時短状態に設定される(大当たりA17の終了時に時短カウンタ203hの値に51が設定される)し、大当たりA17の終了後151回~211回の範囲は、必ず天井抽選回数到達に基づいて第3時短状態に設定されるので、通常状態で特別図柄の抽選が実行される可能性がないためである。 Specifically, in a situation where the previous jackpot type is "jackpot A17" and the current game state is a normal state, the number of special symbol lotteries (the value of the special lottery counter 203qa) is in the range of 52 to 150, and 212 to A normal table 202qd1 is defined in association with the 300 range. Therefore, when the special symbol lottery is executed within these lottery times, the normal table 202qd1 is referred to and the variation pattern (variation time) is selected. On the other hand, no variation pattern table is associated with other ranges. This means that the range of 1 time to 51 times after the end of the jackpot A17 is always set to the second time saving state (51 is set to the value of the time saving counter 203h at the end of the jackpot A17), and the end of the jackpot A17 The range of the last 151 times to 211 times is always set to the third time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number of times, so there is no possibility that the special symbol lottery will be executed in the normal state.

なお、本第17制御例では、特図抽選カウンタ203qaの値が300に到達した場合(当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が300回に到達した場合)に、特図抽選カウンタ203qaの値を150に更新する構成としている。つまり、天井抽選回数に到達した後で、更に1又は複数回天井抽選回数に到達した場合についても、天井抽選回数に到達する毎に第3時短状態Bを設定することができる。よって、所謂大ハマりが発生したとしても、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。また、変動パターンシナリオテーブル202qjに対して、300回を超える特図抽選回数のシナリオを規定する必要がなくなるため、変動パターンシナリオテーブル202qjのデータ量を低減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In addition, in the present 17th control example, when the value of the special figure lottery counter 203qa reaches 300 (when the number of lotteries of the special symbol reaches 300 times without winning the prize), the value of the special figure lottery counter 203qa The configuration is such that the value is updated to 150. That is, even when the ceiling lottery number of times is reached one or more times after the ceiling lottery number of times is reached, the third time saving state B can be set each time the ceiling lottery number of times is reached. Therefore, even if a so-called addiction occurs, it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged. In addition, since it is not necessary to define the scenario of the special figure lottery frequency exceeding 300 times for the fluctuation pattern scenario table 202qj, the data amount of the fluctuation pattern scenario table 202qj can be reduced. Therefore, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~51の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりA17の終了後51回以内の抽選回数、および163回以上では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりA17の終了後151回~162回の抽選回数では、特2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in Figure 557 (b), in the situation that the previous jackpot type is "jackpot A17" and the current gaming state is a time-saving state, the number of special symbol lotteries (the value of the special lottery counter 203qa) is 1 to 51. and the range of 163 to 300, the special 1 hour reduction table 202qd2 is defined in association with the number of special symbol lotteries (value of the special lottery counter 203qa) for the range of 151 to 162, A special 2 hour reduction table 202qd3 is defined in association. Therefore, the number of lotteries within 51 times after the end of the jackpot A17, and 163 times or more, as long as the time saving state continues (the number of time saving times remains), the special 1 time saving table 202qd2 is referred to, so the first special symbol Forms a time saving state A in which the lottery of is mainly executed. Moreover, since the table 202qd3 for special time saving is referred to in the lottery number of 151 times to 162 times after the end of the jackpot A17, the time saving state B is formed. Therefore, a very advantageous state is formed in which the lottery for the second special symbol is mainly executed.

また、図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が7~150の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~6の範囲、および151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりB17の終了後7回~150回の抽選回数、および163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~6回、および151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。なお、「大当たりA17」と異なり、抽選回数が52回~150回の範囲でも時短状態が継続する可能性があるのは、大当たり終了直後の第2時短状態Bにおいて上乗せされる時短回数次第で天井抽選回数を超える時短回数を上乗せする可能性があるためである。 Further, as shown in FIG. 557(b), in the situation where the last big win type is "jackpot B17" and the current gaming state is the normal state, the same variation as when the previous big win type is "jackpot A17" A pattern scenario is specified. That is, the normal table 202qd1 is defined in association with the range of 52 to 150 and the range of 212 to 300 for the number of special symbol lotteries (the value of the special symbol lottery counter 203qa). Therefore, when the special symbol lottery is executed within these lottery times, the normal table 202qd1 is referred to and the variation pattern (variation time) is selected. On the other hand, in the situation where the jackpot type is "jackpot B17" and the current gaming state is the time saving state, the number of special symbol lotteries (the value of the special lottery counter 203qa) is in the range of 7 to 150 and 163 to 300. For the range, the special 1 time saving table 202qd2 is defined in association with the special symbol lottery number (value of the special figure lottery counter 203qa) for the range of 1 to 6 and the range of 151 to 162. A two-hour reduction table 202qd3 is associated and defined. Therefore, after the end of the jackpot B17 7 times to 150 times lottery number, and 163 times or more lottery number, as long as the time saving state continues (time saving number of times remains) special figure 1 time saving table 202qd2 is referred to Therefore, a time saving state A in which the first special symbol lottery is mainly executed is formed. In addition, after the end of the big hit B17 1 times to 6 times, and 151 times to 162 times of lottery times, since the table 202qd3 for special figure 2 time saving is referred to, time saving state B is formed. Therefore, a very advantageous state in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is formed. In addition, unlike "jackpot A17", there is a possibility that the time saving state will continue even if the number of lotteries is in the range of 52 to 150 times. This is because there is a possibility that the number of time reductions exceeding the number of lotteries will be added.

また、図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりC17」~「大当たりE17」のいずれか、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」や「大当たりB17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たり種別が「大当たりC17」~「大当たりE17」のいずれか、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が12~150の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~11の範囲、および151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりC17~大当たりE17の終了後12回~150回の抽選回数、および163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりC17~大当たりE17の終了後1回~11回、および151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。なお、「大当たりB17」と同様に、「大当たりC17」~「大当たりE17」においても、大当たり終了直後の第2時短状態Bが設定されるため、当該第2時短状態Bにおいて上乗せされる時短回数次第で天井抽選回数を超える時短回数を上乗せする可能性がある。 Also, as shown in FIG. 557(b), in the situation where the previous jackpot type is any one of "jackpot C17" to "jackpot E17" and the current gaming state is the normal state, the previous jackpot type is "jackpot A17". ” and “jackpot B17” are defined. That is, the normal table 202qd1 is defined in association with the range of 52 to 150 and the range of 212 to 300 for the number of special symbol lotteries (the value of the special symbol lottery counter 203qa). Therefore, when the special symbol lottery is executed within these lottery times, the normal table 202qd1 is referred to and the variation pattern (variation time) is selected. On the other hand, in the situation where the jackpot type is one of "jackpot C17" to "jackpot E17" and the current gaming state is a time-saving state, the number of special symbol lotteries (the value of the special lottery counter 203qa) is 12 to 150. , and the range of 163 ~ 300, special 1 time saving table 202qd2 is defined in association with the number of special symbol lotteries (value of special figure lottery counter 203qa) range of 1 ~ 11, and 151 ~ The table 202qd3 for special 2 time reduction is matched with respect to the range of 162, and is prescribed|regulated. Therefore, in the number of lotteries of 12 to 150 times after the end of jackpot C17 to jackpot E17, and the number of lotteries of 163 times or more, as long as the time saving state continues (the number of time saving times remains), the special figure 1 time saving table 202qd2 Since it is referred to, the time saving state A in which the lottery of the first special symbol is mainly executed is formed. In addition, in the number of lotteries of 1 to 11 times and 151 to 162 times after the end of the jackpot C17 to jackpot E17, the time saving state B is formed because the special figure 2 time saving table 202qd3 is referred to. Therefore, a very advantageous state in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is formed. In the same way as "jackpot B17", "jackpot C17" to "jackpot E17" also set the second time saving state B immediately after the end of the jackpot, so depending on the number of time saving times added in the second time saving state B There is a possibility that the number of times of reduction of working hours exceeding the number of ceiling lotteries will be added.

また、図557(b)に示した通り、大当たりに未当選の状況(パチンコ機10を初期化した後、大当たりに1回も当選していない状況)で、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たりに未当選で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、パチンコ機10の初期化後163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、パチンコ機10の初期化後151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 557(b), in the situation where the jackpot has not been won (situation where the jackpot has not been won even once after the pachinko machine 10 was initialized), the current game state is the normal state. , the number of special symbol lotteries (the value of the special symbol lottery counter 203qa) ranges from 1 to 150 and from 212 to 300, and is defined in association with the normal table 202qd1. Therefore, when the special symbol lottery is executed within these lottery times, the normal table 202qd1 is referred to and the variation pattern (variation time) is selected. On the other hand, in a situation where the jackpot has not been won and the current gaming state is the time saving state, the number of special symbol lotteries (the value of the special figure lottery counter 203qa) is in the range of 163 to 300. A table 202qd2 is defined in correspondence, and a table 202qd3 for special 2 hour reduction is defined in association with the range of 151 to 162 for the number of times of lottery of special symbols (value of special lottery counter 203qa). Therefore, in the lottery number of 163 times or more after the initialization of the pachinko machine 10, as long as the time saving state continues (the time saving number remains), the special figure 1 time saving table 202qd2 is referred to, so the lottery of the first special symbol forms a time-saving state A in which is mainly executed. Further, in the number of lotteries of 151 times to 162 times after the initialization of the pachinko machine 10, the special figure 2 time saving table 202qd3 is referred to, so the time saving state B is formed. Therefore, a very advantageous state is formed in which the lottery for the second special symbol is mainly executed.

このように、本第17制御例では、変動パターンシナリオテーブル202qjによって変動パターンシナリオを規定し、前回の大当たり種別、現在の遊技状態、および特別図柄の抽選回数に応じた変動パターンテーブルを選択する構成としているので、比較的複雑な遊技状態の移行方式を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in this 17th control example, the variation pattern scenario is defined by the variation pattern scenario table 202qj, and the variation pattern table is selected according to the previous big hit type, the current gaming state, and the number of lotteries of special symbols. Therefore, a relatively complicated game state transition method can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図553を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図553は、本第17制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図553に示した通り、本第17制御例におけるRAM203は、上述した第12制御例におけるRAM203の構成(図408参照)に対して、特図抽選カウンタ203qaと、大当たりフラグ203qbと、特図1小当たりフラグ203qcと、特図2小当たりフラグ203qdと、が追加されている点で相違している。また、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 553, details of the RAM 203 provided in the sound lamp control device 113 in the seventeenth control example will be described. FIG. 553 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this seventeenth control example. As shown in FIG. 553, the RAM 203 in the seventeenth control example has a special figure lottery counter 203qa, a jackpot flag 203qb, and a special figure 1 It is different in that the small hit flag 203qc and the special figure 2 small hit flag 203qd are added. It is also different in that the small hit A counter 203fg and the small hit B counter 203fh are deleted.

特図抽選カウンタ203qaは、大当たり終了後(若しくはパチンコ機10の初期化後)に実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この特図抽選カウンタ203qaは、特別図柄の変動表示の開始を設定するタイミングで値が1ずつ加算して更新される(図564のS38103参照)。この特図抽選カウンタ203qaの値を参照して、天井抽選回数への到達有無を判別したり、変動パターンシナリオテーブル202qjから抽選回数に対応する変動パターンテーブルの選択処理が実行される。 The special figure lottery counter 203qa is a counter for counting the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot (or after the pachinko machine 10 is initialized). This special figure lottery counter 203qa is updated by adding one value at a time to set the start of the variable display of special symbols (see S38103 in FIG. 564). By referring to the value of this special figure lottery counter 203qa, it is determined whether or not the ceiling lottery number of times has been reached, and selection processing of a variation pattern table corresponding to the lottery number of times from the variation pattern scenario table 202qj is executed.

大当たりフラグ203qbは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図561のY8011、図568のY8111参照)。この大当たりフラグ203qbは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図565のY727、図571のY925参照)。この大当たりフラグ203qbは、第1特別図柄用の大当たりフラグと、第2特別図柄用の大当たりフラグとが設けられており、第1特別図柄用の大当たりフラグがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図565のY726参照)。また、第2特別図柄用の大当たりフラグがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図571のY924参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が大当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、大当たりと大当たり、若しくは大当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The big hit flag 203qb is a flag that is set to ON when a special symbol lottery results in a big hit (see Y8011 in FIG. 561 and Y8111 in FIG. 568). This jackpot flag 203qb is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see Y727 in FIG. 565 and Y925 in FIG. 571). The jackpot flag 203qb is provided with a jackpot flag for the first special symbol and a jackpot flag for the second special symbol. When the variable display of the first special symbol ends while the variable display of the symbol is being executed, the process of forcibly stopping the second special symbol in the off symbol is executed (see Y726 in FIG. 565). Further, when the variation time of the second special symbol variation display ends while the second special symbol jackpot flag is on and the variation display of the first special symbol is being executed, the first special symbol is displayed. A process of forcibly stopping the game at the outlier symbol is executed (see Y924 in FIG. 571). As a result, when one of the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern becomes a big win and the other becomes a big win or a small win, the big win and the big win or the big win and the small win are started in duplicate. It is possible to prevent troubles that may occur.

特図1小当たりフラグ203qcは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図562のY8055参照)。この特図1小当たりフラグ203qcは、第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図566のY759参照)。特図1小当たりフラグ203qdがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図566のY753参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が小当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、小当たりと大当たり、若しくは小当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The special figure 1 small hit flag 203qc is a flag that is set to ON when it becomes a small hit in the lottery of the first special symbol (see Y8055 in FIG. 562). This special figure 1 small hit flag 203qc is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit of the first special symbol (see Y759 in FIG. 566). With the special figure 1 small hit flag 203qd ON, and when the variation display of the second special symbol is being executed, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, the second special symbol is removed and the symbol is removed. A forced stop process is executed (see Y753 in FIG. 566). As a result, when one of the lottery of the first special pattern and the lottery of the second special pattern becomes a small hit, and the other becomes a big win or a small win, the small win and the big win or the small win and the small win overlap. It is possible to prevent a problem that is started by

特図2小当たりフラグ203qdは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図562のY8055参照)。この特図2小当たりフラグ203qdは、第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図566のY759参照)。特図1小当たりフラグ203qdがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図573のY959参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が小当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、小当たりと大当たり、若しくは小当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The special figure 2 small hit flag 203qd is a flag that is set to ON when the second special symbol lottery results in a small hit (see Y8055 in FIG. 562). This special figure 2 small hit flag 203qd is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit of the second special symbol (see Y759 in FIG. 566). With the special figure 1 small hit flag 203qd ON, and when the variation display of the second special symbol is being executed, when the variation time of the variation display of the first special symbol ends, the second special symbol is removed and the symbol is removed. A forced stop process is executed (see Y959 in FIG. 573). As a result, when one of the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol becomes a small win and the other becomes a big win or a small win, the small win and the big win or the small win and the small win overlap. It is possible to prevent a problem that is started by

次に、図558を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図558は、本第17制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図558に示した通り、本第17制御例におけるRAM223は、上述した第12制御例(および第5制御例)におけるRAM223の構成(図249(b)参照)に対して、特図抽選回数カウンタ223lc、上乗せRUSH中カウンタ223qa、ベース回数カウンタ223qb、上乗せ回数カウンタ223qcが追加されている点で相違する。また、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223deが削除されている点でも相違する。 Next, with reference to FIG. 558, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the seventeenth control example will be described. FIG. 558 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this seventeenth control example. As shown in FIG. 558, the RAM 223 in the 17th control example has a configuration of the RAM 223 in the 12th control example (and the 5th control example) described above (see FIG. 249 (b)). 223lc, an add-on RUSH counter 223qa, a base number counter 223qb, and an add-on number counter 223qc are added. Moreover, it is also different in that the time saving lottery number counter 223db, the mode type storage area 223dc, the long time saving medium flag 223dd, and the initial setting flag 223de are deleted.

特図抽選カウンタ223lcは、上述した第13制御例等の特図抽選カウンタ223lcと同一の機能を有するカウンタである。即ち、主制御装置110内のRAM223に設けられている特図抽選カウンタ203qaの値に同期して更新されるカウンタであり、主制御装置110から状態コマンドによって特図抽選カウンタ203qaの値が通知される毎に値が更新される。この特図抽選カウンタ223lcによって、主制御装置110側で把握する大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、音声ランプ制御装置113側で把握する大当たり終了後の特別図柄の抽選回数とを常に一致させることができる。 The special figure lottery counter 223lc is a counter having the same function as the special figure lottery counter 223lc such as the thirteenth control example described above. That is, it is a counter that is updated in synchronization with the value of the special figure lottery counter 203qa provided in the RAM 223 in the main controller 110, and the value of the special figure lottery counter 203qa is notified by the state command from the main controller 110. The value is updated each time The special symbol lottery counter 223lc always makes the number of lotteries of special symbols after the end of the big win grasped by the main control device 110 and the number of times of lottery of special symbols after the end of the big win grasped by the sound lamp control device 113 side always coincide. be able to.

上乗せRUSH中カウンタ223qaは、上乗せRUSH(時短状態B)が終了するまでの残り回数を示すカウンタである。この上乗せRUSH中カウンタ223qaは、初期値が0に設定されており、時短状態B(第2時短状態、第3時短状態のどちらか)が設定されると、設定契機に応じたカウンタ値(時短状態Aへと移行するまでの特別図柄の抽選回数に応じた値)が設定される。即ち、天井抽選回数(150回)到達に基づく時短状態Bへの移行、または、大当たりC17~E17に当選したことに基づく時短状態Bへの移行の場合は、時短状態Bの抽選回数が11回に設定されるので、上乗せRUSH中カウンタ223qaに対して11が設定される(図574のS9314A参照)。また、大当たりB17に当選したことに基づく時短状態Bへの移行の場合は、時短状態Bの抽選回数が6回に設定されるので、上乗せRUSH中カウンタ223qaに対して6が設定される(図574のS9317A参照)。また、上乗せRUSHにおいて特別図柄の抽選が1回時実行される毎に、値が1ずつ減算して更新される。この上乗せRUSH中カウンタ223qaの値に応じて、上乗せRUSH終了までの残り回数の表示が設定される。 Counter 223qa during add-on RUSH is a counter indicating the remaining number of times until add-on RUSH (time saving state B) ends. The initial value of this additional RUSH counter 223qa is set to 0, and when the time saving state B (either the second time saving state or the third time saving state) is set, the counter value (time saving A value corresponding to the number of special symbol lotteries until transition to state A) is set. That is, in the case of transition to time saving state B based on reaching the number of ceiling lotteries (150 times), or transition to time saving state B based on winning big hits C17 to E17, the number of lotteries in time saving state B is 11 times. , 11 is set for the counter 223qa during addition RUSH (see S9314A in FIG. 574). In addition, in the case of transition to the time saving state B based on winning the big hit B17, the number of lotteries in the time saving state B is set to 6 times, so 6 is set for the counter 223qa during the addition RUSH (Fig. 574 S9317A). Also, every time a special symbol lottery is executed once in the add-on RUSH, the value is updated by subtracting one. Depending on the value of the add-on RUSH counter 223qa, the display of the remaining number of times until the end of the add-on RUSH is set.

ベース回数カウンタ223qbは、時短状態B(上乗せRUSH)が終了した後で移行する時短状態Aの時短回数のうち、時短状態B(上乗せRUSH)に突入した時点で既に確定している(保証されている)時短回数(ベースの時短回数)を示すカウンタである。このベース回数カウンタ223qbは、初期値が0に設定されており、時短状態Bへと移行した場合に、当該移行に伴って設定される時短回数から時短状態Bの間の特別図柄の抽選回数を減じた値が設定される。より具体的には、大当たりC17~E17のいずれかに当選したことに基づいて時短状態Bが設定された場合は、このベース回数カウンタ223qbに対して75が設定される(図574のS9316A参照)。また、大当たりB17に当選したことに基づいて時短状態Bが設定された場合、および天井抽選回数に到達したことに基づいて時短状態Bが設定された場合は、このベース回数カウンタ223qbに対して50が設定される(図574のS9318A参照)。このベース回数カウンタ223qbに設定された値が、時短状態B(上乗せRUSH)の間、小表示領域Dm13における左側に表示され続ける。 The base number counter 223qb is already determined at the time of entering the time saving state B (additional RUSH) among the time saving times of the time saving state A that shifts after the time saving state B (additional RUSH) is completed (guaranteed It is a counter that indicates the number of times of reduced working hours (the number of reduced working hours of the base). The base number counter 223qb has an initial value set to 0, and when it shifts to the time saving state B, the number of times of lottery of special symbols between the time saving number set with the transition and the time saving state B is calculated. A reduced value is set. More specifically, when the time saving state B is set based on winning one of the big hits C17 to E17, 75 is set for this base number counter 223qb (see S9316A in FIG. 574) . In addition, when the time saving state B is set based on winning the jackpot B17, and when the time saving state B is set based on reaching the ceiling lottery number, 50 to this base number counter 223qb is set (see S9318A in FIG. 574). The value set in this base frequency counter 223qb continues to be displayed on the left side of the small display area Dm13 during the time saving state B (additional RUSH).

上乗せ回数カウンタ223qcは、時短状態B(上乗せRUSH)において上乗せされた時短回数をカウントするためのカウンタである。この上乗せ回数カウンタ223qcは、初期値が0に設定されており、時短状態B(上乗せRUSH)において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選し、時短回数が上乗せされる(時短カウンタ203hに対して当選した時短図柄に応じた時短回数が加算される)毎に、当該上乗せされた時短回数に応じたカウンタ値が加算して更新される(図575のS9629A参照)。この上乗せ回数カウンタ223qcに設定された値が、時短状態B(上乗せRUSH)の間、小表示領域Dm13における右側に表示され続ける。 The number-of-additions counter 223qc is a counter for counting the number of time-savings added in the time-saving state B (additional RUSH). The initial value of this additional number counter 223qc is set to 0, and in the time saving state B (additional RUSH), the time saving pattern is elected in the lottery of the second special pattern, and the time saving number is added (for the time saving counter 203h The number of time saving times corresponding to the winning time saving pattern is added), the counter value corresponding to the added number of time saving times is added and updated (see S9629A in FIG. 575). The value set in this addition number counter 223qc continues to be displayed on the right side of the small display area Dm13 during the time saving state B (addition RUSH).

<第17制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図559~図573を参照して、第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。具体的には、本第17制御例では、第12制御例における特別図柄変動処理12(図417参照)に代えて特別図柄変動処理17(図559参照)を実行する点で相違する。その他の構成については、第12制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、特別図柄変動処理12(図417参照)から特別図柄変動処理17(図559参照)への変更は、主として、一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄が大当たりまたは小当たり図柄で停止表示された場合に、変動表示中の一方の特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる仕様への変更に伴うものである。
<Regarding the control process of the main controller in the seventeenth control example>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventeenth control example will be described with reference to FIGS. 559 to 573. FIG. Specifically, in the 17th control example, the special symbol variation process 17 (see FIG. 559) is executed instead of the special symbol variation process 12 (see FIG. 417) in the 12th control example. Since other configurations are the same as those of the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted. It should be noted that the change from the special symbol variation processing 12 (see FIG. 417) to the special symbol variation processing 17 (see FIG. 559) is mainly because one special symbol is displayed while the other special symbol is a big hit or a small winning symbol. This is due to the change to the specification of forcibly stopping and displaying one of the special symbols during the variable display with the deviated symbol when the symbol is stopped and displayed.

まず、図559を参照して、本第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理17(Y111)について説明する。図559は、この特別図柄変動処理17(Y111)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理17(Y111)のうち、Y231、Y234およびY238の各処理では、それぞれ第12制御例における特別図柄変動処理12(図417参照)の、Y231、Y234およびY238の各処理と同一の処理が実行される。 First, with reference to FIG. 559, special symbol variation processing 17 (Y111) executed by MPU 201 of main controller 110 in the seventeenth control example will be described. FIG. 559 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 17 (Y111). Of this special symbol variation process 17 (Y111), each process of Y231, Y234 and Y238 is the same as each process of Y231, Y234 and Y238 of the special symbol variation process 12 (see FIG. 417) in the twelfth control example. process is executed.

また、本制御例の特別図柄変動処理17(Y111)では、Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値ではない(即ち0である)と判別した場合には(Y234:No)、第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理17を実行し(Y251)、処理をY238へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)の詳細については、図560を参照して後述する。 Also, in the special symbol variation process 17 (Y111) of this control example, when it is determined that the special figure 1 variation time timer 203ka is not a value greater than 0 (that is, it is 0) in the process of Y234 (Y234: No), instead of the first special symbol variation start processing 12 (see FIG. 418) in the twelfth control example, the first special symbol variation start processing 17 is executed (Y251), and the processing proceeds to Y238. The details of this first special symbol variation start process 17 (Y251) will be described later with reference to FIG.

一方、Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であると判別した場合には(Y234:Yes)、特図1変動時間タイマ203kaを減算して更新し(Y252)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新し(Y253)、次いで、上述した第12制御例における第1特別図柄変動停止処理12(図424参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理17を実行し(Y254)、処理をY238へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)の詳細については、図564を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y234, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is subtracted and updated (Y252), The display of the first special symbol on the first symbol display device is updated (Y253), and then, instead of the first special symbol variation stop processing 12 (see FIG. 424) in the twelfth control example described above, the first special symbol variation stop. Process 17 is executed (Y254), and the process proceeds to Y238. The details of this first special symbol variation stop process 17 (Y254) will be described later with reference to FIG.

また、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559参照)では、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbは0より大きい値ではない(即ち0である)と判別した場合には(Y238:No)、上述した第12制御例における第2特別図柄変動開始処理12(図427参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理17を実行し(Y255)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)の詳細については、図567を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 17 (see FIG. 559) in the present 17th control example, in the process of Y238, the special figure 2 variation time timer 203kb is not a value greater than 0 (that is, 0) when it is determined that (Y238: No), instead of the second special symbol variation start processing 12 (see FIG. 427) in the twelfth control example described above, the second special symbol variation start processing 17 is executed (Y255), and this processing ends. . The details of this second special symbol variation start process 17 (Y255) will be described later with reference to FIG.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値であると判別した場合には(Y238:Yes)、特図2変動時間タイマ203kbを減算して更新し(Y256)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(Y257)、上述した第12制御例における第2特別図柄変動停止処理12(図433参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理17を実行し(Y258)、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理17(Y258)の詳細については、図571を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is subtracted and updated (Y256), The display of the second special symbol on the first symbol display device is updated (Y257), and the second special symbol variation stop process 17 is replaced with the second special symbol variation stop process 12 (see FIG. 433) in the twelfth control example described above. is executed (Y258), and the process ends. Details of the second special symbol variation stop processing 17 (Y258) will be described later with reference to FIG.

次いで、図560を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(Y251)について説明する。図560は、この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 560, the first special symbol variation start process 17 (Y251), which is one process of the special symbol variation process 17 (FIG. 559) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 560 is a flow chart showing the contents of this first special symbol variation start process 17 (Y251).

この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)のうち、Y302~Y306およびY309の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)のY302~Y306およびY309の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(Y251)では、第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)のY301の処理が削除されている。また、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)では、Y306の処理を実行した後、第12制御例における第1特別図柄判定処理12(図419参照)に代えて、第1特別図柄判定処理17を実行し(Y321)、第12制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理17を実行し(Y322)、処理をY309へと移行する。更に、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)では、Y309の処理が終了すると、次いで、天井抽選回数に到達したか否かを判定して、天井抽選回数に到達した場合に第3時短状態を設定するための天井判定処理17を実行し(Y323)、本処理を終了する。第1特別図柄判定処理17(Y321)、第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)、天井判定処理17(Y323)の詳細については、図561、図563、および図564を参照して後述する。 Of this first special symbol variation start process 17 (Y251), in each process of Y302 to Y306 and Y309, Y302 to Y306 and Y309 of the first special symbol variation start process 12 (see FIG. 418) in the twelfth control example respectively are executed. Also, in the first special symbol variation start process 17 (Y251) in the seventeenth control example, the process of Y301 in the first special symbol variation start process 12 (see FIG. 418) in the twelfth control example is deleted. Also, in the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example, after executing the process of Y306, instead of the first special symbol determination process 12 in the twelfth control example (see FIG. 419) Then, the first special symbol determination process 17 is executed (Y321), and the first special symbol variation pattern selection process 17 is executed instead of the first special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 420) in the twelfth control example. (Y322), the process proceeds to Y309. Furthermore, in the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example, when the process of Y309 is completed, it is then determined whether or not the ceiling lottery number of times has been reached. The ceiling determination process 17 for setting a 3rd time saving state when it reaches|attains is performed (Y323), and this process is complete|finished. Details of the first special symbol determination process 17 (Y321), the first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322), and the ceiling determination process 17 (Y323) will be described later with reference to FIGS. 561, 563, and 564. do.

次いで、図561を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である第1特別図柄判定処理17(Y321)について説明する。図561は、この第1特別図柄判定処理17(Y321)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 561, the first special symbol determination process 17 (Y321), which is one process of the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 561 is a flow chart showing the contents of the first special symbol determination process 17 (Y321).

この第1特別図柄判定処理17(Y321)のうち、Y8001~Y8006の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄判定処理12(図419参照)のY8001~Y8006の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄判定処理17(Y321)では、Y8003において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には、(Y8003:Yes)、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオンに設定し(Y8011)、処理をY8004へと移行する。一方、抽選結果が大当たりではないと判別した場合には、(Y8003:No)、小当たり抽選処理17を実行し(Y8012)、本処理を終了する。 Of this first special symbol determination process 17 (Y321), in each process of Y8001 to Y8006, each process of Y8001 to Y8006 of the first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) in the twelfth control example is the same Processing is performed. Also, in the first special symbol determination process 17 (Y321) of this control example, when it is determined that the lottery result is a big hit at Y8003, (Y8003: Yes), the big hit flag 203qb corresponding to the first special symbol is turned on (Y8011), and the process proceeds to Y8004. On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a big hit (Y8003: No), the small winning lottery process 17 is executed (Y8012), and this process ends.

次いで、図562を参照して、本第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561)の一処理である小当たり抽選処理17(Y8012)について説明する。図562は、この小当たり抽選処理17(Y8012)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 562, the small winning lottery process 17 (Y8012), which is one process of the first special symbol determination process 17 (FIG. 561) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 562 is a flow chart showing the contents of this small winning lottery process 17 (Y8012).

この小当たり抽選処理17(Y8012)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短当選であるか否かを判別する(Y8051)。Y8051の処理において、抽選結果が時短当選であると判別した場合には(Y8051:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、時短当選ではないと判別した場合には(Y8051:No)、小当たり乱数17テーブル202qeに基づいて抽選結果を取得し(Y8052)、抽選結果が小当たり当選であるか否かを判別し(Y8053)、抽選結果が小当たり当選ではないと判別した場合には(Y8053:No)、そのまま本処理を終了する。一方、抽選結果が小当たり当選であると判別した場合には(Y8053:Yes)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり種別選択17テーブル202qfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(Y8054)、今回小当たりに当選した特別図柄に対応する小当たりフラグをオンに設定し(Y8055)、本処理を終了する。一方、Y5053の処理において、抽選結果が小当たり当選ではないと判別した場合には(Y8053:No)、Y8054およびY8055の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the small winning lottery process 17 (Y8012), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol of this time is the time-saving winning (Y8051). In the process of Y8051, when it is determined that the lottery result is the time-saving election (Y8051: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is not a time-saving winning (Y8051: No), the lottery result is acquired based on the small winning random number 17 table 202qe (Y8052), and it is determined whether the lottery result is a small winning. (Y8053), when it is determined that the lottery result is not a small hit (Y8053: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result is a small hit (Y8053: Yes), based on the value of the acquired small hit type counter C5, select a small hit type from the small hit type selection 17 table 202qf, A small hit pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device is set (Y8054), a small hit flag corresponding to the special pattern won in the small hit this time is set to ON (Y8055), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y5053, when it is determined that the lottery result is not a small hit (Y8053: No), the processes of Y8054 and Y8055 are skipped, and this process ends.

次いで、図563を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)について説明する。図563は、この第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 563, the first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322), which is one process of the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 563 is a flow chart showing the contents of this first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322).

この第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)のうち、Y501~Y503およびY505~Y508の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420参照)のY501~Y503およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)では、Y503の処理を実行した後、変動パターンシナリオテーブル202qjを参照して現在の特図抽選カウンタ203qaの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定し(Y511)、特定した変動パターン選択テーブルを読み出し(Y512)、処理をY505へと移行する。 Of this first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322), in each process of Y501 to Y503 and Y505 to Y508, Y501 of the first special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 420) in the twelfth control example to Y503 and Y505 to Y508 are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322) of this control example, after executing the process of Y503, the variation pattern scenario table 202qj is referred to and the variation corresponding to the value of the current special symbol lottery counter 203qa A pattern selection table is specified (Y511), the specified variation pattern selection table is read out (Y512), and the process proceeds to Y505.

次いで、図564を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である天井判定処理17(Y323)について説明する。図564は、この天井判定処理17(Y323)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 564, the ceiling determination process 17 (Y323), which is one process of the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 564 is a flow chart showing the contents of this ceiling determination process 17 (Y323).

この天井判定処理17(Y323)では、まず、特図抽選カウンタ203qaの値に1を加算し(S38103)、特図抽選カウンタ203qaの値が300であるか否かを判別し(S38121A)、特図抽選カウンタ203qaの値が300であると判別した場合には(S38121A:Yes)、特図抽選カウンタ203qaの値を150に更新し(S38122A)、特図抽選カウンタ203qaの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。一方で、S38121Aの処理において、特図抽選カウンタ203qaの値が300ではないと判別した場合には(S38121A:No)、次いで、特図抽選カウンタ203qaの値が151であるか否かを判別し(S38123A)、特図抽選カウンタ203qaの値が151ではないと判別した場合には(S38123A:No)、処理をS38105へ移行する。 In this ceiling determination process 17 (Y323), first, add 1 to the value of the special figure lottery counter 203qa (S38103), determine whether the value of the special figure lottery counter 203qa is 300 (S38121A), When it is determined that the value of the figure lottery counter 203qa is 300 (S38121A: Yes), the value of the special figure lottery counter 203qa is updated to 150 (S38122A), and information indicating the value of the special figure lottery counter 203qa is included. A status command is set (S38105), and this processing ends. On the other hand, in the process of S38121A, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203qa is not 300 (S38121A: No), then it is determined whether the value of the special figure lottery counter 203qa is 151. (S38123A), when it is determined that the value of the special figure lottery counter 203qa is not 151 (S38123A: No), the process proceeds to S38105.

これに対し、S38123Aの処理において、特図抽選カウンタ203qaの値が151であると判別した場合には(S38123A:Yes)、天井抽選回数に到達したことを意味するため、時短カウンタ203hに61を加算することで第3時短状態を設定し(S38124A)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示す情報を設定する(S38112A)。次に、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38113A)、第3時短状態を示す情報と時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38114A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38123A, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203qa is 151 (S38123A: Yes), it means that the ceiling lottery number of times has been reached, so 61 to the time saving counter 203h By adding, the third time saving state is set (S38124A), and the information indicating the third time saving state is set in the game state storage area 203g (S38112A). Next, the information about this time saving lottery is cleared (S38113A), the state command including the information indicating the third time saving state and the information indicating the number of times of working time saving is set (S38114A), and this process is finished.

次いで、図565を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(Y254)について説明する。図565は、この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 565, the first special symbol variation stop process 17 (Y254), which is one process of the special symbol variation process 17 (FIG. 559) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 565 is a flow chart showing the contents of this first special symbol variation stop processing 17 (Y254).

この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)のうち、Y701およびY704~Y707の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動停止処理12(図424参照)のY701およびY704~Y707の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄変動停止処理17(Y254)では、Y701の処理において、変動時間が終了していないと判別した場合は(Y701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y701の処理において、変動時間が終了したと判別した場合は(Y701:Yes)、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンであるか否かを判別し(Y721)、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンではないと判別した場合には(Y721:No)、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、特図1外れ停止処理を実行し(Y722)、本処理を終了する。なお、特図1外れ停止処理(Y722)の詳細については、図566を参照して後述する。 Among the first special symbol variation stop processing 17 (Y254), in each processing of Y701 and Y704 to Y707, Y701 and Y704 to Y707 of the first special symbol variation stop processing 12 (see FIG. 424) in the twelfth control example respectively are executed. Also, in the first special symbol variation stop processing 17 (Y254) of this control example, when it is determined in the processing of Y701 that the variation time has not ended (Y701: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the fluctuation time has ended (Y701: Yes), it is determined whether or not the first special symbol jackpot flag 203qb is ON (Y721), and the first special symbol When it is determined that the jackpot flag 203qb is not ON (Y721: No), it means that the lottery result of the first special symbol this time is not a jackpot. , the process ends. The details of the special figure 1 deviating stop processing (Y722) will be described later with reference to FIG.

一方、Y721の処理において、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンであると判別した場合には(Y721:Yes)、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値であるか否かを判別し(Y723)、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値である(つまり、第2特別図柄の変動表示中である)と判別した場合には(Y723:Yes)、特図2変動停止フラグ203kfをオンに設定し(Y724)、特図2の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(Y725)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y726)、処理をY727へと移行する。 On the other hand, in the process of Y721, when it is determined that the first special symbol jackpot flag 203qb is ON (Y721: Yes), it is determined whether the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is a value greater than 0 (Y723), when the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is a value greater than 0 (that is, during the fluctuation display of the second special symbol) (Y723: Yes), the special figure 2 fluctuation stop Set the flag 203kf to ON (Y724), set the special figure 2 fluctuation stop command indicating the special figure 2 fluctuation stop (Y725), remove the second special pattern of the first design display device and stop display with the design ( Y726), and the process proceeds to Y727.

一方、Y723の処理において、特図2変動時間タイマ203kbが0である(つまり、第2特別図柄の変動表示中ではない)と判別した場合には(Y723:No)、Y724~Y726の処理をスキップし、処理をY727へと移行する。次に、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオフに設定し(Y727)、処理をY704へと移行する。 On the other hand, in the process of Y723, when it is determined that the special figure 2 fluctuation time timer 203kb is 0 (that is, not during the fluctuation display of the second special symbol) (Y723: No), the process of Y724 to Y726 is performed. Skip and proceed to Y727. Next, the jackpot flag 203qb corresponding to the first special symbol is set to OFF (Y727), and the process proceeds to Y704.

次いで、図566を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565)の一処理である特図1外れ停止処理(Y722)について説明する。図566は、この特図1外れ停止処理(Y722)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 566, the special figure 1 deviation stop processing (Y722), which is one processing of the first special symbol variation stop processing 17 (FIG. 565) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 566 is a flow chart showing the contents of this special figure 1 deviating stop process (Y722).

この特図1外れ停止処理(Y722)では、まず、特図1小当たりフラグ203qcがオンであるか否かを判別し(Y751)、特図1小当たりフラグ203qcがオンであると判別した場合には(Y751:Yes)、特図2変動停止コマンドを設定し(Y752)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y753)、小当たりシナリオを設定する(Y754)。次いで、小当たり開始フラグ203fbをオンに設定し(Y755)、小当たり中フラグ203fcをオンに設定し(Y756)、特図1確定コマンドをセットする(Y757)。次いで、第1図柄表示装置の第1特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y758)、特図1小当たりフラグ203qcをオフに設定し(Y759)、本処理を終了する。一方、Y751の処理において、特図1小当たりフラグ203qcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y751:No)、特図1確定コマンドをセットし(Y760)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y761)、本処理を終了する。 In this special figure 1 off stop processing (Y722), first, it is determined whether or not the special figure 1 small per flag 203qc is ON (Y751), and when it is determined that the special figure 1 small per flag 203qc is on (Y751: Yes), set a special figure 2 fluctuation stop command (Y752), stop and display the second special symbol of the first symbol display device (Y753), and set a small hit scenario (Y754 ). Next, the small hit start flag 203fb is set to ON (Y755), the small hit medium flag 203fc is set to ON (Y756), and the special figure 1 confirmation command is set (Y757). Next, the first special symbol of the first symbol display device is stopped by a small winning symbol (Y758), the special 1 small winning flag 203qc is set to OFF (Y759), and this process is finished. On the other hand, in the process of Y751, when it is determined that the special figure 1 small per flag 203qc is not on (that is, it is off) (Y751: No), the special figure 1 confirmation command is set (Y760), The first special symbol on the one-symbol display device is deviated and the fluctuation is stopped with the symbol (Y761), and this processing is terminated.

次いで、図567を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(Y255)について説明する。図567は、この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 567, the second special symbol variation start process 17 (Y255), which is one process of the special symbol variation process 17 (FIG. 559) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 567 is a flow chart showing the contents of this second special symbol variation start process 17 (Y255).

この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)のうち、Y832~Y836およびY839(Y309)の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動開始処理12(図427参照)のY832~Y836およびY839(Y309)の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄変動開始処理17(Y255)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別し(Y851)、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合には(Y851:Yes)、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y852)、本処理を終了する。一方、特図2変動停止フラグ203kfがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y851:No)、処理をY832へと移行する。 In each process of Y832 to Y836 and Y839 (Y309) of the second special symbol variation start process 17 (Y255), Y832 to Y832 of the second special symbol variation start process 12 (see FIG. 427) in the twelfth control example, respectively. The same processing as each of Y836 and Y839 (Y309) is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation start processing 17 (Y255) of the present control example, first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is ON (Y851), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is When it is determined that it is ON (Y851: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is set to OFF (Y852), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203kf is not ON (that is, it is OFF) (Y851: No), the process proceeds to Y832.

また、Y836の処理を実行した後、第2特別図柄判定処理17を実行し(Y853)、第2特別図柄変動パターン選択処理17を実行し(Y854)、次いで、Y839(Y309)を実行し、天井判定処理17を実行し(Y855(Y323))、本処理を終了する。なお、第2特別図柄判定処理17(Y853)および第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)の詳細については、図568および図570を参照して後述する。また、天井判定処理17(Y855(Y323))は、上述した図564と同一の内容のため、その説明を省略する。 Also, after executing the process of Y836, the second special symbol determination process 17 is executed (Y853), the second special symbol variation pattern selection process 17 is executed (Y854), then Y839 (Y309) is executed, Ceiling determination processing 17 is executed (Y855 (Y323)), and this processing ends. The details of the second special symbol determination process 17 (Y853) and the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854) will be described later with reference to FIGS. Also, the ceiling determination process 17 (Y855 (Y323)) has the same contents as those in FIG.

次いで、図568を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567)の一処理である第2特別図柄判定処理17(Y853)について説明する。図568は、この第2特別図柄判定処理17(Y853)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 568, the second special symbol determination process 17 (Y853), which is one process of the second special symbol variation start process 17 (FIG. 567) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 568 is a flow chart showing the contents of this second special symbol determination process 17 (Y853).

この第2特別図柄判定処理17(Y853)のうち、Y8101~Y8106の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄判定処理12(図428参照)のY8101~Y8106の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄判定処理17(Y853)では、Y8103の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には(Y8103:Yes)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオンに設定し(Y8111)、処理をY8104へと移行する。一方、Y8103の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(Y8103:No)、特図2時短抽選処理17を実行し(Y8112)、小当たり抽選処理17を実行し(Y8113(Y8012))、本処理を終了する。なお、特図2時短抽選処理17(Y8112)の詳細については、図569を参照して後述する。また、小当たり抽選処理17(Y8113(Y8012))は、上述した図562と同一の内容のため、その詳細な説明については省略する。 Among the second special symbol determination processing 17 (Y853), each processing of Y8101 to Y8106 is the same as each processing of Y8101 to Y8106 of the second special symbol determination processing 12 (see FIG. 428) in the twelfth control example. Processing is performed. In addition, in the second special symbol determination process 17 (Y853) of this control example, in the process of Y8103, when it is determined that the lottery result is a big hit (Y8103: Yes), the big hit flag corresponding to the second special symbol 203qb is set to ON (Y8111), and the process proceeds to Y8104. On the other hand, in the process of Y8103, if it is determined that the lottery result is not a big hit (Y8103: No), the special figure 2 time reduction lottery process 17 is executed (Y8112), and the small winning lottery process 17 is executed (Y8113 ( Y8012)), this processing ends. In addition, the details of the special figure 2 time saving lottery process 17 (Y8112) will be described later with reference to FIG. Also, the small winning lottery process 17 (Y8113 (Y8012)) has the same contents as those in FIG. 562 described above, so detailed description thereof will be omitted.

次いで、図569を参照して、本第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568)の一処理である特図2時短抽選処理17(Y8112)について説明する。図569は、この特図2時短抽選処理17(Y8112)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 569, the special figure 2 time reduction lottery process 17 (Y8112), which is one process of the second special symbol determination process 17 (FIG. 568) in the seventeenth control example, will be described. Figure 569 is the flowchart which shows the contents of this special figure 2 time saving lottery processing 17 (Y8112).

この特図2時短抽選処理17(Y8112)のうち、Y8202およびY8206の各処理では、それぞれ第12制御例における特図2時短抽選処理12(図429参照)のY8202およびY8206の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の特図2時短抽選処理17(Y8112)では、まず、時短当たり乱数17テーブル202qhに基づいて抽選結果を取得し(Y8211)、処理をY8202へと移行する。また、本第17制御例における特図2時短抽選処理17(図569参照)では、Y8202の処理において、抽選結果が時短当選であると判別した場合には(Y8202:Yes)、第1図柄表示装置に表示する特別図柄として時短図柄をセットし(Y8212)、本処理を終了する。 Of this special figure 2 time saving lottery process 17 (Y8112), each process of Y8202 and Y8206 is the same as each process of Y8202 and Y8206 of special figure 2 time saving lottery process 12 (see FIG. 429) in the twelfth control example respectively Processing is performed. Moreover, in the special figure 2 time saving lottery process 17 (Y8112) of this control example, first, the lottery result is obtained based on the time saving random number 17 table 202qh (Y8211), and the process proceeds to Y8202. In addition, in the special figure 2 time saving lottery process 17 (see FIG. 569) in the present 17th control example, in the process of Y8202, when it is determined that the lottery result is time saving winning (Y8202: Yes), the first symbol display A time-saving design is set as a special design to be displayed on the device (Y8212), and this process is terminated.

次いで、図570を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)について説明する。図570、この第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 570, the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854), which is one process of the second special symbol variation start process 17 (FIG. 567) in the seventeenth control example, will be described. Figure 570 is a flow chart showing the contents of this second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854).

この第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)のうち、Y921~Y928の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431参照)のY921~Y928の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)では、Y923の処理を実行した後、変動パターンシナリオテーブル202qj(図557(b)参照)を参照して現在の特図抽選カウンタ203qaの値と現在の遊技状態と前回の大当たり種別とに対応する変動パターン選択テーブルを特定し(Y931)、特定した変動パターン選択テーブルを読み出し(Y932)、処理をY924へと移行する。 Of this second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854), in each process of Y921 to Y928, each of Y921 to Y928 of the second special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 431) in the twelfth control example The same processing as the processing is executed. In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854) of this control example, after executing the process of Y923, the current special figure lottery with reference to the variation pattern scenario table 202qj (see FIG. 557 (b)) A variation pattern selection table corresponding to the value of the counter 203qa, the current gaming state, and the previous big hit type is specified (Y931), the specified variation pattern selection table is read out (Y932), and the process proceeds to Y924.

次いで、図571を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(Y528)について説明する。図571、この第2特別図柄変動停止処理17(Y528)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 571, the second special symbol variation stop process 17 (Y528), which is one process of the special symbol variation process 17 (FIG. 559) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 571 is a flow chart showing the contents of this second special symbol variation stop processing 17 (Y528).

この第2特別図柄変動停止処理17(Y528)のうち、Y901、Y906~Y909、およびY914の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動停止処理12(図433参照)のY901、Y906~Y909、およびY914の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(Y528)では、Y901の処理において、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y901:Yes)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンであるか否かを判別し(Y921)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンであると判別した場合には(Y921:Yes)、次いで、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であるか否かを判別する(Y922)。特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であると判別した場合には(Y922:Yes)、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の大当たり図柄の停止表示タイミングになったことを意味するため、実行中の第1特別図柄の変動を停止表示させるべく、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(Y923)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y924)、次いで、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオフに設定し(Y925)、処理をY906へと移行する。一方、Y922の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(Y922:No)、Y923,Y924の処理をスキップし、処理をY925へと移行する。 Among the second special symbol variation stop processing 17 (Y528), Y901, Y906 to Y909, and Y914, respectively, in the second special symbol variation stop processing 12 in the twelfth control example (see FIG. 433) Y901, The same processing as each of Y906 to Y909 and Y914 is executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing 17 (Y528) in the seventeenth control example, in the processing of Y901, when it is determined that it is the end timing of the variation time (Y901: Yes), it corresponds to the second special symbol It is determined whether or not the big hit flag 203qb is on (Y921), and when it is determined that the big hit flag 203qb corresponding to the second special symbol is on (Y921: Yes), then special figure 1 fluctuation It is determined whether or not the time timer 203ka is greater than 0 (Y922). When it is determined that the special figure 1 fluctuation time timer 203ka is a value greater than 0 (Y922: Yes), it is the stop display timing of the jackpot pattern of the second special pattern during the fluctuation display of the first special pattern. Therefore, in order to stop and display the fluctuation of the first special symbol being executed, set the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of special figure 1 (Y923), the first special of the first symbol display device The symbol is stopped and displayed with the missing symbol (Y924), then the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is set to OFF (Y925), and the process proceeds to Y906. On the other hand, in the process of Y922, when it is determined that the special figure 1 variable time timer 203ka is not a value greater than 0 (that is, 0) (Y922: No), the processes of Y923 and Y924 are skipped, and the process to Y925.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y921:No)、Y914の処理を実行し、Y914の処理において、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合には(Y914:Yes)、第12制御例における時短設定処理12(図426参照)に代えて時短設定処理17を実行し(Y926)、処理をY908へと移行する。一方、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合には(Y914:No)、特図2外れ停止処理を実行し(Y927)、本処理を終了する。なお、時短設定処理17(Y926)および特図2外れ停止処理(Y927)の詳細については、図572および図573を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y921, when it is determined that the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is not ON (that is, it is OFF) (Y921: No), the process of Y914 is executed, and the process of Y914 is performed. In, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is the time saving design winning (Y914: Yes), time saving setting processing 17 is executed instead of time saving setting processing 12 (see FIG. 426) in the twelfth control example. (Y926), and the process proceeds to Y908. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not the time saving symbol winning (Y914: No), the special figure 2 out stop processing is executed (Y927), and this processing is finished. The details of the time saving setting process 17 (Y926) and the special figure 2 out stop process (Y927) will be described later with reference to FIGS. 572 and 573. FIG.

次いで、図572を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571)の一処理である時短設定処理17(Y926)について説明する。図572、この時短設定処理17(Y926)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 572, the time saving setting process 17 (Y926), which is one process of the second special symbol variation stop process 17 (FIG. 571) in the seventeenth control example, will be described. FIG. 572 is a flow chart showing the contents of this time saving setting process 17 (Y926).

この時短設定処理17(Y926)は、上述した第12制御例における時短設定処理12(図426参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、時短図柄に対応する時短状態の設定を行うための処理である。この第17制御例における時短設定処理17(図572参照)のうち、Y8354,Y8455の各処理では、それぞれ第12制御例における時短設定処理12(図426参照)のY8354,Y8455の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における時短設定処理17(図572参照)では、まず、今回当選した時短図柄に対応する値を時短カウンタ203hに加算し(Y8361)、処理をY8354へと移行する。 This time saving setting process 17 (Y926) is similar to the time saving setting process 12 (see FIG. 426) in the twelfth control example described above, when the time saving design is won in the lottery of special symbols, the time saving state corresponding to the time saving design. This is a process for setting the . Of the time saving setting process 17 (see FIG. 572) in this 17th control example, each process of Y8354 and Y8455 is the same as each process of Y8354 and Y8455 of the time saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example process is executed. In addition, in the time saving setting process 17 (see FIG. 572) in the seventeenth control example, first, the value corresponding to the time saving pattern won this time is added to the time saving counter 203h (Y8361), and the process proceeds to Y8354.

このように、本第17制御例では、時短図柄に当選する毎に、時短図柄に対応する時短回数を時短カウンタ203hに加算していくことができるので、90%の割合で時短当選する第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ毎回時短回数が上乗せされていく斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the present 17th control example, every time a time saving pattern is won, the number of time saving times corresponding to the time saving pattern can be added to the time saving counter 203h. In the time saving state B in which the special pattern lottery is likely to be executed, every time the second special pattern lottery is executed, the number of times of time saving is added almost every time, thereby realizing a novel game property. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次いで、図573を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571)の一処理である特図2外れ停止処理(Y927)について説明する。この特図2外れ停止処理(Y927)は、第2特別図柄の外れ(小当たり含む)図柄の停止表示を設定するための処理である。図573は、この特図2外れ停止処理(Y927)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 573, the special figure 2 out stop processing (Y927), which is one processing of the second special symbol variation stop processing 17 (FIG. 571) in the seventeenth control example, will be described. This special figure 2 loss stop process (Y927) is a process for setting the stop display of the second special symbol loss (including a small hit) symbol. FIG. 573 is a flow chart showing the contents of this special figure 2 deviating stop process (Y927).

この特図2外れ停止処理(Y927)では、まず、特図2小当たりフラグ203qdがオンであるか否かを判別し(Y951)、特図2小当たりフラグ203qdがオンであると判別した場合には(Y951:Yes)、特図1変動停止コマンドを設定し(Y952)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y953)、小当たりシナリオを設定する(Y954)。次に、小当たり開始フラグ203fbをオンに設定し(Y955)、小当たり中フラグ203fcをオンに設定し(Y956)、特図2確定コマンドをセットする(Y957)。そして、第1図柄表示装置の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y958)、特図2小当たりフラグ203qdをオフに設定し(Y959)、本処理を終了する。 In this special figure 2 off stop processing (Y927), first, it is determined whether or not the special figure 2 small per flag 203qd is ON (Y951), and when it is determined that the special figure 2 small per flag 203qd is on (Y951: Yes), set a special figure 1 fluctuation stop command (Y952), stop and display the first special symbol of the first symbol display device (Y953), and set a small hit scenario (Y954 ). Next, the small hit start flag 203fb is set to ON (Y955), the small hit medium flag 203fc is set to ON (Y956), and the special figure 2 decision command is set (Y957). Then, the second special symbol of the first symbol display device is stopped by the small winning symbol (Y958), the special figure 2 small winning flag 203qd is set to OFF (Y959), and the process is terminated.

一方、Y951の処理において、特図2小当たりフラグ203qdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y951:No)、特図2確定コマンドをセットし(Y960)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y961)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y951, when it is determined that the special figure 2 small per flag 203qd is not on (that is, it is off) (Y951: No), the special figure 2 confirmation command is set (Y960), The second special symbol of the one-symbol display device is deviated and the fluctuation is stopped with the symbol (Y961), and this processing is terminated.

この特図2外れ停止処理(図573参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選して、当該小当たり当選に基づく小当たり図柄を停止表示させる際に、第1特別図柄の変動表示を外れ図柄で停止表示させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合に、大当たりと小当たり、若しくは小当たりと小当たりとが重複して実行されてしまうことを抑制することができる。 By executing this special figure 2 out stop processing (see FIG. 573), when winning a small hit in the lottery of the second special symbol and stopping and displaying the small winning symbol based on the small winning winning, the first The variable display of the special pattern can be stopped and displayed with the off pattern. As a result, when the lottery result of the first special symbol is a big win or a small win, it is possible to suppress the overlapping execution of the big win and the small win or the small win and the small win.

<第17制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図574から図575を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第17制御例では、上述した第12制御例(および第5制御例)に対して、状態コマンド受信処理5(図263参照)の1処理である時短状態演出設定処理5(S9011A)の内容が変更された点、特図2演出態様設定処理5(図269参照)の内容が変更された点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした技術思想については、本第17制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした変形例や追加例についても本第17制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the seventeenth control example>
Next, with reference to FIGS. 574 to 575, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the seventeenth control example will be described. In this 17th control example, the content of time saving state effect setting processing 5 (S9011A) which is one processing of state command reception processing 5 (see FIG. 263) for the 12th control example (and the fifth control example) described above is changed, the difference is that the content of the special figure 2 effect mode setting process 5 (see FIG. 269) is changed, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. It should be noted that each control example described above, and portions where detailed descriptions of the same elements as those described in each control example are omitted, are the same as those described in each control example and each control example described above. It is adapted. In addition, the control examples described above and the technical ideas described in each control example are naturally applied to the 17th control example, and the control examples described above and the technical ideas described in each control example are also applied. Modified examples and additional examples are naturally applied to the seventeenth control example.

まず、図574を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短状態演出設定処理17(S9011A)について説明をする。図574は、この時短状態演出設定処理17(S9011A)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理17(S9011A)では、まず、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9311A)、次いで、時短状態Bに変更したか否かを判別し(S9312A)、時短状態Bに変更していないと判別した場合には(S9312A:No)、そのまま本処理を終了する。 First, with reference to FIG. 574, the time saving state effect setting process 17 (S9011A) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the seventeenth control example will be described. FIG. 574 is a flow chart showing the contents of this time saving state effect setting process 17 (S9011A). In this time saving state effect setting process 17 (S9011A), first, the number of time saving times included in the received command is set to the value of the time saving medium counter 223da (S9311A), and then it is determined whether or not the time saving state B has been changed. (S9312A), when it is determined that the state has not changed to the time saving state B (S9312A: No), this process is terminated as it is.

一方、S9312Aの処理において、時短状態Bに変更したと判別した場合には(S9312A:Yes)、大当たりB17を契機とする時短状態であるか否かを判別し(S9313A)、大当たりB17を契機とする時短状態ではないと判別した場合には(S9313A:No)、上乗せRUSH中カウンタ223qaに11を設定し(S9314A)、天井到達を契機とする時短状態であるか否かを判別する(S9315A)。天井到達を契機とする時短状態ではないと判別した場合には(S9315A:No)、ベース回数カウンタ223qbに75を設定し(S9316A)、処理をS9319Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S9312A, if it is determined that it has changed to the time saving state B (S9312A: Yes), it is determined whether it is a time saving state triggered by the big hit B17 (S9313A), and the big hit B17 is triggered If it is determined that it is not a time saving state (S9313A: No), the counter 223qa during addition RUSH is set to 11 (S9314A), and it is determined whether or not it is a time saving state triggered by reaching the ceiling (S9315A) . When it is determined that it is not the time-saving state triggered by reaching the ceiling (S9315A: No), the base number counter 223qb is set to 75 (S9316A), and the process proceeds to S9319A.

一方、S9313Aにおいて、大当たりB17を契機とする時短状態であると判別した場合には(S9313A:Yes)、上乗せRUSH中カウンタ223qaに6を設定し(S9317A)、ベース回数カウンタ223qbに50を設定し(S9318A)、処理をS9319Aへと移行する。また、S9315Aの処理において、天井到達を契機とする時短状態であると判別した場合は(S9315A:Yes)、処理をS9318Aへと移行する。次に、各カウンタ値に応じて上乗せRUSHの残り回数および初期ストック回数の表示を設定し(S9319A)、本処理を終了する。 On the other hand, in S9313A, if it is determined that it is a time saving state triggered by the jackpot B17 (S9313A: Yes), 6 is set to the counter 223qa during the addition RUSH (S9317A), and 50 is set to the base number counter 223qb (S9318A), the process proceeds to S9319A. In addition, in the processing of S9315A, when it is determined that it is a time-saving state triggered by reaching the ceiling (S9315A: Yes), the processing proceeds to S9318A. Next, according to each counter value, the display of the remaining number of RUSH and the number of initial stocks is set (S9319A), and this processing is finished.

次に、図575を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理17(S4991A)について説明をする。図575は、この特図2演出態様設定処理17(S4991A)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to Drawing 575, special figure 2 production mode setting processing 17 (S4991A) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in this 17th example of control is explained. Figure 575 is the flowchart which shows the contents of this special figure 2 production mode setting processing 17 (S4991A).

この特図2演出態様設定処理17(S4991A)のうち、S9611の処理では、第12制御例における特図2演出態様設定処理5(図269参照)のS9611の処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の特図2演出態様設定処理17(S4991A)では、まず、時短状態であるか否かを判別し(S9621A)、時短状態ではないと判別した場合には(S9621A:No)、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S6922A)、S9611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合には(S9621A:Yes)、時短状態Aであるか否かを判別し(S9623A)、時短状態Aであると判別した場合には(S9623A:Yes)、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動であるかを判別し(S9624A)、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動であると判別した場合には(S9624A:Yes)、特図1の残変動時間の終了まで継続するチャンスタイム突入表示(図549(b)参照)を設定し(S9625A)、TOTAL回数として、ベース回数カウンタ223qbの値と上乗せ回数カウンタ223qcの値とを加算した値の表示を設定し(S9626A)、処理をS9622Aへと移行する。一方、S9624Aの処理において、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動ではないと判別した場合には(S9624A:No)、S9625AおよびS9626Aの処理をスキップし、処理をS9622Aへと移行する。 In the process of S9611 of this special figure 2 effect mode setting process 17 (S4991A), the same process as the process of S9611 of the special figure 2 effect mode setting process 5 (see FIG. 269) in the twelfth control example is executed. . In addition, in the special figure 2 effect mode setting process 17 (S4991A) of this control example, first, it is determined whether or not it is a time saving state (S9621A), and when it is determined that it is not a time saving state (S9621A: No) , determines the effect mode corresponding to the received variation pattern (S6922A), executes the processing of S9611, and terminates this processing. On the other hand, if it is determined that it is a time saving state (S9621A: Yes), it is determined whether it is a time saving state A (S9623A), and if it is determined that it is a time saving state A (S9623A: Yes), It is determined whether it is the first special figure 2 variation after the end of the add-on RUSH (S9624A), and when it is determined that it is the first special figure 2 variation after the end of the add-on RUSH (S9624A: Yes), the special figure 1 A chance time entry display (see FIG. 549(b)) that continues until the end of the remaining fluctuation time is set (S9625A), and the total number of times is the value obtained by adding the value of the base number counter 223qb and the value of the additional number counter 223qc. Display is set (S9626A), and the process proceeds to S9622A. On the other hand, in the process of S9624A, if it is determined that it is not the first special figure 2 variation after the end of the add-on RUSH (S9624A: No), the processes of S9625A and S9626A are skipped, and the process proceeds to S9622A.

一方、S9623Aの処理において、時短状態Aではないと判別した場合には(S9623A:No)、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S9627A)、時短図柄当選であると判別した場合には(S9627A:Yes)、当選した時短図柄に応じた上乗せ回数を報知する変動表示態様(図549(a)参照)を決定し(S9628A)、当選した時短図柄に対応する時短回数を時短中カウンタ223daおよび上乗せ回数カウンタ223qcに加算し(S9629A)、処理をS9611へと移行する。一方、S9627Aの処理において、時短当選ではない(即ち、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりである)と判別した場合には(S9627A:No)、上乗せRUSHの再セットを報知する変動表示態様(図550参照)を決定し(S9630A)、上乗せ回数カウンタ223qcの値を0クリアし(S9631A)、処理をS9611へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9623A, when it is determined that it is not the time saving state A (S9623A: No), it is determined whether the lottery result of this special symbol is a time saving design winning (S9627A), and the time saving design winning If it is determined (S9627A: Yes), determine the variable display mode (see FIG. 549 (a)) for notifying the number of additions according to the winning time saving pattern (S9628A), corresponding to the winning time saving pattern The time saving number of times to be added is added to the counter 223da during time saving and the additional number counter 223qc (S9629A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, in the process of S9627A, if it is determined that it is not a time-saving election (that is, a jackpot or a small hit that substantially confirms the jackpot) (S9627A: No), a variable display that informs the reset of the additional RUSH The mode (see FIG. 550) is determined (S9630A), the value of the addition number counter 223qc is cleared to 0 (S9631A), and the process proceeds to S9611.

この特図2演出態様設定処理17(図575参照)を実行することにより、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短図柄に当選する毎に、時短図柄に対応する時短回数の上乗せを報知することができる。よって、ほぼ毎変動で時短図柄が上乗せされるという極めて斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this special figure 2 production mode setting process 17 (see FIG. 575), every time the second special symbol lottery is executed in the time saving state B and the time saving pattern is won, the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern It is possible to report a surcharge. Therefore, it is possible to realize a very novel performance mode in which the time-saving pattern is added at almost every variation, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、本第17制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態A、第3時短状態A)と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態B、第3時短状態B)と、を設ける構成とし、天井抽選回数に到達した場合は、まず第3時短状態Bが設定されるように構成する一方で、通常状態において大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の時短状態が高い割合で有利度合いの低い第2時短状態Aに設定されるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するよりも、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the present 17th control example, as the time saving state, the time saving state (second time saving state A, third time saving state A) in which the lottery of the first special symbol with a low degree of advantage is likely to be executed , and a time-saving state (second time-saving state B, third time-saving state B) in which the lottery of the second special pattern with a high degree of advantage is easily executed, and when the ceiling lottery number of times is reached, first, the third time-saving state is provided. While the state B is set, when a jackpot is won in the normal state, the time saving state after the end of the big win is set to a second time saving state A with a low advantage at a high rate. . By constructing in this way, the game can be played with a strong expectation that the ceiling lottery number of times will be reached, rather than winning the jackpot.

また、本第17制御例では、時短状態中に時短図柄に当選した場合に、当選した時短図柄に対応する時短回数が上乗せされるように構成している。そして、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも高確率(例えば、90%の割合)で時短図柄に当選するように構成している。また、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bに移行した場合、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行されることで第2時短状態Aまたは第3時短状態Aに移行する構成としている。つまり、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bの間は、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で時短図柄に当選して時短回数が上乗せされていくため、特定回数の特別図柄の抽選が経過した後に移行する第2時短状態Aまたは第3時短状態Aの継続回数を時短状態Bの間に実行される特別図柄の抽選結果に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現している。 Further, in the 17th control example, when the time saving pattern is won during the time saving state, the number of time saving times corresponding to the winning time saving pattern is added. And, in the lottery for the second special symbol, the time-saving symbol is won at a higher probability (for example, at a rate of 90%) than in the lottery for the first special symbol. In addition, when shifting to the second time saving state B or the third time saving state B, the selection of special symbols for a specific number of times (for example, 10 times) is executed to move to the second time saving state A or the third time saving state A. It is configured to That is, during the second time saving state B or the third time saving state B, every time the lottery of the second special pattern is executed, the time saving pattern is elected with a high probability and the number of time saving times is added. The number of continuations of the second time-saving state A or the third time-saving state A that shifts after the elapse of the lottery of the special symbols can be varied according to the result of the lottery of the special symbols executed during the time-saving state B. Realizes playability.

なお、本第17制御例では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が発生し得ない「小当たりA17」のみを設ける構成としていたが、第1特別図柄の小当たりでも、一部はV入賞が発生し得るように構成してもよい。そして、天井間際(例えば、天井抽選回数に到達するまでの抽選回数が残り5回以内)にV入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりの抽選結果がある場合は、小当たりにおいてV入賞を発生させないように促す演出を実行する構成としてもよい。つまり、特に、V入賞を発生させることで第2時短状態Aが設定される「大当たりA17」に当選する種別の小当たりとなった場合、V入賞を発生させて第2時短状態Aに移行するよりも、天井抽選回数に到達して第3時短状態Bへと移行した方が有利になる可能性が高くなるので、係る場合には、V入賞を避けるように遊技者に促す斬新な演出を実行してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 17th control example, only the "small hit A17" in which the V prize cannot occur is provided as the small win of the first special symbol, but even the small win of the first special symbol is partly It may be configured so that a V prize can occur. Then, if there is a lottery result of the first special symbol that can cause V winning just before the ceiling (for example, the number of lotteries remaining until reaching the ceiling lottery number is within 5 times), V winning in the small winning It may be configured to execute an effect prompting not to generate. That is, in particular, when it becomes a small hit of the type that wins the "jackpot A17" in which the second time saving state A is set by generating the V winning prize, the V winning prize is generated and the second time saving state A is shifted to. Since it is more likely that it will be more advantageous to reach the ceiling lottery number of times and move to the third time saving state B than, in such a case, a novel production that urges the player to avoid the V prize is provided. may be executed. By configuring in this way, it is possible to further enhance the interest of the player in the game.

本第17制御例では、時短状態B(上乗せRUSH)において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する毎に、当選した時短図柄に対応する時短回数を上乗せする演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態Bにおいて途中まで(例えば、9回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまで)は時短回数の上乗せ回数を報知せずに秘匿し、所定の報知タイミング(例えば、時短状態Bにおける最後の第2特別図柄の変動表示に係る変動表示演出)で上乗せ回数をまとめて報知する構成としてもよい。このように構成することで、どれだけの時短回数が上乗せされているかを所定の報知タイミングまで遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、この場合において、特別図柄の抽選が実行される毎に、上乗せされた時短回数を示唆する演出を実行してもよいし、時短回数に関する情報を一切示唆しない構成としてもよい。前者の場合は、時短回数の上乗せ状況を予測し易くすることができるし、後者の場合は、報知タイミングとなるまで、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かに注目して遊技を行わせることができる。 In this 17th control example, every time a time saving pattern is won in the lottery of the second special pattern in the time saving state B (additional RUSH), an effect is executed to add the number of time saving times corresponding to the winning time saving pattern. , but not limited to these. For example, halfway in the time saving state B (for example, until the 9th second special symbol lottery is executed), the number of additional times of the time saving number is hidden without notifying, and a predetermined notification timing (for example, the time saving state B It is also possible to collectively notify the number of times of addition in the variable display effect related to the variable display of the last second special symbol in . By constructing in this way, it is possible to realize a game property in which the player predicts how many times of time saving is added until a predetermined notification timing, so that the player's interest in the game can be further improved. can be done. Also, in this case, every time the lottery for the special symbol is executed, an effect suggesting the added number of times of time saving may be executed, or the information on the number of times of time saving may not be suggested at all. In the former case, it is possible to easily predict the situation of adding the number of times of time saving, and in the latter case, the game is played by paying attention to whether or not the second special symbol lottery will be a big hit until the notification timing. can be done.

本第17制御例では、第2特別図柄の抽選で1/10の確率で大当たり又は小当たりに当選し、9/10の確率で時短図柄に当選する構成としていたが、これに限られるものではない。所定の確率(例えば、1/2の確率)で時短図柄に当選するように構成してもよい。つまり、本第17制御例では、単なる外れの抽選結果を設けていなかったが、外れを設ける構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Bにおいて時短図柄に当選するだけで遊技者を喜ばせることができるので、時短状態Bにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 17th control example, it was configured to win a jackpot or a small win with a probability of 1/10 in the lottery of the second special symbols, and to win a time-saving symbol with a probability of 9/10, but it is not limited to this. do not have. It may be configured to win the time saving symbol with a predetermined probability (for example, a probability of 1/2). In other words, in the 17th control example, a mere lottery result of a loss is not provided, but a configuration may be provided in which a loss is provided. With this configuration, the player can be pleased only by winning the time saving pattern in the time saving state B, so that the player's interest in the game in the time saving state B can be improved.

上述した第13から第17制御例では、天井抽選回数に到達した場合に第3時短状態へと移行させる構成としていたが、天井抽選回数に到達した場合に設定される遊技状態は第3時短状態に限られるものではなく、任意の遊技状態に設定することができる。具体的には、例えば、第3時短状態よりも有利な第2時短状態へと移行させる構成としてもよいし、より有利な第2確変状態へと移行させる構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数到達時の有利度合いを可変させることができるので、設計の自由度を高めることができる。 In the above-described thirteenth to seventeenth control examples, it was configured to shift to the third time saving state when the ceiling lottery number of times was reached, but the gaming state set when the ceiling lottery number was reached is the third time saving state , but can be set to any game state. Specifically, for example, it may be configured to shift to a second time saving state more advantageous than the third time saving state, or may be configured to shift to a more advantageous second probability variable state. By configuring in this way, the degree of advantage when the ceiling lottery number of times is reached can be varied, so the degree of freedom in design can be increased.

上述した第13から第17制御例では、固定の天井抽選回数に到達した場合に有利な遊技状態(第3時短状態)へと移行する構成としていたが、天井抽選回数を固定化しなくてもよい。例えば、天井抽選回数として設定され得る回数を複数(例えば、50回、300回、500回、1000回等)設ける構成とし、パチンコ機10が初期化された(RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源が投入された)場合や大当たり終了時に、天井抽選回数を抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数として少ない抽選回数が選択されることを期待して遊技を行わせる遊技性を付加することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、パチンコ機10が初期化された場合(例えば、初期化後1回目の変動表示演出中)や大当たり終了時(例えば、エンディング演出中や終了後1回目の変動表示演出中)に、天井抽選回数を示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数を示唆する演出から天井抽選回数を予測する遊技性を更に付加することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、大当たりの種別毎に、大当たり終了後の天井抽選回数を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、ラウンド数および大当たり終了後の遊技状態が共通で、大当たり終了後の天井抽選回数が異なる大当たり種別を設けてもよい。具体的には、例えば、4ラウンド時短大当たりとして、天井抽選回数が100回の種別と1000回の種別とを設けたり、8ラウンド時短大当たりとして天井抽選回数が400回の種別と600回の種別とを設けたりしてもよい。このように構成することで、4ラウンド時短大当たりとなった場合に、天井抽選回数が少ない可能性があるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、8ラウンド時短大当たりとなった場合に、1000回という極めて多い天井抽選回数が設定される可能性が無くなるため、安心して遊技を行わせることができる。 In the above-described 13th to 17th control examples, it was configured to shift to an advantageous game state (third time saving state) when the fixed ceiling lottery number was reached, but the ceiling lottery number does not have to be fixed. . For example, the number of times that can be set as the ceiling lottery number of times (for example, 50 times, 300 times, 500 times, 1000 times, etc.) is provided, and the pachinko machine 10 is initialized (with the RAM clear switch 122 turned on) When the power is turned on at ) or at the end of the jackpot, the ceiling lottery number may be determined by lottery. By constructing in this way, it is possible to add a game property in which the game is performed in anticipation that a small number of lotteries will be selected as the ceiling number of lotteries, so that the player's interest in the game can be improved. . In this case, when the pachinko machine 10 is initialized (for example, during the first variable display effect after initialization) or at the end of the jackpot (for example, during the ending effect or during the first variable display effect after the end), It is good also as a structure which performs the production|presentation which suggests the ceiling lottery frequency. By constructing in this way, it is possible to further add the playability of predicting the ceiling lottery number of times from the performance suggesting the ceiling lottery number of times, so that the player's interest in the game can be further improved. Further, for example, the ceiling lottery frequency after the end of the jackpot may be changed for each type of jackpot. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the type of jackpot when playing the game, so that the player's interest in the game can be further improved. In this case, the number of rounds and the gaming state after the end of the big win may be common, and the jackpot types may be provided in which the ceiling lottery number of times after the end of the big win is different. Specifically, for example, as a 4-round short-time jackpot, a type with a ceiling lottery number of 100 times and a type with a ceiling lottery number of 1000 times are provided, or as an 8-round short-time jackpot, a type with a ceiling lottery number of 400 times and a type of 600 times may be provided. By constructing in this way, when the 4-round time-saving jackpot is won, there is a possibility that the ceiling lottery number of times is small, so that the interest of the player can be improved. In addition, when an 8-round time-saving jackpot is won, the possibility of setting an extremely large ceiling lottery number of 1000 times is eliminated, so the game can be played with peace of mind.

上述した第13から第17制御例では、パチンコ機10が初期化された場合にRAM203も初期化されることに伴って、特図抽選カウンタ203laの値がリセットされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10が初期化された場合でも、特図抽選カウンタ203laの値がリセットされないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が初期化された可能性が高い(例えば、大当たりや第2確変状態の間にパチンコ機10が設置されているホールの閉店時間となってしまった場合等)パチンコ機10での遊技を避けることを抑制することができるので、初期化された可能性の有無によらず、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the thirteenth to seventeenth control examples described above, the RAM 203 is also initialized when the pachinko machine 10 is initialized, so that the value of the special figure lottery counter 203la is reset. , but not limited to these. For example, even when the pachinko machine 10 is initialized, the value of the special figure lottery counter 203la may not be reset. By configuring in this way, there is a high possibility that the player has been initialized (for example, when it is the closing time of the hall where the pachinko machine 10 is installed during the jackpot or the second probability variable state, etc. ) Since it is possible to suppress the avoidance of playing the pachinko machine 10, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved regardless of the possibility of initialization.

<第18制御例>
次に、図576から図606を参照して、第18制御例の内容について説明をする。本第18制御例は、上述した第7制御例に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bを有し、第2入球口640に遊技球が入球した場合に既に特別図柄の変動表示中であれば、第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)を所定数(本第18制御例では、上限4個まで)格納(保留記憶)可能に構成している点で相違している。
<18th control example>
Next, the contents of the eighteenth control example will be described with reference to FIGS. 576 to 606. FIG. This eighteenth control example has a second special symbol reserved ball storage area 203b in contrast to the above-described seventh control example, and when a game ball enters the second ball entrance 640, the special symbol already changes. If it is being displayed, the difference is that the winning information of the second special symbol (special figure 2 reservation) is configured to be able to store (hold storage) a predetermined number (up to 4 in this 18th control example). ing.

加えて、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選である保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を実行可能に構成している点で相違している。 In addition, in the eighteenth control example, during the execution of the jackpot game, the lottery result of the special figure 2 reservation stored (reserved storage) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is determined in advance (read ahead). As a result, when there is a reservation (V reservation) that is a small winning, the difference is that the effect for informing that the V reservation exists can be executed.

具体的には、大当たり遊技が開始された場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合には、V保留が存在することを示す報知態様である「Vアイコン」を獲得する演出(Vアイコン獲得演出)が実行される。獲得したVアイコンはV保留に基づく特別図柄の変動表示開始まで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて縮小して表示され、V保留に基づく特別図柄の変動表示中に拡大表示される(以下、Vアイコンの発動と言う。)ことによって、遊技者にこの変動で小当たり当選することを報知する。 Specifically, when the jackpot game is started, as a result of prefetching the lottery result of the special figure 2 reservation stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b (reserved storage), when V reservation exists , an effect (V-icon acquisition effect) for acquiring a "V-icon", which is a notification mode indicating the presence of the V-hold, is executed. The acquired V icon is reduced and displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 until the start of the variable display of the special symbols based on the V reserve, and is enlarged and displayed during the variable display of the special symbols based on the V reserve ( hereinafter referred to as activation of the V-icon), the player is informed that a small winning will be won by this variation.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の抽選において小当たり当選することが事前に報知されるため、大当たり遊技終了後に小当たり当選することなく規定変動回数に到達し時短状態が終了するのではないかという遊技者の不安を抑制することができる。 With this configuration, the player is notified in advance that the small winning will be won in the special pattern lottery executed after the big winning game is over, so that the small winning will not be won after the big winning game is over. It is possible to suppress the player's anxiety that the number of fluctuations will be reached and the time saving state will end.

ここで、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合には必ずVアイコン獲得演出が実行される構成とすると、Vアイコン獲得演出が実行されなかった場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の中にV保留は存在しない(即ち、全て外れである)ことが明かとなり、遊技者を落胆させてしまう虞がある。 Here, as a result of prefetching the lottery result of the special figure 2 reservation stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b (holding reservation storage) during the execution of the jackpot game, if there is V reservation, be sure to Assuming that the V-icon acquisition effect is executed, if the V-icon acquisition effect is not executed, in the special figure 2 reservation stored (reserved storage) in the second special symbol reservation ball storage area 203b It turns out that there are no V-holds (ie, they are all out), which may disappoint the player.

このため、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合の一部でVアイコン獲得演出を実行する構成としている。 Therefore, in the eighteenth control example, as a result of prefetching the lottery result of the special figure 2 reservation stored (reserved storage) in the second special symbol reserved ball storage area 203b during execution of the jackpot game, the V reservation is It is configured to execute the V-icon acquisition effect in part of the cases where it exists.

このように構成することで、大当たり遊技の実行中にVアイコン獲得演出が実行されなかった場合であっても、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、遊技者に小当たり当選するかもしれないという期待を持たせることができる。 By configuring in this way, even if the V icon acquisition effect is not executed during execution of the jackpot game, the special figure 2 stored (reserved storage) in the second special symbol reserved ball storage area 203b. Until the variable display of the special symbols based on the reservation is completed, the player can be expected to win a small prize.

また、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、その特別図柄の変動表示においてVアイコンの発動を実行するか否かを決定することが可能な構成としている。 Further, in the eighteenth control example, when the variable display of the special symbol based on the V hold is started, it is possible to determine whether or not to execute the activation of the V icon in the variable display of the special symbol. and

具体的には、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示を開始する場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の中に他にもV保留があるか否かを判別し、V保留が存在する場合には、Vアイコンの発動(Vアイコンを拡大表示し、小当たり当選であることを報知すること)を実行せずに、後に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示開始までVアイコンの縮小表示を継続可能に構成している。 Specifically, when starting the variable display of the special symbol based on V reservation (reservation to win a small hit), the special figure 2 reservation stored (reserved storage) in the second special symbol reservation ball storage area 203b Determining whether there is another V reservation in the game, and if there is a V reservation, activates the V icon (enlarging the V icon and notifying that the small win is won). Instead, the reduction display of the V icon can be continued until the start of the variable display of the special symbol based on the V hold that will be digested later.

このように構成することで、Vアイコンを獲得した状態において特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動が実行されなかった場合であっても小当たりに当選する可能性があるため、特別図柄の変動表示終了までVアイコンが発動されない場合であっても、小当たり当選するかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。 With this configuration, even if the V icon is not activated during the variable display of the special symbols in the state where the V icon has been acquired, there is a possibility of winning a small prize. Even if the V-icon is not activated until the end of the variable display, the player can expect to win a small prize.

また、このように構成することで、例えば、大当たり遊技中にはV保留が1個しか存在しなかったが、大当たり遊技終了後からV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間で新たに第2特別図柄保留球格納エリア203bにV保留が格納(保留記憶)された場合に、Vアイコンの発動対象をその新たなV保留に切り替えることが可能となる。これにより、Vアイコン獲得演出が実行された時点で先読みされている特図2保留の最後尾の保留がV保留である場合であっても、そのV保留に基づく特別図柄の変動表示中にVアイコンが発動されるとは限らず、Vアイコンが発動されないことで連チャン(小当たり当選が連続すること)することが確定するため、遊技者にVアイコンが発動されないことを期待させることによって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, by configuring in this way, for example, there was only one V reservation during the jackpot game, but the period from the end of the jackpot game to the start of the variable display of the special symbol based on the V reservation When V suspension is newly stored (holding storage) in the second special symbol holding ball storage area 203b, it is possible to switch the activation target of the V icon to the new V holding. As a result, even if the last hold of the special figure 2 hold that is prefetched at the time when the V icon acquisition effect is executed is V hold, during the variable display of the special symbol based on the V hold, V The icon is not always activated, and the non-activation of the V icon confirms consecutive chances (continuous winning of small wins). It is possible to improve the interest of

なお、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されており、Vアイコンが表示されている場合に、先に消化されるV保留をVアイコンの発動対象とするか、後に消化されるV保留をVアイコンの発動対象とするか、を先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に決定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、予め、先に消化されるV保留でVアイコンの発動が実行され易い設定とするか、後に消化されるV保留でVアイコンの発動が実行され易い設定とするか、を遊技者の好みに合わせてボタン操作によって選択することが可能な構成としても良い。 In addition, in the eighteenth control example, a plurality of V reserves are stored (reserved storage) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, and when the V icon is displayed, the V reserve that is digested first is to be the activation target of the V icon, or the V icon to be activated later is determined when the variable display of the special symbol based on the V retention to be digested first is started. However, it is not limited to this, for example, it is set in advance that the activation of the V icon is easily executed with the V suspension that is consumed first, or the activation of the V icon is executed with the V suspension that is consumed later. It is also possible to adopt a configuration in which it is possible to select whether the setting is easy or not by operating a button according to the player's preference.

加えて、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出が実行される割合が、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数と、V保留の位置に応じて異なる構成としている。 In addition, in the eighteenth control example, the rate at which the V icon acquisition effect is executed is the number of special figure 2 reservations stored (reserved storage) in the second special symbol reservation ball storage area 203b, and the number of V reservations. It has a different configuration depending on the position.

具体的には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の先頭の特図2保留(第1保留)がV保留である場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数が少ないほどVアイコン獲得演出が実行され易い。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留が4個格納(保留記憶)されている場合には、先に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、後に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成している。 Specifically, when the top special figure 2 reservation (first reservation) of the special figure 2 reservation stored (reserved storage) in the second special symbol reservation ball storage area 203b is V reservation, the second special The smaller the number of special figures 2 reserved stored (reserved storage) in the symbol reserved ball storage area 203b, the easier the V icon acquisition effect is executed. Also, when four special figure 2 reservations stored (reserved memory) stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b are stored (reserved memory), the special figure 2 reservation to be digested first is V When the special figure 2 suspension to be digested later is V suspension than when it is suspension, the ratio of execution of the V icon acquisition effect is configured to be higher.

このように構成することで、Vアイコンの発動が実行された場合に、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留が多く残り易くなるため、Vアイコンの発動後に残っている特図2保留の抽選結果を予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, when the activation of the V icon is executed, at the time of execution of the V icon acquisition effect that acquired the V icon, many special figures 2 reserves that have not been prefetched tend to remain, so the V icon It is possible to make it difficult to predict the lottery result of the special figure 2 pending remaining after the activation of.

なお、本第18制御例では、第1保留がV保留(小当たり当選する保留)である場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数が少ないほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としたが、これに限るものではなく、特図2保留の数が多いほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としても良い。 In addition, in the eighteenth control example, when the first reservation is V reservation (reservation to win a small hit), the special figure 2 reservation stored (reserved storage) in the second special symbol reservation ball storage area 203b Although the configuration is such that the smaller the number, the easier the V-icon acquisition effect is executed, the configuration is not limited to this, and the larger the number of the special figure 2 reserves, the easier the V-icon acquisition effect is executed.

なお、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留が4個格納(保留記憶)されている場合には、先に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、後に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成したが、これに限るものではなく、後に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、先に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成しても良い。 In addition, in the eighteenth control example, when four special symbols 2 hold stored (hold storage) are stored (hold storage) in the second special symbol hold ball storage area 203b, they are digested first. The ratio of executing the V icon acquisition effect is configured to be higher when the special figure 2 suspension to be consumed later is V suspension than when the special figure 2 suspension to be consumed is V suspension, but it is limited to this If the special figure 2 suspension that is digested first is V suspension rather than the case that the special figure 2 suspension that is digested later is V suspension, the rate at which the V icon acquisition effect is executed is higher. You can configure it higher.

なお、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されているV保留の数が多いほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としても良い。 It should be noted that the larger the number of V reservations stored (reserved storage) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the more likely the V icon acquisition effect is executed.

加えて、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されている場合に、先に消化されるV保留においてVアイコンの発動を実行するか否かを、変動パターンに応じて決定する構成としている。 In addition, in the eighteenth control example, when a plurality of V reserves are stored (reserved storage) in the second special symbol reserve ball storage area 203b, the activation of the V icon is executed in the V reserve that is digested first. Whether or not to do so is determined according to the variation pattern.

具体的には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されている場合に、先に消化されるV保留において、特定の変動パターンが設定されなかった場合にはVアイコンの発動を実行する構成とし、Vアイコンの発動が実行されない場合に参照される演出態様設定テーブルとは特定演出態様の設定割合が異なる特定演出態様設定テーブルが参照される。なお、特定演出態様とは、例えば、大当たりまたは小当たり当選の場合のみ実行される演出(所謂、プレミア演出)や、抽選結果が外れであることを示す表示態様を表示した後に大当たりまたは小当たり当選を示す表示態様に可変させる演出(所謂、復活演出)を指す。 Specifically, when a plurality of V reserves are stored (reserved storage) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, in the V reserve digested first, when a specific variation pattern is not set is configured to execute activation of the V icon, and a specific performance mode setting table having a setting ratio of the specific performance mode different from the performance mode setting table referred to when the V icon is not activated is referred to. In addition, the specific effect mode is, for example, an effect (so-called premium effect) that is executed only in the case of winning a big win or a small win, or a display mode indicating that the lottery result is out. It refers to an effect (so-called resurrection effect) that is changed to a display mode showing .

このように構成することで、実行される演出態様からVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can easily predict whether or not the V icon will be activated from the effect mode to be executed, so it is possible to make the player interested in the effect to be executed. As a result, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行される場合には、プレミア演出や復活演出が実行され難い構成としたが、これに限るものではなく、プレミア演出や復活演出が実行され易い構成としても良い。また、例えば、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留(小当たり当選する保留)が格納(保留記憶)されている場合の一部で、後に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間はVアイコンの発動を禁止する期間を設定可能に構成しても良く、この場合、Vアイコンの発動が禁止されていることを示すための表示態様(例えば、Vアイコンに鎖を巻いてロックする表示態様)を表示する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコンの発動が禁止されている期間に小当たり当選の期待度が高い演出が実行された場合に、Vアイコンの発動が実行されない小当たり当選への期待度を高めることができるため、遊技者にVアイコンの発動が禁止されている期間における演出に対する興味を持たせることが可能となる。 In the eighteenth control example, when the activation of the V icon is executed, the configuration is such that the premium effect and the resurrection effect are difficult to be executed. A simple configuration may be used. Also, for example, in a part of the case where a plurality of V reservations (reservations for winning small hits) are stored (reserved storage) in the second special symbol reservation ball storage area 203b, a special design based on the V reservations to be digested later. The period until the start of the variable display of the V icon may be configured so that the period during which activation of the V icon is prohibited can be set. , a display mode in which a chain is wrapped around the V icon to lock). By configuring in this way, when a performance with a high expectation of winning a small prize is executed during a period in which activation of the V icon is prohibited, the degree of expectation for winning a small prize in which the activation of the V icon is not executed is reduced. Therefore, it is possible to make the player interested in the performance during the period in which activation of the V icon is prohibited.

なお、1の特別図柄の変動表示中に、Vアイコンの発動が実行され易いタイミングと、Vアイコンの発動が実行され難いタイミングと、を有する構成としても良く、例えば、特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される場合に、特別図柄の変動表示開始からリーチ演出開始までの期間の方が、リーチ演出開始から特別図柄の停止表示までの期間よりもVアイコンの発動が実行され易い構成とすることで、リーチ演出開始までにVアイコンの発動が実行されなければ遊技者に連チャンへの期待を持たせることが可能となるため、特別図柄の変動表示が開始した直後にVアイコンが発動されなかった場合であっても、遊技者にリーチになるか否かに興味を持たせることができる。 It should be noted that during the variable display of one special symbol, there may be a timing at which the V icon is likely to be activated and a timing at which the V icon is difficult to be activated. For example, during the variable display of the special symbol. When the ready-to-win performance is executed, the period from the start of the variable display of the special symbols to the start of the ready-to-win performance is more likely to execute the activation of the V icon than the period from the start of the ready-to-win performance to the stop display of the special symbols. By doing so, if the activation of the V icon is not executed before the start of the ready-to-win effect, it is possible for the player to have expectations for consecutive chances, so the V icon is activated immediately after the start of the variable display of the special symbol. Even if it is not, the player can be interested in whether or not it will reach reach.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行するか否かを、保留記憶されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在するか否かによって決定する構成としたが、これに限るものではない。大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行するか否かを、保留記憶されている特図1保留(第1特別図柄の入賞情報)の先読み結果に基づいて決定する構成としても良いし、特図2保留と特図1保留の両方の先読み結果によって決定する構成としても良い。また、特図2保留の中にV保留が存在する場合と、特図1保留の中にV保留が存在する場合と、で表示されるVアイコンの表示態様を異ならせる構成としても良い。 In addition, in the eighteenth control example, whether or not to execute the V icon acquisition effect during the jackpot game is determined by whether or not there is a V hold as a result of pre-reading the special figure 2 hold that is held and stored. However, it is not limited to this. Whether or not to execute the V icon acquisition performance during the jackpot game may be determined based on the prefetch result of the reserved and stored special figure 1 reservation (winning information of the first special symbol). It is good also as a structure determined by the look-ahead result of both 2 reservation and special figure 1 reservation. In addition, when there is a V reserve in the special figure 2 reserve and when there is a V reserve in the special figure 1 reserve, the display mode of the V icon displayed may be different.

以下、本第18制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eighteenth control example will be described below, but the same reference numerals will be given to the same contents as those of the control examples described above, and detailed description thereof will be omitted.

<第18制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図576から図581を参照して、第18制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図576は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図577は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図578~図581は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。
<Regarding the Board Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Eighteenth Control Example>
First, the structure of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example will be described with reference to FIGS. 576 to 581. FIG. FIG. 576 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example, and FIG. 577 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example. 578 to 581 are schematic diagrams schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 of the eighteenth control example.

図576に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 576, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general prize. It is constructed by assembling a port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. , and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first ball opening 64, the second ball opening 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図576を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 576, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member connecting the rails (a prize winning opening is provided and a shot is played). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図576の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図576の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 242) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 576) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 576) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図576の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第18制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion in FIG. 576). The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 242), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the eighteenth control example, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used properly according to whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. there is Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動表示中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the time saving mode or the normal mode by the lighting state, indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable display mode by the lighting state, or stop the display. The pattern is a pattern corresponding to the time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends) or a pattern corresponding to the normal jackpot (a jackpot in which the normal state is set as the game state after the jackpot game ends) or a missing pattern The number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the big hit and the error are displayed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される16R時短大当たり(16R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される10R時短大当たり(10R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が7ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される7R時短大当たり(7R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が7Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない7R通常大当たり(7R時短無大当たり)が用意されている。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when it is determined as a big win. As the types of jackpots determined here, the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, and after the jackpot ends, the time saving state is given (16R time saving jackpot), and the number of rounds of the jackpot game is 10 rounds, and after the jackpot ends. 10R time-saving jackpot (10R time-saving jackpot) that gives a time-saving state, 7R time-saving jackpot (7R time-saving jackpot) that gives a time-saving state after the jackpot ends in 7 rounds of the jackpot game, and the number of rounds of the jackpot game There is a 7R normal jackpot (7R no time saving jackpot) in which a time saving state is not given after the 7R jackpot ends.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動表示終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is not the above-mentioned jackpot but a loss, the player is given less benefits than the above-mentioned jackpot (for example, the V winning device 650 is opened only for one round). Privilege to let) A small hit is prepared. In the first symbol display devices 37a and 37b, not only is it indicated whether the lottery result is a big win (whether it is a small win or not) as a stop symbol after the end of the variable display, but also if it is a big win. A pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「16R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「10R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「7R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり。また、「7R時短無大当たり」は、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the “16R time-saving jackpot” is a jackpot that shifts to a time-saving state after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, and the “10R time-saving jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds. It is a jackpot that shifts to a time-saving state after that, and the “7R time-saving jackpot” is a jackpot that shifts to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 7 rounds. In addition, the “7R time-saving no jackpot” is a jackpot in which the number of maximum rounds is not changed to the time-saving state after the jackpot of 7 rounds, but is shifted to the normal state.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「16R時短有大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「10R時短有大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「7R時短有大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「7R時短無大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10, as a jackpot game provided when winning a jackpot with a special pattern, the "16R time-saving jackpot" that can give the player the largest number of benefits, and the second highest number of benefits are provided. Possible “10R time saving jackpot”, “7R time saving jackpot” that can give the next largest number of benefits, and “7R time saving jackpot” that gives the fewest benefits to players among jackpot games. Among them, it is configured to provide any jackpot game. As a result, even when a big win is won in the lottery of the special symbols, the game is played while expecting that the jackpot game with the largest number of benefits will be offered among the jackpot games with different benefits that can be given. can let

なお、第18制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In addition, in the 18th control example, the privilege given to the player according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state set after the jackpot game ends Although the size is defined, it is not limited to this, and the size of the benefits given to the player may be defined using conditions other than the above conditions, and different benefits may be defined without defining the size of the benefits. It is also possible to simply change the content of the jackpot game so as to be granted.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第18制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 In addition, the “time-saving state” is a game in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 as an added value (privilege) given to the player after the big win, although the probability of the big win is the same as in the normal state. state. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the eighteenth control example, the variation time of the second symbol is set shorter than in the normal state, and the lottery result of the second symbol is won. The operation mode of the electric accessory 640a to be operated in the case is set so that the period during which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. It should be noted that other configurations may be used to set the game state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640, only a part of the setting contents described above may be used, or the contents described above may be used. Besides, the winning probability of the second symbol may be set higher than that in the normal state.

加えて、本第18制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in the eighteenth control example, the first special symbol lottery that can be executed when the game ball enters the first ball entrance 64, and the game ball to the second ball entrance 640 In the second special symbol lottery in which the execution opportunity can be established when the ball is entered, it is configured to be able to win short-time winning in addition to the above-mentioned big winning and small winning winning. Specifically, in a special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) executed in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, It is configured so that the determination of the time-saving election is executed.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理18)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで実行される更新処理18において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理18によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, when time-saving is elected, a time-saving state (high-probability state of normal symbols) is set before the big hit determination is executed in the special symbol lottery, and a special symbol for showing the result of the special symbol lottery. At the timing when the variable display of is started, a process (update process 18) for determining whether or not to terminate the time saving state is executed. For example, in the case of the time saving state set to the time saving number of times 1 (the value of the time saving counter 203h is 1), it is executed at the timing when the variable display of the special symbol for showing the result of the special symbol lottery winning the time saving is started. In the update process 18, the number of remaining working hours (the value of the working hours counter 203h) is updated (decremented), the working hours ending condition is established, and it is determined that the working hours saving state is terminated. On the other hand, in the case of a time saving state in which a value of a plurality of times (for example, 100 times) is set as the number of times of time saving, based on the result of updating the number of times of remaining time saving executed by the update process 18 Until the time saving end condition is satisfied condition continues.

つまり、本第18制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the setting timing of the time saving state and the end timing of the time saving state used in the eighteenth control example, only the special symbol lottery jackpot determination timing (special symbol It is possible to set a time saving state (except for the fluctuation period) or to set a time saving state including the special symbol fluctuation period.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, another processing timing may be set, for example, the time saving state is set at the stop timing of the special symbol variation that has been won in the same way as the fifth control example described above, and the next Before the special symbol variation to be executed is started, the update process of the time saving state (the process of determining whether or not to end the time saving state) may be configured to be executable. Even when configured in this way, the time saving state is set so that the special symbol fluctuation period is included by changing the number of time saving times to be set, or the time saving state is set so that the special symbol fluctuation period is not included. It becomes possible to In this case, if the special symbol variation with the time saving state is set is stopped and displayed, and the next special symbol lottery is not started with the time saving state set, the time saving end condition cannot be satisfied, so the time saving state will continue.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 Therefore, in this case, by the time the special symbol variation that has won the time saving is stopped and displayed (before the time saving state is set), do you have the right to execute the next special symbol lottery (special figure pending)? If it is determined that the special figure reservation has been acquired, that is, after the time saving state is set, the next special pattern fluctuation will start immediately, and only if the time saving state can end, that the time saving has been won is preferably configured to notify the player. By constructing in this way, the player who grasps that the short-time winning has not executed the first special symbol lottery, performs the right-handed game, and suppresses the act of executing the second special symbol lottery. can.

さらに、詳細は後述するが、第18制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(例えば、100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, although details will be described later, in the eighteenth control example, as a condition for ending the "time saving state", the first special symbol and the first special symbol and the second 2 When the number of times of variation of special symbols (total number of times of variation) reaches the first predetermined number of times (for example, 100 times) (first end condition), or winning a small hit in the lottery of special symbols (small winning game When the number of times (executed) reaches a second predetermined number of times (for example, once) (second end condition), the game state is shifted from the time saving state to the normal state. It is configured as follows. In this way, a plurality of end conditions for shifting the game state from the time saving state to the normal state are prepared, and when any one of the plurality of end conditions is satisfied, the time saving state is shifted to the normal state. By doing so, it is possible to set a plurality of timings at which the time-saving state ends, and the player can play the game while being excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue. can.

さらに、第18制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B、C)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the eighteenth control example, a plurality of small hit types (for example, small hits A, B, and C) are prepared as small hits that can be won in the special symbol lottery (second special symbol lottery). The number of times the second end condition is satisfied is set differently for each type of win. By constructing in this way, it becomes difficult to predict whether or not the time-saving state will be terminated only by the number of small wins won during the time-saving state, so that the player is always given a sense of tension to save time. You can play games.

一方で、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in the eighteenth control example, when the time saving state (second time saving) is set based on the time saving winning in the special symbol lottery, the time saving state (first time saving) is set based on the jackpot winning. It is configured to set an end condition different from the case where it is set, and specifically, it is configured to set the number of times of time reduction "1". That is, the first working hour reduction set based on the winning of the working hour reduction in the special symbol lottery is used as a special lottery function for executing only the big hit determination in the special symbol lottery in the hour saving state.

また、第18制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図580参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In addition, in the eighteenth control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during the small winning game, and the ball passes through the specific area during the small winning game (a special discharge channel that is a specific area When the V switch 650e3 provided in the 650e2 detects the ball, it is configured to be a big hit (so-called two types of hits) (see FIG. 580). In addition, although the details will be described later, the degree of expectation (V prize expectation) that the ball passes through the specific area during the small winning game is configured to differ according to the type of the small winning winning. Then, the number of times the second end condition set for each small hit type is established (the number of small hits) is set so that the small hit type in which the small hit game with a high V winning expectation is executed is smaller. Configure.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to associate the V winning expectation level for winning two types of wins when a small win is won during the time saving game and the anxiety that the time saving state may end, The player can be motivated to play the game.

なお、第18制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(例えば、100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In addition, in the eighteenth control example, as described above, the first predetermined number of times (for example, 100 times) is set as the end condition (first end condition) with respect to the number of fluctuations of the special symbols (first special symbol, second special symbol) However, other end conditions may be set for the number of fluctuations of the special symbol, for example, the number of fluctuations of only the first special symbol is the third predetermined number (for example, 50 times). or when the number of fluctuations of only the second special symbol reaches a fourth predetermined number of times (for example, 80 times), the termination condition of the time saving state may be established. Also, only a part of the numerous termination conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 from which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning of the ball into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 (start winning), and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37a and 37b, A third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of the third symbol, and the passage of the ball to the normal symbol start opening (through gate) 67 are used as triggers. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying two patterns is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第18制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch large-sized liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), for example, upper, middle, and lower three patterns. One symbol row is displayed (see FIG. 122). Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. - 特許庁It's like In the third symbol display device 81 of the eighteenth control example, the game state is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b under the control of the main control device 110 (see FIG. 242). A decorative display is performed according to the display of the 1-symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 That is, the third pattern is variably displayed ( The third pattern is displayed as a special symbol on the third symbol display device 81 corresponding to the timing when the first symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the special symbol on the first symbol display devices 37a and 37b. The symbols are stopped and displayed in a display mode according to the lottery result of the symbols.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, the determination is performed by the determination means (the lottery for the special symbol is executed) based on the establishment of the determination condition (the winning of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640), and the predetermined After the identification information (third pattern) is dynamically displayed (variable display) until the dynamic display period elapses, in a display mode (combination of patterns) showing the discrimination result (lottery result of special symbols) of the discrimination means , the identification information (third symbol) is stopped and displayed. As a result, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third design displayed on the third design display device 81 . Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり判定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 In addition, the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be a display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol It may be a display mode corresponding to the success/failure determination result only), or it may be a display mode corresponding to the details of the special symbol lottery result (for example, the type of the winning jackpot). In addition, when there are four types of lottery results (for example, big hits, small hits, misses, and time saving) as the lottery results of special symbols, the above-mentioned three types of lottery results of special symbols are used as the display mode of the third symbol. It is also possible to use a display mode that indicates one of two specific types of lottery results (for example, a big win or a small win). In addition, in the case of duplicate winning determination (for example, jackpot determination, time saving determination), a display mode for indicating duplicate winning may be used, or based on duplicate winning If the content of the game to be executed based on the winning of the jackpot is the same as the content of the game to be executed based only on winning the jackpot, the same display mode may be used.

また、第18制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 Further, instead of the display device used in the eighteenth control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, reels or the like, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices. .

本第18制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this 18th control example, if the second symbol (normal symbol) is won during the time saving state, the electric accessory 640a is higher than when the second symbol (normal symbol) is won during the normal state. The operation period (the period during which the electric accessory 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is configured to be longer. As a result, it is possible to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, the configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above-described content. A configuration such as increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be used. In addition, when the time saving state is made to be a state where the ball can easily enter the second ball entrance 640 by changing the operation pattern of the electric accessory 640a, the time required for the variable display of the second symbol is irrespective of the game state. It may be constant. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal time during the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the electric role for one winning The opening time and number of openings of the object 640a may be fixed regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, when the time required for the variable display of the second symbol is varied according to the set game state, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a are varied, the variable display of the second symbol is started. The variable display time of the second symbol is determined according to the game state set at the time point, the variable display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating the win is displayed (the timing of the display of the second symbol) It may be configured to determine the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a according to the game state set in the winning game, that is, the timing of activating the electric accessory 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that starts to change during the time saving state is stopped and displayed in the display mode showing the win during the normal state, the corresponding electric accessory 640a during the normal state It can be operated in an actuation pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set game state with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the variation time of the second symbol, and the operation pattern of the electric accessory 640a may be specified other than the contents described above. When it is determined that the time saving state is set as the game state at either timing of the start timing, an operation pattern advantageous to the player as the operation pattern of the electric accessory 640a (executed during the time saving state operation pattern) may be set.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 242), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図576に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 576, the first ball entrance 64 is played on the left side of the variable display unit 80 so that the ball flows down (so-called left-handed game). A nail is planted on the game board 13 so that the ball can enter the game more easily than in a game in which the ball flows down (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for a ball to enter the second ball inlet 640 is set, a left-handed game is executed to allow the ball to enter the first ball inlet 64. be.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided on the right side of the first ball entrance 64 in front view. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 242), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第18制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In the eighteenth control example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are set to be the same. However, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 are different numbers, for example, the first The number of prize balls paid out when a ball enters the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第18制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the eighteenth control example, a switch (first ball entrance switch, second ball entrance switch) for detecting a ball that serves as a special pattern lottery opportunity (big hit lottery opportunity) is provided in the ball entrance. , While it is configured to acquire a special symbol lottery opportunity and win a prize ball, other configurations may be used. When a switch (detection means) for detecting a ball passing through detects the passage of the ball, it may be configured to obtain a special symbol lottery opportunity. In this case, at least some of the balls that have passed through the area (gate) that can trigger the lottery of the special symbols can enter, and when the balls enter, a predetermined number (for example, 5) of prize balls will be paid out. It is good to provide an entrance. By configuring in this way, the number of acquisition times of the special symbol lottery opportunity and the number of winning ball acquisition times can be made different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図576の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a can be changed between a protruding state (allowed state) protruding from the game board 13 to the front side (the front side from the viewpoint of FIG. 576) and a retracted state (restricted state) to the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not won), the electric accessory 640a is in a retracted state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. It has become. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, that is, the second symbol When winning the lottery with two symbols, the electric accessary 640a is in a protruding state (allowed state), and the ball can easily enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

ここで、第18制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第18制御例では図576に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example will be described. In the 18th control example, as shown in FIG. 576, the variable display device unit 80 is arranged substantially in the center of the game area of the game board 13, and the game area is set to the left side of the variable display unit 80 (left-handed area). and the right side (right hitting area), and by adjusting the amount of operation of the operation handle 51 by the player, the destination of the shot ball can be divided into the right hitting area and the left hitting area. configured as possible. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball into the left-handed area of the game area is called a left-handed game, and a game in which the player shoots a ball into the right-handed area is called a right-handed game.

第18制御例では、図576に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the eighteenth control example, as shown in FIG. 576, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640, and the lottery for whether or not to operate the electric accessory 640a. A normal symbol starting port (through gate) 67 serving as a trigger is arranged in a right hitting area, and when a time saving state is set as a game state, a right hitting game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted under the variable display device unit 80 so that the ball fired by the left-handed game does not enter the second ball entrance 640, and the second ball is entered during the left-handed game. It is configured so that the ball does not enter the mouth 640. - 特許庁By configuring in this way, in the left-handed game, the ball is entered into the first ball entrance 64 in order to vary the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is varied. Therefore, it is possible to perform a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640, and it is possible to appropriately provide different game characteristics according to the game method.

第18制御例のパチンコ機10では、図576に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図576の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the eighteenth control example, as shown in FIG. 576, the V winning device 650 in the right-handed area has its upper surface inclined downward to the left (lower left when viewed from the front in FIG. 576). is arranged, and each mechanism is arranged so that the ball flowing down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図576の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 Then, when the electric accessory 640a is in the retracted state, the ball flows down toward the variable winning device 65 through the electric accessory 640a in the standby state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned in the protruding state, the ball that reaches the electric accessory 640a flows down in the lower right direction (the lower right direction in the front view of FIG. 576). Then, the ball that reaches the right end of the electric accessory 640a enters the second ball entrance 640, and when the electric accessory 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric accessory 640a, the electric It is constructed such that the ball enters the general winning hole 63 arranged below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the electric accessory 640a, the second ball entrance 640, and the general prize winning opening 63 described above. The surface of the cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing this cover member 655, the inside of the cover member 655 is made visible to the player by various lights emitted from the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81 during the game. can be made difficult. Therefore, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game by planning the operation timing of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when a game is not being played (when the power of the gaming machine is turned off), the light incident on the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually recognized. Maintenance of the machine 10 can be easily performed. In the case where the cover member 655 is used to vary the visibility of the interior in this manner, the light emitting means can be shared by configuring the light emitting means for emitting light for decoration as described above. , and the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the inside of the cover member 655 may be made invisible for a predetermined period including the period during which the electric accessory 640a is operated. For example, when it is determined that the electric accessory 640a is operated (that is, controlling the light emitting means so that characters (e.g., "open") notifying that the electric accessory 640a operates on the surface of the cover member 655 (when winning a prize by lottery of normal symbols) are displayed; The displayed characters may be configured to make the inside of the cover member 655 difficult to see. As a result, it is possible to make the player understand that the electric accessory 640a is moving, and make it difficult for the player to comprehend the detailed operation timing.

ここで、図577を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図577に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図577の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図577参照)に流下する。 Here, with reference to FIG. 577, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 577, among the balls launched in the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow down toward the area where the electric accessory 640a is arranged. Specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-shaped member on the top surface of which a ball can flow down, and is directed downward (lower right when viewed from the front in FIG. 577). is arranged on the game board 13 so as to be downwardly inclined toward . After passing through the through gate 67, the ball flows down to a region a (see FIG. 577) corresponding to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 The ball that has reached the area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric accessory 640a is in the retracted state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned at the projecting position, the ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a facing the right end position. Then, when the electric accessory 640a is changed to the retracted state with the ball reaching the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), it is provided below the electric accessory 640a. It is configured such that the ball flows down toward the general winning hole 63 that is opened. Finally, when the ball reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the ball enters the second ball entrance 640. As shown in FIG.

なお、本第18制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図577参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図577参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in the eighteenth control example, the period during which the electric accessory 640a continuously operates is different in the game state (normal symbol probability state), and the game state is the normal state (normal symbol low probability state) is set and the electric accessory 640a operates, the electric accessory 640a is variable to the standby state, in the state in which the time-saving state is set, the ball flowing down on the electric accessory 640a reaches the area c (see FIG. 577), the electric accessory for a sufficient period of time 640a is configured to be positioned at the projecting position.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図577に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第18制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (the period during which it is continuously positioned in the projecting state) is configured to be 2 seconds during the short working hours state and 0.2 seconds during the normal state. Then, the electric accessory 640a is designed so that the flow period for the ball to flow down the area (range from area a to area c) shown in FIG. 577 is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. (0.8 seconds in the 18th control example). By configuring in this way, even if a right-handed game is played in the normal state, winning the normal symbol, and the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a in operation, Since the operation of the electric accessory 640a ends before the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second ball entrance 640, it is ensured that the lottery for the second special symbol is executed in the normal state. can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time saving state, the electric accessory 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. , the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state (protruding state) can easily reach the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol can be easily executed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図577に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time saving state, for example, the ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the operation of the electric accessory 640a flows down the upper surface of the electric accessory 640a, and at the timing when it reaches the area b The operation of the accessory 640a is completed (two seconds have passed since the electric accessory 640a was activated). As shown in FIG. 577, such balls enter the general winning hole 63 arranged below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed game is played in the time saving state, different ball entrances (second ball entrance 640 Alternatively, by configuring it so that the ball can be guided to the general winning hole 63), the player can be made to continuously play the right-handed game during the time saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the configuration is such that the number of prize balls corresponding to entering the general winning hole 63 is 10, and the number of prize balls corresponding to entering the second ball inlet 640 is 5. Therefore, if the lottery for the second special symbol (special figure 2) can be executed, it is better for the ball to enter the second ball entrance 640 than for the ball to enter the general winning opening 63. Advantageous benefits (i.e. special figure 2 lottery and 5 prize balls) can be given, and the second special symbol (special figure 2) lottery cannot be executed (during special symbol fluctuation) If there is, it is configured so that the ball entering the general winning hole 63 rather than the second ball entering hole 640 can give the player a more advantageous privilege (that is, 10 prize balls).

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, depending on the game situation (whether or not there is a change in special symbols), the player can change the ball entrance that the player wants to enter (the ball entrance where many benefits can be obtained), which saves time. The player can enjoy the right-handed game during the state. In addition, in order to enter the ball into both the second ball entry hole 640 and the general winning hole 63 during one motion of the electric accessory 640a, it is necessary to continuously execute the right-handed game. Therefore, it is possible to increase the operation of the game.

尚、第18制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the eighteenth control example, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. is set to a long period (2 seconds), and the ball is surely entered into the second ball entrance 640 when the electric accessory 640a is operated. The operation period of the electric accessory 640a inside is slightly longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640 (for example, 0.8 seconds). 9 seconds). By configuring in this way, after the ball is passed through the through gate 67 in the time saving state, the act of stopping the ball from being launched and starting to launch the ball again after confirming that the electric accessory 640a has been operated ( Since it is possible to suppress so-called stop hitting), it is possible to improve the operation of the game by continuing the right hitting game during the time saving state.

図576に戻り説明を続ける。図577を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 576, the description continues. As described above with reference to FIG. 577, the ball fired by the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win a prize. The opening/closing door 650f1 of the device 650 is operated to change to an open state in which a ball can win in the specific winning opening (V winning opening) 650a.

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some of the "big wins" of the special symbols, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same manner as in the case of winning the "minor wins" described above. As a result, when the open/close door 650f1 of the V winning device 650 operates, it is possible to make it difficult to grasp whether the special symbol "big win" or "small win" is won.

ここで、図577~図578を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図577に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図577の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 577-578. First, as shown in FIG. 577, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state that closes the specific winning opening (V winning opening) 650a, the upper surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state is can flow down, and the ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is closed flows down toward the lower left side (lower left side when viewed from the front in FIG. 577) above the open/close door 650f1. , to the through gate 67 . On the other hand, when the V winning device 650 is open (that is, during the small winning game), the ball enters the V winning device 650 .

第18制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図580(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the eighteenth control example, the opening period of the V winning device 650 during the small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and at the timing when the V winning device 650 opens, it flows down on the open/close door 650f1. The ball that is doing wins a prize to the V winning device 650. - 特許庁Balls that have won a prize in the V winning device 650 are arranged to flow down toward the detection port 650a1 (see FIG. 580(a)) while flowing down on the first regulating member 651 or the second regulating member 652. there is With this configuration, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position on the opening/closing door 650f1, the ball can be smoothly released. can flow down.

なお、第18制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第18制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the 18th control example, the period during which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds, but during the opening period of the opening/closing door 650f1, Any other period may be set as long as it is a period during which the ball can enter the V winning device 650 . In addition, in the eighteenth control example, the number of times the open/close door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small winning game is set to 12 times, but other times may be set.

上述した第7制御例と同様に、第18制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 As in the seventh control example described above, in the eighteenth control example, in the small winning game, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once and then opened next time (open interval period). 5 seconds are set after the 5th and 10th opening operations during the winning game, and 0.5 seconds are set at other timings. This is for making it easier for the V winning device 650 to win the ball during the period in which the small winning game is being played. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball at the time when the fifth opening operation is completed during the small winning game, during the interval period between opening after the fifth opening operation is completed In addition, the third symbol display device 81 is configured to display a game guide display for emphasizing and prompting the player to play the game to the right.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 Then, even when a right-handed game is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between openings is set so that the ball can enter the V winning device 650 is set longer than usual. Also, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball when the tenth opening operation during the small winning game is completed, the same control processing is executed.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who does not play an appropriate game during a small winning game (a player who does not play a right-handed game) to perform an appropriate game. In this way, during the specific game (small winning game) in which the opening action is executed multiple times, when it is determined that the interval period between opening is set longer than the other and it is determined that the appropriate game is not performed By making it possible to display a game guidance display for prompting proper game contents, a player who is playing a wrong game can be made to play the game without anxiety.

第18制御例では、上述した第7制御例と同様に、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、上述した第7制御例と同様に、第18制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the eighteenth control example, as in the seventh control example described above, after the fifth and tenth opening operations during the small winning game, a longer special opening interval period than the others is set. In this way, by providing a plurality of timings for displaying the game guidance display to the player during one small winning game, it is possible to make the player more likely to play an appropriate game. In addition, in the case where the timing for displaying the game guidance display is provided a plurality of times, at least the notification timing for the second shift should be set to a timing that the player who is playing the game normally cannot reach. That is, as in the seventh control example described above, in the eighteenth control example, by performing the right-handed game continuously during the small winning game, at least 1 Since it is configured so that 1 balls can be entered, if a normal game (continuous right-handed game) is performed, the number of prizes that will be the termination condition of the small winning game during the 10th opening operation (10 pieces) is reached, and the small winning game is ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 That is, the inter-opening interval period executed after the 10th opening operation during the small winning game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuous right-handed game) is performed. Therefore, by setting the timing for displaying the game guidance display using this timing, the interval period between special openings that is unnecessarily long for the player who is playing a normal game (continuously playing a right-handed game) It is no longer executed, and the small winning game can be smoothly executed.

なお、第18制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, as in the 18th control example, when setting the first special opening interval period to the timing (after the fifth opening operation ends) reached even if a normal game (continued right-handed game) is performed is the timing at which the first inter-special opening interval period starts (fifth opening operation end timing), or the timing at which a predetermined period has elapsed since the first inter-special opening interval period started (fifth opening It is determined whether the V switch 650e3 detects the ball at the timing when the period required for the ball entered during the operation to be discharged from the V prize winning device 650 has passed, and the V switch 650e3 detects the ball. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball, a game guide is displayed as described above. should be configured to display As a result, the interval period between special openings set during the small winning game can be effectively used according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to display the game guidance display even when the V switch 650e3 has already detected the ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the small winning game ends without causing the predetermined number (10) of balls to enter the V winning device 650 during the small winning game.

次に、図578を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図578は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図578に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 578 is an exploded perspective view of this V winning device 650. FIG. As shown in FIG. 578, the V winning device 650 is an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and is combined with the rear side of the opening forming member 650b to form the V winning device 650. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 650c. The arranged LED board 650d, the back cover body 650e sandwiching the LED board 650d with the base member 650c, and the specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b. An opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1, a flow path cover body 650g combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, and a flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g. A switching member 650h that protrudes into the path and switches the flow path of the game ball, a link member 650i that is engaged with the switching member 650h, a rear surface cover body 650j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 650g, and its rear surface. A channel solenoid 650k fixed to the back side of the cover body 650j to operate the link member 650i, and a fixing cover body 650m for covering the channel solenoid 650k from the back side and fixing it to the back cover body 650j with screws. It consists of

図579は、V入賞装置650の断面図である。図579(c)はV入賞装置650の上面図であり、図579(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図579(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図579(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図579(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 579 is a sectional view of the V winning device 650. FIG. FIG. 579(c) is a top view of the V winning device 650, and FIG. 579(b) is a cross-sectional view of the V winning device 650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 579(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 579(b). A bottom surface that is inclined downward to the left is formed. A detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 579(a).

なお、図579(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 579(b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the game ball can be entered by an opening/closing door 650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. It can be changed between a state and a closed state in which it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll on the upper portion of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is retracted inside the base member 650c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By constructing in this way, the right-handed game can be played continuously during the time-saving game, during the big win game, and during the small win game, thereby reducing the trouble of changing the game method according to the game state. be able to. Therefore, the game can be played more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state of the opening/closing door 650f1, the plane perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game ball can efficiently enter the specific winning opening (V winning opening) 650a. can be made Therefore, the time required for the small winning game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図579(a)は、図579(b)に示すLa-La断面図である。図579(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 579(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 579(b). As shown in FIG. 579(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図580を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 580, a description will be given of a configuration for distributing game balls guided to distribution channels of the back cover body 650e to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later.

図580(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図580(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 580(a) is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel 650e2. As shown in FIG. 580(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the projection of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h can be rotated into the distribution channel from the back side of the channel cover 650g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図580(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 580(a), the game ball guided into the sorting channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 650e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 650e2 is detected by a V switch 650e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball provided in the special discharge channel 650e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、上述した第7制御例と同様に、第18制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図580(b)参照)ように構成している。 Here, as in the seventh control example described above, in the pachinko machine 10 in the eighteenth control example, the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small winning game, so that the big winning game is set after the small winning game. be done. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big winning game. In addition, the switching member 650h is a flow path (special discharge flow path 650e2) in which the ball that has won the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or a flow path that cannot (difficultly) pass through the V switch 650e3. By turning on the flow path solenoid 650k, the winning ball in the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. (see FIG. 580(b)).

第18制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、上述した開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図580(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 In the pachinko machine 10 used in the 18th control example, the channel solenoid 650k is set to be OFF while the game is played normally, and the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. It is configured as follows. Then, when a small prize is won, the channel solenoid 650k is set to ON according to the contents stipulated in the above-mentioned open scenario table 202g, and the winning ball of the V winning device 650 can flow down the special discharge channel 650e2. It is configured to be In this way, when the channel solenoid 650k is set to be off, the state is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, that is, the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. The power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced by providing a state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 580(a)).

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small winning game is changed by the flow-down route of the game ball winning the V winning device 650 during the small winning game, so that the interest of the player is improved even during the small winning game. be able to. The time required to pass from the opening (specific winning opening) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge channel 650e2 (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is 1 second at the shortest. consists of By configuring in this way, even if the switching member 650h switches the flow-down route of the ball after detecting that the opening/closing door 650f1 has been opened in spite of not winning a small prize, the ball will surely flow. It is possible to prevent the water from flowing down the special discharge channel 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge passage 650e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the V winning device 650 have been discharged from the sum of the output of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, the end timing of the small winning game (condition for ending the small winning game (when the V winning device 650 wins a predetermined number (10 pieces), or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is established When all the game balls that have entered the V winning device 650 are not discharged at the timing after the small winning ending period has passed, it is determined that there is an abnormality inside the V winning device 650, and it is sent to the outside. It is preferable to configure so as to notify the abnormality or stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state in which a part of the pachinko machine 10 has an abnormality, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第18制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning hole (V winning hole) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on this, the player receives a prize ball (one ball in the 18th control example) as a privilege. 10 prize balls) can be paid out for winning a prize. In addition, by using the game ball after being detected, it can be sorted whether or not it passes through the V switch 650e3, so that it can be sorted whether or not the big win game is executed after the small win game is finished. can be done. Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、第18制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the eighteenth control example, according to the small winning type (small winning A, B, C) set when winning the small winning, the period and timing for setting the flow path solenoid 650 k to ON are different. It is configured so that games can be played. By constructing in this way, the degree of expectation (V prize expectation) for the ball to pass through the V switch 650e3 during the small winning game is made different depending on the content of the small winning game executed when winning the small winning. be able to. Therefore, the player can not only win a small prize, but also play a game while expecting that a small prize game with a high V winning expectation will be executed.

次に、図581を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図581(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第18制御例の開閉扉650f1は、図581(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図576参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 581, the structure of the ball flow lower surface of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 581(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. FIG. In the opening/closing door 650f1 of the eighteenth control example, as shown in FIG. It is configured to flow down from the right upper surface 650 y 1 of the device 650 to the left upper surface 650 y 2 via the upper surface of the opening/closing door 650 f 1 and flow toward the variable winning device 65 .

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the falling of the ball. is configured so that the period of time during which the water flows down is 0.6 seconds. This flowing period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small winning game. configured to be long. By configuring in this way, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to surely win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small winning game.

図581(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図581(b)に示した状態へと移行する。図581(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図581(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 581(a), a small winning game is executed, and when the opening/closing door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 581(b). FIG. 581(b) is a schematic plan view showing a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 581(b), when the opening/closing door 650f1 is in an open state, it moves so as to retract inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that winning is possible. In addition, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 also enters the specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening/closing door 650f1 is positioned at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図576参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is equipped with a third mechanism for smoothing the flow of the ball after winning regardless of the position from which the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. A 1 regulating member 651 and a 2nd regulating member 652 are provided (see FIG. 576). After being aligned in a line via the 2 regulating members 652, it is configured to flow down toward the detection port 650a1 having a passage width of one ball. By providing the first regulating member 651 and the second regulating member 652 in this way, even if the detection opening 650a1 is provided below the first regulating member, the ball that has won with great force from the opening/closing door 650f1 is directly detected through the detection opening 650a1. Therefore, it is possible to suppress failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path flowing down on the first restricting member 651 and the second restricting member 652) for aligning the balls until the balls pass through the detection port 650a1 having a passage width corresponding to one ball is secured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls are clogged in the V winning device 650 and the game is hindered.

以上、説明をしたように、第18制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As described above, in the 18th control example, the privilege game (small hit game) that is given when the determination result of the determination means (lottery result of the special symbol) is a predetermined determination result (small hit) The falling period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the open interval period (0.5 seconds) of the operating variable member (opening/closing door 650f1). Therefore, the ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the open/close door 650f1 is in a closed state) during the small winning game surely enters the V winning device 650 at the next opening timing. can be made

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, only the balls flowing down on the variable member are allowed to enter the V winning device 650 during the small winning game so that a predetermined number (10) can be won during the small winning game. Since the number of times of opening operation in the winning game (12 times) is set more than the number of winning prizes (10 pieces) for the end condition of the small winning game, even if one opening period (0.1 seconds) is set short , a sufficient number of prizes can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive number of balls are awarded to the V winning device 650 during the small winning game.

<第18制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図582~図583を参照して、第18制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the production content in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example>
With reference to FIGS. 582 and 583, description will be given of the characteristic effects executed by the pachinko machine 10 of the eighteenth control example.

上述した第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶しない構成であった。これに対して、第18制御例では、第2特別図柄の入賞情報(以下、特図2保留)を保留記憶することが可能に構成し、大当たり遊技開始までに保留記憶されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)し、小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を大当たり遊技中に実行することが可能に構成している点で第7制御例と相違する。 In the above-described seventh control example, the second special symbol winning information (winning information obtained when the ball enters the second ball entrance 640) is not stored pending. On the other hand, in the 18th control example, the winning information of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2 reservation) is configured to be retained and stored, and the special figure 2 retained and stored before the start of the jackpot game. It is possible to preliminarily discriminate (read ahead) the result of the holding lottery, and when there is a holding (V holding) for winning a small win, an effect for notifying the existence of the V holding can be executed during the jackpot game. It is different from the seventh control example in that it is configured to be possible.

具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特図2保留を所定個数(本第18制御例では、上限4個)まで第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶可能に構成し、特別図柄が大当たり当選または小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始される場合に、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みし、その中にV保留が存在する場合には、V保留が存在することを示すVアイコンを獲得する演出(Vアイコン獲得演出)が実行される。そして、獲得したVアイコンは、V保留が消化されるまで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに縮小表示され、V保留に基づく特別図柄の変動表示中にVアイコンが拡大表示される(以下、Vアイコンの発動と言う。)ことによって、変動表示中の特別図柄が小当たりに当選していることを特別図柄が停止表示される前に遊技者に報知する。したがって、Vアイコンが縮小表示されている期間は、保留記憶されている特図2保留の何れかで小当たりに当選することが保証されており、大当たりまたは小当たりに当選することなく規定変動回数に到達し時短状態が終了することがないため、遊技者は安心して時短状態の遊技を楽しむことができる。 Specifically, in the time-saving state (high-probability state of normal symbols), up to a predetermined number (upper limit 4 in this 18th control example) of special symbols 2 can be retained and stored in the second special symbol retention ball storage area 203b. When a jackpot game is started based on the fact that a special symbol wins a jackpot or wins a small prize, the lottery result of the reserved and stored special figure 2 reserve is read in advance, and V reserve exists therein. In this case, an effect (V-icon acquisition effect) for acquiring a V-icon indicating that there is a V-hold is executed. Then, the acquired V icon is reduced and displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 until the V suspension is completed, and the V icon is enlarged and displayed during the variable display of the special symbols based on the V suspension ( Hereinafter, this is called activation of the V icon.) By doing so, the player is notified that the special symbol being displayed in a variable manner has won a small prize before the special symbol is stopped and displayed. Therefore, during the period when the V icon is displayed in a reduced size, it is guaranteed that a small win will be won in any of the reserved and stored special figure 2 reserves, and the prescribed number of fluctuations will not be won in the big win or the small win. , and the time saving state does not end, the player can enjoy the game in the time saving state with peace of mind.

ここで、本第18制御例における時短状態(普通図柄の高確率状態)において実行される演出の概要について説明する。本第18制御例では、時短状態が設定されると、勇者を模したキャラクタ802がダンジョン内を進む演出が実行され、恐竜を模した敵キャラクタ804に遭遇するとリーチとなり、バトル演出が開始される。このバトル演出において、キャラクタ802が敵キャラクタ804に勝利すれば大当たり当選または小当たり当選したことが報知される。 Here, the outline of the effect|presentation performed in the time saving state (high-probability state of a normal design) in this 18th control example is demonstrated. In the eighteenth control example, when the time-saving state is set, an effect is executed in which the character 802 imitating a hero advances through the dungeon, and when an enemy character 804 imitating a dinosaur is encountered, reach is achieved, and a battle effect is started. . In this battle presentation, if the character 802 wins against the enemy character 804, it is informed that the big win or the small win has been won.

図582(a)を参照して、本第18制御例における大当たり遊技中に実行されるVアイコン獲得演出の表示画面について説明する。図582(a)は、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出が実行される場合の表示画面の一例である。本第18制御例では、Vアイコン獲得演出の実行が設定された場合に、大当たり遊技のエンディング期間において、通常のエンディング演出に代えてVアイコン獲得演出が実行される構成としている。このようにエンディング期間でVアイコン獲得演出が実行されることにより、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから最初の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間が間延びしていると感じさせ難くすることができる。 With reference to FIG. 582(a), the display screen of the V-icon acquisition effect executed during the jackpot game in the eighteenth control example will be described. FIG. 582(a) is an example of the display screen when the V icon acquisition effect is executed during the jackpot game. In the eighteenth control example, when the execution of the V-icon acquisition effect is set, the V-icon acquisition effect is executed instead of the normal ending effect during the ending period of the jackpot game. By executing the V-icon acquisition effect in the ending period in this manner, it is difficult to make the player feel that the period from the end of the final round of the jackpot game to the start of the first variable display of the special symbol is prolonged. can do.

小表示領域Dm8には特別図柄が大当たり当選したことを示す表示態様が表示されており、特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者が認識できるように構成している。また、小表示領域Dm4には「右打ち」と表示されることで、大当たり遊技における遊技方法を遊技者に分かり易く案内する構成としている。 In the small display area Dm8, a display mode indicating that the special symbols have won the jackpot is displayed, and the player can recognize that the special symbols have won the jackpot. In addition, the small display area Dm4 displays "Right-handed" so that the player can easily understand the game method in the jackpot game.

小表示領域Dm14には、通常状態(普通図柄の低確率状態)において大当たり当選してから現在までの大当たり当選回数が表示されることで、連チャン(大当たり当選が連続すること)すればするほど大当たり当選回数が多く表示されるため、遊技者に優越感を与えることができる。 In the small display area Dm14, the number of winning jackpots up to the present from the jackpot winning in the normal state (normal pattern low probability state) is displayed. Since the number of jackpot wins is displayed in large numbers, the player can be given a sense of superiority.

小表示領域Dm15には、実行中の大当たり遊技のラウンド数が表示される。図582(a)では、エンディング期間であることを示す「ED」と表示され、遊技者に対してエンディング期間であることを分かり易く報知している。 The number of rounds of the jackpot game being executed is displayed in the small display area Dm15. In FIG. 582(a), "ED" indicating that it is the ending period is displayed to inform the player that it is the ending period in an easy-to-understand manner.

小表示領域Dm9には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)に対応する保留図柄が表示される。図582(a)では、第1保留図柄hr1、第2保留図柄hr2、第3保留図柄hr3、がそれぞれ白色の保留図柄で表示され、第4保留図柄hr4が黒色の保留図柄で表示されている。本第18制御例では、白色の保留図柄よりも黒色の保留図柄の方が大当たり当選または小当たり当選している可能性が高いことを示す構成としている。したがって、図582(a)では、第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3よりも、第4保留図柄hr4の方が大当たり当選または小当たり当選している可能性が高い状態を示している。 In the small display area Dm9, a reserved symbol corresponding to the special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol) reserved and stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is displayed. In FIG. 582(a), the first reserved design hr1, the second reserved design hr2, and the third reserved design hr3 are each displayed as a white reserved design, and the fourth reserved design hr4 is displayed as a black reserved design. . In this 18th control example, it is configured to indicate that the possibility of winning a big win or a small win is higher with a black reserved symbol than with a white reserved symbol. Therefore, FIG. 582(a) shows a state in which the fourth reserved symbol hr4 has a higher possibility of winning the jackpot or the small prize than the first to third reserved symbols hr1 to hr3.

なお、大当たり遊技終了後、特別図柄の変動表示が開始される場合に、第1保留図柄hr1から若い順に保留図柄が消化され、第1保留図柄hr1が消化されると、第2保留図柄hr2が第1保留図柄hr1の位置にシフトして表示され、第2保留図柄hr2がシフトしたことで空いたスペースに第3保留図柄hr3がシフトして表示される。同様に、第4保留図柄hr4も第3保留図柄hr3の空いたスペースにシフトして表示される。第4保留図柄hr4がシフトしたことで空いたスペースは、新たな特図2保留が記憶されるまでは空白となり、新たな特図2保留が記憶された場合に、対応する保留図柄が表示される。 After the jackpot game ends, when the variable display of the special symbols is started, the reserved symbols are digested in order from the first reserved symbol hr1 to the youngest, and when the first reserved symbol hr1 is digested, the second reserved symbol hr2 is displayed. The position of the first reserved design hr1 is shifted and displayed, and the third reserved design hr3 is shifted and displayed in the space vacated by the shift of the second reserved design hr2. Similarly, the fourth reserved design hr4 is also shifted to the empty space of the third reserved design hr3 and displayed. The empty space due to the shift of the fourth reserved design hr4 becomes blank until the new special figure 2 reservation is stored, and when the new special figure 2 reservation is stored, the corresponding reserved design is displayed. be.

Vアイコン獲得演出が設定されると、大当たり遊技のエンディング期間において主表示領域Dmでキャラクタ802が宝箱810を発見する演出が開始され、宝箱810の中から「V」と表示されたV剣803が出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsでは、「Vアイコン獲得」と表示されることで、Vアイコン獲得演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知する構成としている。このV剣803は、保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中にV保留(小当たり当選する保留)が存在することを遊技者に報知するためのVアイコンであり、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示が実行される期間も主表示領域Dmに縮小表示される。 When the V icon acquisition effect is set, an effect is started in which the character 802 discovers the treasure box 810 in the main display area Dm during the ending period of the jackpot game, and the V sword 803 marked with "V" is displayed from the treasure box 810. The production that appears is executed. In addition, in the sub display area Ds, by displaying "V icon acquisition", the player is notified in an easy-to-understand manner that the V icon acquisition effect has been executed. This V sword 803 is a V icon for notifying the player that there is a V reservation (reservation for winning a small hit) in the reserved and stored special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol). Also, during the period when the variable display of the special symbols is executed after the end of the jackpot game, the symbols are displayed in a reduced size in the main display area Dm.

なお、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出が設定された場合のみ、図582(a)に示す宝箱810を発見する演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、通常のエンディング演出においても宝箱810を発見する構成としても良い。この場合、宝箱810の中からVと表示されていない剣が出現する構成としても良い。また、剣の表示態様によって、保留内での大当たり当選または小当たり当選の期待度を示す構成としても良い。また、本第18制御例では、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技のオープニング期間で実行しても良いし、大当たり遊技の特定ラウンドで実行する構成としても良い。このように、複数のタイミングでVアイコン獲得演出が実行される構成とすることで、大当たり遊技期間における遊技が単調になることを抑制することができる。 In the eighteenth control example, only when the V-icon acquisition effect is set, the effect of finding the treasure box 810 shown in FIG. 582(a) is executed. The ending effect may also be configured to discover the treasure box 810 . In this case, a sword that is not marked with a V may appear in the treasure chest 810 . Also, depending on the display mode of the sword, it may be configured to indicate the degree of expectation of winning a big win or winning a small win in the reserve. In addition, in the eighteenth control example, the V-icon acquisition effect is executed during the ending period of the jackpot game, but the present invention is not limited to this, and may be executed during the opening period of the jackpot game. The configuration may be such that it is executed in a specific round. In this way, by adopting a configuration in which the V-icon acquisition effect is executed at a plurality of timings, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the jackpot game period.

なお、大当たり遊技の特定ラウンドで図582(a)に示すキャラクタ802が宝箱810を発見する演出を実行する構成としても良く、この場合、宝箱810の中からV剣803が出現するパターンと、ラウンド数が追加されることを示す表示態様(例えば、追加されるラウンド数が表示された玉)が出現するパターンと、を設けても良い。このように構成することで、Vアイコン獲得演出が実行される条件が成立していない場合であっても宝箱810を発見する演出が実行されることで、遊技者にVアイコンの獲得を期待させることができるとともに、Vアイコンが獲得できなかった場合にはラウンド数が追加されるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 582(a) may execute an effect in which the character 802 discovers the treasure box 810 in a specific round of the jackpot game. A pattern in which a display mode (for example, a ball displaying the number of rounds to be added) appears to indicate that the number of rounds is to be added may be provided. By constructing in this way, even when the condition for executing the V icon acquisition performance is not established, the performance of finding the treasure box 810 is executed, thereby making the player expect to acquire the V icon. In addition, since the number of rounds is added when the V icon cannot be acquired, it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

次に、図582(b)を参照して、大当たり遊技終了後、4回目の特別図柄の変動表示でV保留(小当たり当選する保留)が消化される場合のバトル演出の表示画面の一例である。 Next, referring to FIG. 582(b), this is an example of the display screen of the battle production when the V reservation (reservation for winning a small prize) is canceled in the fourth special symbol variation display after the end of the jackpot game. be.

小表示領域Dm6には、Vアイコン獲得演出において獲得したV剣803が縮小表示されており、「V獲得中」と表示されることで、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在していることを遊技者に報知している。 In the small display area Dm6, the V sword 803 acquired in the V icon acquisition effect is displayed in a reduced size. is present to the player.

主表示領域Dmでは、キャラクタ802が敵キャラクタ804に遭遇するバトル演出が開始され、副表示領域Dsに「敵を倒せば大当たり?」と表示され、キャラクタ802が敵キャラクタ804に勝利すれば大当たり当選または小当たり当選であると遊技者が容易に認識することができる構成としている。 In the main display area Dm, a battle effect is started in which the character 802 encounters the enemy character 804, and in the sub-display area Ds, "Will you win a big win if you defeat the enemy?" Alternatively, the configuration is such that the player can easily recognize that a small prize has been won.

図583(a)は、バトル演出中にVアイコンの発動が実行された場合の表示画面の一例である。本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行されると、小表示領域Dm6に縮小表示されていたV剣803が主表示領域Dmに拡大表示され、キャラクタ802がV剣803を使って敵キャラクタ804に勝利する演出が実行される。この場合、副表示領域Dsに、「Vアイコン発動」と表示され、Vアイコンの発動が実行されたことを遊技者に分かり易く報知している。 FIG. 583(a) is an example of the display screen when the V icon is activated during the battle effect. In this 18th control example, when the V-icon is activated, the V-sword 803 that has been displayed in reduced size in the small display area Dm6 is enlarged and displayed in the main display area Dm, and the character 802 uses the V-sword 803 to attack the enemy. An effect of winning the character 804 is executed. In this case, "V icon activated" is displayed in the sub-display area Ds to inform the player that the V icon has been activated in an easy-to-understand manner.

このように、Vアイコンの発動が実行される(V剣803が拡大表示される)と、その特別図柄は必ず小当たり当選を示す表示態様で停止表示される。したがって、Vアイコンが発動された場合、遊技者は特別図柄が停止表示されるより前にその特別図柄の変動表示が小当たり当選することを認識することができる。 Thus, when the V-icon is activated (the V-sword 803 is displayed in an enlarged manner), the special symbol is always stop-displayed in a display mode indicating a small win. Therefore, when the V icon is activated, the player can recognize that the variable display of the special symbol wins a small hit before the special symbol is stopped and displayed.

図583(b)は、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中に他のV保留が存在する場合の、バトル演出の表示画面の一例である。この場合、図583(a)とは異なり、キャラクタ802が敵キャラクタ804に一度敗北した後、復活して勝利する復活演出が実行される。復活演出が実行される場合は、図583(b)に示す通り、V剣803とは異なるノーマル剣805を使ってキャラクタ802がキャラクタ804に勝利する。したがって、V剣803はそのまま小表示領域Dm6に継続して縮小表示され、この特別図柄が小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技終了後も、継続して縮小表示される。 Figure 583 (b) is an example of the display screen of the battle production when the variable display of the special symbol based on the V suspension is started and there is another V suspension in the remaining special figure 2 suspension. be. In this case, unlike FIG. 583(a), after the character 802 is defeated by the enemy character 804 once, a resurrection effect is executed in which the character 802 revives and wins. When the resurrection effect is executed, the character 802 defeats the character 804 using the normal sword 805 different from the V sword 803, as shown in FIG. 583(b). Therefore, the V-sword 803 continues to be displayed in a reduced size in the small display area Dm6 as it is, and continues to be displayed in a reduced size even after the big winning game executed based on the winning of the small winning of this special symbol.

このように、V保留(小当たり当選する保留)が消化される場合に、残りの特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に他のV保留が存在する場合にはVアイコンの発動が実行されないことで、遊技者に残りの特図2保留で連チャン(小当たり当選が連続すること)することを報知することができる。 In this way, when the V reservation (reservation to win a small hit) is digested, if there is another V reservation in the remaining special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol), the V icon is not executed, it is possible to inform the player that the remaining special figure 2 hold will be a consecutive chance (continuous winning of small hits).

また、図582(a)のように、Vアイコン獲得演出が実行された時点で保留記憶されていた特図2保留の最後尾の特図2保留(図582(a)の第4保留図柄hr4)のみがV保留である場合には、第4保留図柄hr4に対応する特図2保留の特別図柄の変動表示が開始されるまでVアイコンが発動しないことにより、第4保留図柄hr4に対応する特図2保留で小当たり当選することが遊技者にとって明らかであり、その特別図柄の変動表示においてどのような演出が実行されても小当たり当選することに変わりはないため、実行される演出に対する遊技者の興味が薄れる虞があるが、本第18制御例のように、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、保留記憶されている特図2保留の中にV保留があれば、Vアイコンを発動しないことが可能な構成とし、Vアイコンの発動対象をVアイコン獲得演出が実行された時点では存在していなかった特図2保留に切り替えることで、第4保留図柄hr4の特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動が実行されないことを遊技者に期待させることが可能となり、その変動表示において実行される演出に対する興味を持たせることができる。 In addition, as shown in FIG. 582(a), the special figure 2 suspension at the end of the special figure 2 suspension that was reserved and stored at the time when the V icon acquisition effect was executed (4th reservation pattern hr4 in FIG. 582(a) ) is V pending, by not activating the V icon until the variable display of the special symbol 2 pending special symbol corresponding to the fourth pending symbol hr4 is started, corresponding to the fourth pending symbol hr4 It is clear to the player that the small winning will be won by holding the special figure 2, and since there is no change in winning the small winning no matter what kind of performance is executed in the variable display of the special symbol, Although there is a possibility that the player's interest will fade, as in the eighteenth control example, when the variable display of the special symbols based on the V hold is started, the V hold is included in the special figure 2 hold that is held and stored. If there is, it is configured so that the V icon can not be activated, and by switching the activation target of the V icon to the special figure 2 suspension that did not exist when the V icon acquisition effect was executed, the fourth suspension symbol It is possible to make the player expect that the activation of the V icon will not be executed during the variable display of the special symbol of hr4, and to make the player interested in the performance executed in the variable display.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の中に複数のV保留が存在する場合であっても、Vアイコンを1つだけ表示する構成としたが、これに限るものではなく、V保留の数に対応する複数のVアイコンを表示する構成としても良い。 In addition, in this 18th control example, even if there are a plurality of V reservations in the special figure 2 reservations that are reserved and stored, only one V icon is displayed, but this is not the case. It is also possible to display a plurality of V icons corresponding to the number of V pending, instead of one.

または、複数のV保留が存在する場合に、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においてVアイコンの発動が実行された後に、そのVアイコンが小表示領域Dm6に再び縮小表示される構成としても良い。或いは、図583(a)において、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在する場合には、保留内のV保留が消化されるまでの期間、キャラクタ802がV剣803を持った状態を継続させても良い。 Alternatively, when a plurality of V-holds exist, after the V-icon is activated in the variable display of the special symbols based on the V-holding to be executed first, the V-icon is reduced and displayed again in the small display area Dm6. It is also possible to adopt a configuration that Alternatively, in FIG. 583 (a), if there is a V hold in the special figure 2 hold that is held and stored, the character 802 uses the V sword 803 for the period until the V hold in the hold is digested. You can continue the state you have.

このように、1のV保留消化に基づいて発動されたVアイコンが、次のV保留が消化されるまで継続表示されることが可能な構成することで、Vアイコンが発動されたV保留に基づいて実行される大当たり遊技中に新たにVアイコン獲得演出が実行されない場合であっても、発動されたVアイコンが継続して表示されるのではないかと遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the V icon activated based on the completion of one V suspension can be continuously displayed until the next V suspension is digested, so that the V icon can be displayed according to the activated V suspension. Even if a new V-icon acquisition performance is not executed during the jackpot game executed based on the above, the player can expect that the activated V-icon will continue to be displayed, It is possible to improve the interest of the game.

なお、キャラクタ802が使用する武器の種類(色や形状が異なる剣)や、敵キャラクタの種類(角の数や大きさが異なる敵キャラクタ)によって、Vアイコンが発動される期待度を示唆する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that the type of weapon used by the character 802 (swords with different colors and shapes) and the type of enemy characters (enemy characters with different numbers and sizes of horns) suggest the degree of expectation for activating the V icon. It is good as With this configuration, the player can easily predict whether or not the V-icon will be activated, so that the interest in the game can be improved.

なお、本第18制御例では、剣を模したVアイコンを表示する構成としたが、これに限るものではなく、保留内にV保留が存在することを遊技者が認識できる表示態様であれば良い。 In addition, in the eighteenth control example, the configuration is such that a V icon imitating a sword is displayed, but the present invention is not limited to this. good.

なお、保留内にV保留が1個しか存在しない場合と、複数のV保留が存在する場合と、でVアイコン獲得演出において表示されるV剣803や宝箱810の表示態様を異ならせる構成としても良い。或いは、複数種類のVアイコン獲得演出の演出態様の中から、保留内に存在するV保留の数に基づいて演出態様を決定する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコン獲得演出が単調になることを抑制することができる。 It should be noted that the V sword 803 and the treasure box 810 displayed in the V icon acquisition effect may be displayed differently depending on whether there is only one V reserve in the reserve or when there are a plurality of V reserves. good. Alternatively, a configuration may be adopted in which an effect mode is determined based on the number of V-holds present in the hold, from among a plurality of types of V-icon acquisition effect effects. With this configuration, it is possible to prevent the V-icon acquisition effect from becoming monotonous.

<第18制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図584を参照して、本第18制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタに対して、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the eighteenth control example>
Next, with reference to FIG. 584, each counter that the MPU 201 of the pachinko machine 10 of the eighteenth control example has will be described. Although the counters used in the control examples described above are different in that the update range of the counters is partly different, the basic configuration is the same. Description is omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take values between 0 and 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数18テーブル202raによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数18テーブル202raによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the 18th control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number 18 table 202ra stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number. When it matches with the value of the random number that becomes a big hit set by the 18 table 202ra, it is determined as a special symbol big win.

また、この第1当たり乱数18テーブル202raには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数18テーブル202ra1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数18テーブル202ra2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図586参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数18テーブル202ra1と、特別図柄2乱数18テーブル202ra2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In addition, the first per random number 18 table 202ra is provided with two types of a special symbol 1 random number 18 table 202ra1 for the first special symbol and a special symbol 2 random number 18 table 202ra2 for the second special symbol. , the number of random numbers for the big win is the same, but the number of random numbers for the small win is set differently (see FIG. 586). In this way, by varying the number of random numbers that become small wins, the degree of expectation for giving benefits (big wins or small wins) to players can be increased between the lottery for the first special symbols and the lottery for the second special symbols. can be different. The special symbol 1 random number 18 table 202ra1 and the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 are provided in the ROM 202 of the main controller 110. FIG.

ここで、図586を参照して、第1当たり乱数18テーブル202raについて説明する。図586(a)は、第1当たり乱数18テーブル202raに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図586(b)は、特別図柄1乱数18テーブル202ra1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図586(c)は、特別図柄2乱数18テーブル202ra2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数18テーブル202raは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Here, with reference to FIG. 586, the first winning random number 18 table 202ra will be described. Figure 586 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first per random number 18 table 202ra, Figure 586 (b) is defined in the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 FIG. 586(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 18 table 202ra2. This first hit random number 18 table 202ra is set with a random number value (determination value) determined as a big hit and a random value (determination value) determined as a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数18テーブル202ra1が参照される。図586(b)に示した通り、特別図柄1乱数18テーブル202ra1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when executing the lottery for the first special symbol, the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 is referred to. As shown in FIG. 586(b), the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 defines "0 to 4" as the jackpot determination value among the values of the random number counter C1, and values other than the jackpot (ie , out of range). Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery for the first special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数18テーブル202ra2が参照される。図586(c)に示した通り、特別図柄2乱数18テーブル202ra2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When executing the lottery for the second special symbol, the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 is referred to. As shown in FIG. 586(c), the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 defines "0 to 4" among the values of the random number counter C1 as the big hit determination value, and "5 to 144" is the small hit determination. "145 to 999" are defined as other (ie outlier) judgment values. Then, the value of the first winning random number counter C1 is discriminated in the lottery of the second special symbol, and when the value is any one of "0 to 4", it is discriminated as a big win, and when the value is any one of "5 to 144". In some cases, it is determined to be a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the 18th control example), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the first It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. Also, in a state in which the lottery (fluctuation) of special symbols can be executed (that is, in a state other than during fluctuation of special symbols and during a big win game or a small win game), the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 It is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing of hitting the ball.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number determined to be a special symbol big win or small win. That is, if it is a random number determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in , is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area.

第18制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数18テーブル202raの特別図柄1乱数18テーブル202ra1、特別図柄2乱数18テーブル202ra2に格納されている。このように第18制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 999. In this first hit random number counter C1, there are five random numbers that will be the big hits in the special symbols when the first special symbol and the second special symbol are drawn. It is stored in the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 and the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 of the random number 18 table 202ra. As described above, in the pachinko machine 10 of the 18th control example, the total number of random numbers for a big hit is 5 among the total number of random numbers for 1000, so the probability of a special symbol for a big win is "1/200".

第18制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第18制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択18テーブル202rbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図587を参照して大当たり種別選択18テーブル202rbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. In the 18th control example, the obtained value of the first win type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection 18 table 202rb to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 18 table 202rb will be described with reference to FIG.

図587(a)は、大当たり種別選択18テーブル202rbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(a)に示した通り、第18制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 587(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 18 table 202rb. As shown in FIG. 587 (a), in the 18th control example, the special figure 1 jackpot used when determining the value of the acquired first per type counter C2 at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1) A type selection 18 table 202rb1 and a special figure 2 jackpot type selection 18 table 202rb2 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of the lottery of the second special symbol (special figure 2). are doing. As a result, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 are made different, or each of a plurality of jackpot types is selected. Since the ratio can be changed, the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2) provide different game characteristics to the player It is possible to improve the interest of the game.

次に、図587(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1について説明をする。図587(b)は特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, with reference to FIG. 587(b), the special figure 1 jackpot type selection 18 table 202rb1 used at the time of lottery for the first special symbol (special figure 1) will be described. FIG. 587(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 18 table 202rb1. As shown in FIG. 587(b), when the normal state is set as the gaming state, the jackpot type when the random number is one of "0 to 9" in the first per type counter C2 If it is "jackpot A", the jackpot type is "jackpot B" if it is any of "10 to 49", and if it is any of "50 to 99", the jackpot type is "jackpot C". . When the time-saving state is set as the game state, the jackpot type when the random number is one of "0 to 9" in the first hit type counter C2 is "jackpot D" and "10 to 49". ”, the jackpot type is “jackpot A”, and when it is any of “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 rounds as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a time-saving state that is advantageous to the player, the "big win A" is the most advantageous big win type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 10 random numbers select "jackpot A", so the first special pattern (special pattern 1) lottery is a jackpot. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot A" is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が7ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jack B" is a jackpot type in which the number of rounds is 7 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is smaller than that of the above-mentioned "jackpot A", the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player, so the "jackpot B" is a jackpot type advantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 40 random numbers select "jackpot B", so the first special pattern (special pattern 1) lottery is a jackpot. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot B" is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が7ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds is 7 rounds as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the big win, the "jackpot C" is a big win type disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers are selected as "jackpot C", so the first special symbol (special figure 1) lottery is a big hit. When it becomes, the ratio of selecting "jackpot C" is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 rounds as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Since the number of rounds is large and the game state after the big win is set to a time-saving state that is advantageous to the player, the "big win D" is the most advantageous big win type for the player. Furthermore, the "jackpot D" is configured to set a time-saving state in which it is difficult to end the "jackpot A" described above. Therefore, the jackpot type is more advantageous to the player than "jackpot A" in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第18制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で16ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で7ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 18th control example, 16 rounds at a rate of 10% of the jackpot winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) in which the normal state is set. , and 90% of the time, 7 rounds of jackpot games are selected. In addition, a jackpot is selected in which the game state after the jackpot game ends shifts to the time-saving state at a rate of 50%.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で16ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で7ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, 16 rounds of jackpot games are selected at a rate of 50% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed in the state where the time saving state is set, and the rate is 50%. A jackpot game of 7 rounds is selected with . In addition, when a jackpot is won in the special figure 1 lottery during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game executed based on the jackpot winning is finished.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 That is, winning a jackpot in a time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in a normal state in terms of the contents of the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends. Therefore, as the game state at the time of winning the jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図587(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2について説明をする。図587(c)は特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりE」となる。「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が10ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりE」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって有利な「大当たりE」が必ず選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 587(c), the special figure 2 jackpot type selection 18 table 202rb2 used at the time of lottery for the second special symbol (special figure 2) will be described. Figure 587 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 18 table 202rb2. As shown in FIG. 587(c), in the first hit type counter C2, the jackpot type when the random number is one of "0 to 99" is "jackpot E". "Jack E" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is smaller than that of the above-mentioned "jackpot A", the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player, so the "jackpot E" is a jackpot type advantageous to the player. That is, when a big win is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the "jackpot E" advantageous for the player is always selected as the big win type.

第18制御例では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でもよいし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the eighteenth control example, the number of types of jackpots is five, but the number of types is not limited to five, and may be four or less, or may be six or more. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By configuring in this way, for example, when a big win is made with the second special symbol, by setting a big win type in which a larger number of rounds are executed, the winning with the second special symbol can be made more appealing to the player. can be expected. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the types of jackpot types selected in the first special pattern and the second special pattern and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. It may be configured so that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 aiming at a specific counter value in both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol hits. 99), it is incremented by 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in the 18th control example), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the first Stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, the ball is the first entering ball in the state where the lottery (variation) of the special symbol can be executed (that is, the state other than during the variation of the special symbol and during the big win game and the small win game) It is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing when the ball enters the mouth 64 or the second ball entrance 640. - 特許庁

第18制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択18テーブル202rf(図588参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the result of the jackpot lottery for the second special symbol is a small hit, the small hit type selection 18 table 202rf (see FIG. 588) for determining the type of the executed small hit is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is set to

ここで、図588を参照して小当たり種別選択18テーブル202rfの内容について説明をする。図588は小当たり種別選択18テーブル202rfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図588に示した通り、小当たり種別選択18テーブル202rfには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,B,Cの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりE)」となる。 Here, the contents of the small hit type selection 18 table 202rf will be described with reference to FIG. Figure 588 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 18 table 202rf. As shown in FIG. 588, the small hit type selection 18 table 202rf defines that three types of small hits A, B, and C are selected by the value of the small hit type counter C5 as the small hit types of the second special symbol. It is Specifically, when the value of the obtained small hit type counter C5 is "0 to 49", the small hit type becomes "small hit A (V passage time jackpot A)", "50 to 79" The small hit type in the case of either is "small hit B (V passing time jackpot B)", and the small hit type in the case of "80 to 99" is "small hit C ( It becomes a jackpot E) when passing V.

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B,C)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(16R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が16R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(7R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が7R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりCの場合には、大当たりE(10R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, each small winning type (small winnings A, B, C) is executed after the small winning game ends when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the respective small winning game. The type of jackpot game is set. In the case of the small win A, the big win A (16R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win A, the variable winning device 65 is set to the 16R open state to execute the big win, and then the time-saving state. (Period until special symbol changes 7 times, or wins 2 times for small win A, wins 5 times for small win B, or wins 3 times for small win C) is set. . In addition, in the case of the small win B, the big win B (7R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win B, the variable winning device 65 is set to the 7R open state, and the big win is executed. A time-saving state (a period until the special symbol changes 7 times, wins the small win A twice, wins the small win B 5 times, or wins the small win C 3 times) is set. ing. In addition, in the case of the small win C, the big win E (10R time-saving big win) is set, and after the execution of the small win C, the variable winning device 65 is set to the 10R open state, and the big win is executed. A time-saving state (a period until the special symbol changes 7 times, wins the small win A twice, wins the small win B 5 times, or wins the small win C 3 times) is set. ing.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多い(16R)ため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(7R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されている。 Thus, depending on the selected small winning type, the content of the big winning game to be executed after finishing the small winning game can be changed. Specifically, the small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (16R), and the small win B is executed in the big win game. The number of rounds is small (7R) and is set more disadvantageously than the small hit A described above.

なお、本第18制御例では、各小当たり種別によって、小当たり遊技を経由した大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の時短終了条件を同一としたが、これに限るものではなく、小当たり種別によって、設定される時短状態の時短終了条件を異ならせる構成としても良い。 In addition, in the eighteenth control example, depending on each small hit type, the time saving end condition of the time saving state set after the end of the big win game via the small win game is the same, but it is not limited to this, and the small win It is good also as a structure which changes the time saving end conditions of the time saving state to be set depending on the type.

なお、詳細な説明は後述するが、第18制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、小当たりB当選の回数、或いは小当たりC当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB、小当たりC)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although the detailed description will be described later, in the eighteenth control example, as the end condition of the time saving state, the time saving end condition established based on the lottery result of the second special symbol lottery (the number of times of winning a small win A, the small win B The number of times of winning, or the number of times of small win C winning, etc.) or the number of fluctuations of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be set. By configuring in this way, when the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special pattern is 1 or more, and the time saving state is set after the jackpot is finished, the first special pattern (special figure 1) is set after the jackpot is finished. ) is executed, the time saving state will not end. In addition, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) is executed and the small winning (small winning A, small winning B, small winning C) that can execute the big winning game is won, the special symbol Based on the number of fluctuations, the time-saving end condition is satisfied before the time-saving end condition is satisfied, and the time-saving state can be ended. It is possible to suppress repeated execution of a game in which a game ball is not allowed to pass through a specific area during a winning game until a second end condition is satisfied.

次に、図589(a)を参照して変動パターン選択18テーブル202rdの内容について説明をする。図589(a)は変動パターン選択18テーブル202rdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図589(a)に示した通り、変動パターン選択18テーブル202rdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン選択18テーブル202rd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン選択18テーブル202rd2とが規定されている。詳細については後述するが、第18制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern selection 18 table 202rd will be described with reference to FIG. 589(a). FIG. 589(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 18 table 202rd. As shown in Figure 589 (a), in the variation pattern selection 18 table 202rd, the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 used in the state where the normal state is set as the game state and the time saving state are set A time saving variation pattern selection 18 table 202rd2 used in the state is defined. Although the details will be described later, in the 18th control example, the data table used for selecting the variation pattern is different depending on the game state, so the variation pattern (variation time) selected depending on the game state is different. can let

図589(b)は、変動パターン選択18テーブル202rdに設けられる通常用変動パターン選択18テーブル202rd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図589(b)に示した通り、通常用変動パターン選択18テーブル202rd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 FIG. 589(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 provided in the variation pattern selection 18 table 202rd. As shown in FIG. 589(b), in the normal variation pattern selection 18 table 202rd1, the pattern type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図589(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 589 (b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "out", and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation with a fluctuation time of 7 seconds is defined in the range of , and a fluctuation time of 20 seconds is defined in the range of "140 to 149", and fluctuations in the range of "150 to 179" Various types of normal reach with a time of 40 seconds are defined in association with each other, and super reach with a variable time of 80 seconds is defined in association with the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and the variation time is 40 seconds. A super reach with a fluctuation time of 80 seconds is defined in the range of "30 to 189", and a special reach with a fluctuation time of 140 seconds is defined in the range of "190 to 198". It is

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング当たりが規定されている。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "out", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the variation time in the entire range 180 seconds long out is stipulated, and if the lottery result is "big hit or small hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range has a variation time of 180 seconds. A long hit is defined.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, according to the lottery result of the special symbol, one of the variation patterns with variation time of 7 seconds to 180 seconds is set, and a command indicating this variation pattern is transmitted to the sound lamp control device 113. By doing so, the third symbol display device 81 executes a variable effect corresponding to the variable time.

図589(b)に示した通り、通常用変動パターン選択18テーブル202rd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 589(b), the variation pattern (variation time) selected in the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 is 7 seconds (selected 70%), 40 seconds (selection rate of approximately 15%), 80 seconds (selection rate of approximately 10%), and 20 seconds (selection rate of approximately 5%). ing. Also, if the lottery result is a big hit, it is likely to be selected in the order of 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%). stipulated in

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a relationship between the special symbol lottery result and the selected variation pattern (variation time), and the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the special symbol lottery result is a big hit, and the special It is configured to be able to suggest the degree of expectation for a big win when a specific variation time (variation pattern) is selected by the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the lottery result of the pattern is a loss. ing. By configuring in this way, it is possible for the player to predict whether or not a big win is won based on the selected variation time (variation pattern).

なお、第18制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the 18th control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot won. A different variation pattern table may be used for the case of the jackpot type indicated and the case of the jackpot type indicating other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is shorter than the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating other jackpots. It is preferable to configure so that the time variation pattern can be easily selected. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more advantageous the player can expect the game result, so that the player is interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良く、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Further, the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot makes it easier to select a variation pattern with a longer variation time than the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the probability variable jackpot. In this way, when a jackpot is won in a short variation time, the player can be provided with an unexpected game result, even when a short variation time is selected. , can keep you hopeful until the end.

次に、図590を参照して変動パターン選択18テーブル202rdに設けられた時短用変動パターン選択18テーブル202rd2の内容について説明をする。図590は時短用変動パターン選択18テーブル202rd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図590に示した通り、時短用変動パターン選択18テーブル202rd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the variation pattern selection 18 table 202rd2 for time reduction provided in the variation pattern selection 18 table 202rd will be described with reference to FIG. FIG. 590 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time reduction variation pattern selection 18 table 202rd2. As shown in FIG. 590, in the time saving variation pattern selection 18 table 202rd2, the pattern type, the number of variations, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図590に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短大当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の長小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の長大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 590, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 1 to 4 times, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, if the fluctuation time is defined as a short deviation of 2 seconds in the entire range, and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198" A range, ie the entire range, defines a short jackpot with a variable time of 2 seconds. If the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 5 times or more, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of "0 to 198", that is, the entire range If the deviation of the variation time of 10 seconds is stipulated, and the lottery result is a "big hit", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the variation time is 10 seconds in the entire range. is stipulated. Also, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is "out", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, If the deviation of the fluctuation time of 10 seconds is defined in the entire range and the lottery result is "small win", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 160" There is a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds. In the range of "161 to 198", long and small wins with a variation time of 30 seconds are specified, and when the lottery result is a "big win", a long and big win with a variation time of 30 seconds is specified.

図584に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第18制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 584, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the eighteenth control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 314), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired when it is held and stored in the second symbol reserved ball execution area of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数18テーブル202rcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数18テーブル202rcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第18制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 Then, the value of the random number that becomes the winning of the normal symbol is set by the second winning random number table 202rc stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the second winning random number 18. If it matches the value of the random number set by the table 202rc, it is determined that the normal symbol (second symbol) wins. In the 18th control example, the probability of winning the normal symbol is always constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数18テーブル202rcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, as the second random number 18 table 202rc, for normal design low probability (period in which normal design is normal state), and for high probability of normal design hit than low probability time (normal design It is possible to provide two types, one for the time period in which the time is shortened. In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning can be changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and it is determined whether the current game state is the time saving state, and if the game state is the time saving state, the second pattern is displayed. In the device 83, the variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. On the other hand, if the game state is not the time-saving state, the second symbol display device 83 performs the variable display of normal symbols for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, it is used as a stop symbol (second symbol). A symbol of "○" is illuminated. Then, it is determined whether the game state at the time when the second symbol is stopped and displayed (confirmed display) is the time saving state, and the time when the second symbol is stopped and displayed (confirmed display) is the time saving state, and When the second pattern variation start time is also in the time saving state, the electric accessory 640a is controlled to operate (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation control (short opening control) of the electric accessory 640a is performed so that the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of openings of the second entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the fluctuation time of the normal symbols and the operation contents of the electric accessory 640a at the time of winning (opening period of the second ball entrance 640, number of times of opening) are variable according to the set game state. When the game state at the time of starting the fluctuation of the normal symbols is the time saving state, the time of the fluctuation display is very short from ``30 seconds to 3 seconds'' compared to the case of the normal state, and further, If the lottery result of the second symbol that started to fluctuate during the period in which the time saving state is set is a hit and the time saving state is set at the time when the electric accessory 640a starts to operate, otherwise , the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so the ball easily enters the second ball entrance 640. state. A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 .

尚、第18制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In addition, in the eighteenth control example, the game state at the start of variation of the normal symbol (second symbol) and the game state at the operation start timing of the electric accessory 640a executed based on the winning of the normal symbol. , the variation time of the second symbol, and the operation contents of the electric accessory 640a are set differently, but other configurations may be used, for example, the normal symbol (second symbol) A determination means for determining that the time saving state is continuously set is provided from the variation start timing to the operation start timing of the electric accessory 640a, and the variation time of the second pattern is used by using the determination result of the determination means. , and operation contents of the electric accessory 640a may be set.

上述したように、第18制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the eighteenth control example, in order to execute the operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the electric accessory 640a, the normal symbol fluctuation start time and the operation start time of the electric accessory 640a It is necessary that the time saving state is set at any timing. By configuring in this way, for example, when the second pattern, which starts to change at the timing when the normal state is set, is stopped and displayed with identification information indicating the hit at the timing when the time saving state is set, or Based on the lottery of one second pattern, such as when the second pattern that starts to change at the timing when the time saving state is set is stopped with identification information indicating the win at the timing when the normal state is set. In the case where the variation of the second symbol and the action of the electric role product 640a executed by stepping across a plurality of game states, the operation control (long opening) of the electric role product 640a that is advantageous to the player is executed. can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 314). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of main processing 7 (see FIG. 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次に、図585(a)を参照して、第18制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図585(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数18テーブル202ra、大当たり種別選択18テーブル202rb、第2当たり乱数18テーブル202rc、および変動パターン選択18テーブル202rd、時短付与18テーブル202re、小当たり種別選択18テーブル202rf、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数18テーブル202rh、時短種別選択18テーブル202riが少なくとも記憶されている。 Next, with reference to FIG. 585(a), the contents of the main controller 110ROM202 provided in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example will be described. As shown in FIG. 585 (a), the ROM 202 of the main controller 110 contains, as part of the fixed value data, a first winning random number 18 table 202ra, a jackpot type selection 18 table 202rb, a second winning random number 18 table 202rc, And fluctuation pattern selection 18 table 202rd, time saving giving 18 table 202re, small hit type selection 18 table 202rf, open scenario 7 table 202fg, time saving random number 18 table 202rh, time saving type selection 18 table 202ri are stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数18テーブル202ra、大当たり種別選択18テーブル202rb、第2当たり乱数18テーブル202rc、変動パターン選択18テーブル202rd、小当たり種別選択18テーブル202rfについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 In addition, among the fixed value data stored in the ROM 202, the first per random number 18 table 202ra, the big per type selection 18 table 202rb, the second per random number 18 table 202rc, the variation pattern selection 18 table 202rd, the small per type selection 18 table 202rf has already been explained in detail, so the explanation will be omitted.

時短付与18テーブル202reは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving provision 18 table 202re is a data table referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state differently for each jackpot type of the winning jackpot, and the jackpot game ends (the jackpot game When the ending period ends) (S1612 of FIG. 326: Yes), it is referred to, and a different time saving number of times (time saving end condition) is set according to the jackpot type.

ここで、図587(d)を参照して時短付与18テーブル202reに規定されている内容について説明をする。図587(d)は時短付与18テーブル202reに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第18制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D,E)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図587(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to FIG.587(d), the content prescribed|regulated to the time reduction provision 18 table 202re is demonstrated. Drawing 587 (d) is a mimetic diagram showing typically the contents prescribed in time saving provision 18 table 202re. In the 18th control example, the jackpot type (jackets A, B, D, E) in which the time saving state is set after the jackpot ends, and the jackpot type (jackpot C) in which the time saving state is not set after the jackpot ends (the normal state is set) , and as shown in FIG. 587(d), a plurality of time-saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

第18制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 In the 18th control example, the first time-saving end condition that is established according to the number of fluctuations of special symbols, the second time-saving end condition that is established according to the number of times a small hit A is won in the special symbol lottery, and the special symbol lottery. and a fourth time-shortening end condition established according to the number of times a small win C is won in a lottery of special symbols.

具体的には、大当たり種別が大当たりA,B及びEの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「7」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「5」、小当たりCカウンタ203raに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「4」、小当たりBカウンタ203fhに「10」、小当たりCカウンタ203raに「7」の値をセットするように規定されている。 Specifically, when the jackpot types are jackpots A, B, and E, as time saving end conditions, the time saving middle counter 203h (first time saving end condition) is "7", the small hit A counter 203fg is "2", It is defined to set the value of "5" to the small hit B counter 203fh and "3" to the small hit C counter 203ra. condition), "4" to the small hit A counter 203fg, "10" to the small hit B counter 203fh, and "7" to the small hit C counter 203ra.

なお、上述した通り、第18制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与18テーブル202reの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 In addition, as described above, in the eighteenth control example, if the jackpot type is the jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot game ends. The value to be set is not specified. In this way, by differentiating the termination conditions of the time saving state set after the jackpot game ends for each jackpot type that has been won, even if it is notified in advance that the time saving state will be set after the jackpot game ends, the specific Since it is possible to make it difficult for the player to grasp the content of the time saving, the game can be played until the end (until the time saving state ends) in a state of heightened play motivation.

なお、第18制御例では時短付与18テーブル202reを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与18テーブル202reからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与18テーブル202reに値を規定するように構成しても良い。 In addition, in the eighteenth control example, in addition to the time saving end state set using the time saving giving 18 table 202re, the time saving state is also ended when a special symbol jackpot is won, but this jackpot winning Since the time saving end condition established based on does not differ depending on the set jackpot type, it is omitted from the time saving 18 table 202re, but the above-mentioned time saving end condition (based on the special drawing jackpot winning It may be configured to define a value in the time saving provision 18 table 202re also for the time saving end condition that is satisfied.

さらに、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択18テーブル202riを参照して説明をする。なお、本第18制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与18テーブル202reでは無く、時短種別選択18テーブル202riを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与18テーブル202reに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in the eighteenth control example, it is configured to set the time saving state (second time saving) even when the time saving is won in the special symbol lottery, but regarding the time saving end condition set for the second time saving will be described with reference to a time saving type selection 18 table 202ri, which will be described later. In addition, in the eighteenth control example, the time saving end condition for the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning is not the time saving grant 18 table 202re, but the time saving type selection 18 table 202ri. Although it comprises so that it may set, you may comprise so that the time saving end conditions corresponding to 2nd time saving may be prescribed|regulated to the time saving provision 18 table 202re, without restricting to this.

また、第18制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値、小当たりCカウンタ203raの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 Further, in the eighteenth control example, as a plurality of time saving end conditions, a configuration having the above-described first time saving end condition to fourth time saving end condition is used, but other conditions may be set as time saving end conditions. , For example, when the number of fluctuations of the first special symbol is a predetermined number of times (eg, 50 times), the time saving end condition is established, and the number of fluctuations of the second special symbol is a predetermined number of times (eg, 80 times). The time-saving end condition to be established, the number of times the V winning device has been activated by winning a small hit (the number of times that the value of the small win A counter 203fg, the value of the small win B counter 203fh, and the value of the small win C counter 203ra are added) is a predetermined number of times ( For example, you may set the time-saving end conditions satisfied when it becomes 10 times.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 In addition, it is possible to set a time saving end condition that is established by another factor, not based on the number of fluctuations of special symbols or the lottery result. number of times of operation) reaches a predetermined number of times, or when the number of balls entering a specific ball entrance (for example, the general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50) You may comprise so that the time saving end conditions etc. which are materialized in may be preset.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, are set, and the time-saving state is ended when any of the time-saving end conditions is set. As a result, it becomes difficult for the player to grasp in advance how long the time saving state will continue, so that monotonous games can be suppressed.

さらに、第18制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, in the eighteenth control example, control is used to end the time saving state when any one of the time saving end conditions is satisfied, but in addition to this, for example, a plurality of time saving end conditions are predetermined You may comprise so that time saving end conditions may be materialized, when number (for example, two) is materialized. In this case, the establishment number determination means for determining the number of time-saving end conditions that are satisfied, and the condition attainment determination means for determining whether the number of establishment determined by the establishment number determination means has reached a predetermined number (for example, two), is provided, and the time saving state is terminated (normal state is set) when it is determined that the condition attainment determination means has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means is provided for discriminating the content of the time-saving end condition that is established first, and a predetermined number (for example, two) serving as a discriminating reference for the condition attainment discriminating means is varied based on the discriminating result of the content discriminating means. A discrimination reference number variable means may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end according to the type of the time-saving end condition that is established first, so that even after the time-saving state is set, the player is motivated. You can play games.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above-mentioned contents, a predetermined period of time after the time saving state is set (for example, until the number of fluctuations in the special symbol reaches 10 times) is measured, and the measurement result of the predetermined period of time measurement means is measured. A result determination means for determining is provided, and when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, even if the above-mentioned time saving end condition is satisfied, the time saving state is terminated until the predetermined period elapses. A time-saving end delaying means for delaying may be provided, or an end condition invalidating means may be provided for invalidating the time-saving end condition established when the result determining means determines that the current time is within a predetermined period. In addition, while the result determination means determines that the current time is within a predetermined period, it determines whether or not the time saving end condition is satisfied, and updates (subtracts) the values of various counters set according to each time saving end condition ) may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to surely prevent the end of the time saving state immediately after the time saving state is set, and to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, in the case of using the process of ending the time saving state based on the fact that a plurality of time saving end conditions are satisfied as described above, a plurality of time saving end conditions are prioritized time saving end conditions (for example, the number of fluctuations in the special symbol is Time-saving end conditions that are established when reaching 100 times) and non-priority time-saving end conditions (for example, time-saving end conditions that are established when the number of small hits reaches 3 times) are set, and priority time-saving end It is preferable that the time saving state is terminated immediately when the conditions are satisfied, and the time saving state is terminated only when a plurality of non-prioritized time saving end conditions are satisfied. By providing the preferential time-saving end condition in this way, it is possible to suppress excessively providing the time-saving state to the player.

開放シナリオ7テーブル202fgは、上述した第7制御例の開放シナリオ7テーブル202fgと同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Since the opening scenario 7 table 202fg is the same as the opening scenario 7 table 202fg of the seventh control example described above, detailed description thereof will be omitted.

時短当たり乱数18テーブル202rhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図591(a)を参照して、時短当たり乱数18テーブル202rhの内容について説明をする。図591(a)は、時短当たり乱数18テーブル202rhに規定されている内容を示した図である。 In the time saving random number 18 table 202rh, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value (determination value) of the first winning random number counter C1 determined as the time saving winning is defined corresponding to the game state. Data table. Here, with reference to Drawing 591 (a), the contents of random number 18 table 202rh per time saving are explained. FIG. 591(a) is a diagram showing the contents defined in the random number 18 table 202rh per time saving.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the special symbol type, when the game state is normal (low probability state of special symbols and normal symbols), the value of the first per random number counter C1 is "3, 4, 140 to 287 , and is configured not to provide a judgment value for time-saving election for other game states.

ここで、本第18制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数18テーブル202ra(図586(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数18テーブル202rh(図591(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数18テーブル202ra2(図586(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数18テーブル202rh(図591(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in this 18th control example, in one special symbol lottery, determination of big hit winning and determination of time saving winning can be executed in duplicate. In addition, the determination of the small hit winning and the determination of the short time winning are configured to be executed in duplicate. Therefore, for example, when the value of the obtained first winning random number counter C1 is "3, 4", in the jackpot determination executed using the first winning random number 18 table 202ra (see FIG. 586 (a)) It is determined to be a jackpot, and it is determined to be a short-time winning in the time-saving winning determination performed using the time-saving random number 18 table 202rh (see FIG. 591 (a)). . Similarly, when the value of the obtained first per random number counter C1 is "140 to 144", in the small hit determination executed using the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 (see FIG. 586 (c)) It is determined to be a small hit, and it is determined to be a short time winning in the short time winning determination performed using the time saving random number 18 table 202rh (see FIG. 591 (a)), so that the small win and the short time are duplicated. become.

上述した通り、本第18制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in this 18th control example, after executing the judgment of the time saving election, it is configured to execute the big hit (small hit) judgment. hit) will be elected. Therefore, it is possible to give a privilege advantageous to the player as compared with the case of winning the jackpot (minor win) without winning the time-saving prize.

なお、本第18制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In addition, in this 18th control example, the value of the first hit random number counter C1 acquired in one special symbol lottery is used to determine the big hit (small hit) and the time-saving winning decision. , The value of the acquired first winning random number counter C1 is the winning judgment value in any judgment, it is configured so that duplicate winning can be possible, but not limited to this, for example, execution of special symbol lottery When the right is acquired, the value of the random number counter for judging the jackpot (small hit) and the value of the random number counter for short-time winning are separately obtained, and the obtained values are used to judge the jackpot (small hit). And, it may be configured to execute time-saving winning determination.

時短種別選択18テーブル202riは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time saving type selection 18 table 202ri is a data table referred to when setting the time saving end condition for the time saving state (second time saving) set when the time saving is won in the special symbol lottery, and is a time saving type selection counter CC1. The time-saving type is defined in correspondence with the value of

ここで、図591(b)を参照して、時短種別選択18テーブル202riの内容について説明をする。図591(b)は、時短種別選択18テーブル202riに規定されている内容を示した図である。図591(b)に示した通り、時短種別選択18テーブル202riには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Here, with reference to Drawing 591 (b), the contents of time saving classification selection 18 table 202ri are explained. FIG. 591(b) is a diagram showing the contents defined in the time saving type selection 18 table 202ri. As shown in FIG. 591 (b), in the time saving type selection 18 table 202ri, the time saving type is defined in correspondence with the value of the obtained time saving type selection counter CC1, and the time saving corresponding to the defined time saving type Termination conditions are specified.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, the time saving type A is defined as the time saving type for the entire range (“0 to 99”) of the time saving type selection counter CC1 that has been obtained. And, as a time saving end condition corresponding to the time saving A, a time saving end condition in which "1" is set to the time saving counter 203h (first time saving end condition) is defined. That is, the time saving end condition is set such that the time saving state ends when the process of updating the value of the time saving counter 203h is executed once. Therefore, if you win the time saving in the special symbol lottery, the time saving state is set at the time of winning the time saving, and then the big hit determination in the special symbol lottery is executed, and the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery. A time saving state will be set until it starts.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, when the special symbol lottery wins the time-saving lottery, the time-saving state can be set only for executing the jackpot determination in the special symbol lottery during the time-saving state (executing the special lottery). Therefore, when the special symbol lottery wins the time saving, it is possible to execute only the big hit determination during the time saving state without the player noticing that the time saving win is made. Potential benefits (jackpot game content, time saving state after the jackpot game ends) can be given.

なお、図591(b)に示した通り、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 In addition, as shown in FIG. 591 (b), in this 18th control example, when the time saving is won in the special symbol lottery, the time saving A is always set as the time saving type, but it is not limited to this. For example, according to the value of the acquired time saving type selection counter CC1, a time saving type different from the working time saving A may be configured to be selectable. In this case, for example, the value of the acquired time-saving type selection counter CC1 defines time-saving A as a time-saving type for the range of "0 to 94", and time-saving A as a time-saving type for the range of "95 to 99" is configured to define a different time saving Z, and as a time saving end condition corresponding to the time saving Z, a time saving end condition in which "100" is set to the time saving counter 203h (first time saving end condition) is preferably defined.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By constructing in this way, in a part of the case where the special symbol lottery wins the time saving, the time saving state for continuously executing the second special symbol lottery is set instead of the time saving state for executing the special lottery. Therefore, it is possible to provide the player with a more unexpected game.

次に、図585(b)を参照して、本第18制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図585(b)は、第18制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図585(b)に示すように、本第18制御例におけるRAM203は、上述した第7制御例に対して、小当たりCカウンタ203raを追加して点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 585(b), the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example will be described. FIG. 585(b) is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example. As shown in FIG. 585(b), the RAM 203 in the eighteenth control example differs from the above-described seventh control example in that a small hit C counter 203ra is added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たりCカウンタ203raは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与18テーブル202reに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small hit C counter 203ra is a counter for measuring the number of winnings of the small win set with the small win C as the small win type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied, In jackpot control processing 7 (S11504 in FIG. 326), when it is determined that it is the end timing of the ending effect (end timing of jackpot) (S11612 in FIG. 326: Yes), It is defined in the time reduction grant 18 table 202re A value (1) is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に代えて実行される小当たり用時短更新処理18(図597のS40405)において今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBではないと判別した場合に(図597のS40510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203raの値が0であると判別すると(図597のS40514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図597のS40507)。なお、第18制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図596のS40606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203raの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203fraの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203raの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, the small hit that is executed instead of the small hit time saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small hit start setting process (S10223 in FIG. When it is determined that the small hit type of the small hit won this time is not the small hit B (S40510 of FIG. 597: No), the value of the counter is subtracted by 1. . If it is determined that the value of the small hit C counter 203ra after subtraction is 0 (S40514 in FIG. 597: Yes), the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the game state (S40507 in FIG. 597) . In addition, the eighteenth control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, time saving end based on the number of special symbol fluctuations Even if the condition is met), the value of the counter is set (reset) to 0 (S40606 in FIG. 596). Thus, among the plurality of time-saving end conditions, even if the time-saving end conditions other than the time-saving end conditions (fourth time-saving end conditions) referring to the value of the small hit C counter 203ra are met, the small hit C counter Since the value of 203fra is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hit C counter 203ra is continued even though the time saving state has ended. In addition, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when ending the time-saving state are set to the initial value (0). Since it is configured as described above, it is possible to prevent the process from becoming complicated after the time saving state is terminated.

次に、図592(a)を参照して、本第18制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図592(a)は、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図592(a)に示した通り、本第18制御例のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、演出態様選択18テーブル222raと、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 592(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the eighteenth control example will be described. FIG. 592(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the eighteenth control example. As shown in FIG. 592(a), the ROM 222 of the eighteenth control example is different from the ROM 222 of the seventh control example (see FIG. The difference is that an effect setting table 222rb is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図593(a)を参照して、演出態様選択18テーブル222raに規定されている内容について説明をする。図593(a)は、演出態様選択18テーブル222raに規定されている内容を模式的に示した図である。図593(a)に示した通り、演出態様選択18テーブル222raには、通常用演出態様設定テーブル222ra1と、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2と、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3と、が規定されている。 Here, with reference to FIG. 593(a), the contents defined in the effect mode selection 18 table 222ra will be described. FIG. 593(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the effect mode selection 18 table 222ra. As shown in FIG. 593(a), the production mode selection 18 table 222ra includes a normal production mode setting table 222ra1, a time saving production mode setting A table 222ra2, and a time saving production mode setting B table 222ra3. It is

通常用演出態様設定222ra1(図示しない)は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値とに基づいて演出態様を設定するものである。 The normal effect mode setting 222ra1 (not shown) is a table referred to when the variable display of special symbols is executed in the normal state (low probability state of normal symbols). The effect mode is set based on the variation pattern type set in the main controller 110 and the value of the effect counter CS1.

図593(b)は、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2の内容を示した図である。時短用演出態様設定Aテーブル222ra2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に、参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて演出態様を設定する。 FIG. 593(b) is a diagram showing the contents of the time saving effect mode setting A table 222ra2. The time saving effect mode setting A table 222ra2 is a table referred to when the variable display of special symbols is executed in the time saving state (high probability state of normal symbols). The effect mode is set based on the variation pattern type set in the main controller 110 and the value of the effect counter CS1.

図593(c)、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3の内容を示した図である。時短用演出態様設定Bテーブル222ra3は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に、参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて演出態様を設定する。 Fig. 593(c) is a diagram showing the contents of the time saving effect mode setting B table 222ra3. The time saving effect mode setting B table 222ra3 is a table that is referred to when the variable display of special symbols is executed in the time saving state (high probability state of normal symbols). The effect mode is set based on the variation pattern type set in the main controller 110 and the value of the effect counter CS1.

詳細は後述するが、本第18制御例では、時短状態において、上述したVアイコンの発動(小当たり当選する保留(V保留)が存在することを報知するVアイコンが拡大表示されることにより、実行中の特別図柄の変動表示において小当たり当選することを遊技者に報知すること)が実行される場合には時短用演出態様設定Bテーブル222ra3を参照し、それ以外の場合には、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2を参照する構成としている。 Although the details will be described later, in this 18th control example, in the time saving state, the activation of the above-mentioned V icon (reservation (V reservation) for winning a small hit) is displayed in an enlarged manner. Informing the player that a small hit is won in the variable display of the special symbol being executed) is executed, refer to the time saving production mode setting B table 222ra3, otherwise, for time saving The rendering mode setting A table 222ra2 is referred to.

例えば、時短状態において、変動パターン種別として「長小当たり」が設定された場合に、時短用演出態様設定Aテーブル222ra3では「勝利」が選択される確率が150/199(約75%)、「復活勝利」が選択される確率が40/199(約20%)、「プレミア演出」が選択される確率が9/199(約5%)である。一方、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3では、「勝利」が選択される確率が190/199(約95%)、「復活勝利」が選択される確率が9/199(約5%)であり、プレミア演出は選択されない。 For example, in the time saving state, when "long and small hit" is set as the variation pattern type, the probability that "win" is selected in the time saving production mode setting A table 222ra3 is 150/199 (about 75%), " The probability that "Resurrection Victory" is selected is 40/199 (approximately 20%), and the probability that "Premium effect" is selected is 9/199 (approximately 5%). On the other hand, in the time-saving production mode setting B table 222ra3, the probability that "win" is selected is 190/199 (about 95%), and the probability that "revival victory" is selected is 9/199 (about 5%). , the premium effect is not selected.

このように構成することで、演出態様によってVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなり、演出態様に興味を持たせることが可能となる。 By configuring in this way, it becomes easier for the player to predict whether or not the V icon will be activated depending on the effect mode, and it is possible to make the player interested in the effect mode.

なお、本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行される場合と、Vアイコンの発動が実行されない場合と、で選択される演出態様の割合を異ならせる構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの発動が実行される場合にのみ選択可能な演出態様を設けても良い。 In addition, in the eighteenth control example, the ratio of the effect mode selected is different between when the V icon is activated and when the V icon is not activated, but this is not the case. Instead, an effect mode may be provided that can be selected only when the V icon is activated.

次に、図594を参照して、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbについて説明する。Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbは、大当たり遊技が開始された場合に、保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合に、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。 Next, referring to FIG. 594, the V-icon acquisition effect setting table 222rb will be described. In the V icon acquisition effect setting table 222rb, when a big win game is started, there is a reserve (V reserve) for winning a small win among the reserved and stored special figure 2 reserves (winning information of the second special symbol). This is a table referred to for determining whether or not to execute the V-icon acquisition effect during the ending period of the jackpot game.

図594に示す通り、V保留の位置と、保留数と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて、Vアイコン獲得演出を実行するか否かが決定される。V保留の位置は、V保留が入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアのどのエリアに格納されているかによって決まり、例えば、第4エリアに格納されている特図2保留がV保留である場合には、保留4の欄が参照される。 As shown in FIG. 594, it is determined whether or not to execute the V icon acquisition effect based on the position of the V reservation, the number of reservations, and the value of the effect counter CS1. The position of the V reservation is determined by which area of the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a the V reservation is stored. For example, the special figure 2 reservation stored in the fourth area is V reservation , then the Pending 4 column is referenced.

なお、本第18制御例では、V保留が第4エリアに格納されている場合に最もVアイコン獲得演出が実行され易く、次いで第3エリア、第2エリア、第1エリアの順に実行され易く構成している。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is most likely to be executed when the V hold is stored in the fourth area, followed by the third area, the second area, and the first area in this order. are doing.

このように構成することで、V保留が消化されるまでに新たに特図2保留を獲得する期間を遊技者に付与できるため、Vアイコンが発動された時点で、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留を多く残し易くなるため、Vアイコンが発動された後の特図2保留の抽選結果を遊技者が予測し難くさせることができる。 By configuring in this way, it is possible to give the player a period to acquire a new special figure 2 hold until the V hold is digested, so when the V icon is activated, the V that has acquired the V icon At the time of execution of the icon acquisition performance, it becomes easy to leave a large number of reserved special figures 2 that have not been prefetched, so that it is difficult for the player to predict the lottery result of the reserved special figures 2 after the V icon is activated.

また、V保留が第1エリアに格納されている場合には、保留数によってVアイコン獲得演出の実行され易さが可変し、保留数が1の場合の方が、保留数が4の場合よりもVアイコン獲得演出が実行され易く構成している。 Also, when the V hold is stored in the first area, the ease with which the V icon acquisition effect is executed varies depending on the number of holds, and the number of holds of 1 is higher than the number of holds of 4. Also, the V icon acquisition effect is configured to be easily executed.

このように構成することで、Vアイコン獲得演出によって獲得したVアイコンが、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示中に発動された場合に、Vアイコンが発動された時点で残っている特図2保留の内、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留を多く残し易くなるため、Vアイコンが発動された後の特図2保留の抽選結果を遊技者が予測し難くさせることができる。 With this configuration, when the V icon acquired by the V icon acquisition effect is activated during the variable display of the special symbols after the end of the jackpot game, the special symbols remaining at the time when the V icon is activated. Of the 2 reserves, it is easy to leave a lot of special 2 reserves that have not been prefetched at the time of execution of the V icon acquisition effect that acquired the V icon, so the lottery result of the special 2 reserves after the V icon is activated It can be made difficult for the player to predict.

なお、これに限るものではなく、V保留が第1エリアに格納されている場合に最もVアイコン獲得演出が実行され易く、次いで第2エリア、第3エリア、第4エリアの順に実行され易く構成しても良い。また、V保留が第1エリアに格納されている場合に、保留数が1の場合の方が、保留数が4の場合よりもVアイコン獲得演出が実行され難く構成しても良い。 However, the present invention is not limited to this, and the V icon acquisition effect is most likely to be executed when the V hold is stored in the first area, followed by the second area, the third area, and the fourth area in this order. You can Further, when the V hold is stored in the first area, the V icon acquisition effect may be less likely to be executed when the number of holds is 1 than when the number of holds is 4.

次に、図592(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図592(b)に示すように、本第18制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した第7制御例に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223raと、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbと、Vアイコン表示フラグ223rcと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 592(b). As shown in FIG. 592(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the eighteenth control example stores a special symbol 2 pending ball number counter 223ra and a V icon acquisition effect for the above-described seventh control example. The difference is that an execution flag 223rb and a V icon display flag 223rc are added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbは、細部は後述するが、Vアイコン獲得演出設定処理(図602参照)でオンに設定され、エンディング処理(図603参照)においてオフに設定される。 The V-icon acquisition effect execution flag 223rb is set to ON in the V-icon acquisition effect setting process (see FIG. 602), and is set to OFF in the ending process (see FIG. 603), details of which will be described later.

Vアイコン表示フラグ223rcは、エンディング処理(図603参照)においてVアイコン獲得演出が実行される場合にオンに設定され、オンに設定されている期間は、大当たり遊技が終了してもVアイコンが縮小表示され、時短用演出態様設定処理(図606参照)においてVアイコンの発動が実行される場合にオフに設定される。 The V-icon display flag 223rc is set to ON when the V-icon acquisition effect is executed in the ending process (see FIG. 603), and during the period set to ON, the V-icon is reduced even after the jackpot game ends. It is displayed and is set to off when the V icon is activated in the time saving effect mode setting process (see FIG. 606).

次に図595を参照して、第18制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図595は、第18制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図595に示した通り、第18制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例に対して、第2特別図柄の入賞情報を第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶することが可能な構成であるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)で特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)を獲得した状態で、時短終了条件が成立した場合に、通常遊技状態(普通図柄の低確率状態)において特図2保留での大当たり当選、または小当たり当選が可能となる。したがって、このような場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される点と、小当たりCが追加された点で第7制御例とは相違しており、その他の遊技の流れは同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 595, the game flow of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example will be described. FIG. 595 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example. As shown in FIG. 595, the pachinko machine 10 in the eighteenth control example can retain and store the second special symbol winning prize information in the second special symbol retained ball storage area 203b in contrast to the seventh control example described above. Since it is a possible configuration, when the time saving end condition is satisfied with the special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol) in the time saving state (high probability state of the normal pattern), the normal game state ( In the low probability state of the normal pattern), it is possible to win a big hit or a small win with the special figure 2 reserved. Therefore, in such a case, it is different from the seventh control example in that the time saving state is set after the end of the big winning game and that the small winning C is added, and the rest of the game flow is the same. Therefore, detailed description thereof is omitted.

<第18制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図596から図606のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、上述した第7制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第7制御例における主制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in eighteenth control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 596 to 606. FIG. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the above-described seventh control example will be omitted. Further, for convenience of explanation, different reference numerals are given to some of the control processes having the same contents as those executed by the MPU 221 of the main controller 113 in the seventh control example described above. Although some parts are attached, the detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図596を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される更新処理18(S48253)について説明する。図596は、この更新処理18(S48253)を示すフローチャートである。この更新処理18(S48253)は、上述した第7制御例の特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210)において実行される更新処理7(S8253)に代えて実行される処理であり、更新処理7(図319のS8253)に対して、小当たりCに関連する構成を追加した点で相違しており、その他の処理は同一である。 First, update process 18 (S48253) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 596 is a flow chart showing this update process 18 (S48253). This update process 18 (S48253) is a process that is executed instead of the update process 7 (S8253) that is executed in the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210 in FIG. 318) of the seventh control example described above. It is different from the process 7 (S8253 in FIG. 319) in that a configuration related to the small winning C is added, and other processes are the same.

具体的には、図596のS40605の処理(第7制御例における図319のS10605の処理に相当)を実行した後に、小当たりAカウンタ、小当たりBカウンタ、小当たりCカウンタを0に設定する(S40606)構成を追加している。 Specifically, after executing the processing of S40605 of FIG. 596 (corresponding to the processing of S10605 of FIG. 319 in the seventh control example), the small winning A counter, the small hitting B counter, and the small hitting C counter are set to 0. (S40606) The configuration is added.

次に、図597を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理18(S40405)について説明する。図597は、この小当たり用時短更新処理18(S40405)を示すフローチャートである。この小当たり用時短更新処理18(S40405)は、上述した第7制御例の小当たり開始設定処理(図320のS10223)において実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)に代えて実行される処理であり、小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に対して、小当たりCに関連する処理を追加した点で相違しており、その他の処理は同一である。 Next, with reference to FIG. 597, the small winning time saving update process 18 (S40405) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 597 is a flow chart showing this small winning time saving update process 18 (S40405). This small winning time saving update process 18 (S40405) is executed instead of the small winning time saving update process 7 (S10405) executed in the small hitting start setting process (S10223 in FIG. 320) of the seventh control example described above. It is a process, and is different in that a process related to a small hit C is added to the small hit time saving update process 7 (S10405 in FIG. 321), and the other processes are the same.

具体的には、S40505の処理(第7制御例における図321のS10505の処理に相当)を実行した後、小当たりAカウンタ、小当たりBカウンタ、小当たりCカウンタを0に設定する(S40506)構成を追加している。 Specifically, after executing the process of S40505 (equivalent to the process of S10505 in FIG. 321 in the seventh control example), the small hit A counter, the small hit B counter, and the small hit C counter are set to 0 (S40506). Adding configuration.

また、S40510の処理(第7制御例における図321のS10510の処理に相当)において、小当たりBではないと判別された場合(S40510:No)に、小当たりCカウンタ203raの値を1減算し(S40513)、小当たりCカウンタ203raが0であるかを判別する(S40514)。S40514の処理において、小当たりCカウンタ203raの値が0であると判別された場合には(S40514:Yes)、S40505の処理へ移行し、S40514の処理において、小当たりカウンタ203raの値が0ではないと判別された場合には(S40514:No)、S40508の処理へ移行する構成を追加している。 Also, in the process of S40510 (equivalent to the process of S10510 in FIG. 321 in the seventh control example), when it is determined that it is not a small hit B (S40510: No), the value of the small hit C counter 203ra is subtracted by 1 (S40513), it is determined whether the small hit C counter 203ra is 0 (S40514). In the process of S40514, if it is determined that the value of the small hit C counter 203ra is 0 (S40514: Yes), the process proceeds to S40505, in the process of S40514, the value of the small hit counter 203ra is not 0 If it is determined that there is no (S40514: No), a configuration is added to shift to the processing of S40508.

次に、図598を参照して始動入賞処理18(S40105)の処理内容について説明をする。図598は、始動入賞処理18(S40105)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理18(S40105)では、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、遊技球が第2入球口640に入球した場合に、小当たり種別カウンタC5の値を第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納する点(S40712)と、先読み処理5(S653)に代えて先読み処理18(S40713)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 598, the contents of the starting winning process 18 (S40105) will be described. FIG. 598 is a flow chart showing the contents of the starting winning process 18 (S40105). In this starting winning process 18 (S40105), in contrast to the above-described starting winning process 5 (see S195 in FIG. 258), when the game ball enters the second ball entrance 640, the value of the small hit type counter C5 is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b (S40712), and the point of executing the look-ahead process 18 (S40713) instead of the look-ahead process 5 (S653). Since the processing contents are the same, the detailed description thereof will be omitted.

次いで、図599を参照して先読み処理18(S40713)の処理内容について説明をする。図599は、先読み処理18(S40713)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理18(S40713)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値を読み出す(S40801)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S40802)。 Next, referring to FIG. 599, the contents of the prefetching process 18 (S40713) will be described. FIG. 599 is a flow chart showing the processing contents of prefetch processing 18 (S40713). When this look-ahead process 18 (S40713) is executed, first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, Each value of the random number counter C1 per 1, the first per type counter C2, the variation type counter CS1, and the small per type counter C5 is read (S40801). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the free storage areas in the prefetching reserve storage area (S40802).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) Since there is a time lag between the timing at which the jackpot judgment is executed based on the withheld winning information, the game state ( This is because it is difficult to predict the special symbol probability state).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S40803)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S40803:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40804)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S40803). When it is determined that the determination result is a jackpot (S40803: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information that can specify the jackpot type and variation pattern is set (S40804), After that, this process is terminated.

一方、S40803の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S40803:No)、次いで、小当たり当選かを判別し(S40805)、小当たり当選していないと判別した場合は(S40805:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the determination result in the processing of S40803 is not a big hit (S40803: No), then it is determined whether the small hit is elected (S40805), and if it is determined that the small hit is not elected (S40805: No), based on the read various counter values, set a prize winning command including information that can identify the lost win and the variation pattern (S40807), and then terminate this process.

一方、S40805の処理において小当たり当選と判別した場合は(S40805:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、小当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40806)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the small hit is won in the process of S40805 (S40805: Yes), based on the read various counter values, the small hit type and the variation pattern, set a winning command containing information that can be specified (S40806), this processing ends.

ここで、S40804、S40806、或いはS40807の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S40801の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図325参照)にて実行される外部出力処理(S11501)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning commands set in the processing of S40804, S40806, or S40807 include the above-described information for indicating the success/failure determination result (information that has a different meaning based on the success/failure determination result), as common information: Information for indicating the values of various counter values read by the processing of S40801 is also included and set. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S11501) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 325).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、小当たり当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to perform a performance (read-ahead performance) of displaying a notice pattern or the like before the start of variation and suggesting the result of winning judgment (whether a big win, a small win, or not) to a player.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, since there is only one probability state of the special design (low probability state of the special design), information to be set in the winning command (results of winning or not determination) can be set regardless of the game state. , For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of special symbols (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols), the determination result in the case of the high probability state of special symbols and the low probability of special symbols It may be configured to determine the success or failure determination result in the case of the state and set the winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state A judgment value (value of the first winning random number counter C1) for judging a big win may be defined, and a winning command indicating a special symbol big win may be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, to the audio lamp control device 113 side, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot or short-time winning Because it will output a winning command indicating jackpot or short-time winning, look ahead Expectation of winning a big win can be given to the special symbol variation in which the performance is not executed.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery is performed based on the retention memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol retention ball storage area 203a or the second special symbol retention ball storage area 203b , and the winning/losing determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本第18制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the eighteenth control example, when new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the winning information , and uses a configuration that predicts the success or failure determination in advance in the prefetching process, but is not limited to this, in the prefetching process of the main controller 110, the first special symbol reserved ball storage Information indicating the content (each counter value) of the winning information (holding memory) newly stored (stored) in the area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is set as a winning command, and the voice lamp control device 113 side It is also possible to predict the win/loss determination result based on the information included in the winning command received in .

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図600から図606を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第18制御例では、上述した第7制御例に対して、コマンド判定処理18(図600参照)と、大当たり関連処理18(図601参照)と、変動表示設定処理18(図604参照)と、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 600 to 606, the contents of the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the eighteenth control example will be described. In the eighteenth control example, in contrast to the seventh control example described above, command determination processing 18 (see FIG. 600), jackpot-related processing 18 (see FIG. 601), and variable display setting processing 18 (see FIG. 604). , and are otherwise the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図600を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理18(S44112)について説明する。図600は、このコマンド判定処理18(S44112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理18(S44112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Referring to FIG. 600, command determination processing 18 (S44112) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 600 is a flow chart showing this command determination process 18 (S44112). This command determination process 18 (S44112) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This is a process for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S44301)。S44301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S44301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S44302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S44303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理18(図604参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S44301). In the process of S44301, if it is determined that the variation pattern command has been received (S44301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S44302), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command is extracted (S44303), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process 18 (see FIG. 604) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S44301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S44301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S44304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S44304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S44305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S44306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理18(図604参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the processing of S44301, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S44301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S44304). Then, when the stop type command is received (S44304: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S44305), the stop type is extracted from the received stop type command (S44306), and this End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the later-described variable display setting process 18 (see FIG. 604) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S44304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S44304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S44307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S44307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203bの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203raの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223d、または第2特別図柄保留球数カウンタ223eに格納する(S44308)。また、S44308の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S44308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S44304, if it is determined that the stop type command has not been received (S44304: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S44307). . Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S44307: Yes), the value included in the received pending ball number command, that is, the first special symbol pending ball number counter 203b of the main controller 110 The value of (the number of times of holding the variable display based on the lottery of the first special symbol N1), or the value of the second special design holding ball number counter 203ra (the number of times of holding the variable display based on the second special symbol N2) is extracted, and this is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223d or the second special symbol reserved ball number counter 223e of the voice lamp control device 113 (S44308). In addition, in the processing of S44308, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223ra is set. After the process of S44308 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S44308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S44308の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number-of-holding-balls command is when the game ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), or when the special symbol lottery is performed, the main controller 110 Since it is transmitted from, every time the starting winning prize is detected, or every time the special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the special symbol 2 The value of the reserved ball number counter 223ra can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223ra of the voice lamp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110, And even if it deviates from the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the special symbol 2 reserved ball are detected when the start winning is detected or when the special symbol lottery is selected. The value of the number counter 223ra can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the processing of S44308 is executed, the value of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223ra are notified to the display control device 114. Display reserved ball number command is set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

一方、S44307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S44307:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S44311)。S44311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S44311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S44312)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44307, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S44307: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S44311). In the processing of S44311, if it is determined that the winning information command has been received (S44311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of entrance where the new start winning was detected, and the lottery result information) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S44312), and this process ends.

S44311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S44311:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S44313)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S44313:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理18を実行して(S44314)、本処理を終了する。この大当たり関連処理18(S44314)の詳細については、図601を参照して後述する。 In the processing of S44311, if it is determined that the winning information command has not been received (S44311: No), then whether a command related to the jackpot (any of the jackpot start command, round number command, and ending command) has been received It is determined whether or not (S44313). Then, when it is determined that a command related to the jackpot has been received (S44313: Yes), the jackpot-related processing 18 for executing control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S44314), End this process. The details of this jackpot related process 18 (S44314) will be described later with reference to FIG.

一方、S44313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S44313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S44315)、本処理を終了する。S44315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S44313, when it is determined that the command related to the big win is not received (S44313: No), the process according to other commands is executed (S44315), and this process ends. In the process of S44315, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

次に、図601を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理18(S44314)について説明する。図601は、この大当たり関連処理18(S44314)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 601, the jackpot related process 18 (S44314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 601 is a flow chart showing this jackpot related process 18 (S44314).

大当たり関連処理18では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定し(S42101)、大当たり開始コマンドを受信していれば(S42101:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定する(S42106)。S42106の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4112)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 In the jackpot related process 18, first, it is determined whether or not the jackpot start command is received (S42101), and if the jackpot start command is received (S42101: Yes), an opening command for display for starting the opening effect is set (S42106). The display opening command set in the process of S42106 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S4112) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect for notifying the start of the big win.

S42106の処理の後、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであるか否かが判別される(S42107)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42107:Yes)、S42108の処理をスキップし、本処理を終了する。 After the processing of S42106, it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is on (S42107). If it is determined that the V-icon display flag 223rc is on (S42107: Yes), the processing of S42108 is skipped and this processing ends.

なお、細部は後述するが、本第18制御例では、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中にV保留が存在する場合には、獲得したVアイコンを発動させずに小当たり当選を報知可能に構成している。したがって、大当たり遊技の開始時点でVアイコン表示フラグ223rcがオンである場合というのは、以前に実行された大当たり遊技においてVアイコンを獲得し、そのVアイコンが発動されずに小当たり当選した場合であり、Vアイコンが発動されなかったことで遊技者は連チャン(小当たり当選が連続すること)することを既に認識しているため、Vアイコン表示フラグ223rcがオンの場合には、Vアイコン獲得演出(図582(a)参照)を実行しない構成としている。 Although the details will be described later, in this 18th control example, when the variable display of special symbols based on V suspension (reservation to win a small hit) is started, V suspension is in the remaining special figure 2 suspension If it exists, it is configured to be able to notify the winning of a small prize without activating the acquired V icon. Therefore, when the V-icon display flag 223rc is ON at the start of the jackpot game, the V-icon is acquired in the previously executed jackpot game, and the V-icon is not activated and the small win is won. Since the player already recognizes that the V-icon is not activated, the player will have consecutive chances (continuous small winnings), so if the V-icon display flag 223rc is on, the V-icon is acquired The effect (see FIG. 582(a)) is not executed.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されている場合には、その大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行しない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されている場合であってもVアイコン獲得演出(図582(a)参照)を実行する構成としても良い。例えば、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されており、かつ、残りの特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に複数のV保留が存在する場合には、新たにVアイコン獲得演出を実行し、Vアイコンが追加される構成としても良い。 In the 18th control example, if the V icon is already displayed at the start of the jackpot game, the V icon acquisition effect is not executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. , even when the V icon is already displayed at the start of the jackpot game, the V icon acquisition effect (see FIG. 582(a)) may be executed. For example, when the V icon is already displayed at the start of the jackpot game, and there are a plurality of V reservations in the remaining special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol), a new A configuration may be adopted in which a V icon acquisition effect is executed and a V icon is added.

S42107の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンではないと判別された場合には(S42107:No)、Vアイコン獲得演出設定処理を実行する(S42108)。Vアイコン獲得演出設定処理の細部は、図602を参照して後述する。 In the processing of S42107, when it is determined that the V icon display flag 223rc is not ON (S42107: No), V icon acquisition effect setting processing is executed (S42108). Details of the V-icon acquisition effect setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S42101の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判定した場合には(S42101:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S42102)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S42102:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S42104)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S42104の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S42101, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S42101: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S42102). If it is determined that the round number command has been received (S42102: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and a display round number command is set according to the extracted round number (S42104). ). The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 174) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect. After the processing of S42104, this processing ends.

一方、S42102の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S42102:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S42103)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S42103:Yes)、エンディング演出の演出態様を設定するためのエンディング処理を実行し(S42105)、本処理を終了する。エンディング処理(S42105)の細部については、図603を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S42102 that the round number command has not been received (S42102: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (S42103). Then, when it is determined that the ending command has been received (S42103: Yes), ending processing for setting the effect mode of the ending effect is executed (S42105), and this processing ends. Details of the ending process (S42105) will be described later with reference to FIG.

一方、S42103の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S42103:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理18(図601参照)を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the processing of S42103, if it is determined that the ending command has not been received (S42103: No), this processing ends. By executing this jackpot-related processing 18 (see FIG. 601), appropriate control can be executed according to various commands related to jackpots.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合にVアイコン獲得演出設定処理(S42108)が実行される構成としたが、これに限るものではなく、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行する構成としても良いし、エンディングコマンドを受信した場合に実行する構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に獲得した特図2保留の抽選結果も先読み可能となる。 In the eighteenth control example, the V icon acquisition effect setting process (S42108) is executed when the jackpot game start command is received. It may be configured to be executed immediately, or may be configured to be executed when an ending command is received. By configuring in this way, the lottery result of the special figure 2 reservation acquired during execution of the jackpot game can also be read ahead.

次に、図602を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVアイコン獲得演出設定処理(S42108)について説明する。図602は、Vアイコン獲得演出設定処理(S42108)を示したフローチャートである。このVアイコン獲得演出設定処理(S42108)は、大当たり関連処理18(図601参照)において実行される処理であり、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 602, the V-icon acquisition effect setting process (S42108) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 602 is a flow chart showing the V icon acquisition effect setting process (S42108). This V-icon acquisition effect setting process (S42108) is a process executed in the jackpot-related process 18 (see FIG. 601), and is used for determining whether or not to execute the V-icon acquisition effect during the ending period of the jackpot game. processing.

Vアイコン獲得演出設定処理が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄の入賞情報が取得される(S42201)。ここで、入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理18(図599のS40713)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 When the V icon acquisition effect setting process is executed, first, the winning information of the second special symbol stored in the winning information storage area 223a is acquired (S42201). Here, the winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts. Winning information based on the winning information command transmitted from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a when the winning command processing of the sound lamp control device 113 (see S4212 in FIG. 177) is executed. They are stored in order starting with area 1. The winning information command transmitted from main controller 110 is set when prefetching process 18 of main controller 110 (S40713 in FIG. 599) is executed, main process 7 of main controller 110 (see FIG. 325). ) is sent to the audio lamp control device 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325).

この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts. Each winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is displayed one by one each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the sound lamp control device 113 is executed. It is shifted (the winning information stored in the second area is transferred to the first area) (see S4904 and S4908 in FIG. 182). As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed, the sound lamp control device 113 side can surely grasp.

S42201において入賞情報を取得すると、次に第4エリアに格納されている入賞情報(保留4)が小当たり当選であるか否かを判別する(S42202)。保留4が小当たり当選ではない場合、或いは、保留4がない場合(即ち、第4エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42202:No)、第3エリアに格納されている入賞情報(保留3)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42206)。保留3が小当たり当選ではない場合、或いは、保留3がない場合(即ち、第3エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42206:No)、第2エリアに格納されている入賞情報(保留2)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42207)。保留2が小当たり当選ではない場合、或いは、保留2がない場合(即ち、第2エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42207:No)、第1エリアに格納されている入賞情報(保留1)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42208)。保留1が小当たり当選ではない場合、或いは、保留1がない場合(即ち、第1エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42208:No)、本処理を終了する。 When winning information is acquired in S42201, next, it is determined whether or not the winning information (suspension 4) stored in the fourth area is small winning (S42202). If the reservation 4 is not a small hit, or if there is no reservation 4 (that is, if the winning information is not stored in the fourth area) (S42202: No), the winning stored in the third area It is determined whether or not the information (suspension 3) is winning a small hit (S42206). If the hold 3 is not a small hit, or if there is no hold 3 (that is, if the winning information is not stored in the third area) (S42206: No), the winning stored in the second area It is determined whether or not information (suspension 2) is winning a small hit (S42207). If the reservation 2 is not a small hit, or if there is no reservation 2 (that is, if the winning information is not stored in the second area) (S42207: No), the winning stored in the first area It is determined whether or not the information (suspension 1) is winning a small hit (S42208). If Hold 1 is not a small hit, or if there is no Hold 1 (that is, if winning information is not stored in the first area) (S42208: No), this process is terminated.

一方、S42202の処理において、保留4が小当たり当選であると判別された場合には(S42202:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留4が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留4の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 On the other hand, in the process of S42202, if it is determined that the reservation 4 is a small winning (S42202: Yes), the above-described V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referred to, V It is determined whether or not to execute the icon acquisition effect. When it is determined that Hold 4 is a small hit, V Determines presence/absence of icon acquisition effect.

また、S42206の処理において、保留3が小当たり当選であると判別された場合には(S42206:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留3が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留3の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 Also, in the process of S42206, if it is determined that the reservation 3 is a small winning (S42206: Yes), the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) described above is referred to, V It is determined whether or not to execute the icon acquisition effect. When it is determined that the reservation 3 is a small winning, the V Determines presence/absence of icon acquisition effect.

また、S42207の処理において、保留2が小当たり当選であると判別された場合には(S42207:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留3が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留2の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 Also, in the process of S42207, if it is determined that the reserve 2 is a small hit (S42207: Yes), the above-described V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referred to, V It is determined whether or not to execute the icon acquisition effect. When it is determined that Hold 3 is a small hit, V Determines presence/absence of icon acquisition effect.

また、S42208の処理において、保留1が小当たり当選であると判別された場合には(S42208:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留1が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留1の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 Also, in the process of S42208, if it is determined that the reservation 1 is a small winning (S42208: Yes), the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) described above is referred to, and the V It is determined whether or not to execute the icon acquisition effect. When it is determined that Hold 1 is a small winning, V Determines presence/absence of icon acquisition effect.

このように、本第18制御例では、大当たり遊技終了後に最も後に消化される特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)から順に抽選結果を事前に判別(先読み)し、V保留があればその時点でVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する構成としている。例えば、保留2と保留4にV保留が存在する場合には、保留4が小当たりであると判別された時点で、Vアイコン獲得演出を設定するか否かが決定される。この場合に、Vアイコン獲得演出を実行しないと決定された場合には、保留2がV保留であっても、新たにVアイコン獲得演出を実行するか否かの判別を実行しない構成としている。 Thus, in this 18th control example, the lottery result is determined in advance (prefetched) in order from the special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol) that is digested most later after the jackpot game is completed, and if there is a V reservation At that time, it is determined whether or not to execute the V-icon acquisition effect. For example, when V suspension exists in suspension 2 and suspension 4, it is determined whether or not to set the V icon acquisition effect when suspension 4 is determined to be a small win. In this case, when it is decided not to execute the V-icon acquisition performance, even if the suspension 2 is V-suspension, determination of whether or not to newly execute the V-icon acquisition performance is not executed.

なお、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、獲得したVアイコンを発動させるか否かを決定する構成としているため、例えば、保留4がV保留であることに基づいてVアイコン獲得演出が実行された場合であっても、保留2のV保留が消化される場合に、Vアイコンを発動させることが可能である。 In the eighteenth control example, when the variable display of the special symbol based on the V hold is started, it is configured to determine whether or not to activate the acquired V icon. Even when the V-icon acquisition effect is executed based on , the V-icon can be activated when the V-holding of the holding 2 is completed.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技終了後に最も後に消化される特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)から順に抽選結果を判別する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に最も先に消化される特図2保留から順に抽選結果を判別する構成としても良い。また、1つでもV保留が存在すれば、その後の特図2保留の抽選結果は判別しない構成としたが、判別する構成としても良い。 In addition, in this 18th control example, the lottery result is determined in order from the special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol) that is digested last after the end of the jackpot game, but it is not limited to this. It is also possible to determine the lottery results in order from the special figure 2 reservation that is consumed first after the jackpot game ends. Also, if there is even one V reservation, the lottery result of the subsequent special figure 2 reservation is not determined, but it may be configured to be determined.

S42203の処理が終了すると、S42204の処理が実行される。S42204の処理では、S42203の処理において決定されたエンディング期間に実行される演出態様がVアイコン獲得演出ありであるか否かが判別され、Vアイコン獲得演出ありではない場合には(S42204:No)、S42205の処理をスキップし、本処理を終了する。 After the processing of S42203 is completed, the processing of S42204 is executed. In the process of S42204, it is determined whether or not the effect mode to be executed during the ending period determined in the process of S42203 is the V-icon acquisition effect. , S42205 are skipped, and the process ends.

一方、S42204の処理において、Vアイコン獲得演出ありと判別された場合には(S42204:Yes)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオンに設定し(S42205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S42204, if it is determined that there is a V icon acquisition effect (S42204: Yes), the V icon acquisition effect execution flag 223rb is set to ON (S42205), and this processing ends.

次に、図603を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング処理(S42105)について説明する。図603は、エンディング処理(S42105)を示したフローチャートである。このエンディング処理(S42105)は、大当たり関連処理18(図601参照)において実行される処理であり、大当たり遊技のエンディング期間における演出を実行するための処理である。 Next, the ending process (S42105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 603 is a flow chart showing the ending process (S42105). This ending process (S42105) is a process executed in the jackpot related process 18 (see FIG. 601), and is a process for executing an effect in the ending period of the jackpot game.

エンディング処理(S42105)が実行されると、まず、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbはオンか否かが判別される(S42301)。Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbがオンではないと判別された場合には(S42301:No)、通常の表示用エンディング演出実行コマンドを設定(S42305)し、本処理を終了する。 When the ending process (S42105) is executed, first, it is determined whether or not the V icon acquisition effect execution flag 223rb is ON (S42301). When it is determined that the V-icon acquisition effect execution flag 223rb is not ON (S42301: No), a normal ending effect execution command for display is set (S42305), and this processing is terminated.

一方、S42301の処理において、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbがオンであると判別された場合には(S42301:Yes)、表示用Vアイコン獲得演出実行コマンドを設定し(S42302)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオフに設定し(S42303)、Vアイコン表示フラグ223rcをオンに設定し(S42304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S42301, if it is determined that the V-icon acquisition effect execution flag 223rb is ON (S42301: Yes), a display V-icon acquisition effect execution command is set (S42302), and the V-icon acquisition effect execution command is set (S42302). The execution flag 223rb is set to off (S42303), the V-icon display flag 223rc is set to on (S42304), and this processing ends.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、小当たり遊技において遊技球がVスイッチ650e3(図580(a)参照)を通過した場合に実行しても良いし、大当たり遊技のエンディング期間以外の期間で実行する構成としても良い。或いは、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。また、Vアイコン獲得演出の実行タイミングを複数設定し、どのタイミングで実行するかをランダムに設定可能な構成としても良い。このように構成することで、どのタイミングでVアイコン獲得演出が実行されるかを遊技者が予測できないので、遊技が単調になることを抑制することができる。 In addition, in the eighteenth control example, the configuration is such that the V icon acquisition effect is executed during the ending period of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. It may be executed when a) is passed, or may be executed during a period other than the ending period of the jackpot game. Alternatively, the configuration may be such that the V-icon acquisition effect is executed during the variable display of the special symbols. In addition, a configuration may be adopted in which a plurality of execution timings of the V-icon acquisition effect are set, and at which timing the effect is executed can be set at random. With this configuration, the player cannot predict at what timing the V-icon acquisition effect will be executed, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

次に、図604を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理18(S44113)について説明する。図604は、変動表示設定処理18(S44113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理18(S44113)は、メイン処理(図174参照)において実行される処理であり、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process 18 (S44113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 604 is a flowchart showing the variable display setting process 18 (S44113). This variable display setting process 18 (S44113) is a process executed in the main process (see FIG. 174). Based on the command, a display variation pattern command is generated and set.

変動表示設定処理18では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S42401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S42401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S42407の処理へ移行する。一方、S42401の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S42401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S42402)、次いで、コマンド判定処理18(図600参照)のS44303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S42403)。 In the variable display setting process 18, first, it is determined whether or not the variable start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S42401). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is not ON (that is, it is OFF) (S42401: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S42407. Transition. On the other hand, in the processing of S42401, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S42401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S42402), and then the command judgment processing 18 (see FIG. 600) In the processing of S44303, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S42403).

そして、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための演出態様選択処理18(S42404)を実行する。この演出態様選択処理18(S42404)の細部については、図605を参照して後述する。 Then, the effect mode selection process 18 (S42404) for setting the effect mode of the effect executed in the third symbol display device 81 is executed. The details of this presentation mode selection process 18 (S42404) will be described later with reference to FIG.

そして、S42404において設定された演出態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S42405)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the rendering mode set in S42404, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S42405). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S42406)、処理をS42407へと移行する。S42406の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S42406), and the process proceeds to S42407. In the process of S42406, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area.

S42406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S42407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S42407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理18(図604参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the processing of S42406, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S42407). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S42407: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. The setting process 18 (see FIG. 604) is ended, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S42407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S42408)、次いで、コマンド判定処理18(図600参照)のS44306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S42409)。次に、S42409の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S42410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is ON (S42407: Yes), the stop type selection flag 223d is set to OFF (S42408), and then the In the process, the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S42409). Next, based on the stop type acquired in the process of S42409, a display stop type command is set (S42410), and this process ends. By receiving this stop type command for display, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to stop and display the third pattern in the stop type indicated by this stop type command for display. be done.

次に、図605を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出態様選択処理18(S42404)について説明する。図605は、演出態様選択18(S42404)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理18(S42404)は、変動表示設定処理18(図604参照)において実行される処理であり、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 605, the effect mode selection process 18 (S42404) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 605 is a flow chart showing effect mode selection 18 (S42404). This effect mode selection process 18 (S42404) is a process executed in the variable display setting process 18 (see FIG. 604), and is a process for setting the effect mode of the effect executed in the third symbol display device 81. be.

演出態様選択処理18(S42404)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かが判別される(S42501)。現在の遊技状態は、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報に基づいて判別され、遊技状態が時短状態ではない(即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態))と判別された場合には(S42501:No)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出した変動パターンに基づいて、演出態様選択18テーブル222raに規定されている通常用演出態様設定テーブル222ra1(図示しない)を参照して演出態様を設定し(S42503)、本処理を終了する。 When the effect mode selection process 18 (S42404) is executed, first, it is determined whether or not the game state is a time saving state (high probability state of normal symbols) (S42501). The current game state is determined based on the information stored in the game state storage area 223f, and when the game state is determined not to be a time saving state (that is, normal state (low probability state of normal symbols)) (S42501: No), based on the variation pattern extracted in the process of S42403 of the variable display setting process 18 (see FIG. 604), the normal effect mode setting table 222ra1 (illustrated No) is referred to set the effect mode (S42503), and this process is terminated.

一方、S42501の処理において、時短状態であると判別された場合には(S42501:Yes)、時短用演出態様設定処理を実行し(S42502)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S42501, when it is determined that it is in the time saving state (S42501: Yes), the production mode setting process for time saving is executed (S42502), and this process ends.

次に、図606を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出態様設定処理(S42502)について説明する。図606は、時短用演出態様設定処理(S42502)を示したフローチャートである。この時短用演出態様設定処理(S42502)は、演出態様選択処理18(図605参照)において実行される処理であり、時短状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to Drawing 606, production mode setting processing (S42502) for time saving performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 606 is a flow chart showing the production mode setting process for time saving (S42502). This time-saving production mode setting process (S42502) is a process executed in the production mode selection process 18 (see FIG. 605), and is executed in the third symbol display device 81 when the time-saving state is set. This is a process for setting the effect mode of the effect.

時短用演出態様設定処理(S42502)が実行されると、まず、これから開始される特別図柄の抽選結果は小当たりか否かが判別される(S42601)。小当たりではないと判別された場合には(S42601:No)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンと、演出カウンタCS1の値と、に基づき時短用演出態様設定Aテーブル222ra2から演出態様を決定し(S42609),本処理を終了する。 When the time saving effect mode setting process (S42502) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbols to be started from now is a small hit (S42601). If it is determined that it is not a small hit (S42601: No), the variation pattern extracted in the processing of S42403 of the variation display setting processing 18 (see FIG. 604), and the value of the production counter CS1, based on time saving An effect mode is determined from the effect mode setting A table 222ra2 (S42609), and this process is terminated.

一方、S42601の処理において、小当たりであると判別された場合には(S42601:Yes)、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであるか否かが判別される(S42602)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には、S42609の処理へ移行する。なお、Vアイコン表示フラグ223rcがオフである状態というのは、Vアイコンを獲得していない状態である。 On the other hand, in the processing of S42601, when it is determined that the win is a small win (S42601: Yes), it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is ON (S42602). If it is determined that the V-icon display flag 223rc is not on (that is, off), the process proceeds to S42609. A state in which the V-icon display flag 223rc is off is a state in which the V-icon has not been obtained.

S42602の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42602:Yes)、入賞情報格納エリア223aの入賞情報を取得し(S42603)、取得した入賞情報の中に小当たり当選する保留(V保留)があるか否かを判別する(S42604)。V保留がない場合には(S42604:No)、Vアイコンの発動演出(図583(a)参照)の実行を設定し(S42605)、Vアイコン表示フラグ223rcをオフに設定し(S42606)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンと、演出カウンタCS1の値と、に基づき時短用演出態様設定Bテーブル222ra3から演出態様を決定し(S42607),本処理を終了する。 In the process of S42602, if it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42602: Yes), the winning information in the winning information storage area 223a is acquired (S42603), It is determined whether or not there is a winning reservation (V reservation) (S42604). If there is no V hold (S42604: No), the execution of the V icon activation effect (see FIG. 583(a)) is set (S42605), the V icon display flag 223rc is set off (S42606), and the change Based on the variation pattern extracted in the process of S42403 of the display setting process 18 (see FIG. 604) and the value of the effect counter CS1, the effect mode is determined from the time saving effect mode setting B table 222ra3 (S42607), and this process exit.

一方、S42604の処理において、V保留があると判別された場合には(S42604:Yes)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンが長小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S42608)、長小当たりの変動パターンではない場合には(S42608:No)、S42605の処理へ移行する。S42608の処理において、長小当たりの変動パターンであると判別された場合には(S42608:Yes)、S42609の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S42604, if it is determined that there is V pending (S42604: Yes), the variation pattern extracted in the processing of S42403 of the variation display setting processing 18 (see FIG. 604) It is determined whether or not it is a pattern (S42608), and if it is not a long and small variation pattern (S42608: No), the process proceeds to S42605. In the processing of S42608, when it is determined that it is the variation pattern of long and small hits (S42608: Yes), the process proceeds to S42609.

このように、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中にV保留があるか否か、また、V保留が存在する場合には、これから実行される特別図柄の変動の変動パターンが特定の変動パターンであるかを判別し、Vアイコンを発動させるか否かを決定する構成とし、Vアイコンが発動される場合と、Vアイコンが発動されない場合と、で異なる演出態様設定テーブルを参照する構成としている。 Thus, in this 18th control example, when the variable display of the special symbol based on V suspension is started, whether or not there is V suspension in the remaining special symbols 2 suspension, and whether V suspension exists In this case, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol variation to be executed is a specific variation pattern, and it is determined whether or not to activate the V icon. , and when the V icon is not activated.

このように、Vアイコンを獲得している状態でV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、Vアイコンを発動させるか否かを決定可能な構成としているため、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では存在していなかった特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)をVアイコンの発動対象とすることが可能となる。 In this way, when the variable display of the special symbol based on the V hold is started while the V icon is acquired, it is possible to determine whether or not to activate the V icon. The special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol), which did not exist at the time of execution of the acquired V icon acquisition effect, can be set as the activation target of the V icon.

ここで、例えば、Vアイコン獲得演出の実行時点で先読みされている特図2保留の中で最も後に消化される特図2保留(例えば、保留4)のみがV保留であった場合に、その特図2保留の消化までVアイコンは発動されないことから、Vアイコンが発動されなくても保留4の特図2保留に基づく特別図柄の変動開始時点で、遊技者はこの変動が小当たり当選であることを認識し、どのような演出が実行されても小当たり当選であることに変わりはないため、その変動中に実行される演出に興味を持たない虞がある。 Here, for example, if only the special figure 2 hold (for example, hold 4) that is digested later in the special figure 2 hold that is prefetched at the time of execution of the V icon acquisition effect is V hold, that Since the V icon is not activated until the special figure 2 suspension is digested, even if the V icon is not activated, at the start of the fluctuation of the special symbol based on the special figure 2 suspension of the suspension 4, the player can win this variation. However, no matter what kind of effect is executed, it is still a small winning, so there is a possibility that the player will not be interested in the effect that is executed during the variation.

しかし、本第18制御例のように、Vアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では存在していなかった特図2保留をVアイコンの発動対象とすることが可能な構成とすることで、上述のようなVアイコンが発動されるか否かに関わらず小当たり当選であることが判明している場合の特別図柄の変動表示においても、Vアイコンが発動されなければ、新たに獲得した残りの特図2保留の中にV保留が存在していることが判明する(即ち、連チャン(小当たり当選が連続すること)することが確定する)ため、遊技者にVアイコンが発動されるか否かに興味を持たせることが可能となり、その変動中に実行される演出に注目させることができる。 However, as in the 18th control example, by making it possible to activate the V icon, the special figure 2 hold that did not exist at the time of execution of the V icon acquisition effect that acquired the V icon. , Even in the variable display of special symbols when it is known that the small win is won regardless of whether the V icon is activated as described above, if the V icon is not activated, the newly acquired Since it is found that there is a V hold in the remaining special figure 2 hold (that is, it is confirmed that consecutive chances (small hits will be consecutively won)), the V icon is activated for the player. It is possible to make the user interested in whether or not there is a change, and it is possible to make the user pay attention to the effect executed during the change.

また、本第18制御例では、Vアイコンが発動される場合と、Vアイコンが発動されない場合と、で参照される演出態様設定テーブルが異なる構成としている。具体的には、Vアイコンが発動される場合に参照される時短用演出態様設定Bテーブル222ra3では、Vアイコンが発動されない場合に参照される時短用演出態様設定Aテーブル222ra2に比べて、長小当たりにおいて復活演出が選択される割合が低く設定され、プレミア当たりが選択されない構成としている。 In addition, in the eighteenth control example, different presentation mode setting tables are referred to when the V icon is activated and when the V icon is not activated. Specifically, in the time saving production mode setting B table 222ra3 that is referred to when the V icon is activated, compared to the time saving production mode setting A table 222ra2 that is referred to when the V icon is not activated, The ratio of selecting the resurrection effect in winning is set low, and the premium winning is not selected.

このように構成することで、実行された演出態様によってVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなり、Vアイコンを獲得した状態においても特別図柄の変動表示中に実行される演出に興味を持たせることで、遊技が単調になることを抑制することができる。 By constructing in this way, the player can easily predict whether or not the V icon will be activated by the executed performance mode, and even when the V icon is acquired, the execution is performed during the variable display of the special symbols. By making the player interested in the performance, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選である保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を実行可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第18制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。 As described above, in the eighteenth control example, during the execution of the jackpot game, the special figure 2 reservation (the winning information of the second special symbol) stored (memorized) in the second special symbol reservation ball storage area 203b ) as a result of preliminarily discriminating (pre-reading) the result of the lottery, if there is a reserve (V reserve) that is a small win, an effect for notifying the existence of the V reserve can be executed. Although it has a different technical concept from the other control examples in that it has a technical concept unique to the eighteenth control example, the technical concept unique to the eighteenth control example may be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としたが、これに限るものではなく、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良いし、特図1保留と特図2保留の両方を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。 In the eighteenth control example, the configuration is such that the V icon acquisition effect is set based on the result of pre-reading the lottery result of the reserved special figure 2 reserved. It may be configured to set the V icon acquisition effect based on the result of prefetching the winning information of the first special symbol (special figure 1 reservation), or the result of prefetching both special figure 1 reservation and special figure 2 reservation It is also possible to set the V-icon acquisition effect based on the above.

なお、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出を大当たり遊技中に実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技が実行されている期間ではない期間に実行可能な構成としても良い。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。このように構成することで、抽選結果が外れであることを示すための特別図柄の変動表示においてVアイコン獲得演出が実行された場合に、外れであることを示すための特別図柄が停止表示されても、遊技者の遊技意欲を低下させることを抑制することができる。また、小当たり遊技が実行されている期間にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。 In the 18th control example, the V-icon acquisition effect is executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. good. For example, a configuration may be adopted in which the V-icon acquisition effect is executed during the variable display of the special symbols. With this configuration, when the V icon acquisition effect is executed in the variable display of the special symbols for indicating that the lottery result is lost, the special symbols for indicating that the lottery result is lost are stopped and displayed. However, it is possible to suppress the player's desire to play. Moreover, it is good also as a structure which performs V icon acquisition production|presentation during the period when the small winning game is performed.

なお、本第18制御例では、V保留を小当たり当選する保留としたが、これに限るものではなく、大当たり当選する保留をV保留としても良い。または、V保留を時短当選する保留としても良い。 In addition, in the eighteenth control example, the V suspension is set as the suspension for winning the small prize, but it is not limited to this, and the suspension for winning the big prize may be set as the V suspension. Alternatively, the V reservation may be a reservation for short-time winning.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在することを示すための報知態様として「Vアイコン」を表示する構成としたが、これに限るものではなく、キャラクタを用いて報知する構成としても良いし、背景を可変させることで報知する構成としても良く、遊技者に対してV保留が存在することを報知することができる表示態様であれば良い。 In addition, in this 18th control example, it was configured to display a "V icon" as a notification mode for indicating that V reservation exists in the reserved and stored special figure 2 reservation, but it is limited to this Instead, it may be configured to notify using a character, or may be configured to notify by changing the background, as long as it is a display mode that can notify the player that there is a V hold. good.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留がある場合に、Vアイコンを表示する構成、即ち、遊技者に有利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に不利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としても良い。例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄が優先して消化される構成で、第1特別図柄における大当たり当選と、第2特別図柄における大当たり当選と、で遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態))が設定される割合が異なる遊技機(所謂、V確変機)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)で第1特別図柄の確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別)に当選した場合に、保留記憶されている第1特別図柄の中に通常大当たり(大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別)に当選する保留が存在する場合には、通常大当たりに当選する保留が存在することを報知するための報知態様(例えば、「危険」と表示されたアイコン等)を表示する構成としても良い。このように構成することで、第1特別図柄の保留を消化すると不利になることを遊技者に認識させることが可能となり、第2特別図柄の保留を途切れさせないように遊技を行わせることができる。 In addition, in the first modification, when there is a V hold in the special figure 2 hold that is held and stored, a configuration for displaying a V icon, that is, a notification mode for notifying information advantageous to the player However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display a notification mode for notifying the player of disadvantageous information. For example, in a configuration in which the second special symbol is preferentially digested over the first special symbol, the game state (for example, , In a gaming machine (so-called V probability machine) with different ratios of setting the probability variable state (high probability state of special symbols), the probability variable jackpot (jackpot) of the first special symbol in the normal state (low probability state of special symbols) When a jackpot type in which a variable probability state is set after the end of a game) is won, a normal jackpot (a jackpot type in which a normal state is set after the end of the jackpot game) is won in the first special symbols reserved and stored. exists, a notification mode (for example, an icon displaying "DANGER") for notifying that there is a hold for winning a normal jackpot may be displayed. By configuring in this way, it becomes possible for the player to recognize that it will be disadvantageous if the reservation of the first special symbol is consumed, and the game can be played so as not to interrupt the reservation of the second special symbol. .

また、保留内で第2時短終了条件~第4時短終了条件の何れかが成立することを事前に報知する報知態様を表示可能な構成としても良い。このように構成することで、時短終了条件が成立した後に特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)が残っていれば、その残り保留での小当たり当選が期待できるため、保留内で時短終了条件が成立することを遊技者が事前に認識できることにより、時短終了条件が成立する特別図柄の変動表示が終了するまでに、遊技者に特図2保留を上限まで貯めようと思わせることができる。 Moreover, it is good also as a structure which can display the alerting|reporting aspect which alert|reports in advance that any of the 2nd time saving end conditions - 4th time saving end conditions are satisfied within suspension. By configuring in this way, if the special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol) remains after the time saving end condition is established, it is possible to expect a small hit with the remaining reservation, so within the reservation To make a player think to accumulate the special figure 2 reserve to the upper limit by the time the variable display of the special pattern satisfying the time saving end condition is finished by allowing the player to recognize in advance that the time saving end condition is satisfied. can be done.

なお、特別図柄抽選において外れ当選が所定回数連続した場合に遊技者に有利な特典(例えば、時短状態が設定される)が付与される(所謂、天井)遊技機において、天井に到達する所定回数前に有利な特典が付与されることを予告するアイコン(例えば、時短アイコン)を表示する構成としても良い。この場合、天井到達前に時短当選し、天井到達によって付与される時短状態と同等の時短状態が設定された場合には、時短アイコンを発動させることなく時短状態を設定し、時短当選によって付与された時短状態が終了した後に、時短アイコンを発動させる時短状態を設定可能に構成しても良い。なお、時短当選によって、天井のカウントがリセットされる仕様の遊技機では、天井到達の所定回数前であることに基づいて表示された時短アイコンを、時短当選の特別図柄の変動表示において発動させても良い。 It should be noted that, in the so-called ceiling game machine, a predetermined number of times to reach the ceiling is given to the player (for example, a time-saving state is set) when a special symbol lottery loses and wins a predetermined number of times in succession. It is good also as a structure which displays the icon (for example, time saving icon) which announces that an advantageous privilege is given before. In this case, if the time saving state is set before reaching the ceiling and the time saving state equivalent to the time saving state granted by reaching the ceiling is set, the time saving state is set without activating the time saving icon, and it is granted by the time saving winning. After the time saving state ends, the time saving state in which the time saving icon is activated may be settable. In addition, in a game machine with a specification that resets the ceiling count by a time saving win, the time saving icon displayed based on the predetermined number of times before reaching the ceiling is activated in the variable display of the special symbol for the time saving win. Also good.

なお、Vアイコン獲得演出の導入部分の演出(図582(a)に示す、キャラクタ802が宝箱810を発見する演出)と、ラウンド数追加演出の導入部分の演出を同一の演出とし、Vアイコン獲得演出と、ラウンド数追加演出と、に分岐可能な演出(例えば、宝箱810の中身からVアイコン、または追加されるラウンド数を示すアイコンの何れかが出現する演出)を実行する構成としても良い。このように構成することで、保留内にV保留が存在しない場合であっても、遊技者にVアイコンの獲得を期待させることができるとともに、Vアイコンが獲得できなかった場合であっても、大当たり遊技のラウンド数が追加されるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。なお、宝箱の中からVアイコンと追加されるラウンド数を示すアイコンの両方が出現する演出パターンを設けても良い。 Note that the introduction part of the V icon acquisition production (the production in which the character 802 discovers the treasure box 810 shown in FIG. 582(a)) and the introduction part of the round number addition production are the same production, and the V icon is acquired. An effect that can branch into an effect and an additional round number effect (for example, an effect in which either a V icon or an icon indicating the number of rounds to be added appears from inside the treasure box 810) may be executed. With this configuration, even if there is no V hold in the hold, the player can expect to acquire the V icon, and even if the V icon cannot be acquired, Since the number of rounds of the jackpot game is added, it is possible to suppress the player's desire to play. Note that an effect pattern may be provided in which both the V icon and the icon indicating the number of rounds to be added appear in the treasure chest.

なお、上述した導入部分の演出は、これに限るものではなく、例えば、遊技者にボタン操作を促す演出を実行し、遊技者がボタンを操作した場合に、Vアイコン、または追加されるラウンド数を示すアイコンの何れかを獲得する構成としても良い。 It should be noted that the production of the introduction part described above is not limited to this, for example, if the player executes a production prompting the player to operate the button, and the player operates the button, the V icon or the number of rounds to be added It is good also as a structure which acquires any of the icons which show.

<第18制御例の第1変形例>
次に、図607から図613を参照して、第18制御例の第1変形例について説明をする。上述した第18実施形態では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合に、Vアイコン獲得演出を実行する構成であった。
<First Modification of Eighteenth Control Example>
Next, a first modification of the eighteenth control example will be described with reference to FIGS. 607 to 613. FIG. In the eighteenth embodiment described above, the lottery result of the second special symbol winning information (special figure 2 reservation) stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during the jackpot game is determined in advance (prefetched). As a result, when there is a reservation (V reservation) to win a small hit, it is configured to execute the V icon acquisition effect.

これに対して、本第1変形例では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数(本第1変形例では16ラウンド)以上である場合に、Vアイコン獲得演出を実行する構成としている。 On the other hand, in this first modification, as a result of pre-reading the special figure 2 reservation stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during the jackpot game, there is a V reservation and that V reservation When the total number of rounds of the jackpot game executed based on is equal to or greater than the specific number of rounds (16 rounds in the first modified example), the V-icon acquisition effect is executed.

具体的には、大当たり遊技中に保留記憶されている特図2保留を先読みした結果、小当たりA(遊技球がVスイッチ650e3(図580参照)を通過(V通過)すると大当たりA(16R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留が少なくとも1個存在する場合には、Vアイコン獲得演出を実行する。また、小当たりAに当選するV保留が存在しない場合であっても、小当たりB(V通過で大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留が存在し、かつ、小当たりC(V通過で大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留も存在する場合には、Vアイコン獲得演出が実行される。つまり、Vアイコン獲得演出が実行された場合には、保留記憶されている特図2保留において、少なくとも16ラウンド分の大当たり遊技の実行が保証される。 Specifically, as a result of pre-reading the special figure 2 hold that is held and stored during the big hit game, a small hit A If there is at least one V reservation that wins the jackpot), see FIG. 588), the V icon win effect is executed. Also, even if there is no V hold to win the small win A, there is a V hold to win the small win B (jackpot B (7R time-saving big win), see FIG. 588), and If there is also a V hold that wins a small hit C (a big hit E (10R time-saving big win with V passing), see FIG. 588), the V icon acquisition effect is executed. In other words, when the V-icon acquisition effect is executed, execution of the jackpot game for at least 16 rounds is guaranteed in the reserved special figure 2 reservation.

このように構成することで、Vアイコンが発動されたV保留の抽選結果が遊技者にとって最も有利な小当たりA当選ではなかった場合には、連チャン(小当たり当選が連続すること)が保証され、少なくとも17ラウンド以上の大当たり遊技の実行が確定するため、遊技者を落胆させず、遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 By constructing in this way, when the lottery result of the V reservation with the V icon activated is not the most advantageous small win A win for the player, consecutive chances (continuous small win wins) are guaranteed. As a result, execution of a jackpot game of at least 17 rounds is confirmed, so that the player is not discouraged, and it is possible to suppress the decline in the player's willingness to play.

<第18制御例の第1変形例の演出内容について>
図607~図608を参照して、本第1変形例において実行される特徴的な演出内容について説明する。図607(a)は、本第1変形例において実行されるVアイコン獲得演出の表示画面の一例である。上述した第18制御例におけるVアイコン獲得演出とは異なり、うさぎを模したキャラクタ801が花を模したVアイコンである花806を獲得する演出が実行される。小表示領域Dm9には、黒色の第1保留図柄hr1と、白色の第2保留図柄hr2、第3保留図柄hr3、第4保留図柄hr4が表示されている。
<Regarding the production contents of the first modified example of the eighteenth control example>
607 and 608, description will be made regarding the characteristic rendering contents executed in the first modified example. FIG. 607(a) is an example of the display screen of the V-icon acquisition effect executed in the first modified example. Unlike the V-icon acquisition effect in the eighteenth control example described above, an effect is executed in which the character 801 resembling a rabbit acquires a flower 806, which is a V-icon resembling a flower. In the small display area Dm9, a black first reserved design hr1, a white second reserved design hr2, a third reserved design hr3, and a fourth reserved design hr4 are displayed.

上述したように、本第1変形例では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数(本第1変形例では16ラウンド)以上である場合に、Vアイコン獲得演出が実行される。図607(a)は、第1保留図柄hr1が小当たりAに当選するV保留であり、その他の保留は外れの場合を示している。なお、図607(a)では、説明の便宜上、特図2保留の抽選結果や、小当たり種別に対応して保留図柄を異なる表示態様としたが、これに限るものではない。 As described above, in the first modification, as a result of pre-reading the special figure 2 reservation stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during the jackpot game, there is a V reservation, and the V reservation When the total number of rounds of the jackpot game executed based on is equal to or greater than the specific number of rounds (16 rounds in the first modified example), the V-icon acquisition effect is executed. FIG. 607(a) shows a case where the first reserved symbol hr1 wins the small win A and is V reserved, and the other reserved symbols are lost. In addition, in FIG. 607(a), for the sake of convenience of explanation, the drawing result of the special figure 2 reservation and the display mode of the reserved design are different corresponding to the small hit type, but the present invention is not limited to this.

ここで、本第1変形例におけるVアイコンについて説明する。本第1変形例におけるVアイコンは花を模した表示態様となっており、花806を4枚の花びら806a~806dが囲む表示態様で構成されている。この4枚の花びら806a~806dは、V保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合に、当選した小当たり種別に対応して消化され、全ての花びらが消化された場合に花806本体も消える(即ち、連チャンの保証がなくなる。)。 Here, the V icon in the first modified example will be described. The V icon in the first modified example has a display form imitating a flower, and is configured in a display form in which a flower 806 is surrounded by four petals 806a to 806d. These four petals 806a to 806d are digested corresponding to the winning small winning type when the variable display of the special symbol is executed based on the V reservation, and the flower 806 when all the petals are digested. The main body also disappears (that is, there is no guarantee of continuous chan).

図607(b)を参照して、具体的なVアイコン発動の流れを説明する。図607(b)は、小当たりA(V通過時大当たりA(16R時短有大当たり)、図588参照)に当選する場合の特別図柄の変動表示中にVアイコンが発動された場合の表示画面の一例である。図607(b)では、小当たりAに当選するため、花806に付随する花びら806a~806dの全てが消化される(散る)演出が実行される。即ち、本第1変形例においては、Vアイコンである花806本体ではなく、付随する花びら806a~806dが消化される(散る)ことでVアイコンが発動されたことを遊技者に報知する構成としている。 A specific flow of activating the V icon will be described with reference to FIG. 607(b). Fig. 607(b) shows the display screen when the V icon is activated during the variable display of the special symbols when winning the small hit A (jackpot A when passing V (16R time-saving big win), see Fig. 588). An example. In FIG. 607(b), in order to win the small win A, an effect is executed in which all the petals 806a to 806d attached to the flower 806 are digested (scattered). That is, in the first modification, the player is notified that the V-icon has been activated by digesting (scattering) the accompanying petals 806a to 806d rather than the main body of the flower 806, which is the V-icon. there is

したがって、図608(a)に示すように、V保留によって当選した小当たり種別が小当たりB(V通過時大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)である場合には、花びら806aのみが消化され、花びら806b~806dは継続して花806に付随した状態となる。この場合、小当たりB当選のV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された時点において、残りの特図2保留の中に他のV保留が存在していることが保証される。 Therefore, as shown in FIG. 608(a), if the small hit type won by V holding is a small hit B (V passage time jackpot B (7R time saving big hit), see FIG. 588), only the petal 806a is digested, and the petals 806b to 806d continue to be attached to the flower 806. In this case, when the variable display of the special symbols based on the V reserve of the small winning B win is started, it is guaranteed that there is another V reserve in the remaining special figure 2 reserve.

なお、図608(a)の小表示領域Dm9に表示されている第2保留図柄hr2の表示態様は小当たりC(V通過時大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)当選のV保留を示し、第4保留図柄hr4には特図2保留が存在していないことを示す表示がされている。したがって、図608(a)の場合、花806が表示されている期間で、7ラウンドの大当たりと10ラウンドの大当たりが実行され、その合計ラウンド数は17ラウンドとなる。つまり、遊技者に最も有利な大当たりAが実行される場合よりも、実行される合計ラウンド数が多くなるため、花806が表示されている場合には、遊技者に対して当選する小当たり種別にも興味を持たせることが可能となる。 In addition, the display mode of the second reserved pattern hr2 displayed in the small display area Dm9 of FIG. , and a display indicating that there is no special figure 2 reservation is displayed in the fourth reserved design hr4. Therefore, in the case of FIG. 608(a), during the period when the flower 806 is displayed, 7 rounds of jackpots and 10 rounds of jackpots are executed, and the total number of rounds is 17 rounds. In other words, since the total number of rounds to be executed is larger than when the jackpot A, which is most advantageous to the player, is executed, when the flower 806 is displayed, the small winning type to be won for the player It is possible to make them interested in

図608(b)は、Vアイコンの発動後にそのVアイコンの発動をキャンセルする演出が実行される場合の表示画面の一例である。細部は後述するが、図608(a)と同様に、V保留に基づく特別図柄の変動表示中に、花びら806aが消化された場合に、残りの特図2保留の中にV保留が存在し、そのV保留の合計ラウンド数が16ラウンド以上である場合には、花びら806aが花806に戻る演出(巻き戻し演出)が実行される。 FIG. 608(b) is an example of a display screen when an effect of canceling activation of the V icon is executed after activation of the V icon. Although the details will be described later, as in FIG. 608(a), when the petal 806a is digested during the variable display of the special symbol based on V reservation, V reservation exists in the remaining special figure 2 reservation , when the total number of rounds of the V hold is 16 rounds or more, an effect (rewind effect) in which the petal 806a returns to the flower 806 is executed.

これにより、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された直後にVアイコンが発動された場合においても、巻き戻し演出が発生することを遊技者に期待させることで、その特別図柄の変動表示が終了するまで演出に注目させることが可能となる。 As a result, even when the V icon is activated immediately after the start of the variable display of the special symbols based on the V hold, the player can expect the rewind performance to occur, thereby performing the variable display of the special symbols. It is possible to draw attention to the production until the end of.

なお、本第1変形例では、Vアイコンを花の表示態様としたが、これに限るものではなく、保証されるラウンド数を遊技者に報知できる表示態様であれば良く、例えば、インジケータを用いる構成としても良い。 In the first modified example, the V icon is displayed in a flower display mode, but the present invention is not limited to this, and any display mode that can inform the player of the guaranteed number of rounds may be used. For example, an indicator may be used. It may be configured.

また、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在し、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技のラウンド数が16ラウンド以上である場合には、巻き戻し演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの発動が実行されない構成としても良い。また、例えば、新たにV保留を獲得した場合には、花びらが新たに追加される構成としても良い。 Also, in the first modification, when there is a V hold in the reserved and stored special figure 2 hold, and the number of rounds of the jackpot game executed based on the V hold is 16 rounds or more , the rewind effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the V-icon may not be activated. Further, for example, when a new V hold is obtained, a petal may be newly added.

なお、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が実行されている期間にのみ花びら806a~806dが消化される構成としたが、これに限るものではない。例えば、V保留が消化されたことに基づいて実行される大当たり遊技中に花びらが消化される構成とし、大当たり遊技中に花びらが全て消化されなければ連チャンが確定する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に花びらが消化されないことを期待させながら大当たり遊技を実行させることが可能となり、大当たり遊技が単調になることを抑制することができる。 In the 18th control example, the flower petals 806a to 806d are digested only during the period in which the variable display of the special symbol based on the V hold is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the flower petals are consumed during the jackpot game executed based on the expiration of the V reservation, and if the petals are not completely consumed during the jackpot game, consecutive wins are determined. By configuring in this way, it is possible to make the player execute the big win game while expecting that the petals will not be digested, and it is possible to suppress the big win game from becoming monotonous.

なお、本第18制御例では、保留内にV保留が存在することをVアイコンによって報知する構成としたが、これに限るものではなく、保留内にV保留が存在する期待度が高いことを報知する構成としても良い。例えば、「V?」と表示された花が表示され、その花が表示されている期間にリーチ演出が実行されると小当たり当選が確定する構成とし、花に付随する花びらが所定のタイミング(例えば、外れを示す表示態様が表示された場合)で消化される演出が実行され、付随する花びらが全て消化されると花も消化される構成とすることで、花が表示されている期間中にリーチ演出が発生することを遊技者に期待させ、V保留ではない保留に基づく特別図柄の変動表示に対しても興味を持たせることが可能となる。 In addition, in the eighteenth control example, the presence of the V hold in the hold is notified by the V icon, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which alert|reports. For example, a flower displayed as "V?" For example, when a display mode indicating detachment is displayed), an effect that is digested is executed, and when all the accompanying petals are digested, the flower is also digested. It is possible to make the player expect that the ready-to-win performance will be generated immediately, and to make the player interested in the variable display of the special symbols based on the hold other than the V hold.

<第18制御例の第1変形例の電気的構成について>
次に、図609~図610を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第18制御例に対して、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the first modified example of the eighteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 609 to 610, the electrical configuration of this first modified example will be described. The first modified example is different from the eighteenth control example described above in that a part of the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is changed, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図609を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図609(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図609(a)に示した通り、本第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、演出態様選択18テーブル222raに代えて演出態様選択18aテーブル222rdを設けた点と、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbを削除した点と、Vアイコン表示態様設定テーブル222rcを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 609, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first modified example will be described. FIG. 609(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 609(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first modified example has the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eighteenth control example described above. The difference is that an effect mode selection 18a table 222rd is provided instead of the mode selection 18 table 222ra, the V-icon acquisition effect setting table 222rb is deleted, and the V-icon display mode setting table 222rc is added. are otherwise identical. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出態様選択18aテーブル222rd(図示しない)は、特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値とに基づいて演出態様を設定する。 The effect mode selection 18a table 222rd (not shown) is a table referred to when the variable display of special symbols is executed. An effect mode is set based on the variation pattern type set in the main controller 110 and the value of the effect counter CS1.

図610は、Vアイコン表示態様設定テーブル222rcに規定されている内容を模した図である。詳細な説明は、図613を参照して後述するが、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、後述するVアイコン表示終了カウンタの値と、その変動表示において当選する小当たり種別と、に基づいてVアイコンの表示態様を可変させるために参照されるテーブルである。例えば、Vアイコン獲得演出が実行された大当たり遊技の終了後に、小当たりB当選のV保留が消化された場合には、Vアイコン表示終了カウンタ値(本第1変形例では、最大16)から実行されるラウンド数に対応した値である7が減算され、Vアイコン表示終了カウンタ値が9となる。したがって、この場合には、Vアイコンの表示態様として、花びらが1枚消化される演出が実行される。 FIG. 610 is a diagram simulating the contents defined in the V-icon display mode setting table 222rc. A detailed description will be given later with reference to FIG. It is a table referred to in order to vary the display mode of the V icon based on the type of small win won in the variable display. For example, after the jackpot game in which the V icon acquisition effect is executed, when the V reservation of the small win B winning is exhausted, the execution starts from the V icon display end counter value (maximum 16 in the first modification) 7, which is the value corresponding to the number of rounds played, is subtracted, and the V-icon display end counter value becomes 9. Therefore, in this case, as the display mode of the V icon, an effect in which one flower petal is digested is executed.

なお、Vアイコン表示終了カウンタ値が0になった場合には、表示されている花806(図607(a)参照)に付随する花びら806a~806dが何枚残っていても全ての花びらが消化され、花806も非表示となる。 When the V icon display end counter value reaches 0, all the petals 806a to 806d associated with the displayed flower 806 (see FIG. 607(a)) are digested. and the flower 806 is also hidden.

次に、図609(b)を参照して、本第1変形例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図609(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図609(b)に示した通り、本第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、Vアイコン表示終了カウンタ223rdを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 609(b), the contents defined in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the first modified example will be described. FIG. 609(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 609(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first modified example is V The difference is that an icon display end counter 223rd is added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

Vアイコン表示終了カウンタ223rdは、エンディング処理a(図612参照)においてVアイコン表示フラグ223rcがオンに設定された場合にカウンタ値が設定され、時短用演出態様設定処理a(図613参照)において、V保留に基づいて小当たり当選した場合にカウンタ値が更新されていき、カウンタ値が0になるとVアイコン表示フラグ223rcがオフに設定される。 The V-icon display end counter 223rd is set to a counter value when the V-icon display flag 223rc is set to ON in the ending process a (see FIG. 612). When a small win is won based on the V reservation, the counter value is updated, and when the counter value reaches 0, the V icon display flag 223rc is set off.

<第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図611~図613を参照して、本第1変形例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第1変形例では、上述した第18制御例に対し、Vアイコン獲得演出設定処理に代えてVアイコン獲得演出設定処理a(図611参照)と、エンディング処理に代えてエンディング処理a(図612参照)と、時短用演出態様設定処理に代えて時短用演出態様設定処理a(図613参照)と、を実行する点で相違し、その他の処理は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device 113 in the first modification of the eighteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 611 to 613, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the first modified example will be described. In the first modified example, in place of the 18th control example described above, the V-icon acquisition effect setting process a (see FIG. 611) is replaced with the V-icon acquisition effect setting process, and the ending process a (see FIG. 612) is replaced with the ending process. ) and the production mode setting process a for time reduction (see FIG. 613) instead of the production mode setting process for time reduction, and the other processes are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図611を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVアイコン獲得演出設定処理a(S42110)について説明する。図611は、Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)の内容を示したフローチャートである。Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)は、上述した第18制御例におけるVアイコン獲得演出設定処理(図602のS42108参照)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中に、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選する保留(V保留)が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定のラウンド数以上であれば、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するための処理を実行する。 First, with reference to FIG. 611, the V-icon acquisition effect setting process a (S42110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the first modified example will be described. FIG. 611 is a flow chart showing the contents of the V-icon acquisition effect setting process a (S42110). The V-icon acquisition effect setting process a (S42110) is a process executed in place of the V-icon acquisition effect setting process (see S42108 in FIG. 602) in the eighteenth control example described above, and is retained and stored during the jackpot game. As a result of preliminarily discriminating (pre-reading) the winning information of the second special symbol (special figure 2 reservation), there is a reservation (V reservation) that wins a small hit, and the jackpot that is executed based on the V reservation If the total number of rounds of the game is equal to or greater than the specific number of rounds, a process for executing the V-icon acquisition effect is executed in the ending period of the jackpot game.

Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223aの第2特別図柄の入賞情報が取得される(S43601)。ここで、入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 When the V icon acquisition effect setting process a (S42110) is executed, first, the winning information of the second special symbol in the winning information storage area 223a is acquired (S43601). Here, the winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts. Each winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is displayed one by one each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the sound lamp control device 113 is executed. It is shifted (the winning information stored in the second area is transferred to the first area) (see S4904 and S4908 in FIG. 182). As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main controller 110 is executed, the sound lamp controller 113 side can surely grasp.

S43601の処理において入賞情報を取得した後、その入賞情報の中に小当たり当選する保留(V保留)があるか否かを判別する(S43602)。V保留がないと判別された場合には(S43602:No)、本処理を終了する。一方、V保留があると判別された場合には(S43602:Yes)、V保留の中に小当たりAに当選するV保留があるか否かが判別される(S43603)。小当たりAに当選するV保留があると判別された場合には(S43603:Yes)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオンに設定し(S43607)、本処理を終了する。 After the winning information is obtained in the process of S43601, it is determined whether or not there is a reserve (V reserve) for winning a small hit in the winning information (S43602). If it is determined that there is no V hold (S43602: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a V reservation (S43602: Yes), it is determined whether or not there is a V reservation for winning a small hit A in the V reservation (S43603). When it is determined that there is a V hold for winning the small hit A (S43603: Yes), the V icon acquisition effect execution flag 223rb is set to ON (S43607), and this processing is terminated.

なお、上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。したがって、小当たりAに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過(遊技球がVスイッチ650e3(図580参照)を通過すること)することで大当たりA(16R時短有大当たり、図588参照)が実行されるため、小当たりAに当選するV保留があれば、Vアイコン獲得演出が実行されることとなる。 In addition, as described above, in the first modification, if the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation in the reserved and stored special figure 2 reservation is 16 rounds or more, the V icon is acquired. A performance is performed. Therefore, when winning the small hit A, the big hit A (16R time-saving big hit, see Fig. 588 ) is executed, if there is a V hold for winning the small win A, the V icon acquisition effect is executed.

一方、S43603の処理において、小当たりAに当選するV保留がないと判別された場合には(S43603:No)、小当たりCに当選するV保留があるか否かが判別される(S43604)。小当たりCに当選するV保留があると判別された場合には(S43604:Yes)、V保留が少なくとも2個あるか否かが判別される(S43606)。V保留が2個以上あると判別された場合には(S43606:Yes)、S43607の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S43603, when it is determined that there is no V reservation to win the small hit A (S43603: No), it is determined whether or not there is V reservation to win the small hit C (S43604) . When it is determined that there is a V reservation to win the small hit C (S43604: Yes), it is determined whether or not there are at least two V reservations (S43606). If it is determined that there are two or more V reservations (S43606: Yes), the process proceeds to S43607.

上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。小当たりCに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過することで大当たりE(10R時短有大当たり、図588参照)が実行され、本第1変形例では、最も大当たり遊技のラウンド数が少ない大当たり種別であっても7ラウンドの大当たり遊技が実行されるため、小当たりC当選のV保留を含めて2個以上のV保留があれば、合計ラウンド数は16ラウンド以上となる。 As described above, in the first modification, if the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation in the reserved and stored special figure 2 reservation is 16 rounds or more, the V icon acquisition effect is performed. executed. When winning the small hit C, the big hit E (10R time-saving big hit, see FIG. 588) is executed by passing V during the small hit game, and in the first modification, the number of rounds of the jackpot game is the largest. Since 7 rounds of jackpot games are executed even with a small jackpot type, the total number of rounds is 16 rounds or more if there are two or more V holds including the V hold of the small win C winning.

一方、S43604の処理において、小当たりC当選のV保留がないと判別された場合には(S43604:No)、小当たりB(V通過時大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)当選のV保留のみが存在することになるため、V保留数が少なくとも3個以上存在するか否かが判別される(S43605)。V保留数が3個以上であると判別された場合には(S43605:Yes)、S43607の処理が実行される。一方、V保留数が3個以上ではない(即ち、3個未満である)と判別された場合には(S43605:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S43604, if it is determined that there is no V hold of the small hit C winning (S43604: No), the small hit B (jackpot B (7R time-saving with big hit), see FIG. 588) winning Therefore, it is determined whether or not there are at least three V reservations (S43605). When it is determined that the number of V reservations is 3 or more (S43605: Yes), the process of S43607 is executed. On the other hand, if it is determined that the number of V reservations is not 3 or more (that is, less than 3) (S43605: No), this process is terminated.

上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。小当たりBに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過することで大当たりB(7R時短有大当たり、図588参照)が実行されるため、小当たりB当選のV保留が3個以上あれば、合計ラウンド数は16ラウンド以上となる。 As described above, in the first modification, if the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation in the reserved and stored special figure 2 reservation is 16 rounds or more, the V icon acquisition effect is performed. executed. When winning the small hit B, the big hit B (7R time-saving big hit, see FIG. 588) is executed by passing V during the small hit game, so if there are 3 or more V reservations for the small hit B winning If so, the total number of rounds will be 16 rounds or more.

このように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される構成としている。これにより、Vアイコン獲得演出が実行された場合に保留内の特図2保留で最低16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に保証される。 Thus, in the first modification, if the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation in the reserved and stored special figure 2 reservation is 16 rounds or more, the V icon acquisition effect is executed. It is configured to be As a result, when the V icon acquisition performance is executed, the player is guaranteed a jackpot game of at least 16 rounds with the special figure 2 suspension in the suspension.

ここで、例えば、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりAに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて16ラウンドの大当たり遊技が実行されるため、連チャン(小当たり当選が連続すること)は保証されない。 Here, for example, when the V reservation that is first consumed after the end of the jackpot game is the V reservation that wins the small win A, 16 rounds of the jackpot game is executed based on the consumption of the V reservation. , Consecutive chances (continuous small winnings) are not guaranteed.

一方、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりCに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて10ラウンドの大当たり遊技が実行されても、16ラウンドには達しないため連チャンが保証される。この場合、次のV保留が遊技者にとって比較的不利な小当たりBに当選するV保留であっても、合計ラウンド数は17ラウンドとなり、遊技者にとって最も有利な小当たりAに当選した場合よりも、多くの大当たり遊技ラウンドが実行されることとなる。 On the other hand, when the V reservation that is first digested after the end of the jackpot game is the V suspension that wins the small win C, even if 10 rounds of the jackpot game is executed based on the digestion of the V reservation, 16 rounds. is not reached, ream chances are guaranteed. In this case, even if the next V hold is a V hold that wins the small win B, which is relatively disadvantageous to the player, the total number of rounds is 17 rounds, which is more than the case where the player wins the small win A, which is the most advantageous to the player. Also, many jackpot game rounds will be executed.

更に、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりBに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて7ラウンドの大当たり遊技が実行されても、16ラウンドには達しないため連チャンが保証され、次のV保留でも小当たりBに当選した場合には、そのV保留の消化に基づいて7ラウンドの大当たり遊技が実行されても、合計ラウンド数が16ラウンドには達しないため更に連チャンが保証される。この場合、3回連続で小当たりBに当選した場合であっても合計ラウンド数は21ラウンドとなる。 Furthermore, when the V reservation that is first consumed after the end of the jackpot game is the V reservation that wins the small prize B, even if the jackpot game of 7 rounds is executed based on the consumption of the V reservation, 16 rounds. Since it does not reach , consecutive wins are guaranteed, and if a small win B is won even in the next V reserve, the total number of rounds will be 16 even if 7 rounds of jackpot games are executed based on the consumption of the V reserve. Since it does not reach the round, more consecutive chances are guaranteed. In this case, the total number of rounds is 21 rounds even when the small win B is won three times in a row.

このように、本第1変形例においては、Vアイコンが表示されている状態で最も有利な小当たり種別に当選するよりも、比較的不利な小当たり種別に当選する場合の方が、連チャンへの期待度が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the first modification, when winning a relatively disadvantageous small winning type rather than winning the most advantageous small winning type while the V icon is displayed, the consecutive chances The degree of expectation for the game is increased, and the interest in the game can be improved.

なお、本第1変形例では、合計ラウンド数が16ラウンド以上の場合にVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、合計ラウンド数を15ラウンド以下、或いは、17ラウンド以上のラウンド数で設定しても良い。或いは、特定の小当たり種別の組み合わせとなる場合、例えば、小当たりA当選のV保留と、小当たりB当選のV保留と、小当たりC当選のV保留と、がそれぞれ1個ずつ存在する場合に、Vアイコン獲得演出が実行される構成としても良い。 In the first modified example, the V icon acquisition effect is executed when the total number of rounds is 16 rounds or more, but the present invention is not limited to this. The number of rounds above may be set. Alternatively, in the case of a combination of specific small winning types, for example, when there are one each of V holding for small winning A winning, V holding for small winning B winning, and V holding for small winning C winning Alternatively, the V-icon acquisition effect may be executed.

なお、本第1変形例では、特図2保留の中に存在するV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数以上の場合には、必ずVアイコン獲得演出が実行される構成としたが、これに限るものではなく、合計ラウンド数が特定ラウンド数以上である場合にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定するための抽選を実行し、合計ラウンド数が特定ラウンド数以上である場合の一部ではVアイコン獲得演出を実行しない構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出が実行されない場合であっても、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示において、遊技者に小当たりA当選への期待を持たせることができる。 In addition, in the first modification, when the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reserve existing in the special figure 2 reserve is equal to or greater than the specific number of rounds, the V icon acquisition effect is always executed. However, it is not limited to this, and when the total number of rounds is a specific number In some cases where the number of rounds is equal to or greater than the number of rounds, the V-icon acquisition effect may not be executed. By constructing in this way, even when the V icon acquisition performance is not executed during the big win game, the player is expected to win the small win A by the variable display of the special symbols after the end of the big win game. be able to.

次に、図612を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング処理a(S42109)について説明する。図612は、エンディング処理a(S42109)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理a(S42109)は、上述した第18制御例におけるエンディング処理(図603のS42105参照)に対し、Vアイコン表示フラグ223rcがオンに設定された場合にVアイコン表示終了カウンタの値を設定する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 612, the ending process a (S42109) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the first modified example will be described. FIG. 612 is a flow chart showing the contents of the ending process a (S42109). Ending process a (S42109) sets the value of the V-icon display end counter when the V-icon display flag 223rc is set to ON for the ending process (see S42105 in FIG. 603) in the eighteenth control example described above. They are different in that respect. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

エンディング処理a(S42109)では、S42304の処理が終了した後に、Vアイコン表示終了カウンタ223rdに「16」を設定する(S42306)。この「16」は、最低限保証されるラウンド数に対応する値であり、大当たり遊技終了後の遊技において、V保留が消化されるとVアイコン表示終了カウンタ223rdのカウンタ値が減算され、カウンタ値が「0」以下になった場合に、Vアイコン(本第1変形例では、花806(図607(a)参照))の表示が終了する。 In the ending process a (S42109), after the process of S42304 ends, the V icon display end counter 223rd is set to "16" (S42306). This "16" is a value corresponding to the minimum guaranteed number of rounds, and when the V hold is consumed in the game after the end of the jackpot game, the counter value of the V icon display end counter 223rd is decremented. becomes "0" or less, the display of the V icon (the flower 806 (see FIG. 607(a)) in the first modified example) ends.

なお、本第1変形例では、エンディング処理aにおいてVアイコン表示終了カウンタ223rdに最初に設定するカウンタ値を「16」で固定としたが、これに限るものではなく、特図2保留の中に存在するV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数に対応する値を設定する構成としても良い。例えば、小当たりC(V通過時、大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)と小当たりB(V通過時、大当たりB(17R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留がそれぞれ1個ずつ存在する場合には、カウンタ値として「17」を設定する構成としても良い。 In addition, in the first modification, the counter value initially set to the V icon display end counter 223rd in the ending process a is fixed at "16", but it is not limited to this. It is also possible to set a value corresponding to the total number of rounds of the jackpot game executed based on the existing V reserve. For example, a small hit C (when V passes, jackpot E (10R time-saving big hit), see Figure 588) and small hit B (V-passing, jackpot B (17R time-saving big hit), see Figure 588) V hold to win are present one each, the configuration may be such that "17" is set as the counter value.

次に、図613を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出態様設定処理a(S42504)について説明する。図613は、時短用演出態様設定処理a(S42504)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出態様設定処理a(S42504)は、上述した第18制御例における時短用演出態様設定処理(図606参照)に代えて実行される処理である。上述した第18制御例では、Vアイコンが表示されている期間において、Vアイコンの発動は一度しか実行されない構成であった。これに対して、本第1変形例では、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「0」以下になるまでは複数回Vアイコンの発動が実行可能に構成されている。 Next, with reference to Drawing 613, production mode setting processing a (S42504) for time saving performed by MPU221 in sound lamp control device 113 in the 1st modification is explained. FIG. 613 is a flow chart showing the contents of the production mode setting process for time saving a (S42504). This time-saving effect mode setting process a (S42504) is a process executed instead of the time-saving effect mode setting process (see FIG. 606) in the eighteenth control example described above. In the eighteenth control example described above, the V-icon is activated only once during the period in which the V-icon is displayed. In contrast, in the first modified example, the V-icon can be activated multiple times until the value of the V-icon display end counter 223rd becomes "0" or less.

時短用演出態様設定処理a(S42504)が実行されると、まず、これから開始される特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かが判別される(S42601)。小当たりではないと判別された場合には(S42601:No)、演出態様選択18aテーブルを参照して変動表示設定処理18(図604参照)のS42403において取得した変動パターン種別に対応する演出態様を設定する(S42610)。 When the time saving effect mode setting process a (S42504) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbols to be started is a small hit (S42601). If it is determined that it is not a small hit (S42601: No), the effect mode selection 18a table is referred to and the effect mode corresponding to the variation pattern type acquired in S42403 of the variable display setting process 18 (see FIG. 604) is selected. Set (S42610).

一方、S42601の処理において、小当たりであると判別された場合には(S42601:Yes)、Vアイコン表示フラグ223rcがオンに設定されているか否かが判別される(S42602)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンではないと判別された場合には(S42602:No)、S42610の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S42601, when it is determined that the win is a small win (S42601: Yes), it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is set to ON (S42602). If it is determined that the V icon display flag 223rc is not ON (S42602: No), the process proceeds to S42610.

S42602の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42602:Yes)、小当たりAであるか否かが判別される(S42611)。小当たりAであると判別された場合には(S42611:Yes)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を16減算する(S42612)。その後、減算した後のVアイコン表示終了カウンタ223rdの値が0以上であるか否かが判別され(S42613)、0以上ではないと判別された場合には(S42613:No)、Vアイコン表示フラグ223rcをオフに設定し(S42614)、Vアイコン表示態様設定テーブル222rc(図610参照)を参照し、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値に対応するVアイコンの表示態様を設定する(S42615)。一方、S42613の処理において、0以上であると判別された場合には(S42613:Yes)、S42614の処理をスキップし、S42615の処理へ移行する。 In the process of S42602, when it is determined that the V icon display flag 223rc is ON (S42602: Yes), it is determined whether or not it is a small hit A (S42611). If it is determined to be a small hit A (S42611: Yes), 16 is subtracted from the value of the V icon display end counter 223rd (S42612). After that, it is determined whether or not the value of the V-icon display end counter 223rd after the subtraction is 0 or more (S42613). 223rc is turned off (S42614), the V icon display mode setting table 222rc (see FIG. 610) is referred to, and the V icon display mode corresponding to the value of the V icon display end counter 223rd is set (S42615). On the other hand, in the process of S42613, when it is determined that the value is 0 or more (S42613: Yes), the process of S42614 is skipped and the process proceeds to the process of S42615.

S42611の処理において、小当たりAではないと判別された場合には(S42611:No)、入賞情報格納エリア223aの入賞情報を取得し(S42616)、残りの特図2保留内における合計ラウンド数が16ラウンド以上であるか否かが判別される(S42617)。16ラウンド以上であると判別された場合には(S42617:Yes)、Vアイコンの巻き戻し演出態様を設定し(S42621)、S42610の処理へ移行する。 In the process of S42611, when it is determined that it is not a small hit A (S42611: No), the winning information of the winning information storage area 223a is acquired (S42616), and the total number of rounds in the remaining special figure 2 reservation is It is determined whether or not there are 16 rounds or more (S42617). If it is determined that the number of rounds is 16 or more (S42617: Yes), the V icon rewind effect mode is set (S42621), and the process proceeds to S42610.

一方、S42617の処理において、16ラウンド以上ではないと判別された場合には(S42617:No)、これから開始される特別図柄の抽選結果は小当たりB当選であるか否かが判別される(S42618)。小当たりBであると判別された場合には(S42618:Yes)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を7減算し(S42620)、S42613の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S42617, when it is determined that it is not 16 rounds or more (S42617: No), it is determined whether or not the lottery result of the special symbol to be started from now is a small hit B winning (S42618 ). When it is determined to be a small hit B (S42618: Yes), the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted by 7 (S42620), and the process proceeds to S42613.

S42618の処理において、小当たりB当選ではないと判別された場合(即ち、小当たりC当選である場合)には(S42618:No)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を10減算し(S42619)、S42613の処理へ移行する。 In the processing of S42618, when it is determined that the small winning B is not won (that is, when the small winning C is won) (S42618: No), the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted by 10 (S42619). , S42613.

このように、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、当選する小当たり種別によってVアイコン表示終了カウンタ223rdの値を減算し、減算された後のVアイコン表示終了カウンタ223rdの値に対応するVアイコンの可変表示態様を設定する構成としている。 Thus, in the first modification, when the variable display of the special symbol based on the V reservation is started, the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted according to the small winning type to be won, and after the subtraction The variable display mode of the V-icon corresponding to the value of the V-icon display end counter 223rd is set.

また、本第1変形例では、小当たりAに当選する場合にはVアイコンの巻き戻し演出が実行されず、小当たりBまたはCに当選する場合にはVアイコンの巻き戻し演出が実行され得る構成としている。このように構成することで、Vアイコンを獲得した状態で遊技者にとって最も有利な小当たりAに当選した場合には必ずVアイコンの表示を終了させることができる。一方で、Vアイコンを獲得した状態で遊技者に比較的不利な小当たりBまたは小当たりCに当選した場合には、小当たりAに当選した場合よりもVアイコンが継続して表示される期間を長くすることができる。これにより、Vアイコンによって、1回の小当たり当選しか保証されない小当たり種別と、複数回の小当たり当選が保証される小当たり種別と、を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first modification, when winning the small win A, the rewinding effect of the V icon is not executed, and when winning the small win B or C, the rewinding effect of the V icon can be executed. It is configured. By constructing in this way, when the player wins the most advantageous small win A while acquiring the V icon, the display of the V icon can be always ended. On the other hand, if the player wins a small win B or a small win C, which is relatively disadvantageous to the player, while the player has acquired the V icon, the period during which the V icon is displayed more continuously than when the player wins the small win A. can be lengthened. As a result, it is possible to set a small winning type in which only one small winning is guaranteed and a small winning classification in which a plurality of small winnings are guaranteed by the V icon, thereby improving the amusement of the game. be able to.

なお、本第1変形例では、当選した小当たり種別が小当たりAである場合には、巻き戻し演出が実行されない構成としたが、これに限るものではなく、S42611の処理の前にS42616とS42617の処理を実行し、Vアイコンの巻き戻し演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the first modification, when the winning small hit type is a small hit A, the rewind effect is not executed, but it is not limited to this, and S42616 and The processing of S42617 may be executed to enable execution of the V-icon rewind effect.

なお、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留でVアイコン獲得演出の実行条件が成立している場合には、必ずVアイコンの巻き戻し演出が実行される構成としたが、これに限るものではなく、残りの特図2保留でVアイコン獲得演出の実行条件が成立している場合の一部でVアイコンの巻き戻し演出が実行される構成としても良い。また、これから変動表示される特別図柄の小当たり種別によって、Vアイコンの巻き戻し演出が実行される割合を可変させる構成としても良く、例えば、小当たりA当選のV保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、小当たりB当選のV保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合の方がVアイコンの巻き戻し演出を設定し易く構成しても良い。 In addition, in the first modification, when the variable display of the special symbol based on the V reservation is started, if the execution condition of the V icon acquisition effect is satisfied with the remaining special figure 2 reservation, the V Although the icon rewinding effect is executed, it is not limited to this, and the V icon is rewound in part when the execution conditions for the V icon acquisition effect are satisfied with the remaining special figure 2 pending. It is good also as a structure by which production|presentation is performed. In addition, it is also possible to change the rate at which the rewinding effect of the V icon is executed depending on the type of the special symbol to be variably displayed from now on. The V icon rewind performance may be set more easily when the variable display of the special symbol is executed based on the V hold of the small win B winning than when the display is executed.

また、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される時点でVアイコンの巻き戻し演出を設定する構成としたが、これに限るものではない。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動演出が実行された後、その変動表示が停止するまでの間に、新たにV保留を獲得し、Vアイコンの巻き戻し演出を実行する条件が成立した場合にVアイコンの巻き戻し演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、Vアイコンが発動された特別図柄の変動表示中においても、遊技者に保留を貯めようと思わせることが可能になり、遊技効率を向上させることができる。 Further, in the first modified example, the rewind effect of the V icon is set at the time when the variable display of the special symbol based on the V hold is started, but the present invention is not limited to this. For example, after the activation effect of the V icon is executed during the variable display of the special symbols, the conditions for newly acquiring the V hold and executing the rewind effect of the V icon are set until the variable display is stopped. It may be configured such that the rewind effect of the V icon can be executed when the game is established. By constructing in this way, it is possible to make the player want to save the hold even during the variable display of the special symbol in which the V icon is activated, and the game efficiency can be improved.

また、本第1変形例では、Vアイコンを獲得している状態で新たにV保留を獲得した場合であってもVアイコン表示終了カウンタ223rdの値が加算されない構成としたが、これに限るものではなく、新たにV保留を獲得した場合に、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を加算する構成としても良い。例えば、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「9」である場合に、小当たりB当選のV保留を新たに獲得した場合には、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値に「7」加算し、「16」としても良い。この場合、表示されているVアイコンの表示態様を加算された後のVアイコン表示終了カウンタの値に対応するVアイコンの表示態様に可変させる演出(例えば、花びらを追加する演出)を実行する構成としても良い。 Further, in the first modified example, the value of the V-icon display end counter 223rd is not incremented even when a new V-hold is obtained in a state in which the V-icon has already been obtained, but this is not the case. Instead, the value of the V icon display end counter 223rd may be incremented when a new V suspension is acquired. For example, when the value of the V-icon display end counter 223rd is "9", when the V holding of the small win B winning is newly acquired, the value of the V-icon display end counter 223rd is added by "7", "16" may be used. In this case, an effect (for example, an effect of adding flower petals) is executed to change the display mode of the displayed V icon to the display mode of the V icon corresponding to the value of the V icon display end counter after addition. It is good as

また、S42617の処理において、表示されているVアイコンの表示態様に対応するカウンタの値と、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値と、に差が生じている場合に、巻き戻し演出を設定する構成としても良い。例えば、表示されているVアイコンの表示態様として花びらが3枚消化されている状態(小当たりBに2回当選し、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「2」の状態)で、新たに小当たりBに当選するV保留を獲得したことに基づいてVアイコン表示終了カウンタ223rdの値に「7」が加算され、表示終了カウンタ223rdの値が「9」となった場合に、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においてVアイコンの巻き戻し演出を設定する構成としても良い。或いは、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においては、Vアイコンの発動演出を実行しない構成としても良い。 Also, in the processing of S42617, if there is a difference between the value of the counter corresponding to the display mode of the displayed V-icon and the value of the V-icon display end counter 223rd, the rewind effect is set. It is good as For example, in a state in which three flower petals are digested as a display mode of the displayed V icon (a state in which the small win B is won twice and the value of the V icon display end counter 223rd is "2"), a new "7" is added to the value of the V icon display end counter 223rd based on the fact that the V reservation for winning the small win B is obtained, and when the value of the display end counter 223rd becomes "9", it is consumed first. It is also possible to set the rewind effect of the V icon in the variable display of the special symbols based on the V hold. Alternatively, in the variable display of the special symbol based on the V hold that is executed first, the activation effect of the V icon may not be executed.

以上、説明をした通り、本第18制御例の第1変形例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、保留内の小当たり当選保留(V保留)に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定のラウンド数である場合に、その特定ラウンド数の大当たり遊技が保証されることを遊技者に報知するように構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第18制御例の第1変形例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。 As described above, in the first modification of the eighteenth control example, during execution of the jackpot game, the lottery result of the special figure 2 reservation stored (stored) in the second special symbol reservation ball storage area 203b As a result of determining (pre-reading) in advance, when the total number of rounds of the jackpot game executed based on the small winning winning reservation (V reservation) in the reservation is a specific number of rounds, the jackpot game of the specific number of rounds Although it has a different technical idea from the other control examples in that it is configured to notify the player that is guaranteed, the technical idea unique to the first modification of the eighteenth control example may be applied to the pachinko machine 10 described in other control examples.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としたが、これに限るものではなく、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。また、特図1保留と特図2保留の両方を先読みした結果に基づいて、Vアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。 In addition, in the first modified example, the V icon acquisition effect is set based on the result of prefetching the lottery result of the reserved special figure 2 reserved, but it is not limited to this, and the reserved and stored It is good also as a structure which sets V icon acquisition production|presentation based on the result of having read ahead the prize-winning information (special figure 1 reservation) of the 1st special symbol which is in. Moreover, it is good also as a structure which sets V icon acquisition production based on the result of having prefetched both special figure 1 reservation and special figure 2 reservation.

なお、本第1変形例では、Vアイコン獲得演出を大当たり遊技中に実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技が実行されている期間ではない期間に実行可能な構成としても良い。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。このように構成することで、抽選結果が外れであることを示すための特別図柄の変動表示においてVアイコン獲得演出が実行された場合に、外れであることを示すための特別図柄が停止表示されても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In addition, in the first modified example, the V icon acquisition effect is executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. good. For example, a configuration may be adopted in which the V-icon acquisition effect is executed during the variable display of the special symbols. With this configuration, when the V icon acquisition effect is executed in the variable display of the special symbols for indicating that the lottery result is lost, the special symbols for indicating that the lottery result is lost are stopped and displayed. Even so, it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play.

なお、本第1変形例では、V保留を小当たり当選する保留としたが、これに限るものではなく、大当たり当選する保留をV保留としても良い。または、V保留を時短当選する保留としても良い。 In addition, in the first modification, the V reservation is a reservation for winning a small prize, but the reservation is not limited to this, and the reservation for winning a big prize may be V reservation. Alternatively, the V reservation may be a reservation for short-time winning.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在することを示すための報知態様として「Vアイコン」を表示する構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの代わりにキャラクタを用いて報知する構成としても良いし、背景を可変させる構成としても良く、最低限保証されている大当たりラウンド数を遊技者が認識できる表示態様であれば良い。 In addition, in the first modified example, it is configured to display a "V icon" as a notification mode for indicating that V reservation exists in the reserved and stored special figure 2 reservation, but it is limited to this Instead, it may be configured to notify using a character instead of the V icon, or may be configured to change the background, as long as the display mode allows the player to recognize the minimum number of guaranteed jackpot rounds. .

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留がある場合に、Vアイコンを表示する構成、即ち、遊技者に有利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に不利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としても良い。例えば、本第1変形例では、時短状態中に小当たりAに2回当選した場合、または、小当たりCに3回当選した場合に時短状態が終了するため、保留内に小当たりAに当選するV保留が2個存在する場合、または小当たりCに当選するV保留が3個存在する場合には、保留内で時短終了条件が成立することを予告するアイコン(例えば、ドクロマークのアイコン)を表示する構成としても良い。 In addition, in the first modification, when there is a V hold in the special figure 2 hold that is held and stored, a configuration for displaying a V icon, that is, a notification mode for notifying information advantageous to the player However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display a notification mode for notifying the player of disadvantageous information. For example, in the first modification, if the small hit A is won twice during the time saving state, or if the small hit C is won three times, the time saving state ends. If there are two V-holds to win, or if there are three V-holds that win a small win C, an icon (for example, a skull icon) that foretells that a time-saving end condition will be satisfied in the hold. may be configured to display .

このように構成することで、時短終了条件が成立した後に特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)が残っていれば、その残り保留での小当たり当選が期待できるため、保留内で時短終了条件が成立することを遊技者が事前に認識できることにより、時短終了条件が成立する特別図柄の変動表示が終了するまでに、遊技者に特図2保留を上限まで貯めようと思わせることができる。 By configuring in this way, if the special figure 2 reservation (winning information of the second special symbol) remains after the time saving end condition is established, it is possible to expect a small hit with the remaining reservation, so within the reservation To make a player think to accumulate the special figure 2 reserve to the upper limit by the time the variable display of the special pattern satisfying the time saving end condition is finished by allowing the player to recognize in advance that the time saving end condition is satisfied. can be done.

なお、保留内に存在するV保留の小当たり種別によって、Vアイコンの表示態様を異ならせる構成としても良い。例えば、小当たりA当選のV保留が存在する場合よりも、小当たりBまたはC当選のV保留が存在する場合の方が、花806に付随する花びらの数が多くなり易い構成としても良い。或いは、花びらの色によって、連チャン(小当たり当選が連続すること)期待度を示唆する構成としても良い。 In addition, it is good also as a structure which changes the display mode of V icon by the small hit classification of V reservation which exists in reservation. For example, the number of petals attached to the flower 806 may be more likely to increase when there is a V reserve for a small win B or C win than when there is a V reserve for a small win A win. Alternatively, the color of the flower petals may be configured to suggest the degree of expectation for consecutive wins (continuous winning of small winnings).

<第19制御例>
次に、図619から図636を参照して、第19制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で規定回数(例えば、500回)に渡って連続して大当たりとならなかった場合、および特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、直接的に(大当たり遊技を介さずに)時短遊技状態を設定する構成としていた。
<Nineteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the nineteenth control example will be described with reference to FIGS. 619 to 636. FIG. In the pachinko machine 10 in the 16th control example described above, when the special symbol lottery does not continuously hit the jackpot over the specified number of times (for example, 500 times), and when the time-saving symbol is won in the special symbol lottery In addition, it was configured to set the time-saving game state directly (without going through the jackpot game).

この第16制御例におけるパチンコ機10に対して、本第19制御例におけるパチンコ機10では、下記の相違点1~3を有している。即ち、相違点1として、時短図柄当選に基づく変動表示演出の実行中に、変動表示態様の一種として、時短回数を報知(示唆)する演出を実行する構成としている。そして、時短図柄に当選し、当該時短図柄当選に基づいて直接的に設定される時短状態の時短回数(大当たりに当選しない場合に時短状態が終了される特別図柄の変動回数)が、天井抽選回数までの残りの抽選回数よりも多い(時短図柄当選に基づいて設定される時短状態の時短回数内で天井抽選回数に到達する)場合には、報知(示唆)される時短回数として、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数が報知され得る特殊な演出制御を実行するように構成した。より具体的には、時短状態において大当たりに当選しないと仮定した場合に、時短図柄当選から実際に時短状態が途切れる(通常状態に移行する)までの特別図柄の抽選回数(つまり、時短図柄当選に基づく時短状態中に天井抽選回数に到達する場合は、天井抽選回数到達に基づく時短状態が終了するまでの抽選回数)を加味して見た目上の時短回数を報知する構成としている。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数を報知可能なケースを発生させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The pachinko machine 10 in the 19th control example has the following differences 1 to 3 from the pachinko machine 10 in the 16th control example. That is, as a different point 1, during the execution of the variable display effect based on the time saving symbol winning, as a kind of variable display mode, it is configured to execute the effect of notifying (suggesting) the number of time saving times. Then, the time-saving pattern is won, and the number of times of the time-saving state that is directly set based on the time-saving pattern winning (the number of fluctuations in the special design that ends the time-saving state if the jackpot is not won) is the number of ceiling lotteries If the number of lotteries remaining is greater than the number of lotteries remaining until (the number of times of the ceiling lottery is reached within the number of times of time saving in the time saving state set based on the time saving pattern winning), the number of times of time saving to be notified (suggested) will be the time saving pattern winning. It is configured to execute a special performance control that can notify the number of times of time saving that is larger than the number of times of time saving set based on. More specifically, if it is assumed that the jackpot will not be won in the time-saving state, the number of special symbol lotteries from the time-saving pattern winning until the time-saving state is actually interrupted (shift to normal state) (that is, for the time-saving design winning When the ceiling lottery frequency is reached during the time saving state based on the ceiling lottery frequency, the number of lotteries until the time saving state ends based on the ceiling lottery frequency arrival) is added to inform the apparent number of times of time saving. By configuring in this way, it is possible to generate a case in which it is possible to inform the number of times of time saving that is larger than the number of times of time saving set based on the winning of time saving symbols, so that the player's interest in the game can be further improved. .

また、上述した第16制御例に対する相違点2として、本第19制御例におけるパチンコ機10では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数がクリアされることを抑制すると共に、変動パターン群(変動パターン選択テーブル)を切り替え設定するためのカウンタ値のデータも保持する(変動パターンシナリオの進行状況を保持する)ように構成している。このように構成することで、RAMクリア等の処理が実行された場合であっても特別図柄の変動が規定回数実行された(天井抽選回数に到達した)場合に時短状態を設定することができる上に、RAMクリア操作の有無によらず、天井抽選回数までの各変動回数において好適な変動パターン選択テーブル(変動パターン群)を用いて変動パターン(変動時間)を設定することができる。よって、天井抽選回数に到達するまでの間、段階的に期待感を高めていく遊技性を、RAMクリア操作の有無によらず実現することができる。また、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても天井抽選回数までの残りの抽選回数が増加することがないため、RAMクリア操作が行われた可能性が高いパチンコ機10(例えば、前日のホールの閉店時に通常状態以外の有利な状態となっていた場合等)において遊技を敬遠されてしまうことを抑制することができる。 Further, as a difference 2 from the above-described 16th control example, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, even if the power is turned on with the RAM clearing operation, the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries is cleared. In addition to holding the data of the counter value for switching and setting the variation pattern group (variation pattern selection table) (holding the progress of the variation pattern scenario). By configuring in this way, even when processing such as RAM clearing is executed, a time saving state can be set when the variation of the special symbol is executed a specified number of times (the ceiling lottery number of times is reached). In addition, regardless of the presence or absence of the RAM clear operation, it is possible to set a variation pattern (variation time) using a suitable variation pattern selection table (variation pattern group) for each variation number up to the ceiling lottery number. Therefore, until the ceiling lottery number is reached, it is possible to realize a game property in which the sense of anticipation is increased step by step, regardless of whether or not the RAM clear operation is performed. In addition, even if the power is turned on with the RAM clearing operation, the remaining number of lotteries up to the ceiling lottery number does not increase, so the pachinko machine 10 with a high possibility that the RAM clearing operation was performed (for example, the previous day When the hall is closed, it is in an advantageous state other than the normal state, etc.).

更に、上述した第16制御例に対する相違点3として、本第19制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動回数が大当たりの判定がされることなく、規定回数(天井抽選回数)に到達し、その次の特別図柄の変動表示が停止する毎に時短遊技状態(天井遊技状態)が大当たり遊技を経ずに設定される構成を前提として、天井抽選回数に到達することで天井抽選回数までの残り回数がリセットされるように構成した。つまり、天井抽選回数に到達した後において、更に天井抽選回数分の特別図柄の抽選が実行されることで、再度、時短遊技状態(天井遊技状態)が設定されるように構成した。これにより、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短遊技状態の間に大当たりに当選することができずに通常状態に移行(転落)してしまったとしても、再度天井抽選回数に到達すること(再度の天井発動)を遊技者に目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下し難い遊技性を実現することができる。また、これに伴って、本第19制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて変動パターンシナリオを再設定する構成とした。つまり、天井抽選回数に到達したことに基づいて、次の天井抽選回数到達までに渡る各変動回数と、参照する変動パターン選択テーブルと、の対応関係を再設定する構成とした。このように構成することで、天井抽選回数に未到達であるか、1回以上天井抽選回数に到達して時短状態をスルーしたかによらず、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数(残り150回、100回、および50回)となった場合に特殊な変動パターンを選択することができる。つまり、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数となった場合に天井煽り演出を実行することができるので、1回以上天井抽選回数に到達したか否かによらず、天井抽選回数に到達するまでの間に遊技者の期待感を段階的に向上させていく遊技性を実現することができる。 Furthermore, as difference 3 from the above-described 16th control example, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, the number of fluctuations of the special symbols reaches the specified number (the ceiling lottery number of times) without judging the jackpot. , On the premise that the time-saving game state (ceiling game state) is set without going through the jackpot game every time the variable display of the next special pattern stops, the ceiling lottery number is reached by reaching the ceiling lottery number. Configured to reset the remaining count. In other words, after reaching the ceiling lottery number of times, the lottery of special symbols for the ceiling lottery number of times is further executed to set the time-saving game state (ceiling game state) again. As a result, even if the jackpot cannot be won during the time-saving game state set based on the number of times of the ceiling lottery, and the player shifts to the normal state (falls), the number of times of the ceiling lottery can be reached again. Since the player can be made to aim for (re-execution of the ceiling), it is possible to realize a game property in which the player's motivation for the game is less likely to decrease. Along with this, in the 19th control example, the configuration is such that the variation pattern scenario is reset based on reaching the ceiling lottery count. That is, based on reaching the ceiling lottery number of times, the correspondence relationship between each variation count until reaching the next ceiling lottery number of times and the variation pattern selection table to be referred to is reset. By configuring in this way, regardless of whether the ceiling lottery number of times has not been reached or the ceiling lottery number of times has been reached one or more times and the time saving state has passed, the number of lotteries remaining until the ceiling lottery number of times is a specific number. (Remaining 150 times, 100 times, and 50 times), a special variation pattern can be selected. In other words, when the number of lotteries remaining until the number of ceiling lotteries reaches a specific number, the ceiling fan effect can be executed. It is possible to realize a game property in which the player's sense of expectation is gradually improved until the game is reached.

この第19制御例におけるパチンコ機10が、上述した第16制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the nineteenth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the sixteenth control example described above in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed. , the configuration of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The point is that the control processing executed by is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 16 control example. Hereinafter, the same elements as in the 16th control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第19制御例における演出について>
次に、図619~図622を参照して、上記した相違点1における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。なお、本制御例の主要な構成を演出態様の詳細な説明をする前に簡潔に説明すると、大当たり遊技が実行されずに規定回数の特別図柄の変動が実行される(特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達する)と、規定回数における変動が終了し、その次に実行される特別図柄の変動表示における変動停止タイミングで、電動役物640aの開放頻度が高く、開放期間が長く設定されることで第2入球口640への入球確率が高く設定される遊技状態となる時短遊技状態(天井遊技状態)が特別図柄の変動が最長で100回実行されるまで継続して設定される。なお、本制御例では、天井遊技状態の他に、時短当選図柄に特別図柄の変動開始毎に実行される抽選において当選することで設定される突然時短遊技状態が大当たり遊技の実行がなくとも設定可能に構成されている。
<Regarding the effect in the 19th control example>
Next, with reference to FIGS. 619 to 622, the effect mode displayed by the third symbol display device 81 in the difference 1 will be described. It should be noted that the main configuration of this control example will be briefly explained before the detailed explanation of the effect mode. When the ceiling lottery number of times is reached), the fluctuation in the specified number of times is completed, and at the fluctuation stop timing in the fluctuation display of the special symbol executed next, the frequency of opening the electric accessory 640a is set high and the opening period is set long. By doing so, the time-saving game state (ceiling game state), which is a game state in which the probability of entering the second ball entrance 640 is set to be high, is set continuously until the variation of the special symbol is executed up to 100 times. be. In addition, in this control example, in addition to the ceiling game state, the sudden time-saving game state that is set by winning in the lottery that is executed each time the fluctuation of the special pattern is started in the time-saving winning pattern is set even if the jackpot game is not executed. configured as possible.

以下に、図622に示した天井遊技状態が設定されるまでに第3図柄表示装置81で実行される演出態様と、図619~図621までに示した第3図柄表示装置81で表示される演出態様と、をそれぞれ説明する。 Below, the performance mode executed by the third symbol display device 81 until the ceiling game state shown in FIG. 622 is set, and the third symbol display device 81 shown in FIGS. Each of the production mode and the production mode will be explained.

図622は、時短図柄に当選したことに基づく時短状態の間に規定回数(天井抽選回数)に到達し、時短状態が重複して設定される場合における演出態様の推移を示下図である。図622では、天井抽選回数に到達するまでの残りの特別図柄の抽選回数が25回となったタイミングで時短回数が50回の時短図柄に当選した場合を例示して、演出態様と特別図柄の抽選回数との対応関係を示している。 Figure 622 is a diagram showing the transition of the production mode when the specified number of times (ceiling lottery number of times) is reached during the time saving state based on winning the time saving pattern, and the time saving state is set redundantly. Figure 622 illustrates the case where the number of times of the time saving pattern is 50 times at the timing when the number of times of the remaining special pattern lottery reaches 25 times until the ceiling lottery number of times is reached, and the production mode and the special pattern are illustrated. The correspondence relationship with the number of lotteries is shown.

規定回数(本制御例では、500回)まで残り25回となった変動回数475回目(大当たり遊技が実行されずに変動された回数)の変動開始時の抽選において、時短図柄当選し、その特別図柄の変動表示中(動的表示中)に図619(a)に示す時短図柄当選演出が実行される。図619(a)は、時短図柄当選演出の一例を示した演出態様図である。時短図柄当選すると、その特別図柄の変動が開始されると、特別図柄(第3図柄)の変動表示領域Dm1が右上に縮小表示される。特別図柄が変動表示されていた表示領域(変動表示領域Dm1よりも大きい表示領域)には、ウサギのキャラクタ801が表示され、その上方に付与される時短遊技状態の変動回数(特別図柄の変動回数)を示唆する態様811a~811dが複数回転して表示される。そのさらに上方には、「~チャンスタイム待機中~」という時短図柄当選したことを示すための態様が表示され、遊技者が時短図柄当選したことが識別可能に構成されている。 In the lottery at the start of the fluctuation of the 475th fluctuation number (the number of fluctuations without executing the jackpot game), which is 25 times remaining to the specified number of times (500 times in this control example), the time-saving pattern is elected, and the special During the variable display of the symbols (during the dynamic display), the time saving symbol winning effect shown in FIG. 619(a) is executed. FIG. 619(a) is an effect mode diagram showing an example of a time saving symbol winning effect. When the time-saving design is won, when the variation of the special symbol is started, the variation display area Dm1 of the special symbol (third symbol) is reduced and displayed on the upper right. A rabbit character 801 is displayed in the display area where the special symbols are variably displayed (display area larger than the variable display area Dm1), and the number of variations in the time-saving gaming state given above it (the number of variations in the special symbols) ) are displayed in multiple rotations. Further above it, a mode for indicating that the time-saving design has been won is displayed as ``waiting for the chance time-'', and it is configured so that the player can identify that the time-saving design has been won.

時短図柄当選して突然時短遊技状態(時短遊技状態)が設定される場合には、抽選により複数の変動回数が1の変動回数が決定されて、その変動回数に対応した特別図柄の変動が実行されるまで時短遊技状態が継続して設定される。なお、設定された変動回数が実行される前に大当たりに当選した場合には、その大当たり抽選により抽選された遊技状態が大当たり遊技後に設定される為、設定された変動回数が実行されるよりも前に時短遊技状態が終了してしまうことになる場合もあり得る。 When the time-saving pattern is won and the time-saving game state (time-saving game state) is suddenly set, the number of fluctuations with the number of fluctuations being 1 is determined by lottery, and the special pattern fluctuation corresponding to the number of fluctuations is executed. The time saving game state is continuously set until it is done. In addition, if the jackpot is won before the set number of fluctuations is executed, the game state drawn by the jackpot lottery is set after the jackpot game, so rather than executing the set number of fluctuations There is a possibility that the time-saving gaming state ends before.

また、図619(a)に示すように、第3図柄表示装置81の左上領域の小表示領域Dm4には、「右打ち」という文字が表示され、第3図柄表示装置81の右側(右打ち領域)を遊技球が通過するように遊技球を遊技者に発射させるように示唆する報知態様が表示されている。なお、本制御例では、時短図柄当選した特別図柄の変動から右打ち報知することで、時短図柄当選したことを遊技者にさらに分かり易く報知したが、それに限らず、右打ち報知を突然時短遊技状態が設定される次の変動(476回目)の特別図柄の変動開始から報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により有利な報知をすることができる。また、図619(a)に示すように、副表示領域Ds(表示領域の下方)には、保留図柄の表示が非表示にされ、「チャンスタイムの回数を決めろ!」という突然時短遊技状態が継続される変動回数を示唆するための態様が候補の中から決定されることを示唆するための文字表示がされる。 In addition, as shown in FIG. 619(a), in the small display area Dm4 in the upper left area of the third symbol display device 81, the character "Right shot" is displayed, and the right side of the third symbol display device 81 (Right shot) is displayed. area) is displayed to suggest that the game ball be shot to the player so that the game ball passes through. In addition, in this control example, by notifying the right hitting from the fluctuation of the special pattern winning the time saving pattern, the fact that the time saving pattern was won was notified to the player more easily, but not limited to that, the right hitting notice suddenly appeared in the time saving game It may be configured to be notified from the start of the next variation (476th time) of the special symbol in which the state is set. By configuring in this way, it is possible to give more advantageous information to the player. In addition, as shown in FIG. 619(a), the display of the pending symbol is hidden in the sub-display area Ds (below the display area), and suddenly a time-saving game state of "Determine the number of chance times!" A character display is provided to suggest that the mode for suggesting the number of times of variation to be continued is determined from among the candidates.

ここで、図619(a)の演出態様が実行されている状態で、特別図柄の変動時間が経過(変動時間が終了したタイミング)する直前(変動停止5秒前等)となると、図619(b)に示すように表示されていた突然時短遊技状態が継続される変動回数の候補811a~811dのうち、1の変動回数が決定される。図619(b)の例では、100回の変動回数が継続回数として報知されている。なお、本制御例では、遊技者に報知される変動回数は実際に決定されている変動回数(突然時短遊技状態が継続されるまでの実際の変動回数)以下の変動回数が演出上の変動回数として報知されるように構成されている。このように構成することで、演出上の変動回数が0回となった場合にも、時短遊技状態が継続することを遊技者に期待させることが可能となり、演出態様を多様化することができる。時短遊技状態が継続して実行される演出上の変動回数が決定されると、副表示領域Dm4にも演出上の変動回数が決定されたことを示すための態様(「100回GET!!」という文字表示)がされる。また、特別図柄の変動が停止表示されて外れを示す組み合わせ態様で小領域Dm1に停止表示される。 Here, in the state in which the production mode of FIG. As shown in b), one variation number is determined among the candidates 811a to 811d for variation number of times that the sudden time-saving gaming state is continued. In the example of FIG. 619(b), the number of fluctuations of 100 is notified as the number of continuations. In addition, in this control example, the number of fluctuations notified to the player is the number of fluctuations that is actually determined (the actual number of fluctuations until the sudden time-saving game state is continued). It is configured to be reported as By configuring in this way, it is possible to make the player expect that the time-saving game state will continue even when the number of fluctuations in the performance becomes 0 times, and diversify the performance modes. . When the number of times of variation in the effect that the time-saving game state is continuously executed is determined, a mode ("GET 100 times!!" character display) is displayed. In addition, the variation of the special symbol is stopped and displayed in the small area Dm1 in a combination mode indicating the deviation.

図619(b)に示すように、突然時短遊技状態の演出上の変動回数候補811a~811dが回転表示されている状態から、特別図柄の変動時間が経過する直前のタイミングとなると、ウサギ801が上方にジャンプしてパンチをし、一つの演出上の変動回数態様を叩いて決定し、その変動回数態様(変動回数図柄)が拡大して表示される。その他の変動回数態様は、表示領域外の方向へと縮小されながら飛び散ることで、決定された変動回数態様を分かり易くなるように構成されている。 As shown in FIG. 619 (b), suddenly from the state where the variation frequency candidates 811a to 811d on the effect of the time-saving gaming state are displayed in rotation, when it comes to the timing just before the variation time of the special symbol passes, the rabbit 801 A player jumps upward to punch, hits a variation number mode on one performance to determine it, and the variation number mode (variation number pattern) is enlarged and displayed. The other variable number modes are scattered while being reduced in the direction outside the display area, so that the determined variable number mode can be easily understood.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間に対応して自動的に変動回数態様が決定される構成としたが、それに限らず、遊技者が枠ボタン22を押下するか、枠ボタン22の有効時間が経過(有効時間が終了したタイミング)すると、図619(b)に示すように表示されていた突然時短遊技状態が継続される変動回数の候補811a~811dのうち、1の変動回数が決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration is such that the number of times of variation is automatically determined corresponding to the variation time of the special symbol. When the valid time has passed (the timing when the valid time ends), one of the candidates 811a to 811d for the number of variations in which the sudden time-saving gaming state is continued displayed as shown in FIG. It may be configured to be determined.

ここで、図622に示すように、実際に時短当選図柄で当選した突然時短遊技状態が継続される特別図柄の変動回数は、ここで示した例では、50回であるが、演出上の変動回数態様として100回が決定される。これは、実際に決定された50回の特別図柄が変動されるよりも前に天井遊技状態が設定されるまでの26回が経過して、天井遊技状態として時短遊技状態が26回経過した時点で残り回数が100回に更新されるため、実際には時短図柄に当選してから126回の特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態が継続する挙動となるため、126回以下の回数である100回を決定しても、演出上の矛盾が発生しないためである。 Here, as shown in FIG. 622, the number of fluctuations in the special symbol that is actually won in the time saving winning symbol and the sudden time saving gaming state is continued is 50 times in the example shown here, but the variation in the effect 100 times is determined as the number mode. This is the point in time when 26 times have passed until the ceiling game state is set before the actually determined 50 times special symbols are changed, and the time-saving game state has passed 26 times as the ceiling game state. , the remaining number of times is updated to 100 times, so in reality, the time saving state will continue from the time the time saving pattern is won until the 126 special pattern fluctuation display ends, so 126 times or less This is because even if 100 times, which is the number of times of , is determined, no contradiction in presentation occurs.

このように構成することで、実際の突然時短遊技状態が継続される変動回数は50回であっても、演出上の変動回数を決定する演出において、50回を越える候補の変動回数態様を決定することが可能となり、遊技者により有利な報知を行うことができ、遊技の興趣をより向上できる。さらに、後述する演出であるが、実際の変動回数が50回のところ、100回を報知しても、突然時短遊技状態の開始から天井遊技状態の終了までの総変動回数は最大で126回であることから、報知した演出上の100回よりも多くなり、途中の演出として最大26回分を上乗せ演出として使用することが可能となる。これにより、実際の時短遊技状態(突然時短遊技状態または天井遊技状態)が継続される変動回数が遊技者に分かり難くでき、無限に残りの変動回数が上乗せされる期待感を持たせることができる。 By constructing in this way, even if the number of times of variation for which the actual sudden time-saving game state is continued is 50 times, in the performance for determining the number of times of variation in performance, the mode of variation frequency of candidates exceeding 50 times is determined. Therefore, it is possible to give more advantageous information to the player, and to improve the interest of the game. Furthermore, although it is an effect to be described later, even if the actual number of fluctuations is 50 times, even if 100 times are reported, the total number of fluctuations from the start of the time saving game state to the end of the ceiling game state is 126 times at maximum. As a result, it becomes more than 100 times in the notified effect, and it is possible to use up to 26 times as an additional effect as an intermediate effect. This makes it difficult for the player to understand the number of fluctuations in which the actual time-saving game state (suddenly time-saving game state or ceiling game state) is continued, and allows the player to have a sense of expectation that the remaining number of fluctuations will be infinitely added. .

次に、図622における変動回数が476回目(残時短回数(突然時短遊技状態が継続される特別図柄の残りの変動回数)が50回)より実行される突然時短遊技状態中に実行される演出であるチャンスタイム中演出について説明する。図620(a)は、このチャンスタイム中演出の態様における一例を示した図である。チャンスタイム中(突然時短遊技状態が設定されている期間)となると、表示領域の右打ち報知が実行される小領域Dm4の下方の小領域Ds7に演出上の残時短回数が表示される。図620(a)では、演出上の残時短回数が0回となった場合の特別図柄の変動表示が停止したタイミング(小領域Ds1で表示された特別図柄(第2特別図柄)が停止されたタイミング)の態様を示している。主表示領域Dmには、ウサギのキャラクタ801と天使のキャラクタ809とが表示され、宝箱810を空けて残時短回数の上乗せが実行されるか否かの演出が実行され、宝箱810が空いたタイミングで中より煙と上乗せされる演出上の残時短回数を示す「10」を示す上乗せ態様810aが表示される。副表示領域Dsには、残時短回数が上乗せされたことを示す態様である「チャンスタイム上乗せ!」という文字が表示される。 Next, the number of fluctuations in Figure 622 is the 476th time (remaining time reduction number (remaining number of fluctuations in the special symbol that suddenly continues the time reduction game state) is 50 times) Effect that is executed during the sudden time reduction game state The production during the chance time will be described. FIG. 620(a) is a diagram showing an example of the aspect of the effect during the chance time. During the chance time (a period during which the time-saving game state is suddenly set), the number of times of remaining time-saving in the performance is displayed in a small area Ds7 below the small area Dm4 in which the right-handed hitting notification is executed in the display area. In FIG. 620(a), the timing when the variable display of the special symbol is stopped when the number of remaining time reductions on the production is 0 (the special symbol (second special symbol) displayed in the small area Ds1 is stopped timing). A rabbit character 801 and an angel character 809 are displayed in the main display area Dm, and an effect is executed as to whether or not the number of remaining time reductions is executed when the treasure box 810 is emptied. , an addition mode 810a indicating "10" indicating the number of remaining time reductions in the effect to be added with smoke from the middle is displayed. In the sub-display area Ds, the character "Add chance time!"

残時短回数の上乗せがされる上乗せ態様810aが表示された後には、上乗せ態様810aの時短回数を示す数字(10)が小領域Ds7まで移動される演出がされた後に、小領域Ds7の残時短回数が10回に更新される。このように演出されることで、表示された上乗せ態様810aが残時短回数を増加させる演出であったことを分かり易く報知することができる。また、チャンスタイム中の演出としては、ウサギのキャラクタ801がダッシュする演出が主表示領域Dmに表示され、宝箱810を探す演出等が特別図柄の変動中に実行される。このように構成することで、突然時短遊技状態では、主に第2特別図柄の変動が実行され、その変動時間は、通常遊技状態よりも短い変動時間が選択され易くされるが、複数の特別図柄の変動時間を利用して、一貫性のある分かり易い演出をすることができる。また、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、宝箱810の中から「V」という文字が表示され、大当たりであることを示すための態様が表示される。その後、特別図柄が停止した後に大当たり遊技が開始される。 After the additional mode 810a in which the number of remaining time reductions is added is displayed, the number (10) indicating the number of time reductions of the additional mode 810a is moved to the small area Ds7, and then the remaining time reduction of the small area Ds7 is performed. The number of times is updated to 10 times. By performing in this way, it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the displayed additional mode 810a was an effect for increasing the number of remaining time reductions. As for the effects during the chance time, the effect that the rabbit character 801 dashes is displayed in the main display area Dm, and the effect of searching for the treasure box 810 is executed while the special symbols are changing. By configuring in this way, in the sudden time-saving game state, the variation of the second special symbol is mainly executed, and the variation time is likely to be selected shorter than the normal game state, but a plurality of special symbols. can be used to provide a consistent and easy-to-understand presentation. Also, when the result of the lottery of the special symbols is a big win, a letter "V" is displayed from inside the treasure box 810 to indicate a big win. After that, the big winning game is started after the special symbols are stopped.

また、チャンスタイム中に時短図柄に当選(大当たり遊技が実行されずに、特別図柄の変動停止時に突然時短遊技状態(時短遊技状態)が設定される抽選結果)した場合には、宝箱810から新たに決定された継続時短回数(天井遊技状態が継続される特別図柄の変動回数)または、継続時短回数とその後に設定される天井遊技状態との継続時短回数との情報を判別して上乗せ態様が決定されて報知される。 Also, during the chance time, if the time-saving pattern is won (lottery result in which the time-saving game state (time-saving game state) is suddenly set when the fluctuation of the special pattern is stopped without the jackpot game being executed), a new game from the treasure box 810 The number of times of continuous time reduction determined in (the number of times of special pattern fluctuations in which the ceiling game state is continued) or the number of times of continuous time reduction and the number of times of continuous time reduction with the ceiling game state set after that are discriminated. determined and notified.

なお、本制御例では、チャンスタイム中に時短図柄に当選する構成としたが、それに限らず、突然時短遊技状態(チャンスタイム中)となった場合には、突然時短遊技状態が終了するまで時短図柄に当選しないように制御してもよい。この場合には、時短図柄の抽選を実行しなくても良いし、時短図柄の抽選に当選した場合には無効とする制御を実行してもよい。 In addition, in this control example, although it was configured to win the time saving pattern during the chance time, it is not limited to that, if it suddenly becomes a time saving game state (during the chance time), the time saving game state suddenly ends until the time saving game state ends It may be controlled so as not to win the symbol. In this case, it is not necessary to execute the lottery for the time saving pattern, or control may be executed to invalidate when the lottery for the time saving pattern is won.

なお、チャンスタイム中演出において、宝箱810が表示される演出は、特別図柄の変動開始タイミングで宝箱810の演出が実行されていないことを条件に演出抽選が実行され、宝箱810の演出を実行すると決定された場合に実行されるように構成されている。この場合には、演出上の残時短回数と実際の残時短回数との差分が大きい程、宝箱810の演出を実行すると決定される確率が高く設定されるように構成されている。さらに、宝箱810の演出が実行される決定された場合には、残時短回数の差分と、保留球の先読み結果とに基づいて宝箱810が空いた場合に実行される演出態様の内容が決定される。なお、この場合に、演出態様なしが決定されると、宝箱810が空かない演出が実行されるように構成されている。なお、演出態様なしが決定されると、宝箱810が空かないように構成したが、空いて煙のみが報知されるように構成してもよい。また、宝箱810の演出の実行を決定する場合に、所定の確率で宝箱810が空くか空かないかも決定するように構成してもよい。 In the production during the chance time, the production that the treasure box 810 is displayed is executed by drawing lottery on the condition that the production of the treasure box 810 is not executed at the timing of starting the fluctuation of the special symbols, and the production of the treasure box 810 is executed. It is configured to run when determined. In this case, the greater the difference between the number of times of shortening remaining time on the effect and the actual number of times of shortening remaining time, the higher the probability that the treasure box 810 effect will be determined to be set. Further, when it is determined to execute the effect of the treasure box 810, the content of the effect mode to be executed when the treasure box 810 is emptied is determined based on the difference in the number of remaining time reductions and the result of the prediction of the reserved balls. be. In this case, if no effect mode is determined, an effect is executed in which the treasure box 810 is not empty. Although the treasure box 810 is configured not to be empty when it is determined that there is no effect mode, it may be configured so that it is empty and only smoke is notified. Also, when determining the execution of the effect of the treasure box 810, it may be configured to determine whether the treasure box 810 will be emptied with a predetermined probability.

次に、図622における501回目の特別図柄の変動が停止したタイミングで天井遊技状態(継続時短回数100回)が設定される。ここで、突然時短遊技状態から天井遊技状態へと移行するが、第3図柄表示装置81で表示される演出態様は、先に説明したチャンスタイム中演出が継続して実行される。 Next, the ceiling game state (continuous time reduction number of times 100 times) is set at the timing when the variation of the 501st special symbol in FIG. 622 stops. Here, the time-saving game state suddenly shifts to the ceiling game state, but as for the effect mode displayed on the third symbol display device 81, the previously explained effect during the chance time is continuously executed.

次に、図622における特別図柄の変動回数が575回の場合に上乗せ演出として先に説明した図620(a)の演出態様が実行される例が示してある。ここでは、特別図柄の575回目の変動が実行される際の抽選で宝箱の演出を実行すると決定され、上乗せ態様として10回が決定されたことで図620(a)に示すように上乗せ回数が10回を示す上乗せ態様が実行される。その後、特別図柄の変動回数が576回目からはチャンスタイム中演出が継続して実行される。その後、595回目(天井遊技状態の残時短回数が6回)の特別図柄の変動では終了待機演出が実行される。本第19制御例では、上乗せ演出として、10の倍数の回数を上乗せするように構成されているため、表示上の時短回数が0回になった時点で、実際の時短状態の残回数に10未満の端数の残回数が生じる可能性がある。よって、この端数の時短残回数を消化している間は、終了待機演出として残時短回数が報知されない表示態様が設定される。これにより、いつまで時短状態が継続するか分からないドキドキ感を遊技者に対して抱かせることができる。 Next, in FIG. 622, when the number of variations of the special symbol is 575 times, an example is shown in which the effect mode of FIG. 620(a) described above is executed as the additional effect. Here, it is decided to execute the treasure box effect by lottery when the 575th variation of the special symbol is executed, and since 10 times is determined as the addition mode, the number of additions is increased as shown in FIG. 620(a). An extra mode indicating 10 times is executed. After that, the effect during the chance time is continuously executed from the 576th change of the special symbol. After that, at the 595th time (remaining time reduction number of times in the ceiling game state is 6 times), the end standby effect is executed in the variation of the special symbol. In this 19th control example, since it is configured to add the number of times that is a multiple of 10 as an additional effect, when the number of times of time saving on the display becomes 0 times, the remaining number of times of the actual time saving state is 10 Fractional remainders may occur. Therefore, while the fractional remaining number of time reductions is used, a display mode is set in which the number of remaining time reductions is not notified as an end standby effect. Thereby, it is possible to make the player feel a thrill of not knowing how long the time-saving state will continue.

図620(b)は、この終了待機演出において第3図柄表示装置81で表示される演出態様の一例を示した図である。終了待機演出は、小表示領域Dm4の下方の小表示領域Dm7に残時短回数が0回まで更新された後に、演出上の残時短回数も識別することができない「ラスト???回」という表示がされる。まmた、主表示領域Dmには、ウサギ801がダッシュする雲の一部に穴812が空き、落ちると天井遊技状態(時短遊技状態)が終了することを示す演出が実行される。主表示領域Dmの上部には演出上の残時短回数が0回未満となり、残り回数を示唆する態様が識別不能とされる期間であることを示す「~終了待機中~」という文字の態様が表示される。小表示領域Dm1には、第2特別図柄が縮小して変動表示され、副表示領域Dsには、特別図柄の変動表示が停止する毎に天井遊技状態が終了してしまう可能性のある期間であることを示す「終了待機ゾーン」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者は、演出上の残時短回数が0回となっても天井遊技状態が終了することなく、次の特別図柄の変動でも継続されて、演出上の残時短回数が識別困難となる「ラスト???回」という文字表示で報知されることで、特別図柄の変動が停止する毎に天井遊技状態が終了してしまう危機感を感じ、終了しなかった場合の安堵感とのコントラストを楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 620(b) is a diagram showing an example of an effect mode displayed by the third symbol display device 81 in this end standby effect. In the end standby effect, after the number of times of remaining short time is updated to 0 times in a small display area Dm7 below the small display area Dm4, the number of times of short time remaining in the effect cannot be identified, and the display of "last ??? times" is displayed. is done. In addition, in the main display area Dm, a hole 812 is formed in a part of the cloud where the rabbit 801 dashes. In the upper part of the main display area Dm, there is a character mode of "~Waiting for completion~" indicating that the number of remaining time reductions in the performance is less than 0 times, and the mode of suggesting the remaining number of times is a period in which it is impossible to identify. Is displayed. In the small display area Dm1, the second special symbol is reduced and variably displayed, and in the sub-display area Ds, the ceiling game state may end each time the variable display of the special symbol is stopped. The characters "end waiting zone" are displayed to indicate that there is. By configuring in this way, the player does not end the ceiling game state even if the number of times of the remaining time reduction on the performance becomes 0 times, and continues even with the next special pattern fluctuation, and the remaining time reduction on the performance. If you feel a sense of danger that the ceiling game state will end every time the fluctuation of the special symbol stops by notifying you with the character display of "last ??? times" that makes it difficult to identify the number of times, and you do not finish. It is possible to enjoy the contrast with the sense of relief of the game, and to improve the amusement of the game.

図622に示すように特別図柄の変動回数が600回(天井遊技状態の残時短回数1回)となるとその変動が停止するタイミングで天井遊技状態が終了し、通常遊技状態へと移行されるタイミングとなり、特別図柄の変動中に終了演出が実行される。図621は、この終了演出において第3図柄表示装置81で表示される演出態様の内容の一例を示した図である。終了演出態様では、特別図柄の変動開始から先に説明した終了待機演出と同様にウサギ801が穴の空いた雲の上をダッシュする演出がされ、特別図柄の変動停止5秒前に図621に示すように穴812から落ちる演出が実行される。また、小表示領域Dm7には、「ラスト???回」という演出上の残時短回数が識別困難な態様が表示され、特別図柄の変動表示は、変動時間が仮停止され、変動時間が経過するのを待機されている(小表示領域Dm1参照)。また、副表示領域Dsには、チャンスタイム(天井遊技状態(時短遊技状態))が終了したことを示す「チャンスタイム終了!」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの上部には、「~終了~」の文字が表示されチャンスタイムの終了を示す報知がされている。 As shown in FIG. 622, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times (1 time of remaining short time in the ceiling game state), the ceiling game state ends at the timing when the fluctuation stops, and the timing of shifting to the normal game state Then, the end effect is executed while the special symbol is fluctuating. FIG. 621 is a diagram showing an example of the content of the effect mode displayed by the third symbol display device 81 in this end effect. In the end effect mode, an effect of the rabbit 801 dashing above the cloud with a hole is performed from the start of the fluctuation of the special symbols in the same manner as the end standby effect explained above. Then, an effect of falling from the hole 812 is executed. In addition, in the small display area Dm7, a mode in which it is difficult to identify the remaining time short number of times in the effect of "Last ??? times" is displayed. (see small display area Dm1). Further, in the sub-display area Ds, a character "Chance time is over!" is displayed to indicate that the chance time (ceiling game state (time-saving game state)) has ended. Also, in the upper portion of the main display area Dm, the characters "-end-" are displayed to indicate the end of the chance time.

このように、上記した相違点1の構成により規定回数の残り回数が、時短図柄当選し、突然時短遊技状態が継続して設定される変動回数よりも少なくなった場合には、時短図柄当選時に、その後に設定される天井遊技状態が継続される変動回数も加味した変動回数を設定可能な時短回数として演出を実行するように構成した。このように構成することで、実際に付与される時短回数よりも多くの残時短回数を時短図柄当選に基づいたタイミングで報知することも可能であるし、実際の回数よりも多い残時短回数となるように上乗せ演出を実行することも可能となるので、遊技者に実際の回数が何回であるか予想させ難くできる。また、遊技者が想定外となる残時短回数が報知されるので、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。 In this way, if the number of remaining times of the specified number of times due to the configuration of the above-described difference 1 is less than the number of fluctuations set by winning the time saving pattern and suddenly the time saving game state is continuously set, at the time of the time saving pattern winning Then, the performance is executed as the settable number of times of time reduction, taking into account the number of times of fluctuations in which the ceiling game state set thereafter is continued. By configuring in this way, it is possible to notify the number of remaining time reductions more than the number of times actually given at the timing based on the time reduction pattern winning, and the number of remaining time reductions larger than the actual number Since it is also possible to execute the additional effect so as to make it possible to make it difficult for the player to predict how many times the actual number of times will be. In addition, since the number of times the remaining time is shortened, which is unexpected for the player, is notified, it is possible to provide the player with a fresh effect.

<相違点2および3における演出について>
次に、図623~図625を参照して、上記した相違点2および3における第3図柄表示装置81で表示される演出の一例について説明する。上記した相違点2では、ラムクリアの操作がされて電源が投入されても天井遊技状態が設定される規定回数をカウントするためのカウンタの値を初期化がされず、カウント値が保持されるので、そのカウント値の値に基づいて特別図柄を変動表示するための変動パターン群(変動パターンシナリオ)が切り替えられる。また、上記した相違点3では、天井遊技状態が設定され、設定された時短回数が実行されたことに基づいて通常遊技状態へ移行した後に、再度、規定回数の特別図柄の変動が実行され天井遊技状態へ移行する場合に、天井遊技状態に移行する毎に変動パターン群(変動パターンシナリオ)を切り替えて特定の変動パターンが選択され易くするように構成されている。
<Regarding production in differences 2 and 3>
Next, with reference to FIGS. 623 to 625, an example of the effects displayed by the third symbol display device 81 in the differences 2 and 3 will be described. In the above difference 2, even if the RAM clear operation is performed and the power is turned on, the value of the counter for counting the specified number of times the ceiling game state is set is not initialized, and the count value is held. , the variation pattern group (variation pattern scenario) for variably displaying the special symbol is switched based on the value of the count value. In addition, in the above-described difference 3, the ceiling game state is set, and after the shift to the normal game state based on the execution of the set number of times of time reduction, the variation of the special symbol of the specified number of times is executed again. When shifting to the game state, the variation pattern group (variation pattern scenario) is switched each time the game state shifts to the ceiling game state, and a specific variation pattern is made easier to be selected.

図623(a)および(b)は、規定回数目の特別図柄の変動が停止表示され、その次の1変動目に実行される変動パターンの演出の一例を示した図である。規定回数目の特別図柄の変動が停止表示されることに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン群が天井到達時用テーブル202sb4(図628(c)参照)が選択されるように設定される。天井到達時用テーブル202sb4(変動パターン群)から選択される変動パターンは、図623(a)に示すように第3図柄表示装置81の表示領域の右上の小表示領域Ds1に特別図柄が縮小して変動表示され、主表示領域Dmにはウサギのキャラクタ801が表示され、ウサギ801の右上方には、天使のキャラクタ809が文字情報の表示されたボードを持って表示される。ボードには、天井遊技状態に到達するまでの遊技状態を示すための「天井までの軌跡」という文字情報が表示され、さらに、天井遊技状態が設定されるまでに実行された小当たり遊技の回数(小ボーナス:2回の文字表示)と、特別図柄の変動回数(スタート回数:500回の文字表示)とが文字表示されている。また、小表示領域Dm7には、「天井!?」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示唆するための態様が文字情報で表示委されている。また、副表示領域Dsには、「天井到達!!チャンスタイムGET!」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示すための報知態様が文字情報で表示される。 FIGS. 623(a) and 623(b) are diagrams showing an example of an effect of a variation pattern that is executed in the next first variation after the specified number of special symbol variations are stopped and displayed. Based on the stop display of the special symbol variation for the specified number of times, the variation pattern group for determining the variation pattern of the special symbol is selected from the ceiling reaching time table 202sb4 (see FIG. 628(c)). is set as The variation pattern selected from the ceiling reaching table 202sb4 (variation pattern group) is that the special symbol is reduced to the upper right small display area Ds1 of the display area of the third symbol display device 81 as shown in FIG. 623(a). A rabbit character 801 is displayed in the main display area Dm, and an angel character 809 is displayed on the upper right of the rabbit 801 holding a board on which character information is displayed. On the board, character information "trajectory to the ceiling" for indicating the game state until reaching the ceiling game state is displayed, and furthermore, the number of small winning games executed until the ceiling game state is set. (small bonus: character display twice) and the number of times of variation of special symbols (number of starts: character display 500 times) are character-displayed. In addition, in the small display area Dm7, character information is displayed to suggest that the special symbols have changed a specified number of times, such as "Ceiling!?". In addition, in the sub-display area Ds, a notification mode for indicating that the special symbols have been changed a specified number of times is displayed as character information, ``Ceiling Reached!! Chance Time GET!''.

図623(a)でしたした態様が10秒間表示(動的表示)された後には、図623(b)に示す演出態様が表示される。図623(a)の演出態様が表示された後に表示される図623(b)に示す演出態様は、特別図柄の変動は、小表示領域Dm1で継続して変動表示されており、主表示領域Dmでは、ウサギのキャラクタ801が継続して表示され、天使のキャラクタ809が持っていたボードが非表示となり、天使809から「チャンスタイム中に当たると大チャンス!?」というコメント表示を吹き出しで表示されて、天井遊技状態で大当たりの抽選がされると、遊技者に通常遊技状態よりも有利となることを示唆するための態様が報知される。 After the mode shown in FIG. 623(a) is displayed (dynamic display) for 10 seconds, the effect mode shown in FIG. 623(b) is displayed. In the production mode shown in FIG. 623(b), which is displayed after the production mode in FIG. In Dm, the rabbit character 801 continues to be displayed, the board held by the angel character 809 is hidden, and the comment from the angel 809 is displayed in a speech bubble, "If you win during the chance time, you have a great chance!?" Then, when a jackpot lottery is drawn in the ceiling game state, a mode for suggesting that the player is more advantageous than in the normal game state is notified.

ここで、本制御例では、天井遊技状態中に大当たりとなると、遊技者に有利となる大当たり種別が通常遊技状態で大当たりとなるよりも選択され易く設定されている。これにより、天井遊技状態が設定される100回の特別図柄が抽選される間に大当たりとなると有利となることを促す演出を実行することで、天井遊技状態中に大当たりとなった場合に、より興趣を向上させることができる。さらに、天井遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができるので、遊技者が継続して規定回数まで特別図柄の変動が実行されることを目指して長期間遊技を行わせることができる。 Here, in this control example, when the jackpot is won during the ceiling game state, the jackpot type that is advantageous to the player is set to be more likely to be selected than when the jackpot is won in the normal game state. As a result, by executing the performance to encourage the player to be advantageous if the jackpot wins while the 100 times special symbols for which the ceiling game state is set are drawn, it is possible to increase the chances of winning the jackpot during the ceiling game state. Interest can be improved. Furthermore, since the player can expect to shift to the ceiling game state, the player can continue to play the game for a long period of time aiming at the execution of the variation of the special symbols up to the prescribed number of times. .

また、図623(b)に示すように、小表示領域Dm4には、「右打ち」という文字表示がされ、天井遊技状態に移行するため、右打ち遊技を実行させることを示唆するための報知が実行される。また、小表示領域Dm7には、「ラスト100回」という文字表示がされ、残時短回数の報知が実行される。また、副表示領域Dsには、「天井到達!!チャンスタイムGET!」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示すための報知態様が文字情報で表示される。 In addition, as shown in FIG. 623(b), in the small display area Dm4, the characters "Right-handed" are displayed, and since the state shifts to the ceiling game state, a notice is given to suggest that the right-handed game be executed. is executed. In addition, in the small display area Dm7, characters "Last 100 times" are displayed, and the number of times the remaining time is shortened is notified. In addition, in the sub-display area Ds, a notification mode for indicating that the special symbols have been changed a specified number of times is displayed as character information, ``Ceiling Reached!! Chance Time GET!''.

このように構成することで、天井遊技状態が設定されるための規定回数(本制御例では、500回)が経過して、501回目となると、変動パターンテーブルが切り替えられることで、501回目の変動を専用の変動パターンを実行することができ、天井遊技状態に移行することを事前に報知して、天井遊技状態での遊技方法等を分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, when the prescribed number of times (500 times in this control example) for setting the ceiling game state has passed, and the 501st time is reached, the variation pattern table is switched, so that the 501st time A dedicated variation pattern can be executed for variation, and the shift to the ceiling game state can be notified in advance, and the game method and the like in the ceiling game state can be notified in an easy-to-understand manner.

図624(a)および(b)を参照して、本制御例における上記した相違点2および3における特別図柄の変動回数に基づいて変動パターンテーブルが切り替えられることで実行される天井遊技状態が設定されるための規定回数までの残り回数を示唆するための演出について説明する。図624(a)は、天井遊技状態が設定される規定回数に到達したことへの期待度が低い場合に実行される弱煽り演出態様の一例を示した図である。 With reference to FIGS. 624(a) and (b), the ceiling game state executed by switching the variation pattern table based on the number of variations of the special symbols in the above-described differences 2 and 3 in this control example is set. An effect for suggesting the remaining number of times up to the prescribed number of times to be performed will be described. FIG. 624(a) is a diagram showing an example of a low-intensity production mode executed when the expectation for reaching the specified number of times for which the ceiling game state is set is low.

図624(a)に示すように、表示領域における右上に配置された小表示領域Dm1では、特別図柄が縮小して変動表示され、主表示領域Dmでも大きい特別図柄が変動表示されている。主表示領域Dmの右下には、保留図柄hr1、hr2(黒丸図柄)が表示され、保留球数が2個であることが報知されている。主表示領域Dmには、天使のキャラクタ809が表示され、コメント表示で「近づいている・・・?」という規定回数までの残り回数への期待度を示すための態様が表示される。小表示領域Dm7には「ボーナス間350回」という大当たり遊技が実行されてからの特別図柄の変動が実行された回数を示唆するための態様が表示されている。また、副表示領域Dsには、「天使出現!」という文字表示がされ、規定回数までの報知がされる予告態様が実行されていることを示唆するための態様が文字表示で報知されている。 As shown in FIG. 624(a), in the small display area Dm1 arranged in the upper right of the display area, the special symbols are reduced and variably displayed, and the large special symbols are variably displayed in the main display area Dm as well. At the lower right of the main display area Dm, reserved symbols hr1 and hr2 (black circle symbols) are displayed to notify that the number of reserved balls is two. In the main display area Dm, an angel character 809 is displayed, and a mode for indicating the degree of expectation for the remaining number of times up to the specified number of times is displayed as a comment display of "Approaching...?". In the small display area Dm7, there is displayed a mode for suggesting the number of times the special symbols have changed since the big win game was executed, "350 times between bonuses". In addition, in the sub-display area Ds, a character display of "An angel appears!" .

このように、ラムクリアが実行されても初期化されない大当たりが実行されてから特別図柄の変動回数をカウント値に基づいて変動パターンテーブルが決定され、所定の変動回数で規定回数に到達することへの期待度を示した予告演出を実行することで、予告演出より規定回数に到達するまでの残回数を遊技者が予測して遊技を行うことができ、遊技を継続するか否かの判断を行う楽しみを与えることができる。 In this way, the variation pattern table is determined based on the count value of the number of variations of the special symbols after the jackpot that is not initialized even if the RAM clear is performed, and the number of variations reaches the specified number of times with the predetermined number of variations. By executing the notice performance indicating the degree of expectation, the player can play the game by predicting the remaining number of times until reaching the prescribed number of times from the notice performance, and determines whether or not to continue the game. can give you pleasure.

次に、図624(b)を参照して、規定回数に到達することへの期待度が高い強煽り演出態様の一例について説明する。強煽り演出態様では、小表示領域Dm7に「ボーナス間450回」という大当たり遊技が実行されてから特別図柄の変動回数が450回であることを示唆する態様が文字表示される。また、主表示領域Dmには、特別図柄の変動表示に加えて、天使のキャラクタ809とは異なる大天使のキャラクタ809zが表示され、コメント表示で「大接近中!!」という天井遊技状態が設定される規定回数までの残り回数が少ないことへの期待度が高いことを示唆するための態様が文字表示される。 Next, with reference to FIG. 624(b), an example of a strong effect mode in which the degree of expectation for reaching the prescribed number of times is high will be described. In the rousing performance mode, characters are displayed in the small display area Dm7 to suggest that the number of variations of the special symbol is 450 times after the big win game "450 times between bonuses" is executed. Also, in the main display area Dm, in addition to the variable display of the special symbols, an archangel character 809z different from the angel character 809 is displayed, and a ceiling game state of "Close approaching!!" is set in the comment display. A mode for suggesting that there is a high degree of expectation that the remaining number of times up to the prescribed number of times to be played is small is displayed in characters.

詳細は、後述するが、本制御例では、ラムクリアが実行されてもリセットされない大当たり遊技間の特別図柄の変動回数をカウントするための特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターンテーブルが切り替えて設定される。本制御例では、図629(b)の変動パターンシナリオ19テーブル202sjで規定されているように、特図抽選カウンタ203laの値が350、400、450・・・というように50回毎に天井煽り用テーブル202sb3が設定されるように構成されている。天井煽り用テーブルでは、抽選により変動パターンが設定されているように割り当てられており、特図抽選カウンタ203laの値が規定回数(500回、1000回・・・)に近い程、先に説明した強煽り演出態様が決定される割合が高くなるように設定されている。このように構成することで、強煽り演出態様が実行された場合に、残り回数が少ないことを期待させることができ、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、上述した第16制御例と同様に、本第19制御例でも、小ボーナス(特殊大当たりおよび小当たり)を搭載しており、表示上の抽選回数(ボーナス間の抽選回数)は小ボーナス当選でリセットされるように構成している。つまり、天井抽選回数までの残回数がリセットされない小当たりでも見た目上の抽選回数(ボーナス間回数)が0にリセットされるため、表示上の抽選回数から完全に天井抽選回数までの残回数を見抜くことが困難に構成している。係る状況下において、天井抽選回数が近づくほど大天使のキャラクタ809zが表示される天井煽り演出を設定する構成とすることにより、演出態様から天井抽選回数までの残り回数を遊技者に予測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although the details will be described later, in this control example, the variation pattern table is switched based on the value of the special figure lottery counter 203la for counting the number of variations of the special symbols between the big winning games that are not reset even if the ram clear is executed. set. In this control example, as defined in the fluctuation pattern scenario 19 table 202sj in FIG. 202sb3 is configured to be set. In the table for ceiling tilting, it is assigned so that the variation pattern is set by lottery, and the value of the special lottery counter 203la is closer to the specified number of times (500 times, 1000 times ...). It is set so that the ratio of determination of the strong effect mode is high. By constructing in this way, it is possible to make the player expect that the remaining number of times is small when the rousing effect mode is executed, so that the player can continue to play the game. In addition, as in the 16th control example described above, even in this 19th control example, small bonuses (special jackpots and small wins) are installed, and the number of lotteries on the display (number of lotteries between bonuses) indicates that the small bonus is won. It is configured to be reset by In other words, even if the remaining number of times up to the ceiling lottery number is not reset, the apparent number of lotteries (the number of times between bonuses) is reset to 0, so the remaining number of times up to the ceiling lottery number can be completely seen from the number of lotteries on the display. difficult to configure. Under such a situation, by setting a ceiling fanning performance in which the archangel character 809z is displayed as the number of times of the ceiling lottery approaches, the player can predict the remaining number of times until the number of times of the ceiling lottery from the performance mode. can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図625を参照して、天井遊技状態に1度移行した後に、継続回数まで特別図柄の変動が実行され、通常遊技状態に移行した後、再度大当たり遊技が実行されることなく規定回数まで残り150回となる特別図柄の変動回数が850回目となり、天井煽りテーブル202sb3が設定され、選択された変動パターンにより実行される演出態様の一例を示した図である。図625に示すように、主表示領域Dmに特別図柄の変動表示に加え、天使のキャラクタ809が表示され、コメントとして「再び近づいている・・・?」という2度目の天井遊技状態が設定される規定回数の残り回数を示唆するための態様が文字表示される。このように、大当たり遊技が実行されずに、連続して天井遊技状態が設定される場合には、1回目の天井煽りの演出態様とは異なる演出態様が実行されるようにされているので、再度天井遊技状態が設定されることへの期待度であることを認識して遊技を行うことができ、大当たり遊技が実行される確率等を遊技者が判別して継続して遊技を行うかの判断をすることができる。 Next, referring to FIG. 625, after shifting to the ceiling game state once, the variation of the special symbol is executed up to the number of times of continuation, and after shifting to the normal game state, the jackpot game is executed again without executing the specified number of times. It is the figure which shows an example of the production|presentation aspect performed by the fluctuation|variation pattern which the ceiling fanning table 202sb3 is set, and the number of times of variation|variation of the special design which becomes 150 times remaining becomes the 850th time. As shown in FIG. 625, in addition to the variable display of the special symbols in the main display area Dm, an angel character 809 is displayed, and the comment "Approaching again...?" A mode for suggesting the remaining number of times of the specified number of times to be played is displayed in characters. In this way, when the ceiling game state is set continuously without executing the jackpot game, a performance mode different from the first ceiling swing performance mode is executed. The game can be played while recognizing that it is the degree of expectation for setting the ceiling game state again, and the player determines the probability of executing the jackpot game, etc., and decides whether to continue the game. can make judgments.

<第19制御例における電気的構成について>
次に、図626~図630を参照して、本第19制御例における電気的構成について説明する。なお、第16制御例と相違する点についてのみ説明し、同一の内容については、図示とその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the nineteenth control example>
Next, with reference to FIGS. 626 to 630, the electrical configuration in this 19th control example will be described. Only points different from the sixteenth control example will be described, and illustration and description of the same contents will be omitted.

図626(a)は、本第19制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第19制御例では、第1当たり乱数19テーブル202sa、変動パターン選択19テーブル202sb、時短当たり種別選択19テーブル202si、変動パターンシナリオ19テーブル202sjの内容が変更されている。 FIG. 626(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the nineteenth control example. In this 19th control example, the contents of the first hit random number 19 table 202sa, variation pattern selection 19 table 202sb, time saving per type selection 19 table 202si, and variation pattern scenario 19 table 202sj are changed.

図627は、第1当たり乱数19テーブル202saの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数19テーブル202saは、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1の当否判定(判別)を実行するための情報が設定されている。遊技状態として通常遊技状態や時短遊技状態(突然時短遊技状態、天井遊技状態を含む)として大当たりの判定確率が低確率に設定されている低確率状態である場合と、確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)として大当たりの判定確率が低確率状態よりも高く設定される高確率状態である場合とでそれぞれ設定として1~6までのそれぞれに対して大当たりと判定する設定値(判定値)が設定されている。図627に示すように、低確率状態である場合には、設定1に対して0~4、設定2に対して0~5、設定3に対して0~6、設定4に対して0~7、設定5に対して0~8、設定6に対して0~9、がそれぞれ判定値として設定されている。また、高確率状態である場合には、設定1に対して0~19、設定2に対して0~23、設定3に対して0~27、設定4に対して0~31、設定5に対して0~36、設定6に対して0~39、がそれぞれ判定値として設定されている。また、第1当たり乱数カウンタC1の40~64までのそれぞれの値が、小当たりと判定されるように判定値が設定されている。 FIG. 627 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number 19 table 202sa. The first winning random number 19 table 202sa executes the determination (discrimination) of the first winning random number counter C1 acquired based on the game ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Information to do is set. If the game state is a normal game state or a time-saving game state (including sudden time-saving game state and ceiling game state), the probability of judging a jackpot is set to a low probability. A setting value (judgment value) for judging a big hit is set for each of 1 to 6 as a high probability state in which the probability of judging a big hit is set higher than the low probability state. ing. As shown in FIG. 627, in the low probability state, 0 to 4 for setting 1, 0 to 5 for setting 2, 0 to 6 for setting 3, and 0 to 4 for setting 4. 7, 0 to 8 for setting 5, and 0 to 9 for setting 6 are set as judgment values, respectively. Also, if it is a high probability state, 0 to 19 for setting 1, 0 to 23 for setting 2, 0 to 27 for setting 3, 0 to 31 for setting 4, setting 5 0 to 36 for setting 6, and 0 to 39 for setting 6, respectively. Further, the determination values are set so that each value of 40 to 64 of the first winning random number counter C1 is determined as a small winning.

次に、図628を参照して、変動パターン選択10テーブル202sbについて説明する。変動パターン選択19テーブル202sbは、取得された特別図柄の変動開始時において取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の当否判定結果、現在の保留球数に基づいて変動パターンを選択するための変動パターンテーブル(変動パターン群)を決定するための選択テーブルである。選択される変動パターンテーブルは、現在設定されている遊技状態の種別(通常遊技状態、時短遊技状態、突然時短遊技状態、天井遊技状態、確変遊技状態)や特別図柄の変動回数等に基づいて1の変動パターンテーブルが決定される。なお、本制御例では、上記したように変動パターンテーブルを選択したが、それに限らず、所定の抽選を実行して、変動パターンテーブルの種別を決定してもよいし、大当たり遊技の終了タイミングや、小当たり遊技の実行後に1の変動パターンテーブルを所定の選択確率で実行した選択抽選の結果や、遊技状態や、特別図柄の変動回数や、大当たり、小当たりの回数情報や、天井遊技状態までの残変動回数、天井遊技状態に移行した回数情報等のいずれかまたはそのうちのいくつかを組み合わせた情報に基づいて選択するように構成してもよい。 Next, with reference to FIG. 628, the variation pattern selection 10 table 202sb will be described. Variation pattern selection 19 table 202sb, the value of the variation type counter CS1 acquired at the start of variation of the acquired special symbol, the result of determination of whether the special symbol is right or wrong, and the current number of pending balls to select the variation pattern is a selection table for determining the fluctuation pattern table (variation pattern group). The variation pattern table to be selected is 1 based on the currently set game state type (normal game state, time-saving game state, sudden time-saving game state, ceiling game state, probability variable game state) and the number of variations of special symbols. is determined. In addition, in this control example, the variation pattern table is selected as described above, but it is not limited to that, a predetermined lottery may be executed to determine the type of variation pattern table, the end timing of the jackpot game, , the result of the selection lottery executed by executing one variation pattern table with a predetermined selection probability after the execution of the small winning game, the game state, the number of fluctuations of the special pattern, the information on the number of times of the big win and the small win, and the ceiling game state. The number of remaining fluctuations, the number of times of shifting to the ceiling game state, etc., or information combining some of them may be used for selection.

図628(a)は、変動パターン選択19テーブル202sbの内容を模式的に示した模式図である。変動パターン選択10テーブル202sbには、通常用19テーブル202sb1、確変・時短用19テーブル202sb2、天井煽り用テーブル202sb3,天井到達時用テーブル202sb4がそれぞれ設定されている。 FIG. 628(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 19 table 202sb. In the variation pattern selection 10 table 202sb, 19 tables 202sb1 for normal, 19 tables 202sb2 for probability variation and short time, table 202sb3 for ceiling tilting, and table 202sb4 for ceiling reaching are set respectively.

通常用19テーブル202sb1と確変・時短用19テーブル202sb2とは、図示は省略するが、簡略的に説明すると、通常用19テーブル202sb1は、通常遊技状態が設定されている場合に、変動パターンの選択がされるテーブルとして設定されるテーブルである。大当たり判定の結果(当たり、外れ、小当たり)、現在の保留球数、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンが設定されている。なお、各変動パターンには、予め特別図柄の変動時間(変動パターンの実行期間)が設定されていることから、変動パターンの選択は、変動期間(動的表示期間)の選択と言い換えることもできる。このように構成することで、1の当否判定結果が表示されるまでの期間を設計上で設定しておくことができるので、時間当たりに抽選される回数を制限することが可能となり、遊技の射幸性を調整して設計することができる。 19 tables for normal 202sb1 and 19 tables for variable probability/shorter working hours 202sb2 are not shown, but in a simplistic manner, the 19 tables for normal 202sb1 select a variation pattern when the normal gaming state is set. It is a table that is set as a table where A plurality of variation patterns are set corresponding to the result of big hit determination (hit, miss, small hit), the number of currently held balls, and the value of the acquired variation type counter CS1. In each variation pattern, since the variation time of the special symbol (execution period of the variation pattern) is set in advance, the selection of the variation pattern can be rephrased as the selection of the variation period (dynamic display period). . By configuring in this way, the period until the result of winning/failure determination is displayed can be set in terms of design, so it is possible to limit the number of times of lottery per time, and the game can be improved. It can be designed by adjusting the gambling nature.

確変・時短用19テーブル202sb2は、確変遊技状態、時短遊技状態である場合に変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして選択されるものであり、確変遊技状態、時短遊技状態のそれぞれに対応して、当否判定結果、現在の保留個数、変動種別カウンタCS1の値とに対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、確変・時短用19テーブル202sb2に設定されている変動パターンは、通常用19テーブルに設定されている変動パターンよりも変動時間が短く設定されており、短時間に多くの抽選を実行させることが可能となっている。 19 table 202sb2 for probability variation / time reduction is selected as a variation pattern table for selecting a variation pattern in the case of the probability variation gaming state and the time reduction gaming state, corresponding to each of the probability variation gaming state and the time reduction gaming state Then, a plurality of variation patterns are set corresponding to the result of determination of suitability, the current number of pending items, and the value of the variation type counter CS1. In addition, the variation pattern set in the 19 table 202sb2 for probability variation/time reduction is set to have a shorter variation time than the variation pattern set in the normal 19 table, so that many lotteries can be executed in a short time. is possible.

次に、図628(b)を参照して、天井煽り用テーブル202sb3について説明する。図628(b)は、この天井煽り用テーブル202sb3の内容を模式的に示した模式図である。この天井煽り用テーブル202sb3は、大当たり遊技が実行された後の特別図柄の変動回数(大当たり遊技が実行されていない遊技機では遊技開始から特別図柄の変動回数)が350回、400回、450回である場合に選択されるテーブルである。なお、選択するための変動回数の判別は、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて選択される。 Next, with reference to FIG. 628(b), the ceiling fan table 202sb3 will be described. FIG. 628(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this ceiling tilting table 202sb3. This table for tilting the ceiling 202sb3 has 350 times, 400 times, and 450 times the number of fluctuations of the special symbols after the execution of the jackpot game (the number of fluctuations of the special symbols from the start of the game in a gaming machine where the jackpot game is not executed). This table is selected when . In addition, determination of the number of fluctuations for selection is selected based on the value of the special figure lottery counter 203la.

天井煽り用テーブル202sb3は、特別図柄の当否判定結果(当たり、特殊当たり、小当たり、外れ(時短図柄当選時)、外れ)に対応してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割り当てられており、その変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。天井煽り用テーブル202sb3で選択される各変動パターンでは、先に説明した天井煽り用の演出(図624および625)が実行されるように構成されている。 Ceiling tilting table 202sb3 is assigned the value of the variation type counter CS1 corresponding to the special pattern success determination result (hit, special hit, small hit, loss (time reduction pattern winning), loss). A plurality of variation patterns are set corresponding to the value of the variation type counter CS1. In each variation pattern selected by the table 202sb3 for ceiling tilting, the above-described effect for ceiling tilting (FIGS. 624 and 625) is executed.

次に、図628(b)を参照して、天井到達時用テーブル202sb4について説明する。図628(b)は、この天井到達時用テーブル202sb4の内容を模式的に示した模式図である。天井到達時用テーブル202sb4は、天井遊技状態が設定される規定回数に特別図柄の変動回数が達し、その次の特別図柄の変動が実行される際(即ち、501回目)に選択される変動パターンテーブルである。 Next, the ceiling reaching table 202sb4 will be described with reference to FIG. 628(b). FIG. 628(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ceiling reaching table 202sb4. The ceiling reaching time table 202sb4 is a variation pattern selected when the number of variations of the special symbol reaches the specified number of times the ceiling game state is set, and the next special symbol variation is executed (that is, the 501st time). is a table.

天井到達時用テーブル202sb4は、特別図柄の当否判定結果(当たり、特殊当たり、当たりおよび特殊当たり以外)に対応してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割り当てられており、その変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。天井到達時用テーブル202sb4で選択される各変動パターンでは、先に説明した天井到達時用の演出(図623)が実行されるように構成されている。 Table 202sb4 for the time of reaching the ceiling is assigned a value of the variation type counter CS1 corresponding to the success/failure determination result of the special symbol (hit, special hit, other than hit and special hit), and the value of the variation type counter CS1 A plurality of fluctuation patterns are respectively set corresponding to the . In each variation pattern selected in the ceiling reaching table 202sb4, the above-described effect for ceiling reaching (FIG. 623) is executed.

次に、図629(a)を参照して、時短当たり種別選択19テーブル202siについて説明する。図629(a)は、時短当たり種別選択19テーブル202siの内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり種別選択19テーブル202siは、当否判定の抽選において、時短図柄当選した場合に、天井時短遊技状態が継続して設定される特別図柄の変動回数(時短回数)を選択するためのデータテーブル(抽選テーブル)である。始動入賞時に取得している第1当たり種別カウンタC2の値に対応して時短図柄の種別がそれぞれ設定されている。 Next, with reference to Drawing 629 (a), per kind selection 19 table 202si of time saving is explained. Drawing 629 (a) is a mimetic diagram showing typically the contents of classification selection 19 table 202si per time saving. This time-saving hit type selection 19 table 202si is a data table for selecting the number of fluctuations (number of times of time-saving) of the special design in which the ceiling time-saving gaming state is continuously set when the time-saving design is won in the lottery of the success/failure determination. (lottery table). The types of the time-saving patterns are set corresponding to the values of the first winning type counter C2 acquired at the time of starting winning.

詳細には、図629(a)に示すように、第1当たり種別カウンタC2の値が0である場合には時短図柄A(時短回数100回)が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が1~19である場合には時短図柄B(時短回数50回)が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が20~99である場合には時短図柄C(時短回数30回)が選択されるように構成されている。 Specifically, as shown in FIG. 629 (a), when the value of the first per type counter C2 is 0, the time saving pattern A (time saving number of times 100 times) is selected, and the value of the first per type counter C2 When is 1 to 19, time saving pattern B (time saving number of times 50 times) is selected, and when the value of the first per type counter C2 is 20 to 99, time saving pattern C (time saving number of times 30 times) is selected. configured to be

次に、図629(b)を参照して、変動パターンシナリオ19テーブルsjについて説明する。図629(b)は、変動パターンシナリオ19テーブルsjの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオ19テーブルsjは、大当たり遊技が実行されてからの特別図柄の変動回数(特図抽選カウンタ203laの値)に基づいて変動パターンテーブルを選択するためのデータが規定されたデータテーブルである。このシナリオテーブルは、天井遊技状態に未到達時である場合には、天井未到達に対応したシナリオテーブルが後述するシナリオ格納エリア203sbに格納されて、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターン種別が選択される。一方、天井遊技状態に到達し、設定された時短遊技状態(天井遊技状態)が終了した場合には、天井到達に対応したシナリオテーブルがシナリオ格納エリア203sbに格納されて、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターン種別が選択される。 Next, the variation pattern scenario 19 table sj will be described with reference to FIG. 629(b). FIG. 629(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern scenario 19 table sj. This variation pattern scenario 19 table sj is a data table that defines data for selecting a variation pattern table based on the number of variations of special symbols (value of special symbol lottery counter 203la) after a big win game is executed. be. In this scenario table, when the ceiling game state has not been reached, the scenario table corresponding to the ceiling not reached is stored in a scenario storage area 203sb described later, and the variation pattern is based on the value of the special figure lottery counter 203la. A type is selected. On the other hand, when the ceiling game state is reached and the set time-saving game state (ceiling game state) ends, the scenario table corresponding to the ceiling game is stored in the scenario storage area 203sb, and the special figure lottery counter 203la is displayed. A variation pattern type is selected based on the value.

図629(b)に示すように、天井未到達時のシナリオは、通常状態(通常遊技状態)と通常状態以外とでそれぞれシナリオが設定されている。通常状態である場合には、特図抽選カウンタ203laの値(大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数)が1~349である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、350である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、351~399である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、400である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、401~449である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、450である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、451~500である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択されるように設定されている。なお、通常状態以外である場合には、常に確変・時短用19テーブル202sb2が選択されるように設定されている。 As shown in FIG. 629(b), the scenario when the ceiling has not been reached is set for a normal state (normal game state) and a scenario other than the normal state. In the normal state, when the value of the special symbol lottery counter 203la (the number of fluctuations of the special symbol after the jackpot game) is 1 to 349, the normal (normal 19 table 202sb1) is selected, If it is 350, the ceiling fan (ceiling fan table 203sb3) is selected; For ceiling fanning (ceiling fanning table 203sb3) is selected. Table 203sb3) is selected, and when the number is 451 to 500, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is set to be selected. In addition, when it is other than a normal state, it sets so that 19 tables 202sb2 for probability variation and time saving may always be selected.

一方、天井到達時のシナリオは、通常状態(通常遊技状態)と通常状態以外とでそれぞれシナリオが設定されている。通常状態である場合には、特図抽選カウンタ203laの値(大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数)が1である場合には、天井到達時用(天井到達時用テーブル202sb4)が選択され、2~349である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、350である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、351~399である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、400である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、401~449である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、450である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、451~500である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択されるように設定されている。なお、通常状態以外である場合には、常に確変・時短用19テーブル202sb2が選択されるように設定されている。 On the other hand, scenarios for reaching the ceiling are set for the normal state (normal game state) and other than the normal state. In the normal state, when the value of the special figure lottery counter 203la (the number of fluctuations of the special symbol after the jackpot game) is 1, the ceiling reaching time (ceiling reaching table 202sb4) is selected. , 2 to 349, the normal use (normal 19 table 202sb1) is selected, and when it is 350, the ceiling tilting table (ceiling tilting table 203sb3) is selected, and when it is 351 to 399 , the normal use (19 tables for normal use 202sb1) is selected, if it is 400, the ceiling tilting use (ceiling tilting table 203sb3) is selected, and if it is 401 to 449, the normal use (normal 19 table for ceiling 202sb1) is selected, if it is 450, the table for ceiling tilting (ceiling tilting table 203sb3) is selected, and if it is 451 to 500, the normal use (normal 19 table 202sb1) is selected. is set to be In addition, when it is other than a normal state, it sets so that 19 tables 202sb2 for probability variation and time saving may always be selected.

このように構成することで、天井到達時毎(大当たりの遊技後から特別図柄の変動回数が500回実行される毎)にその次の変動パターンとして天井到達時専用の変動パターンとすることができ、遊技者に天井遊技状態へ移行することを分かり易く報知でき、いきなり大当たり遊技も実行されずに遊技状態が移行することへの違和感を抑制できる。 By configuring in this way, every time the ceiling is reached (every time the number of variations of the special symbol is executed 500 times after the game of the big win), the next variation pattern can be a variation pattern dedicated to the time of reaching the ceiling. Thus, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the game state will be shifted to the ceiling game state, and it is possible to suppress the sense of incongruity caused by the sudden transition of the game state without executing the jackpot game.

また、図629に示した通り、天井未到達用の変動パターンシナリオも、天井到達用の変動パターンシナリオも、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとの2つが一組として構成されている。つまり、変動パターンシナリオを設定する(シナリオ格納エリア223sbに格納する)際は、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとの2つを一組で設定する構成とし、通常状態の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する一方で、通常状態とは異なる遊技状態(確変状態や時短状態)の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態以外用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する構成としている。つまり、遊技状態が途中で変更された場合(例えば、通常状態において時短図柄に当選して時短状態に変更された場合等)においても、変動パターンシナリオを参照する際の特別図柄の抽選回数(変動回数)をリセットせずに、設定されている一組のシナリオのうち対応する遊技状態用のシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定することができるので、他の遊技状態に移行せずに通常状態が続いた場合でも、時短状態に1又は複数回移行して通常状態が設定された場合であっても、通常状態に滞在している間は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターン選択テーブルの種別との対応関係を共通化することができる。よって、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、通常状態における演出態様を好適に設定することができる。 Further, as shown in FIG. 629, both the variation pattern scenario for not reaching the ceiling and the variation pattern scenario for reaching the ceiling are configured as a set of two scenarios, a scenario in a normal state and a scenario in a game state other than the normal state. ing. In other words, when setting the variation pattern scenario (storing it in the scenario storage area 223sb), the scenario in the normal state and the scenario in the game state other than the normal state are set as a set. refers to a normal state scenario among a set of scenarios to identify the type of variation pattern selection table corresponding to the number of special symbol lotteries, while a game state different from the normal state (probability variable state and time saving state), the type of the variation pattern selection table corresponding to the number of lotteries of special symbols is specified by referring to scenarios other than the normal state among a set of set scenarios. In other words, even if the game state is changed in the middle (for example, if the time-saving pattern is won in the normal state and changed to the time-saving state, etc.), the number of special symbol lotteries when referring to the variation pattern scenario (variation number of times), the variation pattern selection table can be specified by referring to the scenario for the corresponding game state out of the set of set scenarios, without shifting to another game state. Even if the normal state continues, even if the normal state is set by shifting to the time-saving state one or more times, while staying in the normal state, the special pattern from the end of the previous jackpot The correspondence relationship between the number of lotteries and the type of variation pattern selection table to be referred to can be made common. Therefore, regardless of how the normal state is set, when the remaining number of times until the ceiling lottery number reaches a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), it is possible to select the variation pattern for ceiling tilting. It is possible to execute a production for ceiling fanning. Therefore, it is possible to suitably set the presentation mode in the normal state.

次に、図626(b)を参照して、本第19制御例における主制御装置110のRAM203について説明する。本第19制御例におけるRAM203は、第16制御例に対して天井時短待機フラグ203saと、シナリオ格納エリア203sbとが追加されている店で相違している。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 626(b), the RAM 203 of main controller 110 in the nineteenth control example will be described. The RAM 203 in the 19th control example differs from the 16th control example in the store where the ceiling time saving standby flag 203sa and the scenario storage area 203sb are added. Descriptions of the same configurations are omitted.

なお、特図抽選カウンタ203laは、通常のラムクリアが実行されてもリセットがされず、バックアップした値が保持されるように構成した。この特図抽選カウンタ203laは、特殊ラムクリアとして、ラムクリアして電源投入後、電源断させ、5秒以内に再度ラムクリアして電源投入を行うことでリセットされるように構成されている。 In addition, the special figure lottery counter 203la is not reset even if normal ram clear is executed, and is configured to hold a backed up value. This special drawing lottery counter 203la is configured to be reset by clearing the ram as a special ram clear, turning on the power, turning off the power, clearing the ram again within 5 seconds, and turning on the power.

天井待機フラグ203saは、特別図柄の変動回数が、天井遊技状態が設定される規定回数まで到達したことを示すフラグである。規定回数まで到達した場合にオンに設定され、天井遊技状態に移行した場合にオフに設定される。 The ceiling standby flag 203sa is a flag indicating that the number of fluctuations in the special symbol has reached the prescribed number of times for which the ceiling game state is set. It is set to ON when reaching a specified number of times, and is set to OFF when shifting to the ceiling game state.

シナリオ格納エリア203pbは、変動パターンシナリオ19テーブルより取得した天井未到達用のシナリオか、天井到達用のシナリオを格納するためのエリアである。ラムクリアされても、特殊ラムクリアが実行されるまで情報がバックアップされて保持される領域である。 The scenario storage area 203pb is an area for storing a scenario for not reaching the ceiling or a scenario for reaching the ceiling acquired from the fluctuation pattern scenario 19 table. Even if the RAM is cleared, the information is backed up and held until the special RAM clear is executed.

次に、図630を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。図630は、RAM223の構成を示したブロック図である。図630に示した通り、本第19制御例におけるRAM223は、上述した第16制御例におけるRAM223の構成(図520(b)参照)に対して、時短表示回数カウンタ223saと、天井到達済みフラグ223sbと、が追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 630, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the nineteenth control example will be described. FIG. 630 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 630, the RAM 223 in the 19th control example is different from the configuration of the RAM 223 in the 16th control example described above (see FIG. 520(b)). and are added.

時短表示回数カウンタ223saは、時短状態の表示上の残りの抽選回数を示すカウンタであり、時短状態が設定される際に、当該設定される時短状態の時短回数に対応するカウンタ値が設定される。また、例外的に、時短図柄当選に基づいて設定される時短状態中に天井抽選回数に到達する可能性がある(当たりに当選しなければ時短回数内に天井抽選回数に到達する)場合は、時短図柄当選に基づく時短状態が開始されてから天井抽選回数到達に基づいて設定される時短状態が終了するまでの判別回数に応じたカウンタ値が設定される(図636のS34558A,S34559A参照)。時短状態が継続している間は、この時短表示回数カウンタ223saのカウンタ値に応じた時短回数が残りの時短回数として第3図柄表示装置81に表示される。 The time saving display frequency counter 223sa is a counter that indicates the remaining number of lotteries on the display of the time saving state, and when the time saving state is set, a counter value corresponding to the number of times of the time saving state to be set is set. . Also, exceptionally, if there is a possibility of reaching the ceiling lottery number of times during the time saving state set based on the time saving pattern winning (if you do not win, you will reach the ceiling lottery number within the time saving number of times), A counter value is set according to the number of determinations from the start of the time saving state based on the time saving pattern winning to the end of the time saving state set based on the ceiling lottery number reaching (S34558A, S34559A in FIG. 636). While the time saving state continues, the number of times of time saving corresponding to the counter value of this time saving display number counter 223sa is displayed on the third symbol display device 81 as the remaining number of times of time saving.

天井到達済フラグ223sbは、前回の大当たり終了後に天井抽選回数到達に基づく時短状態(天井遊技状態)に1回以上移行済みであるか否かを示すフラグである。この天井到達済フラグ223sbがオンであれば、天井遊技状態に移行済みであることを意味し、オフであれば、天井遊技状態が未設定であることを意味する。この天井到達済フラグ223sbは、初期値がオフに設定されており、天井抽選回数に到達した場合にオンに設定される(図635のS34521A参照)。天井煽り用の変動パターンが変動パターンコマンドにより通知された場合は、この天井到達済フラグ223sbの状態を参照して、天井煽り用の演出として天井未到達時用の演出態様(図624(a),(b)参照)を設定するか、1回以上天井遊技状態が終了した場合用の演出態様(図625参照)を設定するかが切り替えられる(図637のS34573A参照)。 The ceiling reached flag 223sb is a flag indicating whether or not the transition to the time-saving state (ceiling game state) based on reaching the number of times of the ceiling lottery has been completed one or more times after the previous jackpot is completed. If this ceiling reaching completion flag 223sb is ON, it means that the transition to the ceiling game state has been completed, and if it is OFF, it means that the ceiling game state has not been set yet. The ceiling reached flag 223sb is set to OFF as an initial value, and is set to ON when the ceiling lottery count is reached (see S34521A in FIG. 635). When the variation pattern for ceiling fanning is notified by the variation pattern command, the state of this ceiling reached flag 223sb is referred to, and the ceiling fanning effect for when the ceiling is not reached (Fig. 624(a) , (b)) or to set the effect mode (see FIG. 625) for when the ceiling game state ends one or more times (see S34573A in FIG. 637).

<第19制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図631~633を参照して、本第19制御例における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第16制御例と同一の内容については、その図示と説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the nineteenth control example>
Next, control processing executed by main controller 110 in the nineteenth control example will be described with reference to FIGS. Illustrations and descriptions of the same contents as in the sixteenth control example are omitted.

図631は、第19制御例における主制御装置110により実行される天井判定処理19(S8321A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。この天井判定処理19は、天井遊技状態が設定される規定回数まで特図抽選カウンタ203la(大当たり遊技後の特別図柄の変動回数)が到達したかを判別して、到達した場合には、天井遊技状態を設定するための処理が実行される。 FIG. 631 is a flow chart showing the contents of control processing of ceiling determination processing 19 (S8321A) executed by main controller 110 in the nineteenth control example. In this ceiling determination processing 19, it is determined whether the special figure lottery counter 203la (the number of fluctuations of the special symbols after the jackpot game) has reached the specified number of times for which the ceiling game state is set. Processing is performed to set the state.

天井判定処理19が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S38101)、現在の遊技状態が特別図柄の低確率状態であるかを判別する(S38102)。特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S38102:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値の1を加算し(S38103)、天井時短待機フラグ203saがオンであるか判別される(S38121A)。この天井時短待機フラグ203saは、特図抽選カウンタ203laの値が規定回数である500となった場合にオンに設定されるフラグであり、天井遊技状態を設定するための規定回数まで特別図柄の変動が実行されたことを示している(オンである場合)。天井時短待機フラグ203saがオフである場合には(S38121A:No)、加算後の特図抽選カウンタ203laの値が500に到達したかを判別する(S38104)。 When the ceiling determination process 19 is executed, first, the current game state is read from the game state storage area 203g (S38101), and it is determined whether the current game state is a special symbol low probability state (S38102). If it is determined that the special symbol is in a low probability state (S38102: Yes), 1 is added to the value of the special figure lottery counter 203la (S38103), and it is determined whether the ceiling time reduction standby flag 203sa is on (S38121A ). This ceiling time saving standby flag 203sa is a flag that is set to ON when the value of the special figure lottery counter 203la becomes 500, which is the specified number of times, and the variation of the special symbol up to the specified number of times for setting the ceiling game state is executed (if it is on). When the ceiling time saving standby flag 203sa is off (S38121A: No), it is determined whether the value of the special figure lottery counter 203la after addition has reached 500 (S38104).

S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500に到達していないと判別した場合は(S38104:No)、現在の特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。S38105の処理によって設定された状態コマンドは、上述した第5制御例にて設定される他の状態コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、特図抽選カウンタ203laの値を示す状態コマンドを受信した場合に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が更新される。これにより、音声ランプ制御装置113側においても、特図抽選カウンタ203laの値、即ち、ハマリ回数を判別可能となる。 In the process of S38104, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203la has not reached 500 (S38104: No), set the state command including information indicating the current value of the special figure lottery counter 203la ( S38105), the process ends. The state command set by the process of S38105 is output to the audio lamp control device 113 in the same manner as the other state commands set in the fifth control example described above. On the voice lamp control device 113 side, when a state command indicating the value of the special figure lottery counter 203la is received, the value of the special figure lottery number counter 223lc is updated. As a result, the value of the special figure lottery counter 203la, that is, the number of hooks can be determined also on the sound lamp control device 113 side.

一方、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合には(S38104:Yes)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示すデータを設定し(S38112A)、今回の時短抽選に基づく情報をクリアする処理を実行し(S38113A)、第3時短状態を示す情報と、時短回数(100回)を示す情報とを含む状態コマンドを設定する(S38114A)。特図抽選カウンタ203laの値に1加算して更新し(S38124A)、天井時短待機フラグ203saをオンに設定して(S38125A)、シナリオ格納エリア203sbに天井到達後用のシナリオを変動パターンシナリオ19テーブル202sjから選択して設定する(S38126A)。大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定する(S3817A)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203la is 500 (S38104: Yes), data indicating the third time saving state is set in the gaming state storage area 203g (S38112A), A process of clearing the information based on the time saving lottery this time is executed (S38113A), and a state command including information indicating the third time saving state and information indicating the number of time saving times (100 times) is set (S38114A). Add 1 to the value of the special lottery counter 203la and update it (S38124A), set the ceiling time reduction standby flag 203sa to ON (S38125A), and change the scenario for after reaching the ceiling to the scenario storage area 203sb Change pattern scenario 19 table 202sj and set (S38126A). It is set to output 3 jackpot signals (CN9) for 0.2 seconds (S3817A). After that, this process ends.

一方、S38121Aの処理において、天井時短待機フラグ203saがオンであると判別された場合には(S38121A:Yes)、時短カウンタ203hに100を設定し(S38122A)、天井待機フラグ203saおよび天井時短フラグ203paをオンに設定し(S38123A)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38121A, if it is determined that the ceiling time saving flag 203sa is on (S38121A: Yes), the time saving counter 203h is set to 100 (S38122A), the ceiling waiting flag 203sa and the ceiling time saving flag 203pa is set to ON (S38123A), and this process ends.

次に、図632を参照して、本第19制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図632は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、図166を参照して説明した内容を重複する部分があるが、理解を容易にするために再度説明する。 Next, with reference to FIG. 632, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on in the nineteenth control example will be described. FIG. 632 is a flow chart showing this startup process. It should be noted that although there is some overlap with the content described with reference to FIG. 166, it will be described again for easy understanding.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図632)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 632), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、設定キーがオン位置まで回された状態であるか判別する(S1751A)。設定キーがオン位置である場合には、設定値制御処理(S1752A)の処理を実行した後に、処理を終了する。なお、設定値制御処理(S1752A)については、詳細を後述するが、RAMクリアの操作がされている場合には、初期化の処理がされた後に、遊技機の設定(1~6)に関する処理が実行される。一方、設定キーがオフ位置である場合には、S1704の処理を実行する。S1704の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether the setting key is turned to the ON position (S1751A). If the setting key is in the ON position, the process ends after executing the set value control process (S1752A). The set value control processing (S1752A) will be described in detail later, but if the operation of clearing the RAM is performed, after the initialization processing is performed, processing related to the gaming machine settings (1 to 6) is executed. On the other hand, if the setting key is at the OFF position, the processing of S1704 is executed. In the processing of S1704, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704). do. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if not stored (S1705: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1753A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1754A)。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, the area other than the special figure lottery counter 203la and the scenario storage area 203sb is initialized (cleared) in the RAM area used as the initialization process of the RAM 203 (S1753A). to run. After that, among RAM222, the initial data is set with the area other than special figure lottery counter 203la and scenario storage area 203sb as initial setting (S1754A).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1753A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1754A)。その後、S1710の処理を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed at the time of execution of the start-up process, the area other than the special drawing lottery counter 203la and the scenario storage area 203sb is initialized (cleared) out of the RAM area used as the initialization process of the RAM 203. The process (S1753A) is executed. After that, among RAM222, the initial data is set with the area other than special figure lottery counter 203la and scenario storage area 203sb as initial setting (S1754A). After that, the process of S1710 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、S1712,S1753A,S1754Aの処理を実行した後にS1710の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the processing of S1710 is performed after the processing of S1712, S1753A, and S1754A is executed. Go to processing.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1721Aの処理へ移行する。S1721Aの処理では、立ち上げ時信号出力処理(S1721A)が実行される。この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)については、上述した第16制御例における図533の処理と同一の処理であるので、その図示と説明を省略する。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is retained, the power failure occurrence information is cleared (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1721A. In the processing of S1721A, signal output processing at startup (S1721A) is executed. This start-up signal output process (S1721A) is the same as the process shown in FIG. 533 in the 16th control example, so illustration and description thereof will be omitted.

立ち上げ時信号出力処理(S1721A)の実行後には、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31701)と、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31702)が実行される。 After the start-up signal output process (S1721A) is executed, the process (S31701) of transmitting a state command including information indicating the value of the special figure lottery counter 203la to the audio lamp control device 113, and the game state storage area 203g A process (S31702) of sending a status command containing the stored information to the audio lamp controller 113 is executed.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process which will be described later.

次に、図633を参照して、本第10制御例における主制御装置110に実行される立ち上げ処理(図632)内の一処理である設定値制御処理(S1752A)について説明する。図633は、この設定値制御処理(S1752A)の制御内容を示したフローチャートである。設定値制御処理(S1752A)では、主に遊技機の設定を変更、確認するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 633, the set value control process (S1752A), which is one process in the start-up process (FIG. 632) executed by main controller 110 in the tenth control example, will be described. FIG. 633 is a flow chart showing the control contents of this set value control process (S1752A). In the setting value control process (S1752A), mainly the process for changing and confirming the setting of the game machine is executed.

まず、設定値制御処理(S1752A)では、RAM消去スイッチ122がオン(操作されている)か判別される(S1761A)。RAM消去スイッチ122がオンであると判別された場合には(S1761A:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S1712)、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1763A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1764A)。 First, in the set value control process (S1752A), it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is on (operated) (S1761A). When it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S1761A: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device). (S1712), as initialization processing of the RAM 203, initialization (clearing) processing (S1763A) is executed for areas other than the special figure lottery counter 203la and the scenario storage area 203sb in the RAM area used. After that, among RAM222, the initial data is set with the area other than special figure lottery counter 203la and scenario storage area 203sb as initial setting (S1764A).

その後、設定の変更が実行される状態であることを示すための設定変更状態を示す状態コマンドが設定される(S1765A)。設定スイッチがオンであるか判別する(S1766A)。設定スイッチがオンであると判別した場合には(S1766A:Yes)、設定値格納エリアのデータを設定された設定種別に更新する(S1767A)。設定キーはオフ位置であるか判別され(S1768A)、設定キーがオフ位置であると判別された場合には(S1768A:Yes)、この処理を終了する。一方、設定キーがオン位置であると判別された場合には(S1768:No)、S1766A,S1767AおよびS1768Aまでの処理を設定キーがオフ位置となるまで繰り返し実行される。 After that, a state command indicating the setting change state is set to indicate that the setting change is to be executed (S1765A). It is determined whether the setting switch is on (S1766A). If it is determined that the setting switch is on (S1766A: Yes), the data in the setting value storage area is updated to the set setting type (S1767A). It is determined whether the setting key is in the OFF position (S1768A), and if it is determined that the setting key is in the OFF position (S1768A: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the setting key is at the ON position (S1768: No), the processes of S1766A, S1767A and S1768A are repeated until the setting key is at the OFF position.

一方、S1761Aの処理においてRAM消去スイッチがオフであると判別した場合には(S1761A:No)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1769A)、設定値格納エリアのデータを読み出し(S1770A),読み出したデータに対応する設定値を設定表示装置に表示し(S1771A)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定し(S1772A)、設定キーがオフであるか判別する(S1773A)。設定キーがオフ位置であると判別した場合には(S1773A:Yes)、この処理を終了する。設定キーがオン位置であると判別した場合には(S1773A:No)、S1773Aの処理が、設定キーがオン位置となるまで繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch is off in the processing of S1761A (S1761A: No), power is restored to restore the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power shutdown. A time payout return command is sent (S1769A), the data in the setting value storage area is read (S1770A), the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting display device (S1771A), and a state command indicating the setting confirmation state is set (S1772A), and it is determined whether the setting key is off (S1773A). If it is determined that the setting key is at the OFF position (S1773A: Yes), this process is terminated. If it is determined that the setting key is in the ON position (S1773A: No), the process of S1773A is repeatedly executed until the setting key is in the ON position.

次に、図634~図637を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第16制御例と同一の内容については、図示とその説明は省略する。 Next, referring to FIGS. 634 to 637, control processing executed by the sound ramp control device 113 in the nineteenth control example will be described. Illustrations and descriptions of the same contents as in the sixteenth control example are omitted.

図634を参照して、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様設定処理19(S5001A)について説明する。図634は、この演出態様設定処理19(S5001A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 634, the rendering mode setting process 19 (S5001A) executed by the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 634 is a flow chart showing the contents of the control process of the effect mode setting process 19 (S5001A).

この演出態様設定処理19(S5001)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 In this production mode setting process 19 (S5001), a process for setting the production mode of the variable production corresponding to the special symbol variation is executed. Alternatively, processing for setting various effects is executed according to the game state that has been set.

演出態様設定処理19(S5001A)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいか、即ち、現在が第2時短状態、或いは、第3時短状態であるかを判別し(S34401)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S34401:No)、通常モード用演出設定処理19を実行し(S34431A)、その後、本処理を終了する。 When the production mode setting process 19 (S5001A) is executed, it is first determined whether the value of the time saving counter 223da is greater than 0, that is, whether the current state is the second time saving state or the third time saving state. (S34401), if it is determined that it is not greater than 0 (S34401: No), the normal mode effect setting process 19 is executed (S34431A), and then this process ends.

一方、S34401の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34401:Yes)、特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであるか判別し(S34432A)、大当たりであると判別した場合には(S34432A:Yes)、大当たり当選を示す演出態様を設定し(S3433A)、S34407の処理を実行した後に、この処理を終了する。一方、S34432Aの処理において、抽選結果が大当たり以外であると判別した場合には(S34432:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S34403)、天井到達時用の変動パターンが設定されているか判別し(S34434A)、天井到達時用の変動パターンが設定されていると判別した場合には(S34434A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータに基づいて天井到達時用の演出態様を設定し(S34435A)、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34401, if it is determined that the value of the time saving counter 223da is greater than 0 (S34401: Yes), it is determined whether the lottery result (determination result) of the special symbol is a big hit (S34432A), and the big hit If it is determined to be (S34432A: Yes), the effect mode indicating the jackpot winning is set (S3433A), and after executing the processing of S34407, this processing is terminated. On the other hand, in the process of S34432A, if it is determined that the lottery result is other than the jackpot (S34432: No), the value of the time saving counter 223da is subtracted by 1 (S34403), and the variation pattern for reaching the ceiling is set. (S34434A), and if it is determined that the variation pattern for reaching the ceiling is set (S34434A: Yes), based on the data in the bonus history storage area 223pb, the performance mode for reaching the ceiling is changed. After setting (S34435A) and executing the processing of S34407, this processing ends.

一方、天井到達時用の変動パターンでないと判別した場合(S34434A:No)、時短表示回数カウンタの値が0より大きい値であるか、即ち、演出上の残時短回数が0より大きい値であるか判別する(S34436A)。時短表示回数カウンタの値が0以下であると判別した場合には(S34436A:No)、時短中カウンタ223daの値が0であるか判別し(S34437:Yes)、0であると判別した場合には(S34437A:Yes)、チャンスタイム(時短遊技状態)が終了することを示す演出態様を決定し(S34438A)、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。一方、S34437Aの処理において、時短中カウンタ223daの値が0でないと判別した場合には(S34437A:No)、チャンスタイムの終了を回避する演出態様(ウサギのキャラクタが雲の穴か落ちない演出態様等(図620(b)参照))決定され(S34439A)、S34407の処理が実行された後に、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not a variation pattern for reaching the ceiling (S34434A: No), the value of the time reduction display number counter is a value greater than 0, that is, the number of remaining time reductions in the effect is a value greater than 0 (S34436A). When it is determined that the value of the time saving display number counter is 0 or less (S34436A: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 223da is 0 (S34437: Yes), and if it is determined to be 0 (S34437A: Yes), determines the effect mode indicating that the chance time (time-saving gaming state) ends (S34438A), executes the processing of S34407, and then ends this processing. On the other hand, in the process of S34437A, if it is determined that the value of the time saving counter 223da is not 0 (S34437A: No), the production mode for avoiding the end of the chance time (the production mode where the rabbit character does not fall into a hole in the cloud) etc. (see FIG. 620(b))) is determined (S34439A), and after the process of S34407 is executed, this process ends.

また、S34436Aの処理において、時短表示回数カウンタ223saの当たりが0より大きい値であると判別した場合には(S34436A:Yes)、時短表示回数カウンタ223saの値を1減算し、減算後の時短表示回数カウンタ223saの値を示すための表示用コマンドを設定する(S34441A)。その後、時短表示回数カウンタ223saの値が0であるか判別し(S34442A)、時短表示回数カウンタ223saの値が0であると判別した場合には(S34442:Yes)、時短中カウンタ223daの値が10より大きい値であるか判別し(S34444A)、時短中カウンタ223daの値が10より大きい値であると判別した場合には(34444A:Yes)、時短回数として時短中カウンタの値以下の10の倍数のうち、最大の値が上乗せされる演出態様を決定する(S34448A)。その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。S34407の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドが設定される。 Also, in the process of S34436A, if it is determined that the hit of the time saving display number counter 223sa is a value greater than 0 (S34436A: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving display number counter 223sa, and the time saving display after subtraction A display command for indicating the value of the number counter 223sa is set (S34441A). After that, it is determined whether the value of the time saving display number counter 223sa is 0 (S34442A), and when it is determined that the value of the time saving display number counter 223sa is 0 (S34442: Yes), the value of the time saving medium counter 223da It is determined whether the value is greater than 10 (S34444A), and if it is determined that the value of the time saving counter 223da is greater than 10 (34444A: Yes), 10 below the value of the time saving counter as the number of times of time saving Of the multiples, the effect mode in which the maximum value is added is determined (S34448A). Then, after executing the processing of S34407, this processing ends. In the process of S34407, a variation pattern command for display indicating the determined effect mode is set.

一方、S34442Aの処理において、時短表示回数カウンタ223saの値が0でないと判別した場合には(S34442A:No)、受信した変動パターンに応じたチャンスタイム用の演出態様を決定し(S34443A)、その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。また、S34444Aの処理において、時短中カウンタ223daの値が10以下であると判別した場合には(S34444A:Yes)、時短中カウンタ223daの値が0であるか判別し(S34445A)、0である場合には(S34445A:Yes)、チャンスタイム(時短遊技状態)が終了することを示す演出態様が決定される(S34447A)。その後、S34407の処理が実行され、本処理を終了する。一方、S34445Aの処理において、時短中カウンタ223daが0でないと判別した場合には(S3445A:No)、終了待機ゾーン(図620(b)参照)への移行を示す演出態様を決定する(S3446A)。その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34442A, if it is determined that the value of the time saving display number counter 223sa is not 0 (S34442A: No), the production mode for chance time according to the received variation pattern is determined (S34443A), and then , and S34407, the process ends. In addition, in the processing of S34444A, when it is determined that the value of the counter 223da during time saving is 10 or less (S34444A: Yes), it is determined whether the value of the counter 223da during time saving is 0 (S34445A), and it is 0 In that case (S34445A: Yes), the effect mode indicating that the chance time (time saving game state) ends is determined (S34447A). After that, the process of S34407 is executed, and this process ends. On the other hand, in the processing of S34445A, when it is determined that the time saving medium counter 223da is not 0 (S3445A: No), the effect mode indicating transition to the end waiting zone (see FIG. 620(b)) is determined (S3446A) . Then, after executing the processing of S34407, this processing ends.

次に、図635を参照して、先に説明した演出態様設定処理19(S5001:図634)内の一処理である通常モード用演出設定処理(S34431A)の処理について説明する。図635は、この通常モード用演出設定処理(S34431A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。この通常用演出設定処理(S34431A)では、天井遊技状態が設定されるまでに実行される演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 635, the normal mode effect setting process (S34431A), which is one process in the effect mode setting process 19 (S5001: FIG. 634) described above, will be described. FIG. 635 is a flow chart showing the contents of control processing of this normal mode effect setting processing (S34431A). In this normal effect setting process (S34431A), the process for setting the effect mode executed until the ceiling game state is set is executed.

通常モード用演出設定処理19(S34431A)では、まず、時短示唆演出選択テーブル222pbを読み出し(S34511A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータとに対応する示唆演出の演出態様を決定する(S34512A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値は天井遊技状態が設定される規定回数を示す500であるか判別する(S3413A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値が500である場合には(S34513A:Yes)、天井遊技状態を設定するための規定回数に特別図柄の変動回数が達しているので、天井遊技状態に移行することを示すための天井到達済フラグ223sbをオンに設定した後に、S34518Aの処理へと移行する。 In the normal mode effect setting process 19 (S34431A), first, the time saving suggestion effect selection table 222pb is read (S34511A), and the value of the special figure lottery counter 223lc and the value of the bonus history storage area 223pb. A production mode is determined (S34512A). It is determined whether or not the value of the special figure lottery number counter 223lc is 500 indicating the specified number of times the ceiling game state is set (S3413A). When the value of the special figure lottery number counter 223lc is 500 (S34513A: Yes), since the number of fluctuations of the special symbol has reached the specified number of times for setting the ceiling game state, it is possible to shift to the ceiling game state. After setting the ceiling reached flag 223sb for indicating to ON, the process proceeds to S34518A.

一方、S34513Aの処理において、特図抽選カウンタ223lcの値が500でない場合には(S34513A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを読み出し(S34514A)、前回の通常ボーナス後の抽選回数は500であるか判別する(S34515A)。抽選回数が500であると判別した場合には(S34515A:Yes)、S34518Aの処理へ移行する。一方、S34515Aの処理において、抽選回数が500でないと判別した場合には(S34515A:No)、最古の小ボーナス後の抽選回数は500であるか判別する(S34516A)。抽選回数が500でないと判別した場合には(S34516A:No)、S34522の処理へ移行する。一方、抽選回数が500であると判別した場合には(S34516A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbから最古の小ボーナスの履歴を削除し(S34517)、S34518の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S34513A, if the value of the special figure lottery counter 223lc is not 500 (S34513A: No), the data in the bonus history storage area 223pb is read (S34514A), and the number of lotteries after the previous normal bonus is 500. It is determined whether there is (S34515A). When it is determined that the number of lotteries is 500 (S34515A: Yes), the process proceeds to S34518A. On the other hand, in the process of S34515A, when it is determined that the number of lotteries is not 500 (S34515A: No), it is determined whether the number of lotteries after the oldest small bonus is 500 (S34516A). If it is determined that the number of lotteries is not 500 (S34516A: No), the process proceeds to S34522. On the other hand, when it is determined that the number of lotteries is 500 (S34516A: Yes), the oldest small bonus history is deleted from the bonus history storage area 223pb (S34517), and the process proceeds to S34518.

S34518Aの処理では、右打ち遊技を行わないように促す表示態様を設定し(S34518A)、S34522Aへ移行する。S34522Aでは、変動パターン設定処理が実行される(S34522A)。その後、決定した演出態様に応じて連動演出フラグ223peを更新し(S34520A)、本処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(S34522A)については、図636を参照して、詳細を後述する。 In the processing of S34518A, a display mode is set to prompt not to play the game to the right (S34518A), and the process proceeds to S34522A. In S34522A, a variation pattern setting process is executed (S34522A). After that, the interlocking effect flag 223pe is updated according to the determined effect mode (S34520A), and the process is terminated. Details of the variation pattern setting process (S34522A) will be described later with reference to FIG.

次に、図636を参照して、先に説明した通常用演出設定処理19(S34431:図635)内の一処理である変動パターン設定処理(S34522)について説明する。図636は、この変動パターン設定処理(S34522A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 636, the fluctuation pattern setting process (S34522), which is one process in the normal effect setting process 19 (S34431: FIG. 635) described above, will be described. FIG. 636 is a flow chart showing the contents of the control processing of this variation pattern setting processing (S34522A).

変動パターン設定処理(S34522A)では、まず、特別図柄の当否判定結果は、時短図柄当選であるか判別する(S34551A)。当否判定結果が時短図柄当選であると判別した場合には(S34551A:Yes)、今回の時短図柄に対応する時短回数は、天井抽選回数(天井遊技状態が設定される規定回数)までの残回数以上であるか判別する(S34553A)。残回数以上であると判別された場合には(S34553A:Yes)時短回数カウンタに天井時短(天井遊技状態)が終了するまでの特別図柄の抽選回数を示す値を設定する(S34556A)。時短回数カウンタの値が150未満であるか判別する(S34557A)。時短回数カウンタの値が150未満であると判別した場合には(S34557A:Yes)、時短回数150回が報知される演出態様を決定し(S34559A)、本処理を終了する。一方、S34557Aの処理において、時短回数カウンタの値が150未満でないと判別した場合には(S34557A:No)、時短回数100回が報知される演出態様を決定し(S34558A)、本処理を終了する。 In the variation pattern setting process (S34522A), first, it is determined whether or not the success/failure determination result of the special symbol is the time-saving symbol election (S34551A). If it is determined that the success/failure determination result is a time-saving pattern winning (S34551A: Yes), the number of time-saving times corresponding to this time-saving pattern is the number of ceiling lottery times (prescribed number of times the ceiling game state is set). It is determined whether the above is satisfied (S34553A). When it is determined that it is equal to or more than the remaining number of times (S34553A: Yes), a value indicating the number of special symbol lotteries until the ceiling time saving (ceiling game state) ends is set in the time saving number counter (S34556A). It is determined whether the value of the time saving number counter is less than 150 (S34557A). When it is determined that the value of the time saving frequency counter is less than 150 (S34557A: Yes), the effect mode in which the time saving frequency of 150 times is notified is determined (S34559A), and this processing ends. On the other hand, in the process of S34557A, if it is determined that the value of the time saving counter is not less than 150 (S34557A: No), the effect mode in which the number of time saving times is notified is determined (S34558A), and this process is terminated. .

また、S34553Aの処理において、今回の時短図柄に対応する時短回数は、天井抽選回数(天井遊技状態が設定される規定回数)までの残回数以上でないと判別した場合には(S34553A:No)、時短図柄に対応する時短回数が報知される演出態様を決定し(S34554A)、時短回数カウンタに選択された時短図柄A~Cのいずれかに対応する時短回数の値を設定する(S34555A)。その後、本処理を終了する。 Also, in the processing of S34553A, if it is determined that the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern of this time is not more than the remaining number of times up to the ceiling lottery number of times (the specified number of times the ceiling game state is set) (S34553A: No), A performance mode in which the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern is notified is determined (S34554A), and the value of the number of times of time saving corresponding to one of the selected time saving patterns A to C is set in the time saving number counter (S34555A). After that, this process is terminated.

S34551Aの処理において、時短図柄当選でないと判別した場合には(S34551A:No)、天井関連演出設定処理を実行する(S34552A)。 In the process of S34551A, when it is determined that the time saving symbol is not elected (S34551A: No), ceiling related effect setting process is executed (S34552A).

図637は、音声ランプ制御装置113により実行される天井関連演出設定処理(S34552A)の内容を示したフローチャートである。この天井関連演出設定処理(S34552A)では、受信した変動パターンコマンドが天井煽り用の変動パターンである場合に、天井到達済みフラグにより天井遊技状態に既に移行したことがあるか否かを判別して、対応した演出態様を実行するための設定が実行される。 FIG. 637 is a flow chart showing the contents of the ceiling-related effect setting process (S34552A) executed by the sound lamp control device 113. FIG. In this ceiling-related effect setting process (S34552A), when the received variation pattern command is a variation pattern for ceiling fanning, it is determined whether or not the ceiling game state has already been entered by the ceiling reached flag. , the setting for executing the corresponding effect mode is executed.

まず、天井関連演出設定処理(S34552)では、受信した変動パターンコマンドが天井煽り用の変動パターンであるか判別する(S34571A)。天井煽り用の変動パターンであると判別した場合には(S34571A:Yes)、天井遊技状態に移行したことがあるか否かを示す天井到達済みフラグ223sbがオンであるは判別する(S34574A)。天井到達済みフラグ223sbがオンであると判別した場合には(S34573A:Yes)、再天井に対応する天井煽り用の演出態様を抽選により決定する。ここでは、図625に示したような演出態様が決定される。その後、この処理を終了する。 First, in the ceiling-related effect setting process (S34552), it is determined whether or not the received variation pattern command is a variation pattern for ceiling tilting (S34571A). When it is determined that the variation pattern is for ceiling fanning (S34571A: Yes), it is determined whether the ceiling reached flag 223sb indicating whether or not the ceiling game state has been transitioned is on (S34574A). When it is determined that the ceiling reached flag 223sb is ON (S34573A: Yes), the effect mode for ceiling tilting corresponding to the second ceiling is determined by lottery. Here, an effect mode as shown in FIG. 625 is determined. After that, this process ends.

一方、S34571Aの処理において、天井煽り用の変動パターンでないと判別した場合には(S34571A:No)、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを選択し、この処理を終了する。S34573Aの処理において天井到達済フラグ223sbがオフであると判別した場合には(S34573A:No)、初回の天井に対応した天井煽り用の演出態様(図624参照)が決定され(S34575A)、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S34571A, when it is determined that the variation pattern is not for ceiling fanning (S34571A: No), the variation pattern corresponding to the received variation pattern command is selected, and this processing ends. When it is determined in the process of S34573A that the ceiling reached flag 223sb is off (S34573A: No), the effect mode (see FIG. 624) for ceiling tilting corresponding to the first ceiling is determined (S34575A). End the process.

以上説明した通り、第19制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で規定回数(例えば、500回)に渡って連続して大当たりとならなかった場合、および特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、直接的に(大当たり遊技を介さずに)時短遊技状態を設定する仕様を前提として、時短図柄当選に基づく変動表示演出の実行中に、変動表示態様の一種として、時短回数を報知(示唆)する演出を実行する構成としている。そして、時短図柄に当選し、当該時短図柄当選に基づいて直接的に設定される時短状態の時短回数(大当たりに当選しない場合に時短状態が終了される特別図柄の変動回数)が、天井抽選回数までの残りの抽選回数よりも多い(時短図柄当選に基づいて設定される時短状態の時短回数内で天井抽選回数に到達する)場合には、報知(示唆)される時短回数として、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数が報知され得る特殊な演出制御を実行するように構成した。より具体的には、時短状態において大当たりに当選しないと仮定した場合に、時短図柄当選から実際に時短状態が途切れる(通常状態に移行する)までの特別図柄の抽選回数(つまり、時短図柄当選に基づく時短状態中に天井抽選回数に到達する場合は、天井抽選回数到達に基づく時短状態が終了するまでの抽選回数)を加味して見た目上の時短回数を報知する構成としている。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数を報知可能なケースを発生させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, when the special symbol lottery does not hit the jackpot continuously over the specified number of times (for example, 500 times), and when the special symbol lottery is used to shorten the working hours On the premise of setting the time-saving game state directly (without going through the jackpot game) when winning, during the execution of the variable display effect based on the time-saving pattern winning, the number of times of time-saving is displayed as a kind of variable display mode. It is configured to execute an effect to notify (suggest). Then, the time-saving pattern is won, and the number of times of the time-saving state that is directly set based on the time-saving pattern winning (the number of fluctuations in the special design that ends the time-saving state if the jackpot is not won) is the number of ceiling lotteries If the number of lotteries remaining is greater than the number of lotteries remaining until (the number of times of the ceiling lottery is reached within the number of times of time saving in the time saving state set based on the time saving pattern winning), the number of times of time saving to be notified (suggested) will be the time saving pattern winning. It is configured to execute a special performance control that can notify the number of times of time saving that is larger than the number of times of time saving set based on. More specifically, if it is assumed that the jackpot will not be won in the time-saving state, the number of special symbol lotteries from the time-saving pattern winning until the time-saving state is actually interrupted (shift to normal state) (that is, for the time-saving design winning When the ceiling lottery frequency is reached during the time saving state based on the ceiling lottery frequency, the number of lotteries until the time saving state ends based on the ceiling lottery frequency arrival) is added to inform the apparent number of times of time saving. By configuring in this way, it is possible to generate a case in which it is possible to inform the number of times of time saving that is larger than the number of times of time saving set based on the winning of time saving symbols, so that the player's interest in the game can be further improved. .

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数がクリアされることを抑制すると共に、変動パターン群(変動パターン選択テーブル)を切り替え設定するためのカウンタ値のデータも保持する(変動パターンシナリオの進行状況を保持する)ように構成している。このように構成することで、RAMクリア等の処理が実行された場合であっても特別図柄の変動が規定回数実行された(天井抽選回数に到達した)場合に時短状態を設定することができる上に、RAMクリア操作の有無によらず、天井抽選回数までの各変動回数において好適な変動パターン選択テーブル(変動パターン群)を用いて変動パターン(変動時間)を設定することができる。よって、天井抽選回数に到達するまでの間、段階的に期待感を高めていく遊技性を、RAMクリア操作の有無によらず実現することができる。また、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても天井抽選回数までの残りの抽選回数が増加することがないため、RAMクリア操作が行われた可能性が高いパチンコ機10(例えば、前日のホールの閉店時に通常状態以外の有利な状態となっていた場合等)において遊技を敬遠されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, even if the power is turned on with the RAM clearing operation, the remaining lottery number up to the ceiling lottery number is suppressed from being cleared, and the variation pattern group ( It is configured to also hold counter value data for switching and setting the fluctuation pattern selection table (to hold the progress of the fluctuation pattern scenario). By configuring in this way, even when processing such as RAM clearing is executed, a time saving state can be set when the variation of the special symbol is executed a specified number of times (the ceiling lottery number of times is reached). In addition, regardless of the presence or absence of the RAM clear operation, it is possible to set a variation pattern (variation time) using a suitable variation pattern selection table (variation pattern group) for each variation number up to the ceiling lottery number. Therefore, until the ceiling lottery number is reached, it is possible to realize a game property in which the sense of anticipation is increased step by step, regardless of whether or not the RAM clear operation is performed. In addition, even if the power is turned on with the RAM clearing operation, the remaining number of lotteries up to the ceiling lottery number does not increase, so the pachinko machine 10 with a high possibility that the RAM clearing operation was performed (for example, the previous day When the hall is closed, it is in an advantageous state other than the normal state, etc.).

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、大当たりが終了し、新たな変動パターンシナリオが設定されたことを契機として、変動パターンシナリオの進行状況(特別図柄の抽選(変動)回数)を管理するための特定のカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値を特定の更新条件(特別図柄の抽選の実行条件)が成立する毎に更新していき、特定のカウンタの値が予め定められた規定回数(天井抽選回数)に対応するカウンタ値(第1のカウンタ値)に更新された場合に、新たな変動パターンシナリオを設定する制御(特定の制御)を実行すると共に特定のカウンタの値を第1のカウンタ値未満の値である第2のカウンタ値(例えば、0)に更新する構成としている。より具体的には、大当たりに当選する毎に特定のカウンタの値を0クリアすると共に、新たな変動パターンシナリオを設定し、特別図柄の抽選が実行される毎に、特定のカウンタの値を1ずつ加算して更新していき、特定のカウンタの値が天井抽選回数に対応する500に更新されたことに基づいて特定のカウンタの値を0クリアすると共に特定の制御を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の変動回数が大当たりの判定がされることなく、規定回数(天井抽選回数)に到達し、その次の特別図柄の変動表示が停止する毎に時短遊技状態(天井遊技状態)が大当たり遊技を経ずに設定される構成を前提として、天井抽選回数に到達することで天井抽選回数までの残り回数がリセットされるように構成した。つまり、天井抽選回数に到達した後において、更に天井抽選回数分の特別図柄の抽選が実行されることで、再度、時短遊技状態(天井遊技状態)が設定されるように構成した。これにより、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短遊技状態の間に大当たりに当選することができずに通常状態に移行(転落)してしまったとしても、再度天井抽選回数に到達すること(再度の天井発動)を遊技者に目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下し難い遊技性を実現することができる。また、これに伴って、本第19制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて変動パターンシナリオを再設定する構成とした。つまり、天井抽選回数に到達したことに基づいて、次の天井抽選回数到達までに渡る各変動回数と、参照する変動パターン選択テーブルと、の対応関係を再設定する構成とした。このように構成することで、天井抽選回数に未到達であるか、1回以上天井抽選回数に到達して時短状態をスルーしたかによらず、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数(残り150回、100回、および50回)となった場合に特殊な変動パターンを選択することができる。つまり、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数となった場合に天井煽り演出を実行することができるので、1回以上天井抽選回数に到達したか否かによらず、天井抽選回数に到達するまでの間に遊技者の期待感を段階的に向上させていく遊技性を実現することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, when the big hit ends and a new variation pattern scenario is set as a trigger, the progress of the variation pattern scenario (number of special symbol lotteries (variations)) is managed. The counter value of a specific counter (special figure lottery counter 203la) for doing is updated every time a specific update condition (execution condition for lottery of special symbols) is satisfied, and the value of the specific counter is predetermined. When the counter value (first counter value) corresponding to the specified number of times (ceiling lottery number) is updated, control (specific control) for setting a new fluctuation pattern scenario is executed and the value of the specific counter is changed. It is configured to update to a second counter value (for example, 0) that is less than the first counter value. More specifically, the value of a specific counter is cleared to 0 each time a big win is won, a new variation pattern scenario is set, and the value of a specific counter is reset to 1 each time a lottery for special symbols is executed. The value of the specific counter is updated to 500 corresponding to the ceiling lottery frequency, the value of the specific counter is cleared to 0, and specific control is executed. In more detail, the number of fluctuations in the special design reaches the specified number of times (ceiling lottery number of times) without being judged as a big hit, and every time the fluctuation display of the next special design stops, the time-saving game state (ceiling game State) is set without going through a jackpot game, and the number of times remaining until the ceiling lottery number is reset when the ceiling lottery number of times is reached. In other words, after reaching the ceiling lottery number of times, the lottery of the special pattern for the ceiling lottery number of times is further executed to set the time saving game state (ceiling game state) again. As a result, even if the jackpot cannot be won during the time-saving game state set based on the number of times of the ceiling lottery, and the player shifts to the normal state (falls), the number of times of the ceiling lottery can be reached again. Since the player can be made to aim for (re-execution of the ceiling), it is possible to realize a game property in which the player's motivation for playing the game is unlikely to decrease. Along with this, in the 19th control example, the variation pattern scenario is reset based on reaching the ceiling lottery count. In other words, based on reaching the ceiling lottery number, the correspondence relationship between each variation count until the next ceiling lottery number is reached and the variation pattern selection table to be referred to is reset. By configuring in this way, regardless of whether the ceiling lottery number has not been reached or the ceiling lottery number of times has been reached one or more times and the time saving state has passed, the number of lotteries remaining until the number of ceiling lotteries is a specific number. (Remaining 150 times, 100 times, and 50 times), a special variation pattern can be selected. In other words, when the number of lotteries remaining until the number of ceiling lotteries reaches a specific number, the ceiling fan effect can be executed. It is possible to realize a game property in which the player's sense of expectation is improved step by step until the game is reached.

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、変動パターンシナリオ(変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの種別と、特別図柄の抽選回数との対応関係を規定したデータテーブル)として、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとを一組で設定する(シナリオ格納エリア223sbに格納する)構成とし、通常状態の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する一方で、通常状態とは異なる遊技状態(確変状態や時短状態)の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態以外用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する構成としている。つまり、遊技状態が途中で変更された場合(例えば、通常状態において時短図柄に当選して時短状態に変更された場合等)においても、変動パターンシナリオを参照する際の特別図柄の抽選回数(変動回数)をリセットせずに、設定されている一組のシナリオのうち対応する遊技状態用のシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定することができるので、他の遊技状態に移行せずに通常状態が続いた場合でも、時短状態に1又は複数回移行して通常状態が設定された場合でも、通常状態に滞在している間は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターン選択テーブルの種別との対応関係を共通化することができる。よって、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。言い換えれば、本第19制御例では、変動毎に通常状態用の変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行する状態(通常状態)において、遊技状態の変更条件が成立した場合に、変動毎に変更後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行し、変更後の遊技状態の終了条件が成立して再度通常状態に戻る場合は、通常状態用の変動パターンシナリオにおける遊技状態が変更されていた間に実行された特別図柄の抽選回数を加味した特別図柄の抽選回数から、変動パターン選択テーブルの特定を再開する構成としている。つまり、他の遊技状態に設定されたタイミングおよび抽選回数によらず、通常状態が設定されており、前回の大当たり(若しくは天井抽選回数への到達)後の特別図柄の抽選回数が共通であれば、同じ変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する構成としている。これにより、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、通常状態における演出態様を好適に設定することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the nineteenth control example, as a variation pattern scenario (a data table that defines the correspondence between the type of variation pattern selection table for selecting a variation pattern and the number of times of lottery of special symbols), usually A scenario in a state and a scenario in a game state other than the normal state are set as a set (stored in the scenario storage area 223sb). While specifying the type of variation pattern selection table corresponding to the number of lotteries of special symbols by referring to the scenario, during the game state (variable state and time saving state) different from the normal state, one set that is set The scenario other than the normal state among the scenarios is referred to to specify the type of the variation pattern selection table corresponding to the number of lotteries of the special symbol. In other words, even if the game state is changed in the middle (for example, if the time-saving pattern is won in the normal state and changed to the time-saving state, etc.), the number of special symbol lotteries when referring to the variation pattern scenario (variation number of times), the variation pattern selection table can be specified by referring to the scenario for the corresponding game state out of the set of set scenarios, without shifting to another game state. Even if the normal state continues, even if the normal state is set by shifting to the time-saving state one or more times, while staying in the normal state, the number of times of lottery of special symbols after the end of the previous jackpot will be counted. , the corresponding relationship with the type of the variation pattern selection table to be referred to can be made common. Therefore, regardless of how the normal state is set, when the remaining number of times until the ceiling lottery number reaches a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), it is possible to select the variation pattern for ceiling tilting. It is possible to execute a production for ceiling fanning. In other words, in the 19th control example, in the state (normal state) in which the control for specifying the variation pattern selection table is executed with reference to the variation pattern scenario for the normal state for each variation, the condition for changing the game state is established. In this case, for each variation, the variation pattern scenario corresponding to the game state after change is referred to, control is executed to identify the variation pattern selection table, and when the end condition of the game state after change is met, the game returns to the normal state again. In this case, the specification of the variation pattern selection table is restarted from the number of special symbol lotteries that takes into account the number of special symbol lotteries executed while the game state in the variation pattern scenario for the normal state is changed. . In other words, regardless of the timing and the number of lotteries set in other game states, if the normal state is set and the number of lotteries of special symbols after the previous jackpot (or reaching the ceiling lottery number) is common. , the variation pattern is selected by referring to the same variation pattern selection table. Thereby, regardless of how the normal state is set, when the remaining number of times until the ceiling lottery number becomes the specific number of times (150 times, 100 times, and 50 times), the variation pattern for ceiling fanning can be selected. It is possible to execute a production for ceiling fanning. Therefore, it is possible to suitably set the presentation mode in the normal state.

なお、本第19制御例では、大当たり終了後、大当たりに当選せずに最初に天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態と、2回目以降に天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態とで全く同一の有利度合いとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、これらの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、初回の天井遊技状態と2回目以降の天井遊技状態とで、時短回数を異ならせることで有利度合いを異ならせる構成としてもよいし、例えば、上述した第17制御例のように、時短状態A(主として有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行される時短状態)と時短状態B(主として有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)とを設ける構成とし、初回の天井遊技状態と2回目以降の天井遊技状態とで設定される時短状態の種別を異ならせる構成とすることで有利度合いを異ならせる構成としてもよい。また、この場合において、初回の天井遊技状態よりも2回目以降の天井遊技状態を有利にしてもよいし、初回の天井遊技状態の方が有利となるように構成してもよい。2回目以降の天井遊技状態の方が有利度合いが高くなるように構成することで、1回目の天井遊技状態において大当たりに当選せずに通常遊技状態へと移行してしまったとしても、2回目のより有利度合いが高い天井遊技状態を目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。また、1回目の天井遊技状態の方が有利度合いが高くなるように構成することで、天井遊技状態をスルーした後において、次の天井抽選回数を心の支えとして、大当たりに当選するまで遊技を辞めない遊技方法の選択を抑制させることができる。よって、遊技者が遊技に過剰にのめり込んでしまうことを防止することができる。 In addition, in this 19th control example, after the jackpot is finished, the time saving state is set when the ceiling lottery number of times is reached first without winning the jackpot, and when the ceiling lottery number of times is reached after the second time. Although it is configured to have exactly the same degree of advantage in the time saving state, the present invention is not limited to this, and it may be configured to have different degrees of advantage. More specifically, in the ceiling game state of the first time and the ceiling game state of the second and subsequent times, it may be configured to vary the degree of advantage by differentiating the number of times of time saving, for example, as in the seventeenth control example described above. , a time-saving state A (time-saving state in which the lottery of the first special pattern with a low degree of advantage is mainly executed) and a time-saving state B (time-saving state in which the lottery of the second special pattern with a high degree of advantage is mainly executed) are provided. Alternatively, the degree of advantage may be differentiated by differentiating the type of time saving state set in the ceiling game state for the first time and the ceiling game state for the second and subsequent times. In this case, the ceiling game state after the second time may be more advantageous than the ceiling game state of the first time, or the ceiling game state of the first time may be more advantageous. By constructing such that the degree of advantage is higher in the ceiling game state from the second time onward, even if the player shifts to the normal game state without winning the jackpot in the ceiling game state of the first time, the second time is possible. Since the player can aim for a ceiling game state with a higher degree of advantage, the player's motivation for the game can be maintained. In addition, by configuring so that the first ceiling game state has a higher degree of advantage, after passing the ceiling game state, the next ceiling lottery number of times is used as a mental support, and the game is continued until the jackpot is won. It is possible to suppress the selection of a game method that cannot be quit. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game.

本第19制御例では、設定変更が行われたか否かによらず、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、特図抽選カウンタ203laの値を電源遮断時の値のまま保持する構成とし、天井抽選回数までの残回数が増加しないように構成していた。即ち、RAMクリア操作を伴わない電源投入と、RAMクリア操作を伴う電源投入とで、電源投入後の天井抽選回数までの残りの抽選回数を共通とする構成としていたが、天井抽選回数までの残回数以外の要素についても共通化してもよい。具体的には、例えば、電源投入時における第1図柄表示装置37の表示態様を共通化してもよい。より具体的には、例えば、電源が投入されてから少なくとも1回目の変動表示が開始されるまでの間において、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させたり、第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、単に電源が投入されただけであるのか、RAMクリア操作を伴って電源が投入されたのかをより判別し難くすることができる。この場合において、変動表示の実行中である状況下で電源が遮断され、単に電源投入のみを行った(即ち、RAMクリア操作が行われなかった)場合にも、変動表示を再開させずに上述した制御(第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させる制御)を実行してもよい。また、逆に、電源遮断時における特別図柄の状態(例えば、変動表示の実行中であるか否か等)を示す情報を、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われてもクリアされないように保持しておき、前回の電源遮断時に変動表示の実行中であったと判別される場合は、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、電源投入時に第1図柄表示装置37において変動表示が疑似的に再開されたかのような表示態様を設定する構成としてもよい。また、前回の電源遮断時が大当たり遊技状態であると判別される場合は、第1図柄表示装置37において疑似的に大当たり遊技中であることを示す表示態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたのか、RAMクリア操作を伴わない電源投入が行われたのかを遊技者が判別し難くなるように構成することができるので、RAMクリア操作が行われたか否かを遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 19th control example, the value of the special figure lottery counter 203la is held as it is when the power is turned off, regardless of whether the setting has been changed or not, even when the power is turned on with the RAM clearing operation. It was configured so as not to increase the remaining number of times up to the ceiling lottery number. That is, the power-on without the RAM clear operation and the power-on with the RAM clear operation share the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries after power-on. Elements other than the number of times may also be shared. Specifically, for example, the display mode of the first symbol display device 37 at power-on may be made common. More specifically, for example, during the period from when the power is turned on until at least the first variable display is started, the display of the first pattern display device 37 is erased or a common pattern is temporarily displayed. Alternatively, the first symbol display device 37 may be hidden by moving a predetermined movable accessory in front of the first symbol display device 37 . By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to determine whether the power is simply turned on or whether the power is turned on along with the RAM clearing operation. In this case, even if the power supply is interrupted while the variable display is being executed and the power is simply turned on (that is, the RAM clear operation is not performed), the variable display is not restarted and the above-mentioned (Control to erase the display of the first symbol display device 37 or control to temporarily display a common symbol) may be executed. Conversely, information indicating the state of special symbols at the time of power shutdown (for example, whether variable display is being executed or not) is held so as not to be cleared even if power is turned on with RAM clear operation. However, if it is determined that the variable display was being performed at the previous power shutdown, even if the power is turned on with the RAM clearing operation, the variable display will be displayed on the first pattern display device 37 when the power is turned on. may be configured to set a display mode as if the was resumed in a pseudo manner. Further, when it is determined that the previous power cut-off is in the jackpot game state, the first symbol display device 37 may be configured to set a display mode indicating that the jackpot game is in progress. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the power was turned on with the RAM clearing operation or not with the RAM clearing operation. , the player can predict whether or not the RAM clear operation has been performed. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第19制御例では、天井抽選回数に到達した場合に特図抽選カウンタ203laの値を0にクリアすることで次の天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを再セットすると共に天井抽選回数までの残回数をリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタを別で設け、天井抽選回数に到達した場合は変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタを0にクリアするのではなく、特定値に戻す(例えば、天井抽選回数の半分である250に戻す)構成としてもよい。このように構成することで、初回の天井抽選回数到達までのシナリオとは大きく異なる変動パターンシナリオにすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 19th control example, when the ceiling lottery number is reached, the value of the special lottery counter 203la is cleared to 0 to reset the variation pattern scenario up to the next ceiling lottery number and to reset the ceiling lottery number. Although the configuration resets the remaining number of times, it is not limited to this. For example, a counter for managing the progress of the variation pattern scenario is provided separately, and when the ceiling lottery number of times is reached, the counter for managing the progress of the variation pattern scenario is not cleared to 0, but a specific value (for example, return to 250, which is half the ceiling lottery number). By configuring in this way, it is possible to create a variation pattern scenario that is significantly different from the scenario up to the first ceiling lottery number reaching, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第19制御例では、大当たりが終了し、新たな変動パターンシナリオが設定されたことを契機として、特定のカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値を特定の更新条件(特別図柄の抽選の実行条件)が成立する毎に更新していき、特定のカウンタの値が予め定められた規定回数(天井抽選回数)に対応するカウンタ値(第1のカウンタ値)に更新された場合に、新たな変動パターンシナリオを設定する制御(特定の制御)を実行すると共に特定のカウンタの値を第1のカウンタ値未満の値である第2のカウンタ値(例えば、0)に更新する構成としていたが、特定のカウンタは変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタに限られるものではないし、特定の制御は変動パターンシナリオを設定する制御に限られるものではなく、パチンコ機10に搭載されている他のカウンタおよび制御に本第19制御例の制御を転用してもよい。例えば、特別図柄の抽選を実行するための第1当たり乱数カウンタC1を特定のカウンタに採用してもよいし、変動パターンを選択するための変動種別カウンタCS1を特定のカウンタに採用してもよいし、音声ランプ制御装置113側において演出態様を選択するためのカウンタに採用してもよい。また、当たり遊技を実行する制御処理を特定の制御として採用してもよいし、変動パターンを選択する処理を特定の制御として採用してもよいし、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知された変動種別に応じた演出態様を決定する制御を特定の制御として採用してもよいし、入賞情報コマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知された先読み結果に応じた演出態様を決定する制御を特定の制御として採用してもよい。 In this 19th control example, when the big hit ends and a new variation pattern scenario is set, the counter value of a specific counter (special drawing lottery counter 203la) is set to a specific update condition (special pattern lottery execution condition) is satisfied, and when the value of a specific counter is updated to a counter value (first counter value) corresponding to a predetermined specified number of times (ceiling lottery number of times), a new While executing control (specific control) to set a variation pattern scenario, the value of a specific counter is updated to a second counter value (for example, 0) that is less than the first counter value. , The specific counter is not limited to a counter for managing the progress of the variation pattern scenario, and the specific control is not limited to control for setting the variation pattern scenario, and is installed in the pachinko machine 10. The control of this 19th control example may be diverted to other counters and controls. For example, the first winning random number counter C1 for executing the special symbol lottery may be employed as a specific counter, or the variation type counter CS1 for selecting a variation pattern may be employed as a specific counter. Alternatively, it may be employed as a counter for selecting the mode of presentation on the sound lamp control device 113 side. Also, the control process for executing the winning game may be employed as specific control, the process of selecting a variation pattern may be employed as specific control, and the variation pattern command for the sound lamp control device 113 Control for determining the effect mode according to the notified variation type may be adopted as specific control, or the effect mode according to the look-ahead result notified to the audio lamp control device 113 by the winning information command You may employ|adopt the control to determine as specific control.

本第19制御例では、変動毎に通常状態用の変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行する状態(通常状態)において、遊技状態の変更条件が成立した場合に、変動毎に変更後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行し、変更後の遊技状態の終了条件が成立して再度通常状態に戻る場合は、通常状態用の変動パターンシナリオにおける遊技状態が変更されていた間に実行された特別図柄の抽選回数を加味した特別図柄の抽選回数から、変動パターン選択テーブルの特定を再開する構成としていたが、本制御は、変動パターンシナリオから変動パターン選択テーブルを特定する制御に限られるものではない。第1の制御と第2の制御とを所定の順序で実行している間に優先度が高い第3の制御の実行条件が成立した場合に、第1の制御および第2の制御よりも第3の制御を優先的に実行する状況が生じるものであれば採用することができる。例えば、楽曲等の音声を再生する制御の実行中に優先順位が高い音声の再生条件が成立した場合に、当該優先順位が高い音声を再生している間も、元々再生されていた楽曲を音量0の状態で再生させておき、優先順位が高い音声の再生が終了した時点で元々再生されていた楽曲の音量を通常の音量に戻すことで、優先順位が高い音声の出力期間も加味して元々再生されていた音声を続きから再生させる制御としてもよい。 In this 19th control example, in the state (normal state) in which the control for specifying the variation pattern selection table is executed by referring to the variation pattern scenario for the normal state for each variation, when the condition for changing the game state is satisfied, For each variation, the variation pattern scenario corresponding to the game state after the change is referred to, and control is executed to specify the variation pattern selection table. It was configured to resume specifying the variation pattern selection table from the number of special symbol lotteries that took into account the number of special symbol lotteries executed while the game state was changed in the variation pattern scenario for the normal state. The control is not limited to the control of specifying the variation pattern selection table from the variation pattern scenario. While the first control and the second control are being executed in a predetermined order, when the conditions for executing the third control having a higher priority are satisfied, If a situation arises in which the control of 3 is preferentially executed, it can be adopted. For example, if the playback condition for a high-priority audio is satisfied during execution of control for playing back audio such as music, the volume of the originally-played music may be reduced even while the high-priority audio is being played. 0, and when the playback of the high-priority audio ends, the volume of the originally-played song is returned to normal volume, so that the output period of the high-priority audio is taken into consideration. Control may be such that the originally reproduced sound is reproduced from the continuation.

<第20制御例>
次に、図638から図649を参照して、第20制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17制御例では、変動パターンシナリオとして、天井抽選回数に2回到達する回数(即ち、300回)までの範囲の特別図柄の抽選回数に渡るシナリオを予め規定しておく構成とし、大当たりに当選せずに2回目の天井抽選回数に到達した場合は、特図抽選カウンタ203qaのカウンタ値を初回の天井抽選回数到達に対応するカウンタ値(即ち、150)に更新する構成としていた。つまり、1度天井抽選回数に到達した後は、変動パターンシナリオのうち特図抽選回数が150回~300回の範囲(天井抽選回数到達に基づく時短状態が発動してから次の天井抽選回数に到達するまでの抽選回数の範囲)のシナリオを繰り返すように構成することで、特別図柄の抽選回数が300回を超える範囲の変動パターンシナリオを省略可能に構成し、ROM202の記憶容量を削減する構成としていた。また、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタとして、天井抽選回数への到達有無を判別するための特図抽選カウンタ203qaを用いる構成とすることにより、RAMクリア操作(即ち、RAMクリアスイッチ122をオンにする操作)を伴う電源投入の有無によらず、特別図柄の変動回数と変動パターンシナリオの進行状況とを常に一致させる構成としていた。
<Twentyth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twentieth control example will be described with reference to FIGS. 638 to 649. FIG. In the above-described 17th control example, as the variation pattern scenario, a scenario is defined in advance for the number of special symbol lotteries in the range up to the number of times the ceiling lottery number is reached twice (that is, 300 times). When the number of times of the ceiling lottery is reached without winning the second time, the counter value of the special figure lottery counter 203qa is updated to the counter value (that is, 150) corresponding to the number of times of the ceiling lottery of the first time. In other words, after reaching the number of ceiling lotteries once, the number of special lotteries in the variation pattern scenario is in the range of 150 to 300 times. The range of the number of times of lottery until reaching) is configured to repeat the scenario, so that the variation pattern scenario in the range where the number of times of lottery of special symbols exceeds 300 times can be omitted, and the storage capacity of the ROM 202 is reduced. was. In addition, as a counter for determining the number of special symbol lotteries when specifying the variation pattern from the variation pattern scenario, by using a special figure lottery counter 203qa for determining whether or not the ceiling lottery number has been reached. Regardless of whether or not power is turned on with RAM clear operation (that is, operation to turn on the RAM clear switch 122), the number of times of variation of special symbols and the progress of the variation pattern scenario are always matched.

これに対して本第20制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203qa)と、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタ(シナリオ用カウンタ203tb)とを別々に設ける構成とし、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合には、特図抽選カウンタ203qaの値のみがリセットされ、シナリオ用カウンタ203tbの値が保持されるように構成している。つまり、変動パターンシナリオの進行状況が電源遮断時の状態から保持されたまま、天井抽選回数までの残り回数のみがリセットされるように構成している。加えて、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された後における特別図柄の抽選で最初に大当たりとは異なる特定の抽選結果(例えば、小当たりに対応する抽選結果)となったことに基づいて、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定する構成としている。また、本第20制御例では、電源投入後1回目の特別図柄の抽選を契機として確実に変動パターンシナリオを設定するために、上述した第17制御例と同様に、第1特別図柄の抽選が大当たり又は小当たりのどちらかとなる仕様を採用している。より詳述すると、第17制御例と同様に、所謂1種2種混合機の仕様を採用すると共に、第1特別図柄の抽選が実行されると1/50(18/900)の確率で大当たりに当選し、1/49(872/900)の確率で賞球をほとんど得ることができない上にV入賞を発生させることも困難(不可能な)な種別の小当たりに当選する構成としている。このように構成することで、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入されてから1回第1特別図柄の抽選が実行されることにより、変動パターンシナリオを再セットすることができるので、天井抽選回数までに渡る変動パターン演出を好適に実行させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 20th control example, a counter for counting the number of special symbol lotteries (special symbol lottery counter 203qa) and a special symbol lottery when specifying a variation pattern from the variation pattern scenario A counter (scenario counter 203tb) for judging the number of times is provided separately, and when power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on, a special drawing lottery counter 203qa. is reset, and the value of the scenario counter 203tb is held. In other words, only the remaining number of times up to the ceiling lottery number is reset while the progress of the variation pattern scenario is maintained from the state at the time of power shutdown. In addition, in the twentieth control example, a specific lottery result (for example, A lottery result corresponding to a small hit) is set to set a variation pattern scenario over the number of lotteries up to the number of ceiling lotteries. In addition, in the twentieth control example, in order to reliably set the variation pattern scenario triggered by the first special symbol lottery after the power is turned on, the first special symbol lottery is performed in the same manner as the seventeenth control example described above. It adopts a specification that is either a big hit or a small hit. More specifically, similar to the 17th control example, the specification of a so-called 1 type 2 type mixing machine is adopted, and when the first special symbol lottery is executed, the probability of 1/50 (18/900) is a big hit. 1/49 (872/900), it is possible to obtain almost no prize balls and it is difficult (impossible) to generate a V prize. By constructing in this manner, the fluctuation pattern scenario is reset by executing the lottery for the first special symbol once after the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 122 turned on. Therefore, it is possible to suitably execute the variable pattern performance up to the number of times of the ceiling lottery.

この第20制御例におけるパチンコ機10が、上述した第17制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 20th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 17th control example described above in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed. , the configuration of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The point is that the control processing executed by is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in No. 17 control example. Hereinafter, the same elements as in the 17th control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図638を参照して、本第20制御例における特徴的な演出態様について説明する。上述した通り、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、天井抽選回数までの残回数はリセットする一方で、変動パターンシナリオの進行状況は保持する構成とし、電源投入後、初回の小当たり当選に基づいて、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオをセットする構成としている。また、上述した通り、本第20制御例では、第1特別図柄の抽選が実行されると大当たりまたは小当たりのどちらかに必ず当選するように構成している。これにより、電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選が大当たりであれば、他の制御例と同様に天井抽選回数までの残回数がリセットされると共に当該リセットされた残回数に応じた変動パターンシナリオを再セットすることができる一方で、初回の第1特別図柄の抽選が大当たり以外の抽選結果となった場合(即ち、小当たりとなった場合)であっても、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定することができる。図638では、初回の第1特別図柄の抽選が大当たりとは異なる特定の抽選結果(即ち、小当たり)となって変動パターンシナリオを新たに設定する条件が成立した場合の演出態様を示している。 First, with reference to FIG. 638, a characteristic presentation mode in the twentieth control example will be described. As described above, in the twentieth control example, when power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on, the remaining number of times up to the ceiling lottery number of times is reset, while the fluctuation pattern The progress of the scenario is configured to be held, and after the power is turned on, based on the first small winning, the variation pattern scenario is set up to the ceiling lottery number. Further, as described above, in the twentieth control example, when the lottery for the first special symbol is executed, either the big win or the small win is always won. As a result, if the first lottery for the first special symbol is a big hit after turning on the power, the remaining number of times up to the number of times of the ceiling lottery is reset in the same manner as in other control examples, and the fluctuation according to the reset remaining number of times. While the pattern scenario can be reset, even if the first lottery of the first special pattern results in a lottery result other than a big hit (that is, a small hit), the ceiling lottery number of times It is possible to set a variation pattern scenario over the number of lotteries. Fig. 638 shows an effect mode when the initial lottery for the first special symbol is a specific lottery result (that is, a small win) different from the big win and the condition for newly setting the variation pattern scenario is established. .

図638(a)は、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源が投入され、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合の変動表示態様の一例を示した図である。図638(a)に示した通り、電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりになると、主表示領域Dmにおいて第3図柄の変動表示が実行されると共に、主表示領域Dmの下部に、布団852、布団852の中で眠るウサギを模したキャラクタ801、およびアラームを鳴らす目覚まし時計851が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「起床待機中・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、ウサギのキャラクタ801が起床することで何かが起きるということを遊技者に対して容易に認識させることができる。 FIG. 638(a) is an example of a variable display mode when power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on, and the first special symbol lottery result is a small hit. It is a figure showing. As shown in FIG. 638(a), when the first lottery result of the first special symbol after turning on the power becomes a small hit, the variable display of the third symbol is executed in the main display area Dm, and the main display area Dm , a futon 852, a rabbit-like character 801 sleeping in the futon 852, and an alarm clock 851 that sounds an alarm are displayed. In addition, the characters "Waiting for waking up..." are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily recognize that something will happen when the rabbit character 801 wakes up.

図638(b)は、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合の変動表示態様のうち、変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図638(b)に示した通り、第1特別図柄の小当たり(即ち、実質的に他の制御例における外れと同等の抽選結果)に対応する変動表示の停止タイミングになると、主表示領域Dmにおいて第3図柄が外れの組み合わせで停止表示されると共に、ウサギのキャラクタ801が布団852をはね除ける表示態様が表示される。また、ウサギのキャラクタ801の左側に吹き出しを模した吹き出し画像FDが表示されると共に、吹き出し画像FDに対して、「出発だ!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「起床完了!」という文字が表示される。これらの表示内容により、パチンコ機10において内部的に何らかの準備が整ったということを遊技者に対して示唆することができる。また、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入された場合に、初回の特別図柄の抽選に基づく変動表示態様において特別な演出態様を発生させる構成とすることにより、RAMクリアが行われたか否かを遊技者に対して容易に判別させることができる。つまり、天井抽選回数までの残回数がクリアされているか否かを、初回の第1特別図柄の抽選により判別可能に構成しているので、電源投入後、少なくとも1回特別図柄の抽選を実行させてみたいと遊技者に思わせることができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、上述した第19制御例のように、複数段階の設定に変更可能な仕様のパチンコ機10であれば、RAMクリアが行われたことが確定する演出態様を設ける構成とすることにより、設定変更の可能性の有無まで遊技者に判別させることができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。 FIG. 638(b) is a diagram showing an example of the display mode at the time of stopping the variation among the variation display modes when the lottery result of the first special symbol is a small hit. As shown in FIG. 638(b), when it comes to the stop timing of the variable display corresponding to the small hit of the first special symbol (that is, the lottery result which is substantially the same as the loss in other control examples), the main display area Dm In , the third pattern is displayed in a stopped state with a combination of disengagement, and a display mode in which the rabbit character 801 throws off the futon 852 is displayed. In addition, a balloon image FD imitating a balloon is displayed on the left side of the rabbit character 801, and the characters "Departure!" are displayed for the balloon image FD. Further, the text "Wake-up complete!" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents can suggest to the player that the pachinko machine 10 has completed some internal preparations. Also, when the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on, the RAM is cleared by generating a special effect mode in the variable display mode based on the lottery for the first special symbol. It is possible to allow the player to easily determine whether or not the game has been completed. In other words, since it is constructed so that it can be determined by the first lottery of the first special pattern whether or not the remaining number of times up to the ceiling lottery is cleared, the lottery of the special pattern is executed at least once after the power is turned on. It is possible to make the player want to try it. Therefore, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall. Further, as in the 19th control example described above, if the pachinko machine 10 has a specification that can be changed to a plurality of stages of settings, by providing a production mode in which it is determined that the RAM has been cleared, the setting can be performed. It is possible to allow the player to determine whether or not there is a possibility of change. Therefore, it is possible to further improve the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall.

なお、本第20制御例では、ウサギを模したキャラクタ801が起床することでパチンコ機10の内部的に何がセットされたのかを明示しない構成としていたが、演出態様により変動パターンシナリオが設定されたことを明示してもよい。このように構成することで、何らかの有利な状態に移行したと遊技者に勘違いさせてしまうことを抑制できる。 In addition, in the twentieth control example, when the character 801 imitating a rabbit wakes up, it is configured not to clearly indicate what has been set inside the pachinko machine 10, but a variation pattern scenario is set depending on the presentation mode. You can specify that. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the state has shifted to some advantageous state.

<第20制御例における電気的構成>
次に、図639を参照して、本第20制御例におけるROM202の詳細について説明する。図639は、本第20制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の構成を示したブロック図である。図639に示した通り、本第20制御例におけるROM202は、上述した第17制御例におけるROM202の構成(図552参照)に対して、変動パターンシナリオ17テーブル202qjに代えて変動パターンシナリオ20テーブル202tjが設けられている点で相違している。また、変動パターン17テーブル202qdの規定内容についても一部変更となっている。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。この変動パターンシナリオ20テーブル202tjの詳細について、図641、および図642を参照して説明する。
<Electrical configuration in the twentieth control example>
Next, with reference to FIG. 639, details of the ROM 202 in the twentieth control example will be described. FIG. 639 is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in main controller 110 in the twentieth control example. As shown in FIG. 639, the ROM 202 in the twentieth control example has a variation pattern scenario 20 table 202tj instead of the variation pattern scenario 17 table 202qj in the configuration of the ROM 202 in the seventeenth control example (see FIG. 552). is provided. In addition, a part of the defined contents of the variation pattern 17 table 202qd has also been changed. Since other configurations are the same as those of the 17th control example described above, detailed description thereof will be omitted here. Details of this fluctuation pattern scenario 20 table 202tj will be described with reference to FIGS. 641 and 642. FIG.

図641(a)は、本第20制御例における変動パターンシナリオテーブル202tjの構成を示したブロック図である。この変動パターンシナリオテーブル202tjは、上述した第17制御例における変動パターンシナリオ17テーブル202qjと同様に、特別図柄の抽選回数毎に参照する変動パターンテーブルが対応付けて規定されているデータテーブルである。図641(a)に示した通り、本第20制御例における変動パターンシナリオテーブル202tjは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した当たり後用テーブル202tj1と、RAMクリア後、初回の第1特別図柄の小当たり当選後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した小当たり後用テーブル202tj2と、天井抽選回数に到達した後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した天井到達用テーブル202tj3と、で少なくとも構成されている。まず、図641(b)を参照して、上述した当たり後用テーブル202tj1の詳細について説明する。 FIG. 641(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern scenario table 202tj in the twentieth control example. This variation pattern scenario table 202tj is a data table in which a variation pattern table to be referred to for each number of special symbol lotteries is defined in association with the variation pattern scenario 17 table 202qj in the seventeenth control example described above. As shown in FIG. 641(a), the variation pattern scenario table 202tj in the twentieth control example defines the correspondence relationship between the number of special symbol lotteries after the end of the big win and the type of variation pattern table to be referred to. table 202tj1 for after RAM, table 202tj2 for post-small hit that defines the correspondence relationship between the number of lotteries of special symbols after the first small win of the first special symbol after RAM clearing and the type of variation pattern table to be referred to, It comprises at least a ceiling reaching table 202tj3 that defines the correspondence between the number of special symbol lotteries after reaching the ceiling lottery number and the type of variation pattern table to be referred to. First, with reference to FIG. 641(b), the details of the above-described post-winning table 202tj1 will be described.

図641(b)は、この当たり後用テーブル202tj1の規定内容を示した図である。図641(b)に示した通り、本第20制御例における当たり後用テーブル202tj1は、前回実行された大当たり遊技の種別毎に、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ)と現在の遊技状態との組み合わせに対応する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。 FIG. 641(b) is a diagram showing the defined contents of the post-hit table 202tj1. As shown in FIG. 641(b), the post-hit table 202tj1 in the twentieth control example includes the number of special symbol lotteries (scenario counter) and the current gaming state for each type of the previously executed big winning game. The type of the variation pattern table corresponding to the combination of is defined in association with it.

より具体的には、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が通常状態という状況において、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。一方、特別図柄の抽選回数が100、および140に対しては、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。この天井煽り用テーブル202sb3は、上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sbに設けられていた天井煽り用テーブル202sb3と同一のデータテーブルであり、図示については省略したが、本第20制御例における変動パターン17テーブル202qdにも追加されている。なお、上述した通り、本第20制御例における第1特別図柄の小当たりは、他の制御例における外れに相当する抽選結果であるため、本第20制御例において第1特別図柄の小当たりとなった場合は、外れ抽選結果に対応する振り分けで変動パターンが選択される。つまり、変動時間が15秒間のノーマルリーチ外れ、若しくは変動時間が30秒間のスーパーリーチ外れのどちらかが必ず選択されるように構成されている。よって、15秒間や30秒間の変動時間の変動表示演出が設定された場合に、天井抽選回数が近いと遊技者に思わせることができるので、遊技者の天井抽選回数到達に対する期待感を向上させることができる。なお、本第20制御例では、天井抽選回数に到達した場合に変動パターンシナリオが天井到達時用テーブル202sb4を参照するシナリオに切り替わるため、当たり後用テーブル202tj1には天井抽選回数までの範囲のシナリオのみが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 641(b), in a situation where the previous big win type is "jackpot A17" and the current gaming state is the normal state, the number of lotteries for special symbols (the value of the scenario counter 203tb). 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150 are defined in association with the normal table 202qd1. Therefore, when the special symbol lottery is executed within these lottery times, the normal table 202qd1 is referred to and the variation pattern (variation time) is selected. On the other hand, the number of special symbol lotteries of 100 and 140 are defined in association with the ceiling tilting table 202sb3. This ceiling tilting table 202sb3 is the same data table as the ceiling tilting table 202sb3 provided in the variation pattern selection 19 table 202sb in the nineteenth control example described above. It is also added to the variation pattern 17 table 202qd in the example. In addition, as described above, the small hit of the first special symbol in the 20th control example is a lottery result corresponding to the loss in other control examples, so in the 20th control example, the small hit of the first special symbol If not, the variation pattern is selected by the sorting corresponding to the result of the losing lottery. In other words, it is configured such that either normal reach loss with a fluctuation time of 15 seconds or super reach loss with a fluctuation time of 30 seconds is always selected. Therefore, when the variable display performance of the variable time of 15 seconds or 30 seconds is set, the player can be made to think that the ceiling lottery number is close, so that the player's expectation for reaching the ceiling lottery number is improved. be able to. In the twentieth control example, when the ceiling lottery count is reached, the variation pattern scenario switches to a scenario that refers to the table 202sb4 for when the ceiling is reached. only is specified.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)によらず、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、大当たりA17が終了してから天井抽選回数に到達するまでの間は、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。 Also, as shown in FIG. 641 (b), in the situation where the previous jackpot type is "jackpot A17" and the current game state is a time-saving state, regardless of the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb) , special figure 1 time saving table 202qd2 are defined in association with each other. Therefore, since the special figure 1 time saving table 202qd2 is referred to as long as the time saving state continues (the time saving number of times remains), the first special A time-saving state A is formed in which lottery of symbols is mainly executed.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。これに対し、大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が7~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~6の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりB17の終了後7回~150回の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~6回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 641(b), in the situation where the previous jackpot type is "jackpot B17" and the current gaming state is the normal state, the same variation as when the previous jackpot type is "jackpot A17" A pattern scenario is defined. That is, the normal table 202qd1 is defined in association with the range of 1 to 99, the range of 101 to 139, and the range of 141 to 150 for the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb). The table 202sb3 for ceiling fanning is defined in association with the number of lotteries of symbols of 100 and 140. FIG. On the other hand, in the situation where the jackpot type is "jackpot B17" and the current gaming state is the time saving state, the special symbol lottery number (value of the scenario counter 203tb) is in the range of 7 to 150, and the special figure 1 A time saving table 202qd2 is defined in correspondence, and a special figure 2 time saving table 202qd3 is defined in correspondence with the range of 1 to 6 for the number of lotteries of special symbols (the value of the scenario counter 203tb). Therefore, in the lottery number of 7 times to 150 times after the end of the jackpot B17, the special figure 1 time saving table 202qd2 is referred to as long as the time saving state continues (the number of time saving remains), so the lottery of the first special symbol forms a time-saving state A in which is mainly executed. In addition, in the number of lotteries of 1 to 6 times after the end of the big hit B17, the special figure 2 time saving table 202qd3 is referred to, so the time saving state B is formed. Therefore, a very advantageous state is formed in which the lottery for the second special symbol is mainly executed.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりC17~E17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」や「大当たりB17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。これに対し、大当たり種別が「大当たりC17~E17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が12~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~11の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりC17~E17の終了後12回~150回の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~11回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 641(b), in a situation where the previous jackpot type is "jackpot C17 to E17" and the current gaming state is the normal state, the previous jackpot type is "jackpot A17" or "jackpot B17". The same variation pattern scenario is defined as in the case of That is, the normal table 202qd1 is defined in association with the range of 1 to 99, the range of 101 to 139, and the range of 141 to 150 for the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb). The table 202sb3 for ceiling fanning is defined in association with the number of lotteries of symbols of 100 and 140. FIG. On the other hand, in a situation where the jackpot type is “jackpot C17 to E17” and the current gaming state is a time-saving state, the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb) is in the range of 12 to 150. Fig. 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence, and special pattern 2 time-saving table 202qd3 is defined in association with the range of 1 to 11 for the number of times of lottery of special symbols (value of scenario counter 203tb) there is Therefore, in the number of lotteries of 12 to 150 times after the end of the jackpot C17 to E17, as long as the time saving state continues (the number of time saving remains), the special figure 1 time saving table 202qd2 is referred to, so the first special symbol form a time-saving state A in which the lottery of is mainly executed. In addition, in the number of lotteries of 1 to 11 times after the end of the big hit B17, the special figure 2 time saving table 202qd3 is referred to, so the time saving state B is formed. Therefore, a very advantageous state in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is formed.

次に、図642(a)を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202tjを構成するデータテーブルの1つである小当たり後用テーブル202tj2の詳細について説明する。この小当たり後用テーブル202tj2は、上述した通り、RAMクリア操作を伴う電源投入後、最初に第1特別図柄の小当たりに当選した場合に設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。より具体的には、図642(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99、101~139、および141~150範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~150の全範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入後、150回(天井抽選回数以下の抽選回数)で時短状態に移行した場合は、比較的有利度合いが低い時短状態Aを形成する。なお、本第20制御例は、第17制御例をベースにしており、第1特別図柄の抽選に時短図柄当選の振り分けがないため、RAMクリア操作を伴う電源投入後、150回以内に時短状態に移行するケースとしては、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する場合のみである。つまり、時短状態でないにもかかわらず右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合であるため、基本的に発生しないケースである。 Next, with reference to FIG. 642(a), details of the post-small hit table 202tj2, which is one of the data tables constituting the fluctuation pattern scenario table 202tj described above, will be described. As described above, this post-small winning table 202tj2 is a data table defining a variation pattern scenario that is set when a small winning of the first special symbol is first won after the power is turned on with the RAM clearing operation. More specifically, as shown in FIG. 642(a), when the current gaming state is the normal state, the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb) is 1 to 99, 101 to 139, , and 141 to 150 ranges are defined in association with a normal table 202qd1, and the special symbol lottery counts of 100 and 140 are defined in association with a ceiling tilting table 202sb3. On the other hand, in the situation where the current gaming state is the time saving state, the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb) is associated with the entire range of 1 to 150 for the special figure 1 time saving table 202qd2. stipulated. Therefore, when the power is turned on with the RAM clearing operation and the time is shifted to the time saving state 150 times (the number of lotteries equal to or less than the ceiling lottery number), the time saving state A with a relatively low degree of advantage is formed. In addition, this 20th control example is based on the 17th control example, and since there is no allocation of time saving pattern winning in the lottery of the 1st special pattern, after turning on the power with RAM clear operation, time saving state within 150 times As a case of shifting to , it is only when winning the time-saving design in the lottery of the second special design. In other words, it is a case that basically does not occur because it is a case where an irregular game method is performed in which the second special symbol lottery is executed by striking to the right even though it is not in the time saving state.

次に、図642(b)を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202tjを構成するデータテーブルの1つである天井到達用テーブル202tj3の詳細について説明する。この天井到達用テーブル202tj3は、上述した通り、特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。より具体的には、図642(b)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99、101~139、および141~150範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1に対して、天井到達時用テーブル202sb4が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が2~12の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が13~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、天井抽選回数に到達した後、1回目の特別図柄の抽選が当たりとならなかった場合は、必ず変動時間が30秒間のスーパーリーチ変動が設定される。つまり、天井抽選回数に到達したことを祝福する演出態様等の各種の報知を行うための十分な演出期間を確保することができるので、演出態様を好適に設定することができる。また、天井抽選回数に到達した後、2回~12回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な時短状態Bを形成する。また、13回以降の抽選回数では、時短回数が残っている限り、主として第1特別図柄の抽選が実行される比較的有利度合いが低い時短状態Aを形成する。更に、時短回数が0になると、通常状態用のシナリオが参照されるため、天井到達後、100回目や140回目の特別図柄の抽選が当たりとならなかった場合は、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、再度の天井抽選回数への到達を遊技者に対して期待させることができる。 Next, with reference to FIG. 642(b), details of the ceiling reaching table 202tj3, which is one of the data tables forming the fluctuation pattern scenario table 202tj described above, will be described. This ceiling reaching table 202tj3 is, as described above, a data table defining a variation pattern scenario that is set when the number of special symbol lotteries reaches the number of ceiling lotteries. More specifically, as shown in FIG. 642(b), when the current gaming state is the normal state, the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203tb) is 1 to 99, 101 to 139, , and 141 to 150 ranges are defined in association with a normal table 202qd1, and the special symbol lottery counts of 100 and 140 are defined in association with a ceiling tilting table 202sb3. On the other hand, in the situation that the current gaming state is the time saving state, the special symbol lottery number (the value of the scenario counter 203tb) is 1, and the ceiling reaching table 202sb4 is defined in association with the special symbol. The number of lotteries (value of scenario counter 203tb) is defined in the range of 2 to 12 in association with special figure 2 time-saving table 202qd3, and the number of lotteries of special symbols (value of scenario counter 203tb) is 13 to 12. To the range of 150, table 202qd2 for special figure 1 time saving is defined in association. Therefore, when the first special pattern lottery does not win after reaching the ceiling lottery frequency, the super ready-to-win variation with a variation time of 30 seconds is always set. That is, it is possible to ensure a sufficient performance period for performing various notifications such as a performance mode for congratulating the reaching of the ceiling lottery count, so that the performance mode can be set favorably. In addition, after reaching the ceiling lottery number, in the number of lotteries of 2 times to 12 times, since the table 202qd3 for special figure 2 time saving is referred to, the time saving state B is formed. Therefore, an extremely advantageous time-saving state B in which the lottery for the second special symbol is mainly executed is formed. Further, in the number of lotteries after the 13th time, as long as the number of times of time saving remains, a time saving state A with a comparatively low degree of advantage in which the first special symbol lottery is mainly executed is formed. In addition, when the number of times of saving time reaches 0, the scenario for the normal state is referenced, so if the 100th or 140th special pattern lottery does not win after reaching the ceiling, the effect for ceiling fanning is executed. can do. Therefore, the player can be expected to reach the ceiling lottery count again.

このように、本第20制御例では、変動パターンシナリオを参照する際の特図抽選回数を、シナリオ用カウンタ203tbの値によって把握する構成とし、当該シナリオ用カウンタ203tbはRAMクリア操作を伴う電源投入を行った場合にも値が保持されるように構成している。そして、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われ、初回の第1特別図柄の抽選が小当たりであった場合には、小当たり後用テーブル202tj2を変動パターンシナリオとして設定する構成としている。このように構成することで、RAMクリア操作によってシナリオ用カウンタ203tbを初期化しなくても、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを好適に設定し直すことができる。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入の有無によらず、天井抽選回数までに渡る演出態様を好適に設定することができる。 Thus, in the twentieth control example, the number of special drawing lots when referring to the variation pattern scenario is configured to be grasped by the value of the scenario counter 203tb, and the scenario counter 203tb is powered on with RAM clearing operation. It is configured so that the value is retained even when When the power is turned on with the RAM clearing operation and the first lottery for the first special symbol is a small hit, the after-small hit table 202tj2 is set as a variation pattern scenario. By configuring in this way, it is possible to suitably reset the variation pattern scenario up to the ceiling lottery number without initializing the scenario counter 203tb by the RAM clearing operation. Therefore, regardless of whether or not the power is turned on with the RAM clearing operation, it is possible to suitably set the effect mode up to the number of times of the ceiling lottery.

次に、図640を参照して、本第20制御例におけるRAM203の詳細について説明する。図640は、本第20制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成を示したブロック図である。図640に示した通り、本第20制御例におけるRAM203は、上述した第17制御例におけるRAM203の構成(図553参照)に対して、天井時短待機フラグ203sa、シナリオ格納エリア203sb、初回小当たりフラグ203ta、およびシナリオ用カウンタ203tbが追加されている点で相違する。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 640, details of the RAM 203 in the twentieth control example will be described. FIG. 640 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 provided in main controller 110 in the twentieth control example. As shown in FIG. 640, the RAM 203 in the twentieth control example is the configuration of the RAM 203 in the seventeenth control example described above (see FIG. 553), the ceiling time saving standby flag 203sa, the scenario storage area 203sb, the first small hit flag 203ta and a scenario counter 203tb are added. Since other configurations are the same as those of the 17th control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

天井時短待機フラグ203saは、上述した第19制御例におけるRAM203に追加されていた天井時短待機フラグ203saと同一であり、天井抽選回数に到達したことに基づいて時短状態の設定条件が成立した場合に、当該時短状態の発生を天井抽選回数目の変動表示が終了した後で1回目に実行される変動表示の終了まで待機させるためのフラグである。また、シナリオ格納エリア203sbは、上述した第19制御例におけるRAM203に追加されていたシナリオ格納エリア203sbと同一であり、現在設定されている変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。 The ceiling time saving standby flag 203sa is the same as the ceiling time saving standby flag 203sa that has been added to the RAM 203 in the nineteenth control example described above, and when the setting condition of the time saving state is established based on reaching the number of times of the ceiling lottery , is a flag for making the occurrence of the time saving state wait until the end of the variable display executed for the first time after the variable display of the number of times of the ceiling lottery is completed. The scenario storage area 203sb is the same as the scenario storage area 203sb added to the RAM 203 in the nineteenth control example described above, and is a storage area for storing data indicating the currently set variation pattern scenario. .

初回小当たりフラグ203taは、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入された後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、1回以上第1特別図柄の小当たりとなったか否かを示すフラグである。この初回小当たりフラグ203taがオンであれば、1回以上小当たりに当選済みであることを意味し、オフであれば、1回も小当たりに当選していないことを意味する。この初回小当たりフラグ203taは、初期値がオフに設定されており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定される(図646のY773参照)。第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この初回小当たりフラグ203taの状態が参照されて、RAMクリア後1回目の小当たり当選であるか否かが判別される。初回の小当たりである場合は、天井抽選回数(150回)までの範囲の変動パターンシナリオが上書きされる。 After the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on (after the power is turned on with the RAM clearing operation), the first small hit flag 203ta indicates whether or not the small win of the first special symbol has occurred one or more times. flag to indicate If this first small hit flag 203ta is ON, it means that the small win has already been won once or more, and if it is OFF, it means that the small win has not been won even once. The initial value of the first small hit flag 203ta is set to OFF, and is set to ON when a small hit is won in the first special symbol lottery (see Y773 in FIG. 646). When the first special symbol lottery results in a small hit, the state of the first small hit flag 203ta is referred to, and it is determined whether or not the first small hit is won after the RAM is cleared. In the case of the first small hit, the fluctuation pattern scenario within the range up to the ceiling lottery number of times (150 times) is overwritten.

シナリオ用カウンタ203tbは、変動パターンシナリオに応じた変動パターンテーブルを選択する際に、現在の特別図柄の抽選回数を判別するためのカウンタである。このシナリオ用カウンタ203tbは、RAMクリア後、最初に第1特別図柄の小当たりに当選して小当たり終了後用の変動パターンシナリオ(小当たり後用テーブル202tj2)を設定した場合に値が1に設定される(図646のY773参照)。また、大当たり終了時や天井抽選回数到達時に、対応する変動パターンシナリオを設定するとともに値が0にリセットされる(図645のS38133A、図648のY2712参照)。また、特別図柄の変動開始時に値に1が加算される(図644のY521参照)。このシナリオ用カウンタ203tbによって特別図柄の抽選回数を管理する構成とすることで、天井抽選回数に到達する50回前や10回前に、天井抽選回数が近づいていることを示すための変動パターンを設定することができる。よって、天井抽選回数までの間の遊技者の期待感を好適に向上させることができる。 The scenario counter 203tb is a counter for determining the current lottery number of special symbols when selecting a variation pattern table corresponding to a variation pattern scenario. The value of this scenario counter 203tb is set to 1 when the small winning of the first special symbol is first won after clearing the RAM and the variation pattern scenario (post-small winning table 202tj2) for after the small winning is set. It is set (see Y773 in FIG. 646). Also, at the end of the jackpot or the number of ceiling lotteries reached, the corresponding variation pattern scenario is set and the value is reset to 0 (see S38133A in FIG. 645 and Y2712 in FIG. 648). In addition, 1 is added to the value at the start of fluctuation of the special symbol (see Y521 in FIG. 644). By configuring the scenario counter 203tb to manage the number of special symbol lotteries, a variation pattern indicating that the number of ceiling lotteries is approaching 50 times or 10 times before reaching the number of ceiling lotteries is generated. can be set. Therefore, it is possible to preferably improve the player's sense of expectation until the ceiling lottery number.

次に、図643を参照して、本第20制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図643は、本第20制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図643に示した通り、本第20制御例におけるRAM223は、上述した第17制御例におけるRAM223の構成(図558参照)に対して、シナリオセット済フラグ223taが追加されている点でのみ相違している。このシナリオセット済フラグ223taは、パチンコ機10に対してRAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後で、変動パターンシナリオが1回以上設定されたか否かを示すフラグであり、オンであれば変動パターンシナリオが1回以上設定されたことを意味し、オフであれば変動パターンシナリオが未設定であることを意味する。このシナリオセット済フラグ223taは、初期値がオフに設定されており、RAMクリア操作を伴わずに電源が投入された場合や、RAMクリア操作を伴う電源投入後、最初に変動パターンシナリオが設定された場合にオンに設定される(図649のS9114A、図650のS9515A参照)。第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、このシナリオセット済フラグ223taを参照して、シナリオセット済フラグ223taがオフである場合は、今回の小当たりにより変動パターンシナリオの再設定が行われることを意味するため、起床完了演出(図638(b)参照)を実行することによりパチンコ機10の内部制御として何らかの設定が完了したことを遊技者に対して示唆することができる。よって、パチンコ機10の内部状態をある程度遊技者に対して把握させることができる。 Next, with reference to FIG. 643, the details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twentieth control example will be described. FIG. 643 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twentieth control example. As shown in FIG. 643, the RAM 223 in the twentieth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the seventeenth control example described above (see FIG. 558) only in that a scenario set completion flag 223ta is added. ing. This scenario set completion flag 223ta is a flag indicating whether or not the variation pattern scenario has been set once or more after the pachinko machine 10 is powered on with RAM clear operation. It means that the fluctuation pattern scenario has been set one or more times, and if it is off, it means that the fluctuation pattern scenario has not been set. The initial value of the scenario set flag 223ta is set to OFF, and when the power is turned on without the RAM clearing operation, or after the power is turned on with the RAM clearing operation, the fluctuation pattern scenario is set first. 649 and S9515A in FIG. 650). When a small win is won in the lottery of the first special symbol, this scenario set flag 223ta is referred to, and when the scenario set flag 223ta is off, the variation pattern scenario can be reset by this small win. Since it means that it will be performed, it is possible to suggest to the player that some setting has been completed as internal control of the pachinko machine 10 by executing the wake-up completion effect (see FIG. 638(b)). Therefore, it is possible for the player to grasp the internal state of the pachinko machine 10 to some extent.

<第20制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図644から図648を参照して、本第20制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図644を参照して、本第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(Y331)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理20(Y331)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図564参照)に代えて実行される処理であり、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理17(図564参照)と同様に、第1特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twentieth control example>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twentieth control example will be described with reference to FIGS. 644 to 648. FIG. First, with reference to FIG. 644, details of the first special symbol variation pattern selection process 20 (Y331) in the twentieth control example will be described. This first special symbol variation pattern selection process 20 (Y331) is a process that is executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 564) in the seventeenth control example described above. Similar to the special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 564), this process is executed to select a variation pattern when the first special symbol lottery is executed.

この第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理では、それぞれ上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)では、Y503の処理が終了すると、シナリオ用カウンタ203tbの値に1を加算して更新し(Y521)、シナリオ格納エリア203sbに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオから更新後のシナリオカウンタ203tbの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定して(Y522)、処理をY512へと移行する。 Of the first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644) in this twentieth control example, in each process of Y501 to Y503, Y505 to Y508, and Y512, the first special symbol in the above-described seventeenth control example The same processes as Y501 to Y503, Y505 to Y508, and Y512 of the fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 563) are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644) in the twentieth control example, when the process of Y503 ends, the value of the scenario counter 203tb is updated by adding 1 (Y521), and the scenario From the fluctuation pattern scenario corresponding to the data stored in the storage area 203sb, the fluctuation pattern selection table corresponding to the updated value of the scenario counter 203tb is identified (Y522), and the process proceeds to Y512.

この第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)を実行することで、シナリオ用カウンタ203tbを、特図抽選カウンタ203qaとは独立して更新していき、当該独立して更新された特図抽選カウンタ203qaの値に応じて変動パターンシナリオから対応する変動パターン選択テーブルを正確に特定することができる。 By executing this first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644), the scenario counter 203tb is updated independently of the special figure lottery counter 203qa, and the independently updated special It is possible to accurately identify the corresponding variation pattern selection table from the variation pattern scenario according to the value of the drawing lottery counter 203qa.

次に、図645を参照して、本第20制御例における天井判定処理20(Y332)の詳細について説明する。この天井判定処理20(Y332)は、上述した第17制御例における天井判定処理17(図564参照)に代えて実行される処理であり、天井判定処理17(図564参照)と同様に、特図抽選カウンタ203qaの値に応じて天井抽選回数への到達有無を判定するための処理である。図645は、この天井判定処理20(Y332)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 645, the details of the ceiling determination process 20 (Y332) in the twentieth control example will be described. This ceiling determination process 20 (Y332) is a process executed in place of the ceiling determination process 17 (see FIG. 564) in the seventeenth control example described above. This is a process for determining whether or not the ceiling lottery count has been reached according to the value of the figure lottery counter 203qa. FIG. 645 is a flow chart showing this ceiling determination process 20 (Y332).

この第20制御例における天井判定処理20(図645参照)のうち、S38103,S38105,S38112A~S38114A,S38123A、およびS38124Aの各処理では、それぞれ第17制御例における天井判定処理17(図564参照)のS38103,S38105,S38112A~S38114A,S38123A、およびS38124Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例では、S38121A,S38122Aの各処理が削除されている。 In each of the processes of S38103, S38105, S38112A to S38114A, S38123A, and S38124A of the ceiling determination process 20 (see FIG. 645) in the twentieth control example, the ceiling determination process 17 in the seventeenth control example (see FIG. 564) , S38103, S38105, S38112A to S38114A, S38123A, and S38124A are executed. Further, in the twentieth control example, the processes of S38121A and S38122A are deleted.

また、本第20制御例における天井判定処理20(図645参照)では、S38123Aの処理において特図抽選カウンタ203qaの値が151に更新されたと判別した場合に(S38123A:Yes)、特図抽選カウンタ203qaの値を1に更新し(S38131A)、シナリオ格納エリア203sbに対して天井到達用テーブル202tj3を示すデータを格納することで天井到達用テーブル202tj3を参照する変動パターンシナリオを設定する(S38132A)。次いで、シナリオ用カウンタ203tbの値を0クリアして(S38133A)、本処理を終了する。 Also, in the ceiling determination process 20 (see FIG. 645) in the twentieth control example, when it is determined that the value of the special figure lottery counter 203qa has been updated to 151 in the process of S38123A (S38123A: Yes), the special figure lottery counter 203qa is updated to 1 (S38131A), and by storing data indicating the ceiling reaching table 202tj3 in the scenario storage area 203sb, a variation pattern scenario referring to the ceiling reaching table 202tj3 is set (S38132A). Next, the value of the scenario counter 203tb is cleared to 0 (S38133A), and this processing ends.

次に、図646を参照して、本第20制御例における特図1外れ停止処理20(Y731)の詳細について説明する。この特図1外れ停止処理20(Y731)は、上述した第17制御例における特図1外れ停止処理17(図566参照)に代えて実行される処理であり、第17制御例における特図1外れ停止処理17(図566参照)と同様に、第1特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間が経過した場合に外れ図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 646, the details of the special figure 1 deviating stop process 20 (Y731) in the twentieth control example will be described. This special figure 1 out stop processing 20 (Y731) is a process executed instead of the special figure 1 out stop processing 17 (see FIG. 566) in the seventeenth control example described above, and special figure 1 in the seventeenth control example Similar to the stop process 17 (see FIG. 566), it is a process for setting the stop display of the lost symbol when the fluctuation time of the variable display corresponding to the loss of the first special symbol has elapsed.

この第20制御例における特図1外れ停止処理20(図646参照)のうち、Y751~Y761の各処理では、それぞれ上述した第17制御例の特図1外れ停止処理17(図566参照)のY751~Y761の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における特図1外れ停止処理20(図646参照)では、S759の処理が終了すると、初回小当たりフラグ203taがオンであるか否かを判別し(Y771)、初回小当たりフラグ203taがオンであると判別した場合は(Y771:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Of the special figure 1 deviating stop processing 20 (see FIG. 646) in this 20th control example, in each process of Y751 to Y761, the special figure 1 deviating stop processing 17 (see FIG. 566) of the above-described 17th control example The same processing as each of Y751 to Y761 is executed. In addition, in the special figure 1 deviation stop processing 20 (see FIG. 646) in the twentieth control example, when the processing of S759 ends, it is determined whether the first small hit flag 203ta is on (Y771), and the first small If it is determined that the win flag 203ta is ON (Y771: Yes), this process is terminated.

一方、Y771の処理において、初回小当たりフラグ203taがオフであると判別した場合は(Y771:No)、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、初回の第1特別図柄の小当たりに対応する変動表示が終了したことを意味するため、シナリオ格納エリア203sbに対して小当たり後用テーブル202tj2を示すデータを格納することで小当たり後用テーブル202tj2を参照する変動パターンシナリオを設定し(Y772)、初回小当たりフラグ203taをオンに設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値を1に設定して(Y773)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y771, if it is determined that the first small hit flag 203ta is off (Y771: No), after the power is turned on with RAM clear operation, the first first special symbol small hit Since it means that the corresponding variation display has ended, a variation pattern scenario that refers to the post-small hit table 202tj2 is set by storing data indicating the post-small hit table 202tj2 in the scenario storage area 203sb ( Y772), the first small hit flag 203ta is set to ON and the value of the scenario counter 203tb is set to 1 (Y773), and this process is terminated.

この特図1外れ停止処理20(図646参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、第1特別図柄の抽選が1回実行されることで、確実に、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを設定することができる。また、Y771の処理において、初回小当たりフラグ203taがオンであり、既に変動パターンシナリオを設定済みである状況下で第1特別図柄の小当たりに当選した場合に、変動パターンシナリオを再設定することを抑制することができるので、変動パターンシナリオの設定タイミングを共通化する(RAMクリア操作後、初回の抽選時)ことができる。 By executing this special figure 1 out stop processing 20 (see FIG. 646), when the power is turned on with the RAM clearing operation, the lottery of the first special symbol is executed once, ensuring , a variation pattern scenario can be set up to the number of ceiling lotteries. Also, in the process of Y771, when the first small hit flag 203ta is ON and the small hit of the first special symbol is won under the situation where the fluctuation pattern scenario has already been set, the fluctuation pattern scenario is reset. can be suppressed, it is possible to share the setting timing of the variation pattern scenario (at the time of the first lottery after the RAM clearing operation).

次に、図647を参照して、本第20制御例における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の詳細について説明する。この立ち上げ処理は、上述した第17制御例(および第1制御例)における立ち上げ処理(図166参照)と同様に、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 647, the details of the startup process executed by MPU 201 of main controller 110 in the twentieth control example will be described. This start-up process, like the start-up process (see FIG. 166) in the seventeenth control example (and the first control example) described above, is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on. be.

この第20制御例における立ち上げ処理20(図647参照)のうち、S1701~S1712の各処理では、それぞれ第17制御例(および第1制御例)における立ち上げ処理のS1701~S1712の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における立ち上げ処理(図647参照)では、S1712の処理が終了すると、使用RAM領域のうちシナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203tb以外の記憶領域をクリアし(S1761A)、RAM203のうちシナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203tb以外の記憶領域に対して初期値を設定して(S1762A)、処理をS1710へと移行する。 In the start-up process 20 (see FIG. 647) in the 20th control example, the processes of S1701 to S1712 are respectively the processes of S1701 to S1712 of the start-up process in the 17th control example (and the first control example). The same processing is performed. In the start-up process (see FIG. 647) in the twentieth control example, when the process of S1712 ends, the memory areas other than the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb are cleared from the used RAM area (S1761A). , in the RAM 203 except for the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb (S1762A), and the process proceeds to S1710.

この第20制御例における立ち上げ処理(図647参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、設定されている変動パターンシナリオの情報(シナリオ格納エリア203sbのデータ)、および変動パターンシナリオの進行状況(シナリオ用カウンタ203tbの値)を電源遮断時の状態に保持したまま、RAM203の他のデータを初期化することができる。 By executing the start-up process (see FIG. 647) in this twentieth control example, when the power is turned on with the RAM clearing operation, the information of the set fluctuation pattern scenario (the data in the scenario storage area 203sb ), and the progress of the variation pattern scenario (the value of the scenario counter 203tb) at the time of power-off, other data in the RAM 203 can be initialized.

次に、図648を参照して、本第20制御例における大当たり終了処理20(Y11621)の詳細について説明する。この大当たり終了処理20(Y11621)は、上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり終了処理12(図437参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了処理12(図437参照)と同様に、大当たり終了に基づく各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 648, details of the jackpot ending process 20 (Y11621) in the twentieth control example will be described. This jackpot end process 20 (Y11621) is a process executed instead of the jackpot end process 12 (see FIG. 437) in the seventeenth control example (and the twelfth control example) described above. ), it is a process for performing various settings based on the end of the jackpot.

この第20制御例における大当たり終了処理20(図648参照)のうち、Y2704~Y2707の各処理では、それぞれ上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり終了処理20(図437参照)のY2704~Y2707の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における大当たり終了処理20(図648参照)では、Y2707の処理が終了すると、シナリオ格納エリア203sbに対して今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを示すデータを格納し(Y2711)、シナリオ用カウンタ203tbを0にリセットして(Y2712)、本処理を終了する。 Of the jackpot end processing 20 (see FIG. 648) in the twentieth control example, in each of the processes Y2704 to Y2707, the jackpot end processing 20 (see FIG. 437) in the above-described seventeenth control example (and the twelfth control example) The same processing as each of Y2704 to Y2707 of is executed. In addition, in the jackpot ending process 20 (see FIG. 648) in the twentieth control example, when the process of Y2707 is finished, the data indicating the variation pattern scenario corresponding to the jackpot type this time is stored in the scenario storage area 203sb ( Y2711), the scenario counter 203tb is reset to 0 (Y2712), and this processing ends.

<第20制御例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図649、および図650を参照して、本第20制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図649を参照して、本第20制御例における通常状態演出設定処理20(S9011A)の詳細について説明する。この通常状態演出設定処理20(S9011A)は、上述した第17制御例(および第5制御例)における通常状態演出設定処理(図264参照)に代えて実行される処理であり、通常状態演出設定処理(図264参照)と同様に、遊技状態として状態コマンドにより通常状態が通知された場合における演出態様を設定するための処理である。
<Control processing of the sound ramp control device in the twentieth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the twentieth control example will be described with reference to FIGS. 649 and 650. FIG. First, with reference to FIG. 649, the details of the normal state effect setting process 20 (S9011A) in the twentieth control example will be described. This normal state effect setting process 20 (S9011A) is a process that is executed in place of the normal state effect setting process (see FIG. 264) in the seventeenth control example (and fifth control example) described above, and normal state effect setting. Similar to the process (see FIG. 264), this is a process for setting the effect mode when the normal state is notified by the state command as the game state.

この通常状態演出設定処理20(図649参照)が実行されると、まず、パチンコ機10に対する電源投入時の遊技状態として通常状態が通知されたか否かを判別し(S9111A)、電源投入に基づいて通知された通常状態ではないと判別した場合は(S9111A:No)、通常状態に対応する演出モード用の表示コマンドを設定して(S9112A)、本処理を終了する。一方、S9111Aの処理において、電源投入に基づいて通知された通常状態であると判別した場合は(S9111A:Yes)、次いで、RAMクリア操作を伴う電源投入により通常状態に設定されたのか否かを判別し(S9113A)、RAMクリア操作を伴わない電源投入であると判別した場合は(S9113A:No)、シナリオセット済フラグ223taをオンに設定して(S9114A)、処理をS9112Aへと移行する。 When this normal state effect setting process 20 (see FIG. 649) is executed, first, it is determined whether or not the normal state is notified as the game state when the power is turned on to the pachinko machine 10 (S9111A), and based on the power turn on (S9111A: No), the display command for the production mode corresponding to the normal state is set (S9112A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9111A, if it is determined that the normal state is notified based on the power-on (S9111A: Yes), then it is determined whether the normal state has been set by the power-on accompanied by the RAM clearing operation. If it is determined (S9113A) and it is determined that the power is turned on without RAM clear operation (S9113A: No), the scenario set flag 223ta is set to ON (S9114A), and the process proceeds to S9112A.

これに対し、S9113Aの処理において、RAMクリア操作を伴う電源投入であると判別した場合は(S9113A:Yes)、起床待機中モード用の表示コマンドを設定することで、特別図柄の抽選が実行された場合に起床待機中演出(図638(a)参照)が実行されるように設定し(S9115A参照)、本処理を終了する。この通常状態演出設定処理20(図649参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、シナリオセット済フラグ223taをオフ状態としたまま、起床待機中モード用の演出態様を設定することができる。 On the other hand, in the processing of S9113A, if it is determined that the power is turned on with the RAM clear operation (S9113A: Yes), by setting the display command for the wake-up standby mode, a special symbol lottery is executed. In this case, the effect (see FIG. 638(a)) during waiting for wakeup is set to be executed (see S9115A), and this process ends. By executing the normal state effect setting process 20 (see FIG. 649), when the power is turned on with the RAM clearing operation, the scenario set completion flag 223ta remains in the OFF state and the wake-up standby mode is set. You can set the presentation mode.

次に、図650を参照して、本第20制御例における特図1演出態様設定処理20(S4991A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理20(S4991A)は、第17制御例(および第5制御例)における特図1演出態様設定処理5(図268参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理5(図2689参照)と同様に、第1特別図柄の変動表示態様を設定するための処理である。図650は、この特図1演出態様設定処理20(S4991A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 650, the details of the special figure 1 effect mode setting process 20 (S4991A) in the twentieth control example will be described. This special figure 1 effect mode setting process 20 (S4991A) is a process executed instead of the special figure 1 effect mode setting process 5 (see FIG. 268) in the 17th control example (and the 5th control example), Similar to FIG. 1 production mode setting process 5 (see FIG. 2689), this is a process for setting the variable display mode of the first special symbol. FIG. 650 is a flow chart showing this special figure 1 effect mode setting process 20 (S4991A).

この第20制御例における特図1演出態様設定処理20(図650参照)のうち、S9501~S9504の各処理では、それぞれ第17制御例(および第5制御例)における特図1演出態様設定処理5(図268参照)のS9501~S9504の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における特図1演出態様設定処理20(図650参照)では、S9501~S9503の各処理が終了すると、次いで、シナリオセット済フラグ223taがオンであるか否かを判別し(S9511A)、シナリオセットフラグ223taがオンであれば(S9511A:Yes)、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた変動表示態様を決定して(S9512A)、処理をs9504へと移行する。 Of the special figure 1 effect mode setting process 20 (see FIG. 650) in the 20th control example, in each process of S9501 to S9504, the special figure 1 effect mode setting process in the 17th control example (and the 5th control example) 5 (see FIG. 268) are executed. In addition, in the special figure 1 effect mode setting process 20 (see FIG. 650) in the twentieth control example, when each process of S9501 to S9503 is completed, it is then determined whether the scenario set completion flag 223ta is on. (S9511A), if the scenario set flag 223ta is on (S9511A: Yes), determine the variation display mode according to the variation pattern type notified by the variation pattern command (S9512A), and proceed to s9504 .

一方、S9511Aの処理において、シナリオセット済フラグ223taがオフであると判別した場合は(S9511A:No)、次いで、今回の変動パターンコマンドが小当たりに対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S9513A)、小当たりに対応する変動パターンコマンドではない(即ち、大当たりに対応する変動パターンコマンドである)と判別した場合は(S9513A:No)、処理をS9512Aへと移行する。これに対し、S9513Aの処理において、小当たりに対応する変動パターンコマンドであると判別した場合は(S9513A:Yes)、起床完了演出(図638(b)参照)を伴う変動表示態様を決定し(S9514A)、シナリオセット済フラグ223taをオンに設定して(S9515A)、処理をS9504へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9511A, if it is determined that the scenario set flag 223ta is off (S9511A: No), then the current variation pattern command is a variation pattern command corresponding to the small hit It is determined whether or not Then (S9513A), when it is determined that it is not a variation pattern command corresponding to a small hit (that is, a variation pattern command corresponding to a big hit) (S9513A: No), the process proceeds to S9512A. On the other hand, in the processing of S9513A, if it is determined that it is a variation pattern command corresponding to a small hit (S9513A: Yes), a variation display mode accompanied by a wake-up completion effect (see FIG. 638 (b)) is determined ( S9514A), the scenario set completion flag 223ta is set to ON (S9515A), and the process proceeds to S9504.

この特図1演出態様設定処理20(図650参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、起床完了演出を実行することができるので、パチンコ機10の内部制御として何らかの設定が行われたということを遊技者に対して示唆することができる。 By executing this special figure 1 production mode setting process 20 (see FIG. 650), after the power is turned on with the RAM clearing operation, when a small hit is obtained in the first lottery of the first special symbol, the wake-up completion production is performed. Since it can be executed, it is possible to suggest to the player that some setting has been made as internal control of the pachinko machine 10 .

以上説明した通り、本第20制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中に比較的頻繁に成立する第1条件の成立(第1特別図柄の小当たり当選)に基づいて、予め定められた特定制御(新たな変動パターンシナリオの設定)を実行し、一旦特定制御が実行された後は、第1条件が成立しても特定制御が実行されることを回避(抑制)可能に構成した。つまり、特定条件が成立していない状況下において第1条件が成立した場合にのみ、特定制御の実行を許容し、特定条件が成立している状況下で第1条件が成立したとしても、特定制御の実行を回避する特徴的な制御を行う構成としている。より具体的には、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)における特別図柄の抽選で最初に大当たりとは異なる抽選結果(例えば、小当たりに対応する抽選結果)となったことを第1条件の成立として、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定する構成とする一方で、RAMクリア操作を伴う電源投入後、既に1回以上小当たりに当選している状況下(特定条件が成立している状況下)では、小当たりに当選したとしても変動パターンシナリオの設定を回避する構成としている。つまり、RAMクリア操作を伴う電源投入後、初回の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了時に大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定する一方で、大当たりとは異なる抽選結果(小当たり)となった場合についても、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを設定する構成とした。また、一旦変動パターンシナリオが設定された後は、変動パターンシナリオが上書きされないように規制する構成とした。これにより、RAMクリア操作を伴う電源が投入された場合に、初回の特別図柄の抽選が実行されることにより、ほぼ確実に、変動パターンシナリオを設定することができる。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入の有無によらず、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを好適に設定することができる。なお、これに伴って、本第20制御例では、特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203qa)と、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタ(シナリオ用カウンタ203tb)とを別々に設ける構成とし、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合には、特図抽選カウンタ203qaの値のみがリセットされ、シナリオ用カウンタ203tbの値が保持されるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twentieth control example, a predetermined specific Control (setting of a new variation pattern scenario) is executed, and once the specific control is executed, the execution of the specific control can be avoided (suppressed) even if the first condition is satisfied. In other words, only when the first condition is met in a situation where the specific condition is not met, execution of the specific control is allowed, and even if the first condition is met in a situation where the specific condition is met, the specific It is configured to perform characteristic control that avoids the execution of control. More specifically, in the twentieth control example, after power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on (after power is turned on with RAM clear operation), a special symbol lottery is drawn. First, it is assumed that a lottery result different from a big win (for example, a lottery result corresponding to a small win) is established as a first condition, and a variation pattern scenario is set over the number of lotteries up to the number of ceiling lotteries. So, after the power is turned on with the RAM clearing operation, in the situation where you have already won a small win one or more times (under a situation where specific conditions are met), even if you win a small win, you will not be able to set the variation pattern scenario. It is configured to avoid In other words, if the jackpot is won in the first special symbol lottery after the power is turned on with the RAM clearing operation, the variation pattern scenario according to the jackpot type is set at the end of the jackpot, while the lottery result (small Even in the case of winning), it is configured to set a variation pattern scenario up to the number of times of the ceiling lottery. In addition, once the fluctuation pattern scenario is set, it is configured to be regulated so that the fluctuation pattern scenario is not overwritten. As a result, when the power is turned on with the RAM clearing operation, the first special symbol lottery is executed, so that the variation pattern scenario can be almost certainly set. Therefore, it is possible to suitably set a variation pattern scenario up to the ceiling lottery number regardless of whether or not power is turned on with a RAM clearing operation. Along with this, in the twentieth control example, a counter for counting the number of special symbol lotteries (special symbol lottery counter 203qa) and the number of special symbol lotteries when specifying the variation pattern from the variation pattern scenario A counter (scenario counter 203tb) for determining the Only the value is reset, and the value of the scenario counter 203tb is held.

また、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、何らかの設定が待機されていることを示唆する第1の演出態様(起床待機中モード)を設定し、第1の演出態様の実行中に第1特別図柄の抽選が実行された場合に、何らかの設定が行われたことを遊技者に示唆可能な第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としている。このように構成することで、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたか否かを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、RAMクリア操作が行われたか否かを判別するために、ホールの開店後、初回の特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において少なくとも1回の特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができるので、ホールの開店後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the twentieth control example, when the power is turned on with the RAM clearing operation, the first effect mode (wake-up standby mode) is set to suggest that some setting is waiting, and the When the lottery for the first special symbol is executed during the execution of the first performance mode, the second performance mode (wake-up performance) capable of suggesting to the player that some setting has been made is executed. . With this configuration, it is possible for the player to easily understand whether or not the power has been turned on with the operation of clearing the RAM. Therefore, in order to determine whether or not the RAM clearing operation has been performed, at least one special symbol lottery is executed in the pachinko machine 10 where the first special symbol lottery has not been executed after the opening of the hall. Since it can make you think, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the opening of the hall.

なお、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後で、初回の第1特別図柄の抽選が実行されて変動パターンシナリオが設定されたことを示唆する演出として第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に設定され得る天井抽選回数が複数設けられている仕様を前提として、天井抽選回数が再設定されたことを遊技者に示唆する演出として第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の有利度合いに直接的に影響する設定内容が設定されたことを示す演出として第2の演出態様を構成することができる。この場合において、天井抽選回数としていずれの値が設定されたのかを示唆する演出を第2の演出態様において実行する構成としてもよい。このように構成することで、第2の演出態様を確認したいとより強く遊技者に思わせることができるので、ホールの開店後におけるパチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、例えば、第19制御例等のように、複数段階のいずれかの設定に変更可能な仕様において、RAMクリア操作を伴う電源投入時に設定変更も行われた場合に第2の演出態様を実行する構成としてもよい。この場合は、第2の演出態様が実行されることで設定変更がなされたことを遊技者が把握することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in this twentieth control example, after the power is turned on with the RAM clearing operation, the first special symbol lottery is executed and the variation pattern scenario is set. Although it has been configured to execute the effect mode (wake-up effect), it is not limited to this. For example, on the premise that a plurality of ceiling lottery numbers can be set when the power is turned on with a RAM clearing operation, a second effect is provided to suggest to the player that the ceiling lottery number has been reset. A configuration may be adopted in which the second effect mode (wake-up effect) is executed. By configuring in this manner, the second effect mode can be configured as an effect indicating that the setting content that directly affects the player's advantage has been set. In this case, a configuration may be adopted in which an effect suggesting which value is set as the ceiling lottery number of times is executed in the second effect mode. By constructing in this way, the player can be made to want to confirm the second performance mode more strongly, so that the operating rate of the pachinko machine 10 after the opening of the hall can be further improved. In addition, for example, in a specification that can be changed to any one of a plurality of settings, such as the 19th control example, when the setting is changed at power-on accompanied by RAM clearing operation, the second presentation mode is executed. It is good also as a structure which carries out. In this case, since the player can recognize that the setting has been changed by executing the second effect mode, convenience for the player can be improved.

なお、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、特定制御の実行及び回避の条件はこれに限られるものではない。例えば、2以上の特定回数(例えば、10回)に渡って連続して第1特別図柄の小当たりに当選した場合に特定制御を実行するように構成してもよい。また、特定制御の実行条件(第1条件)として、小当たりに代えて、例えば、単なる外れを採用してもよいし、特定の変動種別(例えば、短外れやノーマルリーチ外れ等)を採用してもよいし、所定の大当たり種別の大当たり当選を採用してもよい。このように様々な制御および条件を特定制御および第1条件として許容することで、開発の自由度を向上させることができる。 In addition, in this twentieth control example, after the power is turned on with the RAM clearing operation, after the first small hit of the first special symbol (the first condition is established), after the small hit While setting a variation pattern scenario for specifying the variation pattern selection table with reference to the table 202tj2 and executing control (specific control) to reset the value of the scenario counter 203tb, at the time of winning the second and subsequent small hits Although the configuration is such that execution of the specific control is avoided (suppressed), the conditions for execution and avoidance of the specific control are not limited to this. For example, it may be configured to execute the specific control when the small hit of the first special symbol is won consecutively over a specific number of times (for example, 10 times) of two or more. In addition, as the execution condition (first condition) of the specific control, instead of the small hit, for example, simple deviation may be adopted, or a specific variation type (eg, short deviation, normal reach deviation, etc.) is adopted. Alternatively, a jackpot election of a predetermined jackpot type may be adopted. By permitting various controls and conditions as specific controls and first conditions in this manner, the degree of freedom in development can be improved.

本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、最初は新たな変動パターンシナリオの設定(特定制御の実行)が回避される(電源遮断時の変動パターンシナリオ及びシナリオの進行状況が引き継がれる)状態を設定し、所定の解除条件の成立(例えば、RAMクリア操作を伴う電源投入後、天井抽選回数未満の特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたこと)を契機として、特定制御の実行が許容される状態を形成する構成としてもよい。このように構成した場合、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた時点で天井抽選回数までの残り回数はリセットされる一方で、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでは、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われていても、RAMクリア操作を伴わない電源投入が行われていれも、変動パターンの選択傾向が共通の傾向となるため、RAMクリア操作の有無を遊技者に把握し難く構成することができる。なお、この場合、特定制御として設定する変動パターンシナリオは、特定回数目の特別図柄の抽選回数から天井抽選回数目の特別図柄の抽選回数までに渡るシナリオを用意しておけば足りるので、ROM202の記憶容量を削減することができるという副次的な効果も得られる。 In this twentieth control example, after the power is turned on with the RAM clearing operation, the small hit of the first special symbol is first achieved (the first condition is established). 202tj2 to set a variation pattern scenario for specifying a variation pattern selection table and to execute control (specific control) for resetting the value of the scenario counter 203tb, while executing the specific control at the time of the second and subsequent small hits Although it was configured to avoid (suppress) the execution of, at first the setting of a new fluctuation pattern scenario (execution of specific control) is avoided (the fluctuation pattern scenario at the time of power shutdown and the progress of the scenario are inherited) is set, and when a predetermined cancellation condition is met (for example, after turning on the power with a RAM clear operation, a special pattern lottery is executed a specific number of times (for example, 100 times) less than the ceiling lottery number), It may be configured to form a state in which execution of specific control is permitted. In this configuration, when the power is turned on with the RAM clearing operation, the remaining number of times up to the ceiling lottery number is reset, while the RAM is cleared until the special symbol lottery of 100 times is executed. Whether the power is turned on with an operation or without a RAM clearing operation, the selection tendency of the variation pattern is a common tendency, so that the player can grasp the presence or absence of the RAM clearing operation. can be configured without difficulty. In this case, the fluctuation pattern scenario set as the specific control is sufficient to prepare a scenario ranging from the number of lotteries of the special symbol of the specific number to the number of lotteries of the special symbol of the number of times of the ceiling lottery. A secondary effect of being able to reduce the storage capacity is also obtained.

本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は、回避条件が成立していると判別して特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、第1条件、特定制御、および回避条件はこれらに限定されるものではない。パチンコ機10において成立し得る他の条件を第1条件や回避条件として採用してもよいし、搭載している他の制御を特定制御として採用してもよい。例えば、音声ランプ制御装置113側の演出制御に採用してもよい。より具体的には、例えば、上述した第16制御例における保留変化演出の設定を特定制御として採用し、第1条件を新たな始動入賞に基づく入賞情報コマンドの受信として採用してもよい。この場合、回避条件としては、例えば、保留変化演出が既に設定されている間の状態を設定してもよいし、大当たり遊技の実行中を設定してもよい。このように構成することで、保留変化演出が実行されるタイミングを好適に設定することができる。 In this twentieth control example, after the power is turned on with the RAM clearing operation, the small hit of the first special symbol is first achieved (the first condition is established). 202tj2 to set the variation pattern scenario for specifying the variation pattern selection table and execute control (specific control) to reset the value of the scenario counter 203tb, while avoiding when winning the second and subsequent small hits Although it is configured to avoid (suppress) the execution of the specific control by determining that the condition is established, the first condition, the specific control, and the avoidance condition are not limited to these. Other conditions that can be established in the pachinko machine 10 may be adopted as the first condition or the avoidance condition, and other mounted controls may be adopted as the specific control. For example, it may be adopted for effect control on the sound lamp control device 113 side. More specifically, for example, the setting of the pending change effect in the sixteenth control example described above may be adopted as the specific control, and the first condition may be adopted as the reception of the prize information command based on the new start prize. In this case, as the avoidance condition, for example, a state while the pending change effect is already set may be set, or a state during execution of the jackpot game may be set. By configuring in this way, it is possible to suitably set the timing at which the pending change effect is executed.

<第21制御例>
次いで、図651から図664を参照して、第21制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19制御例におけるパチンコ機10では、大当たり終了後の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値によって天井抽選回数への到達有無を判別すると共に、変動パターンシナリオから変動パターン選択テーブルを特定する際の変動回数(特別図柄の抽選回数)を判別する構成としていた。そして、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合であっても、特図抽選カウンタ203laの値がクリアされずに保持されるように構成していた。つまり、パチンコ機10の電源が遮断されたり、RAMクリア操作が行われたりしたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数や変動パターンシナリオの進行状況がクリアされずに保持されるように構成していた。そして、第19制御例では、変動パターンシナリオとして、大当たり終了時または天井抽選回数到達時に、通常状態用の変動パターンシナリオと通常状態以外の遊技状態用の変動パターンシナリオとをセットで設定する構成とし、遊技状態が通常状態であれば設定されている変動パターンシナリオのうち通常状態用の規定内容を参照して変動パターン選択テーブルを特定する一方、通常状態以外の遊技状態であれば通常状態以外用の規定内容を参照して変動パターン選択テーブルを特定する構成としていた。つまり、変動パターンシナリオの設定タイミングを天井抽選回数がリセットされるタイミングに統一することで、大当たり終了後の遊技状態によらず、通常状態に移行した場合における天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを共通化することを可能に構成した。つまり、通常状態において天井抽選回数までの残りの抽選回数が150回、100回、および50回になると、常に、天井煽り用の特殊な変動パターンが選択され易くなるように構成していた。
<21st control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-first control example will be described with reference to FIGS. 651 to 664. FIG. In the pachinko machine 10 in the nineteenth control example described above, the counter value of the counter (special figure lottery counter 203la) for counting the number of lotteries after the end of the jackpot determines whether or not the ceiling lottery number has been reached, and the fluctuation pattern scenario It was configured to determine the number of fluctuations (the number of special symbol lotteries) when specifying the fluctuation pattern selection table from. And, even when the power is turned on with the RAM clearing operation, the value of the special figure lottery counter 203la is not cleared and is held. In other words, even if the pachinko machine 10 is powered off or the RAM is cleared, the number of lotteries remaining up to the number of ceiling lotteries and the progress of the variation pattern scenario are not cleared and are held. Was. In the 19th control example, as the variation pattern scenario, when the jackpot ends or the ceiling lottery count is reached, the variation pattern scenario for the normal state and the variation pattern scenario for the game state other than the normal state are set as a set. If the game state is the normal state, the variation pattern selection table is specified by referring to the specified contents for the normal state among the set variation pattern scenarios, and if the game state is other than the normal state, the variation pattern selection table is specified. The variation pattern selection table was identified by referring to the stipulated contents of. In other words, by unifying the setting timing of the variation pattern scenario to the timing when the ceiling lottery count is reset, the variation pattern scenario up to the ceiling lottery count in the case of shifting to the normal state regardless of the game state after the jackpot ends. It is configured so that it can be shared. That is, when the number of lotteries remaining until the number of ceiling lotteries is 150 times, 100 times and 50 times in a normal state, a special variation pattern for tilting the ceiling is always easily selected.

これに対して本第21制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態や、時短図柄に当選したことに基づいて設定される時短状態の終了を契機として、変動パターンシナリオを切り替える構成とし、これらの時短状態終了後における所定回数の特別図柄の抽選に渡って変動パターンの選択比率を通常と異ならせるように構成した。つまり、抽選結果と各種変動パターンの選択比率との対応関係を通常と異ならせることで変動時間の傾向を異ならせ、変動時間に応じて設定される変動表示態様も異ならせることにより、特殊な演出モードを形成するように構成した。このように構成することで、大当たりを介さずに設定された時短状態が終了した(賞球を何ら獲得することなく有利な時短状態が終了した)場合に、特殊な演出モードを形成することで、遊技者の落胆を緩和すると共に、特殊な演出モードが終了するまでの間、遊技を継続しようと思わせることを可能に構成した。これにより、時短状態の終了後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in this 21st control example, the time saving state set based on reaching the ceiling lottery number of times, and the end of the time saving state set based on winning the time saving pattern, the variation pattern The scenario is switched, and the selection ratio of the variation pattern is made different from the normal selection ratio over the predetermined number of special symbol lotteries after the end of the time saving state. In other words, by differentiating the relationship between the lottery result and the selection ratio of the various variation patterns, the trend of the variation time is different, and the variation display mode set according to the variation time is also different, thereby creating a special effect. configured to form modes. By configuring in this way, when the time-saving state set without a big hit ends (the advantageous time-saving state ends without winning any prize balls), a special production mode is formed. , it is possible to relieve the disappointment of the player and make him/her want to continue the game until the end of the special performance mode. As a result, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the end of the time saving state.

この第21制御例におけるパチンコ機10が、上述した第19制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the twenty-first control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the nineteenth control example described above in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed. , the configuration of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The point is that the control processing executed by is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in No. 19 control example. Hereinafter, the same elements as in the 19th control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図651、および図652を参照して、本第21制御例における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第21制御例では、時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、または天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態のいずれかが終了したことに基づいて、変動パターンシナリオを再設定する構成としている。より具体的には、時短状態が終了したことに基づいて、特殊な演出モードを形成すべく、通常とは異なる選択比率で各種変動パターンが選択される特殊な状態を所定期間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)形成する構成としている。まず、図651(a)を参照して、本第21制御例において時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、または天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態のいずれかが終了した後の演出態様について説明する。なお、以降の説明では、説明の簡略化のため、時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、および天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態(大当たりを介さずに直接移行する時短状態)のことを、まとめて通常時短と称する。本第20制御例では、通常時短が終了した時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合に、通常時短が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球を消化しきるまでの期間を利用して、通常時短状態の終了を示す演出態様を実行する構成としている。なお、通常時短状態においては、右打ちを行い続けることにより、ほぼ、通常時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限個数(4個)まで貯まった状態となる。図651(a)は、この通常時短状態の終了を示す演出態様(通常時短状態用のエンディング演出)の演出態様の一例を示した図である。 First, with reference to FIGS. 651 and 652, a characteristic presentation mode in the twenty-first control example will be described. Here, in this 21st control example, either the time saving state activated based on winning the time saving pattern or the time saving state activated based on reaching the number of times of ceiling lottery has ended, It is configured to reset the fluctuation pattern scenario. More specifically, based on the fact that the time saving state has ended, in order to form a special production mode, a special state in which various variation patterns are selected at a selection ratio different from usual is held for a predetermined period (lottery of special symbols is formed 20 times). First, with reference to FIG. 651 (a), either the time saving state activated based on winning the time saving pattern in this 21st control example, or the time saving state activated based on reaching the ceiling lottery number of times A description will be given of the mode of presentation after the end of . In the following explanation, to simplify the explanation, the time saving state activated based on winning the time saving pattern, and the time saving state activated based on reaching the ceiling lottery number (directly without going through the jackpot) Time saving state to transition) is collectively referred to as normal working hours. In the twentieth control example, when there are one or more reserved balls of the second special symbol at the time when the normal time saving ends, until the second special symbol reserved balls are completely digested in the normal state after the normal time saving ends. It is configured to execute the effect mode indicating the end of the normal working hours state by using the period of. It should be noted that, in the normal time-saving state, by continuing to hit to the right, almost, when the normal time-saving state ends, the second special symbol holding ball is accumulated up to the upper limit number (4 pieces). Drawing 651 (a) is a figure showing an example of the production mode (ending production for normal time saving state) which shows the end of this normal time saving state.

図651(a)に示した通り、通常時短状態が終了すると、第2特別図柄の保留球が消化されるまでの間に渡って、主表示領域Dmにおける中央部分にウサギを模したキャラクタ801がうなだれて落涙する表示態様が表示されると共に、キャラクタ801の上方に「~END~」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイム終了・・・」という文字が表示される。これらの表示態様により、通常時短状態が完全に終了してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、図651(a)に示した通り、通常時短状態用のエンディング演出の実行中は、主表示領域Dmの右上における比較的狭い範囲(遊技者が認識し難い範囲)において、第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 651(a), when the normal time-saving state ends, a character 801 imitating a rabbit appears in the central portion of the main display area Dm until the second special symbol holding ball is digested. A display mode in which the character 801 is drooping and tears are displayed, and the characters "-END-" are displayed above the character 801. FIG. Further, the characters "Chance Time End..." are displayed in the sub-display area Ds. These display modes allow the player to easily understand that the normal time saving state has completely ended. In addition, as shown in FIG. 651 (a), during the execution of the ending effect for the normal time saving state, in a relatively narrow range (range difficult for the player to recognize) in the upper right of the main display area Dm, the second special symbol is configured to perform a variable display of

なお、図示については省略したが、通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)の実行中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、当該大当たり変動において天使を模したキャラクタ809が出現してウサギのキャラクタ801に対して大当たりを通知する比較的短い演出時間の演出が実行される。また、通常時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が存在せず、第1特別図柄の保留球のみが存在する場合は、1つめの第1特別図柄の保留球に基づく変動表示期間を用いて通常時短状態用のエンディング演出を実行するように制御する。更に、通常時短終了時に第1特別図柄の保留球も第2特別図柄の保留球も存在しない場合は、通常時短終了時に通常時短終了演出を開始させ、新たな特別図柄の抽選が実行された時点で通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)を打ち切る構成としている。これにより、通常時短状態の終了時における保留球の個数によらず、通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)を実行することができる。 Although not shown, if the second special symbol lottery hits a big hit during the execution of the ending production for the normal time saving state (normal time saving end production), a character 809 imitating an angel in the big hit change Appears to notify the rabbit character 801 of the big win, which has a relatively short duration. Also, when the second special symbol reserved ball does not exist at the end of the normal time saving state, and only the first special symbol reserved ball exists, the variable display period based on the first special symbol reserved ball Use to control to execute the ending effect for the normal time saving state. Furthermore, when neither the reserved ball of the first special pattern nor the reserved ball of the second special pattern exists at the end of the normal time reduction, the normal time reduction end performance is started at the end of the normal time reduction, and the lottery of the new special pattern is executed. It is configured to terminate the ending effect for the normal time saving state (normal time saving end effect). Thus, the ending effect for the normal time saving state (normal time saving end effect) can be executed regardless of the number of held balls at the end of the normal time saving state.

次に、図651(b)を参照して、通常時短終了後、特別図柄の抽選が20回終了するまで(且つ、通常時短終了演出の終了後)における演出態様について説明する。図651(b)は、通常時短終了後、特別図柄の抽選が20回終了するまで(且つ、通常時短終了演出の終了後)における演出態様を示した図である。ここで、詳細については後述するが、本第21制御例では、通常時短が終了してから特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、第1特別図柄の外れとなった場合の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒間)が選択される割合が大幅に上昇する(15秒以上の変動時間が選択される割合が大幅に低くなる)ように変動パターンシナリオを設定する構成としている。つまり、外れで長い変動時間が選択され難くなることにより、相対的に、長い変動時間となった場合に大当たりや時短図柄当選となる期待度が上昇する構成としている。この特殊な変動パターンシナリオが設定されている間(通常時短終了後、20回の特別図柄の抽選が終了するまで)は、図651(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ801が岩山をよじ登る演出態様が表示されると共に、キャラクタ801の上方に、「~修行ゾーン~」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「リーチ発生で大チャンス!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、特殊な変動パターンシナリオが設定されている(特殊な演出モードが設定されている)こと、および長い変動時間が設定された(リーチが発生する変動種別が選択された)場合の大当たり期待度が通常よりも高くなるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 651(b), after the end of the normal time saving, until the lottery of the special symbol ends 20 times (and after the end of the normal time saving end effect) will be described. FIG. 651(b) is a diagram showing an effect mode after the end of the normal time saving until the lottery of the special symbols ends 20 times (and after the end of the normal time saving end effect). Here, the details will be described later, but in this 21st control example, the fluctuation time when the first special symbol is out during the period from the end of the normal time saving to the end of the special symbol lottery 20 times. The variation pattern scenario is set so that the rate of selecting a short variation time (for example, 5 seconds) is greatly increased (the rate of selection of a variation time of 15 seconds or more is greatly reduced). In other words, by making it difficult to select a long variation time due to a deviation, the expectation of winning a big hit or a short time pattern winning is relatively increased when the variation time is relatively long. While this special variation pattern scenario is set (after the end of normal time saving, until the lottery of 20 special symbols is completed), as shown in FIG. A production mode in which a simulated character 801 climbs a rocky mountain is displayed, and above the character 801, the characters "~training zone~" are displayed. In addition, a character saying "A big chance with reach occurrence!?" is displayed in the sub-display area Ds. Depending on the contents of these displays, if a special fluctuation pattern scenario is set (a special production mode is set) and a long fluctuation time is set (a fluctuation type that causes reach is selected) It is possible to easily make the player understand that the degree of expectation for the big win is higher than usual.

図652は、特殊な演出モード(修行ゾーン演出)が設定されている間に通常時短状態への移行条件が再度成立した(天井抽選回数に到達するか、時短図柄に当選した)場合における演出態様の一例を示した図である。図652では、天井抽選回数に到達して100回の時短回数が付与された場合を例示している。図652に示した通り、特殊な演出モード(修行ゾーン演出)において通常時短状態への移行条件が成立した場合には、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ801が岩山を登りきって岩山の頂上に到達する演出が実行される。また、岩山の頂上の周囲には、チャンスタイム中の演出においてウサギを模したキャラクタ801が滞在するのと同じ雲が一面に広がっている表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsにおいて、「チャンスタイム100回ゲット!」という文字が表示される。これらの表示内容により、通常時短状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 652 is a production mode in the case where the transition condition to the normal time saving state is established again while the special production mode (training zone production) is set (or reaches the ceiling lottery number of times or wins the time saving pattern) It is the figure which showed an example. FIG. 652 illustrates a case where the ceiling lottery number of times is reached and 100 times of time saving number of times is given. As shown in FIG. 652, when the conditions for shifting to the normal time-saving state are established in the special production mode (training zone production), in the main display area Dm, the character 801 climbs the rocky mountain and reaches the top of the rocky mountain. A production is executed. In addition, a display mode is set in which the same cloud as the rabbit-like character 801 staying in the production during the chance time spreads around the top of the rocky mountain. Further, in the sub-display area Ds, the characters "Get 100 chance times!" are displayed. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the normal time saving state is entered.

次に、図653を参照して、通常時短状態が終了する前後における演出態様の推移について、大当たり後250回目の特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了する場合を例にとって説明する。図653に示した通り、大当たり後250回目の特別図柄の抽選で通常時短状態が終了する場合、250回目(即ち、通常時短状態における最後)の変動表示演出における演出態様として、上述した第19制御例と同様に、チャンスタイム(時短状態)の終了を示す演出態様(図621参照)を伴う変動表示演出が実行される。また、通常時短状態における最後の変動表示演出が終了し、右打ちにより第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態が終了すると、通常時短状態の間に保留されていた第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了するまでの期間を用いて、通常時短状態のエンディング演出(図651(a)参照)が実行される。これにより、通常時短状態が終了したことをより強調することができる。なお、詳細については後述するが、通常時短終了後の変動パターンシナリオとして、時短終了後の特別図柄の抽選回数が1回~4回の範囲では、第2特別図柄の外れの変動時間が1秒間に固定化されるように構成されている。このため、第2特別図柄の保留球が外れである場合は、第2特別図柄の保留球数×1秒間の演出期間で通常時短状態のエンディング演出が実行されることになるため、通常時短状態のエンディング演出は最大(保留が4個貯まっている状況)で4秒間となる。 Next, with reference to FIG. 653, regarding the transition of the effect mode before and after the normal time saving state ends, the case where the time saving state ends by the end of the 250th special symbol fluctuation display after the big hit will be described as an example. . As shown in FIG. 653, when the normal time saving state ends in the 250th special symbol lottery after the big hit, the 19th control described above as the effect mode in the 250th (that is, the last in the normal time saving state) variable display effect As in the example, a variable display effect is executed with an effect mode (see FIG. 621) indicating the end of the chance time (time saving state). In addition, when the last variable display performance in the normal time-saving state ends and the game state in which the drawing of the second special pattern is likely to be executed by hitting to the right ends, the second special pattern that has been reserved during the normal time-saving state is reserved. Using the period until all the variation display based on the sphere is completed, the ending effect of the normal time saving state (see FIG. 651(a)) is executed. Thereby, it is possible to emphasize that the normal time saving state has ended. Although the details will be described later, as a variation pattern scenario after the normal time saving ends, the number of times of lottery of special symbols after the time saving ends is in the range of 1 to 4 times, the variation time of the second special symbol is 1 second is configured to be immobilized at Therefore, when the second special symbol holding ball is out, the ending effect of the normal time saving state is executed in the production period of the second special symbol holding ball number × 1 second, so the normal time saving state The ending effect of is 4 seconds at maximum (situation in which 4 pending are accumulated).

また、図653に示した通り、第2特別図柄の保留球を消化しきって通常時短状態のエンディング演出が終了すると、特殊な演出モードであることを示す修行ゾーン演出が実行される。この修行ゾーン演出は、通常時短状態の終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する。この修行ゾーン演出が実行される20回の変動回数の間は、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に15秒以上の変動時間(リーチ演出が発生する変動時間)の変動種別が選択される割合が通常よりも大幅に低くなる。言い換えれば、リーチ演出が発生した場合に大当たりとなる期待度が通常よりも大幅に高くなるため、リーチ演出が発生することを遊技者に対してより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、通常とは異なる遊技性(リーチ演出の期待度が大幅にアップする遊技性)となるため、遊技者に対して目新しさを感じさせることができ、修行ゾーン演出が実行されている間は遊技を継続しようと思わせることができる。よって、通常時短状態が終了した直後に遊技を辞めてしまうことを抑制し、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選が20回終了して、修行ゾーン演出が終了すると、通常モード用の演出が実行される状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 653, when the second special symbol holding ball is completely consumed and the ending effect of the normal time saving state ends, the training zone effect indicating that it is a special effect mode is executed. This training zone production continues until the lottery of 20 special symbols is completed after the end of the normal time saving state. During the 20 fluctuation times during which this training zone production is executed, a fluctuation type with a fluctuation time of 15 seconds or more (variation time when reach production occurs) is selected when the first special symbol lottery is lost. significantly lower than normal. In other words, when the ready-to-win effect occurs, the degree of expectation for a big win is significantly higher than usual, so that the player can be expected to expect the ready-to-win effect to occur more strongly. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, since the game characteristics are different from usual (game characteristics that greatly increase the expectation of reach production), it is possible to make the player feel novelty, and while the training zone production is being performed, It can make you want to continue the game. Therefore, quitting the game immediately after the normal time saving state ends can be suppressed, and the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. When the lottery for the special symbols is completed 20 times and the training zone effect is completed, the state shifts to a state in which the effect for the normal mode is executed.

このように、本第21制御例では、通常時短状態が終了したことを契機として専用の変動パターンシナリオ(後述する時短終了後用テーブル202uj3(図657参照)を参照して変動パターン選択テーブルを特定するシナリオ)を設定することにより、通常時短状態が終了して通常状態に移行した後において、通常時短状態のエンディング演出の実行期間を確保したり、第2特別図柄の保留球を消化した後で、特殊な演出モード(リーチ演出が発生した場合の大当たり期待度が跳ね上がる遊技性のモード)に移行させることを可能としている。これにより、通常時短状態が終了した後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twenty-first control example, with reference to a dedicated variation pattern scenario (after the end of the time saving end table 202uj3 (see FIG. 657) to be described later), the variation pattern selection table is identified By setting the scenario), after the normal time-saving state ends and shifts to the normal state, the execution period of the ending production of the normal time-saving state is secured, or after the second special symbol holding ball is digested. , It is possible to shift to a special production mode (a game mode in which the expectation of a big hit jumps when a ready-to-win production occurs). As a result, the player's interest in the game after the normal time-saving state ends can be further improved.

なお、この場合、天井抽選回数までの残回数を考慮せずに、単純に通常時短状態の終了に基づいて専用の変動パターンシナリオを設定する構成としているため、弊害として、上述した第19制御例のように、大当たり終了後(若しくはRAMクリア操作を伴う電源投入後)の抽選回数が特定回数(350回、400回、および450回)において天井煽り用の特殊な変動パターンを選択することが困難となる。これについては、開発者がどちらの制御を重視するかに応じて任意に選択することができる。 In this case, without considering the remaining number of times until the ceiling lottery number, because it is configured to set a dedicated variation pattern scenario simply based on the end of the normal time saving state, as a detriment, the above-mentioned 19th control example , it is difficult to select a special variation pattern for ceiling fanning when the number of lotteries after the jackpot ends (or after the power is turned on with RAM clearing operation) is a specific number of times (350, 400, and 450). becomes. This can be arbitrarily selected depending on which control is emphasized by the developer.

<第21制御例における電気的構成>
次に、図654(a)を参照して、本第21制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図654(a)は、本第21制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図654(a)に示した通り、本第21制御例におけるROM202は、上述した第19制御例におけるROM202の構成(図626(a)参照)に対して、変動パターン選択19テーブル202sbに代えて変動パターン選択21テーブル202ubが設けられている点、および変動パターンシナリオ19テーブル202sjに代えて変動パターンシナリオ21テーブル202ujが設けられている点でのみ相違する。その他の構成については上述した第19制御例におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 21st control example>
Next, with reference to FIG. 654(a), the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twenty-first control example will be described. FIG. 654(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twenty-first control example. As shown in FIG. 654(a), the ROM 202 in the 21st control example replaces the variation pattern selection 19 table 202sb with respect to the configuration of the ROM 202 in the 19th control example described above (see FIG. 626(a)). The only differences are that a fluctuation pattern selection 21 table 202ub is provided and that a fluctuation pattern scenario 21 table 202uj is provided instead of the fluctuation pattern scenario 19 table 202sj. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the nineteenth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図655(a)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubの詳細について説明する。図655(a)は、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubの構成を示したブロック図である。図655(a)に示した通り、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubは、上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sb(図628(a)参照)に対して、時短終了報知用テーブル202ub5と時短終了後用テーブル202ub6とが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sbと同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 655(a), details of the variation pattern selection 21 table 202ub in the twenty-first control example will be described. FIG. 655(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 21 table 202ub in the twenty-first control example. As shown in FIG. 655 (a), the variation pattern selection 21 table 202ub in the twenty-first control example is a time-saving for the variation pattern selection 19 table 202sb (see FIG. 628 (a)) in the nineteenth control example described above. The difference is that an end notification table 202ub5 and an end time table 202ub6 are added. Since the rest of the configuration is the same as the variation pattern selection 19 table 202sb in the nineteenth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図655(b)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubを構成するデータテーブルの1つである時短終了報知用テーブル202ub5の詳細について説明する。この時短終了報知用テーブル202ub5は、通常時短状態の終了後特別図柄の抽選回数が4回以内の範囲において参照される変動パターン選択テーブルであり、通常時短状態の終了時に貯まっていた第2特別図柄の保留球を消化する際の外れ時の変動時間を1秒間に固定化するためのデータテーブルである。 First, with reference to FIG. 655(b), the details of the time saving end notification table 202ub5, which is one of the data tables constituting the variation pattern selection 21 table 202ub in the twenty-first control example, will be described. This time-saving end notification table 202ub5 is a variation pattern selection table that is referred to within a range of 4 times or less for the number of special symbol lotteries after the end of the normal time-saving state, and is the second special symbol accumulated at the end of the normal time-saving state. 2 is a data table for fixing the fluctuation time at the time of disconnection to 1 second when digesting the retained ball.

図655(b)は、この時短終了報知用テーブル202ub5の規定内容を示した図である。図655(b)に示した通り、時短終了報知用テーブル202ub5には、特別図柄の種別および特別図柄の抽選結果毎に、各種変動パターンに対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けられている。具体的には、特別図柄の種別が第1特別図柄である場合に、特別図柄の抽選結果「大当たり」に対して、変動種別カウンタCS1の値が0~149の範囲に変動時間が15秒のノーマルリーチ当たりが対応付けて規定され、150~198の範囲に変動時間が30秒のスーパーリーチ当たりが対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の抽選結果が「特殊当たり」および「小当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が15秒間のノーマルリーチ当たりが対応付けて規定されている。また、特別図柄の抽選結果「時短図柄当選」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が15秒間のノーマルリーチが対応付けて規定されている。更に、第1特別図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が0~196の範囲に変動時間が5秒の短外れが対応付けて規定され、197,198の範囲に変動時間が15秒のノーマルリーチ外れが対応付けて規定されている。このため、時短終了報知用テーブル202ub5が参照される状況下において第1特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合に15秒以上の変動時間の変動種別が選択される割合が極めて低くなる(2/199になる)。よって、第1特別図柄の抽選が実行された場合には、リーチ演出が発生するだけで大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる。 FIG. 655(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving end notification table 202ub5. As shown in FIG. 655(b), the time saving end notification table 202ub5 is associated with the range of values of the variation type counter CS1 corresponding to various variation patterns for each type of special symbol and lottery result of the special symbol. ing. Specifically, when the type of the special symbol is the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 is in the range of 0 to 149 for the special symbol lottery result "jackpot", and the variation time is 15 seconds. A normal reach hit is defined in correspondence, and a super reach hit in the range of 150 to 198 with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence. In addition, when the lottery result of the first special symbol is "special winning" and "small winning", normal reach winning with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take. It is In addition, for the lottery result of the special symbol "time saving symbol winning", the normal reach with the variation time of 15 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Furthermore, for the lottery result "out" of the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of 0 to 196 and the short deviation of the variation time of 5 seconds is associated with the range of 197, 198. is defined in association with normal reach deviation with a fluctuation time of 15 seconds. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in a situation in which the time saving end notification table 202ub5 is referred to, the rate of selecting the variation type with a variation time of 15 seconds or more in the case of loss is extremely low. (becomes 2/199). Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed, it is possible to greatly improve the expectation for the big win just by generating the ready-to-win effect.

また、図655(b)に示した通り、特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、特別図柄の抽選結果「大当たり」に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の短当たりが対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の「超短外れ」が対応付けて規定されている。このため、通常時短状態の終了後、4回以内の特別図柄の抽選が第2特別図柄により実行された場合には、抽選結果が大当たりになると、必ず5秒間の変動時間が設定され、外れになると必ず1秒間の変動時間が設定される。これにより、通常時短終了時に貯まっていた第2特別図柄の保留球を消化する際の消化時間を固定化することができるので、通常時短状態の終了後におけるエンディング演出の演出期間を確保することができる。 Also, as shown in FIG. 655(b), when the type of the special symbol is the second special symbol, for the lottery result "jackpot" of the special symbol, for the entire range that the variation type counter CS1 can take Therefore, a short win with a variation time of 5 seconds is defined in association with it. On the other hand, with respect to the second special symbol lottery result "out", "ultra-short out" with a variation time of 1 second is defined in association with the entire possible range of the variation type counter CS1. For this reason, after the end of the normal time-saving state, when the lottery of special symbols within four times is executed by the second special symbol, when the lottery result becomes a big hit, a fluctuation time of 5 seconds is always set, and it is not lost. Then, a variation time of 1 second is always set. As a result, it is possible to fix the digestion time when digesting the second special symbol holding balls accumulated at the end of the normal time saving state, so that the production period of the ending production after the end of the normal time saving state can be secured. can.

次に、図655(c)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubを構成するデータテーブルの1つである時短終了後用テーブル202ub6の詳細について説明する。この時短終了後用テーブル202ub6は、通常時短状態の終了後特別図柄の抽選回数が5回から20回の範囲において参照される変動パターン選択テーブルであり、リーチ演出が発生した場合の大当たり期待度が通常よりも大幅に向上する特殊な演出モードを形成するために参照されるデータテーブルである。図655(c)に示した通り、この時短終了後用テーブル202ubは、時短終了報知用テーブル202ub5(図655(b)参照)における第1特別図柄に対応する規定内容が、第1特別図柄および第2特別図柄に共通する規定内容として設定されている。よって、この時短終了後用テーブル202ub6が参照された場合、特別図柄の外れにおいて15秒以上の変動時間の変動種別が選択される割合が極めて低くなる(2/199になる)。よって、特別図柄の抽選が実行された場合には、リーチ演出が発生するだけで大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる斬新な遊技性を実現することができる。これにより、通常時短状態が終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が20回実行されるまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 655(c), the details of the table 202ub6 for after the end of time saving, which is one of the data tables constituting the variation pattern selection 21 table 202ub in the twenty-first control example, will be described. This table 202ub6 for after the end of time saving is a variation pattern selection table referred to in the range of 5 times to 20 times for the number of lotteries of special symbols after the end of the normal time saving state, and the degree of expectation of a big hit when a ready-to-win effect occurs. This is a data table that is referenced to form a special performance mode that greatly improves over normal performances. As shown in FIG. 655(c), the table 202ub for after the end of time saving is defined by the first special symbol in the time saving end notification table 202ub5 (see FIG. 655(b)). It is set as a prescribed content common to the second special symbol. Therefore, when the table 202ub6 for after the end of time saving is referred to, the rate of selecting the variation type with a variation time of 15 seconds or more in the deviation of the special symbol is extremely low (to 2/199). Therefore, when the lottery of the special symbols is executed, novel game characteristics can be realized which can greatly improve the expectation for the big win just by generating the ready-to-win performance. As a result, even after the normal time-saving state is terminated, the player can be made to think that the game will be continued at least until the lottery of the special symbols is executed 20 times, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. can be done.

次に、図656(a)を参照して、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujの詳細について説明する。図656(a)は、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujの構成を示したブロック図である。図656(a)に示した通り、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujは、大当たり終了を契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである当たり後用テーブル202uj1と、天井抽選回数に到達したことを契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである天井到達後用テーブル202uj2と、通常時短状態(時短図柄当選に基づく時短状態、および天井抽選回数到達に基づく時短状態)が終了したことを契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである時短終了後用テーブル202uj3と、で少なくとも構成されている。まず、図656(b)を参照して、当たり後用テーブル202uj1の詳細について説明する。図656(b)は、この当たり後用テーブル202uj1の規定内容を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 656(a), details of the variation pattern scenario 21 table 202uj in the twenty-first control example will be described. FIG. 656(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern scenario 21 table 202uj in the twenty-first control example. As shown in FIG. 656(a), the variation pattern scenario 21 table 202uj in the 21st control example includes a table 202uj1 for after winning, which is a data table that defines a variation pattern scenario set with the end of the jackpot as a trigger, and a ceiling After reaching the ceiling table 202uj2, which is a data table that defines a variation pattern scenario set when the number of lotteries is reached, and a normal time saving state (time saving state based on time saving pattern winning, and time saving based on reaching the ceiling lottery number It is configured at least with a table 202uj3 for after the end of time saving, which is a data table that defines a variation pattern scenario set when the state) ends. First, with reference to FIG. 656(b), the details of the post-win table 202uj1 will be described. FIG. 656(b) is a block diagram showing the defined contents of the post-hit table 202uj1.

図656(b)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~349、351~399、401~449、および451~500の範囲に対して、通常用19テーブル202sb1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が350、400、および450に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が通常状態以外の遊技状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~500の全範囲に対して、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。よって、大当たり終了後においては、遊技状態が通常状態であれば、天井抽選回数までの残回数が150回、100回、および50回となる毎に、天井煽り用の特殊な変動パターンが選択されることにより、天井煽り用の演出(図624、図625参照)を実行することができる。 As shown in FIG. 656(b), when the current gaming state is the normal state, the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203ua) is 1 to 349, 351 to 399, 401 to 449, and 451. A normal 19 table 202sb1 is defined in association with the range of .about.500, and a table 202sb3 for ceiling fanning is defined in association with the special symbol lottery numbers of 350, 400, and 450. On the other hand, in the situation where the current game state is a game state other than the normal state, the number of times of lottery of special symbols (the value of the scenario counter 203ua) is set for the entire range of 1 to 500. are defined in association with each other. Therefore, after the end of the jackpot, if the game state is the normal state, a special variation pattern for ceiling tilting is selected each time the remaining number of times until the ceiling lottery number reaches 150 times, 100 times, and 50 times. By doing so, it is possible to execute an effect for ceiling fanning (see FIGS. 624 and 625).

次に、図656(c)を参照して、上述した天井到達後用テーブル202uj2の詳細について説明する。図656(c)は、この天井到達後用テーブル202uj2の規定内容を示した図である。図656(c)に示した通り、天井到達後用テーブル202j2には、通常状態以外の遊技状態に対するシナリオのみが対応付けられている。つまり、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短回数の通常時短状態が終了するか、通常時短状態の間に時短図柄に当選して設定された通常時短状態が終了するまでの間の状態に対するシナリオのみが規定されている。これは、上述した通り、通常時短状態が終了するタイミング(即ち、通常状態に移行するタイミング)で、通常時短終了時用の変動パターンシナリオ(時短終了後用テーブル202uj3を参照する変動パターンシナリオ)に切り替えられるため、通常状態において天井到達後用テーブル202uj2を参照する可能性が無いためである。 Next, with reference to FIG. 656(c), details of the table 202uj2 for after reaching the ceiling will be described. FIG. 656(c) is a diagram showing the defined contents of the table 202uj2 for after reaching the ceiling. As shown in FIG. 656(c), only scenarios for game states other than the normal state are associated with the after-ceiling table 202j2. In other words, the normal working hours state of the number of working hours set based on the number of times of ceiling lottery reaches ends, or the normal working hours state set by winning the working hours pattern during the normal working hours state ends. Only scenarios are specified. This is, as described above, at the timing when the normal working hours state ends (that is, the timing of moving to the normal state), the variation pattern scenario for the normal working hours end (variation pattern scenario referring to the table 202uj3 for after the working hours ending) This is because there is no possibility of referring to the post-ceiling table 202uj2 in the normal state because it is switched.

図656(c)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態以外の遊技状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1に対して、天井到達時用テーブル202sb4が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が2~500の範囲に対して、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。よって、第19制御例と同様に、天井抽選回数に到達して時短状態に設定された後、1回目の変動表示における変動時間を、外れの場合に30秒間に固定化することができるので、時短状態に突入したことに基づいて実行される各種の報知を行うための演出期間を十分に確保することができる。 As shown in FIG. 656(c), in a situation where the current game state is a game state other than the normal state, the number of special symbol lotteries (the value of the scenario counter 203ua) is 1, and the ceiling reaching table 202sb4 are defined in association with each other, and 19 tables 202sb2 for probability variation/time reduction are defined in association with the range of the number of lotteries of special symbols from 2 to 500. Therefore, as in the 19th control example, after reaching the ceiling lottery number of times and being set to the time saving state, the fluctuation time in the first fluctuation display can be fixed to 30 seconds in the case of loss. It is possible to sufficiently secure a presentation period for performing various notifications to be executed based on entering into the time saving state.

次に、図657を参照して、上述した時短終了後用テーブル202uj3の詳細について説明する。図657は、この時短終了後用テーブル202uj3の規定内容を示した図である。図657に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~4の範囲に対して、時短終了報知用テーブル202ub5(図655(b)参照)が対応付けて記載され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が5~20の範囲に対して、時短終了後用テーブル202ub6(図655(c)参照)が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が21回以降の範囲に対して、通常用19テーブル202sb1が対応付けて規定されている。これに対し、現在の遊技状態が通常状態以外という状況においては、特別図柄の抽選回数によらず、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 657, the details of the table 202uj3 for after the end of time saving described above will be described. FIG. 657 is a diagram showing the defined contents of the table 202uj3 for after the end of time saving. As shown in FIG. 657, in the situation where the current game state is the normal state, the number of lotteries for special symbols (the value of the scenario counter 203ua) is in the range of 1 to 4, and the time saving end notification table 202ub5 ( 655 (b)) is associated and described, and the number of times of lottery of special symbols (value of scenario counter 203ua) is in the range of 5 to 20, table 202ub6 after the end of time saving (see FIG. 655 (c)) are defined in association with each other, and the normal 19 table 202sb1 is defined in association with the range of the number of lotteries of special symbols after 21 times. On the other hand, in a situation where the current game state is other than the normal state, the 19 table 202sb2 for probability variation/shortening of working hours is defined in association with each other regardless of the number of lotteries of special symbols.

通常時短状態の終了後に時短終了後用テーブル202uj3を参照する変動パターンシナリオを設定する構成とすることで、通常時短状態が終了してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでの間の期間で通常時短状態のエンディング演出を実行することができる。また、通常時短状態が終了してから20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、リーチ演出が発生した際の大当たり期待度が大きく向上する特殊なモードを形成することができる。よって、通常時短状態の終了後、20回の特別図柄の抽選が終了するまでは少なくとも遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By setting a variation pattern scenario that refers to the table 202uj3 for after the end of the time saving state after the end of the normal time saving state, the period from the end of the normal time saving state to the digestion of all the holding balls of the second special symbol. It is possible to execute the ending production of the normal time saving state in the period. In addition, a special mode can be formed in which the degree of expectation for a big win when the ready-to-win performance is generated is greatly improved during the period from the end of the normal time-saving state to the end of the lottery of 20 special patterns. Therefore, after the end of the normal time-saving state, it is possible to make the player think to continue the game at least until the lottery of 20 times of special symbols is completed, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. can.

次に、図654(b)を参照して、本第21制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図654(b)は、本第21制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図654(b)に示した通り、本第21制御例におけるRAM203は、上述した第19制御例におけるRAM203の構成に対して、シナリオ用カウンタ203uaと、通常時短フラグ203ubと、が追加されている点でのみ相違している。 Next, with reference to FIG. 654(b), the details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the twenty-first control example will be described. FIG. 654(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the twenty-first control example. As shown in FIG. 654(b), the RAM 203 in this 21st control example has a scenario counter 203ua and a normal time reduction flag 203ub added to the configuration of the RAM 203 in the 19th control example described above. They differ only in respect.

シナリオ用カウンタ203uaは、上述した第20制御例におけるシナリオ用カウンタ203tbと同様に、変動パターンシナリオに応じた変動パターンテーブルを選択する際に、現在の特別図柄の抽選回数を判別するためのカウンタである。つまり、本第21制御例では、上述した第20制御例と同様に、特図抽選カウンタ203laとシナリオ用カウンタ203tbとを別々に設ける構成とし、別々に更新する制御を採用している。具体的には、本第21制御例におけるシナリオ用カウンタ203tbは、各種変動パターンシナリオを設定する際に値が0にリセットされ(図660のS8323A、図661のS38131A参照)、特別図柄の変動パターンを選択する際に値が1ずつ加算して更新される(図659のS38263)。このシナリオ用カウンタ203uaを参照して現在設定されている変動パターンシナリオから対応する変動パターン選択テーブルを特定する構成としている。 Similar to the scenario counter 203tb in the twentieth control example described above, the scenario counter 203ua is a counter for determining the current number of lotteries for special symbols when selecting the variation pattern table corresponding to the variation pattern scenario. be. That is, in the 21st control example, similarly to the 20th control example described above, the special figure lottery counter 203la and the scenario counter 203tb are provided separately, and control to update them separately is adopted. Specifically, the value of the scenario counter 203tb in the twenty-first control example is reset to 0 when various variation pattern scenarios are set (see S8323A in FIG. 660 and S38131A in FIG. 661), and the special symbol variation pattern is updated by incrementing the value by one (S38263 in FIG. 659). The scenario counter 203ua is referenced to identify the corresponding variation pattern selection table from the currently set variation pattern scenario.

通常時短フラグ203ubは、時短状態が大当たり終了後に設定された時短状態であるか通常時短状態(時短図柄当選に基づく時短状態、若しくは天井抽選回数到達に基づく時短状態)であるかを示すフラグである。この通常時短フラグ203ubがオンであれば、通常時短状態であることを意味し、オフであれば、大当たり終了後に設定された時短状態であることを意味する。この通常時短フラグ203ubは、初期値がオフに設定されており、通常時短状態へと移行する際にオンに設定される(図661のS38132A参照)。また、通常時短状態の終了時にオフに設定される(図660のS8322A参照)。この通常時短フラグ203ubがオンの状態で時短状態が終了した場合は、通常時短状態が終了したと判別して、変動パターンテーブルが再セットされる。即ち、通常時短状態のエンディング演出や、リーチ演出が高期待度となる演出モード等を実現可能な変動パターンシナリオを設定することができるので、通常時短状態の終了後において、遊技者が遊技を辞めたいと思い難く構成することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The normal time-saving flag 203ub is a flag indicating whether the time-saving state is the time-saving state set after the end of the jackpot or the normal time-saving state (time-saving state based on the time-saving pattern winning or time-saving state based on the ceiling lottery number of times reached). . If this normal time saving flag 203ub is on, it means that it is in the normal time saving state, and if it is off, it means that it is in the time saving state set after the end of the jackpot. The initial value of the normal working hours flag 203ub is set to OFF, and is set to ON when shifting to the normal working hours saving state (see S38132A in FIG. 661). In addition, it is set to OFF at the end of the normal working hours state (see S8322A in FIG. 660). When the normal working hours flag 203ub is ON and the working hours saving state ends, it is determined that the normal working hours saving state has ended, and the variation pattern table is reset. That is, it is possible to set a variable pattern scenario that can realize the ending effect of the normal time-saving state and the effect mode in which the reach effect is highly expected, so that the player quits the game after the normal time-saving state ends. Can be configured as hard as you want. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図658を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図658は、本第21制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図658に示した通り、本第21制御例におけるRAM223は、上述した第19制御例におけるRAM223の構成(図630参照)に対して、演出モードフラグ223uaが追加されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第19制御例におけるRAM223と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 658, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the twenty-first control example will be described. FIG. 658 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twenty-first control example. As shown in FIG. 658, the RAM 223 in the twenty-first control example differs from the configuration of the RAM 223 in the nineteenth control example described above (see FIG. 630) only in that an effect mode flag 223ua is added. there is Since other configurations are the same as those of the RAM 223 in the nineteenth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

演出モードフラグ223uaは、現在の演出モードを示すフラグである。この変動パターンコマンドに応じて変動表示態様を決定する際は、この演出モードフラグ223uaにより示される演出モードに応じた変動表示態様が選択される。 The effect mode flag 223ua is a flag indicating the current effect mode. When determining the variable display mode according to this variation pattern command, the variable display mode corresponding to the performance mode indicated by this performance mode flag 223ua is selected.

<第21制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図659から図662を参照して、本第21制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図659を参照して、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)は、上述した第19制御例(および第13制御例)における特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。図659は、この特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the main controller in the 21st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-first control example will be described with reference to FIGS. 659 to 662. FIG. First, with reference to FIG. 659, the details of the special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A) in the twenty-first control example will be described. This special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A) is a process executed instead of the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454) in the 19th control example (and 13th control example) described above. Similar to the symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454), this is a process for setting a variation pattern according to the result of the lottery when a special symbol lottery is executed. FIG. 659 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A).

この第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)のうち、S8201,S8203、およびS8205~S8209の各処理では、それぞれ上述した第19制御例における特別図柄変動パターン選択処理19(図454参照)のS8201,S8203、およびS8205~S8209の各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8201の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合(S8201:Yes)、大当たり種別選択16テーブル202pdより今回の大当たり種別を決定し(S38261A)、処理をS8203へと移行する。 Of the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in the 21st control example, in each process of S8201, S8203, and S8205 to S8209, the special symbol variation pattern selection process 19 ( 454), and the same processes as the processes of S8201, S8203, and S8205 to S8209 are executed. Also, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in the twenty-first control example, when it is determined that the special symbol lottery result is a big hit in the process of S8201 (S8201: Yes), the big hit type selection 16 The jackpot type this time is determined from the table 202pd (S38261A), and the process proceeds to S8203.

また、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8209の処理において、時短図柄当選に対応する抽選結果であると判別した場合に(S8209:Yes)、時短当たり種別選択19テーブル202si(図629(a)参照)を参照して時短当たりの種別を特定し(S38262A)、処理をS8203へと移行する。 In addition, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in the twenty-first control example, in the process of S8209, when it is determined that the lottery result corresponds to the time saving symbol winning (S8209: Yes), time saving per The type selection 19 table 202si (see FIG. 629(a)) is referenced to specify the type per time saving (S38262A), and the process proceeds to S8203.

更に、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8203の処理が終了すると、シナリオ用カウンタ203uaの値に1を加算して更新し(S38263A)、次に、シナリオ格納エリア203sbのデータに基づいて現在設定されている変動パターンシナリオを読み出す(S38264A)。S38264Aの処理が終了すると、読み出した変動パターンシナリオに基づいて現在の遊技状態、特別図柄の抽選結果、およびシナリオ用カウンタ203uaの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定して(S38265A)、処理をS8205へと移行する。 Furthermore, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in the twenty-first control example, when the process of S8203 ends, the value of the scenario counter 203ua is updated by adding 1 (S38263A), and then, The currently set variation pattern scenario is read based on the data in the scenario storage area 203sb (S38264A). When the processing of S38264A ends, based on the read variation pattern scenario, the current game state, the lottery result of the special symbol, and the variation pattern selection table corresponding to the value of the scenario counter 203ua are specified (S38265A), and the processing is started. The process proceeds to S8205.

次に、図660を参照して、本第21制御例における更新処理21(S241A)について説明する。この更新処理21(S241A)は、上述した第19制御例(および第16制御例)における更新処理16(図525参照)に代えて実行される処理であり、更新処理16(図525参照)と同様に、特別図柄の変動停止時に遊技状態の更新を行うための処理である。 Next, update processing 21 (S241A) in the twenty-first control example will be described with reference to FIG. This update process 21 (S241A) is a process executed in place of the update process 16 (see FIG. 525) in the nineteenth control example (and the sixteenth control example) described above. Similarly, it is a process for updating the game state when the fluctuation of the special symbol is stopped.

この第21制御例における更新処理21(図660参照)のうち、S8301~S8307、およびS8313の各処理では、それぞれ第19制御例(および第16制御例)における更新処理16(図525参照)のS8301~S8307、およびS8313の各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における更新処理21(図660参照)では、S8306の処理が終了すると、通常時短フラグ203ubがオンであるか否かを判別し(S8321)、オンであると判別した場合は(S8321:Yes)、次いで、シナリオ格納エリア203sbに対して時短終了後用テーブル202uj3を参照して変動パターン選択テーブルを特定するシナリオを示すデータを格納する(S8322A)。S8322Aの処理が終了すると、通常時短フラグ203ubをオフに設定し(S8323)、シナリオ用カウンタ203saの値を0にリセットして(S8324A)、処理をS8313へと移行する。これに対し、S8321Aの処理において、通常時短フラグ203ubがオフであると判別した場合は、処理をS8307へと移行する。 Of the updating process 21 (see FIG. 660) in the 21st control example, the processes of S8301 to S8307 and S8313 are the same as those of the updating process 16 (see FIG. 525) in the 19th control example (and the 16th control example). The same processes as those of S8301 to S8307 and S8313 are executed. In addition, in the update process 21 (see FIG. 660) in the twenty-first control example, when the process of S8306 is completed, it is determined whether or not the normal time reduction flag 203ub is ON (S8321), and when it is determined that it is ON (S8321: Yes), then store the data indicating the scenario for identifying the variation pattern selection table with reference to the table 202uj3 for after the end of time saving to the scenario storage area 203sb (S8322A). When the processing of S8322A ends, the normal time saving flag 203ub is set to OFF (S8323), the value of the scenario counter 203sa is reset to 0 (S8324A), and the processing proceeds to S8313. On the other hand, when it is determined in the process of S8321A that the normal working hours reduction flag 203ub is off, the process proceeds to S8307.

また、本第21制御例における更新処理21(図660参照)では、S8307の処理が終了すると、上述した第19制御例における天井判定処理19(図631参照)に代えて天井判定処理21を実行し(S8325)、本処理を終了する。この天井判定処理21(S8325)の詳細については、図661を参照して後述する。 In addition, in the updating process 21 (see FIG. 660) in the twenty-first control example, when the process of S8307 ends, the ceiling determination process 21 is executed instead of the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the nineteenth control example. (S8325), and the process ends. The details of this ceiling determination process 21 (S8325) will be described later with reference to FIG.

この更新処理21(図660参照)を実行することにより、通常時短状態が終了した場合に、時短終了後用の変動パターンシナリオを設定することができるので、通常時短状態のエンディング演出やリーチ演出に発展した際の期待度が向上する特殊モード等を形成することができる。 By executing this update process 21 (see FIG. 660), when the normal time saving state ends, it is possible to set a variation pattern scenario for after the time saving end, so in the ending production and reach production of the normal time saving state It is possible to form a special mode or the like that raises expectations when developed.

次に、図661を参照して、上述した天井判定処理21(S8325A)の詳細について説明する。この天井判定処理21(S8325A)は、上述した通り、第19制御例における天井判定処理19(図631参照)に代えて実行される処理であり、天井判定処理19(図631参照)と同様に、特別図柄の抽選回数から天井抽選回数への到達有無を判別し、天井抽選回数に到達した場合に時短状態を発生させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 661, details of the ceiling determination process 21 (S8325A) described above will be described. This ceiling determination process 21 (S8325A) is, as described above, a process executed in place of the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the nineteenth control example, and is similar to the ceiling determination process 19 (see FIG. 631). , It is a process for determining whether or not the ceiling lottery number of times is reached from the lottery number of special symbols, and generating a time saving state when the ceiling lottery number is reached.

この第21制御例における天井判定処理21(図661参照)のうち、S38101~S38105,S38112A~S38114A,S38117A,S38121A~S38123A、およびS38126Aの各処理では、上述した第19制御例における天井判定処理19(図631参照)におけるS38101~S38105,S38112A~S38114A,S38117A,S38121A~S38123A、およびS38126Aの各処理と同一の処理が実行される。 Of the ceiling determination processing 21 (see FIG. 661) in the twenty-first control example, in each of the processing of S38101 to S38105, S38112A to S38114A, S38117A, S38121A to S38123A, and S38126A, the ceiling determination processing 19 in the above-described nineteenth control example The same processes as those of S38101 to S38105, S38112A to S38114A, S38117A, S38121A to S38123A, and S38126A in (see FIG. 631) are executed.

また、本第21制御例における天井判定処理21(図661参照)では、S38114Aの処理が終了すると、特図抽選カウンタ203laの値、およびシナリオ用カウンタ203uaの値を0にクリアし(S38131)、天井時短待機フラグ203sa、および通常時短フラグ203ubをオンに設定して(S38132)、処理をS38126Aへと移行する。 In addition, in the ceiling determination process 21 (see FIG. 661) in the twenty-first control example, when the process of S38114A ends, the value of the special figure lottery counter 203la and the value of the scenario counter 203ua are cleared to 0 (S38131), The ceiling time reduction standby flag 203sa and the normal time reduction flag 203ub are set to ON (S38132), and the process proceeds to S38126A.

次に、図662を参照して、本第21制御例における立ち上げ処理の詳細について説明する。この立ち上げ処理は、上述した第19制御例における立ち上げ処理と同様に、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。図662は、この第21制御例における立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 662, details of the start-up processing in the twenty-first control example will be described. This start-up process, like the start-up process in the 19th control example described above, is a process executed based on power-on of the pachinko machine 10 . FIG. 662 is a flow chart showing the start-up process in this twenty-first control example.

この第21制御例における立ち上げ処理のうち、S1701~S1712,S1721A,S1751A,S1752A,S31701A、およびS31702Aの各処理では、それぞれ第19制御例における立ち上げ処理(図632参照)のS1701~S1712,S1721A,S1751A,S1752A,S31701A、およびS31702Aの各処理と同一の処理が実行される。 Of the start-up processing in the twenty-first control example, S1701-S1712, S1721A, S1751A, S1752A, S31701A, and S31702A are the steps S1701-S1712, S1712, S1712 and S1712 of the start-up processing in the nineteenth control example (see FIG. 632), respectively. The same processing as each of S1721A, S1751A, S1752A, S31701A and S31702A is executed.

また、本第21制御例における立ち上げ処理(図662参照)では、S1712の処理が終了すると、RAM203の使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203la、シナリオ用カウンタ203ua、シナリオ格納エリア203sb以外の記憶領域をクリアし(S1761A)、RAM203のうち、特図抽選カウンタ203la、シナリオ用カウンタ203ua、シナリオ格納エリア203sb以外の記憶領域に対して初期値を設定して(S1762A)、処理をS1710へと移行する。これにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、天井抽選回数までの残りの抽選回数や変動パターンシナリオの進行状況等を維持することができる。 In addition, in the start-up process (see FIG. 662) in the twenty-first control example, when the process of S1712 ends, the special figure lottery counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb other than the special figure lottery counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb Clear the storage area (S1761A), set the initial value for storage areas other than the special lottery counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb in the RAM 203 (S1762A), and proceed to S1710. Transition. As a result, even when the power is turned on with the RAM clearing operation, it is possible to maintain the remaining number of lotteries up to the number of ceiling lotteries, the progress of the variation pattern scenario, and the like.

<第21制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図663、および図664を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図663を参照して、本第21制御例における演出態様設定処理21(S5011A)について説明する。この演出態様設定処理21(S5011A)は、上述した第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)と同様に、変動パターンコマンドを受信した場合に、当該受信した変動パターンコマンドにより通知された変動種別に応じた変動表示態様を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the 21st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-first control example will be described with reference to FIGS. 663 and 664. FIG. First, with reference to FIG. 663, the rendering mode setting process 21 (S5011A) in the twenty-first control example will be described. This effect mode setting process 21 (S5011A) is a process that is executed in place of the effect mode setting process 19 (see FIG. 634) in the nineteenth control example described above. 634), when a variation pattern command is received, it is a process for setting a variation display mode according to the variation type notified by the received variation pattern command.

この第21制御例における演出態様設定処理21(図663参照)のうち、S34401,S34403,S34407、およびS34431A~S34448Aの各処理では、それぞれ第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)のS34401,S34403,S34407、およびS34431A~S34448Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における演出態様設定処理21(図663参照)では、S34447Aの処理が終了すると、演出モードフラグ223uaを通常時短状態のエンディング演出用の値に更新して(S34451A)、処理をS34407へと移行する。 In the processing of S34401, S34403, S34407, and S34431A to S34448A in the effect mode setting process 21 (see FIG. 663) in the twenty-first control example, the effect mode setting process 19 in the nineteenth control example (see FIG. 634) , S34401, S34403, S34407, and S34431A to S34448A are executed. In addition, in the effect mode setting process 21 (see FIG. 663) in the present 21st control example, when the process of S34447A ends, the effect mode flag 223ua is updated to the value for the ending effect of the normal time saving state (S34451A), and the process to S34407.

次に、図664を参照して、本第21制御例における天井関連演出設定処理21(S34561A)の詳細について説明する。この天井関連演出設定処理21(S34561A)は、上述した第19制御例における天井関連演出設定処理(図637参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における天井関連演出設定処理(図637参照)と同様に、天井に関連する演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 664, the details of the ceiling-related effect setting process 21 (S34561A) in the twenty-first control example will be described. This ceiling-related effect setting process 21 (S34561A) is a process executed instead of the ceiling-related effect setting process (see FIG. 637) in the nineteenth control example described above, and the ceiling-related effect setting process (see FIG. 637) in the nineteenth control example. 637), this is the process for setting the effect mode related to the ceiling.

この第21制御例における天井関連演出設定処理21(図664参照)のうち、S34571A、およびS34573A~S34575Aの各処理では、それぞれ上述した第19制御例における天井関連演出設定処理(図664参照)のS34571A、およびS34573A~S34575Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における天井関連演出設定処理21(図664参照)では、S34571Aの処理において今回の変動パターンが天井煽り用の変動パターンではないと判別した場合に(S34571A:No)、受信した変動パターンと演出モードフラグ223uaが示す演出モードとに応じた演出態様を決定し(S34581A)、演出モードの切り替わりタイミングであるか否かを判別する(S34582A)。具体的には、演出モードが通常時短状態の終了後のエンディング演出用のモードであり、第2特別図柄の保留球が0になった場合は、修行ゾーンを示す状態に更新し、通常時短状態の終了後における特別図柄の抽選回数が20回となった場合は、通常の演出モードを示す状態に更新する。 In the processes of S34571A and S34573A to S34575A of the ceiling-related effect setting process 21 (see FIG. 664) in the twenty-first control example, the ceiling-related effect setting process (see FIG. 664) in the above-described nineteenth control example. The same processes as S34571A and S34573A to S34575A are executed. In addition, in the ceiling-related effect setting process 21 (see FIG. 664) in the twenty-first control example, when it is determined in the process of S34571A that the current variation pattern is not a variation pattern for ceiling tilting (S34571A: No), reception The effect mode corresponding to the variation pattern and the effect mode indicated by the effect mode flag 223ua is determined (S34581A), and it is determined whether or not it is time to switch the effect mode (S34582A). Specifically, the production mode is a mode for ending production after the end of the normal time saving state, and when the second special symbol holding ball becomes 0, it is updated to the state indicating the training zone, and the normal time saving state When the number of lotteries for the special symbols reaches 20 after the end of , the state is updated to show the normal presentation mode.

S34582Aの処理において、演出モードの切り替わりタイミングであると判別した場合は(S34582A:Yes)、演出モードフラグ223uaを切り替わり後の演出モードに対応する状態に更新して(S34583A)、本処理を終了する。これに対して、S34582Aの処理において、演出モードの切り替わりタイミングではないと判別した場合は(S34582A:No)、S34583Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S34582A, if it is determined that it is time to switch the production mode (S34582A: Yes), the production mode flag 223ua is updated to a state corresponding to the production mode after switching (S34583A), and this processing ends. . On the other hand, in the process of S34582A, when it is determined that it is not the switching timing of the effect mode (S34582A: No), the process of S34583A is skipped and the process is terminated as it is.

以上説明した通り、本第21制御例におけるパチンコ機10では、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態や、時短図柄に当選したことに基づいて設定される時短状態(通常時短状態)の終了を契機として、変動パターンシナリオを切り替える構成とし、変動時間に応じて設定される変動表示態様も異ならせることにより、特殊な演出モードを形成するように構成した。このように構成することで、大当たりを介さずに設定された時短状態が終了した(賞球を何ら獲得することなく有利な時短状態が終了した)場合に、特殊な演出モードを形成することで、遊技者の落胆を緩和すると共に、特殊な演出モードが終了するまでの間、遊技を継続しようと思わせることを可能に構成した。これにより、時短状態の終了後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twenty-first control example, the time saving state set based on reaching the ceiling lottery number of times, and the time saving state set based on winning the time saving pattern (normal time saving Triggered by the end of the state), the variable pattern scenario is switched, and the variable display mode set according to the variable time is also changed to form a special performance mode. By configuring in this way, when the time-saving state set without a big hit ends (the advantageous time-saving state ends without winning any prize balls), a special production mode is formed. , it is possible to relieve the disappointment of the player and make him/her want to continue the game until the end of the special performance mode. As a result, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the end of the time saving state.

なお、本第21制御例では、大当たり終了時、天井抽選回数到達時、および通常時短状態の終了時に変動パターンシナリオを再設定する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たり終了後に設定される時短状態が終了した場合にも、変動パターンシナリオを再セットする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に設定された時短状態が終了した場合にも、特殊な演出モードを形成することができるので、特殊な演出モードが設定されている間は、遊技を継続しようと思わせ易く構成することができる。よって、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。なお、大当たり終了後に設定される時短状態の終了タイミングは固定化されている(大当たり終了後100回で終了する)ため、時短状態や確変状態が終了した時点における天井抽選回数までの残回数は毎回共通(400回)となる。よって、大当たり終了後の時短状態が終了した場合に設定する変動パターンシナリオにおいては、シナリオセット後の抽選回数が250回、300回、及び350回で天井煽り用の変動パターンテーブル(天井煽り用テーブル202sb3)を参照する構成とすることで、天井抽選回数までの残回数が150回、100回、および50回のタイミングで天井煽り用の演出を実行することができる。つまり、上述した第19制御例や第21制御例と同一の挙動を実現することができる。 In addition, in the 21st control example, at the end of the jackpot, at the time of reaching the ceiling lottery number of times, and at the end of the normal time saving state, the variation pattern scenario is reset, but it is not limited to this. Even when the time saving state set after the end of the jackpot ends, the variation pattern scenario may be reset. By configuring in this way, even when the time saving state set after the end of the jackpot ends, a special performance mode can be formed, so the game is continued while the special performance mode is set. It can be configured to make it easy to think about it. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since the end timing of the time-saving state set after the jackpot is fixed (ends 100 times after the jackpot ends), the remaining number of times until the number of times of the ceiling lottery at the time the time-saving state and probability change state ends is every time. Common (400 times). Therefore, in the variation pattern scenario set when the time saving state after the jackpot ends, the number of lotteries after the scenario set is 250 times, 300 times, and 350 times, and the variation pattern table for ceiling tilting (ceiling tilting table 202sb3), it is possible to execute ceiling fanning effects at timings of 150 times, 100 times, and 50 times remaining until the ceiling lottery number. That is, the same behavior as in the 19th control example and the 21st control example described above can be realized.

上述した第19制御例から第21制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203の一部のデータが初期化されることを回避する構成としていた。この場合において、初期化されることを回避するデータを格納するアドレスを固定化する構成としてもよい。つまり、第19制御例において初期化が回避されるシナリオ格納エリア203sbおよび特図抽選カウンタ203la、第20制御例において初期化が回避されるシナリオ格納エリア203sbおよびシナリオ用カウンタ203tb、第21制御例において初期化が回避される特図抽選カウンタ203la、シナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203uaを、RAM203の固定のアドレス範囲に格納する構成としてもよい。このように構成した場合、少なくとも第19制御例から第21制御例の各仕様のうち1の仕様のパチンコ機10をベースとして、他の仕様のパチンコ機10を開発する際に、プログラムの転用を容易にすることができる。つまり、主制御装置110の立ち上げ処理(図637、図647、図662参照)に対応するプログラムを転用先の仕様に合わせて書き替える際に、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に初期化が回避されるアドレス範囲を共通化することができるので、この部分のプログラムを変更する必要がなくなり、プログラム開発者の手間を少なくすることができる。また、プログラムの変更する必要がなくなることにより、初期化が回避されるアドレスとしてプログラム開発段階で誤ったアドレスに書き替えられてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の誤動作を抑制することができる。 In the 19th control example to the 21st control example described above, when the power is turned on with the RAM clearing operation, initialization of part of the data in the RAM 203 is avoided. In this case, a configuration may be adopted in which the address for storing data that avoids being initialized is fixed. That is, the scenario storage area 203sb and the special lottery counter 203la whose initialization is avoided in the 19th control example, the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb whose initialization is avoided in the 20th control example, and in the 21st control example The special figure lottery counter 203la, the scenario storage area 203sb, and the scenario counter 203ua, which are avoidable from initialization, may be stored in a fixed address range of the RAM 203. When configured in this way, when developing a pachinko machine 10 with other specifications based on the pachinko machine 10 with one specification among the specifications of at least the 19th control example to the 21st control example, the program can be diverted. can be made easier. In other words, when the program corresponding to the start-up processing (see FIGS. 637, 647, and 662) of the main controller 110 is rewritten in accordance with the specifications of the diversion destination, the power is turned on accompanied by the RAM clearing operation. Since the address range for which initialization is avoided can be made common, there is no need to change the program for this part, and the effort of the program developer can be reduced. In addition, since it becomes unnecessary to change the program, it is possible to prevent the address from being initialized from being rewritten to an erroneous address at the stage of program development, so that the pachinko machine 10 can be prevented from malfunctioning. .

<第22制御例>
次に、図665から図734を参照し、第22制御例におけるパチンコ機10について説明する。従来より、遊技者が選択ボタン(操作手段)を操作することにより、パチンコ機10の光量(LEDの輝度や、液晶ディスプレイのバックライトの明るさ)を調整可能な光量調整機能を有するものがある。この光量調整機能を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出や、大当たり当選時に実行される大当たり遊技中の大当たり遊技演出や、設定されている遊技状態を示すための状態演出の明るさ(装飾用LEDの輝度や、第3図柄表示装置81として用いられる液晶ディスプレイのバックライトの明るさ)を、遊技者が任意の明るさに調整することができるため、遊技者が所望する快適な演出を提供することができるものであった。しかしながら、従来型のパチンコ機10では、待機期間(特別図柄抽選が実行されておらず、且つ、当たり遊技が実行されていない期間)中において光量を調整可能とするものが一般的であり、光量調整機能を用いて光量を調整する時点において発光している装飾用LEDの輝度や、待機画面が表示されている液晶ディスプレイのバックライトの明るさの可変度合いを目視確認しながら所望する光量へと調整するものであった。
<22nd control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-second control example will be described with reference to FIGS. 665 to 734. FIG. Conventionally, some machines have a light amount adjustment function that allows the player to operate a selection button (operating means) to adjust the light amount of the pachinko machine 10 (the brightness of the LED or the brightness of the backlight of the liquid crystal display). . By using this light amount adjustment function, it is possible to perform a variable effect for indicating the result of the special symbol lottery, a jackpot game effect during the jackpot game executed when the jackpot is won, and a state effect for indicating the set game state. Since the player can adjust the brightness (the brightness of the decorative LED and the brightness of the backlight of the liquid crystal display used as the third pattern display device 81) to any brightness, the player desires. It was able to provide a comfortable performance. However, in the conventional pachinko machine 10, it is common to adjust the light amount during the standby period (the period during which the special symbol lottery is not executed and the winning game is not executed). At the time of adjusting the light intensity using the adjustment function, the brightness of the decorative LED that emits light and the degree of change in the brightness of the backlight of the liquid crystal display on which the standby screen is displayed are visually checked to achieve the desired light intensity. It was an adjustment.

ここで、近年、遊技者が遊技を実行していない待機画面(デモ画面)表示中は、パチンコ機10全体の光量を抑えることで、パチンコ機10の省エネ化を図るものがある。また、遊技者の遊技中であっても、実行される演出に対する大当たり期待度に対応させて、パチンコ機10全体の光量を可変させることにより、遊技者に対してメリハリのある演出を実行可能とすると共に、実行中の演出の内容に遊技者を注視させるタイミング(例えば、大当たり当選の有無を報知するタイミングや、当たり遊技の内容を報知するタイミング)においてはパチンコ機10全体の光量を高めることにより遊技者が演出を見逃してしまうことを抑制可能に構成しているものがある。 Here, in recent years, there is an attempt to save energy in the pachinko machine 10 by suppressing the overall light intensity of the pachinko machine 10 while a standby screen (demonstration screen) is displayed when the player is not playing a game. Also, even when the player is playing the game, by varying the amount of light of the pachinko machine 10 as a whole in correspondence with the degree of expectation for the big win with respect to the performance to be executed, it is possible to execute a sharp performance for the player. At the same time, the light intensity of the whole pachinko machine 10 is increased at the timing to make the player pay attention to the content of the performance being executed (for example, the timing to inform the presence or absence of the winning of the jackpot or the timing to inform the content of the winning game). Some of them are constructed so as to prevent the player from overlooking the performance.

このように構成された従来型のパチンコ機10では、待機画面中であるパチンコ機10の光量、即ち、遊技中とは異なる(遊技中よりも低く設定されている)光量を基準に光量調整操作を行うことになるため、実際に遊技を実行した場合に、所望する光量と設定した光量とが乖離していることに気付き、再度、遊技者に光量調整操作を行わせてしまうという問題があった。 In the conventional pachinko machine 10 configured in this manner, the light amount adjustment operation is performed based on the light amount of the pachinko machine 10 in the standby screen, that is, the light amount different from that during the game (set lower than during the game). Therefore, when the game is actually executed, there is a problem that the player notices that the desired light amount and the set light amount are different, and causes the player to perform the light amount adjustment operation again. rice field.

これに対して、本第22制御例では、待機画面中に実行される光量調整操作時に、比較的高輝度なLEDが設けられた装飾用可動役物(剣役物Ym3)を光量調整位置へと可動させ、装飾用可動役物(剣役物Ym3)のLEDを発光させた状態で光量調整可能に構成している。つまり、遊技が実行されていない状態であっても、変動演出に用いられる装飾用可動役物(剣役物Ym3)を用いて光量調整可能に構成している。このように構成することで、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 On the other hand, in the 22nd control example, when the light intensity adjustment operation is performed during the standby screen, the decorative movable object (sword object Ym3) provided with a relatively high-brightness LED is moved to the light intensity adjustment position. , and the amount of light can be adjusted while the LED of the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is illuminated. In other words, even when the game is not executed, the light amount can be adjusted by using the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) used for the variable presentation. By configuring in this way, it is possible to facilitate appropriate adjustment to the amount of light desired by the player.

また、本第22制御例では、実際の変動演出にて可変される可変位置(第3図柄表示装置81の表示面を覆う位置)へと装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可変させた状態を環境調整位置とし、環境調整位置に位置する装飾用可動役物(剣役物Ym3)に備えられている発光手段(LED)を発光させるように構成している。 In addition, in the twenty-second control example, the decorative movable role object (sword role object Ym3) is changed to a variable position (position covering the display surface of the third pattern display device 81) that is variable in the actual variable effect. This state is defined as the environment adjustment position, and the light emitting means (LED) provided in the decorative movable accessory (sword role Ym3) positioned at the environment adjustment position is configured to emit light.

従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、大当たり当選の有無を報知するタイミングや、大当たり当選の期待度が高い演出態様へと変動演出の内容が切り替わるか否かを報知するタイミングにおいて、装飾用可動役物を可動させることで遊技者に実行中の変動演出を注視させるものがある。この場合、パチンコ機10に設けられた装飾用の発光手段(LED)の光量を高めた発光演出を併せて実行するのが一般的である。 In the conventional pachinko machine 10, as a mode of variable performance for showing the result of the special symbol lottery, the contents of the variable performance are the timing of notifying the presence or absence of winning the big win and the mode of performance with a high expectation of winning the big win. At the timing of informing whether or not to switch, the movable accessory for decoration is moved to make the player pay attention to the variable performance being executed. In this case, it is common to perform a lighting effect by increasing the amount of light emitted from decorative lighting means (LED) provided in the pachinko machine 10 .

つまり、本第22制御例によれば、実際の変動演出にて装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可動させた状態と同様の状態を疑似的に再現し、その状態において光量調整操作を実行可能に構成している。このように構成することで、眩しすぎる演出が実行されることを抑制するために、光量調整操作を実行し、光量を下げようとする遊技者に対して、比較的光量の高い演出を基準に光量調整を行わせることが可能となるため、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 In other words, according to the twenty-second control example, the same state as the state in which the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is moved is simulated in the actual variation effect, and the light amount adjustment operation is performed in that state. is configured to be executable. By configuring in this way, in order to suppress the execution of an effect that is too dazzling, the light amount adjustment operation is performed, and the effect with a relatively high light amount is used as a reference for the player who is trying to reduce the light amount. Since it is possible to adjust the amount of light, it is possible to easily adjust the amount of light to the amount desired by the player.

また、本第22制御例では、待機画面中だけで無く、特別図柄変動が実行されている最中や、大当たり遊技が実行されている最中、即ち、遊技者が遊技を実行している遊技期間内においても光量調整操作を実行可能に構成しており、遊技期間中において光量調整操作を実行した場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置へと可動させること無く、光量調整が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技期間中に実行される光量調整操作に基づいて装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動してしまい、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動したと遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 22nd control example, not only during the standby screen, but also during the execution of the special symbol variation and while the jackpot game is being executed, that is, the game in which the player is executing the game The light quantity adjustment operation is executable even during the period, and when the light quantity adjustment operation is executed during the game period, the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is moved to the environment adjustment position. It is configured so that the light quantity adjustment is executed without any need. By configuring in this way, the movable accessory for decoration (sword role Ym3) is moved based on the light amount adjustment operation executed during the game period, and the movable accessory for decoration (sword Ym3) is moved as part of the variable effect. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the accessory Ym3) has moved.

ここで、遊技者が待機画面表示中に光量調整操作を実行している状態、即ち、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で操作ハンドル21を操作し、第1入球口64へと遊技球を入球させた場合には、光量調整操作中に第1特別図柄変動が開始し、第3図柄表示装置81の表示画面では、実行された第1特別図柄変動に対応する変動演出が実行される事象が発生することになる。 Here, the player operates the operation handle 21 while the player is performing the light amount adjustment operation while the standby screen is being displayed, that is, the decorative movable accessory (sword role Ym3) is positioned at the environment adjustment position. However, when the game ball is entered into the first ball entrance 64, the first special symbol variation starts during the light amount adjustment operation, and the executed second symbol is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. An event occurs in which a variation effect corresponding to one special symbol variation is executed.

この場合、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に位置させた状態を、光量調整操作が終了するまで継続させてしまうと、環境調整位置に位置している装飾用可動役物(剣役物Ym3)が、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動演出と重なってしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。また、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動し得る位置を環境調整位置としているため、光量調整操作に基づいて環境調整位置に位置している装飾用可動役物(剣役物Ym3)が、変動演出として可動していると遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。 In this case, if the state in which the decorative movable role object (sword object Ym3) is positioned at the environment adjustment position is continued until the light amount adjustment operation is completed, the decorative movable role object (sword object Ym3) positioned at the environment adjustment position There is a problem that the object (sword object Ym3) overlaps with the variable effect being executed on the display screen of the third symbol display device 81, providing an effect that is difficult for the player to understand. In addition, since the position where the decorative movable accessory (sword Ym3) can move is set as the environment adjustment position as part of the variable performance, the decorative movable accessory positioned at the environment adjustment position based on the light amount adjustment operation (Sword Ym3) has a problem of misleading the player if it is movable as a variable effect.

そこで、本第22制御例では、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で特別図柄変動が開始された場合(遊技が実行された場合)には、光量調整操作を継続させながら、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置(格納位置)へと可動させるように構成している。 Therefore, in the twenty-second control example, when the special symbol variation is started (when the game is executed) while the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is positioned at the environment adjustment position, The decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is configured to move from the environment adjustment position to the initial position (storage position) while continuing the light amount adjustment operation.

このように構成することで、待機画面中に光量調整操作を実行している最中に特別図柄変動が開始された場合であっても、違和感の無い演出を遊技者に提供することができる。 By constructing in this way, even when the special pattern variation is started while the light quantity adjusting operation is being performed in the standby screen, the player can be provided with a performance without discomfort.

より具体的に説明をすると、特別図柄変動が実行されることに基づいて装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置(格納位置)へと可動させる場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可動させる前に、光量確認用として発光させていた装飾用可動役物(剣役物Ym3)の発光手段(LED)を消灯させる消灯制御を実行し、LEDが全消灯している状態で装飾用可動役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可動させる可動制御を実行するように構成している。 More specifically, when the movable role for decoration (sword role Ym3) is moved from the environment adjustment position to the initial position (storage position) based on the execution of the special symbol variation, the decoration Execute extinguishing control to extinguish the light-emitting means (LED) of the decorative movable accessory (sword role Ym3) that has been illuminated for checking the amount of light before moving the movable accessory (sword role Ym3), It is configured to execute the movement control to move the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) to the initial position in a state where all the LEDs are turned off.

このように構成することで、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置へと可動させている間は、装飾用可動役物の発光手段(LED)が点灯していない状態とすることができるため、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動していないことを遊技者に分かり易く把握させることができる。 With this configuration, the light-emitting means (LED) of the movable decorative accessory is lit while the movable decorative accessory (sword role Ym3) is being moved from the environment adjustment position to the initial position. Since it can be set to a non-movable state, the player can easily grasp that the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is not moving as part of the variable presentation.

また、本第22制御例では、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で実行された光量調整操作が完了し、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が初期位置(格納位置)へと格納された場合には、その後10秒間の間、剣役物Ym3が可動されない期間を設定可能に構成している。 Further, in the twenty-second control example, the light amount adjustment operation executed in the state where the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is positioned at the environment adjustment position is completed, and the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is completed. Ym3) is stored in the initial position (storage position), it is possible to set a period during which the sword object Ym3 is not moved for 10 seconds thereafter.

具体的には、待機画面中における光量調整操作が完了した直後に、再度、光量調整操作を実行した場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動すること無く、光量調整操作画面が表示される態様の光量調整操作が実行されることになる。また、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で特別図柄変動が開始された場合(遊技が実行された場合)には、その特別図柄変動に対応する変動演出の演出パターンとして、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動されることの無い演出パターンが決定されるように構成している。 Specifically, when the light amount adjustment operation is executed again immediately after the light amount adjustment operation is completed in the standby screen, the light amount adjustment operation is performed without moving the decorative movable accessory (sword role item Ym3). A light amount adjustment operation is executed in a manner in which the screen is displayed. Further, when the special symbol variation is started (when the game is executed) while the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is positioned at the environment adjustment position, the special symbol variation is dealt with. As the production pattern of the variable production, a production pattern in which the decorative movable accessory (sword accessory Ym3) is not moved is determined.

このように構成することで、短期間の間に装飾用可動役物(剣役物Ym3)に対する可動制御が実行されてしまうことを抑制することができるため、剣役物Ym3が頻繁に可動してしまい、剣役物Ym3が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、剣役物Ym3が可動可能な状態となるよりも前に次の剣役物Ym3に対する可動制御が実行され、剣役物Ym3の可動期間にズレが発生したり、正常な可動動作が実行されなかったりする事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the movement control of the decorative movable accessory (sword role Ym3) from being executed in a short period of time, so that the sword role Ym3 is frequently moved. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the sword object Ym3 breaks down. In addition, the movement control for the next sword object Ym3 is executed before the sword object Ym3 becomes movable, and the movement period of the sword object Ym3 may be shifted or the normal movement may not be performed. It is possible to suppress the occurrence of situations in which execution is not performed.

次に、上述した各制御例では、獲得した保留球数を示す保留図柄を液晶画面に表示させ、その保留球の抽選結果を先読み(事前判別)した結果に基づいてその保留球に対応する保留図柄の表示態様を変化させることで、遊技者に対して先読みの結果を報知する演出(保留変化演出)を第3図柄表示装置81のみで行う構成であった。 Next, in each of the above-described control examples, a reserved pattern indicating the number of reserved balls obtained is displayed on the liquid crystal screen, and a reservation corresponding to the reserved ball is based on the result of pre-reading (preliminary determination) of the lottery result of the reserved ball. By changing the display mode of the symbols, the third symbol display device 81 alone performs an effect (suspended change effect) for informing the player of the result of the prefetching.

これに対して、本第22制御例のパチンコ機10では、この保留変化演出が実行される場合に、役物を用いて第3図柄表示装置81に表示されている変化対象の保留図柄以外の保留図柄を覆い隠す構成としている。このように構成することで、どの保留図柄が変化対象なのかを遊技者に対して明確にすることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the 22nd control example, when this pending change effect is executed, a character other than the pending symbol to be changed displayed on the third symbol display device 81 is displayed. It is configured to hide the reserved design. By configuring in this way, it is possible to clarify to the player which reserved symbol is a change target.

より具体的に説明すると、本第22制御例における保留変化演出では、2つの装飾用可動役物(左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2、図672(b)参照)によって、表示装置において保留図柄が表示されている表示領域を覆い隠すことが可能に構成しており、この装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)の可変位置によって、保留図柄の表示領域を、遊技者が視認可能な部分と視認困難な部分に分けることが可能である。これにより、変化対象の保留図柄が表示された表示領域のみを遊技者に視認可能な状態とし、変化対象の保留図柄を遊技者に分かり易くすることができる。 More specifically, in the hold change effect in the 22nd control example, two decorative movable accessories (left change accessory Ym1 and right change accessory Ym2, see FIG. 672(b)) are displayed on the display device. The display area in which the reserved symbols are displayed can be covered, and the display area of the reserved symbols can be hidden by the player by changing the position of the decorative movable accessories (change accessories Ym1 and Ym2). It can be divided into visible and invisible parts. As a result, only the display area where the pending symbols to be changed are displayed can be made visible to the player, and the pending symbols to be changed can be easily understood by the player.

ここで、従来より、派手なエフェクトを用いた保留変化演出を実行し、遊技者を保留変化演出に注目させるものがある。例えば、変化対象の保留図柄を激しく発光させた後、保留図柄の表示態様を変化させる演出である。このような保留変化演出において、変化対象の保留図柄の他に保留図柄が表示されている場合に、保留変化演出のエフェクトが変化対象の保留図柄に隣接して表示されている保留図柄に重なって表示されることで、遊技者に変化対象の保留図柄を勘違いさせてしまう虞がある。もし、表示されている複数の保留図柄の内、変化対象の保留図柄に隣接する保留図柄が変化した方が遊技者にとって望ましい状態(例えば、変化対象の保留図柄が白色の保留図柄(通常保留図柄)で、隣接する保留図柄が緑色の保留図柄(変化すると最も大当たり期待度が高い赤色の保留図柄になる保留図柄))である場合に、このような勘違いが生起することで、遊技者をぬか喜びさせることになり、遊技者の遊技意欲低下に繋がる虞があった。 Here, conventionally, there is one that executes a hold change effect using a flashy effect to draw the player's attention to the hold change effect. For example, it is an effect of changing the display mode of the reserved design after making the reserved design to be changed intensely emit light. In such a pending change effect, when the pending pattern is displayed in addition to the pending pattern to be changed, the effect of the pending change effect overlaps with the pending pattern displayed adjacent to the pending pattern to be changed. By being displayed, there is a risk that the player may misunderstand the reserved symbol to be changed. If, among the plurality of reserved symbols displayed, it is desirable for the player to change the reserved pattern adjacent to the reserved pattern to be changed (for example, the reserved pattern to be changed is a white reserved pattern (usually reserved pattern ), and the adjacent reserved pattern is a green reserved pattern (a reserved pattern that changes to a red reserved pattern with the highest expectation for a big win when it changes), such a misunderstanding may cause the player to lose weight. There is a risk that the game will make the player happy, leading to a decrease in the player's desire to play.

これに対して、本第22制御例のパチンコ機10では、保留変化演出においてチェンジ役物Ym1,Ym2を用いて、第3図柄表示装置81に表示されている変化対象以外の保留図柄を覆い隠す構成とすることで、どの保留図柄が変化対象なのかを遊技者に明確にし、遊技者が変化対象の保留図柄を勘違いすることを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example, the change roles Ym1 and Ym2 are used in the pending change effect to cover the pending symbols other than the change target displayed on the third symbol display device 81. By adopting such a configuration, it is possible to clarify to the player which reserved pattern is to be changed, and to prevent the player from misunderstanding which reserved pattern is to be changed.

また、本第22制御例では、保留変化演出が開始されるまでは装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)を第3図柄表示装置81と重ならない位置である初期位置(図669(a)参照)とし、保留変化演出が開始されると、初期位置から装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)の動作シナリオに応じた動作位置に動作をする構成としている。 In addition, in the twenty-second control example, the decorative movable accessories (change accessories Ym1 and Ym2) are placed at the initial position (Fig. 669 ( (See a)), and when the pending change effect is started, the decorative movable accessories (change accessories Ym1 and Ym2) move from the initial position to the action position according to the action scenario.

具体的には、装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)は初期位置から直接、変化対象以外の保留図柄が表示されている表示領域を視認困難な状態とするのではなく、段階的に視認可能な保留図柄を、4個から2個、そして2個から1個へと狭めていく動作を行う構成としている。 Specifically, the decorative movable accessories (change accessories Ym1, Ym2) do not directly make the display area where the reserved symbols other than the change target are displayed difficult to see from the initial position, but gradually It is configured to perform the operation of narrowing the visually recognizable reserved symbols from 4 to 2, and from 2 to 1.

このように構成することで、保留変化演出の開始から保留変化演出の終了までの期間で遊技者にどの保留図柄が変化するのか段階的に予測させる楽しみを提供することが可能となり、遊技者に装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)がどのように動くのかに興味を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which reserved pattern will change step by step during the period from the start of the reserved change performance to the end of the reserved change performance. Interest in the game can be improved by making the player interested in how the decorative movable accessories (change accessories Ym1 and Ym2) move.

さらに、本第22制御例では、保留図柄が複数表示されている場合に、隣接する保留図柄の表示態様が、変化対象の保留図柄の表示態様に反映される構成としている。 Furthermore, in the twenty-second control example, when a plurality of reserved symbols are displayed, the display mode of the adjacent reserved symbols is reflected in the display mode of the pending symbol to be changed.

より具体的に説明すると、本第22制御例では、1つの保留図柄に対して全7色(白、青、黄、紫、緑、赤、虹)の中から1色が付与され、付与された色がその保留図柄の保留色となる。本第22制御例における保留変化演出では、変化対象の保留図柄の保留色を、隣接する保留図柄の保留色から移植させることによって可変させることが可能であり、例えば、変化対象の保留図柄が「青」であり、1つ前に表示されている保留図柄が「黄」である場合には、変化対象の保留図柄に1つ前の保留図柄から「黄」が移植されることによって、変化対象の保留図柄が「緑」に可変し、1つ前の保留図柄は「白」に可変する。なお、この場合、保留色「緑」は、保留色「青」と「白」よりも大当たり当選の期待度が高い場合に表示され易い保留色であるため、「緑」は「青」と「白」よりも上位の保留色となる。 More specifically, in this 22nd control example, one color is given from all seven colors (white, blue, yellow, purple, green, red, rainbow) to one reserved symbol, and given The reserved color of the reserved symbol becomes the reserved color. In the pending change effect in the 22nd control example, it is possible to change the pending color of the pending symbol to be changed by transplanting from the pending color of the adjacent pending symbol. Blue", and if the reserved pattern displayed one before is "yellow", by transplanting "yellow" from the previous reserved pattern to the reserved pattern of the change target, the change target is changed to "green", and the previous reserved pattern is changed to "white". In this case, the reserved color "green" is a reserved color that is more likely to be displayed when the expectation of winning a jackpot is higher than the reserved colors "blue" and "white". It is a higher reserved color than white.

一方、変化対象の保留図柄が「青」であり、1つ前の保留図柄が「白」である場合には、保留色が移植されても上位の保留色に変化し得ないが、変化対象の保留図柄の次に表示される保留図柄の保留色が「黄」であれば、変化対象の保留図柄に次の保留図柄から「黄」が移植されることによって、変化対象の保留図柄を「緑」とすることが可能な構成としている。 On the other hand, if the reserved pattern to be changed is "blue" and the previous reserved pattern is "white", even if the reserved color is transplanted, it cannot change to a higher reserved color, but the change target If the reserved color of the reserved pattern displayed next to the reserved pattern is "yellow", by transplanting "yellow" from the next reserved pattern to the reserved pattern to be changed, the reserved pattern to be changed is " It has a configuration that allows it to be green.

このように構成することで、表示されている保留図柄の保留色が大当たり当選の期待度の低い保留色であっても、新たに保留図柄を獲得することにより、上位の保留色に可変させることができるかもしれないと遊技者に思わせることが可能となり、保留図柄を獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, even if the reserved color of the displayed reserved pattern is a reserved color with a low degree of expectation for winning the jackpot, it can be changed to a higher reserved color by acquiring a new reserved pattern. It is possible to make the player think that he may be able to do so, and to motivate him to play the game in order to acquire the reserved symbols.

<第22制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
図665は、第22制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図666はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図667はパチンコ機10の背面図である。
<Regarding the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 22nd control example>
665 is a front view of the pachinko machine 10 in the twenty-second control example, FIG. 666 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

図665に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図665参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 665, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and a and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 665). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図666参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図687参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 666) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 687) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図665参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see Fig. 665). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図665参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、演出ボタン22(図668(a)参照)と選択スイッチ600(図668(b)参照)が設けられている。この演出ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図666参照)で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls which protrudes forward and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 665), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a. Also, on the upper surface of the upper plate 17, a production button 22 (see FIG. 668(a)) and a selection switch 600 (see FIG. 668(b)) are provided. The effect button 22 is operated by the player when, for example, the effect or background displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 666) to be described later is varied.

選択スイッチ600は、図668(b)に示すように、演出等の選択を決定する決定スイッチ600a、上方向の選択を指示するための上スイッチ600b、右方向の選択を指示するための右スイッチ600c、下方向の選択を指示するための下スイッチ600d、左方向の選択を指示するための左スイッチ600eで構成されている。 The selection switches 600 include, as shown in FIG. 668(b), a determination switch 600a for determining the selection of effects, etc., an up switch 600b for instructing selection in the upward direction, and a right switch for instructing selection in the right direction. 600c, a down switch 600d for instructing selection in the downward direction, and a left switch 600e for instructing selection in the left direction.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図665参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light-emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error occurs is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 665).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図666参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 666) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50 .

図666に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図665参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 666, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, and a large number of nails (not shown) for guiding balls and windmills (movable members 310 are shown). not shown), rails 61, 62, general winning port 63, first winning port 64, second winning port 640, first variable winning device 65, second variable winning device (not shown), normal symbol start It is constructed by assembling a port (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 665). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. , and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図665参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図666を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 665). Mainly referring to FIG. 666, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図665参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 665). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図687参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図666の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図666の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 687) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 666) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 666) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図666の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図687参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第22制御例では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged at the lower left side of the game area in front view (lower left side in FIG. 666). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 687), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the twenty-second control example, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640. . Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「10R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「3R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「3R時短大当たり」は、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “10R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state with special symbols after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, and the “3R probability variable jackpot” means that the maximum number of rounds is 3. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state of special symbols after the jackpot of the round. In addition, the "3R time-saving jackpot" shifts to a low-probability state with special symbols after the jackpot with a maximum number of rounds of 3 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It's about.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during probability variation) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol (to be described later) is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and a normal pattern starting port (through gate) 67 Triggered by the passage of the ball, the second pattern is displayed in a variable manner. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図687参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図687参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 9-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 687), for example, the upper, middle, and lower three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 687). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start opening (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and among the balls launched to the game board, the balls flow down the right side of the game board. is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol suspension lamp. (not shown) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本第22制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the 22nd control example, as well as the first pattern display devices 37A, 37B and A part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図687参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 687), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図687参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 687), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本第22制御例においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In the twenty-second control example, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. However, if the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the first prize winning port 64 The number of prize balls paid out when a ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second winning port 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so in the variation display of the second symbol "○ ” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and the ball can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change and the time saving, by passing the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be in an open state, and the second winning opening 640 Since the state is easy to win, the ball is shot toward the second winning opening 640 so that the ball passes through the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), and the normal symbol starting opening (through gate ) 67 to open the electric accessory, and aim for a 15R probability variable jackpot by winning a prize in the second prize winning port 640, which is more advantageous for the player.

このように、本第22制御例のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the twenty-second control example provides the player with a ball It is possible to change the way of firing to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 65 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large open port) 65a is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening and closing plate covering the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the front side around the lower side of the opening and closing plate as an axis. It is equipped with The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the opening/closing plate is tilted downward in the front by driving the large opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged. The left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図665参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 665).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out hole 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図666において図示されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. In this embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG.

図667に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 667, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図687参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream part of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 687). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図687参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 687) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図669を参照して、本第22制御例における装飾用可動役物について説明する。本第22制御例では、装飾用可動役物として、左チェンジ役物Ym1、右チェンジ役物Ym2、剣役物Ym3を有している。チェンジ役物Ym1,Ym2は、本第22制御例における保留変化演出において使用される装飾用可動役物であり、保留変化演出が実行されていない場合は格納状態となり、図669(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の下方に格納されているため(初期位置)、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し易く構成している。 Next, with reference to FIG. 669, the decorative movable accessory in the twenty-second control example will be described. In this 22nd control example, the movable accessory for decoration includes a left change accessory Ym1, a right change accessory Ym2, and a sword accessory Ym3. The change accessories Ym1 and Ym2 are decorative movable accessories used in the pending change effect in the 22nd control example, and when the pending change effect is not executed, they are in a stored state, as shown in FIG. 669(a). As it is, it is stored below the third symbol display device 81 (initial position), so that the player can easily visually recognize the variation effect executed on the third symbol display device 81 .

一方、保留変化演出が実行される場合には、図669(b)に示す通り、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示領域と一部重なる状態となる。本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示領域と一部重なることで、重なる表示領域に表示されている保留図柄を覆い隠し、視認困難な状態とすることが可能となる。なお、チェンジ役物Ym1,Ym2の詳細な動作パターンについては、図697を参照して後述する。 On the other hand, when the pending change effect is executed, the change roles Ym1 and Ym2 partially overlap the display area of the third symbol display device 81 as shown in FIG. 669(b). In the 22nd control example, the change character Ym1 and Ym2 partly overlap the display area of the third symbol display device 81, thereby hiding the pending symbol displayed in the overlapping display area and making it difficult to see. becomes possible. Note that detailed operation patterns of the change roles Ym1 and Ym2 will be described later with reference to FIG.

剣役物Ym3は、特別図柄の変動演出の一部として使用されるだけでなく、デモ演出中に遊技者が光量調整を実行する場合に調整用役物として可動され、それ以外の場合は格納状態となり、格納状態である場合には、図669(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の右側に格納されているため(初期位置)、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し易く構成している。 The sword accessory Ym3 is not only used as a part of the variable performance of the special symbols, but is also moved as an adjustment accessory when the player executes light intensity adjustment during the demonstration performance, and is stored in other cases. In the stored state, as shown in FIG. 669(a), it is stored on the right side of the third symbol display device 81 (initial position). It is configured to make it easy to visually recognize the variable production that is performed.

一方、剣役物Ym3が可動状態となった場合には、図669(b)に示す通り、初期位置から第3図柄表示装置81の表示領域に一部重なる位置(環境調整位置)に出現し、遊技者は剣役物Ym3を視認可能となり、第3図柄表示装置81の剣役物Ym3が重なっている表示領域を視認困難になる。なお、本第22制御例における剣役物Ym3を使用した変動演出態様は、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に設定され易く構成しており、変動演出中に剣役物Ym3が可動状態となることで、第3図柄表示装置81のみで実行される演出よりも迫力のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the sword object Ym3 is in a movable state, as shown in FIG. , the player can visually recognize the sword character Ym3, and it becomes difficult to visually recognize the display area of the third symbol display device 81 on which the sword character Ym3 is superimposed. It should be noted that the variable effect mode using the sword object Ym3 in this 22nd control example is configured to be easily set when the result of the special symbol lottery is a jackpot winning, and the sword object Ym3 is movable during the variable effect. By being in the state, it is possible to provide a more powerful effect than the effect executed only by the third pattern display device 81, and to improve the interest of the game.

図670は、第1可変入賞装置65の断面図である。図670(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図670(b)は、第1可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図670(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である第1特定入賞口65aが形成されている。第1特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図670(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図671(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 670 is a sectional view of the first variable winning device 65. FIG. FIG. 670(c) is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 670(b) is an Lb-Lb sectional view of the first variable winning device 65. FIG. As shown in FIG. 670(b), the first variable winning device 65 is formed with a first specific winning opening 65a, which is an opening into which a game ball can enter. The first specific winning hole 65a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 670(b). A sloped bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 671(b).

なお、図670(b)に示すように第1特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより第1特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 670(b), the opening of the first specific prize winning port 65a is opened and closed by a door 65f1 configured by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. It is changed to a closed state in which the ball is impossible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 65f1, and the game balls can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is retracted inside the base member 65c (inside the game board 13) to be retracted from the first specific winning port 65a.

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2始動口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring in this way, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 to the second ball entrance 640 side. is configured to be induced. Therefore, even during the time-saving game (including during the variable probability game), it is possible to enter the game ball into the second start port 640 while keeping the right-handed state, and immediately change the game method to left-handed after the big hit game. It can reduce the time and effort required to make changes. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく第1特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, more game balls can efficiently win in the first specific winning hole 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図670(a)は、図670(b)に示すLa-La断面図である。図670(a)に示すように検出口65a1を有する検出スイッチ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 670(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 670(b). As shown in FIG. 670(a), the detection switch 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図671を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出口65e1と特別排出口65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 671, a configuration will be described in which game balls guided to the distribution channel of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge port 65e1 and a special discharge port 65e2, which will be described later.

図671(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図671(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 671(a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that game balls are distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 671(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h2 is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 65g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図671(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 671(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. . A game ball passing through the special discharge port 65e2 is detected by a probability variable switch 65e3 constituted by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge port 65e2, and discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. .

ここで、詳細については後述するが、本第22制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態ST1)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the twenty-second control example, the game ball passes through the variable probability switch 65e3 described above during the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is a high probability game state. (probability variation gaming state) is set. That is, the variable probability switch 65e3 is configured as a winning opening for providing the variable probability gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to a low probability game state (normal game state ST1) or a probability variable game state.

このように、大当たり遊技中に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本第22制御例では、大当たりA、大当たりC、大当たりDに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりEに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 As described above, the game state set after the big win game is changed by the flow-down route of the game balls that have entered the first specific winning hole 65a during the big win game, so that the player's interest is improved even during the big win game. can be done. The time required to pass from the opening of the first variable prize winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 1 second at the shortest. . The operation timing and the operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In this 22nd control example, when jackpot A, jackpot C, and jackpot D are won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round. is configured to Also, when the jackpot B or jackpot E is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot A, the winning game ball of the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the variable probability switch 65e3, but in the jackpot B, it is configured to be impossible to pass through the variable probability switch 65e3. It is Therefore, it is possible to control the probability variable grant ratio according to the jackpot type, and it is possible to prevent excessive advantage and disadvantage from occurring.

図671(b)を参照して、通常排出口65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図671(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 671(b), the case where the game ball is guided to the normal discharge port 65e1 will be described. FIG. 671(b) is a diagram showing a state in which the channel solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the entrance opening of the special discharge port 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、14ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で14ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, a ball discharge port switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of game balls is provided. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls entering the first variable prize winning device 65 have been discharged from the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the variable probability switch 65e3. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player wins in the 14th round in a state in which the game ball that won before the 14th round is not discharged, and wins even if the jackpot B is the variable probability switch 65e3.

このように、第1可変入賞装置65内に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出スイッチ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the first specific prize winning port 65a in the first variable prize winning device 65 is detected by the detection switch 65c1, and based on this, a prize ball (in this embodiment, one ball winning prize) is given to the player as a privilege. 15 prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the variable probability switch 65e3, so that a lottery can be executed as to whether or not to give the variable probability game state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting variable probability game states separately from the first variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

<第22制御例における演出内容について>
ここで、図672から図686を参照して、本第22制御例におけるパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図672~図677を参照して、装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)を用いた保留変化演出の内容について説明する。上述したように、本第22制御例では、保留変化演出が実行される場合に、変化対象の保留図柄以外の保留図柄をチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠すことによって、どの保留図柄が変化対象であるのかを遊技者に分かり易くする構成としている。そして、保留変化演出において、チェンジ役物Ym1,Ym2が段階的に変化対象以外の保留図柄を隠すように動作することで、遊技者に変化対象がどの保留図柄であるのか予測させる楽しみを提供することができる。以下、本第22制御例にて実行される保留変化演出の具体的な内容について説明する。
<Regarding the effect content in the 22nd control example>
Here, with reference to FIG. 672 to FIG. 686, among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the twenty-second control example, the characteristic effect contents will be described. First, with reference to FIGS. 672 to 677, the content of the hold change effect using the decorative movable accessories (change accessories Ym1 and Ym2) will be described. As described above, in the 22nd control example, when the pending change effect is executed, by hiding the pending symbols other than the pending symbols to be changed by the change accessories Ym1 and Ym2, which of the pending symbols is to be changed. It is configured to make it easy for the player to understand whether there is. Then, in the pending change performance, the change roles Ym1 and Ym2 act so as to hide the pending symbols other than the change object in stages, thereby providing the player with the pleasure of predicting which of the pending symbols is the change object. be able to. Specific contents of the pending change effect executed in the twenty-second control example will be described below.

図672(a)は、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納された状態における特別図柄変動中の表示画面の一例である。図672(a)に示す通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、特別図柄(特図)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 FIG. 672(a) is an example of a display screen during special symbol variation in a state in which change accessories Ym1 and Ym2 are stored. As shown in FIG. 672(a), a small display area Dm1 is formed on the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth symbol) for indicating the special symbol lottery situation (whether the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed, The 4th design (special design 1 4th design) for showing the lottery situation of the special design (special design) is configured to be displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本第22制御例のパチンコ機10では、第4図柄を数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1にて第4図柄を変動表示させることで(図672(a)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1にて第4図柄を停止表示させることで(図678(a)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として丸印とバツ印といった図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display area Dm1 in this manner, the player can be notified of the lottery status of the special symbols. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and by variably displaying the fourth symbol in the small display area Dm1 ( Fig. 672 (a) small display area Dm1 reference) shows a situation in which the special symbol is fluctuating, and by stopping and displaying the fourth design in the small display area Dm1 (Fig. 678 (a) small display area Dm1 ), it is configured to show the lottery result of the special pattern, but it is not limited to this, for example, a display mode imitating a figure such as a circle and a cross as the fourth pattern, or a display showing a plurality of colors Using the mode, it shows that the special design is changing by the display mode that changes the number and the color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific design and color, the lottery result of the special design is shown. can be configured to

さらに、本第22制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図672(a)に示した通り、本第22制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this 22nd control example, the 4th symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result). It may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (fluctuation) without being limited to. Further, as shown in FIG. 672(a), in the twenty-second control example, the fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is the main display area. Although an example is shown in which it is formed on the upper right side of Dm, the position and size where this fourth pattern display area is formed can be changed according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm. It may be configured to be variable.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、小表示領域Dm1を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, the small display area Dm1 is deleted from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display device unit 80. You can configure it to run.

また、主表示領域Dmの左上側には、現在設定されている遊技状態における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4が形成され、図672(a)に示した例では、設定されている遊技状態が通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)であることから、遊技者に第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)を案内するために、小表示領域Dm4に「左打ち」の文字が表示されている。このように、通常遊技状態中の遊技方法を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 Further, on the upper left side of the main display area Dm, there is formed a small display area Dm4 in which a guidance notification mode for guiding the player to the game method in the currently set game state is displayed, as shown in FIG. 672(a). In the example shown in the example, since the set game state is a normal game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the game for causing the player to execute the first special symbol lottery In order to guide (left-handed game), characters of "left-handed" are displayed in the small display area Dm4. In this way, by configuring the game method so that it can be displayed during the normal game state, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、確変遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)又は時短遊技状態(特別得柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、遊技者に第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)を案内するために、小表示領域Dm4に「右打ち」の文字が表示される。 In addition, if it is a variable game state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) or a short-time game state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns), the player In order to guide the game (right-handed game) for executing the 2 special symbol lottery, characters of "Right-handed" are displayed in the small display area Dm4.

また、主表示領域Dmの中央上側では、第4図柄の変動表示に対応して装飾的な表示を行うものである第3図柄が変動表示される。このように第3図柄が主表示領域Dmの中央上側に表示されることで、遊技者は、小表示領域Dm1に表示される第4図柄を見ることなく、主表示領域Dmにおいて実行される変動演出と、第3図柄によって示される特別図柄の抽選状況を同時に見ながら遊技を行うことができる。 Further, in the upper central part of the main display area Dm, the third pattern, which is to be displayed in a decorative manner corresponding to the variable display of the fourth pattern, is variably displayed. Since the third symbol is displayed in the upper center of the main display area Dm in this way, the player does not see the fourth symbol displayed in the small display area Dm1, and the variation executed in the main display area Dm is The game can be played while watching the performance and the lottery situation of the special symbols indicated by the third symbols at the same time.

次に、主表示領域Dmの中央下側は、現在実行中の特別図柄に対応する保留図柄が表示される領域である表示領域HR1が形成される。表示領域HR1には、実行中の保留図柄が表示される領域であることを示す「NOW」という文字が表示される。これにより、表示領域HR1は、実行中の保留図柄が表示される領域であることを遊技者に分かり易く認識させることができる。また、実行中保留図柄hr0が表示されることで、遊技者が実行中保留図柄hr0の表示態様から実行中の特別図柄の抽選結果を予測し易くなり、実行中保留図柄hr0が表示されていない場合には特別図柄抽選遊技が実行されていないことを遊技者に分かり易くすることができる。 Next, a display area HR1, which is an area in which reserved symbols corresponding to the special symbols currently being executed are displayed, is formed in the lower center of the main display area Dm. In the display area HR1, characters "NOW" are displayed to indicate that the reserved symbols being executed are displayed. As a result, the player can easily recognize that the display area HR1 is an area where the reserved symbols being executed are displayed. In addition, since the pending pattern hr0 during execution is displayed, the player can easily predict the lottery result of the special symbol being executed from the display mode of the pending pattern hr0 during execution, and the pending pattern hr0 is not displayed. In this case, the player can easily understand that the special symbol lottery game is not executed.

なお、本第22制御例では、実行中保留図柄hr0とその他の保留図柄を異なる表示領域で表示する構成としたが、遊技者が実行中保留図柄h0を識別できる構成であれば良く、例えば、同じ表示領域に表示し、実行中保留図柄hr0とその他の保留図柄の大きさを異ならせることで遊技者が識別可能な構成としても良い。 In addition, in the 22nd control example, the currently-executed reserved symbol hr0 and other reserved symbols are displayed in different display areas, but any configuration may be used as long as the player can identify the currently-executed reserved symbol h0. It is also possible to make a configuration in which the player can distinguish by displaying in the same display area and differentiating the sizes of the reserved symbols during execution hr0 from the other reserved symbols.

表示領域HR1の下側には、獲得中の保留球の個数に対応した保留図柄が表示される領域である表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2には、左から順に1~4の数字が表示されており、どの保留図柄から順番に消化されるのかを遊技者に分かり易く報知している。 Below the display area HR1, a display area HR2 is formed in which reserved symbols corresponding to the number of reserved balls being obtained are displayed. Numbers 1 to 4 are displayed in order from the left in the display area HR2, and the player is notified in an easy-to-understand manner as to which reserved symbols are to be consumed in order.

表示領域HR2には第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4が表示されており、それぞれ異なる色が付与されている。第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4は、それぞれ第1特別図柄保留球格納エリア203va(第2特別図柄保留球格納エリアvb)の保留エリア1~保留エリア4に格納されている保留球に対応しており、遊技者が保留球を獲得した場合には第1保留図柄hr1から若い順に保留図柄が表示され、保留球の個数が減少すると(保留球が消化されると)、それに合わせて保留図柄の表示位置が可変する。具体的には、実行中保留図柄hr0に対応する特別図柄変動が終了すると、第1保留図柄hr1の位置に表示されていた保留図柄は実行中保留図柄hr0が表示されていた位置にシフトし、第2保留図柄hr2の位置に表示されていた保留図柄は第1保留図柄hr1が表示されていた位置にシフトする。そして、第3保留図柄hr3の位置に表示されていた保留図柄は第2保留図柄hr2が表示されていた位置に、第4保留図柄hr4の位置に表示されていた保留図柄は第3保留図柄hr3が表示されていた位置にそれぞれシフトする。 The display area HR2 displays the first reserved symbol hr1 to the fourth reserved symbol hr4, each of which is given a different color. The first reserved symbol hr1 to the fourth reserved symbol hr4 are stored in the reserved balls stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved ball storage area 203va (the second special symbol reserved ball storage area vb), respectively. Correspondingly, when the player acquires a reserved ball, the reserved patterns are displayed in order from the first reserved pattern hr1 to the youngest. The display position of the reserved pattern is variable. Specifically, when the special symbol variation corresponding to the active pending symbol hr0 is completed, the pending symbol displayed at the position of the first pending symbol hr1 is shifted to the position where the active pending symbol hr0 was displayed, The reserved design displayed at the position of the second reserved design hr2 is shifted to the position where the first reserved design hr1 was displayed. The reserved design displayed at the position of the third reserved design hr3 is the position where the second reserved design hr2 was displayed, and the reserved design displayed at the position of the fourth reserved design hr4 is the third reserved design hr3. is shifted to the position where was displayed.

ここで、図677(a)を参照して、本第22制御例における保留図柄の表示態様について説明する。図677(a)は、保留図柄の色と大当たり当選期待度との関係を示した図である。図677(a)に示す通り、「虹」が最も大当たり当選期待が高く、次に「赤」、「緑」の順に期待度が高くなり、「白」、「青」、「黄」、「紫」は同程度の期待度となっている。なお、後述する保留演出設定処理22(図722,F2504参照)において保留変化演出を実行しないと決定された場合には、保留色「白」が設定される構成としており、保留色「白」は標準の保留色である。 Here, with reference to FIG. 677(a), the display mode of the pending symbol in the twenty-second control example will be described. FIG. 677(a) is a diagram showing the relationship between the color of the reserved symbol and the degree of expectation for winning the jackpot. As shown in FIG. 677(a), "Rainbow" has the highest expectation of winning the jackpot, followed by "Red" and "Green", and the expectation increases in the order of "White", "Blue", "Yellow", " Purple” has the same degree of expectation. In addition, when it is determined not to execute the pending change effect in the pending effect setting process 22 (see FIG. 722, F2504) to be described later, the pending color "white" is set. Standard hold color.

図677(b)は、保留図柄の色の可変パターンの一例を示したものである。図677(b)に示す通り、保留色「虹」は、「白」を除く3種類以上の異なる保留色の要素を合成すると可変する保留色である。保留色「赤」は、「紫」から「紫」を構成する要素の1つである「青」を他の保留図柄に移植することで可変する保留色である。保留色「緑」は、保留色「青」の要素と「黄」の要素を合成することで可変する保留色である。このように、複数の保留図柄の色を合成してより上位の表示態様(色)に可変可能な構成とすることで、現在表示されている保留図柄がいずれも大当たり当選期待度の低い保留図柄であっても、それらを構成する要素が組み合わさることでより上位の保留図柄に可変することを遊技者に期待させることができるため、表示されている保留図柄の表示態様から可変可能な保留図柄の表示態様を遊技者に予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 FIG. 677(b) shows an example of a variable pattern of colors of reserved symbols. As shown in FIG. 677(b), the retained color “rainbow” is a retained color that changes when combining three or more different retained color elements excluding “white”. The reserved color “red” is a reserved color that can be changed by transplanting “blue”, which is one of the elements constituting “purple” to “purple”, to another reserved pattern. The reserved color “green” is a variable reserved color by synthesizing the reserved color “blue” element and the “yellow” element. In this way, by synthesizing the colors of a plurality of reserved patterns and making it possible to change to a higher display mode (color), the currently displayed reserved patterns are all reserved patterns with a low expectation of winning a jackpot. However, since the player can expect to change to a higher reserved design by combining the elements that constitute them, the reserved design that can be changed from the display mode of the displayed reserved design It is possible to allow the player to predict the display mode of , thereby improving the amusement of the game.

上述したように、本第22制御例では、隣接する保留図柄の色の要素が合成される構成である。従って、例えば、第1保留図柄hr1が「紫」、第2保留図柄hr2が「青」である場合に、次に表示される保留図柄(この場合、第3保留図柄hr3)の色が「白」、「紫」、「青」以外であれば「虹」への可変が可能であり、「黄」であれば「緑」への可変も可能であることから、遊技者に対して次に表示される保留図柄の色は何色かにも興味を持たせることが可能となり、保留球を獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the twenty-second control example, the color elements of adjacent reserved symbols are synthesized. Therefore, for example, when the first reserved design hr1 is "purple" and the second reserved design hr2 is "blue", the color of the next reserved design (in this case, the third reserved design hr3) is "white". , ``purple'', and ``blue'' can be changed to ``rainbow'', and ``yellow'' can be changed to ``green''. It is possible to make the player interested in the colors of the reserved symbols to be displayed, and to motivate the player to play the game in order to obtain the reserved balls.

図672(a)に戻り説明を続ける。上述したように、「白」、「青」、「黄」、「紫」は同程度の期待度であるため、図672(a)に示す例では、どの保留図柄も大当たり当選の期待度が変わらない状態である。なお、図672(a)に示す例では、第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4それぞれが異なる表示態様(色)で表示されているが、本第22制御例では、保留図柄の表示態様(色)を特別図柄抽選の結果に基づいてランダムで決定しているため、例えば、「白」「白」「白」「白」のように、同じ色が連続する場合もある。 Returning to FIG. 672(a), the description continues. As described above, "white", "blue", "yellow", and "purple" have the same degree of expectation, so in the example shown in FIG. It remains unchanged. In the example shown in FIG. 672(a), the first reserved design hr1 to the fourth reserved design hr4 are displayed in different display modes (colors), but in the twenty-second control example, the display mode of the reserved design Since (color) is randomly determined based on the result of the special symbol lottery, the same color may be consecutive, for example, "white", "white", "white", and "white".

図672(a)に示すように、第3図柄表示装置81の下方には、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納されている(初期位置)。チェンジ役物Ym1,Ym2は、表示領域HR2の大きさと同じ大きさの役物、或いは、表示領域HR2の大きさよりも大きな役物で構成し、少なくともチェンジ役物Ym1,Ym2と重なる表示領域HR2に表示されている保留図柄が遊技者に視認困難な状態となるように構成する。このチェンジ役物Ym1,Ym2は、本第22制御例において、保留変化演出が実行される場合に可動状態となるため、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動状態となった場合には、遊技者に保留変化演出が実行されることを報知することができる。チェンジ役物Ym1,Ym2の動作パターンについて、図672(b)~図674(a)を参照して説明する。 As shown in FIG. 672(a), change accessories Ym1 and Ym2 are stored below the third symbol display device 81 (initial position). The change character objects Ym1 and Ym2 are composed of a character object having the same size as the display area HR2 or a character object larger than the size of the display area HR2. It is configured so that the displayed reserved pattern is in a state where it is difficult for the player to visually recognize it. In this 22nd control example, the change roles Ym1 and Ym2 become movable when the pending change effect is executed. Therefore, when the change roles Ym1 and Ym2 become movable, It is possible to notify that the pending change effect is executed. The action patterns of the change roles Ym1 and Ym2 will be described with reference to FIGS. 672(b) to 674(a).

図672(b)は、保留変化演出が開始され、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動を開始した場合の表示画面の一例である。図672(b)に示すように、左チェンジ役物Ym1は左にスライドした後、第1保留図柄hr1を隠す位置に、右チェンジ役物Ym2は右にスライドした後、第4保留図柄hr4を隠す位置に、それぞれ移動する(第1動作)。第1動作が終了した時点では、第2保留図柄hr2と第3保留図柄hr3のどちらが変化対象の保留図柄なのか遊技者には分からない状態となる。従って、遊技者にどちらの保留図柄が変化対象なのかを予測する楽しみを提供することができる。 FIG. 672(b) is an example of the display screen when the pending change effect is started and the change accessories Ym1 and Ym2 start to move. As shown in FIG. 672(b), the left change character Ym1 slides to the left and hides the first reserved symbol hr1, and the right change character Ym2 slides to the right and hides the fourth reserved symbol hr4. Each moves to a hidden position (first operation). When the first action is finished, the player does not know which of the second reserved pattern hr2 and the third reserved pattern hr3 is the reserved pattern to be changed. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which of the reserved symbols is to be changed.

図673(a)は、第1動作が終了してから第2動作が実行された場合の表示画面の一例である。第2動作では、右チェンジ役物Ym2が正面視左方向にスライドし、第3保留図柄hr3を隠す動作が実行される。そして、主表示領域Dmでは、右チェンジ役物Ym2の動作と連動して、表示領域HR2から第3保留図柄hr3の保留色「青」が第2保留図柄hr2に移植されたように見せる演出が実行され、図673(b)に示すように、第2保留図柄hr2の「黄」に第3保留図柄hr3の「青」が移植され、「緑」に可変する演出が実行される。このように、表示領域HR2に表示されている変化対象以外の保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠されることで、変化対象の保留図柄を遊技者に分かり易くすることができる。 FIG. 673(a) is an example of a display screen when the second action is executed after the first action is completed. In the second action, the right change accessory Ym2 slides leftward in a front view to hide the third reserved symbol hr3. Then, in the main display area Dm, in conjunction with the action of the right change character Ym2, there is an effect to make it look as if the reserved color "blue" of the third reserved symbol hr3 has been transplanted from the display area HR2 to the second reserved symbol hr2. As shown in FIG. 673(b), "blue" of the third reserved design hr3 is transplanted to "yellow" of the second reserved design hr2, and an effect of changing to "green" is executed. In this way, the reserved symbols other than the change target displayed in the display area HR2 are hidden by the change roles Ym1 and Ym2, so that the player can easily understand the change target reserved symbols.

その後、左チェンジ役物Ym1は下降した後に正面視右方向にスライドし、右チェンジ役物Ym2はそのまま下降して格納状態(初期位置)に戻る(第3動作)。 After that, the left change accessory Ym1 descends and then slides in the right direction in front view, and the right change accessory Ym2 descends as it is and returns to the stored state (initial position) (third operation).

図674(a)は、図673(b)の状態からチェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置に戻った時の表示画面の一例である。図672(a)の状態と異なり、表示領域HR2に表示されている第2保留図柄hr2が「黄」から「緑」に、第3保留図柄hr3が「青」から「白」に可変している。これにより、表示領域HR2に表示されている保留図柄の内、第2保留図柄hr2に対応する保留球が大当たり当選の期待度が高いことを遊技者は予測できる。 FIG. 674(a) is an example of the display screen when the change accessories Ym1 and Ym2 return to their initial positions from the state of FIG. 673(b). Unlike the state of FIG. 672(a), the second reserved pattern hr2 displayed in the display area HR2 is changed from "yellow" to "green", and the third reserved pattern hr3 is changed from "blue" to "white". there is As a result, the player can predict that the reserved ball corresponding to the second reserved symbol hr2 among the reserved symbols displayed in the display area HR2 is highly expected to win the jackpot.

ここで、例えば、第2保留図柄hr2の保留変化シナリオとして保留変化シナリオ8(図695参照)が設定され、第1保留図柄hr1の保留色が「黄」、第2保留図柄hr2の保留色が「青」、第3保留図柄hr3の保留色が「赤」で表示されている場合に、第1保留図柄hr1と第3保留図柄hr3の保留色を構成する要素を第2保留図柄hr2に移植し、保留色を「虹」に可変する保留変化演出が実行された後に、第1保留図柄hr1と第3保留図柄hr3の保留色をそのまま(即ち、第1保留図柄hr1は「黄」、第3保留図柄hr3は「赤」のまま)とした場合、実際には、第2保留図柄hr2のみが大当たり当選であるにも関わらず、遊技者に第2保留図柄hr2と第3保留図柄hr3が大当たり当選する期待度が高いと誤解を与えてしまう。これを防ぐために、本第22制御例では、保留図柄の色を構成する要素が移植された場合には、移植されたことに対応する色に可変して表示する構成としている。 Here, for example, the pending change scenario 8 (see FIG. 695) is set as the pending change scenario of the second pending symbol hr2, the pending color of the first pending symbol hr1 is "yellow", and the pending color of the second pending symbol hr2 is When "blue" is displayed and the reserved color of the third reserved pattern hr3 is "red", the elements constituting the reserved colors of the first reserved pattern hr1 and the third reserved pattern hr3 are transplanted to the second reserved pattern hr2. Then, after the pending change effect that changes the reserved color to “rainbow” is executed, the reserved colors of the first reserved pattern hr1 and the third reserved pattern hr3 are left as they are (that is, the first reserved pattern hr1 is “yellow”, the third 3 reserved symbol hr3 remains "red"), in fact, although only the second reserved symbol hr2 wins the jackpot, the player receives the second reserved symbol hr2 and the third reserved symbol hr3. If the expectation of winning the jackpot is high, it will give a misunderstanding. In order to prevent this, in the twenty-second control example, when an element constituting the color of the reserved symbol is transplanted, the color corresponding to the transplantation is variably displayed.

図674(b)は、保留図柄の保留色の一部が隣の保留図柄に移植される場合の表示画面の一例である。第1動作が終了した時点では、表示領域HR2には第2保留図柄hr2が「紫」の表示態様で、第3保留図柄hr3が「白」の表示態様で表示されている。その後、第2動作が開始されると、左チェンジ役物Ym1が正面視右方向にスライドし、第2保留図柄hr2を隠す動作を行う。この時に、主表示領域Dmでは、図675(a)に示すように、第2保留図柄hr2の「紫」から「紫」を構成する成分の一つである「青」が第3保留図柄r3に移植される演出が実行される。そして、チェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置に戻ると、第2保留図柄hr2が「赤」、第3保留図柄hr3が「青」に可変した状態となる。従って、この場合は、チェンジ役物Ym1によって隠された第2保留図柄hr2の方が、他の保留図柄よりも大当たり当選の期待度が高い状態となる。 FIG. 674(b) is an example of a display screen when part of the reserved color of a reserved design is transplanted to an adjacent reserved design. When the first action is completed, the second reserved pattern hr2 is displayed in the "purple" display mode and the third reserved pattern hr3 is displayed in the "white" display mode in the display area HR2. After that, when the second action is started, the left change character Ym1 slides to the right in the front view to perform the action of hiding the second reserved symbol hr2. At this time, in the main display area Dm, as shown in FIG. 675(a), "blue", which is one of the components of "purple" of the second reserved symbol hr2, is displayed in the third reserved symbol r3. The production that is ported to is executed. When the change accessories Ym1 and Ym2 return to their initial positions, the second reserved design hr2 is changed to "red" and the third reserved design hr3 is changed to "blue". Therefore, in this case, the second reserved symbol hr2 hidden by the change role product Ym1 has a higher expectation of winning the jackpot than the other reserved symbols.

なお、本第22制御例では、保留図柄を構成する色のみを移植する構成としたが、これに限るものではなく、保留図柄そのものを移植する構成としても良い。具体的には、図673(a)の状態で、第3保留図柄hr3の位置に表示されていた保留図柄が第2保留図柄hr2に移植される演出が実行され、保留変化演出終了後の表示領域HR2の第3保留図柄hr3の位置には、元々第4保留図柄hr4の位置に表示されていた保留図柄を表示させ、第4保留図柄hr4の位置を空白(何の保留図柄も表示されていない状態)とし、第2保留図柄hr2に対応する保留球に基づく特別図柄変動が実行される場合に、第2保留図柄hr2に対応する保留球の抽選結果と第3保留図柄hr3に対応する保留球の抽選結果をまとめて報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対して外れ当選であることが報知される回数を減らすことができるので、遊技者に実際の大当たり当選確率よりも高い確率で大当たり当選しているかのように思わせることができる。 In addition, in the twenty-second control example, only the colors forming the reserved symbols are transplanted, but the configuration is not limited to this, and the reserved symbols themselves may be transplanted. Specifically, in the state of FIG. 673(a), an effect is executed in which the reserved design displayed at the position of the third reserved design hr3 is transplanted to the second reserved design hr2, and the display after the end of the reserved change effect is executed. In the position of the third reserved design hr3 in the area HR2, the reserved design originally displayed at the position of the fourth reserved design hr4 is displayed, and the position of the fourth reserved design hr4 is left blank (no reserved design is displayed). state), and when the special symbol variation based on the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 is executed, the lottery result of the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 and the reservation corresponding to the third reserved pattern hr3 A configuration may be adopted in which ball lottery results are collectively notified. By configuring in this way, the number of times the player is informed that the player has won a missed prize can be reduced. can make you think.

なお、図675(a)の状態で、第2保留図柄hr2から移植される移植色hr2aを「赤」とするパターンも設定しており、この場合は、第3保留図柄hr3が他の保留図柄よりも大当たり当選の期待度が高い保留図柄となる。このように構成することで、遊技者にチェンジ役物Ym1,Ym2の動きだけでなく、第3図柄表示装置81で行われる演出にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the state of FIG. 675(a), a pattern is also set in which the transplant color hr2a transplanted from the second reserved pattern hr2 is "red". It is a reserved design with a higher expectation of winning a jackpot. By constructing in this way, the player can be interested not only in the movements of the change roles Ym1 and Ym2, but also in the performance performed by the third pattern display device 81, so that the amusement of the game is improved. be able to.

図676(a)は、図674(b)の状態から、第2動作が実行されても、隠された方の保留図柄が移植されずに、変化対象の保留図柄が単独で変化する場合の表示画面の一例である。第2保留図柄hr2が隠されたにも関わらず、色が移植されず、第3保留図柄hr3が「緑」に可変している。このように、保留変化のパターンを多様に設定することで、保留変化演出が単調にならず遊技者が早期に飽きることを抑制することができる。 Fig. 676(a) shows the state of Fig. 674(b), even if the second action is executed, the hidden reserved pattern is not transplanted, and the reserved pattern to be changed is changed alone. It is an example of a display screen. Although the second reserved symbol hr2 is hidden, the color is not transplanted, and the third reserved symbol hr3 is changed to "green". In this way, by setting various patterns of hold change, the hold change effect does not become monotonous, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

上述したように、本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2を用いて変化対象以外の保留図柄を隠すことにより、変化対象の保留図柄を遊技者に明確にすることができるものである。このように、チェンジ役物Ym1,Ym2によって第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域の一部分を隠すため、第3図柄表示装置81で発光等のエフェクトを用いた保留変化演出が実行される場合に、変化対象の保留図柄に対するエフェクトがその他の保留図柄に重なる場合であっても、その他の保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠されることで、遊技者にどの保留図柄が変化対象なのかを明確にすることができる。 As described above, in the 22nd control example, by hiding the reserved symbols other than the changed objects using the change roles Ym1 and Ym2, the reserved symbols to be changed can be made clear to the player. . In this way, in order to hide a part of the reserved symbol display area of the third symbol display device 81 by the change roles Ym1 and Ym2, the third symbol display device 81 executes a suspended change effect using an effect such as light emission. In addition, even if the effect of the pending symbol to be changed overlaps with other pending symbols, the other pending symbols are hidden by the change roles Ym1 and Ym2, so that the player can understand which pending symbol is to be changed. can be clarified.

なお、本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2によって隠す構成としたが、これに限るものではなく、例えば、第3図柄表示装置81においてシャッターを模した表示によって、変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良いし、第3図柄を拡大表示させることで変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良い。 In this 22nd control example, it is configured to be hidden by the change character Ym1 and Ym2, but the present invention is not limited to this. The design may be hidden, or the reserved design other than the change target may be hidden by enlarging and displaying the third design.

また、本第22制御例では、第2保留図柄hr2の色を第3保留図柄hr3に移植するパターンと、第3保留図柄hr3の色を第2保留図柄hr2に移植するパターンのみを説明したが、これに限るものではなく、例えば、第2保留図柄hr2の色を第1保留図柄hr1に移植するパターンを設定しても良いし、第3保留図柄hr3の色を第4保留図柄hr4に移植するパターンを設定しても良い。 Also, in the twenty-second control example, only the pattern of transferring the color of the second reserved design hr2 to the third reserved design hr3 and the pattern of transferring the color of the third reserved design hr3 to the second reserved design hr2 were explained. , but not limited to this, for example, a pattern may be set in which the color of the second reserved pattern hr2 is transferred to the first reserved pattern hr1, or the color of the third reserved pattern hr3 is transferred to the fourth reserved pattern hr4. You may set a pattern to

なお、本第22制御例では、変化対象の保留図柄と隣接する保留図柄の色を合成する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、第4保留図柄hr4の色を第1保留図柄hr1に移植するパターンを設ける構成としても良い。 In this 22nd control example, the configuration is such that the color of the reserved pattern to be changed and the adjacent reserved pattern are combined, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which a pattern to be transplanted to hr1 is provided.

なお、本第22制御例では、保留図柄の色をランダムに付与する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、保留球数に応じて色を付与する構成としても良い。具体的には、保留球数が2個の場合には、第1保留図柄hr1に「白」、第2保留図柄hr2に「紫」を表示し、保留球が1個消化され、保留球数が1個になると、第2保留図柄hr2に表示されていた「紫」保留図柄が、第1保留図柄hr1にシフトする場合に「白」保留図柄に可変する。保留球数が4個の場合には、第1保留図柄hr1に「白」、第2保留図柄hr2に「紫」、第3保留図柄hr3に「黄」を表示し、第4保留図柄hr4に「青」を表示する。この場合、第1保留図柄hr1と第2保留図柄hr2の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者にいずれかの保留図柄が「赤」への変化を期待させることが可能であり、第3保留図柄hr3の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者に「虹」、又は、「緑」への変化を期待させることが可能であり、第4保留図柄hr4の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者に「緑」への変化を期待させることができる。 In addition, in the 22nd control example, the configuration is such that the colors of the reserved symbols are given at random, but the configuration is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted in which colors are given according to the number of reserved balls. Specifically, when the number of reserved balls is two, "white" is displayed in the first reserved pattern hr1 and "purple" is displayed in the second reserved pattern hr2, one reserved ball is digested, and the number of reserved balls is displayed. becomes one, the "purple" reserved design displayed in the second reserved design hr2 changes to the "white" reserved design when shifting to the first reserved design hr1. When the number of reserved balls is four, "white" is displayed in the first reserved pattern hr1, "purple" is displayed in the second reserved pattern hr2, "yellow" is displayed in the third reserved pattern hr3, and "yellow" is displayed in the fourth reserved pattern hr4. Display "blue". In this case, when the holding change effect is executed at the positions of the first holding symbol hr1 and the second holding symbol hr2, it is possible to make the player expect that one of the holding symbols will change to "red". Yes, when the pending change effect is executed at the position of the third pending symbol hr3, it is possible to make the player expect a change to "rainbow" or "green", and the fourth pending symbol hr4. When the pending change effect is executed at the position of , the player can expect a change to "green".

このように、通常は表示領域HR2のそれぞれの保留図柄が表示される位置に対応して色が付与される構成とすることで、変化対象の保留図柄が変化する時の位置によって可変する保留色が異なるため、遊技者に保留変化演出が実行される位置にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by adopting a configuration in which a color is given corresponding to the position where each reserved pattern is normally displayed in the display area HR2, the reserved color that varies depending on the position when the reserved pattern to be changed changes are different, the player can be interested in the position where the pending change effect is executed, and the amusement of the game can be improved.

次に、図678~図680を参照して、本第22制御例で実行される光量調整機能の内容について説明する。本第22制御例では、パチンコ機10の遊技環境(音量・光量)を遊技者が調整できる環境調整機能を有しており、待機画面中(デモ演出中)に光量調整を実行する場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置(図678(b)参照)に可変させることにより、実際の変動演出にて装飾用可動役物を可動させた状態と同様の状態を疑似的に再現し、その状態において光量調整操作を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 678 to 680, the details of the light amount adjustment function executed in the twenty-second control example will be described. This 22nd control example has an environment adjustment function that allows the player to adjust the gaming environment (volume and light intensity) of the pachinko machine 10, and when adjusting the light intensity during the standby screen (during the demonstration effect), , By changing the movable accessory for decoration (sword accessory Ym3) to the environment adjustment position (see FIG. 678(b)), a state similar to the state in which the movable accessory for decoration is moved in the actual variation effect. is reproduced in a pseudo manner, and the light amount adjustment operation can be executed in that state.

図678(a)は、特別図柄の変動が実行されていない待機期間において表示されるデモ画面(デモ画面)の一例である。主表示領域Dmの正面視右下側には、選択ボタン600を模した表示用選択ボタンSw1~Sw5が表示される小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3には、遊技環境を調整するための操作方法を遊技者に案内するための案内態様として「ボタンを押すと調整できるよ」という文字が表示され、表示用上ボタンSw1には「+」、表示用下ボタンSw3には「-」が表示され、表示用上ボタンSw1の上側に「音量」と表示されることにより、上ボタン600bと下ボタン600dを操作することで音量を調整できることを遊技者に分かり易く報知できる。 FIG. 678(a) is an example of a demo screen (demonstration screen) displayed during the waiting period in which the special symbols are not varied. A small display area Dm3 in which display selection buttons Sw1 to Sw5 modeled after the selection button 600 are displayed is formed on the lower right side of the main display area Dm in front view. In this small display area Dm3, a character saying "You can adjust by pressing the button" is displayed as a guidance mode for guiding the player to the operation method for adjusting the game environment. "+" is displayed, "-" is displayed on the lower display button Sw3, and "volume" is displayed on the upper side of the upper display button Sw1. A player can be informed in an easy-to-understand manner that the adjustment is possible.

また、表示用右ボタンSw2には「+」、表示用左ボタンSw4には「-」が表示され、表示用右ボタンSw2の右側に「光量」と表示されることで、右ボタン600cと左ボタン600eを操作することで光量を調整できることが遊技者に分かり易く報知できる。 In addition, "+" is displayed on the right display button Sw2, "-" is displayed on the left display button Sw4, and "light amount" is displayed on the right side of the right display button Sw2. The player can be notified in an easy-to-understand manner that the amount of light can be adjusted by operating the button 600e.

主表示領域Dmの正面視左下側には、現在設定中の音量と光量を遊技者に示すための環境情報報知態様である音量ゲージ小ga1と光量ゲージ小ga2が表示されている。この音量ゲージ小ga1と、光量ゲージ小ga2は、5段階で構成されており、それぞれのゲージの左側には「MIN」、右側には「MAX」と表示され、遊技者が選択ボタン600を操作した場合に、環境設定値ga1a,ga2aが連動して可変することで、遊技者の好みの遊技環境と現在の遊技環境との差を分かり易くすることができる。 A small sound volume gauge ga1 and a small light quantity gauge ga2, which are environmental information notification modes for showing the currently set sound volume and light quantity to the player, are displayed on the lower left side of the main display area Dm in front view. The volume gauge small ga1 and the light amount gauge small ga2 are composed of five stages, and "MIN" is displayed on the left side of each gauge, and "MAX" is displayed on the right side. In this case, the environmental setting values ga1a and ga2a are interlocked and varied, so that the difference between the player's preferred gaming environment and the current gaming environment can be easily recognized.

主表意領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、遊技情報を表示するための遊技情報表示態様である「デモ演出中」という文字が表示されることで、現在特別図柄の変動が実行されていない待機期間中であることを遊技者に分かり易く報知している。 In the sub-display area Ds formed below the main ideographic area Dm, the characters "Demonstration in progress", which is the game information display mode for displaying the game information, are displayed, thereby changing the current special symbol. A player is notified in an easy-to-understand manner that it is in a waiting period that is not being executed.

図678(b)は、遊技者が待機期間中に光量調整を行うためのボタン操作をした場合の光量調整画面の一例である。図678(b)に示す例は、遊技者が左ボタン600eを操作したことに基づいて、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に可変した状態である。遊技者の左ボタン600eの操作に連動して光量ゲージ小ga2の光量設定値ga2aが1段階減少する。なお、剣役物Ym3に付随するLEDのLED設定値Ym3aも5段階で可変する構成であり、光量ゲージ小ga2と連動して可変する。 FIG. 678(b) is an example of a light amount adjustment screen when the player operates a button for light amount adjustment during the waiting period. The example shown in FIG. 678(b) is a state in which the adjustment role (sword role Ym3) is changed to the environment adjustment position based on the player's operation of the left button 600e. In conjunction with the player's operation of the left button 600e, the light amount set value ga2a of the light amount gauge small ga2 is decreased by one step. Incidentally, the LED set value Ym3a of the LED attached to the sword character Ym3 is also configured to be variable in five steps, and is variable in conjunction with the light amount gauge small ga2.

このように構成することで、遊技が実行されていない状態であっても、変動演出に用いられる装飾用可動役物(剣役物Ym3)を用いて光量調整可能であるため、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 By configuring in this way, even when a game is not being executed, it is possible to adjust the light amount using the decorative movable role (sword role Ym3) used for the variable effect, so that the amount of light desired by the player can be adjusted. It is possible to make it easier to appropriately adjust the amount of light to be used.

主表示領域Dmの正面視右上側には、剣役物Ym3が環境調整位置に可変される場合に、光量調整用の模擬可動であることを報知するための報知態様を表示する表示領域HR3が形成される。表示領域HR3には「光量調整用役物可動中」という文字が表示されることで、今回の剣役物Ym3の可動は変動演出に関連するものではないことを遊技者に分かり易く報知し、遊技者に誤解を与えない構成としている。 On the upper right side of the main display area Dm in the front view, there is a display area HR3 that displays a notification mode for notifying that the simulated movement for light amount adjustment is performed when the sword character Ym3 is changed to the environment adjustment position. It is formed. The display area HR3 displays the characters ``moving the character for light amount adjustment'' to inform the player in an easy-to-understand manner that the current movement of the sword character Ym3 is not related to the variable performance. It is configured so as not to mislead the player.

図679(a)は、光量調整が終了し、遊技者が決定ボタン600aを操作した場合の調整終了画面の一例である。遊技者が決定ボタン600aを操作すると、光量ゲージ小ga2の上側に、環境調整が終了したことを示すための案内態様である環境調整終了表示cm1が表示される。これにより、遊技者は現在表示されている光量設定値ga2aの値が設定されたことを認識することができる。 FIG. 679(a) is an example of an adjustment completion screen when the light amount adjustment is completed and the player operates the decision button 600a. When the player operates the decision button 600a, an environment adjustment end display cm1, which is a guide mode for indicating that the environment adjustment is completed, is displayed above the light amount gauge small ga2. As a result, the player can recognize that the currently displayed light amount setting value ga2a has been set.

また、遊技者が決定ボタン600aを操作したことに基づいて、剣役物Ym3は環境調整位置から初期位置(図669(a)参照)に可変する。 Also, based on the player's operation of the decision button 600a, the sword character Ym3 changes from the environment adjustment position to the initial position (see FIG. 669(a)).

ここで、光量調整終了前に特別図柄の変動が開始された場合、剣役物Ym3が環境調整位置にある状態では、剣役物Ym3が第3図柄表示装置81と重なってしまい、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し難いという不具合が生じる。 Here, if the variation of the special symbol starts before the end of the light amount adjustment, the sword symbol Ym3 overlaps the third symbol display device 81 in the state where the sword symbol Ym3 is in the environment adjustment position, and the player cannot There is a problem that it is difficult to visually recognize the variation effect executed in the third symbol display device 81 .

これに対して、本第22制御例では、光量調整中に特別図柄の変動が開始された場合には、光量調整を継続して実行しつつも、剣役物Ym3を環境調整位置から初期位置へと可変させる構成としている。具体的には、図679(b)に示すように、特別図柄の変動開始に合わせて、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変し、光量ゲージ小ga2が光量ゲージ大ga3に切り替わる。このように光量ゲージ大ga3に切り替わることで、剣役物Ym3が初期位置へと可変しても光量調整が継続していることを遊技者に認識させることができる。 On the other hand, in the twenty-second control example, when the special symbol starts to fluctuate during the light amount adjustment, the sword object Ym3 is moved from the environment adjustment position to the initial position while continuing the light amount adjustment. It is configured to be variable. Specifically, as shown in FIG. 679(b), the sword character Ym3 changes from the environment adjustment position to the initial position in accordance with the start of fluctuation of the special symbols, and the light gauge small ga2 changes to the light gauge large ga3. switch. By switching to the light amount gauge large ga3 in this way, the player can be made to recognize that the light amount adjustment is continuing even if the sword character Ym3 is changed to the initial position.

また、剣役物Ym3が初期位置へと可変する動作が変動演出中に実行されると、遊技者に今回の剣役物Ym3の動作が変動演出の一環であるという誤解を与える虞がある。従って、本第22制御例では、特別図柄の変動開始に基づいて剣役物Ym3が可変した場合には、決定ボタン600aの操作によって剣役物Ym3が可変した場合と異なり、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯させた後に初期位置へと可変させる構成としている。このように構成することで、変動演出の一環として剣役物Ym3可動していないことを遊技者に分かり易く把握させることができる。 Also, if the movement of the sword object Ym3 to its initial position is executed during the variable production, there is a risk that the player will misunderstand that the current movement of the sword object Ym3 is part of the variable production. Therefore, in the twenty-second control example, when the sword character Ym3 is changed based on the start of the fluctuation of the special symbol, unlike the case where the sword character Ym3 is changed by operating the enter button 600a, the sword character Ym3 It is configured to be variable to the initial position after all the accompanying LEDs are turned off. With this configuration, it is possible for the player to easily understand that the sword Ym3 is not moving as part of the variable presentation.

図680は、剣役物Ym3の可動が制限されている場合の光量調整画面の一例である。本第22制御例では、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変した場合に、一定期間(10秒間)は剣役物Ym3の可動を制限する構成としている。このように構成することで、変動演出の一環として剣役物Ym3を可動させる演出態様が設定された場合に、環境調整位置から初期位置へと可変している期間に演出の実行タイミングとなってしまい、剣役物Ym3が不自然な動作を行ったり、剣役物Ym3に負荷がかかり故障したりすることを抑制することができる。 FIG. 680 is an example of the light amount adjustment screen when the movement of the sword character Ym3 is restricted. In the twenty-second control example, when the sword object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position, the movement of the sword object Ym3 is restricted for a certain period of time (10 seconds). By configuring in this way, when the effect mode of moving the sword object Ym3 is set as part of the variable effect, the execution timing of the effect becomes the period during which the environment adjustment position is changed to the initial position. As a result, it is possible to prevent the sword character Ym3 from performing unnatural motions, or from being damaged due to a load being applied to the sword character Ym3.

待機期間中に剣役物Ym3の可動が制限されている場合、即ち、光量調整を終了した遊技者が再度光量調整を実行した場合には、主表示領域Dmの中央上側に剣役物Ym3が作動制限中であることを示すための案内態様を表示する表示領域HR4が形成される。表示領域HR4には、「役物作動制限中」という文字が表示されることにより、遊技者に対して剣役物Ym3が可動しないのは故障のためではないということを分かり易く報知できる。 When the movement of the sword object Ym3 is restricted during the standby period, that is, when the player who has finished adjusting the light intensity adjusts the light intensity again, the sword object Ym3 is displayed above the center of the main display area Dm. A display area HR4 is formed to display a guidance mode indicating that the operation is restricted. In the display area HR4, by displaying the characters "Restriction of action", it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the failure of the sword role Ym3 is not due to a malfunction.

次に、図681~637を参照して、本第22制御例にて実行されるリーチ演出の一つであるシャッター閉鎖リーチ演出の内容について説明する。シャッター閉鎖リーチ演出は、1つのリーチ演出を6段階に区切り、最終段階(6段階目)まで到達することができれば(即ち、所定回数シャッターが開閉すれば)、大当たり当選であることが報知されるリーチ演出である。以下、シャッター閉鎖リーチ演出の具体的な内容について説明する。 Next, with reference to FIGS. 681 to 637, the contents of the shutter closed ready-to-win effect, which is one of the ready-to-win effects to be executed in the twenty-second control example, will be described. In the shutter closing ready-to-win performance, one ready-to-reach performance is divided into six stages, and if the final stage (sixth stage) can be reached (that is, if the shutter opens and closes a predetermined number of times), it is notified that the jackpot is won. It is a reach performance. Specific contents of the shutter closing reach effect will be described below.

まず、図681~図682を参照して、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンについて説明する。 First, with reference to FIGS. 681 and 682, the basic pattern of the shutter closed reach effect will be described.

図681(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出開始時の表示画面の一例である。主表示領域Dmの正面視左側と正面視右側には、次の段階に進むことができるか否かを煽るためのシャッターSt1,St2が表示され、主表示領域Dmの中央上側には、演出の進捗度合いを報知するための案内態様が表示される表示領域HR4が形成される。また、副表示領域Dsには、演出の成功条件を報知するための遊技情報報知態様が表示される。表示領域HR4に「シャッター閉鎖で継続1/6」という文字が表示され、副表示領域Dsに「完走できれば大当たり」と言う文字が表示されることにより、主表示領域Dmに表示されているシャッターSt1,St2が閉鎖することで段階が進み、表示領域HR4の表示が「6/6」になれば大当たりであることを遊技者に分かり易く報知できる。 FIG. 681(a) is an example of the display screen at the start of the shutter closing ready-to-reach effect. Shutters St1 and St2 are displayed on the left side and right side of the main display area Dm when viewed from the front to indicate whether or not it is possible to proceed to the next stage. A display area HR4 is formed in which a guidance mode for notifying the degree of progress is displayed. Also, in the sub-display area Ds, a game information notification mode for informing success conditions of the effect is displayed. The characters "Shutter closed to continue 1/6" are displayed in the display area HR4, and the characters "If you can finish the race, you win big" are displayed in the sub-display area Ds, so that the shutter St1 displayed in the main display area Dm. , St2 are closed, the stage progresses, and when the display in the display area HR4 becomes "6/6", the player can be easily notified of the big win.

また、主表示領域Dmの中央部には第3図柄として「3」図柄が2つと、第3図柄が変動中であることを示す下向きの矢印が表示されており、「3」図柄のリーチ状態であることを示している。 Also, in the center of the main display area Dm, two "3" symbols are displayed as the third symbols, and a downward arrow indicating that the third symbol is fluctuating is displayed. It shows that

図681(a)に示すように、シャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt1,St2がガタガタと振動している状態が、次の段階に進むか否かの分岐演出であり、次の段階に進む場合には、図681(b)に示すように、シャッターSt1とSt2が閉鎖することにより、シャッターSt1に表示されていた「継」の文字St1aと、シャッターSt2に表示されていた「続」の文字St2aが合体することで「継続」となり、演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する構成としている。 As shown in FIG. 681(a), in the shutter closing ready-to-reach effect, the state in which the shutters St1 and St2 rattle and vibrate is a branch effect as to whether or not to proceed to the next stage. As shown in FIG. 681(b), by closing the shutters St1 and St2, the characters St1a of "continued" displayed on the shutter St1 and the characters St1a of "continued" displayed on the shutter St2 are displayed. When St2a is united, it becomes "continuation", and the player is notified in an easy-to-understand manner that the effect will continue.

また、シャッターSt1,St2の閉鎖に合わせて表示領域HR4に表示される演出の進捗度合いが「1/6」から「2/6」に可変することにより、シャッターSt1,St2が閉鎖したことで次の段階に進んだことを遊技者が認識できる。 In addition, when the shutters St1 and St2 are closed, the degree of progress of the effect displayed in the display area HR4 is changed from "1/6" to "2/6". The player can recognize that it has progressed to the stage of

一方、図示しないが、分岐演出において次の段階に進まない場合には、シャッターSt1,St2が閉鎖されることなく振動が止まり、演出の終了を示す終了態様(例えば、「失敗」の文字)が表示される。このように構成することで、リーチ演出が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, although not shown, if the branch effect does not proceed to the next stage, the shutters St1 and St2 are not closed and the vibration stops, and the end mode (for example, the characters "failure") indicating the end of the effect is displayed. Is displayed. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the ready-to-win effect has ended.

図682(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出の5段階目まで到達した場合の表示画面の一例である。図681(a)の状態とは異なり、主表示領域Dmの中央部には、第3図柄として「7」図柄がリーチ状態で表示され、シャッターSt1に表示される「継」の文字St1aが「祝」の文字St1bに、シャッターSt2に表示される「続」の文字St2aが「福」の文字St2bにそれぞれ可変している。このように、シャッターSt1,St2の文字が次の段階に進むことを示す「継続」から大当たり当選であることを示す「祝福」に可変することで、次にシャッターSt1,St2が閉鎖すると大当たりであることを遊技者に分かり易く報知している。 FIG. 682(a) is an example of the display screen when reaching the fifth stage of the shutter closing ready-to-reach effect. Unlike the state shown in FIG. 681(a), in the central part of the main display area Dm, the "7" symbol is displayed as the third symbol in the reach state, and the character St1a of "tsugi" displayed on the shutter St1 is changed to " The characters St1b of "Congratulations" and the characters St2a of "Continued" displayed on the shutter St2 are changed to the characters St2b of "Fuku". In this way, the characters of the shutters St1 and St2 are changed from "Continue" indicating that the character advances to the next stage to "Blessing" indicating that the big win is won. Something is reported to the player in an easy-to-understand manner.

ここで、本第22制御例のシャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt1,St2が閉鎖する毎に、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字が1ずつ加算されていく構成としている。従って、図682(a)に示す例では、図681(a)の状態からシャッターSt1,St2が4回閉鎖しているため、「3」図柄に4加算され「7」図柄に可変している。従って、5段階目でシャッターSt1,St2が閉鎖した場合には、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字は「8」図柄となり、図682(b)に示すように、シャッターSt1,St2が完全開放され、2つの「8」図柄の間に大当たり当選であることを示す報知態様nz1が表示されることで大当たり当選が報知される。 Here, in the shutter closing ready-to-reach effect of the 22nd control example, each time the shutters St1 and St2 are closed, the number of the third symbol stopped and displayed in the main display area Dm is incremented by one. . Therefore, in the example shown in FIG. 682(a), since the shutters St1 and St2 are closed four times from the state of FIG. . Therefore, when the shutters St1 and St2 are closed in the fifth stage, the number of the third symbol stopped and displayed in the main display area Dm becomes the "8" symbol, and as shown in FIG. 682(b), the shutter St1 and St2 are completely opened, and a notification mode nz1 indicating that the jackpot is won is displayed between the two "8" symbols, thereby announcing the jackpot winning.

本第22制御例では、シャッター閉鎖リーチの1段階目で停止表示されている第3図柄の数字は、特別図柄の当否判定結果に基づいてランダムに決定する構成であり、例えば、シャッター閉鎖リーチ演出の1段階目で停止表示されている第3図柄の数字が「2」図柄であれば、最終段階(6段階目)到達時に「7」図柄が表示されることになる。 In this 22nd control example, the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach is a configuration that is randomly determined based on the judgment result of the special symbol. If the number of the third symbol stopped and displayed in the first stage of is "2" symbol, "7" symbol will be displayed when the final stage (sixth stage) is reached.

なお、後述するが、本第22制御例では、停止表示されている第3図柄の数字によって遊技者が大当たり種別を予測できる構成としており、「7」図柄は、大当たり遊技のラウンド数が最も多く、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定される大当たり種別である「大当たりA」に当選した場合のみ表示される第3図柄種別であり、それ以外の図柄は、大当たりAよりも大当たり遊技のラウンド数が少ない大当たり種別である「大当たりB」と、大当たりAよりも大当たり遊技のラウンド数が少なく、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定されない「大当たりC」に当選したことを示している。 As will be described later, in this 22nd control example, the player can predict the type of the jackpot by the number of the third symbol that is stopped and displayed. , It is the third pattern type displayed only when winning the "jackpot A", which is a jackpot type in which the variable probability game state is set after the jackpot game ends, and the other patterns are the number of rounds of the jackpot game than the jackpot A. ``jackpot B'', which is a jackpot type with a small number of jackpots, and ``jackpot C,'' in which the number of rounds of the jackpot game is smaller than that of the jackpot A and the probability variable game state is not set after the jackpot game is finished.

このように、1段階目で停止表示されている第3図柄の数字から、遊技者は最終段階到達時に表示される第3図柄の数字を予測することができるため、シャッター閉鎖リーチの1段階目で停止表示されている第3図柄の数字に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the player can predict the number of the third symbol that will be displayed when the final stage is reached from the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage. It is possible to make the player interested in the numbers of the third symbols stopped and displayed with , and the amusement of the game can be improved.

以上、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンについて説明した。上述したように、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンは、遊技者に対して最終段階まで到達できるか否かを楽しませるものである。しかしながら、単に分岐演出においてシャッターSt1,St2が閉鎖するか否かを見せるだけでは、単調な演出となってしまい、遊技者が早期に演出に飽きてしまうという問題があった。 The basic pattern of the shutter closing reach effect has been described above. As described above, the basic pattern of the shutter closing ready-to-reach effect entertains the player whether or not the player can reach the final stage. However, simply showing whether or not the shutters St1 and St2 are closed in the branching effect results in a monotonous effect, causing the player to quickly become bored with the effect.

この問題に対して、本第22制御例では、最終段階に到達するまでの過程で実行される演出の態様によって、最終段階で実行される演出の態様が可変する構成を加えている。図683を参照して、シャッター閉鎖リーチ演出の特殊パターンの一例について説明する。 To solve this problem, in the twenty-second control example, a configuration is added in which the aspect of the effect executed in the final stage is varied depending on the aspect of the effect executed in the process of reaching the final stage. With reference to FIG. 683, an example of the special pattern of the shutter closing reach effect will be described.

図683(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出の3段階目でカプセル獲得演出が発生した場合の表示画面の一例である。シャッター閉鎖リーチの2段階目の分岐演出においてシャッターSt1,St2が閉鎖した後、シャッター閉鎖リーチの3段階目が開始されるとカプセルCp1を獲得する演出が実行される場合がある。このカプセルCp1は3段階目の時点では中身が何か分からない態様で表示される。カプセルCp1を獲得すると、主表示領域Dmの正面視右下側にカプセル保有数を報知するための遊技情報報知態様を表示する表示領域HR4が形成される(図683(b)参照)。 FIG. 683(a) is an example of the display screen when the capsule acquisition effect is generated in the third stage of the shutter closing ready-to-reach effect. After the shutters St1 and St2 are closed in the second step branch effect of the shutter closing reach, when the third step of the shutter closing reach is started, the effect of obtaining the capsule Cp1 may be executed. This capsule Cp1 is displayed in such a manner that the content is unknown at the time of the third stage. When the capsule Cp1 is acquired, a display area HR4 for displaying a game information notification mode for notifying the number of capsules held is formed on the lower right side of the main display area Dm in front view (see FIG. 683(b)).

そして、図683(b)に示すように、5段階目の分岐演出において、表示領域HR4に表示されているカプセルCp1が開放され、カプセルCp1の中からHOLD券Cp1aが飛び出し、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字に貼り付く演出が実行される。このHOLD券Cp1aは、現在表示されている図柄の数字を、シャッターSt1,St2が閉鎖しても更新させないことができるものであり、この場合、5段階目の分岐演出が成功すると、6段階目で「7」図柄によって大当たり当選が報知される。 Then, as shown in FIG. 683(b), in the fifth-stage branch effect, the capsule Cp1 displayed in the display area HR4 is released, the HOLD ticket Cp1a jumps out of the capsule Cp1, and appears in the main display area Dm. An effect of sticking to the number of the third symbol that is stopped and displayed is executed. This HOLD ticket Cp1a does not allow the number of the currently displayed symbol to be updated even if the shutters St1 and St2 are closed. , the jackpot winning is informed by the "7" symbol.

なお、カプセルCp1の中身は、HOLD券Cp1aだけでなく、他にも「カギ」を模した表示態様が選択されるパターンを規定している。このカギが選択された場合には、カギの使用が成功した段階でシャッターSt1,St2が完全開放され、その時点で表示されている図柄の数字によって大当たり当選であることが報知される。 It should be noted that the contents of the capsule Cp1 define patterns for selecting not only the HOLD ticket Cp1a but also other display modes imitating a "key". When this key is selected, the shutters St1 and St2 are completely opened at the stage when the key is successfully used, and the number of the pattern displayed at that time informs that the jackpot is won.

なお、カプセルCp1からHOLD券Cp1a等のアイテムが出現した場合であっても、大当たり当選が報知されない場合(即ち、外れ当選である場合)もあるため、遊技者に対してカプセルCp1を獲得できるか、カプセルCp1の中身は何か、アイテムの使用は成功するかといった興味を持たせることが可能となり、遊技者がシャッター閉鎖リーチに早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Even if an item such as a HOLD ticket Cp1a emerges from the capsule Cp1, there may be a case where the winning of the jackpot is not reported (that is, the case of winning without winning). , the contents of the capsule Cp1, and whether the use of the item is successful.

このように、本第22制御例では、シャッター閉鎖リーチ演出の演出態様を可変させるための演出可変態様であるカプセルCp1を獲得可能な構成を加えることで、シャッター閉鎖リーチ演出の1段階目では表示される図柄の数字、3段階目ではカプセル獲得演出の有無、4段階目と5段階目ではカプセルCp1の中身にそれぞれ興味を持たせることが可能であるため、シャッター閉鎖リーチ演出の開始から終了まで遊技者の演出に対する注目を持続させることができる。 In this way, in the twenty-second control example, by adding a configuration in which the capsule Cp1, which is the effect variable mode for varying the effect mode of the shutter closing ready-to-win effect, can be obtained, display is performed in the first stage of the shutter closing ready-to-win effect. The number of the symbol to be drawn, the presence or absence of the capsule acquisition effect in the 3rd step, and the contents of the capsule Cp1 in the 4th and 5th steps can be interesting, so from the start to the end of the shutter closing reach effect It is possible to keep the player's attention on the performance.

次に、図684~図686を参照して、本第22制御例にて実行されるリーチ演出の一つであるムービー実行リーチ演出について説明する。このムービー実行リーチ演出は、前半部分と後半部分に分かれており、リーチ演出の前半部分終了時に後半部分の演出に移行するか否かの分岐演出が実行される。この分岐演出が成功すると、リーチ演出の後半部分であるスペシャルムービーが開始される。そして、スペシャルムービーが終了すると大当たり当選であることが報知される。 Next, with reference to FIGS. 684 to 686, the movie execution ready-to-win effect, which is one of the ready-to-win effects executed in the twenty-second control example, will be described. This movie execution ready-to-win effect is divided into a first half part and a second half part, and when the first half part of the ready-to-win effect ends, a branch effect is executed as to whether or not to shift to the latter half effect. When this branch effect succeeds, a special movie, which is the second half of the ready-to-win effect, is started. Then, when the special movie ends, it is announced that the player has won the jackpot.

図684(a)は、ムービー実行リーチ演出の分岐演出が実行された場合の表示画面である。主表示領域Dmの中央部に演出ボタン22を模した表示用演出ボタンSw6が表示され、その下にSW有効期間を示すための報知態様である有効期間ゲージga4が表示される。この有効期間ゲージga4は、残有効期間を示すための残有効期間ga4aと、経過時間を示すための経過時間ga4bで構成され、時間の経過に合わせて残有効期間ga4aの表示部分が減少し、経過時間ga4bの表示部分が増加することで、遊技者に演出ボタン22の操作が有効となる残り期間を報知ずる構成としている。 FIG. 684(a) is a display screen when the branch effect of the movie execution ready-to-win effect is executed. A display effect button Sw6 imitating the effect button 22 is displayed in the central portion of the main display area Dm, and an effective period gauge ga4, which is a notification mode for indicating the SW effective period, is displayed below it. This validity period gauge ga4 is composed of a remaining validity period ga4a for indicating the remaining validity period and an elapsed time ga4b for indicating the elapsed time. By increasing the display portion of the elapsed time ga4b, the player is notified of the remaining period during which the operation of the effect button 22 is valid.

また、副表示領域Dsには、ムービー実行リーチ演出の成功条件となる遊技情報を示すための案内態様である「ボタンPUSHでスペシャルムービー開始?」という文字が表示される。主表示領域Dmの中央に表示される表示用演出ボタンSw6と、その上に遊技者に演出ボタンの操作を促すための示唆態様である下向きの矢印が表示されることに加えて、副表示領域Dsの案内態様が表示されることで、遊技者に演出ボタン22を操作すると演出が発展する可能性があることを分かり易く報知している。 Further, in the sub-display area Ds, a character "Start special movie with button PUSH?" is displayed as a guide mode for indicating game information that is a condition for success of the movie execution ready-to-win effect. In addition to displaying a display effect button Sw6 displayed in the center of the main display area Dm and a downward arrow as a suggestive mode for prompting the player to operate the effect button thereon, the sub display area By displaying the guidance mode of Ds, the player is notified in an easy-to-understand manner that there is a possibility that the performance will develop if the performance button 22 is operated.

図684(b)は、分岐演出中に演出ボタン22が操作された場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例である。主表示領域Dmの中央上側には、スペシャルムービーが終了したことを示す報知態様を表示するための表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4に「スペシャルムービー終了」と表示されることで、遊技者はスペシャルムービーが終了したことを容易に認識することができる。 FIG. 684(b) is an example of the display screen at the end of the special movie when the effect button 22 is operated during the branch effect. A display area HR4 for displaying a notification mode indicating that the special movie has ended is formed in the upper center of the main display area Dm. By displaying "Special Movie End" in the display area HR4, the player can easily recognize that the special movie has ended.

なお、本第22制御例では、スペシャルムービーが終了した場合に表示領域HR4において報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者にスペシャルムービーが終了したことを認識させることができる態様であれば良い。 In the twenty-second control example, when the special movie ends, the notification mode is displayed in the display area HR4. It is acceptable as long as it can be done.

ここで、本第22制御例におけるムービー実行リーチ演出のスペシャルムービーは、遊技者がSW有効期間中に演出ボタン22を操作しなかった場合を想定してムービーの再生時間を設定している。このように構成することで、遊技者が演出ボタン22を操作しなかった場合にスペシャルムービーが特別図柄の変動時間内で終了しないという不具合が生じない。一方で、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22を操作した場合には、遊技者が演出ボタン22を操作した時点からスペシャルムービーが開始されるため、スペシャルムービー終了時に特別図柄の変動時間が終了していない状態となる。このため、本第22制御例では、スペシャルムービー終了時に特別図柄の変動が終了していない場合には、スペシャルムービー終了時から特別図柄の変動停止までの間、仮停止した図柄を揺れ待機させる構成としている。 Here, in the special movie of the movie execution reach effect in the twenty-second control example, the reproduction time of the movie is set assuming that the player does not operate the effect button 22 during the SW effective period. By constructing in this way, there is no problem that the special movie does not end within the fluctuation time of the special symbol when the player does not operate the effect button 22. - 特許庁On the other hand, when the player operates the effect button 22 during the valid period of the SW, the special movie starts at the time when the player operates the effect button 22. Therefore, when the special movie ends, the special pattern variation time is Not finished. Therefore, in the twenty-second control example, if the special symbols have not finished changing at the end of the special movie, the temporarily stopped symbols are shaken and waited from the end of the special movie until the special symbols stop changing. and

従って、遊技者がSW有効期間中に演出ボタン22を操作しなかった場合には、図685に示すように、スペシャルムービー終了に合わせて、小表示領域Dm1に表示されている第4図柄も大当たり当選を示す表示態様で停止し、第3図柄も大当たり当選を示す表示態様で停止して、副表示領域Dsに大当たり当選を示すための報知態様が表示されることで、遊技者に大当たり当選であることが報知される。 Therefore, if the player does not operate the effect button 22 during the valid period of the SW, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 is also a big hit when the special movie ends, as shown in FIG. The game is stopped in a display mode indicating winning, the third pattern is also stopped in a display mode indicating winning in a big win, and a notification mode for indicating winning in a big win is displayed in the sub-display area Ds, so that the player can win a big win. Something is reported.

一方、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22を操作した場合には、図684(b)に示すように、小表示領域Dm1では第4図柄が変動中であっても、スペシャルムービー終了に合わせて第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で仮停止し、副表示領域Dsには大当たり当選を示すための報知態様が表示される。このように、ムービー実行リーチ演出では、SW有効期間中に演出ボタン22を操作した遊技者に、特別図柄の変動停止前に大当たり当選であることが報知される。 On the other hand, when the player operates the effect button 22 during the SW valid period, as shown in FIG. At the same time, the third symbol is temporarily stopped in a display mode indicating that the jackpot has been won, and a notification mode for indicating that the jackpot has been won is displayed in the sub-display area Ds. In this manner, in the movie execution ready-to-win effect, the player who has operated the effect button 22 during the SW effective period is notified of the big winning before the stop of the fluctuation of the special symbols.

図686は、スペシャルムービーの演出時間と特別図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートである。上述したように、分岐演出中に演出ボタン22が操作された場合にはスペシャルムービー終了から変動停止までの期間に図柄揺れ期間が設定され、大当たり報知が変動停止よりも前に実行されることが示されている。 FIG. 686 is a timing chart showing the relationship between the performance time of the special movie and the fluctuation time of the special symbols. As described above, when the effect button 22 is operated during the branching effect, the pattern fluctuation period is set in the period from the end of the special movie to the stop of the fluctuation, and the big win notification may be executed before the stop of the fluctuation. It is shown.

<第22制御例における電気的構成について>
次に、図687を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図687は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the 22nd control example>
Next, referring to FIG. 687, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 687 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図688を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図688は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 688, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 688 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the stop type selection counter (C3) used to select the stop type that is out of the special symbol, and the initial value random number used for setting the initial value of the first hit random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図698参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図709参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203saと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203sbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203saには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203sbには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 698), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 709). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a first special symbol holding ball storage area 203sa corresponding to the ball entering the first ball opening 64 consisting of four holding areas (first to fourth holding areas), and four holding areas (first holding area). to the fourth area), and a second special symbol reserved ball storage area 203sb corresponding to the ball entering the second ball entrance 640, and the first special symbol reserved ball storage area 203sa includes the Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special In the symbol holding ball storage area 203sb, a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variation type counter CS1 are provided in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64. Each value of is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203saの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203sbの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the special symbol starting condition (fluctuation condition) is satisfied, various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203sa, or the second special symbol reserved ball storage area 203sb Of the various values stored in the reserved first area, the special symbol information corresponding to the special symbol type for which the next lottery is executed is shifted to the special symbol execution area, and based on the stored various values Special symbol variation is started.

なお、本第22制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In addition, in this 22nd control example, the type of the special design uses the configuration of two types (first special design, second special design), but without being limited to this, even if the type of special design is one type good. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type. , are shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values is started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、本第22制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203sa、第2特別図柄保留球格納エリア203sb)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this 22nd control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and in this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203sa, second special symbol reserved ball storage area 203sb) It may be configured to have a special symbol execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本第22制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in the 22nd control example, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a loss, but without being limited to this, for example, some cases where the lottery result of the special symbol is a loss , it may be constructed so that the player can win a small prize that can be awarded to the player with a smaller benefit than when the big win is won (privilege different from when the big win is won). With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved. In this case, a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main controller 110, and the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol reserved ball storage area, and when executing the special symbol lottery. It should be configured so that it can be referenced.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, in the case that a special symbol lottery is configured to allow a small win, for example, the game state transition content based on the big win win and the game state shift content based on the small win win are configured to be different. Alternatively, for example, when a jackpot is won, the game state is shifted to a normal state at the start of the jackpot game, and a new game state can be set after the jackpot game ends based on the set jackpot type. When a small win is won, the small win game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small win, and the game state may not be shifted even after the small win game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that it is possible to provide a game rich in variations. can.

さらに、本第22制御例のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203vcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203vcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of the 22nd control example is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203vc corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reserved areas (first reserved area). In the normal symbol holding ball storage area 203vc, each value of the second hit random number counter C4 and the normal pattern fluctuation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203vcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (fluctuation condition) is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203vc are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various values are shifted to the normal symbol execution area. Normal design variation based on the value is started.

次に、図688を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 688, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take values between 0 and 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図698参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図709参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 698) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 709).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本第22制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203saに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202vaによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202vaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once for each timer interrupt process in this 22nd control example), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the random number counter C1 is stored in the RAM 203. The second special symbol reserved ball storage area 203sa is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203sb of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. - 特許庁The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202va stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. 202va, it is determined to be a special symbol jackpot when it matches the value of the random number set by 202va.

ここで、図690を参照して、第1当たり乱数テーブル202vaについて説明する。図690は、第1当たり乱数テーブル202vaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202vaは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, referring to FIG. 690, the first winning random number table 202va will be described. FIG. 690 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202va. This first hit random number table 202va is a table in which random numbers (determined values) for determining a big win are defined in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202vaには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図690に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, in the first hit random number table 202va, the judgment value for judging a big hit is defined differently according to the game state (probability state of special symbols). As shown in Figure 690, for the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, "0 to 4" among the values of the first per random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. Other values (“5 to 999”) are defined as outlier judgment values. In addition, for the high probability state (probability variable state) of the special symbol as the game state, "0 to 19" among the values of the first hit random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, and other values ( "20 to 999") is defined as the deviation determination value. That is, since the update range of the first random number table 202a is 1000 of "0 to 999", the probability of being determined as a big hit in the low probability state of special symbols is 1/200 (5 out of 1000). Thus, in the high probability state of the special symbol, the probability of being determined as a big hit is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本第22制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In the twenty-second control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state. It may be constructed so as to be probabilities, or it may be constructed so that three or more types of jackpot probabilities are set. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Simply, three or more types of special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本第22制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this 22nd control example, two types of lottery results, "big win" and "loss", are determined as the lottery results of the special symbols. As a result, it may be possible to determine a "minor win" as one type of "loss". When the "small win" is won, it is preferable to execute a small win game in which the variable winning device 65 is opened for a period shorter than the "big win" (for one round). By configuring in this manner, a small amount of privilege (prize ball) can be given to the player when the big hit is not won. In addition, when the "small win" is one type of "miss", it is possible to give the player a prize ball by the small win game, but since the big win is not won, the game state is changed ( setting a game state different from the game state at the time of winning) is not executed. As a result, it is possible to clearly differentiate the privilege given to the player based on the winning of the big prize and the privilege given to the player based on the winning of the small prize.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202vaに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, when the lottery result of the special symbol is configured so as to be able to win a "small win", the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the "small winning" is defined in the first winning random number table 202va. It should be configured as follows. By configuring in this way, the big winning lottery and the small winning lottery of special symbols can be executed in the same process, so compared to the case where the big winning lottery and the small winning lottery are executed in different processes, the main control The processing load of the device 110 can be reduced. In addition, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of both a big win and a small win.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本第22制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203saに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this 22nd control example), and is updated in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203sb of the RAM 203 at the timing of entering the second ball entrance 640 in the first special symbol reserved ball storage area 203sa.

本第22制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202scを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図691(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202sbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. In this embodiment, the value of the acquired first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection table 202sc to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202sb will be described with reference to FIG. 691(a).

図691(a)は、第1当たり種別選択テーブル202vbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、この第1当たり種別選択テーブル202vbは、第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 FIG. 691(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection table 202vb. As described above, the first hit type selection table 202vb is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol or the lottery for the second special symbol. Different jackpot types are defined according to the value of the first hit type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が10ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 (update range "0 to 99") is in the range of "0", as the jackpot type A "jackpot A" is associated and defined. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 10 rounds, and the variable probability jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, the random number (counter value) associated with the "jackpot A" is one, so the first special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot A" is 1% (1/100).

第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「1」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 The value of the first hit type counter C2 (update range “0 to 99”) is defined in association with “jackpot B” as the jackpot type with respect to the range of “1”. This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is three rounds, and the variable probability jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, the random number (counter value) associated with the "jackpot B" is one, so the first special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot B" is 1% (1/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「2~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「100」が、確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot C" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "2 to 99". This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is three rounds, and a jackpot game is normally executed. It is a jackpot type in which "0" is set to the value of .

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が98個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は98%(98/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 98 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot C", so the first special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot C" is 98% (98/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりB、大当たりC)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過させ易さを異ならせており、「大当たりB」のほうが「大当たりC」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりB」は、「大当たりC」よりも有利な大当たり種別となる。 That is, the two jackpot types (jackpot B, jackpot C) that can be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of the jackpot game, but the number of rounds in the jackpot game is the same. The easiness of passing the ball through a specific area (V gate) 65v provided in the game is different, and it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the big win game in the "jackpot B" than in the "jackpot C". It is constructed so that a jackpot game is executed. Therefore, the "jackpot B" is a jackpot type that is more advantageous than the "jackpot C".

次に、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が10ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Next, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 24", and "jackpot A" is defined as the jackpot type. there is This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 10 rounds, and the variable probability jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が25個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the special winning type counter C2, 25 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot A", so in the lottery of the second special symbol In the case of a big win, the ratio of determining "jackpot A" is 25% (25/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~41」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot B" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "25 to 41". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 3 rounds, and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が12個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 12 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot B", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot B" is 12% (12/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「42~51」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot D" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "42 to 51". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is two rounds, and the variable probability jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, 10 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot D", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot D" is 10% (10/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「52~68」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot E" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "52 to 68". This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が17個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は17%(17/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 17 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot B", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot E" is 17% (17/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「69~82」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF」が対応付けて規定されている。この「大当たりF」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot F" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "69 to 82". This "jackpot F" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 5 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が14個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF」が決定される割合は14%(14/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, 14 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot F", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot F" is 14% (14/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「83~90」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG」が対応付けて規定されている。この「大当たりG」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot G" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "83 to 90". This "jackpot G" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 6 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が8個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG」が決定される割合は8%(8/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, there are 8 random numbers (counter values) associated with the "jackpot G", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot G" is 8% (8/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「91~97」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH」が対応付けて規定されている。この「大当たりH」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot H" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "91 to 97". This "jackpot H" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 7 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が7個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH」が決定される割合は7%(7/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot H" is 7, so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot H" is 7% (7/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「98」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI」が対応付けて規定されている。この「大当たりI」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot I" is defined as the jackpot type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "98". This "jackpot I" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, the random number (counter value) associated with the "jackpot I" is one, so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot I" is 1% (1/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Further, as shown in FIG. 691(a), "jackpot J" is defined as the jackpot type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "99". This "jackpot J" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 9 rounds and the probability variable jackpot game is executed. It is a jackpot type in which "120" is set to the value of. If the ball does not flow down (pass through) the specific area (V gate) 65v provided in the variable prize winning device 65 during the variable probability jackpot game (when not V), the variable probability counter 203vu after the jackpot game ends. is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, the random number (counter value) associated with the "jackpot J" is one, so the second special symbol lottery. , the ratio of determining the "jackpot J" is 1% (1/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る9個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりD、大当たりE、大当たりF、大当たりG、大当たりH、大当たりI大当たりJ)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりA」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりD」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 That is, nine types of jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot D, jackpot E, jackpot F, jackpot G, jackpot H, jackpot I jackpot J) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery are: In both cases, the probability variable jackpot game is executed, but the number of rounds of the jackpot game is made different, and the "jackpot A" in which the most round games are executed is the jackpot type most advantageous to the player, and the "jackpot D". is the most disadvantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、2%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。 As described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed, so the probability variable jackpot game is executed at a rate of 2% than the first special symbol lottery. In terms of the game state set after the end of the jackpot game, it becomes an advantageous jackpot type.

図688に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図709参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 688, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 709), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692) storing a random number for determining one variation time of symbol variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is

ここで、図692を参照して、変動パターンテーブル202scについて説明する。この変動パターンテーブル202scは、図692(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202vc1(図692(b)参照)と、外れ(通常)用変動パターンテーブル202sc2(図692(c)参照)と、外れ(確変・時短)用変動パターンテーブル202sc3(図692(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, with reference to FIG. 692, the variation pattern table 202sc will be described. As shown in FIG. 692(a), this variation pattern table 202sc includes a variation pattern table 202vc1 for big hits (see FIG. 692(b)) and a variation pattern table 202sc2 for loss (normal) (see FIG. 692(c)). And, at least the fluctuation pattern table 202sc3 (see FIG. 692(d)) for deviation (probability variation/time reduction) is defined.

まず、図692(b)を参照して、大当たり用テーブル202sc1について説明する。図692(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202vc1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202vc1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202vc1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 692(b), the jackpot table 202sc1 will be described. FIG. 692(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202vc1. The big win variation pattern table 202vc1 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a big win. As variation patterns of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202vc1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202vc1より選択する。 Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with the fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and the range of "51 to 179" is associated with various super reach (60 seconds) is associated with the variation pattern, and the range of "180 to 198" is associated with various special reach (90 seconds) variation patterns. The MPU 201 of the main controller 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set when selecting a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Selection is made from the jackpot variation pattern table 202vc1.

図692(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 692(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202vc2. The (normal) variation pattern table 202vc2 for loss is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a failure in the low probability state of the special symbol. . If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set to be completely out, and if it is in the range of "80 to 99", it is out. Set (front-to-back out-of-reach reach, front-to-back out-of-reach reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, either a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time or a long failure (10 seconds) with a relatively long variation time is set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for the outlier reach, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149" Normal reach (30 seconds) out of the range, "150 to 197" out of range Super reach (60 seconds), but "198" is set to a different special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202vc2 for loss. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202vc2 based on the value of the type counter CS1.

図692(d)は、外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2とは異なっている。 FIG. 692(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202sc3. This deviation (probability variation / time reduction) variation pattern table 202sc3 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the probability variation state of the special symbol. be. In this deviation (probability variation/time reduction) variation pattern table 202sc3, the value of the set variation type counter CS1 is different from the above-described deviation (normal) variation pattern table 202vc2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , and within the range of “90 to 99”, the out-of-reach reach (front-rear out-of-reach reach, reach other than front-rear out-of-order reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態、または、時短遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the variable probability gaming state or the time-saving gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the fluctuation time of the loss becomes longer at the time of the probability change, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

図688に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図698参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203vcに格納される。 Returning to FIG. 688, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 698), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202vdによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202vdによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202vdは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the winning of the normal symbol is set by the second winning random number table 202vd stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the value of the second winning random number table 202vd. If it matches the value of the random number that is set as a hit, it is determined as a hit of the normal design (second design). In addition, this second winning random number table 202vd is divided into two types, one for when the probability is low for normal symbols and the other for when probability of winning is higher than when the probability is low for normal symbols, and included in each table. The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202vdに規定されている内容について、図691(b)を参照して説明をする。図691(b)は、第2当たり乱数テーブル202vdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図691(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202vd will be described with reference to FIG. 691(b). FIG. 691(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202vd. As shown in FIG. 691 (b), in the case of the low probability state of the normal design, the value of the acquired second random number counter C4 is defined as "0 to 2" for the normal design, and the high probability of the normal design. In the case of the state, the second hit random number counter C4 obtained is defined to be in the range of "0 to 149".

つまり、本第22制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this 22nd control example, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state of normal symbols, during the normal state Since it is possible to make it difficult to win the normal game, it is possible to make it difficult for the normal game to be executed during the normal state and the ball to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

また、本第22制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this 22nd control example, it is configured such that the variation time of different length is set as the variation time of the normal symbol variation for indicating the result of the normal symbol lottery according to the set game state. A longer variation time (for example, 10 seconds) is set when the normal pattern low probability state is set than when the normal pattern high probability state is set. In this way, by varying the probability of winning in the normal symbol lottery and the length of the fluctuation time of the normal symbol variation according to the game state, winning in the normal symbol lottery and entering the second ball entrance 640. It is possible to easily set a game state (probability variable state, time saving state) in which it is easy to enter a ball.

さらに、本第22制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this 22nd control example, when a win is won in a normal symbol lottery executed in a state where the normal symbol low probability state is set, a plurality of balls are entered into the second ball entrance 640. It is configured to be able to execute a normal figure winning game in which the electric accessory 640a is opened in an operation mode (long opening) that can be performed. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win in the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so any game state is possible. Even in the set state, the possibility of execution of the second special symbol lottery can be left for the player, and the interest in the game can be improved.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図698参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図709参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 698). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 709).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図687に戻り説明を続ける。ROM202は、図688に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図689(a)を参照して、本第22制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図689(a)は、本第22制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 687, the description continues. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to the various counters shown in FIG. Here, with reference to FIG. 689(a), the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example will be described. FIG. 689(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the twenty-second control example.

図689(a)に示した通り、本第22制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202va、第1当たり種別選択テーブル202vb、変動パターン選択テーブル202vc、第2当たり乱数テーブル202vdを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202va、第1当たり種別選択テーブル202vb、変動パターン選択テーブル202vc、第2当たり乱数テーブル202vdについては、図688に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 689(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the twenty-second control example includes a first winning random number table 202va, a first winning type selection table 202vb, a variation pattern selection table 202vc, a 2 has at least a random number table 202vd. The first winning random number table 202va, the first winning type selection table 202vb, the variation pattern selection table 202vc, and the second winning random number table 202vd were described above when describing the various counters shown in FIG. omitted.

図687に戻り、説明を続ける。RAM203は、図688に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 687, the description continues. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 in addition to the various counters shown in FIG. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図707参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 167) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 166) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 707) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図689(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203va、特別図柄2保留球格納エリア203vb、普通図柄保留球格納エリア203vc、特別図柄1保留球数カウンタ203vd、特別図柄2保留球数カウンタ203ve、普通図柄保留球数カウンタ203vf、確変フラグ203vg、確変設定フラグ203vh、確変通過カウンタ203vi、入賞個数カウンタ203vj、動作カウンタ203vk、報知カウンタ203vm、残球タイマフラグ203vn、残球タイマ203vo、確変有効フラグ203vp、確変有効タイマ203vr、排出個数カウンタ203vs、時短中カウンタ203vt、確変中カウンタ203vu、その他メモリエリア203vzを少なくとも有している。 Also, as shown in FIG. 689(c), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203va, a special symbol 2 reserved ball storage area 203vb, a normal symbol reserved ball storage area 203vc, a special symbol 1 reserved ball number counter 203vd, Special symbol 2 reserved ball number counter 203ve, normal symbol reserved ball number counter 203vf, variable probability flag 203vg, variable probability setting flag 203vh, variable probability passing counter 203vi, winning number counter 203vj, operation counter 203vk, notification counter 203vm, remaining ball timer flag 203vn, It has at least a remaining ball timer 203vo, a probability variable effective flag 203vp, a probability variable effective timer 203vr, a discharge number counter 203vs, a time saving counter 203vt, a probability variable counter 203vu, and a memory area 203vz.

特別図柄1保留球格納エリア203vaは、図688に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203va has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) as shown in FIG. , the values of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 obtained based on winning in the first winning port 64 are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203vbは、特別図柄1保留球格納エリア203vaに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203vb is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203va only in that the counter values obtained for the winning to the second winning opening 640 are respectively stored. are the same, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203vcは、特別図柄1保留球格納エリア203vaまたは特別図柄2保留球格納エリア203vbと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203va or the special symbol 2 reserved ball storage area 203vb, the normal symbol reserved ball storage area 203vc has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203vaと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (first holding area to fourth holding area). Areas) are stored in ascending order of area number (first to fourth) among the vacant areas. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203va, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203vcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203vaの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図703のF604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図699のF211参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203vd is a variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203vd is set to zero. are added (see F604 in FIG. 703). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see F211 in FIG. 699).

この特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図699のF212、図703のF605参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203vd (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (F212 in FIG. 699, FIG. 703 (see F605). The special symbol 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd is changed. It is possible to acquire the value of the number of held balls displayed. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223vb of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the number of reserved balls pattern (reserved pattern) of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls notified by the number of reserved balls command for display.

特別図柄2保留球数カウンタ203veは、特別図柄1保留球数カウンタ203vdに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203veの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203ve differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd in that the number of reserved balls that have entered the second winning opening 640 is stored. Therefore, detailed description thereof will be omitted. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ve is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203vfは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203vfは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図706のF904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図705のF805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203vf sets the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal start port 67 to a maximum of 4. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See F904 in FIG. 706). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203vf is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see F805 in FIG. 705).

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203vcに記憶される(図706のF905)。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203vfの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203vcには新たに何も記憶されない(図706のF903:No)。 When the ball passes through either the left or right normal start opening 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203vf (the number of times M of fluctuation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the second hit random number counter C4. is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc (F905 in FIG. 706). On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal start opening 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc ( F903 in FIG. 706: No).

確変フラグ203vgは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203vgがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本第22制御例では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203vhがオンに設定されている場合に確変フラグ203vgがオンに設定される(図712のF1304参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203vg is a flag indicating whether or not the current gaming state is a probability variation gaming state (probability variation gaming state). When the variable probability flag 203vg is set to ON, it indicates that the gaming state is a variable probability gaming state, and when it is OFF, it indicates that it is a low probability gaming state (including a time-saving gaming state). In this 22nd control example, when the variable probability setting flag 203vh, which will be described later, is set to ON at the end of the jackpot game, the variable probability flag 203vg is set to ON (see F1304 in FIG. 712). On the other hand, it is set to OFF when a jackpot game is started. In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変設定フラグ203vhは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図671(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203vhがオンに設定される(図714のF1242)。一方、この確変設定フラグ203vhは、確変フラグ203vgがオンに設定される(図712のF1306)のに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203vhは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203vh is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the variable probability gaming state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability game state is determined by whether or not the game ball has passed through the variable probability switch 65e3 (see FIG. 671(a)) during the jackpot game. Here, when the game ball passes through this variable probability switch 65e3, the variable probability setting flag 203vh is set to ON (F1242 in FIG. 714). On the other hand, the variable probability setting flag 203vh is set to OFF based on the variable probability flag 203vg being set to ON (F1306 in FIG. 712). The variable probability setting flag 203vh is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power was turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203vhがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203vhを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203viが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203vhのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, when the probability variation setting flag 203vh is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off. 203vh may be formally set to ON and restored. In this case, whether the variable probability switch 65e3 is passed before the power is turned off can be determined by whether the variable probability passage counter 203vi, which will be described later, is greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by determining fraud such as rewriting the probability variable setting flag 203vh to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203viは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本第22制御例では、大当たりA,B、D~Jでの2ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203viと後述する排出個数カウンタ203vsとの合計により第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203viは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図714のF1241)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図715のF1271)。なお、この確変通過カウンタ203viは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variable passage counter 203vi is for counting the number of game balls that have passed through the probability variable switch 65e3 in one round (two rounds of the jackpots A, B, D to J in this 22nd control example) during the jackpot game. is a counter. In addition, it can be determined whether or not all the game balls that have won the first variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variable passage counter 203vi and the discharge number counter 203vs, which will be described later. This variable probability passing counter 203vi is updated by adding one by one when passing the variable probability switch 65e3 (F1241 in FIG. 714). In addition, after executing the process of whether or not the number of game balls that have won the first variable prize winning device 65 and the number of discharge matches, the initial value is reset to "0" (F1271 in FIG. 715). It should be noted that the probability variable passage counter 203vi is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203vjは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図671参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図77のF1233)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203vjの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203vsと確変通過カウンタ203viとの合計値)とが一致しているか判別(図715のF1267)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203vjの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The prize winning number counter 203vj counts the number of game balls that have entered the specific prize winning port 65a of the first variable prize winning device 65 in one round in the jackpot game (that is, the number of game balls that have entered the first variable prize winning device 65). A counter for counting. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 671) provided in the first variable winning device 65, it is updated by adding one by one (see FIG. 77). F1233). On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won by the first variable prize winning device 65 (the value of the prize number counter 203vj) and the number of discharges (the total value of the discharge number counter 203vs and the probability variable passage counter 203vi) match (F1267 in FIG. 715), the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203vj is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203vkは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203vkには、大当たりAでは、2ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図711のF1202)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理22(図714、F1115)のF1239の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203vkの値が0と判別されること(図714のF1243:Yes)に基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203vkは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203vkを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203vk is a counter for timing (counting) the time during which the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of the 2nd round for the jackpot A, and the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of the 2nd round for the jackpot C. set. In the operation counter 203vk, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of 2 rounds for the jackpot A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set for the jackpot C (F1202 in FIG. 711). On the other hand, in the process of F1239 of the winning process 22 (FIG. 714, F1115) executed by the MPU 2011 of the main controller 110, the value is decremented by one and updated. Also, when the value of the operation counter 203vk is determined to be 0 (F1243 in FIG. 714: Yes), the flow path solenoid 65k is turned off. The operation counter 203vk is backed up when the power is turned off, and is set to 0 as an initial value in the initialized state. Thus, by setting the operation counter 203vk and controlling the flow path solenoid 65k, winning to the variable probability switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

報知カウンタ203vmは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本第22制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本第22制御例では2ラウンド目の終了タイミング(第1可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203vmが設定される。この報知カウンタ203vmは、主制御装置110の報知処理(図713、F1114)のF1224の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203vmが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203vm is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in this 22nd control example, the sound "look at the liquid crystal") for attracting the player's attention. In this 22nd control example, the notification counter 203vm corresponding to 1 second is set at the end timing of the second round (10 balls won in the first variable prize winning device 65 or 30 seconds have passed). This notification counter 203vm is decremented by one and updated by the processing of F1224 of the notification processing of main controller 110 (FIG. 713, F1114). When the notification counter 203vm becomes 0, the notification command to be output to the sound lamp control device 113 is set. Upon receiving this command, the sound lamp control device 113 executes the processing for outputting the sound described above.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される2ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。2ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図671(a)参照)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、2ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 With this configuration, the sound "Look at the liquid crystal" is output before the start of the second round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can see the third pattern display device corresponding to the liquid crystal. Watch 81. In the second round, the flow path solenoid 65k is activated, and when the player watches the operation, the type of jackpot being executed is determined by the operation period of the flow path solenoid 65k. In order to make the player continue to expect that the variable probability game state will be provided until the end of the jackpot game, a notification that makes it difficult for the player to see the movement of the switching member 65h (see FIG. 671 (a)). A performance is running. However, when the second round is over, there is a risk that the player will look at the switching member 65h during the interval display, so the player is notified by voice to keep an eye on the third symbol display device 81 during the interval display. A notification effect is executed. As a result, the player's attention can be attracted to the displayed display contents after the interval effect is executed, and the player's attention can be diverted from the operation of the switching member 65h.

なお、本第22制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、2ラウンド開始前に、第1可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、2ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本第22制御例では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(2ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりAであるか大当たりBであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the twenty-second control example, the third symbol display device 81 is notified to be shown, thereby diverting the player's attention away from the switching member 65h. The motion of the switching member 65h may be reported to be hidden by the player's hand by notifying that the player's hand is held over the first variable prize winning device 65 . Also, not only the third symbol display device 81 but also the decorative lamp 34 may be notified to the player to look at, thereby diverting the player's attention. Furthermore, during the second round, a three-dimensional code or the like may be displayed to alert the player to read it with a mobile phone, thereby diverting the player's attention. In the 22nd control example, the maximum time (five seconds from the start of the second round) until the action of the switching member 65h ends is set for the distraction effect. As a result, it is possible to suppress the problem of determining whether the jackpot A or the jackpot B is determined depending on the notification time.

残球タイマフラグ203vnは、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203voが1ずつ加算されて更新される(図715のF1264参照)。残球タイマ203voは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203vn is a flag indicating that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203vn is set to ON, it indicates that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203vn to ON, the remaining ball timer 203vo described later is incremented by one and updated (see F1264 in FIG. 715). The remaining ball timer 203vo is a counter for determining the time after the opening/closing door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has passed. It is a counter for

残球タイマ203voは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本第22制御例では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本第22制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203voの上限値として設定されている。この残球タイマ203voの上限値(本第22制御例では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図715のF1267)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、2ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203vo discharges the winning game balls to the first variable prize winning device 65 when the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 is closed after one preset round is completed. is a counter for determining whether the required time has passed. In this 22nd control example, the time required until the winning game ball in the first variable winning device 81 is discharged is 2 seconds, and in this 22nd control example, the counter value corresponding to 3 seconds remains in advance. It is set as the upper limit value of the sphere timer 203vo. Based on the fact that the remaining ball timer 203vo reaches the upper limit value (3 seconds in this 22nd control example), it is determined whether or not the winning number to the first variable winning device 65 and the discharged number match. is executed (F1267 in FIG. 715). If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the first variable winning device 65. - 特許庁Therefore, the game ball is illegally left in the first variable prize winning device 65, and an impact or the like is applied at the start timing of the second round to make the game ball reach the switching member 65h earlier than it actually is, and the big hit B is achieved. Even if there is, it is possible to suppress the illegality of passing the game ball through the variable probability switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203vhをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203vh is set even if the game ball passes through the probability variation switch 65e3. It may be configured not to be set to ON. By configuring in this way, it is possible to suppress that the probability variable gaming state is incorrectly given.

確変有効フラグ203vpは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203vpがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図671(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203vpがオンである期間は、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 Probability variation effective flag 203vp is a flag for determining whether or not to validate the passage when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to be off. When this variable probability effective flag 203vp is set to ON, based on the passage solenoid 65k is ON, the gaming ball that has flowed into the special discharge port 65e2 (see FIG. 671 (a)) indicates that it is less than the time required to pass through the That is, the period in which the variable probability effective flag 203vp is ON indicates that the game ball passes through the variable probability switch 65e3 during a normal period.

確変有効タイマ203vrは、上述した確変有効フラグ203vpがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203vrにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別(計測)することができる。本第22制御例では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203vrの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203vr is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203vp is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by this variable probability valid timer 203vr, it is possible to determine (measure) the period required to normally pass through the variable probability switch 65e3. In this 22nd control example, the time required for the game ball entering the special discharge port 65e2 to pass through the variable probability switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the variable probability valid timer 203vr is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the variable probability switch 65e3 is passed after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、不正に特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge port 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge port 65e2 to pass the game ball through the variable probability switch 65e3, or the game ball is played with a piano wire or the like from below the variable probability switch 65e3. It is possible to suppress the damage caused by fraud such as pushing up the ball to pass through or misdetecting the passage of the magnetic sensor by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203vsは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図671(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203vsは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図715のF1271)。 The discharge number counter 203vs is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 671(a)) in one round. This ejection number counter 203vs is reset to 0, which is the initial value, after the number of game balls winning the first variable prize winning device 65 and the ejection number are determined (F1271 in FIG. 715).

時短中カウンタ203vtは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203vtは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本第22制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。 The counter 203vt during time saving is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. During this time saving counter 203vt, 100 is set when the variable probability setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in this 22nd control example, when the variable probability game state is not set after the jackpot game, the state shifts to the time saving game state of 100 times.

確変中カウンタ203vuは、確変遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この確変中カウンタ203vuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオンである場合に、120が設定される。即ち、本第22制御例では、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定される場合には、120回の確変遊技状態に移行する。 During probability variation counter 203vu is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in probability variation gaming state. This variable probability counter 203vu is set to 120 when the variable probability setting flag is ON at the end of the jackpot game. That is, in this 22nd control example, when the probability variation gaming state is set after the end of the jackpot game, it shifts to the probability variation gaming state of 120 times.

その他メモリエリア203vzは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203vz is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図687に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 687, the description continues. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(スピーカ308など)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (speaker 308, etc.) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs variable effects (variable display ) and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as the advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

図687に示す通り、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22A(演出ボタン22、選択ボタン600)、駆動モータ群が接続されている。この駆動モータ群には剣役物用モータ771と、チェンジ役物用モータ773,774と、その他モータが含まれている。 As shown in FIG. 687, an input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22A (effect button 22, selection button 600), and the drive motor group. ing. This drive motor group includes a motor 771 for a sword role, motors 773 and 774 for a change role, and other motors.

上述した各モータはステッピングモータとモータドライバとにより構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221から各モータドライバに対して動作内容を設定する動作コマンド(動作(回転)速度(pps)、動作ステップ数と、および動作(回転)方向を指定可能なコマン)が出力される。この音声ランプ制御装置113から出力されるモータ動作コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に格納される動作シナリオテーブル222vfに規定される内容を参照して設定される。 Each motor described above is composed of a stepping motor and a motor driver, and an operation command (operation (rotation) speed (pps), operation step) for setting the operation content for each motor driver from the MPU 221 of the sound lamp control device 113 A command that can specify the number and direction of movement (rotation) is output. The motor operation command output from the audio lamp control device 113 is set by referring to the contents defined in the operation scenario table 222vf stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22Aからの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22Aが操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22A, and when the frame button 22A is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22Aが操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22Aへの操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22Aへの操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22A is operated by the player, a role product driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive a performance role product (not shown), or a command corresponding to the operation contents of the frame button 22A is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22A is set. can be configured to

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本第22制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図693(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222vaと、保留変化演出抽選テーブル222vbと、保留色選択テーブル222vcと、保留変化シナリオ選択テーブル222vdと、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veと、動作シナリオテーブル222vfと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-second control example will be described. As shown in FIG. 693(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 contains a variation pattern selection table 222va, a hold change effect lottery table 222vb, a hold color selection table 222vc, a hold change scenario selection table 222vd, At least a shutter closing reach selection table 222ve and an operation scenario table 222vf are stored.

変動パターン選択テーブル222vaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222va, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

変動パターン選択テーブル222vaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222va, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

保留変化演出抽選テーブル222vbは、第1演出カウンタ223vfのカウンタ値に保留変化演出の態様(実行しない、単独保留変化演出、複合保留変化演出)がそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より特図用の入賞コマンドを受信した場合に、この保留変化演出抽選テーブル222vbに基づいて、その入賞情報に対応する保留図柄に対して保留変化演出を実行するか否かを決定する。 In the holding change effect lottery table 222vb, the counter value of the first effect counter 223vf is set with the mode of the holding change effect (no execution, single hold change effect, compound hold change effect). When the voice lamp control device 113 receives a winning command for a special figure from the main control device 110, based on this pending change effect lottery table 222vb, the pending change effect is applied to the pending symbol corresponding to the winning information. Decide whether to execute or not.

ここで、図694(a)を参照して、保留変化演出抽選テーブル222vbの内容について説明する。図694(a)は、保留変化演出抽選テーブル222vbの内容を模式的に示した模式図である。図694(a)に示す通り、本第22制御例では、第1演出カウンタ223vfのカウンタ値に基づいて、主制御装置110から受信した特図用の入賞コマンドに対応する保留図柄に対して保留変化演出を実行するか否かを決定する。 Here, with reference to FIG. 694(a), the contents of the pending change effect lottery table 222vb will be described. FIG. 694(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the pending change effect lottery table 222vb. As shown in FIG. 694(a), in this 22nd control example, the reserved symbol corresponding to the winning command for the special figure received from the main controller 110 is reserved based on the counter value of the first effect counter 223vf. It decides whether or not to execute the change production.

第1演出カウンタ223vfの値が「0~29」の範囲に対して「保留変化演出を実行しない」が対応付けて規定され、「30~89」の範囲に対して「単独保留変化演出」が対応付けて規定され、「90~98」の範囲に対して「複合保留変化演出」が対応付けて規定されている。 The value of the first effect counter 223vf is defined in association with the range of "0 to 29" to "do not execute the pending change effect", and the range of "30 to 89" is defined to be "single pending change effect". The range of "90 to 98" is defined in association with "composite hold change effect".

ここで、単独保留変化演出とは、主制御装置110から特図用の入賞コマンドを受信した場合に、保留図柄の表示開始時の保留色を、保留色選択テーブル222vcから決定された保留色で表示する演出である。なお、保留変化演出が実行されない場合には、保留色として「白」が設定される。 Here, the single pending change effect means that when a winning command for a special figure is received from the main controller 110, the pending color at the start of display of the pending design is the pending color determined from the pending color selection table 222vc. This is the presentation to display. Incidentally, when the pending change effect is not executed, "white" is set as the pending color.

また、複合保留変化演出とは、複数の保留図柄を用いた保留変化演出であり、予め設定された保留変化シナリオに基づいて、特別図柄の変動開始時に表示されている複数の保留図柄の保留色を可変させる演出である。 In addition, the composite pending change effect is a pending change effect using a plurality of pending patterns, and based on a preset pending change scenario, the reserved colors of the multiple pending patterns displayed at the start of the special pattern fluctuation It is a production that changes the

図693(a)に戻り説明を続ける。保留色選択テーブル222vcは、第2演出カウンタ223vgのカウンタ値に保留色がそれぞれ設定されている。この保留色選択テーブル222vcは、単独保留変化演出が実行される場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の色を決定するために参照されるテーブルである(図722のF2559参照)。 Returning to FIG. 693(a), the description continues. In the reserved color selection table 222vc, reserved colors are set to the counter values of the second effect counter 223vg. This pending color selection table 222vc is a table that is referenced to determine the pending symbol color corresponding to the winning command received from main controller 110 when the single pending change effect is executed (see FIG. 722). F2559).

ここで、図694(b)を参照して、保留色選択テーブル222vcの内容について説明する。図694(b)は保留色選択テーブル222vcの内容を模式的に示した模式図である。図694(b)に示す通り、本第22制御例では、当否判定の結果と、第2演出カウンタ223vgのカウンタ値に基づいて、保留図柄の保留色が決定される。 Here, the contents of the reserved color selection table 222vc will be described with reference to FIG. 694(b). FIG. 694(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the reserved color selection table 222vc. As shown in FIG. 694(b), in the twenty-second control example, the reserved color of the reserved symbol is determined based on the result of the success/failure determination and the counter value of the second effect counter 223vg.

当否判定結果が「当たり」である場合、第2演出カウンタ223vgの値が「0~29」の範囲に対して保留色「白」が対応付けて規定され、「30~59」の範囲に対して保留色「青」が対応付けて規定され、「60~89」の範囲に対して保留色「黄色」が対応付けて規定され、「90~119」の範囲に対して保留色「紫」が対応付けて規定され、「120~179」の範囲に対して保留色「緑」が対応付けて規定され、「180~194」の範囲に対して保留色「赤」が対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して保留色「虹」が対応付けて規定されている。当否判定結果が「当たり」である場合には、いずれの保留色が選択されても保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定され、保留演出情報格納エリア223vlに「当たり保留」であることを示す情報が格納される。 If the success or failure determination result is "hit", the value of the second effect counter 223vg is defined in association with the reserved color "white" for the range of "0 to 29", for the range of "30 to 59" , the reserved color "blue" is defined in correspondence, the reserved color "yellow" is defined in correspondence with the range of "60 to 89", and the reserved color "purple" is defined in the range of "90 to 119" is defined in correspondence, the reserved color "green" is defined in correspondence with the range of "120 to 179", and the reserved color "red" is defined in correspondence with the range of "180 to 194" , and the range of "195 to 198" are defined in association with the reserved color "rainbow". When the success/failure determination result is "hit", the flag 223vm during restriction of the pending effect is set to ON regardless of which reserved color is selected, and the pending effect information storage area 223vl indicates "hit pending". Information is stored.

保留演出情報格納エリア223vlは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられており、保留図柄に対して保留変化演出を実行するための保留演出情報を格納するものである。 The pending effect information storage area 223vl is provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and stores the pending effect information for executing the pending change effect on the pending pattern.

保留演出制限中フラグ223vmは、保留変化演出の対象となる保留図柄が表示されている期間に、他の保留図柄を対象とする保留変化演出が新たに設定されないようにするためのフラグである。上述したように、本第22制御例では、対象保留図柄の保留色と、前後の保留図柄の保留色を組み合わせる保留変化演出を実行する(図672~図677参照)。この保留変化演出では、予め定められた保留変化シナリオに対応する動作シナリオで左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2が可動するため、例えば、保留変化演出の対象である保留図柄の次の保留図柄にも異なる保留変化シナリオが設定された場合に、保留変化演出の実行タイミングが重なってしまい、遊技者に誤った遊技情報を与えてしまう虞があるため、これを防ぐために、保留演出制限中フラグ223vmがオンである期間は、新たに保留変化演出が実行されない構成としている。 The pending performance restriction flag 223vm is a flag for preventing a new pending change performance for other pending patterns from being set during the period when the pending pattern targeted for the pending change performance is displayed. As described above, in the 22nd control example, a reserved change effect is executed in which the reserved color of the target reserved symbol and the reserved colors of the preceding and subsequent reserved symbols are combined (see FIGS. 672 to 677). In this pending change effect, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are movable in an operation scenario corresponding to a predetermined pending change scenario. When a different pending change scenario is set for the pending pattern, the execution timing of the pending change performance overlaps, and there is a risk of giving wrong game information to the player. During the period in which the medium flag 223vm is ON, the pending change effect is not newly executed.

一方、当否判定結果が「外れ」である場合、第2演出カウンタ223vgの値が「0~49」の範囲に対して保留色「白」が対応付けて規定され、「50~149」の範囲に対して保留色「青」が対応付けて規定され、「150~174」の範囲に対して保留色「黄」が対応付けて規定され、「175~194」の範囲に対して保留色「紫」が対応付けて規定され、「195~197」の範囲に対して保留色「緑」が対応付けて規定され、「198」の範囲に対して保留色「赤」が対応付けて規定されている。当否判定結果が「外れ」である場合には、いずれの保留色が選択されても、保留演出制限中フラグ223vmはオフに設定され、保留演出情報格納エリア223vlには選択された保留色に対応する保留色情報が格納される。 On the other hand, if the success/failure determination result is "off", the value of the second effect counter 223vg is defined in the range of "0 to 49" in association with the reserved color "white", and the range of "50 to 149" is defined. The reserved color "blue" is defined in association with the range "150 to 174", the reserved color "yellow" is defined in association with the range "175 to 194", and the reserved color " Purple” is defined in correspondence, the reserved color “green” is defined in correspondence with the range of “195 to 197”, and the reserved color “red” is defined in correspondence with the range of “198”. ing. When the success/failure determination result is "out", regardless of which reserved color is selected, the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF, and the reserved effect information storage area 223vl corresponds to the selected reserved color. Reserved color information is stored.

図694(b)に示す通り、当否判定結果が「当たり」である場合には、当否判定結果が「外れ」である場合よりも保留色「緑」および「赤」が選択される範囲が多く、また、「虹」が選択可能な構成となっている。このように、当否判定結果が「当たり」の場合と、「外れ」の場合とで選択され易い保留色を設定することで、表示される保留図柄の保留色に基づいて、遊技者が当否判定結果を予測することができる。 As shown in FIG. 694(b), when the success/failure determination result is “hit”, the range in which the reserved colors “green” and “red” are selected is larger than when the success/failure determination result is “miss”. , and "Rainbow" can be selected. In this way, by setting a reserved color that is likely to be selected depending on whether the success/failure determination result is "hit" or "miss", the player can make a success/failure determination based on the reserved color of the displayed reserved symbol. You can predict the outcome.

なお、本第22制御例では、保留色を7色としたが、これに限るものではなく、6色以下でも良いし、8色以上でも良い。 In the 22nd control example, seven reserved colors are used, but the number of reserved colors is not limited to seven.

図693(a)に戻り、説明を続ける。保留変化シナリオ選択テーブル222vdは、複合保留変化演出が実行される場合に、当否判定結果と、1つ前の保留色と、第2演出カウンタ223vgの値に基づいて、主制御装置110から受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色や、保留変化シナリオ等の保留演出情報を決定するために参照されるテーブルである。 Returning to FIG. 693(a), the description is continued. The pending change scenario selection table 222vd is received from the main controller 110 based on the success/failure determination result, the previous pending color, and the value of the second effect counter 223vg when the composite pending change effect is executed. It is a table referred to in order to determine the pending effect information such as the pending color of the pending symbol corresponding to the winning command and the pending change scenario.

ここで、図695を参照して、保留変化シナリオ選択テーブル222vdの内容について説明する。図695は、保留変化シナリオ選択テーブル222vdの内容を模式的に示した模式図である。図695に示す通り、保留変化シナリオ選択テーブル222vdは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果と、1つ前の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色と、第2演出カウンタ223vgの値に基づいて、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を決定し、保留変化演出制限中フラグ223smと、後保留設定フラグ223vnをオンにするか否かを設定する。また、保留変化シナリオを設定し、その保留図柄に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの期間中の所定のタイミングで保留色が変化する演出を実行するための情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する。 The contents of pending change scenario selection table 222vd will now be described with reference to FIG. FIG. 695 is a schematic diagram schematically showing the contents of the pending change scenario selection table 222vd. As shown in FIG. 695, the pending change scenario selection table 222vd includes the result of winning judgment included in the winning command received from main controller 110, the pending color of the pending symbol corresponding to the previous winning command, and the second effect. Based on the value of the counter 223vg, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received prize command is determined, and whether or not to turn on the pending change effect limiting flag 223sm and the post-holding setting flag 223vn is set. In addition, a pending effect information storage area 223vl stores information for executing an effect in which a pending change scenario is set and the pending color changes at a predetermined timing during the period until the variation of the special symbol based on the pending pattern is started. store in

なお、後保留設定フラグ223vnは、音声ランプ制御装置113に設けられており、複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定された場合に、次に受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を強制的に決定するためのフラグである。複合保留変化演出設定処理22(図723のF2517参照)において特定の保留変化シナリオが決定された場合にオンされ(図723のF2605参照)、次に受信した入賞コマンドの保留色を決定した場合にオフされる(図722のF2553参照)。 The post-hold setting flag 223vn is provided in the sound lamp control device 113, and when the hold change scenario of the compound hold change effect is set, the hold color of the hold pattern corresponding to the next received winning command is set. This is a flag for forcibly deciding. Turned on when a specific pending change scenario is determined in the composite pending change effect setting process 22 (see F2517 in FIG. 723) (see F2605 in FIG. 723), and when the pending color of the next received winning command is determined It is turned off (see F2553 in FIG. 722).

図695に戻り説明を続ける。当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~49」の範囲であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ1」が格納される。保留変化シナリオ1は、対象保留図柄の保留色「紫」の1つ前の保留図柄の保留色が「白」であるため、左チェンジ役物Ym1によって、1つ前の保留図柄が隠された場合に、何の色も移植されず、保留図柄の保留色が変わらないシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 Returning to FIG. 695, the description continues. If the value of the second effect counter 223vg is in the range of "0 to 49" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved pattern is "white", the received winning command "Purple" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to , and the reserved effect restricted flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "purple" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 1" is stored as the pending change scenario. In the pending change scenario 1, the reserved color of the reserved pattern immediately before the reserved color of the target reserved pattern "purple" is "white". This is a scenario where no color is transplanted and the reserved color of the reserved symbol does not change. In this case, since the reserved color for the next received winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

本第22制御例では、「白」保留図柄を隠した場合に、保留図柄の保留色が変わらない構成としたが、これに限るものではなく、変化対象の保留図柄単独で保留変化演出を実行する構成としても良い。 In this 22nd control example, when the "white" reserved pattern is hidden, the reserved color of the reserved pattern is not changed, but it is not limited to this, and the reserved pattern to be changed alone executes the reserved change effect. It is good also as a structure to carry out.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「50~89」の範囲であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ2」が格納される。保留変化シナリオ2は、対象保留図柄の保留色「紫」の1つ前の保留図柄の保留色が「白」であるため、右チェンジ役物Ym1によって、対象保留図柄が隠された場合に、対象保留図柄「紫」から「青」が1つ前の保留図柄に移植され、対象保留図柄が「赤」に、1つ前の保留図柄が「青」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is in the range of "50 to 89" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", the received winning command "Purple" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to , and the reserved effect restricted flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "purple" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 2" is stored as the pending change scenario. In the pending change scenario 2, since the reserved color of the reserved design immediately before the reserved color "purple" of the target reserved design is "white", when the target reserved design is hidden by the right change accessory Ym1, In this scenario, "blue" is transplanted from the target reserved pattern "purple" to the previous reserved pattern, and the target reserved pattern is changed to "red", and the previous reserved pattern is changed to "blue". In this case, since the reserved color for the next received winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

このように、チェンジ役物Ym1,Ym2によって隠された方の保留図柄が大当たり当選期待度の高い表示態様に可変可能な構成であるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In this way, the reserved symbol hidden by the change role Ym1, Ym2 can be changed to a display mode in which the probability of winning the big win is high, so that the player can be provided with an unexpected effect. .

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「90~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ3」が格納される。保留変化シナリオ3は、対象保留図柄の保留色「青」に、次の保留図柄の保留色である「黄」が移植され、対象保留図柄は「緑」に可変し、次の保留図柄の保留色が「黄」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「黄」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the value of the second effect counter 223vg is "90 to 198" when the success/failure determination result is "win" and the reserved color of the previous reserved pattern is "white", it corresponds to the received winning command. "Blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "blue" is stored as the pending color, "yellow" is stored as the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command, and "suspended change scenario 3" is stored as the pending change scenario. In the hold change scenario 3, the hold color of the target hold design "blue" is transplanted with the hold color of the next hold design "yellow", the target hold design is changed to "green", and the next hold design is held. This is a scenario where the color changes from 'yellow' to 'white'. In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "yellow", the post-hold setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~69」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ4」が格納される。保留変化シナリオ4は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「青」を移植し、1つ前の保留図柄は「白」に可変し、対象保留図柄の保留色が「黄」から「緑」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 69" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", it corresponds to the received winning command. "Yellow" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "yellow" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 4" is stored as the pending change scenario. In the pending change scenario 4, the pending color “yellow” of the target pending pattern is transplanted with “blue”, which is the pending color of the previous pending pattern, and the previous pending pattern is changed to “white”. This is a scenario in which the reserved color of the reserved pattern changes from "yellow" to "green". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「70~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ5」が格納される。保留変化シナリオ5は、対象保留図柄の保留色「白」に、次の保留図柄の保留色である「紫」から「赤」が移植され、対象保留図柄は「赤」に可変し、次の保留図柄の保留色が「紫」から「青」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「紫」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the value of the second effect counter 223vg is "70 to 149" when the success/failure determination result is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the pending effect information storage area 223vl stores "white" as the pending color, "purple" as the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command, and "suspended change scenario 5" as the pending change scenario. In the pending change scenario 5, the pending color “white” of the target pending design is transplanted from “purple” to “red”, which is the pending color of the next pending design, and the target pending design is changed to “red”. This is a scenario in which the reserved color of the reserved pattern changes from "purple" to "blue". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "purple", the post-hold setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「赤」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ6」が格納される。保留変化シナリオ6は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「青」と、次の保留図柄の保留色である「赤」が移植され、対象保留図柄は「虹」に可変し、1つ前の保留図柄の保留色が「青」から「白」、次の保留図柄の保留色が「赤」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「赤」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", it corresponds to the received winning command. "Yellow" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending performance information storage area 223vl, "yellow" is stored as the pending color, "red" is stored as the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command, and "suspended change scenario 6" is stored as the pending change scenario. In the pending change scenario 6, the pending color “yellow” of the target pending pattern is transplanted with “blue”, which is the pending color of the previous pending pattern, and “red”, which is the pending color of the next pending pattern, and the target In this scenario, the reserved pattern is changed to "rainbow", the reserved color of the previous reserved pattern is changed from "blue" to "white", and the reserved color of the next reserved pattern is changed from "red" to "white". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "red", the post-hold setting flag 223vn is set to ON.

このように、大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄(赤保留図柄)が表示されても、別の保留図柄に移植されることで、更に大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄(虹保留図柄)となることが可能な構成であり、最初に大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄が表示されても、どの保留図柄に移植されるか保留変化演出が実行されるまで分からないため、大当たり当選期待度の高い表示態様の保留柄以前に獲得している保留球に基づく抽選遊技が消化試合になることを抑制することができる。 In this way, even if a reserved pattern (red reserved pattern) with a high probability of winning a jackpot is displayed, by transplanting to another reserved pattern, a reserved pattern with a higher probability of winning a jackpot ( rainbow reserved pattern), and even if the reserved pattern in the display mode with high expectation of winning the jackpot is displayed first, it is not known to which reserved pattern it will be transplanted until the reserved change effect is executed. Therefore, it is possible to suppress the lottery game based on the reserved ball acquired before the reserved pattern of the display mode with high expectation of winning the jackpot from becoming a dead game.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ7」が格納される。保留変化シナリオ7は、対象保留図柄の保留色「青」に、1つ前の保留図柄の保留色である「黄」を移植し、1つ前の保留図柄は「白」に可変し、対象保留図柄の保留色が「緑」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 149" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved pattern is "yellow", it corresponds to the received winning command. "Blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "blue" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 7" is stored as the pending change scenario. In the pending change scenario 7, the pending color “blue” of the target pending pattern is transplanted with “yellow”, which is the pending color of the previous pending pattern, and the previous pending pattern is changed to “white”. This is a scenario in which the reserved color of the reserved pattern is variable to "green". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「赤」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ8」が格納される。保留変化シナリオ8は、対象保留図柄の保留色「青」に、次の保留図柄の保留色である「赤」を移植し、対象保留図柄は「紫」に可変し、次の保留図柄の保留色が「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「赤」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved pattern is "yellow", it corresponds to the received winning command. "Blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending performance information storage area 223vl, "blue" is stored as the pending color, "red" is stored as the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command, and "suspended change scenario 8" is stored as the pending change scenario. Reservation change scenario 8 transplants the reservation color of the next reserved pattern, ``red'', to the reserved color of the target reserved pattern, ``blue'', changes the target reserved pattern to ``purple'', and holds the next reserved pattern. This is a scenario where the color changes to "white". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "red", the post-hold setting flag 223vn is set to ON.

なお、上述したように、本第22制御例では、保留色「紫」よりも保留色「赤」の方が大当たり当選期待度の高い表示態様であり、保留図柄の表示態様が下位の表示態様に可変した後に外れが報知されると遊技者の遊技意欲を激しく低下させてしまう虞があるが、本第22制御例では、大当たり当選の場合のみ、下位の表示態様に可変可能な構成としている。このように構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 As described above, in the 22nd control example, the reserved color "red" is a display mode with a higher expectation of winning the jackpot than the reserved color "purple", and the reserved pattern display mode is a lower display mode. However, in the 22nd control example, only when a jackpot is won, it is possible to change the display mode to a lower order. . By configuring in this way, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ9」が格納される。保留変化シナリオ9は、対象保留図柄の保留色「白」に、1つ前の保留図柄の保留色「紫」から「赤」が移植され、対象保留図柄の保留色が「赤」に、1つ前の保留図柄の保留色が「青」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 99" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved pattern is "purple", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "white" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 9" is stored as the pending change scenario. In the pending change scenario 9, the pending color "white" of the target pending design is transplanted from the pending color "purple" of the previous pending design to "red", and the pending color of the target pending design is changed to "red". This is a scenario in which the reserved color of the previous reserved symbol is changed to "blue". In this case, since the reserved color for the next received winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「100~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ10」が格納される。保留変化シナリオ10は、対象保留図柄の保留色「白」が単独で「緑」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "100 to 149" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved pattern is "purple", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "white" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 10" is stored as the pending change scenario. The pending change scenario 10 is a scenario in which the pending color "white" of the target pending pattern is changed to "green" alone. In this case, since the reserved color for the next received winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「緑」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「緑」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198" when the success/failure determination result is "hit" and the reserved color of the previous reserved pattern is "purple", it corresponds to the received winning command. "Green" is determined as the reserved color of the reserved pattern, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF. In addition, "green" is stored as a reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the pending change scenario is not set, and the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command is not specified, so the post-holding setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ11」が格納される。保留変化シナリオ11は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「赤」と、次の保留図柄の保留色である「青」が移植され、対象保留図柄は「虹」に可変し、1つ前の保留図柄の保留色が「赤」から「白」、次の保留図柄の保留色が「青」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「青」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 198" when the success/failure determination result is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", it corresponds to the received winning command. "Yellow" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the pending effect information storage area 223vl stores "yellow" as the pending color, "blue" as the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command, and "suspended change scenario 11" as the pending change scenario. In the pending change scenario 11, the pending color “yellow” of the target pending pattern is transplanted with “red”, which is the pending color of the previous pending pattern, and “blue”, which is the pending color of the next pending pattern, and the target In this scenario, the reserved pattern is changed to "rainbow", the reserved color of the previous reserved pattern is changed from "red" to "white", and the reserved color of the next reserved pattern is changed from "blue" to "white". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "blue", the post-hold setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 149" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved pattern is "white", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF. In addition, "white" is stored as a reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the pending change scenario is not set, and the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command is not specified, so the post-holding setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ3」が格納される。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「黄」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved pattern is "white", it corresponds to the received winning command. "Blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "blue" is stored as the pending color, "yellow" is stored as the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command, and "suspended change scenario 3" is stored as the pending change scenario. In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "yellow", the post-hold setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~169」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 169" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF. In addition, "white" is stored as a reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the pending change scenario is not set, and the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command is not specified, so the post-holding setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「170~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ4」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "170 to 198" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", it corresponds to the received winning command. "Yellow" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "yellow" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 4" is stored as the pending change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~169」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 169" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved pattern is "yellow", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF. In addition, "white" is stored as a reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the pending change scenario is not set, and the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command is not specified, so the post-holding setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「170~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ7」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "170 to 198" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved pattern is "yellow", it corresponds to the received winning command. "Blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "blue" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 7" is stored as the pending change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~129」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "0 to 129" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved pattern is "purple", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF. In addition, "white" is stored as a reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the pending change scenario is not set, and the pending color of the pending symbol corresponding to the next winning command is not specified, so the post-holding setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「130~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ9」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second effect counter 223vg is "130 to 198" when the success/failure determination result is "out" and the reserved color of the previous reserved pattern is "purple", it corresponds to the received winning command. "White" is determined as the reserved color of the reserved pattern to be played, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In the pending effect information storage area 223vl, "white" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 9" is stored as the pending change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白、青、黄、紫」以外である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ8」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the value of the second production counter 223vg is "0 to 198" when the result of the judgment is "off" and the reserved color of the previous reserved pattern is other than "white, blue, yellow, purple" , "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to OFF. In the pending effect information storage area 223vl, "white" is stored as the pending color, and "suspended change scenario 8" is stored as the pending change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the post-hold setting flag 223vn is kept off.

このように、本第22制御例では、保留変化演出の保留変化シナリオが設定された後に獲得された保留図柄も保留変化演出の一部として組み込むことが可能に構成されており、次の保留図柄を獲得したことによって対象保留図柄の保留色が可変するパターンも存在するため、遊技者に保留色が可変することを期待させることで、保留図柄を獲得しようと思わせることができる。 Thus, in the twenty-second control example, the pending pattern acquired after the pending change scenario of the pending change effect is set can be incorporated as a part of the pending change effect, and the next pending pattern. Since there is also a pattern in which the reserved color of the target reserved pattern is changed by acquiring , the player can be made to think to obtain the reserved pattern by making the player expect the reserved color to be changed.

図693(a)に戻り説明を続ける。シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veは、本第22制御例において特別図柄の変動演出の一つとして実行される「シャッター閉鎖リーチ」の演出態様を設定するために参照されるテーブルである。なお、シャッター閉鎖リーチの内容は上述の通りである。 Returning to FIG. 693(a), the description continues. The shutter closing reach selection table 222ve is a table referred to for setting the effect mode of the "shutter closing reach" executed as one of the special symbol variation effects in the 22nd control example. The contents of the shutter closing reach are as described above.

ここで、図696を参照して、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veの内容について説明をする。図696は、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veの規定内容を模式的に示した模式図である。このシャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veは、その変動における特別図柄の当否判定結果と、当たり種別と、第1演出カウンタ223vfの値に基づいて演出態様を決定する。 Here, with reference to FIG. 696, the contents of the shutter closing reach selection table 222ve will be described. FIG. 696 is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the shutter closing reach selection table 222ve. This shutter closing reach selection table 222ve determines the effect mode based on the determination result of the special symbol in the variation, the hit type, and the value of the first effect counter 223vf.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「0~149」であれば、「閉鎖リーチ1」が決定される。閉鎖リーチ1は初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「7」図柄が3つ揃った状態で表示される。 If the result of the determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", and the value of the first effect counter 223vf is "0 to 149", "closed reach 1" is determined. As for the closed reach 1, a "2" pattern is set as an initial pattern, and the pattern increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when reaching the final stage (sixth stage), three "7" symbols are displayed.

一方、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「0~149」であれば、「閉鎖リーチ4」が決定される。閉鎖リーチ4は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。 On the other hand, when the success/failure determination result is "hit" and the hit type is "jackpot B, C", if the value of the first effect counter 223vf is "0 to 149", "closed reach 4" is determined. be done. A "3" pattern is set as an initial pattern for the closing reach 4, and the pattern increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when reaching the final stage (sixth stage), three "8" symbols are displayed.

なお、本第22制御例では、当たり種別が大当たりAである場合のみ「7」図柄が3つ揃った状態で表示され、当たり種別が大当たりB、Cである場合には「7」図柄以外の図柄が3つ揃った状態で表示される構成としている。本第22制御例では、大当たりAの方が大当たりB、Cよりも大当たり遊技のラウンド数が多いため、遊技者にとってはシャッター閉鎖リーチにおいて「7」図柄が3つ揃った状態となった方が、それ以外の図柄が表示されるよりも有利となる。このように、シャッター閉鎖リーチでは、初期図柄として設定された図柄の種別によって、遊技者が当たり種別を予測することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the 22nd control example, only when the hit type is the jackpot A, three "7" symbols are displayed together, and when the hit types are the jackpots B and C, symbols other than the "7" pattern are displayed. It is configured to be displayed in a state in which three patterns are aligned. In this 22nd control example, since the number of rounds of the jackpot game is larger for the jackpot A than for the jackpots B and C, it is better for the player to have three "7" symbols in the shutter closing reach. , is more advantageous than other symbols are displayed. In this way, in the shutter-closed reach, the player can predict the type of win based on the type of pattern set as the initial pattern, so that the interest in the game can be improved.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「150~174」であれば、「閉鎖リーチ2」が決定される。閉鎖リーチ2は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。しかしながら、閉鎖リーチ2では、3段階目到達時に「HOLD」カプセルが付与される。この「HOLD」カプセルは、上述したように5段階目到達時に使用され、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「7」図柄)が6段階目到達時まで維持される。従って、閉鎖リーチ2では、初期図柄として「3」図柄が設定されたものの、最終段階に到達した場合に「7」図柄が3つ揃った状態となる。 If the result of the win/fail determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", and the value of the first effect counter 223vf is "150 to 174", "closed reach 2" is determined. As for the closing reach 2, a "3" pattern is set as an initial pattern, and the pattern increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when reaching the final stage (sixth stage), three "8" symbols are displayed. However, in Closed Reach 2, a "HOLD" capsule is granted upon reaching the third stage. This "HOLD" capsule is used when reaching the 5th stage as described above, and the pattern displayed at the time of reaching the 5th step ("7" pattern in this case) is maintained until reaching the 6th step. Therefore, in the closed reach 2, although the "3" symbol is set as the initial symbol, three "7" symbols are aligned when the final stage is reached.

また、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「175~198」であれば、「閉鎖リーチ3」が決定される。閉鎖リーチ3は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。しかしながら、閉鎖リーチ3では、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与される。この「カギ」カプセルが付与された場合は、5段階目でシャッターを完全開放させる演出が実行される。従って、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「7」図柄)が3つ揃った状態で表示される。従って、閉鎖リーチ3では、初期図柄として「3」図柄が設定されたものの、「7」図柄が3つ揃った状態となる。 Further, when the result of the success/failure determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", if the value of the first effect counter 223vf is "175 to 198", "closed reach 3" is determined. . As for the closing reach 3, a "3" pattern is set as an initial pattern, and the pattern increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when reaching the final stage (sixth stage), three "8" symbols are displayed. However, Closed Reach 3 grants a "key" capsule upon reaching the third stage. When this "key" capsule is granted, an effect of completely opening the shutter is executed in the fifth stage. Therefore, the symbols displayed at the time of reaching the fifth stage ("7" symbols in this case) are displayed in a state in which three are aligned. Therefore, in the closed reach 3, although the "3" symbol is set as the initial symbol, three "7" symbols are aligned.

また、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「150~174」であれば、「閉鎖リーチ5」が決定される。閉鎖リーチ5は初期図柄として「2」図柄が設定されるものの、4段階目到達時から6段階目到達時まで「5」図柄のまま図柄が可変しない態様となっている。従って、6段階目到達時に「5」図柄が3つ揃った状態が表示される。 In addition, when the result of the success/failure determination is "hit" and the hit type is "jackpot B, C", if the value of the first effect counter 223vf is "150 to 174", "closed reach 5" is determined. be done. Although "2" symbols are set as the initial symbols for the closed reach 5, the symbols remain "5" symbols from the time of reaching the 4th step to the time of reaching the 6th step, and the pattern does not change. Therefore, when reaching the sixth stage, a state in which three "5" symbols are aligned is displayed.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「175~198」であれば、「閉鎖リーチ6」が決定される。閉鎖リーチ6では、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「7」図柄が3つ揃った状態で表示されるが、閉鎖リーチ3と同様に、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与され、5段階目でシャッターを完全開放させる演出が実行される。従って、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「6」図柄)が3つ揃った状態で表示される。従って、閉鎖リーチ6では、初期図柄として「2」図柄が設定されたものの、「6」図柄が3つ揃った状態となる。なお、閉鎖リーチ2,3及び6で付与されるカプセルの中身は、5段階目到達時まで遊技者に分からないように構成している。 When the success/failure determination result is "hit" and the hit type is "jackpot B, C", if the value of the first effect counter 223vf is "175 to 198", "closed reach 6" is determined. . In the closed reach 6, a "2" pattern is set as an initial pattern, and the pattern increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when reaching the final stage (6th stage), three "7" symbols will be displayed, but as with closed reach 3, a "key" capsule will be given when reaching the 3rd stage. Then, in the fifth step, an effect of completely opening the shutter is executed. Therefore, the symbols displayed at the time of reaching the fifth stage ("6" symbols in this case) are displayed in a state in which three are aligned. Therefore, in closed reach 6, although "2" symbols are set as the initial symbols, three "6" symbols are aligned. It should be noted that the contents of the capsules provided in closed reach 2, 3 and 6 are configured so that the player does not know until reaching the fifth stage.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「0~99」であれば、「閉鎖リーチ7」が決定される。閉鎖リーチ7は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、2段階目から3段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "0 to 99", "closed reach 7" is determined. The closed reach 7 is set with a "2" pattern or a "3" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when the second stage shifts to the third stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「100~159」であれば、「閉鎖リーチ8」が決定される。閉鎖リーチ8は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、3段階目から4段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時にカプセル付与失敗の演出が実行される。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "100 to 159", "closed reach 8" is determined. The closing reach 8 is set with a "2" pattern or a "3" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when the third stage shifts to the fourth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends. Also, when the third stage is reached, an effect of capsule giving failure is executed.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「160~169」であれば、「閉鎖リーチ9」が決定される。閉鎖リーチ9は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、4段階目から5段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "160 to 169", "closed reach 9" is determined. The closing reach 9 is set with a "2" pattern or a "3" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when shifting from the 4th stage to the 5th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「170~179」であれば、「閉鎖リーチ10」が決定される。閉鎖リーチ10は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "170 to 179", "closed reach 10" is determined. The closing reach 10 is set with a "2" pattern or a "3" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when the 5th stage is shifted to the 6th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「180~189」であれば、「閉鎖リーチ11」が決定される。閉鎖リーチ11は、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、4段階目から5段階目に移行する場合に、「5」図柄が更新されない。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "180 to 189", "closed reach 11" is determined. The closing reach 11 is set with a "2" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when the 5th stage is shifted to the 6th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends. Also, when shifting from the 4th stage to the 5th stage, the "5" pattern is not updated.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「190~194」であれば、「閉鎖リーチ12」が決定される。閉鎖リーチ12は、初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時に「HOLD」カプセルが付与され、5段階目において使用されるものの、6段階目に到達しないため、大当たり当選を報知する表示態様が表示されない。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "190 to 194", "closed reach 12" is determined. The closing reach 12 is set with a "3" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when the 5th stage is shifted to the 6th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends. Also, when reaching the 3rd stage, a "HOLD" capsule is given and used in the 5th stage, but since the 6th stage is not reached, the display mode for notifying the winning of the jackpot is not displayed.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「195~198」であれば、「閉鎖リーチ13」が決定される。閉鎖リーチ13は、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与され、5段階目において使用されるものの、カギが合わない演出が実行され、シャッターを完全開放させる演出が実行されないため、大当たり当選を報知する表示態様が表示されない。 If the success/failure determination result is "off" and the value of the first effect counter 223vf is "195 to 198", "closed reach 13" is determined. The closing reach 13 is set with a "2" pattern as an initial pattern, and the pattern becomes larger when the shutter is closed. However, when the 5th stage is shifted to the 6th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the presentation ends. Also, when reaching the 3rd stage, a "key" capsule is given, and although it is used in the 5th stage, the effect that the key does not match is executed, and the effect of fully opening the shutter is not executed, so a display notifying that the jackpot has been won mode is not displayed.

このように、本第22制御例におけるシャッター閉鎖リーチでは、遊技者に対して、単に最終段階まで到達できるかどうかだけでなく、シャッター閉鎖リーチ開始時の初期図柄の種別や、3段階目でカプセルが付与されるか否かや、段階が進んでも図柄が更新されない状態とならないかに興味を持たせることで、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the shutter closing reach in the twenty-second control example, not only does the player not only know whether or not the final stage can be reached, but also the type of initial pattern at the start of the shutter closing reach, and the capsule at the third stage. It is possible to suppress early boredom of the player by making the player interested in whether or not the symbol is given or not, and whether the pattern is not updated even if the stage progresses.

図693(a)に戻り説明を続ける。動作シナリオテーブル222vfは、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作シナリオを設定するためのテーブルである。動作シナリオ種別は、後述する変動開始時保留演出実行処理22(図730のF3109参照)において、複合保留変化演出が実行される場合に設定されている保留変化シナリオに対応する動作シナリオが設定される。 Returning to FIG. 693(a), the description continues. The action scenario table 222vf is a table for setting action scenarios of the left change character Ym1 and the right change character Ym2. The action scenario type is set to an action scenario corresponding to the hold change scenario set when the compound hold change effect is executed in the hold effect execution process 22 at the time of fluctuation start (see F3109 in FIG. 730), which will be described later. .

ここで、図697を参照して、動作シナリオテーブル222vfの内容について説明をする。図697は、動作シナリオテーブル222vfの規定内容を模式的に示した模式図である。この動作シナリオテーブル222vfには、動作シナリオ種別毎に動作パターンが規定されている。 Here, with reference to FIG. 697, the contents of the action scenario table 222vf will be described. FIG. 697 is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the operation scenario table 222vf. The operation scenario table 222vf defines an operation pattern for each operation scenario type.

動作シナリオ1は、第2保留hr2(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第2保留hr2と第3保留hr3のみが表示される位置となる(図672(b)参照)。その後、第2動作として、右チェンジ役物Ym2が左方向に可動することで第3保留hr3を隠す(図673(a)参照)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第3保留hr3の保留色が第2保留hr2に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 1 is an operation scenario used when a hold change effect is executed with the second hold hr2 (see FIG. 672(a)) as a change target. As a first action, the left change role Ym1 rises from its initial position to hide the first hold hr1, and the right change role Ym2 rises from its initial position to hide the fourth hold hr4, thereby forming the second hold hr2. This is the position where only the third hold hr3 is displayed (see FIG. 672(b)). After that, as the second operation, the right change accessory Ym2 is moved leftward to hide the third reservation hr3 (see FIG. 673(a)). At this time, in the display area HR2 of the third symbol display device 81, an effect is executed in which the reserved color of the third reserved hr3 is transplanted to the second reserved hr2 based on the reserved change scenario. After that, as the third action, the left change role item Ym1 and the right change role item Ym2 descend from the second action position and return to the initial position.

動作シナリオ2は、第3保留hr3(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第2保留hr2と第3保留hr3のみが表示される位置となる(図672(b)参照)。その後、第2動作として、左チェンジ役物Ym1が右方向に可動することで第2保留hr2を隠す(図675(a)参照)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第2保留hr2の保留色が第3保留hr3に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 2 is an operation scenario used when a hold change effect is executed with the third hold hr3 (see FIG. 672(a)) as a change target. As a first action, the left change role Ym1 rises from its initial position to hide the first hold hr1, and the right change role Ym2 rises from its initial position to hide the fourth hold hr4, thereby forming the second hold hr2. This is the position where only the third hold hr3 is displayed (see FIG. 672(b)). After that, as a second action, the left change accessory Ym1 is moved rightward to hide the second hold hr2 (see FIG. 675(a)). At this time, in the display area HR2 of the third symbol display device 81, an effect is executed in which the reserved color of the second reserved hr2 is transplanted to the third reserved hr3 based on the reserved change scenario. After that, as the third action, the left change role item Ym1 and the right change role item Ym2 descend from the second action position and return to the initial position.

動作シナリオ3は、第2保留hr2(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第1保留hr1と第2保留hr2と第3保留hr3が表示される位置となる(図示しない)。その後、第2動作として、左チェンジ役物Ym1が右方向に可動することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が左方向に可動することで第3保留hr3を隠す(図示しない)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第1保留hr1と第3保留hr3の保留色が第2保留hr2に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 3 is an operation scenario used when a hold change effect is executed with the second hold hr2 (see FIG. 672(a)) as a change target. As the first action, the left change role item Ym1 rises from the initial position and the right change role item Ym2 rises from the initial position to hide the fourth hold hr4, the first hold hr1, the second hold hr2 and the third hold. This is the position where hr3 is displayed (not shown). After that, as a second operation, the left change accessory Ym1 moves rightward to hide the first hold hr1, and the right change accessory Ym2 moves leftward to hide the third hold hr3 (not shown). . At this time, in the display area HR2 of the third symbol display device 81, an effect is executed in which the reserved colors of the first reserved hr1 and the third reserved hr3 are transplanted to the second reserved hr2 based on the reserved change scenario. After that, as the third action, the left change role item Ym1 and the right change role item Ym2 descend from the second action position and return to the initial position.

このように、本第22制御例では、保留変化シナリオに対応する動作パターンで左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2を可動させることにより、第3図柄表示装置81と左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が連動した保留変化演出を実行可能に構成している。保留変化演出が実行される場合に、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作パターンによって変化する保留図柄が変わるため、遊技者に左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作パターンに興味を持たせることが可能となる。 Thus, in this 22nd control example, by moving the left change character Ym1 and the right change character Ym2 in an operation pattern corresponding to the hold change scenario, the third symbol display device 81 and the left change character Ym1 are moved. It is configured to be able to execute a pending change effect in conjunction with the right change accessory Ym2. When the pending change performance is executed, the pending pattern that changes depending on the action pattern of the left change role Ym1 and the right change role Ym2 changes, so that the player can see the action pattern of the left change role Ym1 and the right change role Ym2. It is possible to make them interested in

次に、図687(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図687(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223va、特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vc、変動開始フラグ223vd、停止種別選択フラグ223ve、第1演出カウンタ223vf、第2演出カウンタ223vg、従状態格納エリア223vh、調整用役物可動中フラグ223vi、制限タイマ223vj、環境情報格納エリア223vk、保留演出情報格納エリア223vl、保留演出制限中フラグ223vm、後保留設定フラグ223vn、演出用SW有効時間記憶エリア223vp、時短中カウンタ223vq、確変中カウンタ223sr、V演出実行フラグ223vs、V入賞フラグ223vt、V報知フラグ223vu、ムービー中フラグ223vv、揺れ待機フラグ223vw、調整期間中フラグ223vx、経過タイマ223vy、その他メモリエリア223vzが少なくとも設けられている。以下に、本第22制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 687(b). As shown in FIG. 687(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223va, a special symbol 1 reserved ball number counter 223vb, a special symbol 2 reserved ball number counter 223vc, a fluctuation start flag 223vd, and a stop Type selection flag 223ve, first effect counter 223vf, second effect counter 223vg, secondary state storage area 223vh, adjustment accessory movable flag 223vi, limit timer 223vj, environment information storage area 223vk, pending effect information storage area 223vl, pending Effect restriction flag 223vm, post-suspension setting flag 223vn, effect SW effective time storage area 223vp, time saving counter 223vq, probability variable counter 223sr, V effect execution flag 223vs, V winning flag 223vt, V notification flag 223vu, during movie flag 223vv, a shaking standby flag 223vw, an adjustment period flag 223vx, an elapsed timer 223vy, and a memory area 223vz. Details of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the twenty-second control example will be described below.

入賞情報格納エリア223vaは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223va has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223vbは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223vb, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223vbにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls is counted based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb counts the reserved ball of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by the ball entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203vd after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223vbに格納する(図718のF2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb (see F2210 in FIG. 718). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203vd.

特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223vbに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223 vb in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223vb, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の表示領域HR4に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223vbは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203saと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203saの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223 vb of the voice lamp control device 113 is reserved balls. Image drawing is controlled so that several patterns are displayed in the display area HR4 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203sa of the main controller 110 . Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203sa of the main controller 110 . Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223vcは、特別図柄1保留球数カウンタ223vbに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223vc stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb based on the reserved ball number command output from the main controller 110. The only difference is that they are different, so detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223vdは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図718のF2204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図728のF2907参照)。変動開始フラグ223vdがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223vd is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see F2204 in FIG. 718), and is turned off when the fluctuation display in the third symbol display device 81 is set. (See F2907 in FIG. 728). When the fluctuation start flag 223vd is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223veは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図718のF2207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図728のF2912参照)。停止種別選択フラグ223veがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223ve is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see F2207 in FIG. 718), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See F2912 in FIG. 728). When the stop type selection flag 223ve is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

第1演出カウンタ223vfは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The first effect counter 223vf is a counter used for notice effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

第2演出カウンタ223vgは、本第22制御例の保留変化演出における保留図柄の色(保留色)を設定するために使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The second effect counter 223vg is a counter used for setting the color of the pending symbol (reserved color) in the pending change effect of the 22nd control example. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

従状態格納エリア223vhは、主制御装置110から送信される状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態が格納される現状態エリアと、1つ前に現状態エリアに格納されていた遊技状態を格納する前状態エリアとを有する。この現状態エリアに格納されている遊技状態により、現在設定されている遊技状態を音声ランプ制御装置113により判別できる。 The sub-state storage area 223vh stores a current state area that stores the game state corresponding to the information indicated by the state command transmitted from the main controller 110, and stores the game state that was stored in the current state area immediately before. and a previous state area. The currently set game state can be determined by the sound lamp control device 113 based on the game state stored in the current state area.

調整用役物可動中フラグ223viは、剣役物Ym3(調整用役物)が環境調整位置へと可変される場合にオンされ(図732のF3308参照)、特別図柄の変動表示が開始される場合にオフされる(図728のF2903参照)。この調整用役物可動中フラグ223viがオンに設定されることで、音声ランプ制御装置113により剣役物Ym3が環境調整位置にあることを判別することができる。これにより、剣役物Ym3が環境調整位置にある状態で特別図柄の変動が開始された場合には、剣役物Ym3を初期位置に可変させる処理が実行され、第3図柄表示装置81において実行される特別図柄の変動表示が環境調整位置にある剣役物Ym3によって視認困難な状態になることを防ぐことができる。 The adjustment accessory movable flag 223vi is turned on when the sword accessory Ym3 (adjustment accessory) is changed to the environment adjustment position (see F3308 in FIG. 732), and the variable display of the special symbol is started. is turned off (see F2903 in FIG. 728). By setting this adjustment role object movable flag 223vi to ON, the sound lamp control device 113 can determine that the sword role object Ym3 is in the environment adjustment position. As a result, when the variation of the special symbol is started while the sword object Ym3 is in the environment adjustment position, the process of changing the sword object Ym3 to the initial position is executed, which is executed in the third symbol display device 81. It is possible to prevent the variable display of the special symbol to be displayed from becoming difficult to see due to the sword character Ym3 in the environment adjustment position.

制限タイマ223vjは、剣役物Ym3(調整用役物)が環境調整位置から初期位置へと可変された場合に、剣役物Ym3の可動を一定時間(本第22制御例では、10秒間)制限するためのタイマである。剣役物Ym3を初期位置へと可動させるための動作シナリオを設定した場合にタイマの値が設定され(図727のF2906、図734のF3507参照)、タイマの値は音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。この制限タイマ223vjの値が0秒以上である場合には、特別図柄の変動演出を設定する際に決定可能な演出態様の候補から剣役物Ym3を動作させる演出態様が排除される(図728のF3009参照)。 The limit timer 223vj keeps the sword object Ym3 movable for a certain period of time (10 seconds in this 22nd control example) when the sword object Ym3 (adjustment object) is changed from the environment adjustment position to the initial position. A timer to limit. A timer value is set when an action scenario for moving the sword object Ym3 to the initial position is set (see F2906 in FIG. 727 and F3507 in FIG. is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by is executed. When the value of this limit timer 223vj is 0 seconds or more, the effect mode of operating the sword Ym3 is excluded from the candidates of the effect mode that can be determined when setting the variable effect of the special symbols (Fig. 728). (see F3009 of ).

このように、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変された場合に、剣役物Ym3の可動を一定時間制限することで、剣役物Ym3が頻繁に可動することで生じる負荷を軽減することができる。 In this way, when the sword object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position, by restricting the movement of the sword object Ym3 for a certain period of time, the load caused by the frequent movement of the sword object Ym3 is reduced. can be reduced.

環境情報格納エリア223vkは、遊技者による音量調整ボタン、または、光量調整ボタンの操作によって調整された環境情報を格納するためのエリアである。この環境情報格納エリア223vkに格納されている環境情報は、遊技者のボタン操作内容に対応して更新されるため(図731のF3311参照)、遊技者の好みに合わせた遊技環境を提供することができる。 The environment information storage area 223vk is an area for storing environment information adjusted by the player's operation of the volume adjustment button or the light amount adjustment button. Since the environment information stored in the environment information storage area 223vk is updated in accordance with the details of the player's button operation (see F3311 in FIG. 731), it is possible to provide a game environment that matches the preferences of the player. can be done.

保留演出情報格納エリア223vlは、保留演出における各保留図柄の色、保留変化シナリオに関する情報を格納するためのエリアである。主制御装置110からの入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する保留演出情報を決定し、この保留演出情報格納エリア223vlに格納される。 The pending effect information storage area 223vl is an area for storing information regarding the color of each pending symbol and the pending change scenario in the pending effect. When a winning command is received from the main controller 110, pending effect information corresponding to the winning command is determined and stored in the pending effect information storage area 223vl.

保留演出情報格納エリア223vlは、上述の通り、保留図柄に対して保留変化演出を実行するための保留演出情報を格納するものである。 As described above, the pending effect information storage area 223vl stores the pending effect information for executing the pending change effect on the pending symbol.

保留演出制限中フラグ223vmは、保留変化演出の対象となる保留図柄が表示されている期間に、他の保留図柄を対象とする保留変化演出が新たに設定されないようにするためのフラグである。上述したように、本第22制御例では、対象保留図柄の保留色と、前後の保留図柄の保留色を組み合わせる保留変化演出を実行する(図672~図677参照)。この保留変化演出では、予め定められた保留変化シナリオに対応する動作シナリオで左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2が可動するため、例えば、保留変化演出の対象である保留図柄の次の保留図柄にも異なる保留変化シナリオが設定された場合に、保留変化演出の実行タイミングが重なってしまい、遊技者に誤った遊技情報を与えてしまう虞があるため、これを防ぐために、保留演出制限中フラグ223vmがオンである期間は、新たに保留変化演出が実行されない構成としている。 The pending performance restriction flag 223vm is a flag for preventing a new pending change performance for other pending patterns from being set during the period when the pending pattern targeted for the pending change performance is displayed. As described above, in the 22nd control example, a reserved change effect is executed in which the reserved color of the target reserved symbol and the reserved colors of the preceding and subsequent reserved symbols are combined (see FIGS. 672 to 677). In this pending change effect, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are movable in an operation scenario corresponding to a predetermined pending change scenario. When a different pending change scenario is set for the pending pattern, the execution timing of the pending change performance overlaps, and there is a risk of giving wrong game information to the player. During the period in which the medium flag 223vm is ON, the pending change effect is not newly executed.

後保留設定フラグ223vnは、上述の通り、複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定された場合に、次に受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を強制的に決定するためのフラグである。複合保留変化演出設定処理22(図723のF2517参照)において特定の保留変化シナリオが決定された場合にオンされ(図723のF2605参照)、次に受信した入賞コマンドの保留色を決定した場合にオフされる(図722のF2553参照)。 Post-suspension setting flag 223vn is a flag for forcibly determining the pending color of the pending symbol corresponding to the next received winning command when the pending change scenario of the compound pending change effect is set as described above. be. Turned on when a specific pending change scenario is determined in the composite pending change effect setting process 22 (see F2517 in FIG. 723) (see F2605 in FIG. 723), and when the pending color of the next received winning command is determined It is turned off (see F2553 in FIG. 722).

演出用SW有効時間記憶エリア223vpは、演出ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。本第22制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定された場合に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報をこの演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納する(図729のF3106参照)。 The effect SW valid time storage area 223vp is a storage area for storing a period during which the effect button 22 is determined to be valid. In the twenty-second control example, when the effect mode for indicating the result of the special symbol lottery is set, the setting information of the operation effective period corresponding to the effect pattern is stored in the effect SW effective time storage area 223vp ( (See F3106 in FIG. 729).

時短中カウンタ223vqは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本第22制御例では「100」、又は、「120」)が設定される。そして、時短中カウンタ223vqの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223vqの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223vqの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time saving counter 223vq is a counter for measuring the period in which the time saving state (high probability state of normal symbols) is set, and when the high probability state of normal symbols is set (after the end of the jackpot game), A predetermined value (“100” or “120” in this 22nd control example) is set. Then, when the special symbol variation is executed in a state in which the value of the counter 223vq during time saving is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the counter 223vq during time saving becomes "0", normal symbols are displayed. It is determined that the state has shifted to a low probability state. Further, based on the value of the counter 223vq during time saving, it is configured to determine the detailed period in the high probability state of the normal symbol.

確変中カウンタ223srは、確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、状態コマンド受信処理22(図719のF2202参照)において、遊技状態が確変状態へと移行したと判別された場合に(図719のF2308:Yes)、カウンタ値として「120」が設定される(図719のF673参照)。そして、確変中カウンタ223srの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、確変中カウンタ223srの値が「0」となった場合に、特別図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、確変中カウンタ223srの値に基づいて、特別図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The variable probability state counter 223sr is a counter for measuring the period during which the variable probability state continues. (F2308 in FIG. 719: Yes), "120" is set as the counter value (see F673 in FIG. 719). Then, when the special symbol variation is executed while the value of the probability variation counter 223sr is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the probability variation counter 223sr becomes "0", the special symbol It is determined that the state has shifted to a low probability state. Further, based on the value of the variable probability counter 223sr, it is configured to determine the detailed period in the high probability state of the special symbol.

V演出実行フラグ223vsは、主制御装置110から大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり開始コマンドに含まれる大当たり種別情報が大当たりAである場合にオンされ(図725のF2706参照)、V入賞コマンドを受信した場合にオフにされる(図720のF2406参照)。このV演出実行フラグ223vsがオンの場合には、大当たり遊技中の特定ラウンド(本第22制御例では、2ラウンド目)においてV演出が実行される。なお、V入賞コマンドとは、特定領域(Vゲート)65vを球が流下したことを通知するためのコマンドである。 The V effect execution flag 223vs is turned on when a jackpot start command is received from the main controller 110 and the jackpot type information included in the jackpot start command is a jackpot A (see F2706 in FIG. 725), and the V prize is won. It is turned off when a command is received (see F2406 in FIG. 720). When the V effect execution flag 223vs is ON, the V effect is executed in a specific round (2nd round in this 22nd control example) during the jackpot game. The V winning command is a command for notifying that the ball has flowed down the specific area (V gate) 65v.

V入賞フラグ223vtは、主制御装置110からV入賞コマンドを受信した場合にオンされ(図720のF2404参照)、エンディング処理22においてオフされる(図726のF2802参照)。このV入賞フラグ223vtは、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vを遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113により判別するためのフラグであり、V演出の実行中に(Vゲート)65Vを遊技球が通過した場合と、通過しなかった場合とでエンディング演出の後半期間の表示態様を切り替えることができる。 The V winning flag 223vt is turned on when a V winning command is received from main controller 110 (see F2404 in FIG. 720), and turned off in ending process 22 (see F2802 in FIG. 726). This V winning flag 223vt is a flag for determining by the sound lamp control device 113 that the game ball has passed through a specific area (V gate) 65V disposed in the variable winning device 65, and execution of the V effect. The display mode of the second half period of the ending effect can be switched depending on whether the game ball passes through (V gate) 65V or not.

V報知フラグ223vuは、主制御装置110からV入賞コマンドを受信した場合に、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定した場合にオンされ(図720のF2408参照)、主制御装置110から遊技状態を確変状態に変更する状態コマンドを受信した場合にオフされる(図719のF2311参照)。 V notification flag 223vu is turned on when a display command for notifying V winning is set when a V winning command is received from main controller 110 (see F2408 in FIG. 720). It is turned off when a state command to change the game state to a variable probability state is received (see F2311 in FIG. 719).

ムービー中フラグ223vvは、ムービー実行リーチにおける演出用SW有効期間中に演出ボタン22が操作された場合にオンされる(図733のF3404参照)。このムービー中フラグ223vvがムービー終了時にオンである場合には、特別図柄の変動時間がまだ経過していないことを示しており、その場合にはムービー終了時の表示態様が、特別図柄の変動時間が経過するまでの間、揺れ表示態様に設定される(図734のF3512参照)。 The in-movie flag 223vv is turned on when the effect button 22 is operated during the effective period of the effect SW in the movie execution reach (see F3404 in FIG. 733). When this movie flag 223vv is ON at the end of the movie, it indicates that the special symbol variation time has not yet passed. Until elapses, the shaking display mode is set (see F3512 in FIG. 734).

揺れ待機フラグ223vwは、ムービー実行リーチにおいてムービー終了から特別図柄の変動時間が経過するまでの間、揺れ表示態様が設定された場合にオンされ(図734のF3513)、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合にオフされる(図724のF2653参照)。この揺れ待機フラグ223vwがオンである場合に、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から停止コマンドを受信すると、大当たり当選を示す表示態様を示すための表示用コマンドが設定される(図724のF2652参照)。 Shake standby flag 223vw is turned on when the shake display mode is set (F3513 in FIG. 734) during the period from the end of the movie to the elapse of the fluctuation time of the special symbol in movie execution reach (F3513 in FIG. 734), and a stop command is received from main controller 110. is received (see F2653 in FIG. 724). When this shaking standby flag 223vw is on, when the sound lamp control device 113 receives a stop command from the main control device 110, a display command for showing a display mode indicating a jackpot winning is set (see FIG. 724). F2652).

調整期間中フラグ223vxは、環境情報調整画面が表示される場合にオンされる(図731のF3304参照)。この調整期間中フラグ223vxは、遊技者が音量調整、または、光量調整を実行中であることを示すためのフラグである。 The adjustment period flag 223vx is turned on when the environment information adjustment screen is displayed (see F3304 in FIG. 731). This adjustment period flag 223vx is a flag for indicating that the player is currently adjusting the volume or the amount of light.

経過タイマ223vyは、調整情報調整画面が表示を開始してから一定時間(本第22制御例では10秒)経過した場合に環境調整終了を示す表示態様を表示するために設定されるタイマである。この経過タイマ223vyのタイマ値は、演出ボタン22、又は、選択ボタン600が操作された場合に対応するタイマ値が設定され、演出更新処理22が実行される毎に「1」ずつ更新される。 The elapsed timer 223vy is a timer set to display a display mode indicating the end of the environment adjustment when a certain period of time (10 seconds in this 22nd control example) has elapsed since the adjustment information adjustment screen started to be displayed. . The timer value of the elapsed timer 223vy is set to a timer value corresponding to when the effect button 22 or the selection button 600 is operated, and is updated by "1" each time the effect update process 22 is executed.

その他メモリエリア223vzは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。 The other memory area 223vz also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method.

図687に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 687, the description continues. The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図667参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 667). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図667参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 667) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第22制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図698から図715のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the 22nd control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 698 to 715. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

本第22制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、100回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 In this 22nd control example, as described above, in a state where both the lottery right of the first special symbol (special figure 1 reservation) and the lottery right of the second special symbol (special figure 2 reservation) are stored, It is configured to preferentially execute the lottery for the second special symbol. Also, while the jackpot game is being executed, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable prize winning device 65, a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is finished. It is configured so that Furthermore, as an end condition for ending the probability variable state which is a game state advantageous to the player, the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in addition to the end condition established when the special symbol lottery wins the jackpot. It is configured to provide a termination condition that is satisfied when executed.

図698は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(F101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 698 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (F101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(F102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (F102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(F103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are updated (F103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (999, 99, 999) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理22を実行する(F104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理22を実行する(F105)。尚、特別図柄変動処理22、始動入賞処理22の詳細は、図699~図704を参照して後述する。 Next, the special symbol variation processing 22 for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (F104). . After that, the start winning process 22 associated with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) or the ball entering the second ball entrance 640 (start winning) is executed (F105). The details of the special symbol variation process 22 and the start winning process 22 will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理22を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理22を実行し(F106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理22を実行する(F107)。尚、普通図柄変動処理22、及び、スルーゲート通過処理22の詳細は、図705および図706を参照して後述する。スルーゲート通過処理22を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(F108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(F109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process 22, the normal symbol variation process 22, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (F106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is used to pass the ball. The accompanying through gate passage processing 22 is executed (F107). Details of the normal symbol variation processing 22 and the through gate passage processing 22 will be described later with reference to FIGS. 705 and 706. FIG. After executing the through gate passage processing 22, the firing control processing is executed (F108), and further, other processing to be periodically executed is executed (F109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図699を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理22(F104)を説明する。図699は、この特別図柄変動処理22(F104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理22(図699のF104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理22(図699のF104参照)について説明する。 Next, with reference to FIG. 699, special symbol variation processing 22 (F104), which is one processing of the timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 699 is a flow chart showing this special symbol variation process 22 (F104). Special symbol variation processing 22 (see F104 in FIG. 699) performs various determinations (appropriateness determination) and determination of special symbols based on each acquired counter value, and performs predetermined control in the determined variable display mode. , Control the first symbol display device 37 to enable variable display, set various commands for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol in the third symbol display device 81, and determine the result Control is executed to stop and display in a display mode showing (result of judgment). The special symbol variation process 22 (see F104 in FIG. 699) will be described below.

この特別図柄変動処理22(F104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(F201)。具体的には、大当たり中フラグ203vvがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(F201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 22 (F104), first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a big win (during a big win game) (F201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203vv is on. As a result of determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (during the jackpot game) (F201: Yes), this processing is finished as it is.

F201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(F201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(F202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(F202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(F203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(F204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0でなければ(F204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)を1減算し(F205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値を示す保留球数コマンドを設定する(F206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223scに格納する。 In the process of F201, if it is determined that the special symbols are not being hit (during the jackpot game) (F201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (F202). ), if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (F202: No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the first special symbol reserved ball number counter Acquire the value of 203sd (the number of holdings of variable display based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the second special design ball number counter 203se (the number of holdings of variable display based on the lottery of the second special symbol N2). (F203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203se is greater than 0 (F204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203se is not 0 (F204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203se is subtracted by 1 (F205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203se is set (F206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203se from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223sc of the RAM 223. Store.

F206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納されたデータをシフトする(F207)。F207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203sbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、F208の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of F206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203sb is shifted (F207). In the process of F207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203sb are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift the data and move to the process of F208.

一方、F204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0である場合は(F204:No)、F203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(F210)。 On the other hand, in the process of F204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203se is 0 (F204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203sd acquired in the process of F203 It is determined whether (N1) is greater than 0 (F210).

F210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0であると判別した場合は(F210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、F210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(F210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を1減算し(F211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値を示す保留球数コマンドを設定する(F212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223scに格納する。 In the processing of F210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203sd is 0 (F210: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of F210, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203sd is not 0 (that is, is 1 or more) (F210: Yes), the first special symbol reserved ball number 1 is subtracted from the value (N1) of the counter 203sd (F211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203sd changed by calculation is set (F212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203sd from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223sc of the RAM 223. Store.

F212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203saに格納されたデータを、F207の処理と同一の手法によりシフトして(F213)、処理をF208の処理へと移行する。F207、またはF213の処理後に実行されるF208の処理では、特別図柄大当たり判定処理22を実行し(F208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理22を実行し(F209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理22(F208)および特別図柄変動パターン選択処理22(F209)の詳細については図700および図701を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of F212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa is shifted by the same method as the process of F207 (F213), and the process is changed to the process of F208. to move to. In the process of F208 executed after the process of F207 or F213, the special symbol jackpot determination process 22 is executed (F208), then the special symbol variation pattern selection process 22 is executed (F209), and then this process is terminated. do. Details of the special symbol jackpot determination process 22 (F208) and the special symbol variation pattern selection process 22 (F209) will be described later with reference to FIGS.

F202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(F202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(F214)。変動時間が経過していなければ(F214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(F215)、その後、本処理を終了する。F215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理22(F209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、F215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、F214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(F214:Yes)、即ち、F215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(F216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理22(F209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理22(F209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of F202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (F202: Yes), then it is determined whether or not the change time has elapsed (F214). If the fluctuation time has not elapsed (F214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (F215), and then this process is terminated. In the process of F215, the value of the variable time counter for measuring the variable time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated in correspondence with the updated value of the variable time counter. A value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process 22 (F209) is set in this variation time counter at the start timing of the special symbol variation, and then the process of F215 is performed. It is updated (decremented) each time it is executed. On the other hand, when it is determined that the variable time has elapsed in the process of F214 (F214: Yes), that is, when the value of the variable time counter updated in the process of F215 is 0, the first symbol display device 37 (F216). The stop design is set in advance by the special design variation pattern selection process 22 (F209). When this special symbol variation pattern selection process 22 (F209) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. One of the jackpots A to E is determined.

尚、本第22制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this 22nd control example, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 lights the blue LED, when the jackpot B is achieved, the red LED is lit, and when the jackpot C is achieved. In this case, the green LED is lit, and when the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

F216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理22によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(F217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(F217:Yes)、大当たり開始フラグ203vwをオンに設定し(F218)、時短カウンタ203sh、確変カウンタ203siの値をクリア(0に設定)し(F219)、F220の処理へと移行する。S220の処理によって、大当たり開始フラグ203vwがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理22(図710のF1004参照)が実行された場合に、F1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(F1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of F216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process 22 (this lottery result) is , it is determined whether it is a jackpot of special symbols (F217). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (F217: Yes), the jackpot start flag 203vw is set to ON (F218), and the values of the time reduction counter 203sh and probability variation counter 203si are cleared (set to 0) (F219) ), the process proceeds to F220. When the jackpot start flag 203vw is set to ON by the processing of S220, when the jackpot control processing 22 (see F1004 in FIG. 710) of the main processing executed by the main controller 110 is executed, F1101: Yes , and an opening command is set (F1102). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

F217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(F217:No)、F218,F219の処理をスキップして、更新処理22を実行し(F221)、その後、F220へと移行する。 In the process of F217, if the lottery result of this time is out of the special symbol (F217: No), the processes of F218 and F219 are skipped, the update process 22 is executed (F221), and then the process shifts to F220. .

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(F1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(F220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and sent to the audio lamp control device 113 during external output processing (F1801) of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent to. When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 . In the process of S220, a special figure confirmation command is set (F220), and this process is terminated.

次に、図700を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理22(F208)について説明する。図700は、この特別図柄大当たり判定処理22(F208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 700, the special symbol jackpot determination process 22 (F208), which is one process of the special symbol variation process 22 (F104 in FIG. 699), will be described. FIG. 700 is a flow chart showing this special symbol jackpot determination process 22 (F208).

特別図柄大当たり判定処理22(図700のF208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(F301)。そして、第1当たり乱数テーブル202va(図690参照)に基づいて、F301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(F302)。 In the special symbol jackpot determination process 22 (F208 in FIG. 700), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (F301). Then, based on the first winning random number table 202va (see FIG. 690), it is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of F301 matches the big winning determination value, and the lottery result (determination result) is acquired (F302).

F302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(F303)、大当たりであると判別した場合は(F303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(F304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(F305)、本処理を終了する。一方、F303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(F303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(F306)、本処理を終了する。 When the process of F302 is finished, it is next determined whether or not the lottery result of this time is a big win (F303), and if it is determined to be a big win (F303: Yes), the special symbol lottery result is set to a big win. (F304), based on the value of the acquired hit type counter C2, set the jackpot design of the special design to be displayed on the first design display device 37 (F305), and finish this process. On the other hand, when it is determined in the process of F303 that the lottery result of this time is not a big hit (F303: No), the special symbol is set in the first symbol display device 37 (F306), and this process is terminated.

次に、図701を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理22(F209)について説明する。図701はこの特別図柄変動パターン選択処理22(F209)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 701, the special symbol variation pattern selection process 22 (F209), which is one process of the special symbol variation process 22 (F104 in FIG. 699), will be described. FIG. 701 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process 22 (F209).

特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理22(図700のF208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(F401)。 In the special symbol variation pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701), first, in the special symbol big hit determination process 22 (F208 in FIG. 700), whether or not the special symbol lottery result is a big hit, that is, the special symbol big hit is set (F401).

F401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(F401:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202vb(図691参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(F402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(F403)、遊技状態格納エリア203sgに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202vcを読み出す(F404)。 In the process of F401, if it is determined that the special symbol jackpot is set (F401: Yes), the first hit type selection table 202vb (see FIG. 691) and the acquired first hit type counter The jackpot type is determined based on the value of C2 (F402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (F403), and the current game state (normal state, latent state, probability variable) corresponding to the information stored in the game state storage area 203sg (F404).

そして、F403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、F404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202vcとに基づいて変動パターンを選択し(F405)、F405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(F406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of F403 and the variation pattern selection table 202vc read out in the process of F404 (F405), and based on the variation pattern selected in the process of F405 , to set the special figure variation pattern command (F406). The special symbol variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery, information indicating the variation time of the special symbol, and external output processing of the main processing of the main control unit 110 (F1801 in FIG. 709 ) to the audio lamp controller 113 .

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(F407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(F408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(F409)、本処理を終了する。F407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図709)の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (F407), the first symbol display device 37 sets the special symbol variation start (F408), and the variation time of the selected variation pattern is indicated. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter (not shown) (F409), and the process ends. The special symbol stop type command set in the process of F407 includes information indicating the type of stop symbol that indicates the result of this special symbol variation, that is, the rough type such as reach off or off that does not become reach. It is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing (see F1801 in FIG. 709) of the main processing (FIG. 709) of the main controller 110.

一方、F401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(F401:No)、F402の処理をスキップしてF403の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F401, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out (F401: No), the process of F402 is skipped and the process proceeds to the process of F403.

次に、図702を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104参照)にて実行される更新処理22(F221)の内容について説明をする。図702は、更新処理22(F221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理22(F221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 702, the contents of the update process 22 (F221) executed in the special symbol variation process 22 (see F104 in FIG. 699) will be described. FIG. 702 is a flow chart showing the contents of update processing 22 (F221). In this update process 22 (F221), when the fluctuation time of the special symbol fluctuation has passed (at the time of fluctuation stop), it is a process that is executed, and the remaining period of the period in which the probability fluctuation state is continuously set is updated. , processing for updating the remaining period of the period in which the time saving state is continuously set is executed.

更新処理22(F221)が実行されると、まず確変カウンタ203siの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(F501)、確変カウンタ203siの値が0よりも大きいと判別した場合は(F501:Yes)、確変カウンタ203siの値を1減算(更新)し(F502)、次いで、更新後の確変カウンタ203siの値が0であるかを判別し(F503)、0であると判別した場合は(F503:Yes)、遊技状態格納エリア203sgに時短状態を設定し(F504)、F505の処理へ移行する。また、F501の処理において確変カウンタ203siの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(F501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203siの値を更新するための上述したF502~F504の処理をスキップしてF505の処理へ移行する。 When the update process 22 (F221) is executed, first the value of the probability variation counter 203si is greater than 0, that is, it is determined whether the current is a high probability state of special symbols (F501), and the value of the probability variation counter 203si If it is determined to be greater than 0 (F501: Yes), the value of the probability variation counter 203si is subtracted (updated) by 1 (F502), and then it is determined whether the value of the probability variation counter 203si after updating is 0 ( F503), if it is determined to be 0 (F503: Yes), the time saving state is set in the game state storage area 203sg (F504), and the process proceeds to F505. In addition, when it is determined that the value of the probability variation counter 203si is not greater than 0 (is 0) in the process of F501 (F501: No), the current is not in the high probability state of the special symbol, so the value of the probability variation counter 203si The above-described processing of F502 to F504 for updating is skipped, and the processing shifts to F505.

また、F503の処理において、確変カウンタ203siの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203siの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(F503:No)、F504の処理をスキップしてF505の処理へ移行する。 Also, in the process of F503, the value of the probability variation counter 203si is not 0, that is, the value of the probability variation counter 203si is greater than 0, even if the probability variation state (high probability state of special symbols) continues (F503: No) , the process of F504 is skipped and the process proceeds to the process of F505.

F505の処理では、時短カウンタ203shの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(F505:Yes)、時短カウンタ203shの値を1減算し(F506)、減算後の時短カウンタ203shの値が0であるかを判別する(F507)。F507の処理において時短カウンタ203shの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203sgに通常状態を設定し(F508)、確変カウンタ203siの値、時短カウンタ203shの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(F509)、本処理を終了する。また、F505の処理において時短カウンタ203shの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(F505:No)、或いは、F507の処理において時短カウンタ203shの値が0では無いと判別した場合(F507:No)は、そのままF509の処理へ移行する。 In the process of F505, it is determined whether the value of the time saving counter 203sh is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, that is, if the current is a high probability state of normal symbols (F505: Yes), time saving 1 is subtracted from the value of the counter 203sh (F506), and it is determined whether the value of the time saving counter 203sh after the subtraction is 0 (F507). When it is determined that the value of the time saving counter 203sh is 0 in the processing of F507, the normal state is set in the game state storage area 203sg (F508), the value of the probability variation counter 203si, the value of the time saving counter 203sh, the current game state is set (F509), and the process ends. Also, when it is determined that the value of the time saving counter 203sh is not greater than 0 (is 0) in the process of F505 (F505: No), or the value of the time saving counter 203sh is not 0 in the process of F507 In the case (F507: No), the process proceeds directly to F509.

次に、図703を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図698)の一処理である始動入賞処理22(F105)を説明する。図703は、この始動入賞処理22(F105)を示すフローチャートである。始動入賞処理22(図703のF105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 703, start winning process 22 (F105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 698) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 703 is a flow chart showing this starting winning process 22 (F105). The start winning process 22 (F105 in FIG. 703) discriminates whether the ball has entered (start winning) either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and if the start winning is , the obtained counter values up to the maximum number of reserved balls (up to 4 in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640) are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb. , respectively.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理22(図703のF105)について説明する。 Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb, the first special symbol reserved ball storage area 203sa. Or based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage area 203sb, a process (so-called look-ahead process) is executed to predict the result of determination in advance, the variation pattern to be selected, etc. . The starting winning process 22 (F105 in FIG. 703) will be described below.

始動入賞処理22(図703のF105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(F601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(F601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を取得し(F602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(F603)。 In the starting winning process 22 (F105 in FIG. 703), first, it is determined whether or not the ball has entered (starting winning) the first ball entrance 64 which is the first starting opening (F601). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 is detected. It is determined that the ball entered the first ball entrance 64 (there was a starting prize) (F601: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203sd is acquired (F602), It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (F603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(F603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を1加算し(F604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(F605)。 In other words, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first ball entrance 64 at this time is less than the upper limit of 4 (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (F603: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203sd is added by 1 (F604), and the voice lamp control device 113 A reservation number command for notifying the reservation number of the first ball entrance 64 (lottery right reservation number of the first special symbol) is set (F605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(F606)、F607の処理へ移行する。 Then, each value of various counter values (first per random number counter C1, first per type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball execution area of RAM 203 (F606), and the process proceeds to F607.

また、F601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(F601:No)、或いは、F603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(F603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、F607の処理へ移行する。 Also, if it is determined in the processing of F601 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (F601: No), or in the processing of F603, the number of pending balls for the first ball entrance 64 at the present time is the upper limit. If it is determined to be a value (F603: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is skipped, and the process proceeds to F607.

次に、F607~F612までの各処理については、F601~F606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, each process from F607 to F612 is the same as the process performed for the winning of the ball into the first starting hole (first ball entrance 64) executed in each process from F601 to F606. The only difference is that the processing of 1 is executed for the second ball entrance 640, so detailed description thereof will be omitted.

F601~F612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(F613)、本処理を終了する。 After executing each process from F601 to F612, the prefetch process is executed (F613), and this process ends.

この先読み処理22(F613)については、図704を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This look-ahead processing 22 (F613) will be described later with reference to FIG. A process of determining the determination result, the determined variation pattern, the stop type, and the like is executed. In addition, in this control example, it is configured to execute the process of determining the result of the determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on the newly stored counter values, but it is limited to this. For example, when there is a new start winning prize, the validity of all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb It may be configured to execute processing for determining the determination result, the determined variation pattern, the stop type, and the like.

また、本第22制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the twenty-second control example, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb, that is, the special symbol lottery right is renewed. However, it is not limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or when the normal symbol lottery Depending on the result, the content of the special symbol lottery right (winning information) may be determined in advance.

上述した通り、本第22制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理22(F613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、F603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(F603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理22(F613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this 22nd control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203sd or the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203se is added, the added prize Although it is configured to execute the look-ahead process 22 (F613) based on the information (winning information) related to this, for example, in the process of F603, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203sd ( N1) is the upper limit number (4) (F603: No), that is, the ball is entered into the first ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. In this case, the prefetching process 22 (F613) may be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the first ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the number of reserved balls of special symbols is the upper limit. When the ball enters the first ball entrance 64 in the state of reaching , it is possible to suppress the decrease in motivation to play.

次に、図704を参照して、始動入賞処理22(図704のF105)の一処理である先読み処理22(F613)について説明する。図704は、この先読み処理22(F613)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 704, the look-ahead process 22 (F613), which is one process of the starting winning process 22 (F105 in FIG. 704), will be described. FIG. 704 is a flow chart showing this prefetching process 22 (F613).

先読み処理22(図704のF613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(F701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(F702)。 In the look-ahead process 22 (F613 in FIG. 704), first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb, the first winning The values of the random number counter C1, the first win type counter C2, and the variation type counter CS1 are read (F701). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas in the prefetch pending storage area (F702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb), and the new this time. Since there is a time lag between the timing at which the jackpot judgment is executed based on the withheld winning information, the game state ( This is because it is difficult to predict the special symbol probability state).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(F703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(F703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(F704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the win/loss determination result is a jackpot (F703). When it is determined that the determination result is a jackpot (F703: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information that can specify the jackpot type and variation pattern is set (F704), After that, this process is terminated.

一方、F703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(F703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(F705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the process of F703 is not a big hit (F703: No), based on the read various counter values, a winning command including information that can identify the lost winning and the variation pattern is issued. Set (F705), and then terminate this process.

ここで、F704、或いはF705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、F701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図709参照)にて実行される外部出力処理(F1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of F704 or F705 includes the above-described information for indicating the winning/failure determination result (information that has a different meaning based on the winning/failure determination result), and common information of F701. The setting includes information for indicating the values of various counter values read out by the process. Then, the prize winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (F1801) executed in the main process of main controller 110 (see FIG. 709).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本第22制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in the 22nd control example, since there is only one probability state of special symbols (low probability state of special symbols), the information (win/fail judgment result) to be set in the winning command can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine having a plurality of probability states of special symbols (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols), the result of judgment in the case of a high probability state of special symbols, and the special symbol It may be configured to determine the success or failure determination result in the case of a low probability state and set a winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state, in a low probability state. A determination value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a big win even if there is a big win is defined, and only when the determination value is read out, a winning command indicating a special symbol big win may be set. .

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery is performed based on the retention memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol retention ball storage area 203sa or the second special symbol retention ball storage area 203sb is accurately determined. , and the winning/losing determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本第22制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in this 22nd control example, when new reserved memory (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203sa or the second special symbol reserved ball storage area 203sb, the winning information , and uses a configuration that predicts the success or failure determination in advance in the prefetching process, but is not limited to this, in the prefetching process of the main controller 110, the first special symbol reserved ball storage Information indicating the content (each counter value) of the winning information (holding memory) newly stored (memorized) in the area 203sa or the second special symbol holding ball storage area 203sb is set as a winning command, and the voice lamp control device 113 side It is also possible to predict the win/loss determination result based on the information included in the winning command received in .

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図705を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理22(F106)について説明する。図705は、この普通図柄変動処理22(F106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理22(F106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 705, the normal symbol variation process 22 (F106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 705 is a flow chart showing this normal symbol variation process 22 (F106). The normal symbol variation process 22 (F106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like, and various processes related to the normal symbol variation (lottery). Processing (processing for executing normal design variation, processing for setting variation mode (variation time) of normal design variation to be performed, processing for updating normal design variation during execution, processing for stopping normal design variation, normal design lottery The process of determining the game contents of the normal figure per game executed when the result is a hit) is executed.

この普通図柄変動処理22(図705のF106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(F801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(F801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 22 (F106 in FIG. 705), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (F801). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640a is performed after the second symbol display device 83 displays the winning (after the winning symbol is stopped and displayed). Until the middle (until the winning game is completed) is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (F801: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(F801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(F802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(F802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を取得し(F803)、その値が0よりも大きいかを判別する(F804)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (F801: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (F802). If it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, the current state is that a new normal symbol variation (lottery) can be executed (F802: No), then the normal symbol holding ball number counter 203vf A value (M) is acquired (F803), and it is determined whether the value is greater than 0 (F804).

F804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が0であると判別された場合には(F804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値が0よりも大きいと判別した場合は(F804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を1減算する(F805)。つまり、F804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値を1減算する。 When it is determined in the process of F804 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is 0 (F804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is greater than 0 (F804: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is subtracted by 1 (F805). In other words, when it is determined that the conditions for executing a new normal symbol variation in the process of F804 (that the winning information for use in the normal symbol variation is retained and stored) are satisfied, the retained and stored 1 is subtracted from the value of the normal design reserved ball number counter 203vf in order to execute the normal design variation using the winning prize information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203vcに格納されたデータをシフトする(F806)。F806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203vcの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(F807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted (F806). In the process of F806, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203vc are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (F807).

次に、時短カウンタ203shがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(F808)、時短カウンタ203shがオンに設定されていると判別した場合は(F808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202sc(図691(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(F809)、F811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203shがオフであると判別した場合は(F808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202sc(図691(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(F810)、F811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving counter 203sh is ON, that is, whether or not the current state is the high probability state of the normal pattern (time saving medium) (F808), and the time saving counter 203sh is set to ON. If it is determined (F808: Yes), the winning judgment result (lottery result) is acquired based on the hitting judgment value of the second winning random number table 202sc for high probability (see FIG. 691 (b)) (F809) , F811. On the other hand, if it is determined that the time saving counter 203sh is off (F808: No), based on the hit determination value of the second per random number table 202sc (see FIG. 691 (b)) for low probability time, the success or failure determination result is obtained (F810), and the process proceeds to F811.

F811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(F811)、当たりであると判別した場合は(F811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(F812)、F814の処理へ移行する。一方、F811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(F811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(F813)、F814の処理へ移行する。 In the process of F811, it is determined whether this normal symbol variation (lottery) is a hit (F811), and if it is determined to be a hit (F811: Yes), the display mode of "○" at the time of the hit. The display mode is set (F812), and the process proceeds to F814. On the other hand, in the process of F811, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (no) (F811: No), set the display mode of "x" which is the display mode at the time of loss (F813), and the process proceeds to F814.

F814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203shの値を参照して判別し(F814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(F814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(F815)、本処理を終了する。一方、F814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(F814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(F816)、本処理を終了する。 In the processing of F814, the current game state is during time saving (high probability state of normal symbols) or not is determined by referring to the value of the time saving counter 203sh (F814), during time saving (high probability state of normal symbols) If it is determined that there is (F814: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 3 seconds (F815), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of F814 that the time is not shortened (high probability state of normal symbols) (F814: No), the fluctuation time of normal symbols is set to 10 seconds (F816), and this process is terminated.

なお、本第22制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in this 22nd control example, as described above, depending on the probability state of the set normal design, the variation time of the normal design is varied. Regardless, the variable time may be set to 3 seconds at all times. By configuring in this way, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (normal pattern low probability state) in which a long variation time is easily set, a short variation time is easily set Short time. At the timing of the end of the jackpot game when the game state switches to the state (high probability state of the normal pattern), the normal pattern fluctuation of the long fluctuation time is executed, and the time saving state is set. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 In addition, regarding the setting method of the fluctuation time of the normal pattern, without being limited to the configuration of this control example, the fluctuation time can be changed according to the game state, or the fluctuation time can be changed according to the number of normal pattern pending balls, The variation time may be varied according to the acquired predetermined value. For example, in this control example, the variation time of the normal symbol variation is set to the normal symbol probability state (high probability state, low probability state ) and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203vf (the number of normal pattern reserved balls). Further, it may be configured such that the ease with which a ball enters the second ball entrance 640 varies depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the state of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable according to the length of the fluctuation time of the set normal symbol, the ball entering the second ball entrance 640 can be Since the easiness of ball entry can be easily changed according to the game state, various game characteristics can be created.

一方、F802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(F802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(F817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(F817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of F802, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not displayed in a variable manner (F802: No), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (F817), and if it is determined that the variation time has not elapsed (F817: No), this processing is terminated.

一方、F817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(F817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(F818)。F818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したF812、或いはF813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of F817 (F817: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (F818). In the process of F818, when the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. In other words, setting is made to stop and display the display mode set in the process of F812 or F813 described above.

F818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、F812の処理、或いはF813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of F818, the variable display in the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the second symbol in the display mode set by the process of F812 or the process of F813. The symbol display device 83 stops displaying (lighting display).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(F819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(F819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(F819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203shの値を参照して判別し(F820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(F820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(F823)、F822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a win (F819). When it is determined that the lottery result of the normal symbol is not winning (no) (F819: No), this processing is finished as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal pattern is a hit (F819: Yes), the value of the time saving counter 203sh is checked to see if the current game state is in the time saving mode (normal pattern high probability state). Refer to and discriminate (F820), and when it is determined that it is during time saving (high probability state of normal symbols) (F820: Yes), the opening time of the electric accessary 640a is 1 as the game content of the game per normal symbol The game content (release operation) of 2 times per second is set (F823), and the process proceeds to F822.

一方、F820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(F820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(F821)、F822の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F820, if it is determined that it is not during time saving (high probability state of normal symbols) (F820: No), the opening time of the electric accessory 640a is 5 seconds × 1 as the game content of the game per normal symbol. The contents of the game to be played (release action) are set (F821), and the process proceeds to F822.

F822の処理では、F821、或いはF823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(F822)、本処理を終了する。 In the process of F822, based on the scenario set in the process of F821 or F823, the start of the opening/closing control of the electric accessory 640a is set (F822), and this process ends.

次に、本第22制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本第22制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(F808~F811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(F817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in the twenty-second control example will be described. In the pachinko machine 10 of the 22nd control example, the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) set at the timing of determining whether the normal symbol is correct (timing of processing F808 to F811) Based on, the normal design is determined at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a (the timing when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of F817). The opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state).

即ち、本第22制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this 22nd control example, the variation processing (lottery processing) regarding normal symbols and the variation processing (lottery processing) regarding special symbols are configured to be executed independently, and further, the variation regarding special symbols. Based on the result of the processing (lottery processing), the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) is configured to vary. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols that is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, the normal symbols are usually at the timing of judging whether the symbols is set, and at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a, there is a case where the normal symbol low probability state is set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing of determining whether the normal symbol is appropriate, the opening control mode (open pattern) is set, the electric accessory 640a is long open in a state where the normal symbol low probability state is set (an open pattern executed when the normal symbol high probability state is set ) was a problem.

そこで、本第22制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in the 22nd control example, the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

なお、本第22制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, the normal design success/failure determination is executed based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the success/failure determination of the normal symbol, and the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol is released. Although it is configured to set the opening pattern of the electric accessory 640a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the control mode (opening pattern), it is not limited to this, for example, determination of whether the normal symbol The high probability state of the normal symbol is set at the timing of performing, and the high probability state of the normal symbol is set even at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. Only when it is set, the electric accessory 640a may be opened for a long time, or the electric accessory 640a may be opened based on the game state set at the timing of judging whether the normal symbol is correct or not. It may be configured to set a pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理22(図705のF106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図709参照)の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 In addition, although detailed description is omitted, various information (result of normal symbol lottery, normal symbol variation variation time, scenario per normal symbol, etc.) determined in normal symbol variation processing 22 (see F106 in FIG. 705) are set with commands indicating the contents of various information, and are output to the sound lamp controller 113 in the external output process (see F1801 in FIG. 709) of the main process of the main controller 110 (see FIG. 709).

次に、図706を参照してスルーゲート通過処理22(F107)の内容について説明をする。図706は、スルーゲート通過処理22(F660参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理22(F107)は、タイマ割込処理(図698参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理22(図705のF106参照)にて当否判定(F811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passage processing 22 (F107) will be described with reference to FIG. FIG. 706 is a flow chart showing the contents of the through gate passage processing 22 (see F660). This through gate passage processing 22 (F107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 698) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is obtained and stored in the execution area. In addition, using the value of the acquired normal random number counter C5, before the actual success/failure determination is executed (normal symbol variation process 22 (see F106 in FIG. 705), success/failure determination (see F811) is executed It is a process for obtaining the lottery results (whether or not determination results) in advance.

スルーゲート通過処理22(F107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(F901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(F901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を取得し(F902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(F903)。 In the through-gate passing process 22 (F107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through-gate) 67 (F901). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (F901: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is acquired (F902), and then , determines whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203vf is greater than 4 (whether the normal symbol reserved ball number has reached the upper limit) (F903).

F903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(F903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(F903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)に1を加算し(F904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203vcに格納し(F905)、本処理を終了する。 In the processing of F903, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203vf is larger than 4 (the upper limit value is 4) (F903: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203vf is not greater than 4 (F903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203vf (F904 ), the value of the second hit random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc (F905), and this process is terminated.

次に、図707を参照して、NMI割込処理について説明をする。図707は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(F1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 707, NMI interrupt processing will be described. 707 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (F1601), and terminates the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図708を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理22について説明する。図708は、この立ち上げ処理22を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 708, start-up processing 22 executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 708 is a flow chart showing this startup process 22 .

この立ち上げ処理22は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理22(図708)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(F1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(F1703)。 This start-up process 22 is started by a reset when the power is turned on. In start-up processing 22 (FIG. 708), first, initial setting processing is executed upon power-on (F1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (F1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (F1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図667参照)がオンされているか否かを判別し(F1704)、オンされていれば(F1704:Yes)、処理をF1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(F1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1705)、記憶されていなければ(F1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をF1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 667) provided in the power supply 115 is turned on (F1704), and if it is turned on (F1704: Yes), the process proceeds to F1712. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (F1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (F1705), and if not stored (F1705: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1705:Yes)、RAM判定値を算出し(F1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(F1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をF1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (F1705: Yes), the RAM determination value is calculated (F1706). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

F1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。 In the process of F1712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (F1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (F1713, F1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during startup processing, the RAM 203 initialization processing (F1713, F1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。RAMの初期化処理(F1713、F1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(F1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、F1710の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (F1713, F1714) is executed. . In the RAM initialization process (F1713, F1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (F1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (F1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to F1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(F1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(F1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(F1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(F1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(F1709)、F1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (F1704: No), power failure occurrence information is stored (F1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( F1707: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (F1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (F1709), and shifts to the processing of F1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(F1710)。その後、割込みを許可し(F1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (F1710). After that, the interrupt is permitted (F1711), and the process shifts to the main process which will be described later.

次に、図709を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図709は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 709, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 709 is a flowchart showing this main processing. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図709参照)においては、まず、タイマ割込処理(図698参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(F1801)。具体的には、タイマ割込処理(図698参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理22(図699参照)や始動入賞処理22(図703参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図709のF1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理22(図710参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 709), first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 698) is transmitted to each control on the sub side. External output processing for transmission to the device (peripheral control device) is executed (F1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt processing (see FIG. 698) is determined, and if there is winning detection information, the prize corresponding to the number of winning balls is sent to the payout control device 111. Send a sphere command. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 699) and the start winning processing 22 (see FIG. 703). Furthermore, by this external output processing (F1801 in FIG. 709), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 Information for setting effects (variation effects, decorative effects, etc.). Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process 22 (see FIG. 710) are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(F1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第22制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (F1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the 22nd control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(F1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(F1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (F1803), and then in the case of a special symbol jackpot state, the voice lamp control device 113 A command setting for executing a jackpot effect and a jackpot control process for opening the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 are executed (F1804).

大当たり制御処理22(F1804)の詳細な内容については、図710~図715を参照して後述するが、この大当たり制御処理22(F1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理22(F1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process 22 (F1804) will be described later with reference to FIGS. It is determined whether the maximum opening time of the winning opening (specific winning opening 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning opening (specific winning opening 65a). Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 65a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 65a) are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process 22 (F1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(F1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理22におけるF821の処理、F823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (F1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of F822 of the normal symbol variation processing 22 (see FIG. 705), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessary product is continued until the period set by the processing of F821 and the processing of F823 in the normal symbol variation processing 22 ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(F1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本第22制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (F1807). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B. Start. In this 22nd control example, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red If the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is lit. LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209参照)のF407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Also, the first symbol display update process is executed in the first symbol display devices 37A and 37B when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701) has ended. After finishing the variable display, the stop symbols are stopped and displayed (lighted display) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in F407 of the special symbol variation pattern selection process 22 (see F209 in FIG. 701). )do.

さらに、本第22制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this 22nd control example, when one of the special symbols is stop-displayed in a display mode (jackpot symbol) indicating a big hit, the other special symbol is stop-displayed in a display mode (loss symbol) indicating a loss. and the stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(F1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF815の処理、F816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(F1808)では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理22(図705参照)のF812の処理またはF813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (F1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of F815 and the process of F816 of the normal symbol variation process 22 (see FIG. 705), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Also, in the second symbol display update process (F1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of F818 of the normal symbol variation process 22 (see FIG. 705), it is executed in the second symbol display device. Terminate the variation display being performed, and stop the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device in the display mode set by the processing of F812 or F813 of the normal symbol variation processing 22 (see FIG. 705). Display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(F1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(F1810)、既に所定時間が経過していれば(F1810:Yes)、処理をF1801へ移行し、上述したF1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (F1809). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the main processing this time (F1810). If the predetermined time has already passed (F1810: Yes), the process moves to F1801, and the above-described processes after F1801 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(F1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(F1811,F1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (F1810: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (F1811, F1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(F1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、F1811の処理と同一の方法によって実行する(F1812)。なお、このF1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (F1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the process of F1811 (F1812). In addition, in the process of this F1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is also updated like the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、F1801~F1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of F1801 to F1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first per random number counter C1, the initial value of the second per random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the fluctuation type counter CS1 and the general figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value related to the lottery of special symbols and normal symbols, and it is possible to prevent the execution of fraudulent games aiming at the timing when the judgment value corresponding to the win is acquired. can be suppressed.

また、F1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、F1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(F1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(F1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(F1815)、RAM203のアクセスを禁止して(F1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of F1809, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (F1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 165 has been executed, so the power-off processing after F1813 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (F1813), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off (F1814). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (F1815), access to the RAM 203 is prohibited (F1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、F1809の処理は、F1801~F1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるF1811とF1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をF1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をF1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図708,F1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、F1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of F1809 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state changes performed in F1801 to F1808, or at the time of the end of one cycle of the processes of F1811 and F1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of F1801. That is, the processing can be started from the processing of F1801, as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the initial setting processing (FIG. 708, F1701) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the processing of F1801 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図710のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理22(F1804)を説明する。図710は、この大当たり制御処理22(F1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理22(F1804)は、メイン処理(図709参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process 22 (F1804) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 710 is a flow chart showing this jackpot control process 22 (F1804). This jackpot control process 22 (F1804) is executed in the main process (see FIG. 709). This is a process for opening or closing the (large opening) 65a.

大当たり制御処理22(図710,F1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(F1101)。具体的には、特別図柄変動処理22(図699参照)のF218またはF220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。F1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(F1101:Yes)、オープニングコマンドを設定し(F1102)、大当たり開始フラグ203vwをオフに設定し、大当たり中フラグ203vvをオンに設定して(F1103)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 22 (FIG. 710, F1804), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (F1101). Specifically, the process of F218 or F220 of the special symbol variation process 22 (see FIG. 699) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the processing of F1101, when the special symbol jackpot is started (F1101: Yes), the opening command is set (F1102), the jackpot start flag 203vw is set to OFF, and the jackpot middle flag 203vv is set to ON. (F1103) to terminate this process.

一方、F1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(F1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(F1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。F1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(F1104:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F1101, if the special symbol jackpot is not started (F1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (F1104). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of F1103, if it is not during the special symbol jackpot (F1104: No), this process is terminated as it is.

一方、F1104の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(F1104:Yes)、F1105の処理を実行する。F1105の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(F1105)。F1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(F1105:Yes)、大当たり動作設定処理22を実行する(F1106)。 On the other hand, in the process of F1104, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (F1104: Yes), the process of F1105 is executed. In the process of F1105, it is determined whether it is time to start a new round (F1105). In the processing of F1105, when it is determined that it is time to start a new round (F1105: Yes), the jackpot operation setting processing 22 is executed (F1106).

ここで、図711を参照して、大当たり動作設定処理22について説明する(F1106)。図711は、この大当たり動作設定処理22(F1106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理22(図711、F1106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(F1201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をF1201で読み込んだデータに基づいて設定する(F1202)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をF1201の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、F1202の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド65kの動作、開閉扉65f1の動作が設定される。 Here, with reference to FIG. 711, the jackpot operation setting process 22 will be described (F1106). FIG. 711 is a flow chart showing the contents of this jackpot operation setting process 22 (F1106). In the jackpot action setting process 22 (FIG. 711, F1106), first, the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to start is read from the set opening scenario (F1201). The opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set based on the data read in F1201 (F1202). The opening operation of the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set by the data read in the process of F1201. After that, this process ends. In addition, in the process of F1202, the operation of the channel solenoid 65k and the operation of the open/close door 65f1 are set for each round.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

図710に戻って説明を続ける。F1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(F1105:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(F1107)。動作タイミングであると判別した場合には(F1107:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(F1108)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(F1109)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 710, the description continues. In the processing of F1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (F1105: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening/closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k (F1107). When it is determined that it is time to operate (F1107: Yes), the open solenoid 65f2 is turned on (F1108). After that, the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is turned on (F1109). After that, this process ends.

一方、F1106の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(F1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(F1110)。エンディング演出の開始タイミングは、特別図柄変動パターン選択処理22(図701参照)のF402で決定された大当たり種別に対応する最終ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(F1110:Yes)エンディングコマンドを設定して(F1111)、この処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of F1106, if it is determined that it is not the timing for the opening operation (F1107: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (F1110). The start timing of the ending production is the final round corresponding to the jackpot type determined in F402 of the special symbol variation pattern selection process 22 (see FIG. 701) is completed, the open/close door 65f1 is closed, and the ball is thrown. When a certain waiting time (three seconds in this embodiment) has passed, it is determined as the start timing of the ending effect. If it is determined that it is time to start the ending effect (F1110: Yes), an ending command is set (F1111), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、F1110の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(F1110:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(F1112)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。F1112の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(F1112:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理22を実行し(F1113)、本処理を終了する。この大当たり終了処理22の詳細については図712を参照して後述する。一方、F1112の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(F1112:No)、報知処理22を実行する(F1114)。報知処理22の詳細については図713を参照して後述する。 On the other hand, in the process of F1110, if it is determined that it is not the start timing of the currently executed ending period (F1110: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (F1112). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the processing of F1112, when it is determined that it is time to end the big win (F1112: Yes), the big win end processing 22 for setting the game state after the end of the big win is executed (F1113), and this processing ends. The details of this jackpot ending process 22 will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of F1112, when it is determined that it is not the time to end the jackpot (F1112: No), the notification processing 22 is executed (F1114). Details of the notification processing 22 will be described later with reference to FIG.

報知処理22(図713、F1114)が実行されると、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理22を実行し(F1115)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理22を実行し(F1116)、その後、本処理を終了する。入賞処理22および異常処理22の詳細については図714および図715を参照して後述する。 When the notification process 22 (FIG. 713, F1114) is executed, the prize winning process 22 is executed (F1115) for performing control according to the winning to the specific winning hole 65a, and the ball enters the specific winning hole 65a. Abnormality processing 22 is executed to determine whether the ball has been discharged normally (F1116), and then this processing ends. Details of the winning process 22 and the abnormality process 22 will be described later with reference to FIGS. 714 and 715. FIG.

次に、図711のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理22(F1106)の詳細について説明する。図711は、この大当たり動作設定処理22(F1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理22(F1106)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process 22 (F1106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 711 is a flow chart showing this jackpot operation setting process 22 (F1106). This jackpot action setting process 22 (F1106) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening/closing action of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理22(図711参照)が開始されると、まず、ラウンド数に対応した開放動作を読み込み(F1201)、確変ソレノイドの開放動作を設定して(F1202)、可変入賞装置65の大開放口65cの開放動作を設定し(F1203)、本処理を終了する。なお、図示しないが、F1201の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する。 When this jackpot operation setting process 22 (see FIG. 711) is started, first, the opening operation corresponding to the number of rounds is read (F1201), the opening operation of the probability variable solenoid is set (F1202), and the variable winning device 65 The operation for opening the large opening 65c is set (F1203), and this process is terminated. Although not shown, in the process of F1201, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and sent to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1801) of the main processing executed by the MPU 201. sent. Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 . Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the big win.

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(2ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、2ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Here, although detailed description is omitted, in this control example, among the round games that are executed multiple times during one jackpot game, the contents of the round game that is executed in a specific number of rounds (second round) is different depending on the type of jackpot. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probability variable jackpot), the ball is made to flow down to a specific area (V gate 65V) as the second round game. It is configured so that a round game that operates the switching valve 65y is executed so as to make it easier. By configuring in this way, it is possible to increase the probability that the ball will flow down to the specific area (V gate 65V) only for a specific period of the jackpot game that is executed for a long period of time, so that the player loses concentration. A game can be executed during a big winning game without any trouble.

なお、本第22制御例では、大当たりAに当選した場合の大当たり遊技における2ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In addition, in the twenty-second control example, when the second round of the jackpot game is executed when the jackpot A is won, the display surface of the third symbol display device 81 displays the specific area (V gate) for the player. 65V), a V notification effect in which the characters "Aim for V" is displayed as a guidance notification mode for indicating that it is a chance period for the ball to flow down to 65V) is configured to be executable. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner of the specific period during which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) in the long-running jackpot game. Furthermore, based on the detecting means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the display surface of the third pattern display device 81 detects that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). It is configured so that the characters "VGET" are displayed as a guidance notification mode for guidance. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the condition for setting the variable probability state is satisfied after the jackpot game ends.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 It should be noted that the notification mode of the guidance notification described above may be varied according to the establishment of the conditions. For example, "Aim for V" based on the elapsed time or remaining time of a specific period that makes it easy for the ball to flow down to a specific gate. It is preferable to change the character color of , change the size of the display area, or change to characters with more emphasized content (for example, "Aim for V quickly"). As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not shoot the ball in a situation where it is easy for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V).

また、本第22制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In addition, in the twenty-second control example, a switching valve 65y is provided as a V function for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the ball is specified by varying the operation pattern of the switching valve 65y. Although it is possible to set a period in which it is easy to flow down to the gate and a period in which it is difficult to flow down, it is not limited to this. By varying the timing at which 65a is opened according to the type of big win, it may be possible to set a period during which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period during which it is difficult. As a result, since the operation pattern of the switching valve 65y can be shared, even if the operation content of the switching valve 65y is grasped, the big winning game this time easily makes the ball pass through the specific area (V gate 65V). It is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not it is a game. Further, since the contents of operation of the switching valve 65y can be standardized, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and failure of the V function (switching valve 65y) can be suppressed.

この大当たり動作設定処理(図711参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、2ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、2ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 711), the specific winning opening 65a can be opened in each round of the jackpot, and the ball can pass through the specific area (V gate 65V) in the second round. can be set. As a result, in the jackpots A, C to E, the ball almost certainly passes through the specific area (V gate 65V) just by shooting the ball in the second round, so after the jackpot game ends, the variable state ( High probability state of special design, high probability state of normal design) can be set.

次に、図712のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理22(F1113)の詳細について説明する。図712は、この大当たり終了処理22(F1113)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理22(F1113)は、大当たり制御処理22(図710のF1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process 22 (F1113) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 712 is a flow chart showing this jackpot ending process 22 (F1113). This jackpot end process 22 (F1113) is executed in the jackpot control process 22 (see F1804 in FIG. 710), and as described above, is a process for setting the gaming state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理22(F1113)では、まず、確変設定フラグ203smがオンであるかを判別する(F1301)。F1301の処理において、確変設定フラグ203smがオンであると判別した場合は(F1301:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変中カウンタ203vuの値に120を設定し(F1302)、時短中カウンタ203vtの値に120を設定し(F1303)、確変フラグ203vgをオンに設定して(F1304)、F1305の処理へ移行する。一方、F1301の処理において、確変設定フラグ203smがオフであれば(F1301:No)、時短中カウンタ203vtの値に100を設定し、S2105の処理へ移行する。 In this jackpot end processing 22 (F1113), first, it is determined whether the variable probability setting flag 203sm is ON (F1301). In the process of F1301, if it is determined that the variable probability setting flag 203sm is on (F1301: Yes), it means that the ball has passed through the V gate (specific area) 65v during the big hit, so the variable probability counter 203vu Set the value to 120 (F1302), set the value of the time saving counter 203vt to 120 (F1303), set the variable probability flag 203vg to ON (F1304), and proceed to the process of F1305. On the other hand, in the process of F1301, if the variable probability setting flag 203sm is off (F1301: No), the value of the time saving medium counter 203vt is set to 100, and the process proceeds to S2105.

S2105の処理では、時短中カウンタ203vtの値、確変中カウンタ203vuの値に基づいて、状態コマンドを設定する(F1305)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(F1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223shを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203vvおよび確変設定フラグ203vhを共にオフに設定して(F1306)、本処理を終了する。 In the process of S2105, the state command is set based on the value of the counter 203vt during time saving and the value of the counter 203vu during probability variation (F1305). The status command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and sent to the sound lamp control device 113 during the external output process (F1801) of the main process executed by the MPU 201. sent. Upon receiving the state command, the sound lamp control device 113 updates the sub-state setting area 223sh in accordance with the game state notified by the state command. Thereby, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113 . Then, both the flag 203vv during the jackpot and the variable probability setting flag 203vh are set to OFF (F1306), and the process is terminated.

この大当たり終了処理22(図712参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end processing 22 (see FIG. 712), the game state after the jackpot end is accurately set according to whether or not the ball has passed through the V gate (specific area) 65v during the jackpot game. can be done.

報知処理22(F1114)では、まず、報知カウンタ203vmの値が0より大きい値であるか判別する(F1221)。報知カウンタ203vmの値が0であると判別した場合には(F1221:No)、2ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(F1222)。2ラウンド目の終了タイミングの判別は、2ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。2ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(F1222:Yes)、報知カウンタ203vmに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、F1222の処理において、2ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(F1222:No)、この処理を終了する。ここで、F1223で2秒のカウンタが設定されることで、2ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203vmが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、2ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は2ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process 22 (F1114), first, it is determined whether or not the value of the notification counter 203vm is greater than 0 (F1221). When it is determined that the value of the notification counter 203vm is 0 (F1221: No), it is determined whether it is time to end the second round (F1222). The end timing of the second round is determined by detecting that 10 balls have been won in the second round or by determining that 30 seconds have passed. When it is determined that it is time to end the second round (F1222: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203vm. After that, this process ends. On the other hand, in the processing of F1222, if it is determined that it is not the end timing of the second round (F1222: No), this processing ends. Here, by setting a 2-second counter in F1223, the notification counter 203vm becomes 0 during the interval time of 3 seconds, which is the ball-scoring time after the end of the 2nd round, and the voice prompting to see the liquid crystal is heard. output. Therefore, the channel solenoid 65k operates in the second round, but since the player's attention is drawn to the liquid crystal from the interval time after the end of the second round, the movement of the switching member 65h of the first variable winning device 65 can be identified. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game expecting that the variable probability game state will be provided until the end of the jackpot game.

なお、本第22制御例では、報知カウンタ203vmを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より2ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、2ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In this 22nd control example, by providing the notification counter 203vm, an effect is performed to draw attention to the liquid crystal over the second round from one second before the end of the interval time. It may be executed continuously from the eyes.

一方、F1221の処理において、報知カウンタ203vmの値が0より大きい値であると判別した場合には(F1221:Yes)、報知カウンタ203vmの値を-1して更新する(F1224)。更新後の報知カウンタ203vmの値が0であるか判別する(F1225)。報知カウンタ203vmの値が0であると判別した場合には(F1225:Yes)、報知コマンドを設定する(F1226)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the process of F1221, when it is determined that the value of the notification counter 203vm is greater than 0 (F1221: Yes), the value of the notification counter 203vm is updated by -1 (F1224). It is determined whether the value of the notification counter 203vm after updating is 0 (F1225). When it is determined that the value of the notification counter 203vm is 0 (F1225: Yes), a notification command is set (F1226). After that, this process ends. By this notification command, the audio lamp control device 113 executes the setting of the audio output of "look at the liquid crystal".

次に、図714のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理22(F1115)の詳細について説明する。図714は、この入賞処理22(F1115)を示すフローチャートである。この入賞処理22(F1115)は、大当たり制御処理22(図710参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the prize winning process 22 (F1115) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 714 is a flow chart showing this winning process 22 (F1115). This winning process 22 (F1115) is executed in the jackpot control process 22 (see FIG. 710), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning hole 65a.

入賞処理22(図714、F1115)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(F1231)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(F1231:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(F1231:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(F1232:Yes)、入賞個数カウンタ203vjを1加算して更新する(F1233)。その後、F1234の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(F1232:No)、F1234の処理を実行する。 In the prize winning process 22 (FIG. 714, F1115), first, it is determined whether or not it is the round valid period (F1231). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (F1231: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (F1231: Yes), it is determined whether the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (F1232: Yes), the winning number counter 203vj is updated by adding 1 (F1233). After that, the process of F1234 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection switch 65c1 is not passed (F1232: No), the process of F1234 is executed.

F1234の処理では、入賞個数カウンタ203vjの値が10以上であるか判別する(F1234)。入賞個数カウンタ203vjの値が10以上であると判別した場合には(F1234:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(F1236)。その後、残球タイマフラグ203vnをオンに設定する(F1237)。その後、F1238の処理を実行する。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the processing of F1234, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203vj is 10 or more (F1234). When it is determined that the value of the winning number counter 203vj is 10 or more (F1234: Yes), the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to be closed (F1236). After that, the remaining ball timer flag 203vn is set to ON (F1237). After that, the process of F1238 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203vn to ON, it can be determined that the ball is being swept after the opening/closing door 203n is closed.

一方、F1234の処理において、入賞個数カウンタ203vjの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(F1235)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(F1235:Yes)、F1236の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(F1235:No)、F1238の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F1234 that the value of the winning number counter 203vj is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (F1235). When it is determined that the round time has elapsed (F1235: Yes), the process of F1236 is executed. On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed (F1235: No), the process of F1238 is executed.

F1238の処理では、動作カウンタ203vkの値が0より大きい値であるか判別する(F1238)。動作カウンタ203vkの値が0より大きい値であると判別した場合には(F1238:Yes)、動作カウンタ203vkの値を-1して更新する(F1239)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(F1240)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(F1240:Yes)、確変通過カウンタ203viの値に1加算して更新する(F1241)。確変設定フラグ203vhをオンに設定し(F1242)、V入賞コマンドを設定し(F1243)、その後、F1244の処理を実行する。一方、F1240の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(F1240:No)、F1244の処理を実行する。F1244の処理では、動作カウンタ203vkが0であるか判別する(F1244)。動作カウンタ203vkが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(F1245)。確変有効フラグ203vpをオンに設定する(F1246)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203vpがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of F1238, it is determined whether the value of the operation counter 203vk is greater than 0 (F1238). When it is determined that the value of the operation counter 203vk is greater than 0 (F1238: Yes), the value of the operation counter 203vk is decremented by 1 and updated (F1239). It is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 65e3 (F1240). When it is determined that the game ball has passed through the variable probability passage switch 65e3 (F1240: Yes), the value of the variable probability passage counter 203vi is updated by adding 1 (F1241). The variable probability setting flag 203vh is set to ON (F1242), the V winning command is set (F1243), and then the process of F1244 is executed. On the other hand, in the process of F1240, when it is determined that the game ball has not passed through the variable probability switch 65e3 (F1240: No), the process of F1244 is executed. In the process of F1244, it is determined whether the operation counter 203vk is 0 (F1244). When it is determined that the operation counter 203vk is 0, the flow path solenoid 65k is turned off (F1245). The variable probability valid flag 203vp is set to ON (F1246). After that, this process ends. Here, when the probability variable effective flag 203vp is set to ON, even after the switching member 65h is switched, when the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes the probability variable switch 65e3, the probability variable game can be controlled to be set.

一方、F1238の処理において、動作カウンタ203vkが0であると判別した場合には(F1238:No)、確変有効フラグ203vpがオンであるか判別する(F1247)。確変有効フラグ203vpがオフである場合には(F1247:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203vpがオンであると判別した場合には(F1247:Yes)、確変有効タイマ203vrに1加算して更新する(F1248)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(F1249)。確変有効タイマ203vrが上限値であると判別した場合には(F1249:Yes)、確変有効フラグ203vpをオフに設定する(F1250)。確変有効タイマ203vrを初期値である0にリセットする(F1251)。その後、この処理を終了する。一方、F1249の処理において、確変有効タイマ203vrが上限値でないと判別した場合には(F1249:No)、F1240の処理を実行する。 On the other hand, in the process of F1238, when it is determined that the operation counter 203vk is 0 (F1238: No), it is determined whether the variable probability effective flag 203vp is ON (F1247). If the variable probability effective flag 203vp is off (F1247: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable probability valid flag 203vp is ON (F1247: Yes), the variable probability valid timer 203vr is updated by adding 1 (F1248). It is determined whether the value of the variable probability valid timer is the upper limit value (1.2 s in this embodiment) (F1249). When it is determined that the variable probability valid timer 203vr is at the upper limit (F1249: Yes), the variable probability valid flag 203vp is set to OFF (F1250). The variable probability effective timer 203vr is reset to 0, which is the initial value (F1251). After that, this process ends. On the other hand, in the process of F1249, when it is determined that the variable probability effective timer 203vr is not the upper limit value (F1249: No), the process of F1240 is executed.

これにより、確変有効タイマ203vrが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the variable probability effective timer 203vr is not the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 65e3, so the variable probability game state can be set in consideration of the time of ball blowing. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation game state from being imparted by illegally passing the game ball through the probability variation switch 65e3.

次に、図715のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理22(F1116)を説明する。図715は、この異常処理22(F1116)の内容を示したフローチャートである。異常処理22(F1116)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Next, abnormality processing 22 (F1116) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 715 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing 22 (F1116). In the abnormality process 22 (F1116), a process of monitoring whether or not the variable probability switch 65e3 is illegally passed is executed.

異常処理22(図715、F1116)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(F1261)。ラウンド有効期間外である場合には(F1261:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(F1261:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(F1262)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(F1262:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(F1263)。その後、F1264の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(F1262:No)、F1264の処理を実行する。 In the abnormality processing 22 (FIG. 715, F1116), first, it is determined whether or not it is the round effective period (F1261). If it is outside the round valid period (F1261: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round effective period (F1261: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262). When it is determined that the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is updated by adding 1 (F1263). After that, the process of F1264 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262: No), the process of F1264 is executed.

F1264の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(F1264)。残球タイマフラグ203vnがオフであると判別した場合には(F1264:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203vnがオンであると判別した場合には(F1264:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203voを1加算して更新する(F1265)。残球タイマ203voは上限値(本第22制御例では、3秒)が経過したか判別する(F1266)。上限値でないと判別した場合には(F1266:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(F1266:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203viと排出個数カウンタ203vsとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203vjの値)とが一致するか判別する(F1267)。 In the processing of F1264, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203n is ON (F1264). If it is determined that the remaining ball timer flag 203vn is off (F1264: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203vn is ON (F1264: Yes), it is during the ball sweeping time period, so the remaining ball timer 203vo is updated by adding 1 (F1265). The remaining ball timer 203vo determines whether or not the upper limit value (3 seconds in this 22nd control example) has passed (F1266). If it is determined that it is not the upper limit value (F1266: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined to be the upper limit value (F1266: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variable passage counter 203vi and the discharge number counter 203vs) and the winning number (the value of the winning number counter 203vj) match. (F1267).

一致すると判別した場合には(F1267:Yes)、F1269の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(F1267:No)、エラーコマンドを設定する(F1268)。その後、F1269の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (F1267: Yes), the process of F1269 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (F1267: No), an error command is set (F1268). After that, the process of F1269 is executed. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress illegality such that the game ball is illegally left in the first variable winning device 65 and the game ball is passed through the variable probability switch 65e3 even if it is a big hit C.例文帳に追加

F1269の処理では、残球タイマフラグ203vnをオフに設定し(F1269)、残球タイマ203voを初期値である0にリセットする(F1270)。その後、入賞個数カウンタ203vj、排出個数カウンタ203vs、確変通過カウンタ203viが初期値にそれぞれリセットされ(F1271)、その後、この処理を終了する。 In the process of F1269, the remaining ball timer flag 203vn is set to OFF (F1269), and the remaining ball timer 203vo is reset to 0 which is the initial value (F1270). After that, the winning number counter 203vj, the discharge number counter 203vs, and the variable probability passage counter 203vi are reset to their initial values (F1271), and then this process ends.

<第22制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図716から図734を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the 22nd control example>
Next, with reference to FIGS. 716 to 734, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図716を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図716は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 716, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 716 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、F2117の電源断処理(図717参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(F2002)。図717を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図717のF2114参照)、F2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、F2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process is executed upon power-on (F2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the power-off processing of F2117 (see FIG. ) is started during execution (F2002). As will be described later with reference to FIG. 717, when the audio lamp controller 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see F2114 in FIG. 717), it executes power-off processing in F2117. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of F2117 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(F2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(F2003)。 If the power-off processing flag is off (F2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power of F2117 was turned off. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (F2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、F2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(F2003:Yes)、F2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(F2003:No)、F2008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of F2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If destruction of data in the RAM 223 is confirmed (F2003: Yes), the process proceeds to F2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (F2003: No), the process proceeds to F2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(F2003:Yes)、F2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(F2003:No)、F2008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (F2003: Yes), and the process proceeds to F2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing of F2117 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (F2003: No), and the process proceeds to F2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(F2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、F2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (F2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off process of F2117, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(F2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (F2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(F2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(F2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(F2005:No)、RAM223の異常を報知して(F2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (F2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (F2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (F2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (F2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

F2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(F2008)。電源断フラグはF2117の電源断処理の実行時にオンされる(図717のF2116参照)。つまり、電源断フラグは、F2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でF2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(F2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(F2009)、RAM223の初期値を設定した後(F2010)、割込み許可を設定して(F2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of F2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (F2008). The power-off flag is turned on when the power-off processing of F2117 is executed (see F2116 in FIG. 717). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of F2117 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off processing in F2117 has been completed. Therefore, in such a case (F2008: Yes), the work area of the RAM is cleared (F2009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (F2010), an interrupt Permission is set (F2011), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でF2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにF2004からF2006の処理を経由してF2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(F2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるF2009をスキップして、処理をF2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(F2010)、割込み許可を設定して(F2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of F2008 is reached with the power-off flag turned off is that, for example, the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, and the process of F2008 is performed via the processes from F2004 to F2006. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (F2008: No), skip F2009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, and shift the processing to F2010, set the initial value of the RAM 223 (F2010), and set interrupt permission (F2011), and shift to the main process.

なお、F2009のクリア処理をスキップするのは、F2004からF2006の処理を経由してF2008の処理へ至った場合には、F2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of F2009 is skipped is that when the process of F2008 is reached from F2004 via the process of F2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of F2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図717を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図717は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のF2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(F2101)、1m秒以上経過していなければ(F2101:No)、F2102~F2111の処理を行わずにF2112の処理へ移行する。F2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、F2102~F2111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、F2112のコマンド判定処理22や、F2113の変動表示設定処理22を短い周期で実行する方が好ましいからである。F2112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、F2113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理22によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 717, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 717 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of F2101 was executed (F2101), and 1 msec or more has passed. If not (F2101: No), the process proceeds to F2112 without performing the processes of F2102 to F2111. In the process of F2101, it is determined whether or not 1 ms has passed because F2102 to F2111 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms). , F2112 and the variable display setting process 22 of F2113 are preferably executed in a short cycle. By executing the processing of F2112 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of F2113 in a short cycle, the command received by the command determination processing 22 can be prevented. Based on the command, it is possible to perform settings related to variable performance without delay.

F2101の処理で1m秒以上経過していれば(F2101:Yes)、まず、F2103~F2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(F2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するF2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(F2103)、その後電源投入報知処理を実行する(F2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにF2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of F2101 (F2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of F2103 to F2113 are transmitted to the display control device 114 (F2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of F2108 described later (F2103), and then the power-on notification process is executed (F2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . If the power is not turned on, the process proceeds to F2105 without notifying by the power-on notification process.

F2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(F2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of F2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (F2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理22が実行される(F2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理22は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22Aが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22Aの入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22Aの遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22Aの操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理22の詳細については、図731を参照して後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing 22 is executed (F2107). This frame button input monitoring and effect processing 22 monitors input as to whether or not the frame button 22A operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22A is confirmed. This is the process of setting to perform the production that was performed. In this process, when the operation of the frame button 22A by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22A is set for the display control device 114. FIG. Details of the frame button input monitoring/effect processing 22 will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理22が終わると、ランプ編集処理を実行し(F2108)、その後音編集・出力処理を実行する(F2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing 22 ends, the lamp editing processing is executed (F2108), and then the sound editing/output processing is executed (F2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

F2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(F2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてF2008のランプ編集処理が実行される。なお、F2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of F2109, a liquid crystal effect execution management process is executed (F2110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of F2008 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of F2009 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理の後に、演出更新処理22が実行される(F2111)。演出更新処理22では、音声ランプ制御装置113のRAM223の各種カウンタ、及び、各種タイマの値を更新するための処理が実行される。なお、演出更新処理22の詳細については、図734を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, the effect update process 22 is executed (F2111). In effect update processing 22, processing for updating the values of various counters and various timers in RAM 223 of sound lamp control device 113 is executed. Details of the rendering update process 22 will be described later with reference to FIG.

演出更新処理22の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理22を行う(F2112)。このコマンド判定処理22の詳細については、図718を参照して後述する。 After effect update processing 22, command determination processing 22 is performed to perform processing according to the command received from main controller 110 (F2112). The details of this command determination process 22 will be described later with reference to FIG.

次に、F2113の処理へ移行する。F2113の処理では、変動表示設定処理22が実行される(F2113)。変動表示設定処理22では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理22の詳細については、図718を参照して後述する。 Next, the processing moves to F2113. In the process of F2113, the variable display setting process 22 is executed (F2113). In the variable display setting process 22 , a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process 22 will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理22が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(F2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。F2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(F2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(F2116)、電源断処理を実行する(F2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(F2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process 22 is completed, it is determined whether or not information on occurrence of power failure is stored in the work RAM 233 (F2114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of F2114 (F2114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (F2116), and the power-off processing is executed (F2117). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (F2118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、F2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(F2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(F2115)、RAM223が破壊されていなければ(F2115:No)、F2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(F2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of F2114 (F2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (F2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (F2115: No), the process returns to F2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (F2115: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図718を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理22(F2112)について説明する。図718は、このコマンド判定処理22(F2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理22(F2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process 22 (F2112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 718 is a flow chart showing this command determination process 22 (F2112). This command determination process 22 (F2112) is executed in the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. do.

コマンド判定処理22(図718,F2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(F2201)。状態コマンドを受信した場合には(F2201:Yes)、状態コマンド受信処理22を実行し(F2202)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。この状態コマンド受信処理22(F2202)は、主制御装置110において遊技状態が変更された場合に、第3表示制御装置81に変更された遊技状態に対応する表示モードを設定するための処理である。なお、状態コマンド受信処理22の詳細は、図719を参照して後述する。 In the command determination process 22 (FIG. 718, F2112), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and processed by the main controller. It is determined whether or not a variation pattern command has been received from 110 (F2201). If a status command has been received (F2201: Yes), status command reception processing 22 is executed (F2202), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main processing. This state command reception process 22 (F2202) is a process for setting a display mode corresponding to the changed game state in the third display control device 81 when the game state is changed in the main controller 110. . Details of the status command reception process 22 will be described later with reference to FIG.

また、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set so as to be transmitted to the device 114 .

一方、状態コマンドを受信していない場合には(F2203:No)、次いで、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(F2203)。そして、変動パターンコマンドを受信した場合には(F2203:Yes)、変動開始フラグ223vdをオンに設定し(F2204)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(F2205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the state command has not been received (F2203: No), then it is determined whether or not the variation pattern command has been received from main controller 110 (F2203). Then, when the variation pattern command is received (F2203: Yes), the variation start flag 223vd is set to ON (F2204), the variation pattern is extracted from the received variation pattern command (F2205), and other commands The corresponding process is executed (F2217), and the process returns to the main process.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(F2203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(F2206)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(F2206:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223veをオンに設定し(F2207)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(F2208)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理22(図727参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (F2203: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (F2206). When the stop type command is received (F2206: Yes), the stop type selection flag 223ve of the RAM 223 is set to ON (F2207), the stop type is extracted from the received stop type command (F2208), and other command is executed (F2217), and the process returns to the main process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process 22 (see FIG. 727) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(F2206:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(F2209)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(F2209:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)、または、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203veの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vb、または、特別図柄2保留球数カウンタ223vcに格納する(F2210)。また、F2210の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。F2210の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (F2206: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (F2209). Then, when the pending ball number command is received (F2209: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is the special figure 1 pending ball number command or the special figure 2 pending ball number command. , the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd of the main control device 110 (the number of times of holding the fluctuation display in the special symbol N1), or the special symbol 2 reservation of the main control device 110 Extract the value of the number of balls counter 203ve (the number N2 of suspension of variable display in the special symbol) and store it in the special symbol 1 suspension number of balls counter 223vb or the special symbol 2 suspension number of balls counter 223vc of the voice lamp control device 113. (F2210). In addition, in the process of F2210, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball number counter 223vc is set. After the process of F2210 ends, the process corresponding to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、F2210の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vd、特別図柄2保留球数カウンタ203veの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbまたは特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdまたは特別図柄2保留球数カウンタ203veの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbまたは特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdまたは特別図柄2保留球数カウンタ203veの値に合わせることができる。尚、F2210の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (start winning), or when a lottery of special symbols is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the sound lamp control device 113 is processed by the processing of F2210. The values of the number counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball number counter 223vc can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd and the special symbol 2 reserved ball number counter 203ve of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb or the special symbol 2 reserved ball number counter 223vc of the voice lamp control device 113 is Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203ve, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb or the special symbol 2 reserved ball number counter 223vc of the voice lamp control device 113 at the time of detecting the start winning prize or the special symbol lottery. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203vd or the special symbol 2 reserved ball number counter 203ve of the main controller 110. In addition, when the process of F2210 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball number counter 223vc is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

F2209の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(F2209:No)、次いで、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(F2211)。入賞コマンドを受信したと判別した場合には(F2211:Yes)、入賞コマンド処理22を実行し(F2212)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この入賞コマンド処理22は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、入賞コマンド処理22の詳細は、図720を参照して後述する。 In the process of F2209, if the command for the number of reserved balls has not been received (F2209: No), then it is determined whether or not the winning command has been received from the main controller 110 (F2211). When it is determined that the winning command has been received (F2211: Yes), the winning command process 22 is executed (F2212), the process according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This winning command process 22 includes a winning command (winning information command) set when the special symbol lottery lottery right is acquired from the main control device 110, and a general symbol lottery lottery right set when the normal symbol lottery lottery right is acquired. It is a process executed when receiving a winning information command for illustration and a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probability variable switch) during a jackpot game. Details of the winning command process 22 will be described later with reference to FIG.

次に、F2211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(F2211:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したか判別する(F2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(F2213:Yes)、停止コマンド処理22を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この停止コマンド処理22は、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合、即ち、特別図柄の停止タイミングにおける各種処理を実行するものである。なお、停止コマンド処理22の詳細は、図724を参照して後述する。 Next, in the process of F2211, if it is determined that the winning command has not been received (F2211: No), it is determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (F2213). When it is determined that the stop command has been received (F2213: Yes), the stop command processing 22 is executed, and processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main processing. This stop command process 22 executes various processes when a stop command is received from the main controller 110, that is, at the timing of stopping the special symbols. Details of the stop command processing 22 will be described later with reference to FIG.

一方、F2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(F2213:No)、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(F2215)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(F2215:Yes)、大当たり関連処理を実行し(F2216)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この大当たり関連処理は、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。なお、大当たり関連処理の詳細は、図725を参照して後述する。 On the other hand, in the process of F2213, when it is determined that the stop command has not been received (F2213: No), it is determined whether a jackpot related command has been received (F2215). When it is determined that a jackpot-related command has been received (F2215: Yes), a jackpot-related process is executed (F2216), a process according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This jackpot-related processing is to perform processing for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands transmitted from the device 110 is executed. Details of the jackpot-related processing will be described later with reference to FIG.

次に、図719を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理22(F2202)について説明する。図719は、この状態コマンド受信処理22(F2202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理22(F2202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理22(図718参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理22(F2202)の詳細を説明する。 Next, state command reception processing 22 (F2202) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 719 is a flow chart showing this status command reception process 22 (F2202). This state command reception process 22 (F2202) is executed in the command determination process 22 (see FIG. 718) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Accordingly, a process for setting different display modes to be displayed on the third symbol display device 81 is executed. Details of the status command reception process 22 (F2202) will be described below.

状態コマンド受信処理22(F2202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(F2301)。ここでは、従状態格納エリア223vhに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。F2301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(F2301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(F2301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(F2302)。 When the state command reception process 22 (F2202) is executed, first, it is determined whether or not the currently set game state is to be changed (F2301). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state storage area 223vh is different from the game state indicated by the state command received this time. In the processing of F2301, if it is determined that there is no change in the game state (F2301: No), this processing ends. When it is determined that there is a change in the game state (F2301: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (F2302).

F2302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(F2302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(F2303)、F2304の処理へ移行する。 In the processing of F2302, when it is determined that the game state after the change is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (F2302: Yes), the display command indicating the normal mode is issued. Set (F2303) and move to the process of F2304.

F2302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(F2302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(F2305)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(F2305:Yes)、時短中カウンタ223vqの値に100を設定し(F2306)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(F2307)、F2304の処理へ移行する。 In the processing of F2302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (F2302: No), then the game state after the change is It is determined whether it is a time saving state (F2305), and if it is determined that the gaming state is a time saving state (the state command received this time is a command indicating a time saving state) (F2305: Yes), the time saving medium counter 223vq A value of 100 is set (F2306), a display command indicating the chance mode is set (F2307), and the process proceeds to F2304.

F2305の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(F2305:No)、次いで、変更後の遊技状態が確変状態であるかを判別し(F2308)、遊技状態が確変状態である(今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドである)と判別した場合は(F2308:Yes)、確変中カウンタ223srの値に120を設定し(F2309)、V報知フラグ223vuがオンであるか否かを判別する(F2310)。V報知フラグ223vuがオフの場合は(F2310:No)、上述したF2306の処理へ移行する。V報知フラグ223vuがオンである場合は(F2310:Yes)、V報知フラグ223vuをオフに設定し(F2311)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(F2312)、F2304の処理へ移行する。 In the processing of F2305, if it is determined that the gaming state does not have a time saving state (F2305: No), then it is determined whether the game state after the change is a variable probability state (F2308), and the gaming state is a variable probability state (F2308: Yes) If it is determined that (the state command received this time is a command indicating the variable probability state), the value of the variable probability counter 223sr is set to 120 (F2309), and whether the V notification flag 223vu is on It is determined whether or not (F2310). If the V notification flag 223vu is off (F2310: No), the process proceeds to F2306 described above. If the V notification flag 223vu is ON (F2310: Yes), the V notification flag 223vu is set to OFF (F2311), a display command indicating the super chance mode is set (F2312), and the process proceeds to F2304. .

F2304の処理では、従状態設定エリア223shの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(F2304)、従状態設定エリア223shの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(F2304)、本処理を終了する。 In the process of F2304, the game state set in the current state area of the sub-state setting area 223sh is set in the past state area (F2304), and the information indicated by the received state command is set in the current state area of the sub-state setting area 223sh. The corresponding game state is set (F2304), and this process is terminated.

ここで、F2303、F2307およびF2312の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより遊技状態に対応した変動演出表示が実行されることになる。このように、本第22制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the commands set in the processing of F2303, F2307 and F2312, the variable effect display corresponding to the game state is executed. As described above, in the twenty-second control example, various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the state command output from the main control device 110 are controlled by the sound lamp control device 113. A type (mode, background) is set, and a command indicating the type is output to the display control device 114 .

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. In other words, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbols are output to the display control device 114. display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current gaming state and the received variation pattern based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. can be set. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 In addition, as described above, when the display data to be displayed on the third pattern display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, Information (confirmation information) indicating the content of display data after setting is output from the display control device 114 side to the audio lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the audio lamp control device 113 side is correct. If it is determined that the determination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the already set display data are set. It is preferable to configure so as to rewrite to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when appropriate display data is not set for various commands received by the audio lamp controller 113 from the main controller 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). In addition, the simple display data described above includes, for example, display data for displaying a special mode (for example, black background mode) that does not correspond to any game state, and display data for executing variable display of the fourth symbol. For example, display data having a smaller amount of data than the display data used in normal variable effect display may be used.

なお、本第22制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In the twenty-second control example, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this. On the sound lamp control device 113 side, the current game state and the display variation pattern command based on the received variation pattern may be configured to set

次に、図720を参照して、コマンド判定処理22(図718のF2112参照)にて実行される入賞コマンド処理22(F2212参照)の内容を説明する。図720は、入賞コマンド処理22(F2212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理22(F2212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 720, the contents of the winning command process 22 (see F2212) executed in the command determination process 22 (see F2112 in FIG. 718) will be described. FIG. 720 is a flow chart showing the details of the winning command process 22 (F2212). This winning command process 22 (F2212) is set when the winning command (winning information command) is set when the special symbol lottery lottery right is acquired from the main control device 110, or when the normal symbol lottery lottery right is acquired. It is a process that is executed when receiving a winning information command for a normal figure or a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (variable probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理22(F2212)が実行されると、まず、今回受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(F2401)、特図用入賞情報コマンド処理を実行する(F2402)。なお、特図用入賞情報コマンド処理の詳細は、図721を参照して後述する。 When the winning command process 22 (F2212) is executed, first, the information of the winning command (winning information command) received this time is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b ( F2401), a special figure winning information command process is executed (F2402). The details of the special figure winning information command process will be described later with reference to FIG.

特図用入賞情報コマンド処理が終わると、次いで、今回受信したコマンドはV入賞コマンド(入賞処理22(図714のF1115参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(F1243参照))であるかを判別する(F2403)。受信したコマンドがV入賞コマンドである場合には(F2403:Yes)、V入賞フラグ223vtをオンに設定し(F2406)、V演出実行フラグ223vsがオンであるか判別する(F2405)。V演出実行フラグ223vsがオンである場合には(F2407:Yes)、V演出実行フラグ223vsをオフに設定し(F2406)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定する(F2407)。そして、V報知フラグ223vuをオンに設定し(F2408)、その他の処理を実行して(F2409)、本処理を終了する。 When the special figure winning information command processing is over, then the command received this time is V winning command (winning process 22 (see F1115 in Figure 714). command (see F1243)) (F2403). When the received command is the V winning command (F2403: Yes), the V winning flag 223vt is set to ON (F2406), and it is determined whether the V effect execution flag 223vs is ON (F2405). When the V effect execution flag 223vs is ON (F2407: Yes), the V effect execution flag 223vs is set to OFF (F2406), and a display command for announcing V winning is set (F2407). Then, the V notification flag 223vu is set to ON (F2408), other processes are executed (F2409), and this process ends.

一方、F2403の処理において、受信したコマンドはV入賞コマンドではない場合には(F2403:No)、F2405~F2408の処理をスキップし、F2409の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F2403, if the received command is not the V winning command (F2403: No), the process of F2405 to F2408 is skipped and the process proceeds to F2409.

また、F2405の処理において、V演出実行フラグ223vsがオンでない場合には(F2405:No)、F2406~F2408の処理をスキップし、F2409の処理へ移行する。 Also, in the process of F2405, if the V effect execution flag 223vs is not ON (F2405: No), the process of F2406 to F2408 is skipped and the process proceeds to F2409.

F2409の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the process of F2409, other processes are executed (S4413), and this process ends.

次に、図721を参照して、入賞コマンド処理22(図720のF2212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)の内容を説明する。図721は、特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 721, the contents of the special figure winning information command process 22 (F2402) executed in the winning command process 22 (F2212 in FIG. 720) will be described. FIG. 721 is a flow chart showing the contents of the special figure winning information command process 22 (F2402).

特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)が実行されると、まず、今回受信した入賞コマンドは特図用の入賞コマンドであるか判別する(F2501)。受信したコマンドが特図用入賞コマンドである場合には(F2501:Yes)、従状態設定エリア223shに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(F2502)、通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を示す情報であるか判別する(F2503)。通常遊技状態である場合には(F2503:Yes)、保留演出設定処理22を実行し(F2504)、F2505の処理へ移行する。この保留演出設定処理22は、上述した保留変化演出の演出内容を設定するための処理である。保留演出設定処理22の詳細は、図722を参照して後述する。一方、通常遊技状態でない場合には(F2503:No)、F2504の処理をスキップし、F2505の処理へ移行する。 When the special figure winning information command process 22 (F2402) is executed, first, it is determined whether or not the winning command received this time is a special figure winning command (F2501). If the received command is a special figure winning command (F2501: Yes), the current game state is extracted based on the information set in the sub-state setting area 223sh (F2502), and the normal game state (special It is determined whether or not the information indicates the low probability state of the symbol or the low probability state of the normal symbol (F2503). If it is in the normal game state (F2503: Yes), the pending effect setting process 22 is executed (F2504), and the process proceeds to F2505. This pending effect setting process 22 is a process for setting the effect content of the above-described pending changing effect. The details of the pending effect setting process 22 will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the game is not in the normal game state (F2503: No), the process of F2504 is skipped and the process proceeds to F2505.

なお、本第22制御例では、遊技状態として通常遊技状態が設定されている場合に保留変化演出を実行可能な構成としているが、これに限るものではなく、確変状態及び時短状態においても保留演出を実行可能な構成としても良い。 In addition, in this 22nd control example, when the normal game state is set as the game state, it is configured to be able to execute the pending change effect, but it is not limited to this, and the pending effect is not limited to the probability variable state and the time saving state. can be implemented.

F2505の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(F2505)、本処理を終了する。 In the processing of F2505, the display command based on the information included in the received special figure winning information command is set (F2505), and this processing ends.

次に、図722を参照して、特図用入賞コマンド処理22(図721のF2402)にて実行される保留演出設定処理22(F2504)の内容を説明する。図722は、保留演出設定処理22(F2504)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 722, the contents of the pending effect setting process 22 (F2504) executed in the special figure winning command process 22 (F2402 in FIG. 721) will be described. FIG. 722 is a flow chart showing the contents of the pending effect setting process 22 (F2504).

保留演出設定処理22(F2504)が実行されると、まず、後保留設定フラグ223vnがオンであるか判別する(F2551)。上述したように、後保留設定フラグ223vnは複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定され、変化対象の保留球の次に獲得した保留球の保留図柄の色が指定されている場合にオンに設定される。従って、後保留設定フラグ223vnがオンである場合には(F2551:Yes)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報に基づいて、対応する保留図柄の色を決定し(F2552)、後保留フラグ223snをオフに設定して(F2553)、決定した保留図柄の表示態様(色)を示すための表示用コマンドを設定し、F2555の処理へ移行する。 When the hold effect setting process 22 (F2504) is executed, first, it is determined whether or not the post-hold setting flag 223vn is ON (F2551). As described above, the post-suspension setting flag 223vn is set to ON when the suspension change scenario of the compound suspension change effect is set and the color of the suspension pattern of the suspension ball acquired next to the suspension ball to be changed is specified. be done. Therefore, when the post-suspension setting flag 223vn is ON (F2551: Yes), the color of the corresponding pending design is determined based on the pending effect information stored in the pending effect information storage area 223vl (F2552). , the post-reservation flag 223sn is set to OFF (F2553), a display command for indicating the display mode (color) of the determined reservation pattern is set, and the process proceeds to F2555.

一方、F2551の処理において、後保留設定フラグ223vnがオンでない場合には(F2551:No)、保留演出制限中フラグ223vmはオンであるか判別する(F2556)。保留演出制限中フラグ223vmがオンである場合には(F2556:Yes)、保留変化演出を新たに設定することが制限されている期間であるため、保留変化演出の設定に関連する処理をスキップし、F2555の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of F2551, when the post-suspension setting flag 223vn is not ON (F2551: No), it is determined whether the suspension effect restriction flag 223vm is ON (F2556). If the pending effect restricted flag 223vm is ON (F2556: Yes), since it is a period in which the setting of a new pending change effect is restricted, the process related to the setting of the pending change effect is skipped. , F2555.

F2556の処理において、保留演出制限中フラグ223vmがオンでない場合には(F2556:No)、保留変化演出抽選テーブル222vb(図694(a)参照)を参照して、保留変化演出実行の有無を決定する(F2557)。そして、F2557の処理において、単独保留変化演出の実行が決定されたかを判別し(F2558)、単独保留変化演出の実行が決定された場合には(F2558:Yes)、保留色選択テーブル222vc(図694(b)参照)を参照して、今回の入賞コマンドに対応する保留図柄の色を決定し(F2559)、決定した保留演出情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する(F2560)。その後、決定した内容に対応させて保留演出制限中フラグ223vmを設定し(F2561)、F2554の処理へ移行する。 In the processing of F2556, if the pending effect restriction flag 223vm is not ON (F2556: No), the pending change effect lottery table 222vb (see FIG. 694(a)) is referred to determine whether or not to execute the pending change effect. (F2557). Then, in the process of F2557, it is determined whether execution of the single pending change effect is determined (F2558), and if execution of the single pending change effect is determined (F2558: Yes), the pending color selection table 222vc (Fig. 694(b)), the color of the pending symbol corresponding to the winning command of this time is determined (F2559), and the determined pending effect information is stored in the pending effect information storage area 223vl (F2560). After that, the pending effect restriction flag 223vm is set corresponding to the determined content (F2561), and the process proceeds to F2554.

一方、F2558の処理において、単独保留変化演出は実行されないと判別した場合には(F2558:No)、F2557の処理において複合保留変化演出の実行が決定されたかを判別する(F2562)。複合保留変化演出の実行が決定された場合には(F2562:Yes)、複合保留変化演出設定処理22を実行し(F2563)、F2554の処理に移行する。 On the other hand, in the process of F2558, when it is determined that the single pending change effect is not executed (F2558: No), it is determined whether the execution of the combined pending change effect is determined in the process of F2557 (F2562). When the execution of the composite pending change effect is determined (F2562: Yes), the composite pending change effect setting process 22 is executed (F2563), and the process proceeds to F2554.

ここで、図723を参照して、複合保留変化演出設定処理22について説明する。図723は、複合保留変化演出設定処理22の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 723, the composite pending change effect setting process 22 will be described. FIG. 723 is a flow chart showing the contents of the composite hold change effect setting process 22. FIG.

複合保留変化演出設定処理22(F2517)が実行されると、まず、保留変化シナリオ選択テーブル222vd(図695参照)を参照して保留変化シナリオを決定し(F2601)、F2601の処理で決定した内容に対応する保留図柄の色を決定する(F2602)。そして、F2601の処理で決定した内容用を示す保留演出情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する(F2603)。その後、F2601の処理で決定した内容に対応させて、保留演出制限中フラグ223vmを設定し(F2604)、F2601の処理で決定した内容に対応させて後保留設定フラグ223vnを設定して(F2605)、保留演出設定処理22(図722参照)に戻る。 When the composite hold change effect setting process 22 (F2517) is executed, first, the hold change scenario selection table 222vd (see FIG. 695) is referred to determine the hold change scenario (F2601), and the content determined in the process of F2601. is determined (F2602). Then, the pending effect information indicating the content determined in the process of F2601 is stored in the pending effect information storage area 223vl (F2603). Thereafter, the pending effect restriction flag 223vm is set corresponding to the content determined in the processing of F2601 (F2604), and the post-holding setting flag 223vn is set corresponding to the content determined in the processing of F2601 (F2605). , returns to the pending effect setting process 22 (see FIG. 722).

図722に戻り説明を続ける。F2562の処理において、複合保留変化演出は実行されないと判別した場合には(F2562:No)、F2555の処理に移行する。 Returning to FIG. 722, the description continues. In the process of F2562, when it is determined that the composite pending change effect is not executed (F2562: No), the process proceeds to F2555.

F2555の処理では、今回受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(F2555)、F2555の処理終了後、特図用入賞情報コマンド処理22に戻る。 In the process of F2555, a display command based on the information contained in the special figure winning information command received this time is set (F2555), and after the end of the process of F2555, the process returns to the special figure winning information command process 22.

次に、図724を参照して、コマンド判定処理22(図718のF2112参照)にて実行される停止コマンド処理22(F2214)の内容について説明する。図724は、停止コマンド処理22(F2214)の内容を示したフローチャートである。主制御装置110から停止コマンドを受信した場合、即ち、特別図柄の停止タイミングにおける各種処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 724, the contents of stop command processing 22 (F2214) executed in command determination processing 22 (see F2112 in FIG. 718) will be described. FIG. 724 is a flow chart showing the contents of stop command processing 22 (F2214). When a stop command is received from the main controller 110, that is, various processes are executed at the timing of stopping the special symbols.

停止コマンド処理22(F2214)が実行されると、まず、揺れ待機フラグ223vwはオンであるか判別する(F2651)。揺れ待機フラグ223vwがオンである場合には(F2652:Yes)、大当たり当選を示す表示態様(本第22制御例では、「祝福」の表示)を示すための表示用コマンドを設定し(F2652)、揺れ待機フラグ223vwをオフに設定して(F2653)、F2654の処理へ移行する。一方、F2651の処理において、揺れ待機フラグ223vwがオンでない場合には(F2651:No)、F2652、F2653の処理をスキップし、F2654の処理を実行する。 When the stop command process 22 (F2214) is executed, first, it is determined whether or not the shaking standby flag 223vw is ON (F2651). When the shaking standby flag 223vw is ON (F2652: Yes), a display command for indicating the display mode indicating the winning of the jackpot (in this 22nd control example, display of "blessing") is set (F2652). , the shaking standby flag 223vw is set to OFF (F2653), and the process proceeds to F2654. On the other hand, in the process of F2651, if the shaking standby flag 223vw is not ON (F2651: No), the processes of F2652 and F2653 are skipped and the process of F2654 is executed.

F2654の処理では、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報を読み出し(F2654)、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオはあるか判別し(F2655)、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオがある場合には(F2655:Yes)、保留演出制限中フラグ223vmをオフに設定し(F2656)、第3図柄の停止表示を決定して(F2657)、本処理を終了する。一方、F2655の処理において、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオがない場合には(F2655:No)、F2656の処理をスキップし、F2657の処理へ移行する。 In the process of F2654, the pending effect information stored in the pending effect information storage area 223vl is read (F2654), and it is determined whether there is a pending change scenario in which the pending pattern corresponding to the special symbol being executed is changed ( F2655), if there is a pending change scenario in which the pending symbol corresponding to the special symbol being changed is subject to change (F2655: Yes), the pending effect limit flag 223vm is set to OFF (F2656), and the third The stop display of the symbol is determined (F2657), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of F2655, if there is no pending change scenario that changes the pending symbols corresponding to the special symbols that are being changed (F2655: No), the processing of F2656 is skipped, and the process proceeds to the processing of F2657. .

次に、図726を参照して、大当たり関連処理22(F2216)の内容について説明をする。図726は、大当たり関連処理(F2216)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(F2216)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 726, the contents of the jackpot related process 22 (F2216) will be described. FIG. 726 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (F2216). In the jackpot-related process (F2216), a process is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

大当たり関連処理22(F2216)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(F2701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(F2701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(F2702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot related process 22 (F2216), first, it is determined whether or not the command received this time is a jackpot start command (F2701). When it is determined that it is a jackpot start command (F2701: Yes), a display jackpot start command is set (F2702). The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

次いで、今回の大当たり種別が大当たりC(3R時短大当たり)であるかを判別し(F2703)、大当たりCであると判別した場合は(F2703:Yes)、チャンスモード突入ことを示すエンディング表示態様を設定し(F2704)、本処理を終了する。一方、大当たりCでは無いと判別した場合(F2703:No)、今回の大当たり種別が大当たりA(10R確変大当たり)であるかを判別し(F2505)、大当たりAではないと判別した場合(F2705:No)、即ち、大当たりB(3R確変大当たり)である場合には、F2704の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the type of the current jackpot is the jackpot C (3R time-saving jackpot) (F2703), and if it is determined to be the jackpot C (F2703: Yes), the ending display mode indicating entering the chance mode is set. (F2704), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a jackpot C (F2703: No), it is determined whether the current jackpot type is a jackpot A (10R probability variable jackpot) (F2505), and if it is not a jackpot A (F2705: No ), that is, in the case of a jackpot B (3R probability variable jackpot), the process proceeds to F2704.

ここで、本第22制御例におけるチャンスモードは、設定されている遊技状態が確変遊技状態か、時短遊技状態かを遊技者が識別できないモードとして構成しており、このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される表示モードがスーパーチャンスモード(確変遊技状態が設定されている場合のみ設定される表示モード)ではなくても、確変状態が設定されていることを期待させることで遊技者の遊技意欲低下を抑制することができるものである。 Here, the chance mode in the 22nd control example is configured as a mode in which the player cannot identify whether the set gaming state is the variable probability gaming state or the time-saving gaming state. Even if the display mode set after the end of the jackpot game is not a super chance mode (a display mode set only when the variable probability game state is set), the player expects that the variable probability state is set. It is possible to suppress the decline in the desire to play.

しかしながら、確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中にV演出(遊技者に特定領域(Vゲート)65vに向けて遊技球の発射を促すための演出)が実行されることで、遊技者は確変大当たりに当選したことを認識できるため、V演出が実行されなかった大当たり遊技終了後に設定されるチャンスモードは確変遊技状態ではないと分かってしまう虞があった。 However, during the jackpot game that is executed when the probability variable jackpot is won, the V effect (the effect for prompting the player to shoot the game ball toward the specific area (V gate) 65v) is executed. Since the players can recognize that they have won the variable probability big win, there is a possibility that the chance mode set after the end of the big win game in which the V performance is not executed is not the variable probability game state.

このため、本第22制御例では、確変大当たりである大当たりBに当選した場合には、その大当たり遊技実行中にV演出を実行しない構成としている。このように構成することで、遊技者に今回のチャンスモードは確変遊技状態か、時短遊技状態かを分かり難くし、確変状態が設定されていることを期待させることで遊技者の遊技意欲低下を抑制することができる。 Therefore, in the 22nd control example, when the jackpot B, which is a variable probability jackpot, is won, the V effect is not executed during the execution of the jackpot game. By configuring in this way, it is difficult for the player to understand whether the current chance mode is the variable probability game state or the time-saving game state, and by making the player expect that the variable probability state is set, the player's desire to play is reduced. can be suppressed.

一方で、F2705の処理において、大当たりAであると判別した場合には(F2705:Yes)、V演出実行フラグ223vsオンに設定し(F2706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(F2707)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F2705, when it is determined that the jackpot A is (F2705: Yes), set the V effect execution flag 223 vs ON (F2706), enter the super chance mode (probability variable state is set) is set (F2707), and the process ends.

このように、本第22制御例では、図725を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じて異なるエンディング表示態様が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本第22制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 Thus, in the twenty-second control example, as described above with reference to FIG. The ending display mode corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the game is started. By configuring in this way, various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information for indicating the number of won prize balls and control during execution) Control for displaying information for indicating the number of round games) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls that have won the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed. Since there is no need to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period, the processing load of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In addition, in this 22nd control example, the process of setting the ending display mode is executed at the start timing of the jackpot game. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation, or the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113 executed during the period when the control processing is small in the jackpot game period. You can

一方、F2701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(F2701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(F2708)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(F2708:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(F2710)、今回のラウンド数が2ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(F2710)。2ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(F2710:Yes)、V演出実行フラグ223vsがオンであるか否かを判別する(F2711)。V演出実行フラグ223vsがオンであると判別した場合は(F2711:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(F2712)、本処理を終了する。また、F2710の処理で今回のラウンド数が2ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、2ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(F2710:No)、F2711の処理において、V演出実行フラグ223vsがオフであると判別した場合も(F2711:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F2701, if it is determined that the jackpot start command has not been received (F2701: No), then it is determined whether the round number command has been received (F2708), and the round number command has been received (F2708: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (F2710), and it is determined whether the current number of rounds is 2 rounds (V rounds) (F2710). When it is determined that it is the second round (V round) (F2710: Yes), it is determined whether or not the V effect execution flag 223vs is ON (F2711). When it is determined that the V effect execution flag 223vs is ON (F2711: Yes), a display command for guiding the V prize is set (F2712), and this processing ends. In addition, when it is determined in the process of F2710 that the current round number is not 2 rounds (V round), that is, when it is determined that a round game other than the second round is started (F2710: No), in the process of F2711, V Also when it is determined that the effect execution flag 223vs is off (F2711: No), this process is terminated as it is.

F2708の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(F2708:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(F2713)、受信したと判別した場合は(F2713:Yes)、エンディング処理22を実行し(F2714)、本処理を終了する。また、F2713の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(F2713:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of F2708 that the round number command has not been received (F2708: No), then it is determined whether an ending command has been received (F2713), and if it is determined that it has been received (F2713: Yes ), the ending process 22 is executed (F2714), and this process ends. If it is determined in the processing of F2713 that the ending command has not been received (F2713: No), this processing ends.

次に、図727を参照して、エンディング処理22(F2714)の処理について説明をする。図727は、エンディング処理22(F2714)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理22(F2714)は、上述した大当たり関連処理22(図725のF2216参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process 22 (F2714) will be described with reference to FIG. FIG. 727 is a flow chart showing the content of the ending process 22 (F2714). This ending process 22 (F2714) is a process executed when it is determined that an ending command is received in the above-described jackpot related process 22 (see F2216 in FIG. 725), and is executed during the ending period. It executes processing for finally determining the display mode.

エンディング処理22(F2714)が実行されると、まず、V入賞フラグ223vtがオンに設定されているかを判別し(F2801)、オンに設定されていると判別した場合は(F2801:Yes)、V入賞フラグ223vtをオフに設定し(F2802)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(F2805)、本処理を終了する。また、F2801の処理においてV入賞フラグ223vtがオンに設定されていないと判別した場合は(F2801:No)、V演出実行フラグ223vsがオンであるかを判別し(F2803)、V演出実行フラグ223vsがオフであると判別した場合は(F2803:No)、そのままF2804の処理へ移行する。 When the ending process 22 (F2714) is executed, it is first determined whether the V winning flag 223vt is set to ON (F2801), and if it is determined to be set to ON (F2801: Yes), The winning flag 223vt is set to OFF (F2802), execution of the ending display corresponding to the ending display mode already set is set (F2805), and this processing ends. Further, when it is determined that the V winning flag 223vt is not set to ON in the process of F2801 (F2801: No), it is determined whether the V effect execution flag 223vs is ON (F2803), and the V effect execution flag 223vs is determined. is off (F2803: No), the process proceeds directly to F2804.

一方、F2803の処理において、V演出実行フラグ223vsがオンであると判別した場合は(F2803:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(F2804)、F2805の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2803 that the V effect execution flag 223vs is ON (F2803: Yes), a display switching command is set for switching the display mode of the second half period (7 seconds) of the ending period. (F2804), and the process moves to F2805.

F2804の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予めスーパーチャンスモードが設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様を、チャンスモードが設定されることに対応する表示態様へと切り替える処理が実行される。本第22制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the process of F2804, it is notified to the display control device 114, and the display mode of the latter half of the ending period set in advance corresponding to the setting of the super chance mode is changed to the chance mode. A process of switching to a display mode corresponding to the setting of the mode is executed. In the twenty-second control example, the display period of the display mode switched based on this display switching command is fixed (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図728を参照して、変動表示設定処理22(F2113)の内容について説明をする。図727は、変動表示設定処理22(F2113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理22(F2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 728, the contents of the variable display setting process 22 (F2113) will be described. FIG. 727 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 22 (F2113). This variable display setting process 22 (F2113) is executed in the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed in the third symbol display device 81 to execute the variable effect. , based on the variation pattern command received from the main controller 110, generates and sets a variation pattern command for display.

変動表示設定処理22(F2113)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223vdがオンかを判別する(F2901)。そして、変動開始フラグ223vdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(F2901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、F2911の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223vdがオンであると判別した場合(F2901:Yes)、次に、調整用役物可動中フラグ223viはオンであるか判別する(F2902)。調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合(F2902:Yes)、調整用可動役物(剣役物Ym3)が調整位置にある状態(図678(b)参照)であるので、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定し(F2903)、調整用役物(剣役物Ym3)に付随するLEDを全消灯させるためのランプ制御用コマンドを設定する(F2904)。その後、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置(図669(a)参照)へと可動させるための役物動作シナリオを設定し(F2905)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値を設定して(F2906)、F2907の処理へ移行する。 In the variable display setting process 22 (F2113), first, it is determined whether the variable start flag 223vd provided in the RAM 223 is ON (F2901). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223vd is not ON (that is, it is OFF) (F2901: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to F2911. do. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223vd is ON (F2901: Yes), next, it is determined whether the adjustment accessory movable flag 223vi is ON (F2902). When the adjustment accessory movable flag 223vi is on (F2902: Yes), the adjustment movable accessory (sword role Ym3) is in the adjustment position (see FIG. 678 (b)), so the adjustment Set the role movable flag 223vi to OFF (F2903), and set a lamp control command for turning off all the LEDs associated with the adjustment role (sword role Ym3) (F2904). After that, set the accessory action scenario for moving the adjustment accessory (sword accessory Ym3) to the initial position (see FIG. 669(a)) (F2905), and set the limit timer 223vj to a value corresponding to 10 seconds. is set (F2906), and the process proceeds to F2907.

このように、本第22制御例では、特別図柄の変動表示が実行されていない待機期間中に遊技者が剣役物Ym3を用いた光量調整を実行している場合に、特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者が変動演出を視認し易いように剣役物Ym3を格納させるための処理を実行する構成としている。また、この際に、剣役物Ym3が発光した状態で調整位置から初期位置へと戻る動作を行うと、その動作が変動演出における演出の一部であると遊技者に誤解を与える虞があるため、それを抑制するために、剣役物Ym3が調整位置から初期位置へと戻る動作をする前に、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯することにより、今回の剣役物Ym3の動作は変動演出とは関係がないことを遊技者に分かり易くすることができる。 As described above, in the twenty-second control example, when the player is performing the light amount adjustment using the sword object Ym3 during the standby period in which the variable display of the special symbol is not executed, the variable display of the special symbol is performed. is started, a process for storing the sword object Ym3 is executed so that the player can easily visually recognize the variable effect. Also, at this time, if the action of returning from the adjusted position to the initial position is performed while the sword Ym3 is emitting light, the player may misunderstand that the action is part of the effect in the variable effect. Therefore, in order to suppress this, all the LEDs attached to the sword character Ym3 are turned off before the sword character Ym3 returns from the adjustment position to the initial position, thereby reducing the current sword character Ym3. It is possible to make it easy for the player to understand that the action has nothing to do with the variable presentation.

なお、剣役物Ym3が調整位置にある状態で開始された特別図柄の抽選結果が大当たり当選であった場合には、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯させるのではなく、例えば、虹色に発光させてから初期位置へと戻す構成としても良い。 In addition, if the result of the lottery for the special symbols started with the sword object Ym3 in the adjustment position is a jackpot, instead of turning off all the LEDs attached to the sword object Ym3, for example, a rainbow A configuration may be adopted in which the light is emitted in different colors and then returned to the initial position.

一方、F2902の処理において、調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F2902:No)、F2903~F2906の処理をスキップし、F2907の処理に移行する。 On the other hand, in the process of F2902, if the adjustment accessory movable flag 223vi is not ON (F2902: No), the process of F2903 to F2906 is skipped, and the process proceeds to F2907.

F2907の処理では、変動開始フラグ223vdをオフに設定し(F2907)、次いで、コマンド判定処理22(図718のF2203参照)のF2205の処理で抽出した変動パターンを取得する(F2908)。そして、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための変動演出設定処理22を実行し(F2909)、表示用変動パターンコマンドを設定して(F2910)、F2911の処理へ移行する。変動演出設定処理22(F2909)の詳細については図728を参照して後述する。 In the process of F2907, the fluctuation start flag 223vd is set to OFF (F2907), and then the fluctuation pattern extracted in the process of F2205 of the command determination process 22 (see F2203 in FIG. 718) is obtained (F2908). Then, the variation effect setting process 22 for generating the display variation pattern command for notification to the display control device 114 based on the acquired variation pattern type is executed (F2909), and the display variation pattern command is set. (F2910), the process moves to F2911. Details of the variable effect setting process 22 (F2909) will be described later with reference to FIG.

F2911の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223veがオンかを判別する(F2911)。そして、停止種別選択フラグ223veがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(F2911:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223veがオンであると判別した場合(F2911:Yes)、オンに設定されている停止種別選択フラグ223veをオフに設定し(F2912)、次いで、コマンド判定処理22(図718のS2112参照)のS2208の処理において抽出した停止種別を取得し(F2913)、抽出した停止種別をそのまま設定する(F2914)。その後、表示用停止種別コマンドを設定して(F2915)、本処理を終了する。 In the processing of F2911, it is determined whether the stop type selection flag 223ve provided in the RAM 223 is ON (F2911). If it is determined that the stop type selection flag 223ve is not ON (that is, it is OFF) (F2911: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this process is executed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223ve is ON (F2911: Yes), the stop type selection flag 223ve that is set to ON is set to OFF (F2912). (see S2112 of )) is acquired (F2913), and the extracted stop type is set as it is (F2914). After that, a stop type command for display is set (F2915), and this processing ends.

次に、図728を参照して、変動表示設定処理22(図727のF2113参照)にて実行される変動演出設定処理22(F2909)の内容について説明する。図728は、変動演出設定処理22(F2909)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理22(F2909)は、変動表示設定処理22(図727のF2113参照)にて、特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 728, the contents of the variable effect setting process 22 (F2909) executed in the variable display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727) will be described. FIG. 728 is a flow chart showing the contents of the variable effect setting process 22 (F2909). This fluctuation production setting process 22 (F2909) is executed when setting the fluctuation production of the special symbol in the fluctuation display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727), and the set game state A process for setting the effect mode of the variable effect corresponding to is executed.

変動演出設定処理22(F2909)が実行されると、まず、時短中カウンタ223vqの値が0以上であるか判別する(F3001)。時短中カウンタsqの値が0以上ではない場合(F3001:No)、即ち、表示モードとしてチャンスモードが設定されている場合にはF3002、F3003の処理をスキップし、F3004の処理に移行する。一方、時短中カウンタ223vqの値が0以上である場合(F3001:Yes)、時短中カウンタ223vqの値を1減算し(F3002)、減算後の時短中カウンタ223vqの値を示すための表示用コマンドを設定して(F3003)、F3004の処理に移行する。 When the variable effect setting process 22 (F2909) is executed, first, it is determined whether or not the value of the counter 223vq during time saving is 0 or more (F3001). When the value of the counter sq during time saving is not 0 or more (F3001: No), that is, when the chance mode is set as the display mode, the processes of F3002 and F3003 are skipped, and the process proceeds to F3004. On the other hand, when the value of the time saving counter 223vq is 0 or more (F3001: Yes), the value of the time saving counter 223vq is subtracted by 1 (F3002), and the display command for indicating the value of the time saving counter 223vq after the subtraction is set (F3003), and the process proceeds to F3004.

F3004の処理では、確変中カウンタ223srの値が0以上であるか判別する(F3004)。確変中カウンタ223srの値が0以上ではない場合(F3004:No)、即ち、確変遊技状態が設定されてない場合には、F3005~F3007の処理をスキップし、F3008の処理に移行する。 In the processing of F3004, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 223sr is 0 or more (F3004). If the value of the variable probability counter 223sr is not 0 or more (F3004: No), that is, if the variable probability gaming state is not set, skip the processing of F3005 to F3007 and proceed to the processing of F3008.

一方、F3004の処理において、確変中カウンタ223srの値が0以上である場合には(F3004:Yes)、確変中カウンタ223srの値を1減算し(F3005)、次いで、表示モードとしてスーパーチャンスモードが設定されているか判別する(F3006)。スーパーチャンスモードが設定されている場合には(F3006:Yes)、減算後の確変中カウンタ223srの値を示すための表示用コマンドを設定する。一方、F3006の処理において、スーパーチャンスモードが設定されていない場合には(F3006:No)、F3007の処理をスキップし、F3008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F3004, when the value of the variable probability counter 223sr is 0 or more (F3004: Yes), the value of the variable probability counter 223sr is subtracted by 1 (F3005), and then the super chance mode is set as the display mode. It is determined whether it is set (F3006). When the super chance mode is set (F3006: Yes), a display command for indicating the value of the variable probability counter 223sr after subtraction is set. On the other hand, in the process of F3006, when the super chance mode is not set (F3006: No), the process of F3007 is skipped and the process proceeds to the process of F3008.

F3008の処理では、制限タイマ223vjの値が0以上であるか判別する(F3008)。制限タイマ223vjの値が0以上である場合(F3008:Yes)、即ち、剣役物Ym3が調整位置から初期位置に戻ってから10秒経過していない場合には、決定可能な演出態様の候補から剣役物Ym3の動作を含む演出態様の排除を決定する(F3009)。一方、制限タイマ223vjの値が0以上ではない場合(F3008:No)、F3009の処理をスキップし、F3010に移行する。 In the process of F3008, it is determined whether the value of the limit timer 223vj is 0 or more (F3008). If the value of the limit timer 223vj is equal to or greater than 0 (F3008: Yes), that is, if 10 seconds have not passed since the sword object Ym3 returned from the adjustment position to the initial position, there is a candidate for a determinable presentation mode. (F3009). On the other hand, if the value of the limit timer 223vj is not equal to or greater than 0 (F3008: No), skip the process of F3009 and proceed to F3010.

このように、本第22制御例では、剣役物Ym3が可動した後、一定期間(10秒)経過するまでは、剣役物Ym3を可動させる演出態様が選択されない構成としている。このように構成することで、短期間の間に剣役物Ym3に対する可動制御が実行されてしまうことを抑制することができるため、剣役物Ym3が頻繁に可動してしまい、剣役物Ym3が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、剣役物Ym3が可動可能な状態となるよりも前に次の剣役物Ym3に対する可動制御が実行され、剣役物Ym3の可動期間にズレが発生したり、正常な可動動作が実行されなかったりする事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the twenty-second control example, the effect mode for moving the sword Ym3 is not selected until a certain period of time (10 seconds) has passed after the sword Ym3 is moved. By configuring in this way, it is possible to suppress execution of the movement control of the sword object Ym3 in a short period of time. can be suppressed from occurring. In addition, the movement control for the next sword object Ym3 is executed before the sword object Ym3 becomes movable, and the movement period of the sword object Ym3 may be shifted or the normal movement may not be performed. It is possible to suppress the occurrence of situations in which execution is not performed.

F3010の処理では、従状態格納エリア223vhに格納されている遊技状態を読み出し(F3010)、遊技状態が時短遊技状態であるか判別する(F3011)。時短遊技状態である場合には(F3011:Yes)、時短中カウンタ223vqの値が1であるか判別し(F3012)、1である場合には(F3012:Yes)、演出結果がチャンスモード終了となる時短終了示唆演出の演出態様を決定して(F3013)、F3014の処理に移行する。一方、時短中カウンタ223vqの値が1ではないと判別した場合には(F3012:No)、F3013の処理をスキップし、F3014の処理へ移行する。F3014の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し、F3019の処理へ移行する。 In the process of F3010, the game state stored in the secondary state storage area 223vh is read (F3010), and it is determined whether the game state is the time saving game state (F3011). If it is in the time-saving game state (F3011: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 1 (F3012). The production mode of the time saving end suggestion production is determined (F3013), and the process proceeds to F3014. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 223vq is not 1 (F3012: No), the process of F3013 is skipped and the process proceeds to F3014. In the process of F3014, the effect mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined, and the process proceeds to F3019.

F3011の処理において、時短遊技状態ではないと判別した場合には(F3011:No)、確変遊技状態であるか判別する(F3013)。確変状態であると判別した場合には(F3015:Yes)、時短中カウンタ223vqの値が1であるか判別して(F3016)、1である場合には(F3016:Yes)、演出結果がスーパーチャンスモード昇格となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F3017)、F3014の処理へ移行する。 In the processing of F3011, if it is determined that it is not in the time-saving gaming state (F3011: No), it is determined whether it is in the probability variation gaming state (F3013). If it is determined to be in a variable probability state (F3015: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 223vq is 1 (F3016), and if it is 1 (F3016: Yes), the effect result is super The performance mode of the time-saving end suggestion performance that is promoted to the chance mode is determined (F3017), and the process proceeds to F3014.

このように、本第22制御例では、大当たりB(3R確変大当たり)に当選したことに基づいて確変遊技状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されても、所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が実行されると、スーパーチャンスモードに昇格する構成としている。このように構成することで、チャンスモードの最終変動においてスーパーチャンスモードに昇格するかもしれないと遊技者に思わせることが可能となり、チャンスモードの残回数が0回となった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Thus, in this 22nd control example, when the probability variable gaming state is set based on winning the jackpot B (3R probability variable jackpot), even if the chance mode is set after the jackpot game ends, a predetermined number of times When the variable display of the special symbols is executed (100 times), the mode is promoted to the super chance mode. By configuring in this way, it is possible to make the player think that he may be promoted to the super chance mode in the final change of the chance mode, and when the remaining number of times of the chance mode becomes 0, the player can It is possible to suppress the decrease in motivation to play.

F3015の処理において、確変遊技状態ではないと判別された場合には(F3015:No)、通常遊技状態が設定されているため、通常状態演出態様決定処理22が実行される(F3018)。ここで、図729を参照して、通常状態演出態様決定処理22(F3018)の内容について説明する。図729は、通常状態演出態様決定処理22(F3018)の内容を示したフローチャートである。 In the process of F3015, when it is determined that the variable probability game state is not set (F3015: No), since the normal game state is set, the normal state effect mode determination process 22 is executed (F3018). Here, with reference to FIG. 729, the contents of the normal state rendering mode determination process 22 (F3018) will be described. FIG. 729 is a flow chart showing the contents of the normal state rendering mode determination process 22 (F3018).

通常状態演出態様決定処理22(F3018)が実行されると、まず、変動表示設定処理22(図727のF2113)のF2908の処理において取得した変動パターンに基づいて、変動パターン選択テーブル(図示しない)を参照して、変動演出種別を決定する(F3101)。そして、決定された変動演出態様はシャッター閉鎖リーチであるか判別する(F3102)。シャッター閉鎖リーチが決定された場合には(F3102:Yes)、特別図柄抽選の結果と第1演出カウンタ223vfの値に基づいて、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222ve(図696参照)を参照して、演出態様を決定し(F3103)、F3108の処理へ移行する。 When the normal state effect mode determination process 22 (F3018) is executed, first, a variation pattern selection table (not shown) to determine the variable effect type (F3101). Then, it is determined whether or not the determined variable effect mode is shutter closing reach (F3102). When the shutter closing reach is determined (F3102: Yes), based on the result of the special symbol lottery and the value of the first production counter 223vf, the shutter closing reach selection table 222ve (see FIG. 696) is referred to, and the production is performed. The mode is determined (F3103), and the process moves to F3108.

一方、F3102の処理において、シャッター閉鎖リーチではないと判別した場合には(F3102:No)、ムービー実行リーチであるか判別する(F3104)。ムービー実行リーチであると判別した場合には(F3104:Yes)、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を決定し(F3105)、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納して(F3106)、F3108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F3102 that it is not the shutter closing reach (F3102: No), it is determined whether it is the movie execution reach (F3104). When it is determined that the movie execution reach is reached (F3104: Yes), the effect mode for indicating the result of the special symbol lottery is determined (F3105), and the setting information of the operation effective period corresponding to the effect pattern is sent to the effect SW. Store it in the valid time storage area 223vp (F3106), and proceed to the process of F3108.

F3104の処理において、ムービー実行リーチではないと判別した場合には(F3104:No)、その他、決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F3107)、F3108の処理へ移行する。F3108の処理では、変動開始時保留演出実行処理22(F3108)を実行する。なお、変動開始時保留演出実行処理22の内容は、図730を参照して後述する。その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。 In the process of F3104, when it is determined that the movie execution reach is not reached (F3104: No), the effect mode corresponding to the determined variable effect type is determined (F3107), and the process proceeds to F3108. In the process of F3108, the holding effect execution process 22 (F3108) at the start of fluctuation is executed. The contents of the suspension effect execution process 22 at the start of fluctuation will be described later with reference to FIG. 730 . After that, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set, and this process is terminated.

このように、本第22制御例では、通常遊技状態において、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも多様なリーチ演出を実行可能に構成しているため、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態での遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Thus, in this 22nd control example, in the normal game state, since it is configured to be able to execute a variety of reach effects than the variable probability game state and the short time game state, the player than the variable probability game state and the short time game state It is possible to suppress early boredom of a player in a game in a normal game state which is disadvantageous to the player.

次に、図730を参照して、変動開始時保留演出実行処理22の内容について説明する。図730は、変動開始時保留演出実行処理22の内容を示したフローチャートである。この変動開始時保留演出実行処理22(F3109)は、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオに基づいて複合保留変化演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 730, the contents of the holding effect execution process 22 at the start of fluctuation will be described. FIG. 730 is a flow chart showing the contents of the hold effect execution process 22 at the start of fluctuation. This suspension effect execution processing 22 (F3109) at the time of fluctuation start is a process for executing a compound suspension change effect based on the suspension change scenario stored in the suspension effect information storage area 223vl.

変動開始時保留演出設定処理22(F3109)が実行されると、まず、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報を読み出し(F3201)、保留変化シナリオ情報があるか判別する(F3202)。保留変化シナリオがない場合には(F3202:No)、複合保留変化演出が設定されていないため、本処理を終了する。一方、保留変化シナリオ情報がある場合には(F3202:Yes)、今回の特別図柄の変動時間は10秒以上であるか判別する(F3203)。変動時間が10秒以上ではない場合には(F3203:No)、本処理を終了する。 When the pending effect setting process 22 at the start of fluctuation (F3109) is executed, first, the pending effect information stored in the pending effect information storage area 223vl is read out (F3201), and it is determined whether there is any pending change scenario information (F3202). ). If there is no hold change scenario (F3202: No), this processing is terminated because the composite hold change effect is not set. On the other hand, if there is pending change scenario information (F3202: Yes), it is determined whether or not the current special symbol variation time is 10 seconds or longer (F3203). If the variation time is not 10 seconds or more (F3203: No), this process is terminated.

このように、本第22制御例では、変動時間が10秒以上である場合のみ保留変化シナリオに対応する複合保留変化演出を実行する構成としている。これは、本第22制御例で実行される保留変化演出では、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2を動作させた演出であることから、保留変化演出が実行され、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が可動してから格納状態となるまでの期間に特別図柄の変動が終了し、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が可動状態のまま次の変動が開始されることを防ぐためである。 Thus, in the twenty-second control example, the composite hold change effect corresponding to the hold change scenario is executed only when the change time is 10 seconds or longer. This is because the pending change effect executed in the 22nd control example is the effect in which the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are operated, so the suspension change effect is executed and the left change role Ym1 is executed. , the variation of the special symbol ends in the period from the movement of the right change accessory Ym2 to the storage state, and the next variation starts while the left change accessory Ym1 and the right change accessory Ym2 are in the movable state. This is to prevent

F3203の処理において、変動時間が10秒以上である場合には(F3203:Yes)、格納されている保留変化シナリオは1,4,7,9のいずれかであるか判別する(F3204)。保留変化シナリオが1,4,7,9のいずれかである場合には(F3204:Yes)、保留変化の対象保留図柄は第3保留図柄hr3(図672参照)であるかを判別し(F3205)、第3保留図柄hr3である場合には(F3205:Yes)、役物動作シナリオ2(図697参照)を決定し(F3206)、F3207の処理へ移行する。一方、保留変化の対象保留図柄が第3保留図柄hr3ではない場合には、本処理を終了する。 In the process of F3203, if the fluctuation time is 10 seconds or more (F3203: Yes), it is determined whether the stored pending change scenario is 1, 4, 7, or 9 (F3204). If the pending change scenario is one of 1, 4, 7, and 9 (F3204: Yes), it is determined whether the target pending pattern of the pending change is the third pending pattern hr3 (see FIG. 672) (F3205 ), and if it is the third reserved symbol hr3 (F3205: Yes), the character product action scenario 2 (see FIG. 697) is determined (F3206), and the process proceeds to F3207. On the other hand, when the target reserved design of the reserved change is not the third reserved design hr3, this processing is terminated.

なお、保留変化シナリオ1,4,7,9はいずれも、保留変化の対象保留図柄の色に、その1つ前の保留図柄の色を移植するシナリオであるため、保留変化の対象保留図柄の1つ前の保留図柄を左チェンジ役物Ym1によって隠す動作が行われる。なお、保留変化シナリオ2は、保留変化の対象保留をチェンジ役物Ym2で隠すことにより、対象保留の色を可変する特殊なシナリオである。 It should be noted that all of the pending change scenarios 1, 4, 7, and 9 are scenarios in which the color of the pending pattern that precedes it is transplanted to the color of the pending pattern subject to the pending change. An operation of hiding the previous pending symbol by the left change accessory Ym1 is performed. The hold change scenario 2 is a special scenario that changes the color of the target hold by hiding the target hold of the hold change with the change accessory Ym2.

F3204の処理において、保留変化シナリオは1,2,4,7,9のいずれでもない場合には(F3204:No)、保留変化の対象保留図柄は第2保留図柄hr2(図672参照)であるか判別する(F3210)。第2保留図柄hr2ではない場合には(F3210:No)、本処理を終了する。一方、第2保留図柄hr2であると判別した場合には(F3210:Yes)、後保留設定フラグ223vnがオンであるか判別する(F3211)。後保留設定フラグ223vnがオンである場合(F3211:Yes)、即ち、保留変化の対象保留図柄に対応する保留球を獲得してから次の保留球を獲得していない状態である場合には、後保留設定フラグ223vnをオフに設定し(F3215)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオをクリアして(F3216)、本処理を終了する。 In the processing of F3204, if the pending change scenario is none of 1, 2, 4, 7, and 9 (F3204: No), the target pending pattern of the pending change is the second pending pattern hr2 (see FIG. 672). (F3210). If it is not the second reserved symbol hr2 (F3210: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the second reserved pattern hr2 (F3210: Yes), it is determined whether the post-hold setting flag 223vn is ON (F3211). If the post-reservation setting flag 223vn is ON (F3211: Yes), that is, if the next reservation ball is not obtained after obtaining the reservation ball corresponding to the target reservation pattern of the reservation change, The post-suspension setting flag 223vn is set to OFF (F3215), the suspension change scenario stored in the suspension effect information storage area 223vl is cleared (F3216), and this processing ends.

このように、後保留設定フラグ223vnがオンである場合には、複合保留変化演出を実行しない構成とするのは、保留変化シナリオ1,4,7,9以外の保留変化シナリオがいずれも保留変化の対象保留図柄の後に獲得した保留図柄の色に、保留変化の対象保留図柄の色を移植するシナリオであるためであり、このように構成することで、遊技者に対して不自然な演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, when the post-hold setting flag 223vn is ON, the configuration is such that the compound hold change effect is not executed. This is because it is a scenario in which the color of the target reserved pattern of the reserved change is transplanted into the color of the reserved pattern acquired after the target reserved pattern of , and by configuring in this way, an unnatural effect is given to the player. You can prevent it from being executed.

F3211の処理において、後保留設定フラグ223vnがオンではない場合には(F3211:No)、次に、格納されている保留変化シナリオが5,9のいずれかであるか判別する(F3212)。保留変化シナリオが6,11のいずれかではないと判別した場合には(F3212:No)、役物動作シナリオ1を決定し(F3213)、F3207の処理に移行する。上述したように、保留変化シナリオ3,5,8,10はいずれも保留変化の対象保留図柄の後に獲得した保留図柄の色を、保留変化の対象保留図柄の色に移植するシナリオであるため、右チェンジ役物Ym2によって保留変化の対象保留図柄を隠す動作が行われる。 In the process of F3211, if the post-suspension setting flag 223vn is not ON (F3211: No), then it is determined whether the stored suspension change scenario is 5 or 9 (F3212). When it is determined that the pending change scenario is not either 6 or 11 (F3212: No), the role product action scenario 1 is determined (F3213), and the process proceeds to F3207. As described above, all of the pending change scenarios 3, 5, 8, and 10 are scenarios in which the color of the pending pattern acquired after the target pending pattern of the pending change is transplanted to the color of the target pending pattern of the pending change, The right change accessory Ym2 performs an operation of hiding the target reserved pattern of the reserved change.

一方、F3212の処理において、保留変化シナリオ6,11のいずれかであると判別した場合には(F3214:Yes)、役物動作シナリオ3(図697参照)を決定し(F3214)、F3207の処理に移行する。なお、保留変化シナリオ6,11はいずれも、保留変化の対象保留図柄の前後の保留図柄の色を対象保留図柄に移植するシナリオであるため、役物動作シナリオ3では第1保留図柄hr1を左チェンジ役物Ym1で隠し、第3保留図柄hr3を右チェンジ役物Ym2で隠す動作を行う。 On the other hand, in the process of F3212, if it is determined that it is one of the pending change scenarios 6 and 11 (F3214: Yes), the character action scenario 3 (see FIG. 697) is determined (F3214), and the process of F3207 transition to In addition, both of the pending change scenarios 6 and 11 are scenarios in which the colors of the pending symbols before and after the target pending pattern of the pending change are transplanted to the target pending pattern, so in the role product operation scenario 3, the first pending pattern hr1 is left. The operation of hiding with the change character Ym1 and hiding the third reserved pattern hr3 with the right change character Ym2 is performed.

F3207の処理では、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオに対応する演出態様を決定し(F3207)、決定した演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定する(F3208)。そして、決定した役物動作シナリオを示す役物動作用コマンドを設定し(F3209)、保留演出制限中フラグ223vmをオフに設定して(F3217)、本処理を終了する。 In the process of F3207, the effect mode corresponding to the pending change scenario stored in the pending effect information storage area 223vl is determined (F3207), and the display pattern command indicating the determined effect mode is set (F3208). Then, a role product action command indicating the determined role product action scenario is set (F3209), the pending effect limiting flag 223vm is set to OFF (F3217), and this process is terminated.

このように、本第22制御例では、予め設定されている保留変化シナリオに基づいて、その変動において保留変化シナリオに対応する保留変化演出の実行可否を判別し、実行可能であれば保留変化演出を実行する構成としている。このように構成することで、保留変化演出の実行中に特別図柄の変動が終了することによって生じる不具合や、遊技者に対して不自然な演出が実行されることを抑制することができる。 Thus, in the twenty-second control example, based on a preset hold change scenario, it is determined whether or not the hold change effect corresponding to the hold change scenario can be executed in the change, and if executable, the hold change effect is determined. is configured to execute By configuring in this way, it is possible to suppress the inconvenience caused by the end of the variation of the special symbol during execution of the pending change performance and the execution of unnatural performance for the player.

次に、図731を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)について説明する。図731は、この枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22Aの操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 731, frame button input monitoring/effect processing 22 (F2107) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 731 is a flow chart showing the frame button input monitoring/effect processing 22 (F2107). This frame button input monitoring/production process 22 (F2107) is executed in the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and enhances the production effect in the third symbol display device 81. For this purpose, a display command is generated and set based on the operation of the frame button 22A in order to execute an effect according to the player's operation.

枠ボタン入力監視・演出処理22(図731,F2107)では、まず、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作があったか判別する(F3301)。操作があった場合には(F3301:Yes)、調整期間中フラグ223vxがオンであるか判別し(F3302)、オンでない場合には(F3302:No)、環境情報調整画面の表示を決定し(F3303)、調整期間中フラグ223vxをオンに設定して(F3304)、経過タイマ223vyに10秒に対応する値をセットする(F3305)。 In frame button input monitoring/effect processing 22 (FIG. 731, F2107), first, the sound volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light amount adjustment button (right button 600c or left button 600e) is pressed. It is determined whether or not there is an operation (F3301). If there is an operation (F3301: Yes), determine whether the adjustment period flag 223vx is on (F3302), and if not (F3302: No), determine the display of the environment information adjustment screen ( F3303), sets the adjustment period flag 223vx to ON (F3304), and sets the elapsed timer 223vy to a value corresponding to 10 seconds (F3305).

その後、待機期間中であるか判別し(F3306)、待機期間中であると判別した場合には(F3306:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置(図678(b)参照)へと可変させるための動作シナリオを設定し(F3307)、調整用役物可動中フラグ223viをオンに設定する(F3308)。そして、調整用役物可動中であることを示すための態様(図678の表示領域HR3の表示)を決定し(F3309)、F3310の処理へ移行する。 After that, it is determined whether it is in the waiting period (F3306), and if it is determined that it is in the waiting period (F3306: Yes), the adjustment accessory (sword accessory Ym3) is set to the environment adjustment position (Fig. 678 (b )) to set the action scenario for changing to (F3307), and set the adjustment accessory movable flag 223vi to ON (F3308). Then, the mode (display of the display area HR3 in FIG. 678) for indicating that the adjusting accessory is in motion is determined (F3309), and the process proceeds to F3310.

一方、F3306の処理において、待機期間中ではないと判別した場合には(F3306:No)、即ち、特別図柄の変動表示中、或いは、大当たり遊技中であるため、F3307~F3309の処理をスキップし、F3310の処理へ移行する。このように、本第22制御例では、待機期間以外の期間に選択ボタン600が操作された場合には、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させない構成とすることで、変動演出に調整用役物(剣役物Ym3)が重なって遊技者が変動演出を視認できないという不具合が生起しない構成としている。 On the other hand, in the processing of F3306, if it is determined that it is not in the waiting period (F3306: No), that is, during the variable display of the special symbols, or during the jackpot game, the processing of F3307 to F3309 is skipped. , F3310. As described above, in the twenty-second control example, when the selection button 600 is operated during a period other than the standby period, the adjustment role (sword role Ym3) is not changed to the environment adjustment position. , the adjustment accessory (sword role Ym3) overlaps the variable performance, and the player cannot visually recognize the variable performance.

なお、本第22制御例では、待機期間以外の期間で選択ボタン600が操作された場合には、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させない構成としたが、これに限るものではなく、例えば、調整用役物Ym3を環境調整位置に可変させ、特別図柄の変動演出を調整用役物(剣役物Ym3)と重ならない位置に縮小表示させる構成としても良い。 In the twenty-second control example, when the selection button 600 is operated during a period other than the standby period, the adjustment accessory (sword accessory Ym3) is not changed to the environment adjustment position. However, for example, the adjustment accessory Ym3 may be changed to the environment adjustment position, and the variable performance of the special symbol may be reduced and displayed at a position that does not overlap with the adjustment accessory (sword role Ym3).

F3302の処理において、調整期間中フラグ223vxがオンである場合には(F3302:Yes)、既に環境情報調整画面の表示がされている状態であるため、環境情報格納エリア223vkに格納されている環境情報をボタン操作内容に対応させて更新し(F3311)、更新後の環境情報に対応する態様を決定する(F3312)。そして、経過タイマ223vyに10秒に対応する値を再セットし(F3313)、F3310の処理へ移行する。 In the process of F3302, if the adjustment period flag 223vx is ON (F3302: Yes), the environment information adjustment screen has already been displayed. The information is updated in correspondence with the contents of the button operation (F3311), and the mode corresponding to the updated environment information is determined (F3312). Then, the elapsed timer 223vy is reset to a value corresponding to 10 seconds (F3313), and the process proceeds to F3310.

F3301の処理において、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作がなかった場合には(F3301:No)、決定ボタン600aの操作があったか判別する(F3314)。決定ボタン600aの操作があった場合には(F3314:Yes)、決定ボタン操作処理22(F3315)を実行し、F3310の処理へ移行する。なお、決定ボタン操作処理22の内容は、図732を参照して後述する。 In the processing of F3301, if the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or light intensity adjustment button (right button 600c or left button 600e) is not operated (F3301: No), It is determined whether the decision button 600a has been operated (F3314). If the OK button 600a has been operated (F3314: Yes), the OK button operation process 22 (F3315) is executed, and the process proceeds to F3310. The details of the decision button operation process 22 will be described later with reference to FIG.

一方、F3314の処理において、決定ボタンの操作がなかった場合には(F3314:No)、演出ボタン操作処理22を実行し(F3316)、F3310の処理を実行する。F3310の処理では、決定した態様に対応する表示用コマンドを設定し(F3310)、本処理を終了する。なお、演出ボタン操作処理22の内容は、図733を参照して後述する。 On the other hand, in the process of F3314, if the decision button has not been operated (F3314: No), effect button operation process 22 is executed (F3316), and the process of F3310 is executed. In the process of F3310, a display command corresponding to the determined mode is set (F3310), and this process ends. The contents of the effect button operation process 22 will be described later with reference to FIG.

次に、図732を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)にて実行される決定ボタン操作処理22(F3315)の内容について説明する。図732は、決定ボタン操作処理22の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 732, the content of decision button operation processing 22 (F3315) executed in frame button input monitoring/effect processing 22 (see F2107 in FIG. 731) will be described. 732 is a flow chart showing the contents of the decision button operation process 22. FIG.

決定ボタン操作処理22(F3315)が実行されると、まず、調整期間中フラグ223vxがオンであるか判別する(F3351)。調整期間中フラグ223vxがオンでないと判別した場合には(F3351:No)、本処理を終了する。一方、調整期間中フラグ223vxがオンである場合には(F3351:Yes)、経過タイマの値を1にセットし(F3352)、調整用役物可動中フラグ223viがオンであるか判別する(F3353)。調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F3353:No)、本処理を終了する。 When the decision button operation process 22 (F3315) is executed, first, it is determined whether or not the adjustment period flag 223vx is ON (F3351). If it is determined that the adjustment period flag 223vx is not ON (F3351: No), this process is terminated. On the other hand, if the adjustment period flag 223vx is ON (F3351: Yes), the value of the elapsed timer is set to 1 (F3352), and it is determined whether the adjustment accessory movable flag 223vi is ON (F3353 ). If the adjustment accessory movable flag 223vi is not ON (F3353: No), this process is terminated.

一方、調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合には(F3352:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置にある状態であるため、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可変させるための動作シナリオを設定し(F3354)、環境調整の終了を示す表示態様(図679(a)の環境調整終了表示cm1)を決定する(F3355)。そして、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定し(F3356)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値をセットして(F3357)、本処理を終了する。 On the other hand, if the adjustment accessory movable flag 223vi is on (F3352: Yes), the adjustment accessory (sword accessory Ym3) is in the environment adjustment position, so the adjustment accessory (sword The action scenario for changing the character Ym3) to the initial position is set (F3354), and the display mode indicating the end of environment adjustment (environment adjustment end display cm1 in FIG. 679(a)) is determined (F3355). Then, the adjustment accessory movable flag 223vi is set to OFF (F3356), the limit timer 223vj is set to a value corresponding to 10 seconds (F3357), and this process is terminated.

なお、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置にある場合に、特別図柄の変動表示が開始された場合には、調整用役物Ym3に付随するLEDを全消灯させる処理(図727のF2904参照)を実行したが、決定ボタンが操作されたことに対応して調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置へと可変させる場合には、まだ特別図柄の変動演出が実行されていない状態であり、遊技者に対して調整用役物(剣役物Ym3)の動作が変動演出の一部であると誤解させる虞がないため、調整用役物(剣役物Ym3)に付随するLEDを全消灯させずに初期位置へと可変させる。 In addition, when the adjustment accessory (sword accessory Ym3) is in the environment adjustment position, when the variable display of the special symbol is started, the process of turning off all the LEDs attached to the adjustment accessory Ym3 (Fig. 727 F2904 reference) was executed, but when the adjustment accessory (sword accessory Ym3) is changed from the environment adjustment position to the initial position in response to the operation of the enter button, the special symbol is still displayed. Since this is a state in which the variable performance is not being executed, and there is no risk of misleading the player that the action of the adjustment accessory (sword Ym3) is part of the variable performance, the adjustment accessory (sword The LEDs associated with the role item Ym3) are changed to their initial positions without being completely turned off.

また、決定ボタン操作処理22において、経過タイマ223vyの値を1に設定することで、次の演出更新処理22(図734のF2111参照)が実行された時に経過タイマ223vyの値を0にすることができるため、調整期間中フラグ223vxをオフに設定する処理を統一することができる。 By setting the value of the elapsed timer 223vy to 1 in the decision button operation process 22, the value of the elapsed timer 223vy is set to 0 when the next rendering update process 22 (see F2111 in FIG. 734) is executed. Therefore, it is possible to unify the process of setting the adjustment period flag 223vx to OFF.

次に、図733を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)にて実行される演出ボタン操作処理22(F3319)の内容について説明する。図733は、演出ボタン操作処理22(F3319)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 733, the content of the effect button operation process 22 (F3319) executed in the frame button input monitoring/effect process 22 (see F2107 in FIG. 731) will be described. FIG. 733 is a flow chart showing the contents of the effect button operation process 22 (F3319).

演出ボタン操作処理22(F3319)が実行されると、まず、演出ボタン22の操作があったか判別する(F3401)。演出ボタン22の操作がなかった場合には(F3401:No)、本処理を終了する。一方、演出ボタン22の操作があった場合には(F3401:Yes)、演出用SW有効期間中であるか判別する(F3402。)演出用SW有効期間は、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに記憶されている情報に基づいて設定される。演出用SW有効期間中であると判別した場合には(F342:Yes)、ムービー再生態様を決定し(F3403)、ムービー中フラグ223vvをオンに設定する(F3404)。その後、その他演出ボタン押下に対応する演出態様を決定し(F3405)、本処理を終了する。 When the effect button operation process 22 (F3319) is executed, first, it is determined whether or not the effect button 22 has been operated (F3401). If the effect button 22 has not been operated (F3401: No), this process ends. On the other hand, if the effect button 22 has been operated (F3401: Yes), it is determined whether the effect SW valid period is in effect (F3402). It is set based on stored information. If it is determined that the SW for effect is valid (F342: Yes), the movie playback mode is determined (F3403), and the in-movie flag 223vv is set to ON (F3404). After that, the effect mode corresponding to pressing of the other effect button is determined (F3405), and this processing is terminated.

F3402の処理において、演出用SW有効期間中ではないと判別した場合には(F3402:No)、F3405の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F3402, if it is determined that the SW for effect is not valid (F3402: No), the process of F3405 is executed, and this process ends.

次に、図734を参照して、演出更新処理22(F2111)の内容について説明する。図734は、演出更新処理22(F2111)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理22(F2111)が実行されると、まず、経過タイマ223vyの値が0以上であるか判別する(F3501)。 Next, with reference to FIG. 734, the contents of effect update process 22 (F2111) will be described. FIG. 734 is a flow chart showing the contents of effect update processing 22 (F2111). When the effect update process 22 (F2111) is executed, first, it is determined whether or not the value of the elapsed timer 223vy is 0 or more (F3501).

経過タイマ223vyの値が0以上である場合には(F3501:Yes)、経過タイマ223vyの値を更新し(F3502)、更新した経過タイマ223vyの値が0であるか判別する(F3503)。経過タイマ223vyの値が0でない場合には(F3503:No)、F3510の処理へ移行する。 When the value of the elapsed timer 223vy is 0 or more (F3501: Yes), the value of the elapsed timer 223vy is updated (F3502), and it is determined whether the updated value of the elapsed timer 223vy is 0 (F3503). If the value of the elapsed timer 223vy is not 0 (F3503: No), the process proceeds to F3510.

一方、経過タイマ223vyの値が0である場合には(F3503:Yes)、環境調整終了を示す表示態様(図679の環境調整終了表示cm1)を設定し(F3504)、調整期間中フラグ223vxをオフに設定する(F3505)。そして、調整用役物可動中フラグ223viがオンであるか判別する(F3506)。調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F3506:No)、F3510の処理に移行する。調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合には(F3506:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可動させるための動作シナリオを設定し(F3507)、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定して(F3508)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値をセットし(F3509)、F3510の処理に移行する。 On the other hand, when the value of the elapsed timer 223vy is 0 (F3503: Yes), the display mode indicating the end of the environmental adjustment (environmental adjustment end display cm1 in FIG. 679) is set (F3504), and the in-adjustment flag 223vx is set. It is set to off (F3505). Then, it is determined whether the flag 223vi during adjustment accessory movement is ON (F3506). If the adjustment accessory movable flag 223vi is not ON (F3506: No), the process proceeds to F3510. When the adjustment role object moving flag 223vi is on (F3506: Yes), an action scenario for moving the adjustment role object (sword role object Ym3) to the initial position is set (F3507), and adjustment The service item movable flag 223vi is set to OFF (F3508), the limit timer 223vj is set to a value corresponding to 10 seconds (F3509), and the process proceeds to F3510.

F3501の処理において、経過タイマ223vyの値が0以上でない場合(F3501:No)、即ち、環境情報調整画面が表示されていない状態である場合には、F3502~F3509の処理をスキップし、F3510の処理へ移行する。 In the process of F3501, when the value of the elapsed timer 223vy is not 0 or more (F3501: No), that is, when the environment information adjustment screen is not displayed, the processes of F3502 to F3509 are skipped, and the process of F3510 is skipped. Go to processing.

F3510の処理では、制限タイマ223vjの値が0以上であるか判別し(F3510)、制限タイマ223vjの値が0以上である場合には(F3511:Yes)、制限タイマ223vjの値を更新し(F3511)、F3512の処理に移行する。一方、F3510の処理において、制限タイマ223vjの値が0以上ではない場合(F3510)、即ち、制限タイマ223vjに値が設定されていない状態である場合には、F3512の処理に移行する。 In the process of F3510, it is determined whether the value of the limit timer 223vj is 0 or more (F3510), and if the value of the limit timer 223vj is 0 or more (F3511: Yes), the value of the limit timer 223vj is updated ( F3511), the process moves to F3512. On the other hand, in the process of F3510, if the value of the limit timer 223vj is not 0 or more (F3510), that is, if the value is not set to the limit timer 223vj, the process proceeds to F3512.

F3512の処理では、ムービー実行リーチにおいてムービーの実行が終了したか判別する(F3512)。ムービーの実行が終了していない場合には(F3512:No)、F3517の処理に移行する。一方、ムービーの実行が終了した場合には(F3512:Yes)、ムービー中フラグ223vvがオンであるか判別する(F3513)。ムービー中フラグ223vvがオンでない場合には(F3513:No)、ムービー実行リーチが実行されていない場合であるので、F3514~F3516の処理をスキップし、F3517の処理に移行する。 In the process of F3512, it is determined whether or not the movie execution has ended in the movie execution reach (F3512). If the movie execution has not ended (F3512: No), the process proceeds to F3517. On the other hand, if the movie execution has ended (F3512: Yes), it is determined whether the in-movie flag 223vv is on (F3513). If the in-movie flag 223vv is not ON (F3513: No), it means that the movie execution reach is not executed, so the processes of F3514 to F3516 are skipped and the process proceeds to F3517.

F3513の処理において、ムービー中フラグ223vvがオンである場合には(F3513:Ye数)、揺れ表示態様(図684(b)に示す、第3図柄が揺れている表示態様)を設定し(F3514)、揺れ待機フラグ223vwをオンに設定し(F3515)、ムービー中フラグ223vvをオフに設定して(F3516)、F3517の処理に移行する。 In the processing of F3513, if the movie flag 223vv is ON (F3513: Ye number), the shaking display mode (display mode where the third symbol is shaking as shown in FIG. 684(b)) is set (F3514 ), the shaking standby flag 223vw is set to ON (F3515), the movie flag 223vv is set to OFF (F3516), and the process proceeds to F3517.

F3517の処理では、その他各種カウンタ、及び各種タイマの更新処理を実行し(F3517)、本処理を終了する。 In the process of F3517, other various counters and various timers are updated (F3517), and this process ends.

以上説明した通り、本第22制御例におけるパチンコ機10では、獲得した保留球に対応する保留図柄の表示態様を可変する演出(保留変化演出)が実行される場合に、変化対象以外の保留図柄を装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)によって隠す構成とした。このように構成することで、遊技者に変化対象である保留図柄がどれであるかを明確にすることできる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twenty-second control example, when an effect (reserved change effect) for changing the display mode of the reserved symbols corresponding to the obtained reserved ball is executed, the reserved symbols other than the change target are hidden by decorative movable accessories (change accessories Ym1 and Ym2). By configuring in this way, it is possible to make it clear to the player which of the reserved symbols to be changed is.

また、装飾用可動役物(装飾用可動役物Ym1,Ym2)が変化対象以外の保留図柄を隠す動作を行う場合に、段階的に変化対象以外の保留図柄を隠す動作を行う構成としている。このように構成することで、保留変化演出の開始から保留変化演出が終了するまでの期間で、遊技者に対してどの保留図柄が変化対象となるのかを予測する楽しみを提供することができる。 Further, when the decorative movable accessories (decorative movable accessories Ym1 and Ym2) perform the operation of hiding the reserved symbols other than the change target, the operation of hiding the reserved symbols other than the change target is performed step by step. By constructing in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which reserved pattern is to be changed during the period from the start of the reserved change performance to the end of the reserved change performance.

なお、本第22制御例では、装飾用可動役物によって変化対象以外の保留図柄を隠す構成としたが、これに限るものではなく、第3図柄表示装置81において変化対象以外の保留図柄が表示されている表示領域を視認できなくするための遮断態様(例えば、シャッターを模した表示態様等)を表示する構成としても良い。或いは、第3図柄を利用して、変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良い。 In addition, in the 22nd control example, the configuration is such that the reserved symbols other than those to be changed are hidden by the decorative movable accessory, but the present invention is not limited to this, and the third symbol display device 81 displays the reserved symbols other than those to be changed. It is also possible to adopt a configuration in which a blocking mode (for example, a display mode imitating a shutter, etc.) is displayed so that the displayed display area cannot be visually recognized. Alternatively, the third symbol may be used to hide reserved symbols other than those to be changed.

<第22制御例の変形例>
次に、図797を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明する。上述した第22制御例では、パチンコ機10の光量調整機能を有し、待機期間中に実行される光量調整に際して、特別図柄の変動演出で使用される装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させて、装飾用可動役物(剣役物Ym3)に付随するLEDによって光量調整が可能な構成であった。これに対して、第22制御例の変形例では、剣役物Ym3の代わりに大剣役物Ym4を用いて光量調整を行う点で相違している。
<Modification of the 22nd control example>
Next, with reference to FIG. 797, a modification of the second control example described above will be described. In the twenty-second control example described above, the movable accessory for decoration (sword role Ym3) has the function of adjusting the amount of light of the pachinko machine 10, and is used in the variable effect of the special symbol when adjusting the amount of light performed during the standby period. is changed to the environment adjustment position, and the light amount can be adjusted by the LED attached to the decorative movable accessory (sword accessory Ym3). On the other hand, the modified example of the 22nd control example is different in that the light amount is adjusted using the large sword character Ym4 instead of the sword character Ym3.

ここで、近年、第3図柄表意装置81の表示領域の大部分を隠す大きさの装飾用可動役物を搭載したパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10において、待機期間中に実行されるデモ演出に合わせて装飾用可動役物を可動させるものがある。このように構成することで、装飾用可動役物をデモ演出において可動させることで、遊技者に対して遊技中に実行される変動演出のイメージを抱き易くし、この装飾用可動役物を用いた変動演出を見てみたいと思わせることにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができるものであった。 Here, in recent years, there has been known a pachinko machine 10 equipped with a decorative movable accessory having a size that hides most of the display area of the third symbol representation device 81 . In such a pachinko machine 10, there is one in which the decorative movable accessory is moved in accordance with the demonstration effect executed during the standby period. With this configuration, the movable accessory for decoration can be moved in the demonstration effect, thereby making it easier for the player to have an image of the variable effect executed during the game, and using the movable accessory for decoration. By making the player want to see the variable presentation, the player's willingness to play can be improved.

しかしながら、かかるパチンコ機10では、デモ演出の実行中に光量調整を行おうとした場合に、装飾用可動役物が動作シナリオに沿って可動するため、液晶ディスプレイに表示される光量調整用のインジケータが視認し難くなり、光量調整の妨げとなってしまうという問題があった。このような問題に対して、本第22制御例の変形例について、図797を参照して説明する。 However, in such a pachinko machine 10, if it is attempted to adjust the amount of light during the execution of the demonstration effect, the movable accessory for decoration moves according to the operation scenario, so the indicator for adjusting the amount of light displayed on the liquid crystal display is not displayed. There is a problem that it becomes difficult to visually recognize and hinders adjustment of the amount of light. A modified example of the twenty-second control example will be described with reference to FIG.

図797(a)は、デモ演出中に装飾用可動役物(大剣役物Ym4)が可動した状態のパチンコ機10の一例である。図797(a)に示すように、大剣役物Ym4が可動状態となると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの大部分が視認困難となる。遊技者が選択ボタン600を操作していない状態では、この大剣役物Ym4が設定された動作シナリオに沿って動作を行う。この動作シナリオは、第22制御例の客待ち演出処理において設定される(図717,F2105参照)。 FIG. 797(a) shows an example of the pachinko machine 10 in which the decorative movable accessory (large sword accessory Ym4) is in motion during the demonstration production. As shown in FIG. 797(a), when the large sword Ym4 becomes movable, most of the main display area Dm of the third symbol display device 81 becomes difficult to see. In a state where the player does not operate the selection button 600, the large sword role Ym4 operates according to the set action scenario. This operation scenario is set in the customer waiting effect process of the 22nd control example (see F2105 in FIG. 717).

一方、遊技者が選択ボタン600を操作すると、操作した時の大剣役物Ym4の動作パターンと大剣役物Ym4の位置に対応した光量調整が実行される構成としている。より具体的には、第22制御例の枠ボタン入力監視・演出処理22(図731,F2107参照)のF3306の処理において、待機期間中であると判別された場合に(F3306:Yes)、大剣役物Ym4の位置が初期位置(第3図柄表示装置81と重ならない格納状態の位置)であるかを判別する。初期位置である場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置a(図751(a)に示す位置)に可変させずに、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに光量ゲージ大ga3(図679(b)参照)を表示させる処理を行う。 On the other hand, when the player operates the selection button 600, light amount adjustment corresponding to the movement pattern of the largesword role Ym4 and the position of the largesword role Ym4 at the time of operation is executed. More specifically, in the process of F3306 of the frame button input monitoring/effect process 22 (see F2107 in FIG. 731) of the 22nd control example, if it is determined that it is in the waiting period (F3306: Yes), It is determined whether or not the position of the sword object Ym4 is the initial position (position in the stored state not overlapping the third symbol display device 81). In the case of the initial position, the light amount gauge large ga3 is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 without changing the large sword Ym4 to the environment adjustment position a (the position shown in FIG. 751(a)). (See FIG. 679(b)) is displayed.

一方、初期位置ではない場合には、大剣役物Ym4が環境調整位置aであるか判別する。大剣役物Ym4が環境調整位置aである場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置で停止させた状態とし、大剣役物Ym4に付随するLEDを用いた光量調整を行うための処理を行う。 On the other hand, if it is not at the initial position, it is determined whether the large sword Ym4 is at the environment adjustment position a. When the largesword role Ym4 is at the environment adjustment position a, the largesword role Ym4 is stopped at the environment adjustment position, and the light amount is adjusted using the LED attached to the largesword role Ym4. process.

本第22制御例の変形例では、大剣役物Ym4が環境調整位置aではない場合には、大剣役物Ym4が動作中であることから、大剣役物Ym4を初期位置、又は、環境調整位置aに可変させるまでの間、光量調整の開始を待機(遅延)させるため、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様(例えば、大剣役物Ym4と重なっていない第3図柄表示装置81の表示領域に「光量調整準備中」という文字を表示)を表示させるための処理を行う。 In the modification of the 22nd control example, when the largesword role Ym4 is not at the environment adjustment position a, the largesword role Ym4 is in operation, so the largesword role Ym4 is set to the initial position or In order to wait (delay) the start of the light amount adjustment until it is changed to the environment adjustment position a, a notification mode (for example, the large sword Ym4 and In the display area of the third pattern display device 81 which is not overlapped, a process for displaying characters "preparing for light amount adjustment") is performed.

次に、大剣役物Ym4の動作パターンが初期位置から環境調整位置aに可変する動作パターン(動作パターンA)であるかを判別する。動作パターンAである場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置aにて停止させ、設定されている動作シナリオを破棄(又は、中断)する処理を行い、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様を非表示とする処理を行う。一方、大剣役物Ym4の動作パターンが動作パターンAではない場合、即ち、環境調整位置aから初期位置へ可変する動作パターン(動作パターンB)である場合には、大剣役物Ym4が初期位置にて停止させ、主表示領域Dmに光量ゲージga3を表示させる処理を行い、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様を非表示とする処理を行う。 Next, it is determined whether the motion pattern of the large sword Ym4 is a motion pattern (motion pattern A) that changes from the initial position to the environment adjustment position a. In the case of action pattern A, the large sword role Ym4 is stopped at the environment adjustment position a, the set action scenario is discarded (or interrupted), and the player waits (delays). Processing is performed to hide the notification mode for notifying that it is. On the other hand, if the motion pattern of the largesword Ym4 is not the motion pattern A, that is, if it is the motion pattern (motion pattern B) that changes from the environment adjustment position a to the initial position, the largesword Ym4 is set to the initial position. It stops at the position, performs processing to display the light amount gauge ga3 in the main display area Dm, and performs processing to hide the notification mode for notifying the player that it is waiting (delayed).

このように構成することで、動作シナリオに沿った動作パターンで動作している大剣役物Ym4に対して、異なる動作パターンを設定し直す処理を省くことができる。 By configuring in this way, it is possible to omit the process of resetting a different action pattern for the large sword Ym4 that is moving in the action pattern in line with the action scenario.

なお、大剣役物Ym4の動作中の位置に応じて初期位置に可変させるか、環境調整位置aに可変させるかを決定する構成としても良い。例えば、動作パターンAが設定されている場合であっても、現在の大剣役物Ym4の位置が環境調整位置aよりも初期位置に近い場合には、初期位置に可変させることで、光量調整開始を待機させる期間を短縮することができる。 It should be noted that it may be configured to determine whether to change to the initial position or to the environment adjustment position a according to the position of the large sword Ym4 during its action. For example, even if the action pattern A is set, if the current position of the large sword Ym4 is closer to the initial position than the environmental adjustment position a, the light amount is adjusted by changing the position to the initial position. The period of waiting for the start can be shortened.

図797(b)は、光量調整中に特別図柄の変動が開始された場合の表示画面の一例である。上述した本第22制御例では、装飾用可動役物が環境調整位置にある状態で特別図柄の変動が開始された場合には、装飾用可動役物を環境調整位置から初期位置へと可変させる構成であった。これに対して、第22制御例の変形例では、図797(b)に示すように、光量調整が終了するまでの期間は、大剣役物Ym4を環境調整位置b(図797(b)の位置)に可変させ、特別図柄の変動を主表示領域Dmの正面視左側の表示領域HR7で縮小表示する構成としている。そして、遊技者が決定ボタン600aを操作し、光量調整が終了した場合に大剣役物Ym4を格納状態(第3図柄表示装置81の液晶ディスプレイに重ならない位置)に可変させる。 FIG. 797(b) is an example of the display screen when the special symbol starts to change during the light amount adjustment. In the twenty-second control example described above, when the special symbol starts to change while the decorative movable accessory is in the environment adjustment position, the decorative movable accessory is changed from the environment adjustment position to the initial position. was the configuration. On the other hand, in the modification of the twenty-second control example, as shown in FIG. 797(b), the large sword Ym4 is placed at the environmental adjustment position b (FIG. 797(b)) until the light amount adjustment is completed. position), and the variation of the special pattern is reduced and displayed in the display area HR7 on the left side of the main display area Dm when viewed from the front. Then, when the player operates the enter button 600a and the light intensity adjustment is completed, the large sword Ym4 is changed to the retracted state (position not overlapping the liquid crystal display of the third symbol display device 81).

なお、大剣役物Ym4が環境調整位置bにある場合(即ち、特別図柄の変動中に光量調整が実行されている場合)で、例えば、特別図柄の変動演出の態様として大当たり当選期待度の高い大剣役物Ym4を使用する変動演出態様が選択された場合、或いは、大当たり当選期待度の高いリーチ演出(スペシャルリーチ等)が実行される変動パターンが選択された場合には、光量調整が終了する前(即ち、遊技者の決定ボタン600aの操作によらず)に大剣役物Ym4を格納状態に可変させ、特別図柄の変動演出が表示される表示領域HR7を拡大表示させる構成としても良い。このように構成することで、遊技者が大当たり当選期待度の高い演出を見逃すことを抑制することができる。また、光量調整中の大剣役物Ym4の動作にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the large sword Ym4 is in the environment adjustment position b (that is, when the light amount adjustment is being performed while the special symbols are fluctuating), for example, as a mode of special symbol fluctuation production, the degree of expectation of winning the jackpot When a variable effect mode using a high sword role Ym4 is selected, or when a variable pattern in which a ready-to-win effect with a high expectation of winning a jackpot (special reach, etc.) is selected, light amount adjustment is performed. Before the end (that is, without depending on the operation of the decision button 600a by the player), the large sword role Ym4 may be changed to the retracted state, and the display area HR7 in which the variable effect of the special symbol is displayed may be enlarged and displayed. good. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from overlooking an effect with a high degree of expectation for winning a big win. In addition, since the action of the large sword Ym4 during light intensity adjustment can also be made interesting, the amusement of the game can be improved.

次に、図798、図799を参照して、本第22制御例にて実行するシャッター閉鎖リーチ演出の変形例について説明する。上述したシャッター閉鎖リーチ演出(図681~図683参照)では、シャッターが閉鎖することで次の段階に進み、最終段階に到達した場合、或いは、途中の段階で入手したアイテムによってシャッターが完全開放された場合に、大当たり当選であることが報知される構成であった。これに対して、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、最終段階に到達した場合に大当たり当選であることが報知されるとは限らず、どの段階においても大当たり当選であることが報知され得る構成としている点で大きく相違している。また、シャッターの色によってリーチ状態における変動中の中図柄が停止する時の図柄種別を示唆し、シャッターが閉鎖する回数で最終的に停止表示される第3図柄種別を示唆する構成としている。より具体的には、図798、図799を参照して説明する。 Next, with reference to FIGS. 798 and 799, a modification of the shutter closing reach effect executed in the twenty-second control example will be described. In the above-mentioned shutter closing reach effect (see Figures 681 to 683), the shutter is closed to proceed to the next stage, and when the final stage is reached, or the item obtained in the middle stage is used, the shutter is completely opened. It was a configuration in which it is notified that the jackpot is won when the player wins. On the other hand, in the modified example of the shutter closing ready-to-win production, it is not always notified that the jackpot is won when the final stage is reached, but it is configured to be notified that the jackpot is won at any stage. There is a big difference. Further, the color of the shutter suggests the type of pattern when the medium pattern during variation in the ready-to-reach state stops, and the number of times the shutter closes suggests the type of the third pattern to be finally stopped and displayed. More specifically, description will be made with reference to FIGS. 798 and 799. FIG.

図798(a)は、リーチ状態となった場合に、シャッター閉鎖リーチ演出変形例の発展煽りが発生した場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmの中央には、3つの図柄列の内、2つの図柄列に第3図柄が「11」で停止表示されている状態で残り1つの図柄列では第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態が表示され、主表示領域Dmの中央上側には、リーチ状態であることを遊技者に報知するための案内態様が表示される表示領域HR4が形成される。このように構成することで、リーチ状態であることを遊技者に分かり易くすることができる。 FIG. 798(a) is an example of a display screen in the case where, when the ready-to-win state is reached, the expansion of the shutter closing ready-to-win effect variation occurs. In the center of the main display area Dm, the third symbol "11" is stopped and displayed in two of the three symbol rows, and the third symbol (final stop symbol) is displayed in the remaining one symbol row. is displayed, and a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm to display a guide mode for notifying the player of the reach state. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand that the game is in the ready-to-win state.

また、主表示領域Dmの左右端には、シャッターSt3,St4がガタガタと振動した態様で表示され、副表示領域Dsには、遊技者に演出に関連する遊技情報を報知するための報知態様である「シャッターが閉まればシャッター閉鎖リーチに発展」という文字が表示される。このように構成することで、主表示領域Dmに表示されているシャッターSt3,St4が閉鎖すると上位のリーチ演出(シャッター閉鎖リーチ演出)に発展することを遊技者に分かり易くすることができる。 In addition, shutters St3 and St4 are displayed in a rattling manner at the left and right ends of the main display area Dm, and in a notification mode for informing the player of game information related to the effect in the sub display area Ds. A certain character "If the shutter is closed, it will develop into a shutter closing reach" is displayed. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand that when the shutters St3 and St4 displayed in the main display area Dm are closed, a high-level ready-to-win effect (shutter closed ready-to-win effect) is developed.

なお、図798(a)に示す例では、主表示領域Dmの中央部の2つの図柄列に第3図柄が「11」で停止表示されているが、本第22制御例では、「1」~「8」の数字の中から特別図柄の抽選結果に基づいて数字を設定する構成としている。 In the example shown in FIG. 798(a), the third symbol is stopped and displayed as "11" in the two symbol rows in the center of the main display area Dm. It is configured to set the number based on the lottery result of the special pattern from among the numbers of ~ "8".

図798(b)は、シャッター閉鎖リーチ演出へと発展した場合の表示画面の一例である。図798(b)に示すように、主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が第1表示態様であることを示すための「青」という文字St3a,St4aが表示されたシャッターSt3,St4が閉鎖する演出が実行され、副表示領域Dsには、遊技者に演出に関連する遊技情報を報知するための報知態様である「シャッター閉鎖リーチ開始、偶数図柄がチャンス」という文字が表示される。 FIG. 798(b) is an example of the display screen in the case of development to the shutter closing reach effect. As shown in FIG. 798(b), in the main display area Dm, the shutters St3 and St4 displaying the characters St3a and St4a of "blue" for indicating that the shutters St3 and St4 are in the first display mode are closed. A performance is executed, and the characters ``Shutter closing reach start, even number pattern is a chance'' are displayed in the sub-display area Ds, which is a notification mode for notifying the game information related to the performance to the player.

ここで、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターSt3,St4の表示態様として、「青」という文字が表示された第1表示態様と、「赤」という文字が表示された第2表示態様のいずれかを設定する構成としている。第1表示態様が表示された場合には最終停止図柄が偶数の数字図柄で停止することを示唆し、第2表示態様が表示された場合には最終停止図柄が奇数の数字図柄で停止することを示唆する。図798(b)に示す例では、シャッターSt3,St4に「青」という文字St3a,St4aが表示されている(即ち、第1表示態様である)ため、副表示領域Dsには「偶数図柄がチャンス」という報知態様が表示される。一方、シャッターSt3,St4に「赤」という文字が表示されている場合(即ち、第2表示態様である場合)、副表示領域Dsには「奇数図柄がチャンス」という報知態様が表示される。 Here, in the modified example of the shutter closed reach effect, the display modes of the shutters St3 and St4 are the first display mode in which the characters "blue" are displayed and the second display mode in which the characters "red" are displayed. It is configured to set either. When the first display mode is displayed, it suggests that the final stop pattern will be stopped with an even number pattern, and when the second display mode is displayed, the final stop pattern will be stopped with an odd number pattern. Suggest. In the example shown in FIG. 798(b), the characters St3a and St4a of "blue" are displayed on the shutters St3 and St4 (that is, the first display mode), so that the sub-display area Ds shows "an even-numbered pattern". A notification mode of "chance" is displayed. On the other hand, when the characters "red" are displayed on the shutters St3 and St4 (that is, in the second display mode), the notification mode of "odd symbols are a chance" is displayed in the sub-display area Ds.

また、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターが完全開放された時点で最終停止図柄が停止表示される構成としており、シャッターSt3,St4が第1表示態様で表示されている場合には、最終停止図柄として「2,4,6,8」のいずれかの数字が停止表示され、第2表示態様で表示されている場合には、最終停止図柄として「1,3,7,9」のいずれかの数字が停止表示される。 Further, in the modified example of the shutter closing reach effect, the final stop pattern is stopped and displayed when the shutter is completely opened, and when the shutters St3 and St4 are displayed in the first display mode, the final Any one of the numbers "2, 4, 6, 8" is stop-displayed as the stop symbol, and when it is displayed in the second display mode, one of "1, 3, 7, 9" is displayed as the final stop symbol. A number is displayed stopped.

なお、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターSt3,St4の表示態様を2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上としても良い。例えば、「虹」という文字が表示されたシャッターSt3,St4の第3表示態様を設定可能に構成しても良く、第3表示態様が表示された場合は、偶数回、奇数回何れの回でシャッターSt3,St4が完全開放しても大当たり当選であることが報知される。 In addition, in the modified example of the shutter closing ready-to-reach effect, the shutters St3 and St4 are displayed in two types, but the present invention is not limited to this, and three or more types may be used. For example, the third display mode of the shutters St3 and St4 displaying the characters "rainbow" may be settable. Even if the shutters St3 and St4 are completely opened, it is reported that the jackpot is won.

また、シャッターSt3,St4の表示態様として、「青」(または、「赤」)という文字St3a,St4aを表示せずに、シャッターSt3,St4の色を青色(または、赤色)にすることで遊技者がどの表示態様であるか識別可能な構成としても良い。 Further, as the display mode of the shutters St3 and St4, the characters St3a and St4a of "blue" (or "red") are not displayed, and the color of the shutters St3 and St4 is set to blue (or red). It is also possible to adopt a configuration in which a person can identify which display mode it is.

一方、シャッター閉鎖リーチ演出変形例の発展煽り(図799(a)参照)が失敗した場合には、外れ当選であることを示す組み合わせとなる最終停止図柄が停止表示され、シャッター閉鎖リーチ演出への発展が失敗したことを示すための報知態様(例えば、「失敗」の文字)が表示される。 On the other hand, if the development fanning (see FIG. 799(a)) of the shutter closing reach production modification fails, the final stop symbol, which is a combination indicating that the winning is lost, is stopped and displayed, and the shutter closing reach production is performed. A notification mode (for example, the characters "Failed") is displayed to indicate that the development has failed.

図799(a)は、図798(b)の状態から、シャッター閉鎖リーチ演出変形例における分岐演出が実行されている場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が閉鎖した状態(図798(b)参照)から、シャッターSt3,St4が半開の状態となり、ガタガタと振動することによって再度閉鎖するか否かを煽る演出が実行される。 FIG. 799(a) is an example of the display screen when the branch effect in the shutter closing reach effect variation is being executed from the state of FIG. 798(b). In the main display area Dm, the shutters St3 and St4 are changed from the closed state (see FIG. 798(b)) to the half-open state, and the rattling vibrates to prompt whether or not the shutters should be closed again. executed.

また、主表示領域Dmの中央部には、3つの図柄列の内、2つの図柄列に第3図柄が「22」で停止表示されている状態で残り1つの図柄列では第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態が表示される。 In addition, in the central part of the main display area Dm, the third pattern is stopped at "22" in two of the three pattern rows, and the third pattern (last) is displayed in the remaining one pattern row. The ready-to-win state where the stop symbol) is variably displayed is displayed.

また、主表示領域Dmの中央上側には、現在到達している段階と、最終段階を示すための案内態様が表示される表示領域HR4には、「シャッターが閉鎖すれば継続2/6」と表示される。このように構成することで、現在がシャッター閉鎖リーチ演出の2段階目であり、今回のシャッター閉鎖リーチ演出が最大で6段階目まであることを遊技者に分かり易くすることができる。 In addition, in the upper center of the main display area Dm, a display area HR4 in which a guide mode for indicating the currently reached stage and the final stage is displayed, "If the shutter is closed, continue 2/6" is displayed. Is displayed. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand that the current stage is the second stage of the shutter closing ready-to-reach performance, and that the current shutter closing ready-to-reach performance is up to the sixth stage.

なお、シャッター閉鎖リーチ演出変形例では、最終段階が6段階目のパターンと、最終段階が5段階目のパターンの内のいずれかを設定可能に構成している。 In addition, in the shutter closed ready-to-reach effect modification, it is possible to set either a pattern in which the final stage is the 6th stage or a pattern in which the final stage is the 5th stage.

ここで、シャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt3,St4が閉鎖されると、次の段階に進むとともに、主表示領域Dmの中央部に停止表示されている第3図柄の数字に1加算される。図799(a)に示す例では、図798(a)の状態からシャッターSt3,St4が1回閉鎖されたため、図798(a)の主表示領域Dmの中央部で停止表示していた第3図柄「1」に1が加算され、図799(a)に示すように「2」となる。 Here, in the shutter closing ready-to-reach effect, when the shutters St3 and St4 are closed, the process proceeds to the next stage, and 1 is added to the number of the third symbol stopped and displayed in the center of the main display area Dm. In the example shown in FIG. 799(a), since the shutters St3 and St4 are closed once from the state of FIG. 1 is added to the symbol "1", resulting in "2" as shown in FIG. 799(a).

図799(a)に示す例では、6段階目が最終段階であるため、6段階目到達までにシャッターSt3,St4の閉鎖が5回実行される。従って、最終段階まで到達した場合には、主表示領域Dmの中央部に停止表示されている第3図柄が「66」となる。そして、上述したように、シャッターSt3,St4が第1表示態様で表示されている場合には最終停止図柄が偶数数字であるため、最終段階に到達した場合には大当たり当選であることが報知される可能性が高いことを遊技者に示唆している。 In the example shown in FIG. 799(a), since the sixth stage is the final stage, shutters St3 and St4 are closed five times before reaching the sixth stage. Therefore, when the final stage is reached, the third symbol stopped and displayed in the center of the main display area Dm becomes "66". Then, as described above, when the shutters St3 and St4 are displayed in the first display mode, the final stop symbol is an even number, so when the final stage is reached, it is notified that the jackpot is won. It suggests to the player that there is a high possibility that

一方、シャッターSt3,St4の表示態様が第2表示態様で表示されている場合には最終停止図柄が奇数数字であるため、最終段階まで到達した場合には大当たり当選であることが報知される可能性が低いことを遊技者に示唆している。従って、この場合は、最終段階に到達する前の奇数段階でシャッターSt3,St4が完全開放された場合に、大当たり当選であることが報知される可能性が高いことを遊技者に示唆している。 On the other hand, when the display modes of the shutters St3 and St4 are displayed in the second display mode, since the final stop pattern is an odd number, it is possible to be informed that a jackpot is won when the final stage is reached. It suggests to the player that the sex is low. Therefore, in this case, if the shutters St3 and St4 are completely opened in an odd-numbered stage before reaching the final stage, it suggests to the player that there is a high possibility that a jackpot winning will be announced. .

図799(b)は、4段階目でシャッターが完全開放された時の表示画面の一例である。図799(b)に示す例では、表示領域HR4に現在の段階が4段階目であることを遊技者に報知するための案内態様として「4/6」という文字が表示され、主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が閉鎖状態(図798(b)参照)から完全に開放される演出が実行される。そして、主表示領域Dmに表示される第3図柄が大当たり当選であることを報知するための表示態様である「444」で表示され、副表示領域Dsには大当たり当選したことを示すための報知態様である「大当たり」という文字が表示されることで、遊技者に4段階目でシャッターSt3,St4が完全開放される演出が実行され、大当たり当選となったことを分かり易く報知している。 FIG. 799(b) is an example of the display screen when the shutter is fully opened in the fourth step. In the example shown in FIG. 799(b), the characters "4/6" are displayed in the display area HR4 as a guidance mode for informing the player that the current stage is the fourth stage, and the main display area Dm is displayed. Then, an effect is executed in which the shutters St3 and St4 are completely opened from the closed state (see FIG. 798(b)). Then, the third symbol displayed in the main display area Dm is displayed in the display mode "444" for notifying that the jackpot has been won, and the sub-display area Ds indicates that the jackpot has been won. By displaying the characters ``big win'', which is the mode, the player is notified in an easy-to-understand manner that the player has won a big win by executing the performance of completely opening the shutters St3 and St4 in the fourth step.

なお、上述したように、特別図柄の抽選結果が大当たり当選ではない場合には、シャッターが完全開放された時に、主表示領域Dmに表示される第3図柄が外れ当選であることを報知するための表示態様(例えば、「454」)で表示され、副表示領域Dsには外れ当選であることを報知するための報知態様(例えば、「残念」の文字)が表示される。 As described above, when the lottery result of the special symbols is not a jackpot winning, the third symbol displayed in the main display area Dm is lost when the shutter is completely opened to notify that the winning has been won. (for example, "454"), and in the sub-display area Ds, a notification mode (for example, the characters "Unfortunately") is displayed for notifying that the winning has been lost.

以上説明したように、シャッター閉鎖リーチの変形例では、シャッター閉鎖リーチ演出の開始時に主表示領域Dmの中央部に停止表示される第3図柄の種類という情報と、シャッターSt3,St4の表示態様の種類という情報と、表示領域HR4に表示される最終段階のパターンという情報を段階的に表示することで、遊技者にそれらの情報を組み合わせて停止表示される第3図柄を予測する楽しみを提供することができる。 As described above, in the modified example of shutter close reach, information about the type of the third symbol to be stopped and displayed in the central portion of the main display area Dm at the start of the shutter close reach effect and the display mode of the shutters St3 and St4 are displayed. By displaying the information of the type and the information of the final stage pattern displayed in the display area HR4 in stages, the player is provided with the pleasure of predicting the third pattern to be stopped and displayed by combining the information. be able to.

シャッターSt3,St4の表示態様によって遊技者にとって有利な段階と不利な段階が示唆されており、有利な段階ではシャッターが完全開放することを期待させ、不利な段階ではシャッターが閉鎖することを期待させることで、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 The display modes of the shutters St3 and St4 suggest an advantageous stage and a disadvantageous stage for the player, and the player expects the shutter to be completely opened in the advantageous stage, and expects the shutter to close in the unfavorable stage. As a result, it is possible to allow the player to execute the reach variation effect without getting bored until the end.

なお、図799(a)に示す例では、表示領域HR4にて、現在到達している段階と、最終段階を示すための案内態様が表示される構成としたが、これに限るものではなく、現在のシャッター閉鎖回数に対応する数字と最大で閉鎖され得る回数を表示する構成としても良い。 In the example shown in FIG. 799(a), the display area HR4 displays the currently reached stage and the guidance mode for indicating the final stage, but the configuration is not limited to this. A configuration may be adopted in which a number corresponding to the current number of times the shutter is closed and the maximum number of times the shutter can be closed are displayed.

また、図683を参照して説明したカプセルCp1を獲得する演出を実行する構成としても良い。例えば、図683(b)に示すHOLD券Cp1aが使用された場合には、主表示領域Dmにて現在停止表示されている第3図柄の数字が次の段階に進んでも維持されることになるため、シャッターSt3,St4の表示態様に対応する第3図柄が表示されている場合(例えば、シャッターSt3,St4が第1表示態様である場合に停止表示されている第3図柄が偶数数字である場合)にHOLD券Cp1aが使用されることで大当たり当選である可能性が高くなる。一方で、シャッターSt3,St4の表示態様に対応していない第3図柄が表示されている場合(例えば、シャッターSt3,St4が第1表示態様である場合に停止表示されている第3図柄が奇数数字である場合)にHOLD券Cp1aが使用されると、大当たり当選である可能性が低くなる。このように、HOLD券Cp1aの使用タイミングによっても、遊技者の有利不利を可変させることができるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the configuration may be such that the effect for obtaining the capsule Cp1 described with reference to FIG. 683 is executed. For example, when the HOLD ticket Cp1a shown in FIG. 683(b) is used, the number of the third symbol currently stopped and displayed in the main display area Dm will be maintained even if the next stage is advanced. Therefore, when the third pattern corresponding to the display mode of the shutters St3 and St4 is displayed (for example, when the shutters St3 and St4 are in the first display mode, the third pattern displayed is an even number). If the HOLD ticket Cp1a is used in case ), the possibility of winning the jackpot increases. On the other hand, when a third symbol that does not correspond to the display mode of the shutters St3 and St4 is displayed (for example, when the shutters St3 and St4 are in the first display mode, the third symbol that is stopped and displayed is an odd number If the HOLD ticket Cp1a is used in the case of numbers), the possibility of winning the jackpot becomes low. In this way, the player's advantage or disadvantage can be varied depending on the timing of using the HOLD ticket Cp1a, so that the interest in the game can be further improved.

なお、例えば、シャッターSt3,St4の表示態様として第2表示態様が設定され(即ち、奇数数字の第3図柄がチャンスとなる場合)、5段階目到達時点で主表示領域Dmに「55」の第3図柄が停止表示されている場合には、シャッターSt3,St4が閉鎖された時点でリーチ状態の第3図柄は「66」で、最終停止図柄が奇数数字となることを遊技者が認識しているため、シャッターSt3,St4が完全開放される前に外れ当選であると分かってしまい、シャッター閉鎖リーチの最後まで遊技者の期待感を持続させることができない虞がある。一方で、シャッターSt3,St4の表示態様は、最終停止図柄の種別(偶数・奇数)を示唆するものであるため、シャッターSt3,St4が第2表示態様である場合に最終停止図柄として偶数数字の第3図柄を停止表示させると、シャッターSt3,St4の表示態様によって示唆される情報の信憑性が損なわれてしまう。このため、シャッターSt3,St4の表示態様が示す情報と、大当たり当選であることを報知するための表示態様が対応していない場合には、図682(b)に示す「大当たり」という文字が表示された中図柄nz1を最終停止図柄として停止表示することで、遊技者に違和感を与えることなく、意外性のある抽選結果報知を行うことが可能となるため、遊技者にシャッター閉鎖リーチの最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 Note that, for example, the second display mode is set as the display mode of the shutters St3 and St4 (that is, when the odd-numbered third pattern is a chance), and when the fifth stage is reached, "55" appears in the main display area Dm. When the third symbol is stopped and displayed, the player recognizes that when the shutters St3 and St4 are closed, the third symbol in the reach state is "66" and the last stopped symbol is an odd number. Therefore, there is a possibility that the player will find out that he or she has lost the winning before the shutters St3 and St4 are completely opened, and the expectation of the player cannot be maintained until the end of the shutter closing reach. On the other hand, since the display mode of the shutters St3 and St4 suggests the type (even or odd) of the final stop symbol, when the shutters St3 and St4 are in the second display mode, even numbers are displayed as the final stop symbol. If the third symbol is stopped and displayed, the credibility of the information suggested by the display modes of the shutters St3 and St4 will be lost. Therefore, when the information indicated by the display modes of the shutters St3 and St4 does not correspond to the display mode for notifying that the jackpot has been won, the characters "jackpot" shown in FIG. 682(b) are displayed. By stop-displaying the drawn middle pattern nz1 as the final stop pattern, it is possible to inform the player of the lottery result with unexpectedness without giving the player a sense of incongruity, so that the player can reach the end of the shutter closing reach. It is possible to maintain the player's sense of expectation.

<第23制御例>
次に、図735から図755を参照して、第23制御例について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、実行される変動演出に対する大当たり当選の期待度が異なる演出モードを遊技者が任意に選択可能(演出カスタム可能)に構成している点と、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している期待度を高めるための変動演出として、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる実行中保留変化演出を実行可能に構成している点と、で相違している。それ以外の内容については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Twenty-third control example>
Next, the twenty-third control example will be described with reference to FIGS. 735 to 755. FIG. In the pachinko machine 10 according to the twenty-third control example, the player can arbitrarily select an effect mode in which the degree of expectation for winning the jackpot with respect to the variable effect to be executed is different from the pachinko machine 10 in the above-described twenty-second control example. Customizable), and as a variation performance to increase the expectation that the special symbol variation being executed is a big hit, it is possible to execute a pending change performance that moves the change roles Ym1 and Ym2. It is different in that it consists of Other contents are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

従来より、実行される変動演出の各演出態様が示す大当たり当選の期待度を異ならせるための選択操作(演出カスタム操作)を実行可能なパチンコ機10がある。ここで、大当たり当選の期待度とは、対象となる演出態様が設定された変動演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を示すものであって、対象となる演出態様が大当たり当選した場合に実行される変動演出(大当たり変動演出)の演出態様として設定される割合と、外れ当選した場合に実行される変動演出(外れ変動演出)の演出態様として設定される割合と、に基づいて特定されるものであり、大当たり変動演出中に設定される割合が高い程、又は、外れ変動演出中に設定される割合が低い程、大当たり当選の期待度が高い演出態様となるものである。一方で、大当たり変動演出中に設定される割合が低い程、又は、外れ変動演出中に設定される割合が高い程、大当たり当選の期待度が低い演出態様となるものである。 Conventionally, there is a pachinko machine 10 capable of executing a selection operation (effect custom operation) for differentiating the degree of expectation for winning a jackpot indicated by each effect mode of the variable effect to be executed. Here, the degree of expectation for winning the jackpot indicates the degree of expectation for winning the jackpot when the variable performance in which the target performance mode is set is executed, and when the target performance mode wins the jackpot. Specified based on the ratio set as the performance mode of the variable performance (jackpot variable performance) executed at the time and the ratio set as the performance mode of the variable performance (losing variable performance) executed when the winning is lost The higher the ratio set during the big win fluctuation performance or the lower the ratio set during the loss fluctuation performance, the higher the expectation of winning the big win. On the other hand, the lower the ratio set during the big win fluctuation performance or the higher the ratio set during the loss fluctuation performance, the lower the expectation of winning the big win.

つまり、大当たり変動演出の演出態様として特定演出態様が選択される割合を高める、或いは、外れ変動演出の演出態様として特定演出態様が選択される割合を低くすることによって、特定演出態様に対する大当たり当選期待度が高くなる。よって、大当たり当選期待度が高く設定される演出態様は、大当たり当選していない場合には設定され難くすることが可能となる。一方、大当たり当選期待度が低く設定される演出態様は、大当たり当選している場合には設定され難くすることが可能となる。 In other words, by increasing the ratio of selecting the specific production mode as the production mode of the big hit variation production or by lowering the ratio of selecting the specific production mode as the production mode of the loss variation production, the expectation of winning the jackpot for the specific production mode degree increases. Therefore, it is possible to make it difficult to set an effect mode in which the degree of expectation for winning a big win is set high when the big win is not won. On the other hand, it is possible to make it difficult to set an effect mode in which the degree of expectation for winning a big win is set low when a big win is won.

本第23制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選にて大当たり当選する確率よりも、大当たり当選しない確率(外れ当選する確率)の方が高くなるように構成している。よって、大当たり当選の期待度を高く設定する場合よりも、大当たり当選の期待度を低く設定した場合のほうが外れ変動演出として実行され易くなる分、実行頻度を高くすることができる。 In the 23rd control example, as in each of the control examples described above, the probability of not winning a big win (probability of winning a miss) is higher than the probability of winning a big win in the special symbol lottery. Therefore, when the degree of expectation for winning a big prize is set lower than when the degree of expectation for winning a big prize is set high, the execution frequency can be increased by the extent that it is more likely to be executed as a loss fluctuation performance.

このように演出カスタム操作を実行可能に構成することで、特定の演出態様(例えば、チャンス予告)が設定された場合における大当たり当選の期待度を設定されている演出モードによって異ならせることが可能となるため、例えば、大当たり当選の有無に関わらず、特定の演出態様が設定される変動演出を体験したい遊技者は、各演出態様に対する大当たり当選の期待度を下げるように演出カスタム操作を実行することで、様々な演出態様が設定される変動演出の実行頻度を高めることができる。一方で、大当たり当選の有無に注視している遊技者は、特定の演出態様(例えば、チャンス予告)が設定される変動演出の大当たり当選の期待度を高めるように演出カスタム操作を実行することで、大当たり当選している可能性が高いことを実行される演出の内容によって事前に把握することができる。 By configuring the performance custom operation to be executable in this manner, it is possible to vary the degree of expectation of winning the jackpot when a specific performance mode (for example, chance notice) is set, depending on the set performance mode. Therefore, for example, regardless of whether or not a big win is won, a player who wants to experience a variable effect in which a specific effect mode is set should execute the effect custom operation so as to reduce the degree of expectation of winning a big win for each effect mode. , it is possible to increase the execution frequency of the variable performance in which various performance modes are set. On the other hand, a player who pays attention to the presence or absence of winning a jackpot executes a performance custom operation so as to increase the expectation of winning a jackpot in a variable performance in which a specific performance mode (for example, chance notice) is set. , the high possibility of winning the jackpot can be grasped in advance by the content of the effect to be executed.

ここで、従来型のパチンコ機10では、特別図柄変動中において上述した演出カスタム操作を実行した場合には、実行中の特別図柄変動の変動演出が停止表示された後に、実行した演出カスタム操作に対応する演出モードを設定可能とするものが一般的である。つまり、従来型のパチンコ機10では、特別図柄変動の開始タイミングにおいて当該特別図柄変動期間中に実行される変動演出の演出態様を決定し、決定した演出態様に基づいた変動演出を実行するように構成しているため、実行中の変動演出に対して途中で演出態様を切り替えることが出来ず、次の特別図柄変動に対応する変動演出から設定された演出モードに対応した演出態様を設定するものが一般的であった。 Here, in the conventional pachinko machine 10, when the above-described effect custom operation is executed during the special symbol variation, after the variable effect of the special symbol variation being executed is stopped and displayed, the executed effect custom operation is performed. It is common that the corresponding production mode can be set. That is, in the conventional pachinko machine 10, at the start timing of the special symbol variation, the performance mode of the variable performance to be executed during the special symbol variation period is determined, and the variable performance is executed based on the determined performance mode. Since it is configured, the performance mode cannot be switched in the middle of the variable performance being executed, and the performance mode corresponding to the performance mode set from the variable performance corresponding to the next special symbol variation is set. was common.

この場合、遊技者が演出カスタム操作を実行するタイミングと、演出カスタム操作の実行に基づいて演出モードを切り替えるタイミングとが乖離してしまい、遊技者の所望する変動演出が実行され難くなるという問題があった。 In this case, the timing at which the player executes the effect custom operation and the timing at which the effect mode is switched based on the execution of the effect custom operation deviate, which makes it difficult to execute the variable effect desired by the player. there were.

これに対して、本第23制御例では、特別図柄変動が実行されている期間中に演出カスタム操作を実行した場合において、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を、演出カスタム操作に基づいて新たに設定された演出モードに対応させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が演出カスタム操作を実行するタイミングと、演出カスタム操作の実行に基づいて演出モードを切り替えるタイミングとが乖離してしまうという従来の問題を解決することができる。 On the other hand, in this 23rd control example, when the effect custom operation is executed during the period during which the special symbol variation is being executed, the effect mode of the variation effect corresponding to the special symbol variation being executed is changed to the effect custom. It is configured to be able to correspond to a newly set production mode based on the operation. By configuring in this way, it is possible to solve the conventional problem that the timing at which the player executes the custom production operation and the timing at which the production mode is switched based on the execution of the custom production operation are not aligned.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作にて選択可能な演出モードの種類を、演出カスタム操作が実行されるタイミングに応じて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり変動中に演出カスタム操作が実行された場合に選択可能となる特殊演出モード(プレミアムモード)を搭載している。このように構成することで、演出カスタム操作を実行することによって大当たり当選の有無を遊技者に把握させることが可能となるため、大当たり当選の有無をいち早く把握しようとする遊技者に対して演出カスタム操作を意欲的に行わせることができる。 Furthermore, in the twenty-third control example, the type of production mode selectable by the production custom operation is configured to vary according to the timing at which the production custom operation is executed. Specifically, it is equipped with a special production mode (premium mode) that can be selected when the production custom operation is executed during the big hit fluctuation. With this configuration, it is possible for the player to grasp whether or not the jackpot has been won by executing the effect custom operation. It is possible to make the operation voluntarily.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作によって新たな演出モードを決定する際の決定操作(決定ボタン600aの押下)を実行したことに基づいて、実行中の特別図柄変動が大当たり変動であることを遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-third control example, the special symbol variation being executed is a jackpot variation based on the execution of the determination operation (pressing of the determination button 600a) when determining a new performance mode by the performance custom operation. A notification effect capable of notifying the player of this fact is configured to be executable.

つまり、本第23制御例では、演出カスタム操作にて演出モードを選択する操作を実行した場合(右ボタン600c、左ボタン600eを操作した場合)に、大当たり変動中であることを遊技者に報知可能とする第1報知演出と、演出カスタム操作にて演出モードを決定する操作を実行した場合(決定ボタン600aを押下した場合)に、大当たり変動中であることを遊技者に報知可能とする第2報知演出と、を実行可能に構成している。 That is, in the twenty-third control example, when an operation for selecting an effect mode is executed in the effect custom operation (when the right button 600c and the left button 600e are operated), the player is notified that the big hit is fluctuating. A first notification effect that allows the player to be notified that the big hit is fluctuating when an operation to determine the effect mode is executed by the effect custom operation (when the decision button 600a is pressed). 2 notification effect and are configured to be executable.

このように構成することで、第1報知演出が実行された場合には、実行中の特別図柄変動(大当たり当選する特別図柄変動)に対して、演出モードとして特殊演出モード(プレミアムモード)を選択し、通常では見ることの出来ない演出を見るか、敢えて、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択せず、通常実行される変動演出を安心しながら見るかを選択させることが可能となり、遊技者の趣向に合った演出を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, when the first notification effect is executed, a special effect mode (premium mode) is selected as the effect mode for the special symbol variation being executed (special symbol variation for winning the jackpot). Then, it is possible for the player to choose whether to see the performance that cannot be seen normally or to watch the variable performance that is normally executed without worrying about selecting the special performance mode (premium mode). It is possible to easily provide a performance that matches the taste of the user.

また、第2報知演出は、演出カスタム操作の決定操作に基づいて実行されるため、演出モードを切り替えようと決定操作を実行した遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, since the second notification effect is executed based on the decision operation of the effect custom operation, it is possible to provide an unexpected effect to the player who has executed the decision operation to switch the effect mode.

そして、本第23制御例では、第1報知演出と第2報知演出とを組み合わせて実行可能に構成しているため、特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行する遊技者に対して、演出モードの選択操作段階にて大当たり変動であるか否かを報知可能にし、さらに、演出モードの選択操作段階にて大当たり変動であることを示す第1報知演出が実行されなかった場合であっても、演出モードの決定操作段階にて第2報知演出を実行可能としている。 In this 23rd control example, since the first notification effect and the second notification effect are configured to be executable in combination, the effect mode for the player who executes the effect custom operation during the special symbol fluctuation In the selection operation stage of , it is possible to notify whether or not there is a big hit change, and furthermore, even if the first notification performance indicating the big hit change is not executed in the selection operation stage of the performance mode, A second notification effect can be executed at the decision operation stage of the effect mode.

このように構成することで、特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行することで、様々なタイミングにて大当たり変動中であることを報知することができるため演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, by executing the production custom operation during the special pattern fluctuation, it is possible to notify that the big hit is changing at various timings, so that the production effect can be enhanced.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作によって特定の演出態様が設定された場合における大当たり当選期待度が他の演出モード(通常モード)よりも高くなる演出モード(チャンスアップモード)を決定した場合の方が、他の演出モード(通常モード)を決定した場合よりも第2報知演出が実行され易くなるように構成している。つまり、いち早く大当たり当選の有無を把握(予測)したい遊技者が所望する演出モード種別が決定された場合に、第2報知演出が比較的実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者の趣向に合った演出をより実行させ易くすることができる。 Furthermore, in the 23rd control example, an effect mode (chance-up mode) is determined in which the degree of expectation for winning a jackpot when a specific effect mode is set by the effect custom operation is higher than the other effect modes (normal mode). In this case, the second notification effect is more likely to be executed than when another effect mode (normal mode) is determined. In other words, when the desired performance mode type is determined by the player who wants to grasp (predict) the presence or absence of a big win as soon as possible, the second notification performance is relatively easily executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute an effect that matches the taste of the player.

次に、本第23制御例では、上述した通り、実行中の変動演出の演出パターン(リーチ態様)が、大当たり当選期待度の高い演出パターンへと進行した場合(発展した場合)に、保留図柄表示を非表示にするように構成している。つまり、第3図柄表示装置81の表示面において実行されている演出が、実行中の特別図柄変動の結果を示すための変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するために、保留図柄表示を非表示とするように構成している。 Next, in the twenty-third control example, as described above, when the effect pattern (ready-to-win mode) of the variable effect being executed progresses (develops) to the effect pattern with a high expectation of winning the jackpot, the reserved symbol Configured to hide the display. In other words, in order to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect being executed on the display surface of the third symbol display device 81 is a variation effect for showing the result of the special symbol variation being executed, reserved symbol display is performed. is configured to be hidden.

そして、保留図柄を非表示にする演出態様として、上述した第22制御例において保留変化演出が実行される場合と同様にチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した直後には、保留図柄の表示態様を変化させるための保留変化演出が実行されたのか、保留図柄を非表示にする演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 Then, as an effect mode for hiding the pending symbol, a performance mode for moving the change role products Ym1 and Ym2 is set in the same manner as in the case where the pending change effect is executed in the 22nd control example, and the change role product Ym1 is set. , Ym2 is moved, it is difficult for the player to grasp whether the pending change performance for changing the display mode of the pending symbols is executed or the performance for hiding the pending symbols is executed. It consists of

このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した場合に、演出の対象が何れであるかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which one is the target of the effect when the change accessory Ym1 and Ym2 are moved.

さらに、本第23制御例では、変動演出として保留図柄を非表示にするためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様が設定される際に、保留図柄表示として3色以上の表示態様で保留図柄が表示されている場合であり、且つ、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、チェンジ役物Ym1,Ym2が全ての保留図柄表示を隠すと共に、実行中の特別図柄変動に対応する実行保留図柄(実行中保留図柄)の表示態様を、大当たり当選を示す表示態様(虹色)へと可変させる演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when the effect mode of moving the change roles Ym1 and Ym2 to hide the reserved symbols is set as the variable effect, the reserved symbol display is performed in a display mode of three or more colors. When reserved symbols are displayed and when the result of the special symbol lottery corresponding to the variable performance to be executed is a big win, the change accessories Ym1 and Ym2 hide all the reserved symbols display, It is constituted so as to be able to execute the performance of changing the display mode of the execution pending pattern (executing pending pattern) corresponding to the special symbol variation being executed to the display mode (rainbow color) indicating the winning of the jackpot.

このように構成することで、単に保留図柄表示を非表示にするための演出(チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出)に対して、実行中の特別図柄変動の抽選結果を報知する機能を持たせることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the function of notifying the lottery result of the special symbol variation being executed is added to the effect for simply hiding the reserved symbol display (the effect of moving the change roles Ym1 and Ym2). Since the player can hold it, it is possible to execute an unexpected performance for the player, and the performance effect can be enhanced.

<第23制御例における演出内容について>
ここで、図735から図740を参照して、本第23制御例におけるパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、実行される変動演出に対する大当たり当選期待度を異ならせることが可能な演出モード選択機能(演出カスタム機能)を有しており、演出モードを選択するための演出カスタム操作に基づいた演出を実行可能に構成している点と、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出として、保留図柄表示を非表示にする演出を実行可能に構成している点と、で相違している。
<Regarding the effect content in the 23rd control example>
Here, with reference to FIGS. 735 to 740, the characteristic contents of the various effects executed by the pachinko machine 10 in the twenty-third control example will be described. In the pachinko machine 10 in the twenty-third control example, the effect mode selection function (effect custom function) capable of varying the degree of expectation for winning the jackpot for the variable effect to be executed is different from the pachinko machine 10 in the twenty-second control example described above. ), and the fact that it is possible to execute the production based on the production custom operation for selecting the production mode, and the pending design display as a variable production corresponding to the special design fluctuation being executed The difference is that the presentation to be displayed is configured to be executable.

まず、図735から図738を参照して、演出カスタム操作に基づいて実行される演出内容について説明をする。詳細な説明は、図737を参照して後述するが、本第23制御例では、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードとして、4種類の演出モード(ノーマルモード、チャンスアップモード、確変告知モード、プレミアムモード)を選択可能に構成しており、特別図柄変動が実行されていない状態、或いは、特別図柄変動が実行されている状態において演出モードを選択するための演出カスタム操作を実行可能に構成している。 First, with reference to FIGS. 735 to 738, the contents of effects executed based on the effect custom operation will be described. Detailed description will be described later with reference to FIG. Premium mode) can be selected, and a production custom operation for selecting the production mode can be executed in a state where the special symbol variation is not executed or in a state where the special symbol variation is executed. ing.

図735(a)は、遊技状態として通常状態が設定されており、且つ、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態であって、特別図柄変動に対応する変動演出の後半期間中(リーチ成立後)に演出カスタム操作によってチャンスアップモードを決定した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Figure 735 (a) is a state in which the normal state is set as the gaming state, and the normal mode is set as the production mode, during the second half period of the fluctuation production corresponding to the special symbol fluctuation (reach establishment After) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the chance up mode is determined by the effect custom operation.

図735(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、上述した第22制御例と同様に、遊技者が有利となる遊技方法を案内するための遊技方法案内態様として、第3図柄表示装置81の表示画面の左上側に形成される小表示領域Dm4に「左打ち」の文字が表示されており、通常状態中は左打ち遊技、即ち、可変表示ユニット80(図620参照)の左側に形成された遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法であることを遊技者に報知している。 As shown in FIG. 735(a), when the normal state is set as the game state, similar to the 22nd control example described above, the game method guide for guiding the game method that gives the player an advantage. As a mode, the characters "left-handed" are displayed in the small display area Dm4 formed on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81, and the left-handed game is played during the normal state, that is, the variable display unit 80 (Refer to FIG. 620), the player is notified that the left-handed hitting game in which the game ball is shot toward the game area (left side area) formed on the left side is an advantageous game method for the player.

詳細な説明は省略するが、本第23制御例では設定される遊技状態や大当たり遊技の有無に関わらず、遊技方法案内態様が表示される小表示領域Dm4は常に表示画面の同一位置(左上位置)に形成されるように構成している。このように構成することで、パチンコ機10の遊技に不慣れな遊技者に対して、常に同じ位置で遊技方法の案内を表示することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the twenty-third control example, the small display area Dm4 in which the game method guidance mode is displayed is always at the same position (upper left position) on the display screen regardless of the set game state or whether or not there is a jackpot game. ). By constructing in this way, it is possible to always display the guidance of the game method at the same position for a player who is unfamiliar with the game of the pachinko machine 10, so that an easy-to-understand game can be provided.

なお、本第23制御例では、上述した第22制御例と同様に、遊技者が有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を示すための遊技方法案内態様(左打ち、右打ち)を常に小表示領域Dm4に表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技が実行されることを通常遊技とし、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示されていない状態を通常遊技(左打ち遊技)が遊技者に有利となる遊技状態とし、通常遊技とは異なる遊技方法(右打ち遊技)が遊技者に有利となった場合に、小表示領域Dm4にて「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。このように構成することで、通常遊技(左打ち遊技)が遊技者に有利となる遊技状態では、遊技方法案内態様(左打ち)を表示する必要が無くなるため、第3図柄表示装置81の表示面の表示領域を他の用途(例えば、変動演出)に用いることができる。 In addition, in the twenty-third control example, as in the twenty-second control example described above, the game method guide mode (left-handed, right-handed) for indicating the game method (left-handed game, right-handed game) in which the player is advantageous ) is always displayed in the small display area Dm4, but it is not limited to this. A state in which the game is not played is defined as a game state in which the normal game (left-handed game) is advantageous to the player, and when a game method (right-handed game) different from the normal game is advantageous to the player, the small display area Dm4 may be configured to display the characters "Right-handed". By configuring in this way, in a game state in which the normal game (left-handed game) is advantageous to the player, there is no need to display the game method guide mode (left-handed game), so the display of the third symbol display device 81 is performed. The display area of the plane can be used for other purposes (for example, variable effects).

また、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様を常時表示させるのでは無く、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者が把握したい場合にのみ小表示領域Dm4に遊技方法案内態様を表示するように構成しても良く、例えば、操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作(長押し)を実行した場合に、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10の遊技に不慣れな遊技者に対しては、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示させることで分かり易く遊技を行わせると共に、熟練の遊技者に対しては、遊技方法案内態様が表示され得る表示領域も利用した迫力のある演出(小表示領域Dm4が形成されている場合よりも実行領域が大きい演出)を実行させることで演出効果を高めることができる。なお、この場合、操作手段への操作に基づいて、小表示領域Dm4の表示、非表示を切り替えるのでは無く、小表示領域Dm4の大きさを可変させるように構成しても良い。 Further, instead of always displaying the game method guide mode in the small display area Dm4, the game method guide mode is displayed in the small display area Dm4 only when the player wants to grasp the game method that is advantageous to the player. For example, when a predetermined operation (long press) is performed on the operation means (frame button 22), the game method guidance mode may be displayed in the small display area Dm4. good. With this configuration, a game method guidance mode is displayed in the small display area Dm4 for a player unfamiliar with the game of the pachinko machine 10 so that the player can easily understand the game, and a skilled player can play the game. On the other hand, the effect of the performance can be enhanced by executing a powerful performance (a performance with a larger execution region than when the small display region Dm4 is formed) using the display area in which the game method guidance mode can be displayed. can be done. In this case, instead of switching between display and non-display of the small display area Dm4, the size of the small display area Dm4 may be changed based on the operation of the operating means.

図735(a)に示した通り、小表示領域Dm4の下方には、小表示領域Dm15が形成され、現在設定されている演出モードを示すための設定中モード表示態様として「ノーマルモード設定中」の文字が表示されている。図735(a)は、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態における表示画面を示しているため、小表示領域Dm15には、ノーマルモードが設定されていることを示す「ノーマルモード設定中」の文字が表示されている。なお、チャンスアップモードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「チャンスアップモード設定中」の文字が、確変告知モードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「確変告知モード設定中」の文字が、プレミアムモードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「プレミアムモード設定中」の文字が表示される。このように構成することで、現在設定されている演出モードを遊技者が一目で把握することができる。 As shown in FIG. 735(a), a small display area Dm15 is formed below the small display area Dm4, and "Normal mode is being set" as a setting mode display mode for indicating the presently set production mode. characters are displayed. Since FIG. 735(a) shows the display screen in the state where the normal mode is set as the presentation mode, the small display area Dm15 displays "NORMAL MODE SETTING" indicating that the normal mode is set. characters are displayed. It should be noted that, when the chance up mode is set, the small display area Dm15 "chance up mode setting" characters, when the variable probability notification mode is set, the small display area Dm15 "variable probability notification When the premium mode is set, the text "Premium mode is being set" is displayed in the small display area Dm15. By configuring in this way, the player can grasp the presently set production mode at a glance.

主表示領域Dmの右下側には、演出カスタム操作に関連する各種態様が表示されている。本第23制御例では、光量調整操作や音量調整操作を実行していない状態で中ボタン600aを押下することで、演出モードを選択操作可能な演出カスタム状態が設定され、演出カスタム状態中に右ボタン600c、或いは、左ボタン600eを押下することで、演出モードを選択可能に構成している。そして、所望する演出モードを選択した状態で中ボタン600aを操作(押下)することで、選択している演出モードを設定可能に構成している。 Various aspects related to the effect custom operation are displayed on the lower right side of the main display area Dm. In the twenty-third control example, by pressing the middle button 600a in a state in which the light amount adjustment operation and the volume adjustment operation are not performed, the production custom state in which the production mode can be selected and operated is set. By pressing the button 600c or the left button 600e, the effect mode can be selected. By operating (pressing down) the middle button 600a with the desired effect mode selected, the selected effect mode can be set.

演出カスタム状態が設定されると、図735(a)に示した通り、表示領域HR6が形成され選択中の演出モードが表示される。そして、表示領域HR6の上側には、小表示領域Dm16が形成され、演出カスタム状態中における操作方法、即ち、演出モードを選択するための操作方法を示すための案内態様として「左右ボタン+中ボタンでモードを切り替えるよ」の文字が表示される。 When the effect custom state is set, as shown in FIG. 735(a), a display area HR6 is formed to display the selected effect mode. A small display area Dm16 is formed above the display area HR6. You can switch the mode with ." is displayed.

なお、詳細な図示は省略するが、演出カスタム状態が設定されるまでの間、即ち、演出モードを選択するために中ボタン600aを押下するまでの間は、小表示領域Dm15の下側に、演出カスタム状態を設定するための操作方法を遊技者に案内するための案内態様として「中ボタンを押下すると、演出モード選択画面が表示されるよ」の文字が表示されるように構成している。つまり、現在設定されている演出モードを示すための小表示領域Dm15の近傍に、演出モードを変更するための操作方法が表示されるように構成している。このように構成することで、現在設定されている演出モードを把握した遊技者に対して、演出モードを変更可能な機能を有している点と、演出モードを変更させるための操作方法とを分かり易く報知することができる。 Although detailed illustration is omitted, until the effect custom state is set, that is, until the middle button 600a is pressed to select the effect mode, below the small display area Dm15, As a guidance mode for guiding the player on the operation method for setting the production custom state, it is configured to display the characters "When you press the middle button, the production mode selection screen will be displayed." . In other words, the operation method for changing the effect mode is displayed near the small display area Dm15 for indicating the currently set effect mode. By configuring in this way, the player who has grasped the currently set production mode is provided with a function capable of changing the production mode and an operation method for changing the production mode. It can be notified in an easy-to-understand manner.

演出カスタム状態が設定されると、表示領域HR6には現在設定されている演出モードを示すための表示態様が表示される。そして、表示領域HR6の左方には左矢印LYが表示され、表示領域HR6の右方には右矢印RYが表示される。この左矢印LY、及び右矢印RYは、表示領域HR6に表示されている演出モードを他の演出モードへと切り替えるための切替操作を案内するための表示態様であり、遊技者が右ボタン600cを操作した場合に、右矢印RYが発光表示され、左ボタン600eを操作した場合に、左矢印LYが発光表示される。 When the effect custom state is set, a display mode for indicating the currently set effect mode is displayed in the display area HR6. A left arrow LY is displayed on the left side of the display area HR6, and a right arrow RY is displayed on the right side of the display area HR6. The left arrow LY and the right arrow RY are display modes for guiding a switching operation for switching the effect mode displayed in the display area HR6 to another effect mode, and the player presses the right button 600c. When operated, the right arrow RY is illuminated, and when the left button 600e is operated, the left arrow LY is illuminated.

右ボタン600c、或いは、左ボタン600eを操作することで、現在設定されている演出モードとは異なる演出モードが表示領域HR6に表示されるように構成している。図735(a)に示した通り、本第23制御例では、表示領域HR6には1つの演出モードしか表示されないように構成しており、次に、右ボタン600cを操作した場合に、何れの演出モードを示す表示態様が表示領域HR6に表示されるのかを遊技者に把握させないように構成している。 By operating the right button 600c or the left button 600e, an effect mode different from the currently set effect mode is displayed in the display area HR6. As shown in FIG. 735(a), in the twenty-third control example, only one effect mode is displayed in the display area HR6. It is configured so that the player does not know whether the display mode indicating the effect mode is displayed in the display area HR6.

ここで、本第23制御例におけるパチンコ機10では、大当たり変動中に演出モードを変更するための演出カスタム操作が実行された場合において、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択可能に構成している。よって、今回の演出カスタム操作において選択され得る演出モードの種類が遊技者に容易に把握されないようにするために、演出モードの選択操作を実行するまでは表示領域HR6に次の演出モードを表示しないように構成している。このように構成することで、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択可能な状態であるか否かを把握するために遊技者に対して意欲的に演出モードの選択操作を実行させることができる。 Here, the pachinko machine 10 in the twenty-third control example is configured so that the special effect mode (premium mode) can be selected when the effect custom operation for changing the effect mode is executed during the variation of the jackpot. . Therefore, in order to prevent the player from easily grasping the type of performance mode that can be selected in the current performance custom operation, the next performance mode is not displayed in the display area HR6 until the selection operation of the performance mode is executed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to perform the selection operation of the production mode in order to grasp whether or not the special production mode (premium mode) is selectable.

なお、演出カスタム状態が設定されている状態における表示領域HR6の表示内容はこれに限ること無く、例えば、現在選択している演出モードを示す表示態様に加え、左ボタン600eを操作した場合に選択される演出モードを示す表示態様の少なくとも一部と、右ボタン600cを操作した場合に選択される演出モードを示す表示態様の少なくとも一部と、が表示領域HR6に表示されるように構成しても良い。 Note that the display content of the display area HR6 in the state in which the effect custom state is set is not limited to this. At least part of the display mode indicating the effect mode to be selected and at least part of the display mode indicating the effect mode selected when the right button 600c is operated are displayed in the display area HR6. Also good.

このように構成することで、任意の演出モードを選択しようとする遊技者に対して、効率良く演出カスタム操作を実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to allow the player who intends to select an arbitrary production mode to efficiently execute the production custom operation.

そして、演出カスタム操作によって、所望する演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に表示された状態で再度中ボタン600aを押下することで、演出モードの切り替え操作が完了する。 Then, by pressing the middle button 600a again in a state in which the display mode for indicating the desired effect mode is displayed in the display area HR6 by the effect custom operation, the effect mode switching operation is completed.

図735(a)は、演出カスタム操作によって異なる演出モードが決定された時点において即座に演出モードを切り替えることができないことを示すための表示画面を示しており、予備表示領域HR6aには、演出モードの切り替え操作を正常に受け付けた状態であって、演出モードが切り替わっていないことを示すための待機態様として「スタンバイ中」の文字が表示されている。 FIG. 735(a) shows a display screen for indicating that the production mode cannot be switched immediately when a different production mode is determined by the production custom operation. The switching operation is normally accepted, and the characters "Standby" are displayed as a standby mode for indicating that the production mode has not been switched.

この待機態様「スタンバイ中」を表示することにより、遊技者に対して演出モードの切り替え操作が正常に行われたことを報知することができるため、演出モードの切り替え操作を実行したにも関わらず、小表示領域Dm15に表示される演出モードが切り替わらない状況に対して、パチンコ機10が故障しているのではと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 By displaying this standby mode "standby", it is possible to inform the player that the switching operation of the production mode has been performed normally, so that even if the switching operation of the production mode is executed, , it is possible to suppress the misunderstanding that the pachinko machine 10 is out of order in the situation where the performance mode displayed in the small display area Dm15 is not switched.

なお、図735(a)では、表示領域HR6の近傍に予備表示領域HR6aを形成することで、表示領域HR6の表示内容を把握しながら演出モードの切り替え操作を実行した遊技者に対して、「スタンバイ中」であることを把握させ易くするように構成しているが、予備表示領域HR6aの形成位置を、小表示領域Dm15の近傍、或いは、小表示領域Dm15と表示位置を重複させるように形成しても良い。このように構成することで、演出モードの切り替え操作を実行したことに基づいて、演出モードが切り替わったか否かを把握するために小表示領域Dm15の表示内容を確認しようとする遊技者に対して、「スタンバイ中」であることを把握させ易くすることができる。 In FIG. 735(a), by forming the preliminary display area HR6a in the vicinity of the display area HR6, the player who performs the effect mode switching operation while grasping the display contents of the display area HR6 can receive the message " The spare display area HR6a is formed in the vicinity of the small display area Dm15 or so as to overlap the display position of the small display area Dm15. You can By configuring in this way, it is possible for the player who tries to check the display contents of the small display area Dm15 in order to grasp whether or not the effect mode has been switched based on the effect mode switching operation being executed. , it is possible to make it easier for the user to grasp that the user is "on standby".

一方で、演出モードの切り替え操作を実行したタイミングにおいて、即座に演出モードを切り替え可能な場合には、図735(b)に示した表示画面が表示される。図735(b)は、遊技状態として通常状態が設定されており、且つ、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態であって、特別図柄変動に対応する変動演出の前半期間中(リーチ成立前)に演出カスタム操作によってチャンスアップモードを決定した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, when the effect mode can be switched immediately at the timing when the effect mode switching operation is executed, the display screen shown in FIG. 735(b) is displayed. Figure 735 (b) is a state in which the normal state is set as the gaming state, and the normal mode is set as the production mode, during the first half period of the fluctuation production corresponding to the special symbol fluctuation (reach establishment It is the figure which showed an example of the display screen displayed when chance up mode is determined by production|presentation custom operation before).

図735(b)に示した通り、演出モード切り替え操作を実行したことに基づいて、即座に演出モードが切り替わる場合には、予備表示領域HR6aには、演出モードが切り替わったことを示すための案内態様として「セット完了」の文字が表示され、小表示領域Dm15には、切り替わった演出モードを示す「チャンスアップモード設定中」の文字が表示される。 As shown in FIG. 735(b), when the production mode is immediately switched based on the execution of the production mode switching operation, a guide for indicating that the production mode has been switched is displayed in the preliminary display area HR6a. A character "set complete" is displayed as a mode, and a character "chance up mode being set" indicating the changed effect mode is displayed in the small display area Dm15.

詳細な説明は後述するが、本第23制御例では、特別図柄変動が実行されている状態で演出カスタム操作を実行した場合に、実行中の変動演出の経過状況に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。また、選択した演出モードの種別に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。加えて、後に実行される変動演出の内容に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。 Although detailed explanation will be given later, in this 23rd control example, when the production custom operation is executed in a state where the special symbol variation is being executed, the timing of switching the production mode according to the progress of the variable production being executed are configured to be different. Moreover, it is configured to vary the timing of switching the production mode according to the type of the selected production mode. In addition, it is configured to vary the timing of switching the production mode according to the content of the variable production to be executed later.

このように特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行した場合において、様々な要因によって演出モードを切り替えるタイミングを異ならせることで、遊技者に対して、演出モードが切り替わるタイミングと、実行中の変動演出の内容とを複合して実行中の変動演出の結果を予測させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, when the production custom operation is executed during the special pattern fluctuation, by varying the timing of switching the production mode according to various factors, the player can understand the timing of switching the production mode and the variable production during execution. It is possible to provide a novel game property of predicting the result of the variable performance being executed by combining the contents of

次に、図736を参照して、演出カスタム状態における演出モードの選択操作中に表示される表示内容について説明をする。図736(a)は、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための外れ変動中に演出モードを選択する場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 736, display contents displayed during selection operation of the production mode in the production custom state will be described. FIG. 736(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the production mode is selected during the loss variation for indicating that the result of the special symbol lottery is a loss.

図736(a)に示した表示例は、演出モードとして「チャンスアップモード」が設定されている状態であって、演出カスタム操作によって「確変告知モード」を選択している状態から、さらに左ボタン600eを操作して「ノーマルモード」を選択する状態を示した表示例である。従って、図736(a)では、小表示領域Dm15に「チャンスアップモード設定中」の文字が表示されている。そして、左ボタン600eが操作されたことを示す態様で左矢印LYが表示されると共に、表示領域HR6には、選択している演出モードが「確変告知モード」から「ノーマルモード」へと切り替わったことを示す表示態様として、「確変告知モード」を示す表示態様の一部(図では「告知モード」の表示)と、「ノーマルモード」を示す表示態様の一部(図では「ノーマル」の表示)とが表示されている。図736(a)に示した状態は、左ボタン600eを操作したことにより、表示領域HR6に表示されている表示態様が左方向へとスクロール移動している最中の表示態様を示しており、表示領域HR6に「ノーマルモード」が表示されるまでスクロール表示される。 The display example shown in FIG. 736 (a) is a state where "chance up mode" is set as the production mode, and from the state where "probability change notification mode" is selected by production custom operation, further left button It is a display example showing a state of selecting "normal mode" by operating 600e. Accordingly, in FIG. 736(a), the characters "CHANCE UP MODE SETTING" are displayed in the small display area Dm15. Then, the left arrow LY is displayed in a manner indicating that the left button 600e has been operated, and the selected effect mode is switched from the "probability variable notification mode" to the "normal mode" in the display area HR6. As a display mode indicating that, part of the display mode indicating "probability variable notification mode" (display of "notification mode" in the figure) and part of the display mode indicating "normal mode" ("normal" display in the figure ) is displayed. The state shown in FIG. 736(a) shows a display mode in which the display mode displayed in the display area HR6 is being scrolled leftward by operating the left button 600e. The display is scrolled until "normal mode" is displayed in the display area HR6.

なお、図736(a)では、演出カスタム状態中に、左ボタン600eを操作することで表示領域HR6に表示されている表示態様を左方向へとスクロール移動させている場合の表示例を示しているが、右ボタン600cを操作することで演出モードを選択する場合には、右ボタン600cが操作されたことを示すための表示態様で右矢印RYが表示されると共に、表示領域HR6の表示態様が右方向へとスクロール移動する表示が実行される。 Note that FIG. 736(a) shows a display example when the display mode displayed in the display area HR6 is scrolled leftward by operating the left button 600e during the custom effect state. However, when the effect mode is selected by operating the right button 600c, the right arrow RY is displayed in a display mode to indicate that the right button 600c has been operated, and the display mode of the display area HR6 is displayed. is displayed by scrolling to the right.

また、本第23制御例では、図735(a)に示した通り、表示領域HR6には選択中の演出モードを示すための表示態様のみが表示されるように構成しており、遊技者が操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作し、表示領域HR6に表示されている表示態様をスクロール移動させない限り、今回の演出カスタム状態において選択可能である全ての演出モードを把握できないように構成している。そして、詳細な説明は、図737を参照して後述するが、本第23制御例では、演出カスタム状態を設定するタイミングに応じて、選択可能な演出モードの種類を異ならせるように構成している。 Further, in the twenty-third control example, as shown in FIG. Unless the operating means (right button 600c, left button 600e) are operated to scroll the display mode displayed in the display area HR6, all the production modes that can be selected in the current production custom state cannot be grasped. Configure. A detailed description will be given later with reference to FIG. 737, but in this 23rd control example, the types of selectable production modes are configured to differ according to the timing of setting the production custom state. there is

よって、様々な演出モードでの遊技を所望する遊技者に対して、演出カスタム状態を設定するための操作(中ボタン600aの操作)を、様々なタイミングで実行させ易くすることができる。よって、遊技者を、操作手段を操作させる遊技に積極的に参加させ易くすることができる。 Therefore, it is possible to make it easier for a player who desires to play a game in various production modes to perform an operation (operation of the middle button 600a) for setting a custom production state at various timings. Therefore, it is possible to make it easier for the player to actively participate in the game in which the operation means is operated.

さらに、本第23制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり変動中に演出カスタム状態を設定した場合の一部において、大当たり変動が実行されていない場合には選択することが出来ない(選択し難い)専用の演出モード(プレミアムモード)を選択可能に構成している。このように構成することで、演出モードを選択するための選択操作を実行したことに基づいて、特別図柄抽選の結果を、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に遊技者に報知することが可能となるため、特別図柄抽選の結果をいち早く把握したい遊技者に対して、積極的に演出カスタム状態を設定させることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, in a part of the case where the performance custom state is set during the jackpot fluctuation executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, the selection is made when the jackpot fluctuation is not executed. A dedicated production mode (premium mode) that cannot be selected (difficult to select) is configured to be selectable. By configuring in this way, the result of the special symbol lottery is notified to the player before the special symbol variation is stopped and displayed based on the execution of the selection operation for selecting the performance mode. Therefore, a player who wants to grasp the result of the special symbol lottery as soon as possible can positively set the effect custom state.

加えて、本第23制御例では、演出カスタム状態が設定された場合において、選択中の演出モード以外の演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に表示されないように構成している。このように構成することで、演出カスタム状態を設定しただけでは他に設定可能な演出モードを把握することが出来ないため、遊技者に対して演出カスタム状態を設定するための操作(中ボタン600aの操作)を実行させるだけで無く、演出モードを選択するための操作(右ボタン600c、左ボタン600eの操作)を実行させ易くすることができる。よって、遊技者を、操作手段を操作させる遊技に積極的に参加させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-third control example, when the effect custom state is set, the display mode for indicating the effect mode other than the selected effect mode is not displayed in the display area HR6. By configuring in this way, since it is not possible to grasp the other settable production modes only by setting the production custom state, the operation (middle button 600a) for setting the production custom state for the player ), as well as the operation for selecting the effect mode (the operation of the right button 600c and the left button 600e). Therefore, it is possible to make it easier for the player to actively participate in the game in which the operation means is operated.

なお、本第23制御例では、上述した通り、1の演出モードを示すための表示態様のみを表示領域HR6に表示させるように構成しているが、これに限ること無く、選択中の演出モードを示すための表示態様に加え、右ボタン600cを操作した場合に選択される演出モードや、左ボタン600eを操作した場合に選択される演出モードを、遊技者が右ボタン600c、左ボタン600eを操作する前に遊技者が把握できるように表示領域HR6に対応する表示態様の少なくとも一部を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、所望する演出モードを遊技者に選択させ易くすることができる。 In the twenty-third control example, as described above, only the display mode for indicating one production mode is displayed in the display area HR6. In addition to the display mode for indicating , the effect mode selected when the right button 600c is operated and the effect mode selected when the left button 600e is operated are displayed when the player presses the right button 600c and the left button 600e. At least a part of the display mode corresponding to the display area HR6 may be displayed so that the player can grasp it before the operation. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to select the desired effect mode.

次に、図736(b)を参照して、「プレミアムモード」を選択可能な状態において演出カスタム操作を実行した場合の演出内容について説明をする。図736(b)は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すための大当たり変動中に演出モードを選択する場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第23制御例では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態である確変状態が設定される大当たり種別である「大当たりA」に当選している大当たり変動中において、演出カスタム操作を実行した場合に、大当たり変動中以外では選択することができない演出モード「プレミアムモード」を選択可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 736(b), the content of the effect when the effect custom operation is executed in the state where the "premium mode" can be selected will be described. FIG. 736(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the production mode is selected during the big hit variation for indicating that the result of the special symbol lottery is the big win. In this 23rd control example, the performance custom operation is executed during the jackpot variation when "jackpot A", which is the jackpot type in which the probability variable state, which is the game state advantageous to the player, is set after the jackpot game ends. In this case, a production mode "premium mode", which cannot be selected except during the fluctuation of the jackpot, is configured to be selectable.

よって、「プレミアムモード」を選択可能な状態で演出カスタム操作(演出カスタム状態中における右ボタン600c、左ボタン600e操作)が実行された場合には、表示領域HR6に「プレミアムモード」に対応する表示態様が表示される。上述した通り、本第23制御例では、表示領域HR6には選択中の演出モードを示すための表示態様しか表示されないため、演出カスタム状態において遊技者が操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作した場合に、初めて、「プレミアムモード」に対応する表示態様が表示領域HR6に表示されることになる。 Therefore, when the effect custom operation (the operation of the right button 600c and the left button 600e in the effect custom state) is executed in a state in which the "premium mode" can be selected, a display corresponding to the "premium mode" is displayed in the display area HR6. Aspects are displayed. As described above, in the twenty-third control example, the display area HR6 only displays the display mode for indicating the currently selected production mode. is operated, the display mode corresponding to the "premium mode" is displayed in the display area HR6 for the first time.

このように構成することで、単に演出モードを変更することを目的として演出カスタム操作を実行している遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の結果を報知することが可能となるため、意外性のある演出を提供することができる。また、実行中の特別図柄変動の変動結果(特別図柄抽選の抽選結果)を、いち早く把握しようとする遊技者に対して、積極的に演出カスタム操作を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player who is executing the production custom operation for the purpose of simply changing the production mode of the result of the special symbol variation being executed. It is possible to provide an unexpected performance. In addition, it is possible to make the player who wants to quickly grasp the fluctuation result of the special symbol fluctuation under execution (the lottery result of the special symbol lottery) positively perform the performance custom operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム状態を設定しただけでは「プレミアムモード」を選択可能な状態であるか否かを遊技者が把握できないように構成しているため、例えば、遊技中に遊技者が誤って中ボタン600aを操作してしまい、意図すること無く演出カスタム状態が設定された場合であっても、演出カスタム状態が設定されたことに基づいて表示される表示態様(表示領域HR6に表示される表示態様)によって、実行中の特別図柄変動の変動結果を遊技者に報知してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the twenty-third control example, the player cannot know whether or not the "premium mode" can be selected simply by setting the effect custom state. Even if the player accidentally operates the middle button 600a and the custom production state is set unintentionally, the display mode (display area) displayed based on the custom production state being set is displayed. The display mode displayed on the HR 6) can prevent informing the player of the variation result of the special symbol variation being executed.

なお、図736(b)に示した表示例では、表示領域HR6に表示される演出モードに対応する表示態様として、対応する演出モードを示すための識別情報(演出モードを示すための文字)を異ならせているだけであり、それ以外は同一の表示態様を示しているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる演出モード(例えば、「プレミアムモード」)に対応する表示態様を、他の演出モードに対応する表示態様よりも遊技者が注視し易くするために装飾を施した表示態様としても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる演出モードを選択可能な状態であることを遊技者に視覚的に報知可能となり、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the display example shown in FIG. 736(b), as a display mode corresponding to the effect mode displayed in the display area HR6, identification information (characters for indicating the effect mode) for indicating the corresponding effect mode is displayed. The display modes are the same except that they are different. A display mode may be decorated to make it easier for the player to look at than the display modes corresponding to other production modes. By configuring in this way, it is possible to visually inform the player that the effect mode that is advantageous to the player can be selected, and it is possible to provide the player with an easily understandable effect.

ここで、図737を参照して、演出カスタム操作によって選択可能となる演出モードの選択範囲について説明をする。図737(a)は、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための外れ変動中に設定される演出モードの選択範囲を模式的に示した図であって、図737(b)は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すための大当たり変動中に設定され得る演出モードの選択範囲を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 737, the selection range of the production mode that can be selected by the production custom operation will be described. Figure 737 (a) is a diagram schematically showing the selection range of the effect mode set during the loss fluctuation for showing that the result of the special symbol lottery is out, and Figure 737 (b) , It is a diagram schematically showing the selection range of the production mode that can be set during the big hit fluctuation for indicating that the result of the special symbol lottery is a big hit.

図737(a)に示した通り、外れ変動中は、演出モードとして、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」の3種類を選択可能な通常選択範囲(通常演出モード選択エリア)が設定され、図737(b)に示した通り、大当たり変動中は、演出モードとして、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」、「プレミアムモード」の4種類を選択可能な特殊選択範囲(特殊演出モード選択エリア)が設定され得るように構成している。 As shown in FIG. 737 (a), during the deviation fluctuation, the normal selection range (normal production mode selection area) is set, and as shown in FIG. 737(b), during the jackpot fluctuation, there are four types of production modes: "normal mode", "chance up mode", "probability change notification mode", and "premium mode". It is configured so that a selectable special selection range (special effect mode selection area) can be set.

詳細な説明は後述するが、本第23制御例のパチンコ機10が有する音声ランプ制御装置113のROM222には、演出カスタム情報テーブル222waが設けられており、この演出カスタム情報テーブル222waには、各演出モードに対応する演出規定情報と、遊技者が演出カスタム操作を実行した場合に選択される演出モードの選択順序を示す情報とが規定されている。図737に示した演出モード選択エリアは、この演出カスタム情報テーブル222waに規定されている演出モードの選択順序を模式的に示したものである。 Although detailed description will be given later, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the twenty-third control example is provided with an effect custom information table 222wa. Effect regulation information corresponding to the effect mode and information indicating the selection order of the effect mode to be selected when the player executes the effect custom operation are defined. The production mode selection area shown in FIG. 737 schematically shows the selection order of production modes defined in this production custom information table 222wa.

本第23制御例では、遊技者が中ボタン(決定ボタン)600aを押下し、演出カスタム状態が設定されたタイミングにおける遊技状況(大当たり変動中であるか否か)に基づいて、選択可能な演出モードの種別を決定するように構成しており、遊技者が中ボタン(決定ボタン)600aを押下し、演出カスタム状態が設定されたタイミングが遊技者に最も有利な特典が付与される大当たり(大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態となる大当たりA)に当選する特別図柄変動中であって、且つ、「プレミアムモード」を選択可能にするか否かを決定するための抽選に当選した場合に、演出モードとして「プレミアムモード」が選択可能となる。 In this 23rd control example, the player presses the middle button (decision button) 600a, and based on the gaming situation (whether or not the big hit is fluctuating) at the timing when the production custom state is set, the selectable production It is configured to determine the type of mode, and when the player presses the middle button (determination button) 600a and the effect custom state is set, the player is awarded the most advantageous privilege (jackpot). The number of rounds of the game is 10 rounds, and the game state after the end of the jackpot game is changed to a probability variable state. When the lottery for determination is won, the "premium mode" can be selected as the production mode.

そして、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードが決定されると、その選択範囲内において、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている選択順序に従って、演出モードを選択可能になる。よって、特別図柄抽選の結果が外れ当選であることを示すための特別図柄変動期間中に演出カスタム操作として右ボタン600cを操作した場合には、「確変告知モード」、「チャンスアップモード」、「ノーマルモード」の順に演出モードが選択される。そして、「ノーマルモード」が選択されている状態で、さらに、右ボタン600cを操作した場合には、ロータリー式に「確変告知モード」が選択される。このように構成することで、演出カスタム状態において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eの何れかのみを操作した場合であっても、確実に選択可能な選出モードを全て選択することができるため、演出カスタム状態中に複数の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作することが煩わしいと感じる遊技者に対しても、演出カスタム操作を確実に実行させることができる。 Then, when a selectable effect mode is determined by the effect custom operation, the effect mode can be selected within the selection range according to the selection order defined in the effect custom information table 222wa. Therefore, when the right button 600c is operated as a production custom operation during the special symbol variation period for indicating that the result of the special symbol lottery is lost and won, "probability change notification mode", "chance up mode", " The production modes are selected in the order of "normal mode". Further, when the right button 600c is operated while the "normal mode" is selected, the "variable probability notification mode" is selected in a rotary manner. By configuring in this manner, even if only the right button 600c or the left button 600e is operated in the effect custom state, all selectable selection modes can be reliably selected. Even a player who feels troublesome to operate a plurality of operation means (the right button 600c and the left button 600e) in the custom production state can be made to execute the custom production operation without fail.

なお、本第23制御例では、演出カスタム状態が設定されると、現在設定している演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に最初に表示されるように構成している。よって、例えば、「チャンスアップモード」が設定されている外れ変動中に演出カスタム状態を設定した場合には、表示領域HR6には「チャンスアップモード」の表示態様が表示されることになる。そして、右ボタン600c、左ボタン600eの操作内容に応じて、図737(a)に示した順序に従って、演出モードが選択され、選択された演出モードに対応する表示態様が表示領域HR6に表示される。このように構成することで、演出モードを変更するための操作を、表示領域HR6に表示される表示態様に基づいて実行することができるため、遊技者に分かり易く演出カスタム操作を行わせることができる。 In the twenty-third control example, when the effect custom state is set, the display mode for indicating the currently set effect mode is first displayed in the display area HR6. Therefore, for example, when the effect custom state is set during the deviation fluctuation in which the "chance up mode" is set, the display mode of the "chance up mode" is displayed in the display area HR6. Then, according to the operation contents of the right button 600c and the left button 600e, the production mode is selected according to the order shown in FIG. 737(a), and the display mode corresponding to the selected production mode is displayed in the display area HR6. be. With this configuration, the operation for changing the production mode can be executed based on the display mode displayed in the display area HR6, so that the player can perform the production custom operation in an easy-to-understand manner. can.

また、「プレミアムモード」を選択可能な状態で、演出カスタム操作として左ボタン600eを操作した場合には、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」、「プレミアムモード」の順に演出モードが選択される。そして、「プレミアムモード」が選択されている状態で、さらに、左ボタン600eを操作した場合には、ロータリー式に「ノーマルモード」が選択される。このように構成することで、演出カスタム状態において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eの何れかのみを操作した場合であっても、確実に選択可能な選出モードを全て選択することができるため、演出カスタム状態中に複数の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作することが煩わしいと感じる遊技者に対しても、演出カスタム操作を確実に実行させることができる。 Also, in the state where "premium mode" can be selected, when the left button 600e is operated as a production custom operation, "normal mode", "chance up mode", "probability change announcement mode", "premium mode" in that order A presentation mode is selected. When the left button 600e is further operated while the "premium mode" is selected, the "normal mode" is selected in a rotary manner. By configuring in this manner, even if only the right button 600c or the left button 600e is operated in the effect custom state, all selectable selection modes can be reliably selected. Even a player who feels troublesome to operate a plurality of operation means (the right button 600c and the left button 600e) in the custom production state can be made to execute the custom production operation without fail.

なお、本第23制御例では、図737に示した通り、複数の演出モードを予め定められた選択順序に基づいて遊技者に選択させるように構成しているが、これに限ること無く、演出モードを選択するための操作を実行した場合に、選択可能な複数の演出モードの中からランダム(順不同)で1の演出モードを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、現在選択可能な演出モードの種別を遊技者に把握させ難くすることができるため、「プレミアムモード」が選択可能であるか否かを把握させるために遊技者に操作手段をより多く操作させ易くすることができる。 In this twenty-third control example, as shown in FIG. 737, the player is made to select a plurality of effect modes based on a predetermined selection order. When an operation for selecting a mode is executed, one production mode may be selected at random (in no particular order) from a plurality of selectable production modes. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the types of currently selectable production modes. The means can be made easier to operate more.

次に、図738を参照して、演出モードの切り替え操作(演出カスタム操作)を実行した場合(決定ボタン600aを操作した場合)に実行される演出内容について説明をする。図738は、演出モードの切り替え操作を実行した際に、大当たり当選を報知する報知演出(第2報知演出)が実行される例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 738, the contents of the effect executed when the effect mode switching operation (effect custom operation) is executed (when the decision button 600a is operated) will be described. FIG. 738 is a diagram showing an example in which a notification effect (second notification effect) for informing a jackpot winning is executed when the effect mode switching operation is executed.

図735(a)を参照して上述した通り、通常であれば、変動演出の後半期間において、演出カスタム操作を実行した場合には、実行中の変動演出が終了するまで(実行中の特別図柄変動が停止表示されるまで)、演出モードが切り替わること無く、予備表示領域HR6aに「スタンバイ中」が表示されるように構成しているが、変動演出の後半期間において実行される演出カスタム操作が所定条件を満たしている場合には、図738に示した通り、変動演出が実行されている最中に演出モードを切り替え可能に構成している。 As described above with reference to FIG. 735 (a), normally, in the latter half of the variable production, when the production custom operation is executed, until the variable production being executed ends (special symbol being executed Until the fluctuation is stopped and displayed), the production mode is not switched, and "Standby" is displayed in the preliminary display area HR6a. When the predetermined condition is satisfied, as shown in FIG. 738, the effect mode can be switched while the variable effect is being executed.

具体的には、大当たり変動に対応する変動演出の後半期間であって、演出カスタム操作によって切り替え後の演出モードとして「チャンスアップモード」を決定した場合に、所定条件が成立し、変動演出が実行されている最中に演出モードを切り替え可能に構成している。そして、この場合、演出モードが切り替わったことを示すための表示態様として予備表示領域HR6aに「セット完了」が表示されると共に、音声出力装置226に接続されるスピーカー部308から大当たり当選を示すための「おめでとう」の音声Ke1が出力されるように構成している。 Specifically, in the second half of the variable performance corresponding to the variation of the big hit, when the "chance up mode" is determined as the performance mode after switching by the performance custom operation, the predetermined condition is established and the variable performance is executed. It is configured so that the production mode can be switched while it is being performed. In this case, as a display mode for indicating that the production mode has been switched, "set completion" is displayed in the preliminary display area HR6a, and the speaker unit 308 connected to the voice output device 226 indicates the jackpot winning. is configured to output the speech Ke1 of "congratulations".

このように、特別図柄変動中に実行される演出カスタム操作によって大当たり変動であることを報知可能に構成することで、演出カスタム操作を実行するタイミングに応じて、演出モードを切り替える以外の特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々なタイミングで演出カスタム操作を実行させることが可能となる。 In this way, by configuring it so that it can be notified that it is a big hit change by the production custom operation executed during the special symbol fluctuation, benefits other than switching the production mode are given according to the timing of executing the production custom operation. Therefore, it is possible to cause the player to execute the effect custom operation at various timings.

なお、本第23制御例では、大当たり変動に対応する変動演出の後半期間であって、演出カスタム操作によって切り替え後の演出モードとして「チャンスアップモード」を決定した場合に、遊技者に特典を付与するための所定条件が成立し、「おめでとう」の音声が出力されることで大当たり当選を報知する特典が遊技者に付与されるように構成しているが、大当たり当選を報知する態様は、これに限ること無く、例えば、演出カスタム操作に用いられる操作手段(決定ボタン600a等)に発光手段(LED等)を設け、所定条件が成立した場合に操作手段を特定態様(例えば、虹色)で発光させるように構成しても良い。 In addition, in the twenty-third control example, in the second half period of the variable performance corresponding to the big hit variation, when the "chance up mode" is determined as the performance mode after switching by the performance custom operation, a privilege is given to the player. When a predetermined condition for winning is satisfied and a voice saying "congratulations" is output, the player is given a privilege to notify the player of the winning of the jackpot. However, for example, light emitting means (LED, etc.) is provided in the operation means (such as the decision button 600a) used for the effect custom operation, and when a predetermined condition is satisfied, the operation means is illuminated in a specific manner (for example, rainbow colors). It may be configured to emit light.

さらに、演出カスタム操作が実行されることによって所定条件が成立した場合に付与される特典として大当たり当選を報知する特典以外の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を報知する特典を付与したり、異なる大当たり確率を設定可能な設定機能(詳細は、後述する第24制御例参照)を有するパチンコ機10であれば現在設定されている設定値を示唆するための特典を付与したりするように構成しても良い。 Further, as a privilege to be granted when a predetermined condition is established by executing a performance custom operation, a privilege other than the privilege of notifying the winning of the jackpot may be granted. In order to suggest the setting value currently set if the pachinko machine 10 has a setting function (for details, refer to the 24th control example described later) that provides a privilege for notifying the state or can set different jackpot probabilities. You may comprise so that the privilege of may be provided.

このように構成することにより、本第23制御例では、大当たり変動中のみ所定条件が成立し得るものであったが、それ以外の場合であっても所定条件を成立させることが可能となり、様々なタイミングにおいて演出カスタム操作に基づいて特典を付与することが可能となる。 By configuring in this way, in the twenty-third control example, the predetermined condition can be established only during the big hit fluctuation, but it is possible to establish the predetermined condition even in other cases, and various It is possible to give benefits based on the production custom operation at such timing.

以上、説明をした通り、本第23制御例では、様々な演出モードを遊技者に選択させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the twenty-third control example, it is possible to allow the player to select various performance modes. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、本第23制御例では、選択した演出モードに応じて、同一の演出態様で演出(予告演出)が実行された場合における当たり当選の期待度を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する遊技内容に応じた遊技を実行させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-third control example, the degree of expectation of winning is made different when the performance (notice performance) is executed in the same performance mode according to the selected performance mode. By configuring in this manner, it is possible to facilitate the execution of a game according to the game content desired by the player.

さらに、本第23制御例では、大当たり変動中において演出モードを切り替えるための操作(演出カスタム操作)を実行した場合に、大当たり変動中以外において演出モードを切り替えるための操作(演出カスタム操作)を実行した場合には選択することができない演出モードを選択可能に構成している。つまり、演出カスタム操作を実行するタイミングが所定条件を満たしている場合には、所定条件を満たしていない場合では選択することが出来ない演出モードを選択可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-third control example, when an operation (custom production operation) for switching the production mode is executed during the fluctuation of the jackpot, an operation (custom production operation) for switching the production mode is executed except during the fluctuation of the jackpot. A production mode that cannot be selected in the case of being selected is configured to be selectable. In other words, when the timing of executing the effect custom operation satisfies the predetermined condition, the effect mode that cannot be selected when the predetermined condition is not satisfied can be selected.

このように構成することで、遊技者に対して、様々なタイミングで演出カスタム操作を実行させ易くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to execute the performance custom operation at various timings, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、本第23制御例では、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードを異ならせるための所定条件として、大当たり変動中であるか否かに関する情報を用いているが、これに限ること無く、特別図柄変動が実行されている状態と、特別図柄変動が実行されていない状態とで、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良いし、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、500回)を超えた場合と、超えていない場合とで、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良いし、設定されている遊技状態に応じて、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良い。 In addition, in the twenty-third control example, as a predetermined condition for changing the selectable production mode by the production custom operation, information regarding whether or not the big win is fluctuating is used. The type of production mode selectable by the production custom operation may be changed between the state in which the pattern variation is being executed and the state in which the special pattern variation is not being executed. Depending on whether the number of executed special symbol lottery times exceeds a predetermined number of times (for example, 500 times) or not, the type of production mode selectable by the production custom operation may be changed or set. The type of production mode that can be selected by the production custom operation may be changed according to the game state being played.

また、過去に設定していた演出モードの履歴に応じて選択可能な演出モードの種別を異ならせても良い。この場合、例えば、初期状態としては、演出モードA、演出モードB、演出モードCを選択可能に構成し、その状態で演出モードAを選択した場合には、次に選択可能な演出モードとして、演出モードA1、演出モードA2、演出モードA3を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、演出モードを選択した履歴に応じて、選択可能な演出モードを異ならせることができるため、全ての演出モードで遊技を実行したい遊技者に対して、様々な演出モードを設定させることができる。 Also, the types of selectable effect modes may be varied according to the history of the effect modes that have been set in the past. In this case, for example, as an initial state, production mode A, production mode B, and production mode C are configured to be selectable, and when production mode A is selected in that state, as the next selectable production mode, Effect mode A1, effect mode A2, and effect mode A3 may be configured to be selectable. By configuring in this way, it is possible to change the selectable production modes according to the history of selecting the production mode, so that various production modes are available for the player who wants to execute the game in all production modes. can be set.

次に、図739、図740を参照して、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出であって、チェンジ役物Ym1,Ym2を用いて保留図柄表示を非表示にし、実行中保留図柄のみを表示させる実行中保留演出の演出内容について説明をする。図739(a)は、実行中保留演出が開始され、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示画面の一部を隠すように可動している状態を示す図であって、図739(b)は、実行中保留演出として、チェンジ役物Ym1,Ym2が保留図柄の表示領域(表示領域HR2)を全て隠すように可動している状態を示す図である。 Next, with reference to FIGS. 739 and 740, in the variable effect corresponding to the special symbol variation being executed, the pending symbol display is hidden using change roles Ym1 and Ym2, and only the pending symbol being executed is displayed. will be described. FIG. 739(a) is a diagram showing a state in which the pending effect during execution is started, and the change accessories Ym1 and Ym2 are moving so as to hide part of the display screen of the third symbol display device 81, FIG. 739(b) is a diagram showing a state in which change character products Ym1 and Ym2 are moved so as to completely hide the display area (display area HR2) of the reserved symbol as a pending effect during execution.

本第23制御例では、上述した通り、実行中の変動演出の演出パターン(リーチ態様)が、大当たり当選期待度の高い演出パターンへと進行した場合(発展した場合)に、保留図柄表示を非表示にするように構成している。つまり、第3図柄表示装置81の表示面において実行されている演出が、実行中の特別図柄変動の結果を示すための変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するために、保留図柄表示を非表示とするように構成している。 In the twenty-third control example, as described above, when the effect pattern (ready-to-win mode) of the variable effect being executed progresses (develops) to the effect pattern with high expectation of winning the jackpot, the reserved symbol display is turned off. configured to display. In other words, in order to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect being executed on the display surface of the third symbol display device 81 is a variation effect for showing the result of the special symbol variation being executed, reserved symbol display is performed. is configured to be hidden.

そして、保留図柄を非表示にする演出態様として、上述した第22制御例において保留変化演出が実行される場合と同様にチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した直後には、保留図柄の表示態様を変化させるための保留変化演出が実行されたのか、保留図柄を非表示にする演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 Then, as an effect mode for hiding the pending symbol, a performance mode for moving the change role products Ym1 and Ym2 is set in the same manner as in the case where the pending change effect is executed in the 22nd control example, and the change role product Ym1 is set. , Ym2 is moved, it is difficult for the player to grasp whether the pending change performance for changing the display mode of the pending symbols is executed or the performance for hiding the pending symbols is executed. It consists of

このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した場合に、演出の対象が何れであるかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which one is the target of the effect when the change accessory Ym1 and Ym2 are moved.

さらに、本第23制御例では、変動演出として保留図柄を非表示にするためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様が設定される際に、保留図柄表示として3色以上の表示態様で保留図柄が表示されている場合であり、且つ、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、チェンジ役物Ym1,Ym2が全ての保留図柄表示を隠すと共に、実行中の特別図柄変動に対応する実行保留図柄(実行中保留図柄)の表示態様を、大当たり当選を示す表示態様(虹色)へと可変させる演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when the effect mode of moving the change roles Ym1 and Ym2 to hide the reserved symbols is set as the variable effect, the reserved symbol display is performed in a display mode of three or more colors. When reserved symbols are displayed and when the result of the special symbol lottery corresponding to the variable performance to be executed is a big win, the change accessories Ym1 and Ym2 hide all the reserved symbols display, It is constituted so as to be able to execute the performance of changing the display mode of the execution pending pattern (executing pending pattern) corresponding to the special symbol variation being executed to the display mode (rainbow color) indicating the winning of the jackpot.

このように構成することで、単に保留図柄表示を非表示にするための演出(チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出)に対して、実行中の特別図柄変動の抽選結果を報知する機能を持たせることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the function of notifying the lottery result of the special symbol variation being executed is added to the effect for simply hiding the reserved symbol display (the effect of moving the change roles Ym1 and Ym2). Since the player can hold it, it is possible to execute an unexpected performance for the player, and the performance effect can be enhanced.

実行中保留演出が開始されると、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納位置から第3図柄表示装置81の表示面の一部を覆う可動位置へと可動する可動動作が実行される。この実行中保留演出は、実行中の変動演出の演出態様が大当たり当選期待度の低い第1演出態様(例えば、ノーマルリーチ態様)から、その第1演出態様よりも大当たり当選期待度の高い第2演出態様(例えば、スーパーリーチ態様)へと切り替わるタイミングに併せて実行されるものである。つまり、実行中保留演出によってチェンジ役物Ym1,Ym2が可動することにより、実行中の変動演出の演出態様が切り替わることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the pending effect during execution is started, a movable action is executed in which the change accessories Ym1 and Ym2 are moved from the storage position to the movable position covering part of the display surface of the third symbol display device 81.例文帳に追加The suspended performance during execution is changed from a first performance mode (for example, a normal ready-to-win mode) in which the performance mode of the variable performance being executed is low in the degree of expectation for winning the jackpot to a second performance in which the degree of expectation for winning the jackpot is higher than the first performance mode. It is executed in conjunction with the timing of switching to the mode (for example, the super reach mode). In other words, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect mode of the variable effect being executed will be switched by moving the change accessories Ym1 and Ym2 by the pending effect during execution.

実行中保留演出では、チェンジ役物Ym1,Ym2が上述した第22制御例における保留変化演出と同様に、保留図柄が表示されている表示領域HR2の一部を覆うように可動し、図739(a)に示した状態となる。このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動契機が保留変化演出なのか実行中保留演出なのかを遊技者に判別させ難くすることができる。 In the pending effect during execution, the change roles Ym1 and Ym2 move to cover part of the display area HR2 where the pending symbol is displayed, as in the pending change effect in the 22nd control example described above. The state shown in a) is obtained. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the movement trigger of the change accessories Ym1 and Ym2 is the pending change effect or the pending effect during execution.

このチェンジ役物Ym1,Ym2の可動態様は、表示領域HR2に表示されている保留図柄の数や、表示態様に応じて異ならせることができるように構成しており、図739(a)に示した表示例では、表示領域HR2に4つの保留図柄が表示されている状態であって、且つ、第1保留図柄hr1が「黄」、第2保留図柄hr2が「青」、第3保留図柄hr3が「緑」、第4保留図柄hr4が「赤」の表示態様で表示されている状態、即ち、第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3が異なる3色で表示されている状態であり、第4保留図柄hr4のみがチェンジ役物Ym2によって隠されている場合の例を示している。 The movable modes of the changeable parts Ym1 and Ym2 are configured to be different according to the number of pending symbols displayed in the display area HR2 and the display mode, as shown in FIG. 739(a). In the display example, four reserved designs are displayed in the display area HR2, and the first reserved design hr1 is "yellow", the second reserved design hr2 is "blue", and the third reserved design hr3 is "green", and the fourth reserved pattern hr4 is displayed in a "red" display mode, that is, the first reserved pattern hr1 to the third reserved pattern hr3 are displayed in three different colors, It shows an example in which only the fourth reserved symbol hr4 is hidden by the change role product Ym2.

そして、実行中保留演出が進行すると、図739(b)に示した通り、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR2を全て覆う第2可動位置へと可動する可動動作を実行すると共に、第3図柄表示装置81の表示面に対して、第2可動位置へとチェンジ役物Ym1,Ym2が可動したことに対応する装飾表示(図では黒色の暗転表示)を実行する。そして、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動位置から第2可動位置へと可動したことにより隠された複数の保留図柄(第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3)の表示態様に関する表示要素(各保留図柄の色を示す要素)に対応する付加図柄が表示領域HR1に表示されている実行中保留hr0に向かって放出される演出が実行される。 Then, when the execution pending effect progresses, as shown in FIG. 739(b), the change roles Ym1 and Ym2 are moved to the second movable position covering the entire display area HR2, and the third On the display surface of the symbol display device 81, a decorative display (black dark display in the drawing) corresponding to the movement of the change accessories Ym1 and Ym2 to the second movable position is executed. Then, a display element (each An effect is executed in which an additional symbol corresponding to the element indicating the color of the pending symbol is released toward the active pending hr0 displayed in the display area HR1.

図739(b)では、表示領域HR2に表示されていた第1保留図柄hr1,第2保留図柄hr2,第4保留図柄hr4が表示領域HR2から放出され、実行中保留図柄hr0に吸収される演出例を示している。なお、チェンジ役物Ym1,Ym2が第2可動位置へと可動したことに基づいて表示領域HR2から放出される付加図柄の表示態様として、図739(b)に示した通り、表示領域HR2に表示されていた保留図柄の表示態様をそのまま用いても良いし、保留図柄の表示態様を構成する特定の要素(色情報)のみを示した表示態様を用いても良い。図739(b)に示した通り、実行中保留図柄hr0が表示される表示領域HR1は、表示領域HR2の中央部上方に形成されており、且つ、左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2とが第2可動位置へと可動した場合に当接する位置の上方に設けられている。よって、実行中保留演出が実行され、チェンジ役物Ym1,Ym2が第2可動位置へと可動する演出と、表示領域HR2に表示されていた保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が放出され、表示領域HR1に表示されている実行中保留図柄hr0に吸収される演出とに関連性があることを遊技者に把握させ易くすることができる。 In FIG. 739(b), the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display region HR2 are released from the display region HR2 and absorbed into the running reserved pattern hr0. shows an example. As a display mode of the additional symbols released from the display area HR2 based on the movement of the change character Ym1 and Ym2 to the second movable position, as shown in FIG. The display mode of the reserved design that has been held may be used as it is, or a display mode showing only specific elements (color information) constituting the display mode of the reserved design may be used. As shown in FIG. 739(b), the display area HR1 in which the pending symbol hr0 during execution is displayed is formed above the central part of the display area HR2, and has a left change accessory Ym1 and a right change accessory Ym1. Ym2 is provided above the position where it abuts when Ym2 is moved to the second movable position. Therefore, the suspended effect during execution is executed, the effect that the change role products Ym1 and Ym2 move to the second movable position, and the reserved symbols displayed in the display area HR2 (the first reserved symbol hr1 to the fourth reserved symbol hr4 ) is released, and the player can easily understand that it is related to the effect absorbed by the pending-in-execution symbol hr0 displayed in the display area HR1.

そして、表示領域HR2に表示されていた第1保留図柄hr1,第2保留図柄hr2,第4保留図柄hr4が実行中保留図柄hr0に吸収されることで、図740に示した通り、実行中保留図柄hr0の表示態様が「白」から「虹」へと変化し、実行中保留演出が終了する。実行中保留図柄hr0の表示態様が「虹」へと変化することにより、実行中の特別図柄変動が大当たり当選していることを遊技者に報知することができる。また、実行中保留演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果となった場合には、第3図柄表示装置81の表示面において、その演出結果に対応する装飾態様(図740では、星の表示態様)が表示される。 Then, the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2 and the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2 are absorbed into the currently reserved pattern hr0, so that as shown in FIG. The display mode of the symbol hr0 changes from "white" to "rainbow", and the pending effect during execution ends. By changing the display mode of the pending symbol hr0 during execution to "rainbow", it is possible to inform the player that the special symbol variation during execution has won a jackpot. In addition, when the effect result of the pending effect during execution is an effect result that is advantageous to the player, the display surface of the third symbol display device 81 displays a decoration mode corresponding to the effect result (in FIG. 740, a star display mode) is displayed.

実行中保留演出は、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が演出結果を報知するよりも前の時点(実行中の変動演出の演出態様が大当たり当選期待度の低い第1演出態様(例えば、ノーマルリーチ態様)から、その第1演出態様よりも大当たり当選期待度の高い第2演出態様(例えば、スーパーリーチ態様)へと切り替わるタイミング)に併せて実行されるものであるため、図740では、実行中保留演出の演出結果に関わらず、予め設定されていた変動演出が継続して実行されており、副表示領域Dsには、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)へと演出態様が切り替わったことを報知するための表示態様である「SPリーチ」が表示されている。 The pending performance during execution is the time before the variable performance corresponding to the special symbol variation being executed informs the performance result (the performance mode of the variable performance being executed is the first performance mode with a low jackpot winning expectation (for example , normal reach mode) to a second effect mode (for example, super reach mode) with a higher expectation of winning a jackpot than the first effect mode). Regardless of the performance result of the pending performance during execution, the preset variable performance is continuously executed, and the performance mode is switched from normal reach to SP reach (super reach) in the sub display area Ds. "SP Reach", which is a display mode for notifying of, is displayed.

つまり、実行中保留演出の演出結果として、遊技者に有利な演出結果(実行中保留図柄hr0が虹色に変化する演出結果)が表示された場合には、変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となることを事前に把握した状態で変動演出を見ることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となることを事前に把握することができるため、変動演出の演出態様として、なるべく大当たり期待度の低い演出態様が設定され、頻繁に体験することができない演出結果が報知(表示)されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, when a performance result advantageous to the player (a performance result in which the running pending pattern hr0 changes to a rainbow color) is displayed as the performance result of the pending performance during execution, the performance result of the variable performance is a jackpot winning. Since the variable performance can be seen in a state in which it is grasped in advance that the performance result will be shown, the player can play the game with peace of mind. In addition, since it is possible to grasp in advance that the performance result of the variable performance will be the performance result indicating the winning of the jackpot, the performance mode of the variable performance is set as low as possible in the expectation of the big win, and is experienced frequently. It is possible to play the game while expecting to be notified (displayed) of the performance result that cannot be performed.

図740に示した実行中保留演出が終了すると、チェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置へと可動し、表示領域HR2が遊技者に視認可能な状態となる。この場合には、実行中保留演出が実行される前に表示されていた保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示態様(色)が、全てデフォルトの表示態様(白)で表示される。このように構成することで、各保留図柄に対して実行された保留変化演出によって付された表示態様(色)が、実行中保留演出に用いられたと遊技者に思わせ易くすることができるため、各保留図柄に対する保留変化演出と、実行中保留演出とに関連性を持たせ易くすることができる。また、図740に示した通り、実行中保留演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果である場合には、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されるまで実行中保留演出が継続し、第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合に、実行中保留演出が終了するように構成している。 When the pending effect during execution shown in FIG. 740 ends, the change accessories Ym1 and Ym2 move to their initial positions, and the display area HR2 becomes visible to the player. In this case, the display modes (colors) of the reserved patterns (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4) displayed before execution of the pending effect during execution are all the default display patterns (white). is displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player easily think that the display mode (color) added by the pending change effect executed for each pending pattern is used for the pending effect during execution. , it is possible to easily associate the pending change performance for each pending symbol with the pending performance during execution. Further, as shown in FIG. 740, when the performance result of the pending performance during execution is the performance result indicating the winning of the jackpot, the pending performance during execution continues until the third symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed. When the third symbol is stop-displayed in a display mode indicating the winning of the jackpot, the suspension performance during execution is terminated.

よって、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選に用いられる保留情報に対応する保留図柄の表示態様を、一旦、デフォルト(白)の表示態様をすることができるため、例えば、大当たり遊技終了前と、終了後とで、特別図柄抽選の結果が変更される場合(特別図柄の確率状態が切り替わる場合)であっても、大当たり遊技前に実行された保留変化演出によって設定された表示態様が大当たり遊技終了後も継続して表示されてしまい、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the display mode of the reserved symbols corresponding to the reserved information used in the special symbol lottery executed after the end of the jackpot game can be temporarily set to the default (white) display mode. , After the end, even if the result of the special symbol lottery is changed (when the probability state of the special symbol is switched), the display mode set by the holding change effect executed before the jackpot game is the jackpot game. It is possible to suppress the execution of the advance notice effect which is continuously displayed even after the end and which is difficult for the player to understand.

次に、図741から図743を参照して、本第23制御例における演出カスタム操作の実行タイミングのうち、特別図柄変動期間中における演出カスタム操作の実行タイミングと、演出カスタム操作が実行された特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定する流れについて説明をする。 Next, referring to FIGS. 741 to 743, among the execution timings of the production custom operation in the twenty-third control example, the execution timing of the production custom operation during the special symbol fluctuation period and the special effect custom operation execution timing The flow of setting the production mode of the variable production corresponding to the pattern fluctuation will be explained.

上述した通り、本第23制御例では、特別図柄変動期間中に演出カスタム操作を実行可能に構成しており、演出カスタム操作の実行タイミングに応じて、特別図柄変動期間中であっても演出モードを切り替え可能に構成している。ここでは、特別図柄変動期間中において演出モードを切り替え可能な場合と、切り替え出来ない場合と、の違いについて説明をする。 As described above, in this 23rd control example, it is configured to be able to execute the production custom operation during the special symbol fluctuation period, and according to the execution timing of the production custom operation, even during the special symbol fluctuation period, the production mode are switchable. Here, the difference between the case where the production mode can be switched during the special symbol fluctuation period and the case where it cannot be switched will be explained.

まず、図741を参照して、特別図柄変動期間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する流れについて説明をする。図741は、特図変動中に変動演出を設定する流れを示した図である。図741では、変動演出の演出態様を決定する基本的な流れを説明するために、特図変動中に演出カスタム操作を実行しない場合の流れを示している。 First, with reference to FIG. 741, the flow of determining the effect mode of the variable effect executed corresponding to the special symbol change period will be described. Figure 741 is the figure which shows the flow which sets fluctuation production during special figure fluctuation. In Figure 741, in order to explain the basic flow for determining the effect mode of the variable effect, it shows the flow when the effect custom operation is not executed during the special figure fluctuation.

よって、図741(a)に示した通り、対応する特図変動期間中は常に演出モードとして「ノーマルモード」が設定されている。図741(b)に示した通り、変動時間が30秒の特別図柄変動の開始タイミングにおいて、対応する変動演出の演出態様として、全体の演出パターン(演出A)と、前半期間(10秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(前半予告態様)の種別(青)が決定され、特別図柄変動の開始に対応させて変動演出が実行される。そして、図741(c)に示した通り、変動演出(演出A)が開始されてから6秒が経過すると、2秒間の前半予告が実行され、前半予告が終了してから2秒経過後(前半期間の経過タイミング)、即ち、特別図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングにて、後半期間(20秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(後半予告態様)の種別(青)が決定される。 Therefore, as shown in FIG. 741(a), "normal mode" is always set as the production mode during the corresponding special figure fluctuation period. As shown in Figure 741 (b), at the start timing of the special symbol variation with a variation time of 30 seconds, as the effect mode of the corresponding variation effect, the overall effect pattern (effect A) and the first half period (10 seconds) The type (blue) of the chance-up effect (first half notice mode) to be executed is determined, and the variation effect is executed corresponding to the start of the special symbol variation. Then, as shown in FIG. 741 (c), when 6 seconds have passed since the variable production (production A) started, a 2-second first half notice is executed, and two seconds after the first half notice ends ( Elapsed timing of the first half period), that is, at the timing when 10 seconds have passed since the special symbol variation started, the type of chance-up effect (second half advance notice mode) executed in the second half period (20 seconds) (blue) is determined.

つまり、本第23制御例では、1の特別図柄変動に対応した変動演出の演出態様を、複数のタイミングで決定するように構成している。このように構成することで、1の変動演出が実行されている変動演出期間中に成立した要件に応じて、実行中の変動演出の少なくとも一部の演出態様を決定することが可能となるため、要件の成立に対応させた演出態様を遅滞無く決定させ易くすることができる。 That is, in the twenty-third control example, the effect mode of the variation effect corresponding to one special symbol variation is determined at a plurality of timings. By configuring in this way, it is possible to determine at least a part of the performance mode of the variable performance being executed according to the requirements established during the variable performance period in which one variable performance is being executed. , it is possible to make it easy to determine without delay the mode of presentation corresponding to the fulfillment of the requirements.

なお、本第23制御例では、1の変動演出を前半期間と、後半期間との2つの演出期間に区分けし、各演出期間において実行される予告演出の態様(予告態様)を異なるタイミングで決定するように構成しているが、1の変動演出を3つ以上の演出期間に区分けするように構成しても良い。このように、変動演出を複数の演出期間に区分けする程、1の演出期間の長さを短くし易くすることができるため、変動演出中に成立した要件に応じた予告態様を遅滞無く決定させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-third control example, one variable effect is divided into two effect periods, the first half period and the second half period, and the form of the advance notice effect executed in each effect period (advance form) is determined at different timings. However, one variable performance may be divided into three or more performance periods. Thus, the length of one performance period can be easily shortened as the variable performance is divided into a plurality of performance periods, so that the advance notice mode corresponding to the requirements established during the variable performance can be determined without delay. can be made easier.

また、本第23制御例では、1の変動演出が実行されるタイミングにおいて、1の変動演出期間全体に渡って実行される変動演出の演出パターン(演出態様)を決定しておき、変動演出期間のうち特定期間(変動演出が開始されてから6秒経過した後の2秒間である第1予告期間と、変動演出が開始されてから28秒が経過した後の2秒間である第2予告期間)にて実行される予告演出の態様(予告態様)を、異なるタイミングで決定可能に構成している。このように構成することで、1の変動演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を継続して実行しながらも、予告演出の態様(予告態様)を異なるタイミングで設定することができるため、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In addition, in the twenty-third control example, at the timing when one variable performance is executed, the performance pattern (performance mode) of the variable performance to be executed over the entire one variable performance period is determined, and the variable performance period is determined. Of these, a specific period (the first notice period, which is 2 seconds after 6 seconds have passed since the variable effect started, and the second notice period, which is 2 seconds after 28 seconds have passed since the variable effect started ) can be determined at different timings. By constructing in this way, it is possible to set the mode of the advance notice performance (prediction mode) at different timings while continuously executing the performance pattern (performance mode) executed over the entire one variable performance period. Therefore, it is possible to execute an effect that does not give the player a sense of incongruity.

なお、本第23制御例では、1の特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出期間に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を予め(変動演出の開始タイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される予告演出の演出態様(予告態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出期間に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を予め(変動演出の開始タイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される予告演出の演出態様(予告態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しても良いし、複数の特別図柄変動が実行され得る演出期間(例えば、設定している遊技状態を示すための状態演出が実行される演出期間)に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(例えば、背景演出)を予め(遊技状態が設定されるタイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される演出の演出態様(例えば、変動演出の演出態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しても良い。 In addition, in this 23rd control example, the production pattern (production mode) executed over the entire production period is set in advance (variation is set at the start timing of the performance), and the performance mode (notice mode) of the notice performance to be executed within the specific period of the performance period is appropriately determined at different timings, but is limited to this. A performance pattern (performance mode) to be executed over the entire performance period is set in advance (at the start timing of the variable performance) for the performance period of the variable performance executed corresponding to a plurality of special symbol variations. It may be configured to appropriately determine at different timings the effect mode (notice mode) of the notice effect to be executed within a specific period of the effect period, or a plurality of special symbol variations are executed. For an effect period to be obtained (for example, an effect period in which a state effect for indicating the set game state is executed), an effect pattern (for example, background effect) to be executed over the entire effect period is set in advance ( (at the timing when the game state is set), and the performance mode of the performance (for example, the performance mode of the variable performance) to be executed within the specific period of the performance period is appropriately determined at different timings. can be

次に、図742を参照して、特図変動中に変動演出を設定する流れと、変動演出の前半期間において演出カスタム操作を実行した場合の演出モードの移行について説明をする。図742は、特図変動中に変動演出を設定する流れと、変動演出の前半期間において演出カスタム操作を実行した場合の演出モード移行の流れと、を示した図である。 Next, with reference to FIG. 742, the flow of setting the variable production during the special figure fluctuation and the transition of the production mode when the production custom operation is executed in the first half period of the variable production will be described. Figure 742 is the figure which shows the flow which sets fluctuation production during special figure fluctuation and the flow of production mode shift when production custom operation is executed in the first half period of fluctuation production.

上述した図741に対して、図742では、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作が実行され、変動演出期間中に演出モードが切り替わる点で相違している。具体的には、図742(a)に示した通り、対応する特図変動が実行される時点では演出モードとして「ノーマルモード」が設定されている。そして、図742(b)に示した通り、変動時間が30秒の特別図柄変動の開始タイミングにおいて、対応する変動演出の演出態様として、全体の演出パターン(演出A)と、前半期間(10秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(前半予告態様)の種別(青)が決定される。そして、図742(c)に示した通り、変動演出(演出A)が開始されてから6秒が経過すると、2秒間の前半予告が実行される。 742 differs from FIG. 741 in that the production custom operation is executed during the first half period of the variable production, and the production mode is switched during the variable production period. Specifically, as shown in FIG. 742(a), "normal mode" is set as the production mode when the corresponding special figure variation is executed. Then, as shown in FIG. 742 (b), at the start timing of the special symbol variation with a variation time of 30 seconds, the overall effect pattern (effect A) and the first half period (10 seconds ), the type (blue) of the chance-up effect (first half announcement mode) to be executed is determined. Then, as shown in FIG. 742(c), when 6 seconds have passed since the variable effect (effect A) was started, a 2-second first half notice is executed.

そして、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作を実行し、「チャンスアップモード」を選択した場合には、前半期間が経過するよりも前に、後半期間に実行される予告演出(後半予告態様)を決定する処理が実行される。図742(b)では、演出カスタム操作を実行したタイミングにて後半予告態様として(赤)が決定された例を示している。この後半予告態様(赤)は、「チャンスアップモード」を設定した場合に実行可能な演出態様であるため、図742(a)に示した通り、演出カスタム操作を実行したタイミングで演出モードが「ノーマルモード」から「チャンスアップモード」へと切り替わったことを示すための表示態様が表示される。 Then, if the production custom operation is executed during the first half period of the variable production and the "chance up mode" is selected, the notice production executed in the second half period (second half notice mode) is performed before the first half period ) is performed. FIG. 742(b) shows an example in which (red) is determined as the second half announcement mode at the timing when the effect custom operation is executed. This second half notice mode (red) is an effect mode that can be executed when the "chance up mode" is set, so as shown in FIG. A display mode for indicating that the "normal mode" has been switched to the "chance up mode" is displayed.

一方、図742の流れに対して、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作を実行し、「チャンスアップモード」を選択した場合に、実行された後半期間に実行される予告演出(後半予告態様)を決定する処理によって、後半予告態様として(青)が決定された場合には、この後半予告態様(青)は、「チャンスアップモード」を設定した場合に実行不可能な演出態様であるため、図743(a)に示した通り、演出カスタム操作を実行したタイミングでは、「ノーマルモード」が継続して表示され、次変動から「チャンスアップモード」へと切り替わることを示すための表示態様が表示される。 On the other hand, with respect to the flow of FIG. 742, if the production custom operation is executed during the first half period of the variable production and the "chance up mode" is selected, the notice production executed in the second half period (second half notice mode) ), if (blue) is determined as the second half notice mode, this second half notice mode (blue) is an effect mode that cannot be executed when the "chance up mode" is set. , As shown in FIG. 743(a), at the timing when the production custom operation is executed, the "normal mode" is continuously displayed, and the display mode for indicating that the next variation is switched to the "chance up mode" is changed. Is displayed.

つまり、本第23制御例では、変動演出が実行されている期間中に演出カスタム操作を実行した場合に、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様に応じて演出カスタム操作に基づいて演出モードが切り替わったことを報知するタイミングを異ならせている。具体的には、演出カスタム操作を実行した場合に、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様が変更後の演出モードに適合する演出態様である場合には、即座に演出モードが切り替わったことを報知し、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様が変更後の演出モードに適合しない演出態様である場合、或いは、設定される演出モードに関わらず共通して実行され易い演出態様である場合には、残期間経過後に演出モードが切り替わったことを報知するように構成している。 That is, in the twenty-third control example, when the effect custom operation is executed during the period in which the variable effect is being executed, the effect custom operation is performed according to the effect mode of the variable effect to be executed during the remaining remaining period. The timing of notifying that the production mode has switched is made different. Specifically, when the production custom operation is executed, if the production mode of the variable production executed during the remaining remaining period is a production mode that conforms to the production mode after the change, the production mode is immediately changed. When the switching is notified and the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period is a performance mode that does not match the performance mode after the change, or the performance mode is executed in common regardless of the set performance mode. In the case of an effect mode that is likely to be played, it is configured to notify that the effect mode has been switched after the remaining period has elapsed.

このように構成することで、変動演出中に演出カスタム操作を実行した場合において、その演出カスタム操作に基づいてどのタイミングで演出モードが切り替わるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。また、本第23制御例では、演出カスタム操作を実行した後に実行される予告演出の演出態様に応じて、演出カスタム操作によって演出モードが切り替わったことを報知するタイミングを異ならせているため、例えば、演出カスタム操作によって、予告演出が実行されるだけで大当たり当選期待度が高いことを報知可能な演出モードである「チャンスアップモード」を設定した場合において、変動演出期間中に演出モードが切り替わったことが報知されるだけで、実行中の変動演出が大当たり当選を示す演出結果である可能性が高いと遊技者に予測させ易くすることができる。 By constructing in this way, when the performance custom operation is executed during the variable performance, the player can be interested in at what timing the performance mode is switched based on the performance custom operation. In addition, in the twenty-third control example, the timing of notifying that the production mode has been switched by the production custom operation is changed according to the production mode of the advance notice production that is executed after the production custom operation is executed. , In the case of setting the "chance up mode", which is a production mode that can notify that the expectation of winning a jackpot is high just by executing the advance notice production by the production custom operation, the production mode is switched during the variable production period. It is possible to make it easy for the player to predict that there is a high possibility that the variable performance being executed is the performance result indicating the winning of the jackpot just by being notified of this fact.

<第23制御例における電気的構成について>
次に、図744から図747を参照して、本第23制御例における電気的構成について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更している点で相違しており、それ以外の構成は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the twenty-third control example>
Next, the electrical configuration in the twenty-third control example will be described with reference to FIGS. 744 to 747. FIG. In the pachinko machine 10 in the twenty-third control example, part of the configuration of the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 and the configuration of the RAM 223 are different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twenty-second control example described above. , and are different in that they are partly changed, and the rest of the configuration is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

まず、図744を参照して、本第23制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図744は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図744に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例に対して、演出カスタム情報テーブル222waと、後半予告演出選択テーブル222wbと、を追加した点で相違しており、それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 744, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-third control example will be described. FIG. 744 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 744, this 23rd control example differs from the above-described 22nd control example in that an effect custom information table 222wa and a late notice effect selection table 222wb are added. Other configurations are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出カスタム情報テーブル222waは、遊技者が選択可能な各演出モードに対応する情報が規定されているデータテーブルであって、演出カスタム操作によって演出モードが決定(設定)された場合に、決定(設定)された演出モードに対応する情報を読み出す際に参照される。ここで読み出された情報は、後述するカスタム情報格納エリア223wbに格納され、変動演出の演出態様を決定する際に参照される。 The effect custom information table 222wa is a data table that defines information corresponding to each effect mode selectable by the player. ) is referenced when reading the information corresponding to the rendered effect mode. The information read here is stored in a custom information storage area 223wb, which will be described later, and is referred to when determining the effect mode of the variable effect.

ここで、図745を参照して、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている内容について説明をする。図745は、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている内容を示すための図である。図745に示した通り、演出カスタム情報テーブル222waには、遊技者が選択可能な4種類のカスタム種別(演出モード種別)に対して、演出カスタム操作によって選択可能となる選択条件と、選択された場合における演出態様の設定内容(規定内容)とが規定されている。 Here, with reference to FIG. 745, the contents defined in the effect custom information table 222wa will be described. FIG. 745 is a diagram showing the contents defined in the effect custom information table 222wa. As shown in FIG. 745, the effect custom information table 222wa includes a selection condition that enables selection by a effect custom operation for four types of custom types (effect mode types) selectable by the player, and The setting contents (specified contents) of the presentation mode in the case are defined.

本第23制御例では、演出カスタム操作を実行することで最大で4種類の演出モード種別(カスタム種別)を選択可能に構成しており、選択された演出モード種別(カスタム種別)に応じて、実行される演出(先読み演出、予告演出等)の実行頻度や、当たり当選に対する期待度を異ならせることができるように構成している。 In this 23rd control example, by executing a production custom operation, up to four types of production mode types (custom types) can be selected, and according to the selected production mode type (custom type), It is configured so that the execution frequency of the effects to be executed (read-ahead effects, advance notice effects, etc.) and the degree of expectation for winning can be varied.

より具体的には、演出モード種別(カスタム種別)に応じて、保留変化演出の実行頻度、確変報知演出の実行頻度、後半予告演出の実行頻度が異なるように各演出モード種別(カスタム種別)に対して、演出態様の設定条件が規定されている。 More specifically, depending on the production mode type (custom type), each production mode type (custom type) so that the execution frequency of the pending change production, the execution frequency of the probability change notification production, and the execution frequency of the late notice production are different On the other hand, the setting condition of the presentation mode is defined.

図745に示した通り、カスタム種別(演出モード種別)「ノーマルモード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「ノーマルモード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「中」、確変報知の実行頻度「中」、後半予告演出の実行頻度「中」が規定されている。つまり、「ノーマルモード」が選択されている場合には、通常頻度で各種演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 745, for the custom type (production mode type) "normal mode", "always" is defined as a selection condition. That is, the "normal mode" is defined as a custom type (production mode type) that can always be selected by the production custom operation. Then, the execution frequency of the pending change effect is "medium", the execution frequency of the probability change notification is "medium", and the execution frequency of the second half advance notice effect is "medium". That is, when the "normal mode" is selected, various effects are executed at normal frequencies.

そして、カスタム種別(演出モード種別)「チャンスアップモード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「チャンスアップモード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「低」、確変報知の実行頻度「中」、後半予告演出の実行頻度「低」が規定されている。つまり、「チャンスアップモード」が選択されている場合には、「ノーマルモード」が選択されている場合よりも、保留変化演出や後半予告演出の実行頻度が低くなるように構成している。 For the custom type (production mode type) "chance up mode", "always" is defined as a selection condition. That is, the "chance up mode" is defined as a custom type (production mode type) that can always be selected by the production custom operation. Then, the execution frequency of the pending change effect is "low", the execution frequency of the probability change notification is "medium", and the execution frequency of the late notice effect is "low". In other words, when the "chance-up mode" is selected, the execution frequency of the pending change effect and the second-half notice effect is made lower than when the "normal mode" is selected.

本第23制御例では、各種演出の実行頻度が低く設定されているほど、実行された場合における大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。つまり、大当たり当選時における演出態様を選択する選択割合を変更すること無く、外れ当選時における演出態様の選択割合を変更することで各種演出の実行頻度を変更するように構成している。よって、「ノーマルモード」に対して「チャンスアップモード」が選択されている場合には、保留変化演出や後半予告演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を高めることができる。 In the twenty-third control example, the lower the execution frequency of various effects is set, the higher the expectation of winning the jackpot when they are executed. In other words, the execution frequency of various performances is changed by changing the selection ratio of the performance mode at the time of losing the winning without changing the selection ratio of selecting the performance mode at the time of winning the jackpot. Therefore, when the ``chance-up mode'' is selected for the ``normal mode'', it is possible to increase the expectation of winning the jackpot when the pending change effect or the second half notice effect is executed.

次に、カスタム種別(演出モード種別)「確変告知モード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「確変告知モード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「中」、確変報知の実行頻度「高」、後半予告演出の実行頻度「中」が規定されている。つまり、「確変告知モード」が選択されている場合には、「ノーマルモード」と同一頻度で保留変化演出や後半予告演出が実行され、確変報知の実行頻度が高くなるように構成している。 Next, for the custom type (production mode type) "probability variable notification mode", "always" is defined as a selection condition. That is, the "variable probability notification mode" is defined as a custom type (production mode type) that can always be selected by production custom operation. Then, the execution frequency of the pending change effect is "medium", the execution frequency of the probability change notification is "high", and the execution frequency of the second half advance notice effect is "medium". That is, when the "probability variation notification mode" is selected, the pending change performance and the second half notice performance are executed at the same frequency as in the "normal mode", and the execution frequency of the probability variation notification is increased.

最後に、カスタム種別(演出モード種別)「プレミアムモード」に対しては、選択条件として「大当たり変動中の一部」が規定されている。つまり、「プレミアムモード」は、演出カスタム操作が大当たり変動中の一において実行された場合に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。 Finally, for the custom type (production mode type) "premium mode", "a portion of the jackpot fluctuates" is defined as a selection condition. That is, the "premium mode" is defined as a custom type (production mode type) that can be selected when the production custom operation is executed in one of the variations of the jackpot.

この「プレミアムモード」が選択された場合には、実行中の変動演出の残期間や、既に設定されている演出態様の内容に関わらず、大当たり変動が停止表示されるまでの期間を用いて特別な専用演出(祝福演出)が実行されるように構成している。よって、保留変化演出、及び、後半予告演出が実行されることが無く、保留変化演出の実行頻度「-」、後半予告演出の実行頻度「-」が規定されている。また、「プレミアムモード」は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別「大当たりA」が設定されている場合のみ選択可能となるように構成しているため、「プレミアムモード」が選択された場合に実行される特別な専用演出(祝福演出)が、確変状態が設定されることを示すための確変報知の機能を有することになるため、確変報知として「確定報知」が規定されている。 When this "premium mode" is selected, regardless of the remaining period of the variable effect being executed or the content of the already set effect mode, a special It is configured so that a special production (blessing production) is executed. Therefore, the pending change effect and the second half advance notice effect are not executed, and the execution frequency "-" of the hold change effect and the execution frequency "-" of the second half notice effect are defined. In addition, the "premium mode" is configured to be selectable only when the jackpot type "jackpot A" in which the probability change state is set after the jackpot game ends is set, so the "premium mode" is selected. A special dedicated effect (blessing effect) that is executed in the case of having a probability variable notification function to indicate that the probability variable state is set, so "fixed notification" is defined as the probability variable notification. .

なお、本第23制御例では、上述した4種類の演出モードを選択可能に構成しているが、遊技者が選択可能な演出モードとして5種類以上の演出モードを選択可能に構成しても良い。この場合、選択可能とする演出モードとして、例えば、大当たり当選の期待度を示唆するための演出(予告演出)が実行されない(実行され難い)演出モード(サイレントモード)を設定可能に構成しても良い。このような演出モードを設けることにより、大当たり当選するか否かを遊技者に事前に判別させ難くすることができるため、常に大当たり当選を期待しながら遊技を行わせることができる。また、特定の識別情報の表示態様を段階的に可変させることで大当たり期待度を段階的に示唆可能な演出を実行可能なパチンコ機10であれば、大当たり期待度を段階的に示すための表示態様を入れ替えた演出モード(ハプニングモード)を設定可能に構成しても良い。例えば、大当たり当選期待度を、保留図柄の色を段階的に変化させることで遊技者に示唆可能な保留変化演出を実行可能なパチンコ機10において、通常であれば、保留図柄の色が「青→緑→赤→虹」の順で大当たり当選期待度が高くなるのに対して、上述したハプニングモードが設定されることで、「虹→赤→緑→青」の順で大当たり当選期待度が高くなるように構成すると良い。 In addition, in the twenty-third control example, the four types of effect modes described above are configured to be selectable, but the player may be configured to be able to select five or more types of effect modes as the selectable effect modes. . In this case, as a selectable production mode, for example, a production mode (silent mode) in which the production (notice production) for suggesting the degree of expectation of winning a jackpot is not executed (hardly executed) may be set. good. By providing such a performance mode, it is possible to make it difficult for the player to determine in advance whether or not he or she will win the big win, so that the player can always play the game while expecting to win the big win. In addition, if the pachinko machine 10 is capable of executing an effect that can gradually suggest the degree of expectation for a big win by changing the display mode of the specific identification information step by step, the display for showing the degree of expectation for the big win step by step. A production mode (happening mode) in which the aspect is exchanged may be configured so as to be settable. For example, in a pachinko machine 10 capable of executing a pending change effect that can suggest to a player the degree of expectation of winning a jackpot by gradually changing the color of the pending symbol, normally, the color of the pending symbol is "blue." → Green → Red → Rainbow”, whereas the expectation of winning a jackpot increases in the order of “Rainbow → Red → Green → Blue” by setting the above-mentioned happening mode. It is better to configure it to be higher.

このように構成することで、設定される演出モードに応じて、識別情報の表示態様と、大当たり期待度と、の関係性を異ならせることができるため、通常であれば、外れ当選し易い演出が大当たり当選し易い演出となり、通常であれば、大当たり当選し易い演出が外れ当選し易い演出となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the relationship between the display mode of the identification information and the degree of expectation for the big win according to the set production mode, so that normally, it is easy to lose and win. is a performance that makes it easy to win a big win, and if it is normal, the performance that makes it easy to win a big win is off, and it becomes a performance that makes it easy to win. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

後半予告演出選択テーブル222wbは、変動演出の後半期間にて実行される後半予告の演出態様(予告態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、対象となる変動演出の演出パターンに対応させて異なる予告態様が規定されており、演出更新処理23(図754のF2161参照)において実行される変動演出更新処理23(図755のF3551参照)にて、変動演出の前半期間終了タイミングであると判別した場合(図755のF3902:Yes)に、後半予告演出の演出態様を決定するために参照される。また、変動演出の前半期間中において演出カスタム操作を実行し、演出モードを切り替えた場合(図752のF3709:Yes)にも、後半予告演出の演出態様を決定するために参照される。 The second half notice effect selection table 222wb is a data table that is referred to when determining the effect mode (notice mode) of the second half notice executed in the second half period of the variable effect, and is a data table for determining the effect pattern of the target variable effect. Correspondingly, different notice modes are stipulated, and in the variable effect update process 23 (see F3551 in FIG. 755) executed in the effect update process 23 (see F2161 in FIG. 754), at the end timing of the first half period of the variable effect If it is determined that there is (F3902 in FIG. 755: Yes), it is referred to determine the effect mode of the latter half of the advance notice effect. Also, when the effect custom operation is executed during the first half of the variable effect and the effect mode is switched (F3709 in FIG. 752: Yes), reference is made to determine the effect mode of the second half notice effect.

ここで、図746を参照して、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている内容について説明をする。図746は、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている内容を示した図である。図746に示した通り、後半予告演出選択テーブル222wbには、現在設定されているカスタム種別(演出モード種別)と、当否判定結果(対象となる変動演出に対応する特別図柄抽選の抽選結果)と、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、実行演出(対象となる変動演出の演出パターン)とに対応付けて異なる後半予告演出の演出態様(予告態様)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 746, the contents defined in the second half announcement effect selection table 222wb will be described. FIG. 746 is a diagram showing the contents defined in the second half announcement effect selection table 222wb. As shown in FIG. 746, in the latter half of the advance notice effect selection table 222wb, the currently set custom type (effect mode type), and the success/fail judgment result (lottery result of the special symbol lottery corresponding to the target variable effect) and , different production modes (notice modes) of the second half of the advance notice effects are defined in association with the acquired value of the first effect counter 223vf and the execution effects (target effect patterns of the variable effects).

図746に示した通り、変動演出として実行される演出パターンには「演出A」と「演出B」があり、実行される変動演出の演出パターンに応じて、変動演出期間の後半期間にて実行される予告演出の回数を異ならせている。具体的には、演出パターンとして「演出A」が設定された場合には、後半期間に予告演出が1回、「演出B」が設定された場合には、後半期間に予告演出が2回実行可能となるように構成している。このように構成することで、実行される変動演出の演出パターンに応じて後半期間に実行される予告演出の実行回数を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in Figure 746, there are "effect A" and "effect B" in the effect pattern executed as the variable effect, and according to the effect pattern of the variable effect to be executed, it is executed in the latter half of the variable effect period. The number of notice productions to be performed is different. Specifically, when "effect A" is set as the effect pattern, the notice effect is performed once in the second half period, and when "effect B" is set, the notice effect is performed twice in the second half period. configured to be possible. By configuring in this way, it is possible to vary the number of executions of the advance notice performance to be executed in the second half period according to the performance pattern of the variable performance to be executed, and to enhance the performance effect.

具体的には、カスタム種別(演出モード種別)として「ノーマルモード」、或いは、「確変告知モード」が設定されている場合、即ち、後半予告演出の実行頻度「中」であるカスタム種別(演出モード種別)が設定されている場合であって、当否判定結果が「当たり」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が、規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」、後半第2予告「赤」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「赤」が規定されている。 Specifically, when "normal mode" or "variable probability notification mode" is set as the custom type (production mode type), that is, the custom type (production mode type) is set, and if the success/failure determination result is "win", if the effect pattern of the variable effect being executed is "effect A", the value of the acquired first effect counter 223vf For the range of "0 to 39", the second half first notice "blue" is for the range "40 to 69", and the second half first notice "green" is for the range "70 to 98". , the second half first notice "red" is defined, and if the effect pattern of the variable effect being executed is "effect B", the value of the acquired first effect counter 223vf falls within the range of "0 to 39". On the other hand, the first half notice "blue" and the second half notice "red" are in the range of "40 to 69", the second half notice "green" and the second half notice "green" are "70 98”, the first half notice “green” and the second half notice “red” are defined.

また、当否判定結果が「外れ」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が、規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」、後半第2予告「赤」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「赤」が規定されている。 In addition, if the result of the judgment is "off", if the effect pattern of the variable effect being executed is "effect A", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 39" , the second half first notice "blue" is for the range "40 to 69", the second half first notice "green" is for the range "70 to 98", the second half first notice "red" is defined, and if the effect pattern of the variable effect being executed is "effect B", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 39", the second half first notice "blue" , The second half notice "red" is for the range "40 to 69", the first half notice "green" is for the range "70 to 98", and the second notice "green" is for the range "70 to 98". The first notice "green" and the second half notice "red" are defined.

ここで、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている各予告態様の種別について説明をする。図746に示した通り、本第23制御例では、各予告態様の種別に応じて大当たり(当たり)当選の期待度が異なるように構成しており、「青」、「緑」、「赤」の順に当たり当選の期待度が高くなるように構成している。 Here, the types of each advance notice mode defined in the second half advance notice effect selection table 222wb will be described. As shown in FIG. 746, in this 23rd control example, the degree of expectation for winning a jackpot (hit) is configured to differ according to the type of each notification mode, namely, "blue", "green", and "red". It is structured so that the expectation of winning will be higher in the order of.

具体的には、演出パターンとして「演出A」が実行されている場合における後半第1予告では、予告態様「青」は、当否判定結果が「当たり」の場合の40/90の割合で選択され、「外れ」の場合の30/99で選択され、予告態様「緑」は、当否判定結果が「当たり」の場合の30/90の割合で選択され、「外れ」の場合の9/99で選択され、予告態様「赤」は、当否判定結果が「当たり」の場合の29/90の割合で選択され、「外れ」の場合には選択されないように構成している。 Specifically, in the second half of the first announcement in the case where "effect A" is executed as the effect pattern, the announcement mode "blue" is selected at a rate of 40/90 when the win/loss determination result is "hit". , is selected at 30/99 in the case of "miss", and the advance notice mode "green" is selected at a rate of 30/90 when the hit/fail judgment result is "hit", and is selected at a rate of 9/99 in the case of "miss" The selected advance notice mode "red" is selected at a rate of 29/90 when the win/loss determination result is "hit", and is not selected when it is "miss".

つまり、当たり当選している場合における各予告態様の選択比率に対して、外れ当選している場合における各予告態様の選択比率を大きく異ならせることにより、各予告態様が設定された場合における当たり当選の期待度を異ならせるように構成しており、予告態様「青」が最も当たり当選期待度が低く、次いで、予告態様「緑」、予告態様「赤」の順に当たり当選期待度が高くなるように構成している。 In other words, by making the selection ratio of each notice mode in the case of a mis-win greatly different from the selection ratio of each notice mode in the case of winning, it is possible to achieve a winning when each notice mode is set. It is configured so that the degree of expectation is different, and the prediction mode "blue" has the lowest winning expectation, followed by the notice mode "green" and the notice mode "red", so that the winning expectation is higher. It consists of

そして、予告態様「青」や「緑」に対して、予告態様「赤」は、当たり当選している場合にのみ選択されるように構成している。このように構成することで、演出モード種別として「ノーマルモード」や「確変告知モード」が設定されている場合には、当否判定結果が「当たり」である場合も、「外れ」である場合も、様々な予告態様の後半予告演出が実行され易く、遊技者が遊技に早期に飽きることの無い演出を提供することができる。 Further, in contrast to the notice modes "blue" and "green", the notice mode "red" is configured to be selected only when the player wins. By configuring in this way, if "normal mode" or "probability change notification mode" is set as the production mode type, even if the result of the judgment is "hit", even if it is "off" Second-half notice performances of various notice modes can be easily executed, and performances that prevent the player from getting tired of the game early can be provided.

一方で、カスタム種別(演出モード種別)として「チャンスアップモード」が設定されている場合、即ち、後半予告演出の実行頻度「低」であるカスタム種別(演出モード種別)が設定されている場合であって、当否判定結果が「当たり」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して、後半第1予告「無」が、「60~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「無」が、「60~79」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「赤」が、「80~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」、後半第2予告「赤」が規定されている。 On the other hand, when "chance up mode" is set as a custom type (production mode type), that is, when a custom type (production mode type) with a "low" execution frequency of the latter half of the advance notice effect is set. If the success/failure determination result is "win", if the effect pattern of the variable effect being executed is "effect A", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59" , the second half first notice ``no'' is specified in the range of ``60 to 98'', the second half first notice ``red'' is specified, and the effect pattern of the variable effect being executed is ``effect B''. For example, when the acquired value of the first effect counter 223vf is in the range of “0 to 59”, the second half of the first notice is “none” and the second half of the notice is “none” to the range of “60 to 79”. , the first half notice ``no'' and the second half notice ``red'', and the second half notice ``red'' and the second half notice ``red'' are defined for the range of ``80 to 98''.

また、当否判定結果が「外れ」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、後半第1予告「無」が、「95~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「無」が、「95~98」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「赤」が規定されている。 In addition, if the result of the judgment is "off", if the effect pattern of the variable effect being executed is "effect A", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 94" , the second half first notice ``no'' is specified in the range of ``95 to 98'', the second half first notice ``red'' is specified, and the effect pattern of the variable effect being executed is ``effect B'' , the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 94", the second half of the first notice is "none", and the second half of the second notice is "none" to the range of "95 to 98", The first half notice "none" and the second half notice "red" are defined.

つまり、「チャンスアップモード」が設定されている場合には、「ノーマルモード」や「確変告知モード」が設定されている場合よりも後半予告演出が実行され難く(予告態様が設定され難く)、後半予告演出が実行された(予告態様が設定された)時点において、当たり当選の期待度を高めることが可能となる。よって、いち早く大当たり当選の有無を遊技者に予測させ易くすることができる。 In other words, when the "chance up mode" is set, it is difficult to execute the second half notice effect than when the "normal mode" or "variable probability notice mode" is set (difficult to set the notice mode), At the time when the second-half announcement effect is executed (an announcement mode is set), it is possible to increase the expectation of winning. Therefore, it is possible to make it easier for the player to quickly predict whether or not the jackpot will be won.

なお、本第23制御例では、図746を参照して上述した通り、様々な予告態様で後半予告演出が実行される「ノーマルモード」、「確変告知モード」では当たり当選している場合のみ予告態様「赤」が設定され、特定の予告態様のみで後半予告演出が実行される「チャンスアップモード」では当たり当選していない場合にも予告態様「赤」が設定されるように構成している。つまり、「ノーマルモード」、「確変告知モード」が設定されている場合には、後半予告演出が実行される(予告態様が設定される)だけでは当たり当選の期待度が低く、特定の予告態様「赤」が設定された場合に当たり当選の期待度が高くなるのに対して、「チャンスアップモード」が設定されている場合には、後半予告演出が実行される(予告態様が設定される)だけで当たり当選の期待度が高くなる一方、外れ当選している場合の一部において特定の予告態様「赤」が設定されるように構成している。 In addition, in this 23rd control example, as described above with reference to FIG. In a ``chance-up mode'' in which the mode ``red'' is set and the latter half of the announcement effect is executed only in a specific notification mode, the notification mode ``red'' is set even when the game is not won. . In other words, when "normal mode" and "probability variable notification mode" are set, the expectation of winning is low only by executing the second half notice effect (the notice mode is set), and the specific notice mode When "red" is set, the expectation of winning is high, whereas when "chance up mode" is set, the second half notice effect is executed (the notice mode is set). While the degree of expectation for winning is high with only one winning, a specific notice mode "red" is set in a part of the case of losing winning.

このように構成することで、設定している演出モード種別(カスタム種別)に応じて、後半予告演出に関する注視ポイントを異ならせることができるため、遊技者に対して様々な演出モード種別(カスタム種別)で遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the attention point regarding the second half notice effect according to the set effect mode type (custom type), so that various effect mode types (custom type) ) to make it easier to play.

次に、カスタム種別(演出モード種別)として「プレミアムモード」が設定されている場合、即ち、大当たり変動中である場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」、「演出B」の何れであっても、実行され得る後半予告演出に対して、予告態様「虹」が必ず設定されるように構成している。つまり、上述した通り、「プレミアムモード」は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別「大当たりA」が設定される大当たり変動中のみ選択可能なカスタム種別(演出モード種別)であることから、「プレミアムモード」を選択した時点で、遊技者に大当たり変動中であることが報知されているため、「プレミアムモード」が設定された以降に後半予告演出を設定する場合には、大当たり当選していることを示すための特殊予告態様「虹」が必ず設定されるように構成している。 Next, when "premium mode" is set as a custom type (production mode type), that is, when the jackpot is fluctuating, the production patterns of the variable production being executed are "production A" and "production B". In either case, the forewarning mode "rainbow" is always set for the second half foretelling effect that can be executed. In other words, as described above, the "premium mode" is a custom type (production mode type) that can be selected only during the jackpot fluctuation in which the jackpot type "jackpot A" in which the probability change state is set after the jackpot game ends is set. , At the time when the "premium mode" is selected, the player is notified that the jackpot is fluctuating. It is configured so that a special notice mode "rainbow" is always set to indicate that the

このように構成することで、「プレミアムモード」が設定されたことにより、大当たり当選することを把握している遊技者に対して、大当たり当選期待度の高低を示す予告態様(例えば、「青」、「緑」)で後半予告演出が実行されてしまい、大当たり当選していないのでは?と困惑させてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, by setting the "premium mode", a notice form (for example, "blue") indicating the degree of expectation of winning the jackpot is given to the player who understands that the jackpot will be won. , "Green") has been executed in the second half of the announcement, and you may not have won the jackpot? It is possible to suppress the confusion.

次に、図747を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図747は、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。図747に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例に対して、演出カスタム中フラグ223wa、カスタム情報格納エリア223wb、モード変更待機フラグ223wc、後半予告設定済フラグ223wd、後半予告情報格納エリア223weを追加している点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 747, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-third control example will be described. FIG. 747 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-third control example. As shown in FIG. 747, in this 23rd control example, in contrast to the 22nd control example described above, an effect customizing flag 223wa, a custom information storage area 223wb, a mode change standby flag 223wc, a late notice set flag 223wd, and a late The difference is that an announcement information storage area 223we is added. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

演出カスタム中フラグ223waは、遊技者が演出モード種別を変更するための演出カスタム操作を実行している状態であることを示すためのフラグであって、演出カスタム操作を実行している間、オンに設定される。この演出カスタム中フラグ223waは、遊技者が音量調整操作や光量調整操作(環境調整操作)を実行していない状態で決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)し、演出モード種別を選択可能な状態(演出カスタム状態)が設定された場合(図753のF3806参照)にオンに設定され、演出カスタム状態中において、演出モード種別を決定するための決定ボタン(中ボタン)600aが操作された場合にオフに設定される(図752のF3707参照)。 The production customizing flag 223wa is a flag for indicating that the player is executing a production custom operation for changing the production mode type, and is turned on while the production custom operation is being executed. is set to This effect customizing flag 223wa allows the player to operate (press) the decision button (middle button) 600a while the player is not performing the volume adjustment operation or the light amount adjustment operation (environment adjustment operation), and select the effect mode type. state (custom production state) is set (see F3806 in FIG. 753), it is set to ON, and in the custom production state, the determination button (middle button) 600a for determining the production mode type is operated. is set to OFF (see F3707 in FIG. 752).

このように、演出カスタム状態であることを判別可能な演出カスタム中フラグ223waを設けることにより、右ボタン600c、左ボタン600eを操作した場合における制御処理の内容を、演出カスタム中フラグ223waの設定状況に応じて異ならせることができる。具体的には、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されている状態、即ち、演出カスタム状態である場合には、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eが操作されたことに基づいて、演出モード種別を選択可能な選択制御を実行し、演出カスタム中フラグ223waがオフに設定されている状態、即ち、演出カスタム状態では無い場合には、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eが操作されたことに基づいて、光量レベルを選択可能な選択制御を実行することができる。 In this way, by providing the effect customizing flag 223wa that can determine that the effect customizing state is set, the content of the control processing when the right button 600c and the left button 600e are operated can be changed to the setting state of the effect customizing flag 223wa. can be different depending on Specifically, in the state in which the production customizing flag 223wa is set to ON, that is, in the production customizing state, the production mode is activated based on the operation of the right button 600c or the left button 600e. The selection control for selecting the type is executed, and the right button 600c or the left button 600e is operated when the effect customizing flag 223wa is set to OFF, that is, when the effect customizing state is not set. Based on the above, selection control can be executed to select the light amount level.

このように構成することで、同一の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を用いて、異なる選択制御を実行することが可能となるため、様々な遊技環境(光量レベル、音量レベル、演出モード等)を変更するための操作を遊技者に実行させることが可能なパチンコ機10において、各変更操作に対応させて専用の操作手段を設ける場合よりも、操作手段の種類を削減することができる。よって、操作手段を設けるための領域を確保し易くすることができる。また、同一の領域に対して備えられる操作手段の種類を削減することにより、1つの操作手段(押下ボタン)を大きく設計することが可能となるため、遊技者が操作し易い操作手段を提供し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to execute different selection controls using the same operation means (right button 600c, left button 600e). In a pachinko machine 10 capable of causing a player to execute an operation for changing the mode, etc., the types of operation means can be reduced compared to the case where dedicated operation means are provided corresponding to each change operation. can. Therefore, it is possible to easily secure an area for providing the operating means. In addition, by reducing the types of operation means provided for the same area, it is possible to design one operation means (press button) to be large, thus providing an operation means that is easy for the player to operate. can be made easier.

さらに、本第23制御例では、各遊技環境を変更するための変更状態(光量調整操作状態、演出カスタム状態)を、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作することにより終了させることができるように構成している。つまり、遊技者が任意の遊技環境を決定した段階で、各変更状態を終了させることができるように構成している。よって、各変更状態が設定された場合において、経過時間に基づいて設定された変更状態が終了する制御を実行する場合に比べて、変更状態が設定されている期間を短くすることができるため、短時間の間に複数種類の遊技環境を変更させ易くすることができる。 Furthermore, in the twenty-third control example, the change state (light amount adjustment operation state, effect custom state) for changing each game environment can be ended by the player operating the determination button (middle button) 600a. It is configured so that In other words, it is configured so that each change state can be terminated when the player decides on an arbitrary game environment. Therefore, when each change state is set, the period during which the change state is set can be shortened compared to the case where the control for ending the change state set based on the elapsed time is executed. To make it easy to change a plurality of types of game environments in a short period of time.

カスタム情報格納エリア223wbは、演出カスタム操作によって選択された演出モード種別(カスタム種別)を示すための情報が一時的に記憶される記憶領域であって、演出カスタム状態中において遊技者が左右ボタン(600c,600e)を操作し、遊技モードを選択する毎に、選択された遊技モードを示すための情報が記憶される。カスタム情報格納エリア223wbに格納された情報(選択された演出モードを示すための情報)は、変動演出の演出態様を決定する際に参照される。 The custom information storage area 223wb is a storage area for temporarily storing information indicating the effect mode type (custom type) selected by the effect custom operation. 600c, 600e) to select a game mode, information for indicating the selected game mode is stored. Information stored in the custom information storage area 223wb (information indicating the selected presentation mode) is referred to when determining the presentation mode of the variable presentation.

このカスタム情報格納エリア223wbに記憶されている情報は、パチンコ機10への電源供給が停止されることに基づいてクリアされ、電源供給が開始された場合に実行される立ち上げ処理によって「ノーマルモード」に対応する初期情報が記憶されるように構成している。よって、パチンコ機10への電源供給が開始された初期状態では、演出モード種別として「ノーマルモード」が設定されることになる。 The information stored in the custom information storage area 223wb is cleared when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, and the start-up process executed when the power supply is started "normal mode ” is stored. Therefore, in the initial state when the power supply to the pachinko machine 10 is started, the "normal mode" is set as the effect mode type.

このように構成することで、演出モードを変更することに興味の無い遊技者に対しては、各種演出が均等に実行される演出モードを用いてパチンコ機10の遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this manner, the game of the pachinko machine 10 can be executed using the performance mode in which various performances are evenly executed for the player who is not interested in changing the performance mode. , it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

モード変更待機フラグ223wcは、演出カスタム状態中において演出カスタム操作を実行し、現状とは異なる演出モードを決定してから、実際に演出モードが切り替わったことを示す表示態様が表示されるまでの期間を示すためのフラグであって、現状とは異なる演出モードを決定したタイミングでオンに設定され、実際に演出モードが切り替わったことを示すための表示態様が表示されるまでオン状態が継続するように構成している。 The mode change waiting flag 223wc is a period from when the effect custom operation is executed in the effect custom state and the effect mode different from the current one is determined until the display mode indicating that the effect mode is actually switched is displayed. It is set to ON at the timing when a production mode different from the current one is determined, and the ON state continues until the display mode for indicating that the production mode has actually switched is displayed. It consists of

本第23制御例では、モード変更待機フラグ223wcがオンに設定されたことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面には、演出モードの変更条件が成立していることを待機している「待機中」の画像が表示されるように構成している。このように構成することで、演出カスタム操作を正常に実行したにも関わらず、演出モードが切り替わっていない状況であるか、そもそも演出カスタム操作が正常に実行されず、演出モードが切り替わっていないのかを遊技者に容易に把握させることができる。 In the twenty-third control example, the display screen of the third symbol display device 81 waits for the effect mode change condition to be satisfied based on the fact that the mode change standby flag 223wc is set to ON. It is configured so that a “waiting” image is displayed. By configuring in this way, the production mode is not switched even though the production custom operation is normally executed, or the production custom operation is not normally executed in the first place, and the production mode is not switched. can be easily grasped by the player.

後半予告設定済フラグ223wdは、変動演出の後半期間に実行される後半予告演出の演出態様が決定されていることを示すためのフラグであって、変動演出の実行中であって、変動演出の前半期間が経過するまでに、演出カスタム操作の実行に基づいて後半予告演出の演出態様が決定された場合にオンに設定される。そして、変動演出の前半期間において設定状況が判別され、オンに設定されていないと判別した場合は変動演出の前半期間経過時に後半予告演出の演出態様が決定される。一方、オンに設定されていると判別した場合は、変動演出の前半期間経過時における後半予告演出の演出態様を決定する処理がスキップされる。 The second half advance notice set flag 223wd is a flag for indicating that the effect mode of the second half advance notice effect to be executed in the second half period of the variable effect is determined, and the variable effect is being executed and the variable effect is being executed. It is set to ON when the effect mode of the second half advance notice effect is determined based on the execution of the effect custom operation before the first half period elapses. Then, the setting state is discriminated in the first half period of the variable performance, and when it is discriminated that it is not set to ON, the performance mode of the second half notice performance is determined when the first half period of the variable performance elapses. On the other hand, when it is determined that it is set to ON, the process of determining the effect mode of the latter half notice effect when the first half period of the variable effect has passed is skipped.

本第23制御例では、1の変動演出(1の特別図柄変動に対応して設定される変動演出)として設定される複数の演出態様を、1のタイミング(例えば、変動演出の開始タイミング)で全て決定するのでは無く、一部の演出態様を変動演出が実行された以降に決定可能に構成している。具体的には、1の変動演出の実行期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間に実行される予告演出(後半予告演出)の演出態様を、前半期間経過時に決定するように構成している。このように構成することで、変動演出の前半期間において発生した各種事象(例えば、演出モードの変更操作や、新たな特図保留の獲得等)に対応させた演出態様を後半予告演出の演出態様として決定することが可能となるため、1の変動演出として設定される複数の演出態様を、変動演出の開始タイミングにおいて全て決定する場合に比べて、変動演出中に各種事象(例えば、演出モードの変更操作や、新たな特図保留の獲得等)が発生した場合において、発生した事象に対応する演出態様をいち早く(変動演出実行期間中に)決定し易くすることができる。 In this 23rd control example, a plurality of performance modes set as one variation performance (variation performance set corresponding to one special symbol variation) are performed at one timing (for example, the start timing of the variation performance). Not all of them are determined, but some of the performance modes are configured to be determined after the variable performance is executed. Specifically, the execution period of one variable performance is divided into the first half period and the second half period, and the performance mode of the notice performance (second half notice performance) executed in the second half period is determined when the first half period has passed. are doing. By configuring in this way, the production mode corresponding to various events (for example, the change operation of the production mode, the acquisition of a new special figure reservation, etc.) that occurred in the first half period of the variable production is changed to the production form of the second half notice production. Therefore, compared to the case where all of the multiple production modes set as one variable production are determined at the start timing of the variable production, various events during the variable production (for example, the production mode When a change operation, acquisition of a new special figure reservation, etc.) occurs, it is possible to make it easier to quickly determine the performance mode corresponding to the event that occurred (during the variable performance execution period).

さらに、変動演出期間の前半期間が経過するよりも前に、演出カスタム操作を実行することで演出モードを変更した場合には、その時点で変更後の演出モードに基づいて後半予告演出の演出態様を決定可能に構成している。そして、後半予告演出の演出態様が変更後の演出モードの内容と合致していると判別した場合には、演出カスタム操作を実行した時点で演出モードが切り替わったことを示すための表示態様(「セット完了」)を表示し、後半予告演出の演出態様が変更後の演出モードの内容と合致していないと判別した場合には、演出モードの切り替えを待機していることを示す表示態様(「待機中」)を表示するように構成している。このように構成することで、変動演出期間中において演出カスタム操作を実行した遊技者に対して、演出モードが切り替わるのを実行中の変動演出が終了するまで待機させること無く、即座に演出モードの切り替え表示を実行することができる。さらに、演出モードの切り替え表示が実行された直後に、切り替わった(変更した)演出モードに対応する演出態様で予告演出(後半予告演出)が実行されるため、演出モードが切り替わったことを遊技者に実感させ易くすることができる。 Furthermore, when the performance mode is changed by executing the performance custom operation before the first half period of the variable performance period elapses, the performance mode of the second half notice performance is based on the performance mode after the change at that time. is determinable. Then, when it is determined that the effect mode of the latter half of the advance notice effect matches the content of the effect mode after the change, a display mode (" Set completion") is displayed, and if it is determined that the production mode of the second half notice production does not match the content of the production mode after the change, the display form indicating that the production mode is waiting for switching (" Waiting") is configured to be displayed. By configuring in this way, the player who has executed the performance custom operation during the variable performance period is immediately switched to the performance mode without waiting for the performance mode to switch until the variable performance being executed ends. A switching display can be executed. Further, immediately after the effect mode switching display is executed, the notice effect (second half notice effect) is executed in the effect mode corresponding to the switched (changed) effect mode. It is possible to make it easier to realize.

なお、本第23制御例では、変動演出の前半期間中において演出カスタム操作を実行した場合に、変動演出期間中に実行される予告演出のうち、演出態様(予告態様)が決定されていない予告演出(後半予告演出)に対して、変更後の演出モードに基づいて演出態様を決定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出の開始タイミングにおいて、変動演出期間中に実行される各種予告演出の演出態様(予告態様)を決定しておき、演出カスタム操作によって演出モードを切り替えるための操作を実行した時点において、まだ実行されていない予告演出に対して設定済の演出態様(予告態様)の内容を判別し、判別された演出態様(予告態様)の内容が、変更後の演出モードと合致する場合には、演出モードの切り替え表示を実行し、合致しない場合は、演出モード切り替えの待機表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in the twenty-third control example, when the effect custom operation is executed during the first half period of the variable effect, the effect mode (notice mode) of the effect effect executed during the variable effect period is not determined. Although it is configured to execute the process of determining the effect mode based on the changed effect mode for the effect (second half preview effect), it is not limited to this, for example, at the start timing of the variable effect, The effect mode (notice mode) of various advance notice effects to be executed during the variable effect period is determined, and at the time when the operation for switching the effect mode is executed by the effect custom operation, the notice effect that has not yet been executed is determined. to determine the content of the effect mode (notice mode) that has already been set, and if the content of the determined effect mode (notice mode) matches the effect mode after the change, perform switching display of the effect mode, If they do not match, it may be configured to execute standby display for switching the effect mode.

つまり、予め設定されている予告演出の演出態様が、演出カスタム操作に基づいて設定される演出モードの内容と合致している場合のみ、演出モード変更を受け付けた表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、演出モードの切り替え表示が実行された直後に、切り替わった(変更した)演出モードに対応する演出態様で予告演出(後半予告演出)が実行されるため、演出モードが切り替わったことを遊技者に実感させ易くすることができる。 In other words, it is preferable to configure so as to execute the display that accepts the change of the effect mode only when the effect mode of the preset notice effect matches the content of the effect mode set based on the effect custom operation. . By configuring in this way, immediately after the switching display of the production mode is executed, the notice production (second half notice production) is executed in the production mode corresponding to the switched (changed) production mode, so that the production mode is changed. It is possible to make it easy for the player to realize that the switching has been made.

後半予告情報格納エリア223weは、変動演出期間の前半期間中に決定された後半予告演出の演出態様を示すための情報を一時的に記憶するための記憶領域であって、前半期間中に演出カスタム操作が実行され、前半期間が経過するよりも前に後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定された場合に、その決定された演出態様(予告態様)を示すための情報が格納される(図752のF3711参照)。そして、変動演出期間の前半期間が経過し、後半予告演出の演出態様(予告態様)を設定されるタイミングにおいて、すでに後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定されていると判別した場合(図755のF3903:Yes)に、後半予告情報格納エリア223weに格納されている情報が読み出され、読み出された情報に基づいた演出態様(予告態様)が設定される(図755のF3905)。 The second half notice information storage area 223we is a storage area for temporarily storing information indicating the effect mode of the second half notice effect determined during the first half of the variable effect period. When an operation is executed and a performance mode (announcement mode) of the second half notice performance is determined before the first half period elapses, information for indicating the determined performance mode (announcement mode) is stored. (See F3711 in FIG. 752). Then, when the first half period of the variable effect period has passed and the effect mode (notice mode) of the second half notice effect is determined at the timing when the effect mode (notice mode) of the second half notice effect is set ( In F3903 of FIG. 755: Yes), the information stored in the second half notice information storage area 223we is read out, and the effect mode (preview mode) based on the read information is set (F3905 of FIG. 755). .

<第23制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図748から図755を参照して、本第23制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理のうち、上述した第22制御例と相違する制御処理の内容について説明をする。本第23制御例では、上述した通り、実行される予告演出に対する当たり当選期待度を異ならせた複数の演出モードを選択可能に構成している点と、保留図柄を非表示にする演出(実行中保留演出)を実行可能に構成している点と、で上述した第22制御例と相違しており、その相違点に関する制御処理が音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される点で、上述した第22制御例と相違している。
<Regarding the control process of the audio ramp control device 113 in the twenty-third control example>
Next, referring to FIGS. 748 to 755, among the control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-third control example, control processes different from the above-described twenty-second control example. Explain the content. In the twenty-third control example, as described above, it is possible to select a plurality of effect modes with different winning expectations for the executed notice effect, and an effect (execution) of hiding the reserved symbol. 22nd control example described above in that it is configured to be able to execute the intermediate holding effect), and the control processing related to the difference is executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, This is different from the 22nd control example described above.

具体的には、変動開始時保留演出実行処理22(図730のF3109参照)に代えて変動開始時保留演出実行処理23(図748のF3159参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理23(図750のF2137参照)を、決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)に代えて決定ボタン操作処理23(図751のF3332参照)を、演出更新処理22(図734ののF2111参照)に代えて演出更新処理23(図754のF2161参照)を、実行する点で相違しており、それ以外の制御処理内容は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, instead of the holding effect execution processing 22 at the start of fluctuation (see F3109 in FIG. 730), the holding effect execution processing 23 at the start of fluctuation (see F3159 in FIG. F2107 in FIG. 731) instead of the frame button input monitoring/effect processing 23 (see F2137 in FIG. 750), and enter button operation processing 23 (see F3332 in FIG. 751) in place of the enter button operation processing 22 (see F3315 in FIG. 732) (see F2111 in FIG. 734) is replaced with the effect update process 23 (see F2161 in FIG. 754), and other control processing contents are the same. be. The same control contents are assigned the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図748を参照して、変動開始時保留演出実行処理23(F3159)について説明をする。図748は、変動開始時保留演出実行処理23(F3159)の処理内容を示したフローチャートである。図748に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例の変動開始時保留演出実行処理22(図730のF31909参照)に対して、保留演出情報格納エリア223vlに保留変化シナリオを示す情報が無いと判別した場合に(F3201:No)、実行中保留図柄(図739の表示領域HR1に表示される実行保留hr0)の表示態様を変化させる実行中保留変化演出を設定するための実行中保留変化演出設定処理23(F3251)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 748, the holding effect execution process 23 (F3159) at the start of fluctuation will be described. FIG. 748 is a flow chart showing the contents of the holding effect execution process 23 (F3159) at the time of fluctuation start. As shown in FIG. 748, in this 23rd control example, in contrast to the suspension effect execution process 22 at the start of variation (see F31909 in FIG. 730) of the 22nd control example described above, the suspension change scenario (F3201: No), when it is determined that there is no information indicating (F3201: No), in order to set an execution suspension change effect that changes the display mode of the execution suspension pattern (execution suspension hr0 displayed in the display area HR1 of FIG. 739) The difference is that the execution pending change effect setting process 23 (F3251) is executed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図749を参照して、実行中保留変化演出設定処理23(F3251)の処理内容について説明をする。図749は、実行中保留変化演出設定処理23(F3251)の処理内容を示したフローチャートである。この実行中保留変化演出設定処理23(F3251)では、実行中保留演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 749, the processing contents of the in-execution pending change effect setting process 23 (F3251) will be described. FIG. 749 is a flow chart showing the processing contents of the in-execution pending change effect setting process 23 (F3251). In this in-execution pending change effect setting process 23 (F3251), a process for setting the effect mode of the in-execution pending effect is executed.

実行中保留変化演出設定処理23(F3251)が実行されると、まず、今回の変動演出の演出パターンが、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる可動演出であるかを判別し(F3601)、可動演出であると判別した場合は(F3601:Yes)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている情報を読み出し(F3602)、読み出した情報の中に、保留変化シナリオを示す情報があるか、即ち、獲得済みの保留図柄の中に保留変化演出の実行契機となる保留図柄が存在するかを判別する(F3603)。 When the execution pending change effect setting process 23 (F3251) is executed, first, it is determined whether or not the effect pattern of the current variable effect is a movable effect to move the change accessories Ym1 and Ym2 (F3601). If it is determined to be an effect (F3601: Yes), the information stored in the pending effect information storage area 223vl is read (F3602), and whether the read information contains information indicating a pending change scenario, that is, , It is determined whether or not there is a pending symbol that triggers the execution of the pending change effect in the acquired pending symbols (F3603).

F3603の処理において、保留変化シナリオを示す情報が無いと判別した場合は(F3603:No)、次に、獲得済の保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が3色以上の表示態様で表示されているかを判別する(F3604)。F3604の処理では、保留情報格納エリア223vlに格納されている各保留図柄の表示態様を示す情報(保留色情報)に基づいて、表示されている保留図柄の表示態様(色)が判別される。 In the process of F3603, if it is determined that there is no information indicating the pending change scenario (F3603: No), then the acquired pending design (first pending design hr1 to fourth pending design hr4) is three or more colors It is determined whether it is displayed in the display mode (F3604). In the process of F3604, the display mode (color) of the displayed reserved design is determined based on the information (reserved color information) indicating the display mode of each reserved design stored in the reserved information storage area 223vl.

F3604の処理において、3色以上の保留図柄が表示されていると判別した場合は(F3604:Yes)、次に、今回の変動演出に対応する特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(F3605)、大当たり変動であると判別した場合は(F3605:Yes)、実行中保留変化演出を示すための表示用変動パターンコマンドを設定し(F3606)、役物動作シナリオ4を決定し(F3607)、決定した役物動作シナリオを示す役物動作用コマンドを設定し(F3608)、本処理を終了する。 In the process of F3604, if it is determined that three or more reserved symbols are displayed (F3604: Yes), then it is determined whether the special symbol variation corresponding to this variation effect is a big hit variation ( F3605), when it is determined that it is a big hit change (F3605: Yes), a display variation pattern command for indicating a pending change effect during execution is set (F3606), and role product operation scenario 4 is determined (F3607) , sets a role product motion command indicating the determined role product motion scenario (F3608), and terminates this process.

ここで、F3605の処理では、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて今回の変動演出が大当たり変動に対応する変動演出である否かが判別される。つまり、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、今回の特別図柄変動の変動パターンとして、特別図柄変動の変動時間を示すための情報と、特別図柄抽選の結果を示すための情報と、を少なくとも含む情報が設定されている。 Here, in the process of F3605, based on the information included in the variation pattern command received from the main controller 110, it is determined whether or not the current variation effect is the variation effect corresponding to the big hit variation. That is, the variation pattern command output from the main controller 110 includes information for indicating the variation time of the special symbol variation, information for indicating the result of the special symbol lottery, and Information including at least is set.

なお、本第23制御例では、上述した第22制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選しているか否かを、特別図柄変動の変動時間によって遊技者に把握されてしまうことを抑制するために、特別図柄抽選の結果に関わらず同一長さの変動時間(変動パターン)を設定可能に構成しているため、変動パターンコマンドには、今回設定された変動パターン(変動時間)を示す情報とは別に、特別図柄抽選の結果を示すための情報を含ませるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された変動パターン(変動時間)の長さに基づいて、特別図柄抽選の結果を音声ランプ制御装置113側で判別可能な場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、外れ当選した場合とで異なる長さの変動時間を設定するように構成している場合は、特別図柄抽選の結果を示すための情報を別途設定する必要は無く、特別図柄変動の変動時間の長さ(変動パターン)を示す情報のみを変動パターンコマンドに含ませるように構成すれば良い。なお、この場合、特別図柄抽選の結果に基づいて設定される長さの異なる変動時間(変動パターン)として、大当たり当選時に設定される各種変動パターンに対して、外れ当選時に設定される各種変動パターンの長さを若干(遊技者が違いを判別困難な程度)異ならせるように構成すると良く、例えば、大当たり当選時に設定可能となる変動パターンとして変動時間が60秒の変動パターンを有している場合には、外れ当選時に設定可能となる変動パターンとして変動時間が60.5秒の変動パターンを有するように構成すると良い。 In the twenty-third control example, similarly to the twenty-second control example described above, it is not possible for the player to grasp whether or not the result of the special symbol lottery is a jackpot, based on the variation time of the special symbol variation. In order to suppress it, the same length of fluctuation time (variation pattern) can be set regardless of the result of the special symbol lottery, so the fluctuation pattern command (variation time) set this time is Apart from the information shown, it is configured to include information for showing the result of the special symbol lottery, but not limited to this, for example, based on the length of the set fluctuation pattern (variation time) When the result of the special symbol lottery can be discriminated on the side of the voice lamp control device 113, that is, when the special symbol lottery wins the jackpot and when the loser wins, different lengths of fluctuation time are set. If it is, there is no need to separately set information for indicating the result of the special symbol lottery, and only the information indicating the length of the variation time (variation pattern) of the special symbol variation is included in the variation pattern command. do it. In this case, as a variation time (variation pattern) with a different length set based on the result of the special symbol lottery, various variation patterns set at the time of winning are different from various variation patterns set at the time of jackpot winning. It is preferable to configure the lengths to be slightly different (to the extent that it is difficult for the player to distinguish the difference). For example, when a variation pattern that can be set when a big win is won has a variation pattern with a variation time of 60 seconds. 3, it is preferable to have a variation pattern with a variation time of 60.5 seconds as a variation pattern that can be set at the time of a lost winning.

このように構成することで、変動パターンコマンドには設定された変動パターン(変動時間)を示すための情報を含ませるだけで、今回設定される変動演出が、大当たり当選している特別図柄変動に対応させて実行される変動演出であるか、大当たり当選していない(外れ当選している)特別図柄変動に対応させて実行される変動演出であるかを、音声ランプ制御装置113側にて容易に判別可能とすることができると共に、設定された変動パターンの相違(変動時間の相違)を、遊技者に気付かれ難くすることができる。 By configuring in this way, only by including information for indicating the set variation pattern (variation time) in the variation pattern command, the variation effect set this time is the special symbol variation that is winning the jackpot. A voice lamp control device 113 side makes it easy to determine whether it is a variation performance executed in correspondence with or a variation performance executed in correspondence with a special symbol variation that is not won (lost winning). In addition, it is possible to make it difficult for the player to notice the difference in the set fluctuation pattern (difference in fluctuation time).

また、大当たり変動と外れ変動とで略同一の長さの変動時間を設定可能に構成しているため、大当たり変動中に実行される変動演出と、外れ変動中に実行される変動演出と、で演出結果のみを異ならせ、それ以外は同一の変動演出を実行させ易くすることができる。 In addition, since the variation time of substantially the same length can be set for the jackpot variation and the loss variation, the variation performance executed during the jackpot variation and the variation performance performed during the loss variation are different. It is possible to make it easy to execute the same variable performance except that only the performance result is different.

ここで、図749にて説明をした実行中保留変化演出設定処理23(F3251)にて設定される役物動作シナリオ(役物動作シナリオ4)の内容について説明をする。この役物動作シナリオは、上述した第22制御例と同様に、チェンジ役物Ym1,Ym2を所定態様で動作させるためのシナリオであって、動作シナリオ23テーブル222wfに予め規定されているものである。なお、動作シナリオ23テーブル222wfには、上述した第22制御例と同一内容の役物動作シナリオ1~役物動作シナリオ3に加え、実行中保留変化演出中に選択され得る役物動作シナリオ4に対応する情報が規定されており、役物動作シナリオ4が設定された場合には、まず、表示領域HR2に表示される複数(最大で4個)の保留図柄のうち、特定の3つの保留図柄(3色の保留図柄)以外を隠した第1特定位置へとチェンジ役物Ym1,Ym2が可動し(図739(a)参照)、その後、表示領域HR2に表示されている保留図柄(第1保留図柄~第4保留図柄)を全て隠す第2特定位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させ(図739(b)参照)、その後、チェンジ役物Ym1,Ym2を初期位置(格納位置)へと可動するようにチェンジ役物Ym1,Ym2が可動制御される。 Here, the contents of the role product action scenario (the role product action scenario 4) set in the execution pending change effect setting process 23 (F3251) explained in FIG. 749 will be described. This role product action scenario is a scenario for operating the change role products Ym1 and Ym2 in a predetermined mode, as in the 22nd control example described above, and is defined in advance in the action scenario 23 table 222wf. . Note that, in the action scenario 23 table 222wf, in addition to the role action scenario 1 to the role action scenario 3 having the same contents as in the 22nd control example described above, the action scenario 4 that can be selected during the pending change effect during execution is displayed. When the corresponding information is stipulated and the character product action scenario 4 is set, first, of the plurality of (maximum 4) reserved symbols displayed in the display area HR2, three specific reserved symbols are displayed. The change role products Ym1 and Ym2 are moved to the first specific position that hides all but the reserved symbols of three colors (see FIG. 739(a)), and then the reserved symbols displayed in the display area HR2 (the first Move the change roles Ym1 and Ym2 to the second specific position (see FIG. 739(b)) where all the reserved symbols to the 4th reserved symbols) are hidden (see FIG. 739(b)), and then move the change roles Ym1 and Ym2 to the initial position (storage position). The change accessories Ym1 and Ym2 are movably controlled so as to move.

そして、実行中保留演出が実行された場合には、上述した役物動作シナリオ4に対応するチェンジ役物Ym1,Ym2の可動状況に対応させて第3図柄表示装置81の表示面にて保留図柄を非表示にし、実行中保留図柄の表示態様を可変させる演出(図739、図740参照)が実行される。 Then, when the pending effect during execution is executed, a suspended symbol is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in correspondence with the movable state of the change role products Ym1 and Ym2 corresponding to the above-described role product action scenario 4. is hidden, and an effect (see FIGS. 739 and 740) is executed to change the display mode of the pending design during execution.

なお、本第23制御例では、保留図柄の表示領域HR2が視認困難となる位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる可動演出を実行し、表示領域HR2に表示されていた保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって視認困難となるタイミングに合わせて、表示領域HR2に表示されていた保留図柄の表示態様を用いて、実行中保留図柄の表示態様を可変させる演出を実行することにより、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動によって、単に保留図柄が見え難くなってしまうのでは無く、実行中保留図柄を変化させるためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させたように遊技者に思わせることができるため、演出効果を高めることができる。 In the twenty-third control example, the change role Ym1 and Ym2 are moved to a position where the reserved symbol display area HR2 becomes difficult to see. By using the display mode of the pending symbols displayed in the display area HR2 in accordance with the timing when the objects Ym1 and Ym2 become difficult to see, an effect is executed to change the display mode of the pending symbols during execution. The movement of the objects Ym1 and Ym2 does not simply make the reserved patterns difficult to see, but makes the player think that the change character Ym1 and Ym2 are moved to change the reserved patterns during execution. Therefore, the production effect can be enhanced.

ここで、本第23制御例では、保留図柄の表示領域HR2が視認困難となる位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面で実行される第3図柄の変動表示位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させることにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄が当たり当選している期待度が高いことを示唆するように構成しても良い。この場合、保留図柄が表示される表示領域HR2に加え、実行中保留図柄hr0が表示される表示領域HR1も可動したチェンジ役物Ym1,Ym2によって視認困難となってしまい、実行中保留図柄の表示態様も含めて、実行中の特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させ難くなるという問題があった。 Here, in the twenty-third control example, an example is shown in which the change roles Ym1 and Ym2 are moved to a position where the reserved symbol display area HR2 becomes difficult to see. By moving the change roles Ym1 and Ym2 to the variable display position of the third symbol executed on the display surface of the display device 81, the player's expectation of winning the special symbol being executed is increased. It may be configured to suggest a high value. In this case, in addition to the display area HR2 where the reserved symbols are displayed, the display area HR1 where the pending symbols during execution hr0 are displayed becomes difficult to see due to the movable change roles Ym1 and Ym2, and the suspended symbols during execution are displayed. There is a problem that it becomes difficult for the player to predict the result of the special symbol lottery that is being executed, including the mode.

この場合、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動演出が実行されることに対応させて、実行中保留図柄の表示位置(表示領域HR1が形成される位置)を可変させると良く、例えば、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動領域以外に表示領域HR1を形成するように構成すると良い。これにより、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した状態であっても、実行中保留図柄を確実に視認させることができるため、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選の結果を予測させ易くすることができる。 In this case, it is preferable to change the display position of the execution pending symbol (the position where the display area HR1 is formed) corresponding to the execution of the movable effect of the change accessories Ym1 and Ym2. It is preferable to form the display region HR1 outside the movable regions Ym1 and Ym2. As a result, even when the change hand objects Ym1 and Ym2 are in a movable state, the pending symbols during execution can be visually recognized with certainty, so that the player can easily predict the result of the special symbol lottery during execution. can do.

しかしながら、上述した構成を用いた場合、つまり、実行中保留図柄が表示されている状態で、実行中保留図柄が表示される表示領域HR1の形成位置を変更した場合には、変更後の表示領域HR1に表示される保留図柄が、実行中保留図柄であるか、実行前の保留図柄であるかを遊技者が判別し難くなるという問題があった。つまり、実行中保留図柄hr0が「白」の表示態様で表示されており、且つ、第1保留図柄hr1も「白」の表示態様で表示されている状態において、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動し、第1保留図柄hr1が表示されている表示領域HR2と、実行中保留図柄hr0が表示されている表示領域HR1と、がチェンジ役物Ym1,Ym2に覆われた場合に、表示領域HR2を非表示にし、表示領域HR1を別の表示位置(可動中のチェンジ役物Ym1,Ym2と重複しない表示位置)に形成し、実行中保留図柄hr0を「白」の表示態様で表示した場合には、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動に併せて第1保留図柄hr1が非表示となることから、表示されている「白」の表示態様の保留図柄が、実行中保留図柄hr0であるか第1保留図柄hr1であるかを遊技者が即座に判別することが出来ないという問題があった。 However, when the above-described configuration is used, that is, when the position of the display area HR1 in which the pending design during execution is displayed is changed while the pending design during execution is displayed, the display area after the change There is a problem that it becomes difficult for the player to determine whether the pending symbols displayed in HR1 are the pending symbols during execution or the pending symbols before execution. That is, in a state in which the pending symbol hr0 during execution is displayed in the "white" display mode and the first suspended symbol hr1 is also displayed in the "white" display mode, the change roles Ym1 and Ym2 are movable. Then, when the display area HR2 displaying the first pending symbol hr1 and the display area HR1 displaying the pending symbol hr0 during execution are covered with the change character goods Ym1 and Ym2, the display area HR2 is When the display area HR1 is hidden, the display area HR1 is formed at a different display position (the display position which does not overlap with the movable change character Ym1, Ym2), and the execution pending pattern hr0 is displayed in the "white" display mode. , since the first reserved symbol hr1 is hidden in accordance with the movement of the change hand parts Ym1 and Ym2, the currently displayed reserved symbol hr0 in the display mode of "white" There is a problem that the player cannot immediately determine whether the reserved symbol hr1.

よって、この場合は、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR2を覆うタイミングに対応させて、表示領域HR2に表示されている保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が非表示となることを示す演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR1を覆うタイミングに対応させて表示領域HR1の位置が移動することを示す演出態様を設定するように構成すると良い。このように構成することで、保留図柄の表示位置を移動させた後でも、表示されている保留図柄が実行中保留図柄であるか、実行前の保留図柄であるかを遊技者に把握させ易くすることができる。 Therefore, in this case, the reserved symbols (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4) displayed in the display region HR2 are not displayed in correspondence with the timing when the change role products Ym1 and Ym2 cover the display region HR2. It is preferable to set an effect mode indicating that the position of the display area HR1 moves corresponding to the timing when the change character Ym1 and Ym2 cover the display area HR1. By configuring in this way, even after the display position of the reserved pattern is moved, it is easy for the player to grasp whether the displayed reserved pattern is the reserved pattern being executed or the reserved pattern before execution. can do.

次に、図750を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)の処理内容について説明をする。図750は、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)の処理内容を示したフローチャートである。図750に示した通り、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)では、上述した第22制御例の、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)に対して、演出モードを選択するための演出カスタム操作(演出カスタム選択)に関する処理を追加した点と、決定ボタン(中ボタン)600aを押下した場合に実行される決定ボタン操作処理22(F3315)に代えて、決定ボタン操作処理23(F3332)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 750, the contents of the frame button input monitoring/effect processing 23 (F2137) will be described. FIG. 750 is a flow chart showing the contents of the frame button input monitoring/effect processing 23 (F2137). As shown in FIG. 750, in the frame button input monitoring/effect processing 23 (F2137), the effect mode is changed to the frame button input monitoring/effect processing 22 (see F2107 in FIG. 731) of the 22nd control example described above. In addition to adding processing related to the production custom operation for selection (production custom selection), instead of the decision button operation processing 22 (F3315) that is executed when the decision button (middle button) 600a is pressed, decision button operation is performed. The difference is that process 23 (F3332) is executed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)が実行されると、まず、演出カスタム選択処理23を実行し(F3331)、F3331の処理を終えると、次いで、上述した枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)と同一のF3301~F3314の処理を実行する。そして、F3314の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aを操作したと判別した場合は(F3314:Yes)、決定ボタン操作処理23を実行し(F3332)、F3310を実行し、本処理を終了する。 When the frame button input monitoring/effect processing 23 (F2137) is executed, first, the effect custom selection processing 23 is performed (F3331). (Refer to F2107 in FIG. 731), the same processing of F3301 to F3314 is executed. In the process of F3314, if it is determined that the enter button (middle button) 600a has been operated (F3314: Yes), enter button operation process 23 is executed (F3332), F3310 is executed, and this process ends. .

また、F3314の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aが操作されていないと判別した場合は(F3314:No)、上述した第22制御例の枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)と同一のF3316の処理(演出ボタン操作処理22)を実行し、その後、F3310の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3314 that the enter button (middle button) 600a has not been operated (F3314: No), the frame button input monitoring/effect process 22 of the 22nd control example (F2107 in FIG. 731) ), the same processing of F3316 (effect button operation processing 22) is executed, then the processing of F3310 is executed, and this processing ends.

次に、図751を参照して、演出カスタム選択処理23(F3331)の処理内容について説明をする。図751は、演出カスタム選択処理23(F3331)の処理内容を示したフローチャートである。この演出カスタム選択処理23(F3331)では、演出カスタム状態中における操作手段(中ボタン600a、右ボタン600c、左ボタン600e)への操作内容に基づいて演出モードを選択するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 751, the processing contents of the effect custom selection process 23 (F3331) will be described. FIG. 751 is a flow chart showing the details of the effect custom selection process 23 (F3331). In this effect custom selection process 23 (F3331), a process for selecting the effect mode is executed based on the operation contents of the operating means (middle button 600a, right button 600c, left button 600e) in the effect custom state. .

演出カスタム選択処理23(F3331)が実行されると、まず、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されているかを判別し(F3701)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、演出カスタム状態では無いと判別した場合は(F3701:No)、操作手段(中ボタン600a、右ボタン600c、左ボタン600e)の操作によって、演出モードの選択制御では無く、他の選択制御(例えば、光量調整)を実行させるため、演出カスタム選択処理23(F3331)の全処理をスキップして本処理を終了する。 When the effect custom selection process 23 (F3331) is executed, first, it is determined whether the effect customizing flag 223wa is set to ON (F3701). If it is determined that it is not in the state (F3701: No), by operating the operation means (middle button 600a, right button 600c, left button 600e), other selection control (for example, light amount adjustment) is performed instead of the production mode selection control ) is executed, all processing of the effect custom selection processing 23 (F3331) is skipped, and this processing ends.

一方、F3701の処理において、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されていると判別した場合は(F3701:Yes)、次に、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eへの操作があったかを判別し(F3702)、操作があったと判別した場合は(F3702:Yes)、判別された操作内容に対応させて選択中の演出モードを更新し(F3703)、更新した演出モードを示すための情報をカスタム情報格納エリア223wbに格納し(F3704)、更新した演出モードを示すための表示用コマンドを設定し(F3705)、F3706の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F3701 that the effect customizing flag 223wa is set to ON (F3701: Yes), then it is determined whether the right button 600c or the left button 600e has been operated. (F3702), if it is determined that there has been an operation (F3702: Yes), the selected effect mode is updated in correspondence with the determined operation content (F3703), and the information for indicating the updated effect mode is customized. Store in the information storage area 223wb (F3704), set a display command for indicating the updated effect mode (F3705), and proceed to the process of F3706.

F3705の処理において設定された表示用コマンドに対応させて、第3図柄表示領域81の表示面に形成される表示領域HR6(図735(a)参照)に表示される表示態様(選択中の演出モードを示すための表示態様)が決定される。なお、この状態は、演出モードの変更候補が表示領域HR6に表示されているだけであり、演出カスタム操作によって変更後の演出モードが決定されていない状態である。この状態において、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを押下することにより、表示領域HR6に表示されている表示態様に対応する演出モードを決定するための決定処理が実行される。 In correspondence with the display command set in the processing of F3705, the display mode (effect during selection display mode for indicating the mode) is determined. In this state, the change candidates for the effect mode are only displayed in the display area HR6, and the changed effect mode is not determined by the effect custom operation. In this state, when the player presses the decision button (middle button) 600a, decision processing for deciding the effect mode corresponding to the display mode displayed in the display area HR6 is executed.

一方、F3702の処理において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eへの操作が無いと判別した場合は(F3702:No)、次に、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作があるかを判別し(F3706)、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作があったと判別した場合、即ち、演出カスタム状態にて変更後の演出モードを決定するための操作が実行された場合は(F3706:Yes)、演出カスタム中フラグ223waをオフに設定し(F3707)、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であるかを判別し(F3708)、特図変動中であると判別した場合は(F3708:Yes)、現在が変動前半期間(変動演出の前半期間)であるかを判別する(F3709)。 On the other hand, if it is determined in the process of F3702 that the right button 600c or the left button 600e has not been operated (F3702: No), then it is determined whether the decision button (middle button) 600a has been operated. Then (F3706), if it is determined that there is an operation to the determination button (middle button) 600a, that is, if an operation for determining the changed production mode in the production custom state is executed (F3706: Yes ), set the production customizing flag 223wa to OFF (F3707), determine whether the current is during special figure fluctuation (during special symbol fluctuation) (F3708), and if it is determined that it is during special figure fluctuation ( F3708: Yes), it is determined whether the present is the first half period of fluctuation (the first half period of the fluctuation effect) (F3709).

F3709の処理において、変動前半期間であると判別した場合は(F3709:Yes)、カスタム情報格納エリア223wbに格納されている情報に対応する演出モード(表示領域HR6に表示されている演出モード)に基づいて、後半予告演出選択テーブル222wbを参照して後半予告演出の演出態様を決定し(F3710)、後半予告情報格納エリア223weに、決定した演出態様を示すための情報を格納する(F3711)。 In the process of F3709, if it is determined that it is the first half of the variable period (F3709: Yes), the production mode corresponding to the information stored in the custom information storage area 223wb (the production mode displayed in the display area HR6) is entered. Based on this, the second half notice effect selection table 222wb is referred to determine the effect mode of the second half notice effect (F3710), and information for indicating the determined effect mode is stored in the second half notice information storage area 223we (F3711).

なお、図746を参照して説明をした通り、後半予告演出選択テーブル222wbには、後半予告演出を実行しないことを示す内容(図では「無し」と記載)も規定されており、「無し」が決定された場合には、後半予告演出が実行されないように構成している。よって、F3710の処理では、後半予告演出の実行の有無、及び、実行する場合における演出態様(予告態様)を決定する処理を実行している。そして、F3711の処理では、F3710の処理結果、即ち、後半予告演出の実行の有無、及び、後半予告演出として設定される演出態様を示す情報が後半予告情報格納エリア223weに格納される。つまり、F3711の処理では、後半予告演出を実行しないことを示す情報も格納されることになる。 As described with reference to FIG. 746, the second half notice effect selection table 222wb also defines the content indicating that the second half notice effect is not to be executed (described as "none" in the figure), ie, "none". is determined, the second half announcement effect is not executed. Therefore, in the process of F3710, the process of determining whether or not to execute the second half announcement effect and the effect mode (preview mode) in the case of execution is executed. Then, in the processing of F3711, the processing result of F3710, that is, the information indicating whether or not the second half notice effect is executed and the effect mode set as the second half notice effect is stored in the second half notice information storage area 223we. In other words, in the process of F3711, information indicating that the second half announcement effect is not executed is also stored.

F3711の処理を終えると、次に、後半予告設定済フラグ223wdをオンに設定し(F3712)、F3710の処理において決定された後半予告演出の演出態様と、更新後の演出モードの種別とが適合しているかを判別し(F3713)、適合していると判別した場合は(F3713:Yes)、演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3719)、本処理を終了する。 When the process of F3711 is finished, next, the second half advance notice set flag 223wd is set to ON (F3712), and the effect mode of the second half advance notice effect determined in the process of F3710 matches the type of effect mode after the update. (F3713), and if it is determined to be suitable (F3713: Yes), set a display command to indicate that the production mode is changed (F3719), and end this process do.

また、F3713の処理において、適合していないと判別した場合は(F3713:No)、次変動から(実行中の特別図柄変動が停止表示された後から)演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3714)、モード変更待機フラグ223wcをオンに設定し(F3715)、本処理を終了する。 Also, in the process of F3713, if it is determined that it is not suitable (F3713: No), from the next variation (after the special symbol variation being executed is stopped and displayed) to indicate that the production mode is changed is set (F3714), the mode change standby flag 223wc is set to ON (F3715), and this processing ends.

一方、F3709の処理において、現在が変動前半期間では無い、即ち、特図変動中における変動後半期間であると判別した場合は(F3709:No)、実行中の特別図柄変動が、大当たりAが設定される大当たり変動であるかを判別し(F3716)、大当たりA変動であると判別した場合は(F3716:Yes)、演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3717)、大当たり当選を示す音声用コマンドを設定し(F3718)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F3709, if it is determined that the present is not the first half of the fluctuation period, that is, the latter half of the fluctuation period during the special figure fluctuation (F3709: No), the special symbol fluctuation under execution is set to jackpot A. (F3716), and if it is determined to be a big hit A variation (F3716: Yes), set a display command to indicate that the production mode is changed (F3717) , sets a voice command indicating that a jackpot has been won (F3718), and terminates this process.

最後に、F3706の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作が無いと判別した場合は(F3706:No)、そのまま本処理を終了する。 Finally, in the process of F3706, if it is determined that the decision button (middle button) 600a has not been operated (F3706: No), this process ends.

次に、図752を参照して、決定ボタン操作処理23(F3332)の処理内容について説明をする。図752は、決定ボタン操作処理23(F3332)の処理内容を示したフローチャートである。この決定ボタン操作処理23(F3332)は、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)したことに基づく処理が実行されるものであって、上述した決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)に対して、調整期間中フラグ223sxがオンに設定されていない状態、即ち、光量調整や音量調整が実行されていない状態で決定ボタン(中ボタン)600aを操作した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 752, the contents of the decision button operation process 23 (F3332) will be described. FIG. 752 is a flowchart showing the details of the decision button operation process 23 (F3332). This decision button operation process 23 (F3332) is executed based on the player's operation (pressing) of the decision button (middle button) 600a. (see F3315 of )), it is executed when the decision button (middle button) 600a is operated in a state in which the adjustment period flag 223sx is not set to ON, that is, in a state in which light intensity adjustment or volume adjustment is not being performed. The difference is that the processing for The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

決定ボタン操作処理23(F3332)が実行されると、まず、期間調整中フラグ223vxがオンに設定されているかを判別し(F3351)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、光量調整や音量調整が実行されていない状態で遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)したと判別した場合は(F3351:No)、演出カスタム実行処理23を実行し(F3371)、その後、本処理を終了する。一方、F3351の処理において、期間調整中フラグ223vxがオンに設定されていると判別した場合は(F3351;Yes)、上述した第22制御例の決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)と同一のF3352~F3357の処理を実行し、本処理を終了する。 When the determination button operation process 23 (F3332) is executed, first, it is determined whether the period adjusting flag 223vx is set to ON (F3351). If it is determined that the player has operated (depressed) the determination button (middle button) 600a while volume adjustment is not being performed (F3351: No), the effect custom execution process 23 is executed (F3371), and then , the process ends. On the other hand, in the process of F3351, if it is determined that the period adjusting flag 223vx is set to ON (F3351; Yes), the determination button operation process 22 (see F3315 in FIG. 732) of the 22nd control example described above is executed. The same processing of F3352 to F3357 is executed, and this processing ends.

ここで、図753を参照して、演出カスタム実行処理23(F3371)の処理内容について説明をする。図753は、演出カスタム実行処理23(F3371)の処理内容を示したフローチャートである。この演出カスタム実行処理23(F3371)では、演出カスタム状態、即ち、演出モードの選択操作を実行可能な状態を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 753, the processing contents of the effect custom execution processing 23 (F3371) will be described. FIG. 753 is a flow chart showing the contents of the effect custom execution process 23 (F3371). In the effect custom execution process 23 (F3371), a process for setting the effect custom state, that is, the state in which the selection operation of the effect mode can be executed is executed.

演出カスタム実行処理23(F3371)が実行されると、まず、現在が大当たりA変動中であるかを判別し(F3801)、大当たりA変動中であると判別した場合は(F3801:Yes)、プレミアムモードを選択可能にするか否かの抽選を実行し(F3802)、F3802の抽選で当選したかを判別する(F3803)。F3803の処理で当選したと判別した場合は(F3803:Yes)、演出カスタム操作で選択可能な対象である演出カスタム選択対象「プレミアムモード有り」(図738(b)参照)を決定し(F3804)、F3806の処理へ移行する。 When the effect custom execution process 23 (F3371) is executed, first, it is determined whether the current jackpot A is fluctuating (F3801), and if it is determined that the jackpot A is fluctuating (F3801: Yes), the premium A lottery is executed to determine whether or not the mode can be selected (F3802), and it is determined whether or not the lottery in F3802 is won (F3803). If it is determined in the process of F3803 that the player has won the lottery (F3803: Yes), the effect custom selection target "with premium mode" (see FIG. 738(b)) that can be selected by the effect custom operation is determined (F3804). , F3806.

一方、F3803の処理で非当選と判別した場合は(F3803:No)、演出カスタム選択対象「通常」(図738(a)参照)を決定し(F3805)、F3806の処理へ移行する。なお、F3801の処理において、大当たりA変動中では無い、即ち、演出モードとして「プレミアムモード」を選択可能とする条件を満たしていないと判別した場合は(F3801:No)、そのまま、F3805の処理へ移行し、演出カスタム選択対象「通常」(図738(a)参照)が決定される。 On the other hand, if it is determined in the process of F3803 that the game has not been won (F3803: No), the effect custom selection target "Normal" (see FIG. 738(a)) is determined (F3805), and the process proceeds to F3806. In addition, in the process of F3801, if it is determined that the jackpot A is not fluctuating, that is, if it is determined that the condition that the "premium mode" can be selected as the production mode is not satisfied (F3801: No), the process proceeds to F3805. Then, the effect custom selection object “Normal” (see FIG. 738(a)) is determined.

次に、F3806の処理では、演出カスタム中フラグ223waをオンに設定し(F3806)、演出カスタム中を示すための表示用コマンドを設定し(F3807)、本処理を終了する。 Next, in the process of F3806, the effect customizing flag 223wa is set to ON (F3806), a display command for indicating that effect customizing is in progress is set (F3807), and this process ends.

次に、図754を参照して、演出更新処理23(F2161)の処理内容について説明をする。図754は、演出更新処理23(F2161)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理23(F2161)は、上述した第22制御例にて実行される演出更新処理22(図734のF2111参照)に対して、変動演出に関する更新処理(変動演出更新処理23)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 754, the contents of the rendering update process 23 (F2161) will be described. FIG. 754 is a flow chart showing the contents of the rendering update process 23 (F2161). This effect update process 23 (F2161) executes the update process related to the variable effect (variation effect update process 23) with respect to the effect update process 22 (see F2111 in FIG. 734) executed in the above-described 22nd control example. They are different in that they are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出更新処理23(F2161)が実行されると、まず、上述した演出更新処理22(図734のF2111参照)と同一のF3501~F3516の処理を実行し、次に、変動演出更新処理23を実行し(F3551)、その後、F3517の処理を実行し、本処理を終了する。 When the effect update process 23 (F2161) is executed, first, the same processes of F3501 to F3516 as the effect update process 22 (see F2111 in FIG. 734) are executed, and then the variable effect update process 23 is executed. (F3551), then the process of F3517 is executed, and this process ends.

ここで、図755を参照して、変動演出更新処理23(F3551)の処理内容について説明をする。図755は、変動演出更新処理23(F3551)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出更新処理23(F3551)では、変動演出が実行されてからの経過時間に基づく処理が実行される。本第23制御例では、変動演出の演出態様の一部(後半期間に実行される予告演出の演出態様)を、変動演出の実行後(前半期間の経過時点)に設定可能に構成している。このように構成することで、変動演出が実行された後に、演出態様の決定条件の一部(演出モード種別)が変更されたとしても、実行中の変動演出に設定される演出態様の一部を、変更された決定条件に対応させて設定することが可能となる。よって、変更された決定条件に対応した変動演出を即座に実行することができるため、演出モードを選択する操作(演出カスタム操作)を実行したにも関わらず、変更後の演出モードに対応した演出態様が決定されるまでに時間を要してしまい、遊技者の演出モードを変更しようとする意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, with reference to FIG. 755, the processing contents of the fluctuation effect update process 23 (F3551) will be described. FIG. 755 is a flow chart showing the processing contents of the variable effect update process 23 (F3551). In this fluctuation production update process 23 (F3551), the process based on the elapsed time after the fluctuation production is executed is executed. In the twenty-third control example, a part of the effect mode of the variable effect (the effect mode of the advance notice effect executed in the second half period) can be set after the variable effect is executed (at the time when the first half period has elapsed). . By configuring in this way, even if a part of the condition for determining the performance mode (the performance mode type) is changed after the variable performance is executed, the part of the performance mode set to the variable performance being executed is changed. can be set in correspondence with the changed decision condition. Therefore, since it is possible to immediately execute the variable production corresponding to the changed determination condition, even though the operation for selecting the production mode (production custom operation) is executed, the production corresponding to the production mode after the change It is possible to prevent the player's desire to change the performance mode from declining due to the fact that it takes time until the mode is determined.

変動演出更新処理23(F3551)が実行されると、まず、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」、或いは「演出B」であるかを判別する(F3901)。ここで、演出パターン「演出A」、「演出B」は、変動演出の後半期間における予告演出の演出態様を前半期間経過時に決定することが予め規定されている演出パターンである。 When the variable effect update process 23 (F3551) is executed, first, it is determined whether the effect pattern of the variable effect being executed is "effect A" or "effect B" (F3901). Here, the effect patterns "effect A" and "effect B" are effect patterns in which the effect mode of the advance notice effect in the second half period of the variable effect is determined in advance when the first half period has passed.

F3901の処理において、演出パターン「演出A」、「演出B」であると判別した場合は(F3901:Yes)、次に、前半期間終了のタイミングであるかを判別し(F3902)、前半期間終了のタイミングであると判別した場合は(F3902:Yes)、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されているかを判別する(F3903)。 In the process of F3901, if it is determined that the effect patterns are "effect A" and "effect B" (F3901: Yes), then it is determined whether it is time to end the first half period (F3902), and the first half period ends. (F3902: Yes), it is determined whether the second half advance notice setting completion flag 223wd is set to ON (F3903).

F3903の処理において、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されていると判別した場合、即ち、前半期間中において、演出モードの変更操作(演出カスタム操作)が実行され、その実行タイミングにおいて既に後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定されていると判別した場合は(F3903:Yes)、後半予告設定済フラグ223wdをオフに設定し(F3907)、後半予告情報格納エリア223weに格納されている後半予告演出の演出態様を示す情報を読み出し(F3908)、後半予告演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(F3906)、本処理を終了する。 In the process of F3903, if it is determined that the second half advance notice setting completion flag 223wd is set to ON, that is, during the first half period, an operation for changing the production mode (custom production operation) is executed, and the second half is already executed at the execution timing. When it is determined that the effect mode (notice mode) of the notice effect is determined (F3903: Yes), the second half notice set flag 223wd is set to OFF (F3907), and stored in the second half notice information storage area 223we. Information indicating the effect mode of the second half of the advance notice effect is read out (F3908), a display command for indicating the effect mode of the second half notice effect is set (F3906), and this processing ends.

一方、F3903の処理において、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、前半期間中において、演出モードの変更操作(演出カスタム操作)が実行されていないと判別した場合は(F3903:No)、カスタム情報格納エリア223wbから現在のカスタム情報(演出モード)を特定し(F3904)、特定したカスタム情報(演出モード)に基づいて、後半予告演出選択テーブル222wbを参照して後半予告演出の演出態様を決定し(F3905)、後半予告演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(F3906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F3903, if it is determined that the second half advance notice setting flag 223wd is not set to ON, that is, during the first half period, it is determined that the operation for changing the production mode (custom production operation) is not executed. If so (F3903: No), the current custom information (effect mode) is specified from the custom information storage area 223wb (F3904), and based on the specified custom information (effect mode), the second half preview effect selection table 222wb is referred to. to determine the effect mode of the latter half of the advance notice effect (F3905), set a display command for indicating the effect mode of the latter half notice effect (F3906), and terminate this processing.

また、F3901の処理において、演出パターン「演出A」、「演出B」では無いと判別した場合、即ち、実行中の変動演出の演出パターンが、変動演出中に新たな演出態様を決定可能な演出パターンでは無いと判別した場合(F3901:No)、或いは、現在が、前半期間終了のタイミングでは無いと判別した場合(F3902:No)は、後半予告演出に関する演出態様を設定すること無く、本処理を終了する。 In addition, in the processing of F3901, if it is determined that the production pattern is not “production A” or “production B”, that is, the production pattern of the variable production being executed is a production that can determine a new production mode during the variable production. If it is determined that it is not the pattern (F3901: No), or if it is determined that the current timing is not the end of the first half period (F3902: No), this process does not set the effect mode related to the second half preview effect. exit.

<第24制御例>
次に、図756から図782を参照して、第24制御例について説明をする。本第24制御例におけるパチンコ機10は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、同一の確率状態(低確率状態、或いは、高確率状態)において特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせて設定可能な設定変更機能を有している点と、音声出力装置226に第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種キャラクタに対応したボイスデータを予め記憶させておき、音声ランプ制御装置113から出力されるボイスコマンドに基づいて、パチンコ機10から出力される音声(ボイス)の種別を切り替え可能に構成している点と、で大きく相違している。さらに、実行される演出に関しては、設定変更機能によって設定された設定値を遊技者に示唆可能な設定示唆演出と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄(表示領域HR2に表示される第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示位置がシフトされる際に対象となる保留情報に大当たり情報が含まれているか否かを示唆可能な保留シフト演出と、を実行可能に構成している点で相違している。
<24th control example>
Next, the twenty-fourth control example will be described with reference to FIGS. 756 to 782. FIG. The pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example has the same probability state (low-probability state or high-probability state) as the pachinko machine 10 in the twenty-second control example. It has a setting change function that can be set differently, and voice data corresponding to various characters displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is stored in the voice output device 226 in advance. The major difference is that the type of sound (voice) output from the pachinko machine 10 can be switched based on the voice command output from the lamp control device 113 . Furthermore, regarding the effect to be executed, there is a setting suggestion effect that can suggest the set value set by the setting change function to the player, and a pending symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (display area HR2 Execution of a hold shift effect capable of suggesting whether the target hold information includes jackpot information when the display position of the displayed first hold pattern hr1 to fourth hold pattern hr4) is shifted. It is different in that it is configured to be possible.

従来より、パチンコ機10の遊技には様々なキャラクタが用いられており、その中で特定のキャラクタの音声(ボイス)を用いて、遊技状況を案内したり、賑やかしの音声を出力したりすることで、演出効果を高めているものがある。しかしながら、常に特定のキャラクタの音声(ボイス)が出力されるだけでは、長時間遊技を行っている遊技者は出力されるボイスの種別に馴れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Conventionally, various characters have been used in the game of the pachinko machine 10, and the voice of a specific character among them is used to guide the game situation or to output lively voice. So, there is something that enhances the performance effect. However, if the sound (voice) of a specific character is always output, a player who has been playing for a long time will become accustomed to the type of voice that is output, and there is a problem that the production effect will be reduced. rice field.

また、出力される音声の内容(セリフ)が同一の場合、その音声が示す遊技に対する意味合いが常に同一であるため、音声の内容(セリフ)についても、長時間遊技をしている遊技者は飽きてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In addition, when the contents (lines) of the output voice are the same, the meaning of the game indicated by the voice is always the same. There is a problem that the performance effect is lowered.

これに対して、本第24制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が停止表示された場合に、その停止表示された第3図柄の組合せに基づいて、異なる種別のボイスで音声を出力可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて様々な種別のボイスを出力することが可能となるため、長時間遊技を実行している遊技者に対しても演出効果が低下することを抑制することができる。 On the other hand, in the twenty-fourth control example, when the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery is stop-displayed, a different type of voice is generated based on the combination of the stop-displayed third symbols. It is configured to be able to output sound with By configuring in this way, it is possible to output various types of voices based on the result of the special symbol lottery, so that the performance effect is reduced even for players who have been playing games for a long time. can be suppressed.

さらに、本第24制御例では、停止表示された第3図柄の組合せに基づいて出力される音声の内容(セリフ)を決定可能に構成している。具体的には、大当たり当選した場合に停止表示される第3図柄の組合せ(ぞろ目)や、リーチハズレで停止表示される第3図柄の組合せや、リーチ状態になること無く停止表示される第3図柄の組合せ(バラケ目)によって、異なる内容の音声を出力可能に構成している。このように構成することで、出力される音声の内容(セリフ)が単調になることを抑制することができる。 Furthermore, in the twenty-fourth control example, it is possible to determine the contents (words) of the sound to be output based on the combination of the third symbols stopped and displayed. Specifically, the combination of the third symbol that is stopped and displayed when the jackpot is won (zorome), the combination of the third symbol that is stopped and displayed when the reach is lost, and the third pattern that is stopped and displayed without entering the reach state. Depending on the combination of three patterns (separate eyes), it is possible to output sounds of different contents. By configuring in this way, it is possible to suppress monotony in the content (speech) of the output sound.

加えて、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)である場合において、遊技者に特典(設定示唆)を付与可能な音声(セリフ)を出力可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)であったとしても、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the result of the special symbol lottery is a lottery result (loss) that is disadvantageous to the player, it is configured to be able to output a voice (speech) that can give a privilege (setting suggestion) to the player. By configuring in this way, even if the result of the special symbol lottery is a lottery result (loss) that is disadvantageous to the player, it is possible to give a privilege advantageous to the player, so that the player can enjoy the game. It is possible to prevent premature boredom.

さらに、大当たり当選期待度の高い演出(例えば、特定図柄(7図柄)でのリーチ演出)が実行されたにも関わらず、大当たり当選していなかった場合、つまり、遊技者に対して大当たり当選している可能性が極めて高い演出が実行されたにも関わらず、演出結果が外れとなった場合において、遊技者により有利となる特典(例えば、設定報知)を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)であったとしても、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, if the jackpot is not won despite the fact that the performance with a high expectation of winning the jackpot (for example, the ready-to-win performance with a specific pattern (7 patterns)) is executed, that is, the player wins the jackpot. In spite of the execution of the performance with an extremely high possibility of winning, when the performance result is a failure, a benefit (for example, setting notification) that is more advantageous to the player can be given. By configuring in this way, even if the result of the special symbol lottery is a lottery result (loss) that is disadvantageous to the player, it is possible to give a privilege advantageous to the player, so that the player can enjoy the game. It is possible to prevent premature boredom.

また、本第24制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(数字アイコン)と、キャラクタとで1つの第3図柄が形成されるように構成しており、その組合せを切り替え可能に構成している。つまり、特定の数字アイコン(例えば、7)に付随するキャラクタの種別を異ならせることが可能に構成している。そして、音声として出力されるセリフの内容として、第3図柄に付随するキャラクタを示唆するセリフを出力可能に構成している。 In addition, in the twenty-fourth control example, identification information (number icon) for indicating the result of the special symbol lottery and the character form one third symbol, and the combination can be switched. It consists of That is, it is possible to change the type of character associated with a specific numeric icon (for example, 7). As the content of the speech output as voice, speech suggesting the character associated with the third design can be output.

このように構成することで、同一のキャラクタを示唆するセリフが出力された場合であっても、そのキャラクタに付随する数字アイコンの種別を異ならせることにより、そのセリフの意味合いを大きく異ならせることができる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対して、同一内容のセリフが出力された場合において、そのセリフが示唆するキャラクタが有利なキャラクタであるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, even when lines suggesting the same character are output, the meaning of the lines can be greatly varied by differentiating the types of the numeric icons attached to the character. can. Therefore, it is possible to provide a player who has been playing a game for a long time with the pleasure of predicting whether or not a character suggested by the same line is an advantageous character when the same line is output. can.

加えて、本第24制御例では、第3図柄の停止表示態様に対応させてボイス種別が決定されるように構成し、特定の停止表示態様(大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様)に基づいてボイス種別が決定された場合には、そのボイス種別に基づく音声出力を特定期間継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者がお気に入りのキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合には、お気に入りのキャラクタのボイス種別に基づく音声出力を長時間実行させることが可能となる。 In addition, in the twenty-fourth control example, the voice type is determined in correspondence with the stop display mode of the third symbol, and a specific stop display mode (the stop display mode of the third symbol indicating the winning of the jackpot) is determined. When the voice type is determined based on, the player can select whether or not to continue the voice output based on the voice type for a specific period. With this configuration, when the third pattern with the player's favorite character is stop-displayed in a display mode indicating that the player has won a jackpot, the voice output based on the voice type of the favorite character is output for a long time. It is possible to execute.

まず、図756を参照して、本第24制御例におけるパチンコ機10の背面側の構造について説明をする。図756は、第24制御例のパチンコ機10の背面側の構成を模式的に示した背面図である。図756に示した通り、本第24制御例のパチンコ機10は、上述した第22制御例のパチンコ機に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構を主制御装置110に設けている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 756, the structure of the back side of the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 756 is a rear view schematically showing the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example. As shown in FIG. 756, the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example has a set value display device 110a capable of displaying set values and a setting change operation, which is different from the pachinko machine of the twenty-second control example described above. A setting key 110b that can switch between a state of accepting (and setting confirmation operation) and a state of not accepting (normal game state), and an operator (for example, a pachinko machine) in a state of accepting setting change operation (setting change state) A setting change mechanism comprising at least a setting switch 110c capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 in accordance with the operation of the pachinko machine 10 (clerk of the hall where the pachinko machine 10 is installed) is provided in the main controller 110. There is a difference. Other configurations are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図757を参照して、設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、詳細に説明をする。まず、図757(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図757(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図757(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図757(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 Here, with reference to FIG. 757, the method of changing settings using the setting change mechanism and the method of checking settings will be described in detail. First, with reference to FIGS. 757(a) to (d), the setting change procedure of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in FIGS. 757(a) to (d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, the setting key 110b is rotated clockwise while the power of the pachinko machine 10 is turned off. 757(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to turn off the power of the pachinko machine 10 first. Next, while turning the setting key 110b to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10 (see FIG. 757(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to the setting change state indicating that the setting is being changed. In the setting change state, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a composed of a 4-digit 7-segment display. This display content makes it possible for the operator (for example, a hall clerk) to easily understand that the setting change state has been normally entered.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図757(c)参照)。なお、本第24制御例では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図757(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図757(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the setting value is switched by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 757(c)). In addition, in the twenty-fourth control example, three types of setting values, ie, setting values 1 to 3, are provided, and the larger the value, the higher the probability of a big win. That is, setting 1 has the lowest jackpot probability (for example, 1/262 in a low probability state, 1/65 in a high probability (variable) state), and setting 3 has the highest jackpot probability (for example, 1 in a low probability state /218, 1/55 in the high-probability state). In the setting change state, the setting is changed in the order of 1→2→3→1 . . . each time the setting switch 110c is pressed. In addition, when the setting switch 110c is pressed while the setting value is 3, the setting value is returned to 1 by a rotary type. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current set value is displayed on the set value display device 110a. FIG. 757(c) is a diagram showing a display mode when the set value is set to "3". As shown in FIG. 757(c), when the setting value is switched to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3" indicating setting 3 is displayed for the lower digit of the setting value display device 110a. be done.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図757(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting change state is completed by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b at the OFF position (FIG. 757). (d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped keyhole portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. As a result, the key portion can be inserted into the keyhole portion only when an operator (for example, a hall clerk) performs a setting change operation, and the key portion can be removed and stored when the setting change operation is completed. can. As a result, it is possible to prevent unauthorized players from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, so that the hall can be prevented from suffering unexpected disadvantages. can.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 When the setting change operation ends, the initial setting process of main controller 110 is resumed. In the initial setting process after restart, there is a process for transmitting a setting change completion command indicating completion of the setting change operation and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation to the sound lamp control device 113 . executed. Further, a process for transmitting a command (initialization command) for resuming the initial setting process of the audio lamp control device 113, which is on standby until the setting change operation is completed, is executed.

次に、図757(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図757(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図757(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図757(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図757(g)参照)。 Next, referring to FIGS. 757(e) to (g), a procedure for confirming settings (setting confirmation operation) will be described. In order to confirm the setting, first, the setting key 110b is rotated to the ON position while the power of the pachinko machine 10 is turned off, as in the setting change operation (see FIG. 757(e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while it is in the off state), the setting confirmation state is set (see FIG. 757(f)). When the setting confirmation state is entered, the currently set values are displayed on the setting value display device 110a. The example in FIG. 757(f) shows a state in which "3" is set as the set value. When the confirmation of the settings by the operator is completed, the setting confirmation state is terminated by turning the setting key 110b to the ON side, and the state is shifted to the state in which the normal game can be played (see FIG. 757(g)).

なお、本第24制御例では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the twenty-fourth control example, the configuration is such that the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, the setting switch 110c may be removed and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, every time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting changes from 1→2→3→1 . It can be configured to return. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第24制御例では、図757に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In the twenty-fourth control example, as shown in FIG. 757, the setting change mechanism is provided on the back side of the pachinko machine 10, that is, at a position that cannot be visually recognized by the player during the game. Therefore, it is possible to reliably prevent the setting change mechanism from being operated during the game. Also, when actually changing the settings, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting keys 110b and setting switches 110c provided on the back side of the pachinko machine 10. , and when these are opened, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening/closing shafts, resulting in a relatively unstable state. In such a situation, if the pachinko machine 10 is powered on and the return operation of the ornamental accessory provided in the pachinko machine 10 is executed, an excessive load is applied to the opening/closing shaft and the like, causing damage. You may be invited.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the waiting process of waiting for the initial setting process of the sound lamp control device 113 is completed, the return operation of the character is performed. In other words, the configuration is such that the return operation of the role object is not executed during the setting change operation. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the pachinko machine 10 is damaged due to execution of the return operation of the role during the setting change operation. In addition, since the pachinko machine 10 can be made less likely to vibrate during the setting change operation compared to the case where the return operation of the role is executed while the operator is operating the setting switch 110c, the setting switch 110c can be set. It is possible to make it difficult for the erroneous operation of 110c to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, when the setting change operation is executed, the RAM clear switch 122 is always set to ON, so for example, while maintaining the state in which the variable probability state advantageous to the player is set Setting change operation cannot be performed. That is, the game state set after the setting change operation is executed becomes the initial state (normal state). Therefore, since the game conditions other than the difference in the big win probability based on the set value can be unified for the game executed after the setting change operation is performed, it is easy to provide the player with a fair game. can do.

<第24制御例における演出内容について>
次に、図758から図760を参照して、本第24制御例のパチンコ機10において実行される各種演出のうち特徴的な演出内容について説明をする。本第24制御例のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に停止表示された複数の第3図柄の表示態様の組合せに基づいて、異なるボイス種別で音声出力が実行されるボイス演出を実行可能に構成している。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄(表示領域HR2に表示される第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示位置がシフトされる際に対象となる保留情報に大当たり情報が含まれているか否かを示唆可能な保留シフト演出と、を実行可能に構成している。
<Regarding the effect content in the 24th control example>
Next, with reference to FIGS. 758 to 760, the characteristic contents of the various effects executed in the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example will be described. In the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example, based on the combination of the display modes of the plurality of third symbols statically displayed on the third symbol display device 81, a voice effect is executed in which voice output is performed with different voice types. configured as possible. In addition, when the display position of the reserved pattern (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is shifted and a pending shift presentation capable of suggesting whether or not the information includes jackpot information.

まず、図758(a)を参照して、特別図柄変動の開始タイミングにおける演出例について説明をする。図758(a)は、特別図柄変動の開始タイミングにおける第3図柄と、スピーカー部308から出力される音声を示した図である。図758(a)に示した通り、本第24制御例では、変動演出に用いられる第3図柄の表示態様が、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報である「数字部(数字アイコン)」と、装飾用のキャラクタ部(キャラアイコン)とから形成されるように構成しており、基本パターンとして、各数字部に対応させて異なるキャラアイコンが付された基本第3図柄が形成され、基本第3図柄を用いた変動演出が実行される。 First, with reference to FIG. 758(a), an example of the effect at the start timing of the special symbol variation will be described. FIG. 758(a) is a diagram showing the third symbol at the start timing of the special symbol variation and the sound output from the speaker section 308. FIG. As shown in FIG. 758(a), in the twenty-fourth control example, the display mode of the third symbol used for the variable effect is the identification information for indicating the result of the special symbol lottery, which is "number part (number icon) and a decorative character part (character icon). As a basic pattern, a basic third pattern is formed in which a different character icon is attached corresponding to each number part, Variation production using the basic third symbol is executed.

基本第3図柄の表示態様を具体的に説明すると、数字アイコン「1」には、タコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1が基本第3図柄として形成され、数字アイコン「4」には、サメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4が基本第3図柄として形成される。なお、基本第3図柄の表示データは、表示制御装置114が有するキャラクタROM234に予め格納されており、基本第3図柄以外の表示態様である特殊第3図柄を用いるための専用コマンドが出力されない限り、基本第3図柄の表示態様を用いた変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、変動表示されるキャラアイコンを把握するだけで特別図柄抽選の結果を把握させ易くすることができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Specifically, the display mode of the basic third pattern will be described. A third pattern D1 with a character icon resembling an octopus is formed as the basic third pattern on the numeric icon "1", and the numeric icon "4". , a third pattern D4 with a character icon imitating a shark is formed as a basic third pattern. In addition, the display data of the basic third pattern is stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, and unless a dedicated command for using the special third pattern, which is a display mode other than the basic third pattern, is output. , a variable effect using the display mode of the basic third symbol is executed. With this configuration, the player can easily grasp the result of the special symbol lottery only by grasping the character icon displayed in a variable manner, so that the player can be provided with an easy-to-understand presentation. can.

ここで、本第24制御例では、基本第3図柄に代えて、数字アイコンの種別と、キャラアイコンの種別との組合せを異ならせた特殊第3図柄を変動表示可能に構成している。具体的には、図758(a)に示した通り、数字アイコン「3」に、タコを模したキャラアイコンが付された特殊第3図柄を表示可能に構成している。このように構成することで、変動表示される第3図柄に付されたキャラアイコンを確認するだけでは数字アイコンの種別(特別図柄抽選の結果を示すための識別情報)を把握することができない事象を発生させることができるため、遊技者に意外性のある変動演出結果を提供することができる。 Here, in the twenty-fourth control example, instead of the basic third symbol, a special third symbol having a different combination of the type of the number icon and the type of the character icon can be variably displayed. Specifically, as shown in FIG. 758(a), a special third pattern in which a character icon imitating an octopus is added to the number icon "3" can be displayed. By configuring in this way, the phenomenon that the type of the number icon (identification information for indicating the result of the special symbol lottery) cannot be grasped only by confirming the character icon attached to the variably displayed third symbol. can be generated, it is possible to provide the player with an unexpected variation performance result.

さらに、本第24制御例では、表示画面上に表示されている第3図柄(基本第3図柄、特殊第3図柄)に付されているキャラアイコンの種別(キャラ種別)に対応させた音声を出力可能に構成しており、その音声を用いて、次変動にて停止表示される第3図柄に付されたキャラクタ種別を遊技者に示唆可能に構成している。加えて、特殊第3図柄が用いられる変動表示が実行される場合には、図758(a)に示した通り、その特殊第3図柄の表示態様を一旦遊技者に報知してから、変動演出を開始させるように構成している。このように構成することで、音声によって実行される示唆演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 Furthermore, in the twenty-fourth control example, a voice corresponding to the character icon type (character type) attached to the third symbol (basic third symbol, special third symbol) displayed on the display screen is generated. It is configured to be able to output, and is configured to be able to suggest to the player the character type attached to the third symbol to be stopped and displayed in the next variation using the voice. In addition, when the variable display using the special third symbol is executed, as shown in FIG. 758(a), the player is once notified of the display mode of the special third symbol, and then the variable effect is performed. is configured to start By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the effect result of the suggestive effect executed by voice.

具体的には、図758(a)に示した通り、特別図柄変動の開始に対応して変動演出が実行される場合には、前回の特別図柄変動に対応した第3図柄が停止表示されている状態から、変動演出が開始される。この場合に、特殊第3図柄を用いた変動演出が実行される場合には、第3図柄D3に示した通り、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンを付した特殊第3図柄を表示させた状態で変動演出が実行される。そして、スピーカー部308からは、今回実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄の停止表示態様を示唆するための示唆演出として「タコ君次は当たるかなー、カメ君いくよ」の音声が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 758(a), when the variation performance is executed corresponding to the start of the special symbol variation, the third symbol corresponding to the previous special symbol variation is stopped and displayed. From the state where it is, the variable production is started. In this case, when the variable effect using the special third pattern is executed, as shown in the third pattern D3, a special third pattern with a character icon imitating a turtle attached to the number icon "3" is displayed. A variable production is executed in the displayed state. Then, from the speaker unit 308, as a suggestion effect for suggesting the stop display mode of the third pattern for indicating the effect result of the variable effect to be executed this time, "I wonder if Mr. Octopus will win next time, Mr. Turtle will go". Sound is output.

この示唆演出によって、今回実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄の停止表示態様として、タコのキャラアイコン、又はカメのキャラアイコンが付された第3図柄が停止表示される可能性が高いことが遊技者に示唆される。遊技者は示唆演出として出力された音声の内容を把握することにより、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示される可能性を算出しながら(予測しながら)遊技を行うことが可能となる。ここで、上述した通り、本第24制御例では、特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、上述した示唆演出により遊技者に提供される内容(停止表示され得るキャラアイコン種別)に基づいて予想し得る第3図柄の停止表示パターンを増加させることが可能となり、遊技者に今後の遊技内容(演出結果)を予測する楽しみを増大させることができる。 With this suggestive effect, the third pattern attached with the octopus character icon or the turtle character icon can be stopped and displayed as a stop display mode of the third pattern for showing the effect result of the variable effect to be executed this time. It is suggested to the player that the quality is high. The player can play the game while calculating (predicting) the possibility of stopping and displaying the third symbol indicating the winning of the jackpot by grasping the content of the voice output as the suggestive effect. Here, as described above, in the twenty-fourth control example, since the special third symbol is configured to be displayable, the content (character icon type that can be stopped and displayed) provided to the player by the above-described suggestive effect Based on this, it is possible to increase the number of stop display patterns of the third symbols that can be predicted, and the enjoyment of predicting future game contents (results of performance) for the player can be increased.

さらに、特殊第3図柄が用いられる場合には、図758(a)に示した通り、変動演出が開始される前に、特殊第3図柄が用いられることを遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成している。そして、報知演出として、実際に用いられる特殊第3図柄の表示態様の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、特殊第3図柄の表示態様も含めて、示唆演出により遊技者に提供される内容(停止表示され得るキャラアイコン種別)に基づいて第3図柄の停止表示パターンを予測することが可能となるため、予測精度を高め易くすることができる。 Furthermore, when the special third symbol is used, as shown in FIG. 758(a), before the variable effect is started, a notification effect that can notify the player that the special third symbol is used is provided. configured to be executable. Then, as a notification effect, at least a part of the display mode of the special third symbol that is actually used is configured to be able to be notified to the player. By configuring in this manner, the stop display pattern of the third symbol is predicted based on the content (character icon type that can be stopped and displayed) provided to the player by the suggestive effect, including the display mode of the special third symbol. Therefore, it is possible to easily improve the prediction accuracy.

なお、図758(a)に示した図では、特殊第3図柄が用いられることを示すために、実際に用いられる特殊第3図柄の表示態様を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、基本第3図柄とは異なる組合せの特殊第3図柄が用いられた変動演出が実行されることを示すだけの報知演出(例えば、キャラシャッフル中の文字表示)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the diagram shown in FIG. 758(a), in order to show that the special third pattern is used, the display mode of the special third pattern that is actually used is configured to be displayable, but it is limited to this. Instead, a notification performance (for example, character display during character shuffling) only indicating that a variable performance using a special third pattern different from the basic third pattern is executed is executed. can be

さらに、図758(a)に示した図では、特殊第3図柄が1種類表示される例を示しているが、1の変動演出において用いられる特殊第3図柄の種類を2種類以上としても良い。この場合、1の変動演出において用いられる特殊第3図柄の表示態様を、変動演出が開始されるよりも前に全て遊技者に報知可能に構成しても良いし、少なくとも一部のみを遊技者に報知可能に構成しても良い。 Furthermore, the diagram shown in FIG. 758(a) shows an example in which one type of special third pattern is displayed, but two or more types of special third patterns may be used in one variation effect. . In this case, the display mode of the special third symbol used in one variable effect may be configured so that it can be notified to the player before the variable effect is started, or at least a part of it may be displayed to the player. may be configured to be notified to.

また、本第24制御例では、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するMPU221により実行される処理によって、特殊第3図柄を用いるか否か、或いは、用いられる特殊第3図柄の表示態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の組合せで特殊第3図柄を生成することができるように構成しても良い。 Further, in the twenty-fourth control example, whether or not to use the special third symbol, or the display mode of the special third symbol to be used is determined by the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10. Although it is configured to determine the special third symbol, it is not limited to this, and may be configured so that the player can generate the special third symbol in any combination.

次に、図758(b)を参照して、音声出力を用いる別の演出内容について説明をする。図758(b)は、前回の変動演出の結果を示す第3図柄の停止表示態様が、特定の停止表示態様(7リーチハズレ)であった場合における、次変動中に実行される音声演出を示した図である。上述した通り、本第24制御例では、前回の変動演出の結果として停止表示された第3図柄に付されたキャラアイコン種別(キャラ種別)に応じた音声を用いた音声演出を、前回の変動演出が終了した後に実行可能に構成している。さらに、前回の変動演出の結果として停止表示された第3図柄の組合せに応じた特典を音声演出によって遊技者に付与可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 758(b), another effect content using voice output will be described. Figure 758 (b) shows the voice effect to be executed during the next variation when the stop display mode of the third symbol indicating the result of the previous variation effect is a specific stop display mode (7 reach loss). It is a diagram. As described above, in the twenty-fourth control example, the voice effect using the sound corresponding to the character icon type (character type) attached to the third symbol stopped and displayed as a result of the previous variation effect is performed. It is configured so that it can be executed after the production is finished. Further, it is possible to provide the player with a privilege according to the combination of the third symbols stopped and displayed as a result of the previous variable presentation by voice presentation.

具体的には、図758(b)は、前回実行された変動演出の結果が「7リーチ外れ」であるため、後述するボイスコマンド選択テーブル222xaを参照して選択されたキャラボイス(7リーチキャラ)が設定されている状態であるため、変動演出が実行されている間、表示領域HR30に、現在設定されている音声データ(キャラボイス)を示すための案内態様として「キャラボイス7キャラ」が表示されている。そして、スピーカー部308からは、「7リーチ外れ」に対応する音声演出として遊技者に付与される特典である設定示唆演出「今日の運勢は大吉だよ」の音声が出力される。 Specifically, in FIG. 758(b), the character voice (7 reach character ) is set, while the variable effect is being executed, "Chara Voice 7 Chara" is displayed in the display area HR30 as a guidance mode for indicating the currently set voice data (character voice). is displayed. Then, from the speaker unit 308, a setting suggesting effect "Today's fortune is good luck", which is a privilege given to the player, is output as a sound effect corresponding to "7 out of reach".

このように構成することで、次の変動演出が実行されたことにより、前回の変動演出にて停止表示された第3図柄の停止表示態様を視認できなくなったとしても、音声出力されているキャラボイスがどのキャラアイコンに対応したものであるかを遊技者に把握させ易くすることができる。 By configuring in this way, even if the stop display mode of the third pattern stopped and displayed in the previous fluctuation production cannot be visually recognized due to the execution of the next fluctuation production, the character whose voice is being output It is possible to make it easier for the player to grasp which character icon the voice corresponds to.

次に、特別図柄変動に対応させて実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄が停止表示された状態が継続する状態、即ち、次の特別図柄抽選が実行されない状態(待機状態))における音声演出の内容について、図759(a)を参照して説明をする。図759(a)は、待機状態中(デモ演出中)に実行される音声演出の内容を示した図である。図759(a)に示した通り、前回の変動演出の演出結果として数字アイコン「1」にタコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1と、数字アイコン「4」にサメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4と、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D3と、が停止表示された状態で待機状態が設定されると、通常であれば、停止表示されている3つの第3図柄のうち、左側の図柄列(最初に停止表示される図柄列)に停止表示された第3図柄D1に付されたキャラ種別に対応するキャラボイス(ボイスデータ)で待機状態中における音声演出が実行される。このように、待機状態中に出力される音声のボイスデータを、停止表示されている第3図柄(前回の変動演出の演出結果を示すために停止表示された第3図柄)の種別に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出(音声演出)を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Next, the state in which the third symbol for indicating the effect result of the variation effect executed corresponding to the special symbol variation is stopped and displayed continues, that is, the state in which the next special symbol lottery is not executed (standby state )) will be described with reference to FIG. 759(a). FIG. 759(a) is a diagram showing the contents of the voice effect executed during the standby state (during the demonstration effect). As shown in FIG. 759(a), as the effect result of the previous variable effect, a third pattern D1 in which a character icon imitating an octopus is attached to the number icon "1", and a shark is attached to the number icon "4". When a standby state is set in a state in which a third pattern D4 with a character icon and a third pattern D3 with a character icon resembling a turtle attached to the number icon "3" are stopped and displayed, normal If so, the character corresponding to the character type attached to the third symbol D1 stopped in the symbol row on the left side (the first symbol row that is stopped and displayed) among the three third symbols that are stopped and displayed. A voice (voice data) is used to perform an audio presentation during the standby state. In this way, the voice data of the sound output during the standby state is changed according to the type of the third symbol that is stopped and displayed (the third symbol that is stopped and displayed to indicate the effect result of the previous variable effect). Since it can be made different, various effects (voice effects) can be executed for the player, and the effects of the effects can be enhanced.

本第24制御例では、上述した通り、実行される音声演出に用いられるボイスデータの種別を、停止表示された第3図柄に付されたキャラクタ種別に応じて異ならせることができるように構成している。そして、第3図柄が停止表示される毎にボイスデータの種別が切り替わってしまうことを抑制するために、音声出力に用いられるボイスデータを所定条件が成立するまで固定可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合には、その第3図柄に対応するキャラ種別のボイスデータを用いた音声出力を、次に大当たり図柄が停止表示されるまでの間、継続して実行可能に構成している。つまり、大当たり当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合には、大当たり当選以外を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合とは異なる特典として、同一のボイスデータを継続して出力可能とする特典を付与可能に構成している。 In the twenty-fourth control example, as described above, the type of voice data used for the sound effect to be executed can be changed according to the type of character added to the third symbol that is stopped and displayed. ing. In order to prevent the type of voice data from being switched each time the third pattern is stopped and displayed, the voice data used for voice output can be fixed until a predetermined condition is met. Specifically, when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the jackpot is won, voice output using the voice data of the character type corresponding to the third symbol is displayed, and then the jackpot symbol is stopped and displayed. It is configured so that it can continue to be executed until the In other words, when the third symbol is statically displayed in a display mode indicating winning of a jackpot, the same voice data is continued as a benefit different from when the third symbol is statically displayed in a display mode other than winning a jackpot. It is configured to be able to give a privilege that can be output by

このように構成することで、遊技者が所望するお気に入りのキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たりすることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、特別図柄抽選が実行される毎にボイスデータが切り替わってしまい、統一性の無い音声演出が実行され演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can play the game while anticipating a big win with the third symbol to which the player's desired favorite character type is attached. In addition, it is possible to prevent the voice data from being switched each time the special symbol lottery is executed, and the performance effect from being lowered due to the execution of the voice performance without uniformity.

図759(b)に示した通り、ボイスデータが固定されている場合には、主表示領域Dmの右側の表示領域HR30に現在設定されているボイスデータを示すための表示態様として「キャラボイス7キャラ」が表示されると共に、その上方に形成される表示領域HR31に、ボイスデータが固定されている状態であることを示すための「ボイス固定中」の表示態様が表示される。これにより、現在が「7キャラ」に対応するボイスデータが固定されていることを遊技者に分かり易く把握させることができる。 As shown in FIG. 759(b), when the voice data is fixed, the display mode for showing the currently set voice data in the display area HR30 on the right side of the main display area Dm is "Chara Voice 7". "Character" is displayed, and in the display area HR31 formed above it, a display mode of "Voice fixed" is displayed to indicate that the voice data is fixed. As a result, the player can easily understand that the voice data currently corresponding to "7 characters" is fixed.

さらに、表示領域HR32には、ボイスデータが固定されている状態を解除するための遊技方法(操作方法)を案内するための表示態様として、演出ボタン22を模したボタンアイコンを表示し、「ボタン押下でボイス固定解除出来るよ」の文字が表示される。これにより、現在固定されているボイスデータに基づく音声出力を解除可能であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, in the display area HR32, a button icon imitating the effect button 22 is displayed as a display mode for guiding a game method (operation method) for canceling the fixed state of the voice data. You can release the fixed voice by pressing it." is displayed. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the voice output based on the currently fixed voice data can be canceled.

図759(b)に示した例では、7キャラに対応する第3図柄で大当たり当選し、「7キャラ」のボイスデータが固定されているため、大当たり遊技終了後に複数回特別図柄抽選を実行し、前回の変動演出の演出結果として数字アイコン「1」にタコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1と、数字アイコン「4」にサメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4と、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D3と、が停止表示された状態で待機状態が設定された場合であっても、その待機状態中に「7キャラ」のボイスデータを用いた音声演出が実行される。 In the example shown in FIG. 759(b), a jackpot is won with the third symbol corresponding to 7 characters, and since the voice data of "7 characters" is fixed, a special symbol lottery is executed multiple times after the jackpot game ends. , As the effect result of the previous variable effect, a third pattern D1 in which a character icon imitating an octopus is added to the number icon "1", and a third pattern D1 in which a character icon imitating a shark is added to the number icon "4". Even if the standby state is set in a state in which D4 and the third symbol D3 with a character icon resembling a turtle attached to the number icon "3" are stopped, " A voice effect using the voice data of "7 characters" is executed.

詳細は後述するが、本制御例では、「7キャラボイス」を用いた音声演出が実行される場合には、特典としてパチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成しているため、待機状態中実行される音声演出の一部において設定示唆演出が実行される場合がある。設定示唆演出が実行された場合には、図759(b)に示した通り、図758(b)に示した例と同様にスピーカー部308から「今日の運勢は大吉だよ」という音声が出力され、設定値が遊技者に有利な設定値であることを報知している。 Although the details will be described later, in this control example, when a voice effect using "7 character voices" is executed, a setting suggestion effect capable of suggesting the setting value set in the pachinko machine 10 as a privilege is executed. Since it is configured to be possible, the setting suggesting effect may be executed in part of the audio effect executed during the standby state. When the setting suggesting effect is executed, as shown in FIG. 759(b), the speaker unit 308 outputs a voice saying "Today's fortune is good luck" in the same manner as in the example shown in FIG. 758(b). and informs the player that the set value is advantageous to the player.

このように、本第24制御例では、第3図柄の停止表示態様に応じて異なるボイスデータで音声演出を実行するだけで無く、第3図柄の停止表示態様の種別に応じ専用の特典を付与することができるため、停止表示される第3図柄の表示態様に応じた演出を実行可能となり、演出効果を高めることができる。 Thus, in the twenty-fourth control example, not only is the voice effect executed with different voice data according to the stop display mode of the third symbol, but also a special privilege is given according to the type of the stop display mode of the third symbol. Therefore, it is possible to execute an effect according to the display mode of the third symbol that is stopped and displayed, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図760を参照して、本第24制御例における保留図柄を用いた演出(先読み演出)のうち、保留図柄の表示位置が移行(シフト)する際に実行される保留シフト時チャンス演出の演出内容について説明をする。図760(a)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示領域HR2に表示されている画面(保留変化前兆表示画面)であって、特別図柄変動が実行されている状態に表示される表示画面の一例を示した図であって、図760(b)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示領域HR2に表示されている画面(保留変化前兆表示画面)であって、特別図柄変動が実行されていない状態(特別図柄が停止表示されている状態)に表示される表示画面の一例を示した図であって、図760(c)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示位置をシフトする場合に実行される保留シフト時チャンス演出の一例を示した図であって、図760(d)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示位置をシフトする場合に実行される保留シフト時チャンス演出の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 760, of the effects (prefetching effects) using the reserved symbols in the twenty-fourth control example, a chance effect at the time of holding shift executed when the display position of the reserved symbols shifts (shifts). I will explain the contents of the production. FIG. 760(a) shows a screen (a pending change sign display screen) in which a pending symbol to be executed for the pending change effect is displayed in the display area HR2, and is displayed in a state where the special symbol variation is being executed. FIG. 760(b) is a screen (a pending change sign display screen) in which a pending symbol to be executed for the pending change effect is displayed in the display area HR2. 760(c) is a diagram showing an example of a display screen displayed in a state where special symbol variation is not executed (a state in which special symbols are stopped and displayed), and FIG. FIG. 760(d) is a diagram showing an example of a chance effect at the time of holding shift that is executed when the display position of the pending symbol shifts the display position, and FIG. is a diagram showing an example of a chance effect at the time of holding shift, which is executed when shifting .

上述した第22制御例では、保留変化演出が実行されるまで、保留変化演出の対象となる保留図柄を遊技者が把握し難くなるように、保留変化演出が実行されるまでは、保留図柄の表示態様を保留変化演出の対象とならない保留図柄の表示態様と同一の表示態様を用いていた。これに対して、本第24制御例では、保留変化演出の対象となる保留図柄を、保留変化演出が実行されるよりも前に、遊技者が識別可能となるように専用の表示態様(前兆表示態様)を設定可能に構成している。 In the 22nd control example described above, until the pending change effect is executed, the pending symbol is displayed so that it is difficult for the player to grasp the pending symbol that is the target of the pending change effect. The display mode is the same as the display mode of the reserved pattern which is not subject to the pending change effect. On the other hand, in the twenty-fourth control example, the pending symbol to be the target of the pending change effect is displayed in a dedicated display mode (prediction) so that the player can identify it before the pending change effect is executed. display mode) can be set.

具体的には、図760(a)に示した通り、上述した第22制御例と同様に、通常の保留図柄は、色付きの表示態様(第1保留図柄hr1、第2保留図柄hr2、第4保留図柄hr4)で表示されるが、保留変化演出の対象となる保留図柄に対しては、通常の表示態様とは異なる表示態様として、第3保留図柄hr3に示したとおり、渦巻き状の表示態様(前兆表示態様)で表示されるように構成している。このように構成することで、保留変化演出が実行されるよりも前に、保留変化演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆することができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 760(a), similar to the 22nd control example described above, normal reserved symbols are colored display modes (first reserved symbol hr1, second reserved symbol hr2, fourth Although it is displayed in the reserved pattern hr4), for the reserved pattern that is the target of the reserved change effect, as a display mode different from the normal display mode, as shown in the third reserved pattern hr3, a spiral display mode It is configured to be displayed in (precursor display mode). By configuring in this way, it is possible to suggest to the player that the pending change performance may be executed before the pending change performance is executed, so that the performance effect can be enhanced. .

さらに、図760(a)に示した通り、前兆表示態様は、特別図柄変動が実行されている最中、即ち、保留図柄の表示位置が移行(シフト)しない間、右回りに回転表示されるように構成している。このように前兆表示態様を動的表示(回転表示)させることにより、静的表示(停止表示)されている通常の保留図柄との違いを遊技者に分かり易くすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 760(a), the precursor display mode is rotated clockwise while the special symbol variation is being executed, that is, while the display position of the reserved symbol does not shift. It is configured as follows. By dynamically displaying (rotating) the precursor display mode in this manner, it is possible to make it easier for the player to understand the difference from the normal reserved symbols that are statically displayed (stopped display).

そして、図760(b)に示した通り、実行中の特別図柄変動が停止表示され、新たな特別図柄変動(第1保留図柄hr1に対応する保留情報(入賞情報)を用いた特別図柄変動)が実行される場合には、上述した第22制御例と同様に、各保留図柄の表示位置をシフトする(第1保留図柄hr1が、実行中保留図柄が表示される表示領域HR1(図672参照)へとシフト移動し、次いで、表示領域HR2に表示される各保留図柄の表示位置が一つ左にシフト移動する)演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 760(b), the special symbol variation being executed is stopped and displayed, and a new special symbol variation (special symbol variation using the reserved information (winning information) corresponding to the first reserved symbol hr1). is executed, similarly to the 22nd control example described above, the display position of each reserved design is shifted (the first reserved design hr1 is displayed in the display area HR1 (see FIG. 672 ), and then the display position of each reserved symbol displayed in the display area HR2 is shifted to the left by one) effect is executed.

ここで、特別図柄変動の変動時間は、特別図柄抽選の結果に応じて様々な変動時間が設定されるように構成しているため、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様が異なってしまう事象が発生する。具体的には、前兆表示態様が第1態様から第2態様を経て第1態様へと動的表示される表示態様を繰り返し実行するものであれば、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて、前兆保留図柄が第1態様で表示されている場合もあれば、第2態様で表示されている場合もある。 Here, since the variation time of the special symbol variation is configured so that various variation times are set according to the result of the special symbol lottery, the display of the omen pending symbol at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. An event occurs that changes the mode. Specifically, if the display mode in which the precursor display mode is dynamically displayed from the first mode to the first mode through the second mode is repeatedly executed, at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed, The omen pending symbol may be displayed in the first mode or may be displayed in the second mode.

本第24制御例では、動的(回転)表示される前兆表示態様が付された前兆保留図柄を、特別図柄変動の停止表示タイミングで静的(停止)表示させるように構成している。具体的には、動的表示されている前兆表示態様を、所定の初期停止態様(第1態様)で表示させるように構成している。そして、保留図柄をシフト移行させる演出を実行する場合には、前兆表示態様の保留図柄に対して、初期停止態様(第1態様)の状態から様々な動作演出が実行される演出パターンを設定可能に構成している。 In the twenty-fourth control example, the sign pending symbol to which the sign display mode dynamically (rotationally) displayed is statically (stopped) displayed at the stop display timing of the special symbol variation. Specifically, the dynamically displayed precursor display mode is configured to be displayed in a predetermined initial stop mode (first mode). Then, in the case of executing the effect of shifting the reserved pattern, it is possible to set the effect pattern in which various action effects are executed from the state of the initial stop mode (first mode) with respect to the reserved symbol of the omen display mode. It consists of

このように構成することで、保留図柄のシフト演出を実行する場合に設定される演出パターンを、初期停止態様から開始される演出パターンのみとすることができるため、保留図柄のシフト移行時における前兆表示態様の動的位置(動作位置)に対応させて演出パターンを設ける場合に比べて、少なくすることができる。 By configuring in this way, the production pattern set when executing the shift production of the reserved pattern can be only the production pattern started from the initial stop mode, so that the sign at the time of shifting to the shift of the reserved pattern Compared with the case where the effect pattern is provided corresponding to the dynamic position (operation position) of the display mode, the number of effect patterns can be reduced.

詳細な説明は後述するが、本第24制御例では、前兆保留図柄がシフト移行する際に保留シフト時チャンス演出を実行可能に構成しており、保留シフト時チャンス演出として設定される演出態様の種別に応じて、大当たり当選の期待度や、設定値を遊技者に示唆可能に構成している。つまり、動的表示されている前兆保留図柄を停止表示させるタイミングよりも、前兆保留図柄がシフト移行するタイミングの方が、遊技者が前兆保留図柄を注視することになる。よって、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて前兆保留図柄がどの態様で表示されているかに関わらず強制的に初期停止態様(第1態様)で停止表示させたとしても、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 Although a detailed description will be given later, in the twenty-fourth control example, it is configured to be able to execute the chance effect during the pending shift when the omen pending pattern shifts to the shift. It is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation for winning the jackpot and the set value according to the type. That is, the player pays more attention to the pending portent symbol at the timing when the porting pending symbol shifts than at the timing when the dynamically displayed porting pending symbol is stopped and displayed. Therefore, even if it is forcibly stopped and displayed in the initial stop mode (first mode) regardless of the mode in which the omen pending symbols are displayed at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed, the player will feel uncomfortable. It can be difficult to give.

なお、本第24制御例では、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様に関わらず、特別図柄変動が停止表示されると、前兆保留図柄を強制的に初期停止態様で停止表示させるように構成し、前兆保留図柄がシフト移行する際には、初期停止態様から開始される演出パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、初期停止態様として少なくとも2種類の停止態様(第1初期停止態様、第2初期停止態様)を設定可能に構成し、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様に基づいて、何れかの初期停止態様を設定するように構成し、前兆保留図柄がシフト移行する際に実行される演出パターンとして、第1初期停止態様から開始される演出パターンと、第2初期停止態様から開始される演出パターンと、を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、動的表示している前兆保留図柄を停止表示させる際にも遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In the twenty-fourth control example, when the special symbol variation is stopped and displayed, the omen suspended symbol is forced to be in the initial stop mode regardless of the display mode of the omen reserved symbol at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed. It is configured to be stopped and displayed, and when the omen pending pattern shifts to the shift, it is configured to set a production pattern that starts from the initial stop mode, but is not limited to this, for example, the initial stop mode. At least two types of stop modes (first initial stop mode, second initial stop mode) can be set, and based on the display mode of the omen pending symbol at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed, any An initial stop mode is configured to be set, and a performance pattern started from a first initial stop mode and a performance started from a second initial stop mode are performed when an omen pending pattern shifts to a shift. The pattern may be configured so as to be settable. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of incongruity even when the dynamically displayed omen pending symbol is stopped and displayed.

さらに、特別図柄変動が停止表示される直前から、前兆保留図柄がシフト移行されるまでの間の期間(例えば、特別図柄の確定表示期間)において、動的表示中の前兆保留図柄が初期停止態様に対応する第1態様で表示されたと判別した場合に、前兆保留図柄を停止表示させるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動の停止表示タイミングと前兆保留図柄の停止表示タイミングとをズラすことで、違和感無く前兆保留図柄の動的表示を終了させるように構成しても良い。この場合、特別図柄の確定表示期間よりも、前兆保留図柄の動的表示期間(第1態様から動的表示され、再度第1態様となるまでの期間)の方が短くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄が確定表示されている期間内において、前兆保留図柄を第1態様で違和感無く停止表示させることができる。 Furthermore, in the period from immediately before the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the omen pending symbol is shift-shifted (for example, the fixed display period of the special symbol), the omen pending symbol being dynamically displayed is in the initial stop mode. When it is determined that the symbol is displayed in the first mode corresponding to , the omen pending symbol may be stopped and displayed. In other words, by shifting the stop display timing of the special symbol variation and the stop display timing of the omen pending symbol, the dynamic display of the omen pending symbol may be terminated without discomfort. In this case, the dynamic display period of the omen pending symbol (the period from the first mode to dynamic display until the first mode again) should be shorter than the fixed display period of the special symbol. . By configuring in this way, it is possible to stop and display the omen pending symbol in the first mode without discomfort during the period in which the special symbol is fixedly displayed.

図760(c)は、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「ジャンプ」が設定された場合における表示領域HR2付近の表示画面の一例を示した図である。図760(c)に示した通り、保留シフト時チャンス演出が実行されると、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄とは異なる演出態様(動的表示態様)でシフト移行する。図760(c)では、前兆保留図柄である第3保留図柄hr3が、表示領域HR2の上方へ飛び出した後、シフト先の表示位置へと移動する演出態様を示している。つまり、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄よりも移動距離が長くなる演出態様を示している。よって、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「ジャンプ」が設定された場合には、前兆保留図柄が表示領域HR2の外部を移動している間に、他の保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)への移行が完了し、次いで、前兆保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)へと移行する演出が実行される。 FIG. 760(c) is a diagram showing an example of the display screen in the vicinity of the display area HR2 when "jump" is set as the effect mode of the chance effect during reserved shift. As shown in FIG. 760(c), when the holding shift chance effect is executed, only the omen pending symbol shifts in a different effect mode (dynamic display mode) from the other pending symbols. FIG. 760(c) shows an effect mode in which the third reserved symbol hr3, which is an omen reserved symbol, pops out above the display area HR2 and then moves to the shift destination display position. In other words, only the omen reserved symbol shows a performance mode in which the moving distance is longer than the other reserved symbols. Therefore, when "jump" is set as the effect mode of the chance effect during the pending shift, while the omen pending symbol is moving outside the display area HR2, the other pending symbols are shifted to the display position ( display area) is completed, and then an effect is executed in which the omen pending symbol is shifted to the shift destination display position (display area).

このように構成することで、通常の保留図柄と、前兆保留図柄とで、表示位置(表示領域)のシフト移行が完了するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、前兆保留図柄の演出態様をより注視させることができる。また、通常の保留図柄よりも、前兆保留図柄の方が、表示位置(表示領域)のシフト移行が完了するタイミングを遅らせている。即ち、前兆保留図柄がシフト移行するのに要する期間を、通常の保留図柄がシフト移行するのに要する期間よりも長くなるように構成しているため、保留シフト時チャンス演出の演出期間をより長くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to differentiate the timing at which the shift transition of the display position (display area) is completed between the normal pending symbol and the portent pending symbol. It is possible to make the player pay more attention to the production mode of. In addition, the timing of completion of the shift transition of the display position (display area) is delayed in the portent pending symbol as compared with the normal pending symbol. That is, since the period required for the omen pending pattern to shift to the shift is configured to be longer than the period required for the normal suspended pattern to shift to the shift, the performance period of the chance performance during the pending shift is made longer. can do.

次に、図760(d)は、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「高速」が設定された場合における表示領域HR2付近の表示画面の一例を示した図である。図760(d)に示した通り、保留シフト時チャンス演出が実行されると、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄とは異なる演出態様(動的表示態様)でシフト移行する。図760(d)では、前兆保留図柄である第3保留図柄hr3が、他の通常保留図柄よりも早く、シフト先の表示位置へと移動する演出態様を示している。よって、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「高速」が設定された場合には、他の保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)への移行が完了するよりも前に、前兆保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)へと移行するため、同一の表示位置(表示領域)に、複数(2つ)の保留図柄(の少なくとも一部)が一時的に表示されることになる。このように構成することで、遊技者に対して、違和感を与えることができ、演出効果を高めることができる。 Next, FIG. 760(d) is a diagram showing an example of the display screen in the vicinity of the display area HR2 when "high speed" is set as the presentation mode of the chance presentation during the holding shift. As shown in FIG. 760(d), when the holding shift chance effect is executed, only the omen pending symbol shifts in a different effect mode (dynamic display mode) from the other pending symbols. FIG. 760(d) shows an effect mode in which the third reserved design hr3, which is an omen reserved design, moves to the display position after the shift earlier than other normal reserved designs. Therefore, when "high speed" is set as the production mode of the chance production at the time of holding shift, the omen holding pattern is shifted to the display position (display area) of the shift destination, so that (at least part of) a plurality of (two) reserved symbols are temporarily displayed in the same display position (display area). . By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of discomfort and enhance the performance effect.

なお、本第24制御例における前兆保留図柄の表示態様を、上述した第22制御例において適用しても良い。このように構成することで、保留変化演出の対象となる保留図柄を遊技者に分かり易く報知することができる。 The display mode of the omen pending symbol in the twenty-fourth control example may be applied to the twenty-second control example described above. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the pending symbol to be the target of the pending change effect in an easy-to-understand manner.

また、本第24制御例において、上述した第22制御例と同様に前兆保留図柄を用いること無く、シフト時チャンス演出の実行タイミングにおいて、対象となる保留図柄のみシフト移行時の演出態様として、図760(c)、図760(d)に示した演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the twenty-fourth control example, as in the twenty-second control example described above, without using the omen pending symbol, at the timing of executing the shift chance effect, only the target pending symbol is used as the effect mode when shifting to the shift. 760(c) and FIG. 760(d) may be configured so as to be settable. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

また、本第24制御例では、前兆保留図柄のみシフト時チャンス演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、前兆保留図柄にてシフト時チャンス演出が実行される場合に、同一の演出態様を用いて、他の保留図柄もシフト移行するように構成しても良い。このように構成することで、表示領域HR2に表示されている複数の保留図柄に対して通常とは異なる演出態様(「ジャンプ」、「高速」)を設定することができるため、遊技者に対してシフト時チャンス演出が実行されたことを分かり易く報知することができる。 In addition, in the twenty-fourth control example, only the omen pending symbol is configured to be able to execute the shift chance effect. It may be configured such that other reserved symbols are also shifted to the shift by using the effect mode of . By configuring in this way, it is possible to set a production mode ("jump", "high speed") different from usual for the plurality of reserved symbols displayed in the display area HR2, so that the player can It is possible to notify in an easy-to-understand manner that the shift-time chance presentation has been executed.

<第24制御例における電気的構成について>
次に、図761を参照して、本第24制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図761は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図761に示した通り、本第24制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図687参照)に対して、主制御装置110のMPU201にバスライン204を介して接続されている入出力ポート205に、設定値表示装置110a、設定スイッチ110c、設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する点で相違している。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容や、設定値表示装置110aに表示される表示内容については、図757を参照して上述したため、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the twenty-fourth control example>
Next, with reference to FIG. 761, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 761 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 761, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twenty-fourth control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twenty-second control example (see FIG. 687). A setting value display device 110a, a setting switch 110c, and a setting key 110b are connected to an input/output port 205 connected to the MPU 201 via a bus line 204. The difference is that the process of changing the set value based on the output signal and the process of displaying the set value are executed. The contents of various operations using the setting keys 110b and setting switches 110c and the contents displayed on the setting value display device 110a have been described above with reference to FIG. 757, so description thereof will be omitted.

次に、図762を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における音声出力装置226の電気的構成について説明をする。図762は、音声出力装置226の電気的構成を簡易的に示したブロック図である。図762に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113とデータの送受信が可能に接続されている。 Next, with reference to FIG. 762, the electrical configuration of the audio output device 226 in the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example will be described. FIG. 762 is a block diagram simply showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. As shown in FIG. 762, the audio output device 226 is connected to the audio lamp control device 113 so that data can be transmitted and received.

図762に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データ(ボイスデータ)を記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203とが内蔵されている。 As shown in FIG. 762, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 has a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data (voice data) to be executed by the MPU 301, and temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 302. A RAM 203, which is a memory for

音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input/output port 305 and the audio synthesizing section 306 . When a command specifying audio data is received from the audio lamp controller 113 to the audio output device 226 , the command is input to the MPU 301 via the input/output port 305 . Also, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizing section 306 .

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。なお、本第24制御例では、音声合成部306によって生成された合成音声データを、アンプ部307だけでなく、公知のAC-DCコンバータで構成されたADC309に対しても入力する構成としている。このADC309は、アナログデータである合成音声データを、デジタルデータに変換してMPU301に対して出力可能に構成されている。 The voice synthesizing unit 306 is composed of a known voice synthesizing LSI that synthesizes voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier unit 307 . Synthesized speech data is amplified by amplifier section 307 and input to speaker section 308 . As a result, various sounds designated by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308 . In addition, in the twenty-fourth control example, the synthesized speech data generated by the speech synthesizing section 306 is input not only to the amplifier section 307 but also to the ADC 309 configured by a known AC-DC converter. The ADC 309 is configured to convert synthesized speech data, which is analog data, into digital data and output the digital data to the MPU 301 .

より具体的には、ADC309は、比較器309a1~309a15と、デコード部309bとを少なくとも有している。各比較器309a1~309a15は、それぞれ受信したアナログデータの振幅(電圧)が、各比較器309a1~309a15に対応する電圧よりも大きいか否かを判別することができる。なお、各比較器309a1~309a15に対応する電圧としては、7ボルトから-7ボルトまでの範囲で1ボルトずつ設定されている。各比較器309a1~309a15は、対応する電圧値よりも合成音声データの電圧値の方が大きい場合に、Lを出力し、合成音声データの方が小さければHを出力する構成となっている。 More specifically, the ADC 309 has at least comparators 309a1 to 309a15 and a decoding section 309b. Each comparator 309a1-309a15 can determine whether or not the amplitude (voltage) of the received analog data is greater than the voltage corresponding to each comparator 309a1-309a15. The voltage corresponding to each of the comparators 309a1 to 309a15 is set by 1 volt in the range from 7 volts to -7 volts. Each of the comparators 309a1 to 309a15 outputs L when the voltage value of the synthesized speech data is larger than the corresponding voltage value, and outputs H when the synthesized speech data is smaller.

デコード部309bは、各比較器309a1~309a15の出力の組み合わせから、今回の合成音声データの電圧値の範囲を特定して、4ビットのデジタル値に変換する。即ち、電圧が低い範囲の順に、「0000B」から「1111B」までのデジタル値に変換する。具体的には、例えば、合成音声データの電圧値が7ボルトよりも大きい場合には、デジタル値として「1111B」が出力される。また、例えば、合成音声データの電圧値が3ボルトより大きく、4ボルト以下である場合には、デジタル値として「1011B」が出力される。 The decoding unit 309b identifies the range of voltage values of the current synthetic speech data from the combination of the outputs of the comparators 309a1 to 309a15, and converts it into a 4-bit digital value. That is, the digital values are converted into digital values from "0000B" to "1111B" in descending order of voltage. Specifically, for example, when the voltage value of the synthesized voice data is greater than 7 volts, "1111B" is output as the digital value. Also, for example, when the voltage value of the synthesized speech data is greater than 3 volts and less than or equal to 4 volts, "1011B" is output as the digital value.

MPU301では、ADC309から出力された合成後の音声データを所定期間(例えば、0.1秒間)に渡ってサンプリングして、その平均値(平均の振幅)を音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としている。音声ランプ制御装置113は、受信した平均の振幅から、対応する振動強度(DUTY比)を特定する。そして、その特定した振動強度(DUTY比)で音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されている駆動モータ770のうち、振動付与用モータ(図示せず)を駆動させるための動作コマンドをモータ制御用ICに対して設定する。これにより、スピーカー部308から出力される音声に合わせて、振動強度を可変させることができるので、臨場感のある演出を提供することができる。 The MPU 301 samples the synthesized audio data output from the ADC 309 over a predetermined period (for example, 0.1 seconds) and outputs the average value (average amplitude) to the audio ramp controller 113. It is configured. The audio ramp controller 113 identifies the corresponding vibration strength (DUTY ratio) from the received average amplitude. Then, an operation command for driving a vibration imparting motor (not shown) among the drive motors 770 connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 with the specified vibration intensity (DUTY ratio) is issued. Set for the motor control IC. As a result, since the vibration intensity can be varied in accordance with the sound output from the speaker unit 308, it is possible to provide a realistic effect.

なお、本第24制御例では、ADC309から出力されたデジタル値をMPU301に出力する構成としているが、直接入出力ポート305に対して出力することで、デジタル値をそのまま音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。そして、振動演出を伴う変動演出を実行する場合には、音声ランプ制御装置113側において、デジタル値を所定期間(例えば、0.1秒間)に渡ってサンプリングすることで平均の振幅を算出する構成としてもよい。そして、算出した平均の振幅に応じた振動強度(DUTY比)をモータ制御用ICに対して動作コマンドで通知する構成としてもよい。これにより、MPU301の処理負荷を軽減することができる。 In the twenty-fourth control example, the digital value output from the ADC 309 is output to the MPU 301. However, by outputting the digital value directly to the input/output port 305, the digital value can be directly sent to the sound lamp control device 113. may be configured to output Then, when executing a variable effect accompanied by a vibration effect, the audio ramp control device 113 is configured to sample digital values over a predetermined period (for example, 0.1 seconds) to calculate an average amplitude. may be Then, the vibration intensity (DUTY ratio) corresponding to the calculated average amplitude may be notified to the motor control IC by an operation command. Thereby, the processing load of the MPU 301 can be reduced.

本第24制御例では、合成音声データを、振幅の絶対値の平均値に変換して、その平均値に基づいて振動強度(DUTY比)を特定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、サンプリングを行う所定期間(例えば、0.1秒間)における絶対値の最大値を、音声出力装置226から音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよいし、実効値(振幅の最大値を2の平方根で除算した値)を算出して音声出力装置226から音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。 In the twenty-fourth control example, the synthetic voice data is converted into the average value of the absolute values of the amplitude, and the vibration intensity (DUTY ratio) is specified based on the average value, but it is not limited to this. do not have. For example, the maximum absolute value in a predetermined sampling period (for example, 0.1 second) may be output from the audio output device 226 to the audio ramp control device 113, or the effective value (maximum amplitude A value obtained by dividing the value by the square root of 2) may be calculated and output from the audio output device 226 to the audio lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113から出力されるボイスコマンドに対応させて、振動付与用モータを駆動させるための動作コマンドの種別を可変設定するように構成しても良く、例えば、高い音域のボイスデータを指定するためのボイスコマンドが設定された場合には、短い振幅に応じた振動強度を動作コマンドとして設定し、低い音域のボイスデータを指定するためのボイスコマンドが設定された場合には、長い振幅に応じた振動強度を動作コマンドとして設定するように構成しても良い。 Further, the type of the operation command for driving the vibration imparting motor may be variably set in correspondence with the voice command output from the voice lamp control device 113. For example, voice data of a high range may be set. When the voice command for specifying is set, the vibration intensity corresponding to the short amplitude is set as the operation command, and when the voice command for specifying the voice data in the low range is set, the long It may be configured to set the vibration intensity according to the amplitude as the operation command.

このように構成することで、ボイスデータの種別を異ならせたことにより実行される音声出力に対して、より明確な差を設けることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a clearer difference in the voice output executed by making the types of voice data different.

次に、図763を参照して、本第24制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成のうち、特別図柄大当たり乱数テーブル202xaの内容について説明をする。本第24制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202は、上述した第22制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、特別図柄抽選の当否判定(大当たり判定)を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 763, the contents of the special symbol jackpot random number table 202xa in the configuration of the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twenty-fourth control example will be described. The ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example determines whether or not the special symbol lottery The difference is that the data table referred to when determining the judgment (jackpot judgment) is different, and the rest is the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

ここで、図763を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202xaに規定されている内容について説明をする。この特別図柄大当たり乱数テーブル202xaは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図763は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 Here, with reference to FIG. 763, the contents defined in the special symbol jackpot random number table 202xa will be described. This special symbol jackpot random number table 202xa is a data table that is referred to when a special symbol lottery is executed. Defined for each value. FIG. 763 is a diagram showing the specified contents of the special symbol jackpot random number table 202a.

図763に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図763に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 763, 250 of "0 to 249" are set for the set value "1" as a random number value (counter value) determined as a special symbol jackpot in the special symbol low probability state, 275 items of "0 to 274" are set for the set value "2", and 300 items of "0 to 299" are set for the set value "3". On the other hand, as shown in FIG. 763, as a random number (counter value) that is determined to be a special symbol jackpot in the variable probability game state (special game state), 1000 of "0 to 999" for the set value "1" 1,100 from "0 to 1099" are set for the set value "2", and 1,200 from "0 to 1199" are set for the set value "3".

本第24制御例では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this 24th control example, since the value that the first hit random number counter can take is 65536 kinds of "0 to 65535", the setting "1" is set, and the special symbol low probability state , the probability of winning a jackpot (jackpot probability) is about 1/262, and the jackpot probability is about 1/65 in the high-probability state of special symbols. Further, when the setting "2" is set, the probability of big win is about 1/238 in the low probability state of special symbols, and the probability of big win is about 1/60 in the high probability state of special symbols. In addition, when setting "3" is set, the probability of big win is about 1/218 in the low probability state of special symbols, and the probability of big win is about 1/55 in the high probability state of special symbols.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本第24制御例では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, setting "1" is a setting value (disadvantageous setting value) that makes it most difficult to win a big win, and setting "3" is a setting value (advantageous setting value) that makes it most likely to win a big win. And, as described above, in the twenty-fourth control example, regardless of which set value is set, the jackpot probability in the special symbol high probability state is higher than the jackpot probability in the special symbol low probability state. It is configured to be four times as large. That is, regardless of which setting value is set, when the transition from the low probability state of the special design to the high probability state of the special design, the same privilege (privilege for making it easier to win the jackpot) is configured to provide to the player. By constructing in this way, in the pachinko machine 10 configured to be able to set the set values in a plurality of stages, the privilege given when the probability state of the special symbols is switched can be made uniform regardless of the set values. , it is possible to prevent the game content from being excessively different depending on the set value.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, depending on the setting value, it is possible to change the content of the privilege to be given when the special symbol low probability state transitions to the special symbol high probability state. ” may be configured to increase the degree of variation of the probability of a big win in the case of shifting from a low-probability state of special symbols to a high-probability state of special symbols. The jackpot probability in the high probability state of the special pattern is quadrupled against the jackpot probability in the low probability state, and in the case of setting "3", in the high probability state of the special pattern against the jackpot probability in the low probability state of the special pattern It may be configured such that the probability of a big win is six times. With this configuration, the degree of advantage of the setting "3", which is the advantageous setting, relative to the setting "1", which is the disadvantageous setting, can be increased. The pachinko machine 10 that is in use can be made to play a game with motivation.

本第24制御例では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本第24制御例では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the twenty-fourth control example, the set values provided in the pachinko machine 10 are set to three stages, but without being limited to this, the set values may be set to two stages, or set to four stages or more (for example, six stages). can be Furthermore, in the twenty-fourth control example, the setting difference is provided in the special symbol jackpot probability, but not limited to this, for example, the setting probability of the jackpot probability, the small hit probability, the definite variable state, and the period during which the definite variable state continues Alternatively, it may be configured to provide a setting difference for various elements capable of varying the degree of advantage of the game, such as the game contents of the jackpot game. Even in such a case, it is possible to provide different degrees of advantage to the player according to the setting values that are set. It is possible to motivate the player to play the game.

次に、図764を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するRAM223の構成について説明をする。図764は、RAM203の構成を示したブロック図である。図764に示した通り、本第24制御例におけるRAM203は、上述した第22制御例におけるRAM203(図689(b)参照)に対して、設定値格納エリア203xaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 764, the configuration of the RAM 223 of the MPU 201 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example will be described. FIG. 764 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 764, the RAM 203 in the twenty-fourth control example differs from the RAM 203 in the twenty-second control example (see FIG. 689(b)) in that a set value storage area 203xa is added. are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

設定値格納エリア203xaは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203xaにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203xaのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202xa(図763参照)のうち、設定値格納エリア203xaのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203xaの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203xa is a storage area for storing data corresponding to the set values of the pachinko machine 10. FIG. More specifically, if "00H" is stored as data in the set value storage area 203xa, it indicates that the set value "1" is set, and if "01H" is stored as data, This indicates that the set value "2" is set, and if "02H" is stored as data, it indicates that the set value "3" is set. When the special symbol lottery is executed, the data in the set value storage area 203xa is read out, and the special symbol lottery (big hit lottery) is executed with the lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, among the special symbol big hit random number table 202xa (see FIG. 763), the range of random numbers corresponding to the set values indicated by the data in the set value storage area 203xa and the first hit random number counter C1 stored in the execution area. A lottery for special symbols is executed by comparing the values. The initial value of the setting value storage area 203xa is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value changes from "01H" to "02H" and "01H". , and when the setting switch 110c is further pressed while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the RAM clear switch 122 is pressed and the power is turned on, all data in the RAM 203 are reset (cleared) to initial values. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the set value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". That is, even if only the RAM clear operation is performed without executing the setting change operation, the setting can be changed to 1. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

次に、図765を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図765は、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成を示した図である。図765に示した通り、本第24制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113が有するROM222は、上述した第22制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222(図693(a)参照)に対して、ボイスコマンド選択テーブル222xaと、保留アクション選択テーブル222xbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 765, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 765 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the twenty-fourth control example. As shown in FIG. 765, the ROM 222 possessed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example is the ROM 222 possessed by the sound ramp control device 113 of the twenty-second control example described above (see FIG. 693(a)). , except that a voice command selection table 222xa and a pending action selection table 222xb are added. The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

ボイスコマンド選択テーブル222xaは、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄のキャラクタに対応したボイス種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第24制御例では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の種別として、特別図柄抽選の結果に対応した「1」~「7」の7つの数字アイコンの何れかと、7種類のキャラクタ(「1キャラ」~「7キャラ」)との何れかが組み合わさった第3図柄が停止表示されるように構成している。 The voice command selection table 222xa is a data table referred to when selecting the voice type corresponding to the character of the third design displayed on the display screen of the third design display device 81. FIG. In the twenty-fourth control example, as the type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81, one of the seven number icons "1" to "7" corresponding to the result of the special symbol lottery, and seven types. characters ("1 character" to "7 characters") are displayed in a stopped manner.

基本的には、数字アイコン「1」と、キャラクタ「1キャラ」とが組み合わさって「第1第3図柄」が、数字アイコン「2」と、キャラクタ「2キャラ」とが組み合わさって「第2第3図柄」が、数字アイコン「3」と、キャラクタ「3キャラ」とが組み合わさって「第3第3図柄」が、数字アイコン「4」と、キャラクタ「4キャラ」とが組み合わさって「第4第3図柄」が、数字アイコン「5」と、キャラクタ「5キャラ」とが組み合わさって「第5第3図柄」が、数字アイコン「6」と、キャラクタ「6キャラ」とが組み合わさって「第6第3図柄」が、数字アイコン「7」と、キャラクタ「7キャラ」とが組み合わさって「第7第3図柄」が、それぞれ形成されるように構成している。 Basically, the number icon "1" and the character "1 character" are combined to form the "first and third pattern", and the number icon "2" and the character "2 character" are combined to form the "third pattern". The 2nd 3rd pattern” is a combination of the number icon 3 and the character 3 character, and the 3rd 3rd pattern is a combination of the number icon 4 and the character 4 character. The "fourth third pattern" is a combination of the number icon "5" and the character "5 characters", and the "fifth third pattern" is a combination of the number icon "6" and the character "6 characters". Thus, the "sixth third pattern" is formed by combining the number icon "7" and the character "seven characters" to form the "seventh third pattern".

さらに、第3図柄の組合せ変更条件(例えば、特別図柄変動回数が所定回数(500回)に到達した場合に成立する変更条件や、大当たり当選回数が所定回数(5回)に到達した場合に成立する変更条件等)が成立した場合には、第3図柄を形成する数字アイコンに対して異なる種別のキャラクタが組み合わされる特殊第3図柄を形成可能に構成している。 Furthermore, the combination change condition of the third symbol (for example, the change condition that is established when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number (500 times), and the number of times that the jackpot wins reach a predetermined number of times (5 times) If a change condition, etc., is established, a special third pattern can be formed in which different types of characters are combined with the numeric icons forming the third pattern.

そして、本第24制御例では、停止表示した第3図柄の数字アイコンの種別に関わらず、キャラクタ種別に応じたボイスデータを音声出力装置226から出力される音声に用いることが可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される毎に(遊技を実行する毎に)、異なる種別のボイスデータを用いた音声がパチンコ機10から出力されるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the twenty-fourth control example, the voice data corresponding to the character type can be used for the voice output from the voice output device 226 regardless of the type of the number icon of the third symbol that is stopped and displayed. there is By configuring in this way, every time a special symbol lottery is executed (every time a game is executed), sound using voice data of a different type is output from the pachinko machine 10, so that the player can enjoy the game. It is possible to prevent premature boredom.

さらに、本第24制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示された第3図柄の組合せ(キャラクタ種別の組合せ)に応じて、専用の特典を付与可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示された場合には、その第3図柄に付随しているキャラクタ種別に対応するボイスデータに基づく音声出力を継続させて遊技を行うか否かを遊技者が選択可能な特典を付与可能とし、第3図柄表示装置81の表示面に特定の組合せ(例えば、リーチハズレ)で第3図柄が停止表示した場合には、そのリーチ状態となっている第3図柄に付随しているキャラクタ種別に対応するボイスデータに基づく音声によって、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)を示唆可能なセリフが発せられる設定示唆特典を付与可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-fourth control example, according to the combination of the third symbols stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (combination of character types), a special benefit can be given. Specifically, when the third symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed, whether or not the game is played while the voice output based on the voice data corresponding to the character type associated with the third symbol is continued. It is possible to give a privilege that the player can select, and when the third pattern is stopped and displayed in a specific combination (for example, reach loss) on the display surface of the third pattern display device 81, it will be in that reach state. A setting suggestion in which a line capable of suggesting a setting value ("1" to "3") set in the pachinko machine 10 is issued by voice based on voice data corresponding to the character type attached to the third symbol. It is configured so that a privilege can be given.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることにのみ注視していた遊技者に対して、当たり当選以外の特典が付与されることを期待しながら特別図柄抽選の結果(第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄の停止表示態様)を注視させることが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this manner, the result of the special symbol lottery while expecting that a privilege other than the winning prize will be granted to the player who has been paying attention only to the fact that the result of the special symbol lottery is the big win. (The stationary display mode of the third symbol that is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81) can be gazed at. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

加えて、本第24制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄として、数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を停止表示可能に構成している。さらに、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄に付随するキャラクタを示唆可能なセリフを音声出力可能に構成している。 In addition, in the twenty-fourth control example, as the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the special third pattern in which the type of the number icon and the type of character are different from those of the normal ones is stopped. Configured to be visible. Furthermore, it is configured to be able to output by voice a line that can suggest a character associated with the third symbol that is statically displayed on the display surface of the third symbol display device 81 .

つまり、音声出力されたセリフに基づいて次に停止表示される第3図柄種別を遊技者に予測させることが可能に構成しながらも、第3図柄として数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、例えば、「1キャラ」が数字アイコン「1」に対応する第3図柄と、数字アイコン「3」に対応する第3図柄とに付随している状態では、「1キャラ」が停止表示されることを示唆するセリフが音声出力された場合において、遊技者に対して、数字アイコン「1」に対応する第3図柄が停止表示するのか数字アイコン「3」に対応する第3図柄が停止表示するのかを予測させる楽しみを提供することができる。 In other words, while the player can predict the type of the third symbol that will be stopped and displayed next based on the speech output by voice, the type of the number icon and the type of the character are usually set as the third symbol. Since it is configured to be able to display a special third pattern that is different from, for example, a third pattern corresponding to the number icon "1" and a third pattern corresponding to the number icon "3" for "1 character" , the third symbol corresponding to the number icon "1" is displayed to the player when the dialogue suggesting that the "1 character" is stopped is output. It is possible to provide the enjoyment of predicting whether the third symbol corresponding to the number icon "3" will be displayed or stopped.

ここで、図766を参照して、本第24制御例においてボイスデータを決定する際に参照されるデータテーブルであるボイスコマンド選択テーブル222xaの内容について説明をする。図766はボイスコマンド選択テーブル222xaに規定されている内容を示した図である。 Here, with reference to FIG. 766, the contents of the voice command selection table 222xa, which is a data table referred to when determining voice data in the twenty-fourth control example, will be described. FIG. 766 shows the contents defined in the voice command selection table 222xa.

ボイスコマンド選択テーブル222xaは、第3図柄が停止表示された場合に実行される停止コマンド処理24(図777のF2273参照)において、停止表示されている第3図柄の停止表示態様に基づいて対応するボイスコマンドを決定する際に参照される(図777のF2672参照)。図766に示した通り、停止表示された第3図柄に付随されているキャラクタ種別に応じて、各キャラクタ種別に対応するボイスデータを特定するためのボイスコマンドが規定されている。また、停止表示された第3図柄に付随されているキャラクタ種別の組合せに応じた特典も規定されている。 The voice command selection table 222xa corresponds to the stop display mode of the third symbol that is stopped and displayed in the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777) that is executed when the third symbol is stopped and displayed. It is referred to when determining a voice command (see F2672 in FIG. 777). As shown in FIG. 766, voice commands for specifying voice data corresponding to each character type are defined according to the character type associated with the stopped third symbol. In addition, a privilege according to the combination of the character types attached to the stopped third symbol is also defined.

ボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定すると、決定したボイスコマンドに対応する音声用ボイスコマンドが音声出力装置226に対して出力される。そして、音声出力装置226では、受信したボイスコマンドに基づいて、対応するボイスデータを特定し、特定したボイスデータを用いて遊技用の共通音声が出力される。つまり、パチンコ機10から常時出力される内容の音声のボイスデータのみを変更させることが可能となる。 When the voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa, the voice command for voice corresponding to the determined voice command is output to the voice output device 226. FIG. Then, the voice output device 226 specifies corresponding voice data based on the received voice command, and outputs common voice for game using the specified voice data. In other words, it is possible to change only the voice data of the sound that is always output from the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、音声出力装置226が受信したボイスコマンドに特定のセリフ出力を示す情報が含まれている場合には、対応するセリフデータを読み出して、受信したボイスデータを用いて受信したセリフを出力することが可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄の停止表示態様(キャラクタ種別)によって、パチンコ機10から出力される音声のボイスデータを異ならせるだけで無く、専用のセリフを出力することも可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the voice command received by the voice output device 226 contains information indicating a specific line output, the corresponding line data is read and the received line is output using the received voice data. is configured to be possible. By constructing in this way, only the voice data of the sound output from the pachinko machine 10 is changed according to the stop display mode (character type) of the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Since it is also possible to output dedicated lines instead of the lines, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

加えて、本第24制御例では、特定のボイスコマンド専用のセリフとして、遊技者に有利な情報(例えば、設定値情報)を示唆可能なセリフも含んでいるため、様々なボイスデータで音声が出力されることによる演出効果の向上に加え、遊技者に有利な特典を付与可能となるため、遊技者に対してボイスデータが変更されることに興味を持たせることができる。 In addition, in the twenty-fourth control example, since lines that can suggest information advantageous to the player (for example, set value information) are included as lines dedicated to specific voice commands, various voice data can be voiced. In addition to the improvement of the production effect due to the output, it is possible to give a privilege advantageous to the player, so that the player can be interested in the change of the voice data.

次に、ボイスコマンド選択テーブル222xaに規定されている内容について図766を参照して詳細に説明をする。図766に示した通り、ボイスコマンド選択テーブル222xaには、停止表示された第3図柄種別として、大当たり当選を示す第3図柄種別と、リーチハズレを示す第3図柄種別と、完全外れ(バラケ目)を示す第3図柄種別と、が大別され、大別された第3図柄種別毎に異なる特典を付与可能に構成している。そして、大別された第3図柄種別のそれぞれに対して、実際に停止表示された第3図柄種別(キャラクタ種別)に対応するボイスが規定されている。 Next, the contents defined in voice command selection table 222xa will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 766, the voice command selection table 222xa includes, as the third symbol types stopped and displayed, a third symbol type indicating jackpot winning, a third symbol type indicating reach-losing, and a complete loss (discrete eyes). and a third symbol type indicating . For each of the roughly classified third symbol types, a voice corresponding to the third symbol type (character type) actually stopped and displayed is defined.

具体的には、第3図柄種別が「大当たり」、即ち、同一の数字アイコンが3つ並んで停止表示された場合は、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「1キャラ」に対して、選択ボイス「1キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド1」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「2キャラ」に対して、選択ボイス「2キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド2」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「3キャラ」に対して、選択ボイス「3キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド3」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「4キャラ」に対して、選択ボイス「4キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド4」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「5キャラ」に対して、選択ボイス「5キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド5」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「6キャラ」に対して、選択ボイス「6キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド6」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7キャラ」に対して、選択ボイス「7キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド7」が規定されている。 Specifically, when the third symbol type is "big hit", that is, when three identical number icons are displayed side by side and stop-displayed, the character attached to the stopped-displayed third symbol is "one character". ”, a voice command “command 1” for specifying the selected voice “1 character” is specified, and the character attached to the third symbol that is stopped and displayed is “2 characters”. , a voice command "Command 2" for specifying the selected voice "2 characters" is defined, and the character attached to the third symbol that is stopped and displayed is the selected voice "3 characters". A voice command "command 3" for specifying "3 characters" is defined, and the character attached to the third symbol that is stopped and displayed is "4 characters", and the selected voice "4 characters" is specified. A voice command "command 4" for specifying is specified, and the character attached to the third symbol that is stopped and displayed is "5 characters", and the selected voice "5 characters" is specified. A voice command "command 5" is defined, and a voice command "command 6" is defined, and the character attached to the third symbol that is stopped and displayed is "7 character", and the voice command "command 7" for specifying the selected voice "7 character" is defined. It is

そして、第3図柄種別が「大当たり」である場合には、付与される特殊特典として、設定されたボイスデータを継続設定可能な特殊特典が規定されている。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり図柄に付されているキャラクタに対応したボイスデータで後の遊技(大当たり中の遊技や、大当たり遊技終了後の遊技)に関する音声出力が実行されるように構成している。本第24制御例では、次に大当たり当選するまでの期間、同一のボイスデータを用いた音声出力が継続されるように構成している。このように構成することで、お気に入りのキャラクタに対応するボイスデータが特定されたにも関わらず、即座に別のボイスデータが特定されてしまうことを抑制することができる。 Then, when the third symbol type is "jackpot", as a special privilege to be granted, a special privilege that allows continuous setting of the set voice data is defined. In other words, when a jackpot is won in a special pattern lottery, voice data corresponding to the character attached to the jackpot pattern is used to output voice regarding subsequent games (games during the jackpot and games after the jackpot game is over). It is configured so that In the twenty-fourth control example, the voice output using the same voice data is continued until the next big win is won. By configuring in this way, it is possible to prevent the voice data corresponding to the favorite character from being immediately specified, even though the voice data corresponding to the favorite character is specified.

また、本第24制御例では、特定のボイスデータに対応する音声出力を継続させる特典を、大当たり当選した場合に付与可能に構成しているため、様々な遊技音声をお気に入りのキャラクタに対応するボイスデータで出力させることを希望する遊技者に対して、特定のキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たり表示されることを期待しながら継続して遊技を行わせることができる。 In addition, in the twenty-fourth control example, since the privilege of continuing the voice output corresponding to the specific voice data can be given when the jackpot is won, various game voices can be voiced to the favorite character. A player who desires data output can continue to play while expecting a big win display with a third pattern to which a specific character type is assigned.

なお、本第24制御例では、大当たり当選(大当たり図柄の停止表示)に基づいて特定されたボイスデータを用いた音声出力を次の大当たり当選まで継続するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(例えば、演出ボタン22)を操作することによって、大当たり当選したことに基づいて付与される特殊特典をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が所望しないボイスデータが特定されるキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合であっても、そのボイスデータに基づく音声出力が長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the 24th control example, the audio output using the voice data specified based on the jackpot winning (stop display of the jackpot pattern) is configured to continue until the next jackpot winning, but it is limited to this. Instead, the player may operate the operation means (for example, the effect button 22) to clear the special privilege provided based on the winning of the big win. With this configuration, even if the third symbol attached with the character specifying the voice data that the player does not desire is stopped and displayed in the display mode indicating the winning of the jackpot, the third symbol is based on the voice data. It is possible to prevent the sound output from continuing for a long time.

さらに、本第24制御例では、大当たり当選(大当たり図柄の停止表示)に基づいて特定されたボイスデータを用いた音声出力を次の大当たり当選まで継続するように構成することで、お気に入りのキャラクタに対応するボイスデータが特定されるまで遊技者に継続して遊技を行わせ易くするものであるが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した回数や、遊技時間(特別図柄抽選回数)に基づいて、大当たり当選する場合に停止表示される第3図柄に付されるキャラクタ種別を遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行い、何回も大当たり当選したにも関わらず、お気に入りのキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the twenty-fourth control example, by constructing so that the voice output using the voice data specified based on the winning of the jackpot (stop display of the jackpot pattern) is continued until the next winning of the jackpot, it is possible to make the favorite character It is intended to make it easier for the player to continue playing the game until the corresponding voice data is specified, but it is not limited to this, for example, based on the number of times the jackpot has been won or the game time (the number of times of special symbol lottery). In addition, the player may arbitrarily select the character type attached to the third symbol that is stopped and displayed when the jackpot is won. By constructing in this manner, the third pattern with the favorite character is not stopped and displayed in the display mode indicating the winning of the jackpot even though the player has played the game for a long time and won the jackpot many times. It is possible to suppress the decrease in the desire to play the game.

次に、第3図柄種別として「リーチハズレ」、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される複数の第3図柄のうち、一部の第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示された状態(リーチ状態)が表示された後、残りの第3図柄が大当たり当選を示す組合せとは異なる表示態様で停止表示された場合は、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7キャラ」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(7キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド8」が規定されており、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7を除く奇数キャラ(1キャラ、3キャラ、5キャラ)」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(1キャラ、3キャラ、5キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド9」~「コマンド11」が規定されており、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「偶数キャラ(2キャラ、4キャラ、6キャラ)」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(2キャラ、4キャラ、6キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド12」~「コマンド14」が規定されている。 Next, as the third symbol type, "reach loss", that is, among the plurality of third symbols stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81, some of the third symbols are stopped in a combination indicating a jackpot winning. After the displayed state (reach state) is displayed, if the remaining third symbols are stopped and displayed in a display mode different from the combination indicating the winning of the jackpot, the third symbol displayed in the reach state is attached. A voice command "command 8" for specifying the selected voice "reach character (7 characters)" is defined for "7 characters", and the third symbol displayed in the reach state Voice for specifying the selected voice "Reach character (1 character, 3 characters, 5 characters)" for "odd number characters excluding 7 (1 character, 3 characters, 5 characters)" Commands "command 9" to "command 11" are defined, and the characters attached to the third symbol displayed in the reach state are "even characters (2 characters, 4 characters, 6 characters)" , voice commands "command 12" to "command 14" for specifying the selected voice "reach characters (2 characters, 4 characters, 6 characters)" are defined.

そして、第3図柄種別が「リーチハズレ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能なセリフ出力(会話セリフ)を特殊特典として付与可能な情報が規定されている。ここで、詳細な説明は省略するが、本第24制御例では、リーチ状態となった第3図柄の種別に応じて、大当たり当選の期待度を異ならせており、数字アイコン「7」が付された第3図柄がリーチ状態となる「7リーチ」が成立した場合には、他の第3図柄がリーチ状態となる場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。具体的には、「7リーチ」が成立した場合の約90%が大当たり当選するように構成している。 Then, when the third symbol type is "reach lost", information is stipulated that a dialogue output (conversation dialogue) capable of suggesting the setting value set in the pachinko machine 10 can be given as a special privilege. Here, although detailed description is omitted, in the twenty-fourth control example, the degree of expectation for winning the jackpot is varied according to the type of the third symbol in the ready-to-win state, and the number icon "7" is attached. When ``7 ready-to-win'' is established in which the drawn third pattern is in a ready-to-reach state, the degree of expectation for winning a big win is higher than when other third patterns are in a ready-to-reach state. Specifically, it is configured so that about 90% of the time when "7 reach" is established, a jackpot is won.

このように構成することで、リーチ状態となった第3図柄の種別に応じて、全ての第3図柄が停止表示されるよりも前に大当たり当選の期待度を遊技者に予測させることができる。また、同一の演出態様の変動演出(リーチ演出)が実行された場合であっても、リーチ状態となった第3図柄の種別によって大当たり当選の期待度を異ならせることが可能となる。よって、大当たり期待度の異なる変動演出を、同一の演出態様を用いて提供することができるため、変動演出に用いられる画像データ(リーチ映像データ)の量を削減することができる。 By constructing in this way, it is possible for the player to predict the degree of expectation of winning the jackpot before all the third symbols are stop-displayed according to the type of the third symbols in the ready-to-win state. . Moreover, even when the variable performance (ready-to-win performance) of the same performance mode is executed, it is possible to vary the degree of expectation for winning the jackpot according to the type of the third pattern in the ready-to-win state. Therefore, it is possible to provide variable performances with different degrees of expectation for big wins using the same performance mode, so that the amount of image data (ready-to-win video data) used for variable performances can be reduced.

このように構成されたパチンコ機10では、大当たり当選の期待度が高い第3図柄の種別でリーチ状態(7リーチ状態)が表示された後、外れ当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合、即ち、大当たり当選の期待度が高い変動演出が実行されたにも関わらず、外れ当選した場合に、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, after the ready-to-win state (7 ready-to-win state) is displayed by the type of the third pattern with high expectation of winning the jackpot, the third pattern is stop-displayed in the display mode indicating the winning off. When the game is won, that is, when the player loses and wins despite the execution of the variable performance with a high expectation of winning the jackpot, there is a problem that the player's willingness to play the game is remarkably lowered.

これに対して、本第24制御例では、大当たり当選の期待度が高いにも関わらず、外れ当選した場合に停止表示される第3図柄の組合せ(7リーチハズレ)で第3図柄が停止表示された場合に、大当たり当選とは異なる特典(設定示唆)を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the twenty-fourth control example, the third symbol is stopped and displayed in the combination of the third symbols (7 reach losing) which is stopped and displayed in the event of a winning win despite the fact that the expectation of winning the jackpot is high. In this case, it is configured to be able to provide the player with a benefit (setting suggestion) different from the winning of the jackpot. By configuring in this way, it is possible to prevent the player's desire to play from significantly decreasing.

また、本第24制御例では、大当たり当選を示す組合せで第3図柄が停止表示された場合における第3図柄の種別に応じて、設定される大当たり種別(通常(時短)大当たり、確変大当たり)を遊技者に示唆可能に構成しており、停止表示された第3図柄の種別が数字アイコン「奇数(1,3,5,7)」である場合の方が、数字アイコン「偶数(2,4,6)」である場合よりも遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選した可能性が高くなるように構成している。 In addition, in this 24th control example, according to the type of the 3rd pattern when the 3rd pattern is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot winning, the set jackpot type (normal (time-saving) jackpot, probability variable jackpot) is set. It is configured to be able to suggest to the player, and when the type of the third symbol stopped and displayed is the number icon "odd number (1, 3, 5, 7)", the number icon "even number (2, 4)" is better. , 6)”, so that the possibility of winning a jackpot (probability variable jackpot) advantageous to the player is increased.

よって、第3図柄表示装置81にリーチハズレを示す組合せで第3図柄が停止表示される場合において、数字アイコン「奇数」のリーチ状態がリーチハズレになった場合と、数字アイコン「偶数」のリーチ状態がリーチハズレになった場合とで、遊技者の遊技意欲の低下度合いが異なるものであった。 Therefore, in the case where the third symbol is stopped and displayed in the third symbol display device 81 in a combination indicating that the reach is lost, the reach state of the number icon "odd number" becomes the reach loss, and the reach state of the number icon "even number" is changed. The degree of decrease in the player's willingness to play differs between when the reach is lost and when the game is lost.

ここで、本第24制御例では、停止表示された第3図柄種別が「リーチハズレ」である場合に付与される特殊特典の内容を、「リーチハズレ」となった第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成しており、「リーチハズレ」の表示態様で第3図柄が停止表示された場合における遊技者の遊技意欲の低下度合いが高い程、即ち、大当たり当選の期待度が高いリーチ状態で外れ当選したり、大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い第3図柄のリーチ状態で外れ当選したりする方が、遊技者に有利となる特殊特典が付与されるように構成している。 Here, in the twenty-fourth control example, the content of the special privilege given when the stopped and displayed third symbol type is "reach-losing" differs depending on the type of the third symbol that is "reach-losing". The higher the degree of decrease in the player's desire to play when the third symbol is stopped and displayed in the display mode of "ready-to-lose", that is, the higher the degree of expectation of winning the jackpot is, the higher is the ready-to-win state. It is constructed so that a special privilege that is advantageous to the player is given to the player who wins the prize or loses the win in the ready-to-reach state of the third pattern in which the player is likely to be given a privilege when the jackpot is won. .

より具体的には、図766に示した通り、「リーチハズレ」の対象が「7リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を分かり易く報知する「設定示唆強」の音声出力(図758(b)参照)を実行可能な特殊特典が規定されており、「リーチハズレ」の対象が「7以外の奇数リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能な「設定示唆弱」の音声出力を実行可能な特殊特典が規定されており、「リーチハズレ」の対象が「偶数リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が示唆されることの無い賑やかし用の音声出力を実行可能な特殊特典が規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 766, when the object of "reach loss" is "7 reach", the setting value set in the pachinko machine 10 is clearly indicated as "setting suggestion strong". A special privilege that can execute voice output (see FIG. 758(b)) is specified, and if the target of "reach loss" is "odd number reach other than 7", the setting set in the pachinko machine 10 A special privilege that can execute voice output of "weak setting suggestion" that can suggest a value is specified, and if the target of "reach loss" is "even number reach", the setting set in the pachinko machine 10 A special privilege is defined that allows for a lively audio output with no suggested value.

このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様であるか否かだけで無く、どの第3図柄種別で停止表示されたかについても興味を持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者に有利な特殊特典を付与可能な第3図柄の停止表示態様として「リーチハズレ」を規定しているため、例えば、第3図柄の停止表示態様に関わらず、第3図柄が全て停止表示したタイミングにおいて、所定の確率で特殊特典(設定示唆)を付与可能に構成する場合に対して、特殊特典が付与される可能があることを特殊特典が付与されるよりも前(リーチ状態が成立した時点)に遊技者に把握させることができるため、特殊特典が急に付与されてしまい、特殊特典として付与された情報を遊技者が把握し損なう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can not only know whether or not the third symbol stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is in a display mode indicating a big win, but also which third symbol. Since it is possible to make the player interested in whether or not the symbol type was stopped and displayed, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. In addition, since the stop display mode of the third symbols that can give a special benefit advantageous to the player is defined as "ready-to-miss", for example, regardless of the stop display mode of the third symbols, all the third symbols are stopped. At the displayed timing, in the case where the special privilege (setting suggestion) can be granted with a predetermined probability, the fact that the special privilege can be granted is indicated before the special privilege is granted (the reach state is Since the player can be made aware of the information given as the special privilege, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player fails to grasp the information given as the special privilege due to the sudden award of the special privilege. .

また、遊技者に有利な特殊特典を付与可能な第3図柄の停止表示態様として「リーチハズレ」を規定しているため、第3図柄の変動演出として、大当たり当選の期待度が高くなる程、大当たり当選していなかった場合(外れ当選した場合)に特殊特典を付与し易くすることが可能となる。よって、遊技者の遊技意欲が過剰に低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, as a stop display mode of the third pattern that can give a special privilege advantageous to the player, "Reach Loss" is defined. It is possible to make it easier to give a special benefit when the prize is not won (when the prize is lost). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's desire to play is excessively lowered.

なお、本第24制御例では、第3図柄種別の大別として「リーチハズレ」を規定し、リーチ状態となった第3図柄の種別(リーチ種別)に応じて付与される特殊特典の内容を異ならせるように構成しているが、この構成に加え、「リーチハズレ」となった場合における最終停止第3図柄の種別に応じて、更に第3図柄種別を細分化し、付与される特殊特典の内容を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 24th control example, "reach loss" is defined as a general classification of the third symbol type, and the contents of the special benefits given according to the third symbol type (reach type) in the reach state are different. In addition to this configuration, according to the type of the final stop 3rd pattern in the case of "reach loss", the 3rd pattern type is further subdivided, and the contents of the special benefits to be given It may be configured to be different.

この場合、例えば、同一種別のリーチ状態(例えば、「5リーチ」)であって、最終停止第3図柄が、リーチ状態である第3図柄「5」に近い(例えば、「4」や「6」)である場合の方が、リーチ状態である第3図柄「5」に近くない(例えば、「1」や「2」)場合よりも遊技者に有利な特殊特典が付与され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, the reach state of the same type (for example, "5 reach") and the final stop third symbol is close to the third symbol "5" which is the reach state (for example, "4" or "6 ”), a special privilege advantageous to the player is more likely to be given than when the third symbol “5”, which is the ready-to-win state, is not close (for example, “1” or “2”). Good to configure.

つまり、近年のパチンコ機10では、変動表示中の第3図柄がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出において、大当たり当選期待度が高いリーチ演出(高リーチ演出)が実行された場合は、大当たり当選するか否かの演出結果が表示される直前において、大当たり当選に対応する第3図柄の組合せ(「555」)が停止表示されるか否かを遊技者に煽るために、リーチ状態である第3図柄「5」と、その前後に表示される第3図柄「4」や「6」との何れが停止表示されるかを分かり難くする演出が実行されるように構成し、大当たり当選期待度が低いリーチ演出(低リーチ演出)が実行された場合は、遊技者に過度に大当たり当選を期待させることを抑制するために、リーチハズレ時における最終停止第3図柄を、リーチ状態である第3図柄とは大きく異ならせるように構成するものが一般的である。 That is, in the pachinko machine 10 in recent years, in the ready-to-win effect executed when the third pattern in the variable display is in the ready-to-win state, when the ready-to-win effect with high expectation of winning the jackpot (high reach effect) is executed Immediately before the performance result indicating whether or not to win the big win is displayed, the ready-to-win state is provided to prompt the player whether or not the third symbol combination ("555") corresponding to the winning of the big win will be stop-displayed. , and the third patterns ``4'' and ``6'' displayed before and after the third pattern ``5'' and the third patterns ``4'' and ``6'' displayed before and after the third pattern ``4'' and ``6'' are displayed in a stopped manner. When a ready-to-win performance with a low degree of winning expectation (low-to-win performance) is executed, the final stop third symbol at the time of ready-to-win failure is set to a ready-to-win state in order to suppress the player's excessive expectation of winning a big win. It is common to configure the pattern so as to be greatly different from the third pattern.

よって、第3図柄種別として規定される「リーチハズレ」を、「リーチハズレ(1コマズレ)」と、「リーチハズレ(それ以外)」と細分化して規定することにより、大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行されたにも関わらず、外れ当選した場合に特殊特典を付与させ易くすることができる。 Therefore, by subdividing and defining "reach losing" defined as the third symbol type into "reach losing (1 frame)" and "reach losing (other than that)", the reach performance with high expectation of winning the jackpot is achieved. It is possible to make it easy to grant a special privilege when the prize is lost despite being executed.

また、本第24制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、図766に示したボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定するように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に応じて異なるボイスコマンドが決定されるようにボイスコマンド選択テーブル222xaの内容を規定しても良い。この場合、例えば、設定されている遊技状態に応じて、リーチ状態が成立する確率を異ならせているパチンコ機10であれば、リーチ状態が成立し難い遊技状態が設定されている場合の方が、リーチ状態が成立し易い遊技状態が設定されている場合よりも、「リーチハズレ」において特殊特典が付与され易くなるように規定したり、設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)である場合には、設定されている遊技状態が遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態)である場合よりも、全体的に特殊特典が付与され難くなるように規定したりしても良い。 In addition, in the twenty-fourth control example, the voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa shown in FIG. 766 regardless of the game state that has been set. Instead, the contents of the voice command selection table 222xa may be defined so that different voice commands are determined according to the set game state. In this case, for example, if the pachinko machine 10 has a different probability of establishing a ready-to-win state according to the set game state, it is better to set a game state in which the ready-to-win state is difficult to establish. , a game state in which the set game state is advantageous to the player ( For example, if it is a variable probability state), it is specified that it is difficult to give special benefits as a whole compared to when the set game state is a game state that is disadvantageous to the player (for example, normal state) You can do it.

図766に戻り説明を続ける。第3図柄種別として「バラケ目」、即ち、リーチ状態が成立すること無く外れ当選を示すための組合せで第3図柄が停止表示された場合には、左停止図柄(図758(a)の図柄D1参照)に表示されているキャラクタ種別(図758(a)では「タコ」)に対応するボイスデータが特定され、停止表示されている第3図柄のキャラクタ種別の組合せ(図758(a)では「タコ、サメ、カメ」の組合せ)に対応させたセリフを音声出力可能な特殊特典が付与されるボイスコマンド(コマンド15・・・)が規定されている。なお、本第24制御例では、第3図柄種別として「バラケ目」が停止表示された場合に付与可能な特殊特典として、賑やかし用のセリフが音声出力される特殊特典と、次変動にて停止表示されるキャラクタ種別を示唆するためのセリフが音声出力される特殊特典と、を付与可能に構成している。 Returning to FIG. 766, the description continues. When the third symbol type is "loose eyes", that is, when the third symbol is stopped and displayed in combination to indicate a win without reaching the ready-to-win state, the left stop symbol (the symbol in FIG. 758(a)) is displayed. D1), the voice data corresponding to the character type ("Octopus" in FIG. 758(a)) is specified, and the combination of the character types of the third symbol displayed stopped (in FIG. 758(a) A voice command (command 15 . In the twenty-fourth control example, the special benefits that can be given when the third pattern type "barakeme" is stopped and displayed are the special benefit of outputting a lively line by voice and the stop at the next change. It is configured to be able to provide a special privilege in which a speech is voice-output for suggesting the type of character to be displayed.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄が「バラケ目」が停止表示された場合であっても、その停止表示態様(左停止図柄)に対応したボイスデータを用いた音声出力や、停止表示態様の組合せに対応した会話セリフの音声出力を実行することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、「バラケ目」に基づいて音声出力される会話セリフの一部において、次変動における停止図柄種別(停止表示される第3図柄のキャラクタ種別)を示唆するための特殊特典が付与されるため、特別図柄抽選の結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して、音声出力される会話セリフの内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, even if the third symbol to be stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is the "separate eyes", the stop display mode (left stop symbol) is displayed. Since it is possible to output voice using voice data corresponding to , and voice output of conversation lines corresponding to a combination of stop display modes, it is possible to prevent a player from quickly getting bored with the game. can be done. In addition, a special benefit is given for suggesting the type of stop symbol in the next variation (character type of the third symbol to be stopped and displayed) in a part of the dialogue that is voice-output based on “Barakeme”. It is possible to make the player who is trying to quickly grasp the result of the special pattern lottery be interested in the content of the voice-output conversation lines.

さらに、本第24制御例では、数字アイコンとキャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、変動における停止図柄種別(停止表示される第3図柄のキャラクタ種別)を示唆するための特殊特典が付与された場合において、停止表示される第3図柄のキャラクタ種別に基づいて、停止表示される第3図柄の種別(数字アイコンの種別)を、予測する楽しみを提供することができる。 Furthermore, in the twenty-fourth control example, since it is configured to be able to display a special third symbol in which the numeric icon and the character type are different from the normal ones, the stop symbol type in the variation (the third symbol to be stopped and displayed) When a special privilege for suggesting a character type) is given, the type of the third symbol to be stopped (type of numeric icon) is predicted based on the character type of the third symbol to be stopped. can provide entertainment.

保留アクション選択テーブル222xbは、表示領域HR2に表示される保留図柄、即ち、獲得済みの特別図柄抽選の実行権利数を示すための表示態様を移動させる際の動作パターンを決定する際に参照されるデータテーブルであって、新たな特別図柄変動の開始に基づいて、保留図柄の表示領域をシフトさせる場合における動作態様(アクション)を決定する際に参照される(図779のF4101参照)。 The pending action selection table 222xb is referred to when determining the operation pattern when moving the pending symbol displayed in the display area HR2, that is, the display mode for indicating the number of rights to execute the acquired special symbol lottery. It is a data table, which is referred to when determining an action mode (action) in shifting the display area of reserved symbols based on the start of a new special symbol variation (see F4101 in FIG. 779).

ここで、上述した第22制御例では、特別図柄抽選の実行権利を含む保留情報を、各特別図柄種別に対して最大で4個記憶(保留記憶)可能に構成し、その記憶されている保留情報の数を遊技者に示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域HR2に表示可能に構成している。そして、新たな特別図柄抽選が実行される際には、保留記憶されている保留情報に含まれる情報に基づいて特別図柄抽選が実行されるように構成している。つまり、保留情報には、後に実行される特別図柄抽選において大当たり判定を行う際に参照される情報(取得した第1当たり乱数カウンタC1の値)が既に格納された状態で保留記憶されている。よって、上述した第22制御例では、特別図柄抽選が実行されていない保留情報(第3図柄表示装置81の表示面に形成された表示領域HR2に表示される保留図柄に対応する保留情報)に含まれている情報を事前に判別し、大当たり当選する可能性を示唆するための保留変化演出(図672~図676参照)を実行可能に構成している。 Here, in the 22nd control example described above, the reservation information including the execution right of the special symbol lottery is configured to be able to store (hold storage) up to 4 pieces for each special symbol type, and the stored reservation A reserved symbol for showing the number of information to the player can be displayed in the display area HR2 formed on the display surface of the third symbol display device 81. FIG. Then, when a new special symbol lottery is executed, the special symbol lottery is executed based on the information contained in the reserved and stored reservation information. In other words, in the reserved information, the information (value of the first winning random number counter C1 acquired) referred to when judging the big win in the special symbol lottery to be executed later is reserved and stored. Therefore, in the above-described twenty-second control example, in the pending information (holding information corresponding to the pending symbol displayed in the display area HR2 formed on the display surface of the third symbol display device 81) in which the special symbol lottery is not executed The included information is discriminated in advance, and a pending change effect (see FIGS. 672 to 676) for suggesting the possibility of winning a jackpot can be executed.

しかしながら、表示領域HR2に表示される保留図柄は、新たな特別図柄変動が実行される毎に、保留図柄の表示位置がシフトしていくため、上述した第22制御例のように保留図柄の表示位置を固定させた状態でチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる保留変化演出を実行する場合には、所定期間(10秒)以上の変動パターンで特別図柄変動が実行される場合、即ち、所定期間(10秒)の間、保留図柄の表示位置が変わらないという条件が成立した場合にのみ保留変化演出が実行可能となり、その条件が成立していない場合には、保留変化演出を実行することができないという問題があった。 However, the reserved symbols displayed in the display area HR2 are displayed in the same manner as in the 22nd control example because the display position of the reserved symbols is shifted each time a new special symbol variation is executed. In the case of executing the pending change performance of moving the change accessories Ym1 and Ym2 in a fixed position, when the special symbol fluctuation is executed in a fluctuation pattern of a predetermined period (10 seconds) or more, that is, the predetermined period Only when the condition that the display position of the reserved pattern does not change for (10 seconds) is established, the pending change performance can be executed, and when the condition is not established, the pending change performance can be executed. I had a problem that I couldn't.

これに対して、例えば、上述した第22制御例に用いられた保留変化演出、即ち、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させることによって、保留変化し得る保留図柄を特定する保留変化演出を、保留図柄の表示位置がシフトする場合も継続して実行可能に構成するには、実行される特別図柄変動の変動時間に基づいて保留図柄の表示位置がシフトするタイミングを特定し、その特定したタイミングに合わせてチェンジ役物Ym1,Ym2の可動位置を制御する必要があり、保留変化演出を実行するための制御処理内容が莫大になるという問題があった。また、短時間の特別図柄変動が連続して実行された場合には、保留変化演出が実行されている際中に、保留変化演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報を用いた特別図柄抽選が実行されてしまうという問題があった。 On the other hand, for example, the suspension change effect used in the above-described 22nd control example, that is, the suspension change effect that specifies the pending symbol that can be changed by moving the change roles Ym1 and Ym2 is suspended. In order to be able to continue execution even when the display position of the symbol is shifted, the timing at which the display position of the reserved symbol is shifted is specified based on the variation time of the special symbol variation to be executed, and at the specified timing In addition, it is necessary to control the movable positions of the change accessories Ym1 and Ym2, and there is a problem that the contents of the control processing for executing the pending change effect become enormous. In addition, when the short-time special symbol variation is continuously executed, the special symbol using the suspension information corresponding to the suspension symbol to be subjected to the suspension variation performance while the suspension variation performance is being executed. There was a problem that the lottery was executed.

これに対して、本第24制御例では、保留図柄の表示態様を可変させるための保留変化演出の実行条件が成立している状態であって、且つ、実行される(実行中の)特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、5秒)が設定される(された)場合に、保留図柄の表示位置をシフト移動させる動作の動作パターン(アクション)を異ならせる保留アクション演出を実行することにより、保留変化演出の対象となる保留図柄の大当たり当選期待度を遊技者に報知可能に構成している。 On the other hand, in the twenty-fourth control example, the execution condition of the pending change effect for varying the display mode of the pending symbol is satisfied, and the special symbol to be executed (in progress) When a short time (for example, 5 seconds) is set (set) as the fluctuation time of fluctuation, a holding action performance is executed in which the operation pattern (action) of the operation of shifting the display position of the holding pattern is changed. Thus, it is possible to notify the player of the expected degree of winning the jackpot of the reserved symbol to be the object of the reserved change performance.

このように構成することで、保留図柄が特定の表示位置に所定期間(例えば、10秒)維持されない状況(特別図柄の短時間変動が実行される状況)が発生した場合であっても、遊技者に対して保留情報に対する事前判別結果を分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, even if a situation (a situation in which a short-time variation of the special symbol is executed) occurs where the reserved symbol is not maintained at a specific display position for a predetermined period (for example, 10 seconds), the game It is possible to notify the user of the preliminary determination result for the pending information in an easy-to-understand manner.

さらに、本第24制御例では、保留アクション演出として実行される保留アクションの態様と、対象となる保留情報に基づく特別図柄抽選の結果とに基づいて、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能に構成している。具体的には、大当たり当選の期待度が高い保留アクション態様(例えば、ジャンプ態様)が実行されたにも関わらず、その保留アクション演出の対象となる保留情報に基づく特別図柄抽選の結果が外れ当選である場合には、遊技者に有利となる設定値(設定「3」)が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆可能に構成している。このように構成することで、保留図柄の表示位置がシフト移動する場合に実行される保留アクション態様に対してより興味を持たせることができる。 Furthermore, in the twenty-fourth control example, the setting value set in the pachinko machine 10 is changed based on the mode of the pending action executed as the pending action effect and the result of the special symbol lottery based on the target pending information. It is structured so that it can be suggested. Specifically, even though a pending action mode (for example, a jump mode) with a high expectation of winning a jackpot is executed, the result of the special symbol lottery based on the pending information that is the target of the pending action production is lost. , it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that a setting value (setting "3") that is advantageous to the player is set. By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the pending action mode executed when the display position of the pending symbol shifts.

ここで、図767を参照して、保留アクション選択テーブル222xbに規定されている内容について説明をする。図767は、保留アクション選択テーブル222xbに規定されている内容を示した図である。図767に示した通り、保留アクション選択テーブル222xbには、保留アクション演出の対象となる保留図柄のシフト移動時に実行されるアクション態様として複数種類のアクション態様(通常、高速、ジャンプ)が、対象保留先読み結果(対象となる保留情報に対する事前判別結果)、保留変化シナリオ設定の有無、設定値と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに対応付けて規定されている。 Here, with reference to FIG. 767, the contents defined in the pending action selection table 222xb will be described. FIG. 767 shows the contents defined in the pending action selection table 222xb. As shown in FIG. 767, in the pending action selection table 222xb, there are a plurality of types of action modes (normal, high speed, jump) as action modes (normal, high speed, jump) to be executed when the pending symbol targeted for the pending action effect is shifted. Prefetch result (preliminary determination result for target hold information), the presence or absence of hold change scenario setting, the setting value, and the acquired value of the first effect counter 223vf are defined in association with each other.

具体的には、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、大当たり当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されている状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。 Specifically, the look-ahead result (preliminary determination result) of the pending information (winning information) corresponding to the pending symbol to be the target of the pending action effect is a jackpot winning, and the pending change effect is executed for the pending symbol. When the setting value "1" is set in a state where the information (holding scenario information) for A pending action “jump” is defined, a pending action “fast” is defined for the range “60-89”, and a pending action “jump” is defined for the range “90-98”. Further, when the setting value "2" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "high speed" is in the range of "60 to 89". , and a pending action "jump" is defined for the range "90-98". Further, when the setting value "3" is set, the value of the obtained first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "jump" is in the range of "60 to 89". A pending action "fast" is defined for the range "90-98", and a pending action "fast" is defined for the range "90-98".

一方、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、大当たり当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されていない状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。 On the other hand, the look-ahead result (preliminary determination result) of the pending information (winning information) corresponding to the pending pattern that is the target of the pending action production is a jackpot winning, and the information for executing the pending change production for the pending pattern (suspended scenario information) is not set, and if the set value "1" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59". "Normal" is defined, the pending action "Normal" is defined for the range "60-89", and the pending action "Fast" is defined for the range "90-98". Further, when the setting value "2" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "normal" is in the range of "60 to 89". , and the pending action "jump" is defined for the range "90-98". Further, when the setting value "3" is set, the value of the obtained first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "jump" is in the range of "60 to 89". A pending action “fast” is defined for the range of “90-98”, and a pending action “normal” is defined for the range “90-98”.

さらに、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、外れ当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されている状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。 Furthermore, the look-ahead result (preliminary determination result) of the pending information (prize information) corresponding to the pending pattern that is the target of the pending action effect is an outlier winning, and information for executing the pending change effect for the pending pattern (suspended scenario information) is set, if the set value "1" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59" pending action " High speed” is defined, pending action “normal” is defined for the range “60-89”, and pending action “normal” is defined for the range “90-98”. Further, when the setting value "2" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "high speed" is in the range of "60 to 89". , and the pending action "jump" is defined for the range "90-98". Further, when the set value "3" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "high speed" is in the range of "60 to 89". A pending action “jump” is defined for the range of “90-98”, and a pending action “normal” is defined for the range “90-98”.

一方、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、外れ当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されていない状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。 On the other hand, the look-ahead result (preliminary determination result) of the pending information (winning information) corresponding to the pending pattern that is the target of the pending action effect is a winning win, and information for executing the pending change effect for the pending pattern (suspended scenario information) is not set, and if the set value "1" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59". "Normal" is defined, the pending action "Normal" is defined for the range "60-89", and the pending action "Fast" is defined for the range "90-98". Further, when the setting value "2" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "normal" is in the range of "60 to 89". A pending action “fast” is defined for the range of “90-98”, and a pending action “normal” is defined for the range “90-98”. Further, when the setting value "3" is set, the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 59", and the pending action "normal" is in the range of "60 to 89". A pending action “fast” is defined for the range of “90-98”, and a pending action “jump” is defined for the range “90-98”.

次に、図768を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図768は、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を示した図である。図768に示した通り、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223は、上述した第22制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223(図693(b)参照)に対して、設定値格納エリア223xaと、設定変更中フラグ223xbと、ボイス固定フラグ223xcと、を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 768, the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 768 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the twenty-fourth control example. As shown in FIG. 768, the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the twenty-fourth control example is different from the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the twenty-second control example (see FIG. The difference is that a setting value storage area 223xa, a setting changing flag 223xb, and a fixed voice flag 223xc are added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

設定値格納エリア223xaは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理24(図770参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図770のS1753参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223xaに格納される。 The setting value storage area 223xa is a storage area for storing a setting value based on the information about the setting value output from the main controller 110 when the information is received. Specifically, when the state command including the information about the set value is set (see S1753 in FIG. 770) in the start-up processing 24 (see FIG. 770) of the main controller 110, and the state command is received, A setting value is specified based on the information included in the state command, and information indicating the specified setting value is stored in the setting value storage area 223xa.

そして、設定値格納エリア223xaに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理24(図770参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223xa is referred to when determining the effect mode of the setting suggestion effect. Although detailed description will be given later, in this control example, when executing a setting change operation for changing the setting value, it is configured to always require an operation to turn on the power of the pachinko machine 10, and After the setting change operation is completed, a status command containing information about the setting value is configured to be set. Furthermore, every time the pachinko machine 10 is powered on (every time the start-up process 24 (see FIG. 770) of the main controller 110 is executed), a status command including information on the setting value is sent from the main controller 110. It is configured to be output to the audio lamp control device 113 . By configuring in this way, even if the information about the set value is output from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 only at a limited timing such as when the power is turned on, the audio lamp control device 113 side The current set value can be grasped reliably by .

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 In addition, by minimizing the chances of outputting information about the setting value, it is possible to prevent the illegal acquisition of the information about the setting value. Furthermore, in this embodiment, the signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly output to the outside, but the information about the setting value is output. Even if this is the case, it becomes difficult to specify the setting value indicated by the information, so that it is possible to suppress the act of illegally obtaining the information regarding the setting value. In addition, in the present embodiment, a part of the state command for indicating the gaming state (for example, high-order bits that are likely to be empty bits among the 8 bits for generating the state command) is used to set information about the setting value. Therefore, it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when the information about the setting value is output alone. can be suppressed.

さらに、設定値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223xaに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223xaに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the setting value storage area 223xa is configured to store information indicating the setting value, not the value indicating the setting value, the information stored in the setting value storage area 223xa may be illegally acquired. Even if the setting value is specified, it becomes difficult to specify the setting value indicated by the output information.

なお、本制御例では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223xaという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 In this control example, a dedicated storage area called the setting value storage area 223xa is provided as a storage area for storing information about the setting value (information indicating the setting value). A part (empty area) of another storage area is configured to store information for indicating the setting value, and the storage area in which the information on the setting value (information for indicating the setting value) is stored It may be configured to store the address to be indicated in a specific area. In this case, it is configured to periodically or irregularly change the area for storing the information on the set value (information for indicating the set value). good to do

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 Further, it is preferable that the information about the setting value (information for indicating the setting value) is processed according to a predetermined rule corresponding to the specification of the storage area for storing the information about the setting value. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting value from being illegally obtained based on the information stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 .

設定変更中フラグ223xbは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図773のF2072参照)。そして、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図773のF2074参照)。 The setting changing flag 223xb is a flag for indicating that the setting is currently being changed, and is set to ON when a changing command indicating that the setting is being changed is output from the main controller 110. (See F2072 in FIG. 773). Then, when it is determined that a change completion command indicating that the setting change is completed is received, it is set to OFF (see F2074 in FIG. 773).

この設定変更中フラグ223xbを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図773のF2051参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting changing flag 223xb, it becomes possible for the sound lamp control device 113 to grasp the operation status of the setting changing operation executed by the main control device 110, so that until the setting changing operation is completed, The process of the standby process (see F2051 in FIG. 773) that is executed during the period can be switched according to the operation status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

ボイス固定フラグ223xcは、音声出力されるボイスデータが変更されない期間を示すためのフラグであって、音声出力されるボイスデータが変更されない期間が設定された場合にオンに設定されるものである。本第24制御例では、第3図柄が停止表示された場合に、その停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタ種別に対応するボイスデータを用いてパチンコ機10から出力される音声の種別を決定可能に構成している。そして、大当たり当選したことを示すための第3図柄が停止表示された場合には、次に大当たり当選するまでの間、大当たり当選したことを示すための第3図柄に付されたキャラクタ種別に対応するボイスデータを用いた音声出力を継続して実行可能に構成している。 The fixed voice flag 223xc is a flag for indicating a period in which voice data to be output as voice is not changed, and is set to ON when a period in which voice data to be output as voice is not changed is set. In the twenty-fourth control example, when the third symbol is stopped and displayed, the sound output from the pachinko machine 10 using the voice data corresponding to the character type attached to the third symbol that is stopped and displayed. type can be determined. When the third pattern for indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed, the character type attached to the third pattern for indicating that the jackpot has been won is handled until the next jackpot is won. It is configured so that the voice output using the voice data to be executed can be continuously executed.

ボイス固定フラグ223xcは、第3図柄を停止表示させるための停止コマンドを受信した場合に実行される停止コマンド処理24(図777のF2273参照)において、停止表示させる第3図柄が大当たり当選を示す第3図柄(大当たり当選変動に対応する第3図柄)であると判別した場合にオンに設定され(図777のF2675)、その設定状況が停止コマンドを受信する毎に判別される(図777のF2671参照)。ここで、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されていると判別された場合は(図777のF2671:Yes)、今回の第3図柄停止表示に対して新たなボイスコマンドを特定するための処理がスキップされる。そして、大当たり当選変動に対応する停止種別を設定する際にオフに設定される(図776のF4003参照)。 The fixed voice flag 223xc indicates that the third symbol to be stopped and displayed indicates a jackpot winning in the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777) which is executed when a stop command for stopping and displaying the third symbol is received. When it is determined that there are 3 symbols (the third symbol corresponding to the big hit winning variation), it is set to ON (F2675 in FIG. 777), and the setting status is determined each time a stop command is received (F2671 in FIG. 777). reference). Here, when it is determined that the fixed voice flag 223xc is set to ON (F2671 in FIG. 777: Yes), processing for specifying a new voice command for this third symbol stop display is executed. Skipped. Then, it is set to OFF when setting the stop type corresponding to the big hit winning variation (see F4003 in FIG. 776).

なお、詳細な説明は省略するが、本第24制御例では、遊技者が操作手段(演出ボタン22)を操作することにより、オンに設定されているボイス固定フラグ223xcをオフに設定することが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が意図しないキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たり当選した場合に、長時間の間、意図しないキャラクタ種別に対応したボイスデータを用いた音声出力が継続してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in the twenty-fourth control example, the player can turn off the fixed voice flag 223xc, which has been set to on, by operating the operating means (effect button 22). configured as possible. With this configuration, when the player wins the jackpot with the third pattern to which the character type not intended by the player is attached, the voice output using the voice data corresponding to the character type unintended is continued for a long period of time. You can prevent it from happening.

次に、図769を参照して、本第24制御例における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図769(a)は、ROM302の構成を示したブロック図である。図769(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302xaが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 in the twenty-fourth control example will be described with reference to FIG. FIG. 769(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 302. FIG. As shown in FIG. 769(a), the ROM 302 is provided with at least a voice file storage area 302xa.

音声ファイル記憶エリア302xaには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)に加え、キャラクタ種別に対応するボイスデータが記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The voice file storage area 302xa stores voice data corresponding to character types in addition to voice files (voice data) used for outputting music, sound effects, etc. in various effects executed by the pachinko machine 10. storage area. When the execution of various effects is notified by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the effects is read out from the audio file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the audio synthesizing section 306.

また、ボイスデータの種別を示すための音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから、ボイスコマンドに対応するボイスデータが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 Further, when a voice command for voice indicating the type of voice data is notified by the voice lamp control device 113, the voice data corresponding to the voice command is read out from the voice file storage area 302xa and voice synthesized. It is output to the corresponding channel of the unit 306 .

さらに、音声ファイル記憶エリア302xaには、音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合において出力される専用の音声ファイルが記憶されており、ボイスデータの種別を示すための音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから、ボイスコマンドに対応する専用の音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 Further, the audio file storage area 302xa stores a dedicated audio file that is output when an audio voice command is notified by the audio lamp control device 113. The audio file is used to indicate the type of voice data. When a command is notified by the voice lamp controller 113, a dedicated voice file corresponding to the voice command is read out from the voice file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the voice synthesizing section 306.

次に、図769(b)を参照して、音出力装置132に設けられたRAM303の構成について説明する。図769(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図769(b)に示した通り、RAM303は、コマンド記憶領域303xaと、選択中ボイス格納エリア303xbと、が少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the sound output device 132 will be described with reference to FIG. 769(b). FIG. 769(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. As shown in FIG. 769(b), the RAM 303 has at least a command storage area 303xa and a selected voice storage area 303xb.

コマンド記憶領域303aは、音声ランプ制御装置113から音声出力装置226へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声出力装置226のコマンド判定処理(図781のF6002参照)が実行されると、コマンド記憶領域303aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 303a is an area in which various commands output from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing of the voice output device 226 (see F6002 in FIG. 781) is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 303a is read, and the command determination processing is performed. parses the command and performs processing according to the command.

選択中ボイス格納エリア303xbは、音声ランプ制御装置113から通知された音声用ボイスコマンドに対応して、音声ファイル記憶エリア302xaから読み出されたボイスデータの種別を記憶するための記憶領域である。音声ランプ制御装置113から音声用ボイスコマンドが出力された場合には、音声ファイル記憶エリア302xaから受信した音声用ボイスコマンドに対応するボイスデータの種別が記憶され、その後、音声出力装置226にて新たな音声を出力する処理を実行する際には、選択中ボイス格納エリア303xbに格納されているボイスデータの種別を示す情報に基づいて出力させる音声のボイスデータが形成される。 The selected voice storage area 303xb is a storage area for storing the type of voice data read out from the voice file storage area 302xa in response to the voice command for voice notified from the voice lamp control device 113. FIG. When an audio voice command is output from the audio lamp control device 113, the type of voice data corresponding to the audio voice command received from the audio file storage area 302xa is stored. When executing the process of outputting such voice, the voice data of the voice to be output is formed based on the information indicating the type of voice data stored in the selected voice storage area 303xb.

<第24制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図770を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理24について説明する。図770は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F1701)。初期設定処理(F1701)では、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(F1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(F1703)。
<Regarding the control process of the main controller 110 in the twenty-fourth control example>
Next, referring to FIG. 770, start-up processing 24 executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 770 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up processing, first, initial setting processing is executed upon power-on (F1701). In the initial setting process (F1701), a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (F1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (F1703).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(F1751)。F1751の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(F1751:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(F1752)、後述するF1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(F1752)の詳細については、図771を参照して後述する。一方、F1751の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(F1751:No)、F1704の処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the setting key 110b is placed at the ON position (F1751). In the processing of F1751, if it is determined that the setting key 110b is placed at the ON position (F1751: Yes), it means that the setting change state or the setting confirmation state is set. A set value control process for performing corresponding control is executed (F1752), and the process proceeds to F1710, which will be described later. The details of this set value control process (F1752) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of F1751, if it is determined that the setting key 110b is not at the ON position (F1751: No), the process proceeds to F1704.

F1704の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図756参照)がオンされているか否かを判別し(F1704)、オンされていれば(F1704:Yes)、処理をF1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(F1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1705)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(F1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をF1712へ移行する。 In the process of F1704, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 756) provided in the power supply 115 is turned on (F1704), and if it is turned on (F1704: Yes), the process proceeds to F1712. do. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (F1704: No), it is further determined whether or not power interruption occurrence information is stored in the RAM 203 (F1705). If (F1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1705:Yes)、RAM判定値を算出し(F1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(F1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をF1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (F1705: Yes), the RAM determination value is calculated (F1706). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

F1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1713,F1714)を実行する。 In the process of F1712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (F1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (F1713, F1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(F1713,F1714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(F1713,F1714)を実行する。RAMの初期化処理(F1713,F1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(F1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、F1710の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (F1713, F1714) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (F1713, F1714) is executed. . In the RAM initialization processing (F1713, F1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (F1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (F1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to F1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(F1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(F1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(F1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(F1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(F1709)、F1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (F1704: No), power failure occurrence information is stored (F1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( F1707: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (F1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (F1709), and shifts to the processing of F1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

F1710の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す情報と、現在の設定値に関する情報と、を含む状態コマンドを設定し(F1753)、割込み許可を設定し(F1712)、メイン処理に移行する。 In the processing of F1710, an initialization command indicating permission of effect is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, a status command including information indicating the current game status and information about the current set value is set (F1753), interrupt permission is set (F1712), and the process proceeds to the main process.

次に、図771を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理24(図770参照)の中の一処理である設定値制御処理(F1752)の内容について説明をする。図771は、設定値制御処理(F1752)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 771, the contents of the set value control process (F1752), which is one process in the start-up process 24 (see FIG. 770) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. . FIG. 771 is a flowchart showing detailed contents of the set value control process (F1752).

図771に示した通り、設定値制御処理(F1752)では、まず、RAM消去スイッチ122(図756参照)がオンされているか否かを判別し(F1901)、オンされていれば(F1901:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1902)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1903、F1904)を実行する。RAMの初期化処理(F1903、F1904)では、RAM203の使用領域をクリアし(F1903)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1904)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(F1905)、処理をF1906へと移行する。 As shown in FIG. 771, in the set value control process (F1752), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 756) is turned on (F1901), and if it is turned on (F1901: Yes ), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (F1902). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (F1903, F1904). In the RAM initialization process (F1903, F1904), the used area of the RAM 203 is cleared (F1903), and then the initial value of the RAM 203 is set (F1904). After executing the initialization processing of the RAM 203, a changing command indicating that the setting is being changed is transmitted (F1905), and the processing proceeds to F1906.

F1906の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(F1906)。F1906の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(F1906:Yes)、設定値格納エリア203xaのデータを1加算することにより更新し(F1907)、F1908の処理へ移行する。一方、F1906の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(F1906:No)、F1907の処理をスキップし、F1908の処理へ移行する。 In the process of F1906, it is determined whether or not the setting switch 110c is turned on (depressed) (F1906). In the process of F1906, if it is determined that the setting switch 110c is turned on (depressed) (F1906: Yes), the data in the setting value storage area 203xa is updated by adding 1 (F1907), and the process of F1908 is performed. Move to On the other hand, if it is determined in the process of F1906 that the setting switch is off (F1906: No), the process of F1907 is skipped and the process proceeds to the process of F1908.

F1908の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(F1908)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(F1908:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(F1909)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理24(図770参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the processing of F1908, it is determined whether or not the setting key 110b is arranged at the OFF position (F1908). If it is determined that the setting key 110b is located at the OFF position (F1908: Yes), a change completion command indicating completion of setting change is transmitted to the sound lamp control device 113 (F1909), and this processing ends. That is, the setting change state is ended, and the process returns to start-up processing 24 (see FIG. 770). As a result, it is possible to shift to a playable state in which a normal game can be played.

一方、F1908の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(F1908:No)、F1906の処理へと戻る。つまり、F1908の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、F1906~F1908の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of F1908 that the setting key 110b is not placed at the OFF position (F1908: No), the process returns to F1906. That is, the processes of F1906 to F1908 are repeated until it is determined in the process of F1908 that the setting key 110b is placed at the OFF position.

また、F1901の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(F1901:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(F1910)、次いで、設定値格納エリア203xaのデータを読み出す(F1911)。F1911の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(F1912)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(F1913)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(F1914)。F1914の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(F1914:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、F1914の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(F1914:No)、F1914の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 Also, in the process of F1901, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (F1901: No), first, the payout return command is sent to the payout control device 111 (F1910), then the set value storage area 203xa data is read (F1911). When the process of F1911 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (F1912), the state command indicating the setting confirmation state is set (F1913), and the setting key 110b is pressed. It is determined whether or not it is arranged at the OFF position (F1914). In the processing of F1914, if it is determined that the setting key 110b is arranged at the OFF position (F1914: Yes), this processing ends. That is, the game is shifted to a playable state. On the other hand, if it is determined in the process of F1914 that the setting key 110b is not set to the OFF position (F1914: No), the process of F1914 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed at the OFF position.

この設定値制御処理(F1752:図771参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (F1752: see FIG. 771), it is possible to change the set value according to the operation of the setting switch 110c in the setting change state. In addition, in the setting confirmation state, the setting value can be continuously displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed at the OFF position.

<第24制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図772から図779を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第24制御例では、上述した第22制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容に対して、立ち上げ処理(図716参照)に代えて立ち上げ処理24(図772参照)を実行する点、コマンド判定処理(図718のF2112参照)に代えて、コマンド判定処理24(図774のF2172参照)を実行する点、状態コマンド受信処理(図719のF2202参照)に代えて状態コマンド受信処理24(図775のF2271参照)を、実行する点と、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に停止図柄種別設定処理24(図776のF2272参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device 113 in the twenty-fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 772 to 779, the contents of control processing executed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-fourth control example will be described. In the twenty-fourth control example, the contents of the control processing executed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-second control example described above are replaced with the start-up processing (see FIG. 716). 24 (see FIG. 772), executing command determination processing 24 (see F2172 in FIG. 774) instead of the command determination processing (see F2112 in FIG. 718), and status command reception processing (see F2202 in FIG. 719). (see F2271 in FIG. 775) instead of executing the state command receiving process 24 (see F2271 in FIG. 775), and when a stop type command is received from the main controller 110, the stop symbol type setting process 24 (see F2272 in FIG. 776). It is different in that it executes Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図772を参照して、立ち上げ処理24の処理内容について説明をする。図772は立ち上げ処理24の処理内容を示したフローチャートである。図772に示した通り、立ち上げ処理24は、上述した第22制御例にて実行される立ち上げ処理(図716参照)に対して、RAMの初期値設定を実行するF2010の処理を実行する前に待機処理(F2051)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 772, the contents of the start-up process 24 will be described. 772 is a flow chart showing the contents of the start-up process 24. FIG. As shown in FIG. 772, the start-up process 24 executes the process of F2010 for setting the initial value of the RAM in contrast to the start-up process (see FIG. 716) executed in the twenty-second control example described above. The difference is that the standby process (F2051) is executed before, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、立ち上げ処理24(図772参照)にて実行される待機処理(F2051)の処理内容について、図773を参照して説明をする。図773は、待機処理(F2051)の処理内容を示したフローチャートである。この待機処理(F2051)では、設定変更操作が実行されている場合において、設定変更操作が完了するまでの間、音声ランプ制御装置113による立ち上げ処理24の進行を待機させるための処理が実行される。 Here, the contents of the standby process (F2051) executed in the startup process 24 (see FIG. 772) will be described with reference to FIG. FIG. 773 is a flow chart showing the contents of the standby process (F2051). In this standby process (F2051), when a setting change operation is being performed, a process for waiting the start-up process 24 by the sound lamp control device 113 until the setting change operation is completed is performed. be.

待機処理(F2051)が実行されると、まず、変更中コマンドを受信したかを判別し(F2071)、受信したと判別した場合は(F2071:Yes)、設定変更中フラグ223xbをオンに設定し(F2072)、次いで、変更完了コマンドを受信したかを判別する(F2073)。 When the standby process (F2051) is executed, first, it is determined whether or not a changing command has been received (F2071). (F2072), then it is determined whether or not a change completion command has been received (F2073).

F2073の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合、即ち、設定変更操作が完了したことを示すコマンドを受信したと判別した場合は(F2073:Yes)、設定変更中フラグ223xbをオフに設定し(F2074)、立ち上げ処理24へ移行する。一方で、F2073の処理において変更完了コマンドを受信していないと判別した場合、即ち、設定変更操作が完了したことを示すコマンドを受信していない場合は(F2073:No)、変更完了コマンドを受信するまで、F2073の処理をループさせる。このように構成することで、設定変更操作中に音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理24(図772参照)が終了してしまうことを抑制することができる。 In the processing of F2073, if it is determined that a change completion command has been received, that is, if it has been determined that a command indicating that the setting change operation has been completed (F2073: Yes), the setting changing flag 223xb is turned off. Set (F2074) and move to start-up processing 24. On the other hand, if it is determined in the process of F2073 that the change completion command has not been received, that is, if the command indicating that the setting change operation has been completed has not been received (F2073: No), the change completion command is received. The processing of F2073 is looped until it is done. By configuring in this way, it is possible to prevent the start-up process 24 (see FIG. 772) of the audio lamp control device 113 from ending during the setting change operation.

また、F2071の処理において、変更中コマンドを受信していないと判別した場合、即ち、設定変更操作が実行されていない場合は(F2071)、F2072~F2074の処理をスキップして、立ち上げ処理24へ移行する。このように構成することで、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行していない場合は、無用に音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を待機させることが無くなるため、パチンコ機10の電源投入時に実行される各種処理(各制御装置における立ち上げ処理)を迅速に完了させ易くすることができる。 If it is determined in the process of F2071 that the changing command has not been received, that is, if the setting change operation has not been executed (F2071), the processes of F2072 to F2074 are skipped and the start-up process 24 is executed. Move to By configuring in this way, when the setting change operation is not executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the start-up processing of the voice lamp control device 113 is not waited unnecessarily, so the power of the pachinko machine 10 is eliminated. It is possible to make it easier to quickly complete various processes (start-up processes in each control device) that are executed at the time of turning on.

次に、図774を参照して、本第24制御例におけるコマンド判定処理24(F2172)の処理内容について説明をする。図774は、コマンド判定処理24(F2172)の処理内容を示したフローチャートである。図774に示した通り、コマンド判定処理24(F2172)は、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)に対して、状態コマンドを受信した場合に実行される処理を、状態コマンド受信処理22(図719のF2202参照)から状態コマンド受信処理24(図775のF2271)に変更した点と、停止種別コマンドを受信した場合に、停止図柄種別決定処理24(図776のF2272参照)を実行する点と、停止コマンドを受信した場合に実行される処理を、停止コマンド処理22(図724のF2214参照)から停止コマンド処理24(図777のF2273参照)に変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 774, the contents of the command determination process 24 (F2172) in the twenty-fourth control example will be described. FIG. 774 is a flow chart showing the contents of the command determination process 24 (F2172). As shown in FIG. 774, the command determination process 24 (F2172) is different from the command determination process (see F2112 in FIG. State command reception processing 22 (see F2202 in FIG. 719) is changed to state command reception processing 24 (F2271 in FIG. 775), and when a stop type command is received, stop symbol type determination processing 24 (F2272 in FIG. ) is executed, the processing to be executed when a stop command is received is changed from stop command processing 22 (see F2214 in FIG. 724) to stop command processing 24 (see F2273 in FIG. 777), is different. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図775を参照して、状態コマンド受信処理24(F2271)の処理内容について説明をする。図775は、状態コマンド受信処理24(F2271)の処理内容を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理24(F2271)は、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)に対して、設定値情報を受信したと判別した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 775, the contents of the state command reception process 24 (F2271) will be described. FIG. 775 is a flow chart showing the contents of the status command reception process 24 (F2271). This state command reception process 24 (F2271) is the command determination process (see F2112 in FIG. 718) in the above-described 22nd control example, with the addition of a process to be executed when it is determined that the set value information has been received. They are different in one respect and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理(図718のF2112参照)が実行されると、まず、設定値情報を受信したかを判別し(F2371)、設定値情報を受信したと判別した場合に(F2371:Yes)、受信したコマンドに含まれる設定値情報を設定値格納エリア223xaに格納し(F2372)、F2301の処理へ移行する。 When the command determination process (see F2112 in FIG. 718) is executed, it is first determined whether setting value information has been received (F2371). The set value information included in the received command is stored in the set value storage area 223xa (F2372), and the process proceeds to F2301.

F2371の処理において、設定値情報を受信していないと判別した場合(F2371:No)、或いは、F2372の処理を終えると、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)と同一のF2301~F2312の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F2371, if it is determined that the set value information has not been received (F2371: No), or if the process of F2372 is completed, the command determination process in the above-described twenty-second control example (see F2112 in FIG. 718) and The same processing of F2301 to F2312 is executed, and this processing ends.

上述した通り、F2372の処理によって、設定値情報を設定値格納エリア223xaに格納することで、設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出を設定する際に、現在設定されている設定値に基づく演出態様を確実に設定することができる。 As described above, by storing the setting value information in the setting value storage area 223xa by the processing of F2372, when setting the setting suggestion effect for suggesting the set value, the currently set setting A performance mode based on a value can be surely set.

次に、図776を参照して、停止図柄種別設定処理24(F2272)の処理内容について説明をする。図776は、停止図柄種別設定処理24(F2272)の処理内容を示したフローチャートである。この停止図柄種別設定処理24(F2272)では、主制御装置110から受信した停止種別コマンド(大当たり、リーチ外れ、バラケ目)に基づいて、今回停止表示させる第3図柄の種別を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 776, the contents of the stop symbol type setting process 24 (F2272) will be described. FIG. 776 is a flow chart showing the contents of the stop symbol type setting process 24 (F2272). In this stop symbol type setting process 24 (F2272), a process for setting the type of the third symbol to be stopped and displayed this time based on the stop type command (jackpot, out of reach, loose eye) received from the main controller 110. is executed.

停止図柄種別設定処理24(F2272)が実行されると、まず、停止種別選択フラグをオンに設定し(F4001)、今回の停止図柄種別が「大当たり」であるかを判別し(F4002)、「大当たり」であると判別した場合は(F4002:Yes)、ボイス固定フラグ223xcをオンに設定する。つまり、大当たり当選時に付与される特典を設定する(F4003)。 When the stop symbol type setting process 24 (F2272) is executed, first, the stop type selection flag is set to ON (F4001), and it is determined whether the current stop symbol type is "jackpot" (F4002). If it is determined to be a big hit (F4002: Yes), the fixed voice flag 223xc is set to ON. In other words, the privilege to be given when the jackpot is won is set (F4003).

次に、大当たり種別が「大当たりA」、即ち、遊技者に有利となる大当たりであるかを判別し(F4004)、「大当たりA」であると判別した場合は(F4004;Yes)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、奇数の数字を示す数字アイコンが付された第3図柄(奇数当たり図柄)を決定し、決定した第3図柄種別に対応する停止種別を設定し(F4005)、その後、F4010の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot type is "jackpot A", that is, the jackpot advantageous to the player (F4004). A lottery for determining the type of the third pattern (odd winning pattern) with a numeric icon indicating an odd number is determined, and the stop type corresponding to the determined third pattern type is set (F4005), and then , F4010.

一方、F4004の処理において、大当たり種別が「大当たりA」では無いと判別した場合は(F4004:No)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、偶数の数字を示す数字アイコンが付された第3図柄(偶数当たり図柄)を決定し、決定した第3図柄種別に対応する停止種別を設定し(F4005)、その後、F4010の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F4004, when it is determined that the jackpot type is not "jackpot A" (F4004: No), the lottery for determining the type of the third symbol is the number icon indicating an even number. 3 symbols (symbols per even number) are determined, the stop type corresponding to the determined 3rd symbol type is set (F4005), and then the process proceeds to F4010.

また、F4002の処理において、今回の停止図柄種別が「大当たり」では無いと判別した場合は(F4002:No)、受信した停止種別が「リーチ外れ」であるかを判別し(F4007)、「リーチ外れ」であると判別した場合は(F4007:Yes)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、リーチハズレに対応する停止種別を設定し(F4008)、その後、F4010の処理へ移行する。F4007の処理において「リーチ外れ」ではないと判別した場合は(F4007:No)、変動種別に対応したはずれ図柄の停止種別を設定し(F4009)、F4010の処理へ移行する。 In addition, in the processing of F4002, if it is determined that the current stop symbol type is not "big hit" (F4002: No), it is determined whether the received stop type is "reach out" (F4007), and "reach (F4007: Yes), the lottery for determining the type of the third symbol is used to set the stop type corresponding to reach loss (F4008), and then the process proceeds to F4010. When it is determined that it is not "out of reach" in the process of F4007 (F4007: No), the stop type of the lost symbol corresponding to the variation type is set (F4009), and the process proceeds to F4010.

つまり、本第24制御例では、「大当たりA」に当選した場合のみ、奇数図柄が付された第3図柄が大当たり当選を示すための表示態様で停止表示されるように構成している。よって、第3図柄に付される複数の数字(数字アイコン)は、大当たり当選時における大当たり種別を示唆可能な識別情報となる。そして、偶数の数字が付された第3図柄よりも、奇数の数字が付された第3図柄の方が、遊技者に有利となる大当たり当選に対応づけられていることから、遊技者に有利な第3図柄となる。 That is, in the twenty-fourth control example, only when the "jackpot A" is won, the third pattern with the odd number pattern is stop-displayed in the display mode for indicating the jackpot win. Therefore, the plurality of numbers (number icons) attached to the third pattern serve as identification information capable of suggesting the jackpot type when the jackpot is won. The third symbols attached with odd numbers are more advantageous to the player than the third symbols attached with even numbers because they are associated with winning a jackpot that is advantageous to the player. It becomes the third pattern.

F4010の処理では、キャラ変更抽選が実行され(F4010)、次に、キャラ変更抽選に当選したかを判別し(F4011)、当選したと判別した場合は(F4011:Yes)、当選内容に対応させた特殊第3図柄の表示を決定し(F4012)、決定した内容に対応する表示用コマンドを設定し(F4013)、本処理を終了する。一方、F4011の処理において、当選していないと判別した場合は(F4011:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of F4010, a character change lottery is executed (F4010), next it is determined whether or not the character change lottery has been won (F4011). The display of the special third pattern is determined (F4012), the display command corresponding to the determined content is set (F4013), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F4011 that the prize has not been won (F4011: No), this process ends.

なお、本第24制御例では、特殊第3図柄(基本第3図柄に対して、数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを異ならせて表示される第3図柄)の表示決定を、抽選によって実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。この場合、特殊第3図柄の表示決定の有無を遊技者に選択可能に構成しても良いし、特殊第3図柄の組合せ(特定の数字アイコンに対して付されるキャラクタ種別の決定や、特定のキャラクタ種別に対して付される数字アイコン種別の決定)も遊技者が選択可能に構成しても良い。さらに、遊技者が特殊第3図柄の組合せを選択(決定)可能に構成する場合には、遊技者が選択(決定)した特殊第3図柄の表示態様を、変動表示される第3図柄とは別に表示可能に構成し、遊技者が任意に特殊第3図柄の表示態様を確認できるように構成すると良い。 In addition, in the twenty-fourth control example, the determination of the display of the special third symbol (the third symbol that is displayed with different numeric icon types and character types compared to the basic third symbol) is executed by lottery. However, the configuration is not limited to this and may be configured so that the player can arbitrarily select. In this case, it may be possible for the player to select whether or not to display the special third symbol, or a combination of the special third symbols (determination of the character type attached to a particular number icon, (determining the type of numeric icon attached to the character type) may also be selectable by the player. Furthermore, when the player is configured to be able to select (determine) a combination of the special third symbols, the display mode of the special third symbols selected (determined) by the player is different from the variable display of the third symbols. It is preferable to configure such that it can be displayed separately so that the player can arbitrarily check the display mode of the special third symbol.

次に、図777を参照して、停止コマンド処理24(F2273)の処理内容について説明をする。図777は、停止コマンド処理24(F2273)の処理内容を示したフローチャートである。図777に示した通り、停止コマンド処理24(F2273)は、上述した第22制御例における停止コマンド処理22(図724のF2214参照)に対して、ボイスデータの設定に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop command process 24 (F2273) will be described with reference to FIG. FIG. 777 is a flow chart showing the contents of the stop command process 24 (F2273). As shown in FIG. 777, the stop command process 24 (F2273) differs from the stop command process 22 (see F2214 in FIG. 724) in the above-described twenty-second control example in that a process related to voice data setting is added. are otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

停止コマンド処理24(F2273)が実行されると、まず、上述した第22制御例の停止コマンド処理22(図724のF2214参照)と同一のF2651~F2656の処理を実行する。そして、F2656の処理を終えると、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されているかを判別し(F2671)、オンに設定されていないと判別した場合は(F2671:No)、ボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定し(F2672)、決定したボイスコマンドを示すための音声用ボイスコマンドを設定し(F2673)、F2674の処理へ移行する。一方、F2671の処理において、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されていると判別した場合は(F2671:Yes)、今回の停止表示に基づいて新たなボイスデータを決定する必要が無いため、F2672,F2673の処理をスキップしてF2674の処理へ移行する。 When the stop command process 24 (F2273) is executed, first, the same processes of F2651 to F2656 as the stop command process 22 (see F2214 in FIG. 724) of the 22nd control example are executed. After completing the process of F2656, it is determined whether the fixed voice flag 223xc is set to ON (F2671), and if it is not set to ON (F2671: No), the voice command selection table 222xa is changed. A voice command is determined by referring to it (F2672), a voice command for voice for indicating the determined voice command is set (F2673), and the process proceeds to F2674. On the other hand, if it is determined in the process of F2671 that the fixed voice flag 223xc is set to ON (F2671: Yes), there is no need to determine new voice data based on this stop display. The process of F2673 is skipped and the process proceeds to F2674.

F2674の処理では、今回停止表示される第3図柄が大当たり停止であるか(大当たり当選した特別図柄に対応する第3図柄停止であるか)を判別し(F2674)、大当たり当選であると判別した場合は(F2674:Yes)、ボイス固定フラグ223xcをオンに設定し(F2675)、F2657の処理を実行し、本処理を終了する。F2674の処理において大当たり当選では無いと判別した場合は(F2674:No)、F2675の処理をスキップしてF2657の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F2674, it is determined whether or not the third symbol to be stopped and displayed this time is a jackpot stop (whether it is a third symbol stop corresponding to the special pattern of the jackpot winning) (F2674), and it is determined that the jackpot has been won. If so (F2674: Yes), the fixed voice flag 223xc is set to ON (F2675), the process of F2657 is executed, and this process ends. If it is determined in the process of F2674 that the jackpot is not won (F2674: No), the process of F2675 is skipped, the process of F2657 is executed, and this process ends.

次に、図778を参照して、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)の処理内容について説明をする。図778は、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)の処理内容を示したフローチャートである。図778に示した通り、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)は、上述した第22制御例における変動開始時保留演出実行処理22(F3109)に対して、変動時間が10秒未満であると判別した場合(F3203:No)において保留アクション決定処理(F3271)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 778, the processing contents of the suspension effect execution processing 24 (F3179) at the time of fluctuation start will be described. FIG. 778 is a flow chart showing the contents of the holding effect execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation. As shown in FIG. 778, the variation start time suspension effect execution process 24 (F3179) has a variation time of less than 10 seconds with respect to the variation start time suspension effect execution process 22 (F3109) in the 22nd control example described above. (F3203: No), the pending action determination process (F3271) is executed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図779を参照して、保留アクション決定処理(F3271)の処理内容について説明をする。図779は、保留アクション決定処理(F3271)の処理内容を示したフローチャートである。この保留アクション決定処理(F3271)では、実行される特別図柄変動の変動時間が短く(10秒未満)、保留図柄を同一の表示領域に維持させた状態で保留変化演出(第22制御例参照)を実行することが困難な場合において、シフト時チャンス演出を設定するための処理が行われる。 Here, with reference to FIG. 779, the content of the pending action determination process (F3271) will be described. FIG. 779 is a flow chart showing the contents of pending action decision processing (F3271). In this pending action determination process (F3271), the variation time of the special symbol variation to be executed is short (less than 10 seconds), and the pending change effect is maintained in the same display area (see 22nd control example). is difficult to execute, a process for setting the shift chance effect is performed.

図779に示した通り、保留アクション決定処理(F3271)が実行されると、まず、保留アクション選択テーブル222xbを参照して保留アクションを決定し(F4101)、決定した保留アクションに対応する演出態様を示す表示用コマンドを設定し(F4102)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 779, when the pending action determination process (F3271) is executed, first, the pending action is determined by referring to the pending action selection table 222xb (F4101), and the effect mode corresponding to the determined pending action is displayed. The display command shown is set (F4102), and this processing ends.

<音声出力装置226における制御処理について>
次に、図780から図782を参照して、本第24制御例における音声出力装置226にて実行される制御処理の内容について説明をする。
<Regarding control processing in the audio output device 226>
Next, with reference to FIGS. 780 to 782, the contents of control processing executed by the audio output device 226 in the twenty-fourth control example will be described.

まず、図780(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図780(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 780(a). FIG. 780(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、コマンド判定処理(F6002)の中で合成音声データを所定期間(0.1秒間)サンプリングすることで得られた平均の振幅に基づいて生成される合成音声コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(F6001)。次に、音声ランプ制御装置113や、ADC309から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(F6002)。このコマンド判定処理(F6002)の詳細については、図781を参照して後述する。F6002の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(F6003)。この音声設定処理(F6003)の詳細については、図782を参照して後述する。 When the main processing of the voice output device 226 is executed, first, based on the average amplitude obtained by sampling the synthesized voice data for a predetermined period (0.1 seconds) in the command determination processing (F6002) A command output process for transmitting the generated synthesized voice command to the voice lamp controller 113 is executed (F6001). Next, command determination processing is executed to perform processing according to the command received from the audio lamp control device 113 or the ADC 309 (F6002). Details of this command determination processing (F6002) will be described later with reference to FIG. After the processing of F6002, an audio setting process for reproducing audio data (audio file) corresponding to the effect is executed (F6003). Details of this audio setting process (F6003) will be described later with reference to FIG.

F6003の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(F6004)。F6004の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(F6004:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(F6006)、電源断処理を実行する(F6007)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(F6008)、その後、処理を無限ループする。 When the process of F6003 is completed, it is determined whether or not the work RAM 303 stores power-off occurrence information (F6004). If power-off occurrence information is stored in the processing of F6004 (F6004: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (F6006), and power-off processing is executed (F6007). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (F6008), and then the processing is looped infinitely.

一方、F6004の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(F6004:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(F6005)、RAM303が破壊されていなければ(F6005:No)、F6001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(F6005:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of F6004 (F6004: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (F6005), and the RAM 303 is destroyed. If not (F6005: No), the process returns to F6001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (F6005: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

次に、図780(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図780(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, command interrupt processing executed by MPU 301 of audio output device 226 will be described with reference to FIG. 780(b). FIG. 780(b) is a flow chart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図780(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt processing (see FIG. 780(b)) is processing executed each time a command is received from the sound lamp control device 113 .

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(F6501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (F6501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing corresponding to the commands is performed.

次に、図781を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図780参照)内の一処理であるコマンド判定処理(F6002)について説明する。図781は、このコマンド判定処理(F6002)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 781, the command determination process (F6002), which is one process in the main process (see FIG. 780) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 781 is a flow chart showing the contents of this command determination process (F6002).

コマンド判定処理(F6002)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(F6101)、未処理の新規コマンドがなければ(F6101:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(F6101:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(F6102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(F6103)。 In the command determination process (F6002), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (F6101), and if there is no unprocessed new command (F6101: No), the command determination process is terminated. and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (F6101: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the ON state is set to ON (F6102). For all the commands of the process, the command type is analyzed (F6103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(F6104)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理22(図727のF2113参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を選択したタイミング(図727のF2910参照)で、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。 Then, it is first determined whether or not there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (F6104). This audio variation pattern command is issued at the timing when the detailed display mode of the variation pattern is selected (see F2910 in FIG. 727) in the variation display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727) of the audio lamp control device 113. In addition, it is set to notify the type of sound to be reproduced and the output timing corresponding to the display mode.

F6104の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(F6104:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(F6105)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(F6106)、F6101の処理へ戻る。 In the process of F6104, when it is determined that there is a variation pattern command for voice among the unprocessed commands (F6104: Yes), the music and sound effects used during execution of the notified variation pattern command are specified (F6105 ), set the specified song, the output channel and the output timing of the sound effect (F6106), and return to the process of F6101.

F6104の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(F6104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、ボイスコマンド(音声用ボイスコマンド)があるか否かを判別する(F6107)。この音声用ボイスコマンドは、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理24(図777参照)の中で、停止表示された第3図柄に付されているキャラクタ種別に基づくボイスデータを決定する処理(図777のF2672参照)に応じて生成され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)によって音声出力装置226に対して出力される。 In the processing of F6104, if it is determined that there is no voice variation pattern command (F6104: No), then it is determined whether or not there is a voice command (voice voice command for voice) among the unprocessed commands ( F6107). This voice command for sound is the process of determining the voice data based on the character type attached to the third symbol that is stopped and displayed in the stop command process 24 (see FIG. 777) of the sound lamp control device 113 (see FIG. 777). 777), and output to the audio output device 226 by command output processing (F2102) of the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 717).

F6107の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ボイスコマンドがあると判別した場合は(F6107:Yes)、通知されたボイス種別に対応するボイスデータを特定(取得)し(F6108)、特定したボイスデータを選択中ボイス格納エリア303xbに格納し(F6109)、今回受信した音声用ボイスコマンドに特殊特典を付与するための情報が含まれているかを判別する(F6110)。特殊特典ありと判別した場合は(F6110:Yes)、対応する特典音声を音声ファイル記憶エリア302xaから読み出し、特典音声の出力タイミングを設定し(F6111)、S6101の処理へ戻る。 In the processing of F6107, if it is determined that there is a voice command for voice among the unprocessed commands (F6107: Yes), the voice data corresponding to the notified voice type is identified (obtained) (F6108), The received voice data is stored in the currently selected voice storage area 303xb (F6109), and it is determined whether or not the voice command for voice received this time contains information for giving a special privilege (F6110). If it is determined that there is a special privilege (F6110: Yes), the corresponding privilege sound is read from the sound file storage area 302xa, the output timing of the privilege sound is set (F6111), and the process returns to S6101.

次に、図782を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図780参照)内の一処理である音声設定処理(F6003)の詳細について説明する。図782は、この音声設定処理(F6003)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 782, the details of the audio setting process (F6003), which is one process in the main process (see FIG. 780) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 782 is a flow chart showing the contents of this audio setting process (F6003).

音声設定処理(F6003)では、まず、楽曲の出力(再生)タイミングであるか判別する(F6201)。F6201の処理において、楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(F6201:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(F6202)、読み出した音声ファイルを、対応するチャンネルに出力し(F6203)、楽曲出力中フラグをオンに設定して(F6204)、F6205の処理へ移行する。なお、音声ファイルを出力するチャンネルは、ファイル毎に予め定められており、例えば、変動演出に用いる楽曲の音声ファイルは、チャンネル1に対して出力することが予め設定されている。 In the audio setting process (F6003), first, it is determined whether or not it is time to output (reproduce) music (F6201). In the process of F6201, if it is determined that it is time to output the music (F6201: Yes), the audio file corresponding to the current music is read (F6202), and the read audio file is output to the corresponding channel (F6203). ), the music output flag is set to ON (F6204), and the process proceeds to F6205. Note that the channel for outputting the audio file is predetermined for each file. For example, it is preset to output the audio file of the music used for the variable effect to channel 1.

一方、F6201の処理において、楽曲の出力タイミングでないと判別した場合は(F6201:No)、F6202からF6204の処理をスキップして、F6205の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of F6201, if it is determined that it is not the time to output the music (F6201: No), the processing from F6202 to F6204 is skipped, and the processing proceeds to F6205.

F6205の処理では、効果音の出力タイミングであるか否かを判別する(F6205)。効果音の出力タイミングでなければ(F6205:No)、本処理を終了する。一方、効果音の出力タイミングであれば(F6205:Yes)、今回の効果音に対応する音声ファイルを読み出し(F6206)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに出力して(F6207)、特典音声の出力タイミングであるか判別する(F6208)。F6208の処理において、特典音声の出力タイミングでは無いと判別した場合は(F6208:No)、そのまま本処理を終了する。一方、F6208の処理において、特典音声の出力タイミングであると判別した場合は(F6208:Yes)、今回の特典音声に対応する音声ファイルを読み出し(F6209)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに出力し(F6210)、本処理を終了する。 In the process of F6205, it is determined whether or not it is time to output a sound effect (F6205). If it is not the sound effect output timing (F6205: No), this processing ends. On the other hand, if it is the output timing of the sound effect (F6205: Yes), the sound file corresponding to the current sound effect is read (F6206), the read sound file is output to the corresponding channel (F6207), and the bonus sound is output. It is determined whether it is the output timing (F6208). In the process of F6208, if it is determined that it is not the time to output the bonus sound (F6208: No), this process ends. On the other hand, in the process of F6208, if it is determined that it is time to output the bonus audio (F6208: Yes), the audio file corresponding to the bonus audio this time is read (F6209), and the read audio file is output to the corresponding channel. (F6210), and the process ends.

<第25制御例>
次に、図783から図794を参照して、第25制御例について説明をする。従来より、複数(3個)の第3図柄を特定の組合せ(同一図柄)で停止表示させることで大当たり当選したことを示す変動演出であって、複数の第3図柄の一部(例えば、3個の第3図柄のうち2個)が大当たり当選を示す特定の組合せの一部を示す態様で停止表示され、残りの第3図柄(例えば、3個の第3図柄のうち残りの1個)を変動表示されている状態(所謂、リーチ状態)にて、残りの第3図柄が何れの態様で停止表示されるかを遊技者に煽るための変動演出(リーチ変動演出)を実行するものが知られている。
<25th control example>
Next, the twenty-fifth control example will be described with reference to FIGS. 783 to 794. FIG. Conventionally, a variable effect indicating that a jackpot has been won by stopping and displaying a plurality of (three) third symbols in a specific combination (same pattern), and a part of the plurality of third symbols (for example, three 2 out of 3 third symbols) are stop-displayed in a manner showing a part of a specific combination indicating winning of the jackpot, and the remaining 3rd symbols (for example, the remaining 1 out of 3 3rd symbols). is variably displayed (a so-called ready-to-win state), a variable effect (ready-to-win variable effect) is executed to prompt the player in which mode the remaining third symbols are stopped and displayed. Are known.

そして、リーチ変動演出として、停止表示され得る第3図柄の種別数を変動表示される第3図柄の種別数よりも限定した範囲で遊技者に対して報知し、その報知された第3図柄種別の中から1の第3図柄を停止表示させるリーチ変動演出を実行するものがある。 Then, as a ready-to-win variation performance, the player is notified of the number of types of the third symbols that can be stopped and displayed within a range limited to the number of types of the third symbols that are variably displayed, and the notified third symbol types. Among them, there is one that executes a reach variation effect that stops and displays one third symbol.

このように構成することで、リーチ変動演出中において変動表示されている第3図柄(最終停止図柄)が停止表示されるよりも前に、停止表示される第3図柄の種別を遊技者に予測させ易くすることができるため、例えば、報知された内容が、大当たり当選したことを示す組合せで最終停止図柄が停止表示される可能性が高いことを示すものであった場合(最終停止図柄として停止表示され得る第3図柄の種別として報知された第3図柄種別のうち、大当たり当選を示す第3図柄種別の占有率が高い場合)には、大当たり当選への期待感を高めながら遊技者にリーチ変動演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。 By configuring in this manner, the type of the third symbol to be stopped and displayed is predicted to the player before the third symbol (final stop symbol) displayed in a variable manner during the ready-to-win variation effect is stopped and displayed. For example, if the notified content indicates that there is a high possibility that the final stop symbol will be stopped and displayed in a combination indicating that the jackpot has been won (stop as the final stop symbol When the occupancy rate of the third pattern type indicating the winning of the jackpot is high among the third pattern types notified as the types of the third patterns that can be displayed, it reaches the player while heightening the expectation of winning the jackpot. It was possible to make the player pay attention to the variable performance, and to enhance the performance effect.

加えて、リーチ変動演出中に停止表示され得る第3図柄の種別数を変動表示される第3図柄の種別が同一の態様が複数報知されるように構成しているものも知られている。具体的には、例えば、「111」の組合せで第3図柄が停止表示した場合に大当たり当選を示すものであって、2個の第3図柄が「11」で停止表示されている状態で残り1個の第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補として、大当たり当選を示す「1」が2個、外れ当選を示す「2」が3個の計5個の候補を最終停止図柄が停止表示されるよりも前に報知可能なものが知られている。 In addition, it is also known that the number of types of the third patterns that can be stop-displayed during the ready-to-win variation performance is notified in a plurality of modes in which the types of the third patterns that are displayed in a variable manner are the same. Specifically, for example, a combination of "111" and the third symbol being stopped and displayed indicates a jackpot winning, and two third symbols are left in the state of being stopped and displayed as "11". In the ready-to-win state in which one third symbol (final stop symbol) is variably displayed, two "1"s indicating a jackpot win and "2"s indicating a miss win are displayed as stop display mode candidates for the final stop symbol. There is known a system capable of notifying three candidates in total of five before the final stop symbol is stopped and displayed.

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補全体に対して、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合を容易に異ならせることができるため、実行中の変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果であるか、外れ当選を示す演出結果であるかを遊技者に対して事前に予測させ易くすることができるものであった。 By configuring in this way, it is possible to easily change the ratio of the stop display mode indicating winning to the entire stop display mode candidates of the final stop symbol, so that the effect result of the variable effect being executed can be changed. To make it easy for a player to predict in advance whether the performance result indicates a jackpot winning or the performance result indicating a losing win.

しかしながら、上述したリーチ変動演出では、演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる場合には、事前に報知される最終停止図柄の停止表示態様として、大当たり当選を示す停止表示態様が占める割合を高くすることで、遊技者の大当たり当選への期待度を徐々に高める演出を提供することができる一方で、演出結果が大当たり当選では無い場合には、事前に報知される最終停止図柄の停止表示態様として、大当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低くなってしまい、リーチ変動演出の演出結果が停止表示(最終停止図柄が停止表示)されるよりも前に遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, in the above-described reach variation effect, when the effect result is the effect result indicating the winning of the jackpot, the stop display mode indicating the winning of the jackpot occupies a high proportion as the stop display mode of the final stop symbol notified in advance. By doing so, it is possible to provide an effect that gradually raises the player's expectation of winning the jackpot, while if the result of the effect is not the winning of the jackpot, the stop display mode of the final stop pattern notified in advance. As a result, the proportion occupied by the stop display mode indicating the winning of the jackpot becomes low, and the player's willingness to play is reduced before the stop display of the reach variation effect is displayed (the final stop symbol is stop displayed). There was a problem of hoarding.

これに対して、本第25制御例では、特定のリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補を報知した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を可変可能に構成している。具体的には、「22」のリーチ状態中に報知される最終停止図柄の停止表示態様候補として「1,1,1,2,2」が報知された後に、リーチ状態の態様を「22」から「11」へと切り替え可能に構成している。 On the other hand, in the present twenty-fifth control example, in a specific ready-to-win state, the type of the third symbol displayed as the ready-to-win state is configured to be variable after notification of the stop display mode candidate of the final stop symbol. there is Specifically, after "1, 1, 1, 2, 2" is notified as a stop display mode candidate for the final stop symbol notified during the ready state of "22", the state of the ready state is changed to "22". to "11".

つまり、特定のリーチ状態では外れ当選を示す最終停止図柄の停止表示態様が、当たり当選を示す最終停止図柄の停止表示態様となるようにリーチ状態中の第3図柄種別を異ならせるように構成している。 That is, in a specific ready-to-win state, the third symbol types in the ready-to-win state are made different so that the stop display mode of the final stop symbol indicating the winning win becomes the stop display mode of the final stop symbol indicating the winning win. ing.

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補が報知された時点で当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低い場合であっても、リーチ状態の第3図柄種別が切り替わり、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 By configuring in this way, even when the proportion of the stop display mode indicating winning is low at the time when the stop display mode candidate of the final stop symbol is notified, the third symbol type in the ready-to-win state is switched, Since it is possible to leave the possibility of increasing the ratio of the stop display mode indicating winning, it is possible to allow the player to execute the ready-to-reach variation presentation without getting bored until the end.

さらに、本第25制御例では、特定のリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補を報知した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を増加可能に構成している。具体的には、「22」のリーチ状態中に報知される最終停止図柄の停止表示態様候補として「1,1,1,2,3」が報知された後に、リーチ状態の態様を「22」(シングルリーチ)から「11」と「22」(ダブルリーチ)へと切り替え可能に構成している。 Further, in the twenty-fifth control example, after notification of the stop display mode candidate of the final stop symbol in a specific ready-to-win state, the types of the third symbols displayed in the ready-to-win state can be increased. Specifically, after "1, 1, 1, 2, 3" is notified as a stop display mode candidate for the final stop symbol notified during the ready state of "22", the state of the ready state is changed to "22". (single reach) to "11" and "22" (double reach).

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補が報知された時点で当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低い場合であっても、リーチ状態となる第3図柄種別数を増加させ、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 By configuring in this way, even when the proportion of the stop display mode indicating winning is low when the stop display mode candidate of the final stop symbol is notified, the number of the third symbol types that are in the ready-to-win state is reduced. Since it is possible to increase the possibility of increasing the ratio of the stop display mode indicating winning, the player can be made to execute the reach variation presentation without getting bored until the end.

従来より、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報(特別図柄)が変動表示されている期間中に、液晶ディスプレイで構成された表示画面(第3図柄表示装置)にて、特別図柄に対応させた第3図柄を変動表示させる変動演出を実行するパチンコ機10がある。この従来型のパチンコ機10では、実行される変動演出の内容によって特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり当選)であるか、遊技者に不利な抽選結果(外れ当選)であるかを、抽選結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させるものが一般的であり、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて異なる演出態様の変動演出を実行可能にすることで、大当たり当選している場合の方が、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも実行され易い変動演出(有利変動演出)と、大当たり当選している場合よりも、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)の方が実行され易い変動演出(不利変動演出)と、を実行可能にするものが知られている。 Conventionally, during the period when the identification information (special pattern) for indicating the lottery result of the special pattern lottery is displayed in a variable manner, the special pattern is displayed on the display screen (third pattern display device) configured by the liquid crystal display. There is a pachinko machine 10 that executes a variable performance for variably displaying a corresponding third symbol. In this conventional type pachinko machine 10, the result of the special symbol lottery is a lottery result (jackpot winning) that is advantageous to the player or a lottery result that is disadvantageous to the player (losing winning) depending on the contents of the variable performance to be executed. It is common for a player to predict whether there is a lottery before the lottery result is notified, and by making it possible to execute variable performances of different performance modes based on the result of the corresponding special symbol lottery, When the jackpot is won, it is easier to execute the fluctuation performance (advantageous fluctuation performance) than when the jackpot is not won (when the jackpot is won). It is known that a variable performance (disadvantageous variable performance) that is more likely to be executed in the case of no winning (lost winning) can be executed.

さらに、パチンコ機10では、大当たり当選した場合において、遊技者に有利な特典が付与される遊技特性上、特別図柄抽選において大当たり当選する確率が、外れ当選する確率よりも低く設定されていることが一般的であり、特別図柄抽選の結果が外れ当選となる遊技を遊技者が長時間継続して実行した場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、不利変動演出の演出態様として多種多様な演出態様を設定可能に構成し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているものがある。 Furthermore, in the pachinko machine 10, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is set lower than the probability of losing the winning due to the game characteristics that advantageous benefits are given to the player when the jackpot is won. In order to suppress the decline of the player's desire to play, even when the player continues for a long time the game in which the result of the special symbol lottery is lost and the game is won, which is common. In some cases, a wide variety of performance modes can be set as the performance mode of the disadvantageous fluctuation performance to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

このように構成された、従来型のパチンコ機10によれば、変動演出の演出態様としてより多くの演出態様を決定可能に構成するほど、遊技者が遊技に飽き難くすることができるが、設定される演出態様が増加する分、変動演出を実行するために必要となる表示データの容量が増加してしまい、製造コストが増加してしまうという問題があった。 According to the conventional type pachinko machine 10 configured in this way, the player is less likely to get bored with the game as it is configured so that more production modes can be determined as the production modes of the variable performance. There is a problem that the capacity of the display data required for executing the variable presentation increases due to the increase in the number of presentation modes, and the manufacturing cost increases.

これに対して、本第25制御例では、変動演出の演出態様として設定される表示データを変えること無く、表示領域の縮尺を可変させることで遊技者に対して異なる変動演出を提供可能に構成している。具体的には、表示制御装置114に対して、表示領域の縮尺を変更させるための縮尺コマンドを送信することで、第3図柄表示装置81の表示画面に全体に表示されていた表示画像が縮小され、表示画面の一部領域に表示されたり、第3図柄表示装置81の表示画面の一部領域に表示されていた表示画像が表示画面全体を占めるように拡大表示されたりすることができるように構成している。また、表示画像の縮尺を変更するだけで無く、表示画像にひねりを加えたり、奥行き方向への立体バランスを可変させたりすることができるように構成している。 On the other hand, in the twenty-fifth control example, by varying the scale of the display area without changing the display data set as the effect mode of the variable effect, different variable effects can be provided to the player. are doing. Specifically, by transmitting a scale command for changing the scale of the display area to the display control device 114, the display image displayed on the entire display screen of the third pattern display device 81 is reduced. is displayed in a partial area of the display screen, or the display image displayed in a partial area of the display screen of the third pattern display device 81 can be enlarged and displayed so as to occupy the entire display screen. It consists of In addition to changing the scale of the displayed image, it is also possible to add a twist to the displayed image and change the three-dimensional balance in the depth direction.

このように構成することで、変動演出の表示データを増加させること無く、遊技者に対して多くの表示態様で変動演出を体験させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができる。 By constructing in this manner, the player can experience the variable performance in many display modes without increasing the display data of the variable performance, thereby preventing the player from quickly getting bored with the game. It is possible to provide a pachinko machine 10 that does not exist.

加えて、本第25制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像を形成するために複数の画層(レイヤ)を有しており、上述した表示領域の縮尺設定を、各画層に対して設定可能に構成している。このように構成することで、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像のうち、実行中の変動演出に対応する表示画像が表示される画層と、遊技に関する情報(例えば、保留図柄数を示す保留情報や、時短回数を示す時短情報等)に対応する表示画像が表示される画層と、を異ならせて形成し、変動演出に対応する表示画像が表示される画層のみに対して、縮尺設定を実行することができる。よって、表示画像の縮尺を異ならせることで遊技者に対して斬新な演出を提供しながらも、遊技者に報知すべき情報(遊技情報)に対応する表示画像(例えば、時短回数表示や、保留図柄表示)を縮尺させること無く継続して表示させることができるため、遊技者に多彩な演出を提供しながらも、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 In addition, in the twenty-fifth control example, a plurality of layers are provided in order to form the display image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and the scale setting of the display area described above is performed. can be set for each layer. By configuring in this way, for example, among the various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the image layer on which the display image corresponding to the variable effect being executed is displayed, and the information on the game ( For example, the display image corresponding to the reserved information indicating the number of reserved symbols, the time saving information indicating the number of time saving, etc.) is formed differently, and the display image corresponding to the variable effect is displayed. Scaling can be performed on layers only. Therefore, by varying the scale of the display image, while providing the player with a novel effect, the display image corresponding to the information (game information) to be notified to the player (e.g. Since the pattern display) can be continuously displayed without being reduced in scale, it is possible to inform the player of the information regarding the game in an easy-to-understand manner while providing various effects to the player.

さらに、本第25制御例におけるパチンコ機10では、変動演出に対応する画層(変動表示用画層)として、複数の画層を有しており、例えば、少なくとも第3図柄が変動表示される主画層と、その主画層よりも背面側に形成され、変動演出の背景画像が表示される副画層と、を有している。そして、主画層が正常の尺度で縮尺設定されている場合は、副画層に表示される表示態様を遊技者が視認し難くなるように構成している。 Further, the pachinko machine 10 in the twenty-fifth control example has a plurality of layers as layers corresponding to variable effects (variation display layers), and for example, at least the third symbol is displayed in a variable manner. It has a main layer and a sub-layer that is formed on the back side of the main layer and on which a background image with a variable effect is displayed. When the scale of the main layer is set to a normal scale, the display mode displayed on the sub-layer is configured to be difficult for the player to visually recognize.

そして、主画層に対して表示領域を縮小させるための縮尺設定が実行された場合には、第3図柄表示装置81の表示面である表示領域よりも小さい領域で、主画層に表示される表示画像が表示されるため、第3図柄表示装置81の表示面である表示領域のうち、縮小された主画層に表示される表示画像が表示されていない領域(空き表示領域)から、副画層に表示されている表示画像を遊技者が視認可能となるように構成している。 Then, when the scale setting for reducing the display area of the main image layer is executed, the image is displayed on the main image layer in an area smaller than the display area, which is the display surface of the third pattern display device 81. Since the display image is displayed, from the area (empty display area) where the display image displayed on the reduced main image layer is not displayed in the display area which is the display surface of the third pattern display device 81, The display image displayed on the sub-layer is configured so that the player can visually recognize it.

このように構成することで、表示画像を単に縮尺するだけで無く、新たな表示態様(副画層に表示されている表示態様)を、遊技者に視認させることができるため、より演出効果を高めることができる。 With this configuration, not only the scale of the displayed image is reduced, but also the new display mode (the display mode displayed on the sub-layer) can be visually recognized by the player. can be enhanced.

また、本第25制御例におけるパチンコ機10では、実行されている変動演出に対して、様々なタイミングで表示画像の尺度を変更するための縮尺設定を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで、表示画像を縮尺させる縮尺演出が実行されるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the twenty-fifth control example is configured to be able to execute scale setting for changing the scale of the display image at various timings with respect to the variable performance that is being executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the reduction effect for reducing the display image is executed, so that the player is prevented from becoming bored with the game early. can do.

さらに、本第25制御例では、実行中の変動演出が大当たり当選している場合の方が、大当たり当選していない場合よりも、上述した縮尺演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、縮尺演出が実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the twenty-fifth control example, when the variable performance being executed has won a jackpot, the scale performance described above is more likely to be executed than when the jackpot has not been won. By configuring in this way, the player can play the game while expecting that the reduced-scale presentation will be executed.

なお、この場合、縮尺演出が実行される場合において、表示領域が縮小される画層(主画層)よりも背面側に形成される画層(副画層)のうち、縮小された主画層と重複しない表示領域、即ち、主画層の表示領域が縮小された場合に遊技者が視認することができる表示領域に、縮尺演出が実行されていることを遊技者に報知するための表示態様(例えば、「縮尺演出実行中」の表示)や、大当たり当選している期待度が高いことを示すための表示態様(例えば、「チャンス」の表示)が表示されるように、副画層に対して表示態様を予め設定しておくように構成すると良い。 In this case, when the scale effect is executed, the reduced main image among the layers (sub-layers) formed behind the layer whose display area is reduced (main layer) A display for notifying the player that the scale effect is being executed in a display area that does not overlap with the layer, that is, a display area that can be visually recognized by the player when the display area of the main layer is reduced. Mode (for example, display of "running scale effect") and display mode (for example, display of "chance") for indicating that the expectation of winning a jackpot is high. It is preferable to configure the display mode to be set in advance.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示画像の尺度を異ならせる演出(縮尺演出)が実行された場合に、パチンコ機10が故障したと遊技者に思われることを抑制することができる。また、縮尺演出が実行された場合に、視認可能となる情報として、遊技者に有利となる情報を遊技者に提供することができるため、縮尺演出が実行されることを遊技者により期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the effect (reduced scale effect) of changing the scale of the display image displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is executed, the player thinks that the pachinko machine 10 is out of order. You can suppress what seems to be In addition, when the reduced-scale production is executed, it is possible to provide the player with information that is advantageous to the player as visible information. You can play games.

ここで、本第25制御例のように、第3図柄表示装置81の表示面に表示させる表示画像を構成する表示データを変更すること無く、表示画像が表示される表示領域を縮尺する設定を実行可能に構成した場合、設定された尺度に対応して表示画像に表示される表示態様(例えば、第3図柄を示す数字アイコン)の尺度も変更されるため、縮尺前と、縮尺後で縦横比を異ならせた場合には、表示される表示態様の縦横比も変更することになる。この場合、大当たり当選の有無を遊技者に示唆するための変動演出として数字アイコン(第3図柄)が表示されている最中に縮尺演出が実行された場合には、第3図柄として表示されている数字が変形し、遊技者が誤認してしまうという問題があった。 Here, as in the twenty-fifth control example, without changing the display data constituting the display image to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the setting for reducing the display area in which the display image is displayed is performed. When configured to be executable, the scale of the display mode displayed on the display image (for example, the number icon indicating the third pattern) corresponding to the set scale is also changed. When the ratio is changed, the aspect ratio of the displayed display mode is also changed. In this case, when the scale effect is executed while the number icon (third pattern) is being displayed as a variation effect for suggesting whether or not the player has won the jackpot, the third pattern is displayed. There is a problem in that the displayed numbers are deformed and misidentified by the player.

また、複数の第3図柄がリーチ状態で停止表示され、残りの第3図柄が変動表示している状態のうち、残りの第3図柄(変動表示している第3図柄)がコマ送り(リーチ成立ライン上で各第3図柄が仮停止しながら変動する態様)で変動表示している状態において縮尺演出が実行された場合に、リーチ成立ライン上に仮停止している第3図柄の種別(数字の種類)を遊技者が誤認してしまうという問題があった。 In addition, a plurality of third symbols are stopped and displayed in the ready-to-win state, and the remaining third symbols are displayed in a variable manner. When the reduced-scale effect is executed in a state in which each third symbol fluctuates while temporarily stopping on the establishment line), the type of the third symbol that is temporarily stopped on the ready-to-reach establishment line ( There is a problem that the player misunderstands the number type).

加えて、変動演出として、変動演出期間中に第3図柄を外れを示す組合せで仮停止させ、その後、第3図柄を再度変動表示させることで大当たり期待度の高い演出(発展演出)を実行させる変動演出を実行可能なパチンコ機10において、第3図柄が仮停止している状態で縮尺演出を実行された場合には、仮停止している第3図柄が変形することで、遊技者が第3図柄の種別(数字の種類)を誤認してしまうという問題があった。 In addition, as a variable performance, the third pattern is temporarily stopped with a combination indicating a failure during the variable performance period, and then the third pattern is variably displayed again to execute a performance (advancement performance) with a high expectation of a big win. In the pachinko machine 10 capable of executing the variable performance, when the reduced-scale performance is executed in the state where the third symbol is temporarily stopped, the temporarily stopped third symbol is deformed so that the player can move to the third symbol. There is a problem that the type of the three symbols (type of number) is misidentified.

上述したように、遊技者が第3図柄の種別(数字の種類)を誤認する事態が発生した場合には、外れを示す第3図柄の組合せが表示されている場合であっても、あたかも第3図柄が大当たり当選を示す組合せで表示されていると誤認してしまい、大当たり遊技が実行されないことに対して不信感を与えてしまうという問題が発生する虞があった。 As described above, in the event that the player misunderstands the type of the third symbols (the type of number), even if the combination of the third symbols indicating the failure is displayed, it is as if the There is a possibility that the players misunderstand that the three symbols are displayed in a combination indicating a winning of the jackpot, and give a sense of disbelief to the fact that the jackpot game is not executed.

具体的には、数字の「9」に対応する第3図柄がリーチ状態となり、残りの第3図柄がリーチ成立ライン上に「8」を仮停止している状態で縮尺演出が実行された場合に、変形した「9」の表示態様と、「8」の表示態様が判別し難くなり、同一種別の第3図柄が成立ライン上に停止表示されている(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄が停止表示されている)と遊技者に誤認を与えてしまうという問題が発生する虞があった。 Specifically, when the third symbol corresponding to the number "9" is in the ready-to-win state, and the remaining third symbol temporarily stops "8" on the ready-to-win establishment line, the scale effect is executed. In addition, it becomes difficult to distinguish between the display mode of the deformed "9" and the display mode of "8", and the third symbol of the same type is stopped and displayed on the established line (the third symbol is is displayed stopped), there is a risk that the player may misunderstand.

このような問題に対して、本第25制御例では、全ての第3図柄が成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)されている状態、或いは、全ての第3図柄が成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)される直前の状態にて縮尺演出が実行される場合には、少なくとも最後に停止表示される第3図柄(最終第3図柄)を遊技者が視認困難となる表示制御を実行可能に構成している。 To address such a problem, in the twenty-fifth control example, all the third symbols are displayed in a stopped state (including temporary stop display) on the established line, or all the third symbols are displayed on the established line. When the reduced-scale effect is executed in a state immediately before the stop display (including the temporary stop display), at least the third symbol (the final third symbol) that is stopped and displayed last is displayed so that it is difficult for the player to visually recognize it. Configure the control to be executable.

具体的には、第3図柄が表示される主画層(レイヤ)の前面側に、常に透過率100%の予備画層を設けておき、縮尺演出が実行される場合において、主画層と予備画層とに対して同一の縮尺設定を実行可能に構成している。そして、縮尺演出が実行される場合において主画層にて実行されている変動演出の演出パターンを判別し、実行されている変動演出の演出パターンが、上述した問題が発生し得る演出パターンであると判別した場合には、予備画層の表示領域のうち、主画層における最終第3図柄の表示領域と重複する表示領域の超過率を低下させ、最終第3図柄を遊技者が視認困難となるように構成している。 Specifically, a preliminary layer with a transmittance of 100% is always provided on the front side of the main layer (layer) where the third pattern is displayed, and when the scale effect is executed, the main layer and It is configured so that the same scale setting can be executed for the preliminary layers. Then, when the reduced-scale effect is executed, the effect pattern of the variable effect being executed on the main image layer is discriminated, and the effect pattern of the variable effect being executed is the effect pattern in which the above-described problem may occur. When it is determined that the final third pattern is difficult for the player to see, the excess ratio of the display region overlapping the display region of the final third pattern in the main layer is reduced among the display regions of the auxiliary layer. It is configured to be

このように構成することで、縮尺演出が実行された状態で最終第3図柄の表示態様を遊技者が視認し難くなるため、成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)されている第3図柄の組合せを遊技者が誤認してしまうという問題が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it becomes difficult for the player to visually recognize the display mode of the final third symbol in a state where the scaled effect is executed, so that the third symbol that is stopped and displayed (including temporary stop display) on the establishment line is displayed. It is possible to suppress the occurrence of the problem that the player misunderstands the combination of symbols.

このように、主画層と予備画層とに対して同一の尺度で表示領域を縮尺させるように構成することで、どのような尺度で縮尺演出が実行されたとしても、予備画層に表示される表示態様を用いて、主画層の任意の箇所を非表示(視認し難い状態)にすることができる。 In this way, by configuring the display areas to be scaled to the same scale for the main layer and the reserve layer, even if the scale effect is executed, the display area will be displayed on the reserve layer. Any portion of the main layer can be hidden (invisible state) by using the display mode.

さらに、本第25制御例では、予備画層の表示領域のうち、少なくとも主画層における最終第3図柄の表示領域と重複する表示領域に、大当たり当選の期待度が高いことを遊技者に示すための表示態様(例えば、「チャンス」の文字)が表示される表示制御を予め実行しておき、縮尺演出が実行されることに基づいて予備画層の一部領域の透過率を低下させた場合に、予備画層に表示されている大当たり当選の期待度が高いことを遊技者に示すための表示態様(例えば、「チャンス」の文字)が遊技者に視認可能な態様で表示されるように構成している。 Furthermore, in the twenty-fifth control example, the player is shown that the expectation of winning the jackpot is high in the display area of the spare layer, which overlaps at least the display area of the final third symbol in the main layer. A display mode (for example, the characters "chance") is displayed in advance, and the transmittance of a partial area of the preliminary layer is reduced based on the execution of the reduced scale effect. In such a case, the display mode (for example, the characters "chance") for indicating to the player that the expectation of winning the jackpot displayed on the preliminary layer is high is displayed in a manner that is visible to the player. It consists of

<第25制御例における演出内容について>
次に、図783から図787を参照して、本第25制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本第25制御例では、リーチ状態が表示された後に、最終的に停止表示される第3図柄(最終停止第3図柄)の種別を示唆するための図柄アイコンを複数表示し、その表示された複数の図柄アイコンのうち、何れか1つの図柄アイコンに対応する第3図柄を最終的に停止表示させる図柄ストックリーチ演出を実行可能に構成している。
<Regarding the effect contents in the 25th control example>
Next, with reference to FIGS. 783 to 787, the contents of the characteristic effects executed by the pachinko machine 10 of the twenty-fifth control example will be described. In the twenty-fifth control example, after the ready-to-win state is displayed, a plurality of symbol icons are displayed to suggest the type of the third symbol (final stop third symbol) that is finally stopped and displayed. A symbol stock ready-to-win effect for finally stop-displaying a third symbol corresponding to any one symbol icon among a plurality of symbol icons is configured to be executable.

このように構成することで、リーチ状態が成立した後に、最終停止第3図柄として停止表示され得る候補を遊技者に報知することができるため、今回の変動演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 With this configuration, the player can be notified of the candidate that can be stopped and displayed as the final stop third symbol after the ready-to-win state is established, so that the player is made to predict the effect result of the current variable effect. can be made easier.

ここで、図783から図784を参照して、図柄ストックリーチ演出の演出内容について説明をする。図783(a)は、図柄ストックリーチ演出が開始された直後に表示される表示画面の一例を示した図であって、図783(b)は、図柄ストックリーチ演出にて複数の図柄アイコンをストックした時点において表示される表示画面の一例を示した図であって、図784(a)は、ストックされた複数の図柄アイコンが、一旦、表示画面上から非表示となる場合の表示画面の一例を示した図であって、図784(b)は、図柄ストックリーチ演出の演出結果を示した表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIGS. 783 to 784, the contents of the symbol stock reach effect will be described. FIG. 783(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed immediately after the symbol stock reach effect is started, and FIG. 783(b) shows a plurality of symbol icons displayed in the symbol stock reach effect. FIG. 784(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed at the time of stocking, and FIG. 784(a) shows the display screen when a plurality of stocked pattern icons are temporarily hidden from the display screen. FIG. 784(b) is a diagram showing an example, showing an example of the display screen showing the effect result of the symbol stock reach effect.

図783(a)に示した通り、主表示領域Dmの上方に、現在がリーチ状態あることを示すための表示態様「2↓2」の表示態様で第3図柄が変動表示し、リーチ状態を示す表示態様で表示されている第3図柄の近傍に形成された表示領域HR3に、リーチ状態であることを示すための案内態様である「リーチ」の文字が表示されている状態で、図柄ストックリーチ演出が開始されると、副表示領域Dsには、図柄ストックリーチ演出の演出内容を案内するための案内態様として「図柄をストックしろ」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの下方にて、キャラクタ801が図柄アイコンを貯める演出が実行される。 As shown in FIG. 783(a), above the main display area Dm, the third pattern is variably displayed in the display mode "2↓2" to indicate that the reach state is present, and the reach state is indicated. In the display area HR3 formed in the vicinity of the third symbol displayed in the display mode shown in FIG. When the ready-to-win effect is started, the sub-display area Ds displays a comment "stock the pattern" as a guidance mode for guiding the effect contents of the pattern stock ready-to-win effect, and is displayed below the main display area Dm. At , an effect is executed in which the character 801 collects pattern icons.

図783(a)に示した例では、既に1個の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)を獲得している(貯めている)状態を示している。図柄アイコンには、対応する第3図柄の種別を遊技者が認識可能な表示態様が付されており、図783(a)に示した第1図柄アイコン802aは、「1」の第3図柄に対応していることを示すための表示態様「1」が付されている。本第25制御例では、最終停止第3図柄の表示態様を示唆するための表示態様として、図柄アイコンを表示可能に構成しており、図柄アイコンの表示態様は、対応する第3図柄の種別を遊技者に把握させることが可能であり、且つ、図柄アイコンが第3図柄では無いことを遊技者に把握させることが可能となる表示態様で形成される。 The example shown in FIG. 783(a) shows a state in which one pattern icon (first pattern icon 802a) has already been acquired (accumulated). The symbol icon has a display mode that allows the player to recognize the type of the corresponding third symbol. The first symbol icon 802a shown in FIG. A display mode "1" is attached to indicate compatibility. In the twenty-fifth control example, a symbol icon can be displayed as a display mode for suggesting the display mode of the final stop third symbol, and the display mode of the symbol icon indicates the type of the corresponding third symbol. It is formed in a display mode that allows the player to comprehend and that the symbol icon is not the third symbol.

具体的には、図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)は、丸いボー-ルを模した球体の中に対応する第3図柄の種別(数字)を示すマークを付した表示態様で形成されている。このように構成することで、第3図柄がリーチ状態中に図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)が表示された場合に、図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)事態が最終停止第3図柄であると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Specifically, the pattern icon (first pattern icon 802a) is formed in a display mode in which a mark indicating the type (number) of the corresponding third pattern is attached in a sphere imitating a round ball. . With this configuration, when the symbol icon (first symbol icon 802a) is displayed while the third symbol is in the reach state, the symbol icon (first symbol icon 802a) is the final stop third symbol. It is possible to suppress the player from being misunderstood.

また、図783(a)に示した通り、第3図柄の変動表示領域とは大きく異なる箇所に図柄アイコンを表示するように構成している。このように構成することで、変動演出が実行されている際中に、図柄アイコンが1つ(例えば、第1図柄アイコン802a)表示された場合において、リーチ状態である第3図柄(2個)と、図柄アイコン(1個)を組み合わせて大当たり当選を示す組合せで第3図柄が停止表示されたと遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 783(a), the pattern icon is displayed in a location that is significantly different from the variable display area of the third pattern. By configuring in this way, when one pattern icon (for example, the first pattern icon 802a) is displayed while the variable effect is being executed, the third pattern (two pieces) that is in the ready-to-win state. Thus, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the third symbol has been stop-displayed by combining the symbol icons (one) to indicate a big win.

次に、図柄ストックリーチ演出において、複数の図柄アイコンを獲得(ストック)すると、図783(b)に示した通り、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)が表示される。本第25制御例では、図柄アイコンの最大ストック数が4個であるため、図783(b)に示した状態が図柄アイコンを最大数ストックした状態となる。よって、副表示領域Dsには、最大数の図柄アイコンを獲得(ストック)したことを案内するための案内態様として「ストック完了」のコメントが表示される。 Next, in the symbol stock reach effect, when a plurality of symbol icons are acquired (stocked), as shown in FIG. 783(b), a plurality of symbol icons (first symbol icon 802a to fourth symbol icon 802d) are displayed. be. In the twenty-fifth control example, the maximum stock number of pattern icons is four, so the state shown in FIG. 783(b) is the state in which the maximum number of pattern icons are stocked. Therefore, in the sub-display area Ds, a comment of "stock completed" is displayed as a guidance mode for guiding that the maximum number of pattern icons has been obtained (stocked).

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出中において、ストックした図柄アイコンの数が最大数であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができるため、図柄アイコンのストック数がこれ以上増えることの無い状態においても、更に図柄アイコンがストックされることを無用に期待してしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the number of stocked symbol icons is the maximum number during the symbol stock ready-to-win effect, so that the number of stocked symbol icons is more than this. Even in a state where there is no increase, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the user unnecessarily expects more pattern icons to be stocked.

また、第1図柄アイコン802aと第2図柄アイコン802bとの間にキャラクタ801を位置させることにより、3つの図柄アイコンが横並びに表示されることが無いように構成している。このように構成することで、同一の第3図柄種別(例えば「1」)に対応する図柄アイコンが他の表示態様を挟むこと無く横並びに表示されてしまい、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示していると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 By positioning the character 801 between the first pattern icon 802a and the second pattern icon 802b, the three pattern icons are not displayed side by side. With this configuration, the pattern icons corresponding to the same third pattern type (for example, "1") are displayed side by side with no other display modes in between, and the third pattern indicating the winning of the jackpot is stopped. It is possible to prevent the player from being misunderstood by the display.

なお、図783(b)に示した例では、4個の図柄アイコンが直線上に表示されているため、例えば、キャラクタ801の右側に表示されている第1図柄アイコン802aと、第4図柄アイコン802dと、が同一の第3図柄種別を示すための表示態様で表示されている合には、第1図柄アイコン802aと、第4図柄アイコン802dとで、新たなリーチ成立ラインが成立したのではと遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。 In the example shown in FIG. 783(b), since four pattern icons are displayed on a straight line, for example, the first pattern icon 802a displayed on the right side of the character 801 and the fourth pattern icon 802d and 802d are displayed in a display mode for indicating the same third symbol type, it is likely that a new ready-to-win establishment line has been established with the first symbol icon 802a and the fourth symbol icon 802d. There is a problem that the player is misunderstood.

そこで、図783(b)に示したように、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)が表示された場合には、各図柄アイコンが直線上に位置しないように、各図柄アイコンの表示位置を決定すると良い。このように構成することで、表示画面上に複数の図柄アイコンが表示されたとしても、新たなリーチ成立ラインが成立したと遊技者に誤解を与え難くすることができる。また、これ以外にも、各図柄アイコンの表示態様を異ならせたり、大きさを異ならせたりするように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、新たなリーチ成立ラインが成立したと遊技者に誤解を与え難くすることができる。 Therefore, when a plurality of pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) are displayed as shown in FIG. It is preferable to determine the display position of each pattern icon. With this configuration, even if a plurality of pattern icons are displayed on the display screen, it is possible to prevent the player from misunderstanding that a new ready-to-win establishment line has been established. In addition to this, the design icons may be configured to have different display modes or different sizes. Even when such a configuration is used, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that a new ready-to-win establishment line has been established.

その後、図柄ストックリーチ演出にてストック(獲得)を上限数獲得した場合には、図784(a)に示した通り、獲得した図柄アイコンが上昇し、一旦表示領域から外れる演出が実行される。そして、その後、獲得した図柄アイコンを再度表示画面上に表示させるアクションをキャラクタ801が実行すると共に、ストックされた図柄アイコンの何れかに対応する第3図柄が最終停止第3図柄として停止表示される。 After that, when the maximum number of stocks (acquisition) is acquired in the symbol stock reach effect, the acquired symbol icon rises as shown in FIG. After that, the character 801 executes the action of displaying the acquired symbol icon on the display screen again, and the third symbol corresponding to one of the stock symbol icons is stopped and displayed as the final stop third symbol. .

ここで、上述した図柄ストックリーチ演出では、演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる場合には、事前に表示される図柄アイコンの種別として、大当たり当選を示す第3図柄に対応する図柄アイコンが占める割合を高くすることで、遊技者の大当たり当選への期待度を徐々に高める演出を提供することができる一方で、演出結果が大当たり当選では無い場合には、事前に表示される図柄アイコンの種別として、大当たり当選を示す第3図柄に対応する図柄アイコンが占める割合が低くなってしまい、図柄ストックリーチ演出の演出結果が停止表示(最終停止第3図柄が停止表示)されるよりも前に遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Here, in the symbol stock ready-to-win effect described above, when the effect result is the effect result indicating the winning of the jackpot, the pattern icon corresponding to the third symbol indicating the winning of the jackpot is selected as the type of the symbol icon to be displayed in advance. By increasing the occupied ratio, it is possible to provide an effect that gradually raises the player's expectation of winning the jackpot. As a type, the proportion of the symbol icon corresponding to the third symbol indicating the winning of the jackpot becomes low, and before the effect result of the symbol stock reach effect is stopped and displayed (the final stop third symbol is stopped and displayed). There is a problem that the player's desire to play is lowered.

これに対して、本第25制御例では、ストックされた図柄アイコンを用いて、リーチ状態が成立している第3図柄の種別も変更可能に構成している。この場合、図784(b)にでは、図784(a)に示した状態では、「2↓2」のリーチ状態が表示されていたが、図柄アイコンによって、「1↓1」のリーチ状態へと切り替わり、最終停止第3図柄として「1」が停止表示され、遊技者に対して大当たり当選したことを示すための組合せで第3図柄を停止表示している。 On the other hand, in the twenty-fifth control example, the type of the third symbol in which the ready-to-win state is established can be changed using the stocked symbol icons. In this case, in FIG. 784 (b), in the state shown in FIG. 784 (a), the reach state of "2 ↓ 2" was displayed, but by the pattern icon, the reach state of "1 ↓ 1" , "1" is stop-displayed as the final stop third symbol, and the third symbol is stop-displayed in combination to indicate to the player that the jackpot has been won.

つまり、図柄ストックリーチ演出の前半期間においては、外れ当選を示す最終停止第3図柄に対応する図柄アイコンが、当たり当選を示す最終停止第3図柄に対応する図柄アイコンへと切り替わるように構成している。 That is, in the first half period of the symbol stock ready-to-win effect, the symbol icon corresponding to the final stop 3rd symbol indicating a winning win is switched to the symbol icon corresponding to the final stop 3rd symbol indicating a winning win. there is

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出にて図柄アイコンが全て表示された時点で当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が低い場合であっても、リーチ状態の第3図柄種別が切り替わり、当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無く図柄ストックリーチ演出を実行させることができる。 By configuring in this way, even when the proportion of the symbol icons indicating winning is low when all the symbol icons are displayed in the symbol stock ready-to-win production, the third symbol type in the ready-to-win state is switched, Since it is possible to leave the possibility of increasing the ratio of the symbol icon indicating winning, the symbol stock ready-to-win performance can be executed to the end without getting tired of the player.

なお、図示は省略しているが、本第25制御例では、図柄ストックリーチ演出として、図柄アイコンを全て表示した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を増加させる演出態様を設定可能に構成している。具体的には、図784(a)に示した「2↓2」のリーチ状態から、図柄アイコンを用いて、リーチ状態の態様を「11」と「22」(ダブルリーチ)へと切り替え可能に構成している。 Although not shown, in the twenty-fifth control example, as the symbol stock ready-to-win effect, after all the symbol icons are displayed, the type of the third symbol displayed as the ready-to-win state is increased. configured as possible. Specifically, from the reach state of "2↓2" shown in Fig. 784 (a), it is possible to switch the reach state mode to "11" and "22" (double reach) using the symbol icon. Configure.

このように構成することで、最終停止第3図柄の停止表示態様候補である図柄アイコンが全て表示された時点で当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が低い場合であっても、リーチ状態となる第3図柄種別数を増加させることで、当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合を増加させる可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無く図柄ストックリーチ演出を実行させることができる。 By constructing in this way, even when the percentage of the symbol icons indicating winning is low when all the symbol icons which are stop display mode candidates for the final stop third symbol are displayed, the ready-to-win state is reached. By increasing the number of the third pattern types, it is possible to leave the possibility of increasing the ratio of the pattern icons indicating winning, so that the pattern stock reach effect is executed until the player gets bored until the end. can be made

次に、図785、及び、図786を参照して、本第25制御例における画面プレス演出の演出内容について説明をする。本第25制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示画像を作成した後、その表示画像を加工する加工処理を実行可能に構成している。そして、その加工処理を、表示画像全体では無く、表示画像に表示される各種スプライトを、複数の画層単位に区分けし、各画層に対応させて加工処理を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 785 and 786, the effect contents of the screen press effect in the twenty-fifth control example will be described. In the twenty-fifth control example, after creating a display image to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81, processing processing for processing the display image can be executed. The processing is performed not on the entire display image, but on various sprites displayed in the display image, divided into a plurality of layer units, and the processing can be executed corresponding to each layer.

具体的には、図785(a)に示した通り、表示画像を形成する画層として、後面側から副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hrを少なくとも設けている。通常第3図柄表示装置81に表示され、遊技者が視認可能となる表示画像は、第3図柄の変動演出等の主演出が表示される主画層srと、遊技結果に関わる第4図柄が表示される本画層hrとに生成される表示画像によって形成される。 Specifically, as shown in FIG. 785(a), at least a sub-layer fr, a main layer sr, a spare layer yr, and a main layer hr are provided as layers for forming a display image from the rear side. there is The display image that is normally displayed on the third symbol display device 81 and that can be visually recognized by the player includes the main image layer sr in which the main effect such as the variation effect of the third symbol is displayed, and the fourth symbol related to the game result. It is formed by the display image generated on the main layer hr to be displayed.

副画層frは、常に、主画層srに表示される表示画像によって、遊技者からは視認困難となるように構成されており、例えば、主画層srに対して表示領域を縮小させる加工処理が施された場合にのみ、遊技者に視認可能となる。また、予備画層yrは、通常時は透過率100%が設定されており、予備画層yrに表示されている表示画像を遊技者が視認できないように構成している。この予備画層yrは、主画層srとセットで加工処理が実行されるように規定されている。 The sub-layer fr is always made invisible to the player by the display image displayed on the main layer sr. It becomes visible to the player only when the process is performed. Further, the spare layer yr is normally set to have a transmittance of 100%, so that the player cannot visually recognize the display image displayed on the spare layer yr. This preliminary layer yr is defined so that processing is executed in combination with the main layer sr.

つまり、主画層srに対して縮小率A%の加工処理を実行した場合には、予備画層yrに対しても縮小率A%の加工処理が実行されるように構成している。よって、主画層srに表示される表示画像と、予備画層yrに表示される表示画像とは、加工処理の処理内容に関わらず、常に表示位置が同期するように構成している。そして、予備画層yrに対しては、加工処理として透過率を可変させる加工処理が実行されるように構成している。このように構成することで、例えば、縦横比を異ならせるための加工処理を、主画層srに対して実行した場合に、主画層srに表示される第3図柄の表示態様が変形し、遊技者が停止表示されている第3図柄の種別を誤認してしまう虞がある場合には、予備画層yrの透過率を下げる(0%)にすることで、変形した第3図柄を隠すことが可能となる。 In other words, when the main layer sr is processed at a reduction rate of A%, the auxiliary layer yr is also processed at a reduction rate of A%. Therefore, the display image displayed on the main layer sr and the display image displayed on the auxiliary layer yr are configured so that their display positions are always synchronized regardless of the content of processing. The preliminary layer yr is configured to be processed to vary the transmittance as a processing process. By configuring in this way, for example, when processing for changing the aspect ratio is executed on the main layer sr, the display mode of the third pattern displayed on the main layer sr is deformed. If there is a risk that the player may misidentify the type of the third symbol that is stopped and displayed, the transmissivity of the spare layer yr is reduced (to 0%) so that the deformed third symbol can be displayed. It can be hidden.

次に、図785(b)を参照して、予備画層yrの表示画像について説明をする。図785(b)に示した通り、予備画層yrは、主画層srに表示される第3図柄の表示領域(少なくとも第3図柄のうち、最終停止される第3図柄が表示される表示領域)と表示位置が重複する領域に目隠し用の表示画像が表示される画層である。本第25制御例では、予備画層yrに対して、常に表示処理が実行され、透過率100%が設定されている。そして、大当たり当選期待度が高い変動演出として、主画層srの縦横比が変形する画面プレス演出が実行された場合に、透過率を100%から0%へと可変させる加工処理が施される。よって、図785(b)に示した通り、目隠し用の表示画像として、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いことを示すための表示態様として「チャンス」の文字を付した表示画像が表示されている。 Next, the display image of the preliminary layer yr will be described with reference to FIG. 785(b). As shown in FIG. 785(b), the spare layer yr is a display area for the third symbol displayed on the main layer sr (at least the third symbol that is finally stopped is displayed). This is a layer in which a display image for blindfold is displayed in an area where the display position overlaps with the area). In the twenty-fifth control example, display processing is always performed on the preliminary layer yr, and the transmittance is set to 100%. Then, when a screen press effect in which the aspect ratio of the main layer sr is changed is executed as a variable effect with a high expectation of winning the jackpot, processing is performed to change the transmittance from 100% to 0%. . Therefore, as shown in FIG. 785(b), as a display image for blindfolding, a display image with the characters "Chance" attached is used as a display mode for indicating to the player that the expectation of winning the jackpot is high. is displayed.

次に、主画層srには、上述した各制御例にて実行される様々な変動演出に対応する表示画像が表示される(図785(c)参照)。そして、副画層frには、図785(b)に示した通り、大当たり当選期待度が高い変動演出として、主画層srの縦横比が変形する画面プレス演出が実行された場合に対応する表示画像が常に表示されている。なお、図示は省略しているが、本画層hrには、遊技結果に関わる遊技情報(特別図柄抽選の結果を示す情報や、エラー表示)が表示される。この本画層hrが、表示画像に対する加工処理が一切施されることの無い画層である。このように構成することで、表示画像の尺度を変更させる加工処理を実行した場合であっても、遊技に関わる重要な情報を常に同一態様で報知することができる。 Next, on the main layer sr, display images corresponding to various variable effects executed in each control example described above are displayed (see FIG. 785(c)). On the sub-layer fr, as shown in FIG. 785(b), as a variation effect with a high expectation of winning the jackpot, a screen press effect is executed in which the aspect ratio of the main layer sr is changed. Display image is always displayed. Although illustration is omitted, game information related to the game result (information indicating the result of the special symbol lottery and error display) is displayed on this layer hr. This real layer hr is a layer on which no processing is applied to the display image. By configuring in this way, important information related to the game can always be notified in the same manner even when processing to change the scale of the display image is executed.

ここで、図786を参照して、画面プレス演出の内容について説明をする。図786(a)は、画面プレス演出が開始される直前における通常表示画面を示した図であって、図786(b)は、画面プレス演出中の表示画面の一例を示した図である。図786(a)に示した図は、何れの画層に対しても加工処理が実行されていない状態である。よって、副画層frの表示画像を視認することができず、且つ、予備画層yrの表示画像も視認できない状態である。なお、この状態であっても、副画層fr、予備画層yrに対しては表示処理が実行されている。 Here, with reference to FIG. 786, the contents of the screen press effect will be described. FIG. 786(a) is a diagram showing a normal display screen immediately before the screen press effect is started, and FIG. 786(b) is a diagram showing an example of the display screen during the screen press effect. The diagram shown in FIG. 786(a) is a state in which processing has not been performed on any layer. Therefore, the display image of the sub-layer fr cannot be visually recognized, and the display image of the preliminary layer yr cannot be visually recognized. Note that even in this state, display processing is being executed for the sub-layer fr and the spare layer yr.

そして、画面プレス演出が実行されると、主画層sr、及び、予備画層yrに対して、尺度A(通常縦横比が1:2に対して、1:8とする尺度)の加工処理が施され、主画層srの表示領域(表示画像)が通常時に対して、上下方向につぶれた変動演出が実行される。この場合、主画層srに表示されている第3図柄「9」や「8」が見た目上、「0」に近い表示態様となるため、図786(a)に示した第3図柄の表示態様のまま、プレス演出が実行されてしまうと、「0」が付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示したと誤解してしまう虞がある。よって、図786(b)に示した通り、主画層sr、及び、予備画層yrに対して、尺度A(通常縦横比が1:2に対して、1:8とする尺度)の加工処理には、予備画層yrの透過率を0%にする加工情報が含まれており、中図柄「8」に対応する位置に予備画層yrの表示画像が表示される。これにより、「0」が付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示したと遊技者が誤認してしまうことを抑制している。 Then, when the screen press effect is executed, the main layer sr and the auxiliary layer yr are processed according to scale A (a scale of 1:8 for the normal aspect ratio of 1:2). is applied, and a variable effect is executed in which the display area (display image) of the main layer sr is compressed in the vertical direction compared to the normal time. In this case, since the third symbols "9" and "8" displayed on the main layer sr are visually similar to "0", the display of the third symbol shown in FIG. If the press effect is executed without changing the mode, there is a possibility that the player may misunderstand that the third symbol with "0" is stopped and displayed in the display mode indicating that the player wins the jackpot. Therefore, as shown in FIG. 786(b), the main layer sr and the auxiliary layer yr are processed at scale A (normal aspect ratio is 1:2, but scale is 1:8). The processing includes processing information for setting the transmittance of the preliminary layer yr to 0%, and the display image of the preliminary layer yr is displayed at the position corresponding to the medium pattern "8". This prevents the player from erroneously recognizing that the third symbol to which "0" is attached is stopped and displayed in a display mode indicating that a big win has been won.

さらに、予備画層yrの表示画像として「チャンス」の文字が付された表示画像を遊技者に視認させるようにしているため、単に第3図柄を目隠しするだけでなく、大当たり当選の期待度が高いことを示すための表示態様としても用いることができる。 Furthermore, since the display image with the characters "Chance" attached as the display image of the spare layer yr is made visible to the player, it is possible to not only hide the third symbol but also increase the expectation of winning the jackpot. It can also be used as a display mode for indicating high.

そして、主画層srに対して加工処理が施されことにより生じた空き表示領域には、副画層frの表示画像が遊技者に視認可能な状態で表示される。副画層frには、主画層srが潰されたことに対する演出効果を高めるための表示画像(矢印)が表示されている。また、「画面プレス演出発生」の文字が表示されている。このように構成することで、主画層srの表示領域が急に変形した場合において、パチンコ機10が故障したと遊技者が誤解してしまうことを抑制することができる。 Then, the display image of the sub-layer fr is displayed so as to be visible to the player in the empty display area generated by processing the main layer sr. A display image (arrow) is displayed on the sub-layer fr to enhance the rendering effect for the collapse of the main layer sr. In addition, the characters "Screen Press Effect Occurrence" are displayed. With this configuration, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the pachinko machine 10 is out of order when the display area of the main layer sr is suddenly deformed.

<第25制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図787を参照して、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成について説明をする。図787は、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成を示した図である。図787に示した通り、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222は、上述した第22制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222(図693(a)参照)に対して、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the twenty-fifth control example>
Next, referring to FIG. 787, the configuration of the ROM 222 included in the sound lamp control device 113 of the twenty-fifth control example will be described. FIG. 787 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 included in the sound ramp control device 113 of the twenty-fifth control example. As shown in FIG. 787, the ROM 222 of the audio ramp control device 113 of the twenty-fifth control example has the The difference is that a symbol stock reach selection table 222ya is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

図柄ストックリーチ選択テーブル222yaは、図柄ストックリーチ演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特別図柄変動に対応する変動演出を設定するための通常状態演出態様決定処理25(図791のF3098参照)において、変動演出種別が図柄ストックリーチであると判別された場合(図791のF3191:Yes)に、参照される。 The symbol stock reach selection table 222ya is a data table that is referred to when determining the effect mode of the symbol stock reach effect, and is used to select a variable effect corresponding to the special symbol change when the normal state is set as the game state. In the normal state production mode determination processing 25 for setting (see F3098 in FIG. 791), when it is determined that the variable production type is symbol stock reach (F3191 in FIG. 791: Yes), it is referred.

ここで、図788を参照して、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaの内容について説明をする。図788は、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaに規定されている内容を示した図である。図788に示した通り、当否判定結果や、取得した第2演出カウンタ223vgの値に応じて、異なる演出パターンが規定されている。ここで、本第25制御例では、奇数図柄の方が、偶数図柄よりも遊技者に有利な大当たりに当選していることを報知し易く構成している。よって、図柄ストックリーチの演出態様として、奇数図柄「1.1」のリーチ状態から「2.2」のリーチ状態へと切り替わることが無いように各演出パターンを規定している。このように構成することで、変動演出が進行する過程で遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, with reference to FIG. 788, the contents of the symbol stock reach selection table 222ya will be described. FIG. 788 shows the contents defined in the symbol stock reach selection table 222ya. As shown in FIG. 788, different effect patterns are defined according to the success/failure determination result and the acquired value of the second effect counter 223vg. Here, in the twenty-fifth control example, odd-numbered symbols are configured to make it easier to notify that the player has won a big win that is more advantageous to the player than even-numbered symbols. Therefore, as the effect mode of the symbol stock reach, each effect pattern is defined so as not to switch from the reach state of the odd number symbol "1.1" to the reach state of "2.2". By configuring in this way, it is possible to suppress the player's desire to play from declining in the process of progressing the variable presentation.

<第25制御例における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図789を参照して、本第25制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第25制御例における表示制御装置114は、上述した第1制御例における表示制御装置114に対して、キャラクタROM234が有するNAND型フラッシュメモリ234aに画像加工データ記憶エリア234a3を設けた点と、ワークRAM233に加工情報格納エリア233aaを設けた点と、で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114 in the twenty-fifth control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the twenty-fifth control example will be described with reference to FIG. The display control device 114 in the twenty-fifth control example differs from the display control device 114 in the first control example in that an image processing data storage area 234a3 is provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and a work area 234a3 is provided. The difference is that the RAM 233 is provided with a processing information storage area 233aa.

画像加工データ記憶エリア234a3は、描画リストに基づいて第1フレームバッファ236b、或いは第2フレームバッファ236cに格納された描画情報に基づいて表示処理される表示画像、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像全体に対して、その表示画像の尺度や傾きを変更するための加工情報(画像加工データ)が記憶されている記憶領域である。 The image processing data storage area 234a3 stores a display image to be displayed based on the drawing information stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c based on the drawing list. This is a storage area for storing processing information (image processing data) for changing the scale and tilt of the display image for the entire display image displayed on the display surface.

本第25制御例では、表示制御装置114が有する画像コントローラ237によって生成される表示画像に対して、画像加工データ記憶エリア234a3から読み出した加工情報に基づく加工処理を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の描画処理によって生成された表示画像の見た目を容易に異ならせることが可能となる。よって、描画処理の処理負荷を増加させること無く、表示態様を異ならせた表示画像を第3図柄表示装置81の表示面に表示させることができる。 In the twenty-fifth control example, the display image generated by the image controller 237 of the display control device 114 can be processed based on the processing information read from the image processing data storage area 234a3. With this configuration, it is possible to easily change the appearance of display images generated by the same drawing process. Therefore, display images with different display modes can be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 without increasing the processing load of the drawing process.

加工情報格納エリア233aaは、画像加工データ記憶エリア234a3から読み出された加工情報を一時的に記憶するための記憶領域である。表示制御装置114が表示処理を実行する場合には、第1フレームバッファ236b、或いは第2フレームバッファ236cの何れかに対して、描画リストに基づいて描画情報を格納する処理と並行して、他方のフレームバッファに既に格納されている描画情報と、加工情報格納エリア233aaに格納されている加工データとに基づいた表示処理が実行される。 The processing information storage area 233aa is a storage area for temporarily storing the processing information read from the image processing data storage area 234a3. When the display control device 114 executes the display process, in parallel with the process of storing the drawing information in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c based on the drawing list, the other Display processing is executed based on the drawing information already stored in the frame buffer and the processing data stored in the processing information storage area 233aa.

次に、図790を参照して、本第25制御例における表示制御装置114にて生成される描画リストの内容について説明をする。図790は、本第25制御例における描画リストを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 790, the contents of the drawing list generated by the display control device 114 in the twenty-fifth control example will be described. FIG. 790 is a diagram schematically showing a drawing list in the twenty-fifth control example.

図790に示した通り、本第25制御例では、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替え、レイヤ種別を大別させた状態で描画リストを作成している点で上述した第1制御例と異ならせている。つまり、上述した第1制御例と同様に、MPU231により描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述するように構成しており、そのスプライト順に対して、レイヤ種別を規定するように構成している。そして、レイヤ種別単位で画像加工処理を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 790, in the twenty-fifth control example, detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is rearranged for each sprite. This control example is different from the above-described first control example in that the drawing list is created with the layer types roughly classified. In other words, as in the first control example described above, when the MPU 231 generates a drawing list, the sprites to be arranged in the image for one frame are rearranged in order from the sprite to be arranged on the backmost side to the sprite to be arranged on the front side. , detailed drawing information (detailed information) for each sprite is described, and the layer type is defined for the order of the sprites. Then, it is configured such that image processing can be executed for each layer type.

具体的には、図790に示した通り、レイヤ種別として、背面側から順に、副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hrが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 790, sub-layer fr, main layer sr, preliminary layer yr, and main layer hr are defined as layer types in order from the back side.

<第25制御例における音声ランプ制御装置113の処理内容について>
次に、本第25制御例における音声ランプ制御装置113の処理内容について説明をする。本第25制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第22制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、通常状態演出態様決定処理22(図728のF3018参照)に代えて、通常状態演出態様決定処理25(図791のF3098参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the processing contents of the audio ramp control device 113 in the twenty-fifth control example>
Next, the processing contents of the audio ramp control device 113 in the twenty-fifth control example will be described. The control processing of the sound ramp control device 113 in the twenty-fifth control example is different from the control processing of the sound ramp control device 113 in the above-described twenty-second control example. Instead, the difference is that the normal state effect mode determination process 25 (see F3098 in FIG. 791) is executed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図791を参照して、通常状態演出態様決定処理25(F3098)の処理内容について説明をする。図791は、通常状態演出態様決定処理25(F3098)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出態様決定処理25(F3098)では、変動演出種別として、図柄ストックリーチが決定された場合と、加工リーチが決定された場合とで、実行される制御処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 791, the processing contents of the normal state rendering mode determination processing 25 (F3098) will be described. FIG. 791 is a flow chart showing the processing contents of the normal state rendering mode determination processing 25 (F3098). In this normal state effect mode determination process 25 (F3098), the difference is that a control process to be executed is added depending on whether the pattern stock reach is determined or the processing reach is determined as the variable effect type. , are otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

通常状態演出態様決定処理25(F3098)が実行されると、まず、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3101~F3106の処理を実行する。そして、F3104の処理において、ムービー実行リーチでは無いと判別した場合(F3104:No)は、次に、今回の変動演出種別が図柄ストックリーチであるかを判別し(F3191)、図柄ストックリーチであると判別した場合は(F3191:Yes)、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaを参照して演出態様を決定し(F3192)、F3108の処理へ移行する。 When the normal state effect mode determination process 25 (F3098) is executed, first, the same processes of F3101 to F3106 as the normal state effect mode determination process 22 (see F3018 in FIG. 729) are executed. Then, in the processing of F3104, if it is determined that it is not the movie execution reach (F3104: No), next, it is determined whether or not the current variable effect type is the symbol stock reach (F3191), and the symbol stock reach is determined. If so (F3191: Yes), the symbol stock reach selection table 222ya is referred to determine the effect mode (F3192), and the process proceeds to F3108.

また、F3191の処理において、図柄ストックリーチでは無いと判別した場合は(F3191:No)、次に、今回の変動演出種別が加工リーチであるかを判別し(F3193)、加工リーチであると判別した場合は(F3193:Yes)、対応する加工コマンド(画像加工情報及び、画像を加工する演出期間を示す情報を含むコマンド)を設定し(F3194)、F3108の処理へ移行する。一方、F3194の処理において、加工リーチでは無いと判別した場合は(F3194:No)、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3107~F3108の処理を実行し本処理を終了する。 Also, in the processing of F3191, if it is determined that it is not the pattern stock reach (F3191: No), then it is determined whether the current variable effect type is the processing reach (F3193), and it is determined that it is the processing reach. If so (F3193: Yes), a corresponding processing command (a command including image processing information and information indicating an effect period for processing the image) is set (F3194), and the process proceeds to F3108. On the other hand, in the processing of F3194, if it is determined that it is not the processing reach (F3194: No), the same processing of F3107 to F3108 as the above-described normal state production mode determination processing 22 (see F3018 in FIG. 729) is executed. End the process.

F3194の処理において設定された加工コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行されるコマンド出力処理(図717のF2102参照)によって、表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114側では、加工コマンドを受信した場合に、受信した加工コマンドに含まれる情報から表示画像を加工するための加工情報と、表示画像が加工される演出期間を示す期間情報と、を特定し、特定した加工情報に対応する加工データを、画像加工データ記憶エリアから読み出し、読み出した加工データ及び、期間情報を加工情報格納エリア233aaに格納する。 The processing command set in the processing of F3194 is output to the display control device 114 by the command output processing (see F2102 in FIG. 717) executed in the main processing (see FIG. 717) of the sound lamp control device 113. . When the display control device 114 receives the processing command, the processing information for processing the displayed image from the information included in the received processing command, and the period information indicating the performance period during which the displayed image is processed are transmitted. The processing data corresponding to the specified processing information is read from the image processing data storage area, and the read processing data and period information are stored in the processing information storage area 233aa.

そして、表示処理を実行する際に加工情報格納エリア233aaに格納されている各種情報に基づいて画層種別(レイヤ種別)単位で画像加工処理を施し、表示画面に表示画像を表示する。このように構成することで、表示画像を形成する複数の画層のうち、一部の画層(例えば、主画層sr)のみ縮小加工を施すことにより、主画層srよりも背面側に形成される副画層frに表示される表示画像を遊技者に視認させることが可能となる。 Then, when the display processing is executed, image processing is performed for each layer type (layer type) based on various information stored in the processing information storage area 233aa, and the display image is displayed on the display screen. By configuring in this way, only some layers (for example, the main layer sr) out of the plurality of layers forming the display image are subjected to reduction processing, so that the It is possible for the player to visually recognize the display image displayed on the formed sub-layer fr.

このように構成することで、同一の描画リストを用いて形成される表示画像を用いて異なる表示態様を表示させることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to display different display modes using the display image formed using the same drawing list, so that the presentation effect can be enhanced.

次に、図792から図794を参照して、本第25制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第25制御例では、上述した第1制御例における表示制御装置114の制御処理内容に対して、コマンド判定処理(図190のS6302)に代えてコマンド判定処理25(図792のF6302参照)を実行する点と、描画処理に代えて描画処理25(図794のF6306参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 792 to 794, the contents of control processing executed by the display control device 114 in the twenty-fifth control example will be described. In the twenty-fifth control example, command determination processing 25 (see F6302 in FIG. 792) is performed in place of the command determination processing (S6302 in FIG. 190) for the control processing contents of the display control device 114 in the first control example described above. 794. The difference is that the drawing process is executed, and that the drawing process 25 (see F6306 in FIG. 794) is executed instead of the drawing process. Other processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図792を参照して、コマンド判定処理25(F6302)の処理内容について説明をする。図792は、コマンド判定処理25(F6302)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理25(F6302)は、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図190のS6302参照)に対して、加工コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。なお、図792に示したコマンド判定処理25(F6302)では、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)に対して、説明の便宜上、各処理内容に対して付している符号のうちアルファベットを「S」から「F」へと変更しているが、数字が同一の制御処理は同一の内容であるため、その詳細な説明を省略している。 First, with reference to FIG. 792, the processing contents of command determination processing 25 (F6302) will be described. FIG. 792 is a flow chart showing the contents of the command determination process 25 (F6302). This command determination process 25 (F6302) is different from the command determination process (see S6302 in FIG. 190) in the first control example described above in that a process to be executed when a processing command is received is added. , are otherwise identical. Note that in the command determination process 25 (F6302) shown in FIG. 792, for convenience of explanation, the letters assigned to the respective processing contents are replaced with the above-described command determination process (S6302 in FIG. 190). Although "S" is changed to "F", since the control processing with the same number has the same content, the detailed description thereof is omitted.

図792に示した通り、コマンド判定処理25(F6302)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)と同一のF6401~F6417の処理を実行する。そして、F6416の処理において、表示用報知コマンドが無いと判別した場合は(F6416:No)、次に、未処理のコマンドの中に加工コマンドがあるかを判別し(F6451)、加工コマンドがあると判別した場合は(F6451:Yes)、加工コマンド処理を実行し(F6452)、その後、F6401へと移行する。 As shown in FIG. 792, when the command determination process 25 (F6302) is executed, first, the same processes of F6401 to F6417 as the above-described command determination process (S6302 in FIG. 190) are executed. In the process of F6416, if it is determined that there is no display notification command (F6416: No), then it is determined whether or not there is a processing command in the unprocessed commands (F6451). If so (F6451: Yes), the processing command process is executed (F6452), and then the process proceeds to F6401.

一方、F6451の処理において、加工コマンドが無いと判別した場合は(F6451:No)、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)と同一のF6420~F6422の処理を実行し、その後、F6401へと移行する。 On the other hand, in the processing of F6451, if it is determined that there is no processing command (F6451: No), the same processing of F6420 to F6422 as the above-described command determination processing (S6302 in FIG. 190) is executed, and then the process proceeds to F6401. Transition.

次に、コマンド判定処理25(F6302)において実行される加工コマンド処理(F6452)の処理内容について、図793を参照して説明をする。図793は、加工コマンド処理(F6452)の処理内容を示したフローチャートである。この加工コマンド処理(F6452)では、音声ランプ制御装置113から出力された加工コマンド(表示画像を形成する各画層(副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hr)単位で設定される加工情報と、各画層を加工する演出期間を示す情報を含むコマンド)に基づいて、表示画像を加工する際に用いる加工情報を設定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the processing command processing (F6452) executed in the command determination processing 25 (F6302) will be described with reference to FIG. FIG. 793 is a flow chart showing the contents of processing command processing (F6452). In this processing command processing (F6452), the processing command output from the sound lamp control device 113 (each layer forming the display image (sub-layer fr, main layer sr, spare layer yr, main layer hr) Processing for setting processing information used when processing a display image is executed based on a command including processing information set in units and information indicating a rendering period for processing each layer.

加工コマンド処理(F6452)が実行されると、まず。今回受信した加工コマンドに対応した加工情報を、画像加工データ記憶エリア234a3より読み出し(F6901)、読み出した情報に含まれる加工情報と、その実行期間(演出期間)とを、加工情報格納エリア233aaに設定し(F6902)、本処理を終了する。本処理を実行することにより、表示処理を実行する際に、表示画像を形成する各画層に対して、各画層単位で加工(縮尺変更や傾き変更や透過率変更等)を施すことが可能となる。 First, when the processing command process (F6452) is executed. The processing information corresponding to the processing command received this time is read from the image processing data storage area 234a3 (F6901), and the processing information included in the read information and its execution period (performance period) are stored in the processing information storage area 233aa. Set (F6902) and terminate this process. By executing this process, when executing the display process, each layer forming the display image can be processed (scale change, tilt change, transmittance change, etc.) on a layer-by-layer basis. It becomes possible.

次に、図794を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である描画処理25(F6306)の詳細について説明する。図794は、この描画処理25(F6306)を示すフローチャートである。この描画処理25(F6306)は、上述した第1制御例における描画処理(図201のS6306参照)に対して、加工情報に基づく表示処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。なお、図794に示した描画処理25(F6306)では、上述した描画処理(図201のS6306参照)に対して、説明の便宜上、各処理内容に対して付している符号のうちアルファベットを「S」から「F」へと変更しているが、数字が同一の制御処理は同一の内容であるため、その詳細な説明を省略している。 Next, with reference to FIG. 794, details of drawing processing 25 (F6306), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 794 is a flow chart showing this rendering process 25 (F6306). This drawing process 25 (F6306) is different from the drawing process (see S6306 in FIG. 201) in the above-described first control example in that the display process is executed based on the processing information, and the rest is the same. In the drawing process 25 (F6306) shown in FIG. 794, for convenience of explanation, the letters assigned to each process content are replaced with " S" is changed to "F", but since the control processing with the same number has the same content, the detailed description thereof is omitted.

描画処理25(F6306)が実行されると、まず、上述した第1制御例における描画処理(図201のS6306参照)におけるS7801~S7803と同一のF7801~F7803の処理を実行する。その後、加工情報格納エリア233aaに表示画像を加工するための情報が格納されているかを判別し(F7851)、情報があると判別した場合は(F7851:Yes)、本処理において描画リストに基づいて画像の描画処理が実行されたフレームバッファとは異なる側のフレームバッファに展開されている画像情報に対して、加工処理を実行し(F7852)、第3図柄表示装置81に表示し(F7853)、本処理を終了する。一方、F7851の処理において、加工情報格納エリア233aaに情報が無いと判別した場合は、本処理において描画リストに基づいて画像の描画処理が実行されたフレームバッファとは異なる側のフレームバッファに展開されている画像情報をそのまま第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行し(F7854)、本処理を終了する。 When the drawing process 25 (F6306) is executed, first, the same processes of F7801 to F7803 as S7801 to S7803 in the drawing process (see S6306 in FIG. 201) in the first control example described above are executed. After that, it is determined whether information for processing the display image is stored in the processing information storage area 233aa (F7851). The image information developed in the frame buffer on the side different from the frame buffer where the image drawing processing was executed is processed (F7852), displayed on the third pattern display device 81 (F7853), End this process. On the other hand, when it is determined in the process of F7851 that there is no information in the processing information storage area 233aa, the image is developed in a frame buffer on the side different from the frame buffer where the image drawing process is executed based on the drawing list in this process. A display process is executed to display the image information displayed as it is on the third pattern display device 81 (F7854), and this process is terminated.

このように構成することで、同一の描画リストに基づいてフレームバッファに展開した画像情報を用いて、加工情報に基づく加工処理を実行することにより、多彩な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 With this configuration, image information developed in the frame buffer based on the same drawing list is used to execute processing based on the processing information, so that a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81. It is possible to display. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、本第25制御例では、表示画像全体に対してでは無く、レイヤ種別(画層種別)単位で加工処理を実行可能に構成しているため、特定の画層(主画層sr)に対して表示領域が縮小する加工処理を実行することで、特定の画層(主画層sr)よりも背面側に形成される画層(副画層fr)の表示態様を遊技者に視認させることが可能となる。よって、同一の描画リストに基づいてフレームバッファに展開した画像情報を用いて、表示態様を大きく異ならせた表示画像を表示させることが可能となる。 In addition, in the twenty-fifth control example, since processing can be executed in units of layer types (layer types) rather than on the entire display image, a specific layer (main layer sr) can be processed. On the other hand, by executing processing to reduce the display area, the player can see the display mode of a layer (sub-layer fr) formed behind a specific layer (main layer sr). becomes possible. Therefore, it is possible to display images with greatly different display modes by using the image information developed in the frame buffer based on the same drawing list.

さらに、装飾用の第3図柄(数字アイコン)が表示される主画層srの表示画像に対して縦横比を異ならせる加工処理を実行した場合には、主画層srに表示される第3図柄(数字アイコン)の縦横比も変形し、遊技者が識別困難な第3図柄が表示されてしまう虞があるが、本第25制御例では、主画層srの全面側に、主画層srと同一の加工処理が施される予備画層yrを設けており、主画層srに対して、縦横比を変形させる加工処理が施された場合に、予備画層yrの表示態様を用いて、縦横比が変形した第3図柄を遊技者が視認困難となるように構成している。このように構成することで、外れ当選していることを示すための第3図柄が停止表示しているにも関わらず、大当たり当選していることを示すための第3図柄が停止表示していると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the display image of the main layer sr where the third decorative pattern (number icon) is displayed is processed to change the aspect ratio, the third symbol displayed on the main layer sr There is a risk that the aspect ratio of the symbols (number icons) will also be deformed, and the third symbols that are difficult for the player to identify may be displayed. A preliminary layer yr is provided that is processed in the same manner as sr. Therefore, the third pattern with a deformed aspect ratio is configured so that it is difficult for the player to visually recognize it. By constructing in this way, the third pattern for indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed although the third pattern for indicating that the winning has been lost is stopped and displayed. It is possible to prevent the players from being misunderstood.

加えて、本第25制御例では、予備画層yrの表示領域のうち、主画層srにて第3図柄(最終停止第3図柄)が停止表示される表示位置と重複する位置に対して、第3図柄を見えにくくするための表示態様を配置しておき、常時、予備画層yrの透過率を100%とすることで、通常であれば、予備画層yrに表示されている表示態様を遊技者が視認できないように構成し、主画層srに対して、縦横比を変形させる加工処理が施された場合に、予備画層yrの透過率を0%にすることで、変形した最終停止第3図柄を遊技者が視認できないように構成している。このように構成することで、変形した最終停止第3図柄を隠すための表示態様についても予め描画リストに基づいて展開しておくことが可能となるため、加工処理の有無に基づいて異なる描画リストを生成する手間を省略することができる。 In addition, in the twenty-fifth control example, in the display area of the spare layer yr, the position overlaps the display position where the third symbol (final stop third symbol) is stop-displayed on the main layer sr. By arranging a display mode for making the third pattern difficult to see and always setting the transmittance of the spare layer yr to 100%, the display normally displayed on the spare layer yr can be displayed. The mode is configured so that the player cannot visually recognize it, and when the main layer sr is processed to change the aspect ratio, by setting the transmittance of the spare layer yr to 0%, the deformation can be performed. It is configured so that the player cannot visually recognize the final stop third symbol. With this configuration, it is possible to develop the display mode for hiding the deformed final stop third pattern based on the drawing list in advance, so that the drawing list differs depending on the presence or absence of processing. can be saved.

<第25制御例の第1変形例について>
次に、図795、及び図796を参照して、上述した第25制御例の第1変形例について説明をする。本第25制御例の第1変形例では、上述した第25制御例において実行された図柄ストックリーチ演出の演出態様を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the first modification of the twenty-fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 795 and 796, a first modification of the twenty-fifth control example described above will be described. The first modification of the twenty-fifth control example is different in that the effect mode of the symbol stock ready-to-win effect executed in the twenty-fifth control example is different. Since other contents are the same, detailed description thereof is omitted.

上述した第25制御例では、図783、及び図784を参照して上述した通り、図柄ストックリーチ演出として、リーチ状態中に最終停止第3図柄の停止表示態様候補となる複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)を表示させ(図783(b)参照)、その複数の図柄アイコンを一旦表示領域外へと持ち上げる演出(図784(a)参照)を実行した後に、キャラクタ801のアクション(剣を振り下ろす動作)に併せて、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)のうち、何れかの図柄アイコンが示す第3図柄の表示態様で最終停止第3図柄を停止表示させる演出を実行するように構成していた。また、キャラクタ801のアクション(剣を振り下ろす動作)に併せて、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)によって、リーチ状態である第3図柄の表示態様まで切り替える演出(図784(b)参照)を実行するように構成していた。 In the twenty-fifth control example described above, as described above with reference to FIGS. 1 pattern icon 802a to 4th pattern icon 802d) are displayed (see FIG. 783(b)), and after execution of an effect (see FIG. 784(a)) of once lifting the plurality of pattern icons out of the display area, In conjunction with the action of the character 801 (movement of swinging down the sword), the display mode of the third pattern indicated by one of the plurality of pattern icons (the first pattern icon 802a to the fourth pattern icon 802d) is finally displayed. It is configured to execute an effect of stopping and displaying the third stop symbol. In addition, along with the action of the character 801 (movement of swinging down the sword), a plurality of symbol icons (first symbol icon 802a to fourth symbol icon 802d) are used to switch to the display mode of the third symbol that is in the reach state ( (See FIG. 784(b)).

つまり、上述した第25制御例における図柄ストックリーチ演出では、獲得(ストック)した複数の図柄アイコンの内容を遊技者に把握させた後に、一旦非表示にし、再度表示させる状態において、最終停止第3図柄のみをストックされた図柄アイコンの何れかに対応させて停止表示させる演出、或いは、リーチ状態の第3図柄も含めてストックされた図柄アイコンの何れかに対応させて停止表示させる演出の何れかを実行するものであった。 That is, in the symbol stock ready-to-win effect in the above-described twenty-fifth control example, after the player has grasped the contents of the acquired (stocked) plurality of symbol icons, they are temporarily hidden and displayed again. Either the performance of stopping and displaying only the pattern corresponding to any of the stocked pattern icons, or the performance of stopping and displaying the stocked pattern icons including the third pattern in the ready-to-reach state. was to be executed.

このように、ストックした全ての図柄アイコンを遊技者に把握させた後に、一旦、非表示とすることで、図柄アイコンを用いてどのような演出結果が表示されるのかを分かり難くすることができ、意外性のある演出結果を提供し易くすることができるものであった。 In this way, after the player has grasped all the stocked pattern icons, by temporarily hiding the pattern icons, it is possible to make it difficult to understand what effect results are displayed using the pattern icons. , it is possible to easily provide a performance result with unexpectedness.

よって、例えば、図柄ストックリーチ演出が実行され、獲得(ストック)した複数の図柄アイコンとして、現在のリーチ状態において大当たり当選となる第3図柄に対応する表示態様の図柄アイコンを数多く獲得している場合には、図柄ストックリーチ演出として、最終停止第3図柄のみがストックされた図柄アイコンに対応した停止表示態様となる演出が実行されることを遊技者に期待させ、現在のリーチ状態において大当たり当選とはならない第3図柄に対応する表示態様の図柄アイコンを数多く獲得している場合であっても、図柄ストックリーチ演出として、リーチ状態を示す第3図柄の表示態様も含めてストックされた図柄アイコンに対応した停止表示態様となる演出が実行されることを期待させることができるため、図柄ストックリーチ演出の演出結果が停止表示されるまで、大当たり当選を期待させながら演出を楽しませることができるものであった。 Therefore, for example, when the symbol stock ready-to-win effect is executed and a large number of symbol icons having a display mode corresponding to the third symbol to win the jackpot in the current ready-to-win state are acquired as the acquired (stocked) plurality of symbol icons. , as a pattern stock ready-to-win effect, the player expects that a stop display mode effect corresponding to the symbol icon in which only the final stop third pattern is stocked is executed, and in the current ready-to-win state, it is possible to win a jackpot. Even if a large number of symbol icons with a display mode corresponding to the 3rd symbol that should not be obtained have been obtained, as a symbol stock reach effect, the stock symbol icon including the display mode of the 3rd symbol that indicates the reach state will be displayed. Since it is possible to make the player expect that the performance of the corresponding stop display mode will be executed, the performance can be entertained while expecting the jackpot winning until the performance result of the symbol stock reach performance is stopped and displayed. there were.

しかしながら、上述した第25制御例にて実行される図柄ストックリーチ演出では、最終停止第3図柄のみが図柄アイコンに対応した表示態様で停止表示されるタイミングと、リーチ状態である第3図柄の種別が図柄アイコンに対応した種別(表示態様)へと切り替え表示されるタイミングと、が何れも、一旦、図柄アイコンを非表示にした後であるため、図柄ストックリーチ演出の進行に併せて段階的に大当たり期待度を異ならせ難いという問題があった。 However, in the symbol stock ready-to-win effect executed in the above-described twenty-fifth control example, only the final stop third symbol is stop-displayed in a display mode corresponding to the symbol icon, and the type of the third symbol in the ready-to-win state. is switched and displayed to the type (display mode) corresponding to the symbol icon, and both are after the symbol icon is once hidden. There is a problem that it is difficult to vary the degree of expectation for a big hit.

これに対して、本第25制御例の第1変形例における図柄ストックリーチ演出では、複数の図柄アイコンを表示した状態から、その複数の図柄アイコンを一旦表示領域外へと持ち上げる演出において、表示画面に表示されている複数の図柄アイコンのうち一部を表示画面に残表示させ、残表示させた図柄アイコンを用いて、リーチ状態を示す第3図柄の種別を増加させる演出を実行可能に構成している。 On the other hand, in the symbol stock reach effect in the first modification of the twenty-fifth control example, in the effect of temporarily lifting the plurality of symbol icons out of the display area from the state in which the plurality of symbol icons are displayed, the display screen part of the plurality of pattern icons displayed in the display screen is left on the display screen, and by using the left-displayed pattern icons, the effect of increasing the type of the third pattern indicating the reach state can be executed. ing.

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出が実行された場合において、獲得(ストック)した図柄アイコンの種別に対して、まず遊技者に興味を持たせ、次に、図柄アイコンを持ち上げる演出(表示されている図柄アイコンを非表示にする演出)の演出態様に興味を持たせ、最後に、図柄ストックリーチ演出の演出結果に興味を持たせることができる。よって、図柄ストックリーチ演出が実行される演出期間において、様々なタイミングで遊技者が演出内容に注視するタイミングを設定することが可能となり、遊技者に対して継続して興味を持たせる演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 With this configuration, when the symbol stock ready-to-reach effect is executed, the player is first interested in the type of the acquired (stocked) symbol icon, and then the effect of lifting the symbol icon ( The effect of hiding the displayed pattern icon) can be made interesting, and finally, the effect result of the pattern stock ready-to-win effect can be made interesting. Therefore, during the performance period in which the pattern stock reach performance is executed, it is possible to set the timing at which the player pays attention to the performance contents at various timings, and the performance that keeps the player interested is executed. It is possible to enhance the performance effect.

本第25制御例の第1変形例では、図柄ストックリーチ演出が実行されると、上述した第25制御例における図柄ストックリーチ演出と同様に、リーチ状態中の第3図柄表示とは別に、第1図柄アイコン802aが表示される。図795に示した例では、第3図柄種別「9」に対応した表示態様「9」で第1図柄アイコン802aが表示されている。つまり、図795に示した例では、リーチ状態を示す第3図柄の種別が「1」であるため、第1図柄アイコン802aの表示態様が示す「9」に対応する第3図柄が最終停止第3図柄として停止表示された場合には外れ当選を示す第3図柄の組合せとなる。 In the first modification of the twenty-fifth control example, when the symbol stock ready-to-win effect is executed, the third symbol display during the ready-to-win state is performed in the same manner as the symbol stock ready-to-win effect in the twenty-fifth control example. A 1-symbol icon 802a is displayed. In the example shown in FIG. 795, the first pattern icon 802a is displayed in the display mode "9" corresponding to the third pattern type "9". That is, in the example shown in FIG. 795, since the type of the third symbol indicating the reach state is "1", the third symbol corresponding to "9" indicated by the display mode of the first symbol icon 802a is the final stop number. When the symbols are stopped and displayed as 3 symbols, the combination of the 3rd symbols indicating that the win is lost is made.

このように、本変形例では、図柄ストックリーチ演出が実行された場合において、最初に表示される図柄アイコンの種別が、リーチ状態である第3図柄に対して外れ当選となる第3図柄の種別に対応した種別となるように構成している。このように構成することで、図柄ストックリーチ演出において1個目の図柄アイコンが停止表示された場合(図795(a)に示した状態)において、表示画面に表示されているリーチ状態である第3図柄(2つ)と、図柄アイコン(1つ)と、の合計3つの図柄に付される表示態様が同一の表示態様となり、遊技者に大当たり当選したのではと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Thus, in this modification, when the symbol stock ready-to-win effect is executed, the type of the symbol icon to be displayed first is the type of the third symbol to be won out of the third symbol in the ready-to-reach state. It is configured to be a type corresponding to With this configuration, when the first symbol icon is stopped and displayed in the symbol stock ready-to-win effect (the state shown in FIG. 795(a)), the ready-to-win state displayed on the display screen. To prevent a player from misunderstanding that he or she has won a jackpot because the display modes attached to a total of three patterns, that is, three patterns (two) and a pattern icon (one) are the same. can be suppressed.

<第26制御例>
次に、図800から図827を参照して、本第26制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第26制御例におけるパチンコ機10は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される変動演出として新たな変動演出を追加した点と、時短状態が設定されている状態において実行される変動演出として新たな変動演出を追加している点で相違している。
<26th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-sixth control example will be described with reference to FIGS. 800 to 827. FIG. The pachinko machine 10 in the twenty-sixth control example adds a new variable performance as a variable performance to be executed in a state where the normal state is set as the game state to the pachinko machine 10 in the twenty-second control example described above. The difference is that a new variable performance is added as a variable performance executed in the state where the time saving state is set.

ここで、本第26制御例におけるパチンコ機10において実行される変動演出のうち、上述した第22制御例とは異なる変動演出について簡単に説明をする。 Here, among the variable effects executed in the pachinko machine 10 in the twenty-sixth control example, the variable effects different from the above-described twenty-second control example will be briefly described.

従来より、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なパチンコ機10がある。また、操作演出の演出態様として、例えば、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)がある。 Conventionally, there is a pachinko machine 10 capable of executing an operation presentation based on the operation content of an operation means (frame button 22, etc.) that a player can operate. Further, as an effect mode of the operation effect, for example, there is a effect mode of decreasing the physical strength of the enemy character (hereinafter referred to as a gauge reduction effect).

このゲージ減少演出を操作演出の演出態様として実行する場合には、所定の操作有効期間中に、遊技者に操作手段(枠ボタン22等)を操作させることで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている体力値(HPゲージ)を徐々に減少させていく演出が実行され、実行される操作演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果(例えば、大当たり当選を示す演出結果)である場合には、敵キャラの体力値(HPゲージ)が0となり敵キャラを討伐する演出が実行される一方、実行される操作演出の演出結果が遊技者に不利な演出結果(例えば、外れ当選を示す演出結果)である場合には、敵キャラの体力値(HPゲージ)が残った状態で敵キャラから反撃される演出が実行されるように構成される。 When this gauge reduction effect is executed as an effect mode of the operation effect, the display of the third symbol display device 81 is performed by allowing the player to operate the operation means (frame button 22, etc.) during a predetermined operation valid period. A performance of gradually decreasing the physical strength value (HP gauge) displayed on the screen is executed, and the performance result of the executed operation performance is advantageous to the player (for example, a performance result indicating winning of a jackpot). In this case, the physical strength value (HP gauge) of the enemy character becomes 0 and an effect to defeat the enemy character is executed. In the case of the effect result indicating winning, an effect is executed in which the enemy character counterattacks while the enemy character's physical strength (HP gauge) remains.

つまり、上述したゲージ減少演出が実行された場合には、操作有効期間中におけるHPゲージの減少度合いに興味を持たせるものであった。しかしながら、上述した通り、従来型のゲージ減少演出では、演出結果に応じて、最終的に減少させることが可能な体力値が決定されるため、遊技者は操作手段への操作に基づいて体力値の減少度合いのみに注視することとなり、ゲージ減少演出中に体力値の減少が途中で停止してしまうと、今回の演出結果が遊技者に不利な演出結果であることを演出結果が表示されるよりも前に容易に予測されてしまい、演出効果を高めることができないという問題があった。 In other words, when the above-described gauge reduction effect is executed, the player is interested in the degree of reduction of the HP gauge during the operation valid period. However, as described above, in the conventional gauge decrease effect, the physical strength value that can be finally decreased is determined according to the result of the effect. If the decrease in the physical strength value stops in the middle of the gauge reduction effect, the effect result will be displayed to indicate that the effect result is disadvantageous to the player. There is a problem that it is easily predicted ahead of time, and the performance effect cannot be enhanced.

これに対して、本第26制御例では、ゲージ減少演出が実行されている操作有効期間の一部期間において、演出結果に関わらず、体力値が減少されない非減少期間を設定可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出中に体力値の減少が途中で停止された場合であっても、遊技者に有利となる演出結果となる可能性を残すことができるため、遊技者に対してゲージ減少演出を最後まで楽しませることができる。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, it is possible to set a non-decrease period in which the physical strength value is not decreased regardless of the result of the effect during a part of the operation effective period during which the gauge decrease effect is executed. there is By configuring in this way, even if the reduction of the physical strength value is stopped in the middle of the gauge decrease effect, the possibility of the result of the effect being advantageous to the player can be left. You can enjoy the gauge reduction effect to the end.

具体的には、操作手段への操作に基づいて体力値を減少させる毎に、非減少期間を設定するか否かの突入抽選を実行し、突入抽選に当選した場合に非減少期間を設定するように構成している。そして、非減少期間が設定された場合には、所定時間の経過、或いは、非減少期間を解除するか否かの解除抽選に当選するまで、体力値を減少させることが無い演出が実行されるように構成している。このように、ゲージ減少演出が実行されている間にも体力値の減少度合いを可変させるための処理を追加するように構成することで、遊技者が操作手段に対して同一の操作を行った場合であっても、ゲージ減少演出における体力値の減少パターンをゲージ減少演出実行時に予め定めた演出パターンにのみ基づいて設定する場合に比べて増加させ易くすることができるため演出効果を高めることができる。 Specifically, each time the physical strength value is decreased based on the operation of the operating means, a rush lottery is executed to determine whether or not to set a non-decrease period, and if the rush lottery is won, the non-decrease period is set. It is configured as follows. Then, when the non-decrease period is set, an effect in which the physical strength value is not decreased is executed until a predetermined time elapses or until the cancellation lottery for whether or not to cancel the non-decrease period is won. It is configured as follows. In this way, by adding processing for varying the degree of reduction of the physical strength value even while the gauge reduction effect is being executed, the player can perform the same operation on the operation means. Even in such a case, the reduction pattern of the physical strength value in the gauge decrease performance can be increased more easily than in the case of setting only based on the predetermined performance pattern when the gauge decrease performance is executed, so that the performance effect can be enhanced. can.

また、本第26制御例では、解除抽選の当選確率を、非減少期間が設定された時点における残体力値と、実行中のゲージ減少演出の演出結果とに基づいて異ならせるように構成しており、残体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の序盤で非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の終盤で非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、ゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、即座に設定された非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, the winning probability of the cancellation lottery is configured to be different based on the remaining physical strength at the time when the non-decrease period is set and the effect result of the gauge decrease effect being executed. The higher the remaining physical strength value, the higher the winning probability of the release lottery. By configuring in this way, when the non-decrease period is set at the beginning of the gauge reduction effect, it is easier to win the release lottery than when the non-decrease period is set at the end of the gauge decrease effect. Therefore, even though the gauge decrease effect was executed, the immediately set non-decrease period continues for a long time, and the physical strength value is reduced to the value that can be decreased by this gauge decrease effect. It is possible to suppress the frequent occurrence of situations that cannot be caused.

さらに、実行中のゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となる場合の方が、演出結果が不利な演出結果となる場合よりも解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。ここで、本第26制御例では、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となる場合の方が、遊技者に不利となる演出結果となる場合よりも、ゲージ減少演出にて体力値を大きく減少させる(残体力値を0にする)演出が実行され易くなるように構成している。つまり、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の演出結果が不利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、体力値を大きく減少させることができるゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 Further, the probability of winning the cancellation lottery is higher when the performance result of the gauge reduction performance being executed becomes an advantageous performance result than when the performance result becomes a disadvantageous performance result. Here, in the twenty-sixth control example, the case where the effect result of the gauge decrease effect is advantageous to the player is higher than the case where the effect result is disadvantageous to the player. The physical strength value is greatly reduced (the remaining physical strength value is set to 0) by pressing the player so that the effect is easily executed. In other words, the greater the physical strength value that can be decreased by the current gauge reduction effect, the higher the winning probability of the cancellation lottery. By configuring in this way, the production result of the gauge reduction production is an advantageous production result When the non-decrease period is set in the gauge reduction production, the production result of the gauge reduction production becomes a disadvantageous production result It is possible to make it easier to win the release lottery than when the non-decrease period is set in the gauge reduction effect, so even though the gauge decrease effect that can greatly reduce the physical strength value is executed, it does not decrease. It is possible to suppress the frequent occurrence of a situation where the period continues for a long time and the physical strength value cannot be reduced to a value that can be reduced by this gauge reduction effect.

加えて、本第26制御例では、非減少期間が継続する期間に上限(リミット)を設け、解除抽選に当選すること無く非減少期間が上限に到達した場合には強制的に非減少期間を解除するように構成している。このように構成することで、非減少期間が解除されるタイミングをランダムにするために解除抽選を用いた場合であっても、解除抽選に当選すること無くゲージ減少演出が終了するまで非減少期間が継続してしまい、ゲージ減少演出の演出効果が著しく低下してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, an upper limit (limit) is set for the period during which the non-decrease period continues, and if the non-decrease period reaches the upper limit without winning the cancellation lottery, the non-decrease period is forced. configured to be released. With this configuration, even if the release lottery is used to randomize the timing at which the non-decrease period is released, the non-decrease period will not be won in the release lottery and the gauge decrease effect will end. is continued, and the production effect of the gauge decrease production is remarkably lowered.

さらに、本第26制御例では、非減少期間が解除され、体力値を減少させることが可能な減少期間が設定された場合に、設定されていた非減少期間の長さに応じて体力値を減少させる追加減少演出を実行可能に構成している。具体的には、今回のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果にて非減少期間が設定されたり、ゲージ減少演出の序盤にて非減少期間が設定されたりした場合、即ち、解除抽選の当選確率が高く設定された場合において非減少期間が長時間継続した場合には、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて体力値を大きく減少させることが可能となるように構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, when the non-decrease period is canceled and a decrease period in which the physical strength can be decreased is set, the physical strength is reduced according to the length of the set non-decrease period. It is configured to be able to execute the additional reduction performance to reduce. Specifically, when the non-decrease period is set with the effect result that the effect result of the current gauge decrease effect is advantageous to the player, or when the non-decrease period is set at the beginning of the gauge decrease effect, that is, , If the probability of winning the cancellation lottery is set high and the non-decrease period continues for a long time, the physical strength value can be greatly reduced by the additional reduction effect that is executed when the non-decrease period is canceled. configured to be possible.

このように構成することで、非減少期間が長時間継続した場合であっても、追加減少演出によって体力値を大きく減少させることが可能となるため、非減少期間が長時間継続している遊技者に対しても、実行中のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the non-decrease period continues for a long time, the physical strength value can be greatly reduced by the additional decrease effect, so the game in which the non-decrease period continues for a long time. The player can also play the game while expecting that the performance result of the gauge reduction performance being executed will be a performance result that is advantageous to the player. In addition, it is possible to prevent frequent occurrence of a situation in which the physical strength value cannot be reduced to a value that can be reduced in the gauge reduction effect this time.

加えて、本第26制御例では、ゲージ減少演出中における遊技者の操作手段への操作方法に応じて、体力値を減少させるための演出パターンを異ならせるように構成している。具体的には、ゲージ減少演出における操作有効期間中に遊技者が操作手段を継続して押下した場合(所謂、長押し操作を実行した場合)と、操作手段を連続して押下した場合(所謂、連打操作を実行した場合)と、で体力値を減少させる演出を実行可能に構成しており、長押し操作を実行した場合には、上述した非減少期間を設定可能な演出パターンが決定され、連打操作を実行した場合には、上述した非減少期間が設定されることの無い(突入抽選を実行しない)演出パターンが決定されるように構成している。 In addition, in the twenty-sixth control example, the effect pattern for decreasing the physical strength value is made different according to the operation method of the operation means of the player during the gauge reduction effect. Specifically, when the player continuously presses the operating means during the operation valid period in the gauge reduction effect (so-called long press operation), and when the player continuously presses the operating means (so-called , in the case of performing a continuous hit operation), and in the case of executing a long press operation, the effect pattern that allows setting of the above-mentioned non-decrease period is determined. , when the continuous hitting operation is executed, an effect pattern in which the above-described non-decrease period is not set (no rush lottery is executed) is determined.

このように構成することで、同一の演出結果を示すためのゲージ減少演出における体力値の減少過程を、操作手段の操作方法に応じて異ならせることが可能となる。よって、様々な演出パターンでゲージ減少演出を実行させたい遊技者に対して異なる操作方法で操作手段を操作させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the process of decreasing the physical strength value in the gauge decrease effect for showing the same effect result according to the operation method of the operating means. Therefore, since it is possible to make it easier for the player who wants to execute the gauge decrease effect in various effect patterns to operate the operation means by different operation methods, the player's willingness to participate in the game can be enhanced. can improve interest in

また、本第26制御例では、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成している。つまり、遊技者に対して、操作手段を操作(押下)させることを促すゲージ減少演出中において、操作手段への操作を中止させる選択肢を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで、操作手段に対する操作方法の選択肢を増加させることができる。 Further, in the twenty-sixth control example, the non-decrease period can be forcibly canceled by canceling the long-pressing operation on the operation means. In other words, during the gauge decrease effect prompting the player to operate (press down) the operation means, the player can be provided with an option to stop the operation of the operation means. By configuring in this way, it is possible to increase the options of operation methods for the operation means.

なお、本第26制御例では、ゲージ減少演出に長押し操作を実行した場合には、長押し操作の継続時間に応じて体力値を減少させる演出シナリオが進展するように構成しており、継続時間が長くなる程、体力値が減少し易くなる演出シナリオが設定され易くなるように構成している。そして、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。よって、途中で長押し操作を中断した場合であっても、継続して操作手段を操作させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when a long press operation is executed for the gauge reduction effect, the effect scenario for decreasing the physical strength value progresses according to the duration of the long press operation, and the effect scenario is continued. It is configured such that the longer the time, the easier it is to set the effect scenario in which the physical strength value is likely to decrease. When the long-pressing operation in progress is canceled halfway, the update of the pressing duration is interrupted, and when the long-pressing operation is performed again, the interrupted pressing duration can be taken over and updated. are doing. Therefore, even if the long-pressing operation is interrupted in the middle, it is possible to make it easier to continue operating the operating means.

また、上述した通り、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成し、且つ、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出中に長押し操作を実行している遊技者に対して、長押し操作を継続して実行する場合よりも、途中で一旦長押し操作を中断し、再度、長押し操作を実行した場合の方が、非減少期間が短くなり、ゲージ減少演出において体力値を大きく減少させることが可能となり得る状況を提供することが可能となる。 Further, as described above, when the non-decrease period can be forcibly canceled by canceling the long-pressing operation on the operation means, and when the long-pressing operation being executed is canceled in the middle, When the update of the pressing duration is interrupted and the long pressing operation is performed again, the interrupted pressing duration can be taken over and updated. By configuring in this way, the player who is executing the long-pressing operation during the gauge reduction effect is interrupted once in the middle of the long-pressing operation, rather than continuing to perform the long-pressing operation. When the long-pressing operation is performed again, the non-decrease period is shorter, and it is possible to provide a situation in which the physical strength value can be greatly decreased in the gauge decrease effect.

また、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出を、様々な演出態様で実行することにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる期間が長時間継続した場合であっても、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているパチンコ機10がある。このような従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に選択される割合と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択される割合と、の比率を示す大当たり当選期待度を異ならせた様々な演出態様を決定可能に構成し、変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、変動演出の演出態様を決定するための演出抽選結果と、に基づいて演出態様を決定可能に構成することで、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる遊技が複数回連続した場合であっても、遊技者に対して、大当たり期待度を異ならせた様々な変動演出を実行させることができるため、遊技者に対して適度に大当たりへと期待感を持たせながら遊技を行わせることができるものであった。 In addition, conventionally, by executing the variable production for showing the result of the special symbol lottery in various production modes, the period in which the lottery result of the special symbol lottery is a lottery result other than the big win (lost) is long. There is a pachinko machine 10 that prevents a player from quickly getting bored with the game even if the game continues. In such a conventional type pachinko machine 10, the ratio of the selection ratio when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the ratio of the selection when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is adjusted. Various performance modes with different big hit winning expectations can be determined, and based on the result of a special pattern lottery corresponding to the variable performance and the performance lottery result for determining the performance mode of the variable performance. By constructing the performance mode so as to be determinable, even when a game in which the lottery result of the special pattern lottery is a lottery result other than the big win (loss) continues a plurality of times, the player's degree of expectation for the big win is increased. Since it is possible to execute various variable performances with different values, the player can play the game while having an appropriate sense of anticipation for a big win.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出の演出態様を抽選(演出抽選)で決定しているため、場合によっては、長時間の間、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまい易くなるという問題があった。また、大当たり当選期待度が高くなるように選択割合が規定されている演出態様を短期間で複数回選択してしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10, the effect mode of the variable effect for indicating that the lottery result of the special symbol lottery is lost is determined by lottery (lottery lottery), so depending on the case, it may take a long time. In the meantime, there is a problem that only the variable performance with low expectation of winning the jackpot is executed, and the player easily gets bored with the game. In addition, there is a problem that the player selects a plurality of times in a short period of time an effect mode in which the selection ratio is defined so as to increase the expectation of winning a big win, which gives the player a sense of distrust.

これに対して、本第26制御例では、過去に実行された変動演出の演出態様に関する情報(演出履歴情報)と、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出(外れ変動演出)が連続して実行された回数(連続外れ回数)に関する情報と、に基づいて、変動演出の演出態様を決定可能に構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, information (production history information) regarding the performance mode of the variable performance executed in the past and a variable performance (loss) for indicating that the lottery result of the special symbol lottery is out Based on the information about the number of times the variable performance) is continuously executed (the number of consecutive failures), the performance mode of the variable performance can be determined.

具体的には、連続外れ回数の増加に基づいて特定のカウンタ値(実行演出カウンタの値)を加算し、実行演出カウンタの値が特定値(例えば、50)に到達した場合には、変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルとして、通常時に参照されるデータテーブル(通常時演出態様選択テーブル)とは異なる特殊演出態様選択テーブルを参照するように構成し、大当たり期待度が高い演出態様を、通常時よりも決定し易くするように構成している。 Specifically, a specific counter value (the value of the execution effect counter) is added based on the increase in the number of times of consecutive failures, and when the value of the execution effect counter reaches a specific value (for example, 50), the variable effect As a data table referred to when determining the performance mode, a special performance mode selection table different from the data table normally referred to (normal performance mode selection table) is referred to, and the jackpot expectation degree is It is configured to make it easier to determine a high presentation mode than in normal times.

このように構成することで、定期的に大当たり期待度が高い演出態様の変動演出を実行させることができるため、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまう事態を発生させ難くすることができる。 By configuring in this way, a variable performance in a performance mode with a high degree of expectation for a big win can be executed periodically, so that only the variable performance with a low degree of expectation for winning a big win is executed, and the player gets bored with the game. can be made difficult to occur.

さらに本第26制御例では、上述した実行演出カウンタの値を減算する処理を実行可能に構成しており、例えば、外れ変動演出の演出態様として、大当たり当選期待度が高い演出態様が決定された場合には、決定された演出態様に応じて実行演出カウンタの値を減算するように構成している。具体的には、大当たり当選期待度が比較的高い演出態様を外れ変動演出の演出態様として決定した場合には、実行演出カウンタの値を30減算するように構成している。 Further, in the twenty-sixth control example, the process of subtracting the value of the execution effect counter described above can be executed. In this case, the value of the execution effect counter is decremented according to the determined effect mode. Concretely, when the performance mode with a relatively high degree of expectation for winning a jackpot is determined as the performance mode of the variable performance, the value of the execution performance counter is subtracted by 30.例文帳に追加

このように構成することで、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が実行された直後に、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様が決定される外れ変動演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が連続して実行されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, immediately after execution of the failure variation performance in the performance mode with high expectation of winning the big hit, the failure variation performance in which the performance mode is determined by referring to the special performance mode selection table is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustfulness due to the continuous execution of the deviating variable performance in a performance mode with a high expectation of winning the jackpot.

また、本第26制御例では、上述した実行演出カウンタの値を特別図柄変動の実行回数以上の加算する処理を実行可能に構成しており、例えば、外れ変動演出の演出態様として、遊技者の遊技意欲が低下し得る演出態様、例えば、段階的に当たり期待度が上昇していくチャンスアップ演出の演出態様として、最も当たり期待度が低い段階の演出態様が設定された場合(チャンスアップ演出が実行されたにも関わらず、チャンスアップ演出が実行されなかった場合のほうが当たり期待度が高くなる場合)には、通常の特別図柄変動が実行された場合に加算される「1」の値よりも大きな「2」の値が実行演出カウンタに加算されるように構成している。 In addition, in the twenty-sixth control example, the value of the execution effect counter described above is configured to be able to execute the process of adding more than the number of executions of the special symbol variation. When the performance mode of the stage with the lowest expectation of winning is set as the performance mode of the chance-up performance in which the expectation of winning increases in stages, for example, the performance mode of the chance-up performance in which the expectation of winning increases in stages (the chance-up performance is executed) If the probability of winning is higher if the chance-up effect is not executed despite the fact that the It is constructed so that a large value of "2" is added to the execution performance counter.

このように構成することで、チャンスアップ演出が実行されること無く淡々と特別図柄変動が実行され続ける場合よりも、大当たり期待度の低い(チャンスアップ演出が実行されない場合よりも低い)チャンスアップ演出が実行された場合の方が、短い間隔で大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出を実行させ易くすることができる。 By constructing in this way, the chance-up performance with a lower expectation of the big win (lower than the case where the chance-up performance is not executed) than the case where the special symbol variation is continued to be executed calmly without the chance-up performance being executed. is executed, it is possible to make it easier to execute the losing variation performance in a performance mode with a high expectation of winning the jackpot at a short interval.

加えて、本第26制御例では、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定する際に、過去に実行された外れ変動演出の演出態様に関する情報に基づいて決定される演出態様の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常時に参照される通常時演出態様選択テーブルを参照して決定された大当たり当選期待度の高い演出態様を、特殊演出態様選択テーブルを参照して決定させ難くなるように構成している。このように構成することで、外れ変動演出に対して同一の演出態様を決定させ難くすることができるため、通常の大当たり当選期待度が規定されている通常時演出態様選択テーブルとは異なる内容で各種演出態様が規定されている特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定可能に構成したとしても、特定の演出態様に対する大当たり当選期待度が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when determining the effect mode with reference to the special effect mode selection table, the type of effect mode is determined based on the information regarding the effect mode of the previously executed deviating variable effect. are configured to be different. Specifically, it is structured so as to make it difficult to determine a performance mode with a high degree of expectation for winning a jackpot determined by referring to a normal performance mode selection table referred to in normal times by referring to a special performance mode selection table. ing. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to determine the same performance mode for the outlier fluctuation performance, so that the content is different from the normal time performance mode selection table in which the normal jackpot winning expectation is stipulated. Even if a performance mode can be determined by referring to a special performance mode selection table in which various performance modes are defined, it is possible to prevent the degree of expectation for winning a jackpot for a specific performance mode from remarkably lowering. .

<第26制御例にて実行される演出内容について>
次に、図800から図809を参照して、本第26制御例におけるパチンコ機10において実行される特徴的な演出の内容について説明をする。まず、図800から図806を参照して、時短状態中に実行されるバトル演出の内容について説明をする。このバトル演出は、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中に実行される変動演出であって、味方キャラと敵キャラとのバトルが行われ、最終的に敵キャラの体力値(HP値)が0まで減少した場合(敵キャラを倒した場合)に、大当たり当選を示す演出態様(勝利態様)の演出結果が表示され、最終的に敵キャラの体力値(HP値)が1以上である場合に、外れ当選を示す演出態様(敗北態様)の演出結果が表示される演出である。
<Regarding the production contents executed in the 26th control example>
Next, with reference to FIGS. 800 to 809, the content of the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 in the twenty-sixth control example will be described. First, with reference to FIGS. 800 to 806, the contents of the battle effect executed during the time saving state will be described. This battle production is a variation production executed during a special symbol variation period for showing the result of one special symbol lottery. When the value (HP value) decreases to 0 (when the enemy character is defeated), the effect result of the effect mode (victory mode) indicating the winning of the jackpot is displayed, and finally the physical strength value (HP value) of the enemy character is displayed. is 1 or more, the effect is displayed in which the effect result of the effect mode (defeat mode) indicating a lost win is displayed.

このバトル演出では、味方キャラの仲間が敵キャラを攻撃する先制攻撃演出(第1パート演出)と、味方キャラが直接敵キャラを攻撃する攻撃演出(第2パート演出)とを実行可能に構成されており、バトル演出が実行される場合には、上述した第2パート演出は必ず実行され、上述した第1パート演出は、決定されたバトル演出の演出パターンに応じて実行の有無が決定されるように構成している。 In this battle production, it is possible to execute a preemptive attack production (first part production) in which allied characters attack enemy characters, and an attack production (second part production) in which allied characters directly attack enemy characters. When the battle effect is executed, the above-mentioned second part effect is always executed, and whether or not the above-described first part effect is executed is determined according to the determined effect pattern of the battle effect. It is configured as follows.

そして、第1パート演出が実行されるバトル演出(第1パート演出と、第2パート演出が実行されるバトル演出)の方が、第1パート演出が実行されないバトル演出(第2パート演出のみが実行されるバトル演出)よりも、特別図柄抽選で大当たり当選している場合に選択され易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出中に第1パート演出が実行されることを期待させながら遊技者にバトル演出を注視させることができる。 Then, the battle effect in which the first part effect is executed (the first part effect and the battle effect in which the second part effect is executed) is the battle effect in which the first part effect is not executed (only the second part effect is performed). It is configured to be more likely to be selected when a big win is won in a special symbol lottery rather than a battle performance to be executed). By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the battle effect while expecting that the first part effect will be executed during the battle effect.

さらに、第1パート演出が実行されるバトル演出が実行された場合には、第1パート演出にて敵キャラのHP値を減少させる程、大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出として第1パート演出が実行された場合、即ち、第1パート演出が実行されることの無いバトル演出よりも大当たり期待度が高いバトル演出が実行された場合において、次に、第1パート演出にて敵キャラに与えるダメージ量(減少させるHP値)に興味を持たせることができる。 Further, when the battle effect in which the first part effect is executed is executed, the more the HP value of the enemy character is reduced in the first part effect, the higher the expectation of winning the jackpot. . By configuring in this way, when the first part performance is executed as the battle performance, that is, when the battle performance with a higher expectation of big win than the battle performance in which the first part performance is not executed is executed. , next, the amount of damage (the HP value to be reduced) given to the enemy character in the first part production can be made interesting.

ここで、バトル演出が実行された場合に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図800(a)は、バトル演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図800(b)は、バトル演出にて味方キャラの仲間が先制攻撃を行った場合(第1パート演出が実行された場合)に表示される表示内容の一例を示した図である。 Here, the display contents displayed on the third symbol display device 81 when the battle effect is executed will be described. FIG. 800(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the battle effect is started. FIG. 11 is a diagram showing an example of display contents displayed when the first part effect is executed).

図800(a)に示した通り、バトル演出が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面に形成される主表示領域Dmに、勇者を模した味方キャラ801aが表示され、その次に怪獣を模した敵キャラ880aが表示されることで味方キャラ801aと、敵キャラ880aとが対峙している表示画面が表示される。そして、表示された敵キャラ880aに対応した体力値(HP値)を示すための表示態様としてHPゲージ890が表示され、そのHPゲージ890の上方には、バトル演出の演出内容を案内するための案内態様として「敵を倒せ!!」の文字が表示される。この表示によって、実行中の演出(バトル演出)が敵キャラ880aを倒すことを目的とした演出であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 800(a), when the battle effect is started, a friendly character 801a imitating a hero is displayed in the main display area Dm formed on the display screen of the third pattern display device 81, and then An enemy character 880a imitating a monster is displayed on the screen, and a display screen is displayed in which the ally character 801a and the enemy character 880a are facing each other. An HP gauge 890 is displayed as a display mode for indicating the physical strength value (HP value) corresponding to the displayed enemy character 880a. The characters "Defeat the enemy!" are displayed as a guidance mode. With this display, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the effect being executed (battle effect) is intended to defeat the enemy character 880a.

そして、主表示領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、バトル演出の演出内容をより詳細に説明するための詳細案内態様として「敵のHPゲージを0まで削れば大当たり」の文字が表示される。本第26制御例では、上述した各制御例と同様に、第3図柄表示装置81の表示面を、変動演出(バトル演出)が実行される表示領域(主表示領域Dm)と、変動演出(バトル演出)が実行されない表示領域(副表示領域Ds)と、に区画し、実行中の演出の内容を文字で詳細に説明する詳細案内態様を、変動演出(バトル演出)が実行されない表示領域(副表示領域Ds)に表示するように構成している。 Then, in the sub-display area Ds formed below the main display area Dm, there is a detailed guidance mode for explaining the content of the battle production in more detail. is displayed. In the twenty-sixth control example, similarly to the control examples described above, the display surface of the third symbol display device 81 is divided into a display area (main display area Dm) in which a variable effect (battle effect) is executed, and a variable effect ( A display area (sub-display area Ds) in which the battle effect is not executed, and a detailed guidance mode in which the content of the effect being executed is explained in detail by characters is divided into a display area (sub-display area Ds) in which the variable effect (battle effect) is not executed ( It is configured to be displayed in the sub display area Ds).

このように構成することで、動画像(アニメーション)を用いて実行される変動演出の実行領域と、静止画像(文字)を用いて実行される案内報知と、を遊技者に選択して注視させ易くすることができる。 By configuring in this way, the player is made to select and pay attention to the execution area of the variable effect executed using the moving image (animation) and the guidance notification executed using the still image (character). can be made easier.

図800(a)に示した通り、HPゲージ890の右端上部には、敵キャラ880aのHPの上限値を示す「MAX」が表示され、HPゲージ890の左端上部には、敵キャラ880aのHPの下限値を示す「0」が表示されており、敵キャラ880aへの攻撃が実行されていない状態では、敵キャラ880aのHPが上限値であるため、敵キャラ880aの残HP値890aがHPゲージ890の全領域を占める状態で表示されている。 As shown in FIG. 800(a), the upper right corner of the HP gauge 890 displays "MAX" indicating the upper limit of the HP of the enemy character 880a, and the upper left corner of the HP gauge 890 displays the HP of the enemy character 880a. "0" is displayed to indicate the lower limit of the HP of the enemy character 880a. It is shown occupying the entire area of gauge 890 .

なお、本第26制御例では、図800(a)に示した通り、現状のHP値を示すための指標として、HP値が上限であることを示す「MAX」の指標と、HP値が下限であることを示す「0」の指標のみを表示しているが、これに限ること無く、例えば、HPゲージ890の中間地点にHP値が上限の半分であることを示すための指標として「50%」の指標を表示するように構成しても良いし、より細分化した指標を表示するように構成しても良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, an index "50 %” index, or may be configured to display a more subdivided index.

このように構成することで、バトル演出中に減少する敵キャラ880aのHP値をより明確に把握させることが可能となる。また、HP値の上限値、及び下限値だけで無く、その間の値を示す指標を表示することにより、HPゲージ890が示す残HP値の減少度合いを把握させ易くすることができる。具体的には、HPゲージ890の中間位置に、HP値が上限値の半分であることを示す「50%」の指標が表示されている場合には、HPゲージ890の全領域が、減少したHP値に対して均等に減少するものであることを遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to more clearly grasp the HP value of the enemy character 880a that decreases during the battle production. Also, by displaying not only the upper limit value and the lower limit value of the HP value, but also an index indicating values in between, it is possible to make it easier for the player to grasp the degree of decrease in the remaining HP value indicated by the HP gauge 890 . Specifically, when the middle position of the HP gauge 890 displays a “50%” indicator indicating that the HP value is half of the upper limit, the entire area of the HP gauge 890 decreases. It is possible to make it easier for the player to predict that the HP value will decrease evenly.

本第26制御例では、バトル演出にて対峙する敵キャラ880aを異なる種別から決定可能に構成しており、選択された敵キャラ880aの種別に応じて、HP値の上限を異ならせるように構成している。よって、バトル演出が実行された場合には、先に同一のキャラが登場する味方キャラ801aを先に表示させた状態で、敵キャラ880aを登場させるように構成している。このように構成することで、バトル演出が開始されてから、今回のバトル演出にて対峙する敵キャラ880aの種別を報知するまでの期間を長くすることができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the twenty-sixth control example, the enemy character 880a to be confronted in the battle effect can be determined from different types, and the upper limit of the HP value is configured to differ according to the type of the selected enemy character 880a. are doing. Therefore, when the battle effect is executed, the enemy character 880a is made to appear while the ally character 801a in which the same character appears first is displayed first. By configuring in this way, it is possible to lengthen the period from the start of the battle effect until the type of the enemy character 880a to be confronted in the current battle effect is notified, so that the effect executed by the player can be lengthened. It is possible to suppress early boredom.

また、本第26制御例では、敵キャラ880aのHP値を示すためのHPゲージ890を用いて敵キャラ880aの残HP値を報知する際に、HP値の上限値を100とした百分率(%)で表示するように構成している。よって、HP値の上限値が異なる敵キャラ880aが表示された場合であっても、HPゲージ890の表示態様を変更すること無くバトル演出を実行することができる。しかしながら、この場合、異なる種別の敵キャラ880aが登場したとしても、HPゲージ890の表示態様を見ただけではHP値の上限値が高い敵キャラ880aなのか低い敵キャラ880aなのかを遊技者が容易に判別することが出来ないという問題が発生するため、敵キャラ880aの種別としてHP値の上限値が高い敵キャラ880aが表示された場合には、表示される敵キャラ880aの近傍に、HP値の上限値が他よりも高い敵キャラ880aであることを報知するための報知態様として「強敵出現」の文字を表示すると良い。一方、HP値の上限値が他の敵キャラ880aよりも低い敵キャラ880aが表示された場合には、表示される敵キャラ880aの近傍に、HP値の上限値が他よりも低い敵キャラ880aであることを報知するための報知態様として「弱小出現」の文字を表示すると良い。このように構成することで、バトル演出中において敵キャラ880aが表示された時点で今回のバトル演出の演出結果を予測させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when reporting the remaining HP value of the enemy character 880a using the HP gauge 890 for indicating the HP value of the enemy character 880a, the percentage (% ) is configured to be displayed. Therefore, even when an enemy character 880a having a different upper limit HP value is displayed, a battle effect can be executed without changing the display mode of the HP gauge 890. FIG. However, in this case, even if an enemy character 880a of a different type appears, the player cannot tell whether the enemy character 880a has a high upper limit HP value or a low upper limit HP value just by looking at the display mode of the HP gauge 890. Therefore, when an enemy character 880a with a high upper limit HP value is displayed as the type of enemy character 880a, an HP As a notification mode for notifying that the upper limit value of the value is the enemy character 880a that is higher than the other characters, it is preferable to display the characters "Formidable Enemy Appears". On the other hand, when an enemy character 880a whose upper limit HP value is lower than that of the other enemy character 880a is displayed, an enemy character 880a whose upper limit HP value is lower than the other enemy character 880a is displayed near the displayed enemy character 880a. It is preferable to display characters of "weak and small appearance" as a notification mode for notifying that it is. By configuring in this way, it is possible to easily predict the effect result of the current battle effect when the enemy character 880a is displayed during the battle effect.

さらに、同様の効果を奏するための別の手法として、HPゲージ890に表示される「MAX」に付随させて、登場した敵キャラ880aのHP値の上限値を示す数値を表示するように構成しても良いし、バトル演出にて出現し得る敵キャラ880aの全種別に対して、倒し易さランク(大当たり当選時に選択され易いランク)を付して表示するように構成しても良い。また、HP値の上限値に応じてHPゲージ890の表示態様(長さ)を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, as another method for achieving the same effect, a numerical value indicating the upper limit of the HP value of the appearing enemy character 880a is displayed along with the "MAX" displayed on the HP gauge 890. Alternatively, all types of enemy characters 880a that may appear in the battle production may be displayed with a rank of ease of defeat (a rank that is likely to be selected when winning a jackpot). Also, the display mode (length) of the HP gauge 890 may be changed according to the upper limit of the HP value.

バトル演出にて第1パート演出(仲間が敵に対して先制攻撃を実行する演出)が実行されると、図800(b)に示した通り、ネコを模した仲間キャラ801cが敵キャラ880aに襲いかかる演出が実行され、仲間キャラ801cの攻撃によって敵キャラ880aに与えたダメージに応じてHPゲージ890に表示される残HP値が減少表示される。具体的には、図800を用いて表示された敵キャラ880aはHP値の上限が「100」であり、仲間キャラ801cによる先制攻撃によって「40」のダメージを与えたため、残HP値890aが占める表示領域が、HPゲージ890全体の60%まで減少表示される。そして、HPゲージ890の表示領域のうち、残HP値890aが表示されていない表示領域には、減少した敵キャラ880aのHP値を示すダメージ量890bが表示される。つまり、HPゲージ890の表示領域は、常に、残HP値890aと、ダメージ量890bとの何れかの表示領域となるように構成している。 In the battle production, when the first part production (production in which a companion performs a preemptive attack on an enemy) is executed, as shown in FIG. An attack effect is executed, and the remaining HP value displayed on the HP gauge 890 is reduced according to the damage given to the enemy character 880a by the attack of the fellow character 801c. Specifically, the enemy character 880a displayed using the diagram 800 has a maximum HP value of "100", and since the companion character 801c preemptively attacked and dealt damage of "40", the remaining HP value is 890a. The display area is reduced to 60% of the HP gauge 890 as a whole. In a display area of the HP gauge 890 where the remaining HP value 890a is not displayed, a damage amount 890b indicating the reduced HP value of the enemy character 880a is displayed. That is, the display area of the HP gauge 890 is always configured to be either the remaining HP value 890a or the damage amount 890b.

このように構成することで、敵キャラ880aに対して既に与えたダメージ量と、残りのHP値とを遊技者に比較させることができるため、残りのHP値を全て削るために必要な攻撃内容(演出内容)を予測させ易くすることができる。 By configuring in this way, the player can compare the amount of damage already dealt to the enemy character 880a with the remaining HP value. (Production contents) can be easily predicted.

そして、副表示領域Dsには、今回のバトル演出において第1パート演出が実行されたことを遊技者に示すための案内報知態様として「先制攻撃!!敵にダメージを与えた!!」の文字が表示される。 Then, in the sub display area Ds, characters of "Preemptive attack!! The enemy was damaged!!" is displayed.

なお、本第26制御例では、ダメージ量890bを継続して表示するように構成することで、残HP値が減少した状態において、HP値が上限値である場合と比してどの程度HP値が減少しているのかを遊技者に分かり易く報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に与えたダメージ量890bを表示しないように構成しても良い。この場合、表示画面に残HP値に対応する表示態様のみを表示すれば良いため、既に与えたダメージ量を累積して管理する処理を省くことが出来る分、バトル演出における敵キャラ880aのHP値に関する情報を表示するための制御処理を簡素化することができる。 In the twenty-sixth control example, by configuring the damage amount 890b to be displayed continuously, it is possible to determine how much the HP value is compared to the case where the HP value is the upper limit value when the remaining HP value is decreased. However, the present invention is not limited to this, and the damage amount 890b that has already been dealt may not be displayed. In this case, it is only necessary to display the display mode corresponding to the remaining HP value on the display screen. It is possible to simplify the control process for displaying information about.

また、本第26制御例では、図800(b)に示した通り、敵キャラ880aを攻撃したことにより減少させた敵キャラ880aのHP値(ダメージ量)を数値で表示すること無く、HPゲージ890の減少度合いで遊技者にダメージ量(残HP値)を報知するように構成することで、具体的な数値を表示するための表示制御や、具体的な数値を算出するための処理を簡素化しているが、これに限ること無く、敵キャラ880aを攻撃したことにより減少させた敵キャラ880aのHP値(ダメージ量)を数値で表示するように構成しても良い。 Also, in the twenty-sixth control example, as shown in FIG. By notifying the player of the damage amount (remaining HP value) at the degree of decrease of 890, the display control for displaying a specific numerical value and the processing for calculating a specific numerical value are simplified. However, without being limited to this, the HP value (damage amount) of the enemy character 880a reduced by attacking the enemy character 880a may be displayed numerically.

そして、第1パート演出が終了すると、次に、味方キャラ801aが直接敵キャラ880aを攻撃する第2パート演出が実行される。この第2パート演出では、遊技者による演出ボタン22への操作に基づいて敵キャラ880aの残HP値890aを減少させる演出が実行される。次に、図801及び図802を参照して、バトル演出における第2パート演出中に表示される表示内容について説明をする。図801(a)は、バトル演出における第2パート演出が開始された時点において表示される表示画面の一例を示した図であり、図801(b)は、バトル演出における第2パート演出中に演出ボタン22に対して連打操作が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図802は、バトル演出における第2パート演出中に演出ボタン22に対して長押し操作が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 After the first part effect is completed, the second part effect is executed in which the friendly character 801a directly attacks the enemy character 880a. In this second part effect, an effect of decreasing the remaining HP value 890a of the enemy character 880a is executed based on the operation of the effect button 22 by the player. Next, with reference to FIGS. 801 and 802, the display contents displayed during the second part effect in the battle effect will be described. FIG. 801(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the second part of the battle effect is started, and FIG. 801(b) is during the second part of the battle effect. FIG. 802 is a diagram showing an example of a display screen displayed when a continuous hitting operation is performed on the effect button 22. FIG. 802 shows a long press operation on the effect button 22 during the second part effect in the battle effect. is a diagram showing an example of a display screen displayed when is executed.

図801(a)に示した通り、第2パート演出が実行されると、味方キャラ801aが直接敵キャラ880aと戦う演出が主表示領域Dmにて実行される。この第2パート演出は、図800を参照して上述した第1パート演出が終了した後に実行される演出であるため、HPゲージ890に表示される残HP値890aは、図800(b)に示した値が継続して表示されている。 As shown in FIG. 801(a), when the second part effect is executed, the effect in which the friendly character 801a directly fights the enemy character 880a is executed in the main display area Dm. Since this second part effect is performed after the first part effect described above with reference to FIG. 800 ends, the remaining HP value 890a displayed on the HP gauge 890 is The indicated value is displayed continuously.

そして、表示領域Dmの左側には、遊技者に演出ボタン22を操作させる操作演出が開始されることを示唆するための示唆態様として、演出ボタン22を模した表示用演出ボタンSw6と、操作演出の有効期間(操作有効期間)を示すための有効期間ゲージga4が表示される。さらに、操作演出中の操作内容を案内するための案内態様として「連打準備」の文字が表示される。つまり、図801(a)に示した示唆態様を、実際に操作演出が開始されるよりも前に表示することにより、遊技者に対して、演出ボタン22を連打操作する必要がある操作演出が間も無く開始されることを遊技者に分かり易く報知することができるため、操作演出が開始されるよりも前に連打操作に対する準備を行わせることができる。よって、急に操作演出が開始されてしまい、有効期間の初期段階において演出ボタン22を操作できない事態が発生することを抑制することができる。 On the left side of the display area Dm, a display effect button Sw6 imitating the effect button 22 and an operation effect are provided as a suggestion mode for suggesting the start of an operation effect for the player to operate the effect button 22. A validity period gauge ga4 for indicating the validity period (operation valid period) of is displayed. In addition, the characters "ready for repeated hits" are displayed as a guidance mode for guiding the operation content during the operation presentation. That is, by displaying the suggestive mode shown in FIG. 801(a) before the operation effect is actually started, the operation effect that requires the player to repeatedly press the effect button 22 is displayed. Since it is possible to notify the player that the game will be started soon in an easy-to-understand manner, the player can be made to prepare for the continuous hitting operation before the operation performance is started. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation effect is suddenly started and the effect button 22 cannot be operated in the initial stage of the effective period.

なお、本第26制御例では、図801(a)に示した通り、操作演出が開始されることを示唆するための示唆態様を表示可能に構成しているが、これに加えて、操作演出が開始されるタイミングを示すためのカウントダウン表示を実行しても良い。このように構成することで、遊技者に対して操作演出が開始されるタイミングをより分かり易く報知することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, as shown in FIG. A countdown display may be performed to indicate the timing at which is started. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the timing at which the operation effect is started in a more comprehensible manner.

さらに、実際に操作演出における有効期間(操作有効期間)が設定されるよりも前の所定期間(例えば、0.5秒間)を含んだ態様で有効期間ゲージの減算を開始させる(操作演出を開始する)ように構成しても良い。つまり、操作演出が開始されたことを即座に把握した遊技者が最初に演出ボタン22を押下するまでの反応時間分、実際に有効期間が設定されるタイミングよりも前倒しで操作演出を開始させる(有効期間ゲージの減算を開始させる)ように構成しても良い。このように構成することで、有効期間が設定された直後から遊技者に演出ボタン22を押下させ易くすることができるため、操作演出を最大限楽しませることができる。 Furthermore, subtraction of the effective period gauge is started in a manner including a predetermined period (for example, 0.5 seconds) before the effective period (operation effective period) in the operation effect is actually set (operation effect is started). to). That is, the operation performance is started earlier than the timing at which the effective period is actually set by the reaction time until the player who immediately grasps that the operation performance has started presses the performance button 22 for the first time ( It may be configured to start subtraction of the validity period gauge). With this configuration, the player can easily press the effect button 22 immediately after the effective period is set, so that the operation effect can be enjoyed to the maximum.

ここで、図801(a)に示した通り、本第26制御例では、演出ボタン22を連打操作させる操作演出を実行するように構成している。ここで、近年のパチンコ機10では、操作手段(演出ボタン22)を連打操作する代わりに、長押し操作した場合であっても、内部的に連打操作と同様の押下制御を実行可能なものがある。このように構成することで、操作手段を短期間で複数回操作する必要がある連打操作を実行することが困難な遊技者に対しても、操作手段を継続して押下し続けるだけで連打操作した場合と同様の演出を提供することができるため演出効果を高めることができるものであった。 Here, as shown in FIG. 801(a), in the twenty-sixth control example, it is configured to execute an operation effect in which the effect button 22 is operated repeatedly. Here, in the pachinko machine 10 in recent years, instead of repeatedly hitting the operating means (the effect button 22), even if the long-pressing operation is performed, there is something that can internally execute the same pressing control as the repeated hitting operation. be. By configuring in this way, even for a player who has difficulty in executing repeated hitting operations that require multiple operations of the operating means in a short period of time, the repeated hitting operations can be performed simply by continuously pressing the operating means. Since it is possible to provide an effect similar to that in the case of , the effect of the effect can be enhanced.

しかしながら、連打操作の代わりに長押し操作を実行した場合には、長押し操作が継続している期間において常に遊技者が高速連打操作(例えば、0.5秒に1回の間隔で演出ボタン22を押下する連打操作)している状況と同一の押下制御が実行されるため、所定の有効期間(例えば、10秒)の間に実行された演出ボタン22の押下回数(連打回数)に基づいて障害物を徐々に破壊していく操作演出において、通常の連打操作を実行する場合に比べて、長押し操作を実行した場合の方が短期間で押下回数(連打回数)が増加していき、操作演出の演出結果(今回の操作演出における障害物の最終破壊態様)が早期に表示され易くなり、有効期間を存分に用いた操作演出を提供することができない事態が発生してしまうという問題があった。また、長押し操作時の押下制御として、演出ボタン22が押下された場合と同一の押下制御が実行される間隔を広げてしまうと、有効期間内において操作演出の演出結果を表示させることができない(今回の操作演出における障害物の最終破壊態様を表示させるために必要とされる回数分の押下制御を実行することができない)という問題が発生してしまう虞があった。 However, if the long press operation is executed instead of the repeated hit operation, the player can perform the high speed repeat operation (for example, once every 0.5 seconds) during the period in which the long press operation continues. Since the same pressing control as in the situation in which the button is repeatedly pressed) is executed, based on the number of times the effect button 22 is pressed (number of repeated hits) during a predetermined effective period (for example, 10 seconds) In the operation effect that gradually destroys obstacles, the number of presses (number of repeated hits) increases in a short period of time when the long press operation is performed compared to the normal repeated hit operation. The effect result of the operation effect (the final destruction mode of the obstacle in the current operation effect) is likely to be displayed early, and a situation occurs in which the operation effect using the effective period to the full extent cannot be provided. was there. Further, if the interval at which the same pressing control as when the effect button 22 is pressed is extended as the pressing control for the long pressing operation, the effect result of the operation effect cannot be displayed within the valid period. There is a possibility that the problem of (the pressing control cannot be executed for the number of times required to display the final destruction mode of the obstacle in the current operation effect) occurs.

一方で、長押し操作が実行された場合に実行される押下制御(高速連打操作時の押下制御)の内容を基準に連打操作演出における障害物の破壊態様を決定してしまうと、通常の連打操作(例えば、1秒に1回の間隔で演出ボタン22を押下する連打操作)を実行している遊技者に対して、操作演出の演出結果を表示させることができない(今回の操作演出における障害物の最終破壊態様を表示させるために必要とされる回数分の押下制御を実行することができない)という問題が発生してしまう虞があった。 On the other hand, if the mode of destruction of obstacles in the repeated hitting operation presentation is determined based on the content of the depression control (pressing control during high-speed repeated hitting operation) executed when the long-pressing operation is executed, the normal repeated hitting operation will not be possible. It is not possible to display the effect result of the operation effect to the player who is executing the operation (for example, the continuous hitting operation of pressing the effect button 22 at intervals of once per second) (the failure in this operation effect There is a possibility that the pressing control cannot be executed for the number of times required to display the final destruction mode of the object.

つまり、演出ボタン22を連打操作させる連打操作演出を実行可能であって、演出ボタン22への連打操作に加え、演出ボタン22への長押し操作を実行した場合にも連打操作演出を進展させることが可能な機能を有しているパチンコ機10において、演出ボタン22を連打操作した場合と、演出ボタン22を長押し操作した場合とで同様の押下制御を実行してしまうと、連打操作演出中に演出ボタン22を連打操作する遊技者と、長押し操作する遊技者の両者に対して好適な演出(連打操作演出)を提供することが困難になるという問題があった。 In other words, it is possible to execute a continuous hitting operation performance for repeatedly hitting the performance button 22, and in addition to the continuous hitting operation to the performance button 22, the continuous hitting operation performance is advanced even when the long pressing operation to the performance button 22 is executed. In the pachinko machine 10 having a function capable of performing repeated hitting operations, if the same pressing control is executed when the effect button 22 is repeatedly hit and when the effect button 22 is long-pressed, the repeated hitting operation effect is being performed. However, there is a problem that it is difficult to provide a suitable effect (repeating operation effect) to both the player who repeatedly hits the effect button 22 and the player who presses and holds the effect button 22 for a long time.

これに対して、本第26制御例では、連打操作演出中に演出ボタン22を長押し操作した場合には、長押し操作が継続している期間の長さに応じて、決定された演出シナリオに沿って、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で演出態様(HPゲージ)を可変(減少)させていく演出が実行されると共に、演出態様を可変させない非可変期間(非減少期間)を設定可能に構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, when the effect button 22 is long-pressed during the continuous-hit operation effect, the effect scenario is determined according to the length of the period in which the long-press operation continues. , an effect is executed in which the effect mode (HP gauge) is varied (decreased) at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals), and a non-variable period (non-decrease period) in which the effect mode is not changed. is configured to be configurable.

このように構成することで、連打操作を実行する場合よりも、短い期間で演出態様を可変させ易い長押し操作を実行した場合において、遊技者による演出ボタン22への操作(押下)を有効に判別可能な有効期間(操作有効期間)中に、演出態様が可変することの無い期間を設けることができる。よって、長押し操作を実行した場合であっても、今回の操作演出の演出結果が多くの残期間を残した状態で表示されてしまい操作演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the operation (pressing) of the effect button 22 by the player is effectively performed in the case of executing the long-pressing operation, which makes it easier to change the effect mode in a shorter period than in the case of executing the continuous hitting operation. It is possible to provide a period during which the effect mode does not change during the identifiable effective period (operation effective period). Therefore, even when a long-pressing operation is performed, it is possible to prevent the presentation result of the current operation presentation from being displayed with a large remaining period remaining, thereby reducing the presentation effect of the operation presentation. can be done.

本第26制御例では、図801(b)に示した通り、バトル演出における第2パート演出にて連打操作を実行した場合には、選択ボタン22への押下操作に応じて敵キャラ880aの体力値を減少させる(HPゲージ890の残HP値890aの表示領域が徐々に短くなる)演出が実行される。具体的には、本第26制御例では、第2パート演出が実行される期間中に遊技者による演出ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間として3秒の有効期間が設定されるように構成しており、有効期間がセットされると(遊技者が演出ボタン22を操作可能な期間に突入すると)、有効期間がセットされる前段階であることを示す「連打準備」(図801(a)参照)に代えて、「連打!!」の文字が表示される。 In the twenty-sixth control example, as shown in FIG. 801(b), when the continuous hitting operation is executed in the second part effect of the battle effect, the physical strength of the enemy character 880a is increased according to the pressing operation of the selection button 22. An effect of decreasing the value (the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 gradually becomes shorter) is executed. Specifically, in the twenty-sixth control example, an effective period of 3 seconds is set as a period during which the operation (pressing) of the effect button 22 by the player is determined to be valid during the period during which the second part effect is executed. When the effective period is set (when the player enters into the period during which the effect button 22 can be operated), a ``continuous hit preparation'' ( (See FIG. 801(a)).

さらに、表示用演出ボタンSw6の下方に表示されている有効期間ゲージga4が時間経過に合わせて可変表示される。図801(b)に示した通り、有効期間ゲージga4は、全ての表示領域の大きさ(長さ)を用いて、今回の有効期間の長さを示しており、有効期間がセットされた直後、残有効期間が減少していない状態では、残有効期間ga4aが有効期間ゲージga4の全領域を占めるように表示され(例えば、図801(a)参照)、その後、時間経過に応じて有効期間ゲージga4の右端から左端に向けて残有効期間ga4aの表示領域が徐々に小さく(短く)なるように有効期間ゲージga4の表示態様が可変表示される。そして、有効期間ゲージga4の表示領域のうち、残有効期間ga4aが表示されていない表示領域には有効期間がセットされてからの経過時間を示す経過時間ga4bが表示される。 Furthermore, the validity period gauge ga4 displayed below the display effect button Sw6 is variably displayed according to the passage of time. As shown in FIG. 801(b), the effective period gauge ga4 uses the size (length) of all display areas to indicate the length of the current effective period, and immediately after the effective period is set. , in a state where the remaining valid period has not decreased, the remaining valid period ga4a is displayed so as to occupy the entire area of the valid period gauge ga4 (see, for example, FIG. 801(a)), and then the valid period The display mode of the valid period gauge ga4 is variably displayed so that the display area of the remaining valid period ga4a gradually becomes smaller (shorter) from the right end to the left end of the gauge ga4. Of the display areas of the valid period gauge ga4, an elapsed time ga4b indicating the elapsed time since the valid period was set is displayed in a display area where the remaining valid period ga4a is not displayed.

つまり、有効期間がセットされてからの経過時間が長くなればなるほど(有効期間の残期間が短く)、有効期間ゲージga4の表示領域のうち、残有効期間ga4aが占める割合が小さく(短く)なり、経過時間ga4bが占める割合が大きく(長く)なるように有効期間ga4aの表示態様が可変表示されるように構成している。 That is, the longer the elapsed time after the effective period is set (the shorter the remaining period of the effective period), the smaller (shorter) the ratio of the remaining effective period ga4a to the display area of the effective period gauge ga4. , the effective period ga4a is variably displayed so that the elapsed time ga4b occupies a larger (longer) proportion.

このように構成することで、遊技者は有効期間ga4の表示の表示態様を確認するだけで、今回の操作演出における有効期間の残時間を容易に把握することができる。さらに、今回セットされた有効期間の長さに対応する情報(有効期間ゲージga4の表示態様)と、既に経過した時間を示す情報(経過時間ga4bの表示態様)と、が合わせて表示されるため、遊技者は、有効期間がセットされてからの経過時間の長さに基づいて、有効期間の残時間の長さをより詳細に把握することができる。 With this configuration, the player can easily grasp the remaining time of the valid period in the current operation presentation only by confirming the display mode of the display of the valid period ga4. Furthermore, information corresponding to the length of the validity period set this time (display form of the validity period gauge ga4) and information indicating the already elapsed time (display form of the elapsed time ga4b) are displayed together. , the player can grasp the length of the remaining time of the validity period in more detail based on the length of time that has elapsed since the validity period was set.

本第26制御例では、図801(b)に示した通り、有効期間の残期間の長さに対応する情報(残有効期間ga4aの表示態様)と、今回セットされた有効期間の長さに対応する情報(有効期間ゲージga4の表示態様)と、既に経過した時間を示す情報(経過時間ga4bの表示態様)と、を有効期間中において継続して表示することで遊技者に対して有効期間の残時間を把握させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、有効期間の残時間のみを示す情報(残有効期間ga4aの表示態様)のみを可変表示するように構成しても良い。 In the twenty-sixth control example, as shown in FIG. By continuously displaying the corresponding information (the display mode of the valid period gauge ga4) and the information indicating the elapsed time (the display mode of the elapsed time ga4b) during the valid period, the valid period is displayed to the player. However, it is not limited to this, and only information indicating only the remaining time of the valid period (display mode of the remaining valid period ga4a) is variably displayed. Also good.

なお、バトル演出の第2パート演出において連打操作を実行した場合におけるHPゲージ890の残HP値890aを減少表示させる流れについては、図802(a)を参照して後述する。 Note that the flow of decreasing the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 in the case of executing the continuous hitting operation in the second part effect of the battle effect will be described later with reference to FIG. 802(a).

次に、図802を参照して、バトル演出の第2パート演出において長押し操作を実行した場合における表示画面の一例について説明をする。図802に示した通り、第2パート演出において長押し操作を実行した場合には、連打操作を実行した場合と同一の演出画面が表示される。なお、表示用演出ボタンSw6の表示態様のみ連打操作時と異ならせており、現在が長押し操作中であることを示すために、表示用演出ボタンSw6の表示態様として継続して押下されている状態を示す表示態様が表示され、上方には、現在が長押し操作中(長押し操作判定がされている状態)であることを示す「連打(長押し中)」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 802, an example of a display screen when a long press operation is performed in the second part effect of the battle effect will be described. As shown in FIG. 802, when the long press operation is executed in the second part effect, the same effect screen as when the repeated hit operation is executed is displayed. It should be noted that only the display mode of the display effect button Sw6 is different from that during the continuous pressing operation, and in order to indicate that the current long-pressing operation is being performed, the display mode of the display effect button Sw6 is continuously pressed. A display mode indicating the state is displayed, and the letters "Continuous hits (during long press)" are displayed above to indicate that a long press operation is currently being performed (a state in which a long press operation is determined).

このように構成することで、連打操作演出である第2パート演出において、正常に長押し操作が判定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、第2パート演出中に演出ボタン22を長押し操作したにも関わらず一定期間HPゲージ890の表示態様が可変しない事態、即ち、残HP値890aを減少させる抽選に連続して当選しなかった場合であっても、長押し操作が無効と判定されていないことを分かり易く理解させることができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the long-pressing operation is normally determined in the second part effect, which is a repeated-hit operation effect. Therefore, the display mode of the HP gauge 890 does not change for a certain period of time even though the effect button 22 is long-pressed during the second part effect. It is possible to make the user easily understand that the long press operation is not determined to be invalid even if the operation is not performed.

さらに、本第26制御例では、長押し操作中であると判定された場合には、残HP値890aを減少させる抽選の結果に関わらず、味方キャラ801aと敵キャラ880aとが戦う動画像(アニメーション)を主表示領域Dmの右側にて表示するように構成している。このように連打操作演出中において遊技者が演出ボタン22を適正に操作(連打操作、或いは、長押し操作)していることを報知可能に構成することにより、演出ボタン22を適正に操作していない遊技者には提供されることの無い特典映像を提供することができるため、HPゲージ890の残HP値890aを減少させる(0にする)以外の目的で遊技者に操作手段(演出ボタン22)を操作させ易くすることができる。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, when it is determined that the long-pressing operation is being performed, regardless of the result of the lottery for decreasing the remaining HP value 890a, the moving image ( animation) is displayed on the right side of the main display area Dm. In this way, it is possible to notify that the player is properly operating the production button 22 (continuous hitting operation or long-pressing operation) during the continuous hitting operation production, so that the production button 22 is properly operated. Since it is possible to provide a bonus image that will not be provided to a player who does not have it, the player can operate the operation means (the effect button 22 ) can be made easier to operate.

よって、例えば、今回のバトル演出の演出結果が敵キャラ880aに敗北する演出結果、即ち、残HP値890aが0にならない演出結果であったとしても、操作手段(演出ボタン22)を操作することにより、特典映像を提供することができるため、遊技者の操作手段を操作する意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even if the effect result of the current battle effect is a effect result in which the enemy character 880a is defeated, that is, the effect result in which the remaining HP value 890a does not become 0, the operating means (effect button 22) can be operated. As a result, it is possible to provide the privilege video, so that it is possible to suppress the player's desire to operate the operation means from significantly declining.

また、特典映像に含まれる情報として、パチンコ機10の遊技に関する情報を提供可能に構成すると良く、例えば、特別図柄抽選によって大当たり当選する確率を複数の設定値から設定可能な設定機能を有している場合には、再生される特典映像に現在設定されている設定値に対応する情報を含ませるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して貴重な映像を提供するだけで無く、遊技に役に立つ情報を獲得させることが可能となるため、特典映像を見ようと意欲的に操作手段を操作させることができる。 In addition, as the information included in the privilege video, it is preferable to be configured to be able to provide information about the game of the pachinko machine 10. For example, it has a setting function that can set the probability of winning a jackpot by a special symbol lottery from a plurality of set values. If so, it is preferable to include information corresponding to the currently set value in the privilege video to be reproduced. By constructing in this way, it is possible not only to provide valuable images to the player, but also to acquire information useful for the game, so that the player is motivated to operate the operation means to watch the privilege image. be able to.

次に、図803、及び図804を参照して、バトル演出におけるHPゲージ890の表示態様変化の流れについて説明をする。図803は、演出ボタン22を連打操作した場合におけるHPゲージ890の表示態様変化の流れを示したものである。図803(a)に示した状態で演出ボタン22への操作(押下)が判別されると、減少抽選が実行され、減少抽選の結果、減少値「A」が決定された場合には、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(残HP値が減少値「A」分減少したことを示す表示態様)するための可変表示が実行される。そして、残HP値890aの表示領域が小さくなった箇所には、ダメージ量890bが表示される。このように構成することで、遊技者に対して、敵キャラ880aにどの程度ダメージを与えたのかを分かり易く報知することができる。 Next, with reference to FIGS. 803 and 804, the flow of change in the display mode of the HP gauge 890 in battle production will be described. FIG. 803 shows the flow of changes in the display mode of the HP gauge 890 when the performance button 22 is hit repeatedly. When the operation (pressing) to the production button 22 is determined in the state shown in FIG. A variable display is executed to reduce the display area of the remaining HP value 890a of the gauge 890 (display mode indicating that the remaining HP value has decreased by the decrease value “A”). A damage amount 890b is displayed where the display area of the remaining HP value 890a is reduced. With this configuration, it is possible to inform the player how much damage has been done to the enemy character 880a in an easy-to-understand manner.

一方、演出ボタン22に対して長押し操作を実行した場合には、図804に示した通り、非減少期間が設定されるように構成されている。図804(a)に示した状態で長押し操作が実行され、減少値「A」及び、非減少期間が設定されると、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(残HP値が減少値「A」分減少したことを示す表示態様)するための可変表示が実行される。そして、残HP値890aの表示領域が小さくなった領域に、非減少期間が設定されていることを示す非減少期間890cが表示される(図804(b)参照)。 On the other hand, when the effect button 22 is long pressed, as shown in FIG. 804, the non-decrease period is set. When the long-pressing operation is performed in the state shown in FIG. 804(a) and the decrease value "A" and the non-decrease period are set, the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 is reduced (remaining HP value is reduced by the decrement value "A"). Then, a non-decrease period 890c indicating that the non-decrease period is set is displayed in the area where the display area of the remaining HP value 890a is reduced (see FIG. 804(b)).

非減少期間は、解除抽選による解除当選、上限期間の経過、長押し操作のキャンセルの何れかの終了条件を満たした場合に解除されるように構成しており、非減少期間が上限期間(2秒)に到達するまでの残期間を示すように、非減少期間890cの表示領域が小さくなる演出が実行される。そして、非減少期間が解除されるタイミングでは、HPゲージ890の表示領域が残HP値890a、及び、ダメージ量890bによって表示される。 The non-decrease period is configured to be canceled when any one of the termination conditions of the cancellation lottery, the elapse of the upper limit period, or the cancellation of the long-press operation is satisfied, and the non-decrease period is the upper limit period (2 seconds), an effect is executed in which the display area of the non-decrease period 890c is reduced so as to indicate the remaining period. Then, at the timing when the non-decrease period is canceled, the display area of the HP gauge 890 is displayed with the remaining HP value 890a and the damage amount 890b.

非減少期間890cの表示領域は、非減少期間が上限期間(2秒)に到達するまでの残期間に対応させて均等に減少するように構成している。よって、非減少期間890cの表示態様の可変状況に基づいて非減少期間が継続し得る最大の残期間を遊技者に予測させることができる。また、上限期間の経過以外の終了条件が成立した場合には、非減少期間890cの表示態様(表示領域の大きさ)に関わらず、0.1秒で非減少期間890cの表示領域が非表示となる消去演出が実行され、非減少期間890cが表示されていた領域がダメージ量890bの表示領域へと切り替わる。このように構成することで、非減少期間が解除されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 The display area of the non-decrease period 890c is configured to evenly decrease corresponding to the remaining period until the non-decrease period reaches the upper limit period (2 seconds). Therefore, the player can predict the maximum remaining period during which the non-decrease period can continue based on the variable state of the display mode of the non-decrease period 890c. Further, when the termination condition other than the elapse of the upper limit period is satisfied, the display area of the non-decrease period 890c is hidden in 0.1 second regardless of the display mode (size of the display area) of the non-decrease period 890c. is executed, and the area where the non-decrease period 890c is displayed is switched to the display area of the damage amount 890b. With this configuration, it is possible to notify the player that the non-decrease period has been canceled in an easy-to-understand manner.

そして、非減少期間を解除させるための複数の終了条件のうち、特定の終了条件(解除抽選に当選、上限期間の経過)が成立した場合には、演出ボタン22への操作に基づくこと無く、残HP値を減少させるための追加減少演出が実行される。ここで、追加減少演出として減少値「B」が決定された場合には、図804(d)に示した通り、非減少期間890cが非表示となり、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(残HP値が減少値「B」分減少したことを示す表示態様)するための可変表示が実行される。 Then, when a specific termination condition (won a cancellation lottery, elapse of the upper limit period) is satisfied among a plurality of termination conditions for canceling the non-decrease period, without operating the production button 22, An additional reduction effect for reducing the remaining HP value is executed. Here, when the decrease value "B" is determined as the additional decrease effect, as shown in FIG. is reduced (a display mode indicating that the remaining HP value has decreased by the decrease value "B").

なお、本第26制御例では、非減少期間890cが表示されている状態におけるバトル演出として、非減少期間890cが設定されたタイミングにおける攻撃内容に対応したバトル演出を継続して実行するように構成しているが、これに限ること無く、非減少期間890cが解除されるまでの残時間や、解除条件が成立したか否かの判別結果を示すための演出態様で非減少期間890c中のバトル演出の演出態様を決定しても良い。 In the twenty-sixth control example, as the battle effect in the state where the non-decrease period 890c is displayed, the battle effect corresponding to the content of the attack at the timing when the non-decrease period 890c is set is continuously executed. However, without being limited to this, the battle during the non-decrease period 890c is performed in a production mode for indicating the remaining time until the non-decrease period 890c is canceled or the determination result of whether or not the cancellation condition is satisfied. You may determine the production|presentation mode of production|presentation.

つまり、非減少期間の解除条件として、解除抽選で当選した場合には、解除抽選で当選したことを示すための演出態様(例えば、一旦、キャラ同士が対峙する間隔を広げて、次の攻撃に備える演出態様)と、解除抽選で当選しなかったことを示すための演出態様(例えば、キャラ同士が膠着している演出態様)と、を決定可能に構成すると良い。このように構成することで、主表示領域Dmにて実行されるバトル演出の内容を把握することでも非減少期間が終了し易い状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 In other words, as a condition for canceling the non-decrease period, if you win the cancellation lottery, you will have a production mode to indicate that you have won the cancellation lottery (for example, once the characters face each other, the interval between them will be widened, and the next attack will be It is preferable to make it possible to determine the presentation mode provided) and the presentation mode for indicating that the player did not win in the cancellation lottery (for example, the presentation mode in which the characters are stuck together). With this configuration, it is possible for the player to predict whether or not the non-decrease period is likely to end even by grasping the content of the battle effect executed in the main display area Dm. .

次に、図805から図808を参照して、討伐リーチ演出の演出内容について説明をする。図805(a)は、討伐リーチ演出の開始時に表示される表示内容の一例を示した図であって、図805(b)は、討伐リーチ演出における1回目の攻撃を開始する際に表示される表示内容の一例を示した図であって、図806(a)は、討伐リーチ演出における1回目の攻撃中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図806(b)は、討伐リーチ演出における2回目の攻撃を開始する際に表示される表示内容の一例を示した図であって、図807(a)は、討伐リーチ演出における2回目の攻撃中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図807(b)は、討伐リーチ演出における3回目の攻撃を開始する際に表示される表示内容の一例を示した図であって、図808は、討伐リーチ演出における3回目の攻撃中に表示される表示内容の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 805 to 808, the content of the subjugation ready-to-win effect will be described. FIG. 805(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed at the start of the subjugation reach production, and FIG. 805(b) is displayed when starting the first attack in the subjugation reach production. FIG. 806(a) is a diagram showing an example of the display content displayed during the first attack in the subjugation reach production, and FIG. 806(b) is a diagram showing an example of the display content displayed 807(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed when starting the second attack in the subjugation ready-to-win production, and FIG. 807(a) is displayed during the second attack in the subjugation reach production. FIG. 807(b) is a diagram showing an example of the display content, and FIG. 807(b) is a diagram showing an example of the display content displayed when starting the third attack in the subjugation reach effect, and FIG. , is a diagram showing an example of display contents displayed during the third attack in the subjugation ready-to-win effect.

討伐リーチが実行されると、主表示領域Dmに表示領域HR50が形成され、討伐リーチ中に実行される3回の攻撃演出の履歴を示すための表示態様が表示される。図805(a)は、1回目の攻撃演出が実行されるよりも前の段階を示す表示画面であるため、1回目の攻撃演出履歴を示す1回目履歴HR50a、2回目の攻撃演出履歴を示す2回目履歴HR50b、3回目の攻撃演出履歴を示す3回目履歴HR50cの何れにも履歴を示す表示態様が表示されていない。 When the subjugation reach is executed, a display area HR50 is formed in the main display area Dm, and a display mode for showing the history of three attack presentations executed during the subjugation reach is displayed. Since FIG. 805(a) is a display screen showing the stage before the execution of the first attack effect, it shows the first history HR50a indicating the first attack effect history and the second attack effect history. Neither the second history HR50b nor the third history HR50c indicating the history of the third attack effect are displayed in a display mode indicating the history.

また、討伐リーチでは、3体の敵キャラ880a~880cを討伐する演出が実行され、各敵キャラ880a~880cの体力値(HP値)を示すHPゲージ881a~881cが各敵キャラ880a~880cに近接して表示される。そして、今回の攻撃演出にて攻撃を行う味方キャラクタを決定するための演出として、第1味方キャラ801aと、第2味方キャラ801bとが、交互に拡大される味方キャラ決定演出が表示されている。 Also, in subjugation reach, the effect of subjugating three enemy characters 880a to 880c is executed, and HP gauges 881a to 881c that indicate the physical strength (HP value) of each enemy character 880a to 880c are displayed on each enemy character 880a to 880c. displayed in close proximity. As an effect for determining the ally character to attack in the current attack effect, an ally character determination effect is displayed in which the first ally character 801a and the second ally character 801b are alternately enlarged. .

討伐リーチ演出として、様々な種別の味方キャラ801aが敵キャラ880a~880cを3回攻撃する演出が実行される。 As the subjugation reach effect, a effect is executed in which various types of friendly characters 801a attack enemy characters 880a to 880c three times.

味方キャラ801aの種別としては、1体の敵キャラに対して大きなダメージを与え易い勇者を模した第1味方キャラ801aと、複数体の敵キャラに対してダメージを与え易いウサギを模した第2味方キャラ801bと、を選択可能に構成している。このように攻撃を実行する味方キャラの種別に対応させて実行し易い攻撃内容を異ならせるように構成することで、討伐リーチ演出中に既に実行された攻撃の内容(各敵キャラの残HP値)に基づいて、攻撃を実行する味方キャラの種別に対する期待度を異ならせることができる。 The types of the allied characters 801a are a first allied character 801a imitating a hero who can easily inflict great damage on one enemy character, and a second allied character 801a imitating a rabbit who can easily inflict damage on multiple enemy characters. The ally character 801b is configured to be selectable. In this way, by configuring the easy-to-execute attack content to differ according to the type of the allied character that executes the attack, the content of the attack that has already been executed (remaining HP value of each enemy character) during the subjugation reach effect ), it is possible to vary the degree of expectation for the type of friendly character that executes the attack.

つまり、討伐リーチ演出における1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801bが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのそれぞれが残HP値の低い状態となり易く、その場合、3回目(最後)の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801bである場合の方が、味方キャラ801aである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。また、1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801aが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのうち、2体の敵キャラが討伐されている状態で3回目の攻撃を実行し易くすることができるため、3回目の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801aである場合の方が、味方キャラ801bである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。 In other words, when the friendly character 801b executes the first and second attacks in the subjugation reach effect, each of the enemy characters 880a to 880c tends to be in a state where the remaining HP value is low. ) is easier to defeat all enemy characters 880a to 880c than the allied character 801a. can do. Also, when the friendly character 801a executes the first and second attacks, it is easier to execute the third attack while two of the enemy characters 880a to 880c have been defeated. Therefore, when the type of the friendly character that executes the third attack is the friendly character 801a, the enemy characters 880a to 880c are more effective as a result of the subjugation reach effect than when the friendly character 801b is used. It is possible to make it easier to produce a performance result of defeating all of them.

図805(b)は、1回目の攻撃演出として、第1味方キャラが決定された後に、攻撃内容を決定するための攻撃内容決定演出が実行されている表示画面である。図805(b)に示した通り、第1味方キャラ801aが決定された場合には、攻撃内容決定演出として、先に攻撃数を示す情報が表示され、次に、ダメージ量を示す情報が表示されるように構成している。図805(b)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「1」で停止表示され、ダメージ量ルーレットHR51bが「変動中」の状態を示している。 FIG. 805(b) shows a display screen in which, as the first attack effect, an attack content determination effect for determining the attack content is executed after the first teammate character is determined. As shown in FIG. 805(b), when the first ally character 801a is determined, information indicating the number of attacks is displayed first, and then information indicating the amount of damage is displayed as the attack content determination effect. It is configured so that In FIG. 805(b), the number-of-attacks roulette HR51a formed in the display area HR51 is stopped at "1", and the damage amount roulette HR51b is "fluctuating".

図805(b)に示した状態から所定時間が経過すると、ダメージ量ルーレットHR51bが今回の攻撃演出で実行される攻撃に対応するダメージ量を示す表示態様(例えば、大、中、小等)で停止表示され、攻撃内容演出が終了する。 After a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. A stop display is displayed, and the attack content presentation ends.

攻撃内容演出が終了すると、次に、図806(a)に示した攻撃演出が実行される。この攻撃演出では、主表示領域Dmの中央付近で、攻撃内容演出の演出結果に対応した攻撃が実行される。図806(a)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「1」で停止表示され、ダメージ量ルーレットHR51bが「大」で停止表示された場合であるため、敵キャラ880a一体に対して、大ダメージを与える攻撃演出が表示される。そして、今回の攻撃内容を案内するため案内態様として副表示領域Dsには「怪獣Aに大ダメージ」の文字が表示される。 When the attack content presentation ends, next, the attack presentation shown in FIG. 806(a) is executed. In this attack effect, an attack corresponding to the effect result of the attack content effect is executed near the center of the main display area Dm. In FIG. 806(a), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is stopped at "1" and the damage amount roulette HR51b is stopped at "large". On the other hand, an attack production that deals a large amount of damage is displayed. Then, in order to guide the content of the attack this time, the sub-display area Ds displays the characters "Severe damage to monster A" as a guidance mode.

2回目、3回目の攻撃演出を実行する場合にも、同様の演出表示が実行されるように構成しており、図806(b)では、2回目の攻撃演出として、第2味方キャラ801bが決定されている状態を示している。第2味方キャラ801bが決定された場合には、攻撃内容決定演出として、後に攻撃数を示す情報が表示され、先に、ダメージ量を示す情報が表示されるように構成している。つまり、攻撃を行う味方キャラの種別に応じて、攻撃内容演出にて遊技者に報知される情報の順序を異ならせている。図806(b)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「変動中」の状態で、ダメージ量ルーレットHR51bが「中」で停止表示している。 When executing the second and third attack effects, the same effects are displayed. In FIG. Indicates a determined state. When the second ally character 801b is determined, the information indicating the number of attacks is displayed later, and the information indicating the amount of damage is displayed first as the attack content determination effect. In other words, the order of the information notified to the player in the attack content presentation is changed according to the type of the attacking ally character. In FIG. 806(b), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is in the state of "varying", and the damage amount roulette HR51b is stopped at "medium".

2回目の攻撃内容演出が終了すると、次に、図807(a)に示した攻撃演出が実行される。この攻撃演出では、主表示領域Dmの中央付近で、攻撃内容演出の演出結果に対応した攻撃が実行される。図807(a)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「3」で停止表示され、ダメージ量ルーレットHR51bが「中」で停止表示された場合であるため、敵キャラ880a~880cに対して、中ダメージを与える攻撃演出が表示される。そして、敵キャラ880aの残HP値が0になったため、副表示領域Dsには「1体撃破残り2体」の文字が表示される。 When the second attack content presentation is completed, next, the attack presentation shown in FIG. 807(a) is executed. In this attack effect, an attack corresponding to the effect result of the attack content effect is executed near the center of the main display area Dm. In FIG. 807(a), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is stopped and displayed at "3", and the damage amount roulette HR51b is stopped and displayed at "medium". An attack effect that deals medium damage is displayed. Then, since the remaining HP value of the enemy character 880a has become 0, the sub-display area Ds displays the text "1 enemy defeated, 2 remaining".

さらに、本第26制御例では、1回目の攻撃キャラと、2回目の攻撃キャラが異なる場合にのみ、3回目の攻撃演出として、複数の味方キャラが攻撃を行うダブル攻撃演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, only when the first attacking character and the second attacking character are different, as the third attack effect, a double attack effect in which a plurality of allied characters attack can be executed. are doing.

図807(b)は、ダブル攻撃演出が実行される場合における攻撃内容演出を示している。このダブル攻撃演出は、他の攻撃演出よりも多くの敵キャラに大ダメージを与え易い演出であって、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の方が、外れである場合よりも選択され易くなるように構成している。図807(b)に示した通り、味方キャラ決定演出が終了するよりも前に、攻撃内容演出の演出結果が表示され、そのまま、図808に示した通り、複数の味方キャラによって攻撃が実行される。 FIG. 807(b) shows an attack content effect when a double attack effect is executed. This double attack effect is more likely to cause great damage to a large number of enemy characters than other attack effects. It is structured so that it is easy to As shown in FIG. 807(b), before the ally character determination effect ends, the effect result of the attack content effect is displayed, and as shown in FIG. 808, attacks are executed by a plurality of ally characters. be.

このように構成することで、攻撃演出が実行されるまでの演出(味方キャラ決定演出、攻撃内容演出)において、攻撃演出に用いられる情報がどのような順序で表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることが出来るため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the player is interested in the order in which the information used in the attack presentation is displayed in the presentation (friend character determination presentation, attack content presentation) until the attack presentation is executed. Since it is possible to have a

なお、上述した通り、決定した味方キャラに対応させて攻撃内容演出の表示順序を規定する場合には、通常とは異なる表示順序で攻撃内容演出が表示される演出パターンが一部実行されるように構成すると良い。このように構成することで、攻撃演出に用いられる各種演出要素(味方キャラ種別、攻撃数、ダメージ量)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、通常とは異なる表示順序で攻撃内容演出が表示される演出パターンは、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の方が、外れである場合よりも選択され易くなるように構成すると良い。これにより、通常とは異なる演出態様で攻撃演出が実行されたことに気付いた遊技者に、大当たり当選への期待感を持たせながら討伐リーチ演出を楽しませることができる。 As described above, if the display order of the attack content effect is specified for the determined ally character, a part of the effect pattern in which the attack content effect is displayed in a display order different from the normal display order will be executed. should be configured to By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict various production elements (type of ally character, number of attacks, amount of damage) used in the attack production. In addition, the production patterns in which the attack content productions are displayed in a display order different from normal are configured to be more likely to be selected when the result of the corresponding special symbol lottery is a big win than when the result is a loss. good. As a result, the player who notices that the attack performance has been executed in a performance mode different from usual can enjoy the subjugation ready-to-win performance while having a feeling of anticipation for winning the jackpot.

なお、この討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別に応じて異なる内容の攻撃を実行可能に構成しており、上述した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、「1」が他の数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「大ダメージ」が他のダメージ量(中ダメージ、小ダメージ等)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801aが選択された場合には、遊技者は、攻撃数よりも、ダメージ量に注視することになる。そこで、図805(b)に示した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「攻撃数」、「ダメージ量」の表示順序が決定される。 In addition, in this subjugation reach effect, different attacks can be executed depending on the type of the friendly character that executes the attack. As the number of enemy characters (number of attacks), "1" is more likely to be selected than other numbers, and as the amount of damage to be inflicted on the attack target, "large damage" is different from other damage amounts (medium damage, small damage etc.). Therefore, when the ally character 801a is selected as the type of ally character that executes an attack, the player pays attention to the amount of damage rather than the number of attacks. Therefore, as shown in FIG. 805(b), when the ally character 801a is selected, "attack count" and "damage amount" are displayed as the display order of the suggestive modes for sequentially indicating the details of the current attack. Order is determined.

一方、味方キャラ801bが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、複数の数が単数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「中ダメージ」が他のダメージ量(大ダメージ、小ダメージ)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801bが選択された場合には、遊技者は、ダメージ量よりも攻撃数に注視することになる。そこで、図806(b)に示した通り、味方キャラ801bが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「ダメージ量」、「攻撃数」の表示順序が決定される。 On the other hand, when the ally character 801b is selected, multiple numbers are more likely to be selected than a single number as the number of enemy characters to be attacked (the number of attacks). "Medium damage" is configured to be more likely to be selected than other damage amounts (large damage, small damage). Therefore, when the ally character 801b is selected as the type of ally character that executes an attack, the player pays attention to the number of attacks rather than the amount of damage. Therefore, as shown in FIG. 806(b), when the ally character 801b is selected, "damage amount" and "number of attacks" are displayed as the display order of the suggestive modes for sequentially indicating the details of the current attack. Order is determined.

上述した通り、本第26制御例にて実行される討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別として、異なる攻撃内容が選択され易い味方キャラの種別を決定可能に構成し、決定された味方キャラの種別に応じて、攻撃内容を示すための示唆態様の表示順序を異ならせるように構成している。具体的には、攻撃内容を決定する複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のそれぞれを示唆態様として表示可能であって、表示される複数の示唆態様の表示順序として、決定された味方キャラの種別が得意とする要素が、それ以外の要素よりも後に表示される表示順序が決定されるように構成している。 As described above, in the subjugation reach effect executed in the twenty-sixth control example, it is possible to determine the type of allied character that is likely to select a different attack content as the type of allied character that executes the attack. The display order of the suggestion mode for indicating the content of the attack is configured to be different according to the type of the ally character. Specifically, it is possible to display each of the plurality of elements (the number of attacks, the amount of damage) that determine the content of the attack as a suggestive mode, and the display order of the plurality of suggested modes to be displayed is the determined ally character. It is configured so that the display order is determined such that the element that is good at the type is displayed after the other elements.

このように構成することで、何れの味方キャラの種別が決定された場合であっても、遊技者が注視する示唆態様が表示されるタイミングを遅らせることができるため、遊技者に対して長期間の間、討伐リーチ演出を楽しませることができる。 With this configuration, even when the type of any friendly character is determined, it is possible to delay the timing at which the suggestive mode that the player pays attention to is displayed. During, you can enjoy the subjugation reach production.

なお、本第26制御例では、決定された味方キャラの種別に応じて、示唆態様の表示順序を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも後にする表示順序を決定したり、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも先にする表示順序を決定したりするように構成しても良い。このように構成することで、先に表示された示唆態様の内容に基づいて、次に表示される示唆態様の内容を予測させる楽しみを提供することができる。 In the twenty-sixth control example, the display order of the suggestive modes is determined according to the type of the determined friendly character. Among the elements (the number of attacks, the amount of damage), the display order of the suggestive mode corresponding to the element for which the content advantageous to the player is determined is determined after the other elements, or the content of the attack is determined. Among the plurality of elements (the number of attacks, the amount of damage) to be displayed, the display order of the suggested mode corresponding to the element for which the content advantageous to the player is determined is determined before the other elements. It may be configured to By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting the content of the next displayed suggestion mode based on the content of the previously displayed suggestion mode.

次に、図809を参照して、本第26制御例において実行されるチャンス予告演出の内容について説明をする。図809は、チャンス予告演出の対象態様の一例を示す図である。本第26制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出に用いられる対象態様の表示態様を可変させることで、大当たり当選の期待度を示唆するためのチャンス予告演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 809, the contents of the chance announcement effect executed in the twenty-sixth control example will be described. FIG. 809 is a diagram showing an example of a target aspect of the chance notice effect. In the twenty-sixth control example, by varying the display mode of the target mode used in the variable presentation for indicating the result of the special symbol lottery, it is possible to execute the chance notice presentation for suggesting the degree of expectation of winning the jackpot. are doing.

例えば、図809に示した通り、様々なコメントが表示されるコメント表示部HR52の表示態様(コメント表示態様Ch1)を可変させるチャンス予告演出や、実行中の保留図柄hr0の表示態様(実行中保留表示態様Ch2)を可変させるチャンス予告演出や、変動表示に用いられるキャラ801の表示態様(キャラ表示態様Ch3)を可変させるチャンス予告演出等を実行可能に構成している。 For example, as shown in FIG. 809, a chance notice effect that changes the display mode (comment display mode Ch1) of the comment display section HR52 in which various comments are displayed, and a display mode of the pending pattern hr0 during execution (execution pending It is configured to be able to execute a chance notice effect by varying the display mode Ch2), a chance notice effect by varying the display mode (character display mode Ch3) of the character 801 used for the variable display, and the like.

各対象態様の表示態様を初期態様(デフォルト)を含め4段階に可変表示可能に構成しており、初期態様が「LV1」となり、「LV2」,「LV3」,「LV4」とレベルが上昇する毎に大当たり期待度が高くなるように構成している。例えば、チャンス予告演出の対象態様であるコメント表示態様Ch1(図809参照)は、設定される段階レベルに応じて、コメント表示部HR52の背景色を可変表示させるチャンス予告演出が実行されるように構成しており、「LV1」は背景色「白色」、「LV2」は背景色「黄色」、「LV3」は背景色「赤色」、「LV4」は背景色「虹色」が表示されるように構成している。 The display mode of each target mode can be changed to 4 stages including the initial mode (default). It is configured so that the degree of expectation for a big hit increases every time. For example, the comment display mode Ch1 (see FIG. 809), which is the target mode of the chance notice effect, is set so that the chance notice effect of variably displaying the background color of the comment display section HR52 is executed according to the set stage level. It is configured so that "LV1" has a background color of "white", "LV2" has a background color of "yellow", "LV3" has a background color of "red", and "LV4" has a background color of "rainbow color". It consists of

さらに、本第26制御例では、チャンス予告演出が実行されない期間が所定期間継続した場合に、強制的にチャンス予告演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, when the period in which the chance advance notice effect is not executed continues for a predetermined period, the chance advance notice effect can be executed forcibly.

ここで、図810を参照して、強制的にチャンス予告演出を実行する流れについて説明をする。図810は、特別図柄変動回数と、実行されるチャンスアップ演出の流れを示した図である。特別図柄変動の実行に応じて、変動演出の演出態様を設定する際にチャンス予告演出を実行するか否かの抽選が実行される。そして、チャンス予告演出の実行抽選に当選しなかった場合は、演出実行カウンタ223aahに1が加算される(図810(a),(b)参照)。そして、加算後の演出実行カウンタ223aahの値が50に到達した場合には、強制的にチャンス予告演出が実行される。 Here, with reference to FIG. 810, the flow of forcibly executing the chance announcement effect will be described. FIG. 810 is a diagram showing the number of special symbol variations and the flow of the chance-up effect to be executed. In accordance with the execution of the special symbol variation, a lottery is executed as to whether or not to execute the chance advance notice performance when setting the performance mode of the variable performance. Then, when the execution lottery for the chance notice effect is not won, 1 is added to the effect execution counter 223aah (see FIGS. 810(a) and 810(b)). Then, when the value of the production execution counter 223aah after addition reaches 50, the chance announcement production is forcibly executed.

また、チャンス予告演出の実行抽選に当選し、決定されたチャンス予告演出の演出態様が、大当たり期待度の低い態様(LV2)である場合には、演出実行カウンタ223aahの値に、通常の「1」に加え、低期待度態様「1」が加算される。つまり、1回の特別図柄変動で演出実行カウンタ223aahの値に「2」が加算される(図810(b)参照)。このように構成することで、特別図柄変動の変動回数と、演出実行カウンタ223aahの値との更新内容を異ならせることができるため、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, when the execution lottery for the chance notice effect is won and the decided effect mode of the chance notice effect is a mode (LV2) with a low degree of expectation for the big win, the value of the effect execution counter 223aah is changed to the usual value of "1." ” and the low-expectation mode “1” are added. That is, "2" is added to the value of the effect execution counter 223aah for one special symbol variation (see FIG. 810(b)). By constructing in this way, it is possible to make the update contents of the number of fluctuations of the special symbol fluctuation and the value of the production execution counter 223aah different, so that whether the chance advance notice production is forcibly executed or not is determined by the chance advance notice production lottery. It is possible to make it difficult to understand whether the chance notice effect was executed based on the fact that the prize was won.

さらに、図810(c)に示した通り、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行された場合であって、外れ変動演出に対して大当たり期待度の高い態様(LV4)が設定された場合には、演出実行カウンタ223aahの値を減算(30減算)するように構成している。このように構成することで、外れ変動演出にて過剰に期待度の高いチャンス予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 810(c), when the chance notice effect is executed based on the winning of the chance notice effect lottery, there is a high degree of expectation for the big win with respect to the loss fluctuation effect (LV4). is set, the value of the effect execution counter 223aah is subtracted (30 subtraction). By configuring in this way, it is possible to suppress execution of the chance notice effect with an excessively high degree of expectation in the loss variation effect.

なお、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値を、特別図柄抽選が実行される毎に加算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を管理する管理手段を設け、特別図柄変動が所定時間(例えば、10秒)実行される毎に、演出実行カウンタ223aahの値を加算するように構成しても良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, the value of the effect execution counter 223aah is configured to be added each time the special symbol lottery is executed. A management means for managing the variation pattern (variation time) of is provided, and the value of the effect execution counter 223aah may be added each time the special symbol variation is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds).

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)の内容に応じて、特別図柄抽選1回に対する演出実行カウンタ223aahの加算回数を異ならせることができるため、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 By configuring in this way, according to the contents of the variation pattern (variation time) of the special symbol variation to be executed, it is possible to change the number of additions of the effect execution counter 223aah for one special symbol lottery. It is possible to make it difficult to understand whether the chance advance notice performance is executed at this time or whether the chance advance notice performance is executed based on the winning of the chance advance notice performance lottery.

また、特別図柄抽選の実行回数に関わらず、所定間隔(特別図柄変動が実行されている遊技時間に対して所定間隔)でチャンス予告演出を強制的に実行することができるため、チャンス予告演出が実行されない遊技時間が長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, regardless of the number of executions of the special symbol lottery, it is possible to forcibly execute the chance notice effect at predetermined intervals (predetermined intervals for the game time when the special symbol variation is performed), so the chance notice effect is performed. It is possible to suppress the long continuation of the game time which is not executed.

さらに、設定されている遊技状態に応じて、決定される特別図柄変動の変動パターンを異ならせ、例えば、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合の方が、短い変動時間が設定され易くなるように構成し、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、演出実行カウンタ223aahの値に基づいて強制的にチャンス予告演出を実行可能に構成することで、設定されている遊技状態に応じて、強制的にチャンス予告演出が実行される頻度を異ならせることができる。この場合、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合の方が、遊技者に不利となる遊技状態が設定されている場合よりも、短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態が設定されている場合の方が、少ない特別図柄抽選の実行回数で強制的にチャンス予告演出を実行させ易くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the variation pattern of the determined special symbol variation is made different according to the set game state, for example, when the time saving state is set than when the normal state is set, To facilitate the setting of a short variable time and to forcibly execute a chance notice performance based on the value of a performance execution counter 223aah regardless of which game state is set. , the frequency of forcibly executing the chance notice effect can be varied according to the set game state. In this case, when a game state advantageous to the player is set, a variation pattern with a short variation time is more likely to be set than when a game state disadvantageous to the player is set. should be configured to By configuring in this way, when a game state disadvantageous to the player is set, it is possible to forcibly execute the chance notice effect with a small number of times of execution of the special symbol lottery. It is possible to prevent a person from getting bored with the game early.

また、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を記憶可能なパチンコ機10であって、記憶されている特図保留の数が少ない場合の方が、多い場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成し、多くの特図保留を獲得できていない場合の方が、多くの特図保留を獲得するように遊技を行った場合よりも、少ない特別図柄抽選の実行回数で強制的にチャンス予告演出を実行させ易くするように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選が頻繁に実行されないことによって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 capable of storing the right to execute the special symbol lottery (special figure reservation), the fluctuation pattern of longer fluctuation time when the number of stored special figure reservations is smaller than when the number of stored special figure reservations is large. is configured to be easily selected, and when many special symbol reservations are not acquired, it is forced to execute fewer special symbol lotteries than when the game is played so as to acquire many special symbol reservations. It may be configured to make it easier to execute the chance notice effect. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early due to the special symbol lottery not being frequently executed.

さらに、特別図柄変動に対応させて実行される変動演出の演出内容に応じて、演出実行カウンタ223aahの値の更新内容を異ならせても良く、例えば、1の特別図柄変動中に、特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄を一旦仮停止させた後に、再始動させる疑似変動演出を実行可能なパチンコ機10であれば、実際の特別図柄変動回数では無く、第3図柄の変動回数(再始動含む)に基づいて演出実行カウンタ223aahの値を更新(加算)するように構成しても良い。このように構成することで、実行される変動演出の演出内容に応じて、強制的にチャンス予告演出が実行される頻度を異ならせることができる。 Further, depending on the effect content of the variable effect executed in correspondence with the special symbol variation, the update contents of the value of the effect execution counter 223aah may be changed. For example, during one special symbol variation, the special symbol variation If the pachinko machine 10 is capable of executing a pseudo-variation effect of restarting after temporarily stopping the third symbol that is variably displayed corresponding to the , the variation of the third symbol is not the actual number of special symbol variations. It may be configured to update (add) the value of the effect execution counter 223aah based on the number of times (including restart). By configuring in this way, it is possible to forcibly change the frequency with which the chance notice effect is executed according to the effect contents of the variable effect to be executed.

さらに、本第26制御例では、特別図柄抽選が実行される毎に(演出実行カウンタ223aahの値を更新(加算)させるための更新条件が成立する毎に)、カウンタの値を「1」加算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立した場合において、所定条件が成立していない場合に比べて、更新条件が成立した場合に更新される演出実行カウンタ223aahの値を異ならせても良く、通常状態が設定されている場合には、更新条件が成立した場合に演出実行カウンタ223aahの値を「1」加算し、時短状態が設定されている場合には、更新条件が成立した場合に演出実行カウンタ223aahの値を「2」加算するように構成しても良い。また、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態が設定されている場合には、更新条件が成立した場合に演出実行カウンタ223aahの値を「1」減算するように構成しても良い。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, every time the special symbol lottery is executed (every time the update condition for updating (adding) the value of the effect execution counter 223aah is established), the value of the counter is incremented by "1". However, without being limited to this, for example, when the predetermined condition is satisfied, compared to the case where the predetermined condition is not satisfied, the effect execution counter updated when the update condition is satisfied The value of 223aah may be different, and when the normal state is set, add "1" to the value of the effect execution counter 223aah when the update condition is satisfied, and when the time saving state is set may be configured to add "2" to the value of the effect execution counter 223aah when the update condition is satisfied. Further, when a variable probability state, which is a game state most advantageous to the player, is set, the value of the effect execution counter 223aah may be decremented by "1" when the update condition is satisfied.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて、強制的にチャンス予告演出が実行される頻度を異ならせることができる。また、短時間で大当たり当選し易い確変状態が設定されている場合には、強制的にチャンス予告演出が実行され難く構成することができ、遊技者に対して無用にチャンス予告演出を実行してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the frequency of forcibly executing the chance notice effect can be varied according to the set game state. In addition, when a variable probability state is set in which it is easy to win a jackpot in a short period of time, it is possible to make it difficult to forcibly execute the chance notice effect, and the chance notice effect is executed unnecessarily for the player. It can be suppressed.

なお、演出実行カウンタ223aahの値を更新するための更新条件が成立した場合において更新させる値を異ならせる条件として、設定されている遊技状態以外の条件を設けても良く、例えば、同一遊技状態において切り替え設定可能な演出モードを複数有し、1の演出モードが設定されている場合と、1の演出モードとは異なる他の演出モードが設定されている場合とで、更新条件が成立した場合における演出実行カウンタ223aah更新内容を異ならせても良い。このように構成することで、演出実行カウンタ223aahの値として大きい値が加算される演出モードが設定されている場合には、他の演出モードが設定されている場合よりも、チャンス予告演出が実行され易くなる。よって、演出モードが切り替わったことにより、遊技者に提供される演出の内容を異ならせ易くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, conditions other than the set game state may be provided as conditions for changing the value to be updated when the update condition for updating the value of the effect execution counter 223aah is satisfied. There are a plurality of production modes that can be switched and set, and when an update condition is established when one production mode is set and when another production mode different from the one production mode is set. The effect execution counter 223aah may be updated with different contents. By configuring in this way, when the performance mode in which a large value is added as the value of the performance execution counter 223aah is set, the chance notice performance is executed more than when other performance modes are set. easier to be Therefore, it is possible to easily change the content of the presentation provided to the player by switching the presentation mode, so that the presentation effect can be enhanced.

また、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値を更新するための更新条件が成立した場合に、予め規定されている値を加算(減算)するように構成しているが、これに限ること無く、更新条件が成立した場合に、今回の更新内容(演出実行カウンタ223aahの加算値、減算値)を決定する処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出実行カウンタ223aahの値を遊技者に予測させ難くすることができるため、チャンス予告演出が実行された場合に、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 Further, in the twenty-sixth control example, when the update condition for updating the value of the effect execution counter 223aah is met, a predetermined value is added (subtracted). Without limitation, when the update condition is established, it may be configured to execute the process of determining the current update contents (addition value and subtraction value of the effect execution counter 223aah). With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the value of the effect execution counter 223aah. It is possible to make it difficult to understand whether or not the chance notice effect is executed based on the fact that the notice effect lottery is won.

一方、演出実行カウンタ223aahの値を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成しても良い。この場合、現在の演出実行カウンタ223aahの値を示唆する第1示唆演出、或いは、チャンス予告演出の実行条件が成立する(演出実行カウンタ223aahの値が50に到達する)までの残数を示唆する第2示唆演出、或いは、強制的にチャンス予告演出が実行されるまでの残情報を示唆する第3示唆演出の何れか、又は、全てを実行可能に構成すると良い。 On the other hand, the value of the effect execution counter 223aah may be configured to be able to execute a suggestive effect that can suggest to the player. In this case, the first suggested effect suggesting the current value of the effect execution counter 223aah, or the remaining number until the execution condition of the chance notice effect is established (the value of the effect execution counter 223aah reaches 50) is suggested. Either or all of the second suggesting effect or the third suggesting effect suggesting remaining information until the chance notice effect is forcibly executed may be configured to be executable.

このように構成することで、遊技者に対して、強制的にチャンス予告演出が実行されるタイミングを予測させることが可能となるため、チャンス予告演出が実行された場合に、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを予測させ易くすることができるため、例えば、強制的にチャンス予告演出が実行されると予測したタイミングとは異なるタイミングでチャンス予告演出が実行された場合に、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたことを予測し易くすることができるため、チャンス予告演出が実行されるタイミングについて遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible for the player to predict the timing at which the chance notice effect is forcibly executed. Since it is possible to make it easy to predict whether the performance has been executed or whether the chance foretelling performance has been executed based on the winning of the chance foretelling performance lottery, for example, it is predicted that the chance foretelling performance will be forcibly executed. When the chance notice effect is executed at a timing different from the timing when the chance notice effect is executed, it is possible to easily predict that the chance notice effect is executed based on the winning of the chance notice effect lottery, so that the chance notice effect is performed. The player can be interested in the timing of execution.

なお、この場合、上述した第1示唆演出から第3示唆演出を、演出実行カウンタ223aahの値に基づいて強制的に実行される全てのチャンス予告演出に対してでは無く、一部に対して実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、何れの契機で実行されたチャンス予告演出であるかを把握し易いチャンス予告演出と、把握し難いチャンス予告演出とを混在させ易くすることができるため、予測する楽しみを増加させることができる。 In this case, the above-described first to third suggestion effects are executed not for all the chance announcement effects that are forcibly executed based on the value of the effect execution counter 223aah, but for some of them. should be configured to By constructing in this way, it is possible to make it easy for the player to mix the chance forewarning performance with which the player can easily grasp which opportunity the chance forewarning performance is executed and the chance forewarning performance which is difficult to grasp. Therefore, the enjoyment of predicting can be increased.

<第26制御例における電気的構成について>
次に、図811を参照して、本第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のROM222の構成のうち、上述した第22制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のROM222と異なる内容について説明をする。
<Regarding the electrical configuration in the twenty-sixth control example>
Next, referring to FIG. 811, of the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example, the ROM 222 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the twenty-second control example Explain what is different.

長押し演出シナリオテーブル222aaaは、バトル演出の第2パート演出(連打操作演出)中に遊技者が長押し操作をした場合におけるHPゲージ890の残HP値890aの減少シナリオが複数規定されているデータテーブルであって、第2パート演出中における操作有効期間中に長押し操作が実行されたと判別した場合に減少シナリオ決定するために参照される。 The long-press effect scenario table 222aaa is data that defines a plurality of scenarios for decreasing the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 when the player performs a long-press operation during the second part effect (continuous hit operation effect) of the battle effect. This table is referred to for determining a reduction scenario when it is determined that a long-pressing operation has been performed during the operation effective period during the second part production.

本第26制御例では、連打操作演出における遊技者による操作手段(演出ボタン22)への操作内容に応じて、異なる態様で残HP値890aが減少するように構成しており、連打操作演出中に長押し操作をした場合には、長押し判定されている期間の長さに応じて残HP値890aが減少するように構成している。一方、連打操作演出中に連打操作を実行した場合には、操作手段(演出ボタン22)が押下されたと判定される毎に残HP値890aを減少させるか否かを決定する抽選を実行し、その抽選に当選した場合に残HP値890aを減少させるように構成している。 In the twenty-sixth control example, the remaining HP value 890a is reduced in different manners according to the details of the operation performed by the player on the operating means (effect button 22) in the repeated hitting operation effect, and during the repeated hitting operation effect. , the remaining HP value 890a decreases according to the length of the period during which the long press is determined. On the other hand, when the repeated hit operation is executed during the repeated hit operation effect, a lottery is executed to determine whether or not to decrease the remaining HP value 890a each time it is determined that the operation means (the effect button 22) has been pressed, It is configured to decrease the remaining HP value 890a when winning the lottery.

このように構成することで、遊技者に対して、連打操作演出の演出結果が表示されるまでの過程を、連打操作演出に遊技者が実行した操作手段への操作方法に応じて異ならせることが可能となる。よって、様々な過程を楽しみたい遊技者に対して異なる操作方法で操作手段を操作させることができるため、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, the process up to the display of the effect result of the repeated hitting operation effect to the player can be made different according to the operation method of the operation means executed by the player for the repeated hitting operation effect. becomes possible. Therefore, a player who wants to enjoy various processes can operate the operation means in different operation methods, thereby preventing the player from getting bored early.

ここで、図813を参照して、長押し演出シナリオテーブル222aaaに規定されている内容について説明をする。図813は、長押し演出シナリオテーブル222aaaに規定されている規定内容を模式的に示した図である。図813に示した通り、長押し演出シナリオテーブル222aaaには、当否判定結果と、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、に対応させて異なるシナリオ種別が規定されている。 Here, with reference to FIG. 813, the contents defined in the long press effect scenario table 222aaa will be described. FIG. 813 is a diagram schematically showing the specified contents specified in the long-press effect scenario table 222aaa. As shown in FIG. 813, in the long-press effect scenario table 222aaa, different scenario types are defined in association with the success/fail determination result and the acquired value of the first effect counter 223vf.

各シナリオ種別には、長押し期間の経過に応じて、HP値を減少させる傾向を異ならせたシナリオが規定されている。そして、残HP値と、最終HP値と、に基づいて各タイミングにおけるHP値の減少値が決定される。 Scenarios are defined for each scenario type, in which the tendency of the HP value to decrease varies according to the length of the long-pressing period. Then, the decrease value of the HP value at each timing is determined based on the remaining HP value and the final HP value.

具体的には、今回のバトル演出が実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が、「当たり」であって、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~19」の範囲に対しては「当たりシナリオ1」が、「20~69」の範囲に対しては「当たりシナリオ2」が、「70~98」の範囲に対しては「当たりシナリオ3」が、規定されており、今回のバトル演出が実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が、「外れ」であって、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~19」の範囲に対しては「外れシナリオ1」が、「20~69」の範囲に対しては「外れシナリオ2」が、「70~98」の範囲に対しては「外れシナリオ3」が、規定されている。 Specifically, the result of the special symbol lottery corresponding to the variable effect in which the current battle effect is executed (result of winning or not) is "win", and the value of the acquired first effect counter 223vf is "0 to For the range of 19", there is "winning scenario 1", for the range from "20 to 69", there is "winning scenario 2", and for the range from "70 to 98", there is "winning scenario 3". , and the result of the special symbol lottery corresponding to the variable effect in which the current battle effect is executed (result of determination of success or failure) is "miss", and the value of the acquired first effect counter 223vf is "0 ~ 19" range, "outlier scenario 1", "20 ~ 69" range, "outlier scenario 2", and "70 ~ 98" range, "outer scenario 3" is stipulated.

ここで、長押し演出シナリオテーブル222aaaに規定されている各種シナリオ(演出シナリオ)の詳細な内容について説明をする。「当たりシナリオ1」、及び「外れシナリオ1」は、長押し操作が継続して実行されている経過時間中において、前半期間の方が、後半期間よりも残HPを大きく減少させ易くなるようにシナリオ内容(先行型)が規定されており、長押し継続期間が0.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1.5秒に到達した時点では「減少:大」、長押し継続期間が2秒に到達した時点では「上限」が規定されている。つまり、操作有効期間中に長押し継続期間を最大で3秒とすることができるにも関わらず、長押し継続期間が2秒に到達した時点で、残HP値を上限まで減少させるシナリオ内容が規定されている。 Here, detailed contents of various scenarios (effect scenarios) defined in the long-press effect scenario table 222aaa will be described. "Hit Scenario 1" and "Loss Scenario 1" are designed so that the remaining HP is more likely to decrease in the first half than in the second half of the elapsed time during which the long press operation is continuously performed. Scenario content (preceding type) is defined, and when the long press duration reaches 0.5 seconds, "Decrease: Medium", when the long press duration reaches 1 second, "Decrease: Medium", When the long-press duration reaches 1.5 seconds, "decrease: large" is defined, and when the long-press duration reaches 2 seconds, "upper limit" is defined. In other words, even though the maximum duration of the long press can be set to 3 seconds during the operation valid period, when the duration of the long press reaches 2 seconds, there is a scenario content that reduces the remaining HP value to the upper limit. stipulated.

このように構成することで、操作有効期間の残時間を残した状態で、長押し操作を継続しているにも関わらず、残HP値を減少させることができない期間を形成することができるため、上述した非減少期間が設定された場合に、遊技者に対して、非減少期間が設定されたのか、残HP値が上限値に到達したのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、残HP値が上限値に到達した場合であっても、再度残HP値が減少される可能性に期待しながら継続して演出ボタン22(操作手段)を操作させることができる。 By configuring in this way, it is possible to form a period in which the remaining HP value cannot be decreased even though the long-pressing operation is continued while the remaining time of the operation valid period remains. When the above-described non-decrease period is set, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the non-decrease period has been set or the remaining HP value has reached the upper limit. Therefore, even when the remaining HP value reaches the upper limit, the performance button 22 (operating means) can be continuously operated while expecting the possibility that the remaining HP value will decrease again.

「当たりシナリオ2」、及び「外れシナリオ2」は、長押し操作が継続して実行されている経過時間中において、平均的に残HPを減少させ易くなるようにシナリオ内容(バランス型)が規定されており、長押し継続期間が0.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が2秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が2.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が3秒に到達した時点では「上限」が規定されている。つまり、長押し継続期間の長さに応じて、徐々に残HP値が減少する演出が実行される。 "Hit Scenario 2" and "Loss Scenario 2" are defined in scenario content (balanced type) so that remaining HP tends to decrease on average during the elapsed time during which the long press operation is continuously performed. When the long-press duration reaches 0.5 seconds, "decrease: medium", when the long-press duration reaches 1 second, "decrease: medium", and the long-press duration is 1.5. "Decrease: Medium" when the duration of the long press reaches 2 seconds, "Decrease: Medium" when the duration of the long press reaches 2 seconds, "Decrease: Medium" when the duration of the long press reaches 2.5 seconds, An "upper limit" is defined when the long-press duration reaches 3 seconds. In other words, an effect is executed in which the remaining HP value gradually decreases according to the length of the long-press duration.

このように構成することで、操作有効期間が設定されてから即座に長押し操作を実行しない限り、残HP値を上限まで減少させ難くすることができるため、遊技者に当否判定結果を予測させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult to decrease the remaining HP value to the upper limit unless the long-pressing operation is performed immediately after the operation effective period is set, so that the player is made to predict the success/failure determination result. can be made difficult.

「当たりシナリオ3」、及び「外れシナリオ3」は、長押し操作が継続して実行されている経過時間中において、前半期間よりも後半期間の方が残HPを大きく減少させ易くなるようにシナリオ内容(後半型)が規定されており、長押し継続期間が0.5秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が1秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が1.5秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が2秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が2.5秒に到達した時点では「減少:大」、長押し継続期間が3秒に到達した時点では「上限」が規定されている。つまり、長押し継続期間の長さに応じて、徐々に残HP値が大きく減少される演出が実行される。 The “hit scenario 3” and the “losing scenario 3” are scenarios in which the remaining HP is more easily reduced in the second half period than in the first half period during the elapsed time in which the long press operation is continuously performed. The content (second half type) is defined, and when the long-press duration reaches 0.5 seconds, "decrease: small", when the long-press duration reaches 1 second, "decrease: small", long "Decrease: Small" when the duration of the press reaches 1.5 seconds, "Decrease: Small" when the duration of the long press reaches 2 seconds, and when the duration of the long press reaches 2.5 seconds , the "decrease: large" is defined, and the "upper limit" is defined when the long-press duration reaches 3 seconds. In other words, an effect is executed in which the remaining HP value is gradually greatly reduced in accordance with the length of the long-press duration.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、バトル演出中の操作有効期間内において、長押し操作を実行した場合には、長押し操作が実行されたと判別した際に、長押し演出シナリオテーブル222aaaを参照して演出シナリオを決定し、決定されたシナリオを参照して長押し継続期間に応じて残HP値を減少させる演出が実行されるように構成している。このように構成することで、バトル演出中の操作有効期間内にて連打操作を実行した場合とは異なる演出パターンで残HP値を減少させる演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、演出ボタン22(操作手段)に対する操作方法を選択させる楽しみを提供し易くすることができる。 As described above, in the twenty-sixth control example, if a long press operation is performed within the operation valid period during the battle effect, when it is determined that the long press operation has been performed, the long press effect scenario The effect scenario is determined by referring to the table 222aaa, and the determined scenario is referred to, and the effect of decreasing the remaining HP value according to the duration of the long press is executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to execute the effect of decreasing the remaining HP value with a different effect pattern from the case of executing the continuous hitting operation within the operation valid period during the battle effect. On the other hand, it is possible to easily provide the enjoyment of selecting the operation method for the effect button 22 (operation means).

図811に戻り、説明を続ける。外れ時最終HP選択テーブル222aabは、バトル演出の演出結果として、敵キャラ880aのHPゲージ890の最終表示態様(減少させることが可能なHP値の上限値)を決定する際に参照されるデータテーブルである。 Returning to FIG. 811, the description continues. The final HP selection table 222aab when out is a data table referred to when determining the final display mode (upper limit of HP value that can be decreased) of the HP gauge 890 of the enemy character 880a as the effect result of the battle effect. is.

ここで、バトル演出は、上述した通り、敵キャラ880aのHP値を徐々に減少させていく演出であって、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、当たり演出結果として敵キャラ880aを倒す(HP値を0まで減少させる)演出結果が決定され、対応する特別図柄抽選の結果が外れである場合には、外れ演出結果として敵キャラ880aを倒すことができない(HP値を0まで減少させることができない)演出結果が決定されるように構成している。 Here, as described above, the battle effect is a effect of gradually decreasing the HP value of the enemy character 880a. If the effect result of defeating 880a (reducing the HP value to 0) is determined, and the result of the corresponding special symbol lottery is a loss, the effect result is that the enemy character 880a cannot be defeated (the HP value is reduced to 0). It is configured so that the performance result is determined.

さらに、本第26制御例では、外れ演出結果が表示される場合において、減少させることが可能となる敵キャラ880aのHP値として複数の値の中から1の値を決定可能に構成している。このように構成することで、外れ演出結果となるバトル演出が実行された場合であっても、減少させることが可能なHP値を異ならせることができる。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, it is possible to determine one value out of a plurality of values as the HP value of the enemy character 880a that can be decreased when the loss effect result is displayed. . By configuring in this way, it is possible to change the HP value that can be reduced even when a battle effect resulting in a failure effect is executed.

加えて、本第26制御例では、長押し操作を実行した場合において所定期間(最大で2秒)の間、敵キャラ880aのHP値を減少させることが出来ない非減少期間を設定可能に構成している。よって、バトル演出の最中において操作手段を操作しているにも関わらず、敵キャラ880aのHP値が減少しない事態が発生した場合に、実行中のバトル演出の演出結果が外れ演出結果であって、これ以上HP値を減少させることが出来ない状況であるのか、非減少期間が設定されているためHP値890aを減少させることが出来ない状況であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, it is possible to set a non-decrease period in which the HP value of the enemy character 880a cannot be decreased for a predetermined period (up to 2 seconds) when a long press operation is performed. are doing. Therefore, if a situation occurs in which the HP value of the enemy character 880a does not decrease even though the operation means is being operated during the battle production, the production result of the battle production being executed will not be the production result. Therefore, it is difficult for the player to understand whether the HP value cannot be decreased any more or the HP value 890a cannot be decreased because the non-decrease period is set. can.

よって、有効期間が経過する最後まで、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることが可能となる。 Therefore, the player can be motivated to operate the operating means until the expiration of the effective period.

ここで、図814(a)を参照して、外れ時最終HP選択テーブル222aabの内容について説明をする。図814(a)は、外れ時最終HP選択テーブル222aabに規定されている内容を模式的に示した図である。図814(a)に示した通り、外れ時最終HP選択テーブル222aabには、取得した第1演出カウンタ223vfの値に対応させて様々な最終HP値が規定されている。 Here, with reference to FIG. 814(a), the contents of the final HP selection table 222aab when out will be described. FIG. 814(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the final HP selection table 222aab when out. As shown in FIG. 814(a), in the final HP selection table 222aab when out, various final HP values are defined in association with the acquired values of the first effect counter 223vf.

具体的には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~4」の範囲に対しては、最終HP値として「50」が、「5~14」の範囲に対しては、最終HP値として「30」が、「15~24」の範囲に対しては、最終HP値として「20」が、「25~44」の範囲に対しては、最終HP値として「10」が、「45~98」の範囲に対しては、最終HP値として「5」がそれぞれ規定されている。 Specifically, when the obtained value of the first effect counter 223vf is in the range of “0 to 4”, the final HP value is set to “50”, and when the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of “5 to 14”, the final HP value is “50”. "30" as the value, "20" as the final HP value for the range of "15 to 24", and "10" as the final HP value for the range of "25 to 44". For the range of 45 to 98", a final HP value of 5 is defined respectively.

例えば、最終HP値として「50」が選択された場合には、バトル演出の第2パート演出中に演出ボタン22を操作したとしても、残HP値が50を下回ることが無いため、残HP値890aが50を示す表示態様(0とMAXの中間位置までを占める表示態様)から可変表示(減少表示)されることが無い演出が実行されることになる。よって、選択された最終HP値に応じて、第2パート演出中において演出ボタン22を操作しているにも関わらずHP値を減少させることが出来ない状況を様々なタイミング(異なる残HP値)で発生させることが可能となる。 For example, when "50" is selected as the final HP value, even if the effect button 22 is operated during the second part effect of the battle effect, the remaining HP value does not fall below 50. An effect is executed in which 890a does not variably display (decrease display) from the display mode in which 890a indicates 50 (the display mode occupies an intermediate position between 0 and MAX). Therefore, depending on the final HP value selected, the situation in which the HP value cannot be decreased despite the fact that the effect button 22 is being operated during the second part effect can be changed at various timings (different remaining HP values). can be generated in

よって、バトル演出の最終HP値として小さいHP値が選択された場合には、最終HP値として大きいHP値が選択された場合よりも、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(短く)する演出を進行させることが可能となるため、実行中のバトル演出の演出結果が大当たり当選に対応する演出結果(HP値が0になる演出結果)となることを期待させ易くすることができる。 Therefore, when a small HP value is selected as the final HP value of the battle effect, the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 is made smaller (shorter) than when a large HP value is selected as the final HP value. ), it is possible to make the player expect that the performance result of the battle performance being executed will be the performance result corresponding to the winning of the jackpot (the performance result in which the HP value becomes 0). .

ここで、バトル演出の演出結果が大当たり当選以外(外れ当選)であることを示す演出結果、即ち、最終HP値として「0」以外が選択されたバトル演出が実行された場合であっても、大当たり当選に対応する演出結果(HP値が0になる演出結果)が表示されることを期待させるために、最終的に減少させることが可能なHP値(最終HP値)を異ならせて設定可能にすることが考えられる。 Here, even if the effect result of the battle effect indicates that the result is other than the big win (lost win), that is, even if the battle effect in which a value other than "0" is selected as the final HP value is executed, The HP value that can be finally decreased (final HP value) can be set differently in order to make the user expect that the performance result corresponding to the winning of the jackpot (the performance result in which the HP value becomes 0) will be displayed. can be considered to be

つまり、バトル演出の演出結果が外れ当選である場合において、HP値を「0」近くまで減少させることが可能なバトル演出(最終HP値として小さな値(「5」等)が設定されたバトル演出)と、HP値を「0」近くまで減少させることが出来ないバトル演出(最終HP値として大きな値(「50」等)が設定されたバトル演出)と、を実行可能にすることで、外れ当選である場合に常に一定のHP値(例えば、「5」)までHP値を減少させることが可能なバトル演出が実行される場合と比べて、所定のHP値(例えば、「5」)まで減少させることが出来ないバトル演出が実行される分、バトル演出にて所定のHP値(例えば、「5」)までHP値が減少した場合における大当たり当選の期待度を高めることができる。 In other words, in the case where the result of the battle production is a win, the HP value can be reduced to near "0" (a battle production in which a small value (such as "5") is set as the final HP value ) and a battle effect in which the HP value cannot be reduced to near “0” (a battle effect in which a large value (such as “50”) is set as the final HP value) can be executed. Compared to the case where a battle effect is executed that can always reduce the HP value to a certain HP value (for example, "5") when winning, it is possible to reduce the HP value to a predetermined HP value (for example, "5"). Since the battle performance that cannot be reduced is executed, the expectation of winning the jackpot can be increased when the HP value is decreased to a predetermined HP value (for example, "5") in the battle performance.

このように構成することで、遊技者に対してHP値が「0」となるか否かだけでなく、HP値の減少過程についても興味を持たせることができるため、バトル演出が実行される長期間の間、実行される演出の内容に対して遊技者を注視させることができる。 With this configuration, the player can be interested not only in whether the HP value becomes "0", but also in the process of decreasing the HP value, so that the battle effect is executed. For a long period of time, the player can be made to pay attention to the content of the effect that is executed.

なお、上述した通り、最終的に減少させることが可能なHP値(最終HP値)を異ならせて設定可能に構成した場合には、少なくとも、他の演出結果よりも最終HP値として大きな値(例えば、「50」等)が設定されるバトル演出を実行させる必要がある。そして、最終HP値として大きなHP値が設定されたバトル演出が実行された場合には、他のバトル演出よりも早い段階でHP値が最終HP値に到達してしまうことで、遊技者に対して、実行中のバトル演出の演出結果が外れ演出結果であることを早期に把握されてしまうという問題があった。 As described above, in the case where the HP value (final HP value) that can be finally reduced can be set differently, at least the final HP value ( For example, it is necessary to execute a battle effect in which "50" etc.) is set. When a battle effect in which a large HP value is set as the final HP value is executed, the HP value reaches the final HP value at an earlier stage than the other battle effects, thereby As a result, there is a problem that the fact that the effect result of the battle effect being executed is an incorrect effect result is quickly grasped.

これに対して本第26制御例では、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させることが可能な操作演出期間中に、操作手段を操作したにも関わらず、且つ、最終HP値に到達していないにも関わらず、HP値を減少させることが出来ない(困難となる)期間として、非減少期間を設定可能に構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, even though the operation means is operated during the operation effect period in which the HP value can be decreased based on the operation to the operation means, and the final HP value is A non-decrease period can be set as a period in which the HP value cannot be decreased (is difficult) even though the HP value has not reached the target.

このように非減少期間を設定可能に構成することにより、最終HP値に到達していない状態であっても非減少期間が設定されている間、HP値の減少を止めることができるため、バトル演出中において、操作手段を操作したにも関わらずHP値が減少しない事態が生じたとしても、最終HP値に到達したのか、非減少期間が設定されたのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、バトル演出中にHP値が再度減少される(非減少期間が解除される)ことを期待させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring the non-decrease period to be settable in this way, it is possible to stop decreasing the HP value while the non-decrease period is set even if the final HP value has not been reached. To make it difficult for a player to grasp whether the final HP value has been reached or a non-decrease period has been set, even if the HP value does not decrease despite the operation of an operating means during performance. can be done. Therefore, it is possible to expect that the HP value will be reduced again (the non-decrease period will be canceled) during the battle production, and the production effect can be enhanced.

図814(a)に示した通り、本第26制御例では、特別図柄抽選の結果が外れ当選であることを示すバトル演出(外れバトル演出)の最終HP値として、「5」,「10」,「20」,「30」,「50」の5種類を決定可能に構成し、最終HP値として小さい値の方が、大きい値よりも選択され易くなるように構成しており、外れバトル演出が実行された場合の約5%で最終HP値「50」が、約10%で最終HP値「30」が、約10%で最終HP値「20」が、約20%で最終HP値「10」が、約55%で最終HP値「5」が、選択されるように構成している。 As shown in FIG. 814(a), in the twenty-sixth control example, the final HP values of the battle effect (losing battle effect) indicating that the result of the special symbol lottery is a lost win are "5" and "10". , ``20'', ``30'', and ``50'' can be determined, and a smaller final HP value is more likely to be selected than a larger final HP value. is executed, the final HP value will be "50" in about 5%, the final HP value will be "30" in about 10%, the final HP value will be "20" in about 10%, and the final HP value will be "20" in about 20%. 10" is configured to be selected at approximately 55% with a final HP value of "5".

よって、バトル演出が実行された場合には、HP値「50」,「30」,「20」,「10」,「5」の何れかまでHP値が減少する毎に、その段階でHP値の減少が終了してしまうか否か(最終HP値であるか否か)に興味を持たせることができると共に、HP値の減少が継続した場合において大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 Therefore, when the battle effect is executed, every time the HP value decreases to any of the HP values "50", "30", "20", "10", and "5", the HP value end of the decrease (whether it is the final HP value) and increase the expectation of winning a jackpot when the HP value continues to decrease. .

突入抽選テーブル222aacは、遊技者による操作手段(演出ボタン22)への操作に基づいて演出態様を可変させる(HP値を減少させる)ことが可能な操作演出(バトル演出)における操作有効期間(有効期間)中に、演出態様が可変されることの無い非可変期間(非減少期間)を設定するか否かを決定するための突入抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであって、バトル演出の第2パート演出中に遊技者による操作手段への操作に基づいて敵キャラ880aのHP値を減少させることを決定した場合に参照される。 The entry lottery table 222aac has an operation valid period (valid period), the data table is referred to when executing a rush lottery for determining whether or not to set a non-variable period (non-decrease period) in which the performance mode is not changed, It is referred to when it is decided to decrease the HP value of the enemy character 880a based on the operation of the operation means by the player during the second part of the effect.

突入抽選テーブル222aacを参照して実行される突入抽選に当選した場合には、非減少期間が設定される。この非減少期間中は、遊技者が操作手段を操作したとしてもその操作に基づいてHP値が減少されないように構成している。非減少期間が設定されている間は、非減少期間を解除するか否かを決定するための解除抽選が所定間隔(0.5秒間隔)で実行されるように構成しており、解除抽選に当選した場合、或いは、予め定められている非減少期間の上限期間(3秒)が経過した場合に、非減少期間が解除されるように構成している。 When the rush lottery executed with reference to the rush lottery table 222aac is won, a non-decrease period is set. During this non-decrease period, even if the player operates the operation means, the HP value is not reduced based on the operation. While the non-decrease period is set, a cancellation lottery for determining whether or not to cancel the non-decrease period is executed at predetermined intervals (0.5 second intervals). or when the upper limit period (3 seconds) of the predetermined non-decrease period has passed, the non-decrease period is canceled.

ここで、図814(b)を参照して、突入抽選テーブル222aacの詳細な内容について説明をする。図814(b)は、突入抽選テーブル222aacに規定されている内容を模式的に示した図である。図814(b)に示した通り、突入抽選テーブル222aacには、当否判定結果(特別図柄抽選結果)と、現時点における残HP値と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに対応させて、突入抽選の結果(当選、非当選)が規定されている。 Here, the detailed contents of the entry lottery table 222aac will be described with reference to FIG. 814(b). FIG. 814(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the entry lottery table 222aac. As shown in FIG. 814(b), the entry lottery table 222aac is associated with the success/failure determination result (special symbol lottery result), the current remaining HP value, and the acquired value of the first effect counter 223vf, The result of rush lottery (winning, non-winning) is defined.

具体的には、当否判定結果が「当たり」で、残HP値が「100」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値の取り得る全範囲「0~98」に対して、突入抽選「非当選」が規定されている。つまり、残HP値が「100」、即ち、敵キャラ880aのHP値が減少していない状態では非減少期間が設定されることが無いように構成している。このように構成することで、バトル演出が実行されたにも関わらず、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させること無くバトル演出が終了してしまい、遊技者の操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, when the success/failure determination result is "hit" and the remaining HP value is "100", the value of the obtained first effect counter 223vf can take the entire range "0 to 98", Rush lottery "non-winning" is stipulated. That is, when the remaining HP value is "100", that is, when the HP value of the enemy character 880a has not decreased, the non-decrease period is not set. With this configuration, even though the battle performance has been executed, the battle performance ends without reducing the HP value based on the operation of the operation means, and the player tries to operate the operation means. It is possible to suppress the decrease in the desire to operate.

また、残HP値が「99~70」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~79」の範囲に対して「非当選」が、「80~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「69~40」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~54」の範囲に対して「非当選」が、「55~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「39~20」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~34」の範囲に対して「非当選」が、「35~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「19~1」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値の取り得る全範囲「0~98」に対して、突入抽選「当選」が規定されている。 Further, when the remaining HP value is in the range of "99 to 70", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 79", and "non-winning" is "80 to 98". , and the remaining HP value is in the range of "69 to 40", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 54" , the range of "55 to 98" is defined as "non-winning", and the range of "55 to 98" is defined to be "winning". "Non-winning" is defined for the range of "0 to 34", "winning" is defined for the range of "35 to 98", and the remaining HP value is within the range of "19 to 1" In some cases, rush lottery “winning” is defined for the entire range “0 to 98” that the acquired value of the first effect counter 223vf can take.

同様に、当否判定結果が「外れ」で、残HP値が「100」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値の取り得る全範囲「0~98」に対して、突入抽選「非当選」が規定されており、残HP値が「99~70」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して「非当選」が、「95~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「69~40」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~79」の範囲に対して「非当選」が、「80~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「39~20」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~54」の範囲に対して「非当選」が、「55~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「19~1」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して「非当選」が、「95~98」の範囲に対して「当選」が規定されている。 Similarly, when the success/failure determination result is "off" and the remaining HP value is "100", the entry lottery "Non-winning" is specified, and when the remaining HP value is in the range of "99 to 70", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 94". ” is defined as “winning” in the range of “95 to 98”, and the remaining HP value is in the range of “69 to 40”, the value of the acquired first effect counter 223vf is “ "Non-winning" is defined for the range of 0 to 79, "winning" is defined for the range of "80 to 98", and if the remaining HP value is within the range of "39 to 20" , "non-winning" is defined when the acquired value of the first effect counter 223vf is in the range of "0 to 54", and "winning" is defined in the range of "55 to 98", and the remaining HP value is If the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "19 to 1", "non-winning" is in the range of "0 to 94", and " Election” is stipulated.

つまり、本第26制御例では、残HP値が小さくなるほど突入抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出が実行されたにも関わらず、HP値をあまり減少させていない状態で非減少期間が設定されてしまうことを抑制することができる。 That is, in the twenty-sixth control example, the probability of winning the entry lottery increases as the remaining HP value decreases. By configuring in this way, it is possible to prevent the non-decrease period from being set in a state in which the HP value is not reduced much even though the battle effect has been executed.

また、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合の方が、外れ当選している場合よりも、突入抽選の当選確率が高くなるように構成している。つまり、最終HP値として「0」が設定されるバトル演出(当たりバトル演出)が実行される場合の方が、最終HP値として「0」以外の値が設定されるバトル演出(外れバトル演出)が実行される場合よりも、非減少期間が設定され易くなるように構成している。 In addition, when the result of the special symbol lottery is a jackpot lottery, the winning probability of the rush lottery is higher than when the lottery is lost. In other words, when a battle effect (winning battle effect) in which the final HP value is set to "0" is executed, a battle effect (loss battle effect) in which a value other than "0" is set as the final HP value is executed. is configured to make it easier to set the non-decrease period than when is executed.

このように構成することで、何れの演出結果が設定されるバトル演出であっても、HP値が「0」となるよりも前の所定タイミングにて、HP値が減少しない期間(非減少期間が設定される期間、最終HP値に到達した以降の期間)を設定し易くすることができる。よって、HP値が減少しない期間が設定された時点で実行中のバトル演出の演出結果を予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, regardless of which effect result is set in the battle effect, at a predetermined timing before the HP value becomes "0", a period during which the HP value does not decrease (a non-decreasing period is set, the period after reaching the final HP value) can be easily set. Therefore, it is possible to make it difficult to predict the effect result of the battle effect being executed when the period in which the HP value does not decrease is set.

さらに、HP値が減少しない期間が設定された場合であっても、再度、HP値を減少させる期間が設定される可能性を残すことができるため、HP値が減少しない期間が設定さされた後も、再度HP値が減少することを期待しながらバトル演出を続行(操作手段への操作を続行)させることができる。 Furthermore, even if a period in which the HP value does not decrease is set, there is still the possibility of another period in which the HP value decreases, so a period in which the HP value does not decrease has been set. After that, it is possible to continue the battle effect (continue to operate the operation means) while expecting the HP value to decrease again.

また、詳細な説明は後述するが、本第26制御例では、1回の操作有効期間(有効期間)に対して、非減少期間を1回のみ設定可能に構成している。つまり、操作有効期間中であって、1度も非減少期間が設定されていない状態においてのみ突入抽選を実行可能に構成している。よって、1回の操作有効期間内で非減少期間が複数回設定されてしまい、HP値を減少させることが可能な期間が殆ど設定されること無く操作有効期間が経過してしまうことを抑制することができる。 Further, although detailed description will be given later, in the twenty-sixth control example, only one non-decrease period can be set for one operation valid period (valid period). In other words, the entry lottery can be executed only during the operation valid period and in a state where the non-decrease period has never been set. Therefore, it is suppressed that the non-decrease period is set multiple times within one operation effective period, and the operation effective period elapses without almost setting the period in which the HP value can be reduced. be able to.

解除抽選テーブル222aadは、設定されている非減少期間を解除するための解除抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。解除抽選は非減少期間が設定されている間、所定間隔(0.5秒間隔)で実行されるものであって、非減少期間中の経過時間が長くなる程(残操作有効期間が短くなる程)、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、非減少期間が無用に長く継続してしまうことを抑制することができる。 The cancellation lottery table 222aad is a data table referred to when executing a cancellation lottery for canceling the set non-decrease period. The cancellation lottery is executed at predetermined intervals (0.5 second intervals) while the non-decrease period is set, and the longer the elapsed time during the non-decrease period (the shorter the remaining operation valid period (approximately), so that the winning probability of the release lottery is high. With this configuration, it is possible to prevent the non-decrease period from continuing unnecessarily long.

なお、本第26制御例では、非減少期間が継続する期間に操作有効期間(5秒)よりも短い期間で上限を設けており、非減少期間が3秒継続した場合に、非減少期間の上限に到達し非減少期間が終了するように構成している。つまり、非減少期間を解除するための解除抽選に当選すること無く、繰り返し解除抽選が実行される事態が発生した場合であっても、時間経過に基づいて非減少期間を終了させることができるように構成している。このように構成することで、非減少期間が無用に長く継続してしまうことを抑制することができる。 In the twenty-sixth control example, the duration of the non-decrease period is set to a period shorter than the valid operation period (5 seconds). It is configured so that the upper limit is reached and the non-decreasing period ends. In other words, even if a cancellation lottery is repeatedly executed without winning the cancellation lottery to cancel the non-decrease period, the non-decrease period can be terminated based on the passage of time. It consists of With this configuration, it is possible to prevent the non-decrease period from continuing unnecessarily long.

また、非減少期間が設定された時点における残HP値の値が大きい場合の方が、残HP値の値が小さい場合よりも、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、残HP値が大きい状態で非減少期間が設定された場合の方が、非減少期間が長時間継続し難くすることができる。 Further, when the remaining HP value at the time when the non-decrease period is set is large, the winning probability of the release lottery is higher than when the remaining HP value is small. By configuring in this way, when the non-decrease period is set in a state where the remaining HP value is large, the non-decrease period can be made difficult to continue for a long time.

追加減少値選択テーブル222aaeは、非減少期間が解除された場合に付与されるHP値の減少値を決定する際に参照されるデータテーブルであって、非減少期間を終了させるための終了条件(解除抽選の当選、時間経過)が成立した場合に参照される。本第26制御例におけるパチンコ機10は、残HP値が最終HP値に到達していない状態であっても、操作手段への操作に基づいてHP値が減少されることの無い非減少期間を設定可能に構成しており、バトル演出中の操作有効期間内において操作手段を操作したにも関わらず残HP値が減少しない事態が発生した場合であっても、残HP値が最終HP値に到達したか否かを遊技者に把握させ難くするように構成している。 The additional reduction value selection table 222aae is a data table that is referenced when determining the reduction value of the HP value to be granted when the non-decrease period is canceled, and is a data table for ending the non-decrease period ( It is referred to when the release lottery winning, time elapsed) is established. The pachinko machine 10 in the twenty-sixth control example has a non-decrease period in which the HP value is not decreased based on the operation of the operating means even when the remaining HP value has not reached the final HP value. It is configured to be configurable, and even if the remaining HP value does not decrease despite operating the operation means within the operation valid period during the battle production, the remaining HP value will be the final HP value. It is constructed so as to make it difficult for the player to grasp whether or not it has reached.

そして、操作有効期間内に非減少期間が設定された場合、即ち、操作手段への操作に基づいて残HP値を減少させることが可能な期間が短くなった場合であっても、操作有効期間内に残HP値が最終HP値に到達し易くするために、非減少期間が終了した時点において、操作手段への操作に基づくこと無く、残HP値を減少させる追加減少演出を実行可能に構成している。このように構成することで、非減少期間が設定された場合であっても、操作有効期間に残HP値を最終HP値へと到達させ易くすることができるため、最終HP値が「0」に設定される演出結果を表示可能なバトル演出、即ち、大当たり当選を示すバトル演出が実行されたにも関わらず、操作有効期間内に残HP値を「0」まで減少させることが出来ず、遊技者の操作手段をしようとする意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 If a non-decrease period is set within the operation effective period, that is, even if the period during which the remaining HP value can be decreased based on the operation of the operation means becomes shorter, the operation effective period In order to make it easier for the remaining HP value to reach the final HP value within a certain period of time, at the time when the non-decrease period ends, an additional decrease performance for decreasing the remaining HP value can be executed without being based on the operation of the operating means. are doing. With this configuration, even if the non-decrease period is set, the remaining HP value can easily reach the final HP value during the operation valid period, so the final HP value is "0". The remaining HP value cannot be reduced to "0" within the operation valid period, It is possible to suppress the player's desire to use the operating means from being lowered.

ここで、追加減少演出にて減少させるHP値を決定する際に参照される追加減少値選択テーブル222aaeに規定されている詳細な内容について、図816を参照して説明をする。図816は、追加減少値選択テーブル222aaeの規定内容を模式的に示した図である。図816に示した通り、追加減少値選択テーブル222aaeには、実行中のバトル演出の演出結果に対応する特別図柄抽選の当否判定結果、残HP値と、最終HP値との差分を示す差分HP値、非減少期間が継続した期間の長さを示すための非減少期間カウンタ223aabの値、及び、取得した第2演出カウンタ223vgの値に対応させて、異なる減少値が規定されている。 Here, detailed contents defined in the additional reduction value selection table 222aae referred to when determining the HP value to be reduced in the additional reduction effect will be described with reference to FIG. FIG. 816 is a diagram schematically showing the defined contents of the additional decrement value selection table 222aae. As shown in FIG. 816, the additional decrease value selection table 222aae contains the difference HP indicating the difference between the final HP value and the remaining HP value and the adequacy determination result of the special symbol lottery corresponding to the effect result of the battle effect being executed. Different decrease values are defined in correspondence with the value, the value of the non-decrease period counter 223aab for indicating the length of the period in which the non-decrease period continues, and the acquired value of the second effect counter 223vg.

具体的には、当否判定結果が「当たり」で、差分HP値が「1~19」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「5」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値に関わらず、減少値「差分HP全て」が規定されている。 Specifically, when the win/fail judgment result is “win”, the difference HP value is within the range of “1 to 19”, and the value of the non-decrease period counter 223aab is “1 to 500”, the obtained second A decrement value of "0" is defined for the range of the effect counter 223vg of "0-179", and a decrement value of "5" is defined for the range of "180-198". Further, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "501 to 1500", the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of "0 to 99", and the decrease value "0" is "100 to 198". ], and the value of the non-decrease period counter 223aab is ``1501 to 2999'', the value of the acquired second effect counter 223vg is ``0 to 99''. A decrease value of "0" is defined for the range, a decrease value of "5" is defined for the range of "100 to 179", and a decrease value of "all differential HP" is defined for the range of "180 to 198". . Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches "3000", that is, the upper limit, the decrease value "all difference HP" is defined regardless of the acquired value of the second effect counter 223vg.

ここで、減少値「差分HP全て」とは、算出された差分HP値と同一の値を示すものである。つまり、追加減少演出にて減少させるHP値として「差分HP全て」が選択された場合には、追加減少演出にて減少させることが可能な全HP値を減少させる演出が実行されることになる。例えば、最終HP値が「0」に設定される当たりバトル演出において、追加減少演出にて減少させるHP値として「差分HP全て」が選択された場合には、追加減少演出によって敵キャラ880aが倒れる演出(残HP値を0まで減少する演出)が実行される。このように、HP値を減少させることが出来ない非減少期間が設定された場合であっても、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出の演出態様によっては、非減少期間が設定されない場合よりも非減少期間が設定された場合の方がバトル演出の演出結果を遊技者に早期に報知可能となるように構成することで、非減少期間が設定されたことによって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, the decrease value “all the difference HP” indicates the same value as the calculated difference HP value. That is, when "all HP difference" is selected as the HP value to be decreased in the additional decrease effect, the effect is executed to decrease the total HP value that can be decreased in the additional decrease effect. . For example, in a winning battle effect in which the final HP value is set to "0", when "all difference HP" is selected as the HP value to be decreased in the additional decrease effect, the enemy character 880a is defeated by the additional decrease effect. An effect (effect of decreasing the remaining HP value to 0) is executed. Thus, even if a non-decrease period is set in which the HP value cannot be decreased, depending on the effect mode of the additional decrease effect that is executed when the non-decrease period is canceled, the non-decrease period When the non-decrease period is set, the player can be notified of the effect result of the battle effect earlier than when the non-decrease period is set. It is possible to suppress the decrease in the desire to play the game.

一方、最終HP値が「0」以外に設定される外れバトル演出において、追加減少演出にて減少させるHP値として「差分HP全て」が選択された場合には、追加減少演出によって敵キャラ880aの残HP値を最終HP値まで減少させる演出が実行される。このように構成することで、追加減少演出にてHP値を大きく減少させることができるため、残り期間で残HP値を「0」まで減少させることができるのではと思わせ、意欲的に操作手段を操作させることができる。 On the other hand, in the out-of-battle effect in which the final HP value is set to a value other than "0", when the "all difference HP" is selected as the HP value to be decreased in the additional decrease effect, the enemy character 880a is reduced by the additional decrease effect. An effect of reducing the remaining HP value to the final HP value is executed. By configuring in this way, the HP value can be greatly reduced by the additional reduction effect, so that the remaining HP value can be reduced to "0" in the remaining period, and the player is willingly operated. You can operate the means.

また、非減少期間が解除されたタイミングで「差分HP全て」を減少値とした追加減少演出が実行されることで、残HP値が最終HP値へと減少されるため、追加減少演出が実行される前の期間(非減少期間)と、追加減少演出が実行された後の期間(残HP値が最終HP値に到達した後の期間)と、を共に、HP値を減少させることが出来ない期間とすることができる。このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させることが出来ない期間が継続している状態において、途中でHP値を減少させる演出が割り込む可能性があると思わせることができる。よって、残HP値が最終HP値に到達してしまい、操作手段を操作したとしても残HP値を減少させることが出来ない状況が継続する事態が発生した場合であっても、遊技者に対して、残HP値が減少する可能性を持たせながらバトル演出を注視させることができる。 Also, at the timing when the non-decrease period is canceled, an additional reduction effect is executed with the "all HP difference" as the reduction value, and the remaining HP value is reduced to the final HP value, so the additional reduction effect is executed. The HP value can be decreased both during the period before the additional decrease effect is executed (period of non-decrease) and the period after the additional decrease effect is executed (period after the remaining HP value reaches the final HP value). can be a period of time. With this configuration, in a state in which the player cannot decrease the HP value based on the operation of the operating means, the effect of decreasing the HP value is interrupted on the way. I can make you think it's possible. Therefore, even if the remaining HP value reaches the final HP value and the situation continues in which the remaining HP value cannot be decreased even if the operation means is operated, Therefore, it is possible to make the player pay attention to the battle effect while having the possibility that the remaining HP value decreases.

つまり、本第26制御例では、差分HP値が同一の範囲内である場合には、非減少期間が長くなる程、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて減少されるHP値が大きくなり易くなるように構成している。このように構成することで、非減少期間が長く設定されたことによりバトル演出にてHP値を最終HP値へと減少させることが出来ない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 That is, in the twenty-sixth control example, when the differential HP value is within the same range, the longer the non-decrease period, the more the HP is decreased in the additional decrease effect executed when the non-decrease period is canceled. It is configured so that the HP value of the player can easily increase. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the HP value cannot be decreased to the final HP value in the battle effect due to the long non-decrease period being set.

また、非減少期間カウンタ223aabの値が上限に到達した場合、即ち、非減少期間中に実行される解除抽選に当選すること無く、非減少期間の上限期間に到達してしまった場合には、途中で解除抽選に当選した場合よりも、HP値を大きく減少させる追加減少演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、非減少期間が設定された場合において、いち早く非減少期間が解除されることを所望する遊技と、非減少期間が上限まで継続することを所望する遊技と、を遊技者に行わせることができる。 In addition, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches the upper limit, that is, when the upper limit period of the non-decrease period is reached without winning the cancellation lottery executed during the non-decrease period, It is configured to make it easier to execute the additional reduction performance for greatly reducing the HP value than when the release lottery is won on the way. By configuring in this way, when the non-decrease period is set, a game in which the non-decrease period is desired to be canceled as soon as possible and a game in which the non-decrease period is desired to continue up to the upper limit are played. You can have someone do it.

図816に戻り、追加減少値選択テーブル222aaeに規定されている内容について引き続き説明をする。当否判定結果が「当たり」で、差分HP値が「20~69」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「5」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「10」が、「100~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「15」が、「100~179」の範囲に対して減少値「10」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。 Returning to FIG. 816, the contents defined in the additional decrement value selection table 222aae will be continued. If the success/failure determination result is "win", the difference HP value is within the range of "20 to 69", and the value of the non-decrease period counter 223aab is "1 to 500", the acquired value of the second effect counter 223vg Decrease value "0" for range "0-99", Decrease value "5" for range "100-179", Decrease value "10" for range "180-198" is stipulated. Further, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "501 to 1500", the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of "0 to 99", and the decrease value "10" is "100 to 179". , and the decrement value "15" for the range "180 to 198". , the value of the acquired second effect counter 223vg is in the range of 0 to 99, the decrease value is 15, and the range of 100 to 179 is 10, 180 to 198 A reduction value "all differential HP" is defined for the range of . Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches "3000", that is, when it reaches the upper limit, the value of the acquired second effect counter 223vg is reduced to the range of "0 to 99" "all difference HP" However, a decrement value of "15" is defined for the range of "100-179", and a decrement value of "10" is defined for the range of "180-198".

当否判定結果が「当たり」で、差分HP値が「70~99」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「15」が、「100~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「15」が、「100~179」の範囲に対して減少値「20」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「25」が、「100~179」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が、「180~198」の範囲に対して減少値「20」が規定されている。 If the success/failure determination result is "win", the difference HP value is within the range of "70 to 99", and the value of the non-decrease period counter 223aab is "1 to 500", the acquired value of the second effect counter 223vg A decrement value of "0" is defined for the range of "0-179", and a decrement value of "10" is defined for the range of "180-198". Further, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "501 to 1500", the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of "0 to 99", and the decrease value "15" is "100 to 179". , a decrement value of "0" is defined for the range of "180 to 198", and a decrement value of "10" is defined for the range of "180 to 198". , the value of the acquired second effect counter 223vg is in the range of 0 to 99, the decrease value is 15, and the range of 100 to 179 is 20, A reduction value "all differential HP" is defined for the range of . Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches "3000", that is, when it reaches the upper limit, the value of the acquired second effect counter 223vg falls within the range of "0 to 99" and the decrease value "25" A reduction value of “all HP differences” is defined for the range of “100 to 179”, and a reduction value of “20” is defined for the range of “180 to 198”.

以上、説明をした通り、追加減少値選択テーブル222aaeには、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が同一である場合であって、且つ、非減少期間カウンタ223aabの値が同一の範囲内である場合には、追加減少演出が実行される時点における差分HP値が大きくなる程、追加減少演出にて減少させることが可能なHP値として大きな値が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出の操作有効期間において、HP値を殆ど減少させていない状態で非減少期間が設定された場合には、HP値を減少させた状態で非減少期間が設定された場合よりも、追加減少演出にてHP値を大きく減少させることができるため、操作有効期間中に非減少期間が設定されたとしても、遊技者に違和感を与えること無く、非減少期間が解除された以降も演出ボタン22への操作を継続させ易くすることができる。 As described above, in the additional decrease value selection table 222aae, when the corresponding special symbol lottery result (validity determination result) is the same, and the value of the non-decrease period counter 223aab is in the same range When the difference is within the range, the larger the difference HP value at the time when the additional reduction performance is executed, the more likely a large value is selected as the HP value that can be reduced by the additional reduction performance. there is With this configuration, if the non-decrease period is set while the HP value is hardly reduced during the operation effective period of the battle effect, the non-decrease period is set while the HP value is reduced. Since the HP value can be greatly reduced by the additional reduction performance than when the additional reduction effect is set, even if the non-decrease period is set during the operation valid period, the non-decrease period does not cause the player to feel uncomfortable. It is possible to facilitate the continuation of the operation of the performance button 22 even after the release.

また、差分HP値が大きい場合よりも小さい場合の方が追加減少演出にて減少させるHP値(減少値)として差分HP値が選択される割合が高くなるように構成している。このように構成することで、差分HP値が大きい状態、即ち、バトル演出が実行されてからHP値が減少されていない状態において非減少期間が設定された場合には、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて、最終HP値までHP値が減少され難くすることができる。よって、バトル演出中に遊技者が演出ボタン22を操作したことに基づいてHP値を減少させる機会を無用に排除してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the difference HP value is small, the ratio of selecting the difference HP value as the HP value (decrease value) to be decreased in the additional decrease effect is higher than when the difference HP value is large. With this configuration, when the non-decrease period is set in a state in which the difference HP value is large, that is, in a state in which the HP value has not been decreased since the battle effect was executed, the non-decrease period is canceled. It is possible to make it difficult for the HP value to be decreased to the final HP value by the additional decrease performance executed when the HP value is decreased. Therefore, it is possible to prevent unnecessary elimination of an opportunity to decrease the HP value based on the player's operation of the effect button 22 during the battle effect.

一方、当否判定結果が「外れ」で、差分HP値が「1~19」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値に関わらず、即ち、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」の全範囲に対して減少値「0」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「5」が、「180~198」の範囲に対して減少値「3」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。 On the other hand, if the success/failure determination result is “off”, the difference HP value is within the range of “1 to 19”, and the value of the non-decrease period counter 223aab is “1 to 500”, the obtained second effect counter 223vg , that is, the decrement value "0" is defined for the entire range of "0 to 198" for the acquired value of the second effect counter 223vg. Further, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "501 to 1500", the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of "0 to 179", and the decrease value "0" is "180 to 198". ”, and the value of the non-decrease period counter 223aab is “1501 to 2999”, the value of the acquired second effect counter 223vg is “0 to 99”. A decrement value of '0' is defined for the range, a decrement value of '5' for the range of '100-179', and a decrement value of '3' for the range of '180-198'. Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches "3000", that is, when it reaches the upper limit, the value of the acquired second effect counter 223vg decreases to the range of "0 to 99", A decrease value of "15" is defined for the range of "100 to 179", and a decrease value of "all differential HP" is defined for the range of "180 to 198".

また、当否判定結果が「外れ」で、差分HP値が「20~69」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「10」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されている。 In addition, when the result of the success/failure determination is “off”, the difference HP value is within the range of “20 to 69”, and the value of the non-decrease period counter 223aab is “1 to 500”, the acquired second effect counter 223vg A decrement value of “0” is defined for the range of “0 to 99”, and a decrement value of “5” is defined for the range of “100 to 198”. Further, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "501 to 1500", the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of "0 to 99", and the decrease value "0" is "100 to 179". , and the decrement value "15" for the range "180 to 198". , the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of 0 to 99, the decrement value is 0, and the decrement value is 15 in the range of 100 to 179, A decrement value of "10" is defined for the range of . Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches "3000", that is, when it reaches the upper limit, the value of the acquired second effect counter 223vg decreases to the range of "0 to 99", A reduction value of "all HP differences" is defined for the range of "100 to 179", and a reduction value of "15" is defined for the range of "180 to 198".

当否判定結果が「外れ」で、差分HP値が「70~99」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「10」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。 If the success/failure determination result is "off", the difference HP value is within the range of "70 to 99", and the value of the non-decrease period counter 223aab is "1 to 500", the acquired value of the second effect counter 223vg A decrement value of "0" is defined for the range of "0-179", and a decrement value of "10" is defined for the range of "180-198". Further, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "501 to 1500", the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of "0 to 99", and the decrease value "0" is "100 to 179". , and the decrement value "15" for the range "180 to 198". , the value of the obtained second effect counter 223vg is in the range of 0 to 99, the decrement value is 0, and the decrement value is 15 in the range of 100 to 179, A reduction value "all differential HP" is defined for the range of . Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab reaches "3000", that is, when it reaches the upper limit, the value of the acquired second effect counter 223vg decreases to the range of "0 to 99", A decrease value “all differential HP” is defined for the range “100 to 198”.

以上、説明をした通り、実行中のバトル演出が外れバトル演出である場合には、当たりバトル演出である場合よりも、HP値を減少させる追加減少演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、当たりバトル演出よりも大きな値が最終HP値として設定される外れバトル演出において、追加減少演出によってHP値が減少してしまい、バトル演出中に遊技者が演出ボタン22を操作したことに基づいてHP値を減少させる機会を無用に排除してしまうことを抑制することができる。 As described above, when the battle effect being executed is the lost battle effect, it is configured so that the additional decrease effect for decreasing the HP value is less likely to be executed than in the case of the winning battle effect. . With this configuration, in the losing battle effect in which the final HP value is set to a value greater than that in the winning battle effect, the additional decrease effect causes the HP value to decrease, and the player presses the effect button 22 during the battle effect. It is possible to suppress unnecessary elimination of the opportunity to decrease the HP value based on the operation of .

なお、本第26制御例では、図816に示した通り、追加減少演出にて減少させるHP値(減少値)として「0」を選択可能に構成している。減少値「0」が選択された場合には、非減少期間が解除されたことを示す演出のみが実行され、味方キャラ801aが敵キャラ880aのHP値を減少させる演出が実行されない演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、減少値「0」が選択された場合であっても、遊技者に対して非減少期間が解除されたことを分かり易く報知することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, as shown in FIG. 816, the HP value (decrease value) to be decreased in the additional decrease effect is configured to be selectable as "0". When the decrease value "0" is selected, only the effect indicating that the non-decrease period has been canceled is executed, and the effect mode in which the friend character 801a reduces the HP value of the enemy character 880a is not executed. It is configured so that With this configuration, even when the decrease value "0" is selected, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the non-decrease period has been cancelled.

なお、減少値「0」が設定された場合に実行される追加減少演出の演出態様として、別の演出態様を設定するように構成しても良く、例えば、味方キャラ801aが敵キャラ880aに向かって攻撃を仕掛けるが、敵キャラ880aが攻撃を避けることでHP値が減少しないことを示す演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、追加減少演出が実行される場合において、選択された減少値に関わらず、味方キャラ801aが敵キャラ880aを攻撃する演出が実行されるため、減少値「0」が選択されたことを気付かれ難くすることができる。また、この場合、演出ボタン22への操作に基づいて敵キャラ880aのHP値を減少させる演出の一部においても、敵キャラ880aが味方キャラ801aの攻撃を避ける演出態様が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、追加減少演出以外の演出においても減少値「0」に対応した演出を実行することができるため、追加減少演出にて減少値「0」に対応した演出が実行された場合であっても、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 It should be noted that another effect mode may be set as the effect mode of the additional decrease effect executed when the decrease value "0" is set. However, the enemy character 880a may be configured to be able to set an effect mode indicating that the HP value does not decrease when the enemy character 880a avoids the attack. With this configuration, when the additional reduction effect is executed, regardless of the selected reduction value, the effect of the friendly character 801a attacking the enemy character 880a is executed. You can make it hard to be noticed that you have been selected. Also, in this case, even in part of the effect for decreasing the HP value of the enemy character 880a based on the operation of the effect button 22, the effect mode is set such that the enemy character 880a avoids the attack of the allied character 801a. good to do By configuring in this way, since it is possible to execute an effect corresponding to the decrease value "0" even in effects other than the additional decrease effect, the effect corresponding to the decrease value "0" is executed in the additional decrease effect. Even in the case where the game is played, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort.

チャンス予告抽選テーブル222aafは、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において、大当たり当選の期待度を高めるためのチャンスアップ演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本第26制御例では、上述した各制御例と同様に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113において、受信した変動パターンコマンドに対応する表示用変動パターン(変動演出の演出パターン)を設定する処理が実行される。 The chance notice lottery table 222aaf is a data table referred to when determining whether or not to execute a chance-up performance for increasing the expectation of winning a big win in the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery. . In the twenty-sixth control example, as in each control example described above, when a variation pattern command for indicating the result of the special symbol lottery is output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device At 113, a process of setting a display variation pattern (effect pattern of variation effect) corresponding to the received variation pattern command is executed.

この表示用変動パターンの種別は、主制御装置110にて設定された変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて決定されるものであり、設定される種別に応じて、大当たり当選期待度が異なるものである。具体的には、主制御装置110のタイマ割込処理(図698参照)にて実行される特図別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209参照)において、変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)を参照して変動パターンを選択(決定)する処理(図701のF403~F405参照)を実行し、選択された変動パターンを示すための特図変動パターンコマンドが設定される(図701のF406参照)。 The type of the display variation pattern is determined based on information included in the variation pattern command set by the main controller 110, and the degree of expectation for winning the jackpot differs according to the set type. is. Specifically, in the special symbol variation pattern selection process 22 (see F209 in FIG. 701) executed in the timer interrupt process (see FIG. 698) of the main controller 110, the variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692 Reference) to select (determine) the variation pattern (see F403 ~ F405 in Figure 701) to execute the process (see F403 ~ F405 in Figure 701), the special figure variation pattern command for showing the selected variation pattern is set (of Figure 701 (see F406).

変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)には、特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に対応させて異なるデータテーブルが規定されており、各条件に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択するように構成されている。より具体的には、同一の遊技状態(例えば、通常状態)においては、変動パターンとして変動時間が長い(90秒)変動パターンは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れ当選である場合よりも選択され易くなるように規定されており、一方、変動時間が短い(7秒)変動パターンは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合よりも、外れ当選である場合の方が選択され易くなるように規定されている。つまり、選択された変動パターン(変動時間)によって、大当たり当選の期待度を異なるように構成している。 In the variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692), different data tables are defined corresponding to the result of the special symbol lottery and the set game state, and different variation patterns (variation time ) is configured to select More specifically, in the same game state (for example, normal state), the variation pattern with a long variation time (90 seconds) as a variation pattern is out when the result of the special symbol lottery is a big hit. It is stipulated that it is easier to be selected than in the case of winning, and on the other hand, the fluctuation pattern with a short fluctuation time (7 seconds) is more likely to be lost than in the case of winning the jackpot as a result of the special symbol lottery. is defined to be easier to select. In other words, the degree of expectation for winning the jackpot is configured to differ depending on the selected variation pattern (variation time).

ここで、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に音声ランプ制御装置113にて設定される表示用変動パターン(変動演出の演出パターン)は、少なくとも、特別図柄変動の変動時間の長さに対応した演出パターンが設定されるように構成している。つまり、変動時間が90秒の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信した場合には、90秒間の変動演出が実行される演出態様に対応する演出パターン(変動パターン)が決定され、決定された演出パターンに対応する表示用変動パターンコマンドが設定されるように構成している。よって、音声ランプ制御装置113にて設定される変動パターン(演出パターン)の種別に応じて大当たり当選の期待度が異なる。 Here, the variation pattern for display (effect pattern of variation effect) set by the audio lamp control device 113 when receiving the variation pattern command (special figure variation pattern command) output from the main controller 110 is at least , the effect pattern corresponding to the length of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is set. That is, when a variation pattern command indicating a variation pattern with a variation time of 90 seconds is received, an effect pattern (variation pattern) corresponding to the effect mode in which a variation effect of 90 seconds is executed is determined, and the determined effect It is configured such that a display variation pattern command corresponding to the pattern is set. Therefore, depending on the type of variation pattern (effect pattern) set by the sound ramp control device 113, the degree of expectation for winning the jackpot differs.

チャンス予告抽選テーブル222aafには、チャンス予告抽選の当選確率が、音声ランプ制御装置113にて設定される変動パターン種別毎に異ならせるように規定しており、大当たり当選期待度が高い変動パターン(長時間の特図変動に対応する演出パターン)の方が、大当たり当選期待度が低い変動パターン(短時間の特図変動に対応する演出パターン)よりもチャンス予告抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、チャンス予告が実行された場合における大当たり当選期待度を高めることが可能となるため、チャンス予告演出は大当たり当選する期待度が高いことを示すための演出態様となる。 The chance notice lottery table 222aaf prescribes that the winning probability of the chance notice lottery is different for each variation pattern type set by the sound lamp control device 113. Variation patterns (long The production pattern corresponding to the special figure fluctuation of time) is configured so that the winning probability of the chance notice lottery is higher than the fluctuation pattern with low expectation of winning the jackpot (the production pattern corresponding to the short-time special figure fluctuation). are doing. By constructing in this manner, it is possible to increase the degree of expectation for winning a big win when the chance notice is executed, so that the chance notice performance is a performance mode for showing that the degree of expectation for winning a big win is high.

ここで、図817(a)を参照して、チャンス予告抽選テーブル222aafの詳細な内容について説明をする。図817(a)は、チャンス予告抽選テーブル222aafに規定されている内容を模式的に示した図である。図817(a)に示した通り、チャンス予告抽選テーブル222aafには、今回の変動演出に対応する当否判定結果(特別図柄抽選の抽選結果)と、今回の変動演出の変動パターン種別(演出パターンの種別)と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに基づいてチャンス予告抽選の当否が規定されている。 Here, with reference to FIG. 817(a), detailed contents of the chance advance notice lottery table 222aaf will be described. FIG. 817(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the chance advance notice lottery table 222aaf. As shown in FIG. 817 (a), the chance notice lottery table 222aaf contains the result of determination corresponding to this variable production (lottery result of special symbol lottery) and the variation pattern type of this variable production (production pattern type) and the acquired value of the first effect counter 223vf, the propriety of the chance advance notice lottery is defined.

具体的には、当否判定結果が「当たり」であって、選択されている変動パターン種別が「変動パターン1」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~98」の全範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が規定されている。また、変動パターン種別が「変動パターン2」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が、「95~98」の範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が規定されている。そして、選択されている変動パターン種別が、変動パターン種別「変動パターンn」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が、「95~98」の範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が規定されている。 Specifically, when the success/failure determination result is "hit" and the selected variation pattern type is "variation pattern 1", the value of the acquired first effect counter 223vf is "0 to 98". Chance notice lottery "winning" is defined for the entire range of . Further, when the variation pattern type is "variation pattern 2", the value of the obtained first effect counter 223vf is in the range of "0 to 94", and the chance notice lottery "winning" is "95 to 98". ”, the chance notice lottery “non-winning” is defined. Then, when the selected variation pattern type is the variation pattern type "variation pattern n", the value of the acquired first effect counter 223vf is in the range of "0 to 94", the chance notice lottery " A chance advance lottery "win" is stipulated for a range of "95-98" for non-win".

一方、当否判定結果が「外れ」であって、選択されている変動パターン種別が「変動パターン2」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が、「95~98」の範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が規定されている。そして、選択されている変動パターン種別が、変動パターン種別「変動パターンn+1」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~98」の全範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が規定されている。 On the other hand, if the result of the judgment is "off" and the selected variation pattern type is "variation pattern 2", the value of the acquired first effect counter 223vf is within the range of "0 to 94". On the other hand, the chance advance notice lottery “won” is stipulated for the range of “95 to 98”, and the chance notice lottery “non-win” is defined. Then, when the selected variation pattern type is the variation pattern type "variation pattern n+1", the value of the acquired first effect counter 223vf is for the entire range of "0 to 98", the chance notice lottery "Non-election" is stipulated.

ここで、音声ランプ制御装置113にて選択可能な変動パターン(演出パターン)の種別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに含まれる情報(変動種別を示す情報)に基づいて決定されるものであり、決定された変動パターン(演出パターン)に応じた変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行されるものである。 Here, the type of variation pattern (effect pattern) selectable by the sound lamp control device 113 is determined based on the information (information indicating the variation type) included in the variation pattern command output from the main controller 110. A variation effect corresponding to the determined variation pattern (effect pattern) is executed on the display surface of the third symbol display device 81 .

また、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するために、近年では、音声ランプ制御装置113にて決定される変動パターン(演出パターン)の種別を多く設けるものが主流となっている。この場合、主制御装置110から特定変動パターンコマンドが出力されると、その特定変動パターンコマンドに含まれる特定情報と、音声ランプ制御装置113にてランダムに更新される演出乱数値と、に基づいて異なる種別の変動パターン(演出パターン)を選択可能に構成すると良い。 In addition, in order to prevent the player from becoming bored with the game early, in recent years, it has become mainstream to provide many types of variation patterns (effect patterns) determined by the sound ramp control device 113. . In this case, when a specific variation pattern command is output from the main controller 110, based on the specific information included in the specific variation pattern command and the effect random value randomly updated by the sound lamp control device 113 It is preferable to configure so that different types of variation patterns (effect patterns) can be selected.

このように構成することで、主制御装置110にて設定される変動パターンの種類よりも、音声ランプ制御装置113にて設定される変動パターン(演出パターン)の種類を多くし易くすることができる。よって、容量に制限のある主制御装置110にて選択される変動種別の種類を増加させること無く、実行される変動演出の種類を増加させることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily increase the types of variation patterns (effect patterns) set by the sound lamp control device 113 than the types of variation patterns set by the main controller 110. . Therefore, it is possible to increase the number of variable effects to be executed without increasing the number of variable types selected by the main controller 110 having a limited capacity.

図817(a)に示したチャンス予告抽選テーブル222aafでは、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の方が、特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、選択され易い順で各変動パターン種別が規定されている。具体的には、「変動パターン1」が、最も大当たり当選時に選択される割合が高い(大当たり当選時のみ選択される)変動パターンであって、「変動パターンn+1」が最も大当たり当選時に選択される割合が低い(外れ当選時のみ選択される)変動パターンである。 In the chance advance notice lottery table 222aaf shown in FIG. 817(a), when the result of the special symbol lottery is a jackpot, each variation pattern is more likely to be selected than when the result of the special symbol lottery is a loss. type is specified. Specifically, "variation pattern 1" is the variation pattern with the highest percentage of selection at the time of winning the jackpot (selected only at the time of winning the jackpot), and "variation pattern n+1" is the most selected at the time of winning the jackpot. It is a variation pattern with a low percentage (selected only when winning a losing prize).

ここで、本第26制御例では、音声ランプ制御装置113にて選択される変動パターン種別の中に、大当たり当選した場合にのみ選択される変動パターン(変動パターン1)と、大当たり当選していない場合にのみ選択される変動パターン(変動パターンn+1)を、有している。つまり、大当たり当選した特別図柄抽選に対応する変動パターン種別は、「変動パターン1」~「変動パターンn」までの範囲から選択され、外れ当選した特別図柄抽選に対応する変動パターン種別は、「変動パターン2」~「変動パターンn+1」までの範囲から選択されるように構成している。 Here, in the twenty-sixth control example, among the variation pattern types selected by the sound ramp control device 113, a variation pattern (variation pattern 1) selected only when the jackpot is won, and a variation pattern when the jackpot is not won It has a variation pattern (variation pattern n+1) that is selected only when In other words, the variation pattern type corresponding to the special symbol lottery that won the jackpot is selected from the range of "variation pattern 1" to "variation pattern n", and the variation pattern type corresponding to the special symbol lottery that was won out is "variation Pattern 2” to “variation pattern n+1” are selected.

そして、「変動パターン2」~「変動パターンn」は、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合も、外れ当選である場合も、選択され得る変動パターン種別となり、「変動パターン2」から昇順で大当たり期待度が高くなるように構成されている。 Then, "variation pattern 2" to "variation pattern n" are the variation pattern types that can be selected regardless of whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a lost election, and are in ascending order from "variation pattern 2". It is configured so that the jackpot expectation is high.

このように構成することで、選択される変動パターン種別として、大当たり確定の変動パターンと、外れ確定の変動パターンと、を設けることができるため、大当たり、外れ何れもあり得る変動パターンのみを設けた場合に比べて、変動パターン(演出パターン)を選択する際の振り分けが偏ってしまい、予め規定されている変動パターン種別に対する大当たり当選期待度とは異なる頻度で変動演出が実行され難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a variation pattern for a confirmed big win and a variation pattern for a confirmed loss as the types of variation patterns to be selected. As compared with the case, the distribution at the time of selecting the variation pattern (performance pattern) is biased, and it is possible to make it difficult to execute the variation performance at a frequency different from the expected degree of winning the jackpot for the predetermined variation pattern type. .

チャンス態様選択テーブル222aagは、チャンス予告抽選に当選した場合に実行されるチャンス予告の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第26制御例では、1の変動演出において、複数のチャンス予告を実行可能に構成しており、例えば、図809を参照して上述した通り、様々なコメントが表示されるコメント表示部HR52の表示態様(コメント表示態様ch1)を可変させるチャンス予告演出や、実行中の保留図柄hr0の表示態様(実行中保留表示態様)を可変させるチャンス予告演出や、変動表示に用いられるキャラ801の表示態様(キャラ表示態様ch3)を可変させるチャンス予告演出等を実行可能に構成している。 The chance mode selection table 222aag is a data table that is referred to when selecting the performance mode of the chance prediction to be executed when the chance prediction lottery is won. In the twenty-sixth control example, a plurality of chance notices can be executed in one variable effect. For example, as described above with reference to FIG. Chance forewarning effect by varying the display mode (comment display mode ch1), chance forewarning effect by varying the display mode of the pending symbol hr0 in execution (execution pending display mode), and the display mode of the character 801 used for the variable display. It is configured to be able to execute a chance announcement effect that changes (character display mode ch3).

そして、チャンス態様選択テーブル222aagには、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した第2演出カウンタ223vgの値とに対応させて、何れの表示態様をどの程度可変させるかを示す情報(可変後のレベル情報)を含む態様変化シナリオ(変化シナリオ)が規定されている。加えて、強制的にチャンス予告演出を実行すると判定された変動演出に対して、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した第2演出カウンタ223vgの値とに対応させて、特殊変化シナリオが規定されている。 In the chance mode selection table 222aag, the result of the special symbol lottery corresponding to the variable performance to be executed and the acquired value of the second performance counter 223vg are associated with each other to determine which display mode is to be varied and how much. A mode change scenario (change scenario) including information indicating (level information after change) is defined. In addition, the result of the special symbol lottery corresponding to the variable performance to be executed and the acquired value of the second performance counter 223vg are made to correspond to the variable performance determined to forcibly execute the chance notice performance. , special change scenarios are defined.

ここで、本第26制御例では、大当たり当選すること無く実行される複数回の特別図柄変動(外れ変動)に対応する変動演出(外れ変動演出)の実行回数や、実行内容に応じて、強制的にチャンス予告演出を実行可能に構成している。例えば、大当たり当選すること無く、外れ変動演出が50回連続で実行される場合であって、且つ、その50回の外れ変動演出の演出態様として、チャンス予告演出が一度も実行されなかった場合には、次に実行される外れ変動演出の演出態様として、チャンス予告演出を含む演出態様が強制的に選択されるように構成している。 Here, in the twenty-sixth control example, according to the number of executions of variation performance (loss variation performance) corresponding to multiple special symbol variations (loss variation) executed without winning a jackpot, and the execution content, forced It is configured so that the chance notice effect can be executed. For example, in the case where the loss variation performance is executed 50 times in a row without winning a jackpot, and the chance notice performance is never executed as the performance mode of the 50 times loss variation performance. is configured such that the performance mode including the chance notice performance is forcibly selected as the performance mode of the next variational performance.

このように構成することで、チャンス予告演出が実行されない外れ変動演出が連続して実行されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the player's willingness to play, which is caused by the continuous execution of the missing variable performance in which the chance advance notice performance is not executed.

加えて、本第26制御例では、過去に実行された変動演出に用いられたチャンス予告演出の演出態様に関する情報を記憶可能な記憶手段を有しており、強制的にチャンス予告演出を実行すると決定された変動演出に用いられるチャンス予告演出の演出態様を、記憶手段が記憶している情報に基づいて選択可能に構成している。例えば、大当たり当選する確率が高い(大当たり期待度が高い)チャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)が外れ変動演出の演出態様として選択されたことを示す情報が記憶手段に記憶されている状態で、強制的にチャンス予告演出を選択する際には、強制的にチャンス予告演出が実行される変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる(当たり変動演出である)場合には、記憶手段に記憶されている情報に含まれる演出態様をチャンス予告演出の演出態様として選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり当選する確率が高い(大当たり期待度が高い)チャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)が連続した外れ変動演出の演出態様として設定されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまう事態が発生すること抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, there is provided a storage means capable of storing information relating to the effect mode of the chance notice effect used in the variable effect executed in the past, and when the chance notice effect is forcibly executed A performance mode of the chance advance notice performance used for the determined variable performance can be selected based on the information stored in the storage means. For example, in a state in which information indicating that the performance mode (chance mode) of the chance notice performance with a high probability of winning the jackpot (high expectation of the jackpot) is lost and selected as the performance mode of the variable performance is stored in the storage means. , when the chance notice effect is forcibly selected, if the result of the change effect in which the chance notice effect is forcibly executed becomes the effect result indicating the winning of the jackpot (the winning change effect), it is stored. A performance mode included in the information stored in the means is configured to be selectable as a performance mode of the chance notice performance. By constructing in this way, the performance mode (chance mode) of the chance notice performance in which the probability of winning the jackpot is high (the degree of expectation for the big win is high) is set as the performance mode of the continuous loss fluctuation performance, and the player is distrusted. It is possible to suppress the occurrence of a situation that gives a feeling.

一方、強制的にチャンス予告演出実行される変動演出の演出結果が外れを示す演出結果となる(外れ変動演出である)場合には、記憶手段に記憶されている情報に含まれる演出態様以外の演出態様をチャンス予告演出の演出態様として選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり当選する確率が高い(大当たり期待度が高い)チャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)が連続した外れ変動演出の演出態様として設定されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the case where the performance result of the variable performance forcibly executed is the performance result indicating the loss (is the loss variable performance), a performance mode other than the performance mode included in the information stored in the storage means is selected. The performance mode is configured to be selectable as the performance mode of the chance advance notice performance. By constructing in this way, the performance mode (chance mode) of the chance notice performance in which the probability of winning the jackpot is high (the degree of expectation for the big win is high) is set as the performance mode of the continuous loss fluctuation performance, and the player is distrusted. It is possible to suppress the occurrence of a situation that gives an impression.

さらに、本第26制御例では、記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前回の当たり変動演出にて用いられたチャンス予告演出の演出態様を読み出し、読み出した演出態様を、強制的にチャンス予告演出が実行される外れ変動演出の演出態様として設定可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, based on the information stored in the storage means, the effect mode of the chance notice effect used in the previous hit variation effect is read out, and the read effect mode is forcibly changed to the chance effect mode. It is configured so that it can be set as an effect mode of a non-variable effect in which the advance notice effect is executed.

このように構成することで、チャンス予告演出の演出態様のうち、一部の演出態様が当たり変動演出の演出態様としてのみ偏って選択され続けてしまうことを抑制することができるため、チャンス予告演出の演出態様として選択可能な複数の演出態様のそれぞれに対する大当たり当選への期待度を適正に維持することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress continued selection of a part of the performance modes of the chance notice performance only as the performance modes of the winning variation performance, thereby suppressing the chance notice performance. It is possible to appropriately maintain the degree of expectation for winning a big prize for each of a plurality of performance modes selectable as the performance mode of .

なお、前回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様を、強制的にチャンス予告演出が実行される外れ変動演出の演出態様として設定可能な構成を用いた場合であって、例えば、前回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様が当たり変動演出に対してのみ選択可能に規定されている場合には、その演出態様を特殊仕様として外れ変動演出に用いても良い。このように構成することで、予め定められている規定内容とは異なる変動演出を実行することが可能となるため、実行される変動演出のバリエーションを増加させることができる。また、前回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様が当たり変動演出に対してのみ選択可能に規定されている場合には、前々回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様を、強制的にチャンス予告演出が実行される外れ変動演出の演出態様として設定可能とするために、記憶手段に複数の情報を記憶させることができるように構成しても良い。 In addition, in the case of using a configuration that can set the performance mode of the chance notice performance set in the previous hit fluctuation performance as the performance mode of the loss fluctuation performance in which the chance notice performance is forcibly executed, for example, , When the performance mode of the chance notice performance set in the previous hit variation performance is stipulated to be selectable only for the hit variation performance, the performance mode may be removed as a special specification and used for the variation performance. good. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance different from the predetermined contents, so that the variation of the variable performance to be executed can be increased. In addition, when the performance mode of the chance notice effect set in the previous hit change effect is stipulated to be selectable only for the hit change effect, the chance notice effect set in the hit change effect before the last time is specified. In order to be able to set the effect mode of (1) as the effect mode of the loss variation effect in which the chance notice effect is forcibly executed, the storage means may be configured to store a plurality of pieces of information.

ここで、図817(b)を参照して、チャンス態様選択テーブル222aagの詳細な内容について説明をする。図817(b)は、チャンス態様選択テーブル222aagに規定されている内容を模式的に示した図である。図817(b)に示した通り、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「当たり(通常)」であって、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対しては「変化シナリオ1」が、「100~159」の範囲に対しては「変化シナリオ2」が、「160~189」の範囲に対しては「変化シナリオ3」が、「190~196」の範囲に対しては「変化シナリオ4」が、「197,198」の範囲に対しては「変化シナリオ5」が、それぞれ規定されている。また、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「外れ(通常)」であって、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対しては「変化シナリオ6」が、「100~159」の範囲に対しては「変化シナリオ7」が、「160~189」の範囲に対しては「変化シナリオ8」が、「190~195」の範囲に対しては「変化シナリオ9」が、「196,197」の範囲に対しては「変化シナリオ10」が、「198」の値に対しては「変化シナリオ11」がそれぞれ規定されている。 Here, the detailed contents of the chance mode selection table 222aag will be described with reference to FIG. 817(b). FIG. 817(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the chance mode selection table 222aag. As shown in FIG. 817(b), the result of the special symbol lottery (result of judgment) is "hit (normal)", and the value of the acquired second effect counter 223vg is within the range of "0 to 99". "Change scenario 1" for the range "100-159", "Change scenario 2" for the range "160-189", "Change scenario 3" for the range "190-196" "Change scenario 4" is defined for the range of , and "Change scenario 5" is defined for the range of "197, 198". In addition, if the result of the special symbol lottery (result of judgment) is "off (normal)" and the value of the acquired second effect counter 223vg is in the range of "0 to 99", "variation scenario 6" is applied. , "change scenario 7" for the range "100 to 159", "change scenario 8" for the range "160 to 189", and "change scenario 8" for the range "190 to 195" Scenario 9” is defined, “Change scenario 10” is defined for the range of “196, 197”, and “Change scenario 11” is defined for the value of “198”.

ここで、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)の「当たり(通常)」、及び「外れ(通常)」とは、チャンス予告抽選テーブル222aafを参照して実行されるチャンス予告抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行される通常パターンを示すものであって、チャンス予告抽選に当選した場合においてチャンス予告演出の演出態様を選択する場合には、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)の「当たり(通常)」、及び「外れ(通常)」の何れかから演出態様が選択される。 Here, "hit (normal)" and "loss (normal)" of the special symbol lottery result (win/fail determination result) means winning the chance lottery executed with reference to the chance lottery lottery table 222aaf. It shows the normal pattern in which the chance notice effect is executed based on, and when selecting the effect mode of the chance notice effect when winning the chance notice lottery, the result of the special symbol lottery (result of judgment) The effect mode is selected from either "hit (normal)" or "loss (normal)".

次に、チャンス態様選択テーブル222aagに規定されている各態様変化シナリオのうち、チャンス予告演出が通常パターンで実行される場合に選択される態様変化シナリオ(「変化シナリオ1」~「変化シナリオ11」)の内容について説明をする。この態様変化シナリオは、変動演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される複数の態様のうち、チャンス予告演出の対象となる対象態様(コメント表示部HR52、実行中保留図柄hr0、キャラ810)の表示態様(コメント表示態様Ch1、実行中保留表示態様Ch2、キャラ表示態様Ch3)を可変させるための情報のうち、少なくとも、可変させることが可能な段階レベルの上限値が規定されているものである。 Next, among the mode change scenarios defined in the chance mode selection table 222aag, mode change scenarios (“change scenario 1” to “change scenario 11”) are selected when the chance announcement effect is executed in a normal pattern. ) will be explained. This mode change scenario is a target mode (comment display part HR52, running pending symbol hr0, execution pending symbol hr0, Among the information for varying the display mode (comment display mode Ch1, in-execution suspension display mode Ch2, character display mode Ch3) of the character 810), at least the upper limit value of the step level that can be varied is defined. There is.

本第26制御例では、各対象態様の表示態様を初期態様(デフォルト)を含め4段階に可変表示可能に構成しており、初期態様が「LV1」となり、「LV2」,「LV3」,「LV4」とレベルが上昇する毎に大当たり期待度が高くなるように構成している。例えば、チャンス予告演出の対象態様であるコメント表示態様Ch1(図809参照)は、設定される段階レベルに応じて、コメント表示部HR52の背景色を可変表示させるチャンス予告演出が実行されるように構成しており、「LV1」は背景色「白色」、「LV2」は背景色「黄色」、「LV3」は背景色「赤色」、「LV4」は背景色「虹色」が表示されるように構成している。 In the twenty-sixth control example, the display mode of each target mode is configured to be variably displayable in four stages including the initial mode (default). LV4", and is configured so that the expectation of a big hit increases as the level rises. For example, the comment display mode Ch1 (see FIG. 809), which is the target mode of the chance notice effect, is set so that the chance notice effect of variably displaying the background color of the comment display section HR52 is executed according to the set stage level. It is configured so that "LV1" has a background color of "white", "LV2" has a background color of "yellow", "LV3" has a background color of "red", and "LV4" has a background color of "rainbow color". It consists of

なお、図817(b)に示したチャンス態様選択テーブル222aagには、態様変化シナリオに含まれる情報として、可変させることが可能な段階レベルの上限値を記載しているが、それ以外にも、例えば、初期態様「LV1」から上限値の段階レベル(例えば「LV3」)へと可変させるための過程(「LV1」から「LV3」へと直接可変させる過程、又は、「LV1」、「LV2」、「LV3」の順に可変させる過程、又は、初期態様「LV1」を表示させること無く「LV3」を表示させる過程等)を示す情報や、段階レベルを可変させるタイミング(例えば、対象態様が表示された直後や、表示されてから所定期間経過後等)を示す情報も含まれている。これにより、設定された変化シナリオを参照することで各対象態様の表示態様を適正に可変表示させることができる。 Note that the chance mode selection table 222aag shown in FIG. 817(b) describes the upper limit value of the variable stage level as information included in the mode change scenario. For example, the process for changing from the initial mode "LV1" to the step level of the upper limit (for example, "LV3") (the process of directly changing from "LV1" to "LV3", or "LV1", "LV2" , the process of changing in the order of "LV3", or the process of displaying "LV3" without displaying the initial mode "LV1", etc.) and the timing of changing the stage level (for example, when the target mode is displayed immediately after being displayed, or after a predetermined period of time has elapsed after being displayed). Accordingly, by referring to the set change scenario, the display mode of each target mode can be appropriately variably displayed.

具体的には、チャンス態様選択テーブル222aagは、図817(b)に示した通り、チャンス予告演出抽選に当選した場合に参照される通常データテーブルと、強制的にチャンス予告演出を実行する実行条件が成立した場合に参照される強制データテーブルと、を有しており、当否判定結果と、取得した第2演出カウンタ223vgの値とに対応させて異なる態様変化シナリオが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 817(b), the chance mode selection table 222aag includes a normal data table to be referred to when winning the chance advance notice effect lottery, and an execution condition for forcibly executing the chance notice effect effect. and a compulsory data table referred to when is established, and different mode change scenarios are defined in correspondence with the result of success/failure determination and the acquired value of the second effect counter 223vg.

図817(b)に示した通り、段階レベル「LV4」は、大当たり当選している場合にのみ決定される段階レベルとなっており、他の段階レベルに対して選択され難く構成している。このように構成することで、段階レベル「LV4」のチャンス予告演出が実行された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、大当たり当選していることを遊技者に把握させることができる。 As shown in FIG. 817(b), the stage level "LV4" is a stage level determined only when a jackpot is won, and is configured to be difficult to be selected with respect to other stage levels. By constructing in this way, when the chance notice performance of the stage level 'LV4' is executed, the player is made to know that the big win is won before the special pattern variation is stopped and displayed. be able to.

また、特別図柄変動期間中において、時系列的に実行されるチャンス予告演出の対象態様(ch1~ch3)のうち、先に実行される対象態様(コメント表示態様ch1)よりも、後に実行される対象態様(キャラ表示態様ch3)の方が、段階レベル「LV4」が決定され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行された直後に、段階レベル「LV4」のチャンス予告演出が実行されてしまい、遊技者が実行中の変動演出に興味を持たない事態が発生することを抑制することができる。 Further, during the special symbol variation period, among the target modes (ch1 to ch3) of the chance notice effect executed in chronological order, the target mode (comment display mode ch1) executed first is executed later. The target mode (character display mode ch3) is configured so that the step level "LV4" is more likely to be determined. By constructing in this way, immediately after the execution of the special symbol variation, the chance notice performance of the stage level 'LV4' is executed, and the player is not interested in the variation performance being executed. can be suppressed.

次に、チャンス態様選択テーブル222aagが有する強制データテーブルの内容について説明をする。当否判定結果が「当たり」である場合には、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」、即ち、全範囲に対して、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ1」が規定されている。また、当否判定結果が「外れ」であって、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲には、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ2」が規定され、「100~159」の範囲には、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ3」が規定され、「160~198」の範囲には、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ4」が規定されている。 Next, the contents of the forced data table included in the chance mode selection table 222aag will be described. When the result of the success/failure determination is "win", the acquired value of the second effect counter 223vg is "0 to 198", that is, the "special change scenario 1" is defined as the mode change scenario for the entire range. ing. Further, in the range of "0 to 99" in which the value of the acquired second effect counter 223vg is "out" and the result of the right/fail judgment is "off", "special change scenario 2" is defined as the mode change scenario, and "100 to In the range of "159", "special change scenario 3" is defined as a mode change scenario, and in the range of "160 to 198", "special change scenario 4" is defined as a mode change scenario.

ここで、「特殊変化シナリオ1」が設定された場合、即ち、演出実行カウンタ223aahの値が50に到達した特別図柄抽選が当たり当選である場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回外れ高レベル対象態様と同一の高レベル対象態様が規定されている変化シナリオが決定される。 Here, when "special change scenario 1" is set, that is, when the special symbol lottery in which the value of the effect execution counter 223aah reaches 50 is won, it is stored in the chance mode information storage area 223aag. A change scenario is determined that defines a high-level target aspect that is the same as the previous missing high-level target aspect.

つまり、強制的にチャンス予告演出が実行される大当たり変動では、段階レベルが高レバル(「LV3」)であるにも関わらず、当否判定結果が外れである場合のチャンス予告演出に用いられた対象態様が強制的に実行される。このように構成することで、パチンコ機10で実行されるチャンス予告演出の段階レベルが高くなる程、大当たり当選の可能性が高くなり易くすることができる。 In other words, in the jackpot fluctuation in which the chance notice effect is forcibly executed, the target used for the chance notice effect when the success judgment result is out despite the high level ("LV3") The aspect is forced to run. By constructing in this way, the higher the stage level of the chance notice performance executed by the pachinko machine 10, the higher the possibility of winning the jackpot.

なお、「特殊変化シナリオ1」が設定された場合において参照されるチャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている情報として、前回用いられた高レベル対象態様がチャンス予告演出抽選に当選して実行されたもので無く、強制的に実行されるチャンス予告演出にて実行されたものを参照するように構成すると良い。つまり、上述した通り、チャンス予告演出抽選に当選した場合には、上述した通常データテーブルを参照して各対象態様の段階レベルが決定されるため、多少の偏りは発生し得るが、基本的には、段階レベルが高くなる程、大当たり当選の可能性が高くなるように規定されている。 As information stored in the chance mode information storage area 223aag that is referred to when "special change scenario 1" is set, the previously used high-level target mode wins the chance notice effect lottery and is executed. It is preferable to refer to what is executed in the forcibly executed chance forewarning effect, rather than the one that is just one. In other words, as described above, when the player wins the lottery for the chance notice effect lottery, the stage level of each target mode is determined by referring to the above-mentioned normal data table. is defined such that the higher the stage level, the higher the possibility of winning the jackpot.

しかしながら、強制的にチャンス予告演出を実行する場合には、特別図柄抽選の結果が外れであった場合でも、強制的に高い段階レベルが決定されるため、パチンコ機10全体において、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の期待度とのバランスを崩し易くなる。よって、「特殊変化シナリオ1」が設定された場合に、前回、強制的に実行されるチャンス予告演出にて実行された対象態様を採用するように構成することで、パチンコ機10で実行されるチャンス予告演出の段階レベルが高くなる程、大当たり当選の可能性が高くなり易くすることができる。 However, in the case of forcibly executing the chance notice effect, even if the result of the special symbol lottery is a loss, a high stage level is forcibly determined. It becomes easy to lose the balance between the level and the degree of expectation for winning the jackpot. Therefore, when the "special change scenario 1" is set, the pachinko machine 10 can be executed by adopting the target mode executed in the last time forcibly executed chance notice effect. The higher the stage level of the chance notice performance, the higher the possibility of winning the jackpot.

「特殊変化シナリオ2」が設定された場合には、高レベル(「LV3」)の段階レベルが含まれる「変化シナリオ8」~「変化シナリオ11」の何れかが抽選で決定される。このように構成することで、強制的にチャンス予告演出が実行される場合であっても、チャンス予告演出抽選に当選した場合に決定される変化シナリオと同一内容のチャンス予告演出を実行することができるため、遊技者に対して、チャンス予告演出の実行契機を把握させ難くすることができる。 When "special change scenario 2" is set, one of "change scenario 8" to "change scenario 11" including a high level ("LV3") is determined by lottery. By configuring in this way, even when the chance notice effect is forcibly executed, the chance notice effect having the same content as the change scenario determined when winning the chance notice effect lottery can be executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opportunity to execute the chance announcement effect.

「特殊変化シナリオ3」が設定された場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回外れ高レベル対象態様とは異なる対象態様の段階レベルが高レベル(LV3)に規定されている変化シナリオが決定される。このように構成することで、同一の対象態様のみ強制的に高い段階レベルとする外れチャンス予告演出が実行されてしまい、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の可能性とのバランスが大きく崩れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the "special change scenario 3" is set, the stage level of the target mode different from the previous high-level target mode stored in the chance mode information storage area 223aag is defined as high level (LV3). A change scenario is determined. By configuring in this way, the loss chance notice performance is executed by forcibly increasing the stage level only for the same target mode, and the balance between the stage level of the target mode and the possibility of winning the jackpot is greatly disturbed. It is possible to suppress the occurrence of an accidental situation.

「特殊変化シナリオ4」が設定された場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回当たり高レベル対象態様と同一の対象態様の段階レベルが高レベル(LV3)に規定されている変化シナリオが決定される。このように構成することで、同一の対象態様のみ強制的に高い段階レベルとする当たりチャンス予告演出が頻繁に実行されてしまい、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の可能性とのバランスが大きく崩れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When "special change scenario 4" is set, the stage level of the same target mode as the previous high-level target mode stored in the chance mode information storage area 223aag is defined as high level (LV3). A change scenario is determined. By configuring in this way, the winning chance notice effect is frequently executed in which only the same target mode is forcibly set to a high stage level, and the balance between the stage level of the target mode and the possibility of winning the jackpot is large. It is possible to suppress the occurrence of a collapse situation.

なお、本第26制御例では、「特殊変化シナリオ1,3,4」が設定された場合に、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回のチャンス予告演出に用いられた情報を参照して変化シナリオを決定するように構成しているが、これに限ること無く、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回のチャンス予告演出に用いられた高レベル対象態様のみを参照し、個々の対象態様に対して、段階レベルを決定するように構成しても良い。 In the twenty-sixth control example, when "special change scenarios 1, 3, and 4" are set, the information used for the previous chance notice effect stored in the chance mode information storage area 223aag is referred to. However, without being limited to this, only the high-level object mode used for the previous chance notice effect stored in the chance mode information storage area 223aag is referred to, and individual may be configured to determine the step level for the target aspect of

また、チャンス態様情報格納エリア223aagに過去複数回のチャンス予告演出の情報を格納させ、前回では無く、2回以上前に実行されたチャンス予告演出に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良いし、チャンス態様情報格納エリア223aagに、設定されている遊技状態や演出モードに関する遊技情報を対応付けて記憶させておき、特殊変化シナリオが決定された時点における遊技状態や演出モードと同一条件にて過去に実行されたチャンス予告演出に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技状態や演出モードに応じて、チャンス予告演出の期待度や、対象態様の種類を異ならせた場合であっても、遊技状態や演出モードに対応させて強制的にチャンス予告演出を実行させ易くすることができる。 In addition, the chance mode information storage area 223aag is made to store the information of the chance forewarning performance of a plurality of times in the past, and the performance mode can be determined based on the information regarding the chance forefrontiy performance executed two or more times before, not the last time. Alternatively, game information related to the set game state and effect mode may be associated and stored in the chance mode information storage area 223aag, and the same game state and effect mode at the time when the special change scenario is determined may be stored. It may be configured such that the mode of performance can be determined based on information relating to the chance forewarning performance performed in the past under the conditions. By configuring in this way, even if the degree of expectation of the chance notice effect and the type of the target mode are changed according to the game state and the effect mode, it is possible to forcibly correspond to the game state and the effect mode. can be made easier to execute the chance notice effect.

さらに、チャンス態様情報格納エリア223aagに記憶されている履歴情報を、所定時間経過(1時間経過)や、待機画面が表示されたことを条件に消去可能に構成しても良い。このように構成することで、異なる遊技者の遊技履歴に影響された演出態様で強制的にチャンス予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、この場合、「特殊変化シナリオ」が決定された場合には、通常データテーブルを参照して、演出態様を決定するように構成すれば良い。 Furthermore, the history information stored in the chance mode information storage area 223aag may be configured to be erasable on condition that a predetermined time has elapsed (one hour has elapsed) or the standby screen is displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the chance notice effect from being forcibly executed in the effect mode influenced by the game histories of different players. Also, in this case, when the "special change scenario" is determined, the normal data table may be referenced to determine the mode of presentation.

さらに、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値が所定値に到達し、強制的にチャンス予告演出を実行する場合に、強制データテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、チャンス予告演出抽選に当選する毎に、異なる内容が規定されている複数のチャンス態様選択テーブル222aagの何れかを決定し、決定された種類のチャンス態様選択テーブル222aagを参照して、チャンス予告演出の演出態様を決定するように構成し、複数のチャンス態様選択テーブル222aagに対して、抽選で演出態様を決定するデータテーブル(通常データテーブル)と、強制的に特定の演出態様を決定するデータテーブル(強制データテーブル)と、の比率を異ならせて規定しても良い。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, when the value of the effect execution counter 223aah reaches a predetermined value and the chance notice effect is forcibly executed, the forced data table is referred to. Without limitation, each time a chance notice effect lottery is won, one of a plurality of chance mode selection tables 222aag defining different contents is determined, and the determined type of chance mode selection table 222aag is referred to, A data table (ordinary data table) for determining a performance mode by lottery and a specific performance mode forcibly are determined for a plurality of chance mode selection tables 222aag. The ratio of the data table (forced data table) to be used may be set differently.

このように構成することで、演出実行カウンタ223aahの構成を用いること無く、チャンス予告演出が所定回数実行された場合に、いずれかのチャンス予告演出の演出態様を、強制データテーブルを参照して決定することができるため、段階レベルの高い演出態様でチャンス予告演出が実行されない期間が長時間継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, when the chance notice performance is executed a predetermined number of times without using the structure of the performance execution counter 223aah, one of the performance modes of the chance notice performance is determined by referring to the forced data table. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a period in which the chance advance notice effect is not executed in the effect mode with a high stage level continues for a long time.

また、本第26制御例では、段階レベルの高い演出態様のチャンス予告演出を、定期的に実行させる技術思想を用いているが、これに限ること無く、段階レベルの低い演出態様のチャンス予告演出を、定期的に実行させる技術思想に適用しても良い。このように構成することで、段階レベルの低い演出態様のチャンス予告演出が実行される回数を増加させ易くすることができるため、結果として、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の可能性とのバランスが大きく崩れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, the technical concept of periodically executing the chance forewarning effect of the high-level effect mode is used, but the invention is not limited to this, and the chance forewarning effect of the low-level effect mode is used. may be applied to the technical concept of periodically executing. By configuring in this way, it is possible to easily increase the number of times the chance notice effect of the effect mode with the lower stage level is executed, and as a result, the stage level of the target mode and the possibility of winning the jackpot are increased. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balance is greatly collapsed.

次に、図812を参照して、本第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第26制御例のパチンコ機10のRAM223は、上述した第22制御例のパチンコ機10におけるRAM223に対して、バトル演出中における各種演出を実行するための情報を管理するために、非減少期間中フラグ223aaa、非減少期間カウンタ223aab、非減少期間設定済フラグ223aac、残HP記憶エリア223aad、長押し中フラグ223aae、長押しカウンタ223aaf、長押しシナリオ格納エリア223iを追加した点と、強制的にチャンス予告演出を実行させるための情報を管理するために、チャンス態様情報格納エリア223aag、演出実行カウンタ223aahを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 812, the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example will be described. The RAM 223 of the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example is different from the RAM 223 of the pachinko machine 10 of the twenty-second control example described above in order to manage information for executing various effects during the battle effect. Medium flag 223aaa, non-decrease period counter 223aab, non-decrease period set flag 223aac, remaining HP storage area 223aad, long-press flag 223aae, long-press counter 223aaf, long-press scenario storage area 223i are added. The difference is that a chance mode information storage area 223aag and an effect execution counter 223aah are added in order to manage information for executing the chance prediction effect. Other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

非減少期間中フラグ223aaaは、バトル演出における操作有効期間中に非減少期間が設定されていることを示すためのフラグであって、非減少期間が設定された場合にオンにセットされる。この非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されている間は、長押し操作を継続して実行していたとしても、その操作期間が無効とする処理が実行される。つまり、操作有効期間中であっても、非減少期間が設定されている間は、長押し操作に基づいて敵キャラ880aのHP値が減算されることが無い。 The non-decrease period flag 223aaa is a flag for indicating that the non-decrease period is set during the operation valid period in the battle effect, and is set to ON when the non-decrease period is set. While the non-decreasing period flag 223aaa is set to ON, even if the long-pressing operation is continuously performed, the operation period is invalidated. That is, even during the operation valid period, the HP value of the enemy character 880a will not be subtracted based on the long press operation while the non-decrease period is set.

非減少期間は、終了条件(所定期間の経過、解除抽選の当選、長押し操作の中止)の何れかが成立した場合に終了するように構成されており、非減少期間が終了した場合に非減少期間中フラグ223aaaがオフに設定される。 The non-decrease period is configured to end when any of the termination conditions (elapse of the predetermined period, winning the release lottery, discontinuation of the long-pressing operation) is satisfied, and the non-decrease period ends when the non-decrease period ends. During the decreasing period, the flag 223aaa is set off.

非減少期間カウンタ223aabは、非減少期間が継続している期間を計測するためのカウンタであって、非減少期間が設定された場合にカウンタ値として「1」がセットされる。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「1」以上である場合には、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行される演出更新処理26(図826のF2171参照)が実行される毎に、カウンタ値に「1」が加算される(図827のF4713参照)。 The non-decrease period counter 223aab is a counter for measuring the duration of the non-decrease period, and is set to "1" as the counter value when the non-decrease period is set. Then, when the value of the non-decrease period counter 223aab is "1" or more, the effect update process 26 is executed in the main process (see FIG. 717) of the sound lamp control device 113 which is executed every 1 millisecond. Every time (see F2171 in FIG. 826) is executed, "1" is added to the counter value (see F4713 in FIG. 827).

この非減少期間カウンタ223aabの値は、非減少期間が継続する長さが上限値(3秒)に到達したか否かを判定する際に参照される。また、非減少期間が終了(解除)された際に実行される追加減少演出におけるHP値の減少値を決定する際に参照される。 The value of the non-decrease period counter 223aab is referred to when determining whether or not the duration of the non-decrease period has reached the upper limit (3 seconds). Further, it is referred to when determining the decrease value of the HP value in the additional decrease effect executed when the non-decrease period ends (cancels).

非減少期間設定済フラグ223aacは、1回のバトル演出において、既に非減少期間が設定されたことを示すためのフラグであって、設定された非減少期間が終了(解除)された場合にオンに設定される。そして、バトル演出における操作有効期間中に遊技者が長押し操作を実行し、非減少期間の突入抽選を実行するか否かを判定する際に参照される。 The non-decrease period set flag 223aac is a flag for indicating that the non-decrease period has already been set in one battle effect, and is turned on when the set non-decrease period ends (cancels). is set to Then, it is referred to when determining whether or not the player performs a long-pressing operation during the operation valid period in the battle presentation and executes the entry lottery during the non-decrease period.

本第26制御例では、1回のバトル演出において、非減少期間が2回以上設定されることが無いように構成している。つまり、非減少期間の突入抽選を実行するか否かを判定する際に非減少期間設定済フラグ223aacがオンに設定されているかを判定し、オンに設定されていると判定された場合には突入抽選が実行されないように構成している(図827のF4707:Noの処理)。 In the twenty-sixth control example, the non-decrease period is not set twice or more in one battle effect. In other words, when determining whether or not to execute the entry lottery for the non-decrease period, it is determined whether the non-decrease period set flag 223aac is set to ON, and if it is determined to be ON. It is configured so that rush lottery is not executed (process of F4707: No in FIG. 827).

このように構成することで、1回のバトル演出において非減少期間が複数回設定されてしまい、操作手段(演出ボタン22)への操作に基づいて敵キャラ880aのHP値を減少させる機会を減少させてしまい、遊技者の操作手段を操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。加えて、本第26制御例では、遊技者が長押し操作を終了させる(演出ボタン22から手を離す)ことで非減少期間を解除可能に構成しているため、非減少期間が設定された場合において、遊技者に長押し操作を終了させて早期に非減少期間を終了(解除)させることで、操作手段への操作に基づいて敵のHP値を減少させることを目指す遊技、或いは、長押し操作を継続することで別の終了条件(解除抽選の当選、上限期間の経過)が成立するまで非減少期間を継続させることで追加減少演出を実行させることを目指す遊技、を選択させることが可能となる。 By configuring in this way, the non-decrease period is set multiple times in one battle effect, and the chances of decreasing the HP value of the enemy character 880a based on the operation of the operation means (the effect button 22) are reduced. It is possible to prevent the player from losing the player's desire to operate the operation means. In addition, in the twenty-sixth control example, the non-decrease period is set so that the non-decrease period can be canceled by the player ending the long-pressing operation (releasing the effect button 22). In this case, a game aiming to reduce the HP value of the enemy based on the operation of the operating means by causing the player to end the long-pressing operation to end (cancel) the non-decrease period early, or a long-pressing operation. By continuing the push operation, the non-decrease period is continued until another end condition (winning the release lottery, the upper limit period has passed) is established, and the game aiming to execute the additional reduction effect can be selected. It becomes possible.

このように構成することで、長押し操作が有効となる操作演出(バトル演出の操作有効期間中)において、遊技者に長押し操作を継続するか、一旦中断し、再度長押し操作を実行するかを選択させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、操作手段への操作に基づいて演出態様(敵キャラ880aのHP値)を可変させるという視点では、長押し操作を中断した場合の方が、非減少期間を早期に終了させ易いため遊技者に有利な遊技となる。 By configuring in this way, in the operation performance in which the long press operation is effective (during the operation effective period of the battle performance), the player is asked to continue the long press operation or temporarily interrupt and perform the long press operation again. It is possible to provide a novel game property that allows the user to select either. In addition, from the viewpoint of varying the presentation mode (the HP value of the enemy character 880a) based on the operation of the operating means, interrupting the long-pressing operation makes it easier to end the non-decrease period early. It is a game that is advantageous to

なお、本第26制御例では、1回のバトル演出において非減少期間が設定される回数の上限を1回としているが、これに限ること無く、非減少期間を2回以上設定可能に構成しても良い。この場合、1回目の非減少期間と、2回目の非減少期間とで、突入条件や解除条件を異ならせると良く、例えば、バトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果(当たり当選を示す演出結果)となる場合の方が、不利な演出結果(外れを示す演出結果)となる場合よりも、2回目の非減少期間が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、バトル演出の操作有効期間中において、敵キャラ880aのHP値が減少しない期間が複数回設定されることを遊技者に期待させる。即ち、従来であれば、操作手段を操作することにより、演出態様(HP値)がより多く可変(減少)することを遊技者に期待させる操作演出において、操作手段への操作に基づいて演出態様(HP値)が減少しないことにも期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the twenty-sixth control example, the upper limit of the number of times the non-decrease period is set in one battle effect is one, but the non-decrease period can be set two or more times without being limited to this. can be In this case, it is preferable to set different entry conditions and cancellation conditions for the first non-decrease period and the second non-decrease period. It is preferable that the second non-decrease period is set more easily in the case of a production result indicating a failure than in the case of a disadvantageous production result (a production result indicating a failure). By configuring in this way, the player expects that the period during which the HP value of the enemy character 880a does not decrease is set multiple times during the effective operation period of the battle effect. That is, conventionally, in the operation effect that makes the player expect that the effect mode (HP value) will be more varied (decreased) by operating the operation means, the effect mode is changed based on the operation to the operation means. It is possible to provide a novel game property that makes the player expect that the (HP value) will not decrease.

残HP記憶エリア223aadは、バトル演出における敵キャラ880aのHP値を記憶するための記憶領域であって、バトル演出の演出態様(敵キャラ種別)を決定した際に、決定した演出態様(敵キャラ種別)に対応するHP値(MAX値)を示すための情報が記憶される(図819のF4207参照)。さらに、実行されるバトル演出の最終結果、即ち、減少させることが可能となる敵キャラの最終HP値を示すための情報が記憶される(図819のF4210参照)。加えて、遊技者が操作手段を操作(連打操作、長押し操作)したことに基づいて決定されたHP値の減少値に関する情報や、追加減少演出にて決定されたHP値の減少値に関する情報も記憶される。 The remaining HP storage area 223aad is a storage area for storing the HP value of the enemy character 880a in the battle production. type) is stored to indicate the HP value (MAX value) (see F4207 in FIG. 819). Furthermore, information for indicating the final result of the executed battle presentation, that is, the final HP value of the enemy character that can be decreased is stored (see F4210 in FIG. 819). In addition, information about the HP value decrease value determined based on the player's operation of the operation means (continuous hit operation, long press operation), and information about the HP value decrease value determined by the additional decrease effect. is also stored.

この残HP記憶エリア223aadに記憶されている各情報を読み出すことにより、現時点における敵キャラ880aの残HP値や、HP差分値(残HP値と最終HP値との差分値)を算出可能となる。 By reading each information stored in the remaining HP storage area 223aad, it is possible to calculate the current remaining HP value of the enemy character 880a and the HP difference value (the difference value between the remaining HP value and the final HP value). .

長押し中フラグ223aaeは、長押し操作が実行されていることを示すためのフラグであって、遊技者が操作手段(演出ボタン22)を操作した際に出力される情報(演出ボタン22が押下されたことを検知可能な検知手段が、押下を検知した際に出力する出力信号等)に基づいて、長押し操作が実行されていると判定した場合にオンに設定される。なお、演出ボタン22に対する遊技者の操作が、押下操作であるか長押し操作であるかの判定は、演出ボタン22が継続して押下状態となる期間の長さに基づいて判定するように構成しており、詳細な内容については、上述した制御例にて説明をしているため省略する。なお、上述した制御例に記載されている内容以外の手法であっても、周知公用の技術を用いて異なる操作方法を判別可能に構成しても良い。 The long-pressing flag 223aae is a flag for indicating that a long-pressing operation is being performed, and is information output when the player operates the operation means (effect button 22) (when the effect button 22 is pressed). It is set to ON when it is determined that a long-pressing operation is being performed based on an output signal or the like output by a detecting means capable of detecting that the button has been pressed. It should be noted that whether the player's operation on the effect button 22 is a pressing operation or a long pressing operation is determined based on the length of the period during which the effect button 22 is continuously pressed. Since the detailed contents have already been explained in the above control example, they are omitted. It should be noted that, even with methods other than those described in the control examples described above, a well-known and commonly used technique may be used to make it possible to distinguish between different operation methods.

長押しカウンタ223aafは、長押し操作の継続期間を計測するためのカウンタであって、長押し操作の実行が判定された場合(長押し中フラグ223aaeがオンに設定された場合)にカウンタ値として「1」がセットされる。そして、長押しカウンタ223aafの値が「1」以上である場合には、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行される演出更新処理26(図826のF2171参照)において、カウンタ値に「1」が加算される(図827のF4703参照)。 The long-press counter 223aaf is a counter for measuring the duration of the long-press operation. "1" is set. Then, when the value of the long press counter 223aaf is "1" or more, the effect update process 26 ( 826), "1" is added to the counter value (see F4703 in FIG. 827).

この長押しカウンタ223aafの値は、長押し操作中における敵キャラ880aのHP値を減少させる演出シナリオを更新させるために用いられる。そして、操作有効期間が終了した場合に0にクリアされる。 The value of this long-press counter 223aaf is used to update the production scenario for decreasing the HP value of the enemy character 880a during the long-press operation. Then, it is cleared to 0 when the valid operation period expires.

本第26制御例では、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されている状態(長押し操作が継続している状態)であっても、非減少期間が設定されている間は、長押しカウンタ223aafの値が更新されることが無いように構成している(図827のF4701:Yes)。また、一旦長押し操作を中断しても、操作有効期間が終了するまでは、長押しカウンタ223aafの値がクリアされないように構成している。 In the twenty-sixth control example, even when the long-pressing flag 223aae is set to ON (a state in which the long-pressing operation continues), the long-pressing counter 223aaf is not updated (F4701 in FIG. 827: Yes). Further, even if the long-pressing operation is interrupted once, the value of the long-pressing counter 223aaf is not cleared until the operation valid period ends.

よって、遊技者が長押し操作中に誤って手を離してしまっても、再度、演出ボタン22を長押し操作することで、演出シナリオの更新に基づいて実行される演出を継続して実行させることが可能となる。なお、この場合、再度、演出ボタン22への操作に対して、再度長押し判定を実行する必要があるため、演出ボタン22を押下した全期間に対する演出シナリオの更新期間(長押し操作が判定されている期間)が、一度も長押し操作を中断しなかった場合に比べて若干短くなるが、遊技者が長押し操作中に誤って手を離した場合に、長押しカウンタ223aafの値が0にクリアされてしまう仕様よりは確実に、演出シナリオを更新させ易くすることができる。 Therefore, even if the player releases the hand by mistake during the long-pressing operation, the performance executed based on the update of the performance scenario is continued by long-pressing the performance button 22 again. becomes possible. In this case, it is necessary to perform the long-press determination again for the operation of the effect button 22, so the effect scenario update period for the entire period during which the effect button 22 is pressed (the long-press operation is determined) ) is slightly shorter than when the long-pressing operation is never interrupted, but if the player accidentally releases the hand during the long-pressing operation, the value of the long-pressing counter 223aaf becomes 0. It is possible to make it easier to update the production scenario more reliably than the specification that is cleared immediately.

長押しシナリオ格納エリア223aaiは、バトル演出の操作有効期間中における遊技者の操作手段への操作方法が、長押し操作であると判定した場合に決定される演出シナリオを格納するための記憶領域である。長押し操作が実行されている間は、この長押しシナリオ格納エリア223aaiに格納されている演出シナリオに基づいて演出態様(敵キャラ880aのHP値)の可変表示が実行される。 The long-press scenario storage area 223aai is a storage area for storing an effect scenario determined when it is determined that the operation method of the operation means by the player during the effective operation period of the battle effect is a long-press operation. be. While the long-pressing operation is being performed, the effect mode (HP value of the enemy character 880a) is variably displayed based on the effect scenario stored in the long-pressing scenario storage area 223aai.

なお、本第26制御例では、長押し操作中における演出態様(HP値)を、長押し操作が実行されている期間の時間経過(長押しカウンタ223aafの値)に基づいて可変させるように構成しているが、これに限ること無く、別の手法を用いて長押し操作中における演出態様(HP値)を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, the rendering mode (HP value) during the long-pressing operation is configured to vary based on the elapsed time (the value of the long-pressing counter 223aaf) during the execution of the long-pressing operation. However, without being limited to this, another method may be used to vary the effect mode (HP value) during the long-pressing operation.

例えば、長押し操作が実行されている期間の長さに対応して、演出ボタン22が疑似的に押下された回数(疑似押下回数)を決定し、その疑似押下回数に基づいて長押し操作中における演出態様(HP値)の可変態様を決定するように構成しても良い。 For example, the number of times the effect button 22 is pseudo-pressed (pseudo-press count) is determined according to the length of the period during which the long-press operation is being performed, and the long-press operation is performed based on the pseudo-press count. It may also be configured to determine the variable mode of the performance mode (HP value) in .

チャンス態様情報格納エリア223aagは、変動演出の演出態様としてチャンス予告演出を実行する場合において決定されたチャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)を示すための情報(チャンス態様情報)を記憶するための記憶領域であって、変動演出に対応するチャンス態様情報が記憶されるものである。このチャンス態様は、変動演出の演出態様を設定する処理(通常状態演出態様決定処理26(図821のF3053参照))において実行されるチャンスアップ演出決定処理26(図823のF3153参照)にて決定され、チャンス態様選択テーブル222aagに格納される。 The chance mode information storage area 223aag is for storing information (chance mode information) indicating the performance mode (chance mode) of the chance preview effect determined when the chance preview effect is executed as the effect mode of the variable effect. This is a storage area for storing chance mode information corresponding to variable performance. This chance mode is determined by the chance-up effect determination process 26 (see F3153 in FIG. 823) executed in the process for setting the effect mode of the variable effect (normal state effect mode determination process 26 (see F3053 in FIG. 821)). and stored in the chance mode selection table 222aag.

チャンス態様選択テーブル222aagに格納されたチャンス態様情報は、変動演出の実行中に読み出され、対象態様の可変タイミングが到来した場合に、対象態様の表示態様を可変させるための表示用コマンドが設定される。このチャンス態様情報格納エリア223aagには、過去に設定されたチャンス態様情報を複数個(3個)記憶可能な過去情報領域を有しており、実行中の変動演出に対応するチャンス態様情報に加え、過去に実行された変動演出に対応するチャンス態様情報も所定期間記憶可能に構成している。 The chance mode information stored in the chance mode selection table 222aag is read out during the execution of the variable effect, and a display command for varying the display mode of the target mode is set when the timing for changing the target mode comes. be done. The chance mode information storage area 223aag has a past information area capable of storing a plurality (three pieces) of chance mode information set in the past. , the chance mode information corresponding to the variable performance performed in the past can also be stored for a predetermined period.

そして、本第26制御例では、チャンス態様を決定する際に特定条件を満たしている場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに記憶されている過去情報を参照してチャンス態様を決定可能に構成している。このように構成することで、同一のチャンス態様が連続して決定されてしまい、バリエーションに乏しいチャンス予告演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In the twenty-sixth control example, if the specific condition is satisfied when determining the chance mode, the chance mode can be determined by referring to the past information stored in the chance mode information storage area 223aag. are doing. By configuring in this way, it is possible to suppress the fact that the same chance mode is continuously determined, and the chance notice effect with little variation is executed, and the effect of the effect is lowered.

演出実行カウンタ223aahは、強制的にチャンス予告演出を実行させるための実行条件が成立したか否かを判別する際に参照されるカウンタであって、変動演出が実行される毎にカウンタ値が「1」されるものである。さらに、実行される変動演出の演出態様に応じて、カウンタ値を加算、或いは減算する更新処理が実行され、カウンタ値が「50」に到達した場合に、強制的にチャンス予告演出を実行させるための実行条件が成立したと判定される。そして、強制的にチャンス予告演出を実行させるための演出態様を決定した場合に「0」にクリアされる。 The effect execution counter 223aah is a counter that is referred to when determining whether or not an execution condition for forcibly executing the chance notice effect is satisfied. 1”. Further, update processing is executed to add or subtract the counter value according to the effect mode of the variable effect to be executed, and when the counter value reaches "50", the chance notice effect is forcibly executed. is determined to be satisfied. Then, it is cleared to "0" when the effect mode for forcibly executing the chance notice effect is determined.

<第26制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について>
次に、図818から図827を参照して、本第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理の内容について、上述した第22制御例と相違する点を中心に説明をする。なお、上述した第22制御例と同一の処理内容については、その説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the audio ramp control device 113 in the twenty-sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 818 to 827, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example will be described as different from the twenty-second control example described above. Mainly explain. It should be noted that descriptions of the same processing contents as those of the twenty-second control example described above will be omitted.

まず、図818を参照して、変動演出設定処理26(F2959)の処理内容について説明をする。図818は、変動演出設定処理26(F2959)の処理内容を示したフローチャートである。図818に示した通り、変動演出設定処理26(F2959)では、上述した第22制御例における変動演出設定処理22(図728のF2909参照)に対して、各遊技状態において実行される処理内容(F3051~F3053)を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 818, the processing contents of the variable effect setting process 26 (F2959) will be described. FIG. 818 is a flow chart showing the processing contents of the variable effect setting process 26 (F2959). As shown in FIG. 818, in the variable effect setting process 26 (F2959), the process contents ( F3051 to F3053) are different, and the others are the same.

変動演出設定処理26(F2959)が実行されると、まず、上述した変動演出設定処理22(図728のF2909参照)と同一のF3001~F3011の処理を実行する。そして、F3011の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(F3011:Yes)、時短状態中に実行される変動演出の演出態様を決定するための時短状態演出態様決定処理26を実行し(F3051)、その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F3019)、本処理を終了する。尚、時短状態演出態様決定処理26(F3051)の詳細な内容については、図819を参照して後述する。 When the variable effect setting process 26 (F2959) is executed, first, the same processes of F3001 to F3011 as the variable effect setting process 22 (see F2909 in FIG. 728) are executed. Then, in the process of F3011, if it is determined that the current gaming state is the time saving state (F3011: Yes), time saving state production mode determination processing for determining the production mode of the variable production executed during the time saving state 26 is executed (F3051), after that, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (F3019), and this process is terminated. In addition, the detailed content of the time saving state production mode determination process 26 (F3051) will be described later with reference to FIG.

一方、F3011の処理において、時短状態では無いと判別した場合は(F3011:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(F3015)、確変状態であると判別した場合は(F3015:Yes)、確変状態中に実行される変動演出の演出態様を決定するための確変状態演出態様決定処理26を実行し(F3052)、その後、上述したF3019の処理を実行し、本処理を終了する。尚、確変状態演出態様決定処理26(F3052)の詳細な内容については、図820を参照して後述する。 On the other hand, in the process of F3011, if it is determined that it is not in the time saving state (F3011: No), then it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (F3015), and if it is determined to be a variable probability state (F3015: Yes), to execute the variable probability state effect mode determination processing 26 for determining the effect mode of the variable effect to be executed during the variable probability state (F3052), then, to execute the process of F3019 described above, this End the process. In addition, the detailed contents of the variable probability state effect mode determination process 26 (F3052) will be described later with reference to FIG.

また、F3015の処理において、確変状態では無いと判別した場合は(F3015:No)、現在の遊技状態が時短状態では無く、且つ、確変状態では無い場合、即ち、通常状態が設定されている場合であるため、通常状態中に実行される変動演出の演出態様を決定するための通常状態演出態様決定処理26を実行し(F3053)、その後、上述したF3019の処理を実行し、本処理を終了する。尚、通常状態演出態様決定処理26(F3053)の詳細な内容については、図821を参照して後述する。 Also, in the process of F3015, if it is determined that it is not in the probability variable state (F3015: No), the current gaming state is not the time saving state and is not in the probability variable state, that is, when the normal state is set Therefore, the normal state effect mode determination process 26 for determining the effect mode of the variable effect to be executed during the normal state is executed (F3053), and then the process of F3019 described above is executed, and this process ends. do. Details of the normal state rendering mode determination process 26 (F3053) will be described later with reference to FIG.

本第26制御例では、パチンコ機10に設定され得る遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、新たな特別図柄抽選を実行可能な状態においては、上述した3種類の遊技状態のうち、何れかの遊技状態が必ず設定されているように構成している。従って、音声ランプ制御装置113が特別図柄抽選の実行を示す変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動演出設定処理26(F2959)において、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でも無いと判別した場合(F3015:No)は通常状態が設定されていることになるため、通常状態演出態様決定処理26(F3053)が実行される。 In the twenty-sixth control example, the game states that can be set in the pachinko machine 10 are the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). probability state), time-saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) can be set. Then, in a state in which a new special symbol lottery can be executed, one of the above-described three types of game states is always set. Therefore, in the variation effect setting process 26 (F2959) executed when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command indicating the execution of the special symbol lottery, it is determined that the current game state is neither the time saving state nor the probability variable state. If so (F3015: No), the normal state is set, so the normal state effect mode determination process 26 (F3053) is executed.

なお、本第26制御例のパチンコ機10にて実行される処理内容に代えて、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でも無いと判別した場合(F3015:No)に、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する処理を実行するように構成し、通常状態であると判別した場合に通常状態演出態様決定処理26(F3053)を実行するように構成しても良い。そして、この場合、現在の遊技状態が、時短状態でも確変状態でも通常状態でも無いと判別した場合は、現在の遊技状態を正常に判別できなかったことを示すエラーコマンドを設定するように構成し、エラーコマンドが設定された場合は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定すること無く、特別図柄変動が実行されていることを示す表示態様と、正常に変動演出の演出態様が設定されなかったことを示す表示態様と、を表示するように構成すると良い。 It should be noted that, in place of the processing content executed in the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example, when it is determined that the current game state is neither the time saving state nor the variable probability state (F3015: No), the current game state is It may be configured to execute a process for determining whether it is in the normal state, and to execute the normal state effect mode determination process 26 (F3053) when it is determined that it is in the normal state. In this case, when it is determined that the current game state is neither the time-saving state, the variable probability state, nor the normal state, an error command indicating that the current game state cannot be normally determined is set. , If the error command is set, without setting the effect mode of the variation effect corresponding to the special symbol change, the display mode indicating that the special symbol variation is being executed and the effect mode of the normal variation effect and a display mode indicating that the setting has not been made.

このように構成することで、現在の遊技状態を正常に判別できなかった場合において、設定されている遊技状態とは異なる遊技状態にて実行される変動演出の演出態様が設定されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the current game state cannot be determined normally, the effect mode of the variable effect executed in the game state different from the set game state is set, and the game is played. It is possible to suppress giving a sense of incongruity to the person.

次に、図819を参照して、変動演出設定処理26(F2959)において、時短状態が設定されている場合の変動演出を設定する際に実行される時短状態演出態様決定処理26(F3051)の処理内容について説明をする。図819は、時短状態演出態様決定処理26(F3051)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 819, in the fluctuation production setting process 26 (F2959), the time saving state production mode determination process 26 (F3051) executed when setting the fluctuation production when the time saving state is set. I will explain the details of the processing. FIG. 819 is a flow chart showing the processing contents of the time saving state production mode determination process 26 (F3051).

本第26制御例では、時短状態中において、バトル演出リーチ(図800から図802参照)を実行可能に構成している点で上述した第22制御例と相違しており、図819に示した通り、時短状態演出態様決定処理26(F3051)では、バトル演出リーチの演出態様を決定する処理が実行される。 This 26th control example is different from the 22nd control example described above in that the battle production reach (see FIGS. 800 to 802) is configured to be executable during the time saving state, and is shown in FIG. As it is, in the time saving state production mode determination process 26 (F3051), the process of determining the production mode of the battle production reach is executed.

具体的には、時短状態演出態様決定処理26(F3051)が実行されると、まず、時短中カウンタ223vpの値が1であるかを判別し(F4201)、時短中カウンタ223vpの値が1であると判別した場合は(F4201:Yes)、変動演出の演出結果がチャンスモード終了となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F4202)、本処理を終了する。 Specifically, when the time saving state production mode determination process 26 (F3051) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving counter 223vp is 1 (F4201), and if the value of the time saving counter 223vp is 1 If it is determined that there is (F4201: Yes), the performance mode of the time-saving end suggestion performance that the performance result of the variable performance is the end of the chance mode is determined (F4202), and this processing is terminated.

ここで、本第26制御例では、上述した第22制御例と同様に、時短状態が設定されている間は、設定されている遊技状態を示唆するためのモード演出として「チャンスモード」が設定されるように構成している。この「チャンスモード」は、確変状態が設定されている場合の一部においても設定されるように構成している。そして、時短状態にて実行される最後の特別図柄変動(時短最終変動)に対応する変動演出(時短状態が設定されてから100回目の特別図柄変動に対応する変動演出)では、時短状態の終了に対応させて「チャンスモード」が終了することを示す演出態様の時短終了示唆演出が実行されるように構成している。一方で、確変状態として「チャンスモード」が設定されている場合には、確変状態が設定されてから100回目の特別図柄変動に対応する変動演出、即ち、時短状態が設定されている状態であれば時短最終変動に対応する変動演出として、「チャンスモード」が「スーパーチャンスモード」へと昇格することを示す演出態様の時短終了示唆演出が実行されるように構成している。 Here, in the twenty-sixth control example, as in the twenty-second control example described above, while the time saving state is set, the "chance mode" is set as a mode effect for suggesting the set gaming state. It is configured so that This "chance mode" is configured to be set even in part when the variable probability state is set. Then, in the variation performance corresponding to the last special symbol variation (time saving final variation) executed in the time saving state (variation performance corresponding to the 100th special symbol variation after the time saving state is set), the time saving state ends , the time-saving end-suggesting effect of the effect mode indicating that the "chance mode" ends is executed. On the other hand, when "chance mode" is set as the probability variation state, the variation effect corresponding to the 100th special symbol variation after the probability variation state is set, that is, even if the time saving state is set. For example, as a variable performance corresponding to the final variation of the time saving, a time saving end suggesting performance of a performance mode indicating that the "chance mode" is promoted to the "super chance mode" is executed.

具体的には、時短終了示唆演出の序盤では、実行中の変動演出が終了することにより「チャンスモード」が終了することを遊技者に案内するための案内態様(「チャンスモード終了」の文字)と、「チャンスモード」が終了した後のモード演出として通常状態に対応するモード演出(通常モード)、或いは、確変状態に対応するモード演出(スーパーチャンスモード)の何れかが設定されることを示唆するための示唆態様(「コインを投げて、表が出ればスーパーチャンスモード突入!裏が出れば残念通常モード」の文字と、コインを投げるアニメーション)とが、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Specifically, in the early stage of the time-saving end suggestive effect, a guidance mode (characters of "chance mode end") to guide the player that the "chance mode" will end due to the end of the variable effect being executed. Suggests that either a mode effect corresponding to the normal state (normal mode) or a mode effect corresponding to the variable probability state (super chance mode) is set as the mode effect after the "chance mode" ends. The display screen of the third symbol display device 81 is a suggestive mode (characters of "Throw a coin, and if heads come up, enter the super chance mode! If tails come out, it's a disappointing normal mode" and an animation of throwing a coin). to be displayed.

その後、時短状態が設定されている場合には、時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)のF4202にて決定された演出態様によって、投げたコインが裏となるアニメーションが実行され、「チャンスモード」から「通常モード」へと移行することを示す変動演出が実行される。一方、確変状態が設定されている場合には、後述する確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)のF4302にて決定された演出態様によって、投げたコインが表となるアニメーションが実行され、「チャンスモード」から「スーパーチャンスモード」へと移行することを示す変動演出が実行される。 After that, if the time saving state is set, animation is executed in which the coin tossed is flipped by the effect mode determined in F4202 of the time saving state effect mode determination process 26 (see F3051 in FIG. 819), A variable effect is executed to indicate that the "chance mode" is shifted to the "normal mode". On the other hand, when the variable probability state is set, an animation in which the tossed coin turns face up is executed according to the effect mode determined in F4302 of the variable probability state effect mode determination process 26 (see F3052 in FIG. 820), which will be described later. Then, a variable effect is executed indicating that the "chance mode" is shifted to the "super chance mode".

このように構成することで、時短最終変動、或いは、時短最終変動に対応する特別図柄変動が実行された場合において、同一の演出態様で時短終了示唆演出を開始することができるため、「チャンスモード」における特別図柄の最終変動が開始されたとしても、遊技者に対して現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, when the time saving final variation or the special symbol variation corresponding to the time saving final variation is executed, the time saving end suggestion production can be started in the same production mode, so the "chance mode ”, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the currently set game state is the time-saving state or the variable probability state.

なお、本第26制御例では、時短終了示唆演出を、「チャンスモード」における特別図柄の最終変動が実行される期間を用いて実行するように構成しているが、これに限ること無く、少なくとも特別図柄の最終変動を含む複数の特別図柄変動期間を用いて時短終了示唆演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、「チャンスモード」における残り3回分の特別図柄変動の変動期間を用いて時短終了示唆演出を実行するように構成すると良い。即ち、「チャンスモード」中に主として特別図柄変動が実行される第2特別図柄の保留記憶の上限数よりも少ない特別図柄変動数を、時短終了示唆演出が実行される演出期間として規定し、時短終了示唆演出が開始され得る第2特別図柄変動が実行される時点において獲得済みの第2特別図柄の保留記憶数が「チャンスモード」が終了するまでに要する特別図柄変動回数よりも多いと判別した場合に、時短終了示唆演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, the time saving end suggestion effect is configured to be executed using the period in which the final variation of the special symbol in the "chance mode" is executed, but it is not limited to this, at least It may be configured to execute the time-saving end suggesting effect using a plurality of special symbol variation periods including the final variation of the special symbol. In this case, for example, it is preferable that the time-saving end suggesting effect is executed using the three remaining fluctuation periods of the special symbol fluctuation in the "chance mode". That is, the number of special symbol variations smaller than the upper limit number of reserved storage of the second special symbol in which the special symbol variation is mainly executed during the ``chance mode'' is defined as the performance period in which the time-saving end suggesting performance is performed, and the time-saving is performed. It is determined that the number of retained memories of the acquired second special symbols is greater than the number of special symbol variations required until the end of the ``chance mode'' at the time when the second special symbol variation capable of starting the end-suggesting performance is executed. In this case, it is preferable to configure so as to execute a time-saving end suggestion effect.

このように構成することで、時短終了示唆演出が開始されてから「チャンスモード」が終了するまでの間、連続して複数回の第2特別図柄変動が実行されることが確定している場合において時短終了示唆演出を実行可能に構成することができるため、時短終了示唆演出が実行されている最中に特別図柄変動が実行されない事態が発生してしまい、時短終了示唆演出が間延びしてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when it is confirmed that the second special symbol variation is continuously executed multiple times from the start of the time saving end suggesting effect to the end of the "chance mode" Since the time-saving end suggesting effect can be configured to be executable, a situation occurs in which the special symbol variation is not executed while the time-saving end suggesting effect is being executed, and the time-saving end suggesting effect is delayed. can be suppressed.

また、時短終了示唆演出が開始される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)と、獲得済みの第2特別図柄保留に含まれる入賞情報を先読みすることで特定した特別図柄変動の変動パターン(変動時間)と、に基づいて、時短終了示唆演出の演出期間を確定することができるため、「チャンスモード」が終了するタイミング、即ち、「チャンスモード」が終了することとなる特別図柄変動が停止表示するタイミングに対応させて時短終了示唆演出の演出結果を遊技者に報知しやすくすることができる。 In addition, the variation pattern (variation time) of the special symbol variation at which the time-saving end suggestion production starts and the variation pattern of the special symbol variation (variation time) and, because it is possible to determine the performance period of the time-saving end suggestion performance, the timing at which the "chance mode" ends, that is, the special symbol variation that will end the "chance mode" is stopped and displayed. It is possible to easily inform the player of the performance result of the time-saving end suggesting performance corresponding to the timing to do so.

なお、「チャンスモード」が終了する特別図柄変動を少なくとも含む複数回の特別図柄変動(例えば、チャンスモードが終了する特別図柄変動が実行されるまでの残回数が0~3回となる特別図柄変動)において、特別図柄抽選の結果が大当たり以外である場合には、同一の変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成することで、獲得済みの第2特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて後に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を先読みしなくても時短終了示唆演出の演出期間を決定可能に構成しても良い。 In addition, a special symbol variation that includes at least a special symbol variation that ends the "chance mode" (for example, a special symbol variation that has a remaining number of 0 to 3 times until the special symbol variation that ends the chance mode is executed) ), when the result of the special symbol lottery is other than the jackpot, the same variation time (for example, 10 seconds) is set, so that the winning included in the second special symbol reservation already acquired. The performance period of the time-saving end suggesting performance may be determined without prefetching the variation pattern (variation time) of the special symbol variation to be executed later based on the information.

また、時短終了示唆演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合には、時短終了示唆演出の演出結果として「チャンスモード」から「大当たり遊技」へと移行することを遊技者に示す特殊演出態様を決定可能に構成し、特殊演出態様が決定された場合には、現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを遊技者に把握させ難くするように構成しても良いし、確変状態が設定されている場合であっても、時短状態中に大当たり当選したと思わせる演出態様を決定可能に構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される時短状態において大当たり当選したと思わせることができる。 In addition, if the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in which the time-saving end suggestion production is executed is a jackpot, the result of the time-saving end suggestion production will be changed from "chance mode" to "jackpot game". A special performance mode indicating the shift to the player can be determined, and when the special performance mode is determined, the player determines whether the currently set game state is a time-saving state or a probability variable state. It may be constructed so as to make it difficult for the player to grasp it easily, or even when the variable probability state is set, it may be constructed so as to be able to decide the performance mode that makes the player think that he or she has won a jackpot during the time-saving state. By constructing in this way, it is possible to make the players think that they have won a jackpot in the time-saving state in which the low-probability state of the special symbol is set.

図819に戻り説明を続ける。F4201の処理において、時短中カウンタ223vpの値が1では無いと判別した場合、即ち、時短中カウンタ223vpの値が1よりも大きいと判別した場合は(F4201:No)、取得した変動パターンに基づいて変動パターン選択テーブル222vaを参照して、変動演出種別を決定する(F4203)。なお、F4203にて実行される具体的な処理内容、即ち、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の種別(例えば、リーチ種別等)を決定するための処理内容については上述した各制御例と同一であるため、その説明を省略する。 Returning to FIG. 819, the description continues. In the process of F4201, if it is determined that the value of the time saving counter 223vp is not 1, that is, if it is determined that the value of the time saving counter 223vp is greater than 1 (F4201: No), based on the acquired variation pattern Then, the variation pattern selection table 222va is referenced to determine the variation effect type (F4203). It should be noted that, based on the specific processing content executed in F4203, that is, the variation pattern command output from the main control device 110, the processing content for determining the type of variable effect (eg, reach type, etc.) is the same as the above-described control examples, so the description thereof will be omitted.

次に、F4203の処理において決定された変動演出種別がバトル演出リーチであるかを判別し(F4204)、変動演出種別がバトル演出リーチでは無いと判別した場合は(F4204:No)、F4203の処理において決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F4205)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the variable effect type determined in the process of F4203 is the battle effect reach (F4204), and when it is determined that the variable effect type is not the battle effect reach (F4204: No), the process of F4203 A production mode corresponding to the determined variable production type is determined (F4205), and this processing is terminated.

一方、F4204の処理において、変動演出種別がバトル演出リーチであると判別した場合は(F4204:Yes)、バトル演出の演出態様を抽選で決定する(F4206)。F4206の処理では、バトル演出における味方キャラ801aの種別、敵キャラ880aの種別、第1パート演出(図800(b)参照)の有無、が抽選にて決定される。 On the other hand, in the processing of F4204, when it is determined that the variable production type is the battle production reach (F4204: Yes), the production mode of the battle production is determined by lottery (F4206). In the process of F4206, the type of the friendly character 801a, the type of the enemy character 880a, and the presence or absence of the first part effect (see FIG. 800(b)) in the battle effect are decided by lottery.

ここで、F4206の処理によって決定される演出態様の詳細について説明をする。本第26制御例では、バトル演出リーチの演出態様として、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて「当たりバトル演出リーチ」と、「外れバトル演出リーチ」と、を決定可能に構成している。「当たりバトル演出リーチ」が決定された場合には、演出結果として、敵キャラ880a(図800参照)のHPゲージ890が「0」となる演出結果(勝利演出)が実行され、「外れバトル演出リーチ」が決定された場合には、演出結果として、敵キャラ880aのHPゲージ890が「0」とならない演出結果(敗北演出)が実行されるように構成している。 Here, the details of the presentation mode determined by the process of F4206 will be described. In the twenty-sixth control example, as the performance mode of the battle performance reach, it is possible to determine "win battle performance reach" and "loss battle performance reach" based on the result of the corresponding special symbol lottery. When the "winning battle production reach" is determined, the production result (victory production) in which the HP gauge 890 of the enemy character 880a (see FIG. 800) becomes "0" is executed, and the "losing battle production" is executed. When "Reach" is determined, a performance result (defeat performance) in which the HP gauge 890 of the enemy character 880a does not become "0" is executed.

さらに、バトル演出リーチが実行されてから、演出結果が表示されるまでの間の期間において表示される各種表示態様を、対応する特別図柄抽選の結果に応じて異ならせて決定可能に構成している。具体的には、「当たりバトル演出リーチ」の方が、「外れバトル演出リーチ」よりも、味方キャラ801aとして勇者を模したキャラクタが選択され易く、且つ、第1パート演出が実行され易く、且つ、HP値の少ない敵キャラ880aが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出リーチが実行された場合において、実行されるバトル演出リーチの演出内容を把握することにより、今回の演出結果が勝利演出であるか敗北演出であるかを遊技者に予測させることができるため、バトル演出が実行されている演出期間において、勝利演出が実行される当たりバトル演出リーチにて選択され易い表示態様が表示されることを期待させながらバトル演出リーチに注視させることができる。 Further, various display modes displayed during the period from the execution of the battle production ready-to-win until the display of the production result can be changed and determined according to the result of the corresponding special symbol lottery. there is Specifically, in the "winning battle presentation reach", it is easier to select a hero-like character as the ally character 801a than in the "losing battle presentation reach", and the first part presentation is easier to execute, and , the enemy character 880a with a small HP value is easily selected. By configuring in this way, when the battle production ready-to-win is executed, by grasping the production contents of the battle production ready-to-win to be executed, the game determines whether the current production result is the victory production or the defeat production. Since it is possible to make the player predict, in the performance period in which the battle performance is executed, the battle performance reach is expected to be displayed in a display mode that is easily selected in the win battle performance reach in which the victory performance is executed. can be watched.

加えて、このバトル演出リーチでは、対応する特別図柄抽選の結果に応じて決定される各種表示態様が同時に表示されるのでは無く、表示タイミングをズラして表示されるように構成している。具体的には、バトル演出リーチが開始された後、最初に味方キャラ801aが表示された後に、敵キャラ880aが表示される。その後、第1パート演出が実行される。このように、特別図柄抽選の結果に応じて表示される態様の選択割合を異ならせた表示態様を、タイミングをズラして表示させるように構成することで、同時に表示させる場合に比べて長時間の間、バトル演出リーチの演出内容に興味を持たせ易くすることができる。 In addition, in this battle production ready-to-win, various display modes determined according to the result of the corresponding special symbol lottery are not displayed at the same time, but displayed at staggered display timings. Specifically, after the start of the battle effect reach, the enemy character 880a is displayed after the ally character 801a is displayed first. After that, the first part effect is executed. In this way, the display mode in which the selection ratio of the mode displayed according to the result of the special symbol lottery is changed is displayed at different timings. During this period, it is possible to make it easier to make people interested in the contents of the battle production reach.

なお、本第26制御例では、対応する特別図柄抽選の結果に応じて異なる態様を表示可能な表示態様のそれぞれに対して、当たりバトル演出リーチである場合の方が、外れバトル演出リーチである場合よりも選択され易い態様を規定しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選の結果に応じて各種表示態様の組合せの選択割合を異ならせるように構成しても良く、当たりバトル演出リーチである場合の方が、外れバトル演出リーチである場合よりも選択され易い各種表示態様の組合せとして、最初に表示される表示態様(味方キャラ801a)の種別として、単体の表示態様としては、外れバトル演出リーチである場合の方が、当たりバトル演出リーチである場合よりも選択され易い表示態様の種別を含む組合せを規定すると良い。このように構成することで、バトル演出リーチが開始されてから最初に表示される味方キャラ801aの種別が何れの種別であったとしても、当たりバトル演出リーチであることに対して継続して期待させることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, for each of the display modes that can display different modes according to the result of the corresponding special symbol lottery, the winning battle production reach is the losing battle production reach. However, it is not limited to this, and may be configured to vary the selection ratio of the combination of various display modes according to the result of the special symbol lottery, producing a winning battle. As a combination of various display modes that are more likely to be selected in the case of ready-to-win than in the case of off-battle production ready-to-win, as the type of display mode (ally character 801a) displayed first, as a single display mode, It is preferable to define a combination including the types of display modes that are more likely to be selected in the case of the winning battle presentation reach than in the case of the winning battle presentation reach. By configuring in this way, even if the type of the friendly character 801a that is displayed first after the start of the battle effect ready-to-win battle is any type, it is possible to continue to expect the winning battle effect ready-to-win battle. can be made

次に、F4206の処理によって決定される各種表示態様の具体的な内容について説明をする。まず、味方キャラ801a(図800参照)の種別について説明をする。バトル演出リーチでは、味方キャラ801aとして、勇者を模した第1味方キャラ(図800(a)参照)と、ウサギを模した第2味方キャラ(図示せず)と、の何れかが表示されるように構成しており、第1味方キャラの方が、第2味方キャラよりも、当たりバトル演出リーチの演出態様として選択され易くなるように構成している。一方で、第2味方キャラの方が、第1味方キャラよりも、外れバトル演出リーチの演出態様として選択され易くなるように構成している。よって、バトル演出リーチが開始された場合には、最初に味方キャラ801aの種別として何れのキャラが表示されるかに興味を持たせることができる。 Next, specific contents of various display modes determined by the process of F4206 will be described. First, the type of the ally character 801a (see FIG. 800) will be described. In the battle production ready-to-win, either a first ally character imitating a hero (see FIG. 800(a)) or a second ally character imitating a rabbit (not shown) is displayed as the ally character 801a. It is structured in such a manner that the first ally character is more likely to be selected than the second ally character as the effect mode of the winning battle effect reach. On the other hand, it is configured such that the second ally character is more likely to be selected than the first ally character as the production mode of the out-of-battle production reach. Therefore, when the battle effect reach is started, it is possible to make the player interested in which character is first displayed as the type of the ally character 801a.

ここで、味方キャラ801aの種別として勇者を模した第1味方キャラが選択された場合は、ウサギを模した第2味方キャラよりも1回の攻撃で敵キャラ880aのHP値を大きく減少させることが可能に構成している。つまり、当たりバトル演出リーチである場合に選択され易い第1味方キャラの方が、敵キャラ880aのHP値を大きく減少させる攻撃を実行し易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出リーチにおける敵キャラ880aのHPゲージ890(残HP値890a)が減少するほど当たりバトル演出リーチである可能性を高くすることができるため、バトル演出リーチを見ている遊技者に対して、選択された味方キャラ801aの種別が遊技者に有利となる(当たりバトル演出リーチであることを示唆する)種別であることを把握させ易くすることができる。 Here, when the first ally character imitating a hero is selected as the type of the ally character 801a, the HP value of the enemy character 880a is reduced more than the second ally character imitating a rabbit with one attack. is configured to be possible. In other words, the first ally character, which is likely to be selected in the hit battle production reach, is configured to be more likely to execute an attack that greatly reduces the HP value of the enemy character 880a. By configuring in this way, the less the HP gauge 890 (remaining HP value 890a) of the enemy character 880a in the battle production reach, the higher the possibility of the winning battle production reach. It is possible to make it easier for the player who is playing to recognize that the type of the selected ally character 801a is advantageous to the player (suggesting that the player has a winning battle effect reach).

なお、本第26制御例では、第1味方キャラ、第2味方キャラの何れもバトル演出リーチの種別(当たりバトル演出リーチ、外れバトル演出リーチ)に関わらず選択されるように構成し、その選択割合を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、当たりバトル演出リーチのみ選択され得る第3味方キャラや、外れバトル演出リーチのみ選択され得る第4味方キャラを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、バトル演出リーチが開始されてから直ぐに、演出結果(勝利演出、敗北演出)を遊技者に把握させることが可能となるため、バトル演出リーチが実行される毎に当たりバトル演出リーチであることを過度に期待させてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, both the first ally character and the second ally character are configured to be selected regardless of the type of battle effect reach (hitting battle effect reach, losing battle effect reach), and the selection is made. In addition to this, for example, it is possible to select a third ally character that can select only the winning battle production reach, or a fourth ally character that can only select the losing battle production reach. can be By configuring in this way, since it is possible for the player to grasp the production result (victory production, defeat production) immediately after the battle production ready-to-reach is started, a winning battle is performed every time the battle production ready-to-reach is executed. It is possible to suppress excessive expectation of the production reach.

また、実行中のバトル演出リーチの演出結果を遊技者が把握するタイミングを、実行されるバトル演出リーチの演出態様に応じて異ならせることができるため、実行中のバトル演出リーチの演出結果をいち早く把握したい遊技者に対して、実行されるバトル演出リーチの演出内容をより注視させることができる。 In addition, since the timing at which the player grasps the effect result of the battle effect ready-to-win that is being executed can be varied according to the effect mode of the battle effect ready-to-win that is being executed, the effect result of the battle effect ready-to-win that is being executed can be quickly displayed. It is possible to make the player who wants to grasp the details of the effect of the battle effect reach to be executed more closely.

次に、敵キャラ880a(図800(a)参照)の種別について説明をする。バトル演出リーチでは、敵キャラ880aとして、HP値が最も低い敵キャラA(図800(a)参照)、HP値が敵キャラAよりも高い敵キャラB(図示せず)、HP値が最も高い敵キャラC(図示せず)の何れかが表示されるように構成しており、当たりバトル演出リーチである場合の方が、外れバトル演出リーチである場合よりも、敵キャラAが選択され易く、敵キャラCが選択され難くなるように構成している。 Next, the types of enemy characters 880a (see FIG. 800(a)) will be described. In the battle production reach, the enemy characters 880a are the enemy character A with the lowest HP value (see FIG. 800(a)), the enemy character B with the higher HP value than the enemy character A (not shown), and the highest HP value. It is constructed so that one of the enemy characters C (not shown) is displayed, and the enemy character A is more likely to be selected in the case of winning battle production reach than in the case of losing battle production reach. , the enemy character C is configured to be difficult to be selected.

次に、表示される敵キャラ880aの種別に対応させたHPゲージ890の表示態様について説明をする。本第26制御例にて実行されるバトル演出リーチでは、図800(a)に示した通り、表示している敵キャラ880aのHP値の数値を具体的に表示するのでは無く、HP値「0」とHP値「MAX」を示す指標のみを付したHPゲージ890を表示するように構成している。そして、HP値が異なる敵キャラ880aが表示された場合であっても、同一の長さのHPゲージ890が表示され、HP値が減少していない状態(「MAX」状態)では、残HP値890aがHPゲージ890全体を占める表示態様(図800(a)参照)が表示されるように構成している。 Next, the display mode of the HP gauge 890 corresponding to the type of the displayed enemy character 880a will be described. In the battle effect reach executed in the twenty-sixth control example, as shown in FIG. 800(a), the HP value " It is configured to display an HP gauge 890 with only indicators indicating "0" and the HP value "MAX". Even if an enemy character 880a with a different HP value is displayed, the HP gauge 890 with the same length is displayed, and if the HP value does not decrease (“MAX” state), the remaining HP value The HP gauge 890 is configured to display a display mode (see FIG. 800(a)) in which the HP gauge 890 is entirely occupied.

つまり、例えば、敵キャラAのHP値が「50」で、敵キャラCのHP値が「150」である場合には、何れの種別の敵キャラ880aが表示された場合であっても、同一の長さでHPゲージ890が表示される。そして、味方キャラ801aが攻撃を行い敵キャラ880aに「25」のダメージを与えると、敵キャラAが選択されている場合には、残HP値が「25(50-25)」となるため、HPゲージ890の1/2の位置まで残HP値890aが減少する演出が実行され、敵キャラCが選択されている場合には、残HP値が「125(150-25)」となるため、HPゲージ890の5/6の位置までしか残HP値890aが減少しない演出が実行されることとなる。 That is, for example, when the HP value of enemy character A is "50" and the HP value of enemy character C is "150", the same type of enemy character 880a is displayed. The HP gauge 890 is displayed with a length of . Then, when the friendly character 801a attacks and inflicts "25" damage to the enemy character 880a, the remaining HP value becomes "25 (50-25)" when the enemy character A is selected. An effect is executed in which the remaining HP value 890a decreases to the position of 1/2 of the HP gauge 890, and when the enemy character C is selected, the remaining HP value becomes “125 (150-25)”. An effect in which the remaining HP value 890a decreases only up to the 5/6 position of the HP gauge 890 is executed.

このように構成することで、バトル演出リーチを初めて体験する遊技者に対して、敵キャラ880aの種別によって設定されるHP値が異なっていることを気付かせ難くすることができると共に、味方キャラ801aが攻撃を行った場合におけるHPゲージ890に表示される残HP値890aの減少度合いを異ならせることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。また、バトル演出リーチを何回も経験している遊技者に対しては、敵キャラ880aの種別が表示された時点でHP値を把握させることができるため、今回のバトル演出リーチが当たりバトル演出リーチである可能性が高いか否かをいち早く予測させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for a player who is experiencing the battle production reach for the first time to notice that the HP value set differs depending on the type of the enemy character 880a, and to make it difficult for the player to notice that the HP value is different depending on the type of the enemy character 880a. Since the degree of decrease of the remaining HP value 890a displayed on the HP gauge 890 can be varied when the character attacks, it is possible to provide an unexpected performance to the player. In addition, since the player who has experienced the battle effect reach many times can grasp the HP value at the time when the type of the enemy character 880a is displayed, the battle effect reach of this time is a hit battle effect. It is possible to quickly predict whether or not there is a high possibility of reach.

次に、第1パート演出(図800(b)参照)に関する決定内容について説明をする。F4206の処理では、上述した味方キャラ801a、及び、敵キャラ880aの表示態様種別に加え、第1パート演出の実行の有無についても決定可能に構成している。具体的には、抽選で決定された味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別と、対応する特別図柄抽選の結果と、に基づいて第1パート演出の実行の有無が決定されるように構成しており、例えば、当たりバトル演出リーチの演出態様において、味方キャラ801aとして第2味方キャラ(敵キャラ880aの残HP値890aを減少させ難い種別)、敵キャラ880aとして敵キャラC(HP値が高い種別)が選択された場合、即ち、バトル演出リーチ中において敵キャラ880aのHP値を「0」にすることが、他の組合せよりも困難となる組合せとなった場合に、第1パート演出の実行を決定するように構成している。 Next, the content of the determination regarding the first part effect (see FIG. 800(b)) will be described. In the process of F4206, in addition to the display mode types of the friend character 801a and the enemy character 880a described above, it is possible to determine whether or not to execute the first part effect. Specifically, whether or not to execute the first part effect is determined based on the type of the friend character 801a determined by lottery, the type of the enemy character 880a, and the result of the corresponding special symbol lottery. For example, in the production mode of hit battle production reach, the friendly character 801a is the second friendly character (a type that makes it difficult to decrease the remaining HP value 890a of the enemy character 880a), and the enemy character 880a is the enemy character C (HP value is selected, that is, when the combination makes it more difficult than other combinations to set the HP value of the enemy character 880a to "0" during the battle production reach, the first part It is configured to determine execution of production.

このように構成することで、味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別とを、個々に選択した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無くバトル演出リーチを実行することが可能となる。 By configuring in this way, even if the type of the friendly character 801a and the type of the enemy character 880a are individually selected, it is possible to execute the battle production reach without making the player feel uncomfortable. becomes.

より具体的には、第2味方キャラが選択された場合には、バトル演出中に最大でHP値を「100」減少可能な演出が実行されるように構成し、第1味方キャラが選択された場合にはバトル演出中に最大でHP値を「150」減少可能な演出が実行されるように構成する。つまり、第1味方キャラが選択された場合には、敵キャラ880aの種別として何れの種別(敵キャラA(HP値「50」)~敵キャラC(HP値「150」))が選択された場合であっても敵キャラ880aのHP値を「0」まで減少させることが可能となり、第2味方キャラが選択された場合には、敵キャラ880aの種別として敵キャラA、又は敵キャラBが選択された場合には、敵キャラ880aのHP値を「0」まで減少させることが可能となり、敵キャラCが選択された場合には、第2味方キャラの攻撃のみでHP値を「0」まで減少させることができない(困難となる)ように構成している。 More specifically, when the second ally character is selected, an effect that can reduce the HP value by up to 100 is executed during the battle effect, and the first ally character is selected. In this case, a performance capable of reducing the HP value by 150 at maximum is executed during the battle performance. That is, when the first ally character is selected, any type (enemy character A (HP value "50") to enemy character C (HP value "150")) is selected as the type of the enemy character 880a. Even in this case, the HP value of the enemy character 880a can be reduced to "0", and when the second ally character is selected, the type of the enemy character 880a is enemy character A or enemy character B. When selected, the HP value of the enemy character 880a can be reduced to "0", and when the enemy character C is selected, the HP value can be reduced to "0" by attacking only the second ally character. It is configured so that it cannot (is difficult) to be reduced to

そして、味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別と、を決定し、味方キャラ801aの攻撃によって減少させるHP値を決定(攻撃態様を決定)した後に、減少後のHP値(残HP値)の値を算出し、算出した残HP値が演出結果(当たりor外れ)と示しているかを判別し、演出結果を示している(当たりバトル演出リーチであれば残HP値「0」、外れバトル演出リーチであれば残HP値「0」以外)と判別した場合には、第1パート演出を実行せず、演出結果を示していない(当たりバトル演出リーチであるにも関わらず、算出された残HP値が「0」以外である)場合には、算出した残HP値が「0」となるように敵キャラ880aのHP値を減少させる第1パート演出の実行を決定するように構成している。 Then, the type of the friendly character 801a and the type of the enemy character 880a are determined, and after determining the HP value to be reduced by the attack of the friendly character 801a (determining the attack mode), the HP value after reduction (remaining HP value ), determines whether the calculated remaining HP value indicates the production result (hit or miss), and indicates the production result (remaining HP value “0” if hit battle production reach, lose If it is a battle production reach, the remaining HP value is other than “0”), the first part production is not executed, and the production result is not shown (although it is a winning battle production reach, it is calculated. If the calculated remaining HP value is other than "0"), execution of the first part effect is determined to reduce the HP value of the enemy character 880a so that the calculated remaining HP value becomes "0". are doing.

また、例えば、外れバトル演出リーチであるにも関わらず、算出した残HP値が「0」となる場合には、敵キャラ880aの残HP値を上昇させる回復演出や、味方キャラ801aによって減少させるHP値を小さくする補正演出を実行することで、外れバトル演出リーチが実行された場合において敵キャラ880aの残HP値が「0」とならないように構成している。 Also, for example, if the calculated remaining HP value is "0" in spite of the outlier battle effect reach, the remaining HP value of the enemy character 880a is increased or reduced by the recovery effect or the allied character 801a. The remaining HP value of the enemy character 880a is configured not to become "0" by executing the correction effect of reducing the HP value when the losing battle effect reach is executed.

このように構成することで、味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別とをランダムに決定可能に構成し、且つ、味方キャラ801aの攻撃によって減少させる敵キャラ880aのHP値を決定された各種キャラの種別に基づいて決定することにより実行されるバトル演出リーチの演出結果と対応しない状況が発生した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く演出結果を報知することができる。 By configuring in this way, the type of the friendly character 801a and the type of the enemy character 880a can be randomly determined, and the HP value of the enemy character 880a to be decreased by the attack of the friendly character 801a is determined. Even when a situation occurs that does not correspond to the performance result of the battle performance ready-to-win which is executed by determining based on the types of various characters, the performance result can be notified without giving a sense of incongruity to the player.

ここで、バトル演出リーチの演出結果に基づいて味方キャラ801aの攻撃によって減少させる敵キャラ880aのHP値を決定するように構成した場合には、味方キャラ801aが実行する攻撃演出のみでバトル演出リーチの演出結果を確実に報知することが可能となるため、第1パート演出や回復演出や補正演出を実行する必要が無くなり、演出態様を決定するための処理を軽減することができるが、この場合、味方キャラ801aの攻撃によって減少させるHP値がバトル演出リーチの演出結果に応じて異なってしまうため、同一の攻撃態様が選択された場合において減少させるHP値が異なってしまうことから、選択された攻撃態様を把握することで減少するHP値を遊技者に予測させ難くなってしまう。よって、バトル演出リーチの演出態様(攻撃態様)に対して遊技者が興味を持たなくなってしまい演出効果が低下してしまうという問題が発生する。 Here, if the configuration is such that the HP value of the enemy character 880a to be reduced by the attack of the allied character 801a is determined based on the performance result of the battle production reach, the battle production reach is determined only by the attack production executed by the allied character 801a. Since it is possible to reliably notify the effect result of , it is not necessary to execute the first part effect, the recovery effect, and the correction effect, and the processing for determining the effect mode can be reduced. , the HP value to be reduced by the attack of the allied character 801a will differ according to the effect result of the battle production reach. By grasping the attack mode, it becomes difficult for the player to predict the HP value that will decrease. As a result, the player loses interest in the performance mode (attack mode) of the battle performance ready-to-win, and the performance effect is reduced.

これに対して、本第26制御例では、味方キャラ801aの攻撃では、選択された攻撃態様に対応した分のHP値のみが減少するように構成し、減少後のHP値(残HP値)と、演出結果を示す残HP値とが乖離する場合には、別の演出(第1パート演出、回復演出)を実行するように構成している。よって、バトル演出リーチの演出内容(攻撃態様)に基づいて、HPゲージ890に表示される残HP値890aが減少するよりも前に減少後の残HP値890aを予測させ易くすることができる。よって、バトル演出リーチの演出結果をいち早く察知しようとする遊技者に対して、実行中のバトル演出リーチの演出内容を注視させ易くすることができる。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, in the attack of the friendly character 801a, only the HP value corresponding to the selected attack mode is decreased, and the HP value after the decrease (remaining HP value) , and the remaining HP value indicating the effect result, different effects (first part effect, recovery effect) are executed. Therefore, it is possible to easily predict the remaining HP value 890a after the decrease before the remaining HP value 890a displayed on the HP gauge 890 decreases based on the effect content (attack mode) of the battle effect reach. Therefore, it is possible to make it easier for a player who tries to perceive the effect result of the battle effect reach as soon as possible to pay attention to the effect contents of the battle effect reach which is being executed.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、バトル演出リーチとして、実際に敵キャラ880aのHP値を減少させる演出が実行されるよりも前の時点で表示される味方キャラ801a、敵キャラ880aの種別に応じて、敵キャラ880aの残HP値を「0」にし易い組合せであるか否かを遊技者に予測させることが可能となるように構成している。このように構成することで、どのような組合せでバトル演出リーチが進行するのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, in the twenty-sixth control example, as the battle effect reach, the friendly character 801a and the enemy character Depending on the type of the character 880a, the player can predict whether the combination will easily bring the remaining HP value of the enemy character 880a to "0". By configuring in this way, it is possible to make the player interested in what kind of combination the battle production reach progresses.

なお、本第26制御例では、上述した通り、選択された味方キャラ801aの種別(勇者、又はウサギ)によって、味方キャラ801aの攻撃によって減少させることが可能となる敵キャラ880aのHP値の最大値を異ならせ、選択された敵キャラ880aの種別(敵キャラA~敵キャラC)によって、HP値の上限(MAX値)を異ならせることで、表示された各キャラの種別に基づいて敵キャラ880aの残HP値を「0」にし易い組合せであるか否かを遊技者に予測させることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、味方キャラ801aの攻撃によって減少させることが可能となる敵キャラ880aのHP値の最小値を異ならせたり、1回のバトル演出中に実行される攻撃回数(敵キャラ880aのHP値を減少させる回数)を異ならせたり、選択された敵キャラ880aの種別(敵キャラA~敵キャラC)によってHP値の減少度合い(防御力)を異ならせたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、バトル演出リーチとして、実際に敵キャラ880aのHP値を減少させる演出が実行されるよりも前の時点で表示される味方キャラ801a、敵キャラ880aの種別に応じて、敵キャラ880aの残HP値を「0」にし易い組合せであるか否かを遊技者に予測させることが可能となるように構成している。このように構成することで、どのような組合せでバトル演出リーチが進行するのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In the twenty-sixth control example, as described above, the maximum HP value of the enemy character 880a that can be decreased by the attack of the friendly character 801a depends on the type (brave or rabbit) of the selected friendly character 801a. By varying the value and varying the upper limit (MAX value) of the HP value according to the type (enemy character A to enemy character C) of the selected enemy character 880a, the enemy character is displayed based on the type of each character. It is configured so that the player can predict whether or not the remaining HP value of 880a is likely to be set to "0", but it is not limited to this, and the remaining HP value is reduced by the attack of the ally character 801a. It is possible to change the minimum HP value of the enemy character 880a, or to change the number of attacks (the number of times the HP value of the enemy character 880a is reduced) during one battle effect. Alternatively, the degree of decrease in the HP value (defense power) may differ depending on the type of enemy character 880a (enemy character A to enemy character C). Even in this configuration, the types of the friendly character 801a and the enemy character 880a that are displayed before the actual execution of the effect of decreasing the HP value of the enemy character 880a are displayed as the battle effect reach. , the player can predict whether or not the combination will easily bring the remaining HP value of the enemy character 880a to "0". By configuring in this way, it is possible to make the player interested in what kind of combination the battle production reach progresses.

加えて、バトル演出リーチの演出態様として、決定された各キャラ種別が遊技者に有利となる種別(当たりバトル演出リーチの方が、外れバトル演出リーチよりも選択され易い種別)であったり、決定された各キャラ種別の組合せが遊技者に有利となる組合せ(当たりバトル演出リーチの方が、外れバトル演出リーチよりも選択され易い組合せ)であったりした場合において、有利な演出態様が決定されたことを示すための案内態様として「チャンスアップ」の文字を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成すると良い。これにより、今回のバトル演出リーチの演出態様が遊技者に有利な演出態様であることを分かり易く報知することができる。 In addition, as the production mode of the battle production reach, each determined character type is a type that is advantageous to the player (a winning battle production reach is a type that is more likely to be selected than a losing battle production reach). In the case where the combination of each character type determined is a combination that is advantageous to the player (a winning battle production reach is a combination that is more likely to be selected than a losing battle production reach), an advantageous production mode is determined. It is preferable to display characters "chance up" on the display surface of the third symbol display device 81 as a guidance mode for indicating that. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect mode of the current battle effect ready-to-win is the effect mode that is advantageous to the player.

また、案内態様を表示するタイミングとしては、遊技者に有利な演出態様が表示されると同時のタイミングでも良いし、それ以外にも、遊技者に有利な演出態様が表示された後に案内態様を表示するように構成しても良い。この場合、表示された演出態様を確認するだけで有利な演出態様であることを把握可能な遊技者に対して、案内態様が表示されたことによって有利な演出態様であることを把握する遊技者よりも早い段階で今回実行された演出が遊技者に有利な演出であることを気付かせることができる。 The timing of displaying the guidance mode may be the same timing as the presentation mode advantageous to the player is displayed, or the guidance mode may be displayed after the presentation mode advantageous to the player is displayed. It may be configured to display. In this case, the player who can grasp that the presentation mode is advantageous only by confirming the displayed presentation mode, and the player who understands that the presentation mode is advantageous due to the guidance mode being displayed. It is possible to make the player realize that the effect executed this time is an advantageous effect to the player at an earlier stage.

一方、有利な演出態様が決定されたことを示すための案内態様である「チャンスアップ」の文字を、対応する演出態様が表示されるよりも前の時点で表示するように構成しても良い。このように構成することで、有利な演出態様が表示されることを事前に遊技者に把握させた状態で有利な演出態様を表示させることができる。よって、有利な演出態様としてどのような演出態様が表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。さらに、有利度合いを異ならせた複数の演出態様を決定可能に構成されているパチンコ機10であれば、より有利度合いの高い演出態様が表示されることを期待しながら進行する演出を注視させることができる。 On the other hand, it may be configured such that the characters "chance up", which is a guidance mode for indicating that an advantageous mode of presentation has been determined, are displayed at a time point before the corresponding mode of presentation is displayed. . By configuring in this way, it is possible to display an advantageous effect mode in a state in which the player is made aware in advance that an advantageous effect mode will be displayed. Therefore, it is possible to make the player interested in what kind of effect mode is displayed as an advantageous effect mode. Furthermore, if the pachinko machine 10 is configured to be capable of determining a plurality of performance modes with different degrees of advantage, the player is expected to display a performance mode with a higher degree of advantage, and the player is expected to watch the progressing performance. can be done.

図819に戻り説明を続ける。F4206の処理にて決定された各種演出態様のうち、決定された敵キャラ880aの種別に対応したHP値(MAX値)を残HP記憶エリア223aadに格納する(F4207)。つまり、F4206の処理において敵キャラ880aの種別として、「敵キャラA」を決定した場合には、残HP記憶エリア223aadにHP値「50」に対応する情報を、「敵キャラB」を決定した場合には、残HP記憶エリア223aadにHP値「100」に対応する情報を、「敵キャラC」を決定した場合には、残HP記憶エリア223aadにHP値「150」に対応する情報を格納する。 Returning to FIG. 819, the description continues. The HP value (MAX value) corresponding to the determined type of the enemy character 880a among the various effects determined in the process of F4206 is stored in the remaining HP storage area 223aad (F4207). In other words, when "enemy character A" is determined as the type of the enemy character 880a in the process of F4206, information corresponding to the HP value "50" is stored in the remaining HP storage area 223aad and "enemy character B" is determined. In this case, information corresponding to the HP value "100" is stored in the remaining HP storage area 223aad, and information corresponding to the HP value "150" is stored in the remaining HP storage area 223aad when "enemy character C" is determined. do.

次いで、今回のバトル演出における最終HP値を決定するために、まず、今回の変動演出が当たり変動演出であるかを判別し(F4208)、当たり変動演出であると判別した場合は(F4208:Yes)、最終HP値として「0」を決定し(F4211)、決定した最終HP値を残HP記憶エリア223aadに格納する(F4210)。 Next, in order to determine the final HP value in the current battle effect, first, it is determined whether the current variation effect is a hit change effect (F4208), and if it is determined to be a hit change effect (F4208: Yes ), "0" is determined as the final HP value (F4211), and the determined final HP value is stored in the remaining HP storage area 223aad (F4210).

一方、F4208の処理において、今回の変動演出が当たり変動演出では無い(外れ変動演出である)と判別した場合は(F4208:No)、外れ時最終HP選択テーブル222aadを参照して最終HP値を決定し(F4209)、F4210の処理へ移行する。上述した通り、本第26制御例では、バトル演出の演出態様を決定する際において、敵キャラ880aのHP値の上限値(MAX値)と、下限値(最終HP値)と、を異なる抽選で決定するように構成している。このように構成することで、敵キャラ880aのHP値の上限値(MAX値)と、下限値(最終HP値)と、を1の抽選で決定する場合に比べて、各抽選結果を組み合わせて演出パターンを生成することが出来る分、同数の演出パターンを実行可能とする場合において、予め記憶させておく演出パターンのデータ量を削減することができる。 On the other hand, in the processing of F4208, if it is determined that the current variation performance is not a hit variation performance (is a loss variation performance) (F4208: No), the final HP value is determined by referring to the final HP selection table 222aad when losing. It is determined (F4209), and the process moves to F4210. As described above, in the twenty-sixth control example, when determining the effect mode of the battle effect, the upper limit (MAX value) and lower limit (final HP value) of the HP value of the enemy character 880a are determined by different lotteries. configured to decide. By configuring in this way, compared to the case where the upper limit (MAX value) and lower limit (final HP value) of the HP value of the enemy character 880a are determined by one lottery, each lottery result can be combined. In the case where the same number of performance patterns can be executed, the amount of data of the performance patterns to be stored in advance can be reduced by the amount that the performance patterns can be generated.

加えて、本第26制御例におけるバトル演出では、差分HP値(残HP値と最終HP値との差分値)に基づいて演出態様を決定可能に構成しているため、例えば、HPの上限値が同一となる敵キャラ880aが選択された場合であって、残HPが同一の状況であっても、最終HP値が異なっていれば差分HP値も異なるため、実行される演出の態様を異ならせることができる。よって、見た目上同一条件である場合に実行される演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 In addition, in the battle effect in the twenty-sixth control example, the effect mode can be determined based on the differential HP value (the difference between the remaining HP value and the final HP value). is selected, and even if the remaining HP is the same, if the final HP value is different, the differential HP value will also be different. can let Therefore, it is possible to easily increase the variations of effects that are executed when the conditions are the same in terms of appearance.

F4210の処理を終えると、次に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納し(F4212)、本処理を終了する。ここで、演出用SW有効時間記憶エリア223vpの内容について説明をする。この演出用SW有効時間記憶エリア223vpには、操作有効期間が設定され得る演出種別毎に操作有効期間が設定される期間(開始タイミングと終了タイミング)を示すための設定情報と、操作有効期間が設定される期間の2秒前を示す準備情報と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される有効期間ゲージga4(図801(a)参照)や、表示用演出ボタンSw6(図801(a)参照)の表示態様に関する表示情報と、を記憶可能に構成している。 When the process of F4210 is completed, next, the setting information of the operation effective period corresponding to the effect pattern is stored in the effect SW effective time storage area 223vp (F4212), and this process is ended. Here, the contents of the effect SW valid time storage area 223vp will be described. The effect SW effective time storage area 223vp contains setting information for indicating a period (start timing and end timing) for which an operation effective period is set for each effect type in which an operation effective period can be set, and an operation effective period. Preparation information indicating two seconds before the set period, valid period gauge ga4 (see FIG. 801 (a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and display effect button Sw6 (see FIG. 801 ( a) display information about the display mode of (see) can be stored.

そして、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに記憶されている準備情報に基づいて、実際に操作有効期間が設定されるよりも前に準備画面(図801(a)参照)を表示する。この準備画面(図801(a)参照)に表示される表示態様は、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納されている表示情報に基づいて設定される。 Then, based on the preparation information stored in the effect SW effective time storage area 223vp, a preparation screen (see FIG. 801(a)) is displayed before the operation effective period is actually set. The display mode displayed on this preparation screen (see FIG. 801(a)) is set based on the display information stored in the effect SW valid time storage area 223vp.

ここで、本第26制御例では、バトル演出中に設定される操作有効期間の長さを、バトル演出の演出結果に基づいて決定可能に構成しており、例えば、バトル演出の演出結果が当たり当選に対応する演出結果(当たりバトル演出)となる場合の方が、長い操作有効期間が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、最終HP値として「0」が設定される当たりバトル演出の方が、最終HP値として「0」よりも大きな値が設定される外れバトル演出よりも、操作有効期間の長さを長くすることができるため、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させる演出を実行させ易くすることができる。 Here, in the twenty-sixth control example, the length of the operation effective period set during the battle effect can be determined based on the effect result of the battle effect. It is configured such that a longer operation valid period is more likely to be set in the case of a performance result corresponding to winning (winning battle performance). By configuring in this way, the winning battle effect in which the final HP value is set to “0” is longer than the outlier battle effect in which the final HP value is set to a value larger than “0”. can be lengthened, it is possible to make it easier to execute an effect of decreasing the HP value based on the operation to the operation means.

また、本第26制御例では、実際に設定される操作有効期間の長さと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(有効期間ゲージga4(図801(a)参照)や、表示用演出ボタンSw6(図801(a)参照)の表示態様)を異ならせることが可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に基づいて遊技者に演出結果を早期に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, the length of the operation valid period actually set and the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (valid period gauge ga4 (see FIG. 801(a)), , the display effect button Sw6 (see FIG. 801(a))) can be changed. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from judging the effect result at an early stage based on the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 .

次に、図820を参照して、変動演出設定処理26(F2959)において、確変状態が設定されている場合の変動演出を設定する際に実行される確変状態演出態様決定処理26(F3052)の処理内容について説明をする。図820は、確変状態演出態様決定処理26(F3052)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 820, in the variable production setting process 26 (F2959), the probability variable state production mode determination process 26 (F3052) executed when setting the variable production when the probability variable state is set I will explain the details of the processing. FIG. 820 is a flow chart showing the processing contents of the variable probability state effect mode determination processing 26 (F3052).

本第26制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。この確変状態は、特別図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び、時短状態よりも、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選となる確率が高確率に設定されるため、1回の特別図柄抽選が実行された場合における大当たり当選の期待度の点で他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。また、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態よりも、特別図柄抽選を実行させ易くなるため、特別図柄抽選の実行のし易さの点で通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。よって、本第26制御例では、確変状態が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 In the twenty-sixth control example, it is possible to set a variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the end of the jackpot game. This probability variable state is set to a high probability that the lottery result of the special symbol lottery will win a jackpot than the normal state in which the low probability state of the special symbol is set, and the time saving state. This game state is more advantageous to the player than other game states in terms of the degree of expectation for winning a big win when the symbol lottery is executed. In addition, since it becomes easier to execute the special symbol lottery than the normal state in which the low probability state of the normal symbols is set, the game state is more advantageous to the player than the normal state in terms of the ease of execution of the special symbol lottery. becomes. Therefore, in the twenty-sixth control example, the variable probability state is the most advantageous gaming state for the player.

本第26制御例では、確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合、或いは、特定数(120回)の特別図柄抽選が実行された場合に、確変状態が終了するように構成している。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、設定されている遊技状態を示唆するためのモード演出として、確変状態が設定されていることを示唆(報知)可能な「スーパーチャンスモード演出」、或いは、時短状態又は確変状態が設定されていることを示唆(報知)可能な「チャンスモード演出」が実行されるように構成している。 In the twenty-sixth control example, when a jackpot is won in a state where the variable probability state is set, or when a special symbol lottery of a specific number (120 times) is executed, the variable probability state is configured to end. there is Then, when the probability variable state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" that can suggest (notify) that the probability variable state is set as a mode effect for suggesting the set game state Production", or a "chance mode production" that can suggest (notify) that the time saving state or the variable probability state is set is executed.

具体的には、大当たり当選する特別図柄変動が開始されてから大当たり遊技が終了するまでの間に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に把握させるための演出(確変昇格演出や、確変状態が設定される大当たり(確変大当たり)に対応する第3図柄(例えば、777)の停止表示等)が実行された場合には、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード演出」が実行される。 Specifically, when it is notified that the probability change state is set after the end of the big win game during the period from the start of the special symbol variation for winning the big win to the end of the big win game, that is, the probability change after the end of the big win game Effect for letting the player know that the state is set (variable probability promotion effect, stop display of the third symbol (for example, 777) corresponding to the big hit (variable probability big win) for which the variable probability state is set, etc.) is executed If so, a "super chance mode effect" is executed after the jackpot game ends.

一方、大当たり当選する特別図柄変動が開始されてから大当たり遊技が終了するまでの間に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であることを遊技者に把握させるための演出が実行されず、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難な場合の少なくとも一部において、大当たり遊技終了後に「チャンスモード演出」が実行される。 On the other hand, during the period from the start of the special symbol variation for winning the jackpot to the end of the jackpot game, an effect is executed to make the player understand that the game state set after the jackpot game is a probability variable state. First, in at least a part of the case where it is difficult for the player to grasp whether the game state set after the end of the big win game is the probability variable state or the time saving state, the ``chance mode performance'' is executed after the end of the big win game.

このように構成することで、確変状態が設定されることが事前に報知された場合には、現在設定されている遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知することで安心して遊技を行わせることができると共に、確変状態が設定されることが事前に報知されなかった場合には、確変状態が設定されているか否かを把握させ難くする演出(時短状態、又は、確変状態が設定されていることを報知する演出)ことで、時短状態が設定されている場合であっても、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when it is notified in advance that the variable probability state is set, the player can easily understand that the currently set game state is the variable probability state, so that the player can feel at ease. A game can be played, and if it is not notified in advance that the probability variable state is set, an effect (time saving state or probability variable state) that makes it difficult to grasp whether the probability variable state is set is set), even if the time saving state is set, the game can be played while expecting that the variable probability state is set.

ここで、本第26制御例では、時短状態が継続する最大期間として特別図柄変動100回が規定されており、確変状態が継続する最大期間として特別図柄変動120回が規定されている。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを分かり難くする「チャンスモード演出」が実行された場合には、「チャンスモード演出」の最終期間(100回目の特別図柄変動期間)において、「チャンスモード演出」が終了することを遊技者に案内するための時短終了示唆演出を実行し、その時短終了示唆演出の演出結果として、確変状態に対応する「スーパーチャンスモード演出」へとモード演出が移行(昇格)することを示す演出結果が実行される。 Here, in the twenty-sixth control example, 100 special symbol variations are defined as the maximum period during which the time saving state continues, and 120 special symbol variations are defined as the maximum period during which the probability variable state continues. Therefore, when the "chance mode production" that makes it difficult to understand whether the time saving state is set or the probability variable state is set, the final period of the "chance mode production" (100th special symbol fluctuation period) , the time-saving end suggestion production is executed to guide the player that the “chance mode production” ends, and as the production result of the time-saving end suggestion production, the “super chance mode production” corresponding to the probability change state. An effect result indicating that the mode effect shifts (promotes) is executed.

つまり、本第26制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態である場合に設定されるモード演出の種別によって、確変状態が設定されていることを遊技者に報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを様々なタイミングで遊技者に報知することが可能となるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを期待させながら遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 That is, in the twenty-sixth control example, the timing of notifying the player that the variable probability state is set is determined by the type of mode effect set when the game state set after the end of the jackpot game is the variable probability state. configured to be different. By configuring in this way, it is possible to inform the player that the variable probability state is set after the end of the big win game at various timings, so that the player expects that the variable probability state is set after the end of the big win game. It is possible to allow the player to continue playing the game.

なお、本第26制御例では、大当たり遊技終了後に設定されるモード演出の種別に応じて確変状態が設定されていることを遊技者に報知するタイミングを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード演出」が実行されている場合において、特別図柄抽選が実行される毎に確変状態であることを報知するための報知演出を実行するか否かを決定する報知抽選を実行し、報知抽選に当選した場合に確変状態が設定されていることを報知する報知演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)に対して所定の操作が行われたと判別した場合に上述した報知演出を実行するように構成しても良い。この場合であっても、確変状態が設定されていることを報知するための報知演出を実行させる実行条件を様々なタイミングで成立させることが可能となる。 In addition, in the twenty-sixth control example, the timing of informing the player that the variable probability state is set is varied according to the type of mode effect set after the end of the jackpot game. Not limited to, for example, when the "chance mode effect" is executed in a state in which the probability variation state is set, the notification effect for notifying that the probability variation state is performed each time the special symbol lottery is executed It may be configured to execute a notification lottery that determines whether or not to execute a notification lottery, and to execute a notification effect that notifies that the probability variable state is set when the notification lottery is won. The above-described notification effect may be executed when it is determined that a predetermined operation has been performed on an operable operation means (frame button 22, etc.). Even in this case, it is possible to establish, at various timings, execution conditions for executing a notification effect for notifying that the variable probability state is set.

さらに、本第26制御例では、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数(抽選回数)の残回数が20回以下となる期間、即ち、確変状態が設定されてから100回の特別図柄変動(抽選)が実行されてからの期間(確変後半期間)と、確変状態が設定されてから100回の特別図柄変動(抽選)が実行されるまでの期間(確変前半期間)と、で特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するための報知態様を異ならせており、確変前半期間では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出を1の特別図柄抽選が実行される毎に実行し、確変後半期間では、複数回の特別図柄抽選の結果を示すためのモード変動演出を、複数の特別図柄変動を跨いで実行するように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the period when the remaining number of special symbol fluctuation times (the number of lotteries) that can be executed during the probability variation state is 20 times or less, that is, 100 times of special symbol variation after the probability variation state is set The period after the (lottery) is executed (the second half of the probability variation period) and the period from the time the probability variation state is set until the 100th special symbol variation (lottery) is executed (the first half period of the probability variation), the special design. A notification mode for notifying the result of the lottery to the player is varied, and in the probability variable first half period, a variable performance for indicating the result of the special symbol lottery is executed each time one special symbol lottery is executed, In the probability variation latter half period, the mode variation performance for showing the results of the special symbol lottery of a plurality of times is configured to be executed across a plurality of special symbol variations.

つまり、1の変動演出の演出結果が1の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて決定される第1状況と、1の変動演出の演出結果が複数の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて決定される第2状況と、を創出可能に構成している。このように構成することで、第1状況では、変動演出の実行回数と特別図柄抽選の実行回数とを同期させることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選の実行回数を容易に把握させることができる。一方で、第2状況では、変動演出の実行回数よりも多くの特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選の実行回数を把握させ難くすることができる。また、1の変動演出の演出結果を用いて複数回の特別図柄抽選の結果を報知することができるため、特別図柄抽選の結果が大当たり以外(外れ)であることを遊技者に報知する回数を、特別図柄抽選が実行される毎に特別図柄抽選の結果を報知する場合に比べて減少させることができる。 That is, the first situation in which the production result of one variable production is determined based on the lottery result of one special symbol lottery, and the production result of one variable production is determined based on the lottery results of a plurality of special symbol lotteries. It is configured to be able to create a second situation where With this configuration, in the first situation, the number of executions of the variable performance and the number of executions of the special symbol lottery can be synchronized, so that the player can easily grasp the number of executions of the special symbol lottery. be able to. On the other hand, in the second situation, the special symbol lottery can be executed more than the number of executions of the variable performance, so it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of executions of the special symbol lottery. In addition, since the result of the special symbol lottery can be reported a plurality of times using the effect result of one variable effect, the number of times of informing the player that the result of the special symbol lottery is other than a big hit (loss) can be reduced. , can be reduced compared to the case where the result of the special symbol lottery is notified each time the special symbol lottery is executed.

図820に示した通り、確変状態演出態様決定処理26(F3052)では、時短状態であるか確変状態であるのかを遊技者に分かり難くするためのモード演出であるチャンスモードの最終変動が実行される場合、即ち、時短中カウンタ223vqの値が1であると判別した場合(F4301:Yes)において、変動演出の演出結果がスーパーチャンスモード昇格となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F4302)、F4311の処理へ移行する点では、上述した第22制御例と同一の処理が実行される。 As shown in FIG. 820, in the variable probability state effect mode determination process 26 (F3052), the final variation of the chance mode, which is a mode effect for making it difficult for the player to understand whether it is a time saving state or a variable probability state, is executed. When it is determined that the value of the time saving counter 223vq is 1 (F4301: Yes), the production mode of the time saving end suggesting production that the production result of the variable production is promoted to the super chance mode is determined (F4302) ) and F4311, the same processing as in the twenty-second control example described above is executed.

確変状態演出態様決定処理26(F3052)では、上述した第22制御例における確変状態中の演出態様を決定する処理に対して、確変状態の残期間(確変中カウンタ223vrの値)に応じて、異なるモード演出を実行する点で相違している。 In the variable probability state effect mode determination process 26 (F3052), for the process of determining the effect mode during the variable probability state in the above-described 22nd control example, according to the remaining period of the variable probability state (the value of the variable probability counter 223vr), It is different in that different mode effects are executed.

本第26制御例では、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、その後、特別図柄抽選が120回実行される、或いは、特別図柄抽選が120回実行されるよりも前に大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合には、確変中カウンタ223vrの値に「120」をセットする。そして、確変中カウンタ223vrの値が「1」以上である状態で特別図柄変動が実行されたことに基づいて確変中カウンタ223vrの値が1減算される。これにより、確変中カウンタ223vrの値を読み出すことで確変状態の残期間(残確変回数)を判別可能に構成している。 In this 26th control example, when the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, then a special symbol lottery is executed 120 times, or a special The variable probability state is continued until a big win is won before the symbol lottery is executed 120 times. Specifically, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the value of the variable probability counter 223vr is set to "120". Then, the value of the during probability variation counter 223vr is subtracted by 1 based on the fact that the special symbol variation is executed while the value of the probability variation counter 223vr is "1" or more. Thus, by reading the value of the variable probability counter 223vr, it is possible to determine the remaining period of the variable probability state (the number of times of residual probability variation).

そして、本第26制御例では、残確変回数が20回を下回ると、複数回の特別図柄抽選結果を1の期間演出の演出結果を用いて遊技者に報知するモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が外れであることを示す変動演出が実行され難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いで1の期間演出を実行可能に構成しているため、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 Then, in the twenty-sixth control example, when the number of remaining probability variations falls below 20 times, a mode effect is executed in which the player is notified of the results of the special symbol lottery for a plurality of times using the effect result of one period effect. Configure. By configuring in this way, it becomes difficult to execute a variable effect indicating that the result of the special symbol lottery is a loss, and it is possible to suppress the player's desire to play. In addition, since one period performance can be executed across the period in which the special symbol lottery is executed a plurality of times, it is difficult for the player to grasp the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state. can do.

具体的には、図820に示した通り、時短中カウンタ223vpの値が「1」では無いと判別した場合は(F4301:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「20」であるかを判別し(F4303)、「20」であると判別した場合は(F4303:Yes)、第1モード変動演出の演出態様を決定し(F4304)、その後、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(F4311)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 820, when it is determined that the value of the time saving counter 223vp is not "1" (F4301: No), then the value of the variable probability counter 223vr is "20" (F4303), and if it is determined to be "20" (F4303: Yes), determine the production mode of the first mode variation production (F4304), and then correspond to the basic command indicated by the variation pattern command The effect mode to be played is determined (F4311), and this process ends.

また、F4303の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「20」では無いと判別した場合は(F4303:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「14」であるかを判別し(F4305)、「14」であると判別した場合は(F4305:Yes)、第2モード変動演出の演出態様を決定し(F4306)、上述したF4311の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 Also, in the process of F4303, if it is determined that the value of the variable probability counter 223vr is not "20" (F4303: No), then it is determined whether the value of the variable probability counter 223vr is "14" ( F4305), if it is determined to be "14" (F4305: Yes), determine the effect mode of the second mode variation effect (F4306), execute the above-described process of F4311, and then end this process. .

一方、F4305の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「14」では無いと判別した場合は(F4305:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「7」であるかを判別し(F4307)、「7」であると判別した場合は(F4307:Yes)、第3モード変動演出の演出態様を決定し(F4308)、その後、上述したF4311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F4305, if it is determined that the value of the variable probability counter 223vr is not "14" (F4305: No), then it is determined whether the value of the variable probability counter 223vr is "7" ( F4307), if it is determined to be "7" (F4307: Yes), the effect mode of the third mode variation effect is determined (F4308), then the above-described F4311 processing is executed, and this processing ends. .

F4307の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「7」では無いと判別した場合は(F4307:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「1」であるかを判別し(F4309)、「1」であると判別した場合は(F4309:Yes)、確変終了を示すための演出態様を決定し(F4310)、その後、F4311の処理を実行して本処理を終了する。また、F4309の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「1」では無いと判別した場合、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「1」以上であって、且つ、「1」,「7」,「14」,「20」の何れでも無いと判別した場合は(F4309:No)、新たなモード変動演出(モード演出)を決定する状況では無いため、各種モード変動演出の演出態様を決定するための各種処理をスキップしてF4311の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F4307, if it is determined that the value of the variable probability counter 223vr is not "7" (F4307: No), then it is determined whether the value of the variable probability counter 223vr is "1" (F4309) , When it is determined to be "1" (F4309: Yes), the effect mode for indicating the end of probability variation is determined (F4310), and then the process of F4311 is executed to end this process. Further, in the process of F4309, when it is determined that the value of the variable probability counter 223vr is not "1", that is, the value of the variable probability counter 223vr is "1" or more, and "1", "7" , "14" and "20" (F4309: No), since it is not the situation to determine a new mode change effect (mode effect), the effect mode of various mode change effects is determined. , the processing of F4311 is skipped, and this processing ends.

本第26制御例では、図820のF4303~F4310の処理が実行されることにより、残確変回数が20回~15回までの6回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第1モード演出が実行され、残確変回数が14回~8回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第2モード演出が実行され、残確変回数が7回~1回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第3モード演出が実行されるように構成している。 In this 26th control example, by executing the processing of F4303 to F4310 in FIG. 820, the number of times of remaining probability variation is 20 times to 15 times. A first mode performance is executed as a period performance, and a second mode performance is executed as a period performance using a special symbol variation period showing the results of seven special symbol lotteries with the number of times of remaining probability variation being 14 to 8 times, A third mode performance is executed as a period performance using a special symbol variation period showing the results of 7 special symbol lotteries with the number of remaining probability variations ranging from 7 times to 1 time.

加えて、本第26制御例では、各モード演出の演出態様(演出結果)を、既にモード演出が実行されている状態において新たに獲得した情報(保留記憶した入賞情報)に基づいて決定可能に構成している。より具体的には、第1モード演出が実行される最終変動(残確変回数が15回となる特図変動)が開始される際に、入賞情報格納エリア223vaに格納されている情報(保留記憶情報)を読み出し、格納されている保留記憶情報に基づいて特別図柄抽選の結果を事前に判別する(先読みする)。そして、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合には、第1モード演出の演出結果を、大当たり当選を示す演出結果に書き換え、第1モード演出を、大当たり当選する特別図柄変動が停止表示されるまで延長して実行するように構成している。 In addition, in the twenty-sixth control example, it is possible to determine the effect mode (result of effect) of each mode effect based on the newly obtained information (pending and stored winning information) while the mode effect is already being executed. Configure. More specifically, the information stored in the winning information storage area 223va (reserved storage information), and preliminarily determines (reads ahead) the result of the special symbol lottery based on the stored reserved memory information. As a result of the preliminary determination, when it is determined that the reserved memory information corresponding to the winning of the jackpot is acquired, the performance result of the first mode performance is rewritten to the performance result indicating the winning of the jackpot, and the first mode performance is performed. , the special symbol variation for winning the jackpot is extended until it is stopped and displayed.

このように、第1モード演出(期間演出)を実行した後に獲得した情報に基づいて、第1モード演出(期間演出)の対象となる特別図柄抽選回数を可変可能に構成することで、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, based on the information acquired after executing the first mode production (period production), by variably configuring the number of special symbol lotteries targeted for the first mode production (period production), the probability variable state It is possible to make it difficult for a player to grasp the remaining number of executable special symbol lotteries.

なお、本第26制御例では、先読み結果に基づいて1の期間演出が実行される期間を可変可能に構成しているがこれに限ること無く、ランダムに期間を決定するように構成しても良いし、遊技者が任意の期間を選択可能に構成しても良い。また、先読み(事前判別)を実行するタイミングを、予め定められているモード演出の対象期間における最後の特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、それよりも前の特別図柄変動が開始されるタイミングにしても良いし、最後の特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(演出結果が遊技者に報知されるよりも前の特定タイミング)としても良い。さらに、事前判別を実行する際において、獲得済みの保留記憶情報の全てを事前判別しても良いし、特定の範囲のみ(例えば、入賞情報格納エリア223vaに格納された順が古い2個)事前判別を実行するように構成しても良い。 In the twenty-sixth control example, the period during which one period effect is executed is made variable based on the look-ahead result. Alternatively, the player may select an arbitrary period. In addition, the timing of executing the look-ahead (preliminary determination) is not the timing at which the last special symbol variation in the target period of the predetermined mode production is started, but the timing at which the previous special symbol variation is started. Alternatively, after a predetermined period of time has elapsed since the last special symbol variation was started (a specific timing before the effect result is notified to the player). Furthermore, when performing pre-determination, all of the acquired pending storage information may be pre-determined, or only a specific range (for example, two items with the oldest order stored in the winning information storage area 223va) It may be configured to perform determination.

加えて、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合に、期間演出を延長させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、期間演出の演出結果を書き換えるか否かを決定したり、期間演出を延長させるか否かを決定したりするように構成しても良い。 In addition, as a result of the preliminary determination, when it is determined that the reservation memory information corresponding to the winning of the jackpot is acquired, a lottery is executed as to whether or not to extend the period performance, and based on the lottery result, the period performance is determined. It may be configured to determine whether or not to rewrite the effect result of or to determine whether or not to extend the period effect.

次に、図821を参照して、通常状態が設定されている状態で実行される変動演出の演出態様を決定するための通常状態演出態様決定処理26(F3053)の詳細について説明をする。図821は、通常状態演出態様決定処理26(F3053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出態様決定処理26(F3053)は、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)に対して、決定された変動演出種別が討伐リーチ(図805参照)である場合に実行される討伐リーチ演出決定処理26(F3152)を追加した点と、大当たり当選の期待度が比較的高い状態であることを遊技者に示唆するためのチャンスアップ演出の演出態様を決定するためのチャンスアップ演出決定処理26(F3153)を追加した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 821, the details of the normal state effect mode determination processing 26 (F3053) for determining the effect mode of the variable effect executed in the state where the normal state is set will be described. FIG. 821 is a flow chart showing the processing contents of the normal state rendering mode determination processing 26 (F3053). This normal state effect mode determination process 26 (F3053) is different from the above-described normal state effect mode determination process 22 (see F3018 in FIG. 729) when the determined variable effect type is subjugation reach (see FIG. 805). addition of subjugation reach effect determination processing 26 (F3152) to be executed in 1, and to determine the effect mode of the chance-up effect for suggesting to the player that the expectation of winning the jackpot is relatively high. The difference is that the chance-up effect determination process 26 (F3153) is added. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

通常状態演出態様決定処理26(F3053)が実行されると、まず、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3101~F3106の処理を実行する。そして、F3104の処理において、今回決定された変動演出種別がムービー実行リーチでは無いと判別した場合は(F3104:No)、次に、今回決定された変動演出種別が討伐リーチであるかを判別し(F3151)、討伐リーチであると判別した場合は(F3151:Yes)、討伐リーチ演出決定処理26を実行し(F3152)、F3153の処理へ移行する。なお、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の詳細な内容については、図822を参照して後述する。 When the normal state effect mode determination process 26 (F3053) is executed, first, the same processes of F3101 to F3106 as the normal state effect mode determination process 22 (see F3018 in FIG. 729) are executed. Then, in the process of F3104, if it is determined that the variable effect type determined this time is not the movie execution reach (F3104: No), then it is determined whether the variable effect type determined this time is the subjugation reach. (F3151) If it is determined that it is subjugation reach (F3151: Yes), subjugation reach effect determination processing 26 is executed (F3152), and the process proceeds to F3153. Details of the subjugation ready-to-win effect determination process 26 (F3152) will be described later with reference to FIG.

一方、F3151の処理において、今回決定された変動演出種別が討伐リーチでは無いと判別した場合は(F3151:No)、その他、決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F3107)、その後、チャンスアップ演出決定処理26を実行し(F3153)、各処理によって決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F3109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of F3151, if it is determined that the variable effect type determined this time is not the subjugation reach (F3151: No), the effect mode corresponding to the determined variable effect type is determined (F3107), Thereafter, the chance-up effect determination process 26 is executed (F3153), a display variation pattern command indicating the effect mode determined by each process is set (F3109), and this process ends.

なお、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)の詳細な内容については、図823を参照して後述するため、ここでは詳細な説明を省略するが、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)は、同一の変動演出種別が決定された場合に設定される同一の演出態様に対して、遊技者に大当たり当選の期待度を予測させるための追加情報を付与するための処理を実行するものであって、例えば、演出態様に含まれる1の表示要素の色を可変させることによって大当たり当選の期待度を報知可能な場合であれば、可変させる色の種別を決定するための処理が行われる。また、変動演出種別に対応して設定される演出態様に対して、追加情報を含む新たな演出態様を追加表示することによって大当たり当選の期待度を高めたチャンスアップ演出を実行するための処理が行われる。 The detailed contents of the chance-up effect determination process 26 (F3153) will be described later with reference to FIG. 823, so the detailed description is omitted here. For the same effect mode set when the variable effect type is determined, a process for giving additional information for making the player predict the degree of expectation of winning a jackpot is executed, For example, if the degree of expectation for winning a jackpot can be notified by changing the color of one display element included in the presentation mode, a process for determining the type of color to be changed is performed. In addition, there is a process for executing a chance-up effect that raises the expectation of winning a jackpot by additionally displaying a new effect mode including additional information with respect to the effect mode set corresponding to the variable effect type. done.

このように構成することで、見た目上は殆ど同じ演出態様の変動演出が実行された場合であっても、その変動演出を構成する複数の表示要素の一部のみを可変したり、その変動演出を構成する複数の表示要素に新たな表示要素を追加したりすることで遊技者に当たり当選の期待度を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して、実行中の変動演出を構成する複数の表示要素に対して、何らかの変化が無いかを注視させることができるため変動演出の演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, even when a variable performance with almost the same performance mode in terms of appearance is executed, only a part of the plurality of display elements constituting the variable performance can be changed or the variable performance can be changed. By adding a new display element to the plurality of display elements that constitute the , it is possible to make the player predict the degree of expectation of winning. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is any change in the plurality of display elements constituting the variable performance being executed, so that the performance effect of the variable performance can be enhanced.

次に、図822を参照して、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の処理内容について説明をする。図822は、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の処理内容を示したフローチャートである。この討伐リーチ演出決定処理26(F3152)では、討伐リーチ演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 822, the contents of the subjugation ready-to-win effect determination process 26 (F3152) will be described. FIG. 822 is a flow chart showing the details of the subjugation reach effect determination process 26 (F3152). In this subjugation reach effect determination process 26 (F3152), a process for determining the effect mode of the subjugation reach effect is executed.

討伐リーチ演出決定処理26(F3152)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに基づいて、討伐リーチ演出における各回の演出態様(攻撃キャラ、攻撃内容)と、討伐リーチ演出の演出結果を決定し(F4401)、決定した内容(演出態様)に基づいて、示唆態様の表示順を決定し(F4402)、決定した態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F4403)、本処理を終了する。 When the subjugation reach effect determination process 26 (F3152) is executed, first, based on the lottery result of the corresponding special symbol and the acquired value of the first effect counter 223vf, the effect mode (attack character, attack content) and the effect result of subjugation reach effect (F4401). A variation pattern command is set (F4403), and this process ends.

ここで、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の各種処理にて決定される内容について具体的に説明をする。まずは、F4401の処理によって決定される各種内容について説明をする。本第26制御例では、図805(a)を参照して上述した通り、討伐リーチ演出として、様々な種別の味方キャラ801aが敵キャラ880a~880cを3回攻撃する演出が実行される。 Here, the details determined by various processes of the subjugation reach effect determination process 26 (F3152) will be specifically described. First, various contents determined by the processing of F4401 will be described. In the twenty-sixth control example, as described above with reference to FIG. 805(a), an effect in which various types of friendly characters 801a attack enemy characters 880a to 880c three times is executed as a subjugation reach effect.

味方キャラ801aの種別としては、1体の敵キャラに対して大きなダメージを与え易い勇者を模した味方キャラ801aと、複数体の敵キャラに対してダメージを与え易いウサギを模した味方キャラ801bと、を選択可能に構成している。このように攻撃を実行する味方キャラの種別に対応させて実行し易い攻撃内容を異ならせるように構成することで、討伐リーチ演出中に既に実行された攻撃の内容(各敵キャラの残HP値)に基づいて、攻撃を実行する味方キャラの種別に対する期待度を異ならせることができる。 As for the types of the allied characters 801a, there are an allied character 801a modeled after a hero who can easily inflict a large amount of damage on one enemy character, and an allied character 801b modeled after a rabbit who can easily inflict damage on multiple enemy characters. , can be selected. In this way, by configuring the easy-to-execute attack content to differ according to the type of the allied character that executes the attack, the content of the attack that has already been executed (remaining HP value of each enemy character) during the subjugation reach effect ), it is possible to vary the degree of expectation for the type of friendly character that executes the attack.

つまり、討伐リーチ演出における1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801bが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのそれぞれが残HP値の低い状態となり易く、その場合、3回目(最後)の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801bである場合の方が、味方キャラ801aである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。また、1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801aが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのうち、2体の敵キャラが討伐されている状態で3回目の攻撃を実行し易くすることができるため、3回目の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801aである場合の方が、味方キャラ801bである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。 In other words, when the friendly character 801b executes the first and second attacks in the subjugation reach effect, each of the enemy characters 880a to 880c tends to be in a state where the remaining HP value is low. ) is easier to defeat all enemy characters 880a to 880c than the allied character 801a. can do. Also, when the friendly character 801a executes the first and second attacks, it is easier to execute the third attack while two of the enemy characters 880a to 880c have been defeated. Therefore, when the type of the friendly character that executes the third attack is the friendly character 801a, the enemy characters 880a to 880c are more effective as a result of the subjugation reach effect than when the friendly character 801b is used. It is possible to make it easier to produce a performance result of defeating all of them.

なお、この討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別に応じて異なる内容の攻撃を実行可能に構成しており、上述した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、「1」が他の数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「大ダメージ」が他のダメージ量(中ダメージ、小ダメージ等)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801aが選択された場合には、遊技者は、攻撃数よりも、ダメージ量に注視することになる。そこで、図805(b)に示した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「攻撃数」、「ダメージ量」の表示順序が決定される。 In addition, in this subjugation reach effect, different attacks can be executed depending on the type of the friendly character that executes the attack. As the number of enemy characters (number of attacks), "1" is more likely to be selected than other numbers, and as the amount of damage to be inflicted on the attack target, "large damage" is different from other damage amounts (medium damage, small damage etc.). Therefore, when the ally character 801a is selected as the type of ally character that executes an attack, the player pays attention to the amount of damage rather than the number of attacks. Therefore, as shown in FIG. 805(b), when the ally character 801a is selected, "attack count" and "damage amount" are displayed as the display order of the suggestive modes for sequentially indicating the details of the current attack. Order is determined.

一方、味方キャラ801bが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、複数の数が単数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「中ダメージ」が他のダメージ量(大ダメージ、小ダメージ)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801bが選択された場合には、遊技者は、ダメージ量よりも攻撃数に注視することになる。そこで、図806(b)に示した通り、味方キャラ801bが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「ダメージ量」、「攻撃数」の表示順序が決定される。 On the other hand, when the ally character 801b is selected, multiple numbers are more likely to be selected than a single number as the number of enemy characters to be attacked (the number of attacks). "Medium damage" is configured to be more likely to be selected than other damage amounts (large damage, small damage). Therefore, when the ally character 801b is selected as the type of ally character that executes an attack, the player pays attention to the number of attacks rather than the amount of damage. Therefore, as shown in FIG. 806(b), when the ally character 801b is selected, "damage amount" and "number of attacks" are displayed as the display order of the suggestive modes for sequentially indicating the details of the current attack. Order is determined.

上述した通り、本第26制御例にて実行される討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別として、異なる攻撃内容が選択され易い味方キャラの種別を決定可能に構成し、決定された味方キャラの種別に応じて、攻撃内容を示すための示唆態様の表示順序を異ならせるように構成している。具体的には、攻撃内容を決定する複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のそれぞれを示唆態様として表示可能であって、表示される複数の示唆態様の表示順序として、決定された味方キャラの種別が得意とする要素が、それ以外の要素よりも後に表示される表示順序が決定されるように構成している。 As described above, in the subjugation reach effect executed in the twenty-sixth control example, it is possible to determine the type of allied character that is likely to select a different attack content as the type of allied character that executes the attack. The display order of the suggestion mode for indicating the content of the attack is configured to be different according to the type of the ally character. Specifically, it is possible to display each of the plurality of elements (the number of attacks, the amount of damage) that determine the content of the attack as a suggestive mode, and the display order of the plurality of suggested modes to be displayed is the determined ally character. It is configured so that the display order is determined such that the element that is good at the type is displayed after the other elements.

このように構成することで、何れの味方キャラの種別が決定された場合であっても、遊技者が注視する示唆態様が表示されるタイミングを遅らせることができるため、遊技者に対して長期間の間、討伐リーチ演出を楽しませることができる。 With this configuration, even when the type of any friendly character is determined, it is possible to delay the timing at which the suggestive mode that the player pays attention to is displayed. During, you can enjoy the subjugation reach production.

なお、本第26制御例では、決定された味方キャラの種別に応じて、示唆態様の表示順序を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも後にする表示順序を決定したり、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも先にする表示順序を決定したりするように構成しても良い。このように構成することで、先に表示された示唆態様の内容に基づいて、次に表示される示唆態様の内容を予測させる楽しみを提供することができる。 In the twenty-sixth control example, the display order of the suggestive modes is determined according to the type of the determined friendly character. Among the elements (the number of attacks, the amount of damage), the display order of the suggestive mode corresponding to the element for which the content advantageous to the player is determined is determined after the other elements, or the content of the attack is determined. Among the plurality of elements (the number of attacks, the amount of damage) to be displayed, the display order of the suggested mode corresponding to the element for which the content advantageous to the player is determined is determined before the other elements. It may be configured to By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting the content of the next displayed suggestion mode based on the content of the previously displayed suggestion mode.

次に、図823を参照して、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)の処理内容について説明をする。図823は、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)の処理内容を示したフローチャートである。このチャンスアップ演出決定処理26(F3153)では、チャンス予告演出を実行するか否かを決定する処理と、実行する場合における演出態様を決定する処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 823, the processing contents of the chance-up effect determination processing 26 (F3153) will be described. FIG. 823 is a flow chart showing the details of the chance-up effect determination process 26 (F3153). In this chance up effect determination process 26 (F3153), a process of determining whether or not to execute the chance advance notice effect and a process of determining the effect mode in the case of execution are executed.

チャンスアップ演出決定処理26(F3153)が実行されると、まず、演出実行カウンタ223aahの値が「50」であるかを判別し(F4501)、「50」であると判別した場合は(F4501:Yes)、強制的にチャンス予告演出を実行するための実行条件が成立した場合であるため、チャンス態様選択テーブル222aagに含まれる強制パターンのデータテーブルを参照して、チャンス予告演出の演出態様を決定し(F4502)、演出実行カウンタ223aahの値を「0」にクリアする(F4503)。その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F4510)、本処理を終了する。 When the chance-up effect determination process 26 (F3153) is executed, first, it is determined whether the value of the effect execution counter 223aah is "50" (F4501). Yes), since the execution condition for forcibly executing the chance notice effect is established, the data table of the forced patterns included in the chance mode selection table 222aag is referred to, and the effect mode of the chance notice effect is determined. (F4502), and the value of the effect execution counter 223aah is cleared to "0" (F4503). After that, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (F4510), and this process ends.

また、F4501の処理において、演出実行カウンタ223aahの値が「50」では無いと判別した場合は(F4501:No)、次に、チャンス予告抽選テーブル222aafを参照してチャンス予告抽選を実行し(F4504)、F4504の処理にて実行されたチャンス予告抽選に当選したかを判別する(F4505)。F4505の処理においてチャンス予告抽選に当選しなかったと判別した場合は(F4505:No)、実行される変動演出にてチャンス予告演出が実行されないため、演出実行カウンタ223aahの値を1更新(加算)し(F4506)、上述したF4510の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of F4501, when it is determined that the value of the effect execution counter 223aah is not "50" (F4501: No), next, the chance notice lottery table 222aaf is referred to execute the chance notice lottery (F4504 ), it is determined whether or not the player has won the chance advance notice lottery executed in the process of F4504 (F4505). If it is determined in the processing of F4505 that the chance advance notice lottery is not won (F4505: No), the chance advance notice effect is not executed in the executed variable effect, so the value of the effect execution counter 223aah is updated (added) by 1. (F4506), the processing of F4510 described above is executed, and this processing ends.

一方、F4505の処理において、チャンス予告抽選に当選したと判別した場合は(F4505:Yes)、チャンス態様選択テーブル222aagに含まれる通常パターンのデータテーブルを参照して、チャンス予告演出の演出態様を決定し(F4507)、決定した演出態様を示す情報をチャンス態様情報格納エリア223aagに格納し(F4508)、決定されたチャンス予告演出の演出態様に対応させて演出実行カウンタ223aahの値を更新し(F4509)、上述したF4510の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F4505, if it is determined that the chance notice lottery is won (F4505: Yes), the normal pattern data table included in the chance mode selection table 222aag is referred to, and the chance notice effect effect mode is determined. (F4507), stores information indicating the determined presentation mode in the chance mode information storage area 223aag (F4508), and updates the value of the presentation execution counter 223aah in correspondence with the determined presentation mode of the chance notice presentation (F4509). ), the processing of F4510 described above is executed, and this processing ends.

ここで、F4509にて実行される処理内容について、詳細に説明をする。本第26制御例では、変動演出が実行される毎に、チャンス予告演出を実行するか否かを決定するチャンス予告抽選を実行し、チャンス予告抽選に当選した場合に成立する通常実行条件、或いは、連続して実行される変動演出の演出態様に基づいて演出実行カウンタ223aahの値を更新し、更新した演出実行カウンタ223aahの値が所定値(「50」)に到達した場合に成立する強制実行条件の何れかが成立した場合に、チャンス予告演出を実行可能に構成している。 Here, details of the processing executed in F4509 will be described. In the twenty-sixth control example, every time the variable effect is executed, a chance advance notice lottery for determining whether or not to execute the chance notice effect is executed. , The value of the production execution counter 223aah is updated based on the production mode of the continuously executed variable production, and the forced execution that is established when the value of the updated production execution counter 223aah reaches a predetermined value ("50") It is configured to be able to execute the chance announcement effect when any one of the conditions is satisfied.

そして、演出実行カウンタ223aahの値は、通常であれば、変動演出の演出態様を決定する毎に「1」加算されるように構成している。つまり、変動演出の実行回数に基づいて強制実行条件が成立し、チャンス予告演出が実行されるように構成している。しかしながら、変動演出が実行される毎に演出実行カウンタ223aahの値を「1」加算するだけでは、強制実行条件が成立する演出実行カウンタ223aahの値を「50」に規定している場合であれば、変動演出が50回実行される毎に強制的にチャンス予告演出が実行されることとなり、遊技者に対して、今回実行されたチャンス予告演出が、強制的に実行されたものであることを容易に把握されてしまうという問題があった。 The value of the effect execution counter 223aah is normally incremented by "1" each time the effect mode of the variable effect is determined. In other words, the forced execution condition is established based on the number of executions of the variable performance, and the chance notice performance is executed. However, if the value of the production execution counter 223aah that satisfies the forced execution condition is defined as "50" just by adding "1" to the value of the production execution counter 223aah each time the variable production is executed. The chance notice performance is forcibly executed every time the variable performance is executed 50 times, and the player is notified that the chance notice performance executed this time is forcibly executed. There was a problem that it was easily grasped.

これに対して、本第26制御例では、変動演出の演出態様として設定された内容に基づいて、演出実行カウンタ223aahの値を更新する内容を異ならせるように構成している。具体的には、チャンス予告演出の演出態様として、大当たり期待度の低い演出態様(LV1,LV2)が設定された場合には、演出実行カウンタ223aahの値を「2」加算するように構成し、チャンス予告演出の演出態様として、大当たり期待度の高い演出態様(LV4)が設定された場合には、演出実行カウンタ223aahの値を「30」減算するように構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, the content of updating the value of the effect execution counter 223aah is configured to be different based on the contents set as the effect mode of the variable effect. Specifically, when a performance mode (LV1, LV2) with a low degree of expectation for a big win is set as a performance mode of the chance notice performance, the value of the performance execution counter 223aah is added by "2", When a performance mode (LV4) with a high degree of expectation for a big hit is set as the performance mode of the chance advance notice performance, the value of the performance execution counter 223aah is decremented by "30".

このように、実行される変動演出の演出態様に応じて、演出実行カウンタ223aahの値を不規則に増減させるように構成することで、演出実行カウンタ223aahの値が「50」に到達するまでに要する変動演出の実行回数を、遊技者に把握させ難くすることができる。よって、チャンス予告演出が実行された場合に、その実行契機がチャンス予告抽選に当選したことに基づくもの、即ち、特別図柄抽選の結果に基づいて成立したものであるか、演出実行カウンタ223aahの値が所定値に到達したことに基づくもの、即ち、変動演出の実行履歴に基づいて成立したものであるかを遊技者に分かり難くすることで、強制的に実行されたチャンス予告演出として大当たり期待度の高い演出態様が設定された場合であっても、チャンス予告抽選に当選して実行されたチャンス予告演出であると思わせることで演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the value of the effect execution counter 223aah to increase or decrease irregularly according to the effect mode of the variable effect to be executed, the value of the effect execution counter 223aah reaches "50". It is possible to make it difficult for the player to grasp the required number of executions of the variable performance. Therefore, when the chance notice effect is executed, the execution opportunity is based on winning the chance notice lottery, that is, it is established based on the result of the special symbol lottery, or the value of the effect execution counter 223aah. reaches a predetermined value, i.e., by making it difficult for the player to understand whether the event is established based on the execution history of the variable performance, the degree of expectation for the big win as the forcibly executed chance notice performance. Even when a performance mode with a high value is set, the performance effect can be enhanced by making the player think that it is the chance foretelling performance executed after winning the chance foretelling lottery.

なお、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値が「50」に到達した場合に強制実行条件が成立し、チャンス予告演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、強制実行条件が成立する演出実行カウンタ223aahの値を可変可能に構成しても良く、例えば、演出実行カウンタ223aahの値が0にクリアされた場合に、次に強制実行条件が成立する値を複数の値(「10」,「30」,「50」)の中から決定するように構成しても良い。このように構成することで、強制実行条件が成立するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができる。 In the twenty-sixth control example, when the value of the effect execution counter 223aah reaches "50", the forced execution condition is satisfied and the chance notice effect is executed. , the value of the effect execution counter 223aah that satisfies the forced execution condition may be configured to be variable. It may be configured to be determined from a plurality of values (“10”, “30”, “50”). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the forced execution condition is satisfied.

また、演出実行カウンタ223aahの値が所定値(例えば、10の倍数)に到達した場合に、強制実行条件を成立させるか否かを決定する抽選を実行し、その抽選に当選した場合に強制実行条件を成立させるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、強制実行条件が成立するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができる。 Also, when the value of the performance execution counter 223aah reaches a predetermined value (for example, a multiple of 10), a lottery is executed to determine whether or not the forced execution condition is satisfied, and forced execution is performed when the lottery is won. It may be configured to satisfy the conditions. Even with such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the forced execution condition is satisfied.

また、本第26制御例では、変動演出の実行回数、及び、実行されたチャンス予告演出の演出態様に応じて、演出実行カウンタ223aahの値を更新させる内容を異ならせるように構成しているが、それ以外の要因に基づいて演出実行カウンタ223aahの更新内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、変動演出の演出態様や、特別図柄変動期間に応じて、演出実行カウンタ223aahの更新内容を異ならせても良い。さらに、変動演出に実行回数では無く、強制実行条件が成立してからの経過時間に基づいて次の強制実行条件を成立させるタイミングを決定可能に構成しても良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, the content for updating the value of the effect execution counter 223aah is changed according to the number of executions of the variable effect and the effect mode of the executed chance notice effect. , the update contents of the production execution counter 223aah may be configured to be different based on other factors, for example, the update contents of the production execution counter 223aah according to the production mode of the variable production and the special symbol fluctuation period. can be different. Furthermore, the timing for establishing the next forced execution condition may be determined based on the elapsed time from the establishment of the forced execution condition instead of the number of executions in the variable performance.

本第26制御例では、強制実行条件が成立した場合に、演出実行カウンタ223aahの値を0にクリアするように構成しているが、これに限ること無く、強制実行条件が成立した場合に、演出実行カウンタ223aahの値を所定数減算させる減算処理を実行可能に構成し、減算処理にて減算される演出実行カウンタ223aahの値を複数の中から決定可能に構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、強制実行条件が成立する間隔を異ならせ易くすることができる。 In the twenty-sixth control example, the value of the effect execution counter 223aah is cleared to 0 when the forced execution condition is established. A subtraction process for subtracting a predetermined number from the value of the effect execution counter 223aah may be configured to be executable, and the value of the effect execution counter 223aah to be subtracted in the subtraction process may be determined from a plurality of values. Even when such a configuration is used, it is possible to easily vary the interval at which the forced execution condition is satisfied.

次に、図824を参照して、演出ボタン操作処理26(F3379)の処理内容について説明をする。図824は、演出ボタン操作処理26(F3379)の処理内容を示したフローチャートである。この演出ボタン操作処理26(F3379)では、遊技者が演出ボタン22を操作したことに基づく各種処理が実行され、上述した第22制御例の演出ボタン操作処理22(図733のF3319参照)に対して、バトル演出中に設定される操作有効期間中に演出ボタン22を操作した際に実行される処理内容を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 824, the contents of the effect button operation process 26 (F3379) will be described. FIG. 824 is a flow chart showing the contents of the effect button operation process 26 (F3379). In this production button operation process 26 (F3379), various processes are executed based on the operation of the production button 22 by the player. However, the difference is that the content of processing executed when the effect button 22 is operated during the operation valid period set during the battle effect is added. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出ボタン操作処理26(F3379)が実行されると、まず、演出ボタン22への操作があるかを判別する(F3451)。このF3451の処理では、演出ボタン22が押下されている状態であるかが判別される。F3451の処理において、演出ボタン22が操作されていない(押下されていない)状態であると判別した場合は(F3451:No)、次に、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されているかを判別し(F3452)、オンに設定されていると判別した場合は(F3452:Yes)、非減少期間中フラグ223aaaをオフに設定し、非減少期間カウンタ223aabの値を「0」にクリアし(F3453)、非減少期間設定済フラグ223aacをオンに設定し(F3454)、その後、上述した演出ボタン操作処理22(図733のF3319参照)と同一のF3405の処理を実行し、本処理を終了する。 When the effect button operation process 26 (F3379) is executed, first, it is determined whether or not the effect button 22 is operated (F3451). In the process of F3451, it is determined whether or not the effect button 22 is being pressed. In the processing of F3451, if it is determined that the effect button 22 is not operated (not pressed) (F3451: No), then it is checked whether the during non-decrease period flag 223aaa is set to ON. If it is determined to be ON (F3452: Yes), the non-decrease period flag 223aaa is set to OFF, and the value of the non-decrease period counter 223aab is cleared to "0" ( F3453), sets the non-decrease period set flag 223aac to ON (F3454), then executes the same F3405 processing as the production button operation processing 22 described above (see F3319 in FIG. 733), and terminates this processing. .

ここで、F3452からF3454の処理内容について詳細に説明をする。本第26制御例では、バトル演出リーチにおいて味方キャラ801aが敵キャラ880aを攻撃する際に、遊技者に演出ボタン22を操作させる操作演出が実行されるように構成している(図801(b)参照)。そして、この操作演出中は、遊技者が演出ボタン22を操作したことが有効に判別される操作有効期間が設定され、操作有効期間が設定されている状態で遊技者が演出ボタン22を操作することによって、敵キャラ880aのHP値を減少させるゲージ減少演出が実行される。 Here, details of the processing from F3452 to F3454 will be described. In the twenty-sixth control example, when the friendly character 801a attacks the enemy character 880a in the battle effect ready-to-win mode, an operation effect is executed in which the player operates the effect button 22 (FIG. 801(b)). )reference). During this operation presentation, an operation valid period is set for validly determining that the player has operated the presentation button 22, and the player operates the presentation button 22 in the state in which the operation valid period is set. As a result, a gauge decrease effect for decreasing the HP value of the enemy character 880a is executed.

本第26制御例では、バトル演出リーチ中の操作有効期間内にて、遊技者が演出ボタン22を連打操作した場合も、長押し操作した場合も、敵キャラ880aのHP値を減少させるゲージ減少演出を実行可能に構成しており、操作有効期間中に実行される演出ボタン22への操作内容に基づいてゲージ減少演出の演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、操作有効期間中の演出ボタン22に対して長押し操作を実行した場合には、長押し操作の経過時間に対応させて敵キャラ880aのHP値が減少するゲージ減少演出シナリオが決定されると共に、HP値が減少する毎に、HP値の減少を所定期間中断させる非減少期間を設定するか否かの抽選が実行される。そして、非減少期間が設定された場合には、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定され、所定期間が経過した場合、非減少期間を解除するための解除抽選に当選した場合、長押し操作を終了した場合の何れかによって非減少期間が終了するように構成している。 In the twenty-sixth control example, the gauge decrease that decreases the HP value of the enemy character 880a is performed even if the player repeatedly presses the production button 22 or long-presses the production button 22 within the operation valid period during the battle production reach. The performance is configured to be executable, and the performance mode of the gauge decrease performance is configured to be varied based on the operation contents of the performance button 22 executed during the operation effective period. Specifically, when a long-pressing operation is performed on the effect button 22 during the operation valid period, a gauge decrease effect scenario is performed in which the HP value of the enemy character 880a is decreased corresponding to the elapsed time of the long-pressing operation. A lottery is executed to determine whether or not to set a non-decrease period during which HP value reduction is interrupted for a predetermined period each time the HP value decreases. Then, when the non-decrease period is set, the during non-decrease period flag 223aaa is set to ON, and when the predetermined period has passed and the cancellation lottery for canceling the non-decrease period is won, a long press operation is performed. is terminated, the non-decreasing period is terminated.

F3452の処理では、演出ボタン22が操作されていない状態(F3451:No)にて、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されているかを判別していることから、非減少期間が設定されている状態において、遊技者が長押し操作を終了した(演出ボタン22から手を離した)かを判別していることになる。よって、F3452の処理において、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されていると判別した場合、即ち、非減少期間が設定されている状態で遊技者が演出ボタン22から手を離した場合には、非減少期間を解除するための処理(F3453)が実行される。このように構成することで、演出ボタン22を長押し操作したことに基づいて非減少期間が設定された場合において、遊技者に長押し操作を継続するか否かを選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the process of F3452, since it is determined whether or not the non-decrease period flag 223aaa is set to ON while the effect button 22 is not operated (F3451: No), the non-decrease period is set. In this state, it is determined whether the player has finished the long-pressing operation (released the effect button 22). Therefore, in the process of F3452, if it is determined that the non-decrease period flag 223aaa is set to ON, that is, if the player releases the effect button 22 while the non-decrease period is set, , a process (F3453) for canceling the non-decrease period is executed. By configuring in this way, when the non-decreasing period is set based on the long-pressing operation of the effect button 22, the player is made to select whether or not to continue the long-pressing operation. can be provided.

また、本第26制御例では、非減少期間が解除された場合に、非減少期間設定済フラグ223aacをオンに設定することで、1回の操作有効期間中に非減少期間が複数回設定されることが無いように構成している。このように構成することで、バトル演出リーチ中に設定される操作有効期間中に非減少期間が複数回設定されてしまい、演出ボタン22に対して長押し操作を実行した遊技者に対して、敵キャラ880aのHP値が殆ど減少すること無くバトル演出リーチが終了してしまう事態を発生させ難くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when the non-decrease period is canceled, the non-decrease period setting flag 223aac is set to ON, whereby the non-decrease period is set multiple times during one operation valid period. It is configured so that there is no such thing as By configuring in this way, the non-decrease period is set a plurality of times during the operation valid period set during the battle production reach, and the player who has performed the long press operation on the production button 22, It is possible to make it difficult to cause a situation in which the battle effect ready-to-reach ends without almost decreasing the HP value of the enemy character 880a.

なお、本第26制御例では、1の操作有効期間内にて設定され得る非減少期間の回数に対して制限を設けることで、1の操作有効期間内における非減少期間の占有割合が過剰に高くなってしまうことを抑制しているが、同一の効果を奏するために別の手法を用いても良く、例えば、非減少期間が設定されている期間の長さを計測可能な計測手段を設け、1の操作有効期間内において、所定期間以上の非減少期間が設定されてしまうことを抑制するために計測手段によって計測された期間の長さ(既に設定されている非減少期間の長さ)に基づいて非減少期間の設定の有無を決定可能に構成しても良い。 In the twenty-sixth control example, by setting a limit on the number of non-decrease periods that can be set within one operation valid period, the non-decrease period within one operation valid period is excessively occupied. However, another technique may be used to achieve the same effect. For example, a measuring means capable of measuring the length of the period in which the non-decreasing period is set is provided. , within the effective period of operation 1, the length of the period measured by the measuring means (the length of the already set non-decrease period) in order to prevent the setting of the non-decrease period longer than a predetermined period. Whether or not to set the non-decrease period may be determined based on the above.

また、本第26制御例では、操作有効期間中に非減少期間が設定され得る第1操作(長押し操作)と、非減少期間が設定されない第2操作(連打操作)と、を実行可能に構成し、何れの操作を実行した場合であっても、敵キャラ880のHP値を減少させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、第1操作を実行した場合と、第2操作を実行した場合とで、非減少期間が設定される確率を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, the first operation (long press operation) in which a non-decrease period can be set during the operation valid period and the second operation (continuous hit operation) in which a non-decrease period is not set can be executed. It is configured so that the HP value of the enemy character 880 can be reduced regardless of which operation is performed. It may be configured such that the probability of setting the non-decrease period is different between when two operations are performed.

さらに、連打操作に基づいて非減少期間を設定可能に構成する場合には、例えば、操作有効期間中における演出ボタン22に対する押下回数や押下間隔に基づいて非減少期間が設定される確率を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、操作有効期間中に連打操作を実行する場合において、非減少期間が設定され易い状況と、され難い状況とを、演出ボタン22を押下する間隔や回数に応じて創出することができるため、遊技者に対して連打操作の操作内容にも興味を持たせることができる。 Furthermore, when the non-decrease period can be set based on the continuous hitting operation, for example, the probability of setting the non-decrease period is changed based on the number of times the effect button 22 is pressed during the operation valid period or the pressing interval. It should be configured as follows. By configuring in this way, in the case of performing repeated hit operations during the operation effective period, a situation in which the non-decrease period is likely to be set and a situation in which it is difficult to be set are created according to the interval and number of times of pressing the effect button 22. Therefore, it is possible to make the player interested in the operation contents of the repeated hitting operation.

また、この場合、非減少期間が設定され易い状況や、設定され難い状況を遊技者に報知可能な報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者の所望する操作演出(バトルリーチの操作有効期間中の演出)を実行させ易くすることができる。 Also, in this case, it is preferable to provide notification means capable of informing the player of a situation in which the non-decrease period is likely to be set or a situation in which it is difficult to be set. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the operation effect desired by the player (the effect during the effective period of the operation of the battle reach).

図824に戻り説明を続ける。F3451の処理において、演出ボタン22が操作されていないと判別した場合は(F3421:No)、次に、ムービー演出用SW有効期間中であるかを判別し(F3455)、ムービー演出用SW有効期間中に演出ボタン22が操作されたと判別した場合(F3455:Yes)は、ムービーの再生態様を決定し(F3403)、ムービー中フラグをオンに設定する(図824のF3404参照)。 Returning to FIG. 824, the description continues. In the processing of F3451, if it is determined that the effect button 22 has not been operated (F3421: No), then it is determined whether the valid period of the SW for movie effect is valid (F3455), and the valid period of the SW for movie effect is determined. If it is determined that the effect button 22 has been operated during (F3455: Yes), the movie playback mode is determined (F3403), and the during movie flag is set to ON (see F3404 in FIG. 824).

一方、F3455の処理において、ムービー演出用SW有効期間では無いと判別した場合(F3455:No)は、次に、バトル演出用SW有効期間中であるかを判別し(F3456)、バトル演出用SW有効期間中であると判別した場合は(F3456:Yes)、次に、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されているかを判別し(F3458)、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されていると判別した場合は(F3457:Yes)、長押し操作を継続して実行している状態であるため、そのままF3405の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of F3455 that the SW for movie effect is not valid (F3455: No), then it is determined whether the SW for battle effect is valid (F3456). If it is determined to be within the effective period (F3456: Yes), then it is determined whether the long-pressing flag 223aae is set to ON (F3458), and the long-pressing flag 223aae is set to ON. If so (F3457: Yes), the long press operation is being continued, so the process of F3405 is executed as it is, and this process ends.

一方、F3457の処理において、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されていないと判別した場合は(F3457:No)、演出ボタン22に対して実行した操作内容を示す情報に基づいてボタン操作態様を決定し(F3458)、次に、F3458の処理にて決定されたボタン操作態様が長押し操作であるかを判定し(F3459)、長押し操作であると判定した場合は(F3459:Yes)、長押し操作中における演出態様を設定するための長押し時演出設定処理26を実行し(F3463)、上述したF3405の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of F3457, if it is determined that the long-pressing flag 223aae is not set to ON (F3457: No), the button operation mode is changed based on the information indicating the details of the operation performed on the effect button 22. (F3458), then it is determined whether the button operation mode determined in the process of F3458 is a long press operation (F3459), and if it is determined to be a long press operation (F3459: Yes), Long press effect setting process 26 for setting the effect mode during long press operation is executed (F3463), the process of F3405 described above is executed, and this process ends.

また、F3459の処理において、ボタン操作態様が長押し操作では無いと判定した場合、即ち、連打操作であると判定された場合は(F3459:No)、今回のボタン押下によって減少されるHP値を決定するための減少抽選を実行し(F3460)、F3460の処理にて実行された減少抽選の結果に基づいて残HP値を算出し、算出した値を残HP記憶エリア223aadに格納し(F3461)、減少抽選の抽選結果に対応した演出態様を決定し(F3462)、F3405の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of F3459, if it is determined that the button operation mode is not a long press operation, that is, if it is determined that it is a continuous hit operation (F3459: No), the HP value to be reduced by this button press is A decrease lottery for determination is executed (F3460), the remaining HP value is calculated based on the result of the decrease lottery executed in the process of F3460, and the calculated value is stored in the remaining HP storage area 223aad (F3461). , determines the effect mode corresponding to the lottery result of the decreasing lottery (F3462), executes the process of F3405, and terminates this process.

ここで、バトル演出リーチ中に設定されるSW有効期間(操作有効期間)中に連打操作を実行した場合における敵キャラ880aのHP値を減少させる流れについて、実行される処理内容に沿って詳細に説明をする。バトル演出リーチ中に設定されるSW有効期間(操作有効期間)中に連打操作を実行したと判定された場合、即ち、演出ボタン22を連続して押下している期間が、長押し操作と判定される判定期間よりも短いと判別された場合は(F3459:No)、敵キャラ880aのHP値を減少させるための減少抽選を実行する。 Here, the flow of decreasing the HP value of the enemy character 880a in the case of executing the continuous hit operation during the SW effective period (operation effective period) set during the battle production reach will be described in detail along the contents of the executed processing. give an explanation. When it is determined that the continuous hit operation is performed during the SW effective period (operation effective period) set during the battle effect reach, that is, the period in which the effect button 22 is continuously pressed is determined as the long press operation. If it is determined to be shorter than the determined period (F3459: No), a decrease lottery is executed to decrease the HP value of the enemy character 880a.

この減少抽選は、減少させるHP値(減少HP値)として「0」~「5」の何れかの値を決定するための抽選が実行されるものであって、図示しない減少値抽選テーブルに基づいて減少HP値が決定される。減少値抽選テーブルには、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、SW有効期間の残期間の長さと、残HP値と、に対応させて異なる減少HP値が規定されている。 In this decrease lottery, a lottery is executed to determine any value from "0" to "5" as the HP value to be decreased (reduced HP value), based on a decrease value lottery table (not shown). to determine the reduced HP value. In the decrease value lottery table, different decrease HP values are defined corresponding to the obtained value of the first effect counter 223vf, the length of the remaining period of the SW valid period, and the remaining HP value.

具体的には、残HP値が大きい方が、残HP値が少ない場合よりも減少HP値として大きな値が設定され易くなるように各種減少HP値が規定されている。このように構成することで、連打操作に基づいて減少する敵キャラ880aのHP値の傾向を把握することにより、残HP値を遊技者に予測させることが可能となる。上述した通り、本第26制御例では、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、バトル演出リーチにおける敵キャラ880aの最終HP値を決定するように構成しており、対応する特別図柄抽選の結果が当たり当選している場合の方が、特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、最終HP値として小さい値が決定されるように構成しているため、大当たり当選した場合には、残HP値(現在のHP値と、最終HP値との差分値)が大きくなり易くなる。 Specifically, various HP reduction values are defined so that a large HP reduction value is more likely to be set when the remaining HP value is large than when the remaining HP value is small. With this configuration, it is possible for the player to predict the remaining HP value by grasping the tendency of the HP value of the enemy character 880a to decrease based on repeated hitting operations. As described above, in the twenty-sixth control example, the final HP value of the enemy character 880a in the battle production reach is determined based on the result of the corresponding special symbol lottery, and the result of the corresponding special symbol lottery. Because it is configured so that a smaller value is determined as the final HP value than when the result of the special symbol lottery is a loss when the is won, if the jackpot is won, the remaining The HP value (difference value between the current HP value and the final HP value) tends to increase.

つまり、連打操作に基づいて減少する敵キャラ880aのHP値の傾向を把握し、残HP値を遊技者に予測することで、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かまでも予測することが可能となる。よって、遊技者に対して残HP値を意欲的に予測させることで、バトル演出リーチの演出内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, by grasping the tendency of the HP value of the enemy character 880a to decrease based on the continuous hitting operation and predicting the remaining HP value to the player, it is possible to determine whether or not the result of the corresponding special symbol lottery will be a jackpot. Prediction becomes possible. Therefore, by making the player predict the remaining HP value willingly, it is possible to make the player pay attention to the content of the battle production ready-to-play, thereby enhancing the production effect.

さらに、減少値抽選テーブルは、バトル演出リーチにおけるSW有効期間の残期間が短い方が、残期間が長い場合に比べて、残HP値が同一である場合において、減少HP値として大きな値が決定され易くなるように規定している。このように構成することで、SW有効期間内に遊技者が連打操作を実行した場合において、連打操作によって敵キャラ880aのHP値が最終HP値まで減少すること無くSW有効期間が経過してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the decrease value lottery table, a larger value is determined as the decrease HP value when the remaining HP value is the same when the remaining period of the SW valid period in the battle production reach is shorter than when the remaining period is longer. It is stipulated to make it easier for By configuring in this way, when the player executes the continuous hitting operation within the SW effective period, the SW effective period elapses without the HP value of the enemy character 880a decreasing to the final HP value due to the continuous hitting operation. It is possible to prevent the situation from occurring.

加えて、減少値抽選テーブルは、バトル演出リーチにおけるSW有効期間の残期間が長い方が、残期間が短い場合に比べて、減少HP値として小さな値が決定され易くなるように規定している。このように構成することで、SW有効期間の残期間が十分に残っている状態で、敵キャラ880aの残HP値が最終HP値に到達してしまい(即ち、これ以上残HP値を減少させることができない状態に比較的早い段階で到達したことにより、遊技者に連打操作を促す演出が長時間実行されてしまい)、遊技者の演出ボタン22を操作する操作意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the decrease value lottery table defines that the longer the remaining period of the SW valid period in the battle production ready-to-win, the easier it is to determine a smaller value as the decreased HP value than when the remaining period is short. . By configuring in this way, the remaining HP value of the enemy character 880a reaches the final HP value in a state where the remaining period of the SW valid period remains sufficiently (that is, the remaining HP value is decreased further). (The effect of prompting the player to repeat the operation is executed for a long time by reaching a state in which it is impossible to do so at a relatively early stage), and the player's motivation to operate the effect button 22 is remarkably reduced. can be suppressed.

なお、本第26制御例では、バトル演出リーチにおける連打操作時に決定される減少HP値を、減少値抽選テーブルを参照して決定するように構成しているが、この構成以外の制御処理を実行して減少HP値を決定可能に構成しても良い。例えば、敵キャラ880aのHP値(例えば、100)と、最終HP値(例えば、0)との間に含まれる所定の指標HP値(例えば、50)を少なくとも1つ決定し、残HP値が指標HP値よりも小さくならないように制限(規制)される規制期間を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the twenty-sixth control example, the reduced HP value to be determined at the time of repeated hit operation in the battle effect reach is configured to be determined by referring to the reduced value lottery table, but control processing other than this configuration is executed. may be configured to be able to determine the reduced HP value. For example, at least one predetermined index HP value (eg, 50) included between the HP value (eg, 100) of the enemy character 880a and the final HP value (eg, 0) is determined, and the remaining HP value is A regulation period may be set so that the HP is limited (regulated) so as not to become smaller than the index HP value.

より具体的には、SW有効期間として3秒が設定される場合に、最初の2秒を規制期間として設定することで、SW有効期間が設定されてから懸命に連打操作を実行した場合であっても、SW有効期間が設定されてから2秒が経過するまでは、残HP値が指標HP値よりも小さくならないように構成しても良い。このように構成することで、SW有効期間の残期間を十分に残した状態で残HP値が最終HP値に到達してしまうことを抑制することができる。また、規制期間が経過するまでに残HP値が指標HP値に到達した場合には、規制期間が経過するまでの間、残HP値が減少せず、規制期間が経過した後に、残HP値が指標HP値から最終HP値に向けて減少される演出が実行されることから、遊技者に対して、所定期間残HP値が減少しない期間が継続した場合であっても、その後、再度、残HP値が減少し得る状況を創出することができるため、連打操作に基づいて残HP値が減少しない状況が所定期間継続した場合であっても、遊技者に対して継続して連打操作を実行させ易くすることができる。 More specifically, when 3 seconds is set as the SW valid period, by setting the first 2 seconds as the restriction period, the continuous hitting operation is performed earnestly after the SW valid period is set. However, the remaining HP value may not become smaller than the index HP value until two seconds have passed since the SW valid period was set. By configuring in this way, it is possible to prevent the remaining HP value from reaching the final HP value with a sufficient remaining period of the SW valid period left. Further, when the remaining HP value reaches the index HP value before the regulation period elapses, the remaining HP value does not decrease until the regulation period elapses, and after the regulation period elapses, the remaining HP value is reduced from the index HP value toward the final HP value. Since it is possible to create a situation in which the remaining HP value can decrease, even if the situation where the remaining HP value does not decrease based on the repeated hitting operation continues for a predetermined period, the player can continue to perform the repeated hitting operation. can be made easier to implement.

なお、この場合、例えば、指標HP値に到達し、規制期間が経過するまでの間、残HP値が減少しない状況が発生している状態で遊技者が連打操作を中断した場合には、規制期間が経過した後、または、規制期間が経過する直前において、遊技者に対して連打操作を促す演出を実行するように構成すると良い。つまり、敵キャラ880aの残HP値が減少しなくなった(残HP値が指標HP値に到達するよりも前の状況に対して、連打操作に基づいて残HP値が減少し難くなった)状態から、連打操作に基づいて残HP値を比較的減少させ易い状態へと移行したことを遊技者に報知可能に構成すると良い。 In this case, for example, if the player interrupts the continuous hitting operation in a state where the remaining HP value does not decrease until the index HP value is reached and the regulation period elapses, the regulation After the period has passed or just before the regulation period has passed, it is preferable to perform an effect for prompting the player to repeat the operation. In other words, the remaining HP value of the enemy character 880a no longer decreases (in the situation before the remaining HP value reaches the index HP value, it becomes difficult for the remaining HP value to decrease based on repeated hitting operations). Therefore, it is preferable to notify the player that the remaining HP value has shifted to a state in which the remaining HP value can be relatively easily decreased based on the continuous hitting operation.

このように構成することで、規制期間が経過するまでに残HP値が指標HP値に到達した後も継続して連打操作を実行している遊技者だけで無く、規制期間が経過するまでに残HP値が指標HP値に到達したことにより連打操作を中断した遊技者に対しても、規制期間が経過した後に、残HP値を最終HP値に向けて減少させる演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, not only the player who continues to perform the continuous hit operation even after the remaining HP value reaches the index HP value before the regulation period elapses, but also the player who To make it easy for a player who has interrupted a repeated hitting operation due to the remaining HP value reaching an index HP value to execute a performance of decreasing the remaining HP value toward the final HP value after the lapse of a regulation period. can be done.

上述した例では、指標HP値として1の値が決定される例を示しているが、これに限ること無く、指標HP値として2以上の値を決定するように構成しても良い。また、指標HP値として2以上の値を決定可能に構成した場合には、決定された指標HP値の各値に対して、異なる規制期間を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、SW有効期間中の連打操作を意欲的に実行する遊技者に対して、SW有効期間の残範囲を用いて、残HP値を段階的に減少させながら最終HP値に到達させ易くすることが可能となる。 In the above example, a value of 1 is determined as the index HP value. In addition, in the case where two or more values can be determined as the index HP value, it is preferable to configure so that different regulation periods can be set for each value of the determined index HP value. By constructing in this manner, the remaining HP value is decreased step by step using the remaining range of the SW valid period, and the final HP value is obtained for the player who willingly executes the continuous hitting operation during the SW valid period. can be easily reached.

また、指標HP値を決定し、決定された指標HP値に対応させて規制期間を設定可能に構成した場合であっても、遊技者の連打操作の操作速度が、SW有効期間中に規制期間の間に指標HP値まで到達し得ない(し難い)操作速度(比較的遅い操作速度)である場合には、規制期間の間に指標HP値に到達することなく、SW有効期間の全体に渡って、残HP値が最終HP値となるまで継続的に敵キャラ880aのHP値が減少していく演出態様となる。よって、遊技者の連打操作の操作速度に応じて、規制期間内に指標HP値まで到達し得る操作速度(例えば、操作間隔が0.5秒以下の比較的高速な操作速度)であるか、到達し得ない(し難い)操作速度であるかに応じて、敵キャラ880aのHP値が減少していく際のHP値の推移を異ならせることができるので、操作速度によって好みのHP値の推移の態様を遊技者自身に選択させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, even in the case where the index HP value is determined and the regulation period can be set in correspondence with the determined index HP value, the operation speed of the player's continuous hitting operation does not exceed the regulation period during the SW effective period. If the operation speed (relatively slow operation speed) is such that the index HP value cannot be reached (difficult to reach) during the regulation period, the index HP value will not be reached during the regulation period, and the entire SW valid period will be The HP value of the enemy character 880a continuously decreases until the remaining HP value reaches the final HP value. Therefore, depending on the operation speed of the player's continuous hit operation, whether the operation speed is such that the index HP value can be reached within the regulation period (for example, a relatively high operation speed with an operation interval of 0.5 seconds or less), Since the transition of the HP value when the HP value of the enemy character 880a decreases can be varied depending on whether the operating speed is unattainable (difficult to reach), the desired HP value can be set according to the operating speed. It is possible to realize a game feature in which the player himself/herself selects the mode of transition. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、決定された指標HP値の値や、設定された規制期間の長さに基づいて、対応する特別図柄抽選の結果や、現在設定されている遊技状態といった、遊技者に有利となる特典情報を報知可能に構成すると良い。このように構成することで、いち早く残HP値が指標HP値へと減少するように遊技者に対して意欲的に連打操作を実行させることが可能となる。また、この場合、指標HP値の値として、対応する特別図柄抽選の結果が外れである場合に決定され得る最終HP値の値と同一の値を決定可能に構成すると良い。このように構成することで、連打操作しているにも関わらず残HP値が減少しない(し難い)状態が発生した場合において、現在のHP値が、指標HP値であるか最終HP値であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 Furthermore, based on the determined value of the index HP value and the length of the set regulation period, there is privilege information that is advantageous to the player, such as the result of the corresponding special symbol lottery and the currently set game state. can be configured to be notified. With this configuration, it is possible to motivate the player to execute repeated hitting operations so that the remaining HP value quickly decreases to the index HP value. Also, in this case, it is preferable that the same value as the final HP value that can be determined when the result of the corresponding special symbol lottery is a loss can be determined as the value of the index HP value. By configuring in this way, when a state occurs in which the remaining HP value does not (is difficult to decrease) even though the continuous hit operation is being performed, the current HP value is the index HP value or the final HP value. It is possible to make it difficult for the player to grasp the presence.

また、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れ当選である場合よりも、規制期間として長い期間が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、残HP値が指標HP値に到達してから規制期間が経過するまでの期間が長いほど、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している可能性を高くすることができる。よって、残HP値が最終HP値に到達してしまい、これ以上残HP値を減少させることができない状態となった遊技者に対しても、長い規制期間が設定されているのではと思わせることができるため、バトル演出リーチの演出結果を遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured such that a longer period is set as the regulation period more easily when the result of the corresponding special symbol lottery is a jackpot winning than when the winning is a miss. By constructing in this manner, the longer the period from when the remaining HP value reaches the index HP value to when the regulation period elapses, the higher the possibility that the corresponding result of the special symbol lottery results in winning the jackpot. be able to. Therefore, even a player whose remaining HP value reaches the final HP value and cannot reduce the remaining HP value any more is made to think that a long regulation period is set. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the effect result of the battle effect reach at an early stage.

一方で、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れ当選である場合よりも、規制期間として短い期間が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、バトル演出リーチのSW有効期間全体における規制期間が占める割合を少なくすることができるため、連打操作によって残HP値を減少させ易くすることができる。 On the other hand, when the result of the corresponding special symbol lottery is a jackpot winning, it may be easier to set a shorter period as the regulating period than in the case of a losing winning. By configuring in this way, it is possible to reduce the proportion of the regulation period in the entire SW effective period of the battle production reach, so that the remaining HP value can be easily reduced by repeated hitting operations.

また、本第26制御例では、バトル演出リーチ中に連打操作を行った場合に、各押下タイミングで敵キャラ880aの残HP値を減少させるための減少抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連打操作によって演出ボタン22を押下した回数をカウントする押下回数計測手段を設け、押下回数計測手段によって計測された押下回数が特定回数(例えば、5の倍数に対応する回数)に到達したと判別された場合に、減少抽選を実行するように構成しても良い。このように構成することで、連打操作において、残HP値を減少させることが可能な第1押下操作と、残HP値を減少させることが困難な第2押下操作と、を設けることができるため、連打操作中に演出ボタン22をより多く押下した遊技者の方が、敵キャラ880aの残HP値を最終HP値へと到達させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when a continuous hit operation is performed during the battle production reach, a decrease lottery for decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a is executed at each pressing timing. However, without being limited to this, a pressing number measuring means for counting the number of times the effect button 22 is pressed by repeated hitting operations is provided, and the number of pressing times measured by the pressing number measuring means corresponds to a specific number (for example, the number of times corresponding to a multiple of 5). ), the decreasing lottery may be executed. By configuring in this way, it is possible to provide the first pressing operation that can decrease the remaining HP value and the second pressing operation that makes it difficult to decrease the remaining HP value in the continuous hitting operation. , the player who presses the effect button 22 more often during the continuous hitting operation can make it easier for the remaining HP value of the enemy character 880a to reach the final HP value.

さらに、バトル演出リーチ中に連打操作を行った場合における敵キャラ880aの残HP値の減少過程を、予め定められた押下シナリオに基づいて決定するように構成しても良い。この場合、バトル演出リーチの実行を決定したタイミングにて、複数種別の押下シナリオの中から1の種別の押下シナリオを決定し、決定された押下シナリオに規定されている内容に応じて、押下回数計測手段によって計測された押下回数を参照して減少HP値を決定するように構成しても良い。このように構成することで、SW有効期間の全体を用いて残HP値を最終HP値に到達させ易くすることができる。加えて、複数種別の押下シナリオとして、例えば、演出ボタン22の押下回数が少ない期間(SW有効期間の序盤)の方が、押下回数が多い期間(SW有効期間の終盤)よりも大きな減少HP値が規定されている第1押下シナリオと、演出ボタン22の押下回数が少ない期間(SW有効期間の序盤)よりも、押下回数が多い期間(SW有効期間の終盤)の方が大きな減少HP値が規定されている第2押下シナリオと、を少なくとも含む複数の押下シナリオの中から1の押下シナリオを決定可能に構成すると良い。 Further, the process of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a in the case of performing the continuous hit operation during the battle production reach may be determined based on a predetermined press scenario. In this case, at the timing when the execution of the battle effect ready-to-win is determined, one type of push scenario is determined from among the plurality of types of push scenarios, and the number of pushes is determined according to the content stipulated in the decided push scenario. The reduced HP value may be determined by referring to the number of presses counted by the measuring means. By configuring in this way, it is possible to make the remaining HP value easily reach the final HP value using the entire SW valid period. In addition, as multiple types of press scenarios, for example, during a period when the number of presses of the effect button 22 is small (the beginning of the SW valid period), the reduced HP value is greater than during a period when the number of presses is large (the end of the SW valid period). In the first press scenario where It is preferable that one press scenario can be determined from among a plurality of press scenarios including at least the defined second press scenario.

このように構成することで、決定された押下シナリオの種別によって、敵キャラ880aの残HP値の減少過程が明らかに異なるバトル演出リーチを実行させ易くすることができるため、遊技者がバトル演出リーチに早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to easily execute the battle effect ready-to-win battle, in which the process of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a is clearly different depending on the type of the determined press-down scenario. It is possible to suppress early boredom.

また、上述した例では、バトル演出リーチ中に演出ボタン22を連打操作した場合における敵キャラ880aの残HP値の減少過程を決定するための押下シナリオとして、演出ボタン22の押下回数(連打回数)に対応付けて減少HP値が規定されている押下シナリオ(第1押下シナリオ、第2押下シナリオ)を設けているが、これに加えて、或いは、これに代えて、バトル演出リーチのSW有効期間の残期間に対応付けて減少HP値が規定されている押下シナリオ(第3押下シナリオ)を設けても良い。 Further, in the above-described example, the number of times the effect button 22 is pressed (the number of repeated hits) is used as a depression scenario for determining the process of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a when the effect button 22 is repeatedly hit during the battle effect reach. In addition to or instead of this, the SW valid period of the battle effect reach is provided. A press scenario (third press scenario) may be provided in which a decreased HP value is defined in association with the remaining period of .

そして、第3押下シナリオには、SW有効期間の残期間に対して、0.05秒単位で減少HP値を規定しておき、演出ボタン22を押下操作したと判別(押下判定)された時点におけるSW有効期間の残期間に対応する減少HP値を決定するように構成すると良い。このように構成することで、減少HP値が規定されている各期間にて演出ボタン22の押下判定がされた場合に、減少HP値をより多く減少させることが可能となるため、意欲的に連打操作を実行する遊技者(短い間隔で演出ボタン22を押下する遊技者)の方が、残HP値を減少させ易くすることができる。 Then, in the third press scenario, a decrease HP value is defined in units of 0.05 seconds for the remaining period of the SW effective period, and when it is determined that the performance button 22 has been pressed (depression determination). It is preferable to determine the reduced HP value corresponding to the remaining period of the SW valid period in . By configuring in this way, when it is determined that the production button 22 is pressed in each period in which the reduced HP value is defined, the reduced HP value can be reduced more, so that the A player who performs repeated hitting operations (a player who presses the effect button 22 at short intervals) can make it easier to decrease the remaining HP value.

さらに、この場合、各減少HP値が規定される残期間の単位が、演出ボタン22を押下判定可能な間隔よりも短くなり得るように第3押下シナリオを規定すると良い。即ち、SW有効期間中に演出ボタン22を最速で連打操作した場合であっても、第3押下シナリオに規定されている全ての減少HP値が決定されることが無いように構成すると良い。このように構成することで、バトル演出リーチ中に演出ボタン22を意欲的に連打操作する遊技者であっても、その連打操作による演出ボタン22の押下タイミングに応じて、異なる減少HP値が決定されるため、バトル演出リーチの演出態様(残HP値の減少過程)を異ならせることができる。よって、バトル演出リーチの演出態様が単調となってしまい、遊技者の演出ボタン22を操作する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, it is preferable to define the third pressing scenario so that the unit of the remaining period for which each decreased HP value is defined can be shorter than the interval at which the depression of the effect button 22 can be determined. In other words, even if the performance button 22 is repeatedly hit at the fastest speed during the SW valid period, it is preferable that all the reduced HP values specified in the third depression scenario are not determined. By constructing in this way, even for a player who willingly presses the performance button 22 repeatedly during the battle performance reach, a different reduced HP value is determined according to the pressing timing of the performance button 22 by the continuous hitting operation. Therefore, it is possible to vary the effect mode of the battle effect reach (decrease process of the remaining HP value). Therefore, it is possible to prevent the effect mode of the battle effect ready-to-win from becoming monotonous and the player's motivation to operate the effect button 22 to decrease.

次に、図824のF3462の処理では、図801(b)に示したHPゲージ890の残HP値890aを可変(減少)させる演出態様に加え、残HP値に応じて敵キャラ880aの表示態様を可変させるダメージ演出態様や、1回の減少抽選にて決定された減少HP値が通常よりも大きな値(例えば、「5」)であることを遊技者に報知するための大ダメージ報知演出態様や、残HP値が特定値(例えば、「33」,「77」といったぞろ目)となり、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示すための大当たり報知演出態様等が設定される。 Next, in the processing of F3462 in FIG. 824, in addition to the effect mode of varying (decreasing) the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 shown in FIG. and a large damage notification presentation mode for informing the player that the reduced HP value determined by one reduction lottery is a value larger than usual (for example, "5"). Or, the remaining HP value becomes a specific value (for example, "33", "77", etc.), and the result of the corresponding special symbol lottery is a jackpot winning. be.

具体的には、ダメージ演出態様としては、敵キャラ880aの残HP値がMAX値の1/2以下になったことを示すための第1ダメージ演出態様と、敵キャラ880aの残HP値がMAX値の1/4以下になったことを示すための第2ダメージ演出態様とを設定可能に構成しており、第1ダメージ演出態様が設定された場合には、図801(b)に示した通り、敵キャラ880aの表示態様として、「ツノが折れた」表示態様が表示される。また、図示はしないが、第2ダメージ演出態様が設定された場合には、敵キャラ880aの表示態様として、「全身が傷付いた」表示態様が表示される。 Specifically, as the damage presentation modes, there is a first damage presentation mode for indicating that the remaining HP value of the enemy character 880a has become 1/2 or less of the MAX value, and the remaining HP value of the enemy character 880a is MAX. A second damage effect mode for indicating that the value has become 1/4 or less can be set. As the display mode of the enemy character 880a, the display mode of "broken horn" is displayed. Also, although not shown, when the second damage effect mode is set, the display mode of "whole body is injured" is displayed as the display mode of the enemy character 880a.

このように構成することで、HPゲージ890の可変度合いだけで無く、敵キャラ880aの表示態様によっても残HP値を遊技者に予測させることが可能となる。また、この場合、バトル演出リーチにおける1回の攻撃によって、HPゲージ890の表示態様が可変するタイミングと、敵キャラ880aの表示態様が可変するタイミングとを、異ならせるように構成すると良く、この場合、HPゲージ890の表示態様が可変するよりも前に、敵キャラ880aの表示態様が可変するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible for the player to predict the remaining HP value not only by the variableness of the HP gauge 890 but also by the display mode of the enemy character 880a. Also, in this case, the timing at which the display mode of the HP gauge 890 changes and the timing at which the display mode of the enemy character 880a changes due to one attack in the battle production reach may be configured to be different. , the display mode of the enemy character 880a may be changed before the display mode of the HP gauge 890 is changed.

つまり、遊技者に対して敵キャラ880aの残HP値を分かり易く示すためのHPゲージ890の表示態様よりも、それ以外の表示態様の可変内容を把握した方が、いち早く敵キャラ880aの残HP値が特定の値となったことを遊技者に把握させることができるように構成すると良い。このように構成することで、HPゲージ890の表示態様を確認することで敵キャラ880aの残HP値を把握する遊技者よりも、敵キャラ880aの表示態様と、残HP値との関係を把握し、敵キャラ880aの表示態様が可変したことに基づいて残HP値を把握可能な遊技者の方が、攻撃された後の敵キャラ880aの残HP値を早く把握することが可能となるため、敵キャラ880aの表示態様と、残HP値との関係を把握しようとバトル演出リーチの演出内容に注視させることができる。 In other words, rather than the display mode of the HP gauge 890 for showing the remaining HP value of the enemy character 880a to the player in an easy-to-understand manner, it is easier for the player to grasp the variable contents of other display modes as soon as possible. It is preferable to configure so that the player can grasp that the value has reached a specific value. By configuring in this way, it is possible to grasp the relationship between the display mode of the enemy character 880a and the remaining HP value rather than the player who grasps the remaining HP value of the enemy character 880a by checking the display mode of the HP gauge 890. However, a player who can grasp the remaining HP value based on the change in the display mode of the enemy character 880a can quickly grasp the remaining HP value of the enemy character 880a after being attacked. In order to understand the relationship between the display mode of the enemy character 880a and the remaining HP value, it is possible to make the player pay attention to the contents of the battle effect reach.

また、大ダメージ報知演出態様として、減少抽選によって残HP値を減少させる減少HP値として「5」が決定された場合に第3図柄表示装置81の表示面に、減少HP値として大きな値が決定されたことを示すための「クリティカルヒット」の文字が表示される。このように大ダメージ報知演出態様を表示することで、今回の攻撃で通常よりも大きなダメージを敵キャラ880aに与えたことを遊技者に報知することができる。よって、初めてパチンコ機10を遊技する遊技者、即ち、バトル演出リーチの体験回数が少なく、1回の攻撃で減少させる敵キャラ880aのHP値を相対的に判別困難な遊技者に対しても、今回の攻撃が特別であることを分かり易く報知することができる。 In addition, as a large damage notification effect mode, when "5" is determined as the decrease HP value for decreasing the remaining HP value by the decrease lottery, a large value is determined as the decrease HP value on the display surface of the third symbol display device 81. The text "Critical Hit" is displayed to indicate that it has been hit. By displaying the large damage notification effect mode in this way, it is possible to notify the player that the enemy character 880a has been dealt more damage than normal by the current attack. Therefore, even for a player who is playing the pachinko machine 10 for the first time, that is, a player who has a small number of experience of the battle production reach and relatively difficult to determine the HP value of the enemy character 880a to be decreased by one attack, It is possible to notify in an easy-to-understand manner that this attack is special.

次に、大当たり報知演出態様について説明をする。本第26制御例では、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れである場合よりも、敵キャラ880aの残HP値が特定値(例えば、「33」,「77」といったぞろ目)となり易くなるように構成している。そして、敵キャラ880aの残HP値が特定値となった場合において、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の少なくとも一部において、その時点で大当たり当選していることを遊技者に報知するための大当たり報知演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している。 Next, the jackpot notification effect mode will be described. In the twenty-sixth control example, when the result of the corresponding special symbol lottery is a big win, the remaining HP value of the enemy character 880a is a specific value (for example, "33", "77 It is configured to be easy to become a grid such as "". Then, when the remaining HP value of the enemy character 880a reaches a specific value, at least part of the case where the result of the corresponding special symbol lottery is a big win, the player is informed that the big win is won at that time. It is configured to be able to display on the display surface of the third symbol display device 81 a jackpot notification effect mode for notification.

具体的には、大当たり報知演出態様を実行するための実行条件が成立した場合には、味方キャラ801a(図801(a)参照)の表示態様として、通常とは異なる特殊態様(例えば、虹色のエフェクトを纏った表示態様)が表示され、特殊態様の味方キャラ801aによって敵キャラ880aの残HP値が「0」になる攻撃演出が実行されるように構成している。つまり、大当たり報知演出態様の実行条件が成立した場合には、敵キャラ880aの残HP値が「0」となるよりも前に、敵キャラ880aの残HP値が「0」となることを報知可能に構成している。 Specifically, when the execution condition for executing the jackpot notification effect mode is established, the display mode of the friend character 801a (see FIG. 801(a)) is changed to a special mode (for example, rainbow color ) is displayed, and an attack presentation in which the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0" is executed by the ally character 801a in the special mode. In other words, when the condition for executing the big win notification effect mode is established, it is notified that the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0" before the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0". configured as possible.

このように構成することで、バトル演出リーチにおいて、敵キャラ880aの残HP値が「0」になることを目指す遊技に加え、特定値(例えば、「33」,「77」といったぞろ目)となることを目指す遊技を遊技者に行わせることができるため、演出効果を高めることができる。また、敵キャラ880aの残HP値が「0」になる前に大当たり当選していることを把握することが可能となるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, in the battle production reach, in addition to the game aiming to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0", a specific value (for example, "33", "77", etc.) Since it is possible to make the player play a game aiming at becoming, the production effect can be enhanced. In addition, since it is possible to grasp that the big win has been won before the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0", it is possible to provide the player with an unexpected effect.

なお、大当たり報知演出態様の実行条件が成立してから、敵キャラ880aの残HP値を「0」にするまでの間に実行される味方キャラ801aの攻撃として、大当たり報知演出態様の実行条件が成立しなかった場合と同様に、減少抽選に基づく攻撃を引き続き実行するように構成しても良い。この場合、敵キャラ880aの最終HP値が「0」であることを把握している状態で、遊技者に連打操作を継続させることができるため、安心して演出ボタン22を操作させることができる。 It should be noted that the execution conditions for the big win notification effect mode are the attacks of the friendly character 801a executed during the period from when the execution conditions for the big win notification effect mode are satisfied until the remaining HP value of the enemy character 880a is set to "0". The attack based on the decreasing lottery may be continued to be executed in the same manner as in the case of failure. In this case, since the player can continue the continuous hitting operation while knowing that the final HP value of the enemy character 880a is "0", the effect button 22 can be operated without anxiety.

また、大当たり報知演出態様の実行条件が成立したことを契機に、SW有効期間を破棄し、演出ボタン22への操作に関わらず特殊攻撃が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり報知演出態様の実行条件が成立してから、敵キャラ880aの残HP値を「0」にするまでの一連の演出を特殊演出として実行することが可能となるため、分かり易い演出を遊技者に提供することができる。 Further, when the conditions for execution of the big hit notification performance mode are established, the SW effective period may be discarded and a special attack may be executed regardless of the operation of the performance button 22.例文帳に追加By configuring in this way, it is possible to execute a series of effects as a special effect from when the condition for executing the big win notification effect mode is established until the remaining HP value of the enemy character 880a is set to "0". Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand presentation.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、バトル演出中の操作有効期間中における演出ボタン22への操作内容に基づいて、連打操作(押下操作)が実行されたのか、長押し操作が実行されているのかを判別する処理を実行し、判別結果に基づいて、バトル演出の演出態様を可変させるための異なる処理が実行されるように構成している。ここで、連打操作が実行されていると判定した場合は、押下判定される毎にHP値の減少値を決定するための減少抽選を実行する。 As described above, in the twenty-sixth control example, based on the operation content of the effect button 22 during the operation effective period during the battle effect, whether the repeated hitting operation (pressing operation) was executed or the long pressing operation was performed. It is configured such that a process for determining whether or not it is being executed is executed, and different processes for varying the effect mode of the battle effect are executed based on the result of the determination. Here, when it is determined that a repeated hit operation is being performed, a decrease lottery is executed to determine the decrease value of the HP value each time it is determined that the button is pressed.

そして、減少抽選の抽選結果に対応する減少値を残HP値から減算し、減算結果を残HP値として残HP記憶エリア223aadに格納すると共に、敵キャラ880aのHP値を減算するための演出態様と、HPゲージ890の表示態様を可変させるための演出態様と、を少なくとも含む演出態様を示すための表示用コマンドを設定する。 Then, the decrease value corresponding to the lottery result of the decrease lottery is subtracted from the remaining HP value, the subtraction result is stored as the remaining HP value in the remaining HP storage area 223aad, and the HP value of the enemy character 880a is subtracted. , and an effect mode for varying the display mode of the HP gauge 890 are set.

次に、図825を参照して、演出ボタン操作処理26(図824のF3379参照)にて実行される長押し時演出設定処理26(F3463)の処理内容について説明をする。図825は、長押し時演出設定処理26(F3463)の処理内容を示したフローチャートである。この長押し時演出設定処理26(F3463)では、長押し操作に基づいてHP値を減少させるための演出シナリオを決定するための処理と、長押し操作期間を計測するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 825, the processing contents of the long press effect setting process 26 (F3463) executed in the effect button operation process 26 (see F3379 in FIG. 824) will be described. FIG. 825 is a flow chart showing the contents of the effect setting process 26 (F3463) for long press. In this long-press effect setting process 26 (F3463), a process for determining an effect scenario for decreasing the HP value based on the long-press operation and various processes for measuring the long-press operation period are executed. be.

本第26制御例では、バトル演出リーチのSW有効期間中における演出ボタン22への操作方法に応じて、異なる制御を用いて敵キャラ880aのHP値を減少させるように構成している。そして、演出ボタン22への操作方法として、連打操作と長押し操作とを有効に判別可能に構成している。 In the twenty-sixth control example, the HP value of the enemy character 880a is reduced using different controls according to the method of operating the effect button 22 during the SW valid period of the battle effect reach. Then, as an operation method for the production button 22, it is configured to be capable of effectively distinguishing between a continuous hitting operation and a long pressing operation.

具体的には、連打操作を実行した場合には、上述した通り、連打操作として演出ボタン22を押下した場合に実行される減少抽選の抽選結果に基づいて減少HP値を決定し、決定された減少HP値に対応させて敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出が実行される。一方で、長押し操作を実行した場合には、バトル演出リーチのSW有効期間中に長押し操作が実行されていると判別した場合に、長押し操作時における敵キャラ880aの残HP値の減少過程が規定されているシナリオ(演出シナリオ)を決定し、長押し操作が継続している間、決定した演出シナリオに規定されている内容を参照して敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出が実行される。 Specifically, when the repeated hit operation is executed, as described above, the reduced HP value is determined based on the lottery result of the decrease lottery executed when the effect button 22 is pressed as the repeated hit operation. An effect of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a in correspondence with the decreased HP value is executed. On the other hand, when the long-pressing operation is performed, if it is determined that the long-pressing operation is performed during the SW effective period of the battle effect reach, the remaining HP value of the enemy character 880a at the time of the long-pressing operation is decreased. A scenario (production scenario) in which a process is defined is determined, and while the long-pressing operation is continued, the content stipulated in the determined production scenario is referred to, and the remaining HP value of the enemy character 880a is reduced. is executed.

つまり、バトル演出リーチのSW有効期間中にどの操作方法で演出ボタン22を操作するかを遊技者に選択させることで、異なる演出態様のバトル演出リーチを実行させることが可能となる。このように構成することで、遊技者に対して異なる演出態様でバトル演出リーチを実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることができる。 That is, by making the player select which operation method to operate the production button 22 during the SW valid period of the battle production ready-to-win, it is possible to execute the battle production ready-to-win in different production modes. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to execute the battle production ready-to-win in different production modes, so that the production effect can be enhanced.

さらに、本第26制御例では、バトル演出リーチの演出態様として、長押し操作時に実行される演出態様を決定する演出シナリオを、バトル演出リーチを実行するタイミングでは無く、長押し操作が実行されるタイミングで決定可能に構成している。つまり、バトル演出リーチ中に連打操作を行った場合には、長押し操作時における演出シナリオを決定すること無く、バトル演出リーチが進展するように構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, as the effect mode of the battle effect ready-to-win, the effect scenario that determines the effect mode to be executed at the time of the long-pressing operation is executed not at the timing of executing the battle effect ready-to-reach, but the long-pressing operation. It is configured so that it can be determined at the timing. In other words, when the continuous hit operation is performed during the battle production reach, the battle production reach progresses without determining the production scenario at the time of the long press operation.

このように構成することで、実際の演出に用いられることの無い演出データ(長押し操作時の演出シナリオ)を予め決定する処理を実行する必要が無くなるため、バトル演出リーチを実行するための処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, since it is not necessary to execute the process of predetermining the production data (the production scenario at the time of the long-pressing operation) that is not used in the actual production, the process for executing the battle production reach is eliminated. load can be reduced.

長押し時演出設定処理26(F3463)が実行されると、まず、長押し演出シナリオテーブル222aaaを参照して、長押し時の演出シナリオを決定し(F4601)、決定した演出シナリオを長押しシナリオ格納エリア223aaiに格納する(F4602)。 When the long-press effect setting process 26 (F3463) is executed, first, the long-press effect scenario table 222aaa is referred to determine a long-press effect scenario (F4601). Store in the storage area 223aai (F4602).

そして、長押し中フラグ223aaeをオンに設定し(F4603)、長押しカウンタ223aafの値に「1」をセットし(F4604)、本処理を終了する。 Then, the long-pressing flag 223aae is set to ON (F4603), the value of the long-pressing counter 223aaf is set to "1" (F4604), and this processing ends.

以上、説明をした通り、演出ボタン操作処理26(図824のF3379参照)において、バトル演出リーチ中に設定される操作有効期間(バトル演出用SW有効期間)にて長押し操作が実行されていると判定された場合(F3459:Yes)に実行される長押し時演出設定処理26(F3463)にて、長押し操作時の演出シナリオ(敵キャラ880aのHP値を減少させるシナリオ)を決定するように構成しているため、バトル演出リーチ中における操作有効期間中に遊技者が連打操作を行った場合には、長押し操作時の演出シナリオ(敵キャラ880aのHP値を減少させるシナリオ)が設定されることが無い。 As described above, in the effect button operation process 26 (see F3379 in FIG. 824), the long press operation is executed during the operation effective period (battle effect SW effective period) set during battle effect reach. (F3459: Yes), in the long-press effect setting process 26 (F3463), a long-press operation effect scenario (a scenario for decreasing the HP value of the enemy character 880a) is determined. Therefore, if the player performs a continuous hit operation during the operation valid period during the battle production reach, the production scenario for the long press operation (scenario to decrease the HP value of the enemy character 880a) is set. never be done.

このように構成することで、1の操作有効期間において、連打操作と長押し操作とを判別可能であって、判別された操作内容に応じて異なる態様の演出を実行可能に構成されたパチンコ機10において、遊技者が連打操作を行った場合に参照する演出データと、遊技者が長押し操作を行った場合に参照する演出データと、を遊技者が実際に実行する操作内容に関わらず、操作有効期間が設定されたタイミングで決定する場合に比べて、不要となり得る演出データ(長押し操作用の演出データ)を決定する処理を省くことができる分、処理負荷を軽減することができる。 By being configured in this way, the pachinko machine is configured to be able to discriminate between a continuous hitting operation and a long pressing operation in one operation effective period, and to execute different modes of presentation according to the determined operation contents. In 10, regardless of the operation content actually executed by the player, the effect data to be referred to when the player performs a repeated hit operation and the effect data to be referred to when the player performs a long press operation, Processing load can be reduced by omitting processing for determining performance data (performance data for long-pressing operation) that may become unnecessary, compared to the case of determining the operation effective period at the set timing.

なお、本第26制御例では、長押し操作を実行した場合に参照される演出シナリオを、操作有効期間が設定されたことを契機に決定するのでは無く、操作有効期間中に長押し操作が実際に実行されたことを契機に決定するように構成することで、不要な演出シナリオを決定する手間を省略しているが、これに限ること無く、例えば、操作有効期間が設定されたことを契機に、長押し操作時に参照される演出シナリオを決定する処理を実行し、操作有効期間中に連打操作が実際に実行されたことを契機に連打操作を実行した場合に参照される演出シナリオを決定可能に構成しても良い。また、操作有効期間が設定されたことを契機には何れの演出シナリオも決定すること無く、各操作が実際に実行された場合に、実行された各操作に用いられる演出シナリオを決定するように構成しても良い。 Note that in the twenty-sixth control example, the effect scenario referred to when the long-pressing operation is performed is not determined when the operation effective period is set, but the long-pressing operation is performed during the operation effective period. By structuring so as to be determined when the operation is actually executed, the trouble of determining an unnecessary production scenario is omitted. Triggered by the execution of processing to determine the effect scenario to be referred to during the long-press operation, the effect scenario to be referred to when the repeated hit operation is actually executed during the operation valid period is executed. It may be configured to be determinable. In addition, when each operation is actually executed, the production scenario to be used for each executed operation is determined without determining any production scenario when the operation effective period is set. may be configured.

また、本第26制御例では、長押し操作を実行した場合に参照される演出シナリオを、長押し操作を実行した場合に決定する処理を行い、その操作有効期間が経過するまでは、途中で長押し操作を中断したとしても、同一の演出シナリオが参照されるように構成している。そして、長押し操作を中断した場合には、演出シナリオを更新させるためのカウンタ値の更新も中断し、再度、長押し操作を実行した場合には、中断しているカウンタ値の更新を再開するように構成している。 In addition, in the twenty-sixth control example, processing is performed to determine the production scenario to be referred to when the long-pressing operation is performed, and until the operation effective period elapses, Even if the long press operation is interrupted, the same production scenario is referred to. When the long-press operation is interrupted, updating of the counter value for updating the effect scenario is also interrupted, and when the long-press operation is performed again, the interrupted update of the counter value is resumed. It is configured as follows.

このように構成することで、操作手段(演出ボタン22)の操作を誤ってしまい、一旦手を離してしまったとしても、再度長押し操作を実行することで、操作演出を継続させることが可能となる。 By configuring in this way, even if the operation means (the production button 22) is erroneously operated and the hand is once released, the operation production can be continued by executing the long-pressing operation again. becomes.

更に、本第26制御例では、バトル演出リーチのSW有効期間中に長押し操作を実行し、決定された演出シナリオを参照して敵キャラ880aの残HP値を減少させている最中に、長押し操作を中断し、連打操作へと切り替えた場合に、長押し操作時に減少させた敵キャラ880aの残HP値に基づいて、減少抽選によって減少HP値を決定可能に構成している。また、バトル演出リーチのSW有効期間中に連打操作を実行し、敵キャラ880aの残HP値を減少させた後に、長押し操作を実行した場合には、長押し操作の実行時に決定された演出シナリオの内容と、残HP値とに基づいて、減少HP値を決定可能に構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, while the long-pressing operation is performed during the SW effective period of the battle effect reach, and the remaining HP value of the enemy character 880a is being decreased by referring to the determined effect scenario, When the long-pressing operation is interrupted and switched to the continuous-hitting operation, the reduced HP value can be determined by a decrease lottery based on the remaining HP value of the enemy character 880a that was decreased during the long-pressing operation. In addition, if a continuous hit operation is performed during the SW valid period of the battle effect reach, and after the remaining HP value of the enemy character 880a is decreased, a long press operation is performed, the effect determined at the time of the long press operation is performed. The reduced HP value can be determined based on the content of the scenario and the remaining HP value.

つまり、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22への操作方法を切り替えた場合であっても、敵キャラ880aの残HP値を継続して減少させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、SW有効期間中に実行する演出ボタン22の操作方法を選択させるだけで無く、SW有効期間中に演出ボタン22の操作方法を切り替える操作を行わせることで、バトル演出リーチ中の演出態様を大きく異ならせることができるため、遊技者に演出ボタン22を意欲的に操作させることが可能となる。 That is, even if the player switches the operation method of the effect button 22 during the SW valid period, the remaining HP value of the enemy character 880a can be continuously decreased. By configuring in this way, the player is not only allowed to select the operation method of the effect button 22 to be executed during the SW effective period, but also can perform an operation to switch the operation method of the effect button 22 during the SW effective period. Since the effect mode during the battle effect ready-to-win mode can be greatly changed by setting the button 22, the player can be motivated to operate the effect button 22.例文帳に追加

なお、本第26制御例では、上述した通り、SW有効期間中に選択ボタン22への操作方法を異ならせた場合であっても、敵キャラ880aの残HP値を継続して減少させることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、SW有効期間中に選択ボタン22への操作方法を異ならせた場合には、敵キャラ880aの残HP値をMAX値まで復活させて、敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出を最初から実行させるように構成しても良い。このように構成することで、敵キャラ880aの残HP値を「0」にさせるために、同一の操作方法で演出ボタン22を遊技者に操作させ易くすることができる。また、実行中のバトル演出リーチの演出態様に不満を持った遊技者に対して、別の演出態様でバトル演出リーチをやり直させることが可能となる。この場合、SW有効期間の残期間も初期値に戻すように構成しても良いし、操作方法を切り替えた時点における残期間よりも所定期間長くなるように構成しても良い。このように構成することで、切り替えた後の操作方法に基づくバトル演出リーチを遊技者に楽しませ易くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, as described above, the remaining HP value of the enemy character 880a can be continuously decreased even when the selection button 22 is operated in a different manner during the SW valid period. However, without being limited to this, if the operation method of the selection button 22 is changed during the SW valid period, the remaining HP value of the enemy character 880a is restored to the MAX value. Alternatively, the effect of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a may be executed from the beginning. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to operate the effect button 22 in the same operation method in order to set the remaining HP value of the enemy character 880a to "0". In addition, it is possible to cause a player who is dissatisfied with the effect mode of the battle effect ready-to-win that is being executed to redo the battle effect ready-to-win with another effect mode. In this case, the remaining period of the SW valid period may also be returned to the initial value, or may be configured to be longer than the remaining period at the time of switching the operation method by a predetermined period. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to enjoy the battle production reach based on the operation method after switching.

図827に示した通り、本第26制御例では、長押し操作時に参照される演出シナリオとして、複数の演出シナリオから1の演出シナリオを決定可能に構成し、定期的に更新される長押しカウンタ223aafの値に基づいて決定された演出シナリオを参照して敵キャラ880aの残HP値を減少させるように構成しているが、これに限ること無く、長押しカウンタ223aafの値を更新する頻度を異ならせても良い。 As shown in FIG. 827, in the twenty-sixth control example, one effect scenario can be determined from a plurality of effect scenarios as the effect scenario to be referred to during the long-press operation, and the long-press counter is updated periodically. 223aaf, the remaining HP value of the enemy character 880a is reduced by referring to the production scenario determined based on the value of 223aaf. You can make it different.

具体的には、長押しカウンタ223aafの値を更新する頻度として、通常である第1頻度と、通常よりも早く値が更新される第2頻度と、通常よりも遅く値が更新される第3頻度と、を含む複数の頻度の中から1の頻度を決定可能に構成し、決定された頻度に基づいて長押しカウンタ223aafの値を更新するように構成しても良い、この場合、図825のF4604の処理を終えた後に、長押しカウンタ223aafの更新頻度を決定するための処理を実行し、決定後の更新頻度を一時的に記憶手段に記憶させ、後述する長押し中処理(図827のF3551参照)にて加算される値を、記憶手段に記憶させている更新頻度に基づいて異ならせるように構成すると良く、例えば、更新頻度として第1頻度が記憶されている場合には、長押しカウンタ223aafの値に「2」を、更新頻度として第2頻度が記憶されている場合には、長押しカウンタ223aafの値に「3」を、更新頻度として第3頻度が記憶されている場合には、長押しカウンタ223aafの値に「1」を加算する処理を実行可能に構成すると良い。 Specifically, the frequency of updating the value of the long-press counter 223aaf includes a first frequency that is normal, a second frequency that the value is updated faster than usual, and a third frequency that the value is updated later than usual. 825. In this case, the value of the long-press counter 223aaf may be updated based on the determined frequency. After finishing the processing of F4604, the processing for determining the update frequency of the long-press counter 223aaf is executed, the determined update frequency is temporarily stored in the storage means, and the long-press processing (see FIG. 827) is performed. (see F3551 of )) may be configured to differ based on the update frequency stored in the storage means. For example, when the first frequency is stored as the update frequency, the When "2" is stored as the value of the press counter 223aaf and the second frequency is stored as the update frequency, "3" is stored as the value of the long press counter 223aaf and the third frequency is stored as the update frequency. In this case, the process of adding "1" to the value of the long press counter 223aaf can be executed.

このように構成することで、定期的に実行される長押しカウンタ223aafの値を更新(加算)する処理にて更新(加算)する値を異ならせるだけで、異なる頻度で長押しカウンタ223aafの値を更新することが可能となるため、同一の演出シナリオが決定された場合であっても、バトル演出リーチの演出態様を異ならせることができる。また、演出シナリオを決定する処理と、長押しカウンタ223aafの更新頻度を決定する処理を別々に実行するのでは無く、各演出シナリオに対して、長押しカウンタ223aafの更新頻度を規定しておき、決定された演出シナリオに応じて更新頻度を決定するように構成しても良い。 By configuring in this way, the value of the long-press counter 223aaf can be changed at different frequencies simply by changing the value to be updated (added) in the process of updating (adding) the value of the long-press counter 223aaf which is periodically executed. can be updated, even if the same production scenario is determined, the production mode of the battle production reach can be varied. In addition, instead of executing the process of determining the effect scenario and the process of determining the update frequency of the long-press counter 223aaf separately, the update frequency of the long-press counter 223aaf is defined for each effect scenario, The update frequency may be determined according to the determined production scenario.

次に、図826を参照して、演出更新処理26(F2171)の処理内容について説明をする。図826は、演出更新処理26(F2171)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理26(F2171)では、上述した第22制御例に対して、長押し中に関する処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 826, the contents of the rendering update process 26 (F2171) will be described. FIG. 826 is a flow chart showing the contents of the rendering update process 26 (F2171). This effect update process 26 (F2171) is different from the above-described 22nd control example in that a process regarding the long press is added.

ここで、演出更新処理26(F2171)において実行される長押し中処理26(F3551)の処理内容について、図827を参照して説明をする。図827は、長押し中処理26(F3551)の処理内容を示したフローチャートである。この長押し中処理26(F3551)では、長押し操作を継続して実行している期間を更新する処理と、長押し操作中に非減少期間を設定するか否かを決定するための処理と、非減少期間が終了した際に実行される追加減少演出の演出態様を決定するための処理と、が実行される。 Here, the processing contents of the long pressing process 26 (F3551) executed in the effect update process 26 (F2171) will be described with reference to FIG. FIG. 827 is a flowchart showing the contents of the long-pressing process 26 (F3551). This long-pressing process 26 (F3551) includes processing for updating the period during which the long-pressing operation is continuously performed, and processing for determining whether or not to set a non-decreasing period during the long-pressing operation. , and a process for determining the effect mode of the additional decrease effect to be executed when the non-decrease period ends.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、ゲージ減少演出(バトル演出)が実行されている操作有効期間の一部期間において、演出結果に関わらず、体力値が減少されない非減少期間を設定可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出(バトル演出)中に体力値の減少が途中で停止された場合であっても、遊技者に有利となる演出結果となる可能性を残すことができるため、遊技者に対してゲージ減少演出を最後まで楽しませることができる。 As described above, in the twenty-sixth control example, during a part of the operation effective period during which the gauge reduction effect (battle effect) is being executed, regardless of the result of the effect, the physical strength value is not decreased. Configured to be configurable. By configuring in this way, even if the reduction of the physical strength value is stopped in the middle of the gauge reduction effect (battle effect), it is possible to leave the possibility that the result of the effect will be advantageous to the player. Therefore, the player can enjoy the gauge reduction effect to the end.

具体的には、操作手段への操作に基づいて体力値を減少させる毎に、非減少期間を設定するか否かの突入抽選を実行し、突入抽選に当選した場合に非減少期間を設定するように構成している。そして、非減少期間が設定された場合には、所定時間の経過、或いは、非減少期間を解除するか否かの解除抽選に当選するまで、体力値を減少させることが無い演出が実行されるように構成している。このように、ゲージ減少演出が実行されている間にも体力値の減少度合いを可変させるための処理を追加するように構成することで、遊技者が操作手段に対して同一の操作を行った場合であっても、ゲージ減少演出における体力値の減少パターンをゲージ減少演出実行時に予め定めた演出パターンにのみ基づいて設定する場合に比べて増加させ易くすることができるため演出効果を高めることができる。 Specifically, each time the physical strength value is decreased based on the operation of the operating means, a rush lottery is executed to determine whether or not to set a non-decrease period, and if the rush lottery is won, the non-decrease period is set. It is configured as follows. Then, when the non-decrease period is set, an effect in which the physical strength value is not decreased is executed until a predetermined time elapses or until the cancellation lottery for whether or not to cancel the non-decrease period is won. It is configured as follows. In this way, by adding processing for varying the degree of reduction of the physical strength value even while the gauge reduction effect is being executed, the player can perform the same operation on the operation means. Even in such a case, the reduction pattern of the physical strength value in the gauge decrease performance can be increased more easily than in the case of setting only based on the predetermined performance pattern when the gauge decrease performance is executed, so that the performance effect can be enhanced. can.

また、本第26制御例では、解除抽選の当選確率を、非減少期間が設定された時点における残体力値と、実行中のゲージ減少演出の演出結果とに基づいて異ならせるように構成しており、残体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の序盤で非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の終盤で非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、ゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、即座に設定された非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, the winning probability of the cancellation lottery is configured to be different based on the remaining physical strength at the time when the non-decrease period is set and the effect result of the gauge decrease effect being executed. The higher the remaining physical strength value, the higher the winning probability of the release lottery. By configuring in this way, when the non-decrease period is set at the beginning of the gauge reduction effect, it is easier to win the release lottery than when the non-decrease period is set at the end of the gauge decrease effect. Therefore, even though the gauge decrease effect was executed, the immediately set non-decrease period continues for a long time, and the physical strength value is reduced to the value that can be decreased by this gauge decrease effect. It is possible to suppress the frequent occurrence of situations that cannot be caused.

さらに、実行中のゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となる場合の方が、演出結果が不利な演出結果となる場合よりも解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。ここで、本第26制御例では、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となる場合の方が、遊技者に不利となる演出結果となる場合よりも、ゲージ減少演出にて体力値を大きく減少させる(残体力値を0にする)演出が実行され易くなるように構成している。つまり、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の演出結果が不利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、体力値を大きく減少させることができるゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 Further, the winning probability of the release lottery is higher when the performance result of the gauge reduction performance being executed becomes an advantageous performance result than when the performance result becomes a disadvantageous performance result. Here, in the twenty-sixth control example, the case where the effect result of the gauge reduction effect is advantageous to the player is higher than the case where the effect result is disadvantageous to the player. The physical strength value is greatly reduced (the remaining physical strength value is set to 0) by pressing the player so that the effect is easily executed. In other words, the larger the physical strength value that can be reduced by the current gauge reduction effect, the higher the winning probability of the cancellation lottery. By configuring in this way, the production result of the gauge reduction production is an advantageous production result When the non-decrease period is set in the gauge reduction production, the production result of the gauge reduction production becomes a disadvantageous production result It is possible to make it easier to win the release lottery than when the non-decrease period is set in the gauge reduction effect, so even though the gauge decrease effect that can greatly reduce the physical strength value is executed, it does not decrease. It is possible to suppress the frequent occurrence of a situation where the period continues for a long time and the physical strength value cannot be reduced to a value that can be reduced by this gauge reduction effect.

加えて、本第26制御例では、非減少期間が継続する期間に上限(リミット)を設け、解除抽選に当選すること無く非減少期間が上限に到達した場合には強制的に非減少期間を解除するように構成している。このように構成することで、非減少期間が解除されるタイミングをランダムにするために解除抽選を用いた場合であっても、解除抽選に当選すること無くゲージ減少演出が終了するまで非減少期間が継続してしまい、ゲージ減少演出の演出効果が著しく低下してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, an upper limit (limit) is set for the period during which the non-decrease period continues, and if the non-decrease period reaches the upper limit without winning the cancellation lottery, the non-decrease period is forced. configured to be released. By configuring in this way, even if the cancellation lottery is used to randomize the timing at which the non-decrease period is canceled, the non-decrease period ends without winning the cancellation lottery. is continued, and the production effect of the gauge decrease production is remarkably lowered.

さらに、本第26制御例では、非減少期間が解除され、体力値を減少させることが可能な減少期間が設定された場合に、設定されていた非減少期間の長さに応じて体力値を減少させる追加減少演出を実行可能に構成している。具体的には、今回のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果にて非減少期間が設定されたり、ゲージ減少演出の序盤にて非減少期間が設定されたりした場合、即ち、解除抽選の当選確率が高く設定された場合において非減少期間が長時間継続した場合には、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて体力値を大きく減少させることが可能となるように構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, when the non-decrease period is canceled and a decrease period in which the physical strength can be decreased is set, the physical strength is reduced according to the length of the set non-decrease period. It is configured to be able to execute the additional reduction performance to reduce. Specifically, when the non-decrease period is set with the effect result that the effect result of the current gauge decrease effect is advantageous to the player, or when the non-decrease period is set at the beginning of the gauge decrease effect, that is, , If the probability of winning the cancellation lottery is set high and the non-decrease period continues for a long time, the physical strength value can be greatly reduced by the additional reduction effect that is executed when the non-decrease period is canceled. configured to be possible.

このように構成することで、非減少期間が長時間継続した場合であっても、追加減少演出によって体力値を大きく減少させることが可能となるため、非減少期間が長時間継続している遊技者に対しても、実行中のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the non-decrease period continues for a long time, the physical strength value can be greatly reduced by the additional decrease effect, so the game in which the non-decrease period continues for a long time. The player can also play the game while expecting that the performance result of the gauge reduction performance being executed will be a performance result that is advantageous to the player. In addition, it is possible to prevent frequent occurrence of a situation in which the physical strength value cannot be reduced to a value that can be reduced in the gauge reduction effect this time.

加えて、本第26制御例では、ゲージ減少演出中における遊技者の操作手段への操作方法に応じて、体力値を減少させるための演出パターンを異ならせるように構成している。具体的には、ゲージ減少演出における操作有効期間中に遊技者が操作手段を継続して押下した場合(所謂、長押し操作を実行した場合)と、操作手段を連続して押下した場合(所謂、連打操作を実行した場合)と、で体力値を減少させる演出を実行可能に構成しており、長押し操作を実行した場合には、上述した非減少期間を設定可能な演出パターンが決定され、連打操作を実行した場合には、上述した非減少期間が設定されることの無い(突入抽選を実行しない)演出パターンが決定されるように構成している。 In addition, in the twenty-sixth control example, the effect pattern for decreasing the physical strength value is made different according to the operation method of the operation means of the player during the gauge reduction effect. Specifically, when the player continuously presses the operating means during the operation valid period in the gauge reduction effect (so-called long press operation), and when the player continuously presses the operating means (so-called , in the case of performing a continuous hit operation), and in the case of executing a long press operation, the effect pattern that allows setting of the above-mentioned non-decrease period is determined. , when the continuous hitting operation is executed, an effect pattern in which the above-described non-decrease period is not set (no rush lottery is executed) is determined.

このように構成することで、同一の演出結果を示すためのゲージ減少演出における体力値の減少過程を、操作手段の操作方法に応じて異ならせることが可能となる。よって、様々な演出パターンでゲージ減少演出を実行させたい遊技者に対して異なる操作方法で操作手段を操作させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the process of decreasing the physical strength value in the gauge decrease effect for showing the same effect result according to the operation method of the operating means. Therefore, since it is possible to make it easier for the player who wants to execute the gauge decrease effect in various effect patterns to operate the operation means by different operation methods, the player's willingness to participate in the game can be enhanced. can improve interest in

さらに、本第26制御例では、体力値が減少されない非減少期間の長さに応じてゲージ減少演出の演出結果を示唆可能に構成している。具体的には、非減少期間中に味方キャラが力を貯める演出(チャージ演出)が実行され、非減少期間の長さが長くなるほど、チャージ演出にて貯まる力が大きくなり易くなるように構成している。そして、チャージ演出中に貯めた力が大きいほど、非減少期間の経過後に体力値を大きく減少させる演出が実行され易くなるように構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, it is possible to suggest the effect result of the gauge decrease effect according to the length of the non-decrease period during which the physical strength value is not decreased. Specifically, during the non-decrease period, an effect (charging effect) is executed in which allied characters accumulate power. ing. The greater the power stored during the charging effect, the easier it is to execute the effect of greatly decreasing the physical strength value after the non-decrease period elapses.

このように構成することで、ゲージ減少演出期間中に非減少期間を設定した場合であっても、遊技者が実行されているゲージ減少演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even when the non-reduction period is set during the gauge reduction performance period, it is possible to prevent the player from getting tired of the gauge reduction performance being executed early.

加えて、本第26制御例では、演出結果が遊技者に不利となる演出結果となるゲージ減少演出において、チャージ演出を終了させること無く、ゲージ減少演出を終了させることが可能に構成している。つまり、チャージ演出にて力を貯めたにも関わらず、その力を利用して敵キャラを攻撃すること無くゲージ減少演出の演出結果が表示される演出パターンを設定可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に不利となる場合であっても、チャージ演出を実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, the gauge decrease effect can be ended without ending the charge effect in the gauge decrease effect in which the effect result is the effect result that is disadvantageous to the player. . In other words, it is possible to set an effect pattern in which the effect result of the gauge decrease effect is displayed without attacking the enemy character by using the power even though the power is accumulated in the charge effect. By configuring in this way, even if the effect result of the gauge decrease effect is disadvantageous to the player, it is possible to facilitate the execution of the charge effect, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、本第26制御例では、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成している。つまり、遊技者に対して、操作手段を操作(押下)させることを促すゲージ減少演出中において、操作手段への操作を中止させる選択肢を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで、操作手段に対する操作方法の選択肢を増加させることができる。 Further, in the twenty-sixth control example, the non-decrease period can be forcibly canceled by canceling the long-pressing operation on the operation means. In other words, during the gauge decrease effect prompting the player to operate (press down) the operation means, the player can be provided with an option to stop the operation of the operation means. By configuring in this way, it is possible to increase the options of operation methods for the operation means.

なお、本第26制御例では、ゲージ減少演出に長押し操作を実行した場合には、長押し操作の継続時間に応じて体力値を減少させる演出シナリオが進展するように構成しており、継続時間が長くなる程、体力値が減少し易くなる演出シナリオが設定され易くなるように構成している。そして、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。よって、途中で長押し操作を中断した場合であっても、継続して操作手段を操作させ易くすることができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when the long press operation is executed for the gauge reduction effect, the effect scenario for decreasing the physical strength value progresses according to the duration of the long press operation. It is configured such that the longer the time, the easier it is to set a production scenario in which the physical strength value tends to decrease. When the long-pressing operation being executed is canceled in the middle, the update of the pressing duration is interrupted, and when the long-pressing operation is performed again, the interrupted pressing duration can be taken over and updated. are doing. Therefore, even if the long-pressing operation is interrupted in the middle, it is possible to make it easier to continue operating the operating means.

また、上述した通り、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成し、且つ、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出中に長押し操作を実行している遊技者に対して、長押し操作を継続して実行する場合よりも、途中で一旦長押し操作を中断し、再度、長押し操作を実行した場合の方が、非減少期間が短くなり、ゲージ減少演出において体力値を大きく減少させることが可能となり得る状況を提供することが可能となる。 Further, as described above, when the non-decrease period can be forcibly canceled by canceling the long-pressing operation on the operation means, and when the long-pressing operation being executed is canceled in the middle, When the update of the pressing duration is interrupted and the long pressing operation is performed again, the interrupted pressing duration can be taken over and updated. By configuring in this way, the player who is executing the long-pressing operation during the gauge reduction effect is interrupted once in the middle of the long-pressing operation, rather than continuing to perform the long-pressing operation. When the long-pressing operation is performed again, the non-decrease period is shorter, and it is possible to provide a situation in which the physical strength value can be greatly decreased in the gauge decrease effect.

さらに、本第26制御例では、ゲージ減少演出の実行期間中において、遊技者による操作手段への操作が有効に判別される有効期間(操作有効期間)を表示するように構成している。そして、表示される操作有効期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果である場合の方が、遊技者に不利となる演出結果よりも長い操作有効期間を示す表示が実行され易くなるように構成している。 Further, in the twenty-sixth control example, during the execution period of the gauge reduction effect, the valid period (operation valid period) during which the player's operation to the operating means is effectively determined is displayed. The length of the displayed operation valid period is made different. Specifically, when the effect result of the gauge reduction effect is the effect result that is advantageous to the player, the display indicating the longer operation effective period is more likely to be executed than the effect result that is disadvantageous to the player. It consists of

このように構成することで、ゲージ減少演出にて敵キャラの体力値を減少させるよりも前(操作有効期間を示す表示態様が表示された時点)に、今回の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。また、操作手段への操作(長押し操作)に基づいて敵キャラの体力値を減少させる演出にて体力値の減少度合い(経過時間と減少値との関係性)だけで無く、体力値を減少させることが可能な残時間(残操作有効期間)の長さも考慮して演出結果を予測させることになるため、演出結果を遊技者に予測させるための要素を増加させる分、演出結果を予測させ難くすることができ、実行される演出(ゲージ減少演出)の演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, before the physical strength value of the enemy character is reduced in the gauge decrease effect (at the time when the display mode indicating the effective period of operation is displayed), the player is made to predict the result of this effect. can be made easier. In addition, the effect of reducing the physical strength of the enemy character based on the operation (long press operation) on the operation means not only decreases the physical strength value (relationship between the elapsed time and the decreased value), but also decreases the physical strength value. Since the effect result is predicted in consideration of the length of the remaining time (remaining operation effective period) that can be performed, the effect result is predicted by increasing the element for making the player predict the effect result. It can be made difficult, and the effect of the effect (gauge reduction effect) to be executed can be enhanced.

さらに、本第26制御例では、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果である場合と、遊技者に不利となる演出結果である場合と、で同一の演出シナリオ(操作手段への操作時間に応じた体力値の減少値)を設定可能に構成し、設定される操作有効時間の長さに応じて、最終的に表示可能な体力値を異ならせるように構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, the same effect scenario (operating means Decrease value of physical strength value according to the operation time to ) can be set, and the physical strength value that can be finally displayed can be changed according to the length of the set operation valid time. .

このように構成することで、同一の演出シナリオを用いて、異なる演出結果を創出することができるため、ゲージ減少演出を実行する際に用いられる演出データ(演出シナリオ)として、遊技者に有利となる演出結果専用の演出シナリオと、遊技者に不利となる演出結果専用の演出シナリオと、のみを用いた場合よりも、ゲージ減少演出に関する演出データ(演出シナリオ)の量を削減することができる。 By configuring in this way, it is possible to create different effects results using the same effect scenario. The amount of performance data (performance scenario) relating to the gauge decrease performance can be reduced more than when only the performance scenario dedicated to the performance result that is unfavorable to the player and the performance scenario dedicated to the performance result that is disadvantageous to the player are used.

また、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出を、様々な演出態様で実行することにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる期間が長時間継続した場合であっても、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているパチンコ機10がある。このような従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に選択される割合と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択される割合と、の比率を示す大当たり当選期待度を異ならせた様々な演出態様を決定可能に構成し、変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、変動演出の演出態様を決定するための演出抽選結果と、に基づいて演出態様を決定可能に構成することで、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる遊技が複数回連続した場合であっても、遊技者に対して、大当たり期待度を異ならせた様々な変動演出を実行させることができるため、遊技者に対して適度に大当たりへと期待感を持たせながら遊技を行わせることができるものであった。 In addition, conventionally, by executing variable production for showing the result of the special symbol lottery in various production modes, the period in which the lottery result of the special symbol lottery is a lottery result other than the big win (lost) is long. There is a pachinko machine 10 that prevents a player from quickly becoming bored with the game even if the game continues. In such a conventional type pachinko machine 10, the ratio of the selection ratio when the lottery result of the special symbol lottery is a loss and the ratio of the selection when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is adjusted. Various performance modes with different degrees of expectation for winning a big hit can be determined, and based on the result of a special symbol lottery corresponding to the variable performance and the result of the performance lottery for determining the performance mode of the variable performance. By constructing a performance mode to be determinable, even when a game in which the lottery result of a special pattern lottery is a lottery result other than (lost) a lottery win continues a plurality of times, the degree of expectation of a big win is given to a player. Since it is possible to execute various variable performances with different values, it is possible to make the player play the game while having a moderate sense of anticipation for the big win.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出の演出態様を抽選(演出抽選)で決定しているため、場合によっては、長時間の間、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまい易くなるという問題があった。また、大当たり当選期待度が高くなるように選択割合が規定されている演出態様を短期間で複数回選択してしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10, the effect mode of the variable effect for indicating that the lottery result of the special pattern lottery is lost is determined by lottery (lottery lottery). In the meantime, there is a problem that only the variable performance with low expectation of winning the jackpot is executed, and the player easily gets bored with the game. In addition, there is a problem that the player selects a plurality of times in a short period of time a performance mode in which the selection ratio is defined so as to increase the expectation of winning a big win, which gives the player a sense of distrust.

これに対して、本第26制御例では、過去に実行された変動演出の演出態様に関する情報(演出履歴情報)と、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出(外れ変動演出)が連続して実行された回数(連続外れ回数)に関する情報と、に基づいて、変動演出の演出態様を決定可能に構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, information (production history information) regarding the performance mode of the variable performance executed in the past, and a variable performance (loss) for indicating that the lottery result of the special symbol lottery Based on the information about the number of times the variable performance) is continuously executed (the number of consecutive failures), the performance mode of the variable performance can be determined.

具体的には、連続外れ回数の増加に基づいて特定のカウンタ値(実行演出カウンタの値)を加算し、実行演出カウンタの値が特定値(例えば、100)に到達した場合には、変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルとして、通常時に参照されるデータテーブル(通常時演出態様選択テーブル)とは異なる特殊演出態様選択テーブルを参照するように構成し、大当たり期待度が高い演出態様を、通常時よりも決定し易くするように構成している。 Specifically, a specific counter value (the value of the execution effect counter) is added based on the increase in the number of times of consecutive failures, and when the value of the execution effect counter reaches a specific value (for example, 100), the variable effect As a data table referred to when determining the performance mode, a special performance mode selection table different from the data table normally referred to (normal performance mode selection table) is referred to, and the jackpot expectation degree is It is configured to make it easier to determine a high presentation mode than in normal times.

このように構成することで、定期的に大当たり期待度が高い演出態様の変動演出を実行させることができるため、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまう事態を発生させ難くすることができる。 By configuring in this way, a variable performance in a performance mode with a high degree of expectation for a big win can be executed periodically, so that only the variable performance with a low degree of expectation for winning a big win is executed, and the player gets bored with the game. can be made difficult to occur.

さらに本第26制御例では、上述した実行演出カウンタの値を減算する処理を実行可能に構成しており、例えば、外れ変動演出の演出態様として、大当たり当選期待度が高い演出態様が決定された場合には、決定された演出態様に応じて実行演出カウンタの値を減算するように構成している。具体的には、大当たり当選期待度が比較的高い演出態様を外れ変動演出の演出態様として決定した場合には、実行演出カウンタの値を30減算するように構成している。 Furthermore, in the twenty-sixth control example, the process of subtracting the value of the execution effect counter described above is configured to be executable. In this case, the value of the execution effect counter is decremented according to the determined effect mode. Concretely, when the performance mode with a relatively high degree of expectation for winning a jackpot is determined as the performance mode of the variable performance, the value of the execution performance counter is subtracted by 30.例文帳に追加

このように構成することで、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が実行された直後に、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様が決定される外れ変動演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が連続して実行されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, immediately after the execution of the deviation variation performance in the performance mode with high expectation of winning the jackpot, the failure variation performance in which the performance mode is determined by referring to the special performance mode selection table is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustfulness caused by the continuous execution of the deviating variable performance in a performance mode with a high expectation of winning the jackpot.

加えて、本第26制御例では、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定する際に、過去に実行された外れ変動演出の演出態様に関する情報に基づいて決定される演出態様の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常時に参照される通常時演出態様選択テーブルを参照して決定された大当たり当選期待度の高い演出態様を、特殊演出態様選択テーブルを参照して決定させ難くなるように構成している。このように構成することで、外れ変動演出に対して同一の演出態様を決定させ難くすることができるため、通常の大当たり当選期待度が規定されている通常時演出態様選択テーブルとは異なる内容で各種演出態様が規定されている特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定可能に構成したとしても、特定の演出態様に対する大当たり当選期待度が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-sixth control example, when determining the effect mode with reference to the special effect mode selection table, the type of effect mode is determined based on the information regarding the effect mode of the previously executed deviating variable effect. are configured to be different. Specifically, it is structured so as to make it difficult to determine a performance mode with a high degree of expectation for winning a jackpot determined by referring to a normal performance mode selection table referred to in normal times by referring to a special performance mode selection table. ing. By constructing in this way, it is possible to make it difficult to determine the same performance mode for the loss fluctuation performance, so that the content is different from the normal time performance mode selection table in which the normal jackpot winning expectation is stipulated. Even if a performance mode can be determined by referring to a special performance mode selection table in which various performance modes are defined, it is possible to prevent the degree of expectation for winning a jackpot for a specific performance mode from remarkably lowering. .

従来より、1の演出を実行する前に、その演出にて用いられる複数の情報(演出要素)を遊技者に順に報知することで、後に実行される演出の内容を遊技者に予測させる報知演出を実行するものがある。具体的には、敵キャラを攻撃するバトル演出を実行する場合において、バトル演出に用いられる味方キャラの種別を示す情報を報知し、次いで、味方キャラがバトル演出にて用いる武器の種別を示す情報を報知する報知演出を実行し、その報知演出にて報知された演出要素を用いたバトル演出を実行するものがある。このように構成することで、後に実行されるバトル演出の内容を徐々に遊技者に報知することができるため、何の前ぶれも無くバトル演出を実行する場合に比べて、遊技者が後に実行されるバトル演出の内容を予測可能な期間(報知演出期間)を設けた分、実行される演出に興味を持たせる期間を長くすることができ、演出効果を高めることができるものであった。 Conventionally, before executing one performance, a player is sequentially notified of a plurality of pieces of information (performance elements) used in the performance, thereby making the player predict the content of the performance to be executed later. There is something that runs Specifically, when executing a battle effect in which an enemy character is attacked, information indicating the type of the allied character used in the battle effect is reported, and then information indicating the type of weapon used by the allied character in the battle effect. There is one that executes a notification effect to notify and executes a battle effect using the effect element notified by the notification effect. By configuring in this way, it is possible to gradually notify the player of the contents of the battle production to be executed later, so that the player can be executed later compared to the case where the battle production is executed without any foreshadowing. By providing a period (notification performance period) in which the content of the battle performance to be executed can be predicted, the period for making the player interested in the performance to be executed can be lengthened, and the performance effect can be enhanced.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、報知演出によって演出要素が報知される順序が固定されているため、例えば、先に報知される演出要素の内容が遊技者に不利となる演出結果となる場合の方が、遊技者に有利となる演出結果となる場合よりも選択され易い演出要素である場合に、その時点で後に実行されるバトル演出への期待感が大幅に減少してしまい、遊技意欲が早期に低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10, the order in which the effect elements are notified by the notification effect is fixed. If the effect element is more likely to be selected than if the effect result is more advantageous to the player, the expectation for the battle effect to be executed later at that time is greatly reduced, and the desire to play the game is reduced. There was a problem that the .

これに対して、本第26制御例では、討伐リーチ演出における報知演出にて遊技者に報知する複数の情報の報知順序を異ならせることが可能となるように構成している。具体的には、報知演出にて報知可能な複数の情報のうち、後に実行される攻撃演出の演出結果を遊技者に予測させ易い情報の方が、攻撃演出の演出結果を遊技者に予測させ難い情報よりも後に報知され易くなるように構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, it is possible to change the notification order of a plurality of pieces of information to be notified to the player in the notification effect in the subjugation ready-to-win effect. Specifically, among a plurality of pieces of information that can be notified by the notification effect, the information that makes the player more likely to predict the effect result of the attack effect to be executed later allows the player to predict the effect result of the attack effect. It is configured so that it is easier to notify later than difficult information.

具体的には、攻撃演出に用いられる味方キャラの種別として、少なくとも、第1味方キャラと第2味方キャラとを決定可能に構成し、第1味方キャラは第1演出要素よりも第2演出要素の方がバトル演出の演出結果を予測させ易い情報となり、第2味方キャラは第2演出要素よりも第1演出要素の方がバトル演出の演出結果を予測させ易い情報となるように構成し、第1味方キャラが決定された場合には、第1演出要素に関する情報を報知した後に第2演出要素に関する情報を報知し、第2味方キャラが決定された場合には、第2演出要素に関する情報を報知した後に第1演出要素に関する情報を報知するように構成している。 Specifically, at least a first ally character and a second ally character can be determined as types of ally characters used in the attack effect, and the first ally character is the second effect element rather than the first effect element. The second ally character is configured so that the first effect element makes it easier to predict the effect result of the battle effect than the second effect element, When the first ally character is determined, the information regarding the first effect element is notified, and then the information regarding the second effect element is notified, and when the second ally character is determined, the information regarding the second effect element is notified. is configured to notify the information about the first effect element after the notification.

このように構成することで、報知演出の途中段階で後に実行されるバトル演出への期待感が大幅に減少してしまい、遊技意欲が早期に低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the expectation for the battle performance to be executed later is greatly reduced in the middle of the notification performance, and the willingness to play is reduced early. can be done.

従来より、特定期間(例えば、特別図柄抽選が10回実行される期間)中に実行される複数回の特別図柄抽選の結果を、1のモード演出を用いて報知可能に構成したパチンコ機10として、第1特定期間(例えば、特別図柄抽選1回目~5回目)にて第1モード演出を実行し、第2特定期間(例えば、特別図柄抽選6回目~10回目)にて第2モード演出を実行するものがある。このような従来型のパチンコ機10では、1のモード演出によって複数回の特別図柄抽選の結果を報知することができるため、1のモード演出の対象となる複数回の特別図柄抽選に遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり当選)が含まれていれば、モード演出の演出結果として遊技者に有利となる演出結果を表示することが可能となる。よって、実行される特別図柄抽選毎にその抽選結果を示すための演出を実行する場合に比べて、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ当選)を示す演出(外れ演出)が実行される回数を削減することができるため、遊技者に不利となる抽選結果を示す演出(外れ演出)が多く実行されることにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。 Conventionally, the pachinko machine 10 is configured so that the results of a plurality of special symbol lotteries executed during a specific period (for example, a period in which the special symbol lottery is executed 10 times) can be reported using one mode performance. , Execute the first mode production in the first specific period (for example, the 1st to 5th special pattern lottery), and the 2nd mode production in the second specific period (for example, the 6th to 10th special pattern lottery). there is something to do. In such a conventional type pachinko machine 10, the result of a plurality of special symbol lotteries can be notified by one mode performance, so that the player can be notified of the plurality of special symbol lotteries targeted for one mode performance. If an advantageous lottery result (for example, winning a jackpot) is included, it is possible to display an effect result that is advantageous to the player as the effect result of the mode effect. Therefore, compared to the case of executing an effect for indicating the lottery result for each special symbol lottery that is executed, the effect ( Since it is possible to reduce the number of times of execution of the losing effect), it is possible to reduce the player's willingness to play due to the frequent execution of the effect showing the lottery result that is disadvantageous to the player (losing effect). It could be suppressed.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、各モード演出にて抽選結果が示唆される特別図柄抽選の回数が固定されているため、各モード演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果となる確率が常に固定されるものであった。よって、各モード演出のうち、演出結果に影響を与える特別図柄抽選の回数が多いモード演出は、演出結果に影響を与える特別図柄抽選の回数が少ないモード演出よりも、遊技者に有利となる演出結果が表示され易くなってしまい、様々なモード演出において遊技者に有利となる演出結果が表示されることを期待する遊技者に対して、偏った演出を提供し易くなり演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10, the number of times of special symbol lottery that suggests the lottery result in each mode effect is fixed, so there is a probability that the effect result of each mode effect will be an effect result that is advantageous to the player. was always fixed. Therefore, among the mode effects, the mode effect with a large number of special symbol lotteries that affect the effect result is more advantageous to the player than the mode effect with a small number of special symbol lotteries that affect the effect result. Results are likely to be displayed, and it is easy to provide biased performances to the player who expects the display of performance results that are advantageous to the player in various mode performances, and the performance effect is reduced. There was a problem of hoarding.

これに対して、本第26制御例では、残確変回数が20回を下回ると、複数回の特別図柄抽選結果を1の期間演出の演出結果を用いて遊技者に報知するモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が外れであることを示す変動演出が実行され難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いで1の期間演出を実行可能に構成しているため、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, when the number of times of remaining probability variation falls below 20 times, a mode effect is executed in which the player is notified of the results of the special symbol lottery for a plurality of times using the effect result of one period effect. It is configured as follows. By configuring in this way, it becomes difficult to execute the variable effect indicating that the result of the special symbol lottery is a loss, and it is possible to suppress the player's desire to play. In addition, since one period performance can be executed across the period in which the special symbol lottery is executed a plurality of times, it is difficult for the player to grasp the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state. can do.

具体的には、本第26制御例では、図820のF4303~F4310の処理が実行されることにより、残確変回数が20回~15回までの6回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第1モード演出が実行され、残確変回数が14回~8回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第2モード演出が実行され、残確変回数が7回~1回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第3モード演出が実行されるように構成している。 Specifically, in the twenty-sixth control example, by executing the processing of F4303 to F4310 in FIG. 820, the special symbol showing the result of the special symbol lottery of 6 times from 20 times to 15 times. A first mode performance is executed as a period performance using the variable period, and a second mode as a period performance using the special symbol variation period showing the results of 7 special symbol lotteries with the number of remaining probability variations from 14 times to 8 times. A performance is executed, and a third mode performance is executed as a period performance using a special symbol variation period showing the results of 7 special symbol lotteries with a remaining probability variation frequency of 7 times to 1 time. .

加えて、本第26制御例では、各モード演出の演出態様(演出結果)を、既にモード演出が実行されている状態において新たに獲得した情報(保留記憶した入賞情報)に基づいて決定可能に構成している。より具体的には、第1モード演出が実行される最終変動(残確変回数が15回となる特図変動)が開始される際に、入賞情報格納エリア223vaに格納されている情報(保留記憶情報)を読み出し、格納されている保留記憶情報に基づいて特別図柄抽選の結果を事前に判別する(先読みする)。そして、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合には、第1モード演出の演出結果を、大当たり当選を示す演出結果に書き換え、第1モード演出を、大当たり当選する特別図柄変動が停止表示されるまで延長して実行するように構成している。 In addition, in the twenty-sixth control example, it is possible to determine the effect mode (result of effect) of each mode effect based on the newly acquired information (pending and stored winning information) while the mode effect is already being executed. Configure. More specifically, the information stored in the winning information storage area 223va (reserved storage information), and preliminarily determines (reads ahead) the result of the special symbol lottery based on the stored reserved memory information. As a result of the preliminary determination, when it is determined that the reserved memory information corresponding to the winning of the jackpot is acquired, the performance result of the first mode performance is rewritten to the performance result indicating the winning of the jackpot, and the first mode performance is performed. , the special symbol variation for winning the jackpot is extended and executed until it is stopped and displayed.

このように、第1モード演出(期間演出)を実行した後に獲得した情報に基づいて、第1モード演出(期間演出)の対象となる特別図柄抽選回数を可変可能に構成することで、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, based on the information acquired after executing the first mode production (period production), by variably configuring the number of special symbol lotteries targeted for the first mode production (period production), the probability variable state It is possible to make it difficult for a player to grasp the remaining number of executable special symbol lotteries.

なお、本第26制御例では、先読み結果に基づいて1の期間演出が実行される期間を可変可能に構成しているがこれに限ること無く、ランダムに期間を決定するように構成しても良いし、遊技者が任意の期間を選択可能に構成しても良い。また、先読み(事前判別)を実行するタイミングを、予め定められているモード演出の対象期間における最後の特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、それよりも前の特別図柄変動が開始されるタイミングにしても良いし、最後の特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(演出結果が遊技者に報知されるよりも前の特定タイミング)としても良い。さらに、事前判別を実行する際において、獲得済みの保留記憶情報の全てを事前判別しても良いし、特定の範囲のみ(例えば、入賞情報格納エリア223vaに格納された順が古い2個)事前判別を実行するように構成しても良い。 In the twenty-sixth control example, the period during which one period effect is executed is made variable based on the look-ahead result. Alternatively, the player may select an arbitrary period. In addition, the timing of executing the look-ahead (preliminary determination) is not the timing at which the last special symbol variation in the target period of the predetermined mode production is started, but the timing at which the previous special symbol variation is started. Alternatively, after a predetermined period of time has elapsed since the last special symbol variation was started (a specific timing before the effect result is notified to the player). Furthermore, when performing pre-determination, all of the acquired pending storage information may be pre-determined, or only a specific range (for example, two items with the oldest order stored in the winning information storage area 223va) It may be configured to perform determination.

加えて、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合に、期間演出を延長させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、期間演出の演出結果を書き換えるか否かを決定したり、期間演出を延長させるか否かを決定したりするように構成しても良い。 In addition, as a result of the preliminary determination, when it is determined that the reserved memory information corresponding to the winning of the jackpot is acquired, a lottery is executed as to whether or not to extend the period production, and based on the lottery result, the period production is performed. It may be configured to determine whether or not to rewrite the effect result of or to determine whether or not to extend the period effect.

従来より、遊技者に操作手段(演出ボタン22)を操作させるための操作演出を実行可能に構成し、操作演出が実行される場合において、操作手段への操作が有効に判別される期間(有効期間)を遊技者に報知可能に構成したものがある。このように構成することで、遊技者に対して、有効期間の残期間を把握させ易くすることができ、操作演出の演出態様と、有効期間の残期間とに基づいて、操作演出の演出結果を予測させることができるものであった。 Conventionally, an operation effect for allowing a player to operate the operation means (effect button 22) is configured to be executable, and when the operation effect is executed, the period during which the operation to the operation means is effectively determined (effective period) can be notified to the player. With this configuration, the player can easily grasp the remaining period of the effective period, and the effect result of the operation effect is obtained based on the effect mode of the operation effect and the remaining period of the effective period. could be predicted.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、操作演出の演出結果に関わらず、操作手段への操作が有効に判別される期間(有効期間)として同一の長さの有効期間が設定されるため、設定されている有効期間を報知してしまうと、有効期間の残期間を把握させ易くすることができ、操作演出の演出態様と、有効期間の残期間とに基づいて、今回の演出結果が遊技者に不利となる演出結果であることが早期に判別されてしまい、遊技者の操作手段を操作する意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10, regardless of the performance result of the operation performance, the valid period of the same length is set as the period (valid period) during which the operation to the operating means is effectively determined. Informing the player of the current effective period makes it easier for the player to grasp the remaining period of the effective period, and based on the effect mode of the operation effect and the remaining period of the effective period, the effect result of this time is displayed to the player. There is a problem that it is determined early that the performance result is disadvantageous to the player, and the player's motivation to operate the operating means is reduced.

これに対して、本第26制御例では、操作演出の演出結果に応じて、設定される有効期間の長さを異ならせることができるように構成している。そして、遊技者に報知する報知期間の長さとして、実際に設定される有効期間よりも短い期間を報知可能に構成している。 On the other hand, in the twenty-sixth control example, it is possible to vary the length of the effective period to be set according to the effect result of the operation effect. As the length of the notification period to be notified to the player, a period shorter than the valid period actually set can be notified.

なお、上述した第26制御例では、バトル演出中における非減少期間の設定方法として、残HP値を減少させる条件が成立した場合に、非減少期間を決定するか否かの抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、減少される残HP値の量に基づいて、非減少期間を決定するか否かを決定可能に構成しても良い。 In the twenty-sixth control example described above, as a method of setting the non-decrease period during the battle effect, a lottery is executed to determine whether or not the non-decrease period is determined when the condition for decreasing the remaining HP value is met. However, without being limited to this, it may be possible to determine whether or not to determine the non-decrease period based on the amount of the remaining HP value to be decreased.

この場合、例えば、1回の攻撃で残HP値を大きく減少させる演出(強攻撃演出)が決定された場合の方が、1回の攻撃で残HP値を小さく減少させる演出(弱攻撃演出)が決定された場合よりも、非減少期間が設定され易くなるように構成しても良い。 In this case, for example, if the effect (strong attack effect) that greatly reduces the remaining HP value with one attack is determined, the effect (weak attack effect) that decreases the remaining HP value with one attack is better. The non-decrease period may be set more easily than when is determined.

また、バトル演出中における非減少期間の設定方法として、残HP値を減少させる条件が成立した場合に、毎回、非減少期間を設定するように構成し、設定される非減少期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, as a method of setting the non-decrease period during the battle production, the non-decrease period is set each time when the condition for decreasing the remaining HP value is satisfied, and the length of the set non-decrease period is set. It may be configured to be different.

加えて、操作有効期間の開始タイミングに合わせて非減少期間を設定し、非減少期間が解除されない限り、HP値が減少しないように構成しても良い。この場合、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、非減少期間が解除されるタイミング(解除されやすいタイミング)を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、どのタイミングから残HP値の減少が開始されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a non-decrease period may be set in accordance with the start timing of the operation valid period so that the HP value does not decrease unless the non-decrease period is canceled. In this case, it is preferable that the timing at which the non-decrease period is canceled (the timing at which it is likely to be canceled) is varied based on the result of the corresponding special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in when the decrease in the remaining HP value started.

また、残HP値を減少させる条件の成立の有無に関わらず、操作有効期間における特定タイミングにて非減少期間が所定期間設定されるように構成しても良い。また、1の操作有効期間に対して、非減少期間を2回以上設定可能に構成しても良い。 Moreover, regardless of whether or not the condition for decreasing the remaining HP value is met, the non-decrease period may be set for a predetermined period at a specific timing in the valid operation period. Also, it may be configured such that two or more non-decreasing periods can be set for one operation effective period.

<第27制御例>
次いで、図828から図861を参照して、第27制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)した上で、時短状態の種別に応じて、抽選が実行され易い特別図柄の種別を異ならせる構成としていた。即ち、第2時短状態A、第3時短状態Aにおいては、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態を形成する一方で、第2時短状態B、第3時短状態Bにおいては、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態を形成する構成としていた。
<27th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example will be described with reference to FIGS. 828 to 861. FIG. In the 17th control example described above, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous variation specification), and the type of time saving state Accordingly, the types of special symbols that are likely to be executed by lottery are differentiated. That is, in the second time-saving state A and the third time-saving state A, while forming a time-saving state in which the lottery of the first special symbol having a low degree of advantage is likely to be executed, in the second time-saving state B and the third time-saving state B is configured to form a time-saving state in which the lottery for the second special symbol having a high degree of advantage is easily executed.

これに対して本第27制御例では、時短状態の設定契機(大当たり種別)に応じて第1特別図柄の抽選頻度(選択される変動時間の傾向)を異ならせることにより、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数を異ならせる構成とした。より具体的には、時短終了条件として、第1特別図柄の抽選が第1回数(例えば、50回)実行されることで成立する第1終了条件と、または第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選が合計で第1回数よりも多い第2回数(例えば、100回)実行されることで成立する第2終了条件と、を設ける構成とし、基本的に第1終了条件により時短状態が終了するように構成した。つまり、基本的に、時短状態が設定されてから第1特別図柄の抽選が第1回数終了するまでの間が時短状態となるように構成した。そして、時短状態の設定契機に応じて時短状態中の第1特別図柄の平均変動時間を異ならせる構成とすることにより、有利な第2特別図柄の抽選が実行される回数の異なる複数の時短状態を形成する構成とし、実質的に、有利度合い(時短状態の間に大当たりに当選する可能性)の異なる複数の時短状態を形成している。これにより、時短状態が設定された場合に、更に、いずれの種別の時短状態が設定されたのかに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in this 27th control example, by changing the lottery frequency of the first special symbol (tendency of the selected fluctuation time) according to the setting opportunity (jackpot type) of the time saving state, until the end of the time saving state The number of lotteries of the second special symbols to be executed at each time is made different. More specifically, as the time-saving end condition, the first end condition established by executing the lottery of the first special symbol for the first number of times (for example, 50 times), or the lottery of the first special symbol and the second A configuration is provided with a second end condition established by executing the lottery of special symbols a second number of times (for example, 100 times) larger than the first number of times in total, and a time saving state is basically provided according to the first end condition. configured to terminate. That is, basically, the period from when the time saving state is set to when the lottery for the first special symbol is completed for the first number of times is configured to be the time saving state. A plurality of time-saving states with different numbers of times of executing the lottery of the second special symbols are made different by configuring to vary the average fluctuation time of the first special symbol during the time-saving state according to the setting opportunity of the time-saving state. , substantially forming a plurality of time-saving states with different degrees of advantage (possibility of winning a jackpot during the time-saving state). As a result, when the time saving state is set, the game can be played while paying attention to which kind of time saving state is set, so that the player's interest in the game can be further improved. can.

また、本第27制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得るように構成し、上述した第17制御例等と同様に、小当たりに当選し、小当たり遊技の実行中に右打ちを行いつづけることにより、ほぼ、V入賞を発生させて大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する構成としている。そして、本第27制御例では、通常状態において、基本的に第2特別図柄の抽選が実行された場合に極めて長い変動時間(例えば、10分間)が設定されるように構成することで第2特別図柄の抽選が実行され難く構成しておく一方で、時短状態終了後の特定回数の第2特別図柄の抽選に限り、変動時間が短くなるように構成した。これにより、時短状態終了後において特定回数分の第2特別図柄の抽選機会を確保することができる。 In addition, in this 27th control example, it is configured so that a small win can be won only in the lottery of the second special symbol, and as in the above-described 17th control example, etc., a small win is won and a small win game is executed. By continuing to hit to the right during the game, it is possible to almost generate a V prize and execute a jackpot game. In other words, in the lottery of the second special symbol, not only when the big win is won, but also when the small win is won, the big win is substantially determined. In the twenty-seventh control example, in the normal state, basically, when the second special symbol lottery is executed, an extremely long variation time (for example, 10 minutes) is set so that the second While the lottery of the special pattern is made difficult to be executed, only the lottery of the second special pattern of a specific number of times after the end of the time saving state is constituted so that the fluctuation time is shortened. As a result, it is possible to secure a lottery opportunity for the second special symbols for the specific number of times after the time saving state is finished.

ここで、従来より、有利度合いが異なる複数の特別図柄(第1特別図柄、および第1特別図柄よりも有利度合いが高い第2特別図柄)を設け、不利な遊技状態の間は不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し難くなる)一方で、有利な遊技状態へと移行した場合は有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し易くなる)制御を採用している遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、有利状態な遊技状態における最後の変動表示の実行中に有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させることを促す演出を実行することで第2特別図柄の保留球を貯めさせて、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の抽選の抽選結果および第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に当たりに対応する抽選結果が含まれているか否かを報知する演出を実行するものも存在する。しかしながら、本第27制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な同時変動仕様を採用した場合、有利な遊技状態において第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が複数回実行される可能性も、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が全く実行されない可能性もあるため、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が残り1回の状態となった場合に、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の変動表示の可能性が高いと判断して第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選が実行されずに時短状態が次の第2特別図柄の抽選まで継続してしまったり、逆に、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が比較的多く残っていた(例えば、8回等)ため、保留球を貯めさせる演出を実行しなかったにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動が頻繁に実行されて第2特別図柄の変動表示が終了するよりも前に有利な遊技状態が終了してしまったりする可能性があり、第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を適正なタイミングで実行することが困難になってしまう可能性がある。 Here, conventionally, a plurality of special symbols with different degrees of advantage (a first special symbol and a second special symbol with a higher degree of advantage than the first special symbol) are provided, and during a disadvantageous game state, a first disadvantageous symbol is provided. Lottery of special symbols is easier to be executed (start winning of the second special symbols is less likely to occur), while the lottery of the second special symbols is easier to be executed when the game state is shifted to an advantageous game state ( A game machine that employs a control that makes it easier for the second special symbol to start winning is widely known. In such a conventional gaming machine, during execution of the last variation display in an advantageous gaming state, a second special symbol with a high degree of advantage is activated to start winning. Whether the lottery result corresponding to winning is included in the lottery result of the final lottery of the second special pattern and the lottery result of the ball of the second special pattern in an advantageous game state by accumulating the reserved balls of the special pattern. There are also those that execute an effect to notify whether or not. However, as in the twenty-seventh control example, when adopting a simultaneous variation specification that allows the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol to be performed at the same time (in parallel), in an advantageous gaming state, the second There is a possibility that the lottery for the first special symbol is executed multiple times during the execution of the variable display of the two special symbols, and a possibility that the lottery for the first special symbol is not executed at all during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, for example, when the number of times of time saving is in the state of one time remaining at the start of the lottery of the second special symbol, it is judged that there is a high possibility that the last second special symbol will be displayed in an advantageous game state. The lottery for the first special pattern is not executed during the variable display of the second special pattern and the time saving state is the next second special pattern lottery despite the execution of the performance for accumulating the reserved balls of the second special pattern. Or, conversely, for example, when the lottery for the second special symbol was started, the number of times of time saving remained relatively large (e.g., 8 times, etc.), so the production to accumulate the reserved balls was not executed. Nevertheless, during the variable display of the second special symbol, the variation of the first special symbol is frequently executed, and the advantageous game state ends before the variable display of the second special symbol ends. There is a possibility, and it may become difficult to execute the effect of storing the second special symbol reserved balls at an appropriate timing.

これに対して本第27制御例では、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての第2入球口640を、遊技状態によらず、右打ちをするだけで容易に遊技球が入球可能となる始動入賞口として構成した上で、通常状態では基本的に第2特別図柄の変動時間が極めて長い時間に設定されるように制御することで通常状態において有利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制しつつ、有利な時短状態が終了した後の特定回数の第2特別図柄の抽選のみ、変動時間を短くすることにより、時短状態の終了直後に実行された第2特別図柄の変動表示において保留球を貯めさせる演出を実行可能に構成している。このように構成することで、保留球を貯めさせる演出を確実に実行できると共に、実行中および保留されている第2特別図柄の抽選の中に当たりがあるか否かを示す一連の演出もより確実に実行することができるので、演出態様を好適に設定することができる。 On the other hand, in the twenty-seventh control example, the second ball entrance 640 as a start winning opening that triggers the lottery of the second special symbols can be easily thrown into the game ball simply by hitting it to the right regardless of the game state. A second special symbol advantageous in a normal state is configured as a starting prize winning port that allows a ball to be entered, and is controlled so that the variation time of the second special symbol is basically set to an extremely long time in a normal state. While suppressing the execution of the lottery, only the lottery of the second special symbol of a specific number after the advantageous time saving state ends, by shortening the fluctuation time, the second executed immediately after the time saving state ends. 2 It is constructed so as to be able to execute the effect of accumulating the reserved balls in the variable display of the special symbols. By constructing in this way, the performance for accumulating the reserved balls can be reliably executed, and the series of performances indicating whether or not there is a win in the lottery of the second special symbols being executed and reserved is more reliable. Since it can be executed at any time, it is possible to suitably set the effect mode.

この第27制御例におけるパチンコ機10が、上述した第17制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the seventeenth control example described above in that the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp controller 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main controller 110 The only difference is that the control processing to be executed is partially changed, and the control processing to be executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in No. 17 control example. Hereinafter, the same elements as in the 17th control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図828を参照して、本第27制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図828は、本第27制御例における遊技盤13の正面図である。図828に示した通り、本第27制御例における遊技盤13では、第17制御例における遊技盤13(図548参照)に対して、第17制御例における第1入球口64の直下に設けられていた小当たり用可変入賞装置2650が削除されている点で相違している。また、図828に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に形成されている流路において、上流側に普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67が配置され、スルーゲート67の下流に電動役物64raによって開閉される右第1入球口64rが設けられている。この右第1入球口64rは、第1入球口64と同様に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1つとして構成されている。電動役物64raは、通常時は右第1入球口64rへと遊技球が入球し難い閉鎖位置に維持されており、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に所定期間、右第1入球口64rへと遊技球が入球可能となる開放位置に変位(可変)するように構成されている。 First, with reference to FIG. 828, the board configuration of the pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 828 is a front view of the game board 13 in the twenty-seventh control example. As shown in FIG. 828, in the game board 13 in the twenty-seventh control example, the game board 13 (see FIG. 548) in the seventeenth control example is provided directly below the first ball entrance 64 in the seventeenth control example. The difference is that the variable prize winning device 2650 for small hits that has been used is deleted. Further, as shown in FIG. 828, in the flow path formed on the right side of the variable display device unit 80 in the front view, a through gate 67 that triggers a normal symbol lottery is arranged on the upstream side, and a through gate 67 is arranged on the downstream side of the through gate 67. A right first ball entrance 64r that is opened and closed by an electric accessory 64ra is provided. Like the first ball entrance 64r, the right first ball entrance 64r is configured as one of the start winning openings that trigger the lottery of the first special symbols. The electric accessory 64ra is normally maintained in a closed position where it is difficult for a game ball to enter the right first ball entrance 64r. It is configured to be displaced (variably) to an open position where a game ball can enter the ball entrance 64r.

このため、普通図柄の当たりが発生し易い(通常状態に比較して普通図柄の当たり確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、普通図柄の当たり時の電動役物64raの開放時間が長くなる)時短状態においては、継続して右打ちを行い続けることにより頻繁に右第1入球口64rへと遊技球が入球する。更に、図828に示した通り、右第1入球口64rの直下には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640は、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として構成されている。右第1入球口64rと異なり、第2入球口640は、入球を妨げるものが何ら存在しないため、電動役物64raが開放され難い通常状態であっても、右打ちを行うことで容易に入球させることが可能となっている。なお、時短状態では、普通図柄の当たりとなる毎に上流側の第1入球口64aへと遊技球が入球し易い状態を形成するため、通常状態に比較すると遊技球が第2入球口640へと入球し難くなるが、時短状態における第2特別図柄の変動時間(本第27制御例では10秒間固定)の間に5個前後の遊技球が入球する設計となっているため、時短状態において継続的に右打ちを行っている場合に、第2特別図柄の保留球が0になるという事象はほぼ発生しない。よって、本第27制御例では、時短状態の間に右第1入球口64rにも第2入球口640にも頻繁に遊技球が入球するため、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も頻繁に実行される状態を形成する。 For this reason, it is easy to hit the normal pattern (the probability of hitting the normal pattern is higher than in the normal state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter, and the opening time of the electric accessory 64ra at the time of hitting the normal pattern In the time-saving state, the game ball frequently enters the right first ball entrance 64r by continuing to hit to the right. Further, as shown in FIG. 828, a second ball entrance 640 through which game balls can be entered is provided directly below the right first ball entrance 64r. This second ball entrance 640 is configured as a starting prize winning opening that triggers the lottery of the second special symbol. Unlike the right first ball entrance 64r, the second ball entrance 640 does not have anything that prevents the ball from entering. It is possible to enter the ball easily. In addition, in the time-saving state, a state is formed in which the game ball is likely to enter the first ball entrance 64a on the upstream side every time the normal symbol is hit, so the game ball is the second entrance compared to the normal state. Although it becomes difficult to enter the opening 640, it is designed so that about 5 game balls enter during the second special symbol fluctuation time (fixed for 10 seconds in this 27th control example) in the time saving state. Therefore, when the player continuously hits to the right in the time saving state, the phenomenon that the second special symbol holding ball becomes 0 does not occur. Therefore, in the twenty-seventh control example, since game balls frequently enter both the right first ball entrance 64r and the second ball entrance 640 during the time saving state, the lottery for the first special symbol is also the second. A lottery for special symbols is also frequently executed.

なお、本第27制御例では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定され、第2特別図柄の小当たり確率が1/20に設定されている。このため、小当たり当選し得ない第1特別図柄の抽選が実行されても1/200の確率でしか大当たりに当選しないのに対し、特別図柄の抽選で大当たりおよび実質的に大当たりが確定する小当たりのいずれにも当選し得る第2特別図柄の抽選が実行された場合は、実質的に11/200の確率で大当たりに当選する。このため、時短状態においてより多く第2特別図柄の抽選が実行されるほど、大当たりに当選する可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選がより多く実行されることを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the twenty-seventh control example, the special symbol jackpot probability is set to 1/200, and the second special symbol jackpot probability is set to 1/20. For this reason, even if the lottery of the first special symbol that cannot win the small win is executed, the big win is won only with a probability of 1/200, whereas the special symbol lottery has a big win and a small win that substantially determines the big win. When the lottery for the second special symbol that can win any prize is executed, the jackpot will be won with a probability of substantially 11/200. Therefore, the more the lottery of the second special symbol is executed in the time saving state, the higher the possibility of winning the jackpot. Therefore, the player can expect that the lottery of the second special symbol will be executed more often, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図828に示した通り、本第27制御例では、V入賞装置650の下流側に対して、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。この可変入賞装置1650は、上述した第12制御例等に設けられていた可変入賞装置1065(図406参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 828, in the twenty-seventh control example, a variable prize winning device 1065 that is opened during the jackpot game is disposed on the downstream side of the V prize winning device 650 . Since this variable winning device 1650 is the same as the variable winning device 1065 (see FIG. 406) provided in the above-described 12th control example and the like, detailed description thereof will be omitted.

次に、図829から図833を参照して、本第27制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図829および図830(a)を参照して、本第27制御例における大当たり遊技の実行中における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第27制御例では、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数の平均値が異なる複数の時短状態を設ける構成としている。より具体的には、第1特別図柄の変動時間が平均1.4秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均66.8秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Eランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均2秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均99.4秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Dランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均3.2秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均155.3秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Cランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均3.8秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均186.2秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Bランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均6.2秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均302.3秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Aランクラッシュ)と、時短状態中の第1特別図柄の変動時間が必ずロング変動(250秒)となるため、時短中にほぼ第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる時短状態(Sランクラッシュ)と、の6つの時短状態(ラッシュのランク)が設けられている。上でも少し触れたが、本第27制御例では、第2特別図柄の変動時間が10秒間に固定化されるため、時短状態における第2特別図柄の抽選回数は、第1の時短終了条件が成立するまでの期間が長いほど多くなる。つまり、第1の時短終了条件が成立するまでの期間が長いほど大当たり期待度が高くなる。なお、第1特別図柄の大当たり、第2特別図柄の大当たり、および第2特別図柄の小当たりを全て加味すると、時短状態が開始されてから時短状態終了後、特定回数(5回)の第2特別図柄の抽選が終了するまでの間に大当たりに当選する割合は、Eランクラッシュで約59.8%、Dランクラッシュで約66.6%、Cランクラッシュで約75.6%、Bランクラッシュで約79.5%、Aランクラッシュで約89.4%、Sランクラッシュで約99.7%である。このため、大当たり終了後によりランクの高いラッシュが付与されることを一つの目的として遊技を行わせることができる。本第27制御例では、この大当たり後に付与される時短状態(ラッシュ)のランクを予め報知する演出(ランクアップ演出)を大当たりのオープニング期間の間に実行する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 829 to 833, a characteristic presentation mode in the twenty-seventh control example will be described. First, with reference to FIGS. 829 and 830(a), an effect mode during execution of the big win game in the twenty-seventh control example will be described. Here, as described above, in the twenty-seventh control example, a plurality of time saving states having different average values of the number of times of lottery of the second special symbols executed until the end of the time saving state are provided. More specifically, since the fluctuation time of the first special symbol is set to an average of about 1.4 seconds, the first time saving end condition (first special The time-saving state (E rank rush) where the time-saving state ends when the symbol lottery 50 times) is established, and the fluctuation time of the first special design is set to an average of about 2 seconds, so after moving to the time-saving state Time-saving state (D rank rush) where the first time-saving end condition (lottery 50 times of the first special symbol) is established in an average of about 99.4 seconds and the time-saving state ends (D rank rush), and the fluctuation time of the first special symbol Since it is set to about 3.2 seconds on average, the first time-saving end condition (50 times of the first special symbol lottery) is established in about 155.3 seconds on average after shifting to the time-saving state, and the time-saving state ends. The time saving state (C rank rush) and the fluctuation time of the first special symbol are set to about 3.8 seconds on average, so the first time saving ends in about 186.2 seconds on average after moving to the time saving state Since the time-saving state (B rank rush) where the condition (lottery 50 times of the first special symbol) is satisfied and the time-saving state is terminated, and the fluctuation time of the first special symbol is set to about 6.2 seconds on average, A time saving state (A rank crash) in which the first time saving end condition (50 times of the first special symbol lottery) is satisfied and the time saving state ends in about 302.3 seconds on average after moving to the time saving state, and a time saving state. (6) a time-saving state (S rank rush) in which only the lottery of the second special pattern can be executed during time-saving because the fluctuation time of the first special pattern in the state is always long (250 seconds); There are two time-saving states (Rush ranks). As mentioned above, in the twenty-seventh control example, the fluctuation time of the second special symbol is fixed to 10 seconds, so the number of lotteries of the second special symbol in the time saving state is the first time saving end condition. The longer it takes to establish, the more. That is, the longer the period until the first time-saving end condition is satisfied, the higher the expectation of the big hit. In addition, when the first special symbol jackpot, the second special symbol jackpot, and the second special symbol jackpot are all taken into account, after the time saving state ends after the time saving state is started, the second of the specific number of times (5 times) The percentage of winning the jackpot before the special pattern lottery ends is about 59.8% for E-rank rush, about 66.6% for D-rank rush, about 75.6% for C-rank rush, and B-rank. Rush is about 79.5%, A-rank rush is about 89.4%, and S-rank rush is about 99.7%. Therefore, it is possible to play a game with the aim of providing a higher-ranked rush after the end of the big win. In the twenty-seventh control example, an effect (rank-up effect) for notifying in advance the rank of the time-saving state (rush) given after the big win is executed during the opening period of the big win.

図829(a)は、大当たりのオープニング演出として実行されるランクアップ演出の演出態様を示した図である。このランクアップ演出が実行されると、図829(a)に示した通り、主表示領域Dmの小表示領域Dm1に対して、今回の大当たりを報知する際に停止表示された第3図柄が縮小表示される。図829(a)では、「4」の数字を模した第3図柄揃いによって大当たりが報知された場合を例示している。また、小表示領域Dm2に対して、大当たり遊技の実行中における遊技方法を示す「右打ち」という文字が表示される。更に、主表示領域Dmにおいて、大量の敵が生息する洞窟DGから1のザコ敵のキャラクタZEが1体出現して、その出現したザコ敵のキャラクタZEと冒険者のキャラクタ801とが戦う演出が実行される。また、図829(a)に示した通り、ザコ敵のキャラクタZEを冒険者のキャラクタ801が倒すことができた場合は、討伐したザコ敵のキャラクタZEが「RANK UP」という文字が付されたランクアップ画像(ランクアップアイコン)RGをドロップする演出が実行される。また、主表示領域Dmの情報に形成された表示領域HR3に対して、これまでに獲得したランクアップ画像RGの個数を示す画像が表示される。図829(a)では、今回討伐したザコ敵のキャラクタZEがドロップしたランクアップ画像RGによって2個目のランクアップ画像RGを獲得した場合を例示している。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒す毎にランクアップをストック!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、ザコ敵のキャラクタZEを討伐するほどランクアップ画像RGを多く獲得できる(ストックできる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 829(a) is a diagram showing an effect mode of a rank-up effect executed as an opening effect for a big win. When this rank-up effect is executed, as shown in FIG. 829(a), the third symbol stopped and displayed when announcing the big win is reduced in the small display area Dm1 of the main display area Dm. Is displayed. FIG. 829(a) illustrates a case where a big hit is notified by the third pattern matching imitating the number "4". In addition, in the small display area Dm2, characters "Right-handed" indicating the game method during execution of the jackpot game are displayed. Furthermore, in the main display area Dm, one small enemy character ZE appears from the cave DG inhabited by a large number of enemies, and the appearance of the small enemy character ZE and the adventurer character 801 fight. executed. In addition, as shown in FIG. 829(a), when the character 801 of the adventurer was able to defeat the small enemy character ZE, the character ZE of the subdued small enemy was given the character "RANK UP". An effect of dropping a rank-up image (rank-up icon) RG is executed. Also, an image indicating the number of rank-up images RG obtained so far is displayed in the display area HR3 formed in the information of the main display area Dm. FIG. 829(a) illustrates a case where the second rank-up image RG is acquired by the rank-up image RG dropped by the character ZE of the small enemy defeated this time. Furthermore, the text "Stock up rank every time you defeat an enemy!?" is displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that more rank-up images RG can be acquired (stocked) as the smaller enemy character ZE is subdued.

図829(b)は、ザコ敵のキャラクタZEと戦う演出が終了した後で実行される、ストックしたランクアップ画像RGを消費してランクを上げる演出の演出態様の一例を示した図である。ここで、本第27制御例では、ランクアップ画像RGを用いてランクを上げる対象として、ボーナスランクとラッシュランクとの2種類が設けられている。ボーナスランクは大当たりのラウンド数にリンクしており、ランクがA~Dの4種類設けられている。ボーナスランクのAランクは12ラウンドに対応し、Bランクは8ラウンドに対応し、Cランクは6ラウンドに対応し、Dランクは4ラウンドに対応している。また、上述した通り、ラッシュランクはS~Eの6種類が設けられている。 FIG. 829(b) is a diagram showing an example of an effect of increasing the rank by consuming the stocked rank-up images RG, which is executed after the end of the effect of fighting the small enemy character ZE. Here, in the twenty-seventh control example, there are provided two types of targets for increasing the rank using the rank-up image RG: the bonus rank and the rush rank. The bonus rank is linked to the number of rounds of the jackpot, and there are four ranks from A to D. Of the bonus ranks, A rank corresponds to 12 rounds, B rank corresponds to 8 rounds, C rank corresponds to 6 rounds, and D rank corresponds to 4 rounds. Also, as described above, there are six rush ranks from S to E.

図829(b)に示した通り、ランクアップ画像RGを消費してランクを上げる演出が実行されると、表示領域HR3に表示されていたランクアップ画像RGの個数が1個減らされると共に、主表示領域Dmにおいてランクアップ画像RGが真っ二つに割れてボーナスランク若しくはラッシュランクを示す画像が出現する演出が実行される。図829(b)では、真っ二つに割れたランクアップ画像RGから「BONUS RANK」との文字が付されたボーナスランク画像BRGが出現した場合を例示している。この場合、ボーナスランクが1ランク(段階)以上上昇することを意味する。また、主表示領域Dmの右側には、現在のボーナスランクおよびラッシュランクを示す情報を表示するための表示領域HR33が形成される。図829(b)の例では、今回獲得したボーナスランク画像BRGによってボーナスランクがCランクに上昇(ランクアップ)し、ラッシュランクはEランクのままとなっている状態を例示している。更に、副表示領域Dsに対して、「ストックを消費してボーナスランク、ラッシュランクを上げろ!」との文字が表示される。これらの表示内容により、ボーナスランクおよびラッシュランクのどちらかが1ランク以上上昇する演出が、ストックされたランクアップ画像RGの個数分実行されるということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 829(b), when the effect to raise the rank by consuming the rank-up image RG is executed, the number of rank-up images RG displayed in the display region HR3 is reduced by one, and the main An effect is executed in which the rank-up image RG is split in half in the display area Dm and an image indicating a bonus rank or a rush rank appears. FIG. 829(b) illustrates a case where a bonus rank image BRG with characters "BONUS RANK" appears from a rank-up image RG split in two. In this case, it means that the bonus rank is raised by one rank (stage) or more. A display area HR33 for displaying information indicating the current bonus rank and rush rank is formed on the right side of the main display area Dm. In the example of FIG. 829(b), the bonus rank image BRG acquired this time raises (ranks up) the bonus rank to C rank, while the rush rank remains at E rank. Further, a text saying "Consume stock to increase your bonus rank and rush rank!" is displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is possible to easily understand that the effects in which either the bonus rank or the rush rank is raised by one rank or more are executed by the number of stocked rank-up images RG.

なお、ランクアップの回数や各ランクがいずれのランクまでランクアップするかについては、大当たり種別によって予め定められている。例えば、大当たりのラウンド数が6ラウンドで、大当たり終了後にAランクラッシュに移行する大当たり種別(大当たりK28)の場合、オープニング演出の前半において5個のランクアップ画像を獲得し、後半においてボーナスランクが1ランク上昇してCランクとなり、ラッシュランクが4ランク上昇してAランクとなる演出が設定される。ただし、各ランクアップ画像RGを消費した場合にいずれのランクを上昇させるかについては、演出毎に抽選により決定される。例えば、ボーナスランクもラッシュランクも今回の大当たり種別に対応するランクまで上昇しきっていないうちは、ランクアップ画像RGを消費する演出の実行時に50%の割合でボーナスランクに振り分けられ、50%の割合でラッシュランクに振り分けられるように抽選される。これに対し、一方のランクが上限値まで上昇しきったあとは、上限値に未到達のランクに必ず振り分けられる。これにより、ランクアップにランダム性を持たせることができるので、いずれのランクが上昇するのかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、1の大当たりでより多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、ラッシュランクよりもボーナスランクにより多くのランクアップ画像RGが消費されて欲しいと願いながら遊技を行わせることができる一方で、大当たりの連チャンが発生する可能性が高くなる方がよいと考える遊技者に対しては、ボーナスランクよりもラッシュランクにより多くのランクアップ画像RGが消費されて欲しいと願いながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の好みによって、ランクアップを期待する対象が全く真逆となる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that the number of times of rank-up and to which rank each rank is ranked-up are determined in advance by the jackpot type. For example, in the case of a jackpot type (jackpot K28) in which the number of rounds of the jackpot is 6 rounds and the jackpot shifts to an A rank crash after the jackpot ends, 5 rank-up images are obtained in the first half of the opening production, and the bonus rank is 1 in the second half. An effect is set in which the rank rises to C rank, and the rush rank rises by 4 ranks to A rank. However, which rank is raised when each rank-up image RG is consumed is determined by lottery for each effect. For example, while the bonus rank and the rush rank have not risen to the rank corresponding to the type of jackpot this time, when the effect that consumes the rank-up image RG is executed, the bonus rank is distributed at a rate of 50%, and the rate is 50%. It is drawn by lottery so that it can be distributed to the rush rank. On the other hand, after one rank rises to the upper limit, it is always distributed to the ranks that have not yet reached the upper limit. As a result, randomness can be imparted to the rank-up, so that the game can be played while paying attention to which rank is raised. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, for a player who wants to win more prize balls with one jackpot, it is possible to make the player play while wishing that more rank-up images RG are consumed in the bonus rank than in the rush rank. On the other hand, for the player who thinks that it is better to increase the possibility of the occurrence of consecutive wins, the game is played while hoping that more rank-up images RG will be consumed in the rush rank than in the bonus rank. can be done. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the target to be expected to be ranked up is exactly the opposite according to the player's preference, so that the player's interest in the game can be further improved.

図830(a)は、ストックしたランクアップ画像RGを全て消費した後における演出態様の一例を示した図である。図830(a)に示した通り、ランクアップ画像RGを消費し終わる(ボーナスランク、ラッシュランクのランクアップが終了する)と、主表示領域Dmにおいて冒険者のキャラクタ801が剣を掲げる演出が実行されると共に、表示領域HR3に対して、「ランクアップ終了」という文字が表示される。また、副表示領域Dsには、今回報知されたボーナスランクに対応する大当たりのラウンド数、およびラッシュランクに対応するラッシュの継続率(時短終了後5回の第2特別図柄の抽選が終了するまでに大当たりとなる割合)を示す情報が表示される。図830(a)では、ボーナスランクとして6ラウンド大当たりに対応するCランクが報知され、ラッシュランクとして継続率79.5%に対応するBランクが報知された場合を例示しており、副表示領域Dsに対して、「ボーナス6ラウンドover、ラッシュ継続率79%over確定!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ボーナスランク、およびラッシュランクを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 830(a) is a diagram showing an example of an effect mode after all stocked rank-up images RG are consumed. As shown in FIG. 830(a), when the rank-up image RG is consumed (the rank-up of the bonus rank and rush rank is completed), the adventurer character 801 raises his sword in the main display area Dm. At the same time, the text "Ranking up finished" is displayed in the display area HR3. In addition, in the sub-display area Ds, the number of rounds of the jackpot corresponding to the bonus rank reported this time, and the continuation rate of the rush corresponding to the rush rank (until the lottery of the second special symbol five times after the end of the time saving is completed) information indicating the percentage of winning the jackpot) is displayed. FIG. 830(a) illustrates a case where a C rank corresponding to a 6-round jackpot is reported as a bonus rank, and a B rank corresponding to a continuation rate of 79.5% is reported as a rush rank. For Ds, the text "Bonus 6 rounds over, rush continuation rate 79% over confirmed!" is displayed. These display contents allow the player to easily understand the bonus rank and the rush rank.

なお、本第27制御例ではボーナスランクとして、単に今回の大当たりのラウンド数にリンクしたランクを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に大当たりが存在する場合に、保留内の大当たりのラウンド数も加味したランクを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、今回の大当たりおよび保留球を加味して、トータルのラウンド数が4ラウンドであればEランクを報知し、トータルのラウンド数が6ラウンドであればDランクを報知し、トータルのラウンド数が8ラウンドであればCランクを報知し、トータルのラウンド数が10ラウンドであればBランクを報知し、トータルのラウンド数が12ラウンドであればAランクを報知し、14ラウンド以上であればSランクを報知するように構成してもよい。また、例えば、単に保留内に大当たりが存在する場合はボーナスランクとしてSランクを報知する構成としてもよい。このように構成することで、保留内大当たりの有無も加味した演出態様を実行することができるので、演出態様を多様化することができる。また、保留内大当たりが確定する演出態様が実行された場合に、遊技者の遊技に対する興趣を大きく向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the twenty-seventh control example, as the bonus rank, the rank linked to the number of rounds of the current jackpot is simply notified, but it is not limited to this. For example, when there is a jackpot in the reserve, it may be configured to notify the rank in consideration of the number of rounds of the jackpot in the reserve. More specifically, for example, taking into account the big hits and pending balls this time, if the total number of rounds is 4 rounds, the E rank is reported, and if the total number of rounds is 6 rounds, the D rank is reported. , if the total number of rounds is 8 rounds, the C rank is reported; if the total number of rounds is 10 rounds, the B rank is reported; if the total number of rounds is 12 rounds, the A rank is reported; It may be configured to notify the S rank if it is a round or more. Further, for example, when there is simply a jackpot in the reserve, the S rank may be notified as the bonus rank. By configuring in this way, it is possible to execute an effect mode that takes into consideration the presence or absence of the in-hold jackpot, so it is possible to diversify the effect mode. In addition, when the effect mode in which the on-hold jackpot is determined is executed, the player's interest in the game can be greatly improved, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第27制御例では、1のザコ敵のキャラクタZEを討伐する演出が実行される毎に1のランクアップ画像RGを獲得する構成としていたが、これに限られるものではなく、1のザコ敵のキャラクタZEを討伐した場合に複数のランクアップ画像RGを獲得する演出パターンを設けてもよい。また、この場合に、討伐した場合に複数のランクアップ画像RGを獲得する期待度が高い種別の敵や、討伐および複数のランクアップ画像RGの獲得が確定する種別の敵等を設けてもよい。このように構成することで、冒険者のキャラクタ801が敵を討伐できるか否かだけでなく、出現する敵の種別にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-seventh control example, a rank-up image RG of 1 is acquired each time the effect of subjugating one small enemy character ZE is executed. A performance pattern may be provided in which a plurality of rank-up images RG are obtained when the character ZE of is defeated. In this case, an enemy type that is highly expected to obtain multiple rank-up images RG when subjugated, or an enemy type that is confirmed to be subjugated and obtain multiple rank-up images RG may be provided. . By configuring in this way, not only can the adventurer character 801 be able to subjugate the enemy, but also the type of the enemy that appears can be noticed during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be further improved.

次に、図830(b)、図831、および図832を参照して、本第27制御例における時短状態(ラッシュ)中の特徴的な演出態様について説明する。図830(b)は、時短状態中の表示態様の一例を示した図である。図830(b)に示した通り、時短状態中は、主表示領域Dmにおける小表示領域Dm2に対して、大当たり遊技の実行中と同様に、「右打ち」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法である右打ちをより確実に実行させることができるので、時短状態において遊技者が損をしてしまうことを抑制することができる。また、主表示領域Dmにおける比較的広い領域(画面中央部分)において、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄(右図柄RD、中図柄CD、および左図柄LD)の変動表示演出を実行する。また、主表示領域Dmにおける右下部分に形成された横長略長方形形状の小表示領域Dm3に対して、今回設定されているラッシュのランクを示す情報が表示される。図830(b)では、ラッシュランクとして「Bランク」が設定されている場合を例示している。また、小表示領域Dmの左側には、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出を実行するための小表示領域Dm8aが形成される。図830(b)に示した通り、小表示領域Dm8aは、第2特別図柄に対応する変動表示演出を実行するための表示領域に対して著しく小さい(遊技者が視認し難い)表示領域で構成される。これは、当たりの期待度(有利度合い)が低い第1特別図柄に対応する変動表示演出よりも、当たりの期待度(有利度合い)が高い第2特別図柄に対応する変動表示演出の方を確認したいと考える遊技者が大多数であると考えられるからである。なお、図示については省略したが、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合のみ、第1特別図柄に対応する第3図柄を第2特別図柄に対応する第3図柄よりも大きな表示領域にて表示させる構成としている。より具体的には、例えば、第1特別図柄の当たり変動の変動停止前1秒のタイミングで第1特別図柄に対応する第3図柄が拡大表示されると共に第2特別図柄に対応する第3図柄が縮小表示されて、第1特別図柄の大当たりが第2特別図柄よりも目立つ態様で報知される。このように構成することで、時短状態の間に当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、大当たりが発生したことを遊技者に対して確実に理解させることができる。 Next, with reference to FIG.830(b), FIG.831, and FIG.832, the characteristic production|presentation mode in the time saving state (rush) in this 27th control example is demonstrated. FIG. 830(b) is a diagram showing an example of a display mode during the time saving state. As shown in FIG. 830(b), during the time-saving state, the characters "right-handed" are displayed in the small display area Dm2 in the main display area Dm, similarly to during the execution of the jackpot game. As a result, it is possible to more reliably execute right-handed hitting, which is a game method that is advantageous to the player, so that it is possible to suppress the loss of the player in the time-saving state. In addition, in a relatively wide area (central portion of the screen) in the main display area Dm, a variable display effect of the third symbol (the right symbol RD, the middle symbol CD, and the left symbol LD) indicating the lottery result of the second special symbol is executed. do. In addition, information indicating the currently set rush rank is displayed in a horizontally elongated substantially rectangular small display area Dm3 formed in the lower right portion of the main display area Dm. FIG. 830(b) illustrates a case where "B rank" is set as the rush rank. Further, on the left side of the small display area Dm, a small display area Dm8a is formed for executing the variable display effect of the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol. As shown in FIG. 830(b), the small display area Dm8a is composed of a display area that is significantly smaller than the display area for executing the variable display effect corresponding to the second special symbol (hardly visible to the player). be done. This confirms the variable display effect corresponding to the second special symbol with a high expectation (advantage) of winning rather than the variable display effect corresponding to the first special symbol with a low expectation (advantage) of winning. This is because the majority of players are thought to want to play. Although not shown in the drawings, only when a big win is won in the lottery for the first special symbol, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in a larger display area than the third symbol corresponding to the second special symbol. It is configured to be displayed by More specifically, for example, the third symbol corresponding to the first special symbol is enlarged and displayed at the timing of one second before the fluctuation stop of the hit variation of the first special symbol, and the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. is displayed in a reduced size, and the jackpot of the first special symbol is reported in a more conspicuous manner than the second special symbol. By constructing in this way, even if a big win is won in the lottery of the first special pattern with a low expectation of winning during the time saving state, the player can surely understand that the big win has occurred.

また、図830(b)に示した通り、小表示領域Dmは、実行中の第2特別図柄の変動表示に対応する保留図柄Dsa、および第2特別図柄保留球格納エリア203b2の保留第1~第4エリアに保留されている保留球に対応する保留図柄Dsb1~Dsb4を表示させるための小表示領域Ds1と、今回のラッシュに関する情報(継続率情報)を表示させるための小表示領域Ds2と、第1特別図柄保留球格納エリア203b1の保留第1~第4エリアに保留されている保留球に対応する保留図柄Dsc1~Dsc4を表示させるための小表示領域Ds3と、に区分けされている。図830(b)に示した通り、小表示領域Ds1の方が、小表示領域Ds3よりも広い表示領域として構成されている。これは、当たりの期待度(有利度合い)が低い第1特別図柄に対応する保留図柄よりも、当たりの期待度(有利度合い)が高い第2特別図柄に対応する保留図柄の方を確認したいと考える遊技者が大多数であると考えられるからである。 Also, as shown in FIG. 830(b), the small display area Dm includes a reserved symbol Dsa corresponding to the variable display of the second special symbol being executed, and the reserved first to second special symbol reserved ball storage areas 203b2. A small display area Ds1 for displaying reserved symbols Dsb1 to Dsb4 corresponding to the reserved balls reserved in the fourth area, a small display area Ds2 for displaying information on the current rush (continuation rate information), It is divided into a small display area Ds3 for displaying reserved symbols Dsc1 to Dsc4 corresponding to reserved balls reserved in the first to fourth reserved areas of the first special reserved ball storage area 203b1. As shown in FIG. 830(b), the small display area Ds1 is configured as a larger display area than the small display area Ds3. This is because it is desired to check the reserved design corresponding to the second special design with a high expectation of winning (advantage) rather than the reserved design corresponding to the first special design with a low expectation of winning (advantage). This is because it is considered that the majority of the players think about it.

更に、主表示領域Dmにおける小表示領域Dm2に対しては、時短状態が終了するまでの残り時間の目安を示す情報(秒数のカウントダウン表示)が表示される。図830(b)では、47秒が経過することで時短状態が終了する可能性がある状況下となり、小表示領域Dm1に対して「ファイナルジャッジまで47:00」という文字が表示された場合を例示している。ここで、ファイナルジャッジとは、時短状態が終了してから最初に実行される第2特別図柄の変動表示演出の実行中(およびその後の第2特別図柄の保留消化期間中)に実行される演出であり、右打ちによって第2特別図柄の保留球を貯めることを促した後で、実行中の第2特別図柄の変動表示の抽選結果および保留されている第2特別図柄の抽選結果の中に当たり(大当たり又は小当たり)が含まれているか否かを報知する演出のことを指している。 Further, in the small display area Dm2 in the main display area Dm, information (countdown display of seconds) indicating the remaining time until the time saving state ends is displayed. In FIG. 830(b), there is a possibility that the time-saving state will end after 47 seconds have passed, and the text "47:00 until the final judge" is displayed in the small display area Dm1. exemplified. Here, the final judge is the effect executed during the execution of the second special symbol variation display effect that is executed first after the time saving state is completed (and during the second special symbol pending digestion period). , and after urging to accumulate the second special symbol reserved ball by hitting to the right, hit in the lottery result of the second special symbol variation display in execution and the lottery result of the second special symbol being reserved. It refers to an effect that notifies whether (big hit or small hit) is included.

上述した通り、本第27制御例では、基本的に、第1特別図柄の抽選が第1回数(50回)実行されることで時短終了条件が成立して時短状態が終了される。このため、本第27制御例では、時短状態が開始された後、最初に第1特別図柄の抽選が実行されたことを契機として、時短状態が終了するまでの残り時間の目安として、第1特別図柄の変動時間のうち最も短い時間(1秒間)×49回(第1回数-1回)を小表示領域Dm1に対して表示させ(つまり、「ファイナルジャッジまで49:00」という文字を表示させ)、時間の経過に伴って残り時間を更新して表示させる構成としている。言い換えれば、時短状態として最低限保証される時間(保証時間)を表示させておく構成としている。そして、第1特別図柄の変動時間の選択状況から保証時間(小表示領域Dm1に対して表示させている残り時間)に対するずれを計測(積算)しておき、ずれが所定以上積算された場合に、所定契機で残り時間を上乗せする演出(残り時間上乗せ演出)を実行する構成としている。この残り時間上乗せ演出の詳細について、図831を参照して説明する。 As described above, in the twenty-seventh control example, basically, the time saving end condition is satisfied and the time saving state is ended by executing the lottery for the first special symbol the first number of times (50 times). Therefore, in the twenty-seventh control example, after the time saving state is started, the first special symbol lottery is executed as a trigger, and the remaining time until the time saving state ends. Display the shortest time (1 second) x 49 times (first time - 1 time) in the variation time of the special pattern in the small display area Dm1 (that is, display the characters "49:00 until the final judge" ), and the remaining time is updated and displayed as time elapses. In other words, it is configured to display the minimum guaranteed time (guaranteed time) as the time saving state. Then, the deviation from the guaranteed time (remaining time displayed in the small display area Dm1) is measured (integrated) from the selected state of the fluctuation time of the first special symbol, and when the deviation is integrated over a predetermined amount , and a configuration for executing an effect for adding the remaining time (remaining time adding effect) at a predetermined opportunity. Details of this remaining time addition effect will be described with reference to FIG. 831 .

図831(a)および図831(b)は、残り時間上乗せ演出が実行された場合の演出態様の一例を示した図である。図831(a)に示した通り、残り時間上乗せ演出の実行が決定されると、主表示領域Dmの中央部分において、中図柄UGとして「上乗せ」という文字が付された特殊な第3図柄(上乗せ図柄)が停止表示される演出態様の変動表示演出が実行される。また、変動停止時に、表示領域HR3に対して、「上乗せ発生」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残り時間が上乗せされたことを容易に理解させることができる。 Fig. 831(a) and Fig. 831(b) are diagrams showing an example of an effect mode when the remaining time extra effect is executed. As shown in FIG. 831(a), when it is decided to execute the additional effect for the remaining time, a special third pattern ( The variable display effect of the effect mode in which the additional symbol) is stopped and displayed is executed. Further, when the variation is stopped, the characters "addition occurrence" are displayed in the display area HR3. These display contents allow the player to easily understand that the remaining time until the time saving state ends has been added.

上乗せ図柄が停止表示された後は、図831(b)に示した通り、停止された上乗せ図柄が真っ二つに割れて上乗せされる秒数を示す画像(アイコン)が出現する演出が実行される。図831(b)の例では、20秒の上乗せを報知するための「+20」という文字が付された上乗せ秒数アイコンが出現した場合を例示している。また、上乗せ秒数アイコンが出現すると、その上乗せ秒数アイコンが示す秒数と同じ秒数が、小表示領域Dm1において表示されている時短状態終了まで(ファイナルジャッジまで)の残り秒数に加算される演出が実行される。これらの表示内容によって、時短状態が終了するまでの残り時間が上乗せされ、有利な第2特別図柄の抽選を実行する機会が多くなったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After the added symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 831(b), an effect is executed in which the stopped added symbols are split in half and an image (icon) showing the number of seconds to be added appears. be. The example of FIG. 831(b) illustrates a case where an additional seconds icon with characters "+20" for notifying an additional 20 seconds appears. Further, when the additional seconds icon appears, the same number of seconds as the number of seconds indicated by the additional seconds icon is added to the remaining seconds until the end of the time saving state (until the final judge) displayed in the small display area Dm1. A production is executed. By these display contents, the remaining time until the end of the time saving state is added, and the player can easily understand that the chances of executing the lottery of the second special symbol are increased. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図832を参照して、本第27制御例における継続率上昇演出について説明する。この継続率上昇演出は、特に、第1特別図柄の抽選において低確率で選択される極めて長い変動時間が選択された場合に実行される可能性がある演出であり、ラッシュのランク(継続率)が上昇することを報知する演出で構成される。ここで、上述した通り、本第27制御例では、第1特別図柄の変動時間の平均値によって各ランクの継続率(時短状態中に小表示領域Dsに表示される継続率)が設定されている。よって、第1特別図柄の変動時間として平均値よりも大幅に長い変動時間が選択されると、平均値から算出される継続率に対して、実質的な継続率がアップする。よって、本第27制御例では、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択され、現在設定されているラッシュの種別(ランク)に対応する継続率よりも高いランクに対応する継続率となった場合に、ラッシュのランクを上昇させる演出(継続率上昇演出)を実行する構成としている。このように構成することで、時短状態(ラッシュ)中の状況の変化に合わせて実質的な継続率を更新して報知することができるので、遊技者に対してより正確な情報(継続率)を提供することができる。 Next, with reference to FIG. 832, the continuation rate increasing effect in the twenty-seventh control example will be described. This continuation rate increasing production is a production that may be executed especially when an extremely long fluctuation time that is selected with a low probability in the lottery of the first special symbol is selected, and the rush rank (continuation rate) It consists of a production that notifies that the will rise. Here, as described above, in the twenty-seventh control example, the continuation rate of each rank (the continuation rate displayed in the small display area Ds during the time saving state) is set by the average value of the variation time of the first special symbol. there is Therefore, when the fluctuation time significantly longer than the average value is selected as the fluctuation time of the first special symbol, the substantial continuation rate increases with respect to the continuation rate calculated from the average value. Therefore, in the twenty-seventh control example, a long variation time is selected as the variation time of the first special symbol, and the continuation rate corresponding to the rank higher than the continuation rate corresponding to the currently set rush type (rank). When it becomes, it is configured to execute an effect (continuation rate increasing effect) for increasing the rank of the rush. By configuring in this way, it is possible to update and notify the substantial continuation rate according to the change in the situation during the time saving state (rush), so that the player can receive more accurate information (continuation rate) can be provided.

図832(a)に示した通り、継続率上昇演出の実行が決定されると、主表示領域Dmの中央部分において、中図柄UGとして「RANK UP」という文字が付された特殊な第3図柄(ランクアップ図柄)が停止表示される演出態様の変動表示演出が実行される。また、変動停止時に、表示領域HR3に対して、「ランクアップ発生」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してラッシュのランクが上昇した(ラッシュの継続率が上昇した)ことを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 832(a), when execution of the continuation rate increasing effect is determined, a special third pattern with characters "RANK UP" added as a medium pattern UG is displayed in the central portion of the main display area Dm. A variable display effect in which the (rank-up symbol) is stop-displayed is executed. In addition, when the variation is stopped, the characters "Ranked up" are displayed in the display area HR3. These display contents allow the player to easily understand that the rush rank has increased (the rush continuation rate has increased).

ランクアップ図柄が停止表示された後は、図832(b)に示した通り、停止されたランクアップ図柄が真っ二つに割れてランクアップするランク数(段階数)を示す画像(アイコン)が出現する演出が実行される。図832(b)の例では、1段階のランクアップを報知するための「+1RANK」という文字が付されたランクアップアイコンRRGが出現した場合を例示している。また、ランクアップアイコンが出現すると、そのランクアップアイコンRRGが示す段階数と同じ段階数のランクアップが、小表示領域Dm3に表示されているラッシュランクに対して発生する演出が実行される。これらの表示内容によって、時短状態の継続率が上昇し、ラッシュ中に再度当たりが発生する可能性が高くなったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After the rank-up pattern is stopped and displayed, as shown in FIG. 832(b), an image (icon) showing the number of ranks (number of stages) to which the stopped rank-up pattern is divided into two to rank up is displayed. The production that appears is executed. The example of FIG. 832(b) illustrates a case where a rank-up icon RRG with characters "+1RANK" for notifying a one-level rank-up appears. Also, when the rank-up icon appears, an effect is executed in which the rank-up in the same number of stages as the number of stages indicated by the rank-up icon RRG is generated for the rush rank displayed in the small display area Dm3. By these display contents, the continuation rate of the time-saving state is increased, and the player can easily understand that the possibility of winning again during the rush is increased. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本第27制御例では、残り時間上乗せ演出や継続率上昇演出を、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示演出の変動表示期間に同期させて実行する構成としていたが、これに限られるものではなく、第1特別図柄の変動表示期間に同期させて実行する構成としてもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で当たりになった場合と同様に、一時的に、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示演出を、第2特別図柄に対応する変動表示演出よりも目立つ表示態様(広い表示領域)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、残り時間上乗せ演出が発生したことを遊技者に対して確実に認識させることができる。 In addition, in the twenty-seventh control example, the remaining time addition effect and the continuation rate increase effect are configured to be executed in synchronization with the variable display period of the variable display effect of the third symbol corresponding to the second special symbol. , but may be configured to be executed in synchronization with the variable display period of the first special symbol. In this case, as in the case of winning the lottery for the first special symbol, the variable display effect of the third symbol corresponding to the first special symbol is temporarily changed from the variable display effect corresponding to the second special symbol. may be configured to be executed in a conspicuous display mode (wide display area). By configuring in this way, it is possible to make the player surely recognize that the additional effect for the remaining time has occurred.

次に、図833を参照して、本第27制御例におけるファイナルジャッジ演出の詳細について説明する。このファイナルジャッジ演出は、上述した通り、時短状態が終了た後で実行される特定回数(5回)の第2特別図柄の変動表示期間に渡って実行される演出であり、第2特別図柄の保留球を貯めさせるために右打ちを遊技者に促す演出を実行した後で、実行中の変動表示に対応する第2特別図柄の抽選結果および第2特別図柄の保留球に対応する第2特別図柄の抽選結果の中に当たり(大当たりまたは小当たり)が少なくとも1つ含まれているか否かを報知する演出である。 Next, with reference to FIG. 833, the details of the final judge effect in the twenty-seventh control example will be described. As described above, this final judge production is a production that is executed over the variable display period of the second special symbol a specific number of times (five times) that is executed after the time saving state ends, and the second special symbol. After executing the performance prompting the player to hit to the right in order to accumulate the reserved balls, the lottery result of the second special symbol corresponding to the variable display being executed and the second special corresponding to the reserved ball of the second special symbol. This is an effect for notifying whether or not at least one win (big win or small win) is included in the lottery results of symbols.

図833(a)に示した通り、時短状態が終了して(即ち、小表示領域Dm1に表示されていたファイナルジャッジまでの残り秒数が0となって)ファイナルジャッジ演出が実行されると、冒険者のキャラクタ801の右側に、5つの表示領域HR34~HR38が形成される。これら5つの表示領域のうち、表示領域HR34は、実行中の第2特別図柄の変動表示の抽選結果に対応する態様の鍵の画像が表示される表示領域であり、表示領域HR35~HR38には、それぞれ第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアの抽選結果に対応する態様の鍵の画像が表示される表示領域である。図833(a)では、第2特別図柄の保留球が2個貯まっている状態でファイナルジャッジ演出が開始された状況を例示しており、表示領域HR34~HR36には鍵の画像が表示されている一方で、保留データが格納されていない保留第3エリアおよび保留第4エリアに対応する表示領域HR37およびHR38には鍵画像が未表示の状態となっている。このファイナルジャッジ演出において、遊技者が右打ちを行って第2入球口640へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が追加して表示されていく。また、図833(a)に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR34~HR38に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。なお、図833(a)に示した通り、ファイナルジャッジ演出の実行中は、時短状態中に「右打ち」という文字が表示されていた小表示領域Dm2が消去される。これにより、時短状態が終了して右打ちを行った場合の有利度合いが低い通常状態に移行(転落)したということを遊技者に対して示唆することができる。 As shown in FIG. 833 (a), the time saving state ends (that is, the remaining seconds until the final judge displayed in the small display area Dm1 becomes 0) When the final judge effect is executed, Five display areas HR34 to HR38 are formed on the right side of the adventurer character 801. FIG. Among these five display areas, the display area HR34 is a display area in which a key image corresponding to the lottery result of the variable display of the second special symbol being executed is displayed, and the display areas HR35 to HR38 , It is a display area where the image of the key of the mode corresponding to the lottery result of the reservation first to fourth areas of the second special symbol reservation ball storage area 203b is displayed. FIG. 833(a) exemplifies a situation in which the final judge effect is started in a state in which two reserved balls of the second special symbol are accumulated, and the image of the key is displayed in the display areas HR34 to HR36. On the other hand, the key image is not displayed in the display areas HR37 and HR38 corresponding to the third and fourth reserved areas in which the reserved data are not stored. In this final judge effect, every time the player hits to the right and the game ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls increases, a key image corresponding to the reserved ball is added. is displayed. In addition, as shown in FIG. 833(a), the characters "Pump right to save keys!!" are displayed in the display area HR3. With these display modes, the player can easily understand that the keys are accumulated in the display areas HR34 to HR38 by hitting the right hand. It should be noted that, as shown in FIG. 833(a), during execution of the final judge effect, the small display area Dm2 in which the character "Right shot" was displayed during the time saving state is erased. As a result, it is possible to suggest to the player that the time-saving state has ended and that the player has shifted (falled) to the normal state in which the degree of advantage in hitting to the right is low.

ここで、表示領域HR34~HR38に表示される鍵の画像には、複数の態様が設けられている。本第27実施形態では、鍵の態様により、当たりとなる期待度を遊技者に示唆可能に構成している。より具体的には、図833(a)における表示領域HR34,HR35に示した態様(通常の態様)の鍵や、表示領域HR36に示した輝きを放つ態様が設けられている。また、図示については省略したが、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。当たりとなる期待度としては、ボロボロの態様が最も期待度が低く、次いで通常の態様の期待度が低く、輝きを放つ態様は通常の態様よりも期待度が高くなり、大きい鍵の態様が最も期待度が高くなるように構成されている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してファイナルジャッジ演出によって当たりが報知されるか否かを予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, the image of the key displayed in the display areas HR34 to HR38 has a plurality of modes. In the twenty-seventh embodiment, it is possible to suggest to the player the expected degree of winning by means of the mode of the key. More specifically, there are provided keys in the mode (normal mode) shown in the display areas HR34 and HR35 in FIG. Although not shown in the drawings, there are provided a mode with a key that is larger than the normal mode and a mode that is more tattered than the normal mode. As for the degree of expectation that will be a hit, the tattered aspect has the lowest expectation, followed by the normal aspect. Designed to raise expectations. Depending on the display mode of these keys, the player can predict whether or not the win will be notified by the final judge effect, so that the player's interest in the game can be improved.

鍵を集める演出が終了すると、図833(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が扉TGを発見する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「ストックした鍵で扉を突破できれば継続確定!?」との文字が表示される。これらの表示態様により、ストックした鍵のいずれかによって扉を開くことができれば大当たり又は小当たりとなってラッシュが継続するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the effect of collecting the keys ends, the effect of the adventurer character 801 discovering the door TG is executed as shown in FIG. 833(b). In addition, the text "If you can break through the door with the stocked key, the continuation is confirmed!?" is displayed in the display area HR3. With these display modes, the player can easily understand that if the door can be opened with any of the stocked keys, a big win or a small win will occur and the rush will continue.

なお、本第27制御例では、抽選結果によらず、時短状態終了後、1回目の第2特別図柄の抽選に係る変動時間が30秒に設定され、2回目~5回目の第2特別図柄の抽選に係る変動時間が10秒間に設定されるように構成している。そして、1回目の第2特別図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過するまでの間、鍵を集める演出を実行することにより遊技者に対して第2特別図柄の保留球を貯めさせて、10秒経過時以降の変動時間で、扉TGを発見し、1個目の鍵(表示領域HR34に表示されていた鍵)を使用して扉TGを突破しようとする演出が実行される。1回目の第2特別図柄の抽選結果が外れの場合は、1個目の鍵で扉TGの突破に失敗する演出が実行され、以降は、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行される毎に、変動時間の10秒間の間に、対応する鍵を用いて扉TGの突破に挑戦する演出を実行する。そして、いずれかの第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選していた場合は、対応する鍵を用いて扉TGを突破する演出が実行され、当たりが報知される。 In addition, in this 27th control example, regardless of the lottery result, after the end of the time saving state, the fluctuation time related to the lottery of the first second special symbol is set to 30 seconds, and the second to fifth second special symbols is set to 10 seconds. Then, the player is made to store the reserved balls of the second special pattern by executing the performance of collecting the keys until 10 seconds have passed since the first variable display of the second special pattern is started. After 10 seconds have passed, the door TG is found, and the first key (the key displayed in the display area HR34) is used to break through the door TG. . If the first lottery result of the second special symbol is lost, the effect of failing to break through the door TG with the first key is executed, and thereafter, the variable display based on the second special symbol held ball is executed. Each time, during the variable time of 10 seconds, an effect is executed to attempt to break through the door TG using the corresponding key. Then, when a win (big win or small win) is won in the lottery of any of the second special symbols, the performance of breaking through the door TG is executed using the corresponding key, and the win is notified.

このように、本第27制御例では、不利な通常状態においても、右打ちを行うことで有利な第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な盤面構成を前提として、通常状態においては基本的に第2特別図柄の変動時間を極めて長い変動時間に設定しておき、時短状態終了後の特定回数の第2特別図柄の抽選に限り、第2特別図柄の変動時間として比較的短い時間(30秒又は10秒)を設定する構成としている。そして、時短状態終了後の1回目の第2特別図柄の変動表示演出の前半10秒間において右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めることを促す演出を実行し、1回目の第2特別図柄の変動表示演出の後半および時短状態終了後2回目~5回目の第2特別図柄の変動表示演出において当否を報知する演出を実行する構成としている。つまり、一般的に、右打ちを行うことで不利となる遊技状態で構成される通常状態において、右打ちを促して第2特別図柄の保留球を貯めさせるという極めて特殊な演出態様の演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、時短状態終了後に、特定回数の第2特別図柄の抽選をほぼ確実に(右打ちを促されているにもかかわらず右打ちを行わない等の特殊な遊技方法を遊技者が故意に採用しない限り)保証することができる。 Thus, in the twenty-seventh control example, even in a disadvantageous normal state, the game ball enters the second ball entrance 640 as a start winning opening that triggers an advantageous second special symbol lottery by hitting to the right. Assuming a board structure that can enter the ball, basically set the variation time of the second special symbol to an extremely long variation time in the normal state, and the second special of a specific number of times after the end of the time saving state Only in the lottery of symbols, a relatively short time (30 seconds or 10 seconds) is set as the variation time of the second special symbols. Then, in the first half 10 seconds of the first variable display performance of the second special symbol after the end of the time-saving state, the performance of urging the holding ball of the second special symbol to be accumulated by hitting to the right is executed, and the first second special symbol is executed. In the latter half of the variable display performance and the second to fifth variable display performance of the second special symbol after the end of the time saving state, the performance of notifying the success or failure is executed. In other words, generally, in a normal state composed of a game state in which hitting to the right is disadvantageous, an extremely special production mode of prompting to hit to the right and storing the second special symbol reserved balls is executed. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game. In addition, after the end of the time-saving state, the lottery of the second special symbol for a specific number of times is almost guaranteed (the player deliberately adopts a special game method such as not hitting the right hand despite being urged to hit the right hand. (unless you do) can be guaranteed.

ここで、従来より、有利度合いが異なる複数の特別図柄(第1特別図柄、および第1特別図柄よりも有利度合いが高い第2特別図柄)を設け、不利な遊技状態の間は不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し難くなる)一方で、有利な遊技状態へと移行した場合は有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し易くなる)制御を採用している遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、有利状態な遊技状態における最後の変動表示の実行中に有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させることを促す演出を実行することで第2特別図柄の保留球を貯めさせて、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の抽選の抽選結果および第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に当たりに対応する抽選結果が含まれているか否かを報知する演出を実行するものも存在する。しかしながら、本第27制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な同時変動仕様を採用した場合、有利な遊技状態において第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が複数回実行される可能性も、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が全く実行されない可能性もあるため、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が残り1回の状態となった場合に、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の変動表示の可能性が高いと判断して第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選が実行されずに時短状態が次の第2特別図柄の抽選まで継続してしまったり、逆に、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が比較的多く残っていた(例えば、8回等)ため、保留球を貯めさせる演出を実行しなかったにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動が頻繁に実行されて第2特別図柄の変動表示が終了するよりも前に有利な遊技状態が終了してしまったりする可能性があり、第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を適正なタイミングで実行することが困難になってしまう可能性がある。 Here, conventionally, a plurality of special symbols with different degrees of advantage (a first special symbol and a second special symbol with a higher degree of advantage than the first special symbol) are provided, and during a disadvantageous game state, a first disadvantageous symbol is provided. Lottery of special symbols is easier to be executed (start winning of the second special symbols is less likely to occur), while the lottery of the second special symbols is easier to be executed when the game state is shifted to an advantageous game state ( A game machine that employs a control that makes it easier for the second special symbol to start winning is widely known. In such a conventional gaming machine, during execution of the last variation display in an advantageous gaming state, a second special symbol with a high degree of advantage is activated to start winning. Whether the lottery result corresponding to winning is included in the lottery result of the final lottery of the second special pattern and the lottery result of the ball of the second special pattern in an advantageous game state by accumulating the reserved balls of the special pattern. There are also those that execute an effect to notify whether or not. However, as in the twenty-seventh control example, when adopting a simultaneous variation specification that allows the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol to be performed at the same time (in parallel), in an advantageous gaming state, the second There is a possibility that the lottery for the first special symbol is executed multiple times during the execution of the variable display of the two special symbols, and a possibility that the lottery for the first special symbol is not executed at all during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, for example, when the number of times of time saving is in the state of one time remaining at the start of the lottery of the second special symbol, it is judged that there is a high possibility that the last second special symbol will be displayed in an advantageous game state. The lottery for the first special pattern is not executed during the variable display of the second special pattern and the time saving state is the next second special pattern lottery despite the execution of the performance for accumulating the reserved balls of the second special pattern. Or, conversely, for example, when the lottery for the second special symbol was started, the number of times of time saving remained relatively large (e.g., 8 times, etc.), so the production to accumulate the reserved balls was not executed. Nevertheless, during the variable display of the second special symbol, the variation of the first special symbol is frequently executed, and the advantageous game state ends before the variable display of the second special symbol ends. There is a possibility, and it may become difficult to execute the effect of storing the second special symbol reserved balls at an appropriate timing.

これに対して本第27制御例では、時短状態終了後、1回目の第2特別図柄の抽選に係る変動時間を固定化しているので、時短状態終了後第2特別図柄の保留球を貯めさせる期間を確保することができる。よって、遊技者が演出内容に従って遊技を行うことにより、確実に、第2特別図柄の保留球を上限個数分(4個)貯めさせることができるので、ファイナルジャッジ演出を好適に実行することができる。 On the other hand, in this 27th control example, after the end of the time saving state, the fluctuation time related to the first lottery of the second special symbol is fixed, so after the end of the time saving state, the reserved balls of the second special symbol are accumulated. You can secure the period. Therefore, by playing the game according to the contents of the performance, the player can surely store the upper limit number (four) of the reserved balls of the second special symbol, so that the final judge performance can be preferably executed. .

なお、本第27制御例では、時短状態の終了後(即ち、通常状態への移行直後)、5回の第2特別図柄の変動表示期間に渡ってファイナルジャッジ演出の実行を設定し、1回目の第2特別図柄の変動表示期間の間に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めることを示唆する演出を実行する構成としていたが、ファイナルジャッジ演出の開始タイミング、および実行期間(第2特別図柄の変動回数)は、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。具体的には、例えば、より少ない期間(例えば、時短状態終了後、4回や2回の第2特別図柄の変動表示期間の間)でファイナルジャッジ演出を実行する構成とする構成としてもよいし、多い期間でファイナルジャッジ演出を実行する構成としてもよい。言い換えれば、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)や時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9を参照する第2特別図柄の抽選回数を変更する(通常用変動パターンシナリオテーブル202waの規定内容を変更する)ことで、通常状態において第2特別図柄の変動時間が短くなる範囲(期間)を任意に変更してもよい。期間を少なくすることで、時短状態が終了した後で有利な第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選する可能性を低くすることができるし、多い期間とすることで、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選する可能性を高くすることができるので、ラッシュのランク毎の継続率(ファイナルジャッジ演出が終了するまでに大当たりとなる可能性)を調節することができる。 In addition, in this 27th control example, after the end of the time saving state (that is, immediately after the transition to the normal state), the execution of the final judge effect is set over the variable display period of the second special symbol five times, and the first time During the variable display period of the second special symbol, it was configured to execute an effect that suggests accumulating the reserved ball of the second special symbol by hitting to the right, but the start timing of the final judge effect and the execution period (second The number of fluctuations of special symbols) is not limited to this, and can be arbitrarily determined. Specifically, for example, it may be configured to execute the final judge effect in a shorter period (for example, during the variable display period of the second special symbol four times or two times after the end of the time saving state). , the configuration may be such that the final judge effect is executed in many periods. In other words, to change the lottery number of the second special symbol referring to the table 202dw8 for 1 fluctuation after the end of time saving (see FIG. 839 (b)) and the table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the end of time saving (normal fluctuation pattern By changing the defined contents of the scenario table 202wa), the range (period) in which the fluctuation time of the second special symbol is shortened in the normal state may be arbitrarily changed. By shortening the period, it is possible to reduce the possibility of winning a winning (big win or small win) in the advantageous second special symbol lottery after the end of the time-saving state, and by making the period longer, Since it is possible to increase the possibility of winning a win (big win or small win) in the lottery of the second special pattern, the continuation rate for each rank of the rush (the possibility of winning a big win before the final judge production ends) can be adjusted.

また、本第27制御例では、大当たり終了後、1回目の第2特別図柄の抽選に基づく変動表示演出の実行中に、右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めることを遊技者に示唆する演出を実行する構成としていたが、時短状態が終了する前から、右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行してもよい。具体的には、例えば、時短状態の残りの抽選回数が10回以内となった後で実行された第2特別図柄の抽選から、時短状態が終了するまでの間、毎回の第2特別図柄の変動表示(つまり、時短回数内の複数の第2特別図柄の変動表示)において第2特別図柄の保留を貯めるように促す演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態の終了タイミングによらず、時短状態において最後に実行された第2特別図柄の変動表示演出の実行中に第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行することができる。また、この具体例のように複数回の第2特別図柄の変動表示に渡って遊技者に対して右打ちを促す同系統の演出を実行する場合は、保留球が上限個数の状態をキープすることを促す演出内容としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して保留が常に上限個数(4個)となるように注意して遊技を行わせることができるので、ファイナルジャッジ演出の演出期間の途中で保留球が0になってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the twenty-seventh control example, after the big win, during the execution of the variable display effect based on the first lottery for the second special symbol, it is suggested to the player to save the reserved balls of the second special symbol by striking to the right. However, before the time-saving state ends, it may be possible to execute an effect of accumulating the second special symbol reserved ball by striking to the right. Specifically, for example, from the lottery of the second special symbol executed after the number of remaining lotteries in the time saving state is within 10 times to the end of the time saving state, every second special symbol It is good also as a structure which performs the production|presentation which is urged to accumulate the holding|maintenance of the 2nd special design in the variable display (that is, the variable display of the some 2nd special design within the number of times of time saving). By constructing in this way, regardless of the end timing of the time-saving state, the effect of accumulating the second special symbol reserved balls is executed during the execution of the variable display effect of the second special symbol last executed in the time-saving state. can do. In addition, as in this specific example, when executing the same type of effect that urges the player to hit to the right over a plurality of times of variable display of the second special symbol, the number of reserved balls is kept at the upper limit. It may be a production content that prompts you to do so. By configuring in this way, it is possible to make the player play the game with caution so that the number of reserved balls is always the upper limit (4), so that the reserved ball can be placed in the middle of the production period of the final judge production. It is possible to prevent it from becoming 0.

次に、図834を参照して、本第27制御例における大当たり当選からラッシュ終了までに渡る演出態様の経時変化について説明する。図834は、大当たり当選後の演出態様の経時変化を示したタイムチャートである。図834に示した通り、大当たり遊技の開始に伴って大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング演出としてランクアップ演出(図829、図830(a)参照)が実行される。ランクアップ演出によりボーナスランク(大当たりのラウンド数)およびラッシュランク(大当たり終了後の時短状態の継続率)を報知し終わってオープニング期間が終了すると、大当たりの1ラウンド目が開始されると共に大当たり演出が実行される。そして、大当たりが終了して時短状態の開始タイミングになると、大当たり演出が終了されると共にラッシュ中演出(図830(b)参照)が開始される。時短状態(ラッシュ)においては、第1特別図柄の変動時間の選択状況に応じて、残り時間上乗せ演出(図831参照)や、継続率上昇演出(図832参照)等が発生する可能性がある。そして、時短状態中に当たり(大当たり又は小当たり)に当選せずに時短状態の終了条件(第1特別図柄の50回目の抽選が実行された場合に成立する第1の終了条件と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計で100回実行された場合に成立する第2の終了条件と、のいずれか)が成立し、その成立時点で実行されていた(若しくは終了条件の成立契機となった)第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了されることに伴ってラッシュ中演出が終了され、ファイナルジャッジ演出(図833参照)が開始される。ファイナルジャッジ演出の演出期間の間に実行される5回の第2特別図柄の抽選において当たりに当選しなかった場合は、全ての鍵を用いても扉TGを突破することができない演出が実行される。そして、時短状態終了後、5回の第2特別図柄の抽選が終了してファイナルジャッジ演出の演出期間が終了すると、通常状態用の演出態様に切り替わる。 Next, with reference to FIG. 834, the change over time of the presentation mode from the winning of the jackpot to the end of the rush in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 834 is a time chart showing changes over time in the mode of presentation after winning the jackpot. As shown in FIG. 834, when the jackpot opening period starts with the start of the jackpot game, the rank-up effect (see FIGS. 829 and 830(a)) is executed as the opening effect. When the opening period ends after the bonus rank (number of rounds of the jackpot) and rush rank (continuation rate of the time-saving state after the jackpot ends) are announced by the rank-up production, the first round of the jackpot will start and the jackpot production will start. executed. Then, when the big win ends and the timing of starting the time saving state comes, the big win effect is ended and the during rush effect (see FIG. 830(b)) is started. In the time saving state (rush), there is a possibility that a remaining time addition effect (see Fig. 831), a continuation rate increase effect (see Fig. 832), etc. will occur depending on the selection situation of the variable time of the first special symbol. . Then, the end condition of the time saving state (the first end condition established when the 50th lottery of the first special symbol is executed without winning the winning (jackpot or small win) during the time saving state, and the first special A second end condition that is established when the symbol lottery and the second special symbol lottery are executed a total of 100 times, and either) is established, and was executed at the time of establishment (or the end condition When the variable display of the second special symbol (which triggered the establishment of ) ends, the production during the rush ends with the end of the time saving state, and the final judge production (see FIG. 833) starts. If the player does not win the lottery for the second special symbol five times during the final judge effect period, the effect is executed that the door TG cannot be broken through even if all the keys are used. be. Then, after the end of the time-saving state, when the lottery of the second special symbols is completed five times and the performance period of the final judge performance ends, the performance mode is switched to the performance mode for the normal state.

なお、本第27制御例では、大当たりのラウンド数(ボーナスランク)および大当たり終了後の時短状態の有利度合い(ラッシュランク)を報知するランクアップ演出を、大当たりのオープニング期間において実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのラウンド遊技の実行中に実行してもよいし、インターバル期間中に実行してもよい。また、ボーナスランクの報知とラッシュランクの報知とは必ずしも1のランクアップ演出でまとめて報知する必要はなく、別々の演出で報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ボーナスランク(大当たりのラウンド数)は大当たりの4ラウンド目までの間の任意のタイミングで報知する構成とし、ラッシュランク(時短状態の継続率)は大当たりのエンディング期間や時短状態(ラッシュ)移行後の特定回数(例えば、1回目や5回目)の第2特別図柄の抽選に係る変動表示演出中に報知する構成としてもよい。 In addition, in the 27th control example, the number of rounds of the jackpot (bonus rank) and the degree of advantage of the time-saving state after the jackpot (rush rank) are notified, and the rank-up effect is executed during the opening period of the jackpot. , but not limited to these. For example, it may be executed during a jackpot round game or during an interval period. Also, the notification of the bonus rank and the notification of the rush rank do not necessarily have to be collectively notified by one rank-up effect, and may be configured to be notified by separate effects. More specifically, for example, the bonus rank (the number of rounds of the jackpot) is configured to be notified at any timing up to the fourth round of the jackpot, and the rush rank (the continuation rate of the time saving state) is the ending period of the jackpot or It is good also as a structure which notifies during the variable display production|presentation which concerns on the lottery of the 2nd special design of the specific number of times (for example, the 1st time or the 5th time) after shift to a time saving state (rush).

本第27制御例では、ランクアップ演出によって大当たり図柄に対応するボーナスランクおよびラッシュランクを必ず報知する構成としていたが、所定の割合で実際よりも低いランクを報知する構成としてもよい。そして、ランクアップ演出において実際よりも低いランクを報知した場合は、予め定められた報知タイミングで実際のランクにランクアップする演出を実行する構成としてもよい。予め定められた報知タイミングとしては、例えば、ランクアップ演出においてボーナスランクを低めに報知した場合は、報知されたランクに対応する最終ラウンド(Bランクであれば8ラウンド目、Cランクであれば6ラウンド目、Dランクであれば4ラウンド目)に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。また、例えば、ランクアップ演出においてラッシュランクを低めに報知した場合は、大当たりの最終ラウンドや、大当たりのエンディング期間、大当たり終了後特定回数目(例えば、1回目)の第2特別図柄の変動表示期間中等に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。このように構成することで、ランクアップ演出において低いランクが報知されたとしても、その後に更にランクアップが発生することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができると共に、演出態様を多様化させることができる。 In the twenty-seventh control example, the bonus rank and the rush rank corresponding to the jackpot pattern are always notified by the rank-up effect, but a rank lower than the actual one may be notified at a predetermined rate. Then, when a rank lower than the actual rank is reported in the rank-up effect, the effect of increasing the rank to the actual rank may be executed at a predetermined notification timing. As the predetermined notification timing, for example, when the bonus rank is notified lower in the rank-up effect, the final round corresponding to the notified rank (8th round for B rank, 6th round for C rank) A configuration may be adopted in which an effect for increasing the rank to the actual rank is generated in the 4th round if the player is in the D rank). Also, for example, when the rush rank is reported to be low in the rank-up effect, the final round of the jackpot, the ending period of the jackpot, and the fluctuation display period of the second special symbol for the specified number of times (for example, the first time) after the end of the jackpot A configuration may be adopted in which an effect is generated in which the rank is increased to the actual rank in the middle. With this configuration, even if a low rank is reported in the rank-up performance, the player can expect a further rank-up after that, so that the player's interest in the game can be improved. At the same time, it is possible to diversify the mode of presentation.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップの発生を報知する際に、1の第2特別図柄の変動表示演出において対応するランクまでのランクアップを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、複数段階のランクアップを報知する場合は、複数の第2特別図柄の変動表示演出に渡って段階的に(例えば、1変動で1段階ずつ)ランクアップを報知する構成としてもよい。このように構成することで、複数の変動表示に渡ってより高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、段階的に報知する場合は、必ずしも複数変動に渡ってランクを報知する必要はなく1変動内でランクを段階的に上昇させる演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて本来のランクよりも低いランクへのランクアップを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行した後で、当該ランクアップアイコンRRGが真っ二つに割れて、より高いランクを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行する。そして、以降は、実際のランクへのランクアップが報知されるまで、直前に出現したランクアップアイコンRRGによって示されるランクよりも高いランクを示すランクアップアイコンRRGが、直前に出現したランクアップアイコンRRGの中から出現する演出を繰り返すことにより、段階的にランクを報知する構成としてもよい。このように構成することで、より高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-seventh control example, in the continuation rate increase effect (see FIG. 832), when notifying the occurrence of the rank up, the configuration of notifying the rank up to the corresponding rank in the variation display effect of the second special symbol of 1 However, it is not limited to this. For example, when notifying a rank-up in a plurality of steps, the rank-up may be notified step by step (for example, one step at a time for one variation) over a plurality of second special symbol fluctuation display effects. By configuring in this way, it is possible to keep the expectation of rising to a higher rank over a plurality of variable displays, so that the player's interest in the game can be further improved. In the case of stepwise notification, it is not always necessary to notify the rank over a plurality of fluctuations, and an effect may be executed in which the rank is raised step by step within one fluctuation. Specifically, for example, after executing an effect in which the rank-up image RG is split in half and a rank-up icon RRG indicating a rank-up to a rank lower than the original rank appears, the rank-up icon RRG is displayed. is split in half and a rank-up icon RRG indicating a higher rank appears. Thereafter, the rank-up icon RRG indicating a rank higher than the rank indicated by the rank-up icon RRG that appeared immediately before is displayed until the rank-up to the actual rank is reported. The rank may be notified step by step by repeating the effect that appears from the inside. By constructing in this way, it is possible to keep the expectation of rising to a higher rank continuously, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて出現するランクアップアイコンRRGの種別(記載されている文字)によってランクの上昇数(ランクアップ数)を報知する構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、ランクアップ画像RGの表示態様(例えば、色や大きさ等)、ランクアップ画像RGの割れ方等によって、出現するランクアップアイコンRRGの種別を示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、ランクアップ画像RGの種別として、白色のランクアップ画像RG、赤色のランクアップ画像、および通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像を設ける構成とし、赤色のランクアップ画像が停止表示された場合は、白色のランクアップ画像RGが停止表示された場合よりも、複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像は、複数段階のランクアップが報知される場合にのみ、選択され得るように構成してもよい。また、ランクアップ画像RGの割れ方として、真っ二つに割れる割れ方の他に、4つに割れる割れ方や、粉々に砕け散る割れ方を設ける構成とし、4つに割れる割れ方の場合は真っ二つに割れる割れ方よりも複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、粉々に砕け散る割れ方の場合はAランク以上へのランクアップが確定するように構成してもよい。このように構成することで、ランクアップアイコンRRGの種別のみならず、ランクアップアイコンRRGが出現する前の演出態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-seventh control example, in the continuation rate increase effect (see FIG. 832), the number of rank increases ( number of rank-ups), but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, the type of rank-up icon RRG that appears can be suggested by the display mode (for example, color, size, etc.) of the rank-up image RG, how the rank-up image RG is split, or the like. may More specifically, for example, as types of rank-up images RG, a white rank-up image RG, a red rank-up image, and a red rank-up image having a size larger than normal are provided, and red rank-up is provided. It may be configured such that when the image is statically displayed, there is a higher possibility that the rank-up of multiple stages is notified than when the white rank-up image RG is statically displayed. Also, a red rank-up image having a size larger than usual may be configured to be selected only when a plurality of stages of rank-up is reported. In addition, as the method of breaking the rank-up image RG, in addition to the method of breaking into two, the method of breaking into four, and the method of breaking into pieces are provided. It may be configured such that the possibility of being notified of a rank-up in multiple stages is higher than the way of splitting into two. Also, in the case of a crack that shatters into pieces, it may be configured so that a rank increase to A rank or higher is determined. With this configuration, not only the type of the rank-up icon RRG but also the performance mode before the rank-up icon RRG appears can be focused on during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved.

<第27制御例における電気的構成>
次に、図835(a)を参照して、本第27制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図835(a)に示した通り、本第27制御例におけるROM202は、上述した第17制御例におけるROM202の構成(図552参照)に対して、第1当たり乱数12テーブル202kaに代えて第1当たり乱数27テーブル202awが設けられている点、大当たり種別選択17テーブル202qbに代えて大当たり種別選択テーブル202bwが設けられている点、第2当たり乱数17テーブル202qcに代えて第2当たり乱数27テーブル202cwが設けられている点、小当たり乱数17テーブル202qeに代えて小当たり乱数27テーブル202ewが設けられている点、変動パターンシナリオテーブル202qjに代えて通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waが設けられている点で相違している。また、第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qf、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数17テーブル202qh、時短当たり種別選択テーブル202qiが削除されている点でも相違している。なお、その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the twenty-seventh control example>
Next, with reference to FIG. 835(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twenty-seventh control example will be described. As shown in FIG. 835(a), the ROM 202 in the twenty-seventh control example replaces the first per random number 12 table 202ka with respect to the configuration of the ROM 202 in the seventeenth control example (see FIG. 552). A win random number 27 table 202aw is provided, a jackpot type selection table 202bw is provided instead of the jackpot type selection 17 table 202qb, and a second win random number 27 table 202cw is provided instead of the second win random number 17 table 202qc. is provided, a small winning random number 27 table 202ew is provided instead of the small winning random number 17 table 202qe, and a normal state variation pattern scenario table 202wa is provided instead of the variation pattern scenario table 202qj They are different in that respect. In addition, it is also different in that the small per type selection 17 table 202qf, the open scenario 7 table 202fg, the time reduction per random number 17 table 202qh, and the time reduction per type selection table 202qi in the seventeenth control example are deleted. Since other configurations are the same as those of the 17th control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図836(a)を参照して、本第27制御例における第1当たり乱数27テーブル202awの詳細について説明する。この第1当たり乱数27テーブル202awは、上述した第17制御例における第1当たり乱数12テーブル202ka等と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図836(a)は、第1当たり乱数27テーブル202awの規定内容を示した図である。図836(a)に示した通り、本第27制御例では、特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の種別によらず、「0~4」の5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。本第27制御例における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~999」の1000個の値を取り得るループカウンタで構成されているので、本第27制御例において特別図柄の抽選が実行された場合に直接大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも1/200(5/1000)である。 First, with reference to FIG. 836(a), details of the first winning random number 27 table 202aw in the twenty-seventh control example will be described. This first winning random number 27 table 202aw is similar to the first winning random number 12 table 202ka and the like in the seventeenth control example described above, and is a random number determined to be a big hit when a special symbol lottery is executed (first winning Random number counter C1) is defined in this data table. FIG. 836(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 27 table 202aw. As shown in FIG. 836(a), in the twenty-seventh control example, the random number (the value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a big hit in the special symbol lottery is determined regardless of the type of special symbol. Five random numbers (counter values) from 0 to 4 are defined in association with each other. Since the first winning random number counter C1 in the twenty-seventh control example is composed of a loop counter that can take 1000 values of "0 to 999", the special symbol lottery was executed in the twenty-seventh control example. In this case, the probability of winning the jackpot directly is 1/200 (5/1000) in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

次に、図836(b)を参照して、本第27制御例における第2当たり乱数27テーブル202cwの詳細について説明する。この第2当たり乱数27テーブル202cwは、上述した第17制御例における第2当たり乱数17テーブル202qc等と同様に、普通図柄の抽選が実行された場合に普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4の値)が規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 836(b), details of the second winning random number 27 table 202cw in the twenty-seventh control example will be described. This second winning random number 27 table 202cw is, like the second winning random number 17 table 202qc in the seventeenth control example described above, a random number determined to be a winning of a normal symbol when a lottery of a normal symbol is executed ( This is a data table that defines the value of the second winning random number counter C4).

図836(b)に示した通り、本第27制御例における第2当たり乱数27テーブル202cwには、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0」1個のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)のうち、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、普通図柄の低確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は1/300である。また、図836(b)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0~298」の299個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)のうち、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が299個なので、普通図柄の高確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は299/300である。このように、本第27制御例では、普通図柄の低確率状態に設定される通常状態ではほとんど普通図柄の当たりに当選しない一方で、普通図柄の高確率状態に設定される時短状態では、ほぼ普通図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の当たりに当選するので、時短状態における優位性を高めることができる。 As shown in FIG. 836(b), the second winning random number 27 table 202cw in the twenty-seventh control example includes a random number (second winning random number counter C4 counter value), only one "0" is associated and defined. Among the 300 random numbers (counter values) of ``0 to 299'' that can be taken by the second winning random number counter C4, the number of random numbers (counter values) that are determined to be normal symbol hits in the normal symbol low probability state. is one, the probability of winning the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is 1/300. In addition, as shown in FIG. 836 (b), 299 random numbers (counter value of the second random number counter C4) that are determined to hit the normal symbol in the high probability state of the normal symbol are "0 to 298". A random value (counter value) is associated and defined. Among the 300 random numbers (counter values) of ``0 to 299'' that can be taken by the second random number counter C4, the number of random numbers (counter values) that are determined to be normal symbol hits in a normal symbol high probability state. is 299, the probability of winning the normal design in the high probability state of the normal design is 299/300. Thus, in the twenty-seventh control example, in the normal state set to the low probability state of the normal design, the winning of the normal design is rarely won, while in the time saving state set to the high probability state of the normal design, almost Since the winning of the normal pattern is won every time the lottery of the normal pattern is executed, the superiority in the time saving state can be enhanced.

次に、図836(c)を参照して、本第27制御例における小当たり乱数27テーブル202ewの詳細について説明する。この小当たり乱数27テーブル202ewは、上述した第17制御例における小当たり乱数17テーブル202qe等と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図836(c)に示した通り、本第27制御例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が第2特別図柄に対してのみ対応付けられており、その値の範囲は「5~54」である。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「5~54」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/20(50/1000)である。 Next, with reference to FIG. 836(c), details of the small winning random number 27 table 202ew in the twenty-seventh control example will be described. This small hit random number 27 table 202ew, like the small hit random number 17 table 202qe in the above-described 17th control example, is a random number determined to be a small hit when a special symbol lottery is executed (first random number This is a data table that defines the value of the counter C1). As shown in FIG. 836 (c), in the twenty-seventh control example, the random number value (counter value) determined as a small hit is associated only with the second special symbol, and the value range is " 5 to 54”. Of the 1000 random numbers (counter values) of "0 to 999" that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be small hits in the second special symbol lottery is "5 54”, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is 1/20 (50/1000).

次に、図836(d)および図837を参照して、本第27制御例における大当たり種別選択27テーブル202bwの詳細について説明する。図示については省略したが、本第27制御例における大当たり種別選択27テーブル202bwは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を特定するために参照される直当たり用テーブル202bw1と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことで大当たりに当選した場合に大当たり種別を特定するために参照されるV当たり用テーブル202bw2と、で少なくとも構成されている。まず、図836(d)を参照して、直当たり用テーブル202bw1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIGS. 836(d) and 837, details of the jackpot type selection 27 table 202bw in the twenty-seventh control example will be described. Although illustration is omitted, the jackpot type selection 27 table 202bw in the twenty-seventh control example includes a direct hit table 202bw1 and a small hit table 202bw1, which are referred to for specifying the jackpot type when a jackpot is won in a special symbol lottery. It comprises at least a V winning table 202bw2 that is referred to for specifying the jackpot type when winning a jackpot due to the occurrence of a V prize during execution of a winning game. First, with reference to FIG. 836(d), the details of the direct hit table 202bw1 will be described.

図836(d)は、本第27制御例における直当たり用テーブル202bw1の規定内容を示した図である。図836(d)に示した通り、この直当たり用テーブル202bw1には、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図836(d)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して「大当たりA27」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲に対して「大当たりB27」が対応付けて規定されている。「大当たりA27」は、ラウンド数が12ラウンドに設定され、大当たり終了後の時短状態としてSランクの時短状態(ラッシュ)が設定される大当たり(12ラウンド継続率Sランク大当たり)である。また、「大当たりB27」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の時短状態としてEランクの時短状態が設定される大当たり(4ラウンド継続率Eランク大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA27」、「大当たりB27」に対応付けられている乱数値はそれぞれ5個および95個であるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA27」が決定される割合は5%(5/100)となり、「大当たりB27」が決定される割合は95%(95/100)となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、ほぼ、ラウンド数が最も少なく、継続率(ラッシュランク)が最も低い大当たり種別(大当たりB27)が決定されるため、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが低い抽選である。 FIG. 836(d) is a diagram showing the defined contents of the direct hit table 202bw1 in the twenty-seventh control example. As shown in FIG. 836(d), in this direct hit table 202bw1, for each type of special symbol, the jackpot type that can be selected and the value range of the first hit type counter C2 are defined in association with each other. It is More specifically, as shown in FIG. 836(d), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 corresponds to the range of "0 to 4", "jackpot A27". "Big win B27" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 99". "Jackpot A27" is a jackpot (12-round continuation rate S-rank jackpot) in which the number of rounds is set to 12 rounds and an S-rank time-saving state (rush) is set as a time-saving state after the end of the jackpot. In addition, "jackpot B27" is a jackpot (4-round continuation rate E-rank jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and an E-rank time-saving state is set as a time-saving state after the end of the jackpot. Of the 100 random numbers "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, the random numbers associated with "jackpot A27" and "jackpot B27" are 5 and 95, respectively. , When the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the ratio of determining "jackpot A27" is 5% (5/100), and the percentage of determining "jackpot B27" is 95% (95/100). becomes. In other words, even if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot type (jackpot B27) with the lowest number of rounds and the lowest continuation rate (rush rank) is determined, so the first special symbol The lottery is a lottery with a low degree of advantage for the player.

また、図836(d)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC27」が対応付けて規定されている。この「大当たりC27」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドに設定され、大当たり終了後の時短状態としてSランクの時短状態(ラッシュ)が設定される大当たり(12ラウンド継続率Sランク大当たり)である。つまり、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、ラウンド数が最も多く、継続率が最も高い大当たり種別が必ず決定されるため、第2特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが高い抽選である。 Also, as shown in FIG. 836 (d), as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 can take the entire range (range of "0 to 99"), "jackpot C27 ” are defined in association with each other. This "jackpot C27" is a jackpot (12-round continuation rate S-rank jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is set to 12 rounds and an S-rank time-reduction state (rush) is set as a time-reduction state after the end of the jackpot. In other words, when a big win is won in the second special symbol lottery, the jackpot type with the largest number of rounds and the highest continuation rate is always determined, so the second special symbol lottery is highly advantageous for the player. It is a lottery.

次に、図837を参照して、上述したV当たり用テーブル202bw2の詳細について説明する。図837は、このV当たり用テーブル202bwの規定内容を示した図である。図837に示した通り、このV当たり用テーブル202bwには、「大当たりD27」~「大当たりP27」の13種類の大当たり種別に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 837, the details of the above V winning table 202bw2 will be described. FIG. 837 is a diagram showing the defined contents of this V-win table 202bw. As shown in FIG. 837, in this V winning table 202bw, the value of the first winning type counter C2 is defined in association with 13 types of jackpot types, "jackpot D27" to "jackpot P27". there is

より具体的には、図837に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、「大当たりD27」(12ラウンド継続率Sランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~39」の範囲に対して、「大当たりE27」(12ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「40~42」の範囲に対して、「大当たりF27」(12ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「43,44」の範囲に対して、「大当たりG27」(12ラウンド継続率Cランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45~49」の範囲に対して、「大当たりH27」(12ラウンド継続率Dランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~52」の範囲に対して、「大当たりI27」(8ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「53,54」の範囲に対して、「大当たりJ27」(8ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「55~57」の範囲に対して、「大当たりK27」(6ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「58,59」の範囲に対して、「大当たりL27」(6ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、「大当たりM27」(4ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~69」の範囲に対して、「大当たりN27」(4ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」の範囲に対して、「大当たりO27」(4ラウンド継続率Cランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、「大当たりP27」(4ラウンド継続率Dランク大当たり)が対応付けて規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 837, "jackpot D27" (12-round continuation rate S rank jackpot) is defined in association with the value "0" of the first hit type counter C2. "Jack E27" (12-round continuity rate A rank jackpot) is defined in association with the value of the hit type counter C2 in the range of "1 to 39", and the value of the first hit type counter C2 is set to "40 to 42” range is defined in association with “jackpot F27” (12-round continuity rate B rank jackpot), and the value of the first hit type counter C2 is “43, 44” for the range of “jackpot G27" (12-round continuation rate C rank jackpot) is defined in association, and the value of the first hit type counter C2 is in the range of '45 to 49', and 'jackpot H27' (12-round continuation rate D rank jackpot ) is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “50 to 52”, “jackpot I27” (8 round continuity rate A rank jackpot) is defined in correspondence, and the first The value of the hit type counter C2 is in the range of "53, 54", and the "jackpot J27" (8-round continuation rate B rank jackpot) is defined in correspondence, and the value of the first hit type counter C2 is "55 to 57” range is defined in association with “jackpot K27” (6-round continuation rate A rank jackpot), and the value of the first hit type counter C2 is “58, 59” for the range of “jackpot L27" (6-round continuity rate B rank jackpot) is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "60 to 64", "jackpot M27" (4-round continuity rate A rank jackpot ) is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of “65 to 69”, “jackpot N27” (4 round continuity rate B rank jackpot) is associated and defined, and the first The value of the hit type counter C2 is in the range of "70 to 79", and the "jackpot O27" (4 round continuity rate C rank jackpot) is defined in correspondence, and the value of the first hit type counter C2 is set to "80 to 79". 99” is defined in association with “jackpot P27” (4-round continuation rate D-rank jackpot).

つまり、第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値のうち、「大当たりD27」に対応付けられている乱数値が1個であり、「大当たりE27」に対応付けられている乱数値が39個であり、「大当たりF27」に対応付けられている乱数値が3個であり、「大当たりG27」に対応付けられている乱数値が2個であり、「大当たりH27」に対応付けられている乱数値が5個であり、「大当たりI27」に対応付けられている乱数値が3個であり、「大当たりJ27」に対応付けられている乱数値が2個であり、「大当たりK27」に対応付けられている乱数値が3個であり、「大当たりL27」に対応付けられている乱数値が2個であり、「大当たりM27」に対応付けられている乱数値が5個であり、「大当たりN27」に対応付けられている乱数値が5個であり、「大当たりO27」に対応付けられている乱数値が10個であり、「大当たりP27」に対応付けられている乱数値が20個である。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選してV入賞が発生した場合に大当たり種別として「大当たりD27」が決定される割合は1%であり、「大当たりE27」が決定される割合は39%であり、「大当たりF27」が決定される割合は3%であり、「大当たりG27」が決定される割合は2%であり、「大当たりH27」が決定される割合は5%であり、「大当たりI27」が決定される割合は3%であり、「大当たりJ27」が決定される割合は2%であり、「大当たりK27」が決定される割合は3%であり、「大当たりL27」が決定される割合は2%であり、「大当たりM27」が決定される割合は5%であり、「大当たりN27」が決定される割合は5%であり、「大当たりO27」が決定される割合は10%であり、「大当たりP27」が決定される割合は20である。 That is, of the 100 possible random numbers of the first hit type counter C2, the random number associated with the "jackpot D27" is one, and the random number associated with the "jackpot E27" is 39, 3 random numbers associated with "jackpot F27", 2 random numbers associated with "jackpot G27", and "jackpot H27" There are 5 random numbers, 3 random numbers associated with "jackpot I27", 2 random numbers associated with "jackpot J27", and "jackpot K27". The number of associated random numbers is 3, the number of random numbers associated with "jackpot L27" is 2, the number of random numbers associated with "jackpot M27" is 5, and the number of random numbers associated with "jackpot M27" is 5. There are 5 random numbers associated with the "jackpot N27", 10 random numbers associated with the "jackpot O27", and 20 random numbers associated with the "jackpot P27". is. Therefore, when a small win is won in the lottery of the second special symbol and a V prize is awarded, the percentage of determining the "jackpot D27" as the jackpot type is 1%, and the percentage of determining the "jackpot E27". 39%, the percentage of determining "jackpot F27" is 3%, the percentage of determining "jackpot G27" is 2%, the percentage of determining "jackpot H27" is 5%, The percentage of determining “jackpot I27” is 3%, the percentage of determining “jackpot J27” is 2%, the percentage of determining “jackpot K27” is 3%, and the percentage of “jackpot L27” is determined. The percentage of determination is 2%, the percentage of determination of "jackpot M27" is 5%, the percentage of determination of "jackpot N27" is 5%, and the percentage of determination of "jackpot O27" is 10%, and the rate at which the “jackpot P27” is determined is 20.

このように、本第27制御例では、小当たり遊技においてV入賞が発生した場合に決定される大当たり種別として、13種類の大当たり種別が設けられ、ラウンド数とラッシュ継続率との組み合わせが多岐に渡っているので、時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選してV入賞が発生した場合に、ランクアップ演出によって報知される大当たり種別をランクアップ画像RGの獲得個数等から予測し難くすることができる。よって、ランクアップ画像RGを消費する演出が実行される毎に、ボーナスランクとラッシュランクのうちいずれのランクが上昇するのかについてより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the twenty-seventh control example, 13 types of jackpot types are provided as jackpot types determined when a V prize occurs in a small hit game, and combinations of the number of rounds and the rush continuation rate are diversified. Since it is crossed, when a small win is won in the lottery of the second special pattern in the time saving state and a V prize is generated, the big win type notified by the rank-up performance is predicted from the acquired number of the rank-up images RG. can be made difficult. Therefore, every time the effect of consuming the rank-up image RG is executed, the player can play the game while paying more attention to which rank, the bonus rank or the rush rank, is raised. Interest can be improved.

次に、図838(a)を参照して、本第27制御例における変動パターン27テーブル202dwの詳細について説明する。図838(a)は、本第27制御例における変動パターン27テーブル202dwの構成を示したブロック図である。図838(a)に示した通り、本第27制御例における変動パターン27テーブル202dwは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202dw1と、Sランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw2と、Aランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるAランク用テーブル202dw3と、Bランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるBランク用テーブル202dw4と、Cランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw5と、Dランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw6と、Eランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw7と、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短終了後1変動時用テーブル202dw8と、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が終了してから時短終了後5回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9と、の9種類のデータテーブルで構成されている。このうち、通常用テーブル202dw1については、上述した第17制御例(および第12制御例)における通常状態用変動パターン12テーブル202kd1(図414参照)と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 838(a), details of the variation pattern 27 table 202dw in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 838(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 27 table 202dw in the twenty-seventh control example. As shown in FIG. 838(a), the variation pattern 27 table 202dw in the twenty-seventh control example is referenced to select a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in a normal state. Normal table 202dw1, S rank table 202dw2 referred to for selecting a variation pattern (variation time) when special symbol lottery is executed in S rank rush (time saving state), A rank rush A table for A rank 202dw3 that is referenced to select a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in (time saving state), and a special symbol lottery in B rank rush (time saving state) B rank table 202dw4 that is referenced to select a variation pattern (variation time) when executed, and a variation pattern (variation time ) and the S rank table 202dw5 referenced to select the D rank rush (time saving state) S referenced to select the variation pattern (variation time) when the special symbol lottery is executed A rank table 202dw6, an S rank table 202dw7 that is referenced to select a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in an E rank rush (time saving state), and in a normal state, In addition, a table 202dw8 for one variation after the end of time saving, which is referred to for selecting a variation pattern (variation time) before the first lottery of the second special symbol is executed after the end of time saving, and in a normal state And to select a variation pattern (fluctuation time) from the end of the first lottery of the second special symbol after the end of the time saving to the execution of the fifth lottery of the second special symbol after the end of the time saving. It is composed of nine types of data tables, including a table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the end of time saving, which is referred to. Of these, the normal table 202dw1 has the same defined contents as the normal state fluctuation pattern 12 table 202kd1 (see FIG. 414) in the above-described 17th control example (and 12th control example) (in the lottery for the first special symbol While the fluctuation time in the range of 7 seconds to 140 seconds is selected according to the lottery result, the regulation content that the fluctuation time of 600 seconds is always selected in the lottery of the second special symbol), so here A detailed description thereof will be omitted.

まず、図838(b)を参照して、Sランク用テーブル202dw2の詳細について説明する。図838(b)は、Sランク用テーブル202dw2の規定内容を示した図である。図838(b)に示した通り、Sランク用テーブル202dw2には、第1特別図柄に対しても、第2特別図柄に対しても、抽選結果によらず固定の変動時間が対応付けて規定されている。具体的には、第1特別図柄に関して、抽選結果が外れの場合も大当たりの場合も、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が250000ms(250秒)の変動パターン(外れロング変動、当たりロング変動)が対応付けて規定されている。また、第2特別図柄に関して、抽選結果が外れの場合も大当たりの場合も、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が10000ms(10秒)の変動パターン(外れショート変動、当たりショート変動)が対応付けて規定されている。 First, the details of the S rank table 202dw2 will be described with reference to FIG. 838(b). FIG. 838(b) is a diagram showing the defined contents of the S rank table 202dw2. As shown in FIG. 838(b), the S rank table 202dw2 defines a fixed variable time associated with both the first special symbol and the second special symbol regardless of the lottery result. It is Specifically, regarding the first special symbol, even if the lottery result is lost or a big hit, the fluctuation time is A 250000ms (250 seconds) variation pattern (missing long variation, winning long variation) is associated and defined. In addition, regarding the second special symbol, even if the lottery result is a loss or a big hit, the variation time is 10000 ms (10 Seconds) variation patterns (missing short variation, winning short variation) are defined in association with each other.

これらの規定内容により、Sランクのラッシュ(大当たりA27,C27,D27の終了後に設定される時短状態)では、不利な(実質的な当たり確率が低い)第1特別図柄の抽選が実行される毎に250秒間という極めて長い変動時間が選択される一方で、有利な第2特別図柄の抽選が実行される毎に10秒間という250秒に比較して短い変動時間が設定されるため、第1特別図柄の長い変動時間の間に有利な(実質的な当たり確率が高い)第2特別図柄の抽選を複数回(25回前後)実行させることができる。つまり、時短状態における第2特別図柄の抽選回数を極めて多くすることができるので、時短状態および時短状態終了後、特定回数の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間における大当たり期待度が極めて高くなる状態を形成する。具体的には、Sランクのラッシュで当たり(大当たり又は実質的に大当たり確定の小当たり)に当選する割合(継続率)は99.7%である。よって、Sランクのラッシュが選択された場合には、ほぼ次の大当たりが確定しているに等しい状況となるため、Sランクの時短状態が設定された場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Due to these provisions, in the S-rank rush (time-saving state set after the end of the jackpot A27, C27, D27), every time the lottery of the first special symbol, which is disadvantageous (substantially low probability of winning), is executed While an extremely long variation time of 250 seconds is selected for the second special symbol lottery, a short variation time of 10 seconds is set compared to 250 seconds each time the advantageous second special symbol lottery is executed, so the first special It is possible to execute the lottery of the second special symbol which is advantageous (substantial winning probability is high) a plurality of times (around 25 times) during the long fluctuation time of the symbol. In other words, since the number of times of lottery of the second special symbols in the time saving state can be extremely increased, the degree of expectation for the big hit is increased until the lottery of the second special symbols of a specific number of times is executed after the time saving state and the time saving state are ended. Forms a very high state. Specifically, the rate (continuation rate) of winning a win (a jackpot or a small win that is substantially confirmed as a jackpot) in the S-rank rush is 99.7%. Therefore, when the S-rank rush is selected, the situation is almost the same as the next big win is decided, so when the S-rank time-saving state is set, the player's interest in the game is improved. can be made

次に、図839(a)を参照して、本第27制御例におけるAランク用テーブル202dw3の詳細について説明する。このAランク用テーブル202dw3は、上述した通り、Aランクの時短状態(ラッシュ)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。図839(a)に示した通り、Aランク用テーブル202dw3には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、外れ時短用変動A~E、外れロング変動の6種類の変動パターンが規定されている。具体的には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動時間が1000ms(1秒間)の外れ時短用変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140~310」の範囲に対して、変動時間が3000ms(3秒間)の外れ時短用変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「311~481」の範囲に対して、変動時間が5000ms(5秒間)の外れ時短用変動Cが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「482~742」の範囲に対して、変動時間が7000ms(7秒間)の外れ時短用変動Dが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「743~998」の範囲に対して、変動時間が10000ms(10秒間)の外れ時短用変動Eが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「999」に対して、変動時間が250000ms(250秒間)の外れロング変動が対応付けて規定されている。一方で、第1特別図柄の当たり時の変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動パターンとして変動時間が10000ms(10秒間)の当たり時短用変動Eが対応付けて規定されている。また、第2特別図柄の変動時間に関しては、Sランク用テーブル202dw2と共通しており、抽選結果によらず10秒間が設定される。 Next, with reference to FIG. 839(a), details of the A rank table 202dw3 in the twenty-seventh control example will be described. As described above, the A rank table 202dw3 is a data table referred to when a special symbol lottery is executed in the time saving state (rush) of the A rank. As shown in FIG. 839 (a), in the A rank table 202dw3, as the variation pattern when the first special symbol is deviated, 6 types of variation patterns of deviated time-saving variation A to E and deviated long variation are defined. ing. Specifically, as a variation pattern when the first special symbol is out, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 139", and the variation time is 1000 ms (1 second). The value of the variation type counter CS1 is defined in association with the range of "140 to 310", and the fluctuation time 3000 ms (3 seconds) is defined in association with the deviation B for short time fluctuation, and the value of the variation type counter CS1 is defined. With respect to the range of "311 to 481", the fluctuation time of 5000 ms (5 seconds) is defined in association with the fluctuation C for short time fluctuation, and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "482 to 742" , the fluctuation time 7000ms (7 seconds) off time-saving fluctuation D is defined in association, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "743 to 998", the fluctuation time is 10000ms (10 seconds) Outgoing time-saving fluctuation E is defined in correspondence, and outgoing long fluctuation with a fluctuation time of 250000 ms (250 seconds) is defined in association with the value "999" of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, as a variation pattern at the time of hitting the first special symbol, the variation time is 10000 ms (10 seconds ) is defined in association with the hit time-saving variation E. Moreover, regarding the variation time of the second special symbol, it is common to the S rank table 202dw2, and is set to 10 seconds regardless of the lottery result.

これらの規定内容により、Aランクのラッシュにおいて第1特別図柄の抽選が実行され、199/200の確率の外れとなった場合に、14.0%(140/1000)の割合で変動時間が1秒間に設定され、17.1%(171/1000)の割合で変動時間が3秒間に設定され、17.1%(171/1000)の割合で変動時間が5秒間に設定され、26.1%(261/1000)の割合で変動時間が7秒間に設定され、25.6%(256/1000)の割合で変動時間が10秒間に設定され、0.1%(1/10000)の割合で変動時間が250秒間に設定される。一方、第1特別図柄の抽選が実行され、1/200の確率の大当たりとなった場合は、必ず10秒間の変動時間に設定される。これらを合算すると、第1特別図柄の変動時間の平均値は6.17秒となり、第1の終了条件が成立する(時短状態が開始されてから50回目の第1特別図柄の抽選が実行される)までの平均時間は302.3秒となる。このため、時短状態の間に第2特別図柄の変動表示を平均30.2回実行させることができるため、ファイナルジャッジ演出用の5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、35.2回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。 According to these provisions, if the first special symbol lottery is executed in the A rank rush and the probability is out of 199/200, the fluctuation time is 1 at a rate of 14.0% (140/1000). seconds, 17.1% (171/1000) set the variation time to 3 seconds, 17.1% (171/1000) set the variation time to 5 seconds, and set the variation time to 26.1 % (261/1000) set the variable time to 7 seconds, 25.6% (256/1000) set the variable time to 10 seconds, and 0.1% (1/10000) is set to 250 seconds. On the other hand, when the lottery for the first special symbol is executed and a jackpot with a probability of 1/200 is achieved, the variation time is always set to 10 seconds. When these are added up, the average value of the fluctuation time of the first special symbol is 6.17 seconds, and the first end condition is satisfied (the 50th first special symbol lottery is executed after the time saving state is started. The average time until the For this reason, it is possible to execute the variable display of the second special symbol 30.2 times on average during the time saving state, so if the lottery of the second special symbol for the final judge effect is also taken into consideration, 35.2 times. A lottery for the second special symbol can be executed.

なお、Bランク用テーブル202dw4~Eランク用テーブル202dw7に関しては、Aランク用テーブル202dw3に対して外れ時短用変動A~外れ時短用変動Eの振り分けが異なっている点で相違しているのみであるため、その詳細な規定内容の説明については省略し、ランク毎の変動時間の振り分けや第1特別図柄の平均変動時間、継続率等を表した図840(b)を参照して、各ランクの性能のみについてまとめて説明する。 It should be noted that the B rank table 202dw4 to E rank table 202dw7 are different from the A rank table 202dw3 only in that the distribution of the time saving fluctuation A to the time saving fluctuation E is different. Therefore, the detailed description of the contents of the provisions is omitted, and with reference to FIG. Only the performance will be summarized and explained.

図840(b)は、各ランクのラッシュ性能を示した図である。図840(b)に示した通り、Sランク用テーブル202dw2が参照されるSランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、100%の割合で250秒間の変動時間が設定されるため、基本的に、第2の終了条件(第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計で100回実行される条件)の成立によって時短状態が終了される。Sランクのラッシュでは、第1特別図柄の変動時間が250秒、第2特別図柄の変動時間が10秒間で固定化されているので、時短状態終了(第2の終了条件成立)までの各特別図柄の変動回数は、ほぼ、第1特別図柄が4回、第2特別図柄が96回となる。このため、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに101回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が2.0%(4回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が99.7%(101回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、99.7%の割合で何らかの当たりに当選する。 FIG. 840(b) is a diagram showing the rush performance of each rank. As shown in FIG. 840(b), in the S-rank rush in which the S-rank table 202dw2 is referred to, when the first special symbol lottery is executed, the fluctuation time is set for 250 seconds at a rate of 100%. Therefore, basically, the time saving state is ended by establishment of the second end condition (the condition that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed 100 times in total). In the S rank rush, the variation time of the first special symbol is 250 seconds, and the variation time of the second special symbol is fixed at 10 seconds, so each special The number of fluctuations in the design is approximately 4 times for the first special design and 96 times for the second special design. Therefore, taking into account the lottery of the second special symbols for five times executable during the performance of the final judge, the lottery of the second special symbols can be executed 101 times before the final judge performance is finished. Therefore, the ratio of the occurrence of a big hit again before the final judge effect ends is 2.0% for the first special pattern (percentage of winning a 1/200 jackpot within 4 times) and 99% for the second special pattern. 7% (percentage of winning 11/200 jackpots or small wins in total within 101 times), and if the first special pattern and the second special pattern are added up, some hit will be won at a rate of 99.7%.

また、図840(b)に示した通り、Aランク用テーブル202dw3が参照されるAランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に13.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、17%の割合で3秒間の変動時間が選択され、17%の割合で5秒間の変動時間が選択され、26%の割合で7秒間の変動時間が選択され、26%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにAランク用テーブル202dw3が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が6.17秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が302.3秒間(6.17秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で35.2回(302.3秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が86.4%(35.2回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、89.4%の割合で何らかの当たりに当選する。 In addition, as shown in FIG. 840(b), in the A-rank rush in which the A-rank table 202dw3 is referred to, when the lottery for the first special symbol is executed, the fluctuation of 1 second at a rate of 13.9% time was selected, 17% selected a variation time of 3 seconds, 17% selected a variation time of 5 seconds, 26% selected a variation time of 7 seconds, and 26% selected a variation time of 7 seconds. Since the A rank table 202dw3 is configured so that a variation time of 10 seconds is selected at a rate and a variation time of 250 seconds is selected at a rate of 0.1%, the average variation time of the first special symbol is 6.17 seconds, the average time until the 50th lottery of the first special symbol is executed (until the 49th fluctuation display of the first special symbol is completed) (that is, the first end condition is satisfied The average time to ) is 302.3 seconds (6.17 seconds x 49 times). Therefore, when the second special symbol lottery for five times that can be executed during the final judge production is also taken into account, the average number of times is 35.2 times (302.3 seconds / 10 seconds + 5 times) before the final judge production ends. Since it is possible to execute the lottery of 2 special symbols, the ratio of the occurrence of a big hit again by the time the final judge effect ends is 22.2% for the first special symbol (1/200 jackpot won within 50 times). ), the second special pattern is 86.4% (percentage of winning a total of 11/200 jackpots or small hits within 35.2 times), and when the first special pattern and the second special pattern are combined, 89 .4% chance of winning something.

また、図840(b)に示した通り、Bランク用テーブル202dw4が参照されるBランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に53.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、10%の割合で3秒間の変動時間が選択され、10%の割合で5秒間の変動時間が選択され、13%の割合で7秒間の変動時間が選択され、13%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにBランク用テーブル202dw4が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が3.8秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が186.2秒間(3.8秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で23.6回(186.2秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が73.7%(23.6回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、79.5%の割合で何らかの当たりに当選する。 Further, as shown in FIG. 840 (b), in the B rank rush in which the B rank table 202dw4 is referred to, when the lottery of the first special symbol is executed, the fluctuation of 1 second at a rate of 53.9% time was selected, 10% selected a variation time of 3 seconds, 10% selected a variation time of 5 seconds, 13% selected a variation time of 7 seconds, and 13% selected a variation time of 5 seconds. Since the B rank table 202dw4 is configured so that a variation time of 10 seconds is selected at a rate and a variation time of 250 seconds is selected at a rate of 0.1%, the average variation time of the first special symbol is 3.8 seconds, the average time until the 50th lottery of the first special symbol is executed (until the 49th fluctuation display of the first special symbol is completed) (that is, the first end condition is satisfied The average time to ) is 186.2 seconds (3.8 seconds x 49 times). Therefore, if the lottery of the second special symbols for five times that can be executed during the final judge production is also taken into account, the average number of 23.6 times (186.2 seconds / 10 seconds + 5 times) is Since it is possible to execute the lottery of 2 special symbols, the ratio of the occurrence of a big hit again by the time the final judge effect ends is 22.2% for the first special symbol (1/200 jackpot won within 50 times). ), the second special symbol is 73.7% (percentage of winning a total of 11/200 jackpots or small wins within 23.6 times), and when the first and second special symbols are combined, 79 .5% chance of winning something.

また、図840(b)に示した通り、Cランク用テーブル202dw5が参照されるCランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に65.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、7%の割合で3秒間の変動時間が選択され、7%の割合で5秒間の変動時間が選択され、10%の割合で7秒間の変動時間が選択され、10%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにCランク用テーブル202dw5が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が3.17秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が155.3秒間(3.17秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で20.5回(155.3秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が68.7%(20.5回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、75.6%の割合で何らかの当たりに当選する。 In addition, as shown in FIG. 840(b), in the C-rank rush in which the C-rank table 202dw5 is referred to, when the lottery of the first special symbol is executed, the fluctuation of 1 second at a rate of 65.9% time was selected, 7% selected a variation time of 3 seconds, 7% selected a variation time of 5 seconds, 10% selected a variation time of 7 seconds, 10% Since the C rank table 202dw5 is configured so that a variation time of 10 seconds is selected at a rate and a variation time of 250 seconds is selected at a rate of 0.1%, the average variation time of the first special symbol is 3.17 seconds, the average time until the 50th lottery of the 1st special symbol is executed (until the 49th variation display of the 1st special symbol ends) (that is, the first end condition is satisfied The average time until ) is 155.3 seconds (3.17 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the lottery of the second special symbols for five times that can be executed during the final judge production, an average of 20.5 times (155.3 seconds / 10 seconds + 5 times) by the time the final judge production ends Since it is possible to execute the lottery of 2 special symbols, the ratio of the occurrence of a big hit again by the time the final judge effect ends is 22.2% for the first special symbol (1/200 jackpot won within 50 times). ), the second special pattern is 68.7% (percentage of winning a total of 11/200 jackpots or small hits within 20.5 times), and when the first and second special patterns are combined, 75 .6% chance of winning something.

また、図840(b)に示した通り、Dランク用テーブル202dw6が参照されるDランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に85.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、3%の割合で3秒間の変動時間が選択され、3%の割合で5秒間の変動時間が選択され、4%の割合で7秒間の変動時間が選択され、4%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにDランク用テーブル202dw6が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が2.03秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が99.4秒間(2.03秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で14.9回(99.4秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が57.1%(14.9回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、66.6%の割合で何らかの当たりに当選する。 Further, as shown in FIG. 840(b), in the D rank rush in which the D rank table 202dw6 is referred to, when the lottery of the first special symbol is executed, the fluctuation of 1 second at a rate of 85.9% 3% selected a variation time of 3 seconds, 3% selected a variation time of 5 seconds, 4% selected a variation time of 7 seconds, and 4% selected a variation time of 7 seconds. Since the D rank table 202dw6 is configured so that a variation time of 10 seconds is selected at a rate and a variation time of 250 seconds is selected at a rate of 0.1%, the average variation time of the first special symbol is 2.03 seconds, the average time until the 50th lottery of the first special symbol is executed (until the 49th variation display of the first special symbol is completed) (that is, the first end condition is satisfied The average time to ) is 99.4 seconds (2.03 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the lottery of the second special symbols for five times that can be executed during the final judge production, an average of 14.9 times (99.4 seconds / 10 seconds + 5 times) by the time the final judge production ends Since it is possible to execute the lottery of 2 special symbols, the ratio of the occurrence of a big hit again by the time the final judge effect ends is 22.2% for the first special symbol (1/200 jackpot won within 50 times). ), the second special symbol is 57.1% (percentage of winning a total of 11/200 jackpots or small wins within 14.9 times), and when the first and second special symbols are combined, 66 .6% chance of winning something.

更に、図840(b)に示した通り、Eランク用テーブル202dw7が参照されるEランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に98.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で3秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で5秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で7秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにEランク用テーブル202dw7が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が1.36秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が66.8秒間(1.36秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で11.7回(66.8秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が48.4%(11.7回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、59.8%の割合で何らかの当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 840(b), in the E-rank rush in which the E-rank table 202dw7 is referred to, when the lottery for the first special symbol is executed, the fluctuation of 1 second at a rate of 98.9% Time is selected, 0.5% selects a variation time of 3 seconds, 0.5% selects a variation time of 5 seconds, 0.5% selects a variation time of 7 seconds The E rank table 202dw7 is configured so that a variation time of 10 seconds is selected at a rate of 0.5% and a variation time of 250 seconds is selected at a rate of 0.1%. The average variation time of 1 special symbol is 1.36 seconds, and the average time until the 50th lottery of the 1st special symbol is executed (until the 49th variation display of the 1st special symbol is completed) (that is, The average time until the first end condition is satisfied is 66.8 seconds (1.36 seconds×49 times). Therefore, taking into account the lottery of the second special symbols for five times that can be executed during the final judge production, an average of 11.7 times (66.8 seconds / 10 seconds + 5 times) by the time the final judge production ends Since it is possible to execute the lottery of 2 special symbols, the ratio of the occurrence of a big hit again by the time the final judge effect ends is 22.2% for the first special symbol (1/200 jackpot won within 50 times). ratio), the second special symbol is 48.4% (percentage of winning a total of 11/200 jackpots or small wins within 11.7 times), and when the first and second special symbols are combined, 59 .8% chance of winning something.

このように、本第27制御例では、ラッシュ(時短状態)の種別(時短状態の設定契機となった大当たり種別)毎に、時短状態中に参照する変動パターンテーブルを異ならせることで、第1特別図柄の外れ時における各変動時間の選択割合を異ならせ、時短状態が終了するまでの平均時間をラッシュ種別毎に異ならせる構成としている。つまり、ラッシュ(時短状態)の終了までに実行可能な第2特別図柄の抽選回数の平均値をラッシュ種別毎に異ならせることで、ファイナルジャッジ演出が終了するまでの間に再度何らかの当たり(大当たり又は小当たり)に当選する割合(ラッシュ継続率)をラッシュの種別毎に異ならせる構成としている。これにより、性能の異なる複数のラッシュを実現することができるので、ラッシュの種別に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the twenty-seventh control example, by differentiating the variation pattern table to be referred to during the time saving state for each type of rush (time saving state) (jackpot type that triggered the setting of the time saving state), the first The selection ratio of each variable time when the special symbol is out is made different, and the average time until the time saving state ends is made different for each rush type. In other words, by varying the average value of the number of times of the second special symbol lottery that can be executed by the end of the rush (time saving state) for each rush type, some kind of hit (jackpot or The percentage of winning a small hit (rush continuation rate) is made different for each type of rush. As a result, it is possible to realize a plurality of rushes with different performances, so that the playability can be varied according to the type of rush. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、図840(b)に示したランク毎のラッシュ終了までに何らかの当たりに当選する割合(ランク毎の大当たり発生期待度)は、時短状態において右打ちを行い続けることを前提とした割合であり、左打ち行った場合には、図840(b)に示した割合から著しく低下することを付言しておく。即ち、左打ちを行い続けた場合は、右第1入球口64rにも第2入球口640にも遊技球が入球不可能(困難)となり、特別図柄の抽選は、ほぼ、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選となる。このため、時短状態が第1の終了条件の成立に基づいて終了されるので、大当たりとなる期待度はランクによらず22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)となる。即ち、右打ちを行う場合に比較して、極めて低い割合でしか大当たりに当選できない不利な遊技方法となる。 It should be noted that the ratio of winning some kind of hit until the end of the rush for each rank shown in FIG. 840(b), the ratio shown in FIG. That is, if left-handed hitting is continued, it becomes impossible (difficult) to enter the game ball into either the right first ball entrance 64r or the second right ball entrance 640, and the lottery for the special symbols is almost the first. A lottery for the first special symbol based on the entry of the ball into the entry hole 64 is made. Therefore, since the time-saving state is terminated based on the establishment of the first termination condition, the degree of expectation for a jackpot is 22.2% (percentage of winning a jackpot of 1/200 within 50 times) regardless of the rank. becomes. That is, compared to the case of hitting right, the game method is disadvantageous in that a jackpot can be won only at a very low rate.

図839に戻って変動パターン27テーブル202dwの説明を続ける。図839(b)は、時短終了後1変動時用テーブル202dw8の規定内容を示した図である。この時短終了後1変動時用テーブル202dw8は、上述した通り、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間参照されるデータテーブルである。図839(b)に示した通り、この時短終了後1変動時用テーブル202dw8が参照された場合、特別図柄の種別および抽選結果によらず、変動時間が30秒間に固定化されるようにデータが規定されている。即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で外れとなった場合は、必ず変動時間が30秒間の外れミドル変動が選択され、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、必ず変動時間が30秒間の当たりミドル変動が選択されるように構成されている。これにより、時短状態終了後1回目の第2特別図柄の抽選が実行された場合に、必ず30秒間の変動時間を設定することができるので、遊技者に対して右打ちを促す演出(図833(a)参照)を実行するための演出期間、および扉TGを発見して1つ目の鍵を使用する演出(図833(b)参照)を実行するための演出期間を確実に確保することができる。 Returning to FIG. 839, the description of the variation pattern 27 table 202dw is continued. FIG. 839(b) is a diagram showing the specified contents of the table 202dw8 for one change after the end of time saving. As described above, the table 202dw8 for one fluctuation after the end of time saving is a data table that is referred to in the normal state until the first lottery for the second special symbol is executed after the end of time saving. As shown in Figure 839 (b), when the table 202dw8 for 1 fluctuation after the end of this time saving is referred to, regardless of the type of special symbol and the lottery result, data so that the fluctuation time is fixed to 30 seconds is stipulated. That is, when the first special symbol or the second special symbol is lost in the lottery, the variation time of 30 seconds is always selected and the middle variation is selected, and the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In this case, the medium variation with a variation time of 30 seconds is always selected. As a result, when the second special symbol lottery is executed for the first time after the end of the time saving state, the fluctuation time of 30 seconds can be set without fail, so that the player is prompted to hit the right hand (Fig. 833) (a)) and the effect period for finding the door TG and using the first key (see FIG. 833(b)). can be done.

なお、図示については省略したが、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が終了してから時短終了後5回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9には、第1特別図柄の変動時間が30秒間固定となり、第2特別図柄の変動時間が10秒間固定となるようにデータが規定されている。これにより、第2特別図柄の保留球が消化される毎に、扉TGを突破できるか否かを示す演出を確実に実行できるだけの演出期間を確保することができる。 In addition, although omitted for illustration, in the normal state, and after the first lottery of the second special symbol after the end of the time saving ends until the fifth time the second special symbol lottery after the end of the time saving is executed In the table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the end of time reduction, which is referred to for selecting a fluctuation pattern (variation time) during the period, the fluctuation time of the first special design is fixed for 30 seconds, and the fluctuation time of the second special design is fixed. The data are defined so that is fixed for 10 seconds. As a result, it is possible to secure an effect period for reliably executing the effect indicating whether or not the door TG can be broken through every time the reserved ball of the second special symbol is digested.

次に、図840(a)を参照して、本第27制御例における通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waの詳細について説明する。この通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照する変動パターンテーブルを、通常状態が設定された後における第2特別図柄の変動回数毎に規定したデータテーブルである。図840(a)は、この通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 840(a), details of the normal state fluctuation pattern scenario table 202wa in the twenty-seventh control example will be described. This normal state variation pattern scenario table 202wa defines a variation pattern table to be referred to when a special symbol lottery is executed in the normal state for each number of variations of the second special symbol after the normal state is set. Data table. FIG. 840(a) is a diagram showing the defined contents of this normal state fluctuation pattern scenario table 202wa.

図840(a)に示した通り、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waには、大当たりA27~P27のいずれかが終了し、且つ、時短状態が終了した後における変動パターンシナリオとして、通常状態へと移行した後の第2特別図柄の抽選回数が1回までの期間に対して、時短終了後1変動時用テーブル202dw8が対応付けて規定され、第2特別図柄の抽選回数が2回~5回の期間に対して、時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9が対応付けて規定され、第2特別図柄の抽選回数が6回以上の範囲に対して、通常用テーブル202dw1が対応付けて規定されている。これに対し、図840(a)に示した通り、パチンコ機10が初期化された(RAMクリアスイッチ122に対する押下を伴う電源投入が行われた)ことに基づいて設定された通常状態(当たりに当選していない状態)では、抽選回数によらず、通常用テーブル202dw1が対応付けて規定されているシナリオが設定されている。 As shown in FIG. 840 (a), the normal state for the variation pattern scenario table 202wa, any of the jackpot A27 ~ P27 ends, and as a variation pattern scenario after the time saving state ends, to the normal state A table 202dw8 for 1 fluctuation after the end of time saving is defined in correspondence with the period in which the number of times of lottery of the second special symbol after the shift is up to 1 time, and the number of times of lottery of the second special symbol is 2 times to 5 times. For the period, the table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the end of the time saving is defined in correspondence, and the normal table 202dw1 is defined in association with the range where the number of lotteries of the second special symbol is 6 times or more. It is On the other hand, as shown in FIG. 840(a), the normal state (perfectly In the state where no prize is won), a scenario is set that is defined in association with the normal table 202dw1 regardless of the number of lotteries.

この通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waを参照して変動パターンを選択することにより、時短状態終了後1回目~5回目の第2特別図柄の抽選に限り、変動時間を通常(600秒間)よりも短くすることができるので、時短状態終了直後に第2特別図柄の抽選が実行され易い期間を形成し、ファイナルジャッジ演出を実行することができる。よって、時短状態が終了したとしても、期待度が高い第2特別図柄の抽選が複数回実行される有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By selecting a variation pattern with reference to this normal state variation pattern scenario table 202wa, the variation time is longer than normal (600 seconds) only for the first to fifth second special symbol lotteries after the end of the time saving state. Since it can be shortened, it is possible to form a period in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed immediately after the end of the time saving state, and to execute the final judge presentation. Therefore, even if the time-saving state ends, an advantageous state can be formed in which the lottery for the second special symbol with a high degree of expectation is executed a plurality of times, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図835(b)を参照して、本第27制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図835(b)は、本第27制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図835(b)に示した通り、本第27制御例におけるRAM203は、上述した第17制御例におけるRAM203の構成(図553参照)に対して、ラッシュ種別格納エリア203waと、特図1変動回数カウンタ203wbと、特図2変動回数カウンタ203wcと、小当たりフラグ203weと、当選時状態格納エリア203wfと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 835(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 835(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the twenty-seventh control example. As shown in FIG. 835(b), the RAM 203 in the twenty-seventh control example is different from the configuration of the RAM 203 in the seventeenth control example described above (see FIG. The difference is that a counter 203wb, a special figure 2 variation counter 203wc, a small hit flag 203we, and a winning state storage area 203wf are added. Since other configurations are the same as those of the 17th control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

ラッシュ種別格納エリア203waは、ラッシュの種別を示す情報を格納しておくための記憶領域である。このラッシュ種別格納エリア203waは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり終了時(ラッシュ移行時)に今回の大当たり種別に対応するラッシュ種別を示すデータが格納される(図855のY11631参照)。より具体的には、今回のラッシュがSランクラッシュであれば、このラッシュ種別格納エリア203waに対して「01H」が格納され、Aランクラッシュであれば「02H」が格納され、Bランクラッシュであれば「03H」が格納され、Cランクラッシュであれば「04H」が格納され、Dランクラッシュであれば「05H」が格納され、Eランクラッシュであれば「06H」が格納される。一方で、ラッシュ以外の状態(通常状態や大当たり遊技の実行中)においては、格納データが「00H」に設定される。このラッシュ種別格納エリア203waに格納されているデータによって、ラッシュ種別(時短状態の種別)を判別して、時短状態中に第1特別図柄の抽選条件が成立する毎に、ラッシュ種別(時短種別)に対応する変動パターンを読み出して変動時間(変動パターン)を選択することができる。よって、継続率の異なる複数の時短状態を確実に形成することができる。 The rush type storage area 203wa is a storage area for storing information indicating the rush type. The initial value of this rush type storage area 203wa is set to "00H", and data indicating the rush type corresponding to the current jackpot type is stored at the end of the jackpot (at the time of transition to the rush) (Y11631 in FIG. 855). reference). More specifically, if the current rush is an S-rank rush, "01H" is stored in the rush type storage area 203wa, if an A-rank rush, "02H" is stored, and if a B-rank rush, "02H" is stored. If there is, "03H" is stored, if there is a C-rank crash, "04H" is stored, if there is a D-rank crash, "05H" is stored, and if there is an E-rank crash, "06H" is stored. On the other hand, the stored data is set to "00H" in a state other than the rush (normal state or during execution of a jackpot game). The rush type (time saving state type) is determined by the data stored in the rush type storage area 203wa, and the rush type (time saving type) is determined each time the lottery condition for the first special symbol is satisfied during the time saving state. A variation time (variation pattern) can be selected by reading a variation pattern corresponding to . Therefore, it is possible to reliably form a plurality of time saving states with different continuation rates.

特図1変動回数カウンタ203wbは、通常状態若しくは時短状態が設定された後において実行された第1特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタであり、第2変動回数カウンタ203wcは、通常状態若しくは時短状態が設定された後において実行された第1特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。通常状態においては、この特図1変動回数カウンタ203wb、特図2変動回数カウンタ203wcの値を参照して、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waから1の変動パターンテーブルが特定される。 Special figure 1 fluctuation counter 203wb is a counter for counting the number of lotteries of the first special symbol executed after the normal state or time saving state is set, and the second fluctuation counter 203wc is normal state or It is a counter for counting the number of lotteries of the first special symbols executed after the time saving state is set. In the normal state, one variation pattern table is identified from the normal state variation pattern scenario table 202wa by referring to the values of the special figure 1 variation counter 203wb and the special figure 2 variation counter 203wc.

小当たりフラグ203weは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図850のY8061参照)。この小当たりフラグ203weは、第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図854のY971参照)。この小当たりフラグ203weがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図854のY958参照)。これにより、第1特別図柄の抽選が大当たりとなり、第2特別図柄の抽選が小当たりとなった場合に、小当たりと大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。また、当選時状態格納エリア203wfは、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを格納しておくための記憶領域である。 The small hit flag 203we is a flag that is set to ON when the second special symbol lottery results in a small hit (see Y8061 in FIG. 850). This small hit flag 203we is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit of the second special symbol (see Y971 in FIG. 854). While the small hit flag 203we is on and the variation display of the first special symbol is being executed, when the variation time of the variation display of the second special symbol ends, the first special symbol is removed and the symbol is forcibly stopped. 854 (see Y958 in FIG. 854). As a result, when the lottery for the first special symbol becomes a big win and the lottery for the second special symbol becomes a small win, it is possible to prevent the inconvenience that the small win and the big win are started at the same time. In addition, the win state storage area 203wf is a storage area for storing data indicating the game state when the big win is won.

次に、図841(a)を参照して、本第27制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図841(a)は、本第27制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図841(a)に示した通り、本第27制御例におけるROM222は、上述した第17制御例(および第7制御例)におけるROM222の構成(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル222faが削除され、ランクアップ演出テーブル222waと、ランクアップ判別テーブル222wbと、が追加されている点でのみ相違している。その他の構成については、上述した第17制御例(および第7制御例)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 841(a), details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 841(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twenty-seventh control example. As shown in FIG. 841(a), the ROM 222 in the twenty-seventh control example has the configuration of the ROM 222 in the above-described seventeenth control example (and the seventh control example) (see FIG. The only difference is that the notification mode selection table 222fa is deleted and a rank-up effect table 222wa and a rank-up determination table 222wb are added. Other configurations are the same as those of the 17th control example (and the 7th control example) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

図842(a)は、上述したランクアップ演出テーブル222waの規定内容を示した図である。このランクアップ演出テーブル222waは、ランクアップ演出においてランクアップ画像RGを獲得する演出が発生する回数を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。具体的には、図842(a)に示した通り、大当たりA27(12ラウンド継続率Sランク大当たり)に対して、ランクアップ画像RGの獲得回数5回が対応付けて規定され、大当たりB27(4ラウンド継続率Eランク大当たり)に対して、獲得回数0回が対応付けて規定され、大当たりC27,D27(12ラウンド継続率Sランク大当たり)、大当たりE27(12ラウンド継続率Aランク大当たり)、大当たりF27(12ラウンド継続率Bランク大当たり)、大当たりG27(12ラウンド継続率Cランク大当たり)に対して、獲得回数5回が対応付けて規定され、大当たりH27(12ラウンド継続率Dランク大当たり)に対して、獲得回数4回が対応付けて規定され、大当たりI27(8ラウンド継続率Aランク大当たり)、大当たりJ27(8ラウンド継続率Bランク大当たり)、大当たりK27(6ラウンド継続率Aランク大当たり)に対して、獲得回数5回が対応付けて規定され、大当たりL27(6ラウンド継続率Bランク大当たり)、大当たりM27(4ラウンド継続率Aランク大当たり)に対して、獲得回数4回が対応付けて規定され、大当たりN27(4ラウンド継続率Bランク大当たり)に対して、獲得回数3回が対応付けて規定され、大当たりO27(4ラウンド継続率Cランク大当たり)に対して、獲得回数2回が対応付けて規定され、大当たりP27(4ラウンド継続率Dランク大当たり)に対して、獲得回数1回が対応付けて規定されている。 FIG. 842(a) is a diagram showing the defined contents of the rank-up effect table 222wa described above. The rank-up effect table 222wa is a data table that defines the number of times the effect of acquiring the rank-up image RG occurs in the rank-up effect for each jackpot type. Specifically, as shown in FIG. 842(a), the jackpot A27 (12-round continuation rate S rank jackpot) is defined in association with the number of acquisitions of the rank-up image RG 5 times, and the jackpot B27 (4 The number of acquisition times 0 is defined in association with the round continuation rate E rank jackpot), jackpots C27, D27 (12 round continuation rate S rank jackpot), jackpot E27 (12 round continuation rate A rank jackpot), jackpot F27. (12-round continuation rate B rank jackpot), 5 wins are defined in association with the jackpot G27 (12-round continuation rate C rank jackpot), and for the jackpot H27 (12-round continuation rate D rank jackpot) , 4 acquisition times are defined in association with jackpot I27 (8-round continuity rate A rank jackpot), jackpot J27 (8-round continuity rate B-rank jackpot), and jackpot K27 (6-round continuity rate A rank jackpot). , the number of acquisitions of 5 times is defined in correspondence, and the number of acquisitions of 4 times is defined in association with the jackpot L27 (6-round continuation rate B rank jackpot) and the jackpot M27 (4-round continuation rate A rank jackpot), The number of wins of 3 times is defined in association with the jackpot N27 (continuation rate of 4 rounds B rank jackpot), and the number of times of acquisition of 2 times is defined in correspondence with the jackpot O27 (continuation rate of 4 rounds C rank jackpot). , and the number of wins of 1 is defined in association with the jackpot P27 (4-round continuation rate D rank jackpot).

このように、大当たり種別に応じてランクアップ画像RGの獲得回数にバリエーションを設けることにより、演出態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、ランクアップ演出によって5ランクを上回るランク数の大当たり種別が存在する(例えば、大当たりA27,C27,D27は8ランク上昇し、大当たりE27は7ランク上昇し、大当たりF27は6ランク上昇する)にもかかわらず、ランクアップ画像RGの獲得回数の上限を5回とすることにより、ランクアップ画像RGの獲得回数では大当たり種別を特定することが不可能に構成し、ランクアップ演出において各ランクがどのランクまで上昇するのかについて、より注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by providing variations in the number of acquisitions of the rank-up image RG according to the type of jackpot, it is possible to diversify the mode of presentation, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, there are jackpot types with a number of ranks exceeding 5 ranks due to the rank-up effect (for example, jackpots A27, C27, and D27 rise by 8 ranks, jackpot E27 rises by 7 ranks, and jackpot F27 rises by 6 ranks). Nevertheless, by setting the upper limit of the number of acquisition times of the rank-up image RG to 5 times, it is made impossible to specify the type of jackpot by the number of times of acquisition of the rank-up image RG, and each rank is determined in the rank-up effect. It is possible to make the player perform the game while paying more attention to whether the player will rise to the rank. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図842(b)を参照して、ランクアップ判別テーブル222wbの詳細について説明する。このランクアップ判別テーブル222wbは、時短状態(ラッシュ)において、ランクアップ演出(図832参照)の実行可否を判別する際に参照されるデータテーブルである。図842(b)は、ランクアップ判別テーブル222wbの規定内容を示した図である。図842(b)に示した通り、ランクアップ判別テーブル222wbには、表示上の残時間(保証時間タイマ223wcのタイマ値が示す時間)と、最低保証時間に対する余剰時間(余剰時間格納エリア223wdのデータが示す時間)との和(T)の値の範囲毎に、対応するランクが対応付けて規定されている。具体的には、図842(b)に示した通り、Tが850秒以上の範囲に対してSランクが対応付けて規定され、Tが302.3秒以上、850秒未満の範囲に対してAランクが対応付けて規定され、Tが186.2秒以上、302.3秒未満の範囲に対してBランクが対応付けて規定され、Tが155.3秒以上、186.2秒未満の範囲に対してCランクが対応付けて規定され、Tが99.4秒以上、155.3秒未満の範囲に対してDランクが対応付けて規定され、Tが99.4秒未満の範囲に対してEランクが対応付けて規定されている。 Next, the details of the rank-up determination table 222wb will be described with reference to FIG. 842(b). This rank-up determination table 222wb is a data table referred to when determining whether or not the rank-up effect (see FIG. 832) can be executed in the time saving state (rush). FIG. 842(b) is a diagram showing the defined contents of the rank-up determination table 222wb. As shown in FIG. 842(b), the rank-up determination table 222wb stores the remaining time on the display (the time indicated by the timer value of the guaranteed time timer 223wc) and the surplus time with respect to the minimum guaranteed time (surplus time storage area 223wd). The corresponding rank is defined in association with each range of values of the sum (T) with the time indicated by the data. Specifically, as shown in FIG. 842(b), the S rank is defined in association with the range where T is 850 seconds or more, and the range where T is 302.3 seconds or more and less than 850 seconds A rank is defined in correspondence, T is 186.2 seconds or more and B rank is defined in the range of less than 302.3 seconds, T is 155.3 seconds or more and less than 186.2 seconds C rank is defined in association with the range, D rank is defined in association with the range where T is 99.4 seconds or more and less than 155.3 seconds, and T is defined in the range of less than 99.4 seconds The E rank is defined in association with this.

本第27制御例では、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行される毎に、保証時間タイマ223wcの値と余剰時間格納エリア223wdのデータが示す時間との和(T)を算出して、その算出した時間Tに対応するランクを、ランクアップ判別テーブル222wbを参照して特定する構成としている。そして、特定したランクが現在設定されているランクよりも高い場合には、ランクアップ演出(図832参照)を実行する構成としている。つまり、第1特別図柄の抽選で長い変動時間が運良く選択され続けた場合等、実際に設定されている時短状態のランクよりも高いランクに相当する余剰時間が生じている状況下となった場合に、当該高いランクにランクアップする演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技者の遊技の状況(変動時間の選択状況)に合わせてラッシュのランクを好適に更新していくことができるので、演出態様を好適に設定することができる。また、低いランクが報知されたとしても、ランクアップ演出(図832参照)が発生することを期待させることができるので、大当たりにおいて低いランクが報知されたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを過度に低下させてしまうことを抑制することができる。 In the twenty-seventh control example, the sum (T) of the value of the guaranteed time timer 223wc and the time indicated by the data in the surplus time storage area 223wd is calculated each time the second special symbol lottery is executed in the time saving state. , the rank corresponding to the calculated time T is identified by referring to the rank-up determination table 222wb. Then, when the identified rank is higher than the currently set rank, a rank-up effect (see FIG. 832) is executed. In other words, if a long variable time continues to be fortunately selected in the lottery of the first special symbol, there is a situation in which surplus time corresponding to a higher rank than the rank of the reduced working hours state that is actually set occurs. In such a case, an effect to rank up to the higher rank is executed. By configuring in this manner, the rush rank can be suitably updated in accordance with the game situation of the player (variation time selection situation), so that the effect mode can be suitably set. In addition, even if a low rank is reported, it is possible to expect the occurrence of a rank-up effect (see FIG. 832). can be suppressed.

次に、図841(b)を参照して、本第27制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図841(b)は、本第27制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図841(b)に示した通り、本第27制御例におけるRAM223は、上述した第17制御例におけるRAM223の構成(図558参照)に対して、当たり種別格納エリア223waと、ランクアップ回数カウンタ223wbと、保証時間タイマ223wcと、余剰時間格納エリア223wdと、が追加されている点で相違している。また、上乗せRUSH中カウンタ223qaと、ベース回数カウンタ223qbと、上乗せ回数カウンタ223qcと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 841(b), the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 841(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twenty-seventh control example. As shown in FIG. 841(b), the RAM 223 in the twenty-seventh control example has a winning type storage area 223wa and a rank-up count counter 223wb in comparison with the configuration of the RAM 223 in the seventeenth control example described above (see FIG. 558). , and a guaranteed time timer 223wc and a surplus time storage area 223wd are added. Another difference is that the add-on RUSH counter 223qa, the base number counter 223qb, and the add-on number counter 223qc are deleted.

当たり種別格納エリア223waは、大当たり種別を示す情報を格納しておくための記憶領域である。この当たり種別格納エリア223waに格納されているデータに応じて、大当たりおよびラッシュ中の各種情報が表示される。例えば、ランクアップ演出において最終的に報知されるボーナスランク、ラッシュランクとして、この当たり種別格納エリア223waに格納されているデータに対応するランクがそれぞれ報知される。また、時短状態に移行した後は、この当たり種別格納エリア223waに格納されているデータに対応するラッシュランクが表示される。 The hit type storage area 223wa is a storage area for storing information indicating the jackpot type. Various information on the big win and during the rush is displayed according to the data stored in the win type storage area 223wa. For example, the ranks corresponding to the data stored in the win type storage area 223wa are notified as the bonus rank and the rush rank finally notified in the rank-up effect. Moreover, after shifting to the time saving state, the rush rank corresponding to the data stored in the hit type storage area 223wa is displayed.

ランクアップ回数カウンタ223wbは、ランクアップ演出においてランクアップが発生する残回数を示すカウンタ値が設定されるカウンタである。このランクアップ回数カウンタ223wbは、初期値が0に設定されており、大当たり開始時に、大当たり種別に対応するランクアップ回数がランクアップ演出テーブル222waから特定されて、その特定されたランクアップ回数が設定される(図859のS4761)。また、ランクアップ演出においてランクアップする演出を設定する毎に値が1ずつ減算して更新される(図856のS5422参照)。このランクアップ回数カウンタ223wbによってランクアップ回数を管理することにより、大当たり種別に対応する回数のランクアップを確実に発生させることができる。 The rank-up number counter 223wb is a counter in which a counter value indicating the remaining number of rank-up occurrences in the rank-up effect is set. The initial value of the rank-up frequency counter 223wb is set to 0, and when the jackpot starts, the rank-up frequency corresponding to the jackpot type is specified from the rank-up performance table 222wa, and the specified rank-up frequency is set. (S4761 in FIG. 859). In addition, the value is decremented by 1 and updated every time a rank-up effect is set in the rank-up effect (see S5422 in FIG. 856). By managing the number of times of rank-up by means of this rank-up number counter 223wb, it is possible to reliably generate the number of times of rank-up corresponding to the jackpot type.

保障時間タイマ223wcは、時短状態が終了するまでの期間として最低限保証される期間(表示上の期間)が設定されるタイマである。この保障時間タイマ223wcには、時短状態において最初の第1特別図柄の抽選が実行された場合に49秒(第1特別図柄の最短の変動時間1秒×49回)に対応するタイマ値が設定され(図860のS9703A参照)、時間の経過に応じてタイマ値が減算される(図858のS21043参照)。また、残り時間上乗せ演出(図831参照)が実行された場合には、その残り時間上乗せ演出により報知された秒数に対応するタイマ値が加算される。 Guaranteed time timer 223wc is a timer in which the minimum guaranteed period (displayed period) is set as the period until the time saving state ends. In this guarantee time timer 223wc, a timer value corresponding to 49 seconds (shortest variation time of the first special symbol 1 second x 49 times) is set when the first lottery of the first special symbol is executed in the time saving state. (see S9703A in FIG. 860), and the timer value is decremented as time elapses (see S21043 in FIG. 858). Further, when the remaining time added effect (see FIG. 831) is executed, the timer value corresponding to the number of seconds notified by the remaining time added effect is added.

余剰時間格納エリア223wdは、保証時間に対するずれを示すデータを格納しておくための記憶領域である。ここで、上述した通り、時短状態突入後、最初に表示される保証時間は、第1特別図柄の抽選が全て最短の変動時間である1秒間に設定されたと仮定した場合の時間(49秒間)が設定される。このため、第1特別図柄の変動時間として1秒よりも長い変動時間が選択されると、保証時間に対して実際の時短状態の終了タイミングがずれる(伸びる)ことになる。本第27制御例では、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、最短の変動時間である1秒間に対するずれ時間をこの余剰時間格納エリア223wdに対して積算しておき(図860のS9704A参照)、ずれが所定以上積算された場合に、所定契機で残り時間を上乗せする演出(残り時間上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、時短状態がいつまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The surplus time storage area 223wd is a storage area for storing data indicating deviation from the guaranteed time. Here, as described above, after entering the time saving state, the first guaranteed time displayed is the time (49 seconds) when it is assumed that the lottery of the first special symbols is all set to 1 second, which is the shortest variation time. is set. Therefore, if a variation time longer than 1 second is selected as the variation time of the first special symbol, the end timing of the actual time saving state is shifted (extended) with respect to the guaranteed time. In the twenty-seventh control example, every time the lottery for the first special symbol is executed, the deviation time from the shortest variation time of 1 second is added to the surplus time storage area 223wd (S9704A in FIG. 860). See), when the deviation is accumulated over a predetermined amount, the configuration is such that an effect for adding the remaining time (remaining time adding effect) is executed with a predetermined trigger. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the time-saving state does not know how long it will last. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第27制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図843から図855を参照して、本第27制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図843を参照して、本第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(Y261)の詳細について説明する。図843は、本第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(Y261)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理27(Y261)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)と同様に、第1特別図柄の抽選を実行すると共に、抽選結果に応じた変動表示を開始させるための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-seventh control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-seventh control example will be described with reference to FIGS. 843 to 855. FIG. First, with reference to FIG. 843, details of the first special symbol variation start process 27 (Y261) in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 843 is a flow chart showing the first special symbol variation start process 27 (Y261) in the twenty-seventh control example. This first special symbol variation start process 27 (Y261) is a process executed in place of the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example described above, and the first special symbol variation start process. Like the process 17 (see FIG. 560), it is a process for executing the lottery for the first special symbol and starting the variable display according to the lottery result.

この第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)のうち、Y302~Y306の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)のY302~Y306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)では、S306の処理が終了すると、第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561参照)に代えて第1特別図柄判定処理27(Y341)を実行し、次いで、第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理27を実行する(Y342)。次いで、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて第1特別図柄遊技状態更新処理を実行して(Y343)、本処理を終了する。これらの第1特別図柄判定処理27(Y341)、第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)、および第1特別図柄遊技状態更新処理(Y343)の詳細については、それぞれ図844、図845、および図846を参照して後述する。 Of the first special symbol variation start processing 27 (see FIG. 843) in the twenty-seventh control example, in each of the processes Y302 to Y306, the first special symbol variation start processing 17 (see FIG. 560) in the seventeenth control example The same processing as each of Y302 to Y306 is executed. Also, in the first special symbol variation start process 27 (see FIG. 843) in the twenty-seventh control example, when the process of S306 ends, instead of the first special symbol determination process 17 (see FIG. 561) in the seventeenth control example The first special symbol determination process 27 (Y341) is executed, and then the first special symbol variation pattern selection process 27 is executed instead of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the seventeenth control example. (Y342). Next, instead of the game state update process 12 (see FIG. 422) in the seventeenth control example (and the twelfth control example), the first special symbol game state update process is executed (Y343), and this process ends. For details of these first special symbol determination processing 27 (Y341), first special symbol variation pattern selection processing 27 (Y342), and first special symbol game state update processing (Y343), see FIGS. and FIG. 846 below.

次に、図844を参照して、上述した第1特別図柄判定処理27(Y341)の詳細について説明する。図844は、この第1特別図柄判定処理27(Y341)を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理27(Y341)は、上述した第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄判定処理17(図561参照)と同様に、第1特別図柄の大当たり判定を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 844, details of the first special symbol determination process 27 (Y341) will be described. FIG. 844 is a flow chart showing the first special symbol determination process 27 (Y341). This first special symbol determination process 27 (Y341) is a process executed instead of the first special symbol determination process 17 (see FIG. 561) in the seventeenth control example described above, and the first special symbol determination process 17 ( Figure 561 reference), it is the processing in order to execute the big hit decision of the 1st special design.

この第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)のうち、Y8001~Y8006、およびY8011の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561参照)のY8001~Y8006、およびY8011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)では、Y8003の処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(Y8003:No)、第1図柄表示装置37に対して第1特別図柄の外れ図柄をセットして(Y8021)、本処理を終了する。 Among the first special symbol determination processing 27 (see FIG. 844) in the twenty-seventh control example, in each of the processes Y8001 to Y8006 and Y8011, the first special symbol determination processing 17 in the seventeenth control example (see FIG. 561) , Y8001 to Y8006, and Y8011 are executed. In addition, in the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in the twenty-seventh control example, in the process of Y8003, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (Y8003: No), The first special symbol is set to the first symbol display device 37 (Y8021), and this process is terminated.

次に、図845を参照して、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)の詳細について説明する。図845は、この第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 845, details of the first special symbol variation pattern selection process 27 (Y342) described above will be described. FIG. 845 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 27 (Y342). This first special symbol variation pattern selection process 27 (Y342) is a process executed instead of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the seventeenth control example described above, and is the first special symbol. Similar to the variation pattern selection process 17 (see FIG. 563), it is a process for selecting the variation pattern (variation time) of the first special symbol according to the lottery result of the first special symbol.

この第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)では、Y503の処理が終了すると、次いで、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Y531)、0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y531:Yes)、ラッシュ種別格納エリア203waに格納されているデータが示すラッシュ種別(ラッシュランク)に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y532)、処理をY512へと移行する。一方、Y531の処理において、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値が0であると判別した場合は(Y531:No)、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waと、特図1変動回数カウンタ203wbの値と、に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y533)、処理をY512へと移行する。 Of the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the twenty-seventh control example, in each process of Y501 to Y503, Y505 to Y508, and Y512, the first special symbol variation pattern in the seventeenth control example The same processes as Y501 to Y503, Y505 to Y508, and Y512 of selection process 17 (see FIG. 563) are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the twenty-seventh control example, when the process of Y503 is completed, then the counter value of the first counter 203h1 during time saving is greater than 0 (1 or more value) (Y531), and if it is determined to be a value greater than 0 (a value of 1 or more) (Y531: Yes), the data stored in the rush type storage area 203wa is A variation pattern table corresponding to the indicated rush type (rush rank) is specified (Y532), and the process proceeds to Y512. On the other hand, in the process of Y531, when it is determined that the counter value of the first counter 203h1 during time saving is 0 (Y531: No), the value of the normal state variation pattern scenario table 202wa and the special figure 1 variation counter 203wb , and the corresponding variation pattern table is identified (Y533), and the process proceeds to Y512.

次に、図846を参照して、上述した特図1遊技状態更新処理(Y343)の詳細について説明する。図846は、この特図1遊技状態更新処理(Y343)を示すフローチャートである。この特図1遊技状態更新処理(Y343)は、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて実行される処理であり、遊技状態更新処理12(図422参照)と同様に、時短状態の終了条件が成立したか判別して、終了条件が成立した場合に通常状態へと移行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 846, details of the special figure 1 game state update process (Y343) described above will be described. Figure 846 is a flow chart showing this special figure 1 game state update process (Y343). This special figure 1 game state update process (Y343) is a process executed instead of the game state update process 12 (see FIG. 422) in the seventeenth control example (and the twelfth control example), and the game state update process 12 (Refer to FIG. 422) Similarly, it is a process for determining whether the end condition of the time saving state has been established and shifting to the normal state when the end condition is established.

この特図1遊技状態更新処理(図846参照)では、まず、特図1変動回数カウンタ203wbの値に1を加算して更新し(Y611)、次いで、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別する(Y612)。Y612の処理において、時短中第1カウンタ203h1の値が0であると判別した場合は(Y612:No)、時短状態ではない(通常状態である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Y612の処理において、時短中第1カウンタ203h1の値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y612:Yes)、現在が時短状態であることを意味するため、次いで、時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2の値をそれぞれ1減算して更新し(Y613)、更新後の時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2の値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y614)。 In this special figure 1 game state update process (see FIG. 846), first, add 1 to the value of the special figure 1 fluctuation counter 203wb and update (Y611), then the counter value of the first counter 203h1 during time saving It is determined whether or not the value is greater than 0 (value equal to or greater than 1) (Y612). In the process of Y612, if it is determined that the value of the first counter 203h1 during time saving is 0 (Y612: No), it means that it is not in the time saving state (normal state), so this process is terminated as it is. . On the other hand, in the process of Y612, if it is determined that the value of the first counter 203h1 during time saving is a value greater than 0 (value of 1 or more) (Y612: Yes), it means that the current time is a time saving state Then, the values of the first counter 203h1 during time saving and the second counter 203h2 during time saving are updated by subtracting 1 (Y613), and the values of the first counter 203h1 during time saving after updating and the second counter 203h2 during time saving (Y614).

Y614の処理が終了すると、次いで、Y613の処理によって少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたか否かを判別し(Y615)、0に更新されていないと判別した場合は(Y615:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、Y615の処理において少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたと判別した場合は(Y615:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(Y616)、時短中第1カウンタ203h1、時短中第2カウンタ203h2、およびラッシュ種別格納エリア203waのデータを全て0クリアする(Y617)。次いで、特図1変動回数カウンタ203wb、および特図2変動回数カウンタ203wcの値を1にリセットして(Y618)、本処理を終了する。 When the process of Y614 is completed, it is then determined whether or not at least one of the counter values has been updated to 0 by the process of Y613 (Y615). This process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that at least one counter value has been updated to 0 in the process of Y615 (Y615: Yes), the state command indicating the transition to the normal state is set (Y616), and the first counter 203h1 during time saving , the second counter 203h2 during time saving, and the data of the rush type storage area 203wa are all cleared to 0 (Y617). Then, the value of the special figure 1 variation counter 203wb and the special figure 2 variation counter 203wc is reset to 1 (Y618), and the process ends.

次に、図847を参照して、本第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(Y262)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理27(Y262)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理17(図565参照)と同様に、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 847, details of the first special symbol variation stop process 27 (Y262) in the twenty-seventh control example will be described. This first special symbol variation stop process 27 (Y262) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process 17 (see FIG. 565) in the seventeenth control example described above, and the first special symbol variation stop process. Similar to processing 17 (see FIG. 565), this processing is for setting the stop display of the first special symbol when the variation time of the first special symbol has elapsed.

この第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)のうち、Y701,Y704~Y707,Y721、およびY723~Y726の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565参照)のY701,Y704~Y707,Y721、およびY723~Y726の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)では、Y721の処理において第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンではないと判別した場合に(Y721:No)、特図1確定コマンドをセットし(Y732)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させて(Y733)、本処理を終了する。 Of the first special symbol variation stop processing 27 (see FIG. 847) in the twenty-seventh control example, in each process of Y701, Y704 to Y707, Y721, and Y723 to Y726, the first special symbol variation in the seventeenth control example The same processes as Y701, Y704 to Y707, Y721, and Y723 to Y726 of stop process 17 (see FIG. 565) are executed. In addition, in the first special symbol variation stop processing 27 (see FIG. 847) in the twenty-seventh control example, when it is determined that the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol is not ON in the processing of Y721 (Y721: No ), the special figure 1 confirmation command is set (Y732), the first special symbol of the first symbol display device 37 is deviated and the variation is stopped by the symbol (Y733), and this processing is finished.

また、本第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)では、Y727の処理に代えて、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2を全て初期値にリセットする処理を実行して(Y731)、処理をY704へと移行する。 In addition, in the first special symbol variation stop process 27 (see FIG. 847) in the twenty-seventh control example, instead of the process of Y727, the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol, the first counter 203h1 during time saving, and the time saving A process of resetting all the middle second counters 203h2 to initial values is executed (Y731), and the process proceeds to Y704.

次に、図848を参照して、本第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(Y263)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理27(Y263)は、上述した第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動開始処理17(図567参照)と同様に、第2特別図柄の抽選を実行すると共に、抽選結果に応じた変動表示を開始させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 848, details of the second special symbol variation start process 27 (Y263) in the twenty-seventh control example will be described. This second special symbol variation start process 27 (Y263) is a process executed instead of the second special symbol variation start process 17 (see FIG. 567) in the seventeenth control example described above, and the second special symbol variation start process Like the process 17 (see FIG. 567), it is a process for executing the lottery for the second special symbol and starting the variable display according to the lottery result.

この第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)のうち、Y832~Y836,Y851、およびY852の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567参照)のY832~Y836,Y851、およびY852の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)では、S836の処理が終了すると、第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568参照)に代えて第2特別図柄判定処理27(Y861)を実行し、次いで、第17制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)に代えて第2特別図柄変動パターン選択処理27を実行する(Y862)。次いで、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて特図2遊技状態更新処理を実行して(Y863)、本処理を終了する。これらの第2特別図柄判定処理27(Y861)、第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)、および特図2遊技状態更新処理(Y863)の詳細については、それぞれ図849、図851、および図852を参照して後述する。 Of the second special symbol variation start processing 27 (see FIG. 848) in the twenty-seventh control example, in each of the processes Y832 to Y836, Y851, and Y852, the second special symbol variation start processing 17 in the seventeenth control example ( 567) are executed. Also, in the second special symbol variation start process 27 (see FIG. 848) in the twenty-seventh control example, when the process of S836 ends, instead of the second special symbol determination process 17 (see FIG. 568) in the seventeenth control example The second special symbol determination process 27 (Y861) is executed, and then the second special symbol variation pattern selection process 27 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 570) in the seventeenth control example. (Y862). Then, instead of the game state update process 12 (see FIG. 422) in the seventeenth control example (and the twelfth control example), the special figure 2 game state update process is executed (Y863), and this process ends. For details of these second special symbol determination processing 27 (Y861), second special symbol variation pattern selection processing 27 (Y862), and special figure 2 game state update processing (Y863), see FIGS. 849, 851, and This will be described later with reference to FIG.

次に、図849を参照して、本第27制御例における第2特別図柄判定処理27(Y861)の詳細について説明する。図849は、この第2特別図柄判定処理27(Y861)を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理27(Y861)は、上述した第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄判定処理17(図568参照)と同様に、第2特別図柄の大当たり判定を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 849, details of the second special symbol determination process 27 (Y861) in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 849 is a flow chart showing the second special symbol determination process 27 (Y861). This second special symbol determination process 27 (Y861) is a process executed in place of the second special symbol determination process 17 (see FIG. 568) in the seventeenth control example described above, and the second special symbol determination process 17 ( Figure 568 reference), it is the processing in order to execute the big hit decision of the 2nd special design.

この第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)のうち、Y8101~Y8106、およびY8111の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568参照)のY8101~Y8106、およびY8111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)では、Y8103の処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(Y8103:No)、小当たり当選の有無を抽選するための小当たり抽選処理27を実行して(Y8121)、本処理を終了する。この小当たり抽選処理の詳細について、図850を参照して説明する。 Of the second special symbol determination processing 27 (see FIG. 849) in the twenty-seventh control example, in each of the processes Y8101 to Y8106 and Y8111, the second special symbol determination processing 17 in the seventeenth control example (see FIG. 568) , Y8101 to Y8106, and Y8111 are executed. In addition, in the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in the twenty-seventh control example, in the process of Y8103, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a big hit (Y8103: No), A small winning lottery process 27 for lottery for the presence or absence of a small winning lottery is executed (Y8121), and this process ends. The details of this small winning lottery process will be described with reference to FIG.

図850は、本第27制御例における小当たり抽選処理27(Y8121)を示したフローチャートである。この小当たり抽選処理27(Y8121)では、まず、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(Y8053)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(Y8053:Yes)、小当たりフラグ203weをオンに設定する(Y8061)。Y8061の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(Y8062)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(Y8063)、本処理を終了する。一方で、Y8053の処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりではない(完全外れである)と判別した場合は(Y8053:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットして(Y8064)、本処理を終了する。 FIG. 850 is a flow chart showing the small winning lottery process 27 (Y8121) in the twenty-seventh control example. In this small hit lottery process 27 (Y8121), first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol this time is a small hit (Y8053), and if it is determined that the lottery result is a small hit ( Y8053: Yes), small hit flag 203we is set to ON (Y8061). When the process of Y8061 is finished, then, the lottery result of the second special design is set to the small hit (Y8062), and the small hit design of the second special design to be displayed on the first design display device 37 is set (Y8063). , the process ends. On the other hand, in the process of Y8053, if it is determined that the lottery result of the second special symbol this time is not a small hit (completely lost) (Y8053: No), the second symbol displayed on the first symbol display device 37 A special symbol is set (Y8064), and this process is terminated.

次に、図851を参照して、上述した第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)の詳細について説明する。図851は、この第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)は、上述した第17制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 851, the details of the second special symbol variation pattern selection process 27 (Y862) described above will be described. FIG. 851 is a flow chart showing the second special symbol variation pattern selection process 27 (Y862). This second special symbol variation pattern selection process 27 (Y862) is a process executed instead of the second special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 570) in the seventeenth control example described above, and is the second special symbol. Similar to the variation pattern selection process 17 (see FIG. 570), it is a process for selecting the variation pattern (variation time) of the second special symbol according to the lottery result of the second special symbol.

この第27制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)のうち、Y921~Y923、およびY925~Y928の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)のY921~Y923、およびY925~Y928の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)では、Y923の処理が終了すると、次いで、時短中第2カウンタ203h2のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Y941)、0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y941:Yes)、ラッシュ種別格納エリア203waに格納されているデータが示すラッシュ種別(ラッシュランク)に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y942)、処理をY944へと移行する。一方、Y941の処理において、時短中第2カウンタ203h2のカウンタ値が0であると判別した場合は(Y941:No)、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waと、特図2変動回数カウンタ203wcの値と、に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y943)、処理をY944へと移行する。Y944の処理では、Y942、またはY943の処理で特定した変動パターンテーブルを読み出して(Y944)、処理をY925へと移行する。 Of the second special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 851) in the twenty-seventh control example, in each process of Y921 to Y923 and Y925 to Y928, the second special symbol variation pattern selection process in the seventeenth control example 17 (see FIG. 570) of Y921 to Y923 and Y925 to Y928. In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 851) in the twenty-seventh control example, when the process of Y923 is completed, then the counter value of the second counter 203h2 during time saving is greater than 0 (1 or more value) (Y941), and if it is determined to be a value greater than 0 (a value of 1 or more) (Y941: Yes), the data stored in the rush type storage area 203wa A variation pattern table corresponding to the indicated rush type (rush rank) is identified (Y942), and the process proceeds to Y944. On the other hand, in the process of Y941, when it is determined that the counter value of the second counter 203h2 during time saving is 0 (Y941: No), the value of the normal state variation pattern scenario table 202wa and the special figure 2 variation counter 203wc , and the corresponding variation pattern table is identified (Y943), and the process proceeds to Y944. In the process of Y944, the variation pattern table specified in the process of Y942 or Y943 is read (Y944), and the process proceeds to Y925.

次に、図852を参照して、上述した特図2遊技状態更新処理(Y863)の詳細について説明する。図852は、この特図2遊技状態更新処理(Y863)を示すフローチャートである。この特図2遊技状態更新処理(Y863)は、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて実行される処理であり、遊技状態更新処理12(図422参照)と同様に、時短状態の終了条件が成立したか判別して、終了条件が成立した場合に通常状態へと移行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 852, details of the above-described special figure 2 game state update process (Y863) will be described. Figure 852 is a flow chart showing this special figure 2 game state update process (Y863). This special figure 2 game state update process (Y863) is a process executed instead of the game state update process 12 (see FIG. 422) in the seventeenth control example (and the twelfth control example), and the game state update process 12 (Refer to FIG. 422) Similarly, it is a process for determining whether the end condition of the time saving state has been established and shifting to the normal state when the end condition is established.

この特図2遊技状態更新処理(図852参照)では、まず、特図2変動回数カウンタ203wcの値に1を加算して更新し(Y621)、次いで、時短中第2カウンタ203h1のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別する(Y622)。Y622の処理において、時短中第2カウンタ203h2の値が0であると判別した場合は(Y622:No)、時短状態ではない(通常状態である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Y622の処理において、時短中第2カウンタ203h2の値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y622:Yes)、現在が時短状態であることを意味するため、次いで、時短中第2カウンタ203h2の値を1減算して更新し(Y623)、更新後の時短中第2カウンタ203h2の値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y624)。 In this special figure 2 game state update process (see FIG. 852), first, 1 is added to the value of the special figure 2 fluctuation counter 203wc and updated (Y621), then the counter value of the second counter 203h1 during time saving It is determined whether or not the value is greater than 0 (value equal to or greater than 1) (Y622). In the process of Y622, if it is determined that the value of the second counter 203h2 during time saving is 0 (Y622: No), it means that it is not in the time saving state (it is in the normal state), so this process is terminated as it is. . On the other hand, in the process of Y622, if it is determined that the value of the second counter 203h2 during time saving is a value greater than 0 (value of 1 or more) (Y622: Yes), it means that the current time is a time saving state Then, the value of the second counter 203h2 during time saving is updated by subtracting 1 (Y623), and the remaining time saving command indicating the value of the second counter 203h2 during time saving after updating is set (Y624).

Y624の処理が終了すると、次いで、Y623の処理によって少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたか否かを判別し(Y625)、0に更新されていないと判別した場合は(Y625:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、Y625の処理において少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたと判別した場合は(Y625:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(Y626)、時短中第1カウンタ203h1、時短中第2カウンタ203h2、およびラッシュ種別格納エリア203waのデータを全て0クリアする(Y627)。次いで、特図1変動回数カウンタ203wb、および特図2変動回数カウンタ203wcの値を1にリセットして(Y628)、本処理を終了する。 When the process of Y624 is completed, it is then determined whether or not at least one of the counter values has been updated to 0 by the process of Y623 (Y625). This process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that at least one of the counter values has been updated to 0 in the process of Y625 (Y625: Yes), the state command indicating the transition to the normal state is set (Y626), and the first counter 203h1 during time saving , the second counter 203h2 during time saving, and the data of the rush type storage area 203wa are all cleared to 0 (Y627). Then, the value of the special figure 1 variation counter 203wb and the special figure 2 variation counter 203wc is reset to 1 (Y628), and the process ends.

次に、図853を参照して、本第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(Y264)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理27(Y264)は、上述した第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動停止処理17(図571参照)と同様に、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 853, the details of the second special symbol variation stop process 27 (Y264) in the twenty-seventh control example will be described. This second special symbol variation stop process 27 (Y264) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 17 (see FIG. 571) in the seventeenth control example described above, and is a second special symbol variation stop process. Similar to the process 17 (see FIG. 571), this is a process for setting the stop display of the first special symbol when the variation time of the second special symbol has elapsed.

この第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)のうち、Y1101,Y1102,Y1104,Y1105,Y1106,Y1108,Y1109,Y1110、およびY1111の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571参照)のY901,Y921,Y922,Y923,Y924,Y925,Y906,Y908、およびY909の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)では、Y1102の処理において第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンではないと判別した場合に(Y1102:No)、第2特別図柄の外れ図柄を停止表示させるための特図2外れ停止処理27を実行して(Y1103)、本処理を終了する。この特図2外れ停止処理27(Y1103)の詳細については、図854を参照して後述する。 Of the second special symbol variation stop processing 27 (see FIG. 853) in the twenty-seventh control example, in each of Y1101, Y1102, Y1104, Y1105, Y1106, Y1108, Y1109, Y1110, and Y1111, each of the seventeenth control example The same processes as Y901, Y921, Y922, Y923, Y924, Y925, Y906, Y908, and Y909 of the second special symbol variation stop process 17 (see FIG. 571) are executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing 27 (see FIG. 853) in the twenty-seventh control example, when it is determined that the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is not ON in the processing of Y1102 (Y1102: No ), the special figure 2 deviating stop processing 27 for stopping and displaying the deviating symbol of the second special symbol is executed (Y1103), and this processing is terminated. The details of this special figure 2 out stop processing 27 (Y1103) will be described later with reference to FIG.

また、本第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)では、Y925の処理に代えて、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2を全て初期値にリセットする処理を実行して(Y1107)、処理をY1108へと移行する。 In addition, in the second special symbol variation stop processing 27 (see FIG. 853) in the twenty-seventh control example, instead of the processing of Y925, the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol, the first counter 203h1 during time saving, and the time saving A process of resetting all the middle second counters 203h2 to initial values is executed (Y1107), and the process proceeds to Y1108.

次いで、図854を参照して、本第27制御例における特図2外れ停止処理27(Y1103)の詳細について説明する。図854は、この特図2外れ停止処理27(Y1103)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理27(Y1103)は、上述した第17制御例における特図2外れ停止処理(図573参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果が外れ(完全外れまたは小当たり)となった場合に、停止図柄を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 854, the details of the special figure 2 deviating stop processing 27 (Y1103) in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 854 is a flow chart showing this special figure 2 deviating stop processing 27 (Y1103). This special figure 2 out stop processing 27 (Y1103) is similar to the special figure 2 out stop processing (see FIG. 573) in the above-described 17th control example, the lottery result of the second special symbol is out (completely out or small hit ), this is a process for setting a stop symbol.

この第27制御例における特図2外れ停止処理27(図854参照)のうち、Y952~Y958,Y960、およびY961の各処理では、それぞれ第17制御例における特図2外れ停止処理(図573参照)のY952~Y958,Y960、およびY961の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における特図2外れ停止処理27(図854参照)が開始されると、まず、小当たりフラグ203weがオンであるか否かを判別して(Y971)、オンであると判別した場合は(Y971)、Y952の処理へと移行する一方で、オフであると判別した場合は(Y971:No)、Y960の処理へと移行する。また、本第27制御例における特図2外れ停止処理27(図854参照)では、Y958の処理が終了すると、小当たりフラグ203weをオフに設定して(Y972)、本処理を終了する。 Of the special figure 2 deviating stop processing 27 (see FIG. 854) in this 27th control example, in each process of Y952 to Y958, Y960, and Y961, the special figure 2 deviating stop processing in the 17th control example (see FIG. 573 ), Y952 to Y958, Y960, and Y961 are executed. In addition, when the special figure 2 out stop processing 27 (see FIG. 854) in the 27th control example is started, first, it is determined whether or not the small hit flag 203we is on (Y971), and it is on If so (Y971), the process proceeds to Y952, while if it is determined to be off (Y971: No), the process proceeds to Y960. In addition, in the special figure 2 deviating stop processing 27 (see FIG. 854) in the twenty-seventh control example, when the processing of Y958 ends, the small hit flag 203we is set to OFF (Y972), and this processing ends.

次に、図855を参照して、本第27制御例における大当たり制御処理27(Y1011)の詳細について説明する。図855は、本第27制御例における大当たり制御処理27(Y1011)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理27(Y1011)は、上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり制御処理12(図436参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 855, the details of the jackpot control process 27 (Y1011) in the twenty-seventh control example will be described. FIG. 855 is a flow chart showing the jackpot control process 27 (Y1011) in the twenty-seventh control example. This jackpot control process 27 (Y1011) is similar to the jackpot control process 12 (see FIG. 436) in the seventeenth control example (and the twelfth control example) described above, for executing various controls during execution of the jackpot game. processing.

この第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)のうち、Y11601~Y11612の各処理では、それぞれ第17制御例(および第12制御例)における大当たり制御処理12(図436参照)のY11601~Y11612の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)では、Y11612の処理においてエンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(Y11612:Yes)、次いで、今回の大当たり種別に対応するラッシュ種別(ラッシュランク)を示すデータをラッシュ種別格納エリア203waに格納する(Y11631)。このY11631の処理では、今回の大当たりがSランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「01H」が格納され、Aランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「02H」が格納され、Bランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「03H」が格納され、Cランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「04H」が格納され、Dランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「05H」が格納され、Eランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「06H」が格納される。 Of the jackpot control processing 27 (see FIG. 855) in the twenty-seventh control example, in each of the processes Y11601 to Y11612, Y11601 of the jackpot control processing 12 (see FIG. 436) in the seventeenth control example (and the twelfth control example) The same processing as each processing of Y11612 is executed. In addition, in the jackpot control process 27 (see FIG. 855) in the twenty-seventh control example, when it is determined that the end timing of the ending effect has come in the process of Y11612 (Y11612: Yes), then, it corresponds to the jackpot type of this time. Data indicating the rush type (rush rank) is stored in the rush type storage area 203wa (Y11631). In the process of Y11631, if the current jackpot is a jackpot type corresponding to an S-rank rush, "01H" is stored, and if it is a jackpot type corresponding to an A-rank rush, "02H" is stored, and a B-rank rush is stored. "03H" is stored for the corresponding jackpot type, "04H" is stored for the jackpot type corresponding to the C-rank rush, and "05H" is stored for the jackpot type corresponding to the D-rank rush, If the jackpot type corresponds to the E-rank crash, "06H" is stored.

Y11631の処理が終了すると、次いで、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値に50を設定すると共に、時短中第2カウンタ203h2のカウンタ値に100を設定することで、時短状態の終了条件として第1の終了条件(第1特別図柄の抽選が50回実行された場合に成立する終了条件)および第2の終了条件(第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計100回実行された場合に成立する終了条件)を設定する(Y11632)。次いで、設定した遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y11633)、大当たりの終了を設定し(Y11634)、大当たり中フラグ203kをオフに設定して(Y11635)、本処理を終了する。 When the process of Y11631 is completed, then, by setting the counter value of the first counter 203h1 during time saving to 50 and setting the counter value of the second counter 203h2 during time saving to 100, the first condition for ending the time saving state The end condition (end condition established when the lottery of the first special symbol is executed 50 times) and the second end condition (the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed a total of 100 times (Y11632). Next, a state command corresponding to the set gaming state is set (Y11633), the end of the jackpot is set (Y11634), the flag 203k during jackpot is set to OFF (Y11635), and this processing is finished.

<第27制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図856から図861を参照して、本第27制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図856を参照して、本第27制御例における演出更新処理27(S4161)の詳細について説明する。この演出更新処理27(S4161)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)の中で第17制御例(および第1制御例)における演出更新処理(S4111)に代えて実行される処理であり、実行中の各種演出態様を定期的(メイン処理の実行間隔毎)に更新するための処理である。
<Regarding the control process of the audio ramp control device in the twenty-seventh control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-seventh control example will be described with reference to FIGS. 856 to 861. FIG. First, with reference to FIG. 856, details of the effect update process 27 (S4161) in the twenty-seventh control example will be described. This effect update process 27 (S4161) is executed instead of the effect update process (S4111) in the seventeenth control example (and first control example) in the main process (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113. It is a process for periodically updating (at each execution interval of the main process) various effects modes being executed.

図856に示した通り、演出更新処理27(図856)が実行されると、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が0より大きい値であるか否か(即ち、ランクアップ演出の実行中であるか否か)を判別し(S5411)、0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5411:No)、ランクアップ演出の実行中ではないことを意味するため、次いで、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別する(S5412)。S5412の処理において、遊技状態が時短状態でない(通常状態である)と判別した場合は(S5412:No)、ファイナルジャッジ演出の実行中である場合に演出態様を更新するためのファイナルジャッジ演出中処理を実行して(S5413)、本処理を終了する。このファイナルジャッジ演出中処理(S5413)の詳細については、図857を参照して後述する。これに対し、S5412の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5412:Yes)、時短状態中の演出を更新するための時短中演出設定処理を実行して(S5414)、本処理を終了する。この時短中演出設定処理(S5414)の詳細については、図858を参照して後述する。 As shown in FIG. 856, when the effect update process 27 (FIG. 856) is executed, whether or not the value of the rank-up number counter 223wb is a value greater than 0 (that is, whether the rank-up effect is being executed) or not) is determined (S5411), and if it is determined that the value is not greater than 0 (that is, it is 0) (S5411: No), it means that the rank-up effect is not being executed. It is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (S5412). In the processing of S5412, when it is determined that the gaming state is not the time saving state (normal state) (S5412: No), the final judge production process for updating the production mode when the final judge production is being executed is executed (S5413), and the process ends. The details of this final judge rendering process (S5413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S5412, if it is determined that the current gaming state is the time saving state (S5412: Yes), the time saving production setting process for updating the production during the time saving state is executed (S5414 ), the process ends. The details of the effect setting process (S5414) during this time saving will be described later with reference to FIG.

また、S5411の処理において、ランクアップ回数カウンタ223wbのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S5411:Yes)、ランクアップ画像RGを消費する演出(図829(b)参照)の発生タイミングであるか否かを判別し(S5415)、ランクアップ画像RGを消費する演出(図829(b)参照)の発生タイミングではないと判別した場合は(S5415:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5415の処理において、ランクアップ画像RGを消費する演出(図829(b)参照)の発生タイミングであると判別した場合は(S5415:Yes)、次いで、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が1である(即ち、ストックされている最後のランクアップ画像RGを消費するタイミングである)か否かを判別し(S5416)、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が1であると判別した場合は(S5416:Yes)、今回の大当たり種別に対応するボーナスランク、ラッシュランクまでランクアップする演出態様の演出を設定し(S5417)、処理をS5422へと移行する。 In addition, in the processing of S5411, when it is determined that the counter value of the rank-up number counter 223wb is a value greater than 0 (S5411: Yes), an effect of consuming the rank-up image RG (see FIG. 829(b)) is executed. It is determined whether or not it is time to generate (S5415), and if it is determined that it is not time to generate an effect (see FIG. 829(b)) that consumes the rank-up image RG (S5415: No), this processing is continued. finish. On the other hand, in the processing of S5415, if it is determined that it is time to generate an effect (see FIG. 829(b)) that consumes the rank-up image RG (S5415: Yes), then the value of the rank-up number counter 223wb is 1 (that is, it is time to consume the last rank-up image RG stocked) (S5416). (S5416: Yes), the bonus rank corresponding to the jackpot type of this time, the effect of the effect mode to rank up to the rush rank is set (S5417), and the process proceeds to S5422.

一方、S5416の処理において、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が1ではないと判別した場合は(S5416:No)、ボーナスランクとラッシュランクのうち一方のランクが今回の当たり種別に対応する上限値まで既にランクアップしているか否かを判別し(S5418)、既に一方のランクが上限値に到達していると判別した場合は(S5418:Yes)、上限値に到達していない側のランクを1ランク上昇させる演出態様を設定して(S5419)、処理をS5422へと移行する。一方、S5418の処理において、ボーナスランクもラッシュランクも上限値に到達していないと判別した場合は(S5418:No)、今回ランクアップさせる対象のランクをボーナスランク、ラッシュランクのいずれとするかを抽選により決定する(S5420)。この抽選は、ボーナスランクに決定される割合、およびラッシュランクに決定される割合が共に50%となるように構成されている。これにより、ランクアップ画像RGを消費する演出が実行された場合に実際にランクアップするランクの種別にランダム性を持たせることができるので、いずれのランクが上昇するか分からないドキドキ感を遊技者に対して抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。S5420の処理が終了すると、S5420の処理により決定された種別のランクを1ランク上昇させる演出態様を設定して(S5421)、処理をS5422へと移行する。S5417,S5419,S5421のいずれかが終了した後で実行されるS5422の処理では、ランクアップ回数カウンタ223wbの値を1減算して更新し(S5422)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5416, if it is determined that the value of the rank-up number counter 223wb is not 1 (S5416: No), one of the bonus rank and the rush rank is up to the upper limit value corresponding to the current hit type. It is determined whether or not the rank has already increased (S5418), and if it is determined that one rank has already reached the upper limit (S5418: Yes), the rank of the side that has not reached the upper limit is changed to 1 The effect mode for increasing the rank is set (S5419), and the process proceeds to S5422. On the other hand, in the processing of S5418, if it is determined that neither the bonus rank nor the rush rank has reached the upper limit (S5418: No), it is determined whether the rank to be upgraded this time is the bonus rank or the rush rank. It is determined by lottery (S5420). This lottery is configured so that the ratio of the bonus rank and the rush rank are both 50%. As a result, when the effect of consuming the rank-up image RG is executed, it is possible to give randomness to the type of the rank that is actually upgraded, so that the player can feel the thrill of not knowing which rank will be raised. can be held against Therefore, the player's interest in the game can be improved. When the processing of S5420 ends, the effect mode is set to raise the rank of the type determined by the processing of S5420 by one rank (S5421), and the processing proceeds to S5422. In the processing of S5422, which is executed after any one of S5417, S5419, and S5421 is finished, the value of the rank-up number counter 223wb is updated by subtracting 1 (S5422), and this processing is finished.

次に、図857を参照して、上述したファイナルジャッジ演出中処理(S5413)の詳細について説明する。このファイナルジャッジ演出中処理(S5413)が実行されると、まず、ファイナルジャッジ演出の実行中であるか否かを判別し(S21031)、ファイナルジャッジ演出の実行中ではないと判別した場合は(S21031)、そのまま本処理を終了する。一方、S21031の処理において、ファイナルジャッジ演出の実行中であると判別した場合は(S21031:Yes)、次いで、第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信したか否かを判別し(S21032)、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S21032:Yes)、次いでファイナルジャッジ演出における1回目の第2特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が10秒未満であるか否かを判別する(S21033)。S21033の処理において、1回目の第2特別図柄の変動開始からの経過時間が10秒未満であると判別した場合は(S21033:Yes)、入賞情報コマンドが示す先読み結果に応じた態様の鍵をストックする演出を設定して(S21034)、本処理を終了する。これに対し、S21033の処理において、1回目の第2特別図柄の変動開始からの経過時間が10秒未満でない(10秒以上経過している)と判別した場合は(S21033:No)、処理をS21035へと移行する。 Next, with reference to FIG. 857, the details of the above-described final judge effect processing (S5413) will be described. When the final judge effect in progress processing (S5413) is executed, first, it is determined whether or not the final judge effect is being executed (S21031). ), and the process ends. On the other hand, in the process of S21031, if it is determined that the final judge effect is being executed (S21031: Yes), then it is determined whether or not the winning information command of the second special symbol is received (S21032), winning a prize If it is determined that the information command has been received (S21032: Yes), then it is determined whether the elapsed time from the start of the first variation display of the second special symbol in the final judge production is less than 10 seconds. (S21033). In the process of S21033, if it is determined that the elapsed time from the start of the first variation of the second special symbol is less than 10 seconds (S21033: Yes), the key of the mode according to the look-ahead result indicated by the winning information command An effect to be stocked is set (S21034), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S21033, if it is determined that the elapsed time from the start of the fluctuation of the first second special symbol is not less than 10 seconds (10 seconds or more have passed) (S21033: No), the process is performed. The process proceeds to S21035.

これに対し、S21032の処理において、第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S21032:No)、次いで、1回目の第2特別図柄の変動開始から10秒が経過したタイミングであるか否かを判別し(S21035)、10秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S21035:Yes)、入賞情報格納エリア223bのデータが示す今回実行中の変動表示の抽選結果に基づいて、残変動時間の演出態様(扉TGの突破に成功する演出を実行するか失敗する演出を実行するか)を決定し(S21036)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S21032, if it is determined that the winning information command of the second special symbol has not been received (S21032: No), then 10 seconds have passed since the first fluctuation start of the second special symbol (S21035), and if it is determined that 10 seconds have passed (S21035: Yes), the variable display lottery currently being executed indicated by the data in the winning information storage area 223b. Based on the result, the effect mode of the remaining variation time (whether to execute the effect of successfully breaking through the door TG or to execute the effect of failing) is determined (S21036), and this processing ends.

次に、図858を参照して、上述した時短中演出設定処理(S5414)の詳細について説明する。図858は、この時短中演出設定処理(S5414)を示すフローチャートである。この時短中演出設定処理(S5414)が実行されると、まず、保証時間タイマ223wcのタイマ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S21041)、0より大きい値でない(即ち、0である)と判別した場合は(S21041:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S21041の処理において、保証時間タイマ223wcの値が0より大きい値であると判別した場合は(S21041:Yes)、次いで、第1特別図柄の変動が停止されている無変動の状態を形成しているか否かを判別する(S21042)。S21042の処理において、第1特別図柄が無変動の状態を形成していると判別した場合は(S21042:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 858, details of the effect setting process during time reduction (S5414) described above will be described. FIG. 858 is a flow chart showing the effect setting process (S5414) during this time saving. When the time saving effect setting process (S5414) is executed, first, it is determined whether the timer value of the guaranteed time timer 223wc is a value greater than 0 (S21041). ) (S21041: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S21041, if it is determined that the value of the guaranteed time timer 223wc is greater than 0 (S21041: Yes), then the first special symbol variation is stopped to form a non-variation state It is determined whether or not (S21042). In the processing of S21042, when it is determined that the first special symbol forms a non-variable state (S21042: Yes), this processing is terminated as it is.

これに対し、S21402の処理において、第2特別図柄が無変動の状態を形成していないと判別した場合は(S21042:No)、保証時間タイマ223wcの値を更新し(S21043)、更新後のタイマ値に応じて第3図柄表示装置81に表示しているファイナルジャッジ演出までの残り時間表示を更新して(S21044)、更新後の保証時間タイマ223wcのタイマ値が0となったか否かを判別する(S21045)。S21045の処理において、保証時間タイマ223wcのタイマ値が0になっていないと判別した場合は(S21045:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S21402, if it is determined that the second special symbol does not form a non-fluctuation state (S21042: No), the value of the guaranteed time timer 223wc is updated (S21043), after the update According to the timer value, the display of the remaining time until the final judge effect displayed on the third symbol display device 81 is updated (S21044), and it is checked whether the timer value of the guaranteed time timer 223wc after the update has become 0. It discriminates (S21045). In the process of S21045, if it is determined that the timer value of the guaranteed time timer 223wc is not 0 (S21045: No), this process ends.

一方、S21045の処理において、保証時間タイマ223wcのタイマ値が0に更新されたと判別した場合は(S21045:Yes)、次いで、余剰時間格納エリア223wdのデータが0より多い秒数を示すデータであるか否かを判別する(S21046)。S21046の処理において、余剰時間格納エリア223wdに0より多い秒数を示すデータが格納されていると判別した場合は(S21046:Yes)、保証時間タイマ223wdの値に余剰時間格納エリア223wcのデータが示す余剰時間を加算して更新し(S21047)、加算された余剰時間がファイナルジャッジ演出までの残り時間の表示に対して加算される演出態様を設定して(S21048)、本処理を終了する。これに対し、S21046の処理において、余剰時間格納エリア223wdのデータが0秒を示すデータであると判別した場合は(S21046:No)、時短状態が終了することを意味するため、ファイナルジャッジ演出の開始を設定して(S21049)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S21045 that the timer value of the guaranteed time timer 223wc has been updated to 0 (S21045: Yes), then the data in the surplus time storage area 223wd is data indicating the number of seconds greater than 0. It is determined whether or not (S21046). In the process of S21046, if it is determined that data indicating the number of seconds greater than 0 is stored in the surplus time storage area 223wd (S21046: Yes), the value of the guaranteed time timer 223wd is set to the value of the surplus time storage area 223wc. The surplus time shown is added and updated (S21047), the effect mode in which the added surplus time is added to the display of the remaining time until the final judge effect is set (S21048), and this processing ends. On the other hand, in the process of S21046, if it is determined that the data in the surplus time storage area 223wd is data indicating 0 seconds (S21046: No), it means that the time saving state ends, so the final judge production A start is set (S21049), and this processing ends.

次に、図859を参照して、本第27制御例における大当たり関連処理27(S44321)の詳細について説明する。この大当たり関連処理27(S44321)は、上述した第17制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)に代えて実行される処理であり、大当たり関連処理(図180参照)と同様に、大当たり関連のコマンドを主制御装置110から受信した場合に、受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 859, details of the jackpot related process 27 (S44321) in the twenty-seventh control example will be described. This jackpot-related process 27 (S44321) is a process executed in place of the jackpot-related process (see FIG. 180) in the seventeenth control example (and the first control example) described above, and is a jackpot-related process (see FIG. 180). Similarly, when a jackpot-related command is received from the main controller 110, it is a process for executing control according to the type of the received command.

この第27制御例における大当たり関連処理27(図859参照)のうち、S4701,S4709,S4710、およびS4714の各処理では、それぞれ第17制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4701,S4709,S4710、およびS4714の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における大当たり関連処理27(図859参照)では、S4701の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(S4701:Yes)、次いで、今回の大当たり種別に対応するランクアップ回数を、ランクアップ演出テーブル222waを参照して特定し(S4761)、特定したランクアップ回数をランクアップ回数カウンタ223wbの値として設定する(S4762)。次に、設定したカウンタ値分のランクアップ画像を獲得する演出態様のランクアップ演出(図829(a)参照)を設定し(S4763)、ランクアップ画像RGを消費する演出の発生タイミングを、S4762の処理で設定したカウンタ値に応じた回数分設定して(S4764)、本処理を終了する。 Of the jackpot-related processing 27 (see FIG. 859) in the twenty-seventh control example, in each of the processing of S4701, S4709, S4710, and S4714, the jackpot-related processing (FIG. 180) in the seventeenth control example (and the first control example) ) are executed in steps S4701, S4709, S4710, and S4714. In addition, in the jackpot related processing 27 (see FIG. 859) in the twenty-seventh control example, when it is determined that the jackpot start command is received in the processing of S4701 (S4701: Yes), then the rank corresponding to this jackpot type The number of upgrades is specified by referring to the rank-up effect table 222wa (S4761), and the specified number of rank-ups is set as the value of the rank-up number counter 223wb (S4762). Next, the rank-up effect (see FIG. 829(a)) of the effect mode for acquiring the rank-up image for the set counter value is set (S4763), and the generation timing of the effect of consuming the rank-up image RG is set to S4762. (S4764), and this process ends.

また、本第27制御例における大当たり関連処理27(図859参照)では、S4714の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S4714:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S4765)、本処理を終了する。 Also, in the jackpot related process 27 (see FIG. 859) in the twenty-seventh control example, when it is determined that the ending command is received in the process of S4714 (S4714: Yes), the ending command for display is set (S4765 ), the process ends.

次に、図860を参照して、本第27制御例における特図1演出態様設定処理27(S5101A)の詳細について説明する。図860は、特図1演出態様設定処理27(S5101A)を示すフローチャートである。この第27制御例における特図1演出態様設定処理27(S5101A)は、第17制御例(および第1制御例)における特図1演出態様設定処理(図183参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理(図183参照)と同様に、第1特別図柄の変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 860, the details of the special figure 1 effect mode setting process 27 (S5101A) in the twenty-seventh control example will be described. Figure 860 is a flowchart showing the special figure 1 effect mode setting process 27 (S5101A). The special figure 1 effect mode setting process 27 (S5101A) in the 27th control example is executed instead of the special figure 1 effect mode setting process (see FIG. 183) in the 17th control example (and the 1st control example) And, similar to the special figure 1 effect mode setting process (see FIG. 183), when the variation pattern command of the first special symbol is received from the main controller 110, the variation display according to the variation pattern indicated by the variation pattern command This is a process for setting the effect mode of the effect.

図860に示した通り、特図1演出態様設定処理27(図860参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S9701A)、時短状態であると判別した場合は(S9701A:Yes)、次いで、時短状態における1回目の第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S9702A)。S9702Aの処理において、1回目の第1特別図柄の変動表示であると判別した場合は(S9702A:Yes)、保証時間タイマ223wcに対して49秒に対応するタイマ値を設定し(S9703A)、処理をS9704Aへと移行する。これに対し、S9702Aの処理において、1回目の第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S9702A:No)、S9703Aの処理をスキップして、処理をS9704Aへと移行する。 As shown in FIG. 860, when the special figure 1 effect mode setting process 27 (see FIG. 860) is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is a time saving state (S9701A), and in a time saving state If it is determined that there is (S9701A: Yes), then it is determined whether or not the first special symbol is displayed for the first time in the time saving state (S9702A). In the processing of S9702A, when it is determined that the first special symbol is displayed for the first time (S9702A: Yes), a timer value corresponding to 49 seconds is set for the guaranteed time timer 223wc (S9703A), and processing is performed. to S9704A. On the other hand, in the process of S9702A, when it is determined that the first special symbol is not displayed in the first variable display (S9702A: No), the process of S9703A is skipped and the process proceeds to S9704A.

S9704Aの処理では、今回の変動時間から1秒間を減算した時間を余剰時間格納エリア223wdのデータに加算して更新し(S9704A)、処理をS9705Aへと移行する。一方、S9701Aの処理において、今回の遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S9701A:No)、S9702A~S9704Aの処理をスキップして、処理をS9705Aへと移行する。 In the process of S9704A, the time obtained by subtracting 1 second from the current variation time is added to the data in the surplus time storage area 223wd for updating (S9704A), and the process proceeds to S9705A. On the other hand, in the processing of S9701A, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (normal state) (S9701A: No), the processing of S9702A to S9704A is skipped, and the processing is shifted to S9705A .

S9705Aの処理では、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定し(S9705A)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S9706A)、本処理を終了する。 In the processing of S9705A, the effect mode corresponding to the received variation pattern command is determined (S9705A), the display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S9706A), and this process ends.

次いで、図861を参照して、本第27制御例における特図2演出態様設定処理27(S5201A)の詳細について説明する。図861は、特図2演出態様設定処理27(S5201A)を示すフローチャートである。この特図2演出態様設定処理27(S5201A)は、上述した第17制御例(および第1制御例)における特図2演出態様設定処理(図184参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理(図184参照)と同様に、第2特別図柄の変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 861, the details of the special figure 2 effect mode setting process 27 (S5201A) in the twenty-seventh control example will be described. Figure 861 is a flowchart showing the special figure 2 effect mode setting process 27 (S5201A). This special figure 2 effect mode setting process 27 (S5201A) is a process executed instead of the special figure 2 effect mode setting process (see FIG. 184) in the 17th control example (and the first control example) described above, Similar to the special figure 2 effect mode setting process (see FIG. 184), when the variation pattern command of the second special symbol is received from the main control device 110, the effect of the variation display effect according to the variation pattern indicated by the variation pattern command This is the processing for setting the mode.

この特図2演出態様設定処理27(図861参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S9621A)、時短状態であると判別した場合は(S9621A:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が完全外れである(大当たりにも小当たりにも当選していない)か否かを判別する(S9641A)。S9621Aの処理において、現在の遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合(S9621A:No)、およびS9641Aの処理において第2特別図柄の抽選結果が完全外れではない(大当たり又は小当たりである)と判別した場合(S9641A:No)は、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9622A)、処理をS9611へと移行する。 When this special figure 2 effect mode setting process 27 (see FIG. 861) is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is a time saving state (S9621A), and if it is determined that it is a time saving state (S9621A: Yes), then, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol of this time is completely lost (neither the big hit nor the small hit is won) (S9641A). In the processing of S9621A, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (normal state) (S9621A: No), and in the processing of S9641A, the lottery result of the second special symbol is not completely out (jackpot or It is a small hit) (S9641A: No), the production mode corresponding to the received variation pattern command is determined (S9622A), and the process proceeds to S9611.

一方で、S9641Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が完全外れであると判別した場合は(S9641A:Yes)、ランクアップ判別テーブル222wb(図842(b)参照)に規定されているデータを参照して、現在の保証時間タイマ223wcのタイマ値が示す時間と余剰時間格納エリア223wdに格納されているデータが示す時間との和(T)に対応するランクを特定する(S9642A)。次いで、S9642Aの処理で特定されたランクが、現在設定されているランクよりも高いランクであるか否かを判別し(S9643A)、現在設定されているランクよりも高いランクが特定されたと判別した場合は(S9643A:Yes)、特定したランクへのランクアップ演出を伴う演出態様を決定して(S9644A)、処理をS9611へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9641A, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is completely out (S9641A: Yes), the data defined in the rank-up determination table 222wb (see FIG. 842 (b)) , the rank corresponding to the sum (T) of the time indicated by the current timer value of the guaranteed time timer 223wc and the time indicated by the data stored in the surplus time storage area 223wd is specified (S9642A). Next, it is determined whether or not the rank specified in the processing of S9642A is higher than the currently set rank (S9643A), and it is determined that a higher rank than the currently set rank has been specified. If so (S9643A: Yes), the effect mode with the rank-up effect to the specified rank is determined (S9644A), and the process proceeds to S9611.

これに対し、S9643Aの処理において、現在のランク以下のランクが特定されたと判別した場合は(S9643A:No)、余剰時間格納エリア223wdに10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されているか否かを判別する(S9645A)。S9645Aの処理において、10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9645A:Yes)、残り時間上乗せ演出により上乗せを行う時間を抽選により決定し(S9646A)、決定結果に応じた演出態様を決定し(S9647A)、上乗せした時間を保証時間タイマ223wcに加算すると共に余剰時間格納エリア223wdから減算して(S9648A)、処理をS9611へと移行する。S9646Aの処理では、残り時間上乗せ演出を実行しないと決定する(上乗せ時間を0秒に決定する)割合が75%に設定され、残りの25%に対して、余剰時間以下の範囲の10の倍数の秒が均等に割り振られる。例えば、余剰時間が45秒であれば、75%の割合で残り時間上乗せ演出を実行せず、6.25%の割合で10秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で20秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で30秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で40秒の上乗せが決定されるように制御される。 On the other hand, if it is determined in the process of S9643A that a rank lower than the current rank is identified (S9643A: No), whether or not data indicating a surplus time of 10 seconds or more is stored in the surplus time storage area 223wd. (S9645A). In the processing of S9645A, when it is determined that data indicating the surplus time of 10 seconds or more is stored (S9645A: Yes), the time to add the remaining time by adding effect is determined by lottery (S9646A), and the determination result (S9647A), the added time is added to the guaranteed time timer 223wc and subtracted from the surplus time storage area 223wd (S9648A), and the process proceeds to S9611. In the process of S9646A, the ratio of determining not to execute the additional effect for the remaining time (determining the additional time to be 0 seconds) is set to 75%, and the remaining 25% is a multiple of 10 in the range below the surplus time. seconds are evenly distributed. For example, if the surplus time is 45 seconds, the remaining time addition effect is not executed at a rate of 75%, the addition of 10 seconds is determined at a rate of 6.25%, and the addition of 20 seconds is determined at a rate of 6.25%. Override is determined, and controlled to determine overtime of 30 seconds at a rate of 6.25% and overtime of 40 seconds at a rate of 6.25%.

一方、S9645Aの処理において、余剰時間格納エリア223wdに10秒未満の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9645A:No)、S9646A~S9648Aの各処理をスキップして、処理をS9611へと移行する。S9611の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S9611)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9645A, if it is determined that the data indicating the surplus time of less than 10 seconds is stored in the surplus time storage area 223wd (S9645A: No), the processing of S9646A to S9648A is skipped and the processing is performed. to S9611. In the processing of S9611, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S9611), and this processing ends.

以上説明した通り、第27制御例におけるパチンコ機10では、時短状態の設定契機(大当たり種別)に応じて第1特別図柄の抽選頻度(選択される変動時間の傾向)を異ならせることにより、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数を異ならせる構成とした。より具体的には、ラッシュ(時短状態)の種別(時短状態の設定契機となった大当たり種別)毎に、時短状態中に参照する変動パターンテーブルを異ならせることで、第1特別図柄の外れ時における各変動時間の選択割合を異ならせ、時短状態が終了する(第1特別図柄の抽選が50回実行されることで成立する第1終了条件が成立する)までの平均時間をラッシュ種別毎に異ならせる構成としている。つまり、ラッシュ(時短状態)の終了までに実行可能な第2特別図柄の抽選回数の平均値をラッシュ種別毎に異ならせることで、ファイナルジャッジ演出が終了するまでの間に再度何らかの当たり(大当たり又は小当たり)に当選する割合(ラッシュ継続率)をラッシュの種別毎に異ならせる構成としている。これにより、性能の異なる複数のラッシュを実現することができるので、ラッシュの種別に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example, by varying the lottery frequency of the first special symbol (the tendency of the variation time to be selected) according to the setting opportunity (jackpot type) of the time saving state, the time saving The number of lotteries of the second special symbols executed until the end of the state is made different. More specifically, by changing the variation pattern table to be referenced during the time saving state for each type of rush (time saving state) (jackpot type that triggered the setting of the time saving state), when the first special symbol is off , and the average time until the time saving state ends (the first end condition is satisfied by executing the first special symbol lottery 50 times) for each rush type It is configured to be different. In other words, by varying the average value of the number of times of the second special symbol lottery that can be executed by the end of the rush (time saving state) for each rush type, some kind of hit (jackpot or The percentage of winning a small hit (rush continuation rate) is made different for each type of rush. As a result, it is possible to realize a plurality of rushes with different performances, so that the playability can be varied according to the type of rush. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、本第27制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得るように構成し、上述した第17制御例等と同様に、小当たりに当選し、小当たり遊技の実行中に右打ちを行いつづけることにより、ほぼ、V入賞を発生させて大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する構成としている。そして、本第27制御例では、通常状態において、基本的に第2特別図柄の抽選が実行された場合に極めて長い変動時間(例えば、10分間)が設定されるように構成することで第2特別図柄の抽選が実行され難く構成しておく一方で、時短状態終了後の特定回数の第2特別図柄の抽選に限り、変動時間が短くなるように構成した。これにより、時短状態終了後において特定回数分の第2特別図柄の抽選機会を確保することができる。 In addition, in this 27th control example, it is configured so that a small win can be won only in the lottery of the second special symbols, and as in the above-described 17th control example, etc., a small win is won and a small win game is executed. By continuing to hit to the right during the game, it is possible to almost generate a V prize and execute a jackpot game. In other words, in the lottery for the second special symbol, the big win is substantially determined not only when the big win is won, but also when the small win is won. In the twenty-seventh control example, in the normal state, basically, when the second special symbol lottery is executed, an extremely long variation time (for example, 10 minutes) is set so that the second While the lottery of the special pattern is made difficult to be executed, only the lottery of the second special pattern of a specific number of times after the end of the time saving state is constituted so that the fluctuation time is shortened. As a result, it is possible to secure the lottery opportunities for the second special symbols for the specific number of times after the time saving state is finished.

ここで、従来より、有利度合いが異なる複数の特別図柄(第1特別図柄、および第1特別図柄よりも有利度合いが高い第2特別図柄)を設け、不利な遊技状態の間は不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し難くなる)一方で、有利な遊技状態へと移行した場合は有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し易くなる)制御を採用している遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、有利状態な遊技状態における最後の変動表示の実行中に有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させることを促す演出を実行することで第2特別図柄の保留球を貯めさせて、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の抽選の抽選結果および第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に当たりに対応する抽選結果が含まれているか否かを報知する演出を実行するものも存在する。しかしながら、本第27制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な同時変動仕様を採用した場合、有利な遊技状態において第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が複数回実行される可能性も、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が全く実行されない可能性もあるため、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が残り1回の状態となった場合に、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の変動表示の可能性が高いと判断して第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選が実行されずに時短状態が次の第2特別図柄の抽選まで継続してしまったり、逆に、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が比較的多く残っていた(例えば、8回等)ため、保留球を貯めさせる演出を実行しなかったにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動が頻繁に実行されて第2特別図柄の変動表示が終了するよりも前に有利な遊技状態が終了してしまったりする可能性があり、第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を適正なタイミングで実行することが困難になってしまう可能性がある。 Here, conventionally, a plurality of special symbols with different degrees of advantage (a first special symbol and a second special symbol with a higher degree of advantage than the first special symbol) are provided, and during a disadvantageous game state, a first disadvantageous symbol is provided. Lottery of special symbols is easier to be executed (start winning of the second special symbols is less likely to occur), while the lottery of the second special symbols is easier to be executed when the game state is shifted to an advantageous game state ( A gaming machine that employs a control that makes it easier for the second special symbol to start winning a prize is widely known. In such a conventional gaming machine, during execution of the last variation display in an advantageous gaming state, a second special symbol with a high degree of advantage is activated to start winning. Whether the lottery result corresponding to winning is included in the lottery result of the final lottery of the second special pattern and the lottery result of the ball of the second special pattern in an advantageous game state by accumulating the reserved balls of the special pattern. There are also those that execute an effect to notify whether or not. However, as in the twenty-seventh control example, when adopting a simultaneous variation specification that allows the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol to be performed at the same time (in parallel), in an advantageous gaming state, the second There is a possibility that the lottery for the first special symbol is executed multiple times during the execution of the variable display of the two special symbols, and a possibility that the lottery for the first special symbol is not executed at all during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, for example, when the number of times of time saving is in the state of one time remaining at the start of the lottery of the second special symbol, it is judged that there is a high possibility that the last second special symbol will be displayed in an advantageous game state. The lottery for the first special pattern is not executed during the variable display of the second special pattern and the time saving state is the next second special pattern lottery despite the execution of the performance for accumulating the reserved balls of the second special pattern. Or, conversely, for example, when the lottery for the second special symbol was started, the number of times of time saving remained relatively large (e.g., 8 times, etc.), so the production to accumulate the reserved balls was not executed. Nevertheless, during the variable display of the second special symbol, the variation of the first special symbol is frequently executed, and the advantageous game state ends before the variable display of the second special symbol ends. There is a possibility, and it may become difficult to execute the effect of accumulating the reserved balls of the second special symbol at an appropriate timing.

これに対して本第27制御例では、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての第2入球口640を、遊技状態によらず、右打ちをするだけで容易に遊技球が入球可能となる始動入賞口として構成した上で、通常状態では基本的に第2特別図柄の変動時間が極めて長い時間に設定されるように制御することで通常状態において有利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制しつつ、有利な時短状態が終了した後の特定回数の第2特別図柄の抽選のみ、変動時間を短くすることにより、時短状態の終了直後に実行された第2特別図柄の変動表示において保留球を貯めさせる演出を実行可能に構成している。このように構成することで、保留球を貯めさせる演出を確実に実行できると共に、実行中および保留されている第2特別図柄の抽選の中に当たりがあるか否かを示す一連の演出もより確実に実行することができるので、演出態様を好適に設定することができる。 On the other hand, in the twenty-seventh control example, the second ball entrance 640 as a start winning opening that triggers the lottery of the second special symbols can be easily thrown into the game ball simply by hitting it to the right regardless of the game state. A second special symbol advantageous in a normal state is configured as a starting prize winning port that allows a ball to be entered, and is controlled so that the variation time of the second special symbol is basically set to an extremely long time in a normal state. While suppressing the execution of the lottery, only the lottery of the second special symbol of a specific number after the advantageous time saving state ends, by shortening the fluctuation time, the second executed immediately after the time saving state ends. 2 It is constructed so as to be able to execute the effect of accumulating the reserved balls in the variable display of the special symbols. By constructing in this way, the performance for accumulating the reserved balls can be reliably executed, and the series of performances indicating whether or not there is a win in the lottery of the second special symbols being executed and reserved is more reliable. Since it can be executed at any time, it is possible to suitably set the effect mode.

また、本第27制御例では、時短状態において運良く長い変動時間が多く選択された場合等、設定されているラッシュの種別(ランク)に対応する時短終了までの平均時間に対して大きく余裕が生じた状況下において、ラッシュのランクを上昇させるランクアップ演出を実行可能に構成している。これにより、低いラッシュランクが報知されたとしても、ラッシュ中にランクアップが発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the twenty-seventh control example, when many long fluctuation times are fortunately selected in the time saving state, there is a large margin with respect to the average time until the end of the time saving corresponding to the set rush type (rank). Under the situation that occurs, it is configured to be able to execute a rank-up effect that raises the rank of the rush. As a result, even if a low rush rank is reported, the player can play the game in anticipation of a rank-up occurring during the rush, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第27制御例では、大当たりのラウンド数(ボーナスランク)および大当たり終了後の時短状態の有利度合い(ラッシュランク)を報知するランクアップ演出を、大当たりのオープニング期間において実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのラウンド遊技の実行中に実行してもよいし、インターバル期間中に実行してもよい。また、ボーナスランクの報知とラッシュランクの報知とは必ずしも1のランクアップ演出でまとめて報知する必要はなく、別々の演出で報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ボーナスランク(大当たりのラウンド数)は大当たりの4ラウンド目までの間の任意のタイミングで報知する構成とし、ラッシュランク(時短状態の継続率)は大当たりのエンディング期間や時短状態(ラッシュ)移行後の特定回数(例えば、1回目や5回目)の第2特別図柄の抽選に係る変動表示演出中に報知する構成としてもよい。 In addition, in the 27th control example, the number of rounds of the jackpot (bonus rank) and the degree of advantage of the time-saving state after the jackpot (rush rank) are notified, and the rank-up effect is executed during the opening period of the jackpot. , but not limited to these. For example, it may be executed during a jackpot round game or during an interval period. Also, the notification of the bonus rank and the notification of the rush rank do not necessarily have to be collectively notified by one rank-up effect, and may be configured to be notified by separate effects. More specifically, for example, the bonus rank (the number of rounds of the jackpot) is configured to be notified at any timing up to the fourth round of the jackpot, and the rush rank (continuation rate of the time saving state) is the ending period of the jackpot or It is good also as a structure which notifies during the variable display production|presentation which concerns on the lottery of the 2nd special design of the specific number of times (for example, the 1st time or the 5th time) after shift to a time saving state (rush).

本第27制御例では、ランクアップ演出によって大当たり図柄に対応するボーナスランクおよびラッシュランクを必ず報知する構成としていたが、所定の割合で実際よりも低いランクを報知する構成としてもよい。そして、ランクアップ演出において実際よりも低いランクを報知した場合は、予め定められた報知タイミングで実際のランクにランクアップする演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、予め定められた報知タイミングとしては、例えば、ランクアップ演出においてボーナスランクを低めに報知した場合は、報知されたランクに対応する最終ラウンド(Bランクであれば8ラウンド目、Cランクであれば6ラウンド目、Dランクであれば4ラウンド目)に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。また、例えば、ランクアップ演出においてラッシュランクを低めに報知した場合は、大当たりの最終ラウンドや、大当たりのエンディング期間、大当たり終了後特定回数目(例えば、1回目)の第2特別図柄の変動表示期間中等に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。このように構成することで、ランクアップ演出において低いランクが報知されたとしても、その後に更にランクアップが発生することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができると共に、演出態様を多様化させることができる。 In the twenty-seventh control example, the bonus rank and the rush rank corresponding to the jackpot pattern are always notified by the rank-up effect, but a rank lower than the actual one may be notified at a predetermined rate. Then, when a rank lower than the actual rank is reported in the rank-up effect, the effect of increasing the rank to the actual rank may be executed at a predetermined notification timing. Specifically, for example, as a predetermined notification timing, for example, when the bonus rank is notified lower in the rank-up effect, the final round corresponding to the notified rank (8th round if B rank) , 6th round for C rank, and 4th round for D rank), an effect for increasing the rank to the actual rank may be generated. Also, for example, when the rush rank is reported to be low in the rank-up effect, the final round of the jackpot, the ending period of the jackpot, and the fluctuation display period of the second special symbol for the specified number of times (for example, the first time) after the end of the jackpot A configuration may be adopted in which an effect is generated in which the player ranks up to the actual rank moderately. With this configuration, even if a low rank is reported in the rank-up performance, the player can expect a further rank-up after that, so that the player's interest in the game can be improved. At the same time, it is possible to diversify the mode of presentation.

本第27制御例では、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)を、時短状態が終了されてから、1回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間のみ参照し、時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9を、2回目~5回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間のみ参照する構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、通常状態において特定条件が成立した場合にも、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)や時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9を参照する構成としてもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で、所定確率(例えば、1/100の確率)でV入賞が発生し得ない(または第2特別図柄の小当たりよりもV入賞が発生し難い)作動パターンの小当たりに当選する構成とし、小当たり当選を契機として、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)と時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9との一方又は両方を参照する変動パターンシナリオに再セットすると共に、ファイナルジャッジ演出またはファイナルジャッジ演出に類する演出(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させるように促す演出態様を少なくとも含む演出)を実行するように構成してもよい。即ち、通常状態において小当たりに当選した場合に、有利な第2特別図柄の抽選を所定回数実行させることができる状態を一時的に形成する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において大当たりに当選することに加え、小当たりに当選することにも期待して遊技を行わせることができるので、不利な通常状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定条件として、例えば、通常状態が設定されてから大当たりに当選せずに特定回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)と時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9との一方又は両方を参照する状態を形成すると共に、ファイナルジャッジ演出またはファイナルジャッジ演出に類する演出(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させるように促す演出態様を少なくとも含む演出)を実行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選回数が多くなったとしても、特定回数に到達することを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 In this 27th control example, after the end of the time saving, the table 202dw8 for 1 fluctuation (see FIG. 839 (b)) is changed from the end of the time saving state until the first lottery of the second special symbol is executed. Only referring to, after the end of the time saving, the table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations was configured to refer only until the second to fifth second special symbol lottery was executed, but it is not limited to this. do not have. Instead of this, or in addition, even when the specific condition is established in the normal state, table 202dw8 for 1 fluctuation after the end of time saving (see FIG. 839 (b)) or table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the end of time saving may be configured to refer to. Specifically, for example, in the lottery of the first special symbol, V winning cannot occur with a predetermined probability (for example, probability of 1/100) (or V winning occurs more than the small winning of the second special symbol) (difficult) is configured to win a small hit of the operating pattern, and with the small win as an opportunity, a table 202dw8 for 1 change after the end of time saving (see FIG. 839 (b)) and a table 202dw9 for 2 to 5 changes after the end of time saving Along with resetting the variation pattern scenario that refers to one or both of the above, the final judge production or a production similar to the final judge production (a production mode that encourages the game ball to enter the second ball entrance 640 by hitting to the right) It may be configured to execute at least a production including. That is, it may be possible to temporarily create a state in which, when a small win is won in the normal state, the advantageous second special symbol lottery can be executed a predetermined number of times. By constructing in this way, a game can be played in anticipation of winning a small win in addition to winning a big win in the normal state, so that the game in the disadvantageous normal state becomes monotonous. It can be suppressed. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, as a specific condition, for example, based on the fact that a special pattern lottery has been executed a specific number of times (for example, 500 times) without winning a big hit after the normal state is set, after the end of the time saving, 1 fluctuation time Table 202dw8 (see FIG. 839 (b)) and table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the end of time saving, while forming a state that refers to one or both It may be configured to execute an effect including at least an effect mode prompting the game ball to enter the second ball entrance 640 . By constructing in this manner, even if the number of special symbol lotteries increases without winning the jackpot, the game can be played with the aim of reaching the specified number of times, thereby motivating the player to play the game. can be suppressed.

本第27制御例では、時短状態において第2特別図柄の抽選結果に応じた変動表示演出を設定する際に、保証時間タイマ223wcの値(時短終了までの表示上の残り時間)と余剰時間格納エリア223wdのデータが示す時間(最低保証時間(第1特別図柄の抽選が全て1秒間に設定されたと仮定した場合の時短終了までの残り時間)に対するずれを示す時間)との和(T)を算出して、その算出した時間Tに対応するランクを、ランクアップ判別テーブル222wbを参照して特定すると共に、特定したランク(時短状態における第1特別図柄の変動時間の選択状況を加味した実質的なランク)が現在設定されているランクよりも高いランクであれば、特定したランクに上昇するランクアップ演出を実行する構成としていたが、ランクを特定する方法はこれに限られるものではない。例えば、既に消化した時間も加味して実質的なランクを特定し、ランクアップ演出の実行可否を判別する構成としてもよい。このように構成することで、実質的なランクを判別する際に、より高いランクが特定され易くなるため、ランクアップ演出の発生頻度を上昇させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これらに代えて、又は加えて、新たに開始させる第2特別図柄の変動表示の抽選結果、および保留されている第1および第2特別図柄の抽選結果も加味して、ランクアップ演出の実行可否を判別する構成としてもよい。より具体的には、例えば、新たに開始させる第2特別図柄の変動表示に対応する抽選結果、または保留されている第1および第2特別図柄の抽選結果の中に大当たりが含まれている場合に、所定の割合(例えば、1/4の割合)でランクアップ演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ランアップ演出を、ラッシュが終了する(ファイナルジャッジ演出が終了する)までに再度大当たりに当選する可能性が向上したことを遊技者に示唆するだけでなく、保留球を消化するまでに大当たりとなることも期待させることができるので、特に、保留球を消化し終えるまでの間、演出態様により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、保留球を消化し終えるまでに大当たりが発生することを報知するための演出としてランクアップ演出を実行する場合は、複数段階のランクアップが発生し易くなるように制御してもよい。このように構成することで、複数段階のランクアップが報知された場合に、遊技者に対して大当たりとなる期待感をより強く抱かせることができる。また、大当たりにならなかったとしても、ランク(継続率)が上昇したこと自体は事実であるため、たとえ大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して失望感を抱かせ難くすることができる。 In this 27th control example, when setting the variable display effect according to the lottery result of the second special symbol in the time saving state, the value of the guaranteed time timer 223 wc (remaining time on the display until the end of the time saving) and the surplus time are stored The sum (T) of the time indicated by the data in the area 223wd (the time indicating the deviation from the minimum guaranteed time (remaining time until the end of the time saving assuming that the lottery of the first special symbol is all set to 1 second)) Calculated, the rank corresponding to the calculated time T is identified by referring to the rank-up determination table 222wb, and the identified rank (substantial If the rank) is higher than the currently set rank, the rank-up production that rises to the specified rank is executed, but the method of specifying the rank is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the actual rank is specified taking into account the time already spent, and whether or not the rank-up effect can be executed is determined. By configuring in this way, a higher rank can be easily identified when determining a substantial rank, so the frequency of occurrence of the rank-up effect can be increased. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. Furthermore, instead of or in addition to these, the lottery result of the variable display of the second special symbol to be newly started, and the lottery result of the first and second special symbols that are withheld are also taken into consideration, and the rank-up effect is performed. It is also possible to adopt a configuration that determines whether or not execution is possible. More specifically, for example, when a jackpot is included in the lottery results corresponding to the newly started second special symbol fluctuation display, or the suspended lottery results of the first and second special symbols. Additionally, the rank-up effect may be executed at a predetermined rate (for example, a rate of 1/4). By configuring in this way, the run-up effect not only suggests to the player that the possibility of winning the jackpot again is improved by the time the rush ends (the final judge effect ends), Since it is possible to make the player expect a big hit by the time the ball is consumed, it is possible to make the player pay more attention to the performance mode until the reserved ball is completely consumed. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. In this case, when the rank-up effect is executed as a effect for notifying that a big hit will occur before the reserved balls are completely consumed, control is performed so that a plurality of stages of rank-up are likely to occur. good too. By configuring in this way, it is possible to make the player have a stronger expectation of a big win when a plurality of stages of rank-up is reported. In addition, even if the player does not win the jackpot, it is a fact that the rank (continuation rate) has increased. can.

本第27制御例では、時短状態の種別によらず、時短回数として共通化の時短回数(第1特別図柄の抽選が50回、又は特別図柄の抽選が合計100回)を設定する構成としていたが、時短回数は必ずしも共通化する必要はない。第1特別図柄の抽選回数と合計の特別図柄の抽選回数とのうち一方又は両方が異なる種別の時短状態を設ける構成としてもよい。第1特別図柄の抽選回数を多くすることで、低いランクであっても時短状態が終了するまでの時間が延び、第2特別図柄の抽選回数が多くなるため、大当たりとなる可能性を高くすることができる。また、逆に、第1特別図柄の抽選回数を少なくすることで、大当たりとなる可能性を低くすることもできる。第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数との合計についても同様であり、回数を多くすることで大当たりとなる可能性を高くできる一方で、少なくすることで大当たりとなる可能性を低くすることができる。 In this 27th control example, regardless of the type of the time saving state, the number of time saving times of commonization (50 first special symbol lotteries, or a total of 100 special symbol lotteries) is set as the number of time saving times. However, it is not necessary to share the number of working hours. It is also possible to provide a time saving state in which one or both of the number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the total special symbol are different. By increasing the number of lotteries of the first special pattern, the time until the time-saving state ends even if the rank is low, and the number of lotteries of the second special pattern increases, so that the possibility of winning a big hit is increased. be able to. Conversely, by reducing the number of lotteries for the first special symbol, it is possible to reduce the possibility of a big hit. The same applies to the sum of the number of lotteries for the first special symbol and the number of lotteries for the second special symbol. can be lowered.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップの発生を報知する際に、1の第2特別図柄の変動表示演出において対応するランクまでのランクアップを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、複数段階のランクアップを報知する場合は、複数の第2特別図柄の変動表示演出に渡って段階的に(例えば、1変動で1段階ずつ)ランクアップを報知する構成としてもよい。このように構成することで、複数の変動表示に渡ってより高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、段階的に報知する場合は、必ずしも複数変動に渡ってランクを報知する必要はなく1変動内でランクを段階的に上昇させる演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて本来のランクよりも低いランクへのランクアップを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行した後で、当該ランクアップアイコンRRGが真っ二つに割れて、より高いランクを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行する。そして、以降は、実際のランクへのランクアップが報知されるまで、直前に出現したランクアップアイコンRRGによって示されるランクよりも高いランクを示すランクアップアイコンRRGが、直前に出現したランクアップアイコンRRGの中から出現する演出を繰り返すことにより、段階的にランクを報知する構成としてもよい。このように構成することで、より高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-seventh control example, in the continuation rate increase effect (see FIG. 832), when notifying the occurrence of the rank up, the configuration of notifying the rank up to the corresponding rank in the variation display effect of the second special symbol of 1 However, it is not limited to this. For example, when notifying a rank-up in a plurality of steps, the rank-up may be notified step by step (for example, one step at a time for one variation) over a plurality of second special symbol fluctuation display effects. By configuring in this way, it is possible to keep the expectation of rising to a higher rank over a plurality of variable displays, so that the player's interest in the game can be further improved. In the case of stepwise notification, it is not always necessary to notify the rank over a plurality of fluctuations, and an effect may be executed in which the rank is raised step by step within one fluctuation. Specifically, for example, after executing an effect in which the rank-up image RG is split in half and a rank-up icon RRG indicating a rank-up to a rank lower than the original rank appears, the rank-up icon RRG is displayed. is split in half and a rank-up icon RRG indicating a higher rank appears. Thereafter, the rank-up icon RRG indicating a rank higher than the rank indicated by the rank-up icon RRG that appeared immediately before is displayed until the rank-up to the actual rank is reported. The rank may be notified step by step by repeating the effect that appears from the inside. By constructing in this way, it is possible to keep the expectation of rising to a higher rank continuously, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて出現するランクアップアイコンRRGの種別(記載されている文字)によってランクの上昇数(ランクアップ数)を報知する構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、ランクアップ画像RGの表示態様(例えば、色や大きさ等)、ランクアップ画像RGの割れ方等によって、出現するランクアップアイコンRRGの種別を示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、ランクアップ画像RGの種別として、白色のランクアップ画像RG、赤色のランクアップ画像、および通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像を設ける構成とし、赤色のランクアップ画像が停止表示された場合は、白色のランクアップ画像RGが停止表示された場合よりも、複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像は、複数段階のランクアップが報知される場合にのみ、選択され得るように構成してもよい。また、ランクアップ画像RGの割れ方として、真っ二つに割れる割れ方の他に、4つに割れる割れ方や、粉々に砕け散る割れ方を設ける構成とし、4つに割れる割れ方の場合は真っ二つに割れる割れ方よりも複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、粉々に砕け散る割れ方の場合はAランク以上へのランクアップが確定するように構成してもよい。このように構成することで、ランクアップアイコンRRGの種別のみならず、ランクアップアイコンRRGが出現する前の演出態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-seventh control example, in the continuation rate increase effect (see FIG. 832), the number of rank increases ( number of rank-ups), but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, the type of rank-up icon RRG that appears can be suggested by the display mode (for example, color, size, etc.) of the rank-up image RG, how the rank-up image RG is split, or the like. may More specifically, for example, as types of rank-up images RG, a white rank-up image RG, a red rank-up image, and a red rank-up image having a size larger than normal are provided, and red rank-up is provided. It may be configured such that when the image is statically displayed, there is a higher possibility that the rank-up of multiple stages is notified than when the white rank-up image RG is statically displayed. Also, a red rank-up image having a size larger than usual may be configured to be selected only when a plurality of stages of rank-up is reported. In addition, as the method of breaking the rank-up image RG, in addition to the method of breaking into two, the method of breaking into four, and the method of breaking into pieces are provided. It may be configured such that the possibility of being notified of a rank-up in multiple stages is higher than the way of splitting into two. In addition, in the case of a crack that shatters into pieces, it may be configured such that a rank increase to A rank or higher is determined. With this configuration, not only the type of the rank-up icon RRG but also the performance mode before the rank-up icon RRG appears can be focused on during the game, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved.

本第27制御例では、時短状態が終了して通常状態へと移行した後も、1回目の第2特別図柄の変動表示演出の間は、表示領域HR3に表示される文字(「右打ちで鍵を集めるんだ!」という文字)によって、時短状態と同様に、遊技者に対して右打ちを行わせることを促す構成としていたが、時短状態と同一の遊技を行わせるための演出態様はこれに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、音声により右打ちを行うことを促す演出を実行してもよいし、時短状態と同様に、小表示領域Dm2において右打ちを行うことを促す表示を設定する構成としてもよい。また、小表示領域Dm2において右打ちを行うことを促す表示を設定する場合は、時短状態と全く同じ表示(「右打ち」という文字)を行ってもよいし、時短状態と通常状態とで表示態様を異ならせてもよい(例えば、通常状態では、右向きの矢印を模した画像を表示させてもよい)。 In the twenty-seventh control example, even after the time-saving state ends and the state shifts to the normal state, the characters displayed in the display area HR3 ("Right stroke Collect the keys!”) was configured to encourage the player to hit the right hand in the same way as in the time saving state, but the production mode for making the same game as in the time saving state is It is not limited to this. Instead of or in addition to this, an effect prompting right-handed hitting may be performed by voice, or a display prompting right-handed hitting is set in the small display area Dm2 as in the time-saving state. may be In addition, in the case of setting the display prompting the player to hit right in the small display area Dm2, the display may be exactly the same as in the time saving state (the characters “right hitting”), or the time saving state and the normal state may be displayed. The mode may be changed (for example, in the normal state, an image simulating a rightward arrow may be displayed).

<第27制御例の変形例>
次に、図904から図910を参照して、上述した第27制御例に対して時短図柄当選(大当たりを介さずに時短状態が付与される特別図柄の抽選結果)を組み合わせた各種の変形例について説明する。まず、図904を参照して、上述した第27制御例に対して単純に時短図柄当選の抽選結果のみを加えた第1の変形例について説明する。
<Modification of the twenty-seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 904 to 910, various modifications in which time-saving design winning (lottery result of special design in which time-saving state is given without going through a jackpot) is combined with the above-described 27th control example. will be explained. First, with reference to FIG. 904, a first modification will be described in which only the lottery result of time-saving symbol winning is simply added to the above-described twenty-seventh control example.

<第27制御例の第1の変形例>
第27制御例に対して、単純に時短図柄当選の抽選結果を加えた場合、時短図柄に当選して右打ちを行ったとしても、普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する確率が低いため、電動役物64raがほとんど開放されず、右第1入球口64rへと遊技球を入球させることがほとんどできない状態を形成する。係る状況において、時短状態用の変動パターンテーブル(Sランク用テーブル202dw2~Eランク用テーブル202dw7のいずれか)が参照されて変動パターンを選択すると、第2特別図柄の抽選が実行される毎に10秒間の比較的短い変動時間が設定されるため、右打ちにより第2特別図柄の抽選ばかりが実行される極めて有利な遊技状態を形成する。仮に、時短図柄当選に基づく時短状態の終了条件を大当たり終了後に設定される時短状態と同一の終了条件(第1特別図柄の抽選が50回実行されるか、特別図柄の抽選が100回実行されること)に設定した場合、大当たりに当選する割合がSランクラッシュ以上となる極めて有利な状態を形成する。なお、普通図柄の当たりにほとんど当選しないことにより、右第1入球口64rへと遊技球が入球し難くなり、右第1入球口64rへと入球したことに基づいて払い出される賞球もほとんど獲得することができなくなるため、払い出される賞球数の面では時短状態よりも有利度合いが低くなる。
<First Modification of Twenty-seventh Control Example>
When the lottery result of the time-saving pattern winning is simply added to the 27th control example, even if the time-saving pattern is won and the right hand is hit, the probability of winning the normal pattern in the normal pattern lottery is low. Therefore, the electric accessory 64ra is hardly opened, and a state is formed in which it is almost impossible to enter the game ball into the right first ball entrance 64r. In such a situation, when the variation pattern table for the time saving state (one of the S rank table 202dw2 to E rank table 202dw7) is referred to and the variation pattern is selected, 10 each time the lottery of the second special symbol is executed. Since a relatively short variation time of seconds is set, a very advantageous game state is formed in which only the lottery for the second special symbol is executed by hitting to the right. Temporarily, the end condition of the time saving state based on the time saving design winning is the same end condition as the time saving state set after the end of the jackpot (the first special design lottery is executed 50 times, or the special design lottery is executed 100 times ), an extremely advantageous state is formed in which the ratio of winning the jackpot is equal to or higher than the S-rank rush. It should be noted that since the winning of the normal symbols is rarely won, it becomes difficult for the game ball to enter the right first ball entrance 64r, and a prize is paid out based on the ball entering the right first ball entrance 64r. Since it is almost impossible to acquire balls, the degree of advantage in terms of the number of prize balls paid out is lower than in the time saving state.

図904(a)は、本変形例における通常状態の間に時短図柄当選が発生した場合の第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図904(a)に示した通り、通常状態において時短図柄当選が発生すると、主表示領域Dmにおける中央において、冒険者のキャラクタ801の周囲が発光した状態(オーラを纏った状態)で佇む表示態様が設定されると共に、表示領域HR3に対して、「ボーナス準備中」という文字が表示される。また、小表示領域Ds2に対して、「準備状態」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行えばよいということ、および大当たりが近い(大当たり当選の準備段階に入っている)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で何らかの当たり(小当たりまたは大当たり)に当選する確率は11/200であるため、99%超の割合で時短図柄当選に基づく時短回数内に大当たりに当選する。 FIG. 904(a) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when time-saving symbol winning occurs during the normal state in this modification. As shown in FIG. 904(a), when time-saving symbol winning occurs in the normal state, in the center of the main display area Dm, the surroundings of the adventurer character 801 stand in a luminous state (wearing an aura). is set, and the text "Preparing for bonus" is displayed in the display area HR3. In addition, the characters "preparation state" are displayed in the small display area Ds2. With these display contents, the player can easily understand that he/she should hit right and that the big win is near (it is in the preparation stage for winning the big win). In addition, as described above, the probability of winning some hit (small hit or jackpot) in the lottery of the second special pattern is 11/200, so at a rate of more than 99%, the jackpot within the number of times based on the time-saving design winning be elected.

図904(b)は、本変形例における時短状態において時短図柄当選が発生した場合の表示態様を示した図である。図904(b)に示した通り、時短図柄当選が発生すると、ランクアップ演出が発生して、エクストラランク(EX RANK)にランクアップする演出が実行される。このエクストラランクにランクアップする演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選の可能性が極めて高い時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。また、Sランク~Eランクのいずれとも異なるエクストラランクという名称にすることで、右打ちにより電動役物64raがほとんど開放されなくても、エクストラランクという特殊な状態に移行したことによるものだと遊技者を納得させることができる。よって、遊技者に対して違和感や不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 FIG. 904(b) is a diagram showing a display mode when time saving symbol winning occurs in the time saving state in this modified example. As shown in FIG. 904(b), when time-saving symbol winning occurs, a rank-up effect is generated, and the effect of rank-up to extra rank (EX RANK) is executed. By executing the effect of being ranked up to the extra rank, the player can easily understand that the state has shifted to a time-saving state in which the possibility of winning a jackpot is extremely high. In addition, by naming it extra rank, which is different from any of S rank to E rank, even if the electric accessory 64ra is hardly released by right-handed hitting, it is said that it is due to the transition to a special state called extra rank. can convince people. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling discomfort or distrust.

<第27制御例の第2の変形例>
次に、図905から図910を参照して、第27制御例に対して時短図柄当選を組み合わせた第2の変形例について説明する。第2の変形例では、上述した第17制御例等と同様に、時短図柄当選が発生した場合に設定される時短状態と、大当たり終了後に設定される時短状態とで、時短性能が略同一となるように、普通図柄の当たりとなる確率を普通図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とで略同一とする制御も含めた形で時短図柄当選に係る時短状態を組み合わせた場合について説明する。この場合、時短図柄の種別としてSランク用テーブル202dw2~Eランク用テーブル202dw7を参照して変動パターンが選択される時短状態が設定される時短図柄をそれぞれ設ける構成とすることにより、時短状態において時短状態の性能(ラッシュのランク)が途中で切り替わる遊技性を実現することができる。具体的には、例えば、Bランクのラッシュ中にAランク用テーブル202dw3が参照される時短状態が設定される時短図柄当選が発生すると、時短状態(ラッシュ)のランクが上昇する上に、時短回数がリセットされる(時短図柄当選に係る時短回数が再設定される)ため、遊技者にとって有利な状況となる。また、例えば、Bランクのラッシュ中にDランク用テーブル202dw5が参照される時短状態が設定される時短状態が設定される時短図柄当選が発生すると、時短状態(ラッシュ)のランクが低下するものの、時短回数がリセットされるため、時短状態の終了間際であれば、遊技者にとって有利となる可能性がある。
<Second Modification of Twenty-seventh Control Example>
Next, with reference to FIGS. 905 to 910, a description will be given of a second modification in which time-saving symbol winning is combined with the twenty-seventh control example. In the second modification, like the 17th control example described above, the time saving performance is substantially the same in the time saving state set when the time saving pattern winning occurs and the time saving state set after the jackpot ends. A case will be described in which the time saving state related to the time saving design winning is combined in such a manner that the probability of winning the normal design is substantially the same in the low probability state of the normal design and the time saving state of the normal design. . In this case, by setting a time saving pattern in which a time saving state in which a variation pattern is selected with reference to the S rank table 202dw2 to E rank table 202dw7 as the type of time saving pattern is provided respectively, Time saving in the time saving state It is possible to realize a game property in which state performance (rank of rush) is switched in the middle. Specifically, for example, when a time-saving pattern election in which a time-saving state is set in which the A-rank table 202dw3 is referred to during the B-rank rush, the rank of the time-saving state (rush) increases, and the number of time-saving times is reset (the number of times of time saving related to time saving symbol winning is set again), which is advantageous for the player. Also, for example, when a time-saving pattern election in which a time-saving state is set in which a time-saving state is set with reference to the D-rank table 202dw5 during the B-rank rush, the rank of the time-saving state (rush) is lowered, Since the number of times of time saving is reset, it may be advantageous for the player if it is just before the end of the time saving state.

まず、図905を参照して本変形例における演出態様について説明する。図905は、時短状態において時短図柄当選が発生した場合の演出態様を示した図である。図905(a)に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選すると、「RESET」という文字が付されたリセット図柄が中図柄として停止される変動表示演出が実行されると共に、表示領域HR3に対して、「リセット発生!」という文字が表示される。そして、図905(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、リセット図柄が拡大表示されて時短状態のリセットが報知されると共に、表示領域Dmに表示されていたファイナルジャッジまでの残り時間が49秒(大当たり終了直後の状態)にリセットされる。更に、小表示領域Dm3に表示されていたラッシュランクが「? RANK」に更新されると共に、小表示領域Ds2に表示されていた継続率が「継続率??%over」という表記に更新される。これらの表示内容により、時短状態がランクも含めてリセットされたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、このランクや継続率が「?」という記号によって秘匿される状態は、後述するランク報知演出が実行されるまで継続される。以降、説明の簡素化のため、時短図柄当選に基づいて設定される、ランクや継続率が秘匿された状態のことを秘匿状態と称する。 First, with reference to FIG. 905, the presentation mode in this modified example will be described. FIG. 905 is a diagram showing an effect mode when time-saving symbol winning occurs in the time-saving state. As shown in FIG. 905(a), when the time saving pattern is won in the lottery of the second special pattern in the time saving state, a variable display effect is executed in which the reset pattern with the character "RESET" is stopped as a medium pattern. At the same time, the text "Reset Occurred!" is displayed in the display area HR3. Then, as shown in FIG. 905(b), in the main display area Dm, the reset symbol is enlarged and displayed to inform the reset of the time saving state, and the remaining time until the final judge displayed in the display area Dm. It is reset to 49 seconds (the state immediately after the end of the jackpot). Furthermore, the lash rank displayed in the small display area Dm3 is updated to "? RANK", and the continuation rate displayed in the small display area Ds2 is updated to "continuation rate?%over". . These display contents allow the player to easily understand that the time saving state including the rank has been reset. The state in which the rank and the continuation rate are concealed by the symbol "?" continues until the rank notification effect described later is executed. Henceforth, for simplification of explanation, the state where the rank and continuation rate which are set based on time-saving design election are concealed is called a concealment state.

図906は、秘匿状態において所定の実行抽選に当選した場合に実行される、時短図柄当選に基づいて設定(リセット)された時短状態のランクを報知するためのランク報知演出の演出態様を示した図である。図906(a)に示した通り、秘匿状態においてランク報知演出が実行されると、まず、第2特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出として、「? RANK」という文字が付されたランク報知図柄が中図柄として停止表示される変動表示演出が実行される。そして、図906(b)に示した通り、停止表示された中図柄(ランク報知図柄)が真っ二つに割れて、時短図柄当選に基づいて設定されたランクに対応する文字が付されたランク報知画像(ランクアップアイコン)RRGが出現する演出が実行される。また、ランク報知画像RRGによって報知されたランクに応じて、小表示領域Dm3および小表示領域Ds2の表示内容が更新される演出が実行される。図906(b)の例では、時短図柄当選に基づいて設定(リセット)された時短状態のランクがAランクであり、「A RANK」という文字が付された報知画像RRGが出現すると共に、小表示領域Dm3に対して表示されるラッシュランクが「A RANK」に更新され、小表示領域Ds2に対して表示される継続率がAランクラッシュに対応する「継続率89%over」に更新された場合を例示している。 Fig. 906 shows the effect mode of the rank notification effect for notifying the rank of the time saving state set (reset) based on the time saving pattern winning, which is executed when the predetermined execution lottery is won in the concealed state. It is a diagram. As shown in FIG. 906(a), when the rank notification effect is executed in the concealed state, first, the character "? RANK" is displayed as the variable display effect of the third symbol for indicating the lottery result of the second special symbol. A variable display effect is executed in which the rank notification pattern with is stopped and displayed as a medium pattern. Then, as shown in FIG. 906 (b), the stopped displayed medium pattern (rank notification pattern) is divided into two, and the rank with the letters corresponding to the rank set based on the time-saving design winning An effect in which a notification image (rank-up icon) RRG appears is executed. Also, an effect is executed in which the display contents of the small display areas Dm3 and Ds2 are updated according to the rank notified by the rank notification image RRG. In the example of FIG. 906 (b), the rank of the time saving state set (reset) based on the time saving symbol winning is A rank, and the notification image RRG with the letters "A RANK" appears. The rush rank displayed for the display area Dm3 is updated to "A RANK", and the continuity rate displayed for the small display area Ds2 is updated to "continuation rate 89% over" corresponding to the A-rank rush. exemplifies the case.

なお、ランク報知演出は、時短図柄当選時に設定されていた時短状態のランク以上のランクにリセットされた場合に設定される秘匿状態においてのみ発生する構成とし、時短図柄当選によって低いランクにリセットされた場合には、ランク報知演出の実行が禁止(制限)されるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて低いランクに成り下がってしまった場合に、そのことを遊技者に対して秘匿しておくことができるので、遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができる。 In addition, the rank notification effect is configured to occur only in the hidden state that is set when it is reset to a rank higher than the rank of the time-saving state that was set when the time-saving pattern was won, and was reset to a low rank by the time-saving pattern winning. In this case, the execution of the rank notification effect is prohibited (restricted). By configuring in this way, when the rank is lowered based on the time-saving pattern winning, the fact can be kept secret from the player, so that the player is not disappointed. can be suppressed.

<第27制御例の第2の変形例における電気的構成>
次に、図907を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図907は、本変形例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図907に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第27制御例におけるRAM223の構成(図841参照)に対して、ラッシュランク格納エリア223weと、前回ランク格納エリア223wfと、ランク秘匿フラグ223wgと、が追加されているてんで相違している。
<Electrical configuration in the second modification of the twenty-seventh control example>
Next, with reference to FIG. 907, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in this modified example will be described. FIG. 907 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this modification. As shown in FIG. 907, the RAM 223 in this modification has a rush rank storage area 223we, a previous rank storage area 223wf, and a rank concealment flag, in contrast to the configuration of the RAM 223 in the twenty-seventh control example described above (see FIG. 841). 223wg and are different in that they are added.

ラッシュランク格納エリア223weは、現在設定されている時短状態(ラッシュ)のランクを示す情報を格納するための記憶領域であり、前回ランク格納エリア223wfは、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、時短図柄当選が発生するよりも前に設定されていた時短状態のランクを示す情報を格納するための記憶領域である。また、ランク秘匿フラグ223wgは、時短図柄当選に基づいて設定される秘匿状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば秘匿状態中であることを意味する一方で、オフであれば秘匿状態ではないことを意味する。 The rush rank storage area 223we is a storage area for storing information indicating the rank of the currently set time saving state (rush), and the previous rank storage area 223wf is when time saving symbol winning occurs in the time saving state. , It is a storage area for storing information indicating the rank of the time saving state that was set before the time saving symbol winning occurred. In addition, the rank secrecy flag 223wg is a flag indicating whether or not the secrecy state is set based on the time-saving symbol winning. It means that it is not hidden.

<第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図908から図910を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図908を参照して、本変形例における特図2演出態様設定処理27A(S5201A)の詳細について説明する。この特図2演出態様設定処理27A(S5201A)は、上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理27(図861参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動表示態様を設定するための処理である。図908は、特図2演出態様設定処理27A(S5201A)を示すフローチャートである。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second modification of the twenty-seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 908 to 910, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in this modified example will be described. First, with reference to FIG. 908, the details of the special figure 2 effect mode setting process 27A (S5201A) in this modified example will be described. This special figure 2 effect mode setting process 27A (S5201A) is a process executed instead of the special figure 2 effect mode setting process 27 (see FIG. 861) in the 27th control example described above, special figure 2 effect mode setting Similar to the process 27 (see FIG. 861), this is a process for setting a variable display mode according to the lottery result of the second special symbol. Figure 908 is a flowchart showing the special figure 2 effect mode setting process 27A (S5201A).

この第2の変形例における特図2演出態様設定処理27A(図908参照)のうち、S9611,S9621A,S9622A、およびS9641Aの各処理では、それぞれ上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)のS9611,S9621A,S9622A、およびS9641Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における特図2演出態様設定処理27A(図908参照)では、S9641Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が完全外れではないと判別した場合(S9641A:No)、次いで、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S9671A)、時短図柄当選ではないと判別した場合は(S9671A:No)、処理をS9622Aへと移行する。 Of the special figure 2 effect mode setting processing 27A (see FIG. 908) in this second modification, in each process of S9611, S9621A, S9622A, and S9641A, the special figure 2 effect mode setting in the 27th control example respectively described above The same processes as S9611, S9621A, S9622A, and S9641A of process 27 (see FIG. 861) are executed. Also, in the special figure 2 effect mode setting process 27A (see FIG. 908) in this modification, in the process of S9641A, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not completely out (S9641A: No), then, It is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is the time-saving design winning (S9671A), and when it is determined that the time-saving design is not winning (S9671A: No), the process proceeds to S9622A.

一方で、S9671Aの処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S9671A:Yes)、リセット演出を伴う変動表示演出の演出態様を特定する(S9672A)。次いで、ラッシュランク格納エリア223weのデータを前回ランク格納エリア223wfに上書きすると共に、当選した時短図柄に対応するラッシュランクを示すデータをラッシュランク格納エリア223weに格納し(S9673A)、ランク秘匿フラグ223wgをオンに設定して(S9674A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9671A, when it is determined that the lottery result of the second special symbol this time is the time saving symbol winning (S9671A: Yes), the effect mode of the variable display effect with the reset effect is specified (S9672A). . Next, the data in the rush rank storage area 223we is overwritten in the previous rank storage area 223wf, and the data indicating the rush rank corresponding to the winning time saving pattern is stored in the rush rank storage area 223we (S9673A), and the rank concealment flag 223wg is set. It is set to ON (S9674A), and this processing ends.

また、本変形例における特図2演出態様設定処理27A(図908参照)では、S9641Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が完全外れであると判別した場合は(S9641A:Yes)、次いで、ランク秘匿フラグ223wgがオンであるか否かを判別し(S9675A)、ランク秘匿フラグ223wgがオンであると判別した場合は(S9675A:Yes)、秘匿状態中における変動表示態様を設定するための秘匿中演出設定処理を実行し(S9676A)、処理をS9611へと移行する。これに対し、S9675Aの処理において、ランク秘匿フラグ223wgがオフであると判別した場合は(S9675A:No)、非秘匿中演出設定処理を実行して(S9677A)、処理をS9611へと移行する。これらの秘匿中演出設定処理(S9676A)、および非秘匿中演出設定処理(S9677A)の詳細については、それぞれ図909、および図910を参照して説明する。 Also, in the special figure 2 effect mode setting process 27A (see FIG. 908) in this modification, in the process of S9641A, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is completely out (S9641A: Yes), then , determines whether or not the rank concealment flag 223wg is ON (S9675A), and if it is determined that the rank concealment flag 223wg is ON (S9675A: Yes), the An effect setting process during concealment is executed (S9676A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, in the process of S9675A, when it is determined that the rank concealment flag 223wg is off (S9675A: No), the effect setting process during non-secrecy is executed (S9677A), and the process proceeds to S9611. Details of the effect setting processing during concealment (S9676A) and the effect setting processing during non-secrecy (S9677A) will be described with reference to FIGS. 909 and 910, respectively.

次に、図909を参照して、秘匿中演出設定処理(S9676A)の詳細について説明する。図909は、秘匿中演出設定処理(S9676A)を示すフローチャートである。この秘匿中演出設定処理(S9676A)では、まず、余剰時間格納エリア223wdのデータを参照して10秒以上の余剰時間があるか否かを判別し(S9681A)、10秒以上の余剰時間があると判別した場合は(S9681A:Yes)、余剰時間のうち10秒未満の端数を切り捨てた時間を上乗せする演出態様の上乗せ演出を伴う変動表示態様を決定して(S9682A)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 909, the details of the secrecy effect setting process (S9676A) will be described. FIG. 909 is a flow chart showing the secrecy effect setting process (S9676A). In this secrecy performance setting process (S9676A), first, the data in the surplus time storage area 223wd is referenced to determine whether or not there is surplus time of 10 seconds or more (S9681A), and there is surplus time of 10 seconds or more. If it is determined (S9681A: Yes), the variable display mode with the added effect of the effect mode that adds the time obtained by rounding down the fraction less than 10 seconds from the surplus time is determined (S9682A), and this processing ends. .

これに対し、S9681Aの処理において、10秒以上の余剰時間が無いと判別した場合は(S9681A:No)、ラッシュランク格納エリア223weのデータと前回ランク格納エリア223wfのデータとを比較することにより、時短状態がリセットされる(時短図柄に当選する)前のラッシュランクが現在設定されているランクよりも高いランクであるか否かを判別する(S9683A)。S9683Aの処理において、時短状態がリセットされる(時短図柄に当選する)前のラッシュランクが現在設定されているランクよりも高いランクであると判別した場合は(S9683A:Yes)、ランク報知演出の実行を抽選することなく、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9684A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9681A, if it is determined that there is no surplus time of 10 seconds or more (S9681A: No), by comparing the data in the rush rank storage area 223we and the data in the previous rank storage area 223wf, It is determined whether or not the rush rank before the time saving state is reset (winning the time saving symbol) is higher than the currently set rank (S9683A). In the processing of S9683A, if it is determined that the rush rank before the time saving state is reset (winning the time saving pattern) is a higher rank than the currently set rank (S9683A: Yes), the rank notification effect Without lottery for execution, the effect mode corresponding to the received variation pattern command is determined (S9684A), and this processing ends.

一方、S9683Aの処理において、時短状態がリセットされる(時短図柄に当選する)前のラッシュランクが現在設定されているランク以下のランクであると判別した場合は(S9683A:No)、ランク報知演出の実行可否の抽選を実行する(S9685A)。この抽選では、1/20の確率でランク報知演出の実行が決定されるように構成されている。このため、複数回の第2特別図柄の変動表示においてランク報知演出が実行されなかったとしても、単に抽選に漏れただけであり、ランクが低下したのではないと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S9683A, if it is determined that the rush rank before the time saving state is reset (winning the time saving pattern) is a rank below the currently set rank (S9683A: No), rank notification effect (S9685A). In this lottery, the execution of the rank notification effect is determined with a probability of 1/20. Therefore, even if the rank notification performance is not executed in the variable display of the second special symbol a plurality of times, the player can be made to think that the player has simply missed the lottery and the rank has not been lowered. . Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining.

S9685Aの処理が終了すると、次いで、ランク報知演出の実行に対応する抽選結果になったか否かを判別し(S9686A)、ランク報知演出の実行に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S9686A:Yes)、現在のランクを報知するランク報知演出を伴う変動表示態様を決定して(S9687A)、本処理を終了する。一方、S9686Aの処理において、ランク報知演出の実行に対応する抽選結果にならなかったと判別した場合は(S9686A:No)、処理をS9684Aへと移行する。 When the processing of S9685A is finished, it is then determined whether or not the lottery result corresponding to the execution of the rank notification effect is obtained (S9686A). : Yes), determine a variable display mode accompanied by a rank notification effect for notifying the current rank (S9687A), and terminate this process. On the other hand, in the process of S9686A, when it is determined that the lottery result corresponding to the execution of the rank notification effect is not obtained (S9686A: No), the process proceeds to S9684A.

次に、図910を参照して、上述した非秘匿中演出設定処理(S9677A)の詳細について説明する。図910は、この非秘匿中演出設定処理(S9677A)を示すフローチャートである。この非秘匿中演出設定処理(S9677A)では、まず、ランクアップ判別テーブル222wb(図842(b)参照)に規定されているデータを参照して、現在の保証時間タイマ223wcのタイマ値が示す時間と余剰時間格納エリア223wdに格納されているデータが示す時間との和(T)に対応するランクを特定する(S9691A)。次いで、S9691Aの処理で特定されたランクが、現在設定されているランクよりも高いランクであるか否かを判別し(S9692A)、現在設定されているランクよりも高いランクが特定されたと判別した場合は(S9692A:Yes)、特定したランクへのランクアップ演出を伴う演出態様を決定して(S9697A)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 910, details of the non-secrecy effect setting process (S9677A) will be described. FIG. 910 is a flow chart showing this non-secrecy effect setting process (S9677A). In this non-secrecy effect setting process (S9677A), first, the data defined in the rank-up determination table 222wb (see FIG. 842(b)) is referred to, and the time indicated by the timer value of the current guarantee time timer 223wc and the time indicated by the data stored in the surplus time storage area 223wd (S9691A). Next, it is determined whether or not the rank specified in the processing of S9691A is higher than the currently set rank (S9692A), and it is determined that a higher rank than the currently set rank has been specified. If so (S9692A: Yes), the effect mode with the rank-up effect to the specified rank is determined (S9697A), and this process is terminated.

これに対し、S9692Aの処理において、現在のランク以下のランクが特定されたと判別した場合は(S9692A:No)、余剰時間格納エリア223wdに10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されているか否かを判別する(S9693A)。S9693Aの処理において、10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9693A:Yes)、残り時間上乗せ演出により上乗せを行う時間を抽選により決定し(S9694A)、決定結果に応じた演出態様を決定し(S9695A)、上乗せした時間を保証時間タイマ223wcに加算すると共に余剰時間格納エリア223wdから減算して(S9696A)、本処理を終了する。S9694Aの処理では、残り時間上乗せ演出を実行しないと決定する(上乗せ時間を0秒に決定する)割合が75%に設定され、残りの25%に対して、余剰時間以下の範囲の10の倍数の秒が均等に割り振られる。例えば、余剰時間が45秒であれば、75%の割合で残り時間上乗せ演出を実行せず、6.25%の割合で10秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で20秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で30秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で40秒の上乗せが決定されるように制御される。 On the other hand, if it is determined in the process of S9692A that a rank lower than the current rank has been identified (S9692A: No), whether or not data indicating a surplus time of 10 seconds or more is stored in the surplus time storage area 223wd. (S9693A). In the processing of S9693A, when it is determined that data indicating the surplus time of 10 seconds or more is stored (S9693A: Yes), the time to add the remaining time by adding effect is determined by lottery (S9694A), and the determination result (S9695A), the added time is added to the guaranteed time timer 223wc and subtracted from the surplus time storage area 223wd (S9696A), and this process ends. In the process of S9694A, the ratio of determining not to execute the additional effect for the remaining time (determining the additional time to be 0 seconds) is set to 75%, and the remaining 25% is a multiple of 10 in the range below the surplus time. seconds are evenly distributed. For example, if the surplus time is 45 seconds, the remaining time addition effect is not executed at a rate of 75%, the addition of 10 seconds is determined at a rate of 6.25%, and the addition of 20 seconds is determined at a rate of 6.25%. Override is determined, and controlled to determine overtime of 30 seconds at a rate of 6.25% and overtime of 40 seconds at a rate of 6.25%.

一方、S9693Aの処理において、余剰時間格納エリア223wdに10秒未満の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9693A:No)、S9694A~S9696Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9693A, if it is determined that the data indicating the surplus time of less than 10 seconds is stored in the surplus time storage area 223wd (S9693A: No), the processing of S9694A to S9696A is skipped and left as it is. End this process.

この第2の変形例のように、第27制御例の恒星に対して時短図柄当選の仕様を追加することにより、時短状態においてラッシュのランクが更新される状況を発生させることができる。よって、時短図柄当選が発生した場合に、ラッシュのランクが上昇することを期待させるより斬新な遊技性を実現することができる。 As in this second modified example, by adding the specification of time-saving symbol winning to the star of the 27th control example, it is possible to generate a situation in which the rush rank is updated in the time-saving state. Therefore, when time-saving symbol winning occurs, it is possible to realize a novel game property that makes the player expect that the rank of the rush will rise.

<第28制御例>
次に、図862から図882を参照して、第28制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第27制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)した上で、時短状態の設定契機(大当たり種別)に応じて第1特別図柄の抽選頻度(選択される変動時間の傾向)を異ならせることにより、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数を異ならせる構成とした。また、遊技状態として通常状態と時短状態との2種類のみが設けられ、特別図柄の抽選で大当たりとなるか、小当たりとなってV入賞が発生することで大当たりに当選する仕様を採用していた。
<28th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example will be described with reference to FIGS. 862 to 882. FIG. In the pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example described above, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous variation specification). By changing the lottery frequency of the first special symbol (tendency of the selected fluctuation time) according to the state setting opportunity (jackpot type), the number of lotteries of the second special symbol to be executed until the end of the time saving state is increased. It was configured to be different. In addition, there are only two types of game states, normal state and time-saving state, and it adopts a specification that wins a big hit by winning a special pattern lottery or winning a V prize as a small win. rice field.

これに対して第28制御例では、同時変動仕様を前提として、遊技状態として通常状態、時短状態に加えて、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が上昇する上に時短状態と同様に電動役物640aが開放され易くなる確変状態を設ける構成とし、大当たりの契機を特別図柄の抽選で大当たりになった場合のみとする仕様を採用した。また、上述した第27制御例では、一方の特別図柄の大当たり変動が実行されている間も、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することを許容していたが、本第28制御例では、一方の特別図柄の抽選が大当たりになった時点で他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが禁止(抑制)される制御を採用している。つまり、一方の大当たり変動中は、他方の特別図柄の抽選が外れ(小当たり含む)確定となる仕様を採用している。更に、本第28制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に最も有利な確変状態が設定される割合が低くなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に最も有利な確変状態が設定される割合が高くなるように構成することで。第2特別図柄の抽選で大当たりになることをより強く期待させることが可能な仕様を採用している。 On the other hand, in the 28th control example, on the premise of the simultaneous variation specification, in addition to the normal state and the time saving state as the game state, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery increases, and the electric role is increased as in the time saving state. A variable probability state in which the object 640a is easily opened is provided, and a specification is adopted in which a big win is triggered only when a special symbol lottery results in a big win. In addition, in the above-described twenty-seventh control example, it was allowed to win a big hit in the lottery of the other special symbol even while one of the special symbol variations was being executed, but in the present twenty-eighth control example. , When the lottery of one special pattern becomes a big hit, it adopts a control that prohibits (suppresses) winning a big hit in the lottery of the other special pattern. In other words, during one big hit fluctuation, the other special symbol lottery is lost (including small hits) and is determined. Furthermore, in the twenty-eighth control example, when the first special symbol lottery results in a big hit, the ratio of setting the most advantageous probability variable state is low, while the second special symbol lottery results in a big hit. By configuring so that the ratio of setting the most advantageous probability state is high. It adopts a specification that makes it possible to strongly expect that it will be a big hit in the lottery of the second special pattern.

係る仕様の元で、本第28制御例に係るパチンコ機10では、時短状態や確変状態において右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口(右第1入球口64r)にも第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口(第2入球口640)にも遊技球が入球し得る盤面構成とし、特に、確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しないことを強く期待させる遊技性を実現した。更に、本第28制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなる構成とした。この小当たりは、第27制御例等の小当たりと異なり、大当たり遊技において開放される可変入賞装置1065を短時間開放させるのみの抽選結果となっている(小当たり遊技において大当たりに当選する可能性はない)ため、基本的に、当選したとしても何ら遊技者の有利度合いに寄与するものではない。しかしながら、小当たりに当選して小当たり図柄が停止表示されると、大当たり図柄が停止表示された場合と同様に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させる制御が実行されるため、特に、不利な第1特別図柄の大当たり変動中に小当たりに当選することで遊技者に有利となる遊技性を実現することができる。つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選で確変状態が付与されない通常大当たりに当選し、大当たり変動が実行されると、確変状態が終了されてしまう可能性が高い不利な状態を形成する。この不利な第1特別図柄の大当たり変動中に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、先に小当たり変動が終了すると、変動表示中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させることができ、不利な第1特別図柄の大当たりを無かったことにして、確変状態を継続させることができる。よって、基本的に、何ら遊技者の有利度合いに貢献することが無い小当たりに、特定条件下(確変状態中、且つ、第1特別図柄の大当たり変動中)において当選することで、遊技者にとって極めて不利な状況(確変状態が終了されてしまう状況)が発生することを回避できるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Based on such specifications, in the pachinko machine 10 according to the twenty-eighth control example, the start winning opening (right first entrance 64r) as well as the start winning opening (second ball entrance 640) that triggers the lottery of the second special symbol. A game property that makes a player strongly expect not to win a jackpot is realized. Furthermore, in the twenty-eighth control example, it is configured to be a small hit in some cases when the lottery for the second special symbol is lost. Unlike the small win of the 27th control example, etc., this small win is a lottery result that only opens the variable winning device 1065 that is opened in the big win game for a short time (the possibility of winning the big win in the small win game There is no prize), so basically even if you win, it does not contribute to the player's degree of advantage. However, when a small win is won and the small winning pattern is stopped and displayed, control is executed to forcibly remove the other special pattern and stop and display the other special pattern in the same way as when the big winning pattern is stopped and displayed. In particular, it is possible to realize a game property that is advantageous to the player by winning a small win during the big win variation of the first special symbol that is disadvantageous. That is, in the variable probability state, when a normal jackpot to which the variable probability state is not given is won in the lottery of the first special symbol, and when the big win variation is executed, the variable probability state is highly likely to be terminated. During the big hit fluctuation of the disadvantageous first special pattern, a small prize is won in the lottery of the second special pattern, and when the small prize fluctuation is finished first, the first special pattern being displayed in fluctuation is forcibly stopped with the missing pattern. It is possible to continue the definite variable state by making sure that there is no big hit of the disadvantageous first special symbol. Therefore, basically, by winning a small hit that does not contribute to the player's advantage, under specific conditions (during the variable probability state and during the fluctuation of the first special symbol jackpot), Since it is possible to realize a novel game property that it is possible to avoid the occurrence of an extremely disadvantageous situation (a situation in which the variable probability state is ended), it is possible to improve the player's interest in the game.

また、上述した第27制御例におけるパチンコ機10では、時短回数を減算する際に、一律で、変動開始時に減算処理を実行する構成としていた。これに対して本第28制御例におけるパチンコ機10では、基本的に、変動停止時に減算処理を実行する構成とし、時短状態における最後の変動表示のみ、変動開始時に減算処理を実行する構成としている。また、一方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示され、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させる場合については、当該強制的な停止表示のタイミングで時短回数の減算処理が実行されることを回避する構成としている。このように構成することで、強制的に外れに変更された(即ち、当たりが抽選されていないに等しい)変動表示によって時短回数を1回分損してしまうことを抑制できるので、より好適に時短回数を減算することができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example described above, when subtracting the number of times of time saving, the subtraction processing is uniformly performed at the start of fluctuation. On the other hand, in the pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example, basically, the subtraction process is executed when the variation stops, and only the last variation display in the time saving state is configured to perform the subtraction process when the variation starts. . In addition, if one special pattern is stopped and displayed with a winning (big hit or small) pattern, and the other special pattern is forcibly stopped and displayed with a lost pattern, the number of times of time reduction at the timing of the forced stop display It is configured to avoid execution of the subtraction process. By configuring in this way, it is possible to suppress the loss of the number of times of time reduction due to the variable display that is forcibly changed to an out (that is, it is equal to that the winning is not drawn), so that the number of times of time reduction is more preferable. can be subtracted.

この第28制御例におけるパチンコ機10が、上述した第27制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第27制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第27制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the twenty-seventh control example described above in that the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 in the sound lamp controller 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main controller 110 executes The only difference is that the control process is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 27 control example. Hereinafter, the same elements as those in the twenty-seventh control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図862を参照して、本第28制御例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図862は、本第28制御例における遊技盤13の正面図である。図862に示した通り、本第28制御例における遊技盤13は、上述した第27制御例における遊技盤13の盤面構成(図828参照)に対して、右第1入球口64rと第2入球口640との配置が反対になっている(第2入球口640の下流側に右第1入球口64rが設けられている)点、第2入球口640に対して第2入球口640を開閉させることが可能な電動役物640aが付随して設けられている点、第27制御例において右第1入球口64rに付随して設けられていた電動役物64raが削除されている点、右第1入球口64の真上に、パチンコ機10に対して電源が投入されている間、所定周期で出没動作することが可能な出没部材64rbが設けられている点で相違している。この出没部材64rbは、正面視手前側に突出した突出位置に変位することで右第1入球口64rへの遊技球の入球を妨げ、遊技盤13に没入することで右第1入球口64rへと遊技球が入球可能な状態を形成する。この出没部材64rbは、例えば、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、又は確変状態)において右打ちにより発射された遊技球が25個に1個前後の割合で右第1入球口64rに入球するように、没入位置に変位する周期および変位期間の長さが定められている。つまり、通常状態において右打ちを行うよりも、左打ちを行った方が第1特別図柄の抽選頻度が高くなり、且つ、普通図柄の時短状態が設定される時短状態や確変状態において第1特別図柄の保留球が0になり難くなるように、没入位置に変位する周期および変位期間の長さが定められている。これにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図りつつ、時短状態や確変状態において第1特別図柄の抽選を比較的高頻度で実行させることができる。 First, referring to FIG. 862, the board configuration of the game board 13 in the twenty-eighth control example will be described. FIG. 862 is a front view of the game board 13 in the twenty-eighth control example. As shown in FIG. 862, the game board 13 in the twenty-eighth control example differs from the board surface configuration of the game board 13 in the twenty-seventh control example (see FIG. The position of the ball entrance 640 is reversed (the right first ball entrance 64r is provided downstream of the second ball entrance 640), and the second The point that an electric accessory 640a capable of opening and closing the ball entrance 640 is provided is accompanied by an electric accessory 64ra provided accompanying the right first ball entrance 64r in the twenty-seventh control example. A retractable member 64rb capable of retracting and retracting at a predetermined cycle while the pachinko machine 10 is powered on is provided directly above the right first ball entrance 64. They are different in that respect. This retractable member 64rb prevents the game ball from entering the right first ball inlet 64r by being displaced to a protruding position protruding to the front side in a front view, and by being immersed in the game board 13, the right first ball entering. A state is formed in which a game ball can enter the opening 64r. This haunting member 64rb, for example, in the game state (time saving state or probability variable state) in which the time saving state of the normal pattern is set, the game ball fired by hitting to the right is the right first entry at a rate of about 1 out of 25 The period of displacement to the retracted position and the length of the displacement period are determined so that the ball enters the ball opening 64r. In other words, rather than hitting the right in the normal state, the lottery frequency of the first special symbol is higher when hitting the left, and the first special in the time saving state and the variable state in which the time saving state of the normal pattern is set. The period of displacement to the retracted position and the length of the displacement period are determined so that the reserved ball of the symbol is unlikely to become 0. As a result, it is possible to perform the lottery for the first special symbol at a relatively high frequency in the time-saving state and the variable-probability state while suppressing the irregular game method of hitting to the right in the normal state.

また、図862に示した通り、本第28制御例における遊技盤13は、上述した第27制御例における遊技盤13に設けられていた可変入賞装置1065およびV入賞装置650が削除され、第1制御例等における遊技盤13に設けられていた可変入賞装置65が設けられている点でも相違している。これは、本第28制御例では、第1制御例等と同様に、大当たり遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球することで大当たり終了後に確変状態が付与される仕様を採用していることによる。なお、本第28制御例において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合は、可変入賞装置65が所定期間(例えば、0.2秒間)開閉する。このため、小当たり遊技において賞球を得ることはほぼ不可能となるように構成されている。また、小当たり遊技(および通常大当たり)では、特定領域を遊技球が通過困難(不可能)となるように制御される。 Further, as shown in FIG. 862, the game board 13 in the present twenty-eighth control example does not have the variable winning device 1065 and the V winning device 650 provided in the game board 13 in the twenty-seventh control example described above. It is also different in that the variable winning device 65 provided on the game board 13 in the control example and the like is provided. This is because, in the twenty-eighth control example, as in the first control example, etc., a specification is adopted in which a game ball enters a specific area during execution of a jackpot game, and a variable probability state is given after the jackpot ends. By being there. In the twenty-eighth control example, when the second special symbol lottery results in a small hit, the variable winning device 65 opens and closes for a predetermined period (for example, 0.2 seconds). Therefore, it is almost impossible to obtain a prize ball in a small winning game. Also, in the small winning game (and the normal big winning), the game ball is controlled to be difficult (impossible) to pass through the specific area.

次いで、図863および図864を参照して、本第28制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図863(a)は、本第28制御例において最も有利度合いが高い確変状態に移行した場合の表示態様を示した図である。確変状態においては、上述した第27制御例における時短状態と同様に、主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出が実行されると共に、主表示領域Dmの右下における比較的狭い表示領域(小表示領域Dm8a)において、第1特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出が実行される。なお、本第28制御例では、一旦確変状態になると、次に大当たりとなるまで確変状態が終了されない仕様を採用している。このため、終了条件(残りの抽選回数や残り時間等)が画面上に表示されることはない。 Next, with reference to FIGS. 863 and 864, the characteristic presentation mode in the twenty-eighth control example will be described. First, FIG. 863(a) is a diagram showing a display mode in the case of shifting to the variable probability state with the highest degree of advantage in the twenty-eighth control example. In the variable probability state, similarly to the time saving state in the twenty-seventh control example described above, the variable display effect of the third symbol for showing the lottery result of the second special symbol is executed in the main display area Dm, and the main display area. In a relatively narrow display area (small display area Dm8a) at the lower right of Dm, a variable display effect of the third symbol for showing the lottery result of the first special symbol is executed. In addition, in this 28th control example, once the variable probability state is reached, the variable probability state is not terminated until the next big hit is achieved. Therefore, the termination conditions (the number of remaining lotteries, the remaining time, etc.) are not displayed on the screen.

図863(b)は、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり変動が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。ここで、本第28制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(90%の割合)で通常大当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず確変大当たりとなって大当たり終了後も有利な確変状態が継続する。このため、右打ちにより右第1入球口64rにも第2入球口640にも入球し得る確変状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させる遊技性となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、遊技者にとって不利な状態となる可能性が高くなる。 FIG. 863(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the variable probability state and the jackpot variation is started. Here, in the twenty-eighth control example, when the first special symbol lottery results in a big win, the normal jackpot is won with a high probability (90% ratio), while the second special symbol lottery wins the jackpot. always becomes a definite variable jackpot, and an advantageous definite variable state continues even after the jackpot ends. For this reason, in the variable probability state in which the ball can be entered into the right first ball entrance 64r and the second right ball entrance 640 by hitting to the right, the game property that makes a strong expectation of a big win in the lottery of the second special symbol. becomes. In other words, if the lottery for the first special symbol results in a big win, the player is likely to be in a disadvantageous situation.

図863(b)に示した通り、確変状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、主表示領域Dmに敵のキャラクタ811が出現して冒険者のキャラクタ801とにらみ合う演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「敵を倒してRUSHを継続させろ!!」という文字が表示される。更に、主表示領域Dmの右上に形成される小表示領域Dm2に対して、確変状態が終了するまで(即ち、第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで)の残り時間を示す情報が表示される。図863(b)の例では、変動終了までの残変動時間が28.05秒である場合を例示しており、小表示領域Dm1に対して、「RUSH終了まで28:05」という文字が表示されている。加えて、小表示領域Ds2に対して、「RUSH終了のピンチ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、小表示領域Dm1に表示されている残り時間が経過するまでに敵のキャラクタ811を討伐できなければ、確変状態(ラッシュ)が終了してしまう可能性があるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、上述した通り、本第28制御例では、一方の特別図柄の大当たり変動が開始された後で、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、当たりが抽選されることはない。つまり、第1特別図柄の大当たり変動表示中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性が無いため、先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示されて第1特別図柄の大当たりを外れ図柄に変換することが不可能に構成されている。一方で、小当たりは、外れの一部であるため、第1特別図柄の変動表示中であっても当選し得る要に構成されている。このため、第1特別図柄の大当たり変動中は、小当たりに当選することにより、大当たり変動を外れ図柄で強制停止させることができ、不利な第1特別図柄の大当たりを回避して確変状態を継続させることができる。 As shown in FIG. 863(b), when the first special symbol jackpot variation is started in the variable probability state, an enemy character 811 appears in the main display area Dm and an effect is executed in which the adventurer's character 801 faces each other. be. In addition, the text "Kill the enemy and continue the RUSH!!" is displayed in the display area HR3. Furthermore, information indicating the remaining time until the probability changing state ends (that is, until the jackpot variation in the first special symbol ends) is displayed in the small display region Dm2 formed on the upper right of the main display region Dm. be. The example of FIG. 863(b) illustrates a case where the remaining variation time until the end of the variation is 28.05 seconds, and the text "28:05 until the end of RUSH" is displayed in the small display area Dm1. It is In addition, the characters "RUSH end pinch!" are displayed in the small display area Ds2. According to these display contents, if the enemy character 811 cannot be subjugated before the remaining time displayed in the small display area Dm1 elapses, there is a possibility that the variable probability state (rush) will end. It is easy for people to understand. As described above, in the twenty-eighth control example, even if a lottery for the other special symbol is executed after the big hit variation of one special symbol is started, the winning will not be drawn. In other words, since there is no possibility of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol during the jackpot fluctuation display of the first special symbol, the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed first, and the first special symbol of the jackpot is displayed. It is configured so that it cannot be converted to an outlier pattern. On the other hand, since the small hit is part of the loss, it is configured to be able to win even during the variable display of the first special symbol. Therefore, during the jackpot fluctuation of the first special pattern, by winning the small hit, the jackpot fluctuation can be forcibly stopped with the pattern out of the jackpot, avoiding the disadvantageous jackpot of the first special pattern and continuing the variable state. can be made

図864(a)は、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選せず、変動時間が経過した場合の表示態様の一例を示した図である。図864(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間が経過し、小表示領域Dmに表示されていた残り時間が「00:00」になると、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811からの攻撃を受けて敗北する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「残念・・・」という文字が表示され、小表示領域Ds2に対して、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。また、小表示領域Dm8aにおいて第1特別図柄の当たりを示す第3図柄が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変状態が終了した可能性が高いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 864(a) is a diagram showing an example of a display mode when the fluctuation time has elapsed without winning a small hit in the second special symbol lottery during the variable display of the first special symbol. As shown in FIG. 864(a), when the fluctuation time of the jackpot fluctuation in the first special symbol has passed and the remaining time displayed in the small display area Dm reaches "00:00", the adventurer character 801 An effect of being defeated by being attacked by the enemy character 811 is executed. Also, the characters "Unfortunate..." are displayed in the display area HR3, and the characters "RUSH finished..." are displayed in the small display area Ds2. Also, a third symbol indicating the winning of the first special symbol is displayed in the small display area Dm8a. These display contents allow the player to easily understand that there is a high possibility that the variable probability state has ended.

図864(b)は、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、第1特別図柄の大当たり変動を外れ図柄で強制停止させることができた場合の表示態様の一例を示している。図864(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動中に小当たりに当選して先に小当たり図柄が停止表示されると、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811の討伐に成功する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「勝利!!」という文字が表示され、小表示領域Ds2に対して、「RUSH継続!!」という文字が表示される。また、小表示領域Dm8aにおいて第1特別図柄の外れ図柄(所謂、ばらけ目)が表示され、小表示領域Dm8bにおいて、第2特別図柄の小当たり図柄(本第28制御例では、互いに異なる奇数図柄)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変状態が継続したということを容易に理解させることができる。 Fig. 864(b) is a display in the case where a small win is won in the lottery of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol, and the big winning variation of the first special symbol can be forcibly stopped with the symbol. An example of an aspect is shown. As shown in FIG. 864(b), when the small winning pattern is won during the big winning variation of the first special pattern and the small winning pattern is stopped and displayed first, the adventurer's character 801 attempts to defeat the enemy character 811. A successful rendition is performed. In addition, the characters "Victory!!" are displayed in the display area HR3, and the characters "RUSH continue!!" are displayed in the small display area Ds2. In addition, in the small display area Dm8a, the first special symbol is displayed (so-called random eyes). pattern) is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the variable probability state has continued.

<第28制御例における電気的構成>
次に、図865(a)を参照して、本第28制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図865(a)に示した通り、本第28制御例におけるROM202は、上述した第27制御例におけるROM202の構成(図835(a)参照)に対して、第1当たり乱数27テーブル202awに代えて第1当たり乱数28テーブル202axが設けられている点、大当たり種別選択27テーブル202bwに代えて大当たり種別選択28テーブル202bxが設けられている点、変動パターン27テーブル202dwに代えて変動パターン28テーブル202dxが設けられている点、小当たり乱数27テーブル202ewに代えて小当たり乱数28テーブル202exが設けられている点で相違している。また、通常用変動パターンシナリオテーブル202waが削除されている点でも相違している。
<Electrical configuration in the 28th control example>
Next, with reference to FIG. 865(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twenty-eighth control example will be described. As shown in FIG. 865(a), the ROM 202 in the twenty-eighth control example has the configuration of the ROM 202 in the twenty-seventh control example described above (see FIG. 835(a)), instead of the first winning random number 27 table 202aw. , the first winning random number 28 table 202ax is provided, the jackpot type selection 28 table 202bx is provided instead of the jackpot type selection 27 table 202bw, the fluctuation pattern 28 table 202dx is provided instead of the fluctuation pattern 27 table 202dw is provided, and a small winning random number 28 table 202ex is provided instead of the small winning random number 27 table 202ew. Another difference is that the normal fluctuation pattern scenario table 202wa is deleted.

まず、図866(a)を参照して、本第28制御例における第1当たり乱数28テーブル202axの詳細について説明する。この第1当たり乱数28テーブル202axは、上述した第27制御例における第1当たり乱数27テーブル202awと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図866(a)は、第1当たり乱数28テーブル202axの規定内容を示した図である。図866(a)に示した通り、本第28制御例では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0~39」の40個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。本第28制御例における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~999」の1000個の値を取り得るループカウンタで構成されているので、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも1/25(40/1000)である。 First, with reference to FIG. 866(a), the details of the first winning random number 28 table 202ax in the twenty-eighth control example will be described. This first winning random number 28 table 202ax is similar to the first winning random number 27 table 202aw in the twenty-seventh control example described above. This is a data table that defines the value of the counter C1). FIG. 866(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number 28 table 202ax. As shown in FIG. 866(a), in the twenty-eighth control example, regardless of the type of special symbol, a random number determined to be a big hit in a special symbol lottery in a special symbol high probability state (first random number counter 40 random numbers (counter values) from "0 to 39" are associated and defined as the value of C1). Since the first winning random number counter C1 in the twenty-eighth control example is composed of a loop counter that can take 1000 values of "0 to 999", the special symbol lottery is executed in the special symbol high probability state. The probability of winning the jackpot is 1/25 (40/1000) in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

また、図866(a)に示した通り、本第28制御例における第1当たり乱数28テーブル202axには、特別図柄の種別によらず、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0~9」の10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。本第28制御例における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~999」の1000個の値を取り得るループカウンタで構成されているので、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも1/100(10/1000)である。 In addition, as shown in FIG. 866(a), the first winning random number 28 table 202ax in the twenty-eighth control example has a jackpot in a special symbol lottery in a special symbol low probability state regardless of the special symbol type. Ten random numbers (counter values) from "0 to 9" are defined in association with each other as the determined random number (the value of the first random number counter C1). Since the first winning random number counter C1 in the twenty-eighth control example is composed of a loop counter that can take 1000 values of "0 to 999", the lottery for the special symbols is executed in the low probability state of the special symbols. The probability of winning the jackpot is 1/100 (10/1000) in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

次に、図866(b)を参照して、本第28制御例における大当たり種別選択28テーブル202bxの詳細について説明する。図866(b)は、本第28制御例における大当たり種別選択28テーブル202bxの規定内容を示した図である。図866(b)に示した通り、この大当たり種別選択28テーブル202bxには、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図866(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して「大当たりA28」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲に対して「大当たりB28」が対応付けて規定されている。「大当たりA28」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりB28」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として比較的有利度合いが低い時短状態が設定される大当たり(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA28」、「大当たりB28」に対応付けられている乱数値はそれぞれ10個および90個であるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA28」が決定される割合は10%(10/100)となり、「大当たりB28」が決定される割合は90%(90/100)となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、ほぼ、ラウンド数が最も少なく、有利度合いが低い時短状態に設定される大当たり種別(大当たりB28)が決定されるため、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが低い抽選である。 Next, with reference to FIG. 866(b), details of the jackpot type selection 28 table 202bx in the twenty-eighth control example will be described. FIG. 866(b) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 28 table 202bx in the twenty-eighth control example. As shown in FIG. 866(b), this jackpot type selection 28 table 202bx is associated with the jackpot type that can be selected for each type of special symbol and the value range of the first hit type counter C2. stipulated. More specifically, as shown in FIG. 866(b), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 corresponds to the range of "0 to 9", "jackpot A28". "Big win B28" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 99". The "jackpot A28" is a jackpot (4-round variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most advantageous variable probability state for the player is set as the game state after the completion of the jackpot. In addition, "jackpot B28" is a jackpot (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is set to 4 rounds and a time-saving state with a relatively low degree of advantage is set as the game state after the jackpot ends. Of the 100 random numbers "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, the random numbers associated with "jackpot A28" and "jackpot B28" are 10 and 90, respectively. , If the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the ratio of determining "jackpot A28" is 10% (10/100), and the percentage of determining "jackpot B28" is 90% (90/100). becomes. In other words, even if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the jackpot type (jackpot B28) set in a time-saving state with the lowest number of rounds and a low degree of advantage is determined, so the first special symbol is a lottery with a low degree of advantage for the player.

また、図866(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して「大当たりC28」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~34」の範囲に対して「大当たりD28」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して「大当たりE28」が対応付けて規定されている。「大当たりC28」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(10ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりD28」は、ラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。更に、「大当たりE28」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりC28」、「大当たりD28」、「大当たりE28」に対応付けられている乱数値はそれぞれ25個、10個、および65個であるため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC28」が決定される割合は25%(25/100)となり、「大当たりD28」が決定される割合は10%(10/100)となり、「大当たりE28」が決定される割合は65%(65/100)となる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、過半数が最低のラウンド数(4ラウンド)に設定されるものの、いずれの大当たり種別が選択されたとしても大当たり終了後の遊技状態が有利度合いが高い確変状態に設定されるので、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比較して有利度合いが高い抽選であると言える。 Further, as shown in FIG. 866(b), as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 24" with "jackpot C28". , The value of the first per type counter C2 is defined in association with the range of "25 to 34" with "jackpot D28", and the value of the first per type counter C2 is in the range of "35 to 99" A "jackpot E28" is associated and defined. The "jackpot C28" is a jackpot (10 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 10 rounds and the most advantageous variable probability state for the player is set as the game state after the completion of the jackpot. In addition, "jackpot D28" is a jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is set to 8 rounds, and the variable probability state most advantageous to the player is set as the game state after the completion of the jackpot. Furthermore, "jackpot E28" is a jackpot (4 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most advantageous variable probability state for the player is set as the game state after the completion of the jackpot. Of the 100 random numbers "0 to 99" that the value of the first win type counter C2 can take, the random numbers associated with "jackpot C28", "jackpot D28", and "jackpot E28" are 25 each. Since there are 1, 10, and 65, the ratio of determining "jackpot C28" when winning the jackpot in the lottery of the second special pattern is 25% (25/100), and "jackpot D28" is decided. 10% (10/100), and the percentage at which the "jackpot E28" is determined is 65% (65/100). Therefore, when the second special symbol lottery results in a jackpot, the majority is set to the minimum number of rounds (4 rounds), but the game state after the jackpot ends is advantageous regardless of which jackpot type is selected. is set to a high probability variable state, the lottery for the second special symbol can be said to be a lottery with a higher degree of advantage than the lottery for the first special symbol.

次に、図866(c)を参照して、本第28制御例における小当たり乱数28テーブル202exの詳細について説明する。この小当たり乱数28テーブル202exは、上述した第27制御例における小当たり乱数27テーブル202ewと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図866(c)に示した通り、本第28制御例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が第2特別図柄に対してのみ対応付けられており、その値の範囲は「40~49」である。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「40~49」の10個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/100(10/1000)である。 Next, with reference to FIG. 866(c), details of the small winning random number 28 table 202ex in the twenty-eighth control example will be described. This small winning random number 28 table 202ex, like the small winning random number 27 table 202ew in the above-described 27th control example, is a random value (first winning random number counter C1 value) is defined in the data table. As shown in FIG. 866(c), in this 28th control example, a random number value (counter value) determined as a small hit is associated only with the second special symbol, and the value range is " 40 to 49”. Of the 1000 random numbers (counter values) of "0 to 999" that can be taken by the first random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be small hits in the second special symbol lottery is "40". 49”, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery is 1/100 (10/1000).

次に、図867(a)を参照して、本第28制御例における変動パターン28テーブル202dxの詳細について説明する。図867(a)は、本第28制御例における変動パターン28テーブル202dxの構成を示したブロック図である。図867(a)に示した通り、本第28制御例における変動パターン28テーブル202dxは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dx1と、確変状態、および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される確変・時短用テーブル202dx2と、の2種類のデータテーブルで構成されている。なお、通常用テーブル202dx1に関しては、上述した第27制御例における通常用テーブル202dw1と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 867(a), details of the variation pattern 28 table 202dx in the twenty-eighth control example will be described. FIG. 867(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 28 table 202dx in the twenty-eighth control example. As shown in FIG. 867(a), the variation pattern 28 table 202dx in the twenty-eighth control example is a normal table 202dx1 that is referenced to select a variation pattern when a special symbol lottery is executed in the normal state. and a variable probability/time reduction table 202dx2 referred to for selecting a variation pattern when a special symbol lottery is executed in the variable probability state and the time reduction state. Regarding the normal table 202dx1, the same specified contents as the normal table 202dw1 in the above-described 27th control example (in the lottery of the first special symbol, the fluctuation time in the range of 7 seconds to 140 seconds is selected according to the lottery result. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, the 600-second fluctuation time is always selected), so the detailed description is omitted here.

図867(b)は、変動パターン28テーブル202dxを構成する確変・時短用テーブル202dx2の規定内容を示した図である。この確変・時短用テーブル202dx2は、上述した通り、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。図867(b)に示した通り、確変・時短用テーブル202dx2には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が10000ms(10秒間)の外れショート変動が対応付けて規定されている。 FIG. 867(b) is a diagram showing the defined contents of the probability variation/time reduction table 202dx2 that constitutes the variation pattern 28 table 202dx. This table 202dx2 for probability variation and time reduction is a data table referred to when a special symbol lottery is executed in the probability variation state and the time reduction state, as described above. As shown in FIG. 867(b), the table 202dx2 for probability variation/time reduction includes the entire range (range of "0 to 999") that the value of the variation type counter CS1 can take as a variation pattern when the first special symbol is removed. ) is associated with an out-short variation with a variation time of 10000 ms (10 seconds).

一方で、第1特別図柄の通常大当たり時の変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~249」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30000ms(30秒間)の当たりロング変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「250~899」の範囲に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の当たりロング変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「900~999」の範囲に対して、変動時間が180000ms(180秒間)の当たりロング変動Cが対応付けて規定されている。このため、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合は、25%(250/1000)の割合で30秒間の変動時間が選択され、65%(650/1000)の割合で60秒間の変動時間が選択され、10%(100/1000)の割合で180秒間の変動時間が選択される。変動時間が長いほど、変動中に第2特別図柄の抽選をより多く実行し易くなるため、小当たり当選の期待度も上昇する。よって、通常大当たりに当選した場合は、より長い変動時間が選択された方が遊技者にとって有利度合いが高くなる。 On the other hand, as the variation pattern at the time of the normal jackpot of the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 249", and the variation time is 30000 ms (30 seconds) per long variation as the variation pattern. A is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "250 to 899", and a long fluctuation B with a fluctuation time of 60000 ms (60 seconds) is defined in association with the fluctuation type counter CS1. The value of is in the range of "900 to 999", and per long fluctuation C with a fluctuation time of 180000 ms (180 seconds) is defined in correspondence. For this reason, when the normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the fluctuation time of 30 seconds is selected at a rate of 25% (250/1000), and the fluctuation time of 60 seconds is selected at a rate of 65% (650/1000). A variation time is selected and a variation time of 10% (100/1000) is selected for 180 seconds. As the fluctuation time becomes longer, it becomes easier to execute lottery of the second special symbols during the fluctuation, so that the degree of expectation for winning the small prize also increases. Therefore, when winning a normal jackpot, selection of a longer variation time is more advantageous for the player.

また、図867(b)に示した通り、第1特別図柄の確変大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が500ms(0.5秒間)の当たり超ショート変動が対応付けて規定されている。第1特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に短い変動時間を設定するのは、第2特別図柄の小当たりが先に停止表示されて有利な確変大当たりが外れに強制的に変換されてしまうことを極力防ぐためである。更に、図867(b)に示した通り、第2特別図柄の変動パターンとして、外れの場合も当たりの場合も、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が6000ms(6秒間)の変動パターン(外れショート変動、当たりショート変動)が対応付けて規定されている。このため、確変状態においては、第2特別図柄の変動時間が6秒間に固定化される。 Further, as shown in FIG. 867 (b), as a variation pattern at the time of the probability variation jackpot of the first special symbol, the value of the variation type counter CS1 can take the entire range (range of "0 to 999"), variation An ultra-short variation per time of 500 ms (0.5 seconds) is associated and defined. The reason why the short fluctuation time is set when the probability variable jackpot is won in the lottery of the first special pattern is that the second special pattern small hit is stopped and displayed first, and the advantageous probability variable jackpot is forcibly converted into a loss. This is to prevent it from being put away as much as possible. Furthermore, as shown in FIG. 867 (b), as a variation pattern of the second special symbol, even if it is out or hit, the whole range that the value of the variation type counter CS1 can take ("0 to 999" range) , a variation pattern (missing short variation, hit short variation) with a variation time of 6000 ms (6 seconds) is associated and defined. Therefore, in the probability variation state, the variation time of the second special symbol is fixed to 6 seconds.

なお、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、30秒間の変動時間が設定された場合は、当たり変動中に最大5回(30秒/6秒)第2特別図柄が停止表示されるので、1/100の確率の小当たりによって通常大当たりを外れに変換し、確変状態を継続させることができる割合は約4.9%である。同様に、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、30秒間の変動時間が設定された場合は、当たり変動中に最大10回(60秒/6秒)第2特別図柄が停止表示されるので、小当たりによって通常大当たりを外れに変換し、確変状態を継続させることができる割合は約9.6%である。更に、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、180秒間の変動時間が設定された場合は、当たり変動中に最大30回(180秒/6秒)第2特別図柄が停止表示されるので、小当たりによって通常大当たりを外れに変換し、確変状態を継続させることができる割合は約26%である。 In addition, when the normal jackpot is won in the lottery of the first special pattern and the fluctuation time of 30 seconds is set, the second special pattern is stopped and displayed a maximum of 5 times (30 seconds / 6 seconds) during the winning fluctuation. Therefore, the rate at which a small hit with a probability of 1/100 can convert a normal jackpot into a loss and continue the variable probability state is about 4.9%. Similarly, if a normal jackpot is won in the lottery of the first special pattern and a fluctuation time of 30 seconds is set, the second special pattern is stopped and displayed a maximum of 10 times (60 seconds / 6 seconds) during the winning fluctuation. Therefore, the ratio of converting a normal jackpot to a loss by a small hit and continuing the variable probability state is about 9.6%. Furthermore, when a normal jackpot is won in the lottery of the first special pattern and a fluctuation time of 180 seconds is set, the second special pattern is stopped and displayed a maximum of 30 times (180 seconds/6 seconds) during the winning fluctuation. Therefore, the ratio of converting a normal jackpot to a loss by a small hit and continuing the variable probability state is about 26%.

このように、本第28制御例では、確変状態において通常大当たりに当選した場合に、比較的長い(第2特別図柄の抽選を複数回実行可能な長さの)変動時間が選択されるように構成しているので、第2特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、第2特別図柄の小当たりとなって通常大当たりを外れに変換する期待感を複数回の第2特別図柄の抽選に渡って遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the twenty-eighth control example, when the normal jackpot is won in the variable probability state, a relatively long (long enough to execute the second special symbol lottery multiple times) variation time is selected. Since it is constructed, when the big winning variation of the second special pattern is started, the expectation that the second special pattern will be a small winning and the normal big winning will be converted into a loss is generated by the lottery of the second special pattern a plurality of times. It can be crossed over and held by the player. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図865(b)を参照して、本第28制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図865(b)は、本第28制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図865(b)に示した通り、本第28制御例におけるRAM203は、上述した第27制御例におけるRAM203の構成(図835(b)参照)に対して、時短中第1カウンタ203h1および時短中第2カウンタ203h2に代えて、時短中カウンタ203hが設けられている点で相違している。この変更は、時短状態の終了条件が1つのみ(第1特別図柄と第2特別図柄の抽選回数の合計が所定回数になることで成立する終了条件のみ)の仕様に変更されたことに伴うものである。また、確変設定フラグ203mと、確変通過カウンタ203nと、入賞個数カウンタ203oと、残球タイマフラグ203pと、残球タイマ203qと、確変有効フラグ203rと、確変有効タイマ203sと、排出個数カウンタ203tと、確変フラグ203xaと、が追加されている点でも第27制御例と相違している。これらの構成の追加は、第1制御例等と同様に、大当たり遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過することで大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される仕様に変更したことに伴うものであり、確変フラグ203xa以外は第1制御例において設けられていた同名の構成と全く同じものであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 865(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the twenty-eighth control example will be described. FIG. 865(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the twenty-eighth control example. As shown in FIG. 865(b), the RAM 203 in the twenty-eighth control example is different from the configuration of the RAM 203 in the twenty-seventh control example described above (see FIG. 835(b)). The difference is that a counter 203h is provided instead of the second counter 203h2. This change is accompanied by the change to the specification of only one termination condition for the time saving state (only the termination condition that is satisfied when the total number of lotteries of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number). It is a thing. In addition, a variable probability setting flag 203m, a variable probability passage counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a variable probability effective flag 203r, a variable probability effective timer 203s, and a discharge number counter 203t. , and the variable probability flag 203xa are added, which is also different from the twenty-seventh control example. As in the first control example, the addition of these configurations is that the game state after the jackpot game is set to the probability variable state by passing the game ball through the specific area during the execution of the jackpot game. Since it is exactly the same as the configuration of the same name provided in the first control example except for the variable probability flag 203xa, detailed description thereof will be omitted here.

更に、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ffが削除されている点でも第27制御例と相違している。なお、これらの構成を削除する変更は、小当たり遊技中のV入賞によって大当たりが発生する仕様を廃止したことによるものである。 Furthermore, it is different from the twenty-seventh control example in that the V passage jackpot type storage area 203fd, the V flag 203fe, and the V passage flag 203ff are deleted. It should be noted that the change to delete these configurations is due to abolishing the specification that a big win is generated by a V prize during a small win game.

確変フラグ203xaは、現在の遊技状態が確変状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203xaがオンに設定されていると、遊技状態が確変状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(通常状態、または時短状態)であることを示している。本第28制御例では、大当たり遊技終了時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合に確変フラグ203xaがオンに設定される。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、パチンコ機10の設定が初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The variable probability flag 203xa is a flag indicating whether or not the current gaming state is a variable probability state (variable probability gaming state). When the variable probability flag 203xa is set to ON, it indicates that the game state is a variable probability state, and when it is OFF, it indicates that it is a low probability game state (normal state or time saving state). In the twenty-eighth control example, when the variable probability setting flag 203m is set to ON at the end of the jackpot game, the variable probability flag 203xa is set to ON. On the other hand, it is set to OFF when a jackpot game is started. It should be noted that the setting of the pachinko machine 10 is set to OFF when the settings are initialized, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

次に、図868を参照して、本第28制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図868は、本第28制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図868に示した通り、本第28制御例におけるRAM223は、上述した第27制御例におけるRAM223の構成(図841参照)に対して、終了時間タイマ223xaが追加されている点で相違している。また、ランクアップ回数カウンタ223wb、保証時間タイマ223wc、余剰時間格納エリア223wdが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 868, the details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twenty-eighth control example will be described. FIG. 868 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this twenty-eighth control example. As shown in FIG. 868, the RAM 223 in the twenty-eighth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the twenty-seventh control example described above (see FIG. 841) in that an end time timer 223xa is added. . Another difference is that the rank-up number counter 223wb, the guaranteed time timer 223wc, and the surplus time storage area 223wd are deleted.

終了時間タイマ223xaは、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選して確変状態が終了されるまでの時間を示すタイマである。この終了時間タイマ223xaは、初期値が0に設定されており、確変状態中に第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合に、当該通常大当たりの大当たり変動の変動時間に応じたタイマ値が設定されると共に、第3図柄表示装置81に対して終了までの残り時間としてタイマ値に対応する秒数が表示される(図881のS9714A,S9715A参照)。また、メイン処理が実行される毎にタイマ値が減算して更新される(図880のS5433参照)。 The end time timer 223xa is a timer that indicates the time until the normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the variable probability state is ended. The end time timer 223xa has an initial value set to 0, and when the normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the variable probability state, the timer value according to the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the normal jackpot. is set, and the number of seconds corresponding to the timer value is displayed as the remaining time until the end on the third symbol display device 81 (see S9714A and S9715A in FIG. 881). Also, the timer value is decremented and updated each time the main process is executed (see S5433 in FIG. 880).

<第28制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図869から図879を参照して、本第28制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図869を参照して、本第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(Y271)の詳細について説明する。図869は、本第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(Y271)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理28(Y271)は、上述した第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)に代えて実行される処理であり、第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)と同様に、第1特別図柄の抽選を実行すると共に、抽選結果に応じた変動表示を開始させるための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-eighth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the twenty-eighth control example will be described with reference to FIGS. 869 to 879. FIG. First, with reference to FIG. 869, details of the first special symbol variation start process 28 (Y271) in the twenty-eighth control example will be described. FIG. 869 is a flow chart showing the first special symbol variation start process 28 (Y271) in the twenty-eighth control example. This first special symbol variation start process 28 (Y271) is a process executed instead of the first special symbol variation start process 27 (see FIG. 843) in the twenty-seventh control example described above, and is the first in the twenty-seventh control example. Like the 1 special symbol variation start process 27 (see FIG. 843), it is a process for executing the lottery for the first special symbol and starting the variation display according to the lottery result.

この第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(図869参照)のうち、Y302~Y306の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)のY302~Y306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(図869参照)では、Y306の処理が終了すると、次いで、第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)に代えて第1特別図柄判定処理28を実行し(Y351)、次いで、第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理28を実行する(Y352)。次いで、第27制御例における特図1遊技状態更新処理(図846参照)に代えて変動開始時更新処理を実行して(Y353)、本処理を終了する。これらの第1特別図柄判定処理28(Y351)、第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)、および変動開始時更新処理(Y353)の詳細については、それぞれ図870、図871、および図872を参照して後述する。 Of the first special symbol variation start processing 28 (see FIG. 869) in the twenty-eighth control example, in each of the processes Y302 to Y306, the first special symbol variation start processing 27 (see FIG. 843) in the twenty-seventh control example The same processing as each of Y302 to Y306 is executed. Also, in the first special symbol variation start process 28 (see FIG. 869) in the twenty-eighth control example, when the process of Y306 is completed, then to the first special symbol determination process 27 in the twenty-seventh control example (see FIG. 844) Instead, the first special symbol determination process 28 is executed (Y351), and then the first special symbol variation pattern selection process 28 is performed instead of the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the twenty-seventh control example. Execute (Y352). Then, instead of the special figure 1 game state update process (see FIG. 846) in the twenty-seventh control example, the update process at the start of fluctuation is executed (Y353), and this process ends. For details of these first special symbol determination processing 28 (Y351), first special symbol variation pattern selection processing 28 (Y352), and variation start update processing (Y353), see FIGS. 870, 871, and 872, respectively. will be described later with reference to

まず、図870を参照して、上述した第1特別図柄判定処理28(Y351)の詳細について説明する。この第1特別図柄判定処理28(Y351)は、上述した第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄判定処理27(図844参照)と同様に、第1特別図柄の大当たり判定を実行するための処理である。図870は、この第1特別図柄判定処理28を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 870, details of the first special symbol determination process 28 (Y351) described above will be described. This first special symbol determination process 28 (Y351) is a process executed instead of the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in the twenty-seventh control example described above, and the first special symbol determination process 27 ( Figure 844 reference), it is the processing in order to execute the big hit decision of the 1st special design. FIG. 870 is a flow chart showing this first special symbol determination process .

この第1特別図柄判定処理28(図870参照)のうち、Y8001,Y8003~Y8006,Y8011、およびY8021の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)のY8001,Y8003~Y8006,Y8011、およびY8021の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄判定処理28(図870参照)が実行されると、まず、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンであるか否かを判別し(Y8031)、オンであると判別した場合は(Y8031:Yes)、既に第2特別図柄の大当たり変動の実行中であることを意味するため、処理をY8021に移行することにより、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータによらず、抽選結果を外れに設定する。一方、S8031の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフであると判別した場合は(Y8031:No)、処理をY8001へと移行する。 Among the first special symbol determination processing 28 (see FIG. 870), each of Y8001, Y8003 to Y8006, Y8011, and Y8021 of the first special symbol determination processing 27 (see FIG. 844) in the twenty-seventh control example. The same processes as Y8001, Y8003 to Y8006, Y8011 and Y8021 are executed. Also, when the first special symbol determination process 28 (see FIG. 870) in the twenty-eighth control example is executed, first, it is determined whether or not the big hit flag 203gb corresponding to the second special symbol is on (Y8031 ), if it is determined to be on (Y8031: Yes), it means that the second special symbol jackpot variation is already being executed, so by shifting the process to Y8021, the first special symbol holding ball Regardless of the data in the execution area of the storage area 203a, the lottery result is set to lose. On the other hand, in the process of S8031, when it is determined that the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is off (Y8031: No), the process proceeds to Y8001.

また、本第28制御例における第1特別図柄判定処理28(図870参照)では、Y8001の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203xaがオンであるか否かを判別し(Y8032)、確変フラグ203xaがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合は(Y8032:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8033)、処理をY8003へと移行する。これに対し、Y8032の処理において、確変フラグ203xaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(Y8032:No)、低確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8034)、処理をY8003へと移行する。 In addition, in the first special symbol determination processing 28 (see FIG. 870) in the twenty-eighth control example, when the processing of Y8001 is completed, it is then determined whether the probability variation flag 203xa is on (Y8032), and the probability variation flag 203xa is ON (that is, in a state of high probability of special symbols) (Y8032: Yes), refer to the first per random number 28 table 202ax for high probability, lottery of the first special symbol The result is obtained (Y8033), and the process proceeds to Y8003. On the other hand, in the process of Y8032, if it is determined that the probability variation flag 203xa is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (Y8032: No), the first per random number 28 table for low probability 202ax is referred to acquire the lottery result of the first special symbol (Y8034), and the process proceeds to Y8003.

次いで、図871を参照して、本第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)は、上述した第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じて変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。図871は、この第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 871, details of the first special symbol variation pattern selection process 28 (Y352) in the twenty-eighth control example will be described. This first special symbol variation pattern selection process 28 (Y352) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the twenty-seventh control example described above, and is the first special symbol. Similar to the variation pattern selection process 27 (see FIG. 845), it is a process for selecting a variation pattern (variation time) according to the lottery result of the first special symbol. FIG. 871 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process 28 (Y352).

この第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)のうち、Y501~Y503、およびY505~Y508の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)のY501~Y503、およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)では、Y503の処理が終了すると、遊技状態に応じた変動パターンテーブルを変動パターン28テーブル202dx(図867(a)参照)に規定されている2種類のテーブル(通常用テーブル202dx1、確変・時短用テーブル202dx2)の中から読み出して(Y541)、処理をY505へと移行する。 Of the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in the twenty-eighth control example, in each process of Y501 to Y503 and Y505 to Y508, the first special symbol variation pattern selection process in the twenty-seventh control example 27 (see FIG. 845) are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in the twenty-eighth control example, when the process of Y503 is completed, the variation pattern table corresponding to the game state is changed to the variation pattern 28 table 202dx (see FIG. 867 (a) )) (see table 202dx1 for normal use, table 202dx2 for variable/time saving) (Y541), and the process proceeds to Y505.

次に、図872を参照して、本第28制御例における変動開始時更新処理(Y353)の詳細について説明する。この変動開始時更新処理(Y353)は、変動開始時に遊技状態を更新するための処理である。図872は、この変動開始時更新処理(Y353)を示すフローチャートである。ここで、本第28制御例では、残時短回数(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新を、基本的に変動停止時に行う構成とし、特定条件下(時短状態における残時短回数が1回の状態で特別図柄の抽選が実行された場合)においてのみ、変動開始時に更新する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並行して)実行可能な仕様を搭載している一般的な遊技機(所謂、同時変動機)が採用している残時短回数の減算タイミング(常に変動開始時)に対して、時短状態が終了するタイミングを遅らせることができるケースを設けることができるので、一般的な同時変動機に対して時短状態における遊技をより効率良く(無駄なく)行わせることができる。この従来型の残時短回数の減算方式を採用している同時変動機に対する時短終了タイミングの相違については、図873を参照して後述する。また、本第28制御例では、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示されたことにより、変動中の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示された場合は、その強制的に外れ図柄で停止表示された特別図柄によって時短回数が減算されることを抑制する構成としている。このように構成することで、強制的に外れ図柄で停止表示された変動表示(当たりとなり得ない遊技者にとって無駄な変動表示)で1回分の時短回数を損してしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 872, the details of the change start update process (Y353) in the twenty-eighth control example will be described. This update process at the start of fluctuation (Y353) is a process for updating the game state at the start of fluctuation. FIG. 872 is a flow chart showing this updating process at the start of fluctuation (Y353). Here, in the twenty-eighth control example, the number of remaining time reductions (counter value of the counter 203h during time reduction) is basically updated at the time of fluctuation stop, and under certain conditions (the number of remaining time reductions in the time reduction state is 1 Only when the lottery of special symbols is executed in the state), it is configured to be updated at the start of fluctuation. By configuring in this way, a general gaming machine (so-called simultaneous fluctuation It is possible to set a case where the timing at which the time reduction state ends can be delayed with respect to the timing of subtraction of the number of remaining time reductions adopted by the machine) (always at the start of the fluctuation), so it is possible to set up a case that can delay Therefore, the game in the time-saving state can be played more efficiently (without waste). The difference in time saving end timing with respect to the simultaneous variation machine adopting the subtraction method of the number of remaining time saving times of this conventional type will be described later with reference to FIG. 873 . In addition, in the twenty-eighth control example, when one special symbol is fluctuating, the other special symbol is stopped and displayed as a win (big hit or small win) symbol, so that the special symbol during variation is forced to come off. When it is stopped and displayed, it is configured to suppress the subtraction of the number of times of shortening of working hours by the special symbol stopped and displayed as the forcedly out symbol. By configuring in this way, it is possible to suppress the loss of the number of times of time reduction for one time due to the variable display that is forcibly stop-displayed with the winning pattern (variable display that is useless for the player who cannot win). .

ここで、一般的な同時変動機に対して時短終了タイミングを遅らせることができるケースについて、図873を参照して説明する。上述した通り、本第28制御例では、基本的に、変動終了タイミングで残時短回数を更新(減算)する構成とし、残時短回数が残り1回の状態で新たな特別図柄の抽選が実行された場合にのみ、変動開始時に残時短回数を減算する構成としている。このため、両方の特別図柄の変動表示が停止されている状態で残時短回数が残り1回となった場合は、従来の残時短回数の減算タイミングと同じタイミング(時短回数内における最後の変動表示の開始タイミング)で時短回数が0に更新されて時短状態が終了される。 Here, with reference to FIG. 873, a description will be given of a case in which the time reduction end timing can be delayed with respect to a general simultaneous variation machine. As described above, in the twenty-eighth control example, basically, the remaining time reduction number is updated (subtracted) at the fluctuation end timing, and a new special symbol lottery is executed with the remaining time reduction number of times remaining. It is configured to subtract the remaining time reduction number at the start of fluctuation only when it is. For this reason, if the number of remaining time reductions is one remaining while the variable display of both special symbols is stopped, the same timing as the conventional subtraction timing of the remaining number of time reductions (the last variation display within the number of time reductions At the start timing of ), the number of times of working hours is updated to 0 and the working hours state is terminated.

これに対し、図873(a)や図873(b)に示した通り、時短状態における最後の変動表示の開始時(本第28制御例では70回、または30回)に他方の特別図柄の変動表示が実行中である場合には、従来の残時短回数の減算タイミングに対して、より長い期間の時短状態を確保しつつ、設定されている時短回数よりも多くの回数の変動表示に渡って時短回数が継続されることを抑制することができる。図873(a)、および図873(b)の例では、時短回数が70回に設定された時短状態において、70回目の特別図柄の変動抽選として第2特別図柄の抽選が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行中である場合の時短終了タイミングを示した図である。 On the other hand, as shown in FIG. 873 (a) and FIG. 873 (b), at the start of the last variable display in the time saving state (70 times or 30 times in this 28th control example) of the other special symbol When the variable display is in progress, the number of times of variable display is greater than the set number of times while ensuring the time-saving state for a longer period of time compared to the conventional subtraction timing of the number of times of time-saving. It is possible to suppress the continuation of the number of times of working hours reduction. In the example of Figure 873 (a) and Figure 873 (b), in the time saving state in which the number of time saving times is set to 70 times, when the second special symbol lottery is executed as the 70th special symbol fluctuation lottery It is a diagram showing the time-saving end timing when the variable display of the first special symbol is being executed.

まず、図873(a)を参照して、時短状態が設定された後(大当たり終了後)における69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されている状態で、70回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が実行され、69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示よりも前に70回目の特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示が終了するケースについて説明する。図873(a)の例では、時刻t1のタイミングで69回目の特別図柄の抽選として第1特別図柄の抽選が実行されて第1特別図柄の変動表示が実行され、その第1特別図柄の変動表示の実行中において時刻t2となって70回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が実行されて第2特別図柄の変動表示が実行された後で、時刻t3において第1特別図柄の変動表示よりも先に第2特別図柄の変動表示が開始され、且つ、大当たり終了後71回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が時刻t4で実行された場合を例にとって説明する。 First, with reference to FIG. 873(a), after the time saving state is set (after the end of the jackpot), the variation display of the first special symbol based on the 69th special symbol lottery is executed. A lottery for the second special pattern is executed as the lottery for the special pattern of the 69th time, and the second special pattern based on the lottery for the 70th special pattern is displayed prior to the variable display of the first special pattern based on the lottery for the 69th special pattern. A case in which the variable display of is terminated will be described. In the example of FIG. 873(a), at the timing of time t1, the first special symbol lottery is executed as the 69th special symbol lottery, the variation display of the first special symbol is executed, and the variation of the first special symbol is executed. At time t2 during execution of the display, the lottery for the second special symbol is executed as the 70th lottery for the special symbol, and after the variable display of the second special symbol is executed, the first special symbol is displayed at time t3. A case where the variable display of the second special symbol is started prior to the variable display and the lottery of the second special symbol is executed at time t4 as the 71st lottery of the special symbol after the end of the big win will be explained as an example.

図873(a)に示した例の場合、従来型の同時変動機(常に変動開始時に時短回数を更新する方式)においては、時刻t1(第1特別図柄の変動開始時)において残時短回数が減算されて残り1回となり、時刻t2において残時短回数が減算されて残り0回となることで時短状態が終了される。つまり、時短状態における最後の変動表示が開始されるタイミングで時短状態が終了されるため、時短状態が実質的に1回分(最後の変動表示の変動期間中の分)少なくなる。 In the case of the example shown in FIG. 873 (a), in the conventional simultaneous variation machine (always updating the number of reduced hours at the start of variation), the number of remaining reduced hours at time t1 (at the start of variation of the first special symbol) The time reduction state is ended when the number of remaining time reductions is subtracted and the remaining time is 0 at time t2. That is, since the time saving state ends at the timing when the last variable display in the time saving state starts, the time saving state is substantially reduced by one time (the amount during the fluctuation period of the last variable display).

これに対して、本第28制御例では、残時短回数が1回となるまでは基本的に変動停止時に時短回数が更新され、残時短回数が1回の状態で新たな特別図柄の変動開始タイミングとなった場合に限り、変動開始時に残時短回数を更新する構成としているため、時刻t1(69回目の変動開始時)においては残時短回数の更新が行われない。このため、時刻t2(70回目の変動開始時)においても残時短回数が2回となっているため、時刻t2においても残時短回数の更新が行われず、時刻t3(70回目に開始された変動表示の停止時)において残時短回数の更新が行われて残時短回数が残り1回の状態となる。これにより、本第28制御例では、時刻t4(71回目の変動開始時)において時短回数が0となって時短状態が終了される。つまり、大当たり終了後69回目に開始された変動表示の実行中で、且つ、大当たり終了後71回目の変動表示の開始前に時短状態が終了されるので、従来型の同時変動機に対して、時刻t4と時刻t2との差分の時間(T1)だけ長く時短状態を継続させることができる。また、大当たり終了後71回目の変動表示の開始時には時短状態が終了された状態になるので、設定された時短回数(70回)を超える回数の変動表示が時短状態中に実行されることを抑制することができる。よって、時短状態における遊技を無駄なく行わせることができる。なお、本第28制御例では、時短回数が残り1回の状態で特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に特別図柄が停止表示された場合に、原則通り時短回数を1減算するように構成されている。このため、図873(a)において71回目の特別図柄の変動表示としての第1特別図柄の変動表示が開始されず、先に69回目の特別図柄の変動表示としての第2特別図柄の変動表示が停止表示された場合は、その停止表示タイミングで残時短回数が0に更新されて時短状態が終了される。この場合、70回分の変動表示期間が全て終了してから時短状態を終了させることができるため、従来の同時変動機における時短終了タイミングに対して、より長く時短状態を継続させることができる。よって、時短状態における遊技を無駄なく行わせることができる。 On the other hand, in this 28th control example, the number of times of shortening of remaining time is basically updated at the time of stopping fluctuation until the number of times of shortening of remaining time reaches 1 time, and when the number of times of remaining time of shortening is 1, a new special symbol starts to fluctuate. Since it is configured to update the number of remaining time reductions at the start of fluctuation only when the timing is reached, the number of remaining time reductions is not updated at time t1 (at the start of the 69th fluctuation). Therefore, at time t2 (at the start of the 70th variation), the number of remaining time reductions is 2 times, so the number of remaining time reductions is not updated at time t2, and at time t3 (the 70th variation started When the display is stopped), the number of times of shortening remaining time is updated, and the number of times of shortening remaining time becomes a state of one time remaining. As a result, in the twenty-eighth control example, the time saving frequency becomes 0 at time t4 (at the start of the 71st fluctuation), and the time saving state ends. In other words, during the execution of the variable display started 69 times after the end of the jackpot, and before the start of the 71st variable display after the end of the jackpot, the time-saving state is terminated. The time saving state can be continued for a long time (T1) which is the difference between time t4 and time t2. In addition, since the time saving state is ended at the start of the 71st time change display after the end of the jackpot, it is suppressed that the number of times of change display exceeding the set number of times of time saving (70 times) is performed during the time saving state. can do. Therefore, the game in the time saving state can be played without waste. In addition, in this 28th control example, when the special symbol is stopped and displayed before the variable display of the special symbol is started in the state of one remaining number of times of time saving, the number of times of time saving is subtracted by 1 as a rule. is configured to Therefore, in FIG. 873(a), the first special symbol variable display as the 71st special symbol variable display is not started, and the second special symbol variable display as the 69th special symbol variable display is performed first. is stopped, the number of remaining time reductions is updated to 0 at the stop display timing, and the time reduction state is terminated. In this case, since the time saving state can be ended after all the variable display periods for 70 times are finished, the time saving state can be continued longer than the time saving end timing in the conventional simultaneous change machine. Therefore, the game in the time saving state can be played without waste.

次に、図873(b)を参照して、時短状態が設定された後(大当たり終了後)における69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されている状態で、70回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が実行され、先に69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示が終了して71回目の特別図柄の変動表示として第1特別図柄の抽選が開始されてから、70回目の特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示が終了するケースについて説明する。図873(b)に示した例の場合、従来型の同時変動機(常に変動開始時に時短回数を更新する方式)においては、時刻t5(第1特別図柄の変動開始時)において残時短回数が減算されて残り1回となり、時刻t6において残時短回数が減算されて残り0回となることで時短状態が終了される。つまり、時短状態における最後の変動表示が開始されるタイミングで時短状態が終了されるため、時短状態が実質的に1回分(最後の変動表示の変動期間中の分)少なくなる。 Next, with reference to FIG. 873(b), after the time saving state is set (after the end of the jackpot), the variable display of the first special symbol based on the 69th special symbol lottery is executed. The second special symbol lottery is executed as the 70th special symbol lottery, the first special symbol variation display based on the 69th special symbol lottery is completed, and the 71st special symbol variation display is performed. A case will be described where the variable display of the second special symbol based on the 70th special symbol lottery ends after the start of the lottery of one special symbol. In the case of the example shown in FIG. 873 (b), in the conventional simultaneous variation machine (always updating the number of reduced working hours at the start of variation), the number of remaining reduced time at time t5 (at the start of variation of the first special symbol) The time reduction state is terminated when the number of remaining time reductions is subtracted and the remaining time becomes 0 at time t6. That is, since the time saving state ends at the timing when the last variable display in the time saving state starts, the time saving state is substantially reduced by one time (the amount during the fluctuation period of the last variable display).

これに対して、本第28制御例における制御(残時短回数が1回となるまでは基本的に変動停止時に時短回数が更新され、残時短回数が1回の状態で新たな特別図柄の変動開始タイミングとなった場合に限り、変動開始時に残時短回数を更新する制御)を採用した場合、時刻t5(69回目の変動開始時)においては残時短回数の更新が行われない。このため、時刻t6(70回目の変動開始時)においても残時短回数が2回となっているため、時刻t6においても残時短回数の更新が行われず、時刻t7(69回目に開始された変動表示の停止時)において残時短回数の更新が行われて残時短回数が残り1回の状態となる。これにより、本第28制御例では、時刻t8(71回目の変動開始時)において時短回数が0となって時短状態が終了される。つまり、大当たり終了後70回目に開始された変動表示の実行中で、且つ、大当たり終了後71回目の変動表示の開始前に時短状態が終了されるので、従来型の同時変動機に対して、時刻t8と時刻t6との差分の時間(T2)だけ長く時短状態を継続させることができる。また、大当たり終了後71回目の変動表示の開始時には時短状態が終了された状態になるので、設定された時短回数(70回)を超える回数の変動表示が時短状態中に実行されることを抑制することができる。よって、時短状態における遊技を無駄なく行わせることができる。 On the other hand, the control in this 28th control example (the number of times of shortening of remaining time is basically updated at the time of fluctuation stop until the number of times of shortening of remaining time reaches 1, and the number of times of shortening of remaining time is changed to 1) Only when the start timing is reached, the number of remaining time reductions is not updated at time t5 (when the fluctuation starts for the 69th time). Therefore, at time t6 (at the start of the 70th fluctuation), the number of remaining time reductions is 2 times, so the number of remaining time reductions is not updated at time t6, and at time t7 (the 69th fluctuation started When the display is stopped), the number of times of shortening remaining time is updated, and the number of times of shortening remaining time becomes a state of one time remaining. As a result, in the twenty-eighth control example, the time saving count becomes 0 at time t8 (at the start of the 71st fluctuation), and the time saving state ends. In other words, during the execution of the variable display that started 70 times after the end of the jackpot, and before the start of the 71st variable display after the end of the jackpot, the time saving state is terminated. The time saving state can be continued for a longer time (T2), which is the difference between time t8 and time t6. In addition, since the time saving state is terminated at the start of the 71st variable display after the end of the jackpot, it is suppressed that the number of variable displays exceeding the set number of times of time saving (70 times) is executed during the time saving state. can do. Therefore, the game in the time saving state can be played without waste.

図872に戻って説明を続ける。図872に示した通り、本第28制御例における変動開始時更新処理(図872参照)では、まず、時短中カウンタ203hの値が1であるか否かを判別し(Y631)、時短中カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合は(Y631:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、Y631の処理において、時短中カウンタ203hの値が1であると判別した場合は(Y631:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して0に更新し(Y632)、通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを設定して(Y633)、本処理を終了する。この変動開始時更新処理(図872参照)を実行することにより、時短状態の最後の特別図柄の抽選のみ、変動開始時に時短回数を減算することができる。 Returning to FIG. 872, the description continues. As shown in FIG. 872, in the fluctuation start update process (see FIG. 872) in the twenty-eighth control example, first, it is determined whether the value of the counter 203h during time saving is 1 (Y631), and during the time saving counter If it is determined that the value of 203h is not 1 (Y631: No), this processing ends. On the other hand, in the process of Y631, when it is determined that the value of the counter 203h during time saving is 1 (Y631: Yes), the value of the counter 203h during time saving is subtracted by 1 and updated to 0 (Y632), and the normal state (Y633), and the process is terminated. By executing this update process at the time of fluctuation start (see FIG. 872), only the lottery of the last special symbol in the time saving state can subtract the number of time saving at the time of fluctuation start.

次に、図874を参照して、本第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(Y272)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理28(Y272)は、上述した第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)と同様に、第1特別図柄の変動終了時に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。図874は、この第1特別図柄変動停止処理28(Y272)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 874, the details of the first special symbol variation stop process 28 (Y272) in the twenty-eighth control example will be described. This first special symbol variation stop process 28 (Y272) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process 27 (see FIG. 847) in the twenty-seventh control example described above, and is the first special symbol variation stop process. Similar to the process 27 (see FIG. 847), this is a process for setting the stop display of the first special symbol when the variation of the first special symbol ends. FIG. 874 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing 28 (Y272).

この第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)のうち、Y701,Y704~Y707、Y721,Y723~Y726,Y732、およびY733の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)のY701,Y704~Y707、Y721,Y723~Y726,Y732、およびY733の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)では、Y721の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフである(即ち、今回の第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合に(Y721:No)、変動停止タイミングで残時短回数を更新するための変動停止時更新処理を実行して(Y741)、処理をY732へと移行する。この変動停止時更新処理(Y741)の詳細については、図875を参照して後述する。 Of the first special symbol variation stop processing 28 (see FIG. 874) in the twenty-eighth control example, in each of Y701, Y704-Y707, Y721, Y723-Y726, Y732, and Y733, the first in the twenty-seventh control example The same processes as Y701, Y704-Y707, Y721, Y723-Y726, Y732, and Y733 of 1 special symbol variation stop process 27 (see FIG. 847) are executed. Also, in the first special symbol variation stop processing 28 (see FIG. 874) in the twenty-eighth control example, in the processing of Y721, the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol is off (that is, the first special (Y721: No), when it is determined that (Y721: No), the fluctuation stop time update process for updating the remaining short time number at the fluctuation stop timing is executed (Y741), and the process goes to Y732 Transition. The details of this updating process when fluctuation is stopped (Y741) will be described later with reference to FIG.

また、本第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)では、Y723の処理において特図2変動時間タイマ203kbが0であると判別される(Y723:No)か、Y726の処理が終了した場合に、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中カウンタ203h、および確変フラグ203xaを全てリセットして(Y742)、処理をY704へと移行する。 In addition, in the first special symbol variation stop processing 28 (see FIG. 874) in the twenty-eighth control example, it is determined that the special figure 2 variation time timer 203kb is 0 in the processing of Y723 (Y723: No) or Y726 When the process of is completed, the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol, the time saving medium counter 203h, and the probability variation flag 203xa are all reset (Y742), and the process proceeds to Y704.

次いで、図875を参照して、変動停止時更新処理(Y741)の詳細について説明する。この変動停止時更新処理(Y741)は、遊技状態が時短状態である場合に、変動停止タイミングで時短回数を更新するための処理である。図875は、この変動停止時更新処理(Y741)を示すフローチャートである。ここで、上述した通り、本第28制御例では、残時短回数(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新を、基本的に変動停止時に行う構成とし、特定条件下(時短状態における残時短回数が1回の状態)においてのみ、変動開始時に更新する構成としている。そして、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示されたことにより、変動中の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示された場合は、その強制的に外れ図柄で停止表示された特別図柄によって時短回数が減算されることを抑制する構成としている。このように構成することで、強制的に外れ図柄で停止表示された変動表示(当たりとなり得ない遊技者にとって無駄な変動表示)で1回分の時短回数を損してしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 875, the details of the update process when fluctuation stops (Y741) will be described. This update process at the time of fluctuation stop (Y741) is a process for updating the number of time saving at the fluctuation stop timing when the game state is the time saving state. FIG. 875 is a flow chart showing this updating process when fluctuation stops (Y741). Here, as described above, in the twenty-eighth control example, the number of remaining time reductions (counter value of the counter 203h during time reduction) is updated basically at the time of fluctuation stop, and under specific conditions (number of remaining time reductions in the time reduction state is updated at the start of fluctuation only in the state of one time). Then, when one of the special symbols is fluctuating and the other special symbol is stopped and displayed as a win (big win or small win) symbol, the special symbol being fluctuated is forcibly lost and stopped and displayed as a symbol, It is configured to suppress the subtraction of the number of times of shortening of working hours by the special symbols that are stopped and displayed in the forced out symbols. By configuring in this way, it is possible to suppress the loss of the number of times of time reduction for one time due to the variable display that is forcibly stop-displayed with the winning pattern (variable display that is useless for the player who cannot win). .

図875に示した通り、変動停止時更新処理(図875参照)、まず、時短中カウンタ203hの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Y635)、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(Y635:No)、現在が時短状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Y635の処理において、時短中カウンタ203hのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(Y635:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して更新し(Y636)、次いで、減算後の時短中カウンタ203hのカウンタ値が0となったか否かを判別する(Y637)。Y637の処理において、減算後のカウンタ値が0になったと判別した場合は(Y637:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定して(Y638)、本処理を終了する。一方、Y637の処理において、減算後のカウンタ値が0ではない(1以上の値である)と判別した場合は(Y637:No)、Y638の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 875, the update process at the time of fluctuation stop (see FIG. 875), first, the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (value of 1 or more) It is determined (Y635), time saving If it is determined that the value of the middle counter 203h is 0 (Y635: No), it means that the current state is not the time-saving state, and this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of Y635, if it is determined that the counter value of the counter 203h during time saving is greater than 0 (Y635: Yes), the value of the counter 203h during time saving is updated by subtracting 1 (Y636), and then , It is determined whether or not the counter value of the time saving medium counter 203h after the subtraction has become 0 (Y637). In the processing of Y637, if it is determined that the counter value after subtraction has become 0 (Y637: Yes), a state command indicating transition to the normal state is set (Y638), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y637 that the counter value after the subtraction is not 0 (is a value of 1 or more) (Y637: No), the process of Y638 is skipped and the present process ends.

次に、図876を参照して、本第28制御例における第2特別図柄変動開始処理28(Y273)について説明する。この第2特別図柄変動開始処理28(Y273)は、上述した第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)と同様に、第2特別図柄の抽選を実行すると共に抽選結果に応じて第2特別図柄の変動表示を開始させるための処理である。図876は、この第2特別図柄変動開始処理28(Y273)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 876, the second special symbol variation start process 28 (Y273) in the twenty-eighth control example will be described. This second special symbol variation start process 28 (Y273) is a process executed instead of the second special symbol variation start process 27 (see FIG. 848) in the twenty-seventh control example described above, and the second special symbol variation start process Like the process 27 (see FIG. 848), it is a process for executing the lottery for the second special symbol and starting the variable display of the second special symbol according to the lottery result. FIG. 876 is a flow chart showing this second special symbol variation start process 28 (Y273).

この第28制御例における第2特別図柄変動開始処理28(図876参照)のうち、Y832~Y836,Y851、およびY852の各処理では、それぞれ第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)のY832~Y836,Y851、およびY852の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第2特別図柄変動開始処理28(図876参照)では、Y836の処理が終了すると、次いで、第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)に代えて第2特別図柄判定処理28を実行し(Y871)、次いで、第27制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)に代えて第2特別図柄変動パターン選択処理28を実行する(Y872)。次いで、第27制御例における特図2遊技状態更新処理(図852参照)に代えて変動開始時更新処理を実行して(Y873)、本処理を終了する。第2特別図柄判定処理28(Y871)の詳細については、図877を参照して後述する。なお、第2特別図柄変動パターン選択処理28(Y872)については、第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)と同様に、第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)との相違点は、変動パターンを選択する際に遊技状態に応じた変動パターンテーブルを読み出す点のみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。また、変動開始時更新処理(Y873)については、第1特別図柄変動開始処理28(図869参照)の中の1処理である変動開始時更新処理(図872参照)と全く同一の処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Of the second special symbol variation start processing 28 (see FIG. 876) in the twenty-eighth control example, in the respective processing of Y832 to Y836, Y851, and Y852, the second special symbol variation start processing 27 in the twenty-seventh control example ( 848) are executed. Also, in the second special symbol variation start process 28 (see FIG. 876) in the twenty-eighth control example, when the process of Y836 is completed, then to the second special symbol determination process 27 in the twenty-seventh control example (see FIG. 849) Instead, the second special symbol determination process 28 is executed (Y871), and then the second special symbol variation pattern selection process 28 is performed instead of the second special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 851) in the twenty-seventh control example. Execute (Y872). Then, instead of the special figure 2 game state update process (see FIG. 852) in the twenty-seventh control example, the update process at the start of fluctuation is executed (Y873), and this process ends. Details of the second special symbol determination process 28 (Y871) will be described later with reference to FIG. In addition, the second special symbol variation pattern selection process 28 (Y872) is similar to the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871), and the second special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 851). The only difference is that the variation pattern table corresponding to the game state is read when selecting the variation pattern, so detailed description thereof will be omitted here. In addition, the update process at the start of fluctuation (Y873) is exactly the same process as the update process at the start of fluctuation (see FIG. 872), which is one process in the first special symbol fluctuation start process 28 (see FIG. 869). Therefore, detailed description thereof is omitted here.

次に、図877を参照して、本第28制御例における第2特別図柄判定処理28(Y871)の詳細について説明する。この第2特別図柄判定処理28(Y871)は、上述した第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄判定処理27(図849参照)と同様に、第2特別図柄の当たり判定を実行するための処理である。図877は、この第2特別図柄判定処理28(Y871)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 877, details of the second special symbol determination process 28 (Y871) in the twenty-eighth control example will be described. This second special symbol determination process 28 (Y871) is a process executed in place of the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in the twenty-seventh control example described above, and the second special symbol determination process 27 ( FIG. 849 reference), it is the processing in order to execute the hit decision of the 2nd special design. FIG. 877 is a flow chart showing this second special symbol determination process 28 (Y871).

この第28制御例における第2特別図柄判定処理28(図877参照)のうち、Y8101,Y8103~Y8106,Y8111、およびY8121の各処理では、それぞれ第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)のY8101,Y8103~Y8106,Y8111、およびY8121の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第2特別図柄判定処理28(図877参照)が実行されると、まず、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンであるか否かを判別し(Y8131)、オンであると判別した場合は(Y8131:Yes)、既に第1特別図柄の大当たり変動の実行中であることを意味するため、処理をY8121に移行することにより、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータによらず、抽選結果が大当たりとなることを回避する。一方、Y8131の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフであると判別した場合は(Y8031:No)、処理をY8101へと移行する。 Of the second special symbol determination processing 28 (see FIG. 877) in the twenty-eighth control example, in each of the processes Y8101, Y8103 to Y8106, Y8111, and Y8121, the second special symbol determination processing 27 in the twenty-seventh control example ( 849), Y8101, Y8103 to Y8106, Y8111, and Y8121 are executed. In addition, when the second special symbol determination process 28 (see FIG. 877) in the twenty-eighth control example is executed, it is first determined whether or not the big hit flag 203gb corresponding to the first special symbol is on (Y8131 ), if it is determined to be on (Y8131: Yes), it means that the first special symbol jackpot variation is already being executed, so by shifting the process to Y8121, the first special symbol holding ball To avoid a lottery result becoming a big win regardless of the data in the execution area of a storage area 203a. On the other hand, in the process of Y8131, when it is determined that the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is off (Y8031: No), the process proceeds to Y8101.

また、本第28制御例における第2特別図柄判定処理28(図877参照)では、Y8101の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203xaがオンであるか否かを判別し(Y8132)、確変フラグ203xaがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合は(Y8132:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8133)、処理をY8103へと移行する。これに対し、Y8132の処理において、確変フラグ203xaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(Y8132:No)、低確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8134)、処理をY8103へと移行する。 In addition, in the second special symbol determination process 28 (see FIG. 877) in the present twenty-eighth control example, when the process of Y8101 is completed, it is then determined whether the probability variation flag 203xa is on (Y8132), and the probability variation flag 203xa is ON (that is, in a state of high probability of special symbols) (Y8132: Yes), refer to the first per random number 28 table 202ax for high probability, lottery of the first special symbol The result is obtained (Y8133), and the process proceeds to Y8103. On the other hand, in the process of Y8132, if it is determined that the probability variation flag 203xa is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (Y8132: No), the first per random number 28 table for low probability 202ax is referred to acquire the lottery result of the first special symbol (Y8134), and the process proceeds to Y8103.

次に、図878を参照して、本第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(Y274)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理28(Y274)は、上述した第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)と同様に、第2特別図柄の変動終了時に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。図878は、この第2特別図柄変動停止処理28(Y274)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 878, the details of the second special symbol variation stop process 28 (Y274) in the twenty-eighth control example will be described. This second special symbol variation stop processing 28 (Y274) is similar to the second special symbol variation stop processing 27 (see FIG. 853) in the twenty-seventh control example described above, and when the variation of the second special symbol ends, the first special symbol This is a process for setting the stop display of . FIG. 878 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing 28 (Y274).

この第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(図878参照)のうち、Y1101~Y1106、およびY1108~Y1111の各処理では、それぞれ第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)のY1101~Y1106、およびY1108~Y1111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(図878参照)では、Y1102の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフである(即ち、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れ(完全外れ又は小当たり)である)と判別した場合に(Y1102:No)、変動停止タイミングで残時短回数を更新するための変動停止時更新処理を実行して(Y1121)、処理をY1103へと移行する。この変動停止時更新処理(Y1121)は、第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)の中で実行される変動停止時更新処理(図875参照)と全く同一の処理である。 Of the second special symbol variation stop processing 28 (see FIG. 878) in the twenty-eighth control example, in each of the processes Y1101 to Y1106 and Y1108 to Y1111, the second special symbol variation stop processing 27 in the twenty-seventh control example ( 853) are executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing 28 (see FIG. 878) in the twenty-eighth control example, in the processing of Y1102, the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is off (that is, the current second special If it is determined that the lottery result of the symbol is lost (completely lost or a small hit) (Y1102: No), update processing at the time of fluctuation stop is executed to update the number of remaining time short times at the fluctuation stop timing (Y1121 ), and the process proceeds to Y1103. This update process at fluctuation stop (Y1121) is exactly the same process as the update process at fluctuation stop (see FIG. 875) executed in the first special symbol fluctuation stop process 28 (see FIG. 874).

また、本第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(図878参照)では、Y1104の処理において特図1変動時間タイマ203kaが0であると判別される(Y1104:No)か、Y1106の処理が終了した場合に、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中カウンタ203h、および確変フラグ203xaを全てリセットして(Y1122)、処理をY1108へと移行する。 In addition, in the second special symbol variation stop processing 28 (see FIG. 878) in the twenty-eighth control example, it is determined that the special figure 1 variation time timer 203ka is 0 in the processing of Y1104 (Y1104: No) or Y1106 When the process of is completed, the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol, the time saving medium counter 203h, and the probability variation flag 203xa are all reset (Y1122), and the process proceeds to Y1108.

次に、図879を参照して、本第28制御例における大当たり制御処理28(Y1021)の詳細について説明する。この第28制御例における大当たり制御処理28(Y1021)は、上述した第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理27(図855参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。図879は、この大当たり制御処理28(Y1021)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 879, details of the jackpot control process 28 (Y1021) in the twenty-eighth control example will be described. The jackpot control process 28 (Y1021) in this twenty-eighth control example is a process executed in place of the jackpot control process 27 (see FIG. 855) in the twenty-seventh control example described above, and the jackpot control process 27 (see FIG. 855). Similarly, it is a process for executing various controls during execution of the jackpot game. FIG. 879 is a flow chart showing this jackpot control process 28 (Y1021).

この第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)のうち、Y11601~Y11612、およびY11633~Y11635の各処理では、それぞれ第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)のY11601~Y11612、およびY11633~Y11635の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)では、Y11612の処理においてエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(Y11612:Yes)、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(Y11641)、確変大当たりであると判別した場合は(Y11641:Yes)、確変フラグ203xaをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を確変状態に設定して(Y11642)、処理をY11633へと移行する。 Among the jackpot control processing 28 (see FIG. 879) in the twenty-eighth control example, Y11601 to Y11612 and Y11633 to Y11635 of the jackpot control processing 27 in the twenty-seventh control example (see FIG. 855) Y11601 to Y11612 , and Y11633 to Y11635 are executed. In addition, in the jackpot control process 28 (see FIG. 879) in the twenty-eighth control example, if it is determined that it is the end timing of the ending effect in the process of Y11612 (Y11612: Yes), is the current jackpot a variable probability jackpot? It is determined whether or not (Y11641), and if it is determined that it is a probability variable jackpot (Y11641: Yes), the game state after the jackpot ends is set to a probability variable state by setting the probability variable flag 203xa to ON (Y11642) , the process proceeds to Y11633.

一方で、Y11641の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合は(Y11641:No)、次いで、大当たり当選時の遊技状態が通常状態であるか否かを当選時状態格納エリア203wfのデータに基づいて判別し(Y11643)、通常状態であると判別した場合は(Y11643:Yes)、時短中カウンタ203hに70を設定することで大当たり終了後の遊技状態を時短回数が70回の時短状態に設定し(Y11644)、処理をY11633へと移行する。一方、Y11643の処理において、大当たり当選時の遊技状態が通常状態ではない(時短状態または確変状態である)と判別した場合は(Y11643:No)、時短中カウンタ203hに30を設定することで大当たり終了後の遊技状態を時短回数が30回の時短状態に設定し(Y11645)、処理をY11633へと移行する。ここで、遊技状態に応じて時短回数を変えているのは、通常状態においては大当たりに当選した場合に90%の割合で通常大当たりが決定される第1特別図柄の抽選ばかりが実行されるため、時短回数を少なくすると遊技者にとって過剰に不利となり過ぎるためである。これに対し、通常状態以外の状態において通常大当たりとなった場合の時短回数を少なくしているのは、確変状態の終了後に時短状態で再度大当たりに当選して確変状態に復帰するという事象が過剰に発生し難くするためである。即ち、確変状態に一旦移行した場合に、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制する趣旨である。 On the other hand, in the process of Y11641, if it is determined that the current jackpot is not a probability variable jackpot (normal jackpot) (Y11641: No), then it is determined whether the game state at the time of winning the jackpot is the normal state. Determined based on the data of the state storage area 203wf at the time of winning (Y11643), when it is determined that the normal state (Y11643: Yes), by setting 70 to the counter 203h during time saving, the game state after the end of the jackpot The number of times of time saving is set to the time saving state of 70 times (Y11644), and the process proceeds to Y11633. On the other hand, in the process of Y11643, if it is determined that the gaming state at the time of jackpot winning is not the normal state (time saving state or variable probability state) (Y11643: No), the jackpot is set to 30 in the time saving medium counter 203h The game state after the end is set to a time saving state in which the number of time saving times is 30 (Y11645), and the process proceeds to Y11633. Here, the reason why the number of times of time saving is changed according to the game state is that only the lottery of the first special symbol, which usually determines the jackpot, is executed at a rate of 90% when the jackpot is won in the normal state. This is because if the number of times of time saving is reduced, it is excessively disadvantageous for the player. On the other hand, the reason for reducing the number of times of saving time when it becomes a normal jackpot in a state other than the normal state is that the phenomenon of returning to the probability state by winning the jackpot again in the time saving state after the end of the probability state is excessive. This is to make it difficult to occur in In other words, it is intended to prevent the player from being overly advantageous to the player and unforeseen disadvantage to the hole when the state is once shifted to the variable probability state.

また、本第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)では、Y11612の処理においてエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(Y11612:No)、次いで、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。これらの入賞処理(S1911)、および異常処理(S1912)は、本第28制御例と同じく大当たり遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過することで確変状態に設定される第1制御例において実行されていた入賞処理(図171参照)および異常処理(図172参照)と全く同一の処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In addition, in the jackpot control process 28 (see FIG. 879) in the twenty-eighth control example, when it is determined that it is not the end timing of the ending effect in the process of Y11612 (Y11612: No), then the winning to the specific winning opening 65a (S1911), abnormal processing for determining whether or not the ball that entered the specific winning hole 65a was discharged normally (S1912), and then End this process. These winning process (S1911) and abnormal process (S1912) are set in the probability variable state by passing the game ball through the specific area during execution of the jackpot game as in the 28th control example. Since this process is exactly the same as the winning process (see FIG. 171) and the abnormality process (see FIG. 172) that have been executed, detailed description thereof will be omitted here.

<第28制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図880から図882を参照して、本第28制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図880を参照して、本第28制御例における演出更新処理28(S4171)について説明する。この演出更新処理28(S4171)は、上述した第27制御例における演出更新処理27(図856参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理27(図856参照)と同様に、実行中の各種演出態様を定期的(メイン処理の実行間隔毎)に更新するための処理である。図880は、この演出更新処理28(S4171)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the twenty-eighth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-eighth control example will be described with reference to FIGS. 880 to 882. FIG. First, with reference to FIG. 880, the rendering update process 28 (S4171) in the twenty-eighth control example will be described. This effect update process 28 (S4171) is a process executed in place of the effect update process 27 (see FIG. 856) in the twenty-seventh control example described above, and is executed in the same manner as the effect update process 27 (see FIG. 856). It is a process for periodically updating (at each execution interval of the main process) various effects modes in the inside. FIG. 880 is a flow chart showing the effect update process 28 (S4171).

この第28制御例における演出更新処理28(図880参照)が実行されると、まず、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5431)、0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5431:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5431の処理において、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0より大きい値であると判別した場合は(S5431:Yes)、確変状態における第1特別図柄の通常大当たり変動の実行中であることを意味するため、まず、終了時間タイマ223xaの値を減算することで更新し(S5432)、次いで、更新後のタイマ値に応じて確変状態(RUSH)が終了されるまで(即ち、通常大当たりが開始されるまで)の残時間表示を更新する(S5433)。 When the rendering update process 28 (see FIG. 880) in the twenty-eighth control example is executed, first, it is determined whether or not the timer value of the end time timer 223xa is greater than 0 (S5431), and greater than 0. If it is determined that it is not a value (that is, it is 0) (S5431: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S5431, if it is determined that the timer value of the end time timer 223xa is a value greater than 0 (S5431: Yes), the normal jackpot variation of the first special symbol in the probability variation state is being executed Therefore, first, the value of the end time timer 223xa is updated by subtracting it (S5432), and then the variable probability state (RUSH) is terminated according to the updated timer value (that is, the normal jackpot starts (until it is completed) is updated (S5433).

S5433の処理が終了すると、次に、S5432の処理において、終了時間タイマ223xaの値を0に更新したか否かを判別し(S5434)、0に更新したと判別した場合は(S5434:Yes)、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811からの攻撃を受けて敗北する演出態様のRUSH終了演出(図864(a)参照)の実行を設定し(S5435)、本処理を終了する。これに対し、S5434の処理において、終了時間タイマ223xaの値を0に更新していないと判別した場合は(S5434:No)、S5435の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5433 is completed, next, in the process of S5432, it is determined whether or not the value of the end time timer 223xa has been updated to 0 (S5434), and if it is determined that it has been updated to 0 (S5434: Yes) , the adventurer character 801 is attacked by the enemy character 811 and defeated (S5435), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5434 that the value of the end time timer 223xa has not been updated to 0 (S5434: No), the process of S5435 is skipped and this process ends.

この演出更新処理28(図880参照)を実行することにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合に、通常大当たりが開始されるまでの残り時間を第3図柄表示装置81において正確に表示させることができる。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選することで確変状態を継続させることが可能となる期間がどれだけ残っているのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this effect update processing 28 (see FIG. 880), when the normal jackpot is won in the first special symbol lottery in the variable probability state, the remaining time until the normal jackpot starts is displayed on the third symbol display device. It can be displayed accurately at 81 . Therefore, it is possible for the player to easily understand how much time remains for the variable probability state to be continued by winning a small prize in the lottery of the second special symbols.

次に、図881を参照して、本第28制御例における特図1演出態様設定処理28(S5111A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理28(S5111A)は、上述した第27制御例における特図1演出態様設定処理27(図860参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理27(図860参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図881は、この特図1演出態様設定処理28(S5111A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 881, the details of the special figure 1 effect mode setting process 28 (S5111A) in the twenty-eighth control example will be described. This special figure 1 effect mode setting process 28 (S5111A) is a process executed instead of the special figure 1 effect mode setting process 27 (see FIG. 860) in the 27th control example described above, and special figure 1 effect mode setting Similar to the process 27 (see FIG. 860), this is a process for setting the effect mode of the variable display effect according to the lottery result of the first special symbol. FIG. 881 is a flow chart showing this special figure 1 effect mode setting process 28 (S5111A).

図881に示した通り、本第28制御例における特図1演出態様設定処理28(図881参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別し(S9771A)、確変状態ではないと判別した場合は(S9771A:No)、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9712A)、処理をS9706Aへと移行する。一方、S9711Aの処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S9711A:Yes)、次いで、今回の第1特別図柄の抽選結果が通常大当たりであるか否かを判別する(S9713A)。 As shown in FIG. 881, when the special figure 1 effect mode setting process 28 (see FIG. 881) in the present 28th control example is executed, first, it is determined whether or not the current game state is a variable probability state ( S9771A), when it is determined that it is not in the variable probability state (S9771A: No), the production mode corresponding to the variation pattern command received from the main controller 110 is determined (S9712A), and the process proceeds to S9706A. On the other hand, in the processing of S9711A, if it is determined that the gaming state is the variable probability state (S9711A: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol of this time is a normal jackpot (S9713A). .

S9713Aの処理において、今回の抽選結果が通常大当たりであると判別した場合は(S9713A:Yes)、今回の通常大当たりの変動時間を終了時間タイマ223xaのタイマ値に設定し(S9714A)、設定したタイマ値を終了時間とする終了ピンチ演出(図863(b)参照)を伴う変動表示態様を決定して(S9715A)、処理をS9706Aへと移行する。これに対し、S9713Aの処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が通常大当たりではないと判別した場合は(S9713A:No)、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9716A)、処理をS9706Aへと移行する。S9706Aの処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S9706A)、本処理を終了する。 In the process of S9713A, if it is determined that the current lottery result is a normal jackpot (S9713A: Yes), the fluctuation time of this normal jackpot is set to the timer value of the end time timer 223xa (S9714A), and the set timer A variable display mode with an end pinch effect (see FIG. 863(b)) with the value as the end time is determined (S9715A), and the process proceeds to S9706A. On the other hand, in the processing of S9713A, if it is determined that the lottery result of the first special symbol this time is not a normal jackpot (S9713A: No), the effect mode according to the received variation pattern command is determined (S9716A ), and the process proceeds to S9706A. In the processing of S9706A, a display variation pattern command indicating the determined effect mode is set (S9706A), and this processing ends.

この特図1演出態様設定処理28(図881参照)を実行することにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合に、確変状態(RUSH)が終了する危機であることを第3図柄表示装置81において実行される演出態様によって遊技者に報知することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。 By executing this special figure 1 production mode setting process 28 (see FIG. 881), when the normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability variation state, the probability variation state (RUSH) is in danger of ending. can be notified to the player by the effect mode executed by the third symbol display device 81, so that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、図882を参照して、本第28制御例における特図2演出態様設定処理28(S5201A)の詳細について説明する。この特図2演出態様設定処理28(S5201A)は、上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理27(図861参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動表示態様を設定するために実行される処理である。図882は、この特図2演出態様設定処理28(S5201A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 882, the details of the special figure 2 effect mode setting process 28 (S5201A) in the twenty-eighth control example will be described. This special figure 2 effect mode setting process 28 (S5201A) is a process executed instead of the special figure 2 effect mode setting process 27 (see FIG. 861) in the 27th control example described above, special figure 2 effect mode setting Similar to the process 27 (see FIG. 861), this process is executed to set the variable display mode according to the lottery result of the second special symbol. FIG. 882 is a flow chart showing this special figure 2 effect mode setting process 28 (S5201A).

この第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)のうち、S9611、およびS9622Aの各処理では、それぞれ上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)のS9611、およびS9622Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別し(S9651A)、確変状態ではないと判別した場合は(S9651A:No)、処理をS9622Aへと移行する。一方で、S9651Aの処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S9651A:Yes)、次いで、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0より大きい値である(即ち、現在が第1特別図柄の通常大当たり変動の実行中である)か否かを判別し(S9652A)、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0であると判別した場合は(S9652A:No)、処理をS9622Aへと移行する。一方、終了時間タイマ223xaの値が0より大きい値であると判別した場合は(S9652A:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の変動時間が終了時間タイマ223xaの値が示す時間よりも短い時間であるか否かを判別する(S9653A)。 Of the special figure 2 effect mode setting process 28 (see FIG. 882) in this 28th control example, in each process of S9611 and S9622A, the special figure 2 effect mode setting process 27 (see FIG. 861 See), the same processes as the processes of S9611 and S9622A are executed. In addition, when the special figure 2 effect mode setting process 28 (see FIG. 882) in the present 28th control example is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variable state (S9651A), and the probability variable state If it is determined not (S9651A: No), the process proceeds to S9622A. On the other hand, in the process of S9651A, if it is determined that the game state is the variable probability state (S9651A: Yes), then the timer value of the end time timer 223xa is a value greater than 0 (that is, the current is the first special (S9652A), and when it is determined that the timer value of the end time timer 223xa is 0 (S9652A: No), the process proceeds to S9622A. . On the other hand, if it is determined that the value of the end time timer 223xa is greater than 0 (S9652A: Yes), then the fluctuation time of the second special symbol this time is shorter than the time indicated by the value of the end time timer 223xa It is determined whether or not it is time (S9653A).

S9653Aの処理において、今回の第2特別図柄の変動時間が終了時間タイマ223xaの値が示す時間よりも短い時間であると判別した場合は(S9653A:Yes)、第2特別図柄の抽選結果が完全外れであるか否かを判別し(S9654A)、完全外れであると判別した場合は(S9654A:Yes)、敵のキャラクタ811に攻撃を避けられる演出を伴う変動表示態様を決定して(S9655A)、処理をS9611へと移行する。一方で、S9654Aの処理において、抽選結果が完全外れではない(即ち、小当たりである)と判別した場合は(S9654A:No)、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811を倒す演出(図864(b)参照)を伴う変動表示態様を決定して(S9656A)、処理をS9611へと移行する。これらに対し、S9653Aの処理において、今回の第2特別図柄の変動時間が終了時間タイマ223xaの値が示す時間以上の長さの時間であると判別した場合は(S9653A:No)、今回の第2特別図柄の抽選に係る変動表示が、第1特別図柄の通常大当たり変動の終了と同時に完全外れ図柄で停止表示されることを意味し、確変状態を継続させることができないことが確定しているため、S9654A~S9656Aの各処理をスキップして、処理をS9611へと移行する。 In the processing of S9653A, if it is determined that the fluctuation time of the second special symbol this time is shorter than the time indicated by the value of the end time timer 223xa (S9653A: Yes), the lottery result of the second special symbol is complete. It is determined whether or not it is out (S9654A), and if it is determined that it is completely out (S9654A: Yes), a variable display mode with an effect that the enemy character 811 can avoid an attack is determined (S9655A). , the process proceeds to S9611. On the other hand, in the processing of S9654A, if it is determined that the lottery result is not a complete loss (that is, a small win) (S9654A: No), the adventurer character 801 defeats the enemy character 811 (Fig. 864). (b)) is determined (S9656A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, in the process of S9653A, if it is determined that the fluctuation time of the second special symbol of this time is longer than the time indicated by the value of the end time timer 223xa (S9653A: No), the second special symbol of this time It means that the variation display related to the lottery of the 2 special symbols is stopped and displayed with the completely missing symbol at the same time as the end of the normal jackpot variation of the 1st special symbol, and it is confirmed that the probability variation state cannot be continued. Therefore, each process of S9654A to S9656A is skipped, and the process proceeds to S9611.

以上説明した通り、本第28制御例におけるパチンコ機10では、一旦最も有利な確変状態に移行すると、第1特別図柄の抽選で不利な通常大当たりに当選しない限り、確変状態と大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する構成としている。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に高確率(90%の割合)で不利な通常大当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は有利な確変大当たりが確定するように構成した上で、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成した。また、本第28制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成した上で、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり又は小当たり図柄で停止表示された場合に変動表示中の他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示されるように構成した。これにより、不利な第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選したとしても、第2特別図柄の抽選結果によっては、通常大当たり変動を外れ図柄で強制的に停止表示させ、有利な確変状態が通常大当たりによって終了されてしまうことを抑制可能に構成した。更に、本第28制御例では、一方の特別図柄の大当たり変動中は他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し得なくなるように構成している。これにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で不利な通常大当たりとなって大当たり変動が開始された場合に、第2特別図柄の抽選では大当たりに当選し得なくなるため、小当たりに当選して通常大当たりを外れ図柄で強制停止させることのみを願う斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, once the pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example shifts to the most advantageous variable probability state, the variable probability state and the big win are repeated unless a disadvantageous normal jackpot is won in the first special symbol lottery. It is configured to form an extremely advantageous state. That is, when winning the jackpot in the lottery of the first special pattern, a disadvantageous normal jackpot is won with a high probability (at a rate of 90%), while when winning the jackpot in the lottery of the second special pattern, an advantageous probability change. It is configured so that the jackpot is fixed and then the variable probability state is continued until the next jackpot is won. Further, in the twenty-eighth control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and the variable display of one of the special symbols is being executed. When the other special pattern is stop-displayed as a jackpot or a small-win pattern, the other special pattern during variable display is forced to come off and stop-displayed as a pattern. As a result, even if a normal jackpot is won in the lottery of the first special pattern that is disadvantageous, depending on the result of the lottery of the second special pattern, the fluctuation of the normal jackpot is forcibly stopped and displayed with the pattern, and the advantageous probability change state is normal. It is constituted so as to be able to suppress the end of the game due to a big hit. Furthermore, in the twenty-eighth control example, it is configured such that, while one special symbol is fluctuating, the other special symbol cannot win a big hit in the lottery of the other special symbol. As a result, when the first special pattern lottery turns into a disadvantageous normal jackpot in the variable probability state and the big hit variation starts, the jackpot cannot be won in the second special pattern lottery, so the small prize is won. It is possible to realize a novel game property in which the player wishes only to forcibly stop the game with a pattern that usually misses the jackpot.

また、本第28制御例におけるパチンコ機10では、基本的に、変動停止時に特定のカウンタ(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新(減算)処理を実行する構成とし、時短状態における最後の変動表示のみ、変動開始時に特定のカウンタ(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新(減算)処理を実行可能に構成している。また、一方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示され、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させる場合については、当該強制的な停止表示のタイミングで時短回数の減算処理が実行されることを回避する構成としている。このように構成することで、強制的に外れに変更された(即ち、当たりが抽選されていないに等しい)変動表示によって時短回数を1回分損してしまうことを抑制できるので、より好適に時短回数を減算することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example is basically configured to execute update (subtraction) processing of a specific counter (counter value of the time saving counter 203h) at the time of stopping the fluctuation, and the final fluctuation in the time saving state Only the display is configured to be able to execute update (subtraction) processing of a specific counter (counter value of counter 203h during time saving) at the time of start of fluctuation. In addition, if one special pattern is stopped with a winning (big hit or small) pattern and the other special pattern is forcibly stopped and displayed with a lost pattern, the number of times of time reduction at the timing of the forced stop display It is configured to avoid execution of the subtraction process. By configuring in this way, it is possible to suppress the loss of the number of times of time reduction due to the variable display that has been forcibly changed to an out (that is, equal to that the winning is not drawn), so that the number of times of time reduction is more preferable. can be subtracted.

ここで、従来より、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並行して)実行可能な制御を搭載した遊技機(所謂、同時変動機)が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機においては、時短状態等、大当たり終了後、特定の変動回数の間のみ継続する遊技状態が設定された場合に、設定された回数を超えて遊技状態が続いてしまうことを阻止するために、遊技状態が終了するまでの残変動回数を示すカウンタ値を変動開始時に更新する制御を採用するのが通常であった。しかしながら、係る制御を採用した場合、変動中に他方の当たり(小当たり又は大当たり)変動が先に終了する(他方の当たり図柄が先に停止表示される)か否かを、変動開始時に特定することができない場合があり、当該変動が外れ図柄で強制的に停止表示されるか否かが不確定であるため、結果的に外れ図柄で強制的に停止表示される(遊技者にとって無駄な)変動表示であっても、残変動回数を示すカウンタ値を更新せざるを得ないという問題点があった。 Here, conventionally, a game machine (so-called simultaneous variation machine) equipped with control capable of simultaneously (in parallel) executing the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol has been widely and generally used. Are known. In such a conventional gaming machine, when a game state such as a time-saving state that continues only for a specific number of fluctuations after the end of a big win is set, the game state continues beyond the set number of times. In order to prevent this, it was common to employ control to update a counter value indicating the number of remaining fluctuations until the end of the game state at the start of the fluctuation. However, when adopting such control, whether or not the other winning (small winning or big winning) variation ends first (the other winning pattern is stopped and displayed first) during the variation is specified at the start of the variation. Since it is uncertain whether or not the change will be forcibly stopped and displayed with a lost symbol, it will be forcibly stopped and displayed with a lost symbol (useless for the player). Even if it is a variable display, there is a problem that the counter value indicating the number of remaining variations must be updated.

これに対して本第28制御例では、時短状態における残変動回数を示す特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)の更新(減算)タイミングを、基本的に、変動停止時に設定する構成としたので、変動停止時に外れ図柄で強制的に停止表示された変動表示について特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)の更新(減算)処理をスキップするという比較的簡単な処理を実行するだけで、外れ図柄で強制的に停止表示される遊技者にとって無駄な変動表示が実行された場合に残変動回数が無駄に減算されてしまうことを抑制することができるので、実際設定されている残変動回数に対して、正当に大当たりを抽選している抽選の実行回数が少なくなってしまうことを抑制することができる。また、残変動回数が残り1回の状態で新たな変動表示を開始させる場合にのみ、変動開始時に特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)を更新(減算)する構成としているので、設定されている残変動回数を超えて遊技状態が続いてしまうことを抑制することもできる。よって、特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)をより好適に更新することができる。 On the other hand, in this 28th control example, the update (subtraction) timing of a specific counter (counter 203h during time saving) indicating the number of remaining fluctuations in the time saving state is basically set at the time of stopping the fluctuation. Only by executing a relatively simple process of skipping the update (subtraction) processing of a specific counter (counter 203h during time saving) for the variable display that is forcibly stopped and displayed with the outlier pattern when the fluctuation is stopped, the outlier pattern is forced. Since it is possible to suppress the wasteful subtraction of the number of residual fluctuations when the fluctuation display is executed which is useless for the player who is stopped and displayed, the number of residual fluctuations which is actually set can be suppressed. It is possible to suppress the decrease in the number of execution times of the lottery that properly draws a big win. In addition, only when the number of remaining fluctuations is to start a new fluctuation display in the state of one remaining time, it is configured to update (decrease) a specific counter (counter 203h during time saving) at the start of fluctuation, so it is set It is also possible to prevent the gaming state from continuing beyond the number of remaining fluctuations. Therefore, a specific counter (counter 203h during time saving) can be updated more suitably.

なお、本第28制御例では、特定のカウンタとして、時短中カウンタ203hの更新タイミングを基本的に変動停止時にし、残変動回数が1回となった状態で変動開始タイミングとなった場合にのみ、変動開始時に時短中カウンタ203hのカウンタ値を更新する制御を採用し、且つ、外れ図柄で強制的に停止表示された変動表示については時短中カウンタ203hの更新処理をスキップする構成としていたが、本制御の対象となる特定のカウンタは時短中カウンタ203hに限られるものではない。例えば、確変状態において特定回数の特別図柄の抽選が実行されることで確変状態が終了される仕様において、確変状態における特別図柄の抽選の実行回数をカウントするためのカウンタを特定のカウンタとして、本第28制御例と同様の制御を実行する構成としてもよい。 In addition, in this 28th control example, as a specific counter, the update timing of the counter 203h during time saving is basically at the time of fluctuation stop, and only when the fluctuation start timing comes in a state where the number of remaining fluctuations is 1 , Adopting a control to update the counter value of the time saving medium counter 203h at the start of fluctuation, and skipping the updating process of the time saving medium counter 203h for the variable display that is forcibly stopped and displayed in the off pattern. The specific counter that is the target of this control is not limited to the counter 203h during the time saving. For example, in the specification that the probability variation state is terminated by executing a specific number of special symbol lotteries in the probability variation state, the counter for counting the number of executions of the special symbol lottery in the probability variation state is used as a specific counter. The configuration may be such that the same control as in the twenty-eighth control example is executed.

本第28制御例では、時短中カウンタ203hの値を、状況に応じて変動停止時、または変動開始時のどちらかで更新する(減算する)構成としていたが、時短回数を第3図柄表示装置81に表示させ、当該表示される時短回数の更新タイミングを、状況に応じて異ならせる構成としてもよい。この場合、時短中カウンタ203hの更新タイミングとリンクさせてもよいし、別の条件で更新タイミングを切り替えてもよい。別の条件としては、例えば、特別図柄の抽選結果が挙げられる。より具体的には、例えば、基本的に、変動開始時に時短回数の表示が更新されるように構成し、更新タイミングが遅れた(変動開始後に更新されたり、変動停止時に更新されたりした)場合に、大当たりとなる可能性が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、表示上の時短回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twenty-eighth control example, the value of the time saving counter 203h is updated (subtracted) at either the time when the fluctuation stops or the time when the fluctuation starts depending on the situation, but the number of times of time saving is the third symbol display device. 81, and the update timing of the number of times of reduced working hours displayed may be changed according to the situation. In this case, it may be linked with the update timing of the time saving medium counter 203h, or the update timing may be switched under another condition. Another condition is, for example, a special symbol lottery result. More specifically, for example, basically, the display of the number of times of working hours is configured to be updated at the start of fluctuation, and the update timing is delayed (updated after the start of fluctuation or updated at the time of stoppage of fluctuation) In addition, it may be configured to increase the possibility of winning a jackpot. By configuring in this way, the game can be played while paying attention to the number of time reductions on the display, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第29制御例>
次に、図883を参照して、第29制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第28制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に高確率で不利な通常大当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は有利な確変大当たりが確定するように構成した上で、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成していた。そして、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり又は小当たり図柄で停止表示された場合に変動表示中の他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示されるように構成した上で、一方の特別図柄の大当たり変動中は他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し得なくなるように構成していた。このように構成することで、確変状態において第1特別図柄の抽選で不利な通常大当たりとなって大当たり変動が開始された場合に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選することのみを願う斬新な遊技性を実現していた。
<29th control example>
Next, with reference to FIG. 883, the pachinko machine 10 in the twenty-ninth control example will be described. In the pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example described above, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a disadvantageous normal jackpot is won with a high probability, while when a jackpot is won in the second special symbol lottery. is constructed so as to determine an advantageous probability variable jackpot, and is constructed so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). Then, when the other special symbol is stopped and displayed as a big win or a small winning symbol during the execution of the variable display of one of the special symbols, the other special symbol during the variable display is forcibly removed and stopped and displayed as a symbol. In addition, it is configured so that, while one special pattern is fluctuating, it is impossible to win a big hit by lottery for the other special pattern. By constructing in this way, when a disadvantageous normal big win is started in the lottery of the first special symbol in the probability variable state and the big win fluctuation is started, only the winning of the small win in the lottery of the second special symbol is desired. Realized innovative playability.

これに加えて本第29制御例におけるパチンコ機10では、1の確変状態において、第1特別図柄の抽選が実行され難い状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態と、が切り替わるように構成した。より具体的には、大当たり種別に応じて、確変状態へと移行した後、第1特別図柄の抽選が1回~3回のいずれかの回数(規定回数)終了するまでの間、第1特別図柄の変動時間が長くなるように変動パターンシナリオを構成し、規定回数の第1特別図柄の抽選が終了すると、大当たりに当選するまでの間、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される状態を形成するように構成した。このように構成することで、規定回数の第1特別図柄の抽選が終了するまでは、大当たり当選時の確変割合が高い第2特別図柄の抽選ばかりに偏って実行させることができる有利な遊技状態を形成する一方で、規定回数が終了した後は、不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる比較的不利な状態を形成するため、確変状態において遊技状態を変えることなく遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition to this, in the pachinko machine 10 in the twenty-ninth control example, in the variable probability state of 1, the state where the lottery of the first special symbol is difficult to be executed and the state where the lottery of the first special symbol is easily executed are switched. configured to More specifically, depending on the type of jackpot, after moving to the variable state, the lottery of the first special symbol is completed one to three times (specified number of times), the first special A variation pattern scenario is constructed so that the symbol variation time is long, and when the lottery of the first special symbol is completed for a specified number of times, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are performed until the jackpot is won. and are executed almost evenly. By constructing in this way, until the lottery of the first special symbols of the prescribed number of times is completed, it is an advantageous game state in which only the lottery of the second special symbols with a high probability variation ratio at the time of winning the big win can be biased and executed. On the other hand, after the specified number of times is completed, in order to form a relatively disadvantageous state in which the lottery of the disadvantageous first special symbol is likely to be executed, the game can be sharpened without changing the game state in the variable probability state. can be attached. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

この第29制御例におけるパチンコ機10が、上述した第28制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第28制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第28制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the twenty-ninth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the twenty-eighth control example described above in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed. , the configuration of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The point is that the control processing executed by is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 28 control example. Hereinafter, the same elements as in the twenty-eighth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図883および図884を参照して、本第29制御例における特徴的な演出態様について説明する。図883(a)は、本第29制御例において確変状態が設定され、且つ、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなる状態が設定されている間における表示態様の一例を示した図である。図883(a)に示した通り、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなる状態が設定されている状態においては、表示領域HR3に対して、「確変割合超UPゾーン」という文字が表示される。また、小表示領域Dm1に対して、確変割合超UPゾーンが終了されるまでの残り時間を示す情報が表示される。ここで、上述した通り、本第29制御例では、確変状態に移行した後、第1特別図柄の抽選が1回~3回のいずれかの回数(規定回数)実行されることで、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される比較的有利度合いが低い状態に移行する。つまり、大当たり種別毎に予め定められた規定回数の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間は、第2特別図柄の抽選ばかりに偏重して実行させることができる極めて有利な状態を形成する。そこで、本第29制御例では規定回数内の第1特別図柄の抽選が実行された場合に、その第1特別図柄の変動時間をゾーン終了までの残時間として小表示領域Dm1に表示させる構成としている。このように構成することで、有利な(大当たりに当選した場合に確変大当たりが確定する)第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる有利な状態がいつまで継続するのかを遊技者に対して分かり易く報知することができる。なお、ゾーン終了までの残り時間は、規定回数によらず、1回分の第1特別図柄の変動時間(実行中の第1特別図柄の変動表示における残変動時間)が表示されるように構成している。そして、規定回数が残っている状態で1の第1特別図柄の変動表示が終了した場合には、次に第1特別図柄の変動表示が実行された場合に、ゾーン継続を示す演出を実行し、ゾーン終了までの残り時間を再セットする構成としている。このように構成することで、確変割合超UPゾーンがいつまで続くか分からないドキドキ感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, with reference to FIGS. 883 and 884, the characteristic presentation mode in the twenty-ninth control example will be described. Fig. 883 (a) shows that the variable probability state is set in this 29th control example, and while the state in which the variation time of the first special symbol is significantly longer than the variation time of the second special symbol is set It is the figure which showed an example of the display mode in. As shown in FIG. 883(a), in the state in which the variation time of the first special symbol is significantly longer than the variation time of the second special symbol, the display area HR3 is displayed with " The characters "probability change rate super UP zone" are displayed. Further, information indicating the remaining time until the over probability variation rate UP zone ends is displayed in the small display area Dm1. Here, as described above, in the twenty-ninth control example, after the transition to the variable probability state, the lottery of the first special symbol is executed one to three times (specified number of times), so that the first The lottery for the special symbols and the lottery for the second special symbols are almost evenly executed and the degree of advantage is relatively low. In other words, until the variable display of the first special symbol is completed for the specified number of times predetermined for each jackpot type, a very advantageous state is formed in which only the lottery of the second special symbol can be overemphasized and executed. do. Therefore, in the twenty-ninth control example, when the lottery for the first special symbol is executed within the specified number of times, the fluctuation time of the first special symbol is displayed in the small display area Dm1 as the remaining time until the end of the zone. there is By constructing in this way, the player is asked how long the advantageous state in which only the lottery of the second special symbols, which is advantageous (the probability variable jackpot is determined when the jackpot is won) can be executed, will continue. It can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, the remaining time until the end of the zone is configured so that the fluctuation time of the first special symbol for one time (remaining fluctuation time in the fluctuation display of the first special symbol during execution) is displayed regardless of the specified number of times. ing. Then, when the variable display of the first special symbol is completed in a state where the specified number of times remains, and when the variable display of the first special symbol is executed next time, an effect indicating zone continuation is executed. , to reset the remaining time until the end of the zone. By configuring in this way, the player can have a thrilling feeling of not knowing how long the probability variable rate super UP zone will last, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図883(b)を参照して、確変割合超UPゾーン中に実行される可能性があるピンチ演出について説明する。ここで、本第29制御例では、上述した第28制御例と同様に、第2特別図柄の抽選で1/100の確率で小当たりに当選する構成としている。上述した通り、小当たりに当選すると、小当たりの停止表示タイミングで第1特別図柄の変動表示の実行中であった場合に、残変動時間によらず、小当たり停止表示と同時に第1特別図柄も外れ図柄で強制停止されるように構成されている。従って、確変割合超UPゾーンにおいて小当たりに当選してしまうと、ゾーン終了までの残り時間(即ち、第1特別図柄の残変動時間)によらず、小当たりの停止タイミングでゾーンが打ち切られてしまう。図883(b)は、この第2特別図柄の小当たりによってゾーンが打ち切られる場合の第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 883(b), a pinch effect that may be executed during the probability variation rate excess UP zone will be described. Here, in the twenty-ninth control example, similarly to the twenty-eighth control example described above, the second special symbol lottery is configured to win a small prize with a probability of 1/100. As described above, when winning a small hit, when the fluctuation display of the first special design is being executed at the stop display timing of the small hit, regardless of the remaining fluctuation time, the first special design at the same time as the small hit stop display It is also configured to be forcibly stopped by the off pattern. Therefore, if you win a small hit in the probability variable rate super UP zone, the zone will be terminated at the stop timing of the small hit regardless of the remaining time until the end of the zone (that is, the remaining variation time of the first special symbol). put away. FIG. 883(b) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when the zone is terminated by the small hit of the second special symbol.

図883(b)に示した通り、確変割合超UPゾーンの間に特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小表示領域Dm1の真下に敵のキャラクタ811が出現する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「敵を妨害してゾーン打ち切りを回避しろ!!」という文字が表示される。更に、小表示領域Ds2に対して、「ゾーン打ち切りのピンチ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵のキャラクタ811を妨害できなければ確変割合超UPゾーンが打ち切られてしまうということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 883(b), when a small win is won in a special symbol lottery during the probability variable ratio super UP zone, an effect is executed in which an enemy character 811 appears directly below the small display area Dm1. . In addition, the text "Interfere with the enemy to avoid zone cutoff!!" is displayed in the display area HR3. In addition, the characters "Zone discontinued pinch!" are displayed in the small display area Ds2. By these display contents, it is possible to easily understand that if the enemy character 811 cannot be hindered, the high probability variable ratio UP zone will be terminated.

図884は、確変割合超UPゾーン中(第1特別図柄のロング変動中)に小当たり図柄が停止表示された際の表示態様を示した図である。図884に示した通り、確変割合超UPゾーン中に小当たり図柄の停止表示タイミングになると、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811の妨害に失敗し、敵のキャラクタ811が吐き出した炎によって小表示領域Dm1が焼き尽くされてしまう演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「確変割合超UPゾーン打ち切り!」という文字が表示される。更に、小表示領域Dm8aにおいて第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が外れの組み合わせ(ばらけ目)で停止表示されると共に、小表示領域Dm8bにおいて第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が小当たりの組み合わせ(互いに異なる奇数図柄揃い)で停止表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変割合超UPゾーンが終了されてしまったということを容易に理解させることができる。 FIG. 884 is a diagram showing a display mode when a small winning symbol is stop-displayed during the probability variation rate exceeding UP zone (during long variation of the first special symbol). As shown in FIG. 884, when the stop display timing of the small winning pattern in the probability variable rate super UP zone comes, the adventurer character 801 fails to interfere with the enemy character 811, and the enemy character 811 spews out flames that cause a small hit. An effect of burning out the display area Dm1 is executed. In addition, a character "Exceeding probability variation ratio UP zone discontinued!" is displayed in the display area HR3. Furthermore, in the small display area Dm8a, the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol is stopped and displayed in a combination of disengagement (discrete eyes), and the second symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the small display area Dm8b. 3 symbols are stopped and displayed in a combination of small hits (matching different odd-numbered symbols). These display contents allow the player to easily understand that the over probability variable ratio UP zone has ended.

なお、敵のキャラクタ811が小表示領域Dm1の真下に出現する演出態様(図883(b)参照)は、ゾーン中に第2特別図柄の抽選で完全外れとなった場合にも所定の確率(例えば、1/20の確率)で実行される。完全外れの場合には、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811に攻撃を当てることで妨害に成功し、小表示領域Dm1の残り時間表示が燃やされてしまうことを阻止する演出が実行される。これにより、確変割合超UPゾーンが継続したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 It should be noted that the effect mode in which the enemy character 811 appears directly below the small display area Dm1 (see FIG. 883(b)) has a predetermined probability ( For example, it is executed with a probability of 1/20). In the case of a complete miss, the adventurer character 801 attacks the enemy character 811 to succeed in obstruction, and an effect is executed to prevent the remaining time display in the small display area Dm1 from being burned. . As a result, it is possible to make the player easily understand that the over probability variable rate UP zone has continued.

<第29制御例における電気的構成>
次いで、図885(a)を参照して、本第29制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図885(a)は、本第29制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図885(a)に示した通り、本第29制御例におけるROM202は、上述した第28制御例におけるROM202の構成(図865(a)参照)に対して、大当たり種別選択28テーブル202bxに代えて大当たり種別選択29テーブル202byが設けられている点、変動パターン28テーブル202dxに代えて変動パターン29テーブル202dyが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202yaが追加されている点で相違する。その他の構成については上述した第28制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 29th control example>
Next, with reference to FIG. 885(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the twenty-ninth control example will be described. FIG. 885(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twenty-ninth control example. As shown in FIG. 885 (a), the ROM 202 in the twenty-ninth control example replaces the jackpot type selection 28 table 202bx with respect to the configuration of the ROM 202 in the twenty-eighth control example described above (see FIG. 865 (a)) The difference is that a jackpot type selection 29 table 202by is provided, a variation pattern 29 table 202dy is provided instead of the variation pattern 28 table 202dx, and a variation pattern scenario table 202ya is added. Since other configurations are the same as those of the twenty-eighth control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図886を参照して、本第29制御例における大当たり種別選択29テーブル202byの詳細について説明する。図886は、本第29制御例における大当たり種別選択29テーブル202byの規定内容を示した図である。図886に示した通り、この大当たり種別選択29テーブル202byには、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図886に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して「大当たりB29」が対応付けて規定されている。「大当たりA29」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりB29」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として比較的有利度合いが低い時短状態が設定される大当たり(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA29」、「大当たりB29」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)はそれぞれ50個ずつであるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA29」が決定される割合は50%(50/100)となり、「大当たりB29」が決定される割合は50%(50/100)となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、半数が有利度合いが低い時短状態に設定されてしまうため、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが低い抽選となる。 First, with reference to FIG. 886, details of the jackpot type selection 29 table 202by in the twenty-ninth control example will be described. FIG. 886 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 29 table 202by in the twenty-ninth control example. As shown in FIG. 886, in this jackpot type selection 29 table 202by, for each type of special symbol, the jackpot type that can be selected and the value range of the first hit type counter C2 are defined in association with each other. there is More specifically, as shown in FIG. 886, as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" in association with "jackpot A29". A "jackpot B29" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 from "50 to 99". "Jackpot A29" is a jackpot (4 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 4 rounds and the variable probability state most advantageous to the player is set as the game state after the end of the big win. In addition, "jackpot B29" is a jackpot (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and a time-saving state with a relatively low degree of advantage is set as the game state after the jackpot. Of the 100 random numbers "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) are associated with "jackpot A29" and "jackpot B29". Therefore, if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the percentage of determining the “jackpot A29” is 50% (50/100), and the percentage of determining the “jackpot B29” is 50% (50/100). 100). In other words, when a big win is won in the lottery of the first special pattern, half of the players are set to a time-saving state with a low degree of advantage, so the lottery of the first special pattern becomes a lottery with a low degree of advantage for the player.

また、図886に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に対して「大当たりC29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~23」の範囲に対して「大当たりD29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値「24」に対して「大当たりE29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~29」の範囲に対して「大当たりF29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~33」の範囲に対して「大当たりG29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値「34」に対して「大当たりH29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~89」の範囲に対して「大当たりI29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~96」の範囲に対して「大当たりJ29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「97~99」の範囲に対して「大当たりK29」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 886, as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 19" with "jackpot C29". "Big win D29" is defined in association with the value of the winning type counter C2 in the range of "20 to 23", and "Big winning E29" is associated with the value "24" of the first winning type counter C2. It is defined, the value of the first per type counter C2 is defined in the range of "25 to 29", and the value of the first per type counter C2 is in the range of "30 to 33". On the other hand, "jackpot G29" is defined in correspondence, "jackpot H29" is defined in correspondence with the value "34" of the first hit type counter C2, and the value of the first hit type counter C2 is "35 to "jackpot I29" is defined in association with the range of "89", and "jackpot J29" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 of "90 to 96". A "jackpot K29" is defined in association with a range of "97 to 99" for the value of the win type counter C2.

「大当たりC29」~「大当たりE29」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(10ラウンド確変大当たり)である。そして、「大当たりC29」は、確変割合超UPゾーンの規定回数(第1特別図柄の抽選回数)が1回に設定され、「大当たりD29」は規定回数が2回に設定され、「大当たりE29」は、規定回数が3回に設定される大当たりである。よって、ラウンド数の面では同等であるが、当たり終了後の確変状態の有利度合いという面では、「大当たりE29」が遊技者にとって最も有利となり、次いで、「大当たりD29」が有利となり、「大当たりC29」が最も有利度合いが低くなる。 'Big win C29' to 'Big win E29' are big wins (10-round definite variable big win) in which the number of rounds is set to 10 rounds and the most advantageous variable definite state for the player is set as the game state after the end of the big win. Then, in the "jackpot C29", the specified number of times of the probability variable rate exceeding UP zone (the number of lotteries of the first special symbol) is set to 1 time, and in the "jackpot D29", the specified number of times is set to 2 times, and the "jackpot E29". is a jackpot in which the specified number of times is set to 3 times. Therefore, although the number of rounds is the same, in terms of the degree of advantage of the probability variable state after winning, "jackpot E29" is the most advantageous for the player, followed by "jackpot D29", and "jackpot C29". ” has the lowest advantage.

また、「大当たりF29」~「大当たりH29」は、ラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。そして、「大当たりF29」は、確変割合超UPゾーンの規定回数(第1特別図柄の抽選回数)が1回に設定され、「大当たりG29」は規定回数が2回に設定され、「大当たりH29」は、規定回数が3回に設定される大当たりである。よって、ラウンド数の面では同等であるが、当たり終了後の確変状態の有利度合いという面では、「大当たりH29」が遊技者にとって最も有利となり、次いで、「大当たりG29」が有利となり、「大当たりF29」が最も有利度合いが低くなる。 In addition, "jackpot F29" to "jackpot H29" are jackpots (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is set to 8 rounds and the most advantageous probability variable state for the player is set as the game state after the jackpot ends. . Then, in the "jackpot F29", the specified number of times of the probability variable rate super UP zone (the number of lotteries of the first special symbol) is set to 1 time, and in the "jackpot G29", the specified number of times is set to 2 times, and the "jackpot H29". is a jackpot in which the prescribed number of times is set to 3 times. Therefore, although the number of rounds is the same, in terms of the degree of advantage of the probability variable state after the winning, "jackpot H29" is the most advantageous for the player, followed by "jackpot G29" and "jackpot F29". ” has the lowest advantage.

更に、「大当たりI29」~「大当たりK29」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。そして、「大当たりI29」は、確変割合超UPゾーンの規定回数(第1特別図柄の抽選回数)が1回に設定され、「大当たりJ29」は規定回数が2回に設定され、「大当たりK29」は、規定回数が3回に設定される大当たりである。よって、ラウンド数の面では同等であるが、当たり終了後の確変状態の有利度合いという面では、「大当たりK29」が遊技者にとって最も有利となり、次いで、「大当たりJ29」が有利となり、「大当たりI29」が最も有利度合いが低くなる。 Furthermore, "jackpot I29" to "jackpot K29" are jackpots (4 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most advantageous variable probability state for the player is set as the game state after the completion of the jackpot. . Then, in the "jackpot I29", the specified number of times of the probability variable rate super UP zone (the number of lotteries of the first special symbol) is set to 1 time, and in the "jackpot J29", the specified number of times is set to 2 times, and the "jackpot K29". is a jackpot in which the prescribed number of times is set to 3 times. Therefore, although the number of rounds is the same, in terms of the degree of advantage of the variable probability state after the winning, the "jackpot K29" is the most advantageous for the player, followed by the "jackpot J29", and the "jackpot I29". ” has the lowest advantage.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりC29」、「大当たりD29」、「大当たりE29」、「大当たりF29」、「大当たりG29」、「大当たりH29」、「大当たりI29」、「大当たりJ29」、「大当たりK29」に対応付けられている乱数値はそれぞれ20個、4個、1個、5個、4個、1個、55個、7個、および3個であるため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC29」が決定される割合は20%(20/100)となり、「大当たりD29」が決定される割合は4%(4/100)となり、「大当たりE29」が決定される割合は1%(1/100)となり、「大当たりF29」が決定される割合は5%(5/100)となり、「大当たりG29」が決定される割合は4%(4/100)となり、「大当たりH29」が決定される割合は1%(1/100)となり、「大当たりI29」が決定される割合は55%(55/100)となり、「大当たりJ29」が決定される割合は7%(7/100)となり、「大当たりK29」が決定される割合は3%(3/100)となる。 Of the 100 random values ``0 to 99'' that can be taken by the first winning type counter C2, ``jackpot C29'', ``jackpot D29'', ``jackpot E29'', ``jackpot F29'', ``jackpot G29'', ``jackpot H29”, “jackpot I29”, “jackpot J29”, and “jackpot K29” are associated with 20, 4, 1, 5, 4, 1, 55, and 7 random numbers, respectively. , and three, the ratio of determining "jackpot C29" when winning the jackpot in the second special symbol lottery is 20% (20/100), and the ratio of determining "jackpot D29" is 4% (4/100), the percentage of determining the "jackpot E29" is 1% (1/100), the percentage of determining the "jackpot F29" is 5% (5/100), and the "jackpot G29 ” is determined at 4% (4/100), the percentage at which “jackpot H29” is determined is 1% (1/100), and the percentage at which “jackpot I29” is determined is 55% (55/100). 100), the ratio of determining "jackpot J29" is 7% (7/100), and the percentage of determining "jackpot K29" is 3% (3/100).

つまり、10ラウンド大当たり(大当たりC29~E29)の割合が25%(20%+4%+1%)となり、8ラウンド大当たり(大当たりF29~H29)の割合が10%(5%+4%+1%)となり、4ラウンド大当たり(大当たりI29~K29)の割合が65%(55%+7%+3%)となる。また、確変割合超UPゾーン終了までの規定回数が1回に設定される大当たり(大当たりC29,F29,I29)の割合が80%(20%+5%+55%)となり、規定回数が2回に設定される大当たり(大当たりD29,G29,J29)の割合が15%(4%+4%+7%)となり、規定回数が3回に設定される大当たり(大当たりE29,H29,K29)の割合が5%(1%+1%+3%)となる。 In other words, the percentage of 10 round jackpots (jackpots C29 to E29) is 25% (20% + 4% + 1%), the percentage of 8 round jackpots (jackpots F29 to H29) is 10% (5% + 4% + 1%), The ratio of 4 round jackpots (jackpots I29 to K29) is 65% (55% + 7% + 3%). In addition, the ratio of the jackpot (jackpot C29, F29, I29) where the specified number of times until the end of the probability change rate UP zone is set to 1 time is 80% (20% + 5% + 55%), and the specified number of times is set to 2 times The ratio of the jackpots (jackets D29, G29, J29) is 15% (4% + 4% + 7%), and the ratio of the jackpots (jackets E29, H29, K29) where the specified number of times is set to 3 times is 5% ( 1% + 1% + 3%).

このように、本第29制御例では、大当たりのラウンド数および大当たり終了後に設定される確変状態において確変割合超UPゾーンが終了するまでの第1特別図柄抽選回数(規定回数)の組み合わせが異なる様々な大当たり種別を設ける構成としているので、規定回数やラウンド数を予測する楽しみを遊技者に対して与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in this 29th control example, the number of rounds of the jackpot and the combination of the first special symbol lottery number (specified number of times) until the probability change ratio super UP zone ends in the probability change state set after the end of the jackpot Since it is configured to provide various jackpot types, it is possible to give the player the pleasure of predicting the specified number of times and the number of rounds. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図887(a)を参照して、本第29制御例における変動パターン29テーブル202dyの詳細について説明する。図887(a)は、この変動パターン29テーブル202dyの構成を示すブロック図である。図887(a)に示した通り、本第29制御例における変動パターン29テーブル202dyは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dy1と、確変状態で、且つ、確変割合超UPゾーンが設定されている状況下において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照されるゾーン用テーブル202dy2と、確変状態(確変割合超UPゾーンが設定されていない状況に限る)、および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される確変・時短用テーブル202dy3と、で少なくとも構成されている。これらのうち、通常用テーブル202dy1は、上述した第28制御例における変動パターン28テーブル202dxの通常用テーブル202dx1と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 887(a), details of the variation pattern 29 table 202dy in the twenty-ninth control example will be described. FIG. 887(a) is a block diagram showing the configuration of this fluctuation pattern 29 table 202dy. As shown in FIG. 887(a), the variation pattern 29 table 202dy in the twenty-ninth control example is a normal table 202dy1 that is referenced to select a variation pattern when a special symbol lottery is executed in the normal state. And, the zone table 202dy2 referred to for selecting the variation pattern when the lottery of the special symbol is executed in the probability variation state and the probability variation ratio super UP zone is set, and the probability variation state ( Limited to the situation where the probability change rate super UP zone is not set), and a probability change / time reduction table 202dy3 that is referred to for selecting a variation pattern when a special symbol lottery is executed in the time reduction state. It is Among these, the normal table 202dy1 has the same specified contents as the normal table 202dx1 of the variation pattern 28 table 202dx in the above-described 28th control example (in the lottery of the first special symbol, 7 seconds to 140 seconds depending on the lottery result While the fluctuation time in the range is selected, the second special symbol lottery has a regulation content in which a fluctuation time of 600 seconds is always selected), so detailed description thereof will be omitted here.

次に、図887(b)を参照して、上述したゾーン用テーブル202dy2の詳細について説明する。図887(b)は、ゾーン用テーブル202dy2の規定内容を示した図である。このゾーン用テーブル202dy2は、確変状態で、且つ、確変割合超UPゾーンが設定されている状況下において参照されるテーブルである。ここで、確変確率超UPゾーンは、大当たりA29,C29,F29,I29のいずれかに当選したことに基づいて設定された確変状態の場合、確変状態が開始(設定)されてから第1特別図柄の変動表示が1回終了するまで(2回目の第1特別図柄の抽選が実行されるまで)の間の期間に設定され、大当たりD29,G29,J29のいずれかに当選したことに基づいて設定された確変状態の場合、確変状態が開始(設定)されてから第1特別図柄の変動表示が2回終了するまで(3回目の第1特別図柄の抽選が実行されるまで)の間の期間に設定され、大当たりE29,H29,K29のいずれかに当選したことに基づいて設定された確変状態の場合、確変状態が開始(設定)されてから第1特別図柄の変動表示が3回終了するまで(3回目の第1特別図柄の抽選が実行されるまで)の間設定される。 Next, details of the zone table 202dy2 described above will be described with reference to FIG. 887(b). FIG. 887(b) is a diagram showing the defined contents of the zone table 202dy2. This zone table 202dy2 is a table that is referred to in the probability variation state and in a situation where the probability variation rate exceeding UP zone is set. Here, the probability variation probability super UP zone is the first special symbol after the probability variation state is started (set) in the case of the probability variation state set based on winning one of the jackpots A29, C29, F29, and I29. is set until the fluctuation display ends once (until the second lottery for the first special symbol is executed), and is set based on winning any of the jackpots D29, G29, or J29. In the case of the definite variable state, the period from the start (set) of the definite variable state to the end of the variable display of the first special symbol twice (until the third first special symbol lottery is executed) , and in the case of the variable probability state set based on winning one of the big hits E29, H29, K29, the variable display of the first special symbol ends three times after the variable probability state is started (set). It is set until (until the third first special symbol lottery is executed).

図887(b)に示した通り、ゾーン用テーブル202dy2には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の外れロング変動が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 887(b), in the zone table 202dy2, as a variation pattern when the first special symbol is removed, the value of the variation type counter CS1 can take the entire range ("0 to 999" range) On the other hand, a deviation long fluctuation with a fluctuation time of 60000 ms (60 seconds) is defined in correspondence. In addition, as a variation pattern at the time of the first special symbol jackpot, the variation type counter CS1 value can take the entire range (range of "0 to 999"), variation time 60000 ms (60 seconds) per long variation are defined in association with each other.

これに対し、図887(b)に示した通り、第2特別図柄の外れ(完全外れ又は小当たり)時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が1000ms(1秒間)の外れショート変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~949」の範囲に対して変動時間が3000ms(3秒間)の外れショート変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「950~999」の範囲に対して変動時間が5000ms(5秒間)の外れショート変動Cが対応付けて規定されている。つまり、変動時間が1秒間の外れショート変動Aに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が3秒間の外れショート変動Bに対して900個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が5秒間の外れショート変動Cに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。変動種別カウンタCS1は、「0~999」の1000個の値を取り得るので、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、1秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)であり、3秒間の変動時間が選択される割合は90%(900/1000)であり、5秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)である。このため、第2特別図柄の外れ時における平均の変動時間は3秒間(1秒間×5%+3秒間×90%+5秒間×5%)となる。また、図887(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が3000ms(3秒間)の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 887 (b), as a variation pattern when the second special symbol is out (completely out or small hit), the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49" , and an outlier short-circuit variation A with a variation time of 1000 ms (1 second) is associated and defined, and an out-of-short variation with a variation time of 3000 ms (3 seconds) for the value of the variation type counter CS1 in the range of "50 to 949" B is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1, and an out-of-short fluctuation C with a fluctuation time of 5000 ms (5 seconds) is defined in association with the range of "950 to 999" of the fluctuation type counter CS1. That is, 50 random numbers (counter values) are defined in association with the deviation short-circuit variation A with a variation time of 1 second, and 900 random values (counter values) are defined for the deviation short-circuit variation B with a variation time of 3 seconds. 50 random numbers (counter values) are defined in association with the deviation short fluctuation C whose fluctuation time is 5 seconds. Since the variation type counter CS1 can take 1000 values from "0 to 999", if the second special symbol is lost in the lottery, the rate of selecting the variation time of 1 second is 5% (50 /1000), the percentage of selecting a variation time of 3 seconds is 90% (900/1000), and the percentage of selecting a variation time of 5 seconds is 5% (50/1000). Therefore, the average fluctuation time when the second special symbol comes off is 3 seconds (1 second x 5% + 3 seconds x 90% + 5 seconds x 5%). In addition, as shown in FIG. 887 (b), as a variation pattern at the time of the second special symbol jackpot, the variation time is defined in association with a per-short variation of 3000 ms (3 seconds).

これらの規定内容から、このゾーン用テーブル202dy2が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が60秒間に固定化される一方で、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が平均3秒間となるため、第1特別図柄の抽選が1回実行されている間に平均20回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、大当たりに当選した場合に50%の割合で不利な通常大当たりが決定される不利な第1特別図柄の抽選がほとんど行われず、大当たりに当選した場合に確変大当たりが確定する有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる極めて有利な状態を形成するため、ゾーン用テーブル202dy2が参照されて変動パターンが選択される状態(確変割合超UPゾーン)が設定された場合に、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。 From these stipulations, when this zone table 202dy2 is referred to, the fluctuation time in the case where the lottery for the first special symbol is executed is fixed to 60 seconds, while the lottery for the second special symbol is executed. Since the fluctuation time is 3 seconds on average when the second special symbol is drawn, the second special symbol lottery can be performed 20 times on average while the first special symbol lottery is performed once. In other words, the lottery of the disadvantageous first special pattern in which the disadvantageous normal jackpot is determined at a rate of 50% when the jackpot is won is hardly performed, and the advantageous second special pattern in which the probability variable jackpot is determined when the jackpot is won. In order to form an extremely advantageous state in which the symbol lottery can be executed, when the zone table 202dy2 is referred to and a state in which a variation pattern is selected (probability variation rate exceeding UP zone) is set, the player can bring great joy to

次に、図887(c)を参照して、上述した確変・時短用テーブル202dy3の詳細について説明する。図887(c)は、この確変・時短用テーブル202dy3の規定内容を示した図である。図887(c)に示した通り、確変・時短用テーブル202dy3には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の内容が規定されており、その規定内容は、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)における第2特別図柄の規定内容と同一である。よって、確変・時短用テーブル202dy3が参照された場合、第1特別図柄の変動時間も第2特別図柄の変動時間も平均3秒となる。即ち、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される状態を形成する。このため、ゾーン用テーブル202dy2が参照される状態(確変割合超UPゾーン)に比較して、不利な第1特別図柄の抽選で大当たりとなる可能性が高くなるため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。 Next, with reference to FIG.887(c), the detail of table 202dy3 for probability variation / time reduction mentioned above is demonstrated. FIG. 887(c) is a diagram showing the defined contents of this variable probability/time saving table 202dy3. As shown in FIG. 887 (c), the probability variation/time saving table 202dy3 defines the contents common to the first special symbol and the second special symbol, and the defined contents are the zone table 202dy2 (Fig. 887(b) reference) is the same as the second special symbol. Therefore, when the probability variation/time reduction table 202dy3 is referred to, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are 3 seconds on average. That is, a state is formed in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed substantially equally. For this reason, compared to the state in which the zone table 202dy2 is referred to (probability variation rate exceeding UP zone), the possibility of winning a big hit in the lottery of the first special symbol that is disadvantageous increases, so the degree of advantage for the player increases. lower.

次に、図888を参照して、本第29制御例における変動パターンシナリオテーブル202yaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202yaは、前回当選した大当たりの種別と大当たり終了後の特別図柄の変動回数との組み合わせ毎に、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。図888は、本第29制御例における変動パターンシナリオテーブル202yaの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 888, details of the variation pattern scenario table 202ya in the twenty-ninth control example will be described. In this variation pattern scenario table 202ya, the type of variation pattern table referred to for selecting a variation pattern is defined in association with each combination of the type of the previously won big win and the number of variations of the special symbols after the end of the big win. ing. FIG. 888 is a diagram showing defined contents of the fluctuation pattern scenario table 202ya in the twenty-ninth control example.

図888に示した通り、大当たりA29,C29,F29,I29が終了した後における変動パターンシナリオとして、確変状態となってから第1特別図柄の変動表示が1回終了するまでの間の期間に対して、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄の変動表示が1回終了した後(第1特別図柄の2回目の抽選以降)は、変動回数によらず確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている。また、図888に示した通り、大当たりD29,G29,J29が終了した後における変動パターンシナリオとして、確変状態となってから第1特別図柄の変動表示が2回終了するまでの間の期間に対して、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄の変動表示が2回終了した後(第1特別図柄の3回目の抽選以降)は、変動回数によらず確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている。更に、図888に示した通り、大当たりE29,H29,K29が終了した後における変動パターンシナリオとして、確変状態となってから第1特別図柄の変動表示が3回終了するまでの間の期間に対して、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄の変動表示が3回終了した後(第1特別図柄の4回目の抽選以降)は、変動回数によらず確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 888, as a variation pattern scenario after the jackpot A29, C29, F29, I29 is completed, for the period from when the variable display of the first special symbol is completed once after becoming a probability variable state , while the zone table 202dy2 (see FIG. 887(b)) is defined in association, after the first special symbol has been changed once (after the second lottery of the first special symbol) is defined in association with the table 202dy3 for probability variation/time reduction (see FIG. 887(c)) regardless of the number of fluctuations. In addition, as shown in FIG. 888, as a variation pattern scenario after the jackpot D29, G29, J29 ends, for the period between the time when the variation display of the first special symbol ends twice after becoming a probability variation state , while the zone table 202dy2 (see FIG. 887(b)) is defined in association, after the variable display of the first special symbol is completed twice (after the third lottery of the first special symbol) is defined in association with the table 202dy3 for probability variation/time reduction (see FIG. 887(c)) regardless of the number of fluctuations. Furthermore, as shown in FIG. 888, as a variation pattern scenario after the end of the big hits E29, H29, K29, for the period from when the variable display of the first special symbol is completed three times after becoming a probability variable state , while the zone table 202dy2 (see FIG. 887(b)) is defined in association, after the variable display of the first special symbol is completed three times (after the fourth lottery of the first special symbol) is defined in association with the table 202dy3 for probability variation/time reduction (see FIG. 887(c)) regardless of the number of fluctuations.

これらの規定内容により、大当たりA29,C29,F29,I29に当選すると、確変割合超UPゾーン(有利な第2特別図柄の抽選ばかりが実行される状態)が第1特別図柄の変動表示1回分の期間である60秒間しか継続しない一方で、大当たりD29,G29,J29に当選すると、確変割合超UPゾーンが第1特別図柄の変動表示2回分の期間である120秒間に渡って継続し、大当たりE29,H29,K29に当選すると、確変割合超UPゾーンが第1特別図柄の変動表示3回分の期間である180秒間に渡って継続することとなる。よって、大当たり種別によって確変割合超UPゾーン中に実行させることができる第2特別図柄の抽選回数を異ならせることができるので、大当たり終了後の遊技状態として共通の遊技状態(確変状態)を設定したとしても、大当たり種別に応じて確変大当たりの期待度を異ならせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 According to these stipulations, when the jackpot A29, C29, F29, I29 is won, the probability variation rate super UP zone (state where only the lottery of the second special symbol is executed) is the first special symbol variable display once While it continues only for 60 seconds, which is the period, when the jackpot D29, G29, J29 is won, the probability variable rate super UP zone continues for 120 seconds, which is the period for two times of the variable display of the first special symbol, and the jackpot E29. , H29, K29, the probability variable rate super UP zone will continue over 180 seconds, which is a period corresponding to three variable displays of the first special symbol. Therefore, since the number of times of lottery of the second special symbols that can be executed in the probability variable rate super UP zone can be varied depending on the jackpot type, a common game state (variable probability state) is set as the game state after the end of the jackpot. Even so, it is possible to realize a novel game property in which the degree of expectation of the variable probability big win is varied according to the kind of the big win. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、図888に示した通り、大当たりB29(大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別)が終了した後における変動パターンシナリオとして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数の合計が100回となるまでの間(即ち、時短回数内)の変動回数に対して確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数の合計が101回以上の範囲に対しては、通常用テーブル202dy1が対応付けて規定されている。よって、時短回数内では不利な第1特別図柄の抽選と有利な第2特別図柄の抽選とが均等に実行される一方で、時短回数が経過して通常状態に移行した後は第2特別図柄の変動時間が著しく長くなる(600秒間になる)ため、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される有利度合いが低い状態を形成する。更に、図888に示した通り、パチンコ機10の設定を初期化した後、大当たりに当選するまでの間の通常状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数によらず、一律に、不利な通常用テーブル202dy1が対応付けて規定されている。これにより、パチンコ機10を初期化した場合に遊技者にとって過剰に有利となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 888, as a variation pattern scenario after the jackpot B29 (the game state after the jackpot is set to the time saving state) is completed, the lottery of the first special symbol and the second special symbol Until the total number of times reaches 100 times (that is, within the number of times of time saving), the table 202dy3 (see FIG. 887 (c)) is defined in association with the number of fluctuations, while the second A normal table 202dy1 is defined in association with a range in which the total number of lotteries of one special symbol and the second special symbol is 101 or more. Therefore, while the lottery of the first special symbol that is disadvantageous and the lottery of the second special symbol that is advantageous are equally executed within the number of times of time saving, the second special symbol is after the number of times of time saving passes and the state shifts to the normal state. Since the fluctuation time of is remarkably long (600 seconds), a state is formed in which only the first special symbol lottery is executed and the degree of advantage is low. Furthermore, as shown in FIG. 888, after the settings of the pachinko machine 10 are initialized, in the normal state until the jackpot is won, regardless of the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, is defined in association with a disadvantageous normal table 202dy1. As a result, it is possible to prevent the player from being unduly disadvantaged when the pachinko machine 10 is initialized, resulting in an excessive advantage for the player.

次に、図889を参照して、本第29制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図889は、本第29制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図889に示した通り、本第29制御例におけるRAM223は、上述した第28制御例におけるRAM223に対して、ゾーン中タイマ223yaが追加されている点で相違している。また、第28制御例における終了時間タイマ223xaが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 889, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twenty-ninth control example will be described. FIG. 889 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this twenty-ninth control example. As shown in FIG. 889, the RAM 223 in the twenty-ninth control example differs from the RAM 223 in the twenty-eighth control example described above in that an in-zone timer 223ya is added. Another difference is that the end time timer 223xa in the twenty-eighth control example is deleted.

ゾーン中タイマ223yaは、確変割合超UPゾーンが終了するまでの残り時間として第3図柄表示装置81に対して表示させる期間を示すタイマであり、確変割合超UPゾーンが継続している間に第1特別図柄の抽選が実行されると、第1特別図柄の変動時間である60秒に対応するタイマ値が設定される(図893のS9725A参照)。また、時間の経過に応じて定期的に(演出更新処理29(図892参照)が実行される毎に)値が減算して更新される(図892のS5442参照)。このゾーン中カウンタ223yaに対応する残時間を第3図柄表示装置81に対して表示させる構成とすることにより、確変割合超UPゾーンが終了するまでの時間を遊技者に対して分かり易く示すことができる。 Timer 223ya in the zone is a timer indicating the period to be displayed on the third symbol display device 81 as the remaining time until the probability variation ratio excess UP zone ends, while the probability variation ratio excess UP zone continues When the lottery for one special symbol is executed, a timer value corresponding to 60 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (see S9725A in FIG. 893). In addition, the value is subtracted and updated periodically (each time the effect update process 29 (see FIG. 892) is executed) according to the passage of time (see S5442 in FIG. 892). By displaying the remaining time corresponding to the zone counter 223ya on the third symbol display device 81, it is possible to clearly show the player the time until the probability variation rate exceeding UP zone ends. can.

<第29制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図890、および図891を参照して、本第29制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図890を参照して、本第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(Y361)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理29(Y361)は、上述した第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。図890は、この第1特別図柄変動パターン選択処理29(Y361)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main controller in the twenty-ninth control example>
Next, various control processes executed by MPU 201 of main controller 110 in the twenty-ninth control example will be described with reference to FIGS. 890 and 891. FIG. First, with reference to FIG. 890, details of the first special symbol variation pattern selection process 29 (Y361) in the twenty-ninth control example will be described. This first special symbol variation pattern selection process 29 (Y361) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in the twenty-eighth control example described above, and is the first special symbol. Similar to the variation pattern selection process 28 (see FIG. 871), it is a process for selecting a variation pattern (variation time) according to the lottery result of the first special symbol. FIG. 890 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 29 (Y361).

この第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)のうち、Y501~Y503、およびY505~Y508の各処理では、それぞれ上述した第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)のY501~Y503、およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)では、Y503の処理が終了すると、変動パターンシナリオテーブル202yaと特図1変動回数カウンタとに対応する変動パターンテーブルを特定し(Y551)、特定した変動パターンテーブルを読み出して(Y552)、処理をY505へと移行する。 Of the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in the twenty-ninth control example, in each process of Y501 to Y503 and Y505 to Y508, the first special symbol variation pattern in the twenty-eighth control example described above The same processes as Y501 to Y503 and Y505 to Y508 of selection process 28 (see FIG. 871) are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in the twenty-ninth control example, when the process of Y503 is completed, the variation pattern table corresponding to the variation pattern scenario table 202ya and the special figure 1 variation counter is specified (Y551), the specified variation pattern table is read out (Y552), and the process proceeds to Y505.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理28(Y871)に代えて実行される第2特別図柄変動パターン選択処理29についても、この第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)のY551,Y552の各処理と同様の処理によって変動パターンテーブルが読み出されるように変形されている。 Although not shown, the second special symbol variation pattern selection process 29 executed in place of the second special symbol variation pattern selection process 28 (Y871) also includes the first special symbol variation pattern selection process 29 ( FIG. 890) is modified so that the variation pattern table is read out by the same processing as Y551 and Y552.

次に、図891を参照して、本第29制御例における大当たり制御処理29(Y1031)の詳細について説明する。この大当たり制御処理29(Y1031)は、上述した第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理28(図879参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。図891は、この大当たり制御処理29(Y1031)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 891, the details of the jackpot control process 29 (Y1031) in the twenty-ninth control example will be described. This jackpot control process 29 (Y1031) is a process that is executed instead of the jackpot control process 28 (see FIG. 879) in the twenty-eighth control example described above. This is a process for executing various controls during execution of a game. FIG. 891 is a flow chart showing this jackpot control process 29 (Y1031).

この第29制御例における大当たり制御処理29(図891参照)のうち、Y11601~Y11612,Y11633~Y11635,Y11641,Y11642、およびY11645の各処理では、それぞれ上述した第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)のY11601~Y11612,Y11633~Y11635,Y11641,Y11642、およびY11645の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 29 (see FIG. 891) in the twenty-ninth control example, in each of Y11601 to Y11612, Y11633 to Y11635, Y11641, Y11642, and Y11645, the jackpot control processing 28 in the twenty-eighth control example described above ( 879) are executed.

また、本第29制御例における大当たり制御処理29(図891参照)では、S11642、またはS11645の処理が終了すると、次いで、今回の大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを特定し(Y11651)、特定したシナリオを示す情報を変動パターンシナリオ格納エリア203yaに格納して(Y11652)、本処理を終了する。 In addition, in the jackpot control process 29 (see FIG. 891) in the twenty-ninth control example, when the process of S11642 or S11645 ends, then the variation pattern scenario corresponding to the jackpot type of this time is specified (Y11651) and specified Information indicating the scenario is stored in the variation pattern scenario storage area 203ya (Y11652), and this processing is terminated.

<第29制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図892から図894を参照して、本第29制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図892を参照して、本第29制御例における演出更新処理29(S4181)の詳細について説明する。この演出更新処理29(S4181)は、上述した第28制御例における演出更新処理28(図880参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理28(図880参照)と同様に、実行中の各種演出態様を定期的(メイン処理の実行間隔毎)に更新するための処理である。図892は、この演出更新処理29(S4181)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the twenty-ninth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-ninth control example will be described with reference to FIGS. 892 to 894. FIG. First, with reference to FIG. 892, details of effect update process 29 (S4181) in the twenty-ninth control example will be described. This effect update process 29 (S4181) is a process executed in place of the effect update process 28 (see FIG. 880) in the twenty-eighth control example described above, and is executed in the same manner as the effect update process 28 (see FIG. 880). It is a process for periodically updating (at each execution interval of the main process) various effects modes in the inside. FIG. 892 is a flow chart showing the effect update process 29 (S4181).

この演出更新処理29(図892参照)が実行されると、まず、ゾーン中タイマ223yaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5441)、0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5441:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5441の処理において、ゾーン中タイマ223yaのタイマ値が0より大きい値であると判別した場合は(S5441:Yes)、確変割合超UPゾーンが設定されていることを意味するため、まず、ゾーン中タイマ223yaの値を減算することで更新し(S5442)、次いで、更新後のタイマ値に応じて確変割合超UPゾーンが終了されるまでの残時間表示を更新する(S5443)。 When this effect update process 29 (see FIG. 892) is executed, first, it is determined whether or not the value of the zone timer 223ya is greater than 0 (S5441), and is not greater than 0 (that is, 0) (S5441: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S5441, if it is determined that the timer value of the timer 223ya in the zone is a value greater than 0 (S5441: Yes), since it means that the probability variation rate exceeding UP zone is set, Update by subtracting the value of the timer 223ya in the zone (S5442), and then update the remaining time display until the probability variation ratio excess UP zone ends according to the updated timer value (S5443).

S5443の処理が終了すると、次に、S5442の処理において、ゾーン中タイマ223yaの値を0に更新したか否かを判別し(S5444)、0に更新したと判別した場合は(S5444:Yes)、確変割合超UPゾーンの終了を示す演出を実行して(S5445)、本処理を終了する。これに対し、S5444の処理において、ゾーン中タイマ223yaの値を0に更新していないと判別した場合は(S5444:No)、S5445の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S5443 is completed, next, in the processing of S5442, it is determined whether or not the value of the in-zone timer 223ya has been updated to 0 (S5444), and if it is determined that it has been updated to 0 (S5444: Yes). , an effect indicating the end of the probability change rate excess UP zone is executed (S5445), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5444 that the value of the in-zone timer 223ya has not been updated to 0 (S5444: No), the process of S5445 is skipped and this process ends.

この演出更新処理29(図892参照)を実行することにより、確変状態において確変割合超UPゾーンが設定された場合に、ゾーンが終了するまでの残り時間を第3図柄表示装置81において正確に表示させることができる。よって、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利な状態がどれだけ残っているのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this production update process 29 (see FIG. 892), when the probability variation rate super UP zone is set in the probability variation state, the remaining time until the zone ends is displayed accurately on the third symbol display device 81 can be made Therefore, it is possible for the player to easily understand how many advantageous states remain in which only the lottery for the second special symbol is executed.

次に、図893を参照して、本第29制御例における特図1演出態様設定処理29(S5121A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理29(S5121A)は、上述した第28制御例における特図1演出態様設定処理28(図881参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理28(図881参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図893は、本第29制御例における特図1演出態様設定処理29(S5121A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 893, the details of the special figure 1 effect mode setting process 29 (S5121A) in the twenty-ninth control example will be described. This special figure 1 effect mode setting process 29 (S5121A) is a process executed instead of the special figure 1 effect mode setting process 28 (see FIG. 881) in the 28th control example described above, and special figure 1 effect mode setting Similar to the process 28 (see FIG. 881), this is a process for setting the effect mode of the variable display effect for showing the lottery result of the first special symbol. FIG. 893 is a flowchart showing the special figure 1 effect mode setting process 29 (S5121A) in the twenty-ninth control example.

この第29制御例における特図1演出態様設定処理29(図893参照)のうち、S9706A,S9711A、およびS9712Aの各処理では、それぞれ第28制御例における特図1演出態様設定処理28(図881参照)のS9706A,S9711A、およびS9712Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第29制御例における特図1演出態様設定処理29(図893参照)では、S9711Aの処理において現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合に(S9711A:Yes)、次いで、今回の第1特別図柄の変動パターンが、変動時間が60秒間の変動パターンであるか否かを判別する(S9721A)。 Of the special figure 1 effect mode setting processing 29 (see FIG. 893) in this 29th control example, in each process of S9706A, S9711A, and S9712A, the special figure 1 effect mode setting process 28 (see FIG. 881) in the 28th control example See), the same processes as those of S9706A, S9711A, and S9712A are executed. Also, in the special figure 1 effect mode setting process 29 (see FIG. 893) in the present 29th control example, when it is determined that the current game state is a variable probability state in the process of S9711A (S9711A: Yes), then this time It is determined whether or not the variation pattern of the first special symbol is a variation pattern with a variation time of 60 seconds (S9721A).

S9721Aの処理において、今回の変動パターンが、変動時間が60秒間の変動パターンではないと判別した場合は(S9721A:No)、現在が確変割合超UPゾーン中ではないことを意味するため、処理をS9712Aへと移行する。一方、S9721Aの処理において、変動時間が60秒間の変動パターンであると判別した場合は(S9721A:Yes)、確変割合超UPゾーン中であることを意味するため、次いで、大当たり終了後1回目の第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別し(S9722A)、1回目の第1特別図柄の変動表示であれば(S9722A:Yes)、確変割合超UPゾーンへの突入を報知する演出を伴う変動表示態様を決定して(S9724A)、処理をS9725Aへと移行する。一方、S9722Aの処理において、1回目の第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S9722A:No)、確変割合超UPゾーンの継続を報知する演出を伴う変動表示態様を決定して(S9723A)、処理をS9725Aへと移行する。S9725Aの処理では、ゾーン中タイマ223yaのタイマ値に対して60秒間に対応するタイマ値を設定して(S9725A)、処理をS9706へと移行する。 In the process of S9721A, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern with a variation time of 60 seconds (S9721A: No), it means that the current probability variation rate is not in the UP zone, so the process is performed. The process proceeds to S9712A. On the other hand, in the process of S9721A, if it is determined that the variation time is a variation pattern of 60 seconds (S9721A: Yes), it means that it is in the probability variation rate exceeding UP zone, so the first time after the end of the jackpot Determining whether or not it is a variable display of the first special symbol (S9722A), and if it is the first variable display of the first special symbol (S9722A: Yes), an effect to notify the entry into the probability variation ratio super UP zone is determined (S9724A), and the process proceeds to S9725A. On the other hand, in the processing of S9722A, if it is determined that it is not the first variable display of the first special symbol (S9722A: No), the variable display mode with the effect of notifying the continuation of the probability variation rate exceeding UP zone is determined. (S9723A), the process proceeds to S9725A. In the process of S9725A, a timer value corresponding to 60 seconds is set for the timer value of the in-zone timer 223ya (S9725A), and the process proceeds to S9706.

次に、図894を参照して、本第29制御例における特図2演出態様設定処理29(S5221A)の詳細について説明する。この特図2演出態様設定処理29(S5221A)は、上述した第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理28(図882参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 894, the details of the special figure 2 effect mode setting process 29 (S5221A) in the twenty-ninth control example will be described. This special figure 2 effect mode setting process 29 (S5221A) is a process executed instead of the special figure 2 effect mode setting process 28 (see FIG. 882) in the 28th control example described above, special figure 2 effect mode setting Similar to the process 28 (see FIG. 882), this is a process for setting the effect mode of the variable display effect for showing the lottery result of the second special symbol.

この第29制御例における特図2演出態様設定処理29(図894参照)のうち、S9611,S9622A、およびS9651Aの各処理では、それぞれ上述した第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)のS9611,S9622A、およびS9651Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第29制御例における特図2演出態様設定処理29(図894参照)では、S9651Aの処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合に(S9651A:Yes)、次いで、ゾーン中タイマ223yaの値が0より大きい値である(即ち、確変割合超UPゾーン中である)か否かを判別し(S9661A)、ゾーン中タイマ223yaの値が0である(即ち、確変割合超UPゾーン中ではない)と判別した場合は(S9661A:No)、処理をS9622Aへと移行する。 Of the special figure 2 effect mode setting process 29 (see FIG. 894) in the 29th control example, in each process of S9611, S9622A, and S9651A, the special figure 2 effect mode setting process 28 in the 28th control example described above ( The same processes as those of S9611, S9622A, and S9651A in FIG. 882) are executed. Also, in the special figure 2 effect mode setting process 29 (see FIG. 894) in the present 29th control example, in the process of S9651A, when it is determined that the current game state is a variable probability state (S9651A: Yes), It is determined whether the value of the timer 223ya in the zone is a value greater than 0 (that is, in the probability variation rate exceeding UP zone) (S9661A), and the value of the timer 223ya in the zone is 0 (that is, the probability variation rate is not in the super UP zone) (S9661A: No), the process proceeds to S9622A.

一方、S9661Aの処理において、ゾーン中タイマ223yaの値が0より大きい値である(即ち、確変割合超UPゾーン中である)と判別した場合は(S9661A:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の変動時間がゾーン中タイマ223yaの値よりも短い時間であるか否かを判別し(S9662A)、今回の第2特別図柄の変動時間がゾーン中タイマ223yaの値よりも短い時間ではない(長い時間である)と判別した場合は(S9662A:No)、処理をS9622Aへと移行する。これに対し、S9622Aの処理において、今回の第2特別図柄の変動時間がゾーン中タイマ223yaの値よりも短い時間であると判別した場合は(S9662A:Yes)、抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S9663A)、小当たりであると判別した場合は(S9663A:Yes)、確変割合超UPゾーンの打ち切り演出(図883(b)、図884参照)を伴う変動表示態様を決定して(S9664A)、処理をS9611へと移行する。一方、S9663Aの処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S9663A:No)、処理をS9622Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S9661A, if it is determined that the value of the timer 223ya in the zone is a value greater than 0 (that is, in the probability variation rate exceeding UP zone) (S9661A: Yes), then this second special It is determined whether or not the fluctuation time of the symbol is shorter than the value of the timer 223ya during the zone (S9662A), and the fluctuation time of the second special symbol this time is not shorter than the value of the timer 223ya during the zone ( long time) (S9662A: No), the process proceeds to S9622A. On the other hand, in the process of S9622A, if it is determined that the fluctuation time of the second special symbol this time is shorter than the value of the timer 223ya in the zone (S9662A: Yes), whether the lottery result is a small hit It is determined whether or not (S9663A), and when it is determined that it is a small hit (S9663A: Yes), the variable display mode with the discontinuation effect of the probability variation rate exceeding UP zone (see FIG. 883 (b) and FIG. 884) is determined. (S9664A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, in the process of S9663A, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (S9663A: No), the process proceeds to S9622A.

以上説明した通り、本第29制御例におけるパチンコ機10では、確変状態が設定された後、大当たり種別毎に予め定められた特定回数(1回~3回)の第1特別図柄の変動表示(不利側の変動表示)が終了するまでの間の期間に渡って、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が高頻度で実行される(不利な第1特別図柄の抽選が実行され難い)有利な状態(確変割合超UPゾーン)を形成する構成としていた。具体的には、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能な同時変動仕様を採用し、確変状態が設定されてから少なくとも特定回数(1回~3回のいずれか)の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなるように構成した。つまり、1の第1特別図柄の変動表示の実行中に複数の(20回前後の)第2特別図柄の変動表示を実行可能に構成した。このように構成することで、1の確変状態の間に、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利度合いが高い状態(確変割合超UPゾーン)と、その有利度合いが高い状態よりも有利度合いが低い第1特別図柄の実行頻度が高くなる状態と、を設定することが可能となるため、確変状態の間の遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twenty-ninth control example, after the variable probability state is set, the variable display of the first special symbol (1 to 3 times) predetermined for each jackpot type ( A lottery of a second special symbol with a high degree of advantage is executed at a high frequency over the period until the end of the fluctuation display on the disadvantageous side (a lottery of the first special symbol that is disadvantageous is difficult to execute). It was configured to form a state (probability variable rate super UP zone). Specifically, a simultaneous variation specification that can execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol at the same time (in parallel) is adopted, and at least a specific number of times (1 The variation time of the first special symbol is set to be significantly longer than the variation time of the second special symbol until the variation display of the first special symbol is completed. In other words, it is configured to be able to execute the variable display of the second special symbol a plurality of times (around 20 times) during the execution of the variable display of the first special symbol. By configuring in this way, during the probability variation state of 1, only the lottery of the second special symbol with a high degree of advantage is executed, and the advantage degree is high (probability variation rate super UP zone) and the advantage degree is high. Since it is possible to set a state in which the execution frequency of the first special symbol having a lower advantage than the state is increased, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the variable probability state. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本第29制御例では、ゾーン用テーブル202dy2を参照して変動パターンを選択する状態(確変割合超UPゾーン)を、確変状態に移行してから第1特別図柄の変動表示が特定回数(1回~3回のいずれか)終了するまでの間にのみ設定する構成としていたが、確変割合超UPゾーンの設定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、時短状態に移行してから特定回数の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間についても、確変割合超UPゾーンを設定する(ゾーン用テーブル202dy2を参照して変動パターンを選択する)構成としてもよい。このように構成することで、有利度合いが低い(不利な)時短状態においても、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことをより抑制することができる。また、確変状態の開始直後ではなく、確変状態の途中から(例えば、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計で50回終了してから)確変割合超UPゾーンが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、確変割合超UPゾーンに到達するまでは大当たりに当選して欲しくない(確変割合超UPゾーンに到達してから大当たりに当選して欲しい)と遊技者に思わせることができるので、有利な確変状態が設定されているにもかかわらず、所定条件が成立する(確変割合超UPゾーンが設定される抽選回数となる)まで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させる斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, in this 29th control example, the state of selecting a variation pattern with reference to the zone table 202dy2 (probability variation rate super UP zone) is shifted to the probability variation state, and the variation display of the first special symbol is a specific number of times ( 1 times to 3 times) was configured to be set only until the end, but the setting timing of the probability variation rate exceeding UP zone is not limited to this. For example, for the period from the transition to the time saving state to the end of the variation display of the first special symbol of the specific number of times, the probability variation ratio super UP zone is set (see the zone table 202dy2 for the variation pattern selected) configuration. By configuring in this way, even in a time-saving state with a low degree of advantage (disadvantageous), the game can be sharpened, so it is possible to further suppress the game from becoming monotonous. In addition, instead of immediately after the start of the probability variation state, from the middle of the probability variation state (for example, after the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol is completed 50 times in total) A probability variation ratio super UP zone is set. It may be configured as To make a player think that he/she does not want to win a big win until reaching a zone with a super probability variable ratio UP (want to win a big win after reaching a zone with a super probability variable ratio UP) by configuring in this way. Because it is possible, even though an advantageous variable state is set, it is expected that the special symbol lottery will continue to come off until the predetermined condition is satisfied (the number of lotteries in which the probability variable rate super UP zone is set). It is possible to realize novel playability.

本第29制御例では、ゾーン用テーブル202dy2を参照して変動パターンを選択する状態(確変割合超UPゾーン)を、1の確変状態において第1特別図柄の変動表示が最大で3回実行されるまでの間に限る構成としていたが、確変割合超UPゾーンを設定する変動回数はこれに限られず、任意に定めることができる。例えば、一部の大当たり種別では、5回や10回の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間、確変割合超UPゾーンが継続するように構成しても良い。また、確変状態が開始されてから終了されるまで、常に確変割合超UPゾーンが設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、確変割合超UPゾーンのバリエーションをより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 29th control example, the state of selecting a variation pattern with reference to the zone table 202dy2 (probability variation rate exceeding UP zone) is performed in the probability variation state of 1, and the variation display of the first special symbol is performed up to three times. Although it was configured to be limited to until, the number of fluctuations to set the probability variation rate exceeding UP zone is not limited to this, and can be arbitrarily determined. For example, in some jackpot types, it may be configured such that the probability variation rate exceeding UP zone continues until the variation display of the first special symbol 5 times or 10 times ends. Also, from the start of the probability variation state to the end, there may be provided a jackpot type in which the probability variation ratio super UP zone is always set. By configuring in this way, it is possible to further diversify the variations of the higher probability variable ratio UP zone, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第29制御例では、上述した第28制御例と同様に、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示の実行中である場合に、他方の特別図柄の抽選が実行されても大当たりに当選し得ない(完全外れまたは小当たりにのみ当選し得る)仕様を採用していたが、これに限られず、上述した第27制御例等のように、一方の特別図柄の大当たり変動中でも、他方の特別図柄で大当たりを抽選可能に構成し、先に当たり図柄(小当たり又は大当たり図柄)で停止表示された側の特別図柄の抽選が有効となる(他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で強制停止される)仕様を採用してもよい。このように構成することで、特に、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長い時間(60秒間)に設定される確変確率超UPゾーンにおいて第1特別図柄の大当たりに当選したとしても、その後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなって第1特別図柄の大当たり変動を外れで強制停止させることが可能となるので、確変割合超UPゾーンにおいて有利な第2特別図柄の大当たりの発生割合をより向上させることができる。 In the twenty-ninth control example, similarly to the twenty-eighth control example described above, when one of the special symbols is in the process of executing the variable display corresponding to the big win, even if the other special symbol is drawn by lottery, the big win is won. However, it is not limited to this, and as in the 27th control example described above, even during the big hit fluctuation of one special symbol, the other It is configured to be able to draw a big hit with a special pattern, and the lottery of the special pattern on the side that was stopped and displayed with the first winning pattern (small hit or big hit pattern) becomes effective (the fluctuation display of the other special pattern is removed and the pattern is forced to stop. specification) may be adopted. By configuring in this way, in particular, the first special symbol in the probability variation probability super UP zone in which the variation time of the first special symbol is set to a significantly longer time (60 seconds) than the variation time of the second special symbol Even if the jackpot is won, it becomes a jackpot in the lottery of the second special pattern after that, and it is possible to forcibly stop the fluctuation of the jackpot of the first special pattern. 2 It is possible to further improve the rate of occurrence of the jackpot of the special symbol.

本第29制御例では、確変状態において、ゾーン用テーブル202dy2を参照するか、確変・時短用テーブル202dy3を参照するかについて、第1特別図柄の抽選の実行回数のみに基づいて判別していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との両方を参照して、ゾーン用テーブル202dy2を参照するか、確変・時短用テーブル202dy3を参照するかを判別する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりA29,C29,F29,I29の終了後に設定される確変状態では、第1特別図柄の抽選が1回終了する(第1特別図柄の変動表示が1回終了する)か、第2特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、ゾーン用テーブル202dy2を参照し、いずれかの条件が成立した後は確変・時短用テーブル202dy3を参照する構成としてもよい。同様に、大当たりD29,G29,J29の終了後に設定される確変状態では、第1特別図柄の抽選が2回終了する(第1特別図柄の変動表示が2回終了する)か、第2特別図柄の抽選が60回終了するまでの間、ゾーン用テーブル202dy2を参照し、いずれかの条件が成立した後は確変・時短用テーブル202dy3を参照する構成としてもよい。更に、大当たりE29,H29,K29の終了後に設定される確変状態では、第1特別図柄の抽選が3回終了する(第1特別図柄の変動表示が3回終了する)か、第2特別図柄の抽選が90回終了するまでの間、ゾーン用テーブル202dy2を参照し、いずれかの条件が成立した後は確変・時短用テーブル202dy3を参照する構成としてもよい。このように構成した場合、確変状態へと突入した後で、右第1入球口64rへと遊技球が入球せずに、第2入球口640ばかりに遊技球が偏って入球したとしても、確変割合超UPゾーンが長く継続しすぎてしまう(有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が多くなり過ぎてしまう)ことを抑制できるので、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができる。 In this 29th control example, in the variable probability state, whether to refer to the zone table 202dy2 or to refer to the variable probability/time reduction table 202dy3 is determined based only on the number of executions of the first special symbol lottery. , but not limited to these. For example, by referring to both the number of lotteries of the first special symbol and the number of lotteries of the second special symbol, it is determined whether to refer to the zone table 202dy2 or to refer to the probability variation/time reduction table 202dy3. good too. More specifically, for example, in the variable probability state set after the end of the big hit A29, C29, F29, I29, the lottery of the first special symbol ends once (variation display of the first special symbol ends once ), or refer to the zone table 202dy2 until the lottery of the second special symbol is completed 30 times, and refer to the variable probability/time reduction table 202dy3 after any condition is met. Similarly, in the variable probability state set after the end of the big hits D29, G29, J29, the lottery of the first special symbol ends twice (the variable display of the first special symbol ends twice), or the second special symbol The zone table 202dy2 may be referenced until the lottery is completed 60 times, and the probability variable/time reduction table 202dy3 may be referenced after any condition is met. Furthermore, in the probability variable state set after the end of the big hits E29, H29, K29, the lottery of the first special symbol ends three times (the variable display of the first special symbol ends three times), or the second special symbol Until the lottery is completed 90 times, the zone table 202dy2 may be referred to, and after any condition is established, the variable probability/time reduction table 202dy3 may be referred to. In the case of such a configuration, after entering the variable probability state, the game ball does not enter the right first ball entrance 64r, but enters only the second ball entrance 640. Even so, it is possible to suppress the fact that the probability variable rate super UP zone continues too long (the lottery of the second special symbol with a high degree of advantage increases too much), so it is excessively advantageous to the player. can be suppressed.

<第30制御例>
次に、図895から図903を参照して、第30制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第29制御例では、確変状態が設定された後、大当たり種別毎に予め定められた回数の第1特別図柄の変動表示(不利側の変動表示)が終了するまでの間の期間に渡って、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が高頻度で実行される(不利な第1特別図柄の抽選が実行され難い)有利な状態(確変割合超UPゾーン)を形成する構成としていた。具体的には、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能な同時変動仕様を採用し、確変状態が設定されてから少なくとも特定回数(1回~3回のいずれか)の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなるように構成した。つまり、1の第1特別図柄の変動表示の実行中に複数の(20回前後の)第2特別図柄の変動表示を実行可能に構成していた。
<Thirtieth Control Example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirtieth control example will be described with reference to FIGS. 895 to 903. FIG. In the twenty-ninth control example described above, after the variable probability state is set, over the period until the variable display of the first special symbol of the number of times predetermined for each jackpot type (variable display on the disadvantageous side) ends In addition, the lottery of the second special symbol having a high degree of advantage is frequently executed (the lottery of the disadvantageous first special symbol is difficult to be executed) to form an advantageous state (probability variable rate super UP zone). Specifically, a simultaneous variation specification that can execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol at the same time (in parallel) is adopted, and at least a specific number of times (1 The variation time of the first special symbol is set to be significantly longer than the variation time of the second special symbol until the variation display of the first special symbol is completed. In other words, during the execution of the variable display of one first special symbol, the variable display of the second special symbol can be executed a plurality of times (around 20 times).

これに対して本第30制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態に設定される確変状態および時短状態において、実行され易い特別図柄の種別を異ならせる構成としている。即ち、確変状態においては、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行されるように制御する一方で、時短状態においては、第29制御例における確変割合超UPゾーンと同様に、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利な状態を形成する構成とした。また、本第30制御例では、確変状態において予め定められた第1回数の特別図柄の抽選が終了すると、確変状態が終了される仕様(所謂、ST型の確変状態)を採用した上で、確変状態が設定されてから特別図柄の高確率確変状態が終了するまでの回数(第1回数)よりも、普通図柄の時短状態が終了するまでの回数(第2回数)の方が多くなるように構成している。つまり、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定されると、まず、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)となるまでの間、確変状態が継続し、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数となることにより特別図柄の低確率状態に設定されることで遊技状態が時短状態に設定され、その後は大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第2回数(50回)となるまでの間、時短状態が継続するように構成されている。また、50回の特別図柄の抽選が実行されると、普通図柄の時短状態も終了されて通常状態に設定される。このため、本第30制御例では、確変大当たりが終了すると、まず、大当たり確率が通常よりも高い(1/25)ものの、有利度合い(確変大当たりの割合)が低い第1特別図柄の抽選と有利度合い(確変大当たりの割合)が高い第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に(半々で)実行される確変状態を形成し、特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)に到達した場合は、大当たり確率が通常の確率(1/100)になるものの、有利な第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態を形成する構成としている。これにより、互いに異なるメリット(大当たり確率、第2特別図柄抽選の頻度)を有して構成される確変状態および時短状態を順番に設定することができるので、途中で遊技性が切り替わる(メリット、デメリットが入れ替わる)斬新な動作を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the thirtieth control example, the types of special symbols that are likely to be executed are made different in the variable probability state and the time saving state set to the time saving state of normal symbols. That is, in the variable probability state, while controlling so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed substantially equally, in the time saving state, the probability variable ratio super UP zone in the 29th control example Similarly, it was configured to form an advantageous state in which only the lottery of the second special symbol is executed. In addition, in this thirtieth control example, when the lottery of the first number of special symbols predetermined in the variable probability state is completed, the specification that the variable probability state is terminated (so-called ST type probability variable state) is adopted. The number of times until the time-saving state of normal patterns ends (second number) than the number of times (first number) until the high probability probability state of special symbols ends after the probability state is set It consists of That is, when the variable probability state is set as the game state after the end of the big win, first, the variable probability state continues until the number of times of lottery of special symbols after the end of the big win reaches the first number (10 times), and the big win ends. The game state is set to a time-saving state by setting the low probability state of the special pattern by setting the number of times of lottery of the later special pattern to the first number, and after that, the number of times of lottery of the special pattern after the end of the big win is the second number. It is configured such that the time saving state continues until the number of times (50 times) is reached. In addition, when the lottery for the special symbols is executed 50 times, the time-saving state for the normal symbols is ended and the normal state is set. Therefore, in the thirtieth control example, when the probability variable jackpot ends, first, although the jackpot probability is higher than usual (1/25), the advantage degree (proportion of the probability variable jackpot) is low. A probability variable state is formed in which the second special symbol lottery with a high degree (percentage of probability variable jackpot) is executed almost equally (half and half), and the number of special symbol lotteries reaches the first number (10 times). Although the jackpot probability becomes a normal probability (1/100), it is configured to form a time-saving state in which only the lottery of the advantageous second special symbol is executed. As a result, it is possible to sequentially set the probability variable state and the time saving state that are configured to have different merits (big hit probability, frequency of the second special symbol lottery), so that the game characteristics are switched on the way (merit, demerit) are replaced), a novel operation can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

この第30制御例におけるパチンコ機10が、上述した第29制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第29制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第29制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the thirtieth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the twenty-ninth control example described above in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 are partially changed. , the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 29 control example. Hereinafter, the same elements as in the twenty-ninth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図895を参照して、本第30制御例における特徴的な演出態様について説明する。図895(a)は、本第30制御例における確変状態の間の演出態様を示した図であり、図895(b)は、本第30制御例における時短状態の演出態様を示した図である。ここで、上述した通り、本第30制御例では、確変状態および時短状態の双方に対して、互いに異なるメリット(優位性)を設ける構成としている。具体的には、確変状態では、大当たり確率が時短状態よりも高くなる点で時短状態よりも優位性が高くなるように構成する一方で、時短状態では、確変状態よりも大当たり当選時の確変大当たりの割合が高くなる点で確変状態よりも優位性が高くなるように構成している。このため、どちらの遊技状態の方が有利度合いが高いのかについて一概に断定することができない。よって、本第30制御例では、確変状態と時短状態とをどちらも「チャンスタイム」という名称で統一している。 First, with reference to FIG. 895, a characteristic presentation mode in the thirtieth control example will be described. Figure 895 (a) is a diagram showing an effect mode during the variable probability state in the present thirtieth control example, Figure 895 (b) is a diagram showing an effect mode of the time saving state in the present thirtieth control example be. Here, as described above, in the thirtieth control example, different merits (superiorities) are provided for both the variable probability state and the time saving state. Specifically, in the variable state, the probability of the jackpot is higher than in the short-time state, so that it is superior to the short-time state. It is configured to be superior to the probability variable state in that the ratio of For this reason, it cannot be generally determined which game state has a higher degree of advantage. Therefore, in the thirtieth control example, both the variable probability state and the time saving state are unified under the name of "chance time".

図895(a)に示した通り、本第30制御例における確変状態では、主表示領域Dmにおける略左半分に対して、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出を実行するための左表示領域DmLが形成され、略右半分に対して、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出を実行するための右表示領域DmRが形成される。左表示領域DmLには、大当たりとなった場合に比較的有利度合いが低いことを暗示するために、敵のキャラクタ811が表示され、右表示領域DmRには、大当たりとなった場合に比較的有利度合いが高いことを暗示するために、冒険者のキャラクタ801が表示される。これらにより、いずれの表示領域において大当たりが報知された方が有利であるのかについて、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 895 (a), in the variable probability state in the thirtieth control example, the variation of the third symbol showing the lottery result of the first special symbol with a low degree of advantage relative to the substantially left half of the main display area Dm A left display area DmL for executing a display effect is formed, and a right display area for executing a variable display effect of a third symbol indicating a lottery result of a second special symbol having a high degree of advantage in the substantially right half. DmR is formed. An enemy character 811 is displayed in the left display area DmL to indicate that the degree of advantage is relatively low in the case of a big win, and the right display area DmR is relatively advantageous in the case of a big win. An adventurer character 801 is displayed to imply that the degree is high. These allow the player to easily understand in which display area it is more advantageous to report the big win.

また、図895(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に形成される表示領域HR3に対して、「チャンスタイムA」という文字と、「大当たり期待度 高」という文字と、「確変期待度 中」という文字と、が表示される。これらの表示内容により、現在設定されているチャンスタイムが、大当たり確率は高いものの通常大当たりとなる可能性があるチャンスタイムA(確変状態)であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域Dm1に対して、チャンスタイムが終了するまで(確変状態、および確変状態終了後の時短状態が終了するまで)の残りの特別図柄の抽選回数を示す情報が表示される。図895(a)の例では、確変状態において5回目の変動表示が開始された状態を例示しており、「チャンスタイム終了まで残り45回」という文字が表示される。また、小表示領域Ds2に対して、「チャンスタイム中」という文字が表示される。 In addition, as shown in FIG. 895(a), the characters "chance time A", the characters "high expectation of jackpot", and the characters " The text "Probability variation expectation medium" is displayed. To make a player easily understand that the currently set chance time is a chance time A (probability variable state) in which there is a high chance of winning a jackpot normally, though the probability of the jackpot is high, by these display contents. can be done. In addition, information indicating the number of remaining special symbol lotteries until the chance time ends (until the variable probability state and the time saving state after the variable probability state ends) is displayed in the display area Dm1. The example of FIG. 895(a) illustrates a state where the fifth variable display is started in the variable probability state, and characters such as "45 times remaining until the end of the chance time" are displayed. In addition, the characters "In Chance Time" are displayed in the small display area Ds2.

次に、図895(b)を参照して、時短状態における演出態様について説明する。図895(b)に示した通り、時短状態においては、上述した第29制御例における確変割合超UPゾーン(図883(a)参照)と同様に、主表示領域Dmにおける大部分において有利度合いが高い第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出は、主表示領域Dmにおける右下部分に形成される小表示領域Dm8aにおいて比較的目立たない(視認し難い)態様で表示される。これらにより、有利度合いが高く、実行頻度の高い第2特別図柄の抽選に対応する第3図柄の変動表示演出に注目させることができる。 Next, with reference to FIG. 895(b), an effect mode in the time saving state will be described. As shown in FIG. 895 (b), in the time saving state, similar to the probability variation ratio super UP zone (see FIG. 883 (a)) in the 29th control example described above, the advantage degree in most of the main display area Dm The variable display of the third symbol indicating the lottery result of the high second special symbol is executed, and the variable display effect of the third symbol for indicating the lottery result of the first special symbol is formed in the lower right part of the main display area Dm. is displayed in a relatively inconspicuous (difficult to see) manner in the small display area Dm8a. As a result, it is possible to draw attention to the variable display effect of the third symbol corresponding to the lottery of the second special symbol, which has a high degree of advantage and a high execution frequency.

また、図895(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に形成される表示領域HR3に対して、「チャンスタイムB」という文字と、「大当たり期待度 低」という文字と、「確変期待度 高」という文字と、が表示される。これらの表示内容により、現在設定されているチャンスタイムが、大当たり確率は低いものの確変大当たりとなる可能性が極めて高いチャンスタイムB(確変状態)であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、表示領域Dm1に対して、チャンスタイムが終了するまで(確変状態、および確変状態終了後の時短状態が終了するまで)の残りの特別図柄の抽選回数を示す情報が表示される点、および小表示領域Ds2に対して、「チャンスタイム中」という文字が表示される点については確変状態(チャンスタイムA)が設定されている場合(図895(a)参照)と共通している。 Further, as shown in FIG. 895(b), the characters "chance time B", the characters "low expectation of jackpot", and the characters " The characters "Probability variation expectation high" are displayed. By these display contents, the player can easily understand that the currently set chance time is the chance time B (variable probability state) which has a low probability of winning the big win but has a very high possibility of winning the variable probability big win. be able to. In addition, for the display area Dm1, until the chance time ends (until the probability variable state and the time saving state after the probability variable state end) are displayed. The fact that the characters "during chance time" are displayed in the small display area Ds2 is common to the case where the variable probability state (chance time A) is set (see FIG. 895(a)).

<第30制御例における電気的構成>
次いで、図896(a)を参照して、本第30制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図896(a)は、本第30制御例におけるROM202の構成を示すブロック図である。図896(a)に示した通り、本第30制御例におけるROM202は、上述した第29制御例におけるROM202の構成(図885(a)参照)に対して、大当たり種別選択29テーブル202byに代えて大当たり種別選択30テーブル202bαが設けられている点、変動パターン29テーブル202dyに代えて変動パターン30テーブル202dαが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202yaが削除されている点で相違している。その他の構成については、上述した第29制御例におけるROM202の構成(図885(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the thirtieth control example>
Next, with reference to FIG. 896(a), the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the thirtieth control example will be described. FIG. 896(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the thirtieth control example. As shown in FIG. 896(a), the ROM 202 in the thirtieth control example replaces the jackpot type selection 29 table 202by with respect to the configuration of the ROM 202 in the twenty-ninth control example described above (see FIG. 885(a)). The difference is that the jackpot type selection 30 table 202bα is provided, the variation pattern 30 table 202dα is provided instead of the variation pattern 29 table 202dy, and the variation pattern scenario table 202ya is deleted. . Other configurations are the same as those of the ROM 202 in the twenty-ninth control example described above (see FIG. 885(a)), so detailed description thereof will be omitted here.

まず、図897を参照して、本第30制御例における大当たり種別選択30テーブル202bαの詳細について説明する。図897は、本第30制御例における大当たり種別選択30テーブル202bαの規定内容を示した図である。図897に示した通り、この大当たり種別選択30テーブル202bαには、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図897に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA30」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して「大当たりB30」が対応付けて規定されている。「大当たりA30」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりB30」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される大当たり(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA30」、「大当たりB30」に対応付けられている乱数値はそれぞれ50個ずつであるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA30」が決定される割合および「大当たりB30」が決定される割合は共に50%(50/100)となる。 First, with reference to FIG. 897, details of the jackpot type selection 30 table 202bα in the thirtieth control example will be described. FIG. 897 is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection 30 table 202bα in the thirtieth control example. As shown in FIG. 897, in this jackpot type selection 30 table 202bα, the jackpot type that can be selected for each type of special symbol and the value range of the first hit type counter C2 are defined in association with each other. there is More specifically, as shown in FIG. 897, as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" as associated with "jackpot A30". "Big win B30" is defined in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "50 to 99". "Jackpot A30" is a jackpot (4-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is set to 4 rounds and the probability variable state is set as the game state after the jackpot ends. In addition, "jackpot B30" is a jackpot (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is set to 4 rounds and the time-saving state is set as the game state after the jackpot ends. Of the 100 random numbers "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers are associated with "jackpot A30" and "jackpot B30". When a jackpot is won in the lottery of one special symbol, the ratio of determining the "jackpot A30" and the percentage of deciding the "jackpot B30" are both 50% (50/100).

なお、確変大当たりとなって確変状態が設定される場合は、10回の確変回数と50回の時短回数とが設定されるため、確変大当たりが終了してから特別図柄の抽選が10回実行されるまでの間は確変状態に設定され、特別図柄の抽選回数が10回以降、50回以内の範囲においては時短状態に設定され、その後は通常状態に設定される。これに対し、通常大当たりとなって時短状態が設定される場合は、25回の時短回数が設定されるため、通常大当たりが終了してから特別図柄の抽選回数が25回実行されるまでの間は時短状態に設定され、その後は通常状態に移行する。つまり、確変大当たりになると10回の確変状態と40回の時短状態とが設定される一方で、通常大当たりになると25回の時短状態のみが設定されるため、確変大当たりの方が通常大当たりよりも有利度合いが高くなる。 In addition, when the probability variable state is set as the probability variable jackpot, the probability variable number of times of 10 times and the time saving number of times of 50 times are set, so the lottery of special symbols is executed 10 times after the probability variable jackpot ends. Until then, it is set to a variable probability state, set to a time saving state within a range from 10 times to 50 times for the number of lotteries of special symbols, and then set to a normal state. On the other hand, when the time saving state is set as a normal jackpot, the number of times of time saving is set to 25 times. is set to the time-saving state, and then shifts to the normal state. In other words, when the probability variable jackpot is set, 10 times the probability variable state and 40 times the time saving state are set, while when the normal jackpot is set, only 25 times the time saving state is set, so the probability variable jackpot is better than the normal jackpot. higher advantage.

また、図897に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して「大当たりC30」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~34」の範囲に対して「大当たりD30」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して「大当たりE30」が対応付けて規定されている。「大当たりC30」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(10ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりD30」は、ラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。更に、「大当たりE30」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりC30」、「大当たりD30」、「大当たりE30」に対応付けられている乱数値はそれぞれ25個、10個、および65個であるため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC30」が決定される割合は25%(25/100)となり、「大当たりD30」が決定される割合は10%(10/100)となり、「大当たりE30」が決定される割合は65%(65/100)となる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、過半数が最低のラウンド数(4ラウンド)に設定されるものの、いずれの大当たり種別が選択されたとしても大当たり終了後の遊技状態が有利度合いが高い確変状態に設定されるので、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比較して有利度合いが高い抽選であると言える。 Further, as shown in FIG. 897, as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 24" with "jackpot C30". "Jackpot D30" is defined in association with the value of the hit type counter C2 in the range of "25 to 34", and "jackpot E30" is defined in the range of the value of the first hit type counter C2 from "35 to 99". ” are defined in association with each other. The "jackpot C30" is a jackpot (10 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 10 rounds and the most advantageous variable probability state for the player is set as the game state after the completion of the jackpot. In addition, "jackpot D30" is a jackpot (8-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is set to 8 rounds and the variable probability state most advantageous to the player is set as the game state after the completion of the jackpot. Furthermore, "jackpot E30" is a jackpot (4 rounds variable probability jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most advantageous variable probability state for the player is set as the game state after the completion of the jackpot. Of the 100 random numbers "0 to 99" that can be taken by the first winning type counter C2, 25 random numbers are associated with "jackpot C30", "jackpot D30", and "jackpot E30". Since there are 10 pieces and 65 pieces, the ratio of determining "jackpot C30" when winning the jackpot in the second special symbol lottery is 25% (25/100), and "jackpot D30" is determined. The ratio is 10% (10/100), and the ratio of determining the "jackpot E30" is 65% (65/100). Therefore, when the second special symbol lottery results in a jackpot, the majority is set to the minimum number of rounds (4 rounds), but the game state after the jackpot ends is advantageous regardless of which jackpot type is selected. is set to a high probability variable state, the lottery for the second special symbol can be said to be a lottery with a higher degree of advantage than the lottery for the first special symbol.

次に、図898(a)を参照して、本第30制御例における変動パターン30テーブル202dαの詳細について説明する。図898(a)は、本第30制御例における変動パターン30テーブル202dαの構成を示すブロック図である。図898(a)に示した通り、本第30制御例における変動パターン30テーブル202dαは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dα1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される時短用テーブル202dα2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される確変用テーブル202dα3と、で少なくとも構成されている。これらのうち、通常用テーブル202dα1は、上述した第29制御例における変動パターン29テーブル202dyの通常用テーブル202dy1と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 898(a), the details of the variation pattern 30 table 202dα in the thirtieth control example will be described. FIG. 898(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 30 table 202dα in the thirtieth control example. As shown in FIG. 898(a), the variation pattern 30 table 202dα in the thirtieth control example is a normal table 202dα1 that is referred to for selecting a variation pattern when a special symbol lottery is executed in the normal state. and a time saving table 202dα2 that is referred to for selecting a variation pattern when a special symbol lottery is executed in a time saving state, and a variation pattern when a special symbol lottery is executed in a variable probability state. and a probability variation table 202dα3 that is referred to at least. Among these, the normal table 202dα1 has the same specified contents as the normal table 202dy1 of the variation pattern 29 table 202dy in the 29th control example described above (in the lottery of the first special symbol, 7 seconds to 140 seconds depending on the lottery result While the fluctuation time in the range is selected, the second special symbol lottery has a regulation content in which a fluctuation time of 600 seconds is always selected), so detailed description thereof will be omitted here.

図898(b)は、本第30制御例における時短用テーブル202dα2の規定内容を示した図である。図898(b)に示した通り、時短用テーブル202dα2には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の外れロング変動が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の当たりロング変動が対応付けて規定されている。 FIG. 898(b) is a diagram showing the defined contents of the time saving table 202dα2 in the thirtieth control example. As shown in Figure 898 (b), in the time saving table 202dα2, as a variation pattern when the first special symbol is removed, the value of the variation type counter CS1 can take the entire range ("0 to 999" range) On the other hand, a deviation long fluctuation with a fluctuation time of 60000 ms (60 seconds) is defined in correspondence. In addition, as a variation pattern at the time of the first special symbol jackpot, the variation type counter CS1 value can take the entire range (range of "0 to 999"), variation time 60000 ms (60 seconds) per long variation are defined in association with each other.

これに対し、図898(b)に示した通り、第2特別図柄の外れ(完全外れ又は小当たり)時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が1000ms(1秒間)の外れショート変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~949」の範囲に対して変動時間が3000ms(3秒間)の外れショート変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「950~999」の範囲に対して変動時間が5000ms(5秒間)の外れショート変動Cが対応付けて規定されている。つまり、変動時間が1秒間の外れショート変動Aに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が3秒間の外れショート変動Bに対して900個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が5秒間の外れショート変動Cに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。変動種別カウンタCS1は、「0~999」の1000個の値を取り得るので、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、1秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)であり、3秒間の変動時間が選択される割合は90%(900/1000)であり、5秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)である。このため、第2特別図柄の外れ時における平均の変動時間は3秒間(1秒間×5%+3秒間×90%+5秒間×5%)となる。また、図898(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が3000ms(3秒間)の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 898 (b), as a variation pattern when the second special symbol is out (completely out or small hit), the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49" for the range , and an outlier short-circuit variation A with a variation time of 1000 ms (1 second) is associated and defined, and an out-of-short variation with a variation time of 3000 ms (3 seconds) for the value of the variation type counter CS1 in the range of "50 to 949" B is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1, and an out-of-short fluctuation C with a fluctuation time of 5000 ms (5 seconds) is defined in association with the range of "950 to 999" of the fluctuation type counter CS1. That is, 50 random numbers (counter values) are defined in association with the deviation short-circuit variation A with a variation time of 1 second, and 900 random values (counter values) are defined for the deviation short-circuit variation B with a variation time of 3 seconds. 50 random numbers (counter values) are defined in association with the deviation short fluctuation C whose fluctuation time is 5 seconds. Since the variation type counter CS1 can take 1000 values from "0 to 999", if the second special symbol is lost in the lottery, the rate of selecting the variation time of 1 second is 5% (50 /1000), the percentage of selecting a variation time of 3 seconds is 90% (900/1000), and the percentage of selecting a variation time of 5 seconds is 5% (50/1000). Therefore, the average fluctuation time when the second special symbol comes off is 3 seconds (1 second x 5% + 3 seconds x 90% + 5 seconds x 5%). In addition, as shown in FIG. 898 (b), as a variation pattern at the time of the second special symbol jackpot, the variation time is defined in association with a per-short variation of 3000 ms (3 seconds).

これらの規定内容から、この時短用テーブル202dα2が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が60秒間に固定化される一方で、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が平均3秒間となるため、第1特別図柄の抽選が1回実行されている間に平均20回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、大当たりに当選した場合に50%の割合で不利な通常大当たりが決定される不利な第1特別図柄の抽選がほとんど行われず、大当たりに当選した場合に確変大当たりが確定する有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる有利な状態を形成する。よって、時短状態を、確変状態よりも、大当たり当選時に確変状態が付与される割合の面で有利度合いが高くなるように構成することができる。 From these stipulations, when this time saving table 202dα2 is referred to, the fluctuation time in the case where the first special symbol lottery is executed is fixed to 60 seconds, while the second special symbol lottery is executed. Since the variation time is 3 seconds on average when the second special symbol is drawn, the second special symbol lottery can be performed 20 times on average while the first special symbol lottery is performed once. In other words, when the jackpot is won, the disadvantageous first special pattern lottery, in which the disadvantageous normal jackpot is determined at a rate of 50%, is hardly performed, and the advantageous second special pattern, in which the probability variable jackpot is determined when the jackpot is won. To form an advantageous state in which drawing of symbols can be executed. Therefore, the time saving state can be configured to have a higher degree of advantage than the variable probability state in terms of the rate at which the variable probability state is provided at the time of winning the jackpot.

次に、図898(c)を参照して、上述した確変用テーブル202dα3の詳細について説明する。図898(c)は、この確変用テーブル202dα3の規定内容を示した図である。図898(c)に示した通り、確変用テーブル202dα3には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の内容が規定されており、その規定内容は、時短用テーブル202dα2(図898(b)参照)における第2特別図柄の規定内容と同一である。よって、確変用テーブル202dα3が参照された場合、第1特別図柄の変動時間も第2特別図柄の変動時間も平均3秒となる。即ち、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される状態を形成する。このため、時短状態に比較して、確変状態では第1特別図柄の大当たりに当選する可能性がアップするため、大当たりに当選した場合に設定される遊技状態の面で、時短状態よりも確変状態の法が遊技者にとっての有利度合いが低くなる。 Next, with reference to FIG. 898(c), details of the probability variation table 202dα3 will be described. FIG. 898(c) is a diagram showing the defined contents of this probability variation table 202dα3. As shown in FIG. 898 (c), in the probability variation table 202dα3, the contents common to the first special symbol and the second special symbol are defined, and the defined contents are the time saving table 202dα2 (Fig. 898 ( It is the same as the defined contents of the second special symbol in b) see). Therefore, when the probability variation table 202dα3 is referred to, the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are 3 seconds on average. That is, a state is formed in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed substantially equally. Therefore, compared to the time saving state, the possibility of winning the jackpot of the first special symbol is increased in the probability changing state, so in terms of the game state set when the jackpot is won, the probability changing state is higher than the time saving state. method is less advantageous for the player.

<第30制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図899から図902を参照して、本第30制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図899を参照して、本第30制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理30(Y371)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理30(Y371)は、上述した第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。図899は、この第1特別図柄変動パターン選択処理30(Y371)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main controller in the thirtieth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the thirtieth control example will be described with reference to FIGS. 899 to 902. FIG. First, with reference to FIG. 899, details of the first special symbol variation pattern selection process 30 (Y371) in the thirtieth control example will be described. This first special symbol variation pattern selection process 30 (Y371) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in the twenty-ninth control example described above, and is the first special symbol. Similar to the variation pattern selection process 29 (see FIG. 890), it is a process for selecting a variation pattern (variation time) according to the lottery result of the first special symbol. FIG. 899 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 30 (Y371).

この第30制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理30(図899参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY552の各処理では、それぞれ上述した第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY552の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理30(図899参照)では、Y503の処理が終了すると、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y561)、処理をY552へと移行する。 Of the first special symbol variation pattern selection process 30 (see FIG. 899) in this thirtieth control example, in each process of Y501 to Y503, Y505 to Y508, and Y552, the first special symbol in the twenty-ninth control example described above The same processes as Y501 to Y503, Y505 to Y508, and Y552 of the variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) are executed. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 30 (see FIG. 899) in the present thirtieth control example, when the process of Y503 is completed, the variation pattern table corresponding to the current game state is identified (Y561), and processed. to Y552.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理29に代えて実行される第2特別図柄変動パターン選択処理30についても、この第1特別図柄変動パターン選択処理30(図899参照)のY561の処理と同様の処理によって変動パターンテーブルが読み出されるように変形されている。 Although not shown, the second special symbol variation pattern selection process 30 executed in place of the second special symbol variation pattern selection process 29 also includes the first special symbol variation pattern selection process 30 (see FIG. 899). ) is modified so that the variation pattern table is read out by the same process as the process of Y561.

次に、図900を参照して、本第30制御例における変動開始時更新処理30(Y372)の詳細について説明する。この変動開始時更新処理30(Y372)は、上述した第29制御例(および第28制御例)における変動開始時更新処理(図872参照)に代えて実行される処理であり、変動開始時更新処理(図872参照)と同様に、変動開始タイミングで遊技状態を更新するための処理である。図900は、この変動開始時更新処理30(Y372)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 900, the details of the change start update process 30 (Y372) in the thirtieth control example will be described. This update process 30 at the start of fluctuation (Y372) is a process executed instead of the update process at the start of fluctuation (see FIG. 872) in the twenty-ninth control example (and the twenty-eighth control example). Similar to the process (see FIG. 872), this is a process for updating the game state at the fluctuation start timing. FIG. 900 is a flow chart showing this update process 30 (Y372) at the start of fluctuation.

この第30制御例における変動開始時更新処理30(図900参照)のうち、Y631~Y633の各処理では、それぞれ上述した第29制御例(および第28制御例)における変動開始時更新処理(図872参照)のY631~Y633の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における変動開始時更新処理30(図900参照)が実行されると、まず、確変中カウンタ203αaの値が1であるか否かを判別し(Y641)、確変中カウンタ203αaの値が1であると判別した場合は(Y641:Yes)、確変中カウンタ203αaの値を1減算して0に更新し(Y642)、時短状態への移行を示す状態コマンドを設定して(Y643)、処理をY631へと移行する。一方、Y641の処理において、確変中カウンタ203αaの値が1ではないと判別した場合は(Y641:No)、確変回数を減算するタイミングではないことを意味するため、Y642,Y643の処理をスキップして、処理をY631へと移行する。 Of the fluctuation start update process 30 (see FIG. 900) in the thirtieth control example, each process of Y631 to Y633 corresponds to the fluctuation start update process (FIG. 872) are executed. Further, when the fluctuation start update process 30 (see FIG. 900) in the thirtieth control example is executed, first, it is determined whether the value of the probability change counter 203αa is 1 (Y641), and the probability change counter When it is determined that the value of 203αa is 1 (Y641: Yes), the value of the variable probability counter 203αa is decremented by 1 and updated to 0 (Y642), and a state command indicating transition to the time saving state is set. (Y643), the process proceeds to Y631. On the other hand, in the process of Y641, if it is determined that the value of the variable probability counter 203αa is not 1 (Y641: No), it means that it is not time to subtract the number of variable probability, so the processing of Y642 and Y643 is skipped. Then, the process shifts to Y631.

次に、図901を参照して、本第30制御例における変動停止時更新処理30(Y751)の詳細について説明する。この変動停止時更新処理30(Y751)は、上述した第29制御例(および第28制御例)における変動停止時更新処理(図875参照)に代えて実行される処理であり、変動停止時更新処理(図875参照)と同様に、特別図柄の変動停止時に遊技状態を更新するために実行される処理である。図901は、この変動停止時更新処理30(Y751)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 901, the details of the update process 30 (Y751) at the time of fluctuation stop in the thirtieth control example will be described. This update process 30 at fluctuation stop (Y751) is a process executed instead of the update process at fluctuation stop (see FIG. 875) in the twenty-ninth control example (and twenty-eighth control example). Similar to the process (see FIG. 875), this process is executed to update the gaming state when the special symbols are stopped from fluctuating. FIG. 901 is a flow chart showing this updating process 30 (Y751) at the time of fluctuation stop.

この第30制御例における変動停止時更新処理30(図901参照)のうち、Y635~Y638の各処理では、それぞれ上述した第29制御例(および第28制御例)における変動停止時更新処理(図875参照)のY635~Y638の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における変動停止時更新処理30(図901参照)が実行されると、まず、確変中カウンタ203αaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(Y645)、確変中カウンタ203αaの値が0より大きい値であると判別した場合は(Y645:Yes)、確変中カウンタ203αaの値を1減算して更新し(Y646)、減算後の確変中カウンタ203αaの値が0になったか否かを判別する(Y647)。Y647の処理において、減算後の確変中カウンタ203αaの値が0になったと判別した場合は(Y647:Yes)、時短状態への移行を示す状態コマンドを設定して(Y648)、処理をY635へと移行する。これに対し、Y647の処理において、減算後の確変中カウンタ203αaの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(Y647:No)、Y648の処理をスキップして、処理をY635へと移行する。また、Y645の処理において、確変中カウンタ203αaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(Y645:No)、確変回数を減算するタイミングではないことを意味するため、Y646~Y648の各処理をスキップして、処理をY635へと移行する。 In each of the processes Y635 to Y638 in the fluctuation stop update process 30 (see FIG. 901) in the thirtieth control example, the fluctuation stop update process (Fig. 875) are executed. Further, when the update process 30 (see FIG. 901) at the time of fluctuation stop in the thirtieth control example is executed, first, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203αa is a value greater than 0 (Y645), When it is determined that the value of the variable probability counter 203αa is greater than 0 (Y645: Yes), the value of the variable probability counter 203αa is updated by subtracting 1 (Y646), and the value of the variable probability counter 203αa after subtraction. has become 0 (Y647). In the process of Y647, if it is determined that the value of the variable probability counter 203αa after subtraction has become 0 (Y647: Yes), set the state command indicating the transition to the time saving state (Y648), and proceed to Y635 and migrate. On the other hand, in the process of Y647, if it is determined that the value of the variable probability counter 203αa after subtraction is not 0 (is a value of 1 or more) (Y647: No), the process of Y648 is skipped. , the process proceeds to Y635. Also, in the process of Y645, if it is determined that the value of the variable probability counter 203αa is not greater than 0 (that is, it is 0) (Y645: No), it means that it is not time to subtract the number of variable probability. Therefore, each process of Y646 to Y648 is skipped and the process proceeds to Y635.

次に、図902を参照して、本第30制御例における大当たり制御処理30(Y1041)の詳細について説明する。この大当たり制御処理30(Y1041)は、上述した第29制御例における大当たり制御処理29(図879参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理29(図879参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。図902は、この第30制御例における大当たり制御処理30(Y1041)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 902, details of the jackpot control process 30 (Y1041) in the thirtieth control example will be described. This jackpot control process 30 (Y1041) is a process that is executed instead of the jackpot control process 29 (see FIG. 879) in the twenty-ninth control example described above. It is a process for executing various controls during execution of a game. FIG. 902 is a flow chart showing the jackpot control process 30 (Y1041) in this thirtieth control example.

この第30制御例における大当たり制御処理30(図902参照)のうち、Y11601~Y11612,Y11633~Y11635、およびY11641の各処理では、それぞれ上述した第29制御例における大当たり制御処理29(図879参照)のY11601~Y11612,Y11633~Y11635、およびY11641の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における大当たり制御処理30(図902参照)では、Y11641の処理において今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合に(Y11641:Yes)、確変中カウンタ203αaのカウンタ値に10を、時短中カウンタ203hのカウンタ値に50をそれぞれ設定して(Y11661)、処理をY11633へと移行する。これに対し、Y11641の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合は(Y11641:No)、時短中カウンタ203hのカウンタ値に25を設定して(Y11662)、処理をY11633へと移行する。 Of the jackpot control processing 30 (see FIG. 902) in the thirtieth control example, in each of Y11601 to Y11612, Y11633 to Y11635, and Y11641, the jackpot control processing 29 (see FIG. 879) in the twenty-ninth control example described above Y11601 to Y11612, Y11633 to Y11635, and Y11641 of Y11601 to Y11635 are executed. In addition, in the jackpot control process 30 (see FIG. 902) in the present thirtieth control example, when it is determined that the current jackpot is a probability variable jackpot in the process of Y11641 (Y11641: Yes), the counter value of the probability variable counter 203αa 10 is set to 50 in the counter value of the counter 203h during time saving (Y11661), and the process proceeds to Y11633. On the other hand, in the process of Y11641, if it is determined that the current jackpot is not a probability variable jackpot (normal jackpot) (Y11641: No), set 25 to the counter value of the counter 203h during time saving (Y11662) , the process proceeds to Y11633.

<第30制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図903を参照して、本第30制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図903は、本第30制御例における状態コマンド受信処理30を示すフローチャートである。この状態コマンド受信処理30(S4231A)は、上述した第29制御例(および第5制御例)における状態コマンド受信処理5(図263参照)に代えて実行される処理であり、状態コマンド処理5(図263参照)と同様に、状態コマンドによって主制御装置110より通知された遊技状態を示す情報に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the thirtieth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirtieth control example will be described with reference to FIG. FIG. 903 is a flow chart showing the state command reception processing 30 in the thirtieth control example. This state command reception process 30 (S4231A) is a process executed in place of the state command reception process 5 (see FIG. 263) in the twenty-ninth control example (and the fifth control example). 263), this is a process for performing control according to the information indicating the game state notified by the main controller 110 by the state command.

この第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)のうち、S9001,S9003,S9005、およびS9009の各処理では、それぞれ第29制御例(および第5制御例)における状態コマンド受信処理5(図263参照)のS9001,S9003,S9005、およびS9009の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)では、S9003の処理において通常状態への変更を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S9003:Yes)、通常状態用の演出態様を設定して(S9021A)、本処理を終了する。 In each of the processes of S9001, S9003, S9005, and S9009 of the state command reception process 30 (see FIG. 903) in the thirtieth control example, the state command reception process 5 in the twenty-ninth control example (and the fifth control example) is executed. The same processes as those of S9001, S9003, S9005, and S9009 (see FIG. 263) are executed. In addition, in the state command reception processing 30 (see FIG. 903) in the thirtieth control example, if it is determined in the processing of S9003 that a state command indicating a change to the normal state has been received (S9003: Yes), is set (S9021A), and this process is terminated.

また、本第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)では、S9005の処理において、遊技状態が時短状態に変更されたことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S9005:Yes)、チャンスタイムBへの突入を示す演出態様を設定して(S9022A)、本処理を終了する。更に、本第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)では、S9009の処理において、遊技状態が確変状態に変更されたことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S9009:Yes)、チャンスタイムAへの突入を示す演出態様を設定して(S9023A)、本処理を終了する。 In addition, in the state command reception processing 30 (see FIG. 903) in the thirtieth control example, if it is determined in the processing of S9005 that a state command indicating that the gaming state has been changed to the time saving state is received (S9005: Yes), set the presentation mode indicating the entry into the chance time B (S9022A), and terminate this process. Furthermore, in the state command reception processing 30 (see FIG. 903) in the thirtieth control example, if it is determined in the processing of S9009 that a state command indicating that the gaming state has been changed to the variable probability state is received (S9009: Yes), set the effect mode indicating the entry into the chance time A (S9023A), and end this process.

この状態コマンド受信処理30(図903参照)を実行することにより、チャンスタイムの種別に応じた演出態様(図895参照)を設定することができるので、遊技者に対してチャンスタイムの種別に応じた遊技性を容易に理解させることができる。 By executing this state command reception process 30 (see FIG. 903), it is possible to set a production mode (see FIG. 895) according to the type of chance time. It is possible to easily understand the playability.

以上説明した通り、本第30制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態に設定される確変状態および時短状態において、実行され易い特別図柄の種別を異ならせる構成とすることで、双方の遊技状態に対して互いに異なるメリットを付与する構成とした。具体的には、確変状態においては、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行されるように制御する一方で、時短状態においては、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利な状態を形成する構成とした。また、本第30制御例では、確変状態において予め定められた第1回数の特別図柄の抽選が終了すると、確変状態が終了される仕様(所謂、ST型の確変状態)を採用した上で、確変状態が設定されてから特別図柄の高確率確変状態が終了するまでの回数(第1回数)よりも、普通図柄の時短状態が終了するまでの回数(第2回数)の方が多くなるように構成している。つまり、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定されると、まず、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)となるまでの間、確変状態が継続し、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数となることにより特別図柄の低確率状態に設定されることで遊技状態が時短状態に設定され、その後は大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第2回数(50回)となるまでの間、時短状態が継続するように構成されている。また、50回の特別図柄の抽選が実行されると、普通図柄の時短状態も終了されて通常状態に設定される。このため、本第30制御例では、確変大当たりが終了すると、まず、大当たり確率が通常よりも高い(1/25)ものの、有利度合い(確変大当たりの割合)が低い第1特別図柄の抽選と有利度合い(確変大当たりの割合)が高い第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に(半々で)実行される確変状態を形成し、特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)に到達した場合は、大当たり確率が通常の確率(1/100)になるものの、有利な第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態を形成する構成としている。これにより、互いに異なるメリット(大当たり確率、第2特別図柄抽選の頻度)を有して構成される確変状態および時短状態を順番に設定することができるので、途中で遊技性が切り替わる(メリット、デメリットが入れ替わる)斬新な動作を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the thirtieth control example, in the probability variable state and the time saving state set to the time saving state of the normal symbols, by making the types of special symbols that are likely to be executed different, both It is configured such that merits different from each other are imparted to the game state. Specifically, in the variable probability state, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are controlled to be executed almost evenly, while in the time saving state, only the lottery for the second special symbol is performed. was configured to form an advantageous condition in which In addition, in this thirtieth control example, when the lottery of the first number of special symbols predetermined in the variable probability state is completed, the specification that the variable probability state is terminated (so-called ST type probability variable state) is adopted. The number of times until the time-saving state of normal patterns ends (second number) than the number of times (first number) until the high probability probability state of special symbols ends after the probability state is set It consists of That is, when the variable probability state is set as the game state after the end of the big win, first, the variable probability state continues until the number of times of lottery of special symbols after the end of the big win reaches the first number (10 times), and the big win ends. The game state is set to a time-saving state by setting the low probability state of the special pattern by setting the number of times of lottery of the later special pattern to the first number, and after that, the number of times of lottery of the special pattern after the end of the big win is the second number. It is configured so that the time saving state continues until the number of times (50 times) is reached. In addition, when the lottery for the special symbols is executed 50 times, the time-saving state for the normal symbols is terminated and the normal state is set. Therefore, in the thirtieth control example, when the probability variable jackpot ends, first, although the jackpot probability is higher than usual (1/25), the advantage degree (proportion of the probability variable jackpot) is low. A probability variable state is formed in which the second special symbol lottery with a high degree (percentage of probability variable jackpot) is executed almost equally (half and half), and the number of special symbol lotteries reaches the first number (10 times). Although the jackpot probability becomes a normal probability (1/100), it is configured to form a time-saving state in which only the lottery of the advantageous second special symbol is executed. As a result, it is possible to sequentially set the probability variable state and the time saving state that are configured to have different merits (big hit probability, frequency of the second special symbol lottery), so that the game characteristics are switched on the way (merit, demerit) are replaced), a novel operation can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第30制御例では、上述した第28制御例や第29制御例と同様に、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示の実行中である場合に、他方の特別図柄の抽選が実行されても大当たりに当選し得ない(完全外れまたは小当たりにのみ当選し得る)仕様を採用していたが、これに限られず、上述した第27制御例等のように、一方の特別図柄の大当たり変動中でも、他方の特別図柄で大当たりを抽選可能に構成し、先に当たり図柄(小当たり又は大当たり図柄)で停止表示された側の特別図柄の抽選が有効となる(他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で強制停止される)仕様を採用してもよい。このように構成することで、特に、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長い時間(60秒間)に設定される時短状態において第1特別図柄の大当たりに当選したとしても、その後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなって第1特別図柄の大当たり変動を外れで強制停止させることが可能となるので、時短状態において有利な第2特別図柄の大当たりの発生割合をより向上させることができる。 In the thirtieth control example, similarly to the twenty-eighth control example and the twenty-ninth control example described above, when one special symbol is executing a variable display corresponding to a big hit, the other special symbol is drawn by lottery. Although a specification was adopted in which a jackpot could not be won even if it was executed (only a complete loss or a small win could be won) was adopted, but not limited to this, as in the above-mentioned 27th control example, etc., one special symbol Even if the big hit fluctuates, the other special pattern is configured to be able to draw a big hit, and the lottery of the special pattern on the side stopped and displayed with the first winning pattern (small hit or big hit pattern) becomes effective (fluctuation of the other special pattern The display may come off and be forcibly stopped by the pattern) specification may be adopted. By configuring in this way, especially in the time-saving state in which the variation time of the first special symbol is set to a significantly longer time (60 seconds) than the variation time of the second special symbol, the first special symbol is a big hit. Even if it wins the lottery, it becomes a big win in the lottery of the second special pattern after that, and the big win fluctuation of the first special pattern can be forced to stop without being out of order, so that the big win of the second special pattern advantageous in the time-saving state can be obtained. The occurrence rate can be further improved.

本第30制御例では、確変状態においては第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される一方で、時短状態においては第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くすることで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行されるように構成していたが、逆に、時短状態においては第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される一方で、確変状態においては第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くすることで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態における優位性をより高めることができるので、確変状態の間に大当たりに当選することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this thirtieth control example, while the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed substantially equally in the variable probability state, the fluctuation time of the first special symbol is the second special in the time saving state. It was constructed so that only the lottery of the second special pattern with a high degree of advantage is executed by greatly lengthening the fluctuation time of the pattern, but conversely, in the time-saving state, the lottery of the first special pattern is executed. While the lottery of the second special symbol is executed almost evenly, the degree of advantage is high by significantly lengthening the variation time of the first special symbol with respect to the variation time of the second special symbol in the variable probability state. It may be configured such that only the lottery of 2 special symbols is executed. By configuring in this way, it is possible to further enhance the superiority in the variable probability state, so that it is possible to make the player more strongly expect to win the jackpot during the variable probability state. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第30制御例では、確変状態と時短状態とで第1特別図柄の変動時間を異ならせる(参照する変動パターンテーブルを異ならせる)ことで、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選頻度を異ならせ、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態における前半と後半とで参照する変動パターンテーブルを異ならせ、確変状態の前半と後半とで遊技性を異ならせてもよい。このように構成することで、確変状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In this thirtieth control example, by differentiating the variation time of the first special symbol in the variable probability state and the time saving state (differentiating the variation pattern table to be referred to), the lottery frequency of the first special symbol with a low degree of advantage is different. However, it is not limited to this. For example, the variation pattern table to be referred to in the first half and the second half of the variable probability state may be different, and the game characteristics may be different between the first half and the second half of the variable probability state. By configuring in this way, it is possible to suppress the game from becoming monotonous in the variable probability state.

本第30制御例では、確変状態において第1回数(10回)の特別図柄の抽選が実行されることで時短状態へと移行し、時短状態へと移行した後で第2回数(40回)の特別図柄の抽選が実行されることで通常状態へと移行する構成としていたが、確変状態の継続回数は固定化しなくてもよい。例えば、確変状態において、特別図柄の抽選が実行される毎に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落抽選)を行う構成とし、転落抽選に当選して時短状態へと転落した場合に第1特別図柄の変動時間が長くなる(有利度合いが低い第1特別図柄の抽選頻度が低くなる)用に構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の高確率状態から低確率状態に転落するという、一般的に喜ばしくない状況が発生した場合に、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選頻度が高くなることによって、遊技者の落胆を緩和することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the thirtieth control example, the first number of times (10 times) special symbol lottery is executed in the variable probability state to shift to the time saving state, and the second number of times (40 times) after shifting to the time saving state. Although it was configured to shift to the normal state by executing the lottery of the special symbols, the number of times the variable probability state continues does not have to be fixed. For example, every time a special pattern lottery is executed in a variable probability state, a lottery (falling lottery) is performed to determine whether or not to fall from a high probability state of a special pattern to a low probability state of a special pattern (falling lottery). It may be constructed so that the variation time of the first special symbol becomes longer (the lottery frequency of the first special symbol with a lower degree of advantage becomes lower) when the player is elected to the time-saving state. By constructing in this way, the lottery frequency of the second special pattern having a high degree of advantage is increased when a generally unpleasant situation such as falling from the high probability state of the special pattern to the low probability state occurs. can alleviate the player's disappointment. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining.

<第26制御例の第1演出変形例>
次に、図911から図913を参照して、上述した第26制御例のパチンコ機10において実行されるバトル演出(図800参照)の変形例について説明をする。上述した第26制御例では、遊技者が操作可能な演出ボタン22(操作手段)に対して所定の操作(連打操作、又は長押し操作)が実行されたことに基づいて、敵キャラ880aの残HP値(段階情報)を減少(可変)させるバトル演出(操作演出)を実行可能に構成し、バトル演出の演出結果として敵キャラ880aの残HP値が「0」となる演出結果(遊技者に有利な演出結果)が表示された場合に、特別図柄抽選で大当たり当選したこと(遊技者に有利な特典が付与されること)を遊技者に報知可能に構成していた。
<First Effect Modification of 26th Control Example>
Next, with reference to FIGS. 911 to 913, a modification of the battle effect (see FIG. 800) executed in the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example described above will be described. In the twenty-sixth control example described above, when a predetermined operation (continuous hit operation or long press operation) is performed on the effect button 22 (operating means) operable by the player, the remaining enemy character 880a is displayed. A battle effect (operation effect) that decreases (variable) the HP value (level information) is configured to be executable, and as a result of the battle effect, the remaining HP value of the enemy character 880a is "0". When an advantageous performance result) is displayed, the player can be notified of the fact that the player has won a jackpot in a special symbol lottery (that the player is given a benefit advantageous to the player).

さらに、バトル演出が実行される演出期間のうち、遊技者が演出ボタン22を有効に操作可能なSW有効期間(操作有効期間)が設定されるよりも前の準備期間において、敵キャラ880aの残HP値を予め減少させる先制攻撃演出(図800(b)参照)を実行可能に構成し、今回のバトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出である可能性が高いことを、操作有効期間が設定されるよりも前に遊技者に把握させることで意欲的に演出ボタン22を操作させるように構成していた。 Furthermore, during the production period during which the battle production is executed, during the preparation period before the SW valid period (operation valid period) in which the player can effectively operate the production button 22 is set, the enemy character 880a remains. A preemptive attack effect (see FIG. 800(b)) that reduces the HP value in advance is configured to be executable, and the effect of the current battle effect is highly likely to be advantageous to the player. The player is made to operate the performance button 22 willingly by letting the player grasp the setting before the is set.

しかしながら、上述した第26制御例では、先制攻撃演出が実行されること無く(敵キャラ880aの残HP値を事前に減少させること無く)SW有効期間が設定された場合には、同一のSW有効期間内において敵キャラ880aの残HP値を「0」に向けて減少させるバトル演出が実行されるだけとなり、遊技者が演出ボタン22を操作する操作意欲が徐々に低下してしまうという問題があった。 However, in the twenty-sixth control example described above, when the SW valid period is set without executing the preemptive attack effect (without previously decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a), the same SW valid period is set. There is a problem that the player's motivation to operate the effect button 22 gradually decreases because the battle effect is only executed to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a toward "0" within the period. rice field.

これに対して、本変形例では、バトル演出リーチにて設定されるSW有効期間の長さを可変可能に構成しており、バトル演出リーチの演出結果として、遊技者に有利な演出結果を表示可能な場合(対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合)において、遊技者に不利な演出結果が表示される場合(対応する特別図柄抽選の結果が外れである場合)よりも、長い期間のSW有効期間が設定され易くするように構成している。 On the other hand, in this modified example, the length of the SW valid period set in the battle production reach can be changed, and the effect result advantageous to the player is displayed as the production result of the battle production reach. When possible (when the result of the corresponding special symbol lottery is a big hit), rather than when a disadvantageous production result is displayed for the player (when the result of the corresponding special symbol lottery is lost) It is configured to facilitate the setting of a long SW valid period.

このように構成することで、敵キャラ880aの残HP値が事前に減少されなかった場合であっても、演出ボタン22への操作に基づいて敵キャラ880aの残HP値を減少させることが可能な期間(SW有効期間)の長さを異ならせることにより、今回のバトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出である可能性が高いことを遊技者に予測させることが可能となる。 With this configuration, even if the remaining HP value of the enemy character 880a has not been decreased in advance, it is possible to decrease the remaining HP value of the enemy character 880a based on the operation of the effect button 22. By varying the length of the period (SW effective period), it is possible for the player to predict that the effect result of the current battle effect is highly likely to be an effect advantageous to the player.

また、バトル演出の演出結果として遊技者に有利な演出結果(敵キャラ880aの残HP値が「0」となる演出結果)を表示可能な場合に、長いSW有効期間が設定され易く構成しているため、敵キャラ880aの残HP値を「0」まで減少させるために要する期間を長くすることができ、遊技者に長時間の間、楽しんで演出ボタン22を操作させ易くすることができる。 In addition, when it is possible to display a performance result advantageous to the player as the performance result of the battle performance (a performance result in which the remaining HP value of the enemy character 880a is "0"), a long SW effective period is configured to be easily set. Therefore, the period required to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0" can be lengthened, and the player can easily enjoy operating the performance button 22 for a long time.

さらに、本変形例では、通常のSW有効期間(3秒)よりも長いSW有効期間(5秒)が設定される場合において、長いSW有効期間が設定される(された)ことを遊技者に報知する報知タイミングとして、複数の報知タイミングを設定可能に構成している。具体的には、実際にSW有効期間が設定されるよりも前に、遊技者に対して長いSW有効期間が設定されることを報知可能な第1報知タイミングと、実際にSW有効期間が設定された後に、遊技者に対して長いSW有効期間が設定されていることを報知可能な第2報知タイミングと、を設定可能に構成している。 Furthermore, in this modification, when the SW valid period (5 seconds) longer than the normal SW valid period (3 seconds) is set, the player is informed that the long SW valid period is set (has been set). A plurality of notification timings can be set as notification timings to be notified. Specifically, before the SW valid period is actually set, the first notification timing capable of informing the player that a long SW valid period is set and the actual SW valid period are set. a second notification timing capable of informing the player that a long SW valid period has been set after the SW effective period is set.

このように構成することで、長いSW有効期間が設定される(された)ことを期待させながら遊技者にバトル演出リーチを楽しませることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can enjoy the battle production reach while expecting that a long SW effective period is set (has been set), and the production effect can be enhanced.

加えて、本変形例では、通常のSW有効期間(3秒)よりも長いSW有効期間(5秒)が設定される(された)ことを遊技者に報知するための報知態様として、通常のSW有効期間(3秒)に対応する有効期間ゲージga4を表示した後に、差分となるSW有効期間期間(2秒)に対応する表示態様を表示可能に構成している。つまり、遊技者に対して、通常のSW有効期間が設定されたと思わせた後に、長いSW有効期間が設定されたことを把握させることが可能となるように構成している。 In addition, in this modification, as a notification mode for informing the player that the SW valid period (5 seconds) longer than the normal SW valid period (3 seconds) is set (has been set), the normal After displaying the validity period gauge ga4 corresponding to the SW validity period (3 seconds), the display form corresponding to the SW validity period (2 seconds), which is the difference, can be displayed. In other words, it is configured so that the player can recognize that a long SW valid period has been set after making the player think that a normal SW valid period has been set.

このように構成することで、長いSW有効期間が設定されることを期待しながらバトル演出リーチを注視している遊技者に対して、意外性のある演出を提供することができる。また、最初から長いSW有効期間(5秒)に対応する表示態様を表示する場合に比べて、通常と比してどの程度長いSW有効期間が設定されたのかを視覚的に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide an unexpected effect to the player who is watching the battle effect reach while expecting a long SW valid period to be set. In addition, compared to the case where the display mode corresponding to the long SW valid period (5 seconds) is displayed from the beginning, it is possible to visually grasp how much longer the SW valid period is set compared to normal. Therefore, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

<第26制御例の第1演出変形例における演出内容について>
次に、図911を参照して、本第26制御例の第1演出変形例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第1演出変形例では、上述した第26制御例に対して、バトル演出において実行される演出の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the contents of the effect in the first modification of the twenty-sixth control example>
Next, with reference to FIG. 911, among the various effects executed in the first modification of the twenty-sixth control example, the characteristic effect contents will be described. This first effect modification example differs from the above-described twenty-sixth control example in that the content of the effect executed in the battle effect is different, but the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

本第1演出変形例においても、上述した第26制御例と同様に、バトル演出において、第1パート演出(SW有効期間が設定されるよりも前に実行される演出)と、第2パート演出(演出ボタン22への操作に基づいて、敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出)と、を実行可能に構成しており、第1パート演出中に実行される演出の内容を異ならせている。 In the first modified example of effect, as in the twenty-sixth control example described above, in the battle effect, the first part effect (effect executed before the SW valid period is set) and the second part effect (the effect of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a based on the operation of the effect button 22), and the content of the effect executed during the first part effect is made different. there is

ここで、図911を参照して、本第1演出変形例におけるパチンコ機10にて実行されるバトル演出リーチにおける第1パート演出の演出内容について説明をする。図911(a)は、第1パート演出として、味方キャラ801aをパワーアップさせる演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図911(a)に示した通り、第1パート演出が実行されると、上述した第26制御例の表示画面(図800(a)参照)と同様に、味方キャラ801aと、敵キャラ880aとが対峙する表示態様が表示され、敵キャラ880aのHP値を示すためのHPゲージ890が表示される。なお、図911(a)に示した表示画面に表示される各種表示態様のうち、上述した第26制御例と同一の表示態様については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 911, description will be given of the effect contents of the first part effect in the battle effect ready-to-win which is executed by the pachinko machine 10 in this first effect modification. FIG. 911(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when an effect of powering up the ally character 801a is executed as the first part effect. As shown in FIG. 911(a), when the first part effect is executed, a friendly character 801a and an enemy character 880a are displayed in the same manner as the display screen of the twenty-sixth control example (see FIG. 800(a)). are displayed, and an HP gauge 890 for indicating the HP value of the enemy character 880a is displayed. Among the various display modes displayed on the display screen shown in FIG. 911(a), the same display modes as those of the twenty-sixth control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. .

本第1演出変形例では、第1パート演出として、敵キャラ880aの残HP値を減少させる先制攻撃演出に加えて、味方キャラ801aをパワーアップさせる攻撃補助演出を実行可能に構成しており、攻撃補助演出が実行された場合には、図911(a)に示した通り、天使を模したキャラクタ801dが表示され、キャラクタ801dによって味方キャラ801aをパワーアップさせる演出が実行される。 In this first modified example of production, as the production of the first part, in addition to the preemptive attack production that reduces the remaining HP value of the enemy character 880a, an attack assistance production that powers up the ally character 801a is configured to be executable. When the attack assistance effect is executed, as shown in FIG. 911(a), a character 801d imitating an angel is displayed, and the effect of powering up the ally character 801a by the character 801d is executed.

そして、攻撃補助演出によって味方キャラ801aがパワーアップしたことを遊技者に案内するための表示態様として、味方キャラ801aの周りにオーラ801a1が表示されると共に、副表示領域Dsに「天使の加護でパワーアップ」のコメントが表示される。 Then, as a display mode for informing the player that the friendly character 801a has been powered up by the attack assist effect, an aura 801a1 is displayed around the friendly character 801a, and "Blessed by an angel" is displayed in the secondary display area Ds. Power up" comment is displayed.

このように構成することで、第1パート演出として実行された演出の内容(攻撃補助演出)を遊技者に分かり易く報知することができる。また、図911(a)に示した表示画面が表示された状態は、攻撃補助演出によって味方キャラ801aがパワーアップしたことを遊技者に報知した状態であるが、具体的にどのような演出効果が付与されたのかを遊技者が把握出来ないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、攻撃補助演出によって付与される演出効果を予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player of the content of the effect executed as the first part effect (attack assistance effect) in an easy-to-understand manner. The state in which the display screen shown in FIG. 911(a) is displayed is the state in which the player is notified that the ally character 801a has been powered up by the attack assistance effect. It is configured so that the player cannot grasp whether the is given. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the production effect given by the attack assistance production.

次に、図911(a)が表示された後に実行される第2パート演出中に表示される表示画面の一例について、図911(b)を参照して説明をする。図911(b)は、第2パート演出中に長いSW有効期間が設定されることを報知している表示画面の一例を示した図である。 Next, an example of the display screen displayed during the second part effect executed after the display of FIG. 911(a) will be described with reference to FIG. 911(b). FIG. 911(b) is a diagram showing an example of a display screen notifying that a long SW valid period will be set during the second part rendering.

図911(b)に示した通り、第2パート演出では、第2パート演出よりも前に実行された第1パート演出にて表示された味方キャラ801aの表示態様(オーラ801a1を纏った味方キャラ801a)が表示される。このように構成することで、第1パート演出の演出結果に応じた第2パート演出が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。図911(b)では、第1パート演出の演出結果(攻撃補助演出の演出効果)として、第2パート演出中に設定されるSW有効期間の長さとして、通常よりも長いSW有効期間が設定されることを遊技者に報知するための表示態様を表示している。 As shown in FIG. 911(b), in the second part production, the display mode of the friendly character 801a displayed in the first part production executed before the second part production (the friendly character wearing the aura 801a1 801a) is displayed. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the second part effect is being executed according to the effect result of the first part effect. In FIG. 911(b), a longer than normal SW valid period is set as the length of the SW valid period set during the second part production as the production result of the first part production (the production effect of the attack assist production). A display mode is displayed for informing the player that the game will be played.

具体的には、演出ボタン22が操作可能となることを示す表示用演出ボタンSw6bの上方に「ロングボタン発生中!!」が表示され、SW有効期間の長さを示す有効期間ゲージga4として、長いSW有効期間(5秒)に対応した表示態様が表示される。そして、通常のSW有効期間(3秒)との差分(2秒)を示す追加期間ゲージga4cとして、特殊エフェクト(図では、発光を示す態様を表示)が付与された表示態様が表示される。 Specifically, "Long button is occurring!" A display mode corresponding to a long SW effective period (5 seconds) is displayed. Then, as the additional period gauge ga4c indicating the difference (2 seconds) from the normal SW effective period (3 seconds), a display mode with a special effect (a mode indicating light emission is displayed in the drawing) is displayed.

なお、図911(b)に示した状態は、第2パート演出中であって、SW有効期間が設定されていない状態であるため、表示用演出ボタンSw6bの上方には、SW有効期間が設定される前(準備期間)であることを示すための「連打準備」の文字が表示されている。つまり、図911(b)に示した表示態様が表示された場合には、実際にSW有効期間が設定されるよりも前の段階で、今回設定されるSW有効期間が通常よりも長いSW有効期間であることを遊技者に報知することになる。よって、敵キャラ880aの残HP値を「0」まで減少させようと、遊技者に対して、意欲的に演出ボタン22を操作させ易くすることができる。 In the state shown in FIG. 911(b), the second part is being produced and the SW effective period is not set, so the SW effective period is set above the display effect button Sw6b. The letters "ready for repeated hits" are displayed to indicate that it is before the game is played (preparation period). That is, when the display mode shown in FIG. 911(b) is displayed, the SW valid period set this time is longer than the normal SW valid period at a stage before the SW valid period is actually set. The player is informed that it is the period. Therefore, it is possible to make the player willingly operate the production button 22 to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0".

また、通常のSW有効期間との差分を示す追加期間ゲージga4cに対して特殊エフェクトを施すことによって、今回のSW有効期間が通常よりも長いことを遊技者に分かり易く報知することができると共に、その追加期間の長さを遊技者に視覚的に把握させ易くすることができる。 In addition, by applying a special effect to the additional period gauge ga4c that indicates the difference from the normal SW valid period, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current SW valid period is longer than usual. It is possible to make it easier for the player to visually grasp the length of the additional period.

次に、図912を参照して、本第1演出変形例のバトル演出リーチにおけるSW有効期間の長さを遊技者に報知するための各表示態様について説明をする。上述した図911(b)では、長いSW有効期間が設定されることを、実際にSW有効期間が設定されるタイミングよりも前のタイミング(第1報知タイミング)で遊技者に報知する場合の一例を示したものであり、第1報知タイミングにおいて長いSW有効期間を示す有効期間ゲージga4を表示する表示パターンを説明した。 Next, with reference to FIG. 912, each display mode for notifying the player of the length of the SW effective period in the battle effect reach of the first modification will be described. FIG. 911(b) described above is an example of a case in which the player is notified that a long SW effective period is set at a timing (first notification timing) before the timing at which the SW effective period is actually set. , and the display pattern for displaying the effective period gauge ga4 indicating the long SW effective period at the first notification timing has been described.

このように、第1報知タイミングで長いSW有効期間が設定されることを報知することによって、実際にSW有効期間が設定されるよりも前に長いSW有効期間が設定されることを遊技者に報知することができるため、遊技者に有利な演出結果となり易い状況であることを把握させた状態で演出ボタン22を意欲的に操作させることができる。 In this way, by notifying that a long SW effective period is set at the first notification timing, the player is informed that the long SW effective period is set before the SW effective period is actually set. Since the notification can be made, the player can be motivated to operate the performance button 22 while knowing that the situation is likely to result in an advantageous performance result.

しかしながら、図911(b)を参照して上述した例では、SW有効期間の長さを示す有効期間ゲージga4が表示された段階で追加期間ゲージga4cが表示されていない場合には、設定されたSW有効期間の長さが通常の長さ(3秒)であることが確定してしまうため演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in the example described above with reference to FIG. Since the length of the SW valid period is determined to be the normal length (3 seconds), there is a problem that the presentation effect is lowered.

これに対して、本第1演出変形例では、図912(a)に示した通り、第1報知タイミングにて長いSW有効期間が設定されることを報知する場合において、一旦、通常のSW有効期間を示す有効期間ゲージga4を表示し、その後、追加期間ゲージga4cを表示させるように構成している(図912(b)参照)。つまり、図911(b)に示した演出態様とは異なり、SW有効期間が設定されることを報知するタイミングと、長いSW有効期間が設定されることを報知するタイミングと、を異ならせる時間差演出態様で長いSW有効期間が設定されることを第1報知タイミングで報知可能に構成している。 On the other hand, in the present modified example of effect, as shown in FIG. The effective period gauge ga4 indicating the period is displayed, and then the additional period gauge ga4c is displayed (see FIG. 912(b)). In other words, unlike the effect mode shown in FIG. 911(b), the timing of notifying that the SW effective period is set is different from the timing of notifying that the long SW effective period is set. It is configured to be able to notify at the first notification timing that a long SW effective period is set in the mode.

このように構成することで、第1報知タイミングにて長いSW有効期間が設定されることを報知する演出が実行された場合において、遊技者に対して、長いSW有効期間が設定されることをより長い間期待させることが可能となる。また、長いSW有効期間が設定されない場合であっても、図912(a)が表示された時点では、長いSW有効期間が設定されること、即ち、追加期間ゲージga4cが遅れて表示される可能性を残すことができるため、実行されるバトル演出リーチに対して遊技者が早期に興味を無くしてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the effect of notifying that the long SW valid period is set is executed at the first notification timing, the player is notified that the long SW valid period is set. It is possible to expect it for a longer period of time. Also, even if the long SW valid period is not set, at the time when FIG. Since it is possible to leave the character, it is possible to prevent the player from losing interest in the executed battle production reach at an early stage.

ここで、図912(a),(b)を参照して、第1報知タイミングにて実行される時間差演出態様の具体的な表示内容について説明をする。図912(a)は、長いSW有効期間が設定されることを示すロングボタン表示として時間差演出態様が設定された場合の前半期間に表示される表示画面の一部を示した図であって、図912(b)は、時間差演出態様が設定された場合の後半期間における表示画面の一部を示した図である。 Here, with reference to FIGS. 912(a) and 912(b), specific display contents of the time difference effect mode executed at the first notification timing will be described. FIG. 912(a) is a diagram showing a part of the display screen displayed in the first half period when the time difference effect mode is set as a long button display indicating that a long SW effective period is set, FIG. 912(b) is a diagram showing part of the display screen in the second half period when the time difference rendering mode is set.

バトル演出リーチの第2パート演出として、時間差演出態様が設定された場合には、図912(a)に示した通り、SW有効期間が設定されることを報知するための表示態様として、前半期間では、通常のSW有効期間が設定されることを報知するための表示態様(図801(a)参照)と同一の表示態様が表示される。なお、図912(a)に示した表示態様は、上述した第26制御例のバトル演出リーチの表示例を示した図801(a)と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 When the time lag effect mode is set as the second part effect of the battle effect ready-to-reach, as shown in FIG. Then, the same display mode as the normal display mode (see FIG. 801(a)) for notifying that the SW valid period is set is displayed. Note that the display mode shown in FIG. 912(a) is the same as FIG. Detailed description is omitted.

そして、前半期間が経過すると、図912(b)に示した通り、今回設定されるSW有効期間が長いSW有効期間であることを遊技者に報知するための表示態様として、有効期間ゲージga4に追加期間ゲージga4cが追加表示され、表示用演出ボタンSw6bには、長いSW有効期間が設定されていることを示すロングボタン表示態様として、炎Sw6aを纏った表示態様が表示される。そして、「ロングボタン発生!!」の文字と、「期間延長!!」の文字が表示され、連打操作可能なSW有効期間が通常よりも長いことが遊技者に報知される。 Then, when the first half period has passed, as shown in FIG. 912(b), the effective period gauge ga4 is displayed as a display mode for informing the player that the currently set SW effective period is a long SW effective period. An additional period gauge ga4c is additionally displayed, and a display mode with a flame Sw6a is displayed on the display effect button Sw6b as a long button display mode indicating that a long SW effective period is set. Then, the characters "Generate long button!!" and the characters "Extension of period!!" are displayed, and the player is informed that the effective period of the SW that allows continuous hitting operation is longer than usual.

なお、図912(b)に示した表示画面が表示されるタイミングは、SW有効期間が設定されるよりも前のタイミングであり、有効期間ゲージga4を用いて示される残有効期間ga4aが減少していない状態であるため、追加期間ゲージga4cが有効期間ゲージga4の右側に表示される。このように構成することで、残有効期間ga4aの長さが追加期間ゲージga4c分延長されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 The timing at which the display screen shown in FIG. 912(b) is displayed is the timing before the SW effective period is set, and the remaining effective period ga4a indicated using the effective period gauge ga4 decreases. Since it is in a state where it has not been completed, the additional period gauge ga4c is displayed on the right side of the valid period gauge ga4. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the length of the remaining valid period ga4a has been extended by the additional period gauge ga4c.

また、追加期間ゲージga4cの表示態様(表示色)が、残有効期間ga4aの表示態様(表示色)と同一となるように構成している。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示された場合に、残有効期間ga4aが増加したことを遊技者により分かり易く報知することができる。なお、追加期間ゲージga4cの表示態様(表示色)を、残有効期間ga4aとは異なる表示態様(表示色)で表示しても良い。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示されてから実際にSW有効期間が設定されるまでの間の期間において、残有効期間ga4aがどの程度増加したのかを、残有効期間ga4aの長さと、追加期間ゲージga4cの長さとを見比べることで予測させ易くすることができる。 Further, the display mode (display color) of the additional period gauge ga4c is configured to be the same as the display mode (display color) of the remaining valid period ga4a. With this configuration, when the additional period gauge ga4c is displayed, it is possible for the player to be notified in an easy-to-understand manner that the remaining valid period ga4a has increased. The display mode (display color) of the additional period gauge ga4c may be displayed in a display mode (display color) different from that of the remaining valid period ga4a. With this configuration, it is possible to determine how much the remaining effective period ga4a has increased during the period from when the additional period gauge ga4c is displayed until when the SW effective period is actually set. The prediction can be facilitated by comparing the length with the length of the additional period gauge ga4c.

また、本第1演出変形例では、上述した第26制御例と同様に、残有効期間ga4aを示すゲージの長さ、及び、そのゲージの減少度合いを用いて、SW有効期間の残期間を遊技者に把握させる構成を用いているが、これに限ること無く、具体的な数値を用いて表示しても良い。この場合、残有効期間ga4aを示す数値に対して追加期間ゲージga4cが示す長さに対応する数値を加算するように構成すれば良い。 In addition, in the first modified example of effect, similarly to the twenty-sixth control example described above, the length of the gauge indicating the remaining valid period ga4a and the degree of decrease of the gauge are used to play the remaining period of the SW valid period. Although a configuration is used in which the operator can grasp the values, the present invention is not limited to this, and specific numerical values may be used for display. In this case, a numerical value corresponding to the length indicated by the additional period gauge ga4c may be added to the numerical value indicating the remaining effective period ga4a.

さらに、残有効期間ga4aの表示態様が、残有効期間の長さに応じて可変するように構成されている場合、例えば、残有効期間ga4aが減少していない状態では「青」、残有効期間ga4aが50%以上減少した状態では「黄」、残有効期間ga4aが90%以上減少した状態では「赤」となるように、表示態様が可変するように構成されている場合であれば、追加期間ゲージga4cの表示態様として「白」を表示し、追加期間ゲージga4cにて追加表示された分の残期間が減少した場合(追加期間ゲージga4cが表示される前の残有効期間ga4a分の残期間となった場合)に、「青」で表示されるように構成すると良い。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示された場合と、表示されなかった場合とで、残有効期間ga4aの残りの長さと、表示態様の可変態様との関係を統一することができるため、残有効期間を示すための表示態様を設定する処理を簡素化することができる。 Furthermore, if the display mode of the remaining valid period ga4a is configured to vary according to the length of the remaining valid period, for example, when the remaining valid period ga4a has not decreased, the color is blue, and the remaining valid period If the display mode is configured to be variable such that "yellow" is displayed when ga4a has decreased by 50% or more, and "red" is displayed when the remaining valid period ga4a has decreased by 90% or more, additional When "white" is displayed as the display mode of the period gauge ga4c and the remaining period of time additionally displayed on the additional period gauge ga4c is reduced (the remaining period of validity ga4a before the additional period gauge ga4c is displayed It is good to configure it so that it is displayed in "blue" when the period is reached). By configuring in this way, the relationship between the remaining length of the remaining effective period ga4a and the variable mode of the display mode can be unified between when the additional period gauge ga4c is displayed and when it is not displayed. Therefore, it is possible to simplify the process of setting the display mode for indicating the remaining valid period.

また、これに限ること無く、追加期間ゲージga4cが表示された場合であっても、残有効期間ga4aの減少割合に応じて「青」、「黄」、「赤」の順で表示態様が可変するように構成しても良い。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示された場合と、表示されなかった場合とで、SW有効期間が設定されてからの経過時間と、SW有効期間の残有効期間との関係性(比率)を、同一の表示態様で遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, without being limited to this, even when the additional period gauge ga4c is displayed, the display mode can be changed in the order of "blue", "yellow", and "red" according to the decrease rate of the remaining valid period ga4a. It may be configured to By configuring in this way, the relationship between the elapsed time after the SW valid period is set and the remaining valid period of the SW valid period, depending on whether the additional period gauge ga4c is displayed or not is displayed. Since the nature (ratio) can be notified to the player in the same display mode, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

以上、図912(a)、及び(b)を参照して説明をした、第1報知タイミングにてSW有効期間の長さを報知する演出態様では、実際にSW有効期間が設定されるよりも前に、設定されるSW有効期間の長さを遊技者に報知する演出態様であったため、実際にSW有効期間が設定されるまでの間、遊技者に長いSW有効期間が設定されることを期待させることができるものであったが、実際にSW有効期間が設定された時点で今回のSW有効期間の長さを遊技者に把握されてしまうため、短いSW有効期間が設定されたと把握した遊技者が、SW有効期間中に演出ボタン22を意欲的に操作しない虞があった。 As described above with reference to FIGS. 912(a) and 912(b), in the effect mode in which the length of the SW effective period is notified at the first notification timing, the SW effective period is actually set. Since the effect mode was to notify the player of the length of the SW valid period to be set before, the player is not expected to set a long SW valid period until the SW valid period is actually set. Although it was expected, it was understood that a short SW valid period was set because the length of the current SW valid period was grasped by the player when the SW valid period was actually set. There is a risk that the player will not intentionally operate the effect button 22 during the SW valid period.

これに対して、本第1演出変形例では、上述した第1報知タイミング、即ち、実際にSW有効期間が設定される前のタイミングだけでは無く、実際にSW有効期間が設定された後の所定タイミング(第2報知タイミング)においても、追加期間ゲージga4cを表示可能に構成している。ここで、図912(c)、及び(d)を参照して、第2報知タイミングにて追加期間ゲージga4cが表示される場合の表示内容について説明をする。 On the other hand, in the present modified example of effect, in addition to the above-described first notification timing, that is, the timing before the SW effective period is actually set, the predetermined timing after the SW effective period is actually set Also at the timing (second notification timing), the additional period gauge ga4c is configured to be displayable. Here, with reference to FIGS. 912(c) and (d), display contents when the additional period gauge ga4c is displayed at the second notification timing will be described.

図912(c)は、長いSW有効期間が設定されることを示すロングボタン表示として第2報知タイミングにてロングボタン表示が実行される場合のSW有効期間の前半期間に表示される表示画面の一部を示した図であって、図912(d)は、第2報知タイミングにてロングボタン表示が実行される場合のSW有効期間の後半期間における表示画面の一部を示した図である。 FIG. 912(c) is a display screen displayed during the first half of the SW effective period when the long button display is executed at the second notification timing as a long button display indicating that a long SW effective period is set. Fig. 912(d) is a diagram showing a part of the display screen in the latter half of the SW effective period when the long button display is executed at the second notification timing. .

図912(c)に示した通り、第2報知タイミングにおいて追加期間ゲージga4cが表示される場合には、SW有効期間が設定された後、即ち、遊技者が連打操作を実行している期間においても、通常の長さの有効期間ゲージga4が継続して表示され、経過時間に応じて残有効期間ga4aが減少する可変表示が実行される。つまり、実際には長いSW有効期間が設定されているにも関わらず、第3図柄表示装置81の表示画面には、長いSW有効期間が設定されていることを遊技者が把握困難な表示態様が表示される。 As shown in FIG. 912(c), when the additional period gauge ga4c is displayed at the second notification timing, after the SW effective period is set, that is, during the period in which the player is performing the continuous hit operation, Also, the valid period gauge ga4 of normal length is continuously displayed, and variable display is executed in which the remaining valid period ga4a decreases according to the elapsed time. In other words, a display mode in which the player has difficulty in understanding that a long SW effective period is set on the display screen of the third symbol display device 81 even though a long SW effective period is actually set. is displayed.

その後、残有効期間ga4aが50%以下まで減少すると、追加期間ゲージga4cが表示される。この場合、図912(d)に示した通り、既にSW有効期間が設定された後であって、経過時間ga4bが表示されている状態であるため、第1報知タイミングとは異なり、追加期間ゲージga4cが有効期間ゲージga4の左側に接続するように表示される。 After that, when the remaining effective period ga4a decreases to 50% or less, the additional period gauge ga4c is displayed. In this case, as shown in FIG. 912(d), the SW valid period has already been set and the elapsed time ga4b is being displayed. ga4c is displayed to connect to the left of validity period gauge ga4.

このように構成することで、SW有効期間が設定された後に、追加期間ゲージga4cを表示する場合であっても(第2報知タイミングで長いSW有効期間が設定されていることを遊技者に報知する場合であっても)、追加期間ゲージga4cと、残有効期間ga4aと、を連続させて表示することができるため、遊技者に対して、残有効期間ga4aが増加したことを分かり易く把握させることができる。 With this configuration, even when the additional period gauge ga4c is displayed after the SW valid period is set (the player is notified that the long SW valid period is set at the second notification timing). However, since the additional period gauge ga4c and the remaining valid period ga4a can be continuously displayed, the player can easily understand that the remaining valid period ga4a has increased. be able to.

なお、本第1演出変形例では、第2報知タイミング(SW有効期間が設定された後のタイミング)にて、長いSW有効期間が設定されていることを遊技者に報知する場合に、有効期間ゲージga4の近傍(左側)に追加期間ゲージga4cを表示するように構成しているため、今回設定されたSW有効期間の長さ(最初に表示された有効期間ゲージga4と、追加期間ゲージga4cとを合算した長さ)を、SW有効期間が設定されている状態において遊技者に容易に把握させることができるものであるが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、追加期間ゲージga4cにて示されるSW有効期間の長さに対応する期間分(通常の長さのSW有効期間(3秒)と、長いSW有効期間(5秒)との差分である2秒分)、残有効期間ga4aを増加させる(図912(c)においては、残有効期間ga4aの右端ラインを右方向へ移動させる)ように表示しても良い。このように構成することで、時間経過に応じて減少(図912(c)においては、残有効期間ga4aの右端ラインを左方向への移動)していく残有効期間ga4aが、増加していくように表示されるため、SW有効期間の残期間が増加したことを遊技者に容易に把握させることができる。 In addition, in the first modified example of effect, when informing the player that a long SW effective period is set at the second notification timing (timing after the SW effective period is set), the effective period Since the additional period gauge ga4c is displayed near (on the left side) of the gauge ga4, the length of the SW valid period set this time (the first displayed valid period gauge ga4 and the additional period gauge ga4c ) can be easily grasped by the player in the state where the SW valid period is set, but other configurations may be used, for example, the additional period gauge ga4c (2 seconds, which is the difference between the normal length of the SW valid period (3 seconds) and the long SW valid period (5 seconds)), the remaining valid period It may be displayed so as to increase ga4a (in FIG. 912(c), the right end line of the remaining valid period ga4a is moved rightward). By configuring in this way, the remaining valid period ga4a that decreases with the passage of time (in FIG. 912(c), the right end line of the remaining valid period ga4a is moved leftward) increases. is displayed, the player can easily grasp that the remaining period of the SW valid period has increased.

また、この場合、残有効期間ga4aの表示態様として、表示面に表示されるSW有効期間の残期間として、残期間が増加する前の表示態様と、増加した後の表示態様と、を異ならせると良く、例えば、残期間が増加する前の表示態様として残有効期間ga4aの表示色を「黄」とし、残期間が増加する前の表示態様として残有効期間ga4aの表示色を「白」とするように構成すると良い。このように構成することで、残有効期間ga4aの表示態様を遊技者が把握することにより、SW有効期間の残期間を示す残有効期間ga4aが増加し得る状態であるか否かを分かり易く把握させることができる。 Further, in this case, as the display mode of the remaining valid period ga4a, the remaining period of the SW valid period displayed on the display surface is made different between the display mode before the remaining period is increased and the display mode after the increase. For example, the display color of the remaining valid period ga4a is set to "yellow" as the display mode before the remaining period is increased, and the display color of the remaining valid period ga4a is set as "white" as the display mode before the remaining period is increased. should be configured to With such a configuration, the player can grasp the display mode of the remaining valid period ga4a, thereby easily grasping whether or not the remaining valid period ga4a indicating the remaining period of the SW valid period can increase. can be made

なお、本第1演出変形例では、第2報知タイミングにて実際に設定されているSW有効期間の長さを報知する場合に、SW有効期間の長さを示す表示態様を1回のみ追加表示する構成を記載しているが、SW有効期間の残期間の長さを複数回に分けて追加表示するように構成しても良い。このように構成することで、第2報知タイミングにおいてSW有効期間の残期間の長さが追加表示された場合であっても、更に、SW有効期間の残期間の長さが追加表示される可能性を残すことができるため、遊技者に対して、より長いSW有効期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, in the first modified example of effect, when the length of the SW effective period actually set is notified at the second notification timing, the display mode indicating the length of the SW effective period is additionally displayed only once. Although the configuration is described, the length of the remaining period of the SW valid period may be divided into a plurality of times and additionally displayed. With this configuration, even when the length of the remaining SW valid period is additionally displayed at the second notification timing, the length of the remaining SW valid period can be additionally displayed. Therefore, the player can easily play the game while expecting that a longer SW valid period is set.

また、本第1演出変形例では、設定可能なSW有効期間の長さとして、通常のSW有効期間(3秒)と、長いSW有効期間(5秒)と、の何れかを設定可能に構成しているが、長さの異なる3つ以上のSW有効期間の中から1のSW有効期間を選択して設定可能に構成しても良い。 In addition, in this first modified example of effect, as the length of the SW valid period that can be set, either the normal SW valid period (3 seconds) or the long SW valid period (5 seconds) can be set. However, one SW valid period may be selected and set from three or more SW valid periods having different lengths.

このように構成することで、既に表示されているSW有効期間の長さを途中で増加させた場合、即ち、1の長さのSW有効期間が表示されている状態で、1の長さとは異なる長さ(1の長さよりも長い)のSW有効期間を表示した場合において、1の長さとは異なる長さのSW有効期間と、実際に設定されているSW有効期間とが異なる状況を創出することができるため、遊技者に対して、より長いSW有効期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができる。 With this configuration, when the length of the SW valid period already displayed is increased in the middle, that is, when the SW valid period of length 1 is displayed, the length of 1 is When SW effective periods with different lengths (longer than the length of 1) are displayed, a situation is created in which the SW effective period having a length different from the length of 1 differs from the actually set SW effective period. Therefore, it is possible to make the player easily play the game while anticipating that a longer SW valid period is set.

加えて、本第1演出変形例では、実行に設定されているSW有効期間の長さと、遊技者に報知しているSW有効期間の長さ(表示されている有効期間ゲージga4の長さ)と、を異ならせる構成として、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも短い長さ(実際に設定されているSW有効期間の少なくとも一部を含む期間の長さ)を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い期間(疑似期間)をSW有効期間の長さとして表示可能に構成しても良い。 In addition, in the present modification of the first effect, the length of the SW valid period set for execution and the length of the SW valid period notified to the player (the length of the displayed valid period gauge ga4). As a configuration for differentiating , a length shorter than the length of the actually set SW valid period (the length of the period including at least part of the actually set SW valid period) is notified to the player. However, without being limited to this, a period (pseudo period) longer than the actually set length of the SW valid period may be displayed as the length of the SW valid period.

このように構成することで、遊技者に表示されたSW有効期間の長さ(疑似期間の長さ)の方が、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い状況を創出することができるため、SW有効期間の長さを示す表示態様(有効期間ゲージga4)が表示された場合において、その有効期間ゲージga4が示すSW有効期間の長さが、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い可能性を考慮して、実際に設定されているSW有効期間が経過するよりも前に意欲的に演出ボタン22を操作させることができる。 By configuring in this way, a situation is created in which the length of the SW valid period displayed to the player (the length of the pseudo period) is longer than the actually set length of the SW valid period. Therefore, when the display mode (effective period gauge ga4) indicating the length of the SW effective period is displayed, the length of the SW effective period indicated by the effective period gauge ga4 is the actually set SW effective period. Considering the possibility that the period is longer than the length of the period, the performance button 22 can be motivated to operate before the actually set SW effective period elapses.

なお、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い期間(疑似期間)をSW有効期間の長さとして表示可能に構成した場合には、表示されている疑似期間の長さが、実際に設定されているSW有効期間の長さと合致するように、表示されている疑似期間の長さを短縮させる短縮表示演出を実行可能に構成すると良く、例えば、疑似期間として表示されている有効期間ゲージga4における残有効期間ga4aの減少速度が、実際のSW有効期間の減少速度よりも早くなるように構成することで、少なくとも、実際のSW有効期間の残有効期間が0となるよりも前の段階で、疑似期間が示すSW有効期間の残有効期間の長さが、実際のSW有効期間の長さと合致するように構成すると良い。 Note that if a period (pseudo period) longer than the length of the SW valid period that is actually set can be displayed as the length of the SW valid period, the length of the displayed pseudo period may differ from the actual length. In order to match the length of the SW valid period set in the , it is preferable to configure to be able to execute a shortened display effect that shortens the length of the displayed pseudo period. For example, the valid period displayed as the pseudo period By constructing the gauge ga4 so that the remaining valid period ga4a decreases faster than the actual SW valid period decreases, at least the actual remaining valid period of the SW becomes zero. It is preferable that the length of the remaining valid period of the SW valid period indicated by the pseudo period matches the length of the actual SW valid period.

このように構成することで、疑似期間として有効期間ゲージga4が表示された時点では、残有効期間ga4aが通常の減少速度で減少することを前提として実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長いSW有効期間が設定されると遊技者に思わせた状態から、通常よりも早い減少速度で残有効期間ga4aが減少表示される演出が実行される。よって、遊技者に対して残有効期間ga4aの減少速度についても興味を持たせることができる。 With this configuration, when the valid period gauge ga4 is displayed as the pseudo period, the length of the SW valid period actually set on the premise that the remaining valid period ga4a decreases at a normal decreasing speed is From the state in which the player is made to think that a very long SW valid period is set, an effect is executed in which the remaining valid period ga4a is decreased and displayed at a speed of decrease faster than usual. Therefore, it is possible to make the player interested in the decreasing speed of the remaining valid period ga4a.

また、短縮表示演出として、既に表示されている残有効期間ga4aの一部領域を非表示(削除)する演出を実行することによって、疑似期間を示す有効期間ゲージga4を、実際に設定されているSW有効期間の長さに対応する表示態様へと可変表示させるように構成しても良い。このように構成することで、残有効期間ga4aの減少速度を異ならせること無く、疑似期間を示す有効期間ゲージga4を、実際に設定されているSW有効期間を示す有効期間ゲージga4へと可変させることが可能となる。よって、残有効期間ga4aの減少速度を異ならせる制御を実行する必要が無くなるため、残有効期間ga4aの表示制御処理を簡素化することができる。 Also, as a shortened display effect, by executing an effect of hiding (deleting) a partial area of the remaining effective period ga4a that has already been displayed, the effective period gauge ga4 that indicates the pseudo period is actually set. It may be configured to variably display to a display mode corresponding to the length of the SW valid period. With this configuration, the valid period gauge ga4 indicating the pseudo period is changed to the valid period gauge ga4 indicating the actually set SW valid period without changing the decreasing speed of the remaining valid period ga4a. becomes possible. Therefore, since it is not necessary to perform control for varying the speed of decrease of the remaining valid period ga4a, it is possible to simplify the display control processing for the remaining valid period ga4a.

<第26制御例における第1演出変形例の制御処理内容について>
次に、図913を参照して、本第1演出変形例のパチンコ機10において実行される制御処理のうち、上述した第26制御例のパチンコ機10において実行される制御処理と異なる処理内容について説明をする。
<Regarding the control processing contents of the first modified example of effect in the twenty-sixth control example>
Next, with reference to FIG. 913, among the control processes executed in the pachinko machine 10 of the present modified example of production, the contents of the control processes different from the control process executed in the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example described above. give an explanation.

本第1演出変形例では、上述した第26制御例に対して、バトル演出の演出内容(演出態様)を異ならせている点で相違しており、バトル演出の演出内容を決定するための制御処理の内容を異ならせている。具体的には、上述した第26制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)に代えて、時短状態演出態様決定処理26a(図913のF3051a参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 This first production modification differs from the above-described twenty-sixth control example in that the production content (production mode) of the battle production is different. The content of processing is different. Specifically, for the 26th control example described above, instead of the time saving state production mode determination processing 26 (see F3051 in FIG. 819) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, time saving state production mode determination The difference is that process 26a (see F3051a in FIG. 913) is executed. Other processing contents are the same, and detailed description of the same contents is omitted.

図913は、時短状態演出態様決定処理26a(F3051a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出態様決定処理26a(F3051a)は、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を示すための各種変動演出の演出態様や、時短状態が終了することを示唆するための示唆演出の演出態様を決定し、決定した演出態様に対応した各種演出を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定するための処理が実行されるものであって、上述した第26制御例における時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)に対して、バトル演出の演出態様を決定する処理(F4206参照)の処理内容を変更した点と、バトル演出中に設定されるSW有効時間(操作有効期間)を決定するための処理(F4201a~F4203a)を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 913 is the flowchart which shows the processing contents of time saving state production feature decision processing 26a (F3051a). This time saving state production mode determination process 26a (F3051a) is a production mode of various variable productions for showing the result of the special symbol lottery executed during the time saving state, and a suggesting production for suggesting that the time saving state ends. is determined, and a process for setting a display command for displaying various effects corresponding to the determined effect mode on the display screen of the third symbol display device 81 is executed. With respect to the time saving state production mode determination process 26 (see F3051 in FIG. 819) in the 26th control example, the processing content of the process (see F4206) for determining the production mode of the battle production is changed, and during the battle production The difference is that processing (F4201a to F4203a) for determining the set SW valid time (operation valid period) is added. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

時短状態演出態様決定処理26a(F3051a)が実行されると、まず、上述した第26制御例における時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)と同一のF4201~F4211の処理を実行する。そして、F4210の処理を終えると、次に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を判定し(F4201a)、判定した設定情報が、長時間の操作有効期間に対応する設定情報であるかを判別する(F4202a)。 When the time saving state production mode determination process 26a (F3051a) is executed, first, the same F4201 to F4211 processes as the time saving state production mode determination process 26 (see F3051 in FIG. 819) in the 26th control example described above are executed. . When the process of F4210 is finished, next, the setting information of the operation effective period corresponding to the effect pattern is determined (F4201a), and whether the determined setting information is the setting information corresponding to the long operation effective period or not. is determined (F4202a).

F4202aの処理において、長時間では無い、即ち、通常の長さの操作有効期間を示す設定情報であると判別した場合は(F4202a:No)、そのまま、F4212の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F4202a, if it is determined that the setting information indicates that the operation effective period is not long, that is, that it is normal length (F4202a: No), the process of F4212 is executed as it is, and this process ends. do.

一方、F4202aの処理において、長時間であると判別した場合、即ち、通常よりも長い操作有効期間を示す設定情報であると判別した場合は(F4202a:Yes)、ロングボタンの報知タイミングを抽選で決定し(F4203a)、F4212の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F4202a, if it is determined that it is a long time, that is, if it is determined that the setting information indicates an operation valid period longer than usual (F4202a: Yes), the notification timing of the long button is decided by lottery. It is determined (F4203a), the process of F4212 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第1演出変形例では、変動演出を決定する処理(時短状態演出態様決定処理26a(図913のF3051a参照))において、操作有効期間を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作有効期間中に実行された操作内容に基づいて、操作有効期間を増加させるか否かを決定する処理を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、より多くの操作有効期間が設定されるように遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。 As described above, in this first production modification, in the process of determining the variable production (time reduction state production mode determination processing 26a (see F3051a in FIG. 913)), it is configured to determine the operation effective period. However, without being limited to this, for example, it may be possible to execute a process of determining whether or not to increase the operation valid period based on the details of the operation executed during the operation valid period. With this configuration, it is possible to motivate the player to operate the operation means so that more operation effective periods are set.

また、この場合、増加した操作有効期間中における操作手段への操作に基づいてのみ遊技者に付与可能な特典を設けても良く、例えば、バトル演出の演出結果として、「敗北」、「勝利」、「敵逃亡」の3つの演出結果を設定可能に構成し、特別図柄抽選の結果が外れである場合には「敗北」が、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には「勝利」、或いは「敵逃亡」が決定されるように構成する。加えて、検出結果として「勝利」が決定された場合には、大当たり当選を示す特典だけで無く、大当たり遊技の内容が遊技者に有利な大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)や、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な有利遊技状態(確変状態)が設定されることを示す第2特典も報知するように構成する。 Also, in this case, a privilege that can be given to the player only based on the operation of the operation means during the increased operation valid period may be provided. , ``Enemy escape'' can be set, and if the result of the special symbol lottery is a loss, ``defeat'', and if the result of the special symbol lottery is a big win, ``win'', Alternatively, it is configured so that "enemy flees" is determined. In addition, when "winning" is determined as the detection result, not only the privilege indicating the winning of the jackpot, but also the jackpot game in which the content of the jackpot game is advantageous to the player (jackpot game with a large number of rounds) and the jackpot game A second privilege indicating that an advantageous game state (probability variable state) advantageous to the player is set is also notified after the end.

そして、増加した操作有効期間中に操作手段を操作した場合の方が、増加する前の操作有効期間中にのみ操作手段を操作した場合よりもバトル演出の演出結果として「勝利」が決定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。 When the operation means is operated during the increased operation effective period, "victory" is more likely to be determined as the production result of the battle production than when the operation means is operated only during the operation effective period before the increase. It is better to configure it so that With this configuration, the player can be motivated to operate the operating means.

また、増加した操作有効期間中に操作手段を操作したことに基づいて、既に決定されている大当たり遊技の内容を、遊技者に有利な内容へと切り替え可能(例えば、大当たり遊技のラウンド数を増加させたり、大当たり遊技終了後に確変状態を設定したりする)に構成しても良い。 In addition, based on the operation of the operation means during the increased effective period of operation, it is possible to switch the content of the already determined jackpot game to content advantageous to the player (for example, increase the number of rounds of the jackpot game or set the variable probability state after the jackpot game ends).

さらに、操作有効期間中における操作継続時間の経過に応じて演出態様を可変させる可変シナリオを予め規定しているパチンコ機10においては、操作有効期間が延長された場合にのみ参照される箇所(操作有効期間が延長した場合にのみ継続させることが可能な操作継続時間に対応するシナリオ内容)に、演出態様を大当たり当選を示す特定態様へと可変させる内容が規定されているシナリオを設定可能に構成し、特別図柄抽選の結果に基づいて、操作有効期間の延長の有無を決定するように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10, which predefines a variable scenario that changes the effect mode according to the lapse of the operation duration during the operation valid period, the part (operation Scenario contents corresponding to operation continuation time that can be continued only when the effective period is extended) can be configured to set a scenario that defines the contents of changing the performance mode to a specific mode indicating winning of a jackpot. However, based on the result of the special symbol lottery, it may be configured to determine whether or not to extend the valid period of operation.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合と、外れである場合とで同一シナリオを用いることができ、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, the same scenario can be used when the result of the special symbol lottery is a big win and when it is a loss, and the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第26制御例における第2演出変形例>
次に、図914から図919を参照して、上述した第26制御例におけるパチンコ機10にて実行される第2演出変形例として、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出について説明をする。
<Second Modification of Effect in Twenty-sixth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 914 to 919, the jackpot game effects executed during the jackpot game will be described as the second modified example of effects executed by the pachinko machine 10 in the twenty-sixth control example described above.

本第2演出変形例では、上述した第18制御例と同様に、大当たり遊技演出として、実行中の大当たり遊技内容と、既に獲得済みの特別図柄保留(特別図柄抽選に用いられる入賞情報)に対する先読み結果と、に基づいて、実行中の大当たり遊技にて獲得可能な賞球の払い出し数を報知する上乗せ演出と、連続して大当たり遊技が実行されることを報知する保留連演出と、を実行可能に構成している。 In this second effect modification, as in the above-described 18th control example, as a jackpot game effect, the content of the jackpot game being executed and the prefetching of the already acquired special symbol reservation (winning information used for the special symbol lottery) Based on the results, it is possible to execute an additional effect of notifying the payout number of prize balls that can be obtained in the running jackpot game, and a pending continuous effect of notifying that the jackpot game is continuously executed. It consists of

さらに、本第2演出変形例では、大当たり遊技が開始された時点で獲得している特別図柄保留の先読み結果として、大当たり当選する特別図柄保留を有していると判別した場合に、次に実行される大当たり遊技の内容も含めて、実行中の大当たり遊技に対する上乗せ演出を実行可能に構成している。具体的には、実行中の大当たり遊技が、ラウンド遊技が4回実行される4R大当たり遊技であって、先読みした特別図柄保留内に、ラウンド遊技が6回実行される6R大当たり遊技が実行される特別図柄抽選の抽選結果となる入賞情報が含まれている場合に、ラウンド遊技が10回実行される10R大当たり遊技に対応する払い出し数を疑似的に報知する疑似上乗せ演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this second effect modification, when it is determined that there is a special symbol reservation for winning a jackpot as a result of pre-reading of the special symbol reservation acquired at the time the jackpot game is started, the next execution is performed. Including the content of the jackpot game to be played, it is configured to be able to execute an additional performance to the jackpot game being executed. Specifically, the jackpot game being executed is a 4R jackpot game in which the round game is executed four times, and a 6R jackpot game in which the round game is executed six times is executed in the pre-read special symbol reserve. When winning information as a lottery result of a special pattern lottery is included, a pseudo-additional performance for pseudo-notifying the number of payouts corresponding to a 10R jackpot game in which a round game is executed 10 times can be executed. there is

このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせることができる。 By configuring in this way, the number of times of execution of the jackpot game actually executed, the number of rounds of the jackpot game executed in one jackpot game, and the jackpot game notified to the player as the jackpot game effect. content can be different.

また、本第2演出変形例では、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせる手法として、1回の大当たり遊技が実行されている期間中に、疑似的に保留連演出(疑似保留連演出)を実行可能に構成している。 In addition, in this second production modification, the number of executions of the jackpot game actually executed, the number of rounds of the jackpot game executed in one jackpot game, and the jackpot reported to the player as the jackpot game production As a technique for differentiating the content of the game, it is configured to be able to execute a pseudo holding continuous effect (pseudo holding continuous effect) during the period in which one jackpot game is being executed.

加えて、本第2演出変形例では、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定される割合を異ならせており、疑似上乗せ演出にて報知される払い出し数(ラウンド数)や、疑似保留連演出にて実行される後者の大当たり遊技内容(ラウンド数)を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて決定可能に構成している。 In addition, in this second effect modification, a game state (probability variable state) advantageous to the player is set as the game state set after the end of the jackpot game according to the type (number of rounds) of the jackpot game to be executed. The ratio is different, and the number of payouts (number of rounds) notified in the pseudo-additional effect and the contents of the latter jackpot game (number of rounds) executed in the pseudo-holding continuous effect are set after the end of the jackpot game. It is configured so that it can be determined based on the game state to be played.

例えば、10R大当たり遊技の終了後には必ず確変状態が設定されるように構成されている場合であれば、疑似上乗せ演出として10ラウンド分の払い出し数が表示される演出態様の設定条件が、大当たり遊技の終了後(2回目の大当たり遊技の終了後)に確変状態が設定される場合に成立するように構成している。 For example, if the variable probability state is always set after the end of the 10R jackpot game, the setting condition of the effect mode in which the number of payouts for 10 rounds is displayed as a pseudo-addition effect is the jackpot game. (after the end of the second jackpot game) is established when the variable probability state is set.

つまり、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行する場合において、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態との関係性に矛盾が生じないように構成している。このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行した場合であっても、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容について遊技者が違和感を持ち難くすることができる。 In other words, in the case of pseudo-executing a jackpot game effect that differs from the content of the jackpot game that is actually executed, the content of the jackpot game effect that is pseudo-executed and the game state that is set after the jackpot game ends. It is configured so that there is no contradiction in the relationship between By configuring in this way, even when a jackpot game effect with contents different from the contents of the jackpot game actually executed is pseudo-executed, the player can understand the contents of the jackpot game effect that is pseudo-executed. can make it difficult to feel uncomfortable.

<第26制御例の第2演出変形例における演出内容について>
次に、図914から図916を参照して、本第2演出変形例において実行される大当たり遊技演出の演出内容について説明をする。図914(a)は、大当たり遊技演出の一部である上乗せ演出にて表示される表示画面の一例を示した図であって、図914(b)は、上乗せ演出の演出結果が表示される表示画面の一例を示した図である。なお、大当たり遊技演出の表示画面のうち、上述した第18制御例におけるパチンコ機10の大当たり遊技演出(図607(a)参照)にて表示される表示要素と同一の表示要素については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Regarding the content of the effect in the second modification of the twenty-sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 914 to 916, the contents of the big win game effect executed in the second modified example of effect will be described. FIG. 914(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an additional effect that is part of the jackpot game effect, and FIG. 914(b) shows the effect result of the additional effect. It is the figure which showed an example of a display screen. Among the display screens for the jackpot game effects, the display elements that are the same as those displayed in the jackpot game effects (see FIG. 607(a)) of the pachinko machine 10 in the eighteenth control example described above are the same. Reference numerals are attached and description thereof is omitted.

図914(a)に示した通り、小表示領域Dm8に、特別図柄が大当たり当選したことを示す表示態様が表示され、特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者が認識できるように構成している。また、小表示領域Dm4には「右打ち」と表示されることで、大当たり遊技における遊技方法を遊技者に分かり易く案内する構成としている。 As shown in FIG. 914(a), in the small display area Dm8, a display mode indicating that the special symbol has won the jackpot is displayed so that the player can recognize that the special symbol has won the jackpot. there is In addition, the small display area Dm4 displays "Right-handed" so that the player can easily understand the game method in the jackpot game.

小表示領域Dm14には、大当たり遊技の連チャン回数が表示される。なお、小表示領域Dm14に表示される連チャン回数は、実際の大当たり遊技回数では無く、大当たり遊技演出が実行された回数(大当たり遊技連チャン回数)が表示される。このように構成することで、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出を実行することによって、実際に実行された大当たり遊技の回数と、実行された大当たり遊技演出の回数と、が異なった場合であっても、実行された大当たり遊技演出の回数に対応させて小表示領域Dm14に表示されている連チャン回数を更新することができるため、遊技者に違和感の無い大当たり遊技演出を実行することができる。 In the small display area Dm14, the number of consecutive wins in the jackpot game is displayed. It should be noted that the number of consecutive chances displayed in the small display area Dm14 is not the actual number of times of the jackpot game, but the number of times the jackpot game effect is executed (the number of consecutive chances of the jackpot game). By configuring in this way, by executing the pseudo-additional effect or the pseudo-holding continuous effect, even if the number of times of the actually executed jackpot game and the number of times of the executed jackpot game effect are different. Also, since the number of consecutive wins displayed in the small display area Dm14 can be updated in correspondence with the number of times of the executed big winning game performance, the big winning game performance can be executed without causing a sense of incongruity to the player.

また、小表示領域Dm15には、実行中の大当たり遊技演出に対応したラウンド数が表示される。つまり、疑似上乗せ演出が実行され、複数回の大当たり遊技を跨いだ大当たり遊技演出が実行された場合には、小表示領域Dm15に、疑似上乗せ演出に対応させたラウンド数が表示されるように構成している。このように構成することで、複数回の大当たり遊技を跨いで疑似上乗せ演出が実行された場合において、2回目以降の新たな大当たり遊技が開始される毎に小表示領域Dm15に表示されるラウンド数として「ラウンド1」が表示されることが無く、遊技者に違和感の無い大当たり遊技演出を実行することができる。 Further, the number of rounds corresponding to the jackpot game effect being executed is displayed in the small display area Dm15. That is, when the pseudo-additional effect is executed and the jackpot game effect is executed over a plurality of times of the jackpot game, the number of rounds corresponding to the pseudo-additional effect is displayed in the small display area Dm15. are doing. By configuring in this way, when the pseudo-additional effect is executed across a plurality of jackpot games, the number of rounds displayed in the small display area Dm15 each time a new jackpot game is started after the second time. "Round 1" is not displayed as , and it is possible to execute a jackpot game performance that does not make the player feel uncomfortable.

また、表示画面の右上側には、表示領域HR60が形成される。この表示領域HR60は、大当たり遊技中に払い出し可能な賞球数の総数が表示される表示領域HR60aと、既に払い出された賞球数が表示される表示領域HR60bと、から構成され、実行中の大当たり遊技においてどの程度の賞球を獲得可能であるかを遊技者に事前に報知可能に構成している。 A display area HR60 is formed on the upper right side of the display screen. The display area HR60 is composed of a display area HR60a for displaying the total number of prize balls that can be paid out during the jackpot game, and a display area HR60b for displaying the number of prize balls that have already been paid out. The player can be notified in advance how many prize balls can be obtained in the jackpot game.

なお、表示領域HR60に表示される各種値についても、上述した小表示領域Dm14、及び小表示領域Dm15に表示される各表示態様と同様に、実際に実行される大当たり遊技の内容では無く、実行中の大当たり遊技演出に対応した値が表示されるように構成している。つまり、疑似上乗せ演出が実行され、複数回の大当たり遊技を跨いだ大当たり遊技演出が実行された場合には、疑似上乗せ演出にて報知された払い出し可能な賞球数の総数が表示領域HR60aに表示され、実行されている大当たり遊技演出中に獲得した賞球数が表示領域HR60bに表示されるように構成している。このように構成することで、実行されている大当たり遊技演出の内容に対応付いた値を表示領域HR60に表示することができるため、遊技者に違和感の無い大当たり遊技演出を実行することができる。 It should be noted that the various values displayed in the display area HR60 are not based on the content of the actual jackpot game, but on the execution of the game, as in the display modes displayed in the small display area Dm14 and the small display area Dm15. It is constructed so that a value corresponding to the middle jackpot game effect is displayed. That is, when the pseudo-additional effect is executed and the jackpot game effect is executed over a plurality of times of the jackpot game, the total number of prize balls that can be paid out notified by the pseudo-additional effect is displayed in the display area HR60a. , and the number of winning balls obtained during the jackpot game effect being executed is displayed in the display area HR60b. By constructing in this way, a value associated with the contents of the executed big win game performance can be displayed in the display area HR60, so that the player can execute the big win game performance without any sense of incongruity.

図914(a)は、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されている10R大当たり遊技の1ラウンド目において実行される上乗せ演出にて表示される表示画面の一例を示した図であって、大当たり遊技中に実行すべき遊技方法が右打ち遊技であることを遊技者に案内するための「右打ち」の文字が小表示領域Dm4に表示され、大当たり当選した場合に停止表示された第3図柄の停止表示態様(図柄の組合せ)として「444」が小表示領域Dm8に表示されている。 FIG. 914(a) is a display displayed in the additional effect executed in the first round of the 10R jackpot game executed based on the fact that the jackpot was won in the first special symbol lottery executed in the normal state. A diagram showing an example of the screen, in which characters "Right-handed" are displayed in the small display area Dm4 for guiding the player that the game method to be executed during the jackpot game is the right-handed game, "444" is displayed in the small display area Dm8 as the stop display mode (combination of symbols) of the third symbol stopped and displayed when the jackpot is won.

また、通常状態にて大当たり当選したことに基づく大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)であることを示すための「大当たり×1」が小表示領域Dm14に表示され、現在が1回目のラウンド遊技(1ラウンド目)であることを示すための「ラウンド1」の文字が小表示領域Dm15に表示されている。また、本第2演出変形例におけるパチンコ機10にて実行され得る大当たり遊技の最小ラウンド数(4ラウンド)で遊技者に払い出し可能な賞球数の総数として「600」の値が表示領域HR60aに表示され、実行中の1ラウンド目のラウンド遊技中に既に獲得した賞球数として「60」の値が表示領域HR60bに表示されている。 In addition, "jackpot x 1" for indicating that it is a jackpot game (first jackpot game) based on winning a jackpot in the normal state is displayed in the small display area Dm14, and the present is the first round game ( The letters "Round 1" are displayed in the small display area Dm15 to indicate that it is the first round. In addition, a value of "600" is displayed in the display area HR60a as the total number of prize balls that can be paid out to the player in the minimum number of rounds (4 rounds) of the jackpot game that can be executed by the pachinko machine 10 in the second modified example of effect. A value of "60" is displayed in the display area HR60b as the number of prize balls already obtained during the first round of the game being displayed.

ここで、詳細な内容は、上述した第18制御例と同一であるため省略するが、本第2演出変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に遊技球が入賞可能となる特定入賞口65aに遊技球が1個入賞したことに応じて15個の賞球が払い出されるように構成しており、特定入賞口65aに10個の遊技球が入球した場合、或いは、ラウンド遊技期間が30秒経過した場合に1のラウンド遊技の終了条件が成立するように構成している。 Here, detailed contents are omitted because they are the same as the eighteenth control example described above. 15 prize balls are paid out in response to the fact that one game ball wins at the end of the round game period. It is configured so that the end condition of one round game is established when seconds have passed.

よって、図914(a)に示した例では、表示領域HR60aに、4ラウンドのラウンド遊技にて特定入賞口65aへと入賞させることが可能となる入賞数40個に、賞球数15個を乗じた値に対応する「600P」が表示されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技中に、4個の遊技球が特定入賞口65aに入賞している状態を示しているため、入賞数4個に賞球数15個を乗じた値に対応する「60P」が表示領域HR60bに表示されている。 Therefore, in the example shown in FIG. 914(a), the display area HR60a displays 40 prizes and 15 prize balls that can be awarded to the specific prize winning port 65a in the round game of 4 rounds. "600P" corresponding to the multiplied value is displayed. Also, since it shows a state in which four game balls enter the specific winning hole 65a during the first round of the game, it corresponds to a value obtained by multiplying the number of winnings by four and the number of winning balls by 15. "60P" is displayed in the display area HR60b.

そして、主表示領域Dmの中央部では、実行中の大当たり遊技中に獲得可能となる賞球数の総数(表示領域HR60aに表示されている値)を増加(上乗せ)させるための上乗せ演出が実行される表示領域HR61が形成され、副表示領域Dsには、上乗せ演出が実行されたことを示すための「払い出し数上乗せチャンス」の文字が表示されている。 Then, in the central part of the main display area Dm, an additional effect is executed to increase (add) the total number of prize balls that can be acquired during the running jackpot game (the value displayed in the display area HR60a). A display area HR61 to be displayed is formed, and in the sub-display area Ds, characters of "chance to add the number of payouts" are displayed to indicate that the additional effect has been executed.

上乗せ演出が実行されると、表示領域HR61にて表示領域HR60aに表示される値(P)に対する増加分の値(P)を示すための数値情報を含む複数の数値情報が動的表示され、停止表示された数値情報に対応する値が、表示領域HR60aに追加表示される演出が実行される。 When the additional effect is executed, a plurality of numerical information including numerical information for indicating an increased value (P) with respect to the value (P) displayed in the display region HR60a is dynamically displayed in the display region HR61, An effect is executed in which a value corresponding to the numerical information that is stopped and displayed is additionally displayed in the display region HR60a.

ここで、表示領域HR61にて動的表示される複数の数値情報は、実際に実行され得る大当たり遊技の種別(ラウンド数)に対応する数値情報であり、例えば、6ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、6ラウンド分の賞球総数から、4ラウンド分の賞球総数、つまり、既に表示領域HR60aに表示されている値に対応する賞球総数を除した値に対応する「300P」が、8ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、8ラウンド分の賞球総数から、4ラウンド分の賞球総数、つまり、既に表示領域HR60aに表示されている値に対応する賞球総数を除した値に対応する「600P」が、6ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、6ラウンド分の賞球総数から、10ラウンド分の賞球総数、つまり、既に表示領域HR60aに表示されている値に対応する賞球総数を除した値に対応する「900P」がまた、4ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、「0P」が、遊技者が視認可能な程度の早さで動的表示されている。 Here, the plurality of numerical information dynamically displayed in the display area HR61 is numerical information corresponding to the type (number of rounds) of the jackpot game that can actually be executed, for example, corresponding to the jackpot game of 6 rounds. As numerical information, "300P" corresponding to the value obtained by dividing the total number of prize balls for 4 rounds from the total number of prize balls for 6 rounds, that is, the total number of prize balls corresponding to the value already displayed in the display area HR60a. , the total number of prize balls for 4 rounds, that is, the total number of prize balls corresponding to the value already displayed in the display area HR60a is subtracted from the total number of prize balls for 8 rounds as numerical information corresponding to the jackpot game of 8 rounds. "600P" corresponding to the value is already displayed in the display area HR60a, which is the total number of prize balls for 10 rounds from the total number of prize balls for 6 rounds as numerical information corresponding to the jackpot game of 6 rounds. "900P" corresponding to the value obtained by dividing the total number of prize balls corresponding to the value, and "0P" as numerical information corresponding to the 4-round jackpot game are displayed dynamically at a speed that is visible to the player. is displayed.

このように構成することで、上乗せ演出が実行された後の賞球総数(表示領域HR60aに表示される値)が、大当たり遊技の各種別に対応する値となるため、上乗せ演出によって、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数)が報知されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 By configuring in this way, the total number of prize balls (the value displayed in the display area HR60a) after the execution of the additional production becomes a value corresponding to each type of jackpot game, so that the additional production can be performed during execution. It is possible to easily make the player think that the type (number of rounds) of the jackpot game is notified.

よって、複数回の大当たり遊技を跨いで実行される疑似上乗せ演出が実行された場合であっても、遊技者には、1回の大当たり遊技としてラウンド数が大きい大当たり遊技が実行されたと思わせ易くすることができる。 Therefore, even when the pseudo-additional effect is executed over a plurality of times of the jackpot game, it is easy for the player to think that the jackpot game with a large number of rounds is executed as one jackpot game. can do.

図914(a)にて表示されている上乗せ演出が終了し、表示領域HR61に演出結果が表示されると、図914(b)に示した上乗せ演出の演出結果表示画面が表示される。図914(b)では、実行中の大当たり遊技が10ラウンド大当たり遊技であるため、上乗せ演出の演出結果として、表示領域HR61に「+900P」が表示され、表示領域HR60aの値として「900P」が加算された「1500P」が表示される。 When the additional effect displayed in FIG. 914(a) ends and the effect result is displayed in the display area HR61, the effect result display screen of the additional effect shown in FIG. 914(b) is displayed. In FIG. 914(b), since the jackpot game being executed is the 10-round jackpot game, "+900P" is displayed in the display area HR61 as the effect result of the additional effect, and "900P" is added as the value of the display area HR60a. "1500P" is displayed.

そして、今回の演出結果が遊技者に最も有利な演出結果(実行し得る最大ラウンド数の大当たり遊技(MAX大当たり遊技)であることを示す演出結果)であることを示すための表示態様として「MAX」の文字が、表示領域HR61の下方近傍に表示され、副表示領域Dsには「限界上乗せおめでとう」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、今回の演出結果が有利な演出結果であることを分かり易く把握させることができる。 Then, as a display mode for indicating that the present production result is the most advantageous production result for the player (the production result indicating that the maximum number of rounds that can be executed is a jackpot game (MAX jackpot game)), "MAX ' is displayed in the lower vicinity of the display area HR61, and the characters 'Congratulations on exceeding the limit' are displayed in the sub-display area Ds. By configuring in this way, it is possible for the player to easily grasp that the current effect result is an advantageous effect result.

次に、図915を参照して、保留連が発生する条件が成立した場合において、疑似上乗せ演出によってMAX大当たり遊技に対応する大当たり遊技演出(疑似MAX大当たり演出)が実行される場合における表示内容について説明をする。図915(a)は、疑似MAX大当たり演出が跨いで実行される2つの大当たり遊技のうち、最初の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図915(b)は、疑似MAX大当たり演出が跨いで実行される2つの大当たり遊技のうち、2回目の大当たり遊技が実行されることとなる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 915, display contents in the case where a jackpot game effect (pseudo MAX jackpot effect) corresponding to the MAX jackpot game is executed by a pseudo-additional effect when the condition for the occurrence of the pending series is established. give an explanation. FIG. 915(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first jackpot game out of two jackpot games in which the pseudo MAX jackpot effect is straddled, and FIG. 915(b). is a display displayed during a special symbol variation period for showing the result of a special symbol lottery in which the second big winning game is executed out of two big winning games executed across the pseudo MAX jackpot effect. It is the figure which showed an example of a screen.

図915(a)に示した通り、大当たり遊技中の所定タイミング(開始タイミング含む)において実行される先読み結果として、大当たり当選し得る保留図柄を獲得している状態(図では、2重丸印で表示)であるとの先読み結果がでた場合は、先読みされた情報に基づいて上乗せ演出を実行するように構成している。 As shown in FIG. 915 (a), as a result of the look-ahead executed at a predetermined timing (including the start timing) during the jackpot game, a state in which reserved symbols that can win a jackpot are acquired (in the figure, double circles indicate display), it is configured to execute an additional effect based on the pre-read information.

図915(a)に示した例では、先読み結果として、6ラウンド大当たり遊技であって、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選する入賞情報を記憶していると判別したため、実行中の大当たり遊技(4ラウンド大当たり遊技)と、次に実行される大当たり遊技(6ラウンド大当たり遊技)と、に跨がって、1回の大当たり遊技演出が実行されるように、上乗せ演出が実行される。 In the example shown in FIG. 915 (a), as a result of the pre-reading, it is a 6-round jackpot game, and after the jackpot game ends, it is determined that the winning prize information for winning the jackpot in which the variable probability state is set is stored. An additional performance is performed so that one jackpot game performance is executed across the jackpot game being executed (4-round jackpot game) and the next jackpot game (6-round jackpot game). executed.

1回目の大当たり遊技の最終ラウンド(4ラウンド目)にて実行された上乗せ演出は、1回目の大当たり遊技が終了し、2回目の大当たり遊技を実行させることになる特別図柄変動(大当たり変動)中にその演出結果が表示される(図915(b)参照)。 The additional performance executed in the final round (fourth round) of the first jackpot game is during the special symbol fluctuation (jackpot fluctuation) that causes the second jackpot game to be executed after the first jackpot game is completed. , the effect result is displayed (see FIG. 915(b)).

この場合、1回目の大当たり遊技と、2回目の大当たり遊技と、を跨いで1回の大当たり遊技演出が実行されるため、2回目の大当たり遊技が実行された場合であっても、小表示領域Dm14に記載される値が更新されること無く(大当たり×1のまま)、且つ、小表示領域Dm15には、1回目の大当たり遊技の最終ラウンド数を示す表示態様が継続更新(加算)される。 In this case, since the one-time jackpot game effect is executed straddling the first jackpot game and the second jackpot game, even when the second jackpot game is executed, the small display area is displayed. The value described in Dm14 is not updated (retains the jackpot×1), and the display mode indicating the final round number of the first jackpot game is continuously updated (added) in the small display area Dm15. .

次に、図916を参照して、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技を用いて、複数回の大当たり遊技が実行されるように見せる疑似保留連演出の演出内容について説明をする。図916(a)は、疑似保留連演出として1回目の大当たり遊技が終了したことが疑似的に報知された演出画面の一例を示した図であって、図916(b)は、疑似保留連演出として2回目の大当たり当選が報知された演出画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 916, the effect contents of the pseudo-holding continuous effect that makes it appear that a plurality of jackpot games are executed using the round game executed in one jackpot game will be described. FIG. 916(a) is a diagram showing an example of an effect screen in which it is pseudo-notified that the first jackpot game has ended as a pseudo-holding continuous effect, and FIG. 916(b) is a pseudo-holding continuous effect. It is the figure which showed an example of the production|presentation screen in which the 2nd big-hit winning was notified as an effect|presentation.

図916(a)及び(b)では、10ラウンドの大当たり遊技の遊技期間中に、2回の大当たり遊技(4ラウンドの大当たり遊技と、6ラウンドの大当たり遊技)が実行されたように見せる疑似保留連演出の演出画面を示している。 In Figure 916 (a) and (b), during the game period of the 10 rounds of the jackpot game, two times of the jackpot game (4 rounds of jackpot games and 6 rounds of jackpot games) pseudo-holding to appear to have been executed It shows a production screen for continuous production.

まず、図914(a)の表示領域HR61と同一の演出が実行され、遊技者に対して、上乗せ演出が実行される。その結果、図916(a)に示した通り、上乗せ演出の演出結果として、上乗せされる払い出し可能な賞球数が無いことを示す「0P」が表示領域HR61に表示され、今回の大当たり遊技が4ラウンド大当たりであることが報知される。加えて、上乗せ演出の演出結果として、保留内に大当たり当選する大当たり保留が存在することを示す表示態様として表示領域HR62に「V」が表示される。 First, the same effect as in the display area HR61 of FIG. 914(a) is executed, and an additional effect is executed for the player. As a result, as shown in FIG. 916(a), as a result of the additional effect, "0P" is displayed in the display area HR61, indicating that there is no additional prize balls that can be paid out. A 4-round jackpot is announced. In addition, "V" is displayed in the display area HR62 as a display mode indicating that there is a jackpot pending in the reserve as the effect result of the additional effect.

なお、詳細な図示は省略しているが、実際に、保留内に大当たり当選する大当たり保留が存在する場合に実行される保留連演出においても、図916(a)に示した演出画面と同一の表示態様が表示される。 Although detailed illustration is omitted, the same effect screen as the effect screen shown in FIG. A display mode is displayed.

そして、副表示領域Dsには、保留連することを案内するための案内態様として「Vゲット、おめでとう」の文字が表示される。このように構成することで、実際には、10ラウンド大当たり遊技が実行されている状態であるが、遊技者に対して、上乗せ演出の結果として、実行中の大当たり遊技が4ラウンド大当たり遊技であることと、保留連することを疑似的に報知することが可能となる。 Then, in the sub display area Ds, characters of "Congratulations on getting V" are displayed as a guidance mode for guiding the holding replay. With this configuration, a 10-round jackpot game is actually being executed, but as a result of the additional performance, the jackpot game being executed is a 4-round jackpot game. It is possible to pseudo-notify that the user is on hold and that the user is on hold.

よって、実行条件が成立し難い保留連演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, it is possible to increase the execution frequency of the holding continuous effect in which the execution condition is difficult to be satisfied, and to enhance the effect of the effect.

そして、大当たり遊技の4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間では、図916(b)に示した通り、表示領域HR63が形成され、疑似図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示され、遊技者に新たに大当たり当選したことを疑似的に報知する。そして、表示領域Dm14では、新たな大当たりに当選した場合と同様に、大当たりの連続回数(連チャン回数)が加算され「大当たり×2」が表示される。そして、実際には5ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、Dm15には、新たな大当たり遊技の1ラウンド目が実行されたことを示す「ラウンド1」が表示される。 Then, in the interval period set between the fourth and fifth rounds of the jackpot game, as shown in FIG. 916(b), the display area HR63 is formed, and the pseudo symbols stop in the display mode indicating that the jackpot has been won. It is displayed to inform the player that he or she has newly won a jackpot. Then, in the display area Dm14, the number of consecutive big wins (number of consecutive wins) is added and "big win x 2" is displayed in the same manner as when a new big win is won. Then, when the fifth round of the game is actually started, Dm15 displays "Round 1" indicating that the first round of the new jackpot game has been executed.

このように構成することで、表示画面上に表示される大当たり遊技に関する全ての情報を疑似保留連演出に対応させて表示することができるため、遊技者に対して、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技を用いて、複数回の大当たり遊技が実行されるように見せる疑似保留連演出の精度を高めることができる。 By configuring in this way, all the information related to the jackpot game displayed on the display screen can be displayed in correspondence with the pseudo-hold continuous effect, so that the player can receive the information in one jackpot game. Using the executed round game, it is possible to improve the accuracy of the pseudo-retaining continuous effect that makes it appear as if the jackpot game is executed a plurality of times.

なお、詳細な説明は省略するが、疑似保留連演出が実行されることを示す情報と、疑似保留連演出にて表示されている疑似ラウンド数を示す情報と、を管理し、OP期間中やED期間中やラウンド期間中に実行される各種演出の実行タイミングを、疑似的に実行される2回目の大当たり遊技の内容に対応させるように構成している。よって、遊技者に対して、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技を用いて、複数回の大当たり遊技が実行されるように見せる疑似保留連演出の精度を高めることができる。 Although detailed explanation is omitted, information indicating that the pseudo-holding continuous effect is executed and information indicating the number of pseudo-rounds displayed in the pseudo-holding continuous effect are managed, and during the OP period or The execution timing of various performances executed during the ED period or the round period is configured to correspond to the contents of the second jackpot game that is pseudo-executed. Therefore, it is possible to improve the accuracy of the pseudo-hold continuous effect that makes it appear to the player that a plurality of jackpot games are executed using the round game that is executed in one jackpot game.

また、本第2演出変形例では、大当たり遊技として10ラウンドの大当たり遊技が実行された場合において、上述した疑似保留連演出を実行可能に構成しており、10ラウンドの大当たり遊技における4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間が予め長く規定されている。よって、図916(b)に示した演出を確実に実行することができる。また、疑似保留連演出が実行されない10ラウンド大当たり遊技では、4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間を用いて、図914に示した上乗せ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、疑似保留連演出が実行されない場合であっても、4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間を有効に活用することができ、大当たり遊技の遊技期間が無用に間延びしてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this second effect modification, when the 10-round jackpot game is executed as the jackpot game, the above-described pseudo-holding continuous effect can be executed, and the fourth round and the fourth round of the 10-round jackpot game. A long interval period is set in advance during the fifth round. Therefore, the effect shown in FIG. 916(b) can be reliably executed. In addition, in the 10-round jackpot game in which the pseudo-holding continuous effect is not executed, the interval period set between the 4th round and the 5th round is used to execute the additional effect shown in FIG. 914. there is By constructing in this way, even when the pseudo-holding continuous performance is not executed, the interval period set between the fourth round and the fifth round can be effectively utilized, and the game period of the jackpot game can be effectively utilized. is unnecessarily slowed down, and the player's desire to play can be suppressed.

以上、説明をした通り、本第2演出変形例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、上乗せ演出、保留連演出、疑似上乗せ演出、疑似保留連演出を実行可能に構成し、何れの演出が実行された場合であっても、同一の特定演出態様(図914(a)の表示領域HR61参照)で演出が開始されるように構成している。 As described above, in this second production modification, as the jackpot game production executed during the jackpot game, the additional production, the holding continuous production, the pseudo-additional production, and the pseudo holding continuous production can be executed. 914(a), the effect is started in the same specific effect mode (see display area HR61 in FIG. 914(a)).

このように構成することで、大当たり遊技中に特定演出態様が表示された場合に、どのような特典が付与されるのか(何れの演出が実行されたのか)を、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By constructing in this way, it is possible for the player to have the pleasure of predicting what kind of privilege will be granted (which performance will be executed) when the specific performance mode is displayed during the jackpot game. can provide.

加えて、疑似上乗せ演出、疑似保留連演出を実行可能に構成しているため、最大ラウンド数の大当たり遊技が実行されていることを示す上乗せ演出(MAX大当たり演出)や保留連演出といった、実行条件が成立し難い演出と同一内容の演出を遊技者に体験させ易くすることができる。よって、遊技者に有利な特典(MAX大当たり、保留連)が付与されない状態(遊技者に有利な特典が付与されることを示す演出が実行されない状態)が継続し、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, since it is configured to be able to execute a pseudo-additional effect and a pseudo-holding continuous effect, execution conditions such as an additional effect (MAX jackpot effect) and a pending continuous effect indicating that a jackpot game with the maximum number of rounds is being executed It is possible to make it easy for the player to experience the performance of the same contents as the performance in which is difficult to be realized. As a result, the state in which benefits (maximum jackpot, holding series) advantageous to the player are not granted (state in which the effect indicating that the benefit is provided to the player is not executed) continues, and the player's willingness to play decreases. You can prevent it from happening.

なお、本第2演出変形例では、大当たり遊技の実行中に、上述した各種演出(上乗せ演出、保留連演出、疑似上乗せ演出、疑似保留連演出)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動期間中(大当たりのラウンド遊技が開始されるまでの期間)に上述した各種演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the present second modification, the above-mentioned various effects (additional effects, holding continuous effects, pseudo-additional effects, pseudo-holding continuous effects) are executed during the execution of the jackpot game. For example, the above-described various effects may be configured to be executable during the special symbol jackpot fluctuation period (the period until the jackpot round game is started).

この場合、何れの演出が実行された場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する特典を有することになるが、実行される演出の種別に応じて、遊技者に付与される追加特典の内容を異ならせると良く、例えば、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)が実行された場合には、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)が実行された時点で、後に実行される大当たり遊技が最小ラウンド数以外のラウンド遊技であることを報知し、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)の結果に応じて具体的なラウンド遊技を示唆する追加特典が付与されるように構成し、保留連演出(疑似保留連演出)が実行された場合には、後に実行される大当たり遊技の後に、もう一回大当たり遊技が実行される可能性が高いこと(保留内に大当たり保留が存在している、或いは、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される)を追加特典として遊技者に付与可能に構成すると良い。 In this case, regardless of which effect is executed, there is a privilege of informing the player that the big win game is being executed. It is preferable that the content of the additional privilege to be granted is different, for example, when the additional effect (pseudo-additional effect) is executed, the jackpot game to be executed later when the additional effect (pseudo-additional effect) is executed. is a round game other than the minimum number of rounds, and according to the result of the additional effect (pseudo-additional effect), an additional benefit that suggests a specific round game is given. When the pseudo-holding continuous effect) is executed, there is a high possibility that the jackpot game will be executed again after the jackpot game to be executed later (there is a jackpot reservation in the reservation, or A variable probability state is set after the end of the jackpot game) can be provided to the player as an additional benefit.

このように構成することで、何れの演出が実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)と、保留連演出(疑似保留連演出)と、を1の大当たり変動中に実行可能に構成しても良く、この場合、各演出の実行タイミングを重複させても良いし、別々に実行しても良い。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which effect will be executed. Also, in this case, the additional effect (pseudo-additional effect) and the holding continuous effect (pseudo holding continuous effect) may be configured to be executable during the fluctuation of one jackpot, and in this case, the execution timing of each effect They may be duplicated, or they may be executed separately.

さらに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態、時短状態、大当たり遊技状態)が継続する有利遊技期間中に獲得した賞球数を累積した情報を表示可能な構成を用いたパチンコ機10においては、上乗せ演出として、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の総数を上乗せする演出では無く、有利遊技期間中に獲得可能な賞球数の総数を上乗せする演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 using a configuration capable of displaying information on the accumulated number of winning balls obtained during the advantageous game period in which the game state (probability variable state, time-saving state, jackpot game state) that is advantageous to the player continues. , As the additional effect, instead of the effect of adding the total number of prize balls obtainable during the jackpot game, the effect of adding the total number of prize balls obtainable during the advantageous game period may be executed. good.

この場合、例えば、複数回の大当たり遊技の実行権利を有している状況では、1回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数の最大数(本第2演出変形例では、10ラウンド大当たりに対応する1500個)よりも大きな賞球数を1回の上乗せ演出にて上乗せすることが可能となる。よって、上乗せ演出が実行された場合において、上乗せ演出の演出結果として遊技者に付与され得る特典(賞球数)の上限数が大きくなるため、演出効果を高めることができる。 In this case, for example, in a situation where you have the right to execute multiple jackpot games, the maximum number of prize balls that can be obtained in one jackpot game (in this second production modification, 10 round jackpot The number of prize balls larger than the corresponding 1500 pieces) can be added by one additional performance. Therefore, when the additional performance is executed, the upper limit number of benefits (the number of prize balls) that can be given to the player as a result of the performance of the additional performance increases, so that the performance effect can be enhanced.

<第2演出変形例における電気的構成について>
次に、図917を参照して、本第2演出変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成のうち、上述した第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223と異なる内容について説明をする。図917は、本第2演出変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した図である。
<Regarding the electrical configuration in the second production modification>
Next, referring to FIG. 917, of the configuration of the RAM 223 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the second modification, the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 of the twenty-sixth control example described above Contents different from those of the RAM 223 will be explained. FIG. 917 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in this second modified example of effect.

図917に示した通り、本第2演出変形例では、上述した第26制御例に対して、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 As shown in FIG. 917, this second effect modification example differs from the above-described twenty-sixth control example in that a pseudo-addition effect flag 223aaaa is added, and the rest is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaは、疑似上乗せ演出が実行されている状態を示すためのフラグであって、疑似上乗せ演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、疑似上乗せ演出に含まれる2回目の大当たり遊技が実行されたと判別した場合にオフに設定される。この疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されている状態では、特別図柄変動の変動演出を決定するための処理がスキップされ、疑似上乗せ演出が継続して実行される処理が実行される。 The flag 223aaaa during pseudo add-on effect is a flag for indicating a state in which the pseudo add-on effect is being executed, and is set to ON when the pseudo add-on effect is being executed. Then, it is set to OFF when it is determined that the second big win game included in the pseudo add-on performance is executed. In the state where the flag 223aaaa during the pseudo-additional effect is set to ON, the processing for determining the variation performance of the special symbol variation is skipped, and the processing for continuously executing the pseudo-additional effect is executed.

<第2演出変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図918、及び図919を参照して、第2演出変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第2演出変形例では、上述した第26制御例に対して、変動演出設定処理26(F2959)に代えて変動演出設定処理26a(図918のF2959a)を、大当たり関連処理26(F2216)に代えて大当たり関連処理26a(F2216a)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device 113 in the second modified example of effect>
Next, with reference to FIGS. 918 and 919, control processing of the sound ramp control device 113 in the second modified example of effect will be described. In the second modification of the production, in place of the 26th control example described above, the fluctuation production setting process 26a (F2959a in FIG. 918) is replaced with the jackpot related process 26 (F2216). The difference is that the jackpot-related process 26a (F2216a) is executed instead, and the rest is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

まず、図918を参照して、変動演出設定処理26a(F2959a)の内容について説明をする。図918は、変動演出設定処理26a(F2959a)の処理内容を示したフローチャートである。変動演出設定処理26a(F2959a)が実行されると、まず、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されているかを判別し(F3001a)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、次の大当たり遊技が開始されるまで、大当たり遊技演出が継続している場合には、疑似上乗せ演出の継続を決定し(F3002a)、F3019の処理へ移行する。このように構成することで、疑似上乗せ演出中に特別図柄変動演出が実行されることを抑制することが出来る。 First, with reference to FIG. 918, the contents of the variable effect setting process 26a (F2959a) will be described. FIG. 918 is a flow chart showing the processing contents of the variable effect setting process 26a (F2959a). When the variable effect setting process 26a (F2959a) is executed, first, it is determined whether the flag 223aaaa during the pseudo-additional effect is set to ON (F3001a). When the jackpot game effect continues until the jackpot game is started, the continuation of the pseudo-additional effect is determined (F3002a), and the process proceeds to F3019. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of the special symbol variation effect during the pseudo-additional effect.

次に、図919を参照して、大当たり関連処理26a(F2216a)の内容について説明をする。図919は大当たり関連処理26a(F2216a)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理26a(F2216a)は、上述した大当たり関連処理26(F2216)に対して、大当たり遊技中に疑似上乗せ演出、或いは、疑似保留連演出を実行するための処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 919, the contents of the jackpot related process 26a (F2216a) will be described. FIG. 919 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process 26a (F2216a). This jackpot related process 26a (F2216a) differs from the above-described jackpot related process 26 (F2216) in that a process for executing a pseudo-additional effect or a pseudo-retained consecutive effect during the jackpot game is added. ing.

大当たり関連処理26a(F2216a)が実行されると、まず、F2701の処理を実行し、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(F2701:Yes)、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されているかを判別し(F2701a)、オンに設定されていると判別した場合は(F2701a:Yes)、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaをオフに設定し(F2702a)、F2702,F2703aの処理をスキップし、F2704aの処理へ移行する。つまり、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaが設定されている状態は、前回の大当たり遊技にて実行されている大当たり遊技演出が継続しているため、新たな大当たり遊技が実行された場合の表示(オープニング表示)を設定するための処理がスキップされる。 When the jackpot related process 26a (F2216a) is executed, first, the process of F2701 is executed, and when it is determined that the jackpot start command is received (F2701: Yes), the flag 223aaaa during the pseudo-additional effect is set to ON. (F2701a), and if it is determined that it is set to ON (F2701a: Yes), the flag 223aaaa during the pseudo-addition effect is set to OFF (F2702a), skipping the processing of F2702 and F2703a, It shifts to the process of F2704a. That is, in the state where the flag 223aaaa during the pseudo-additional effect is set, since the big win game effect executed in the previous big win game continues, the display (opening display) when the new big win game is executed ) is skipped.

一方、F2701aの処理において、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されていないと判別した場合は(F2701a:No)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(F2702)、最小ラウンド数に対応する払い出し数を示す表示用コマンドを設定し(F2703a)、F2704aの処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of F2701a, if it is determined that the flag 223aaaa during the pseudo-additional effect is not set to ON (F2701a: No), the command for starting the jackpot for display is set (F2702), and the payout corresponding to the minimum number of rounds A display command indicating the number is set (F2703a), and the process proceeds to F2704a.

F2704aの処理では、入賞情報格納エリア223vaから入賞情報を読み出し(F2704a)、次いで、読み出した入賞情報に大当たり当選を示す情報があるかを判別し(F2705a)、大当たり当選を示す情報があると判別した場合は(F2705a:Yes)、今回の大当たり遊技のラウンド数と、保留内大当たり遊技のラウンド数と、を合算し(F2706a)、合算ラウンド数が10(10ラウンド)であるかを判別する(F2707a)。 In the process of F2704a, the winning information is read from the winning information storage area 223va (F2704a), and then it is determined whether or not the read winning information includes information indicating winning of a jackpot (F2705a), and it is determined that there is information indicating winning of a jackpot. If so (F2705a: Yes), the number of rounds of the jackpot game this time and the number of rounds of the jackpot game in the hold are added (F2706a), and it is determined whether the total number of rounds is 10 (10 rounds) ( F2707a).

合算ラウンド数が10(10ラウンド)であると判別した場合は(F2707a:Yes)、次に、保留内大当たりが確変大当たりであるかを判別し(F2708a)、確変大当たりであると判別した場合は(F2708a:Yes)、疑似上乗せ演出の実行条件が成立しているため、疑似上乗せ演出として、疑似MAX大当たり演出の演出態様を決定し(F2709a)、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaをオンに設定し(F2710a)、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(F2711a)、本処理を終了する。 If it is determined that the total number of rounds is 10 (10 rounds) (F2707a: Yes), then it is determined whether the pending jackpot is a variable jackpot (F2708a), and if it is determined to be a variable jackpot (F2708a: Yes), since the execution conditions for the pseudo-additional effect are established, the effect mode of the pseudo-MAX jackpot effect is determined as the pseudo-additional effect (F2709a), and the flag 223aaaa during the pseudo-additional effect is set to ON ( F2710a), set a display command indicating the determined effect mode (F2711a), and terminate this process.

一方、F2707aの処理、或いは、F2708aの処理において、Noと判別した場合は、疑似上乗せ演出の実行条件が成立していないため、F2709a~F2711aの処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined No in the process of F2707a or the process of F2708a, the conditions for executing the pseudo-additional effect are not established, so the processes of F2709a to F2711a are skipped, and this process ends.

F2705aの処理において、大当たり当選を示す情報がないと判別した場合は(F2705a:No)、今回の大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドであるかを判別し(F2712a)、10ラウンドであると判別した場合は(F2712a:Yes)、疑似保留連演出の実行抽選を実行し(F2713a)、疑似保留連演出の実行に対応する抽選結果になった場合は(F2713:Yes)、疑似保留連演出の実行条件が成立したため、疑似保留連演出の演出態様を決定し(F2714a)、F2711aの処理へ移行する。 In the processing of F2705a, when it is determined that there is no information indicating the winning of the jackpot (F2705a: No), it is determined whether the number of rounds of the jackpot game this time is 10 rounds (F2712a), and it is determined that there are 10 rounds. If (F2712a: Yes), the execution lottery of the pseudo-holding consecutive effect is executed (F2713a), and if the lottery result corresponding to the execution of the pseudo-holding consecutive effect is obtained (F2713: Yes), the execution of the pseudo-holding consecutive effect Since the condition is established, the effect mode of the pseudo-hold continuous effect is determined (F2714a), and the process proceeds to F2711a.

一方、F2712aの処理、或いは、F2713aの処理において、Noと判別した場合は、疑似保留連演出の実行条件が成立していないため、処理をF2708へと移行する。 On the other hand, if No is determined in the process of F2712a or the process of F2713a, the execution condition of the pseudo-hold continuous effect is not established, so the process proceeds to F2708.

なお、詳細な説明は省略しているが、大当たり関連処理26(F2216a)では、実行中の大当たり遊技演出の内容に応じて、ラウンド数コマンドを受信した場合、或いは、エンディングコマンドを受信した場合に決定する演出態様を異ならせている。具体的には、疑似保留連演出が実行されている場合には、実行されている疑似保留連演出の演出内容に対応させて、各ラウンド期間における演出態様を決定するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the jackpot related process 26 (F2216a), depending on the content of the jackpot game effect being executed, when the round number command is received, or when the ending command is received The production mode to be determined is made different. Concretely, when the pseudo holding continuous performance is executed, the performance mode in each round period is determined corresponding to the performance contents of the pseudo holding continuous performance being executed.

以上、説明をした通り、本第2演出変形例では、上述した第18制御例と同様に、大当たり遊技演出として、実行中の大当たり遊技内容と、既に獲得済みの特別図柄保留(特別図柄抽選に用いられる入賞情報)に対する先読み結果と、に基づいて、実行中の大当たり遊技にて獲得可能な賞球の払い出し数を報知する上乗せ演出と、連続して大当たり遊技が実行されることを報知する保留連演出と、を実行可能に構成している。 As described above, in this second production modification, similar to the above-described 18th control example, as the jackpot game production, the content of the jackpot game being executed and the special Based on the look-ahead result for the winning information used), an additional effect that informs the payout number of prize balls that can be obtained in the jackpot game being executed, and a hold that informs that the jackpot game will be executed continuously A continuous performance is configured to be executable.

さらに、本第2演出変形例では、大当たり遊技が開始された時点で獲得している特別図柄保留の先読み結果として、大当たり当選する特別図柄保留を有していると判別した場合に、次に実行される大当たり遊技の内容も含めて、実行中の大当たり遊技に対する上乗せ演出を実行可能に構成している。具体的には、実行中の大当たり遊技が、ラウンド遊技が4回実行される4R大当たり遊技であって、先読みした特別図柄保留内に、ラウンド遊技が6回実行される6R大当たり遊技が実行される特別図柄抽選の抽選結果となる入賞情報が含まれている場合に、ラウンド遊技が10回実行される10R大当たり遊技に対応する払い出し数を疑似的に報知する疑似上乗せ演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this second effect modification, when it is determined that there is a special symbol reservation for winning a jackpot as a result of pre-reading of the special symbol reservation acquired at the time the jackpot game is started, the next execution is performed. Including the content of the jackpot game to be played, it is configured to be able to execute an additional performance to the jackpot game being executed. Specifically, the jackpot game being executed is a 4R jackpot game in which the round game is executed four times, and a 6R jackpot game in which the round game is executed six times is executed in the pre-read special symbol reserve. When winning information as a lottery result of a special pattern lottery is included, a pseudo-additional performance for pseudo-notifying the number of payouts corresponding to a 10R jackpot game in which a round game is executed 10 times can be executed. there is

このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせることができる。 By configuring in this way, the number of times of execution of the jackpot game actually executed, the number of rounds of the jackpot game executed in one jackpot game, and the jackpot game notified to the player as the jackpot game effect. content can be different.

また、本第2演出変形例では、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせる手法として、1回の大当たり遊技が実行されている期間中に、疑似的に保留連演出(疑似保留連演出)を実行可能に構成している。 In addition, in this second production modification, the number of executions of the jackpot game actually executed, the number of rounds of the jackpot game executed in one jackpot game, and the jackpot reported to the player as the jackpot game production As a technique for differentiating the content of the game, it is configured to be able to execute a pseudo holding continuous effect (pseudo holding continuous effect) during the period in which one jackpot game is being executed.

加えて、本第2演出変形例では、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定される割合を異ならせており、疑似上乗せ演出にて報知される払い出し数(ラウンド数)や、疑似保留連演出にて実行される後者の大当たり遊技内容(ラウンド数)を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて決定可能に構成している。 In addition, in this second effect modification, a game state (probability variable state) advantageous to the player is set as the game state set after the end of the jackpot game according to the type (number of rounds) of the jackpot game to be executed. The ratio is different, and the number of payouts (number of rounds) notified in the pseudo-additional effect and the contents of the latter jackpot game (number of rounds) executed in the pseudo-holding continuous effect are set after the end of the jackpot game. It is configured so that it can be determined based on the game state to be played.

例えば、10R大当たり遊技の終了後には必ず確変状態が設定されるように構成されている場合であれば、疑似上乗せ演出として10ラウンド分の払い出し数が表示される演出態様の設定条件が、大当たり遊技の終了後(2回目の大当たり遊技の終了後)に確変状態が設定される場合に成立するように構成している。 For example, if the variable probability state is always set after the end of the 10R jackpot game, the setting condition of the effect mode in which the number of payouts for 10 rounds is displayed as a pseudo-addition effect is the jackpot game. (after the end of the second jackpot game) is established when the variable probability state is set.

つまり、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行する場合において、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態との関係性に矛盾が生じないように構成している。このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行した場合であっても、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容について遊技者が違和感を持ち難くすることができる。 In other words, in the case of pseudo-executing a jackpot game effect that differs from the content of the jackpot game that is actually executed, the content of the jackpot game effect that is pseudo-executed and the game state that is set after the jackpot game ends. It is configured so that there is no contradiction in the relationship between By configuring in this way, even when a jackpot game effect with contents different from the contents of the jackpot game actually executed is pseudo-executed, the player can understand the contents of the jackpot game effect that is pseudo-executed. can make it difficult to feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、本第2演出変形例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、実行中の大当たり遊技の内容(ラウンド数)を示す上乗せ演出と、保留連の有無を示す保留連演出と、を実行可能に構成し、さらに、疑似上乗せ演出と、疑似保留連演出と、を実行可能に構成することで、実際に実行される大当たり遊技の回数と、大当たり遊技演出が実行される回数と、を異ならせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第18制御例に記載したパチンコ機10に対して、本第2演出変形例の技術思想を適用しても良い。 As described above, in this second effect modification, as a jackpot game effect executed during the jackpot game, an additional effect indicating the content (number of rounds) of the jackpot game being executed, and the presence or absence of a pending series are indicated. The number of jackpot games actually executed and the number of jackpot game performances are executed by constructing the holding continuous performance so as to be executable, and further by configuring the pseudo-additional performance and the pseudo-holding continuous performance so as to be executable. The number of times the Ideas can be applied.

ここで、上述した第18制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(図柄大当たり当選)では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行可能に構成している。そして、図柄大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技、或いは、V大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、獲得済みの特別図柄保留(特図保留)内に大当たり当選を示す入賞情報が含まれていることを報知可能な保留連演出を実行可能に構成しており、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、V大当たり遊技を実行可能な小当たり遊技が実行される小当たりに当選していることを示す事前判別結果である特図2保留(V保留)、或いは、第2特別図柄抽選で大当たり当選する特図2保留(大当たり保留)が存在する場合、即ち、実行中の大当たり遊技が終了した後に、新たに大当たり遊技を実行させるための実行権利を有している場合に、V保留、或いは、大当たり保留が存在することを報知するための演出(保留連演出)を実行可能に構成している。 Here, the pachinko machine 10 in the eighteenth control example described above is part of the case where the lottery result of the special symbol lottery is not a jackpot winning (symbol jackpot winning) (missing), as in the seventh control example described above. , it is possible to win a small win, and a big win game (V big win game) can be executed by entering a game ball into a specific area during a small win game executed based on the winning of a small win. It consists of Then, when the jackpot game executed based on the winning of the symbol jackpot or the V jackpot game is executed, as the jackpot game effect executed during the jackpot game, the acquired special pattern reservation (special pattern reservation ) is configured to be able to execute a holding continuous effect capable of notifying that the winning information indicating the winning of a jackpot is included in the ( As a result of pre-determining (pre-reading) the lottery result of the special figure 2 pending stored), the pre-determination result indicating that the small winning game in which the small winning game that can execute the V big winning game is executed is won. If there is a special figure 2 reservation (V reservation) or a special figure 2 reservation (jackpot reservation) that wins a jackpot in the second special symbol lottery, that is, after the jackpot game being executed is completed, a new jackpot When the player has an execution right for executing a game, an effect (reservation continuous effect) for notifying that there is a V reservation or a big win reservation can be executed.

このように構成された第18制御例におけるパチンコ機10に、上述した第2演出変形例の技術思想を組み合わせ、獲得済みの特図2保留内にV保留が存在している場合において、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出を実行可能に構成しても良い。この場合、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の結果に基づいて実行される小当たり遊技の内容では無く、実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の内容(ラウンド数)に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定しても良いし、小当たり遊技の内容とV大当たり遊技の内容とを含めて疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の内容を決定するように構成しても良い。 Combining the technical idea of the second production modification described above with the pachinko machine 10 in the eighteenth control example configured in this way, when there is a V reservation in the acquired special figure 2 reservation, a pseudo-addition It may be configured to be able to execute effects and pseudo-holding consecutive effects. In this case, it is not based on the contents of the small winning game executed based on the result of the special symbol lottery (second special symbol lottery), but based on entering the game ball into the specific area during the small winning game being executed. Based on the content (number of rounds) of the jackpot game (V jackpot game) to be executed, the content of the pseudo-additional performance or the pseudo-holding consecutive performance may be determined, or the content of the small win game and the V jackpot game It may be configured to determine the contents of the pseudo-additional effect or the pseudo-holding continuous effect, including the contents.

このように、実行されることが確定している大当たり遊技(図柄大当たり当選に基づく大当たり遊技)だけでなく、実行権利を有している状態の大当たり遊技(V大当たり遊技)の内容に基づいて疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定することにより、実行される演出内容に基づいて、小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させる意欲を高めることができる。 In this way, not only the jackpot game that is determined to be executed (jackpot game based on winning the symbol jackpot), but also the jackpot game that has the right to execute (V jackpot game) is simulated based on the contents. By determining the performance contents of the additional performance and the pseudo-holding continuous performance, the motivation to enter the game ball into the specific area during the small winning game can be enhanced based on the performance contents to be executed.

さらに、上述した第18制御例の第1変形例に対して、本第2演出変形例の技術思想を適用しても良い。ここで、上述した第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、図607、及び図608を参照して上述した通り、第18制御例におけるパチンコ機10に対して、大当たり遊技中に複数のV保留を獲得している場合に、複数のV保留のそれぞれに対応して実行される複数の大当たり遊技の内容(ラウンド数)を合計した合計ラウンド数が所定条件を満たした場合に、特定演出態様のVアイコン獲得演出(保留連演出)を実行可能に構成している。 Furthermore, the technical idea of the second modified example of effect may be applied to the first modified example of the eighteenth control example described above. Here, as described above with reference to FIGS. 607 and 608, the pachinko machine 10 in the first modified example of the eighteenth control example described above, during the jackpot game against the pachinko machine 10 in the eighteenth control example When a plurality of V reservations are acquired and the total number of rounds obtained by totaling the contents (number of rounds) of a plurality of jackpot games executed corresponding to each of the plurality of V reservations satisfies a predetermined condition, A V-icon acquisition effect (holding continuous effect) of a specific effect mode is configured to be executable.

このように構成された第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機10に、上述した第2演出変形例の技術思想を組み合わせ、実行中の大当たり遊技の内容と、獲得済みの特図2保留に含まれる複数のV保留、或いは、大当たり保留に対応して実行される大当たり遊技の内容と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定するように構成しても良い。 The pachinko machine 10 in the first modification of the 18th control example configured in this way is combined with the technical idea of the second effect modification described above, and the contents of the jackpot game being executed and the acquired special figure 2 are reserved. , or the content of the jackpot game to be executed corresponding to the jackpot hold, or the content of the pseudo-additional performance or the pseudo-hold continuous performance may be determined. .

つまり、上述した第26制御例における第2演出変形例では、実行中の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、獲得済みの1個の大当たり保留に対応して実行される大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定可能な構成について説明をしたが、これに限ること無く、実行中の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、実行権利を有している状態の複数回の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定可能に構成しても良い。 That is, in the second effect modification of the twenty-sixth control example described above, the game contents (the number of rounds) of the jackpot game being executed and the game contents of the jackpot game executed corresponding to one jackpot reservation that has already been obtained (number of rounds) and, based on, the description has been made of a configuration that can determine the content of the pseudo-additional production and pseudo-holding continuous production, but not limited to this, the game content of the jackpot game being executed (number of rounds) And, based on the game contents (number of rounds) of the jackpot game a plurality of times in the state of having the execution right, the effect contents of the pseudo-additional effect and the pseudo-hold continuous effect may be determined.

このように構成することで、3つ以上の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を組み合わせて疑似上乗せ演出の演出態様や、疑似保留連演出の演出態様を決定することができるため、上述した第2演出変形例におけるパチンコ機10に対して、より多彩な演出を実行することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to determine the effect mode of the pseudo-additional effect and the effect mode of the pseudo-holding continuous effect by combining the game contents (number of rounds) of three or more jackpot games. It becomes possible to execute more various effects for the pachinko machine 10 in the 2-effect modification.

また、上述した第26制御例の第2演出変形例のように、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)が、最大数(10ラウンド)である大当たり遊技(MAX大当たり遊技)に対応する大当たり遊技演出(上乗せ演出)を、疑似上乗せ演出として実行する場合において、3つ以上の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を組み合わせることが可能となるため、MAX大当たり遊技に対応する上乗せ演出を疑似的に実行し易くすることができる(疑似上乗せ演出として、MAX大当たり演出を実行可能な実行条件を成立し易くすることができる)。 In addition, as in the second effect modification of the twenty-sixth control example described above, the number of round games executed in one jackpot game (the number of rounds) is the maximum number (10 rounds) of the jackpot game (MAX When the jackpot game performance (additional performance) corresponding to the jackpot game) is executed as a pseudo-additional performance, it is possible to combine the game contents (number of rounds) of three or more jackpot games, so that the MAX jackpot game It is possible to make it easier to execute the corresponding additional effect in a pseudo fashion (as the pseudo additional effect, it is possible to make it easier to establish an execution condition for executing the MAX jackpot effect).

また、実行中の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、実行権利を有している状態の複数回の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定可能に構成した場合には、実行中の大当たり遊技の遊技期間と、獲得済みの特図2保留に含まれる複数のV保留、或いは、大当たり保留のうち、先に特別図柄抽選が実行される特図2保留に対応して実行される大当たり遊技の遊技期間と、を跨いで、1の大当たり遊技演出が実行されるように構成し、獲得済みの特図2保留に含まれる複数のV保留、或いは、大当たり保留のうち、後に特別図柄抽選が実行される特図2保留に対応して実行される大当たり遊技を対象に保留連演出を実行可能に構成しても良いし、実行し得る3つ以上の大当たり遊技が実行される遊技期間を跨ぐように1の大当たり遊技演出が実行されるように構成しても良い。 In addition, based on the game content (number of rounds) of the jackpot game being executed and the game content (number of rounds) of multiple jackpot games in the state of having the right to execute, pseudo-addition production and pseudo-holding series When the effect content of the effect is configured to be determinable, the game period of the jackpot game being executed, the plurality of V reservations included in the acquired special figure 2 reservation, or the special symbol first among the jackpot reservations One jackpot game performance is executed across the game period of the jackpot game executed corresponding to the special figure 2 reservation in which the lottery is executed, and included in the acquired special figure 2 reservation. A plurality of V suspensions or jackpot suspensions may be configured so as to be able to execute the suspension continuous effect for the jackpot game executed corresponding to the special figure 2 suspension in which the special symbol lottery is executed later. Alternatively, one jackpot game effect may be executed across a game period in which three or more executable jackpot games are executed.

なお、この場合、1の大当たり遊技演出(例えば、疑似上乗せ演出)が実行される演出期間として、実行される大当たり遊技演出にて遊技者に報知される演出内容(ラウンド数)に対応する複数の大当たり遊技が実行されるそれぞれ遊技期間の少なくとも一部が含まれるように構成されていれば良く、例えば、先に実行される大当たり遊技の最終ラウンドにて疑似上乗せ演出を開始し、後に実行される大当たり遊技のオープニング期間にて疑似上乗せ演出の演出結果を報知可能に構成しても良い。 In this case, as an effect period in which one jackpot game effect (for example, a pseudo-additional effect) is executed, a plurality of effects (number of rounds) corresponding to the effect contents (number of rounds) notified to the player in the executed jackpot game effect It suffices to include at least a part of each game period in which the jackpot game is executed, for example, the pseudo-additional effect is started in the final round of the jackpot game executed first, and executed later. It may be configured so as to be able to notify the performance result of the pseudo-additional performance during the opening period of the jackpot game.

このように構成することで、疑似上乗せ演出が実行される演出期間の長さを特定期間に固定したとしても、複数の大当たり遊技が実行される期間を跨いで疑似上乗せ演出を実行し易くすることができる。 By constructing in this way, even if the length of the performance period in which the pseudo-additional performance is executed is fixed to a specific period, the pseudo-additional performance can be easily executed across the periods in which a plurality of jackpot games are executed. can be done.

加えて、先に実行される大当たり遊技が終了してから次に実行される大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、大当たり遊技が終了してから、次の大当たり遊技が実行され得る特別図柄抽選が停止表示されるまでの期間(抽選結果が外れである特別図柄変動期間と、抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である特別図柄変動期間との合算期間)の長さに応じて、複数の大当たり遊技(先に実行される大当たり遊技と後に実行される大当たり遊技)の遊技期間と、疑似上乗せ演出が実行される演出期間とが重複する期間が異なる様に構成しても良いし、先に実行される大当たり遊技が終了してから次に実行される大当たり遊技が開始されるまでの期間の長さに応じて疑似上乗せ演出の演出期間の長さを調整可能に構成しても良い。 In addition, the period from the end of the previously executed jackpot game to the start of the next executed jackpot game, that is, the special symbol in which the next jackpot game can be executed after the jackpot game ends. Depending on the length of the period until the lottery is stopped and displayed (the total period of the special design fluctuation period in which the lottery result is out and the special design fluctuation period in which the lottery result is a hit (jackpot, small hit)), A game period of a plurality of jackpot games (a jackpot game to be executed first and a jackpot game to be executed later) and a performance period during which a pseudo-additional performance is executed may be configured to have different overlapping periods, The length of the performance period of the pseudo-additional performance may be adjusted according to the length of the period from the end of the first executed jackpot game to the start of the next executed jackpot game. .

<第31制御例>
次に、図920から図923を参照して、第31制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第31制御例におけるパチンコ機10は、上述した第26制御例におけるパチンコ機10に対して、確変状態の残期間、即ち、確変状態中に実行することが可能な特別図柄抽選の回数が所定回数(20回)となった場合に実行される変動演出の演出内容を詳細に説明したものである。
<Thirty-first control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirty-first control example will be described with reference to FIGS. 920 to 923. FIG. The pachinko machine 10 in the 31st control example has a predetermined number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state, that is, the remaining period of the variable probability state, in contrast to the pachinko machine 10 in the 26th control example described above. It explains in detail the effect content of the variable effect executed when the number of times (20 times) is reached.

上述した第26制御例では、確変状態が継続する期間として、特別図柄抽選の実行回数120回が設定されるように構成し、確変状態が継続する期間の残期間が特別図柄抽選の実行回数20回に到達すると、複数回の特別図柄変動の変動期間に跨がって一連の変動演出(モード変動演出)を実行するように構成している。 In the twenty-sixth control example described above, the number of executions of the special symbol lottery is set to 120 times as the period during which the variable probability state continues, and the remaining period of the period during which the variable probability state continues is 20 times of execution of the special symbol lottery. When reaching the time, it is configured to execute a series of variation performance (mode variation performance) across the variation period of the special symbol variation of a plurality of times.

具体的には、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて第1モード変動演出を実行し、「14~8」の範囲にて第2モード変動演出を実行し、「7~1」の範囲にて第3モード変動演出を実行するように構成している(図820参照)。 Specifically, the value of the variable probability counter 223vr executes the first mode variation effect in the range of "20 to 15", executes the second mode variation effect in the range of "14 to 8", to 1” is configured to execute the third mode variation effect (see FIG. 820).

このように構成することで、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、その有利遊技状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数を遊技者に把握させ難くすることができるため、有利遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set, it is difficult for the player to grasp the number of special symbol lotteries that can be executed during the advantageous game state. Therefore, the player can play the game while anticipating that the advantageous game state will continue for a long time.

本第31制御例では、上述した第26制御例におけるパチンコ機10が実行するモード変動演出の内容について詳細に説明をする。なお、上述した第26制御例と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this 31st control example, the contents of the mode variation effect executed by the pachinko machine 10 in the 26th control example described above will be described in detail. The same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the twenty-sixth control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

<第31制御例における演出内容について>
まず、図920を参照して、本第31制御例におけるモード変動演出中に実行される演出内容のうち、特徴的な内容について説明をする。本第31制御例では、上述した第26制御例と同様に、確変状態中に特別図柄抽選を120回実行可能に構成しており、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果を、第1モード変動演出の演出結果を用いて遊技者に報知し、確変状態中における「107」~「113」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「14~8」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果を、第2モード変動演出の演出結果を用いて遊技者に報知し、確変状態中における「114」~「120」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「7~1」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果を、第3モード変動演出の演出結果を用いて遊技者に報知するように構成している。
<Regarding the effect content in the 31st control example>
First, with reference to FIG. 920, the characteristic content of the effect contents executed during the mode change effect in the thirty-first control example will be described. In this 31st control example, as in the 26th control example described above, the special symbol lottery can be executed 120 times during the variable probability state, and the "101" to "106" special symbols during the variable probability state. The lottery result of the special symbol lottery executed in the range of ``20 to 15'' of the variable probability counter 223vr is notified to the player by using the performance result of the first mode variable performance, and the variable probability state is established. In the "107" to "113" special symbol lottery, that is, the lottery result of the special symbol lottery executed in the range of "14 to 8" during the variable probability counter 223vr, the second mode variation effect The player is notified using the effect result, and the special symbol lottery of "114" to "120" times during the probability variation state, that is, the value of the probability variation counter 223vr is a special executed in the range of "7 to 1" The lottery result of the symbol lottery is notified to the player by using the performance result of the third mode variation performance.

図920(a)は、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選が残り20回転に到達した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第31制御例では、上述した第22制御例と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合の一部において、時短状態が設定された場合と同一の演出態様である「チャンスモード」を設定するように構成しており、「チャンスモード」が設定されている状態で特別図柄抽選が100回に到達した場合、即ち、時短状態が設定されている状態であれば、時短状態の終了条件が成立した場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するためのモード変動演出を実行可能な「スーパーチャンスモード」が設定されるように構成している。 FIG. 920(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the special symbol lottery that can be executed during the variable probability state reaches the remaining 20 rotations. In this 31st control example, as in the 22nd control example described above, in a part of the case where the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the "chance mode" which is the same effect mode as when the time saving state is set ”, and when the special symbol lottery reaches 100 times with the “chance mode” set, that is, if the time saving state is set, the time saving state A ``super chance mode'' capable of executing a mode variation performance for notifying the player that the currently set game state is a variable probability state is set when the end condition is established. there is

そして、「チャンスモード」が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「チャンスモード」が終了するまで(時短終了条件が成立し得るまで)に実行可能な特別図柄抽選の残回数が表示されるように構成しており(例えば、図128(a)参照)、「チャンスモード」が終了し、「スーパーチャンスモード」が設定された場合には、「スーパーチャンスモード」が終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の残回数では無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残期間(残時間)を表示するように構成している。 Then, when the "chance mode" is set, a special symbol lottery that can be executed until the "chance mode" ends (until the time saving end condition is satisfied) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (for example, see FIG. 128(a)), and when the "chance mode" ends and the "super chance mode" is set, the "super chance mode" It is configured to display the remaining period (remaining time) until the "super chance mode" ends, not the remaining number of special symbol lotteries that can be executed until the end.

このように構成することで、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数が大きく減少している状態で確変状態が設定されていることを遊技者に報知した場合であっても、確変状態が終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に明確に把握させ難くすることができる。また、確変状態が設定されていることを示すための演出態様である「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間を遊技者に把握させることにより、確変状態が終了するまでの残期間を遊技者に分かり易く把握させることができるため、確変状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the player is notified that the variable probability state is set in a state where the number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state is greatly reduced, the variable probability state It is possible to make it difficult for the player to clearly grasp the remaining number of executable special symbol lotteries until the end of the game. In addition, by making the player grasp the remaining time until the "super chance mode", which is a production mode for indicating that the probability change state is set, ends, the remaining period until the probability change state ends Since the game can be easily grasped by the player, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied due to sudden termination of the variable probability state.

具体的には、確変状態中に実行される特別図柄抽選の残回数が20回となった場合、即ち、「チャンスモード」が終了し「スーパーチャンスモード」が設定された場合には、図920(a)に示した通り、第1モード変動演出として通常背景の表示画面が表示され、ウサギを模したキャラクタ801が走り回る演出が実行される。そして、第1モード変動演出の演出内容を示すための案内表示として、副表示領域Dsには「制限時間内にお宝を見つけろ」の文字が表示されている。また、主表示領域Dmの上側には、第1モード変動演出が実行されていることを示すモード変動演出種別表示態様として「第1ステージ」の文字が表示されている。 Specifically, when the remaining number of special symbol lotteries executed during the variable probability state is 20, that is, when the "chance mode" ends and the "super chance mode" is set, FIG. As shown in (a), the normal background display screen is displayed as the first mode variable effect, and the effect in which the rabbit-like character 801 runs around is executed. Then, as a guide display for showing the effect content of the first mode variable effect, the sub-display area Ds displays characters "find the treasure within the time limit". In addition, on the upper side of the main display area Dm, characters of "first stage" are displayed as a mode variation effect type display mode indicating that the first mode variation effect is being executed.

ここで、本第31制御例では、「スーパーチャンスモード」中に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて、3種類のモード変動演出を連続して実行可能に構成しており、最初に実行される第1モード変動演出では、図920(a)に示した通り、「通常背景(第1ステージ)」が表示され、次に実行される第2モード変動演出では、「宇宙背景(第2ステージ)」が表示され、最後に実行される第3モード変動演出では、「天国背景(第3ステージ)」(図920(b)参照)が表示されるように構成している。 Here, in this 31st control example, according to the number of executions of the special symbol lottery executed during the "super chance mode", three types of mode variation effects can be executed continuously. In the first mode variation effect to be executed, as shown in FIG. 920(a), "normal background (first stage)" is displayed, and in the second mode variation effect to be executed next, "space background (first stage)" is displayed. 2nd stage)” is displayed, and in the third mode variation effect executed last, “heaven background (third stage)” (see FIG. 920(b)) is displayed.

つまり、「スーパーチャンスモード」中に実行される特別図柄抽選の抽選結果が全て外れである場合には、ウサギを模したキャラクタ801が、「通常」、「宇宙」、「天国」の各背景が表示される各ステージにてお宝を探し回る演出が実行され、最終的にお宝を発見することができない演出結果(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)が表示され、「スーパーチャンスモード」が終了するように構成している。 In other words, when all the lottery results of the special symbol lottery executed during the "super chance mode" are lost, the character 801 imitating a rabbit is displayed with the backgrounds of "normal", "outer space", and "heaven". At each stage displayed, a treasure hunting effect is executed, and the effect result that the treasure cannot be finally found (the effect result indicating that the result of the special symbol lottery is out) is displayed. mode" is configured to end.

「スーパーチャンスモード」が設定されると、表示領域Dm7にて、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残期間が、時間経過に基づいて減算表示される。本第31制御例では、全モード変動演出が実行される演出期間として「60秒」が設定されるように構成しており、図920(a)に示した例では、「スーパーチャンスモード」が設定された直後を示しているため、表示領域Dm7には、「スーパーチャンスモード」の残期間が「60秒」であることを示す表示態様として「残り60秒」を表示している。 When the "super chance mode" is set, the remaining period until the "super chance mode" ends is displayed in the display area Dm7 by subtracting it based on the passage of time. In this 31st control example, it is configured such that "60 seconds" is set as the effect period during which the all-mode variable effect is executed, and in the example shown in FIG. Since it is shown immediately after the setting, the display area Dm7 displays "60 seconds left" as a display mode indicating that the remaining period of the "super chance mode" is "60 seconds".

このように構成することで、表示領域Dm7にて減算表示される表示態様を視認するだけで、遊技者に「スーパーチャンスモード」の残り期間を分かり易く報知することができる。また、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数が大きく減少している状態で確変状態が設定されていることを遊技者に報知した場合であっても、確変状態が終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に明確に把握させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to inform the player of the remaining period of the "super chance mode" in an easy-to-understand manner only by visually recognizing the display mode of the subtraction display in the display area Dm7. In addition, even if the player is notified that the variable probability state is set in a state where the number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state is greatly reduced, it will be executed before the variable probability state ends. To make it difficult for a player to clearly grasp the remaining number of possible special symbol lotteries.

さらに、主表示領域Dmの右側には、表示領域Dm32が形成され、「スーパーチャンスモード」中に実行され得るモード変動演出の数、及び種別を遊技者に報知するための案内態様として「通常→宇宙→天国」の表示態様を表示している。そして、現在実行中のモード変動演出の種別を遊技者に報知するためのマーク(図では、丸印で表示)を、実行中のモード変動演出の種別を示す表示態様に付設表示している。 Furthermore, a display area Dm32 is formed on the right side of the main display area Dm, and the number and types of mode variation effects that can be executed during the "super chance mode" are displayed as a guide mode for notifying the player of "normal → The display mode of "outer space→heaven" is displayed. A mark (indicated by a circle in the figure) for notifying the player of the type of mode variation effect currently being executed is attached to the display mode indicating the type of mode variation effect being executed.

このように構成することで、「スーパーチャンスモード」中に実行されるモード変動演出の種別や、移行状況を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player of the type of mode variation effect executed during the "super chance mode" and the state of transition in an easy-to-understand manner.

本第31制御例では、モード変動演出の種別が切り替わる際に、対応する特別図柄抽選の結果を纏めて報知可能に構成しており、各モード変動演出の演出期間が「20秒」となるように構成している。具体的には、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が全て外れの場合は、20秒間実行されるモード変動演出の演出結果として、第1ステージではお宝を見つけることが出来ず、第2ステージへと移行する演出結果が表示される。一方で、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて実行される特別図柄抽選のうち、何れかの特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合は、20秒間実行されるモード変動演出の演出結果として、第1ステージにてお宝を発見した演出結果が表示される。 In this 31st control example, when the type of mode variation effect is switched, the result of the corresponding special symbol lottery can be collectively notified, so that the effect period of each mode variation effect is "20 seconds". It consists of Specifically, the special symbol lottery for the "101" to "106" times during the variable probability state, that is, the value of the counter 223vr during the variable probability is in the range of "20 to 15". If all are out, the effect result of the mode variation effect executed for 20 seconds is that the treasure cannot be found in the first stage and the effect shifts to the second stage. On the other hand, the special symbol lottery of "101" to "106" times during the variable probability state, that is, the value of the counter 223vr during the variable probability is executed in the range of "20 to 15". When the result of the special symbol lottery is a big win, the effect result of finding a treasure in the first stage is displayed as the effect result of the mode variation effect executed for 20 seconds.

詳細な説明は後述するが、本第31制御例では、「スーパーチャンスモード」中に実行される特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動パターン(変動時間)を、特別図柄抽選の実行回数に応じて異ならせて決定するように構成しており、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の何れで大当たり当選した場合であっても、「101」回目の特別図柄変動が開始されてから(第1モード変動演出が実行されてから)、大当たり図柄が停止表示されるまでの期間が「20秒」となるように構成している。また、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の結果が全て外れである場合にも、「101」回目の特別図柄変動が開始されてから(第1モード変動演出が実行されてから)、「106」回目の特別図柄変動が停止表示されるまでの期間が「20秒」となるように構成している。 Although detailed description will be given later, in this 31st control example, the variation pattern (fluctuation time) for indicating the lottery result of the special symbol lottery executed during the "super chance mode" is set to the number of executions of the special symbol lottery. It is configured to be determined differently depending on the probability, and even if the jackpot is won in any of the ``101'' to ``106'' special symbol lotteries in the variable state, the ``101'' special symbol variation. is started (after the first mode variation effect is executed) and the period until the jackpot symbol is stopped and displayed is "20 seconds". Also, even if the results of the "101" to "106" special symbol lottery during the probability variation state are all out, after the "101" special symbol variation starts (the first mode variation effect is executed ), and the period until the "106th" special symbol variation is stopped and displayed is "20 seconds".

よって、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選を対象として、第1モード変動演出を遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。また、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の結果が全て外れであったとしても、第1モード変動演出の演出結果として遊技者に不利となる演出結果(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)が1回表示されるだけであるため、特別図柄抽選が実行される毎に、遊技者に不利となる演出結果が表示される場合に比べて、遊技者に不利となる演出結果が表示される数を減らすことができるため、遊技者の遊技意欲を低下させ難くすることができる。 Therefore, it is possible to execute the first mode variation effect without making the player feel uncomfortable, targeting the "101" to "106" times of the special symbol lottery during the variable probability state. In addition, even if the results of the special symbol lottery for the "101" to "106" times during the variable state are all out, the effect result that is disadvantageous to the player as the effect result of the first mode variation effect (special symbol lottery ) is displayed only once. Since it is possible to reduce the number of displayed performance results that are disadvantageous to the player, it is possible to make it difficult for the player to lose his desire to play.

また、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の何れで大当たり当選した場合であっても、第1モード変動演出の終了タイミングで遊技者に有利となる演出結果(特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す演出結果)が表示されるため、遊技者に対して、何回目の特別図柄抽選で大当たり当選したのかを把握させ難くすることができる。 In addition, even if the jackpot is won in any of the "101" to "106" special symbol lotteries during the variable probability state, the effect result (special symbol Since the performance result indicating that the jackpot has been won in the lottery is displayed, it is possible to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery has won the jackpot.

本第31制御例では、上述した通り、各モード変動演出の演出期間として「20秒」が設定され、各モード変動演出の演出結果を用いて、対象となる特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、「スーパーチャンスモード」が設定されてから、「スーパーチャンスモード」が終了するまでに実行される20回の特別図柄抽選の結果を、3段階に分けて遊技者に報知するように構成している。そして、図920(a)に示した通り、表示画面には、各モード変動演出が終了するまでの残期間では無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残期間が表示されるように構成している。 In this 31st control example, as described above, "20 seconds" is set as the effect period of each mode variation effect, and using the effect result of each mode variation effect, the lottery result of the target special symbol lottery is displayed to the player. is configured to notify In other words, the results of 20 special symbol lotteries executed from the setting of the "super chance mode" to the end of the "super chance mode" are divided into three stages and notified to the player. ing. Then, as shown in FIG. 920(a), the display screen is configured to display the remaining period until the "super chance mode" ends, not the remaining period until each mode variation effect ends. are doing.

つまり、各モード変動演出が終了するまでの残時間では無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間のみを表示するように構成することで、各モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるタイミングが若干異なった場合であっても、各モード変動演出の終了タイミングを補正する処理を実行するだけで良く、遊技者に違和感の無い変動演出を提供し易くすることができる。 In other words, by configuring to display only the remaining time until the end of the "super chance mode" instead of the remaining time until the end of each mode change effect, to determine the effect result of each mode change effect Even if the timing for stop-displaying the lottery result of the special pattern lottery referred to is slightly different, it is only necessary to execute processing for correcting the end timing of each mode variation performance, and the player does not feel uncomfortable. It is possible to make it easier to provide a variable performance.

なお、これに限ること無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間では無く、各モード変動演出が終了するまでの残時間を遊技者に報知するように構成しても良いし、本第31制御例のように「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間を、数値をカウントダウンさせることで遊技者に明確に把握させるように報知し、各モード変動演出が終了するまでの残時間を、演出態様の可変状況(例えば、キャラクタ801の移動状況)によって遊技者に漠然と把握させるように構成しても良い。このように、残時間を報知するための報知態様として、遊技者が残時間を明確に把握し易い第1報知態様(カウントダウン報知やタイマ報知等)と、遊技者が残時間を漠然と把握可能な第2報知態様(演出態様の可変状況等)と、を組み合わせて用いることで、「スーパーチャンスモード」中に実行される各種演出を遊技者に分かり易く把握させることができる。 In addition, without being limited to this, instead of the remaining time until the "super chance mode" ends, the player may be notified of the remaining time until each mode variation effect ends. As in the 31st control example, the remaining time until the end of the "super chance mode" is notified by counting down the numerical value so that the player can clearly grasp it, and the remaining time until the end of each mode variation effect. may be configured to allow the player to vaguely grasp the state of the effect mode (for example, the movement state of the character 801). In this way, as a notification mode for notifying the remaining time, the first notification mode (countdown notification, timer notification, etc.) in which the player can clearly grasp the remaining time, and the first notification mode in which the player can vaguely grasp the remaining time. By using this in combination with the second notification mode (variable state of performance mode, etc.), it is possible for the player to easily comprehend various performances to be executed during the "super chance mode".

次に、図920(b)を参照して、「スーパーチャンスモード」中における大当たり当選を示す演出内容について説明をする。図920(b)は、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数が2回となる特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 920(b), the contents of the effect indicating the winning of the jackpot in the "super chance mode" will be described. FIG. 920(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a jackpot is won in a special symbol lottery in which the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state is two.

図920(b)に示した通り、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数が2回の状態では、モード変動演出として第3モード変動演出が実行されており、主表示領域Dmの背景画像として、第3モード変動演出に対応する「天国背景」が表示されている。そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ801が宝箱810を開放してお宝810aを発見する演出画像を表示している。 As shown in FIG. 920(b), when the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the variable probability state is two, the third mode variation effect is executed as the mode variation effect, and the main display area Dm As the background image, a "heaven background" corresponding to the third mode variation effect is displayed. In the main display area Dm, an effect image is displayed in which the character 801 opens the treasure box 810 and discovers the treasure 810a.

図920(b)に示した例では、第3モード変動演出の演出結果として遊技者に有利となる演出結果が表示されているため、表示領域Dm7には、「スーパーチャンスモード」の残期間が0秒となったことを示す表示態様として「残り??秒」が表示され、表示領域Dm32には、現在実行されているモード変動演出の種別(第3モード変動演出)を示すために「天国」の文字にマークが付設表示され、「スーパーチャンスモード」中に実行される最後のモード変動演出であることを遊技者に報知している。また、主表示領域Dmの上側には、実行中のモード変動演出が3回目(3段階目)のモード変動演出であることを示すための表示態様として「第3ステージ」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、今回の演出結果が遊技者に有利な演出結果であることを案内するための案内態様として「大当たりおめでとう」の文字が表示されている。 In the example shown in FIG. 920(b), an effect result advantageous to the player is displayed as the effect result of the third mode variable effect, so the remaining period of the "super chance mode" is displayed in the display area Dm7. ``Remaining ? seconds'' is displayed as a display mode indicating that it has reached 0 seconds, and ``Heaven ' is attached to the characters, and the player is notified that this is the last mode variation effect to be executed during the 'super chance mode'. Further, on the upper side of the main display area Dm, "third stage" is displayed as a display mode for indicating that the mode variation effect being executed is the third (third stage) mode variation effect. Then, in the sub display area Ds, characters of "Congratulations on the big win" are displayed as a guidance mode for guiding that the effect result of this time is the effect result that is advantageous to the player.

なお、本第31制御例では、図920(b)に示した通り、「スーパーチャンスモード」が設定された場合にセットされた「60秒」が経過した場合に、「スーパーチャンスモード」を即座に終了させるのでは無く、「残り3秒」、「残り1秒」、「残り??秒」と表示領域Dm7に表示される表示態様を可変表示するように構成している。そして、実行中のモード変動演出(第3モード変動演出)の演出結果が表示されたことに基づいて、表示領域Dm7の表示態様を、「残り??秒」から「終了」へと可変表示し、「スーパーチャンスモード」を終了させるように構成している。 In the thirty-first control example, as shown in FIG. 920(b), when the "60 seconds" set when the "super chance mode" has elapsed, the "super chance mode" is immediately activated. Instead of ending immediately, the display mode displayed in the display area Dm7 is variably displayed as "3 seconds remaining", "1 second remaining", and "? seconds remaining". Then, based on the display of the effect result of the mode variation effect being executed (the third mode variation effect), the display mode of the display area Dm7 is variably displayed from "seconds remaining" to "end". , is configured to end the "super chance mode".

このように構成することで、「残り??秒」が表示されている状態を、「スーパーチャンスモード」がいつ終了してもおかしくない状態であることを遊技者に分かり易く把握させることができると共に、表示領域Dm7に表示される残時間表示の内容と、第3モード変動演出の演出結果が表示されるタイミングとに若干の誤差が生じた場合であっても、「残り??」が継続表示される時間の長さが異なるだけであるため、遊技者に違和感を与えること無く演出を実行することができる。 With this configuration, it is possible for the player to understand in an easy-to-understand manner that the state in which "? seconds remaining" is displayed is a state in which the "super chance mode" can end at any time. At the same time, even if there is a slight error between the contents of the remaining time display displayed in the display area Dm7 and the timing at which the effect result of the third mode variable effect is displayed, the message “Remaining??” continues. Since only the length of time displayed is different, the effect can be executed without making the player feel uncomfortable.

なお、本第31制御例では、予め定められている「スーパーチャンスモード」の演出期間を60秒とし、表示領域Dm7にて60秒の減算表示を実行し、表示領域Dm7にて減算表示される表示態様が「0秒」を示すタイミングで「残り??秒」を表示するように構成しているが、これに替えて、予め定められている「スーパーチャンスモード」の演出期間(例えば、61秒)よりも短い期間(例えば、60秒)を、表示領域Dm7にて減算表示するように構成し、表示領域Dm7にて減算表示される表示態様が「0秒」を示すタイミングで「残り??秒」を表示するように構成しても良い。 In addition, in the thirty-first control example, the predetermined effect period of the "super chance mode" is set to 60 seconds, the display area Dm7 executes the subtraction display of 60 seconds, and the display area Dm7 displays the subtraction. Seconds remaining” is displayed at the timing when the display mode indicates “0 seconds”. seconds) is displayed in the display area Dm7 in a subtractive manner, and when the display mode displayed in the display area Dm7 in a subtractive manner indicates "0 seconds", "remainder? ? seconds” may be displayed.

このように構成することで、「スーパーチャンスモード」中に実行される最後のモード変動演出(第3モード変動演出)の終了タイミングが予め定めた演出期間(例えば、61秒)よりも早くなった(例えば、60.8秒)場合であっても、「残り??秒」が表示されている状態で「スーパーチャンスモード」を終了させることが可能となるため、表示領域Dm7にて減算表示される秒数が残っている状態で「スーパーチャンスモード」が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the end timing of the final mode variation effect (third mode variation effect) executed during the "super chance mode" is earlier than the predetermined effect period (for example, 61 seconds). (for example, 60.8 seconds), it is possible to end the "super chance mode" while "remaining ? seconds" is displayed, so the display area Dm7 displays a subtraction. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the "super chance mode" ending with the number of seconds remaining.

<第31制御例における電気的構成について>
次に、図921、及び図922を参照して、本第31制御例における電気的構成について説明をする。本第31制御例では、上述した第26制御例に対して、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)に対して、確変状態中に参照される確変用変動パターン31テーブル202abaを追加した点で相違している点と、音声ランプ制御装置113のRAM223に演出モード格納エリア223abaを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 31st control example>
Next, with reference to FIGS. 921 and 922, the electrical configuration in the thirty-first control example will be described. In this 31st control example, for the 26th control example described above, the variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692) of the ROM 202 of the main controller 110 is referred to during the probability variation variation pattern 31 table 202aba is added, and the effect mode storage area 223aba is added to the RAM 223 of the sound lamp control device 113. Other than that, they are the same, and the description of the same content is omitted.

まず、図921を参照して、確変用変動パターン31テーブル202abaについて説明をする。図921は,確変用変動パターン31テーブル202abaに規定されている内容を示した図である。図921に示した通り、確変用変動パターン31テーブル202abaには、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に基づいて、異なる変動パターンが決定されるように構成している。 First, with reference to FIG. 921, the probability variation variation pattern 31 table 202aba will be described. FIG. 921 is a diagram showing the contents defined in the probability variation variation pattern 31 table 202aba. As shown in FIG. 921, the probability variation variation pattern 31 table 202aba is configured to determine different variation patterns based on the number of special symbol variations after the probability variation state is set.

具体的には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数(変動回数)が「1~100」の範囲に対しては、抽選結果、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応付けて2秒~60秒の変動時間が規定されている各種変動パターンが規定されている。 Specifically, for the range of "1 to 100" for the number of special symbol variations (number of variations) after the probability variation state is set after the end of the jackpot game, the lottery result and the acquired variation type counter CS1 Various variation patterns are defined in which variation times of 2 seconds to 60 seconds are defined in association with values.

そして、変動回数「101」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「20秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「102」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「18秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「103」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「16秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「104」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「14秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「105」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「12秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「106」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「10秒」の外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「10秒」の当たりが変動パターンとして規定されている。 Then, for the number of fluctuations "101", if the lottery result is "loss", regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, if a short loss of "2 seconds" is a "jackpot" , regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "20 seconds" is defined as a variation pattern, and for the number of variations "102", if the lottery result is "loss" , regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if a short loss of "2 seconds" is a "jackpot", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the variation pattern is a hit of "18 seconds" For the number of fluctuations "103", if the lottery result is "loss", regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, a short loss of "2 seconds" is a "jackpot ”, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the hit of “16 seconds” is defined as the variation pattern, and the lottery result is “loss” for the number of variations “104”. In some cases, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if a short loss of "2 seconds" is a "jackpot", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "14 seconds" Hit is defined as a variation pattern, and for the number of variations "105", if the lottery result is "loss", a short loss of "2 seconds" regardless of the value of the acquired variation type counter CS1 However, in the case of a "jackpot", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, the winning of "12 seconds" is defined as the variation pattern, and for the number of variations "106", the lottery result is If it is a "loss", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if the loss of "10 seconds" is a "jackpot", regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "10 Seconds hit is defined as a variation pattern.

つまり、変動回数が「101」~「106」の範囲では、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、101回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように各変動パターンが規定されている。 In other words, in the range of the number of fluctuations "101" to "106", if all the special symbol lotteries are out, or if any special symbol lottery wins a jackpot, continue On the premise that the special symbol variation is executed, each variation pattern is defined so that the lottery result is announced 20 seconds after the 101st special symbol variation is started.

このように構成することで、変動回数が「101」~「106」の範囲を対象として実行される第1モード変動演出の演出結果を特定タイミングで表示し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily display the effect result of the first mode variable effect executed targeting the range of the number of times of change from "101" to "106" at a specific timing.

なお、本第31制御例では、上述した通り、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、101回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように構成しているが、これに限ること無く、一部の大当たり当選時に選択される変動パターンとして、異なる長さの変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、通常であれば、20秒が経過したタイミングで特別図柄変動が停止表示し、第1モード変動演出の演出結果が表示されるのに対して、例えば、第1モード変動演出の演出結果が表示されるまでに、特別図柄変動が停止したり、第1モード変動演出の演出結果が表示されている状態で特別図柄変動が継続されていたりする違和感を遊技者に付与することができる。 In addition, in the present 31st control example, as described above, if all the special symbol lotteries are lost, or if any of the special symbol lottery wins the jackpot, the special symbol fluctuation continues. On the premise that is executed, the lottery result is notified 20 seconds after the 101st special symbol variation is started, but not limited to this, some jackpot winnings As the variation pattern to be selected from time to time, it may be possible to select variation patterns with different lengths of variation time. By configuring in this way, normally, the special symbol variation is stopped and displayed at the timing when 20 seconds have passed, and the effect result of the first mode variation effect is displayed, whereas, for example, the first mode To provide a player with a sense of incongruity that special symbol variation is stopped before the performance result of the variable performance is displayed or that the special symbol variation is continued while the performance result of the first mode variable performance is displayed. can do.

次に、変動回数「107,108」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して「0.2秒」の超短外れが、「100~198」の範囲に対して「2秒」の外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲に対して「0.2秒」の超短当たりが、「170~198」の範囲に対して「20秒」の当たりが変動パターンとして規定されている。 Next, for the number of fluctuations "107, 108", if the lottery result is "loss", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0.2" for the range "0 to 99" If the ultra-short deviation of “seconds” is “100 to 198” and the deviation of “2 seconds” is “jackpot”, the value of the acquired variation type counter CS1 is “0 to 169” A super-short hit of "0.2 seconds" for the range and a hit of "20 seconds" for the range of "170 to 198" are defined as variation patterns.

ここで、変動回数「107,108」の変動パターンとして、変動時間が短い(0.2秒)の変動パターンが選択された場合には、特別図柄変動が停止されるまでの期間、第1モード変動演出を継続して表示するように構成している。 Here, when a variation pattern with a short variation time (0.2 seconds) is selected as the variation pattern with the number of variations "107, 108", the period until the special symbol variation is stopped, the first mode It is configured to continuously display the variable production.

このように構成することで、選択される変動パターンの種別に応じて、第1モード変動演出の演出結果として参照される特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 By configuring in this way, the number of special symbol lotteries referred to as the effect result of the first mode variable effect can be varied according to the type of the selected variation pattern.

また、変動回数「109」~「111」の範囲、即ち、第2モード変動演出の対象となる範囲においても、上述した第1モード変動演出の対象となる各変動と同様に、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、107回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように各変動パターンが規定されている。 In addition, in the range of the number of fluctuations "109" to "111", that is, in the range targeted for the second mode fluctuation production, all the special symbols are the same as each fluctuation targeted for the first mode fluctuation production described above. Even if the lottery is lost or if a big hit is won in any special symbol lottery, the 107th special symbol variation is performed on the premise that the special symbol variation is continuously executed. Each variation pattern is defined so that the result of the lottery is announced 20 seconds after the start.

同様に、変動回数「112」~「120」の範囲に対しても、図921に示した通り、第3モード変動演出の対象となる範囲においても、上述した第1モード変動演出の対象となる各変動と同様に、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、120回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように各変動パターンが規定されている。 Similarly, as shown in FIG. 921, even in the range of the number of times of variation "112" to "120", even in the range subject to the third mode variation performance, the above-described first mode variation performance is targeted. As with each variation, if all the special symbol lotteries are lost, or if any special symbol lottery wins a jackpot, the special symbol variation is continuously executed. As a premise, each variation pattern is defined so that the lottery result is announced 20 seconds after the 120th special symbol variation is started.

次に、図922を参照して、本第31制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図922は、本第31制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した図である。図922に示した通り、本第31制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223に演出モード格納エリア223abaを追加した点で上述した第26制御例と相違している。 Next, with reference to FIG. 922, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirty-first control example will be described. FIG. 922 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the thirty-first control example. As shown in FIG. 922, the thirty-first control example is different from the twenty-sixth control example described above in that an effect mode storage area 223aba is added to the RAM 223 of the sound lamp control device 113 .

演出モード格納エリア223abaは、実行中のモード変動演出の種別を記憶するための記憶手段であって、確変状態演出態様決定処理31(図923のF3092参照)において、モード変動演出が決定された場合に、決定されたモード変動演出の種別に対応する情報が格納される。そして、特別図柄変動が実行される毎に、格納されているモード変動演出の種別が参照され、対応する演出態様が決定される。 The effect mode storage area 223aba is a storage means for storing the type of the mode change effect being executed, and when the mode change effect is determined in the variable probability state effect mode determination process 31 (see F3092 in FIG. 923). , information corresponding to the determined type of mode variation effect is stored. Then, each time the special symbol variation is executed, the type of the stored mode variation effect is referred to, and the corresponding effect mode is determined.

さらに、演出モード格納エリア223abaには、一時的にモード変動演出を延長する延長状態も記憶可能に構成されており、延長状態が記憶されている場合には、新たなモード変動演出の種別が決定されないように構成している。このように構成することで、超短変動(0.2秒変動)が選択されることによって、モード変動演出の種別を切り替えない演出制御を円滑に実行することができる。 Furthermore, the production mode storage area 223aba is configured to be able to store an extension state for temporarily extending the mode variation production, and when the extension state is stored, a new mode variation production type is determined. configured to prevent By configuring in this way, by selecting the ultra-short variation (variation of 0.2 seconds), it is possible to smoothly execute the effect control without switching the type of the mode variation effect.

次に、図923を参照して、本第31制御例における制御処理の内容について説明をする。本第31制御例では、上述した第26制御例に対して、確変状態中に実行される変動演出の演出態様を決定する処理を異ならせている点で相違している。具体的には、確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)に代えて、確変状態演出態様決定処理31(図923のF3092参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 923, the contents of the control processing in the thirty-first control example will be described. The 31st control example is different from the 26th control example described above in that the processing for determining the effect mode of the variable effect executed during the variable probability state is different. Specifically, the difference is that the variable probability state effect mode determination process 31 (see F3092 in FIG. 923) is executed instead of the variable probability state effect mode determination process 26 (see F3052 in FIG. 820). Since the other processing contents are the same, the description thereof is omitted.

図923は、確変状態演出態様決定処理31(F3092参照)の処理内容を示したフローチャートである。図923に示した通り、確変状態演出態様決定処理31(F3092参照)では、上述した確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)に対して、実行中のモード変動演出を継続(延長)させるための制御処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容について同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 FIG. 923 is a flow chart showing the processing contents of the variable probability state effect mode determination processing 31 (see F3092). As shown in FIG. 923, in the variable probability state effect mode determination processing 31 (see F3092), the mode variation effect being executed continues (extended ) is different in that a control process is added. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)が実行されると、まず、上述した確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)と同一のF4301~F4310の処理を実行する。そして、F4304,F4306,F4308の処理を実行した後には、決定したモード変動演出の種別をモード演出格納エリア223abaに格納し(F4351)、処理をF4356へと移行する。 When the probability changing state effect mode determination process 26 (see F3052 in FIG. 820) is executed, first, the same F4301 to F4310 processes as the above-described probability changing state effect mode determination process 26 (see F3052 in FIG. 820) are executed. After executing the processes of F4304, F4306, and F4308, the determined type of mode change effect is stored in the mode effect storage area 223aba (F4351), and the process proceeds to F4356.

一方、F4309の処理、或いは、F4310の処理を終了した後には、モード演出格納エリア223abaに格納されている種別を読み出し(F4352)、次モード(次に設定されるモード変動演出)にて用いられる特図保留が格納されているかを入賞情報格納エリア223vaに格納されている入賞情報に基づいて判別する。そして、次モードの特図保留があると判別した場合は(F4353:Yes)、対象の特図保留にて実行される特図変動の変動パターンを事前判別(先読み)し、超短変動(0.2秒変動)であるかを判別し(F4354)、超短変動であると判別した場合は(F4354:Yes)、次モード特図保留に関する特図変動期間まで現状のモード演出の継続を決定し、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(F4355)、処理をF4356へと移行する。 On the other hand, after completing the process of F4309 or the process of F4310, the type stored in the mode effect storage area 223aba is read (F4352) and used in the next mode (mode change effect to be set next). It is determined based on the prize information stored in the prize information storage area 223va whether the special figure reservation is stored. Then, if it is determined that there is a special figure hold in the next mode (F4353: Yes), the fluctuation pattern of the special figure fluctuation to be executed in the special figure hold of the target is pre-determined (look ahead), ultra-short fluctuation (0 .2 second fluctuation) (F4354), and if it is determined to be an ultra-short fluctuation (F4354: Yes), determine the continuation of the current mode production until the special figure fluctuation period related to the next mode special figure hold Then, the effect mode corresponding to the variation pattern command is determined (F4355), and the process proceeds to F4356.

一方、F4353の処理において、次モードの特図保留が無いと判別した場合(F4353:No)、或いは、F4354の処理において、次モード特図保留が超短変動では無いと判別した場合は(F4354:No)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(F4356)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of F4353, if it is determined that there is no special figure suspension in the next mode (F4353: No), or in the processing of F4354, if it is determined that the next mode special figure suspension is not an ultra-short variation (F4354 : No), determine the effect mode corresponding to the variation pattern command (F4356), and terminate this process.

つまり、例えば、第1モード変動演出の最終変動である変動回数「106」回目の特別図柄変動に対応する変動演出を決定する際に、対応する特別図柄抽選の結果が外れ当選である場合には、変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動に用いられる特図保留を有しているかを判別し(F4353)、有していると判別した場合には、変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動が超短変動であるかを事前判別する(F4354)。そして、超短変動であると事前判別した場合には、超短変動となる特別図柄変動の抽選結果を事前判別し、事前判別結果が大当たり当選である場合には、第1モード変動演出の演出結果として大当たり当選を示す演出結果が決定され、事前判別結果が外れである場合には、第1モード変動演出の演出結果として外れを示す演出結果が決定され、決定された演出結果に対応する演出態様が決定される(F4356)。また、決定された演出態様が、該当する特別図柄変動(変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動のうち、超短変動となる特別図柄変動)を停止表示するまで継続表示させる処理が実行される。 That is, for example, when determining the variation performance corresponding to the special symbol variation of the number of times of variation "106", which is the final variation of the first mode variation performance, if the result of the corresponding special symbol lottery is lost and won. , The number of times of variation "107", "108" It is determined whether it has a special symbol reservation used for the special symbol variation (F4353). It is determined in advance whether the "108" special symbol variation is a super-short variation (F4354). When it is pre-determined that it is an ultra-short variation, the lottery result of the special symbol variation that is an ultra-short variation is pre-determined, and when the pre-determination result is a jackpot winning, the first mode variation performance is performed. As a result, a performance result indicating winning of a jackpot is determined, and when the preliminary determination result is a loss, a performance result indicating failure is determined as a performance result of the first mode variation performance, and a performance corresponding to the determined performance result. A mode is determined (F4356). In addition, the determined effect mode is a process of continuously displaying until the corresponding special symbol variation (special symbol variation that is an ultra-short variation among the special symbol variations of the number of times of variation "107" and "108") is stopped and displayed. is executed.

なお、F4356の処理が実行される範囲は、変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動として超短変動が設定される範囲だけであり、例えば、変動回数「107」回目が超短変動、「108」回目が超短変動である場合は、「108」回目の特別図柄変動が停止表示されるまでが範囲となり、変動回数「107」回目が超短変動、「108」回目が通常変動である場合は、「107」回目の特別図柄変動が停止表示されるまでが範囲となり、変動回数「107」回目が通常変動である場合には、「108」回目が超短変動である場合であっても、F4356の処理が実行されることが無い。 In addition, the range in which the process of F4356 is executed is only the range in which the ultra-short variation is set as the special symbol variation of the number of variations "107" and "108". Variation, if the "108" time is an ultra-short variation, the range is until the "108" special symbol variation is stopped and displayed, the number of variations "107" is an ultra-short variation, and the "108" time is normal In the case of fluctuation, the range is until the "107" special symbol fluctuation is stopped and displayed, and if the fluctuation number "107" is a normal fluctuation, and if the fluctuation number "108" is an ultra-short fluctuation. Even so, the process of F4356 is not executed.

よって、変動回数「107」回目が通常変動、「108」回目が超短変動である場合には、超短変動の変動時間を含む範囲で第2モード変動演出が実行されることになり、通常変動(2秒)と、超短変動(0.2秒)との差分が生じることになる。しかしながら、本第31制御例では、図920(a)に示した通り、各モード変動演出の終了タイミングを示唆する演出が実行されないため、上述した差が生じたとしても、遊技者に違和感を与えること無く、円滑に各モード変動演出を実行することができる。 Therefore, when the number of fluctuations "107" is normal fluctuation and "108" is ultra-short fluctuation, the second mode fluctuation effect is executed within the range including the fluctuation time of ultra-short fluctuation, and normal There will be a difference between the variation (2 seconds) and the ultra-short variation (0.2 seconds). However, in the thirty-first control example, as shown in FIG. 920(a), an effect suggesting the end timing of each mode variation effect is not executed. Each mode variation performance can be executed smoothly without any trouble.

なお、この場合、第2モード変動演出として、対象となる全ての特別図柄抽選が外れである場合と、何れかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、特別図柄変動が停止表示されるタイミングがずれるが、第2モード変動演出の演出結果が停止表示される期間(演出結果確定期間)の長さを上述した差分(1.8秒)よりも長くするように構成することで、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In this case, as the second mode variation effect, the timing at which the special symbol variation is stopped and displayed when all target special symbol lotteries are lost and when a jackpot is won in any special symbol lottery. However, by configuring the length of the period during which the effect result of the second mode variable effect is stopped and displayed (the effect result finalizing period) to be longer than the above-described difference (1.8 seconds), the player can It is possible to execute a production that does not give a sense of incongruity.

以上、説明をした通り、本第31制御例では、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)の残期間が所定条件(残り20回)を満たした場合に、複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いで1の変動演出(モード変動演出)が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、その有利遊技状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数を遊技者に把握させ難くすることができるため、有利遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 As described above, in the 31st control example, when the remaining period of the advantageous gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player satisfies the predetermined condition (remaining 20 times), multiple special symbol lotteries It is constructed so that one variable effect (mode variable effect) is executed across the period in which is executed. By configuring in this way, when an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set, it is difficult for the player to grasp the number of special symbol lotteries that can be executed during the advantageous game state. Therefore, the player can play the game while anticipating that the advantageous game state will continue for a long time.

また、本第31制御例では、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の範囲を異ならせることができるように構成している。具体的には、第1モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の範囲として「確変中カウンタ223vrの値が「20~15」」の範囲を予め規定しておき、第1モード変動演出が終了した後に実行される複数回の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「14,13」の範囲に対応する特別図柄抽選の変動パターンとして、変動時間が短い変動パターン(超短変動)が選択された場合には、超短変動が選択された特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が終了するまでの期間を用いて、第1モード変動演出が実行されるように構成している。 In addition, in this 31st control example, it is configured so that the range of the special symbol lottery referred to for determining the effect result of one mode variation effect can be varied. Specifically, as the range of the special symbol lottery referred to for determining the effect result of the first mode variable effect, the range of "the value of the probability variable counter 223vr is "20 to 15"" is defined in advance, The variation time is short as the variation pattern of the special symbol lottery executed a plurality of times after the first mode variation effect is completed, that is, the value of the probability variable counter 223vr corresponds to the range of "14, 13". When the variation pattern (ultra-short variation) is selected, the first mode variation effect is executed using the period until the special symbol variation corresponding to the special symbol lottery in which the ultra-short variation is selected is completed. It is configured as follows.

このように構成することで、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を異ならせることが可能となるため、遊技者に対して、1のモード変動演出の演出結果として遊技者に有利となる演出結果(大当たり当選を示す演出結果)が決定される可能性を異ならせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the number of special symbol lotteries referred to for determining the performance result of one mode variation performance, so that one mode variation performance is provided to the player. It is possible to differentiate the possibility of determining the effect result (the effect result indicating the winning of the jackpot) that is advantageous to the player as the effect result of .

なお、本第31制御例では、上述した通り、所定条件が成立した場合に、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を、予め規定されている回数よりも増加させることが可能な構成について説明をしたが、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を異ならせることができれば良く、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を、予め規定されている回数よりも減少させることが可能な構成を用いても良い。 In addition, in the thirty-first control example, as described above, when the predetermined condition is established, the number of times of the special symbol lottery referred to determine the effect result of the one mode variation effect is the predetermined number of times. Although the configuration has been described that can be increased more than 1, it is sufficient if the number of special symbol lotteries referred to for determining the effect result of one mode variation effect can be varied. A configuration may be used in which the number of special symbol lotteries referred to for determining the performance result can be reduced below a predetermined number of times.

この場合、例えば、第1モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の範囲として「確変中カウンタ223vrの値が「20~15」」の範囲を予め規定しておき、確変中カウンタ223vrの値が「16,15」の範囲に対応する特別図柄抽選の変動パターンとして、通常よりも長い変動時間が設定される長変動パターンが決定された場合に、長変動パターンの特別図柄変動が実行される1つ前の特別図柄抽選までが第1モード変動演出が実行される範囲となるように第1モード変動演出を強制終了させる制御を実行するように構成しても良い。 In this case, for example, as the range of the special symbol lottery referred to for determining the effect result of the first mode variable effect, the range of "the value of the probability variable counter 223vr is '20 to 15'" is defined in advance, When a long variation pattern in which a longer variation time than usual is set is determined as a variation pattern of the special symbol lottery corresponding to the range of "16, 15" for the value of the probability variation counter 223vr, the special of the long variation pattern It may be configured to perform control for forcibly ending the first mode variation performance so that the range in which the first mode variation performance is performed is up to the special symbol lottery immediately before the symbol variation is performed.

また、上述したように、第1モード変動演出を強制終了させる制御を実行した場合には、通常の第1モード変動演出が実行される場合よりも、第1モード変動演出の演出期間が短くなるため、例えば、確変中カウンタ223vrの値が「16,15」の範囲に対応する特別図柄抽選の変動パターンとして、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合の方が大当たり当選していない場合よりも、長変動パターンが決定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、第1モード変動演出が強制終了されることにより、通常よりも短い演出期間となった場合に第1モード変動演出が終了した後に大当たり当選する特別図柄変動が実行される可能性を高くすることができるため、第1モード変動演出が終了する際の違和感(通常よりも早く第1モード変動演出が終了することによる違和感)を感じるために実行される第1モード変動演出に注視させることができる。 In addition, as described above, when the control to forcibly terminate the first mode variable effect is executed, the effect period of the first mode variable effect becomes shorter than when the normal first mode variable effect is executed. Therefore, for example, as a fluctuation pattern of the special symbol lottery corresponding to the range of "16, 15" for the value of the variable probability counter 223vr, the case where the result of the corresponding special symbol lottery wins the jackpot wins. It is preferable to configure such that the long fluctuation pattern is more likely to be determined than when there is no such device. With this configuration, the first mode variation performance is forcibly terminated, and when the performance period is shorter than usual, the special symbol variation for winning the jackpot is executed after the first mode variation performance is completed. Therefore, the first mode variation executed to feel discomfort when the first mode variation effect ends (uncomfortable due to the end of the first mode variation effect earlier than usual) You can keep an eye on the performance.

なお、本第31制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選の実行回数に基づいて実行されるモード変動演出の種別と、実行されるモード変動演出の演出期間を決定するように構成しているが、これに限ること無く、別の構成を用いても良い。例えば、確変状態の残期間(確変状態中に実行することが可能な残特別図柄抽選回数)が所定条件(例えば、20回)を満たした場合にモード変動演出を開始し、モード変動演出が実行されてからの経過時間が特定時間(例えば、60秒)経過した場合に、その時点で実行されている特別図柄抽選の結果を示す表示態様でモード変動演出の演出結果を報知するように構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 10 in the thirty-first control example is configured to determine the type of mode variation performance to be executed and the performance period of the mode variation performance to be executed based on the number of executions of the special symbol lottery. However, another configuration may be used without being limited to this. For example, when the remaining period of the probability variation state (the number of remaining special symbol lotteries that can be executed during the probability variation state) satisfies a predetermined condition (for example, 20 times), the mode variation effect is started, and the mode variation effect is executed. When a specific time (for example, 60 seconds) elapses after the game is played, the performance result of the mode variation performance is notified in a display mode showing the result of the special symbol lottery executed at that time. can be

この場合、モード変動演出が実行される演出期間中に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)に応じて、特定時間中に実行される特別図柄抽選の回数が異なるため、モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の数を容易に異ならせることができる。 In this case, according to the variation pattern (variation time) of the special symbol variation executed during the performance period during which the mode variation performance is performed, the number of special symbol lotteries executed during the specific time is different, so the mode variation performance It is possible to easily vary the number of special symbol lotteries referred to for determining the effect result of .

また、上述した通り、モード変動演出の演出期間を特別図柄抽選の実行回数では無く、経過時間で設定した場合には、遊技者が遊技を止めることでモード変動演出中に特別図柄抽選が実行されない事態が発生する虞がある。この場合、例えば、最後の特別図柄変動が外れを示す抽選結果で停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過し、パチンコ機10の待機画面を表示するための表示条件が成立したことに基づいて、実行中のモード変動演出の演出結果として、特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果を決定し、モード変動演出を終了するように構成すれば良い。 Also, as described above, when the effect period of the mode variation effect is set not by the number of executions of the special symbol lottery but by the elapsed time, the special symbol lottery is not executed during the mode variation effect by the player stopping the game. An incident is likely to occur. In this case, for example, a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the last special symbol variation was stop-displayed with the lottery result indicating the failure, and the display condition for displaying the standby screen of the pachinko machine 10 has been established. Based on this, the effect result indicating that the result of the special symbol lottery is out is determined as the effect result of the mode change effect being executed, and the mode change effect is terminated.

<第32制御例>
以下、図924から図1001を参照し、第32制御例について説明する。図924は、第32制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図925はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図926はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図927から図930は、パチンコ機10に設けられたV入賞装置650の構造を示した模式図であり、図931は、パチンコ機10に設けられた各種ボタンの構成を示した図であり、図932は、パチンコ機10の後面図である。
<Thirty-Second Control Example>
The thirty-second control example will be described below with reference to FIGS. 924 to 1001. FIG. FIG. 924 is a front view of the pachinko machine 10 in the thirty-second control example, FIG. 925 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 927 to 930 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the pachinko machine 10, and FIG. 931 is an enlarged view of various buttons provided on the pachinko machine 10 932 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図924に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図924参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 924, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and a and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12 in the outer frame 11, metal hinges 18 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 924). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図925参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面(遊技領域)を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図950参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 925) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by causing balls (game balls) to flow down the front surface (game area) of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 950) that shoots a game ball to the front area (game area) of the game board 13 and a ball shot from the ball shooting unit 112a to the front of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the player to the area (game area).

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図924参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see Fig. 924). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図924参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、遊技者が操作可能な枠ボタン22と、選択ボタン600(図示せず)とが設けられている。枠ボタン22は、第3図柄表示装置81(図925参照)等で実行される各種演出の演出態様を可変させるために遊技者に操作させるものであって、図931に後述するように、演出ボタン22aが設けられている。本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技者による演出ボタン22aへの操作に基づいて演出態様が可変される操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls which protrudes forward and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 924), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a. A frame button 22 that can be operated by the player and a selection button 600 (not shown) are provided on the upper surface of the upper tray 17 . The frame button 22 is operated by the player in order to change the effect mode of various effects executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 925) and the like. A button 22a is provided. The pachinko machine 10 in the thirty-second control example is configured to be able to execute an operation effect in which the effect mode is varied based on the operation of the effect button 22a by the player. By configuring in this way, it is possible to increase the willingness of the player to participate in the game.

また、選択ボタン600は、パチンコ機10の遊技環境を決定するために遊技者に操作させるものであって、図931に後述するように、中ボタン600a、上ボタン600b、右ボタン600c、下ボタン600d、左ボタン600eが設けられている。本第32制御例におけるパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技環境として、音声出力装置226(図950参照)から出力される音声の音量レベルと、第3図柄表示装置81(図925参照)に表示される表示画面を照らすバックライト(図示せず)や、パチンコ機10に付設された装飾用LEDの光量レベルと、を遊技者が調節可能に構成している。さらに、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示演出の演出パターンが異なる複数の演出モードから、1の演出モードを遊技者が選択可能に構成している。このように構成することで、異なる嗜好を持った様々な遊技者がパチンコ機10を遊技したとしても、各遊技者が自身の嗜好に適した遊技環境を選択(決定)することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The selection buttons 600 are operated by the player to determine the game environment of the pachinko machine 10. As will be described later with reference to FIG. 600d and a left button 600e are provided. In the pachinko machine 10 in this 32nd control example, as the game environment of the pachinko machine 10, the volume level of the sound output from the sound output device 226 (see FIG. 950) and the third symbol display device 81 (see FIG. 925) A backlight (not shown) that illuminates the displayed display screen and the light amount level of the decorative LED attached to the pachinko machine 10 are configured so that the player can adjust them. Further, the player can select one effect mode from a plurality of effect modes having different effect patterns of various display effects executed by the third symbol display device 81 . By constructing in this way, even if various players with different tastes play the pachinko machine 10, each player can select (determine) a game environment suitable for his taste. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

なお、本第32制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、操作演出時に操作される枠ボタン22と、遊技環境を選択する際に操作される選択ボタン600と、を有している。即ち、使用用途を異ならせた複数の操作手段が設けられているが、これに限ること無く、遊技環境を選択する際に枠ボタン22を操作可能にしたり、操作演出として選択ボタン600を操作可能に構成したりしても良い。 Note that the pachinko machine 10 in the thirty-second control example includes, as operating means that can be operated by the player, the frame button 22 that is operated during the operation presentation and the selection button 600 that is operated when selecting the game environment. have. In other words, although a plurality of operation means are provided for different uses, they are not limited to this, and the frame button 22 can be operated when selecting a game environment, or the selection button 600 can be operated as an operation effect. It may be configured to

また、本第32制御例では、操作演出中に操作される操作手段(枠ボタン22)として、演出ボタン22aを1個有する構成を用いているが、これに限ること無く、枠ボタン22として、2個以上の操作手段を有するように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, as the operation means (frame button 22) operated during the operation effect, a configuration having one effect button 22a is used. It may be configured to have two or more operating means.

さらに、本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下したことを検知することで操作手段が操作されたことを判別可能なボタン構成を用いているが、遊技者による操作を検知可能な構成であればボタン構成以外の構成を用いても良く、例えば、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段や、遊技者が押下以外の動作(例えば、引っ張り動作等)を行っていることを検知可能な検知手段を有する操作手段を用いても良い。また、遊技者が操作手段に直接触れるのでは無く、所定の空間領域(センサの検知範囲)に遊技者の体の一部(例えば、手など)が存在していることを検知可能な非接触型の操作検知手段(センサ等)を用いても良く、この場合、単に遊技者の体の一部(例えば、手など)を検知するのでは無く、所定の空間領域内において、遊技者の体の一部が所定の規則に従って移動していることを検知可能な操作検知手段を用いると良い。このように構成することで、例えば、遊技者がパチンコ機10の遊技を一時的に中断しようと離席する場合に、誤って、遊技者の体の一部(例えば、頭など)が操作検知手段の検知範囲内に侵入したとしても、それを契機に操作演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in the thirty-second control example, as the operation means that can be operated by the player, a button configuration that can determine that the operation means has been operated by detecting that the player has pressed it is used. However, any configuration other than the button configuration may be used as long as it can detect the operation by the player. An operation means having a detection means capable of detecting that the user is performing a pulling action (for example, a pulling action) may be used. In addition, instead of the player directly touching the operation means, a non-contact device that can detect the presence of a part of the player's body (such as a hand) in a predetermined space area (detection range of the sensor) A type of operation detection means (sensor, etc.) may be used. In this case, instead of simply detecting a part of the player's body (for example, a hand, etc.), the player's body is detected within a predetermined space area. is preferably moved according to a predetermined rule. By configuring in this way, for example, when the player leaves the seat to temporarily suspend the game of the pachinko machine 10, a part of the player's body (for example, the head) is erroneously operated. Even if it enters into the detection range of the means, it is possible to suppress the execution of the operation presentation triggered by it.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図924参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 924).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図925参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 925) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extracting lever 52 is provided at the front lower portion of the lower tray 50 for operation when the game balls stored in the lower tray 50 are ejected downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. Game balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the game balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図925に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(V入賞装置)650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図924参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(V入賞装置)650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 925, the game board 13 includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. Ball mouth 63, first ball entrance 64, second ball entrance 640, first variable winning device 65, second variable winning device (V winning device) 650, normal symbol starting port (through gate) 67, variable display device It is configured by assembling the unit 80 and the like, and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 924). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the first variable prize winning device 65, the second variable prize winning device (V winning device) 650, and the variable display device unit 80 are based on router processing. It is arranged in a through hole formed in the plate 60 and fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図924参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図925を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 924) of the front frame 14. FIG. Mainly referring to FIG. 925, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図924参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 924). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). This is the area where the game ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図950参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図925の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図925の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 950) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 925) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 925) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図925の正面視で右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37として、第1特別図柄に対応した表示装置37aと、第2特別図柄に対応した表示装置37bが配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図950参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第32制御例では、第1図柄表示装置37は、遊技球が、第1入球口64へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、遊技球が、第1入球口64へ入球した場合には、表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球した場合には、表示装置37bが作動するように構成されている。 On the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side when viewed from the front in FIG. 925), a display corresponding to the first special symbol is provided as a first symbol display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. A device 37a and a display device 37b corresponding to the second special symbol are provided. The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 950), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this 32nd control example, the first symbol display device 37 is configured to be used properly according to whether the game ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is Specifically, when the game ball enters the first ball entrance 64, the display device 37a operates, and on the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, A display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37は、パチンコ機10に設定されている遊技状態を点灯状態によって報知可能なLED(状態LED)を点灯表示したり、停止図柄が時短大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display device 37 lights and displays an LED (status LED) capable of notifying the gaming state set in the pachinko machine 10 by the lighting state, and the stop symbol is a pattern corresponding to the short-time jackpot or the normal jackpot. The number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the big hit and the error are displayed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判別(大当たり抽選)を行うと共に、当否判別の結果が大当たりであると判別した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、6R時短大当たり(大当たりA)、6R通常大当たり(大当たりB)、9R時短大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a ball is entered into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the type of the big win when the result of the determination is a big win. As the types of jackpots determined here, 6R short-time jackpots (jackpot A), 6R normal jackpots (jackpot B), and 9R short-time jackpots (jackpot C) are prepared. The first pattern display device 37 not only indicates whether or not the result of the lottery is a big win as a stop pattern after the end of variation, but also shows a pattern corresponding to the type of the big win in the case of a big win.

ここで、「6R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技の後に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる遊技状態である時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行する大当たり種別(大当たりA)のことであり、「6R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技の後に通常状態へ移行する大当たり種別(大当たりB)のことである。また、「9R時短大当たり」は、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態へ移行する大当たり種別(大当たりC)のことである。 Here, "6R short time jackpot" is a game state that is more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) after a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds. It is a jackpot type (jackpot A) that shifts to a time-saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns), and “6R normal jackpot” is a jackpot game with a maximum number of rounds of 6 rounds. It is a jackpot type (jackpot B) that shifts to a normal state after . In addition, "9R time-saving jackpot" is a jackpot type (jackpot C) that shifts to a time-saving state after a jackpot game with a maximum number of rounds of 9 rounds.

ここで、本第32制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて簡単に説明をする。本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技領域に発射された遊技球が第1入球口64へと入球したことに基づいて実行条件が成立した場合に抽選が実行される第1図柄(第1特別図柄)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行条件が成立した場合に抽選が実行される第1図柄(第2特別図柄)と、を有している。そして、各第1図柄(特別図柄)の抽選の結果として、大当たり、小当たり、外れの何れかが判定されるように構成している。 Here, the game flow of the pachinko machine 10 in the thirty-second control example will be briefly described. In the pachinko machine 10 in the 32nd control example, the first symbol in which the lottery is executed when the execution condition is satisfied based on the fact that the game ball launched into the game area enters the first ball entrance 64. (first special symbol), and a first symbol (second special symbol) in which a lottery is executed when an execution condition is established based on the ball entering the second ball entrance 640. there is Then, as a result of lottery for each first symbol (special symbol), it is configured to determine whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1可変入賞装置65の開閉扉65b(図925参照)が開放され、特定入賞口65a(図925参照)へと遊技球を入賞させ易くなる大当たり遊技が実行されるように構成している。特定入賞口65aへと遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に対して11個の賞球が払い出されるように構成されている。よって、遊技者はパチンコ機10における遊技にて多くの賞球を獲得するために、特別図柄の抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 When a jackpot is won in the special pattern lottery, the opening/closing door 65b (see FIG. 925) of the first variable prize winning device 65 is opened, making it easier for the game ball to enter the specific winning port 65a (see FIG. 925). It is constructed so that a jackpot game is executed. When a game ball enters the specific winning hole 65a, 11 prize balls are paid out for one winning game ball. Therefore, in order to obtain many prize balls in the game on the pachinko machine 10, the player can play the game with enthusiasm with the aim of winning a jackpot in the lottery of the special symbols.

さらに、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f(図925参照)が開放され、V入賞口650a(図925参照)へと遊技球を入賞させ易くなる小当たり遊技が実行されるように構成している。V入賞口650aへと遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に対して11個の賞球が払い出されるように構成されている。 Furthermore, when a small hit is won in the lottery of special symbols, the opening/closing door 650f (see FIG. 925) of the second variable winning device (V winning device) 650 is opened, leading to the V winning opening 650a (see FIG. 925). And it is configured to execute a small winning game that makes it easier to win a game ball. When a game ball enters the V winning hole 650a, 11 prize balls are paid out for one winning game ball.

加えて、本第32制御例では、V入賞口650aへと入賞した遊技球が第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に設けられた特定領域(V領域)650e4を通過した場合には、小当たり遊技の終了後に第1可変入賞装置65の開閉扉65bを開放させる大当たり遊技を実行可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, when the game ball that has entered the V winning opening 650a passes through the specific area (V area) 650e4 provided in the second variable winning device (V winning device) 650 , the jackpot game can be executed by opening the opening/closing door 65b of the first variable winning device 65 after the small prize game is finished.

つまり、本第32制御例では、大当たり遊技を実行させるための実行契機として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する第1大当たり契機と、小当たり遊技中に遊技球が特定領域(V領域)650e4を通過した場合に成立する第2大当たり契機と、を有している。このように構成することで、様々な契機で大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 That is, in the 32nd control example, the execution trigger for executing the jackpot game is the first jackpot trigger that is established when the jackpot is won in the special symbol lottery, and the game ball is in the specific area (V area) during the small hit game. ) and a second jackpot opportunity that is established when passing through 650e4. By configuring in this way, since it is possible to execute the jackpot game at various opportunities, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、上述した通り、本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技者へ賞球を付与可能な当たり遊技として、大当たり遊技と、小当たり遊技と、を実行可能に構成しており、小当たり遊技中よりも、大当たり遊技中の方が、遊技者に多くの賞球を付与可能(多くの遊技球を入賞させることが可能)となるように、各当たり遊技の内容が予め決定されている。つまり、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の点で遊技者に有利な当たり遊技となる。 As described above, the pachinko machine 10 in the thirty-second control example is configured to be able to execute a big winning game and a small winning game as winning games that can award prize balls to the player. The contents of each winning game are determined in advance so that more prize balls can be given to the player (more game balls can be won) during the jackpot game than during the game. . That is, the big winning game is a winning game that is more advantageous to the player than the small winning game in terms of the number of winning balls that the player can acquire.

また、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に大当たり種別に対応した遊技状態を設定可能に構成しているのに対して、小当たり遊技の終了後には、小当たり遊技が開始される時点で設定されていた遊技状態が再度設定されるように構成している。つまり、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に通常状態とは異なる遊技状態(時短状態)が設定可能となり、通常状態が設定されている状態で小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。 Further, when the jackpot game is executed, the game state corresponding to the jackpot type can be set after the jackpot game ends, whereas the small win game starts after the jackpot game ends. It is configured so that the game state that was set at the time of being set is set again. That is, for example, when the jackpot game is executed in a state where the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, based on the jackpot type of the jackpot game, the jackpot game A game state (time saving state) different from the normal state can be set after the end, and when the small winning game is executed in the state where the normal state is set, the normal state is set after the small winning game is completed. It consists of

よって、現在設定されている遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行っている遊技者に対しては、新たな遊技状態を設定可能な大当たり遊技の方が、小当たり遊技よりも有利な当たり遊技となる。 Therefore, for a player who is playing a game expecting that a game state that is more advantageous to the player than the currently set game state is set, a new game state can be set. becomes a winning game more advantageous than the small winning game.

また、本第32制御例におけるパチンコ機10では、上述した特別図柄の抽選(特別図柄抽選)以外に、普通図柄(第2図柄)の抽選を実行可能に構成しており、遊技盤13に設けられたスルーゲート67へと遊技球を通過(入球)させたことに基づいて実行条件が成立した場合に、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選の結果として、当たり、外れの何れかが判定されるように構成している。普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640a(図925参照)を作動させることで、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くする普図当たり遊技が実行される。 In addition, the pachinko machine 10 in the thirty-second control example is configured to be able to execute a lottery of normal symbols (second symbol) in addition to the above-described special symbol lottery (special symbol lottery). When the execution condition is satisfied based on the passage (entering) of the game ball to the through gate 67, the lottery of the normal symbol is executed. Then, as a result of the lottery for the normal symbol (second symbol), it is configured to determine whether it is hit or lost. When winning the normal pattern lottery, by activating the electric accessory 640a (see FIG. 925), a normal pattern winning game that makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640 is executed. be.

つまり、普図当たり遊技が実行されることで、普図当たり遊技が実行されていない場合よりも、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行し大当たり遊技を目指す遊技と、スルーゲート67へと遊技球を入球(通過)させ普通図柄抽選を実行し、第2入球口640へと遊技球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行し大当たり遊技を目指す遊技と、を実行させることが可能となるため、遊技者に多彩な遊技を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 That is, by executing the game per normal pattern, it is possible to make it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640 than when the game per normal pattern is not executed. Therefore, for the player, by entering the game ball into the first ball entrance 64, the first special symbol lottery is executed to aim for a big hit game, and the game ball is entered into the through gate 67 ( pass), execute the normal symbol lottery, and enter the game ball into the second ball entrance 640 to execute the second special symbol lottery and aim for a big hit game. , the player can be provided with a variety of games, and the player's interest in the game can be improved.

さらに、詳細な説明は後述するが、本第32制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の確率状態として、「低確率状態」と、「高確率状態」を設定可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普通図柄抽選の結果に基づいて第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる期待度が低くなるように構成している。 Furthermore, although a detailed description will be given later, the pachinko machine 10 in the 32nd control example is configured to be able to set a "low probability state" and a "high probability state" as the normal symbol probability state. When the low probability state of the pattern is set, the game ball is put into the second ball entrance 640 based on the result of one normal pattern lottery than when the high probability state of the normal pattern is set. It is configured so that the expectation that it will be possible to enter the ball is low.

具体的には、「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)抽選の当たり確率がアップし、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態となる。よって、普通図柄の高確率状態中は、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となり、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が行われる回数を増やすことができる。 Specifically, the "normal pattern high probability state" means that the winning probability of the normal pattern (second pattern) lottery is increased, and the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened. Changed and set to a longer time than normal. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the number of game balls entering the second ball entrance 640 is higher than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It will be easy to enter the ball. Therefore, during the high-probability state of normal symbols, game balls are likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery (second special symbol lottery) is performed can be increased.

なお、普通図柄の高確率状態中の普図当たり遊技として、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を長くするのではなく、または、その開放時間を長くすることに加えて、1回の普図当たり遊技で電動役物640aが開放する回数を普通図柄の低確率状態中に実行される普図当たり遊技よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の高確率状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の普図当たり遊技で電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の高確率状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の普図当たり遊技で電動役物640aを開放する回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、普通図柄の低確率状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of lengthening the opening time of the electric accessary 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to lengthening the opening time, as a normal pattern winning game during the high probability state of the normal symbol Then, the number of times the electric accessory 640a is opened in one normal pattern per game may be changed to be increased more than the normal pattern per game executed during the low probability state of the normal pattern. In addition, during the high probability state of normal symbols, the winning probability of normal symbols (second symbol) is not changed, and the time and one normal symbol that the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened. At least one of the number of times the electric accessory 640a is opened in a winning game may be changed. In addition, during the normal pattern high probability state, the time for opening the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened in one game per normal pattern cannot be changed. Instead, only the winning probability of the normal symbol (second symbol) may be changed so as to be increased as compared with the low probability state of the normal symbol.

なお、本第32制御例では、上述した通り、普通図柄の確率状態を「低確率状態」、「高確率状態」と変更可能に構成し、特別図柄の確率状態は変更されないように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の確率状態も、上述した普通図柄の確率状態と同様に「低確率状態」、「高確率状態」と変更可能に構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)を高めるように構成すると良い。また、大当たり確率だけで無く、特別図柄の抽選結果が小当たりとなる確率(小当たり確率)を高めるように構成しても良いし、大当たり確率、小当たり確率を共に高めるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選結果が外れとなる確率(外れ確率)が低くなるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, as described above, the probability state of normal symbols is configured to be changeable between "low probability state" and "high probability state", and the probability state of special symbols is configured not to be changed. However, without being limited to this, the probability state of the special symbol may be configured to be changeable to "low probability state" and "high probability state" in the same manner as the probability state of the normal symbol described above. In this case, when the high probability state of the special design is set, than when the low probability state of the special design is set, so as to increase the probability that the lottery result of the special design will be a big hit (jackpot probability). Good to configure. In addition to the big win probability, it may be constructed so as to increase the probability that the lottery result of the special pattern becomes a small win (small win probability), or it may be constituted so as to increase both the big win probability and the small win probability. Good, when the high probability state of the special design is set, than when the low probability state of the special design is set, so that the probability that the lottery result of the special design is out (loss probability) is low can be configured to

遊技領域には、遊技球が入球することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、装飾用の第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への遊技球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when game balls enter. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first pattern display device 37, the decorative second A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of three symbols, and a game ball passing through a normal symbol starting port (through gate) 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying two symbols (normal symbols) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図950参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本第32制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図950参照)の制御に伴った特別図柄の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 950), for example, left, middle and right three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It's like In the third symbol display device 81 of the thirty-second control example, the first symbol display device 37 displays special symbols under the control of the main control device 110 (see FIG. 950). A decorative display according to the display of the pattern display device 37 is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this control example), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is displayed at a predetermined value. It is configured to be activated (released) only for a period of time.

第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄(普通図柄)の変動表示が短い時間で行われるので、単位期間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を通常状態よりも多くすることができる。よって、普通図柄抽選の結果が当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会(普図当たり遊技が実行される機会)を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態(普通図柄の高確率状態)中は、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second pattern (normal pattern) is shorter in the time-saving state (high probability state in normal patterns) than in the normal state (low probability state in normal patterns). set. As a result, the variable display of the second pattern (normal pattern) is performed in a short time during the time saving state, so that the number of execution times of the normal pattern lottery per unit period can be increased more than in the normal state. Therefore, since the chances of winning the result of the normal symbol lottery increase, the player is given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second ball entrance 640 (opportunity to execute the normal symbol winning game). be able to. Therefore, during the time-saving state (high-probability state of normal symbols), the game ball can easily enter the second ball entrance 640 .

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された遊技球のうち、遊技盤13の右方を流下する遊技球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過すると、第2図柄(普通図柄)の抽選が行われる。普通図柄抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、普通図柄抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、普通図柄抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the right region of the variable display unit 80, and the game balls launched to the game board 13 flow down the right side of the game board 13. A part of the sphere is configured to be passable. When the game ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a lottery for the second symbol (normal symbol) is performed. After the normal symbol lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the normal symbol lottery is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the result of the normal symbol lottery is displayed. If it is out of line, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

遊技球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数(普図保留数)が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the game ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to 4 times in total, and the number of suspended balls (normal symbol suspension number) is displayed by the above-described first symbol display device 37. A second symbol holding lamp (not shown) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本第32制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の遊技球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方(右側領域)に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方(左側領域)でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device, as in the 32nd control example. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls for the passage of the game ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). May be set. In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the right side (right side area) of the variable display device unit 80. For example, the left side (left side area) of the variable display device unit 80 good. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol reserved lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図950参照)で特別図柄抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37の表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which game balls can enter is arranged. When a game ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. Then, a special symbol lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 950), and the display device 37a of the first symbol display device 37 shows a display corresponding to the lottery result.

一方、遊技盤13の右側領域下方には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図950参照)で特別図柄抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37の表示装置37bで示される。 On the other hand, below the right side area of the game board 13, a second ball entrance 640 through which game balls can enter is arranged. When a game ball enters the second ball inlet 640, a second ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball inlet switch is turned on. Then, a special symbol lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 950), and the display device 37b of the first symbol display device 37 shows the display corresponding to the lottery result.

また、第1入球口64に遊技球が入球すると、4個の遊技球が賞球として払い出され、第2入球口640に遊技球が入球すると1個の球が賞球として払い出されるように構成している。つまり、第1入球口64、及び、第2入球口640は、特別図柄抽選を実行させるための始動入賞口の役割と、賞球を払い出すための入賞口の役割を兼ね備えている。なお、本第32制御例においては、第1入球口64へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第1入球口64へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第1入球口64へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数を1個とし、第2入球口640へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数と同一となるように構成してもよい。 Also, when a game ball enters the first ball entrance 64, four game balls are paid out as prize balls, and when a game ball enters the second ball entrance 640, one ball becomes a prize ball. It is configured to be paid out. In other words, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 have both the role of a start winning opening for executing the special symbol lottery and the role of a winning opening for paying out prize balls. In the thirty-second control example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entrance 640 The number of prize balls paid out when a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 and the same number, for example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the first ball entrance 64 is 1, and when a game ball enters the second ball entrance 640, it is paid out. It may be configured to be the same as the number of prize balls.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(埋設状態)となって、遊技球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(突出状態)となり、遊技球を第2入球口640へと入球させ易い状態となる。 The second ball entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (embedded state), making it difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640. . On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 640a is in an open state (protruding state), and the game ball is easily entered into the second ball inlet 640. As shown in FIG.

上述した通り、時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄(普通図柄)の当たり確率が高く、また、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間(普図変動時間)も短いので、第2図柄(普通図柄)の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(突出状態)となる回数が増える。更に、時短状態中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、時短状態中は、通常状態中と比して、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the time saving state, the probability of hitting the second symbol (normal symbol) is higher than during the normal state, and the time required for the fluctuation display of the second symbol (normal symbol) (Normal figure fluctuation time) Since the second symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable display, the "o" symbol is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (protruding state) increases. Furthermore, during the time saving state, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal state. Therefore, during the time-saving state, it is possible to create a state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than during the normal state.

より具体的には、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態においては、遊技者が遊技盤13の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技を実行し、スルーゲート67へと遊技球を通過させることで普図当たり遊技を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を殆ど入球させることができず、遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技を実行し、第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技を行った方が、より多くの特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。 More specifically, in the normal state in which the normal symbol low probability state is set, the player executes a right-handed game in which the game ball is shot toward the right side area of the game board 13, and the through gate 67 is entered. Even if the normal game is executed by passing the game ball, the game ball can hardly enter the second ball entrance 640, and the game ball is directed to the left area of the game board 13. It is constructed so that more special symbol lotteries can be executed by executing a left-handed game of shooting and entering a game ball into the first ball entrance 64.例文帳に追加.

一方で、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態においては、遊技者が遊技盤13の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技を実行し、スルーゲート67へと遊技球を通過させることで普図当たり遊技を実行させた場合に、第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることができ、遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技を実行し、第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技を行った場合よりも、より多くの特別図柄抽選を実行させることが可能となる。 On the other hand, in the time-saving state in which the normal symbol high probability state is set, the player executes a right-handed game in which the game ball is shot toward the right side area of the game board 13, and the game ball is sent to the through gate 67. When a game per normal pattern is executed by passing, the game ball can be easily entered into the second ball entrance 640, and the game ball can be launched toward the left area of the game board 13. More special symbol lotteries can be executed than when a hitting game is executed and a game ball is entered into the first ball entrance 64.例文帳に追加

つまり、本第32制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合には右打ち遊技よりも左打ち遊技の方が特別図柄抽選を実行させる視点から遊技者に有利な遊技となり、時短状態が設定されている場合には左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が特別図柄抽選を実行させる視点から遊技者に有利な遊技となる。このように、本第32制御例では、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に有利となる遊技方法を異ならせているため、長時間遊技を行っている遊技者に対して遊技方法を変更させながら遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 That is, in the pachinko machine 10 in the thirty-second control example, when the normal state is set, the left-handed game is more advantageous than the right-handed game from the viewpoint of executing the special symbol lottery, When the time-saving state is set, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game from the viewpoint of executing the special symbol lottery. As described above, in the thirty-second control example, since the game method that is advantageous to the player is changed according to the set game state, the game method for the player who has been playing the game for a long time can be changed. can be played while changing , and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

ここで、第1入球口64に遊技球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選と、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選とで、抽選結果が大当たりとなる確率が同一(約1/300)となるように構成している。しかしながら、大当たり当選した場合に選定される大当たりの種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が最大の9ラウンド(R)となる確率は、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりも高く設定されている。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、遊技者に有利な時短状態が設定される確率は、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりも高く設定されている。一方で、第1入球口64は、第2入球口640のように電動役物640aを有しておらず、遊技球が常時入球可能な状態となっている。 Here, a first special symbol lottery executed when a game ball enters the first ball entrance 64 and a second special lottery executed when a game ball enters the second ball entrance 640 The pattern lottery is configured so that the probability that the lottery result is a big hit is the same (about 1/300). However, as the type of jackpot selected when the jackpot is won, the probability that the number of round games executed during the jackpot game will be the maximum 9 rounds (R) is the second special symbol lottery. It is set higher than the pattern lottery. In addition, the probability of setting a time-saving state advantageous to the player as the game state set after the end of the jackpot game is set higher in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery. On the other hand, unlike the second ball entrance 640, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory 640a, and is in a state in which game balls can be entered at all times.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640へと遊技球を入球させ難いので、電動役物640aのない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように遊技球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって第1特別図柄抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the normal state, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is often closed, and it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640. A game ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 toward the first ball entrance 64 without a ball (so-called "left hitting"), and the ball enters the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to obtain many opportunities for the first special symbol lottery and aim for a big hit.

一方、時短状態中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640へと入球させ易い状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように遊技球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入球によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the time saving state, by passing the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and the second ball entrance 640 Since it is in a state where it is easy to enter the ball, the game ball is shot toward the second ball entrance 640 so that the ball passes through the right side of the variable display device 80 (so-called "right hit"), and the normal symbol is started. It is more advantageous for the player to aim for a big win by passing through the opening (through gate) 67 to open the electric accessory 640a and entering the second ball entrance 640. - 特許庁

そして、上述した通り、本第32制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)が実行され易く構成しており、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態よりも、第2特別図柄抽選が主として実行される時短状態の方が、遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, as described above, in the pachinko machine 10 of the 32nd control example, the jackpot winning in the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the jackpot winning in the first special symbol lottery. A game (jackpot game with a large number of rounds) is configured to be easily executed, and a time-saving state advantageous to the player is easily set after the jackpot game is finished. Therefore, the time-saving state in which the second special symbol lottery is mainly executed is a game state more advantageous to the player than the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed.

このように、本第32制御例のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(時短状態中であるか、通常状態中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the 32nd control example instructs the player how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in the time-saving state or in the normal state). can be changed to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

ここで、図925、及び図926を参照して本第32制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第32制御例では図925に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example will be described with reference to FIGS. 925 and 926. FIG. In the 32nd control example, as shown in FIG. 925, the variable display device unit 80 is arranged substantially in the center of the game area of the game board 13, and the game area is set to the left side of the variable display unit 80 (left-handed area). and the right side (right hitting area), and by adjusting the amount of operation of the operation handle 51 by the player, the destination of the shot ball can be divided into the right hitting area and the left hitting area. configured as possible. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball into the left-handed area of the game area is called a left-handed game, and a game in which the player shoots a ball into the right-handed area is called a right-handed game.

図925に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 As shown in FIG. 925, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal symbol start that triggers the lottery as to whether or not to operate the electric accessory 640a. A mouth (through gate) 67 is arranged in the right hitting area, and when the time saving state is set as the game state, the right hitting game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄の抽選を実行させるために遊技球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄の抽選を実行させるために遊技球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted under the variable display device unit 80 so that the ball fired by the left-handed game does not enter the second ball entrance 640, and the second ball is entered during the left-handed game. It is configured so that the ball does not enter the mouth 640. - 特許庁By configuring in this way, in the left-handed game, the game ball is entered into the first ball entrance 64 in order to execute the lottery of the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is performed. A game can be played in which game balls are entered into the second ball entrance 640 in order to execute the lottery, and different game properties can be appropriately provided according to the game method.

第32制御例のパチンコ機10では、図925に示した通り、右打ち領域には、上流側から順にスルーゲート67、第2可変入賞装置650、電動役物640a、第1可変入賞装置65の順で各機構が配設されており、右側領域のスルーゲート67よりも上流側に植設された複数の釘によって右側領域を流下する遊技球の流下速度や流下方向を不規則に可変させながら、右側領域を流下する遊技球の約2/3がスルーゲート67を通過するように構成している。そして、スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下方に植設された複数の釘によって、第2可変入賞装置650の上流側へと誘導されながら、第2可変入賞装置650に到達するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the thirty-second control example, as shown in FIG. 925, in the right-handed area, the through gate 67, the second variable winning device 650, the electric accessory 640a, and the first variable winning device 65 are arranged in this order from the upstream side. Each mechanism is arranged in order, and a plurality of nails planted on the upstream side of the through gate 67 in the right area irregularly vary the flow speed and direction of the game balls flowing down the right area. , about 2/3 of the game balls flowing down the right side area pass through the through gate 67 . The game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second variable winning device 650 while being guided upstream of the second variable winning device 650 by a plurality of nails planted below the through gate 67. It is configured to

一方で、スルーゲート67を通過すること無く(スルーゲート67の左側に形成された流路を流下して)第2可変入賞装置650に到達した遊技球は、スルーゲート67を通過した遊技球よりも、第2可変入賞装置650の下流側に到達する、或いは、第2可変入賞装置650に到達すること無く、第2可変入賞装置650よりも下流側に配設されている電動役物640aへと到達するように構成している。 On the other hand, the game ball that reaches the second variable winning device 650 without passing through the through gate 67 (flowing down the channel formed on the left side of the through gate 67) is more likely than the game ball that has passed through the through gate 67 Also reaches the downstream side of the second variable winning device 650, or to the electric role product 640a disposed downstream of the second variable winning device 650 without reaching the second variable winning device 650 It is configured to reach

図925に示した通り、第2可変入賞装置650は、その上面が左下方向(図925の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜する球流路となるように遊技盤13に配設されており、その第2可変入賞装置650の上面(閉鎖状態である開閉扉650f1の上面)を流下した遊技球は、電動役物640aに向けて流下するように構成している。詳細は後述するが、この第2可変入賞装置650は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって、開閉作動するものであって、小当たり遊技が実行されていない状態では、第2可変入賞装置650のV入賞口650aの開口部が閉鎖状態の開閉扉650f1によって覆われており、第2可変入賞装置650に到達した遊技球の殆どがV入賞口650aへと入賞すること無く、下流側に向けて排出される。 As shown in FIG. 925, the second variable prize winning device 650 is disposed on the game board 13 so that its upper surface forms a ball path that slopes downward to the left (lower left when viewed from the front in FIG. 925). The game ball flowing down the upper surface of the second variable prize winning device 650 (the upper surface of the open/close door 650f1 in the closed state) is configured to flow down toward the electric accessory 640a. Although the details will be described later, the second variable winning device 650 is opened and closed by a small winning game executed when a small winning prize is won in a special symbol lottery, and a state in which a small winning game is not executed. , the opening of the V winning port 650a of the second variable winning device 650 is covered by the open/close door 650f1 in a closed state, and most of the game balls that reach the second variable winning device 650 enter the V winning port 650a. It is discharged toward the downstream side without

一方、小当たり遊技が実行されている間は、開閉扉650f1が開放状態と閉鎖状態とに繰り返し切り替わる開閉作動が実行されることにより、第2可変入賞装置650の上流側に到達した遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)がV入賞口650aへと入賞し易くなる。つまり、右側領域には、小当たり遊技中に遊技球を第2可変入賞装置650へと入賞させ易い第1流路(スルーゲート67を通過した遊技球が流下する流路)と、第2可変入賞装置650へと入賞させ難い第2流路(スルーゲート67を通過しない遊技球が流下する流路)と、が形成されている。よって、小当たり遊技が実行された場合に、発射した遊技球数に対する第2可変入賞装置650への入賞数の割合が高くなることを期待しながら、右側領域を流下する遊技球の挙動に注目させることができる。 On the other hand, while the small winning game is being executed, the opening and closing operation in which the opening and closing door 650f1 is repeatedly switched between the open state and the closed state is executed, so that the game ball reaching the upstream side of the second variable winning device 650 ( A game ball that has passed through the through gate 67 is easily entered into the V winning opening 650a. That is, in the right area, there are a first flow path (a flow path in which game balls that have passed through the through gate 67 flow down) that facilitates the game ball to enter the second variable winning device 650 during the small winning game, and a second variable A second flow path (a flow path through which game balls that do not pass through the through gate 67 flow down) is formed to make it difficult for the winning device 650 to win a prize. Therefore, when a small winning game is executed, while expecting that the ratio of the number of winnings to the second variable winning device 650 with respect to the number of fired game balls increases, pay attention to the behavior of the game balls flowing down the right side area. can be made

上述した通り、本第32制御例では、右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、約2/3がスルーゲート67を通過し、第2可変入賞装置650の上流側に向けて流下し、残りの約1/2がスルーゲート67を通過すること無く、第2可変入賞装置650に向けて流下するように構成している。そして、小当たり遊技が実行されていない間は、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下した全ての遊技球が、第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞すること無く、電動役物640aに到達することになる。 As described above, in the 32nd control example, about 2/3 of the game balls launched by the right-handed game pass through the through gate 67 and flow down toward the upstream side of the second variable winning device 650, The remaining 1/2 is configured to flow down toward the second variable winning device 650 without passing through the through gate 67 . Then, while the small winning game is not being executed, all the game balls that are shot by the right-handed game and flowed down the right side area do not enter the V winning opening 650a of the second variable winning device 650. The character 640a is reached.

そして、電動役物640aが待避状態(埋設状態)に位置している場合は、退避状態の電動役物640aを通過し第1可変入賞装置65に向けて遊技球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した遊技球が突出状態の電動役物640aの上面を右下方向(図925の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 Then, when the electric accessory 640a is located in the retracted state (buried state), the game ball flows down toward the first variable winning device 65 through the retracted electric accessory 640a. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned in the protruding state, the game ball that reaches the electric accessory 640a moves the upper surface of the protruding electric accessory 640a to the lower right direction (lower right direction in the front view of FIG. 925). ). Then, the ball that reaches the right end of the electric accessory 640a enters the second ball entrance 640, and when the electric accessory 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric accessory 640a, the electric It is constructed such that the ball enters the general winning hole 63 arranged below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the electric accessory 640a, the second ball entrance 640, and the general prize winning opening 63 described above. The surface of the cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing this cover member 655, the inside of the cover member 655 is made visible to the player by various lights emitted from the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81 during the game. can be made difficult. Therefore, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game by planning the operation timing of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when a game is not being played (when the power of the gaming machine is turned off), the light incident on the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually recognized. Maintenance of the machine 10 can be easily performed. In the case where the cover member 655 is used to vary the visibility of the interior in this manner, the light emitting means can be shared by configuring the light emitting means for emitting light for decoration as described above. , and the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the inside of the cover member 655 may be made invisible for a predetermined period including the period during which the electric accessory 640a is operated. For example, when it is determined that the electric accessory 640a is operated (that is, controlling the light emitting means so that characters (e.g., "open") notifying that the electric accessory 640a operates on the surface of the cover member 655 (when winning a prize by lottery of normal symbols) are displayed; The displayed characters may be configured to make the inside of the cover member 655 difficult to see. As a result, it is possible to make the player understand that the electric accessory 640a is moving, and make it difficult for the player to comprehend the detailed operation timing.

ここで、図926を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域に設けられた電動役物640aの構成について、より詳細に説明をする。図926に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、第2可変入賞装置650から流下した遊技球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図925の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、第2可変入賞装置650から流下した遊技球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図926参照)に流下する。 Here, with reference to FIG. 926, the configuration of the electric accessory 640a provided in the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described in more detail. As shown in FIG. 926, among the balls launched by the right-handed game, the game balls flowing down from the second variable winning device 650 flow down toward the area where the electric accessory 640a is arranged. Specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member on the upper surface of which a ball can flow down. is arranged on the game board 13 so as to be downwardly inclined toward . Then, the game ball flowing down from the second variable winning device 650 flows down to the area a (see FIG. 926) corresponding to the range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した遊技球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し第1可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は電動役物640aの上面を右端側に向けて遊技球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて遊技球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から10mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 The game ball that has reached the area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the first variable winning device 65 when the electric accessory 640a is in the retracted state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned in the projecting state, the game ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a directed to the right end side. Then, when the electric accessory 640a is changed to the retracted state with the ball reaching the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), it is provided below the electric accessory 640a. It is configured so that the game balls flow down toward the general winning opening 63. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 10 mm from the right end of electric accessory 640 a ), the ball enters second ball entrance 640 .

なお、本第32制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)によって、電動役物640aが突出状態を継続する期間が異なるように構成しており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する(普図当たり遊技を実行する)場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する遊技球が領域b(図926参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する遊技球が領域c(図926参照)へと到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出状態を継続させるように構成している。 In addition, in the 32nd control example, the period during which the electric accessory 640a continues to protrude differs depending on the game state (probability state of normal symbols). probability state) is set, the electric accessory 640a operates (performs a normal game), the game ball flowing down on the electric accessory 640a positioned in the projecting state is in the area b (Fig. 926), the electric accessory 640a is changed to the retreat state, and in a state where the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, the game ball flowing down on the electric accessory 640a is in the area c (see FIG. 926), the electric accessory 640a is configured to continue the projecting state for a sufficient period of time.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置する期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図926に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第32制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を遊技球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する遊技球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了し、退避状態となる、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。 Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (the period in which the electric accessory 640a is continuously in the projecting state) is configured to be 2 seconds during the short working hours state and 0.2 seconds during the normal state. Then, the electric accessory 640a is designed so that the flow period for the ball to flow down the area (range from area a to area c) shown in FIG. 926 is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. (0.8 seconds in the 32nd control example). With this configuration, even if a right-handed game is played in the normal state, winning the normal symbol, and the game ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a in operation. , The operation of the electric accessory 640a is completed before the game ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is executed in the normal state. can be suppressed.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を遊技球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも長い期間、電動役物640aの突出状態を継続させるため、突出状態である電動役物640aの上面を流下した遊技球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, during the time saving state, the electric accessory 640a protrudes for a period longer than the period (0.8 seconds) in which the game ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and the ball reaches the second ball entrance 640. In order to continue the state, the game ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the projecting state can be made easier to reach the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol can be easily executed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した遊技球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような遊技球は図926に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの遊技球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと遊技球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time saving state, for example, the game ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the operation of the electric accessory 640a flows down the upper surface of the electric accessory 640a, and at the timing when it reaches the area b The operation of the electric accessory 640a is completed (two seconds have passed since the electric accessory 640a was activated). As shown in FIG. 926, such game balls enter the general prize winning slot 63 arranged below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed game is played in the time saving state, a different ball entrance (second ball entrance) is generated depending on the operation timing of the electric accessory 640a and the arrival timing of the game ball to the electric accessory 640a. 640 or the general winning hole 63) can be configured to guide the game ball, it is possible to allow the player to continuously play the right-handed game during the time-saving state.

また、本第32制御例では、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を最大で1個保持(保留記憶)可能に構成している。つまり、新たな特別図柄抽選を実行させるための実行条件が成立していない状態であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させることで特図2保留を獲得し、特図2保留を獲得している状態で、特別図柄抽選を実行させるための実行条件が成立した場合には、特図2保留を用いて第2特別図柄抽選を実行させることができるように構成している。 In addition, in the present 32nd control example, the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is configured to be able to hold (reserve storage) at most one. That is, even if the execution condition for executing a new special symbol lottery is not established, the special figure 2 reservation is acquired by entering the game ball into the second ball entrance 640, When the execution condition for executing the special symbol lottery is established in the state of acquiring the FIG. 2 reservation, the second special symbol lottery can be executed using the special figure 2 reservation. ing.

よって、時短状態が設定されている状態において、特別図柄抽選を実行させるための実行条件が成立していない場合、例えば、特別図柄変動が実行されている場合であっても、特図2保留を獲得するために意欲的に遊技者に右打ち遊技を行わせることができる。 Therefore, in the state where the time saving state is set, if the execution conditions for executing the special symbol lottery are not satisfied, for example, even if the special symbol variation is being executed, the special figure 2 hold A player can be motivated to play a right-handed game in order to win.

さらに、特図2保留を既に最大数(1個)獲得している状態であっても、時短状態中に右打ち遊技を行うことで、第2入球口640の下方に設けられた一般入賞口63へと遊技球を入賞させ易くすることができるため、時短状態中に多くの賞球を獲得しようとする遊技者に対して、意欲的に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, even in the state where the maximum number (one) of the special figure 2 reservation has already been acquired, the general winning prize provided below the second ball entrance 640 by performing the right-handed game during the time saving state Since the game ball can be easily made to enter the mouth 63, the player who wants to win many prize balls during the time-saving state can be made to willingly play the right-handed game.

なお、本第32制御例では、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)よりも、第2入球口640の下方に設けられた一般入賞口63へと遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数(10個)の方が多くなるように構成することで、時短状態中において、特図2保留の獲得を目指す遊技に加え、多くの賞球獲得を目指す遊技を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、時短状態における遊技状況に応じて目的を異ならせた遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 32nd control example, the number of prize balls provided below the second ball entrance 640 is greater than the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entrance 640 (one). In addition to the game aiming to acquire the special figure 2 reservation during the time saving state, It is structured so as to provide a player with a game aiming to acquire many prize balls. By configuring in this way, the player can play a game with a different purpose according to the game situation in the time-saving state, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early. .

本第32制御例では、上述した通り、時短状態中において、特図2保留の獲得を目指す遊技とは異なる遊技として、多くの賞球獲得を目指す遊技を実行させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、一般入賞口63へと遊技球が入球したことに基づいて、賞球とは異なる特典を遊技者に提供するように構成しても良いし、一般入賞口63の代わりに、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入賞口や、普通図柄抽選の実行権利(普図保留)を獲得可能な入賞口を設けるように構成しても良い。 In the 32nd control example, as described above, during the time saving state, as a game different from the game aiming to acquire the special figure 2 reservation, it is possible to execute the game aiming to acquire many prize balls. However, without being limited to this, for example, based on the entry of a game ball into the general winning hole 63, it may be configured to provide the player with a privilege different from the prize ball, or the general winning Instead of the mouth 63, it is configured to provide a winning mouth capable of acquiring the execution right of the first special symbol lottery (special figure 1 reservation) and a winning mouth capable of acquiring the execution right of the normal symbol lottery (ordinary figure reservation). You can

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が1個となるように構成しているため、第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行条件が成立している状態であれば、第2入球口640に遊技球が入球する場合の方が一般入賞口63に遊技球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2抽選および1個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行条件が成立しておらず、且つ、特図2保留を条件数獲得している状態であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に遊技球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the configuration is such that the number of prize balls corresponding to entering the general winning hole 63 is 10, and the number of prize balls corresponding to entering the second ball inlet 640 is 1. Therefore, if the execution conditions for the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) are satisfied, the game ball enters the second ball entrance 640 to the general winning mouth 63. It is possible to provide a privilege (that is, special figure 2 lottery and one prize ball) that is more advantageous to the player than the ball entering, and the execution condition of the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is established. If not, and if the number of conditions for holding the special figure 2 is obtained, it is more advantageous for the player to enter the game ball into the general winning port 63 than the second ball entrance 640 ( That is, it is configured so that 10 prize balls can be awarded.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, depending on the game situation (whether or not there is a change in special symbols), the player can change the ball entrance that the player wants to enter (the ball entrance where many benefits can be obtained), which saves time. The player can enjoy the right-handed game during the state. In addition, in order to enter the ball into both the second ball entry hole 640 and the general winning hole 63 during one motion of the electric accessory 640a, it is necessary to continuously execute the right-handed game. Therefore, it is possible to increase the operation of the game.

尚、第32制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間として、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ遊技球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を遊技球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に遊技球を通過させた後、遊技球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度遊技球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the thirty-second control example, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. A sufficiently long period (2 seconds) is set to ensure that the game ball enters the second ball entrance 640 when the electric accessory 640a operates. The operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the game ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640 (for example, , 0.9 seconds). By configuring in this way, after the game ball is passed through the through gate 67 in the time saving state, the game ball is stopped from being launched, and after confirming that the electric accessory 640a has been operated, the game ball is started to be launched again. Since it is possible to suppress the action (so-called stop hitting), it is possible to improve the operation of the game by continuing the right hitting game during the time saving state.

第1入球口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640への入球に起因して行われた特別図柄抽選の結果が大当たり当選であると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たり当選を示すための停止図柄となるよう第1図柄表示装置37にて特別図柄を点灯表示させると共に、その大当たり当選に対応した第3図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、遊技者に対して大当たり当選が報知される。 A first variable prize winning device 65 is arranged on the lower right side of the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular special prize winning port (large opening) 65a is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, a predetermined time (fluctuation time) elapses when the result of the special symbol lottery performed due to the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is a jackpot winning. After that, the first symbol display device 37 lights up and displays the special symbol so as to become a stop symbol for indicating the winning of the big win, and the third symbol corresponding to the winning of the big win is displayed on the third symbol display device 81.例文帳に追加, the player is notified of the jackpot winning.

そして、遊技球が第1可変入賞装置65へと入賞し易い大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技が実行されている特別遊技状態では、通常時(非大当たり遊技中)には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Then, a jackpot game is executed in which the game balls are likely to enter the first variable winning device 65.例文帳に追加In the special game state in which the jackpot game is being executed, the specific winning opening 65a which is normally closed (during the non-jackpot game) is closed for a predetermined period of time (for example, 30 seconds, or 10 balls). (until you win a prize).

この特定入賞口65aは、所定期間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定期間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で9回(9ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 9 times (9 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aの開口部を覆う横長矩形状の開閉扉65bと、その開閉扉65bを前後方向(図925の視点で奥行き方向)へと開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a(図950参照)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉鎖状態、具体的には、開閉扉65bが手前側(図925の視点で手前側)に突出している閉鎖状態となり、特定入賞口65aの開口部が閉鎖状態の開閉扉65bに覆われるように構成されている。なお、閉鎖状態に開閉扉65bが位置している状態では、開閉扉65bの上面に遊技球が流下可能な流路が形成されており、閉鎖状態の第1可変入賞装置65へと遊技球が到達した場合には、開閉扉65bの上面に形成された球流路を流下し、特定入賞口65aへと入賞すること無く、第1可変入賞装置65の下流側に流下し、遊技盤13の遊技領域の下側に設けられたアウト口66に入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。 Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing door 65b covering the opening of the specific winning opening 65a, and opening/closing the opening/closing door 65b in the front-rear direction (the depth direction from the viewpoint of FIG. 925). It has a specific winning opening solenoid 209a (see FIG. 950) for driving. The specific winning port 65a is normally in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win, specifically, a closed state in which the opening/closing door 65b protrudes forward (front side from the viewpoint of FIG. 925). , the opening of the specific prize winning port 65a is covered with the opening/closing door 65b in the closed state. In addition, when the open/close door 65b is positioned in the closed state, a flow path is formed on the upper surface of the open/close door 65b so that the game ball can flow down, and the game ball flows to the first variable winning device 65 in the closed state. When it reaches, it flows down the ball flow path formed on the upper surface of the opening and closing door 65b, flows down to the downstream side of the first variable winning device 65 without winning into the specific winning opening 65a, and the game board 13 A ball enters an out port 66 provided on the lower side of the game area and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.例文帳に追加

そして、大当たり遊技が実行されると特定入賞口ソレノイド209aを駆動して開閉扉65bが奥側(図925の視点で奥側)へと作動することにより、遊技球が特定入賞口65aに入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返すように作動する。 Then, when the jackpot game is executed, the specific winning opening solenoid 209a is driven to operate the opening/closing door 65b to the back side (the back side in the view point of FIG. 925), so that the game ball enters the specific winning opening 65a. An easy open state is temporarily formed, and the open state and the closed state are alternately repeated.

なお、特別遊技状態(大当たり遊技の内容)は上記した構成に限定されるものではなく、特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たり当選を示す特別図柄が表示された場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入球口64の下方右側や、第1入球口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 In addition, the special game state (contents of the jackpot game) is not limited to the configuration described above. When a special symbol indicating winning is displayed, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening 65a is opened when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. Alternatively, a game state in which a large opening provided separately is opened for a predetermined time and a predetermined number of times may be formed as a special game state. In addition, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. It is not limited to the lower left side of the entrance 64, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80.

第2可変入賞装置(V入賞装置)650は、具体的には、V入賞口650aの開口部を覆う横長矩形状の開閉扉650f1と、その開閉扉650f1を前後方向(図925の視点で奥行き方向)へと開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b(図950参照)とを備えている。V入賞口650aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉鎖状態、具体的には、開閉扉650f1が手前側(図925の視点で手前側)に突出している閉鎖状態となり、V入賞口650aの開口部が閉鎖状態の開閉扉650f1に覆われるように構成されている。なお、閉鎖状態に開閉扉650f1が位置している状態では、開閉扉650f1の上面に遊技球が流下可能な流路が形成されており、閉鎖状態の第2可変入賞装置650へと遊技球が到達した場合には、開閉扉650f1の上面に形成された球流路を流下し、V入賞口650aへと入賞すること無く、第2可変入賞装置650の下流側に流下し、第2可変入賞装置650よりも右側領域の下流側に設けられた電動役物640aに向けて流下する。 Specifically, the second variable winning device (V winning device) 650 includes a horizontally long rectangular opening/closing door 650f1 that covers the opening of the V winning opening 650a, and the opening/closing door 650f1 that extends forward and backward (in the depth direction from the viewpoint of FIG. 925). direction) and a V winning opening solenoid 209b (see FIG. 950) for opening and closing drive. The V winning port 650a is normally in a closed state in which a game ball cannot or hardly wins a prize. , the opening of the V prize opening 650a is covered with the opening/closing door 650f1 in the closed state. In addition, when the opening/closing door 650f1 is positioned in the closed state, a flow path is formed on the upper surface of the opening/closing door 650f1 so that the game ball can flow down, and the game ball flows to the second variable winning device 650 in the closed state. When it reaches, it flows down the ball flow path formed on the upper surface of the opening and closing door 650f1, and flows down to the downstream side of the second variable winning device 650 without winning to the V winning opening 650a, and the second variable winning It flows down toward the electric accessory 640a provided downstream of the device 650 in the right area.

そして、小当たり遊技が実行されるとV入賞口ソレノイド209bを駆動して開閉扉650f1が奥側(図925の視点で奥側)へと作動することにより、遊技球がV入賞口650aに入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返すように作動する。なお、第2可変入賞装置650の詳細な構造については、図927から図930を参照して後述する。 Then, when the small winning game is executed, the V winning opening solenoid 209b is driven to operate the open/close door 650f1 to the back side (the back side in the viewpoint of FIG. 925), so that the game ball wins the V winning opening 650a. It temporarily forms an open state in which it is easy to break, and operates so as to alternately repeat the open state and the closed state. The detailed structure of the second variable winning device 650 will be described later with reference to FIGS. 927 to 930. FIG.

ここで、図927から図930を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図925に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を遊技球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した遊技球は、開閉扉650f1上を左下側(図925の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、遊技球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 927 to 930. FIG. First, as shown in FIG. 925, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state closing the specific winning opening (V winning opening) 650a, the upper surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state is played. A game ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is closed is directed toward the lower left side (the lower left side in the front view of FIG. 925) above the opening/closing door 650f1. It flows down and flows out toward the through gate 67 . On the other hand, when the V winning device 650 is in the open state (that is, during the small winning game), the game ball enters the V winning device 650 .

本第32制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作として、2秒間の閉状態(オープニング期間)の後、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.2秒)、閉状態(4.8秒)、開状態(0.8秒)、閉状態(9秒)となる開放期間(ラウンド遊技期間)が実行されるように構成されている。 In this 32nd control example, as the opening operation of the V winning device 650 during the small winning game, after the closed state (opening period) for 2 seconds, the open state (0.1 seconds), the closed state (0.4 seconds) , open state (0.1 sec), closed state (0.4 sec), open state (0.1 sec), closed state (0.4 sec), open state (0.1 sec), closed state (0 .4 sec), open state (0.1 sec), closed state (1.5 sec), open state (0.1 sec), closed state (1.5 sec), open state (0.2 sec), An open period (round game period) of closed state (4.8 seconds), open state (0.8 seconds), and closed state (9 seconds) is executed.

このように、1回の開状態(開放期間)が継続する期間は最短で0.1秒と短く設定されているが、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している遊技球がV入賞装置650へと入賞するのに十分な期間である。V入賞装置650に入賞した遊技球は、第1規制部材或いは第2規制部材上を流下しながら検出口650a1(図929(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In this way, the period during which one open state (open period) continues is set as short as 0.1 seconds at the shortest, but at the timing when the V winning device 650 opens, it flows down on the opening and closing door 650f1. This period is sufficient for the game ball to enter the V winning device 650 . A game ball that has won a prize in the V winning device 650 is arranged to flow down toward the detection port 650a1 (see FIG. 929(a)) while flowing down on the first or second regulating member. . With this configuration, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position on the opening/closing door 650f1, the ball can be smoothly released. can flow down.

なお、第32制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間の最短期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している遊技球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第32制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放させる回数を8回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the 32nd control example, the shortest period of the period in which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds. Any other period may be set as long as the game ball flowing down can enter the V winning device 650 . In addition, in the 32nd control example, the number of times the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small winning game is eight times, but other times may be set.

詳細は後述するが、本第32制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの閉鎖期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目の開放動作までよりも、5回目開放動作以降の方が長い閉鎖期間が設定されるように構成している。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ遊技球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点で特定領域(Vスイッチ)650e3が球を検知していないと判別した場合には、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Details will be described later, but in this 32nd control example, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once in the small winning game. A longer closing period is set after the fifth opening operation than up to the fifth opening operation. This is to make it easier for the V winning device 650 to win the game ball during the period when the small winning game is being played. Specifically, when it is determined that the specific area (V switch) 650e3 does not detect the ball at the time when the fifth opening operation is completed during the small hit game, the right-handed game is emphasized to the player. The third symbol display device 81 is configured to display a game guide display prompting the player to play the game.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ遊技球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を長く設定している。 Then, even when the right-handed game is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81, the interval between opening is set so that the game ball can enter the V winning device 650 Set a long period.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who does not play an appropriate game during a small winning game (a player who does not play a right-handed game) to perform an appropriate game. In this way, during the specific game (small winning game) in which the opening action is executed multiple times, when it is determined that the interval period between opening is set longer than the other and it is determined that the appropriate game is not performed By making it possible to display a game guidance display for prompting proper game contents, a player who is playing a wrong game can be made to play the game without anxiety.

また、小当たり遊技中に実行される5回目の開放動作までは、閉鎖期間が短く(0.4秒)設定されているため、小当たり遊技が実行された直後から右打ち遊技を実行している遊技者に対して、5回目の開放動作が終了するまでの間に、遊技球を所定数(10個)V入賞装置650へと入賞させることで小当たり遊技の終了条件を成立させることで、長い閉鎖期間が設定されるよりも前に小当たり遊技を終了させ易くすることが可能となる。よって、小当たり遊技中に実行される1回目の開放動作終了後から長い閉鎖期間が設定される場合と比べて、小当たり遊技期間が無用に長くなってしまい適正な遊技を実行している遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, since the closing period is set to be short (0.4 seconds) until the fifth opening operation executed during the small winning game, the right hitting game is executed immediately after the small winning game is executed. until the fifth opening operation is completed for the player who is in the game, a predetermined number (10) of game balls are awarded to the V prize winning device 650, thereby establishing the end condition of the small winning game. , the small winning game can be easily ended before the long closing period is set. Therefore, compared with the case where a long closing period is set after the end of the first opening operation executed during the small winning game, the small winning game period becomes unnecessarily long and the game is executed properly. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play.

次に、図927を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図927は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図927に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 927 is an exploded perspective view of this V winning device 650. FIG. As shown in FIG. 927, the V winning device 650 is an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and is combined with the rear side of the opening forming member 650b to form the V winning device 650. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 650c. The arranged LED board 650d, the back cover body 650e sandwiching the LED board 650d with the base member 650c, and the specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b. An opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1, a flow path cover body 650g combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, and a flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g. A switching member 650h that protrudes into the path and switches the flow path of the game ball, a link member 650i that is engaged with the switching member 650h, a rear surface cover body 650j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 650g, and its rear surface. A channel solenoid 650k fixed to the back side of the cover body 650j to operate the link member 650i, and a fixing cover body 650m for covering the channel solenoid 650k from the back side and fixing it to the back cover body 650j with screws. It consists of

図928は、V入賞装置650の断面図である。図928(c)はV入賞装置650の上面図であり、図928(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図928(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図928(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図929(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 928 is a sectional view of the V winning device 650. FIG. FIG. 928(c) is a top view of the V winning device 650, and FIG. 928(b) is a cross-sectional view of the V winning device 650 along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 928(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 928(b). A bottom surface that is inclined downward to the left is formed. A detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 929(a).

なお、図928(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 928(b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the game ball can be entered by an opening/closing door 650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. It can be changed between a state and a closed state in which it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll on the upper portion of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is retracted inside the base member 650c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By constructing in this way, the right-handed game can be played continuously during the time-saving game, during the big win game, and during the small win game, thereby reducing the trouble of changing the game method according to the game state. be able to. Therefore, the game can be played more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state of the opening/closing door 650f1, the plane perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game ball can efficiently enter the specific winning opening (V winning opening) 650a. can be made Therefore, the time required for the small winning game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図928(a)は、図928(b)に示すLa-La断面図である。図928(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 928(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 928(b). As shown in FIG. 928(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図929を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 929, a description will be given of a configuration for distributing game balls guided to distribution channels of the back cover body 650e to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later.

図929(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図929(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 929(a) is a back view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 650e2. As shown in FIG. 929(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h can be rotated into the distribution channel from the back side of the channel cover 650g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図929(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 929(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guiding piece 650h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 650e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 650e2 is detected by a V switch 650e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball provided in the special discharge channel 650e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、詳細については後述するが、第32制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ(特定領域)650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技の開始が設定される。即ち、Vスイッチ(特定領域)650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図929(b)参照)ように構成している。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the 32nd control example, the game ball passes through the V switch (specific area) 650e3 described above during the small winning game, so that the big winning game is started after the small winning game. Start is set. That is, the V switch (specific area) 650e3 is configured as a trigger for starting a big winning game. In addition, the switching member 650h is a flow path (special discharge flow path 650e2) in which the game ball that has won the V winning device 650 during the small winning game can pass through the V switch 650e3, or cannot pass through the V switch 650e3 (difficult). (ordinary discharge flow path 650e1), and when the flow path solenoid 650k is turned on, the winning ball in the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. 929(b)).

第32制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した遊技球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図952を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した遊技球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した遊技球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図929(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 In the pachinko machine 10 used in the 32nd control example, the channel solenoid 650k is set to be OFF while the game is played normally, and the game ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. It is configured to Then, when a small win is won, the passage solenoid 650k is set to ON in accordance with the contents defined in the open scenario table 202g, which will be described later with reference to FIG. The discharge channel 650e2 is configured to be able to flow down. In this way, when the channel solenoid 650k is set to be off, the state is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, that is, the game ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. The power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced by providing a state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 929(a)).

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small winning game is changed by the flow-down route of the game ball winning the V winning device 650 during the small winning game, so that the interest of the player is improved even during the small winning game. be able to. The time required to pass from the opening (specific winning opening) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge channel 650e2 (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is 1 second at the shortest. consists of By configuring in this way, even if the switching member 650h switches the flow-down route of the ball after detecting that the opening/closing door 650f1 has been opened in spite of not winning a small prize, the ball will surely flow. It is possible to prevent the water from flowing down the special discharge channel 650e2.

また、通常排出流路650e1の下流端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との検知数の合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a game ball is provided at the downstream end of the normal discharge channel 650e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged from the total number of detections of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, the end timing of the small winning game (condition for ending the small winning game (when the V winning device 650 wins a predetermined number (10 pieces), or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is established When all the game balls that have entered the V winning device 650 are not discharged at the timing after the small winning ending period has passed, it is determined that there is an abnormality inside the V winning device 650, and it is sent to the outside. It is preferable to configure so as to notify the abnormality or stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state in which a part of the pachinko machine 10 has an abnormality, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、第2可変入賞装置(V入賞装置)650のV入賞口650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(1個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e4通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the V winning port 650a of the second variable winning device (V winning device) 650 is detected by the magnetic sensor 650c1. ) can be paid out. In addition, it is possible to sort whether or not the game ball passes through the V switch 650e4 by using the game ball after it is detected, so that it can be sorted whether or not the big win game is executed after the small win game is finished. can. Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

なお、本第32制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に複数種類の小当たり種別の中から1の小当たり種別(小当たりA~C)を設定可能に構成し、何れの小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された場合にも、小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を入球させることができるように、流路ソレノイド650kがオンに設定されるように構成しているがこれに限ること無く、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過する確率を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, when a small hit is won in a special symbol lottery, one small hit type (small hits A to C) can be set from among a plurality of types of small hit types, and any small hit can be set. Even when a small winning game in which the winning type is set is executed, the flow path solenoid 650k is set to ON so that the game ball can enter the specific area during the small winning game. Although it is configured, it is not limited to this, and the probability that the game ball that has won the V winning device 650 during the small winning game passes through the specific area (V switch 650e3) can be changed according to the set small winning type. It may be configured to allow

例えば、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 For example, according to the small hit type (small hit A to C) set when the small hit is won in the special symbol lottery, a small hit game with different periods and timings for setting the flow path solenoid 650k to ON is executed. The degree of expectation (V prize expectation) for the ball to pass through the V switch 650e3 during the small winning game is varied according to the contents of the small winning game executed when winning the small winning. good to do By constructing in this way, the player can play the game while expecting not only to win a small prize, but also to execute a small prize game with a high V winning expectation.

次に、図930を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図930(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第32制御例の開閉扉650f1は、図930(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した遊技球は、V入賞装置650上面の傾斜(図925参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 930, the structure of the ball flow lower surface of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 930(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. FIG. In the opening/closing door 650f1 of the thirty-second control example, as shown in FIG. It is configured such that the left upper surface 650y2 flows down from the right upper surface 650y1 of the prize winning device 650 through the upper surface of the opening/closing door 650f1 and flows toward the variable prize winning device 65. FIG.

そして、開閉扉650f1の上面には、遊技球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.4秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している遊技球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the falling of game balls. It is configured so that the period of time for flowing down the upper surface is 0.6 seconds. This flowing period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.4 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small winning game. configured to be long. With this configuration, the game ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to surely win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small winning game. .

図930(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図930(b)に示した状態へと移行する。図930(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図930(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 930(a), when the small winning game is executed and the door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 930(b). FIG. 930(b) is a schematic plan view showing a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 930(b), when the opening/closing door 650f1 is in an open state, it moves so as to retreat inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that winning is possible. In addition, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 also enters the specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening/closing door 650f1 is positioned at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、遊技球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した遊技球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、遊技球1個分の通路幅の検出口650a1を遊技球が通過するまでに遊技球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is equipped with a third mechanism for smoothing the flow of the ball after winning regardless of the position from which the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. A 1 regulating member 651 and a 2nd regulating member 652 are provided. After aligning in a line through, it is configured to flow down toward the detection port 650a1, which is a passage width for one game ball. By providing the first regulating member 651 and the second regulating member 652 in this way, even if the detection opening 650a1 is provided below the first regulation member, a game ball that has won a prize vigorously from the open/close door 650f1 is directly detected through the detection opening. Since collision with 650a1 can be prevented, failure of ball detection switch 650c1 provided in detection port 650a1 can be suppressed. In addition, a flow path for aligning the game balls until the game balls pass through the detection port 650a1 having a passage width of one game ball (a flow path flowing down on the first regulation member 651 and the second regulation member 652 ) can be ensured, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls are clogged in the V winning device 650 and the game is hindered.

以上、説明をしたように、本第32制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.4秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する遊技球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As described above, in this 32nd control example, the privilege game (small winning game) executed when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery of the special symbols) is the predetermined discrimination result (small winning) The falling period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval period (0.4 seconds) between opening of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in Since it is configured to be longer, the game ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the open/close door 650f1 is closed) during the small winning game is surely released at the next opening timing. can win a prize.

また、可変部材上を流下中の遊技球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(8回)を設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定してしまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, only the game balls flowing down on the variable member are allowed to enter the V winning device 650 during the small winning game so that a predetermined number (10) can be won during the small winning game. Since the number of opening operations (8 times) in the small winning game is set, even if one opening period (0.1 second) is set short, a sufficient number of prizes can be secured. In addition, by setting one open period to be long, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive number of balls are awarded to the V winning device 650 during the small winning game.

図924に戻り、説明を続ける。遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図925参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 924, the description continues. An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 925).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する遊技球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった遊技球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、第1入球口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an out port 66 . Game balls that flow down the game area and do not enter any of the winning openings (entrance ball openings) 63, 64, 65a, 640, 650a pass through the out opening 66 in the drawing. It is guided to the ball ejection path that does not. The out port 66 is arranged below the first ball entrance port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。この各種部材は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向や流下速度を可変させるための調整手段として機能する。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. These various members function as adjusting means for varying the flowing direction and the flowing speed of the game ball flowing down the game area.

図932に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 932, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図950参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 950). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図950参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 950) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

ここで、図933を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の表示面には、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応させた第3図柄が表示されるように構成しており、第3図柄の表示態様として「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄を含む表示態様が表示されるように構成されている。また、本第32制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 933 . The display surface of the third design display device 81 is configured to display the third design corresponding to the special design (the first special design or the second special design). It is configured to display a display mode including 10 types of main symbols imitating numbers "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example, when the lottery result by the main control device 110 (to be described later) is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are arranged (for example, "777"). It is configured such that a jackpot is generated after the end of the variable display.

この第3図柄は、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間においては、変動している特別図柄と同様に変動表示され、特別図柄抽選の結果を示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合に、停止表示された特別図柄に対応した表示態様で停止表示されるように構成している。つまり、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄の変動表示(変動演出)を見ながら特別図柄抽選の結果を予測し、その後、停止表示された第3図柄を視認することで、特別図柄抽選の結果を把握するように構成している。 This third pattern is variably displayed in the same manner as the fluctuating special pattern during the special pattern fluctuation period for showing the result of the special pattern lottery, and the special pattern is stopped and displayed in a display mode showing the result of the special pattern lottery. When it is displayed, it is configured to be stop-displayed in a display mode corresponding to the stop-displayed special symbol. In other words, the player predicts the result of the special symbol lottery while watching the variation display (variation effect) of the third symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and then the third symbol that is stopped and displayed. By visually recognizing, it is configured to grasp the result of the special symbol lottery.

ここで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動表示内容について説明する。本第32制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に複数の第3図柄を変動表示させることが可能に構成しており、停止表示された複数の第3図柄の表示態様(組合せ)によって、特別図柄抽選の結果を報知するように構成している。具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Here, the content of the variable display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81 will be described. In the thirty-second control example, a plurality of third symbols can be variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the display mode (combination) of the plurality of third symbols stopped and displayed. By, it is configured to notify the result of the special symbol lottery. Specifically, the main display area Dm displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Also, in the main display area Dm, a third symbol is stop-displayed on the activated line L1. When the third symbols are stopped on the activated line in a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm4において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm4に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm4 is formed on the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm4 is configured to allow the variable display of the third pattern to be displayed in a simple manner. Here, when the variable display is executed in the small display area Dm4, for example, a display effect such as an effect in which a predetermined character takes an action or an effect to prompt the user to press the frame button 22 is executed in the main display region Dm. is the case. During execution of the display effect, by displaying the effect in a larger main display area Dm, it is possible to provide a more comprehensible effect. Further, by simply displaying the variable display of the third pattern in the small display area Dm4 during execution of the display effect, it is easy for the player to know that the variable display of the third pattern is continuing. can be understood.

図933(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図933(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64や第2入球口640へ入球すると、その入球回数が所定数(第1入球口64は4回、第2入球口640は1回)保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本制御例では、保留球数の最大値が第1特別図柄で4個、第2特別図柄で1個に設定されており、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄(特図1保留図柄)を表示可能に構成しているため、副表示領域Dsには、最大で4個の保留図柄(特図1保留図柄)が表示される。なお、図933(b)では、副表示領域Dsに保留図柄(特図1保留図柄)を表示させる例を示しているが、保留図柄の表示位置はこれに限ること無く、主表示領域Dsの一部領域に保留図柄を表示させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 933(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 933(b), this sub-display area Ds displays a reserved symbol consisting of a black circle. As described above, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters the predetermined number (first Entry 64 is reserved 4 times, and second entry 640 is reserved 1 time. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of reserved ball entries. In this control example, the maximum value of the number of reserved balls is set to 4 for the first special symbol and 1 for the second special symbol. Since the special figure 1 reserved design) is configured to be displayable, a maximum of 4 reserved designs (special figure 1 reserved design) are displayed in the sub-display area Ds. In addition, FIG. 933(b) shows an example of displaying a reserved design (special figure 1 reserved design) in the sub display area Ds, but the display position of the reserved design is not limited to this, and the main display area Ds It may be configured to display reserved symbols in a partial area.

また、保留記憶されている全ての保留図柄を表示させる必要も無く、例えば、第2入球口640に球を入球させ易い普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されている場合には、第2特別図柄の保留図柄(特図2保留図柄)のみを表示させ、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、第1特別図柄の保留図柄(特図1保留図柄)のみを表示させるように構成しても良いし、各特別図柄種別に対応させた保留図柄の視認度合いを遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されている場合には、特図2保留図柄のほうが特図1保留図柄よりも遊技者が視認し易いように表示し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、特図1保留図柄のほうが特図2保留図柄よりも遊技者に視認させ易く表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて主として実行される特別図柄種別を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, it is not necessary to display all the reserved patterns that are reserved and stored. is to display only the reserved design of the second special design (special design 2 reserved design), and when the low probability state (normal state) of the normal design is set, the reserved design of the first special design (special design 1 reserved pattern) may be displayed, or the degree of recognition of the reserved pattern corresponding to each special pattern type may be changed according to the game state, for example, the high probability state of the normal pattern. When (time saving state) is set, the special figure 2 reserved pattern is displayed so that it is easier for the player to visually recognize it than the special figure 1 reserved pattern, and the low probability state (normal state) of the normal pattern is set. If it is, the special figure 1 reserved pattern may be displayed so as to be easier for the player to visually recognize than the special figure 2 reserved pattern. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the special symbol type mainly executed according to the set game state in an easy-to-understand manner.

なお、本第32制御例では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。また、表示されている保留図柄が特図1保留図柄であるか特図2保留図柄であるかを遊技者が識別可能となるように特別図柄種別に応じて保留図柄の表示態様を異ならせるように構成しても良いし、何れの特別図柄種別に対応した保留図柄が何個あるのかを遊技者に分かり難くさせるために同様の表示態様(完全に同一の表示態様も含む思想)で各保留図柄を表示するように構成しても良い。 In the thirty-second control example, the number of reserved symbols is varied in correspondence with the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of held balls may be displayed numerically. In addition, the display mode of the reserved design is changed according to the special design type so that the player can identify whether the displayed reserved design is the special design 1 reserved design or the special design 2 reserved design. Alternatively, in order to make it difficult for the player to understand how many reserved symbols correspond to which special symbol type, each reservation is made in the same display mode (idea including completely the same display mode) It may be configured to display a pattern.

<第32制御例における演出内容について>
次に、図934から図948を参照して、本第32制御例のパチンコ機10において実行される各種演出内容について説明をする。
<Regarding the effect content in the 32nd control example>
Next, with reference to FIGS. 934 to 948, various effects executed in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example will be described.

本第32制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、遊技状態として通常状態又は時短状態が設定されるように構成している。そして、通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合に実行される大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、賞球を獲得するだけの単調な遊技となる大当たり遊技中において、遊技者が強く興味を持つ演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in the 32nd control example is configured to set the normal state or the time-saving state as the game state after the jackpot game executed based on the jackpot winning in the first special symbol lottery. there is Then, the game state set after the end of the big win game is changed by the big win game performance executed during the big win game executed when the first special symbol lottery executed during the normal state wins the big win (first win). It is configured to notify the player. By constructing in this way, during the jackpot game which is a monotonous game of only winning prize balls, it is possible to execute a performance that the player is strongly interested in, and the player gets tired of the game early. can be suppressed.

本第32制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知するための大当たり遊技演出として、所定数の敵を味方キャラが複数回の攻撃によって討伐していく討伐演出を実行可能に構成している。この討伐演出は、演出結果として敵数が0体となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に有利な時短状態が設定されることを報知し、演出結果として敵数が0体以外(例えば、12体)となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に不利な通常状態が設定されることを報知するものである。 In this 32nd control example, as a jackpot game effect for notifying the game state set after the jackpot game ends, it is configured to be able to execute a subjugation effect in which a predetermined number of enemies are subjugated by a ally character by attacking multiple times. are doing. In this subjugation effect, when the number of enemies becomes 0 as a result of the effect, it is informed that a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot game being executed is completed, and the number of enemies is increased as a result of the effect. When the number of bodies is other than 0 (for example, 12 bodies), it is notified that a normal state disadvantageous to the player will be set after the jackpot game being executed is finished.

ここで、従来より、表示されている所定値を、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数回減算させる演出を実行し、所定値が特定値まで減算された場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する操作減算演出を実行するものがある。 Here, conventionally, an effect is executed in which the displayed predetermined value is subtracted multiple times by operating an operation means that the player can operate. There is one that executes an operation subtraction effect that notifies that an advantageous privilege is given to.

この従来型の操作減算演出では、最初に表示される所定値と、最終的に表示される値とを予め決定しておき、決定された範囲内において値を減算するための各演出が複数回実行されるように構成されているものが一般的であり、遊技者が操作手段を短期間で操作した場合には、操作減算演出が開始されてから直ぐに最終的に表示される値が表示され、操作手段への操作に基づいて値が減算されない期間が長時間継続してしまうことから遊技者の操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In this conventional operation subtraction effect, a predetermined value to be displayed first and a value to be finally displayed are determined in advance, and each effect for subtracting the value is repeated multiple times within the determined range. Generally, it is configured to be executed, and when the player operates the operation means in a short period of time, the value to be finally displayed is displayed immediately after the operation subtraction effect is started. Since the period during which the value is not subtracted based on the operation of the operation means continues for a long time, the player's desire to operate the operation device is lowered.

本第32制御例にて実行される討伐演出では、演出ボタン22aへの操作に基づいて敵数を減算させる攻撃演出の実行回数と、攻撃演出の個々の実行機会に対して減算(討伐)可能な敵の討伐数(残敵数)と、を予め決定可能に構成している。そして、各攻撃演出が実行される間に、遊技者が操作手段を操作することで、予め決定されている残敵数を攻撃演出の演出結果として表示可能に構成し、各攻撃演出において遊技者が操作手段を操作しなかった場合、或いは、操作手段を操作したにも関わらず予め決定されている残敵数よりも多い数の敵数が表示された場合には、実際に表示されている残敵数を追加攻撃によって減算させる追加攻撃演出を実行可能としている。 In the subjugation effect executed in this 32nd control example, the number of executions of the attack effect that reduces the number of enemies based on the operation of the effect button 22a, and the individual execution opportunities of the attack effect can be subtracted (subjugated). The number of subjugated enemies (the number of remaining enemies) can be determined in advance. While each attack effect is executed, the number of remaining enemies determined in advance can be displayed as the effect result of the attack effect by operating the operation means by the player, and the player can perform the attack effect in each attack effect. does not operate the operation means, or if the number of remaining enemies displayed is greater than the predetermined number of remaining enemies despite operating the operation means, the number of enemies actually displayed It is possible to execute an additional attack production that reduces the number of remaining enemies by an additional attack.

また、追加攻撃演出が実行された場合において、予め決定されている残敵数まで敵数を減少させる第1攻撃演出と、実際に表示されている残敵数と、予め決定されている残敵数との範囲内であって、特定の残敵数まで敵数を減少させる第2攻撃演出と、を実行可能に構成している。このように構成することで、追加攻撃演出の演出結果が常に予め決定されている残敵数となることを抑制することができる。 Further, when the additional attack effect is executed, the first attack effect that reduces the number of enemies to a predetermined number of remaining enemies, the number of remaining enemies that is actually displayed, and the number of remaining enemies that are determined in advance. and a second attack effect in which the number of enemies is reduced to a specific number of remaining enemies within the range of the number of enemies. By configuring in this way, it is possible to prevent the effect result of the additional attack effect from always becoming the predetermined number of remaining enemies.

さらに、本第32制御例では、全ての敵を討伐した場合(残敵数が0体となった場合)以外にも、討伐演出中に残敵数が特定数(例えば、「111」等のぞろ目)で表示されることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを討伐演出が終了するよりも前に報知可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く察知したい遊技者に対して、討伐演出の演出内容(各攻撃演出の演出結果)を注視させ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the 32nd control example, in addition to the case where all the enemies have been subjugated (when the number of remaining enemies is 0), the number of remaining enemies is a specific number (for example, "111" etc.) during the subjugation production. By being displayed in the square eyes), it is possible to notify that the time saving state is set after the end of the jackpot game before the subjugation effect ends. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player who wants to quickly perceive the game state set after the end of the jackpot game to pay attention to the production contents of the subjugation production (the production result of each attack production). You can increase the effect.

加えて、本第32制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを討伐演出が終了するよりも前に報知可能な残敵数の特定数として、大当たり当選を示すための第3図柄種別(大当たり図柄の種類)に関わらず共通の共通特定数に加え、大当たり当選を示すための第3図柄種別(大当たり図柄の種別)に対応させた固有特定数を設定可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, the setting of the time saving state after the end of the big win game is set as the specific number of the number of remaining enemies that can be notified before the end of the subjugation effect, and the third control example for indicating the big win win. In addition to a common specific number regardless of the type of pattern (type of jackpot pattern), a unique specific number corresponding to a third pattern type (type of jackpot pattern) for indicating jackpot winning can be set. .

このように固有特定数を設定可能に構成することで、大当たり当選した際に表示された第3図柄の種別に応じて、討伐演出中に表示されることを期待する残敵数を異ならせることができ、遊技者が討伐演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring the unique specific number to be settable in this way, the number of remaining enemies expected to be displayed during the subjugation performance can be varied according to the type of the third pattern displayed when the jackpot is won. It is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the subjugation performance.

さらに、本第32制御例では、上述した第2攻撃演出の演出結果として、特定数の残敵数を決定可能に構成している。つまり、1回の攻撃演出において予め決定されている残敵数まで表示されている残敵数を減少させるのでは無く、1回の攻撃演出において予め決定されている残敵数まで表示されている残敵数を減少させなかった場合であって、表示されている残敵数と、予め決定されている残敵数との範囲内に特定数が含まれており、且つ、特定数の敵残数を表示させるための表示条件が成立した場合に、第2攻撃演出の演出結果として、特定数の残敵数が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、各攻撃演出にて操作手段(演出ボタン22a)を操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in the thirty-second control example, a specific number of remaining enemies can be determined as the effect result of the above-described second attack effect. In other words, instead of reducing the displayed number of remaining enemies to the predetermined number of remaining enemies in one attack effect, the predetermined number of remaining enemies is displayed in one attack effect. When the number of remaining enemies is not reduced, a specific number is included in the range between the displayed number of remaining enemies and the predetermined number of remaining enemies, and the specific number of remaining enemies When the display condition for displaying the number is satisfied, the number of remaining enemies of a specific number is displayed as the effect result of the second attack effect. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether or not to operate the operating means (the effect button 22a) in each attack effect.

また、攻撃演出が開始される時点で表示されている残敵数を把握し、今回の攻撃演出にて減少させることが可能な残敵数(予め決定されている残敵数)を予測することで、今回の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に特定数が含まれているかを予測し、その予測結果に基づいて、各攻撃演出にて操作手段(演出ボタン22a)を操作するか否かを選択させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, grasp the number of remaining enemies displayed at the start of the attack production, and predict the number of remaining enemies (predetermined number of remaining enemies) that can be reduced in this attack production. Then, it is predicted whether a specific number is included within the range of the number of enemies that can be reduced in this attack production, and based on the prediction result, operation means (production button 22a) in each attack production Since it is possible to select whether to operate or not, it is possible to enhance the presentation effect.

加えて、特定数となる残敵数として、共通特定数に加え固有特定数を設定可能にすることで、今回の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に特定数が含まれているかを遊技者に予測させ難くすることができるため、各攻撃演出にて操作手段(演出ボタン22a)を操作するか否かの選択結果が単調になってしまうことを抑制することができる。 In addition, by making it possible to set a unique specific number in addition to a common specific number as the number of remaining enemies that will be a specific number, a specific number will be included within the range of the number of enemies that can be reduced in this attack production. Since it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not the attack is performed, it is possible to suppress monotonous selection results as to whether or not to operate the operation means (the effect button 22a) in each attack effect. .

なお、本第32制御例では、大当たり当選を示すための第3図柄種別(大当たり図柄の種別)に対応させた固有特定数として、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字(例えば「444」の第3図柄が停止表示された場合には、「4」)が少なくとも含まれている残敵数の一部を設定可能に構成している。そして、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字の数が多い程、固有特定数として設定され易くなるように構成している。具体的には、「444」の第3図柄が停止表示されたことに基づいて実行される大当たり遊技中の討伐演出では、固有特定数として「444」が最も設定され易く、次いで、下二桁が「44」となる残敵数、「4」の数字を2つ有する残敵数、下一桁が「4」となる残敵数の順に、固有特定数が設定され難く構成されている。このように構成することで、遊技者に対して固有特定数としてどの残敵数が設定されたのかを予測する楽しみを提供することができる。 In addition, in the 32nd control example, as a unique specific number corresponding to the third symbol type (type of jackpot symbol) for indicating jackpot winning, a number attached to the third symbol for indicating jackpot winning (for example, When the third symbol of "444" is stop-displayed, a part of the number of remaining enemies including at least "4") can be set. Then, the greater the number of numbers attached to the third symbol for indicating the winning of the jackpot, the easier it is to be set as the unique specific number. Specifically, in the subjugation effect during the jackpot game executed based on the stop display of the third symbol of "444", "444" is most likely to be set as the unique specific number, followed by the last two digits. is "44", the number of remaining enemies with two numbers of "4", and the number of remaining enemies with the last digit of "4". With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which number of remaining enemies is set as the unique specific number.

また、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字を含む複数種類の残敵数の何れかが表示された場合に、表示された残敵数が固有特定数であることに期待させることができるため、遊技者に対して飽きること無く討伐演出を実行することができる。 In addition, when any one of a plurality of types of remaining enemy numbers including the number attached to the third pattern for indicating the winning of the jackpot is displayed, the displayed remaining enemy number is expected to be a unique specific number. Therefore, the subjugation effect can be executed without getting tired of the player.

なお、本第32制御例では、固有特定数を抽選で決定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字に対応させて、固有特定数を予め決定しておくように構成しても良い。また、固有特定数を1個のみ決定しても良いし、3個以上決定しても良い。 In addition, in the thirty-second control example, the unique specific number can be determined by lottery. A specific number may be determined in advance. Also, only one specific number may be determined, or three or more may be determined.

加えて、討伐演出が実行されている間に、今回設定されている固有特定数を遊技者に予測させ易くするための情報を含む固有特定数示唆演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字を含む残敵数が表示される毎に、無用に固有特定数であると遊技者に期待させてしまうことを抑制することができる。 In addition, while the subjugation effect is being executed, a unique specific number suggesting effect including information for making it easy for the player to predict the unique specific number set this time may be executed. By constructing in this manner, every time the number of remaining enemies including the number attached to the third pattern for indicating the winning of the jackpot is displayed, the player is unnecessarily expected to be the unique specific number. can be suppressed.

まずは、図934から図937を参照して、大当たり遊技中に実行される演出内容について説明をする。図934(a)は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための演出として討伐演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。ここで、討伐演出とは、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の一部であって、所定数の敵を味方キャラが討伐していく演出であり、演出結果として敵数が0体となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に有利な時短状態が設定されることを報知し、演出結果として敵数が0体以外(例えば、12体)となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に不利な通常状態が設定されることを報知するものである。 First, with reference to FIGS. 934 to 937, the content of the effect executed during the jackpot game will be described. FIG. 934(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a subjugation effect is executed as an effect for informing the player of the game state set after the end of the jackpot game. Here, the subjugation effect is a part of the big win game effect that is executed during the big win game, and is a effect in which the allied character subjugates a predetermined number of enemies. In this case, after the jackpot game being executed is finished, it is notified that a time-saving state advantageous to the player is set, and when the number of enemies becomes other than 0 (for example, 12) as a result of the performance. , to notify that a normal state disadvantageous to the player will be set after the jackpot game being executed is finished.

具体的には、大当たり遊技の最初のラウンド遊技(1ラウンド目)にて、今回の討伐演出における敵数が表示され、大当たり遊技が終了するまでに実行される以降のラウンド遊技(2ラウンド目~6ラウンド目)毎に、敵を倒す攻撃演出が実行され、最後の攻撃演出が終了した後に表示される敵数が今回の討伐演出の演出結果として表示される。 Specifically, in the first round game (1st round) of the jackpot game, the number of enemies in this subjugation production is displayed, and the subsequent round games (2nd round to Every sixth round), an attack presentation for defeating the enemy is executed, and the number of enemies displayed after the last attack presentation is completed is displayed as the presentation result of this subjugation presentation.

図934(a)は、大当たり遊技の1ラウンド目を示す表示画面であって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右上には、第1特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が表示される表示領域Dm1に、大当たり当選を示すための第3図柄の停止表示態様として「444」が停止表示されている。なお、図934(a)では、大当たり遊技中の表示画面を示すために、表示領域Dm1に遊技者が識別可能な態様で第3図柄を停止表示させているが、これに限ること無く、遊技者が識別困難な態様で第3図柄を停止表示させても良いし、大当たり遊技中において第3図柄を停止表示させないように構成しても良い。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)に代えて、大当たり当選したことを示すための識別情報(特殊図柄)として、「V」を模した特殊図柄を主表示領域Dm1に停止表示させるように構成しても良い。 FIG. 934(a) is a display screen showing the first round of the jackpot game, and on the upper right of the main display area Dm of the third symbol display device 81, there is a third symbol for showing the result of the first special symbol lottery. In the display area Dm1 where the symbols are displayed, "444" is stopped and displayed as the stopped display mode of the third symbol for indicating the winning of the jackpot. In addition, in FIG. 934(a), in order to show the display screen during the jackpot game, the third symbol is stopped and displayed in the display area Dm1 in a manner recognizable by the player. The third symbol may be stopped and displayed in such a manner that it is difficult for the player to identify it, or the third symbol may not be stopped and displayed during the jackpot game. Furthermore, instead of the identification information (third pattern) for indicating the result of the special pattern lottery, a special pattern imitating "V" is displayed in the main display area as identification information (special pattern) for indicating that the jackpot has been won. Dm1 may be configured to stop display.

また、主表示領域Dmの左上側には、遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様が表示される表示領域Dm4が形成され、大当たり遊技中に遊技者が実行すべき遊技方法を案内するための表示態様として右打ち遊技を案内するための「右打ち」の文字が表示されている。また、表示領域Dm4の下方には、大当たり遊技の進行状況を遊技者に報知するための大当たり遊技状況表示態様として、実行中のラウンド遊技数を示す「ラウンド1」が表示されている。 In addition, a display area Dm4 is formed on the upper left side of the main display area Dm to display a guidance display mode for guiding the game method to the player, and guides the game method to be executed by the player during the jackpot game. As a display mode for playing, characters of "Right-handed" for guiding the right-handed game are displayed. Further, below the display area Dm4, "Round 1" indicating the number of round games being executed is displayed as a jackpot game status display mode for informing the player of the progress of the jackpot game.

主表示領域Dmの右下側には、遊技者に有利な遊技状態が継続している期間において獲得した賞球数の合計値に対応する情報を示すためのポイント表示態様が表示される表示領域Dm6が形成される。図934(a)は、通常状態において大当たり当選(初当たり当選)したことに基づいて実行される大当たり遊技の1ラウンド目の表示画面を示しており、表示領域Dm6には、今回の大当たり遊技中に既に獲得した賞球数に対応する情報として「33P」が表示されている。つまり、本第32制御例では、大当たり遊技が実行された場合に第1可変入賞装置65が開閉動作され、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aへと遊技球が入球した場合に11個の賞球が払い出されるように構成しており、図934(a)は、1ラウンド目のラウンド遊技にて3個の遊技球を特定入賞口65aへと入賞させ、合計で33個の賞球が払い出された時点における表示画面を示している。 In the lower right side of the main display area Dm, a display area is displayed in which a point display mode is displayed for indicating information corresponding to the total number of winning balls won during a period in which the game state is favorable to the player. Dm6 is formed. FIG. 934(a) shows the display screen of the first round of the jackpot game that is executed based on the winning of the jackpot (first hit) in the normal state. "33P" is displayed as information corresponding to the number of prize balls already obtained. That is, in the thirty-second control example, when the jackpot game is executed, the first variable winning device 65 is opened and closed, and when the game ball enters the specific winning port 65a of the first variable winning device 65, 11 934(a) shows that 3 game balls enter the specific winning hole 65a in the round game of the first round, and a total of 33 prizes are awarded. It shows the display screen when the ball is paid out.

そして、主表示領域Dmの中央部には、今回の討伐演出において討伐対象となる敵の総数を表示するための表示領域HR1が形成され、「残り500体」の文字が表示される。つまり、今回の討伐演出の演出態様が500体の敵を討伐する演出態様であることが報知される。 A display area HR1 for displaying the total number of enemies to be subjugated in the current subjugation effect is formed in the center of the main display area Dm, and the characters "500 remaining" are displayed. In other words, it is notified that the present subjugation presentation is a presentation mode for subjugating 500 enemies.

ここで、本第32制御例では、討伐演出における敵の総数として異なる値を決定可能に構成しており、具体的には、「1000体」,「500体」,「777体」の何れかが決定されるように構成しており、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合の方が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも「1000体」が決定され易くなるように構成し、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合の方が、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合よりも「500体」が決定され易くなるように構成している。また、敵の総数「777体」は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合にのみ決定されるように構成している。 Here, in this 32nd control example, a different value can be determined as the total number of enemies in the subjugation effect. is determined, and when the normal state is set after the end of the jackpot game, it is easier to determine “1000 bodies” than when the time-saving state is set after the end of the jackpot game. ``500 bodies'' is more likely to be determined when the time-saving state is set after the end of the big win game than when the normal state is set after the end of the big win game. Also, the total number of enemies "777 bodies" is configured to be determined only when the time-saving state is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、討伐演出が開始された直後(大当たり遊技の1ラウンド目)にて表示領域HR1に表示される敵の総数を把握することで、討伐演出の演出結果が表示されるよりも前に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができる。さらに、敵の総数「777体」が表示された場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを、討伐演出が開始された時点で遊技者に把握させることが可能となる。よって、討伐演出が実行されている演出期間において、様々なタイミングにて時短状態が設定されることを報知することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握したい遊技者に対して討伐演出が実行されている演出期間の間、継続して演出を注視させることができる。 By configuring in this way, the performance result of the subjugation performance is displayed by grasping the total number of enemies displayed in the display area HR1 immediately after the subjugation performance is started (first round of the jackpot game). A player can predict the game state to be set after the end of the jackpot game before the start of the game, and the performance effect can be enhanced. Furthermore, when the total number of enemies ``777 bodies'' is displayed, it is possible for the player to grasp that the time saving state is set after the end of the jackpot game at the start of the subjugation presentation. Therefore, during the production period in which the subjugation production is executed, it is possible to notify that the time saving state is set at various timings. During the production period in which the subjugation production is executed, the production can be continuously watched.

また、主表示領域の右上側には、演出ボタン22aを模した複数のボタンアイコンPu1~Pu5が表示される表示領域Dm7が形成される。この表示領域Dm7には、今回の討伐演出にて敵の総数を減少させるための攻撃演出が実行される回数と、1回の攻撃演出において減少させる敵の数(討伐数)を示唆する情報と、に基づいて決定された表示態様で複数のボタンアイコンPu1~Pu5が表示される。 In addition, a display area Dm7 is formed in the upper right side of the main display area, in which a plurality of button icons Pu1 to Pu5 imitating the effect button 22a are displayed. In this display area Dm7, there are information suggesting the number of times an attack presentation for reducing the total number of enemies in this subjugation presentation is executed and the number of enemies to be reduced in one attack presentation (the number of subjugations). A plurality of button icons Pu1 to Pu5 are displayed in a display mode determined based on .

図934(a)に示した例では、左から順に第1ボタンアイコンPu1、第2ボタンアイコンPu2、第3ボタンアイコンPu3、第4ボタンアイコンPu4、第5ボタンアイコンPu5が表示されており、今回の討伐演出では演出ボタン22aを用いた攻撃演出が5回実行されることを遊技者に報知している。また、第1ボタンアイコンPu1、第3ボタンアイコンPu3、第4ボタンアイコンPu4、第5ボタンアイコンPu5が、通常の攻撃演出が実行されることを示唆する通常表示態様で表示され、第2ボタンアイコンPu2が、強攻撃演出が実行されることを示唆する強表示態様(図では、通常よりも厚みを持たせた表示態様で表示)で表示されている。 In the example shown in FIG. 934(a), the first button icon Pu1, the second button icon Pu2, the third button icon Pu3, the fourth button icon Pu4, and the fifth button icon Pu5 are displayed in order from the left. In the subjugation effect, the player is informed that the attack effect using the effect button 22a will be executed five times. Also, the first button icon Pu1, the third button icon Pu3, the fourth button icon Pu4, and the fifth button icon Pu5 are displayed in a normal display mode suggesting that a normal attack effect is executed, and the second button icon Pu2 is displayed in a strong display mode (in the drawing, it is displayed in a display mode that is thicker than usual) suggesting that a strong attack effect will be executed.

このように構成することで、討伐演出が実行されてから1回目の攻撃演出が実行されるまでの間に、今回の討伐演出にて実行される攻撃演出の回数と、各攻撃演出の演出内容と、を遊技者に予測させ易くすることができるため、分かり易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, the number of attack productions to be executed in the current subjugation production and the production contents of each attack production are executed from the execution of the subjugation production to the execution of the first attack production. Since it is possible to make the player easily predict , it is possible to provide an easy-to-understand presentation.

さらに、本第32制御例では、1回目の攻撃演出にて第1ボタンアイコンPu1に対応する攻撃演出が、2回目の攻撃演出にて第2ボタンアイコンPu2に対応する攻撃演出が、3回目の攻撃演出にて第3ボタンアイコンPu3に対応する攻撃演出が、4回目の攻撃演出にて第4ボタンアイコンPu4に対応する攻撃演出が、5回目の攻撃演出にて第5ボタンアイコンPu5に対応する攻撃演出が実行されるように構成している。つまり、表示領域Dm7に表示されている複数のボタンアイコンは、討伐演出にて実行される攻撃演出の回数だけで無く、各攻撃演出における演出態様も示唆可能に構成している。このように構成することで、討伐演出における何回目の攻撃演出が残敵数を大きく減少させる演出結果となるかを遊技者に事前に予測させることができるため、各攻撃演出の演出結果(残敵数)と、表示領域Dm7に表示されている残りのボタンアイコンの表示態様と、を把握しながら敵の残数が固有特定数や共通特定数へと可変することを期待させることができる。 Further, in the thirty-second control example, the first attack effect corresponds to the first button icon Pu1, and the second attack effect corresponds to the second button icon Pu2. The attack effect corresponding to the third button icon Pu3 in the attack effect, the attack effect corresponding to the fourth button icon Pu4 in the fourth attack effect, and the fifth button icon Pu5 in the fifth attack effect. It is configured so that an attack production is executed. In other words, the plurality of button icons displayed in the display area Dm7 are configured to be able to suggest not only the number of times of attack effects executed in the subjugation effects, but also the effect mode of each attack effect. By configuring in this way, the player can predict in advance how many times the attack effect in the subjugation effect will result in a effect that greatly reduces the number of remaining enemies. The number of enemies) and the display mode of the remaining button icons displayed in the display area Dm7 can be expected to change the remaining number of enemies to a unique specific number or a common specific number.

また、副表示領域Dsには、討伐演出の演出内容を遊技者に案内するための案内表示態様として「敵を全て倒すとラッシュ突入!!」の文字が表示されている。このように構成することで、討伐演出が実行された場合に、残り500体と表示された値が0体になることで何らかの特典が付与されると遊技者が把握し易くなるため、討伐演出の実行中において残敵数が減少していく過程を楽しませることができる。 In addition, in the sub-display area Ds, characters of "If all enemies are defeated, a rush will start!" By configuring in this way, when the subjugation effect is executed, the player can easily grasp that some kind of privilege will be granted by changing the displayed value of the remaining 500 bodies to 0, so that the subjugation effect You can enjoy the process of decreasing the number of remaining enemies during the execution of.

討伐演出における1回目の攻撃演出が実行されると、図934(b)に示した表示画面が表示される。図934(b)は、討伐演出における1回目の攻撃演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第32制御例では、上述した通り、大当たり遊技の2ラウンド目~6ラウンド目にかけて討伐演出における攻撃演出が実行されるように構成しており、1回目の攻撃演出は2ラウンド目に実行されるため、図934(b)に示した通り、表示領域Dm5には、2ラウンド目のラウンド遊技中を示す「ラウンド2」が表示されている。 When the first attack effect in the subjugation effect is executed, the display screen shown in FIG. 934(b) is displayed. FIG. 934(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the first attack effect in the subjugation effect. In this 32nd control example, as described above, the attack effect in the subjugation effect is executed from the 2nd round to the 6th round of the jackpot game, and the first attack effect is executed in the 2nd round. Therefore, as shown in FIG. 934(b), "Round 2" indicating that the second round is being played is displayed in the display area Dm5.

そして、討伐演出開始時には主表示領域Dmの中央部に形成されていた表示領域HR1が表示領域Dmの中央上方側に縮小形成され、代わりに、主表示領域Dmの中央部には、遊技者に対して演出ボタン22aの押下を促す表示態様として、第1ボタンアイコンPu1と、押下方向を示す表示態様(図では下向きの矢印で表示)と、1回目の攻撃演出における演出ボタン22aの操作が有効に判別される期間(SW有効期間)を示す表示態様として、タイムゲージga1と、が表示されている。 Then, the display area HR1, which was formed in the center of the main display area Dm at the start of the subjugation effect, is reduced and formed above the center of the display area Dm. On the other hand, the first button icon Pu1, the display mode indicating the pressing direction (indicated by a downward arrow in the figure), and the operation of the effect button 22a in the first attack effect are effective as the display mode for prompting the pressing of the effect button 22a. A time gauge ga1 is displayed as a display mode indicating the period (SW effective period) determined by .

本第32制御例では、1回の攻撃演出に対応するSW有効期間として3秒間が設定されるように構成しており、タイムゲージga1の表示態様は、残期間を示すための残期間表示ga1aと、経過期間を示すための経過期間表示ga1bとから形成されており、SW有効期間が設定されてから期間が経過する毎に、経過期間表示ga1bが占める割合が増加し、残期間表示ga1aが占める割合が減少するように、タイムゲージga1の表示態様が可変するように構成している。なお、図934(b)に示した例では、SW有効期間が設定されてから1秒が経過した時点を示しており、タイムゲージga1全体で示すSW有効期間(3秒)に対して、経過期間表示ga1bが1秒分、残期間表示ga1aが2秒分の範囲を示している状態が表示されている。 In the thirty-second control example, 3 seconds is set as the SW valid period corresponding to one attack effect, and the display mode of the time gauge ga1 is the remaining period display ga1a for indicating the remaining period. and an elapsed period display ga1b for indicating the elapsed period. Every time a period elapses after the SW valid period is set, the ratio occupied by the elapsed period display ga1b increases, and the remaining period display ga1a becomes The display mode of the time gauge ga1 is configured to be variable so as to decrease the occupied ratio. Note that the example shown in FIG. 934(b) shows the point in time when 1 second has passed since the SW effective period was set, and the elapsed A state is displayed in which the period display ga1b indicates a range of 1 second and the remaining period display ga1a indicates a range of 2 seconds.

このように構成することで、SW有効期間が経過するまでの残期間を遊技者に視覚的に把握させることができるため、攻撃演出中に遊技者が演出ボタン22aへの操作を忘れてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can visually grasp the remaining period until the SW effective period elapses, so that the player will not forget to operate the production button 22a during the attack production. can be suppressed.

さらに、今回の攻撃演出にて実行される演出内容を示唆するための表示態様としてウサギを模したキャラクタ801aが表示されている。本第32制御例では、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下したことに基づいて実行される残敵数を減少させる演出に用いられる味方キャラを示すための表示態様を、遊技者が演出ボタン22aを押下するよりも前(SW有効期間が設定された後)に第3図柄表示装置の表示画面に表示するように構成している。 Furthermore, a character 801a imitating a rabbit is displayed as a display mode for suggesting the contents of the effect to be executed in the current attack effect. In the thirty-second control example, the player selects the display mode for showing the friendly characters used in the effect of reducing the number of remaining enemies executed based on the pressing of the effect button 22a during the attack effect. is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device before pressing (after the SW effective period is set).

そして、攻撃演出では、味方キャラの種別と、実行される攻撃種別とに応じて減少させることが可能な残敵数の範囲を異ならせるように構成している。具体的には、味方キャラの種別として、ウサギを模したキャラクタ801a(図934(b)参照)と、キャラクタ801aよりも高い攻撃力を有する勇者を模したキャラクタ801b(図935(a)参照)と、を設定可能に構成しており、各キャラクタが通常攻撃と、その通常攻撃よりも敵数を多く減少させ易い強攻撃とを実行可能に構成している。よって、キャラクタ801aによる通常攻撃が最も残敵数を減少させ難い組合せの攻撃演出となり、キャラクタ801bによる強攻撃が最も残敵数を減少させ易い組合せの攻撃演出となる。 In the attack presentation, the range of the number of remaining enemies that can be reduced is made different according to the type of the friendly character and the type of attack to be executed. Specifically, as the types of friendly characters, a rabbit-like character 801a (see FIG. 934(b)) and a hero-like character 801b (see FIG. 935(a)) having higher attack power than the character 801a. and can be set so that each character can execute a normal attack and a strong attack that tends to reduce the number of enemies more than the normal attack. Therefore, the normal attack by the character 801a is the combination of attack effects that makes it difficult to reduce the number of remaining enemies, and the strong attack by the character 801b is the combination that makes it the easiest to reduce the number of remaining enemies.

このように、1回の攻撃演出にて減少させることが可能な残敵数の範囲を、攻撃演出の演出態様を形成する複数の構成要素の少なくとも一部を事前に遊技者に報知可能に構成することで、遊技者に対して、今回実行される攻撃演出の演出結果を予測させ易くすることができる。 In this way, the range of the number of remaining enemies that can be reduced in one attack effect can be notified to the player in advance by at least a part of the plurality of constituent elements forming the effect mode of the attack effect. By doing so, it is possible to make it easier for the player to predict the effect result of the attack effect to be executed this time.

なお、本第32制御例では、攻撃演出に用いられる味方キャラの種別を2種類有しているが、味方キャラの種別を1種類にしても良いし、3種類以上としても良い。また、味方キャラが実行可能な攻撃の種類を、3種類以上にしても良いし、味方キャラの種別に応じて実行される攻撃の種類を異ならせても良い。このように構成することで、攻撃演出に用いられる味方キャラの種別としてどの種別が選択されるかについてより興味を持たせることができる。 In addition, in the thirty-second control example, two types of allied characters are used in the attack effect, but the number of types of allied characters may be one, or three or more. Also, the types of attacks that can be executed by the ally character may be set to three or more types, or the type of attack executed may be varied according to the type of the ally character. By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in which type is selected as the type of the ally character used in the attack production.

攻撃演出中に表示される第1ボタンアイコンPu1は、討伐演出開始時に表示領域Dm7に表示されていた第1ボタンアイコンPu1と同一の表示態様で表示されるように構成している。具体的には、攻撃演出が開始された場合に、表示領域Dm7に表示されている第1ボタンアイコンPu1が拡大しながら主表示領域Dmの中央部へと移動していくボタンアイコン移動演出が実行される。このように構成することで、討伐演出の開始時に表示領域Dm7に表示された各ボタンアイコンを実際に用いて攻撃演出が実行される演出を創出することができるため、討伐演出開始時に表示領域Dm7に表示される表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができる。 The first button icon Pu1 displayed during the attack effect is configured to be displayed in the same display mode as the first button icon Pu1 displayed in the display area Dm7 at the start of the subjugation effect. Specifically, when the attack effect is started, a button icon movement effect is executed in which the first button icon Pu1 displayed in the display area Dm7 is enlarged and moved to the center of the main display area Dm. be done. With this configuration, it is possible to create an effect in which the attack effect is executed by actually using each button icon displayed in the display area Dm7 at the start of the subjugation effect. It is possible to make the player interested in the display mode displayed in .

そして、第1ボタンアイコンPu1が攻撃演出に用いられたため、表示領域Dm7には、未使用の第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5のみが表示され、過去に第1ボタンアイコンPu1が表示されていた領域には、攻撃演出に用いられたことを示すための表示態様(図では「-」で表示)が表示されている。 Since the first button icon Pu1 was used for the attack effect, only the unused second button icon Pu2 to fifth button icon Pu5 are displayed in the display area Dm7, and the first button icon Pu1 was displayed in the past. A display mode (indicated by "-" in the figure) is displayed in the area that was used to indicate that it was used for the attack effect.

このように構成することで、表示領域Dm7に表示されている各ボタンアイコンを確認することで、討伐演出中に既に実行された攻撃演出の回数と、残りの攻撃演出の回数と、を容易に把握することができる。 With this configuration, by checking each button icon displayed in the display area Dm7, the number of attack effects already executed during the subjugation effect and the remaining number of attack effects can be easily determined. can grasp.

図934(b)に示した状態で遊技者が演出ボタン22aを押下すると、キャラクタ801aが敵を攻撃する演出が実行され、攻撃後の残敵数が表示される。次に、図935(a)を参照して、1回目の攻撃演出が実行された2ラウンド目のラウンド遊技が終了した後のインターバル期間中の演出内容について説明をする。図935(a)は、2ラウンド目終了後のインターバル中に表示される表示画面の一例を示した図である。2ラウンド目~6ラウンド目のラウンド遊技間に設定されるインターバル期間では、前のラウンド遊技にて実行された攻撃演出の演出結果(残敵数)を示す表示態様と、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示す表示態様と、が表示される。 When the player presses the effect button 22a in the state shown in FIG. 934(b), a effect is executed in which the character 801a attacks the enemy, and the number of remaining enemies after the attack is displayed. Next, with reference to FIG. 935(a), the contents of the effect during the interval period after the round game of the second round in which the first attack effect is executed will be described. FIG. 935(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the interval after the end of the second round. In the interval period set between the round games of the 2nd round to the 6th round, the display mode showing the production result (number of remaining enemies) of the attack production executed in the previous round game, and in the next round game A display mode indicating the effect content of the attack effect to be executed is displayed.

本第32制御例では、インターバル期間として1.5秒間が設定されるように構成しており、前のラウンド遊技にて実行される攻撃演出中(SW有効期間中)に演出ボタン22aが押下されなかった場合には、インターバル期間を用いて、前のラウンド遊技にて実行された攻撃演出の演出結果(残敵数)が表示される。一方で、前のラウンド遊技にて実行される攻撃演出中(SW有効期間中)に演出ボタン22aを押下した場合には、演出ボタン22aを押下した直後に、味方キャラが攻撃を行う演出が実行された後に今回の攻撃演出の演出結果(残敵数)が表示されたままインターバル期間に移行し、攻撃演出の演出結果(残敵数)を表示したまま、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示す表示態様と、が表示される。 In the thirty-second control example, the interval period is set to 1.5 seconds, and the effect button 22a is pressed during the attack effect executed in the previous round game (during the SW valid period). If not, the effect result (the number of remaining enemies) of the attack effect executed in the previous round game is displayed using the interval period. On the other hand, when the effect button 22a is pressed during the attack effect executed in the previous round game (while the SW is valid), the effect in which the ally character attacks is executed immediately after pressing the effect button 22a. After that, the production result (number of remaining enemies) of this attack production is displayed and it shifts to the interval period, and the production result (number of remaining enemies) of the attack production is displayed and executed in the next round game A display mode indicating the content of the attack effect is displayed.

より詳細に説明をすると、本第32制御例では大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の終了条件として第1可変入賞装置65へと10個の遊技球が入賞した場合に成立する第1終了条件と、ラウンド遊技が開始されてから第1終了条件が成立すること無く30秒が経過した場合に成立する第2終了条件と、を有している。ここで、本第32制御例におけるパチンコ機10は、図925を参照して上述した通り、大当たり遊技中は右打ち遊技が実行され、右打ち遊技によって発射された遊技球の殆どが第1可変入賞装置65に到達するように遊技盤13を構成している。 More specifically, in this 32nd control example, the first end condition established when 10 game balls win the first variable prize winning device 65 as the end condition of the round game executed during the jackpot game. and a second end condition that is satisfied when 30 seconds have passed without the first end condition being satisfied since the round game was started. Here, as described above with reference to FIG. 925, the pachinko machine 10 in the present thirty-second control example executes the right-handed game during the jackpot game, and most of the game balls shot by the right-handed game are the first variable The game board 13 is configured to reach the winning device 65 .

本パチンコ機10は、1分(60秒)間で100個の遊技球を発射可能に構成していることから、大当たり遊技中に継続して遊技球は発射した場合には、ラウンド遊技が開始されてから約6秒で第1終了条件が成立しラウンド遊技が終了する。そして、ラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出としては、ラウンド遊技が開始されてから3秒後に3秒間のSW有効時間が設定される攻撃演出が実行されるように構成している。 Since the pachinko machine 10 is configured to be able to shoot 100 game balls in one minute (60 seconds), when the game balls are continuously shot during the jackpot game, a round game starts. After about 6 seconds, the first end condition is satisfied and the round game ends. Then, as the round game effect executed during the round game, an attack effect in which the SW effective time of 3 seconds is set is executed after 3 seconds from the start of the round game.

つまり、ラウンド遊技中に実行される攻撃演出におけるSW有効時間の長さ(3秒)が、通常に遊技した場合において継続するラウンド遊技期間の長さ(約6秒)よりも短くなるように構成している。このように構成することで、ラウンド遊技中において効率良く遊技球が第1可変入賞装置65へと入賞する場合であっても、SW有効時間が設定されている際中にラウンド遊技が終了してしまうことを抑制することができるため、SW有効時間内に演出ボタン22aを操作しようとする遊技者に対して、演出ボタン22aを操作する前にラウンド遊技が終了してしまい演出ボタン22aを操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, the length of the SW effective time (3 seconds) in the attack effect executed during the round game is configured to be shorter than the length of the round game period (about 6 seconds) that continues in the normal game. are doing. By configuring in this way, even if the game ball efficiently wins the first variable winning device 65 during the round game, the round game ends while the SW valid time is set. Since it is possible to suppress the closing of the effect button 22a, the player who tries to operate the effect button 22a within the SW effective time will not operate the effect button 22a because the round game ends before the effect button 22a is operated. It is possible to suppress a decrease in the desire to operate.

なお、本第32制御例では、ラウンド遊技中に設定されるSW有効時間を、通常の遊技が実行されている場合に継続し得るラウンド遊技期間(約6秒)よりも短くなるように予め規定しておき、ラウンド遊技期間(約6秒)が経過するよりも前にSW有効時間が経過するように攻撃演出を実行することで、SW有効時間内に演出ボタン22aを操作しようとする遊技者に対して、演出ボタン22aを操作する前にラウンド遊技が終了してしまい演出ボタン22aを操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技中に設定されるSW有効時間の長さを、ラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと入賞した遊技球の個数に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in the 32nd control example, the SW effective time set during the round game is defined in advance so as to be shorter than the round game period (about 6 seconds) that can be continued when the normal game is being executed. Then, by executing the attack performance so that the SW effective time elapses before the round game period (about 6 seconds) elapses, the player tries to operate the effect button 22a within the SW effective time. On the other hand, it is suppressed that the round game ends before the production button 22a is operated and the motivation to operate the production button 22a is reduced, but not limited to this, for example, the round game The length of the SW effective time set inside may be configured to be variable according to the number of game balls that have won the first variable prize winning device 65 during the round game.

具体的には、ラウンド遊技中に設定されるSW有効時間として、経過時間に基づいてラウンド遊技を終了させる第2終了条件(30秒経過)が成立する期間と同一の長さ(30秒)を設定し、その後、ラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと遊技球が1個入賞する毎に、SW有効時間の残期間が3秒減算されるように構成する。このように構成することで、ラウンド遊技が終了するまでに、確実にSW有効時間を終了させることができる。また、ラウンド遊技中において、遊技球の発射を中断し、演出ボタン22aへの操作を実行しようとする遊技者に対しては、長時間(最大で30秒)のSW有効時間を提供することができるため、SW有効時間内に演出ボタン22aを操作しようとする遊技者に対して、演出ボタン22aを操作する前にSW有効時間が経過してしまい演出ボタン22aを操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, as the SW valid time set during the round game, the same length (30 seconds) as the period in which the second end condition (30 seconds elapsed) for ending the round game based on the elapsed time is satisfied After that, every time one game ball wins to the first variable winning device 65 during the round game, the remaining period of the SW effective time is subtracted by 3 seconds. By configuring in this way, it is possible to reliably end the SW effective time before the round game ends. In addition, during the round game, it is possible to provide a long SW effective time (up to 30 seconds) to the player who interrupts the shooting of the game ball and tries to operate the effect button 22a. As a result, the SW effective time elapses before the player operates the effect button 22a, and the player's motivation to operate the effect button 22a decreases. It can be suppressed.

図935(a)に戻り、説明を続ける。図935(a)に示した通り、2ラウンド目終了後のインターバル期間では、2ラウンド目にて実行された攻撃演出(図934(b)参照)の演出結果として表示領域HR1に「残り385体」が表示されている。また、3ラウンド目にて実行される攻撃演出の内容を示唆するための表示態様として、主表示領域Dmの左側に勇者を模したキャラクタ801bが表示されており、表示領域Dm7には、次の攻撃演出に対応する第2ボタンアイコンPu2が強表示態様で表示されている。そして、副表示領域Dsには、今回の討伐演出における攻撃演出の残回数と、次の攻撃演出が敵の残数を大きく減少させる攻撃演出であることを案内するための表示態様として「残り4回!!次は大量討伐のチャンス!!」のコメントが表示されている。 Returning to FIG. 935(a), the description is continued. As shown in FIG. 935(a), during the interval period after the end of the second round, the effect result of the attack effect (see FIG. 934(b)) executed in the second round is shown in the display area HR1 as "remaining 385 bodies." ” is displayed. In addition, as a display mode for suggesting the content of the attack effect to be executed in the third round, a character 801b imitating a hero is displayed on the left side of the main display area Dm, and the following characters are displayed in the display area Dm7: The second button icon Pu2 corresponding to the attack effect is displayed in the high display mode. In the sub-display area Ds, a display mode of "4 remaining" is displayed for guiding the remaining number of attack effects in the current subjugation effect and that the next attack effect is an attack effect that significantly reduces the number of remaining enemies. times!! Next is a chance for mass subjugation!!" is displayed.

よって、図935(a)に示した表示画面を目視した遊技者は、3ラウンド目に実行される攻撃演出にて、敵の残数が大きく減少することを事前に把握することができるため、敵の残数が0体になることを期待しながら3ラウンド目の攻撃演出を楽しませることができる。 Therefore, a player who sees the display screen shown in FIG. You can enjoy the attack production of the third round while expecting the remaining number of enemies to become 0.

なお、本第32制御例では、図935(a)に示した通り、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を3つの表示要素(表示領域Dm7の表示態様、キャラクタ801bの表示、副表示領域Dsのコメント)によって遊技者に示唆可能に構成している。この各表示要素は、全てのインターバル期間において表示するものでは無く、少なくとも1の表示要素を用いて次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示唆可能に構成しても良い。 In addition, in the thirty-second control example, as shown in FIG. , comments in the sub-display area Ds). These display elements are not displayed in all interval periods, and at least one display element may be used to suggest the effect content of the attack effect to be executed in the next round game.

この場合、上述した3つの表示要素のうち、用いられた表示要素の数が多いほど、次の攻撃演出が敵の残数を大きく減少させる攻撃演出である可能性を高くしたり、3つの表示要素が示唆する攻撃演出の内容に矛盾が発生している場合に次の攻撃演出が敵の残数を大きく減少させる攻撃演出である可能性を高くしたりするように構成すると良い。このように構成することで、インターバル期間にて表示される各種表示態様に対しても遊技者に興味を持たせることができ演出効果を高めることができる。 In this case, the greater the number of display elements used among the three display elements described above, the higher the possibility that the next attack effect will greatly reduce the number of remaining enemies. If there is a contradiction in the contents of the attack effects suggested by the elements, it is preferable to increase the possibility that the next attack effect will greatly reduce the number of remaining enemies. By configuring in this manner, the player can be interested in various display modes displayed during the interval period, and the performance effect can be enhanced.

さらに、本第32制御例では、上述した3つの表示要素のうち、表示態様Dm7のみ事前に表示し、残りの2つの表示要素をインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示す表示態様が表示されるタイミングにて同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出に用いられるキャラクタを示唆する表示態様(第1表示要素)の表示タイミングと、副表示領域Dsのコメント表示(第2表示要素)の表示タイミングと、を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the thirty-second control example, of the three display elements described above, only the display mode Dm7 is displayed in advance, and the interval period is set for the remaining two display elements. Although it is configured to be displayed at the same time as the display mode showing the effect content of the effect is displayed, it is not limited to this and suggests the character used in the attack effect executed in the next round game. The display timing of the display mode (first display element) and the display timing of the comment display (second display element) in the sub-display area Ds may be different.

この場合、例えば、各表示要素のうち、遊技者に有利な表示態様が決定された表示要素を後に表示するように各表示要素の表示タイミングを設定可能に構成すると良い。このように構成することで、インターバル期間中に表示される表示内容を遊技者が注視する期間を長くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, for example, the display timing of each display element may be set so that the display element whose display mode is determined to be advantageous to the player is displayed later. By configuring in this way, it is possible to lengthen the period in which the player watches the display contents displayed during the interval period, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

また、各表示要素のうち、遊技者に有利な表示態様が決定された表示要素を先に表示するように各表示要素の表示タイミングを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、先に表示された表示要素が遊技者に有利な表示態様である場合に、2つの表示要素が何れも遊技者に有利な表示態様である可能性を残すことができるため、後に表示される表示要素に対して遊技者を注視させることができる。 Further, the display timing of each display element may be set so that the display element whose display mode is determined to be advantageous to the player is displayed first. With this configuration, when the display element displayed first is in a display mode advantageous to the player, it is possible to leave the possibility that both of the two display elements are in a display mode advantageous to the player. Therefore, the player can be made to pay attention to display elements that will be displayed later.

なお、本第32制御例では、各攻撃演出にて用いられるボタンアイコンの種別(強表示態様、通常表示態様)を、討伐演出が開始される時点で事前に遊技者に表示する(図934(a)参照)ように構成しているが、これに限ること無く、例えば、討伐演出が開始される時点では、今回の討伐演出にて実行される攻撃演出の回数に対応させた数のボタンアイコンとして、第1ボタンアイコンPu1のみ1回目の攻撃演出の演出内容に応じて種別を決定し、残りの第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5を通常表示態様で表示させておき、討伐演出が開始される時点では、今回の討伐演出にて実行される攻撃演出の回数と、1回目の攻撃演出の演出内容のみを遊技者に報知する表示態様を表示し、2ラウンド目以降のインターバル期間にて第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5の表示態様を、対応する攻撃演出の演出内容に応じて可変表示させるように構成しても良い。 In the thirty-second control example, the types of button icons used in each attack effect (strong display mode, normal display mode) are displayed to the player in advance at the start of the subjugation effect (Fig. 934 ( a) See), but not limited to this, for example, when the subjugation production is started, the number of button icons corresponding to the number of attack productions to be executed in the current subjugation production is displayed. , the type of only the first button icon Pu1 is determined according to the effect content of the first attack effect, and the remaining second button icon Pu2 to fifth button icon Pu5 are displayed in the normal display mode, and the subjugation effect is performed. At the time of starting, a display mode is displayed to notify the player of only the number of attack effects to be executed in this subjugation effect and the effect contents of the first attack effect, and during the interval period from the second round onwards. Alternatively, the display mode of the second button icon Pu2 to the fifth button icon Pu5 may be variably displayed in accordance with the effect content of the corresponding attack effect.

このように構成した場合には、インターバル期間中に表示される各表示要素の表示タイミングを決定する処理において、上述した第1表示要素、第2表示要素に加え、可変させたボタンアイコンの表示態様(第3表示要素)の表示タイミングも含めて表示タイミングを決定するように構成すると良い。 With this configuration, in the process of determining the display timing of each display element displayed during the interval period, in addition to the above-described first display element and second display element, the variable display mode of the button icon It is preferable that the display timing is determined including the display timing of (the third display element).

また、2ラウンド目以降のインターバル期間にて第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5の表示態様を可変させる構成を用いた場合には、討伐演出にて実行される各攻撃演出の演出内容を、討伐演出が開始されるまでに予め決定しておくのでは無く、インターバル期間中に決定するように構成しても良いし、討伐演出の開始時に予め決定しておいた攻撃演出の内容を、前に実行された攻撃演出の演出結果(演出ボタン22aの操作状況)に応じて、可変させるように構成しても良い。 Further, when using a configuration in which the display modes of the second button icon Pu2 to the fifth button icon Pu5 are varied during the interval period from the second round onwards, the content of each attack effect executed in the subjugation effect can be changed. , Instead of being determined in advance before the subjugation presentation starts, it may be configured to be determined during the interval period, or the content of the attack presentation determined in advance at the start of the subjugation presentation is It may be configured to be variable according to the effect result of the attack effect executed before (operation status of the effect button 22a).

このように、討伐演出が実行されている際中に残りの攻撃演出の演出内容(減少させる残敵数)を可変させるように構成したとしても、可変後の攻撃演出の演出内容に応じた表示態様でボタンアイコンを表示させることができるため、遊技者に違和感を与える演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, even if the production content of the remaining attack production (the number of remaining enemies to be reduced) is configured to be variable while the subjugation production is being executed, the display corresponding to the production content of the attack production after the change is made. Since the button icons can be displayed in different modes, it is possible to prevent the execution of effects that make the player feel uncomfortable.

そして、討伐演出にて実行される最後の攻撃演出(6ラウンド目の攻撃演出)にて、敵を全て討伐した場合には、図935(b)に示した表示画面が表示される。図935(b)は、討伐演出にて敵を全て討伐した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, when all the enemies are subdued in the final attack presentation (6th round attack presentation) executed in the subjugation presentation, the display screen shown in FIG. 935(b) is displayed. FIG. 935(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when all the enemies have been subdued in the subjugation effect.

図935(b)に示した通り、表示領域HR1に表示される敵残数を示す表示態様として「残り0体」が表示され、攻撃演出にて用いられたキャラクタ801a、及びキャラクタ801bが祝福する演出態様が主表示領域Dmに表示される。また、表示領域Dm7には、今回の討伐演出にて実行された攻撃演出の回数を把握可能な表示態様として、消費済アイコン(図では「-」で表示)が、攻撃演出が実行された回数に対応させて5個表示されている。 As shown in FIG. 935(b), "0 remaining" is displayed as a display mode indicating the number of remaining enemies displayed in the display area HR1, and the characters 801a and 801b used in the attack production congratulate. A presentation mode is displayed in the main display area Dm. In addition, in the display area Dm7, as a display mode that enables the user to grasp the number of times the attack effects have been executed in the subjugation effect, a consumed icon (indicated by "-" in the figure) is displayed, indicating the number of times the attack effects have been executed. 5 are displayed corresponding to .

副表示領域Dsには、今回の討伐演出が遊技者に有利な演出結果であることを案内するための案内表示態様として「討伐完了!!ラッシュ突入!!」の文字が表示されている。このように構成することで、討伐演出の演出結果が遊技者に有利な成功演出であることと、大当たり遊技の終了後に時短状態(ラッシュ)が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In the sub-display area Ds, characters of "Punishment completed!! Rush!" By constructing in this manner, the player is notified in an easy-to-understand manner that the performance result of the subjugation performance is a successful performance advantageous to the player and that a time-saving state (rush) is set after the end of the jackpot game. can be done.

次に、上述した討伐演出にて実行される攻撃演出中における演出ボタン22aに対する操作の有無に応じて表示される表示画面の表示内容について、図936、及び図937(a)を参照して説明をする。図936(a)は、図935(a)に表示したインターバル期間が経過した後に実行される3ラウンド目の攻撃演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図936(b)は、図936(a)に表示した攻撃演出のSW有効時間内に遊技者が演出ボタン22aを操作(押下)した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図937(a)は、図936(a)に表示した攻撃演出のSW有効時間内に遊技者が演出ボタン22aを操作(押下)しなかった場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 936 and 937(a), the display contents of the display screen displayed according to whether or not the effect button 22a is operated during the attack effect executed in the subjugation effect will be described. do. FIG. 936(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the third round attack effect executed after the interval period shown in FIG. 935(a) has passed, and FIG. 936(b) 936(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player operates (presses) the effect button 22a within the SW valid time of the attack effect displayed in FIG. 936(a), and FIG. a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player does not operate (press) the effect button 22a within the SW valid time of the attack effect displayed in FIG. 936(a).

本第32制御例では、討伐演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果(大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを報知する演出結果)であることを示すために残敵数が共通特定数(0体)となる演出態様を決定可能に構成している。さらに、遊技者に有利な演出結果となる討伐演出において残敵数が共通特定数(0体)となるよりも前に、残敵数として固有特定数(例えば、333といったぞろ目や、大当たり図柄に対応した値)を表示することで、討伐演出の際中に今回の討伐演出の演出結果を遊技者に報知可能に構成している。 In this 32nd control example, the number of remaining enemies is common in order to show that the effect result of the subjugation effect is the effect result that is advantageous to the player (the effect result that notifies that the time saving state is set after the jackpot game ends). It is configured so that it is possible to determine the mode of production for a specific number (0 bodies). Furthermore, before the number of remaining enemies becomes a common specific number (0 bodies) in the subjugation production that is an advantageous production result for the player, a unique specific number (for example, 333 or a jackpot) is set as the number of remaining enemies. The value corresponding to the symbol) is displayed so that the player can be notified of the performance result of the current subjugation performance during the subjugation performance.

加えて、各攻撃演出における演出ボタン22aの操作状況(押下の有無)に応じて、各攻撃演出の演出結果を異ならせるように構成しており、例えば、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下した場合には、予め定められた各攻撃演出の演出結果(残敵数)を表示し、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下しなかった場合には、予め定められている演出結果(残敵数)よりも多い残敵数を表示可能に構成している。つまり、攻撃演出の演出結果を予め決定しておき、攻撃演出中に成立する条件に応じて予め定められている演出結果が示す残敵数を上限に複数の残敵数を表示可能に構成している。 In addition, according to the operation status (whether pressed or not) of the effect button 22a in each attack effect, the effect result of each attack effect is changed. For example, the effect button 22a is pressed during the attack effect , the effect result (number of remaining enemies) of each predetermined attack effect is displayed, and if the effect button 22a is not pressed during the attack effect, the predetermined effect result (number of remaining enemies) is displayed. ) is configured to be able to display a larger number of remaining enemies. In other words, the production result of the attack production is determined in advance, and a plurality of numbers of remaining enemies can be displayed up to the upper limit of the number of remaining enemies indicated by the production result predetermined according to the conditions established during the attack production. ing.

このように構成することで、討伐演出にて実行される各攻撃演出にて減少させることが可能な敵の総数を予め規定しておくことで、討伐演出の演出期間中に偏って残敵数を減少させてしまうことを抑制すると共に、各攻撃演出にて減少させる残敵数にバリエーションを持たせることができる。 By configuring in this way, by prescribing the total number of enemies that can be reduced in each attack production executed in the subjugation production, the number of remaining enemies can be disproportionately distributed during the production period of the subjugation production. In addition to suppressing the decrease in the number of remaining enemies, variation can be given to the number of remaining enemies that is decreased in each attack production.

さらに、攻撃演出の演出結果として予め決定されている残敵数と、攻撃演出開始時に表示されている残敵数との間に、固有特定数が含まれている状態であって、当該攻撃演出中に遊技者が演出ボタン22aを操作(押下)しなかった場合に、残敵数を固有特定数とする追加攻撃演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、攻撃演出中に演出ボタン22aを操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Further, a state in which a unique specific number is included between the number of remaining enemies determined in advance as the effect result of the attack effect and the number of remaining enemies displayed at the start of the attack effect, and the attack effect When the player does not operate (depress) the effect button 22a during the game, an additional attack effect can be executed in which the number of remaining enemies is a unique specific number. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether or not to operate the effect button 22a during the attack effect.

また、上述した通り、固有特定数は大当たり図柄に含まれる数字に応じて決定されるように構成しており、遊技者に対して固有特定数として決定された残敵数を報知しないように構成しているため、攻撃演出が実行される毎に、今回の攻撃演出にて減少される残敵数の範囲内に固有特定数が含まれているか否かを予測する楽しみを提供することができる。 In addition, as described above, the unique specific number is configured to be determined according to the number included in the jackpot pattern, and is configured not to inform the player of the number of remaining enemies determined as the unique specific number. Therefore, every time the attack effect is executed, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether or not the unique specific number is included in the range of the number of remaining enemies that is reduced in the current attack effect. .

加えて、次に実行される攻撃演出にて減少させる残敵数の大小を遊技者に報知することで、実行される攻撃演出中に減少される残敵数を予測するためのヒントを提供可能に構成しているため、今回の攻撃演出にて減少される残敵数の範囲を予測させ易くすることができる。 In addition, by notifying the player of the size of the number of remaining enemies that will be reduced in the next attack production, it is possible to provide hints for predicting the number of remaining enemies that will be reduced during the attack production to be executed. , it is possible to make it easier to predict the range of the number of remaining enemies that will be reduced in this attack production.

図936(a)に示した通り、3ラウンド目の攻撃演出が実行されると、2ラウンド目終了後のインターバル期間中の表示画面(図935(b)参照)に表示されたキャラクタ801bが主表示領域Dmに表示され、主表示領域Dmの中央部には、強表示態様の第2ボタンアイコンPu2が表示され、今回の攻撃演出にて設定されたSW有効時間を示すためのタイムゲージga1が表示される。このタイムゲージga1は、図934(b)にて示したタイムゲージga1と同様に、3秒間のSW有効時間の経過時間を示すように残期間表示ga1aと、経過期間表示ga1bとで表示される。 As shown in FIG. 936(a), when the third round attack effect is executed, the character 801b displayed on the display screen during the interval period after the end of the second round (see FIG. 935(b)) is the main player. Displayed in the display area Dm, a second button icon Pu2 in a strong display mode is displayed in the center of the main display area Dm, and a time gauge ga1 for indicating the SW valid time set in the current attack effect is displayed. Is displayed. Similar to the time gauge ga1 shown in FIG. 934(b), this time gauge ga1 is displayed with a remaining period display ga1a and an elapsed period display ga1b so as to indicate the elapsed time of the SW valid time of 3 seconds. .

また、3ラウンド目の攻撃演出は第2ボタンアイコンPu2を用いた攻撃演出が実行されるため、表示領域Dm7には第3ボタンアイコンPu3~第5ボタンアイコンPu5が表示されており、表示領域HR1には、2ラウンド目の攻撃演出の演出結果である残敵数を示す「残り385体」が表示されている。このように、遊技者に対して演出ボタン22aを操作させる期間(攻撃演出のSW有効時間内)にて、今回の攻撃演出によって減少させることが可能な残敵数を示唆するボタンアイコンの表示態様と、現在の残敵数と、を表示することで、遊技者に対して、実行中の攻撃演出に対して演出ボタン22aを操作するか否かを決定させ易くすることができる。 In addition, since the attack effect using the second button icon Pu2 is executed in the third round attack effect, the third button icon Pu3 to the fifth button icon Pu5 are displayed in the display area Dm7, and the display area HR1 "Remaining 385 bodies" indicating the number of remaining enemies, which is the effect result of the attack effect in the second round, is displayed. In this way, the display mode of the button icon suggesting the number of remaining enemies that can be reduced by the current attack effect during the period (within the effective SW time of the attack effect) during which the player operates the effect button 22a. , and the current number of remaining enemies, the player can easily decide whether or not to operate the effect button 22a for the attack effect being executed.

3ラウンド目の攻撃演出中に演出ボタン22aを押下した場合には、図936(b)に示した表示画面が表示される。図936(b)は、3ラウンド目の攻撃演出中に演出ボタン22aを操作(押下)した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図936(b)に示した通り、攻撃演出中に演出ボタン22aを操作(押下)すると、ラウンド遊技の終了を待つこと無く、味方キャラ801bが攻撃アクションを実行する演出が実行され、その後、今回の攻撃演出の演出結果を示すための表示態様として表示領域HR1に「残り99体」の文字が表示される。 When the effect button 22a is pressed during the third round attack effect, the display screen shown in FIG. 936(b) is displayed. FIG. 936(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the effect button 22a is operated (depressed) during the attack effect of the third round. As shown in FIG. 936(b), when the effect button 22a is operated (depressed) during the attack effect, the effect is executed in which the ally character 801b executes the attack action without waiting for the end of the round game. As a display mode for showing the effect result of the attack effect, characters of "99 bodies remaining" are displayed in the display area HR1.

つまり、図936(b)に示した例では、討伐演出の演出態様として、敵の総数「500体」が決定され、さらに、3ラウンドに実行される攻撃演出(2回目の攻撃演出)の演出結果として、「残り99体」が予め決定されており、2回目の攻撃演出によって予め決定されている残敵数まで残敵数を減少させた演出結果が表示されている。残敵数を示す表示領域HR1は、表示されている残敵数の数に応じて表示態様(背景)が可変設定されるように構成しており、図936(b)では、敵の残り数(残敵数)が100体以下となったことを示すための表示態様(ヒビ割れ背景)が表示されている。そして、副表示領域Dsには、残敵数が100体以下であることを遊技者に報知するための案内表示態様として「あと少しだ!!」の文字が表示される。 That is, in the example shown in FIG. 936(b), the total number of enemies "500" is determined as the mode of subjugation mode, and the attack mode (second attack mode) is performed in the third round. As a result, "remaining 99 bodies" are determined in advance, and the effect result is displayed in which the number of remaining enemies is reduced to the predetermined number of remaining enemies by the second attack effect. The display area HR1 indicating the number of remaining enemies is configured so that the display mode (background) can be variably set according to the number of remaining enemies displayed. A display mode (cracked background) is displayed to indicate that (number of remaining enemies) is 100 or less. Then, in the sub-display area Ds, the characters "Just a little more!!" are displayed as a guidance display mode for informing the player that the number of remaining enemies is 100 or less.

なお、本第32制御例では、残敵数が表示される表示領域の表示態様を、残敵数に応じて可変可能に構成しているが、表示態様を可変させる条件として残敵数以外の条件を設定しても良く、討伐演出の総敵数(最初に表示領域HR1に表示される残敵数)に対する現在の残敵数が占める割合が所定割合以下となった場合(例えば、1000体の敵を討伐する討伐演出にて、残敵数が100体(総敵数の一割以下))となった場合)に、表示態様を可変させる条件が成立するように構成しても良い。 In this 32nd control example, the display mode of the display area where the number of remaining enemies is displayed is configured to be variable according to the number of remaining enemies. Conditions may be set, and if the ratio of the current number of remaining enemies to the total number of enemies in the subjugation effect (the number of remaining enemies initially displayed in the display area HR1) is less than a predetermined ratio (for example, 1000 The condition for changing the display mode may be established when the number of remaining enemies reaches 100 (10% or less of the total number of enemies) in the subjugation effect of subjugating the enemies.

このように構成することで、残敵数では無く、討伐演出の総敵数に対する敵数の減少度合いによって表示領域HR1の表示態様を可変させることができるため、討伐演出にてどの程度敵を討伐したかを遊技者に把握させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to change the display mode of the display area HR1 not by the number of remaining enemies but by the degree of decrease in the number of enemies with respect to the total number of enemies in the subjugation effect. It is possible to make it easier for the player to grasp whether the game has been completed.

次に、3ラウンド目の攻撃演出中に演出ボタン22aを押下しなかった場合には、図937(a)に示した表示画面が表示される。図937(a)は、図936(a)に示した状態から、演出ボタン22aを操作すること無く3ラウンド目が終了した場合における3ラウンド目終了後のインターバル期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, when the effect button 22a is not pressed during the third round attack effect, the display screen shown in FIG. 937(a) is displayed. Fig. 937(a) shows the display screen displayed during the interval period after the end of the third round when the third round ends without operating the effect button 22a from the state shown in Fig. 936(a). It is the figure which showed an example.

図936(a)に示した状態(残敵数「385体」の状態)で、演出ボタン22aを操作すること無くSW有効時間が経過すると、タイムゲージga1の残期間表示ga1aが減少し、SW有効時間が終了する。その状態で3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、3ラウンド目のラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間へと移行し、演出ボタン22aが操作されなかった場合に実行される追加攻撃演出を実行し、追加攻撃演出の演出結果として、表示領域HR1に「残り333体」が表示される。 In the state shown in FIG. 936(a) (the number of remaining enemies is "385"), when the SW effective time elapses without operating the effect button 22a, the remaining period display ga1a of the time gauge ga1 decreases, and the SW Validity period expires. When the round game of the third round ends in that state, the interval period set after the round game of the third round ends, and an additional attack effect executed when the effect button 22a is not operated is executed. , "Remaining 333 bodies" is displayed in the display area HR1 as the effect result of the additional attack effect.

つまり、図937(a)に示した図は、今回の大当たり遊技は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技であり、成功演出が実行される討伐演出の固有特定数として「333」が設定されている討伐演出が実行されている場合における表示画面の一例を示した図である。 That is, in the diagram shown in FIG. 937(a), the jackpot game of this time is a jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends, and "333" as the unique specific number of the subjugation production in which the successful production is executed. is a diagram showing an example of the display screen when the subjugation effect set is being executed.

そして、3ラウンド目に実行される攻撃演出の演出結果として、残敵数「99体」が決定されており、遊技者が演出ボタン22aを操作した場合には、図936(b)に示した通り、残敵数が「385体」から「99体」まで減少する演出結果が表示される。一方、遊技者が演出ボタン22aを操作しなかった場合には、残敵数を「385体」から所定数減少させるための追加攻撃演出が実行される。この追加攻撃演出が実行される条件が成立した場合には、専用の抽選によって追加攻撃演出の演出態様(演出結果)が決定されるように構成している。 Then, as the effect result of the attack effect to be executed in the third round, the number of remaining enemies "99 bodies" is determined, and when the player operates the effect button 22a, the effect shown in FIG. 936(b) is displayed. As you can see, the effect result that the number of remaining enemies is reduced from "385 bodies" to "99 bodies" is displayed. On the other hand, if the player does not operate the effect button 22a, an additional attack effect is executed to reduce the number of remaining enemies from "385" by a predetermined number. When the condition for executing this additional attack presentation is established, the presentation mode (result of presentation) of the additional attack presentation is determined by a special lottery.

具体的には、演出ボタン22aを操作すること無くSW有効時間が経過した場合に、追加攻撃演出の実行条件が成立し、現時点の残敵数(例えば、「385体」)と、攻撃演出の演出結果として予め決定されていた残敵数(例えば、「99体」)と、の間に、今回の討伐演出にて決定された固有特定数(例えば、「333体」)が含まれているかを判別し、固有特定数が含まれていないと判別した場合には、70%の割合で攻撃演出の演出結果として予め決定されていた残敵数(例えば、「99体」)まで減少させる演出態様が決定され、20%の割合で下一桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第1擬似残敵数(例えば、「104体」)まで減少させる演出態様が決定され、10%の割合で下二桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第2擬似残敵数(例えば、「144体」)まで減少させる演出態様が決定される。 Specifically, when the SW effective time elapses without operating the effect button 22a, the condition for executing the additional attack effect is satisfied, and the current number of remaining enemies (for example, "385 bodies") and the attack effect Whether the unique specific number (eg, "333") determined in this subjugation rendering is included between the number of remaining enemies (eg, "99") determined in advance as a result of the production is determined, and if it is determined that the unique specific number is not included, the number of remaining enemies (for example, "99 bodies") that was previously determined as a result of the attack production at a rate of 70%. The mode is determined, and the production mode is determined to reduce to the first pseudo remnant number (eg, "104 bodies") in which the last digit is the number of jackpot symbols (eg, "4") at a rate of 20%, A performance mode is determined in which the last two digits are reduced to a second pseudo number of remaining enemies (eg, "144 bodies") in which the last two digits are the number of jackpot symbols (eg, "4") at a rate of 10%.

一方、固有特定数が含まれていると判別した場合には、40%の割合で攻撃演出の演出結果として予め決定されていた残敵数(例えば、「99体」)まで減少させる演出態様が決定され、30%の割合で固有特定数(例えば、「333体」)まで減少させる演出態様が決定され、10%の割合で下一桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第1擬似残敵数(例えば、「104体」)まで減少させる演出態様が決定され、20%の割合で下二桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第2擬似残敵数(例えば、「144体」)まで減少させる演出態様が決定される。 On the other hand, if it is determined that a unique specific number is included, there is a production mode that reduces the number of remaining enemies (for example, "99 bodies") that was previously determined as the production result of the attack production at a rate of 40%. is determined, and a production mode is determined that reduces the number to a unique specific number (eg, "333 bodies") at a rate of 30%, and the last digit is the number of jackpot patterns (eg, "4") at a rate of 10%. A production mode that reduces the number of first pseudo remnants (for example, "104 bodies") is determined, and the second pseudo remnants in which the last two digits are the number of jackpot symbols (for example, "4") at a rate of 20% A presentation mode is determined to reduce the number (for example, "144 bodies").

そして、決定された演出態様に応じた追加攻撃演出が実行される。このように構成することで、攻撃演出中に演出ボタン22aを操作した場合と、しなかった場合とで1の攻撃演出の演出結果を異ならせることができるため、攻撃演出のバリエーションを増加させることができる。また、残敵数の減少範囲内に固有特定数が含まれていない場合であっても、大当たり図柄に含まれる数字に関連する残敵数(擬似残敵数)へと敵の数を減少させ易くしているため、遊技者に対して、追加攻撃演出の演出結果が固有特定数であると思わせ易くすることができる。 Then, an additional attack effect is executed according to the determined effect mode. By constructing in this way, the effect result of one attack effect can be made different between when the effect button 22a is operated during the attack effect and when it is not operated, so that variations of the attack effect can be increased. can be done. In addition, even if the unique specific number is not included in the range of reduction of the number of remaining enemies, the number of enemies will be reduced to the number of remaining enemies (pseudo number of remaining enemies) related to the number included in the jackpot pattern. Since it is made easy, it is possible to easily make the player think that the effect result of the additional attack effect is the unique specific number.

さらに、残敵数の減少範囲内に固有特定数が含まれている場合、即ち、実行中の討伐演出が成功演出となる討伐演出(時短状態が設定される大当たり遊技中に実行される討伐演出)である場合には、残敵数の減少範囲内に固有特定数が含まれていない場合と比べて、擬似残敵数が決定され易くなるように構成している。よって、固有特定数へと残敵数を減少させることが出来なかった場合であっても、1の討伐演出において、追加攻撃演出が複数回実行されるように遊技を行い、擬似残敵数が複数回表示されることにより、今回の討伐演出が成功演出となる討伐演出であることを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, if a unique specific number is included within the range of decreasing the number of remaining enemies, that is, the subjugation production that is being executed is a successful subjugation production ), compared to the case where the unique specific number is not included in the decreasing range of the number of remaining enemies, the pseudo number of remaining enemies is more likely to be determined. Therefore, even if the number of remaining enemies cannot be reduced to the unique specific number, in the subjugation effect of 1, the game is performed so that the additional attack effect is executed multiple times, and the number of pseudo remaining enemies is increased. By being displayed a plurality of times, it is possible for the player to predict that the current subjugation presentation will be a success presentation.

また、図937(a)に示した通り、表示領域HR1に固有特定数(「333体」)の残敵数が表示された場合、即ち、残敵数が「0体」となるよりも前に遊技者に対して成功演出(時短状態が設定されることを報知する討伐演出)が実行されることが報知された場合は、表示領域HR1の表示態様が通常とは異なる表示態様(図では輝いている態様で表示)で表示され、表示領域Dm7に表示されるボタンアイコン(第3ボタンアイコンPu3~第5ボタンアイコンPu5)が、最終的に残敵数が「0体」となるように残りの攻撃演出が実行される旨を示すための特殊表示態様(図では輝いている態様で表示)で表示される。 Also, as shown in FIG. 937(a), when the number of remaining enemies of the unique specific number ("333") is displayed in the display area HR1, that is, before the number of remaining enemies becomes "0" When it is notified to the player that a success effect (subjugation effect that notifies that the time saving state is set) will be executed, the display mode of the display area HR1 is different from the normal display mode (in the figure The button icons (the third button icon Pu3 to the fifth button icon Pu5) displayed in the display area Dm7 are changed so that the number of remaining enemies is finally "0". It is displayed in a special display mode (displayed in a shining mode in the drawing) to indicate that the rest of the attack effects are to be executed.

本第32制御例では、討伐演出の途中段階で残敵数として固有特定数が表示された場合であっても、残りの攻撃演出を予め決定した内容に従って実行するように構成している。つまり、固有特定数が表示された後も残敵数が0体になるまで残敵数を減少させる攻撃演出が実行される。よって、一度固有特定数の残敵数が表示された場合であっても、討伐演出が進行した場合に、表示領域HR1には固有特定数とは異なる残敵数が表示されることになる。よって、固有特定数が表示されたことを報知するための表示態様で表示領域Dm7に表示されるボタンアイコンの表示態様や、表示領域HR1の表示態様を表示可能に構成することで、討伐演出の途中段階にて残敵数として固有特定数が表示されたことを討伐演出の残期間に渡って継続して遊技者に把握させ易くすることができる。 In this 32nd control example, even if a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies during the subjugation presentation, the rest of the attack presentation is executed according to the predetermined content. In other words, even after the unique specific number is displayed, an attack effect is executed to reduce the number of remaining enemies until the number of remaining enemies reaches zero. Therefore, even when the unique specific number of remaining enemies is displayed once, the number of remaining enemies different from the unique specific number is displayed in the display area HR1 when the subjugation effect progresses. Therefore, the display mode of the button icon displayed in the display area Dm7 and the display mode of the display area HR1 can be displayed in a display mode for notifying that the unique specific number has been displayed, so that the subjugation effect can be achieved. It is possible to make it easy for the player to grasp that the unique specific number is displayed as the number of remaining enemies at an intermediate stage continuously over the remaining period of the subjugation presentation.

本第32制御例では、上述した通り、討伐演出の途中段階で残敵数として固有特定数が表示された場合であっても、残りの攻撃演出を予め決定した内容に従って実行するように構成することで、討伐演出を実行するための制御処理の負荷が増大してしまうことを抑制している。つまり、既に、成功演出が実行されていることを遊技者が把握している状態では、各攻撃演出における残敵数の減少度合いに対する遊技者の興味が低くなることから、固有特定数が表示された後に実行される攻撃演出の演出態様として専用の演出態様(例えば、各攻撃演出の演出結果として残敵数が全てぞろ目となる演出態様)を設定可能に構成したとしても演出効果を効果的に高めることが困難であるため、予め決定されている攻撃演出の演出態様をそのまま使用するように構成し、討伐演出を実行するための制御処理の負荷が過剰に増大してしまうことを抑制することができる。 In this 32nd control example, as described above, even if a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies during the subjugation presentation, the rest of the attack presentation is configured to be executed according to the predetermined contents. This suppresses an increase in the load of the control processing for executing the subjugation effect. In other words, when the player already knows that the success effect is being executed, the player's interest in the degree of decrease in the number of remaining enemies in each attack effect decreases, so the unique specific number is displayed. Even if it is possible to set a dedicated presentation mode (for example, a presentation mode in which the number of remaining enemies is all aligned as a result of each attack presentation) as the presentation mode of the attack presentation to be executed after the attack, the presentation effect will still be effective. Since it is difficult to increase the target performance effectively, the control processing load for executing the subjugation performance is prevented from increasing excessively by using the performance mode of the attack performance determined in advance as it is. can do.

なお、本第32制御例にて用いた構成に限ること無く、討伐演出の途中段階で残敵数として固有特定数が表示された場合において、予め決定されている攻撃演出の演出態様に代えて、専用の演出態様を実行するように構成しても良く、例えば、残敵数として固有特定数が表示されている状態において次の攻撃演出が実行される場合には、討伐演出における攻撃演出の残回数に関わらず残敵数が「0体」となる攻撃演出を実行するように構成し、その後、討伐演出が終了するまでの残期間(確定後時間)を用いて、残りの攻撃演出を実行すること無く遊技者を祝福するための祝福演出を実行するように構成しても良いし、上述した確定後時間中に実行される攻撃演出を用いて遊技者に対して別の特典(例えば、保留連の有無)が付与されるか否かを報知可能な第2演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、成功演出となる討伐演出が実行される場合において、演出結果が表示されるまでの演出の進行状況(固有特定数の表示の有無)に応じて、遊技者に対して異なる特典を付与させることができるため、遊技者に対して、討伐演出が実行される期間中に演出ボタン22aを押下するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 It should be noted that, without being limited to the configuration used in the 32nd control example, in the case where a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies during the subjugation presentation, instead of the presentation mode of the attack presentation determined in advance, , it may be configured to execute a dedicated effect mode, for example, when the next attack effect is executed in a state in which a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies, the attack effect in the subjugation effect Configured to execute an attack production in which the number of remaining enemies is ``0'' regardless of the remaining number of times, and then use the remaining period until the subjugation production ends (time after confirmation) to perform the remaining attack production. It may be configured to execute a blessing effect for congratulating the player without executing it, or another privilege (for example, , presence/absence of a holding series) may be executed. By configuring in this way, when the subjugation effect that becomes a successful effect is executed, depending on the progress of the effect until the effect result is displayed (whether or not the unique specific number is displayed) Since different benefits can be provided by each player, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether or not to press the performance button 22a during the period during which the subjugation performance is executed.

また、固有特定数が表示された後に実行される攻撃演出の演出態様として専用の演出態様(例えば、各攻撃演出の演出結果として残敵数が全てぞろ目となる演出態様)を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、表示領域HR1に表示される残敵数を把握するだけで、固有特定数が表示されたことを遊技者に分かり易く報知することができるため、表示領域HR1以外の表示領域(例えば、表示領域Dm7)に表示される表示要素(例えば、ボタンアイコン)の表示態様として専用の表示態様(例えば、輝いている態様)を表示するための表示データを用意する必要が無くなる。 In addition, it is possible to set a special effect mode (for example, the effect mode in which the number of remaining enemies is all aligned as a result of each attack effect effect) as the effect mode of the attack effect that is executed after the unique specific number is displayed. may be configured. With this configuration, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the unique specific number has been displayed only by grasping the number of remaining enemies displayed in the display area HR1. There is no need to prepare display data for displaying a dedicated display mode (eg, shining mode) as the display mode of the display element (eg, button icon) displayed in the display area (eg, display area Dm7). .

図937(b)は、討伐演出における最後の攻撃演出において固有特定数が表示された場合における表示画面の一例を示した図である。本第32制御例では、成功演出となる討伐演出において、最後の攻撃演出の演出結果として残敵数「0体」では無く、固有特定数(例えば「44体」)が表示され、その後、追加攻撃演出によって残敵数を「0体」にする復活演出を実行可能に構成している。 FIG. 937(b) is a diagram showing an example of the display screen when the unique specific number is displayed in the last attack effect in the subjugation effect. In this 32nd control example, in the subjugation effect that is a successful effect, as the effect result of the last attack effect, the number of remaining enemies is not "0", but a unique specific number (for example, "44") is displayed. A resurrection effect that sets the number of remaining enemies to "0" can be executed by an attack effect.

つまり、今回実行される攻撃演出が討伐演出における最後の攻撃演出であることを遊技者に把握させた状態で、その最後の攻撃演出の演出結果として「0体」以外の残敵数を表示し、遊技者に対して失敗演出(大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないことを報知する演出)が実行されたと思わせた後に、復活演出を実行し残敵数を「0体」へと可変表示可能に構成している。このように構成することで、討伐演出が終了する最後まで遊技者に対して成功演出が実行されていることに期待を持たせることができる。 In other words, the number of remaining enemies other than "0" is displayed as the effect result of the final attack effect while letting the player know that the attack effect to be executed this time is the final attack effect in the subjugation effect. , After making the player think that a failure performance (a performance notifying that the time saving state is not set after the jackpot game is over) is executed, a resurrection performance is executed and the number of remaining enemies is variably displayed to "0". configured as possible. By configuring in this way, it is possible to make the player expect that the success effect is executed until the end of the subjugation effect.

この場合、図937(b)に示した通り、6ラウンド目のラウンド遊技中に、最後の攻撃演出の演出結果を示すための表示態様として表示領域HR1に「残り44体」が表示される。図937(b)に示した例では、固有特定数として大当たり図柄に含まれる「4」の数字を用いた「44」が決定されており、表示領域HR1に表示されている「44体」が固有特定数となる。そして、主表示領域Dmには、復活演出に対応するキャラクタ801cが表示領域HR1を攻撃し、一旦表示された固有特定数をさらに減少させる復活演出(追加攻撃演出)が実行される。 In this case, as shown in FIG. 937(b), "remaining 44 bodies" is displayed in the display area HR1 as a display mode for showing the effect result of the last attack effect during the sixth round of the round game. In the example shown in FIG. 937(b), "44" using the number "4" included in the jackpot symbol is determined as the unique specific number, and "44 bodies" displayed in the display area HR1 is It becomes a unique specific number. Then, in the main display area Dm, the character 801c corresponding to the resurrection effect attacks the display area HR1, and a resurrection effect (additional attack effect) is executed in which the unique specific number once displayed is further decreased.

この復活演出が終了すると、図935(b)に示した表示画面と同様に、成功演出を示すための表示態様として表示領域HR1に「残り0体」が表示され、遊技者に対して成功演出が実行されたことを報知する。なお、図示は省略したが、本第32制御例では、討伐演出の演出結果が失敗演出である場合において、最後の攻撃演出の演出結果として固有特定数以外の残敵数がランダムに決定されるのでは無く、大当たり図柄に含まれる数字を用いた擬似残敵数が決定され易くなるように構成している。 When this resurrection effect is completed, similarly to the display screen shown in FIG. 935(b), "remaining 0 bodies" is displayed in the display area HR1 as a display mode for indicating the success effect, and the success effect is given to the player. is executed. Although illustration is omitted, in this 32nd control example, when the performance result of the subjugation performance is a failure performance, the number of remaining enemies other than the unique specific number is randomly determined as the performance result of the final attack performance. Instead, it is configured so that the number of pseudo remnants using the numbers included in the jackpot symbols can be easily determined.

つまり、「444」で大当たり当選した場合における討伐演出では、失敗演出の演出結果を示すための表示画面(最後の攻撃演出の結果を示す表示画面)の表示領域HR1に「4」の数字が付された残敵数であって、固有特定数として決定されていない擬似残敵数(例えば、「14体」や「4体」等)が表示され易くなるように構成している。このように構成することで、失敗演出の演出結果が表示された場合において、復活演出が実行される可能性を残した状態で失敗演出の演出結果を表示することができる。 In other words, in the subjugation effect when the jackpot is won with "444", the number "4" is attached to the display area HR1 of the display screen for showing the effect result of the failure effect (the display screen showing the result of the last attack effect). It is configured so that the pseudo number of remaining enemies (for example, "14 bodies" or "4 bodies"), which is the number of remaining enemies determined and is not determined as a unique specific number, is easily displayed. By configuring in this way, when the performance result of the failure performance is displayed, the performance result of the failure performance can be displayed while leaving the possibility of executing the resurrection performance.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、初回大当たりの大当たり遊技中に実行される討伐演出の演出結果を用いて、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを事前に報知可能に構成していた。さらに、討伐演出の演出結果(最後の攻撃演出の演出結果)が表示されるよりも前に、討伐演出の演出結果を報知可能にすることで、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態をいち早く察知したい遊技者が討伐演出の演出結果だけで無く、討伐演出の演出過程(各攻撃演出の演出結果)についても興味を持ちやすくするように構成していた。 As described above, in the 32nd control example, it is possible to notify in advance that the time saving state is set after the end of the jackpot game using the effect result of the subjugation effect executed during the first jackpot game. had configured. Furthermore, by making it possible to report the performance result of the subjugation performance before the performance result of the subjugation performance (the performance result of the last attack performance) is displayed, the game state set after the end of the big win game can be quickly changed. It is configured so that a player who wants to perceive is likely to be interested not only in the performance result of the subjugation performance but also in the performance process of the subjugation performance (the performance result of each attack performance).

具体的には、各攻撃演出の演出結果として特定数(共通特定数、固有特定数)を表示することで、討伐演出の演出結果が、時短状態が設定されることを示すための演出結果(残敵数0表示)が表示されることを事前に報知可能に構成していた。 Specifically, by displaying a specific number (common specific number, unique specific number) as the production result of each attack production, the production result of the subjugation production is the production result for indicating that the time saving state is set ( It was configured to be able to notify in advance that the number of remaining enemies 0 display) will be displayed.

つまり、本第32制御例では、討伐演出として、特定数が表示される場合と、時短状態が設定されることを示すための演出結果(残敵数0表示)が表示される場合とで、同一の特典が付与されることを、報知タイミングを異ならせて報知可能に構成している。なお、特定数が表示される場合に遊技者に付与される特典の内容と、討伐演出の演出結果が表示された場合に遊技者に付与される内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、討伐演出の演出結果が表示されることで付与される特典として、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す特典を設定し、特定数が表示される場合に付与される特典として、大当たり遊技終了後に直ぐに次の大当たり遊技が実行される(保留連する)ことを示す特典を付与するように構成しても良い。 That is, in the present 32nd control example, when a specific number is displayed as the subjugation effect, and when the effect result (remaining enemy number 0 display) for indicating that the time saving state is set is displayed, It is configured to be able to notify that the same privilege is given at different notification timings. It should be noted that the content of the privilege given to the player when the specific number is displayed and the content given to the player when the effect result of the subjugation effect is displayed may be different. Well, for example, as a privilege given by displaying the production result of the subjugation production, set a privilege indicating that the time saving state is set after the jackpot game ends, and given when a specific number is displayed As a privilege, it may be configured to give a privilege indicating that the next big winning game will be executed immediately after the big winning game is finished (retained).

このように構成することで、討伐演出によって、複数の特典を遊技者に付与することが可能となるため、遊技者に対して、討伐演出の演出結果だけで無く、その演出過程に対してもより注視させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to give a plurality of benefits to the player by the subjugation production, so that the player can receive not only the production result of the subjugation production but also the production process. It can be made easier to pay attention.

次に、図938を参照して、時短状態(ラッシュ)中に実行される変動演出の演出内容について説明をする。本第32制御例のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合の方が、遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 938, the effect contents of the variable effect executed during the time saving state (rush) will be described. The pachinko machine 10 of the 32nd control example has a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as game states. and can be set, and the second special symbol lottery advantageous to the player is more likely to be executed when the time saving state is set than when the normal state is set. It consists of

そして、第2特別図柄抽選は、高確率(1/2の確率)で小当たり当選するように規定されており、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650へと入賞した遊技球が特定領域を通過可能に構成され、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当たり(V大当たり)遊技が実行されるように構成している。 The second special symbol lottery is stipulated to win a small win with a high probability (probability of 1/2), and the second variable is opened during a small win game executed when a small win is won. A winning device (V winning device) 650 is configured so that a game ball that has won a prize can pass through a specific area, and a jackpot (V jackpot) game is executed based on the game ball passing through the specific area. ing.

また、本第32制御例のパチンコ機10では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動時間を設定可能に構成し、1の大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が実行されるまでの期間を短くすることで、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ易くするように構成している。 Further, in the pachinko machine 10 of the 32nd control example, the variation time of the second special symbol variation for indicating the result of the second special symbol lottery executed during the time saving state is a short variation (for example, 1 second). By configuring the time to be settable and shortening the period from the end of one big winning game to the execution of the next big winning game, the number of times the big winning game is executed per unit time can be easily increased. Configure.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出として、通常状態中に実行される変動演出、即ち、抽選結果を示すための第3図柄を少なくとも含む複数の図柄列(例えば、左列、中列、右列)に含まれる複数の図柄を変動表示させた後に、一部の図柄列(例えば、左列、右列)に含まれる第3図柄を、大当たり当選を示す組合せで停止表示させたリーチ状態を創出し、残りの図柄列(例えば、中列)にて変動表示されている第3図柄の停止表示態様を遊技者に予測させながら楽しませるリーチ演出を実行すること無く、時短状態中専用の変動演出を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 constructed in this manner, the variable performance executed during the normal state, that is, the lottery result is shown as the variable performance for showing the lottery result of the second special symbol lottery executed during the time saving state. After variably displaying a plurality of symbols contained in a plurality of symbol columns (eg, left column, middle column, right column) including at least the third symbol for, some symbol columns (eg, left column, right column) ) are stop-displayed in a combination indicating the winning of the jackpot, and the stop-display mode of the third symbols variably displayed in the remaining pattern rows (for example, the middle row) is created. It is constructed so as to execute a variable performance dedicated to the time-saving state without executing a ready-to-win performance to amuse the player while predicting it.

つまり、上述したリーチ演出は、特別図柄変動が実行されている変動期間を用いて、大当たり当選への期待度を徐々に高めて行く変動演出であって、特別図柄抽選が頻繁に実行されることを防ぐために長めの変動時間(例えば、60秒)を設定した場合であっても、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるが、本第32制御例のパチンコ機10のように、時短状態中において短い変動時間(例えば、1秒)の特別図柄変動が実行され易く構成されている場合には、1回の特別図柄変動の変動時間を用いてリーチ演出を実行したとしても、リーチ状態を創出してから特別図柄抽選の結果を停止表示させるまでに費やす時間が短くなってしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 In other words, the ready-to-win production described above is a variable production that gradually increases the expectation of winning a big hit using the fluctuation period in which the special symbol fluctuation is executed, and the special symbol lottery is frequently executed. Even if a long fluctuation time (for example, 60 seconds) is set to prevent the In addition, when the special symbol variation with a short variation time (for example, 1 second) is configured to be easily executed during the time saving state, even if the ready-to-win production is performed using the variation time of one special symbol variation Therefore, there is a problem that the time spent from creating the ready-to-win state to stopping and displaying the result of the special symbol lottery is shortened, thereby providing the player with an effect that is difficult to understand.

そこで、本第32制御例におけるパチンコ機10では、時短状態が設定されているラッシュ期間において、時短状態中に実行可能な第2特別図柄変動の残回数(残特図2変動回数)をカウントダウンする演出を主に実行し、第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合には、カウントダウン表示される数字に代えて特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の表示態様を表示するように構成している。 Therefore, in the pachinko machine 10 in the present 32nd control example, in the rush period in which the time saving state is set, the remaining number of second special symbol fluctuations (the number of remaining special figure 2 fluctuations) that can be executed during the time saving state is counted down. The effect is mainly executed, and when the result of the second special symbol lottery is winning, the display mode of the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery is displayed in place of the countdown displayed numbers. It consists of

このように構成することで、短い変動時間の特別図柄変動が連続して実行される時短状態において、時短状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知しながら、特別図柄抽選で当り当選したことを分かり易く報知することができる。 By constructing in this way, in a time-saving state in which special symbol variations with short variation times are continuously executed, a player wins and wins a special symbol lottery while informing a player of the period during which the time-saving state continues in an easy-to-understand manner. can be reported in an easy-to-understand manner.

図938(a)は、時短状態(時短3回)が設定されてから、1回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される表示画面の一例を示した図である。図938(a)に示した通り、時短状態中の演出モードであるラッシュ中は、キャラクタ801が攻撃をチャージしている演出が実行され、その前面側に残特図2変動回数を示すための表示態様として数字アイコン808が表示される。図938(a)に示した図では、1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であるため、実行中の第2特別図柄変動を含めて3回の第2特別図柄変動が実行されることを示す「3」の表示態様で数字アイコン808が表示されている。 FIG. 938(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed while the first second special symbol variation is being executed after the time saving state (three times of time saving) is set. As shown in FIG. 938(a), during the rush which is the production mode during the time saving state, the production that the character 801 is charging the attack is executed, and the front side shows the number of remaining special figures 2 fluctuations. A number icon 808 is displayed as a display mode. In the diagram shown in FIG. 938(a), since the first second special symbol variation is being executed, the second special symbol variation is executed three times including the second special symbol variation being executed. A number icon 808 is displayed in a display mode of "3" indicating that the number is displayed.

また、主表示領域Dmの右側には、時短状態(ラッシュ)が継続している期間を示すための継続期間表示が表示される表示領域Dm8が形成され、時短状態(ラッシュ)期間の継続期間を示す表示態様として「00:02:44」の表示態様が表示されている。この「00:02:44」は、時短状態が設定されてから2秒が経過したことを示している。 In addition, on the right side of the main display area Dm, a display area Dm8 for displaying a duration display for indicating the period during which the time saving state (rush) continues is formed, and the duration of the time saving state (rush) period is displayed. A display mode of "00:02:44" is displayed as the display mode shown. This "00:02:44" indicates that two seconds have passed since the time saving state was set.

具体的には、表示領域Dm8に表示される継続期間表示は、最大で99分59秒の期間を表示可能に構成している。なお、秒単位の時間が表示される領域(真ん中の2桁領域)の右側の領域(右側の2桁領域であって、図938(a)では「44」が表示されている領域)は、擬似経過時間表示領域として形成されており、最小で「00」から最大で「99」までの値を表示可能に構成している。そして、1秒が経過するまでの間に、最小値から最大値まで値を更新可能に構成し、最大値に到達した後は再度最小値が表示され繰り返し値が更新されるように構成している。 Specifically, the duration display displayed in the display area Dm8 is configured to be able to display a maximum period of 99 minutes and 59 seconds. The area on the right side of the area where the time in seconds (two-digit area in the middle) (the two-digit area on the right, where "44" is displayed in FIG. 938(a)) is It is formed as a pseudo elapsed time display area, and is configured to be able to display values from "00" at the minimum to "99" at the maximum. The value can be updated from the minimum value to the maximum value until one second elapses, and after reaching the maximum value, the minimum value is displayed again and the value is repeatedly updated. there is

つまり、擬似経過時間表示領域は1/100秒単位で値が更新されているように見せる表示領域である。なお、表示領域Dm8に表示される継続期間表示の最大値(99分59秒)を超えて時短状態が継続した場合には、それ以上の継続期間の表示を行わず、時短状態が長時間継続したことを示すための祝福表示(例えば「エクセレント!!」の表示)が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特別感のある演出を提供することができる。 In other words, the pseudo elapsed time display area is a display area where the value appears to be updated in units of 1/100 second. In addition, if the time saving state continues beyond the maximum value (99 minutes 59 seconds) of the duration display displayed in the display area Dm8, the time saving state will not be displayed for a longer duration and the time saving state will continue for a long time. It is configured to display a blessing display (for example, a display of "excellent!!") to show that it has been done. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a special effect.

なお、本第32制御例では、時短状態が継続している期間(途中に実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の期間も含む)は、遊技の有無に関わらず、継続期間の表示を更新するように構成しているため、例えば、時短状態中に遊技を長時間中断した場合には、継続期間表示が最大値に到達し易くなる。そこで、上述した祝福表示を実行する条件として、継続期間表示が最大値に到達したことに加え、ラッシュ期間中に獲得した賞球数が所定数を超えた場合に成立する条件や、ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技回数、或いは、時短状態中に実行された特別図柄抽選回数が所定回数を超えた場合に成立する条件が成立することを祝福表示を実行する条件としても良い。 In addition, in the present 32nd control example, the period during which the time saving state continues (including the period of the jackpot game or the small winning game executed in the middle), regardless of the presence or absence of the game, the display of the duration period Since it is configured to be updated, for example, when the game is interrupted for a long time during the time saving state, the duration display easily reaches the maximum value. Therefore, as conditions for executing the above-mentioned blessing display, in addition to reaching the maximum duration display, the condition that is satisfied when the number of prize balls obtained during the rush period exceeds a predetermined number, The condition for executing the blessing display may be that the number of times of the jackpot game executed during the time saving state or the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state exceeds a predetermined number of times.

このように構成することで、ラッシュ期間中に多くの遊技(特別図柄抽選)を実行した遊技者のみ祝福表示を表示させることができるため、祝福表示が表示された遊技者の満足感を高めることができる。なお、この場合、祝福表示の実行条件が成立していない状態で継続期間表示が最大値に到達すると、最大値である継続期間表示を継続して表示するように構成し、最大値である継続期間表示が継続している状態で祝福表示の実行条件が成立した場合に、祝福表示を実行するように構成すると良い。 By constructing in this way, only the player who has executed many games (special symbol lottery) during the rush period can display the blessing display, so that the satisfaction of the player to whom the blessing display is displayed can be enhanced. can be done. In this case, when the duration display reaches the maximum value while the conditions for executing the blessing display are not satisfied, the maximum duration display is continuously displayed. It is preferable that the congratulatory display is executed when the condition for executing the congratulatory display is satisfied while the period display is continuing.

このように構成することで、ラッシュ期間が長時間継続している遊技者に対して、祝福表示を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to motivate a player whose rush period continues for a long time to play a game to perform the blessing display.

副表示領域Dsには、ラッシュ期間(時短状態)中に実行される変動演出の演出内容を示すための案内表示態様として「カウントダウンが0になるまでに画面を破壊しろ」の文字が表示されている。このように構成することで、キャラクタ801が画面を攻撃して破壊した場合に特典(当たり)が付与されることを遊技者に分かり易く把握させることができる。 In the sub-display area Ds, characters of "destroy the screen before the countdown reaches 0" are displayed as a guidance display mode for indicating the content of the variable presentation to be executed during the rush period (time-saving state). there is By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand that a privilege (win) is given when the character 801 attacks and destroys the screen.

そして、ラッシュ期間中に実行された第2特別図柄抽選で当り当選した場合には、図938(b)に示した表示画面が表示される。図938(b)は、ラッシュ期間中に当たり当選した特別図柄変動が停止表示された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。当たり当選した第2特別図柄変動が実行されると、攻撃をチャージしていたキャラクタ801が画面を破壊する攻撃演出が実行され、画面が破壊されカウントダウン表示されていた数字アイコン808が非表示になり、代わりに、当たり当選を示す組合せで第3図柄(図では「555」)が表示領域HR2に表示される。 Then, when the player wins in the second special symbol lottery executed during the rush period, the display screen shown in FIG. 938(b) is displayed. FIG. 938(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the winning special symbol variation during the rush period is stopped and displayed. When the winning second special symbol variation is executed, the character 801 charging the attack destroys the screen, destroying the screen and hiding the number icon 808 that had been displayed as a countdown. , instead, the third symbol ("555" in the figure) is displayed in the display area HR2 in a combination indicating winning.

次に、図939、及び図940を参照して、特別図柄抽選で小当り当選した場合に実行される小当たり遊技中の演出内容について説明をする。図939(a)は、小当たり遊技が開始された直後に表示される表示画面の一例を示した図であり、図939(b)は、小当たり遊技が開始されてから4秒以内に遊技球を特定領域(V領域)へと入球させた場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図940は、小当たり遊技が開始されてから4秒以内に遊技球を特定領域(V領域)へと入球させた状態で、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が4秒を過ぎた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 939 and 940, the effect contents during the small winning game executed when the special symbol lottery wins the small winning will be described. Figure 939 (a) is a diagram showing an example of the display screen displayed immediately after the start of the small winning game, Figure 939 (b) is a game within 4 seconds after the start of the small winning game FIG. 940 is a diagram showing an example of a display screen displayed when a ball is entered into a specific area (V area), and FIG. It is a diagram showing an example of a display screen displayed when four seconds have passed since the start of the small winning game with the ball entered into the area (V area).

上述した通り、本第32制御例におけるパチンコ機10は、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の実行回数を増加させるために、時短状態(ラッシュ期間)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を短くしている。さらに、小当たり当選してから小当たり遊技が実行されるまでの期間や、小当たり遊技が実行されてから遊技球を特定領域(V領域)へと入球させることが可能となるまでの期間も短く構成している。 As described above, the pachinko machine 10 in this 32nd control example, in order to increase the number of executions of the jackpot game executed per unit time, the second special symbol variation executed during the time saving state (rush period) It shortens the change time. Furthermore, the period from when the small winning is won until the small winning game is executed, and the period from when the small winning game is executed until the game ball can enter the specific area (V area) is also short.

ここで、従来より、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を入球させることで、大当たり遊技の実行権利を獲得し、小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行させるパチンコ機10が知られている。この従来型のパチンコ機10では、小当たり遊技が実行される限られた期間内に特定領域へと遊技球を入球させるために、特別図柄抽選の結果が小当たり当選となってから小当たり遊技が開始されるまでの期間、或いは、小当たり遊技が開始されてから遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる期間を用いて、小当たり遊技中に実行すべき遊技内容(例えば、「右打ちをしてVを狙え」の表示)を遊技者に予め報知する遊技案内報知を実行するように構成していた。 Here, conventionally, a pachinko machine 10 acquires the right to execute the big winning game by entering a game ball into a specific area (V area) during the small winning game, and executes the big winning game after finishing the small winning game. It has been known. In this conventional type pachinko machine 10, in order to enter a game ball into a specific area within a limited period during which a small winning game is executed, a small winning is made as a result of a special symbol lottery. The game content to be executed during the small winning game using the period until the game is started or the period during which the game ball can be entered into the specific area after the small winning game is started ( For example, it is configured to execute a game guidance notification to notify the player in advance of the display of "Aim for V by hitting right".

このように構成された従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の結果が小当たり当選となってから小当たり遊技が開始されるまでの期間、或いは、小当たり遊技が開始されてから遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる期間として、上述した遊技案内報知を繰り返し実行可能な程度の長さを設定することで、遊技者に対して小当たり遊技中に実行すべき遊技内容を遊技者に把握させるように構成していた。 In the conventional type pachinko machine 10 constructed in this way, the period from when the result of the special symbol lottery is the winning of the small winning game to the start of the small winning game, or after the small winning game is started, the game ball is played. can be entered into the specific area, by setting the length of the game guidance notification described above to the extent that it can be repeatedly executed, the game to be executed during the small winning game for the player It was configured to allow the player to grasp the content.

そして、特定領域へと遊技球を入球させることが可能となるまでの間に、遊技案内報知が繰り返し実行される従来型のパチンコ機10では、特定領域へと遊技球を入球させることが可能となる状態においても遊技案内報知を繰り返し実行し、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて遊技案内報知を中止し、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「V」ゲット)を表示することで、遊技者に対して適正な遊技が実行されたことを分かり易く理解させるように構成していた。 In the conventional pachinko machine 10 in which the game guidance notification is repeatedly executed until the game ball can enter the specific area, the game ball cannot enter the specific area. To repeatedly execute the game guidance notification even in a state where it is possible, stop the game guidance notification based on the fact that the game ball has entered the specific area, and notify that the game ball has entered the specific area (for example, "V" get) is displayed so that the player can easily understand that a proper game has been played.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、小当たり遊技中に遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて遊技案内報知を中止し、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「V」ゲット)を表示するように構成しているため、特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態となるまでに、遊技案内報知を繰り返し実行させる期間を設ける必要があり、小当たり当選してから特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態が設定されるまでの期間が間延びしてしまい、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ難いという問題があった。 However, in the above-described conventional pachinko machine 10, when a game ball enters the specific area during a small winning game, the game guide notification is stopped, and it is notified that the game ball has entered the specific area. Since it is configured to display a display mode for notification (for example, "V" get), the game guidance notification is repeated until the game ball can be entered into the specific area. It is necessary to provide a period for execution, and the period from when a small win is won until a state in which a game ball can be entered into a specific area is set is prolonged, and the number of big win games per unit time is increased. There is a problem that it is difficult to increase the number of executions.

また、小当たり遊技が開始されてから特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態となるまでの期間を短く設定し、初回の遊技案内報知期間が終了するよりも前に、遊技球を特定領域へと入球させることが可能に構成した場合には、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができるが、遊技案内報知にて遊技者に報知される遊技内容を遊技者が把握する前に遊技案内報知が終了してしまい、特定領域へと遊技球が入球した後に実行される遊技に対して遊技者が困惑してしまうという問題があった。 In addition, the period from the start of the small winning game to the state in which the game ball can be entered into the specific area is set short, and the game is started before the end of the initial game guide notification period. When it is possible to make a ball enter a specific area, it is possible to easily increase the number of jackpot game executions per unit time. There is a problem that the game guidance notification ends before the player grasps the content, and the player is puzzled over the game to be executed after the game ball enters the specific area.

これに対して、本第32制御例では、小当たり遊技が開始されてから、特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態となるまでの期間の長さが、初回の遊技案内報知期間(4秒)よりも短くなるように構成し、さらに、初回の遊技案内報知期間(4秒)が経過するまでの間に、遊技球を特定領域へと入球させた場合には、初回の遊技案内報知が経過した後に、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「Vゲット」)を表示するように構成している。そして、初回の遊技案内報知が経過した後に実行される2回目以降の遊技案内報知が実行されている期間中に、特定領域へと遊技球が入球した場合には、実行中の遊技案内報知を中止し、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「Vゲット」)を表示するように構成している。 On the other hand, in this 32nd control example, the length of the period from the start of the small winning game to the state in which it is possible to enter the game ball into the specific area is the first game guidance When the game ball is configured to be shorter than the notification period (4 seconds), and the game ball enters the specific area before the first game guidance notification period (4 seconds) elapses, After the first game guide notification has passed, a display mode (for example, "V Get") for notifying that a game ball has entered a specific area is displayed. Then, when a game ball enters the specific area during the period in which the second and subsequent game guidance notifications are executed after the first game guidance notification has passed, the game guidance notification being executed is executed. is stopped, and a display mode (for example, "V get") for notifying that the game ball has entered the specific area is displayed.

このように構成することで、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができると共に、特定領域へと遊技球が入球した後に実行される遊技の内容を遊技者に案内するための報知期間(初回の遊技案内報知期間)を確実に確保することができる。 By configuring in this way, it is possible to easily increase the number of executions of the jackpot game per unit time, and to guide the player to the contents of the game to be executed after the game ball enters the specific area. It is possible to reliably secure the notification period for the game (game guide notification period for the first time).

図939(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、遊技盤13の右側領域に設けられた第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて遊技球を入球させるための右打ち遊技の実行を遊技者に案内するための案内報知として、表示領域Dm4には「右打ち」が表示され、主表示領域Dmの右側に形成された表示領域Dm10には、第2可変入賞装置650の箇所を遊技者に分かり易く把握させるために、第2可変入賞装置650が配設された遊技領域付近を示す画像が表示される。さらに、小当たり遊技中における遊技内容として、第2可変入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート)へと遊技球を入球させることを案内するための遊技案内報知として、第1矢印810が主表示領域Dmに表示される。 As shown in FIG. 939(a), when the small winning game is executed, the game ball is entered toward the second variable winning device (V winning device) 650 provided in the right area of the game board 13. As a guidance notification for guiding the player to execute the right-handed game, "Right-handed" is displayed in the display area Dm4, and the second variable An image showing the vicinity of the game area where the second variable prize winning device 650 is arranged is displayed so that the player can easily grasp the position of the prize winning device 650 . Furthermore, as a game content during the small winning game, a first arrow 810 is displayed in the main display area Dm.

この第1矢印810は、第3図柄表示装置81の表示面に対して、第2可変入賞装置650が配設されている方向(右方向)を示す表示態様で表示されており、「右を狙え」の文字が付設されている。そして、表示面の左右方向に移動するように表示されるものであって、1の遊技案内報知期間である4秒間の間に、第1矢印810が左右方向へと2往復するように表示される。さらに、副表示領域Ds1には、小当たり遊技中における遊技方法を案内するための案内態様として「右打ちしてVアタッカーに入賞させろ!!V入賞で大当たりゲット!」の文字が表示される。 The first arrow 810 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a display mode indicating the direction (right direction) in which the second variable winning device 650 is arranged. Aim" characters are attached. The first arrow 810 is displayed so as to move in the horizontal direction of the display surface, and the first arrow 810 is displayed so as to reciprocate in the horizontal direction twice during one game guide notification period of 4 seconds. be. Further, in the sub-display area Ds1, as a guide mode for guiding the game method during the small winning game, characters of "Right hit and let the V attacker win a prize! Win a V prize and get a big win!" are displayed.

また、第1矢印810が第3図柄表示装置81に表示されると共に、音声出力装置226から「右を狙え」の音声が4秒間の間に2回出力される。本第32制御例では、小当たり遊技の遊技方法を案内するための遊技案内報知として、1回の報知期間が4秒となる遊技案内報知が実行されるように構成している。そして、1回の遊技案内報知が終了した時点において、遊技案内報知を継続するか否かを判別し、継続する必要があると判別した場合には、同一の遊技案内報知を繰り返し複数回実行可能に構成している。 Also, the first arrow 810 is displayed on the third symbol display device 81, and the voice output device 226 outputs the voice "Aim right" twice in four seconds. In the 32nd control example, as the game guidance notification for guiding the game method of the small winning game, the game guidance notification is configured such that the notification period of one time is 4 seconds. When one game guidance notification is completed, it is determined whether or not to continue the game guidance notification, and if it is determined that it is necessary to continue the game guidance notification, the same game guidance notification can be repeatedly executed a plurality of times. It consists of

このように構成することで、小当たり遊技が実行された状態では、右打ち遊技によって第2可変入賞装置(V入賞装置)650へと遊技球を入球させることで、大当たり遊技を実行させることが可能となることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, in the state where the small winning game is executed, the game ball is entered into the second variable winning device (V winning device) 650 by the right-handed game, thereby executing the big winning game. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is possible to

さらに、主表示領域Dmに表示される第1矢印810の下方には、小当たり遊技において遊技球を第2可変入賞装置650へと入球させることが可能な期間(ラウンド遊技期間)の残時間を示すための第2タイムゲージga2が表示されている。この第2タイムゲージga2の表示態様は、小当たり遊技のラウンド遊技期間の残期間を示すための残期間表示ga2aと、経過期間を示すための経過期間表示ga2bとから形成されており、小当たり遊技のラウンド遊技が実行されてから時間が経過する毎に、経過期間表示ga2bが占める割合が増加し、残期間表示ga2aが占める割合が減少するように、第2タイムゲージga2の表示態様が可変するように構成している。 Furthermore, below the first arrow 810 displayed in the main display area Dm, the remaining time of the period (round game period) in which the game ball can enter the second variable winning device 650 in the small winning game A second time gauge ga2 for indicating is displayed. The display mode of the second time gauge ga2 is composed of a remaining period display ga2a for indicating the remaining period of the round game period of the small winning game and an elapsed period display ga2b for indicating the elapsed period. The display mode of the second time gauge ga2 is variable so that the ratio of the elapsed period display ga2b increases and the ratio of the remaining period display ga2a decreases every time the time elapses after the round game of the game is executed. It is configured to

本第32制御例では、小当たり遊技が開始されると、2秒間のオープニング期間が経過した後に最大で20秒間のラウンド遊技が実行され、その後、2秒間のエンディング期間が設定されるように構成している。オープニング期間は、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放されない期間、即ち、第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させることができない期間であって、特別図柄抽選で当り当選を目指す遊技を行っていた遊技者に対して、小当たり当選に基づいて第2可変入賞装置650が開放動作されることを報知するための期間である。オープニング期間が設定されると、小当たり遊技の開始を案内するための表示態様(例えば、「小当たり遊技開始」)を表示されると共に、初回の遊技案内報知として、図939(a)に示した第1矢印810が4秒間表示される。 In the 32nd control example, when the small winning game is started, the round game is executed for a maximum of 20 seconds after the opening period of 2 seconds has passed, and then the ending period of 2 seconds is set. are doing. The opening period is a period during which the second variable prize winning device (V prize winning device) 650 is not opened, that is, a period during which game balls cannot enter the second variable prize winning device 650, and a special symbol lottery is won. This is a period for notifying the player who is playing the game that the second variable prize winning device 650 will be opened based on the winning of the small prize. When the opening period is set, a display mode for guiding the start of the small winning game (for example, "small winning game start") is displayed, and as the first game guidance notification, shown in FIG. 939 (a) A first arrow 810 is displayed for four seconds.

つまり、本第32制御例では、小当たり遊技中の遊技内容を案内するための遊技案内報知を、ラウンド遊技が実行されるよりも前の段階(オープニング期間)から実行するように構成している。このように構成することで、遊技案内報知の内容を把握することで小当たり遊技中の遊技を理解した遊技者が、小当たり遊技中の遊技を理解した段階から右打ち遊技を実行したとしても、ラウンド遊技が開始された直後から第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させ易くすることができる。 That is, in the 32nd control example, the game guidance notification for guiding the game content during the small winning game is configured to be executed from the stage (opening period) before the round game is executed. . By configuring in this way, even if a player who understands the game during the small winning game by grasping the contents of the game guidance notification executes the right-handed game from the stage when he understands the game during the small winning game. , the game ball can be easily entered into the second variable winning device 650 immediately after the round game is started.

小当たり遊技のラウンド遊技中は、第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入賞させることが困難な(入賞させることが出来ない)閉状態と、に開閉扉650f1が可変動作される。具体的には、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.2秒)、閉状態(4.8秒)、開状態(0.8秒)、閉状態(9秒)となるように、開閉扉650f1が可変制御される。 During the round game of the small winning game, the open state in which the game ball can be won to the second variable prize winning device 650 and the open state in which it is difficult to win the game ball (not closed) and the opening/closing door 650f1 is variably operated. Specifically, open state (0.1 sec), closed state (0.4 sec), open state (0.1 sec), closed state (0.4 sec), open state (0.1 sec), Closed state (0.4 sec), open state (0.1 sec), closed state (0.4 sec), open state (0.1 sec), closed state (1.5 sec), open state (0.5 sec) 1 second), closed state (1.5 seconds), open state (0.2 seconds), closed state (4.8 seconds), open state (0.8 seconds), closed state (9 seconds) , the opening/closing door 650f1 is variably controlled.

ここで、本第32制御例における小当たり遊技は、上述した20秒の可変制御が終了した場合、或いは、ラウンド遊技中に第2可変入賞装置650へと所定数(10個)の遊技球が入賞した場合に、ラウンド遊技の終了条件が成立し、ラウンド遊技が終了するように構成している。そして、ラウンド遊技中に実行される開閉扉650f1の可変制御内容として、ラウンド遊技の前半期間の方が、後半期間よりも、開状態となる期間が占める割合が高くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、5回目の開状態となるタイミングで、第2可変入賞装置650への入賞数が10個となるように構成している。 Here, in the small winning game in the present 32nd control example, when the above-described 20-second variable control ends, or during the round game, a predetermined number (10) of game balls are sent to the second variable winning device 650. When a prize is won, the end condition of the round game is satisfied and the round game is ended. Then, as the variable control contents of the open/close door 650f1 executed during the round game, the first half period of the round game is configured so that the open state period occupies a higher proportion than the second half period. Then, when the right-handed game is continuously executed during the small winning game, the number of winnings to the second variable winning device 650 is set to 10 at the timing of the fifth open state. there is

つまり、小当たり遊技が実行されてから(オープニング期間が設定されてから)、継続して右打ち遊技を実行した場合には、ラウンド遊技の遊技期間が2.1秒となり易く、ラウンド遊技中に継続して右打ち遊技を実行しなかった場合は、ラウンド遊技の遊技期間が最大で20秒となるように構成している。このように構成することで、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させたい遊技者に対して、小当たり遊技が開始された直後から意欲的に右打ち遊技を行わせることができる。 That is, after the small winning game is executed (after the opening period is set), when the right-handed game is continuously executed, the game period of the round game tends to be 2.1 seconds, and during the round game When the right hitting game is not executed continuously, the game period of the round game is configured to be 20 seconds at maximum. By configuring in this way, a player who wants to increase the number of executions of the big winning game per unit time can be motivated to play the right-handed game immediately after the small winning game is started.

また、ラウンド遊技が進行するほど、開閉扉650f1が閉状態となる期間が長くなるため、第2可変入賞装置650へと所定数(10個)の遊技球を入賞させることでラウンド遊技を終了させる場合であっても、10個目の遊技球を入賞させるタイミングによって、ラウンド遊技期間の長さが大きく異ならせることができる。よって、小当たり遊技中における遊技状況によっても、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が異なるため、遊技者に対して小当たり遊技中の遊技状況についても興味を持たせることができる。 In addition, as the round game progresses, the period during which the opening/closing door 650f1 is closed becomes longer, so the round game is terminated by causing the second variable winning device 650 to win a predetermined number (10) of game balls. Even in this case, the length of the round game period can be greatly varied depending on the timing of winning the tenth game ball. Therefore, since the number of times the big winning game is executed per unit time varies depending on the game situation during the small winning game, the player can be interested in the game situation during the small winning game.

なお、ラウンド遊技の後半期間に設定される長時間の閉状態(9秒の閉状態)、即ち、小当たり遊技中に、正常に右打ち遊技を実行していた場合には、設定され難い閉状態が設定された場合には、例えば、小当たり遊技が実行されていることに気付かずに右打ち遊技を実行していない場合も考えられるため、既に遊技球を特定領域へと入球させているか否かを判別し、特定領域へと遊技球を入球させていないと判別した場合には、遊技者に対して、右打ち遊技を強調して案内するための強調案内報知を実行するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、遊技球を特定領域へと入球させること無く、大当たり遊技の実行権利を獲得しないまま小当たり遊技が終了してしまうことを抑制することができる。 In addition, a long closed state (closed state of 9 seconds) set in the latter half of the round game, that is, during the small hit game, when the right-handed game is normally executed, it is difficult to set the closed state When the state is set, for example, since it is possible that the right-handed game is not executed without noticing that the small winning game is being executed, the game ball is already entered into the specific area. If it is determined whether or not the game ball is in the specific area, and if it is determined that the game ball is not entered into the specific area, the player is instructed to emphasize and guide the right-handed game. It consists of By constructing in this way, the game ball is not allowed to enter the specific area even though the small winning game is executed, and the small winning game ends without acquiring the right to execute the big winning game. can be suppressed.

また、小当たり遊技のラウンド遊技中において、前半期間では開閉扉650f1の開状態となる期間として0.1秒が繰り返し設定され、後半期間では、前半期間よりも長い期間(0.2秒、0.8秒)の開状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技を短時間で終了させることが出来なかった遊技者、例えば、小当たり遊技が実行されたことに途中まで気付かなかった遊技者に対して、確実に遊技球を第2可変入賞装置650へと入賞させる機会を残すことができる。 In addition, during the round game of the small winning game, in the first half period, 0.1 seconds are repeatedly set as the period in which the opening and closing door 650f1 is opened, and in the second half period, a period longer than the first half period (0.2 seconds, 0 .8 seconds) is set to be open. By configuring in this way, a game can be reliably played for a player who could not finish the small winning game in a short time, for example, a player who did not notice until the middle of the execution of the small winning game. The opportunity to land the ball into the second variable winning device 650 can remain.

なお、本第32制御例では、ラウンド遊技の前半期間の方が、後半期間よりも、開状態となる期間が占める割合が高くなるようにラウンド遊技中の可変制御を実行するように構成することで、ラウンド遊技を短時間で終了させることが可能としているが、ラウンド遊技中における可変制御の内容はこれに限ること無く、ラウンド遊技の全期間に対して開状態となる期間が占める割合が均等となるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, the variable control during the round game is executed so that the ratio of the open state period is higher in the first half period of the round game than in the second half period. It is possible to finish the round game in a short time, but the content of the variable control during the round game is not limited to this, and the ratio of the open state period to the entire period of the round game is equal. It may be configured to be

また、本第32制御例では、ラウンド遊技の後半期間の方が、前半期間よりも、1回の開状態が継続する時間が長くなるように開閉扉650f1を可変制御することで、ラウンド遊技中に第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させること無くラウンド遊技が終了してしまうことを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技の前半期間の方が、後半期間よりも、1回の開状態が継続する時間が長くなるように開閉扉650f1を可変制御するように構成しても良い。このように構成することで、ラウンド遊技の前半期間中に第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させ易くすることができるため、ラウンド遊技を短時間で終了させ易くすることができる。一方で、ラウンド遊技の前半期間にてラウンド遊技を終了させることができなかった遊技者に対して、短い開状態と、長い閉状態と、が繰り返される小当たり遊技が実行されるため、ラウンド遊技期間を無用に長くすることができる。よって、小当たり遊技を実行する遊技者に対して、ラウンド遊技が開始された直後から意欲的に第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させるための右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, in this 32nd control example, the open/close door 650f1 is variably controlled so that the time during which one open state continues is longer in the second half period of the round game than in the first half period. Although it is configured to suppress the end of the round game without allowing the game ball to enter the second variable prize winning device 650, the first half of the round game is not limited to this. , the opening/closing door 650f1 may be variably controlled so that the time during which one open state continues is longer than the second half period. By configuring in this way, game balls can be easily entered into the second variable winning device 650 during the first half of the round game, so the round game can be easily finished in a short time. On the other hand, a small winning game in which a short open state and a long closed state are repeated is executed for a player who could not finish the round game in the first half of the round game. The period can be lengthened unnecessarily. Therefore, it is possible to make it easier for the player who executes the small winning game to actively perform the right-handed game for winning the game ball to the second variable winning device 650 immediately after the round game is started. can.

また、小当たり遊技のエンディング期間は、上述したオープニング期間と同様に、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放されない期間、即ち、第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させることができない期間であって、小当たり遊技のラウンド遊技中に実行された遊技内容に基づいた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。 Also, the ending period of the small winning game is the period during which the second variable winning device (V winning device) 650 is not opened, that is, the game ball enters the second variable winning device 650, similarly to the opening period described above. A display mode based on the game contents executed during the round game of the small winning game is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period in which the game cannot be performed.

具体的には、小当たり遊技のラウンド遊技中に遊技球を特定領域へと入球させ、大当たり遊技の実行権利を獲得している場合には、小当たり遊技が終了したことを示すための情報と、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを示すための情報と、を含む表示態様が表示される。一方で、小当たり遊技のラウンド遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることが出来なかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が終了したことを示すための情報と、小当たり遊技終了後に通常状態へと移行することを示すための情報と、を含む表示態様が表示される。 Specifically, when the game ball is entered into a specific area during the round game of the small winning game and the right to execute the big winning game is acquired, information for indicating that the small winning game has ended and information for indicating that the big winning game will be executed after the small winning game is finished. On the other hand, when the game ball cannot enter the specific area during the round game of the small winning game, the big winning game is not executed after the small winning game ends, so that the small winning game ends. and information for indicating that the state will be shifted to the normal state after the end of the small winning game.

ここで、図939(a)に示した例では、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点、即ち、2秒間のオープニング期間が終了し、ラウンド遊技が実行されてから1秒が経過した時点を示しており、主表示領域Dmには、初回の遊技案内報知である第1矢印810が表示されており、タイムゲージga2全体で示すラウンド遊技期間(20秒)に対して、経過期間表示ga2bが1秒分、残期間表示ga2aが19秒分の範囲を示している状態が表示されている。 Here, in the example shown in FIG. 939(a), when 3 seconds have passed since the start of the small winning game, that is, the opening period of 2 seconds has ended, and 1 second has elapsed since the round game was executed. A first arrow 810 is displayed in the main display area Dm as the first game guide notification, and the elapsed time is shown with respect to the round game period (20 seconds) indicated by the entire time gauge ga2. A state is displayed in which the period display ga2b indicates a range of 1 second and the remaining period display ga2a indicates a range of 19 seconds.

そして、初回の遊技案内報知が実行されている期間中に第2可変入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vゲート)を通過した場合(V入賞した場合)、即ち、ラウンド遊技が開始されてから2秒以内に遊技球がV入賞した場合は、図939(b)に示した通り、初回の遊技案内報知期間が終了するまで、主表示領域Dmの中央部にて初回の遊技案内報知(第1矢印810)が継続して表示され、副表示領域Dsにて小当たり遊技中における遊技方法を案内するための「右打ちしてVアタッカーに入賞させろ!!V入賞で大当たりゲット!」も継続して表示される。 Then, when the game ball that has won the second variable prize winning device 650 passes through the specific area (V gate) during the period when the first game guide notification is executed (when V wins), that is, the round game If the game ball wins V within 2 seconds after the start, as shown in FIG. Guidance information (first arrow 810) is continuously displayed, and in the secondary display area Ds, for guiding the game method during the small winning game, ``Rit right and let the V attacker win! !” continues to be displayed.

このように構成することで、小当たり遊技のラウンド遊技が開始された直後に遊技球をV入賞させてしまった場合であっても、V入賞した後に実行される遊技内容(大当たり遊技が実行される遊技内容)を遊技者に分かり易く理解させることができる。 By configuring in this way, even if the game ball wins V immediately after the round game of the small winning game is started, the game content executed after winning V (the big winning game is executed) It is possible to make the player easily understand the game content).

また、図939(b)に示した通り、初回の遊技案内報知期間(4秒間)中に遊技球をV入賞させた場合には、初回の遊技案内報知が実行されている主表示領域Dmの空き領域にて、既にV入賞していることを示すためのV入賞済アイコン811を表示するように構成している。このように構成することで、初回の遊技案内報知期間中に遊技球がV入賞しているか否かを遊技者に把握させることができる。 In addition, as shown in FIG. 939(b), when the game ball wins V during the initial game guidance notification period (4 seconds), the main display area Dm where the initial game guidance notification is executed A V-winning icon 811 is displayed in the empty area to indicate that a V-winning has already been made. By configuring in this way, it is possible for the player to grasp whether or not the game ball has won a V prize during the initial game guide notification period.

なお、本第32制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にV入賞済アイコン811を表示することによって、初回の遊技案内報知期間中であってもV入賞の有無を遊技者が判別可能に構成しているが、第3図柄表示装置81以外でV入賞している状態であることを報知するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を発光させることによってV入賞していることを報知可能に構成しても良い。このように構成することで、初回の遊技案内報知期間中の表示画面を、V入賞の有無に関わらず統一することができるため、第3図柄表示装置81の表示面に対する表示制御を簡素化することができる。 In the thirty-second control example, the V winning icon 811 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player can determine whether or not the V winning has occurred even during the initial game guidance notification period. Although it is configured to be possible, it may be configured to notify that it is in a V winning state other than the third symbol display device 81, for example, light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine ) may be made to emit light to notify that the V prize has been won. By configuring in this way, the display screen during the first game guide notification period can be unified regardless of whether or not there is a V win, so the display control for the display surface of the third symbol display device 81 is simplified. be able to.

そして、V入賞した状態で、初回の遊技案内報知期間が経過すると、図940に示した通り、遊技案内報知を終了し、V入賞したことを示すためのV演出として、主表示領域Dmの中央部に拡大表示されたV入賞済アイコン811を用いて「Vゲット」を表示する。そして、副表示領域Dsには、V入賞したことに基づいて大当たり遊技が実行されることを示すための「ラッキー大当たり!!」の文字が表示される。 Then, when the first game guidance notification period has passed in the state of V winning, as shown in FIG. "V Get" is displayed using the V winning icon 811 enlarged and displayed in the upper part. In the sub-display area Ds, characters of "Lucky Jackpot!!" are displayed to indicate that a jackpot game will be executed based on the V win.

つまり、初回の遊技案内報知期間中に遊技球をV入賞させた遊技者は、初回の遊技案内報知が終了するまでの間に遊技案内報知の内容を把握することで、V入賞させた後に大当たり遊技が実行されることを理解した状態で、V入賞後の遊技を実行することになる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, a player who wins a V prize with a game ball during the period of the first game guidance notification grasps the content of the game guidance notification until the first game guidance notification is completed, and wins a jackpot after making a V prize. The game after the V win is executed with the understanding that the game will be executed. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、小当たり遊技中に実行される初回の遊技案内報知期間(4秒)の間に、小当たり遊技が終了しないように、小当たり遊技中における第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f1の開放動作内容を規定しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技の実行期間をより短くするために、初回の遊技案内報知期間(4秒)が経過するよりも前に、小当たり遊技が終了し得るように小当たり遊技中における第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f1の開放動作内容を規定しても良い。 As described above, in the 32nd control example, during the small winning game so that the small winning game does not end during the initial game guidance notification period (4 seconds) executed during the small winning game Although the contents of the opening operation of the opening and closing door 650f1 of the second variable winning device (V winning device) 650 are defined, for example, in order to shorten the execution period of the small winning game, the first game The contents of the opening operation of the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device (V winning device) 650 during the small winning game are defined so that the small winning game can be finished before the guidance notification period (4 seconds) elapses. You can

この場合、例えば、小当たり遊技のオープニング期間を0.5秒、小当たり遊技が開始されてからの開閉扉650f1の開放動作内容として、0.2秒の開放と、0.3秒の閉鎖を繰り返す開放動作内容を設定し、且つ、第2可変入賞装置650へと遊技球が3個入賞した時点で小当たり遊技終了条件が成立するように構成することで、初回の遊技案内報知期間(4秒)が経過するよりも前に、第2可変入賞装置650へと遊技球が3個入球して小当たり遊技が終了することになる。そして、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vゲート)へと入球した場合には、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が開始される。このように構成されたパチンコ機10に対して、初回の遊技案内報知を、遊技の進行状況に関わらず確実に実行させる本第32制御例の技術思想を適用した場合には、大当たり遊技の実行期間中も初回の遊技案内報知が実行される可能性がある。 In this case, for example, the opening period of the small winning game is 0.5 seconds, and the opening operation content of the opening and closing door 650f1 after the small winning game is started is 0.2 seconds opening and 0.3 seconds closing. By setting the content of the repeated opening operation, and by configuring so that the small winning game end condition is satisfied when three game balls enter the second variable winning device 650, the initial game guide notification period (4 Seconds), three game balls enter the second variable winning device 650 and the small winning game ends. Then, when the game ball that has won the second variable winning device 650 enters the specific area (V gate) during the small winning game, the big winning game is started after the small winning game ends. When the technical idea of the 32nd control example for reliably executing the first game guide notification regardless of the progress of the game is applied to the pachinko machine 10 configured in this manner, execution of the jackpot game. There is a possibility that the first game guide notification will be executed during the period as well.

このような場合では、初回の遊技案内報知が終了した後に、大当たり遊技中に実行される各種表示態様が表示されるように各種表示態様の表示タイミングを遅延させるように構成しても良いし、大当たり遊技中に実行される各種表示態様が表示される期間を通常よりも短くすることで、徐々にズレ幅を減少させる処理を実行しても良く、例えば、初回の遊技案内報知が終了した時点における大当たり遊技の遊技状況を判別し、判別された遊技状況に基づいて、通常の大当たり遊技にて特定の表示態様が表示されるタイミングと、遅延させて特定の表示態様を表示させるタイミングとの差分を算出する。そして、算出された差分を解消するために、各種表示態様の表示期間を短縮させる短縮処理を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、初回の遊技案内報知が遊技の進行状況に関わらず固定期間(4秒間)実行された場合であっても、後に実行される各種表示態様を全て表示させながら遊技の進行状況に応じた表示態様を表示させ易くすることができる。 In such a case, the display timing of the various display modes may be delayed so that the various display modes to be executed during the jackpot game are displayed after the initial game guidance notification is completed, By shortening the period during which various display modes executed during the jackpot game are displayed, a process of gradually reducing the width of the deviation may be executed, for example, at the time when the initial game guidance notification is completed. discriminating the game situation of the jackpot game, and based on the discriminated game situation, the difference between the timing of displaying a specific display mode in the normal jackpot game and the timing of displaying the specific display mode with a delay. Calculate Then, in order to eliminate the calculated difference, it is preferable to configure so that a shortening process for shortening the display period of various display modes can be executed. With this configuration, even when the initial game guidance notification is executed for a fixed period (4 seconds) regardless of the progress of the game, the game can be continued while all the various display modes to be executed later are displayed. It is possible to make it easier to display a display mode according to the progress.

また、例えば、初回の遊技案内報知が終了した時点における大当たり遊技の遊技状況を判別し、通常であれば表示される各種表示態様のうち、優先度の低い表示態様(例えば、オープニング期間中に表示される表示態様)の表示をキャンセルする処理を実行することで初回の遊技案内報知が遊技の進行状況に関わらず固定期間(4秒間)実行された場合であっても、後に実行される各種表示態様を全て表示させながら遊技の進行状況に応じた表示態様を表示させ易くするように構成しても良い。 Also, for example, the game status of the jackpot game at the time when the first game guidance notification is completed is determined, and among the various display modes that are normally displayed, a display mode with a low priority (for example, display during the opening period) By executing the process of canceling the display of the display mode), even if the first game guidance notification is executed for a fixed period (4 seconds) regardless of the progress of the game, various displays to be executed later It may be configured to make it easier to display the display mode according to the progress of the game while displaying all the modes.

なお、上述した通り、大当たり遊技中において、実際の遊技状況と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様とにズレが生じている場合であっても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される一部の表示態様のみを、実際の遊技状況に対応させて表示するように構成すると良い。 As described above, even if there is a discrepancy between the actual game situation and the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the jackpot game, the third symbol display device It is preferable that only some of the display modes displayed on the display surface of 81 are displayed in correspondence with the actual game situation.

また、本第32制御例では、初回の遊技案内報知期間(4秒)の間に、特定領域へと遊技球を入賞(V入賞)させた場合には、図940に示した通り、初回の遊技案内報知期間が経過した時点でV入賞の有無を判別し、V入賞していると判別した場合にV演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、初回の遊技案内報知期間(4秒)の間に、V入賞した場合に、V演出を実行させるまでの期間をタイマに設定(例えば、4秒を設定)し、そのタイマによって4秒が経過したと判別した場合にV演出を実行させるように構成しても良い。つまり、V入賞したタイミングに応じて、タイマに設定する値を変更するように構成し、初回の遊技案内報知期間中にV入賞した場合には、タイマに遅延値(例えば、4秒)をセットし、初回の遊技案内報知期間経過後にV入賞した場合には、タイマに即効値(例えば、0.1秒)をセットするように構成することで、V入賞してからV演出が実行されるまでの期間の長さを、小当たり遊技が実行されてからV入賞するまでに要した期間の長さによって異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the thirty-second control example, when the game ball is entered into the specific area (V win) during the initial game guidance notification period (4 seconds), as shown in FIG. When the game guidance notification period has passed, it is determined whether or not there is a V prize, and when it is determined that the V prize has been won, the V performance is executed. When a timer is set (for example, set to 4 seconds) for a period until the V effect is executed when a V prize is won during the notification period (4 seconds), and the timer determines that 4 seconds have passed. may be configured to execute the V effect. In other words, the value set in the timer is changed according to the timing of the V winning, and when the V winning occurs during the first game guide notification period, a delay value (for example, 4 seconds) is set in the timer. However, when a V prize is won after the lapse of the first game guidance notification period, a V performance is executed after the V prize is won by setting an immediate effect value (for example, 0.1 second) in the timer. The length of the period from the execution of the small winning game to the V winning may be varied depending on the length of the period required.

このように構成することで、どのタイミングでV入賞したとしても、V演出を実行させるために実行される処理内容を統一化することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this way, even if the V prize is won at any timing, the processing contents executed for executing the V effect can be unified. Processing can be simplified.

次に、図941(a)を参照して、時短状態における最終変動中に実行される変動演出の演出内容について説明をする。図941(a)は、時短状態(ラッシュ中)に実行される最後の第2特別図柄変動が外れ変動である場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第32制御例では、図938(a)に示した通り、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(1秒)が設定され、その変動期間中に、時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の残回数と、当該変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、を示すための変動演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to Drawing 941 (a), the contents of the change production performed during the final change in the time saving state will be described. FIG. 941(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the last second special symbol variation executed in the time saving state (during rush) is a deviation variation. In this 32nd control example, as shown in FIG. 938(a), a short variation time (1 second) is set as the variation time of the second special symbol variation executed during the time saving state, and during the variation period, A variable performance for indicating the remaining number of times of the second special symbol lottery that can be executed during the time saving state and the result of the second special symbol lottery corresponding to the variation can be executed.

具体的には、時短状態中において連続して第2特別図柄抽選を実行した場合であって、その抽選結果が全て外れである場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の残回数に対応させて1秒間隔で「3」、「2」、「1」と数字アイコン808の表示態様を可変させるカウントダウン表示が実行され、時短状態における第2特別図柄変動の最終変動が実行されるように構成している。一方、時短状態における第2特別図柄変動の最終変動が実行されるよりも前に、当たり当選した場合には、カウントダウン表示されている数字アイコン808が破壊され、当たり当選を示す表示態様が表示される(図938(b)参照)ように構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed continuously during the time saving state, and if the lottery results are all out, the second special symbol lottery that can be executed during the time saving state A countdown display that changes the display mode of the number icon 808 to ``3'', ``2'', ``1'' at intervals of 1 second corresponding to the remaining number of times is executed, and the final fluctuation of the second special symbol fluctuation in the time saving state is executed. It is configured so that On the other hand, before the final variation of the second special symbol variation in the time saving state is executed, in the case of winning, the number icon 808 displayed as a countdown is destroyed, and a display mode indicating winning is displayed. (see FIG. 938(b)).

そして、時短状態中における第2特別図柄変動の最終変動では、特別図柄抽選の結果に基づいて異なる変動時間が決定され得るように構成しており、例えば、抽選結果が小当たり当選である場合の一部において、変動時間が1秒の変動パターンが決定されるように構成している。この変動パターンが決定された場合には、数字アイコン808がカウントダウン表示される演出が最終変動まで継続し、「0」を示す数字アイコン808が破壊されて小当たり当選を示す表示態様が表示される変動演出が実行される。 In the final variation of the second special symbol variation during the time saving state, it is constructed so that a different variation time can be determined based on the result of the special symbol lottery. In part, it is configured such that a variation pattern with a variation time of 1 second is determined. When this variation pattern is determined, the effect that the number icon 808 is counted down continues until the final variation, and the number icon 808 indicating "0" is destroyed to display a display mode indicating a small win. Variation production is executed.

また、抽選結果が小当たり当選である一部、或いは、大当たり当選である場合には、変動時間が20秒の変動パターンが決定されるように構成している。この20秒の変動パターンが決定された場合には、数字アイコン808がカウントダウン表示が実行され、「0」を示す数字アイコン808が表示された後に、カウントダウン表示中に数字アイコン808が破壊されなかったことを示す表示態様(例えば「END」)が、最終変動が開始されてから10秒が経過するまで表示される。その後、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることで、通常状態にて第2特別図柄抽選を実行させることが可能となることを遊技者に案内する案内演出(引き戻し案内演出)を実行し、その案内演出の途中で、実行中の第2特別図柄抽選の結果が当たり当選(小当たり当選、或いは大当たり当選)であることを示すための表示態様が表示される。 In addition, when the lottery result is partly winning a small prize or winning a big prize, a variation pattern with a variation time of 20 seconds is determined. When this 20-second variation pattern was determined, the number icon 808 was countdown displayed, and after the number icon 808 indicating "0" was displayed, the number icon 808 was not destroyed during the countdown display. A display mode (for example, "END") indicating that is displayed until 10 seconds have elapsed since the start of the final variation. After that, by terminating the time-saving state with the special figure 2 reservation acquired, a guidance performance (retraction guidance performance) that guides the player that it is possible to execute the second special symbol lottery in the normal state. is executed, and a display mode for showing that the result of the second special symbol lottery being executed is winning (small winning or big winning) is displayed in the middle of the guidance presentation.

最後に、時短状態の最終変動となる第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、30秒の変動パターンが決定されるように構成している。この30秒の変動パターンが決定された場合には、上述した20秒の変動パターンと同様に、数字アイコン808がカウントダウン表示が実行され、「0」を示す数字アイコン808が表示された後に、カウントダウン表示中に数字アイコン808が破壊されなかったことを示す表示態様(例えば「END」)が、最終変動が開始されてから10秒が経過するまで表示される。その後、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることで、通常状態にて第2特別図柄抽選を実行させることが可能となることを遊技者に案内する案内演出(引き戻し案内演出)が実行される。そして、案内演出が終了した後に、特図2保留の獲得を案内するための保留球獲得演出(FINALチャージ演出)が実行される。 Finally, when the result of the second special symbol lottery, which is the final variation of the time saving state, is out, the variation pattern of 30 seconds is determined. When this 30-second variation pattern is determined, similarly to the 20-second variation pattern described above, a countdown display of the number icon 808 is executed, and after the number icon 808 indicating "0" is displayed, the countdown is performed. A display mode (for example, "END") indicating that the number icon 808 was not destroyed during display is displayed until 10 seconds have passed since the final change was started. After that, by terminating the time-saving state with the special figure 2 reservation acquired, a guidance performance (retraction guidance performance) that guides the player that it is possible to execute the second special symbol lottery in the normal state. is executed. Then, after the guidance effect is completed, a reserved ball acquisition effect (FINAL charge effect) for guiding the acquisition of the special figure 2 reserve is executed.

図941(a)は、FINALチャージ演出が実行されている場合に表示される表示画面であって、FINALチャージ演出中に特図2保留を上限数(1個)獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図941(a)に示した通り、FINALチャージ演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近に表示領域HR11が形成され、FINALチャージ演出が実行されていることを示すための「FINALチャージ中」が表示される。そして、表示領域Dm10には、第2入球口640へと遊技球を入球させることを案内するために、遊技盤13のうち第2入球口640が配設されている付近を模した画像が表示される。この表示領域Dm10に表示される画像は、現在が第2入球口640へと遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)であることを遊技者に視覚的に把握させるために、電動役物640aが誘導状態であることを強調した画像(図では、発光表示)が表示される。 FIG. 941(a) is a display screen displayed when the FINAL charge effect is being executed, and is displayed when the upper limit number (1) of the special figure 2 hold is obtained during the FINAL charge effect. It is the figure which showed an example of a screen. As shown in FIG. 941(a), when the FINAL charge effect is executed, a display region HR11 is formed near the center of the main display region Dm, and "FINAL CHARGE" is displayed to indicate that the FINAL charge effect is being executed. "Medium" is displayed. In the display area Dm10, in order to guide the entry of a game ball into the second ball entrance 640, the vicinity of the game board 13 where the second ball entrance 640 is arranged is simulated. An image is displayed. The image displayed in the display area Dm10 is intended to allow the player to visually grasp that the game ball is currently in a state where it is easy to enter the game ball into the second ball entry port 640 (normal pattern high probability state). , an image (luminous display in the figure) emphasizing that the electric accessory 640a is in the guided state is displayed.

また、副表示領域Dsには、FINALチャージ演出中の遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として「時間内にチャージを貯めろ」の文字が表示される。また、表示領域HR10の下方には、FINALチャージ演出が実行される演出期間の残期間を示すための第3タイムゲージga3が表示される。この第3タイムゲージga3の表示態様は、残期間を示すための残期間表示ga3aと、経過期間を示すための経過期間表示ga3bとから形成されており、FINALチャージ演出が実行されてからの時間経過応じて、経過期間表示ga3bが占める割合が増加し、残期間表示ga3aが占める割合が減少するように、第3タイムゲージga3の表示態様が可変するように構成している。 Further, in the sub-display area Ds, characters of "accumulate charges within time" are displayed as a guidance mode for guiding the player to the game method during the FINAL charge effect. Further, a third time gauge ga3 is displayed below the display area HR10 to indicate the remaining period of the effect period during which the FINAL charge effect is executed. The display mode of the third time gauge ga3 is composed of a remaining period display ga3a for indicating the remaining period and an elapsed period display ga3b for indicating the elapsed period. The display mode of the third time gauge ga3 is configured to vary so that the proportion of the elapsed time display ga3b increases and the proportion of the remaining time display ga3a decreases with the passage of time.

なお、図941(a)に示した例では、FINALチャージ演出が実行されてから3秒が経過した時点を示しており、第3タイムゲージga3全体で示す演出期間(7秒)に対して、経過期間表示ga3bが3秒分、残期間表示ga3aが4秒分の範囲を示している状態が表示されている。 In addition, the example shown in FIG. 941(a) shows the point in time when 3 seconds have passed since the FINAL charge effect was executed. A state is displayed in which the elapsed period display ga3b indicates a range of 3 seconds, and the remaining period display ga3a indicates a range of 4 seconds.

そして、主表示領域Dmの下側には、FINALチャージ演出中の遊技状況を示すための状況表示態様が表示される。図941(a)に示した図は、FINALチャージ演出が実行されてから3秒が経過した状態であって、第2入球口640へと遊技球を入球させ、特図2保留を上限数まで獲得している状態であることから、状況表示態様として、「チャージ完了」の文字が表示されている。 A status display mode for indicating the game status during the FINAL charge effect is displayed on the lower side of the main display area Dm. The diagram shown in FIG. 941 (a) is a state in which 3 seconds have passed since the FINAL charge effect was executed, and the game ball is entered into the second ball entrance 640, and the special figure 2 hold is the upper limit. Since it is in a state where the number has been obtained, the characters "charging complete" are displayed as the status display mode.

ここで、主表示領域Dmの下側に表示される状況表示態様の表示内容について説明をする。この状況表示態様は、FINALチャージ演出が実行された時点で特図2保留を上限数まで獲得していない場合には、「未チャージ状態」の文字が表示され、遊技者に対して、現在が特図2保留を上限数まで獲得していないことを分かり易く報知可能に構成している。 Here, the display contents of the status display mode displayed on the lower side of the main display area Dm will be described. In this situation display mode, when the FINAL charge effect is executed, if the special figure 2 hold has not been acquired to the upper limit, the characters "uncharged state" are displayed, and the player is informed that the current state is It is configured to be able to notify in an easy-to-understand manner that the special figure 2 reservation has not been acquired to the upper limit number.

この「未チャージ状態」の表示は、FINALチャージ演出が実行されてから所定期間(1秒)が経過するまで、必ず表示されるように構成している。つまり、FINALチャージ演出が実行されてから0.5秒が経過したタイミングで特図2保留を上限数まで獲得した場合であっても、「未チャージ状態」を1秒間継続して表示するように構成している。そして、「未チャージ状態」が1秒間継続して表示された後に、特図2保留を上限数まで獲得したことを示す「チャージ完了」の文字が表示されるように構成している。一方、FINALチャージ演出が実行されてから1秒が経過した時点で特図2保留を上限数まで獲得していない場合には、特図2保留が上限数となるまで「未チャージ状態」の表示を継続させ、特図2保留を上限数まで獲得した場合に「チャージ完了」の文字が表示されるように構成している。 The display of this "uncharged state" is always displayed until a predetermined period (1 second) elapses after the FINAL charge effect is executed. In other words, even if 0.5 seconds have passed since the FINAL charge effect was executed, even if the special figure 2 hold is acquired to the upper limit, the "uncharged state" will be displayed continuously for 1 second. Configure. After the "uncharged state" is continuously displayed for one second, the characters "charging completed" indicating that the special figure 2 hold has been acquired up to the upper limit number are displayed. On the other hand, when 1 second has passed since the FINAL charge effect was executed, if the special figure 2 hold has not been acquired to the upper limit, the display of "uncharged state" until the special figure 2 hold reaches the upper limit is continued, and the characters "charge complete" are displayed when the special figure 2 hold is acquired to the upper limit.

また、このFINALチャージ演出は、時短状態における第2特別図柄変動の最終変動が開始されてから20秒以上経過した時点で実行されることから、既に、特図2保留を上限数まで獲得している状態でFINALチャージ演出が実行される場合もある。この場合においても、FINALチャージ演出が実行されてから1秒が経過するまでは、「未チャージ状態」の文字が表示され、その後「チャージ完了」の文字が表示されるように構成している。 In addition, since this FINAL charge effect is executed when 20 seconds or more have passed since the final variation of the second special symbol variation in the time saving state started, the special figure 2 suspension has already been acquired to the upper limit number. In some cases, the FINAL charge effect is executed while the character is present. Even in this case, the characters "uncharged" are displayed until one second elapses after the FINAL charge effect is executed, and then the characters "charged" are displayed.

このように、特図2保留を上限数まで獲得している状態であっても、FINALチャージ演出中に特図2保留を上限数まで獲得していない状態から特図2保留を上限数まで獲得した状態へと移行したことを疑似的に示す表示態様を表示可能に構成することで、遊技者に対して、特図2保留を上限数まで獲得したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this way, even if the special figure 2 suspension is acquired to the maximum number, the special figure 2 suspension is acquired to the maximum number from the state where the special figure 2 suspension is not acquired to the maximum number during the FINAL charge production It is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the player has acquired the special figure 2 hold up to the upper limit number by configuring the display mode to be able to display the display mode that pseudo-shows that the state has shifted to the can.

なお、本第32制御例では、特図2保留の獲得状況に関わらず、時短状態の最終変動中にFINALチャージ演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、FINALチャージ演出の実行タイミングにおいて、既に特図2保留を上限数まで獲得している場合には、FINALチャージ演出を実行しないように構成しても良い。このように構成することで、新たな特図2保留を獲得することが出来ない状態においてFINALチャージ演出が実行されてしまい、遊技者に無用に右打ち遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 32nd control example, regardless of the acquisition status of the special figure 2 reservation, it is configured to execute the FINAL charge effect during the final change of the time saving state, but not limited to this, the FINAL charge effect At the execution timing of , when the special figure 2 suspension has already been acquired up to the upper limit number, it may be configured not to execute the FINAL charge effect. By configuring in this way, the FINAL charge performance is executed in a state in which a new special figure 2 reservation cannot be obtained, and the player is prevented from executing a right-handed game unnecessarily. can be done.

また、FINALチャージ演出が実行されるタイミングにおける特図2保留の獲得状況に応じて、FINALチャージ演出中の演出態様を異ならせるように構成しても良く、例えば、FINALチャージ演出が実行されるタイミングにて、特図2保留を上限数まで獲得していない場合には、上述した通り、特図2保留を上限数まで獲得させるための演出態様でFINALチャージ演出を実行するように構成し、FINALチャージ演出が実行されるタイミングにて、特図2保留を上限数まで獲得している場合には、FINALチャージ演出中に遊技球を第2入球口640へと入球させることで、獲得済みの特図2保留の先読み結果を遊技者に示唆可能な演出態様でFINALチャージ演出を実行するように構成しても良い。 In addition, it may be configured to vary the effect mode during the FINAL charge effect according to the acquisition status of the special figure 2 pending at the timing when the FINAL charge effect is executed, for example, the timing when the FINAL charge effect is executed. , if the special figure 2 reservation has not been acquired to the upper limit number, as described above, it is configured to execute the FINAL charge production in the production mode for acquiring the special figure 2 reservation to the upper limit number, and the FINAL At the timing when the charge effect is executed, if the special figure 2 hold is acquired up to the upper limit number, the game ball is entered into the second ball entrance 640 during the FINAL charge effect, so that it has been acquired. It may be configured to execute the FINAL charge effect in an effect mode that can suggest the prefetch result of the special figure 2 hold of 1 to the player.

このように構成することで、新たな特図2保留を獲得することが出来ない状態においてFINALチャージ演出が実行された場合であっても、獲得済みの特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選の結果をいち早く察知しようと、意欲的に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, even if the FINAL charge effect is executed in a state where it is not possible to acquire a new special figure 2 reservation, the second executed based on the acquired special figure 2 reservation In order to quickly perceive the result of the 2 special symbol lottery, it is possible to motivate the player to enter a game ball into the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to improve the operation of the game.

なお、本第32制御例のように、特図2保留を上限数まで獲得させるための演出態様でFINALチャージ演出を実行するように構成した場合であっても、特図2保留を上限数まで獲得した後に、第2入球口640に遊技球が入球した場合(所謂、オーバー入賞した場合)に、獲得済みの特図2保留の先読み結果を遊技者に示唆可能な演出態様でFINALチャージ演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、FINALチャージ演出が実行されている間、遊技者に意欲的に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。また、特図2保留を上限数まで獲得させるための演出態様と、獲得済みの特図2保留の先読み結果を遊技者に示唆可能な演出態様と、を重複させたFINALチャージ演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, as in the 32nd control example, even if it is configured to execute the FINAL charge effect in the effect mode for acquiring the special figure 2 reservation up to the upper limit number, the special figure 2 reservation is up to the upper limit number After winning, when the game ball enters the second ball entrance 640 (so-called, when over winning), FINAL charge in a production mode that can suggest to the player the look-ahead result of the acquired special figure 2 hold. You may comprise so that production may be performed. With this configuration, the player can be motivated to enter a game ball into the second ball entrance 640 while the FINAL charge effect is being executed. Therefore, it is possible to improve the operation of the game. In addition, it is possible to execute the FINAL charge effect that overlaps the effect mode for acquiring the special figure 2 suspension up to the upper limit number and the effect mode that can suggest the prefetch result of the acquired special figure 2 suspension to the player. may be configured.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動の変動パターンとして、対応する第2特別図柄抽選の結果が小当たりである場合には、比較的短い変動時間(1秒)の変動パターンと、長い変動時間(20秒)の変動パターンと、を設定可能に構成している。つまり、時短状態中に実行される小当たり当選した第2特別図柄変動の変動パターンとして、時短状態の最終変動とならない第2特別図柄変動よりも、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動の方が長い変動時間が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合において、小当たり当選した変動回数に応じて単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を大きく異ならせることができる。 As described above, in this 32nd control example, when the result of the corresponding second special symbol lottery is a small hit as the variation pattern of the final variation of the second special symbol variation executed during the time saving state is configured to be able to set a variation pattern with a relatively short variation time (1 second) and a variation pattern with a long variation time (20 seconds). In other words, as the variation pattern of the second special symbol variation that has been won during the time saving state, the second special symbol variation that is the final variation of the time saving state rather than the second special symbol variation that does not become the final variation of the time saving state is configured to facilitate setting of a longer fluctuation time. By constructing in this way, when the small winning is won in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the number of execution times of the big winning game per unit time is greatly varied according to the variation frequency of winning the small winning. be able to.

よって、遊技者に対して、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選を目指すだけで無く、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増やすために、なるべく少ない変動回数で小当たり当選することを目指す遊技を行わせることができる。 Therefore, for the player, in order not only to aim for the small winning in the second special symbol lottery executed during the time saving state, but also to increase the number of times the big winning game is executed per unit time, the number of fluctuations is as small as possible. It is possible to play a game aiming at winning by winning.

なお、本第32制御例では、時短状態中に実行される小当たり当選した第2特別図柄変動の変動パターンとして、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動と、時短状態の最終変動とならない第2特別図柄変動よりも長い変動時間が設定され易くなるように構成することで、小当たり当選するまでに実行された第2特別図柄変動回数に応じて、前回の大当たり遊技が終了してから次の小当たり遊技が開始されるまでに要する期間が大きく乖離するようにしているが、これに限ること無く、時短状態中に実行される小当たり当選した第2特別図柄変動の変動パターンとして同一の変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。この場合であっても、時短状態中に実行される第2特別図柄変動回数が増加するほど、前回の大当たり遊技が終了してから次の小当たり遊技が開始されるまでの期間を長くすることができるため、遊技者に対して、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増やすために、なるべく少ない変動回数で小当たり当選することを目指す遊技を行わせることができる。 In addition, in this 32nd control example, the second special symbol variation which is the final variation of the time saving state and the final variation of the time saving state are used as the variation pattern of the second special symbol variation that is executed during the time saving state. By making it easy to set a longer variation time than the second special symbol variation that does not occur, the previous big winning game is completed according to the number of second special symbol variations executed until the small winning is won. The period required until the next small winning game is started is designed to greatly diverge from , but without being limited to this, as a variation pattern of the second special symbol variation that is executed during the time saving state and wins the small winning It may be configured such that the same variation time (for example, 1 second) is set. Even in this case, the period from the end of the previous big win game to the start of the next small win game is lengthened as the number of second special symbol variations executed during the time saving state increases. Therefore, in order to increase the number of times the big winning game is executed per unit time, the player can be made to play a game aiming at winning a small winning with as few variation times as possible.

さらに、本第32制御例では、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動が小当たり当選している第2特別図柄変動である場合の一部において、他の第2特別図柄変動と同一の短変動時間(1秒)が設定される変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の最終変動までを対象として、短変動時間の変動パターンを用いた変動演出(カウントダウン表示)を実行することができる。 Furthermore, in this 32nd control example, in a part of the case where the second special symbol variation that is the final variation of the time saving state is the second special symbol variation that has won the small hit, it is the same as the other second special symbol variation is configured to select a variation pattern in which a short variation time (1 second) is set. By configuring in this way, it is possible to execute a variation effect (countdown display) using a variation pattern of a short variation time, targeting up to the final variation of the time saving state.

また、時短状態の最終変動にて小当たり当選した場合には、設定される変動パターンの種別に応じて、前回の大当たり遊技が終了してから、次の小当たり遊技が開始されるまでに要する期間を大きく異ならせることができるため、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させたい遊技者に対して、時短状態の最終変動にて実行される第2特別図柄抽選の結果だけで無く、変動パターンにも興味を持たせることができる。 In addition, when a small hit is won in the final fluctuation of the time saving state, it takes from the end of the previous big hit game to the start of the next small hit game according to the type of the set fluctuation pattern. Since the period can be greatly different, not only the result of the second special symbol lottery executed in the final fluctuation of the time saving state, but also Variation patterns can also be of interest.

加えて、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動では、小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成しているため、第2特別図柄変動の変動時間を把握することで小当たり当選しているか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the second special symbol variation, which is the final variation of the time saving state, as the variation pattern set when the small hit is won, a variation pattern with a different variation time is configured to be selectable, so the second special symbol By grasping the fluctuation time of the fluctuation, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the small winning is won.

つまり、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動(特図2最終変動)に対して短変動時間(例えば、1秒)の変動パターンのみを設定可能に構成した場合には、特図2最終変動の変動時間が1秒を経過した時点で、実行中の特図2最終変動が小当たり当選していないことを遊技者が把握してしまい、特図2最終変動が停止表示されるまでに遊技者の遊技意欲が低下してしまうが、本第32制御例のように、小当たり当選している特図2最終変動の変動パターンとして、異なる変動時間の変動パターンを設定可能に構成することで、小当たり当選しているか否かを把握可能なタイミングを複数設けることができるため、遊技者に対して、小当たり当選の有無を把握させ難くすることができる。 That is, when only the variation pattern of a short variation time (for example, 1 second) can be set for the second special symbol variation (special figure 2 final variation) that is the final variation of the time saving state, special figure 2 Until the player grasps that the special figure 2 final variation being executed has not won a small hit at the time when the variation time of the final variation has passed 1 second, and the special figure 2 final variation is stopped and displayed. However, as in the 32nd control example, a variation pattern with a different variation time can be set as the variation pattern of the special figure 2 final variation in which the small hit is won. By doing so, it is possible to provide a plurality of timings at which it is possible to grasp whether or not a small prize has been won, so it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not a small prize has been won.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、特図2最終変動に設定される変動パターンとして、外れ当選している場合に設定される変動パターンが最も長い変動時間(30秒)の変動パターンが設定されるように構成している。そして、外れ当選している特図2最終変動の変動パターン(30秒変動)に対して、残りの10秒を用いて、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得させるための演出(FINALチャージ演出)を実行するように構成している。 As described above, in the 32nd control example, as the variation pattern set to the special figure 2 final variation, the variation pattern set in the case of winning is the longest variation time (30 seconds) variation It is configured so that a pattern is set. Then, using the remaining 10 seconds for the variation pattern (30 seconds variation) of the special figure 2 final variation that has been lost and won, the right to execute the second special symbol lottery for the player (special figure 2 reserved ) is executed (FINAL charge effect).

このように構成することで、特図2最終変動が停止表示された後に当たり遊技が実行される場合(特図2最終変動が小当たり変動、又は、大当たり変動である場合)であって、当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される場合、即ち、後に新たな特図2保留を獲得可能な期間(時短状態)が設定される場合には、FINALチャージ演出が実行されないため、遊技者に対して、特図2保留を獲得するための右打ち遊技を無用に行わせることを抑制することができる。 By configuring in this way, when the winning game is executed after the special figure 2 final variation is stopped and displayed (when the special figure 2 final variation is a small hit variation or a big hit variation), the hit When the time saving state is set again after the game is over, that is, when a period (time saving state) in which a new special figure 2 reservation can be acquired later is set, the FINAL charge effect is not executed. Therefore, it is possible to suppress the useless right-handed game for acquiring the special figure 2 reservation.

なお、本第32制御例における構成に限ること無く、例えば、特図2最終変動が当たり変動である場合において、外れ変動である場合と同一の長さの変動時間(30秒)、或いは、外れ変動である場合よりも長い変動時間(例えば、40秒)の変動パターンを設定可能に構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration in the 32nd control example, for example, when the special figure 2 final variation is a per variation, the variation time (30 seconds) of the same length as when it is an off variation, or off It may be configured such that a variation pattern with a longer variation time (for example, 40 seconds) can be set.

このように構成することで、特図2最終変動が外れ変動であることを覚悟した遊技者に対して当たり変動を提供することができるため、意外性のある遊技を提供することができる。また、この場合、当たり変動中であっても、FINALチャージ演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)を遊技者に示唆するための演出(保留連演出)を、大当たり遊技中に実行し易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a winning variation to the player who is prepared that the special figure 2 final variation is an off variation, so that a game with unexpectedness can be provided. Also, in this case, the FINAL charge effect may be executed even during the winning variation. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a jackpot game in a state where the special figure 2 reservation is acquired, so that the prefetch result (preliminary determination result) for the acquired special figure 2 reservation is suggested to the player. It is possible to make it easy to execute an effect for (holding consecutive effect) during a jackpot game.

そして、時短状態における最終変動である第2特別図柄変動が停止表示し、通常状態が設定された後に、時短状態中に獲得していた特図2保留に基づく第2特別図柄変動が開始されると、図941(b)に示した引き戻し演出が実行される。図941(b)は、引き戻し演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, the second special symbol variation, which is the final variation in the time saving state, is stopped and displayed, and after the normal state is set, the second special symbol variation based on the special figure 2 hold acquired during the time saving state is started. Then, the pull-back effect shown in FIG. 941(b) is executed. FIG. 941(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the pullback effect.

図941(b)に示した引き戻し演出は、通常状態中に実行される変動演出であるため、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内態様が表示される表示領域Dm4が非表示となる。これにより、時短状態が終了した後に実行される引き戻し演出中に、時短状態中に実行していた右打ち遊技が継続して行われることを抑制することができる。 Since the pull-back effect shown in FIG. 941(b) is a variable effect executed during the normal state, the display area Dm4 in which the guidance mode for guiding the game method to the player is displayed is not displayed. Become. As a result, it is possible to suppress the continuation of the right-handed game that has been executed during the time-saving state during the pulling-back performance that is executed after the time-saving state ends.

なお、この引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選(通常状態にて実行される第2特別図柄抽選)は、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選と同一の確率(約1/2)で当たり当選するように構成しているため、引き戻し演出後に当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)が実行されることで遊技者に右打ち遊技を行わせる可能性が高いことから、通常状態が設定されたことに基づいて遊技方法を左打ち遊技へと切り替えさせるための案内報知も実行されないように構成している。 In addition, the second special symbol lottery corresponding to this pull-back effect (the second special symbol lottery executed in the normal state) has the same probability as the second special symbol lottery executed during the time saving state (about 1/2 ), so that the winning game (small winning game, big winning game) is executed after the pullback production, so that there is a high possibility that the player will play the right-handed game, so the normal state is set, the guidance information for switching the game method to the left-handed game is not executed.

このように構成することで、実行される遊技方法の案内報知に従って遊技方法を変更する遊技者が、右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替えることで遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the player who changes the game method according to the guidance information of the game method to be executed is prevented from losing the desire to play due to frequently switching between the right-handed game and the left-handed game. can do.

なお、本第32制御例では、引き戻し演出が実行されている間の第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に実行される案内報知である「右打ち」の表示態様とは異なる表示態様で「右打ち」を示す案内報知を表示するように構成しても良く、例えば、時短状態中に実行される案内報知よりも、遊技者が識別困難な表示態様で案内報知を実行するように構成し、引き戻し演出の終了後に再度右打ち遊技が実行される可能性が高いことを遊技者に報知可能に構成しても良い。 In the thirty-second control example, the display screen of the third symbol display device 81 is configured so as not to display the guidance information for guiding the game method to the player while the pull-back effect is being executed. However, without being limited to this, it is configured to display the guidance notification indicating "right hitting" in a display mode different from the display mode of "right hitting" which is the guidance notification executed during the time saving state. Alternatively, for example, instead of the guidance notification executed during the time saving state, the guidance notification may be executed in a display mode that is difficult for the player to identify, and the right-handed game may be executed again after the pullback effect is completed. It may be configured so that the player can be notified that the probability is high.

さらに、引き戻し演出が実行されている間に表示される案内報知として、遊技球の発射を中断させる遊技方法を案内する表示態様(例えば、「遊技球の打ち出しを止めてね」の表示)を表示するように構成し、さらに、引き戻し演出の演出結果に応じた遊技方法を事前に案内可能な表示態様(例えば、「引き戻し成功で右打ち遊技、引き戻し失敗で左打ち遊技」の表示)を表示するように構成すると良い。このように構成することで、引き戻し演出の演出結果に基づいて次に実行させる遊技方法を事前に遊技者に案内することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, as a guidance notification displayed while the pullback effect is being executed, a display mode (for example, a display of "Please stop launching the game ball") is displayed to guide the game method for interrupting the shooting of the game ball. Further, a display mode (for example, display of ``right-handed game for successful pull-back, left-handed game for unsuccessful pull-back'') is displayed in which a game method corresponding to the performance result of the pull-back performance can be guided in advance. It should be configured as follows. By configuring in this manner, the game method to be executed next can be guided in advance to the player based on the performance result of the pullback performance, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

加えて、引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づいて、引き戻し演出中に実行される案内報知の表示態様を異ならせるように構成しても良く、例えば、引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合には、外れである場合よりも、右打ち遊技を案内するための「右打ち」の表示態様を強調するように構成すると良い。このように構成することで、引き戻し演出中に実行される案内報知の表示態様に基づいて、右打ち遊技を継続した場合の方が、継続しない場合よりも有利となる遊技状況、即ち、引き戻し演出の終了後に当たり遊技が実行される遊技状況であることを分かり易く報知することができる。 In addition, based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the pull-back effect, the display mode of the guidance information executed during the pull-back effect may be changed. When the result of the 2 special symbol lottery is winning, it is preferable to emphasize the display mode of "right hitting" for guiding the right hitting game rather than the case of losing. By configuring in this way, based on the display mode of the guidance notification executed during the pull-back performance, the game situation in which the case where the right-handed game is continued is more advantageous than the case where it is not continued, that is, the pull-back performance It is possible to notify in an easy-to-understand manner that the game situation is such that a winning game is executed after the end of .

引き戻し演出が実行されると、主表示領域Dmには、演出ボタン22aを模したボタンPuが表示され、遊技者に対して演出ボタン22aを押下させるための演出(図ではボタンPuの押下を促す下方向の矢印を表示)が実行される。そして、ボタンPuの下方には、遊技者による演出ボタン22aへの押下操作を有効に判別可能な操作有効期間の長さを示すためのタイムゲージga1が表示される。なお、図941(b)に示したタイムゲージga1の表示態様、及び、表示態様の可変内容については、上述した図934(b)に示したタイムゲージga1と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the pull-back effect is executed, a button Pu simulating the effect button 22a is displayed in the main display area Dm, and an effect for making the player press the effect button 22a (in the figure, prompts the player to press the button Pu). showing a downward arrow) is executed. Below the button Pu, a time gauge ga1 is displayed for indicating the length of the operation effective period during which the player's pressing operation on the effect button 22a can be effectively determined. Note that the display mode of the time gauge ga1 shown in FIG. 941(b) and the variable contents of the display mode are the same as those of the time gauge ga1 shown in FIG. 934(b) described above. is omitted.

なお、図941(b)に示した図では、通常の表示態様でボタンPuが表示されているが、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいてボタンPuの表示態様や、遊技者に対して演出ボタン22aを押下させるための演出(図では矢印表示)の表示態様といった引き戻し演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、当たり当選している場合の方が、外れである場合よりも選択され易い演出態様として、ボタンPuの表示態様が特殊表示態様(例えば、厚みを持たせたボタンを模した表示態様や、ボタンPuの色を赤色にした表示態様)となる演出態様や、表示される矢印の表示態様が特殊表示態様(矢印の大きさを通常よりも大きくした表示態様や、矢印の色を赤色にした表示態様)となる演出態様を実行可能に構成すると良い。 In addition, in the diagram shown in FIG. 941(b), the button Pu is displayed in the normal display mode, but the display mode of the button Pu or the Alternatively, the presentation mode of the pull-back presentation, such as the display mode of the presentation (indicated by an arrow in the figure) for making the player press the presentation button 22a, may be varied. As a presentation mode that is more likely to be selected than when it is out, the display mode of the button Pu is a special display mode (for example, a display mode that imitates a button with a thickness or a display in which the color of the button Pu is red). mode), and the display mode of the displayed arrow is a special display mode (a display mode in which the size of the arrow is larger than usual, or a display mode in which the color of the arrow is red). It should be configured as possible.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている期間のうち、遊技者が演出ボタン22aを押下する前の段階で、引き戻し演出の演出結果(対応する特別図柄抽選の抽選結果)を予測することが可能となり、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the effect result of the pull-back effect (lottery result of the corresponding special pattern lottery) is predicted at a stage before the player presses the effect button 22a during the period when the pull-back effect is being executed. It becomes possible to do so, and the production effect can be enhanced.

さらに、時短状態(ラッシュ)が継続している期間を示すための継続期間表示が表示される表示領域Dm8が非表示となる。本第32制御例では、時短状態が終了し通常状態が設定された際に特図2保留が存在している場合、即ち、引き戻し演出が実行される場合は、継続期間表示に用いられるカウンタ(ラッシュ期間計測カウンタ223m)の値をクリアすること無く、継続して更新するように構成し、引き戻し演出が実行される第2特別図柄抽選にて当たり当選し、時短状態へと復帰した場合には、継続期間表示も継続するように構成している。 Furthermore, the display area Dm8 in which the duration display for indicating the duration of the time saving state (rush) is displayed is hidden. In this 32nd control example, if there is a special figure 2 hold when the time saving state ends and the normal state is set, that is, if the pullback effect is executed, the counter used for the duration display ( When the value of the rush period measuring counter 223m) is continuously updated without being cleared, and is won in the second special symbol lottery in which the pullback performance is executed, and the time saving state is restored. , the duration display is also configured to continue.

このように、継続期間表示に用いられるカウンタ(ラッシュ期間計測カウンタ223m)の値が継続して更新されている期間であっても、引き戻し演出が実行されている間は、継続期間表示を実行しないように構成することで、時短状態(ラッシュ)が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができるため、引き戻し演出の実行期間中も継続して継続期間表示が実行される場合に比べて、時短状態(ラッシュ)が終了した状態から再度時短状態(ラッシュ)へ突入させる遊技が実行されていることを把握させ易くすることができる。よって、引き戻し演出の演出内容に注視させることができる。 In this way, even if the value of the counter (the rush period measuring counter 223m) used for the duration display is continuously updated, the duration display is not executed while the pullback effect is being executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to grasp that the time saving state (rush) has ended, so compared to the case where the continuous period display is continued even during the execution period of the withdrawal effect , it is possible to make it easier for the player to grasp that a game is being executed to enter the time saving state (rush) again from the state in which the time saving state (rush) has ended. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to the effect content of the pull-back effect.

そして、引き戻し演出中に遊技者が演出ボタン22aを押下すると、対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく演出結果が表示される。具体的には、対応する第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合には、演出ボタン22aを押下した直後に当たり当選を示すための表示態様(例えば、「V」の表示)が表示され、その後、時短状態中における小当たり当選時の表示画面(図938(b)参照)と同様の表示画面が表示される。 Then, when the player presses the performance button 22a during the pullback performance, the performance result based on the result of the corresponding second special symbol lottery is displayed. Specifically, when the result of the corresponding second special symbol lottery is winning, a display mode (for example, display of "V") for indicating winning is displayed immediately after pressing the production button 22a. After that, a display screen similar to the display screen (see FIG. 938(b)) at the time of winning a small hit during the time saving state is displayed.

次に、引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである場合における演出内容について、図942を参照して説明する。図942(a)は、引き戻し演出として、対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである場合に対応する失敗演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図942(b)は、引き戻し演出として失敗演出が実行された後に表示される遊技結果表示画面の一例を示した図である。 Next, the contents of the effect when the result of the second special symbol lottery corresponding to the pullback effect is lost will be described with reference to FIG. FIG. 942(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a failure effect corresponding to a case where the result of the corresponding second special symbol lottery is a loss is executed as a pullback effect. 942(b) is a diagram showing an example of the game result display screen displayed after the failure effect is executed as the withdrawal effect.

対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである引き戻し演出にて、遊技者が演出ボタン22aを押下すると、図942(a)に示した通り、当たり当選を示すための表示態様(例えば、「V」の表示)が表示されず、佇むキャラ801が表示される。そして、副表示領域Dsには、ラッシュ期間(時短状態)が終了することを示すための案内態様として「残念!ラッシュ終了!」の文字が表示される。 When the player presses the effect button 22a in the pull-back effect in which the result of the corresponding second special symbol lottery is lost, as shown in FIG. V”) is not displayed, and the standing character 801 is displayed. Then, in the sub-display area Ds, characters of "Unfortunately! Rush is over!" are displayed as a guidance mode for indicating that the rush period (time saving state) is over.

図942(a)に示した表示画面が表示され、失敗演出となった引き戻し演出が終了すると、図942(b)に示した遊技結果表示画面が表示される。この遊技結果表示画面には、今回の時短状態(ラッシュ)中に実行された遊技の結果として、時短状態(ラッシュ)中に獲得した賞球数に対応する値を示す獲得ポイント表示k1と、時短状態(ラッシュ)が継続した期間を示す継続期間表示k2と、大当たり遊技を介して時短状態(ラッシュ)が設定(再設定)された回数を示すラッシュ継続回数表示k3と、1の時短状態期間(ラッシュ期間)中に実行された大当たり遊技の回数を示す大当たり回数表示k4と、が表示される。 The display screen shown in FIG. 942(a) is displayed, and when the pull-back effect that is a failure effect ends, the game result display screen shown in FIG. 942(b) is displayed. On this game result display screen, as a result of the game executed during the time saving state (rush), an acquired point display k1 indicating a value corresponding to the number of prize balls obtained during the time saving state (rush), and a time saving A duration display k2 indicating the period during which the state (rush) continued, a rush continuation number display k3 indicating the number of times the time saving state (rush) was set (reset) through a jackpot game, and a time saving state period of 1 ( A jackpot number display k4 indicating the number of jackpot games executed during the rush period) is displayed.

図942(b)に示した例では、獲得ポイント表示k1として「合計660P」が表示され、継続期間表示k2として「00:36:44」が表示され、ラッシュ継続回数表示k3として「ラッシュ1回」が表示され、大当たり回数表示k4として「ボーナス0回」が表示されている。つまり、今回実行された時短状態(ラッシュ)は、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された6ラウンドの時短大当たり遊技が1回実行され、その大当たり遊技終了後に設定された時短状態(ラッシュ)にて1度も大当たり遊技が実行されなかった遊技結果が表示されており、時短状態が設定されてからの経過時間が36秒であることが表示されている。 In the example shown in FIG. 942(b), "total 660 points" is displayed as the acquired point display k1, "00:36:44" is displayed as the duration display k2, and "1 rush" is displayed as the rush duration display k3. ” is displayed, and “bonus 0 times” is displayed as the number of big wins display k4. That is, in the time-saving state (rush) executed this time, the time-saving jackpot game of six rounds executed based on the jackpot winning in the first special symbol lottery executed in the normal state is executed once, and the jackpot is executed. A game result in which no jackpot game was executed in the time saving state (rush) set after the end of the game is displayed, and it is displayed that 36 seconds have elapsed since the time saving state was set. ing.

そして、継続期間表示k2が示す時短状態(ラッシュ)が継続した期間を示す表示態様のうち、秒数の単位よりも小さな単位に該当する右から2桁の値k2aは、実際の経過期間に関わらず、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果に基づいて決定されるように構成しており、抽選の結果が当たり当選である場合には値k2aに「ぞろ目」の表示態様が表示され、抽選の結果が外れである場合には値k2aに「ばらけ目」の表示態様が表示されるように構成している。 Then, of the display mode indicating the period during which the time saving state (rush) continued indicated by the duration display k2, the value k2a in the two digits from the right, which corresponds to a unit smaller than the unit of seconds, is regardless of the actual elapsed period. Instead, it is configured to be determined based on the result of the second special symbol lottery, which is the target of the pull-back effect, and when the result of the lottery is a win, the value k2a is displayed in a "zorome" display mode. is displayed, and when the result of the lottery is a loss, the value k2a is displayed in the display mode of "random".

図942(b)に示した図では、継続期間表示k2として表示される値k2aとして「44」が表示されている。つまり、図942(b)に示した表示画面は、実行中の第2特別図柄抽選の結果が当たり当選であって、引き戻し演出にて失敗演出が設定された場合に表示されるものである。このように、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合の一部において、引き戻し演出として失敗演出が実行され、遊技結果表示画面が表示された後に、当たり当選していることを遊技者に報知する復活演出を実行可能に構成することで、引き戻し演出にて失敗演出が表示された後も、当たり当選に期待を持たせながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the diagram shown in FIG. 942(b), "44" is displayed as the value k2a displayed as the duration display k2. That is, the display screen shown in FIG. 942(b) is displayed when the result of the second special symbol lottery being executed is winning and the failure effect is set in the pullback effect. In this way, in a part of the case where the result of the second special symbol lottery targeted for the pull-back production is winning, the failure production is executed as the pull-back production, and after the game result display screen is displayed, the winning is made. Even after the failure effect is displayed in the pullback effect, the player can play the game while expecting to win the prize by configuring the revival effect to notify the player of the fact that the player is in a state of being able to execute the resurrection effect. can.

ここで、本第32制御例では、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果が当たり当選であるにも関わらず、上述した復活演出が実行される条件として、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄変動が開始されるタイミングにて実行される変動演出の演出態様を決定する抽選にて特定の抽選結果となった場合に成立する条件を設けているが、これに限ること無く、引き戻し演出にて遊技者が演出ボタン22aを押下したタイミングに基づいて成立する条件を設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、引き戻し演出中に設定される操作有効期間の残期間が所定期間よりも長い状態で演出ボタン22aが押下された場合、つまり、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が多く残っている状態で演出ボタン22aが押下された場合に、復活演出が実行されるように構成すると良い。 Here, in this 32nd control example, although the result of the second special symbol lottery, which is the target of the pull-back effect, is a win, the target of the pull-back effect is the condition for executing the above-described resurrection effect. A condition is established when a specific lottery result is obtained in the lottery for determining the performance mode of the variable performance executed at the timing when the second special symbol variation is started, but it is not limited to this, It may be possible to set conditions to be established based on the timing at which the player presses the effect button 22a in the pull-back effect. In this case, for example, when the effect button 22a is pressed in a state in which the remaining period of the operation valid period set during the pullback effect is longer than the predetermined period, that is, the remaining variation time of the second special symbol variation being executed When the effect button 22a is pressed with a large amount remaining, it is preferable that the resurrection effect is executed.

このように構成することで、引き戻し演出中に早期に演出ボタン22aを押下した場合に、成功演出が長時間継続してしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the success effect from continuing for a long time and the effect of the effect from deteriorating when the effect button 22a is pressed early during the pull-back effect.

また、遊技結果表示画面は、時短状態が終了したことを遊技者に示すための表示態様であるため、表示領域Dm4が形成され、通常状態中における適切な遊技方法である左打ち遊技を案内するための「左打ち」が表示される。そして、副表示領域Dsには、時短状態(ラッシュ)が終了したことを案内するための案内態様として「お疲れさまでした」の文字が表示される。このように構成することで、図942(b)に示した表示画面が表示された時点で、遊技者に有利な遊技期間が終了したと強く思わせることができるため、復活演出が実行された場合の意外性をより強くすることができる。 In addition, since the game result display screen is a display mode for indicating to the player that the time saving state has ended, a display area Dm4 is formed to guide the left-handed game, which is an appropriate game method during the normal state. "Left hit" for is displayed. Then, in the sub-display area Ds, characters of "Thank you for your hard work" are displayed as a guidance mode for guiding that the time-saving state (rush) has ended. With this configuration, when the display screen shown in FIG. 942(b) is displayed, it is possible to make the player strongly think that the game period advantageous to the player has ended, so the resurrection effect is executed. The unexpectedness of the case can be strengthened.

次に、図943から図946を参照して、本第32制御例のパチンコ機10における大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出内容について説明をする。本第32制御例のパチンコ機10では、時短状態中(ラッシュ中)における第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(ラッシュ中大当たり遊技)の実行期間中に、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を報知するための大当たり遊技演出(昇格演出)と、大当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選が当たり当選(小当たり当選)することを報知するための大当たり遊技演出(保留連演出)と、を実行可能に構成しており、昇格演出、保留連演出の何れが実行される場合であっても、同一態様の演出画面が表示されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技演出が実行された場合において、今回実行された大当たり遊技の演出結果が、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を示す演出結果となるか、大当たり遊技終了後に再度大当たり遊技が実行される可能性が高い状態(保留連状態)であることを示す演出結果となるかを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、実行される大当たり遊技演出の演出内容に興味を持たせ易くすることができる。 Next, with reference to FIGS. 943 to 946, the effect contents of the jackpot game effect executed during the jackpot game in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example will be described. In the pachinko machine 10 of the 32nd control example, during the execution period of the jackpot game (jackpot game during the rush) executed based on the jackpot winning in the second special symbol lottery during the time saving state (during the rush), the jackpot A jackpot game performance (promoting performance) for announcing the game contents (number of rounds) of the game and a jackpot for informing that the second special symbol lottery executed after the jackpot game is won (small win) is won. A game effect (holding continuous effect) is executable, and the effect screen of the same mode is displayed regardless of whether the promotion effect or the holding continuous effect is executed. there is By configuring in this way, when the jackpot game production is executed, the production result of the jackpot game executed this time becomes the production result indicating the game contents (number of rounds) of the jackpot game, or after the jackpot game is finished. It is possible to make it difficult for the player to predict whether the effect result indicating that the possibility of executing the big win game again is high (holding consecutive state). Therefore, it is possible to easily make the player interested in the performance contents of the jackpot game performance to be executed.

また、本第32制御例では、大当たり遊技演出として、保留連演出が実行された場合には、その実行された保留連演出の演出対象となる特図保留に基づいた大当たり遊技の大当たり遊技演出として、再度保留連演出が実行され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技演出として、保留連演出が実行される条件として、大当たり遊技の所定タイミング(例えば、最終ラウンド遊技の開始タイミング)までに獲得済みの特図保留が、特別図柄抽選で当り当選する特図保留である場合に成立する第1条件と、第1条件が成立している場合において、大当たり遊技演出として保留連演出を実行するか否かを決定するための処理において保留連演出の実行が決定された場合に成立する第2条件と、が共に成立した場合に保留連演出を実行するように構成しており、保留連演出が実行されている状態(保留連演出によって報知された大当たり遊技中、又は、保留連演出によって報知された小当たり遊技中に実行権利を獲得した大当たり遊技中)の方が、保留連演出が実行されていない状態である場合よりも、第2条件が成立し易くなるように構成している。つまり、第1条件が成立している場合において、保留連演出の実行が決定される可能性が高くなるように構成している。 In addition, in this 32nd control example, when the holding continuous production is executed as the jackpot game production, as the jackpot game production of the big winning game based on the special figure reservation which is the production target of the executed holding continuous production. , is configured to facilitate execution of the holding consecutive effect again. In other words, as a condition for executing the holding consecutive production as a jackpot game production, the special figure reservation that has been acquired by the predetermined timing of the jackpot game (for example, the start timing of the final round game) is a special symbol lottery. FIG. 1 is a first condition that is satisfied when the suspension is established, and when the first condition is satisfied, execution of the suspension continuous performance is performed in the processing for determining whether or not to execute the suspension continuous performance as the jackpot game performance. A second condition that is established when the decision is made and a second condition that is established when both are established, the holding consecutive production is executed, and a state in which the holding consecutive production is being executed (a jackpot game notified by the holding consecutive production) (during a jackpot game in which the execution right was acquired during the small winning game notified by the pending continuous effect), the second condition is satisfied than when the pending continuous effect is not executed. It is designed to be easy. That is, when the first condition is established, the possibility of execution of the holding continuous effect being determined is increased.

このように構成することで、一度保留連演出が実行された遊技者は、連続して保留連演出が実行されることを目指して意欲的に遊技を行うことができる。さらに、本第32制御例では、保留連演出が連続して実行された場合において、大当たり遊技の遊技内容を示す情報を累積するように構成し、その累積された情報を示す表示態様を表示可能に構成している。具体的には、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数を表示するための表示態様を、累積表示するように構成している。このように構成することで、連続して保留連演出が実行された場合には、ラウンド遊技数の表示態様として、複数回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技数を累積した表示態様が表示されることになる。このように構成することで、ラウンド遊技数の表示態様として、より多くのラウンド数に対応した表示態様が表示されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player who once executed the holding consecutive effect can play the game with a desire to continuously execute the holding consecutive effect. Furthermore, in the 32nd control example, when the holding continuous effect is continuously executed, the information indicating the game content of the jackpot game is accumulated, and the display mode indicating the accumulated information can be displayed. It consists of Specifically, the display mode for displaying the number of round games executed during the jackpot game is configured to display cumulatively. By configuring in this way, when the holding continuous effect is executed continuously, the display mode in which the number of round games executed in the jackpot game is accumulated is displayed as the display mode of the number of round games. will be By configuring in this way, the player can be motivated to play the game with the aim of displaying a display mode corresponding to a larger number of rounds as the display mode of the number of rounds played.

加えて、本第32制御例では、連続して保留連演出が実行された場合において累積される大当たり遊技の遊技内容に関する情報が、所定条件を満たした場合に、特典演出を実行可能に構成している。具体的には、ラウンド遊技数の表示態様として、1回の大当たり遊技にて実行可能となる最大ラウンド遊技数(例えば、9ラウンド)よりも大きなラウンド数に対応する表示態様が表示された場合に、遊技者に対して、保留連演出が連続して実行されたことを祝福するための祝福演出を実行可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, when the information regarding the game content of the jackpot game accumulated in the case where the holding consecutive effects are executed continuously satisfies a predetermined condition, the privilege effect can be executed. ing. Specifically, as the display mode of the number of round games, when the display mode corresponding to the number of rounds larger than the maximum number of round games that can be executed in one jackpot game (for example, 9 rounds) is displayed. , a congratulatory performance for congratulating the player for the consecutive execution of the holding consecutive performances can be executed.

このように構成することで、遊技を行っている遊技者だけで無く、その周りの遊技者に対しても連続して保留連演出が実行されている状態であることを報知することができるため、優越感を持って遊技を行うことができる。 By constructing in this way, not only the player who is playing the game but also the players around him can be informed that the holding continuous effect is continuously being executed. , the game can be played with a sense of superiority.

なお、本第32制御例では、連続して保留連演出が実行される場合に、ラウンド遊技数を累積するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に楽曲が再生されるように構成されたパチンコ機10において、連続して保留連演出が実行された回数を累積し、その累積回数に応じて再生される楽曲が切り替わるように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生させる楽曲を、複数の楽曲の中から遊技者が選択可能に構成されたパチンコ機10であれば、連続して保留連演出が実行された累積回数に応じて、遊技者が選択可能な楽曲の種類を増加させるように構成しても良い。加えて、連続して保留連演出が実行された累積回数が特定回数(例えば、5回)に到達した場合には、遊技者が選択すること無く、特定の祝福楽曲が再生されるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, the number of round games is accumulated when the holding consecutive effects are continuously executed. In the pachinko machine 10 configured to be played back, the number of consecutive executions of holding consecutive performances may be accumulated, and music to be played back may be switched according to the accumulated number of times, or a big win may be achieved. If the pachinko machine 10 is configured so that the player can select a piece of music to be played back during the game from among a plurality of pieces of music, the player selects the piece according to the cumulative number of successive executions of the holding consecutive performance. It may be configured to increase the types of possible music. In addition, when the cumulative number of successive executions of the holding consecutive effects reaches a specific number (for example, 5 times), a specific congratulatory music is played without the player's selection. You can

このように構成することで、保留連演出が連続して所定回数実行されない限り再生することが出来ない楽曲を提供することができるため、様々な楽曲を再生しようとする遊技者に対して、保留連演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、上述した例では、大当たり遊技中に再生される楽曲を例に挙げているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に表示される静止画像や動画に対して、上述した技術思想を転用しても良いし、保留連演出の演出態様自体に対して、上述した技術思想を転用しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide music that cannot be reproduced unless the suspension continuous effect is continuously executed a predetermined number of times. It is possible to motivate the player to play the game in order to execute the continuous performance. In addition, in the above-described example, the music played during the jackpot game is taken as an example, but without being limited to this, the above-described technical concept can be applied to still images and moving images displayed during the jackpot game. Alternatively, the technical concept described above may be applied to the effect mode itself of the holding consecutive effect.

図943(a)は、大当たり遊技演出として、NEXT演出が実行された場合に表示される表示画面を示した図であり、図943(b)は、NEXT演出の演出結果が、遊技者に追加特典が付与されることの無い演出結果である場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図944(a)は、NEXT演出の演出結果が、大当たり遊技内容(ラウンド数)が増加することを示すための追加特典が付与される演出結果である場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図944(b)は、NEXT演出の演出結果が、保留連演出が実行されることを示すための追加特典が付与される演出結果である場合に表示される表示画面の一例を示した図である。なお、各図において表示されている各表示要素(大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示要素)のうち、上述した各制御例にて説明をした表示要素と同一内容のものについては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 943(a) is a view showing a display screen displayed when the NEXT effect is executed as a jackpot game effect, and FIG. 943(b) shows the effect result of the NEXT effect added to the player. FIG. 944(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the case of a production result in which no privilege is awarded. FIG. FIG. 944(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the effect result is that an additional benefit for indicating an increase is granted, and FIG. 944(b) shows that the effect result of the NEXT effect is is a diagram showing an example of a display screen displayed when the effect result is that an additional privilege for indicating that is executed. In addition, among the display elements displayed in each figure (the display elements displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the jackpot game), the same display elements as described in the above-described control examples Contents are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技(3ラウンド大当たり遊技、又は、9ラウンド大当たり遊技)の2ラウンド目のラウンド遊技が実行されると、図943(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部にNEXT演出が開始されてことを示すNEXTの文字が表示され、その文字の下側に形成され、NEXT演出の演出結果を表示するための表示領域Dm9に、演出結果が表示されるまでの演出態様(図では矢印)が表示される。そして、副表示領域Dsには、NEXT演出が実行されたことを遊技者に案内するための案内態様として、「追加特典は何だろう?」の文字が表示される。 When the second round game of the jackpot game (3-round jackpot game or 9-round jackpot game) executed during the rush period is executed, as shown in FIG. Characters of NEXT indicating that the NEXT effect is started are displayed in the central part, and the effect result is displayed in a display area Dm9 formed below the character and for displaying the effect result of the NEXT effect. is displayed (an arrow in the figure). Then, in the sub-display area Ds, characters of "What is the additional privilege?" are displayed as a guidance mode for guiding the player that the NEXT effect has been executed.

本第32制御例では、時短状態中に実行される大当たり遊技のうち、最小数のラウンド遊技が実行される3ラウンド大当たり遊技における最終ラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)の1つ前のラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)にてNEXT演出が開始され、NEXT演出が実行されたラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)の次に実行されるラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)にてNEXT演出の演出結果が表示されるように構成している。つまり、何れのラウンド数の大当たり遊技が実行された場合であっても、NEXT演出が実行されるラウンド数が特定ラウンド数(2ラウンド目)となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技中においてNEXT演出が実行されるタイミング(ラウンド数)を分かり易くすることができる。 In this 32nd control example, among the jackpot games executed during the time saving state, the final round game (third round round game) in the 3-round jackpot game in which the minimum number of round games are executed is the round before one A NEXT effect is started in a game (second round round game), and in a round game (third round round game) to be executed after the round game (second round round game) in which the NEXT effect is executed. It is configured so that the effect result of the NEXT effect is displayed. That is, the number of rounds in which the NEXT effect is executed is the specific number of rounds (second round) regardless of the number of rounds of the jackpot game executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand the timing (the number of rounds) at which the NEXT effect is executed during the jackpot game.

そして、NEXT演出の演出結果が表示されるラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)が開始されると、NEXT演出の演出結果を示すための表示態様が表示される。ここで、実行中の大当たり遊技が3ラウンド大当たり遊技であって、3ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点にて獲得している特図2保留内に当たり当選を示す特図2保留が無い場合には、NEXT演出の演出結果として、ラウンド昇格を示す演出結果が決定される表示条件も、保留連を示す演出結果が決定される表示条件も満たしていないため、図943(b)に示した通り、表示領域Dm9にはNEXT演出の演出結果として「ラッシュ継続」の文字が表示される。 Then, when the round game (third round round game) in which the effect result of the NEXT effect is displayed is started, a display mode for indicating the effect result of the NEXT effect is displayed. Here, when the jackpot game being executed is a 3-round jackpot game and there is no special figure 2 reservation indicating winning in the special figure 2 reservation acquired at the time when the round game of the 3rd round is started 943(b), because neither the display condition for determining the effect result indicating the round promotion nor the display condition for determining the effect result indicating the holding group as the effect result of the NEXT effect is satisfied. As you can see, in the display area Dm9, the characters "continue rush" are displayed as the effect result of the NEXT effect.

本第32制御例では、ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技が終了した後には、必ず時短状態が設定されるように構成している(ラッシュが継続するように構成している)ため、図943(b)に示した通り、ラウンド昇格を示す演出結果が決定される表示条件も、保留連を示す演出結果が決定される表示条件も満たしていない場合、即ち、遊技者に対して追加特典(ラウンド昇格、保留連)が付与されない場合であっても、NEXT演出の演出結果として、遊技者に有利となる基本情報(時短状態の設定)を示すための表示態様(「ラッシュ継続」)が表示されるように構成している。 In this 32nd control example, after the jackpot game executed during the rush period is completed, the time saving state is always set (the rush is configured to continue). As shown in 943(b), when neither the display condition for determining the effect result indicating promotion to the round nor the display condition for determining the effect result indicating the holding group is satisfied, that is, an additional privilege is given to the player. Even if (round promotion, pending group) is not given, the display mode (“continue rush”) for showing basic information (setting of time saving state) that is advantageous to the player as a result of the NEXT production configured to be displayed.

このように構成することで、ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定されることを把握していない遊技者に対して、ラッシュ期間が継続するという追加特典が付与されたと思わせることができる。また、図943(b)に示した通り、NEXT演出の演出結果として「ラッシュ継続」が表示される場合には、副表示領域Dsには、今回の演出結果に対応する遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として、「ラッシュで当たりを引き戻せ」の文字が表示される。 By configuring in this way, an additional privilege that the rush period continues is given to the player who does not understand that the time saving state is always set after the end of the jackpot game executed during the rush period. I can make you think. Also, as shown in FIG. 943(b), when "continue rush" is displayed as the effect result of the NEXT effect, the sub display area Ds displays the game method corresponding to the current effect result to the player. As a guidance mode for guidance, characters of "Rush back the win" are displayed.

なお、図943(b)に示した図では、表示領域Dm5に「最終ラウンド」が表示されているが、この表示は、表示領域Dm9にNEXT演出の演出結果が表示された後に表示されるように構成している。詳細な図示は省略したが、NEXT演出の演出結果として「ラッシュ継続」が表示される場合には、3ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点では、表示領域Dm5に、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示すための表示態様として「ラウンド3」が表示される。そして、演出結果が表示されるまでの演出態様(図では矢印)が表示されている表示領域Dm9に、演出結果を示すための表示態様(「ラッシュ継続」)が表示された後に、表示領域Dm5に表示される表示態様が「ラウンド3」から「最終ラウンド」へと切り替え表示されるように構成している。 In the diagram shown in FIG. 943(b), "final round" is displayed in the display area Dm5, but this display is displayed after the effect result of the NEXT effect is displayed in the display area Dm9. It consists of Although detailed illustration is omitted, when "continue rush" is displayed as the effect result of the NEXT effect, when the third round game is started, the display area Dm5 shows the third round game. "Round 3" is displayed as a display mode for indicating that the has started. Then, after the display mode ("continue rush") for indicating the effect result is displayed in the display area Dm9 where the effect mode (arrow in the figure) is displayed until the effect result is displayed, the display area Dm5 is displayed. , is configured to be switched from "Round 3" to "Last Round".

このように構成することで、NEXT演出の演出結果が表示されるよりも前に、表示領域Dm5に表示される表示態様によって、今回の大当たり遊技が3ラウンド大当たり遊技であることを遊技者が把握してしまい、NEXT演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。さらに、NEXT演出の演出結果が表示された後も「ラウンド3」を継続して表示する場合に比べて、実行中のラウンド遊技が最終ラウンドであることを遊技者に把握させ易くすることができるため、大当たり遊技が急に終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the player can understand that the current jackpot game is a 3-round jackpot game by the display mode displayed in the display area Dm5 before the effect result of the NEXT effect is displayed. It is possible to suppress the deterioration of the performance effect of the NEXT presentation. Furthermore, it is possible to make it easier for the player to grasp that the round game being executed is the final round, compared to the case where "Round 3" is continuously displayed even after the effect result of the NEXT effect is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by the abrupt end of the jackpot game.

なお、これに限ること無く、3ラウンド目の開始時から表示領域Dm5に「最終ラウンド」と表示するように構成しても良い。このように構成することで、NEXT演出の演出結果が表示されるよりも前に、実行中の大当たり遊技が3ラウンド大当たり遊技であることを遊技者に把握させることができるため、実行中のNEXT演出の演出結果として表示され得る演出結果の選択肢を遊技者が限定しながら予測することができる。よって、NEXT演出以外の表示要素を用いて、NEXT演出の演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and may be configured to display "last round" in the display area Dm5 from the start of the third round. By configuring in this way, it is possible for the player to grasp that the jackpot game being executed is a three-round jackpot game before the effect result of the NEXT effect is displayed. A player can predict while limiting the options of the effect result that can be displayed as the effect result of the effect. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting the effect result of the NEXT effect using display elements other than the NEXT effect.

この場合、例えば、NEXT演出の演出結果を表示するための演出態様として、NEXT演出の演出結果となり得る表示態様を複数表示し、そのうちの1の表示態様が最終的な演出効果として表示される演出態様を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、NEXT演出の途中段階で表示される演出結果となり得る複数の表示態様が示す特典の内容と、今回の大当たり遊技の内容(3ラウンド大当たり遊技)を示す情報と、を複合的に分析することで、遊技者に対して、NEXT演出の演出結果として表示される表示態様をいち早く特定させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In this case, for example, as an effect mode for displaying the effect result of the NEXT effect, a plurality of display modes that can be the effect result of the NEXT effect are displayed, and one of the display modes is displayed as the final effect. Aspects should be configured to be executable. By configuring in this way, the content of the privilege indicated by the plurality of display modes that can be the result of the effect displayed in the middle of the NEXT effect and the information indicating the content of the current jackpot game (three-round jackpot game) are displayed. By performing a composite analysis, it is possible for the player to quickly identify the display mode to be displayed as the effect result of the NEXT effect, thereby enhancing the effect of the effect.

また、NEXT演出の演出結果として示される追加特典のうち、大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)以外の特典に関する何れかの情報をNEXT演出の演出結果が表示されるまでに報知可能に構成しても良い。 Further, among the additional benefits shown as the effect result of the NEXT effect, any information related to the effect other than the content of the jackpot game (the number of round games played) can be notified before the effect result of the NEXT effect is displayed. Also good.

一方、NEXT演出の演出結果として、大当たり遊技のラウンド数が3ラウンド以外(9ラウンド)であることを示すための演出結果が表示される場合(昇格演出が実行される場合)は、図944(a)に示した通り、表示領域Dm9に、大当たり遊技の内容が3ラウンド遊技では無いことを示すための演出結果として「ラッシュ昇格」が表示され、副表示領域Dsには、「ラッシュ昇格」の演出結果が表示された場合の遊技内容を案内するための案内態様として「9ラウンド大当たりに昇格おめでとう」の文字が表示される。 On the other hand, when an effect result for indicating that the number of rounds of the jackpot game is other than 3 rounds (9 rounds) is displayed as the effect result of the NEXT effect (when the promotion effect is executed), FIG. As shown in a), the display area Dm9 displays "Rush promotion" as the effect result for indicating that the content of the jackpot game is not a 3-round game, and the sub-display area Ds displays "Rush promotion". Characters of "Congratulations on the promotion to the 9th round jackpot" are displayed as a guidance mode for guiding the game content when the effect result is displayed.

この場合は、NEXT演出の演出結果が表示される3ラウンド目のラウンド遊技が、実行中の大当たり遊技(9ラウンド大当たり遊技)の途中段階であるため、NEXT演出の演出結果が表示された後も、表示領域Dm5には「ラウンド3」が継続表示される。 In this case, since the third round game in which the effect result of the NEXT effect is displayed is in the middle of the jackpot game (9-round jackpot game) being executed, even after the effect result of the NEXT effect is displayed. , "Round 3" is continuously displayed in the display area Dm5.

また、NEXT演出の演出結果として、獲得済みの特図2保留内に当たり当選を示すための特図2保留が含まれていることを示すための演出結果(保留連演出が実行される場合)は、図944(b)に示した通り、表示領域Dm9に、保留連することを示すための演出結果として「ボーナス」が表示され、副表示領域Dsには、「ボーナス」の演出結果が表示された場合の遊技内容を案内するための案内態様として「連続ボーナスおめでとう」の文字が表示される。 Also, as the effect result of the NEXT effect, the effect result (when the pending continuous effect is executed) for indicating that the special figure 2 reservation for indicating the winning is included in the special figure 2 reservation that has already been acquired As shown in FIG. 944(b), the display area Dm9 displays "Bonus" as a result of rendering indicating that the player is on hold, and the sub-display area Ds displays the result of "Bonus" rendering. The characters "Congratulations on the continuous bonus" are displayed as a guidance mode for guiding the game content when the game is played.

ここで、図944(b)に示した例は、3ラウンド大当たり遊技中に実行されたNEXT演出の演出結果として、保留連演出が実行された場合に表示される表示画面を示したものであるため、NEXT演出の演出結果が表示されるラウンド遊技は、実行中の大当たり遊技における最終ラウンド遊技となる。しかし、本第32制御例では、保留連演出が実行された場合において、実行中の大当たり遊技の遊技内容を示す表示態様(表示領域Dm5に表示されるラウンド数)を、次の大当たり遊技まで引き継いで表示するように構成している。よって、表示領域Dm5には「ラウンド3」が表示され、実行中の大当たり遊技の最終ラウンドであることを示す「最終ラウンド」が表示されないように構成している。 Here, the example shown in FIG. 944(b) shows the display screen displayed when the holding continuous effect is executed as the effect result of the NEXT effect executed during the 3-round jackpot game. Therefore, the round game in which the effect result of the NEXT effect is displayed is the final round game in the jackpot game being executed. However, in this 32nd control example, when the holding continuous effect is executed, the display mode (the number of rounds displayed in the display area Dm5) indicating the game content of the jackpot game being executed is handed over to the next jackpot game. It is configured to display in Therefore, "round 3" is displayed in the display area Dm5, and "final round" indicating the final round of the jackpot game being executed is not displayed.

このように構成することで、保留連演出が実行された場合に、実行中の大当たり遊技と、次に実行される大当たり遊技(保留連演出の対象となる当たり遊技)と、が1つの大当たり遊技であると思わせ易くすることができる。 By configuring in this way, when the holding consecutive production is executed, the jackpot game being executed and the jackpot game to be executed next (the winning game targeted for the holding consecutive production) are one jackpot game. You can make it easier to think that it is.

次に、図945を参照して、保留連演出が実行された後の演出内容について説明をする。図945(a)は、大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合であって、その保留連演出の対象である小当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図945(b)は、保留連演出の対象となる大当たり遊技中に、再度保留連演出が実行された場合(保留連演出が連続して実行された場合)に表示される表示画面の一例を示した図であり、図946は、保留連演出が連続して実行されたことに基づいて実行される特殊演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 945, the effect contents after execution of the holding consecutive effect will be described. FIG. 945(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a small winning game, which is the target of the holding continuous effect, when the holding continuous effect is executed during the jackpot game, FIG. 945(b) shows an example of the display screen displayed when the holding consecutive effect is executed again (when the holding consecutive effect is executed continuously) during the jackpot game targeted for the holding continuous effect. FIG. 946 is a diagram showing an example of a display screen displayed during a special effect that is executed based on continuous execution of holding consecutive effects.

図944(b)に示した保留連演出が実行される大当たり遊技が終了すると、既に獲得している特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行される。本第32制御例では、特図2保留を最大で1個記憶可能に構成していることから、保留連演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後1回目の第2特別図柄抽選が当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)することになる。その第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)が短時間(1秒)となるように構成しており、その特別図柄変動期間中は、図944(b)に示した表示画面が継続して表示される。 When the jackpot game in which the holding consecutive effect shown in FIG. 944(b) is executed ends, the second special symbol lottery based on the special figure 2 holding already acquired is executed. In this 32nd control example, since it is configured to be able to store at most one special figure 2 hold, when the hold continuous effect is executed, the first second special symbol lottery after the end of the jackpot game is performed. Winning (small winning, jackpot winning) will be won. The period (special symbol fluctuation period) until the lottery result of the second special symbol lottery is stopped and displayed is configured to be a short period (1 second), and during the special symbol fluctuation period, the figure 944 ( The display screen shown in b) continues to be displayed.

そして、大当たり遊技終了後1回目の第2特別図柄抽選が小当たり当選を示す表示態様で停止表示され、小当たり遊技が開始されると、図945(a)に示した表示画面が表示される。図945(a)に示した通り、保留連演出の対象となる小当たり遊技中は、保留連演出の対象では無い通常の小当たり遊技中に表示される表示画面(図939(a)参照)とは異なる表示画面が表示されるように構成している。 Then, after the end of the jackpot game, the first second special symbol lottery is stop-displayed in a display mode indicating that the jackpot is won, and when the jackpot game is started, the display screen shown in FIG. 945(a) is displayed. . As shown in FIG. 945(a), the display screen displayed during the normal small winning game which is not the object of the holding consecutive production during the small winning game targeted for the holding consecutive production (see FIG. 939(a)) It is configured so that a different display screen is displayed.

具体的には、表示領域Dm5に、前回の大当たり遊技にて表示されたラウンド数に1加算したラウンド数を示すための表示態様「ラウンド4」が表示される。また、通常であれば、主表示領域Dmの中央部に大きく表示されていた「右を狙え」の文字が付された矢印810が表示されず、代わりに、表示領域Dm11に「Vを狙え」の文字が表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技が継続していることを示すためのキャラクタ801a、つまり、図944(b)に示した通り、前回の大当たり遊技中に表示されていた表示態様であるキャラクタ801aが継続して表示される。 Specifically, the display mode "Round 4" for indicating the number of rounds obtained by adding 1 to the number of rounds displayed in the previous jackpot game is displayed in the display area Dm5. Also, normally, the arrow 810 with the characters "Aim right" displayed large in the center of the main display area Dm is not displayed, and instead, "Aim V" is displayed in the display area Dm11. characters are displayed. In the center of the main display area Dm, a character 801a for indicating that the jackpot game is continuing, that is, the display displayed during the previous jackpot game as shown in FIG. The character 801a, which is the mode, is continuously displayed.

このように、前回の大当たり遊技中に表示された表示態様のうち、少なくとも一部の表示態様を継続して表示することによって、複数回の大当たり遊技が実行される場合であっても、1つの大当たり遊技が連続して実行されているように遊技者に思わせ易くすることができる。 In this way, by continuing to display at least a part of the display modes displayed during the previous big win game, even when the big win game is executed a plurality of times, one To make it easy for a player to think that big winning games are continuously executed.

また、小当たり遊技中における遊技内容を示す表示態様(「右を狙え」、「Vを狙え」)を異ならせることにより、現在が小当たり遊技中では無く、大当たり遊技中の一部であると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、本第32制御例では、保留連演出の対象では無い通常の小当たり遊技中に表示される表示画面(図939(a)参照)と、保留連演出の対象となる小当たり遊技中に表示される表示画面(図945(a)参照)と、で、小当たり遊技中における遊技内容を示す表示態様(「右を狙え」、「Vを狙え」)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、保留連演出の対象となる小当たり遊技中は、それ以外の小当たり遊技中よりも、矢印810を小さく表示するように構成しても良い。 In addition, by changing the display mode ("Aim right", "Aim for V") indicating the content of the game during the small winning game, it is possible to tell that the present is not a small winning game but a part of the big winning game. It is possible to make it easy for the player to think. In addition, in this 32nd control example, the display screen (see FIG. 939 (a)) that is displayed during the normal small winning game that is not the target of the holding continuous production, and the small winning game that is the target of the holding continuous production The displayed display screen (see FIG. 945 (a)) and the display mode showing the game content during the small winning game (“Aim right”, “Aim V”) are different. Without limitation, for example, the arrow 810 may be displayed in a smaller size during a small winning game to be the target of the holding continuous effect than during other small winning games.

図945(a)に示した小当たり遊技中に遊技球を特定領域(Vゲート)650e3へと入球させたことにより、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行された場合には、図945(b)に示した通り、表示領域Dm5には、前回の大当たり遊技、及び、前回の小当たり遊技にて実行されたラウンド遊技数に今回の大当たり遊技のラウンド数が累積した表示態様が表示される。 By entering the game ball into the specific area (V gate) 650e3 during the small winning game shown in FIG. 945 (a), when the big winning game is executed after the small winning game ends, FIG. As shown in b), in the display area Dm5, a display mode is displayed in which the number of rounds of the previous big winning game and the number of round games executed in the previous small winning game are accumulated. .

図945(b)に示した表示画面は、保留連演出の対象となる小当たり遊技の終了後に3ラウンド大当たり遊技が実行され、その3ラウンド大当たり遊技の最終ラウンド(3ラウンド目)を示す表示画面である。よって、表示領域Dm5には「ラウンド7」が表示されている。そして、NEXT演出の演出結果として、保留連演出が実行されている状態である。保留連演出が連続して実行された場合には、NEXT演出の演出結果として、表示領域Dm9に「ラウンド8」が表示されると共に、連続して実行された保留連演出の回数に対応したキャラクタ801a,801bが表示される。 The display screen shown in FIG. 945(b) is a display screen showing the final round (3rd round) of the 3-round big winning game, in which the 3-round big winning game is executed after the end of the small winning game targeted for the holding continuous effect. is. Therefore, "Round 7" is displayed in the display area Dm5. Then, as the effect result of the NEXT effect, it is in a state where the holding continuous effect is being executed. When the holding consecutive effects are executed continuously, "Round 8" is displayed in the display area Dm9 as the effect result of the NEXT production, and a character corresponding to the number of consecutive holding continuous effects is displayed. 801a and 801b are displayed.

その後、図946に示した通り、保留連演出が連続して実行されたことによって、大当たり遊技中に表示される表示領域Dm5の表示態様が、1回の大当たり遊技における最大ラウンド数(9ラウンド)よりも大きなラウンド数を示す特殊表示態様(「ラウンド10」)になると表示領域Dm5が通常とは異なる特殊領域として表示形成され(図では、二重線で表示)、表示領域Dm9にて、「MAXオーバー」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには「この大当たりどこまで続くか?」の文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 946, the display mode of the display area Dm5 displayed during the jackpot game is changed to the maximum number of rounds (9 rounds) in one jackpot game due to the continuous execution of the holding consecutive effects. When the special display mode ("Round 10") indicating the number of rounds larger than "MAX over" is displayed. Then, in the sub-display area Ds, characters of "How long will this jackpot last?" are displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が連続して実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。なお、本第32制御例では、特殊表示態様を表示するための条件として、連続して保留連演出が実行されている期間中のラウンド遊技数の累積値が1回の大当たり遊技にて実行され得るラウンド遊技数の上限を超えた場合に成立する条件を設けているが、これに限ること無く、連続して保留連演出が実行されている期間中のラウンド遊技数の累積値が特定数(例えば、10の倍数)となった場合や、保留連演出が連続して実行された回数が特定数(例えば、5回)を超えた場合や、ラッシュ期間中に獲得した賞球数を示す表示領域Dm6に表示されているポイント表示が特定数(例えば、10000P)となった場合に成立する条件を設けても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the jackpot game is being continuously executed. In the 32nd control example, as a condition for displaying the special display mode, the accumulated value of the number of round games during the period in which the holding continuous effect is continuously executed is executed in one jackpot game. There is a condition that is established when the upper limit of the number of round games to be obtained is exceeded, but without being limited to this, the cumulative value of the number of round games during the period in which the continuous suspension continuous effect is being executed is a specific number ( For example, a multiple of 10), or when the number of consecutive executions of the holding consecutive effect exceeds a specific number (for example, 5 times), or a display showing the number of prize balls acquired during the rush period A condition may be provided that is established when the number of points displayed in the area Dm6 reaches a specific number (for example, 10000P).

また、特殊表示態様として複数の表示態様を段階的に表示可能に構成し、且つ、各表示態様を表示するための条件を、連続して保留連演出が実行されている期間中のラウンド遊技数の累積値や、保留連演出が連続して実行された回数が特定数や、ラッシュ期間中に獲得した賞球数を示す表示領域Dm6に表示されているポイント表示が特定数に対して段階的に設けるように構成し、段階的に設けられた表示条件が成立する毎に異なる表示態様を段階的に表示するように構成しても良い。 In addition, as a special display mode, a plurality of display modes can be displayed step by step, and the condition for displaying each display mode is set to , the number of consecutive executions of the holding streak effect is a specific number, and the point display displayed in the display area Dm6 indicating the number of prize balls obtained during the rush period is stepped with respect to the specific number. , and a different display mode may be displayed step by step each time the display condition provided step by step is established.

このように構成することで、より多彩な特殊表示態様を表示させようと、より意欲的に遊技者に対して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the player can be motivated to play the game in order to display more diverse special display modes.

次に、図947を参照して、本第32制御例のパチンコ機10における遊技環境を設定する際に表示される表示画面について説明をする。本第32制御例では、パチンコ機10の遊技環境を変更するための操作として、音声出力装置226から出力される音声の音量レベルを4段階から選択可能な音量レベル選択操作と、パチンコ機10に配設されている装飾発光用LEDや第3図柄表示装置81に設けられた液晶ディスプレイのバックライトの光量レベルを4段階から選択可能な光量レベル操作と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出態様の種別(ステージ種別)が切り替わる頻度を変更するモード種別選択操作と、を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 947, the display screen displayed when setting the game environment in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example will be described. In this 32nd control example, as an operation for changing the game environment of the pachinko machine 10, a volume level selection operation that allows selection of the volume level of the sound output from the audio output device 226 from four levels, A light amount level operation that can select the light amount level of the backlight of the LED for decorative light emission and the liquid crystal display provided in the third pattern display device 81 from four levels, and the display surface of the third pattern display device 81 and a mode type selection operation for changing the frequency of switching the type of presentation mode (stage type) to be displayed.

パチンコ機10が遊技されていない状態(待機状態)では、図947(a)に示した表示画面が表示される。図947(a)は、待機状態中に表示される表示画面の一例を示した図である。図947(a)に示した通り、待機状態中は、表示領域Dm5に現在設定されているステージ種別(図では「ウサギステージ」)が表示され、表示領域Dm6に現在設定されているモード種別(図では「ノーマルモード」)が表示され、表示領域Dm1には、現在が遊技中では無いことを示す表示態様として、最後に実行された特別図柄抽選の結果を示す表示態様(図では「316」)が表示されている。 When the pachinko machine 10 is not being played (standby state), the display screen shown in FIG. 947(a) is displayed. FIG. 947(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the standby state. As shown in FIG. 947(a), during the standby state, the currently set stage type ("rabbit stage" in the figure) is displayed in the display area Dm5, and the currently set mode type ( "Normal mode" in the figure) is displayed, and in the display area Dm1, a display mode ("316" in the figure) showing the result of the last executed special symbol lottery is displayed as a display mode indicating that the game is not currently in progress. ) is displayed.

そして、主表示領域Dmの下側には、音量調整に関する表示領域HR1、光量調整に関する表示領域HR2、モード種別選択に関する表示領域HR3が形成される。表示領域HR1には、音量レベルとして選択可能な範囲(LV1~LV4(MAX))を示す表示態様と、現在設定されている音量レベルを示す表示態様(図では、黒色で表示)とが表示され、その下方に、音量レベルを変更するための操作方法を示すための表示態様として、選択ボタン600のうち、右ボタン600c、又は左ボタン600eを操作することで音量レベルを変更可能であることを示すために、右ボタン600cに対応する右ボタンアイコンSw2と、左ボタン600eに対応する左ボタンアイコンSw4が表示されている。 A display area HR1 for volume adjustment, a display area HR2 for light amount adjustment, and a display area HR3 for mode type selection are formed below the main display area Dm. In the display area HR1, a display mode indicating a selectable range (LV1 to LV4 (MAX)) as the volume level and a display mode indicating the currently set volume level (displayed in black in the figure) are displayed. , and below it, as a display mode for showing the operation method for changing the volume level, it is indicated that the volume level can be changed by operating the right button 600c or the left button 600e of the selection buttons 600. For purposes of illustration, a right button icon Sw2 corresponding to the right button 600c and a left button icon Sw4 corresponding to the left button 600e are displayed.

また、表示領域HR2には、光量レベルとして選択可能な範囲(LV1~LV4(MAX))を示す表示態様と、現在設定されている光量レベルを示す表示態様(図では、黒色で表示)とが表示され、その下方に、光量レベルを変更するための操作方法を示すための表示態様として、選択ボタン600のうち、上ボタン600b、又は下ボタン600dを操作することで光量レベルを変更可能であることを示すために、上ボタン600bに対応する上ボタンアイコンSw5と、下ボタン600dに対応する下ボタンアイコンSw3が表示されている。 In addition, in the display area HR2, there are a display mode showing a selectable range (LV1 to LV4 (MAX)) as the light intensity level and a display mode showing the currently set light intensity level (displayed in black in the drawing). The light amount level can be changed by operating the upper button 600b or the lower button 600d of the selection buttons 600 as a display mode for indicating the operation method for changing the light amount level below it. To indicate this, an up button icon Sw5 corresponding to the up button 600b and a down button icon Sw3 corresponding to the down button 600d are displayed.

表示領域HR3には、モード種別を選択するための選択画面(メニュー)を表示するための操作方法を示すための表示態様として、選択ボタン600のうち、決定ボタン(中ボタン)600aに対応する中ボタンアイコンSw1が表示されている。 In the display area HR3, a middle button corresponding to the decision button (middle button) 600a of the selection buttons 600 is displayed as a display mode for showing an operation method for displaying a selection screen (menu) for selecting the mode type. A button icon Sw1 is displayed.

図947(a)に示した表示画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタン600cを押下することで、音量レベルが1段階上がり、左ボタン600eを押下することで、音量レベルが1段階下がる。また、上ボタン600bを押下することで光量レベルが1段階上がり、下ボタン600dを押下することで光量レベルが1段階下がる。そして、遊技者による選択ボタン600に対する操作に基づいて選択された音量レベル、及び光量レベルが、後述する遊技環境格納エリア223uに格納される。 With the display screen shown in FIG. 947(a) being displayed, the player presses the right button 600c to raise the volume level by one step, and presses the left button 600e to raise the volume level by one. step down. Further, pressing the upper button 600b raises the light amount level by one step, and pressing the lower button 600d lowers the light amount level by one step. Then, the volume level and light amount level selected based on the operation of the selection button 600 by the player are stored in the game environment storage area 223u, which will be described later.

また、図947(a)に示した表示画面が表示されている状態で、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを押下すると、図947(b)に示した表示画面が表示される。図947(b)は、演出モードを選択可能な演出モード選択画面を模式的に示した図である。図947(b)に示した通り、演出モード選択画面が表示されている状態では、上ボタン600b、又は下ボタン600dを押下することで、選択されるモード種別を示す矢印アイコンya1が上下方向に移動し、演出ボタン22aを押下することで、矢印アイコンya1が示しているモード種別を決定することが可能な操作方法を示す表示態様が表示領域Dm8に表示されている。 When the player presses the decision button (middle button) 600a while the display screen shown in FIG. 947(a) is being displayed, the display screen shown in FIG. 947(b) is displayed. FIG. 947(b) is a diagram schematically showing an effect mode selection screen on which the effect mode can be selected. As shown in FIG. 947(b), when the effect mode selection screen is displayed, pressing the up button 600b or the down button 600d causes the arrow icon ya1 indicating the selected mode type to move up and down. By moving and pressing the effect button 22a, a display mode showing an operation method that can determine the mode type indicated by the arrow icon ya1 is displayed in the display area Dm8.

また、主表示領域Dmには、現在が演出モード選択画面を表示していることを示すための表示態様として、表示領域Dm7に「演出モード選択画面」と表示され、選択可能なモード種別と、各モード種別の内容が表示されている。 In addition, in the main display area Dm, as a display mode for indicating that the effect mode selection screen is currently being displayed, the display area Dm7 displays "effect mode selection screen", selectable mode types, The contents of each mode type are displayed.

具体的には、本第32制御例では、モード種別として「ノーマルモード」、「アクティブモード」、「固定モード」を選択可能に構成しており、各モード種別を示す表示態様としてノーマルモードM1、アクティブモードM2、固定モードM3が上下方向に並んで表示されている。そして、固定モードM3の下方には、モード種別を変更すること無く、演出モード選択画面を終了させる際に選択する表示態様として戻るアイコンM4が表示されている。なお、各モード種別の内容については後述する。 Specifically, in this 32nd control example, "normal mode", "active mode", and "fixed mode" are selectable as mode types, and normal mode M1, Active mode M2 and fixed mode M3 are displayed side by side in the vertical direction. Under the fixed mode M3, a return icon M4 is displayed as a display mode selected when ending the effect mode selection screen without changing the mode type. The content of each mode type will be described later.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、遊技者が遊技をしていない状態において、遊技環境を選択可能に構成しているため、遊技者自身が自分に適した遊技環境を設定した状態で遊技を開始することができる。 As described above, in the thirty-second control example, the game environment can be selected while the player is not playing a game. A game can be started in this state.

なお、本第32制御例では、ステージ種別(ウサギステージ、勇者ステージ)を遊技者が選択できないように構成しているが、これに限ること無く、待機状態中において、遊技者が任意のステージ種別を選択可能に構成しても良い。 In the thirty-second control example, the player cannot select the stage type (rabbit stage, hero stage). may be configured to be selectable.

次に、図948(b)を参照して、特別図柄変動中に実行可能な遊技環境変更操作について説明をする。図948(b)は、特別図柄変動中に固定モードを設定した際の表示画面を示した図である。本第32制御例では、特別図柄変動が実行されている際中であっても、決定ボタン(中ボタン)600aを押下することで、現在設定されているステージ種別を固定可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 948(b), a game environment changing operation that can be executed during special symbol variation will be described. FIG. 948(b) is a diagram showing the display screen when the fixed mode is set during the special symbol variation. In this 32nd control example, even during execution of the special symbol variation, by pressing the enter button (middle button) 600a, the currently set stage type can be fixed. .

つまり、本パチンコ機10を初めて遊技する遊技者は、待機状態中において自身の好みにあったステージ種別が他のステージ種別へと切り替わることを抑制するために固定モードを選択することが困難であった。一方、遊技を実行し、各ステージ種別にて実行される演出の概要を把握した状態では、各ステージ種別のうち、自身の好みにあったステージ種別を決定することが可能となる。 In other words, it is difficult for a player who is playing the pachinko machine 10 for the first time to select the fixed mode in order to prevent the stage type that suits his/her preference from being switched to another stage type during the standby state. rice field. On the other hand, in a state in which the game is executed and the outline of the effects to be executed in each stage type is grasped, it is possible to determine the stage type that suits one's taste among the stage types.

この場合、遊技を一旦中断し待機状態とした後に固定モードを設定する操作を実行させてしまうと、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。そこで、本第32制御例では、特別図柄変動中であっても、遊技者が所定の操作(決定ボタン600aの押下)を実行することで、モード種別を固定モードへと切り替えることができるように構成している。 In this case, there is a problem that if the operation of setting the fixed mode is executed after the game is temporarily interrupted and put into a standby state, the operation of the game is lowered. Therefore, in this 32nd control example, even during the special symbol fluctuation, the mode type can be switched to the fixed mode by the player executing a predetermined operation (depression of the determination button 600a). Configure.

このように構成することで、遊技中の遊技者が好みのステージ種別を見つけた直後に固定モードを設定することができる。また、決定ボタン600aを押下するという単純な操作、即ち、待機状態中において固定モードを設定するための操作よりも単純な操作で固定モードを設定することができるため、遊技中の遊技者に対して、固定モードを設定する煩わしさを与えることが無い。 With this configuration, the fixed mode can be set immediately after the player finds the stage type that he/she likes during the game. In addition, since the fixed mode can be set with a simpler operation than the simple operation of pressing the enter button 600a, that is, the operation for setting the fixed mode in the standby state, Therefore, there is no need to bother setting the fixed mode.

特別図柄変動中に固定モードを設定した場合には、図948(b)に示した通り、表示領域Dm5にステージ種別が変更しないことを示すための表示態様として、カギを模したアイコンが表示される。これにより、固定モードが設定されたことを分かり易く報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、固定モードが設定された状態で再度遊技者が決定ボタン600aを押下することで、固定モードが解除される。 When the fixed mode is set during the special symbol variation, as shown in FIG. 948(b), an icon resembling a key is displayed in the display area Dm5 as a display mode for indicating that the stage type is not changed. be. Accordingly, it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the fixed mode has been set. Although the detailed explanation is omitted, the fixed mode is canceled when the player presses the enter button 600a again while the fixed mode is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第32制御例では、待機状態が継続する期間が所定期間(例えば、1分)経過する毎に、ステージ種別が切り替わるように構成している。つまり、特別図柄変動が実行されている場合よりも、待機状態が設定されている場合の方が、ステージ種別が切り替わり易くなるように構成している。このように構成することで、待機状態中に固定モードを設定する際のステージ種別を選択し易くすることができる。 Although detailed description is omitted, in the thirty-second control example, the stage type is switched each time a predetermined period (for example, one minute) elapses during which the standby state continues. That is, it is configured such that the stage type is more easily switched when the standby state is set than when the special symbol variation is executed. By configuring in this way, it is possible to facilitate selection of the stage type when setting the fixed mode during the standby state.

次に、図948(a)を参照して、本第32制御例にて実行される変動演出の演出内容について説明をする。図948(a)は、特別図柄変動中におけるステージ移行演出が実行された場合の演出画面を示した図である。図948(a)に示した通り、本第32制御例では、ステージ種別の移行条件(特別図柄変動回数や特別図柄抽選結果に基づいて成立する条件)が成立した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を覆うシャッターst1,st2が表示される移行示唆演出を実行し、その後、シャッターst1,st2が非表示となり、移行後のステージ種別に応じた表示態様が表示されるように構成している。さらに、この移行示唆演出を用いて、ステージ種別が移行すること以外の変動演出を実行可能に構成しており、例えば、移行示唆演出が実行されたにも関わらず、ステージ種別が移行しなかった場合に、実行中の特別図柄抽選が当り当選している可能性が上昇するステージチェンジ演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 948(a), the effect contents of the variable effect executed in the thirty-second control example will be described. FIG. 948(a) is a diagram showing an effect screen when a stage transition effect is executed during special symbol variation. As shown in FIG. 948(a), in this 32nd control example, when the transition condition of the stage type (the condition established based on the number of special symbol fluctuations and the special symbol lottery result) is satisfied, the third symbol display device A transition suggesting effect is executed in which shutters st1 and st2 covering the display surface of 81 are displayed, after which the shutters st1 and st2 are hidden and a display mode corresponding to the type of stage after transition is displayed. ing. Furthermore, by using this transition suggestion production, it is configured to be able to execute a variable production other than the transition of the stage type. In this case, it is possible to perform a stage change performance that increases the possibility of winning the special symbol lottery that is being executed.

このステージチェンジ演出が実行されると、図948(a)に示した通り、シャッターst1,st2が表示され、その後、シャッターst1,st2の表面にステージチェンジ演出の実行中であることを示すための表示態様として、案内表示領域st1a,st1bが形成され「ステージチェンジ!?」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、ステージチェンジ演出の演出内容を遊技者に案内するための案内態様として「ステージが変わらないと大チャンス」の文字が表示される。 When this stage change effect is executed, the shutters st1 and st2 are displayed as shown in FIG. As a display mode, guide display areas st1a and st1b are formed, and the characters "Stage change!?" are displayed. Then, in the sub display area Ds, characters of "Big chance if the stage does not change" are displayed as a guide mode for guiding the player to the contents of the stage change effect.

このように構成することで、ステージ種別が移行することを示唆するための移行示唆演出を、大当たり当選期待度を遊技者に示す演出(ステージチェンジ演出)の一部として用いることができるため、ステージ種別を移行させるためのシャッターst1,st2が表示された場合に、ステージ種別が移行しないことを期待するという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to use the shift suggestion effect for suggesting that the stage type shifts as part of the effect (stage change effect) that indicates the player's expectation of winning the jackpot (stage change effect). When the shutters st1 and st2 for changing the type are displayed, it is possible to provide a novel game feature in which the player expects that the stage type will not change.

なお、詳細な図示は省略するが、この移行示唆演出を含むステージチェンジ演出を、固定モード中に実行しても良く、例えば、固定モード中に移行示唆演出が実行された場合には、副表示領域Dsに「ステージが変わるとチャンス」の案内態様を表示すると良い。ここで、本第32制御例では、固定モードが設定されている場合であっても、大当たり当選している特別図柄変動中にステージ種別を移行可能に構成している。よって、固定モード中にステージチェンジ演出が実行され、演出結果としてステージ種別が移行した場合には、大当たり当選を報知することができる。 Although detailed illustration is omitted, the stage change effect including this transition suggesting effect may be executed during the fixed mode. For example, when the transition suggesting effect is executed during the fixed mode, the secondary display It is preferable to display a guidance mode of "a chance when the stage changes" in the area Ds. Here, in this 32nd control example, even when the fixed mode is set, the stage type can be changed during the special symbol variation in which the jackpot is won. Therefore, when the stage change effect is executed during the fixed mode and the stage type shifts as a result of the effect, it is possible to notify the winning of the jackpot.

また、上述したステージチェンジ演出を、特別図柄変動の期間中だけで無く、大当たり遊技期間中に実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、固定モードが設定されている状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技のエンディング期間中に、ステージチェンジ演出を実行する。そして、大当たり遊技終了後に設定されるステージ種別が、大当たり遊技前に設定されていたステージ種別と異ならせることで、保留連することを遊技者に報知するように構成すると良い。 Also, the above-described stage change effect may be configured to be executable not only during the period of the special symbol variation but also during the jackpot game period. In this case, for example, the jackpot game is executed in a state where the fixed mode is set, and the stage change effect is executed during the ending period of the jackpot game. The stage type set after the end of the jackpot game is made different from the stage type set before the jackpot game, so that the player is notified of the pending series.

このように構成することで、大当たり遊技の前後に設定されるステージ種別、即ち、大当たり遊技演出の実行期間を挟んで表示されるステージ種別が同一であるか異なっているかを遊技者が把握し難くなるため、ステージチェンジ演出の演出結果(シャッターst1,st2非表示後のステージ種別)が表示された後に保留連が実行されるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is difficult for the player to grasp whether the stage types set before and after the jackpot game, that is, the stage types displayed across the execution period of the jackpot game effect are the same or different. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether or not the holding series will be executed after the effect result of the stage change effect (the stage type after the shutters st1 and st2 are not displayed) is displayed.

<第32制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図949を参照して、本第32制御例における遊技内容(各遊技状態の遷移内容)を説明する。図949は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図949に示した通り、本第32制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、通常状態では左打ち遊技が、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。
<Regarding the game state transition in the 32nd control example>
Next, with reference to FIG. 949, the game contents (transition contents of each game state) in the thirty-second control example will be described. FIG. 949 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 949, in this 32nd control example, the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) and the time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high Probability state) and can be set, and it is configured so that the left-handed game in the normal state and the right-handed game in the time-saving state are advantageous to the player.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態が設定される。この通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、208/65536(約1/300)の確率で大当たり当選し、1/65536の確率で小当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 As the initial state of the pachinko machine 10, a normal state is set in a state in which special figure 1 suspension and special figure 2 suspension are not obtained. In this normal state, a game for entering a game ball into the first ball entrance 64 by a left-handed game is performed. In this normal state, since the low probability state of special symbols is set, the first special symbol lottery that wins a jackpot with a probability of 208/65536 (about 1/300) and wins a small win with a probability of 1/65536 is performed. executed.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」、或いは、「大当たりB」が設定され、大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が、「大当たりB」が設定された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定される。大当たり当選した場合に設定される大当たり種別の割合は、予め規定されており、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、60%の確率で「大当たりA」が、40%の確率で「大当たりB」が設定される。 Here, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, "jackpot A" or "jackpot B" is set as the jackpot type, and after the jackpot game in which the jackpot type "jackpot A" is set, After the jackpot game in which the time-saving state is set to "jackpot B" is finished, the normal state is set. The ratio of the jackpot type to be set when the jackpot is won is predetermined, and when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state, the "jackpot A" has a probability of 60% and the "jackpot A" has a probability of 40%. A "jackpot B" is set with a probability.

また、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり遊技が実行される。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させるための正常な遊技(右打ち遊技)を実行することで、遊技球を特定領域へと入球させる(V入賞させる)ことが可能な小当たり遊技であり、V入賞した場合には、小当たり遊技終了後に、「大当たりC」が設定された大当たり遊技が実行される。 Further, when a small win is won in the first special symbol lottery, a small win game in which "small win A" is set as a small win type is executed. This "small win A" specifies the game ball by executing a normal game (right-handed game) for winning the game ball to the second variable winning device 650 that is opened during the small win game. This is a small winning game in which a ball can be entered into an area (V winning), and in the case of V winning, a big winning game in which "big winning C" is set is executed after finishing the small winning game.

「大当たりA」,「大当たりC」の大当たり遊技が終了すると、時短状態が設定される。一方で、「大当たりB」の大当たり遊技が終了した場合、或いは、小当たり遊技中にV入賞させること無く小当たり遊技が終了した場合(非V入賞の場合)は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the jackpot games of "jackpot A" and "jackpot C" are completed, a time saving state is set. On the other hand, when the "jackpot B" jackpot game ends, or when the small win game ends without V winning during the small win game (in the case of non-V winning), the normal state returns after the jackpot game ends. set.

次に、本第32制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図949に示した通り、本第32制御例では、時短状態中は特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定され、通常状態に対して、普通図柄抽選の結果に基づいて第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる遊技状態となる。この時短状態は、所定の終了条件が成立した場合に終了するように構成しており、具体的には、時短終了条件として、第2特別図柄変動(特図2変動)が3回実行された(3回目の特図2変動が停止表示された)場合、小当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示された場合、第1特別図柄変動(特図1変動)と、特図2変動の合算回数が10回に到達した(10回目の特図変動が停止表示された)場合の何れかの条件を満たした場合に成立する時短終了条件が設けられている。 Next, the contents of the time-saving state in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example will be described. As shown in FIG. 949, in this 32nd control example, a special symbol low probability state and a normal symbol high probability state are set during the time saving state. A game state is entered in which the game ball is easily entered into the second ball entrance 640 . This time-saving state is configured to end when a predetermined end condition is satisfied, and specifically, as the time-saving end condition, the second special symbol variation (special figure 2 variation) is executed three times. (The third special figure 2 variation is stopped and displayed) When the special symbol indicating that the small hit is stopped is displayed, the first special symbol variation (special figure 1 variation) and the special figure 2 variation There is provided a time-saving end condition that is established when any of the conditions when the total number of times reaches 10 times (the 10th special figure fluctuation is stopped and displayed) is met.

時短状態中は、右打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと遊技球が入球した場合には、1/2の確率で小当たり当選し、208/65536(約1/300)の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。 During the time saving state, the ball is passed through the through gate 67 by the right hitting game, the normal pattern lottery is executed, and the ball is entered into the second ball entrance 640 during the normal pattern winning game. Then, when the game ball enters the second ball entrance 640, a small win is won with a probability of 1/2, and a big win is won with a probability of 208/65536 (approximately 1/300). A lottery is carried out.

つまり、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選が3回実行されるまでに小当たり当選、或いは、大当たり当選することを目指す遊技が行われる。本第32制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、第1特別図柄抽選よりも高確率で、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には小当たり遊技中に正常に遊技(右打ち遊技)を実行することで、確実に大当たり遊技の実行権利(特定領域(Vゲート)650e3への遊技球の入球)を獲得可能に構成している。 That is, when the time-saving state is set, a game aiming at winning a small win or a big win before the second special symbol lottery is executed three times is performed. In this 32nd control example, when the second special symbol lottery is executed during the time saving state, it is configured to win a big win or a small win at a higher probability than the first special symbol lottery. , When the small winning game is executed, by executing the game (right-handed game) normally during the small winning game, the execution right of the big winning game (the game ball to the specific area (V gate) 650e3 Entering ball) is configured so that it can be acquired.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別として「小当たりB」と「小当たりC」とを設定可能に構成している。そして、何れの小当たり種別が設定された場合であっても、V入賞可能な小当たり遊技が実行され、V入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の内容が異なる大当たり遊技が実行される。なお、何れの小当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 'Small win B' and 'Small win C' can be set as the small win types set when the small win is won in the special figure 2 lottery during the time saving state. Then, regardless of which kind of small winning is set, a small winning game capable of winning a V prize is executed, and a big winning game having different contents of the big winning game executed based on the V winning is executed. . In addition, even if any small hit type is set, the time saving state is set after the end of the big hit game.

つまり、本第32制御例では、時短状態中に実行可能な3回の第2特別図柄抽選の何れかで、1/2の確率で当選する小当たりに当選する限り、連続して時短状態中の遊技を実行することができる。 That is, in the present 32nd control example, as long as a small hit that is elected with a probability of 1/2 is won in any of the three second special symbol lotteries that can be executed during the time saving state, continuously during the time saving state game can be executed.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される通常状態(引き戻し遊技)へと移行する。この引き戻し遊技中は、図941(b)に示した引き戻し演出が実行される。 On the other hand, when the second special symbol variation that satisfies the time saving end condition is stopped and displayed, if the special figure 2 reservation is acquired, the second special symbol lottery is set in the normal state as the game state is executed (pull-back game). During this pull-back game, the pull-back effect shown in FIG. 941(b) is executed.

通常状態(引き戻し遊技)において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(1/2)で小当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state (pull-back game), the second special symbol lottery is executed with the same probability (1/2) as during the time saving state. Then, the small hit type is selected at the same selection ratio as the second special symbol lottery during the time saving state.

なお、本第32制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができる。 In addition, in this 32nd control example, the selection ratio of the small hit type in the normal state and the selection ratio of the small hit type in the time saving state are set to be the same, but not limited to this, one game state may be configured so that it is easier for the player to select a small win type that is more advantageous to the player than in the other game state. It is preferable to make it easy to select the winning type (small winning C). By constructing in this way, the second special symbol lottery executed during the normal state is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time saving state. Become. Therefore, it is possible to increase the advantageous degree of ending the time saving state in the state of acquiring the special figure 2 reservation.

<第32制御例における電気的構成について>
次に、図950を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図950は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the 32nd control example>
Next, referring to FIG. 950, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 950 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図951を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図951は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a lottery for special symbols, a lottery for normal symbols, display settings in the first symbol display device 37, display settings in the second symbol display device, and display settings in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 951, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 951 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device, the setting of the display on the third symbol display device 81, and the like. is used in the MPU 201 of the main controller 110 to perform

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the small hit type counter C5 used to select the small hit type of the special design, and the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the off in the special design , an initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the first hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図963参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図978参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 963), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 978). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to the ball entering the first ball entrance 64 consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one reserved area (reserved number 1). 1 area), and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 is provided. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the ball into the ball mouth 64. , In the second special symbol reserved ball storage area 203b, in accordance with the timing of entering the second ball entrance 640, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a stop type selection counter C3, a small winning Each value of the type counter C5 and the variation type counter CS1 is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動(特別図柄抽選)が開始される。 Then, when the special symbol starting condition (fluctuation condition) is satisfied, various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, or the second special symbol reserved ball storage area 203b Of the various values stored in the reserved first area, the special symbol information corresponding to the special symbol type for which the next lottery is executed is shifted to the special symbol execution area, and based on the stored various values A special symbol variation (special symbol lottery) is started.

なお、本第32制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In addition, in this 32nd control example, the type of special design uses the configuration of two types (first special design, second special design), but without being limited to this, even if the type of special design is one type good. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area of the corresponding special symbol type. The various values stored in the area may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the stored various values may be started. By configuring in this way, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be executed smoothly.

さらに、本第32制御例では、特別図柄抽選の実行条件(特別図柄変動の始動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている情報よりも、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報を優先して読み出すように構成している。つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選を優先して実行可能に構成している。また、第2特別図柄抽選の方が、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも情報が格納されている状態で特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であっても、遊技者に有利な特別図柄抽選を優先して実行させることができる。 Furthermore, in this 32nd control example, when the execution condition of the special symbol lottery (starting condition of the special symbol variation) is established, the second special The information stored in the symbol reserved ball storage area 203b is preferentially read out. In other words, the second special symbol lottery can be prioritized over the first special symbol lottery. Also, the second special symbol lottery is constructed so that a lottery more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. By configuring in this way, when the execution condition for the special symbol lottery is established in a state where information is stored in both the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Even if there is, a special symbol lottery advantageous to the player can be preferentially executed.

なお、本第32制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、何れか一方の特別図柄種別の抽選を、他の特別図柄種別の抽選よりも優先して実行するのでは無く、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに情報が格納された順序を記憶可能な格納順序記憶手段を設け、その格納順序記憶手段に記憶されている順序(入賞順)に基づいて特別図柄抽選を実行可能に構成しても良い。さらに、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 In addition, as in the 32nd control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery for one of the special symbol types may Storage order storage capable of storing the order in which information is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b instead of being executed with priority over the lottery of the symbol type. Means may be provided so that the special symbol lottery can be executed based on the order (winning order) stored in the storage order storage means. Furthermore, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol may be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball The storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b) may each have a special symbol execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

また、本第32制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと小当たりと外れとなるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this 32nd control example, the lottery result of the special symbol is configured to be a big win, a small win, and a loss. Specifically, in some cases where the result of the lottery of the special symbols is a loss, it is possible to win a small win that can give the player a smaller benefit (a different privilege from the one when the big win is won) than when the big win is won. can be configured to With this configuration, even if the player does not win the jackpot, an opportunity to give the player a privilege can be provided, so that the interest in the game can be improved.

本第32制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、小当たり当選した場合も、抽選結果を示すための特別図柄が停止表示された場合に通常状態が設定され、設定された当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応した当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が通常状態にて実行されるように構成している。そして、大当たり遊技が終了した後には、設定された大当たり種別に応じた遊技状態が設定されるのに対して、小当たり遊技が終了した後は通常状態が継続する(小当たり種別に応じて遊技状態を設定する機能を有していない)ように構成している。つまり、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて遊技者に付与される大当たり(第1特典)と、小当たり(第2特典)とでは、実行される当たり遊技の内容だけで無く、遊技状態の移行内容も異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて遊技者に付与される特典の種類にバリエーションを持たせ易くすることができる。 In this 32nd control example, the normal state is set and the set winning type is set when the special symbol for indicating the result of the lottery is stopped and displayed, regardless of whether the special symbol lottery wins the big win or the small win wins. (Big hit type, small hit type) corresponding to the game (big hit game, small hit game) is configured to be executed in the normal state. Then, after the jackpot game is over, the game state is set according to the set jackpot type, whereas after the small hit game is over, the normal state continues (the game is played according to the small hit type) It does not have a function to set the state). In other words, in the big win (first privilege) and the small win (second privilege) given to the player based on the lottery result of the special symbol lottery, not only the content of the winning game executed but also the transition of the game state The content is also structured differently. By configuring in this way, it is possible to easily provide variations in the types of benefits given to the player based on the result of the special symbol lottery.

なお、大当たり当選した場合と、小当たり当選した場合とで遊技状態の移行内容を異ならせる手法として、本第32制御例に用いた手法以外を用いても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成するのに対して、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, as a method for making the transition contents of the game state different between when a big win is won and when a small win is won, a method other than the method used in the 32nd control example may be used. The game state is shifted to the normal state at the start of the jackpot game, and further, based on the set jackpot type, a new game state can be set after the jackpot game ends, whereas when the small win is won. Alternatively, the small winning game may be executed while maintaining the game state at the time of winning the small winning, and the game state may not be shifted even after the small winning game is finished.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to change the presence or absence of the transition of the game state and the content of the transition according to the winning type (big win, small win), so that it is possible to provide a game rich in variations. can.

さらに、本第32制御例のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタ(図示せず)の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of the 32nd control example is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 consisting of four reserved areas (first reserved area). In the normal symbol holding ball storage area 203c, each value of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter (not shown) is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67. .

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (fluctuation condition) is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various values are shifted to the normal symbol execution area. Normal design variation based on the value is started.

次に、図951を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, with reference to FIG. 951, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and after reaching the maximum value (for example, 65535 in the case of a counter that can take a value of 0 to 65535), 0 It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図963参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図978参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 65,535, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 65,535. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 963) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 978).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64, the first It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. - 特許庁The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit. In addition, the value of the random number that becomes the special symbol small hit is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number. If it matches the value of the random number that becomes a small hit set by the table 202a, it is determined as a special symbol small hit.

ここで、図953を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図953(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たり、或いは、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルであって、特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別に応じて異なる乱数値(判定値)が規定されているデータテーブルを有している。 Here, with reference to FIG. 953, the first winning random number table 202a will be described. FIG. 953(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) determined to be a big hit or a small hit in the special symbol lottery are specified, and are used for the special symbol lottery. It has a data table in which different random values (determined values) are defined according to the conditions.

具体的には、図953(a)に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2と、を有している。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1特別図柄抽選が実行された場合に抽選結果を判定するために参照されるデータテーブルであって、特別図柄2乱数テーブル202a2は、第2特別図柄抽選が実行された場合に抽選結果を判定するために参照されるデータテーブルである。 Specifically, as shown in FIG. 953(a), the first winning random number table 202a has a special symbol 1 random number table 202a1 and a special symbol 2 random number table 202a2. This special symbol 1 random number table 202a1 is a data table that is referred to for determining the lottery result when the first special symbol lottery is executed, and the special symbol 2 random number table 202a2 is a data table that is used when the second special symbol lottery is performed. It is a data table that is referenced to determine the lottery result when executed.

次に、図953(b)を参照して、特別図柄1乱数テーブル202a1の内容について説明をする。図953(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した図である。特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)と、小当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)とが規定されている。 Next, the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 will be described with reference to FIG. 953(b). FIG. 953(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number table 202a1. The special symbol 1 random number table 202a1 defines a judgment value (value of the first winning random number counter C1) that is judged to be a big hit and a judgment value (value of the first random number counter C1) that is judged to be a small hit. ing.

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~207」の範囲に対して大当たり当選と判定する大当たり判定値を規定し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「65535」に対して小当たり当選する小当たり判定値を規定している。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲は「0~65535」であり、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値は全部で65536個であって、そのうち大当たり判定値が208個で、小当たり判定値が1個に規定しているため、第1特別図柄抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、208/65536(約1/300)となり、小当たりと判定される確率は、1/65536となる。 Specifically, the value of the first winning random number counter C1 defines the jackpot determination value for determining that the jackpot winning is in the range of "0 to 207", and the value of the first random number counter C1 is "65535". It defines a small hit judgment value for winning a small hit. In other words, the update range of the first winning random number counter C1 is "0 to 65535", and the possible values of the first winning random number counter C1 are 65536 in total, of which 208 are big winning determination values, and 208 are small winning values. Since the judgment value is defined as one, the probability that it will be judged as a big hit when the first special symbol lottery is executed is 208/65536 (about 1/300), and the probability that it will be judged as a small hit is , 1/65536.

よって、第1特別図柄抽選が実行された場合には、小当たり当選する確率よりも大当たり当選する確率の方が高確率となるため、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選を実行し、大当たり当選を目指す遊技が行われる。 Therefore, when the first special symbol lottery is executed, the probability of winning the big win is higher than the probability of winning the small win, so the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed is set. If so, the first special symbol lottery is executed, and a game aiming at winning a jackpot is performed.

次に、図953(c)を参照して、特別図柄2乱数テーブル202a2の内容について説明をする。図953(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した図である。特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)と、小当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)とが規定されている。 Next, the contents of the special symbol 2 random number table 202a2 will be described with reference to FIG. 953(c). FIG. 953(c) is a diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. In the special symbol 2 random number table 202a2, a determination value (value of the first winning random number counter C1) determined as a big hit and a determination value (value of the first winning random number counter C1) determined as a small hit are defined. ing.

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~207」の範囲に対して大当たり当選と判定する大当たり判定値を規定し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「32768~65535」の範囲に対して小当たり当選と判定する小当たり判定値を規定している。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲は「0~65535」であり、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値は全部で65536個であって、そのうち大当たり判定値が208個で、小当たり判定値が32768個に規定しているため、第2特別図柄抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、208/65536(約1/300)となり、小当たりと判定される確率は、32768/65536(約1/2)となる。 Specifically, the value of the first winning random number counter C1 defines the jackpot determination value for judging that the jackpot winning is in the range of "0 to 207", and the value of the first winning random number counter C1 is "32768 to 65535". It defines a small hit determination value for determining that a small hit is won for the range of. In other words, the update range of the first winning random number counter C1 is "0 to 65535", and the possible values of the first winning random number counter C1 are 65536 in total, of which 208 are big winning determination values, and 208 are small winning values. Since the determination value is defined as 32768 pieces, the probability of being determined as a big hit when the second special symbol lottery is executed is 208/65536 (about 1/300), and the probability of being determined as a small hit is , 32768/65536 (about 1/2).

よって、第2特別図柄抽選が実行された場合には、大当たり当選する確率よりも小当たり当選する確率の方が高確率となるため、第2特別図柄抽選が主として実行される時短状態が設定される場合には、第2特別図柄抽選を実行し、小当たり当選を目指す遊技が行われる。 Therefore, when the second special symbol lottery is executed, the probability of winning a small win is higher than the probability of winning a big win, so a time-saving state in which the second special symbol lottery is mainly executed is set. If so, a second special symbol lottery is executed, and a game aiming at winning a small prize is played.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選に基づいて付与され易い特典の種別(大当たり、小当たり)を異ならせるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで、異なる特典が付与され易くなるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this 32nd control example, the type of privilege (big win, small win) that is likely to be given based on the special symbol lottery is made different according to the special symbol type. By configuring in this way, different benefits are likely to be given when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed, so that the player gets bored with the game early. can be suppressed.

また、本第32制御例では、設定されている遊技状態に応じて、特別図柄抽選が実行され易い特別図柄種別を異ならせるように構成しており、具体的には、通常状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易く、時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。さらに、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に大当たり遊技の実行条件が成立することで(特定領域(V領域)へと遊技球が入賞することで)、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, it is configured to vary the special symbol type that facilitates execution of the special symbol lottery according to the set game state. Specifically, the normal state is set. When there is, the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and when the time saving state is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery. It is configured as follows. In addition, when the condition for executing the jackpot game is satisfied during the jackpot game executed when the small hit is won (by winning the game ball into the specific area (V area)), after the small hit game is completed A jackpot game can be executed.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技を実行させるための過程を異ならせ易くすることができる。具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技の実行条件(第1実行条件)を成立させて大当たり遊技を実行することを目的とした遊技を遊技者に主として行わせ、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を入球させることによって大当たり遊技の実行条件(第2実行条件)を成立させて大当たり遊技を実行することを目的とした遊技を遊技者に主として行わせるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて成立し易い大当たり遊技の実行条件を異ならせることができるため、様々な実行条件の成立に基づいて大当たり遊技を実行させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily vary the process for executing the big winning game according to the set game state. Specifically, when the normal state is set, the jackpot game execution condition (first execution condition) is established based on the jackpot winning in the first special symbol lottery, and the jackpot game is executed. When the player is mainly made to play the game aiming at and the time-saving state is set, the small winning game is executed based on the winning of the small winning in the second special symbol lottery, and during the small winning game. A game ball is entered into a specific area (V area) at a time to establish a jackpot game execution condition (second execution condition) to make a player mainly play a game for the purpose of executing a jackpot game. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to vary the execution conditions of the jackpot game that are likely to be established according to the set game state, so that the jackpot game can be executed based on the establishment of various execution conditions. , the player's interest in the game can be improved.

さらに、本第32制御例では、第1特別図柄抽選が実行される場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合の方が、大当たり遊技を実行させるための実行条件が成立し易く(第2実行条件が成立し易く)なるように構成しており、且つ、通常状態よりも時短状態の方が第2特別図柄抽選を実行させ易く構成している。また、時短状態は、大当たり遊技の終了後に設定されるように構成している。 Furthermore, in this 32nd control example, the execution condition for executing the jackpot game is more likely to be established when the second special symbol lottery is executed than when the first special symbol lottery is executed (the 2 execution conditions are easily established), and the second special symbol lottery is more easily executed in the time saving state than in the normal state. Also, the time saving state is configured to be set after the jackpot game ends.

このように構成することで、通常状態中の遊技を行っている遊技者に対して、まず、第1特別図柄抽選で大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりの当選を目指し、その後、時短状態にて第2特別図柄抽選で小当たり当選を目指す遊技、即ち、遊技者に対して最も有利となる遊技を実行するために、段階を踏んだ遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きることの無いパチンコ機10を提供することができる。 By constructing in this way, the player who is playing the game in the normal state first aims at winning the jackpot in which the time saving state is set after the jackpot game is finished in the first special symbol lottery, and then the time saving. In order to execute a game aiming at winning a small prize in the second special symbol lottery in the state, that is, a game that is most advantageous to the player, the game can be played in stages, so that the player can It is possible to provide a pachinko machine 10 that does not quickly get bored with games.

なお、本第32制御例では、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、大当たり判定値が可変しないように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり判定値を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態と、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態と、を設定可能に構成し、特別図柄の低確率状態よりも特別図柄の高確率状態の方が、大当たり判定値を増加するように構成すると良い。また、特別図柄の高確率状態は、特定の大当たり種別が設定された場合において大当たり遊技終了後に設定されるように構成すると良い。 In addition, in this 32nd control example, depending on the set game state (normal state, time saving state), it is configured so that the big hit determination value does not change, but it is not limited to this, depending on the game state may be configured to vary the big hit determination value. In this case, for example, a game state in which a low probability state of special symbols is set and a game state in which a high probability state of special symbols is set can be set as the game state, and from the low probability state of special symbols. Also, it is preferable that the high-probability state of the special symbol is configured to increase the jackpot determination value. Also, the high probability state of the special symbol may be configured to be set after the end of the jackpot game when a specific jackpot type is set.

このように構成することで、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であったとしても、設定されている特別図柄の確率状態に応じて、大当たり当選する確率を異ならせることができるため、遊技者への有利度合いを異ならせた遊技状態を複数設定することが可能となる。よって、様々な有利度合いの遊技状態で遊技者に遊技を行わせることで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By constructing in this way, even if the game state is one in which the first special symbol lottery is mainly executed, the probability of winning the jackpot can be varied according to the set probability state of the special symbols. , it is possible to set a plurality of game states with different degrees of advantage to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game by having the player play the game in a game state with various degrees of advantage.

また、本第32制御例では、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり判定値が可変しないように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて小当たり判定値を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態と、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態と、を設定可能に構成し、特別図柄の低確率状態よりも特別図柄の高確率状態の方が、小当たり判定値を増加するように構成すると良い。また、特別図柄の高確率状態は、特定の大当たり種別が設定された場合において大当たり遊技終了後に設定されるように構成すると良い。 In addition, in this 32nd control example, according to the set game state (normal state, time saving state), it is configured so that the small hit determination value does not change, but it is not limited to this, depending on the game state It may be configured to vary the small hit determination value accordingly. In this case, for example, a game state in which a low probability state of special symbols is set and a game state in which a high probability state of special symbols is set can be set as the game state, and from the low probability state of special symbols. Also, it is preferable to configure so that the high probability state of the special symbol increases the small hit determination value. Also, the high probability state of the special symbol may be configured to be set after the end of the jackpot game when a specific jackpot type is set.

このように構成することで、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であったとしても、設定されている特別図柄の確率状態に応じて、小当たり当選する確率を異ならせることができるため、遊技者への有利度合いを異ならせた遊技状態を複数設定することが可能となる。よって、様々な有利度合いの遊技状態で遊技者に遊技を行わせることで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the game state is such that the first special symbol lottery is mainly executed, the probability of winning a small hit can be varied according to the set probability state of the special symbols. Therefore, it is possible to set a plurality of game states with different degrees of advantage for the player. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game by having the player play the game in a game state with various degrees of advantage.

加えて、特別図柄の確率状態として特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態と、を設定可能に構成した場合には、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、大当たり当選確率も小当たり当選確率も高くなるように構成しても良いし、一方のみが特別図柄の低確率状態よりも高確率となるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の高確率状態として、第1高確率状態、第2高確率状態、第3高確率状態を設定可能に構成し、第1高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、大当たり当選確率も小当たり当選確率も高くなるように構成し、第2高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、大当たり当選確率のみが高くなるように構成し、第3高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、小当たり当選確率のみが高くなるように構成すると良い。 In addition, when a special symbol high probability state and a special symbol low probability state can be set as special symbol probability states, when the special symbol high probability state is set, special Both the probability of winning a big win and the probability of winning a small win may be higher than when the low probability state of the pattern is set, or only one of them may be higher than the low probability state of the special pattern. can be configured to In this case, for example, a first high probability state, a second high probability state, and a third high probability state can be set as the high probability state of the special symbol, and when the first high probability state is set, The odds of winning a big win and the odds of winning a small win are set higher than when the low probability state of the special pattern is set, and when the second high probability state is set, the low probability state of the special pattern is set. is set, only the jackpot winning probability is set higher, and when the third high-probability state is set, the probability is lower than when the low-probability state of special symbols is set. It is preferable to configure so that only the winning probability is high.

このように構成することで、特別図柄の確率状態としてより多彩な状態を設定することが可能となるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことをより抑制することができる。また、特別図柄の確率状態として、大当たり確率、小当たり確率を3種類以上設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率、又は小当たり確率を設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to set a more diverse state as the probability state of the special symbol, so that it is possible to further suppress the player from becoming bored with the game. Moreover, as the probability state of the special symbol, it may be configured such that three or more kinds of the big winning probability and the small winning probability can be set. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Three or more types of special pattern states, such as a high-probability state, a normal-probability state, and a low-probability state, can be simply set, and a different big win probability or small win probability is set for each state. Also good.

本第32制御例では、図953(b)、及び図953(c)に示した通り、第1特別図柄抽選における大当たり確率と、第2特別図柄抽選における大当たり確率と、が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、実行される特別図柄抽選の種別(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に応じて、大当たり当選する確率を異ならせても良い。 In this 32nd control example, as shown in FIGS. 953(b) and 953(c), the jackpot probability in the first special symbol lottery and the jackpot probability in the second special symbol lottery are the same. However, without being limited to this, the probability of winning a jackpot may be varied according to the type of special symbol lottery to be executed (first special symbol lottery, second special symbol lottery).

また、本第32制御例では、図953(b)、及び図953(c)に示した通り、第1特別図柄抽選における小当たり確率と、第2特別図柄抽選における小当たり確率と、を異ならせているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選の小当たり確率と、第2特別図柄抽選の小当たり確率と、が同一となるように構成しても良い。さらに、本第32制御例では、当選確率は異なるが、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れでも小当たり当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方の特別図柄種別のみ小当たり当選し得る特別図柄抽選を実行可能に構成しても良い。 Also, in this 32nd control example, as shown in FIGS. 953(b) and 953(c), the small hit probability in the first special symbol lottery and the small hit probability in the second special symbol lottery must be different. However, without being limited to this, the small winning probability of the first special symbol lottery and the small winning probability of the second special symbol lottery may be configured to be the same. Furthermore, in this 32nd control example, although the winning probabilities are different, it is configured so that a small hit can be won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, but it is not limited to this, and any A special symbol lottery in which only one of the special symbol types can win a small hit may be configured to be executable.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄抽選が大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本第32制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol lottery results in a big win, and is one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is incremented and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this 32nd control example), and is updated in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of entering the second ball entrance 640 in the first special symbol reserved ball storage area 203a.

本第32制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判定するように構成している。ここで、図954(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。 The value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this control example, the obtained value of the first hit type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection table 202b to determine the jackpot type when the jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. 954(a).

図954(a)は、大当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図954(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される情報と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される情報と、が規定されている。 FIG. 954(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection table 202b. As shown in FIG. 954(a), this jackpot type selection table 202b includes information to be referred to when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. Information to be referred to and are specified.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が、それぞれ設定される大当たり種別である。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 (update range "0 to 99") is in the range of "0 to 59". As a type, "jackpot A" is associated and defined. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 6 rounds, and a time saving state is set after the jackpot game is finished. "1" is set to the value of the winning counter 203s, and "3" is set to the value of the special figure 2 counter 203t.

詳細な説明は、図954(b)を参照して後述するが、本第32制御例におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として複数の時短終了条件を同時に設定可能に構成しており、設定されている複数の時短終了条件のうち、何れか1の時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成している。上述した時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tは、それぞれ異なる時短終了条件が成立したか否かを判定する際に参照されるカウンタであって、時短状態中に実行された特別図柄抽選に基づいて対応するカウンタ値が更新されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行された特別図柄抽選の内容に応じて、異なる時短終了条件が成立し、時短状態を終了させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている状態において、故意に不適切な遊技(例えば、第2特別図柄抽選を実行させるための右打ち遊技では無く、第1特別図柄抽選を実行させるための左打ち遊技)を実行した場合であっても、時短状態を終了させることができるため、時短状態が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 Detailed description will be described later with reference to FIG. 954 (b), but in the pachinko machine 10 in the thirty-second control example, multiple time-saving end conditions can be set simultaneously as time-saving end conditions for ending the time-saving state. It is configured to end the time saving state when any one of the set time saving end conditions is satisfied. The time saving counter 203h, the small hit counter 203s, and the special figure 2 counter 203t mentioned above are counters referred to when determining whether different time saving end conditions are satisfied, and are executed during the time saving state. It is configured so that the corresponding counter value is updated based on the pattern lottery. By configuring in this way, different time-saving end conditions are established according to the contents of the special symbol lottery executed during the time-saving state, and the time-saving state can be ended, so that the game is advantageous to the player. In the state in which the time saving state is set, intentionally inappropriate games (for example, not the right-handed game for executing the second special symbol lottery, but the left-handed game for executing the first special symbol lottery Since the time saving state can be ended even when the game) is executed, it is possible to suppress the time saving state from continuing for an excessively long time.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が60個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 60 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot A", so the first special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot A" is 60% (60/100).

また、図954(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「0」が、小当たりカウンタ203sの値に「0」が、特図2カウンタ203tの値に「0」が設定される大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 954(b), "jackpot B" is defined as the jackpot type in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "60 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 6 and the normal jackpot game is executed after the jackpot game is finished, and the value of the time-saving counter 203h after the jackpot game is finished. "0" is set to "0", "0" is set to the value of the small hit counter 203s, and "0" is set to the value of the special figure 2 counter 203t.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 40 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot B", so the first special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot B" is 40% (40/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定される分、有利な大当たり種別となる。 That is, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when the jackpot is won in the first special symbol lottery have the same number of rounds of the jackpot game, but the game state is set after the jackpot game ends. 'jackpot A' is more advantageous than 'jackpot B' because a game state (time-saving state) advantageous to the player is set after the completion of the jackpot game.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たり遊技のラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される時短大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が設定される大当たり種別である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the entire range of "0 to 99" with "jackpot C" as the jackpot type. It is This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 9 rounds, and a time-reduction jackpot game is executed in which a time-reduction state is set after the jackpot game is finished, and the value of the time-reduction counter 203h after the jackpot game is finished. "10" is a big hit type in which "1" is set to the value of the small hit counter 203s and "3" is set to the value of the special figure 2 counter 203t.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は100%(30/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 100 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot C", so the second special symbol lottery. , the ratio of determining "jackpot C" is 100% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、特定の大当たり種別(大当たりC)が必ず設定されるように構成しており、「大当たりC」は、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)よりも大当たり遊技のラウンド数が大きくなるように構成している。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態も、「大当たりA」と同様に、遊技者に有利となる時短状態が設定されるように構成している。 That is, when a big win is won in the second special pattern lottery, a specific big win type (jackpot C) is always set, and the "jackpot C" is a big win in the first special pattern lottery. The number of rounds of the jackpot game is configured to be larger than the jackpot types (jackpot A, jackpot B) set in the case. Also, the game state set after the end of the jackpot game is configured so as to set a time-saving state that is advantageous to the player, similarly to the "jackpot A".

よって、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される「大当たりC」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される「大当たりA」が遊技者に有利な大当たり種別となる。そして、「大当たりB」が遊技者に最も不利な大当たり種別となる。 Therefore, the "jackpot C" set when the jackpot is won in the second special symbol lottery is the most advantageous jackpot type for the player, and then the "jackpot C" is set when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Jackpot A" is a jackpot type advantageous to the player. Then, the "jackpot B" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player.

ここで、本第32制御例では、第2特別図柄抽選が実行された場合には、約1/2の確率で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に大当たり遊技の実行条件が成立し易くなり、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される遊技が主として実行されるように構成している。また、第2特別図柄抽選が実行され易い時短状態は、所定回数(1回)の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成している。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選するには、約1/2の確率で当選する小当たりに当選すること無く、約1/300の確率で当選する大当たりに当選する必要がある。 Here, in the 32nd control example, when the second special symbol lottery is executed, the small winning is won with a probability of about 1/2, and during the small winning game executed based on the small winning. The conditions for executing the big winning game are easily established, and the game is mainly executed in which the big winning game is executed after the small winning game is finished. In addition, the time saving state in which the second special symbol lottery is likely to be executed is configured so that the time saving end condition is established based on the small hit winning of a predetermined number of times (once). That is, in order to win a big win in the second special symbol lottery, it is necessary to win a big win with a probability of about 1/300 without winning a small win with a probability of about 1/2.

このように大当たり遊技を実行させることが可能であって、且つ、高確率で当選し得る小当たりでは無く、その小当たりの当選確率よりも低確率に設定されている大当たりに当選したことの付加価値を遊技者に付与するために「大当たりC」が最も遊技者に有利な大当たり種別となるように構成している。このように構成することで、時短状態中に大当たり当選した遊技者に対して、付加価値を付与することができるため、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選よりも先に大当たり当選した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, it is possible to execute a jackpot game, and addition of winning a jackpot set to a lower probability than the winning probability of the jackpot rather than a jackpot that can be won with a high probability. In order to give value to the player, the "jackpot C" is configured to be the most advantageous jackpot type for the player. By configuring in this way, it is possible to give added value to the player who wins the jackpot during the time saving state, so that the second special symbol lottery executed during the time saving state is more successful than the small win. It is possible to suppress the decline of the player's willingness to play, who has previously won the jackpot.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず時短大当たり遊技が実行されるため、60%の割合で時短大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な特別図柄抽選となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面においても、獲得し得る最大数、最小数、平均数の何れにおいても第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As described above, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the time-saving jackpot game is always executed, so the time-saving jackpot game is executed at a rate of 60%. In terms of the game state set after the end of the jackpot game, it becomes an advantageous special symbol lottery. In addition, in terms of the number of round games executed during the jackpot game, that is, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game, the second special symbol is the maximum number, the minimum number, and the average number that can be obtained. It is stipulated that the lottery will be more frequent.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成し、大当たり遊技期間が同一となるように構成している。そして、この同一の大当たり遊技期間を用いて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に示唆するための大当たり遊技演出(討伐演出)を実行するように構成している。このように構成することで、実行される大当たり遊技の遊技内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に把握されてしまうことを抑制し、大当たり遊技中に実行される討伐演出に対して遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols, the same number of rounds of the jackpot game is executed for all the jackpots, and the jackpot game period is set to be the same. Configure. Then, using the same jackpot game period, a jackpot game effect (subjugation effect) for suggesting in advance a game state to be set after the jackpot game ends is executed. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from grasping the game state set after the end of the big winning game based on the game contents of the big winning game to be executed, and the subjugation performance executed during the big winning game. It is possible to make it easier for the player to be interested in.

なお、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、討伐演出の演出期間を、少ない数のラウンド遊技が実行される大当たり遊技期間に対応させるように構成し、多い数のラウンド遊技が実行される大当たり遊技では、討伐演出の演出期間が経過した後に、残りのラウンド数に対応させた大当たり遊技演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、少なくとも討伐演出の演出期間中は、大当たり遊技の遊技内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に把握させ難くすることができる。また、この場合、少ないラウンド遊技が実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別の方が、多いラウンド遊技が実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように大当たり種別選択テーブル202bの内容を規定すると良い。 In addition, without being limited to this, according to the selected jackpot type, a different number of round games may be configured to be executable. In this case, the performance period of the subjugation performance is configured to correspond to the jackpot game period in which a small number of round games are performed, and in the big win game in which a large number of round games are performed, the performance period of the subjugation performance elapses. After that, it is preferable to execute a jackpot game effect corresponding to the number of remaining rounds. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the game state set after the big winning game based on the game contents of the big winning game at least during the performance period of the subjugation performance. Also, in this case, the jackpot type corresponding to the jackpot game in which a small number of round games are executed is more likely to set the time saving state after the jackpot game is completed than the jackpot type corresponding to the jackpot game in which a large number of round games are performed. It is preferable to define the contents of the jackpot type selection table 202b as follows.

このように構成することで、討伐演出の演出結果として時短状態が設定されることを示す演出結果(成功演出)が表示された直後に、時短状態を設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技の方が、遊技者に不利な遊技状態が設定される大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数を少なくすることで、遊技者に対して過剰に賞球数を獲得されてしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技終了後に不利な遊技状態(通常状態)が設定される遊技者に対して、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態(時短状態)が設定される遊技者よりも、1回の大当たり遊技で多めに賞球を獲得させることができるため、大当たり遊技を実行したにも関わらず少ない賞球を獲得しただけで通常状態へ移行してしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to set the time saving state immediately after the production result (success production) indicating that the time saving state is set as the production result of the subjugation production is displayed. Easy game can be provided. Also, the jackpot game in which the game state advantageous to the player is set reduces the number of prize balls that the player can obtain during the jackpot game, as compared to the jackpot game in which the game state disadvantageous to the player is set. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player receives an excessive number of prize balls. In addition, a player who is set to a disadvantageous game state (normal state) after the end of the big win game is more likely to receive one big win than a player who is set to the advantageous game state (time saving state) after the end of the big win game. Since a large number of prize balls can be obtained in the game, it is possible to prevent the player's desire to play from declining due to a shift to a normal state only by obtaining a small number of prize balls despite the execution of the jackpot game. can be suppressed.

また、本第32制御例では、時短状態が設定された場合に時短状態を同一期間(時短回数3回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, when the time saving state is set, the time saving state is configured to be set for the same period (time saving number of times 3 times), but without being limited to this, time saving according to the jackpot type You may comprise so that the frequency|count (time saving end conditions) may be changed.

図951に戻り説明を続ける。小当たり種別カウンタC5は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本第32制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 951, the description continues. The small hit type counter C5 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 99, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this 32nd control example), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. It is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 in the first special symbol reserved ball storage area 203a.

本第32制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した小当たり種別カウンタC5の値を用いて、小当たり種別選択テーブル202fを参照して小当たりに当選した場合の小当たり種別を判定するように構成している。ここで、図955を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the 32nd control example is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this control example, using the value of the obtained small hit type counter C5, it is configured to determine the small hit type when the small hit is won with reference to the small hit type selection table 202f. Here, the contents of the small hit type selection table 202f will be described with reference to FIG.

図955は、小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した図である。図955に示した通り、この小当たり種別選択テーブル202fは、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に参照される情報と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に参照される情報と、が規定されている。 Figure 955 is a diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection table 202f. As shown in Figure 955, this small hit type selection table 202f is information to be referred to when a small hit is won in the lottery of the first special symbol, and when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. Information to be referred to and are specified.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の小当たり種別としては、小当たり種別カウンタC5の値(更新範囲「0~99」)が「0~99」の全範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を容易に入球させることが可能な小当たり遊技が実行される小当たり種別であって、特定領域(V領域)へと遊技球を入球させたことに基づいて大当たり種別「大当たりC」が設定される小当たり種別である。 Specifically, as the small hit type of the first special symbol (special figure 1), the value of the small hit type counter C5 (update range "0 to 99") is for the entire range of "0 to 99", As a small hit type, "small hit A" is associated and defined. This "small hit A" is a small hit type in which a small hit game that can easily enter a game ball into a specific area (V area) during a small hit game is executed, and a specific area ( It is a small hit type in which the big hit type "jackpot C" is set based on the entry of the game ball into the V area).

一方、第2特別図柄(特図2)の小当たり種別としては、小当たり種別カウンタC5の値(更新範囲「0~99」)が「0~79」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されており、「80~99」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を容易に入球させることが可能な小当たり遊技が実行される小当たり種別であって、特定領域(V領域)へと遊技球を入球させたことに基づいて大当たり種別「大当たりD」が設定される小当たり種別である。また、「小当たりC」は、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を容易に入球させることが可能な小当たり遊技が実行される小当たり種別であって、特定領域(V領域)へと遊技球を入球させたことに基づいて大当たり種別「大当たりC」が設定される小当たり種別である。 On the other hand, as the small hit type of the second special symbol (special figure 2), the value of the small hit type counter C5 (update range "0 to 99") is in the range of "0 to 79", as a small hit type "Small hit B" is defined in correspondence, and "small hit C" is defined in association with the range of "80 to 99" as a small hit type. This "small hit B" is a small hit type in which a small hit game that can easily enter a game ball into a specific area (V area) during a small hit game is executed, and a specific area ( It is a small hit type in which a big hit type “jackpot D” is set based on the entry of a game ball into the V area). In addition, "small hit C" is a small hit type in which a small hit game that can easily enter a game ball into a specific area (V area) during a small hit game is executed, and is a specific area It is a small hit type in which the big hit type "jackpot C" is set based on the entry of the game ball to (V area).

つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、「小当たりA」が決定される割合は100%(100/100)である。一方、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、「小当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。また、「小当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、「小当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。 In other words, when a small hit is won in the first special symbol lottery, among the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the random value associated with the "small hit A" ( Since the counter value) is 100, when the lottery for the first special symbol results in a small win, the ratio of determining the "small win A" is 100% (100/100). On the other hand, when the small hit is won in the second special symbol lottery, among the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, the random value associated with the "small hit B" ( Since the counter value) is 80, when the second special symbol lottery results in a small win, the ratio of determining the "small win B" is 80% (80/100). In addition, since the number of random numbers (counter values) associated with the "small hit C" is 20, the "small hit C" is determined when the second special symbol lottery results in a small hit. The proportion is 20% (20/100).

ここで、各小当たり遊技が実行されたことに基づいて設定され得る大当たり種別について説明をする。本第32制御例では、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置(V入賞装置)650へと入賞した遊技球が通過可能な遊技球流路内に特定領域(V領域)を設け、小当たり遊技中に遊技球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技の実行条件(V条件)が成立し、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。そして、V条件が成立した場合に実行される大当たり遊技の内容は、小当たり当選時に設定される小当たり種別に応じて予め決定されている。 Here, the big hit type that can be set based on the execution of each small hit game will be described. In this 32nd control example, a specific area (V area) is provided in the game ball flow path through which the winning game ball can pass to the second variable winning device (V winning device) 650 which is opened during the small winning game. When a game ball passes through a specific area (V area) during a small winning game, the execution condition (V condition) of the big winning game is established, and the big winning game can be executed after the small winning game is finished. there is The contents of the big win game executed when the V condition is established are determined in advance according to the small win type set when the small win is won.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別には、V条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技に関する大当たり種別が規定されている。具体的には、図955に示した通り、「小当たりA」、及び「小当たりC」に対しては、「大当たりC」の大当たり種別が規定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりD」の大当たり種別が規定されている。 That is, the small winning type set when the small winning is won defines the big winning type related to the big winning game executed based on the establishment of the V condition. Specifically, as shown in FIG. 955, for "small hit A" and "small hit C", the jackpot type of "jackpot C" is defined, and for "small hit B" , a jackpot type of “jackpot D” is defined.

ここで、「大当たりC」が設定された場合には、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(「大当たりC」が設定される大当たり遊技)と同一の大当たり遊技、即ち、大当たり遊技のラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される時短大当たり遊技が実行される。一方、「大当たりD」は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には設定されることの無い大当たり種別であり、大当たり遊技のラウンド数が3ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される時短大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が設定される大当たり種別である。 Here, when the "jackpot C" is set, the same jackpot game as the jackpot game (jackpot game in which the "jackpot C" is set) executed when the jackpot is won in the second special symbol lottery, that is, , the number of rounds of the jackpot game is 9 rounds, and a time-saving jackpot game is executed in which a time-saving state is set after the jackpot game ends. On the other hand, "jackpot D" is a jackpot type that is not set when a jackpot is won in a special symbol lottery, the number of rounds of the jackpot game is three, and a time-saving state is set after the jackpot game ends. A jackpot type in which a time-saving jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is "10", the value of the small hit counter 203s is "1", and the value of the special figure 2 counter 203t is "3". ” is the jackpot type that is set.

つまり、本第32制御例では、パチンコ機10全体として、4種類の大当たり種別(大当たりA~大当たりD)を設定可能に構成しており、「大当たりA」、「大当たりB」は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ設定され得る大当たり種別となり、「大当たりC」は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、及び、特別図柄抽選で小当たり当選時に設定され得る大当たり種別となり、「大当たりD」は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合にのみ設定され得る大当たり種別となる。 That is, in the 32nd control example, the pachinko machine 10 as a whole is configured to be able to set four types of jackpot types (jackpot A to jackpot D), and "jackpot A" and "jackpot B" are special symbol lotteries. "Jack C" is a jackpot type that can be set only when a jackpot is won in a special symbol lottery and when a small win is won in a special symbol lottery, and "jackpot D". is a big hit type that can be set only when a small hit is won in a special symbol lottery.

このように、大当たり遊技を実行するための複数の実行条件のうち、成立した実行条件に応じて異なる大当たり種別の大当たり遊技を実行可能に構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させるために様々な実行条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, a jackpot game can be executed for a player by making it possible to execute a jackpot game of a different jackpot type according to an execution condition established among a plurality of execution conditions for executing a jackpot game. The game can be played with motivation to establish various execution conditions in order to make it possible.

なお、本第32制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部と、小当たり遊技中にV条件が成立した場合の一部とで同一内容の大当たり遊技(「大当たりC」に基づく大当たり遊技)を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、小当たり遊技中にV条件が成立した場合とで異なる内容の大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技を実行するための実行条件を複数有するパチンコ機10において、成立させた実行条件に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行させることができる。 In addition, in this 32nd control example, a part of the case where the special symbol lottery wins the jackpot and a part of the case where the V condition is satisfied during the small win game are the same contents of the jackpot game (based on "jackpot C" However, it is not limited to this, and different contents of the jackpot game are executed depending on whether the jackpot is won in the special symbol lottery or when the V condition is satisfied during the jackpot game. It may be configured as follows. By configuring in this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of execution conditions for executing a jackpot game, jackpot games with different contents can be executed according to the established execution conditions.

図951に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図978参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図956(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 951, the description continues. The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode (fluctuation time) such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 978), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. It should be noted that the variation pattern selection table 202d (see FIG. 956(a)) storing a random number for determining one variation time of pattern variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

ここで、図956(a)を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図956(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図956(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2、特殊時短用変動パターンテーブル202d3、時短最終変動パターンテーブル202d4、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照する変動パターン選択テーブル202dの種別を、変動パターンシナリオテーブル202hに規定されている内容に応じて決定するように構成している。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 956(a). FIG. 956(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 956(a), the variation pattern selection table 202d includes a normal variation pattern table 202d1 used in a state where the normal state is set as the game state, and a state where the time saving state is set. A time saving variation pattern table 202d2, a special time saving variation pattern table 202d3, and a time saving final variation pattern table 202d4 are defined. Although details will be described later, in this control example, the type of the variation pattern selection table 202d referred to when determining the variation pattern of the special symbol variation is determined according to the contents defined in the variation pattern scenario table 202h. It consists of

このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、変動パターンシナリオテーブル202hに規定されている内容に基づいて異なる種別の変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄変動の変動パターンを決定することが可能となる。 With this configuration, even if the same game state is set, the special symbol can be obtained by referring to different types of variation pattern selection tables based on the contents defined in the variation pattern scenario table 202h. It becomes possible to determine the variation pattern of variation.

図951に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図963参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 951, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 963), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たり(普図当たり)と判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that becomes the winning of the normal symbol is defined by the second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the value of the second winning random number table 202c. If it matches the value of the random number set as a hit, it is determined as a hit of the normal pattern (second pattern) (per normal pattern). In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types, one for when the probability is low for normal symbols and one for when probability of winning is higher for normal symbols than when the probability is low, and included in each. The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、詳細に説明をすると、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 Details of the contents defined in this second winning random number table 202c will be described in detail. When the figure hit is defined and the normal pattern is in a high probability state, the acquired second hit random number counter C4 is defined in the range of "0 to 149".

つまり、本第32制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the 32nd control example, when the low probability state of normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery of normal symbols is set to a low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state of normal symbols, during the normal state Since it is possible to make it difficult to win the normal game, it is possible to make it difficult for the normal game to be executed during the normal state and the ball to enter the second ball entrance 640.例文帳に追加On the other hand, when the high probability state of normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery of normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to facilitate execution of the normal pattern winning game based on the normal pattern winning during the time saving state.

また、本第32制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this 32nd control example, it is configured such that the variation time of different length is set as the variation time of the normal symbol variation for indicating the result of the normal symbol lottery according to the set game state. A longer variation time (for example, 10 seconds) is set when the normal pattern low probability state is set than when the normal pattern high probability state is set. In this way, by varying the probability of winning in the normal symbol lottery and the length of the fluctuation time of the normal symbol variation according to the game state, winning in the normal symbol lottery and entering the second ball entrance 640. A game state (time-saving state) in which it is easy to enter a ball can be easily set.

さらに、本第32制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合には、第2入球口640へと球を入球させることが困難な動作態様(ショート開放)で電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)において普通図柄抽選で当り当選しても、第2入球口640へと遊技球が入球してしまうことを抑制することができるため、通常状態が設定されている場合において、第1特別図柄抽選が実行されることを目指す左打ち遊技では無く、第2特別図柄抽選が実行されることを目指す右打ち遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 32nd control example, when winning the normal symbol lottery executed in the state where the normal symbol low probability state is set, the ball is entered into the second ball entrance 640. It is configured to execute a normal figure winning game in which the electric accessory 640a is opened in a difficult operation mode (short open). Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering the second ball entrance 640 even if the normal symbol lottery wins in the game state (normal state) in which it is difficult to win in the normal symbol lottery. Therefore, when the normal state is set, a right-handed game aiming at executing the second special symbol lottery is executed instead of a left-handed game aiming at executing the first special symbol lottery. can be suppressed.

なお、本第32制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態)にて、第2入球口640へと遊技球を入賞させ難くするために、普通図柄の低確率状態中は、普通図柄の高確率状態中に比べて、普通図柄抽選で当り当選し難くし、且つ、普通図柄抽選で当り当選(普図当たり当選)した場合であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となる動作態様で電動役物640aを動作させる普図当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を実行している際中にも普通図柄抽選が実行されるように、スルーゲート67を左打ち遊技によって発射された遊技球が通過可能な右打ち領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に設け、通常状態中に実行された普通図柄抽選によって当たり当選した場合の一部において、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640aを動作される普図当たり遊技(ロング普図当たり遊技)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the 32nd control example, in order to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 in the game state (normal state) in which the low probability state of the normal symbol is set, the normal symbol is displayed. During the low probability state, it is made difficult to win in the normal pattern lottery compared to the high probability state of the normal pattern, and even if the normal pattern lottery wins (wins in the normal pattern), the second Although it is configured to operate the electric accessory 640a in an operation mode in which it is difficult to enter the game ball into the ball entrance 640, the game is not limited to this, for example A right-handed area (the left side of the variable display unit 80) through which the game ball fired by the left-handed game can pass through the through gate 67 so that the normal symbol lottery can be executed even while the left-handed game is being executed. provided in the game area), and in a part of the case where the winning is won by the normal symbol lottery executed during the normal state, the operation mode that allows the game ball to enter the second ball entrance 640 It may be configured to be executable per normal game (long normal per game) in which the electric accessary 640a is operated in (long open). By configuring in this way, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win in the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640. The possibility of execution of the second special symbol lottery can be left for the player regardless of what game state is set, and the amusement of the game can be improved.

また、この場合、ロング普図当たり遊技が実行される普図当たりに当選したことを示すための普通図柄変動の変動時間(ロング普図当たり変動時間)が、他の普通図柄の変動時間よりも長くなるように構成し、ロング普図当たり変動時間中に、遊技者に対して、ロング普図当たり遊技が実行されることを示すための情報と、遊技方法を右打ち遊技へと切り替えることを案内するための情報と、を少なくとも含む普図当たり演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中であって、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、ロング普図当たり遊技が実行された場合に第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。 Also, in this case, the fluctuation time of the normal pattern fluctuation (fluctuation time per long normal pattern) to indicate that the game per long normal pattern has been won per normal pattern is longer than the fluctuation time of other normal patterns It is configured to be longer, and during the fluctuation time per long normal pattern, information for indicating to the player that the game per long normal pattern is executed, and switching the game method to the right-handed game. It is preferable to configure so as to execute a normal drawing performance including at least information for guiding. By configuring in this way, in the normal state, for the player who is executing the left-handed game, the game ball to the second ball entrance 640 when the long normal figure per game is executed. can be made easier to enter the ball.

さらに、普通図柄の低確率状態中における普通図柄の当たり確率を極端に低確率(例えば、1/65536)に設定しておき、普通図柄の低確率状態中に実行された普通図柄抽選で当り当選した場合に、ロング普図当たり遊技が必ず実行されるように構成しても良い。また、この場合、1回のロング普図当たり遊技を契機に第2特別図柄抽選が複数回実行されるように構成すると良い。 Further, the normal pattern winning probability is set to an extremely low probability (for example, 1/65536) during the normal pattern low probability state, and the normal pattern lottery executed during the normal pattern low probability state is successful. In the case of doing, it may be configured so that the long normal figure per game is always executed. Also, in this case, it is preferable to configure so that the second special symbol lottery is executed a plurality of times with one long normal pattern per game as a trigger.

具体的には、ロング普図当たり遊技の動作パターンとして、遊技球が第1期間の間隔を空けて第2入球口640へと複数回入球し得るよう動作パターンを決定し、且つ、第2特別図柄変動の変動時間が、第1期間よりも短い第2期間となるように構成すると良い。このように構成することで、ロング普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、新たな第2特別図柄変動を実行させ易くすることができるため、1回のロング普図当たり遊技を契機に第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができる。 Specifically, as the operation pattern of the game per long normal figure, the operation pattern is determined so that the game ball can enter the second ball entrance 640 multiple times at intervals of the first period, and the second It is preferable that the variation time of the 2 special symbol variation is configured to be a second period shorter than the first period. By configuring in this way, every time a game ball enters the second ball entrance 640 during a long normal game, it is possible to make it easier to execute a new second special symbol variation. It is possible to make it easy to execute the second special symbol lottery a plurality of times in the wake of the long normal pattern winning game of the time.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)の遊技を行っている遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定することで第2特別図柄抽選が実行されることを目指す第1遊技と、普通図柄抽選の抽選結果に基づいてロング普図当たり遊技を実行することで第2特別図柄抽選が実行されることを目指す第2遊技と、を並行して実行させることができるため、単調な遊技が継続し遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, a time-saving state (high probability state of normal symbols) is provided to a player who is playing a game in a normal state (low probability state of normal symbols) based on the lottery result of a special symbol lottery. The second special pattern lottery is executed by executing the long normal pattern winning game based on the first game aiming to execute the second special pattern lottery by setting and the lottery result of the normal pattern lottery. can be executed in parallel with the second game aiming at .

加えて、この場合、1回のロング普図当たり遊技によって実行可能となる第2特別図柄抽選の実行回数が、時短状態中に実行可能となる第2特別図柄抽選の実行回数よりも多くなるように構成しても良い。つまり、第2特別図柄抽選が実行され易くなる時短状態が設定されてから、時短状態の時短終了条件が成立するまでの期間において実行可能な第2特別図柄抽選の実行回数(本第32制御例では3回)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に実行された普通図柄抽選で当り当選し、ロング普図当たり遊技が実行された場合の方が、多くの第2特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成しても良い。 In addition, in this case, the number of executions of the second special symbol lottery that can be executed by one game per long normal pattern is greater than the number of times of execution of the second special symbol lottery that can be executed during the time saving state. can be configured to In other words, the number of executions of the second special symbol lottery that can be executed in the period from the time saving state that makes it easier to execute the second special symbol lottery is set until the time saving end condition of the time saving state is satisfied (this 32nd control example 3 times), there are many second special symbols when the normal symbol lottery executed during the low probability state (normal state) of the normal symbol is won and the long normal symbol game is executed. It may be configured such that a lottery can be executed.

このように構成することで、第2特別図柄抽選を実行させ易くする状態への移行契機として、成立し難い移行契機が成立した場合の方が、成立し易い移行契機が成立した場合よりも多くの第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となるため、成立し難い移行契機を成立させた遊技者に対して、付加価値を付与することができる。 By configuring in this way, as a transition opportunity to a state that facilitates execution of the second special symbol lottery, the case where the transition opportunity that is difficult to be established is established is more than the case where the transition opportunity that is easy to be established is established. Since it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery, an added value can be given to the player who establishes the transition opportunity that is difficult to establish.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図963参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図978参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 963). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 978).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図950に戻り説明を続ける。ROM202は、図951に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図952(a)を参照して、本第32制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図952(a)は、本第32制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 950, the description continues. The ROM 202 has various data tables defined corresponding to various counters shown in FIG. Here, with reference to FIG. 952(a), the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example will be described. FIG. 952(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the thirty-second control example.

図952(a)に示した通り、本第32制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202g、変動パターンシナリオテーブル202hを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、小当たり種別選択テーブル202fについては、図951に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 952(a), the ROM 202 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the thirty-second control example includes the first winning random number table 202a, the jackpot type selection table 202b, the second winning random number table 202c, the variation pattern It has at least a selection table 202d, a time reduction grant table 202e, a small hit type selection table 202f, an open scenario table 202g, and a variation pattern scenario table 202h. In addition, the first per random number table 202a, the jackpot type selection table 202b, the second per random number table 202c, and the small per type selection table 202f were described above when describing the various counters shown in FIG. 951, so the description is omitted. do.

図956(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2、特殊時短用変動パターンテーブル202d3、時短最終変動パターンテーブル202d4、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照する変動パターン選択テーブル202dの種別を、変動パターンシナリオテーブル202hに規定されている内容に応じて決定するように構成している。 As shown in FIG. 956(a), the variation pattern selection table 202d includes a normal variation pattern table 202d1 used in a state where the normal state is set as the game state, and a state where the time saving state is set. A time saving variation pattern table 202d2, a special time saving variation pattern table 202d3, and a time saving final variation pattern table 202d4 are defined. Although details will be described later, in this control example, the type of the variation pattern selection table 202d referred to when determining the variation pattern of the special symbol variation is determined according to the contents defined in the variation pattern scenario table 202h. It consists of

通常用変動パターンテーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで、図956(b)を参照して、通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容について説明をする。図956(b)は、通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容を模式的に示した図である。 The normal variation pattern table 202d1 is a data table that is referred to when determining the variation pattern of the special symbol lottery that is executed when the normal state is set as the gaming state. Here, with reference to FIG. 956(b), the contents defined in the normal variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 956(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the normal fluctuation pattern table 202d1.

図956(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。 As shown in FIG. 956(b), the normal variation pattern table 202d1 includes the special symbol type used for the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the acquired variation type counter CS1. Different variation patterns (variation times) are defined corresponding to the values of . In other words, it is possible to determine a variation pattern of different variation times according to the special symbol type and the lottery result.

具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Specifically, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "out", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 139". For the range of "150 to 179", "out of" with a variation time of 7 seconds as a variation pattern, and "150 to 179" with a variation time of 20 seconds as a variation pattern for the range of "140 to 149" For the range of ", "various types of normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds are defined as the fluctuation pattern, and for the range of "180 to 198", "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds is defined as the fluctuation pattern. there is

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is within the range of "0 to 29" On the other hand, as a variation pattern, "various normal reach" with a variation time of 40 seconds is in the range of "30 to 189", and "super reach" with a variation time of 80 seconds as a variation pattern is "190 to 198". A "special reach" with a variation time of 140 seconds is defined as a variation pattern for the range.

さらに、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が90秒の「長小当たり」が規定されている。 Furthermore, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "small hit", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198". For the range, as a variation pattern, a "long and small hit" with a variation time of 90 seconds is defined.

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が外れ以外(大当たり、又は小当たり)である場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たり、又は小当たりである可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery executed during the normal state, the fluctuation of the fluctuation time is shorter when the lottery result is a loss than when the lottery result is other than a loss (big win or small win). The pattern is configured to be easily determined, and the possibility that the result of the special symbol lottery is a big win or a small win is higher when a variation pattern with a longer variation time is determined. are doing. By constructing in this way, the special symbol variation in which the lottery results are out of order continues for a long time for the player who is playing the game in the normal state, and the special symbol lottery executed per unit time is not performed. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play due to an extremely small number of executions.

また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、当たり(大当たり、小当たり)当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of executions of the special symbol lottery executed per unit time is reduced, that is, when the special symbol variation is executed for a long period of time, the winning (big win, small win) is won. Since the sense of anticipation can be heightened, it is possible to prevent the player's desire to play from declining.

さらに、通常状態における第1特別図柄変動として決定可能な変動パターンのうち、所定時間(80秒)よりも長い変動時間(90秒、140秒)となる変動パターンを、特別図柄抽選の結果が外れ以外である場合に決定可能に構成しているため、過剰に長い変動時間の変動パターンで特別図柄変動が実行されている場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を把握させることが可能となる。よって、過剰に長い変動時間で特別図柄変動が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Furthermore, among the variation patterns that can be determined as the first special symbol variation in the normal state, the variation pattern that has a variation time (90 seconds, 140 seconds) longer than the predetermined time (80 seconds) is excluded from the result of the special symbol lottery. Since it is configured to be able to determine when it is other than, when the special symbol variation is executed in a variation pattern with an excessively long variation time, before the special symbol variation is stopped and displayed, the player It is possible to grasp the result of the special symbol lottery. Therefore, even if the special symbol variation is executed in an excessively long variation time, the player's willingness to play can be enhanced.

また、特別図柄抽選の結果が外れである場合の少なくとも一部と、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の少なくとも一部において、同一の変動時間(40秒、80秒)が設定される変動パターンを決定可能に構成している。このように構成することで、実行されている特別図柄変動の変動時間を特別図柄変動が停止表示されるよりも前に把握したとしても、実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, at least part of the case where the result of the special symbol lottery is a loss and at least part of the case where the result of the special symbol lottery is a jackpot, the same variation time (40 seconds, 80 seconds) is set. It configures the pattern to be determinable. By configuring in this way, even if the fluctuation time of the special symbol variation being executed is grasped before the special symbol variation is stopped and displayed, the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed is executed. It is possible to make it difficult for the player to predict the result.

ここで、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すための変動パターンコマンドを設定し、主制御装置110のメイン処理(図978参照)にて実行される外部出力処理(図978のS1801参照)によって、音声ランプ制御装置113に向けて出力される。そして、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる情報(抽選結果、変動時間等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定する処理が実行される。 Here, when the variation pattern is determined by referring to the normal variation pattern table 202d1, the variation pattern command for indicating the determined variation pattern is set, and the main processing of main controller 110 (see FIG. 978) output to the audio lamp control device 113 by the external output processing (see S1801 in FIG. 978) executed by Then, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, based on the information (lottery result, variation time, etc.) included in the received variation pattern command, it is executed on the display surface of the third symbol display device 81 A process of determining the effect mode of the variable effect is executed.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」、「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「当たり」が規定されている。 On the other hand, when the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "out", the value of the acquired variation type counter CS1 is the entire range of "0 to 198" , "off" with a variation time of 20 seconds is defined as a variation pattern, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery results are "big hit" and "small hit". , the variation pattern is defined as “hit” with a variation time of 20 seconds for the entire range of “0 to 198” for the acquired value of the variation type counter CS1.

本第32制御例では、通常状態が設定されている状態では、第2入球口640へと遊技球が入球し難く(不可能)なるように遊技盤13に各種機構を配設しており、通常状態中に右打ち遊技を実行し、普図当たり遊技を実行したとしても、第2特別図柄抽選が実行され難く構成している。また、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を最大で1個獲得可能に構成している。 In the thirty-second control example, when the normal state is set, various mechanisms are arranged on the game board 13 so that it is difficult (impossible) for the game ball to enter the second ball inlet 640. Even if the right-handed game is executed during the normal state and the normal pattern winning game is executed, the second special symbol lottery is hardly executed. In addition, the execution right (special figure 2 reservation) of the second special symbol lottery can be acquired at maximum one.

よって、通常状態において第2特別図柄抽選が実行される遊技状況としては、第2特別図柄抽選を容易に実行することが可能な時短状態中に特図2保留を獲得し、獲得した特図2保留を保持した状態で時短状態から通常状態へと移行し、通常状態が設定された後に、保持している特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行される遊技状況となる。 Therefore, as a game situation in which the second special symbol lottery is executed in the normal state, the special figure 2 reservation is acquired during the time saving state in which the second special symbol lottery can be easily executed, and the acquired special figure 2 The state of holding the reservation shifts from the time-saving state to the normal state, and after the normal state is set, a game situation is entered in which the second special symbol lottery based on the held special figure 2 reservation is executed.

つまり、第2特別図柄抽選を容易に実行させることが可能な時短状態が終了し、その時短状態を契機に実行される最後の第2特別図柄抽選として通常状態にて第2特別図柄抽選が実行されることになる。よって、本第32制御例では、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間として、抽選結果に関わらず一定の長さ(20秒)の変動時間が設定される変動パターンが決定されるように構成している。そして、本変動時間を用いて時短状態終了後の引き戻し演出(図941(b)参照)を実行するように構成している。 In other words, the time-saving state in which the second special symbol lottery can be easily executed ends, and the second special symbol lottery is executed in the normal state as the last second special symbol lottery executed with the time-saving state as a trigger. will be Therefore, in this 32nd control example, as the fluctuation time of the second special symbol variation for indicating the result of the second special symbol lottery executed in the normal state, a constant length (20 seconds) regardless of the lottery result is configured to determine a variation pattern in which the variation time of is set. And it is configured to execute the pullback effect (see FIG. 941 (b)) after the end of the time saving state using this variable time.

このように、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が、特定の遊技状態(通常状態)で実行された場合に、抽選結果に関わらず同一の長さの変動時間が設定される変動パターンを決定するように構成することで、その特別図柄変動中に実行される特定演出の演出期間を特別図柄抽選の結果に関わらず統一することができる。 In this way, when a special symbol lottery (second special symbol lottery) of a specific special symbol type (second special symbol) is executed in a specific gaming state (normal state), the same lottery result is obtained regardless of the lottery result. By determining the variation pattern in which the length variation time is set, the performance period of the specific performance executed during the special symbol variation can be unified regardless of the result of the special symbol lottery.

次に、図957(a)を参照して、時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図957(a)は、時短用変動パターンテーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した図である。この時短用変動パターンテーブル202d2は、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを決定する際に主として参照されるデータテーブルであって、時短状態中に参照される他のデータテーブル(特殊時短用変動パターンテーブル202d3、時短最終変動パターンテーブル202d4)よりも頻繁に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the time reduction variation pattern table 202d2 will be described with reference to FIG. 957(a). FIG. 957(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the time reduction variation pattern table 202d2. This time-saving variation pattern table 202d2 is a data table that is mainly referred to when determining the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery executed during the time-saving state, and is used during the time-saving state. It is a data table that is referred to more frequently than other referenced data tables (special working hours fluctuation pattern table 202d3, working hours final fluctuation pattern table 202d4).

具体的には、この時短用変動パターンテーブル202d2は、時短状態が設定されてからの実行回数が1~4回目の第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動パターンを決定する場合、又は、時短状態が設定されてからの実行回数が1,2回目の第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動パターンを決定する場合において参照される。 Specifically, this time-saving variation pattern table 202d2 shows the variation pattern of the first special symbol variation for indicating the result of the first special symbol lottery of the 1st to 4th execution times after the time-saving state is set. It is referred to when determining, or when determining the variation pattern of the second special symbol variation for indicating the result of the second special symbol lottery for which the number of executions after the time saving state is set is 1 or 2.

本第32制御例では、時短状態が設定されると、普通図柄抽選で当り当選した場合に第2入球口640へと遊技球を入球させ易い動作態様で普図当たり遊技(ロング普図当たり遊技)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されている間は、右打ち遊技を行うことで第2特別図柄抽選が実行されることを目指す遊技が行われる。 In this 32nd control example, when the time-saving state is set, the normal pattern winning game (long normal pattern) is operated in an operation mode that makes it easy to enter the game ball into the second ball entrance 640 when winning in the normal pattern lottery. Winning game) is configured to be executed. Therefore, while the time-saving state is set, a game aiming at execution of the second special symbol lottery is performed by performing a right-handed game.

ここで、例えば、通常状態において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得している状態で時短状態が設定されることになり、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得するまでの間に、第1特別図柄抽選が実行される場合があった。本第32制御例におけるパチンコ機10は、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させるために、時短状態中に実行される第2特別図柄変動にて設定される変動時間が短くなるように構成しているが、時短状態で第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄抽選が実行された場合には、実行された第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が停止表示されるまで、第2特別図柄抽選を実行することができず、結果として時短状態が設定されている期間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が少なくなってしまうという問題があった。 Here, for example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and the time saving state is set after the jackpot game is executed, the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 The time-saving state will be set in the state of acquiring the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery will be executed until the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is acquired. there was a case. The pachinko machine 10 in this 32nd control example shortens the variation time set in the second special symbol variation executed during the time saving state in order to increase the number of times the jackpot game is executed per unit time. However, when the first special symbol lottery is executed before the second special symbol lottery is executed in the time saving state, the second for showing the result of the executed first special symbol lottery. Until the 1 special symbol variation is stopped and displayed, the second special symbol lottery cannot be executed, and as a result, the number of executions of the second special symbol lottery per period in which the time saving state is set is reduced. I had a problem.

加えて、本第32制御例におけるパチンコ機10は、特図2保留を最大で1個記憶可能に構成しており、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間(1秒)の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態中は、特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が頻繁に実行されるため、右打ち遊技によって発射された遊技球の流下状況によっては、特図2保留を獲得していない状態が発生し得る。このような状態において特図1保留を獲得している場合には第1特別図柄抽選が実行されてしまうため、新たに特図2保留を獲得したとしてもその時点が第1特別図柄変動中である場合には、新たに獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄変動を即座に実行することが出来ず、結果として時短状態が設定されている単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が少なくなってしまうという問題があった。 In addition, the pachinko machine 10 in the 32nd control example is configured to be able to store a maximum of one special figure 2 hold, and a short time ( 1 second) is set. In other words, during the time saving state, the second special symbol lottery using the special figure 2 hold is frequently executed, so depending on the flow situation of the game ball fired by the right-handed game, the special figure 2 hold is acquired. A non-existent situation can occur. In such a state, when the special figure 1 reservation is acquired, the first special symbol lottery is executed, so even if the special figure 2 reservation is newly acquired, the first special symbol is changing at that time. In some cases, the second special symbol variation based on the newly acquired special figure 2 reservation cannot be immediately executed, and as a result, the execution of the second special symbol lottery per unit time in which the time saving state is set. There was a problem that the number of times decreased.

これに対して、本第32制御例では、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として、短い変動時間を決定可能に構成し、特図2保留を獲得しておらず、特図1保留のみを獲得している状態で時短状態が設定された場合に、特図1保留を短時間で消化するように構成している。このように構成することで特図1保留を獲得したままの状態で特図2保留を獲得し、特図1保留に基づいて実行される第1特別図柄変動によって、第2特別図柄抽選が実行される効率が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this 32nd control example, as the variation time of the first special symbol variation executed during the time saving state, it is configured to be able to determine a short variation time, and the special figure 2 reservation is not acquired, When the time saving state is set in a state where only the special figure 1 reservation is acquired, the special figure 1 reservation is digested in a short time. By configuring in this way, the special figure 2 reservation is acquired while the special figure 1 reservation is acquired, and the second special symbol lottery is executed by the first special symbol variation executed based on the special figure 1 reservation. It is possible to suppress the decrease in the efficiency to be applied.

具体的には、図957(a)に示した通り、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が2秒の「短大当たり」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が90秒の「長小当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 957 (a), the special symbol type is "special figure 1 (first special symbol)", and when the lottery result is "off", the acquired variation type counter For the entire range of values of CS1 "0 to 198", "super short deviation" with a fluctuation time of 0.5 seconds is defined as a fluctuation pattern, and when the lottery result is "big hit", the acquired fluctuation A "short and big win" with a fluctuation time of 2 seconds is specified as a fluctuation pattern for the entire range of "0 to 198" for the value of the type counter CS1, and when the lottery result is a "small win", the acquired fluctuation For the entire range of "0 to 198" for the value of the type counter CS1, a "long and small win" with a variation time of 90 seconds is defined as a variation pattern.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短大当たり」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短小当たり」が規定されている。 On the other hand, when the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 is within the entire range of "0 to 198" On the other hand, if the fluctuation pattern is defined as "short out" with a fluctuation time of 1 second, and the lottery result is "big hit", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 198" for the entire range Then, as the variation pattern, a variation time of 1 second is defined as "super short and big win", and when the lottery result is "small win", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the entire range of "0 to 198". On the other hand, as a variation pattern, "ultra-short hit" with a variation time of 1 second is defined.

以上、説明をした通り、時短用変動パターンテーブル202d2を参照して変動パターンが決定される1~4回目の第1特別図柄変動、即ち、特図1保留として獲得可能な上限数(4個)に該当する変動回数であって、通常状態中に獲得した特図1保留に基づいて時短状態中に実行され得る回数の第1特別図柄変動に対しては、抽選結果が外れである場合には、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される。このように構成することで、特図1保留を獲得している状態で、時短状態が設定されたとしても、特図2保留を獲得するまで(時短状態中に実行された普通図柄抽選で当り当選したことに基づく普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させるまで)の間に、獲得済みの特図1保留を全て消化させ易くすることができる。 As described above, the 1st to 4th first special symbol variation in which the variation pattern is determined with reference to the time saving variation pattern table 202d2, that is, the upper limit number (4 pieces) that can be acquired as a special figure 1 reservation The number of fluctuations that corresponds to the number of times that can be executed during the time saving state based on the special figure 1 hold acquired during the normal state. , a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is set. By configuring in this way, even if the time saving state is set in the state where the special figure 1 reservation is obtained, until the special figure 2 reservation is obtained (normal pattern lottery executed during the time saving state) Until the game ball is entered into the second ball entrance 640 by the normal figure winning game based on the winning), it is possible to make it easy to digest all the acquired special figure 1 reservations.

また、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の抽選結果が外れ当選以外の場合(大当たり、小当たり)には、遊技者が抽選結果を把握可能な程度の変動時間が設定され、時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて当たり当選したことを遊技者に報知するための専用演出が実行される。このように構成することで、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に当たり遊技が実行された経緯を遊技者に分かり易く理解させることができる。なお、時短状態中に第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、通常状態中に第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合と、同一の変動パターン(90秒)が決定されるように構成している。そして、小当たり当選に対応した特別図柄変動中は、遊技状態に関わらず同一の変動演出が実行されるように構成している。 In addition, when the lottery result of the first special symbol lottery executed during the time saving state is not winning (big win, small win), a variable time is set to the extent that the player can grasp the lottery result, and the time saving. A dedicated performance is executed for notifying the player of the winning in the first special symbol lottery executed during the state. By constructing in this way, the player can easily understand the details of the execution of the winning game before the execution of the second special symbol lottery despite the fact that the time saving state is set. In addition, if a small hit is won in the first special symbol lottery during the time saving state, the same variation pattern (90 seconds) will be determined as in the case of a small hit in the first special symbol lottery during the normal state. It consists of Then, during the special symbol variation corresponding to the small winning, the same variation performance is executed regardless of the game state.

また、時短用変動パターンテーブル202d2を参照して変動パターンが決定される1,2回目の第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず変動時間が1秒の変動パターンが決定される。この期間は、カウントダウン演出(図938(a)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、カウントダウン演出によって残時短回数を示すための数字アイコン808(図938(a)参照)が可変表示されるタイミングと、数字アイコン808を非表示にして当たり当選を示す第3図柄が停止表示させるタイミングと、を一致させ易くすることができるため、カウントダウン演出の一環として当たり当選を示す第3図柄を停止表示させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the first and second second special symbol variations in which the variation pattern is determined with reference to the time-saving variation pattern table 202d2, a variation pattern with a variation time of 1 second is determined regardless of the lottery result. During this period, a countdown effect (see FIG. 938(a)) is executed. By configuring in this way, the number icon 808 (see FIG. 938(a)) for indicating the number of times of remaining short time is variably displayed by the countdown effect, and the number icon 808 is hidden to indicate winning. Since the timing of stopping and displaying the three patterns can be easily matched, the third pattern indicating winning can be stopped and displayed as part of the countdown performance, and the performance effect can be enhanced.

次に、図957(b)を参照して、特殊時短用変動パターンテーブル202d3の内容について説明をする。図957(b)は、特殊時短用変動パターンテーブル202d3に規定されている内容を模式的に示した図である。この特殊時短用変動パターンテーブル202d3は、時短状態中に実行される一部の第1特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態が設定されてから5~10回目の第1特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるものである。 Next, with reference to Drawing 957 (b), the contents of fluctuation pattern table 202d3 for special time saving are explained. FIG. 957(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the special time saving variation pattern table 202d3. This special time-saving variation pattern table 202d3 is a data table referred to when determining the variation time of some first special symbol variations executed during the time-saving state. It is referred to when determining the variation time of the 10th first special symbol variation.

図957(b)に示した通り、特殊時短用変動パターンテーブル202d3には、特別図柄種別として第1特別図柄に対応する変動パターンのみが規定されており、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「当たり」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が90秒の「長小当たり」が規定されている。 As shown in Figure 957 (b), in the special time saving variation pattern table 202d3, only the variation pattern corresponding to the first special symbol is defined as the special symbol type, and if the lottery result is "off" , The value of the acquired variation type counter CS1 is specified for the entire range of "0 to 198", the variation pattern is defined as "out" with a variation time of 20 seconds, and if the lottery result is a "jackpot", the acquired For the entire range of ``0 to 198'' for the value of the fluctuation type counter CS1 obtained, ``winning'' with a fluctuation time of 20 seconds is defined as a fluctuation pattern, and when the lottery result is ``small winning'', the acquired For the entire range of "0 to 198" for the value of the variation type counter CS1, a "long and small hit" with a variation time of 90 seconds is defined as a variation pattern.

本第32制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件と、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件と、を少なくとも有している。 In this 32nd control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end condition established when the number of times of the second special symbol fluctuation executed during the time saving state reaches three times, and the time saving end condition during the time saving state It has at least a time-saving end condition that is established when the total number of times of the first special symbol variation and the number of second special symbol variations executed in 1 reaches 10 times.

つまり、本制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選を実行し易くなる時短状態が設定されている間に第2特別図柄抽選を3回実行し、何れかの第2特別図柄抽選において約1/2の確率で当選する当たり(小当たり、大当たり)に当選することで、大当たり遊技を介しながら時短状態を繰り返し、時短状態中に実行される3回の第2特別図柄抽選において当たり当選しなかった場合に、時短状態が終了し、残された特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(1回)においても当たり当選しなかった場合に、通常状態へと移行する(連チャン状態が終了する)遊技性を有している。 That is, the pachinko machine 10 in this control example executes the second special symbol lottery three times while the time saving state that makes it easier to execute the second special symbol lottery is set, and in any second special symbol lottery By winning a win (small win, big win) with a probability of about 1/2, the time saving state is repeated through the big win game, and winning is won in the second special pattern lottery executed three times during the time saving state. If not, the time saving state ends, and if the second special pattern lottery (1 time) using the remaining special pattern 2 reservation does not win, it will move to the normal state (continuous chang state is terminated) has a playability.

ここで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定した場合には、第1特別図柄抽選が3回実行された場合にも時短終了条件が成立することとなり、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されることなく時短状態が終了してしまうという事態が発生してしまう虞があった。つまり、本第32制御例では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、例えば、特図1保留を4個、特図2保留を0個獲得している状態で時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動よりも先に第1特別図柄変動が実行されることになる。この場合、第2特別図柄抽選が3回実行されるよりも前に、時短終了条件が成立してしまい、本来の遊技性を発揮すること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, as the time saving end condition for ending the time saving state, when only the time saving end condition that is satisfied when the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state reaches three times, the first Even when the special pattern lottery is executed three times, the time saving end condition is satisfied, and the time saving state ends without the second special pattern lottery being executed despite the time saving state being set. There was a possibility that such a situation could occur. That is, in this 32nd control example, the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reservation) is configured to be able to acquire a maximum of 4 pieces, for example, 4 special figure 1 reservations, special figure 2 reservations When the time-saving state is set in a state in which 0 pieces have been acquired, the first special symbol variation is executed prior to the second special symbol variation. In this case, the time saving end condition is satisfied before the second special symbol lottery is executed three times, and the time saving state ends without exhibiting the original game property, and the player's willingness to play. There was a problem that the

また、時短状態が設定される際に特図1保留を4個獲得している状態であっても、時短状態中に第2特別図柄変動を3回実行させるために、例えば、特別図柄抽選の実行回数が7回に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成した場合には、特図1保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、第2特別図柄変動を3回よりも多く実行させることが可能となり、本来の遊技性に対して遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, even in a state where four special 1 reserves are acquired when the time saving state is set, in order to execute the second special symbol variation three times during the time saving state, for example, a special symbol lottery When the time-saving end condition is established when the number of executions reaches 7 times, when the time-saving state is set without acquiring the special figure 1 reservation, the second special symbol variation It becomes possible to execute the game more than three times, and there is a problem that a game that is excessively advantageous to the player is provided to the original game property.

そこで、本第32制御例では、第2特別図柄変動の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件と、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定し、何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、特図1保留の獲得状況に関わらず、所定回数の第2特別図柄変動を実行させることが可能となると共に、所定回数の第2特別図柄変動が実行された場合に確実に時短状態を終了させることができる。 Therefore, in this 32nd control example, the time saving end condition established based only on the number of executions of the second special symbol variation, and the time saving established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation End conditions are set, and the time saving state is ended when any of the time saving end conditions are satisfied. By configuring in this way, regardless of the acquisition status of the special figure 1 reservation, it is possible to execute the second special symbol variation of the predetermined number of times, and when the second special symbol variation of the predetermined number of times is performed You can definitely end the time saving state.

さらに、本第32制御例では、時短状態中において効率良く第2特別図柄抽選を実行させるために、特図1保留の上限数(4個)に対応する第1特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから4回目の第1特別図柄変動が実行されるまでは、時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)を用いて、短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、それ以降の第1特別図柄変動に対しては、20秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態における遊技方法を把握していない遊技者が左打ち遊技を行った場合に、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として常に短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、新たな第1特別図柄変動が次々と実行されてしまい、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまう虞があった。 Furthermore, in this 32nd control example, in order to efficiently execute the second special symbol lottery during the time saving state, the first special symbol variation corresponding to the upper limit number (4 pieces) of the special figure 1 reservation, that is, the time saving state is set until the fourth special symbol variation is executed, a short time (0.5 seconds) variation time is It is configured to be set, and for the subsequent first special symbol variation, a variation time of 20 seconds is set. In other words, even though the time saving state is set, when the player who does not understand the game method in the time saving state performs a left-handed game, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation executed during the time saving state If the fluctuation time of a short time (0.5 seconds) is always set, new first special symbol fluctuations will be executed one after another, and the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation will be added up. There was a possibility that the time-saving end condition, which is established based on the number of times, may be established.

これに対して、本第32制御例では、時短状態が設定されてから実行される5回目以降の第1特別図柄変動、即ち、時短状態中において新たに特図1保留を獲得した場合にのみ実行される第1特別図柄変動に対しては、長時間(20秒)の変動時間を設定するように構成し、1回の第1特別図柄変動が終了するまでに要する期間を長くすることで、遊技者に対して時短状態中における遊技方法を把握させるための期間を確保させることができるように構成している。つまり、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまうことを抑制するように構成している。 On the other hand, in this 32nd control example, only when the first special symbol variation after the fifth time executed after the time saving state is set, that is, when the special figure 1 suspension is newly acquired during the time saving state For the first special symbol variation to be executed, a long (20 seconds) variation time is set, and the period required until one first special symbol variation is completed is lengthened. , it is configured to allow the player to secure a period for grasping the game method during the time-saving state. In other words, it is configured to suppress the establishment of the time saving end condition which is established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation.

さらに、時短状態中に第1特別図柄変動が5回以上実行された場合には、その第1特別図柄変動の変動演出として、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得することを促す演出態様を含む変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行すべき遊技方法を把握していない遊技者に対して、正しい遊技方法をより分かり易く把握させることができる。 Furthermore, when the first special symbol variation is executed five times or more during the time saving state, the right to execute the second special symbol lottery by the right-handed game (special figure 2 reserved) as a variation effect of the first special symbol variation ) is configured to be executed, including an effect mode that prompts the player to acquire By configuring in this way, a player who does not know the game method to be executed during the time-saving state can grasp the correct game method more easily.

なお、上述した時短状態中における5回目以降の第1特別図柄変動は、正常な遊技、即ち、大当たり遊技中から継続して右打ち遊技を実行する遊技を行っている場合には実行され得ない第1特別図柄変動となるため、長い変動時間(20秒)が設定されるように構成したとしても、正常な遊技を行っている遊技者に対して、時短状態中における遊技効率を低下させるものではない。 It should be noted that the fifth and subsequent first special symbol variations during the time-saving state described above cannot be executed when performing a normal game, that is, a game in which a right-handed game is executed continuously from the jackpot game. Since it becomes the first special pattern variation, even if it is configured to set a long variation time (20 seconds), the game efficiency during the time saving state is reduced for the player who is playing a normal game. isn't it.

次に、図957(c)を参照して、時短最終変動パターンテーブル202d4の内容について説明をする。図957(c)は、時短最終変動パターンテーブル202d4に規定されている内容を模式的に示した図である。この時短最終変動パターンテーブル202d4は、時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから3回目の第2特別図柄変動が実行された場合に、設定される変動パターンを決定する場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄種別として第2特別図柄に対する変動パターンのみが規定されている。 Next, with reference to FIG. 957(c), the contents of the time saving final variation pattern table 202d4 will be described. FIG. 957(c) is a diagram schematically showing the contents defined in the time saving final variation pattern table 202d4. This time saving final variation pattern table 202d4 is the second special symbol variation that satisfies the time saving end condition, that is, the variation pattern that is set when the second special symbol variation is executed for the third time after the time saving state is set. It is a data table referred to when determining , and only the variation pattern for the second special symbol is defined as the special symbol type.

具体的には、時短最終変動パターンテーブル202d4には、特別図柄種別として第2特別図柄に対応する変動パターンのみが規定されており、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「外れ」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短小当たり」が規定され、「100~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「小当たり」が規定されている。そして、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「大当たり」が規定されている。 Specifically, in the time saving final variation pattern table 202d4, only the variation pattern corresponding to the second special symbol is defined as the special symbol type, and when the lottery result is "out", the acquired variation type counter For the entire range of CS1 value "0 to 198", "out" with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern, and when the lottery result is "small win", the acquired variation type counter CS1 For the range of "0 to 99", the variation pattern is defined as "super short and small" with a variation time of 1 second, and for the range of "100 to 198", the variation pattern is a variation time of 20 A second "small hit" is defined. Then, when the lottery result is a "big win", a "big win" with a fluctuation time of 20 seconds is defined as the fluctuation pattern for the entire range of the obtained fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". there is

つまり、時短最終変動となる第2特別図柄変動の変動期間中には、時短状態中に実行されるカウントダウン演出の最終結果(数字アイコン808の「0」表示)を表示した後、時短状態が終了するまでの間に特図2保留の獲得を促すためのチャージ演出(図941(a)参照)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されてから1回目、又は2回目の第2特別図柄変動よりも3回目(最終)の第2特別図柄変動の方が、チャージ演出の演出期間を確保するために長い変動時間が設定されるように構成している。 That is, during the variation period of the second special symbol variation, which is the final variation of the time saving, after displaying the final result of the countdown production executed during the time saving state (“0” display of the number icon 808), the time saving state ends. It is configured to execute a charge effect (see FIG. 941 (a)) for prompting acquisition of special figure 2 pending until it is done. Therefore, since the time saving state is set, the third (final) second special symbol variation is longer than the first or second second special symbol variation to ensure the effect period of the charge effect. It is configured so that the time is set.

このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。また、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選する場合であっても、1回目、或いは2回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合と、3回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合とで、時間効率(時短状態の単位時間当たりに実行される第2特別図柄抽選回数)を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態中に第2特別図柄抽選で当り当選するか否かだけで無く、時短状態中における何回目の第2特別図柄抽選で当り当選するかについても興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier to end the time saving state in the state of acquiring the special figure 2 reservation. Also, even in the case of winning in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the case of winning in the first or second second special symbol lottery, and the third second special symbol Since the time efficiency (the number of times of the second special symbol lottery executed per unit time in the time saving state) can be greatly different from the case of winning the lottery, the player can receive the second lottery during the time saving state. It is possible to make the player interested in not only whether or not he/she wins in the special symbol lottery, but also how many times the second special symbol lottery wins in the time-saving state.

また、図957(c)に示した通り、時短最終変動(3回目)となる第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、2種類の変動時間を設定可能に構成している。ここで、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短小当たり」が設定された場合には、カウントダウン演出の演出結果として、数字アイコン808の「1」が表示されている状態で画面が破壊され、当たり当選を示す第3図柄が停止表示される演出、即ち、1回目、2回目の第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合と同様の演出態様を用いて小当たり当選を示す変動演出が実行されるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 957(c), when a small hit is won in the second special symbol lottery which is the time saving final variation (third time), two types of variation time can be set. Here, when "ultra-short win" with a variation time of 1 second is set as the variation pattern, the screen is destroyed while the number icon 808 "1" is displayed as a result of the countdown effect. , Effect of stop-displaying the 3rd symbol indicating winning, that is, variation effect indicating small winning by using the same performance mode as when small winning is won in the first and second second special symbol lotteries. is configured to run.

そして、変動パターンとして変動時間が20秒の「小当たり」が設定された場合には、カウントダウン演出の演出結果として、数字アイコン808の「1」が表示されている状態から、カウントダウンが終了することを示す「LAST」の文字が表示され、チャージ演出へと切り替わる際に表示画面が破壊され、当たり当選を示す第3図柄が停止表示される演出が実行される。 Then, when a "small win" with a variation time of 20 seconds is set as the variation pattern, the countdown is terminated from the state where "1" of the number icon 808 is displayed as the result of the countdown presentation. is displayed, the display screen is destroyed when switching to the charging effect, and the third symbol indicating winning is stopped and displayed.

このように、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、短時間(1秒)で小当たり当選を示す第3図柄を停止表示させる変動パターンと、長時間(20秒)で小当たり当選を示す第3図柄を停止表示させる変動パターンと、を設定可能に構成することで、遊技者に対して、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを様々なタイミングで報知することができるため、カウントダウン演出の演出効果を高めることができる。また、長時間(20秒)の変動時間が設定された場合には、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選が外れであったことを示すための演出態様でカウントダウン演出を実行した後に、小当たり当選を示す演出結果が表示されるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In this way, when a small hit is won in the second special symbol lottery of the time saving final variation (third time), the variation pattern of stopping and displaying the third symbol indicating the small winning in a short time (1 second) and a long A second special symbol lottery for a time-saving final variation (third time) is provided to a player by configuring a variation pattern for stopping and displaying a third symbol indicating small winning in a time period (20 seconds). Since it is possible to notify that the small winning is won at various timings, the production effect of the countdown production can be enhanced. In addition, when a long (20 seconds) variation time is set, a countdown performance is executed in a performance mode to indicate that the second special symbol lottery for the final variation of time saving (third time) has been lost. Afterwards, the effect result indicating the winning of the small prize is displayed, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect.

加えて、図957(c)に示した通り、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選が外れであった場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動が停止表示された後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選が当りであった場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動が停止表示された後に当たり遊技が実行される場合よりも、長い変動時間の変動パターンが設定されるように構成し、差分の変動時間を用いて、遊技者に特図2保留の獲得を促すチャージ演出を実行可能に構成している。よって、特図2保留を獲得している状態で時短状態を終了させ易くすることができると共に、時短状態が継続する可能性が高い場合(小当たり遊技中にV入賞させることで大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される場合)には、時短最終変動(3回目)の変動期間中であってもチャージ演出を実行する期間を排除することで、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 In addition, as shown in FIG. 957 (c), when the second special symbol lottery of the time saving final variation (third time) is out, that is, after the second special symbol variation being executed is stopped and displayed When the state is set, when the second special symbol lottery of the time saving final variation (third time) is a hit, that is, after the second special symbol variation being executed is stopped and displayed, the winning game is executed. It is configured to set a variation pattern with a longer variation time than when it is set, and it is configured to be able to execute a charge performance that prompts the player to acquire the special figure 2 reservation by using the difference variation time. . Therefore, it is possible to make it easier to end the time saving state while acquiring the special figure 2 hold, and if there is a high possibility that the time saving state will continue and when the time saving state is set again after the jackpot game ends), by eliminating the period in which the charging performance is executed even during the fluctuation period of the final time saving fluctuation (third time), It is possible to make it easier to increase the number of executions of the jackpot game to be executed.

図952(a)に戻り、説明を続ける。時短付与テーブル202eは、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する際に参照されるデータテーブルであって、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選時に設定された大当たり種別)に応じた遊技状態(時短終了条件)が規定されている。 Returning to FIG. 952(a), the description is continued. The time saving grant table 202e is a data table that is referred to when setting the game state after the end of the jackpot game, and corresponds to the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed (jackpot type set at the time of winning the jackpot). A game state (time saving end condition) is defined.

ここで、図954(b)を参照して、時短付与テーブル202eの内容について説明をする。図954(b)は、時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した図である。図954(b)に示した通り、時短付与テーブル202eには、各大当たり種別に対応させて時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値を規定している。 Here, with reference to FIG.954(b), the content of the time reduction provision table 202e is demonstrated. FIG.954(b) is the figure which showed typically the content prescribed|regulated by the time reduction provision table 202e. As shown in FIG. 954(b), the time saving provision table 202e defines the value of each counter referred to when determining whether or not the time saving end condition is satisfied in association with each jackpot type.

具体的には、大当たり種別「大当たりA」,「大当たりC」,「大当たりD」に対しては、時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が規定されており、「大当たりB」に対しては、時短カウンタ203hの値、小当たりカウンタ203sの値、特図2カウンタ203tの値に「数値無し(図では「-」で表示)」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A", "jackpot C", and "jackpot D", the value of the short-time counter 203h is set to "10", the value of the small hit counter 203s is set to "1". "3" is defined in the value of the counter 203t in FIG. In the figure, "-" indicates)" is defined.

詳細な説明は後述するが、時短付与テーブル202eに情報が規定されている、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tは、何れも時短状態中に値が更新されるものであって、カウンタの値が所定条件を満たす値まで更新された場合に、時短終了条件が成立したと判別され、時短状態を終了させるための処理が実行されるように構成している。 Although detailed description will be described later, the information is defined in the time saving grant table 202e, the time saving counter 203h, the small hit counter 203s, and the special figure 2 counter 203t are all updated during the time saving state. Then, when the value of the counter is updated to a value that satisfies a predetermined condition, it is determined that the time saving end condition is met, and processing for ending the time saving state is executed.

時短カウンタ203hは、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数を計測するカウンタであって、時短状態中に第1特別図柄変動、或いは、第2特別図柄変動が実行されたことに基づいてカウンタ値が更新(減算)される。つまり、時短カウンタ203hは、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数と、を合算された合算特別図柄回数に基づく時短終了条件の成立状況を判別するために用いられるカウンタである。 The time saving counter 203h is a counter for measuring the number of special symbol variations executed during the time saving state, based on the execution of the first special symbol variation or the second special symbol variation during the time saving state. The counter value is updated (decremented). In other words, the time saving counter 203h determines whether the time saving end condition is established based on the total number of special symbols obtained by summing the first special symbol variation frequency and the second special symbol variation frequency executed during the time saving state. This is a counter used for

小当たりカウンタ203sは、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数を計測するためのカウンタであって、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果が小当たり当選となった場合にカウンタ値が更新(減算)される。つまり、小当たりカウンタ203sは、時短状態中に実行される小当たり遊技回数に基づく時短終了条件の成立状況を判別するために用いられるカウンタである。 The small winning counter 203s is a counter for measuring the number of executions of the small winning game executed during the time saving state, and when the result of the special symbol lottery executed during the time saving state is a small winning. The counter value is updated (decremented). That is, the small hit counter 203s is a counter used to determine whether the time saving end condition is established based on the number of small hitting games executed during the time saving state.

特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の回数を計測するカウンタであって、時短状態中に第2特別図柄変動が実行されたことに基づいてカウンタ値が更新(減算)される。つまり、特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数に基づく時短終了条件の成立状況を判別するために用いられるカウンタである。 The special figure 2 counter 203t is a counter for measuring the number of times of the second special symbol variation executed during the time saving state, and the counter value is updated based on the fact that the second special symbol variation is performed during the time saving state. (subtracted). In other words, the special figure 2 counter 203t is a counter used to determine whether or not the time saving end condition is established based on the second special symbol variation count executed during the time saving state.

図954(b)に示した通り、大当たり種別の「大当たりA」が設定された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する際に、時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が設定される。よって、大当たり種別の「大当たりA」に基づいて設定された時短状態は、合算特別変動回数が「10回」、小当たり当選回数が「1回」、第2特別図柄変動回数が「3回」の何れかの条件を満たした場合に、時短終了条件が成立する時短状態となる。 As shown in FIG. 954(b), when the jackpot type "jackpot A" is set, when setting the game state after the jackpot game ends, the value of the time reduction counter 203h is set to "10". "1" is set to the value of the hit counter 203s, and "3" is set to the value of the special figure 2 counter 203t. Therefore, the time saving state set based on the jackpot type "jackpot A" is "10 times" for the total number of special fluctuations, "1 time" for the number of winnings for the small hit, and "3 times" for the number of second special symbol fluctuations. When any one of the conditions is satisfied, it becomes a time saving state in which the time saving end condition is satisfied.

本第32制御例では、上述した各カウンタの値が1以上である場合に、時短状態中であると判別するように構成している。よって、大当たり種別の「大当たりB」が設定された場合には、各カウンタの値に対して数値が設定されないように時短付与テーブル202eの内容を規定しているため、大当たり遊技終了後に時短状態では無く、通常状態が設定されることになる。 In this 32nd control example, when the value of each counter mentioned above is 1 or more, it comprises so that it may discriminate|determine that it is in a time-saving state. Therefore, when the jackpot type "jackpot B" is set, the contents of the time saving grant table 202e are defined so that the values of each counter are not set, so that after the jackpot game ends, the time saving state None, and the normal state is set.

なお、本第32制御例では、時短付与テーブル202eに規定されている内容として、設定された大当たり種別に関わらず時短状態が設定される場合における各カウンタの値を統一しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて、各カウンタの値(特に特図2カウンタ203tの値)を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、設定された大当たり種別に応じて異なる内容の時短終了条件を設定することができる。この場合、例えば、時短状態中に実行される第2特別図柄変動回数に基づく時短終了条件の内容を規定する特図2カウンタ203tの値を大当たり種別に応じて異ならせると良く、1の大当たり種別が設定された場合の方が、他の大当たり種別が設定された場合よりも時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動回数を増加させることができるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に遊技者により有利な時短状態が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this 32nd control example, the value of each counter when the time saving state is set regardless of the set jackpot type is unified as the contents defined in the time saving grant table 202e. Without limitation, depending on the jackpot type, it may be configured to vary the value of each counter (especially the value of the special figure 2 counter 203t). By configuring in this way, it is possible to set time-saving end conditions with different contents according to the set jackpot type. In this case, for example, the value of the special figure 2 counter 203t that defines the contents of the time saving end condition based on the second special symbol fluctuation frequency executed during the time saving state may be changed according to the jackpot type, 1 jackpot type is set, the number of second special symbol variations that can be executed during the time saving state can be increased more than when other jackpot types are set. By configuring in this way, the game can be played while expecting that the player will set an advantageous time-saving state after the jackpot game ends.

また、特図2カウンタ203t以外の値を異ならせるように構成しても良く、例えば、特定の大当たり種別が設定された場合には、時短カウンタ203hの値として、「10」よりも少ない「4」を設定するように構成しても良い。この場合、特図1保留を獲得しており、且つ、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定されることで、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の回数が減少することになる(特図2カウンタ203tの値が所定条件を満たすことで時短終了条件が成立するよりも前に、時短カウンタ203hの値が所定条件を満たすことで時短終了条件成立する可能性が高くなる)ため、遊技者に対して、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動回数を遊技者に把握させ難くすることができる。さらに、時短カウンタ203hの値として「10」よりも多い「90」を設定するように構成しても良い。この場合、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行したとしても、時短終了条件が成立し難くなるため、時短状態中に敢えて第1特別図柄抽選を実行し、大当たり当選を目指す遊技を遊技者に行わせることが可能となる。なお、この場合、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な特典、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率を高めたり、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数を増加したりする特典を付与可能に構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を行うか、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を行うかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, it may be configured to have different values other than the special figure 2 counter 203t, for example, when a specific jackpot type is set, the value of the time saving counter 203h is set to "4" which is less than "10" ” may be set. In this case, the second special symbol variation that can be executed during the time saving state by setting the time saving state in a state where the special figure 1 reservation is obtained and the special figure 2 reservation is not obtained The number of times will decrease (before the value of the special figure 2 counter 203t satisfies the predetermined condition and the time saving end condition is established, the value of the time saving counter 203h satisfies the predetermined condition and the time saving end condition is established Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of second special symbol fluctuations that can be executed during the time saving state. Furthermore, you may comprise so that "90" more than "10" may be set as a value of the time saving counter 203h. In this case, even if the left-handed game is continuously executed during the time-saving state, the time-saving end condition becomes difficult to be satisfied, so the first special symbol lottery is dared to be executed during the time-saving state, and a game aiming at winning a jackpot is played. It is possible to have a person do it. In this case, the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery executed during the time saving state is more advantageous to the player than the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery executed during the normal state. For example, it is preferable to provide a privilege such as increasing the probability that the time saving state is set after the end of the jackpot game, or increasing the number of round games executed during the jackpot game. By constructing in this way, the player is provided with the pleasure of having the player select whether to play the left-handed game for executing the first special symbol lottery or the right-handed game for the execution of the second special symbol lottery during the time-saving state. can do.

図954(b)に示した通り、本第32制御例では、時短状態が設定される何れの大当たり種別に対しても、3種類の時短終了条件が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて、設定される時短終了条件の種類を異ならせるように構成しても良く、例えば、他の大当たり種別よりも時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の回数を極端に増加させることで遊技者に有利な時短状態を提供可能な特殊大当たり種別が設定された場合には、特図2カウンタ203tに対して数値を設定すること無く、時短カウンタ203hの値に「1000」を設定するように構成しても良い。また、小当たりカウンタ203sに対して数値が設定されない大当たり種別を設けることによって、時短状態中において小当たり当選後に実行される小当たり遊技中にV入賞させなくても時短状態が継続するように構成しても良い。 As shown in FIG. 954 (b), in this 32nd control example, three types of time saving end conditions are set for any jackpot type in which the time saving state is set, Without being limited to this, according to the jackpot type, it may be configured so that the type of the time saving end condition to be set is different, for example, the second that can be executed during the time saving state than other jackpot types When a special jackpot type capable of providing a time-saving state advantageous to the player by extremely increasing the number of 2 special symbol variations is set, without setting a numerical value to the special figure 2 counter 203t, You may comprise so that "1000" may be set to the value of the time saving counter 203h. In addition, by providing a big winning type in which no numerical value is set for the small winning counter 203s, the time saving state is continued even if V is not won during the small winning game executed after winning the small winning in the time saving state. You can

さらに、本第32制御例では、時短終了条件が成立する要素として、特別図柄変動の実行回数(第2特別図柄変動の実行回数)と、小当たり当選回数と、の要素を用いているが、これに限ること無く、別の要素を用いて時短終了条件が成立するように構成しても良い。例えば、時短状態中に獲得し易くなる第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)の獲得数を計測するためのカウンタ(特図2保留獲得数カウンタ)を設け、特図2保留獲得数カウンタの値が所定条件(例えば、「4」)を満たした場合に、時短終了条件が成立するように構成しても良いし、特定回数目の第2特別図柄変動期間中に特図2保留数が上限となったことを契機として時短終了条件を成立させるように構成しても良い。また、時短状態が設定されてからの経過時間を計測する時間計測手段を設け、その時間計測手段によって計測された経過時間が所定条件を満たした場合に、時短終了条件が成立するように構成しても良いし、特別図柄抽選が実行される毎に、時短終了条件を成立させるか否かを決定する終了抽選を実行し、その終了抽選に当選した場合に時短終了条件を成立させるように構成しても良い。 Furthermore, in this 32nd control example, the number of executions of the special symbol variation (the number of executions of the second special symbol variation) and the number of small hits are used as the elements that satisfy the time saving end condition. You may comprise so that time saving end conditions may be materialized using another element, without restricting to this. For example, a counter (special figure 2 reservation acquisition number counter) for measuring the acquisition number of the second special symbol lottery execution right (special figure 2 reservation) that is easier to acquire during the time saving state is provided, and special figure 2 reservation acquisition When the value of the number counter satisfies a predetermined condition (for example, "4"), the time saving end condition may be established, or the special figure 2 during the second special symbol fluctuation period of the specific number of times You may comprise so that time saving end conditions may be materialized triggered by the number of reservations having reached the upper limit. In addition, a time measuring means for measuring the elapsed time after the time saving state is set is provided, and when the elapsed time measured by the time measuring means satisfies a predetermined condition, the time saving end condition is established. Alternatively, every time a special pattern lottery is executed, an end lottery for determining whether or not to establish the time saving end condition is executed, and when the end lottery is won, the time saving end condition is established. You can

このように、様々な時短終了条件を成立させることが可能となるように構成することで、時短状態が継続する期間を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、特図2保留を獲得していない状態(少ない特図2保留を獲得している状態)で時短状態が終了してしまうことを防ぐために、常に、特図2保留が上限数となるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In this way, by configuring it so that various time saving end conditions can be established, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period during which the time saving state continues, so that the game can be played during the time saving state. In order to prevent the time saving state from ending in a state where the special figure 2 suspension is not acquired (a state in which a small special figure 2 suspension is acquired) for the player who is becomes the upper limit number, the game can be played enthusiastically, and the operation of the game can be easily improved.

また、本第32制御例では、第2特別図柄変動が実行される毎に、時短カウンタ203hの値、特図2カウンタ203tの値を一定数(「1」)減算するように構成しているが、例えば、第2特別図柄抽選の結果が特定の外れ結果である場合には、時短カウンタ203hの値、特図2カウンタ203tの値を減算しないように構成しても良い。つまり、実行される特別図柄抽選の結果が同一であったとしても、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、時短終了条件の成立有無を判別するために参照される各種カウンタの値の更新内容を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the present 32nd control example, every time the second special symbol variation is executed, the value of the time reduction counter 203h and the value of the special figure 2 counter 203t are subtracted by a fixed number ("1"). However, for example, when the result of the second special symbol lottery is a specific loss result, the value of the time saving counter 203h and the value of the special figure 2 counter 203t may be configured not to be subtracted. In other words, even if the result of the special symbol lottery to be executed is the same, according to the value of the first per random number counter C1 obtained, the value of various counters referred to determine whether or not the time saving end condition is satisfied. may be configured to have different update contents.

このように構成することで、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を把握したとしても時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring in this way, even if the result of the special symbol lottery executed during the time saving state is grasped, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing when the time saving state ends.

また、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, the value of the time saving counter 203h may be decremented when an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of the various processes executed by the main controller 110 is satisfied. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the time saving counter 203h may be subtracted.

加えて、本制御例では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the time-saving counter 203h is configured to be subtracted by 1, but according to the type of the end condition that has been established, a plurality of values of the time-saving counter 203h are collectively (for example, 2) It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the time saving counter 203h becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203h. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

開放シナリオテーブル202gは、主制御装置110によって動作制御される各種機構(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、電動役物640a)に対する動作態様が規定されているデータテーブルであって、上述した各種機構を動作させるための動作条件が成立した場合に、実行する動作制御に対応する開放シナリオを設定する際に参照される。 The open scenario table 202g is a data table that defines operation modes for various mechanisms (the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the electric accessory 640a) whose operation is controlled by the main controller 110. , is referred to when setting the release scenario corresponding to the operation control to be executed when the operation conditions for operating the various mechanisms described above are established.

変動パターンシナリオテーブル202hは、遊技状態や大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数に対応させて、実行される特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照されるテータテーブルを規定しているものである。 The variation pattern scenario table 202h defines a data table referred to when determining the variation pattern of the special symbol variation to be executed in correspondence with the game state and the number of special symbol variations after the end of the jackpot game. is.

ここで、図958を参照して、変動パターンシナリオテーブル202hの内容について説明をする。図958は、変動パターンシナリオテーブル202hの内容を模式的に示した図である。図958に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202hには、大当たり遊技終了後の変動回数(特図1変動回数、特図2変動回数、合算回数)と、遊技状態に対して、各種変動パターンテーブルが規定されている。 Here, with reference to FIG. 958, the contents of the variation pattern scenario table 202h will be described. FIG. 958 is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern scenario table 202h. As shown in Figure 958, in the variation pattern scenario table 202h, the number of variations after the end of the jackpot game (number of special figure 1 variations, number of special figure 2 variations, total number of times), and various variation pattern tables for the game state is stipulated.

このように構成することで、複数の時短終了条件が設定される時短状態中であっても、例えば、特図1変動の変動回数に関わらず、時短状態の最終変動となる特図2変動にて時短最終変動用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定することができる。 By configuring in this way, even during the time saving state in which a plurality of time saving end conditions are set, for example, regardless of the number of fluctuations of the special figure 1 fluctuation, to the special figure 2 fluctuation that will be the final fluctuation of the time saving state The variation pattern can be determined by referring to the variation pattern table for time saving final variation.

これに限ること無く、同一の条件である場合に異なる変動パターンテーブルを決定可能となるよう構成しても良く、例えば、抽選によって、決定する変動パターンシナリオテーブルを決定可能に構成しても良い。 Without being limited to this, it may be configured such that different variation pattern tables can be determined under the same conditions. For example, the variation pattern scenario table to be determined may be determined by lottery.

図950に戻り、説明を続ける。RAM203は、図950に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 950, the description continues. The RAM 203 stores the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 in addition to the various counters shown in FIG. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図978参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図977参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図976参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 978) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 977) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 976) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図952(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203m、小当たり開始フラグ203n、小当たり中フラグ203o、V通過大当たり種別格納エリア203p、Vフラグ203q、V通過フラグ203r、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 Also, as shown in FIG. 952(b), the RAM 203 stores a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a number of first special symbol reserved balls. Counter 203d, second special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, jackpot start flag 203j, jackpot middle flag 203k, small hit type storage area 203m, small hit It has a start flag 203n, a small hit medium flag 203o, a V passage big hit type storage area 203p, a V flag 203q, a V passage flag 203r, a small hit counter 203s, a special figure 2 counter 203t, and a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、図951に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて取得された入賞情報(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値)がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) as shown in FIG. is winning information (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, small winning type counter C5, stop type selection counter C3 , values of the variation type counter CS1) are stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へと入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C5 and CS1 is acquired, and the acquired data is stored in four Among the vacant areas of the reservation areas (first reservation area to fourth reservation area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest start winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C5、CS1の各値(入賞情報)が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C5、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main controller 110, each value (winning information) is shifted (moved) to the execution area, and based on the values of the counters C1 to C5 and CS1 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、始動入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this control example, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which the start winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2入球口640への始動入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点と、保留エリアの個数を1つに変更した点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203b stores the counter value acquired for the start winning to the second ball entrance 640 for the first special symbol reserved ball storage area 203a, and The only difference is that the number of reserved areas is changed to one, and the rest of the configuration is the same, so detailed description will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、始動入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータ(普図入賞情報)が格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball passes through the normal starting opening (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning (normal drawing winning information) is stored while the order of starting winning is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when the winning lottery for the normal symbol is performed, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is set in the execution area. Based on the value of the second winning random number counter C4 that is shifted (moved) to the execution area and stored in the execution area, determination such as lottery for winning the normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞情報のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞情報のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Shift processing is performed to pack the winning information data into a reserve area with an area number smaller by one. Further, the data shift is performed only for the reserved area in which the winning information data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図970のS804参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図964のS212参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) ( It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero. is incremented by 1 (see S804 in FIG. 970). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S212 in FIG. 964).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図964のS213、図970のS805参照)。第1特別図柄保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the first special symbol reserved ball number command (S213 in FIG. 964, FIG. 970 S805). The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される第1特別図柄保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is held by the main controller 110 by the first special symbol reserved ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed. It is possible to acquire the value of the number of held balls itself in the variable display. As a result, the number of holding balls of variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual holding ball of variable display that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the number of reserved balls pattern (reserved pattern) of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls notified by the number of reserved balls command for display.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dに対して、第2入球口640に始動入賞して、保留された保留球(特図2保留)の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更されると、第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e starts winning the second ball entrance 640 with respect to the first special symbol reserved ball number counter 203d, and the number of reserved balls (special figure 2 reserved) is Since they are different in that they are stored, a detailed description thereof will be omitted. In addition, when the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口(スルーゲート)67への遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図973のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図972のS1105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is the normal symbol (second symbol) variable display held ball number (standby number of times) up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is 4 each time the game ball passes through the normal starting port (through gate) 67 and the number of reserved balls of variable display increases. 1 is added up to (see S1204 in FIG. 973). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1105 in FIG. 972).

遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図973のS1206参照)。一方、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図973のS1203:No)。 When the game ball passes through the normal starting port (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of change display in the normal symbol is reserved) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1206 in FIG. 973). On the other hand, when the game ball passes through the normal starting opening (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S1203 in FIG. 973: No).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、小当たりカウンタ203sの設定状況、特図2カウンタ203tの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tの値として0よりも大きい値が設定されている場合に時短状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and the game state set after the end of the jackpot game (the setting state of the time reduction counter 203h, the small win counter 203s The game state corresponding to the setting situation, the setting situation of the special figure 2 counter 203t) is stored. Specifically, the normal state is stored when the value of the time saving counter 203h, the small hitting counter 203s, and the special figure 2 counter 203t is 0, and the time saving counter 203h, the small hitting counter 203s, the value of the special figure 2 counter 203t When a value greater than 0 is set, the time saving state is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す大当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されており、小当たり遊技が実行されている状態では、小当たり遊技が実行されている状態であることを示す小当たり遊技状態(小当たり状態)と、実行されている小当たり遊技に対応する小当たり種別を示す種別情報(対応する大当たり種別に関する種別情報)も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when the jackpot game is being executed, there is also a jackpot game state (jackpot state) indicating that the jackpot game is being executed, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed. A small winning game state (small winning state) indicating that the small winning game is being executed in a state in which the small winning game is being executed, and a small winning state being executed. It is configured to also store type information (type information on the corresponding big hit type) indicating the small hit type corresponding to the small hit game. In addition, it is configured to also store per-universal figure per game information indicating that the per-universal figure game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従遊技状態格納エリア223gに一時的に、現在の遊技状態に関する情報を記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The voice lamp control device 113 receives the output state command, and temporarily stores information about the current game state in the secondary game state storage area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図977参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to hold the information even when the pachinko machine 10 is powered off, and is executed when the pachinko machine 10 is powered on. In the start-up process (see FIG. 977), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、主制御装置110にて実行される大当たり制御処理(図979のS1804参照)おいて、エンディング期間の終了タイミングと判別された場合に(図979のS1913:Yes)、実行中の大当たり遊技の大当たり種別に対応した値が設定される(図979のS1915参照)。そして、大当たり図柄が停止表示された場合(図964のS220参照)や、これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case in which a high probability state of normal symbols is set is set. In this time-saving counter 203h, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 979) executed by the main controller 110, when it is determined that the ending period ends (S1913 in FIG. 979: Yes), execution A value corresponding to the jackpot type of the middle jackpot game is set (see S1915 in FIG. 979). Then, when the jackpot pattern is stopped and displayed (see S220 in FIG. 964), or because the high probability state of the normal pattern is not set during the jackpot game, excessive benefits are given to the player during the jackpot game. can be suppressed.

なお、本第32制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203hの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。また、後述する小当たりカウンタ203sの値が0となった場合(図969のS703:Yes)、特図2カウンタの値が0となった場合(図968のS611:Yes)、即ち、他の時短終了条件が成立した場合にも0にクリアされる。このように構成することで、1の時短終了条件が成立した場合において時短カウンタ203hの値として0よりも大きな値が保持されてしまい、通常状態が設定されているにも関わらず、時短終了条件が成立してしまうという不具合を抑制することができる。 In addition, in this 32nd control example, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time saving counter 203h is set, based on the special symbol lottery (variation), the value of the time saving counter 203h is subtracted, and the time saving When the value of the counter 203h becomes 0, the high-probability state of the normal design ends, and the state shifts to the low-probability state of the normal design. Also, if the value of the small hit counter 203s described later becomes 0 (S703 of FIG. 969: Yes), if the value of the special figure 2 counter becomes 0 (S611 of FIG. 968: Yes), that is, other It is also cleared to 0 when the time saving end condition is satisfied. By configuring in this way, a value greater than 0 is held as the value of the time saving counter 203h when the time saving end condition of 1 is satisfied, and although the normal state is set, the time saving end condition can be suppressed.

なお、本第32制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技が開始されるよりも前に通常状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中も普通図柄の高確率状態を継続させることができるため、右打ち遊技によって第1可変入賞装置65へと遊技球を入球させる遊技と、第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技と、を並行して実行させることができる。 In addition, in this 32nd control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the time saving state, the normal state is set before the jackpot game is started. Without being limited to this, for example, until the next big win game is executed (until the big win is won), the normal symbol high probability state may be configured to continue. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol can be continued even during the jackpot game, so that the game ball is entered into the first variable winning device 65 by the right-handed game, and the second winning game. A game of entering a game ball into the ball opening 640 can be executed in parallel.

また、本第32制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり遊技が開始されるよりも前に通常状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が終了するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中も普通図柄の高確率状態を継続させることができるため、右打ち遊技によって第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させる遊技と、第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技と、を並行して実行させることができる。よって、時短状態が設定されてから新たな特図2保留を獲得するよりも前に小当たり遊技が開始された場合であっても、小当たり遊技中に新たな特図2保留を獲得することが可能となる。 In addition, in the 32nd control example, when a small win is won in the special symbol lottery executed during the time saving state, the normal state is set before the small win game is started. However, without being limited to this, for example, the high probability state of normal symbols may be continued until the small winning game ends. By configuring in this way, the high probability state of the normal symbol can be continued even during the small winning game, so that the game ball is entered into the second variable winning device 650 by the right-handed game, and the second A game in which a game ball is entered into the ball entrance 640 can be executed in parallel. Therefore, even if the small winning game is started before acquiring the new special figure 2 reservation after the time saving state is set, it is possible to acquire the new special figure 2 reservation during the small winning game. becomes possible.

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される(図964のS219参照)。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図979のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If the big win start flag 203j is ON, it means that it is time to start a big win, and if it is OFF, it means that it is not time to start a big win. This jackpot start flag 203j is set to ON when the end timing of the variation display indicating the jackpot has come (see S219 in FIG. 964). Also, the jackpot start flag 203j is set to OFF when the jackpot start is set (see S1903 in FIG. 979).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり遊技中であることを意味し、オフであれば大当たり遊技中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たり当選し、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図979のS1904参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図979のS1919参照)。そして、特別図柄変動処理(図964のS104参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図964のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag indicating whether or not the jackpot game (special game state) is in progress. If the big winning flag 203k is ON, it means that the big winning game is in progress, and if it is OFF, it means that the big winning game is not in progress. The jackpot middle flag 203k is set to ON when a jackpot is won by a special symbol lottery and a jackpot game (special game state) is started (see S1904 in FIG. 979). In addition, it is set to OFF at the end of the jackpot game (special game state) (see S1919 in FIG. 979). Then, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 964), this during-big-hit flag 203k is referenced to determine whether or not the game is in the middle of a big-hit (see S201 in FIG. 964).

小当たり種別格納エリア203mは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図966のS409:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される。そして、小当たり遊技を開始させるために実行される小当たり開始設定処理(図967のS223参照)において、格納した小当たり種別が読み出され、読み出した小当たり種別に対応した開放シナリオが設定される(図967のS501参照)。また、読み出した小当たり種別に対応する大当たり種別がV通過大当たり種別格納エリア203pに格納される(図967のS502参照)。 The small hit type storage area 203m is a storage area for temporarily storing the small hit type set to the won small hit, and when it is determined that the small hit is won (S409 in FIG. 966: Yes ), the acquired small hit type is temporarily stored. Then, in the small winning start setting process (see S223 in FIG. 967) executed to start the small winning game, the stored small winning type is read, and the opening scenario corresponding to the read small winning type is set. (See S501 in FIG. 967). Also, the big hit type corresponding to the read small hit type is stored in the V passage big hit type storage area 203p (see S502 in FIG. 967).

小当たり開始フラグ203nは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。特別図柄抽選の抽選結果が小当たり当選である特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図967のS504参照)。小当たり開始フラグ203nがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると判別されるとオフに設定される(図980のS2003参照)。この小当たり開始フラグ203nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203n is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. The lottery result of the special symbol lottery is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol that is the small hit is stopped (see S504 in FIG. 967). It is determined that the small hit start flag 203n is ON, and when it is determined that it is the start timing of the small hit game, it is set to OFF (see S2003 in FIG. 980). This small winning start flag 203n is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, it is held by backing up the state immediately before the power failure or the like occurs. configured to be

小当たり中フラグ203oは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。特別図柄抽選の抽選結果が小当たり当選である特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図967のS504参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図980のS2018参照)。この小当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit medium flag 203o is a flag indicating that the small hit game is in progress. The lottery result of the special symbol lottery is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol that is the small hit is stopped (see S504 in FIG. 967). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), it is set to OFF (see S2018 in FIG. 980). This small hit medium flag 203o is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when power failure etc. occurs, it is held by backing up the state immediately before power failure etc. configured to be

V通過大当たり種別格納エリア203pは、小当たり遊技が実行されている場合に、第2可変入賞装置(V入賞装置)650に入賞した遊技球が特定領域(Vスイッチ650e3)により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203pは、特別図柄抽選の抽選結果が小当たり当選である特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図967のS502参照)。第2可変入賞装置(V入賞装置)650内の特別排出流路650e2を球が流下し、特定領域(Vスイッチ650e3)により遊技球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203pに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203qがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203pに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V passing jackpot type storage area 203p is stored when a game ball that has won a prize in the second variable prize device (V prize device) 650 is detected by a specific region (V switch 650e3) while a small prize game is being executed. This is a storage area in which data for determining the set jackpot type is stored. The V passage big win type storage area 203p stores the data value corresponding to the big win type corresponding to the judged small win type when the special symbol lottery result of the special symbol lottery is a small win winning and the fluctuation of the special symbol stops. (see S502 in FIG. 967). When the ball flows down the special discharge channel 650e2 in the second variable winning device (V winning device) 650 and the game ball is detected by the specific area (V switch 650e3), it is stored in the V passing jackpot type storage area 203p. The V flag 203q corresponding to the jackpot type corresponding to the data value is set to ON. At the end of the small winning game, the data value stored in the V passing big winning type storage area 203p is cleared. This V pass jackpot type storage area 203p is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up. is configured to be held by

Vフラグ203qは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置(V入賞装置)650内の特別排出流路650e2を遊技球が流下し、特定領域(Vスイッチ650e3)により遊技球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203qがオンであるかを判別し(図980のS2013参照)、Vフラグ203qがオンであると判別した場合に(図980のS2013:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図9807のS2015参照)。このVフラグ203qは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V flag 203q is set when the game ball flows down the special discharge channel 650e2 in the second variable prize winning device (V prize winning device) 650 during the small winning game and the game ball is detected by the specific area (V switch 650e3). In addition, a flag corresponding to the big win type corresponding to the type of the small winning game being executed is set to ON. At the end of the small hit game, it is determined whether this V flag 203q is on (see S2013 in FIG. 980), and when it is determined that the V flag 203q is on (S2013 in FIG. 980: Yes), it is turned on The jackpot type to be executed is determined from the set flag, and the start of the corresponding jackpot game is set (see S2015 in FIG. 9807). This V flag 203q is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared. is configured as

V通過フラグ203rは、小当たり遊技中において、Vフラグ203qがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203qがオンに設定されている場合にオンに設定される。第32制御例では、小当たり遊技中において第2可変入賞装置(V入賞装置650)に入賞した遊技球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した遊技球に対応したV通過処理(図975のS109参照)においてオンに設定される(図975のS1407参照)。 The V passage flag 203r is a flag used for determining the state in which the V flag 203q is set to ON during the small winning game, and is set to ON when the V flag 203q is set to ON. be done. In the 32nd control example, most of the game balls that have won the second variable winning device (V winning device 650) during the small winning game are configured to flow down the special discharge channel 650e2. It is set to ON in the V passing process (see S109 in FIG. 975) corresponding to the game ball that first wins (see S1407 in FIG. 975).

そして、V通過処理(図975のS109参照)では、V通過フラグ203rがオンに設定しているか判別し(図975のS1401)、オンに設定していると判別した場合は(図975のS1401:Yes)、V通過処理(図975のS109参照)のうちS1402~S1409の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にと規定領域(Vスイッチ650e3)が複数の遊技球を検知した場合であっても、最初に検知した遊技球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passage processing (see S109 in FIG. 975), it is determined whether the V passage flag 203r is set to ON (S1401 in FIG. 975). : Yes), and the processing of S1402 to S1409 in the V passing processing (see S109 in FIG. 975) is skipped. As a result, even when the prescribed area (V switch 650e3) detects a plurality of game balls during one small winning game, only the V passing process corresponding to the first detected game ball is executed. It will be. Therefore, it is possible to simplify the processing executed during the small winning game, and the V passing command is transmitted to the voice ramp control device 113 a plurality of times, and the V passing management on the side of the voice ramp control device 113 is complicated. can be prevented from becoming

小当たりカウンタ203sは、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たり当選した回数を計測するためのカウンタであって、小当たり当選回数に基づいて成立する時短終了条件の成立有無を判別する際に参照される。この小当たりカウンタ203sには、大当たり制御処理(図979のS1804)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に(図979のS1913:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図979のS1915)。 The small win counter 203s is a counter for measuring the number of times a small win is won in a special pattern lottery executed during the time saving state, and determines whether or not a time saving end condition is established based on the number of times the small win wins. referred to when In the small hit counter 203s, in the jackpot control process (S1804 in FIG. 979), when it is determined that it is the end timing of the ending period (end timing of the jackpot game) (S1913 in FIG. 979: Yes), time saving grant A value defined in the table 202e is set (S1915 in FIG. 979).

そして、特別図柄変動処理(図964のS104)の時短更新処理(図968のS224参照)にて実行される小当たり時短更新処理(図969のS615参照)にて、小当たり当選したと判別した場合に(図969のS701:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりカウンタ203sの値が0であると判別されると(図969のS703:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図969のS704)。なお、第32制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、小当たりカウンタ203sの値が0に設定(リセット)される(図968のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりカウンタ203sの値を参照した時短終了条件以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりカウンタ203sの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりカウンタ203sの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, in the small winning time saving update process (see S615 in Figure 969) executed in the time saving update process (see S224 in Figure 968) of the special symbol variation process (S104 in Figure 964), it was determined that the small hit was won. If so (S701 in FIG. 969: Yes), the value of the counter is decremented by one. When it is determined that the value of the small hit counter 203s after the subtraction is 0 (S703 in FIG. 969: Yes), the time saving end condition is established, so the normal state is set as the game state (S704 in FIG. 969 ). In addition, the 32nd control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, time saving end based on the number of special symbol fluctuations Even if the condition is established), the value of the small winning counter 203s is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 968). Thus, among the plurality of time saving end conditions, even if the time saving end condition other than the time saving end condition referring to the value of the small hit counter 203 s is met, the value of the small hit counter 203 s is set to 0 (reset ), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small winning counter 203s is continued even though the time saving state has ended. In addition, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when ending the time-saving state are set to the initial value (0). Since it is configured as described above, it is possible to prevent the process from becoming complicated after the time saving state is ended.

特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動回数に基づいて成立する時短終了条件の成立有無を判別する際に参照される。この特図2カウンタ203tには、大当たり制御処理(図979のS1804)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に(図979のS1913:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図979のS1915)。 The special figure 2 counter 203t is a counter for measuring the number of executions of the second special symbol lottery executed during the time saving state, and whether or not the time saving end condition established based on the number of second special symbol fluctuations is established. Referred when making a decision. In this special figure 2 counter 203t, in the jackpot control process (S1804 in FIG. 979), when it is determined that it is the end timing of the ending period (end timing of the jackpot game) (S1913 in FIG. 979: Yes), time saving A value defined in the grant table 202e is set (S1915 in FIG. 979).

そして、特別図柄変動処理(図964のS104)の時短更新処理(図968のS224参照)にて、今回実行された特別図柄変動の種別が第2特別図柄変動であると判別した場合に(図968のS608:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の特図2カウンタ203tの値が0であると判別されると(図968のS611:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図968のS612)。なお、第32制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、特図2カウンタ203tの値が0に設定(リセット)される(図968のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、特図2カウンタ203tの値を参照した時短終了条件以外の時短終了条件が成立した場合であっても、特図2カウンタ203tの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず特図2カウンタ203tの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the time saving update process (see S224 in Figure 968) of the special symbol variation process (S104 in Figure 964), when it is determined that the type of the special symbol variation executed this time is the second special symbol variation (Figure 968 S608: Yes), the value of the counter is decremented by one. When it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t after subtraction is 0 (S611 of FIG. 968: Yes), since the time saving end condition is established, the normal state is set as the game state (of FIG. 968 S612). In addition, the 32nd control example sets a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, and even if any of the time saving end conditions are satisfied (for example, time saving end based on the number of special symbol fluctuations Even if the condition is established), the value of the special figure 2 counter 203t is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 968). Thus, among the plurality of time saving end conditions, even if the time saving end condition other than the time saving end condition referring to the value of the special figure 2 counter 203t is established, the value of the special figure 2 counter 203t is set to 0 Since it is (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the special figure 2 counter 203t is continued even though the time saving state has ended. In addition, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when ending the time-saving state are set to the initial value (0). Since it is configured as described above, it is possible to prevent the process from becoming complicated after the time saving state is terminated.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図950に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 950, the description continues. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22、選択ボタン600、などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, the selection button 600, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.).

また、音声ランプ制御装置113に接続されている枠ボタン22は、演出ボタン22aを有しており、音声ランプ制御装置113は、演出ボタン22aからの入力を監視し、遊技者によって演出ボタン22aが操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 In addition, the frame button 22 connected to the sound lamp control device 113 has a production button 22a. The sound lamp control device 113 monitors the input from the production button 22a, When operated, the display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or change the contents of the effect at the time of super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって演出ボタン22aが操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、演出ボタン22aへの操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、演出ボタン22aへの操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the effect button 22a is operated by the player, an accessory drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive an accessory for effect (not shown), or a command corresponding to the operation content of the effect button 22a is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the production button 22a is set. can be configured to

さらに、音声ランプ制御装置113に接続されている選択ボタン600は、図931に示した通り、中ボタン600a、上ボタン600b、右ボタン600c、下ボタン600d、左ボタン600eを有しており、音声ランプ制御装置113は、選択ボタン600に含まれる各ボタンからの入力を監視し、入力された内容に応じて、遊技環境を変更するための処理を実行すると共に、遊技環境を変更するための表示内容や、変更後の遊技環境を示すための表示内容を表示制御装置114へ指示する。 Furthermore, the selection button 600 connected to the audio lamp control device 113 has a middle button 600a, an up button 600b, a right button 600c, a down button 600d, and a left button 600e, as shown in FIG. The lamp control device 113 monitors input from each button included in the selection button 600, executes processing for changing the game environment according to the content of the input, and displays a display for changing the game environment. The display control device 114 is instructed on the content and the display content for showing the game environment after the change.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、本第32制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図959(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、討伐数選択テーブル222bと、討伐演出態様選択テーブル222cと、追加減少値選択テーブル222dと、演出ステージデータテーブル222eと、遊技環境データテーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirty-second control example will be described. As shown in FIG. 959(a), the ROM 222 of the voice ramp control device 113 contains a variation pattern selection table 222a, a subjugation number selection table 222b, a subjugation performance mode selection table 222c, an additional reduction value selection table 222d, At least an effect stage data table 222e and a game environment data table 222f are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

討伐数選択テーブル222bは、大当たり遊技中に実行される討伐演出における初期段階の敵総数を決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常状態で実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)のオープニング期間にて参照される(図989のS3803参照)。 The subjugation number selection table 222b is a data table that is referred to when determining the total number of enemies in the initial stage of the subjugation performance executed during the jackpot game, and is a data table that is used to determine the total number of enemies in the first special symbol lottery executed in the normal state. It is referred to during the opening period of the jackpot game (first jackpot game) executed when winning (see S3803 in FIG. 989).

ここで、討伐数選択テーブル222bに規定されている内容について、図960(a)を参照して詳細に説明をする。図960(a)は、討伐数選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した図である。図960(a)に示した通り、討伐数選択テーブル222bは、実行される大当たり遊技に設定されている大当たり種別と、取得した第1演出カウンタ223f1の値と、に対応させて異なる討伐数が規定されている。 Here, the details defined in the subjugation number selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. 960(a). FIG. 960(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the subjugation number selection table 222b. As shown in FIG. 960(a), the kill count selection table 222b has different kill counts corresponding to the jackpot type set in the jackpot game to be executed and the acquired value of the first effect counter 223f1. stipulated.

具体的には、大当たり種別が、時短大当たりに対応する「大当たりA、大当たりC」であって、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~44」の範囲に対して、討伐数「1000」が、「45~89」の範囲に対して、討伐数「777」が、「90~99」の範囲に対して、討伐数「500」が、それぞれ規定されている。また、大当たり種別が、通常大当たりに対応する「大当たりB」であって、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、討伐数「1000」が、「80~99」の範囲に対して、討伐数「500」が、それぞれ規定されている。 Specifically, the jackpot type is "jackpot A, jackpot C" corresponding to the short-time jackpot, and the value of the acquired first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 44", and the number of kills is "1000". , the number of defeats "777" is defined for the range of "45-89", and the number of defeats "500" is defined for the range of "90-99". In addition, when the jackpot type is "jackpot B" corresponding to a normal jackpot, and the value of the acquired first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 79", the number of kills "1000" is "80 to The subjugation number "500" is defined for each range of "99".

つまり、討伐演出が開始された際に表示される討伐数(敵の総数)が「1000」である場合の方が、「500」である場合よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される可能性が高くなるように各討伐数の決定割合を規定している。このように構成することで、討伐演出が開始された時点で、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させることが可能となる。 In other words, when the number of subjugations (total number of enemies) displayed when the subjugation production is started is "1000", the time saving state is set after the jackpot game ends, rather than when it is "500". The ratio of each subjugation number is stipulated so that the probability is high. By configuring in this way, it becomes possible for the player to predict the game state that will be set after the jackpot game ends when the subjugation effect is started.

また、時短大当たりに対応する大当たり種別が設定されている場合のみ、討伐数「777」を決定可能に討伐数選択テーブル222bの内容を規定しているため、討伐演出として「777」体の敵を討伐する演出態様が決定された場合には、討伐演出が終了するのを待たずして、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを遊技者に報知することができる。このように、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を、大当たり遊技が終了するまでに遊技者に報知する演出(討伐演出)を実行する場合において、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に時短状態(遊技者に有利となる遊技状態)が設定されることを報知するタイミングが様々なタイミングで到来するように構成することで、大当たり遊技中に実行される討伐演出を遊技者が常に注視することになるため、演出効果を高めることができる。 In addition, only when the jackpot type corresponding to the time-saving jackpot is set, the number of defeats "777" can be determined. When the performance mode of subjugation is determined, the player can be informed that the time saving state is set after the end of the jackpot game without waiting for the end of the subjugation performance. In this way, in the case of executing an effect (subjugation effect) for notifying the player of the game state set after the end of the big win game before the end of the big win game, the player is given time saving after the end of the big win game. The timing of notifying that a state (game state advantageous to the player) is set arrives at various timings, so that the player can always watch the subjugation performance executed during the jackpot game. Therefore, the production effect can be enhanced.

討伐演出態様選択テーブル222cは、討伐演出における演出シナリオを決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常状態で実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)のオープニング期間にて参照される(図989のS3803参照)。 The subjugation performance mode selection table 222c is a data table referred to when determining the performance scenario in the subjugation performance, and is a jackpot game executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state. It is referred to during the opening period of (first time jackpot game) (see S3803 in FIG. 989).

ここで、討伐演出態様選択テーブル222cに規定されている内容について、図960(b)を参照して説明をする。図960(b)は、討伐演出態様選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した図である。図960(b)に示した通り、討伐演出態様選択テーブル222cには、大当たり種別、討伐数選択テーブル222bを参照して決定された討伐数、取得した第2演出カウンタ223f2の値に対応させて、異なるシナリオ種別が規定されている。そして、各シナリオ種別には、討伐演出シナリオとして、討伐演出中に実行される5回の攻撃演出のそれぞれにおいて減少させることが可能な敵数(残敵数)の上限値と、討伐演出の演出結果として表示させることが可能な残敵数の最小値と、が規定されている。 Here, the contents defined in the subjugation effect mode selection table 222c will be described with reference to FIG. 960(b). FIG. 960(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the subjugation effect mode selection table 222c. As shown in FIG. 960(b), the subjugation effect mode selection table 222c is associated with the jackpot type, the subjugation number determined by referring to the subjugation number selection table 222b, and the acquired value of the second effect counter 223f2. , different scenario types are defined. Each scenario type includes, as a subjugation production scenario, the upper limit of the number of enemies (number of remaining enemies) that can be reduced in each of the five attack productions executed during the subjugation production, and the production of the subjugation production. and the minimum number of remaining enemies that can be displayed as a result.

具体的には、大当たり種別が、時短大当たりに対応する「大当たりA、大当たりC」であり、討伐数が「1000」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~49」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別1」が、「50~79」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別2」が、「80~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別3」が規定されている。また、討伐数が「777」の場合は、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~99」の全範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別4」が規定されている。そして、討伐数が「500」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~49」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別5」が、「50~79」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別6」が、「80~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別7」が規定されている。 Specifically, the jackpot type is "jackpot A, jackpot C" corresponding to the time-saving jackpot, the number of subjugations is "1000", and the value of the acquired second effect counter 223f2 is in the range of "0 to 49" Then, "scenario type 1" as the subjugation production scenario, for the range of "50 to 79", "scenario type 2" as the subjugation production scenario, for the range of "80 to 99", as the subjugation production scenario "Scenario type 3" is defined. Further, when the defeat number is "777", "scenario type 4" is defined as the defeat effect scenario for the entire range of "0 to 99" for the acquired value of the second effect counter 223f2. Then, the subjugation number is "500", the acquired value of the second production counter 223f2 is in the range of "0 to 49", and the subjugation production scenario "scenario type 5" is applied to the range of "50 to 79". "Scenario type 6" is defined as the subjugation effect scenario, and "Scenario type 7" is defined as the subjugation effect scenario for the range of "80 to 99".

一方、大当たり種別が、通常大当たりに対応する「大当たりB」であり、討伐数が「1000」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~59」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別8」が、「60~89」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別9」が、「90~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別10」が規定されている。そして、討伐数が「500」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~59」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別11」が、「60~79」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別12」が、「80~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別13」が規定されている。 On the other hand, the jackpot type is "jackpot B" corresponding to the normal jackpot, the number of defeats is "1000", and the value of the acquired second effect counter 223f2 is in the range of "0 to 59". "Scenario type 8" is "scenario type 9" as subjugation production scenario for the range of "60 to 89", and "scenario type 10" is subjugation production scenario for the range of "90 to 99". stipulated. The subjugation number is "500", the value of the acquired second effect counter 223f2 is in the range of "0 to 59", and the subjugation effect scenario "scenario type 11" is in the range of "60 to 79". "Scenario type 12" is defined as the subjugation effect scenario, and "Scenario type 13" is defined as the subjugation effect scenario for the range of "80 to 99".

ここで、図934から図937を参照して上述した通り、討伐演出が実行されると、5回の攻撃演出が実行され、各攻撃演出において、遊技者が演出ボタン22aを押下することで敵を減少させる演出が実行されるように構成している。また、各攻撃演出において、遊技者が演出ボタン22aを押下しなかった場合には、攻撃演出終了後(ラウンド遊技終了後)に設定されるインターバル期間において、敵数を減少させるための追加攻撃演出を実行可能に構成している。 Here, as described above with reference to FIGS. 934 to 937, when the subjugation effect is executed, the attack effect is executed five times. is configured to execute an effect that reduces the Further, in each attack effect, if the player does not press the effect button 22a, an additional attack effect for reducing the number of enemies is performed during an interval period set after the end of the attack effect (after the end of the round game). is configured to be executable.

本第32制御例では、討伐演出中に実行される各攻撃演出において減少させることが可能な敵数(残敵数)の上限を、討伐演出シナリオに基づいて予め決定するように構成しているため、敵数の減少度合いが偏った討伐演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In this 32nd control example, the upper limit of the number of enemies (the number of remaining enemies) that can be reduced in each attack presentation executed during the subjugation presentation is configured to be determined in advance based on the subjugation presentation scenario. Therefore, it is possible to prevent the execution of a subjugation effect in which the degree of decrease in the number of enemies is biased, thereby reducing the effect of the effect.

加えて、各攻撃演出の終了後に表示される残敵数をシナリオ管理するのでは無く、各攻撃演出の終了後に表示され得る最小の残敵数のみをシナリオ管理し、実際に表示される残敵数に幅を持たせるように構成しているため、予め規定されているシナリオ種別の個数よりも多くの演出パターンで討伐演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, instead of scenario management of the number of remaining enemies displayed after each attack production is finished, scenario management is performed on only the minimum number of remaining enemies that can be displayed after each attack production is completed, and the number of remaining enemies actually displayed is calculated. Since the numbers are configured to have a range, the subjugation performance can be executed with more performance patterns than the predetermined number of scenario types, so the performance effect can be enhanced.

さらに、本第32制御例では、攻撃演出中において遊技者が演出ボタン22aを押下するか否かに応じて、敵数を減少させるための演出態様を異ならせるように構成し、且つ、実行される演出態様によって、攻撃後の残敵数として表示される敵数を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Further, in the thirty-second control example, the effect mode for reducing the number of enemies is configured and executed to vary depending on whether or not the player presses the effect button 22a during the attack effect. The number of enemies displayed as the number of remaining enemies after the attack is configured to differ depending on the presentation mode. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether or not to press the effect button 22a during the attack effect.

追加減少値選択テーブル222dは、討伐演出における各攻撃演出において、遊技者が演出ボタン22aを押下すること無く、インターバル期間中に追加攻撃演出が実行される場合に参照されるデータテーブルであって、初回インターバル中演出処理(図992のS3809参照)にて参照される。この追加減少値選択テーブル222dを参照して、追加攻撃演出にて減少させる敵数が決定される。 The additional decrease value selection table 222d is a data table that is referred to when an additional attack effect is executed during an interval period without the player pressing the effect button 22a in each attack effect in the subjugation effect, It is referred to in the effect processing during the first interval (see S3809 in FIG. 992). By referring to this additional reduction value selection table 222d, the number of enemies to be reduced in the additional attack effect is determined.

ここで、図961を参照して追加減少値選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図961は、追加減少値選択テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した図である。図961に示した通り、追加減少値選択テーブル222dには、討伐演出態様選択テーブル222cを参照して決定されたシナリオ種別と、現在の残敵数(残討伐数カウンタ223jの値)と、討伐演出シナリオに規定されている敵数との差分数と、その差分の範囲における特定数(固有特定数、共通特定数)の有無と、取得した第1演出カウンタ223f1の値と、に対応させて、追加攻撃演出にて減少させる敵数(追加減少値)が規定されている。 Here, the contents defined in the additional decrease value selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 961 is a diagram schematically showing the contents defined in the additional decrement value selection table 222d. As shown in FIG. 961, the additional reduction value selection table 222d contains the scenario type determined with reference to the subjugation mode selection table 222c, the current number of remaining enemies (the value of the remaining subjugation number counter 223j), and the subjugation The number of differences from the number of enemies stipulated in the production scenario, the presence or absence of a specific number (unique specific number, common specific number) in the range of the difference, and the acquired value of the first production counter 223f1 are associated with each other. , The number of enemies (additional reduction value) to be reduced in the additional attack production is specified.

具体的には、シナリオ種別が「シナリオ種別1,8」であり、差分数が「401以上」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。また、差分数が「101~400」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「現状-50」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「現状-50」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 Specifically, when the scenario type is "scenario type 1, 8", the number of differences is "401 or more", and the specific number is "present", the acquired value of the first effect counter 223f1 is "0 to 99”, the additional decrement value is defined as “decrease to a specific number”, and when the specific number is “none”, the acquired value of the first effect counter 223f1 is “0 to 99”. For the entire range of , "decrease to determined value" is specified as an additional reduction value. Further, when the number of differences is "101 to 400" and the specific number is "yes", the value of the acquired first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 49", and the additional decrease value is "specific number "Current status -50" is defined as an additional reduction value for the range of "50 to 99". On the other hand, when the specific number is "none", the value of the acquired first effect counter 223f1 is defined as "current state -50" as the additional decrease value for the range of "0 to 49", and "50 to 99”, an additional reduction value of “decrease to decision value” is defined.

そして、差分数が「100以下」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「決定値+10」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 Then, if the number of differences is "100 or less" and the specific number is "present", the value of the acquired first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 29", and the additional decrease value is "up to the specific number "Decrease" is specified, and "Decrease to a determined value" is specified as an additional decrease value for the range of "30 to 99". On the other hand, when the specific number is "none", the value of the obtained first effect counter 223f1 is defined as "determined value + 10" as the additional decrease value for the range of "0 to 29", and "30 to 99”, an additional reduction value of “decrease to decision value” is defined.

シナリオ種別が「シナリオ種別2,3,9,10」であり、差分数が「51以上」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「現状-20」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「現状-20」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 When the scenario type is "scenario type 2, 3, 9, 10", the number of differences is "51 or more", and the specific number is "present", the value of the acquired first effect counter 223f1 is "0 to 49 ”, the additional decrement value is defined as “decrease to a specific number”, and the additional decrement value is defined as “current state-20” for the range of “50 to 99”. On the other hand, when the specific number is "none", the value of the acquired first effect counter 223f1 is defined as "current state -20" as an additional decrease value for the range of "0 to 49", and "50 to 99”, an additional reduction value of “decrease to decision value” is defined.

そして、差分数が「50以下」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「決定値+10」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 Then, if the number of differences is "50 or less" and the specific number is "present", the value of the acquired first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 29", and the additional decrement value is "up to the specific number". "Decrease" is specified, and "Decrease to a determined value" is specified as an additional decrease value for the range of "30 to 99". On the other hand, when the specific number is "none", the value of the obtained first effect counter 223f1 is defined as "determined value + 10" as the additional decrease value for the range of "0 to 29", and "30 to 99”, an additional reduction value of “decrease to decision value” is defined.

シナリオ種別が「シナリオ種別5,11,12」であり、差分数が「21以上」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「現状-5」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「現状-5」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 When the scenario type is "scenario type 5, 11, 12", the number of differences is "21 or more", and the specific number is "yes", the value of the acquired first effect counter 223f1 is between "0 to 49". For the range, "decrease to a specific number" is specified as an additional decrement value, and for the range of "50 to 99", "current state -5" is specified as an additional decrement value. On the other hand, when the specific number is "none", the value of the acquired first effect counter 223f1 is set to "0 to 49", and "current status -5" is specified as the additional decrease value, and "50 to 99”, an additional reduction value of “decrease to decision value” is defined.

そして、差分数が「20以下」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されており、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 Then, if the number of differences is “20 or less” and the specific number is “present”, the value of the acquired first effect counter 223f1 is “determined value” for the entire range of “0 to 99”. If the specific number is "None", the value of the acquired first effect counter 223f1 is reduced to the entire range of "0 to 99", and the additional decrement value is "decrease to the determined value. ” is stipulated.

シナリオ種別が「シナリオ種別6,7,13」である場合には、差分数に関わらず、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~19」の範囲に対して、追加減少値として「減少無し」が規定されており、「20~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。最後に、シナリオ種別が「シナリオ種別4」である場合には、差分数、及び、特定数の有無に関わらず、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 When the scenario type is "scenario type 6, 7, 13", regardless of the number of differences, when the specific number is "yes", the value of the acquired first effect counter 223f1 is "0 to 99". For the entire range, "decrease to a specific number" is specified as an additional decrease value, and if the specific number is "none", the value of the acquired first effect counter 223f1 falls within the range of "0 to 19". On the other hand, "no decrease" is specified as the additional decrease value, and "decrease to the determined value" is specified as the additional decrease value for the range of "20 to 99". Finally, when the scenario type is "scenario type 4", the value of the acquired first effect counter 223f1 is for the entire range of "0 to 99" regardless of the number of differences and the presence or absence of the specific number. Therefore, "decrease to determined value" is specified as an additional decrease value.

演出ステージデータテーブル222eは、背景種別として設定可能な演出ステージに関する情報が予め規定されているデータテーブルであって、遊技環境として、決定されるモード種別(通常モード、アクティブモード、固定モード)に応じて、各ステージ種別(ウサギステージ、勇者ステージ)の移行条件が規定されている。本第32制御例では、遊技の進行状況と、設定されているモード種別と、に基づいて、ステージ種別の移行条件が成立したかを判別し、ステージ変更を実行するように構成している。 The effect stage data table 222e is a data table in which information about the effect stage that can be set as the background type is defined in advance. Then, transition conditions for each stage type (rabbit stage, hero stage) are defined. In the thirty-second control example, it is determined based on the game progress and the set mode type whether or not the transition condition for the stage type is satisfied, and the stage is changed.

ここで、演出ステージデータテーブル222eに規定されている内容について、図962(a)を参照して説明をする。図962(a)は、演出ステージデータテーブル222eに規定されている内容を模式的に示した図である。図962(a)に示した通り、演出ステージデータテーブル222eには、モード種別と、ステージ種別に対応させてステージ種別の移行条件が規定されており、大まかには、アクティブモードが設定されている場合が最もステージ種別の移行条件が成立し易く、通常モードが設定されている場合はアクティブモードよるも移行条件が成立し難く、固定モードが設定されている場合は、移行条件が成立しないように各内容が規定されている。 Here, the contents defined in the effect stage data table 222e will be described with reference to FIG. 962(a). FIG. 962(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the production stage data table 222e. As shown in FIG. 962(a), the effect stage data table 222e defines mode types and transition conditions for the stage types in association with the stage types, and roughly speaking, the active mode is set. When the transition condition of the stage type is most likely to be satisfied, when the normal mode is set, the transition condition is less likely to be satisfied than in the active mode, and when the fixed mode is set, the transition condition is not satisfied. Each content is specified.

具体的には、モード種別が「通常」であって、ステージ種別が「ウサギ」に対しては、ステージ種別の移行条件として、「特図変動50回」、又は「大当たり変動開始の一部(低確率)」が規定されており、ステージ種別が「勇者」に対しては、ステージ種別の移行条件として、「特図変動50回」、又は「大当たり変動開始の一部(低確率)」が規定されている。また、モード種別が「アクティブ」であって、ステージ種別が「ウサギ」に対しては、ステージ種別の移行条件として、「特図変動20回」、又は「大当たり変動開始の一部(高確率)」、「特図移行条件が成立した特図変動開始から5秒後」が規定されており、ステージ種別が「勇者」に対しては、ステージ種別の移行条件として、特図変動20回」、又は「大当たり変動開始の一部(高確率)」が規定されている。そして、モード種別が「固定」に対しては、ステージ種別に関わらず移行条件が既定されていない。 Specifically, if the mode type is "normal" and the stage type is "rabbit", the transition condition for the stage type is "special figure fluctuation 50 times" or "part of the jackpot fluctuation start ( Low probability)” is stipulated, and for the stage type “brave”, as a transition condition for the stage type, “50 special fluctuations” or “part of the start of the jackpot fluctuation (low probability)” stipulated. In addition, if the mode type is "active" and the stage type is "rabbit", the transition condition for the stage type is "special figure fluctuation 20 times" or "part of the jackpot fluctuation start (high probability) ”, “5 seconds after the start of the special figure fluctuation when the special figure transition condition is established” is defined, and for the stage type “brave”, the stage type transition condition is 20 special figure fluctuations ”, Or "a part of the start of jackpot fluctuation (high probability)" is defined. For the mode type "fixed", transition conditions are not defined regardless of the stage type.

ここで、各移行条件について説明をする。「特図変動50回」とは、ステージ種別が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する移行条件(特図変動移行条件)である。つまり、通常モードが設定されている場合は、特別図柄変動が50回実行される毎に、ステージ種別を変更させるためのステージ変更演出が実行されることになる。なお、本第32制御例では、特図変動移行条件として、設定されているモード種別に対して、固定の回数を予め規定しているが、これに限ること無く、所定の範囲の特図変動回数(例えば、10回~50回)を抽選で決定する手段を設け、その手段によって決定された特図変動回数を特図変動移行条件として設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングでステージ変更演出が実行されるかを予測させ難くすることができる。 Here, each transition condition will be explained. "Special figure variation 50 times" is a transition condition (special figure variation transition condition) that is established when the number of executions of special symbol variation executed after the stage type is set reaches 50 times. That is, when the normal mode is set, every time the special symbol variation is executed 50 times, the stage change effect for changing the stage type is executed. It should be noted that, in the present 32nd control example, as a special figure fluctuation transition condition, for the mode type that is set, the fixed number of times is defined in advance, but not limited to this, special figure fluctuation within a predetermined range A means for determining the number of times (for example, 10 times to 50 times) by lottery may be provided, and the special figure fluctuation number determined by the means may be configured to be settable as a special figure fluctuation transition condition. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the stage change effect will be executed.

また、この場合、設定されているモード種別に応じて抽選にて決定される特図変動回数を異ならせるように構成し、移行条件が成立し難いモード種別(例えば、「通常モード」)の方が、移行条件が成立し易いモード種別(例えば、「アクティブモード」)よりも多い回数の特図変動回数が抽選で決定され易くなるように、設定されているモード種別に応じて異なるデータテーブルを用いた抽選が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者が任意に設定したモード種別(ステージ変更演出の実行頻度)に応じた間隔でステージ変更演出を実行させ易くすることができる。 Also, in this case, it is configured to vary the number of special figure fluctuations determined by lottery according to the mode type that is set, and mode types (for example, "normal mode") in which transition conditions are difficult to hold However, different data tables are set according to the mode type that is set so that the number of special figure fluctuations that is greater than the mode type in which the transition condition is likely to be established (for example, "active mode") is more likely to be determined by lottery. It is preferable to configure so that the lottery used is executed. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the stage change effect at intervals corresponding to the mode type (the frequency of execution of the stage change effect) arbitrarily set by the player.

移行条件の1つである「大当たり変動開始の一部」とは、特別図柄変動の開始に基づいて設定される第3図柄の変動表示を設定するための変動演出設定処理(図995のS4304参照)において、大当たり当選する特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様として、ステージ変更演出を伴う演出態様が決定された場合に成立する移行条件(当たり変動移行条件)である。詳細な説明は省略するが、本第32制御例では、図995のS4404の処理において、設定されているモード種別と、抽選結果(大当たり当選)と、変動パターンとに基づいて、ステージ変更演出と伴う演出態様が決定されるように構成しており、移行条件が成立し難いモード種別(例えば、「通常モード」)の方が、移行条件が成立し易いモード種別(例えば、「アクティブモード」)よりも、ステージ変更演出を伴う演出態様が決定され難くなるように構成している。 One of the transition conditions, "a part of the start of the variation of the jackpot", is a variation effect setting process for setting the variation display of the third symbol set based on the start of the special symbol variation (see S4304 in Fig. 995). ), it is a transition condition (hit variation transition condition) established when a performance mode with a stage change performance is determined as a performance mode of a variable performance corresponding to a special symbol variation for winning a big hit. Although detailed description is omitted, in the thirty-second control example, in the processing of S4404 in FIG. The mode type in which the transition condition is difficult to satisfy (for example, "normal mode") is more likely to satisfy the transition condition (for example, "active mode"). Rather, it is configured to make it more difficult to determine an effect mode involving a stage change effect.

このように構成することで、特図変動移行条件が成立していない状態であっても、当たり変動移行条件が成立したことによりステージ変更演出を実行させることができるため、遊技者に意外性のあるタイミング、例えば、連続して実行される2回の特別図柄変動にてステージ変更演出を実行させることができる。さらに、当たり変動移行条件は大当たり当選した場合のみ成立するように構成しているため、意外性のあるタイミングでステージ変更演出が実行された場合に、大当たり当選への期待度を高めることができる。 By configuring in this way, even in a state where the special figure fluctuation transition condition is not established, the stage change effect can be executed by the establishment of the hit fluctuation transition condition, so that the player is unexpected. A stage change effect can be executed at a certain timing, for example, two special symbol variations executed continuously. Furthermore, since the win fluctuation transition condition is established only when the big win is won, the degree of expectation for the big win can be increased when the stage change performance is executed at unexpected timing.

本第32制御例では、特図変動移行条件として予め規定された回数を設定しているため、遊技者に対して、特図変動移行条件によってステージ変更演出が実行される間隔を把握させ易くすることができるため、当たり変動移行条件の成立に基づいて実行されるステージ変更演出を容易に把握させることができる。よって、大当たり当選をいち早く察知したい遊技者に対して、特図変動移行条件が成立する間隔を把握しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the 32nd control example, since the predetermined number of times is set as the special figure fluctuation transition condition, the player can easily grasp the interval at which the stage change performance is executed according to the special figure fluctuation transition condition. Therefore, it is possible to easily comprehend the stage change effect to be executed based on the establishment of the hit variation transition condition. Therefore, it is possible to motivate a player who wants to quickly perceive the winning of the jackpot to play the game to grasp the interval at which the special figure fluctuation transition condition is satisfied.

さらに、移行条件の1つである「特図移行条件が成立した特図変動開始から5秒後」とは、特別図柄変動の開始に基づいて設定される第3図柄の変動表示を設定するための変動演出設定処理(図995のS4304参照)において、第3図柄の変動演出の演出態様として、特図変動中にステージ変更演出を実行させる演出態様が決定された場合に成立する移行条件(特図移行条件)である。 Furthermore, one of the transition conditions "5 seconds after the start of the special pattern fluctuation when the special pattern transition condition is established" is for setting the fluctuation display of the third pattern that is set based on the start of the special pattern fluctuation In the fluctuation production setting process (see S4304 in FIG. 995), as the production form of the fluctuation production of the third symbol, the transition condition established when the production form to execute the stage change production during the special figure fluctuation is determined (special Figure transition condition).

なお、本第32制御例では、上述した3つの移行条件を、ステージ変更演出を実行させるための条件として規定しているが、それ以外の移行条件を設定しても良く、特別図柄変動が実行されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22、選択ボタン600)に対して操作を行うことでステージ変更演出を実行可能に構成しても良い。 In the thirty-second control example, the three transition conditions described above are defined as the conditions for executing the stage change effect, but other transition conditions may be set, and the special symbol variation is executed. In this state, the player may operate the operating means (the frame button 22 and the selection button 600) to execute the stage change effect.

また、上述した通り、本第32制御例では、同一のモード種別においても、設定されているステージ種別に応じて、異なる移行条件が規定されるように構成しており、具体的には、「ウサギステージ」の方が、「勇者ステージ」よりも移行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、設定されているステージ種別に基づいて、ステージ変更演出が実行された場合においてどの移行条件が成立したのかを予測する楽しみを向上させることができる。 Further, as described above, in the thirty-second control example, even in the same mode type, different transition conditions are defined according to the set stage type. The "rabbit stage" is configured so that the transition condition is more likely to be satisfied than the "brave stage". By configuring in this way, it is possible to improve the enjoyment of predicting which transition condition will be satisfied when the stage change effect is executed based on the set stage type.

遊技環境データテーブル222fは、各遊技環境の内容が予め規定されているデータテーブルであって、遊技者によって遊技環境が選択された場合に、選択された遊技環境に対応するデータが読み出され、遊技環境格納エリア223uに格納される。 The game environment data table 222f is a data table in which the contents of each game environment are defined in advance, and when a game environment is selected by the player, data corresponding to the selected game environment is read out, It is stored in the game environment storage area 223u.

さらに、固定モードが設定されている場合には、保留連が確定している状態において大当たり遊技終了後1回目の特別図柄変動が開始された場合の一部のみでステージ変更演出が実行されるように構成している。つまり、固定モードが設定されているにも関わらず、ステージ変更演出が実行された場合には、大当たり当選を遊技者に報知することになる。よって、固定モードを選択した遊技者、即ち、ステージ変更演出が実行されないことを所望する遊技者に対しても、大当たり当選という特典を付与することを条件にステージ変更演出を実行することで演出効果を高めると共に、ステージ変更演出が実行されたことによる不快感を軽減させることができる。 Furthermore, when the fixed mode is set, the stage change effect is executed only partly when the first special symbol variation is started after the end of the jackpot game in the state where the holding train is confirmed. It consists of In other words, when the stage change effect is executed in spite of the fixed mode being set, the player is notified of the winning of the big win. Therefore, even for a player who selects the fixed mode, that is, a player who desires that the stage change effect is not executed, the stage change effect is executed on the condition that the privilege of winning the jackpot is granted. can be increased, and discomfort caused by the execution of the stage change effect can be reduced.

次に、図959(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図959(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f(第1演出カウンタ223f1、第2演出カウンタ223f2)、従遊技状態格納エリア223g、時短情報更新エリア223h、討伐回数カウンタ223i、残討伐数カウンタ223j、特定数表示済フラグ223k、ラッシュ期間計測カウンタ223m、賞球数カウンタ223n、保留連フラグ223o、ラウンド数カウンタ223p、SW有効時間カウンタ223q、右打ちフラグ223r、V入賞済フラグ223s、演出固定フラグ223t、遊技環境格納エリア223u、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 959(b). As shown in FIG. 959(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop Type selection flag 223e, effect counter 223f (first effect counter 223f1, second effect counter 223f2), secondary game state storage area 223g, time saving information update area 223h, subjugation number counter 223i, remaining subjugation number counter 223j, specific number displayed Flag 223k, Rush period measurement counter 223m, Prize ball counter 223n, Retained consecutive flag 223o, Round number counter 223p, SW effective time counter 223q, Right hitting flag 223r, V winning flag 223s, Effect fixed flag 223t, Game environment storage At least an area 223u and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(特図1用第1エリア~特図1用第4エリア)と、第2特別図柄に対応する1つのエリア(特図2用第1エリア)を有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報(入賞情報)により、特別図柄抽選が実行される前に入賞情報に基づく抽選結果等が音声ランプ制御装置113によって事前判別(先読み)される。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図983のS3113参照)において、入賞情報コマンドを受信したと判別された場合に(図983のS3209:Yes)、主制御装置110から送信された入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいた入賞情報に含まれる特別図柄種別に対応する第1エリアから順に格納されていく。なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンド(入賞コマンド)は、主制御装置110の先読み処理(図971のS807参照)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図978参照)にて実行される外部出力処理(図978のS1801)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a includes one execution area, four areas (first area for special figure 1 to fourth area for special figure 1) corresponding to the first special symbol, and one area corresponding to the second special symbol. It has two areas (first area for special figure 2), and each of these areas stores winning information output from the main controller 110, respectively. Based on the information (winning information) stored in the winning information storage area 223a, the lottery results based on the winning information are pre-determined (read ahead) by the voice lamp control device 113 before the special symbol lottery is executed. In the winning information storage area 223a, when it is determined that a winning information command has been received (S3209 in FIG. 983: Yes) in the command determination processing of the sound lamp control device 113 (see S3113 in FIG. 983), the main control The first area corresponding to the special symbol type included in the winning information based on the winning information command (winning command) transmitted from the device 110 is stored in order. The winning information command (winning command) transmitted from main controller 110 is set when the prefetching process of main controller 110 (see S807 in FIG. 971) is executed, and the main process of main controller 110 ( 978), is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output process (S1801 in FIG. 978).

この入賞情報格納エリア223aの各エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図994のS3114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each winning information stored in each area of this winning information storage area 223a is shifted by one (second area ) is transferred to the first area. As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed, the sound lamp control device 113 side can surely grasp.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since it is possible to shift the winning information (special symbol prefetch information) transmitted by the winning information command to the execution area (area corresponding to the special symbol variation currently being executed), for example, winning Based on the reception of the information command, the effect using the period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the timing until the special symbol variation corresponding to the winning information command ends (so-called look-ahead continuous effect), the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-described look-ahead continuous effect ends.

なお、第32制御例では第1特別図柄に関する入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In addition, in the 32nd control example, since up to four pieces of winning information related to the first special symbol (information that can be obtained when the ball enters the first ball entrance 64) can be retained and stored, the winning information The storage area 223a is configured to have first to fourth areas in addition to the execution area. If up to four pieces of prize winning information related to special symbols can be retained and stored, the winning prize information storage area 223a includes, in addition to the execution area, four areas for the first special symbol (reserved information area) and the second It may be configured to provide four areas (holding information areas) for two special symbols.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄変動の実行権利の保留記憶数を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する特図1保留の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is the special symbol variation performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts up to four times the number of pending storage of execution rights. That is, the number of special figure 1 reservations corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b counts the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球(始動入賞)によって第1特別図柄抽選の実行権利の保留記憶数(特図1保留数)が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄抽選が実行されて特図1保留数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved storage (special figure 1 reserved number) of the execution right of the first special symbol lottery is added by entering the first ball entrance 64 (start winning) Or, when the first special symbol lottery is executed in the main control device 110 and the special figure 1 reserved number is subtracted, the reserved ball indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or after subtraction A number command (special figure 1 reserved ball number command) is sent to the audio lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)から、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図984のS3301参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command (special figure 1 pending ball number command) transmitted from the main control device 110, from the pending ball number command (special figure 1 pending ball number command), the main control The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the device 110 is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S3301 in FIG. 984). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, since the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is updated, the first special symbol reservation of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the number-of-balls counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(特図1保留球数を示すための表示態様)を決定する際に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される特図1保留数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used when determining the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 (display mode for indicating the special symbol 1 reserved ball number). That is, the voice lamp control device 113 stores the special symbol 1 reservation number indicated by the command in response to the reception of the reservation ball number command in the special symbol 1 reservation ball number counter 223b, and the special symbol 1 reservation after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223b, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される特図1保留数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the special figure 1 reserved number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled so that the reserved design is displayed on the third design display device 81. - 特許庁As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

なお、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す情報でも良いし、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110 may be the actual number of reserved balls, that is, the information indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d, or the first special Information indicating that the value of the symbol reserved ball number counter 203d has been incremented by 1 or decremented by 1 may be used. In addition, when transmitting information indicating that the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 1 added or subtracted by 1 as the reserved ball number command, the reserved ball number command received by the voice lamp control device 113 It is sufficient to provide a calculation means for calculating and managing the current number of reserved balls based on the information contained in.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球カウンタ223bに対して、カウントする対象を保留球数コマンドに含まれる第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に変更した点で相違しているものであり、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。本第32制御例では、特図2保留の上限数を1個としているため、特別図柄2保留球数カウンタ223cが計測する値の上限数も1となる。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c changes the object to be counted from the above-mentioned special symbol 1 reserved ball counter 223b to the execution right (special figure 2 reserved) of the second special symbol lottery included in the reserved ball number command. However, since the other points are the same, the detailed description will be omitted. In this 32nd control example, since the upper limit number of the special symbol 2 reservation is set to 1, the upper limit number of the value measured by the special symbol 2 reservation ball number counter 223c is also 1.

この特別図柄2保留球数カウンタ223cによって計測された値は、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(特図2保留球数を示すための表示態様)を決定する際に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される特図2保留数を特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value measured by the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is used to determine the reserved symbol (display mode for indicating the special symbol 2 reserved ball number) displayed on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the special symbol 2 reservation number indicated by the command in response to the reception of the reservation ball number command in the special symbol 2 reservation ball number counter 223c, and the special design 2 reservation after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223c, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される特図2保留数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the special figure 2 reserved number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled so that the reserved design is displayed on the third design display device 81. - 特許庁As described above, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

さらに、本第32制御例では、時短状態における第2特別図柄の最終変動期間中において、第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すためのチャージ演出(図941(a)参照)を実行するように構成しており、このチャージ演出が実行されている際中に、特図2保留の上限数を示す保留球数コマンドを受信したことに基づいて、新たに特図2保留を獲得することができない状態であることを示すための表示態様(「チャージ完了」)を表示可能に構成している。つまり、保留球数コマンドを受信したことに基づいて、獲得済みの特図2保留数を表示するだけでは無く、実行中の演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように構成することで、様々な条件によって演出態様を切り替えることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this 32nd control example, during the final variation period of the second special symbol in the time saving state, a charge effect for encouraging the game ball to enter the second ball entrance 640 (Fig. 941 (a) ), and while this charge effect is being executed, a new special figure 2 based on receiving a pending ball number command indicating the upper limit number of special figure 2 pending A display mode (“charging complete”) for indicating that a hold cannot be obtained is configured to be displayable. In other words, based on the reception of the pending ball number command, it is configured not only to display the acquired special figure 2 pending number, but also to switch the effect mode of the effect being executed. By configuring in this way, it is possible to switch the presentation mode according to various conditions, so that the presentation effect can be enhanced.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図983のS3202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図994のS4302参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is set to ON when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S3202 in FIG. 983), and when the fluctuation display in the third symbol display device 81 is set It is set to off (see S4302 in FIG. 994). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing (S3102 in FIG. 982) of the main processing (see FIG. 982) executed by the MPU 221 Inside, it is sent to the display controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図983のS3205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図994のS4307参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図994のS4309参照)。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S3205 in FIG. 983), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S4307 in FIG. 994). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type for display is set based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command (see S4309 in FIG. 994).

演出カウンタ223fは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図982参照)が実行される毎に更新される。第32制御例では、演出カウンタ223fとして、ループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を複数(第1演出カウンタ223f1、第2演出カウンタ223f2等)有しており、各演出カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The effect counter 223f is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects to be executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown, the sound lamp control device 113 is updated each time the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221 of is executed. In the 32nd control example, the effect counter 223f has a plurality of loop counters (for example, a counter that is repeatedly updated within a range of 0 to 99) (first effect counter 223f1, second effect counter 223f2, etc.). The value of the performance counter is configured to be updated without synchronization.

具体的には、例えば、メイン処理(図982参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される複数演出の演出態様を同一タイミング(1回のメイン処理内)で決定する場合において、同一タイミングで決定される複数演出の演出態様が同期してしまい、多様な組合せで演出を実行することができないという不具合が発生することを抑制できる。 Specifically, for example, a plurality of counters with different values updated each time the main process (see FIG. 982) is executed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Furthermore, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value used in lottery when determining the content of various effects. By configuring in this way, when determining at the same timing (within one main process) the effect mode of a plurality of effects executed on the display screen of the third symbol display device 81, it is determined at the same timing. It is possible to suppress the occurrence of a problem that the performance modes of a plurality of performances are synchronized and the performances cannot be executed in various combinations.

従遊技状態格納エリア223gは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この従遊技状態格納エリア223gに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The secondary game state storage area 223g is an area for storing the game state corresponding to the state command when a state command regarding the game state is received from the main control device 110. FIG. By referring to the information (game state) stored in the secondary game state storage area 223g, the current game state can be identified on the sound lamp control device 113 side.

なお、第32制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には従遊技状態格納エリア223gに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第32制御例ではパチンコ機10への電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図977参照)にて状態コマンドが設定されるため(図977のS1712参照)、電源復旧後、直ちに従遊技状態格納エリア223gに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図979のS1917等参照)。 In the 32nd control example, the data in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is erased when the pachinko machine 10 is powered off. The stored information indicating the current game state is also erased. However, in the 32nd control example, since the state command is set in the start-up process (see FIG. 977) of the main controller 110 executed after the pachinko machine 10 is powered on (see S1712 in FIG. 977), the power is restored. Immediately after that, the information indicating the game state set before the power shutdown is stored in the sub-game state storage area 223g. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on, the game state can always be identified on the sound lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main controller 110, a state command indicating the game state after variably set is set (see S1917 of FIG. 979, etc.).

時短情報更新エリア223hは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件と、各時短終了条件に対する進捗状況(時短終了条件の対象となる遊技要素(例えば、特別図柄変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223hに格納される情報(時短終了条件、及び、進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様が選択される。この時短情報更新エリア223hは、主制御装置110から設定される時短状態の内容に関する情報を含む時短設定情報コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図979のS1804)にてエンディング期間の終了タイミングと判別し(図979のS1913:Yes)、時短終了条件を設定した場合に(図979のS1916)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための時短終了条件が設定される(図985のS3412参照)。 The time saving information update area 223h includes a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state and the progress status for each time saving end condition (game elements subject to the time saving end conditions (for example, special symbol fluctuations, small hits, and big hits This is a data area for storing the number of times winning) has been executed. The display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information (time saving end condition and progress) stored in the time saving information update area 223h. This time saving information update area 223h is a time saving setting information command including information about the content of the time saving state set from the main control device 110, that is, the main control device 110 jackpot control processing (S1804 in FIG. 979) of the ending period When determining the end timing (S1913 in FIG. 979: Yes), and when the time saving end condition is set (S1916 in FIG. 979) when receiving the set time saving setting information command, for ending this time saving state A time saving end condition is set (see S3412 in FIG. 985).

そして、主制御装置110の時短更新処理(図968のS224参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を示すための残時短回数コマンドが設定され、その残時短回数コマンドを受信したと判別した場合に、受信した残時短回数コマンドに含まれる更新情報に対応させて時短情報更新エリア223hに含まれる各種情報が更新される。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態が時短状態であるか否かだけで無く、時短状態が設定されている場合において、残時短終了条件が成立するまでの残状況を、時短終了条件毎に把握することが可能となる。 Then, in the time saving update process of the main controller 110 (see S224 in FIG. 968), update information for updating the time saving information (variation information for indicating that a special symbol variation has been executed, and winning a small hit When it is determined that a short remaining time command has been set to indicate a small hit information), and it is determined that the short remaining time command has been received, it corresponds to the update information included in the received short remaining time command. Various information included in the time saving information update area 223h is updated. By configuring in this way, on the audio lamp control device 113 side, not only whether the current gaming state is the time saving state, but also when the time saving state is set, until the remaining time saving end condition is satisfied It is possible to grasp the remaining status of each time saving end condition.

この時短情報更新エリア223h内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223hには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)に対応した情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To specifically explain the data area in the time saving information update area 223h, in the time saving information update area 223h, each item that can be the end condition of the time saving state (for example, the number of times of fluctuation of the first special symbol, the second special Information corresponding to the number of fluctuations in the design, the total number of fluctuations obtained by adding the number of fluctuations in the first special design and the number of fluctuations in the second special design, and the number of winnings of the small hit (the number of times the operation of the V winning device 600 is started) is temporarily stored. For each item, time saving setting information (the number of times the conditions for ending the time saving state are satisfied) and updating of each item during the period when the time saving state is set continuously information (information indicating the number of times actually executed) and are stored respectively.

本第32制御例では、この時短情報更新エリア223hに格納されている更新情報のうち、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件に関する更新情報に基づいて時短状態中の主たる演出態様を決定するように構成している。本第32制御例では、時短状態中に、特別図柄抽選が所定回数実行された場合、或いは、実行された特別図柄抽選の結果が当たり当選となった場合に、時短状態が終了するように構成している。ここで、当たり当選に基づいて時短状態が終了した場合には、当たり遊技を実行することで遊技者に特典が付与されると共に、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定され易くなるように構成している。一方で、特別図柄抽選が所定回数実行されたことに基づいて時短状態が終了した場合には、遊技者に特典を付与すること無く通常状態が設定されるように構成している。 In this 32nd control example, among the update information stored in the time saving information update area 223h, the main production during the time saving state based on the update information regarding the time saving end condition established based on the number of fluctuations of the second special symbol It is configured to determine the aspect. In this 32nd control example, when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times during the time saving state, or when the result of the executed special symbol lottery is a win, the time saving state is terminated. are doing. Here, when the time-saving state ends based on winning, the player is provided with a privilege by executing the winning game, and the time-saving state is easily set again after the big win game ends. ing. On the other hand, when the time-saving state ends based on the execution of the special symbol lottery a predetermined number of times, the normal state is set without giving the player a privilege.

よって、時短状態中の遊技を行っている遊技者は、当たり当選に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選が実行された回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの残期間に関する情報の提供を所望する。さらに、本第32制御例では、特別図柄抽選が実行された回数に基づいて成立する時短終了条件として、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数とを合算した合算回数に基づいて成立する合算変動時短終了条件と、第2特別図柄変動回数のみに基づいて成立する特図2変動時短終了条件と、を有している。そして、時短状態中において適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、合算変動時短終了条件よりも、特図2変動時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 Therefore, the player who is playing the game during the time saving state is not the time saving end condition that is established based on the winning winning, but the remaining time until the time saving end condition that is established based on the number of times the special symbol lottery is executed is satisfied. We request that you provide information regarding the period. Furthermore, in this 32nd control example, the time saving end condition that is established based on the number of times the special symbol lottery is executed is established based on the total number of times that the first special symbol variation frequency and the second special symbol variation frequency are added. and a special figure 2 fluctuation time reduction end condition established based only on the second special symbol fluctuation frequency. Then, when an appropriate game (right-handed game) is executed in the time saving state, the special figure 2 fluctuation time saving end condition is more likely to be satisfied than the total change time saving end condition.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選で当り当選しなかった場合には、特図2変動時短終了条件が最も成立し易くなるように構成している。よって、時短状態が設定されている間は、特図2変動時短終了条件に関する更新情報(主制御装置110にて更新される特図2カウンタ203tの値に関する情報)に基づいて、当たり当選すること無く時短状態が終了するまでの残期間を示すための演出(カウントダウン演出)を実行することで、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの正確な残期間(時短状態中に実行可能な第2特別図柄変動の残回数)を分かり易く報知することができる。 In other words, when the special symbol lottery executed during the time saving state is not won, the special figure 2 fluctuation time saving end condition is most likely to be established. Therefore, while the time saving state is set, based on the update information on the special figure 2 fluctuation time saving end condition (information about the value of the special figure 2 counter 203t updated by the main controller 110) By executing an effect (countdown effect) to indicate the remaining period until the time-saving state ends, the player can receive an accurate remaining period until the time-saving state ends (executable during the time-saving state The remaining number of second special symbol variations) can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、本第32制御例では、上述した通り、時短状態中において適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合に、最も成立し易い時短終了条件(特図2変動時短終了条件)が成立するまでの残期間を遊技者に把握させるための演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に実行される遊技内容によって、他の時短終了条件の方が成立し易い状況が発生した場合には、時短状態が終了するまでの残期間を示すための演出に用いられる時短終了条件の種別を切り替えるように構成しても良いし、複数の時短終了条件のそれぞれに対して、各時短終了条件が成立するまでの残期間を報知可能な演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the present 32nd control example, as described above, when an appropriate game (right-handed game) is executed in the time saving state, the most likely time saving end condition (special figure 2 fluctuation time saving end condition) is established. Although it is configured to execute an effect for letting the player grasp the remaining period until, without being limited to this, for example, depending on the game content executed during the time saving state, other time saving end conditions is likely to be established, it may be configured to switch the type of the time saving end condition used for the effect for indicating the remaining period until the time saving state ends, or a plurality of time saving end conditions You may comprise so that the production|presentation which can notify the remaining period until each time saving end condition is satisfied may be performed with respect to each.

また、本第32制御例では、時短終了条件(特図2変動時短終了条件)が成立するまでの残期間を示すカウントダウン演出として、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の残回数を数値で示す演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の残回数を数値以外の態様(例えば、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の残回数が減算される毎に態様を異ならせるアニメーション)、即ち、遊技者に対して、時短状態が終了するまでに実行可能な第2特別図柄抽選の回数を具体的では無く、抽象的に報知可能な態様で演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、特図2変動時短終了条件が成立するまでに要する第2特別図柄変動回数を異ならせた時短状態を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了するまでに実行可能な特図2変動回数を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, in this 32nd control example, as a countdown effect indicating the remaining period until the time saving end condition (special figure 2 fluctuation time saving end condition) is satisfied, the second special symbol variation that can be executed during the time saving state Although it is configured to execute an effect that indicates the remaining number of times by a numerical value, it is not limited to this, for example, the remaining number of second special symbol fluctuations that can be executed during the time saving state is a mode other than the numerical value ( For example, an animation that changes the mode every time the remaining number of second special symbol fluctuations that can be executed during the time saving state is subtracted), that is, for the player, it can be executed before the time saving state ends The number of times of the second special symbol lottery may not be concrete, but may be configured to execute the effect in a manner that can be reported abstractly. Also, in this case, it is preferable to configure the time saving state in which the second special symbol fluctuation frequency required until the special figure 2 fluctuation time saving end condition is satisfied is set so as to be different. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the number of Toku-zu 2 fluctuations that can be executed before the time saving state ends.

さらに、時短情報更新エリア223hに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 Furthermore, using the time saving setting information and update information stored in the time saving information update area 223h, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information is calculated, It may be configured to display the progress degree of time saving by a numerical value (for example, percentage).

また、第32制御例では、時短情報更新エリア223hに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223hに格納するように構成しても良い。 In addition, in the 32nd control example, as the information stored in the time saving information update area 223h, it is configured to store update information (information indicating the number of times it has already been executed (number of fluctuations, number of winnings)), Without being limited to this, the remaining number of times until the end condition of the time saving state (time saving end condition) is satisfied may be calculated, and information indicating the calculated remaining number of times may be stored in the time saving information update area 223h. .

討伐回数カウンタ223iは、大当たり遊技中に実行される討伐演出として設定される攻撃演出の回数(討伐回数)を管理するためのカウンタであって、討伐演出の演出態様を決定するための討伐演出態様決定処理(図990のS3803参照)において、「5」の値がセットされる(図990のS3907)。そして、討伐演出が実行される大当たり遊技にて新たなラウンド遊技を開始する場合に実行される初回大当たりラウンド中演出処理(図991のS3807参照)にて、カウンタの値が減算される(図991のS4009)。 The subjugation number counter 223i is a counter for managing the number of attack effects (the number of subjugations) set as the subjugation effects executed during the jackpot game, and is used for determining the subjugation effects mode. In the determination process (see S3803 of FIG. 990), the value of "5" is set (S3907 of FIG. 990). Then, the value of the counter is decremented in the first-time jackpot round production process (see S3807 in FIG. 991) executed when a new round game is started in the jackpot game in which the subjugation production is executed (FIG. 991 S4009).

この討伐回数カウンタ223iの値は、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を示すための表示態様(表示領域Dm7に表示されるボタンアイコンの数)を決定する際に参照される。また、設定されている討伐演出シナリオに基づいて、各ラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出態様を決定する際に参照される。 The value of this subjugation number counter 223i is referred to when determining the display mode (the number of button icons displayed in the display area Dm7) for indicating the number of times of the attack presentation executed during the subjugation presentation. In addition, based on the subjugation production scenario that has been set, it is referred to when determining the production mode of the attack production to be executed in each round game.

なお、本第32制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず6ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成しており、その大当たり遊技中に討伐演出を実行するように構成している。そして、1ラウンド目のラウンド遊技期間中に今回実行される討伐演出の内容(残敵数、攻撃演出回数等)を告知し、2ラウンド目~6ラウンド目の各ラウンド遊技期間中に攻撃演出が実行されるように構成している。つまり、討伐演出が実行される場合において、固定回数(5回)の攻撃演出が必ず実行されるように構成している。よって、討伐回数カウンタ223iには、初期値として「5」の値がセットされるように構成しているが、これに限ること無く、実行される討伐演出の内容に応じて、攻撃演出回数を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, six rounds of the jackpot game are always executed, and a subjugation is performed during the jackpot game. It is configured to execute a production. Then, during the 1st round game period, the content of the subjugation production (number of remaining enemies, number of attack productions, etc.) to be executed this time is announced, and the attack production is performed during each round game period of the 2nd to 6th rounds. configured to run. In other words, when the subjugation effect is executed, the attack effect is always executed a fixed number of times (five times). Therefore, although the subjugation number counter 223i is set to a value of "5" as an initial value, it is not limited to this. It may be configured to be different.

例えば、通常状態において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド遊技数を異ならせた大当たり遊技を実行可能に構成し、実行される大当たり遊技のラウンド数に応じて、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、少なくとも、大当たり遊技の種別として、ラウンド遊技数が標準ラウンド数(例えば、6ラウンド)となる標準大当たり遊技と、その標準大当たり遊技よりも多いラウンド遊技数(例えば、8ラウンド)となる特定大当たり遊技と、を実行可能に構成して、標準大当たり遊技が実行される場合よりも、特定大当たり遊技が実行される場合の方が、討伐演出中に実行される攻撃演出回数が増加するように構成すると良い。 For example, as a jackpot game to be executed when a jackpot is won in a first special symbol lottery executed in a normal state, a jackpot game with a different number of round games can be executed, and the number of rounds of the jackpot game to be executed. Depending on the situation, the number of times of the attack presentation executed during the subjugation presentation may be varied. In this case, at least, as the types of jackpot games, a standard jackpot game in which the number of round games is a standard number of rounds (for example, 6 rounds) and a specification in which the number of round games is larger than the standard jackpot game (for example, 8 rounds) A jackpot game is configured to be executable, and the number of attack performances executed during the subjugation performance is increased when the specific jackpot game is executed than when the standard jackpot game is executed. Good to configure.

さらに、標準大当たり遊技(6ラウンド大当たり遊技)よりも特定大当たり遊技(8ラウンド大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように構成すると良い。具体的には、標準大当たり遊技に対応する大当たり種別として、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される第1大当たり種別と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される第2大当たり種別と、を設定可能に構成し、且つ、特定大当たり遊技に対応する大当たり種別として、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される第3大当たり種別と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される第4大当たり種別と、を設定可能に構成する。 Further, it is preferable to make it easier to set the time saving state after the end of the jackpot game when the specific jackpot game (8-round jackpot game) is executed rather than the standard jackpot game (6-round jackpot game). Specifically, as a jackpot type corresponding to the standard jackpot game, a first jackpot type in which a normal state is set after the jackpot game ends, and a second jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game ends can be set. and, as jackpot types corresponding to the specific jackpot game, a third jackpot type in which a normal state is set after the jackpot game is finished, and a fourth jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game is finished are set. configure as possible.

そして、標準大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合における第2大当たり種別の選択割合よりも、特定大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合における第4大当たり種別の選択割合の方が高くなるように構成すると良い。 Then, the selection ratio of the fourth jackpot type in the case of winning the jackpot in which the specific jackpot game is executed is higher than the selection ratio of the second jackpot type in the case of winning the jackpot in which the standard jackpot game is executed. It should be configured as follows.

このように構成することで、討伐演出中に実行される攻撃演出回数が増加する程、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くすることができるため、遊技者に対して、討伐演出にて多くの攻撃演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, as the number of attack effects executed during the subjugation effect increases, it becomes easier to display the effect result (result of successful subjugation) advantageous to the player as the effect result of the subjugation effect. Therefore, the player can play the game while anticipating that many attack effects will be executed in the subjugation effect.

加えて、大当たり遊技のラウンド数が多い程、攻撃演出の実行回数を増加させ易くすることができるため、大当たり遊技中に多くの賞球数を獲得し得る場合の方が、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くすることができるため、遊技者に対して、複数の特典をまとめて提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, the greater the number of rounds of the jackpot game, the easier it is to increase the number of executions of the attack effect. As a result, it is possible to easily display a production result that is advantageous to the player (a production result that succeeds in subjugation), so that the player can be provided with a plurality of benefits at once. It can increase motivation.

なお、本第32制御例では、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数に対応させて討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を決定するように構成しているが、これに限ること無く、実行されるラウンド遊技数を最大数として、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を抽選で決定するように構成しても良い。 In this 32nd control example, the number of attack effects to be executed during the subjugation effect is determined in correspondence with the number of round games to be executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. The number of round games to be executed may be set as the maximum number, and the number of times of the attack performance to be executed during the subjugation performance may be determined by lottery.

この場合、何れのラウンド数が設定される大当たり遊技であっても、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合よりも、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合の方が、攻撃演出の回数として多くの回数が決定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技中に討伐演出が実行された場合に、実行中の大当たり遊技のラウンド数と、実行される攻撃演出の回数と、を把握しながら大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In this case, no matter which number of rounds is set in the jackpot game, the case where the time saving state is set after the jackpot game is over than the case where the normal state is set after the jackpot game is over. It is preferable to configure so that a large number of times can be easily determined as the number of times of presentation. By configuring in this way, when the subjugation performance is executed during the jackpot game, the number of rounds of the jackpot game being executed and the number of attack performances to be executed are grasped, and the execution is performed after the jackpot game is finished. It is possible to provide the enjoyment of predicting the game state to be played.

なお、本第32制御例では、討伐演出が実行される大当たり遊技が実行される場合において、最初に実行されるラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の遊技期間中に、今回実行される討伐演出の演出内容を遊技者に告知するための初期表示態様を表示し、残りのラウンド遊技の遊技期間を用いて複数回の攻撃演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、討伐演出の初期表示態様が表示されるラウンド遊技として、最初に実行されるラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)とは異なるラウンド遊技を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, when a jackpot game in which a subjugation effect is executed is executed, during the game period of the round game (first round game) to be executed first, the subjugation to be executed this time An initial display mode is displayed to notify the player of the effect content of the effect, and the attack effect is executed a plurality of times using the remaining game period of the round game, but it is not limited to this. As the round game in which the initial display mode of the subjugation effect is displayed, a round game different from the first round game (round game of the first round) may be set.

具体的には、今回実行される大当たり遊技のラウンド数を管理する管理手段と、今回実行される討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を管理する管理手段と、を設け、今回実行される攻撃演出の回数分のラウンド数を確保可能な範囲にて、討伐演出の初期表示態様を表示するラウンド数を決定する手段を設けると良い。このように構成することで、大当たり遊技が開始されてから短時間で討伐演出が開始された方が(討伐演出の初期表示態様が表示された場合の方が)、より多くの攻撃演出が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に対して、討伐演出の実行タイミングについても興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Specifically, a management means for managing the number of rounds of the jackpot game to be executed this time and a management means for managing the number of times of the attack performance to be executed during the subjugation performance to be executed this time are provided. It is preferable to provide means for determining the number of rounds for displaying the initial display mode of the subjugation effect within a range where the number of rounds for the number of attack effects can be secured. By configuring in this way, when the subjugation production is started in a short time after the start of the jackpot game (when the initial display mode of the subjugation production is displayed), more attack productions are executed. Since it is possible to increase the possibility that the game will be executed, the player can be interested in the execution timing of the subjugation effect, and the effect of the effect can be enhanced.

以上、説明をした例では、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数に応じて、討伐演出の演出結果を示唆可能な構成として、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数が多くなる程、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くする例を示したが、これに限ること無く、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数が少ない程、或いは、特定回数(例えば、3回)の攻撃演出が実行される程、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くするように構成しても良い。また、討伐演出が実行される大当たり遊技にて少ないラウンド数が設定される場合の方が、多いラウンド数が設定される場合よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In the example described above, according to the number of attack productions executed during the subjugation production, the result of the production of the subjugation production can be suggested. , As the effect result of the subjugation effect, an example of making it easy to display the effect result that is advantageous to the player (the effect result of successful subjugation) has been shown, but not limited to this, the attack effect executed during the subjugation effect The smaller the number of times of or the more specific times (for example, 3 times) the attack performance is executed, the more advantageous the player is as the performance result of the subjugation performance (the performance result of successful subjugation) is displayed. It may be configured to make it easier to In addition, when a small number of rounds is set in the jackpot game in which the subjugation effect is executed, it is easier to set the time saving state after the jackpot game is finished than when a large number of rounds is set. can be

残討伐数カウンタ223jは、討伐演出にて実行される攻撃演出によって減算された敵数を計測するためのカウンタであって、討伐演出が実行される場合に、初期値として敵の総数に対応する値がセットされ、その後、攻撃演出が実行される毎に、実行された攻撃演出の演出結果に応じた値へと減算される。 The remaining subjugation number counter 223j is a counter for measuring the number of enemies subtracted by the attack presentation executed in the subjugation presentation, and corresponds to the total number of enemies as an initial value when the subjugation presentation is performed. A value is set, and then subtracted to a value corresponding to the effect result of the executed attack effect each time the attack effect is executed.

具体的には、通常状態にて実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)のオープニングコマンドを受信したと判別した場合(図989のS3801:Yes)に実行される討伐演出態様決定処理(図990のS3803参照)において、決定された敵総数に対応する値がセットされ(図990のS3902参照)、ラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間を示すためのインターバルコマンドを受信したと判別した場合(図989のS3808:Yes)に実行される初回インターバル中演出処理(図992のS3809)において、討伐演出シナリオの内容と、残討伐数カウンタ223jの値と、が一致するかの判別を実行する際に参照される(S4102)。 Specifically, when it is determined that the opening command of the jackpot game (first jackpot game) executed in the normal state is received (S3801 of FIG. 989: Yes), the subjugation effect mode determination process (of FIG. 990 In S3803), a value corresponding to the determined total number of enemies is set (see S3902 in FIG. 990), and when it is determined that an interval command for indicating an interval period to be set after the end of the round game is received (see FIG. 989). (S3808: Yes)) during the first interval effect processing (S3809 in FIG. 992), the content of the subjugation production scenario and the value of the remaining subjugation number counter 223j are referred to when executing determination of whether or not they match. (S4102).

ここで、本第32制御例では、討伐演出の演出態様をシナリオ管理している。具体的には、討伐演出の演出態様を決定する際に、今回の討伐演出にて討伐すべき敵の総数と、攻撃演出の実行回数と、各攻撃演出にて減少させることが可能な敵数(残討伐数)と、が規定された討伐演出シナリオとして、規定されている内容を異ならせた複数の討伐演出シナリオの中から1の討伐演出シナリオを決定可能に構成している。 Here, in this 32nd control example, scenario management is performed for the presentation mode of the subjugation presentation. Specifically, when determining the production mode of the subjugation production, the total number of enemies to be defeated in this subjugation production, the number of times the attack production is executed, and the number of enemies that can be reduced in each attack production (remaining number of subjugation) and subjugation presentation scenarios are configured so that one subjugation presentation scenario can be determined from among a plurality of subjugation presentation scenarios having different stipulated contents.

そして、攻撃演出の演出期間(ラウンド遊技期間)中に、遊技者による演出ボタン22aへの操作を有効に判別可能な期間としてSW有効時間を設定するように構成しており、そのSW有効時間中に遊技者が演出ボタン22aを操作した場合には、決定されている討伐演出シナリオに規定されている内容に基づいて、敵数を減少させる演出を実行するように構成している。一方で、SW有効時間中に遊技者が演出ボタン22aを操作しなかった場合には、ラウンド遊技期間中に敵数を減少させる演出が実行されないように構成している。 Then, during the effect period of the attack effect (round game period), the SW effective time is set as a period during which the operation of the effect button 22a by the player can be effectively determined, and during the SW effective time. When the player operates the performance button 22a at the beginning, the performance for reducing the number of enemies is executed based on the content defined in the determined subjugation performance scenario. On the other hand, if the player does not operate the effect button 22a during the SW effective time, the effect of reducing the number of enemies is not executed during the round game period.

つまり、ラウンド遊技期間終了時にて表示されている敵数は、ラウンド遊技中における演出ボタン22aへの操作の有無によって異なる。ここで、本第32制御例では、攻撃演出によって減少される敵数を残討伐数カウンタ223jの値で管理するように構成し、ラウンド遊技期間が終了し、インターバル期間が設定された時点における残討伐数カウンタ223jの値が、決定されている討伐演出シナリオの内容と一致しているかを判別し(図992のS4102)、一致していないと判別した場合は(図992のS4102:No)、インターバル期間を用いて敵数を減少させる演出(追加攻撃演出)を実行するように構成している。 That is, the number of enemies displayed at the end of the round game period differs depending on whether or not the effect button 22a is operated during the round game. Here, in this 32nd control example, the number of enemies decreased by the attack effect is managed by the value of the remaining defeat number counter 223j. It is determined whether the value of the subjugation number counter 223j matches the contents of the determined subjugation effect scenario (S4102 in FIG. 992). It is configured to execute an effect (additional attack effect) for reducing the number of enemies using the interval period.

このように構成することで、遊技者による演出ボタン22aへの操作の有無に関わらず、決定されている討伐演出シナリオの内容に沿った内容で敵数の減少度合いを決定し易くすることができる。さらに、本第32制御例では、追加攻撃演出の演出態様として、表示されている敵数を、討伐演出シナリオに規定されている敵数まで減少させる基本演出態様に加え、今回の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知するための特定数まで敵数を減少させる特殊演出態様を決定可能に構成している。 By configuring in this manner, regardless of whether or not the player operates the performance button 22a, it is possible to easily determine the degree of reduction in the number of enemies according to the content of the determined subjugation performance scenario. . Furthermore, in this 32nd control example, in addition to the basic production mode of reducing the number of displayed enemies to the number of enemies stipulated in the subjugation production scenario, as the production mode of the additional attack production, the production of this subjugation production is performed. A special performance mode for reducing the number of enemies to a specific number for notifying that the result is a performance result that is advantageous to the player can be determined.

具体的には、討伐演出シナリオに規定されている敵数(例えば、99体)と、実際に表示されている敵数(例えば、385体)とが異なる場合であって、その差分(99体~385体)の範囲内容に固有特定数(例えば、333体)が設定される場合の一部において、追加攻撃演出の演出態様として、敵数を特定数(例えば、333体)まで減少させる特殊演出態様を設定可能に構成している。つまり、攻撃演出が実行されるラウンド遊技期間において、演出ボタン22aを操作し、討伐演出シナリオに規定されている敵数(例えば、99体)まで敵数を減少させなかった場合に、特殊演出態様による追加攻撃演出を実行することで、今回の討伐演出の演出結果をいち早く遊技者に報知可能に構成している。 Specifically, when the number of enemies specified in the subjugation scenario (for example, 99) differs from the number of enemies actually displayed (for example, 385), the difference (99 ~ 385 bodies), in some cases where a unique specific number (for example, 333 bodies) is set, as a production mode of the additional attack production, a special that reduces the number of enemies to a specific number (for example, 333 bodies) It is configured so that the mode of presentation can be set. That is, during the round game period in which the attack effect is executed, if the effect button 22a is operated and the number of enemies is not reduced to the number of enemies specified in the subjugation effect scenario (for example, 99), the special effect mode By executing the additional attack effect by , it is configured to be able to quickly notify the player of the effect result of this subjugation effect.

このように構成することで、討伐演出として実行される攻撃演出中に演出ボタン22aを操作(押下)するか否かによって、討伐演出の演出結果を把握し得るタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、演出ボタン22aを操作するか否かを決定する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, depending on whether or not the production button 22a is operated (pressed) during the attack production executed as the subjugation production, the timing at which the performance result of the subjugation production can be grasped can be changed. It is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to operate the effect button 22a.

また、本第32制御例では、遊技者が演出ボタン22aを操作しなかった場合において、演出ボタン22aを操作した場合よりも早いタイミングで討伐演出の演出結果を把握可能な演出態様(特殊演出態様)を決定可能に構成している。即ち、討伐演出において、敵数を0体まで減少させることを目的とした場合には選択すべき操作方法を選択しなかった場合に、敵数が0体まで減少するよりも前に討伐演出の演出結果を把握可能な特定数(例えば、333体)を表示可能に構成している。よって、遊技者が目指す演出内容に対応させて演出ボタン22aへの操作方法を選択させることができるため、遊技者が選択する操作方法を偏り難くすることができる。 In addition, in the thirty-second control example, when the player does not operate the effect button 22a, the effect mode (special effect mode) in which the result of the subjugation effect can be grasped at an earlier timing than when the effect button 22a is operated. ) is determinable. That is, in the subjugation production, if the operation method to be selected is not selected when the objective is to reduce the number of enemies to zero, the subjugation production is performed before the number of enemies is reduced to zero. It is configured to be able to display a specific number (for example, 333 bodies) capable of grasping the effect result. Therefore, since the operation method for the effect button 22a can be selected corresponding to the content of the effect that the player aims for, the operation method selected by the player is less likely to be biased.

なお、本第32制御例では、遊技者が選択した選択方法によって、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知するタイミングを異ならせることが可能に構成している。そして、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知するタイミングとして、1の操作方法で操作(演出ボタン22aを押下する操作)した場合よりも早いタイミングで報知可能な他の操作方法による操作(演出ボタン22aを押下しない操作)した場合には、操作方法だけで無く、表示されている敵数、及び、討伐演出シナリオに規定されている敵数に基づいて報知条件が成立した場合のみ、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを示すための演出態様として、残敵数が特定数(例えば、333体)となる追加攻撃演出が実行されるように構成している。 In addition, in the thirty-second control example, it is possible to change the timing of notifying that the effect result of the subjugation effect being executed is the effect result that is advantageous to the player, depending on the selection method selected by the player. are doing. Then, as the timing of notifying that the effect result of the subjugation effect being executed is the effect result that is advantageous to the player, the timing is earlier than when the operation method 1 is operated (the operation of pressing the effect button 22a). In the case of operation by another operation method that can be notified (operation without pressing the effect button 22a), not only the operation method, but also the number of enemies displayed and the number of enemies specified in the subjugation effect scenario Only when the notification condition is satisfied, the number of remaining enemies is set to a specific number (for example, 333) as an effect mode for indicating that the effect result of the subjugation effect being executed is the effect result that is advantageous to the player. It is configured so that an additional attack production is executed.

つまり、報知条件が成立し得ない状態で演出ボタン22aを押下しない操作を実行した場合には、残敵数が特定数(例えば、333体)となる追加攻撃演出が実行されること無く、且つ、残敵数が討伐演出シナリオに規定されている敵数よりも多くなる追加攻撃演出が実行され得るように構成している。このように、いち早く実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知可能な操作方法を実行した場合には、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることが報知されない可能性があるため、遊技者に対して何れの操作方法を選択させるかをより楽しんで決定されることができる。 That is, when an operation of not pressing the effect button 22a is executed in a state in which the notification condition cannot be satisfied, the additional attack effect in which the number of remaining enemies is a specific number (for example, 333) is not executed, and , an additional attack effect can be executed in which the number of remaining enemies is greater than the number of enemies specified in the subjugation effect scenario. In this way, when the operation method capable of informing the player that the effect result of the subjugation effect that is being executed is the effect result that is advantageous to the player is executed, the effect result of the subjugation effect that is being executed will be displayed to the player. Since there is a possibility that an advantageous performance result will not be notified, the player can more enjoyably decide which operation method to select.

なお、本第32制御例では、何れの操作方法によって演出ボタン22aを操作した場合であっても、遊技者に付与される特典(大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを事前に報知する特典)の内容が同一であって、その付与タイミングのみを異ならせているが、これに限ること無く、1の操作方法を選択した場合には、上述した特典に加え、別の第1特典(例えば、獲得済みの特図保留内に当たり当選する特図保留があるか否かを事前に報知する特典)を付与可能に構成し、1の操作方法とは異なる他の操作方法を選択した場合には、上述した特典に加え、第1特典とは異なる第2特典(例えば、大当たり遊技中に実行される残りのラウンド遊技数を事前に報知する特典)を付与可能に構成しても良い。 In the thirty-second control example, regardless of which operation method the effect button 22a is operated, the privilege given to the player (the game state (time saving state) advantageous to the player after the jackpot game ends) However, without being limited to this, when the operation method 1 is selected, the above-mentioned privilege can be obtained. In addition, another first privilege (for example, a privilege to notify in advance whether there is a special figure reservation to be won in the acquired special figure reservation) can be granted, and is different from the operation method of 1 If another operation method is selected, in addition to the above-mentioned benefits, a second benefit different from the first benefit (for example, a benefit of notifying in advance the number of remaining round games to be executed during the jackpot game) is given. It may be configured as possible.

このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に応じて、異なる特典を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して操作方法を選択させる楽しみを提供することができる。また、上述した例では、大当たり遊技中に実行される討伐演出における攻撃演出中の演出ボタン22aへの操作方法に応じて付与可能な特典として第2特典(ラウンド遊技数の事前報知)を付与可能な例を示しているが、この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されたラウンド遊技数が増加する毎に、残りのラウンド数が減少していくことから、第2特典が付与されるメリットが低くなる。 By configuring in this way, different benefits can be given to the player according to the game method selected by the player, so that it is possible to provide the player with the pleasure of selecting the operation method. Further, in the above-described example, the second privilege (advance notification of the number of round games) can be granted as a privilege that can be granted according to the operation method of the production button 22a during the attack production in the subjugation production executed during the jackpot game. However, in this case, for example, every time the number of round games executed during the jackpot game increases, the number of remaining rounds decreases, so the merit of giving the second privilege is lower.

よって、大当たり遊技中におけるラウンド遊技の進行状況に応じて、1回の討伐演出中において選択する操作方法を遊技者に切り替えさせることが可能となるため、よりメリットのある特典が付与されることを期待しながら討伐演出を注視する遊技者に対して、演出効果をより高めることができる。 Therefore, according to the progress of the round game during the jackpot game, it is possible for the player to switch the operation method to be selected during one subjugation performance, so that more meritorious benefits are given. The performance effect can be further enhanced for the player who watches the subjugation performance while anticipating it.

なお、本第32制御例では、何れの攻撃演出が実行された場合であっても、遊技者が操作方法を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、演出ボタン22aへの操作方法を遊技者が選択することができない攻撃演出を実行可能に構成しても良く、例えば、SW有効時間が設定されない攻撃演出を実行することで、演出ボタン22aを押下するという操作方法を選択できなくしたり、SW有効時間として極めて短いSW有効時間を設定することで、演出ボタン22aを押下し難くしたりする攻撃演出を実行可能に構成しても良い。 In the thirty-second control example, the player can select an operation method regardless of which attack effect is executed. The method may be configured to be able to execute an attack effect that the player cannot select. For example, by executing an attack effect in which the SW valid time is not set, the operation method of pressing the effect button 22a can be selected. Alternatively, an extremely short SW effective time may be set as the SW effective time to make it difficult to press the effect button 22a.

さらに、本第32制御例では、演出ボタン22aに対する操作方法として、演出ボタン22aを押下する操作と、演出ボタン22aを押下しない操作と、の2種類から遊技者が選択する構成を用いているが、これに限ること無く、演出ボタン22aを所定期間内(例えば、1秒以内)に複数回(例えば、2回以上)操作する操作方法(所謂、連打操作)や、演出ボタン22aを所定期間(例えば、1秒間)継続して押下し続ける操作方法(所謂、長押し操作)を遊技者に選択可能に構成しても良い。 Furthermore, in the thirty-second control example, as the operation method for the effect button 22a, a configuration is used in which the player selects from two types of operation, namely, an operation of pressing the effect button 22a and an operation of not pressing the effect button 22a. , Without being limited to this, an operation method (so-called continuous hitting operation) of operating the production button 22a a plurality of times (for example, two or more times) within a predetermined period (for example, within 1 second), or operating the production button 22a for a predetermined period ( For example, it may be configured such that the player can select an operation method (a so-called long-pressing operation) of continuously pressing the button for one second.

また、このように複数の操作方法を遊技者に選択させる場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者が選択可能な操作方法と、各操作方法を選択した場合に付与可能な特典の内容と、を報知可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者が選択する操作方法を決定し易くすることができる。 In addition, when the player is allowed to select a plurality of operation methods in this way, the display screen of the third symbol display device 81 displays the operation methods that can be selected by the player and the operation methods that can be given when each operation method is selected. It is preferable to display the content of special benefits and a display mode in which information can be provided. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to determine the operation method to be selected.

特定数表示済フラグ223kは、討伐演出の演出態様として、特定数を示す演出態様が表示されたことを示すためのフラグであって、特定数を示す演出態様が表示された場合にオンに設定される。本第32制御例では、討伐演出にて減少させる敵数として、特定条件が成立した場合に、討伐演出の演出結果が表示されるよりも前に、実行中の討伐演出の演出結果を示すための特定数の敵数(例えば、333体)を表示可能に構成している。そして、特定数の敵数(例えば、333体)が表示された場合には、その表示態様によって討伐演出の演出結果が報知されるため、特定数の敵数が表示されてから討伐演出の演出結果が表示されるまでの残期間にて、特定数の敵数が表示されたことを示す専用の演出(祝福演出)が実行されるように構成している。 The specific number displayed flag 223k is a flag for indicating that the effect mode indicating the specific number is displayed as the effect mode of the subjugation effect, and is set to ON when the effect mode indicating the specific number is displayed. be done. In this 32nd control example, the number of enemies to be reduced in the subjugation production is to indicate the production result of the subjugation production being executed before the production result of the subjugation production is displayed when a specific condition is met. A specific number of enemies (for example, 333) can be displayed. Then, when a specific number of enemies (for example, 333) are displayed, the result of the subjugation production is notified according to the display mode. A dedicated effect (blessing effect) indicating that a specific number of enemies has been displayed is executed during the remaining period until the result is displayed.

つまり、特定数の敵数が表示されたことを特定数表示済フラグ223kの設定状況に基づいて判別可能に構成することで、特定数の敵数が表示された後も敵数を減少させる攻撃演出を継続した場合であっても、特定数が表示されたことに基づいて祝福演出を継続して実行することができる。 In other words, by making it possible to determine that a specific number of enemies have been displayed based on the setting status of the specific number of displayed flag 223k, an attack that reduces the number of enemies even after the specific number of enemies has been displayed. Even when the production is continued, the blessing production can be continuously executed based on the display of the specific number.

なお、本第32制御例では、特定数表示済フラグ223kがオンに設定された後も、設定された討伐演出シナリオに規定されている内容に基づいて攻撃演出を実行するように構成している。つまり、特定数の敵数が表示されたか否かに関わらず、攻撃演出が継続して実行されるように構成している。そして、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されている場合には、攻撃演出に加え、祝福演出を実行するように構成している。つまり、特定数の敵数が表示されたか否かに関わらず、討伐演出における主となる演出内容(攻撃演出の演出態様)を共通化し、特定数の敵数が表示された場合のみ、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示要素の一部(例えば、表示領域Dm7に表示されるボタンアイコンや、副表示領域Dsに表示されるコメント等)を用いて、特定数の敵数が表示されたことを示すための祝福演出を実行するように構成している。 In the thirty-second control example, even after the specific number displayed flag 223k is set to ON, the attack effect is executed based on the content specified in the subjugation effect scenario that has been set. . In other words, regardless of whether or not the specific number of enemies is displayed, the attack effect is continuously executed. Then, when the specific number displayed flag 223k is set to ON, in addition to the attack effect, the blessing effect is executed. In other words, regardless of whether or not a specific number of enemies are displayed, the content of the main production in the subjugation production (the production mode of the attack production) is shared, and only when the specific number of enemies is displayed, the third Some of the display elements displayed on the display surface of the pattern display device 81 (for example, button icons displayed in the display area Dm7, comments displayed in the sub-display area Ds, etc.) are used to display a specific number of enemies. is configured to execute a blessing effect for indicating that is displayed.

このように構成することで、特定数の敵数が表示された場合に、攻撃演出の代わりに特別な演出を実行可能に構成した場合に比べて、討伐演出を実行するための処理負荷を軽減できると共に、討伐演出に用いる演出データを削減することができる。 By configuring in this way, when a specific number of enemies are displayed, the processing load for executing the subjugation effect is reduced compared to the case where a special effect can be executed instead of the attack effect. In addition, it is possible to reduce the production data used for the subjugation production.

ここで、本第32制御例では、討伐演出が実行される場合において、特定数の敵数が表示されるか否かが、討伐演出中に実行される攻撃演出における遊技者による演出ボタン22aへの操作内容に応じて決定されるように構成している。さらに、設定されている討伐演出シナリオの内容と、実際に表示されている敵数(残敵数)と、によって、特定数の敵数を表示させることが可能なタイミングが異なるように構成している。 Here, in this 32nd control example, when the subjugation presentation is executed, whether or not the number of enemies of a specific number is displayed is determined by the player's presentation button 22a in the attack presentation executed during the subjugation presentation. It is configured to be determined according to the operation content of. Furthermore, the timing at which a specific number of enemies can be displayed differs depending on the content of the subjugation scenario set and the number of enemies actually displayed (number of remaining enemies). there is

より具体的には、2ラウンド目のラウンド遊技中に実行される1回目の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に、今回の討伐演出に対して決定された固有特定数が含まれている場合には、2ラウンド目のラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間が、特定数の敵数を表示させることが可能なタイミングとなり、4ラウンド目のラウンド遊技中に実行される3回目の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に、今回の討伐演出に対して決定された固有特定数が含まれている場合には、2ラウンド目のラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間が、特定数の敵数を表示させることが可能なタイミングとなる。 More specifically, within the range of the number of enemies that can be reduced in the first attack production executed during the second round round game, the unique specific number determined for this subjugation production is included, the interval period set after the end of the 2nd round game is the timing at which the specific number of enemies can be displayed, and it is executed during the 4th round game. If the number of enemies that can be reduced in the third attack effect includes the unique specific number determined for this subjugation effect, after the second round round game ends The set interval period is the timing at which a specific number of enemies can be displayed.

また、固有特定数は、大当たり当選した際に表示された第3図柄に含まれる数値に基づいて、討伐演出が実行される毎に決定されるように構成しており、1桁の敵数(例えば、1体)から3桁の敵数(例えば、999体)までの範囲の中から、固有特定数を幅広く決定可能に構成しているため、特定数の敵数を表示させることが可能なインターバル期間を、大当たり遊技毎に異ならせることができる。このように構成することで、討伐演出の演出内容が単調となることを抑制し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the unique specific number is configured to be determined each time the subjugation effect is executed based on the numerical value included in the third symbol displayed when the jackpot is won. For example, 1 enemy) to 3-digit enemy numbers (e.g. 999 enemies). The interval period can be varied for each jackpot game. By configuring in this way, it is possible to prevent the performance content of the subjugation performance from becoming monotonous and prevent the player from becoming bored with the game early.

しかしながら、固有特定数が表示され得るタイミングを異ならせることが可能とし、且つ、遊技者による演出ボタン22aへの操作方法に応じて、固有特定数が表示されるか否かが決定されるように構成することで、固有特定数が表示されてからの討伐演出の残期間が異なるため、固有特定数が表示されてから討伐演出が終了するまでの間に、固有特定数が表示されなかった場合とは完全に異なる専用の演出を実行するように構成した場合には、各残期間に応じた専用演出データを用意する必要があり、演出データの容量が増加してしまうという問題があった。 However, the timing at which the unique specific number can be displayed can be made different, and whether or not the unique specific number is displayed is determined according to the operation method of the effect button 22a by the player. By configuring, the remaining period of the subjugation production after the unique specific number is displayed is different, so if the unique specific number is not displayed between the display of the unique specific number and the end of the subjugation production In the case of constructing so as to execute a completely different dedicated performance, it is necessary to prepare dedicated performance data corresponding to each remaining period, and there is a problem that the capacity of the performance data increases.

さらに、討伐演出を実行する際に決定される演出内容に基づいて、固有特定数が表示され得るタイミング(インターバル期間)を特定した場合であっても、遊技者が行う演出ボタン22aへの操作内容に応じて、実際に固有特定数が表示されるか否かが異なるため、固有特定数が表示されることを前提として演出データを予め設定しておくことが出来ず、固有特定数が表示されてから討伐演出が終了するまでの間に、固有特定数が表示されなかった場合とは完全に異なる専用の演出を実行するように構成した場合には、演出データを設定する処理が煩雑になってしまうという問題があった。 Furthermore, even if the timing (interval period) at which the unique specific number can be displayed is specified based on the effect content determined when executing the subjugation effect, the operation content of the effect button 22a performed by the player Depending on whether or not the unique specific number is actually displayed, it is not possible to set the effect data in advance on the premise that the unique specific number will be displayed, and the unique specific number is displayed. , and until the subjugation effect is completed, if a special effect that is completely different from the case where the unique specific number is not displayed is executed, the process of setting the effect data becomes complicated. I had a problem with it.

これに対して、本第32制御例では、固有特定数が表示された場合であっても、固有特定数が表示されなかった場合と同様に攻撃演出を継続して実行するように構成しているため、固有特定数が表示されてから討伐演出が終了するまでの間に、固有特定数が表示されなかった場合とは完全に異なる専用の演出を実行する場合に比べて、討伐演出に関する演出データの容量を削減することができる。 On the other hand, in the thirty-second control example, even if the unique specific number is displayed, the attack effect is continuously executed in the same manner as when the unique specific number is not displayed. Therefore, between the time the unique specific number is displayed and the subjugation production is completed, the production related to the subjugation production is compared to the case where the specific production is completely different from when the unique specific number is not displayed. Data capacity can be reduced.

また、継続して攻撃演出が実行され、表示されている敵の総数が、特定数よりも減少した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示面の一部領域を用いて、固有特定数が表示されたことを示すための祝福演出を実行するため、遊技者に対して固有特定数が表示されたことを遡って把握させ易くすることができる。 In addition, even if the attack effect is continuously executed and the total number of displayed enemies is less than the specific number, a partial area of the display surface of the third pattern display device 81 can be used to Since the blessing effect for indicating that the specific number has been displayed is executed, it is possible to make it easy for the player to trace back and grasp that the unique specific number has been displayed.

ラッシュ期間計測カウンタ223mは、遊技者に有利となる遊技状態が継続している期間(ラッシュ期間)を計測するためのカウンタであって、ラッシュ期間を表示する際にカウンタの値が参照される。本第32制御例におけるパチンコ機10は、上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定された場合に、高確率で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に、再度時短状態が設定されるように構成している。さらに、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が決定され易くなるように構成し、且つ、小当たり遊技が実行されてから遊技球がV入賞し得る状態へと遷移するまでの期間も短くなるように構成することで、単位時間当たりにおける大当たり遊技回数を増加させ易くするように構成している。 The rush period measuring counter 223m is a counter for measuring a period (rush period) during which a game state advantageous to the player continues, and the value of the counter is referred to when displaying the rush period. As described above, the pachinko machine 10 in the thirty-second control example executes a jackpot game with a high probability when the time saving state, which is a game state that is advantageous to the player, is set, and after the jackpot game ends, again It is configured so that the time saving state is set. Furthermore, it is configured so that a short variation time can be easily determined as the variation time of the second special symbol variation executed during the time saving state, and after the small winning game is executed, the game ball can win a V prize. By configuring so that the period until the transition is also shortened, it is configured to make it easier to increase the number of jackpot games per unit time.

そして、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数(単位時間当たりにおいて獲得した賞球数)を、ラッシュ期間の計測期間を示すための表示態様と合わせて表示する(図941(a)参照)ことで、ラッシュ期間が継続した場合における単位時間当たりの賞球数を遊技者に把握させ易くするように構成している。このように構成することで、単位時間当たりに獲得可能な賞球数を増加させるために、ラッシュ期間中に実行する遊技の内容を遊技者に決定させることができる。 Then, the number of times the jackpot game is executed per unit time (the number of prize balls won per unit time) is displayed together with the display mode for indicating the measurement period of the rush period (see FIG. 941(a)). , the player can easily grasp the number of prize balls per unit time when the rush period continues. By configuring in this way, it is possible for the player to determine the content of the game to be executed during the rush period in order to increase the number of winning balls that can be obtained per unit time.

具体的には、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定された場合に「1」の値がセットされる(図985のS3414参照)。そして、音声ランプ制御装置113において定期的(1ms毎)に実行されるメイン処理(図982参照)において、演出更新処理(図997のS3112参照)が実行された場合に、カウンタ値が1加算(更新)される(図997のS4604)。そして、加算後のラッシュ期間計測カウンタ223mの値を示すための表示用コマンドが設定される(図997のS4605)。 Specifically, a value of "1" is set when a game state (time saving state) advantageous to the player is set (see S3414 in FIG. 985). Then, in the main process (see FIG. 982) executed periodically (every 1 ms) in the sound lamp control device 113, when the effect update process (see S3112 in FIG. 997) is executed, the counter value is incremented by 1 ( updated) (S4604 in FIG. 997). Then, a display command for indicating the value of the rush period measuring counter 223m after addition is set (S4605 in FIG. 997).

図997のS4605の処理にて設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図982参照)にて1ミリ秒毎に実行されるコマンド出力処理(S3102)よって、表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示させる演出態様(表示データ等)を決定し。決定した表示データに応じた演出態様で時短状態(ラッシュ期間)表示される。 The display command set in the process of S4605 in FIG. 997 is a command output executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 982) of the sound lamp control device 113, like other display commands. By the processing (S3102), it is output to the display control device 114, and the effect mode (display data, etc.) to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is determined. A time-saving state (rush period) is displayed in an effect mode according to the determined display data.

そして、遊技状態として通常状態が設定され、且つ、未使用の特図2保留が存在しないと判別した場合に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値がクリアされる。具体的には、状態コマンド処理(図985のS3212参照)にて、通常状態が設定されたことを示すための情報を受信したと判別した場合に(図985のS3402:Yes)、特図2保留の有無が判別され(図985のS3405参照)、特図2保留が無いと判別した場合にラッシュ期間計測カウンタ223mの値がクリアされる(図985のS3406参照)。 Then, when it is determined that the normal state is set as the game state and there is no unused special figure 2 hold, the value of the rush period measuring counter 223m is cleared. Specifically, in the state command process (see S3212 in FIG. 985), when it is determined that the information for indicating that the normal state has been set is received (S3402 in FIG. 985: Yes), special figure 2 Whether or not there is a hold is determined (see S3405 in FIG. 985), and when it is determined that there is no special figure 2 hold, the value of the rush period measurement counter 223m is cleared (see S3406 in FIG. 985).

ここで、本第32制御例では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に、時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を所定回数(1回)実行可能に構成しており、その第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでの期間が遊技者に有利なラッシュ期間となる。つまり、遊技状態として遊技者に有利な時短状態が設定されている期間に、通常状態が設定されている期間の一部を加えた期間が、遊技者に有利な遊技が実行される有利期間(ラッシュ期間)となるように構成している。 Here, in this 32nd control example, after the time saving state is completed and the normal state is set, the second special symbol lottery based on the special figure 2 hold acquired during the time saving state can be executed a predetermined number of times (once). , and the period until the lottery result of the second special symbol lottery is stopped and displayed becomes a rush period advantageous to the player. In other words, the period in which the time-saving state advantageous to the player is set as the game state, plus a part of the period in which the normal state is set, is the advantageous period in which the game advantageous to the player is executed ( rush period).

このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングと、遊技者に有利な遊技が実行される有利期間が終了するタイミングと、を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring in this manner, the timing at which the game state is switched can be made different from the timing at which the advantageous period in which the game advantageous to the player is executed ends, so that the player is surprised. Games can be provided.

賞球数カウンタ223nは、少なくとも、ラッシュ期間(大当たり遊技、時短状態)中に獲得した賞球数を保持するためのカウンタであって、ラッシュ期間中において賞球が付与される場合に、付与された賞球数に対応する値が加算される(図983のS3217参照)。そして、ラッシュ期間中において第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域Dm6に表示するポイント表示態様を決定する際にカウンタの値が参照される。そして、遊技状態として通常状態が設定され、且つ、未使用の特図2保留が存在しないと判別した場合に、賞球数カウンタ223nの値がクリアされる。具体的には、状態コマンド処理(図985のS3212参照)にて、通常状態が設定されたことを示すための情報を受信したと判別した場合に(図985のS3402:Yes)、特図2保留の有無が判別され(図985のS3405参照)、特図2保留が無いと判別した場合に賞球数カウンタ223nの値がクリアされる(図985のS3407参照)。 The prize ball number counter 223n is a counter for holding at least the number of prize balls acquired during the rush period (jackpot game, time saving state), and is awarded when prize balls are awarded during the rush period. A value corresponding to the number of awarded balls is added (see S3217 in FIG. 983). The value of the counter is referred to when determining the point display mode to be displayed in the display area Dm6 formed on the display surface of the third symbol display device 81 during the rush period. Then, the normal state is set as the game state, and when it is determined that there is no unused special figure 2 reservation, the value of the prize ball number counter 223n is cleared. Specifically, in the state command process (see S3212 in FIG. 985), when it is determined that the information for indicating that the normal state has been set is received (S3402 in FIG. 985: Yes), special figure 2 Presence or absence of suspension is determined (see S3405 in FIG. 985), and when it is determined that there is no special figure 2 suspension, the value of the prize ball number counter 223n is cleared (see S3407 in FIG. 985).

このように構成することで、ラッシュ期間中(時短状態、大当たり遊技状態、時短状態中に獲得した特図2保留が消化される通常状態(引き戻し遊技状態)を含む継続期間中)に獲得した賞球数のみを累積することができる。 By configuring in this way, during the rush period (time reduction state, jackpot game state, normal state (retraction game state) in which the special figure 2 hold acquired during the time reduction state is digested during the continuous period) Award won Only the number of balls can be accumulated.

なお、本第32制御例では、最初に時短状態が設定された時点でラッシュ期間を計測するためのラッシュ期間計測カウンタ223mの値に1をセットするように構成し、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1以上である場合に受信した賞球数コマンドに基づいて賞球数カウンタ223nの値を加算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される毎に賞球数カウンタ223nの値を加算可能に構成し、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に獲得した賞球数も含めてラッシュ期間計測カウンタ223mの値を累積するように構成しても良い。このように、特定期間(ラッシュ期間)が継続する時間の長さを示すための表示態様(表示領域Dm8に表示される継続期間表示)と、その特定期間(ラッシュ期間)中に獲得した賞球数を示すための表示態様(表示領域Dm6に表示されるポイント表示態様)と、を表示可能な構成において、特定期間よりも前の期間(特定期間の設定契機となる大当たり遊技の実行期間)に獲得した賞球数も含めて、特定期間(ラッシュ期間)中に獲得した賞球数を示すための表示態様(表示領域Dm6に表示されるポイント表示態様)を表示可能に構成することで、特定期間中に獲得した賞球数を、実際に特定期間中に獲得した賞球数よりも遊技者に多く見せることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirty-second control example, the value of the rush period measuring counter 223m for measuring the rush period is set to 1 when the time saving state is first set, and the value of the rush period measuring counter 223m is set to 1. is 1 or more, the value of the winning ball counter 223n is incremented based on the received winning ball number command. The value of the prize ball number counter 223n is configured to be incrementable, and when a jackpot game in which the time saving state is set is executed, the value of the rush period measurement counter 223m including the number of prize balls obtained during the jackpot game is increased. It may be configured to accumulate. In this way, the display mode (continuation period display displayed in the display area Dm8) for indicating the length of time that the specific period (rush period) continues, and the prize balls won during the specific period (rush period) In a configuration that can display a display mode for indicating the number (point display mode displayed in the display area Dm6), and a period before the specific period (execution period of the jackpot game that triggers setting of the specific period) A display mode (point display mode displayed in the display area Dm6) for indicating the number of prize balls won during a specific period (rush period) including the number of won prize balls can be displayed. The number of prize balls obtained during the period can be shown to the player more than the number of prize balls actually obtained during the specific period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、この場合、実際に遊技者に提供される(提供されている)賞球数に対応する表示態様が表示領域Dm6に表示されることから、表示領域Dm6に表示される表示態様(ポイント表示態様)と、実際に獲得した賞球数との大きな誤差が生じることが無いため、表示領域Dm6に表示されたポイント表示態様に対して遊技者に違和感を与えることが無い。 In this case, since the display mode corresponding to the number of prize balls actually provided (provided) to the player is displayed in the display area Dm6, the display mode (point display) displayed in the display area Dm6 mode) and the number of prize balls actually won, the player does not feel uncomfortable with the point display mode displayed in the display area Dm6.

なお、本第32制御例では、最初に時短状態が設定されてからの経過時間を、ラッシュ期間計測カウンタ223mを用いて計測可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を、ラッシュ期間計測カウンタ223mを用いて計測可能に構成しても良い。この場合、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行される場合に、実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)に関わらず、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値に1をセットし、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合には、その時点でラッシュ期間計測カウンタ223mの値をクリアし、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、継続してラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新するように構成すれば良い。 In addition, in the 32nd control example, the elapsed time after the time saving state is first set can be measured using the rush period measurement counter 223m, but the jackpot game starts without being limited to this. The elapsed time after the rush period measurement counter 223m may be used to measure the elapsed time. In this case, when a jackpot game is executed based on winning a jackpot in the first special symbol lottery executed in a normal state, the rush period is measured regardless of the type of jackpot game to be executed (jackpot type). When the value of the counter 223m is set to 1 and the normal state is set after the end of the jackpot game, the value of the rush period measuring counter 223m is cleared at that time, and the time saving state is set after the end of the jackpot game. In this case, the value of the rush period measuring counter 223m may be continuously updated.

さらに、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新している期間であっても、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されている期間(初回大当たり遊技期間)は、経過時間を表示しないように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合、即ち、ラッシュ遊技に突入しない場合において、無用に経過時間が表示されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, even during the period during which the value of the rush period measuring counter 223m is updated, the period during which the jackpot game is executed (first time The jackpot game period) should be configured so that the elapsed time is not displayed. By configuring in this way, when the normal state is set after the end of the jackpot game, that is, when the rush game is not started, it is possible to prevent the elapsed time from being displayed unnecessarily.

このように、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新している期間であっても、第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を示す表示態様(継続期間表示)を表示しない制御を、上述した初回大当たり遊技期間以外に用いても良く、例えば、ラッシュ期間中において、当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)したことを示す表示態様が表示される期間や、小当たり遊技中において遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示態様が表示される期間といった、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技内容(遊技結果)を報知する必要がある期間は、継続期間表示を非表示にする制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に報知すべき遊技内容(遊技結果)を表示するための表示領域を拡げることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, even during the period in which the value of the rush period measuring counter 223m is being updated, the control not to display the display mode (continuation period display) indicating the elapsed period on the display screen of the third symbol display device 81 is performed as described above. For example, during the rush period, the display mode indicating that the winning (small winning, jackpot winning) is displayed, or during the small winning game. On the other hand, the period during which the game content (game result) needs to be notified using the display screen of the third symbol display device 81, such as the period during which the guidance display mode for guiding the game method is displayed, is displayed for the duration. It may be configured to execute control to hide. With this configuration, it is possible to expand the display area for displaying the game content (game result) to be notified to the player, thereby providing the player with an easy-to-understand game.

また、同様の目的を達成するために、継続期間表示の表示態様を非表示にする制御では無く、継続期間表示が表示される表示領域Dm6の大きさを縮小したり、表示領域Dm6が形成される位置を異ならせたりすることで、遊技者に報知すべき遊技内容(遊技結果)を示す表示態様を、遊技者に分かり易く表示するように構成しても良い。 Further, in order to achieve the same purpose, the size of the display area Dm6 in which the duration display is displayed is reduced, or the display area Dm6 is formed, instead of the control to hide the display mode of the display of the duration. By changing the positions of the buttons, the display mode showing the game content (game results) to be notified to the player may be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

加えて、本第32制御例では、ラッシュ期間が設定されている間は、継続してラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラッシュ期間中において、遊技者が遊技を中断している中断期間、具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にデモ画面が表示されている期間は、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新せず、再度遊技が開始された場合に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新する処理を再開させるように構成しても良い。このように構成することで、ラッシュ期間のうち、実際に遊技者が遊技を行っている期間のみを累積して継続期間表示として表示することができるため、ラッシュ期間における単位時間当たりの賞球数を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, in the thirty-second control example, while the rush period is set, the value of the rush period measurement counter 223m is continuously updated. During the period, during the interruption period during which the player is interrupting the game, specifically during the period during which the demo screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the value of the rush period measurement counter 223m is updated. Instead, the process of updating the value of the rush period measuring counter 223m may be resumed when the game is restarted. By configuring in this way, only the period during which the player is actually playing the game can be accumulated and displayed as the continuous period display in the rush period, so the number of prize balls per unit time in the rush period can be made easier for the player to grasp.

さらに、ラッシュ期間のうち、遊技者が遊技を進行させられない期間、具体的には、小当たり当選してから小当たり遊技が実行されるまでの第1待機期間(図柄確定期間)や、小当たり遊技が実行されてから、V入賞可能となるまでの第2待機期間(小当たり遊技のオープニング期間)や、V入賞してから小当たり遊技が終了するまでの第3待機期間(小当たり遊技のエンディング期間)といった期間も、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が更新されない制御を実行するように構成しても良い。 Furthermore, during the rush period, the period during which the player cannot proceed with the game, specifically, the first waiting period (symbol confirmation period) from when the small win is won until the small win game is executed, After the winning game is executed, the second waiting period (opening period of the small winning game) until it becomes possible to win the V prize, and the third waiting period (small winning game (ending period of ) may also be configured to perform control in which the value of the rush period measuring counter 223m is not updated.

このように構成することで、ラッシュ期間のうち、遊技者が積極的に遊技を進めることが可能な期間であって、実際に遊技者が遊技を行っている経過期間のみラッシュ期間計測カウンタ223mによって計測することができるため、ラッシュ期間における単位時間当たりの賞球数を、精度を高めて遊技者に提供することができる。 By configuring in this manner, the rush period measuring counter 223m is used only during the period during which the player can actively proceed with the game, and during the period during which the player is actually playing the game. Since it can be measured, the number of prize balls per unit time during the rush period can be provided to the player with improved accuracy.

保留連フラグ223oは、保留連演出が実行されたことを示すためのフラグであって、大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合にオンに設定される。保留連演出とは、大当たり遊技中に実行される遊技者に有利な特典が付与されることを示すための演出であって、大当たり遊技の最終ラウンドが実行される時点で獲得済みの特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報が含まれているかを先読みし、当たり当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合(当たり特図2保留を有していると判別した場合)の一部において実行される演出である。 The holding consecutive flag 223o is a flag for indicating that the holding consecutive production has been executed, and is set to ON when the holding consecutive production is executed during the jackpot game. The holding consecutive performance is a performance for indicating that an advantageous privilege is given to the player executed during the jackpot game, and is a special figure 2 that has been acquired at the time the final round of the jackpot game is executed. If it is determined that the winning information indicating winning is included in the reservation, and if it is determined that the winning information indicating winning is included (If it is determined that there is a winning special figure 2 reservation ).

つまり、保留連演出を実行することにより、大当たり遊技が実行されている期間において、次の大当たり遊技を実行させるための実行契機(小当たり当選)が成立することを遊技者に事前に報知することができるため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が短い場合であっても、安心して遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, by executing the holding continuous effect, the player is notified in advance that an execution opportunity (small winning) for executing the next big winning game is established during the period in which the big winning game is being executed. Therefore, even if the time-saving state set after the end of the jackpot game is short, the player can play the game with peace of mind.

本第32制御例では、大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合には、保留連演出が実行されていない場合に比べて、当たり特図2保留を有している状態で保留連演出が実行され易くなるように構成している。具体的には、保留連フラグ223oがオンに設定されていない場合では、大当たり遊技の最終ラウンドが開始されると判別した場合(図988のS3701:Yes)に、当たり保留(当たり特図2保留)があるかを判別し(図988のS3703参照)、当たり保留があると判別した場合(図988のS3703:Yes)、即ち、保留連演出の実行権利を獲得している状態であると判別した場合は、保留連演出を実行するか否かの実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に(図988のS3707:Yes)、保留連フラグ223oをオンに設定し(S3709参照)、その後、保留連演出の実行を決定する(図988のS3705参照)ように構成している。 In this 32nd control example, when the holding continuous performance is executed during the jackpot game, the holding continuous performance is performed in the state of having the winning special figure 2 suspension compared to the case where the holding continuous performance is not executed. is configured to facilitate execution. Specifically, when the holding consecutive flag 223o is not set to ON, when it is determined that the final round of the jackpot game is started (S3701 in FIG. 988: Yes), hit holding (hitting special figure 2 holding ) (see S3703 in FIG. 988), and if it is determined that there is a hit hold (S3703 in FIG. 988: Yes), that is, it is determined that the right to execute a hold consecutive effect is acquired. If so, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the holding consecutive effect, and if the execution lottery is won (S3707 in FIG. 988: Yes), the holding consecutive flag 223o is set to ON (see S3709), and then , to determine the execution of the holding consecutive effect (see S3705 in FIG. 988).

一方、保留連フラグ223oがオンに設定されている状態で、保留連演出の実行権利を獲得している状態であると判別した場合(図988のS3704:Yes)は、実行抽選を行うこと無く、保留連演出の実行を決定する(図988のS3705参照)ように構成している。 On the other hand, when it is determined that the right to execute the holding consecutive effect is obtained while the holding consecutive flag 223o is set to ON (S3704 in FIG. 988: Yes), the execution lottery is not performed. , to determine the execution of the holding consecutive effect (see S3705 in FIG. 988).

つまり、保留連演出が実行された場合には、その後、保留連演出の実行権利を獲得している状態では、必ず、保留連演出が実行されるように構成している。このように構成することで、保留連演出を連続して実行させたい遊技者に対して、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技が実行されるように、時短状態中において積極的に右打ち遊技を行わせることができる。 In other words, when the holding continuous effect is executed, the holding continuous effect is always executed in a state where the right to execute the holding continuous effect is obtained. By configuring in this way, for the player who wants to continuously execute the holding consecutive effect, the player can actively right during the time saving state so that the jackpot game is executed while the special figure 2 holding is acquired. A beating game can be played.

ここで、本第32制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、変動時間として極めて短い変動時間(1秒)で第2特別図柄抽選を3回実行可能に構成している。そして、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、最大で1個獲得可能に構成している。さらに、大当たり遊技の最終ラウンドが開始されるタイミングで獲得している特図2保留に含まれる入賞情報を先読みし、先読み結果として、特図2保留に当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)する入賞情報が含まれていると判別した場合に、その大当たり遊技の最終ラウンドを用いて、獲得している特図2保留を用いた第2特別図柄抽選で当り当選することを示すための保留連演出(図944(b)参照)を実行可能に構成している。 Here, in the 32nd control example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the second special symbol lottery can be executed three times with an extremely short variation time (1 second) as the variation time. And, the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is configured to be obtainable at most one. Furthermore, the winning information included in the special figure 2 reservation acquired at the timing of the start of the final round of the jackpot game is read in advance, and as a result of the look-ahead, winning (small winning, jackpot winning) per special figure 2 pending When it is determined that the information is included, the final round of the jackpot game is used to show that the second special pattern lottery using the acquired special figure 2 reservation is won. (See FIG. 944(b)).

この場合、特図2保留の最大獲得数が1個である本第32制御例では、大当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選で当り当選することが保留連演出によって報知されることになる。つまり、大当たり遊技が終了してから1秒後に小当たりに当選することを遊技者が把握することになる。本第32制御例では、大当たり遊技中は通常状態が設定され、且つ、時短状態において小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されることから、保留連演出が実行された大当たり遊技が終了した後は、時短状態が継続する期間が1秒となる。よって、通常状態である大当たり遊技の終了直前に普通図柄抽選が実行された場合には、通常状態中に実行された普通図柄抽選の結果が表示されるまでに時間を費やしてしまうことから、時短状態中に新たな特図2保留を獲得することが困難であると遊技者が予測してしまい大当たり遊技終了後から次の小当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を中断してしまい、遊技の稼働が低下してしまう虞があった。 In this case, in this 32nd control example in which the maximum acquisition number of the special figure 2 suspension is 1, it is notified by the suspension continuous effect that the winning is won in the second special symbol lottery executed after the end of the big winning game. Become. In other words, the player understands that a small win will be won one second after the end of the big win game. In this 32nd control example, the normal state is set during the jackpot game, and when the special symbol indicating the small winning is stopped and displayed in the time saving state, the time saving end condition is established and the normal state is set. Therefore, after the jackpot game in which the continuous suspension performance is executed is finished, the period during which the time saving state continues becomes 1 second. Therefore, when the normal pattern lottery is executed immediately before the end of the jackpot game in the normal state, time is spent until the result of the normal pattern lottery executed in the normal state is displayed. The player predicts that it will be difficult to obtain a new special figure 2 reserve during the state, and the player shoots a game ball from the end of the big win game to the start of the next small win game. There is a risk that the game (right-handed game) to be played will be interrupted, and the operation of the game will be lowered.

また、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから右打ち遊技を行う場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球がスルーゲート67を通過するまでに最短でも所定期間(0.5秒)要するため、スルーゲート67を通過した直後に時短状態中における普通図柄抽選が実行された場合であっても、普図当たり遊技が実行されるまでに通常状態が設定されてしまい、新たな特図2保留を獲得することが困難となるため、大当たり遊技終了後から次の小当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を中断してしまい、遊技の稼働が低下してしまう虞があった。 In addition, when the jackpot game ends and the time saving state is set and then the right-handed game is performed, it takes at least a predetermined period of time (0.5 second), even if the normal pattern lottery in the time saving state is executed immediately after passing through the through gate 67, the normal state is set before the normal pattern per game is executed, and a new Since it is difficult to obtain the special figure 2 reservation, the game in which the player shoots the game ball (right-handed game) is interrupted from the end of the big hit game to the start of the next small hit game. There was a possibility that the operation of the game would be lowered.

これに対して、本第32制御例では、上述した通り、保留連演出が実行された後は、保留連演出の実行権利を獲得した場合に、必ず保留連演出を実行するように構成している。このように構成することで、保留連演出を継続して実行させようとする遊技者に対して、短時間の時短状態中に第2入球口640へと遊技球を入球させようと意欲的に右打ち遊技を行わせることができるため、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this 32nd control example, as described above, after the holding continuous effect is executed, when the right to execute the holding continuous effect is acquired, the holding continuous effect is always executed. there is By constructing in this way, the player who intends to continue execution of the holding continuous effect is motivated to enter the game ball into the second ball entrance 640 during a short time-saving state. Since the right-handed game can be made to be played, it is possible to suppress the decrease in the operation of the game.

なお、本第32制御例では、保留連フラグ223oがオンに設定されている状態で、保留連演出を実行可能な条件(獲得済みの特図2保留内に当たり当選を示す特図2保留が含まれている場合に成立する条件)が成立した場合に、必ず保留連演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、保留連フラグ223oがオンに設定されている場合の方が、保留連フラグ223oがオンに設定されていない場合よりも保留連演出が実行される確率が高確率となるように構成すれば良い。 In addition, in the 32nd control example, in the state where the holding consecutive flag 223o is set to ON, the conditions under which the holding consecutive effect can be executed It is configured so that the holding consecutive effect is always executed when the condition that is established when the holding consecutive flag 223o is set to ON. However, it may be configured such that the probability of execution of the holding consecutive effect is higher than when the holding consecutive effect is not set to ON.

また、本第32制御例では、保留連演出が実行された場合に保留連フラグ223oをオンに設定しているが、これに限ること無く、他の条件で保留連フラグ223oをオンに設定する処理を実行可能に構成しても良い。例えば、ラッシュ期間中に獲得した賞球数の累積が特定数(例えば、10000個)を超えた場合に保留連フラグ223oをオンに設定可能としても良いし、ラッシュ期間中に獲得した賞球数の累積値を示すための表示態様(図944(a)の表示領域Dm6に表示されるポイント表示の表示態様)として特定の表示態様が表示されている期間、保留連フラグ223oをオンに設定する構成を用いても良い。 In addition, in the thirty-second control example, the holding consecutive flag 223o is set to ON when the holding consecutive effect is executed. The processing may be configured to be executable. For example, when the cumulative number of prize balls obtained during the rush period exceeds a specific number (for example, 10,000), the pending flag 223o may be set to ON, or the number of prize balls obtained during the rush period may be set to ON. During the period when a specific display mode is displayed as a display mode for indicating the cumulative value of (a point display mode displayed in the display area Dm6 in FIG. 944(a)), the holding run flag 223o is set to ON. configuration may be used.

さらに、ラッシュ状態が継続する期間(ラッシュ継続期間)の長さに基づいて保留連フラグ223oをオンに設定する構成を用いても良い。この場合、ラッシュ継続期間が所定期間(例えば、100秒)を超えた場合に保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しても良いし、ラッシュ継続期間が所定範囲である場合のみ保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しても良い。 Furthermore, a configuration may be used in which the holding consecutive flag 223o is set to ON based on the length of the period during which the rush state continues (rush duration). In this case, if the rush duration exceeds a predetermined period (for example, 100 seconds), the holding consecutive flag 223o may be set to ON, or the holding consecutive flag 223o may be set ON only when the rush duration is within a predetermined range. The configuration may be such that the flag 223o is set to ON.

加えて、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数の累積値を計測する計測手段を設け、ラッシュ継続期間にて実行された第2特別図柄抽選の回数が所定回数を超えた場合に、保留連フラグ223oをオンに設定しても良いし、保留連フラグ223oがオフの状態において実行される第2特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の実行契機となる第2特別図柄抽選(小当たり当選する特図2抽選)が、時短状態が設定されてから何回目の特図2抽選かを判別可能な判別手段を設け、その判別手段によって、1回目の特図2抽選(時短状態が設定されてから最初に実行された特図2抽選)と判別された場合よりも、3回目の特図2抽選(時短状態の最終変動となる特図2抽選)と判別された場合の方が、保留連フラグ223oがオンに設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, a measuring means for measuring the cumulative number of execution times of the second special symbol lottery executed during the time saving state is provided, and the number of times of the second special symbol lottery executed during the rush continuation period exceeds a predetermined number. In this case, the holding consecutive flag 223o may be set to ON, and when the big winning game is executed based on the second special symbol lottery executed in the state where the holding consecutive flag 223o is OFF, the big winning game is executed. A discriminating means capable of discriminating how many times the second special symbol lottery (special figure 2 lottery for winning a small prize) is the second special figure lottery (special figure 2 lottery for winning a small hit) after the time saving state is set is provided, and the discrimination means determines 1.例文帳に追加The third special figure 2 lottery (special figure 2 that will be the final change in the time saving state) than the third special figure 2 lottery A lottery) may be configured so that the pending consecutive flag 223o is more likely to be set to ON.

また、本第32制御例では、保留連フラグ223oをオンに設定するための条件が成立した場合に、必ず保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しているが、これに限ること無く、保留連フラグ223oをオンに設定するための条件が成立した場合に、保留連フラグ223oをオンに設定するか否かを決定可能な抽選手段を設け、抽選手段による抽選の結果、オンに設定すると判別した場合に保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しても良い。このように構成することで、保留連フラグ223oがオンに設定されている状態であるか否かを、遊技状況に基づいて遊技者に予測させ難くすることができる。よって、保留連演出が実行されなかったにも関わらず、保留連演出の対象となる特図2保留に基づく第2特別図柄抽選で小当たり当選するといった意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the thirty-second control example, when the condition for setting the holding consecutive flag 223o to ON is established, the holding consecutive flag 223o is always set to ON, but this is not limitative. A lottery means capable of determining whether or not to set the reserved consecutive flag 223o to ON when a condition for setting the reserved consecutive flag 223o to ON is satisfied is provided, and the result of the lottery by the lottery means is set to ON. If it is determined that this is the case, it may be configured such that the holding continuation flag 223o is set to ON. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not the pending flag 223o is set to ON based on the game situation. Therefore, it is possible to provide an unexpected game in which a small winning is won in the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation, which is the target of the holding consecutive production, although the holding consecutive production is not executed. .

ラウンド数カウンタ223pは、大当たり遊技のラウンド数を計測するためのカウンタであって、新たなラウンド遊技が実行される場合にカウンタ値が更新され、更新後のカウンタ値を示す表示態様が表示領域Dm5に表示される。このように構成することで、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 The round number counter 223p is a counter for measuring the number of rounds of the jackpot game, and the counter value is updated when a new round game is executed. to be displayed. By configuring in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner as to which round the round game being executed is.

ここで、本第32制御例では、上述した保留連演出が実行された場合において、前回の大当たり遊技のラウンド数を引き継いで次に実行される大当たり遊技のラウンド数を表示領域Dm5に表示可能に構成している。 Here, in the 32nd control example, when the above-described holding continuous effect is executed, the number of rounds of the next big winning game can be displayed in the display area Dm5 by inheriting the number of rounds of the previous big winning game. Configure.

つまり、通常であれば、大当たり遊技の終了タイミングにてラウンド数カウンタ223pの値をクリアする処理(図987のS3612参照)を実行するのに対して、保留連演出が実行される場合には(図987のS3611:Yes)、ラウンド数カウンタ223pの値をクリアする処理がスキップされるように構成し、保留連演出の対象となる当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のラウンド数として、前回の大当たり遊技にて計測されたラウンド数カウンタ223pの値に加算されたラウンド数が表示領域Dm5に表示される。このように構成することで、保留連演出が連続すればするほど、表示領域Dm5に表示されるラウンド数が増加していくため、保留連演出を連続させた遊技者に対して、付加価値を提供することができる。 That is, normally, the process of clearing the value of the round number counter 223p at the end timing of the jackpot game (see S3612 in FIG. 987) is executed. S3611 in FIG. 987: Yes), configured so that the process of clearing the value of the round number counter 223p is skipped, and when the winning game targeted for the holding continuous effect is executed, as the number of rounds of the big winning game , the number of rounds added to the value of the round number counter 223p measured in the previous jackpot game is displayed in the display area Dm5. By configuring in this way, the number of rounds displayed in the display area Dm5 increases as the holding consecutive effects continue, so that added value is provided to the player who continues the holding consecutive effects. can provide.

また、本第32制御例では、表示領域Dm5に表示されるラウンド数が、1回の大当たり遊技にて実行可能な最大ラウンド数よりも大きくなった場合に、特殊演出(図946参照)を実行するように構成している。このように構成することで、保留連演出を連続させた遊技者に対してより付加価値を付与することができる。 Further, in the thirty-second control example, when the number of rounds displayed in the display area Dm5 becomes larger than the maximum number of rounds that can be executed in one jackpot game, a special effect (see FIG. 946) is executed. It is configured to By constructing in this way, it is possible to give more added value to the player who continues the holding consecutive effect.

SW有効時間カウンタ223qは、演出ボタン22aが有効として判別される操作有効期間を計測するためのカウンタあって、遊技者に対して演出ボタン22aを操作させることで演出態様を可変可能な操作演出が実行される場合に、操作有効期間をセットするタイミングを規定した演出シナリオが設定され、設定されている演出シナリオに基づいて操作有効期間の開始タイミングであると判別した場合に、予め定められた操作有効期間の長さに対応した値がセットされる。 The SW effective time counter 223q is a counter for measuring the operation effective period during which the effect button 22a is determined to be effective, and the operation effect is made such that the effect mode can be changed by having the player operate the effect button 22a. When it is executed, a production scenario is set that defines the timing for setting the operation effective period, and when it is determined that it is the start timing of the operation effective period based on the set production scenario, the predetermined operation is performed. A value corresponding to the length of the validity period is set.

SW有効時間カウンタ223qにセットされた値は、1ミリ秒周期で実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図982参照)にて実行される演出更新処理(図997のS3112参照)によって減算される(図997のS4607参照)。そして、減算されたSW有効時間カウンタ223qの値に対応した表示態様を示すための表示用コマンドが設定される(図997のS4608参照)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図982参照)にて実行されるコマンド出力処理(図982のS3102)によって表示制御装置114へと出力され、出力された表示用コマンドを表示制御装置114が受信したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に、操作有効期間の残時間を示すためのタイムゲージga1(図934(b)参照)を、表示態様を可変させて表示される。 The value set in the SW effective time counter 223q is subtracted by the effect update process (see S3112 in FIG. 997) executed in the main process (see FIG. 982) of the audio lamp control device 113 executed in 1 millisecond cycles. (See S4607 in FIG. 997). Then, a display command for showing a display mode corresponding to the value of the SW valid time counter 223q that has been subtracted is set (see S4608 in FIG. 997). The display command set here is output to the display control device 114 by the command output processing (S3102 in FIG. 982) executed in the main processing (see FIG. 982) of the sound lamp control device 113, and output. Based on the fact that the display command is received by the display control device 114, a time gauge ga1 (see FIG. 934(b)) for indicating the remaining time of the valid operation period is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. It is displayed by changing the display mode.

右打ちフラグ223rは、遊技者に対して右打ち遊技を実行させる遊技状態(当たり遊技状態、時短状態)が設定されたことを示すためのフラグであって、主制御装置110から右打ち遊技を実行させる遊技状態が設定されたことを示すためのコマンドが出力された場合にオンに設定される。そして、通常状態が設定されたことを示すための状態コマンドが出力された場合にオフに設定される。この右打ちフラグ223rがオンに設定されている状態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域Dm4に「右打ち」の案内表示が実行される。 The right-handed flag 223r is a flag for indicating that a game state (hitting game state, time-saving state) for executing a right-handed game is set for the player, and the right-handed game is started from the main control device 110. It is set to ON when a command is output to indicate that the game state to be executed has been set. Then, it is set to OFF when a state command for indicating that the normal state has been set is output. In the state where the right-handed flag 223r is set to ON, the guide display of "right-handed" is performed in the display area Dm4 of the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG.

V入賞済フラグ223sは、小当たり遊技が開始されてから所定期間内(4秒以内)に遊技球が特定領域を通過したこと(V入賞したこと)を示すためのフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間内(4秒以内)に遊技球が特定領域を通過した場合にオンに設定される(図993のS4213参照)。そして、小当たり遊技が開始されてから所定期間(4秒)が経過したと判別された場合に(図998のS4701:Yes)、V入賞済フラグ223sの設定状況が判別され(図998のS4702参照)、オンに設定されていると判別した場合(図998のS4702:Yes)に、V入賞したことを示すための表示用V演出コマンドを設定し(図998のS4703参照)、その後、オフに設定される(図998のS4704参照)。 The V winning flag 223s is a flag for indicating that the game ball has passed through a specific area (V winning) within a predetermined period (within 4 seconds) after the start of the small winning game, and It is set to ON when the game ball passes through the specific area within a predetermined period (within 4 seconds) after the start of the game (see S4213 in FIG. 993). Then, when it is determined that a predetermined period of time (4 seconds) has passed since the start of the small winning game (S4701 in FIG. 998: Yes), the setting status of the V winning flag 223s is determined (S4702 in FIG. 998 (see S4703 in FIG. 998), when it is determined that it is set to ON (S4702 in FIG. 998: Yes), a V effect command for display is set to indicate that the V prize has been won (see S4703 in FIG. 998), and then OFF (see S4704 in FIG. 998).

本第32制御例では、小当たり遊技が開始されると、小当たり遊技中の遊技方法を案内するための表示態様として特定期間(4秒間)の遊技案内報知を繰り返し実行可能に構成している(図939(a)参照)。そして、最初の遊技案内報知が実行されている期間(小当たり遊技が開始されてからの4秒間)中も、V入賞可能に構成している。 In the 32nd control example, when the small winning game is started, the game guidance information for a specific period (4 seconds) can be repeatedly executed as a display mode for guiding the game method during the small winning game. (See FIG. 939(a)). And, during the period (four seconds after the start of the small winning game) during which the first game guide information is executed, the V winning is possible.

具体的には、小当たり遊技が開始されてから2秒間の間は、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放動作されないオープニング期間が設定され、オープニング期間の終了後、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放動作されるラウンド遊技が実行される。そして、ラウンド遊技が開始されてから0.5秒後から切替部材650hが作動し(図929(a)参照)、特定領域650e3へと遊技球が入球可能(V入賞可能)となるように構成している。 Specifically, an opening period is set in which the second variable prize winning device (V prize winning device) 650 is not opened for two seconds after the start of the small winning game, and after the opening period ends, the second variable prize winning device is set. A round game is executed in which the device (V winning device) 650 is opened. Then, 0.5 seconds after the start of the round game, the switching member 650h operates (see FIG. 929(a)) so that the game ball can enter the specific area 650e3 (V win possible). Configure.

つまり、本第32制御例におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されてから初回の遊技案内報知が終了するまでの間に、遊技球をV入賞させることが可能となるように構成することで、小当たり遊技が開始されてからV入賞を契機に大当たり遊技が実行されるまでの期間を短くしているため、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができ、遊技時間に制限がある遊技者に対しても、意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in the 32nd control example is configured to allow the game ball to win V prizes during the period from the start of the small winning game to the end of the first game guidance notification. Since the period from the start of the small winning game to the execution of the big winning game triggered by the V prize is shortened, it is possible to easily increase the number of times the big winning game is executed per unit time. Thus, even a player who has a limited playing time can be motivated to play the game.

さらに、本第32制御例では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞したタイミングに応じて、遊技球がV入賞したことを遊技者に報知するためのV演出の実行タイミングを異ならせるように構成している。具体的には、初回の遊技案内報知が実行されている間に遊技球がV入賞した場合には、初回の遊技案内報知が終了した後にV演出を実行し、初回の遊技案内報知が終了した後(2回目以降の遊技案内報知が実行されている間)に遊技球がV入賞した場合には、V入賞タイミングに合わせてV演出を実行するように構成している。 Furthermore, in the 32nd control example, the execution timing of the V effect for informing the player that the game ball has won the V prize is varied according to the timing when the game ball has won the V prize during the small winning game. Configure. Specifically, when the game ball wins V while the initial game guidance notification is being executed, the V effect is executed after the initial game guidance notification is completed, and the initial game guidance notification is completed. When the game ball wins the V prize later (while the game guidance information is being executed for the second and subsequent times), the V performance is executed in accordance with the timing of the V prize winning.

このように構成することで、初回の遊技案内報知が実行されている間に、遊技球がV入賞した場合であっても、初回の遊技案内報知が途中で終了してしまうことを防ぐことができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、初回の遊技案内報知が終了した後に遊技球をV入賞させた場合には、即座にV演出を実行することができるため、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させることができたことを確実に報知することができる。 With this configuration, even if the game ball wins V while the initial game guidance notification is being executed, it is possible to prevent the initial game guidance notification from ending in the middle. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, when the game ball is made to win a V prize after the first game guidance notification is completed, the V performance can be executed immediately, so that the game ball can be made to win a V prize during the small winning game. can be reliably reported.

なお、本第32制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技期間(遊技球をV入賞させることが可能な期間)が、初回の遊技案内報知が終了するタイミングよりも長く継続するように構成している。つまり、初回の遊技案内報知が終了した後に、右打ち遊技を行ったとしても、遊技球をV入賞させることができるように構成している。このように構成することで、熟練の遊技者に対しては、小当たり遊技が開始された直後から右打ち遊技を行わせ、短時間でV入賞を目指す遊技を行わせることができると共に、初心者の遊技者に対しては、遊技案内報知によって報知される小当たり遊技中の遊技方法を理解させた上で右打ち遊技を行わせてもV入賞を目指す遊技を行わせることができる。よって、遊技者の熟練度に応じた遊技を適正に行わせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 32nd control example, the game period of the small winning game (the period during which the game ball can win a V prize) continues longer than the timing at which the initial game guidance notification ends. Configure. In other words, even if a right-handed game is played after the first game guidance notification is completed, the game ball can win a V prize. By constructing in this way, a skilled player can be made to play a right-handed game immediately after the small winning game is started, and a game aimed at winning a V prize in a short time can be made, and a beginner can be made to play. The player can be made to play a game aimed at winning a V prize even if he is made to play a right-handed game after having him understand the game method during the small winning game notified by the game guide notification. Therefore, it is possible to appropriately play a game according to the skill level of the player.

さらに、本第32制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が最短で小当たり遊技を終了させた場合の経過時間(最短小当たり遊技時間)が、初回の遊技案内報知が実行される期間(4秒間)よりも長くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技の終了条件が成立する入賞数(10個)の遊技球が第2可変入賞装置650へと入賞するまでに要する期間が、最短でも5秒となるように構成している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in the thirty-second control example, the elapsed time when the player finishes the small winning game in the shortest time (shortest small winning game time) is the period during which the first game guidance notification is performed (4 seconds). Specifically, the period required from the start of the round game of the small winning game until the winning number (10) of game balls satisfying the end condition of the round game wins the second variable winning device 650 , 5 seconds at the shortest.

このように構成することで、小当たり遊技が開始される前から継続して右打ち遊技を実行し、小当たり遊技のラウンド遊技が開始された直後から第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させる状況が発生したとしても、初回の遊技案内報知が終了するまでに、小当たり遊技が終了してしまうことを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the right-handed game is continuously executed before the small winning game is started, and the game ball is sent to the second variable winning device 650 immediately after the round game of the small winning game is started. Even if a winning situation occurs, it is possible to prevent the end of the small win game before the end of the first game guide notification, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

演出固定フラグ223tは、パチンコ機10の演出モードとして、固定モードが設定されていることを示すためのフラグであって、固定モードが設定された場合にオンに設定される。遊技環境格納エリア223uは、遊技者が選択した遊技環境に関する情報を一時的に格納するための記憶領域であって、遊技環境データテーブル222fを参照して選択された各遊技環境の内容を示すための情報が格納される。 The effect fixed flag 223t is a flag for indicating that the fixed mode is set as the effect mode of the pachinko machine 10, and is set to ON when the fixed mode is set. The game environment storage area 223u is a storage area for temporarily storing information about the game environment selected by the player, and is used to indicate the contents of each game environment selected by referring to the game environment data table 222f. information is stored.

<第32制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図963から図980のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the 32nd control example>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 963 to 980. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this control example). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

本第32制御例では、上述した通り、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄抽選を優先的に実行するように構成している。また、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても、抽選結果として大当たり当選以外に、外れの一部において小当たり当選を判定可能に構成している。そして、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650内に配設された特定領域(V領域)650e3に遊技球を通過(V入賞)させることにより、V入賞に基づく大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行条件が成立し、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。 In this 32nd control example, as described above, the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reserved) and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reserved) are both stored. In, it is configured to preferentially execute the second special symbol lottery. Also, in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the lottery result is configured to be capable of judging the small winning in some of the outliers in addition to the big winning winning. Then, during the small winning game that is executed when the small winning is won, by passing the game ball through the specific area (V area) 650e3 arranged in the second variable winning device 650 (V winning), V A condition for executing a jackpot game (V jackpot game) based on winning is established, and the jackpot game can be executed after the small prize game is finished.

また、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(図柄大当たり遊技)の一部、或いは、小当たり当選に基づいて実行されるV大当たり遊技の終了後に時短状態を設定可能に構成している。 In addition, as a game state, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be set, A time-saving state can be set after part of a jackpot game (symbol jackpot game) executed when a jackpot is won in a special pattern lottery, or after a V jackpot game executed based on a small jackpot win. .

そして、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定された場合よりも、第2特別図柄抽選を実行し易くなるように構成し、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも、小当たり当選する確率が高くなるように規定することで、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選の方が、大当たり遊技(図柄大当たり遊技、V大当たり遊技)が実行され易くなるように構成している。 When the time-saving state is set, the second special symbol lottery is made easier to execute than when the normal state is set, and the second special symbol lottery is performed more than the first special symbol lottery. Also, by stipulating that the probability of winning the small winning is high, the second special symbol lottery makes it easier to execute the big winning game (symbol big winning game, V big winning game) than the first special symbol lottery. It is configured as follows.

そして、設定された時短状態を終了させるための時短終了条件として、複数の時短終了条件を設定可能に構成し、時短状態中に無用に多くの第1特別図柄抽選が実行されることを抑制すると共に、時短状態中に規定された回数(3回)の第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。また、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行権利を所定個数(1個)を上限に獲得可能に構成しており、時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を所定回数(1回)実行させることができるように構成している。 A plurality of time-saving end conditions can be set as time-saving end conditions for ending the set time-saving state, and unnecessary execution of many first special symbol lotteries during the time-saving state is suppressed. In addition, it is configured to facilitate execution of the second special symbol lottery of the number of times (three times) specified during the time saving state. In addition, the right to execute the second special symbol lottery, which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, can be obtained up to a predetermined number (one), and the time-saving state ends and the normal state returns. Even after being set, the second special symbol lottery based on the special figure 2 reservation obtained during the time saving state can be executed a predetermined number of times (once).

このように構成された第32制御例におけるパチンコ機10では、初期状態である通常状態において、第1特別図柄抽選を実行させるための左打ち遊技によって、第1特別図柄抽選で大当たり当選し図柄大当たり遊技が実行されることを目指す遊技が行われ、図柄大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させ、小当たり当選に基づいてV大当たり遊技が実行されることを目指す遊技が行われる。また、時短状態の終了条件が成立し、通常状態(初期状態)が設定される場合であっても、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態が終了する直前まで継続して右打ち遊技が行われる。 In the pachinko machine 10 in the 32nd control example configured as described above, in the normal state which is the initial state, the jackpot is won in the first special symbol lottery by the left-handed game for executing the first special symbol lottery, and the symbol jackpot is won. When a game aiming at execution of the game is performed and a time-saving state is set after the completion of the symbol jackpot game, a second special symbol lottery is executed by a right-handed game, and a V jackpot is won based on the small win. A game aiming to be executed is played. Also, even if the conditions for ending the time saving state are satisfied and the normal state (initial state) is set, in order to end the time saving state with the special figure 2 pending, just before the time saving state ends A right-handed game is performed continuously until.

図963は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 963 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では65536)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (65536 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、65535,99,99,299,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4,C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum. When the values (65535, 99, 99, 299 and 99 respectively in this control example) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C3, C4 and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、始動入賞処理(S105)の詳細は、図964~図971を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process associated with entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning) or entering the second ball entrance 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図972および図973を参照して後述する。スルーゲート通過処理(S107)を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理(S108)、V通過処理(S109)の詳細については図974及び図975を参照して後述する。 After executing the start winning process (S105), the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67. Through gate passage processing associated with is executed (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 972 and 973. After executing the through gate passage processing (S107), the V entrance passage processing is executed (S108), and then the V passage processing (S109) is executed. Details of the V entrance passage processing (S108) and the V passage processing (S109) will be described later with reference to FIGS. 974 and 975. FIG.

V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S110)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V-passing process (S109), the firing control process is executed (S110), and further, other processes that should be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process ends. Note that the firing control process (S110) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and that the firing stop switch 51b for stopping firing is not operated. , is the process of determining on/off of ball launch. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図964を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図964は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図964のS104参照)は、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、設定されている遊技状態の移行管理制御を実行したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図964のS104参照)について説明する。 Next, with reference to FIG. 964, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 964 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). Special symbol variation processing (see S104 in FIG. 964) performs various determinations (appropriateness determination) and determination based on each counter value acquired, and the first symbol display is performed in the determined variable display mode by predetermined control. To control the device 37 to enable variable display, to execute transition management control of the set game state, and to make the third pattern display device 81 execute the variable display effect of the third and fourth patterns. , and stop display in a display mode showing the determination result (validity determination result). The special symbol variation process (see S104 in FIG. 964) will be described below.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not the special symbol big hit (during the big win game) is currently in progress (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot middle flag 203k is on. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (jackpot game is in progress) (S201: Yes), this process is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S201, if it is determined that the special symbols are not being hit (during the jackpot game) (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202). ), if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the first special symbol reserved ball number counter Obtain the value of 203d (the number of holdings of variation display based on the first special symbol lottery N1) and the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number of holdings of variation display based on the lottery of the second special symbol N2). (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223. store in

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行いS209の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side, and the process proceeds to S209.

なお、本第32制御例では、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、1個を上限に獲得可能に構成しているため、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、1個の特図2保留に関するデータ(各カウンタ値)を格納するための保留第1エリアのみを有しているが、特図2保留を1個よりも多い個数(例えば、4個)獲得可能に構成した場合であれば、特図2保留を獲得可能な個数に応じた数の保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を設ければ良く、この場合、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトすれば良い。 In addition, in this 32nd control example, since the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) is configured to be obtainable up to one, the second special symbol reservation ball storage area 203b is: Although it has only a reservation first area for storing data (each counter value) related to one special figure 2 reservation, it is possible to acquire more than one special figure 2 reservation (for example, 4) If it is configured, it is sufficient to provide a number of reservation areas (reservation 1st area to reservation 4th area) according to the number that can acquire special figure 2 reservation, in this case, reservation 1st area → execution The data in each area can be shifted in the order of area, reserved second area→first reserved area, third reserved area→second reserved area, fourth reserved area→third reserved area.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S211)。 On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 It is determined whether (N1) is greater than 0 (S211).

S211の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S211:No)、新たに特別図柄抽選を実行させることが可能なデータを保有していない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S211の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S211:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S213)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S211, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S211: No), the data capable of newly executing the special symbol lottery is held. Since it is in a state in which it has not On the other hand, in the process of S211, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (S211: Yes), the first special symbol reserved ball number 1 is subtracted from the value (N1) of the counter 203d (S212), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S213). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, which will be described later. sent. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. store in

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S214)、処理をS209の処理へと移行する。S207、またはS214の処理後に実行されるS209の処理では、特別図柄判定処理を実行し(S209)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。この特別図柄判定処理(S209)および特別図柄変動パターン選択処理(S210)の詳細については図965及び図966を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the processing of S207 (S214), and the processing is changed to the processing of S209. to move to. In the process of S209 executed after the process of S207 or S214, a special design determination process is executed (S209), then a special design variation pattern selection process is executed (S210), and then this process is terminated. Details of the special symbol determination process (S209) and the special symbol variation pattern selection process (S210) will be described later with reference to FIGS.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、その後、本処理を終了する。S216の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S210)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S216の処理を実行する毎に更新(減算)される。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), then it is determined whether or not the change time has elapsed (S215). If the fluctuation time has not elapsed (S215: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S216), and then this process is terminated. In the process of S216, the value of the variable time counter for measuring the variable time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated in correspondence with the updated value of the variable time counter. A value indicating the variation time corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (S210) is set in the variation time counter at the start timing of the special symbol variation, and then the process of S216 is executed. It is updated (decremented) each time.

一方、S215の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S215:Yes)、即ち、S216の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S210)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S210)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、今回の特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、外れの何れであるかが決定されると共に、抽選結果が大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別として大当たりA~大当たりCのいずれかが決定される。また、抽選結果が小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たり種別として小当たりA~小当たりCのいずれかが決定される。 On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed in the process of S215 (S215: Yes), that is, if the value of the variable time counter updated in the process of S216 is 0, the first symbol display device 37 A display mode corresponding to the stop symbol is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol variation pattern selection process (S210). When this special symbol variation pattern selection process (S210) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, according to the value of the first winning random number counter C1, it is determined whether the result of this special symbol lottery is a big win, a small win, or a loss, and when the lottery result is a big win. , one of jackpot A to jackpot C is determined as the jackpot type according to the value of the first hit type counter C2. Further, when the lottery result is a small hit, one of the small hits A to C is determined as the small hit type according to the value of the small hit type counter C5.

尚、本第32制御例では、特別図柄抽選の結果が、大当たりAが設定された大当たりである場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBが設定された大当たりである場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCが設定された大当たりである場合には、緑色のLEDを点灯させる。また、小当たりAが設定された小当たりである場合には、第1図柄表示装置37において赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、小当たりBが設定された小当たりである場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させ、小当たりCが設定された小当たりである場合には、第1図柄表示装置37において赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this 32nd control example, when the result of the special symbol lottery is a big win with the big win A set, the first symbol display device 37 turns on the blue LED and the big win with the big win B set. If , the red LED is lit, and if the jackpot C is a set jackpot, the green LED is lit. Further, when the small win A is set, the red LED and the blue LED are turned on in the first pattern display device 37, and when the small win B is set. , The first pattern display device 37 lights the blue LED and the green LED, and when the small hit C is the set small hit, the red LED and the green LED in the first pattern display device 37 is turned on, and if it is out, the red LED, the blue LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

つまり、第1図柄表示装置37は、特別図柄抽選の結果を示すための表示態様として、特別図柄抽選の結果(大当たり、小当たり、外れ)だけで無く、当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異なる表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示されている表示態様を把握することで、特別図柄抽選の結果を詳細に把握させることができる。 That is, the first symbol display device 37, as a display mode for showing the result of the special symbol lottery, not only the results of the special symbol lottery (big win, small win, loss), but also hit winning (big win winning, small winning winning) It is configured to display different display modes according to the hit type (big hit type, small hit type) set when it is done. By configuring in this way, by grasping the display mode displayed on the first symbol display device 37, the result of the special symbol lottery can be grasped in detail.

なお、本第32制御例では、上述した通り、第1図柄表示装置37に表示される表示態様と、特別図柄抽選の結果と、を遊技者が対応付けることが困難となるように構成している。つまり、何れの抽選結果である場合にも表示されている表示態様(各LEDの点灯態様)を組み合わせて特別図柄抽選の結果を表示するように構成している。また、第1図柄表示装置37では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が実行されている間は、各LEDを点滅表示させるだけであり、今回の特別図柄抽選の結果を示唆するための示唆態様が、特別図柄変動が停止表示されるまでの間に表示されないように構成している。また、特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて特別図柄抽選の結果を示すための表示態様が表示(各LEDを点灯表示)するように構成しているため、抽選結果を示すための表示態様が表示される期間が短くなるように構成している。 As described above, this 32nd control example is configured so that it is difficult for the player to associate the display mode displayed on the first symbol display device 37 with the result of the special symbol lottery. . In other words, it is configured to display the result of the special symbol lottery by combining the displayed display modes (lighting modes of the LEDs) regardless of the lottery result. In addition, in the first symbol display device 37, while the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is being executed, each LED is simply blinked to indicate the result of the special symbol lottery of this time. It is configured so that the suggestion mode for the special symbol variation is not displayed until the special symbol variation is stopped and displayed. In addition, since the display mode for showing the result of the special symbol lottery is displayed (lighting display of each LED) at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed, the display mode for showing the lottery result is configured to display for a short period of time.

このように構成することで、第1図柄表示装置37の表示態様に基づいて特別図柄抽選の結果を遊技者が把握することは困難となるため、特別図柄変動と同期して実行される第3図柄変動に基づく変動演出が実行される第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者を注視させ易くすることができる。 With this configuration, it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery based on the display mode of the first symbol display device 37. It is possible to make it easier for the player to pay attention to the display screen of the third symbol display device 81 on which the variation effect based on the symbol variation is executed.

なお、本第32制御例では、第1図柄表示装置37に表示される抽選結果を示すための表示態様として、複数の発光色を有するLEDの点灯状態の組合せを用いているが、これに限ること無く、同一色に点灯する複数のLEDを設け、点灯させるLEDの組合せによって実行された特別図柄抽選の結果、及び、当たり種別を表示可能に構成しても良い。 In addition, in the 32nd control example, as a display mode for indicating the lottery result displayed on the first symbol display device 37, a combination of lighting states of LEDs having a plurality of luminescent colors is used, but this is not the only option. Instead, a plurality of LEDs that light up in the same color may be provided, and the result of the special symbol lottery executed by the combination of the LEDs that light up and the winning type may be displayed.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S219)、時短カウンタ203hの値をクリア(0に設定)し(S220)、今回の特別図柄変動を停止表示したことを示すための特図確定コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。一方、S218の処理において、特別図柄の大当たりでは無いと判別した場合は(S218:No)、次に、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるかを判別し(S222)、小当たりであると判別した場合は(S222:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S223)、その後、時短更新処理を実行し(S224)、上述したS221の処理を実行し、本処理を終了する。また、S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして時短更新処理を実行し(S224)、S221の処理へ移行する。なお、S223の処理において実行される小当たり開始設定処理(S223)の詳細な内容については、図968を参照して後述し、S224の処理において実行される時短更新処理(S224)の詳細な内容については、図969を参照して後述する。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a special symbol jackpot (S218). When it is determined that the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), the jackpot start flag 203j is set to ON (S219), and the value of the time reduction counter 203h is cleared (set to 0) (S220). ), set a special figure determination command for indicating that the current special symbol variation has been stopped and displayed (S221), and terminate this process. On the other hand, in the process of S218, if it is determined that there is no special pattern jackpot (S218: No), then it is determined whether the lottery result of this time is a special pattern small hit (S222). If it is determined that there is (S222: Yes), the small hit start setting process is executed (S223), then the time saving update process is executed (S224), the above-described S221 process is executed, and this process ends . In addition, in the processing of S222, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit (S222: No), the processing of S223 is skipped and the time saving update processing is executed (S224), and the processing of S221 is performed. . In addition, the detailed contents of the small hitting start setting process (S223) executed in the process of S223 will be described later with reference to FIG. will be described later with reference to FIG.

S221の処理によって設定される特図確定コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(図978のS1801参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図確定コマンドを受信すると、実行中の変動演出(第3図柄変動)を停止表示させるための処理を実行する。このように構成することで、例えば、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、変動パターンコマンドに含まれる特別図柄変動の変動時間に対応させて変動演出を実行した後に、パチンコ機10への電力供給が遮断(停電等)され、音声ランプ制御装置113側で、特別図柄変動の残変動時間を管理できなくなった場合であっても、電源復旧後に出力される特図確定コマンドを受信することによって、実行中の第3図柄変動を確実に停止表示させることができる。 The special figure confirmation command set by the process of S221 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the main process external output process (see S1801 in FIG. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . The voice lamp control device 113, when receiving the special figure confirmation command, executes a process for stopping and displaying the variation performance (third symbol variation) being executed. By configuring in this way, for example, based on the reception of the variation pattern command, power to the pachinko machine 10 is supplied after executing the variation performance corresponding to the variation time of the special symbol variation included in the variation pattern command. Even if the supply is interrupted (power failure etc.) and the voice lamp control device 113 side can no longer manage the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation, by receiving the special figure confirmation command output after power restoration , the third symbol variation being executed can be reliably stopped and displayed.

次に、図965を参照して、特別図柄判定処理(S209)の処理内容について説明をする。図965は、特別図柄判定処理(S209)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理(S209)では、特別図柄抽選における当たり判定(大当たり判定、小当たり判定)が実行される。 Next, with reference to FIG. 965, the processing contents of the special symbol determination processing (S209) will be described. FIG. 965 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol determination processing (S209). In this special symbol determination process (S209), the hit determination (big hit determination, small hit determination) in the special symbol lottery is executed.

特別図柄判定処理(S209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S301)、第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S302)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりであるかを判別し(S306)、抽選結果が小当たりであると判定した場合は(S306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S308)、本処理を終了する。また、S306の処理において小当たりでは無いと判定した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れである場合は(S306:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special symbol determination process (S209) is executed, first, the data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is acquired (S301), and the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a (S302). , When it is determined that the lottery result is a big hit (S303: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a big hit (S304), and based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2) , sets the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S305), and terminates this process. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a big hit (S303: No), then it is determined whether the lottery result is a small hit (S306), and if it is determined that the lottery result is a small hit ( S306: Yes), the special symbol lottery result is set to a small hit (S307), and the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2). is set (S308), and the process ends. Also, if it is determined in the process of S306 that it is not a small hit, that is, if the result of the special symbol lottery this time is a loss (S306: No), this process is terminated as it is.

次に、図966を参照して、特別図柄変動処理(図964のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S210)について説明する。図966はこの特別図柄変動パターン選択処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 966, the special symbol variation pattern selection process (S210), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 964), will be described. FIG. 966 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process (S210).

特別図柄変動パターン選択処理(S210)では、まず、特別図柄判定処理(図965のS209参照)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S210), first, in the special symbol determination process (see S209 in FIG. 965), whether or not the special symbol lottery result is a big win, that is, whether a special symbol big win is set. It is determined whether or not (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202bと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、時短状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 In the process of S401, when it is determined that the special symbol jackpot is set (S401: Yes), based on the jackpot type selection table 202b and the value of the first hit type counter C2 that has been acquired , determine the jackpot type (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the current game state (normal state, time saving state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g. The corresponding variation pattern selection table 202d is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図978のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and based on the variation pattern selected in the process of S405 , to set the special figure variation pattern command (S406). The special figure variation pattern command set here includes the lottery result of the special symbol lottery, the information indicating the variation time of the special symbol, and the external output process of the main process of the main controller 110 (S1801 in FIG. 978 ) to the audio lamp controller 113 .

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図978)の外部出力処理(図978のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating a special symbol stop symbol is set (S407), the first symbol display device 37 sets the start of special symbol fluctuation (S408), and the process ends. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of stop symbol indicating the result of this special symbol variation, that is, a rough type such as reach out or non-reach out. It is output to the sound lamp controller 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 978) of the main process (FIG. 978) of the main controller 110.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S401:No)、次に、特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S409)、小当たり当選であると判別した場合は(S409:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、小当たり種別を決定する(S410)。そして、上述したS403の処理へ移行する。また、S409の処理において、特別図柄の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合には(S409:No)、S410の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S401, when it is determined that the special symbol lottery result is not a big hit (S401: No), next, it is determined whether the special symbol lottery result is a small hit (S409), and a small hit is made. If it is determined to be winning (S409: Yes), the small hit type is determined based on the small hit type selection table 202f and the acquired value of the first hit type counter C2 (S410). Then, the process proceeds to the process of S403 described above. Also, in the process of S409, when it is determined that the special symbol lottery result is not a small hit (no) (S409: No), the process of S410 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図967を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S223)について説明する。図967は、小当たり開始設定処理(S223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S223)は、タイマ割込処理(図963参照)の特別図柄変動処理(図964のS104参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B,C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 967, the small hit start setting process (S223) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 967 is a flow chart showing the small winning start setting process (S223). This small hit start setting process (S223) is a process executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 964) of the timer interrupt process (see FIG. 963), and the small hit type (small hit A, B, C), the start of the small winning game is set, and processing for updating the time saving information according to the winning small winning (update processing for the winning number end condition) is executed.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置(V入賞装置)650を遊技球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 Here, when the small winning game is started, the pachinko machine 10 changes the second variable winning device (V winning device) 650 to an open state in which the game ball can win (easy), and the V winning device 650 By passing the winning ball through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), the big winning game is executed (set) after the small winning game is finished.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本第32制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state with a high probability. Although the details will be described later, in this 32nd control example, different small winning games are executed corresponding to the small winning types (small winning A, B, C) set when winning the small winning. It is constructed so that the possibility of the ball passing through the specific area during the small winning game differs according to each small winning type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the possibility (expectation) of executing (setting) the big winning game (per two types) by the small winning game to be executed, so that the small winning game for the player Since it is possible to make the player interested not only in whether or not the player wins the prize, but also in the type of the small prize won, the amusement of the game can be improved.

小当たり開始設定処理(S223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S501)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203pに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S502)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(6ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(6ラウンド時短無大当たり)であると判別する。 When the small winning start setting process (S223) is executed, first, the opening scenario corresponding to the small winning type is set (S501). After that, a big hit type corresponding to the small hit type is set in the V passage big hit type storage area 203p (S502). More specifically, based on the small hit type and the small hit type selection table 202f, the V passing big hit type (jackpot game set (executed) when the ball passes through the specific area during the small hit game) is determined. do. As described above, if the small hit type is A, it is determined to be a big hit A (6 rounds with short time), and if the small hit type is B, it is a big hit B (6 rounds with no short time). discriminate.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when two types of winning are obtained, a jackpot type is set, and a process of starting a jackpot game based on the set jackpot type is executed, thereby winning one type and two types. The processing related to the jackpot game can be shared between the case of winning and the processing, and the processing load of the main controller 110 can be reduced.

なお、本第32制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the 32nd control example, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when one type is won or only when two types are won, It may be configured to execute different jackpot game processing for one kind and for two kinds.

図967に戻り、説明を続ける。S502の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S503)、小当たり開始フラグ203nと小当たり中フラグ203oをオンに設定する(S504)。その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 967, the description continues. When the processing of S502 is completed, the start of the small hit is then set based on the small hit type (S503), and the small hit start flag 203n and the small hit medium flag 203o are set to ON (S504). After that, this process is terminated.

次に、図968を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短更新処理(S224)について説明する。図968は、時短更新処理(S224)を示したフローチャートである。この時短更新処理(S224)は、タイマ割込処理(図963参照)の特別図柄変動処理(図964のS104参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 968, the time saving update process (S224) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 968 is a flowchart showing the time saving update process (S224). This time saving update process (S224) is a process executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 964) of the timer interrupt process (see FIG. 963). This is a process for setting the state.

時短更新処理(S224)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。 In the time saving update process (S224), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether the current time is in the time saving (S601). In the process of S601, when the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (is 0), that is, when it is determined that it is not in the time saving (S601: No), this process is finished as it is. On the other hand, if the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, if it is determined that the time saving is in progress (S601: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S602), and the process proceeds to S603.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図978参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S603, the remaining time reduction command which shows the value of the time reduction counter 203h changed by calculation (1 subtracted) is set (S603). The remaining time reduction command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1801) of the main processing (see FIG. 978) described later, the voice lamp control device 113.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりカウンタ203sおよび特図2カウンタ203tの値を0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 0 (S604). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S604: Yes), the game state is set to the normal state (S605), and the values of the small hit counter 203s and the special figure 2 counter 203t are set to 0 ( S606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S607), and this processing is terminated.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、今回実行された特別図柄変動が特図2変動(第2特別図柄変動)であるかを判別し(S608)、特図2変動であると判別した場合は(S608:Yes)、特図2カウンタ203tの値を1減算し(S609)、減算後の特図2カウンタ203tの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S610)、減算後の特図2カウンタ203tの値が0であるかを判別する(S611)。 On the other hand, in the process of S604, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (S604: No), it is determined whether the special symbol variation executed this time is the special symbol variation 2 (second special symbol variation). Determined (S608), if it is determined that it is a special figure 2 fluctuation (S608: Yes), 1 is subtracted from the value of the special figure 2 counter 203t (S609), and the value of the special figure 2 counter 203t after subtraction is shown Set the remaining time short command (S610), it is determined whether the value of the special figure 2 counter 203t after subtraction is 0 (S611).

S611の処理において、特図2カウンタ203tの値が0であると判別した場合は(S611:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S612)、時短カウンタ203hおよび小当たりカウンタ203sの値を0に設定する(S613)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S614)、本処理を終了する。 In the process of S611, if it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t is 0 (S611: Yes), the game state is set to the normal state (S612), and the values of the time reduction counter 203h and the small hit counter 203s 0 is set (S613). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S614), and this process is terminated.

また、S608の処理において、今回実行された特別図柄変動が特図2変動(第2特別図柄変動)では無いと判別した場合(S608:No)、或いは、S611の処理において、減算後の特図2カウンタ203tの値が0では無いと判別した場合(S611:No)は、小当たり時短更新処理を実行し(S615)、本処理を終了する。 Also, in the process of S608, if it is determined that the special symbol variation executed this time is not the special figure 2 variation (second special symbol variation) (S608: No), or in the process of S611, the special figure after the subtraction When it is determined that the value of the 2 counter 203t is not 0 (S611: No), the small winning time saving update process is executed (S615), and this process is terminated.

次に、図969を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり時短更新処理(S615)について説明する。図969は、小当たり時短更新処理(S615)の内容を示したフローチャートである。この小当たり時短更新処理(S615)は、タイマ割込処理(図963参照)の特別図柄変動処理(図964のS104参照)の時短更新処理(図968のS224参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 969, the small winning time saving update process (S615) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. Figure 969 is the flowchart which shows the contents of small hitting time saving renewal processing (S615). This small winning time saving update process (S615) is a process executed in the time saving update process (see S224 of Figure 968) of the special symbol variation process (see S104 of Figure 964) of the timer interrupt process (see Figure 963) It is a process for updating the time saving information based on the winning small hit, and updating the game state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり時短更新処理(S615)では、まず、小当たり当選したかを判別し(S701)、小当たり当選していないと判別した場合は(S701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S701の処理において、小当たり当選していると判別した場合は(S701:Yes)、小当たりカウンタ203sの値を1減算し(S702)、小当たりカウンタ203sの値が0であるかを判別する(S703)。S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0であると判別した場合は(S703:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、および特図2カウンタ203tの値を0に設定する(S705)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S706)、本処理を終了する。一方、S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S703:No)、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立していない状態であるため、上述したS704~S706の処理を実行すること無く本処理を終了する。 In the small winning time saving update process (S615), first, it is determined whether or not the small winning has been won (S701), and when it is determined that the small winning has not been won (S701: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S701, when it is determined that the small hit is elected (S701: Yes), 1 is subtracted from the value of the small hit counter 203s (S702), and whether the value of the small hit counter 203s is 0 Determine (S703). In the process of S703, when it is determined that the value of the small hit counter 203s is 0 (S703: Yes), the game state is set to the normal state (S704), the value of the time reduction counter 203h and the special figure 2 counter 203t is set to 0 (S705). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S706), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S703, if it is determined that the value of the small hit counter 203s is not 0 (S703: No), the time saving end condition based on the number of times of winning the small hit is not established, so S704 described above. This processing ends without executing the processing of S706.

なお、本第32制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In addition, in the present 32nd control example, among the plurality of time saving end conditions, when any end condition is satisfied, the value of various counters for updating the time saving information corresponding to each of the plurality of time saving end conditions Since it is only configured to be set to 0 (a value indicating that the time saving end condition is satisfied), after the time saving state ends, it is determined which time saving end condition was satisfied and ended in the previous time saving state. Although it is not possible, for example, a storage means that can store the satisfied time saving end conditions may be provided, and the type of time saving end conditions that have been met in the past and the number of times they have been met may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, the time-saving end condition that is likely to be established is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of establishments, and the player is established based on the determined content. It can be configured to suggest (notify) an easy time-saving end condition. Furthermore, the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end conditions when the time saving end condition of 1 is satisfied (for example, the small hit counter 203s at the time when the value of the time saving counter 203h becomes 0, the special figure 2 counter 203t (each value of ) can be stored, and the time-saving end condition that is most difficult to be satisfied, that is, at the time when one time-saving end condition is satisfied among a plurality of time-saving end conditions, time-saving end having the largest value of time-saving information It may be configured to determine the conditions.

以上、説明をしたとおり、第32制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短更新処理(図968参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり時短更新処理(図969参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As described above, in the 32nd control example, whether or not the time saving end condition (change number end condition) established based on the number of fluctuations in the special symbol is satisfied is determined by the time saving update process (see FIG. 968), Whether or not the time-saving end condition (winning times end condition) established based on the number of winning times of the special symbol winning is configured to be determined by the small-time saving update process (see FIG. 969). Then, in any process, if one of the multiple set time-saving end conditions is met, the values of various counters for indicating the update status of time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions It is configured to be set to a value (0) for indicating a state in which the time saving end condition is satisfied. Therefore, even when any time saving end condition is satisfied, it is possible to unify the processing contents for ending the time saving state.

なお、本第32制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In addition, in this 32nd control example, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, the value indicating each time saving end condition is set to various counters at the timing when the time saving state is set, and each When the time saving information corresponding to the time saving end condition is determined, the value of various counters is subtracted, and when the subtracted value becomes 0, the corresponding time saving end condition is satisfied. , In addition, when the time saving state is set, the value of various counters is set to 0, and when the corresponding time saving information is determined, the value of the counter is added by 1, and the value of the counter after addition is time saving You may comprise so that a time saving state may be complete|finished when it discriminate|determines that it is the value which shows end conditions. In other words, means for determining whether or not the time-saving end condition is established, and in the state where the time-saving state is set, time-saving information corresponding to various time-saving end conditions (the number of special symbol fluctuations, the number of small winnings, etc.) is updated. It is sufficient if the configuration is provided with updating means.

次に、図970を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図963参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図970は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに遊技球が入球(始動入賞)したかを判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64は最大4個、第2入球口640は最大1個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 970, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 963) executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 970 is a flow chart showing this starting winning process (S105). In the start winning process (S105), it is determined whether the game ball has entered (start winning) into either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Up to the number (maximum 4 for the first ball entrance 64, maximum 1 for the second ball entrance 640), each acquired counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図970のS105)について説明する。 Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Or, based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b, a process (so-called pre-reading process) of predicting the result of determination in advance, the variation pattern to be selected, etc. is executed. . The starting winning process (S105 in FIG. 970) will be described below.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S801)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合は(S801:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S802)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S803)。 In the starting winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered (starting winning) the first ball entrance 64, which is the first starting opening (S801). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 is detected. When it is determined that the ball entered the first ball entrance 64 (there was a starting prize) (S801: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S802). , determines whether the acquired value (N1) is less than 4 (S803).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S803:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S804)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S805)。 In other words, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first ball entrance 64 at this time is less than the upper limit of 4 (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S803: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S804), and the voice lamp control device 113 , a reserved ball number command for notifying the reserved number of the first ball entrance 64 (lottery right reserved number of the first special symbol) is set (S805).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S806)、先読み処理を実行し(S807)、S808の処理へ移行する。 Then, each value of various counter values (first hit random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area of RAM 203 Each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number storage area of 203a (S806), the prefetching process is executed (S807), and the process proceeds to S808.

また、S801の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S801:No)、或いは、S803の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S803:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S808の処理へ移行する。 Also, if it is determined in the process of S801 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (S801: No), or in the process of S803, the number of currently held balls for the first ball entrance 64 is the upper limit. If it is determined to be a value (S803: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is skipped, and the process proceeds to S808.

次に、S808~S814までの各処理については、S801~S807までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, each process from S808 to S814 is the same as the process performed for the winning of the ball into the first starting hole (first ball entrance 64) executed in each process from S801 to S807. The only difference is that the processing of 1 is executed for the second ball entrance 640, so detailed description thereof will be omitted.

先読み処理(S807,S814)については、図971を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 The look-ahead processing (S807, S814) will be described later with reference to FIG. A process of determining the determination result, the determined variation pattern, the stop type, and the like is executed. In addition, in this control example, it is configured to execute the process of determining the result of the determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on the newly stored counter values, but it is limited to this. For example, when there is a new start winning prize, the validity of all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b It may be configured to execute processing for determining the determination result, the determined variation pattern, the stop type, and the like.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, that is, the special symbol lottery right is newly acquired. However, it is not limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or when the lottery result of the normal symbol is determined. Accordingly, the content of the special symbol lottery right (winning information) may be determined in advance.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S813)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S803の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S803:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S813)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is added, information about the added prize Although it is configured to execute the prefetching process (S813) based on (winning information), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to If it is determined to be the upper limit number (4) (S803: No), that is, if the ball is entered into the first ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, look ahead. It may be configured so that the process (S813) can be executed. As a result, even in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since added value can be given when a ball is entered into the first ball entrance 64 in a state where the number of reserved balls of special symbols has reached the upper limit, the number of reserved balls of special symbols is the upper limit. When the ball enters the first ball entrance 64 in the state of reaching , it is possible to suppress the decrease in motivation to play.

次に、図971を参照して、始動入賞処理(図970のS105)の一処理である先読み処理(S807)について説明する。図971は、この先読み処理(S807)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 971, the look-ahead process (S807), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 970), will be described. FIG. 971 is a flow chart showing this prefetching process (S807).

先読み処理(S807)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S901)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する。 In the look-ahead process (S807), first, a first hit random number counter C1, which is various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, Each value of the first hit type counter C2 and the variation type counter CS1 is read (S901). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the vacant storage areas in the prefetching reserve storage area.

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, based on each counter value newly stored in the prefetching reservation storage area, the result of determination is determined. In addition, here, both the right/wrong determination when the special symbol is in a low probability state and the right/wrong determination when the special symbol is in a high probability state are discriminated. This is the timing when a new reserved memory is generated (the timing when a new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) Since there is a time lag between the timing at which the jackpot judgment is executed based on the withheld winning information, the game state ( This is because it is difficult to predict the special symbol probability state).

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S902)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S902:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S903)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the winning determination result is a jackpot (S902). When it is determined that the determination result is a jackpot (S902: Yes), based on the read various counter values, a winning command including information that can identify the jackpot type and variation pattern is set (S903), After that, this process is terminated.

一方、S902の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S902:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、当否判別結果が小当たりであるかを判別し(S904)、S904の当否判別結果に基づいて、外れ当選、及び、小当たり当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S905,S906)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the determination result in the processing of S902 is not a big hit (S902: No), it is determined whether the result of the determination is a small hit based on the read various counter values (S904), Based on the winning/failing determination result, a prize winning command including information capable of specifying the winning of the winning prize, the winning of the small winning prize, and the variation pattern is set (S905, S906), and then the process is terminated.

ここで、S903,S905或いはS906の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S901の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図978参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the prize winning command set in the processing of S903, S905 or S906 is the information for indicating the result of winning/failure determination (information that has a different meaning based on the result of winning/failure determination) as well as the common information of S901. is set including information for indicating the values of various counter values read out by the processing of . Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 978) of the main controller 110. FIG.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, since there is only one probability state of the special design (low probability state of the special design), information to be set in the winning command (results of winning or not determination) can be set regardless of the game state. , For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of special symbols (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols), the determination result in the case of the high probability state of special symbols and the low probability of special symbols It may be configured to determine the success or failure determination result in the case of the state and set the winning command based on the result of each determination, or even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state A judgment value (value of the first winning random number counter C1) for judging a big win may be defined, and a winning command indicating a special symbol big win may be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery is performed based on the retention memory (winning information) stored (memorized) in the first special symbol retention ball storage area 203a or the second special symbol retention ball storage area 203b , and the winning/losing determination may be executed based on the game state. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in this control example, when new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, it is based on the winning information. A configuration is used in which prefetching processing is executed and the success/failure determination is predicted in advance in the prefetching processing. Or set information indicating the content (each counter value) of the winning information (holding memory) newly stored (stored) in the second special symbol holding ball storage area 203b as a winning command, and received at the voice lamp control device 113 side It may be configured to predict the result of winning/failure determination based on the information included in the winning command.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図972を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図972は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 972, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 972 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640a, etc., and various processes related to the normal symbol variation (lottery). (Processing for executing normal design variation, processing for setting variation mode (variation time) of normal design variation to be performed, processing for updating normal design variation during execution, processing for stopping normal design variation, result of normal design lottery Processing to determine the game content of the normal figure per game executed when is a hit) is executed.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S1101). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640a is performed after the second symbol display device 83 displays the winning (after the winning symbol is stopped and displayed). Until the middle (until the winning game is completed) is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1101: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1101: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (S1102). If it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, if it is determined that a new normal symbol variation (lottery) is currently executable (S1102: No), then the normal symbol reserved ball number counter 203f A value (M) is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 in the processing of S1104 (S1104: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S1105). That is, when it is determined that the condition for executing a new normal symbol variation (that winning information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is satisfied in the processing of S1104, the retained and stored 1 is subtracted from the value of the normal design reserved ball number counter 203f in order to execute the normal design variation using the winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203c are shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol reservation 1→execution area. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cの当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S1109)、S1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cの当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is greater than 0, that is, whether or not the current state is the high probability state of normal symbols (during time saving) (S1108), and the value of the time saving counter 203h is greater than 0. If it is determined to be large (S1108: Yes), the winning judgment result (lottery result) is acquired based on the winning judgment value of the second winning random number table 202c for high probability (S1109), and the process proceeds to S1111. . On the other hand, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1108: No), based on the hit determination value of the second hit random number table 202c for low probability time, the success or failure determination A result is obtained (S1110), and the process proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、S1114の処理へ移行する。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、S1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S1111), and if it is determined to be a hit (S1111: Yes), the display mode of "○" at the time of the hit is displayed. The display mode is set (S1112), and the process proceeds to S1114. On the other hand, in the process of S1111, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a win (no) (S1111: No), the display mode of "x" is set as the display mode when losing (S1113), and the process proceeds to S1114.

S1114の処理では、普通図柄の変動時間を3秒に設定し本処理を終了する。 In the process of S1114, the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds, and this process ends.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in this control example, as described above, depending on the set probability state of the normal design, the variation time of the normal design is varied. , 3 seconds may be set as the variable time. By configuring in this way, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (normal pattern low probability state) in which a long variation time is easily set, a short variation time is easily set Short time. At the timing of the end of the jackpot game when the game state switches to the state (high probability state of the normal pattern), the normal pattern fluctuation of the long fluctuation time is executed, and the time saving state is set. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 In addition, regarding the setting method of the fluctuation time of the normal pattern, without being limited to the configuration of this control example, the fluctuation time can be changed according to the game state, or the fluctuation time can be changed according to the number of normal pattern pending balls, The variation time may be varied according to the acquired predetermined value. For example, in this control example, the variation time of the normal symbol variation is set to the normal symbol probability state (high probability state, low probability state ) and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of normal pattern reserved balls). Further, it may be configured such that the ease with which a ball enters the second ball entrance 640 varies depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the state of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable according to the length of the fluctuation time of the set normal symbol, the ball entering the second ball entrance 640 can be Since the easiness of ball entry can be easily changed according to the game state, various game characteristics can be created.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別した場合には(S1102:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1102: Yes), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S1115), and if it is determined that the variation time has not passed (S1115: No), this process is terminated.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of S1115 (S1115: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, when the normal symbol lottery of this time is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1116, the variable display in the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set by the process of S1112 or the process of S1113. The symbol display device 83 stops displaying (lighting display).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、時短用普図当たりシナリオ動作、具体的には、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1120)、S1121の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1117). When it is determined that the lottery result of the normal symbol is not winning (no) (S1117: No), this process is finished as it is. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a win (S1117: Yes), the value of the time saving counter 203h is checked to see if the current game state is in the time saving mode (normal symbol high probability state). Refer to and discriminate (S1118), when it is determined that it is in the time saving (high probability state of the normal pattern) (S1118: Yes), as the game contents of the game per normal pattern, the scenario action per normal pattern for time saving, specific Specifically, the game content (opening action) is set such that the opening time of the electric accessary 640a is 1 second×2 times (S1120), and the process proceeds to S1121.

一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、通常用普図当たりシナリオ動作、具体的には、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1119)、S1121の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1118, if it is determined that it is not in the time saving (normal high probability state of the symbol) (S1118: No), as the game content of the game per normal pattern, scenario operation per normal pattern, specifically , the game content (opening operation) is set such that the opening time of the electric accessory 640a is 5 seconds×1 time (S1119), and the process proceeds to S1121.

S1121の処理では、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 In the process of S1121, based on the scenario set in the process of S1119 or S1120, the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set (S1121), and this process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in this control example will be described. In the pachinko machine 10 of this control example, based on the normal symbol probability state (high probability state, low probability state) set at the timing of determining whether the normal symbol is correct (timing of processing S1108 to S1111) Probability of normal symbols set at the timing (timing determined that the fluctuation time has passed in the process of S1115) to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a by executing the judgment of normal symbols. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variation processing (lottery processing) regarding normal symbols and the variation processing (lottery processing) regarding special symbols are configured to be executed independently, and further, the variation processing regarding special symbols ( Lottery processing) based on the result of normal design probability state (high probability state, low probability state) is configured to vary. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols that is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, the normal symbols are usually at the timing of judging whether the symbols is set, and at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a, there is a case where the normal symbol low probability state is set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing of determining whether the normal symbol is appropriate, the opening control mode (open pattern) is set, the electric accessory 640a is long open in a state where the normal symbol low probability state is set (an open pattern executed when the normal symbol high probability state is set ) was a problem.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and based on the determination result, the electric role It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. Thereby, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the normal design success/failure determination is executed based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the success/failure determination of the normal symbol, and the opening control mode of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbol. Although it is configured to set the opening pattern of the electric accessory 640a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting (opening pattern), it is not limited to this, for example, the normal symbol is determined. A high-probability state of normal symbols is set at the timing, and a high-probability state of normal symbols is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the winning game of the normal symbols. The electric accessory 640a may be configured to open for a long time only when the electric accessory 640a is open. It may be configured to set

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(S106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 In addition, although detailed description is omitted, various information (normal symbol lottery results, normal symbol fluctuation fluctuation time, normal pattern per scenario, etc.) determined in the normal symbol fluctuation process (see S106) A command indicating the content of the information is set and output to the sound lamp control device 113 in the external output processing of the main processing of the main control device 110 .

次に、図973を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図973は、スルーゲート通過処理(S107)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passage processing (S107) will be described with reference to FIG. FIG. 973 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing, and determines whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67. When the ball has passed, the second This is a process for acquiring the value indicated by the hit random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, using the value of the acquired normal random number counter C5, before the actual propriety determination is executed (normally before the propriety determination (see S1111) is executed in the symbol variation process), This is a process for obtaining the lottery results (results of winning/failing determination) in advance.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1201). Here, passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201: Yes), then the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S1202), and then , determines whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 4 (whether the normal symbol reserved ball number has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S1204)、加算後の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を示すための普図保留球数コマンドを設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S1206)、本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、特別図柄の保留球(特図保留)を獲得した場合と同様に、普通図柄の保留(普図保留)を獲得した場合に、その獲得した普図保留に含まれる第2当たり乱数カウンタC4を、第2当たり乱数テーブル202cを参照して抽選結果を事前に取得可能に構成している(普図先読みを実行可能に構成している)。そして、普図先読みの結果を示す情報を含む普図用入賞情報コマンドを設定可能に構成している。 In the process of S1203, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit is 4) (S1203: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (S1203: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S1204 ), set a normal pattern reserved ball number command for indicating the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f after addition (S1205), and store the value of the second winning random number counter C4 in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1206), and the process ends. Although detailed description is omitted, in this control example, in the same way as when acquiring a special symbol reservation ball (special figure reservation), when acquiring a normal symbol reservation (general figure reservation), the acquisition The second winning random number counter C4 included in the general pattern reservation is configured so that the lottery result can be obtained in advance by referring to the second winning random number table 202c (the general pattern prediction can be executed). . And, it is configured to be able to set the winning prize information command for general figure including information indicating the result of general figure prefetching.

ここで設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The general figure winning information command set here is notified to the audio lamp control device 113 by the same processing as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each control example described above. By constructing in this way, the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the reserved and stored normal pattern lottery right can be discriminated in advance, and the performance can be executed based on the preliminary discrimination result.

次に、図974、及び図975を参照して、V入口通過処理(S108)、及び、V通過処理(S109)の内容について説明をする。図974、及び図975に示したV入口通過処理(S108)、及び、V通過処理(S109)は、上述した制御例に記載したV入口通過処理、及び、V通過処理と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the V entrance passage processing (S108) and the V passage processing (S109) will be described with reference to FIGS. 974 and 975. FIG. The V entrance passage processing (S108) and V passage processing (S109) shown in FIGS. 974 and 975 are the same as the V entrance passage processing and V passage processing described in the control example described above. Therefore, detailed description thereof is omitted.

次に、図976を参照して、NMI割込処理について説明をする。図976は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 976, NMI interrupt processing will be described. 976 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S1601), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図977を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図977は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 977, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 977 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図977)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 977), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1715へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1715へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1715. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if not stored (S1705: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1715へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power-off, the backed-up data has been destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1715の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1715)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1716、S1717)を実行する。 In the processing of S1715, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1715). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1716, S1717).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1716、S1717)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1716, S1717).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1716、S1717)を実行する。RAMの初期化処理(S1716、S1717)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1716)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1717)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1716, S1717) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S1716, S1717), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1716), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1717). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S1707: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is retained, the power failure occurrence information is cleared (S1708). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、時短中カウンタの値を読み出し(S1711)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定し(S1712)、流路ソレノイドをオフに設定し(S1713)、割込みを許可し(S1714)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1710). After that, the value of the time saving counter is read (S1711), the state command based on the read value is set (S1712), the flow path solenoid is set to OFF (S1713), the interrupt is permitted (S1714), and the main Go to processing.

次に、図978を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図978は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 978, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 978 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図978参照)においては、まず、タイマ割込処理の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理や始動入賞処理で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 978), first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 in the timer interrupt process is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device). ) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. . In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process and the start winning process. Furthermore, by this external output processing (S1801), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various effects displayed on the third symbol display device 81 (variation information for setting effects, decorative effects, etc.). Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process are transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, various commands set in other control processing are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then in the case of a special symbol jackpot state, the voice lamp control device 113 A command setting for executing a jackpot effect and a jackpot control process for opening the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 are executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図979を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control processing (S1804) will be described later with reference to FIG. ) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening (specific winning opening 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning opening (specific winning opening 65a). Then, when any one of these conditions is established, the prize winning opening (the specific winning opening 65a) is closed. The opening and closing of the winning opening (specific winning opening 65a) are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、小当たり遊技に関する各種動作制御が実行される小当たり制御処理(S1805)を実行し、S1806の処理へ移行する。 Next, a small winning control process (S1805) in which various operation controls related to a small winning game are executed is executed, and the process proceeds to S1806.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図972参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1806). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S1121 of the normal symbol variation processing (see FIG. 972), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessary product is continued until the period set by the processing of S1119 and the processing of S1120 in the normal symbol variation processing ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図966のS210参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation pattern selection process (see S210 in FIG. 966), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B. Start. In this control example, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation pattern selection process ends, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated. Then, in the display mode set in S407 of the special symbol variation pattern selection process, stop symbols are displayed (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B.

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big win, the other special symbol is stopped and displayed in a display mode (outgoing pattern) indicating an omission. A stop display for that purpose is also performed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the normal symbol variation process, the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the normal symbol variation process, the variation display being executed in the second symbol display device is ended, and the normal In the display mode set by the symbol variation process, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the main processing this time (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and the above-described processes after S1801 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1810: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1811 (S1812). In addition, in the process of this S1812, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is updated similarly to the value of the fluctuation classification counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first per random number counter C1, the initial value of the second per random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the fluctuation type counter CS1 and the general figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value related to the lottery of special symbols and normal symbols, and it is possible to prevent the execution of fraudulent games aiming at the timing when the judgment value corresponding to the win is acquired. can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図976のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1809, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing of FIG. 976 has been executed, so the processing at power-off from S1813 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1813), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1814). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1815), access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図977,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1809 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1801 to S1808, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1801. That is, the process can be started from the process of S1801, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the initial setting processing (FIG. 977, S1701) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process of S1801 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図979を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図979は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図978参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、詳細な内容は、上述した各制御例と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 979, the contents of the jackpot control process (S1804) will be described. FIG. 979 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 978) of the main controller 110, and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, various It is a process for executing an effect and opening or closing the specific winning opening 65a. Since the detailed contents are the same as those of the control examples described above, the detailed description will be omitted.

本第32制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202bを用いて大当たり種別を決定する処理を実行し、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1912の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第32制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート650e3)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this 32nd control example, when the jackpot is won in the special symbol lottery, the jackpot type selection table 202b is used to execute the process of determining the jackpot type, and the ending period corresponding to the determined jackpot type is set. It consists of Therefore, in the processing of S1912, the ending command for display corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. In addition, unlike the 32nd control example, the length of the ending period is not set when the jackpot is won, but the presence or absence of V winning during the jackpot game (whether or not the ball passes through the specific area (V gate 650e3)) The length of the ending period of the jackpot game may be determined in accordance with .

具体的には、大当たり制御処理(図979のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中に実行された遊技内容を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良く、特に大当たり遊技中に実行される遊技の結果に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10においては、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となる場合に、それ以外の場合よりもエンディング期間の長さが長くなるように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 979), when it is determined that it is the start timing of the ending period (the end timing of the final round), the game content executed during this jackpot game is determined, The length of the ending period of the jackpot game may be determined based on the determination result, and in particular, it is possible to vary the game state set after the jackpot game ends based on the result of the game executed during the jackpot game. In the pachinko machine 10, when the game state set after the end of the jackpot game is advantageous to the player, the length of the ending period may be longer than in other cases. .

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring in this way, in the pachinko machine 10 capable of changing the game state set after the end of the jackpot game according to the game result during the jackpot game, the ending corresponding to the game state actually set. A period can be set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in the case of using the configuration in which the ending period of the jackpot game is changed according to the game result during the jackpot game, any time between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period It may be configured to determine the ending period of the jackpot game at that timing. later), the presence or absence of V winning is determined, and based on the determination result, the ending period of the jackpot game may be set during the period in which the round games of the second round to the final round are being executed. good.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 Furthermore, in the above-described example, the length of the ending period is set based on the presence or absence of a V prize during the jackpot game. An ending period of a jackpot game is set, specifically, an ending period of 17 seconds is set in advance when winning a probability variable jackpot, and 15 seconds when a normal jackpot is won, and the ending period is set in advance during the jackpot game. If it becomes necessary to vary the length of the ending period based on the game result of , that is, if the V prize cannot be won during the jackpot game even though the probability variable jackpot game is executed, It may be configured such that the length of the set ending period is variable. By configuring in this way, it is possible to suppress the frequency of setting the length of the ending period during the jackpot game.

一方、S1911の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1911:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1913)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1913の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1913:Yes)、実行中の大当たり種別を読み出し(S1914)、読み出した大当たり種別に基づいて時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定し(S1915)、S1915の処理によって設定された設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S1916)、大当たり終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1917)、大当たりの終了を設定し(S1918)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1919)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1911, if it is determined that it is not the start timing of the currently executed ending period (S1911: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1913). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S1913, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1913: Yes), the jackpot type being executed is read (S1914), and based on the read jackpot type, the corresponding time reduction using the time reduction grant table 202e Set the end condition (S1915), set the time saving setting information command corresponding to the setting content set by the processing of S1915 (S1916), set the state command corresponding to the game state after the end of the jackpot (S1917), The end of the jackpot is set (S1918), the flag 203k during the jackpot is set to OFF (S1919), and the process is finished.

次に、図980を参照して、小当たり制御処理(S1805)の処理内容について説明をする。図980は小当たり制御処理(S1805)の処理内容を示したフローチャートである。なお、本第32制御例で実行される小当たり制御処理(S1805)は、上述した各制御例における小当たり制御処理と同一であり、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 980, the processing contents of the small hit control processing (S1805) will be described. FIG. 980 is a flow chart showing the details of the small hit control process (S1805). It should be noted that the small winning control processing (S1805) executed in the present 32nd control example is the same as the small winning control processing in each control example described above, and detailed description thereof will be omitted.

<第32制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図981から図1001を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the 32nd control example>
Next, with reference to FIGS. 981 to 1001, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図981を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図981は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 981, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 981 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3118の電源断処理(図982参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図982を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図982のS3115参照)、S3118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S3001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S3118 (see FIG. ) is started during execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 982, when the audio lamp control device 113 receives information on the occurrence of power failure from the main controller 110 (see S3115 in FIG. 982), it executes power failure processing in S3118. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S3118 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power-off processing flag is off (S3002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S3118. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S3003: Yes), it will transfer to S3004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S3003: Yes), and the process proceeds to S3004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S3118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3003: No), and the process proceeds to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S3002: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off processing in S3118, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S3004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S3004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S3006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3118の電源断処理の実行時にオンされる(図982のS3117参照)。つまり、電源断フラグは、S3118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off processing of S3118 is executed (see S3117 in FIG. 982). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S3118 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3118 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S3009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S3010), an interrupt Permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S3010)。 On the other hand, the reason why the process of S3008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3008: No), S3009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S3010 to set the initial value of the RAM 223 (S3010).

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S3009 is skipped is that when the process of S3008 is reached from S3004 through the process of S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S3004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図982を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図982は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S3101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102~S3112の処理を行わずにS3113の処理へ移行する。S3101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3112が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3113のコマンド判定処理やS3114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 982, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 982 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S3101 was last executed (S3101). If not (S3101: No), the process proceeds to S3113 without performing the processes of S3102 to S3112. In the processing of S3101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S3102 to S3112 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S3113 and the variable display setting process of S3114 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S3113 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S3113 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S3101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103~S3114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3114 are sent to the display control device 114. Output processing is executed (S3102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S3105 without notifying by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S3105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22(演出ボタン22a)や、選択ボタン600といった各種ボタンが押されたか否かの入力を監視し、各種ボタンの入力が確認された場合に対応した演出や遊技環境設定を行うよう設定する処理である。この処理では、各種ボタン(枠ボタン22、選択ボタン600)の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して各種ボタン(枠ボタン22、選択ボタン600)が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)の詳細については、図999を参照して後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S3107). In this frame button input monitoring/rendering process, input as to whether or not various buttons such as the frame button 22 (rendering button 22a) and the selection button 600 operated by the player in order to enhance the performance effect are monitored. This is a process of setting so as to perform corresponding effects and game environment settings when input of various buttons is confirmed. In this process, when the player's operation of various buttons (frame button 22, select button 600) is detected, the display control device 114 is notified that the various buttons (frame button 22, select button 600) have been operated. Set the frame button operation command to be notified. The details of this frame button input monitoring/effect processing (S3107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S3108), and then the sound editing/output processing is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S3110)、次に、各種カウンタ更新処理を実行する(S3111)。その後、演出更新処理を実行する(S3112)。S3112の処理を実行後、S3113の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S3109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S3110), and then various counter updating processing is executed (S3111). Thereafter, effect update processing is executed (S3112). After executing the process of S3112, the process proceeds to S3113. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S3108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S3112の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S3113)が実行され、S3114の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S3113)の詳細については、図983を参照して後述する。 After the processing of S3112, command determination processing (S3113) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S3114. Details of this command determination process (S3113) will be described later with reference to FIG.

S3114の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図994を参照して後述する。 In the processing of S3114, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S3114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3117)、電源断処理を実行する(S3118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S3114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S3115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S3115 (S3115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S3117), and the power-off processing is executed (S3118). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S3119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3116)、RAM223が破壊されていなければ(S3116:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S3115 (S3115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3116: No), the process returns to S3101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3116: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図983を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3113)について説明する。図983は、このコマンド判定処理(S3113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図982参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S3113)の詳細を説明する。 Next, the command determination processing (S3113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 983 is a flow chart showing this command determination process (S3113). This command determination process (S3113) is executed in the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S3113) will be described below.

コマンド判定処理(S3113)が実行されるとまず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S3201)、受信したと判別した場合は(S3201:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3202)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S3203)。そして、本処理を終了する。 When the command determination process (S3113) is executed, it is first determined whether a variation pattern command has been received (S3201), and if it is determined that it has been received (S3201: Yes), the variation start corresponding to the received variation pattern command The flag 223d is set to ON (S3202), and the variation pattern command is extracted from the received command (S3203). Then, the process ends.

S3201の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S3201:No)、次に、停止種別コマンドを受信したかを判別し(S3204)、受信したと判別した場合は(S3204:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3205)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S3206)。そして、本処理を終了する。 If it is determined that the special figure variation pattern command has not been received in the process of S3201 (S3201: No), then it is determined whether the stop type command has been received (S3204), and if it is determined that it has been received ( S3204: Yes), the stop type selection flag 223e corresponding to the received stop type command is set to ON (S3205), and the stop type is extracted from the received command (S3206). Then, this processing ends.

S3204の処理において停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S3204:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S3207)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3207:Yes)、保留情報関連処理を実行し(S3208)、その後、本処理を終了する。保留情報関連処理では、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する処理や、特図保留球を獲得したことに基づく演出態様を決定するための処理が行われる。なお、保留情報関連処理(S3208)の詳細な説明については、図984を参照して後述する。 If it is determined in the process of S3204 that the stop type command has not been received (S3204: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S3207). Here, if it is determined that the pending ball number command has been received (S3207: Yes), pending information related processing is executed (S3208), and then this processing ends. In the reservation information related process, the number of reserved balls is extracted from the received number of reserved balls command, and the corresponding value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Processing is performed to determine the mode of presentation based on the acquisition of the ball. A detailed description of the pending information related process (S3208) will be given later with reference to FIG.

また、S3207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3207:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S3209)。S3209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S3209:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する処理を実行し(S3210)、本処理を終了する。具体的には、S3210の処理では、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223a)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。 Also, in the process of S3207, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S3207: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S3209). In the process of S3209, if it is determined that the winning information command has been received (S3209: Yes), the process of storing the winning information based on the received winning information command in the winning information storage area 223a is executed (S3210). End the process. Specifically, in the process of S3210, the symbol type (special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command is analyzed, and the storage area corresponding to the analysis result (voice lamp control device 113 223a) in the RAM 223, and processing for executing an effect (prefetching effect) based on the received prize information.

S3209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:No)、次に、状態コマンドを受信したかを判別し(S3211)、受信したと判別した場合は(S3211:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S3212)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S3212)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。この状態コマンド処理(S3212)の詳細については図985を参照して後述する。 In the processing of S3209, if it is determined that the winning information command has not been received (S3209: No), then it is determined whether or not the status command has been received (S3211). Yes), the status command process is executed (S3212), and this process ends. This state command processing (S3212) receives the state command indicating the current game state, sets the mode effect mode according to the game state, and displays the corresponding effect mode ( For example, a display command for displaying a rear image) is set. The details of this state command processing (S3212) will be described later with reference to FIG.

S3211の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3211:No)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S3213)、受信したと判別した場合は(S3213:Yes)、当たり関連処理を実行し(S3214)、その後、本処理を終了する。なお、当たり関連処理(S3214)の詳細な説明は、図986を参照して後述する。一方、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:No)、賞球数コマンドを受信したかを判別し(S3215)、賞球数コマンドを受信したと判別した場合は(S3215:Yes)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1以上であるか、即ち、現在が賞球数の累計を計測する期間(ラッシュ期間)であるかを判別し(S3216)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1以上であると判別した場合は(S3216:Yes)、今回受信した賞球数コマンドに含まれる賞球数に対応する値を賞球数カウンタ223nの値に加算し(S3217)、本処理を終了する。一方で、S3216の処理において、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1では無いと判別した場合は、現在がラッシュ期間では無いため、S3217の処理をスキップして、本処理を終了する。 If it is determined that the status command has not been received in the process of S3211 (S3211: No), then it is determined whether a hit-related command has been received (S3213), and if it is determined that it has been received (S3213: Yes ), the hit-related process is executed (S3214), and then the process ends. A detailed description of the hit-related process (S3214) will be given later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the hit-related command has not been received (S3213: No), it is determined whether the command for the number of prize balls has been received (S3215), and if it is determined that the command for the number of prize balls has been received (S3215 : Yes), it is determined whether the value of the rush period measuring counter 223m is 1 or more, that is, whether the current period (rush period) is for measuring the total number of prize balls (S3216), and the rush period measuring counter 223m is greater than or equal to 1 (S3216: Yes), the value corresponding to the number of prize balls included in the number of prize balls command received this time is added to the value of the number of prize balls counter 223n (S3217), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S3216 that the value of the rush period measuring counter 223m is not 1, then the present process is not in the rush period, so the process of S3217 is skipped and this process ends.

本第32制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態から遊技が開始され、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が開始すると、当たり遊技中に開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)へと遊技球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 The pachinko machine 10 in this 32nd control example starts a game from a state in which the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, and the first entry is made by the left-handed game. A game for executing a first special symbol lottery is performed by entering a game ball into the ball opening 64.例文帳に追加Then, when a winning game (big winning game, small winning game) executed when winning (big winning, small winning) is started in the first special symbol lottery, a winning device (variable A right-handed game is performed in order to win the game ball to the winning device 65 and the second variable winning device 650).

当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも右打ち遊技によって発射された遊技球が入球し易くなるように第2入球口640が配設されており、第2入球口640へと遊技球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 If the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of the winning game, the game ball fired by the right-handed game is entered than when the normal state is set. A second ball entrance 640 is arranged so as to make it easier to throw a ball, and by entering a game ball into the second ball entrance 640, a game for executing a second special symbol lottery is performed.

ここで、第2特別図柄抽選は、第1特別図柄抽選よりも当たり当選する確率(小当たり当選する確率)が高くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選で当り当選した場合には、第1特別図柄抽選で当り当選した場合よりも、当たり遊技の終了後に時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、一度時短状態が設定された場合には、複数回の当たり遊技を介しながら長時間の間、時短状態の遊技を実行させ易くなるように構成している。 Here, the second special symbol lottery is constructed so that the probability of winning a winning prize (probability of winning a small winning prize) is higher than that of the first special symbol lottery, and when the second special symbol lottery wins a prize. , it is configured so that the time saving state is more likely to be set after the winning game is finished than in the case of winning in the first special symbol lottery. Therefore, once the time-saving state is set, it is configured to facilitate execution of the time-saving state game for a long period of time while performing a plurality of winning games.

このように構成された本制御例のパチンコ機10では、継続して右打ち遊技が実行される期間(当たり遊技期間、時短状態が設定されている期間)を少なくとも含む遊技期間が、遊技者に有利となる有利遊技期間であることを遊技者に報知するために、演出上の遊技状態としてラッシュ状態を設定するように構成している。このように、遊技者に有利となる有利遊技期間が継続している間、共通の演出(ラッシュ中演出)を実行することにより、遊技者に対して、有利遊技期間が継続していることを分かり易く報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this control example configured in this way, the game period including at least the period in which the right-handed game is continuously executed (the winning game period, the period in which the time saving state is set) is given to the player. In order to inform the player that it is an advantageous playing period, a rush state is set as a game state in terms of presentation. In this way, by executing a common effect (rush effect) while the advantageous game period that is advantageous to the player continues, the player is informed that the advantageous game period continues. It can be notified in an easy-to-understand manner.

そして、本第32制御例では、有利遊技期間中に遊技者が獲得した特典(賞球数)の合計値に対応する情報を示すためのポイント表示態様を表示領域Dm6に表示することで遊技者に報知可能に構成している(図934(a)の表示領域Dm6参照)。S3216の処理では、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を参照することで、現在が有利遊技期間であるかを判別している。このラッシュ期間計測カウンタ223mの値は、遊技状態として時短状態が設定された場合に1がセットされるように構成している。そして、通常状態において特図2保留を獲得していない状態となった場合に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値がクリアされるように構成している。 Then, in the thirty-second control example, the point display mode for showing the information corresponding to the total value of the benefits (the number of prize balls) acquired by the player during the advantageous game period is displayed in the display area Dm6. (see display area Dm6 in FIG. 934(a)). In the process of S3216, by referring to the value of the rush period measuring counter 223m, it is determined whether the current period is an advantageous game period. The value of the rush period measuring counter 223m is configured to be set to 1 when the time saving state is set as the game state. Then, when the special figure 2 suspension is not acquired in the normal state, the value of the rush period measurement counter 223m is cleared.

このように構成することで、有利遊技期間が開始されるタイミングと、有利遊技期間が終了するタイミングとに対応させてラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新(クリア)させることができるため、有利遊技期間中に獲得した賞球数に対応する適正な値を賞球数カウンタ223nに加算させることができる。 With this configuration, the value of the rush period measuring counter 223m can be updated (cleared) in correspondence with the timing at which the advantageous game period starts and the timing at which the advantageous game period ends. An appropriate value corresponding to the number of prize balls obtained during the period can be added to the prize ball number counter 223n.

S3215の処理において賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S3218)、本処理を終了する。ここで、S3218の処理において実行される詳細な処理内容の一部について説明をする。S3218の処理では、例えば、特別図柄変動が停止表示された場合に出力される特図確定コマンドを受信したことに基づく処理が実行される。具体的には、図柄確定コマンドを受信したかを判別し、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄の停止表示を設定し、本処理を終了する。本処理を実行することにより、主制御装置110が特別図柄変動を停止表示させたタイミングを、音声ランプ制御装置113側で確実に判別することができるため、例えば、特別図柄変動が実行されている際中に電源が断されたことにより、電源復帰後における特別図柄変動の残変動時間を音声ランプ制御装置113側で判別できなくなった場合であっても、特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させて変動演出の停止表示タイミングを決定することができる。 If it is determined in the processing of S3215 that the number-of-balls command has not been received (S3215: No), processing according to other commands is executed (S3218), and this processing ends. Here, a part of detailed processing contents executed in the processing of S3218 will be described. In the process of S3218, for example, a process based on the reception of the special figure confirmation command output when the special symbol variation is stopped and displayed is executed. Specifically, it is determined whether or not the symbol determination command has been received, and if it is determined that the symbol determination command has been received, the stop display of the third symbol is set, and this processing is terminated. By executing this process, the timing at which the main controller 110 stopped displaying the special symbol variation can be reliably determined by the audio lamp control device 113 side. Even if the voice lamp control device 113 side cannot determine the remaining variation time of the special symbol variation after the power is restored due to the power being cut off during the game, it is made to correspond to the stop display timing of the special symbol variation. can determine the stop display timing of the variable effect.

さらに、S3218の処理では、普通図柄抽選に関する各種処理も実行される。具体的には、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値を更新する。 Furthermore, in the process of S3218, various processes relating to the normal symbol lottery are also executed. Specifically, when the normal symbol reserved ball number command is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f of the main control device 110 included in the reserved ball number command (that is, the normal symbol variable display is reserved The number of balls) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball number counter (not shown) provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is that a game ball enters (starts winning) into various ball entrances (first ball entrance 64, second ball entrance 640, through gate 67), and various reserved ball number counters When the value is added, or when executing various fluctuation start processing, when the value of the various reserved ball number counters is subtracted, it is transmitted from the main controller 110, so when starting winning or fluctuation Each time the display is set, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the normal symbol reserved ball number counter (not shown) of the voice lamp control device 113 are It is possible to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the second special symbol reserved ball number counter 203e, and the normal symbol reserved ball number counter 203f.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203fの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the normal symbol reserved ball number counter (not shown) of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are Even if the values of the various reserved ball counters 203d, 203e, and 203f of the main controller 110 deviate, the reserved ball number command will is notified, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the normal symbol reserved ball number counter (not shown) of the voice lamp control device 113 are corrected, and the main control device It is possible to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the second special symbol reserved ball number counter 203e, and the normal symbol reserved ball number counter 203f of 110.

次に、図984を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留情報関連処理(S3208)について説明をする。図984は、保留情報関連処理(S3208)の処理内容を示したフローチャートである。この保留情報関連処理(S3208)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図983のS3113参照)の中で実行されるものであって、受信した保留球数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の保留球数(特図保留数)を管理するための処理や、時短状態中において特図2保留を獲得した場合における演出態様を設定するための処理を実行するものである。以下、保留情報関連処理(S3208)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 984, the hold information related process (S3208) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 984 is a flow chart showing the contents of the pending information related process (S3208). This pending information related process (S3208) is executed in the command determination process (see S3113 in FIG. 983) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and Based on the processing for managing the number of reserved balls (special figure reserved number) of special symbols on the audio lamp control device 113 side, and for setting the production mode in the case of acquiring special figure 2 reserved in the time saving state It executes the process. Details of the pending information related process (S3208) will be described below.

保留情報関連処理(S3208)が実行されると、まず、受信した保留球数コマンドから特別図柄種別と保留球数とを抽出し、今回受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c)に格納し(S3301)、格納した特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c)の値に対応する表示用コマンドを設定する(S3302)。S3302の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S3302の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに含まれる特図保留数を示すための表示態様を第3図柄表示装置81に表示する。 When the pending information related process (S3208) is executed, first, the special symbol type and the number of pending balls are extracted from the received pending ball number command, and the special symbol pending ball number counter corresponding to the pending ball number command received this time. (Special symbol 1 reserved ball number counter 223b, special symbol 2 reserved ball number counter 223c) (S3301), stored special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223b, special symbol 2 reserved ball number A display command corresponding to the value of the counter 223c) is set (S3302). The display command set by the process of S3302 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is executed by the command output process (see FIG. 982) of the main process executed by the MPU 221. 982), it is transmitted to the display control device 114. Display control device 114, when receiving the display command set by the processing of S3302, displays on the third symbol display device 81 a display mode for indicating the special figure pending number included in the received display command.

次に、今回受信した保留球数コマンドが第2特別図柄に関する保留球数コマンド(特図2保留を示すコマンド)であるかを判別し(S3303)、特図2保留を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S3303:No)、S3310の処理へ移行する。一方、S3303の処理において、特図2保留を示すコマンドであると判別した場合は(S3303:Yes)、次に、時短情報更新エリア223hから現在の時短状況を読み出す(S3304)。ここで、時短情報更新エリア223hには、時短状態中に実行される各種遊技内容が格納されるように構成しており、例えば、特別図柄変動が実行されている状態であるか否かを示す情報や、各時短終了条件を成立させるための要素(例えば、小当たり当選に関する情報や、特別図柄変動回数に関する情報)の更新内容を示す情報が格納されるように構成している。 Next, it is determined whether the pending ball number command received this time is a pending ball number command (command indicating special figure 2 suspension) related to the second special symbol (S3303), and it is determined that it is not a command indicating special figure 2 suspension If so (S3303: No), the process proceeds to S3310. On the other hand, in the processing of S3303, if it is determined that the command indicates special figure 2 hold (S3303: Yes), then read the current time saving situation from the time saving information update area 223h (S3304). Here, the time saving information update area 223h is configured to store various game contents to be executed during the time saving state, and for example, indicates whether or not the special symbol variation is being executed. It is configured to store information and information indicating updated contents of elements (for example, information on small winnings and information on the number of special symbol fluctuations) for establishing each time saving end condition.

よって、時短情報更新エリア223hに格納されている情報を読み出すことにより、現在が時短状態であるか否かだけで無く、特別図柄変動期間中であるか否かや、時短状態の最終変動であるか否かといった情報を判別することができるため、例えば、時短状態における2回目の第2特別図柄変動が実行されている場合であっても、その第2特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かに応じて異なる演出態様を決定することができる。 Therefore, by reading the information stored in the time saving information update area 223h, not only whether the present is the time saving state, but also whether it is during the special symbol fluctuation period, and the final fluctuation of the time saving state For example, even if the second special symbol variation in the time saving state is executed, the second special symbol variation is the final variation in the time saving state. Different effects can be determined depending on whether or not there is.

S3304の処理を終えると、次に、現在が時短状態における最終変動中(時短終了条件が成立する変動回数目の特別図柄変動中)であるかを判別し(S3305)、最終変動中であると判別した場合は(S3305:Yes)、チャージ完了を示すための表示用コマンドを設定し(S3306)、S3310の処理へ移行する。つまり、時短状態における最終変動中に特図2保留の獲得を示す保留球数コマンドを受信した場合には、時短状態が終了し通常状態が設定された後に、獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を実行させることが可能となることから、特図2保留を獲得している状態で時短状態が終了することを示す表示用コマンドがS3306の処理によって設定される。S3306の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S3306の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに含まれるチャージ完了を示すための表示態様を第3図柄表示装置81に表示する(図941(a)参照)。 When the processing of S3304 is finished, next, it is determined whether the current is during the final fluctuation in the time saving state (during the special symbol fluctuation of the number of fluctuations in which the time saving end condition is satisfied) (S3305), and it is during the final fluctuation If so (S3305: Yes), a display command for indicating completion of charging is set (S3306), and the process proceeds to S3310. In other words, when receiving the pending ball number command indicating the acquisition of special figure 2 suspension during the final fluctuation in the time saving state, after the time saving state is completed and the normal state is set, the second based on the acquired special figure 2 suspension Since it is possible to execute the 2 special symbol lottery, a display command indicating that the time saving state ends in the state where the special figure 2 reservation is acquired is set by the processing of S3306. The display command set by the process of S3306 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is executed by the command output process (see FIG. 982) of the main process executed by the MPU 221. 982), it is transmitted to the display control device 114. When the display command set by the process of S3306 is received, the display control device 114 displays the display mode for indicating the completion of charging included in the received display command on the third symbol display device 81 (Fig. 941 ( a) see).

ここで、本第32制御例では、時短状態における特別図柄最終変動(特図2最終変動)のうち、抽選結果が外れであることを示すための外れ特図2最終変動の変動期間のうち、一部期間を用いて遊技者に対して、特図2保留の獲得を促す演出(FINALチャージ演出)を実行可能に構成している(図941(a))。そして、FINALチャージ演出が実行された直後(1秒以内)に、特図2保留を獲得した場合には、FINALチャージ演出が1秒経過した後に、特図2保留を獲得したことを報知する演出(「チャージ完了」表示)を実行するように構成している。 Here, in this 32nd control example, among the special symbol final fluctuations (special figure 2 final fluctuation) in the time saving state, out of the fluctuation period of the special figure 2 final fluctuation for indicating that the lottery result is out, Using a partial period, the player is configured to be able to execute an effect (FINAL charge effect) that prompts the player to acquire special figure 2 reservation (Fig. 941 (a)). Then, immediately after the FINAL charge performance is executed (within 1 second), when the special figure 2 suspension is acquired, the special figure 2 suspension is obtained after the FINAL charge performance has passed for 1 second. (“Charging completed” display) is configured to be executed.

よって、S3306の処理によって設定された表示用コマンドを、表示制御装置114が受信した場合には、現在が、チャージ完了表示の待機期間(FINALチャージ演出が開始されてから1秒経過するまでの期間)であるかを判別し、待機期間では無い場合には、現在第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている演出に対応した態様でチャージ完了したことを報知するための表示態様を表示する。一方、待機期間である場合には、チャージ完了を示す表示用コマンドを受信したことを一時的に記憶する処理(専用の待機フラグをオンに設定する処理)のみを実行し、チャージ完了したことを報知するための表示態様の表示を待機させる。そして、待機期間が経過したと判別された場合に、待機フラグがオンに設定されているか、即ち、チャージ完了したことを報知するための表示態様の表示が待機されている状態であるかが判別され、待機中であると判別された場合には、チャージ完了したことを示すための表示態様が表示され、待機中フラグがオフされる。 Therefore, when the display control device 114 receives the display command set by the processing of S3306, the current time is the charge completion display standby period (the period from the start of the FINAL charge effect to the elapse of one second). ), and if it is not the waiting period, display mode for notifying that charging is completed in a mode corresponding to the effect currently executed on the display surface of the third symbol display device 81. indicate. On the other hand, if it is the standby period, only the process of temporarily storing the reception of the display command indicating the completion of charging (the process of setting a dedicated standby flag to ON) is executed, and the completion of charging is indicated. The display of the display mode for notification is made to stand by. Then, when it is determined that the waiting period has passed, it is determined whether the standby flag is set to ON, that is, whether the display of the display mode for notifying the completion of charging is waiting. When it is determined that the battery is on standby, a display mode is displayed to indicate that charging is completed, and the standby flag is turned off.

S3305の処理において、時短最終変動中では無いと判別した場合は(S3305:No)、次に、現在が特別図柄変動中(特図変動中)であるかを判別し(S3307)、特図変動中であると判別した場合は(S3307:Yes)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3308)、保留連フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動が当たり当選する特別図柄変動であって、且つ、既に、保留連演出にて報知された当たり当選に対応する特別図柄変動である場合に(S3308:Yes)、次の保留連を示唆する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3309)、S3310の処理へ移行する。一方、S3307の処理において、現在が特図変動中では無いと判別した場合は(S3307:No)、S3308、及びS3309の処理をスキップしてS3310の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S3305, if it is determined that it is not in the time saving final variation (S3305: No), then it is determined whether the current special symbol variation (during special figure variation) (S3307), special figure variation If it is determined to be in the middle (S3307: Yes), it is determined whether or not the pending consecutive flag 223o is set to ON (S3308), and if it is determined that the pending consecutive flag 223o is set to ON, If the first special symbol variation after the time saving state is set is a special symbol variation that wins and is a special symbol variation that corresponds to the winning that has already been notified in the holding continuous production (S3308 : Yes), set a display command for indicating the effect mode suggesting the next holding group (S3309), and shift to the processing of S3310. On the other hand, in the process of S3307, when it is determined that the present is not in the special figure fluctuation (S3307: No), the process of S3308 and S3309 is skipped, the process of S3310 is executed, and this process ends.

次に、図985を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S3212)について説明する。図985は、この状態コマンド処理(S3212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S3212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図983参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理(S3212)の詳細を説明する。 Next, the state command processing (S3212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 985 is a flow chart showing this state command processing (S3212). This state command processing (S3212) is executed in the command determination processing (see FIG. 983) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed according to the set game state. A process for setting different display modes to be displayed on the three-symbol display device 81 is executed. Details of the state command processing (S3212) will be described below.

状態コマンド処理(S3212)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに含まれる現在の遊技状態を示すための情報を従遊技状態格納エリア223gに格納する(S3401)。そして、遊技状態が通常状態へと移行したかを判別し(S3402)、通常状態へと移行したと判別した場合は(S3402:Yes)、右打ちフラグ223rをオフに設定し(S3403)、時短情報更新エリア223hに記憶されている情報をクリアする(S3404)。具体的には、時短終了条件の成立有無を判別するための要素に関する情報(小当たり回数、特別図柄変動回数、第2特別図柄変動回数)をクリアする。このように構成することで、通常状態が設定されたにも関わらず、時短情報更新エリア223hに格納されている情報に基づく演出が実行されてしまい、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。その後、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)があるかを判別し(S3405)、特図2保留があると判別した場合は(S3405:Yes)、引き戻し中を示す表示用コマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。S3410の処理にて設定される表示用コマンドによって、現在が引き戻し中であることを示す表示態様(図941(b)参照)が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。一方、S3405の処理において、特図2保留が無いと判別した場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で通常状態が設定されたと判別した場合は(S3405:No)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を0にクリアし(S3407)、通常状態(通常中)を示す表示用コマンドを設定し(S3408)、左打ちを案内する表示用コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。つまり、本制御例では、遊技者に有利な遊技状態であるラッシュ期間の継続期間を、時短状態が設定されている間だけでは無く、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行される通常状態中も継続して計測するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、設定されている遊技状態に関わらず、遊技者に有利な遊技期間であることを分かり易く報知することができる。また、S3402の処理において、遊技状態が通常状態へと移行していないと判別した場合は(S3402)、次に、時短状態へと移行したかを判別し(S3411)、時短状態へと移行したと判別した場合は(SW有効時間カウンタ223qの値3411:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報更新エリア223hに格納し(S3412)、ラッシュ中を示す表示用コマンドを設定し(S3413)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値に1をセットし(S3414)、本処理を終了する。また、S3411の処理において、時短状態へと移行していないと判別した場合は(S3411:No)、そのまま本処理を終了する。 When the state command process (S3212) is executed, first, information for indicating the current game state included in the state command received this time is stored in the subsidiary game state storage area 223g (S3401). Then, it is determined whether the game state has shifted to the normal state (S3402), and if it is determined that the state has shifted to the normal state (S3402: Yes), the right-handed flag 223r is set to OFF (S3403), and time saving The information stored in the information update area 223h is cleared (S3404). Concretely, it clears the information (the number of small hits, the number of special symbol variations, the number of second special symbol variations) for determining whether or not the time saving end condition is satisfied. By configuring in this way, although the normal state is set, the production based on the information stored in the time saving information update area 223h is executed, and the production that makes the player feel uncomfortable is executed. It can be suppressed. After that, it is determined whether there is a second special symbol pending memory (special figure 2 pending) (S3405), and if it is determined that there is a special figure 2 pending (S3405: Yes), a display command indicating that it is being pulled back Set (S3410), and terminate this process. A display mode (see FIG. 941(b)) indicating that the current is being pulled back is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by the display command set in the process of S3410. On the other hand, in the process of S3405, if it is determined that there is no special figure 2 reservation, that is, if it is determined that the normal state is set in a state where the special figure 2 reservation is not acquired (S3405: No), rush period measurement The value of the counter 223m is cleared to 0 (S3407), a display command indicating the normal state (normal state) is set (S3408), a display command for guiding left-handed hitting is set (S3409), and this processing ends. do. That is, in this control example, the duration of the rush period, which is a game state advantageous to the player, is not limited only to the time when the time saving state is set, but the second special symbol lottery based on the special figure 2 hold is executed. It is configured so that the measurement can be continued even in the normal state. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game period is advantageous to the player regardless of the set game state. Also, in the processing of S3402, if it is determined that the game state has not shifted to the normal state (S3402), then it is determined whether the state has shifted to the time saving state (S3411), and the state has shifted to the time saving state If it is determined (value 3411 of the SW effective time counter 223q: Yes), the time saving information included in the received status command is stored in the time saving information update area 223h (S3412), and a display command indicating that the rush is in progress is set. (S3413), the value of the rush period measuring counter 223m is set to 1 (S3414), and this processing ends. Moreover, in the process of S3411, when it discriminate|determines not having shifted to a time saving state (S3411:No), this process is complete|finished as it is.

次に、図986を参照して、当たり関連処理(S3214)の処理内容について説明をする。図986は、当たり関連処理(S3214)の処理内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S3214)では、大当たり遊技或いは小当たり遊技に関するコマンドを受信した場合に実行される処理であって、各当たり遊技中に実行される演出(当たり遊技演出)の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 986, the processing contents of the win-related processing (S3214) will be described. FIG. 986 is a flow chart showing the details of the win-related process (S3214). This hit-related process (S3214) is a process that is executed when a command related to the big win game or the small win game is received, and determines the effect mode of the effect (hit game effect) that is executed during each win game. process is executed.

当たり関連処理(S3214)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S3501)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S3501:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3502)、本処理を終了する。一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S3501:No)、次に、大当たり関連コマンド(オープニングコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)を受信したかを判別し(S3503)、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3503:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S3504)、その後、本処理を終了する。 When the hit related process (S3214) is executed, first, it is determined whether the jackpot start command is received (S3501), and if it is determined that the jackpot start command is received (S3501: Yes), the jackpot start command for display is set (S3502), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3501: No), then it is determined whether a jackpot related command (opening command, interval command, ending command, etc.) has been received (S3503), and the jackpot When it is determined that the related command has been received (S3503: Yes), the jackpot related process is executed (S3504), and then the process ends.

S3503の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3503:No)、次に、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S3505)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S3505:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S3506)、本処理を終了する。S3505の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S3505:No)、次に、小当たり関連コマンド(小当たり開始コマンド、小当たり終了コマンド、V通過コマンド等)を受信したかを判別し(S3507)、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3507:Yes)、小当たり関連処理を実行し(S3508)、本処理を終了する。また、S3507の処理において、小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3507:No)、そのまま本処理を終了する。なお、小当たり関連処理(S3508)の詳細な内容については、図993を参照して後述する。 In the processing of S3503, if it is determined that the jackpot related command is not received (S3503: No), then it is determined whether the small hit start command is received (S3505), and the small hit start command is received When it is determined (S3505: Yes), a small hit start command for display is set (S3506), and this process ends. In the process of S3505, if it is determined that the small hit start command is not received (S3505: No), then receive the small hit related command (small hit start command, small hit end command, V passing command, etc.) It is determined whether (S3507), and if it is determined that the small hit related command is received (S3507: Yes), the small hit related process is executed (S3508), and this process ends. Moreover, in the process of S3507, when it determines with not having received the small hitting related command (S3507:No), this process is complete|finished as it is. The detailed contents of the small hit related process (S3508) will be described later with reference to FIG.

次に、図987を参照して、大当たり関連処理(S3504)の処理内容について説明をする。図987は、大当たり関連処理(S3504)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S3504)では、通常状態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)と、それ以外の大当たり遊技とで異なる大当たり演出の演出態様を決定するための処理が実行される。大当たり関連処理(S3504)が実行されると、まず、今回実行される大当たり遊技が、通常状態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)であるかを判別し(S3601)、初回大当たり遊技であると判別した場合は(S3601:Yes)、初回大当たり関連処理を実行し(S3602)、S3614の処理へ移行する。また、S3601の処理において初回大当たり遊技では無いと判別した場合は(S3601:No)、次に、オープニングコマンドを受信したかを判別し(S3603)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3603:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S3604)、S3614の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 987, the processing contents of the jackpot related processing (S3504) will be described. FIG. 987 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S3504). In this jackpot-related processing (S3504), the jackpot game (initial jackpot game) executed when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state and the jackpot game other than the jackpot game are determined. processing is executed. When the jackpot related process (S3504) is executed, first, it is determined whether the jackpot game to be executed this time is the jackpot game (initial jackpot game) to be executed when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state. It is determined (S3601), and when it is determined that it is the first jackpot game (S3601: Yes), first jackpot related processing is executed (S3602), and the process proceeds to S3614. Also, if it is determined that it is not the first big hit game in the process of S3601 (S3601: No), then it is determined whether an opening command has been received (S3603), and if it is determined that an opening command has been received (S3603 : Yes), sets an opening command for display (S3604), and proceeds to the processing of S3614.

S3603の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3603:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S3605)、受信したと判別した場合は(S3605:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3606)、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3607)、ラウンド数カウンタ223pの値を1加算し(S3608)、ラウンド中演出処理を実行し(S3609)、S3614の処理へ移行する。 In the processing of S3603, if it is determined that the opening command has not been received (S3603: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3605). Yes), the round number is extracted from the received round number command (S3606), the round number command for display is set (S3607), the value of the round number counter 223p is incremented by 1 (S3608), and the during-round effect processing is executed. (S3609), and the process proceeds to S3614.

一方、S3605の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3605:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S3610)、受信したと判別した場合は(S3610:Yes)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3611)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3611:No)、ラウンド数カウンタの値をクリアし(S3612)、表示用エンディングコマンドを設定し(S3613)、S3614の処理へ移行する。また、S3611の処理において保留連フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合は(S3611:Yes)、S3612の処理をスキップして、S3613の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3605 that the round number command has not been received (S3605: No), then it is determined whether an ending command has been received (S3610), and if it is determined that it has been received (S3610 : Yes), it is determined whether the pending flag 223o is set to ON (S3611), and if it is determined that it is not set to ON (S3611: No), the value of the round number counter is cleared (S3612) , the ending command for display is set (S3613), and the process proceeds to S3614. Also, when it is determined in the process of S3611 that the pending flag 223o is set to ON (S3611: Yes), the process of S3612 is skipped and the process proceeds to the process of S3613.

つまり、保留連フラグ223oがオンに設定されている場合は、大当たり遊技が終了した場合に、大当たり遊技のラウンド数を累積するラウンド数カウンタの値がクリアされることが無い。よって、保留連演出が実行された後、2回目の大当たり遊技(保留連演出の対象となる大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技のラウンド数を示す表示が、前回の大当たり遊技のラウンド数を引き継いで表示されることになる。このように構成することで、保留連演出が実行された場合には、複数回の大当たり遊技を跨いで一連の演出を実行し易くなるため、一体感のある演出を提供し易くすることができる。 In other words, when the pending consecutive flag 223o is set to ON, the value of the round number counter for accumulating the number of rounds of the big winning game is not cleared when the big winning game ends. Therefore, when the second big winning game (the big winning game targeted for the holding continuous production) is executed after the holding consecutive production is executed, the display indicating the number of rounds of the big winning game is the number of the previous big winning game. It will be displayed taking over the number of rounds. By configuring in this way, when the holding continuous performance is executed, it becomes easy to execute a series of performances over a plurality of times of the jackpot game, so that it is possible to easily provide a performance with a sense of unity. .

また、保留連演出が連続して実行された場合には、大当たり遊技のラウンド数を表示するための表示態様が、大きなラウンド数に対応する表示態様となり、例えば、1回の大当たり遊技にて実行可能なラウンド数を超えたラウンド数に対応する表示態様を表示させることが可能となる。このように構成することで、より多くのラウンド数を表示させようと、遊技者に対して保留連演出が連続して実行されることを目指して、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技が実行されることを目指した右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, when the holding continuous effect is continuously executed, the display mode for displaying the number of rounds of the jackpot game becomes a display mode corresponding to a large number of rounds. It is possible to display a display mode corresponding to the number of rounds exceeding the possible number of rounds. By configuring in this way, a jackpot game is played in a state where a special figure 2 hold is acquired, with the aim of continuously executing the holding series production for the player in order to display a larger number of rounds. It is possible to make it easier to play a right-handed game aiming to execute.

一方、S3610の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3610:No)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S3614)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3610 that the ending command has not been received (S3610: No), processing according to other commands is executed (S3614), and then this processing ends.

次に、図988を参照して、大当たり関連処理(図987のS3504参照)にて実行されるラウンド中演出処理(S3609)の処理内容について説明をする。図988は、ラウンド中演出処理(S3609)の処理内容を示したフローチャートである。このラウンド中演出処理(S3609)では、初回大当たり遊技以外、即ち、時短状態を含むラッシュ期間中に実行される大当たり遊技における大当たり演出のうち、ラウンド遊技中に実行される演出態様(保留連演出の演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 988, the processing contents of the during-round effect processing (S3609) executed in the jackpot related processing (see S3504 in FIG. 987) will be described. FIG. 988 is a flow chart showing the processing contents of the during-round effect processing (S3609). In this round production process (S3609), other than the first time jackpot game, that is, among the jackpot productions in the jackpot game executed during the rush period including the time saving state, the production mode executed during the round game (holding continuous production) A process for determining the effect mode) is executed.

ラウンド中演出処理(S3609)が実行されると、まず、今回受信したラウンド数コマンドが大当たり遊技の最終ラウンドを示すコマンドであるかを判別し(S3701)、最終ラウンドを示すコマンドでは無いと判別した場合は(S3701:No)、受信したラウンド数に対応する演出態様を決定するためのその他のコマンドに応じた処理を実行し(S3708)、本処理を終了する。 When the round production process (S3609) is executed, first, it is determined whether or not the round number command received this time is a command indicating the final round of the jackpot game (S3701), and it is determined that it is not a command indicating the final round. If so (S3701: No), the process corresponding to other commands for determining the effect mode corresponding to the received round number is executed (S3708), and this process ends.

S3701の処理において、最終ラウンドを示すコマンドであると判別した場合は(S3701:Yes)、次に、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2保留の入賞情報を読み出し(S3702)、読み出した入賞情報の中に当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)する入賞情報(当たり保留)が含まれているかを判別する(S3703)。S3703の処理において、当たり保留が含まれていると判別した場合には(S3703:Yes)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3704)、オンに設定されていると判別した場合は(S3704:Yes)、保留連することを示すための演出態様(保留連演出)を決定し(S3705)、S3708の処理へ移行する。 In the processing of S3701, if it is determined that the command indicates the final round (S3701: Yes), then read the special figure 2 pending winning information stored in the winning information storage area 223a (S3702), read It is determined whether or not winning information (hitting pending) for winning (minor winning, big winning) is included in the winning information (S3703). In the process of S3703, if it is determined that the hit hold is included (S3703: Yes), it is determined whether the hold run flag 223o is set to ON (S3704), and it is determined that it is set to ON. If so (S3704: Yes), an effect mode (holding continuous effect) for indicating the holding continuous effect is determined (S3705), and the process proceeds to S3708.

また、S3704の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S3704:No)、保留連演出の実行有無を抽選で決定し(S3706)、保留連演出の実行を決定した場合には(S3707:Yes)、保留連フラグ223oをオンに設定し(S3709)、S3705へ移行する。S3707の処理において、保留連演出が実行されないと判別した場合は(S3707:No)、保留連演出に関する処理をスキップしてS3708の処理へ移行する。一方、S3703の処理において、当たり保留が含まれていないと判別した場合は(S3703:No)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3710)、オンに設定されていると判別した場合は(S3710:Yes)、保留連フラグ223oをオフに設定し(S3712)、S3708の処理へ移行する。また、S3710の処理において保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S3710:No)、S3712の処理をスキップしてS3708の処理へ移行する。 In addition, in the processing of S3704, if it is determined that the holding consecutive effect is not set to ON (S3704: No), whether or not to execute the holding consecutive effect is determined by lottery (S3706), and the execution of the holding consecutive effect is executed. If determined (S3707: Yes), the pending flag 223o is set to ON (S3709), and the process proceeds to S3705. In the process of S3707, when it is determined that the holding continuous effect is not executed (S3707: No), the process relating to the holding continuous effect is skipped and the process proceeds to S3708. On the other hand, in the processing of S3703, if it is determined that the winning suspension is not included (S3703: No), it is determined whether the suspension consecutive flag 223o is set to ON (S3710), and if it is set to ON If so (S3710: Yes), the pending flag 223o is set to OFF (S3712), and the process proceeds to S3708. If it is determined in the process of S3710 that the pending flag 223o is not set to ON (S3710: No), the process of S3712 is skipped and the process proceeds to S3708.

次に、図989を参照して、大当たり関連処理(図987のS3504参照)にて実行される初回大当たり関連処理(S3602)の処理内容について説明をする。図989は、初回大当たり関連処理(S3602)の処理内容を示したフローチャートである。この初回大当たり関連処理(S3602)では、初回大当たり遊技における大当たり演出の各種演出態様(討伐演出の演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 989, the processing contents of the first-time jackpot-related processing (S3602) executed in the jackpot-related processing (see S3504 in FIG. 987) will be described. FIG. 989 is a flow chart showing the processing contents of the first-time jackpot-related processing (S3602). In this first-time jackpot-related processing (S3602), a process for determining various production modes of the jackpot production in the first-time jackpot game (production mode of the subjugation production) is executed.

初回大当たり関連処理(S3602)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したかを判別し(S3801)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3801:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S3802)、次いで、討伐演出態様決定処理を実行し(S3803)、S3812の処理を実行し、本処理を終了する。S3801の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3801:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S3804)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S3804:Yes)、受信したコマンドからラウンド数を抽出し(S3805)、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3806)、初回大当たりラウンド中演出処理を実行し(S3807)、S3812へと移行する。 When the first jackpot related process (S3602) is executed, it is first determined whether an opening command has been received (S3801), and if it is determined that an opening command has been received (S3801: Yes), an opening command for display is set. Then (S3802), the subjugation effect mode determination process is executed (S3803), the process of S3812 is executed, and this process ends. In the processing of S3801, if it is determined that the opening command has not been received (S3801: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3804), and if it is determined that the round number command has been received (S3804: Yes), extracts the number of rounds from the received command (S3805), sets the number-of-rounds command for display (S3806), executes the first-time jackpot round production process (S3807), and proceeds to S3812. .

S3804の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3804:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別し(S3808)、受信したと判別した場合は(S3808:Yes)、初回インターバル中演出処理を実行し(S3809)、S3812へ移行する。また、S3808の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S3808:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S3810)、受信したと判別した場合は(S3810:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S3811)、S3812の処理へ移行し、S3810の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3812:No)、S3812へ移行する。 In the process of S3804, if it is determined that the round number command has not been received (S3804: No), then it is determined whether an interval command has been received (S3808). Yes), effect processing during the first interval is executed (S3809), and the process proceeds to S3812. If it is determined in the process of S3808 that the interval command has not been received (S3808: No), it is determined whether the ending command has been received (S3810), and if it is determined that it has been received (S3810: Yes). , sets an ending command for display (S3811), shifts to the process of S3812, and when it is determined in the process of S3810 that the ending command has not been received (S3812: No), shifts to S3812.

次に、図990を参照して、討伐演出態様決定処理(S3803)の処理内容について説明をする。図990は、討伐演出態様決定処理(S3803)の処理内容を示したフローチャートである。この討伐演出態様決定処理(S3803)では、初回大当たり遊技中に実行される討伐演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 990, the details of the subjugation effect mode determination process (S3803) will be described. FIG. 990 is a flow chart showing the details of the subjugation presentation mode determination process (S3803). In this subjugation performance mode determination process (S3803), a process for determining the performance mode of the subjugation performance to be executed during the initial jackpot game is executed.

討伐演出態様決定処理(S3803)が実行されると、まず、今回設定された大当たり種別と、第1演出カウンタ223f1の値と、に基づいて、討伐数選択テーブル222bを参照して、敵総数を決定し(S3901)、決定した敵総数に対応する値を、残討伐数カウンタ223jにセットする(S3902)。その後、今回決定された敵総数(残討伐数カウンタ223jにセットされた値)が「777」であるかを判別し(S3903)、777体であると判別した場合は(S3903:Yes)、特定数表示済フラグ223kをオンに設定し(S3905)、特殊討伐演出シナリオを討伐演出態様選択テーブル222cから決定し(S3906)、討伐回数カウンタ223iの値に「5」をセットし(S3907)、本処理を終了する。 When the subjugation effect mode determination process (S3803) is executed, first, based on the jackpot type set this time and the value of the first effect counter 223f1, the defeat number selection table 222b is referred to, and the total number of enemies is determined. It determines (S3901), and sets a value corresponding to the determined total number of enemies to the number-of-remains-defeated counter 223j (S3902). After that, it is determined whether the total number of enemies determined this time (the value set in the number of remaining subjugation counter 223j) is "777" (S3903). The number displayed flag 223k is set to ON (S3905), the special subjugation effect scenario is determined from the subjugation effect mode selection table 222c (S3906), the value of the subjugation number counter 223i is set to "5" (S3907), and this End the process.

一方、S3903の処理において、敵総数が「777」では無い(「1000」、又は「500」である)と判別した場合は(S3903:No)、決定した敵総数と、大当たり種別と、取得した第2演出カウンタ223f2の値とに基づいて、討伐演出態様選択テーブル222cを参照して討伐演出シナリオを決定し(S3904)、S3907の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3903, if it is determined that the total number of enemies is not "777" ("1000" or "500") (S3903: No), the determined total number of enemies, the jackpot type, and the acquired Based on the value of the second effect counter 223f2, the subjugation effect mode selection table 222c is referred to determine the subjugation effect scenario (S3904), and the process proceeds to S3907.

なお、S3904、及びS3906の処理において決定された演出シナリオは、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223のその他メモリエリア223zが有する記憶領域に一時的に記憶され、今回実行される討伐演出が終了するまで、読み出し可能に構成している。 The production scenario determined in the processing of S3904 and S3906 is temporarily stored in the storage area of the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the subjugation production executed this time ends. It is configured to be readable until

次に、図991を参照して、初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)の処理内容について説明をする。図991は、初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)の処理内容を示したフローチャートである。この初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)では、討伐演出が実行される初回大当たり遊技のラウンド遊技中に実行される攻撃演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 991, the processing contents of the effect processing (S3807) during the first big winning round will be described. FIG. 991 is a flow chart showing the processing contents of the effect processing during the first big hit round (S3807). In this first-time jackpot round production process (S3807), a process for determining the production mode of the attack production executed during the round game of the first-time jackpot game in which the subjugation production is executed is executed.

初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)が実行されるとまず、今回受信したラウンド数コマンドが1ラウンド目を示すコマンドであるかを判別し(S4001)、1ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合は(S4001:Yes)、残討伐数カウンタ223jの値に対応する敵総数を示すための表示用コマンドを設定し(S4002)、次いで、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S4003)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4003:No)、決定した討伐演出シナリオを参照して特定した強攻撃演出の発生タイミングと、討伐回数カウンタ223iの値とに基づいて、ボタンアイコンの表示態様を決定し(S4005)、決定したボタンアイコンの表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4006)、本処理を終了する。 When the effect processing during the first big hit round (S3807) is executed, first, it is determined whether the round number command received this time is the command indicating the first round (S4001), and it is determined that it is the command indicating the first round. If so (S4001: Yes), set a display command to indicate the total number of enemies corresponding to the value of the number of remaining defeated counter 223j (S4002), and then check whether the specific number displayed flag 223k is set to ON. (S4003), and if it is determined that it is not set to ON (S4003: No), the timing of occurrence of the hard attack effect specified by referring to the determined subjugation production scenario and the value of the subjugation number counter 223i Based on this, the display mode of the button icon is determined (S4005), a display command for indicating the determined display mode of the button icon is set (S4006), and this processing ends.

一方、S4003の処理において、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S4003:Yes)、討伐回数カウンタ223iの値に基づいて、特殊表示態様で表示されるボタンアイコンの個数を決定し(S4004)、決定したボタンアイコンの表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4006)、本処理を終了する。つまり、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されている場合には、既に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることが遊技者に報知されているため、ボタンアイコンの表示態様を用いて、討伐演出の演出内容を示唆すること無く、遊技者に対して、時短状態が設定されることを報知するための特殊表示態様が決定される。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための複数の演出の演出態様に矛盾が生じてしまうことを抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, in the processing of S4003, if it is determined that the specific number displayed flag 223k is set to ON (S4003: Yes), the button icon displayed in a special display mode based on the value of the subjugation number counter 223i is determined (S4004), a display command for indicating the display mode of the determined button icon is set (S4006), and this processing ends. That is, when the specific number displayed flag 223k is set to ON, since the player has already been informed that the time saving state is set after the jackpot game ends, using the display mode of the button icon A special display mode is determined for informing the player that the time saving state is set without suggesting the performance contents of the subjugation performance. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of contradiction in the performance modes of the plurality of performances for suggesting the game state set after the end of the big win game, and to provide a game that is easy for the player to understand. can do.

S4001の処理において、1ラウンド目を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S4001:No)、次に、2~6ラウンド目を示すラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4007)、2~6ラウンド目を示すラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4007:Yes)、次に、討伐回数カウンタ223iの値が0よりも大きいかを判別し(S4008)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4008の処理において、0よりも大きいと判別した場合は(S4008:Yes)、討伐回数カウンタ223iの値を1減算し(S4009)、決定されている討伐演出シナリオの内容に基づいて攻撃演出の演出態様を決定し(S4010)、決定した演出態様に対応する操作有効時間をSW有効時間カウンタ223qにセットし(S4011)、決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S4012)、本処理を終了する。 In the processing of S4001, if it is determined that the command does not indicate the first round (S4001: No), then it is determined whether or not a round number command indicating the second to sixth rounds has been received (S4007). If it is determined that the round number command indicating the sixth round has been received (S4007: Yes), then it is determined whether the value of the subjugation number counter 223i is greater than 0 (S4008), and is not greater than 0 ( 0) (S4008: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S4008, if it is determined that the value is greater than 0 (S4008: Yes), the value of the subjugation number counter 223i is subtracted by 1 (S4009), and the attack presentation is performed based on the content of the subjugation presentation scenario that has been determined. is determined (S4010), the operation effective time corresponding to the determined effect mode is set in the SW effective time counter 223q (S4011), the display command corresponding to the determined effect mode is set (S4012), End this process.

また、S4007の処理において、2~6ラウンド目を示すラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4007:No)、その他のコマンドに応じた処理(S4013)を実行し、本処理を終了する。 Also, in the process of S4007, if it is determined that the round number command indicating the second to sixth rounds has not been received (S4007: No), the process corresponding to other commands (S4013) is executed, and this process is executed. finish.

次に、図992を参照して、初回インターバル中演出処理(S3809)の処理内容について説明をする。図992は、初回インターバル中演出処理(S3809)の処理内容を示したフローチャートである。この初回インターバル中演出処理(S3809)では、討伐演出が実行される大当たり遊技中において、インターバル期間が設定された場合に、前回のラウンド遊技中に実行された攻撃演出の演出結果に応じた演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 992, the processing contents of the effect processing during the first interval (S3809) will be described. FIG. 992 is a flow chart showing the processing contents of the effect processing during the first interval (S3809). In the first interval effect processing (S3809), during the jackpot game in which the subjugation effect is executed, when the interval period is set, the effect mode according to the effect result of the attack effect executed during the previous round game. is executed.

初回インターバル中演出処理(S3809)が実行されると、まず、残討伐数カウンタ223jの値を読み出し(S4101)、設定されている討伐演出シナリオの内容と一致する(決定値と同一である)かを判別し(S4102)、同一であると判別した場合は(S4102:Yes)、討伐演出中の通常インターバル演出態様を決定し(S4103)、決定した各演出態様に対応した表示用コマンドを設定し(S4111)、本処理を終了する。つまり、S4103の処理によってインターバル演出態様が決定された場合には、追加攻撃演出が実行されることが無い。 When the effect processing during the first interval (S3809) is executed, first, the value of the remaining subjugation number counter 223j is read out (S4101), and whether or not it matches the content of the subjugation effect scenario that has been set (same as the determined value). (S4102), and if it is determined that they are the same (S4102: Yes), the normal interval effect mode during the subjugation effect is determined (S4103), and a display command corresponding to each determined effect mode is set. (S4111), this processing ends. That is, when the interval effect mode is determined by the process of S4103, the additional attack effect is not executed.

S4102の処理において、同一では無いと判別した場合は(S4102:No)、次に、追加減少値選択テーブル222dを参照して追加減少値を決定し(S4104)、決定された追加減少値が特定減少値(特定数)であるかを判別し(S4105)、特定減少値では無いと判別した場合は(S4105:No)、追加減少値に対応した敵の総数となるインターバル演出態様(追加攻撃演出態様)を決定し(S4106)、残討伐数カウンタ223jの値を、追加減少値に対応した値へと更新し(S4107)、S4111の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4102 that they are not the same (S4102: No), then the additional decrease value is determined by referring to the additional decrease value selection table 222d (S4104), and the determined additional decrease value is specified. It is determined whether it is a decrease value (a specific number) (S4105), and if it is determined that it is not a specific decrease value (S4105: No), an interval effect mode (additional attack effect Mode) is determined (S4106), the value of the remaining defeat number counter 223j is updated to a value corresponding to the additional decrease value (S4107), and the process proceeds to S4111.

また、S4105の処理において、特定減少値であると判別した場合は(S4105:Yes)、特定数表示済フラグ223kをオンに設定し(S4108)、特殊討伐演出シナリオへの書き換えを決定し(S4109)、特殊討伐演出シナリオに対応する演出態様を決定し(S4110)、S4111の処理へ移行する。次に、図993を参照して小当たり関連処理(S3508)の処理内容について説明をする。図993は、小当たり関連処理(S3508)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり関連処理(S3508)は、上述した第13制御例のパチンコ機10にて実行される小当たり関連処理(図540参照)と同様に、小当たり遊技中に実行される処理であって、小当たり遊技が開始されたタイミング(S4201:Yes)にて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4202)、右打ちフラグ223rがオンに設定されていない場合には(S4203:No)、右打ちフラグ223rをオンに設定し(S4204)、右打ち遊技を案内する表示用コマンドを設定する処理(S4205)を実行する。また、小当たり遊技の終了タイミングにおいて、小当たり注意フラグ(小当たり遊技中にV入賞していないことを示すフラグ)がオンに設定されていると判別した場合(S4207:Yes)には、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されないことを示す(パンクしたことを示す)表示用小当たり終了コマンドを設定したり(S4210)、小当たり注意フラグがオンでは無いと判別した場合(S4207:No)には、大当たり遊技が開始されることを示すための表示用小当たり終了コマンドを設定したりする(S4208)。さらに、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合において(S4211:Yes)、V通過コマンドを受信したタイミングが小当たり開始してから4秒以降であるかを判別し(S4212)、4秒経過している場合には(S4212:Yes)、V入賞したことを遊技者に報知するための表示用V演出コマンドを設定し(S4214)、小当たり注意フラグに関する処理を実行する。また、V通過コマンドを受信したタイミングが小当たり開始してから4秒以内である場合、即ち、小当たり遊技における初回の案内報知が完了していない状態であると判別した場合は(S4212:No)、表示用V演出コマンドを設定すること無く、V入賞済フラグ223sをオンに設定し(S4213)、本処理を終了する。このように構成することで、小当たり遊技中において、遊技球がV入賞したタイミングに応じて、V入賞したことを遊技者に報知するV演出の実行タイミングを異ならせることができる。 In addition, in the processing of S4105, if it is determined that it is a specific reduction value (S4105: Yes), the specific number displayed flag 223k is set to ON (S4108), and rewriting to a special subjugation effect scenario is determined (S4109 ), determines the effect mode corresponding to the special subjugation effect scenario (S4110), and shifts to the process of S4111. Next, the processing contents of the small hit related processing (S3508) will be described with reference to FIG. FIG. 993 is a flow chart showing the details of the small hit related process (S3508). This small winning related process (S3508) is a process executed during a small winning game like the small winning related process (see FIG. 540) executed in the pachinko machine 10 of the thirteenth control example described above. , When the small hit start command for display is set at the timing when the small hit game is started (S4201: Yes) (S4202), and the right hitting flag 223r is not set to ON (S4203: No), the right The hitting flag 223r is set to ON (S4204), and processing (S4205) of setting a display command for guiding a right-handed game is executed. Also, at the end timing of the small hit game, if it is determined that the small hit caution flag (flag indicating that V is not won during the small hit game) is set to ON (S4207: Yes), the small (S4210) indicating that the jackpot game is not executed after the end of the winning game (indicating that the punctured) display small winning end command is set (S4210), or when it is determined that the small winning attention flag is not ON (S4207: No) , a small winning end command for display is set to indicate that the big winning game is started (S4208). Furthermore, when the V passing command is received during the small hitting game (S4211: Yes), it is determined whether the timing of receiving the V passing command is 4 seconds after the start of the small hitting (S4212), 4 seconds If it has passed (S4212: Yes), a display V effect command for informing the player of the V prize is set (S4214), and a process relating to a small hit caution flag is executed. Also, if the timing of receiving the V passing command is within 4 seconds from the start of the small hit, that is, if it is determined that the first guidance notification in the small hit game has not been completed (S4212: No ), the V winning flag 223s is set to ON without setting the display V effect command (S4213), and this processing is terminated. By configuring in this way, the execution timing of the V effect for informing the player of the V winning can be varied according to the timing of the V winning of the game ball during the small winning game.

次に、図994を参照して変動表示設定処理(S3114)の処理内容について説明をする。図994は、変動表示設定処理(S3114)の処理内容を示したフローチャートである。図994に示した通り、変動表示設定処理(S3114)は、上述した第1制御例における変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一の処理を実行するため、その詳細な説明を省略する。次に、図995を参照して、変動演出設定処理(S4304)の処理内容について説明をする。図995は、変動演出設定処理(S4304)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S4304)は、変動表示設定処理(図994のS3114参照)にて実行される処理であって、特別図柄変動に対応する第3図柄の変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the variable display setting process (S3114) will be described with reference to FIG. FIG. 994 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process (S3114). As shown in FIG. 994, the variable display setting process (S3114) executes the same process as the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) in the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted. . Next, with reference to FIG. 995, the processing contents of the variable effect setting process (S4304) will be described. FIG. 995 is a flow chart showing the processing contents of the variable effect setting process (S4304). This variable effect setting process (S4304) is a process executed in the variable display setting process (see S3114 in FIG. 994), and is for determining the effect mode of the variable effect of the third symbol corresponding to the special symbol variation. process is executed.

変動演出設定処理(S4304)が実行されると、まず、従遊技状態格納エリア223gから現在の遊技状態を読み出し(S4401)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S4402)、通常状態であると判別した場合は(S4402:Yes)、実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S4403)、特図2変動であると判別した場合は(S4403:Yes)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて引き戻しモード用(引き戻し演出用)の演出態様を決定し(S4409)、本処理を終了する。 When the variable effect setting process (S4304) is executed, first, the current game state is read out from the sub-game state storage area 223g (S4401), and it is determined whether the current game state is the normal state (S4402). If it is determined to be in the state (S4402: Yes), it is determined whether the special symbol variation to be executed is the second special symbol variation (special figure 2 variation) (S4403), and it is determined that it is a special figure 2 variation. If so (S4403: Yes), based on the lottery result of the variation and the extracted variation pattern, the effect mode for the pullback mode (for the pullback effect) is determined (S4409), and this process ends.

S4403の処理において、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合は(S4403:No)、演出固定フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S4404)、オンに設定されていると判別した場合は(S4404:Yes)当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4405)、本処理を終了する。一方、S4404の処理において、演出固定フラグ223tがオンに設定されていない、即ち、ステージ移行を変更可能な状態であると判別した場合は(S4404:No)、演出ステージデータテーブル222eを参照して移行条件成立の有無を特定し(S4406)、その後、ステージ移行条件が成立したかを判別し(S4407)、成立したと判別した場合は(S4407:Yes)、ステージ移行を行うための演出態様を決定し(S4408)、S4405の処理へ移行し、S4407の処理においてステージ移行の移行条件が成立していないと判別した場合は(S4407:No)、S4408の処理をスキップしてS4405の処理へ移行する。また、S4402の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S4402:No)、時短状態中における変動演出の演出態様を決定するための時短用演出設定処理(S4410)を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4403, when it is determined that it is not a special figure 2 variation (it is a first special symbol variation) (S4403: No), it is determined whether the effect fixed flag 223t is set to ON (S4404), ON (S4404: Yes) Based on the lottery result of the fluctuation and the extracted fluctuation pattern, the production mode of the fluctuation production is determined (S4405), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the effect fixing flag 223t is not set to ON, that is, it is possible to change the stage transition (S4404: No), the effect stage data table 222e is referred to. Whether or not the transition condition is satisfied is specified (S4406), and then it is determined whether the stage transition condition is satisfied (S4407). If it is determined (S4408), the process proceeds to S4405, and if it is determined in the process of S4407 that the transition condition for stage transition is not satisfied (S4407: No), the process of S4408 is skipped and the process proceeds to S4405. do. Also, in the process of S4402, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (it is a time saving state) (S4402: No), time saving production for determining the production mode of the variable production during the time saving state Setting processing (S4410) is executed, and this processing ends.

ここで、図996を参照して、時短用演出設定処理(S4410)の処理内容について説明をする。図996は、時短用演出設定処理(S4410)の処理内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(S4410)では、時短状態中における変動演出の演出態様を決定するための処理と、時短状態中に実行される特図2変動に対応する変動演出のうち、時短最終変動に対して特図2保留の獲得を促すための表示態様を設定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 996, the processing contents of the effect setting processing for time saving (S4410) will be described. FIG. 996 is a flow chart showing the processing contents of the effect setting process for time saving (S4410). In this time saving effect setting process (S4410), the process for determining the effect mode of the variable effect during the time saving state, and the time saving final change among the variable effects corresponding to the special figure 2 fluctuation executed during the time saving state A process for setting a display mode for prompting acquisition of special figure 2 reservation is executed.

時短用演出設定処理(S4410)が実行されると、まず、今回の特図変動が特図2(特図2変動)であるかを判別し(S4501)、特図2変動であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、時短最終変動であるかを判別し(S4502)、時短最終変動であると判別した場合は(S4502:Yes)、次に、抽選結果が外れであるかを判別する(S4503)。 When the time saving production setting process (S4410) is executed, first, it is determined whether the special figure fluctuation of this time is the special figure 2 (special figure 2 fluctuation) (S4501), and it is determined that it is the special figure 2 fluctuation In the case (S4501: Yes), then it is determined whether it is a time saving final variation (S4502), and if it is determined that it is a time saving final variation (S4502: Yes), then the lottery result is out is determined (S4503).

S4503の処理において、抽選結果が外れであると判別した場合(S4503:Yes)、即ち、今回の特別図柄変動が、時短状態中における最終特図2外れ変動である場合には、特図2保留の獲得を促すための表示用コマンドを設定し(S4504)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4505)、本処理を終了する。また、S4501:No,S4502:No、或いはS4503:Noの処理を実行した場合には、特図2保留の獲得を促すための表示用コマンドを設定する条件を満たしていないため、そのままS4505の処理へ移行する。 In the process of S4503, if it is determined that the lottery result is out (S4503: Yes), that is, if the special symbol fluctuation of this time is the final special figure 2 deviation fluctuation in the time saving state, special figure 2 hold is set (S4504), the effect mode of the variation effect is determined based on the lottery result of the variation and the extracted variation pattern (S4505), and the process ends. Also, S4501: No, S4502: No, or S4503: If the processing of No is executed, the conditions for setting the display command for prompting acquisition of special figure 2 pending are not met, so the processing of S4505 as it is to

次に、図997を参照して、演出更新処理(S3112)の処理内容について説明をする。図997は、演出更新処理(S3112)の処理内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理(S3112)は、定期的(2ミリ秒)に実行される処理であって、変動演出における各種カウンタの値を更新するための処理や、更新後の各種カウンタの値に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 997, the processing contents of the rendering update processing (S3112) will be described. FIG. 997 is a flow chart showing the contents of the rendering update process (S3112). This production update process (S3112) is a process that is executed periodically (2 milliseconds). Then, a process for determining the mode of presentation is executed.

演出更新処理(S3112)が実行されると、まず、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S4601)、小当たり遊技中であると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たり遊技中更新処理を実行し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方で、S4602の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S4601:No)、次に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1よりも大きいか、即ち、現在がラッシュ状態中であるかを判別し(S4603)、1よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新し(S4604)、更新後のラッシュ期間計測カウンタ223mの値に対応するラッシュ期間を示すための表示用コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。 When the performance update process (S3112) is executed, first, it is determined whether or not the small hit game is currently in progress (S4601), and when it is determined that the small hit game is in progress (S4601: Yes), the small hit game Medium update processing is executed (S4602), and the process proceeds to S4603. On the other hand, in the process of S4602, if it is determined that the small winning game is not in progress (S4601: No), next, the value of the rush period measuring counter 223m is greater than 1, that is, the current rush state. (S4603), and if it is greater than 1 (S4603: Yes), the value of the rush period measuring counter 223m is updated (S4604) to correspond to the updated value of the rush period measuring counter 223m. A display command for indicating the rush period to be displayed is set (S4605), and the process proceeds to S4606.

S4606の処理では、SW有効時間カウンタ223qの値が1よりも大きいか、即ち、現在が操作有効期間(SW有効時間)中であるかを判別し(S4606)、1よりも大きいと判別した場合は(S4606:Yes)、SW有効時間カウンタ223qの値を更新し(S4607)、更新後のSW有効時間カウンタ223qの値に対応する期間を示すための表示用コマンドを設定し(S4608)、S4609の処理へ移行する。 In the process of S4606, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is greater than 1, that is, whether the operation valid period (SW valid time) is currently in progress (S4606). (S4606: Yes), update the value of the SW valid time counter 223q (S4607), set a display command for indicating the period corresponding to the updated value of the SW valid time counter 223q (S4608), S4609 to process.

S4606の処理において、SW有効時間カウンタ223qの値が1よりも大きく無いと判別した場合(S4606:No)、或いは、S4608の処理を終えた場合は、その他演出更新処理を実行し(S4609)、本処理を終了する。ここで、S4609の処理では、図997にて図示していない様々なカウンタの値を更新するための処理が実行され、その更新結果に応じた演出態様が決定される。 In the processing of S4606, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223q is not greater than 1 (S4606: No), or if the processing of S4608 is completed, other effect update processing is executed (S4609), End this process. Here, in the processing of S4609, processing for updating the values of various counters (not shown in FIG. 997) is executed, and an effect mode is determined according to the update result.

次に、図998を参照して、演出更新処理(図997のS3112参照)にて実行される小当たり遊技中更新処理(S4602)の処理内容について説明をする。図998は、小当たり遊技中更新処理(S4602)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(S4602)では、小当たり遊技中における時間経過に基づいて表示される表示態様の表示を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 998, the processing contents of the update processing during small winning game (S4602) executed in the effect update processing (see S3112 in FIG. 997) will be described. FIG. 998 is a flow chart showing the processing contents of the update processing during small winning game (S4602). In this update process during the small winning game (S4602), a process for setting the display of the display mode displayed based on the passage of time during the small winning game is executed.

小当たり遊技中更新処理(S4602)が実行されると、まず、現在が、小当たり遊技が開始してから4秒が経過したタイミングであるかを判別する(S4701)。つまり、S4701の処理では、小当たり遊技中に実行される初回遊技案内報知の報知期間が終了したかを判別する。S4701の処理において、4秒が経過したタイミングであると判別した場合には(S4701:Yes)、次いで、V入賞済フラグ223sがオンに設定されているかを判別し(S4702)、オンに設定されていると判別した場合は(S4702:Yes)、表示用V演出コマンドを設定し(S4703)、V入賞済フラグ223sをオフに設定し(S4704)、本処理を終了する。 When the update process during the small hit game (S4602) is executed, first, it is determined whether or not the present is the timing when 4 seconds have passed since the start of the small hit game (S4701). That is, in the processing of S4701, it is determined whether or not the notification period of the initial game guidance notification executed during the small winning game has ended. In the process of S4701, if it is determined that the timing has passed 4 seconds (S4701: Yes), then it is determined whether the V winning flag 223s is set to ON (S4702), and if it is set to ON. If it is determined that the player has won the game (S4702: Yes), the V effect command for display is set (S4703), the V winning flag 223s is set to OFF (S4704), and the process ends.

つまり、S4703の処理では、初回遊技案内報知の報知期間中に遊技球が特定領域(Vゲート)へと入球したことで、遊技者に対してV演出の実行を待機させている状態において、V演出の実行条件が成立したことに基づいてV演出を実行させるための処理が実行される。このように構成することで、初回遊技案内報知の報知期間が経過した後に、直ぐに、V演出を実行させることができる。 That is, in the process of S4703, the game ball entered the specific area (V gate) during the notification period of the initial game guide notification, and in a state where the player is waiting for the execution of the V effect, A process for executing the V effect is executed based on the fulfillment of the condition for executing the V effect. By configuring in this manner, the V effect can be executed immediately after the notification period of the initial game guidance notification has passed.

一方、S4701の処理において、4秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(S4701:No)、次に、小当たり注意フラグがオンに設定されているかを判別し(S4705)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、当たり遊技開始から5秒が経過したか(小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始してから5秒が経過したか)を判別し(S4706)、5秒が経過したと判別した場合は(S4706:Yes)、V通過しているか(既に、遊技球が特定領域へと入球済であるか)を判別し(S4707)、V通過していないと判別した場合は(S4707:No)、小当たり注意フラグをオンに設定し(S4708)、V入賞させることを促すための表示用注意喚起コマンドを設定し(S4709)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4701, if it is determined that it is not the timing when 4 seconds have passed (S4701: No), then it is determined whether the small hit caution flag is set to ON (S4705) and set to ON If it is determined that it is not (S4705: No), then 5 seconds have passed since the start of the winning game (whether 5 seconds have passed since the round game in the small winning game started) is determined (S4706 ), if it is determined that 5 seconds have elapsed (S4706: Yes), it is determined whether V has passed (whether the game ball has already entered the specific area) (S4707), and V has passed If it is determined that it is not (S4707: No), set the small hit caution flag to ON (S4708), set the display caution command for prompting V winning (S4709), and end this process do.

また、S4705の処理において小当たり注意フラグがオンに設定されていると判別した場合(S4705:Yes)、S4706の処理において、5秒が経過していないと判別した場合(S4706:No)、S4707の処理において、V通過あり(既に、遊技球が特定領域へと入球済である)と判別した場合(S4707:Yes)は、そのまま本処理を終了する。 Also, if it is determined that the small hit caution flag is set to ON in the process of S4705 (S4705: Yes), in the process of S4706, if it is determined that 5 seconds have not elapsed (S4706: No), S4707 In the processing of , when it is determined that there is V passage (the game ball has already entered the specific area) (S4707: Yes), this processing is terminated as it is.

次に、図999を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)について説明する。図999は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)では、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22や選択ボタン600の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 999, frame button input monitoring/effect processing (S3107) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 999 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S3107). This frame button input monitoring/effect processing (S3107) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the third symbol display device 81 is operated by the player to enhance the effect. A process for generating and setting a display command based on the operation of the frame button 22 or the selection button 600 is executed in order to execute an effect corresponding to the .

枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)が実行されると、まず、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作があったか判別する(S4801)。操作があったと判別した場合には(S4801:Yes)、現在が待機状態中(デモ画面表示中)であるかを判別し(S4802)、待機状態中であると判別した場合は(S4802:Yes)、遊技環境格納エリア223uに各応されている環境情報をボタン操作内容に対応させて更新し(S4803)、更新後の環境情報に対応する態様を決定し(S4804)、決定した態様に対応する表示用コマンドを設定し(S4816)、本処理を終了する。 When the frame button input monitoring/effect processing (S3107) is executed, first, the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light amount adjustment button (right button 600c or left button 600e) is pressed. It is determined whether or not there is an operation (S4801). If it is determined that there has been an operation (S4801: Yes), it is determined whether the current state is standby (demonstration screen is being displayed) (S4802). ), the environment information corresponding to the game environment storage area 223u is updated in correspondence with the contents of the button operation (S4803), the aspect corresponding to the updated environment information is determined (S4804), and the determined aspect is corresponded. A display command to be displayed is set (S4816), and this processing ends.

一方、S4802の処理において、待機状態では無いと判別した場合は(S4802:No)、次に、モード選択状態であるかを判別し(S4805)、モード選択状態であると判別した場合は(S4805:Yes)、ボタン操作内容に対応させて選択カーソルの表示位置を決定し(S4806)、S4816の処理へ移行する。このS4806の処理によって、図947(b)を参照して上述したモード選択状態である演出モード選択画面にて矢印ya1の位置が切り替わる。S4805の処理において、モード選択状態では無いと判別した場合(S4805:No)は、そのままS4816の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4802 that it is not in the standby state (S4802: No), then it is determined whether it is in the mode selection state (S4805), and if it is determined that it is in the mode selection state (S4805) : Yes), the display position of the selection cursor is determined in accordance with the button operation content (S4806), and the process proceeds to S4816. By the process of S4806, the position of the arrow ya1 is switched on the effect mode selection screen which is the mode selection state described above with reference to FIG. 947(b). In the process of S4805, if it is determined that the mode is not selected (S4805: No), the process proceeds directly to S4816.

また、S4801の処理において、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作が無かったと判別した場合は(S4801:No)、次に、決定ボタン600aの操作があったかを判別し(S4807)、操作があったと判別した場合は(S4807:Yes)、現在が待機状態中(デモ画面表示中)であるかを判別し(S4808)、待機状態中であると判別した場合は(S4808:Yes)、モード選択状態の表示を決定し(S4809)、S4816の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4801 that the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or light amount adjustment button (right button 600c or left button 600e) has not been operated (S4801: No), then it is determined whether or not the decision button 600a has been operated (S4807), and if it is determined that there has been an operation (S4807: Yes), it is determined whether the current state is standby (demonstration screen is being displayed). Then (S4808), if it is determined that it is in the standby state (S4808: Yes), display of the mode selection state is determined (S4809), and the process proceeds to S4816.

一方、S4808の処理において、待機状態では無いと判別した場合は(S4808:No)、次に、モード選択状態であるかを判別し(S4810)、モード選択状態であると判別した場合は(S4810:Yes)、選択中の演出モードを遊技環境格納エリア223uに格納し(S4811)、次いで、選択された演出モードが固定モードであるかを判別し(S4812)、固定モードであると判別した場合は(S4812:Yes)、固定モード設定処理を実行し(S4813)、S4816の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4808, if it is determined that it is not in the standby state (S4808: No), then it is determined whether it is in the mode selection state (S4810), and if it is determined that it is in the mode selection state (S4810) : Yes), the effect mode being selected is stored in the game environment storage area 223u (S4811), then it is determined whether the selected effect mode is the fixed mode (S4812), and if it is determined to be the fixed mode (S4812: Yes), the fixed mode setting process is executed (S4813), and the process proceeds to S4816.

S4812の処理において、固定モードでは無いと判別した場合は(S4812:No)、演出固定フラグ223tをオフに設定し(S4814)、S4816の処理へ移行する。また、S4807の処理において、決定ボタン600aの操作が無いと判別した場合は(S4807:No)、次に、演出ボタン操作処理を実行し(S4815)、その後、S4816の処理へ移行する。 In the process of S4812, when it is determined that the fixed mode is not set (S4812: No), the fixed effect flag 223t is set to OFF (S4814), and the process proceeds to S4816. Also, in the process of S4807, if it is determined that the decision button 600a is not operated (S4807: No), then the effect button operation process is executed (S4815), and then the process proceeds to S4816.

ここで、図1000を参照して、固定モード設定処理(S4813)の処理内容について説明をする。図1000は、固定モード設定処理(S4813)の処理内容を示したフローチャートである。この固定モード設定処理(S4813)は、固定モードが選択された場合における処理が実行されるものである。本第32制御例では、固定モードを遊技者が任意に選択可能に構成しており、この固定モードが設定された場合には、ステージ変更演出が実行されないように構成している。しかしながら、後で実行される特別図柄抽選の結果を示唆するための先読み演出の演出態様として、ステージ変更演出を含む演出態様が設定される場合がある。この場合、ステージ変更演出を含む演出態様の先読み演出が実行されている状態で、固定モードが選択された場合に、固定モードが設定されているにも関わらず、ステージ変更演出が実行されてしまうという問題があった。 Here, the processing contents of the fixed mode setting processing (S4813) will be described with reference to FIG. FIG. 1000 is a flow chart showing the contents of the fixed mode setting process (S4813). This fixed mode setting process (S4813) is performed when the fixed mode is selected. In the thirty-second control example, the fixed mode is configured to be arbitrarily selectable by the player, and when this fixed mode is set, the stage change effect is not executed. However, there is a case where an effect mode including a stage change effect is set as the effect mode of the look-ahead effect for suggesting the result of the special symbol lottery to be executed later. In this case, when the fixed mode is selected while the look-ahead effect of the effect mode including the stage change effect is being executed, the stage change effect is executed even though the fixed mode is set. There was a problem.

また、特別図柄変動回数が所定回数(例えば50回)に到達することでステージ変更演出が実行される他の演出モードが選択されている状態で、特別1保留を獲得している場合には、ステージ変更演出が実行された後に特別図柄抽選が実行される特図1保留に対して、ステージ変更演出を伴った先読み演出が設定される場合があり、この場合においても、ステージ変更演出を含む演出態様の先読み演出が実行されている状態で、固定モードが選択された場合に、固定モードが設定されているにも関わらず、ステージ変更演出が実行されてしまうという問題があった。 In addition, when the special 1 suspension is obtained in a state where another production mode is selected in which the stage change production is executed when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 50 times), In some cases, a look-ahead effect accompanied by a stage change effect may be set for the special figure 1 suspension in which the special symbol lottery is executed after the stage change effect is executed, and even in this case, the effect including the stage change effect When the fixed mode is selected while the look-ahead effect of the mode is being executed, there is a problem that the stage change effect is executed in spite of the fixed mode being set.

これに対して、本第32制御例では、ステージ変更演出が待機している状態において固定モードが選択された場合において、ステージ変更演出の実行有無、及び、ステージ変更演出の演出態様を可変設定可能に構成している。 On the other hand, in the 32nd control example, when the fixed mode is selected while the stage change effect is waiting, the presence or absence of the stage change effect and the effect mode of the stage change effect can be variably set. It consists of

具体的には、固定モード設定処理(S4813)が実行されると、まず、ステージ変更待機中であるかを判別し(S4901)、ステージ変更待機中では無いと判別した場合は(S4901:No)、ステージ変更演出が実行されることが決定済の状態では無いため、演出固定フラグ223tをオンに設定し(S4902)、本処理を終了する。 Specifically, when the fixed mode setting process (S4813) is executed, it is first determined whether or not the stage is waiting for change (S4901), and if it is determined that the stage is not waiting for change (S4901: No) Since it is not in a state where it has been decided that the stage change effect is to be executed, the effect fixed flag 223t is set to ON (S4902), and this processing ends.

S4901の処理において、ステージ変更待機中であると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、先読み演出中(先読み演出に基づくステージ変更待機中)であるかを判別し(S4903)、先読み演出中であると判別した場合は(S4903:Yes)、次変動の特別図柄抽選結果(先読み対象となる特別図柄抽選の結果)を事前判別し(S4904)、ステージ変更演出が実行されることを示唆するためのステージ変更示唆演出(図948(a)参照)を実行し(S4905)、次に、当たり当選しているかを判別し(S4906)、当たり当選していると判別した場合は(S4906:Yes)、ステージ変更態様をそのまま決定し(S4909)、S4902の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4901, if it is determined that the stage is waiting for change (S4901: Yes), then it is determined whether it is during the look-ahead effect (waiting for the stage change based on the look-ahead effect) (S4903), and the look-ahead effect If it is determined that it is in the middle (S4903: Yes), the special symbol lottery result of the next change (result of the special symbol lottery to be read ahead) is pre-determined (S4904), suggesting that the stage change effect will be executed. 948(a)) is executed (S4905), and next, it is determined whether or not a win is made (S4906), and when it is determined that a win is made (S4906: Yes), the stage change mode is determined as it is (S4909), the process of S4902 is executed, and this process ends.

一方、S4903の処理において、現在が先読み演出中では無い、即ち、特別図柄変動回数に基づいて実行されるステージ変動演出の待機中であると判別した場合は(S4903:No)、ステージ変更演出に関する演出情報をクリアし(S4907)、代わりにステージ変更が実行されない演出態様を決定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように構成することで、固定モードが設定された後に、特別図柄抽選の結果を事前に示唆するための先読み演出では無く、賑やかし用の演出として実行されるステージ変更演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、遊技者の所望する演出を提供し易くすることができる。 On the other hand, in the process of S4903, if it is determined that the present is not in the pre-reading effect, that is, it is in the standby state of the stage change effect that is executed based on the number of special symbol changes (S4903: No), the stage change effect The effect information is cleared (S4907), the effect mode in which the stage change is not executed is determined instead (S4908), and the process proceeds to S4902. By constructing in this way, after the fixed mode is set, the stage change performance executed as the lively performance is executed instead of the look-ahead performance for suggesting the result of the special symbol lottery in advance. can be suppressed, it is possible to easily provide an effect desired by the player.

また、S4906の処理において、当たり当選していないと判別した場合、即ち、事前判別結果(先読み結果)に基づく先読み演出として、ステージ変更演出が決定されている状態であって、その先読み演出の対象となる特別図柄抽選の結果(事前判別結果)が、外れである場合(S4906:No)は、上述したS4907,S4908の処理を実行し、その後、S4902の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, in the processing of S4906, if it is determined that the win has not been made, that is, in a state where the stage change effect is determined as the pre-reading effect based on the pre-determination result (pre-reading result), and the pre-reading effect is targeted. If the result of the special symbol lottery (preliminary determination result) is out (S4906: No), the processing of S4907 and S4908 described above is executed, then the processing of S4902 is executed, and this processing ends .

つまり、先読み演出としてステージ変更演出が決定されている場合であっても、その先読み演出の演出結果(対象となる特別図柄抽選の抽選結果)が、外れである場合には、ステージ変更演出が実行されないように新たな演出態様を決定するように構成している。このように構成することで、固定モードを任意に選択した遊技者に対して、ステージ変更演出が実行されることにより遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, even if the stage change effect is determined as the look-ahead effect, if the result of the look-ahead effect (lottery result of the target special symbol lottery) is out, the stage change effect is executed. It is configured to determine a new performance mode so as not to By configuring in this manner, it is possible to prevent a player who has arbitrarily selected the fixed mode from being less motivated to play due to the execution of the stage change effect.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、遊技者が固定モードを選択した時点で、後に実行される演出(先読み演出)の演出態様としてステージ変更演出が決定されている場合であっても、そのステージ変更演出が実行される先読み演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果である場合以外は、ステージ変更演出が実行されないように、追加で演出態様を決定する処理を実行可能に構成している。 As described above, in the thirty-second control example, when the player selects the fixed mode, the stage change effect is determined as the effect mode of the effect (prefetch effect) to be executed later. Also, it is configured to be able to additionally execute processing for determining a performance mode so that the stage change performance is not executed except when the performance result of the look-ahead performance for which the stage change performance is executed is the performance result indicating the winning of the jackpot. are doing.

このように構成することで、遊技者が任意に固定モードを選択した後に、ステージ変更演出が実行される場合、即ち、遊技者が選択したモード種別とは矛盾する演出が実行された場合には、遊技者に対して特典を付与することが出来るため、遊技者に対して、所望しない演出が実行されたことにもとづいて遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the stage change effect is executed after the player arbitrarily selects the fixed mode, that is, when the effect contradicting the mode type selected by the player is executed Since the privilege can be given to the player, it is possible to prevent the player from losing the desire to play due to the execution of an undesired performance.

次に、図1001を参照して、演出ボタン操作処理(S4815)の処理内容について説明をする。図1001は、演出ボタン操作処理(S4815)の処理内容を示したフローチャートである。この演出ボタン操作処理(S4815)では、演出ボタン22aが押下された時点における遊技内容を判別し、実行中の遊技内容に応じた演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1001, the processing contents of the production button operation processing (S4815) will be described. FIG. 1001 is a flow chart showing the contents of the effect button operation process (S4815). In this effect button operation process (S4815), the game contents at the time when the effect button 22a is pressed are determined, and the process for determining the effect mode according to the game contents being executed is executed.

演出ボタン操作処理(S4815)が実行されると、まず、現在が演出用SW有効期間中、即ち、演出ボタン22aへの押下操作を有効に判別可能な期間であるかを判別し(S5001)、演出用SW有効期間であると判別した場合は(S5001:Yes)、次いで、現在が引き戻し演出中であるかを判別し(S5002)、引き戻し演出中であると判別した場合は(S5002:Yes)、引き戻し演出の演出結果として決定されている演出結果を示すための演出態様を決定し(S5003)、S5008の処理へ移行する。 When the effect button operation process (S4815) is executed, first, it is determined whether the present is during the effective period of the effect SW, that is, whether the pressing operation to the effect button 22a can be effectively determined (S5001), If it is determined that it is the effect SW effective period (S5001: Yes), then it is determined whether the pull-back effect is currently being performed (S5002), and if it is determined that the pull-back effect is being performed (S5002: Yes) , determines an effect mode for indicating the effect result determined as the effect result of the pullback effect (S5003), and shifts to the processing of S5008.

一方、S5002の処理において、引き戻し演出中では無いと判別した場合は(S5002:No)、次に、討伐演出中であるかを判別し(S5004)、討伐演出中であると判別した場合は(S5004:Yes)、決定値を上限に、今回の敵減少数を抽選で決定し(S5005)、決定した敵減少数に対応する演出態様を決定し(S5006)、決定された敵減少数に対応させて残討伐数カウンタの値を更新し(S5007)、S5008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5002, if it is determined that it is not in the pullback effect (S5002: No), then it is determined whether it is in the subjugation effect (S5004), and if it is determined that it is in the subjugation effect ( S5004: Yes), with the determined value as the upper limit, the number of enemy reductions this time is determined by lottery (S5005), the presentation mode corresponding to the determined number of enemy reductions is determined (S5006), and the determined number of enemy reductions is determined. Then, the value of the counter for the number of remaining defeats is updated (S5007), and the process proceeds to S5008.

また、S5001の処理において、演出用SW有効期間では無いと判別した場合(S5001:No)、或いは、S5004の処理において、討伐演出中ではないと判別した場合は(S5004:No)、S5008の処理へ移行する。S5008の処理では、演出ボタン22aを押下した場合に実行される各種演出態様を決定し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5001 that the effective SW for effect is not valid (S5001: No), or if it is determined in the process of S5004 that the subjugation effect is not in progress (S5004: No), the process of S5008 is performed. Move to In the process of S5008, various effects modes to be executed when the effect button 22a is pressed are determined, and this process ends.

S5005~S5007の処理を実行することにより、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下した場合の敵減少数が決定される。ここで、S5005の処理にて決定される敵減少数には禁則処理が実行されるように構成しており、通常大当たり遊技中に実行される攻撃演出中は、残敵数が特定数に該当する値となってしまう敵減少数が決定されないように禁則処理が実行される。このように構成することで、通常大当たり遊技中に実行される攻撃演出の演出結果として特定数が表示されてしまうことを抑制することができる。 By executing the processes of S5005 to S5007, the number of enemies to be reduced when the effect button 22a is pressed during the attack effect is determined. Here, the number of enemy reductions determined in the processing of S5005 is configured so that prohibition processing is executed, and the number of remaining enemies corresponds to a specific number during the attack production that is executed during the normal jackpot game. Constraint processing is performed so that the number of enemy reductions that would result in a value that would be By configuring in this way, it is possible to suppress the display of a specific number as the effect result of the attack effect executed during the normal jackpot game.

<第33制御例>
次に、図1002から図103を参照して、第33制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第33制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例に対して、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するタイミングを異ならせている点で相違している。上述した第32制御例におけるパチンコ機10は、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、小当たり当選を示す特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたタイミングで時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成していた。つまり、小当たり遊技の実行期間中が通常状態となるように構成していた。
<Thirty-third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirty-third control example will be described with reference to FIGS. 1002 to 103. FIG. The pachinko machine 10 in the thirty-third control example is different from the thirty-second control example in that the timing at which the time-saving end condition for ending the time-saving state is established is different. The pachinko machine 10 in the above-described 32nd control example, when a small hit is won in the special symbol lottery executed during the time saving state, is time saving at the timing when the special symbol (small winning symbol) indicating the small winning is stopped and displayed. It was configured so that the termination condition was met and the normal state was set. In other words, it is configured to be in a normal state during the execution period of the small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に実行される右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、第2可変入賞装置650へと入賞しなかった遊技球が、第2入球口640へと入球することを抑制し、小当たり遊技中に遊技者へと過剰に賞球が提供されることを抑制することができるものであった。 By configuring in this way, the game balls that have not won the second variable winning device 650 out of the game balls shot by the right-handed game that is executed during the small winning game are transferred to the second ball entrance 640. It is possible to suppress the entry of balls into the ball and suppress the excessive provision of prize balls to the player during the small winning game.

これに対して、本第33制御例におけるパチンコ機10は、小当たり当選に基づく時短終了条件の成立タイミングを異ならせている点で上述した第32制御例と相違している。具体的には、小当たり当選を示す特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたタイミングでは無く、小当たり遊技が終了したタイミングで時短終了条件を成立させるように構成している点で相違している。このように構成することで、小当たり遊技中においても第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となるため、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得した状態で大当たり遊技を実行させ易くすることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the 33rd control example is different from the 32nd control example described above in that the establishment timing of the time saving end condition based on the winning of the small prize is different. Specifically, the difference is that the time-saving end condition is established at the timing when the small winning game ends, not at the timing when the special symbol (small winning symbol) indicating the winning of the small winning is stopped and displayed. ing. By configuring in this way, it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 even during the small winning game, so the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) It is possible to make it easy to execute a jackpot game in the state of winning.

また、上述した第32制御例におけるパチンコ機10は、小当たり図柄が停止表示されたタイミングで時短状態が終了するため、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり当選した第2特別図柄抽選の変動時間(1秒)のみ時短状態が設定されることとなり、その時短状態中に新たな特図2保留を獲得することが困難な事象が発生してしまうという問題があった。加えて、大当たり遊技中に保留連演出、即ち、獲得済みの特図2保留内に当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)を示す入賞情報が含まれていることを示すための演出が実行された場合には、新たな特図2保留を獲得するための右打ち遊技を実行しなくても、次の当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)が実行されることを遊技者が把握できるため、保留連演出が実行されてから次の当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が右打ち遊技を中断してしまう虞があった。 In addition, the pachinko machine 10 in the above-described thirty-second control example ends the time saving state at the timing when the small winning symbol is stopped and displayed. In the case of winning, the time saving state is set only for the variation time (1 second) of the second special symbol lottery that wins the small winning, and it is difficult to acquire a new special figure 2 hold during that time saving state. There was a problem that such an event would occur. In addition, during the jackpot game, a reservation continuous effect, that is, an effect for showing that winning information indicating winning (small winning, jackpot winning) is included in the acquired special figure 2 reservation is executed. In this case, the player can grasp that the next winning game (small winning game, big winning game) will be executed without executing the right-handed game for acquiring a new special figure 2 reservation, There is a possibility that the player interrupts the right-handed game during the period from execution of the holding continuous effect to the start of the next winning game.

このように、右打ち遊技を中断した場合には、1回の保留連演出によって当たり当選することが事前に報知された第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される時点で特図2保留を獲得していないため、複数回の保留連演出を連続して実行させるための条件が成立し難いという問題があった。さらに、上述した第32制御例におけるパチンコ機10のように、保留連演出が一度実行された状態では、保留連演出が実行されていない状態よりも、保留連演出の実行条件が成立した場合(当たり当選する特図2保留を獲得している場合)に保留連演出が実行され易くなるように構成することで、保留連演出を偏らせて(連続して)実行可能にし、演出効果を高めるようにしたパチンコ機10では、保留連演出の実行条件が成立し難い遊技(保留連演出が実行されてから次の当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が右打ち遊技を中断してしまう遊技)が実行されてしまうことで、連続して保留連演出が実行される機会が減少し、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In this way, when the right-handed game is interrupted, at the time when the jackpot game is executed based on the lottery result of the second special symbol lottery informed in advance that the winning will be won by the one-time reservation continuous effect. Since the special figure 2 suspension has not been obtained, there is a problem that the condition for continuously executing a plurality of suspension consecutive effects is difficult to be established. Furthermore, as in the pachinko machine 10 in the above-described 32nd control example, in a state where the holding continuous effect has been executed once, the condition for executing the holding continuous effect is satisfied ( By structuring so that the holding consecutive performance can be easily executed when the special figure 2 holding that wins the winning is acquired), the holding consecutive production can be biased (continuously) and the performance effect is enhanced. In the pachinko machine 10 configured as described above, a game in which the execution condition of the holding continuous effect is difficult to be satisfied There is a problem in that the execution of the "pull out game" reduces the chances of successive holding consecutive effects being executed, making it impossible to enhance the effect of the performance.

これに対して、本第33制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技が終了するまでの間、時短状態を継続させることができるため、小当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、第2可変入賞装置650へと入賞しなかった遊技球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。よって、上述した第32制御例のように小当たり図柄が停止表示されたタイミングで時短状態が成立する場合(小当たり遊技が実行されるよりも前に時短終了条件が成立する場合)よりも、時短状態が継続する期間を長くすることができ、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 33rd control example, since the time saving state can be continued until the small winning game ends, the right-handed game executed during the small winning game is fired. It is possible to make it easier for the game balls that have not won the second variable winning device 650 to enter the second ball entrance 640 out of the game balls that have entered. Therefore, as in the 32nd control example described above, when the time saving state is established at the timing when the small winning symbol is stopped and displayed (when the time saving end condition is established before the small winning game is executed), The period in which the time saving state continues can be lengthened, and the jackpot game can be easily executed in the state that the special figure 2 reservation is acquired.

又、上述した第32制御例におけるパチンコ機10とは異なり、小当たり遊技期間中、即ち、遊技球を特定領域(Vゲート)650e3へと通過させるための右打ち遊技が実行される期間を時短状態とすることができるため、保留連演出が実行された場合であっても、時短状態が設定されている期間中に遊技者に対して確実に右打ち遊技(遊技球を特定領域(Vゲート)650e3へと通過させる(V入賞させる)ための右打ち遊技)を行わせることができるため、特図2保留を獲得させ易くすることができる。 Also, unlike the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above, during the small winning game period, that is, the period during which the right-handed game for passing the game ball to the specific area (V gate) 650e3 is executed is shortened. state, even if the holding continuous effect is executed, the player can reliably play the right-handed game (play the game ball in a specific area (V gate ) 650e3 (Right-handed game for passing (V winning)) can be performed, so it is possible to make it easier to acquire special figure 2 reservation.

つまり、本第33制御例では、第1の特典(V入賞)を獲得するための右打ち遊技の期間中に、第2の特典(特図2保留)も獲得可能となるように構成している点で、上述した第32制御例と異ならせている。このように構成することで、第2の特典(特図2保留)を獲得することのみを目的とした右打ち遊技を遊技者が実行しなかった場合であっても、第1の特典を獲得することを目的とした右打ち遊技中に第2の特典を獲得させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を行わせることができる。 That is, in this 33rd control example, during the period of the right-handed game for acquiring the first privilege (V prize), it is configured so that the second privilege (special figure 2 hold) can also be acquired. This control example differs from the above-described 32nd control example in that By configuring in this way, even if the player does not execute the right-handed game only for the purpose of acquiring the second privilege (special figure 2 reservation), the first privilege is acquired. Since the second privilege can be acquired during the right-handed game aiming to play, the player can play the game efficiently.

なお、本第33制御例のように、複数特典の獲得を重複して実行可能に構成した場合には、1の特典のみを獲得可能な期間を短く設定しても良く、例えば、第1の特典(V入賞)を獲得するための右打ち遊技を、小当たり遊技中の右打ち遊技とし、第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技を、時短状態中の右打ち遊技とした場合であって、小当たり遊技中の右打ち遊技によって発射された遊技球の一部が第2入球口640へと入球し易くなるように構成した場合であれば、小当たり当選する特別図柄変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間を決定可能に構成しても良い。 It should be noted that, as in the 33rd control example, in the case where multiple benefits can be acquired in duplicate, the period during which only one benefit can be acquired may be set short. The right-handed game for obtaining the privilege (V prize) is the right-handed game during the small winning game, and the right-handed game for obtaining the second privilege (special figure 2 reservation) is the right hand in the time saving state. In the case of a hitting game, if it is configured so that part of the game balls fired by the right-handed game during the small winning game can easily enter the second ball entrance 640, the small A short-time (0.5 second) variation time may be determined as the variation time of the special symbol variation for winning.

つまり、時短状態中における小当たり当選した特別図柄変動の変動時間(第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技が実行される期間)として、遊技球を第2入球口640へと入球させることが困難な短期間を設定したとしても、小当たり当選を示すための特別図柄(小当たり図柄)が停止表示された後に実行される小当たり遊技期間(第1の特典(V入賞)を獲得するための右打ち遊技が実行される期間)も、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる期間となるため、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。 In other words, as the fluctuation time of the special symbol variation that won the small hit during the time saving state (the period during which the right-handed game is executed to acquire the second privilege (special figure 2 reservation)), the game ball is the second ball Even if a short period is set in which it is difficult to enter the ball into the mouth 640, a small winning game period (first Since the period during which a right-handed game is executed to obtain a privilege (V prize) is also a period during which the game ball can be easily entered into the second ball entrance 640, the game ball is placed in the second It is possible to make it easier to enter the ball into the ball entrance 640 .

なお、この場合、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間(第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技期間)として、実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果に関わらず、一律の短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定するように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて第2入球口640への遊技球の入球のし易さを異ならせても良い。即ち、外れ当選に対応する特別図柄変動が実行された場合には、小当たり当選に対応する特別図柄変動が実行された場合よりも、小当たり遊技の実行期間分、時短状態が継続する期間が短くなるように構成することで、小当たり当選する特別図柄変動が実行される場合よりも、外れ当選する特別図柄変動が実行される場合の方が、次の特別図柄変動が開始されるまでの期間において遊技球を第2入球口640へと入球させ難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、時短状態中における第2入球口640への遊技球の入球のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果について、当たり遊技が実行されるか否かの点だけで無く、特図2保留を獲得できるか否かの点でも興味を持たせることができる。 In this case, it corresponds to the special symbol variation that is performed as the variation time of the special symbol variation that is performed during the time saving state (right-handed game period for acquiring the second privilege (special figure 2 reservation)) Regardless of the result of the special symbol lottery, a uniform short variation time (for example, 0.1 second) is set, and the game ball enters the second ball entrance 640 according to the result of the special symbol lottery. You may vary the ease of hitting the ball. That is, when the special symbol variation corresponding to the lost winning is executed, the period during which the time saving state continues for the execution period of the small winning game is longer than when the special symbol variation corresponding to the small winning winning is executed. By configuring to be short, the time until the next special symbol variation is started is longer in the case where the special symbol variation in which the winning is lost is performed than in the case where the special symbol variation in which the small win is won is performed. It may be configured to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 during the period. By configuring in this way, it is possible to vary the ease with which a game ball enters the second ball entrance 640 during the time saving state according to the result of the special symbol lottery executed during the time saving state. Therefore, it is possible to make the player interested in the result of the special symbol lottery not only in terms of whether or not the winning game is executed, but also in terms of whether or not the special figure 2 reservation can be obtained. can.

また、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間(第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技期間)として、実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果に応じて異なる長さの変動時間を設定可能に構成しても良く、この場合、小当たり遊技期間(A期間(例えば、3秒))中も時短状態が継続する小当たり当選に対応する特別図柄変動については、変動時間をB期間(0.5秒)とし、外れ当選に対応する特別図柄変動については、変動時間として3.5秒のC期間(A(3秒)+B(0.5秒))を設定可能に構成しても良い。 In addition, a special symbol lottery corresponding to the special symbol variation that is performed as the variation time of the special symbol variation that is performed during the time saving state (right-handed game period for acquiring the second privilege (special figure 2 reservation)) In this case, it corresponds to a small winning winning state in which the time saving state continues even during the small winning game period (period A (for example, 3 seconds)). For the special symbol variation, the variation time is B period (0.5 seconds), and for the special symbol variation corresponding to the lost winning, the variation time is 3.5 seconds C period (A (3 seconds) + B (0 .5 seconds)) can be set.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に関わらず、1の特別図柄抽選に基づいて継続し得る時短状態の長さを統一することができるため、特別図柄抽選の結果に関わらず、特図2保留を獲得させることができる。 By configuring in this way, regardless of the result of the special symbol lottery, the length of the time saving state that can be continued based on one special symbol lottery can be unified, so regardless of the result of the special symbol lottery, You can get a special figure 2 hold.

なお、上述した例では、時短状態が継続する期間に含まれる要素として、特別図柄変動が実行されている期間と、小当たり遊技が実行されている期間と、を示しているが、詳細には、特別図柄変動が停止表示されている期間(図柄確定期間)も含まれている。そこで、特別図柄抽選の結果に応じて、特別図柄変動の変動時間では無く、図柄確定期間の長さを異ならせることによって、上述した技術思想を適用しても良い。 In addition, in the above-described example, as elements included in the period in which the time saving state continues, the period during which the special symbol variation is executed and the period during which the small winning game is executed, but in detail , The period during which the special symbol fluctuation is stopped and displayed (symbol fixed period) is also included. Therefore, the above-described technical concept may be applied by varying the length of the design fixing period instead of the variation time of the special symbol variation according to the result of the special symbol lottery.

<第33制御例における演出内容について>
次に、図1002を参照して、本第33制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、上述した第32制御例とは異なる特徴的な演出の内容について説明をする。本第33制御例は、小当たり遊技中も時短状態が継続する点で、上述した第32制御例と異ならせており、小当たり遊技中に表示される表示画面の内容(小当たり遊技中に実行される演出の内容)も対応して異ならせている。
<Regarding the effect content in the 33rd control example>
Next, with reference to FIG. 1002, among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the thirty-third control example, the contents of the characteristic effects different from those in the thirty-second control example described above will be described. This 33rd control example is different from the 32nd control example described above in that the time saving state continues even during the small winning game, and the content of the display screen displayed during the small winning game (during the small winning game The content of the performance to be executed) is also made different correspondingly.

図1002(a)は、保留連演出の対象となる小当たり遊技中において表示される表示画面の一例を示した図であって、図1002(b)は、図1002(a)に示した表示画面が表示されている状態で特図2保留を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 FIG. 1002(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the small winning game to be the object of the holding consecutive effect, and FIG. 1002(b) is the display shown in FIG. 1002(a). It is a diagram showing an example of the display screen displayed when special figure 2 pending is acquired in a state where the screen is displayed.

図1002(a)の表示画面は、上述した第32制御例における小当たり遊技中の表示画面(図939(a)参照)に対して、保留連演出にて報知された小当たり遊技中であることを示すための表示態様が表示されている点と、第2入球口640へと遊技球を入球させることを案内するための遊技案内報知が表示されている点と、で相違している。それ以外の表示内容については同一であり、同一の表示内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The display screen of FIG. 1002(a) is during the small winning game notified by the holding consecutive effect with respect to the display screen during the small winning game (see FIG. 939(a)) in the 32nd control example described above. The difference is that a display mode is displayed to indicate that a game ball is to be entered into the second ball entrance 640, and that a game guide notification is displayed to guide the player to enter the game ball into the second ball entrance 640. there is Other display contents are the same, and the same display contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図1002(a)に示した通り、前回の大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合には、その大当たり遊技が終了してから、次の大当たり遊技が実行されるまでの間、主表示領域Dmの上側に、保留連演出が高確率で実行される状態であることを示すための演出状態表示態様として「保留連演出高確率中」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1002(a), when the holding continuous effect is executed during the previous jackpot game, after the jackpot game ends, the main display is continued until the next jackpot game is executed. On the upper side of the area Dm, characters of "holding consecutive effect high probability" are displayed as an effect state display mode for indicating that the holding consecutive effect is executed with a high probability.

つまり、本第33制御例では、上述した第32制御例と同様に、前回の大当たり遊技中に保留連演出が実行されている状態であって、次に実行される大当たり遊技の最終ラウンドが開始されるまでに獲得済の特図2保留が当たり当選を示す入賞情報を有している場合には(保留連演出の実行条件が成立している場合には)、必ず保留連演出が実行されるように構成している。よって、「保留連演出高確率中」の文字を表示画面に表示することによって、連続して保留連演出を実行させようと遊技者に対して意欲的に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技(特図2保留を獲得させる)を行わせることができる。 That is, in the 33rd control example, similarly to the 32nd control example described above, a state in which the holding continuous effect is being executed during the previous jackpot game, and the final round of the jackpot game to be executed next starts. If there is winning information indicating that the special figure 2 reservation that has already been acquired has been won (if the conditions for executing the holding consecutive production are satisfied), the holding consecutive production will be executed without fail. It is configured as follows. Therefore, by displaying the characters ``high probability of holding continuous effect'' on the display screen, the player is motivated to move the game ball into the second ball entrance 640 to continuously execute the holding continuous effect. It is possible to play a game (acquire a special figure 2 hold) to enter the ball.

そして、実行中の小当たり遊技期間においても時短状態が継続しており、第2入球口640へと遊技球を入球させ易い状態であることを遊技者に案内するために、遊技案内報知として、V入賞を目指す遊技を案内する第1矢印810に加えて、第2入球口640への入球(特図2保留の獲得)を目指す遊技を案内する第2矢印810aが表示される。尚、図1002(a)は、小当たり遊技が開始された時点で特図2保留を獲得していない場合における小当たり遊技中の表示画面を表示している。 Then, in order to guide the player that the time saving state continues even during the small winning game period being executed and that it is easy to enter the game ball into the second ball entrance 640, game guidance notification is provided. , in addition to the first arrow 810 that guides the game aiming at the V prize, the second arrow 810a that guides the game aiming at entering the second ball entrance 640 (acquisition of the special figure 2 reservation) is displayed. . In addition, FIG. 1002(a) displays the display screen during the small hit game when the special figure 2 reservation is not acquired when the small hit game is started.

このように構成することで、小当たり遊技中に実行される右打ち遊技によって、第1矢印810が示すV入賞を狙う遊技と、第2矢印810aが示す特図2保留の獲得を狙う遊技と、共に実行させることができることを遊技者に分かり易く理解させることができる。 By configuring in this way, a game aiming at the V prize indicated by the first arrow 810 and a game aiming at acquiring the special figure 2 reservation indicated by the second arrow 810a by the right hitting game executed during the small winning game , can be easily understood by the player.

なお、図1002(a)に示した通り、複数の遊技案内報知を同時に表示させる場合には、各遊技案内報知にて報知される遊技内容に応じた表示態様が設定される。具体的には、大当たり遊技を実行させるための実行契機であるV入賞の方が、保留連演出を継続して実行させるために必要となる特図2保留の獲得よりも遊技内容として優先度が高いため(獲得出来なかった場合の損失が大きいため)、第2矢印810aよりも第1矢印810の方が大きく表示されている。このように構成することで、異なる遊技内容を案内するための遊技案内報知が複数実行された場合であっても、最も大きく表示されている遊技案内報知に基づいて遊技を実行すれば良く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As shown in FIG. 1002(a), when a plurality of game guide notifications are displayed at the same time, the display mode is set according to the game content notified by each game guide notification. Specifically, the V winning, which is the execution opportunity for executing the jackpot game, has a higher priority as the game content than the acquisition of the special figure 2 hold that is required to continue the holding continuous effect. The first arrow 810 is displayed larger than the second arrow 810a because it is higher (because the loss is greater if it cannot be obtained). With this configuration, even when a plurality of game guidance notifications for guiding different game contents are executed, the game can be executed based on the game guidance notification displayed in the largest size. It is possible to provide an easy-to-understand game for a person.

なお、本第33制御例では、第2矢印810aよりも第1矢印810の方が常に大きく表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中における遊技状況に応じて、各遊技案内報知の報知態様(表示態様)を可変可能に構成しても良い。例えば、小当たり遊技が実行されてから遊技球をV入賞させるまでの間は、第1矢印810を第2矢印810aよりも大きく表示し、遊技球をV入賞させてから小当たり遊技が実行されるまでの期間であって、特図2保留を獲得していない状態であれば、第1矢印810よりも第2矢印810aを大きく表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示画面に表示されている各遊技案内報知の報知態様(表示態様)によって遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the thirty-third control example, the first arrow 810 is always displayed larger than the second arrow 810a. Depending on the situation, the notification mode (display mode) of each game guide notification may be configured to be variable. For example, the first arrow 810 is displayed larger than the second arrow 810a between the execution of the small winning game and the V winning of the game ball, and the small winning game is executed after the V winning of the game ball. If it is a period until, and the special figure 2 reservation is not acquired, the second arrow 810a may be displayed larger than the first arrow 810. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand by the notification mode (display mode) of each game guide notification displayed on the display screen.

また、本第33制御例では、小当たり遊技が実行された場合に、上述した各遊技案内報知の表示態様(各矢印)を表示するように構成しているが、表示タイミングはこれに限ること無く、各遊技案内報知によって報知されている内容を把握した遊技者が、各遊技案内報知によって報知されている遊技を実行可能であれば良く、例えば、小当たり遊技が開始されるよりも前に各表示態様を表示しても良い。また、小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過した場合に各表示態様を表示しても良い。 In addition, in the 33rd control example, when a small winning game is executed, the display mode (each arrow) of each game guide notification described above is displayed, but the display timing is limited to this. It is sufficient that a player who has grasped the contents notified by each game guidance notification can execute the game notified by each game guidance notification, for example, before the small winning game is started. Each display mode may be displayed. Also, each display mode may be displayed when a predetermined period of time has elapsed since the small winning game was executed.

さらに、本第33制御例では、第1矢印810と、第2矢印810aと、が同時に表示されるように構成しているが、各矢印の表示タイミングはこれに限ること無く、小当たり遊技が開始された直後は、第1矢印810のみを表示し、その後、所定期間(例えば、1秒)経過後に、第2矢印810aを表示するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が開始された直後は、第1矢印810のみを表示することができるため、遊技者に対して、小当たり遊技中に実行すべき主となる遊技(V入賞を狙う遊技)を分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in the thirty-third control example, the first arrow 810 and the second arrow 810a are configured to be displayed at the same time, but the display timing of each arrow is not limited to this, and the small winning game can be Immediately after the start, only the first arrow 810 may be displayed, and after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the second arrow 810a may be displayed. By configuring in this way, immediately after the small winning game is started, only the first arrow 810 can be displayed, so that the player can see the main game to be executed during the small winning game ( A game aimed at winning a V prize) can be easily understood.

また、第1矢印810よりも前に第2矢印810aを表示するように構成しても良く、この場合、時短状態が設定されたことに基づいて第2矢印810a、即ち、特図2保留の獲得を目指す遊技を案内するための遊技案内報知を実行し、小当たり遊技が実行された後も継続して第2矢印810aを表示可能に構成すれば良い。 In addition, it may be configured to display the second arrow 810a before the first arrow 810, in this case, the second arrow 810a based on the fact that the time saving state is set, that is, the special figure 2 pending It is only necessary to execute the game guidance notification for guiding the game aiming at winning, and to continue to display the second arrow 810a even after the small winning game is executed.

図1002(a)に示した状態において、遊技球をV入賞させるよりも前に、特図2保留を獲得した場合には、図1002(b)に示した表示画面が表示される。図1002(b)は、小当たり遊技中であって、V入賞していない状態で特図2保留を獲得した場合に表示される表示内容の一例を示した図である。 In the state shown in FIG. 1002(a), when the special figure 2 reservation is obtained before the game ball wins V, the display screen shown in FIG. 1002(b) is displayed. FIG. 1002(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when the special figure 2 reservation is acquired in a small winning game and in a state where V is not won.

図1002(b)に示した通り、特図2保留を獲得した場合には、これ以上、特図2保留を獲得することが出来ないため、特図2保留の獲得を目指すための遊技案内報知である第2矢印810aが非表示となり、表示領域Dm10に表示される画像から、第2入球口640付近の領域が消え、第2可変入賞装置650付近が拡大表示される。そして、特図2保留を獲得したことに基づいて、小当たりタイムゲージga2のうち、小当たり遊技の残期間を示すための残期間表示ga2aの表示態様を通常とは異なる表示態様(図では、発光表示)へと変動し、副表示領域Dsには、「右打ちしてVアタッカーに入賞させろ!!」の表示を継続したまま、「特図2保留ゲット」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1002 (b), when the special figure 2 reservation is acquired, since it is not possible to acquire the special figure 2 reservation any more, the game guidance notification for aiming to acquire the special figure 2 reservation The second arrow 810a is hidden, the area around the second ball entrance 640 disappears from the image displayed in the display area Dm10, and the area around the second variable winning device 650 is enlarged and displayed. Then, based on the acquisition of the special figure 2 hold, the display mode of the remaining period display ga2a for indicating the remaining period of the small hit game among the small hit time gauges ga2 is different from the normal display mode (in the figure, light-emitting display), and in the sub-display area Ds, while continuing the display of "Right hit and let the V attacker win!"

このように構成することで、小当たり遊技中において実行される遊技のうち、特図2保留の獲得を目指す遊技が完了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図1002(b)では、遊技球をV入賞させる前に、特図2保留を獲得した場合の表示画面を示したが、例えば、特図2保留を獲得する前に遊技球をV入賞させた場合には、遊技球をV入賞させたタイミングによって異なる表示画面が表示されるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the game aiming to acquire the special figure 2 reservation has been completed among the games executed during the small winning game. In addition, in FIG. 1002(b), before the game ball is V winning, the display screen when the special figure 2 reservation is acquired is shown. When the game ball is V-won, different display screens are displayed depending on the timing.

具体的には、特図2保留を獲得する前であって、初回の遊技案内報知が実行されている期間(小当たり遊技が開始されてからの4秒間)中に遊技球をV入賞させた場合は、初回の遊技案内報知が終了するまでの間、図1002(a)に示した表示画面、即ち、第1矢印810と、第2矢印810aとが表示される表示画面が表示され、初回の遊技案内報知が終了した後に、V入賞したことを示すV演出画面を表示すると共に、第2矢印810aを継続表示する表示画面が表示される。また、初回の遊技案内報知が終了した後(2回目以降の遊技案内報知が実行されている期間中)に、遊技球をV入賞させた場合は、V入賞した直後にV演出画面を表示すると共に、第2矢印810aを継続表示する表示画面が表示される。 Specifically, before acquiring the special figure 2 reservation, the game ball was made to win V during the period during which the first game guidance notification was performed (4 seconds after the small winning game was started) 1002(a), that is, the display screen on which the first arrow 810 and the second arrow 810a are displayed, is displayed until the first game guidance notification is completed. After completion of the game guidance notification, a V effect screen indicating that the V prize has been won is displayed, and a display screen continuously displaying the second arrow 810a is displayed. In addition, when the game ball wins the V prize after the first game guidance notification is completed (while the second and subsequent game guidance notifications are executed), the V performance screen is displayed immediately after the V winning. At the same time, a display screen continuously displaying the second arrow 810a is displayed.

一方、初回の遊技案内報知が実行されている期間(小当たり遊技が開始されてからの4秒間)中に、特図2保留を獲得した場合には、初回の遊技案内報知の終了タイミングを待つこと無く、第2矢印810aを非表示にし、図1002(b)に示した表示画面が表示される。つまり、小当たり遊技中に表示され得る複数の遊技案内報知のうち、V入賞を狙わせる遊技を案内するための第1遊技案内報知は、V入賞の有無に関わらず、一定期間の報知期間を確保可能に構成し、特図2保留の獲得を狙わせる遊技を案内するための第2遊技案内報知は、報知された期間の長さに関わらず、特図2保留を獲得した時点で終了するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に実行すべき主たる遊技の内容を遊技者に分かり易く把握させることができる。 On the other hand, if the special figure 2 hold is obtained during the period in which the first game guidance notification is executed (4 seconds after the start of the small winning game), wait for the end timing of the first game guidance notification. Without doing so, the second arrow 810a is hidden, and the display screen shown in FIG. 1002(b) is displayed. In other words, among the plurality of game guidance notifications that can be displayed during the small winning game, the first game guidance notification for guiding the game aiming for V winning is a certain period of notification period regardless of whether there is a V winning. The second game guide notification for guiding the game aiming at acquisition of the special figure 2 reservation by constructing it so as to be secured ends at the time when the special figure 2 reservation is acquired regardless of the length of the notified period. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible for the player to grasp the contents of the main game to be executed during the small winning game in an easy-to-understand manner.

また、詳細な図示は省略するが、小当たり遊技が開始される時点で特図2保留を獲得済みの場合は、小当たり遊技が開始された直後から図1002(b)に表示した表示画面、即ち、特図2保留の獲得を目指すための遊技案内報知の表示態様(第2矢印810a)を非表示とし、既に、特図2保留を獲得済みであることを示すための表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に実行すべき遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, although detailed illustration is omitted, if the special figure 2 reservation has been acquired at the time when the small hitting game is started, the display screen displayed in FIG. 1002 (b) immediately after the small hitting game is started, That is, the display mode (second arrow 810a) of the game guide notification for aiming to acquire the special figure 2 reservation is hidden, and the display mode for indicating that the special figure 2 reservation has already been acquired is displayed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the game contents to be executed during the small winning game in an easy-to-understand manner.

なお、小当たり遊技が開始される時点で特図2保留を獲得済みの場合において、小当たり遊技が開始されてからの所定期間(例えば、1秒間)、具体的には、遊技球をV入賞させることが容易となるラウンド遊技が実行されるまでの期間において、第2矢印810aを表示し、所定期間が経過したタイミングで図1002(b)に表示した表示画面、即ち、特図2保留の獲得を目指すための遊技案内報知の表示態様(第2矢印810a)を非表示とし、既に、特図2保留を獲得済みであることを示すための表示態様を表示するように構成しても良い。このように、特図2保留を獲得したことを示すための演出を疑似的に実行可能に構成することで、最初から第2矢印810aを非表示にする場合に比べて、特図2保留を獲得したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, when the special figure 2 reservation has been acquired at the time the small winning game is started, a predetermined period (for example, 1 second) after the small winning game is started, specifically, the game ball is V winning The second arrow 810a is displayed in the period until the round game is executed, and the display screen displayed in FIG. The display mode (second arrow 810a) of the game guide notification for aiming at acquisition may be hidden, and the display mode for indicating that the special figure 2 reservation has already been acquired may be displayed. . In this way, by configuring the effect for indicating that the special figure 2 suspension has been obtained in a pseudo-executable manner, compared to the case where the second arrow 810a is hidden from the beginning, the special figure 2 suspension It is possible to inform the player of the acquisition in an easy-to-understand manner.

<第33制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図1003から図1005を参照して、本第33制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される制御処理のうち、上述した第32制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される制御処理とは異なる内容について説明をする。本第33制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10に対して、小当たり当選した場合に成立する時短終了条件の成立タイミングを異ならせている点で相違し、時短状態を終了させるための時短終了条件の成立に関する各種情報を更新させるための制御処理内容を異ならせている。
<Regarding control processing of main controller 110 in the thirty-third control example>
Next, with reference to FIGS. 1003 to 1005, among the control processes executed by the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the thirty-third control example, the main control in the pachinko machine 10 of the thirty-second control example described above Contents different from the control processing executed by the device 110 will be described. The pachinko machine 10 in the 33rd control example is different from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that the establishment timing of the time-saving end condition that is established when a small hit is won is different. The contents of the control processing for updating various information regarding the establishment of the time saving end condition for ending the state are varied.

具体的には、上述した第32制御例に対して、時短更新処理(図968のS224参照)に代えて時短更新処理2(図1003のS274参照)を、小当たり制御処理(図980のS1805参照)に代えて小当たり制御処理2(図1004のS1855参照)を、実行する点で相違している。それ以外の制御処理の内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, for the 32nd control example described above, the time saving update process 2 (see S274 in FIG. 1003) instead of the time saving update process (see S224 in FIG. 968), the small hit control process (S1805 in FIG. 980 The difference is that small hit control processing 2 (see S1855 in FIG. 1004) is executed instead of (see). Other control processing contents are the same, and detailed descriptions of the same processing contents are omitted.

図1003は、主制御装置110において2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図963参照)内で実行される特別図柄時変動処理(図964のS104参照)の一部である時短更新処理2(S274)の処理内容を示したフローチャートである。図1003に示した通り、時短更新処理2(S274)は、上述した第32制御例の時短更新処理(図968のS224参照)に対して、小当たり当選時に実行される小当たり時短更新処理(図968のS615参照)を削除した点で相違しており、それ以外は同一である。 Figure 1003 is part of the special symbol time variation process (see S104 in Figure 964) executed within the timer interrupt process (see Figure 963) that is executed every 2 milliseconds in the main controller 110 Time saving update FIG. 11 is a flow chart showing the processing contents of process 2 (S274); FIG. As shown in FIG. 1003, the time saving update process 2 (S274) is, for the time saving update process (see S224 in FIG. 968) of the 32nd control example described above, the small hit time saving update process ( S615 in FIG. 968) is deleted, and the rest is the same.

つまり、上述した第32制御例では、小当たり当選したことに基づいて成立する時短終了条件が、小当たり当選を示すための特別図柄(小当たり図柄)が停止表示された場合に成立するように小当たり時短更新処理が実行されるように構成していた。これに対して、本第33制御例では、小当たり図柄が停止表示されたタイミングでは時短終了条件が成立すること無く、小当たり遊技が終了したタイミングで時短終了条件が成立するように構成している。よって、特別図柄が停止表示されるタイミングにて実行される時短更新処理2(S274)では、小当たり当選に基づく時短更新処理(小当たり時短更新処理)が実行されることが無い。このように構成することで、小当たり図柄が停止表示されたことに基づいて時短終了条件が成立することを抑制することができる。 That is, in the above-described 32nd control example, the time-saving end condition established based on the winning of the small hit is established when the special symbol (small winning symbol) for indicating the winning of the small win is stopped and displayed. It was configured so that the small winning time saving update process was executed. On the other hand, in the 33rd control example, the time saving end condition is not satisfied at the timing when the small winning pattern is stopped and displayed, and the time saving end condition is satisfied at the timing when the small winning game is finished. there is Therefore, in the time-saving update process 2 (S274) executed at the timing when the special symbols are stopped and displayed, the time-saving update process (small-hit time-saving update process) based on the small win winning is not executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the establishment of the time saving end condition based on the stop display of the small winning symbol.

なお、図1003に示した通り、時短更新処理2(S274)は、小当たり当選に基づく時短更新処理が実行されない点で時短更新処理(S224)と相違しているだけで有り、他の時短終了条件の成立に関する処理タイミングは同一である。よって、例えば、特別図柄抽選(変動)の実行回数に基づいて時短終了条件が成立する場合、即ち、時短状態における最終変動で小当たり当選した場合には、特別図柄変動の停止表示タイミング(時短更新処理2が実行されるタイミング)で小当たり当選に基づく時短更新処理は実行されないが、特別図柄抽選(変動)の基づく時短更新処理が実行されることから、特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、時短状態における最終変動で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中は通常状態が設定されることになる。 In addition, as shown in FIG. 1003, the time saving update process 2 (S274) is only different from the time saving update process (S224) in that the time saving update process based on the small hit winning is not executed, and other time saving ends The processing timing regarding the establishment of the conditions is the same. Therefore, for example, if the time saving end condition is satisfied based on the number of executions of the special symbol lottery (variation), that is, if the small hit is won in the final variation in the time saving state, the stop display timing of the special symbol variation (time saving update At the timing when processing 2 is executed), the time saving update process based on the small hit winning is not executed, but since the time saving update process based on the special symbol lottery (variation) is executed, it is time saving at the stop display timing of the special symbol variation. state will end. Therefore, the normal state is set during the small winning game executed based on the winning of the small winning in the final variation in the time saving state.

なお、本第33制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動に対して、時短状態中におけるそれ以外の第2特別図柄変動よりも長い変動時間(20秒~30秒)が設定され易くなるように構成しており、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動にて小当たり当選した場合には、特別図柄変動が実行されている期間中に第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な期間を十分に確保することができるため、開始時に通常状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、遊技者に過剰に不利な遊技を実行されることを抑制することができる。 In addition, in the present 33rd control example, as in the 32nd control example described above, the second special symbol variation that is the final variation of the time saving state is longer than the other second special symbol variation during the time saving state It is configured so that the variation time (20 seconds to 30 seconds) can be easily set, and when a small hit is won in the second special symbol variation, which is the final variation in the time saving state, the special symbol variation is executed. Since it is possible to sufficiently secure a period during which the game ball can be entered into the second ball entrance 640 during the period, even if a small winning game in which the normal state is set at the start is executed Even if there is, it is possible to prevent the player from playing an excessively disadvantageous game.

次に、図1004を参照して、小当たり制御処理2(S1855)の内容について説明をする。図1004は、小当たり制御処理2(S1855)の詳細な内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理2(S1855)は、上述した小当たり制御処理(図980のS1805)に対して、小当たり遊技の終了タイミングにて時短終了条件を成立させるための要素に関する情報を更新するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 1004, the contents of the small winning control process 2 (S1855) will be described. FIG. 1004 is a flow chart showing the detailed contents of the small hit control process 2 (S1855). This small hit control process 2 (S1855) is, for the small hit control process (S1805 in FIG. 980) described above, to update the information on the elements for establishing the time-saving end condition at the end timing of the small hit game The difference is that the processing of is added, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

小当たり制御処理2(S1855)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図980のS1805参照)と同一のS2001~S2018の処理を実行する。そして、S2018の処理を終えると、小当たり時短更新処理2を実行し(S2051)、本処理を終了する。小当たり時短更新処理2(S2051)では、小当たり遊技の終了タイミングにて小当たりカウンタ203sの値を減算するための処理が実行され、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0となった場合に、時短状態を終了させて通常状態を設定するための処理が実行される。 When the small hit control process 2 (S1855) is executed, first, the same S2001 to S2018 processes as the small hit control process described above (see S1805 in FIG. 980) are executed. And, when the processing of S2018 is finished, the small winning time saving update processing 2 is executed (S2051), and this processing is finished. In the small hit time saving update process 2 (S2051), when the process for subtracting the value of the small hit counter 203s is executed at the end timing of the small hit game, and the value of the small hit counter 203s after the subtraction becomes 0 Then, a process for ending the time saving state and setting the normal state is executed.

ここで、図1005を参照して、小当たり時短更新処理2(S2051)の処理内容について説明をする。図1005は、小当たり時短更新処理2(S2051)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり時短更新処理2(S2051)では、小当たり遊技が終了したことに基づいて時短終了条件を成立させるための処理が実行される。なお、上述した第32制御例では、小当たり当選に基づく時短終了条件を成立させるための小当たり時短更新処理(図969のS615参照)を、小当たり当選を示すための特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたタイミングで実行しているのに対して、本第33制御例では、小当たり遊技が終了したタイミングで小当たり当選に基づく時短終了条件を成立させるための処理が実行されるように構成しているが、実行される処理内容のうち同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to Drawing 1005, processing contents of small hit time saving update processing 2 (S2051) are explained. Figure 1005 is the flowchart which shows the processing contents of small hitting time saving renewal processing 2 (S2051). In this small winning time saving update process 2 (S2051), a process for establishing a time saving end condition based on the fact that the small winning game has ended is executed. In addition, in the 32nd control example described above, the small winning time saving update process (see S615 in FIG. 969) for establishing the time saving end condition based on the small winning winning is performed as a special symbol (small winning symbol ) is executed at the timing when is stopped and displayed, in this 33rd control example, at the timing when the small winning game is finished, the processing for establishing the time saving termination condition based on the winning of the small winning is executed. However, among the processing contents to be executed, the same processing contents are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり時短更新処理2(S2051)が実行されると、まず、小当たりカウンタ203sの値を1減算し(S702)、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0であるかを判別する(S703)。S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0であると判別した場合は(S703:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、及び特図2カウンタ203tの値を0に設定し(S705)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S706)、本処理を終了する。一方、S703の処理において小当たりカウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S703:No)、時短状態を終了するためのS704~S706の各種処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit time saving update process 2 (S2051) is executed, first, 1 is subtracted from the value of the small hit counter 203s (S702), and it is determined whether the value of the small hit counter 203s after the subtraction is 0 (S703 ). In the process of S703, when it is determined that the value of the small hit counter 203s is 0 (S703: Yes), the game state is set to the normal state (S704), the value of the time reduction counter 203h and the special figure 2 counter 203t is set to 0 (S705), a state command indicating the normal state is set (S706), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the small hit counter 203s is not 0 in the process of S703 (S703: No), the various processes of S704 to S706 for ending the time saving state are skipped and the process ends.

以上、説明をした通り、本第33制御例では、小当たり当選したことに基づいて成立する時短終了条件が、小当たり遊技が終了したタイミングで成立可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に小当たり当選した場合において、時短状態のまま小当たり遊技を実行することができるため、時短状態が設定されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間が短く、新たな特図2保留を獲得できなかった場合であっても、小当たり遊技中に新たな特図2保留を獲得することが可能となる。よって、特図2保留を獲得していない状態で大当たり遊技が開始され易くなることで、保留連演出が実行され難くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制できる。 As described above, in the 33rd control example, the time-saving end condition established based on the winning of the small winning can be established at the timing when the small winning game ends. By configuring in this way, when the small winning is won during the time saving state, the small winning game can be executed in the time saving state, so the time from setting the time saving state to executing the small winning game Even if the period is short and the new special figure 2 reservation cannot be obtained, the new special figure 2 reservation can be obtained during the small winning game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the pachinko machine 10 is lowered because the jackpot game is easily started in a state in which the special figure 2 suspension is not obtained, making it difficult to execute the suspension continuous performance. can.

なお、本第33制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たりに1回当選したことに基づいて時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中における1回目の小当たり遊技終了後に時短状態が終了することになるが、これに限ること無く、2回以上の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良いし、特定の小当たり種別が設定される小当たりに特定回数当選したことに基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動回数と、特別図柄抽選の結果と、を関連付けた時短終了条件を設定可能に構成しても良く、例えば、時短状態中に実行される1,2回目の特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合には、その小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立し、3回目の特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、外れ)である場合には、その外れ当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。また、特定の抽選結果(例えば、外れ)となる特別図柄抽選が所定回数(例えば、3回)連続した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in this 33rd control example, as in the 32nd control example described above, it is configured so that the time saving end condition is established based on the fact that the special symbol lottery executed during the time saving state has won a small hit once. Therefore, the time saving state will end after the first small winning game is completed in the time saving state, but it is not limited to this, and the time saving end condition is established based on two or more small winnings. Alternatively, it may be configured so that the time-saving end condition is satisfied based on the fact that a specific number of times a small win for which a specific small win type is set is won. Furthermore, it may be possible to set a time-saving end condition that associates the number of special symbol fluctuations executed during the time-saving state with the result of the special symbol lottery. If the result of the second special symbol lottery is a specific lottery result (for example, a small win), the time-saving end condition is established based on the small win, and the result of the third special symbol lottery is a specific lottery. In the case of a result (for example, loss), it may be configured so that the time saving end condition is satisfied based on the loss winning. Moreover, when the special symbol lottery that results in a specific lottery result (for example, loss) continues for a predetermined number of times (for example, 3 times), the time saving end condition may be established.

このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングで時短終了条件が成立するのかを把握させ難くすることができる。よって、時短終了条件が成立するまでに実行可能な特別図柄抽選の回数が固定されているパチンコ機10よりも、時短状態が継続するか否かについて遊技者を注視させることができるため、時短状態中の遊技が単調となり遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the time saving end condition is satisfied. Therefore, since the player can be made to pay more attention to whether or not the time saving state continues than the pachinko machine 10 in which the number of special symbol lotteries that can be executed until the time saving end condition is satisfied is fixed, the time saving state is achieved. It is possible to prevent the game from becoming monotonous and the player getting bored with the game.

また、本第33制御例では、小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成することで、右打ち遊技が実行される小当たり遊技期間を用いて、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くするように構成しているが、同一の目的を達成するために時短状態を終了させるタイミングとして異なるタイミングを設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されるタイミングで時短終了条件を成立させるように構成しても良い。この場合であっても、小当たり図柄が停止表示されたタイミングで時短終了条件が成立する場合に比べて、小当たり遊技のオープニング期間中を時短状態とすることができるため、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。特に、小当たり遊技のオープニング期間中は、V入賞を狙わせるための遊技案内報知が実行されているにも関わらず、第2可変入賞装置650が入賞可能な状態へと作動していない状態であるため、右打ち遊技によって発射された遊技球が第2可変入賞装置650へと入賞すること無く、第2可変入賞装置650よりも下流側に設けられた電動役物640aへと遊技球を到達させ易くすることができることから、第2入球口640へと効率良く遊技球を到達させることができると共に、ラウンド遊技の開始に先立って実行した右打ち遊技によって発射された遊技球を有効に活用することができるため、V入賞を狙わせるための遊技案内報知が実行されるタイミングに対して、遊技者が不信感を覚えてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in this 33rd control example, by configuring so as to end the time saving state at the timing when the small winning game ends, the second ball entrance 640 using the small winning game period in which the right hitting game is executed Although it is configured to make it easier for the game ball to enter the ball, it may be configured to be able to set a different timing as the timing to end the time saving state in order to achieve the same purpose. It may be configured to establish the time saving end condition at the timing when the round game is started. Even in this case, compared to the case where the time saving end condition is satisfied at the timing when the small winning pattern is stopped and displayed, the time saving state can be set during the opening period of the small winning game, so the second ball entrance It is possible to make it easier to enter a game ball into 640. - 特許庁In particular, during the opening period of the small winning game, the second variable winning device 650 is not operated to the winning state even though the game guidance notification for aiming at the V winning is being executed. Therefore, the game ball fired by the right-handed game does not enter the second variable winning device 650, and reaches the electric accessory 640a provided downstream of the second variable winning device 650. As a result, the game ball can be efficiently reached to the second ball entrance 640, and the game ball shot by the right-handed game executed prior to the start of the round game can be effectively utilized. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the timing at which the game guide announcement for aiming for the V prize is executed.

加えて、ラウンド遊技が開始されるよりも前に第2入球口640へと遊技球を入球させて特図2保留を獲得しようと意欲的に右打ち遊技を遊技者に実行させることで、結果として、ラウンド遊技が開始された直後に遊技球をV入賞させ易くすることができるため、ラウンド遊技中に遊技球をV入賞させることができず、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを防ぐと共に、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の回数を増加させ易くすることができる。 In addition, the player is motivated to execute a right-handed game to enter the game ball into the second ball entrance 640 before the round game is started and to acquire the special figure 2 reservation. As a result, since it is possible to make it easier for the game ball to win V immediately after the round game is started, the game ball cannot win V during the round game, and the player's motivation to play remarkably decreases. It is possible to prevent this from being put away and to facilitate increasing the number of jackpot games executed per unit time.

本第33制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果が小当たり当選である場合において、時短状態が継続する小当たり遊技と、時短状態が継続しない小当たり遊技と、を小当たり当選した特別図柄抽選の特別図柄変動回数に応じて決定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される小当たり種別に応じて時短終了条件が成立するタイミングを異ならせても良く、例えば、第1小当たり種別が設定される小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立する場合には、小当たり遊技終了後に時短状態を終了させ、第1小当たり種別とは異なる第2小当たり種別が設定される小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立する場合には、小当たり図柄の停止表示タイミング(或いは、小当たり遊技の開始タイミング)にて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the 33rd control example, when the result of the special symbol lottery executed during the time saving state is a small winning, the small winning game in which the time saving state continues and the small winning game in which the time saving state does not continue are reduced. Although it is configured to be able to be determined according to the number of special symbol fluctuations in the special symbol lottery that wins the winning prize, it is not limited to this, and for example, the timing at which the time saving end condition is satisfied can be changed according to the type of small winning to be set. For example, when the time saving end condition is established based on the small winning winning in which the first small winning type is set, the time saving state is terminated after the small winning game ends, and the first small winning type is different. When the time-saving end condition is established based on the small-hit winning in which the second small-hit type is set, the time-saving state is terminated at the stop display timing of the small-hit pattern (or the start timing of the small-hit game) can be configured to

このように構成することで、時短状態が終了することとなる小当たり遊技が実行された場合において、小当たり遊技中も時短状態が継続するか否かを遊技者に予測させ難くすることができるため、小当たり遊技のオープニング期間中に特図2保留を獲得しようと、小当たり図柄が停止表示されたタイミングから継続して右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2可変入賞装置650や第2入球口640へと入賞し難くなる状況を創出することができる。 By constructing in this way, when the small win game that ends the time saving state is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not the time saving state will continue even during the small win game. Therefore, in order to acquire the special figure 2 reservation during the opening period of the small winning game, the game ball fired by the right-handed game continuously from the timing when the small winning pattern is stopped and displayed is the second variable winning device 650 or A situation can be created in which it is difficult to enter the second ball entrance 640 .

よって、時短状態中に小当たり当選した場合において、右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、この場合、小当たり遊技のラウンド遊技中は遊技球を第2入球口640へと入球させ難くなるように第2可変入賞装置650の開放動作を設定し、時短状態中において、小当たり遊技のオープニング期間が最も遊技球を第2入球口640へと入賞させ易い期間となるように構成すると良い。 Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting whether or not to continue the right-handed game when a small hit is won during the time-saving state. In this case, the opening operation of the second variable winning device 650 is set so as to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 during the round game of the small winning game, It is preferable that the opening period of the winning game is the period in which the game ball is most likely to enter the second ball entrance 640 .

さらに、小当たり遊技中に時短状態が継続しているか否かを把握してから右打ち遊技を行った場合には、発射された遊技球がオープニング期間中に第2可変入賞装置650へと到達し難くなるように遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技のオープニング期間中に遊技球を第2入球口640へと入球させるためには、小当たり遊技が開始される前から継続して右打ち遊技を行う必要があるため、遊技者に対して、後の遊技状況を予測して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 Furthermore, when the right-handed game is performed after grasping whether the time saving state continues during the small winning game, the fired game ball reaches the second variable winning device 650 during the opening period. It is preferable to configure the game board 13 so as to make it difficult to play. By configuring in this way, in order to enter the game ball into the second ball entrance 640 during the opening period of the small winning game, the right-handed game is continuously played before the small winning game is started. Since it is necessary to do so, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the subsequent game situation and selecting a game method.

<第33制御例における音声ランプ制御装置の処理内容について>
次に、図1006から図1009を参照して、本第33制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113によって実行される制御処理のうち、上述した第32制御例とは異なる処理内容について説明をする。本第33制御例では、上述した第32制御例に対して、時短状態を終了させるための時短終了条件のうち、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件の成立タイミングが小当たり遊技の終了タイミングとなるように構成することで、小当たり遊技中も時短状態が継続するようにしている点で相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理においても、小当たり遊技中に実行される演出の内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding the processing contents of the audio ramp control device in the 33rd control example>
Next, with reference to FIGS. 1006 to 1009, among the control processing executed by the sound ramp control device 113 in the pachinko machine 10 of the thirty-third control example, processing contents different from those of the thirty-second control example described above will be described. do. In this 33rd control example, in contrast to the 32nd control example described above, among the time-saving end conditions for ending the time-saving state, the establishment timing of the time-saving end condition established based on the small winning is the end of the small winning game. It is different in that the time saving state is continued even during the small winning game by configuring the timing. And also in the control processing executed by the sound lamp control device 113, there is a difference in that the content of the effect executed during the small winning game is different.

具体的には、本第33制御例では、上述した第32制御例に対して、保留情報関連処理(図984のS3208参照)に代えて保留情報関連処理2(図1006のS3258参照)を、小当たり関連処理(図993のS3508参照)に替えて小当たり関連処理2(図1008のS3558参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Specifically, in the thirty-third control example, in place of the pending information-related process (see S3208 in FIG. 984) in the thirty-second control example described above, the pending information-related process 2 (see S3258 in FIG. 1006) is The difference is that the small hit related process 2 (see S3558 of FIG. 1008) is executed instead of the small hit related process (see S3508 of FIG. 993), and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same control processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図1006を参照して、保留情報関連処理2(S3258)の処理内容について説明をする。図1006は、保留情報関連処理2(S3258)の処理内容を示したフローチャートである。この保留情報関連処理2(S3258)は、上述した第32制御例の保留情報関連処理(図984のS3208)に対して、特図2保留の獲得を示す保留球数コマンドを受信したタイミングが小当たり遊技中であるか否かの判別を実行する点と、小当たり遊技中に特図2保留の獲得を示す保留球数コマンドを受信した場合に小当たり中保留獲得処理を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 1006, the contents of the pending information related process 2 (S3258) will be described. FIG. 1006 is a flow chart showing the contents of the pending information related process 2 (S3258). This pending information related process 2 (S3258) is different from the pending information related process (S3208 in FIG. 984) of the 32nd control example described above. A point of determining whether or not it is in a winning game, a point of executing a reservation acquisition process during a small winning when a reserved ball number command indicating acquisition of a special figure 2 reservation is received during a small winning game, are different, and otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

保留情報関連処理2(S3258)が実行されると、まず、上述した第32制御例の保留情報関連処理(図984のS3208)と同一のS3301~S3310の処理を実行する。そして、S3307の処理において、特図変動中では無いと判別した場合に(S3307:No)、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3351)。なお、S3351の処理においては、従遊技状態格納エリア223gに格納されている情報、即ち、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて格納される現在の遊技状態を示すための情報を用いて小当たり遊技中であるか否かの判別が実行される。 When the hold information related process 2 (S3258) is executed, first, the same processes of S3301 to S3310 as the hold information related process (S3208 in FIG. 984) of the thirty-second control example described above are executed. Then, in the process of S3307, when it is determined that it is not during the special figure fluctuation (S3307: No), it is determined whether or not the small hit game is currently in progress (S3351). In addition, in the process of S3351, the information stored in the secondary game state storage area 223g, that is, the information for indicating the current game state stored based on the state command output from the main controller 110 is used. It is determined whether or not a small winning game is in progress.

S3351の処理において、小当たり遊技中であると判別した場合は(S3351:Yes)、小当たり遊技中に特図2保留を獲得した場合における演出態様を決定するための小当たり中保留獲得処理を実行し(S3352)、その後、S3310の処理へ移行する。一方、S3351の処理において、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合には(S3351:No)、S3352の処理を実行すること無く、S3310の処理へ移行する。 In the process of S3351, when it is determined that it is during the small hit game (S3351: Yes), the small hit during reservation acquisition process for determining the effect mode when the special figure 2 reservation is acquired during the small hit game Execute (S3352), and then proceed to the processing of S3310. On the other hand, in the process of S3351, when it is determined that the small winning game is not currently in progress (S3351: No), the process proceeds to S3310 without executing the process of S3352.

次に、保留情報関連処理2(図1006のS3258参照)にて実行される小当たり中保留獲得処理(S3352)の処理内容について、図1007を参照して説明をする。図1007は、小当たり中保留獲得処理(S3352)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり中保留獲得処理(S3352)では、保留連演出の対象である小当たり遊技中に特図2保留を獲得した場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で保留連演出の対象である小当たり遊技が実行され図1002(a)の表示画面が表示された状態で、特図2保留を獲得した場合にいける演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1007, the processing contents of the small hit during reservation acquisition processing (S3352) executed in the reservation information related processing 2 (see S3258 in FIG. 1006) will be described. FIG. 1007 is a flow chart showing the processing contents of the small hit pending acquisition process (S3352). In this small hit pending acquisition process (S3352), when the special figure 2 suspension is acquired during the small winning game which is the target of the holding continuous production, that is, the holding continuous production is performed in a state where the special figure 2 suspension is not acquired. In the state where the target small hit game is executed and the display screen of FIG. 1002(a) is displayed, the processing for determining the effect mode that can be done when the special figure 2 reservation is acquired is executed.

小当たり中保留獲得処理(S3352)が実行されると、まず、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S5101)、オンに設定されていると判別した場合は(S5101:Yes)、小当たり遊技中に特図2保留を獲得したことを示すための演出態様を決定し、決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S5101:No)、S5102の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small winning pending acquisition process (S3352) is executed, first, it is determined whether the pending flag 223o is set to ON (S5101), and if it is determined to be ON (S5101: Yes ), determines the effect mode for indicating that the special figure 2 reservation has been acquired during the small hit game, sets the display command corresponding to the determined effect mode (S5102), and ends this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the pending flag 223o is not set to ON (S5101: No), the processing of S5102 is skipped and the present processing ends.

S5102の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S5102の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、特図2保留を獲得したことを示す表示態様を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(b)参照)。 The display command set by the processing of S5102 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is executed by the command output processing (see FIG. 982) of the main processing executed by the MPU 221. 982), it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S5102, the display mode indicating that the special figure 2 hold has been acquired is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 1002(b)). .

次に、図1008を参照して、小当たり関連処理2(S3558)の処理内容について説明をする。図1008は、小当たり関連処理2(S3558)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり関連処理2(S3558)では、上述した第32制御例における小当たり関連処理(図993のS3508参照)に対して、小当たり開始コマンドを受信した場合に、小当たり遊技中に特図2保留の獲得を促すための遊技案内報知を設定するための小当たり中案内態様設定処理を実行する点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 1008, the processing contents of the small winning related processing 2 (S3558) will be described. FIG. 1008 is a flow chart showing the details of the small hit related process 2 (S3558). In this small hit related process 2 (S3558), when a small hit start command is received with respect to the small hit related process (see S3508 in FIG. 993) in the 32nd control example described above, a special figure during the small hit game 2. The difference is that a small hit middle guide mode setting process for setting the game guide notification for prompting the acquisition of 2 reservations is executed, and the other process contents are the same. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり関連処理2(S3558)が実行されると、まず、上述した第32制御例の小当たり関連処理(図993のS3508参照)と同様に、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4201)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定する(S4202)。S4202の処理によって設定された表示用小当たり開始コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用小当たり開始コマンドを受信すると、小当たり遊技が開始されたことを示すための表示態様に加え、小当たり遊技中の遊技方法を案内するための遊技案内報知としてV入賞を狙わせるための表示態様(第1矢印810)を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(a)参照)。 When the small hitting related process 2 (S3558) is executed, first, similarly to the small hitting related process (see S3508 in FIG. 993) of the 32nd control example described above, it is determined whether a small hitting start command has been received ( S4201), When it is determined that the small hit start command is received (S4201: Yes), the small hit start command for display is set (S4202). The small hit start command for display set by the processing of S4202 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, and the command of the main processing (see FIG. 982) executed by the MPU 221 It is transmitted to the display control device 114 during the output process (see S3102 in FIG. 982). When the display control device 114 receives the small winning start command for display, in addition to the display mode for indicating that the small winning game has started, V as a game guide notification for guiding the game method during the small winning game. A display mode (first arrow 810) for aiming at winning is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 1002(a)).

S4202の処理を終えると、次に、右打ちフラグがオンに設定されているかを判別し(S4203)、オンに設定されていると判別した場合は(S4203:Yes)、小当たり遊技中に特図2保留の獲得を促すための遊技案内報知を設定するための小当たり中案内態様設定処理を実行し(S4251)、本処理を終了する。 When the processing of S4202 is finished, then it is determined whether the right-handed flag is set to ON (S4203), and if it is determined that it is set to ON (S4203: Yes), special during the small hit game FIG. 2 Executes a guide mode setting process during a small hit for setting a game guide notification for prompting acquisition of a hold (S4251), and ends this process.

一方、S4203の処理において右打ちフラグがオンに設定されていないと判別した場合は(S4203:No)、右打ちフラグをオンに設定し(S4204)、右打ち遊技を案内する表示用コマンドを設定し(S4205)、次いで、S4251の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、S4203の処理において、右打ちフラグがオンに設定されていないと判別される場合とは、通常状態が設定された状態で小当たり当選した場合であり、具体的には、通常状態にて主として実行される第1特別図柄抽選で小当たり当選(当選確率1/65536)した場合と、時短状態中に獲得した特図2保留を用いて通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で小当たり当選(当選確率1/2)した場合である。 On the other hand, when it is determined that the right-handed flag is not set to ON in the processing of S4203 (S4203: No), the right-handed flag is set to ON (S4204), and a display command for guiding the right-handed game is set. (S4205), then the process of S4251 is executed, and this process ends. Here, in the processing of S4203, if it is determined that the right-handed flag is not set to ON, it is a case where the small hit is won in a state where the normal state is set, specifically, in the normal state If you win a small hit (winning probability 1/65536) in the first special symbol lottery that is mainly executed in the second special symbol lottery that is executed during the normal state using the special figure 2 hold acquired during the time saving state This is a case where a small hit is won (winning probability 1/2).

S4201の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、上述した第32制御例の小当たり制御処理(図993のS3508参照)と同一のS4206~S4216の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4201, if it is determined that the small hit start command is not received (S4201: No), the small hit control process of the 32nd control example (see S3508 in FIG. 993) and the same S4206 to S4216 Execute the process and terminate this process.

次に、小当たり関連処理2(図1008のS3558参照)にて実行される小当たり中案内態様設定処理(S4251)の処理内容について、図1009を参照して説明をする。図1009は、小当たり中案内態様設定処理(S4251)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり中案内態様設定処理(S4251)では、特図2保留を獲得していない状態で小当たり遊技が実行された場合における演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the guide mode setting process (S4251) during the small hit executed in the small hit related process 2 (see S3558 in FIG. 1008) will be described with reference to FIG. FIG. 1009 is a flow chart showing the contents of the guide mode setting process (S4251) during the small hit. In this small hit guide mode setting process (S4251), a process for determining the effect mode when the small hit game is executed in a state where the special figure 2 reservation is not acquired is executed.

小当たり中案内態様設定処理(S4251)が実行されると、まず、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が0であるか、即ち、特図2保留を獲得している状態であるかを判別し(S5201)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が0であると判別した場合は(S5201:Yes)、次に、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別する(S5202)。S5202の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合(S5202:Yes)、即ち、保留連演出の対象である小当たり遊技が実行される時点で特図2保留を獲得していない状態である場合には、特図2保留の獲得を案内するための案内態様を示す表示用コマンドを設定し(S5204)、本処理を終了する。 When the small hit guidance mode setting process (S4251) is executed, first, whether the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is 0, that is, whether the special figure 2 reservation is acquired It is determined (S5201), and if it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is 0 (S5201: Yes), then it is determined whether the reserved consecutive flag 223o is set to ON (S5202 ). In the processing of S5202, if it is determined that the holding consecutive flag 223o is set to ON (S5202: Yes), that is, when the small winning game that is the target of the holding consecutive production is executed, the special figure 2 reservation is acquired. If it is not in the state, set the display command indicating the guidance mode for guiding the acquisition of the special figure 2 reservation (S5204), and terminate this process.

S5204の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S5204の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、小当たり遊技中において、特図2保留の獲得を目指す遊技を案内するための表示態様(第2矢印810aや、表示領域Dm10に表示される第2入球口640付近の領域も含む画像表示等)を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(a)参照)。 The display command set by the process of S5204 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is executed by the command output process (see FIG. 982) of the main process executed by the MPU 221. 982), it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S5204, the display mode (second arrow 810a, display 1002(a)).

一方で、S5202の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S5202:No)、時短状態が継続していることを示すための表示用コマンドを設定し(S5203)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5202, if it is determined that the pending flag 223o is not set to ON (S5202: No), a display command is set to indicate that the time saving state continues (S5203 ), the process ends.

S5203の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S5203の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、小当たり遊技中において、時短状態が継続していることを示すための表示態様(表示領域Dm10に表示される第2入球口640付近の領域も含む画像表示等)を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(a)参照)。 The display command set by the processing of S5203 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and the command output processing (see FIG. 982) of the main processing executed by the MPU 221 ( 982), it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display command set by the process of S5203, the display mode for indicating that the time saving state continues during the small winning game (the second 1002(a)).

以上、説明をした通り、本第33制御例では、時短状態中に実行される小当たり遊技中の表示態様を、保留連フラグ223oの設定状況と、特図2保留の獲得状況とに基づいて決定するように構成しており、保留連フラグ223oがオンに設定されている場合、即ち、連続して保留連演出が実行され易い状況においては、保留連フラグ223oがオンに設定されていない場合よりも、小当たり遊技中に特図2保留を獲得させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状態で大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this 33rd control example, the display mode during the small hit game executed during the time saving state is based on the setting situation of the holding consecutive flag 223o and the acquisition situation of special figure 2 holding When the holding consecutive flag 223o is set to ON, that is, when the holding consecutive effect is likely to be executed continuously, the holding consecutive flag 223o is not set to ON. Rather, it is configured to make it easier to acquire the special figure 2 reservation during the small winning game. By configuring in this way, it is possible to suppress that the jackpot game is executed in a state where the special figure 2 reservation is not acquired.

<第34制御例>
次に、図1010から図1025を参照して、第34制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第34制御例は、上述した第32制御例に対して、獲得済みの第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を遊技者に示すための特図1保留図柄の演出態様を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については、その詳細な説明を省略する。
<34th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example will be described with reference to FIGS. 1010 to 1025. FIG. In the 34th control example, in contrast to the 32nd control example described above, the effect mode of the special figure 1 reserved symbol for showing the player the right to execute the acquired first special symbol lottery (special figure 1 reserved) They are different in that they are different. Other configurations are the same, and detailed descriptions of the same configurations are omitted.

本第34制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例と同様に、通常状態において第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)が獲得し易くなるように構成し、且つ、特図1保留を、4個を上限に獲得可能に構成している。そして、第3図柄表示装置81の表示面に、獲得済みの特図1保留の数を遊技者に把握させるための表示態様として、特図1保留図柄を表示するように構成している。このように構成することで、新たな特図1保留を獲得可能な状況であるか(獲得済みの特図1保留数が上限に到達しているか否か)を遊技者に把握させ易くすることができるため、新たな特図1保留を獲得可能な状況である(獲得済みの特図1保留数が上限に到達していない)場合には、遊技者に対して、新たな特図1保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができると共に、新たな特図1保留を獲得できない状況である(獲得済みの特図1保留数が上限に到達している)場合には、特図1保留を獲得するための遊技を中断することで、無用な遊技球が発射されることを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example is configured so as to facilitate acquisition of the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reservation) in the normal state, as in the thirty-second control example described above, and The special figure 1 reservation is configured to be obtainable up to 4 pieces. And, on the display surface of the third symbol display device 81, the special figure 1 reserved pattern is displayed as a display mode for letting the player grasp the number of acquired special figure 1 reserved patterns. By configuring in this way, to make it easier for the player to grasp whether it is possible to acquire a new special figure 1 reservation (whether the number of acquired special figure 1 reservations has reached the upper limit) Therefore, if it is possible to acquire a new special figure 1 reservation (the number of acquired special figure 1 reservations has not reached the upper limit), a new special figure 1 reservation In addition to being able to play games willingly to acquire , if it is a situation where it is not possible to acquire a new special figure 1 reservation (the number of special figure 1 reservations that have already been acquired has reached the upper limit), By interrupting the game for obtaining the FIG. 1 hold, it is possible to suppress the shooting of useless game balls.

また、本第34制御例におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特図1保留図柄を用いた保留変化演出を実行可能に構成している。この保留変化演出は、獲得した特図1保留に含まれる入賞情報の事前判別結果(先読み結果)を遊技者に示唆するための演出であって、特図1保留を獲得してから、その獲得した特図1保留に基づく特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行されるまでの期間(先読み期間)を用いて実行される。 In addition, the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example is configured to be able to execute a pending change effect using the special figure 1 pending symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . This hold change production is a production for suggesting to the player the preliminary determination result (prefetch result) of the prize information included in the acquired special figure 1 hold, and after acquiring the special figure 1 hold, the acquisition It is executed using the period (prefetching period) until the special symbol lottery (first special symbol lottery) based on the special figure 1 reservation is executed.

つまり、最大で4個獲得可能な特図1保留のうち、3個目の特図1保留を獲得した際に保留変化演出の実行が決定された場合には、3個目の特図1保留に対応する特図1保留図柄が第3図柄表示装置81の表示面に表示されてから、実行中の特別図柄変動の残変動時間と、1個目、及び、2個目の特図1保留に基づく特別図柄変動が実行される期間に跨がって、3個目の特図1保留に含まれる入賞情報の事前判別結果(先読み結果)を示唆するための保留変化演出が実行される。 In other words, if the execution of the pending change effect is decided when the third special figure 1 suspension is acquired out of the special figure 1 suspension that can be acquired up to 4, the third special figure 1 suspension After the special figure 1 reserved design corresponding to is displayed on the display surface of the 3rd design display device 81, the remaining variation time of the special symbol variation being executed, the first and second special figure 1 reservation Over the period in which the special symbol variation based on is executed, a reservation change performance is executed for suggesting the preliminary determination result (prefetch result) of the winning information included in the third special symbol 1 reservation.

このように構成することで、特図1保留を多く獲得した状態を継続させて遊技を行った場合の方が、特図1保留の獲得数が少ない(獲得していない)状態を継続させて遊技を行う場合よりも、保留変化演出によって特別図柄抽選の結果を事前に予測し易くなる。よって、遊技者に対して、特図1保留をより多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the game is played while continuing the state in which a lot of special figure 1 reservations are acquired, the number of acquisitions of special figure 1 reservations is small (not acquired). It becomes easier to predict the result of the special symbol lottery in advance by the holding change performance than when playing a game. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to acquire more special figure 1 reserves.

さらに、本第34制御例におけるパチンコ機10では、特図1保留図柄を表示することによる演出効果を高めるために、保留変化演出が行われる特図1保留図柄以外の特図1保留図柄も、所定のアクションを伴った表示態様で表示されるように構成している。具体的には、各特図1保留図柄が表示される表示領域(保留表示エリア)から逸脱しない範囲で上下方向に揺れる表示態様(基準表示態様)で各特図1保留図柄が表示されるように構成している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example, in order to enhance the effect of displaying the special figure 1 reserved pattern, the special figure 1 reserved pattern other than the special figure 1 reserved pattern in which the reserved change effect is performed It is configured to be displayed in a display mode accompanied by a predetermined action. Specifically, each special figure 1 reserved design is displayed in a display mode (reference display mode) that sways in the vertical direction within a range that does not deviate from the display area (reserved display area) where each special figure 1 reserved design is displayed It consists of

このように構成することで、保留変化演出の対象では無く、基準表示態様で表示されている特図1保留図柄に対しても、保留変化演出が実行されるのではと遊技者に期待を持たせ易くすることができる。 By configuring in this way, the player has expectations that the pending change effect will be executed even for the special figure 1 pending pattern displayed in the standard display mode, not the object of the pending change effect. can be made easier.

ここで、上述したように、特図1保留図柄の基準表示態様として所定のアクションを伴った表示態様を表示可能に構成した場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される複数(最大で4個)の特図1保留図柄の表示態様を同期させ難いという問題があった。 Here, as described above, when the display mode with a predetermined action can be displayed as the reference display mode of the special figure 1 reserved symbol, a plurality of symbols displayed on the display surface of the third symbol display device 81 There was a problem that it was difficult to synchronize the display mode of the special figure 1 reserved design (up to 4 pieces).

つまり、特図1保留を獲得したことに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に特図1保留図柄が表示されるように構成し、その表示タイミングから所定のアクションを伴った表示態様で特図1保留図柄が表示されるように構成した場合は、特図1保留の獲得タイミング、つまり、第1入球口64へと遊技球を入球させるタイミングによって、特図1保留図柄が表示されるタイミングが異なるため、既に表示されている特図1保留図柄が所定のアクションとして、初期位置とは異なる位置で表示されている状態で新たな特図1保留図柄を初期位置に表示させて所定のアクションを実行した場合には、2つの特図1保留図柄のアクション内容がズレてしまい、統一感の無い表示態様で複数の特図1保留図柄が表示されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, it is configured so that the special figure 1 reserved pattern is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the acquisition of the special figure 1 reserved, and in a display mode with a predetermined action from the display timing. When configured so that the special figure 1 reserved pattern is displayed, the special figure 1 reserved pattern is displayed according to the acquisition timing of the special figure 1 reservation, that is, the timing of entering the game ball into the first ball entrance 64. Since the timing is different, the special figure 1 reserved design already displayed is displayed as a predetermined action, and a new special figure 1 reserved design is displayed at the initial position while being displayed at a position different from the initial position. When a predetermined action is executed, the action contents of the two special 1 reserved patterns are shifted, and a plurality of special 1 reserved patterns are displayed in a display mode without a sense of unity, and the production effect is reduced. I had a problem with it.

これに対して、本第34制御例では、既に表示されている特図1保留図柄の表示態様を同期させるための同期処理を実行可能に構成している。具体的には、新たな特別図柄変動が開始されるタイミングや、ステージ移行されるタイミングといった、新たな演出を実行するタイミングであると判別した場合に、表示されている全ての特図1保留図柄に対して、所定のアクションを初期位置から実行させる処理を実行するように構成している。 On the other hand, in this 34th control example, it is configured to be able to execute a synchronization process for synchronizing the display mode of the special figure 1 reserved design that has already been displayed. Specifically, when it is determined that it is time to execute a new effect, such as the timing at which a new special symbol variation is started, or the timing at which the stage is shifted, all the displayed special figures 1 reserved symbols , a process for executing a predetermined action from the initial position is executed.

このように構成することで、表示されたタイミングに基づいてバラバラに実行されていた各特図1保留図柄の表示態様を同期させることができるため、特図1保留図柄の表示態様に統一感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。また、特図1保留を獲得したことを示すための特図1保留を表示するための制御、及び、表示される特図1保留に対して所定のアクションを実行するための制御を統一化することができるため、特図1保留図柄を表示するための制御内容を簡素化することができる。 By configuring in this way, it is possible to synchronize the display mode of each special figure 1 reserved pattern which has been executed separately based on the displayed timing, so that the display mode of the special figure 1 reserved pattern has a sense of unity. It can be held, and the production effect can be enhanced. In addition, unify the control for displaying the special figure 1 suspension to indicate that the special figure 1 suspension has been acquired, and the control for executing a predetermined action for the displayed special figure 1 suspension Since it is possible, it is possible to simplify the control contents for displaying the special figure 1 reserved design.

なお、本第34制御例では、特図1保留図柄の表示タイミングに関わらず、同一のアクションを実行するように構成し、各特図1保留図柄の表示内容(アクション内容)がズレた場合であっても、後に実行される同期処理によって各特図1保留図柄の表示内容(アクション内容)を統一させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110にて、特図1保留図柄を基準表示態様で表示させる表示タイミングを特定可能な特定手段を設け、特図1保留を獲得した場合に、次に特定手段によって表示タイミングが特定されたことに基づいて特図1保留図柄を基準表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, in this 34th control example, regardless of the display timing of the special figure 1 reserved design, the same action is configured to be executed, and even if the display contents (action contents) of each special figure 1 reserved design are shifted Even if there is, it is configured to unify the display contents (action contents) of each special figure 1 reserved design by the synchronization process executed later, but not limited to this, for example, in the main controller 110, A special figure is provided based on the fact that the display timing is specified by the specifying means when the special figure 1 reservation is obtained by providing a specifying means that can specify the display timing for displaying the special figure 1 reserved pattern in the standard display mode. It may be constructed such that one reserved symbol is displayed in the standard display mode.

このように構成することで、実際に特図1保留を獲得したタイミングと、特図1保留図柄が表示されるタイミングと、が若干ずれることになるが、複数の特図1保留図柄の表示態様(アクション内容)を常に同期させて表示することができるため、ズレて表示されている複数の特図1保留図柄の表示態様を同期させる処理を省略することができる。 By configuring in this way, the timing at which the special figure 1 reservation is actually acquired and the timing at which the special figure 1 reservation pattern is displayed are slightly shifted, but the display mode of the plurality of special figure 1 reservation patterns Since (action content) can always be synchronized and displayed, it is possible to omit the process of synchronizing the display mode of a plurality of special-figure 1 reserved symbols that are displayed in a shifted manner.

さらに、特図1保留を獲得したタイミングで、新たな特図1保留図柄を静止画で表示し、その後、特定手段によって表示タイミングが特定されたことに基づいて、静止画で表示されていた特図1保留図柄を基準表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、特図1保留の獲得状況を遊技者に即座に把握させることが可能となると共に、複数の特図1保留図柄のアクション内容がズレて表示されてしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, at the timing of acquiring the special figure 1 reservation, a new special figure 1 reserved design is displayed in a still image, and then based on the display timing being specified by the specifying means, the special that was displayed in the still image The FIG. 1 reserved pattern may be configured to be displayed in a standard display mode. By configuring in this way, it becomes possible for the player to immediately grasp the acquisition status of the special figure 1 reservation, and it is possible to prevent the action contents of a plurality of special figure 1 reservation patterns from being displayed in a shifted manner. be able to.

また、本第34制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出の種別として、複数のステージ種別(ウサギステージ、勇者ステージ)を決定可能に構成しており、新たな特別図柄変動が開始されるタイミングでステージを切り替え可能に構成している。このように構成することで、抽選結果が外れとなる特別図柄抽選が長時間継続した場合であっても、ステージ種別を切り替えることで異なる演出を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the thirty-fourth control example, a plurality of stage types (rabbit stage, hero stage) can be determined as the type of effect executed on the display surface of the third symbol display device 81. It is configured so that the stage can be switched at the timing when the special pattern variation is started. With this configuration, even if the special symbol lottery continues for a long time in which the lottery result is lost, the player can quickly get tired of the game by executing different effects by switching the stage type. It can be suppressed.

さらに、本第34制御例では、上述した通り、複数の特別図柄変動が実行される期間を跨いで保留変化演出が実行されるように構成していることから、保留変化演出の実行期間中にステージ種別が切り替わる事象が発生する場合がある。そして、保留変化演出の演出態様をステージ種別に応じて異ならせている。つまり、保留変化演出が実行されている際中にステージ種別が切り替わった場合には、保留変化演出の演出態様を途中段階で切り替えるための処理が実行されるように構成している。 Furthermore, in the thirty-fourth control example, as described above, since it is configured so that the pending change effect is executed across the period in which a plurality of special symbol variations are executed, during the execution period of the pending change effect An event that changes the stage type may occur. Then, the effect mode of the pending change effect is varied according to the stage type. That is, when the stage type is switched while the pending change effect is being executed, a process for switching the effect mode of the pending change effect in the middle is executed.

なお、本第34制御例では、ステージ種別が切り替わる際にも、特図1保留図柄を遊技者が視認可能な状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、ステージ種別を切り替える際に実行されるステージ切替演出の表示態様の一部が、特図1保留図柄が表示されている表示領域を遊技者が視認し難くなるように表示し、ステージ種別を切り替える前に実行していた特図1保留図柄の表示態様(アクション内容)が、切り替え後のステージ種別に対応する表示態様(アクション内容)へと切り替わる際の表示内容を遊技者に視認させ難くするように構成しても良い。このように構成することで、ステージ種別が切り替わったことに基づく保留変化演出の演出態様の切り替えを遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。 In the thirty-fourth control example, even when the stage type is switched, the special figure 1 reserved pattern is configured to continue to be visible to the player. A part of the display mode of the stage switching effect executed when switching is performed before switching the stage type by displaying the display area where the special figure 1 reserved pattern is displayed so that it is difficult for the player to visually recognize it. The display mode (contents of action) of the special figure 1 reserved pattern that was previously switched to the display mode (contents of action) corresponding to the stage type after switching is configured to make it difficult for the player to visually recognize the display content. Also good. By configuring in this way, it is possible to switch the effect mode of the pending change effect based on the switching of the stage type without causing the player to feel uncomfortable.

加えて、本第34制御例におけるパチンコ機10では、特図1保留図柄の表示内容(アクション内容)が同期している同期期間と、同期していない非同期期間と、が発生するように構成しており、同期期間中にステージ種別が切り替わる場合には、切り替え前に実行されていた保留変化演出の演出内容を引き継いた保留変化演出を、切り替え後のステージ種別に対応させて実行するように構成している。一方、非同期期間中にステージ種別が切り替わる場合には、ステージ種別の切り替え時に保留変化演出の演出態様を再度決定する処理を実行し、決定された演出態様に基づいて切り替え後のステージ種別に対応した保留変化演出を実行するように構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example, a synchronous period in which the display contents (action contents) of the special figure 1 reserved pattern are synchronized and an asynchronous period in which they are not synchronized are generated. When the stage type is switched during the synchronization period, the pending change effect that inherits the effect content of the pending change effect that was executed before switching is executed in correspondence with the stage type after switching. are doing. On the other hand, if the stage type is switched during the asynchronous period, a process for re-determining the effect mode of the pending change effect is executed when the stage type is switched, and the stage type after switching is performed based on the determined effect mode. It is configured to execute a pending change performance.

つまり、ステージ種別の切り替えタイミングによって、ステージ種別を切り替える前から実行されていた保留変化演出の演出態様を異ならせて、切り替え後のステージ種別に対応させて実行可能に構成している。このようにステージ種別を切り替え可能にすることで、多彩な演出を遊技者に提供することができるだけで無く、ステージ種別の切り替えタイミングによって遊技者に付与される遊技に関わる情報の内容(保留変化演出の演出結果)を異ならせることができるため、ステージ種別が切り替わるタイミングについても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, depending on the switching timing of the stage type, the performance mode of the pending change performance that has been executed before switching the stage type is changed so that it can be executed corresponding to the stage type after switching. By enabling the stage type to be switched in this way, it is possible not only to provide the player with a variety of effects, but also to provide information on the game given to the player at the timing of switching the stage type (holding change effect). (effect result) can be varied, it is possible to make the player interested in the timing at which the stage type is switched.

さらに、本第34制御例では、当たり当選に対応する保留変化演出が実行されている場合であって、同期期間中にステージ種別が切り替わる場合よりも、非同期期間中にステージ種別が切り替わる場合の方が、切り替え後のステージ種別に対応させた保留変化演出の演出態様として、当たり当選の期待度が高い演出態様が決定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the thirty-fourth control example, when the pending change effect corresponding to winning is being executed, the case where the stage type is switched during the asynchronous period is more favorable than the case where the stage type is switched during the synchronous period. However, it is configured such that a performance mode with a high expectation of winning is easily determined as a performance mode of the pending change performance corresponding to the stage type after switching.

<第34制御例における演出内容について>
次に、図1010から図1014を参照して、本第34制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特図1保留図柄に関する演出内容の詳細について説明をする。なお、上述した第32制御例のパチンコ機10にて実行される演出内容と同一の要素(第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示要素)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the effect contents in the 34th control example>
Next, with reference to FIGS. 1010 to 1014, among the various effects executed in the pachinko machine 10 of the thirty-fourth control example, the special figure 1 reserved symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 I will explain the details of the production content related to. Note that elements (display elements displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that are the same as the effect contents executed by the pachinko machine 10 in the thirty-second control example described above are assigned the same reference numerals. , the detailed description of which will be omitted.

図1010(a)は、第1特別図柄(特図1)変動の実行中に、3個目の第1特別図柄抽選の実行権利(第3特図1保留)を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図1010(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面に形成される副表示領域Dsには、獲得済みの第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を表示するための保留図柄表示エリアである第1副表示領域Ds1と、実行中の特別図柄抽選に対応する実行中保留図柄を表示するための実行中保留図柄表示エリアである第2副表示領域Ds2と、が形成されている。 FIG. 1010(a) is displayed when the right to execute the third special symbol lottery (third special symbol 1 reservation) is acquired during the execution of the first special symbol (special symbol 1) variation. It is the figure which showed an example of a display screen. As shown in FIG. 1010(a), in the sub-display area Ds formed on the display surface of the third symbol display device 81, the right to execute the acquired first special symbol lottery (special figure 1 reserved) is displayed. 1st sub-display area Ds1 which is a reserved design display area for, and a second sub-display area Ds2 which is an active reserved design display area for displaying the active reserved design corresponding to the special design lottery being executed, is formed.

第1副表示領域Ds1には、特図1保留図柄を最大で4個獲得可能であることを示すための保留図柄表示領域として、第1台座m1、第2台座m2、第3台座m3、第4台座m4を表示しており、特図1保留を獲得した場合に、第1台座m1から順に特図1保留図柄が対応位置に表示される。そして、新たな特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行される場合には、第1副表示領域Ds1の第1台座m1に対応する位置に表示されていた特図1保留(第1特図1保留)hr1が、第2副表示領域Ds2に表示されている第0台座m0に対応する位置へと移行する演出が実行される。 In the first sub-display area Ds1, a first pedestal m1, a second pedestal m2, a third pedestal m3, a third When the 4 pedestals m4 are displayed and the special figure 1 reservation is acquired, the special figure 1 reserved designs are displayed at the corresponding positions in order from the first pedestal m1. Then, when a new special symbol lottery (first special symbol lottery) is executed, the special figure 1 reserved (first special FIG. 1 pending) hr1 is rendered to move to a position corresponding to the 0th pedestal m0 displayed in the second sub-display area Ds2.

つまり、特図1保留図柄として表示されていた表示態様を、対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間では無く、対応する特別図柄抽選が実行された後の期間(対応する特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)も、遊技者が視認可能となるように構成している。このように構成することで、保留変化演出によって表示態様が可変された特図1保留図柄を、対応する特別図柄変動の実行期間中も、第2副表示領域Ds2に、実行中保留図柄として表示することができるため、保留変化演出によって遊技者に報知された事前判別結果の内容(保留変化演出の演出結果)を把握した状態で、特別図柄変動の変動演出を決定することができるため、遊技者に対して分かり易い演出を提供することができる。 In other words, the display mode that was displayed as the special figure 1 reserved symbol is not the period until the corresponding special symbol lottery is executed, but the period after the corresponding special symbol lottery is executed (the corresponding special symbol variation is The period until it is stopped and displayed) is also configured to be visible to the player. By configuring in this way, the special figure 1 reserved pattern whose display mode is changed by the reserved change effect is displayed in the second sub-display area Ds2 as an in-execution reserved pattern even during the execution period of the corresponding special pattern variation. Since it is possible to do so, it is possible to determine the variable performance of the special symbol fluctuation with the content of the preliminary determination result notified to the player by the pending change performance (result of the pending change performance). It is possible to provide an easy-to-understand performance for the person.

なお、本第34制御例では、特別図柄変動が終了するまでの間、実行中保留図柄を継続して表示するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄変動が開始されてから所定期間(例えば、2秒間)の間、実行中保留図柄を表示するように構成し、その後、実行中保留図柄を表示しないように構成しても良い。 In addition, in this 34th control example, it is constructed so as to continue to display the pending symbols during execution until the special symbol variation is completed. It may be configured to display the suspended design during execution for a predetermined period (for example, 2 seconds) from , and then not to display the suspended design during execution.

図1010(a)に示した図は、ステージ種別としてウサギステージが設定されている状態において、第1特別図柄変動の実行中であって、3個目の特図1保留を獲得し、第3特図1保留図柄が表示される時点を示しており、表示領域Dm4には、第1特別図柄変動が実行されている状態であることを示す表示態様(図では3つの矢印を表示)で第3図柄が変動表示している。そして、表示領域Dm5には、現在のステージ種別がウサギステージであることを示すための表示態様として「ウサギステージ」が表示されている。主表示領域Dmには、ウサギステージ中に実行される変動演出として、ウサギを模したキャラクタ801を用いた演出態様(ウサギステージ専用の演出態様)で変動演出が実行される。 The diagram shown in FIG. 1010(a) shows that in the state where the rabbit stage is set as the stage type, the first special symbol variation is being executed, the third special figure 1 hold is obtained, and the third It shows the time point when the special figure 1 reserved design is displayed, and in the display area Dm4, the first special symbol variation is displayed in a display mode (three arrows are displayed in the figure) indicating that the first special symbol variation is being executed. 3 patterns are displayed in a variable manner. In the display area Dm5, "rabbit stage" is displayed as a display mode for indicating that the current stage type is the rabbit stage. In the main display area Dm, as a variable effect executed during the rabbit stage, a variable effect is executed in a production mode using a character 801 imitating a rabbit (a production mode dedicated to the rabbit stage).

また、副表示領域Dsに形成される第1副表示領域Ds1には、第1台座m1~第4台座m4が表示され、既に獲得済みの第1特図1保留図柄hr1が第1台座m1に対応する位置に表示され、第2特図1保留図柄hr2が第2台座m2に対応する位置に表示されている。この第1特図1保留図柄hr1、及び、第2特図1保留図柄hr2は、保留変化演出の対象では無いことを示す通常の表示態様(図では丸印で表示)で表示されており、各保留図柄が、対応する各台座m1、m2上で、上下方向に同期して揺動表示されている。 Also, in the first sub-display area Ds1 formed in the sub-display area Ds, the first pedestal m1 to the fourth pedestal m4 are displayed, and the already obtained first special figure 1 reserved symbol hr1 is displayed on the first pedestal m1. It is displayed at the corresponding position, and the second special figure 1 reserved design hr2 is displayed at the position corresponding to the second pedestal m2. The first special figure 1 reserved design hr1 and the second special figure 1 reserved design hr2 are displayed in a normal display mode (indicated by a circle in the figure) indicating that they are not subject to the reservation change effect, Each of the reserved symbols is oscillatingly displayed on the corresponding pedestals m1 and m2 in synchronization with the vertical direction.

そして、3個目の特図1保留を獲得したことに基づいて、第3特図1保留図柄hr3が、第3台座m3に対応する位置へと移動する態様が表示されている。第3特図1保留図柄hr3は、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄であり、保留変化演出に対応する表示態様で表示されている。 Then, based on the acquisition of the third special figure 1 reservation, the third special figure 1 reserved design hr3 is displayed to move to a position corresponding to the third pedestal m3. The third special figure 1 reserved design hr3 is a special figure 1 reserved design to be subjected to a reserved change effect, and is displayed in a display mode corresponding to the reserved change effect.

ここで、ステージ種別として、ウサギステージが設定されている状態にて実行される保留変化演出の演出内容について説明をする。本第34制御例におけるパチンコ機10では、保留変化演出によって対応する特図1保留図柄の表示態様を3段階に変化させることが可能に構成しており、保留変化演出に対応する特図1保留に含まれる入賞情報に基づく事前判別結果(先読み結果)に基づいて、保留変化演出にて最終的に表示させる表示態様(段階)が決定されるように構成している。具体的には、特図1保留図柄の表示態様として、第1段階、第2段階、第3段階を決定可能に構成しており、事前判別結果(先読み結果)が当たり当選である場合の方が、当たり当選以外である場合よりも、第3段階の表示態様が決定され易くなるように構成している。また、事前判別結果(先読み結果)が当たり当選である場合には、第1段階の表示態様よりも、第3段階の表示態様が決定され易く、当たり当選以外である場合の方が、当たり当選である場合よりも、第1段階の表示態様が結締され易くなるように構成している。 Here, the content of the pending change effect that is executed in a state where the rabbit stage is set as the stage type will be described. In the pachinko machine 10 in this 34th control example, the display mode of the corresponding special figure 1 reserved pattern can be changed in three stages by the reserved change effect, and the special figure 1 reserved corresponding to the reserved change effect Based on the pre-determination result (prefetch result) based on the winning information included in, the display mode (stage) to be finally displayed in the pending change effect is determined. Specifically, as the display mode of the special figure 1 reserved design, the first stage, the second stage, and the third stage are configured to be determinable. However, it is constructed so that the display mode of the third stage is more likely to be determined than in the case of other than winning. In addition, when the preliminary determination result (prefetching result) is a winning result, the display mode of the third stage is easier to determine than the display mode of the first stage. It is configured so that the display mode of the first stage can be tied more easily than in the case of .

つまり、保留変化演出の演出結果が第1段階の表示態様である場合よりも、第3段階の表示態様である場合の方が、保留変化演出の対象となる特図1保留に当たり当選を示す入賞情報が含まれている可能正を高めることができる。 In other words, when the production result of the pending change production is the first stage display mode, the third stage display mode is the target of the holding change production special figure 1 suspension Winning a prize indicating winning You can increase the likelihood that the information is included.

図1010(a)に示した第3特図1保留図柄の表示態様は、保留変化演出における第1段階の表示態様であって、ウサギステージに対応する表示態様として、ウサギのシルエットを模した表示態様で表示されている。本第34制御例では、保留変化演出として、対象となる特図1保留図柄の表示態様を段階的に可変させる演出が実行されるように構成しており、図1010(a)に示した表示態様が、ウサギステージにて実行される1段階目の表示態様であるため、第3特図1保留図柄hr3には、段階数を示す「1」が付されている。このように構成することで、遊技者に対して、実行中の保留演出において表示されている段階数を分かり易く報知することができる。なお、本第34制御例では、保留変化演出によって可変表示される表示態様に対して、現在の段階数を表示することで遊技者に分かり易い演出を提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留変化演出によって表示態様を可変させることが可能な総段階数と、現在の段階数と、を表示するように構成しても良いし、現在の段階数では無く、今回の保留変化演出によって表示態様が可変した回数を表示するように構成しても良い。 The display mode of the 3rd special figure 1 reserved design shown in FIG. 1010(a) is a display mode of the first stage in the pending change production, and is a display mode corresponding to the rabbit stage, imitating a rabbit silhouette. displayed in the form. In the thirty-fourth control example, as the pending change effect, it is configured to execute the effect of changing the display mode of the target special figure 1 reserved pattern in stages, and the display shown in FIG. 1010 (a) Since the mode is the display mode of the first stage executed in the rabbit stage, "1" indicating the number of stages is attached to the third special figure 1 reserved design hr3. With this configuration, it is possible to inform the player of the number of steps displayed in the pending effect being executed in an easy-to-understand manner. In addition, in the thirty-fourth control example, it is configured to provide an effect that is easy for the player to understand by displaying the current stage number in the display mode that is variably displayed by the pending change effect. For example, it may be configured to display the total number of stages whose display mode can be changed by the pending change effect and the current number of stages, instead of the current number of stages, It may be configured to display the number of times the display mode is changed by the pending change effect of this time.

図1010(a)に示した状態から演出が進行し、第3台座m3に対応する位置に第3特図1保留図柄hr3が表示されると、図1010(b)に示した表示画面が表示される。図1010(b)は、1個目の特図1保留図柄(第1特図1保留図柄hr1)から3個目の特図1保留図柄(第3特図1保留図柄hr3)までが、各台座に対応する位置に表示されている状態において表示される表示画面の一例を示した図である。 When the production progresses from the state shown in FIG. 1010(a) and the third special figure 1 reserved design hr3 is displayed at the position corresponding to the third pedestal m3, the display screen shown in FIG. 1010(b) is displayed. be done. Figure 1010 (b), from the first special figure 1 reserved design (first special figure 1 reserved design hr1) to the third special figure 1 reserved design (third special figure 1 reserved design hr3), each FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displayed in a state of being displayed at a position corresponding to the pedestal;

本第34制御例では、特図1保留図柄(例えば、第1特図1保留図柄hr1)が表示位置(例えば、第1台座m1)に対応する箇所に位置されると、所定期間(例えば、1秒間)のアクション動作(0.5秒の上昇動作の後、0.5秒の下降動作を行い初期位置に位置する揺動動作)を繰り返し実行する表示態様が表示されるように構成している。ここで、特図1保留図柄は、第1入球口64へと遊技球が入球し、新たな特図1保留を獲得したことを示す保留球数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113にて保留球数コマンドを受信したことに基づいて表示されるように構成している。 In this 34th control example, when the special figure 1 reserved design (for example, the first special figure 1 reserved design hr1) is positioned at a location corresponding to the display position (for example, the first pedestal m1), a predetermined period (for example, 1 second) action motion (after a 0.5 second rising motion, a 0.5 second falling motion followed by a rocking motion to the initial position) is repeatedly executed. there is Here, the special figure 1 reserved pattern is a game ball entering the first ball entrance 64, and a reserved ball number command indicating that a new special figure 1 reservation has been acquired is voice lamp control from the main controller 110 It is configured to be output to the device 113 and to be displayed based on the reception of the reserved ball number command by the voice lamp control device 113 .

つまり、既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1保留図柄の表示態様(上昇動作中の態様であるか下降動作中の態様であるか)に関わらず、新たな特図1保留を獲得したことを示すために新たな特図1保留図柄が表示されるように構成している。よって、第2副表示領域Ds2には、アクション動作の内容は同一であるが、アクション動作の開始タイミングが異なる複数の特図1保留図柄が表示されることとなり、統一性の無い演出が継続することで演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, regardless of the display mode of the special figure 1 reserved pattern corresponding to the special figure 1 reservation that has already been acquired (whether it is the aspect during the rising operation or the aspect during the descending operation), the new special figure 1 reservation It is configured so that a new special figure 1 reserved design is displayed to show that it has been acquired. Therefore, in the second sub-display area Ds2, the content of the action operation is the same, but a plurality of special figure 1 reserved symbols with different start timings of the action operation are displayed, and the production without unity continues. As a result, there is a problem that the performance effect is lowered.

本第34制御例においても、新たに表示された特図1保留図柄は、既に表示されている特図1保留図柄のアクション動作タイミングに関わらず、独自のタイミングでアクション動作を開始するように構成している。 Also in this 34th control example, the newly displayed special figure 1 reserved pattern is configured to start the action operation at its own timing regardless of the action operation timing of the already displayed special figure 1 reserved pattern. are doing.

具体的には、図1010(b)に示した通り、既に表示されている第1特図1保留図柄hr1、及び第2特図1保留図柄hr2は、アクション動作を同期させているのに対して、新たに表示された第3特図1保留図柄hr3は、第1特図1保留図柄hr1、及び第2特図1保留図柄hr2とは異なるタイミングでアクション動作を開始している。 Specifically, as shown in FIG. 1010(b), the already displayed first special figure 1 reserved design hr1 and second special figure 1 reserved design hr2 synchronize the action operation. Then, the newly displayed third special figure 1 reserved design hr3 starts the action operation at different timing from the first special figure 1 reserved design hr1 and the second special figure 1 reserved design hr2.

しかしながら、本第34制御例では、新たな特別図柄変動が開始される場合において、表示されている各特図1保留図柄に対して、アクション動作を同期させるための同期処理を実行するように構成している。具体的には、図1011(a)に示した通り、実行中の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて、各特図1保留図柄のアクション動作を停止し、各特図1保留図柄が初期位置に停止表示させる処理を実行する。そして、図1011(b)に示した通り、新たな特別図柄変動が開始されるタイミング、即ち、各特図1保留図柄の表示位置がシフトする表示タイミングに合わせて、同一のタイミングで各特図1保留図柄のアクション動作が開始されるように構成している。 However, in the thirty-fourth control example, when a new special symbol variation is started, for each special symbol 1 reserved symbol being displayed, a synchronization process for synchronizing the action operation is configured to be executed. are doing. Specifically, as shown in FIG. 1011 (a), at the timing when the special symbol variation being executed is stopped and displayed, the action operation of each special figure 1 reserved symbol is stopped, and each special figure 1 reserved symbol is initial Execute the process to stop and display at the position. Then, as shown in FIG. 1011 (b), the timing at which a new special symbol variation is started, that is, each special figure at the same timing in accordance with the display timing at which the display position of each special figure 1 reserved symbol is shifted It is configured so that the action operation of one reserved symbol is started.

このように、表示タイミングに合わせてアクション動作を開始させた各特図1保留図柄に対して、所定の同期条件が成立した場合(新たな特別図柄変動が開始された場合)に、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させるように構成することで、アクション動作の開始タイミングが異なる複数の特図1保留図柄が継続して表示されてしまい、演出効果が低下してしまうということを抑制することができる。 In this way, for each special figure 1 reserved pattern that has started the action operation in accordance with the display timing, when a predetermined synchronization condition is satisfied (when a new special symbol variation is started), each special figure By synchronizing the action motions of the 1-reserved patterns, it is possible to prevent the continuous display of a plurality of 1-reserved special patterns with different start timings of the action motions, thereby reducing the performance effect. can do.

また、本第34制御例では、新たな特別図柄変動が実行される際に、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させるように構成しているため、1の特別図柄変動が実行されている間に獲得した特図1保留に対応する特図1保留図柄は、1の特別図柄変動が停止表示されるまでの間、1の特別図柄変動が実行されるよりも前に獲得した特図1保留に対応する特図1保留図柄とは異なるタイミングでアクション動作を実行することになる。よって、第2副表示領域Ds2に表示されている各特図1保留図柄の表示態様を視認することで、今回の特別図柄変動(1の特別図柄変動)が実行されている期間中に獲得した特図1保留の数を把握することができる。 In addition, in this 34th control example, when a new special symbol variation is executed, since it is configured to synchronize the action operation of each special symbol 1 reserved symbol, 1 special symbol variation is executed The special figure 1 reserved design corresponding to the special figure 1 reservation acquired while the The action operation is executed at a timing different from the special figure 1 reserved design corresponding to 1 reserved. Therefore, by visually recognizing the display mode of each special figure 1 reserved design displayed in the second sub-display area Ds2, this special design variation (1 special design variation) acquired during the period being executed It is possible to grasp the number of special figures 1 pending.

ここで、図1012を参照して、本第34制御例にて実行される保留変化演出の演出態様について、詳細に説明をする。図1012(a)は、保留変化演出にて1段階目の表示態様が表示された場合の表示画面の一例を示す図であって、図1012(b)は、保留変化演出にて1段階目の表示態様が2段階目の表示態様へと切り替わった際に表示される表示画面の一例を示す図であって、図1012(c)は、保留変化演出にて2段階目の表示態様が3段階目の表示態様へと切り替わった際に表示される表示画面の一例を示す図である。 Here, with reference to FIG. 1012, the effect mode of the pending change effect executed in the thirty-fourth control example will be described in detail. FIG. 1012(a) is a diagram showing an example of the display screen when the display mode of the first stage is displayed in the pending change effect, and FIG. 1012(c) shows an example of the display screen displayed when the display mode of is switched to the second stage display mode, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen displayed when switching to a staged display mode;

本第34制御例では、保留変化演出として、対象となる特図1保留に基づく特別図柄抽選が実行されるまでの期間(先読み期間)を少なくとも含む演出期間を用いて、特図1保留図柄の表示態様を最大で3段階切り替える演出が、設定されているステージ種別に応じた態様で実行される。図1012(a)~(c)では、ウサギステージが設定されている場合に実行される保留変化演出を示している。 In this 34th control example, as a pending change effect, using the effect period including at least the period (prefetching period) until the special symbol lottery based on the target special figure 1 suspension is executed, the special figure 1 reserved symbol An effect of switching the display mode in up to three stages is executed in a mode corresponding to the set stage type. FIGS. 1012(a) to (c) show the pending change effect executed when the rabbit stage is set.

図1012(a)に示した通り、保留変化演出が実行されると、通常の特図1保留図柄(第1特図1保留図柄hr1)とは異なる表示態様として、ウサギのシルエットを模した表示態様で特図1保留図柄(第2特図1保留図柄hr2)が表示される。このウサギのシルエットを模した表示態様は、ウサギステージの保留変化演出における1段階目の表示態様を示している。このように、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様を、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄の表示態様と異ならせることにより、最大で4個表示させることが可能な特図1保留図柄のうち、どの特図1保留図柄が保留変化演出の対象となるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 1012 (a), when the pending change effect is executed, a display simulating a rabbit silhouette as a display mode different from the normal special figure 1 reserved design (first special figure 1 reserved design hr1) A special figure 1 reserved design (second special figure 1 reserved design hr2) is displayed in the mode. This display mode simulating the silhouette of a rabbit shows the display mode of the first stage in the pending change effect of the rabbit stage. In this way, by making the display mode of the special figure 1 reserved pattern that is the target of the pending change production different from the display mode of the special figure 1 reserved pattern that is not the target of the reserved change production, it is possible to display a maximum of 4 It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner which special figure 1 reserved pattern is the object of the reserved change performance among the possible special figure 1 reserved patterns.

なお、本第34制御例では、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄と、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄と、でアクション動作の内容を同期させることで一体感のある演出を実行しながらも、特図1保留図柄の表示態様を異ならせることによって、どの特図1保留図柄が保留変化演出の対象であるのかを遊技者に把握させ易く構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1保留図柄の表示態様を異ならせること無く、アクション動作の内容を異ならせることによって遊技者に対して保留変化演出の対象となる特図1保留図柄を把握させるように構成しても良い。 In addition, in the 34th control example, by synchronizing the contents of the action operation with the special figure 1 reserved pattern that is the target of the reserved change production and the special figure 1 reserved pattern that is not the target of the reserved change production, a sense of unity While executing a certain performance, by making the display mode of the special figure 1 reserved pattern different, it is configured to make it easy for the player to grasp which special figure 1 reserved pattern is the target of the reserved change performance. Without being limited to this, for example, without changing the display mode of the special figure 1 reserved pattern, the content of the action operation is changed to grasp the special figure 1 reserved pattern that is the target of the reserved change performance for the player. It may be configured to allow

この場合、新たな特図1保留図柄が表示された場合には、本第34制御例と同様に独自のタイミングに基づいてアクション動作を実行するように構成し、同期条件が成立した場合において、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄に対して、他の特図1保留図柄とは異なる態様でアクション動作が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、特図1保留図柄が表示された直後は、バラバラのタイミングでアクション動作が実行されることから、全ての特図1保留図柄に対して、保留変化演出の対象となる期待感を持たせることができる。また、複数(3つ以上)の特図1保留図柄が表示されている状態でなければ、他の特図1保留図柄とは異なる態様でアクション動作が実行されている特図1保留図柄を特定し難いため、保留変化演出を注視する遊技者に対して、多くの特図1保留図柄が表示されている状態で継続して遊技を行わせようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, when a new special figure 1 reserved pattern is displayed, the action operation is configured to be executed based on the unique timing as in the 34th control example, and when the synchronization condition is established, It is preferable to configure so that the action operation is executed in a manner different from the other special figure 1 reserved symbols for the special figure 1 reserved pattern which is the target of the reserved change production. By configuring in this way, immediately after the special figure 1 reserved pattern is displayed, the action operation is executed at different timings, so that all the special figure 1 reserved patterns are subject to the reserved change effect. It can give you a sense of hope. In addition, if a plurality of (three or more) special figure 1 reserved patterns are not displayed, specify the special figure 1 reserved pattern in which the action operation is executed in a manner different from the other special figure 1 reserved patterns Since it is difficult to do so, it is possible to motivate the player watching the pending change performance to play the game continuously in a state where many special figure 1 pending patterns are displayed.

図1012(a)に示した例では、第1特図1保留図柄hr1と、第2特図1保留図柄hr2と、が同期してアクション動作を実行しており、保留変化演出の対象となる第2特図1保留図柄hr2の表示態様が1段階目から2段階目へと切り替わる場合には、図1012(b)に示した通り、専用のアクション動作が実行される。具体的には、通常であれば、1秒間のアクション動作(0.5秒の上昇動作の後、0.5秒の下降動作を行って初期位置へと戻る動作)が繰り返し実行されるのに対して、保留変化演出によって表示態様を可変させる場合には、2秒間の専用アクション動作として、0.5秒の上昇動作の後、0.2秒の追加上昇動作、0.6秒の表示態様切替表示、0.2秒の追加下降動作、0.5秒の下降動作を実行するように構成している。 In the example shown in FIG. 1012 (a), the first special figure 1 reserved design hr1 and the second special figure 1 reserved design hr2 are synchronously executing an action operation, and are subject to the reservation change effect. When the display mode of the second special figure 1 reserved design hr2 switches from the first stage to the second stage, as shown in FIG. 1012(b), a dedicated action operation is executed. Specifically, normally, an action motion for 1 second (after a 0.5 second rising motion, a 0.5 second falling motion to return to the initial position) is repeatedly executed. On the other hand, when the display mode is changed by the pending change effect, as a dedicated action motion for 2 seconds, after the rising motion for 0.5 seconds, the additional rising motion for 0.2 seconds and the display mode for 0.6 seconds It is configured to perform a switching display, an additional descending motion for 0.2 seconds, and a descending motion for 0.5 seconds.

このように、通常のアクション動作よりも、特図1保留図柄が移動する領域を拡大させることで、保留変化演出にて表示態様が可変される特図1保留図柄を遊技者に把握させ易くすることができる。また、保留変化演出にて表示態様を可変させるための専用アクション動作の実行期間の長さ(2秒)が、通常のアクション動作の実行期間の長さ(1秒)の2倍となるように構成しているため、専用アクション動作が終了した特図1保留図柄と、他の特図1保留図柄と、のアクション動作を引き続き同期させることができ、一体感のある演出を実行することができる。 In this way, by enlarging the area in which the special figure 1 reserved pattern moves more than the normal action operation, the player can easily grasp the special figure 1 reserved pattern whose display mode is changed by the reserved change performance. be able to. Also, the execution period length (2 seconds) of the dedicated action operation for changing the display mode in the pending change effect is twice the execution period length (1 second) of the normal action operation. Since it is configured, the action operation of the special figure 1 reserved pattern in which the exclusive action operation is completed and the other special figure 1 reserved pattern can be continuously synchronized, and the performance with a sense of unity can be executed. .

また、図1012(c)に示した通り、保留変化演出では、特別図柄変動期間中だけで無く、新たな特別図柄変動が開始されるタイミングにおいても、表示態様を可変可能に構成している。図1012(c)では、保留変化演出における第2段階の表示態様を示す第1特図1保留図柄hr1が、実行中保留図柄を示す実行中台座m0へとシフトする際に、第3段階の表示態様へと切り替わった際の表示画面を表示している。 Further, as shown in FIG. 1012(c), in the pending change effect, the display mode is configured to be variable not only during the special symbol variation period but also at the timing when a new special symbol variation is started. In FIG. 1012(c), when the first special figure 1 reserved design hr1 showing the display mode of the second stage in the holding change effect shifts to the running pedestal m0 showing the running reserved design, the third stage The display screen when switching to the display mode is displayed.

図1012(c)に示した通り、特図1保留図柄の表示位置をシフトする際に、ウサギの顔を模した第2段階の表示態様から、ウサギ全身を模した第3段階の表示態様へと切り替わり実行中保留図柄hr0として表示される。その後、実行中台座m0に対応する位置に、第3段階の表示態様で表示された実行中保留図柄hr0が表示される。 As shown in FIG. 1012 (c), when shifting the display position of the special figure 1 reserved pattern, from the second stage display mode imitating the rabbit's face to the third stage display mode imitating the rabbit whole body , and is displayed as an in-execution pending design hr0. After that, the suspended pattern hr0 during execution displayed in the display mode of the third stage is displayed at the position corresponding to the pedestal m0 during execution.

このように構成することで、保留変化演出によって特図1保留図柄の表示態様が可変するタイミングとして様々なタイミングを設定することができるため、遊技者が実行される演出に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, various timings can be set as the timing at which the display mode of the special figure 1 reserved pattern is changed by the pending change effect, so that the player gets tired of the effect performed early. It can be suppressed.

なお、本第34制御例では、特図1保留図柄の表示位置が他の表示位置へとシフトする際の動作内容は、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄と、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄とで、同一としているが、これに限ること無く、特図1保留図柄をシフト移動させる際の動作内容によって、遊技者に対して保留変化演出の対象であるか否かを把握させるように構成しても良く、例えば、通常のシフト移動に用いられる期間よりも長い期間を用いて、特図1保留図柄をシフト移動させる特殊動作を実行可能に構成し、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の方が、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄よりも特殊動作によってシフト移動し易くなるように構成すると良い。 In addition, in this 34th control example, the contents of the operation when the display position of the special figure 1 reserved design shifts to another display position are the special figure 1 reserved design that is the target of the reserved change production and the reserved change production Although it is the same as the special figure 1 reserved pattern that is not targeted, it is not limited to this, depending on the operation content when shifting the special figure 1 reserved pattern, whether the player is subject to the reserved change effect It may be configured to grasp whether or not, for example, using a period longer than the period used for normal shift movement, a special operation to shift the special figure 1 reserved pattern can be configured to be executable and reserved It is preferable that the special figure 1 reserved pattern which is the target of the change performance is more easily shift-moved by the special action than the special figure 1 reserved pattern which is not the target of the reserved change performance.

このように構成することで、新たな特別図柄変動が開始される場合において、どのような態様で特図1保留図柄がシフト移動するかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, when a new special symbol variation is started, it is possible to make the player interested in how the special figure 1 reserved symbol is shifted.

次に、図1013を参照して、保留変化演出が実行されている期間中にステージ種別が切り替わった場合における演出内容について詳細に説明をする。本第34制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と同様に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を異ならせるために、複数のステージ種別の中から1のステージ種別を決定し、決定されたステージ種別に対応した表示態様を表示させる(ステージ変更演出を実行する)ことで、様々な演出を遊技者に提供し、演出効果を高めるように構成している。 Next, with reference to FIG. 1013, the contents of the effect when the stage type is switched during the period during which the pending change effect is executed will be described in detail. The pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example, like the pachinko machine 10 in the thirty-second control example described above, has a plurality of stage types in order to vary the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81. By determining one stage type from among them and displaying the display mode corresponding to the determined stage type (executing the stage change effect), various effects are provided to the player and the effect of the effect is enhanced. It consists of

そして、ステージ変更演出は、特別図柄変動の実行回数に基づいて実行されたり、遊技者による選択ボタン600への操作に基づいて実行されたりするように構成しており、保留変化演出の実行の有無に関わらず、ステージ変更演出を実行可能に構成している。さらに、演出効果を高めるために、設定されているステージ種別に応じて保留変化演出の演出態様を異ならせるように構成している。加えて、保留変化演出の実行期間中にステージ変更演出が実行された場合には、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させながら、切り替え後のステージ種別に応じた演出態様で保留変化演出を継続させるように構成している。 The stage change effect is executed based on the number of times the special symbol variation is executed, or is executed based on the operation of the selection button 600 by the player, and whether or not the pending change effect is executed. Regardless, the stage change production is configured to be executable. Furthermore, in order to enhance the effect of production, it is configured to vary the production mode of the pending change production according to the set stage type. In addition, when the stage change effect is executed during the execution period of the pending change effect, while synchronizing the action operation of each special figure 1 reserved pattern, the pending change effect in the effect mode according to the stage type after switching is configured to continue

図1013(a)は、全特図1保留図柄のアクション動作が同期している状態であって、ウサギステージが表示されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一部を示した図であって、図1013(b)は、図1013(a)に示した表示画面が表示されている状態で、ステージ変更演出が実行され、勇者ステージが設定された後の表示画面の一部を示した図である。図1013(a)に示した通り、ウサギステージが設定されている間は、表示領域Dm5には「ウサギステージ」が表示されており、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3が1段階目の表示態様(ウサギのシルエットを模した表示態様)で表示される。そして、第1特図1保留図柄hr1から第3特図1保留図柄hr3のアクション動作が同期している。 FIG. 1013(a) shows a part of the display screen of the third symbol display device 81 in a state in which action actions of all special 1 reserved symbols are synchronized and a rabbit stage is displayed. FIG. 1013(b) is a state in which the display screen shown in FIG. 1013(a) is displayed, and a part of the display screen after the stage change effect is executed and the hero stage is set. It is a figure showing. As shown in FIG. 1013(a), while the rabbit stage is set, "rabbit stage" is displayed in the display area Dm5, and the third special figure 1 reserved pattern hr3 which is the target of the reserved change effect is displayed in the first stage display mode (display mode imitating a rabbit silhouette). Then, the action operation of the first special figure 1 reserved design hr1 to the third special figure 1 reserved design hr3 is synchronized.

つまり、図1013(a)に示した状態は、1つ前に実行された特別図柄変動期間中に、第4特図1保留図柄hr4として表示された特図1保留図柄が保留変化演出の対象となり、その後、次の特別図柄変動が開始されたタイミングで、各特図1保留図柄がシフト移動すると共に、アクション動作を同期させる同期処理を実行した後の状態を示している。このように、全ての特図1保留図柄のアクション動作が同期している状態でステージ変更演出が実行された場合には、全ての特図1保留図柄が初期位置に位置したタイミングに合わせて、切り替わり後の特図1保留図柄の表示態様へと可変させるように構成している。 That is, in the state shown in FIG. 1013(a), the special figure 1 reserved design displayed as the 4th special figure 1 reserved design hr4 during the special design variation period executed before is the object of the reserved change effect. After that, at the timing when the next special symbol variation is started, each special figure 1 reserved symbol shifts and moves, and shows the state after executing the synchronization process for synchronizing the action operation. In this way, when the stage change production is executed in a state in which the action actions of all the special figure 1 reserved patterns are synchronized, all the special figure 1 reserved patterns are aligned with the timing at the initial position, It is configured to be changed to the display mode of the special figure 1 reserved design after switching.

具体的には、図1013(b)に示した通り、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3の表示態様として、勇者ステージに対応した剣を模した表示態様が表示される。そして、初期位置に位置している状態から全ての特図1保留図柄を、勇者ステージに対応させたアクション動作で動作させる。このように、表示されている全ての特図1保留図柄のアクション動作が同期している場合には、全ての特図1保留図柄が初期位置に位置した状態で、切り替え後のステージ種別に対応させた表示態様へと切り替えるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、保留変化演出を継続させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 1013(b), a display mode imitating a sword corresponding to the hero stage is displayed as the display mode of the third special figure 1 reserved pattern hr3 that is the target of the pending change effect. . Then, from the state of being positioned at the initial position, all the special figure 1 reserved symbols are operated by an action motion corresponding to the hero stage. In this way, when the action actions of all the displayed special 1 reserved patterns are synchronized, all the special 1 reserved patterns are positioned at the initial position, corresponding to the stage type after switching By configuring to switch to the display mode that has been set, it is possible to continue the pending change effect without giving the player a sense of incompatibility.

一方、本第34制御例では、表示されている特図1保留図柄のアクション動作を同期させる前の非同期期間が存在している。つまり、新たな特図1保留図柄が表示されてから、次の特別図柄変動が開始されるまでの間は、各特図1保留図柄がアクション動作を開始するタイミングが同期しておらず、バラバラのタイミングで各特図1保留図柄がアクション動作を実行している期間となる。 On the other hand, in the thirty-fourth control example, there is an asynchronous period before synchronizing the action operation of the displayed special figure 1 reserved design. In other words, after the new special figure 1 reserved design is displayed, the timing at which each special figure 1 reserved design starts the action operation is not synchronized and is scattered until the next special design fluctuation is started. At the timing of each special figure 1 reserved design is the period during which the action operation is performed.

次に、図1014を参照して、各特図1保留図柄のアクション動作が同期していない非同期期間中にステージ変更演出を実行した場合の演出内容について説明をする。図1014(a)は、特図1保留図柄のアクション動作が同期していない状態であって、ウサギステージが表示されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一部を示した図であって、図1014(b)は、図1014(a)に示した表示画面が表示されている状態で、ステージ変更演出が実行され、勇者ステージが設定された後の表示画面の一部を示した図であって、図1014(c)は、勇者ステージ移行後における保留変化演出のアクション動作を示した図である。図1014(a)に示した通り、ウサギステージが設定されている間は、表示領域Dm5には「ウサギステージ」が表示されており、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3が1段階目の表示態様(ウサギのシルエットを模した表示態様)で表示される。 Next, with reference to FIG. 1014, the contents of the effect when the stage change effect is executed during the asynchronous period in which the action operation of each special figure 1 reserved design is not synchronized will be described. FIG. 1014(a) is a state in which the action action of the special figure 1 reserved symbol is not synchronized, and a diagram showing a part of the display screen of the third symbol display device 81 when the rabbit stage is displayed. FIG. 1014(b) is a state in which the display screen shown in FIG. 1014(a) is displayed. FIG. 1014(c) is a diagram showing the action operation of the pending change effect after the transition to the hero stage. As shown in FIG. 1014(a), while the rabbit stage is set, "rabbit stage" is displayed in the display area Dm5, and the third special figure 1 reserved pattern hr3 which is the target of the reserved change effect is displayed in the first stage display mode (display mode imitating a rabbit silhouette).

そして、第1特図1保留図柄hr1と、第2特図1保留図柄hr2とのアクション動作が同期している状態であって、第3特図1保留図柄hr3のみ、他の特図1保留図柄とは異なるタイミングでアクション動作が実行されている。つまり、図1014(a)に示した状態は、第3特図1保留図柄hr3のみ同期処理が実行されていない状態、即ち、第1特図1保留図柄hr1と、第2特図1保留図柄hr2は、現在実行中の特別図柄変動が開始されるよりも前から表示されている特図1保留図柄であって、今回の特別図柄変動が開始されるタイミングにて同期処理が実行されており、且つ、第3特図1保留図柄hr3が、現在実行している特別図柄変動期間中に表示された状態を示している。 And, in the state where the action action of the first special figure 1 reserved design hr1 and the second special figure 1 reserved design hr2 are synchronized, only the third special figure 1 reserved design hr3, the other special figure 1 reserved An action motion is executed at a timing different from the pattern. That is, the state shown in FIG. 1014(a) is the state in which only the third special figure 1 reserved design hr3 is not synchronized, that is, the first special figure 1 reserved design hr1 and the second special figure 1 reserved design hr2 is a special symbol 1 reserved symbol that has been displayed before the start of the special symbol variation that is currently being executed, and the synchronization process is being performed at the timing of the start of this special symbol variation. And, the third special figure 1 reserved design hr3 is displayed during the special design fluctuation period currently being executed.

図1014(a)に示した状態で、ステージ変更演出が実行された場合、即ち、全ての特図1保留図柄が同期していない状態でステージ変更演出が実行された場合には、ステージ変更演出の実行を契機に、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させるための同期処理を実行すると共に、保留変化演出の演出態様を変更するための追加抽選を実行し、追加抽選の結果に基づいて、ステージ種別が切り替わった後の保留変化演出を実行するように構成している。 In the state shown in FIG. 1014 (a), when the stage change effect is executed, that is, when the stage change effect is executed in a state where all the special figure 1 reserved symbols are not synchronized, the stage change effect Triggered by the execution of, synchronous processing for synchronizing the action action of each special figure 1 reserved pattern is executed, and an additional lottery is executed to change the production mode of the pending change production, and based on the result of the additional lottery It is configured to execute the pending change effect after the stage type is switched.

具体的には、ステージ変更演出の一部として、図1014(b)に示した通り、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様を遊技者が視認し難くするための表示態様(図では煙を模した表示態様)を表示すると共に、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様が示す段階が昇格し得ることを示唆する演出が実行される。 Specifically, as a part of the stage change production, as shown in FIG. 1014 (b), the display mode for making it difficult for the player to visually recognize the display mode of the special figure 1 reserved design to be the target of the pending change production (In the figure, a display mode simulating smoke) is displayed, and an effect is executed that suggests that the stage indicated by the display mode of the special figure 1 reserved pattern that is the target of the pending change effect can be promoted.

その後、図1014(c)に示した通り、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3の表示態様として、勇者ステージに対応する剣を模した表示態様であって、2段階目の表示態様が表示される。つまり、図1014(c)に示した図では、追加抽選の結果として、保留変化演出として段階数を増加させた表示態様が決定され、ステージ変更演出が実行されるよりも前に表示されていた表示態様の段階数(図1014(a)参照)よりも、高い段階数(2段階目)の表示態様が表示されている。 After that, as shown in FIG. 1014 (c), the display mode of the third special figure 1 reserved pattern hr3 to be the target of the pending change effect is a display mode imitating a sword corresponding to the hero stage, and the second stage is displayed. That is, in the diagram shown in FIG. 1014 (c), as a result of the additional lottery, a display mode with an increased number of stages is determined as the pending change effect, and was displayed before the stage change effect was executed. A display mode with a higher level (second level) than the number of levels of the display mode (see FIG. 1014(a)) is displayed.

このように、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄のアクション動作が他の特図1保留図柄のアクション動作と同期していない状態で、ステージ変更演出が実行された場合には、一時的に保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様を見え難くすると共に、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様が示す段階数を可変(上昇)させることが可能に構成することで、ステージ変更演出が実行されることに基づいて各特図1保留図柄のアクション動作を同期させる処理を実行したとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, when the stage change production is executed in a state where the action operation of the special figure 1 reserved design that is the target of the pending change production is not synchronized with the action operation of the other special figure 1 reserved design, It is possible to make it difficult to see the display mode of the special figure 1 reserved pattern which is the target of the pending change production, and to vary (increase) the number of steps indicated by the display mode of the special figure 1 reserved pattern which is the target of the pending change production. By structuring as possible, even if the process of synchronizing the action motion of each special figure 1 reserved pattern is executed based on the execution of the stage change performance, it is possible to suppress giving the player a sense of incongruity. can be done.

<第34制御例における電気的構成について>
次に、図1015から図1017を参照して、本第34制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第34制御例におけるパチンコ機10では、上述した第32制御例におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成を一部変更している点で相違している。それ以外の電気的構成は同一であり、同一の内容についてはその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirty-fourth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example will be described with reference to FIGS. 1015 to 1017. FIG. The pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example differs from the pachinko machine 10 in the thirty-second control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are partially changed. are doing. Other than that, the electrical configuration is the same, and the description of the same content is omitted.

本第34制御例では、上述した第32制御例に対して、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の獲得数を、第3図柄表示装置81の表示面に特図1保留図柄として表示可能に構成している点で相違している。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成として、特図1保留図柄を表示するための処理を実行するために用いられる各種データテーブルや各種フラグを設けた点で相違している。 In this 34th control example, the number of acquisitions of the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reservation) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in contrast to the above-described 32nd control example. It is different in that it is configured so that it can be displayed as a pattern. And, as the electrical configuration of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, it is different in that various data tables and various flags used for executing the processing for displaying the special figure 1 reserved design are provided.

まず、図1015を参照して、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1015は、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図1015に示した通り、本第34制御例におけるパチンコ機10のROM222は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10のROM222(図959(a)参照)に対して、保留アクションデータテーブル222aaを追加した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 1015, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example will be described. FIG. 1015 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example. As shown in FIG. 1015, the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example stores the pending action data table 222aa in the ROM 222 (see FIG. 959(a)) of the pachinko machine 10 in the thirty-second control example described above. They are different in that they are added, and the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

保留アクションデータテーブル222aaは、第3図柄表示装置81の表示面の第1副表示領域Ds1に特図1保留図柄(第1特図1保留図柄hr1~第4特図1保留図柄hr4)を表示する際に参照されるデータテーブルである。本第34制御例では、特図1保留図柄が所定のアクション(上下方向への移動)を伴いながら表示されるように構成しており、新たな特図1保留が表示される場合には、その表示タイミングから所定のアクションを伴いながら特図1保留図柄が表示され、所定の同期条件(例えば、新たな特別図柄変動が開始される場合に成立する条件)が成立した場合に、表示されている複数の特図1保留図柄のアクション動作が同期するように構成している。 The reserved action data table 222aa displays the special figure 1 reserved design (first special figure 1 reserved design hr1 to fourth special figure 1 reserved design hr4) in the first sub-display area Ds1 of the display surface of the third design display device 81. This is a data table that is referenced when In this 34th control example, the special figure 1 reserved pattern is configured to be displayed with a predetermined action (up and down movement), and when a new special figure 1 reserved is displayed, A special figure 1 reserved design is displayed with a predetermined action from the display timing, and when a predetermined synchronization condition (for example, a condition that is established when a new special symbol variation is started) is established, it is displayed. It is configured so that the action actions of a plurality of special figure 1 reserved designs are synchronized.

このように構成することで、新たな特別図柄変動が開始される場合に同期条件が成立するように構成した場合には、1の特別図柄変動が実行されている期間中に獲得した特図1保留の数を、獲得済みの複数の特図1保留図柄のアクション動作内容(アクション動作のズレ)で把握することが可能となる。よって、1の特別図柄変動中に多くの特図1保留を獲得しようとする遊技者に対して、特図1保留の獲得結果を把握させ易くすることができる。 By configuring in this way, when the synchronization condition is established when a new special symbol variation is started, the special figure 1 obtained during the period in which the 1 special symbol variation is executed It is possible to grasp the number of reservations by the action operation contents (action operation gap) of a plurality of acquired special figure 1 reserved designs. Therefore, it is possible to make it easier for a player who tries to acquire many special figure 1 reserves during one special symbol variation to grasp the acquisition result of the special figure 1 reserves.

ここで、図1016を参照して、保留アクションデータテーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図1016は、保留アクションデータテーブル222aaに規定されている内容を模式的に示した図である。図1016に示した通り、保留アクションデータテーブル222aaには、設定されているステージ種別と、アクション動作を実行させる保留図柄の種別(保留種別)と、実行させるアクション動作の種別(アクション種別)と、に対応させて、1秒周期、或いは、2秒周期のアクション表示シナリオ(アクション内容)が規定されている。第3図柄表示装置81の表示面に表示される各特図1保留図柄は、保留アクションデータテーブル222aaに規定されているアクション表示シナリオの何れかに対応する表示態様で表示されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 1016, the contents defined in the pending action data table 222aa will be described. FIG. 1016 is a diagram schematically showing the contents defined in the pending action data table 222aa. As shown in FIG. 1016, in the pending action data table 222aa, the set stage type, the type of pending pattern to execute the action action (holding type), the type of the action action to be executed (action type), , an action display scenario (action content) with a 1-second cycle or a 2-second cycle is defined. Each special figure 1 reserved pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be displayed in a display mode corresponding to any of the action display scenarios defined in the reserved action data table 222aa. ing.

具体的には、ステージ種別が「ウサギステージ」で、保留種別が「通常保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1秒の下降表示」が規定されている。つまり、入賞コマンド処理3(図1019のS3271参照)において、新たに受信した入賞情報コマンドに基づく特図1保留図柄を表示させる際に、保留変化予告が設定されなかった特図1保留図柄に対しては、上昇表示が0.5秒実行され、その後、下降表示が0.5秒実行される1秒周期の表示態様が繰り返し表示されるようにアクション表示シナリオが規定されている。 Specifically, when the stage type is "Rabbit Stage", the hold type is "Normal Hold", and the action type is "Normal Time", the action display scenario is "0 seconds to 0.5 seconds rising display, falling display of 0.5 seconds to 1 second” is stipulated. That is, in the winning command process 3 (see S3271 in FIG. 1019), when displaying the special figure 1 reserved design based on the newly received winning information command, for the special figure 1 reserved design in which the reservation change notice was not set In this case, the action display scenario is defined such that a one-second period display mode in which the rising display is performed for 0.5 seconds and then the falling display is performed for 0.5 seconds is repeatedly displayed.

また、ステージ種別が「ウサギステージ」で、保留種別が「変化対象保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1秒の下降表示」が規定されており、アクション種別が「変化時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1.5秒の変化アクション表示、1.5秒~2秒の下降表示」が規定されている。ここで、入賞コマンド処理3(図1019のS3271参照)において、新たに受信した入賞情報コマンドに基づく特図1保留図柄を表示させる際に、保留変化予告が設定された特図1保留図柄に対しては、保留変化演出を実行するタイミング(変化時アクションが設定されるタイミング)が決定され、保留変化演出を実行しない期間は「通常時」のアクション表示が実行され、保留変化演出を実行する期間は「変化時」のアクション表示が実行されるように構成している。また、保留変化予告が決定された特図1保留図柄に対しては、図1014に示した通り、通常の特図1保留図柄とは異なる表示態様が表示されるように構成している。 In addition, when the stage type is "rabbit stage", the hold type is "change object hold", and the action type is "normal time", the action display scenario is "display rising from 0 to 0.5 seconds." , 0.5 seconds to 1 second" is stipulated, and when the action type is "at the time of change", the action display scenario is "0 seconds to 0.5 seconds of rising display, 0.5 seconds to 0.5 seconds. 5 seconds to 1.5 seconds of changing action display and 1.5 seconds to 2 seconds of falling display” are stipulated. Here, in the winning command process 3 (see S3271 in FIG. 1019), when displaying the special figure 1 reserved design based on the newly received winning information command, for the special figure 1 reserved design in which the reservation change notice is set In this case, the timing to execute the pending change effect (the timing at which the change action is set) is determined, and during the period when the pending change effect is not executed, the "normal" action display is executed, and the period during which the pending change effect is executed is configured to execute an action indication "at the time of change". In addition, as shown in FIG. 1014, for the special figure 1 reserved design in which the reservation change notice is determined, a display mode different from the normal special figure 1 reserved design is configured to be displayed.

上述した通り、「ウサギステージ」が設定されている状態では、「通常時」のアクション表示が1秒間のアクション表示シナリオで規定されており、「変化時」のアクション表示が2秒間のアクション表示シナリオで規定されているため、通常の特図1保留図柄と、変化対象の特図1保留図柄と、のアクション動作タイミングが同期されることによって、通常時のアクション表示が同期されることは勿論のこと、変化対象の特図1保留図柄に対して「変化時」のアクション表示を実行した後も、アクション動作を同期させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示面に表示される複数の特図1保留図柄のアクション動作を同期させて表示し易くすることができるため、一体感のある演出を実行することにより演出効果を高めることができる。 As described above, when the "rabbit stage" is set, the "normal" action display is stipulated in the action display scenario for 1 second, and the "change" action display is stipulated in the action display scenario for 2 seconds. Because it is defined in, the action operation timing of the normal special figure 1 reserved design and the special figure 1 reserved design to be changed is synchronized, so that the action display at normal time is synchronized Of course, That is, even after executing the action display of "at the time of change" for the special figure 1 reserved pattern to be changed, the action operation can be synchronized. Therefore, since it is possible to synchronize and display the action actions of the plurality of special 1 reserved patterns displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the production effect is achieved by executing the production with a sense of unity. can increase

一方、ステージ種別が「勇者ステージ」で、保留種別が「通常保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~1秒の上昇表示、1秒~2秒の下降表示」が規定されている。つまり、入賞コマンド処理3(図1019のS3271参照)において、新たに受信した入賞情報コマンドに基づく特図1保留図柄を表示させる際に、保留変化予告が設定されなかった特図1保留図柄に対しては、上昇表示が1秒実行され、その後、下降表示が1秒実行される2秒周期の表示態様が繰り返し表示されるようにアクション表示シナリオが規定されている。 On the other hand, if the stage type is "brave stage", the hold type is "normal hold", and the action type is "normal time", the action display scenario is "rising display for 0 to 1 second, 1 second ~ 2 seconds descending display” is stipulated. That is, in the winning command process 3 (see S3271 in FIG. 1019), when displaying the special figure 1 reserved design based on the newly received winning information command, for the special figure 1 reserved design in which the reservation change notice was not set In this case, the action display scenario is defined such that a display mode of a 2-second cycle, in which the rising display is performed for 1 second and then the falling display is performed for 1 second, is repeatedly displayed.

また、ステージ種別が「勇者ステージ」で、保留種別が「変化対象保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~1秒の上昇表示、1秒~2秒の下降表示」が規定されており、アクション種別が「変化時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1.5秒の変化アクション表示、1.5秒~2秒の下降表示」が規定されている。 In addition, when the stage type is "brave stage", the hold type is "change target hold", and the action type is "normal time", the action display scenario is "rising display for 0 to 1 second, 1 seconds to 2 seconds" is stipulated, and when the action type is "at the time of change", the action display scenario is "0 seconds to 0.5 seconds rising display, 0.5 seconds to 1 second .5 second changing action display, 1.5 to 2 second descending display” is stipulated.

以上、説明をした通り、本第34制御例では、設定されているステージ種別に応じて、特図1保留図柄の通常時における1回分のアクション動作に用いられる期間の長さを異ならせるように構成している。このように構成することで、ステージ種別が切り替わっただけで、特図1保留図柄のアクション動作態様を異ならせることができるため、ステージ種別を切り替えることによる演出効果を高めることができる。 As described above, in the thirty-fourth control example, the length of the period used for one action operation during normal operation of the special figure 1 reserved design is changed according to the set stage type. Configure. By configuring in this way, only by switching the stage type, the action operation mode of the special figure 1 reserved pattern can be changed, so that the production effect by switching the stage type can be enhanced.

また、通常時のアクション動作と、変化時のアクション動作と、で1回分のアクション動作に用いられる期間の長さを異ならせるように構成しているため、特図1保留図柄のアクション動作内容を注視することで、保留変化演出が実行されるか否かを予測し易くすることができる。 In addition, since it is configured so that the length of the period used for one action action is different from the action action at normal time and the action action at the time of change, the action action content of the special figure 1 reserved pattern By watching, it is possible to easily predict whether or not the pending change effect will be executed.

加えて、ウサギステージに対して、勇者ステージでは、通常時のアクション動作に用いられる期間の長さを長くし、ウサギステージにて保留変化演出が実行される際のアクション動作に用いられる期間と同一期間(2秒)を用いて通常時のアクション動作を実行するように構成している。このように構成することで、ウサギステージで遊技を行っていた遊技者に対して、勇者ステージへと切り替わったことにより保留変化演出が数多く実行されるのではと期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, compared to the rabbit stage, in the brave stage, the length of the period used for the normal action action is increased, and it is the same as the period used for the action action when the suspension change effect is executed in the rabbit stage. A period (2 seconds) is used to perform normal action motions. By configuring in this way, it is possible for a player who has been playing a game in the rabbit stage to play while expecting that many pending change effects will be executed by switching to the hero stage. can.

次に、図1017を参照して、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図1017は、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図1017に示した通り、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成は、上述した第32制御例に対して、非同期中フラグ223aaを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 1017, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example will be described. FIG. 1017 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example. As shown in FIG. 1017, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirty-fourth control example is different from the thirty-second control example in that an asynchronous flag 223aa is provided. They are different and otherwise identical. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

非同期中フラグ223aaは、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている特図1保留図柄の中に、アクション動作表示が同期していない特図1保留図柄があることを示すためのフラグであって、他の特図1保留図柄と同期させること無くアクション動作表示を実行される特図1保留図柄が表示される際にオンに設定される(図1019のS5304参照)。そして、特図1保留図柄のアクション動作表示を同期させるための同期条件が成立した場合において非同期中フラグ223aaの設定状況が参照され(図1021のS5402,S5407参照)、オンに設定されていると判別した場合にはアクション動作表示を同期させるための同期処理が実行され、その後、オフに設定される(図1021のS5406参照)。 The asynchronous flag 223aa is a flag for indicating that there is a special figure 1 reserved design in which the action operation display is not synchronized among the special figure 1 reserved designs displayed on the display surface of the third design display device 81. And, it is set to ON when the special figure 1 reserved design that executes the action operation display without synchronizing with other special figure 1 reserved designs is displayed (see S5304 in FIG. 1019). Then, when the synchronization condition for synchronizing the action operation display of the special figure 1 reserved design is established, the setting status of the asynchronous flag 223aa is referred to (see S5402 and S5407 in FIG. 1021), and if it is set to ON When it is determined, synchronization processing for synchronizing the action motion display is executed, and then the setting is turned off (see S5406 in FIG. 1021).

本第34制御例では、特図1保留図柄のアクション動作状況と、ステージ変更演出の実行タイミングと、に基づいて、様々な演出を実行可能に構成しており、例えば、保留変化演出の実行中においてステージ変更演出が実行された場合には、実行中の保留変化演出の演出結果よりも、遊技者に有利となる演出結果となる保留変化演出が実行されるように保留変化演出の演出態様を書き換える処理を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、ステージ変更演出が実行されるタイミングを注視するという斬新な遊技性を提供することができる。 In this 34th control example, various effects can be executed based on the action operation status of the special figure 1 reserved pattern and the execution timing of the stage change effect. When the stage change performance is executed, the performance mode of the pending change performance is set so that the pending change performance that is more advantageous to the player than the performance result of the pending change performance being executed is executed. The rewriting process is configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a novel game feature of paying attention to the timing at which the stage change effect is executed.

また、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するために、装飾用演出(背景表示等)の演出態様を切り替えるためだけの目的であったステージ変更演出に対して、遊技者に対して遊技結果を事前に示唆するための演出(保留変化演出)の演出結果を異ならせる目的を付加することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in order to prevent the player from getting tired of the game early, the stage change effect, which was only for the purpose of switching the effect mode of the decorative effect (background display, etc.), Since it is possible to add the purpose of changing the effect result of the effect (suspended change effect) for suggesting the game result in advance, the effect of the effect can be further enhanced.

<第34制御例における制御処理について>
次に、図1018から図1025を参照して、本第34制御例のパチンコ機10にて実行される各種制御処理のうち、上述した第32制御例のパチンコ機10とは異なる制御処理の内容について説明をする。本第34制御例のパチンコ機10では、上述した第32制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の獲得数(特図1保留数)を示すための特図1保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している点で大きく相違し、この特図1保留図柄に関する演出態様を決定するための制御処理を追加している点で相違している。よって、本第34制御例では、上述した第32制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理の一部を異ならせており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding control processing in the thirty-fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 1018 to 1025, among the various control processes executed by the pachinko machine 10 of the thirty-fourth control example, the content of the control process different from that of the pachinko machine 10 of the thirty-second control example described above. explain about In the pachinko machine 10 of the 34th control example, the acquisition number (special figure 1 reservation number) of the execution right (special figure 1 reservation) of the first special symbol lottery is set for the pachinko machine 10 of the 32nd control example described above It is greatly different in that it is configured to display the special figure 1 reserved pattern for showing on the display surface of the third symbol display device 81, and the control processing for determining the effect mode regarding this special figure 1 reserved pattern The difference is that they are added. Therefore, in the thirty-fourth control example, part of the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is different from that in the thirty-second control example described above, and other processing contents are the same. The description of the same processing contents is omitted.

まず、図1018を参照して、コマンド判定処理3(S3173)の処理内容について説明をする。図1018は、コマンド判定処理3(S3173)の処理内容を示したフローチャートである。図1018に示した通り、コマンド判定処理3(S3173)は、上述した第32制御例のコマンド判定処理(S3113)に対して、入賞情報コマンドを受信した場合に、入賞コマンド処理3(S3271)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 3 (S3173) will be described with reference to FIG. FIG. 1018 is a flow chart showing the contents of the command determination process 3 (S3173). As shown in FIG. 1018, the command determination process 3 (S3173) replaces the command determination process (S3113) of the thirty-second control example described above with the winning command process 3 (S3271) when the winning information command is received. They are different in terms of execution and are otherwise identical. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

次に、コマンド判定処理3(S3173)にて実行される入賞コマンド処理3(S3271)の処理内容について、図1019を参照して説明する。図1019は、入賞コマンド処理3(S3271)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理3(S3271)は、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信したことに基づいて実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて特図1保留図柄の表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, the details of the winning command process 3 (S3271) executed in the command determination process 3 (S3173) will be described with reference to FIG. FIG. 1019 is a flow chart showing the details of the winning command process 3 (S3271). This winning command process 3 (S3271) is a process executed based on the reception of the winning information command from the main control device 110, and is based on the information included in the received winning information command. A process for determining the display mode of is executed.

入賞コマンド処理3(S3271)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリアに格納し(S5301)、次いで、保留変化予告があるかを判別する(S5302)。保留変化予告があると判別した場合は(S5302:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図1保留図柄の演出態様として、保留変化予告の演出態様を決定し(S5303)、非同期中フラグ223aaをオンに設定し(S5304)、保留アクションデータテーブル222aaを参照して、保留アクション動作の開始を設定し(S5305)、本処理を終了する。一方、S5302の処理において、保留変化予告が無いと判別した場合は(S5302:No)、S5303の処理をスキップして、S5304の処理へ移行する。 When the winning command process 3 (S3271) is executed, first, the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area (S5301). ). If it is determined that there is a pending change notice (S5302: Yes), the effect mode of the pending change notice is determined as the effect mode of the special figure 1 pending pattern corresponding to the winning information command received this time (S5303), and during asynchronous The flag 223aa is set to ON (S5304), the pending action data table 222aa is referred to, the start of the pending action operation is set (S5305), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5302 that there is no pending change notice (S5302: No), the process of S5303 is skipped and the process proceeds to S5304.

次に、図1020を参照して、変動演出設定処理3(S4374)の処理内容について説明をする。図1020は、変動演出設定処理3(S4374)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理3(S4374)は、上述した第32制御例の変動演出設定処理(S4304)に対して、変動開始時における特図1保留図柄の標示態様を決定するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 1020, the processing contents of the variable effect setting process 3 (S4374) will be described. FIG. 1020 is a flow chart showing the processing contents of the variable effect setting process 3 (S4374). This variable effect setting process 3 (S4374) is different from the variable effect setting process (S4304) of the 32nd control example described above. They are different in that respect. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

変動演出設定処理3(S4374)が実行されると、上述した第32制御例の変動演出設定処理(S4304)と同一のS4401~S4410の処理が実行される。そして、S4408の処理を終えた後に、S4405の処理へと移行せず、保留態様決定処理3を実行し(S4471)、その後、S4405の処理へと移行するように構成している。 When the variable effect setting process 3 (S4374) is executed, the same processes of S4401 to S4410 as the variable effect setting process (S4304) of the 32nd control example described above are executed. After completing the processing of S4408, the processing of S4405 is not performed, and the pending mode determination processing 3 is executed (S4471), and then the processing of S4405 is performed.

S4471の処理によって実行される保留態様決定処理3(S4471)では、特別図柄変動が開始されるタイミングにおいて実行中の特図1保留図柄のアクション動作内容に基づいて、特別図柄変動開始後の特図1保留図柄のアクション動作を設定するための処理が実行される。 In the reservation mode determination process 3 (S4471) executed by the process of S4471, based on the action operation contents of the special figure 1 reserved design being executed at the timing when the special design variation is started, the special design after the start of the special design variation A process for setting an action operation of one reserved symbol is executed.

ここで、図1021を参照して、保留態様決定処理3(S4471)の処理内容について説明をする。図1021は、保留態様決定処理3(S4471)の処理内容を示したフローチャートである。保留態様決定処理3(S4471)が実行されると、まず、現在が保留変化予告中であるかを判別し(S5401)、保留変化予告中であると判別した場合は(S5401:Yes)、次に、非同期中フラグ223aaがオンに設定されているかを判別する(S5402)。 Here, with reference to FIG. 1021, the processing contents of the holding mode determination processing 3 (S4471) will be described. FIG. 1021 is a flow chart showing the contents of the hold mode determination process 3 (S4471). When the hold state determination process 3 (S4471) is executed, first, it is determined whether or not the change notice of the hold is currently being made (S5401). First, it is determined whether the asynchronous flag 223aa is set to ON (S5402).

S5402の処理において、非同期中フラグ223aaがオンに設定されていると判別した場合は(S5402:Yes)、保留変化予告の演出態様の昇格抽選を実行し(S5403)、昇格抽選に基づく新たな保留変化予告の演出態様を決定し(S5404)、各保留図柄に対して、保留図柄アクションを初期位置から開始させるための同期処理を実行し(S5405)、非同期中フラグ223aaをオフに設定し(S5406)、本処理を終了する。 In the processing of S5402, when it is determined that the asynchronous flag 223aa is set to ON (S5402: Yes), the promotion lottery of the performance mode of the hold change notice is executed (S5403), and a new hold based on the promotion lottery is executed. The effect mode of change notice is determined (S5404), synchronous processing is executed for each reserved design to start the reserved design action from the initial position (S5405), and the asynchronous flag 223aa is set to off (S5406). ), the process ends.

一方、S5401の処理において、保留変化予告中では無いと判別した場合は(S5401:No)、非同期中フラグ223aaがオンに設定されているかを判別し(S5407)、オンに設定されていると判別した場合は(S5407:Yes)、S5405の処理へ移行する。また、S5402の処理において非同期中フラグ223aaがオンに設定されていないと判別した場合(S5402:No)、或いは、S5407の処理において非同期中フラグ223aaがオンに設定されていないと判別した場合(S5407:No)は、特別図柄変動の開始タイミングにて、既に表示されている特図1保留図柄のアクション動作表示を補正する(同期させる)必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the hold change notice is not in progress (S5401: No), it is determined whether the asynchronous flag 223aa is set to ON (S5407), and it is determined that it is set to ON. If so (S5407: Yes), the process proceeds to S5405. If it is determined in the process of S5402 that the asynchronous flag 223aa is not set to ON (S5402: No), or if it is determined that the asynchronous flag 223aa is not set to ON in the process of S5407 (S5407 : No), since there is no need to correct (synchronize) the action operation display of the already displayed special figure 1 reserved symbol at the start timing of the special symbol variation, the process ends as it is.

次に、図1022を参照して、演出更新処理3(S3172)の処理内容について説明をする。図1022は、演出更新処理3(S3172)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S3172)は、上述した第32制御例の演出更新処理(S3112)に対して、特図1保留図柄が表示されている状態であると判別した場合と、特別図柄変動の実行中にステージの移行条件が成立したと判別した場合とで専用の処理を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 1022, the processing contents of the rendering update processing 3 (S3172) will be described. FIG. 1022 is a flow chart showing the processing contents of effect update processing 3 (S3172). This effect update process 3 (S3172) is different from the effect update process (S3112) of the above-described 32nd control example, when it is determined that the special figure 1 reserved symbol is displayed, and when the special symbol fluctuation The difference is that dedicated processing is executed when it is determined that the stage transition condition is met during execution. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

演出更新処理3(S3172)が実行されると、まず、上述した第32制御例の演出更新処理(S3112)と同一のS4601~S4608の処理を実行する。そして、S4606の処理において、SW有効時間カウンタ223qの値が1以上では無いと判別した場合(S4606:No)、或いは、S4608の処理を終えた場合に、保留表示(特図1保留図柄の表示)があるかを判別し(S4671)、保留表示(特図1保留図柄の表示)があると判別した場合は(S4671:Yes)、保留演出更新処理を実行し(S4672)、S4673の処理へ移行する。 When the effect update process 3 (S3172) is executed, first, the same processes of S4601 to S4608 as the effect update process (S3112) of the thirty-second control example described above are executed. Then, in the processing of S4606, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223q is not 1 or more (S4606: No), or if the processing of S4608 is completed, the reserved display (display of the special figure 1 reserved design ) is determined (S4671), and if it is determined that there is a pending display (display of special figure 1 pending pattern) (S4671: Yes), the pending effect update process is executed (S4672), to the process of S4673 Transition.

一方、S4671の処理において、保留表示(特図1保留図柄の表示)が無いと判別した場合は(S4671:No)、次に、変動中ステージ移行条件が成立したかを判別し(S4673)、成立したと判別した場合は(S4673:Yes)、変動中ステージ移行処理を実行し(S4674)、その後、上述した第32制御例の演出更新処理(S3112)と同一のS4609の処理を実行し、本処理を終了する。また、S4673の処理において、変動中ステージ移行条件が成立していないと判別した場合は(S4673:No)、S4674の処理をスキップして、S4609の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4671, if it is determined that there is no reserved display (display of special figure 1 reserved design) (S4671: No), then it is determined whether the condition for transitioning to the stage during fluctuation is satisfied (S4673), If it is determined that this is established (S4673: Yes), the changing stage transition processing is executed (S4674), and thereafter, the processing of S4609, which is the same as the effect update processing (S3112) of the 32nd control example described above, is executed, End this process. Also, in the process of S4673, if it is determined that the changing stage transition condition is not satisfied (S4673: No), the process of S4674 is skipped, the process proceeds to S4609, and this process ends.

次に、図1023を参照して、演出更新処理3(図1022のS3172参照)にて実行される保留演出更新処理(S4672)の処理内容について説明をする。図1023は、保留演出更新処理(S4672)の処理内容を示したフローチャートである。この保留演出更新処理(S4672)では、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている各特図1保留図柄に対して、特図1保留図柄を表示する際に決定された表示内容に基づいた表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1023, the content of the pending effect update process (S4672) executed in the effect update process 3 (see S3172 in FIG. 1022) will be described. FIG. 1023 is a flow chart showing the contents of the pending effect update process (S4672). In this pending effect update process (S4672), for each special figure 1 reserved design displayed on the display surface of the third design display device 81, the display content determined when displaying the special figure 1 reserved design A process for determining a display mode based on is executed.

保留演出更新処理(S4672)が実行されると、まず、変化演出の開始タイミングである特図1保留図柄があるかを判別し(S5501)、変化演出の開始タイミングである特図1保留図柄があると判別した場合は(S5501:Yes)、変化演出対象の特図1保留図柄に対して、保留アクションデータテーブル222aaを参照して、変化内容に対応した演出態様を決定し(S5502)、S5503の処理へ移行する。S5501の処理において、変化演出の開始タイミングである特図1保留図柄が無いと判別した場合は(S5501:No)、S5502の処理をスキップしてS5503の処理へ移行する。 When the pending effect update process (S4672) is executed, first, it is determined whether there is a special figure 1 reserved design that is the start timing of the change effect (S5501), and the special figure 1 reserved design that is the start timing of the change effect is If it is determined that there is (S5501: Yes), the reserved action data table 222aa is referred to for the special figure 1 reserved pattern to be changed, and the production mode corresponding to the content of change is determined (S5502), S5503 to process. In the processing of S5501, when it is determined that there is no special figure 1 reserved design that is the start timing of the change effect (S5501: No), the processing of S5502 is skipped and the processing of S5503 is performed.

次に、S5503の処理では、非同期中フラグ223aaがオンであるかを判別し(S5503)、非同期中フラグ223aaがオンであると判別した場合は(S5503:Yes)、非同期中の特図1保留図柄に対して、保留アクションデータテーブル222aaを参照して演出態様を決定し(S5504)、S5505の処理へ移行する。また、S5503の処理において、非同期中フラグ223aaがオンでは無いと判別した場合は(S5503:No)、S5504の処理をスキップしてS5505の処理へ移行する。 Next, in the process of S5503, it is determined whether the asynchronous flag 223aa is on (S5503), and if it is determined that the asynchronous flag 223aa is on (S5503: Yes), asynchronous special figure 1 pending For the symbol, the pending action data table 222aa is referred to determine the presentation mode (S5504), and the process proceeds to S5505. If it is determined in the process of S5503 that the asynchronous flag 223aa is not ON (S5503: No), the process of S5504 is skipped and the process proceeds to S5505.

S5505の処理では、その他の特図1保留図柄、即ち、通常アクション動作が実行される同期済の特図1保留図柄に対して、保留アクションデータテーブル222aaを参照して演出態様を決定し(S5505)、本処理を終了する。 In the process of S5505, other special figure 1 reserved design, that is, the effect mode is determined with reference to the reserved action data table 222aa for the synchronized special figure 1 reserved design in which the normal action operation is executed (S5505 ), the process ends.

次に、図1024を参照して、演出更新処理3(図1022のS3172参照)にて実行される変動中ステージ移行処理(S4674)の処理内容について説明をする。図1024は、変動中ステージ移行処理(S4674)の処理内容を示したフローチャートである。この変動中ステージ移行処理(S4674)では、特別図柄変動が実行されている際中にステージ変更演出が実行される場合における、特図1保留図柄の表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1024, the contents of the changing stage transition process (S4674) executed in the effect update process 3 (see S3172 in FIG. 1022) will be described. FIG. 1024 is a flow chart showing the contents of the changing stage transition process (S4674). In this variable stage transition process (S4674), a process for determining the display mode of the special figure 1 reserved symbol is performed when the stage change effect is performed while the special symbol variation is being performed. .

変動中ステージ移行処理(S4674)が実行されると、まず、非同期中フラグ223aaがオンに設定されているかを判別し(S5601)、オンに設定されていると判別した場合は(S5601:Yes)、非同期中の特図1保留図柄の種別が通常保留であるか、変化対象保留であるかを特定する(S5602)。そして、非同期中の特図1保留図柄が変化対象であるかを判別し(S5603)、変化対象であると判別した場合は(S5603:Yes)、特殊態様決定処理を実行し(S5604)、本処理を終了する。 When the changing stage transition process (S4674) is executed, first, it is determined whether the asynchronous flag 223aa is set to ON (S5601), and if it is determined to be set to ON (S5601: Yes) , Specify whether the type of special figure 1 reserved design during asynchronization is usually reserved, or whether it is change target reserved (S5602). Then, it is determined whether the asynchronous special figure 1 reserved design is subject to change (S5603), and if it is determined that it is subject to change (S5603: Yes), special mode determination processing is executed (S5604), and this End the process.

S5603の処理において、非同期中の特図1保留図柄が変化対象では無いと判別した場合は(S5603:No)、ステージ移行を行うための演出態様を決定し(S5605)、非同期中フラグ223aaをオフに設定し(S5606)、本処理を終了する。また、S5601の処理において、非同期中フラグ223aaがオンに設定されていないと判別した場合は(S5601:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5603, if it is determined that the asynchronous special figure 1 reserved symbol is not a change target (S5603: No), the production mode for performing the stage transition is determined (S5605), and the asynchronous flag 223aa is turned off. (S5606), and the process ends. If it is determined in the process of S5601 that the asynchronous flag 223aa is not set to ON (S5601: No), this process ends.

次に、図1025を参照して、演出更新処理3(図1022のS3172参照)の変動中ステージ移行処理(図1024のS4674参照)にて実行される特殊態様決定処理(S5604)の処理内容について説明をする。図1025は、特殊態様決定処理(S5604)の処理内容を示したフローチャートである。この特殊態様決定処理(S5604)では、保留変化予告が決定された特図1保留図柄が非同期状態でアクション動作をしている間に、ステージ変更演出が実行された場合における特図1保留図柄の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1025, processing contents of the special mode determination processing (S5604) executed in the changing stage transition processing (see S4674 in FIG. 1024) in the effect update processing 3 (see S3172 in FIG. 1022) give an explanation. FIG. 1025 is a flowchart showing the processing contents of the special mode determination processing (S5604). In this special mode determination process (S5604), while the special figure 1 reserved pattern for which the pending change notice is determined is performing an action operation in an asynchronous state, the special figure 1 reserved pattern in the case where the stage change effect is executed A process for determining an effect mode is executed.

特殊態様決定処理(S5604)が実行されると、まず、対象となる特図1保留図柄(変化対象保留であって、アクション動作が非同期中の特図1保留図柄)の動作状況を特定し(S5701)、アクション動作状況が初期位置であるかを判別し(S5702)、初期位置であると判別した場合は(S5702:Yes)、他の保留図柄に対して、0.5秒ズラしたタイミングで通常時のアクション動作を設定し(S5703)、非同期中フラグ223aaをオフに設定し(S5708)、本処理を終了する。 When the special mode determination process (S5604) is executed, first, the operation status of the target special figure 1 reserved design (change target reservation, special figure 1 reserved design in which the action operation is asynchronous) is specified ( S5701), it is determined whether the action operation status is the initial position (S5702), and if it is determined that it is the initial position (S5702: Yes), with respect to other reserved symbols, at a timing shifted by 0.5 seconds The normal action operation is set (S5703), the asynchronous flag 223aa is set to off (S5708), and the process ends.

S5702の処理において、初期位置では無いと判別した場合は(S5702:No)、次に、変化演出前の状態、即ち、保留変化予告が決定された際に設定された特図1保留図柄の表示内容として、変化時のアクション種別に基づくアクション表示シナリオが決定されていない状態であるかを判別し(S5704)、変化演出前の状態であると判別した場合は(S5704:Yes)、ステージ変更に対応させた表示態様を表示し、その後、アクション動作期間の残期間にて変化演出を実行する特殊演出態様を決定し(S5705)、S5708の処理へ移行する。 In the processing of S5702, if it is determined that it is not the initial position (S5702: No), then the state before the change effect, that is, the display of the special figure 1 pending design set when the pending change notice is determined As content, it is determined whether the action display scenario based on the action type at the time of change has not been determined (S5704). The corresponding display mode is displayed, and then the special effect mode for executing the change effect in the remaining period of the action operation period is determined (S5705), and the process proceeds to S5708.

また、S5704の処理において、変化演出前では無いと判別した場合は(S5704:No)、変化演出中、即ち、変化時のアクション種別に基づくアクション表示シナリオが決定されている状態であるかを判別し(S5706)、変化演出中であると判別した場合は(S5706:Yes)、目隠し態様を表示した後に、変化後の段階数であって、変更後のステージに対応した表示態様を表示する演出態様を決定し(S5707)、S5708の処理へ移行する。S5708の処理では、非同期中フラグ223aaをオフに設定し、本処理を終了する。 Also, in the process of S5704, if it is determined that it is not before the change effect (S5704: No), it is determined whether the change effect is in progress, that is, whether the action display scenario based on the action type at the time of change is determined. Then (S5706), if it is determined that the change effect is being performed (S5706: Yes), after displaying the blindfold mode, the effect is to display the display mode corresponding to the stage after the change, which is the number of stages after the change. The mode is determined (S5707), and the process proceeds to S5708. In the processing of S5708, the asynchronous flag 223aa is set to OFF, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第34制御例では、保留変化予告が決定された特図1保留図柄が非同期状態でアクション動作をしている間に、ステージ変更演出が実行された場合において、保留変化予告が決定された特図1保留図柄のアクション動作状況に応じて異なる演出態様を特殊態様として決定可能に構成している。具体的には、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄が非同期状態で且つ、通常時のアクション動作をしている場合には、ステージ変更後において、意図的にアクション動作をズラしたタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、ステージ変更後も、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄を遊技者に容易に把握させることができる。 As described above, in the thirty-fourth control example, while the special figure 1 pending symbol for which the pending change notice is determined is performing an action action in an asynchronous state, when the stage change effect is executed, the pending A different presentation mode can be determined as a special mode according to the action operation situation of the special figure 1 reserved pattern for which the change notice has been determined. Specifically, when the special figure 1 reserved pattern that is the target of the pending change notice is in an asynchronous state and is performing normal action, after the stage change, the timing of intentionally shifting the action configured to run in By configuring in this way, even after the stage change, it is possible to allow the player to easily grasp the special figure 1 reserved pattern that is the target of the reserved change notice.

また、通常時のアクション動作の実行タイミングを異ならせるだけで、ステージ変更後も、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄を遊技者に容易に把握させることができるように構成しているため、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄を表示されている状態でステージ変更された場合において、専用のアクション動作を実行させるための表示データを用いる必要が無く、特図1保留図柄を表示するためのデータ容量を削減することができる。 In addition, it is configured so that the player can easily grasp the special figure 1 reserved pattern that is the target of the reserved change notice even after the stage change only by changing the execution timing of the action operation at the normal time. Therefore, when the stage is changed while the special figure 1 reserved pattern, which is the target of the pending change notice, is displayed, there is no need to use the display data for executing the special action operation, and the special figure 1 reserved pattern The data capacity for displaying can be reduced.

さらに、通常時においても、入賞情報コマンドを受信したタイミングによって、同期処理が実行されるまでは、各特図1保留図柄のアクション動作がズレるように構成しているため、保留変化予告の対象では無い特図1保留図柄が表示されているのか、保留変化予告の対象である特図1保留図柄が表示されているのかを把握させ難くすることができる。 Furthermore, even at normal times, until the synchronization process is executed, the action operation of each special figure 1 reserved pattern is configured to be shifted depending on the timing of receiving the winning information command. It is possible to make it difficult for the player to grasp whether the special figure 1 reserved pattern which is absent is displayed or the special figure 1 reserved pattern which is the target of the reservation change notice is displayed.

加えて、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄が変化演出を実行するよりも前に、ステージ変更演出が実行された場合には、ステージ変更後の特図1保留図柄の表示態様を用いて、残時間で表示可能な変化演出を実行するように構成しているため、ステージ変更演出が実行された場合であっても、特図1保留図柄の変化演出の内容を遊技者に把握させ易くすることができる。なお、本第34制御例では、各特図1保留図柄のアクションを同期させるため条件として、新たな特図変動の開始や、ステージ変更演出の開始を設けていたが、これに限ること無く、パチンコ機10の電源立ち上げ後の処理が実行された場合に成立する条件を設けても良い。例えば、複数の特図1保留図柄が表示されている状態で電源供給が断された後に、電源供給が復帰した場合に実行される立ち上げ処理において、入賞情報に関するコマンドを送信する。つまり始動入賞したタイミングとは関係無く、立ち上げ処理が実行されたタイミングにて複数の特図1保留に関する入賞情報に関するコマンドを送信するように構成する。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では、複数の特図1保留に関する入賞情報を同タイミングで受け取ることになるため、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させることができる。また、主制御装置110の立ち上げ処理にて出力される入賞情報に関するコマンドに、保留変化演出の実行を示す情報を含めることが可能に構成されたパチンコ機10であれば、立ち上げ時における特図1保留図柄表示処理において、保留変化演出の演出態様を再度決定するように構成しても良い。このように構成することで、特図1保留図柄が表示されている状態で一時的に電源供給が断されたことにより、特図1保留図柄の表示態様(演出態様)に関わる演出情報がクリアされたとしても、再度保留変化演出の演出態様を決定可能となる。また、本第34制御例では、ステージ種別に応じて特図1保留図柄が可変する段階数を同一としているが、ステージ種別に応じて特図1保留図柄が可変可能な段階数を異ならせるように構成しても良い。この場合は、ステージ種別が変更された場合に、変更前よりも相対的に期待度が高くなる段階数で変更後のステージ種別に対応した特図1保留図柄を表示すると良い。このように構成することで、ステージ種別が切り替わったことにより、特図1保留図柄の表示態様の価値が低下してしまうことを抑制することができる。さらに、保留変化演出が実行された特図1保留図柄が表示されている状態でステージ種別が切り替わる場合には、ステージ種別が切り替わった後に、一旦、初期状態の表示態様で特図1保留図柄を表示し、その後、ステージ種別が切り替わった後の保留変化演出を実行すると良い。 In addition, when the stage change production is executed before the special figure 1 reserved design subject to the reservation change notice executes the change production, the display mode of the special figure 1 reserved design after the stage change Since it is configured to execute a change performance that can be displayed in the remaining time, even if the stage change performance is executed, the player grasps the contents of the change performance of the special figure 1 reserved pattern. can be made easier. In addition, in this 34th control example, as a condition for synchronizing the action of each special figure 1 reserved design, the start of a new special figure fluctuation and the start of stage change production were provided, but not limited to this, A condition may be provided that is established when the processing after power-on of the pachinko machine 10 is executed. For example, after the power supply is interrupted while a plurality of special figure 1 reserved symbols are displayed, a command regarding winning information is transmitted in the start-up process executed when the power supply is restored. In other words, regardless of the timing of starting winning, it is configured to transmit a command related to winning information related to a plurality of special figure 1 reservations at the timing when the start-up process is executed. By configuring in this way, the audio lamp control device 113 side receives the winning information on a plurality of special figures 1 reservation at the same timing, so that the action operation of each special figure 1 reservation pattern can be synchronized. . In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to include information indicating execution of the pending change effect in the command related to the winning information output in the start-up process of the main controller 110, special In the pending symbol display process of FIG. 1, the effect mode of the pending change effect may be determined again. By configuring in this way, the effect information related to the display mode (production mode) of the special figure 1 reserved design is cleared by temporarily cutting off the power supply while the special figure 1 reserved design is displayed. Even if it is done, it is possible to determine the performance mode of the pending change performance again. In addition, in this 34th control example, the number of stages in which the special figure 1 reserved design is variable is the same according to the stage type, but the number of stages in which the special figure 1 reserved design can be varied is made different according to the stage type can be configured to In this case, when the stage type is changed, it is preferable to display the special figure 1 reserved pattern corresponding to the stage type after the change in the number of stages in which the degree of expectation is relatively higher than before the change. By configuring in this way, it is possible to suppress that the value of the display mode of the special figure 1 reserved design is lowered due to the switching of the stage type. Furthermore, when the stage type is switched while the special figure 1 reserved pattern in which the pending change effect is executed is displayed, after the stage type is switched, the special figure 1 reserved pattern is temporarily displayed in the initial state. After that, it is preferable to execute the pending change effect after the stage type is switched.

<第35制御例>
次に、図1026~図1064を参照して第35制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第35制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の一環として用いられる装飾用可動役物を搭載し、その装飾用可動役物を用いた新たな変動演出を追加している点で相違している。
<Thirty-fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example will be described with reference to FIGS. 1026 to 1064. FIG. The pachinko machine 10 according to the thirty-fifth control example is different from the pachinko machine 10 according to the thirty-second control example described above, and is equipped with a decorative movable accessory that is used as part of the variable performance that is executed during the variable display of the special symbols. , is different in that it adds a new variable production using the decorative movable accessory.

従来より、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の一環として装飾用可動役物を用いた演出を実行するパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10では、変動演出の所定のタイミングで装飾用可動役物が可動した場合に大当たり当選期待度が比較的高いことを示し、装飾用可動役物が可動しなかった場合には大当たり当選期待度が比較的低いことを示す演出を実行することによって、遊技者に特別図柄の抽選結果を予想させる楽しみを提供することができるものであった。 Conventionally, there has been known a pachinko machine 10 that executes an effect using a decorative movable accessory as part of a variable effect that is executed during variable display of special symbols. In such a pachinko machine 10, when the movable accessory for decoration moves at a predetermined timing of the variable performance, it indicates that the expectation of winning the jackpot is relatively high, and when the movable accessory for decoration does not move. By executing an effect indicating that the degree of expectation for winning a big hit is relatively low, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the lottery result of the special symbols.

しかしながら、このようなパチンコ機10において、経年劣化や電気系統の故障といった不具合によって、装飾用可動役物が正常に可動しない状態で装飾用可動役物を用いた演出が設定されると、演出の所定のタイミングで装飾用可動役物が動作シナリオに規定された動作を行わず、遊技者に誤った遊技情報を提供してしまう虞があった。 However, in such a pachinko machine 10, if an effect using a movable decorative accessory is set in a state in which the movable decorative accessory cannot be moved normally due to defects such as deterioration over time or failure of the electrical system, the effect will be lost. There is a risk that the decorative movable accessory does not perform the action specified in the action scenario at a predetermined timing, and incorrect game information is provided to the player.

これに対して、本第35制御例におけるパチンコ機10では、装飾用可動役物を用いた演出を実行する場合に、装飾用可動役物が動作シナリオに規定された動作を実行可能か判別し、実行できないと判別した場合には装飾用可動役物を用いない液晶表示による代替演出に切り替え可能に構成している。このように構成することで、遊技者に適切な遊技情報を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example, when performing an effect using the movable decorative accessory, it is determined whether the movable decorative accessory can execute the action specified in the action scenario. , when it is determined that it cannot be executed, it is configured so that it can be switched to an alternative performance by a liquid crystal display that does not use the decorative movable accessory. By configuring in this way, appropriate game information can be provided to the player.

また、従来より、第3図柄表示装置81の表示領域において複数の特別図柄(例えば、1~9の数字が付された特別図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、表示領域に設定された有効ライン上に停止表示された特別図柄の組合せによって当否判定結果を報知するものがある。このようなパチンコ機10において、遊技者は第3図柄表示装置81の表示領域に設定された有効ライン上に停止表示される特別図柄に興味を持って遊技を行うこととなる。しかしながら、従来のパチンコ機10では、有効ライン上で2つの図柄列の特別図柄が停止表示された時点で、大当たり当選を示す特定の組合せの一部を示す態様(所謂、リーチ態様)でなければ、残りの図柄列の特別図柄が停止表示される前に大当たり当選ではないことを遊技者が予想できてしまうため、図柄変動表示の途中で興味を失ってしまうという問題があった。 Further, conventionally, a plurality (eg, three) of symbol rows formed by a plurality of special symbols (eg, special symbols with numbers 1 to 9) are used in the display area of the third symbol display device 81. In some cases, symbol variation display is executed, and the success/failure determination result is notified by a combination of special symbols stopped and displayed on the activated line set in the display area. In such a pachinko machine 10, the player is interested in the special symbols stopped and displayed on the activated line set in the display area of the third symbol display device 81 and plays the game. However, in the conventional pachinko machine 10, at the time when the special symbols of the two symbol rows are stopped and displayed on the activated line, it must be in a mode (so-called ready-to-win mode) showing a part of the specific combination indicating the winning of the jackpot. There is a problem that the player loses interest in the middle of the symbol variation display because the player can predict that the big winning is not won before the special symbols of the remaining symbol rows are stopped and displayed.

これに対して、本第35制御例では、遊技盤面に施された盤面装飾と、装飾用可動役物と、第3図柄表示装置81の表示領域に表示されている一部の特別図柄によっても有効ラインを形成し、当否判定結果を報知可能に構成している。 On the other hand, in the thirty-fifth control example, the board surface decoration applied to the game board surface, the decorative movable accessory, and some of the special symbols displayed in the display area of the third symbol display device 81 A valid line is formed, and it is configured so as to be able to notify the result of the determination of success or failure.

具体的に説明すると、本第35制御例のパチンコ機10における特別図柄は、「1」から「8」の数字が付された数字図柄の他に、パチンコ機10の題材と関連する文字が付されたロゴ文字図柄(「海」図柄D4,「物」図柄D7,「語」図柄D10)を含む構成としており(図1040参照)、詳細は後述するが、このロゴ文字図柄は、有効ライン上に同一の文字図柄が3つ揃って停止表示された場合と、有効ライン上の左から順に「海」図柄D4、「物」図柄D7、「語」図柄D10が停止表示された場合(即ち、有効ライン上に「海物語」の文字列が形成された場合)に、特別図柄の大当たり当選であることを示す構成としている。 Specifically, the special symbols in the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example include numerical symbols with numbers "1" to "8" and letters related to the theme of the pachinko machine 10. 1040 (see FIG. 1040), and although the details will be described later, this logo character pattern is located on the effective line. and when the "sea" pattern D4, the "thing" pattern D7, and the "word" pattern D10 are stopped and displayed in order from the left on the active line (i.e., When a character string of "sea story" is formed on the activated line), it is configured to indicate that a special pattern jackpot is won.

また、図1026に示すように、遊技盤の可変表示装置ユニット80の正面視中央上部には、LEDを内蔵するロゴランプRg1が設置されている。このロゴランプRg1の表面には「海」という文字図柄の装飾が施されている。 Further, as shown in FIG. 1026, a logo lamp Rg1 incorporating an LED is installed at the upper central portion of the variable display device unit 80 of the game board when viewed from the front. The surface of this logo lamp Rg1 is decorated with a character design of "sea".

さらに、パチンコ機10には、装飾用可動役物としてロゴ役物902が搭載されており、変動演出の一環として使用されていない場合には、第3図柄表示装置81の正面視上部側、可変表示装置ユニット80の正面視奥側に収納されている(図1032(a)参照)。このロゴ役物902は、上下に駆動するバー役物902aと、表面に「物」という文字図柄が記載された回転体役物902bで構成されている(図1032(a)参照)。詳細は後述するが、このロゴ役物902が変動演出の一環として使用される場合には、バー役物902aが下降限まで下降し(図1032(b)参照)、第3図柄表示装置81の正面視手前側で回転体役物902bが動作シナリオに基づいて回転しながら左右に移動し、動作シナリオに規定された位置で停止する。 Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a logo accessory 902 as a movable accessory for decoration. It is housed on the rear side of the display device unit 80 when viewed from the front (see FIG. 1032(a)). This logo accessory 902 is composed of a bar accessory 902a that drives up and down, and a rotating body accessory 902b on which a character design of "thing" is written (see FIG. 1032(a)). Details will be described later, but when this logo accessory 902 is used as part of the variable effect, the bar accessory 902a descends to the lower limit (see FIG. 1032(b)), and the third symbol display device 81 The rotator accessory 902b moves left and right while rotating based on the action scenario on the front side in the front view, and stops at the position specified in the action scenario.

本第35制御例では、図1041(a)に示すように、第3図柄表示装置81において有効ラインL1上に特別図柄が外れを示す組合せで仮停止された後に、ロゴ役物902が下降限まで下降し(図1041(b)参照)、上矢印802の示す位置で回転体役物902bが停止することで、ロゴランプRg1に装飾された「海」図柄と、回転体役物902bに装飾された「物」図柄と、中下段図柄Z2cの「語」図柄によって、縦に大当たり当選を報知する態様である「海物語」という文字列を形成する(図1042(a)参照)。 In the thirty-fifth control example, as shown in FIG. 1041(a), after the third symbol display device 81 is temporarily stopped by a combination indicating that the special symbol is out of line L1, the logo accessory 902 is lowered to the lower limit. (see FIG. 1041(b)), and the rotating body accessory 902b stops at the position indicated by the up arrow 802, so that the logo lamp Rg1 is decorated with the “sea” pattern and the rotating body accessory 902b is decorated. The character string "Sea Story", which is a mode for notifying the winning of the jackpot, is vertically formed by the "thing" design and the "word" design of the middle and lower design Z2c (see FIG. 1042(a)).

このように構成することで、第3図柄表示装置81に表示されている特別図柄がリーチ態様にならなかった場合であっても、ロゴ装飾Rg1との有効ラインが形成されることを期待させることが可能となり、残りの図柄列の特別図柄が停止表示される前に遊技者の興味が失われることを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the special pattern displayed on the third pattern display device 81 does not become the ready-to-win mode, it is expected that an effective line with the logo decoration Rg1 will be formed. is possible, and it is possible to prevent the player from losing interest before the special symbols of the remaining symbol rows are stopped and displayed.

この第35制御例におけるパチンコ機10が、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、装飾用可動役物を搭載している点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第32制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第32制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the thirty-second control example described above in that it is equipped with a decorative movable accessory, the ROM 222 in the sound lamp control device 113 and the The points are that the configuration of the RAM 223 is partially changed, and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 32 control example. Hereinafter, the same elements as in the 32nd control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第35制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
まず、図1026~図1031を参照して、第35制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図1026は第35制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図1027は第35制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図1028~図1031は第35制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。
<Regarding the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example>
First, the structure of the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example will be described with reference to FIGS. 1026 to 1031. FIG. FIG. 1026 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example, and FIG. 1028 to 1031 are schematic diagrams schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example.

図1026に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 1026, the game board 13 has a base plate 60 which is cut into a substantially square shape in a front view. It is constructed by assembling a port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, and the like. , and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first ball opening 64, the second ball opening 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図1026を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 1026, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member connecting the rails (a prize winning opening is provided and a shot is played). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図1043参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図1026の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図1026の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 1043) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 1026) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 1026) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図1026の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図1043参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第35制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part in FIG. 1026). The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 1043), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In the thirty-fifth control example, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used properly according to whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. there is Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while when the ball enters the second ball entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動表示中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the time saving mode or the normal mode by the lighting state, indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable display mode by the lighting state, or stop the display. The pattern is a pattern corresponding to the time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends) or a pattern corresponding to the normal jackpot (a jackpot in which the normal state is set as the game state after the jackpot game ends) or a missing pattern The number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the big hit and the error are displayed by the 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が9ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される9R時短大当たり(9R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される6R時短大当たり(6R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が3ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される3R時短大当たり(3R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が6Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない6R通常大当たり(6R時短無大当たり)が用意されている。 Incidentally, in the pachinko machine 10, a lottery is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the types of jackpots determined here, the number of rounds of the jackpot game is 9 rounds, and after the jackpot ends, the time saving state is given 9R time saving jackpot (9R time saving jackpot), and the number of rounds of the jackpot game is 6 rounds and after the jackpot ends. 6R time-saving jackpot (6R time-saving jackpot) that gives a time-saving state, 3R time-saving jackpot (3R time-saving jackpot) that gives a time-saving state after the jackpot ends in 3 rounds of the jackpot game, and the number of rounds of the jackpot game There is a 6R normal jackpot (6R no time saving jackpot) that does not give a time saving state after the 6R jackpot ends.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動表示終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is not the above-mentioned jackpot but a loss, the player is given less benefits than the above-mentioned jackpot (for example, the V winning device 650 is opened only for one round). Privilege to let) A small hit is prepared. In the first symbol display devices 37a and 37b, not only is it indicated whether the lottery result is a big win (whether it is a small win or not) as a stop symbol after the end of the variable display, but also if it is a big win. A pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「9R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「6R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「3R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり。また、「6R時短無大当たり」は、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the “9R time-saving jackpot” is a jackpot that shifts to a time-saving state after the jackpot with a maximum number of rounds of 9 rounds, and the “6R time-saving jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 6 rounds. It is a jackpot that shifts to a time-saving state after that, and the “3R time-saving jackpot” is a jackpot that shifts to a time-saving state after a jackpot with the maximum number of rounds of 3 rounds. In addition, the “6R time-saving no jackpot” is a jackpot in which the number of maximum rounds does not shift to the time-saving state after the jackpot of 6 rounds, but shifts to the normal state.

なお、第35制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In addition, in the 35th control example, the privilege given to the player according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state set after the jackpot game ends Although the size is defined, it is not limited to this, and the size of the benefits given to the player may be defined using conditions other than the above conditions, and different benefits may be defined without defining the size of the benefits. It is also possible to simply change the content of the jackpot game so as to be granted.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第35制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 In addition, the “time-saving state” is a game in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 as an added value (privilege) given to the player after the big win, although the probability of the big win is the same as in the normal state. state. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the thirty-fifth control example, the fluctuation time of the second symbol is set shorter than in the normal state, and the lottery result of the second symbol is a win. The operation mode of the electric accessory 640a to be operated in the case is set so that the period during which the ball is likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. It should be noted that other configurations may be used to set the game state in which the ball is likely to enter the second ball entrance 640, only a part of the setting contents described above may be used, or the contents described above may be used. Besides, the winning probability of the second symbol may be set higher than that in the normal state.

また、第35制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている。 In addition, in the 35th control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during the small winning game, and the ball passes through the specific area during the small winning game (special discharge channel which is the specific area The V switch 650e3 provided in the 650e2 detects the ball), so that a big hit (so-called 2 types of hits) is achieved.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 from which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning of the ball into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 (start winning), and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37a and 37b, A third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display of the third symbol, and the passage of the ball to the normal symbol start opening (through gate) 67 are used as triggers. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying two patterns is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図1043参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図1040参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第35制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図1043参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch large-sized liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 1043) so that, for example, left, middle, and right three patterns are displayed. One symbol row is displayed (see FIG. 1040). Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It's like In the third symbol display device 81 of the thirty-fifth control example, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 1043) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. A decorative display is performed according to the display of the 1-symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 That is, the third pattern is variably displayed ( The third pattern is displayed as a special symbol on the third symbol display device 81 corresponding to the timing when the first symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the special symbol on the first symbol display devices 37a and 37b. The symbols are stopped and displayed in a display mode according to the lottery result of the symbols.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(特別図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, the determination is performed by the determination means (the lottery for the special symbol is executed) based on the establishment of the determination condition (the winning of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640), and the predetermined After the identification information (special pattern) is dynamically displayed (variable display) until the dynamic display period elapses, the display mode (combination of patterns) showing the discrimination result (lottery result of the special pattern) of the discrimination means, Identification information (third symbol) is stopped and displayed. As a result, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third design displayed on the third design display device 81 . Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり判定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 In addition, the third symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be a display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol It may be a display mode corresponding to the success/failure determination result only), or it may be a display mode corresponding to the details of the special symbol lottery result (for example, the type of the winning jackpot). In addition, when there are four types of lottery results (for example, big hits, small hits, misses, and time saving) as the lottery results of special symbols, the above-mentioned three types of lottery results of special symbols are used as the display mode of the third symbol. It is also possible to use a display mode that indicates one of two specific types of lottery results (for example, a big win or a small win). In addition, in the case of duplicate winning determination (for example, jackpot determination, time saving determination), a display mode for indicating duplicate winning may be used, or based on duplicate winning If the content of the game to be executed based on the winning of the jackpot is the same as the content of the game to be executed based only on winning the jackpot, the same display mode may be used.

また、第35制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 Further, instead of the display device used in the thirty-fifth control example, for example, a reel or the like may be used to configure the third pattern display device 81, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices. .

本第35制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this 35th control example, when winning the second symbol (normal symbol) during the time-saving state, the electric accessory 640a is higher than when winning the second symbol (normal symbol) during the normal state. The operation period (the period during which the electric accessory 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is configured to be longer. As a result, it is possible to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, the configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above-described content. A configuration such as increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be used. In addition, when the time saving state is made to be a state where the ball can easily enter the second ball entrance 640 by changing the operation pattern of the electric accessory 640a, the time required for the variable display of the second symbol is irrespective of the game state. It may be constant. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal time during the time saving, the winning probability may be made constant regardless of the game state, and the electric role for one winning The opening time and number of openings of the object 640a may be fixed regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, when the time required for the variable display of the second symbol is varied according to the set game state, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a are varied, the variable display of the second symbol is started. The variable display time of the second symbol is determined according to the game state set at the time point, the variable display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating the win is displayed (the timing of the display of the second symbol) It may be configured to determine the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a according to the game state set in the winning game, that is, the timing of activating the electric accessory 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that starts to change during the time saving state is stopped and displayed in the display mode showing the win during the normal state, the corresponding electric accessory 640a during the normal state It can be operated in an actuation pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set game state with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the variation time of the second symbol, and the operation pattern of the electric accessory 640a may be specified other than the contents described above. When it is determined that the time saving state is set as the game state at either timing of the start timing, an operation pattern advantageous to the player as the operation pattern of the electric accessory 640a (executed during the time saving state operation pattern) may be set.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1043参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A big win lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 1043), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図1026に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 1026, the first ball entrance 64 is played on the left side of the variable display unit 80 so that the ball flows down (so-called left-handed game). A nail is planted on the game board 13 so that the ball can enter the game more easily than in a game in which the ball flows down (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for a ball to enter the second ball inlet 640 is set, a left-handed game is executed to allow the ball to enter the first ball inlet 64. be.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1043参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided on the right side of the first ball entrance 64 in front view. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A lottery for a big win is performed by the main controller 110 (see FIG. 1043), and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第35制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In the thirty-fifth control example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are set to be the same. However, the number of prize balls paid out when the ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 are different numbers, for example, the first The number of prize balls paid out when a ball enters the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第35制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the thirty-fifth control example, switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) for detecting balls that will trigger a special symbol lottery (lottery opportunity for a big win) are provided in the ball entrance. , While it is configured to acquire a special symbol lottery opportunity and win a prize ball, other configurations may be used. When a switch (detection means) for detecting a ball passing through detects the passage of the ball, it may be configured to obtain a special symbol lottery opportunity. In this case, at least some of the balls that have passed through the area (gate) that can trigger the lottery of the special symbols can enter, and when the balls enter, a predetermined number (for example, 5) of prize balls will be paid out. It is good to provide an entrance. By configuring in this way, the number of acquisition times of the special symbol lottery opportunity and the number of winning ball acquisition times can be made different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図1026の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a can be changed between a protruding state (allowed state) protruding from the game board 13 to the front side (the front side in the view point of FIG. 1026) and a retracted state (restricted state) to the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not won), the electric accessory 640a is in a retracted state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. It has become. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, that is, the second symbol When winning the lottery with two symbols, the electric accessary 640a is in a protruding state (allowed state), and the ball can easily enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

ここで、第35制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第35制御例では図1026に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example will be described. In the thirty-fifth control example, as shown in FIG. 1026, the variable display device unit 80 is arranged substantially in the center of the game area of the game board 13, and the game area is set to the left side of the variable display unit 80 (left-handed area). and the right side (right hitting area), and by adjusting the amount of operation of the operation handle 51 by the player, the destination of the shot ball can be divided into the right hitting area and the left hitting area. configured as possible. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball into the left-handed area of the game area is called a left-handed game, and a game in which the player shoots a ball into the right-handed area is called a right-handed game.

第35制御例では、図1026に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the thirty-fifth control example, as shown in FIG. 1026, the second ball entrance 640, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640, and the lottery to determine whether or not to operate the electric accessory 640a. A normal symbol starting port (through gate) 67 serving as a trigger is arranged in a right hitting area, and when a time saving state is set as a game state, a right hitting game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されている。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted under the variable display device unit 80 so that a ball shot in a left-handed game does not enter the second ball entrance 640.例文帳に追加By configuring in this way, in the left-handed game, the ball is entered into the first ball entrance 64 in order to vary the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is varied. Therefore, it is possible to perform a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640, and it is possible to appropriately provide different game characteristics according to the game method.

第35制御例のパチンコ機10では、図1026に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図1026の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example, as shown in FIG. 1026, in the right-handed area, the upper surface of the V winning device 650 is inclined downward to the left (lower left when viewed from the front in FIG. 1026). is arranged, and each mechanism is arranged so that the ball flowing down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、退避状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図1026の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric accessory 640a is in the retracted state, the ball flows down toward the variable winning device 65 through the retracted electric accessory 640a. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned in the projecting state, the ball that reaches the electric accessory 640a flows down in the lower right direction (the lower right direction in the front view of FIG. 1026). Then, the ball that reaches the right end of the electric accessory 640a enters the second ball entrance 640, and when the electric accessory 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric accessory 640a, the electric It is constructed such that the ball enters the general winning hole 63 arranged below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 so as to cover the electric accessory 640a, the second ball entrance 640, and the general prize winning opening 63 described above. The surface of the cover member 655 is cut to diffusely reflect incident light. By providing this cover member 655, the inside of the cover member 655 is made visible to the player by various lights emitted from the light emitting means (LED etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81 during the game. can be made difficult. Therefore, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game by planning the operation timing of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when a game is not being played (when the power of the gaming machine is turned off), the light incident on the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually recognized. Maintenance of the machine 10 can be easily performed. In the case where the cover member 655 is used to vary the visibility of the interior in this manner, the light emitting means can be shared by configuring the light emitting means for emitting light for decoration as described above. , and the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the inside of the cover member 655 may be made invisible for a predetermined period including the period during which the electric accessory 640a is operated. For example, when it is determined that the electric accessory 640a is operated (that is, controlling the light emitting means so that characters (e.g., "open") notifying that the electric accessory 640a operates on the surface of the cover member 655 (when winning a prize by lottery of normal symbols) are displayed; The displayed characters may be configured to make the inside of the cover member 655 difficult to see. As a result, it is possible to make the player understand that the electric accessory 640a is moving, and make it difficult for the player to comprehend the detailed operation timing.

ここで、図1027を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図1027に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図1027の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図1027参照)に流下する。 Here, with reference to FIG. 1027, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 1027, among the balls launched in the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow down toward the area where the electric accessory 640a is arranged. Specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member on the upper surface of which a ball can flow down, and is directed downward (lower right in front view of FIG. 1027). is arranged on the game board 13 so as to be downwardly inclined toward . After passing through the through gate 67, the ball flows down to a region a (see FIG. 1027) corresponding to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 The ball that has reached the area a passes through the electric accessory 640a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric accessory 640a is in the retracted state. On the other hand, when the electric accessory 640a is positioned at the projecting position, the ball flows down with the upper surface of the electric accessory 640a facing the right end position. Then, when the electric accessory 640a is changed to the retracted state with the ball reaching the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), it is provided below the electric accessory 640a. It is configured such that the ball flows down toward the general winning hole 63 that is opened. Finally, when the ball reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the ball enters the second ball entrance 640. As shown in FIG.

なお、本第35制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図1027参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図1027参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in the 35th control example, the periods during which the electric accessory 640a continuously operates are different in the game state (probability state of normal symbols). state) is set and the electric accessory 640a operates, the electric accessory In the state where the 640a is changed to the standby state and the time-saving state is set, the electric accessory is held for a period of time sufficient for the ball flowing down on the electric accessory 640a to reach the area c (see FIG. 1027). 640a is configured to be positioned at the projecting position.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図1027に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第35制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (the period during which it is continuously positioned in the projecting state) is configured to be 2 seconds during the short working hours state and 0.2 seconds during the normal state. Then, the electric accessory 640a is designed so that the falling period for the ball to flow down the area (range from area a to area c) shown in FIG. 1027 is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. (0.8 seconds in the 35th control example). By configuring in this way, even if a right-handed game is played in the normal state, winning the normal symbol, and the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a in operation, Since the operation of the electric accessory 640a ends before the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second ball entrance 640, it is ensured that the lottery for the second special symbol is executed in the normal state. can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time saving state, the electric accessory 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. , the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a in the guided state (protruding state) can easily reach the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol can be easily executed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図1027に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time saving state, for example, the ball that reaches the electric accessory 640a 1.5 seconds after the operation of the electric accessory 640a flows down the upper surface of the electric accessory 640a, and at the timing when it reaches the area b The operation of the accessory 640a is completed (two seconds have passed since the electric accessory 640a was activated). As shown in FIG. 1027, such balls enter the general prize winning slot 63 arranged below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed game is played in the time saving state, different ball entrances (second ball entrance 640 Alternatively, by configuring it so that the ball can be guided to the general winning hole 63), the player can be made to continuously play the right-handed game during the time saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the configuration is such that the number of prize balls corresponding to entering the general winning hole 63 is 10, and the number of prize balls corresponding to entering the second ball inlet 640 is 5. Therefore, if the lottery for the second special symbol (special figure 2) can be executed, it is better for the ball to enter the second ball entrance 640 than for the ball to enter the general winning opening 63. Advantageous benefits (i.e. special figure 2 lottery and 5 prize balls) can be given, and the second special symbol (special figure 2) lottery cannot be executed (during special symbol fluctuation) If there is, it is configured so that the ball entering the general winning hole 63 rather than the second ball entering hole 640 can give the player a more advantageous privilege (that is, 10 prize balls).

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 As a result, depending on the game situation (whether or not there is a change in special symbols), the player can change the ball entrance that the player wants to enter (the ball entrance where many benefits can be obtained), which saves time. The player can enjoy the right-handed game during the state. In addition, in order to enter the ball into both the second ball entry hole 640 and the general winning hole 63 during one motion of the electric accessory 640a, it is necessary to continuously execute the right-handed game. Therefore, it is possible to increase the operation of the game.

尚、第35制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the thirty-fifth control example, the operation period of the electric accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640. is set to a long period (2 seconds), and the ball is surely entered into the second ball entrance 640 when the electric accessory 640a is operated. The operation period of the electric accessory 640a inside is slightly longer than the period (0.8 seconds) during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second ball entrance 640 (for example, 0.8 seconds). 9 seconds). By configuring in this way, after the ball is passed through the through gate 67 in the time saving state, the act of stopping the ball from being launched and starting to launch the ball again after confirming that the electric accessory 640a has been operated ( Since it is possible to suppress so-called stop hitting), it is possible to improve the operation of the game by continuing the right hitting game during the time saving state.

図1026に戻り説明を続ける。図1027を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 1026, the description continues. As described above with reference to FIG. 1027, the ball launched by the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win a prize. The opening/closing door 650f1 of the device 650 is operated to change to an open state in which a ball can win in the specific winning opening (V winning opening) 650a.

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some of the "big wins" of the special symbols, the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same manner as in the case of winning the "minor wins" described above. As a result, when the open/close door 650f1 of the V winning device 650 operates, it is possible to make it difficult to grasp whether the special symbol "big win" or "small win" is won.

ここで、図1027~図1031を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図1027に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図1027の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 1027 to 1031. FIG. First, as shown in FIG. 1027, when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state that closes the specific winning opening (V winning opening) 650a, the upper surface of the opening/closing door 650f1 in the closed state is sphered. can flow down, and the ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is closed flows down toward the lower left side (lower left side in front view of FIG. 1027) on the open/close door 650f1. , to the through gate 67 . On the other hand, when the V winning device 650 is open (that is, during the small winning game), the ball enters the V winning device 650 .

第35制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図1030(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the thirty-fifth control example, the opening period of the V winning device 650 during the small winning game is configured to be 0.1 seconds×12 times, and at the timing when the V winning device 650 opens, it flows down on the open/close door 650f1. The ball that is doing wins a prize to the V winning device 650. - 特許庁Balls that have won a prize in the V winning device 650 are arranged to flow down toward the detection port 650a1 (see FIG. 1030(a)) while flowing down on the first regulating member 651 or the second regulating member 652. there is With this configuration, even if the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position on the opening/closing door 650f1, the ball can be smoothly released. can flow down.

なお、第35制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第35制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the thirty-fifth control example, the period during which the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 seconds, but during the opening period of the opening/closing door 650f1, Any other period may be set as long as it is a period during which the ball can enter the V winning device 650 . Further, in the thirty-fifth control example, the number of times the open/close door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small winning game is set to 12 times, but other times may be set.

第35制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 In the 35th control example, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once in the small winning game and then opened next time (interval period between opening), the fifth time and the tenth time during the small winning game Five seconds are set after the opening operation, and 0.5 seconds are set at other timings. This is for making it easier for the V winning device 650 to win the ball during the period in which the small winning game is being played. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball at the time when the fifth opening operation is completed during the small winning game, during the interval period between opening after the fifth opening operation is completed In addition, the third symbol display device 81 is configured to display a game guide display for emphasizing and prompting the player to play the game to the right.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 Then, even when a right-handed game is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between openings is set so that the ball can enter the V winning device 650 is set longer than usual. Also, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected the ball when the tenth opening operation during the small winning game is completed, the same control processing is executed.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who does not play an appropriate game during a small winning game (a player who does not play a right-handed game) to perform an appropriate game. In this way, during the specific game (small winning game) in which the opening action is executed multiple times, when it is determined that the interval period between opening is set longer than the other and it is determined that the appropriate game is not performed By making it possible to display a game guidance display for prompting proper game contents, a player who is playing a wrong game can be made to play the game without anxiety.

第35制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目以降の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、上述した第32制御例と同様に、第35制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the thirty-fifth control example, after the fifth and tenth opening operations during the small winning game, a longer special opening interval period than the others is set. In this way, by providing a plurality of timings for displaying the game guidance display to the player during one small winning game, it is possible to make the player more likely to play an appropriate game. If the game guide display is displayed multiple times, at least the second and subsequent notification timings should be set to timings that the player who is playing the game normally cannot reach. That is, as in the 32nd control example described above, in the 35th control example, by continuing to play the right-handed game during the small winning game, at least 1 Since it is configured so that 1 balls can be entered, if a normal game (continuous right-handed game) is performed, the number of prizes that will be the termination condition of the small winning game during the 10th opening operation (10 pieces) is reached, and the small winning game is ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 That is, the inter-opening interval period executed after the 10th opening operation during the small winning game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuous right-handed game) is performed. Therefore, by setting the timing for displaying the game guidance display using this timing, the interval period between special openings that is unnecessarily long for the player who is playing a normal game (continuously playing a right-handed game) It is no longer executed, and the small winning game can be smoothly executed.

なお、第35制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 It should be noted that, as in the 35th control example, when the first special opening interval period is set to the timing (after the fifth opening operation ends) reached even if a normal game (continued right-handed game) is performed is the timing at which the first inter-special opening interval period starts (fifth opening operation end timing), or the timing at which a predetermined period has elapsed since the first inter-special opening interval period started (fifth opening It is determined whether the V switch 650e3 detects the ball at the timing when the period required for the ball entered during the operation to be discharged from the V prize winning device 650 has passed, and the V switch 650e3 detects the ball. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball, a game guide is displayed as described above. should be configured to display As a result, the interval period between special openings set during the small winning game can be effectively used according to the game contents.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to display the game guidance display even when the V switch 650e3 has already detected the ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the small winning game ends without causing the predetermined number (10) of balls to enter the V winning device 650 during the small winning game.

次に、図1028を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図1028は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図1028に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 1028 is an exploded perspective view of this V winning device 650. FIG. The V winning device 650, as shown in FIG. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 650c. The arranged LED board 650d, the back cover body 650e sandwiching the LED board 650d with the base member 650c, and the specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b. An opening/closing unit 650f having an opening/closing door 650f1, a flow path cover body 650g combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, and a flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g. A switching member 650h that protrudes into the path and switches the flow path of the game ball, a link member 650i that is engaged with the switching member 650h, a rear surface cover body 650j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 650g, and its rear surface. A channel solenoid 650k fixed to the back side of the cover body 650j to operate the link member 650i, and a fixing cover body 650m for covering the channel solenoid 650k from the back side and fixing it to the back cover body 650j with screws. It consists of

図1029は、V入賞装置650の断面図である。図1029(c)はV入賞装置650の上面図であり、図1029(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図1029(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図1029(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 1029 is a sectional view of the V winning device 650. FIG. FIG. 1029(c) is a top view of the V winning device 650, and FIG. 1029(b) is a cross-sectional view of the V winning device 650 taken along the line Lb-Lb. As shown in FIG. 1029(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 1029(b). A bottom surface that is inclined downward to the left is formed. A detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 650e.

なお、図1029(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 1029(b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the game ball can be entered by an opening/closing door 650f1 configured with a shutter mechanism that can appear from the game board 13 side. It can be changed between a state and a closed state in which it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll on the upper portion of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is retracted inside the base member 650c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By constructing in this way, the right-handed game can be played continuously during the time-saving game, during the big win game, and during the small win game, thereby reducing the trouble of changing the game method according to the game state. be able to. Therefore, the game can be played more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state of the opening/closing door 650f1, the plane perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that the game ball can efficiently enter the specific winning opening (V winning opening) 650a. can be made Therefore, the time required for the small winning game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図1029(a)は、図1029(b)に示すLa-La断面図である。図1029(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 FIG. 1029(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 1029(b). As shown in FIG. 1029(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図1030を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 1030, a description will be given of a configuration for distributing game balls guided to distribution channels of the back cover body 650e to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later.

図1030(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図1030(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 1030(a) is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel 650e2. As shown in FIG. 1030(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the projection of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h2 is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 650g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図1030(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 1030(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 650e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 650e2 is detected by a V switch 650e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball provided in the special discharge channel 650e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、第35制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図1030(b)参照)ように構成している。 Here, in the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example, the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small winning game, so that the big winning game is set after the small winning game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big winning game. In addition, the switching member 650h is a flow path (special discharge flow path 650e2) in which the ball that has won the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or a flow path that cannot (difficultly) pass through the V switch 650e3. By turning on the flow path solenoid 650k, the winning ball in the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. (see FIG. 1030(b)).

第35制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、上述した開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図1030(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 In the pachinko machine 10 used in the thirty-fifth control example, the channel solenoid 650k is set to be OFF while the game is played normally, and the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. It is configured as follows. Then, when a small prize is won, the channel solenoid 650k is set to ON according to the contents stipulated in the above-mentioned open scenario table 202g, and the winning ball of the V winning device 650 can flow down the special discharge channel 650e2. It is configured to be In this way, when the channel solenoid 650k is set to be off, the state is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, that is, the winning ball of the V winning device 650 flows down the normal discharge channel 650e1. The power consumption of the pachinko machine 10 can be reduced by providing a state (see FIG. 1030(a)) in which the switching member 650h is maintained.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small winning game is changed by the flow-down route of the game ball winning the V winning device 650 during the small winning game, so that the interest of the player is improved even during the small winning game. be able to. The time required to pass from the opening (specific winning opening) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge channel 650e2 (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is 1 second at the shortest. consists of By configuring in this way, even if the switching member 650h switches the flow-down route of the ball after detecting that the opening/closing door 650f1 has been opened in spite of not winning a small prize, the ball will surely flow. It is possible to prevent the water from flowing down the special discharge channel 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided at the end of the normal discharge passage 650e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the V winning device 650 have been discharged from the sum of the output of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, the end timing of the small winning game (condition for ending the small winning game (when the V winning device 650 wins a predetermined number (10 pieces), or when the opening scenario of the V winning device 650 ends) is established When all the game balls that have entered the V winning device 650 are not discharged at the timing after the small winning ending period has passed, it is determined that there is an abnormality inside the V winning device 650, and it is sent to the outside. It is preferable to configure so as to notify the abnormality or stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state in which a part of the pachinko machine 10 has an abnormality, thereby preventing a secondary abnormality from occurring.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第35制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning hole (V winning hole) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on this, the player receives a prize ball (one ball in the 35th control example) as a privilege. 10 prize balls) can be paid out for winning a prize. In addition, by using the game ball after being detected, it can be sorted whether or not it passes through the V switch 650e3, so that it can be sorted whether or not the big win game is executed after the small win game is finished. can be done. Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、第35制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 35th control example, according to the small winning type (small winning A, B, C) set when winning a small winning, the period and timing for setting the flow path solenoid 650 k to ON are different small winning It is configured so that games can be played. By constructing in this way, the degree of expectation (V prize expectation) for the ball to pass through the V switch 650e3 during the small winning game is made different depending on the content of the small winning game executed when winning the small winning. be able to. Therefore, the player can not only win a small prize, but also play a game while expecting that a small prize game with a high V winning expectation will be executed.

次に、図1031を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図1031(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第35制御例の開閉扉650f1は、図1031(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図1026参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 1031, the structure of the ball flow lower surface of the opening/closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 1031(a) is a schematic plan view showing a state in which the opening/closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. FIG. In the opening/closing door 650f1 of the thirty-fifth control example, as shown in FIG. It is configured to flow down from the right upper surface 650 y 1 of the device 650 to the left upper surface 650 y 2 via the upper surface of the opening/closing door 650 f 1 and flow toward the variable winning device 65 .

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening/closing door 650f1 as delay members for delaying the falling of the ball. is configured so that the period of time during which the water flows down is 0.6 seconds. This flowing period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small winning game. configured to be long. By configuring in this way, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 is configured to surely win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small winning game.

図1031(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図1031(b)に示した状態へと移行する。図1031(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図1031(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 1031(a), a small winning game is executed, and when the opening/closing door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 1031(b). FIG. 1031(b) is a schematic plan view showing a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 1031(b), when the opening/closing door 650f1 is in an open state, it moves so as to retreat inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that winning is possible. In addition, the ball flowing down on the opening/closing door 650f1 also enters the specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening/closing door 650f1 is positioned at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図1026参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is equipped with a third mechanism for smoothing the flow of the ball after winning regardless of the position from which the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. A 1 regulating member 651 and a 2nd regulating member 652 are provided (see FIG. 1026). After being aligned in a line via the 2 regulating members 652, it is configured to flow down toward the detection port 650a1 having a passage width of one ball. By providing the first regulating member 651 and the second regulating member 652 in this way, even if the detection opening 650a1 is provided below the first regulating member, the ball that has won with great force from the opening/closing door 650f1 is directly detected through the detection opening 650a1. Therefore, it is possible to suppress failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path flowing down on the first restricting member 651 and the second restricting member 652) for aligning the balls until the balls pass through the detection port 650a1 having a passage width corresponding to one ball is secured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the balls are clogged in the V winning device 650 and the game is hindered.

図1026に戻り、説明を続ける。遊技盤面の正面視中央上部側には、パチンコ機10のモデルとなったアニメやドラマのタイトルを示すロゴ文字Rg2が装飾され、可変表示装置ユニット80の中央上部には、パチンコ機10のモデルとなったアニメやドラマのロゴマークを模した装飾用構造物(ロゴ装飾Rg1)が配置されている。このロゴ装飾Rg1には、LEDが内蔵されており変動演出に合わせて発光、点滅を実行することが可能である。なお、ロゴ装飾Rg1は遊技盤13に固定されており、その位置が可変することはない。 Returning to FIG. 1026, the description continues. A logo character Rg2 indicating the title of the animation or drama that is the model of the pachinko machine 10 is decorated on the upper center side of the game board when viewed from the front, and the model of the pachinko machine 10 is displayed on the upper center of the variable display unit 80. A decorative structure (logo decoration Rg1) that imitates the logo mark of an anime or drama that has become popular is arranged. This logo decoration Rg1 has a built-in LED and can perform light emission and blinking in accordance with the variable effect. Incidentally, the logo decoration Rg1 is fixed to the game board 13, and its position is not changed.

なお、ロゴ装飾Rg1の位置は、図1026に示す位置に限るものではなく、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄に対して、縦、横、斜めのいずれかのラインを形成可能な位置であれば良く、例えば、可変表示装置ユニット80外の正面視右下領域、或いは正面視左下領域にロゴ装飾Rg1を配置しても良い。 Note that the position of the logo decoration Rg1 is not limited to the position shown in FIG. For example, the logo decoration Rg1 may be placed outside the variable display unit 80 in the lower right area in front view or in the lower left area in front view.

<第35制御例における装飾用可動役物について>
次に、図1032~図1039を参照して、本第35制御例に設けられている装飾用可動役物(ロゴ役物902)について説明する。図1032(a)は、ロゴ役物902が収納されている状態(収納位置)を模式的に示した図である。図1032(a)に示すように、このロゴ役物902は、バー役物902aと、回転体役物902bと、左右上昇機構902cおよび902dによって構成されている。以下、図1034~図1039を適宜参照しながら、ロゴ役物902の構成について説明する。
<Regarding the decorative movable accessory in the 35th control example>
Next, the decorative movable accessory (logo accessory 902) provided in the thirty-fifth control example will be described with reference to FIGS. 1032 to 1039. FIG. FIG. 1032(a) is a diagram schematically showing the state (storage position) in which the logo accessory 902 is stored. As shown in FIG. 1032(a), this logo accessory 902 is composed of a bar accessory 902a, a rotating body accessory 902b, and left and right lifting mechanisms 902c and 902d. The configuration of the logo accessory 902 will be described below with reference to FIGS. 1034 to 1039 as appropriate.

バー役物902aは、左右の両端に上昇機構902cおよび902dを有している。この上昇機構902cおよび902dは左右対称に略同じ形状で構成されている。その為、左上昇機構902cにおいて、説明した箇所と同一の構成については、右上昇機構902dの説明を省略する。 The bar accessory 902a has lifting mechanisms 902c and 902d at both left and right ends. The lifting mechanisms 902c and 902d are symmetrical and have substantially the same shape. Therefore, in the left raising mechanism 902c, the description of the right raising mechanism 902d will be omitted for the same components as those described above.

左上昇機構902cは、上段ラック902c1とブーツ型の下段ラック902c2とで構成された2段ラックを有しており、下段ラック902c2の上端部に設けられた連接ギア902c8a(図1037参照)によって上段ラック902c1と連接している。この2段ラックは、上駆動カム902c3が回転することによって上駆動カム902c3に設けられた円柱ピン902c3pの位置が可変することで高さが可変する。 The left lifting mechanism 902c has a two-stage rack composed of an upper rack 902c1 and a boot-shaped lower rack 902c2. It is connected to the rack 902c1. The height of the two-stage rack is variable by rotating the upper drive cam 902c3 to change the position of the cylindrical pin 902c3p provided on the upper drive cam 902c3.

ここで、図1034~図1037参照して、左上昇機構902cの詳細な構造について説明する。図1034、図1036は上昇機構902cおよび902dの分解斜視図であり、図1035、図1037は、上昇機構902cおよび902dの分解背面斜視図である。図1034に示すように、左上昇機構902cには、上駆動用のステッピングモータであるバー役物用モータ902c7が設けられている。バー役物用モータ902c7には上駆動カム902c3と嵌合する上駆動用ギア902c4が設けられている。バー役物用モータ902c7が作動して、上駆動用ギア902c4が回転することにより、上駆動カム902c3を回転させる。上駆動カム902c3には円柱ピン902c3pが設けられており、上駆動カム903c3が回転することで、円柱ピン902c3pの位置が可変する。 Here, with reference to FIGS. 1034 to 1037, the detailed structure of the left raising mechanism 902c will be described. Figures 1034 and 1036 are exploded perspective views of lift mechanisms 902c and 902d, and Figures 1035 and 1037 are exploded rear perspective views of lift mechanisms 902c and 902d. As shown in FIG. 1034, the left raising mechanism 902c is provided with a bar accessory motor 902c7, which is a stepping motor for upward driving. The bar accessory motor 902c7 is provided with an upper drive gear 902c4 that engages with the upper drive cam 902c3. The bar accessory motor 902c7 operates to rotate the upper driving gear 902c4, thereby rotating the upper driving cam 902c3. A cylinder pin 902c3p is provided on the upper drive cam 902c3, and the position of the cylinder pin 902c3p is varied by rotating the upper drive cam 903c3.

この円柱ピン902c3pは、正面視手前側に突出しており、バー役物902aが収納位置にある場合、下段ラック902c2の底部は円柱ピン902c3pに下から支えられた状態となっている。そして、円柱ピン902c3pが図1032(a)の位置から時計回り(右上昇機構902dの場合は反時計回り)に移動することで、円柱ピン902c3pは下段ラック902c2の底部から外れ、下段ラック902c2は円柱ピン902c3pの支えを失う。なお、バー役物902aはストッパー902c5(図1035参照)によって支えられており、ストッパー902c5がロック状態である場合には、下段ラック902c2が円柱ピン902c3pの支えを失ってもバー役物902aは落下しない。 The cylindrical pin 902c3p protrudes forward in a front view, and when the bar accessory 902a is in the storage position, the bottom of the lower rack 902c2 is supported from below by the cylindrical pin 902c3p. By moving the cylindrical pin 902c3p clockwise (counterclockwise in the case of the right lifting mechanism 902d) from the position shown in FIG. Cylinder pin 902c3p loses support. The bar function 902a is supported by a stopper 902c5 (see FIG. 1035), and when the stopper 902c5 is in a locked state, the bar function 902a falls even if the lower rack 902c2 loses the support of the cylindrical pin 902c3p. do not.

このストッパー902c5は、バー役物用モータ902c7が所定のステップ数(本第35制御例では25ステップ)回転することで上駆動カム902c3に連接しているアーム部材902c6をスライドさせ、アーム部材902c6に連接しているリンク部材902c5Lを上下させることでロック状態と解除状態とに可変する。ストッパー902c5が解除状態となり、円柱ピン902c3pが下段ラック902c2の下部に入り込んでいない状態である場合には、下段ラック902c2は自重で落下する。このとき、下段ラック902c2と上段ラック902c1を連接する連接ギア902c8aは上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8cと嵌合して反時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1035参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが反時計回りに回転することで、上段ラック902c1を下降させる。これにより、バー役物902aは下降限まで落下する。 This stopper 902c5 slides the arm member 902c6 connected to the upper driving cam 902c3 by rotating the bar accessory motor 902c7 by a predetermined number of steps (25 steps in the thirty-fifth control example). By moving the connecting link member 902c5L up and down, it can be changed between the locked state and the unlocked state. When the stopper 902c5 is in the released state and the cylindrical pin 902c3p does not enter the lower portion of the lower rack 902c2, the lower rack 902c2 drops due to its own weight. At this time, the connecting gear 902c8a that connects the lower rack 902c2 and the upper rack 902c1 is engaged with the lower protruding piece 902c8c provided on the column portion of the lifting mechanism 902c and rotates counterclockwise. The connecting gear 902c8a is also engaged with an upper projecting piece 902c8b (see FIG. 1035) provided on the upper rack 902c1, and the connecting gear 902c8a rotates counterclockwise to lower the upper rack 902c1. As a result, the bar accessory 902a falls to the lower limit.

なお、右上昇機構902dにのみ、図1032(a)に示す、右途中停止ソレノイド902d9が設けられている。この右途中停止ソレノイド902d9がONである場合には、正面視奥側に向かって弁が突出し、自重で落下するバー役物902aを図1033(a)に示す位置で停止させることが可能となる。一方、右途中停止ソレノイド902d9がOFFとなった場合には、弁が引っ込みバー役物902aは下降限まで落下する。 Only the right raising mechanism 902d is provided with a right halfway stop solenoid 902d9 shown in FIG. 1032(a). When the right midway stop solenoid 902d9 is ON, the valve protrudes toward the back side in the front view, and the bar accessory 902a falling under its own weight can be stopped at the position shown in FIG. 1033(a). . On the other hand, when the right midway stop solenoid 902d9 is turned off, the valve retracts and the bar accessory 902a falls to the lower limit.

ここで、本第35制御例では、バー役物902aの落下パターンとして、2種類の落下パターンを設定可能に構成している。まず、1つ目の落下パターンは、左ストッパー902c5をロック状態のままで右ストッパー902d5のみを解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をONとする右中間片落ち状態(図1033(a)参照)とした後、右中間片落ち状態から左ストッパー902c5を解除状態とし、バー役物902aの左端を下降限まで落下させた状態である左片落ち状態(図1033(b)参照)とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとしてバー役物902aの右端も下降限(図1032(b)に示す位置)まで落下させる第1落下パターンである。 Here, in the thirty-fifth control example, two types of falling patterns can be set as the falling pattern of the bar accessory 902a. First, the first drop pattern is a right intermediate one-sided drop state in which the left stopper 902c5 remains locked, only the right stopper 902d5 is released, and the right halfway stop solenoid 902d9 is turned ON (see FIG. 1033(a)). After that, the left stopper 902c5 is released from the right middle one-sided drop state, and the left end of the bar accessory 902a is dropped to the lower limit (see FIG. 1033(b)), which is the left one-sided drop state (see FIG. 1033(b)). This is the first drop pattern in which the stop solenoid 902d9 is turned off and the right end of the bar accessory 902a is also dropped to the lower limit (the position shown in FIG. 1032(b)).

2つ目の落下パターンは、左右のストッパー902c5および902d5を同時に解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとすることでバー役物902aが自重で一気に下降限まで落下する第2落下パターンである。 The second drop pattern is the second drop pattern in which the left and right stoppers 902c5 and 902d5 are simultaneously released and the right halfway stop solenoid 902d9 is turned off, so that the bar accessory 902a drops to its lower limit at once under its own weight. .

このように、バー役物902aを自重で落下させる構造であっても、右途中停止ソレノイド902d9と左右のストッパー902c5および902d5の解除時期を可変させることで多様な落下パターンを設定可能にしている。 In this way, even with the structure in which the bar accessory 902a is dropped by its own weight, it is possible to set various drop patterns by varying the release timings of the right halfway stop solenoid 902d9 and the left and right stoppers 902c5 and 902d5.

図1034に戻り説明を続ける。バー役物902aが下降限にある場合(図1032(b)に示す状態である場合)、上駆動カム902c3が時計回り(右上昇機構902dでは、反時計回り)に回転することで、円柱ピン902c3pが図1032(b)に示す位置から時計回りに移動し、下段ラック902c2の底部に入り込み、下段ラック902c2を押し上げる。円柱ピン902c3pによって下段ラック902c2が押し上げられると、連接ギア902c8a(図1035参照)が上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8c(図1035参照)と嵌合し、連接ギア902c8aが時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1035参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが時計回りに回転することで、上段ラック902c1を上昇させる。 Returning to FIG. 1034, the description continues. When the bar accessory 902a is at the lower limit (in the state shown in FIG. 1032(b)), the upper driving cam 902c3 rotates clockwise (counterclockwise in the right raising mechanism 902d) to 902c3p moves clockwise from the position shown in FIG. 1032(b), enters the bottom of the lower rack 902c2, and pushes up the lower rack 902c2. When the lower rack 902c2 is pushed up by the cylindrical pin 902c3p, the connecting gear 902c8a (see FIG. 1035) engages with the lower protruding piece 902c8c (see FIG. 1035) provided on the supporting column of the lifting mechanism 902c, and the connecting gear 902c8a Rotate clockwise. This connecting gear 902c8a is also engaged with an upper projecting piece 902c8b (see FIG. 1035) provided on the upper rack 902c1, and the connecting gear 902c8a rotates clockwise to raise the upper rack 902c1.

このように、上段ラック902c1と下段ラック902c2の2段ラックとすることで、上駆動カム902c3の直径よりも長いストロークの上下駆動が可能となるため、上駆動カム902c3を軽量化することができ、駆動するためのステッピングモータの出力を抑えて駆動させることができる。よって、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 In this way, the two-stage rack of the upper rack 902c1 and the lower rack 902c2 enables vertical driving with a stroke longer than the diameter of the upper drive cam 902c3, so that the weight of the upper drive cam 902c3 can be reduced. , the output of the stepping motor for driving can be suppressed and driven. Therefore, power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed.

次に、図1036~図1039を参照して、回転体役物902bの構造について説明する。図1036は、回転体役物902bとバー役物902aの分解正面斜視図であり、図1037は、回転体役物902bとバー役物902aの分解背面斜視図である。また、図1038は、回転体役物902bの分解正面斜視図であり、図1039は、回転体役物の分解裏面斜視図である。回転体902b1は、表面に装飾が施された部材であり、本第35制御例では、パチンコ機10の題材に関連する「物」という文字が装飾されている(図1032(a)参照)。この回転体902b1の裏側には、回転駆動用のステッピングモータである回転体モータ902b2と、ローラースライダー902b6が設けられている(図1037参照)。音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて回転体モータ902b2が駆動すると、回転ギア902b7が回転し、回転ギア902b7の回転により回転体902b1を回転させる。 Next, with reference to FIGS. 1036 to 1039, the structure of the rotary accessory 902b will be described. FIG. 1036 is an exploded front perspective view of the rotating body accessory 902b and the bar accessory 902a, and FIG. 1037 is an exploded rear perspective view of the rotating body accessory 902b and the bar accessory 902a. Also, FIG. 1038 is an exploded front perspective view of the rotary accessory 902b, and FIG. 1039 is an exploded rear perspective view of the rotary accessory. The rotating body 902b1 is a member whose surface is decorated, and in the thirty-fifth control example, is decorated with the character "object" related to the theme of the pachinko machine 10 (see FIG. 1032(a)). A rotating body motor 902b2, which is a stepping motor for rotational driving, and a roller slider 902b6 are provided on the back side of the rotating body 902b1 (see FIG. 1037). When the rotating body motor 902b2 is driven based on the operation data set by the sound lamp control device 113, the rotating gear 902b7 rotates, and the rotation of the rotating gear 902b7 causes the rotating body 902b1 to rotate.

回転体モータ902b2は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、回転体モータ902b2の回転方向に対応して回転体902b1の回転方向が可変する。 The rotor motor 902b2 can rotate clockwise or counterclockwise based on the operation data set by the sound lamp control device 113, and the rotation direction of the rotor 902b1 corresponds to the rotation direction of the rotor motor 902b2. is variable.

また、回転体モータ902b2の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、回転体モータ902b2の回転スピードに対応して回転体902b1の回転スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the rotor motor 902b2 can be set in four stages based on the operation data set by the sound lamp control device 113, and the rotation speed of the rotor 902b1 can also be adjusted in accordance with the rotation speed of the rotor motor 902b2. Variable.

図1036に示すように、回転体役物902bに設けられているローラースライダー902b6は、ボールねじ902b5を挿通可能に構成されている。このボールねじ902b5には、正面視左端に横駆動ギア902b4と、横駆動用のステッピングモータである横移動モータ902b3が設けられており、横移動モータ902b3が駆動することで、横駆動ギア902b4が回転し、ボールねじ902b5が回転する。ボールねじ902b5が回転すると、ローラースライダー902b6が左右に移動する。これにより、回転体役物902bを左右に移動させることができる。 As shown in FIG. 1036, a roller slider 902b6 provided on the rotating body accessory 902b is configured so that a ball screw 902b5 can be inserted therethrough. The ball screw 902b5 is provided with a lateral driving gear 902b4 and a lateral driving stepping motor 902b3 at the left end in a front view. It rotates and the ball screw 902b5 rotates. When the ball screw 902b5 rotates, the roller slider 902b6 moves left and right. As a result, the rotary accessory 902b can be moved left and right.

ここで、図1032(b)を参照して、回転体役物902bの左右可動域について説明する。回転体役物902bは、バー役物902aの正面視手前側を左可動域限Pt2から右可動域限Pt3の範囲内で左右に移動可能に構成されている。また、左右可動域限Pt2,Pt3の中間には基準位置Pt1が設定されており、バー役物902aが収納位置となる場合には、基準位置Pt1で停止するように構成されている。 Here, with reference to FIG. 1032(b), the right and left movable range of the rotary accessory 902b will be described. The rotating body accessory 902b is configured to be able to move left and right on the front side of the bar accessory 902a in a front view within a range from the left range of motion limit Pt2 to the right range of motion limit Pt3. A reference position Pt1 is set between the left and right movable range limits Pt2 and Pt3, and is configured to stop at the reference position Pt1 when the bar accessory 902a is at the retracted position.

横移動モータ-902b3は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、横移動モータ902b3が時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視右方向に移動し、反時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視左方向に移動する。 The lateral movement motor-902b3 can rotate clockwise or counterclockwise according to the operation data set by the audio ramp control device 113, and when the lateral movement motor 902b3 rotates clockwise, the rotator accessory 902b moves to the right when viewed from the front, and rotates counterclockwise, the rotary accessory 902b moves to the left when viewed from the front.

なお、バー役物902aには基準位置Pt1、左可動域限Pt2、右可動域限Pt3に対応する位置に図示しないセンサが設けられており、回転体役物902bの左右の位置を検出可能に構成している。 The bar accessory 902a is provided with sensors (not shown) at positions corresponding to the reference position Pt1, the left range of motion limit Pt2, and the right range of motion limit Pt3, so that the left and right positions of the rotating body accessory 902b can be detected. Configure.

また、横移動モータ902b3の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、横移動モータ902b3の回転スピードに対応して回転体役物902bの移動スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the lateral movement motor 902b3 can be set in four stages based on the operation data set by the sound ramp control device 113, and the rotating accessory 902b moves according to the rotation speed of the lateral movement motor 902b3. The speed is also variable.

<第35制御例における演出内容について>
図1040~図1042を参照して、第35制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。図1041(a)は、第3図柄表示装置81における特別図柄(第3図柄)が仮停止した場合の表示画面の一例を示した図である。第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、左、中及び右の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される。
<Regarding the effect content in the 35th control example>
With reference to FIGS. 1040 to 1042, description will be given of the characteristic effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example. FIG. 1041(a) is a diagram showing an example of the display screen when the special symbol (third symbol) is temporarily stopped on the third symbol display device 81. FIG. In the main display area Dm of the third pattern display device 81, left, middle and right three pattern rows (Z1 to Z3) are displayed.

ここで、図1040(a)を参照して、本第35制御例の図柄列の構成について説明する。図1040(a)は、本第35制御例における第3図柄の構成を模式的に示した図である。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「8」の数字を模した識別情報が付された8種類の主図柄と、パチンコ機10の題材と関連する「海」「物」「語」という文字を模した識別情報が付された3種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。 Here, with reference to FIG. 1040(a), the configuration of the symbol sequence in the thirty-fifth control example will be described. FIG. 1040(a) is a diagram schematically showing the configuration of the third symbol in the thirty-fifth control example. The third design displayed on the display screen of the third design display device 81 (decorative design that fluctuates corresponding to the fluctuation display of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2)) is There are eight types of main patterns with identification information imitating numbers "1" to "8" and identification information imitating characters "sea", "things" and "words" related to the theme of the pachinko machine 10. Each is composed of three types of attached main patterns. These third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81 .

なお、それぞれの数字図柄は、有効ラインL1上に同一の数字図柄が3つ揃った状態(例えば、左中段図柄Z1b,中中段図柄Z2b,右中段図柄Z3bにそれぞれ7図柄D9が停止表示された状態)で表示されると特別図柄の大当たり当選であることを示す。 Each number pattern is a state in which three of the same number patterns are aligned on the activated line L1 (for example, 7 patterns D9 are stopped and displayed in the left middle pattern Z1b, the middle middle pattern Z2b, and the right middle pattern Z3b). state), it indicates that a special symbol jackpot is won.

一方、文字図柄は有効ラインL1上に同一の文字図柄が3つ揃った状態(例えば、左中段図柄Z1b,中中段図柄Z2b,右中段図柄Z3bにそれぞれ「海」図柄D4が停止表示された状態)で表示された場合と、左中段図柄Z1bに「海」図柄D4、中中段図柄Z2bに「物」図柄D7、右中段図柄Z3bに「語」図柄D10が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選であることを示す構成としている。 On the other hand, the character pattern is a state in which three identical character patterns are aligned on the activated line L1 (for example, a state in which the left middle pattern Z1b, the middle middle pattern Z2b, and the right middle pattern Z3b are each stopped and displayed with the "sea" pattern D4). ), and when the "sea" symbol D4 is displayed in the middle left symbol Z1b, the "object" symbol D7 is displayed in the middle middle symbol Z2b, and the "word" symbol D10 is displayed in the middle right symbol Z3b. It is configured to indicate that the jackpot is won.

図1040(b)~(e)は、回転体役物902bの停止パターンの一例を示した図である。図1040(b)に示す正転状態は、回転体モータ902b2が原点位置である場合の向きである。(c)~(e)は原点位置以外の場合の一例を示した図である。 FIGS. 1040(b) to (e) are diagrams showing an example of the stopping pattern of the rotary accessory 902b. The normal rotation state shown in FIG. 1040(b) is the orientation when the rotor motor 902b2 is at the origin position. (c) to (e) are diagrams showing an example of a case other than the origin position.

図1041(a)に戻り、説明を続ける。図1041(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。図1041(a)に示す例では、小表示領域Dm1において第4図柄が変動表示中であることを示す表示態様で表示されている。 Returning to FIG. 1041(a), the description is continued. As shown in FIG. 1041(a), a small display area Dm1 is formed on the upper left of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth symbol) for indicating the special symbol lottery situation (whether the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed, 4th design (special 1 4th design) for indicating the lottery status of the 1st special design (special 1), or 4th design for indicating the lottery status of the 2nd special design (special 2) ( Special figure 2 fourth pattern) is configured to be displayed in the small display area Dm1. In the example shown in FIG. 1041(a), the fourth symbol is displayed in the small display area Dm1 in a display mode indicating that the fourth symbol is being variably displayed.

主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せで揃えば大当たりとして大当たり当選報知演出が実行される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols are aligned on the effective line L1, a big winning notification performance is executed as a big winning.

なお、図1041(a)に示すように、上段および下段の第3図柄は、半分隠れた状態で表示される。これにより、上段および下段には有効ラインが設定されていないことを示している。 In addition, as shown in FIG. 1041(a), the upper and lower third symbols are displayed in a half-hidden state. This indicates that no effective line is set in the upper and lower stages.

図1041(a)に示す例では、左中段図柄Z1bとして1図柄D1、中中段図柄Z2bとして8図柄D11、右中段図柄Z3bとして海図柄D4がそれぞれ揺れた状態で停止表示されている。この主図柄が揺れた状態は、特別図柄の変動時間が経過していない状態であり、特別図柄の変動時間が経過すると完全に停止した状態となる。 In the example shown in FIG. 1041(a), 1 symbol D1 as the middle left symbol Z1b, 8 symbols D11 as the middle middle symbol Z2b, and a nautical pattern D4 as the right middle symbol Z3b are stopped and displayed in a swaying state. The state in which the main symbols are shaken is a state in which the special symbol variation time has not elapsed, and when the special symbol variation time has elapsed, the main symbol is completely stopped.

また、図1041(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本第35制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第35制御例では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 Further, as shown in FIG. 1041(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. The sub-display area Ds is configured to display reserved symbols corresponding to the number of acquired special symbol lottery rights (reserved storage). As described above, the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example performs a new special symbol lottery when variable display is performed on the first symbol display device 37 or when a winning game is being performed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in such a state that the ball cannot be entered, the number of times the ball enters each entrance is reserved up to four times. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of reserved ball entries. In the thirty-fifth control example, the maximum number of held balls stored for a ball entering the first ball entrance 64 is four, and a ball entering the second ball entrance 640 is Since the maximum value of the number of reserved balls to be stored is set to 4, a maximum of 8 reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds.

具体的には、図1041(a)に示した通り、副表示領域Dsは、特図1保留球待機中領域Ds1と、実行中領域Ds2と、特図2保留球待機中領域Ds3に区画形成される。特図1保留球待機中領域Ds1は、第1特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(4個)に対応した4つの台座m1~m4が右から順に表示されている。そして、第1特別図柄の保留球を獲得した場合には、4つの台座m1~m4のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 1041(a), the sub-display area Ds is divided into a special figure 1 holding ball waiting area Ds1, a running area Ds2, and a special figure 2 holding ball waiting area Ds3. be done. The special figure 1 reserved ball waiting area Ds1 is an area for displaying the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol, and corresponds to the upper limit number (4) that can be reserved and stored. Four pedestals m1 to m4 are displayed in order from the right. Then, when the reserved ball of the first special symbol is obtained, the reserved symbol is displayed on the pedestal of the lowest number among the four pedestals m1 to m4 on which the reserved symbol is not displayed.

図1041(a)に示した例では、第1特別図柄の保留球を2つ保留記憶している状態であって、特図1保留球待機中領域Ds1には、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が2つ(hr1~hr2)、第1台座m1および第2台座m2に表示されている。 In the example shown in FIG. 1041 (a), two holding balls of the first special symbol are held and stored. Two reserved patterns (hr1 to hr2) of the display mode (white circle mark) corresponding to (special figure 1 reserved ball) are displayed on the first pedestal m1 and the second pedestal m2.

また、特図2保留球待機中領域Ds3は、第2特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(4個)に対応した4つの台座m5~m8が左から順に表示されている。そして、第2特別図柄の保留球を獲得した場合には、4つの台座m5~m8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 In addition, the special figure 2 reserved ball waiting area Ds3 is an area for displaying the number of reserved patterns corresponding to the number of reserved balls of the second special pattern, and the upper limit number (4) that can be reserved and stored Four corresponding pedestals m5 to m8 are displayed in order from the left. Then, when the reserved ball of the second special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the pedestal of the lowest number among the four pedestals m5 to m8 on which the reserved pattern is not displayed.

図1041(a)に示した例では、第2特別図柄の保留球を1つも保留記憶していない状態であるため、特図2保留球待機中領域Ds3には、保留図柄が1つも表示されていない。 In the example shown in FIG. 1041 (a), since it is a state in which no one reserved ball of the second special symbol is retained and stored, even one reserved symbol is displayed in the special figure 2 retained ball waiting area Ds3. not

実行中領域Ds2は、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座m0に、実行中保留図柄hr0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、特図1保留球待機中領域Ds1の台座m1に表示されていた保留図柄hr1が、実行中領域Ds2の台座m0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、特図1保留球待機中領域Ds1に表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The running area Ds2 is a display area in which the pending symbols displayed corresponding to the currently running special symbol variation are shifted and displayed, and the running pending symbols hr0 are displayed on the running pedestal m0. be. That is, when a new special symbol variation is started, the reserved symbol hr1 displayed on the pedestal m1 of the special figure 1 reserved ball waiting area Ds1 is shifted to the pedestal m0 of the active area Ds2 and displayed. be done. By configuring in this way, for example, for the reserved symbols displayed in the special figure 1 reserved ball waiting area Ds1, a notice effect indicating the degree of expectation of winning the jackpot (for example, an effect that changes the display mode of the reserved symbols ) is executed, the player can easily discriminate that the special symbol variation corresponding to the reserved symbol for which the notice performance is executed is being executed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄(実行中図柄)を表示可能とすることで、保留図柄(実行中図柄)の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄(実行中図柄)に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の表示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display the reserved design (executing design) corresponding to the special design variation being executed, the effect of changing the display mode of the reserved design (executing design) corresponds to the special design variation being executed Since it can be executed also for the reserved design (executing design), the display mode of the reserved design is variable for a longer time than when the reserved design corresponding to the special design variation being executed is not displayed. The game can be played while making the player anticipate it.

なお、特図2保留球待機中領域Ds3の台座m5に保留図柄が表示されている場合には、特図1保留球待機中領域Ds1の台座m1に表示されている保留図柄hr1よりも優先して実行中領域Ds2の台座m0へとシフトして表示される。 In addition, when the reserved design is displayed on the pedestal m5 of the special figure 2 reserved ball waiting area Ds3, it is prioritized over the reserved design hr1 displayed on the pedestal m1 of the special figure 1 reserved ball waiting area Ds1. is shifted to the pedestal m0 of the in-execution area Ds2 and displayed.

このように、本第35制御例では、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成することで、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成している。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 Thus, in this 35th control example, the display area of the special figure 1 reserved design and the display area of the special figure 2 reserved design are configured to be displayed separately, so that the displayed reserved design The player can identify whether it is a reserved design (special figure 1 reserved design) indicating the reserved ball of the first special design or a reserved design (special figure 2 reserved design) indicating the reserved ball of the second special design. It consists of As a result, it is possible for the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special symbol, so that the number of balls to enter the first ball entrance 64 based on the display contents of the reserved symbols is determined. It is possible to facilitate the determination of whether or not to continue the game.

図1041(b)は、救済チャンス演出開始時の表示画面の一例を示した図である。この救済チャンス演出は、抽選結果が外れであることを示す表示態様を表示した後に大当たりまたは小当たり当選を示す表示態様に可変させる演出(所謂、復活演出)の一種であり、ロゴランプRg1と、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されている「語」図柄D10とを結ぶライン上に回転体役物902bが正転状態(図1040(b)参照)で停止した場合に、大当たり当選であることが報知される演出である。以下、救済チャンス演出の詳細について説明する。 FIG. 1041(b) is a diagram showing an example of the display screen at the start of the relief chance presentation. This relief chance effect is a kind of effect (so-called resurrection effect) in which the display mode indicating that the lottery result is lost is displayed, and then the display mode is changed to indicate that a big win or a small win is won. When the rotary accessory 902b stops in the forward rotation state (see FIG. 1040(b)) on the line connecting the "word" pattern D10 displayed in the main display area Dm of the three-pattern display device 81, the jackpot is won. This is an effect in which the winning is announced. The details of the relief chance presentation will be described below.

救済チャンス演出が開始されると、ロゴ役物902が音声ランプ制御装置113によって予め設定されている動作シナリオに基づいて動作を開始する。具体的には、バー役物902aが下降限まで落下し、回転体役物902bが左右移動と回転を開始する。 When the relief chance presentation is started, the logo accessory 902 starts to operate based on the operation scenario preset by the sound lamp control device 113 . Specifically, the bar accessory 902a falls to the lower limit, and the rotating body accessory 902b starts to move left and right and rotate.

図1042(b)に示すように、救済チャンス演出が開始されると、バー役物902aが有効ラインL1上に仮停止している第3図柄の前面側に位置するため、遊技者からは有効ラインL1上の第3図柄が視認困難となる。これは、ロゴランプRg1と、「語」図柄D7とを結ぶライン上に全体が表示された第3図柄が視認できる状態であった場合、演出が成功して「海物語」の文字列が形成されたとしても、ライン上にその他の第3図柄が視認可能な状態で存在することで「海物語」の文字列が形成されたことを遊技者に分かり難くなってしまう虞があるためである。このため、バー役物902aによって有効ラインL1上の第3図柄を覆い隠し、ロゴランプRg1と、回転体役物902bと、「語」図柄D10とのライン上に余計な第3図柄が存在しないように構成している。 As shown in FIG. 1042(b), when the relief chance effect is started, the bar accessory 902a is positioned in front of the temporarily stopped third symbol on the activated line L1, so that the player sees it as effective. It becomes difficult to visually recognize the third pattern on the line L1. This is because, when the third pattern, which is entirely displayed on the line connecting the logo lamp Rg1 and the "word" pattern D7, can be visually recognized, the production succeeds and the character string of "sea story" is formed. Even so, it may be difficult for the player to understand that the character string "Sea Story" has been formed due to the existence of the other third symbols on the line in a visible state. Therefore, the third pattern on the effective line L1 is covered by the bar symbol 902a so that there is no unnecessary third pattern on the line of the logo lamp Rg1, the rotating body symbol 902b, and the "word" symbol D10. It consists of

主表示領域Dmの中央上部領域には表示領域HR1が形成され、主表示領域Dmの中央下部領域には演出成功となる回転体役物902bの停止位置を示すための上矢印802が表示される。表示領域HR1には、救済チャンス演出の成功条件を報知するための案内態様が表示される。このように構成することで、遊技者に救済チャンス演出の内容を分かり易く認識させることができる。 A display area HR1 is formed in the upper center area of the main display area Dm, and an up arrow 802 is displayed in the lower center area of the main display area Dm to indicate the stop position of the rotating body accessory 902b where the production is successful. . In the display area HR1, a guidance mode for notifying success conditions of the relief chance presentation is displayed. By configuring in this way, it is possible for the player to recognize the content of the relief chance presentation in an easy-to-understand manner.

回転体役物902bは、音声ランプ制御装置113によって予め設定されている動作シナリオに基づいて6秒程度左右への移動と回転を継続した後、当否判定結果を報知するための停止位置で停止する。 The rotator role object 902b continues to move left and right and rotate for about 6 seconds based on an operation scenario preset by the sound lamp control device 113, and then stops at a stop position for announcing the success/failure determination result. .

図1042(a)は、救済チャンス演出成功の場合の演出内容を示した図である。救済チャンス演出の成功パターンの動作シナリオが設定されている場合(即ち、当否判定結果が大当たり当選である場合)には、動作シナリオの停止タイミングになると、回転体役物902bが当たり報知位置(図1042(a)に示す例では、有効ラインL1と中図柄列Z2の交点の位置)に正転状態で停止する。回転体役物902bが当たり報知位置で停止したことを確認すると、中図柄列Z2が半コマ分戻り、半分隠れた状態で表示されていた中下段図柄Z2cが上昇ラインL2の位置まで上昇することで、中下段図柄Z2cの全体が表示される。これにより、中下段図柄Z2cが、ロゴランプRg1と回転体役物902bとで「海物語」の文字列を形成している構成要素であることを遊技者に分かり易く認識させることができる。なお、この「海物語」の文字列は、大当たり当選であることを示す態様である。 FIG. 1042(a) is a diagram showing the contents of the effect when the rescue chance effect is successful. When the operation scenario of the success pattern of the rescue chance effect is set (that is, when the result of the winning/failure determination is a jackpot winning), when the operation scenario stop timing comes, the rotary accessory 902b reaches the winning notification position (Fig. In the example shown in 1042(a), it stops in the forward rotation state at the position of the intersection of the activated line L1 and the middle symbol row Z2. When it is confirmed that the rotary accessory 902b has stopped at the hit notification position, the middle pattern row Z2 returns by half a frame, and the middle and lower pattern Z2c displayed in a half-hidden state rises to the position of the rising line L2. , the entire middle and lower pattern Z2c is displayed. As a result, the player can easily recognize that the middle and lower pattern Z2c is a constituent element forming the character string of "Sea Story" with the logo lamp Rg1 and the rotary accessory 902b. It should be noted that the character string of "sea story" is a form indicating that the jackpot has been won.

また、中図柄列Z2が半コマ分戻るのに合わせて、バー役物902aも対応する位置まで上昇することで、中中段図柄Z2bを覆い隠す構成としている。これにより、ロゴランプRg1と、回転体役物902bと、「語」図柄D10とのライン上に余計な第3図柄が存在しない状態とし、遊技者に「海物語」の文字列が完成していることを分かり易くすることができる。 In addition, as the middle pattern row Z2 moves back by half a frame, the bar accessory 902a also rises to a corresponding position, thereby covering the middle middle row pattern Z2b. As a result, there is no unnecessary third pattern on the line of the logo lamp Rg1, the rotary accessory 902b, and the "word" pattern D10, and the character string of "sea story" is completed for the player. can make things easier to understand.

さらに、「海物語」の文字列が完成したことに対応して、ロゴランプRg1と、回転体役物902bにそれぞれ内蔵されているLEDを発光させることで、ロゴランプRg1と回転体役物902bと、中下段図柄Z2cとでラインが形成されていることを強調し、遊技者が見落とすことを抑制する構成としている。 Furthermore, in response to the completion of the character string "Sea Story", the logo lamp Rg1 and the LEDs built in the rotating body accessory 902b are caused to emit light, thereby causing the logo lamp Rg1 and the rotating body accessory 902b to emit light. The formation of a line with the middle and lower pattern Z2c is emphasized to prevent the player from overlooking it.

加えて、表示領域HR1には、救済チャンス演出が成功したことを報知する案内態様である「おめでとう」という文字が表示される。これにより、救済チャンス演出が成功したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 In addition, in the display area HR1, the characters "Congratulations" are displayed as a guide mode for notifying that the relief chance presentation has been successful. As a result, the player can easily recognize that the relief chance presentation has succeeded.

一方、救済チャンス演出失敗の場合(即ち、当否判定結果が外れである場合)には、外れ報知位置(図1042(b)に示す例では、有効ラインL1と右図柄列Z3の交点の位置)で回転体役物902bが停止する。なお、図1042(b)に示す例では、回転体役物902bが有効ラインL1と右図柄列Z3との交点において停止する例を説明したが、これに限るものではなく、ロゴランプRg1と、第3図柄表示装置81に表示されている「語」図柄D10とを結ぶライン上から外れた位置であれば良い。 On the other hand, in the case of failure of the relief chance rendering (that is, in the case of the success/failure determination result), the failure notification position (in the example shown in FIG. 1042(b), the position of the intersection of the valid line L1 and the right symbol row Z3) , the rotary accessory 902b stops. In the example shown in FIG. 1042(b), an example in which the rotary accessory 902b stops at the intersection of the activated line L1 and the right symbol column Z3 has been described, but the present invention is not limited to this. Any position outside the line connecting the "word" pattern D10 displayed on the three-pattern display device 81 is acceptable.

<第35制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図1043を参照して、本第35制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図1043は、本第35制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第35制御例では、上述した第32制御例のパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点、ロゴ役物902用の駆動モータを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example>
Next, with reference to FIG. 1043, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example will be described. FIG. 1043 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example. In the thirty-fifth control example, part of the configuration of the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 and part of the configuration of the RAM 223 are changed from the pachinko machine 10 of the thirty-second control example described above. The difference is that a drive motor for the logo accessory 902 is added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed descriptions thereof are omitted.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、ロゴ役物902の駆動制御データの出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs a logo accessory 902. It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as the output of the drive control data and the variable effect (variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、駆動モータ群770、右途中停止ソレノイド775がそれぞれ接続されている。ここで、駆動モータ群770には、音声ランプ制御装置113が制御可能な装飾用の各種可動部材(可変部材)を駆動させるための駆動源(モータ)が含まれており、具体的には、バー役物用モータ902c7および902d7、回転体モータ902b2、横移動モータ902b3、その他モータ771を有している。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the drive motor group 770, and the right halfway stop solenoid 775, respectively. Here, the drive motor group 770 includes drive sources (motors) for driving various decorative movable members (variable members) that can be controlled by the sound lamp control device 113. Specifically, It has bar accessory motors 902c7 and 902d7, a rotor motor 902b2, a lateral movement motor 902b3, and other motors 771.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、図1044(a)を参照して、本第35制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1044(a)は、本第35制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。上述した第32制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、変動パターン選択テーブル222aに代えて変動パターン選択4テーブル222xaを設け、新たに動作シナリオ選択テーブル222xbを追加した点で相違している。 Here, with reference to FIG. 1044(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the thirty-fifth control example will be described. FIG. 1044(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the thirty-fifth control example. The difference is that a variation pattern selection 4 table 222xa is provided in place of the variation pattern selection table 222a and a new operation scenario selection table 222xb is added to the ROM 222 of the sound ramp control device 113 of the thirty-second control example described above. there is

変動パターン選択4テーブル222xaは、変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、ガセ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection 4 table 222xa, the variation pattern of each variation pattern type (outgoing, false out, various types of reach, etc.) is set in the counter value for variation pattern selection. The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本第35制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が縦スクロールで変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in the thirty-fifth control example, a variation effect is performed in which the third symbol is variably displayed by vertical scrolling on the third symbol display device 81 in correspondence with the executed special symbol variation. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the success/failure determination result, and the acquired counter value for selection. A game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation of this time is a big hit by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

動作シナリオ選択テーブル222xbは、ロゴ役物902を構成する各駆動モータの動作シナリオを設定するためのテーブルである。動作シナリオ選択テーブル222xbは、シナリオ選択用のカウンタ値に当否判定結果に対応する動作シナリオがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、変動態様として上述した救済チャンス演出の実行を決定した場合に、当否判定結果と、取得したシナリオ選択用のカウンタ値に基づいて、ロゴ役物902の動作シナリオを選択する。 The operation scenario selection table 222xb is a table for setting an operation scenario for each drive motor that constitutes the logo accessory 902. FIG. In the action scenario selection table 222xb, the action scenario corresponding to the result of the suitability determination is set to the scenario selection counter value. The sound lamp control device 113 selects the action scenario of the logo accessory 902 based on the success/failure determination result and the acquired counter value for scenario selection when execution of the relief chance presentation described above is determined as the variation mode. .

ここで、図1045~図1046を参照して、変動パターン選択4テーブル222xaの内容について説明する。図1045(a)は、変動パターン選択4テーブル222xaの構成を模式的に示したブロック図である。図1045(a)に示した通り、変動パターン選択4テーブル222xaには、通常用変動パターン選択4テーブル222xa1と、時短用変動パターン選択4テーブル222xa2と、特殊時短用変動パターン選択4テーブル222xa3と、時短最終変動パターン選択4テーブル222xa4が規定されている。 Here, the contents of the variation pattern selection 4 table 222xa will be described with reference to FIGS. 1045 and 1046. FIG. FIG. 1045(a) is a block diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 4 table 222xa. As shown in FIG. 1045 (a), the variation pattern selection 4 table 222xa includes a normal variation pattern selection 4 table 222xa1, a time saving variation pattern selection 4 table 222xa2, a special time saving variation pattern selection 4 table 222xa3, A time saving final variation pattern selection 4 table 222xa4 is defined.

図1045(b)は、通常用変動パターン選択4テーブル222xa1の内容を模式的に示した図である。通常用変動パターン選択4テーブル222xa1は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。なお、図1045(b)に示すように、本第35制御例では、それぞれの表示用変動パターン毎に上述した救済チャンス演出の実行有無が規定されている。 FIG. 1045(b) is a diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern selection 4 table 222xa1. The normal variation pattern selection 4 table 222xa1 is a table referred to when the special symbol variation display is performed in the normal state (normal symbol low probability state). A variation pattern for display is set based on the special figure type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the determination, the variation pattern type, and the value of the first effect counter CS1. As shown in FIG. 1045(b), in the thirty-fifth control example, execution/non-execution of the relief chance effect is defined for each display variation pattern.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンA」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Specifically, the special figure type is "first special symbol (special figure 1)", the success/failure determination result is "off", and the variation pattern type is "off". "0 to 199" is defined in association with "fluctuation pattern A" and no relief chance effect.

なお、変動パターン種別「外れ」である場合には救済チャンス演出が設定されない構成としているが、これは、変動パターン種別「外れ」の変動時間が7秒であるのに対し(図956参照)、救済チャンス演出の演出時間は12秒であり、変動時間内で救済チャンス演出が終了しないためである。 In addition, when the variation pattern type is "out", the relief chance effect is not set. This is because the rendering time of the relief chance rendering is 12 seconds, and the relief chance rendering does not end within the variable time.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ガセ外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンB」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンC」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、変動パターン種別が「ガセ外れ」である場合には、10%の割合で救済チャンス演出が設定される。 Special figure type is "1st special pattern (special figure 1)", the result of success or failure is "out", and the variation pattern type is "out of guess", the value of the first production counter CS1 is "0 to 179" "Variation pattern B" and no relief chance effect are associated with each other, and "Variation pattern C" and relief chance effect are associated with the value of the first effect counter CS1 of "180 to 199". stipulated. That is, when the variation pattern type is "false", the relief chance presentation is set at a rate of 10%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンD」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンE」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、10%の割合で救済チャンス演出が設定される。 Special figure type is "1st special pattern (special figure 1)", success judgment result is "off", variation pattern type is "normal reach", the value of the first production counter CS1 is set to "0 to 179" On the other hand, "fluctuation pattern D" and no relief chance effect are defined in correspondence, and "variation pattern E" and relief chance effect are defined in correspondence when the value of the first effect counter CS1 is "180 to 199". It is That is, when the result of the judgment is "miss" and the variation pattern type is "normal reach", the relief chance presentation is set at a rate of 10%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンF」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンG」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、25%の割合で救済チャンス演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "off", variation pattern type is "super reach", the value of the first production counter CS1 is "0 to 149" "Variation pattern F" and no relief chance effect are associated with each other, and "Variation pattern G" and relief chance effect are associated with the value of the first effect counter CS1 of "150 to 199". stipulated. That is, when the result of the determination is "miss" and the variation pattern type is "super reach", the relief chance presentation is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンH」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンI」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、25%の割合で救済チャンス演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "normal reach", the value of the first production counter CS1 is set to "0 to 149" On the other hand, "fluctuation pattern H" and no relief chance effect are defined in correspondence, and "variation pattern I" and relief chance effect are defined in correspondence with the value of the first effect counter CS1 of "150 to 199". It is That is, when the success/failure determination result is "big hit" and the variation pattern type is "normal reach", the relief chance presentation is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~129」に対して「変動パターンJ」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「130~199」に対して「変動パターンK」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、35%の割合で救済チャンス演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "big hit", variation pattern type is "super reach", the value of the first production counter CS1 is "0 to 129" "Variation pattern J" and no relief chance effect are associated with each other, and "Variation pattern K" and relief chance effect are associated with the value of the first effect counter CS1 of "130 to 199". stipulated. That is, when the success/failure determination result is "big win" and the variation pattern type is "super reach", the relief chance presentation is set at a rate of 35%.

なお、当否判定結果が「大当たり」で、変動パターン種別「ノーマルリーチ」の場合において救済チャンス演出が実行される場合は、第3図柄がリーチ状態とならずに外れを示す組合せで仮停止した後に救済チャンス演出が開始される。 It should be noted that, if the success/failure determination result is "big win" and the variation pattern type is "normal reach", and if the rescue chance effect is executed, the third symbol will not be in the reach state and will be temporarily stopped in a combination that indicates an outfall, and then relief. Chance production is started.

一方、当否判定結果が「大当たり」で、変動パターン種別「スーパーリーチ」の場合において救済チャンス演出が実行される場合は、第3図柄がリーチ状態となり、リーチ演出が実行された後に外れを示す組合せで仮停止し、救済チャンス演出が開始される。 On the other hand, if the success/failure determination result is "jackpot" and the variation pattern type is "super reach", and if the rescue chance effect is executed, the third pattern becomes the reach state, and after the reach effect is executed, a combination indicating a failure. is temporarily stopped, and the relief chance presentation is started.

また、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」の場合、当否判定結果が「外れ」の場合と「大当たり」の場合とで救済チャンス演出の設定され易さが異なり、当否判定結果が「大当たり」の場合の方が「外れ」の場合よりも救済チャンス演出が設定され易く構成している。 In addition, if the variation pattern type is "Normal Reach" or "Super Reach", the ease of setting the rescue chance effect will differ depending on whether the result of the success/fail judgment is "miss" or "jackpot". In the case of "jackpot", it is easier to set the relief chance presentation than in the case of "loss".

これにより、第3図柄がリーチ状態とならなかった場合であっても、救済チャンス演出が実行されることを期待させ、遊技者に変動表示が終了する最後の瞬間まで大当たり当選に対する期待感を抱かせることが可能となる。 As a result, even when the third symbol does not reach the ready-to-win state, the player expects that the relief chance presentation will be executed, and the player has a feeling of anticipation for winning the jackpot until the last moment when the variable display ends. It is possible to let

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンL」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」である場合には、救済チャンス演出が設定されない。これは、本第35制御例では、変動パターン種別として「スペシャルリーチ」が設定されるのは、当否判定結果が「大当たり」である場合のみであり、スペシャルリーチが開始された時点で遊技者は大当たり当選であることを認識することが可能であることから、救済チャンス演出を実行しても演出効果が低いためである。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "special reach", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199" , "fluctuation pattern L" and no relief chance effect are defined in association with each other. That is, when the result of the win/fail judgment is "big hit" and the variation pattern type is "special reach", the relief chance effect is not set. This is because, in the thirty-fifth control example, "special reach" is set as the variation pattern type only when the success/failure determination result is "jackpot". This is because, since it is possible to recognize that the player has won the jackpot, even if the relief chance presentation is executed, the presentation effect is low.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンM」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、救済チャンス演出が設定されない。 Special figure type is "first special symbol (special figure 1)", success judgment result is "small hit", variation pattern type is "long and small hit", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199”, “variation pattern M” and no relief chance effect are defined in association with each other. That is, when the result of the win/loss determination is "small hit" and the variation pattern type is "long hit", the relief chance effect is not set.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンN」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンP」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「外れ」である場合には、10%の割合で救済チャンス演出が設定される。 The special figure type is "second special symbol (special figure 2)", the success judgment result is "off", and the variation pattern type is "off". On the other hand, "fluctuation pattern N" and no relief chance effect are defined in correspondence, and "variation pattern P" and relief chance effect are defined in correspondence when the value of the first effect counter CS1 is "180 to 199". It is That is, when the result of the determination is "miss" and the variation pattern type is "miss", the relief chance presentation is set at a rate of 10%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」で、変動パターン種別が「当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンQ」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンR」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」であり、変動パターン種別が「当たり」である場合には、25%の割合で救済チャンス演出が設定される。 The special figure type is "second special symbol (special figure 2)", the success/failure determination result is "big hit" or "small hit", and the variation pattern type is "hit". ``Variation pattern Q'' and no relief chance presentation are defined in association with ``0 to 149'', and ``variation pattern R'' and relief chance presentation are defined for values of the first presentation counter CS1 of ``150 to 199''. There is associated and defined. That is, when the success/failure determination result is "big win" or "small win" and the variation pattern type is "win", the relief chance presentation is set at a rate of 25%.

図1046(a)は、時短用変動パターン選択4テーブル222xa2の内容を模式的に示した図である。時短用変動パターン選択4テーブル222xa2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。通常用変動パターン選択4テーブル222xa1と同様に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。 FIG. 1046(a) is a diagram schematically showing the contents of the time reduction variation pattern selection 4 table 222xa2. The variable pattern selection 4 table 222xa2 for time saving is a table referred to when the variable display of special symbols is executed in the time saving state (high probability state of normal symbols). Similar to the normal variation pattern selection 4 table 222xa1, based on the special figure type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the success or failure determination result, the variation pattern type, and the value of the first production counter CS1 This is for setting the display variation pattern.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「超短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンS」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Specifically, the value of the first production counter CS1 "0 to 199" is defined in association with "fluctuation pattern S" and no relief chance effect.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンT」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "short jackpot", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199" , "fluctuation pattern T" and no relief chance effect are defined in association with each other.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~189」に対して「変動パターンU」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「190~199」に対して「変動パターンV」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、5%の割合で救済チャンス演出が設定される。 Special figure type is "first special symbol (special figure 1)", success judgment result is "small hit", variation pattern type is "long and small hit", the value of the first production counter CS1 is "0 to 189”, “variation pattern U” and no relief chance effect are defined in association, the special figure type is “first special symbol (special figure 1)”, the success/failure determination result is “small hit”, the variation pattern type is defined for the "long and small hit", and the value of the first effect counter CS1 is "190 to 199", and the "fluctuation pattern V" and the presence of the relief chance effect are defined in association with each other. That is, when the result of the judgment is "small hit" and the variation pattern type is "long hit", the relief chance presentation is set at a rate of 5%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンW」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 The special figure type is "second special symbol (special figure 2)", the success/failure determination result is "out", and the variation pattern type is "short out", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199". , "fluctuation pattern W" and no relief chance effect are defined in association with each other.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「超短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンX」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Special figure type is "second special pattern (special figure 2)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "super short jackpot", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199 ', 'fluctuation pattern X' and no relief chance effect are defined in association with each other.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「超短小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンY」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Special figure type is "second special pattern (special figure 2)", success judgment result is "small hit", variation pattern type is "super short and small hit", the value of the first production counter CS1 is "0 to "199" is defined in association with "fluctuation pattern Y" and no relief chance effect.

このように、時短状態においては、第1特別図柄の変動パターン種別「長小当たり」である場合を除いて救済チャンス演出が設定されない構成としている。これは、時短状態では、変動パターン種別が「長小当たり」である場合を除いて変動時間が2秒以下に設定されており、救済チャンス演出の演出時間よりも短いためである。 Thus, in the time-saving state, the relief chance effect is not set except for the case where the variation pattern type of the first special symbol is "long and small winning". This is because, in the time saving state, the variation time is set to 2 seconds or less except for the case where the variation pattern type is "long and small win", which is shorter than the presentation time of the relief chance presentation.

図1046(b)は、特殊時短用変動パターン選択4テーブル222xa3の内容を模式的に示した図である。特殊時短用変動パターン選択4テーブル222xa3は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が特殊時短状態において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Drawing 1046 (b) is a figure showing typically the contents of variation pattern selection 4 table 222xa3 for special time saving. Special time saving variation pattern selection 4 table 222xa3 is a table referred to when the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110 is the variation pattern type set in the special time saving state.

ここで、本第35制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件と、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件と、を少なくとも有している。 Here, in the 35th control example, as in the 32nd control example described above, as the time saving end condition for ending the time saving state, the second special symbol variation number executed during the time saving state reaches three times. A time saving end condition that is established when the time saving end condition is established, and the time saving end condition that is established when the total number of times of the first special symbol fluctuation number executed during the time saving state and the second special symbol fluctuation number reaches 10 times, have at least

つまり、本第35制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選を実行し易くなる時短状態が設定されている間に第2特別図柄抽選を3回実行し、何れかの第2特別図柄抽選において約1/2の確率で当選する当たり(小当たり、大当たり)に当選することで、大当たり遊技を介しながら時短状態を繰り返し、時短状態中に実行される3回の第2特別図柄抽選において当たり当選しなかった場合に、時短状態が終了し、残された特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(1回)においても当たり当選しなかった場合に、通常状態へと移行する(連チャン状態が終了する)遊技性を有している。 That is, the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example executes the second special symbol lottery three times while the time saving state that makes it easier to execute the second special symbol lottery is set, and any second special symbol is selected. By winning a win (small win, big win) with a probability of about 1/2 in the lottery, the time saving state is repeated through the big win game, and in the second special symbol lottery executed three times during the time saving state. If you do not win, the time-saving state ends, and if you do not win even in the second special symbol lottery (once) using the remaining special figure 2 reservation, move to the normal state ( It has a game property that the continuous chan state ends).

ここで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定した場合には、第1特別図柄抽選が3回実行された場合にも時短終了条件が成立することとなり、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されることなく時短状態が終了してしまうという事態が発生してしまう虞があった。つまり、本第35制御例では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、例えば、特図1保留を4個、特図2保留を0個獲得している状態で時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動よりも先に第1特別図柄変動が実行されることになる。この場合、第2特別図柄抽選が3回実行されるよりも前に、時短終了条件が成立してしまい、本来の遊技性を発揮すること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, as the time saving end condition for ending the time saving state, when only the time saving end condition that is satisfied when the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state reaches three times, the first Even when the special pattern lottery is executed three times, the time saving end condition is satisfied, and the time saving state ends without the second special pattern lottery being executed despite the time saving state being set. There was a possibility that such a situation could occur. That is, in this 35th control example, the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reservation) is configured to be able to acquire up to 4 pieces, for example, 4 special figure 1 reservations, special figure 2 reservations When the time-saving state is set in a state in which 0 pieces have been acquired, the first special symbol variation is executed prior to the second special symbol variation. In this case, the time saving end condition is satisfied before the second special symbol lottery is executed three times, and the time saving state ends without exhibiting the original game property, and the player's willingness to play. There was a problem that the

また、時短状態が設定される際に特図1保留を4個獲得している状態であっても、時短状態中に第2特別図柄変動を3回実行させるために、例えば、特別図柄抽選の実行回数が7回に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成した場合には、特図1保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、第2特別図柄変動を3回よりも多く実行させることが可能となり、本来の遊技性に対して遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, even in a state where four special 1 reserves are acquired when the time saving state is set, in order to execute the second special symbol variation three times during the time saving state, for example, a special symbol lottery When the time-saving end condition is established when the number of executions reaches 7 times, when the time-saving state is set without acquiring the special figure 1 reservation, the second special symbol variation It becomes possible to execute the game more than three times, and there is a problem that a game that is excessively advantageous to the player is provided to the original game property.

そこで、本第35制御例では、第2特別図柄変動の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件と、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定し、何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、特図1保留の獲得状況に関わらず、所定回数の第2特別図柄変動を実行させることが可能となると共に、所定回数の第2特別図柄変動が実行された場合に確実に時短状態を終了させることができる。 Therefore, in this 35th control example, the time saving end condition established based only on the number of executions of the second special symbol variation, and the time saving established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation End conditions are set, and the time saving state is ended when any of the time saving end conditions are satisfied. By configuring in this way, regardless of the acquisition status of the special figure 1 reservation, it is possible to execute the second special symbol variation of the predetermined number of times, and when the second special symbol variation of the predetermined number of times is performed You can definitely end the time saving state.

さらに、本第35制御例では、時短状態中において効率良く第2特別図柄抽選を実行させるために、特図1保留の上限数(4個)に対応する第1特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから4回目の第1特別図柄変動が実行されるまでは、時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)を用いて、短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、それ以降の第1特別図柄変動に対しては、20秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態における遊技方法を把握していない遊技者が左打ち遊技を行った場合に、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として常に短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、新たな第1特別図柄変動が次々と実行されてしまい、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまう虞があった。 Furthermore, in this 35th control example, in order to efficiently execute the second special symbol lottery during the time saving state, the first special symbol variation corresponding to the upper limit number (4 pieces) of the special figure 1 reservation, that is, the time saving state is set until the fourth special symbol variation is executed, a short time (0.5 seconds) variation time is It is configured to be set, and for the subsequent first special symbol variation, a variation time of 20 seconds is set. In other words, even though the time saving state is set, when the player who does not understand the game method in the time saving state performs a left-handed game, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation executed during the time saving state If the fluctuation time of a short time (0.5 seconds) is always set, new first special symbol fluctuations will be executed one after another, and the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation will be added up. There was a possibility that the time-saving end condition, which is established based on the number of times, may be established.

これに対して、本第32制御例では、時短状態が設定されてから実行される5回目以降の第1特別図柄変動、即ち、時短状態中において新たに特図1保留を獲得した場合にのみ実行される第1特別図柄変動に対しては、長時間(20秒)の変動時間を設定するように構成し、1回の第1特別図柄変動が終了するまでに要する期間を長くすることで、遊技者に対して時短状態中における遊技方法を把握させるための期間を確保することで、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまうことを抑制するように構成している。 On the other hand, in this 32nd control example, only when the first special symbol variation after the fifth time executed after the time saving state is set, that is, when the special figure 1 suspension is newly acquired during the time saving state For the first special symbol variation to be executed, a long (20 seconds) variation time is set, and the period required until one first special symbol variation is completed is lengthened. , By ensuring a period for the player to grasp the game method in the time saving state, the time saving end condition established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation is established It is configured so as to prevent it from happening.

さらに、特殊時短状態(時短状態中に第1特別図柄変動が5回以上実行された状態)では、その第1特別図柄変動の変動演出として、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得することを促す演出態様を含む変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行すべき遊技方法を把握していない遊技者に対して、正しい遊技方法をより分かり易く把握させることができる。 In addition, in the special time-saving state (state in which the first special symbol variation is executed five times or more during the time-saving state), as a variation effect of the first special symbol variation, the right to execute the second special symbol lottery by the right-handed game ( It is configured to execute a variable performance including a performance mode prompting to acquire special figure 2 reservation). By configuring in this way, a player who does not know the game method to be executed during the time-saving state can grasp the correct game method more easily.

図1046(c)は、時短最終変動パターン選択4テーブル222xa4の内容を模式的に示した図である。時短最終変動パターン選択4テーブル222xa4は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が時短最終変動において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Drawing 1046 (c) is a figure showing typically the contents of time saving final fluctuation pattern selection 4 table 222xa4. Time saving final variation pattern selection 4 table 222xa4 is a table referred to when the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from main controller 110 is the variation pattern type set in the time saving final variation.

本第35制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短最終変動となる第2特別図柄変動の変動期間中には、時短状態中に実行されるカウントダウン演出の最終結果(数字アイコン808の「0」表示)を表示した後、時短状態が終了するまでの間に特図2保留の獲得を促すためのチャージ演出(図941(a)参照)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されてから1回目、又は2回目の第2特別図柄変動よりも3回目(最終)の第2特別図柄変動の方が、チャージ演出の演出期間を確保するために長い変動時間が設定されるように構成している。 In this 35th control example, as in the 32nd control example described above, during the fluctuation period of the second special symbol fluctuation that is the time saving final fluctuation, the final result of the countdown effect executed during the time saving state (number icon 808 '0' display) is displayed, and the charge effect (see FIG. 941 (a)) is configured to prompt the acquisition of the special figure 2 pending until the time saving state ends. . Therefore, since the time saving state is set, the third (final) second special symbol variation is longer than the first or second second special symbol variation to ensure the effect period of the charge effect. It is configured so that the time is set.

このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。また、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選する場合であっても、1回目、或いは2回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合と、3回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合とで、時間効率(時短状態の単位時間当たりに実行される第2特別図柄抽選回数)を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態中に第2特別図柄抽選で当り当選するか否かだけで無く、時短状態中における何回目の第2特別図柄抽選で当り当選するかについても興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier to end the time saving state in the state of acquiring the special figure 2 reservation. Also, even in the case of winning in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the case of winning in the first or second second special symbol lottery, and the third second special symbol Since the time efficiency (the number of times of the second special symbol lottery executed per unit time in the time saving state) can be greatly different from the case of winning the lottery, the player can receive the second lottery during the time saving state. It is possible to make the player interested in not only whether or not he/she wins in the special symbol lottery, but also how many times the second special symbol lottery wins in the time-saving state.

次に、図1047を参照して、動作シナリオ選択テーブル222xbの内容について説明する。図1047は、動作シナリオ選択テーブル222xbの内容を模式的に示した図である。図1047に示すように、動作シナリオ選択テーブル222xbには、シナリオ選択用のカウンタである第2演出カウンタの値にそれぞれの当否判定結果に対応する動作シナリオがそれぞれ設定されている。 Next, referring to FIG. 1047, the contents of operation scenario selection table 222xb will be described. FIG. 1047 is a diagram schematically showing the contents of the action scenario selection table 222xb. As shown in FIG. 1047, in the action scenario selection table 222xb, the action scenarios corresponding to the respective success/failure determination results are set in the value of the second effect counter, which is the scenario selection counter.

具体的には、当否判定結果が「外れ」である場合、第2演出カウンタCS2の値が「0~19」に対して「動作シナリオA」が規定されている。ここで、図1048を参照して、動作シナリオAの内容について説明する。図1048(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオAのうち、バー役物902aの上下駆動の関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1048(a)に示す通り、バー役物902a上下駆動の動作シナリオAは、シナリオカウンタ223xhの値に対して、左バー役物用モータ902c7、右バー役物用モータ902d7および右途中停止ソレノイド902d9の動作データ(動作内容)が規定されていると共に、その段階におけるバー役物902aの位置(状態)と左右のバー役物ストッパー902c5および902d5の状態が示されている。 Specifically, when the success/failure determination result is “miss”, “action scenario A” is defined for the value of the second effect counter CS2 of “0 to 19”. Here, with reference to FIG. 1048, the contents of operation scenario A will be described. FIG. 1048(a) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to the vertical drive of the bar accessory 902a in the action scenario A of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1048(a), in the operation scenario A for vertical drive of the bar accessory 902a, the left bar accessory motor 902c7, the right bar accessory motor 902d7 and the right midway stop solenoid The action data (action content) of 902d9 are specified, and the position (state) of the bar role 902a and the states of the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 at that stage are shown.

なお、シナリオカウンタ223xhは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたカウンタであり、予め規定されたタイミングでロゴ役物902の各駆動モータの動作データを設定するために用いられる。このシナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、後述する液晶演出実行管理処理4(図1061参照)の救済チャンス演出実行中処理(S3159)において1加算される。詳細は後述するが、この液晶演出実行管理処理4は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行される処理である(図1056参照)。従って、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は1ms毎に1加算される。 The scenario counter 223xh is a counter provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is used to set operation data for each driving motor of the logo accessory 902 at predetermined timings. The counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 in the relief chance effect execution process (S3159) of the liquid crystal effect execution management process 4 (see FIG. 1061), which will be described later. Although the details will be described later, this liquid crystal effect execution management process 4 is a process executed every 1 ms in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 1056). Therefore, the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 every 1 ms.

本第35制御例では、表示用変動パターンに予め設定された救済チャンス演出の開始タイミングとなった場合に音声ランプ制御装置113によりシナリオカウンタ223xhのカウントが開始され、シナリオカウンタ223xhの値が動作シナリオに規定された値となった場合に、対応する動作データが設定される。 In the thirty-fifth control example, the sound lamp control device 113 starts counting the scenario counter 223xh when it is time to start the relief chance presentation preset in the display variation pattern, and the value of the scenario counter 223xh is the operation scenario. When the specified value is reached, the corresponding operation data is set.

図1048(a)に示すように、シナリオカウンタ値は、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値を示しており、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、後述する液晶演出実行管理処理4(図1061参照)の救済チャンス演出実行中処理(S3159)において1加算される。詳細は後述するが、この液晶演出実行管理処理4は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行される処理である(図1056参照)。従って、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は1ms毎に1加算される。 As shown in FIG. 1048(a), the scenario counter value indicates the counter value of the scenario counter 223xh. 1 is added in the processing during production execution (S3159). Although the details will be described later, this liquid crystal effect execution management process 4 is a process executed every 1 ms in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 1056). Therefore, the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 every 1 ms.

左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データのステップ数は、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7の回転ステップ数を示し、スピードは、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7のステッピングモータを動作させるスピードが規定されている。 The number of steps of the left bar accessory motor operation data and the right bar accessory motor operation data indicates the number of rotation steps of the left bar accessory motor 902c7 and the right bar accessory motor 902d7, and the speed is the left bar role. The speed for operating the stepping motors of the object motor 902c7 and the right bar accessory motor 902d7 is defined.

なお、ステップ数の「+(正方向)」と「-(逆方向)」はモータを回転させる方向を示しており、正方向は、ステップカウンタを加算して更新する方向にモータを回転させ、逆方向は、ステップカウンタを減算して更新する方向にモータを回転させる。本第35制御例における左バー役物用モータ902c7は、正方向が設定されると時計回り、逆方向が設定されると反時計回りに回転する。右バー役物用モータ902d7は、正方向が設定されると反時計回り、逆方向が設定されると時計回りに回転する。 The "+ (forward direction)" and "- (reverse direction)" of the number of steps indicate the direction in which the motor rotates. In the reverse direction, the motor is rotated in the direction in which the step counter is decremented and updated. The left bar accessory motor 902c7 in the thirty-fifth control example rotates clockwise when the forward direction is set, and rotates counterclockwise when the reverse direction is set. The right bar accessory motor 902d7 rotates counterclockwise when the forward direction is set, and rotates clockwise when the reverse direction is set.

また、本第35制御例では、スピードが1である場合には、1ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(高速)となり、スピードが2である場合には、2ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中速)となり、スピードが3である場合には、3ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中低速)となり、スピードが4である場合には、4ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(低速)となっている。つまり、スピード1が最も早い速度で設定されることとなり、スピード2は、スピード1の1/2のスピード、スピード3は、スピード1の1/3のスピード、スピード4は、スピード1の1/4のスピードとなっている。 In the thirty-fifth control example, when the speed is 1, the stepping motor is excited every 1 ms (high speed), and when the speed is 2, the stepping motor is excited every 2 ms. When the speed is 3, the stepping motor is excited every 3 ms (medium low speed), and when the speed is 4, the stepping motor is excited every 4 ms. speed (low speed). In other words, speed 1 is set as the fastest speed, speed 2 is 1/2 of speed 1, speed 3 is 1/3 of speed 1, and speed 4 is 1/1 of speed 1. It has 4 speeds.

また、バー役物位置は、シナリオカウンタ223xhの値に対応する動作データを設定する時点におけるバー役物902aの位置(状態)を示している。 Also, the bar role object position indicates the position (state) of the bar role object 902a at the time of setting the action data corresponding to the value of the scenario counter 223xh.

表示用変動パターンに設定されている救済チャンス演出の開始タイミングとなると、シナリオカウンタ223xhのカウントが開始される。そして、シナリオカウンタ223xhの値が「1」になると、右バー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード4が設定される。これにより、右バー役物用モータ902d7が、ステップカウンタ値25になるまで反時計回りにスピード4の速さで回転を開始する。本第35制御例では、左右のバー役物用モータ902c7および902d7のステッピングモータは、100ステップで1周する構成であり、ステップカウンタの値が0の位置(原点位置)を収納位置、ステップカウンタの値が25の位置で左右のバー役物用ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となり、バー役物902aが下降限まで落下するように構成している。なお、本第35制御例では、ステップカウンタ0から25までスピード4で駆動するのに要する時間は500msで設定している。 When the start timing of the relief chance presentation set in the display variation pattern comes, the scenario counter 223xh starts counting. Then, when the value of the scenario counter 223xh becomes "1", the number of steps +25 and the speed 4 are set as the motor operation data for the right bar accessory. As a result, the right bar accessory motor 902d7 starts rotating counterclockwise at a speed of 4 until the step counter value reaches 25. In the thirty-fifth control example, the stepping motors of the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are configured to rotate once in 100 steps, and the position where the step counter value is 0 (origin position) is the retracted position, and the step counter is is 25, the left and right bar accessory stoppers 902c5 and 902d5 are in a released state (OFF state), and the bar accessory 902a falls to the lower limit. In the thirty-fifth control example, the time required to drive the step counters from 0 to 25 at speed 4 is set to 500 ms.

シナリオカウンタ223xhの値が「500」になると、左バー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード2が設定される。これにより、左バー役物用モータ902c7が、ステップカウンタ値25になるまで時計回りにスピード2の速さで回転される。なお、シナリオカウンタ223xhの値が「500」の場合は、動作シナリオが開始されてから500ms経過した場合であるため、右バー役物用モータ902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となる。上述したように、ステップカウンタ値が25の位置で右バー役物ストッパー902d5が解除状態(OFF状態)となり、バー役物902aの正面視右端が自重落下を開始するが、右途中停止ソレノイド902d9がON状態であるため、図1033(a)に示す位置で停止した状態(右中間片落ち状態)となる。 When the value of the scenario counter 223xh becomes "500", the number of steps +25 and the speed 2 are set as the motor operation data for the left bar accessory. As a result, the left bar accessory motor 902c7 rotates clockwise at a speed of 2 until the step counter value reaches 25. If the value of the scenario counter 223xh is "500", it means that 500 ms have passed since the start of the action scenario, so the right bar accessory motor 902d7 has rotated to the step counter value of 25. . As described above, when the step counter value reaches the position of 25, the right bar accessory stopper 902d5 is released (OFF state), and the right end of the bar accessory 902a in front view starts falling under its own weight. Since it is in the ON state, it is stopped at the position shown in FIG.

そして、シナリオカウンタ値500の時点から250msが経過し、シナリオカウンタ223xhの値が「750」になると、左バー役物用モータ902c7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左バー役物ストッパー902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aの正面視左端が自重落下する。なお、左上昇機構902cには途中停止ソレノイドが設けられていないため、バー役物902aの正面視左端は下降限まで落下し、図1033(b)に示す状態となる(右中間片落ち、左片落ち状態)。その後、シナリオカウンタ223xhの値が「1000」になると、右途中停止ソレノイド902d9がOFF状態に設定され、バー役物902aの正面視右端も下降限まで落下する(図1032(b)参照)。 Then, when 250 ms have passed since the scenario counter value of 500 and the value of the scenario counter 223xh reaches "750", the left bar accessory motor 902c7 has rotated to the position of the step counter value of 25, and the left bar accessory. Since the stopper 902d5 is in a released state (OFF state), the left end of the bar accessory 902a in a front view falls under its own weight. In addition, since the left lifting mechanism 902c is not provided with a solenoid for stopping halfway, the left end of the bar accessory 902a in front view falls to the lowering limit, resulting in the state shown in FIG. one-sided state). After that, when the value of the scenario counter 223xh becomes "1000", the right midway stop solenoid 902d9 is set to OFF state, and the right end of the bar accessory 902a also drops to the lower limit (see FIG. 1032(b)).

シナリオカウンタ223xhの値が「11250」になると、左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は25であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで逆方向にスピード2で回転する。本第35制御例では、ステップカウンタ値60の位置で円柱ピン902c3pおよび902d3pがそれぞれ下段ラック902c2および902d2の押し上げを開始し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 When the value of the scenario counter 223xh becomes "11250", the number of steps +75 and the speed 2 are set as the motor operation data for the left bar accessory and the motor operation data for the right bar accessory. At this time, the step counter values of the left and right bar accessory motors are 25, so the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are driven in opposite directions until the step counter values reach 100. Rotate at speed 2. In the thirty-fifth control example, when the step counter value is 60, the cylindrical pins 902c3p and 902d3p start pushing up the lower racks 902c2 and 902d2, respectively, and when the step counter value is 100, the bar accessory 902a is in the retracted position.

従って、シナリオカウンタ値11250に対応する動作データが設定されてから750ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値12000の時点でバー役物902aは収納位置となる。なお、シナリオカウンタ値「12000」は動作シナリオAの終了時期であるため、ENDデータが規定されている。このENDデータが規定されていることにより、動作シナリオの終了タイミングか否かを容易に判断することができる。 Therefore, after 750 ms have elapsed since the operation data corresponding to the scenario counter value of 11250 was set, that is, at the time of the scenario counter value of 12000, the bar accessory 902a reaches the retracted position. Since the scenario counter value "12000" is the end time of operation scenario A, END data is defined. By defining the END data, it is possible to easily determine whether or not it is time to end the operation scenario.

図1048(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオAのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1048(b)に示す通り、バー役物902a上下駆動用の動作シナリオと同様に、シナリオカウンタ223xhの値に対して、横移動モータ902b3の動作データと、回転体モータ902b2の動作データが規定されている。回転体役物の位置と向きは、シナリオ通りに動作した場合の回転体役物902bの位置と向き(状態)を示している。また、原点センサデータは、ONに設定されている場合には、回転体役物902bに設けられている回転体モータ用の原点センサ(図示しない)がオンとなるまで動作するように設定されていることを示している。 FIG. 1048(b) is a diagram schematically showing the content of an action scenario related to left-right driving and rotational driving of the rotary body accessory 902b in the action scenario A of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1048(b), similar to the operation scenario for vertical drive of the bar accessory 902a, the operation data of the lateral movement motor 902b3 and the operation data of the rotating body motor 902b2 are defined for the value of the scenario counter 223xh. It is The position and direction of the rotator role show the position and direction (state) of the rotator role 902b when it operates according to the scenario. Further, when the origin sensor data is set to ON, it is set to operate until the origin sensor (not shown) for the rotating body motor provided in the rotating body accessory 902b is turned on. indicates that there is

動作シナリオAでは、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値500に対して、回転体モータ902b2の動作データとして、スピード3と「+回転」が設定される。この「+回転」とは、次の動作データが設定されるまで正方向に回転し続ける動作データである。従って、この場合は回転体役物902b2が正方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 In operation scenario A, speed 3 and "+rotation" are set as the operation data of the rotor motor 902b2 with respect to the counter value 500 of the scenario counter 223xh. This "+rotation" is motion data that continues to rotate in the forward direction until the next motion data is set. Therefore, in this case, the rotator accessory 902b2 starts rotating in the forward direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値1000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数-100とスピード4が設定される。本第35制御例における横移動モータ902b3は総ステップ数200のステッピングモータであり、ステップ数100の位置が基準停止位置Pt1(図1032(b)参照)となるように構成しており、ステップ数0で左可動域限Pt2、ステップ数200で右可動域限Pt3の位置となる。従って、この場合は、回転体役物902bが左可動域限Pt2に向かってスピード4で移動を開始する。 For the counter value 1000 of the scenario counter 223xh, the number of steps -100 and the speed 4 are set as the operation data of the lateral movement motor 902b3. The lateral movement motor 902b3 in the thirty-fifth control example is a stepping motor with a total number of steps of 200. 0 is the left range of motion limit Pt2, and 200 steps is the right range of motion limit Pt3. Therefore, in this case, the rotating accessory 902b starts moving at speed 4 toward the left movable range limit Pt2.

また、回転体モータ動作データとして、スピード3と「-回転」が設定される。この「-回転」とは、次の動作データが設定されるまで逆方向に回転し続ける動作データである。従って、この場合、回転体役物902bが逆方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 Speed 3 and "-rotation" are set as rotating body motor operation data. This "-rotation" is motion data that continues to rotate in the opposite direction until the next motion data is set. Therefore, in this case, the rotary accessory 902b starts to rotate in the opposite direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値3000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定される。なお、この時点で横移動モータ902b3が逆方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は0の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、左可動域限Pt2(図1032(b)参照)となる。従って、シナリオカウンタ値3000で設定される動作データによって、回転体役物902bは、基準位置Pt1(図1032(b)参照)までスピード4での移動を開始する。合わせて、回転体モータ動作データとして、スピード3と「+回転」が設定される。これにより、回転体役物902bが正方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 For the counter value 3000 of the scenario counter 223xh, the number of steps +100 and the speed 4 are set as the operation data of the lateral movement motor 902b3. At this point, the lateral movement motor 902b3 has finished driving 100 steps in the reverse direction (that is, the step counter value is 0), so the position of the rotary accessory 902b is the left movable range limit Pt2. (See FIG. 1032(b)). Therefore, according to the action data set by the scenario counter value 3000, the rotary accessory 902b starts moving at speed 4 to the reference position Pt1 (see FIG. 1032(b)). In addition, speed 3 and "+rotation" are set as rotating body motor operation data. As a result, the rotator accessory 902b starts rotating in the forward direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値5000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定される。なお、この時点で横移動モータ902b3が正方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は100の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、基準位置Pt1(図1032(b)参照)となる。従って、シナリオカウンタ値5000で設定される動作データによって、回転体役物902bは、右可動域限位置Pt3(図1032(b)参照)までスピード4での移動を開始する。 For the counter value 5000 of the scenario counter 223xh, the number of steps +100 and speed 4 are set as the operation data of the lateral movement motor 902b3. At this point, the lateral movement motor 902b3 has finished driving 100 steps in the forward direction (that is, the step counter value is 100), so the position of the rotary accessory 902b is the reference position Pt1 (Fig. 1032(b)). Therefore, according to the action data set by the scenario counter value 5000, the rotary accessory 902b starts moving at speed 4 to the right movable range limit position Pt3 (see FIG. 1032(b)).

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値7000では、回転体モータ動作データとして、回転停止が設定される。これにより、回転体モータ902b2は回転を停止する。なお、この時点で横移動モータ902b3が正方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は200の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、右可動域限Pt3(図1032(b)参照)となる。また、回転体モータ902b2は、ステップ数を設定せずに回転し続けていたため、回転停止の動作データが設定された時点での向きは不定となる。 At the counter value 7000 of the scenario counter 223xh, rotation stop is set as the rotor motor operation data. As a result, the rotor motor 902b2 stops rotating. At this point, the lateral movement motor 902b3 has finished driving 100 steps in the forward direction (that is, the step counter value is 200), so the position of the rotary accessory 902b is the right movable range limit Pt3. (See FIG. 1032(b)). In addition, since the rotating body motor 902b2 continues to rotate without setting the number of steps, the orientation becomes undefined when the operation data for stopping rotation is set.

なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオAにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングである。従って、外れ報知演出の実行タイミングであることを示す情報が規定されている。これにより、音声ランプ制御装置113において、当否判定結果の報知タイミングであることを容易に判別することができる。 Note that the scenario counter value of 7000 is the timing at which the success/failure determination result notification effect is executed in the operation scenario A of the relief chance effect. Therefore, information indicating that it is time to execute the out-notification effect is defined. This makes it possible for the sound lamp control device 113 to easily determine that it is time to notify the success/failure determination result.

シナリオカウンタ値11250では、横移動モータ動作データとして、ステップ数-50とスピード1が設定される。なお、この時点で回転体役物902bの位置は、右可動域限Pt3(図1032(b)参照)であり、ステップカウンタ値は200であるため、シナリオカウンタ値11250で設定される動作データによって、回転体役物902bは基準位置Pt1までスピード1での移動を開始する。合わせて、回転体モータ902b2の動作データとして、スピード1と「-回転」が設定され、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体モータ902b2が原点位置となるまで回転するため、回転体役物902bを正転状態として収納位置に戻ることができる。 In the scenario counter value of 11250, the number of steps -50 and speed 1 are set as the lateral movement motor operation data. At this point, the position of the rotary accessory 902b is the right range of motion limit Pt3 (see FIG. 1032(b)), and the step counter value is 200. , the rotary accessory 902b starts moving at speed 1 to the reference position Pt1. In addition, speed 1 and "-rotation" are set as the operation data of the rotor motor 902b2, and the rotor motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotating body motor 902b2 rotates until it reaches the origin position, so that the rotating body accessory 902b can return to the storage position in the forward rotation state.

このように、動作シナリオAでは、バー役物902aの落下パターンとして、段階的に下降限まで落下する落下パターン(第1落下パターン)が実行され、回転体役物902bの横移動パターンとして、最初に基準位置Pt1から左可動域限Pt2に向かう移動パターン(第1移動パターン)が実行される。 As described above, in the operation scenario A, the fall pattern (the first drop pattern) in which the bar accessory 902a falls in stages to the lower limit is executed, and the horizontal movement pattern of the rotating body accessory 902b is initially Then, a movement pattern (first movement pattern) from the reference position Pt1 toward the left movable range limit Pt2 is executed.

なお、本第35制御例では、第1落下パターンと第1移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオAの他に動作シナリオEがある。この動作シナリオEは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「0~79」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 In addition, in the thirty-fifth control example, there is an operation scenario E in addition to the operation scenario A as an operation scenario in which the first drop pattern and the first movement pattern are executed. As shown in FIG. 1047, this operation scenario E is an operation scenario that is set when the result of the success/failure determination is "win" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "0 to 79". is.

ここで、図1052を参照して、動作シナリオEの内容について説明をする。図1052(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオEのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。シナリオカウンタ値が6700になるまでは動作シナリオAと同様に第1落下パターンの動作が実行される。 Here, with reference to FIG. 1052, the contents of operation scenario E will be described. FIG. 1052(a) is a diagram schematically showing the content of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a in the action scenario E of the logo accessory 902. FIG. Until the scenario counter value reaches 6700, the motion of the first drop pattern is executed in the same manner as in the motion scenario A.

シナリオカウンタ値6700になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値6700で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 6700, the number of steps +40 and speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. At this point, the bar accessory 902a is at the lower limit position (that is, the position of the step counter value of 25), and the action data set by the scenario counter value of 6700 causes the bar accessory 902a to start the hit notification effect. After 100 ms has elapsed from the start position, the hit notification position shown in FIG. 1042(a) is reached.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード4で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11300, the number of steps +35 and the speed 4 are set as the left and right bar accessory motor operation data. Since the step counter values of the left and right bar accessory motors are 65 at this point, the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are driven in the positive direction until the step counter values reach 100. It rotates at speed 4, and at the position of the step counter value of 100, the bar accessory 902a is in the retracted position.

次に、図1052(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオEのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1052(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオEのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1052(b)に示すように、シナリオカウンタ値5000までは、上述した動作シナリオAと同様に第1移動パターン(最初に基準位置Pt1から左可動域限Pt2に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値5000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定される。この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で右可動域限Pt3への移動を開始する。なお、本第35制御例では、100ステップをスピード2で駆動するのに要する時間は1000msで設定している。 Next, with reference to FIG. 1052(b), the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the action scenario E of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1052(b) is a diagram schematically showing the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the action scenario E of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1052(b), up to the scenario counter value of 5000, the motion scenario of the first movement pattern (the pattern of first moving from the reference position Pt1 to the left range of motion limit Pt2) is executed in the same manner as the motion scenario A described above. executed. When the scenario counter value reaches 5000, the number of steps +100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data. At this point, the rotating body accessory 902b is rotating at the reference position, and by setting this motion data, the rotating body accessory 902b starts moving at speed 2 to the right range of motion limit Pt3. In the thirty-fifth control example, the time required to drive 100 steps at speed 2 is set to 1000 ms.

シナリオカウンタ値6000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で「-回転」が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは右可動域限Pt3の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 6000, step number -100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data, and speed 3 and "-rotation" are set as the rotor motor operation data. Since the rotator motor origin sensor data is set to ON, the rotator accessory 902b stops rotating in a forward rotation state when it rotates to the origin position. Also, at this point, the rotary accessory 902b is rotating at the position of the right range of motion limit Pt3, so by setting this motion data, the rotary accessory 902b moves at speed 2 to the reference position Pt1. to start.

そして、シナリオカウンタ値7000になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリEにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 Then, when the scenario counter value reaches 7000, the rotary accessory 902 stops in the normal rotation state at the reference position Pt1. Note that the scenario counter value 7000 is the timing for executing the notification effect of the success/failure determination result in the operation scenario E of the relief chance effect, and the jackpot winning is achieved by stopping the rotary accessory 902b in the forward rotation state at the reference position Pt1. Inform the player of something.

このように、動作シナリオEでは、救済チャンス演出の開始から所定期間は動作シナリオAと同一の動作パターン(第1落下パターンと第1移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 As described above, in the operation scenario E, the same operation pattern (first fall pattern and first movement pattern) as in the operation scenario A is performed for a predetermined period from the start of the relief chance presentation, and the player rotates at the start of the hit notification presentation. A scenario is executed in which the body object 902b stops in the normal rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in FIG. 1041(b) (that is, the reference position Pt1).

ここで、上述したように、動作シナリオAは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「0~19」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオEは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「0~79」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオAは当否判定結果が「外れ」である場合の10%の割合で設定され、動作シナリオEは当否判定結果が「当たり」である場合の40%の割合で設定される。つまり、第1落下パターンと第1移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「外れ」である場合よりも「当たり」である場合の方が選択され易い。このように、当否判定結果が「外れ」である場合と「当たり」である場合とで、第1落下パターンと第1移動パターンの動作シナリオの設定確率を異ならせて構成しているため、遊技者はロゴ役物902の動作パターンによって当否判定結果を容易に予想することができる。 Here, as described above, the operation scenario A is a scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "0 to 19" in the case where the result of judging whether the special symbol is right or wrong is "miss". Operation scenario E is an operation scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "0 to 79" when the result of judging whether the special symbol is "win". Since the second effect counter CS2 is a counter that is repeatedly updated within the range of "0 to 199", the operation scenario A is set at a rate of 10% of the case where the success/failure judgment result is "miss", and the operation scenario E It is set at a ratio of 40% when the success/failure determination result is "hit". In other words, the motion scenarios of the first falling pattern and the first moving pattern are more likely to be selected when the result of the decision is "hit" than when the result is "miss". In this way, the setting probabilities of the action scenarios of the first falling pattern and the first moving pattern are set differently depending on whether the result of the success/failure determination is "miss" or "hit". The person can easily predict the result of the judgment based on the operation pattern of the logo accessory 902 .

次に、図1049を参照して、動作シナリオBの内容について説明する。図1049(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオBのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。この動作シナリオBは、当否判定結果が「外れ」であり第2演出カウンタCS2の値が「20~99」の範囲である場合に設定される動作シナリオであり、上述した動作シナリオAと異なり、バー役物902aが収納位置から下降限まで一気に落下する落下パターンである第2落下パターンの動作シナリオである。第2落下パターンでは、1度バー役物902aが下降限まで落下した後、回転体役物902bの原点確認動作が実行され、原点確認終了後に収納位置に戻り、回転体役物902bの原点位置が確認できたと判別した場合に再度下降限まで落下する動作を行う。これは、第2落下パターンでは、バー役物902aが一気に下降限まで落下するため、第1落下パターンよりもバー役物902aの一度の落下幅が大きく、特に落下の衝撃で原点センサに異常が生じる虞があるためである。また、図1036に示すように本第35制御例におけるロゴ役物902の回転体役物902bは、円状ではなく角張った形状であるため、収納位置で原点確認を行うと動作ユニットの背面側に設けられている他の構造物と干渉する虞があるため、他の構造物と干渉しない位置で原点確認動作を行う構成としている。原点確認動作において原点位置が確認できなかった場合には、2回目の落下を中止し、液晶表示による代替救済チャンス演出に切り替える処理が実行される。 Next, the contents of operation scenario B will be described with reference to FIG. FIG. 1049(a) is a diagram schematically showing the content of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a in the action scenario B of the logo accessory 902. FIG. This operation scenario B is an operation scenario that is set when the success/failure determination result is "miss" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "20 to 99". This is an operation scenario of the second drop pattern, which is a drop pattern in which the bar accessory 902a drops all at once from the storage position to the descent limit. In the second drop pattern, once the bar accessory 902a has fallen to the lower limit, the operation of confirming the origin of the rotating accessory 902b is executed. When it is determined that is confirmed, the operation of falling to the descent limit is performed again. This is because, in the second drop pattern, the bar object 902a drops to the lower limit at once, so that the width of the drop at one time of the bar object 902a is larger than in the first drop pattern, and especially the impact of the drop causes an abnormality in the origin sensor. This is because there is a risk of occurrence. In addition, as shown in FIG. 1036, the rotator accessory 902b of the logo accessory 902 in the thirty-fifth control example is angular rather than circular. Since there is a risk of interference with other structures provided in the base, the origin confirmation operation is performed at a position that does not interfere with other structures. When the origin position cannot be confirmed in the origin confirming operation, the second drop is stopped, and processing is executed to switch to an alternative relief chance presentation by the liquid crystal display.

図1049(a)に示すように、シナリオカウンタ223xhの値が「1」になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード2が設定される。これにより、左バー役物用モータ902c7はステップカウンタ値25になるまで時計回りにスピード2の速さで回転を開始し、右バー役物用モータ902d7はステップカウンタ値25になるまで反時計回りにスピード2の速さで回転を開始する。そして、シナリオカウンタ値250の時点で左右のバー役物用モータ902c7および902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左右のバー役物ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aが下降限まで自重落下を開始する。 As shown in FIG. 1049(a), when the value of the scenario counter 223xh becomes "1", the number of steps +25 and the speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. As a result, the left bar accessory motor 902c7 starts rotating clockwise at speed 2 until the step counter value reaches 25, and the right bar accessory motor 902d7 rotates counterclockwise until the step counter value reaches 25. , start rotating at the speed of speed 2. Then, when the scenario counter value is 250, the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are rotated to the step counter value of 25, and the left and right bar accessory stoppers 902c5 and 902d5 are released (OFF state). Therefore, the bar accessory 902a starts falling under its own weight to the lower limit.

下降限まで落下してから2000ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値2250になると左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。これにより、バー役物902aは収納位置への移動を開始する。なお、下降限まで落下してから2000ms経過するまでの期間で、回転体役物902bの原点確認動作が実行される。 After 2000 ms have passed since the ball fell to the lower limit, that is, when the scenario counter value reaches 2250, the number of steps +75 and the speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. As a result, the bar accessory 902a starts moving to the storage position. It should be noted that the origin confirmation operation of the rotary accessory 902b is executed in a period of 2000 ms after it falls to the lower limit.

シナリオカウンタ値2250の時点から750ms経過し、シナリオカウンタ値3000になるとバー役物902aは収納位置となる。ここで、回転体役物902bの原点確認動作において原点位置が確認できた場合には、左右のバー役物用モータ902c7および902d7の動作データとしてステップ数+25とスピード4が設定され、シナリオカウンタ値3500の時点で左右のバー役物用モータ902c7および902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左右のバー役物ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aが下降限まで自重落下を開始する。 When 750 ms have passed since the scenario counter value of 2250 and the scenario counter value reaches 3000, the bar accessory 902a is in the retracted position. Here, when the origin position can be confirmed in the origin confirming operation of the rotating body accessory 902b, the number of steps +25 and the speed 4 are set as the operation data of the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7, and the scenario counter value is set. At the time point 3500, the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are rotated to the step counter value of 25, and the left and right bar accessory stoppers 902c5 and 902d5 are released (OFF state). 902a starts to drop under its own weight to the lower limit.

そして、シナリオカウンタ値11250になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。これにより、バー役物902aは収納位置への移動を開始する。 Then, when the scenario counter value reaches 11250, the number of steps +75 and the speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. As a result, the bar accessory 902a starts moving to the storage position.

次に、図1049(b)を参照して、動作シナリオBのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。図1049(b)は、動作シナリオBのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。動作シナリオBは、回転体役物902bの原点確認動作と第1移動パターンの動作を実行する動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 1049(b), the contents of the action scenario related to the left-right drive and the rotational drive of the rotary accessory 902b among the action scenarios B will be described. FIG. 1049(b) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to left-right driving and rotational driving of the rotary accessory 902b in the action scenario B. FIG. The operation scenario B is an operation scenario in which the operation of confirming the origin of the rotary accessory 902b and the operation of the first movement pattern are executed.

シナリオカウンタ値が250になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。また、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体役物902bが時計回りに回転しながら右可動域限Pt3への移動を開始し、回転体モータ902b2の原点確認動作が開始される。 When the scenario counter value reaches 250, the number of steps +100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data, and speed 3 and +rotation are set as the rotor motor operation data. Also, the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotator accessory 902b rotates clockwise to start moving to the right movable range limit Pt3, and the origin confirmation operation of the rotator motor 902b2 is started.

原点確認動作において、回転体モータ原点センサが回転体モータ902bの原点位置を検出した場合に、音声ランプ制御装置113において原点フラグ223xkがオンに設定される。この原点フラグ223xkがオンに設定されることで、後述する特殊シナリオ実行中処理(図1063参照)において実行中の動作シナリオの継続が決定され、原点確認動作終了までに原点フラグ223xkがオンに設定されなかった場合(即ち、回転体モータ原点センサが原点位置を検出できなかった場合)には、実行中の動作シナリオの中止が決定され、液晶表示による代替救済チャンス演出が設定される。 In the origin confirmation operation, when the rotator motor origin sensor detects the origin position of the rotator motor 902b, the origin flag 223xk is set to ON in the audio lamp controller 113. FIG. By setting the origin flag 223xk to ON, the continuation of the action scenario being executed is determined in the special scenario executing process (see FIG. 1063) to be described later, and the origin flag 223xk is set to ON by the end of the origin confirming operation. If not (that is, if the rotator motor origin sensor cannot detect the origin position), it is decided to stop the operation scenario being executed, and an alternative relief chance presentation is set by the liquid crystal display.

シナリオカウンタ値が1250になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3と「-回転」が設定される。なお、この時点で回転体役物902bは右可動域限Pt3に位置しているため、この動作データが設定されることにより基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 1250, the number of steps -100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data, and the speed 3 and "-rotation" are set as the rotor motor operation data. At this point, the rotating body accessory 902b is positioned at the right range of motion limit Pt3, so that movement to the reference position Pt1 is started by setting this action data.

原点確認動作の開始から2000ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値が2250になると、回転体モータ動作データとして回転停止が設定される。これにより、回転体モータ原点センサが回転体モータ902b2の原点位置を検出できなかった場合であっても、回転体902bは回転を停止する。このように構成することで、回転体役物902bが収納位置でも回転し続けることを抑制することができる。なお、シナリオカウンタ値2250は原点確認動作終了のタイミングであるため、原点確認動作終了のタイミングであることを示す情報が規定されている。これにより、音声ランプ制御装置113において、原点確認動作の終了タイミングであることを判別することができる。 After 2000 ms have elapsed from the start of the origin confirming operation, that is, when the scenario counter value reaches 2250, rotation stop is set as the rotating body motor operation data. As a result, even if the rotator motor origin sensor fails to detect the origin position of the rotator motor 902b2, the rotator 902b stops rotating. By configuring in this way, it is possible to prevent the rotary accessory 902b from continuing to rotate even at the retracted position. Since the scenario counter value 2250 is the timing of the end of the origin confirmation operation, information indicating the timing of the end of the origin confirmation operation is defined. As a result, the audio ramp control device 113 can determine that it is time to end the origin confirming operation.

原点確認動作が終了し、バー役物902aが再度下降限まで落下した後、動作シナリオAと同様の第1移動パターン(基準位置Pt1から最初に左可動域限Pt2に移動する動作パターン)の動作が実行される。 After the origin confirming operation is completed and the bar object 902a falls to the descent limit again, the operation of the first movement pattern (the operation pattern of moving from the reference position Pt1 to the left movable range limit Pt2 first) similar to the operation scenario A. is executed.

なお、動作シナリオBでは、動作シナリオAに対して、原点確認動作が実行された分だけ動作データが規定されたシナリオカウンタ値にズレが生じているが、本第35制御例では、当否判定結果の報知演出の演出時間を短縮することで動作シナリオが終了するまでに要する時間の尺を合わせる構成としている。このように構成することで、原点確認動作の有無に拘わらず動作シナリオ終了までに要する時間が一定となり、いずれの動作シナリオが選択された場合であっても特別図柄の変動時間内に動作シナリオを終了させることができる。 In the operation scenario B, there is a difference in the scenario counter value in which the operation data is defined by the execution of the origin confirming operation with respect to the operation scenario A. By shortening the performance time of the notification performance, the time required until the action scenario ends is adjusted. By configuring in this manner, the time required to complete the action scenario is constant regardless of whether or not the origin confirmation action is performed, and regardless of which action scenario is selected, the action scenario is executed within the special pattern variation time. can be terminated.

なお、本第35制御例では、当否判定結果の報知演出の演出時間を短縮することで動作シナリオが終了するまでに要する時間の尺を合わせる構成としたが、これに限るものではなく、回転体役物902bの移動スピードを速めることで回転体役物902bの移動に要する時間を短縮する構成としても良い。 In the thirty-fifth control example, the length of time required for the end of the action scenario is adjusted by shortening the effect time of the notification effect of the success/failure determination result. A configuration may be adopted in which the time required for movement of the rotating body accessory 902b is shortened by increasing the moving speed of the accessory 902b.

上述したように、動作シナリオBでは、バー役物902aの落下パターンとして第2落下パターン(収納位置から下降限まで一気に落下するパターン)の動作が実行され、回転体役物902bの移動パターンとして第1移動パターン(基準位置Pt1から最初に左可動域限Pt2に移動するパターン)が設定される。 As described above, in the operation scenario B, the movement of the second falling pattern (the pattern of falling all at once from the storage position to the lower limit) is executed as the falling pattern of the bar accessory 902a, and the movement pattern of the rotating body accessory 902b is the second falling pattern. One movement pattern (a pattern in which the robot first moves from the reference position Pt1 to the left movable range limit Pt2) is set.

なお、本第35制御例では、第2落下パターンと第1移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオBの他に動作シナリオFがある。この動作シナリオFは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「80~99」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 Note that, in the thirty-fifth control example, there is an operation scenario F in addition to the operation scenario B as an operation scenario in which the second fall pattern and the first movement pattern are executed. As shown in FIG. 1047, this operation scenario F is set when the result of the success/failure determination is "winning" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "80 to 99". is.

ここで、図1053を参照して、動作シナリオFの内容について説明をする。図1053(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオFのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。シナリオカウンタ値が9200になるまでは動作シナリオBと同様に第2落下パターンの動作が実行される。 Now, with reference to FIG. 1053, the contents of operation scenario F will be described. FIG. 1053(a) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a among the action scenario F of the logo accessory 902. FIG. Until the scenario counter value reaches 9200, the motion of the second drop pattern is executed in the same manner as in the motion scenario B.

シナリオカウンタ値9200になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値9200で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 9200, the number of steps +40 and speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. At this point, the bar accessory 902a is at the lower limit position (that is, the position of the step counter value 25), and the action data set by the scenario counter value 9200 causes the bar accessory 902a to start the hit notification effect. After 100 ms has elapsed from the start position, the hit notification position shown in FIG. 1042(a) is reached.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード2で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11300, the number of steps +35 and the speed 4 are set as the left and right bar accessory motor operation data. Since the step counter values of the left and right bar accessory motors are 65 at this point, the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are driven in the positive direction until the step counter values reach 100. It rotates at speed 2, and when the step counter value is 100, the bar accessory 902a is in the retracted position.

次に、図1053(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオFのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1053(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオFのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1053(b)に示すように、シナリオカウンタ値2250までは、上述した動作シナリオBと同様に原点確認動作が実行される。その後、上述した動作シナリオBとは異なり、基準位置Pt1から最初に右可動域限Pt3に向かって移動する第2移動パターンの動作シナリオが実行される。具体的には、シナリオカウンタ値3500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。そして、シナリオカウンタ値5500になると、回転体役物902bが右可動域限Pt3にて回転している状態となり、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード4が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で-回転が設定される。そして、シナリオカウンタ値7500になると、第1移動パターン(最初に基準位置Pt1から左可動域限Pt2に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値7500になると、この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で左可動域限Pt2への移動を開始する。なお、回転体役物902bは左可動域限Pt2の位置となる。 Next, with reference to FIG. 1053(b), the contents of the action scenario F related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the action scenario F of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1053(b) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to rotational driving and left-right driving of the rotary body accessory 902b among the action scenario F of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1053(b), until the scenario counter value reaches 2250, the origin confirmation operation is executed in the same manner as in the operation scenario B described above. After that, unlike the motion scenario B described above, the motion scenario of the second movement pattern is executed in which the robot first moves from the reference position Pt1 toward the right range of motion limit Pt3. Specifically, when the scenario counter value reaches 3500, the number of steps +100 and speed 4 are set as the lateral movement motor operation data, and the rotation body motor operation data is set to speed 3 and +rotation. Then, when the scenario counter value reaches 5500, the rotator accessory 902b rotates at the right movable range limit Pt3, and the number of steps -100 and speed 4 are set as the lateral movement motor operation data, and the rotator motor operates. At speed 3 as data - rotation is set. Then, when the scenario counter value reaches 7500, the motion scenario of the first movement pattern (the pattern of first moving from the reference position Pt1 to the left movable range limit Pt2) is executed. When the scenario counter value reaches 7500, the rotating accessory 902b is rotating at the reference position at this time. start moving to In addition, the rotating body accessory 902b is positioned at the left movable range limit Pt2.

シナリオカウンタ値8500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは左可動域限Pt2の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 8500, the number of steps +100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data, and the speed 3 and + rotation are set as the rotor motor operation data. Since the rotator motor origin sensor data is set to ON, the rotator accessory 902b stops rotating in a forward rotation state when it rotates to the origin position. Also, at this point, the rotating body accessory 902b is rotating at the position of the left movable range limit Pt2, so by setting this motion data, the rotating body accessory 902b moves at speed 2 to the reference position Pt1. to start.

そして、シナリオカウンタ値9500になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオFにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 Then, when the scenario counter value reaches 9500, the rotary accessory 902 stops in the normal rotation state at the reference position Pt1. Note that the scenario counter value 7000 is the timing for executing the notification effect of the success/failure determination result in the operation scenario F of the relief chance effect, and the jackpot winning is achieved by stopping the rotary accessory 902b in the forward rotation state at the reference position Pt1. Inform the player of something.

このように、動作シナリオFでは、救済チャンス演出の開始から所定期間(シナリオカウンタ値2250までの期間)は動作シナリオBと同一の動作パターン(第2落下パターンと第1移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 As described above, in the operation scenario F, the same operation pattern (the second fall pattern and the first movement pattern) as in the operation scenario B is performed for a predetermined period (the period up to the scenario counter value of 2250) from the start of the relief chance presentation. , a scenario is executed in which the rotary accessory 902b stops in the normal rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in FIG.

ここで、上述したように、動作シナリオBは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「20~99」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオFは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「80~99」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオBは当否判定結果が「外れ」である場合の40%の割合で設定され、動作シナリオFは当否判定結果が「当たり」である場合の10%の割合で設定される。つまり、第2落下パターンと第1移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「当たり」である場合よりも「外れ」である場合の方が選択され易い。 Here, as described above, the action scenario B is a scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "20 to 99" in the case where the result of judging whether the special symbol is right or wrong is "miss". Operation scenario F is an operation scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "80 to 99" when the result of judging whether the special symbol is "win". Since the second effect counter CS2 is a counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199", the action scenario B is set at a rate of 40% of the case where the result of the success/failure judgment is "miss", and the action scenario F is It is set at a rate of 10% when the success/failure determination result is "hit". In other words, the operation scenario of the second falling pattern and the first moving pattern is more likely to be selected when the result of the judgment is "miss" than when the result is "hit".

次に、図1050を参照して、動作シナリオCの内容について説明する。図1050(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオCのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。この動作シナリオCは、当否判定結果が「外れ」であり第2演出カウンタCS2の値が「100~139」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。図1050(a)に示すように、上述した動作シナリオAと同様に、バー役物902aの落下パターンとして第1落下パターン(バー役物902aが収納位置から段階的に下降限まで落下するパターン)の動作が実行される。 Next, the contents of operation scenario C will be described with reference to FIG. FIG. 1050(a) is a diagram schematically showing the content of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a in the action scenario C of the logo accessory 902. FIG. This operation scenario C is an operation scenario that is set when the result of the success/failure determination is "miss" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "100 to 139". As shown in FIG. 1050(a), similarly to the operation scenario A described above, the first drop pattern (the pattern in which the bar accessory 902a drops from the storage position to the lower limit step by step) as the drop pattern of the bar accessory 902a. is performed.

次に、図1050(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオCのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1050(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオCのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1050(b)に示すように、上述した動作シナリオAとは異なり、基準位置Pt1から最初に右可動域限Pt3に向かって移動する第2移動パターンの動作シナリオが実行される。なお、動作シナリオAとは、各シナリオカウンタ値に規定されている動作データの回転方向が逆になっている点で相違しており、その他は同一である。 Next, with reference to FIG. 1050(b), the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the action scenario C of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1050(b) is a diagram schematically showing the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the action scenario C of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1050(b), unlike the motion scenario A described above, the motion scenario of the second movement pattern in which the robot first moves from the reference position Pt1 toward the right range of motion limit Pt3 is executed. It should be noted that this operation scenario differs from operation scenario A in that the rotation direction of the operation data specified in each scenario counter value is reversed, and the rest is the same.

なお、本第35制御例では、第1落下パターンと第2移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオCの他に動作シナリオGがある。この動作シナリオGは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「100~159」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 In addition, in the thirty-fifth control example, there is an operation scenario G in addition to the operation scenario C as an operation scenario in which the first drop pattern and the second movement pattern are executed. As shown in FIG. 1047, this operation scenario G is an operation scenario that is set when the result of the success/failure determination is "win" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "100 to 159". is.

ここで、図1054を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオGの内容について説明をする。図1054(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオGのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1054(a)に示すように、シナリオカウンタ値が6700になるまでは動作シナリオCと同様に第1落下パターンの動作が実行される。 Here, with reference to FIG. 1054, the contents of the action scenario G of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1054(a) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a among the action scenario G of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1054(a), until the scenario counter value reaches 6700, the motion of the first fall pattern is executed in the same manner as in the motion scenario C.

シナリオカウンタ値6700になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値6700で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 6700, the number of steps +40 and speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. At this point, the bar accessory 902a is at the lower limit position (that is, the position of the step counter value of 25), and the action data set by the scenario counter value of 6700 causes the bar accessory 902a to start the hit notification effect. After 100 ms has elapsed from the start position, the hit notification position shown in FIG. 1042(a) is reached.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード4で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11300, the number of steps +35 and the speed 4 are set as the left and right bar accessory motor operation data. Since the step counter values of the left and right bar accessory motors are 65 at this point, the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are driven in the positive direction until the step counter values reach 100. It rotates at speed 4, and at the position of the step counter value of 100, the bar accessory 902a is in the retracted position.

次に、図1054(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオGのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1054(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオGのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1054(b)に示すように、シナリオカウンタ値5000までは、上述した動作シナリオCと同様に第2移動パターン(最初に基準位置Pt1から右可動域限Pt3に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値5000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定される。この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で左可動域限Pt2への移動を開始する。 Next, with reference to FIG. 1054(b), the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b among the action scenarios G of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1054(b) is a diagram schematically showing the content of an action scenario related to rotational driving and left-right driving of the rotary body accessory 902b in the action scenario G of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1054(b), up to the scenario counter value of 5000, the motion scenario of the second movement pattern (the pattern of first moving from the reference position Pt1 to the right range of motion limit Pt3) is the same as the motion scenario C described above. executed. When the scenario counter value reaches 5000, step number -100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data. At this point, the rotating body accessory 902b is rotating at the reference position, and by setting this motion data, the rotating body accessory 902b starts moving at speed 2 to the left movable range limit Pt2.

シナリオカウンタ値6000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは左可動域限Pt2の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 6000, the number of steps +100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data, and the speed 3 and + rotation are set as the rotating body motor operation data. Since the rotator motor origin sensor data is set to ON, the rotator accessory 902b stops rotating in a forward rotation state when it rotates to the origin position. Also, at this point, the rotating body accessory 902b is rotating at the position of the left movable range limit Pt2, so by setting this motion data, the rotating body accessory 902b moves at speed 2 to the reference position Pt1. to start.

そして、シナリオカウンタ値7000になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオGにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 Then, when the scenario counter value reaches 7000, the rotary accessory 902 stops in the normal rotation state at the reference position Pt1. The scenario counter value of 7000 is the timing for executing the notification effect of the success/failure determination result in the operation scenario G of the relief chance effect. Inform the player of something.

このように、動作シナリオGでは、救済チャンス演出の開始から所定期間は動作シナリオCと同一の動作パターン(第1落下パターンと第2移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 As described above, in the operation scenario G, the same operation pattern (the first fall pattern and the second movement pattern) as in the operation scenario C is performed for a predetermined period from the start of the relief chance presentation, and the player rotates at the start of the hit notification presentation. A scenario is executed in which the body object 902b stops in the normal rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in FIG. 1041(b) (that is, the reference position Pt1).

ここで、上述したように、動作シナリオCは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「100~139」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオGは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「100~159」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオCは当否判定結果が「外れ」である場合の20%の割合で設定され、動作シナリオGは当否判定結果が「当たり」である場合の30%の割合で設定される。つまり、第1落下パターンと第2移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「外れ」である場合よりも「当たり」である場合の方が選択され易い。 Here, as described above, the operation scenario C is a scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "100 to 139" in the case where the result of judging whether the special symbol is right or wrong is "miss". , and the operation scenario G is an operation scenario set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "100 to 159" in the case where the result of judging whether the special symbol is "win". Since the second effect counter CS2 is a counter that is repeatedly updated within the range of "0 to 199", the operation scenario C is set at a rate of 20% of the case where the success/failure judgment result is "miss", and the operation scenario G It is set at a rate of 30% when the success/failure determination result is "hit". In other words, the operation scenarios of the first drop pattern and the second movement pattern are more likely to be selected when the result of the hit/fail determination is "hit" than when the result is "miss".

次に、図1051を参照して、動作シナリオDの内容について説明する。図1051(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオDのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。この動作シナリオDは、当否判定結果が「外れ」であり第2演出カウンタCS2の値が「140~199」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。図1051(a)に示すように、上述した動作シナリオBと同様に、バー役物902aの落下パターンとして第2落下パターン(バー役物902aが収納位置から一気に下降限まで落下するパターン)の動作が実行される。 Next, the contents of operation scenario D will be described with reference to FIG. FIG. 1051(a) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a in the action scenario D of the logo accessory 902. FIG. This operation scenario D is an operation scenario that is set when the result of the win/loss determination is "miss" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "140 to 199". As shown in FIG. 1051(a), similar to the operation scenario B described above, the second drop pattern (the pattern in which the bar accessory 902a drops from the storage position to the lower limit at once) is performed as the drop pattern of the bar accessory 902a. is executed.

次に、図1051(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオDのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1051(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオDのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1051(b)に示すように、上述した動作シナリオBとは異なり、基準位置Pt1から最初に右可動域限Pt3に向かって移動する第2移動パターンの動作シナリオが実行される。なお、動作シナリオBとは、各シナリオカウンタ値に規定されている動作データの回転方向が逆になっている点で相違しており、その他は同一である。 Next, with reference to FIG. 1051(b), the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the action scenario D of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1051(b) is a diagram schematically showing the contents of the motion scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotary body accessory 902b in the motion scenario D of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1051(b), unlike the motion scenario B described above, the motion scenario of the second movement pattern in which the robot first moves from the reference position Pt1 toward the right range of motion limit Pt3 is executed. It should be noted that this operation scenario differs from operation scenario B in that the rotation direction of the operation data specified in each scenario counter value is reversed, and the rest is the same.

なお、本第35制御例では、第2落下パターンと第2移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオDの他に動作シナリオHがある。この動作シナリオHは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「160~199」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 Note that, in the thirty-fifth control example, there is an operation scenario H in addition to the operation scenario D as an operation scenario in which the second fall pattern and the second movement pattern are executed. As shown in FIG. 1047, this action scenario H is set when the result of the win/fail judgment is "win" and the value of the second effect counter CS2 is in the range of "160 to 199". is.

ここで、図1055を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオHの内容について説明をする。図1055(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオHのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。シナリオカウンタ値が9200になるまでは動作シナリオDと同様に第2落下パターンの動作が実行される。 Here, with reference to FIG. 1055, the contents of the action scenario H of the logo accessory 902 will be described. FIG. 1055(a) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to vertical driving of the bar accessory 902a among the action scenario H of the logo accessory 902. FIG. Until the scenario counter value reaches 9200, the motion of the second drop pattern is executed in the same manner as in the motion scenario D.

シナリオカウンタ値9200になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値9200で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 9200, the number of steps +40 and speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. At this point, the bar accessory 902a is at the lower limit position (that is, the position of the step counter value 25), and the action data set by the scenario counter value 9200 causes the bar accessory 902a to start the hit notification effect. After 100 ms has elapsed from the start position, the hit notification position shown in FIG. 1042(a) is reached.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード2で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11300, the number of steps +35 and the speed 4 are set as the left and right bar accessory motor operation data. Since the step counter values of the left and right bar accessory motors are 65 at this point, the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are driven in the positive direction until the step counter values reach 100. It rotates at speed 2, and when the step counter value is 100, the bar accessory 902a is in the retracted position.

次に、図1055(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオHのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1055(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオHのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1055(b)に示すように、シナリオカウンタ値7500までは、上述した動作シナリオBと同様に第2移動パターン(最初に基準位置Pt1から右可動域限Pt3に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値7500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定される。この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で、右可動域限Pt3への移動を開始する。 Next, with reference to FIG. 1055(b), of the action scenario H of the logo accessory 902, the contents of the action scenario related to the rotational drive and left-right drive of the rotating body accessory 902b will be described. FIG. 1055(b) is a diagram schematically showing the content of an action scenario related to rotational driving and left-right driving of the rotary body accessory 902b in the action scenario H of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1055(b), up to the scenario counter value of 7500, the motion scenario of the second movement pattern (the pattern of first moving from the reference position Pt1 to the right range of motion limit Pt3) is the same as the motion scenario B described above. executed. When the scenario counter value reaches 7500, the number of steps +100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data. At this point, the rotating body accessory 902b is rotating at the reference position, so by setting this motion data, the rotating body accessory 902b starts moving to the right range of motion limit Pt3 at speed 2. .

シナリオカウンタ値8500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で-回転が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは右可動域限Pt3の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 8500, the number of steps -100 and speed 2 are set as the lateral movement motor operation data, and the speed 3 and -rotation are set as the rotor motor operation data. Since the rotator motor origin sensor data is set to ON, the rotator accessory 902b stops rotating in a forward rotation state when it rotates to the origin position. Also, at this point, the rotary accessory 902b is rotating at the position of the right range of motion limit Pt3, so by setting this motion data, the rotary accessory 902b moves at speed 2 to the reference position Pt1. to start.

そして、シナリオカウンタ値9500になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオHにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 Then, when the scenario counter value reaches 9500, the rotary accessory 902 stops in the normal rotation state at the reference position Pt1. The scenario counter value of 7000 is the timing for executing the notification effect of the success/failure determination result in the operation scenario H of the rescue chance effect, and the jackpot is won by stopping the rotary accessory 902b in the normal rotation state at the reference position Pt1. Inform the player of something.

このように、動作シナリオHでは、救済チャンス演出の開始から所定期間は動作シナリオDと同一の動作パターン(第2落下パターンと第2移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 Thus, in action scenario H, the same action pattern (second fall pattern and second movement pattern) as in action scenario D is performed for a predetermined period from the start of the relief chance presentation, and the player rotates at the start of the hit notification presentation. A scenario is executed in which the body object 902b stops in the normal rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in FIG. 1041(b) (that is, the reference position Pt1).

ここで、上述したように、動作シナリオDは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「140~199」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオHは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「160~199」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオDは当否判定結果が「外れ」である場合の30%の割合で設定され、動作シナリオHは当否判定結果が「当たり」である場合の20%の割合で設定される。つまり、第2落下パターンと第2移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「当たり」である場合よりも「外れ」である場合の方が選択され易い。 Here, as described above, the operation scenario D is a scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "140 to 199" in the case where the result of the judgment of whether the special symbols are right or wrong is "miss". Operation scenario H is an operation scenario that is set when the value of the second effect counter CS2 is in the range of "160 to 199" when the result of judging the suitability of the special symbol is "win". Since the second effect counter CS2 is a counter that is repeatedly updated within the range of "0 to 199", the action scenario D is set at a rate of 30% of the case where the success/failure judgment result is "miss", and the action scenario H is It is set at a rate of 20% when the success/failure determination result is "win". In other words, the action scenarios of the second falling pattern and the second moving pattern are more likely to be selected when the result of the decision is "miss" than when the result is "hit".

このように、本第35制御例では、当否判定結果が「外れ」である場合には、動作シナリオB(第2落下パターン、第1移動パターン)、動作シナリオD(第2落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオC(第1落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオA(第1落下パターン、第1移動パターン)の順に選択され易く、当否判定結果が「当たり」である場合には、動作シナリオE(第1落下パターン、第1移動パターン)、動作シナリオG(第1落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオH(第2落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオF(第2落下パターン、第1移動パターン)の順に選択され易く構成している。つまり、第2落下パターンの動作が実行された場合よりも、第1パターンの動作が実行された方が大当たり当選である可能性が高く、第2移動パターンが実行された場合よりも第1移動パターンの動作が実行された場合の方が大当たり当選である可能性が高くなっており、遊技者はロゴ役物902の動作パターンによっても大当たり当選であるか否かを予想できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the thirty-fifth control example, when the result of the success/failure determination is “miss”, the operation scenario B (second drop pattern, first movement pattern), the operation scenario D (second drop pattern, second movement pattern), action scenario C (first fall pattern, second movement pattern), and action scenario A (first fall pattern, first movement pattern). are motion scenario E (first fall pattern, first movement pattern), motion scenario G (first fall pattern, second motion pattern), motion scenario H (second fall pattern, second motion pattern), motion scenario F (Second drop pattern, first movement pattern) are configured to be easily selected in this order. That is, the possibility of winning the jackpot is higher when the action of the first pattern is performed than when the action of the second falling pattern is performed, and the first movement is more likely than when the action of the second movement pattern is performed. The possibility of winning the jackpot is higher when the pattern action is executed, and the player can predict whether or not the jackpot will be won based on the action pattern of the logo accessory 902. Therefore, the interest in the game. can be improved.

なお、本第35制御例では、第2落下パターン(バー役物902aが収納位置から一気に下降限まで落下するパターン)の場合のみ原点確認動作を行う構成としたが、これに限るものではなく、第1落下パターン(バー役物902aが収納位置から段階的に落下するパターン)においても原点確認動作を行う構成としても良い。この場合、バー役物902aが右中間片落ち状態(図1033(a)参照)である場合に原点確認動作を行い、原点位置が確認できなかった場合には、バー役物902aを収納位置に戻す動作データを設定する構成とすると良い。また、本第35制御例では、各種モータ(左バー役物用モータ、右バー役物用モータ)に対して、ステップ数が加算される方向への回転のみを用いて各種動作シナリオを規定しているが、これに限ること無く、各種モータに対して、ステップ数が減算される方向への回転指示を規定しても良い。また、各種モータに対する回転指示内容を予め規定しておくのでは無く、各種モータを駆動させる条件が成立した場合に、駆動対象となる各種役物の状況を判定し、その判定結果に基づいて各種モータへの回転指示内容(回転方向)を決定するように構成しても良いし、対象となる特別図柄抽選の結果に基づいて各種モータに対する回転指示内容を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の大当たり当選である場合のみ、通常とは異なる回転方向で各種モータのうち、少なくとも1のモータを駆動させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、各種役物の可動内容(落下内容や左右移動内容)だけで無く、各種役物を可動させるための各種モータの回転方向にまで興味を持たせることができる。 In the thirty-fifth control example, the origin confirmation operation is performed only in the case of the second drop pattern (the pattern in which the bar accessory 902a drops from the storage position to the lower limit at once), but the configuration is not limited to this. The origin confirmation operation may also be performed in the first drop pattern (the pattern in which the bar accessory 902a drops step by step from the storage position). In this case, when the bar accessory 902a is in the right middle one-sided state (see FIG. 1033(a)), the origin confirmation operation is performed, and if the origin position cannot be confirmed, the bar accessory 902a is moved to the storage position. It is preferable to set the return operation data. In addition, in the thirty-fifth control example, various operation scenarios are defined by only rotating the various motors (left bar accessory motor, right bar accessory motor) in the direction in which the number of steps is added. However, without being limited to this, various motors may be specified to rotate in the direction in which the number of steps is reduced. In addition, instead of prescribing the rotation instruction contents for various motors, when the conditions for driving various motors are satisfied, the status of various accessories to be driven is determined, and based on the determination result, various It may be configured to determine the content of rotation instruction (rotation direction) to the motor, or to vary the content of rotation instruction to various motors based on the result of the target special symbol lottery. In this case, for example, only when the result of the special symbol lottery is a specific jackpot, at least one of the various motors may be driven in a rotating direction different from the normal one. With this configuration, the player is interested not only in the details of movement of various accessories (details of falling and details of horizontal movement), but also in the rotation directions of various motors for moving various accessories. can let

音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した第32制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223が有する構成に加えて、第1演出カウンタxaと、第2演出カウンタxbと、役物待機フラグxcと、動作シナリオ格納エリア223xdと、役物可動中フラグxeと、変動中フラグxfと、変動時間カウンタ223xgと、シナリオカウンタxhと、各ステップカウンタxiと、特殊シナリオフラグ223xjと、原点フラグ223xkと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 In the RAM 223 of the audio ramp control device 113, in addition to the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the thirty-second control example described above, a first effect counter xa, a second effect counter xb, and a character standby flag xc , an action scenario storage area 223xd, a moving accessory flag xe, a fluctuating flag xf, a fluctuating time counter 223xg, a scenario counter xh, each step counter xi, a special scenario flag 223xj, and an origin flag 223xk. , and a memory area 223z.

第1演出カウンタ223xaは、表示用変動パターンの選択に使用されるカウンタであって、「0~199」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The first effect counter 223xa is a counter used for selecting a display variation pattern, and is repeatedly updated within the range of "0 to 199". It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed.

第2演出カウンタ223xbは、ロゴ役物902の動作シナリオの選択に使用されるカウンタであって、「0~199」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The second effect counter 223xb is a counter used for selecting the action scenario of the logo accessory 902, and is repeatedly updated within the range of "0 to 199". It should be noted that it is updated by being incremented by one each time the main process is executed.

役物待機フラグ223xcは、動作シナリオ格納エリア223xdにロゴ役物902の動作シナリオが格納されていることを示すためのフラグであり、演出態様設定処理4(図1060のS4311A参照)において表示用変動パターンとして救済チャンス演出ありの表示用変動パターンが設定され、決定された動作シナリオが動作シナリオ格納エリア223xdに格納された場合にオンに設定される(図1060のS4536参照)。そして、救済チャンス演出の開始タイミングとなり、救済チャンス演出開始処理(図1062のS3155参照)において動作シナリオ格納エリア223xdから動作シナリオが読み出された場合にオフに設定される(図1062のS3235参照)。 The character object standby flag 223xc is a flag for indicating that the action scenario of the logo character object 902 is stored in the action scenario storage area 223xd. A change pattern for display with relief chance effect is set as the pattern, and it is set to ON when the determined action scenario is stored in the action scenario storage area 223xd (see S4536 in FIG. 1060). Then, when it is time to start the relief chance presentation and the action scenario is read out from the action scenario storage area 223xd in the relief chance presentation start process (see S3155 in FIG. 1062), it is set to OFF (see S3235 in FIG. 1062). .

動作シナリオ格納エリア223xdは、演出態様設定処理4(図1060のS4311A参照)において決定されたロゴ役物902の動作シナリオを格納するためのエリアである。この動作シナリオ格納エリア223xdに格納された情報(動作シナリオ)は、救済チャンス演出が開始される際に読み出される(図1062のS3232参照)。 The action scenario storage area 223xd is an area for storing the action scenario of the logo accessory 902 determined in the effect mode setting process 4 (see S4311A in FIG. 1060). The information (action scenario) stored in this action scenario storage area 223xd is read when the relief chance presentation is started (see S3232 in FIG. 1062).

役物可動中フラグ223xeは、ロゴ役物902の動作シナリオが設定中であることを示すためのフラグであり、救済チャンス演出の開始タイミングにおいて動作シナリオ格納エリア223xdから動作シナリオが設定された場合にオンに設定される(図1062のS3236参照)。そして、シナリオカウンタ223xhの値が終了値である場合(図1064のS4653参照)、または動作シナリオの中止が設定された場合(図1063のS4362参照)にオフに設定される。 The character object movable flag 223xe is a flag for indicating that the action scenario of the logo character object 902 is being set. It is set to ON (see S3236 in FIG. 1062). Then, when the value of the scenario counter 223xh is the end value (see S4653 in FIG. 1064), or when the operation scenario is set to stop (see S4362 in FIG. 1063), it is set to OFF.

変動中フラグ223xfは特別図柄の変動表示期間であることを示すためのフラグであり、変動時間カウンタ223xgは特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタである。本第35制御例では、変動中フラグ223xfがオンに設定されている場合に、液晶演出実行管理処理4(図1061のS3120参照)において変動時間カウンタ223xgの値を更新する。 During fluctuation flag 223xf is a flag for indicating that it is a fluctuation display period of special symbols, and fluctuation time counter 223xg is a counter for measuring the fluctuation time of special symbols. In the thirty-fifth control example, when the fluctuating flag 223xf is set to ON, the value of the fluctuating time counter 223xg is updated in the liquid crystal effect execution management process 4 (see S3120 in FIG. 1061).

シナリオカウンタ223xhは、特別図柄の変動時間の経過に合わせて動作シナリオに規定された動作データを設定するためのカウンタである。シナリオカウンタ223xhは、液晶演出実行管理処理4(図1061のS3120参照)における特殊シナリオ実行中処理(S3157)、または救済チャンス演出実行中処理(S3159)が実行される毎に1加算される。なお、液晶演出実行管理処理4(S3120)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms経過する毎に実行される処理である(図1056参照)。従って、シナリオカウンタは変動時間カウンタ223xgと同様に1ms毎に更新される。 The scenario counter 223xh is a counter for setting operation data defined in the operation scenario according to the elapse of the special symbol variation time. The scenario counter 223xh is incremented by 1 each time the special scenario execution process (S3157) or the relief chance effect execution process (S3159) in the liquid crystal effect execution management process 4 (see S3120 in FIG. 1061) is executed. The liquid crystal effect execution management process 4 (S3120) is a process that is executed each time 1 ms elapses in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 1056). Therefore, the scenario counter is updated every 1 ms like the variable time counter 223xg.

ステップカウンタxiは、左バー役物用モータ902c7、右バー役物用モータ902d7、横移動モータ902b3、回転体モータ902b2の各ステッピングモータのステップ数を計数するためのカウンタである。 The step counter xi is a counter for counting the number of steps of each stepping motor of the left bar accessory motor 902c7, the right bar accessory motor 902d7, the lateral movement motor 902b3, and the rotator motor 902b2.

特殊シナリオフラグ223xjは、救済チャンス演出におけるロゴ役物902の動作シナリオとして動作シナリオB、D、F、Hのいずれかが設定されていることを判別するために参照されるフラグである。詳細は後述するが、これらの動作シナリオでは、第2落下パターン(バー役物902aが収納位置から下降限まで一気に落下する動作パターン)の動作が実行されるため、この特殊シナリオフラグ223xjがオンである場合には、原点確認動作の制御を行うための特殊シナリオ実行中処理(図1063参照)が実行される。原点確認動作が終了した場合に、特殊シナリオフラグ223xjはオフに設定される。 The special scenario flag 223xj is a flag that is referred to for determining whether one of action scenarios B, D, F, and H is set as the action scenario of the logo accessory 902 in the rescue chance presentation. Although the details will be described later, in these operation scenarios, the operation of the second drop pattern (the operation pattern in which the bar accessory 902a drops from the storage position to the lower limit at once) is executed, so the special scenario flag 223xj is turned on. If there is, a special scenario executing process (see FIG. 1063) for controlling origin confirmation operation is executed. The special scenario flag 223xj is set to OFF when the origin confirmation operation is completed.

原点フラグ223xkは、回転体モータ原点センサが回転体モータの原点位置を検出した場合にオンに設定されるフラグであり、回転体役物902bの原点確認動作において、この原点フラグ223xkがオンに設定されることにより、実行中の動作シナリオの継続が決定され、原点確認動作において原点フラグ223xkがオンに設定されなかった場合には、実行中の動作シナリオの中止が決定される。 The origin flag 223xk is a flag that is set to ON when the rotator motor origin sensor detects the origin position of the rotator motor, and this origin flag 223xk is set to ON in the origin confirmation operation of the rotator accessory 902b. As a result, it is decided to continue the action scenario being executed, and if the origin flag 223xk is not set to ON in the origin confirming action, it is decided to stop the action scenario being executed.

RAM223は、その他メモリエリア223zとして、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area as a memory area 223z for temporarily storing a command received from the main controller 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command is analyzed by the command determination processing. Then, the processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知なものであるので省略する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) is controlled. The details of the display control device 114 are already known and therefore omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図976参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 976).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第35制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図1056から図1064を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the thirty-fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 1056 to 1064, each control process executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described.

まず、図1056を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図1056は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S3101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102~S3112の処理を行わずにS3121の処理へ移行する。S3101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3112が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3121のコマンド判定処理4やS3122の変動表示設定処理4を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3121の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3121の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 First, referring to FIG. 1056, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 1056 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S3101 was last executed (S3101). If the time has not elapsed (S3101: No), the process proceeds to S3121 without performing the processes of S3102 to S3112. In the processing of S3101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S3102 to S3112 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , and command determination processing 4 in S3121 and variable display setting processing 4 in S3122 are preferably executed in short cycles. By executing the process of S3121 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S3121 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S3101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103~S3112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3112 are sent to the display control device 114. Output processing is executed (S3102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S3105 without notifying by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S3105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S3107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S3108), and then the sound editing/output processing is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理4を実行し(S3120)、次に、各種カウンタ更新処理を実行し(S3111)、演出更新処理を実行する(S3112)。S3112の処理を実行後、S3121の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理4では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理4で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。この液晶演出実行監視処理4の詳細については、図1061を参照して後述する。 After the processing of S3109, liquid crystal effect execution management processing 4 is executed (S3120), then various counter update processing is executed (S3111), and effect update processing is executed (S3112). After executing the process of S3112, the process proceeds to S3121. In the liquid crystal effect execution management process 4, the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110 is set. The lamp editing process of S3108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process 4. FIG. It should be noted that the sound editing/output processing of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG. The details of this liquid crystal effect execution monitoring process 4 will be described later with reference to FIG.

S3112の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理4(S3121)が実行され、S3122の処理へ移行する。このコマンド判定処理4(S3121)の詳細については、図1057を参照して後述する。 After the processing of S3112, command determination processing 4 (S3121) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing proceeds to S3122. The details of this command determination process 4 (S3121) will be described later with reference to FIG.

S3122の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理4を実行する。この変動表示設定処理4の詳細については、図1059を参照して後述する。 In the process of S3122, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. A variable display setting process 4, which is a process for setting for transmission to the . The details of this variable display setting process 4 will be described later with reference to FIG.

S3122の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3117)、電源断処理を実行する(S3118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S3122 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S3115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S3115 (S3115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S3117), and the power-off processing is executed (S3118). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S3119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3116)、RAM223が破壊されていなければ(S3116:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S3115 (S3115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3116: No), the process returns to S3101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3116: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図1057を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S3121)について説明する。図1057は、このコマンド判定処理4(S3121)を示したフローチャートである。図1057に示した通り、コマンド判定処理4(S3121)は、上述した第32制御例におけるコマンド判定処理(図983のS3113参照)に対して、図柄確定コマンド(停止コマンド)を受信した場合に(S3218:Yes)、図柄確定コマンド処理4(図1058のS3219参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, command determination processing 4 (S3121) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 1057 is a flow chart showing this command determination process 4 (S3121). As shown in FIG. 1057, the command determination process 4 (S3121) is different from the command determination process (see S3113 in FIG. 983) in the thirty-second control example described above. S3218: Yes), the difference is that the symbol confirmation command process 4 (see S3219 in FIG. 1058) is executed. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図1058を参照して、コマンド判定処理4(図1057のS3121参照)にて実行される図柄確定コマンド処理4(S3219参照)の内容を説明する。図1058は、図柄確定コマンド処理4(S3219)の内容を示したフローチャートである。この図柄確定コマンド処理4(S3219)は、主制御装置110から特別図柄の変動時間が終了した場合に設定される図柄確定コマンド(停止コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 1058, the contents of the symbol determination command process 4 (see S3219) executed in the command determination process 4 (see S3121 in FIG. 1057) will be described. FIG. 1058 is a flow chart showing the details of the pattern confirmation command process 4 (S3219). This symbol confirmation command process 4 (S3219) is a process executed when a symbol confirmation command (stop command) set when the fluctuation time of the special symbol is over is received from the main controller 110. FIG.

図柄確定コマンド処理4(S3219)が実行されると、まず、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止させるための表示用停止コマンドを設定する(S3651)。ここで設定される表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図1056参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用図柄確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を終了する。S3651の処理が終了すると、変動中フラグxfをオフに設定し(S3652)、変動時間カウンタxgの値をリセットする(S3653)。 When the symbol determination command process 4 (S3219) is executed, first, a display stop command for stopping the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 is set (S3651). The display stop command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed during the command output processing (S3102) of the main processing (see FIG. 1056) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display pattern confirmation command is received, the display control device 114 ends the variable display of the third pattern in the third pattern display device 81 . When the processing of S3651 ends, the variable flag xf is set to OFF (S3652), and the value of the variable time counter xg is reset (S3653).

次に、図1059を参照して、変動表示設定処理4(S3122)の内容について説明をする。図1059は、変動表示設定処理4(S3122)の処理内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理4(S3122)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図1056参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 1059, the contents of the variable display setting process 4 (S3122) will be described. FIG. 1059 is a flow chart showing the contents of the variable display setting process 4 (S3122). This variable display setting process 4 (S3122) is executed in the main process (see FIG. 1056) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed in the third symbol display device 81 to execute the variable effect. , based on the variation pattern command received from the main controller 110, generates and sets a variation pattern command for display.

変動表示設定処理4(S3122)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S4301)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4301:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4306の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S4301:Yes)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S4302)、抽出した変動パターンを取得し(S4303)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理4を実行し(S4311)、S4311の処理によって設定された演出態様を示すための表示用変動パターンコマンドを設定し(S4305)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報をシフトし(S4312)、変動中フラグ223xfをオンに設定する(S4313)。なお、演出態様設定処理4(S4311)の詳細については図1060を参照して後述する。 In the variable display setting process 4 (S3122), first, it is determined whether the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S4301). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S4301: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S4306. do. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is ON (S4301: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to OFF (S4302), the extracted fluctuation pattern is obtained (S4303), and then the display control device 114 Execute the production mode setting process 4 for generating the display variation pattern command for notification based on the acquired variation pattern type (S4311), and display for showing the production mode set by the process of S4311 A variation pattern command is set (S4305), the prize information stored in the prize information storage area 223a is shifted (S4312), and the fluctuating flag 223xf is set to ON (S4313). The details of the rendering mode setting process 4 (S4311) will be described later with reference to FIG.

S4306の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンかを判別する(S4306)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4306:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別した場合(S4306:Yes)、停止種別選択フラグ223eオフに設定し(S4307)、次いで、S4308の処理でコマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S4309)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4306, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S4306). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S4306: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this processing is continued. finish. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is ON (S4306: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S4307), and then displayed based on the stop type extracted from the command in the processing of S4308. A stop type command is set (S4309), and then this process is terminated.

次に、図1060を参照して、演出態様設定処理4(S4311)の内容について説明をする。図1060は、演出態様設定処理4(S4311)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理4(S4311)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。また、変動演出としてロゴ役物902を用いた演出の実行が決定された場合に、対象となる特別図柄抽選の結果に対応するロゴ役物902の動作シナリオを決定する。 Next, with reference to FIG. 1060, the contents of the rendering mode setting process 4 (S4311) will be described. FIG. 1060 is a flow chart showing the details of the rendering mode setting process 4 (S4311). In this production mode setting process 4 (S4311), the process for setting the production mode of the variable production corresponding to the special symbol variation is executed, and the result of the special symbol lottery for which the production mode is set. Alternatively, processing for setting various effects is executed according to the game state that has been set. Further, when execution of the performance using the logo accessory 902 is determined as the variable performance, the operation scenario of the logo accessory 902 corresponding to the result of the target special symbol lottery is determined.

演出態様設定処理4(S4311)が実行されると、まず、第1演出カウンタ223xaおよび第2演出カウンタxbのカウンタ値を取得し(S4531)、取得した第1演出カウンタ223xaのカウンタ値と、変動表示設定処理4(図1059のS3121)におけるS4303の処理で抽出した変動パターンの変動パターン種別とに基づいて変動パターン選択4テーブル222xaから表示用変動パターンを決定する(S4532)。 When the production mode setting process 4 (S4311) is executed, first, the counter values of the first production counter 223xa and the second production counter xb are acquired (S4531), and the obtained counter value of the first production counter 223xa and the fluctuation Based on the variation pattern type of the variation pattern extracted in the processing of S4303 in the display setting processing 4 (S3121 in FIG. 1059), the variation pattern for display is determined from the variation pattern selection 4 table 222xa (S4532).

次に、S4532の処理において決定された表示用変動パターンは救済チャンス演出ありの表示用変動パターンかを判別する(S4533)。救済チャンス演出ありの表示用変動パターンであると判別された場合(S4533:Yes)には、動作シナリオ選択テーブル222xbから、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の当否判定結果と第2演出カウンタ223xbのカウンタ値とに基づいて動作シナリオを決定し(S4534)、決定した動作シナリオを動作シナリオ格納エリア223xdに格納し(S4535)、役物待機フラグ223xcをオンに設定し(S4536)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the display variation pattern determined in the process of S4532 is a display variation pattern with a relief chance effect (S4533). If it is determined to be a display variation pattern with a relief chance effect (S4533: Yes), the operation scenario selection table 222xb determines whether the special symbol lottery result for which the effect mode is to be set and the second effect. The operation scenario is determined based on the counter value of the counter 223xb (S4534), the determined operation scenario is stored in the operation scenario storage area 223xd (S4535), the role item standby flag 223xc is set to ON (S4536), and this End the process.

一方、S4533の処理において、救済チャンス演出ありの表示用変動パターンではないと判別された場合(S4533:No)には、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4533, if it is determined that the display variation pattern does not include a relief chance effect (S4533: No), this process ends.

次に、図1061を参照して、液晶演出実行管理処理4(S3120)の内容について説明をする。図1061は、液晶演出実行管理処理4(S3120)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理4(S3120)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図1056参照)の中で実行され、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ223xgの値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1061, the contents of the liquid crystal effect execution management process 4 (S3120) will be described. FIG. 1061 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 4 (S3120). This liquid crystal effect execution management process 4 (S3120) is executed in the main process (see FIG. 1056) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. Then, a process of updating the value of the variable time counter 223xg, which is set to a value synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81, is executed, and the effect mode corresponding to the updated value is determined. process is executed.

液晶演出実行管理処理4(S3120)が実行されると、まず、変動中フラグ223xfはオンであるかが判別される(S3151)。変動中フラグ223xfがオンではない(即ち、特別図柄の変動表示が実行されていない)と判別した場合には(S3151:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動中フラグ223xfがオンである場合(即ち、特別図柄の変動表示が実行されている場合)には(S3151:Yes)、変動時間カウンタ223xgの値に1加算する(S3152)。 When the liquid crystal effect execution management process 4 (S3120) is executed, first, it is determined whether the fluctuating flag 223xf is ON (S3151). If it is determined that the fluctuating flag 223xf is not ON (that is, the special symbol fluctuating display is not executed) (S3151: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when the fluctuating flag 223xf is ON (that is, when the special symbol fluctuating display is being executed) (S3151: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation time counter 223xg (S3152).

S3152の処理が終了すると、役物待機フラグ223xcはオンであるか否かを判別し(S3153)、オンであると判別した場合(即ち、救済チャンス演出の実行が待機している場合)には(S3153:Yes)、S3152の処理において更新した変動時間カウンタ223xgの値は救済チャンス演出の開始時間であるかが判別される(S3154)。救済チャンス演出の開始時間ではないと判別した場合(S3154:No)には、本処理を終了する。一方、S3154の処理において、救済チャンス演出の開始時間であると判別した場合(S3154:Yes)には、救済チャンス演出開始処理を実行する(S3155)。その後、本処理を終了する。 When the processing of S3152 ends, it is determined whether or not the character product standby flag 223xc is on (S3153). (S3153: Yes), it is determined whether or not the value of the variable time counter 223xg updated in the process of S3152 is the start time of the relief chance presentation (S3154). If it is determined that it is not the time to start the relief chance effect (S3154: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3154, when it is determined that it is time to start the relief chance presentation (S3154: Yes), the relief chance presentation start processing is executed (S3155). After that, this process is terminated.

ここで、図1062を参照して、救済チャンス演出開始処理(S3155)の内容について説明する。図1062は、救済チャンス演出開始処理(S3155)の処理内容を示したフローチャートである。この救済チャンス演出開始処理(S3155)は、救済チャンス演出の開始に合わせてロゴ役物902の動作シナリオを開始させるための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 1062, the contents of the relief chance presentation start process (S3155) will be described. FIG. 1062 is a flow chart showing the processing contents of the relief chance presentation start processing (S3155). This relief chance presentation start process (S3155) executes a process for starting the action scenario of the logo accessory 902 in accordance with the start of the relief chance presentation.

救済チャンス演出開始処理(S3155)が開始されると、まず、救済チャンス演出の開始を報知する報知態様(図1041(b)の表示領域HR1の表示)を表示するための表示用コマンドを設定し(S3231)、動作シナリオ格納エリア223xdに格納されている動作シナリオを設定する(S3232)。 When the rescue chance effect start processing (S3155) is started, first, a display command is set for displaying a notification mode (display in the display area HR1 in FIG. 1041(b)) for reporting the start of the rescue chance effect. (S3231), the action scenario stored in the action scenario storage area 223xd is set (S3232).

S3232の処理が終了すると、設定した動作シナリオは、動作シナリオB、D、G、Hのいずれかであるかが判別される(S3233)。動作シナリオB、D、G、Hのいずれかであると判別した場合には(S3233:Yes)、特殊シナリオフラグ223xjをオンに設定し(S3234)、S3235の処理を行う。一方、S3233の処理において、動作シナリオB、D、G、Hのいずれでもないと判別した場合(即ち、設定された動作シナリオが動作シナリオA、C、E、Fのいずれかである場合)には(S3233:No)、S3237の処理をスキップし、S3235の処理を行う。 When the processing of S3232 ends, it is determined whether the set operation scenario is one of operation scenarios B, D, G, and H (S3233). If it is determined to be one of operation scenarios B, D, G, or H (S3233: Yes), the special scenario flag 223xj is set to ON (S3234), and the process of S3235 is performed. On the other hand, in the processing of S3233, if it is determined that none of the operation scenarios B, D, G, or H is determined (that is, if the set operation scenario is any one of the operation scenarios A, C, E, or F), (S3233: No), the process of S3237 is skipped and the process of S3235 is performed.

S3235の処理では、役物待機フラグ223xcをオフに設定し(S3235)、役物可動中フラグ223xeをオンに設定し(S3236)、本処理を終了する。 In the processing of S3235, the role product standby flag 223xc is set to OFF (S3235), the role product movable flag 223xe is set to ON (S3236), and this processing ends.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、20秒)の経過を契機にロゴ役物902の動作シナリオを開始させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to start the action scenario of the logo accessory 902 when a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the special symbol variation was executed.

図1061に戻り、説明を続ける。S3153の処理において、役物待機フラグ223xcがオンでないと判別された場合には(S3153:No)、特殊シナリオフラグ223xjがオンであるかが判別される(S3156)。特殊シナリオフラグ223xjがオンであると判別された場合には(S3156:Yes)、特殊シナリオ実行中処理(S3157)を行う。 Returning to FIG. 1061, the description is continued. In the process of S3153, if it is determined that the character product standby flag 223xc is not on (S3153: No), it is determined whether the special scenario flag 223xj is on (S3156). If it is determined that the special scenario flag 223xj is ON (S3156: Yes), special scenario execution processing (S3157) is performed.

ここで、図1063を参照して、特殊シナリオ実行中処理(S3157)の内容について説明をする。図1063は、特殊シナリオ実行中処理の処理内容を示したフローチャートである。この特殊シナリオ実行中処理(S3157)は、動作シナリオB、D、G、Hのいずれかの動作シナリオが設定されている場合に実行される処理であり、動作シナリオにおける回転体役物902bの原点確認動作で原点位置を検出できなかった場合に、ロゴ役物902の動作シナリオを中止し、液晶表示による代替救済チャンス演出に切り替えるための処理である。 Here, with reference to FIG. 1063, the contents of the special scenario execution process (S3157) will be described. FIG. 1063 is a flow chart showing the processing contents of the special scenario execution process. This special scenario executing process (S3157) is a process that is executed when any one of the action scenarios B, D, G, and H is set. This is a process for stopping the operation scenario of the logo accessory 902 and switching to an alternative relief chance presentation by liquid crystal display when the origin position cannot be detected by the confirmation operation.

特殊シナリオ実行中処理(S3157)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は原点確認終了の値か否かが判別される(S4351)。シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は原点確認終了の値ではないと判別した場合には(S4351:No)、原点フラグ223xkはオンであるか否かが判別される(S4352)。原点フラグ223xkがオンではないと判別した場合(即ち、原点位置の検出ができていない場合)には(S4352:No)、原点センサ(図示しない)はオンであるか否かが判別される(S4353)。この原点センサは回転体役物902bの原点位置を検出するためのセンサであり、回転体役物902bが原点位置にある場合にオンとなる。S4353の処理において、原点センサがオンであると判別した場合には(S4353:Yes)、原点フラグ223xkをオンに設定し(S4354)、S4355の処理に移行する。一方、S4353の処理において、原点センサ223xkがオンではないと判別した場合には(S4353:No)、S4354の処理をスキップし、S4355の処理に移行する。 When the special scenario execution process (S3157) is executed, first, it is determined whether or not the counter value of the scenario counter 223xh is the origin confirmation end value (S4351). If it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is not the value indicating the completion of origin confirmation (S4351: No), it is determined whether or not the origin flag 223xk is on (S4352). If it is determined that the origin flag 223xk is not on (that is, if the origin position cannot be detected) (S4352: No), it is determined whether or not the origin sensor (not shown) is on ( S4353). This origin sensor is a sensor for detecting the origin position of the rotator accessory 902b, and is turned on when the rotator accessory 902b is at the origin position. In the process of S4353, if it is determined that the origin sensor is ON (S4353: Yes), the origin flag 223xk is set to ON (S4354), and the process proceeds to S4355. On the other hand, if it is determined in the process of S4353 that the origin sensor 223xk is not ON (S4353: No), the process of S4354 is skipped and the process proceeds to the process of S4355.

S4352の処理において、原点フラグ223xkがオンであると判別した場合には(S4352:Yes)、S4353およびS4354の処理をスキップし、S4355の処理に移行する。 In the process of S4352, when it is determined that the origin flag 223xk is ON (S4352: Yes), the processes of S4353 and S4354 are skipped and the process proceeds to S4355.

S4355の処理では、シナリオカウンタ223xhのシナリオカウンタ値に1加算し(S4355)、更新後のシナリオカウンタ値に対応した動作データを設定し(S4356)、本処理を終了する。 In the process of S4355, the scenario counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 (S4355), the action data corresponding to the updated scenario counter value is set (S4356), and this process ends.

S4351の処理において、シナリオカウンタ値が原点確認終了の値であると判別した場合には(S4351:Yes)、次に、原点フラグ223xkがオンであるか否かを判別する(S4357)。原点フラグ223xkがオンであると判別された場合には(S4357:Yes)、原点フラグ223xkをオフに設定し(S4358)、特殊シナリオフラグ223xjをオフに設定し(S4359)、S4355の処理に移行する。 In the process of S4351, if it is determined that the scenario counter value is the value indicating the completion of origin confirmation (S4351: Yes), then it is determined whether or not the origin flag 223xk is ON (S4357). If it is determined that the origin flag 223xk is on (S4357: Yes), the origin flag 223xk is set off (S4358), the special scenario flag 223xj is set off (S4359), and the process proceeds to S4355. do.

一方、S4357の処理において、原点フラグ223xkがオンではないと判別した場合(即ち、原点確認動作において原点位置を検出できなかった場合)には(S4357:No)、設定されている動作シナリオの中止を設定し(S4360)、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値をリセットし(S4361)、役物可動中フラグ223xfをオフに設定する(S4362)。その後、当否判定結果に対応する代替救済チャンス演出を表示するための表示用コマンドを設定し(S4363)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4357 that the origin flag 223xk is not ON (that is, if the origin position cannot be detected in the origin confirming operation) (S4357: No), the set operation scenario is canceled. is set (S4360), the counter value of the scenario counter 223xh is reset (S4361), and the accessory movable flag 223xf is set to OFF (S4362). After that, a display command for displaying an alternative relief chance presentation corresponding to the success/failure determination result is set (S4363), and this processing is terminated.

図1061に戻り、説明を続ける。S3156の処理において、特殊シナリオフラグ223xjがオンではないと判別した場合には(S3156:No)、次に、役物可動中フラグ223xeはオンであるか否かを判別する(S3158)。役物可動中フラグ223xeがオンではないと判別した場合(即ち、救済チャンス演出が実行されていない場合)には(S3158:No)、本処理を終了する。一方、S3158の処理において、役物可動中フラグ223xeがオンであると判別した場合には(S3158:Yes)、救済チャンス演出実行中処理を実行する(S3159)。その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 1061, the description is continued. In the processing of S3156, if it is determined that the special scenario flag 223xj is not on (S3156: No), then it is determined whether or not the accessory movable flag 223xe is on (S3158). When it is determined that the accessory movable flag 223xe is not ON (that is, when the rescue chance effect is not being executed) (S3158: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S3158, when it is determined that the character product movable flag 223xe is ON (S3158: Yes), the rescue chance effect in-execution process is executed (S3159). After that, this process is terminated.

ここで、図1064を参照して、救済チャンス演出実行中処理(S3159)の内容について説明をする。図1064は、救済チャンス演出実行中処理(S3159)の処理内容を示したフローチャートである。この救済チャンス演出実行中処理(S3159)は、シナリオカウンタ223xhのシナリオカウンタ値に対応する動作データを設定するための処理である。 Here, with reference to FIG. 1064, the contents of the relief chance presentation in-execution process (S3159) will be described. FIG. 1064 is a flow chart showing the processing contents of the relief chance presentation in-execution processing (S3159). This relief chance effect in-execution process (S3159) is a process for setting operation data corresponding to the scenario counter value of the scenario counter 223xh.

救済チャンス演出実行中処理(S3159)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値はシナリオの終了を示す値(即ち、END情報)であるか否かを判別する(S4651)。シナリオの終了値であると判別した場合には(S4651:Yes)、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値をリセットし(S4652)、役物可動中フラグ223xeをオフに設定し(S4653)、本処理を終了する。 When the relief chance effect in-execution process (S3159) is executed, first, it is determined whether or not the counter value of the scenario counter 223xh is a value indicating the end of the scenario (that is, END information) (S4651). If it is determined to be the end value of the scenario (S4651: Yes), the counter value of the scenario counter 223xh is reset (S4652), the accessory movable flag 223xe is set to off (S4653), and this processing is terminated. do.

一方、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が終了値ではないと判別した場合には(S4651:No)、次に、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が報知演出のタイミングであることを示す値であるかを判別する(S4654)。シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が報知演出のタイミングであることを示す値ではないと判別した場合には(S4654:No)、シナリオカウンタ223xhに1加算し(S4659)、更新した後のシナリオカウンタ223xhのカウンタ値に対応した動作データを設定し(S4660)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4651: No), then it is determined whether the counter value of the scenario counter 223xh is a value indicating the timing of the notification effect. (S4654). If it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh does not indicate the timing of the notification effect (S4654: No), 1 is added to the scenario counter 223xh (S4659), and the updated scenario counter 223xh is updated. Operation data corresponding to the counter value is set (S4660), and this processing ends.

一方、S4654の処理において、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が報知演出のタイミングであることを示す値であると判別した場合には(S4654:Yes)、次に、特別図柄の当否判定結果は当たりであるかを判別する(S4655)。当否判定結果が当たりではないと判別した場合(即ち、当否判定結果が外れである場合)には(S4655:No)、回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置(図1041(b)に示す、上矢印802が指す位置)であるかを判別する(S4656)。当たり報知位置であると判別した場合には(S4656:Yes)、横移動モータ902b3に30ステップを設定し(S4657)、失敗を示す報知態様(図1042(b)の表示領域HRの表示)を表示するための表示用失敗報知コマンドを設定し(S4658)、S4659の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S4654, if it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is a value indicating that it is the timing of the notification effect (S4654: Yes), next, the result of the determination of whether the special symbol is a win. It is determined whether there is (S4655). If it is determined that the success/failure determination result is not hit (that is, if the success/failure determination result is out) (S4655: No), the stop position of the rotary accessory 902b is the hit notification position (Fig. 1041(b)). position indicated by the up arrow 802) (S4656). If it is determined to be the hit notification position (S4656: Yes), the lateral movement motor 902b3 is set to 30 steps (S4657), and the notification mode indicating failure (display of display area HR in FIG. 1042(b)) is displayed. A display failure notification command for display is set (S4658), and the process proceeds to S4659.

一方、S4656の処理において、回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置ではないと判別した場合には(S4656:No)、S4657の処理をスキップして、S4658の処理を行う。 On the other hand, in the process of S4656, when it is determined that the stop position of the rotary accessory 902b is not the hit notification position (S4656: No), the process of S4657 is skipped and the process of S4658 is performed.

このように構成することで、回転体役物902bが脱調や故障による不具合によって、外れであるにも拘わらず当たり報知位置に停止してしまった場合であっても、追加の動作データを設定し当たり報知位置から移動させることで、遊技者に対して誤った遊技情報が提供されることを抑制することができる。 With this configuration, even if the rotary accessory 902b stops at the hit notification position despite being out of step due to a problem caused by a step-out or failure, additional operation data is set. By moving from the winning notification position, it is possible to prevent incorrect game information from being provided to the player.

S4655の処理において、当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S4655:Yes)、回転体役物902bの停止位置は当たり報知位置であるかを判別する(S4661)。回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置であると判別した場合には(S4661:Yes)、表示用図柄移動コマンドを設定する(S4662)。この表示用図柄移動コマンドは、図1041(b)に示す中図柄列を半コマ分移動させ、図1042(a)に示すように当たり報知態様(「海物語」の文字列)を構成する第3図柄(図1042(a)に示す、中下段図柄Z2c)の全体を表示するためのコマンドである。 In the process of S4655, when it is determined that the result of the determination is a hit (S4655: Yes), it is determined whether the stop position of the rotary accessory 902b is the hit notification position (S4661). When it is determined that the stop position of the rotary accessory 902b is the hit notification position (S4661: Yes), a display symbol movement command is set (S4662). This display symbol movement command moves the middle symbol row shown in FIG. 1041(b) by half a frame, and as shown in FIG. This is a command for displaying the entire pattern (middle-lower pattern Z2c shown in FIG. 1042(a)).

S4662の処理が終了すると、救済チャンス演出の成功を示す報知態様(図1042(a)に示す表示領域HRの表示)を表示するための表示用成功報知コマンドを設定し(S4663)、S4659の処理に移行する。 When the processing of S4662 ends, a success notification command for display is set (S4663) for displaying the notification mode (display of the display area HR shown in FIG. 1042(a)) indicating the success of the relief chance effect (S4663), and the processing of S4659 is performed. transition to

一方、S4661の処理において、回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置ではないと判別した場合には(S4661:No)、液晶表示にて失敗を示す報知態様を表示した後に大当たり当選であることを示す報知態様を表示する演出(所謂、復活演出)を表示するための表示用復活報知コマンドを設定し(S4664)、S4659の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S4661, when it is determined that the stop position of the rotary accessory 902b is not the winning notification position (S4661: No), the big winning is won after the notification mode indicating the failure is displayed on the liquid crystal display. A display resurrection notification command for displaying an effect (so-called resurrection effect) for displaying a notification mode indicating that is set (S4664), and the process proceeds to S4659.

このように構成することで、回転体役物902bが当たり報知位置で停止していないにも拘わらず、救済チャンス演出が成功したことを示す報知態様が表示されるといった違和感のある演出を遊技者に対して実行することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can experience a strange effect such as displaying a notification mode indicating that the relief chance effect has succeeded even though the rotary accessory 902b has not stopped at the winning notification position. can be suppressed from executing on

以上説明したように、本第35制御例では、遊技盤面の装飾と、装飾用可動役物(ロゴ役物902)と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の一部を組み合わせた有効ラインを形成する演出が実行される。これにより、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される第3図柄と遊技盤面の装飾の位置関係にも興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the thirty-fifth control example, the decoration of the game board surface, the decorative movable accessory (logo accessory 902), and part of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 are combined. An effect of forming an effective line is executed. As a result, it is possible to make the player interested in the positional relationship between the third pattern displayed on the third pattern display device 81 and the decoration of the game board surface, thereby improving the amusement of the game.

なお、本第35制御例では、遊技盤面の装飾と、装飾用可動役物と、第3図柄とによって有効ラインを形成する構成としたが、これに限るものではなく、第3図柄に代えて、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄で有効ラインを形成しても良い。 In the thirty-fifth control example, the configuration is such that the effective line is formed by the decoration of the game board surface, the decorative movable accessory, and the third symbol. , the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 may form an activated line.

ここで、図1065を参照して、本第35制御例の変形例について説明する。第35制御例の変形例では、装飾用可動役物を用いずに、遊技盤面の装飾と、第3図柄と、保留図柄とによって有効ラインを形成する。図1065(a)に示すように、救済チャンス演出が開始されると、実行中保留図柄hr0の表示態様を可変させることを示唆する態様であるキャラクタ801が表示され、実行中保留柄hr0が表示態様可変中であることを示す態様に可変させる。そして、主表示領域Dmの中央上部に表示されるHR1には、「救済チャンス!保留図柄が「語」に変われば大当たり」という演出成功条件を案内するための案内態様が表示される。 Here, with reference to FIG. 1065, a modification of the thirty-fifth control example will be described. In the modification of the thirty-fifth control example, the activated line is formed by the decoration of the game board surface, the third symbol, and the reserved symbol, without using the movable accessory for decoration. As shown in FIG. 1065(a), when the relief chance effect is started, a character 801 is displayed, which is a mode suggesting that the display mode of the pending pattern hr0 during execution is changed, and the pending pattern hr0 is displayed. Change the mode to indicate that the mode is being changed. Then, in HR1 displayed in the upper center of the main display area Dm, there is displayed a guidance mode for guiding the effect success condition of ``Rescue chance! Jackpot if reserved pattern changes to ``word''''.

そして、所定期間(3秒)が経過すると、図1065(b)に示すように、実行中保留図柄hr0が予め設定されている表示態様に可変して表示される。図1065(b)は、演出成功の場合を示した図であり、実行中保留図柄hr0が「語」保留図柄に可変することで、ロゴ装飾Rg1と、中中段図柄Z2bと、実行中保留図柄hr0によって縦に「海物語」の文字列が形成され、有効ラインが形成されたことを示すためにロゴ装飾Rg1に内蔵されたLEDが点滅し、中中段図柄Z2bを強調するためのエフェクトがかけられる。 After a predetermined period of time (three seconds) has passed, as shown in FIG. 1065(b), the in-execution pending symbol hr0 is displayed in a preset display mode. FIG. 1065(b) is a diagram showing the case of success of the production, and by changing the execution pending pattern hr0 to the "word" pending pattern, the logo decoration Rg1, the middle/middle row pattern Z2b, and the execution pending pattern are displayed. A character string of "sea story" is formed vertically by hr0, the LED built in the logo decoration Rg1 blinks to indicate that the effective line is formed, and an effect is applied to emphasize the middle and middle pattern Z2b. be done.

このように構成することで、装飾用可動役物を搭載していない遊技機においても遊技盤面の装飾と、第3図柄を組み合わせた演出を実行可能である。 By configuring in this way, even in a game machine in which no decorative movable accessory is mounted, it is possible to execute an effect combining the decoration of the game board surface and the third pattern.

なお、本第35制御例では、大当たり当選であることを報知する態様として、「海物語」の文字列を形成する構成としたが、これに限るものではなく、他の文字列を形成する構成しても良い。 In the thirty-fifth control example, the character string "Sea Story" is formed as a mode for notifying that the jackpot has been won, but the configuration is not limited to this, and another character string is formed. You can

<第36制御例>
次に、図1066~図1114を参照して、第36制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第36制御例におけるパチンコ機10は、上述した第35制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の一環として用いられる装飾用可動役物を複数個(3個)搭載し、その複数の装飾用可動役物を用いた新たな変動演出を追加している点で相違している。
<Thirty-sixth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example will be described with reference to FIGS. 1066 to 1114. FIG. The pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example is different from the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example described above. (3 pieces) are installed, and the difference is that a new variable effect is added using the plurality of decorative movable accessories.

上述した第35制御例では、外れを示す態様の第3図柄が表示された後に装飾用可動役物を用いた演出(救済チャンス演出)が実行される構成であった。これに対して、本第36制御例では、第3図柄が当否判定結果を示す態様で停止表示される前の期間で装飾用可動役物を用いた新たな演出が実行される構成としている。 In the thirty-fifth control example described above, the effect (relief chance effect) using the decorative movable accessory is executed after the third symbol indicating the failure is displayed. On the other hand, in the thirty-sixth control example, a new effect using the decorative movable accessory is executed during the period before the third symbol is stop-displayed in a manner indicating the result of the winning/failing determination.

ここで、従来より、特別図柄の当否判定結果を予告するための変動演出の一環として装飾用可動役物を用いた演出を実行するパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10では、装飾用可動役物を用いた予告演出が変動期間の様々なタイミングで実行される。 Here, conventionally, there is known a pachinko machine 10 that executes an effect using a decorative movable accessory as a part of a variable effect for notifying the result of judging the suitability of a special symbol. In such a pachinko machine 10, advance notice effects using decorative movable accessories are executed at various timings during the fluctuation period.

ところで、パチンコ機10における装飾用可動役物は表示画面の正面視手前側で可動するため、装飾用可動役物の可動中は表示画面の装飾用可動役物と重なる表示領域は遊技者から視認困難となるのが一般的である。 By the way, since the movable accessory for decoration in the pachinko machine 10 is movable on the front side of the display screen when viewed from the front, the display area overlapping the movable accessory for decoration on the display screen is visually recognized by the player while the movable accessory for decoration is moving. Difficulties are common.

従って、装飾用可動役物を用いた演出が実行されるタイミングで、表示画面に遊技情報を提供するための別の演出(例えば、第3図柄のリーチ態様)が表示される場合に、可動中の装飾用可動役物と重なってしまうと遊技者からは視認できず、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されることを期待している遊技者に対して、複合演出が煩わしい演出となってしまい、演出効果が低下する虞があった。 Therefore, at the timing when the performance using the decorative movable accessory is executed, when another performance (for example, the ready-to-win mode of the third symbol) for providing the game information is displayed on the display screen, If it overlaps with the decorative movable accessory, it cannot be visually recognized by the player, and the composite effect is a troublesome effect for the player who expects that the third symbol indicating the winning of the jackpot will be stopped and displayed. There is a risk that the performance effect will be reduced.

これに対して、本第36制御例では、複数の装飾用可動役物を用いた複合演出が実行されるタイミングによって、同一の演出結果(図1090に示す、「ゲキアツ」という大当たり当選期待度が高いことを報知する態様の形成)を創出するために用いられる要素の種別や、各要素に対する制御内容を異ならせることで、第3図柄の変動演出を邪魔すること無く複合演出を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで複合演出が実行された場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出の内容に対応させて同一の演出結果を示す複合演出の演出態様を異ならせることができるため、様々なタイミングで複合演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the thirty-sixth control example, the same performance result ("Gekiatsu" in FIG. Formation of mode for notifying high value), and by varying the type of element used to create and the content of control for each element, it is possible to execute a composite effect without interfering with the variable effect of the third symbol. are doing. By configuring in this way, it is possible to provide a suitable effect to the player regardless of when the composite effect is executed. In addition, since it is possible to change the effect mode of the compound effect showing the same effect result corresponding to the content of the variable effect displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the compound effect is executed at various timings. It is possible to make it possible to increase the production effect.

この第36制御例におけるパチンコ機10が、上述した第35制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、装飾用可動役物を複数搭載している点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第35制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第35制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the thirty-fifth control example described above in that a plurality of decorative movable accessories are mounted, and the ROM 222 in the sound lamp control device 113 Also, the configuration of the RAM 223 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 35 control example. Hereinafter, the same elements as those in the thirty-fifth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第36制御例におけるパチンコ機10の装飾用可動役物について>
次に、図1066~図1088を参照して、本第36制御例におけるパチンコ機10の装飾用可動役物の構成について説明する。図1066は、本第36制御例におけるパチンコ機10の遊技盤面の構成を示した図である。上述した第35制御例に対して、装飾用可動役物を複数搭載している点と、可変入賞装置650、特定入賞口65aおよび第2入球口640の配置を変更している点で相違している。なお、可変入賞装置650の構造については、第35制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the decorative movable accessory of the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 1066 to 1088, the configuration of the decorative movable accessory of the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example will be described. FIG. 1066 is a diagram showing the configuration of the game board surface of the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example. Compared to the 35th control example described above, the difference is that a plurality of decorative movable accessories are mounted, and the arrangement of the variable prize winning device 650, the specific prize winning port 65a, and the second ball entrance 640 is changed. are doing. Note that the structure of the variable winning device 650 is the same as that of the thirty-fifth control example, so detailed description thereof will be omitted.

本第36制御例におけるパチンコ機10では、装飾用可動役物として、ロゴ役物902、「ア」役物903、シャッター役物904の3つの装飾用可動役物が搭載されている。図1066に示すように、通常、ロゴ役物902は第3図柄表示装置81の上部に収納され、「ア」役物903は第3図柄表示装置81の中央下部に収納され、シャッター役物904は第3図柄表示装置81の左右に収納されている。以下、各装飾用可動役物の詳細な構成について説明する。 In the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example, three movable decorative accessories, ie, a logo accessory 902, an "a" accessory 903, and a shutter accessory 904 are mounted as movable decorative accessories. As shown in FIG. 1066, normally, the logo component 902 is stored in the upper part of the third pattern display device 81, the "A" component 903 is stored in the lower center of the third pattern display device 81, and the shutter component 904 is stored. are housed on the left and right sides of the third pattern display device 81 . The detailed configuration of each decorative movable accessory will be described below.

図1067は、ロゴ役物902と、「ア」役物903の動作ユニットの正面図である。ロゴ役物902は、バー役物902aと回転体役物902bで構成されており、回転体役物902bの表面には、「キ」という文字が装飾されている。このロゴ役物902bは、LEDを内蔵しており、音声ランプ制御装置113からのコマンドによって発光させることが可能である。 FIG. 1067 is a front view of the action units of the logo character 902 and the "a" character 903. FIG. The logo accessory 902 is composed of a bar accessory 902a and a rotating accessory 902b, and the surface of the rotating accessory 902b is decorated with the character "ki". This logo accessory 902b incorporates an LED and can be illuminated by a command from the audio lamp control device 113. FIG.

「ア」役物903は、その表面に「ア」という文字が装飾された装飾用可動役物である。詳細は後述するが、本第36制御例では、ロゴ役物902と、「ア」役物903と、シャッター役物904に装飾された「ゲ」文字装飾904a4(図1069参照)と、遊技盤面に装飾された「ツ」文字装飾905によって「ゲキアツ」という大当たり当選期待度が高いことを示す文字列を形成する演出が実行される(図1090参照)。 The "a" accessory 903 is a decorative movable accessory decorated with the character "a" on its surface. Although details will be described later, in the thirty-sixth control example, the logo accessory 902, the "a" accessory 903, the "ge" character decoration 904a4 (see FIG. 1069) decorated on the shutter accessory 904, and the game board surface An effect of forming a character string "GEKIATSU" indicating that the expectation of winning the jackpot is high is executed by "tsu" character decoration 905 (see FIG. 1090).

図1068(a)は、ロゴ役物902の動作ユニットを模式的に示した図である。なお、このロゴ役物902の構成は、上述した第35制御例におけるロゴ役物902に対して、表面に施された装飾が異なる点で相違するのみで、その他の構成については同一である。 FIG. 1068(a) is a diagram schematically showing the action units of the logo accessory 902. FIG. The configuration of this logo accessory 902 differs from the logo accessory 902 in the thirty-fifth control example described above only in the decoration applied to the surface, and the other configurations are the same.

図1068(a)に示すように、このロゴ役物902は、バー役物902aと、回転体役物902bと、左右上昇機構902cおよび902dによって構成されている。以下、図1076~図1081を適宜参照しながら、ロゴ役物902の構成について説明する。 As shown in FIG. 1068(a), this logo accessory 902 is composed of a bar accessory 902a, a rotating body accessory 902b, and left and right lifting mechanisms 902c and 902d. The configuration of the logo accessory 902 will be described below with reference to FIGS. 1076 to 1081 as appropriate.

バー役物902aは、左右の両端に上昇機構902cおよび902dを有している。この上昇機構902cおよび902dは左右対称に略同じ形状で構成されている。その為、左上昇機構902cにおいて、説明した箇所と同一の構成については、右上昇機構902dの説明を省略する。 The bar accessory 902a has lifting mechanisms 902c and 902d at both left and right ends. The lifting mechanisms 902c and 902d are symmetrical and have substantially the same shape. Therefore, in the left raising mechanism 902c, the description of the right raising mechanism 902d will be omitted for the same components as those described above.

左上昇機構902cは、上段ラック902c1とブーツ型の下段ラック902c2とで構成された2段ラックを有しており、下段ラック902cの上端部に設けられた連接ギア902c8a(図1040参照)によって上段ラック902c1と連接している。この2段ラックは、上駆動カム902c3が回転することによって上駆動カム902c3に設けられた円柱ピン902c3pの位置が可変することで高さが可変する。 The left lifting mechanism 902c has a two-stage rack composed of an upper rack 902c1 and a boot-shaped lower rack 902c2. It is connected to the rack 902c1. The height of the two-stage rack is variable by rotating the upper drive cam 902c3 to change the position of the cylindrical pin 902c3p provided on the upper drive cam 902c3.

ここで、図1076~図1077参照して、左上昇機構902cの詳細な構造について説明する。図1076は、上昇機構902cおよび902dの分解正面斜視図であり、図1077は、上昇機構902cおよび902dの分解背面斜視図である。図1076に示すように、左上昇機構902cには、上駆動用のステッピングモータであるバー役物用モータ902c7が設けられている。バー役物用モータ902c7には上駆動カム902c3と嵌合する上駆動用ギア902c4が設けられている。バー役物用モータ902c7が作動して、上駆動用ギア902c4が回転することにより、上駆動カム902c3を回転させる。上駆動カム902c3には円柱ピン902c3pが設けられており、上駆動カム903c3が回転することで、円柱ピン902c3pの位置が可変する。 Here, with reference to FIGS. 1076 and 1077, the detailed structure of the left raising mechanism 902c will be described. FIG. 1076 is an exploded front perspective view of lift mechanisms 902c and 902d, and FIG. 1077 is an exploded rear perspective view of lift mechanisms 902c and 902d. As shown in FIG. 1076, the left raising mechanism 902c is provided with a bar accessory motor 902c7 which is a stepping motor for upward driving. The bar accessory motor 902c7 is provided with an upper drive gear 902c4 that engages with the upper drive cam 902c3. The bar accessory motor 902c7 operates to rotate the upper driving gear 902c4, thereby rotating the upper driving cam 902c3. A cylinder pin 902c3p is provided on the upper drive cam 902c3, and the position of the cylinder pin 902c3p is varied by rotating the upper drive cam 903c3.

この円柱ピン902c3pは、正面視手前側に突出しており、バー役物902aが収納位置にある場合、下段ラック902c2の底部は円柱ピン902c3pに下から支えられた状態となっている。そして、円柱ピン902c3pが図1032(a)の位置から時計回り(右上昇機構902dの場合は反時計回り)に移動することで、円柱ピン902c3pは下段ラック902c2の底部から外れ、下段ラック902c2は円柱ピン902c3pの支えを失う。なお、バー役物902aはストッパー902c5(図1077参照)によって支えられており、ストッパー902c5がロック状態である場合には、下段ラック902c2が円柱ピン902c3pの支えを失ってもバー役物902aは落下しない。 The cylindrical pin 902c3p protrudes forward in a front view, and when the bar accessory 902a is in the storage position, the bottom of the lower rack 902c2 is supported from below by the cylindrical pin 902c3p. By moving the cylindrical pin 902c3p clockwise (counterclockwise in the case of the right lifting mechanism 902d) from the position shown in FIG. Cylinder pin 902c3p loses support. The bar function 902a is supported by a stopper 902c5 (see FIG. 1077), and when the stopper 902c5 is locked, the bar function 902a falls even if the lower rack 902c2 loses the support of the cylindrical pin 902c3p. do not.

このストッパー902c5は、バー役物用モータ902c7が所定のステップ数(本第35制御例では25ステップ)回転することで上駆動カム902c3に連接しているアーム部材902c6をスライドさせ、アーム部材902c6に連接しているリンク部材902c5Lを上下させることでロック状態と解除状態とに可変する。ストッパー902c5が解除状態となり、円柱ピン902c3pが下段ラック902c2の下部に入り込んでいない状態である場合には、下段ラック902c2は自重で落下する。このとき、下段ラック902c2と上段ラック902c1を連接する連接ギア902c8aは上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8cと嵌合して反時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1077参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが反時計回りに回転することで、上段ラック902c1を下降させる。これにより、バー役物902aは下降限まで落下する。 This stopper 902c5 slides the arm member 902c6 connected to the upper driving cam 902c3 by rotating the bar accessory motor 902c7 by a predetermined number of steps (25 steps in the thirty-fifth control example). By moving the connecting link member 902c5L up and down, it can be changed between the locked state and the unlocked state. When the stopper 902c5 is in the released state and the cylindrical pin 902c3p does not enter the lower portion of the lower rack 902c2, the lower rack 902c2 drops due to its own weight. At this time, the connecting gear 902c8a that connects the lower rack 902c2 and the upper rack 902c1 is engaged with the lower protruding piece 902c8c provided on the column portion of the lifting mechanism 902c and rotates counterclockwise. The connecting gear 902c8a is also engaged with an upper projecting piece 902c8b (see FIG. 1077) provided on the upper rack 902c1, and the connecting gear 902c8a rotates counterclockwise to lower the upper rack 902c1. As a result, the bar accessory 902a falls to the lower limit.

なお、右上昇機構902dにのみ、図1032(a)に示す、右途中停止ソレノイド902d9が設けられている。この右途中停止ソレノイド902d9がONである場合には、正面視奥側に向かって弁が突出し、自重で落下するバー役物902aを図1033(a)に示す位置で停止させることが可能となる。一方、右途中停止ソレノイド902d9がOFFとなった場合には、弁が引っ込みバー役物902aは下降限まで落下する。 Only the right raising mechanism 902d is provided with a right halfway stop solenoid 902d9 shown in FIG. 1032(a). When the right midway stop solenoid 902d9 is ON, the valve protrudes toward the back side in the front view, and the bar accessory 902a falling under its own weight can be stopped at the position shown in FIG. 1033(a). . On the other hand, when the right midway stop solenoid 902d9 is turned off, the valve retracts and the bar accessory 902a falls to the lower limit.

ここで、本第35制御例では、バー役物902aの落下パターンとして、2種類の落下パターンを設定可能に構成している。まず、1つ目の落下パターンは、左ストッパー902c5をロック状態のままで右ストッパー902d5のみを解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をONとする右中間片落ち状態(図1033(a)参照)とした後、右中間片落ち状態から左ストッパー902c5を解除状態とし、バー役物902aの左端を下降限まで落下させた状態である左片落ち状態(図1033(b)参照)とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとしてバー役物902aの右端も下降限(図1032(b)に示す位置)まで落下させる第1落下パターンである。 Here, in the thirty-fifth control example, two types of falling patterns can be set as the falling pattern of the bar accessory 902a. First, the first drop pattern is a right intermediate one-sided drop state in which the left stopper 902c5 remains locked, only the right stopper 902d5 is released, and the right halfway stop solenoid 902d9 is turned ON (see FIG. 1033(a)). After that, the left stopper 902c5 is released from the right middle one-sided drop state, and the left end of the bar accessory 902a is dropped to the lower limit (see FIG. 1033(b)), which is the left one-sided drop state (see FIG. 1033(b)). This is the first drop pattern in which the stop solenoid 902d9 is turned off and the right end of the bar accessory 902a is also dropped to the lower limit (the position shown in FIG. 1032(b)).

2つ目の落下パターンは、左右のストッパー902c5および902d5を同時に解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとすることでバー役物902aが自重で一気に下降限まで落下する第2落下パターンである。 The second drop pattern is the second drop pattern in which the left and right stoppers 902c5 and 902d5 are simultaneously released and the right halfway stop solenoid 902d9 is turned off, so that the bar accessory 902a drops to its lower limit at once under its own weight. .

このように、バー役物902aを自重で落下させる構造であっても、右途中停止ソレノイド902d9と左右のストッパー902c5および902d5の解除時期を可変させることで多様な落下パターンを設定可能にしている。 In this way, even with the structure in which the bar accessory 902a is dropped by its own weight, it is possible to set various drop patterns by varying the release timings of the right halfway stop solenoid 902d9 and the left and right stoppers 902c5 and 902d5.

図1076に戻り説明を続ける。バー役物902aが下降限にある場合(図1070に示す状態である場合)、上駆動カム902c3が時計回り(右上昇機構902dでは、反時計回り)に回転することで、円柱ピン902c3pが図1032(b)に示す位置から時計回りに移動し、下段ラック902c2の底部に入り込み、下段ラック902c2を押し上げる。円柱ピン902c3pによって下段ラック902c2が押し上げられると、連接ギア902c8a(図1077参照)が上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8c(図1077参照)と嵌合し、連接ギア902c8aが時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1077参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが時計回りに回転することで、上段ラック902c1を上昇させる。 Returning to FIG. 1076, the description continues. When the bar accessory 902a is at the lower limit (in the state shown in FIG. 1070), the upper driving cam 902c3 rotates clockwise (counterclockwise in the right raising mechanism 902d), so that the cylindrical pin 902c3p It moves clockwise from the position shown in 1032(b), enters the bottom of the lower rack 902c2, and pushes up the lower rack 902c2. When the lower rack 902c2 is pushed up by the cylindrical pin 902c3p, the connecting gear 902c8a (see FIG. 1077) engages with the lower protruding piece 902c8c (see FIG. 1077) provided on the supporting column of the lifting mechanism 902c, and the connecting gear 902c8a Rotate clockwise. This connecting gear 902c8a is also engaged with an upper projecting piece 902c8b (see FIG. 1077) provided on the upper rack 902c1, and the connecting gear 902c8a rotates clockwise to raise the upper rack 902c1.

このように、上段ラック902c1と下段ラック902c2の2段ラックとすることで、上駆動カム902c3の直径よりも長いストロークの上下駆動が可能となるため、上駆動カム902c3を軽量化することができ、駆動するためのステッピングモータの出力を抑えて駆動させることができる。よって、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 In this way, the two-stage rack of the upper rack 902c1 and the lower rack 902c2 enables vertical driving with a stroke longer than the diameter of the upper drive cam 902c3, so that the weight of the upper drive cam 902c3 can be reduced. , the output of the stepping motor for driving can be suppressed and driven. Therefore, power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed.

次に、図1080~図1081を参照して、回転体役物902bの構造について説明する。図1080は、回転体役物902bとバー役物902aの分解正面斜視図であり、図1081は、回転体役物902bとバー役物902aの分解背面斜視図である。回転体902b1は、表面に装飾が施された部材であり、本第35制御例では、パチンコ機10の題材に関連する「物」という文字が装飾されている(図1070参照)。この回転体902b1の裏側には、回転駆動用のステッピングモータである回転体モータ902b2と、ローラースライダー902b6が設けられている(図1079参照)。音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて回転体モータ902b2が駆動すると、回転ギア902b7が回転し、回転ギア902b7の回転により回転体902b1を回転させる。 Next, with reference to FIGS. 1080 and 1081, the structure of the rotary accessory 902b will be described. FIG. 1080 is an exploded front perspective view of the rotating body accessory 902b and the bar accessory 902a, and FIG. 1081 is an exploded rear perspective view of the rotating body accessory 902b and the bar accessory 902a. The rotating body 902b1 is a member whose surface is decorated, and in the thirty-fifth control example, the character "object" related to the theme of the pachinko machine 10 is decorated (see FIG. 1070). A rotating body motor 902b2, which is a stepping motor for rotational driving, and a roller slider 902b6 are provided on the back side of the rotating body 902b1 (see FIG. 1079). When the rotating body motor 902b2 is driven based on the operation data set by the sound lamp control device 113, the rotating gear 902b7 rotates, and the rotation of the rotating gear 902b7 causes the rotating body 902b1 to rotate.

回転体モータ-902b2は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、回転体モータ902b2の回転方向に対応して回転体902b1の回転方向が可変する。 The rotor motor 902b2 can rotate clockwise or counterclockwise based on the operation data set by the sound lamp control device 113, and the rotor 902b1 rotates corresponding to the rotation direction of the rotor motor 902b2. Direction is variable.

また、回転体モータ902b2の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、回転体モータ902b2の回転スピードに対応して回転体902b1の回転スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the rotor motor 902b2 can be set in four stages based on the operation data set by the sound lamp control device 113, and the rotation speed of the rotor 902b1 can also be adjusted in accordance with the rotation speed of the rotor motor 902b2. Variable.

図1078に示すように、回転体役物902bに設けられているローラースライダー902b6は、ボールねじ902b5を挿通可能に構成されている。このボールねじ902b5には、正面視左端に横駆動ギア902b4と、横駆動用のステッピングモータである横移動モータ902b3が設けられており、横移動モータ902b3が駆動することで、横駆動ギアが回転し、ボールねじ902b5が回転する。ボールねじ902b5が回転すると、ローラースライダー902b6が左右に移動する。これにより、回転体役物902bを左右に移動させることができる。 As shown in FIG. 1078, a roller slider 902b6 provided on the rotating body accessory 902b is configured so that a ball screw 902b5 can be inserted therethrough. The ball screw 902b5 is provided with a lateral driving gear 902b4 and a lateral driving stepping motor 902b3 on the left end in front view, and the lateral driving gear is rotated by driving the lateral moving motor 902b3. Then, the ball screw 902b5 rotates. When the ball screw 902b5 rotates, the roller slider 902b6 moves left and right. As a result, the rotary accessory 902b can be moved left and right.

ここで、図1090(a)を参照して、回転体役物902bの左右可動域について説明する。回転体役物902bは、バー役物902aの正面視手前側を左可動域限Pt2から右可動域限Pt3の範囲内で左右に移動することができる。また、左右可動域限Pt2,Pt3の中間には基準位置Pt1が設定されており、バー役物902aが収納位置となる場合には、基準位置Pt1で停止する。 Here, with reference to FIG. 1090(a), the right and left movable range of the rotary accessory 902b will be described. The rotating body accessory 902b can move left and right on the front side of the bar accessory 902a in a front view within a range from the left range of motion limit Pt2 to the right range of motion limit Pt3. Also, a reference position Pt1 is set between the left and right movable range limits Pt2 and Pt3, and when the bar accessory 902a is at the retracted position, it stops at the reference position Pt1.

横移動モータ-902b3は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、横移動モータ902b3が時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視右方向に移動し、反時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視左方向に移動する。 The lateral movement motor-902b3 can rotate clockwise or counterclockwise according to the operation data set by the audio ramp control device 113, and when the lateral movement motor 902b3 rotates clockwise, the rotator accessory 902b moves to the right when viewed from the front, and rotates counterclockwise, the rotary accessory 902b moves to the left when viewed from the front.

なお、バー役物902aには基準位置Pt1、左可動域限Pt2、右可動域限Pt3に対応する位置に図示しないセンサが設けられており、回転体役物902bの左右の位置を検出可能に構成している。 The bar accessory 902a is provided with sensors (not shown) at positions corresponding to the reference position Pt1, the left range of motion limit Pt2, and the right range of motion limit Pt3, so that the left and right positions of the rotating body accessory 902b can be detected. Configure.

また、横移動モータ902b3の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、横移動モータ902b3の回転スピードに対応して回転体役物902bの移動スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the lateral movement motor 902b3 can be set in four stages based on the operation data set by the sound ramp control device 113, and the rotating accessory 902b moves according to the rotation speed of the lateral movement motor 902b3. The speed is also variable.

図1068(b)に戻り、説明を続ける。図1068(b)は、「ア」役物903の動作ユニットを模式的に示した図であり、「ア」役物903が上昇限まで上昇した状態を示している。以下、「ア」役物の詳細な構造について、図1082~図1085を適宜参照しながら説明する。 Returning to FIG. 1068(b), the description is continued. FIG. 1068(b) is a diagram schematically showing the action unit of the "A" role product 903, showing a state where the "A" role product 903 has risen to the upper limit. Hereinafter, the detailed structure of the "a" character will be described with reference to FIGS. 1082 to 1085 as appropriate.

図1082、図1084は、「ア」役物903の分解正面斜視図であり、図1083、図1085は、「ア」役物903の分解背面斜視図である。図1082に示すように、「ア」役物903は、上昇役物903aと上昇レール903bで構成されている。 1082 and 1084 are exploded front perspective views of the "a" accessory 903, and FIGS. 1083 and 1085 are exploded rear perspective views of the "a" accessory 903. FIG. As shown in FIG. 1082, the "A" role item 903 is composed of an ascending role item 903a and an ascending rail 903b.

図1084に示すように、上昇役物903aには、上下駆動用のステッピングモータであるア役物用モータ903a3が設けられている。このア役物用モータ903a3には、アーム部材が付属するギア903a2が連接しており、ア役物用モータ903a3が時計回りに駆動することでアーム部材が上昇し、反時計回りに駆動することで下降する。このアーム部材が上下することにより、上昇役物903aの高さが可変する。 As shown in FIG. 1084, the ascending accessory 903a is provided with an accessory motor 903a3 which is a stepping motor for vertical driving. A gear 903a2 attached to an arm member is connected to the accessory motor 903a3, and when the accessory motor 903a3 is driven clockwise, the arm member rises and is driven counterclockwise. to descend. As this arm member moves up and down, the height of the rising accessory 903a is variable.

図1069は、シャッター役物904の動作ユニットを模式的に示した図であり、シャッター役物904が閉鎖状態である場合を示している。図1069に示すように、シャッター役物904は、閉鎖状態となることにより左第1シャッター扉904a1と左シャッター扉904a2に跨がって装飾された「ゲ」文字装飾904a4が形成される。以下、シャッター役物904の詳細な構造について、図1086~図1087を適宜参照しながら説明する。 FIG. 1069 is a diagram schematically showing the operation unit of the shutter accessory 904, showing the case where the shutter accessory 904 is in the closed state. As shown in FIG. 1069, when the shutter accessory 904 is closed, a "ge" character decoration 904a4 is formed across the first left shutter door 904a1 and the left shutter door 904a2. The detailed structure of the shutter function 904 will be described below with reference to FIGS. 1086 and 1087 as appropriate.

図1086は、シャッター役物904が開放状態である場合の動作ユニットを示した正面斜視図である。開放状態におけるシャッター役物904は、左右にそれぞれ3枚づつ設けられたシャッター扉904a1~904a3、904b1~904b3が重なった状態で格納される。シャッター扉の上部には、シャッター扉の開閉駆動用のステッピングモータであるシャッター役物用モータを備えたレール機構904cが設けられている。 FIG. 1086 is a front perspective view showing the operation unit when the shutter accessory 904 is in the open state. The shutter accessory 904 in the open state is stored in a state in which three shutter doors 904a1 to 904a3 and 904b1 to 904b3 provided on each side are overlapped. A rail mechanism 904c having a shutter accessory motor, which is a stepping motor for opening and closing the shutter door, is provided above the shutter door.

レール機構904cには、左シャッター扉904a1~904a3の開閉駆動を行う左シャッター役物用モータ904c1と、右シャッター扉904b1~904b3の開閉駆動を行う右シャッター役物用モータ904c5が設けられており、それぞれのシャッター役物用モータ904c1および904c5が時計回りに駆動することで、シャッター役物用モータ904c1および904c5にそれぞれ連接するスライドギア904c4aおよび904c4bが閉鎖方向にスライドする。そして、スライドギア904c4aおよび904c4bにそれぞれ連接するシャッタギア904c3aおよび904c3bも連動してスライドすることで、シャッタギア904c3aに連接する左第3シャッター扉904a3と、シャッタギア904c3bに連接する右第3シャッター扉904b3が閉鎖方向にスライドする。左シャッター扉904a1~904a3は連接部材によって繋がっており、右シャッター扉904b1~904b3も連接部材によって繋がっている。このため、左右の第3シャッター扉904a3および904b3がそれぞれ閉鎖方向にスライドすることで、シャッター扉904a1、904a2、904b1、904b2も連動してスライドする構成となっている。なお、左右のシャッター役物用モータ904c1および904c5を反時計回りに駆動することでシャッター役物904を開放状態とすることができる。 The rail mechanism 904c is provided with a left shutter accessory motor 904c1 for driving the opening and closing of the left shutter doors 904a1 to 904a3 and a right shutter accessory motor 904c5 for driving the opening and closing of the right shutter doors 904b1 to 904b3. By driving the shutter accessory motors 904c1 and 904c5 clockwise, the slide gears 904c4a and 904c4b respectively connected to the shutter accessory motors 904c1 and 904c5 slide in the closing direction. Shutter gears 904c3a and 904c3b connected to the slide gears 904c4a and 904c4b, respectively, also slide in conjunction with each other, thereby forming a third left shutter door 904a3 connected to the shutter gear 904c3a and a third right shutter door connected to the shutter gear 904c3b. 904b3 slides in the closing direction. The left shutter doors 904a1-904a3 are connected by connecting members, and the right shutter doors 904b1-904b3 are also connected by connecting members. Therefore, when the left and right third shutter doors 904a3 and 904b3 slide in the closing direction, the shutter doors 904a1, 904a2, 904b1 and 904b2 also slide together. In addition, the shutter accessory 904 can be opened by driving the left and right shutter accessory motors 904c1 and 904c5 counterclockwise.

図1070は、ロゴ役物902が下降限の位置にある状態を示した図であり、図1071は、ロゴ役物902が右中間片落ち状態である場合を示した図であり、図1072は、ロゴ役物902が右中間片落ち状態かつ左方落ち状態である場合を示した図である。また、図1073は、「ア」役物903が上昇限まで上昇した状態を示した図である。 FIG. 1070 shows a state in which the logo accessory 902 is at the lower limit position, FIG. 10A and 10B are diagrams showing a case where the logo accessory 902 is in a state where the right middle part falls and the left part falls. Also, FIG. 1073 is a diagram showing a state in which the "a" accessory 903 has risen to the upper limit.

図1074は、シャッター役物904が閉鎖状態である場合を示した図である。図1074に示すように、シャッター役物904は、複数のシャッター扉904a1~904a3、904b1~904b3で構成されている。シャッター役物904が閉鎖状態になると、第3図柄表示装置81の表示領域全体を覆い隠すため、遊技者からは表示領域に表示されている演出を視認できない状態となる。 FIG. 1074 is a diagram showing a case where the shutter accessory 904 is closed. As shown in FIG. 1074, the shutter accessory 904 is composed of a plurality of shutter doors 904a1 to 904a3 and 904b1 to 904b3. When the shutter accessory 904 is in a closed state, the entire display area of the third pattern display device 81 is covered, so that the player cannot visually recognize the effect displayed in the display area.

図1075は、全ての装飾用可動役物が可動状態ある場合を示した図である。図1075に示すように、全ての装飾用可動役物が可動し、所定位置にて停止することで遊技盤面の「ツ」文字装飾905と組み合わさって「ゲキアツ」という文字列が形成される。 FIG. 1075 is a diagram showing a case where all decorative movable accessories are in a movable state. As shown in FIG. 1075, all the decorative movable accessories are moved and stopped at predetermined positions to form a character string "GEKIATSU" in combination with the "tsu" character decoration 905 on the game board surface.

<第36制御例における演出内容について>
次に、図1089~図1096を参照して、本第36制御例において実行される特徴的な演出内容について説明する。本第36制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選期待度が高いことを示唆する演出として、全ての装飾用可動役物を用いて「ゲキアツ」という文字列を形成する複合演出(文字演出)を実行する。本第36制御例では、この複合演出が特別図柄の変動表示期間の様々なタイミングで実行される構成としている。具体的には、設定された変動パターン毎に実行タイミングが規定されており、特別図柄のリーチ前演出期間に実行される場合と、リーチ演出期間に実行される場合とがある。
<Regarding the effect contents in the 36th control example>
Next, with reference to FIGS. 1089 to 1096, the characteristic presentation contents executed in the thirty-sixth control example will be described. In the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example, a composite effect (character effect) in which all the decorative movable accessories are used to form a character string "Gekiatsu" is performed as a effect suggesting that the expectation of winning the jackpot is high. Execute. In the thirty-sixth control example, this composite effect is executed at various timings during the variable display period of the special symbols. Specifically, the execution timing is defined for each set variation pattern, and there are cases where it is executed during the pre-reach performance period of the special symbol and during the ready-hiz performance period.

このように変動パターンによって複合演出の実行タイミングを異ならせることにより、遊技者が複合演出の実行タイミングを予測し難くなるため、特別図柄の変動時間が終了するまで複合演出の実行を期待させることが可能となる。 By making the execution timing of the composite effect different depending on the variation pattern in this way, it becomes difficult for the player to predict the execution timing of the composite effect. It becomes possible.

まず、図1089~図1090(a)、および図1094を参照して、通常パターンの複合演出について説明する。通常パターンの複合演出は、特別図柄の変動表示期間のうち、リーチ前演出期間に実行される複合演出のパターンである。リーチ前演出期間とは、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されてから第3図柄がリーチ態様となるまでの期間であり、複合演出の他にも当否判定結果を予告するための様々な予告演出が実行される。通常パターンの複合演出では、全ての装飾用可動役物を用いて「ゲキアツ」という文字列を形成する。 First, with reference to FIGS. 1089 to 1090(a) and FIG. 1094, the composite effect of the normal pattern will be described. The composite effect of the normal pattern is a pattern of the composite effect executed during the pre-reach effect period of the variable display period of the special symbols. The pre-reach production period is a period from when the variable display of the third pattern is started in the third pattern display device 81 until the third pattern becomes a ready-to-win mode, and in addition to the composite production, the result of the winning/failure determination is announced. Various foretelling effects are executed for the purpose. In the normal pattern composite effect, all the decorative movable accessories are used to form the character string "Gekiatsu".

ここで、図1094を参照して、通常パターンの複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の関係について説明する。図1094は、通常パターンの複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の状態を示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 1094, the relationship between the special symbol variation, the effect display of the third symbol display device 81, and each decorative movable accessory when the normal pattern composite effect is executed will be described. FIG. 1094 is a timing chart showing the state of the special symbol variation, the effect display of the third symbol display device 81, and each decorative movable accessory when the normal pattern composite effect is executed.

図1094では、特別図柄の変動パターン種別として「スーパーリーチ(変動時間80s)」が設定されている場合を例にして説明する。図1094に示すように、「スーパーリーチ」の変動パターンでは、リーチ前演出期間が40秒、リーチ演出期間が40秒となっている。特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄表示装置81では、当否判定結果を予告するための予告演出を含む液晶演出が20秒間実行される。この期間は、各装飾用可動役物が格納状態であるため、遊技者は第3図柄表示装置81の表示領域に表示される演出を視認可能である。 In FIG. 1094, the case where "super reach (variation time 80 s)" is set as the variation pattern type of the special symbol will be described as an example. As shown in FIG. 1094, in the "super reach" variation pattern, the pre-reach effect period is 40 seconds, and the reach effect period is 40 seconds. When the variable display of the special symbols is started, in the third symbol display device 81, a liquid crystal effect including an advance notice effect for announcing the success/failure determination result is executed for 20 seconds. During this period, each decorative movable accessory is in the retracted state, so the player can visually recognize the effect displayed in the display area of the third symbol display device 81 .

特別図柄の変動開始から20秒経過すると、20秒間の複合演出が開始される。詳細は後述するが、本第36制御例では、複合演出の開始タイミングでリーチ演出期間であるか否かを判別し、その判別結果に応じて装飾用可動役物の動作シナリオを設定する構成としている(図1111参照)。図1094に示す例では、リーチ前演出期間であるため、通常パターンの動作シナリオが設定される。通常パターンの動作シナリオでは、複合演出が開始されるとロゴ役物902が下降限まで落下し、回転体役物902bが回転しながら右可動域限Pt3に移動する。図1089(a)は、複合演出開始から3秒経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。 When 20 seconds have passed since the start of the fluctuation of the special symbol, a 20-second composite effect is started. Although the details will be described later, in the thirty-sixth control example, it is determined whether or not it is the ready-to-win effect period at the start timing of the composite effect, and the operation scenario of the decorative movable accessory is set according to the determination result. (See Figure 1111). In the example shown in FIG. 1094, since it is the pre-reach effect period, a normal pattern operation scenario is set. In the operation scenario of the normal pattern, when the composite effect is started, the logo accessory 902 falls to the lower limit, and the rotary accessory 902b rotates and moves to the right range of motion limit Pt3. FIG. 1089(a) is a diagram schematically showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable accessory at the time when three seconds have passed since the start of the composite effect.

図1089(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3では第3図柄が変動表示されており、主表示領域Dmの中段部分は、ロゴ役物902が手前側に位置しているため、遊技者からは視認できない状態となっている。回転体役物902bは、基準位置Pt1から右可動域限Pt3へと移動した状態である。回転体役物902bは、この後、反時計回りに回転しながら左可動域限Pt2に向かって移動を開始する。なお、この時点では、「ア」役物903と、シャッター役物904はそれぞれ格納状態となっている。 As shown in FIG. 1089(a), the third pattern is variably displayed in each of the pattern rows Z1 to Z3 in the main display area Dm of the third pattern display device 81. Since the object 902 is positioned on the near side, it cannot be visually recognized by the player. The rotating body accessory 902b has moved from the reference position Pt1 to the right movable range limit Pt3. After that, the rotator accessory 902b starts moving toward the left range of motion limit Pt2 while rotating counterclockwise. At this point, the "a" role 903 and the shutter role 904 are in a stored state.

図1094に戻り、説明を続ける。複合演出の開始から5秒経過すると、シャッター役物904が閉鎖状態となる。図1089(b)は、複合演出開始から5秒経過した地点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。シャッター役物904が閉鎖状態となり「ゲ」文字装飾904a4が形成された状態となっている。なお、シャッター役物904の「ゲ」文字装飾904a4が装飾された部分は、背面を透過する部材で構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいてエフェクトを表示させることで、「ゲ」文字装飾904a4の部分が発光しているように見せることができる。本第36制御例では、それぞれの装飾用役物が複合演出における最終停止位置に位置したことを示すための態様として、最終停止位置となった装飾用可動役物を発光させる構成としている。 Returning to FIG. 1094, the description continues. When 5 seconds have passed since the start of the composite effect, the shutter accessory 904 is closed. FIG. 1089(b) is a diagram schematically showing the display state of the third symbol display device 81 and the state of each decorative movable accessory at the point where 5 seconds have passed since the start of the composite effect. The shutter accessory 904 is in a closed state and a "ge" character decoration 904a4 is formed. The portion of the shutter accessory 904 decorated with the "ge" character decoration 904a4 is composed of a member that can be seen through the back, and by displaying the effect in the main display area Dm of the third pattern display device 81, It is possible to make it look as if the portion of the "ge" character decoration 904a4 is emitting light. In the thirty-sixth control example, as a mode for indicating that each decorative accessory is positioned at the final stop position in the composite effect, the decorative movable accessory at the final stop position is made to emit light.

なお、回転体役物902bは、右可動域限Pt3から左可動域限Pt2に向かって移動をしている途中である。 Note that the rotary accessory 902b is in the process of moving from the right range of motion limit Pt3 toward the left range of motion limit Pt2.

図1094に戻り、説明を続ける。複合演出開始から7秒が経過すると、「ア」役物903が上昇状態となる。図1090(a)は、複合演出開始から7秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。回転体役物902bが最終停止位置である左可動域限Pt2に着いたことに対応して、回転体役物902bに内蔵されているLEDが発光した状態となっている。また、「ア」役物903は最終停止位置である上昇限まで上昇したこと基づいて、「ア」役物903に内蔵されたLEDが発光した状態となる。そして、全ての装飾用可動役物が最終停止位置に停止したことに対応して、遊技盤面の「ツ」文字装飾905に付属するLEDが発光することで、演出ラインEL1上に「ゲキアツ」の文字列が形成されたことを遊技者は分かり易く認識することができる。 Returning to FIG. 1094, the description continues. After 7 seconds have passed since the start of the composite effect, the "a" accessory 903 is in an elevated state. FIG. 1090(a) is a diagram simply showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable accessory when seven seconds have passed since the start of the composite effect. In response to the rotator accessory 902b arriving at the left movable range limit Pt2, which is the final stop position, the LED built in the rotator accessory 902b is in a state of emitting light. In addition, when the "A" role object 903 has ascended to the final stop position, that is, the upper limit, the LED built in the "A" role object 903 emits light. Then, in response to all the decorative movable accessories stopping at the final stop position, the LED attached to the "tsu" character decoration 905 on the game board surface emits light, so that "Gekiatsu" appears on the production line EL1. The player can easily recognize that the character string is formed.

図1094に戻り、説明を続ける。可動状態となった各装飾用可動役物は、複合演出の演出期間が終了するまでに動作シナリオに規定されたタイミングで格納状態へと戻り、リーチ演出期間の開始時点では、全ての装飾用可動役物が格納状態となる。これにより、第3図柄のリーチ態様が装飾用可動役物によって視認できない状態となることを抑制することができる。 Returning to FIG. 1094, the description continues. Each decorative movable accessory that has entered a movable state returns to the stored state at the timing specified in the action scenario before the end of the composite production period. The role item is stored. As a result, it is possible to prevent the ready-to-reach mode of the third symbol from becoming invisible due to the decorative movable accessory.

次に、図1090(b)~図1093、図1095および図1096を参照して、リーチ演出期間に複合演出が実行される場合の例について説明する。まず、リーチ演出期間に実行される複合演出の代替パターン1について説明する。複合演出の代替パターン1は、第3図柄のリーチ態様が表示されているリーチラインが中段ラインL2以外である場合に実行される複合演出の代替パターンである。上述したように、シャッター役物904が閉鎖状態となることにより、遊技者が第3図柄表示装置81の表示領域に表示されているリーチ態様の第3図柄を視認できない状態となり、遊技者にリーチ演出が終了したかのような誤解を与えかねないので、代替パターン1では、シャッター役物904を閉鎖状態とせずに、液晶表示によって、リーチ態様の第3図柄と重ならない位置に「ゲ」文字を表示する。 Next, with reference to FIGS. 1090(b) to 1093, 1095 and 1096, an example of a case where the composite effect is executed during the ready-to-win effect period will be described. First, the alternate pattern 1 of the composite effect executed during the ready-to-win effect period will be described. The alternative pattern 1 of the composite effect is an alternative pattern of the composite effect executed when the reach line displaying the reach state of the third symbol is other than the middle line L2. As described above, by closing the shutter accessory 904, the player cannot visually recognize the third symbol in the reach state displayed in the display area of the third symbol display device 81, and the player cannot see the reach state. Since it may give a misunderstanding that the effect has ended, in the alternative pattern 1, the shutter function 904 is not closed, and the liquid crystal display is used to display the character "ge" at a position that does not overlap with the third symbol of the reach mode. display.

ここで、図1095を参照して、代替パターン1の複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の関係について説明する。図1095は、通常パターンの複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の状態を示したタイミングチャートである。なお、図1094に示した例と同様に、変動パターン種別として「スーパーリーチ」が設定されている場合を例に説明する。 Here, with reference to FIG. 1095, the relationship between the special symbol variation, the effect display of the third symbol display device 81, and each decorative movable accessory when the composite effect of the alternative pattern 1 is executed will be described. FIG. 1095 is a timing chart showing the special symbol variation, the effect display of the third symbol display device 81, and the state of each decorative movable accessory when the normal pattern composite effect is executed. In addition, as in the example shown in FIG. 1094, the case where "super reach" is set as the variation pattern type will be described as an example.

特別図柄の変動開始から40秒間のリーチ前演出期間において液晶演出が実行された後、第3図柄が有効ライン上にリーチ態様で停止する。図1095に示す例では、リーチ演出期間の開始と同時に複合演出の開始タイミングとなる。ここで、リーチ演出期間中であると判別した場合には、第3図柄のリーチ態様が表示されている有効ラインは中段ラインL2(図1092(a)参照)であるか否かを判別し、中段ラインL2ではないと判別した場合には、代替パターン1の動作シナリオが設定される。 After the liquid crystal performance is executed in the pre-ready performance period of 40 seconds from the start of the variation of the special symbols, the third pattern is stopped on the effective line in the ready-to-win mode. In the example shown in FIG. 1095, it becomes the start timing of the composite effect at the same time as the start of the ready-to-win effect period. Here, if it is determined that it is during the ready-to-win effect period, it is determined whether or not the effective line displaying the ready-to-win state of the third symbol is the middle line L2 (see FIG. 1092(a)), When it is determined that it is not the middle line L2, the operation scenario of the alternative pattern 1 is set.

図1090(b)は、代替パターン1の複合演出開始から3秒経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。図1089(a)に示した例とは異なり、左図柄列Z1および右図柄列Z3において第3図柄が停止表示され、中図柄列Z2が変動表示中となっている。また、左上がりラインL5上には、同一の数字が付された第3図柄が停止表示され、リーチ態様となっており、主表示領域Dmの中央上部に形成された表示領域HR1には、リーチ態様であることを報知する案内態様が表示されている。なお、図1090(b)に示すように、中段ラインL2上に表示されている左中段図柄z1bと、右中段図柄z3bは、ロゴ役物902の背面側に位置しているため、遊技者からは視認できない状態となる。 FIG. 1090(b) is a diagram simply showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable accessory at the time when three seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 1. FIG. Unlike the example shown in FIG. 1089(a), the third symbol is stopped and displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 is being variably displayed. In addition, a third symbol with the same number is stopped and displayed on the upward left line L5, and is in a reach state. A guidance mode is displayed to notify that the mode is in effect. In addition, as shown in FIG. 1090(b), the left middle pattern z1b and the right middle pattern z3b displayed on the middle line L2 are located behind the logo accessory 902. becomes invisible.

そして、代替パターン1の複合演出の開始から5秒が経過すると、通常パターンの複合演出とは異なり、シャッター役物904が閉鎖状態とならず、主表示領域Dmの上段ラインL1と中図柄Z2の交点に「ゲ」文字表示810が表示される。また、回転体役物902bは基準位置Pt1において停止する。これは、回転体役物902bが左可動域限Pt2に停止すると、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインの延長線上にリーチ態様を構成している左上段図柄z1aが表示されているため「ゲ」文字表示810を表示することができず、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインとその延長線上に「ゲキアツ」の文字列を形成できないからである。 Then, when five seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 1, unlike the composite effect of the normal pattern, the shutter accessory 904 does not enter the closed state, and the upper line L1 of the main display area Dm and the middle pattern Z2 are displayed. A "ge" character display 810 is displayed at the intersection. Also, the rotary accessory 902b stops at the reference position Pt1. This is because when the rotary accessory 902b stops at the left movable range limit Pt2, the upper left pattern z1a forming the reach mode appears on the extension of the line connecting the "tsu" character decoration 905 and the rotary accessory 902b. Since it is displayed, the "ge" character display 810 cannot be displayed, and the character string "gekiatsu" cannot be formed on the line connecting the "tsu" character decoration 905 and the rotary accessory 902b and its extension line. is.

その後、代替パターン1の複合演出開始から7秒が経過すると、「ア」役物903が上昇限まで上昇しない代わりに、主表示領域Dmの第2特殊ラインtL2と下段ラインL3の交点に「ア」文字表示811が表示される。この「ア」文字表示811が主表示領域Dmに表示されると、「ゲ」文字表示810が中図柄列Z2と上段ラインL1の交点から第1特殊ラインtL1と上段ラインL1の交点に移動して表示される。これにより、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインとその延長線上に「ゲキアツ」の文字列が形成される。そして、「ゲキアツ」の文字列が形成されると、「ゲキアツ」の文字列を形成している「ゲ」文字表示810および「ア」文字表示811がエフェクトにより発光し、回転体役物902bと「ツ」文字装飾905にそれぞれ内蔵されているLEDが発光する。これにより、「ゲキアツ」の文字列が形成されていることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。 After that, when 7 seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 1, instead of the "a" character 903 not rising to the upper limit, the intersection of the second special line tL2 and the lower line L3 in the main display area Dm ” character display 811 is displayed. When the "a" character display 811 is displayed in the main display area Dm, the "ge" character display 810 moves from the intersection of the middle symbol row Z2 and the upper line L1 to the intersection of the first special line tL1 and the upper line L1. displayed. As a result, a character string of "gekiatsu" is formed on the line connecting the "tsu" character decoration 905 and the rotary accessory 902b and its extension line. Then, when the character string "gekiatsu" is formed, the "ge" character display 810 and the "a" character display 811 forming the character string "gekiatsu" emit light by the effect, and the rotary accessory 902b The LEDs incorporated in the "tsu" character decoration 905 emit light. This makes it possible for the player to easily recognize that the character string "Gekiatsu" is formed.

次に、図1092~図1093および図1096を参照して、リーチ演出期間に代替パターン2の複合演出が実行される場合の例について説明する。代替パターン2の複合演出は、第3図柄が中段ラインL2上でリーチ態様となった場合に実行される。この場合、ロゴ役物902を下降限まで落下させると、リーチ態様の第3図柄を覆い隠してしまうため、代替パターン2の複合演出においては、装飾用可動役物を可動させずに液晶表示と「ツ」文字装飾905によって「ゲキアツ」文字列を形成する。 Next, with reference to FIGS. 1092 to 1093 and 1096, an example in which the alternative pattern 2 composite effect is executed during the ready-to-win effect period will be described. The composite effect of the alternative pattern 2 is executed when the third symbol is in the ready-to-win state on the middle line L2. In this case, if the logo accessory 902 is dropped to the lower limit, it will cover the third pattern in the reach mode. The "tsu" character decoration 905 forms the "gekiatsu" character string.

ここで、図1096を参照して、代替パターン2の複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の関係について説明する。図1096は、代替パターン2の複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の状態を示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 1096, the relationship between the special symbol variation, the effect display of the third symbol display device 81, and each decorative movable accessory when the composite effect of the alternative pattern 2 is executed will be described. FIG. 1096 is a timing chart showing the special symbol variation, the effect display of the third symbol display device 81, and the state of each decorative movable accessory when the composite effect of the alternative pattern 2 is executed.

図1096では、特別図柄の変動パターン種別として「スーパーリーチ(変動時間80s)」が設定されている場合を例にして説明する。図1096に示すように、上述した代替パターン1の複合演出が実行される場合の例とは、複合演出の演出期間中に全ての装飾用可動役物が格納状態のままとなっている点で相違しており、その他は同じである。 In FIG. 1096, the case where "super reach (variation time 80 s)" is set as the variation pattern type of the special symbol will be described as an example. As shown in FIG. 1096, the example of the case where the composite effect of the alternative pattern 1 described above is executed is that all the decorative movable accessories remain in the retracted state during the effect period of the composite effect. They are different and otherwise the same.

図1092(a)は、代替パターン2の複合演出の開始から3秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。左図柄列Z1および右図柄列Z3にはそれぞれ第3図柄が停止表示されており、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のライン上に第3図柄がリーチ態様で表示されている。また、主表示領域Dmの中央部には、回転体役物902bの代わりとなる「キ」文字表示812が表示される。 FIG. 1092(a) is a diagram simply showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable accessory when three seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 2. FIG. be. A third pattern is stopped and displayed in each of the left pattern row Z1 and the right pattern row Z3, and the third pattern is displayed in a ready-to-win mode on the upper line L1, the middle line L2 and the lower line L3. Also, in the central part of the main display area Dm, a "ki" character display 812 is displayed as a substitute for the rotary accessory 902b.

代替パターン2の複合演出開始から5秒が経過すると、代替パターン1と同様に、シャッター役物904が閉鎖状態とならず、主表示領域Dmの上段ラインL1と中図柄Z2の交点に「ゲ」文字表示810が表示される。 When 5 seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 2, the shutter accessory 904 does not enter the closed state as in the alternative pattern 1, and the intersection of the upper line L1 of the main display area Dm and the middle pattern Z2 shows a "g". A character representation 810 is displayed.

その後、代替パターン2の複合演出開始から7秒が経過すると、代替パターン1と同様に、「ア」役物903が上昇限まで上昇しない代わりに、主表示領域Dmの第2特殊ラインtL2と下段ラインL3の交点に「ア」文字表示811が表示される。この「ア」文字表示811が主表示領域Dmに表示されると、「ゲ」文字表示810が中図柄列Z2と上段ラインL1の交点から第1特殊ラインtL1と上段ラインL1の交点に移動して表示される。これにより、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインとその延長線上に「ゲキアツ」の文字列が形成される。そして、「ゲキアツ」の文字列が形成されると、「ゲキアツ」の文字列を形成している「ゲ」文字表示810および「ア」文字表示811がエフェクトにより発光し、回転体役物902bと「ツ」文字装飾905にそれぞれ内蔵されているLEDが発光する。これにより、「ゲキアツ」の文字列が形成されていることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。 After that, when 7 seconds have passed since the start of the composite effect of the alternative pattern 2, similarly to the alternative pattern 1, instead of the "a" character 903 not rising to the upper limit, the second special line tL2 and the lower stage of the main display area Dm A character display 811 is displayed at the intersection of the line L3. When the "a" character display 811 is displayed in the main display area Dm, the "ge" character display 810 moves from the intersection of the middle symbol row Z2 and the upper line L1 to the intersection of the first special line tL1 and the upper line L1. displayed. As a result, a character string of "gekiatsu" is formed on the line connecting the "tsu" character decoration 905 and the rotary accessory 902b and its extension line. Then, when the character string "gekiatsu" is formed, the "ge" character display 810 and the "a" character display 811 forming the character string "gekiatsu" emit light by the effect, and the rotary accessory 902b The LEDs incorporated in the "tsu" character decoration 905 emit light. This makes it possible for the player to easily recognize that the character string "Gekiatsu" is formed.

このように、本第36制御例では、複合演出が開始されるタイミングにおいて、第3図柄のリーチ態様が表示されているか否かと、リーチラインの表示位置を判別し、装飾用可動役物の動作シナリオを設定することで、第3図柄のリーチ態様を装飾用可動役物によって遊技者に視認できない状態となることを抑制し、遊技者に対してリーチ演出が終了したかのような誤解を与えないように構成している。 Thus, in the thirty-sixth control example, at the timing when the composite effect is started, it is determined whether or not the reach state of the third symbol is displayed and the display position of the reach line, and the operation of the decorative movable accessory is determined. By setting the scenario, it is possible to prevent the reach mode of the third pattern from being visually recognized by the player due to the decorative movable accessory, and give the player the misunderstanding that the reach performance has ended. It is configured so that

なお、本第36制御例では、第3図柄表示装置81に第3図柄のリーチ態様が表示されているか否かで動作シナリオを設定する構成としたが、これに限るものではなく、液晶演出として実行される予告演出に優先順位を設け、優先順位の高い予告演出が実行されているか否かによって、装飾用可動役物の動作シナリオを設定する構成としても良い。 In the thirty-sixth control example, the operation scenario is set depending on whether or not the ready-to-win state of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. A configuration may be adopted in which priority is given to the announcement effects to be executed, and the operation scenario of the decorative movable accessory is set depending on whether or not the announcement effects with the higher priority are being executed.

<第36制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図1097参照して、本第36制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図1097は、本第36制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第36制御例では、上述した第35制御例のパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点、ア役物903用の駆動モータおよびシャッター役物904用の駆動モータを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the thirty-sixth control example>
Next, with reference to FIG. 1097, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example will be described. FIG. 1097 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example. In the thirty-sixth control example, part of the configuration of the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 and part of the configuration of the RAM 223 are changed from the pachinko machine 10 of the thirty-fifth control example described above. The difference is that a drive motor for the shutter accessory 903 and a drive motor for the shutter accessory 904 are added, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same contents, and the detailed description thereof is omitted.

本第36制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、バー役物用モータ902c7および902d7、回転体モータ902b2、横移動モータ902b3、ア役物用モータ903a3、左右シャッター役物用モータ904c1および904c5、右途中停止ソレノイド902d9がそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 225 includes the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the bar accessory motors 902c7 and 902d7, the rotating body motor 902b2, the lateral movement motor 902b3, An accessory motor 903a3, left and right shutter accessory motors 904c1 and 904c5, and a right midway stop solenoid 902d9 are connected respectively.

次に、図1098(a)を参照して、本第36制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1098(a)は、本第36制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。上述した第35制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、変動パターン選択4テーブル222xaに代えて変動パターン選択5テーブル222xcを設け、新たに複合演出動作シナリオテーブル222xdと、第1代替動作シナリオテーブル222xeと、第2代替動作シナリオテーブル222xfと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 1098(a), the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the thirty-sixth control example will be described. FIG. 1098(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the thirty-sixth control example. A variation pattern selection 5 table 222xc is provided in place of the variation pattern selection 4 table 222xa for the ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the above-described 35th control example, and a composite effect operation scenario table 222xd and a first alternative operation are newly added. The difference is that a scenario table 222xe and a second alternative operation scenario table 222xf are added.

変動パターン選択5テーブル222xcは、変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、ガセ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection 5 table 222xc, the variation pattern of each variation pattern type (outgoing, false out, various types of reach, etc.) is set in the counter value for variation pattern selection. The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

なお、本第36制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が縦スクロールで変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In addition, in the thirty-sixth control example, a variation effect is executed in which the third symbol is variably displayed by vertical scrolling on the third symbol display device 81 in correspondence with the executed special symbol variation. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the success/failure determination result, and the acquired counter value for selection. A game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation of this time is a big hit by visually recognizing the variation performance executed by the third symbol display device 81.例文帳に追加

複合演出動作シナリオテーブル222xdは、通常パターンの複合演出が実行される場合における各装飾用可動役物の駆動モータの動作シナリオを設定するためのテーブルである。シナリオカウンタ値に対して各駆動モータの動作データが規定されており、シナリオカウンタ値が規定の値となった場合に所定の動作データが設定される。 The composite effect operation scenario table 222xd is a table for setting the operation scenario of the driving motor of each decorative movable accessory when the normal pattern composite effect is executed. Operation data for each drive motor is specified for the scenario counter value, and predetermined operation data is set when the scenario counter value reaches the specified value.

ここで、図1099~図1100を参照して、変動パターン選択5テーブル222xcの内容について説明する。図1099(a)は、変動パターン選択5テーブル222xcの構成を模式的に示したブロック図である。図1099(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222xcには、通常用変動パターン選択5テーブル222xc1と、時短用変動パターン選択5テーブル222xc2と、特殊時短用変動パターン選択5テーブル222xc3と、時短最終変動パターン選択5テーブル222xc4が規定されている。 Here, the contents of the variation pattern selection 5 table 222xc will be described with reference to FIGS. 1099 to 1100. FIG. FIG. 1099(a) is a block diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 5 table 222xc. As shown in FIG. 1099 (a), the variation pattern selection 5 table 222xc includes a normal variation pattern selection 5 table 222xc1, a time saving variation pattern selection 5 table 222xc2, a special time saving variation pattern selection 5 table 222xc3, A time saving final variation pattern selection 5 table 222xc4 is defined.

図1099(b)は、通常用変動パターン選択5テーブル222xc1の内容を模式的に示した図である。通常用変動パターン選択5テーブル222xc1は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。なお、図1099(b)に示すように、本第36制御例では、それぞれの表示用変動パターン毎に上述した複合演出の実行有無が規定されている。 FIG. 1099(b) is a diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern selection 5 table 222xc1. The normal variation pattern selection 5 table 222xc1 is a table referred to when the special symbol variation display is performed in the normal state (normal symbol low probability state). A variation pattern for display is set based on the special figure type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the determination, the variation pattern type, and the value of the first effect counter CS1. As shown in FIG. 1099(b), in the thirty-sixth control example, execution/non-execution of the above-described composite effect is defined for each display variation pattern.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンAa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。即ち、変動パターン種別が「外れ」である場合には、複合演出が設定されない。 Specifically, the special figure type is "first special symbol (special figure 1)", the success/failure determination result is "off", and the variation pattern type is "off". "0 to 199" is defined in association with "variation pattern Aa" and no composite effect. That is, when the variation pattern type is "off", the composite effect is not set.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ガセ外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンBa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。即ち、変動パターン種別が「ガセ外れ」である場合には、複合演出が設定されない。 Special figure type is "1st special pattern (special figure 1)", the result of success or failure is "out", and the variation pattern type is "out of guess", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199". , "fluctuation pattern Ba" and no composite effect are defined in association with each other. In other words, when the variation pattern type is "false", the composite effect is not set.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンDa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンEa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、10%の割合で複合演出が設定される。 Special figure type is "1st special pattern (special figure 1)", success judgment result is "off", variation pattern type is "normal reach", the value of the first production counter CS1 is set to "0 to 179" On the other hand, "variation pattern Da" and no composite effect are defined in correspondence, and "variation pattern Ea" and composite effect are defined in correspondence with the value of the first effect counter CS1 of "180 to 199". there is That is, when the result of the determination is "out" and the variation pattern type is "normal reach", the composite effect is set at a rate of 10%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンFa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンGa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、25%の割合で複合演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "off", variation pattern type is "super reach", the value of the first production counter CS1 is "0 to 149" "Variation pattern Fa" and no composite effect are defined in association with each other, and "Variation pattern Ga" and composite effect are defined in association with the value of the first effect counter CS1 of "150 to 199". ing. That is, when the result of the judgment is "out" and the variation pattern type is "super reach", the composite effect is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンHa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンIa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、25%の割合で複合演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "normal reach", the value of the first production counter CS1 is set to "0 to 149" On the other hand, "variation pattern Ha" and no composite effect are defined in correspondence, and "variation pattern Ia" and composite effect are defined in correspondence with the value of the first effect counter CS1 of "150 to 199". there is That is, when the success/failure determination result is "big hit" and the variation pattern type is "normal reach", the composite effect is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~129」に対して「変動パターンJa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「130~199」に対して「変動パターンKa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、35%の割合で複合演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "big hit", variation pattern type is "super reach", the value of the first production counter CS1 is "0 to 129" "Variation pattern Ja" and no composite effect are defined in association with each other, and "Variation pattern Ka" and composite effect are defined in association with the value of the first effect counter CS1 of "130 to 199". ing. That is, when the success/failure determination result is "big hit" and the variation pattern type is "super reach", the composite effect is set at a rate of 35%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンLa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」である場合には、必ず複合演出が設定される。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "special reach", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199" , "fluctuation pattern La" and the presence of composite effects are defined in association with each other. That is, when the success/failure determination result is "big hit" and the variation pattern type is "special reach", the composite effect is always set.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンMa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、複合演出が設定されない。 Special figure type is "first special symbol (special figure 1)", success judgment result is "small hit", variation pattern type is "long and small hit", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199” is defined in association with “fluctuation pattern Ma” and no composite effect. That is, when the success/failure determination result is "small win" and the variation pattern type is "long and small win", the composite effect is not set.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンNa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンPa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「外れ」である場合には、10%の割合で複合演出が設定される。 The special figure type is "second special symbol (special figure 2)", the success judgment result is "off", and the variation pattern type is "off". On the other hand, "variation pattern Na" and no composite effect are defined in correspondence, and "variation pattern Pa" and composite effect are defined in correspondence with the value of the first effect counter CS1 of "180 to 199". there is In other words, when the result of the judgment is "off" and the variation pattern type is "off", the composite effect is set at a rate of 10%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」で、変動パターン種別が「当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンQa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンRa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」であり、変動パターン種別が「当たり」である場合には、25%の割合で複合演出が設定される。 The special figure type is "second special symbol (special figure 2)", the success/failure determination result is "big hit" or "small hit", and the variation pattern type is "hit". "0 to 149" is associated with "variation pattern Qa" and no composite effect is defined, and the value of the first effect counter CS1 is "150 to 199" with "variation pattern Ra" and composite effect. are defined in association with each other. That is, when the success/failure determination result is "big win" or "small win" and the variation pattern type is "win", the composite effect is set at a rate of 25%.

図1100(a)は、時短用変動パターン選択5テーブル222xc2の内容を模式的に示した図である。時短用変動パターン選択5テーブル222xc2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。通常用変動パターン選択5テーブル222xc1と同様に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。 FIG. 1100(a) is a diagram schematically showing the contents of the fifth variation pattern selection table 222xc2 for time reduction. The time saving variation pattern selection 5 table 222xc2 is a table referred to when the special symbol variation display is executed in the time saving state (normal symbol high probability state). Similar to the normal variation pattern selection 5 table 222xc1, based on the special figure type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the success or failure determination result, the variation pattern type, and the value of the first production counter CS1 This is for setting the display variation pattern.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「超短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンSa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 Specifically, the value of the first production counter CS1 "0 to 199" is defined in association with "fluctuation pattern Sa" and no composite effect.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンTa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 Special figure type is "first special pattern (special figure 1)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "short jackpot", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199" , "fluctuation pattern Ta" and no composite effect are defined in association with each other.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~189」に対して「変動パターンUa」と複合演出なしが対応付けて規定され、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「190~199」に対して「変動パターンVa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、5%の割合で複合演出が設定される。 Special figure type is "first special symbol (special figure 1)", success judgment result is "small hit", variation pattern type is "long and small hit", the value of the first production counter CS1 is "0 to 189” is defined in association with “variation pattern Ua” and no composite effect, the special figure type is “first special symbol (special figure 1)”, the success/failure determination result is “small hit”, and the variation pattern type is As the stipulated content for the "long and small hit", the value of the first effect counter CS1 is defined as "190 to 199" in association with the "variation pattern Va" and the presence of the composite effect. That is, when the success/failure determination result is "small win" and the variation pattern type is "long and small win", the composite effect is set at a rate of 5%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンWa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 The special figure type is "second special symbol (special figure 2)", the success/failure determination result is "out", and the variation pattern type is "short out", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199". , "fluctuation pattern Wa" and no composite effect are defined in association with each other.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「超短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンXa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 Special figure type is "second special pattern (special figure 2)", success judgment result is "jackpot", variation pattern type is "super short jackpot", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199 ” is defined in association with “variation pattern Xa” and no composite effect.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「超短小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンYa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 Special figure type is "second special pattern (special figure 2)", success judgment result is "small hit", variation pattern type is "super short and small hit", the value of the first production counter CS1 is "0 to 199” is defined in association with “fluctuation pattern Ya” and no composite effect.

このように、時短状態においては、第1特別図柄の変動パターン種別「長小当たり」である場合を除いて複合演出が設定されない構成としている。これは、時短状態では、変動パターン種別が「長小当たり」である場合を除いて変動時間が2秒以下に設定されており、複合演出の演出時間よりも短いためである。 Thus, in the time-saving state, the configuration is such that the composite effect is not set except for the case where the variation pattern type of the first special symbol is "long and small winning". This is because, in the time saving state, the variation time is set to 2 seconds or less except for the case where the variation pattern type is "long and small win", which is shorter than the presentation time of the composite presentation.

図1100(b)は、特殊時短用変動パターン選択5テーブル222xc3の内容を模式的に示した図である。特殊時短用変動パターン選択5テーブル222xc3は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が特殊時短状態において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Drawing 1100 (b) is a figure showing typically the contents of variation pattern selection 5 table 222xc3 for special time saving. Special time saving variation pattern selection 5 table 222xc3 is a table referred to when the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110 is the variation pattern type set in the special time saving state.

ここで、本第36制御例では、上述した第35制御例と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件と、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件と、を少なくとも有している。 Here, in the thirty-sixth control example, as in the thirty-fifth control example described above, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, the second special symbol variation count executed during the time-saving state reaches three times. A time saving end condition that is established when the time saving end condition is established, and the time saving end condition that is established when the total number of times of the first special symbol fluctuation number executed during the time saving state and the second special symbol fluctuation number reaches 10 times, have at least

つまり、本第36制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選を実行し易くなる時短状態が設定されている間に第2特別図柄抽選を3回実行し、何れかの第2特別図柄抽選において約1/2の確率で当選する当たり(小当たり、大当たり)に当選することで、大当たり遊技を介しながら時短状態を繰り返し、時短状態中に実行される3回の第2特別図柄抽選において当たり当選しなかった場合に、時短状態が終了し、残された特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(1回)においても当たり当選しなかった場合に、通常状態へと移行する(連チャン状態が終了する)遊技性を有している。 In other words, the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example executes the second special symbol lottery three times while the time saving state that makes it easier to execute the second special symbol lottery is set, and any second special symbol is selected. By winning a win (small win, big win) with a probability of about 1/2 in the lottery, the time saving state is repeated through the big win game, and in the second special symbol lottery executed three times during the time saving state. If you do not win, the time-saving state ends, and if you do not win even in the second special symbol lottery (once) using the remaining special figure 2 reservation, move to the normal state ( It has a game property that the continuous chan state ends).

ここで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定した場合には、第1特別図柄抽選が3回実行された場合にも時短終了条件が成立することとなり、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されることなく時短状態が終了してしまうという事態が発生してしまう虞があった。つまり、本第35制御例では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、例えば、特図1保留を4個、特図2保留を0個獲得している状態で時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動よりも先に第1特別図柄変動が実行されることになる。この場合、第2特別図柄抽選が3回実行されるよりも前に、時短終了条件が成立してしまい、本来の遊技性を発揮すること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, as the time saving end condition for ending the time saving state, when only the time saving end condition that is satisfied when the number of times of the special symbol lottery executed during the time saving state reaches three times, the first Even when the special pattern lottery is executed three times, the time saving end condition is satisfied, and the time saving state ends without the second special pattern lottery being executed despite the time saving state being set. There was a possibility that such a situation could occur. That is, in this 35th control example, the right to execute the first special symbol lottery (special figure 1 reservation) is configured to be able to acquire up to 4 pieces, for example, 4 special figure 1 reservations, special figure 2 reservations When the time-saving state is set in a state in which 0 pieces have been acquired, the first special symbol variation is executed prior to the second special symbol variation. In this case, the time saving end condition is satisfied before the second special symbol lottery is executed three times, and the time saving state ends without exhibiting the original game property, and the player's willingness to play. There was a problem that the

また、時短状態が設定される際に特図1保留を4個獲得している状態であっても、時短状態中に第2特別図柄変動を3回実行させるために、例えば、特別図柄抽選の実行回数が7回に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成した場合には、特図1保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、第2特別図柄変動を3回よりも多く実行させることが可能となり、本来の遊技性に対して遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, even in a state where four special 1 reserves are acquired when the time saving state is set, in order to execute the second special symbol variation three times during the time saving state, for example, a special symbol lottery When the time-saving end condition is established when the number of executions reaches 7 times, when the time-saving state is set without acquiring the special figure 1 reservation, the second special symbol variation It becomes possible to execute the game more than three times, and there is a problem that a game that is excessively advantageous to the player is provided to the original game property.

そこで、本第36制御例では、第2特別図柄変動の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件と、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定し、何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、特図1保留の獲得状況に関わらず、所定回数の第2特別図柄変動を実行させることが可能となると共に、所定回数の第2特別図柄変動が実行された場合に確実に時短状態を終了させることができる。 Therefore, in this 36th control example, the time saving end condition established based only on the number of executions of the second special symbol variation, and the time saving established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation End conditions are set, and the time saving state is ended when any of the time saving end conditions are satisfied. By configuring in this way, regardless of the acquisition status of the special figure 1 reservation, it is possible to execute the second special symbol variation of the predetermined number of times, and when the second special symbol variation of the predetermined number of times is performed You can definitely end the time saving state.

さらに、本第36制御例では、時短状態中において効率良く第2特別図柄抽選を実行させるために、特図1保留の上限数(4個)に対応する第1特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから4回目の第1特別図柄変動が実行されるまでは、時短用変動パターンテーブル202d2(図34(a)参照)を用いて、短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、それ以降の第1特別図柄変動に対しては、20秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態における遊技方法を把握していない遊技者が左打ち遊技を行った場合に、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として常に短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、新たな第1特別図柄変動が次々と実行されてしまい、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまう虞があった。 Furthermore, in this 36th control example, in order to efficiently execute the second special symbol lottery during the time saving state, the first special symbol variation corresponding to the upper limit number (4 pieces) of the special figure 1 reservation, that is, the time saving state is set until the fourth special symbol variation is executed, a short time (0.5 seconds) variation time is It is configured to be set, and for the subsequent first special symbol variation, a variation time of 20 seconds is set. In other words, even though the time saving state is set, when the player who does not understand the game method in the time saving state performs a left-handed game, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation executed during the time saving state If the fluctuation time of a short time (0.5 seconds) is always set, new first special symbol fluctuations will be executed one after another, and the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation will be added up. There was a possibility that the time-saving end condition, which is established based on the number of times, may be established.

これに対して、本第36制御例では、時短状態が設定されてから実行される5回目以降の第1特別図柄変動、即ち、時短状態中において新たに特図1保留を獲得した場合にのみ実行される第1特別図柄変動に対しては、長時間(20秒)の変動時間を設定するように構成し、1回の第1特別図柄変動が終了するまでに要する期間を長くすることで、遊技者に対して時短状態中における遊技方法を把握させるための期間を確保することで、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまうことを抑制するように構成している。 On the other hand, in this 36th control example, only when the first special symbol variation after the fifth time executed after the time saving state is set, that is, when the special figure 1 suspension is newly acquired during the time saving state For the first special symbol variation to be executed, a long (20 seconds) variation time is set, and the period required until one first special symbol variation is completed is lengthened. , By ensuring a period for the player to grasp the game method in the time saving state, the time saving end condition established based on the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation is established It is configured so as to prevent it from happening.

さらに、特殊時短状態(時短状態中に第1特別図柄変動が5回以上実行された状態)では、その第1特別図柄変動の変動演出として、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得することを促す演出態様を含む変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行すべき遊技方法を把握していない遊技者に対して、正しい遊技方法をより分かり易く把握させることができる。 In addition, in the special time-saving state (state in which the first special symbol variation is executed five times or more during the time-saving state), as a variation effect of the first special symbol variation, the right to execute the second special symbol lottery by the right-handed game ( It is configured to execute a variable performance including a performance mode prompting to acquire special figure 2 reservation). By configuring in this way, a player who does not know the game method to be executed during the time-saving state can grasp the correct game method more easily.

図1100(c)は、時短最終変動パターン選択5テーブル222xc4の内容を模式的に示した図である。時短最終変動パターン選択5テーブル222xc4は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が時短最終変動において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Drawing 1100 (c) is a figure showing typically the contents of time saving final variation pattern selection 5 table 222xc4. The time saving final variation pattern selection 5 table 222xc4 is a table referred to when the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110 is the variation pattern type set in the time saving final variation.

本第36制御例では、上述した第35制御例と同様に、時短最終変動となる第2特別図柄変動の変動期間中には、時短状態中に実行されるカウントダウン演出の最終結果(数字アイコン808の「0」表示)を表示した後、時短状態が終了するまでの間に特図2保留の獲得を促すためのチャージ演出(図18(a)参照)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されてから1回目、又は2回目の第2特別図柄変動よりも3回目(最終)の第2特別図柄変動の方が、チャージ演出の演出期間を確保するために長い変動時間が設定されるように構成している。 In the thirty-sixth control example, as in the thirty-fifth control example described above, during the variation period of the second special symbol variation, which is the time-saving final variation, the final result of the countdown effect executed during the time-saving state (number icon 808 '0' display) is displayed, and a charge effect (see FIG. 18(a)) is executed to encourage the acquisition of special figure 2 pending until the time saving state ends. . Therefore, since the time saving state is set, the third (final) second special symbol variation is longer than the first or second second special symbol variation to ensure the effect period of the charge effect. It is configured so that the time is set.

このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。また、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選する場合であっても、1回目、或いは2回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合と、3回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合とで、時間効率(時短状態の単位時間当たりに実行される第2特別図柄抽選回数)を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態中に第2特別図柄抽選で当り当選するか否かだけで無く、時短状態中における何回目の第2特別図柄抽選で当り当選するかについても興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier to end the time saving state in the state of acquiring the special figure 2 reservation. Also, even in the case of winning in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the case of winning in the first or second second special symbol lottery, and the third second special symbol Since the time efficiency (the number of times of the second special symbol lottery executed per unit time in the time saving state) can be greatly different from the case of winning the lottery, the player can receive the second lottery during the time saving state. It is possible to make the player interested in not only whether or not he/she wins in the special symbol lottery, but also how many times the second special symbol lottery wins in the time-saving state.

次に、図1101~図1102を参照して、複合演出動作シナリオテーブル222xdの内容について説明する。図1101(a)は、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1101(a)に示すように、シナリオカウンタ223xhの値に対して、左バー役物用モータ902c7、右バー役物用モータ902d7および右途中停止ソレノイド902d9の動作データ(動作内容)が規定されていると共に、その段階におけるバー役物902aの位置(状態)と左右のバー役物ストッパー902c5および902d5の状態が示されている。 Next, with reference to FIGS. 1101 and 1102, the contents of the composite effect motion scenario table 222xd will be described. FIG. 1101(a) is a diagram schematically showing the contents of the action scenario related to the vertical drive of the bar accessory 902a in the composite effect action scenario table 222xd. As shown in FIG. 1101(a), the operation data (operation details) of the left bar accessory motor 902c7, the right bar accessory motor 902d7, and the right halfway stop solenoid 902d9 are defined for the value of the scenario counter 223xh. In addition, the position (state) of the bar function 902a and the states of the left and right bar function stoppers 902c5 and 902d5 at that stage are shown.

なお、シナリオカウンタ223xhは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたカウンタであり、予め規定されたタイミングでロゴ役物902の各駆動モータの動作データを設定するために用いられる。このシナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、後述する液晶演出実行管理処理5(図1110参照)の第1動作処理(S3161)、第2動作処理(S3163)、役物可動中処理(S3165)において1加算される。この液晶演出実行管理処理5は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行される処理である(図1107参照)。従って、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は1ms毎に1加算される。 The scenario counter 223xh is a counter provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is used to set operation data for each driving motor of the logo accessory 902 at predetermined timings. The counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 in the first action process (S3161), the second action process (S3163), and the movable character process (S3165) of the liquid crystal effect execution management process 5 (see FIG. 1110), which will be described later. be done. This liquid crystal effect execution management process 5 is a process executed every 1 ms in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 1107). Therefore, the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 every 1 ms.

本第36制御例では、表示用変動パターンに予め設定された複合演出の開始タイミングとなった場合に音声ランプ制御装置113によりシナリオカウンタ223xhのカウントが開始され、シナリオカウンタ223xhの値が動作シナリオに規定された値となった場合に、対応する動作データが設定される。 In the thirty-sixth control example, the scenario counter 223xh starts counting by the sound lamp control device 113 when the timing for starting the composite effect preset in the display variation pattern has come, and the value of the scenario counter 223xh corresponds to the operating scenario. When the specified value is obtained, the corresponding operation data is set.

図1101(a)に示すように、シナリオカウンタ値は、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値を示しており、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、液晶演出実行管理処理5(図1110参照)の第1動作処理(S3161)、第2動作処理(S3163)、役物可動中処理(S3165)において1加算される。 As shown in FIG. 1101(a), the scenario counter value indicates the counter value of the scenario counter 223xh. 1 is added in (S3161), the second action process (S3163), and the process during the movement of the role object (S3165).

左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データのステップ数は、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7の回転ステップ数を示し、スピードは、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7のステッピングモータを動作させるスピードが規定されている。 The number of steps of the left bar accessory motor operation data and the right bar accessory motor operation data indicates the number of rotation steps of the left bar accessory motor 902c7 and the right bar accessory motor 902d7, and the speed is the left bar role. The speed for operating the stepping motors of the object motor 902c7 and the right bar accessory motor 902d7 is defined.

なお、ステップ数の「+(正方向)」と「-(逆方向)」はモータを回転させる方向を示しており、正方向は、ステップカウンタを加算して更新する方向にモータを回転させ、逆方向は、ステップカウンタを減算して更新する方向にモータを回転させる。本第35制御例における左バー役物用モータ902c7は、正方向が設定されると時計回り、逆方向が設定されると反時計回りに回転する。右バー役物用モータ902d7は、正方向が設定されると反時計回り、逆方向が設定されると時計回りに回転する。 The "+ (forward direction)" and "- (reverse direction)" of the number of steps indicate the direction in which the motor rotates. In the reverse direction, the motor is rotated in the direction in which the step counter is decremented and updated. The left bar accessory motor 902c7 in the thirty-fifth control example rotates clockwise when the forward direction is set, and rotates counterclockwise when the reverse direction is set. The right bar accessory motor 902d7 rotates counterclockwise when the forward direction is set, and rotates clockwise when the reverse direction is set.

また、本第36制御例では、スピードが1である場合には、1ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(高速)となり、スピードが2である場合には、2ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中速)となり、スピードが3である場合には、3ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中低速)となり、スピードが4である場合には、4ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(低速)となっている。つまり、スピード1が最も早い速度で設定されることとなり、スピード2は、スピード1の1/2のスピード、スピード3は、スピード1の1/3のスピード、スピード4は、スピード1の1/4のスピードとなっている。 In the thirty-sixth control example, when the speed is 1, the stepping motor is excited every 1 ms (high speed), and when the speed is 2, the stepping motor is excited every 2 ms. When the speed is 3, the stepping motor is excited every 3 ms (medium low speed), and when the speed is 4, the stepping motor is excited every 4 ms. speed (low speed). In other words, speed 1 is set as the fastest speed, speed 2 is 1/2 of speed 1, speed 3 is 1/3 of speed 1, and speed 4 is 1/1 of speed 1. It has 4 speeds.

また、バー役物位置は、シナリオカウンタ223xhの値に対応する動作データを設定する時点におけるバー役物902aの位置(状態)を示している。 Also, the bar role object position indicates the position (state) of the bar role object 902a at the time of setting the action data corresponding to the value of the scenario counter 223xh.

表示用変動パターンに設定されている複合演出の開始タイミングとなると、シナリオカウンタ223xhのカウントが開始される。そして、シナリオカウンタ223xhの値が「1」になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード2が設定される。これにより、左バー役物用モータ902c7は時計回りに、右バー役物用モータ902d7は反時計回りに、ステップカウンタ値25になるまでスピード4の速さで回転を開始する。本第36制御例では、左右のバー役物用モータ902c7および902d7のステッピングモータは、100ステップで1周する構成であり、ステップカウンタの値が0の位置(原点位置)を収納位置、ステップカウンタの値が25の位置で左右のバー役物用ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となり、バー役物902aが下降限まで落下するように構成している。なお、本第36制御例では、ステップカウンタ0から25までスピード2で駆動するのに要する時間は250msで設定している。 When the start timing of the composite effect set in the display variation pattern comes, the scenario counter 223xh starts counting. Then, when the value of the scenario counter 223xh becomes "1", the number of steps +25 and the speed 2 are set as the left and right bar accessory motor operation data. As a result, the left bar accessory motor 902c7 starts rotating clockwise and the right bar accessory motor 902d7 rotates counterclockwise at a speed of 4 until the step counter value reaches 25. In the thirty-sixth control example, the stepping motors of the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are configured to rotate once in 100 steps, and the position where the step counter value is 0 (origin position) is the storage position, and the step counter is is 25, the left and right bar accessory stoppers 902c5 and 902d5 are in a released state (OFF state), and the bar accessory 902a falls to the lower limit. In the thirty-sixth control example, the time required to drive step counters 0 to 25 at speed 2 is set to 250 ms.

そして、シナリオカウンタ223xhの値が「250」になると、左右のバー役物用モータ902c7および902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左右のバー役物ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aが下降限まで自重落下する。 When the value of the scenario counter 223xh reaches "250", the left and right bar function motors 902c7 and 902d7 are rotated to the step counter value of 25, and the left and right bar function stoppers 902c5 and 902d5 are released ( OFF state), the bar accessory 902a drops by its own weight to the lower limit.

その後、シナリオカウンタ223xhの値が「19250」になると、左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は25であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで逆方向にスピード2で回転する。本第36制御例では、ステップカウンタ値60の位置で円柱ピン902c3pおよび902d3pがそれぞれ下段ラック902c2および902d2の押し上げを開始し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the value of the scenario counter 223xh becomes "19250", the number of steps +75 and the speed 2 are set as the motor operation data for the left bar accessory and the motor operation data for the right bar accessory. At this time, the step counter values of the left and right bar accessory motors are 25, so the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 are driven in opposite directions until the step counter values reach 100. Rotate at speed 2. In the thirty-sixth control example, the cylindrical pins 902c3p and 902d3p start pushing up the lower racks 902c2 and 902d2, respectively, at the step counter value of 60, and the bar accessory 902a reaches the storage position at the step counter value of 100.

従って、シナリオカウンタ値19250に対応する動作データが設定されてから750ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値20000の時点でバー役物902aは収納位置となる。なお、シナリオカウンタ値「20000」は複合演出動作シナリオの終了時期であるため、ENDデータが規定されている。このENDデータが規定されていることにより、動作シナリオの終了タイミングか否かを容易に判断することができる。 Therefore, after 750 ms have elapsed since the operation data corresponding to the scenario counter value of 19250 was set, that is, when the scenario counter value is 20000, the bar accessory 902a is in the retracted position. Since the scenario counter value "20000" is the end time of the composite effect operation scenario, END data is defined. By defining the END data, it is possible to easily determine whether or not it is time to end the operation scenario.

図1101(b)は、ロゴ役物902の複合演出動作シナリオのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1101(b)に示す通り、バー役物902a上下駆動用の動作シナリオと同様に、シナリオカウンタ223xhの値に対して、横移動モータ902b3の動作データと、回転体モータ902b2の動作データが規定されている。回転体役物の位置と向きは、シナリオ通りに動作した場合の回転体役物902bの位置と向き(状態)を示している。また、原点センサデータは、ONに設定されている場合には、回転体役物902bに設けられている回転体モータ用の原点センサ(図示しない)がオンとなるまで動作するように設定されていることを示している。 FIG. 1101(b) is a diagram schematically showing the contents of an action scenario related to left-right driving and rotational driving of the rotating body accessory 902b among the combined effect action scenarios of the logo accessory 902. FIG. As shown in FIG. 1101(b), similarly to the operation scenario for driving the bar accessory 902a up and down, the operation data of the lateral movement motor 902b3 and the operation data of the rotating body motor 902b2 are defined with respect to the value of the scenario counter 223xh. It is The position and direction of the rotator role show the position and direction (state) of the rotator role 902b when it operates according to the scenario. Further, when the origin sensor data is set to ON, it is set to operate until the origin sensor (not shown) for the rotating body motor provided in the rotating body accessory 902b is turned on. indicates that there is

複合演出動作シナリオでは、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値250に対して、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定される。本第36制御例における横移動モータ902b3は総ステップ数200のステッピングモータであり、ステップ数100の位置が基準停止位置Pt1(図1089(b)参照)となるように構成しており、ステップ数0で左可動域限Pt2、ステップ数200で右可動域限Pt3の位置となる。従って、この場合は、回転体役物902bが右可動域限Pt3に向かってスピード4で移動を開始する。 In the composite effect motion scenario, the number of steps +100 and the speed 4 are set as the motion data of the lateral movement motor 902b3 with respect to the counter value 250 of the scenario counter 223xh. The lateral movement motor 902b3 in the thirty-sixth control example is a stepping motor with a total number of steps of 200, and is configured so that the position of 100 steps is the reference stop position Pt1 (see FIG. 1089(b)). 0 is the left range of motion limit Pt2, and 200 steps is the right range of motion limit Pt3. Therefore, in this case, the rotating accessory 902b starts moving at speed 4 toward the right range of motion limit Pt3.

また、回転体モータ動作データとして、スピード3と「+回転」が設定される。この「+回転」とは、次の動作データが設定されるまで正方向に回転し続ける動作データである。従って、この場合、回転体役物902bが正方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 Speed 3 and "+rotation" are set as rotating body motor operation data. This "+rotation" is motion data that continues to rotate in the forward direction until the next motion data is set. Therefore, in this case, the rotator accessory 902b starts rotating in the positive direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値2250では、回転体役物902bの動作データとして「+回転」とスピード3が設定され、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体役物902bは原点位置(正転状態)となるまで正方向に回転し、原点位置(正転状態)となったところで回転を停止する。なお、この時点で横移動モータ902b3が正方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は200の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、右可動域限Pt3(図1089(a)参照)となる。 In the counter value 2250 of the scenario counter 223xh, "+rotation" and speed 3 are set as the operation data of the rotating accessory 902b, and the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotator accessory 902b rotates in the forward direction until it reaches the origin position (forward rotation state), and stops rotating when it reaches the origin position (forward rotation state). At this point, the lateral movement motor 902b3 has finished driving 100 steps in the forward direction (that is, the step counter value is 200), so the position of the rotary accessory 902b is the right movable range limit Pt3. (See FIG. 1089(a)).

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値4000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ902b2の動作データとして「-回転」とスピード3が設定される。これにより、回転体役物902bは、基準位置Pt1(図1089(b)参照)までスピード2での移動を開始する。 In the counter value 4000 of the scenario counter 223xh, the number of steps -100 and speed 2 are set as the operation data of the lateral movement motor 902b3, and "-rotation" and speed 3 are set as the operation data of the rotor motor 902b2. As a result, the rotary accessory 902b starts moving at speed 2 to the reference position Pt1 (see FIG. 1089(b)).

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値5000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ902b2の動作データとして「-回転」とスピード3が設定される。また、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体役物902bは、左可動域限Pt2(図1089(a)参照)までスピード2での移動を開始し、回転体役物902bが原点位置となった場合に回転体モータ902bの回転は停止する。 In the counter value 5000 of the scenario counter 223xh, the number of steps -100 and speed 2 are set as the operation data of the lateral movement motor 902b3, and "-rotation" and speed 3 are set as the operation data of the rotor motor 902b2. Also, the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotator accessory 902b starts moving at speed 2 to the left movable range limit Pt2 (see FIG. 1089(a)). stops rotating.

シナリオカウンタ値6000では、回転体モータ902b2の動作データとして回転停止が設定される。なお、この時点で回転体役物902bの位置は、左可動域限Pt2(図1090(a)参照)である。なお、このシナリオカウンタ値6000は、通常パターンの複合演出において、回転体役物902bが最終停止位置となるタイミングである。 With the scenario counter value of 6000, rotation stop is set as the operation data of the rotor motor 902b2. At this time, the position of the rotary accessory 902b is the left movable range limit Pt2 (see FIG. 1090(a)). Note that this scenario counter value of 6000 is the timing at which the rotary accessory 902b comes to the final stop position in the normal pattern composite effect.

その後、シナリオカウンタ値18250になると基準位置Pt1に戻るための動作データが設定され、バー役物902aが収納位置となるまでに回転体役物902bは基準位置Pt1において正転状態で停止する。 After that, when the scenario counter value reaches 18250, operation data for returning to the reference position Pt1 is set, and the rotating body accessory 902b stops in the normal rotation state at the reference position Pt1 before the bar accessory 902a reaches the retracted position.

次に、図1102(a)を参照して、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、「ア」役物903の上下駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1102(a)は、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、「ア」役物903の上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1102(a)に示す通り、シナリオカウンタ223xhの値に対して、ア役物用モータ動作データが規定されている。ア役物位置は、シナリオ通りに動作した場合のア役物903の位置を示している。 Next, with reference to FIG. 1102(a), the contents of the action scenario related to the vertical drive of the "a" accessory 903 in the composite effect action scenario table 222xd will be described. FIG. 1102(a) is a diagram schematically showing the contents of the action scenario related to the vertical drive of the "a" accessory 903 in the composite effect action scenario table 222xd. As shown in FIG. 1102(a), the accessory motor operation data is defined for the value of the scenario counter 223xh. The role item position indicates the position of the role item 903 when it operates according to the scenario.

シナリオカウンタ値が6500になると、ア役物用モータ動作データとして+100とスピード1が設定される。これにより、ア役物903は収納位置から上昇し、500ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値が7000となる時点で上昇限まで移動する(図1090(a)参照)。その後、シナリオカウンタ値18250になると収納位置へと戻るための動作データが設定され、複合演出の演出時間が終了するまでにア役物903は収納状態となる。 When the scenario counter value reaches 6500, +100 and speed 1 are set as the accessory motor operation data. As a result, the accessory 903 rises from the storage position, and after 500 ms elapses, that is, when the scenario counter value reaches 7000, it moves to the upper limit (see FIG. 1090(a)). After that, when the scenario counter value reaches 18250, action data for returning to the retracted position is set, and the accessory 903 enters the retracted state by the end of the effect time of the composite effect.

次に、図1102(b)を参照して、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、左右のシャッター役物用モータ904c1および904c5の左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1102(b)は、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、シャッター役物用モータ904c1および904c5の左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1102(b)に示す通り、シナリオカウンタ223xhの値に対して、左右のシャッター役物用モータ動作データが規定されている。シャッター役物位置は、シナリオ通りに動作した場合のシャッター役物904の開閉状態を示している。 Next, with reference to FIG. 1102(b), the contents of the operation scenario related to the left and right driving of the left and right shutter accessory motors 904c1 and 904c5 in the composite effect operation scenario table 222xd will be described. FIG. 1102(b) is a diagram schematically showing the contents of the action scenario related to the lateral drive of the shutter accessory motors 904c1 and 904c5 in the composite effect action scenario table 222xd. As shown in FIG. 1102(b), left and right shutter accessory motor operation data are defined for the value of the scenario counter 223xh. The shutter accessory position indicates the open/closed state of the shutter accessory 904 when operating according to the scenario.

シナリオカウンタ値4500になると、左右のシャッター役物用動作データとして、シャッター役物904を閉鎖状態とするための動作データが設定され、シナリオカウンタ値18750になると、シャッター役物904を開放状態とするための動作データが設定され、シナリオカウンタ値19750となる時点でシャッター役物904は開放状態となる。 When the scenario counter value reaches 4500, operation data for closing the shutter accessory 904 is set as left and right shutter accessory operation data, and when the scenario counter value reaches 18750, the shutter accessory 904 is opened. When the scenario counter value reaches 19750, the shutter accessory 904 is opened.

次に、図1103~図1104を参照して、第1代替動作シナリオ223xeの内容について説明する。この第1代替動作シナリオ223xeは、代替パターン1の複合演出が実行される場合に設定される動作シナリオである。 Next, the contents of the first alternative operation scenario 223xe will be described with reference to FIGS. 1103 and 1104. FIG. This first alternative action scenario 223xe is an action scenario set when the alternative pattern 1 composite effect is executed.

図1103(a)は、第1代替動作シナリオテーブル222xeのうち、左右のバー役物用モータ902c7および902d7の上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1103(a)に示すように、第1代替動作シナリオ223xeのバー役物902aの動作シナリオは、上述した通常パターンの複合演出動作シナリオと同一である。 FIG. 1103(a) is a diagram schematically showing the contents of the action scenario related to the vertical drive of the left and right bar accessory motors 902c7 and 902d7 in the first alternative action scenario table 222xe. As shown in FIG. 1103(a), the action scenario of the bar accessory 902a of the first alternative action scenario 223xe is the same as the above-described normal pattern combined effect action scenario.

図1103(b)は、第1代替動作シナリオテーブル222xeのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1103(b)に示すように、第1代替動作シナリオ223xeの回転体役物902bの動作シナリオは、上述した通常パターンの複合演出動作シナリオとは、シナリオカウンタ値5000までは同一である。シナリオカウンタ値5000になると、回転体モータ動作データとして「-回転」とスピード3が設定され、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。一方、横移動モータ動作データは設定されない。これにより、回転体役物902bは、基準位置Pt1において原点位置(正転状態)となるまで反時計回りに回転する。 FIG. 1103(b) is a diagram schematically showing the contents of action scenarios related to left-right driving and rotational driving of the rotary accessory 902b in the first alternative action scenario table 222xe. As shown in FIG. 1103(b), the motion scenario of the rotating body accessory 902b of the first alternative motion scenario 223xe is the same up to a scenario counter value of 5000 as the normal pattern composite effect motion scenario described above. When the scenario counter value reaches 5000, "-rotation" and speed 3 are set as the rotating body motor operation data, and the rotating body motor origin sensor data is set to ON. On the other hand, the traverse motor operating data is not set. As a result, the rotary accessory 902b rotates counterclockwise until it reaches the origin position (normal rotation state) at the reference position Pt1.

その後、シナリオカウンタ値6000になると、回転体モータ動作データとして回転停止が設定される。これにより、シナリオカウンタ値6000においても回転体役物902bが回転している場合には回転停止となる。 After that, when the scenario counter value reaches 6000, rotation stop is set as the rotor motor operation data. As a result, even when the scenario counter value is 6000, if the rotary accessory 902b is rotating, the rotation is stopped.

なお、第1代替動作シナリオ223xeでは、「ゲキアツ」文字列を形成するための最終停止位置が基準位置Pt1であるため、通常パターンの複合演出動作シナリオテーブル222xdとは異なり、基準位置Pt1に移動するための動作データは設定されない。 In the first alternative action scenario 223xe, the final stop position for forming the character string "Gekiatsu" is the reference position Pt1, so unlike the normal pattern composite effect action scenario table 222xd, the character moves to the reference position Pt1. No operational data is set for

次に、図1104(a)および図1104(b)を参照して、第1代替動作シナリオテーブル222xeにおけるア役物903の上下駆動に関連する動作シナリオと、シャッター役物904の左右駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。上述したように、代替パターン1の複合演出は、ア役物903とシャッター役物904を用いない演出であるため、図1104(a)および図1104(b)に示すように、ア役物用モータ動作データと、左右のシャッター役物用モータ動作データは規定されていない。 Next, referring to FIGS. 1104(a) and 1104(b), the first alternative operation scenario table 222xe shows an operation scenario related to the vertical drive of the shutter component 903 and a horizontal drive related to the shutter component 904. The contents of the operation scenario to be performed will be explained. As described above, the combined production of the alternative pattern 1 is a production that does not use the a role 903 and the shutter role 904, so as shown in FIGS. 1104(a) and 1104(b) Motor operation data and left and right shutter accessory motor operation data are not specified.

次に、図1105(a)および(b)を参照して、第2代替動作シナリオテーブル222xfのうち、バー役物902aの上下駆動および回転体役物902bの左右駆動と回転駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。この第2代替動作シナリオテーブル222xfは、代替パターン2の複合演出が実行される場合に設定される動作シナリオである。上述したように、代替パターン2の複合演出は装飾用可動役物を用いない演出であるため、図1105(a)および図1105(b)に示すように、左右のバー役物用モータ動作データと、回転体モータ動作データは規定されていない。 Next, referring to FIGS. 1105(a) and (b), in the second alternative action scenario table 222xf, actions related to vertical drive of the bar accessory 902a and horizontal drive and rotational drive of the rotating body accessory 902b are shown. Describe the contents of the scenario. This second alternative action scenario table 222xf is an action scenario set when the alternative pattern 2 composite effect is executed. As described above, since the composite effect of alternative pattern 2 is a effect that does not use any decorative movable accessories, the left and right bar accessory motor operation data are shown in FIGS. and rotating body motor operating data are not specified.

次に、図1106(a)および図1106(b)を参照して、第2代替動作シナリオテーブル222xfにおけるア役物903の上下駆動に関連する動作シナリオと、シャッター役物904の左右駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。上述したように、代替パターン2の複合演出は、装飾用可動役物を用いない演出であるため、図1106(a)および図1106(b)に示すように、ア役物用モータ動作データと、左右のシャッター役物用モータ動作データは規定されていない。 Next, referring to FIGS. 1106(a) and 1106(b), the second alternative operation scenario table 222xf shows an operation scenario related to the vertical drive of the shutter component 903 and a motion scenario related to the horizontal drive of the shutter component 904. The contents of the operation scenario to be performed will be explained. As described above, the composite effect of the alternative pattern 2 is a effect that does not use any decorative movable accessories, so as shown in FIGS. , Left and right shutter accessory motor operation data are not defined.

このように、本第36制御例では、複合演出のそれぞれのパターンに対応する各装飾用可動役物の駆動モータの動作シナリオを規定しており、複合演出の開始タイミングにおいて設定される構成としている。これにより、複合演出が開始されるタイミングにおける第3図柄表示装置81の表示状況に適した動作シナリオを設定可能であり、遊技者に対して好適な複合演出を実行することができる。 Thus, in the thirty-sixth control example, the operation scenario of the drive motor of each decorative movable accessory corresponding to each pattern of the composite effect is defined, and is set at the start timing of the composite effect. . As a result, it is possible to set an operation scenario suitable for the display situation of the third symbol display device 81 at the timing when the composite effect is started, and it is possible to execute a suitable composite effect for the player.

<第36制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1107から図1114を参照して、本第36制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理のうち、上述した第35制御例とは異なる点について説明をする。本第36制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理では、上述した第35制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、メイン処理にて実行される液晶演出実行管理処理(S3110)に代えて液晶演出実行管理処理5(S3123)を、変動表示設定処理4に代えて、変動表示設定処理5(S4124)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the thirty-sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 1107 to 1114, among the control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirty-sixth control example, points that differ from the thirty-fifth control example described above will be described. . In the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the thirty-sixth control example, the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the above-described thirty-fifth control example is executed in the main processing. The difference is that the liquid crystal effect execution management process 5 (S3123) is executed instead of the liquid crystal effect execution management process (S3110), and the variable display setting process 5 (S4124) is executed instead of the variable display setting process 4. are identical. The same reference numerals are assigned to the same control processes, and the description thereof is omitted.

まず、図1107を参照して、本第36制御例におけるメイン処理の処理内容について説明をする。図1107は、本第36制御例におけるメイン処理の処理内容を示したフローチャートである。本第36制御例におけるメイン処理では、液晶演出実行管理処理(S3110)に代えて液晶演出実行管理処理5(S3123)が実行され、変動表示設定処理4に代えて、変動表示設定処理5(S4124)が実行される点で相違している。 First, with reference to FIG. 1107, the processing contents of the main processing in the thirty-sixth control example will be described. FIG. 1107 is a flowchart showing the processing contents of the main processing in the thirty-sixth control example. In the main process of the thirty-sixth control example, instead of the liquid crystal effect execution management process (S3110), the liquid crystal effect execution management process 5 (S3123) is executed, and instead of the variable display setting process 4, the variable display setting process 5 (S4124) is executed. ) is executed.

ここで、図1108を参照して、本第36制御例におけるメイン処理(図1107参照)にて実行される変動表示設定処理5(S4124)の処理内容について説明をする。図1108は、変動表示設定処理5(S4124)の処理内容を示したフローチャートである。図1108に示した通り、この変動表示設定処理5(S4124)では、上述した第35制御例の変動表示設定処理4(図1059のS4122参照)に対して、演出態様設定処理4(図1060のS4311参照)に代えて、演出態様設定処理5(S4314)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 1108, the contents of the variable display setting process 5 (S4124) executed in the main process (see FIG. 1107) in the thirty-sixth control example will be described. FIG. 1108 is a flow chart showing the details of the variable display setting process 5 (S4124). As shown in FIG. 1108, in this variable display setting process 5 (S4124), in contrast to the variable display setting process 4 (see S4122 in FIG. S4311), the difference is that the production mode setting process 5 (S4314) is executed, and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

次に、図1109を参照して、演出態様設定処理5(S4314)の処理内容について説明をする。図1109は、演出態様設定処理5(S4314)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理5(S4314)では、上述した演出態様設定処理4(図1060のS4311参照)に対して、複合演出が選択された場合における処理内容を追加している点で相違している。 Next, with reference to FIG. 1109, the processing contents of the rendering mode setting processing 5 (S4314) will be described. FIG. 1109 is a flow chart showing the details of the production mode setting process 5 (S4314). This production mode setting process 5 (S4314) is different from the above-described production mode setting process 4 (see S4311 in FIG. 1060) in that the processing contents when the composite production is selected are added. .

具体的には、演出態様設定処理5(S4314)が実行されると、まず、第1演出カウンタ223xa、及び第2演出カウンタ223xbの値を取得し(S4531)、抽出した変動パターンの種別と、取得した第1演出カウンタ223xaの値とに基づいて変動パターン選択5テーブル222xcを参照して表示用変動パターンを決定する(S4532)。 Specifically, when the effect mode setting process 5 (S4314) is executed, first, the values of the first effect counter 223xa and the second effect counter 223xb are acquired (S4531), and the type of the extracted variation pattern, Based on the acquired value of the first effect counter 223xa, the variation pattern selection 5 table 222xc is referenced to determine the variation pattern for display (S4532).

そして、S4532の処理によって決定された表示用変動パターンに、複合演出が含まれているかを判別し(S4537)、複合演出が含まれていると判別した場合は(S4537:Yes)、役物待機フラグ223xcをオンに設定し(S4536)、本処理を終了する。また、S4537の処理において、複合演出が含まれていないと判別した場合は(S4537:No)、役物待機フラグ223xcをオンに設定すること無く、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the display variation pattern determined by the processing of S4532 includes a composite effect (S4537), and if it is determined that the composite effect is included (S4537: Yes), the role standby The flag 223xc is set to ON (S4536), and this processing ends. Also, in the process of S4537, when it is determined that the composite effect is not included (S4537: No), this process is terminated without setting the role standby flag 223xc to ON.

次に、図1110を参照して、液晶演出実行管理処理5(S3123)の処理内容について説明をする。図1110は、液晶演出実行管理処理5(S3123)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理5(S3123)では、実行中の変動演出に対応する変動パターンに応じて、各役物に対して異なるタイミングで異なる動作処理を実行させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1110, the contents of the liquid crystal effect execution management process 5 (S3123) will be described. FIG. 1110 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 5 (S3123). In this liquid crystal effect execution management process 5 (S3123), a process for executing different operation processes at different timings for each character is executed according to the variation pattern corresponding to the variable effect being executed.

液晶演出実行管理処理5(S3123)が実行されると、まず、変動中フラグ223xfがオンに設定されているかを判別し(S3151)、変動中フラグ223xfがオンに設定されていない、即ち、現在が特別図柄変動中では無いと判別した場合は(S3151:No)、そのまま本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 5 (S3123) is executed, first, it is determined whether the fluctuating flag 223xf is set to ON (S3151), and the fluctuating flag 223xf is not set to ON. If it is determined that is not during the special symbol fluctuation (S3151: No), this process is terminated as it is.

一方、S3151の処理において、変動中フラグ223xfがオンに設定されていると判別した場合は(S3151:Yes)、変動時間カウンタ223xgの値に1を加算し(S3152)、次に、役物待機フラグ223xcがオンに設定されているかを判別する(S3153)。ここで、役物待機フラグ223xcがオンに設定されていると判別した場合は(S3153:Yes)、変動時間カウンタ223xgの値を参照して、演出開始時間であるかを判別し(S3154)、演出開始時間であると判別した場合は(S3154:Yes)、複合演出開始処理を実行し(S3166)、本処理を終了する。一方、S3154の処理において、演出開始時間では無いと判別した場合、つまり、役物待機フラグ223xcがオンに設定されている(役物を用いた複合演出が実行される変動パターンが設定されている)が、その演出が実行されるタイミングが到来していない場合は(S3154:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3151, if it is determined that the fluctuating flag 223xf is set to ON (S3151: Yes), 1 is added to the value of the fluctuating time counter 223xg (S3152), and then the character product standby It is determined whether the flag 223xc is set to ON (S3153). Here, when it is determined that the role item standby flag 223xc is set to ON (S3153: Yes), the value of the variable time counter 223xg is referred to determine whether it is the production start time (S3154), When it is determined that it is the production start time (S3154: Yes), a composite production start process is executed (S3166), and this process ends. On the other hand, in the processing of S3154, if it is determined that it is not the production start time, that is, the role standby flag 223xc is set to ON (a variation pattern in which a composite production using a role is executed is set ), but if the timing for executing the effect has not come (S3154: No), this process ends.

つまり、複合演出が実行される変動パターンで変動演出が実行される場合には、複合演出の開始タイミングに到達するまで、S3151~S3254の処理が繰り返し実行される。そして、複合演出の開始タイミングに到達した場合に、複合演出を開始させるための処理として、複合演出開始処理(S3166)を実行する。 That is, when the variable effect is executed in the variation pattern in which the compound effect is executed, the processing of S3151 to S3254 is repeatedly executed until the start timing of the compound effect is reached. Then, when the start timing of the composite effect is reached, a composite effect start process (S3166) is executed as a process for starting the composite effect.

ここで、図1111を参照して、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)にて実行される複合演出開始処理(S3166)の処理内容について説明をする。図1111は、複合演出開始処理(S3166)の処理内容を示したフローチャートである。この複合演出開始処理(S3166)は、複合演出の開始タイミングが到来した場合に実行される処理であって、複合演出の実行タイミングに応じて、異なる演出制御を決定するための処理である。 Here, with reference to FIG. 1111, the processing contents of the composite effect start process (S3166) executed in the liquid crystal effect execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110) will be described. FIG. 1111 is a flow chart showing the details of the composite effect start process (S3166). This composite effect start process (S3166) is a process executed when the start timing of the composite effect arrives, and is a process for determining different effect control according to the execution timing of the composite effect.

本第36制御例では、複合演出の実行タイミングが異なる複数の表示用変動パターンを、変動パターン選択5テーブル222xcを参照して決定可能に構成している。具体的には、複合演出がリーチ中に実行される表示用変動パターンや、非リーチ中に実行される表示用変動パターンを決定可能に構成している。 In the thirty-sixth control example, a plurality of display variation patterns with different execution timings of the composite effect can be determined by referring to the variation pattern selection 5 table 222xc. Specifically, it is configured to be able to determine a display variation pattern to be executed while the composite effect is in reach and a display variation pattern to be executed during non-reach.

本第36制御例では、第3図柄表示装置81の表示面を用いて、第3図柄の変動演出を実行すると共に、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆するための複合演出(役物や液晶表示を用いた「ゲキアツ」表示)を実行可能に構成している。そして、この複合演出を実行する場合には、様々な要素(液晶表示、装飾用可動役物90,903,904、装飾905)を用いて複合演出を実行した場合の方が、遊技者の注目度を高めることができるものであるため、より多くの態様を用いて複合演出を実行することが考えられる。 In the thirty-sixth control example, the display surface of the third symbol display device 81 is used to execute the variation performance of the third symbol, and the result of the corresponding special symbol lottery is highly likely to be a big hit. It is configured to be able to execute a composite effect (“Gekiatsu” display using characters and liquid crystal display) for the purpose. Then, when executing this composite effect, the player's attention is better when the composite effect is executed using various elements (liquid crystal display, decorative movable accessories 90, 903, 904, decoration 905). Since it is possible to increase the degree of performance, it is conceivable to execute a composite effect using more modes.

しかしながら、この複合演出は、図1089から図1093を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81の表示面を覆うように実行されることから、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動演出の内容によっては、複合演出によって変動演出の一部が隠れる(見えにくくなる)ため、第3図柄の変動演出を注視している遊技者にとって不快感を与えてしまうという問題があった。 However, as described above with reference to FIGS. 1089 to 1093, this composite effect is executed so as to cover the display surface of the third symbol display device 81, so the display surface of the third symbol display device 81 Depending on the content of the variable performance of the third pattern being executed, a part of the variable performance is hidden (becomes difficult to see) by the combined performance, so that the player watching the variable performance of the third pattern feels uncomfortable. I had a problem with it.

特に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示すための変動演出としてリーチ演出が実行されている場合には、複合演出が実行されることによって、リーチ表示されている第3図柄の種別を遊技者が視認困難となり、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されることを期待している遊技者に対して、複合演出が煩わしい演出となってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In particular, using the display surface of the third symbol display device 81, when the ready-to-win effect is executed as a variable effect for indicating that the result of the corresponding special symbol lottery is highly likely to be a big hit, complex Execution of the effect makes it difficult for the player to visually recognize the type of the third symbol displayed in the ready-to-win state, and the player who expects that the third symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed, There is a problem that the composite effect becomes a troublesome effect and the effect of the effect is lowered.

これに対して、本第36制御例では、複合演出が実行されるタイミングによって、同一の演出結果(「ゲキアツの表示」)を創出するために用いられる要素の種別や、各要素に対する制御内容を異ならせることで、第3図柄の変動演出を邪魔すること無く複合演出を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで複合演出が実行された場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出の内容に対応させて同一の演出結果を示す複合演出の演出態様を異ならせることができるため、様々なタイミングで複合演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the thirty-sixth control example, the types of elements used to create the same effect result ("Gekiatsu display") and the control details for each element are changed depending on the timing at which the composite effect is executed. By making them different, it is possible to execute a composite effect without interfering with the variable effect of the third symbol. By configuring in this way, it is possible to provide a suitable effect to the player regardless of when the composite effect is executed. In addition, since it is possible to change the effect mode of the compound effect showing the same effect result corresponding to the content of the variable effect displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the compound effect is executed at various timings. It is possible to make it possible to increase the production effect.

複合演出開始処理(S3166)が実行されると、まず、複合演出開始を報知する報知態様を表示するための表示用コマンドを設定し(S3231)、現在の変動演出の演出態様がリーチ中であるかを判別し(S3237)、リーチ中では無いと判別した場合は(S3237:No)、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者が特に注視する表示態様が表示されていない状態であるため、全装飾用可動役物を用いた複合演出を実行するための動作データを、複合演出動作シナリオテーブル222xdを参照して設定し(S3238)、役物可動中フラグ223xeをオンに設定し(S3239)、役物待機フラグ223xcをオフに設定し(S3245)、本処理を終了する。S3238の処理によって設定された動作データに基づいて、図1089を参照して上述した通常パターンの複合演出が実行される。 When the composite effect start process (S3166) is executed, first, a display command for displaying the notification mode for notifying the start of the composite effect is set (S3231), and the current variable effect effect mode is in reach. (S3237), and when it is determined that it is not in the reach state (S3237: No), the display mode that the player pays particular attention to is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Therefore, action data for executing a composite effect using all the movable accessories for decoration is set by referring to the composite effect action scenario table 222xd (S3238), and the movable role flag 223xe is set to ON ( S3239), sets the role product standby flag 223xc to off (S3245), and terminates this process. Based on the action data set by the process of S3238, the normal pattern composite effect described above with reference to FIG. 1089 is executed.

S3237の処理において、リーチ中であると判別した場合は(S3237:Yes)、次いで、実行中のリーチ種別が中ラインリーチ中であるかを判別し(S3240)、中ラインリーチであると判別した場合は(S3240:Yes)、第2代替動作シナリオテーブル222xfを参照して動作データを設定し(S3241)、第2動作フラグ223xyをオンに設定し(S3242)、S3245の処理へ移行する。 In the processing of S3237, if it is determined that the reach is in progress (S3237: Yes), then it is determined whether the reach type being executed is medium line reach (S3240), and it is determined that it is medium line reach. If so (S3240: Yes), the second alternative action scenario table 222xf is referenced to set the action data (S3241), the second action flag 223xy is set to ON (S3242), and the process proceeds to S3245.

つまり、中ラインリーチ中である場合には、図1092を参照して上述した通り、装飾用可動役物902aの可動位置と、中ラインリーチにおけるリーチラインの一部(有効ラインL2)とが重複してしまい、リーチラインL2上に表示されている第3図柄の種別を遊技者が識別し難くなることから、S3241の処理によって設定される動作データでは、複合演出の演出態様として、装飾用可動役物902aを使用しない演出態様が設定され、図1092に示した態様の複合演出が実行される。 That is, when the middle line reach is in progress, as described above with reference to FIG. 1092, the movable position of the decorative movable accessory 902a overlaps with a part of the reach line (the effective line L2) in the middle line reach. As a result, it becomes difficult for the player to identify the type of the third symbol displayed on the reach line L2. An effect mode that does not use the accessory 902a is set, and the composite effect of the mode shown in FIG. 1092 is executed.

このように構成することで、中ライン(有効ラインL2)がリーチ状態である場合でも、変動演出の演出効果を損なうこと無く、複合演出を実行させることが可能となる。 By configuring in this way, even when the middle line (effective line L2) is in the reach state, it is possible to execute the composite effect without impairing the effect of the variable effect.

一方、S3240の処理において、中ラインリーチ以外のリーチであると判別した場合には(S3240:No)、第1代替動作シナリオテーブル222xeを参照して動作データを設定し(S3243)、第1動作フラグ223xxをオンに設定し(S3244)、S3245の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3240, if it is determined that the reach is other than the middle line reach (S3240: No), the first alternative action scenario table 222xe is referred to set the action data (S3243), and the first action is set. The flag 223xx is set to ON (S3244), and the process proceeds to S3245.

つまり、中ライン(有効ラインL2)以外の有効ラインでリーチ演出が実行されている場合には、中ラインと重複する可動位置へと装飾用可動役物902aを可動させたとしても、装飾用可動役物902aがリーチ状態である有効ラインを覆うことが無いため、装飾用可動役物902aを用いた複合演出を実行するための動作データがS3243の処理によって設定される。 That is, when the ready-to-win effect is being executed on an effective line other than the middle line (effective line L2), even if the decorative movable accessory 902a is moved to the movable position that overlaps with the middle line, the decorative movable accessory 902a is moved to the movable position overlapping the middle line. Since the accessory 902a does not cover the effective line in the ready-to-reach state, action data for executing a composite effect using the decorative movable accessory 902a is set by the processing of S3243.

なお、図1091(a)に示した通り、リーチ演出として、有効ラインL5がリーチ状態となった場合には、装飾用可動役物902aを可動させた場合に、有効ラインL5の一部を覆う位置へと装飾用可動役物902aが可動するため、S3243の処理では、各装飾用可動役物のうち、装飾用可動役物902a以外の装飾用可動役物を可動させるための動作データが設定されないように構成している。 As shown in FIG. 1091(a), when the effective line L5 is in the ready-to-win state, the effective line L5 is partially covered when the decorative movable accessory 902a is moved. Since the movable accessory for decoration 902a is moved to the position, in the process of S3243, among the movable accessories for decoration, the operation data for moving the movable accessory for decoration other than the movable accessory for decoration 902a is set. configured to prevent

つまり、本第36制御例では、リーチ状態中に複合演出を実行する場合において、特定の有効ライン(有効ラインL5)を用いたリーチ演出が実行されている(実行される)かを判別し、特定の有効ラインを用いたリーチ演出が実行される場合には、特定の有効ラインを覆ってしまう装飾用可動役物(装飾用可動役物902a)を用いることの無い演出態様で複合演出を実行し、特定の有効ライン(有効ラインL5)を用いること無くリーチ演出が実行されている(実行される)場合には、特定の有効ライン(有効ラインL5)のみを覆うように可動する装飾用可動役物(装飾用可動役物902a)を用いた演出態様で複合演出を実行するように構成している。 That is, in the thirty-sixth control example, in the case of executing the composite effect during the ready-to-win state, it is determined whether the ready-to-win effect using a specific effective line (effective line L5) is being executed (executed), When the ready-to-win effect using the specific effective line is executed, the composite effect is executed in the effect mode without using the decorative movable accessory (decorative movable accessory 902a) that covers the specific effective line. However, when the ready-to-win effect is executed (performed) without using a specific effective line (effective line L5), a decorative movable movable to cover only the specific effective line (effective line L5). It is configured so as to execute a combined production in a production mode using the accessory (decorative movable accessory 902a).

このように構成することで、全てのリーチ演出の演出態様に対応させたパターンで複合演出の演出態様を設定しなくても、リーチ演出の演出効果を低下させること無く、複合演出を実行することができる。 By constructing in this way, the composite performance can be executed without lowering the performance effect of the ready-to-win performance even if the performance mode of the composite performance is not set in a pattern corresponding to all the performance modes of the ready-to-win performance. can be done.

次に、図1112を参照して、第1動作処理(S3161)の処理内容について説明をする。図1112は、第1動作処理(S3161)の処理内容を示したフローチャートである。この第1動作処理(S3161)は、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)において実行される処理であって、第1動作フラグ223xxがオンに設定されている場合に実行される。 Next, the processing contents of the first operation processing (S3161) will be described with reference to FIG. FIG. 1112 is a flow chart showing the processing contents of the first operation processing (S3161). This first action process (S3161) is a process executed in the liquid crystal effect execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110), and is executed when the first action flag 223xx is set to ON.

第1動作処理(S3161)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhの値が終了値であるかを判別し(S4751)、終了値であると判別した場合は(S4751:Yes)、複合演出における動作処理を終了するために、シナリオカウンタ223xhをリセットし(S4752)、第1動作フラグ223xxをオフに設定し(S4753)、本処理を終了する。また、S4751の処理において、シナリオカウンタ223xhの値が終了値では無いと判別した場合は(S4751:No)、次に、回転役物902bの停止タイミングであるかを判別し(S4754)、停止タイミングでは無いと判別した場合は(S4754:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first action process (S3161) is executed, first, it is determined whether the value of the scenario counter 223xh is the end value (S4751). 3, the scenario counter 223xh is reset (S4752), the first operation flag 223xx is set to OFF (S4753), and this process ends. Also, in the process of S4751, if it is determined that the value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4751: No), then it is determined whether it is time to stop the rotating accessory 902b (S4754), and the stop timing If it is determined that it is not (S4754: No), this processing ends.

一方、S4754の処理において、回転体役物902bの停止タイミングであると判別した場合は(S4754:Yes)、液晶表示で表現される「ゲ」を指定位置(図1091(b)参照)に移動表示される表示コマンドを設定し(S4755)、シナリオカウンタ223xhに1を加算し(S4756)、シナリオカウンタ223xhの値に対応した動作データを設定し(S4757)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4754, if it is determined that it is time to stop the rotary accessory 902b (S4754: Yes), the "ge" displayed on the liquid crystal display is moved to the specified position (see FIG. 1091(b)). The display command to be displayed is set (S4755), the scenario counter 223xh is incremented by 1 (S4756), the operation data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set (S4757), and this processing ends.

以上、説明をした通り、S206を参照して説明をした第1動作処理では、回転体役物902bが停止されたことに基づいて、回転体役物902bの停止位置に対応させた位置に、複合演出のうち、液晶表示にて表現される要素(「ゲ」、「ア」)の表示位置を設定するように構成しているため、回転体役物902bに対応させた位置へ液晶表示にて表現される要素(「ゲ」、「ア」)を表示させることができる。 As described above, in the first action process described with reference to S206, when the rotating accessory 902b is stopped, the position corresponding to the stop position of the rotating accessory 902b Among the composite effects, the display positions of the elements (“ge”, “a”) expressed by the liquid crystal display are set, so that the liquid crystal display is moved to the position corresponding to the rotating character 902b. It is possible to display elements (“ge”, “a”) represented by

次に、図1113を参照して、第2動作処理(S3163)の処理内容について説明をする。図1113は、第2動作処理(S3163)の処理内容を示したフローチャートである。この第2動作処理(S3163)は、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)において実行される処理であって、第2動作フラグ223xyがオンに設定されている場合に実行される。 Next, the processing contents of the second operation processing (S3163) will be described with reference to FIG. FIG. 1113 is a flow chart showing the processing contents of the second operation processing (S3163). This second action process (S3163) is a process executed in the liquid crystal effect execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110), and is executed when the second action flag 223xy is set to ON.

第2動作処理(S3163)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhの値が終了値であるかを判別し(S4851)、終了値であると判別した場合は(S4851:Yes)、複合演出における動作処理を終了するために、シナリオカウンタ223xhをリセットし(S4852)、第2動作フラグ223xxをオフに設定し(S4853)、本処理を終了する。また、S4851の処理において、シナリオカウンタ223xhの値が終了値では無いと判別した場合は(S4851:No)、次に、第2動作表示テーブルの表示コマンドを設定し(S4854)、シナリオカウンタ223xhの値に1を加算し(S4855)、シナリオカウンタ223xhの値に対応した動作データを設定し(S4856)、本処理を終了する。 When the second action process (S3163) is executed, first, it is determined whether the value of the scenario counter 223xh is the end value (S4851). In order to end the operation process in , the scenario counter 223xh is reset (S4852), the second operation flag 223xx is set to off (S4853), and this process ends. If it is determined in the processing of S4851 that the value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4851: No), then the display command of the second operation display table is set (S4854), and the value of the scenario counter 223xh is set. The value is incremented by 1 (S4855), action data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set (S4856), and this processing is terminated.

上述した通り、第2動作処理(S3163)では、複合演出の演出態様として、液晶表示とツ装飾905のみを用いた演出態様、即ち、各装飾用可動役物を用いることの無い演出態様(図1092参照)が決定されるため、複合演出として装飾用可動役物を動作させるための動作データが設定されることが無い。なお、本第2動作処理(S3163)が実行される場合であっても、液晶表示される「ゲ」,「キ」,「ア」の図柄を表示させるタイミングを、他の複合演出と同一に設定すると良い。このように構成することで、同一内容の複合演出を、要素を異ならせて実行していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in the second operation process (S3163), as the effect mode of the combined effect, the effect mode using only the liquid crystal display and the decoration 905, that is, the effect mode without using each decorative movable accessory (Fig. 1092) is determined, the action data for operating the decorative movable accessory is not set as a composite effect. It should be noted that even when the second operation process (S3163) is executed, the timing of displaying the patterns of "ge", "ki", and "a" displayed on the liquid crystal display is the same as for other composite effects. Good to set. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the same composite effect is being executed with different elements.

また、これに限ること無く、複合演出の演出態様として、液晶表示される「ゲ」,「キ」,「ア」の図柄を表示させる順序を異ならせた演出態様を決定可能に構成し、他の複合演出と同一の順序で各図柄が表示された場合の方が、異なる順序で各図柄が表示された場合よりも、大当たり当選の期待度を高めるように構成しても良い。このように構成することで、装飾用可動役物の動作データを設定する必要の無い複合演出のみ、他の複合演出に比べて演出内容のバリエーションを容易に増加させることができる。 In addition, without being limited to this, as the effect mode of the compound effect, it is possible to determine the effect mode in which the order of displaying the patterns of "ge", "ki", and "a" displayed on the liquid crystal is different. It may be constructed so that the degree of expectation for winning the jackpot is higher when the patterns are displayed in the same order as the composite performance of (1) than when the patterns are displayed in a different order. By configuring in this way, it is possible to easily increase the variation of the contents of the effect only for the composite effect that does not require setting the operation data of the decorative movable accessory, compared to the other composite effects.

次に、図1114を参照して、役物可動中処理(S3165)の処理内容について説明をする。図1114は、役物可動中処理(S3165)の処理内容を示したフローチャートである。この役物可動中処理(S3165)は、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)において実行される処理であって、役物可動中フラグ223xeがオンに設定されている場合に実行される。 Next, with reference to FIG. 1114, the processing contents of the process during the movement of the role product (S3165) will be described. FIG. 1114 is a flow chart showing the processing contents of the processing during the movement of the accessory (S3165). This process during movable role (S3165) is a process executed in the liquid crystal effect execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110), and is executed when the during movable role flag 223xe is set to ON. be.

役物可動中処理(S3165)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhの値が終了値であるかを判別し(S4951)、終了値であると判別した場合は(S4951:Yes)、複合演出における動作処理を終了するために、シナリオカウンタ223xhをリセットし(S4952)、役物可動中フラグ223xeをオフに設定し(S4953)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、シナリオカウンタ223xhの値が終了値では無いと判別した場合は(S4951:No)、シナリオカウンタ223xhの値に1を加算し(S4954)、シナリオカウンタ223xhの値に対応した動作データを設定し(S4955)、本処理を終了する。 When the role object movable process (S3165) is executed, first, it is determined whether the value of the scenario counter 223xh is the end value (S4951). In order to end the action processing in the effect, the scenario counter 223xh is reset (S4952), the movable character object flag 223xe is set to OFF (S4953), and this processing ends. Also, in the process of S4951, if it is determined that the value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4951: No), 1 is added to the value of the scenario counter 223xh (S4954), and the Operation data is set (S4955), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第36制御例では、様々なタイミングで複合演出が実行される変動パターンを決定可能に構成し、複合演出が実行されるタイミングにおける第3図柄の変動演出内容(リーチ内容)に応じて、異なる要素を用いて複合演出を実行可能に構成しているため、どのタイミングで複合演出が実行された場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出の内容に対応させて同一の演出結果を示す複合演出の演出態様を異ならせることができるため、様々なタイミングで複合演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 As described above, in the thirty-sixth control example, the variation pattern in which the compound effect is executed at various timings is configured to be determinable, and the variable effect content (reach content), it is possible to execute a composite effect using different elements. . In addition, since it is possible to change the effect mode of the compound effect showing the same effect result corresponding to the content of the variable effect displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the compound effect is executed at various timings. It is possible to make it possible to increase the production effect.

なお、本第36制御例では、複合演出が実行されるタイミングを、決定された変動パターンに基づいて予め決定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、複合演出が実行されるタイミングを遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン22a)への操作が有効に判別される操作有効期間(SW有効時間)を、少なくとも、第3図柄の変動演出として、リーチ状態が創出されるよりも前の期間から、リーチ状態となった後の期間を含む範囲で設定可能に構成し、その操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、複合演出を開始させるように構成すると良い。そして、複合演出が開始される際の第3図柄の変動演出の演出内容、或いは、操作有効期間の経過時間や残時間を判別し、実行中の変動演出の演出態様と重複しない演出態様を決定し、決定した演出態様に応じた複合演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in the thirty-sixth control example, an example is shown in which the timing at which the composite effect is executed is determined in advance based on the determined variation pattern. The timing may be configured to be arbitrarily selectable by the player. In this case, for example, the operation effective period (SW effective time) in which the operation to the operation means (the effect button 22a) that the player can operate is effectively determined is at least set as the variable effect of the third symbol, and the ready-to-win state is It is configured to be settable within a range from the period before creation to the period after reaching the ready-to-win state, and based on the player's operation of the operation means during the effective operation period, the composite effect is produced. Configure it to start. Then, the performance contents of the variable performance of the third pattern when the composite performance is started, or the elapsed time and remaining time of the operation effective period are determined, and the performance mode that does not overlap with the performance mode of the variable performance being executed is determined. Then, it is preferable to configure so as to execute a composite effect corresponding to the determined effect mode.

このように構成することで、遊技者が任意に複合演出を実行するタイミングを選択することができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 With this configuration, the player can arbitrarily select the timing for executing the composite effect, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

また、各装飾用可動役物を、複合演出以外にも使用可能に構成している場合は、複合演出の実行条件が成立した時点における各装飾用可動役物の可動状況を判別し、複合演出として使用可能な装飾用可動役物を特定する特定手段を設け、特定手段によって特定された装飾用可動役物の範囲内で実行可能な演出態様を決定し、決定された演出態様を用いて複合演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動演出以外の様々な演出(装飾用可動役物を用いた演出)と、複合演出と、の実行期間が重複した場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。 In addition, when each decorative movable accessory is configured to be usable for purposes other than the composite performance, the movable state of each decorative movable accessory at the time when the conditions for executing the composite performance are satisfied is determined, and the composite performance is determined. A specifying means is provided for specifying a decorative movable accessory that can be used as a decoration, a performance mode that can be performed within the range of the decorative movable accessory specified by the specifying means is determined, and the determined performance mode is used to perform a composite The production may be configured to be executable. By configuring in this way, even if the execution period of various effects other than the variable effect of the third pattern (effect using the decorative movable accessory) and the composite effect overlap, the player can It is possible to provide a suitable production for

さらに、本第36制御例では、複合演出の実行タイミングを予め決定されているタイミングからずらすこと無く、実行可能な演出態様で複合演出を実行する構成を示しているが、これに限ること無く、複合演出の実行タイミングを、予め定められている実行タイミングよりも前に補正したり、後に補正したりする処理を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in the thirty-sixth control example, the configuration is shown in which the composite effect is executed in an executable effect mode without shifting the execution timing of the composite effect from the timing determined in advance. The execution timing of the composite effect may be configured so as to be capable of being corrected before or after a predetermined execution timing.

この場合、複合演出が終了するまでの残期間が1秒の時点でリーチ演出が実行される場合において、複合演出の実行タイミングを、1秒前倒しする補正処理を実行し、通常パターンの複合演出(図1089参照)を実行可能に構成すると良い。このように、複合演出の実行タイミングを補正するための補正処理を設けることにより、より多彩な演出を遊技者に提供することができる。 In this case, when the ready-to-win effect is executed when the remaining period until the end of the composite effect is 1 second, the execution timing of the composite effect is advanced by 1 second, and the normal pattern composite effect ( 1089) can be executed. Thus, by providing the correction process for correcting the execution timing of the composite effect, it is possible to provide the player with more diverse effects.

また、複合演出の実行期間中にリーチ演出が開始される場合には、リーチ演出の開始を複合演出の終了まで遅延させるように構成しても良い。 Further, when the ready-to-win effect is started during the execution period of the composite effect, the start of the ready-to-win effect may be delayed until the end of the composite effect.

なお、第36制御例では、装飾用可動役物が3図柄表示装置81よりも前面側(遊技者目線で手前側)に配置されることで、装飾用可動役物の背面側にある液晶表示(第3図柄やその他の予告演出)が遊技者から視認できなくなるため、遊技情報としての重要度が高い液晶表示と装飾用可動役物が重ならないように制御する技術思想について説明した。 In addition, in the thirty-sixth control example, by arranging the movable accessory for decoration on the front side of the three-symbol display device 81 (the front side from the player's line of sight), the liquid crystal display on the back side of the movable accessory for decoration is displayed. Since (the third pattern and other advance notice effects) cannot be visually recognized by the player, the technical concept of controlling the liquid crystal display, which is highly important as game information, and the decorative movable accessory not to overlap has been explained.

ここで、この技術思想を応用し、1の装飾用可動役物と他の装飾用可動役物が重なるように可動することが可能に構成された変形例について説明する。以下、図1115~図1117を参照して、第36制御例の第1変形例について説明する。 Here, by applying this technical idea, a modification will be described in which one decorative movable accessory and another decorative movable accessory can be moved so as to overlap each other. A first modification of the thirty-sixth control example will be described below with reference to FIGS. 1115 to 1117. FIG.

第36制御例の第1変形例では、装飾用可動役物と液晶表示を組み合わせた文字演出とキャラクタ役物(うさぎ役物)を用いたキャラクタ演出が実行される。文字演出は、特別図柄の変動表示期間に実行される予告演出の一つであり、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示された「ゲ」の文字815と、「ア」の文字816と、装飾用可動役物である「キ」という文字が装飾されたキ役物815と、遊技盤面bnに装飾された「勝ツぞ」の文字の一部である「ツ」の文字817bの文字を組み合わせて「ゲキアツ」の文字列が形成されることで、変動表示中の特別図柄の大当たり当選期待度が高いことを報知する演出である。 In the first modified example of the thirty-sixth control example, a character presentation combining the decorative movable accessory and the liquid crystal display and a character presentation using the character accessory (rabbit accessory) are executed. The character effect is one of the advance notice effects executed during the variable display period of the special symbols, and the characters ``ge'' 815 and the characters ``a'' displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are displayed. 816, a decorative movable accessory 815 decorated with the character "ki", and a character "tsu" 817b that is a part of the characters "Katsutsuzo" decorated on the game board surface bn. By combining the characters to form the character string "Gekiatsu", it is an effect that informs that the expectation of winning the jackpot of the special symbol during the variable display is high.

ここで、図1115(b)を参照して、文字演出の実行中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示内容について説明する。文字演出の実行中は、図1115(b)に示すように、主表示領域Dmには文字演出の構成要素である「ゲ」の文字814と、「ア」の文字816と、背景画像である太陽の絵柄が表示される。この「ゲ」の文字814と「ア」の文字816を結んだライン上にキ役物815が配置されることで、「ゲキア」の文字列が形成され、遊技盤面bnに装飾されている「ツ」の文字817bと組み合わされることで、「ゲキアツ」の文字列が形成される。 Here, with reference to FIG. 1115(b), the display contents of the main display area Dm of the third pattern display device 81 during execution of the character effect will be described. During execution of the character rendering, as shown in FIG. 1115(b), the main display area Dm contains the characters "ge" 814 and "a" 816, which are components of the character rendering, and a background image. A picture of the sun is displayed. By arranging the key character 815 on the line connecting the character 814 of "ge" and the character 816 of "a", the character string of "gekia" is formed and decorated on the game board bn. By being combined with the character 817b of "tsu", the character string of "gekiatsu" is formed.

図1115(a)に戻り説明を続ける。遊技盤面bnには「勝ツぞ」の文字が装飾されている。この遊技盤面bnの「勝ツぞ」の各文字装飾817a~817c部分にはLEDが内蔵されており、通常は「勝ツぞ」の全ての文字装飾817a~817c部分のLEDが点灯した状態となっている。この文字装飾部分のLEDは、文字演出において「ゲキアツ」文字列が形成される場合に「勝」の文字817aと、「ぞ」の文字817cのLEDが消灯状態となり、「ツ」の文字817bのみが点灯した状態となる。これにより、「ツ」の文字817bが「勝ツぞ」の文字列を構成する要素から、「ゲキアツ」の文字列を構成する要素に切り替わったことが遊技者に分かり易くなる。 Returning to FIG. 1115(a), the description is continued. The game board surface bn is decorated with characters of "win!". Each character decoration 817a to 817c of "Katsutsuzo" on the game board surface bn has an LED built in, and normally all the LEDs of the character decorations 817a to 817c of "Katsutsuzo" are lit. It's becoming As for the LEDs of this character decoration portion, when the character string "GEKIATSU" is formed in the character presentation, the LEDs for the character "WIN" 817a and the character "ZO" 817c are turned off, and only the character "TSU" 817b is turned off. lights up. This makes it easier for the player to understand that the character string 817b of "tsu" has been switched from the element constituting the character string "Katsutsuzo" to the element constituting the character string "Gekiatsu".

文字演出において用いられるキ役物815は、文字演出の実行期間以外は、第3図柄表示装置81の表示領域外(例えば、第3図柄表示装置の正面視左側)に収納されており、文字演出が開始されると図1116(b)に示す位置に配置されるように可動する。 The key character 815 used in the character effect is stored outside the display area of the third symbol display device 81 (for example, the left side of the third symbol display device when viewed from the front), except for the execution period of the character effect. is started, it moves to be placed at the position shown in FIG. 1116(b).

本第36制御例の第1変形例における文字演出の開始タイミングは、音声ランプ制御装置113における液晶演出実行管理処理において抽選によってランダムに決定されるように構成している。このように構成することで、文字演出の開始タイミングが特別図柄の変動種別等によって遊技者に事前に判別され、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制し、意外性のあるタイミングで文字演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The character effect start timing in the first modified example of the thirty-sixth control example is randomly determined by lottery in the liquid crystal effect execution management process in the sound lamp control device 113 . By constructing in this manner, the timing of starting the character presentation is determined in advance by the player according to the variation type of the special pattern, etc., and the decrease in interest in the game is suppressed, and the character presentation is performed at unexpected timing. can be executed, and the interest in the game can be improved.

キャラクタ演出は、うさぎのキャラクタが装飾されたキャラクタ役物(うさぎ役物813)が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの前面側で可動する予告演出である。キャラクタ役物813は、キャラクタ演出の実行期間以外は、第3図柄表示装置81の表示領域外(例えば、第3図柄表示装置の正面視上部側)に収納されており、キャラクタ演出が開始されると第3図柄表示装置81の主表示領域の前面側に配置されるように可動する。キャラクタ役物813のうさぎのキャラクタを囲む炎の装飾部分にはLEDが内蔵されており、このLEDの発光により、炎の装飾部分の色を可変させることができるように構成している。そして、この炎の装飾部分の色によって大当たり当選期待度を示唆する構成としている。例えば、炎の装飾部分が青色に発光すれば大当たり当選期待度が比較的低いことを示唆し、赤色に発光すれば大当たり当選期待度が比較的高いことを示唆する。 The character effect is an advance notice effect in which a character object decorated with a rabbit character (rabbit object 813 ) moves on the front side of the main display area Dm of the third pattern display device 81 . The character role product 813 is housed outside the display area of the third pattern display device 81 (for example, the upper side of the third pattern display device when viewed from the front) except for the execution period of the character production, and the character production is started. and the third pattern display device 81 so as to be arranged on the front side of the main display area. An LED is built in the flame decoration portion surrounding the rabbit character of the character role 813, and the color of the flame decoration portion can be changed by light emission of the LED. The color of the decorative portion of the flame is used to suggest the degree of expectation for winning the jackpot. For example, if the decorative part of the flame emits blue light, it suggests that the expectation of winning the jackpot is relatively low, and if it emits light of red, it suggests that the expectation of winning the jackpot is relatively high.

このキャラクタ役物813は、主表示領域Dmの前面側で上下左右に移動可能な構成としている。なお、本第36制御例の第1変形例では、上述したように、文字演出の開始タイミングが抽選で決定されるように構成しているため、文字演出の演出期間とキャラクタ演出の演出期間が重なる場合に、可動するキ役物815とキャラクタ役物813が干渉してしまう虞がある。 This character accessory 813 is configured to be movable vertically and horizontally on the front side of the main display area Dm. In the first modified example of the thirty-sixth control example, as described above, the character effect start timing is determined by lottery. If they overlap, there is a risk that the movable key role 815 and the character role 813 will interfere with each other.

この不具合を解消するために、本第36制御例におけるキ役物815は前後の位置を設定可能に構成している。具体的には、キ役物815がキャラクタ役物813よりも前面側(遊技者目線で手前側)に配置される第1位置と、キ役物815がキャラクタ役物813よりも背面側(遊技者目線で奥側)に配置される第2位置とを設定可能に構成している。このように構成することで、キ役物815とキャラクタ役物813が干渉してしまうことを抑制することができる。 In order to solve this problem, the key object 815 in the thirty-sixth control example is configured so that the front and rear positions can be set. Specifically, a first position where the key role 815 is arranged on the front side of the character role 813 (the front side of the player's line of sight), and a position where the key role 815 is on the back side of the character role 813 (the game It is configured to be able to set a second position that is arranged on the back side of the person's line of sight. By configuring in this way, it is possible to prevent the key role 815 and the character role 813 from interfering with each other.

また、本第36制御例の第1変形例では、キ役物815とキャラクタ役物813の前後の位置によって文字演出の演出結果が可変するように構成している。具体的には、図1117(a)に示すように、文字演出が実行され、キ役物815が第2位置で可動している場合にキャラクタ役物(うさぎ役物)813がキ役物815の配置されている位置まで移動してくると、キャラクタ役物813によってキ役物815が隠される。そして、第3図柄表示装置81では「ゲ」の文字814が非表示となり、「ゲキアツ」の文字列が形成された場合よりも大当たり当選期待度がランクダウンする「アツ」の文字列に可変する。 In addition, in the first modification of the thirty-sixth control example, the effect result of the character effect is variable depending on the front and rear positions of the key role 815 and the character role 813 . Specifically, as shown in FIG. 1117(a), when the character presentation is executed and the key role 815 is movable at the second position, the character role (rabbit role) 813 moves to the key role 815. , the key role 815 is hidden by the character role 813 . Then, in the third pattern display device 81, the character 814 of ``ge'' is not displayed, and the character string of ``Atsu'' is changed so that the degree of expectation for winning the jackpot is lowered compared to the case where the character string of ``Gekiatsu'' is formed. .

一方、図1117(b)に示すように、文字演出が実行され、キ役物815が第1位置で可動している場合にキャラクタ役物(うさぎ役物)813がキ役物815の配置されている位置まで移動してくると、キ役物815がキャラクタ役物813よりも前面側に配置され、キ役物815によってキャラクタ役物813が隠される。この場合、図1117(b)に示すように、キャラクタ役物813の方がキ役物815よりもサイズが大きいため、キャラクタ役物813の一部(炎の装飾部分)は遊技者から視認可能となり、遊技者目線ではキ役物815に炎の装飾が付いたように見える。この炎の装飾が付いたキ役物815で構成された「ゲキアツ」の文字列は、通常の「ゲキアツ」の文字列(図1115(a)参照)が形成された場合よりも大当たり当選期待度がランクアップしたことを示す。つまり、文字演出とキャラクタ演出が同じタイミングで実行された場合に、キャラクタ役物813とキ役物815の前後の位置関係によって、文字演出によって示唆される大当たり当選期待度が可変する。このように構成することで、キャラクタ役物813とキ役物815の位置関係によって、文字演出において多様な演出結果を報知することが可能となり、文字演出が単調になることを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1117(b), when the character effect is executed and the key role 815 is movable at the first position, the character role (rabbit role) 813 is placed on the key role 815. When it reaches the position where it is located, the key role 815 is arranged on the front side of the character role 813, and the character role 813 is hidden by the key role 815. - 特許庁In this case, as shown in FIG. 1117(b), since the character role 813 is larger in size than the key role 815, a part of the character role 813 (flame decoration part) is visible to the player. As a result, from the player's point of view, the key role 815 appears to be decorated with flames. The character string "Gekiatsu" composed of the kiyakumono 815 with the flame decoration has a higher expectation of winning the jackpot than the case where the normal character string "Gekiatsu" (see FIG. 1115(a)) is formed. has been ranked up. That is, when the character presentation and the character presentation are performed at the same timing, the degree of expectation for winning the jackpot suggested by the character presentation varies depending on the positional relationship between the character role 813 and the key role 815.例文帳に追加By configuring in this way, it is possible to notify various effect results in the character effect according to the positional relationship between the character role 813 and the key role 815, and it is possible to suppress the character effect from becoming monotonous. .

なお、本第36制御例の第1変形例では、キ役物813の前後の位置のみ可変させることができる構成としたが、これに限るものではなく、キャラクタ役物813の前後の位置も可変可能に構成しても良い。 In addition, in the first modified example of the thirty-sixth control example, only the front and rear positions of the character role 813 can be varied, but the present invention is not limited to this, and the front and rear positions of the character role 813 are also variable. It may be configured as possible.

なお、「ゲキアツ」の文字列が形成される位置は固定ではなく、液晶表示の状態に応じて「ゲキアツ」の文字列が形成される位置を可変させても良い。例えば、主表示領域Dmにエラー表示が表示されている場合には、そのエラー表示が表示されている位置を避けて「ゲ」の文字814と、「ア」の文字816を表示し、表示された「ゲ」の文字814と、「ア」の文字816を結ぶライン上にキ役物815を配置させる構成とする。この場合、遊技盤面bnの装飾である「ツ」の文字817bの位置は固定であるため、この「ツ」の文字817bを基準に「ゲ」の文字814と「ツ」の文字817bを結ぶライン上に「ア」の文字816を表示すると良い。 It should be noted that the position where the character string of "gekiatsu" is formed is not fixed, and the position where the character string of "gekiatsu" is formed may be variable according to the state of the liquid crystal display. For example, when an error display is displayed in the main display area Dm, the characters "ge" 814 and "a" 816 are displayed while avoiding the position where the error display is displayed. A key character 815 is arranged on a line connecting a character 814 of "ge" and a character 816 of "a". In this case, since the position of the character "tsu" 817b, which is the decoration of the game board surface bn, is fixed, the line connecting the character "ge" 814 and the character "tsu" 817b is based on the character "tsu" 817b. It is preferable to display the letter 816 of "a" on the top.

このように構成することで、エラー表示が文字演出によって隠蔽されてしまい、エラーの発生を遊技者やパチンコ機10の管理者に認識されないという不具合が生じることを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to suppress the problem that the error display is hidden by the character presentation and the occurrence of the error is not recognized by the player or the administrator of the pachinko machine 10.例文帳に追加

なお、第36制御例におけるパチンコ機10では、装飾用可動役物を使用して文字演出(複合演出)を実行する構成としたが、装飾用可動役物を使用せずに液晶表示のみで文字演出を実行する構成としても良い。以下に、液晶表示のみで文字演出を実行する場合の制御例について説明する。なお、液晶表示のみで文字演出を実行するための制御例を第36制御例の第2変形例とする。 In the pachinko machine 10 in the thirty-sixth control example, the character rendering (composite rendering) is performed using the decorative movable accessories. It is good also as composition which performs production. A control example in the case of executing a character presentation only on the liquid crystal display will be described below. Note that the control example for executing the character presentation only on the liquid crystal display is the second modified example of the thirty-sixth control example.

第36制御例の第2変形例におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示態様を表示するために複数の表示レイヤが配置されている。表示面の前面側より保留図柄レイヤry1、第1演出レイヤry2a、第2演出レイヤry2b、第3演出レイヤry2c、特別図柄レイヤry3、背景レイヤry4が配置されており、各レイヤには、それぞれキャラクタや背景等の表示態様を表示させることが可能であり、重ね合わせて表示させることで、奥行き感のある表示演出を表示させることができる。 In the pachinko machine 10 in the second modified example of the thirty-sixth control example, a plurality of display layers are arranged to display the display mode on the third symbol display device 81 . A reserved pattern layer ry1, a first effect layer ry2a, a second effect layer ry2b, a third effect layer ry2c, a special pattern layer ry3, and a background layer ry4 are arranged from the front side of the display surface. , background, etc. can be displayed, and by overlapping and displaying, a display effect with a sense of depth can be displayed.

保留図柄レイヤry1は、保留図柄等の最前面で表示させる必要がある表示態様が表示されるレイヤである。保留図柄レイヤry1に表示される表示態様は、それよりも前面側にレイヤが設定されていないので、常に最前面で表示されることができるように構成されている。第1演出レイヤry2aは、保留図柄レイヤry1の1つ背面側に設定されるレイヤであり、主に予告演出や文字演出が設定されるレイヤとなる。予告演出や文字演出が設定されるレイヤとしては、第1演出レイヤry2aの一つ背面側に配置される第2演出レイヤry2bと、第2演出レイヤry2bの一つ背面側に配置される第3演出レイヤry2cとがそれぞれ設定されている。 The reserved pattern layer ry1 is a layer in which a display mode such as a reserved pattern that needs to be displayed in the foreground is displayed. The display mode displayed on the reserved pattern layer ry1 is configured so that it can always be displayed in the foreground because no layer is set on the front side. The first effect layer ry2a is a layer that is set one behind the reserved pattern layer ry1, and is a layer in which mainly notice effects and character effects are set. As the layers in which the notice effect and character effect are set, the second effect layer ry2b arranged one behind the first effect layer ry2a and the third effect layer ry2b arranged one behind the second effect layer ry2b. Rendering layers ry2c are set respectively.

特別図柄レイヤry3は、特別図柄(第3図柄)が表示されるレイヤであり、背景レイヤry4の一つ前面側に配置されているので、背景画像の前面側で常に特別図柄を表示させることができる。背景レイヤry4は、背景画像が表示されるレイヤであり、最背面に設定されるレイヤであり、変動中や待ち受け時等における背景画像が設定される。 The special pattern layer ry3 is a layer in which a special pattern (third pattern) is displayed, and since it is arranged on the front side of the background layer ry4, the special pattern can always be displayed on the front side of the background image. can. The background layer ry4 is a layer in which a background image is displayed, is a layer set in the backmost layer, and is set with a background image during movement, standby, and the like.

本第36制御例の第2変形例における文字演出は、特別図柄の変動期間(動的表示期間)中に、複数の文字を表示して任意の言葉となる組み合わせが表示されることで、変動中の特別図柄の当否判定結果を示唆する(当たりである期待度を報知する)ことが可能にされている演出である。ここで、特別図柄レイヤry3では、特別図柄の表示がされており、リーチ演出等が表示される際に、文字演出による文字でリーチ図柄を形成する特別図柄が隠されてしまうことで、リーチが形成されているか否かが分かり難くなってしまうという不具合が発生してしまう。また、文字演出は、遊技者に文字演出の実行タイミングが特別図柄の変動種別等によって事前に判別されることで興趣が低下してしまうことを抑制するように、特別図柄の変動パターンにおける変動表示期間のうち、文字演出を実行可能な期間内で抽選によりランダムに実行タイミングが抽選されて実行されるように設定されている。このように構成することで、文字演出の実行タイミングは、ランダムにでき、遊技者に意外性を与えることができる一方で、実行されている特別図柄の変動表示の内容等に対応する事が困難となり、遊技者に視認させる必要のある特別図柄に対して視認を妨げたり、予告演出等を隠蔽してしまう等の不具合が考えられる。以下に本制御例における文字演出が上述した不具合を解消可能に対応させた構成について説明する。 The character presentation in the second modification of the thirty-sixth control example is performed by displaying a combination of a plurality of characters to form an arbitrary word during the special symbol variation period (dynamic display period). It is a production that is made possible to suggest the result of the judgment of the special symbol inside (notify the degree of expectation that is a hit). Here, in the special pattern layer ry3, a special pattern is displayed, and when a ready-to-win effect or the like is displayed, the special pattern forming the ready-to-win pattern is hidden by the characters in the character effect, thereby reducing the reach. A problem arises in that it is difficult to determine whether or not they are formed. In addition, the character effect is displayed in a variation pattern of the special symbols so as to prevent the player from losing interest due to the fact that the execution timing of the character effect is determined in advance by the variation type of the special symbol. It is set so that the execution timing is randomly selected by lottery within the period during which the character effect can be executed, and the character effect is executed. By configuring in this way, the execution timing of the character presentation can be made at random, and while it is possible to give the player an unexpectedness, it is difficult to correspond to the contents of the variable display of the executed special symbols. As a result, there may be problems such as obstructing the player's visual recognition of the special symbols that must be visually recognized by the player, or concealing the advance notice effect or the like. Below, a description will be given of a configuration in which the character effects in the present control example correspond to the problems described above so as to be able to be resolved.

例えば、第1演出レイヤry2aに設定される文字演出は、上段ラインL1と左図柄列z1とが交わる位置に「ゲ」の文字が配置され、中段ラインL2と左図柄列z1とが交わる位置に「キ」の文字が配置され、下段ラインL3と中図柄列z2とが交わる位置に「ア」の文字が配置され、下段ラインL3と右図柄列z3とが交わる位置に「ツ」の文字が配置されるように表示制御される。この第1演出レイヤry2aに設定される文字演出を第1文字演出と称する。 For example, in the character effect set in the first effect layer ry2a, the character "ge" is arranged at the position where the upper line L1 and the left pattern row z1 intersect, and The character "ki" is arranged, the character "a" is arranged at the position where the lower line L3 and the middle pattern row z2 intersect, and the character "tsu" is arranged at the position where the lower line L3 and the right symbol row z3 intersect. Display controlled to be arranged. A character effect set in the first effect layer ry2a is called a first character effect.

この第1文字演出では、右上がりラインL4に文字が配置されないように構成されているので、文字演出の実行タイミングでリーチ演出が実行される前のタイミングと、右上がりラインL4でリーチ演出が実行されている場合とで実行されるように制御される。 In this first character effect, characters are not arranged on the upward right line L4, so the ready-to-win effect is executed at the timing before the ready-to-win effect is executed at the execution timing of the character effect and on the upward right line L4. It is controlled to be executed when and when

また、第2演出レイヤry2bに設定される文字演出は、上段ラインL1と中図柄列z2とが交わる位置に「ゲ」の文字が配置され、中段ラインL2と中図柄列z2とが交わる位置に「キ」の文字が配置され、下段ラインL3と中図柄列z2とが交わる位置に「ア」の文字が配置され、下段ラインL3と右図柄列z3とが交わる位置に「ツ」の文字が配置されるように表示制御される。この第2演出レイヤry2aに設定される文字演出を第2文字演出と称する。 In addition, the character effect set in the second effect layer ry2b is such that the character "ge" is placed at the intersection of the upper line L1 and the middle symbol row z2, and The character "ki" is arranged, the character "a" is arranged at the position where the lower line L3 and the middle pattern row z2 intersect, and the character "tsu" is arranged at the position where the lower line L3 and the right symbol row z3 intersect. Display controlled to be arranged. The character effect set in the second effect layer ry2a is called a second character effect.

この第2文字演出は、左図柄列z1と中段ラインL2が交わる位置と右図柄列z3と中段ラインL2が交わる位置に文字が配置されておらず、中段ラインL2上にリーチ態様の第3図柄が表示されていても文字演出の文字が重ならないため、主にリーチラインが中段ラインL2である場合に実行されるように制御される。このように構成することで、リーチ演出中のリーチ図柄を文字演出における文字が隠してしまい、リーチ中であるか否かが分かり難くなってしまう不具合を抑制できる。 In this second character effect, characters are not arranged at the position where the left symbol row z1 and the middle line L2 intersect and the position where the right symbol row z3 and the middle row line L2 intersect, and the third symbol in the reach state is placed on the middle row L2. is displayed, the characters in the character effect do not overlap, so control is performed mainly when the reach line is the middle line L2. By configuring in this way, it is possible to suppress the problem that the character in the character presentation hides the ready-to-win pattern during the ready-to-win presentation, making it difficult to understand whether or not the ready-to-win game is in progress.

また、第3演出レイヤry2cに設定される文字演出は、上段ラインL1と右図柄列z3とが交わる位置に「ゲ」の文字が配置され、中段ラインL2と右図柄列z3とが交わる位置に「キ」の文字が配置され、下段ラインL3と中図柄列z2とが交わる位置に「ア」の文字が配置され、下段ラインL3と右図柄列z2とが交わる位置に「ツ」の文字が配置されるように表示制御される。この第3演出レイヤry2cに設定される文字演出を第3文字演出と称する。 In addition, the character effect set in the third effect layer ry2c is such that the character "ge" is placed at the intersection of the upper line L1 and the right symbol row z3, and The character "ki" is arranged, the character "a" is arranged at the position where the lower line L3 and the middle pattern row z2 intersect, and the character "tsu" is arranged at the position where the lower line L3 and the right symbol row z2 intersect. Display controlled to be arranged. The character effect set in the third effect layer ry2c is called a third character effect.

この第3文字演出は、右図柄列z3上に文字が配置されてしまうので、リーチ演出が実行された後のタイミングでは使用されないように制御される。このように構成することで、リーチ演出中のリーチ図柄を文字演出における文字が隠してしまい、リーチ中であるか否かが分かり難くなってしまう不具合を抑制できる。 This third character effect is controlled so as not to be used at the timing after the ready-to-win effect is executed because the characters are arranged on the right symbol row z3. By configuring in this way, it is possible to suppress the problem that the character in the character presentation hides the ready-to-win pattern during the ready-to-win presentation, making it difficult to understand whether or not the ready-to-win game is in progress.

ここで、例えば、中段ラインL2上に第3図柄がリーチ態様で停止表示されている場合に、第1演出レイヤry2aを使用した文字演出を実行すると、文字演出を構成する「キ」の文字によって第3図柄が隠れた状態となり、リーチ態様であることを遊技者が分からなくなってしまう。一方、第1演出レイヤry2aに代えて、第2演出レイヤry2bをを用いた文字演出を実行すると第3図柄を隠すことなく、文字演出を実行することができる。 Here, for example, when the third symbol is stop-displayed on the middle line L2 in the ready-to-win state, if the character effect using the first effect layer ry2a is executed, the character "ki" constituting the character effect The third pattern is hidden, and the player cannot recognize the ready-to-win mode. On the other hand, if the character effect is executed using the second effect layer ry2b instead of the first effect layer ry2a, the character effect can be executed without hiding the third pattern.

このように、文字演出が開始される時点における第3図柄の表示状態によって、文字演出の画像を描画する表示レイヤを切り替えることで好適な文字演出を実行することができる。 In this manner, a suitable character effect can be executed by switching the display layer for drawing the character effect image depending on the display state of the third symbol at the time when the character effect is started.

上述した液晶表示のみによる文字演出を実行するためのパチンコ機10の電気的構成としては以下の構成が考えられる。 As the electrical configuration of the pachinko machine 10 for executing the above-described character effect only by the liquid crystal display, the following configuration is conceivable.

まず、表示制御装置114の電気的構成として、上述した第36制御例に対し、ワークRAM233に文字演出フラグ233xaおよび文字演出実行中フラグ233xbを設け、キャラクタROM内のNAND型フラッシュメモリ234aに文字演出表示データ選択テーブル234xaを新たに規定する。その他の処理については、上述した第36制御例(および第1制御例)と同一である。 First, as an electrical configuration of the display control device 114, a character effect flag 233xa and a character effect in-execution flag 233xb are provided in the work RAM 233 for the thirty-sixth control example described above, and a character effect flag 233xb is provided in the NAND flash memory 234a in the character ROM. A display data selection table 234xa is newly defined. Other processing is the same as the thirty-sixth control example (and the first control example) described above.

文字演出フラグ233xaは、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンドに文字演出の実行を示す情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグであり、文字演出フラグ233xaがオンに設定されている場合には、表示設定処理6において文字演出処理が実行される。オンに設定された文字演出フラグ233xaは、音声ランプ制御装置113から変動停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。文字演出処理の詳細については後述する。 The character effect flag 233xa is a flag that is set to ON when information indicating execution of character effect is included in the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113, and the character effect flag 233xa is turned on. If set, character effect processing is executed in display setting processing 6 . The character effect flag 233xa set to ON is set to OFF when a fluctuation stop command is received from the sound lamp control device 113. FIG. Details of the character effect processing will be described later.

文字演出実行中フラグ233xbは、文字演出処理において文字演出の文字表示テーブルが設定された場合にオンに設定されるフラグであり、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されることで、文字演出処理において文字演出実行中処理が実行される。オンに設定された文字演出実行中フラグ233xbは、文字演出実行中処理において文字ポインタが示すアドレスが文字表示データのENDデータとなった場合にオフに設定される)。なお、文字演出実行中処理の詳細については後述する。 The character rendering in-execution flag 233xb is a flag that is set to ON when a character display table for character rendering is set in the character rendering process. In the process, a character rendering in-execution process is executed. The character effect execution flag 233xb set to ON is set to OFF when the address indicated by the character pointer in the character effect execution process becomes the END data of the character display data). The details of the character effect execution process will be described later.

文字演出表示データ選択テーブル234xaは、特別図柄の当否判定結果と表示演出カウンタCS3の値に対して、文字演出表示データが規定されているテーブルである。具体的には、当否判定結果が外れである場合、表示演出カウンタCS3の値が「0~199、500~899」の範囲であれば「文字演出なし」が選択され、「200~299、900~999」の範囲であれば「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、「300~399」の範囲であれば「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、「400~499」範囲であれば「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。 The character effect display data selection table 234xa is a table in which character effect display data is defined with respect to the adequacy determination result of the special symbol and the value of the display effect counter CS3. Specifically, if the result of the right/fail judgment is out, if the value of the display effect counter CS3 is in the range of "0 to 199, 500 to 899", "no character effect" is selected, and "200 to 299, 900 If it is in the range of "999", "first effect layer display data" is selected, if it is in the range of "300 to 399", "second effect layer display data" is selected, and if it is in the range of "400 to 499", the "second effect layer display data" is selected. For example, "third effect layer display data" is selected.

当否判定結果が大当たりである場合、表示演出カウンタCS3の値が「0~99、800~899」の範囲であれば「文字演出なし」が選択され、「200~299、900~999」の範囲であれば「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、「300~399」の範囲であれば「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、「100~199、500~799」範囲であれば「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。 When the result of winning/failure determination is a big hit, if the value of the display effect counter CS3 is within the range of "0 to 99, 800 to 899", "no character effect" is selected, and the range of "200 to 299, 900 to 999" is selected. If so, the "first effect layer display data" is selected, if the range is "300 to 399", the "second effect layer display data" is selected, and if the range is "100 to 199, 500 to 799", "Third effect layer display data" is selected.

ここで、第1演出レイヤ表示データとは文字演出用の表示データのうち、第1演出レイヤry2aに文字演出の画像を描画するための表示データテーブルであり、第2演出レイヤ表示データとは第2演出レイヤry2bに文字演出の画像を描画するための表示データテーブルであり、第3演出レイヤ表示データとは第3演出レイヤry2cに文字演出の画像を描画するための表示データテーブルである。各表示データテーブルには、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。 Here, the first effect layer display data is a display data table for drawing a character effect image on the first effect layer ry2a among the character effect display data, and the second effect layer display data is the second effect layer display data. This is a display data table for drawing a character effect image on the second effect layer ry2b, and the third effect layer display data is a display data table for drawing a character effect image on the third effect layer ry2c. Each display data table is associated with an address representing the time (in this control example, 20 milliseconds) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81, and is displayed at that time. The content of an image for one frame (drawing content) to be drawn is specified in detail.

また、「文字演出なし」とは、現時点では文字演出用の表示データを設定しない、即ち、文字演出の実行値ではないことを示している。本第36制御例の第2変形例では、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンドにおいて文字演出の実行を示す情報が含まれている場合に、表示制御装置114において文字演出を実行可能な期間内で抽選によりランダムに実行タイミングが抽選されて文字演出が実行されるように構成している。具体的には、文字演出処理において表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値となった場合に文字演出の表示データテーブルが設定され、文字演出が開始される。 Also, "no character effect" indicates that display data for character effect is not set at the present time, that is, it is not an execution value for character effect. In the second modification of the thirty-sixth control example, as described above, when the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 includes information indicating execution of character rendering, the display control device 114 , an execution timing is randomly selected by lottery within a period in which the character presentation can be executed, and the character presentation is executed. Specifically, when the value of the display effect counter CS3 becomes the character effect execution value in the character effect process, the character effect display data table is set and the character effect is started.

なお、表示演出カウンタCS3の値は「0~999」の範囲であるため、当否判定結果が外れである場合には、60%の割合で「文字演出なし」が選択され、20%の割合で「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、10%の割合で「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、10%の割合で「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。即ち、当否判定結果が外れである場合には、文字演出の実行値となる割合は40%である。 In addition, since the value of the display effect counter CS3 is in the range of "0 to 999", if the result of the success/failure judgment is out, 60% of the time, "no character effect" is selected, and 20% of the time, "no character effect" is selected. "First effect layer display data" is selected, "second effect layer display data" is selected at a rate of 10%, and "third effect layer display data" is selected at a rate of 10%. That is, when the result of the judgment is "out", the ratio of the execution value of the character effect is 40%.

一方、当否判定結果が大当たりである場合には、20%の割合で「文字演出なし」が選択され、20%の割合で「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、20%の割合で「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、40%の割合で「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。即ち、当否判定結果が大当たりである場合には、文字演出の実行値となる割合は80%である。従って、当否判定結果が外れである場合よりも大当たりである場合の方が文字演出の実行値が選択され易く、文字演出が実行され易くなる。また、当否判定結果が外れである場合よりも、大当たりである場合の方が「第2演出レイヤ表示データ」および「第3演出レイヤ表示データ」が選択される割合が高いため、文字演出の表示態様(「ゲキアツ」文字の配置)によっても当否判定結果を予測し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the result of the hit/fail judgment is a big hit, 20% of the selection is for "no text effect", 20% is for selecting the "first effect layer display data", and 20% is for " "Second effect layer display data" is selected, and "third effect layer display data" is selected at a rate of 40%. That is, when the result of the hit/fail judgment is a jackpot, the ratio of the execution value of the character effect is 80%. Therefore, the execution value of the character effect is more likely to be selected and the character effect is more likely to be executed in the case of a big win than in the case of the result of the win/loss determination. In addition, since the ratio of selecting the "second effect layer display data" and the "third effect layer display data" is higher in the case of a big hit than in the case of a hit/fail judgment result, the character effect display is performed. The mode (arrangement of the characters "Gekiatsu") also makes it easier to predict the success/failure determination result, and the interest in the game can be improved.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、上述した第36制御例(および第1制御例)における表示制御装置114の制御処理に対して、変動パターンコマンド処理(図1097(a)参照)に代えて変動パターンコマンド処理6を実行する点、変動停止コマンド処理(図1100(a)参照)に代えて変動停止コマンド処理6を実行する点、表示設定処理(図1102参照)に代えて表示設定処理6を実行する点で相違し、また、文字演出処理と文字演出実行中処理とリーチ演出処理との各処理を追加して実行する点で相違する。その他の処理については、上述した第36制御例(および第1制御例)と同一である。 Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modification of the thirty-sixth control example will be described. The control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of the thirty-sixth control example is different from the control processing of the display control device 114 in the above-described thirty-sixth control example (and the first control example). The point of executing the fluctuation pattern command process 6 instead of the fluctuation pattern command process (see FIG. 1097(a)), the point of executing the fluctuation stop command process 6 instead of the fluctuation stop command process (see FIG. 1100(a)), The difference is that the display setting process 6 is executed instead of the display setting process (see FIG. 1102), and the character effect process, the character effect in-execution process, and the ready-to-win effect process are additionally executed. differ. Other processing is the same as the thirty-sixth control example (and the first control example) described above.

まず、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理6(S6431)の詳細について説明する。本第36制御例の第2変形例における変動パターンコマンド処理6(S6431)は、上述した第36制御例(および第1制御例)の変動パターンコマンド処理(図1097参照)に代えて実行される処理である。 First, details of the variation pattern command process 6 (S6431) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modification of the thirty-sixth control example will be described. Variation pattern command processing 6 (S6431) in the second modification of the thirty-sixth control example is executed instead of the variation pattern command processing (see FIG. 1097) of the thirty-sixth control example (and the first control example) described above. processing.

変動パターンコマンド処理6(S6431)では、まず、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドの中に、文字演出の実行情報があるか判別する(S6506)。文字演出の実行情報があると判別した場合には(S6506:Yes)、文字演出フラグ233xaをオンに設定し(S6506)、S6501の処理に移行する。そして、上述したS6501~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S6506の処理において、文字演出の実行情報がないと判別した場合には(S6506:No)、上述したS6507の処理をスキップし、S6501の処理に移行する。そして、上述したS6501~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 In the variation pattern command process 6 (S6431), first, it is determined whether or not the variation pattern command for display received from the sound lamp control device 113 includes execution information for character rendering (S6506). If it is determined that there is character effect execution information (S6506: Yes), the character effect flag 233xa is set to ON (S6506), and the process proceeds to S6501. Then, the processing of S6501 to S6505 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S6506, if it is determined that there is no character effect execution information (S6506: No), the above-described process of S6507 is skipped and the process proceeds to S6501. Then, the processing of S6501 to S6505 described above is executed, and this processing ends.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される変動停止コマンド処理6(S6432)の詳細について説明する。本第36制御例の第2変形例における変動停止コマンド処理6(S6432)は、上述した第36制御例(および第1制御例)の変動停止コマンド処理(図1100参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the change stop command process 6 (S6432) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modification of the thirty-sixth control example will be described. The fluctuation stop command process 6 (S6432) in the second modification of the thirty-sixth control example is executed instead of the fluctuation stop command process (see FIG. 1100) in the thirty-sixth control example (and the first control example). processing.

変動停止コマンド6処理(S6432)では、まず、文字演出フラグ233xaがオンに設定されているか判別する(S6936)。文字演出フラグ233xaがオンに設定されていると判別した場合には(S6936:Yes)、文字演出フラグ233xaをオフに設定し(S6937)、S6931の処理に移行する。そして、上述したS6931~S6935の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S6936の処理において、文字演出フラグ233xaがオンに設定されていないと判別した場合には(S6936:No)、上述したS6937の処理をスキップし、S6931の処理に移行する。そして、上述したS6931~S6935の処理を実行し、本処理を終了する。 In the fluctuation stop command 6 process (S6432), first, it is determined whether or not the character effect flag 233xa is set to ON (S6936). When it is determined that the character effect flag 233xa is set to ON (S6936: Yes), the character effect flag 233xa is set to OFF (S6937), and the process proceeds to S6931. Then, the processing of S6931 to S6935 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of S6936, when it is determined that the character effect flag 233xa is not set to ON (S6936: No), the process of S6937 is skipped and the process proceeds to the process of S6931. Then, the processing of S6931 to S6935 described above is executed, and this processing ends.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理6(S6331)の詳細について説明する。本第36制御例の第2変形例における表示設定処理6(S6331)は、上述した第36制御例(および第1制御例)の表示設定処理(図1102参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the display setting process 6 (S6331) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of the thirty-sixth control example will be described. The display setting process 6 (S6331) in the second modification of the thirty-sixth control example is executed instead of the display setting process (see FIG. 1102) in the thirty-sixth control example (and the first control example). be.

表示設定処理6(S6331)では、まず、上述したS7201~S7205の処理を実行し、次に、文字演出フラグ233xaがオンに設定されているか判別する(S7222)。文字演出フラグ233xaがオンに設定されていると判別した場合には(S7222:Yes)、文字演出処理(S7223)を実行し、上述したS7206の処理に移行する。文字演出処理(S7223)の詳細な説明については後述する。一方、S7222の処理において、文字演出フラグ233xaがオンに設定されていないと判別した場合には(S7222:No)、S7223の処理をスキップし、S7206の処理に移行する。 In the display setting process 6 (S6331), first, the processes of S7201 to S7205 described above are executed, and then it is determined whether or not the character effect flag 233xa is set to ON (S7222). If it is determined that the character effect flag 233xa is set to ON (S7222: Yes), character effect processing (S7223) is executed, and the process proceeds to S7206 described above. A detailed description of the character rendering process (S7223) will be given later. On the other hand, when it is determined in the process of S7222 that the character effect flag 233xa is not set to ON (S7222: No), the process of S7223 is skipped and the process proceeds to the process of S7206.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示設定処理6(S6331)内で実行される文字演出処理(S7223)について説明する。文字演出処理(S7223)では、まず、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されているか判別する(S7251)。文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていると判別した場合には(S7251:Yes)、文字演出実行中処理(S7252)を実行し、本処理を終了する。文字演出実行中処理(S7252)の詳細な説明については後述する。一方、S7251の処理において、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていないと判別した場合には(S7251:No)、文字演出実行可能期間であるか判別する(S7253)。文字演出実行可能期間ではないと判別した場合には(S7253:No)、そのまま本処理を終了する。文字演出実行可能期間であるか否かの判別は、計時カウンタ233hの値が文字演出の演出期間(本第36制御例の第2変形例では、5秒)に対応する値よりも大きいか否かで判別する。つまり、計時カウンタ233hの値が5秒に対応する値よりも少ない場合は、特別図柄の変動表示期間内で文字演出を終了させることができないため、文字演出が実行されない。 Next, the character rendering process (S7223) executed in the display setting process 6 (S6331) in the second modified example of the thirty-sixth control example will be described. In the character effect processing (S7223), first, it is determined whether or not the character effect execution flag 233xb is set to ON (S7251). If it is determined that the character effect in-execution flag 233xb is set to ON (S7251: Yes), the character effect in-execution process (S7252) is executed, and this process ends. A detailed description of the character rendering in-execution process (S7252) will be given later. On the other hand, in the process of S7251, if it is determined that the character effect execution flag 233xb is not set to ON (S7251: No), it is determined whether it is the character effect executable period (S7253). If it is determined that it is not the character effect executable period (S7253: No), this process is terminated. Determination of whether or not it is the character rendering executable period is made by determining whether the value of the clock counter 233h is greater than the value corresponding to the character rendering period (5 seconds in the second modified example of the thirty-sixth control example). It is determined by That is, when the value of the clock counter 233h is less than the value corresponding to 5 seconds, the character effect cannot be finished within the variable display period of the special symbols, so the character effect is not executed.

一方、S7253の処理において、文字演出実行可能期間であると判別した場合には、表示演出カウンタCS3の値を取得する(S7254)。そして、S7254の処理において取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であるか否か判別する(S7255)。取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値ではないと判別した場合には(S7255:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7253, when it is determined that it is the character effect executable period, the value of the display effect counter CS3 is obtained (S7254). Then, it is determined whether or not the value of the display effect counter CS3 acquired in the process of S7254 is the character effect execution value (S7255). If it is determined that the obtained value of the display effect counter CS3 is not the execution value of the character effect (S7255: No), this processing is terminated.

一方、S7255の処理において、取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であると判別した場合には(S7255:Yes)、リーチ中であるか判別する(S7256)。リーチ中であると判別した場合には(S7256:Yes)、リーチ演出処理(S7257)を実行し、本処理を終了する。リーチ演出処理(S7257)の詳細な説明については後述する。一方、S7256の処理において、リーチ中ではないと判別した場合には(S7256:No)、取得した表示演出カウンタCS3に対応した文字演出表示データを文字表示データテーブルバッファに設定し(S7258)、文字演出実行中フラグ233xbをオンに設定し(S7259)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7255, when it is determined that the acquired value of the display effect counter CS3 is the execution value of the character effect (S7255: Yes), it is determined whether or not reach is in progress (S7256). When it is determined that it is in reach (S7256: Yes), reach effect processing (S7257) is executed, and this processing ends. A detailed description of the ready-to-win effect processing (S7257) will be given later. On the other hand, in the process of S7256, if it is determined that the reach is not in progress (S7256: No), the character effect display data corresponding to the acquired display effect counter CS3 is set in the character display data table buffer (S7258), and the character The effect executing flag 233xb is set to ON (S7259), and this process is terminated.

次に、本第36制御例の第2変形例における文字演出処理(S7223)内で実行される文字演出実行中処理(S7252)の処理について説明する。文字演出実行中処理(S7252)では、まず、文字ポインタを1加算する(S7351)。次に、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであるか判別する(S7352)。加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであると判別した場合には(S7352:Yes)、文字ポインタの値を初期化し(S7353)、文字演出実行中フラグ233xbをオフに設定し(S7354)、本処理を終了する。一方、S7352の処理において、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータではないと判別した場合には(S7352:No)、文字表示データテーブルバッファのうち、文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容を取得し(S7355)、本処理を終了する。 Next, a description will be given of the processing during character presentation execution (S7252) executed within the character presentation processing (S7223) in the second modification of the thirty-sixth control example. In the character rendering in-execution process (S7252), first, 1 is added to the character pointer (S7351). Next, it is determined whether or not the drawing contents of the address indicated by the character pointer after addition are END data (S7352). If it is determined that the drawing content at the address indicated by the character pointer after the addition is END data (S7352: Yes), the value of the character pointer is initialized (S7353), and the character effect execution flag 233xb is set to off. (S7354), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S7352 that the drawing content at the address indicated by the character pointer after addition is not END data (S7352: No), the address indicated by the character pointer in the character display data table buffer is obtained (S7355), and the process ends.

次に、本第36制御例の第2変形例における文字演出処理(S7223)内で実行されるリーチ演出処理(S7257)の処理について説明する。リーチ演出処理(S7257)では、まず、今回のリーチが、中列(x2ライン)リーチであるか判別する(S7451)。今回のリーチが、中列(x2ライン)リーチではないと判別した場合には(S7451:No)、右上がり列(x2ライン)リーチであるか判別する(S7452)。右上がり列(Z2ライン)リーチであると判別した場合には(S7452:Yes)、第1演出レイヤry2aの文字表示データを文字表示データテーブルバッファに設定し(S7453)、文字演出実行中フラグ233xbをオンに設定し(S7455)、本処理を終了する。 Next, the process of the ready-to-win effect process (S7257) executed in the character effect process (S7223) in the second modified example of the thirty-sixth control example will be described. In the reach effect processing (S7257), first, it is determined whether or not the current reach is the middle row (x2 lines) reach (S7451). If it is determined that the current reach is not the middle row (x2 lines) reach (S7451: No), it is determined whether it is the right-up row (x2 lines) reach (S7452). When it is determined to be the right-up row (Z2 line) reach (S7452: Yes), the character display data of the first effect layer ry2a is set in the character display data table buffer (S7453), and the character effect execution flag 233xb. is set to ON (S7455), and the process ends.

一方、S7451の処理において、今回のリーチが中列(x2ライン)リーチであると判別した場合には(S7451:Yes)、第2演出レイヤry2bの文字表示データを文字表示データテーブルバッファに設定し(S7454)、文字演出実行中フラグ233xbをオンに設定し(S7455)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7451, if it is determined that the current reach is the middle row (x2 lines) reach (S7451: Yes), the character display data of the second effect layer ry2b is set in the character display data table buffer. (S7454), the character effect executing flag 233xb is set to ON (S7455), and this process is terminated.

以上説明したように、本第36制御例の第2変形例では、第3図柄表示装置81に表示態様を表示するための各レイヤにおいて、文字演出を表示させる演出レイヤを切り替えることで最適な文字演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second modified example of the thirty-sixth control example, in each layer for displaying the display mode on the third pattern display device 81, by switching the effect layer for displaying the character effect, the optimum character is displayed. The production is configured to be executable.

これにより、文字演出によって特別図柄の視認を妨げたり、その他の予告演出を隠蔽してしまう不具合が生じることを抑制し、遊技者に対して適切な遊技情報の提供を行いつつ、文字演出を実行することができる。 As a result, it is possible to suppress the occurrence of problems such as hindering the visual recognition of special symbols by character effects and concealing other advance notice effects, and executing character effects while providing appropriate game information to players. can do.

なお、本第36制御例の第2変形例では、第3図柄がリーチ態様で表示されている場合に、文字演出が表示される表示レイヤを切り替えることで、第3図柄と文字演出において表示される文字が重ならないように構成したが、これに限るものではない。例えば、文字演出の実行中にリーチ演出期間となる場合には、第3図柄をリーチ態様で停止表示させるタイミングをずらす(遅延させる)ように構成しても良いし、リーチラインを、実行中の文字演出と重ならないリーチラインに変更する構成としても良い。 In addition, in the second modification of the thirty-sixth control example, when the third symbol is displayed in the ready-to-win mode, by switching the display layer in which the character effect is displayed, the third symbol and the character effect are displayed. However, the configuration is not limited to this. For example, when the ready-to-win effect period is reached during execution of the character effect, the timing of stopping and displaying the third symbol in the ready-to-win mode may be shifted (delayed), or the ready-to-win line may be displayed during execution. The reach line may be changed to a reach line that does not overlap with the character presentation.

ここで、第36制御例の第2変形例におけるパチンコ機10では、文字演出(複数の文字を表示して任意の言葉となる組合せ(例えば、「ゲキアツ」の文字)が表示されることで、変動中の特別図柄の当否判定結果を示唆する演出)における文字の配置が異なる演出レイヤを複数(3つ)有し、文字演出が開始されるタイミングにおける第3図柄の表示状況に応じて使用する演出レイヤを切り替えることで、リーチ態様の第3図柄と文字演出を構成する文字が重ならないようにし、最適な文字演出を実行する構成について説明した。 Here, in the pachinko machine 10 in the second modified example of the thirty-sixth control example, by displaying a character effect (a combination of a plurality of characters to form an arbitrary word (for example, the character "Gekiatsu"), It has a plurality (three) of effect layers with different character arrangements in the effect that suggests the result of determination of whether the special symbol is changing, and is used according to the display situation of the third symbol at the timing when the character effect is started. By switching the effect layer, the third pattern of the ready-to-win state and the characters constituting the character effect are prevented from overlapping, and the configuration for executing the optimum character effect has been described.

しかしながら、第36制御例の第2変形例の文字演出は、1つの演出レイヤに全ての文字が描画されるため、文字演出に奥行き感を持たせることができなかった。そこで、複数の演出レイヤにそれぞれ異なる文字が描画される構成とし、全ての演出レイヤを重ね合わせて表示することで奥行き感のある文字演出を表示可能に構成した場合の制御例である第36制御例の第3変形例について説明する。 However, in the character effect of the second modified example of the thirty-sixth control example, all the characters are drawn in one effect layer, so the character effect cannot have a sense of depth. Therefore, the thirty-sixth control is an example of control in the case where different characters are drawn in a plurality of effect layers, and character effects with a sense of depth can be displayed by superimposing and displaying all the effect layers. A third modification of the example will be described.

本第36制御例の第3変形例のパチンコ機10において実行される特徴的な演出について説明する。特別図柄の当否判定結果を予告するための演出として、文字演出とキャラクタ演出の2つの演出が実行される。文字演出は、第3図柄表示装置81の表示領域において「ゲキアツ」という文字ラインが表示されることで変動表示中の特別図柄の大当たり当選期待度が高いことを予告する演出である。 A characteristic effect executed in the pachinko machine 10 of the third modified example of the thirty-sixth control example will be described. As effects for giving advance notice of the result of determination of suitability of the special symbol, two effects, a character effect and a character effect, are executed. The character effect is an effect that foretells that the expectation of winning the jackpot of the special symbol being changed is high by displaying the character line "Gekiatsu" in the display area of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ演出は、うさぎを模したキャラクタ813の表示態様によって、大当たり当選期待度を予告する演出である。具体的には、キャラクタ813を囲むように表示されるエフェクトの色や、エフェクトの大きさによって大当たり当選期待度が異なり、例えば、青色のエフェクトが表示された場合には大当たり当選期待度が最も低く、次いで、赤色のエフェクト、金色のエフェクトの順に大当たり当選期待度が高くなる。 The character effect is a effect that foretells the degree of expectation for winning a jackpot by the display mode of the character 813 imitating a rabbit. Specifically, the degree of expectation for winning the jackpot differs depending on the color of the effect displayed surrounding the character 813 and the size of the effect. For example, when the blue effect is displayed, the degree of expectation for winning the jackpot is lowest. Then, the probability of winning the jackpot increases in the order of the red effect and the gold effect.

この文字演出とキャラクタ演出は、音声ランプ制御装置113によって設定された表示用変動パターンに演出の実行の有無が規定されており、1の特別図柄の変動表示期間中に文字演出とキャラクタ演出の両方の演出が実行されない変動パターンと、いずれか一方の演出のみが実行される変動パターンと、両方の演出が実行される変動パターンがある。また、表示用変動パターンコマンドが示す表示用変動パターンには、キャラクタ演出の開始タイミングは規定されているものの、文字演出の開始タイミングは規定されておらず、文字演出の開始タイミングは表示制御装置114における抽選によって決定される。このため、キャラクタ演出の演出実行期間と文字演出の演出実行期間が重なる場合が生じる。 Whether or not the character effect and the character effect are executed is defined in the display variation pattern set by the voice lamp control device 113, and both the character effect and the character effect are performed during the variable display period of one special pattern. There are a variation pattern in which no effect is performed, a variation pattern in which only one of the effects is performed, and a variation pattern in which both effects are performed. Further, the display variation pattern indicated by the display variation pattern command specifies the start timing of the character presentation, but does not specify the start timing of the character presentation. determined by lottery. For this reason, the effect execution period of the character effect and the effect execution period of the character effect may overlap.

ここで、文字演出とキャラクタ演出の演出期間が重なった場合の表示画面の一例について説明する。第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、背景画像と、文字演出の構成要素である「ゲ」の文字814と、「キ」の文字815と、「ア」の文字816とがそれぞれ表示され、キャラクタ演出の構成要素であるキャラクタ813が表示されている。 Here, an example of the display screen when the effect period of the character effect and the effect period of the character effect overlap will be described. In the main display area Dm of the third pattern display device 81, there are a background image, characters ``ge'' 814, characters ``ki'' 815, and characters ``a'' 816, which are constituent elements of the character presentation. A character 813, which is a component of the character presentation, is displayed.

副表示領域Dsは、変動表示中の特別図柄に対応する保留球を示す実行中保留図柄hr0を表示する表示領域である実行中保留図柄表示領域Ds1と、待機中の保留図柄を表示するための待機保留図柄表示領域Ds2と、特別図柄の当否判定結果や表示用変動パターン種別に拘わらず「勝」の文字817aと、「ツ」の文字817bと、「ぞ」の文字817cが表示されるメッセージ表示領域Ds3とで構成されている。なお、この「勝ツぞ」という文字の表示は、特別図柄が変動表示されていない期間においても表示されるものであり、特別図柄の当否判定結果を予告するものではなく、遊技者に対する単なるメッセージを表示したものである。なお、本第36制御例の第3変形例では、メッセージ表示領域Ds3に遊技者に対するメッセージを表示する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、現在設定されている遊技状態(例えば、通常状態であれば「ツウジョウ」の表示)を表示しても良いし、現在設定されている背景ステージのステージ名を表示する構成としても良い。 The sub display area Ds includes an active pending symbol display area Ds1 which is a display area for displaying an active pending symbol hr0 indicating a pending ball corresponding to the special symbol being displayed in a variable manner, and an active pending symbol display area Ds1 for displaying the pending pending symbol. A message in which characters 817a of "win", characters 817b of "tsu", and characters 817c of "zo" are displayed regardless of the determination result of special symbols and the type of display fluctuation pattern. display area Ds3. It should be noted that the display of the characters "win!" is displayed even during a period in which the special symbols are not displayed in a variable manner, and does not give advance notice of the result of determination of whether or not the special symbols are appropriate, but is merely a message to the player. is displayed. In addition, in the third modified example of the thirty-sixth control example, a message to the player is displayed in the message display area Ds3, but the configuration is not limited to this. If it is a normal state, the display of "Usual") may be displayed, or the stage name of the currently set background stage may be displayed.

ここで、本第36制御例の第3変形例における文字演出の流れについて説明する。設定されている表示用変動パターンに規定されている文字演出の開始タイミングになると、まず「ゲ」の文字815が図219に示す位置に表示され、次いで「ゲ」の文字814が表示された後、「ア」の文字816が表示される。そして、「ア」の文字816が表示されると、メッセージ表示領域Ds3に表示されている「勝ツぞ」の文字のうち、「勝」の文字817aと「ぞ」の文字817cが非表示となり、「ツ」の文字817bのみが表示された状態となる。このように構成することで、「ツ」の文字817bがメッセージの構成要素から文字演出における「ゲキアツ」の文字列を形成する構成要素となったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 Here, the flow of character rendering in the third modified example of the thirty-sixth control example will be described. When it comes to the start timing of the character effect specified in the set display variation pattern, first the character 815 of "ge" is displayed at the position shown in FIG. 219, then the character 814 of "ge" is displayed. , and the character "A" 816 is displayed. Then, when the character 816 of "a" is displayed, the characters 817a of "win" and the characters 817c of "win" of the characters of "win" displayed in the message display area Ds3 are hidden. , and only the character "tsu" 817b is displayed. By configuring in this way, the player can easily recognize that the character "tsu" 817b has become a constituent element forming the character string "gekiatsu" in the character presentation from the constituent element of the message.

キャラクタ演出におけるキャラクタ813の表示位置は、設定されている表示用変動パターンによって異なり、主表示領域Dmの様々な位置に表示される。具体的には、本第36制御例の第3変形例では、キャラクタ演出用の表示データテーブルを複数有しており、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別に応じて1のキャラクタ演出用の表示データテーブルが設定される。このキャラクタ演出用の表示データテーブルには、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。描画内容には、キャラクタ813の表示位置、キャラクタ813を囲むエフェクトの色と大きさといったキャラクタ813を第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されており、キャラクタ演出用の表示データテーブル毎に異なる描画情報が規定されている。このように構成することで、キャラクタ813がどこに表示されるのかを遊技者が予測し難くなり、主表示領域Dmにキャラクタ813が表示されていないか探す楽しみを提供することができる。 The display position of the character 813 in the character effect differs depending on the set display variation pattern, and is displayed at various positions in the main display area Dm. Specifically, in the third modification of the thirty-sixth control example, a plurality of display data tables for character presentation are provided, and the variation pattern type included in the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 A display data table for one character effect is set according to . This display data table for character presentation is associated with an address that expresses the time (20 milliseconds in this control example) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of the image for one frame to be displayed at that time. The drawing content defines drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the character 813, such as the display position of the character 813, the color and size of the effect surrounding the character 813, and display data for character production. Different drawing information is defined for each table. With this configuration, it becomes difficult for the player to predict where the character 813 will be displayed, and the enjoyment of searching for the character 813 displayed in the main display area Dm can be provided.

なお、本第36制御例の第3変形例のパチンコ機10は、第36制御例の第2変形例のパチンコ機10と同様に、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を複数の表示レイヤに表示された画像を組み合わせて表示する構成である。表示レイヤは、保留図柄レイヤry1が最前面側(遊技者目線で手前側)にあり、次いで第1演出レイヤry2a、第2演出レイヤry2b、第3演出レイヤry2c、特別図柄レイヤy3、背景レイヤry4の順に配置されるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 of the third modification of the thirty-sixth control example, similarly to the pachinko machine 10 of the second modification of the thirty-sixth control example, displays the display contents displayed on the third symbol display device 81 in a plurality of ways. In this configuration, the images displayed on the display layer are combined and displayed. As for the display layers, the reserved pattern layer ry1 is on the forefront side (on the player's line of sight), followed by the first effect layer ry2a, the second effect layer ry2b, the third effect layer ry2c, the special pattern layer ry3, and the background layer ry4. It is configured to be arranged in the order of

具体的には、図45を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to FIG. effect 1, effect 2, . . . ), characters (character 1, character 2, . Layers are formed. As for the portion where the display images overlap, the display image displayed in the front layer (layer) is preferentially visible.

保留図柄レイヤry1には、主に副表示領域Dsの実行中保留図柄hr0や、待機保留図柄表示領域Ds2に表示する保留図柄や、メッセージ表示領域Ds3に表示される「勝ツぞ」の文字画像が描画される。 In the reserved pattern layer ry1, there are mainly held patterns hr0 during execution in the sub-display area Ds, reserved patterns displayed in the standby reserved pattern display area Ds2, and character images of "winning" displayed in the message display area Ds3. is drawn.

また、第1演出レイヤry2aには「ア」の文字816とキャラクタ813の画像が表示されている。第2演出レイヤry2bには、「キ」の文字815の画像が表示され、第3演出レイヤry2cには、「ゲ」の文字814の画像が表示され、背景レイヤry4には、背景画像が表示される。 A character 816 and an image of a character 813 are displayed on the first rendering layer ry2a. The second effect layer ry2b displays an image of the character "ki" 815, the third effect layer ry2c displays an image of the character "ge" 814, and the background layer ry4 displays a background image. be done.

このように、文字演出の構成要素である各文字814~816、および817bの画像がそれぞれ異なる表示レイヤに表示されることで奥行のある立体的な演出となり、遊技者に臨場感のある演出を提供することができる。 In this way, the images of the characters 814 to 816 and 817b, which are the constituent elements of the character presentation, are displayed in different display layers, respectively, thereby creating a three-dimensional presentation with depth, giving the player a realistic presentation. can provide.

なお、キャラクタ演出におけるキャラクタ813を描画する表示レイヤは、キャラクタ演出用の表示データテーブルの種別によって規定されている。例えば、キャラクタ813を囲むエフェクトが青色の場合(即ち、大当たり当選期待度が比較的低い(例えば、5%)ことを示唆する態様である場合)には、遊技者に提供する遊技情報の重要度が低く、その他の予告演出を優先的に表示させた方が良いため、演出レイヤの中でも最も背面側に配置されている第3演出レイヤry2cにキャラクタ813が描画される。一方、キャラクタ813を囲むエフェクトが金色である場合(即ち、大当たり当選期待度が比較的高い(例えば、60%)ことを示唆する態様である場合)には、遊技者に提供する遊技情報の重要度が高く、その他の予告演出よりも優先的に表示させた方が良いため、演出レイヤの中で最も前面側に配置される第1演出レイヤry2aにキャラクタ813が描画される。 Note that the display layer for drawing the character 813 in the character presentation is defined by the type of display data table for character presentation. For example, when the effect surrounding the character 813 is blue (that is, when it is in a mode suggesting that the probability of winning the jackpot is relatively low (for example, 5%)), the importance of the game information provided to the player is is low, and it is better to display other advance notice effects preferentially, so the character 813 is drawn on the third effect layer ry2c, which is arranged on the rearmost side among the effect layers. On the other hand, when the effect surrounding the character 813 is gold (that is, when it is in a mode suggesting that the probability of winning the jackpot is relatively high (for example, 60%)), the importance of the game information provided to the player is The character 813 is drawn on the first effect layer ry2a, which is arranged on the frontmost side among the effect layers, because it is preferable to display it preferentially over the other notice effects.

このように構成することで、遊技者にとって重要度の高い遊技情報が、その他の予告演出と重なり隠蔽されてしまうことを抑制することができる一方で、上述したようにキャラクタ演出において表示されるキャラクタ813の表示位置は固定ではないため、例えば、金色のエフェクトで囲まれたキャラクタ813が文字演出における「ゲキアツ」の文字列の構成要素(「ゲ」「キ」「ア」の各文字)のうち、「キ」の文字815の表示位置で表示されているタイミングで文字演出が開始されると、キャラクタ813と文字演出の構成要素である「キ」の文字815が重なって表示されることになる。この場合、キャラクタ813は第1演出レイヤry2aに描画されており、「キ」の文字815は第2演出レイヤry2bに描画されているため、前面側に配置されている第1演出レイヤry2aに描画されているキャラクタ813が優先的に表示されることとなる。このため、キャラクタ813の表示によって「キ」の文字815の一部分(キャラクタ813と重なる部分)が遊技者からは隠れる状態となり、「ゲキアツ」の文字列が形成されているにも拘わらず、遊技者からは「キ」の文字815が表示されているのか否かが分かり難く、文字演出の演出効果が低下してしまう虞がある。なお、文字演出が実行された場合には、大当たり当選期待度が極めて高い(例えば、80%)ことを示唆し、遊技者に提供する遊技情報の重要度が最も高い予告演出である。 With this configuration, it is possible to prevent the game information, which is highly important for the player, from being hidden by being overlapped with other advance notice effects. Since the display position of 813 is not fixed, for example, the character 813 surrounded by a gold effect is one of the constituent elements of the character string "gekiatsu" (the characters "ge", "ki", and "a") in the character presentation. , character 815 is displayed at the display position, the character 813 and the character 815, which is a constituent element of the character effect, are displayed overlapping each other. . In this case, the character 813 is drawn on the first effect layer ry2a, and the character "ki" 815 is drawn on the second effect layer ry2b. The character 813 displayed is preferentially displayed. Therefore, a part of the character 815 (the part overlapping the character 813) is hidden from the player by the display of the character 813, and the character string "gekiatsu" is formed. It is difficult to understand whether or not the character "ki" 815 is displayed from the screen, and there is a possibility that the effect of the character effect is lowered. It should be noted that, when the character effect is executed, it suggests that the degree of expectation for winning the jackpot is extremely high (for example, 80%), and is the notice effect with the highest importance of the game information to be provided to the player.

そこで、本第36制御例の第3変形例では、文字演出を構成する文字(例えば、「キ」の文字815)が表示レイヤに描画されるタイミングでキャラクタ演出の実行中であるか否かを判別し、キャラクタ演出の演出実行期間と重なる場合には、「キ」の文字815を描画する表示レイヤを第2演出レイヤry2bから保留図柄レイヤry1に変更可能に構成している。このように構成することで、保留図柄レイヤry1は表示レイヤの中で最も前面側(遊技者目線で手前側)に配置されている表示レイヤであるため、第1演出レイヤry2aに描画されるキャラクタ813よりも前面側に「キ」の文字815が表示されることとなり、第1演出レイヤ813の表示位置を可変させることなく「キ」の文字815を遊技者が視認し易くなる。 Therefore, in the third modified example of the thirty-sixth control example, it is determined whether or not the character rendering is being executed at the timing when the characters (for example, the character 815 of "ki") constituting the character rendering are drawn on the display layer. If it is determined and overlaps with the effect execution period of the character effect, the display layer for drawing the character "ki" 815 can be changed from the second effect layer ry2b to the reserved pattern layer ry1. By configuring in this way, since the reserved pattern layer ry1 is the display layer arranged on the frontmost side (on the player's line of sight) among the display layers, the characters drawn on the first effect layer ry2a The character “ki” 815 is displayed on the front side of the character 813 , so that the player can easily visually recognize the character “ki” 815 without changing the display position of the first effect layer 813 .

以下に、上述した文字演出を実行するための制御について説明する。まず、第36制御例の第3変形例におけるパチンコ機10が有する文字演出表示データテーブルの内容について説明する。文字演出表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Control for executing the above-described character rendering will be described below. First, the contents of the character effect display data table of the pachinko machine 10 in the third modified example of the thirty-sixth control example will be described. FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a character effect display data table; The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content of an image (drawing content) for one frame.

描画内容には、文字演出の各文字を表示する位置と、描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字演出表示データテーブルには、文字ポインタ値に対して描画内容が規定されている。文字ポインタ値「0」には、文字演出が開始されることを示すStartデータが規定されている。文字ポインタ値「1000」では、「キ」の文字815の描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字ポインタ値「1500」では、「ゲ」の文字814の描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字ポインタ値「2000」では、「ア」の文字816の描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字ポインタ値「2500」では、メッセージ表示領域Ds3に表示されている「勝」の文字817aと「ぞ」の文字817cを非表示とする描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。そして、文字ポインタ値「5000」には、文字演出の終了を示すENDデータが規定されている。これにより、表示制御装置114において文字演出が終了したことを判別する。 The drawing content defines the position where each character in the character rendering is to be displayed and information indicating the display layer to be drawn. In the character effect display data table, drawing contents are defined for character pointer values. The character pointer value "0" defines Start data indicating the start of the character presentation. The character pointer value “1000” defines the drawing instruction of the character “ki” 815 and the information indicating the display layer to be drawn. The character pointer value "1500" defines the drawing instruction of the character 814 of "ge" and the information indicating the display layer to be drawn. The character pointer value "2000" defines the drawing instruction of the character "A" 816 and the information indicating the display layer to be drawn. The character pointer value "2500" defines a drawing instruction to hide the "win" character 817a and the "zo" character 817c displayed in the message display area Ds3, and information indicating the display layer for drawing. . The character pointer value "5000" defines END data indicating the end of the character presentation. Thus, the display control device 114 determines that the character effect has ended.

なお、本第36制御例の第3変形例では、文字演出が実行されると必ず「ゲキアツ」の文字列が形成される構成としたが、これに限るものではなく、「ゲキアツ」の文字列が形成されないまま文字演出が終了するパターン(所謂、ガセパターン)を設ける構成としても良い。 In addition, in the third modification of the thirty-sixth control example, the character string "gekiatsu" is always formed when the character effect is executed, but the character string "gekiatsu" is not limited to this. It is also possible to provide a pattern (so-called ghost pattern) in which the character presentation ends without the formation of the .

また、本第36制御例の第3変形例では、文字演出において「ゲキアツ」の文字列を形成する構成としたが、これに限るものではなく、他の文字列を形成する構成としても良いし、文字列ではなく、絵柄を形成する構成としても良い。 In addition, in the third modification of the thirty-sixth control example, the character string "Gekiatsu" is formed in the character rendering, but the present invention is not limited to this, and other character strings may be formed. , a pattern may be formed instead of a character string.

次に、本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、上述した第36制御例の第2変形例における表示制御装置114の制御処理に対して、表示設定処理6に代えて表示設定処理7(S6351)を実行する点、文字演出処理に代えて文字演出処理2(S7224)を実行する点、文字演出実行中処理に代えて文字演出実行中処理2(S7552)を実行する点で相違する。その他の処理については同一である。 Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of the thirty-sixth control example will be described. The control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of the thirty-sixth control example is different from the control process of the display control device 114 in the second modified example of the thirty-sixth control example. Display setting process 7 (S6351) is executed instead of process 6, character effect process 2 (S7224) is executed instead of character effect process, and character effect process 2 (S7224) is executed instead of character effect process in progress. S7552) is executed. Other processing is the same.

まず、本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理7(S6351)について説明する。表示設定処理7(S6351)の内容を示したフローチャートである。本第36制御例の第3変形例における表示設定処理7(S6351)は、上述した第36制御例の第2変形例における表示設定処理6に対して、文字演出処理(S7223)に代えて文字演出処理2(S7224)を実行する点で相違する。その他の処理については同一である。 First, the display setting process 7 (S6351) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of the thirty-sixth control example will be described. 10 is a flowchart showing the contents of display setting processing 7 (S6351). The display setting process 7 (S6351) in the third modified example of the thirty-sixth control example is different from the display setting process 6 in the second modified example of the thirty-sixth control example described above, instead of the character rendering process (S7223). The difference is that effect processing 2 (S7224) is executed. Other processing is the same.

次に、本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理7(S6351)内で実行される文字演出処理2(S7224)について説明する。 Next, the character rendering process 2 (S7224) executed within the display setting process 7 (S6351) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of the thirty-sixth control example will be described.

文字演出処理2(S7224)では、まず、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されているか判別する(S7551)。文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていると判別した場合には(S7551:Yes)、文字演出実行中処理2(S7552)を実行し、本処理を終了する。文字演出実行中処理2(S7552)の詳細な説明については、図226を参照して後述する。一方、S7551の処理において、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていないと判別した場合には(S7551:No)、文字演出実行可能期間であるか判別する(S7553)。文字演出実行可能期間ではないと判別した場合には(S7553:No)、そのまま本処理を終了する。 In the character effect processing 2 (S7224), first, it is determined whether or not the character effect execution flag 233xb is set to ON (S7551). When it is determined that the character effect in-execution flag 233xb is set to ON (S7551: Yes), the character effect in-execution process 2 (S7552) is executed, and this process ends. A detailed description of the character rendering in-execution process 2 (S7552) will be given later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S7551, if it is determined that the character effect execution flag 233xb is not set to ON (S7551: No), it is determined whether it is the character effect executable period (S7553). If it is determined that it is not the character effect executable period (S7553: No), this process is terminated.

一方、S7553の処理において、文字演出実行可能期間であると判別した場合には、表示演出カウンタCS3の値を取得する(S7554)。そして、S7554の処理において取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であるか否か判別する(S7555)。取得した表示演出カウンタCS3の値が実行値ではないと判別した場合には(S7555:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S7555の処理において、取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であると判別した場合には(S7555:Yes)、文字演出実行中フラグ223xcをオンに設定し(S7556)、文字演出データテーブルを設定し(S7557)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S7553 that it is the character effect executable period, the value of the display effect counter CS3 is obtained (S7554). Then, it is determined whether or not the value of the display effect counter CS3 acquired in the process of S7554 is the character effect execution value (S7555). If it is determined that the acquired value of the display effect counter CS3 is not the execution value (S7555: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S7555, when it is determined that the acquired value of the display effect counter CS3 is the character effect execution value (S7555: Yes), the character effect executing flag 223xc is set to ON (S7556), A character effect data table is set (S7557), and this process ends.

次に、本第36制御例の第3変形例における文字演出処理2(S7224)内で実行される文字演出実行中処理2(S7552)の処理について説明する。文字演出実行中処理2(S7552)では、まず、文字ポインタを1加算する(S7651)。次に、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであるか判別する(S7654)。加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであると判別した場合には(S7654:Yes)、文字ポインタの値を初期化し(S7652)、文字演出実行中フラグ233xbをオフに設定し(S7653)、本処理を終了する。一方、S7654の処理において、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータではないと判別した場合には(S7654:No)、文字表示データテーブルバッファのうち、文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容のデータを取得し(S7655)、取得した描画内容のデータは、「キ」の文字を示す描画内容のデータであるか判別する(S7656)。 Next, the process of the character effect execution process 2 (S7552) executed in the character effect process 2 (S7224) in the third modified example of the thirty-sixth control example will be described. In the character rendering in-execution process 2 (S7552), first, 1 is added to the character pointer (S7651). Next, it is determined whether or not the drawing contents of the address indicated by the character pointer after addition are END data (S7654). If it is determined that the drawing content at the address indicated by the character pointer after the addition is END data (S7654: Yes), the value of the character pointer is initialized (S7652), and the character effect execution flag 233xb is turned off. (S7653), and the process ends. On the other hand, in the processing of S7654, if it is determined that the drawing content at the address indicated by the character pointer after addition is not END data (S7654: No), the address indicated by the character pointer in the character display data table buffer is acquired (S7655), and it is determined whether the acquired data of the content of drawing is the data of the content of drawing indicating the character "ki" (S7656).

S7656の処理において、取得した描画内容のデータは、「キ」の文字を示す描画内容のデータであると判別した場合には(S7656:Yes)、次に、予告演出の実行中であるか判別する(S7657)。予告演出の実行中であると判別した場合には(S7657:Yes)、表示レイヤを保留図柄レイヤry1へ変更して(S7658)、本処理を終了する。一方、S7657の処理において、予告演出の実行中ではないと判別した場合には(S7657:No)、S7658の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S7656, if it is determined that the acquired drawing content data is the drawing content data indicating the character “ki” (S7656: Yes), then it is determined whether or not the announcement effect is being executed. (S7657). When it is determined that the advance notice effect is being executed (S7657: Yes), the display layer is changed to the reserved symbol layer ry1 (S7658), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S7657, when it is determined that the advance notice effect is not being executed (S7657: No), the process of S7658 is skipped and the process is terminated as it is.

一方、S7656の処理において、取得した描画内容のデータは、「キ」の文字の描画内容のデータではないと判別した場合には(S7656:No)、上述したS7657の処理をスキップし、表示レイヤを保留図柄レイヤry1へ変更して(S7658)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S7656, if it is determined that the acquired drawing content data is not the drawing content data of the character “ki” (S7656: No), the above-described S7657 processing is skipped, and the display layer is changed to the reserved symbol layer ry1 (S7658), and the process is terminated.

以上説明したように、本第36制御例の第3変形例では、複数の演出レイヤにそれぞれ異なる文字が描画される構成とし、全ての演出レイヤを重ね合わせて表示することで奥行き感のある文字演出を表示可能に構成している。 As described above, in the third modified example of the thirty-sixth control example, different characters are drawn in a plurality of effect layers, and all the effect layers are superimposed and displayed to create characters with a sense of depth. It is configured so that the production can be displayed.

また、文字演出とその他の予告演出の演出期間が重なり、その他の予告演出によって文字演出の構成要素(文字)が隠蔽される虞がある場合に、文字演出の構成要素(文字)を描画する表示レイヤを最前面に配置されている表示レイヤ(保留図柄レイヤry1)に切り替えることで、その他の予告演出よりも前面側に表示させる構成としている。 In addition, when the rendering period of the character rendering and other advance notice rendering overlaps and there is a risk that the constituent elements (characters) of the character rendering may be hidden by the other notice rendering, a display that renders the constituent elements (characters) of the character rendering. By switching the layer to the display layer (reserved pattern layer ry1) arranged in the foreground, it is configured to be displayed on the front side rather than other notice effects.

このように構成することで、文字演出がその他の予告演出に隠蔽され、遊技者から見て文字演出が実行されていないように見える不具合を解消することができる。 By configuring in this way, it is possible to solve the problem that the character effect is hidden by other notice effects, and the character effect looks like it is not being executed from the player's point of view.

なお、第36制御例の第3変形例では、キャラクタ演出と文字演出の演出期間が重なった場合に、文字演出の描画を前面側に配置された表示レイヤに切り替えることで、キャラクタ演出によって隠蔽されることを抑制する構成について説明したが、文字演出の一部をキャラクタ演出によって隠蔽し、文字演出が提供する遊技情報の内容を可変させる演出を実行しても良い。具体的には、文字演出によって表示される「ゲキアツ」の文字のうち、「ゲキ」が表示されている部分を隠すようにキャラクタ813が表示され、「ゲキアツ」が表示された場合よりも大当たり当選期待度がランクダウンする「アツ」という文字を表示させる演出を実行しても良い。この場合、例えば、キャラクタ813の表示位置が可変すること、或いは表示レイヤが切り替わることを煽る演出を実行する演出を実行すると良い。このように構成することで、キャラクタ813が文字演出と重ならない状態、或いは、文字演出よりも背面側に表示されると、「アツ」の文字が「ゲキアツ」の文字に昇格するため、遊技者にキャラクタ813の移動に興味をもたせることが可能となり、遊技の興趣味を向上させることができる。 In addition, in the third modification of the thirty-sixth control example, when the character effect and the effect period of the character effect overlap, the character effect is hidden by the character effect by switching the drawing of the character effect to the display layer arranged on the front side. Although the configuration for suppressing the above has been described, a part of the character presentation may be hidden by the character presentation, and an presentation may be executed in which the content of the game information provided by the character presentation is varied. Specifically, the character 813 is displayed so as to hide the part where "Geki" is displayed among the characters "Gekiatsu" displayed by the character presentation, and the jackpot is won more than when "Gekiatsu" is displayed. You may perform the production|presentation which displays the character "hot" which ranks down expectation. In this case, for example, it is preferable to execute an effect that encourages the change of the display position of the character 813 or the switching of the display layer. By configuring in this way, when the character 813 does not overlap the character presentation or is displayed on the back side of the character presentation, the character "Atsu" is promoted to the character "Gekiatsu". It is possible to make the player interested in the movement of the character 813, thereby improving the interest in the game.

<第37制御例>
従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせるパチンコ機10がある。
<37th control example>
Conventionally, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is determined by determining different variation patterns (variation times) based on the set game state and the result of the special symbol lottery. to be varied according to the game state, and ambitiously aiming to set a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time increases for the player. There is a pachinko machine 10 for playing games.

また、特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、当たりである場合の方が、長い変動時間の変動パターンが決定され易くすることで、実行中の特別図柄変動の長さによって、特別図柄変動が停止表示されるまでに、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることが可能なパチンコ機10がある。 In addition, by making it easier to determine a variation pattern with a longer variation time when the result of the special symbol lottery is a win than when the result is a loss, the special symbol lottery can be adjusted according to the length of the special symbol variation during execution. There is a pachinko machine 10 capable of allowing a player to predict the result of a special symbol lottery corresponding to a special symbol variation being executed before the variation is stopped and displayed.

さらに、同一の遊技状態が継続する期間であっても、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成しているものがある。具体的には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合において、特別図柄変動が100回実行される毎に、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを切り替えることで、異なる変動パターン(変動時間)を設定可能に構成するものがある。 Further, even during a period in which the same game state continues, a different variation pattern (variation time) is determined based on the number of special symbol variations executed after the end of the big winning game. In some cases, a player who has been playing the game for a long time in the same game state can play the game without getting tired of it. Specifically, when the normal state is set after the end of the jackpot game, every time the special symbol variation is executed 100 times, the variation pattern table referred to when determining the variation pattern is switched. There is a configuration in which a variation pattern (variation time) can be set.

このように構成された従来型のパチンコ機10によれば、同一の遊技状態が長時間継続する場合であっても、特別図柄変動の実行回数に応じて全く異なる変動パターンを設定することができるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるものであったが、特別図柄変動の実行回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えるための規定内容(変動パターン選択シナリオ)として、莫大な特別図柄変動回数に対応したデータを規定する必要があり、主制御装置110の処理負荷を増大させてしまう虞があった。 According to the conventional pachinko machine 10 configured in this way, even if the same game state continues for a long time, a completely different variation pattern can be set according to the number of executions of the special symbol variation. Therefore, it was possible to suppress the player from getting bored with the game, but as the specified content (variation pattern selection scenario) for switching the variation pattern table according to the number of times the special symbol variation is executed, a huge amount of Therefore, it is necessary to define data corresponding to the number of special symbol fluctuations, which may increase the processing load of the main controller 110 .

また、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、を完全に対応付けてしまうと、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかが遊技者に予測され易くなってしまうため、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、の組合せを多様化し、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかを遊技者に予測させ難くすることが望まれるが、このような構成を用いた場合には、変動パターン選択シナリオの規定内容がより多様化してしまい、主制御装置110の処理負荷をより増大させてしまうという問題がある。 Also, if the number of executions of the special symbol variation and the variation pattern table to be referred to are completely associated, the player will easily predict which variation pattern is likely to be selected at what timing. , It is desirable to diversify the combination of the number of executions of the special symbol variation and the variation pattern table to be referred to, and to make it difficult for the player to predict which variation pattern is likely to be selected at what timing. When such a configuration is used, there is a problem that the specified contents of the variation pattern selection scenario become more diversified and the processing load of the main controller 110 is further increased.

これに対して、本第37制御例では、同一の遊技状態を、参照される変動パターンテーブルが同一となる範囲を最小単位とした状態テーブルで管理するように構成している。具体的には、同一の遊技状態に対して、参照される変動パターンテーブルが異なる複数の状態テーブルを設け、各状態テーブルにおける移行条件が成立した場合に、異なる状態テーブルへと移行させるように構成している。 On the other hand, in the thirty-seventh control example, the same game state is managed by the state table whose minimum unit is the range in which the referenced variation pattern table is the same. Specifically, for the same game state, a plurality of state tables with different reference variation pattern tables are provided, and when the transition condition in each state table is satisfied, it is configured to shift to a different state table. are doing.

このように構成することで、前回の大当たり遊技が終了してからの特別図柄変動回数を計測する必要が無いため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 By configuring in this way, since there is no need to measure the number of special symbol variations after the last big winning game is finished, there is an effect that the processing load of the main controller 110 can be reduced.

<第37制御例における電気的構成について>
次に、図1118から図1126を参照して、本第37制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第37制御例では、上述した第32制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成を一部異ならせている。それ以外の構成は同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirty-seventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-seventh control example will be described with reference to FIGS. 1118 to 1126. FIG. In the thirty-seventh control example, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are partially different from those of the thirty-second control example described above. Other configurations are the same, so description thereof is omitted.

まず、図1118を参照して、本第37制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図1118は、本第37制御例のパチンコ機10が有するROM202の構成を模式的に示した図である。図1118に示した通り、本第37制御例では、上述した第32制御例に対して、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202haを設け、さらに、状態移行テーブル202hbと、大当たり移行設定テーブル202hcを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 1118, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the thirty-seventh control example will be described. FIG. 1118 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the thirty-seventh control example. As shown in FIG. 1118, in this 37th control example, a variation pattern selection table 202ha is provided instead of the variation pattern selection table 202d for the 32nd control example described above, and further, a state transition table 202hb and a jackpot transition The difference is that a setting table 202hc is added.

ここで、図1120を参照して、変動パターン選択テーブル202haについて説明をする。図1120(a)は、変動パターン選択テーブル202haに規定されている内容を模式的に示した図である。図1120(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202haには、通常状態が設定されている場合に参照される3つの変動パターンテーブルと、時短状態が設定されている場合に参照される3つの変動パターンテーブルと、が規定されており、設定されている状態ステータス(ST)の種別に応じて、異なる変動パターンテーブルが読み出されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 1120, the variation pattern selection table 202ha will be described. FIG. 1120(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202ha. As shown in FIG. 1120 (a), the variation pattern selection table 202ha includes three variation pattern tables that are referred to when the normal state is set, and three that are referred to when the time saving state is set. Two fluctuation pattern tables are defined, and different fluctuation pattern tables are read out according to the type of set status status (ST).

通常用変動パターン1テーブル202ha1は、状態ステータスとして、ST1が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST1」は、パチンコ機10が初期化処理を実行した場合、或いは、ラッシュ期間が終了した後に設定される状態ステータスであって、特別図柄変動が20回実行されるまで継続する状態である。 The normal variation pattern 1 table 202ha1 is a variation pattern table referred to when ST1 is set as the state status. "ST1" is a state status set when the pachinko machine 10 executes initialization processing or after the rush period ends, and is a state that continues until the special symbol variation is executed 20 times.

ここで、図1120(b)を参照して、通常用変動パターン1テーブル202ha1に規定されている内容について説明をする。図1120(b)は、通常用変動パターン1テーブル202ha1に規定されている内容を模式的に示した図である。図1120(b)に示した通り、通常用変動パターン1テーブル202ha1に記載されている内容は、上述した第32制御例における通常用変動パターンテーブル202d1に対して、第2特別図柄抽選が実行された場合に選択される変動パターンの内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 1120(b), the contents defined in the normal variation pattern 1 table 202ha1 will be described. FIG. 1120(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 1 table 202ha1. As shown in FIG. 1120(b), the content described in the normal variation pattern 1 table 202ha1 is the second special symbol lottery for the normal variation pattern table 202d1 in the 32nd control example described above. The difference is that the content of the variation pattern to be selected is different, and the rest is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

上述した通り、通常用変動パターン1テーブル202ha1が参照される状態は、ラッシュ期間が終了した後(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄変動が終了した後)に設定されるものであるため、通常用変動パターン1テーブル202ha1を参照して変動パターンが決定される第2特別図柄変動は、通常の遊技を実行している場合には発生し得ない第2特別図柄変動となる。よって、変動時間が100秒のロング変動が実行されるように変動パターンを規定することで、適正では無い遊技(通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させるための右打ち遊技)を実行している遊技者に対して、遊技の進行を遅らせることができる。 As described above, the state in which the normal variation pattern 1 table 202ha1 is referenced is set after the rush period ends (after the second special symbol variation based on the special figure 2 hold acquired during the time saving state ends). Therefore, the second special symbol variation whose variation pattern is determined by referring to the normal variation pattern 1 table 202ha1 is the second special symbol variation that cannot occur when the normal game is executed. becomes. Therefore, by defining a variation pattern so that a long variation with a variation time of 100 seconds is executed, an inappropriate game (a right-handed game for executing the second special symbol lottery during the normal state) is executed. The progress of the game can be delayed with respect to the player who is playing.

なお、状態ステータス「ST1」が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行されたことは判別可能な判別手段を設け、判別手段によって第2特別図柄変動が実行されたことを判別した場合に、パチンコ機10の外部に対して不正遊技が実行されたことを報知可能な報知手段を設けても良い。 In addition, when a determination means capable of determining that the second special symbol variation is executed in a state where the state status "ST1" is set is provided, and the determination means determines that the second special symbol variation is performed. In addition, notification means capable of informing the outside of the pachinko machine 10 that an illegal game has been executed may be provided.

通常用変動パターン2テーブル202ha2は、状態ステータスとして、ST2が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST2」は、「ST1」の移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスであって、特別図柄変動が80回実行されるまで継続する状態である。 The normal variation pattern 2 table 202ha2 is a variation pattern table referred to when ST2 is set as the state status. "ST2" is a state status that is set when the transition condition of "ST1" is satisfied, and is a state that continues until the special symbol variation is executed 80 times.

ここで、図1121(a)を参照して、通常用変動パターン2テーブル202ha2に規定されている内容について説明をする。図1121(a)は、通常用変動パターン2テーブル202ha2に規定されている内容を模式的に示した図である。図1121(a)に示した通り、通常用変動パターン2テーブル202ha2は、上述した通常用変動パターン1テーブル202ha1(図1120(b)参照)に対して、第1特別図柄変動の変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないように規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 1121(a), the contents defined in the normal variation pattern 2 table 202ha2 will be described. FIG. 1121(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 2 table 202ha2. As shown in FIG. 1121 (a), the normal variation pattern 2 table 202ha2 is the variation pattern of the first special symbol variation for the normal variation pattern 1 table 202ha1 (see FIG. 1120 (b)). The difference is that it is defined so that "Normal Reach" is not selected, and the rest is the same. Descriptions of the same contents are omitted.

上述した通り、通常用変動パターン2テーブル202ha2に規定されている内容は、通常用変動パターン1テーブル202ha1に対して、選択し得る変動パターンの種別を一部異ならせているため、実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて、遊技者に対して、現在設定されている状態ステータスを予測させることが可能となる。 As described above, the contents defined in the normal variation pattern 2 table 202ha2 are different from the normal variation pattern 1 table 202ha1 in the type of variation pattern that can be selected. Based on the variation pattern of symbol variation, it is possible for the player to predict the currently set state status.

また、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、設定されている状態ステータスに応じて変動パターンの選択内容を異ならせることができるため、同一の遊技状態にて長時間遊技を実行している遊技者が、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。具体的には、状態ステータスとして「ST1」が設定されている場合よりも、「ST2」が設定されている場合の方が、スーパーリーチに対応する変動パターンが選択され易くなるように構成している。 In addition, even if the same game state is set, the selection contents of the variation pattern can be changed according to the set state status, so the game can be played for a long time in the same game state. It is possible to prevent the player who is playing the game from getting tired of the game early. Specifically, when "ST2" is set as the state status than when "ST1" is set, it is configured so that the variation pattern corresponding to super reach is more likely to be selected. there is

通常用変動パターン3テーブル202ha3は、状態ステータスとして、ST3が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST3」は、時短状態における最終変動に対応する状態ステータス「ST6」が設定されている状態で移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスであって、特別図柄変動が1回実行されるまで継続する状態である。 The normal variation pattern 3 table 202ha3 is a variation pattern table referred to when ST3 is set as the state status. "ST3" is a state status set when the transition condition is established in a state in which the state status "ST6" corresponding to the final variation in the time saving state is set, and the special symbol variation is executed once. It is a state that continues until

ここで、図1121(b)を参照して、通常用変動パターン3テーブル202ha3に規定されている内容について説明をする。図1121(b)は、通常用変動パターン3テーブル202ha3に規定されている内容を模式的に示した図である。図1121(b)に示した通り、通常用変動パターン3テーブル202ha3は、特別図柄種別、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、20秒の変動時間となる変動パターンが選択されるように構成している。この通常用変動パターン3テーブル202ha3は、通常、ラッシュ期間中における通常状態の第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄変動)を実行する際に参照されるものである。 Here, with reference to FIG. 1121(b), the contents defined in the normal variation pattern 3 table 202ha3 will be described. FIG. 1121(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 3 table 202ha3. As shown in FIG. 1121(b), the normal variation pattern 3 table 202ha3 selects a variation pattern with a variation time of 20 seconds regardless of the special symbol type and the value of the acquired variation type counter CS1. Configure. This normal variation pattern 3 table 202ha3 is usually referred to when executing the second special symbol variation in the normal state during the rush period (the second special symbol variation based on the special figure 2 hold acquired during the time saving state). It is a thing.

時短用変動パターン1テーブル202ha4は、状態ステータスとして、ST4が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST4」は、時短大当たり(大当たりA,C,D)が終了した後に設定される状態ステータスである。つまり、時短状態中に実行される最初の特別図柄変動に少なくとも対応している状態ステータスである。 The variation pattern 1 table for time saving 202ha4 is a variation pattern table referred to when ST4 is set as the state status. "ST4" is a state status that is set after the time-saving jackpots (jackpots A, C, and D) are completed. In other words, it is a state status corresponding to at least the first special symbol variation executed during the time saving state.

ここで、図1122(a)を参照して、時短用変動パターン1テーブル202ha4に規定されている内容について説明をする。図1122(a)は、時短用変動パターン1テーブル202ha4に規定されている内容を模式的に示した図である。図1122(a)に示した通り、時短用変動パターン1テーブル202ha4には、上述した第32制御例における時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)と同一の内容が規定されている。 Here, with reference to FIG. 1122(a), the contents defined in the working hours variation pattern 1 table 202ha4 will be described. FIG. 1122(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 1 table 202ha4. As shown in FIG. 1122(a), the time saving variation pattern 1 table 202ha4 has the same contents as the time saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 957(a)) in the 32nd control example described above. .

時短用変動パターン2テーブル202ha5は、状態ステータスとして、ST5が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST5」は、状態ステータスとして「ST4」が設定されている状態で移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスである。 The variation pattern 2 table for time saving 202ha5 is a variation pattern table referred to when ST5 is set as the state status. "ST5" is a state status that is set when a transition condition is satisfied in a state where "ST4" is set as the state status.

ここで、図1122(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ha5に規定されている内容について説明をする。図1122(b)は、時短用変動パターン2テーブル202ha5に規定されている内容を模式的に示した図である。図1122(b)に示した通り、時短用変動パターン2テーブル202ha5には、第1特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における特殊時短用変動パターンテーブル202d3(図957(b)参照)と同一の内容が、第2特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)と同一の内容が規定されている。 Here, with reference to FIG. 1122(b), the contents defined in the working hours variation pattern 2 table 202ha5 will be described. FIG. 1122(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 2 table 202ha5. As shown in FIG. 1122(b), in the time saving variation pattern 2 table 202ha5, for the first special symbol variation, the special time saving variation pattern table 202d3 in the above-described 32nd control example (FIG. 957(b) ), the same contents as the time saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 957(a)) in the 32nd control example described above are defined for the second special symbol variation.

次に、時短用変動パターン3テーブル202ha6は、状態ステータスとして、ST6が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST6」は、状態ステータスとして「ST5」が設定されている状態で移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスである。 Next, the time saving variation pattern 3 table 202ha6 is a variation pattern table referred to when ST6 is set as the state status. "ST6" is a state status that is set when a transition condition is satisfied in a state where "ST5" is set as the state status.

ここで、図1123を参照して、時短用変動パターン3テーブル202ha6に規定されている内容について説明をする。図1123は、時短用変動パターン3テーブル202ha6に規定されている内容を模式的に示した図である。図1123に示した通り、時短用変動パターン3テーブル202ha6には、第1特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における特殊時短用変動パターンテーブル202d3(図957(b)参照)と同一の内容が、第2特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における時短最終変動パターンテーブル202d4(図957(c)参照)と同一の内容が規定されている。 Here, with reference to FIG. 1123, the contents defined in the working hours variation pattern 3 table 202ha6 will be described. FIG. 1123 is a diagram schematically showing the contents defined in the working hours variation pattern 3 table 202ha6. As shown in FIG. 1123, in the time saving variation pattern 3 table 202ha6, for the first special symbol variation, the special time saving variation pattern table 202d3 in the above-described 32nd control example (see FIG. 957 (b)) and The same contents are defined for the second special symbol variation as the time saving final variation pattern table 202d4 (see FIG. 957(c)) in the thirty-second control example described above.

状態移行テーブル202hbは、パチンコ機10に設定される状態ステータスの内容が予め規定されているデータテーブルである。ここで、図1124(a)を参照して、状態移行テーブル202hbに規定されている内容について説明をする。図1124(a)は、状態移行テーブル202hbに規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(a)に示した通り、状態移行テーブル202hbには、6種類の状態移行テーブルが格納されている。各状態移行テーブルには、参照される変動パターンテーブルの種別、異なる状態ステータスへの移行条件、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスが規定されており、遊技の経過に応じて、異なる状態移行テーブルへと移行するように構成している。このように構成することで、状態移行テーブルを移行させるための移行条件に関する管理を実行するだけで、遊技状態や特別図柄変動回数に応じて様々な変動パターンを選択可能となる。 The state transition table 202hb is a data table in which the content of the state status set in the pachinko machine 10 is defined in advance. Here, the contents defined in the state transition table 202hb will be described with reference to FIG. 1124(a). FIG. 1124(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition table 202hb. As shown in FIG. 1124(a), the state transition table 202hb stores six types of state transition tables. Each state transition table defines the type of variation pattern table to be referenced, the transition condition to a different state status, and the state status of the transition destination when the transition condition is satisfied, and varies depending on the progress of the game It is configured to transition to the state transition table. By configuring in this way, it is possible to select various variation patterns according to the game state and the number of times of special symbol variation only by executing management regarding the transition conditions for shifting the state transition table.

状態移行1テーブル202hb1は、パチンコ機10が初期化処理を実行した場合、或いは、ラッシュ期間が終了した後に設定される状態ステータスである。つまり、初期化されたパチンコ機10が立ちあがった場合には、まず、状態移行1テーブル202hb1を参照して変動パターンが選択される。 The state transition 1 table 202hb1 is a state status set when the pachinko machine 10 executes initialization processing or after the rush period ends. That is, when the initialized pachinko machine 10 is started up, first, a variation pattern is selected with reference to the state transition 1 table 202hb1.

ここで、図1124(b)を参照して、状態移行1テーブル202hb1の内容について説明をする。図1124(b)は、状態移行1テーブル202hb1に規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(b)に示した通り、状態移行1テーブル202hb1には、参照される変動パターンテーブルの種別「通常1(通常用変動パターン1テーブル202ha1)」、移行条件「特図変動20回」、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータス「ST2」が規定されている。 Here, the contents of the state transition 1 table 202hb1 will be described with reference to FIG. 1124(b). FIG. 1124(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition 1 table 202hb1. As shown in FIG. 1124 (b), the state transition 1 table 202hb1 includes the type of the variation pattern table to be referred to "normal 1 (normal variation pattern 1 table 202ha1)", the transition condition "special figure variation 20 times", The state status "ST2" of the transition destination when the transition condition is satisfied is defined.

次に、図1124(c)を参照して、状態移行2テーブル202hb2の内容について説明をする。図1124(c)は、状態移行2テーブル202hb2に規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(c)に示した通り、状態移行2テーブル202hb2には、参照される変動パターンテーブルの種別「通常2(通常用変動パターン2テーブル202ha2)」、移行条件「特図変動80回」、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータス「ST1」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 2 table 202hb2 will be described with reference to FIG. 1124(c). FIG. 1124(c) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition 2 table 202hb2. As shown in FIG. 1124 (c), the state transition 2 table 202hb2 includes the type of the variation pattern table to be referred to "normal 2 (normal variation pattern 2 table 202ha2)", the transition condition "special figure variation 80 times", The state status "ST1" of the transition destination when the transition condition is satisfied is defined.

次に、図1124(d)を参照して、状態移行3テーブル202hb3の内容について説明をする。図1124(d)は、状態移行3テーブル202hb3に規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(d)に示した通り、状態移行3テーブル202hb3には、参照される変動パターンテーブルの種別「通常3(通常用変動パターン3テーブル202ha3)」、移行条件「特図変動1回」、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータス「ST1」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 3 table 202hb3 will be described with reference to FIG. 1124(d). FIG. 1124(d) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition 3 table 202hb3. As shown in FIG. 1124 (d), the state transition 3 table 202hb3 includes the type of the variation pattern table to be referred to "normal 3 (normal variation pattern 3 table 202ha3)", the transition condition "special figure variation 1 time", The state status "ST1" of the transition destination when the transition condition is satisfied is defined.

次に、図1125(a)を参照して、状態移行4テーブル202hb4の内容について説明をする。図1125(a)は、状態移行4テーブル202hb4に規定されている内容を模式的に示した図である。図1125(a)に示した通り、状態移行4テーブル202hb4には、参照される変動パターンテーブルの種別「時短1(時短用変動パターン1テーブル202ha4)」、移行条件として、移行条件1「特図1変動4回or特図2変動1回」、移行条件2「小当たり当選」が、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスとして、移行条件1が成立した場合「ST5」、移行条件2が成立した場合「ST3」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 4 table 202hb4 will be described with reference to FIG. 1125(a). FIG. 1125(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition 4 table 202hb4. As shown in FIG. 1125 (a), the state transition 4 table 202hb4 includes the type of the variation pattern table to be referred to "time saving 1 (time saving variation pattern 1 table 202ha4)", as a transition condition, transition condition 1 "special figure 1 fluctuation 4 times or special figure 2 fluctuation 1 time", transition condition 2 "small winning" is the state status of the transition destination when the transition condition is satisfied, "ST5" when the transition condition 1 is satisfied, transition condition If 2 is established, "ST3" is defined.

次に、図1125(b)を参照して、状態移行5テーブル202hb5の内容について説明をする。図1125(b)は、状態移行5テーブル202hb5に規定されている内容を模式的に示した図である。図1125(b)に示した通り、状態移行5テーブル202hb5には、参照される変動パターンテーブルの種別「時短2(時短用変動パターン2テーブル202ha5)」、移行条件として、移行条件1「特図1変動1回or特図2変動1回」、移行条件2「小当たり当選」が、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスとして、移行条件1が成立した場合「ST6」、移行条件2が成立した場合「ST3」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 5 table 202hb5 will be described with reference to FIG. 1125(b). FIG. 1125(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition 5 table 202hb5. As shown in FIG. 1125 (b), the state transition 5 table 202hb5 includes the type of the variation pattern table to be referred to "time reduction 2 (time reduction variation pattern 2 table 202ha5)", as a transition condition, transition condition 1 "special figure 1 fluctuation 1 time or special figure 2 fluctuation 1 time", transition condition 2 "small winning" is the state status of the transition destination when the transition condition is satisfied, "ST6" when the transition condition 1 is satisfied, transition condition If 2 is established, "ST3" is defined.

次に、図1125(c)を参照して、状態移行6テーブル202hb6の内容について説明をする。図1125(c)は、状態移行6テーブル202hb6に規定されている内容を模式的に示した図である。図1125(c)に示した通り、状態移行6テーブル202hb6には、参照される変動パターンテーブルの種別「時短3(時短用変動パターン3テーブル202ha6)」、移行条件として、移行条件1「特図1変動5回or特図2変動1回」が、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスとして、移行条件1が成立した場合に「ST3」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 6 table 202hb6 will be described with reference to FIG. 1125(c). FIG. 1125(c) is a diagram schematically showing the contents defined in the state transition 6 table 202hb6. As shown in FIG. 1125 (c), the state transition 6 table 202hb6 includes the type of the variation pattern table to be referred to "time saving 3 (time saving variation pattern 3 table 202ha6)", as a transition condition, transition condition 1 "special figure 1 variation 5 times or special figure 2 variation 1 time” is defined as “ST3” when the transition condition 1 is satisfied as the state status of the transition destination when the transition condition is satisfied.

大当たり移行設定テーブル202hcは、大当たり遊技終了後に設定される状態ステータスの種別が格納されているデータテーブルであって、大当たり遊技終了時に参照され、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じた状態ステータス(ST1又はST4)が設定される。 The jackpot shift setting table 202hc is a data table that stores the type of state status set after the jackpot game is finished, and is referred to when the jackpot game is finished, and is a state corresponding to the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed. A status (ST1 or ST4) is set.

ここで、図1126を参照して、大当たり移行設定テーブル202hcに規定されている内容について説明をする。図1126は、大当たり移行設定テーブル202hcに規定されている内容を模式的に示した図である。図1126に示した通り、大当たり移行設定テーブル202hcには、大当たり種別に対応させて移行先の状態ステータス(移行先ST)が規定されている。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される「大当たりA,C,D」に対しては、時短状態における最初の状態ステータスである「ST4」が移行先STとして規定されており、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される「大当たりB」に対しては、通常状態における最初の状態ステータスである「ST1」が移行先STとして規定されている。 Here, with reference to FIG. 1126, the contents defined in the jackpot transition setting table 202hc will be described. FIG. 1126 is a diagram schematically showing the contents defined in the jackpot transition setting table 202hc. As shown in FIG. 1126, the jackpot transfer setting table 202hc defines the state status (transfer destination ST) of the transfer destination corresponding to the jackpot type. Specifically, for "jackets A, C, D" in which the time saving state is set after the jackpot game ends, "ST4", which is the first state status in the time saving state, is defined as the transition destination ST, "ST1", which is the first state status in the normal state, is stipulated as the shift destination ST for the "jackpot B" in which the normal state is set after the end of the jackpot game.

次に、図1119を参照して、本第37制御例における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図1119は本第37制御例におけるRAM203の構成を模式的に示した図である。図1119に示した通り、本第37制御例におけるRAM203の構成は、上述した第32制御例におけるRAM203に対して、状態ステータス203haと、規定回数カウンタ203hbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the thirty-seventh control example will be described with reference to FIG. FIG. 1119 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 in the thirty-seventh control example. As shown in FIG. 1119, the configuration of the RAM 203 in the thirty-seventh control example differs from the RAM 203 in the thirty-second control example in that a state status 203ha and a specified number of times counter 203hb are added. are otherwise identical.

状態ステータス203haは、状態移行テーブル202hbに規定されている各種状態移行テーブルのうち、現在参照されている状態移行テーブルの種別を記憶するための記憶領域である。 The state status 203ha is a storage area for storing the type of state transition table currently being referred to among various state transition tables defined in the state transition table 202hb.

規定回数カウンタ203hbは、状態移行テーブルを移行させるための移行条件が成立するまでの回数(通常状態における特別図柄変動回数)を計測するためのカウンタである。 The specified number of times counter 203hb is a counter for measuring the number of times (the number of special symbol fluctuations in the normal state) until the transition condition for shifting the state transition table is established.

<第37制御例における制御処理について>
次に、図1127から図1129を参照して、本第37制御例における制御処理の内容のうち、上述した第32制御例とは異なる点について説明をする。本第37制御例では、上述した第32制御例に対して、特別図柄変動に対して変動パターンを選択するための制御処理の内容を異ならせている。
<Regarding control processing in the thirty-seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 1127 to 1129, among the contents of the control processing in the thirty-seventh control example, points that differ from the thirty-second control example described above will be described. In the thirty-seventh control example, the contents of the control process for selecting the variation pattern for the special symbol variation are different from those in the thirty-second control example described above.

まず、図1127を参照して、特別図柄変動処理8(S184)の処理内容について説明をする。図1127は、特別図柄変動処理8(S184)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S184)は、上述した第32制御例における特別図柄変動処理(S104)に対して、特別図柄変動パターン選択処理(S210)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)を実行する点と、時短更新処理(S224)を終えた後に、変動回数減算処理(S291)を実行する点とで相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して説明を省略する。 First, with reference to FIG. 1127, the contents of the special symbol variation process 8 (S184) will be described. FIG. 1127 is a flow chart showing the processing contents of special symbol variation processing 8 (S184). This special symbol variation process 8 (S184) replaces the special symbol variation pattern selection process (S210) with respect to the special symbol variation process (S104) in the thirty-second control example described above, and special symbol variation pattern selection process 8 ( S290) and after finishing the time saving update process (S224), it is different in the point of executing the fluctuation number of times subtraction process (S291), other than that is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

次に、図1128を参照して、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)の処理内容について説明をする。図1128は、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)の処理内容を示したフローチャートである。図1128に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)が実行されると、上述した第32制御例の特別図柄変動パターン選択処理(S210)と同一のS401~S403の処理を実行し、その後、現在の状態ステータスに応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S484)、S405~S410の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 1128, the processing contents of the special symbol variation pattern selection processing 8 (S290) will be described. FIG. 1128 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 8 (S290). As shown in FIG. 1128, when the special symbol variation pattern selection process 8 (S290) is executed, the same S401 to S403 processes as the special symbol variation pattern selection process (S210) of the 32nd control example described above are executed. After that, the variation pattern selection table corresponding to the current state status is read (S484), and the processes of S405 to S410 are executed.

次いで、変動回数減算処理(S291)の処理内容について、図1129を参照して説明をする。図1129は、変動回数減算処理(S291)の処理内容を示したフローチャートである。この変動回数減算処理(S291)では、状態ステータスの移行条件が成立したか否かを判別するために用いられる各種要素を更新(減算)するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the fluctuation count subtraction processing (S291) will be described with reference to FIG. FIG. 1129 is a flow chart showing the processing contents of the change count subtraction processing (S291). In this change number subtraction process (S291), a process for updating (subtracting) various elements used for determining whether or not the state status transition condition is satisfied is executed.

変動回数減算処理(S291)が実行されると、まず、規定回数カウンタ203hbの値が0よりも大きいかを判別し(S681)、大きいと判別した場合は(S681:Yes)、規定回数カウンタ203hbの値を1減算し(S682)、ステータス移行条件が成立したかを判別する(S683)。S683の処理において、ステータス移行条件が成立したと判別した場合は(S683:Yes)、状態移行テーブル202hbに応じた状態移行をし、対応する状態コマンドを設定し(S684)、移行後の状態移行テーブルに応じた移行条件を、規定回数カウンタ203hb、特図2カウンタ203q、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203rに設定し(S685)、本処理を終了する。このように構成することで、次に実行される特別図柄変動からは、移行先の状態移行テーブルを参照して変動パターンを決定することができる。 When the variation count subtraction process (S291) is executed, first, it is determined whether the value of the specified number counter 203hb is greater than 0 (S681). is subtracted by 1 (S682), and it is determined whether the status transition condition is met (S683). In the process of S683, when it is determined that the status transition condition is satisfied (S683: Yes), the state transition is performed according to the state transition table 202hb, the corresponding state command is set (S684), and the state transition after transition is performed. The transition condition according to the table is set to the specified number counter 203hb, the special figure 2 counter 203q, the time saving counter 203h, and the small hit counter 203r (S685), and the process is terminated. By configuring in this way, the variation pattern can be determined by referring to the state transition table of the transition destination from the special symbol variation to be executed next.

<第38制御例>
次に、図1130から図1136を参照して、第38制御例のパチンコ機10について説明をする。上述した第32制御例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する際に、変動パターン選択テーブル202bを参照し、変動パターン選択テーブル202bに規定されている変動パターンを決定する処理を実行するように構成していた。このように構成した場合、様々な変動時間の変動パターンを決定するためには、様々な変動時間に対応する変動パターンを予め変動パターン選択テーブル202bに規定する必要があり、変動パターンの種別を増加させる程、変動パターン選択テーブル202bの規定内容を記憶しておくための記憶領域の容量が増加してしまうという問題があった。
<38th control example>
Next, the pachinko machine 10 of the thirty-eighth control example will be described with reference to FIGS. 1130 to 1136. FIG. In the thirty-second control example described above, when determining the variation pattern (variation time) of the special symbol variation, the variation pattern selection table 202b is referred to, and the variation pattern defined in the variation pattern selection table 202b is determined. configured to run. When configured in this way, in order to determine the variation patterns of various variation times, it is necessary to predefine variation patterns corresponding to various variation times in the variation pattern selection table 202b, and the types of variation patterns are increased. There is a problem that the capacity of the storage area for storing the specified contents of the variation pattern selection table 202b increases as the number of the variation pattern selection table 202b increases.

これに対して、本第38制御例では、変動パターン(変動時間)を決定するための第1要素(主変動時間)と、第2要素(加算変動時間)と、を独立して決定可能に構成し、その第1要素と、第2要素とを合算させる合算処理によって算出された合算変動時間を、変動パターンとして決定可能に構成している。このように構成することで、複数の要素を組合せる分、予め規定されている変動パターン(変動パターンの一部)のデータ数よりも多くの種類の変動パターン(合算後の変動時間)を決定することが可能となるため、変動パターンの種別を増加させる際に生じる、変動パターン選択テーブル202bの規定内容を記憶しておくための記憶領域の容量が増加してしまうという問題を抑制することが可能となる。 On the other hand, in the thirty-eighth control example, the first element (main fluctuation time) and the second element (additional fluctuation time) for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) can be determined independently. The total fluctuation time calculated by the summing process of summing the first element and the second element can be determined as the fluctuation pattern. By configuring in this way, more types of fluctuation patterns (fluctuation time after summation) than the number of data of predetermined fluctuation patterns (part of fluctuation patterns) are determined by combining multiple elements. Therefore, it is possible to suppress the problem that the capacity of the storage area for storing the specified contents of the variation pattern selection table 202b increases when the types of variation patterns are increased. It becomes possible.

さらに、本第38制御例では、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも長い場合と、短い場合とで、決定された変動パターンの記憶方法を異ならせるように構成している。 Furthermore, in the thirty-eighth control example, the method of storing the determined variation pattern differs depending on whether the length of the variation time indicated by the total variation time is longer than the predetermined time (65536×2 milliseconds) or when it is shorter. It is configured so that

具体的には、変動時間の長さを記憶するための変動時間カウンタを、2バイトの容量で構成し、最大で65536までの値を設定可能に構成している。そして、変動時間カウンタ203ibの値が2ミリ秒単位で実行される主制御装置110のタイマ割込処理(図963参照)にて更新(減算)可能に構成している。つまり、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも短い場合は、その変動時間に対応する値を変動時間カウンタ203ibの値にセットすることで記憶可能に構成している。 Specifically, a variable time counter for storing the length of variable time is configured with a capacity of 2 bytes, and is configured to be able to set up to 65536 values. The value of the variable time counter 203ib can be updated (decremented) by timer interrupt processing (see FIG. 963) of the main controller 110, which is executed in units of 2 milliseconds. That is, when the length of the variable time indicated by the total variable time is shorter than the predetermined time (65536×2 milliseconds), the value corresponding to the variable time can be stored by setting the value of the variable time counter 203ib. Configure.

一方、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも長い場合には、変動時間カウンタ203ibにて設定可能な値をオーバーフローしたことを示すためのオーバーフローフラグ203iaをオンに設定し、合算変動時間から所定時間(65536×2ミリ秒)を除した値を変動時間カウンタ203ibにセットするように構成している。そして、変動時間カウンタ203ibの値が0となった場合に、オーバーフローフラグ203iaがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されている場合には、変動時間カウンタ203ibに対して65536の値を再セットするように構成している。 On the other hand, when the length of the variable time indicated by the total variable time is longer than the predetermined time (65536×2 milliseconds), the overflow flag 203ia for indicating that the variable time counter 203ib overflows the settable value. is turned on, and a value obtained by subtracting a predetermined time (65536×2 milliseconds) from the total variable time is set in the variable time counter 203ib. Then, when the value of the variable time counter 203ib becomes 0, it is determined whether the overflow flag 203ia is set to ON. is configured to reset the

このように構成することで、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも長くなることを想定し、変動時間カウンタ203ibを、3バイトの容量で構成する必要が無くなるため、変動時間を管理するための処理容量を軽減することができる。 By configuring in this way, assuming that the length of the variable time indicated by the total variable time is longer than the predetermined time (65536×2 milliseconds), the variable time counter 203ib is configured with a 3-byte capacity. Since it is no longer necessary, the processing capacity for managing variable time can be reduced.

また、本第38制御例では、オーバーフローフラグ203iaが、他の処理にて用いられる制御データの空き容量(飽きの1ビット)を用いて設けられているため、オーバーフローフラグ203iaを設けるために専用のデータ容量を用いることが無い。 In addition, in the thirty-eighth control example, the overflow flag 203ia is provided using the free space (1 bit of boredom) of the control data used in other processing. No data capacity is used.

なお、これに限ること無く、例えば、変動時間カウンタ203ibに用いられる2バイトのデータ容量のうち、変動時間を減算する際に用いられることが無い領域を用いてオーバーフローフラグ203iaを設けても良い。 For example, the overflow flag 203ia may be provided by using an area that is not used when subtracting the variable time from the 2-byte data capacity used by the variable time counter 203ib.

また、本制御例では、変動時間カウンタ203ibの値を、主制御装置110にて定期的に実行されるタイマ割込処理(2ミリ秒毎)にて更新するように構成している。ここで、パチンコ機10では、遊技球の入賞を検知したり、設定したコマンドを他の制御装置へと出力したりするために、短いタイミングでループ処理を実行する必要があることから、2ミリ秒単位でタイマ割込処理が実行されるように構成している。 Further, in this control example, the value of the variable time counter 203ib is configured to be updated by timer interrupt processing (every 2 milliseconds) periodically executed by the main controller 110 . Here, in the pachinko machine 10, it is necessary to execute loop processing at short timings in order to detect winning of game balls and to output set commands to other control devices. It is configured so that timer interrupt processing is executed in units of seconds.

よって、例えば、変動時間カウンタ203ibの値を、例えば1秒単位で更新させるようにループ処理を実行するように構成することで、2バイトのデータ容量を用いて、最大で65536秒の変動時間を計測可能となる。しかしながら、変動時間カウンタ203iaの更新間隔に対応させてパチンコ機10にて実行されるタイマ割込処理の実行間隔を1秒間隔にしてしまうと、他の遊技に関する制御処理に多大な影響を与えてしまうという問題が発生する。一方、タイマ割込処理を2ミリ秒間隔で実行させながら、変動時間カウンタ203iaの更新処理を、2ミリ秒間隔では無く、その等倍間隔(例えば、20ミリ秒間隔)で実行するように構成すれば、2バイトのデータ容量を用いて、最大で65536×20ミリ秒の変動時間を計測可能となる。しかしながら、そのような構成を用いる場合には、タイマ割込処理が実行された回数が所定回数(10回)となった場合に変動時間カウンタ203iaの更新処理を実行させるための専用の処理が必要となるため、変動時間を管理する処理全体として主制御装置110の処理負荷が増大してしまうという問題があった。これに対して、本第38制御例では、2バイト分のデータ容量で管理可能な変動時間よりも大きな変動時間が決定された場合に、オーバーフローフラグ203ibをオンに設定する処理を実行するだけで良く、変動時間を管理するための処理容量を軽減することができる。 Therefore, for example, by executing loop processing so as to update the value of the variable time counter 203ib in units of, for example, one second, a maximum variable time of 65536 seconds can be obtained using a data capacity of 2 bytes. It becomes measurable. However, if the execution interval of the timer interrupt processing executed by the pachinko machine 10 is set to 1 second in correspondence with the update interval of the variable time counter 203ia, the control processing related to other games will be greatly affected. A problem arises. On the other hand, while the timer interrupt processing is executed at intervals of 2 milliseconds, the update processing of the variable time counter 203ia is executed not at intervals of 2 milliseconds but at intervals equal to that (for example, at intervals of 20 milliseconds). Then, using a data capacity of 2 bytes, it is possible to measure a fluctuation time of 65536×20 milliseconds at maximum. However, when such a configuration is used, dedicated processing is required to update the variable time counter 203ia when the timer interrupt processing has been executed a predetermined number of times (10 times). Therefore, there is a problem that the processing load of the main controller 110 increases as a whole process for managing the fluctuation time. On the other hand, in the thirty-eighth control example, when the fluctuation time is determined to be larger than the fluctuation time that can be managed with the data capacity of 2 bytes, the process of setting the overflow flag 203ib to ON is executed. It is good, and the processing capacity for managing variable time can be reduced.

また、変動時間に関する情報をコマンド出力する場合も、2バイト分のデータと、オーバーフローフラグ203ibの設定情報を示すための1ビットの情報(「0」=オフ、「1」=オン)と、を出力するだけで良く、たとえば、3バイト分のデータを用いて変動時間を管理する場合に比べて、コマンド出力するデータ量(データに含まれるビット数)を削減することができる。 Also, when outputting information about the fluctuation time as a command, 2-byte data and 1-bit information (“0”=off, “1”=on) for indicating the setting information of the overflow flag 203ib are output. It is only necessary to output, and the amount of data to be output as a command (the number of bits included in the data) can be reduced compared to, for example, the case of managing variable time using 3-byte data.

<第38制御例における電気的構成について>
まず、図1130から図1133を参照して、本第38制御例における電気的構成について説明をする。本第38制御例では、上述した第32制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirty-eighth control example>
First, with reference to FIGS. 1130 to 1133, the electrical configuration in this thirty-eighth control example will be described. This 38th control example differs from the 32nd control example described above in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 is changed, and the rest is the same. . A detailed description of the same contents will be omitted.

図1130(a)は、変動パターン選択9テーブル202iaに規定されている内容を示した図である。図1130(a)に示した通り、変動パターン選択9テーブル202iaには、通常状態における主変動時間を選択するための通常用主変動パターンテーブル202ia1と、時短状態における主変動時間を選択するための時短用主変動パターンテーブル202ia2と、通常状態における加算変動時間を選択するための通常用加算変動パターンテーブル202ia3と、が設けられている。なお、本第38制御例では、主変動時間と加算変動時間とを用いて変動時間が決定される遊技状態(通常状態)と、主変動時間のみで変動時間が決定される遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成している。よって、時短状態に対しては、加算変動時間を選択するためのデータテーブルを設けていない。 FIG. 1130(a) is a diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 9 table 202ia. As shown in FIG. 1130 (a), the variation pattern selection 9 table 202ia includes a normal main variation pattern table 202ia1 for selecting the main variation time in the normal state, and for selecting the main variation time in the time saving state A time saving main fluctuation pattern table 202ia2 and a normal addition fluctuation pattern table 202ia3 for selecting the addition fluctuation time in the normal state are provided. In addition, in this 38th control example, the game state (normal state) in which the variation time is determined using the main variation time and the addition variation time, and the game state (shortening state) in which the variation time is determined only by the main variation time ) and are configurable. Therefore, the data table for selecting the addition fluctuation time is not provided for the time saving state.

なお、これに限ること無く、時短状態においても、主変動時間と加算変動時間とを用いて変動時間を決定可能に構成しても良い。また、時短状態における変動パターンを、通常状態における加算変動時間を選択するための通常用加算変動パターンテーブル202ia3のみを用いて決定可能に構成しても良い。 In addition, without being limited to this, even in the time saving state, the variable time may be configured to be determined using the main variable time and the additional variable time. Further, the variation pattern in the time saving state may be configured to be determined using only the normal addition variation pattern table 202ia3 for selecting the addition variation time in the normal state.

ここで、通常用主変動パターンテーブル202ia1について、図1130(b)を参照して説明をする。図1130(b)は、通常用主変動パターンテーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した図である。図1130(b)に示した通り、通常用主変動パターンテーブル202ia1には、上述した第37制御例における通常用変動パターン1テーブル202ha1(図1120(b)参照)と同一の変動パターンが規定されており、規定されている変動パターン(変動時間)に対応する変動時間値(変動時間カウンタ203ibにセットされる値)が規定されている。 Here, the normal main fluctuation pattern table 202ia1 will be described with reference to FIG. 1130(b). FIG. 1130(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the normal main fluctuation pattern table 202ia1. As shown in FIG. 1130 (b), the normal main fluctuation pattern table 202ia1 has the same fluctuation pattern as the normal fluctuation pattern 1 table 202ha1 (see FIG. 1120 (b)) in the 37th control example described above. A variable time value (a value set in the variable time counter 203ib) corresponding to the specified variation pattern (variation time) is specified.

次に、時短用主変動パターンテーブル202ia2について、図1131(a)を参照して説明をする。図1131(a)は、時短用主変動パターンテーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した図である。図1131(a)に示した通り、時短用主変動パターンテーブル202ia2には、上述した第37制御例における時短用変動パターン1テーブル202ha4(図1122(a)参照)と同一の変動パターンが規定されており、規定されている変動パターン(変動時間)に対応する変動時間値(変動時間カウンタ203ibにセットされる値)が規定されている。 Next, the time saving main fluctuation pattern table 202ia2 will be described with reference to FIG. 1131(a). FIG. 1131(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the time saving main fluctuation pattern table 202ia2. As shown in FIG. 1131 (a), the time saving main fluctuation pattern table 202ia2 has the same fluctuation pattern as the time saving fluctuation pattern 1 table 202ha4 (see FIG. 1122 (a)) in the 37th control example described above. A variable time value (a value set in the variable time counter 203ib) corresponding to the specified variation pattern (variation time) is specified.

次に、通常用加算変動パターンテーブル202ia3について、図1131(b)を参照して説明をする。図1131(b)は、通常用加算変動パターンテーブル202ia3に規定されている内容を模式的に示した図である。図1131(b)に示した通り、通常用加算変動パターンテーブル202ia3には、実行される演出の種別(対応演出)に応じた加算変動時間が図柄種別(特別図柄種別)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した第2変動種別カウンタCS11に応じて規定されており、例えば、対応演出として、「擬似連1回」に対応する10秒の加算変動時間、「擬似連2回」に対応する20秒の加算変動時間、「擬似連3回」に対応する30秒の加算変動時間、「擬似連4回」に対応する40秒の加算変動時間が選択可能に構成されている。 Next, the normal addition fluctuation pattern table 202ia3 will be described with reference to FIG. 1131(b). FIG. 1131(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the normal addition fluctuation pattern table 202ia3. As shown in FIG. 1131(b), the normal addition variation pattern table 202ia3 contains the addition variation time corresponding to the type of effect to be executed (corresponding effect), the symbol type (special symbol type), the lottery result (special symbol Lottery result) is defined according to the acquired second variation type counter CS11. 20-second addition variation time, 30-second addition variation time corresponding to "pseudo-run 3 times", and 40-second addition variation time corresponding to "pseudo-run 4 times" can be selected.

このように構成することで、主変動時間に対して、実行される対応演出に応じた変動時間を加算することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本第38制御例では、第1特別図柄抽選にて小当たり当選(当選確率1/65536)した場合には、加算変動時間が選択されないように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、主変動時間として専用の特殊演出(例えば、フリーズ演出)が実行され、特別図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して小当たり当選したことを報知するように構成している。このように、主変動時間として、特別図柄抽選の結果を遊技者に早期に判別させることが可能となる変動パターンが選択される場合には、加算変動時間を決定しないように構成することで、無用な演出(例えば、擬似連)が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, since the variable time corresponding to the corresponding performance to be executed can be added to the main variable time, the performance effect can be enhanced. In addition, in this 38th control example, when a small hit is won in the first special symbol lottery (winning probability 1/65536), the addition fluctuation time is not selected. That is, when a small hit is won in the first special symbol lottery, a special special effect (for example, freeze effect) is executed as the main variation time, and immediately after the special symbol variation starts, a small It is configured so as to notify that the player has won a prize. In this way, when a variation pattern that enables the player to quickly determine the result of the special symbol lottery is selected as the main variation time, the addition variation time is not determined. It is possible to prevent a useless effect (for example, a pseudo-continuation) from being executed and the effect of the effect from deteriorating.

次に、図1132を参照して、本第38制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図1132は、本第38制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した図である。図1132に示した通り、本第38制御例では、上述した第32制御例に対して、オーバーフローフラグ203iaと、変動時間カウンタ203ibと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 1132, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the thirty-eighth control example will be described. FIG. 1132 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the thirty-eighth control example. As shown in FIG. 1132, the thirty-eighth control example is different from the thirty-second control example described above in that an overflow flag 203ia and a variable time counter 203ib are added, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

オーバーフローフラグ203iaは、主変動時間と、加算変動時間とを合算した合算変動時間を示すための値が、変動時間カウンタ203ibにセット可能な上限値(65536)を超えたことを示すためのフラグであって、上限値(65536)を超えた場合にオンにセットされる(図1135のS404a参照)。そして、変動時間カウンタ203ibの値が1になったと判別した場合に(図1136のS502a:Yes)参照され(図1136のS503a参照)、オンに設定されていると判別され変動時間カウンタ203ibに65536の値が設定される場合にオフに設定される(図1136のS504a参照)。 The overflow flag 203ia is a flag for indicating that the value indicating the total variable time obtained by summing the main variable time and the additional variable time exceeds the upper limit value (65536) that can be set in the variable time counter 203ib. is set to ON when the upper limit (65536) is exceeded (see S404a in FIG. 1135). When it is determined that the value of the variable time counter 203ib has become 1 (S502a in FIG. 1136: Yes), reference is made (see S503a in FIG. 1136), and it is determined that the variable time counter 203ib is set to 65536. is set to off (see S504a in FIG. 1136).

変動時間カウンタ203ibは、決定された特別図柄変動の変動時間を示すためのカウンタであって、主変動時間と、加算変動時間とを合算した合算変動時間に対応する値がセットされる(図1135のS405a,S409a参照)。そして、特別図柄変動が実行されている間、2ミリ秒毎に減算される(図1136のS501a)。そして、変動時間カウンタ203ibが示す値が0となった場合に、特別図柄変動を停止表示させるための処理が実行される。 The fluctuation time counter 203ib is a counter for indicating the fluctuation time of the determined special symbol fluctuation, and a value corresponding to the total fluctuation time obtained by summing the main fluctuation time and the addition fluctuation time is set (Fig. 1135 (see S405a and S409a of ). And, while the special symbol variation is being executed, it is subtracted every 2 milliseconds (S501a in FIG. 1136). Then, when the value indicated by the variation time counter 203ib becomes 0, processing for stopping and displaying the special symbol variation is executed.

この変動時間カウンタ203ibは、図1133に示した通り、2バイト(16ビット)のデータ領域であって、各ビットに対して、2進数の情報を書き込み可能である。つまり、変動時間カウンタ203ibには、「0000000000000000」から「1111111111111111」の65536(2の16乗)通りの情報を書き込み可能に構成している。 As shown in FIG. 1133, this variable time counter 203ib is a 2-byte (16-bit) data area, and binary information can be written to each bit. That is, 65536 (2 to the 16th power) types of information from "0000000000000000" to "1111111111111111" can be written into the variable time counter 203ib.

<第38制御例における制御処理について>
次に、図1134から図1136を参照して、本第38制御例における制御処理のうち、上述した第32制御例とは異なる制御処理の内容について説明をする。本第38制御例では、上述した通り、特別図柄変動の変動時間を決定するための処理と、決定された変動時間を管理するための処理の内容を異ならせている。具体的には、特別図柄変動処理(S104)に代えて特別図柄変動処理9(S104a)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その説明を省略する。
<Regarding control processing in the thirty-eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 1134 to 1136, among the control processing in the thirty-eighth control example, the content of the control processing different from that in the thirty-second control example described above will be described. In the thirty-eighth control example, as described above, the contents of the processing for determining the variation time of the special symbol variation and the processing for managing the determined variation time are different. Specifically, the difference is that the special symbol variation process 9 (S104a) is executed instead of the special symbol variation process (S104). Other processing contents are the same, and the description thereof is omitted.

まず、図1134を参照して、特別図柄変動処理9(S104a)の処理内容について説明をする。図1134は、特別図柄変動処理9(S104a)の処理内容を示したフローチャートである。図1134に示した通り、特別図柄変動処理9(S104a)は、上述した特別図柄変動処理(S104)に対して、特別図柄変動パターン選択処理(S210)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)を実行する点と、特別図柄の変動時間が経過していないと判別した場合に(S215:No)、変動時間更新処理(S216a)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 1134, the processing contents of the special symbol variation processing 9 (S104a) will be described. FIG. 1134 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 9 (S104a). As shown in FIG. 1134, the special symbol variation process 9 (S104a) replaces the special symbol variation pattern selection process (S210) with respect to the above-described special symbol variation process (S104). (S210a) is performed, and when it is determined that the variation time of the special symbol has not passed (S215: No), the variation time update process (S216a) is performed. be. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)の処理内容について、図1135を参照して説明をする。図1135は、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)では、特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間の第1要素である主変動時間と、第2要素である加算変動時間と、を決定する処理と、決定された主変動時間、及び、加算変動時間を合算した合算変動時間を算出する処理と、合算変動時間の長さに応じた変動時間を記憶する処理と、が実行される。 Here, the processing contents of the special symbol variation pattern selection processing 9 (S210a) will be described with reference to FIG. FIG. 1135 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 9 (S210a). In the special symbol variation pattern selection process 9 (S210a), as the variation pattern of the special symbol variation, a process of determining the main variation time as the first element of the variation time and the addition variation time as the second element; A process of calculating a total variable time by adding together the determined main variable time and the additional variable time, and a process of storing the variable time according to the length of the total variable time are executed.

具体的には、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)が実行されると、上述した第32制御例の特別図柄変動パターン選択処理(S210)と同一のS401~S404の処理を実行し、その後、読み出したテーブルから各変動種別カウンタの値に対応する変動パターン(主変動時間)、加算時間(加算変動時間)を選択し(SW有効時間カウンタ223qの値401a)、主変動時間と加算変動時間(加算時間)とを合算する(S402a)。 Specifically, when the special symbol variation pattern selection process 9 (S210a) is executed, the same S401 to S404 processes as the special symbol variation pattern selection process (S210) of the 32nd control example described above are executed, and then , from the read table, select the fluctuation pattern (main fluctuation time) and the addition time (addition fluctuation time) corresponding to the value of each fluctuation type counter (the value 401a of the SW effective time counter 223q), the main fluctuation time and the addition fluctuation time (additional time) are summed up (S402a).

そして、合算された合算変動時間を示すための合算値が65536よりも大きいかを判別し(S403a)、大きいと判別した場合は(S403a:Yes)、オーバーフローフラグ203iaをオンに設定し(S404a)、合算値から65536を除した値を変動時間カウンタ203ibに格納(セット)し(S405a)、その後、上述した第32制御例と同一のS406~S408の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the sum value indicating the summed sum fluctuation time is greater than 65536 (S403a), and if it is determined to be greater (S403a: Yes), the overflow flag 203ia is set to ON (S404a). , the value obtained by subtracting 65536 from the total value is stored (set) in the variable time counter 203ib (S405a), and then the same processing of S406 to S408 as in the thirty-second control example described above is executed, and this processing ends.

一方、S403aの処理において、合算値が65536よりも大きく無いと判別した場合は(S403a:No)、そのままの合算値を変動時間カウンタ203ibに格納(セット)し、S406の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S403a that the total value is not greater than 65536 (S403a: No), the total value is stored (set) in the fluctuation time counter 203ib as it is, and the process proceeds to S406.

次に、図1136を参照して、変動時間更新処理(S216a)の処理内容について説明をする。図1136は、変動時間更新処理(S216a)の処理内容を示したフローチャートである。この変動時間更新処理(S216a)では、変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1136, the contents of the variable time update process (S216a) will be described. FIG. 1136 is a flow chart showing the contents of the variable time update process (S216a). In this variable time update process (S216a), a process for updating the variable time is executed.

変動時間更新処理(S216a)が実行されると、まず、変動時間カウンタ203ibの値を1減算し(S501a)、減算後の変動時間カウンタ203ibの値が1であるかを判別する(S502a)。S502aの処理によって、変動時間カウンタ203ibの値が1であると判別した場合は(S502a:Yes)、次に、オーバーフローフラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S503a)、オンに設定されていると判別した場合は(S503a:Yes)、オーバーフローフラグ203iaをオフに設定し(S504a)、変動時間カウンタ203ibの値を65536にセットし(S505a)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S506a)、本処理を終了する。 When the variable time update process (S216a) is executed, first, 1 is subtracted from the value of the variable time counter 203ib (S501a), and it is determined whether the value of the variable time counter 203ib after the subtraction is 1 (S502a). If it is determined by the process of S502a that the value of the variable time counter 203ib is 1 (S502a: Yes), then it is determined whether the overflow flag 203ia is set to ON (S503a). (S503a: Yes), the overflow flag 203ia is set to OFF (S504a), the value of the variable time counter 203ib is set to 65536 (S505a), and the display of the first symbol display device 37 is updated. (S506a), and the process ends.

また、S502aの処理において、変動時間カウンタ203ibの値が1では無いと判別した場合(S502a:No)、或いは、S503aの処理において、オーバーフローフラグ203iaがオンに設定されていないと判別した場合(S503a:No)は、S504a、及びS505aの処理をスキップして、S506aの処理へ移行する。 If it is determined in the process of S502a that the value of the variable time counter 203ib is not 1 (S502a: No), or if it is determined in the process of S503a that the overflow flag 203ia is not set to ON (S503a : No) skips the processes of S504a and S505a and proceeds to the process of S506a.

<第39制御例>
次に、図1137から図1143を参照して、第39制御例におけるパチンコ機10について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、第3図柄を用いた変動演出を実行することで、遊技者に対して、特別図柄変動が開始されてから終了するまでの期間(特別図柄変動期間)に、遊技に飽きてしまわないよう構成していた。特に、上述した第35制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と、第3図柄表示装置81の近傍に設けられた装飾用可動役物を用いた変動演出を実行することにより、演出効果を高めた技術が用いられていた。
<Thirty-ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirty-ninth control example will be described with reference to FIGS. 1137 to 1143. FIG. In each control example described above, by executing a variable performance using the third symbol as a variable performance for indicating the result of the special symbol lottery, the special symbol variation starts and ends for the player. During the period until (special symbol fluctuation period), it was configured so as not to get bored with the game. In particular, in the thirty-fifth control example described above, the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 and the variable performance using the decorative movable accessory provided near the third pattern display device 81 A technique was used that enhanced the production effect by executing

しかしながら、何れの制御例においても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄の表示態様として固定の表示態様を用いているため、長時間遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまい易いという問題があった。 However, in any of the control examples, since the fixed display mode is used as the display mode of the third symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the player who is playing the game for a long time There is a problem that it is easy to get bored with the game.

これに対して、本第39制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄の表示態様を複雑に可変させることで、遊技者が遊技に早期に飽きることが無いように構成している。具体的には、第3図柄を、数字図柄と箱図柄とを複合させて構成し、各図柄に対して、それぞれ変動演出の演出態様を決定可能に構成している。 On the other hand, in the thirty-ninth control example, the display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is changed in a complicated manner, so that the player does not quickly become bored with the game. It is configured as follows. Specifically, the third pattern is configured by combining a number pattern and a box pattern, and each pattern is configured to be capable of determining the effect mode of the variable effect.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される第3図柄の表示態様が、数字図柄の演出態様と、箱図柄の演出態様とを組み合わせたものとすることができるため、第3図柄の演出態様をより複雑に創出することが可能となる。 By configuring in this manner, the display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is a combination of the presentation mode of the number pattern and the presentation mode of the box pattern. Therefore, it is possible to create a more complicated production mode of the third symbol.

<第39制御例における演出内容について>
ここで、図1137、及び、図1138を参照して、本第39制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、上述した第32制御例とは異なる特徴的な演出内容について説明をする。図1137(a)は、第3図柄変動中の表示画面を示した図である。
<Regarding the effect content in the 39th control example>
Here, with reference to FIGS. 1137 and 1138, among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the thirty-ninth control example, a characteristic effect content different from that of the thirty-second control example described above will be described. do. FIG. 1137(a) is a diagram showing the display screen during the third symbol variation.

図1137(a)に示した通り、本第39制御例では、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに形成される有効ラインL1上を、3つの第3図柄(左第3図柄Z1、中第3図柄Z2、右第3図柄Z3)が変動表示するように構成しており、3つの第3図柄が、特定の組合せ(例えば、同一数字の組合せ)で停止表示された場合に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを遊技者に報知可能に構成している。 As shown in FIG. 1137(a), in the thirty-ninth control example, three third patterns (left third symbol Z1, middle third symbol Z2, and right third symbol Z3) are configured to be variably displayed, and when three third symbols are displayed in a specific combination (for example, a combination of the same numbers). In addition, the player can be notified that the result of the special symbol lottery is a big win.

図1137(a)に示した通り、各第3図柄は、箱図柄ZAと、数字図柄ZBとから形成されており、通常であれば、箱図柄ZAと数字図柄ZBとが同一の変動態様(奥側から手前側に向けて回転する変動態様)で変動表示されるように構成している。よって、通常時における第3図柄の変動演出では、図1137(a)に示した通り、箱図柄ZAと数字図柄ZBとが一体となった1の第3図柄が変動表示されているような変動演出が実行される。 As shown in FIG. 1137(a), each third design is formed from a box design ZA and a number design ZB. Normally, the box design ZA and the number design ZB are the same variation mode ( It is configured to be variably displayed in a variable mode rotating from the back side to the front side). Therefore, in the variation effect of the third symbol at the normal time, as shown in FIG. 1137(a), the variation such that the third symbol of one united with the box symbol ZA and the number symbol ZB is variably displayed. A performance is performed.

しかしながら、本第39制御例では、箱図柄ZAと数字図柄ZBとで、異なる変動パターンで変動演出を実行可能に構成しているため、図1137(a)に示した変動演出とは異なる態様で第3図柄を変動表示させることができる。 However, in the thirty-ninth control example, since the box pattern ZA and the number pattern ZB are configured to be able to execute the variation effect with different variation patterns, the variation effect shown in FIG. The third pattern can be variably displayed.

次に、図1137(b)、及び図1138を参照して、本第39制御例にて実行可能な第3図柄の変動演出の演出態様について説明をする。図1137(b)は、遅れ演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図1137(b)に示した通り、遅れ演出が開始されると、数字図柄ZB1~ZB3が停止表示された状態で、箱図柄ZA1~ZA3のみが先に変動表示される。 Next, with reference to FIG. 1137(b) and FIG. 1138, the effect mode of the variable effect of the third symbol that can be executed in the thirty-ninth control example will be described. FIG. 1137(b) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when the delayed effect is started. As shown in FIG. 1137(b), when the delayed effect is started, only the box patterns ZA1 to ZA3 are variably displayed first while the number patterns ZB1 to ZB3 are stopped and displayed.

その後、0.2秒が経過すると、停止表示されていた数字図柄ZB1~ZB3が変動表示を開始する。このように構成することで、第3図柄の変動開始時の態様を、通常時とは異ならせることができるため、遊技者に違和感を与えた演出を実行することができる。また、各数字図柄ZBが変動表示を始めた時点で遅れ演出が実行されたか否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に対して、第3図柄の変動表示が開始されるタイミングを注視させ易くすることができる。 After that, when 0.2 seconds have passed, the number symbols ZB1 to ZB3 which have been stopped and displayed start to be variably displayed. By configuring in this way, it is possible to make the mode at the start of the variation of the third symbol different from the normal time, so that it is possible to execute an effect that gives the player a sense of discomfort. In addition, since it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the delay effect has been executed at the time when each number pattern ZB starts to be variably displayed, the variable display of the third pattern is started for the player. It is possible to make it easier for the user to pay attention to the timing of

次に、図1138(a)を参照して、展開演出について説明をする。図1138(a)は、展開演出中の表示される表示画面の一例を示した図である。展開演出は、有効ラインL1上にて変動表示されていた3つの第3図柄(Z1~Z3)のうち、特定の第3図柄(Z2)のみを用いて特別図柄抽選の結果が停止表示される変動演出である。 Next, with reference to FIG. 1138(a), the development effect will be described. FIG. 1138(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the development effect. In the development effect, the result of the special symbol lottery is stopped and displayed using only the specific third symbol (Z2) among the three third symbols (Z1 to Z3) variably displayed on the activated line L1. It is a variable performance.

具体的には、60秒の変動パターンであって、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合に実行される演出であり、変動が開始されてから56秒が経過するまでは、3つの第3図柄(Z1~Z3)を用いた変動演出が実行される。そして、3つの第3図柄(Z1~Z3)が外れ当選を示す組合せ(例えば、「2.5.7」)で停止表示された後に、左第3図柄Z1と右第3図柄Z3とが、有効ラインL1上から移動し、中第3図柄Z2のみが有効ラインL1上に位置する表示態様が表示され、その後、図1138(a)に示した通り、中第3図柄Z2の一部を構成する箱図柄ZA2が展開し、左側面ZAaと、右側面ZAbが表示され、左側面ZAaに付されている左側面図柄ZB2a「5」と、右側面ZAbに付されている右側面図柄ZB2b「5」と、を用いて、3つの「5」が有効ラインL1に停止表示され、大当たり当選を示す組合せが表示される。 Specifically, it is a variation pattern of 60 seconds, and is an effect executed when the result of the special symbol lottery is a big hit, and until 56 seconds have passed since the start of the variation, three A variable effect using the third symbols (Z1 to Z3) is executed. Then, after the three third symbols (Z1 to Z3) are stopped and displayed in a combination (for example, "2.5.7") indicating a winning result, the left third symbol Z1 and the right third symbol Z3 are A display mode is displayed in which only the middle third symbol Z2 is positioned on the activated line L1 after moving from the activated line L1, and then constitutes a part of the middle third symbol Z2 as shown in FIG. 1138(a). The left side ZAa and the right side ZAb are displayed. 5” are used, three “5”s are stop-displayed on the activated line L1, and a combination indicating a jackpot winning is displayed.

このように構成することで、3つの第3図柄(Z1~Z3)を用いた表示態様が外れ当選を示す表示態様で停止表示された場合であっても、大当たり当選の期待を残すことができるため、遊技者に対して、最後まで変動演出に注視させることができる。なお、図1138(a)に示した図では、有効ラインL1上から移動した左第3図柄Z1と右第3図柄Z3とを主表示領域Dmの隅に表示しているが、これに限ること無く、非表示としても良い。 By configuring in this way, even when the display mode using the three third symbols (Z1 to Z3) is displaced and stop-displayed in the display mode indicating winning, the expectation of winning the jackpot can be left. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the variable performance until the end. In the diagram shown in FIG. 1138(a), the left third pattern Z1 and the right third pattern Z3 moved from the active line L1 are displayed in the corners of the main display area Dm, but this is not the case. It may be omitted or hidden.

次に、図1138(b)を参照して、横回転演出の演出内容について説明をする。図1138(b)は、横回転演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 1138(b), the effect contents of the horizontal rotation effect will be described. FIG. 1138(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the horizontal rotation effect.

<第39制御例における電気的構成について>
次に、図1139及び図1140を参照して、本第39制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。図1139は、本第39制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図1139に示した通り、本第39制御例では、上述した第32制御例のROM222に対して、チャンス態様選択テーブル222jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirty-ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 1139 and 1140, the electrical configuration of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirty-ninth control example will be described. FIG. 1139 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirty-ninth control example. As shown in FIG. 1139, the thirty-ninth control example differs from the above-described thirty-second control example in that a chance mode selection table 222ja is added to the ROM 222 of the thirty-second control example. The same reference numerals are assigned to the same elements, and the description thereof is omitted.

チャンス態様選択テーブル222jaは、変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、主制御装置110から60秒の変動時間に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照される(図1142のS4503a参照)。このチャンス態様選択テーブル222jaには、第3図柄を形成する箱図柄ZA、及び、数字図柄ZBのそれぞれに対して、追加演出態様が規定されており、チャンス態様選択テーブル222jaを参照して追加演出態様が決定された場合には、箱図柄ZA、及び、数字図柄ZBに対して異なる表示用コマンドが決定される。 The chance mode selection table 222ja is a data table that is referred to when determining the performance mode of the variable performance, and is referred to when a variation pattern command corresponding to a variation time of 60 seconds is received from the main controller 110. (See S4503a in FIG. 1142). In the chance mode selection table 222ja, an additional performance mode is defined for each of the box pattern ZA and the number pattern ZB forming the third pattern, and the chance mode selection table 222ja is referred to. When the mode is determined, different display commands are determined for the box design ZA and the number design ZB.

具体的には、図1140に示した通り、当否判定が「当たり」であって、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~49」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「遅れ」が規定されており、「50~69」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「展開」が規定されており、「70~74」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「逆転」が規定されており、「75~79」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「横回転」が規定されており、「80~99」の範囲に対しては、追加演出態様「無し」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 1140, when the hit/fail judgment is “hit” and the acquired value of the second effect counter 223f2 is in the range of “0 to 49”, the mode type of the additional effect mode "Delay" is defined as the range of "50 to 69", "development" is defined as the mode type of the additional effect mode for the range of "70 to 74", "Reversal" is specified as the mode type of the additional effect mode, "horizontal rotation" is specified as the mode type of the additional effect mode for the range of "75 to 79", and "80 to 99". In the range of , the additional effect mode "none" is defined.

まや、当否判定が「外れ」であって、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~29」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「遅れ」が規定されており、「30~32」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「逆転」が規定されており、「33,34」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「横回転」が規定されており、「35~99」の範囲に対しては、追加演出態様「無し」が規定されている。 Also, for the value of the acquired second effect counter 223f2 in the range of "0 to 29" when the success/failure determination is "off", "delay" is defined as the mode type of the additional effect mode, For the range of "30 to 32", "reversal" is specified as the mode type of the additional effect mode, and for the range of "33, 34", "horizontal rotation" is specified as the mode type of the additional effect mode. ” is defined, and for the range of “35 to 99”, the additional effect mode “none” is defined.

<第39制御例における制御処理について>
次に、図1141~図1143を参照して、本第39制御例のパチンコ機10にて実行される制御処理のうち、上述した第32制御例とは異なる制御処理の処理内容について説明をする。本第39制御例では、上述した第32制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部と、表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理の一部と、を変更しており、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding control processing in the thirty-ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 1141 to 1143, among the control processes executed by the pachinko machine 10 of the thirty-ninth control example, the contents of the control process different from the thirty-second control example described above will be described. . In the thirty-ninth control example, part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 and part of the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are performed in contrast to the thirty-second control example described above. , and are otherwise the same. The description of the same processing contents is omitted.

具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理として変動演出設定処理(S4304)に代えて、変動演出設定処理10(S4304a)を実行する点と、表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理として変動パターンコマンド処理(S6405)に代えて変動パターンコマンド処理10(S6405a)を実行する点で相違している。 Specifically, instead of the variable effect setting process (S4304) as the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the variable effect setting process 10 (S4304a) is executed, and the MPU 231 of the display control device 114 The difference is that the variation pattern command processing 10 (S6405a) is performed instead of the variation pattern command processing (S6405) as the control processing executed by .

ここで、図1141を参照して、変動演出設定処理10(S4304a)の処理内容について説明をする。図1141は変動演出設定処理10(S4304a)の処理内容を示したフローチャートである。図1141に示した通り、変動演出設定処理10(S4304a)は、上述した変動演出設定処理(S4304)に対して、通常状態において実行される第1特別図柄変動に対応する第3図柄の変動演出の演出態様を決定するための処理を異ならせている。 Here, with reference to FIG. 1141, the processing contents of the variable effect setting process 10 (S4304a) will be described. FIG. 1141 is a flow chart showing the processing contents of the variable effect setting process 10 (S4304a). As shown in FIG. 1141, the variation performance setting process 10 (S4304a) is different from the above-described variation performance setting process (S4304) in that the variation performance of the third symbol corresponding to the first special symbol variation executed in the normal state The processing for determining the effect mode of is different.

具体的には、上述した変動演出設定処理(S4304)と同一のS4401~S4408の処理を実行し、S4404の処理において、演出固定フラグ223tがオンに設定されていると判別した場合(S4404:Yes)、或いは、S4408の処理を終了した場合に、通常用演出設定処理を実行し(S4401a)、本処理を終了する点で相違している。 Specifically, the processing of S4401 to S4408, which is the same as the variable effect setting process (S4304) described above, is executed, and in the process of S4404, when it is determined that the fixed effect flag 223t is set to ON (S4404: Yes ), or when the process of S4408 is finished, the normal effect setting process is executed (S4401a), and this process is finished.

ここで、図1142を参照して、通常用演出設定処理(S4401a)の処理内容について説明をする。図1142は、通常用演出設定処理(S4401a)の処理内容を示したフローチャートである。この通常用演出設定処理(S4401a)では、通常状態における第1特別図柄変動に対応する変動演出として、チャンス演出態様を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 1142, the processing contents of the normal effect setting processing (S4401a) will be described. FIG. 1142 is a flow chart showing the processing contents of normal effect setting processing (S4401a). In this normal effect setting process (S4401a), the process for determining the chance effect mode is executed as the variation effect corresponding to the first special symbol variation in the normal state.

通常用演出設定処理(S4401a)が実行されると、まず、当該変動の抽選結果と、抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4501a)、決定した演出態様がチャンス演出態様であるかを判別する(S4502a)。本第39制御例では、変動パターンとして60秒の変動時間の変動パターン(スーパーリーチ)を示すための変動パターンコマンドが主制御装置110から出力された場合に、チャンス演出態様であると判別する。 When the normal effect setting process (S4401a) is executed, first, the effect mode of the variable effect is determined based on the lottery result of the variation and the extracted change pattern (S4501a), and the determined effect mode is the chance effect. It is determined whether it is a mode (S4502a). In the thirty-ninth control example, when a variation pattern command for indicating a variation pattern with a variation time of 60 seconds (super reach) as a variation pattern is output from the main controller 110, it is determined to be the chance presentation mode.

S4502aの処理において、チャンス演出態様であると判別した場合は(S4502a:Yes)、チャンス態様選択テーブル222jaを参照して演出態様を決定し(S4503a)、次に、決定された演出態様(追加演出態様)が、数字図柄遅延(遅れ)であるかを判別し(S4504a)、数字図柄遅延(遅れ)であると判別した場合は(S4504a:Yes)、決定された演出態様に応じた遅延時間(0.2秒)を示すための表示用数字図柄遅延コマンドを設定し(S4505a)、本処理を終了する。 In the processing of S4502a, when it is determined that the chance effect mode is selected (S4502a: Yes), the chance mode selection table 222ja is referred to determine the effect mode (S4503a), and then the determined effect mode (additional effect mode) determines whether it is a number pattern delay (delay) (S4504a), and when it is determined that it is a number pattern delay (delay) (S4504a: Yes), the delay time corresponding to the determined production mode ( 0.2 seconds) is set (S4505a), and the process ends.

また、S4504aの処理において、数字図柄遅延(遅れ)ではないと判別した場合は(S4504a:No)、次に、決定された演出態様(追加演出態様)が、箱図柄展開(展開)であるかを判別し(S4506a)、箱図柄展開(展開)であると判別した場合は(S4506a:Yes)、決定された演出態様に応じた表示用複合図柄コマンドを設定し(S4507a)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S4504a, if it is determined that there is no number pattern delay (delay) (S4504a: No), next, whether the determined effect mode (additional effect mode) is box symbol development (development) is determined (S4506a), and if it is determined that it is box design development (development) (S4506a: Yes), set a display composite design command according to the determined effect mode (S4507a), and end this process do.

S4506aの処理において、決定された演出態様(追加演出態様)が、箱図柄展開(展開)では無いと判別した場合は(S4506a:No)、その他、決定された演出態様に応じて数字図柄ZB、箱図柄ZAの演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4508a)、本処理を終了する。 In the processing of S4506a, if it is determined that the determined effect mode (additional effect mode) is not the box pattern expansion (development) (S4506a: No), the number pattern ZB, A display command for showing the effect mode of the box pattern ZA is set (S4508a), and this process is terminated.

次に、図1143を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理10(S6405a)の処理内容について説明をする。図1143は、変動パターンコマンド処理10(S6405a)の処理内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理10(S6405a)では、上述した第32制御例の表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理(S6405)に対して、チャンス演出態様にて設定される表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに対応する情報を、表示データテーブルに設定させる処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 1143, the contents of the variation pattern command process 10 (S6405a) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 1143 is a flow chart showing the contents of the variation pattern command process 10 (S6405a). In this variation pattern command process 10 (S6405a), for the variation pattern command process (S6405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the thirty-second control example described above, the display command set in the chance production mode is received, the information corresponding to the received display command is set in the display data table.

変動パターンコマンド処理10(S6405a)が実行されると、まず、数字図柄遅延コマンドを受信したかを判別し(S6501a)、受信したと判別した場合は(S6501a:Yes)、数字図柄に関する変動表示データテーブルに遅延時間に対応する情報を設定する(S6502a)。本処理によって、数字図柄ZBを変動表示させるための描画情報が、表示データテーブルに設定されるタイミングを遅延時間分(0.2秒)遅らせることが可能となる。つまり、遅れ演出専用の変動演出を示す表示用コマンド、及び、遅れ演出専用の表示データテーブルを用いること無く、数字図柄ZBを変動表示させるための描画情報を設定するタイミングをずらす(遅らせる)処理を実行するだけで、図1137(b)に示した遅れ演出を実行することができる。 When the variation pattern command process 10 (S6405a) is executed, first, it is determined whether or not the number pattern delay command has been received (S6501a), and if it is determined that it has been received (S6501a: Yes), variation display data regarding the number pattern Information corresponding to the delay time is set in the table (S6502a). This processing makes it possible to delay the timing at which the drawing information for variably displaying the number pattern ZB is set in the display data table by the delay time (0.2 seconds). In other words, a process of shifting (delaying) the timing of setting drawing information for variably displaying the number pattern ZB without using a display command indicating a variable effect dedicated to the delayed effect and a display data table dedicated to the delayed effect is performed. Only by executing it, the delay effect shown in FIG. 1137(b) can be executed.

S6502aを終えると、次に、逆回転コマンドを受信したかを判別し(S6503a)、受信したと判別した場合は(S6503a:Yes)、箱図柄ZAに関する変動表示データテーブルに受信したコマンドに対応する情報を設定し(S6504a)、S6505aの処理へ移行する。 After completing S6502a, it is next determined whether or not a reverse rotation command has been received (S6503a), and if it is determined that it has been received (S6503a: Yes), the command corresponding to the received command is stored in the variation display data table for the box design ZA. Information is set (S6504a), and the process proceeds to S6505a.

S6505aの処理では、横回転コマンドを受信したかを判別し(S6505a)、受信したと判別した場合は(S6505a:Yes)、表示用変動パターンコマンドに含まれる変動情報(変動演出の演出態様を表示させるための情報)を消去し、横回転演出に対応する変動情報を変動表示データテーブルに設定し(S6506a)、上述した第32制御例の変動パターンコマンド処理(S6405)と同一のS6501~S6506の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S6505a, it is determined whether or not a horizontal rotation command has been received (S6505a), and if it is determined that it has been received (S6505a: Yes), the variation information included in the display variation pattern command (the effect mode of the variation effect is displayed) information for causing the horizontal rotation) to be erased, and the variation information corresponding to the horizontal rotation effect is set in the variation display data table (S6506a), and S6501 to S6506, which are the same as the variation pattern command processing (S6405) of the 32nd control example described above, are performed. Execute the process and terminate this process.

<第39制御例の変形例について>
次に、図1144から図1147を参照して、上述した第39制御例の変形例について説明をする。上述した第39制御例では、特別図柄に対応して表示される第3図柄Z1~Z3を、箱を模した箱図柄ZAと、数字を模した数字図柄ZBとで形成し、箱図柄ZAと、数字図柄ZBとに対して、異なる変動演出パターンを決定可能に構成することで、箱図柄ZAと数字図柄ZBとを複合して形成される第3図柄の変動パターン(演出態様)のバリエーションを豊富にしていた。
<Modification of the thirty-ninth control example>
Next, a modification of the thirty-ninth control example described above will be described with reference to FIGS. 1144 to 1147. FIG. In the thirty-ninth control example described above, the third symbols Z1 to Z3 displayed corresponding to the special symbols are formed by a box symbol ZA imitating a box and a number symbol ZB imitating a number. , and the number patterns ZB, different variation patterns can be determined, so that variations of the variation pattern (performance mode) of the third pattern formed by combining the box pattern ZA and the number pattern ZB can be realized. was rich.

しかしながら、上述した第39制御例では、第3図柄の変動パターン(演出態様)の自由度が高くなり過ぎてしまい、遊技者に対して、第3図柄の変動状況を確認することで、停止表示される第3図柄を予測させ難くなるという問題があった。 However, in the above-described thirty-ninth control example, the degree of freedom of the variation pattern (performance mode) of the third symbol is too high, and the player is asked to confirm the variation state of the third symbol. There is a problem that it becomes difficult to predict the third symbol to be displayed.

これに対して本変形例では、箱図柄ZAの変動態様と、数字図柄ZBの変動態様とに関連性を持たせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の変動表示中に停止表示される第3図柄の種別を予測させ易くすることができる。 On the other hand, in this modified example, the variation mode of the box pattern ZA and the variation mode of the number pattern ZB are related to each other. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the type of the third symbol to be stop-displayed during the variable display of the third symbol.

本変形例は、上述した第39制御例に対して、箱図柄ZAと数字図柄ZBの内容を異ならせた点と、実行される演出内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその説明を省略する。 This modification differs from the above-described thirty-ninth control example in that the contents of the box design ZA and the number design ZB are different, and that the content of the effect to be executed is different. is. Descriptions of the same contents are omitted.

まず、図1144を参照して、本変形例にて用いられる箱図柄ZAについて説明をする。図1144は、箱図柄ZAを展開して説明する説明図である。図1144に示した通り、箱図柄ZAは6面体のさいころ形状に形成されており、各面(第1面ZAa、第2面ZAb、第3面ZAc、第4面ZAd、第5面ZAe、第6面ZAf)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している。 First, with reference to FIG. 1144, the box design ZA used in this modification will be described. FIG. 1144 is an explanatory diagram for explaining the expansion of the box design ZA. As shown in FIG. 1144, the box design ZA is formed in the shape of a hexahedral dice, and each surface (first surface ZAa, second surface ZAb, third surface ZAc, fourth surface ZAd, fifth surface ZAe, Each of the sixth planes ZAf) is configured to be displayable on the display plane of the third pattern display device 81 .

ここで、本変形例では、箱図柄ZAの回転動作の動作パターンが予め規定されており、第4面ZAd、第3面ZAc、第2面ZAb、第1面ZAa、の順に表示面が繰り返し回転表示される第1回転動作(主回転動作)と、第6面ZAf、第2面ZAb、第5面ZAe、第4面ZAdの順に表示面が繰り返し回転表示される第2回転動作(副回転動作)と、箱図柄ZAの回転動作を主回転動作から副回転動作へと切り替える第1横転動作と、副回転動作から主回転動作へと切り替える第2横転動作と、を実行可能に構成している。 Here, in this modified example, the operation pattern of the rotation operation of the box pattern ZA is defined in advance, and the display surfaces are repeated in the order of the fourth surface ZAd, the third surface ZAc, the second surface ZAb, and the first surface ZAa. A first rotation operation (main rotation operation) that is rotated and displayed, and a second rotation operation (sub-rotation operation) that rotates and displays the display surfaces repeatedly in the order of the sixth surface ZAf, the second surface ZAb, the fifth surface ZAe, and the fourth surface ZAd. a first rolling motion of switching the rotating motion of the box pattern ZA from the main rotating motion to the sub-rotating motion; and a second rolling motion of switching from the sub-rotating motion to the main rotating motion. ing.

そして、図1145(a)に示した通り、第1回転動作にて回転表示される表示面に対して、第1数字図柄列ZBAが形成され、第2回転動作にて回転表示される表示面に対して、第2数字図柄列ZBBが形成されるように構成しており、実行されている回転動作の種別に応じて、各数字図柄列の表示、非表示を決定可能に構成している。 Then, as shown in FIG. 1145(a), the first number pattern row ZBA is formed on the display surface rotated and displayed by the first rotation operation, and the display surface rotated and displayed by the second rotation operation. , a second number pattern row ZBB is formed, and display or non-display of each number pattern row can be determined according to the type of rotating motion being executed. .

具体的には、図1145(b)に示した通り、主回転動作中は、第1数字図柄列ZBAのみが表示され、副回転動作中は、第2数字図柄ZBBのみが表示されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 1145(b), only the first number pattern row ZBA is displayed during the main rotation motion, and only the second number pattern row ZBB is displayed during the sub-rotation motion. Configure.

ここで、図1146を参照して、各数字図柄列にて表示される図柄データのパターンについて説明をする。上述した通り、本変形例では、箱図柄ZAに対して直交するように第1数字図柄列ZBAと、第2数字図柄列ZBBが形成され、何れも数字図柄を変動表示可能に構成している。そして、各数字図柄列にて表示される数字図柄データを、実行される変動演出に応じて決定可能に構成している。 Here, with reference to FIG. 1146, the patterns of the symbol data displayed in each numerical symbol row will be described. As described above, in this modified example, the first number pattern row ZBA and the second number pattern row ZBB are formed so as to be orthogonal to the box pattern ZA, and both are configured so that the number patterns can be variably displayed. . The number pattern data displayed in each number pattern row can be determined according to the variation performance to be executed.

具体的には、第1数字図柄列ZBAに対して、4種類の数字図柄(海図柄D0、1図柄D1、2図柄D2、3図柄D3)が、第2数字図柄列ZBBに対して、4種類の数字図柄(4図柄D4、5図柄D5、6図柄D6、7図柄D7)が付与される第1図柄データ(図1146(a)参照)と、第1数字図柄列ZBAに対して、8種類の数字図柄(海図柄D0、1図柄D1、2図柄D2、3図柄D3、4図柄D4、5図柄D5、6図柄D6、7図柄D7)が、第2数字図柄列ZBBに対して、4種類の数字図柄(1図柄D1、3図柄D3、7図柄D7、海図柄D0)が付与される第2図柄データ(図1146(b)参照)と、を少なくとも含む複数の数字図柄データを有しており、実行される変動演出に応じて、今回の第3図柄変動に用いられる数字図柄データを決定し、箱図柄ZAと複合させた第3図柄表示を実行可能に構成している。 Specifically, four kinds of number patterns (nautical pattern D0, one pattern D1, two patterns D2, three patterns D3) are provided for the first number pattern row ZBA, and four patterns are provided for the second number pattern row ZBB. The first symbol data (see FIG. 1146(a)) to which different number symbols (4 symbols D4, 5 symbols D5, 6 symbols D6, 7 symbols D7) are given, and the first number symbol row ZBA, 8 There are 4 types of number patterns (sea pattern D0, 1 pattern D1, 2 patterns D2, 3 patterns D3, 4 patterns D4, 5 patterns D5, 6 patterns D6, 7 patterns D7) for the second number pattern row ZBB. 2nd pattern data (see FIG. 1146(b)) to which different types of number patterns (1 pattern D1, 3 patterns D3, 7 patterns D7, nautical pattern D0) are given, and a plurality of number pattern data including at least According to the variation effect to be executed, the number pattern data used for the current third pattern variation is determined, and the third pattern display combined with the box pattern ZA can be executed.

例えば、第1図柄データが設定された第3図柄では、箱図柄ZAが主回転動作する場合には、表示可能な4面のそれぞれに対応させて「海.1.2.3」の数字図柄が付された変動表示が実行され、主回転動作から第1横転動作を実行し、その後、副回転動作を実行した場合には、副回転動作にて表示可能な4面に対応させて「4.5.6.7」の数字図柄が付された変動表示が実行されることになる。 For example, in the third symbol in which the first symbol data is set, when the box symbol ZA performs the main rotation motion, the number symbols "Sea.1.2.3" are associated with each of the four displayable faces When the variable display marked with is executed, the main rotation movement is followed by the first rollover movement, and then the sub-rotation movement is executed, "4 .5, 6, 7" will be displayed.

このように構成することで、1の変動演出中において、箱図柄ZAの各面と、数字図柄とを対応付けた状態で第3図柄を変動表示させることができるため、遊技者に停止表示される第3図柄の種別を、第3図柄が停止表示されるよりも前の段階で予測させ易くすることができる。 By constructing in this way, during one variable effect, the third pattern can be variably displayed in a state in which each face of the box pattern ZA and the number pattern are associated with each other, so that the player is stopped and displayed. The type of the third symbol to be displayed can be easily predicted at a stage before the third symbol is stopped and displayed.

また、第2図柄データが設定された第3図柄では、原則箱図柄ZAが主回転動作し「1.2.3.4.5.6.7.海」の全数字図柄が変動表示される。そして、その間も非表示の状態で副回転動作に対応する第2数字図柄列ZBBにて「1.3.7.海」の数字図柄が変動制御されている。この第2数字図柄ZBBに対応した4種類の数字図柄(1.3.7.海)は、遊技者に有利な大当たりに当選した場合に表示され易い種別の数字図柄である。 In addition, in the third pattern in which the second pattern data is set, the box pattern ZA is basically rotated and all the number patterns of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. sea" are variably displayed. . In the meantime, the number patterns of "1.3.7. sea" are controlled to fluctuate in the second number pattern row ZBB corresponding to the sub-rotation operation in a non-display state. The four kinds of number patterns (1, 3, 7, sea) corresponding to this second number pattern ZBB are the types of number patterns that are likely to be displayed when the player wins a big win advantageous to the player.

ここで、図1147を参照して、第2図柄データを用いた変動演出の演出内容について説明をする。図1147(a)は、変動演出の途中で外れ当選を示す組合せで第3図柄が表示された場合の表示画面の一例を示した図であり、図1147(b)は、外れ当選を示す組合せで第3図柄が停止表示された後に、箱図柄ZAを横転動作させる横回転演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 1147, the effect contents of the variable effect using the second symbol data will be described. FIG. 1147(a) is a diagram showing an example of the display screen when the third symbol is displayed in a combination indicating a winning win in the middle of the variable effect, and FIG. 1147(b) shows a combination indicating a winning miss After the third symbol is stop-displayed in , a diagram showing an example of the display screen in the case where a horizontal rotation effect is executed to rotate the box symbol ZA.

図1147(a)に示した通り、箱図柄ZAが主回転動作を実行し、各第3図柄として、第1数字図柄列ZBAに付されている各数字図柄を用いて外れ当選を示す組合せ(バラケ目)で第3図柄が停止表示(仮停止表示)する。なお、この状態は、特別図柄変動中であるため、非表示である第2数字図柄ZBBでは継続して数字図柄の変動制御が実行されている。 A combination ( The third symbol is stopped (temporarily stopped) at the split stitch). In this state, since the special symbols are fluctuating, the variation control of the numerical symbols is continuously executed in the second numerical symbols ZBB which are not displayed.

その後、図1147(b)に示した通り、各第3図柄に対して横転動作が行われ、第2数字図柄ZBBが表示される。そして、完全に第2数字図柄列ZBBが表示されると、即ち、箱図柄ZAのうち、副回転動作が実行された場合に表示される面を正面視可能な状態で箱図柄ZAが表示されると、その数字図柄を用いて特別図柄抽選の結果が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 1147(b), each third symbol is rolled over, and the second number symbol ZBB is displayed. Then, when the second number pattern row ZBB is completely displayed, that is, the box pattern ZA is displayed in such a state that the side of the box pattern ZA that is displayed when the sub-rotation operation is performed can be viewed from the front. Then, the result of the special design lottery is displayed using the number design.

このように構成することで、特別図柄変動の変動時間や、特別図柄変動の開始タイミングにて表示されている箱図柄ZAの表示面に付されている数字図柄や、最終的に停止表示させる数字図柄の種別に基づいて、主回転動作のみで最終的に停止表示される数字図柄を表示させる演出パターンと、副回転動作も用いて最終的に停止表示される数字図柄を表示させる演出パターンと、を設定することができるため、例えば、任意の数字図柄を停止表示させるために、箱図柄ZAの回転速度や数字図柄の変動表示速度を可変させる処理が煩雑に実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the variation time of the special symbol variation, the number symbols attached to the display surface of the box symbol ZA displayed at the start timing of the special symbol variation, and the number finally stopped and displayed. Based on the type of the pattern, a performance pattern for displaying the number patterns that are finally stopped and displayed only by the main rotation motion, and a performance pattern for displaying the number patterns that are finally stopped and displayed by also using the sub-rotation motion, can be set, for example, in order to stop and display an arbitrary number pattern, it is possible to suppress the complicated execution of the process of changing the rotation speed of the box pattern ZA and the variable display speed of the number pattern. can be done.

<第32制御例の変形例>
次に、図1148を参照して、ステージチェンジ演出を、固定モード中に実行した場合における演出画面について説明をする。図1148は、大当たり遊技終了時にステージチェンジ演出が実行された場合の表示画面である。このステージチェンジ演出については、上述した第32制御例におけるステージチェンジ演出(図948参照)と相違する点についてのみ説明をし、同一の内容については省略する。
<Modification of the 32nd control example>
Next, with reference to FIG. 1148, the effect screen when the stage change effect is executed during the fixed mode will be described. FIG. 1148 shows the display screen when the stage change effect is executed at the end of the jackpot game. Regarding this stage change effect, only the differences from the stage change effect (see FIG. 948) in the thirty-second control example described above will be explained, and the same contents will be omitted.

固定モードが設定されている状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技のエンディング期間中に、ステージチェンジ演出が実行された場合には、図1148に示した通り、副表示領域Dsに「ステージが変わるとチャンス」の案内態様が表示される。ここで、本変形例では、固定モードが設定されている場合であっても、大当たり遊技終了後に設定されるステージ種別が、大当たり遊技前に設定されていたステージ種別と異ならせることで、保留連することを遊技者に報知可能に構成している。 When a jackpot game is executed in a state where the fixed mode is set, and a stage change effect is executed during the ending period of the jackpot game, as shown in FIG. If it changes, the guidance mode of "chance" is displayed. Here, in this modification, even if the fixed mode is set, the stage type set after the jackpot game is different from the stage type set before the jackpot game. It is configured to be able to notify the player of what to do.

このように構成することで、大当たり遊技の前後に設定されるステージ種別、即ち、大当たり遊技演出の実行期間を挟んで表示されるステージ種別が同一であるか異なっているかを遊技者が把握し難くなるため、ステージチェンジ演出の演出結果(シャッターst1,st2非表示後のステージ種別)が表示された後に保留連が実行されるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is difficult for the player to grasp whether the stage types set before and after the jackpot game, that is, the stage types displayed across the execution period of the jackpot game effect are the same or different. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether or not the holding series will be executed after the effect result of the stage change effect (the stage type after the shutters st1 and st2 are not displayed) is displayed.

<第40制御例>
次に、図1149から図1180を参照して、第40制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技状態として、第2特別図柄の抽選が実行され難い普通図柄の低確率状態に設定される通常状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い普通図柄の高確率状態に設定される時短状態と、の2種類の遊技状態を設ける構成とし、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が極めて有利度合いが高くなるように構成することにより、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とし、通常状態を遊技者に不利な遊技状態として構成していた。より具体的には、第1特別図柄の抽選においては、約1/300の確率で大当たりに当選し、1/65536の確率で実質的に大当たりが確定する小当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選においては、約1/300の確率で大当たりに当選し、約1/2の確率で実質的に大当たりが確定する小当たりに当選する構成としている。つまり、第1特別図柄の抽選では実質的な大当たり確率が約1/300であるのに対し、第2特別図柄の抽選では約1/2となるように構成していた。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態が40%の割合で不利な通常状態に設定される一方で、第2特別図柄の抽選で直接大当たりに当選した場合、および小当たりとなって特定領域(Vゲート)650e3への遊技球の入球を検出して大当たり当選した場合は、いずれも100%の割合で、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態が設定される構成としていた。これらによって、上述した第32制御例におけるパチンコ機10では、不利な通常状態と有利な時短状態とで遊技性を大きく異ならせ、メリハリのついた遊技性を実現可能に構成していた。
<Fortieth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 40th control example will be described with reference to FIGS. 1149 to 1180. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described 32nd control example, the game state is a normal state in which the second special symbol lottery is hard to be executed and the ordinary symbol low probability state is set, and the second special symbol lottery is likely to be executed. It is configured to provide two types of game states, ie, a time-saving state set to a high probability state of normal patterns, and a lottery of a second special pattern is so much more advantageous than a lottery of a first special pattern. , the time-saving state is set as a game state advantageous to the player, and the normal state is set as a game state disadvantageous to the player. More specifically, in the lottery for the first special symbol, a jackpot is won with a probability of about 1/300, and a small win is substantially confirmed with a probability of 1/65536. In the lottery of special symbols, a big win is won with a probability of about 1/300, and a small win with a probability of about 1/2 is substantially determined. In other words, in the lottery for the first special symbol, the substantial jackpot probability is about 1/300, while in the lottery for the second special symbol, it is about 1/2. Further, when the first special symbol lottery results in a big win, the game state after the big win is set to a disadvantageous normal state at a rate of 40%, while the second special symbol lottery directly wins the big win. In the case of winning, and in the case of detecting the entry of the game ball into the specific area (V gate) 650e3 as a small hit and winning the jackpot, the game state after the jackpot ends is a game at a rate of 100%. It was configured to set a time-saving state that is advantageous to workers. As a result, the pachinko machine 10 in the above-described thirty-second control example is configured to be able to achieve well-balanced game characteristics by making the game characteristics greatly different between the disadvantageous normal state and the advantageous time-saving condition.

これに対して本第40制御例におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な遊技状態としての通常状態と、遊技者に有利な遊技状態としての時短状態と、を設けている点では第32制御例と共通しているが、有利な時短状態として有利度合いが異なる複数を設ける構成としている点で相違している。具体的には、実質的な大当たり確率が高い第1時短状態と、実質的な大当たり確率が第1時短状態よりも低く、且つ、通常状態よりも高い(第1時短状態よりも有利度合いが低く、且つ、通常状態よりも有利度合いが高い)第2時短状態と、を形成可能に構成した。ここで、第1時短状態は、大当たり終了後の遊技状態として設定され得る遊技状態であり、第2時短状態は、上述した第5制御例等と同様に、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した(大当たりを介さずに時短状態に移行させる抽選結果になった)場合に設定され得る遊技状態である。なお、詳細については後述するが、本第40制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、100%の割合で、大当たり、または実質的に大当たりが確定する小当たりのどちらかに当選する構成としている代わりに、時短状態において第2特別図柄の抽選が1度も実行されずに時短状態の終了条件が成立し得るように構成した。より具体的には、時短状態を終了させる契機となる時短終了条件として、第1特別図柄変動(特図1変動)と、第2特別図柄変動(特図2変動)の合算の変動回数が規定回数(10回~1000回のいずれか)に到達した(規定回数目の特図変動が停止表示された)場合に成立する第1終了条件と、小当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示された場合に成立する第2終了条件と、に加えて、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数(1回~1000回)に到達したことに基づいて成立する第3終了条件が設定されている。この第3終了条件の存在によって、有利な第1時短状態において右打ちを行い続けたとしても、第2特別図柄の抽選が1回も実行されることなく時短状態が終了される可能性がある。なお、本第40制御例では、通常状態、第1時短状態、および第2時短状態のいずれにおいても、普通図柄の抽選が実行された場合に100%の割合出普通図柄の当たりとなる構成とし、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aに対して設定される変位パターンの選択割合を遊技状態毎に異ならせる構成としている。具体的には、通常状態では、有利な第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640へと遊技球を入球させることが極めて困難(不可能)となる第1変位パターンが必ず設定され、第1時短状態では、20%の割合で第1変位パターンが設定されると共に80%の割合で第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることが可能となる第2変位パターンが設定され、第2時短状態では、約97%の割合で第1変位パターンが設定されると共に約3%の割合で第2変位パターンが設定されるように構成している。このため、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に第2変位パターンが設定されると、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、普通図柄の抽選で第2変位パターンに対応する当たりに当選することが、実質的に大当たりに当選することと同義になるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 40th control example, a normal state as a game state disadvantageous to the player and a time-saving state as a game state advantageous to the player are provided in the 32nd control. Although it is common to the example, it is different in that it is configured to provide a plurality of advantageous time-saving states with different degrees of advantage. Specifically, a first time-saving state with a high substantial jackpot probability and a substantial jackpot probability lower than the first time-saving state and higher than the normal state (lower advantage than the first time-saving state and a second time-saving state in which the degree of advantage is higher than that in the normal state). Here, the first time-saving state is a game state that can be set as a game state after the end of the big hit, and the second time-saving state is the same as the above-described fifth control example, etc., and is elected to a time-saving design in a special design lottery. It is a game state that can be set when the lottery result is changed to the time saving state without going through the jackpot. Although the details will be described later, in this 40th control example, when the second special symbol lottery is executed, at a rate of 100%, either a big win or a small win that substantially determines the big win Instead of winning the lottery in the time saving state, the second special symbol lottery is never executed in the time saving state and the end condition of the time saving state can be established. More specifically, as a time-saving end condition that triggers the end of the time-saving state, the number of fluctuations in the sum of the first special symbol variation (special figure 1 variation) and the second special symbol variation (special figure 2 variation) is specified. The first end condition that is established when the number of times (any of 10 to 1000 times) is reached (the specified number of special figure fluctuations are stopped and displayed), and the special symbol indicating that the small hit has been won is displayed stopped. In addition to the second end condition that is established when the winning game is executed, the third end condition that is established based on the number of executions of the normal symbol winning game reaching a specified number of times (1 to 1000 times) is set. ing. Due to the presence of the third end condition, even if the player continues to hit to the right in the advantageous first time-saving state, there is a possibility that the time-saving state will end without the second special symbol lottery being executed even once. . In addition, in this 40th control example, in any of the normal state, the first time saving state, and the second time saving state, when the lottery of the normal symbols is executed, it is configured to hit the normal design at a rate of 100%. , The selection ratio of the displacement pattern set for the electric accessory 640a when the normal symbol hits is made different for each game state. Specifically, in the normal state, there is always a first displacement pattern in which it is extremely difficult (impossible) to enter the game ball into the second ball entrance 640, which is an advantageous second special symbol lottery opportunity. Set, in the first time-saving state, the first displacement pattern is set at a rate of 20%, and the game ball can be easily entered into the second ball inlet 640 at a rate of 80%. Two displacement patterns are set, and in the second time saving state, the first displacement pattern is set at a rate of about 97% and the second displacement pattern is set at a rate of about 3%. Therefore, when the second displacement pattern is set in the case of a win in the lottery of the normal symbols, the lottery of the second special symbol that substantially determines the big win can be executed. Winning a win corresponding to the second displacement pattern is substantially synonymous with winning a big win, which makes it possible to realize a very novel game feature.

また、本第40制御例では、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと入球する遊技球が、第1入球口64へ入球するよりも前に必ず通過する位置(第1入球口64の上方)に対して、普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cを配置する構成とし、更に、第1特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の抽選が開始されてから当該普通図柄の抽選に基づく普通図柄の当たりが終了するまでの間の期間の方が短くなるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選が実行される場合に、毎回、普通図柄の抽選もほぼ同時に(第1特別図柄の抽選が実行される直前で)実行されるように構成している。加えて、右打ちを行った場合に遊技球が通過可能な位置にも普通図柄の抽選契機となる右スルーゲート67rを別で設ける構成としているが、左打ちにより発射された遊技球が中央スルーゲート67cを通過する割合と、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合とが、略同一となるように構成している。これらにより、特に第2時短状態においては、右打ちにより普通図柄の抽選のみを実行させるよりも、左打ちにより普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とをほぼ同時に実行させる方が、第2時短状態の間に大当たりに当選する可能性が高くなる。即ち、第2時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選で約3%の割合で当選する第2変位パターンの当たりに当選した場合にのみ大当たりとなる(実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる)一方で、左打ちを行った場合は、普通図柄の抽選で第2変位パターンの当たりに当選することに加えて、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性もあるため、第2時短状態において左打ちにより遊技を行わせることができる。そして、上述した通り、左打ちを行うと、中央スルーゲート67cを通過した遊技球が必ず第1入球口64へと入球し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるので、第1特別図柄の抽選1回あたりの実質的な大当たり確率が高くなる(実質的に、第1特別図柄の大当たりとなる確率である約1/320と、第2変位パターンが設定される普通図柄の当たりとなる確率である約1/33との合算確率になる)という、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the 40th control example, the game ball entering the first ball entrance 64, which triggers the first special symbol lottery, always passes before entering the first ball entrance 64. A central through gate 67c, which triggers the drawing of normal symbols, is arranged at a position (above the first entrance 64), and the drawing of normal symbols starts before the fluctuation time of the first special symbol. It is configured so that the period from when it is done until the winning of the normal symbol based on the lottery of the normal symbol is completed is shorter. In other words, every time the lottery for the first special symbol is executed, the lottery for the normal symbol is also executed almost at the same time (immediately before the lottery for the first special symbol is executed). In addition, a right through gate 67r is separately provided at a position through which a game ball can pass when hit to the right, which triggers a normal pattern lottery. The ratio of passing through the gate 67c and the ratio of passing through the right through gate 67r of the game ball shot by hitting to the right are substantially the same. As a result, especially in the second time-saving state, it is better to execute the lottery of the normal symbols and the lottery of the first special symbols almost simultaneously by hitting the left rather than executing only the lottery of the normal symbols by hitting the right. The possibility of winning the jackpot during the time saving state increases. That is, if you hit right in the second time-saving state, you will get a big hit only when you win the second displacement pattern that wins at a rate of about 3% in the normal pattern lottery (substantially, the big win is confirmed. 2 special symbol lottery can be executed) On the other hand, when hitting left, in addition to winning the second displacement pattern in the normal symbol lottery, the first special symbol lottery Since there is a possibility of winning a jackpot with , the game can be played by hitting left in the second time-saving state. Then, as described above, when hitting left, the game ball that has passed through the central through gate 67c always enters the first ball entrance 64, and the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are almost simultaneously performed. Since it is executed, the substantial jackpot probability per lottery of the first special symbol increases (substantially, the probability of the first special symbol jackpot is about 1/320, and the second displacement pattern is It is possible to realize an extremely novel game property that the total probability is about 1/33, which is the probability of winning the set normal symbol. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

この第40制御例におけるパチンコ機10が、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第32制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第32制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 40th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp controller 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main controller 110 The only difference is that the control processing to be executed is partially changed, and the control processing to be executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 32 control example. Hereinafter, the same elements as in the 32nd control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図1149を参照して、本第40制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図1149は、本第40制御例における遊技盤13の正面図である。図1149に示した通り、本第40制御例における遊技盤13は、上述した第32制御例における遊技盤13の盤面構成(図925参照)に対して、第1入球口64の上方に普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cが配置されている点で相違している。これにより、左打ちにより発射されて第1入球口64へと入球する遊技球は、第1入球口64へと入球する直前に必ず中央スルーゲート67cを通過する。つまり、左打ちを行い続けた場合、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とが略同時に実行され易くなっている。特に、第2時短状態においては、第1特別図柄の変動時間と普通図柄の抽選が開始されてから第1変位パターン(第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる電動役物640aの変位パターン)に対応する普通図柄の当たりが終了するまでの期間とが同一となるように制御されるため、第1特別図柄、および普通図柄の保留球が共に0個の状態で左打ちを行った場合、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、普通図柄の抽選がほぼ同時に開始されるように構成することができる。 First, with reference to FIG. 1149, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 40th control example will be described. FIG. 1149 is a front view of the game board 13 in the 40th control example. As shown in FIG. 1149, the game board 13 in the 40th control example is normally located above the first ball entrance 64 in contrast to the board surface configuration of the game board 13 in the 32nd control example (see FIG. 925). The difference is that a central through gate 67c, which triggers the lottery of symbols, is arranged. As a result, a game ball that is shot left-handed and enters the first ball entrance 64 always passes through the central through gate 67 c immediately before entering the first ball entrance 64 . In other words, when the player continues to hit to the left, the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol are likely to be executed substantially at the same time. In particular, in the second time-saving state, after the fluctuation time of the first special symbol and the lottery of the normal symbol are started, the first displacement pattern (It is impossible to enter the game ball into the second entrance 640 ( Since it is controlled so that the period until the winning of the normal symbol corresponding to the displacement pattern of the electric accessory 640a that becomes difficult) is the same, the first special symbol and the reserved ball of the normal symbol are both It can be constructed such that when left-handed hitting is performed in the state of 0, a lottery for a normal symbol is started almost at the same time every time a lottery for the first special symbol is executed.

また、図1149に示した通り、本第40制御例における遊技盤13では、上述した第32制御例における遊技盤13の盤面構成(図925参照)に対して、可変表示装置ユニット80の正面視右側の流路(右打ち用流路)の構成が変更となっている点でも相違している。より具体的には、図1149に示した通り、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640が右打ち用流路において右スルーゲート67rよりも上流側に移動されていると共に、第2入球口640に対して、「V」という文字を模した装飾が施されている。第2入球口640を右打ち用流路における上流側に配置し、戻り球防止部材68から第2入球口640までの距離を比較的短くしたことにより、遊技球を第2入球口640へと入球させることが可能な第2変位パターンが設定される普通図柄の当たりに当選した場合に、右打ちを行ってから普通図柄の当たりに伴って突出状態(開放状態)に変位された電動役物640aへと到達するまでの時間を短くすることができる。よって、電動役物640aが突出状態(開放状態)に設定されている期間(開放期間)の間に遊技球を第2入球口640へとより確実に入球させることができるので、第1時短状態や第2時短状態において普通図柄の抽選で実質的に大当たりが確定する第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりに当選したにもかかわらず、電動役物640aの開放期間の間に第2入球口640へと遊技球を入球させることができず、大当たりに当選する機会(実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させる機会)を失ってしまうという遊技者にとって極めて不利な事象の発生を抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 1149, in the game board 13 in the 40th control example, the front view of the variable display device unit 80 is different from the board surface configuration of the game board 13 in the 32nd control example (see FIG. 925). It is also different in that the configuration of the flow path on the right side (right-handed flow path) has been changed. More specifically, as shown in FIG. 1149, the second ball entrance 640, which triggers the lottery for the second special symbol, is moved upstream of the right through gate 67r in the right-handed flow path, The second entrance 640 is decorated to resemble the letter "V". By arranging the second ball inlet 640 on the upstream side of the right-handed flow path and relatively shortening the distance from the return ball prevention member 68 to the second ball inlet 640, the game ball can be pushed into the second ball inlet. 640. When winning the normal pattern in which the second displacement pattern that can enter the ball to 640 is set, after hitting the right, it is displaced to the protruding state (open state) along with the hitting of the normal pattern. It is possible to shorten the time to reach the electric accessory 640a. Therefore, it is possible to more reliably enter the game ball into the second ball entrance 640 during the period (open period) in which the electric accessory 640a is set to the protruded state (open state). In the time-saving state or the second time-saving state, although the normal symbol lottery corresponding to the second displacement pattern in which the big win is substantially determined is won in the normal symbol lottery, the second during the opening period of the electric accessory 640a. For a player who cannot enter a game ball into the second ball entrance 640 and loses the opportunity to win a big win (opportunity to execute a lottery for the second special symbol that substantially confirms the big win). It is possible to suppress the occurrence of extremely disadvantageous events.

なお、本第40制御例では、普通図柄の当たり遊技の実行中に第2入球口640へと1個の遊技球が入球したことに基づいて普通図柄の当たりが終了される構成としている。また、第2特別図柄の保留球数は、上述した第32制御例と同様に1個のみとする構成としている。このように構成することで、1回の第2変位パターンによる開放期間の間に複数の遊技球が第2入球口640へと入球することを抑制できる上に、たとえ複数の遊技球が入球したとしても、保留球が1個のみしか増加しないように構成することができる。よって、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の保留球が一度に複数個獲得されてしまい、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 40th control example, the winning of the normal symbols is terminated based on the entry of one game ball into the second ball entrance 640 during execution of the winning game of the normal symbols. . In addition, the number of reserved balls of the second special symbol is configured to be only one, like the 32nd control example described above. By configuring in this way, it is possible to prevent a plurality of game balls from entering the second ball entrance 640 during the opening period of one second displacement pattern, and even if a plurality of game balls It can be constructed so that even if a ball is entered, the number of held balls is increased by only one. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a plurality of reserved balls of the second special symbol, which substantially determine a big win, are obtained at once, which is excessively advantageous to the player.

また、図1149に示した通り、本第40制御例では、第32制御例におけるスルーゲート67に代えて、「GO」という文字を模した装飾が施された右スルーゲート67rが設けられている。また、右スルーゲート67rの正面視左側の遊技釘の配置も第32制御例における遊技盤13(図925参照)から変更となり、第32制御例における盤面構成に対して、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rへと比較的入球し難くなるように構成されている。より具体的には、右打ちにより発射され、閉鎖状態(埋没状態)の電動役物640aの手前側を通過した遊技球は、遊技釘群YK1に衝突するか、遊技釘群YK2に衝突するか、遊技釘群YK1と遊技釘群YK2との間の隙間から下流側(右スルーゲート67rを通過し得ない方向)へと流下する。遊技釘群YK1へと衝突した遊技球が右スルーゲート67rを通過するためには、正面視右側へと跳ねて遊技釘群YK2へと衝突し、当該衝突による衝撃で正面視右側へと跳ねて遊技釘YK3へと衝突し、当該衝突による衝撃で正面視右側へと跳ねて遊技釘YK4へと衝突し、更に、当該衝突により正面視右側へと跳ねる必要がある。いずれかの遊技釘との衝突時に、飛距離が足りなかったか、または跳ね返る方向が正面視左側だった場合は、遊技釘群YK1と遊技釘群YK2との間の隙間や、遊技釘群YK2と遊技釘群YK3との間の隙間や、遊技釘YK3と遊技釘YK4との間の隙間から下流側へと流下してしまい、右スルーゲート67rを通過することが不可能となる。 Further, as shown in FIG. 1149, in the 40th control example, instead of the through gate 67 in the 32nd control example, there is provided a right through gate 67r decorated to resemble the character "GO". . In addition, the arrangement of the game nail on the left side of the right through gate 67r in front view is also changed from the game board 13 (see FIG. 925) in the 32nd control example. It is configured so that it is relatively difficult for a game ball to enter the right through gate 67r. More specifically, the game ball that is shot to the right and has passed through the front side of the closed state (buried state) electric accessory 640a collides with the game nail group YK1 or the game nail group YK2. , from the gap between the game nail group YK1 and the game nail group YK2 to the downstream side (the direction in which it cannot pass through the right through gate 67r). In order for the game ball that has collided with the game nail group YK1 to pass through the right through gate 67r, it bounces to the right in front view and collides with the game nail group YK2, and bounces to the right in front view due to the impact of the collision. It needs to collide with the game nail YK3, bounce to the right side in the front view due to the impact of the collision, collide with the game nail YK4, and further bounce to the right side in the front view due to the collision. When a game nail collides with one of the game nails, if the flight distance is insufficient or the rebound direction is the left side when viewed from the front, the gap between the game nail group YK1 and the game nail group YK2, or the gap between the game nail group YK2 and the game nail group YK2. It flows downstream from the gap between the game nail group YK3 and the gap between the game nail YK3 and the game nail YK4, making it impossible to pass through the right through gate 67r.

また、最初に遊技釘群YK2へと衝突した遊技球についても同様に、正面視右側へと跳ねて遊技釘YK3へと衝突し、当該衝突による衝撃で正面視右側へと跳ねて遊技釘YK4へと衝突し、更に、当該衝突により正面視右側へと跳ねた場合に右スルーゲート67rを通過可能となり、遊技釘群YK2と遊技釘群YK3との間の隙間や、遊技釘YK3と遊技釘YK4との間の隙間から下流側へと流下した場合は右スルーゲート67rを通過不可能となる。この盤面構成としたことにより、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合は、左打ちにより発射された遊技球が中央スルーゲート67を通過する割合と略同一(およそ遊技球10~15個発射する毎に1個通過する程度の割合)となる。 Similarly, the game ball that first collides with the game nail group YK2 also bounces to the right side in front view and collides with the game nail YK3, and bounces to the right side in front view due to the impact of the collision and hits the game nail YK4. Further, when it bounces to the right side in the front view due to the collision, it can pass through the right through gate 67r, and the gap between the game nail group YK2 and the game nail group YK3, and the gap between the game nail YK3 and the game nail YK4 If it flows downstream from the gap between, it becomes impossible to pass through the right through gate 67r. By adopting this board configuration, the ratio of game balls launched by right hitting to pass through the right through gate 67r is substantially the same as the ratio of game balls launched by left hitting passing through the center through gate 67 (approximately The rate is about 1 pass for every 10 to 15 balls fired).

なお、本第40制御例では、左打ちと右打ちとで、スルーゲート(中央スルーゲート67cまたは右スルーゲート67r)を遊技球が通過する割合を略同一とする構成としたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合を、左打ちにより発射された遊技球が左スルーゲート67cを通過する割合よりも高くなる(例えば、右打ちにより2個の遊技球を発射する毎に1個の遊技球が右スルーゲート67r通過する割合となる)ように構成してもよい。このように構成した場合、第1時短状態や第2時短状態における遊技方法を遊技者に対して選択させる遊技性を実現することができる。つまり、時短状態において左打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度は低くなる(左打ちにより遊技球を10~15個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)一方で、普通図柄の抽選が実行される毎に第1特別図柄の抽選が実行されるため、普通図柄の抽選で第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりとなることだけでなく、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることにも期待させることができる。一方で、時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度が高くなる(右打ちにより遊技球を2個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)ため、時短状態における普通図柄の抽選効率を高くすることができる一方で、第1特別図柄の抽選が実行されないため、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなる遊技性を実現することができる。よって、時短状態における遊技方法(左打ちを行うか右打ちを行うか)によって、遊技者に対して時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的高くなるが、普通図柄の抽選効率が悪くなる(時短状態の消化に比較的長い時間を要する上に、無駄球が比較的多く発生する)遊技性と、普通図柄の抽選効率は良くなるが、時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的低くなる(第1特別図柄の大当たり確率である1/320の分だけ大当たり期待度が低下する)遊技性と、を選択させる極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者毎に、自己の趣向によりマッチした遊技性を選択させることができるので、より多くの遊技者の好みに合う遊技性を実現することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 40th control example, the ratio of game balls passing through the through gate (central through gate 67c or right through gate 67r) is substantially the same for left-handed and right-handed players, but this is not the only option. It is not something that can be done. For example, the percentage of game balls shot to the right that pass through the right through gate 67r is higher than the percentage of game balls shot to the left that pass the left through gate 67c (for example, two ball shots to the right). , one game ball passes through the right through gate 67r every time one game ball is shot). When configured in this way, it is possible to realize a game property that allows the player to select a game method in the first time saving state or the second time saving state. In other words, when left-handed in the time-saving state, the frequency of executing the lottery of normal symbols is low (every 10 to 15 game balls are fired by left-handed, the frequency is about once). Since the lottery for the first special symbol is executed each time the lottery for the normal symbol is executed, not only the normal symbol corresponding to the second displacement pattern is won in the lottery for the normal symbol, but also the first special It can be expected that a lottery of patterns will result in a big hit. On the other hand, when hitting to the right in the time saving state, the frequency of executing the lottery of normal symbols increases (the frequency is about to be executed once every time two game balls are fired by hitting to the right), While the lottery efficiency of the normal symbols in the time saving state can be enhanced, the lottery of the first special pattern is not executed, so that the possibility of winning the jackpot during the time saving state can be realized. . Therefore, depending on the game method in the time saving state (whether to hit left or right), the possibility that the player will win a big hit during the time saving state is relatively high, but the lottery efficiency of normal symbols is poor. (It takes a relatively long time to digest the time-saving state, and a relatively large number of waste balls are generated.) The playability and the lottery efficiency of normal patterns are improved, but there is a possibility of a big hit during the time-saving state. It is possible to realize a very novel game property that allows the user to select a relatively low game property (the degree of expectation for a big win is reduced by the amount of 1/320, which is the probability of a big win for the first special symbol). Therefore, since each player can select a game property that matches his or her taste, a game property that matches the tastes of more players can be realized, and the interest of the player in the game is further improved. can be made

また、図1149に示した通り、右スルーゲート67rの下流側において、複数の遊技釘によって、正面視左上方向から右下方向に下る向きの傾斜を形成することにより、右打ちにより発射され、第2入球口640へと入球しなかった全ての遊技球を、第2可変入賞装置650の上流側へと誘導することが可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選が実行されて小当たりに当選し、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1が開放された場合に、右打ちされた遊技球を第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと確実に入球させることができるので、実質的に大当たりが確定する小当たりに当選したにもかかわらず、開閉扉650f1の開放期間の間にV入賞口650aへと遊技球を入球させることができず、大当たりに当選する機会を失ってしまうという遊技者にとって極めて不利な事象の発生を抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 1149, on the downstream side of the right thru gate 67r, a plurality of game nails are formed to slope downward from the upper left direction in front view to the lower right direction. All game balls that have not entered the second ball entrance 640 can be guided to the upstream side of the second variable winning device 650 . With this configuration, when the lottery for the second special symbol is executed and a small win is won, and the opening/closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened, the right-handed game ball is placed in the second position. Since the ball can be surely entered into the V winning opening 650a of the variable winning device 650, the V winning opening can be opened during the opening period of the opening/closing door 650f1 even though the small winning which substantially determines the big winning is won. It is possible to suppress the occurrence of an extremely disadvantageous event for the player such that the game ball cannot be entered into the 650a and the player loses the chance of winning the jackpot.

次に、図1150から図1155を参照して、本第40制御例における特徴的な演出について説明する。まず、図1150(a)を参照して、第1特別図柄の抽選で時短図柄当選(大当たりを介さずに直接時短状態を付与する抽選結果)が発生した場合における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、第2時短状態は、普通図柄の抽選が実行された場合に約3%の割合で第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる第2変位パターンで電動役物640aが開放される当たり(普図当たりB)に当選する遊技状態である。即ち、普図当たりBに当選し得ない(第2入球口640へと遊技球を入球不可能な第1変位パターンの当たり(普図当たりA)にのみ当選し得る)通常状態に比較して、少なくとも実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選が実行され得ることにより、有利度合いが高くなる遊技状態である。通常状態においては、左打ち遊技を行った場合に大当たりとなる確率は第1特別図柄の抽選が1回実行される毎に約1/320となり、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される割合は50%に設定されているので、第1特別図柄の抽選が1回実行される毎の第1時短状態への移行可能性は、トータルで約1/500となる。これに対して、第2時短状態においては、左打ち遊技を行った場合に第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が約1/320、普通図柄の抽選で第2入球口640へと入球可能となる普図当たりBに当選する確率が約1/33であり、第1特別図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の抽選が1回実行される毎の実質的な大当たり確率は約1/29.8となる。加えて、時短状態の間に大当たりに当選した場合は、第1特別図柄の大当たりであっても、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態に設定されるため、第2時短状態において第1特別図柄の抽選が1回実行される毎の第1時短状態への移行可能性は、トータルで約1/29.8となる。このため、第2時短状態は、通常状態に比較して大幅に第1時短状態へと移行する可能性がアップする有利な状態を形成する。 Next, with reference to FIGS. 1150 to 1155, a characteristic effect in the 40th control example will be described. First, with reference to FIG. 1150(a), description will be given of the effect mode in the case where the time saving symbol winning is generated in the lottery of the first special symbol (the lottery result of giving the time saving state directly without going through the jackpot). Here, as described above, the second time saving state is the second state in which it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 at a rate of about 3% when the normal symbol lottery is executed. It is a game state in which the electric accessary 640a is released in the displacement pattern (normal figure winning B). That is, compared to the normal state that can not be elected to the normal pattern B (can only be elected to the first displacement pattern (per normal pattern A) that cannot enter the game ball into the second ball entrance 640) This is a game state in which the degree of advantage is increased by executing the lottery of the second special symbol that at least substantially determines the big win. In the normal state, the probability of winning a jackpot when a left-handed game is performed is about 1/320 each time the lottery of the first special symbol is executed once, and the first time-saving state is the game state after the jackpot. Since the set ratio is set to 50%, the possibility of shifting to the first time saving state every time the first special symbol lottery is executed is about 1/500 in total. On the other hand, in the second time-saving state, when a left-handed game is played, the probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery is about 1/320, and the normal symbol lottery leads to the second ball entrance 640. The probability of winning the normal pattern B that can enter the ball is about 1/33, and the lottery of the normal pattern is executed every time the lottery of the first special pattern is executed, so the lottery of the first special pattern is performed. The actual jackpot probability for each execution is about 1/29.8. In addition, when the jackpot is won during the time saving state, even if the jackpot of the first special symbol is won, the game state after the jackpot is set to the first time saving state, so the first time in the second time saving state The possibility of shifting to the first time saving state each time the special symbol lottery is executed is about 1/29.8 in total. For this reason, the second time saving state forms an advantageous state in which the possibility of shifting to the first time saving state increases significantly compared to the normal state.

図1150(a)に示した通り、時短図柄当選に対応する変動表示演出が実行されると、第3図柄表示装置81における種表示領域Dmで、時短図柄に当選したことを示す特殊な第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行される。より具体的には、図1150(a)に示した通り、左図柄列、および右図柄列に対して同一の数字を模した第3図柄が停止表示されてリーチ演出が発生した後で、中図柄列に対して「チャンスタイム」という文字が付された特殊図柄が停止表示される変動表示演出が実行される。また、変動停止タイミングにおいて、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイムGET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、通常状態よりも有利な状態(実質的な大当たり確率、第1時短状態への移行率が共に大幅に上昇する第2時短状態)が設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1150 (a), when the variable display effect corresponding to the time-saving design winning is executed, a special third A variable display effect in which the symbols are stopped and displayed is executed. More specifically, as shown in FIG. 1150(a), after the third symbol simulating the same number is stopped and displayed in the left symbol column and the right symbol column to generate the ready-to-win effect, A variable display performance is executed in which a special symbol with the characters "chance time" attached to the symbol row is stopped and displayed. Also, at the fluctuation stop timing, the characters "Chance time GET!!" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, the player is informed that a state more advantageous than the normal state (substantial jackpot probability and the second time saving state in which the rate of transition to the first time saving state is both significantly increased) is set. can be easily understood.

なお、図1150(a)に示した通り、第3図柄表示装置81における右上部分には、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)を表示させるための小表示領域Dm1が形成される。また、副表示領域Dsの右下部分には、第1特別図柄に対応する保留図柄を表示させるための小表示領域Dm9が形成される。 In addition, as shown in FIG. 1150 (a), in the upper right part of the third symbol display device 81, the special symbol lottery situation (whether it is during lottery (during fluctuation) and the lottery result) A small area for displaying the identification information (4th pattern) of the 4th pattern (special 1 4th pattern) for indicating the lottery status of the 1st special pattern (special 1) A display area Dm1 is formed. Also, a small display area Dm9 for displaying a reserved symbol corresponding to the first special symbol is formed in the lower right portion of the sub-display area Ds.

次に、図1150(b)を参照して、時短図柄当選が報知された後(時短図柄が停止表示された後)で実行されるチャンスタイム待機演出について説明する。このチャンスタイム待機演出は、主に、当選した時短図柄の種別に応じた時短回数を報知するための演出が実行される。このチャンスタイム待機演出では、種表示領域Dmにおける左下にウサギを模したキャラクタ801が表示され、その上方において、今回設定された第2時短状態が終了するまでの特別図柄の抽選回数(普通図柄の当たり遊技の実行回数)を示唆する図柄811a~811dが回転して表示される。その更に上方には、「~チャンスタイム待機中~」という文字が表示される。更に、小表示領域Dsに対しては、「チャンスタイムの回数を決めろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも第2時短状態の時短回数が未だ設定されていないかのように遊技者に思わせることができる。換言すれば、第2時短状態が未だ開始されていない(待機されている)かのように遊技者に思わせることができる。なお、実際にはこのチャンスタイム待機演出の開始時点で第2時短状態に移行しており、時短図柄当選に伴う変動表示の終了時点(時短図柄の停止表示時点)で保留されていた第1特別図柄の変動表示が実行されている。この時短図柄当選時点の残保留に基づく変動表示は、主表示領域Dmにおける右上部分に形成される小表示領域Dm1で、遊技者が比較的視認し難い態様(狭い表示領域)にて実行される。また、保留図柄に関しても、遊技者が比較的視認し難い(表示領域が狭い)小表示領域Dm9において実行される。つまり、第1特別図柄の保留球に基づいて第1特別図柄の抽選が実行されていること(第2時短状態が既に開始されていること)を遊技者に認識され難く構成している。これは、第2時短状態が既に開始されていると判断して、遊技者が左打ちを開始することを抑制するためである。 Next, with reference to FIG. 1150(b), the chance time waiting effect to be executed after the time saving symbol winning is reported (after the time saving symbol is stopped and displayed) will be described. This chance time waiting effect is mainly executed for notifying the number of times of time saving according to the type of the time saving pattern that has been won. In this chance time standby effect, a character 801 imitating a rabbit is displayed in the lower left of the seed display area Dm, and above it, the number of special symbol lotteries until the second time saving state set this time ends (normal symbol Symbols 811a to 811d suggesting the number of times the winning game is executed are rotated and displayed. Further above it, the characters "~waiting for chance time~" are displayed. In addition, the text "Determine the number of chance times!" is displayed in the small display area Ds. These display contents can make the player think as if the number of times of time saving in the second time saving state has not yet been set. In other words, the player can be made to feel as if the second time saving state has not yet started (waiting). In fact, at the start of this chance time standby production, it has transitioned to the second time saving state, and the first special that was suspended at the end of the variable display accompanying the winning of the time saving pattern (stop display of the time saving pattern) Variation display of symbols is executed. The variable display based on the remaining hold at the time of winning the time saving symbol is executed in a small display area Dm1 formed in the upper right part of the main display area Dm in a manner (narrow display area) that is relatively difficult for the player to visually recognize. . In addition, reserved symbols are also executed in the small display area Dm9 that is relatively difficult for the player to visually recognize (the display area is narrow). In other words, it is difficult for the player to recognize that the lottery of the first special symbol is being executed (that the second time saving state has already started) based on the reserved ball of the first special symbol. This is to prevent the player from starting a left-handed stroke by judging that the second time-saving state has already started.

ここで、第2時短状態に移行した後で、当該移行の前に既に保留されていた第1特別図柄の保留球が未だ残存している状態で遊技者が左打ちを行ってしまうと、残保留に基づく第1特別図柄の変動表示の実行中に中央スルーゲート67cの通過、および第1入球口64への入球が発生する可能性がある。この場合、普通図柄の抽選は即座に開始されるものの、第1入球口64に対する新たな始動入賞に基づく第1特別図柄の抽選は、保留球を全て消化しきるまで開始されないため、第1特別図柄の変動表示期間と普通図柄の変動表示期間(および普通図柄の当たり遊技期間)とがずれてしまう可能性がある。上述した通り、第2時短状態では、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とが毎回略同時に開始されることにより、第1特別図柄の抽選が実行された場合の実質的な大当たり確率を、通常状態よりも高く構成しており、演出態様としても、第1特別図柄の変動表示演出において、第1特別図柄の抽選と略同時に開始された(直前に開始された)普通図柄の抽選結果を加味した演出を設定する構成としている。つまり、第1特別図柄の抽選が大当たりであるか、または普通図柄の抽選結果が普図当たりBに対応する抽選結果である場合に同一の数字を模した(付された)第3図柄が揃う演出態様の変動表示演出が実行され、第1特別図柄の抽選が外れであり、且つ、普通図柄の抽選結果が普図当たりAである場合は第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される演出態様の変動表示演出を実行する構成としている。係る状況下において、第1特別図柄の抽選開始タイミングと、普通図柄の抽選開始タイミングとがずれてしまうと、第1特別図柄の変動表示期間において普通図柄の抽選結果をふまえた変動表示演出を実行することが困難となってしまう可能性がある。よって、本第40制御例では、チャンスタイム待機演出を実行することにより、あたかも第2時短状態が開始されていないかのように装うことで遊技者が遊技球を発射し難い状況を形成し、このチャンスタイム待機演出の実行中に第1特別図柄の保留球が0となる状況を成立させる構成としている。このように構成することで、第2時短状態において、第1特別図柄の保留球が0の変動停止状態となってから、左打ちを開始させ易くすることができるので、第2時短状態において、第1特別図柄の抽選開始タイミングと、普通図柄の抽選開始タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。よって、第1特別図柄の変動表示演出において、確実に、当該第1特別図柄の抽選が実行される直前に実行された普通図柄の抽選結果を加味した変動表示態様を設定することができる。 Here, after shifting to the second time saving state, if the player hits left while the reserved ball of the first special symbol that was already reserved before the transition still remains, the remaining There is a possibility that a ball will pass through the central through gate 67c and enter the first ball entrance 64 during execution of the variable display of the first special symbol based on the hold. In this case, although the normal symbol lottery is immediately started, the first special symbol lottery based on the new starting winnings for the first ball entrance 64 is not started until all the reserved balls are consumed, so the first special There is a possibility that the fluctuation display period of the symbols and the fluctuation display period of the normal symbols (and the winning game period of the normal symbols) are shifted. As described above, in the second time saving state, the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol are started substantially at the same time each time, so that the substantial jackpot probability when the lottery for the first special symbol is executed. , It is configured higher than the normal state, and as a production mode, in the variable display production of the first special symbol, the lottery result of the normal symbol that started substantially at the same time as the lottery of the first special symbol (started immediately before) It is configured to set the production that takes into account. That is, when the lottery of the first special pattern is a big hit, or the lottery result of the normal pattern is the lottery result corresponding to the normal pattern B, the 3rd pattern imitating (attached) the same number is aligned. A variable display effect of the effect mode is executed, and when the lottery of the first special pattern is lost and the lottery result of the normal pattern is a normal pattern A, the effect of stopping and displaying the combination of the third pattern is lost. It is configured to execute the variable display effect of the mode. Under such circumstances, if the lottery start timing of the first special symbol and the lottery start timing of the normal symbol deviate, a variable display effect based on the lottery result of the normal symbol is executed in the variable display period of the first special symbol. It may become difficult to do so. Therefore, in the 40th control example, by executing the chance time standby effect, it is assumed that the second time saving state has not started, thereby forming a situation in which it is difficult for the player to shoot the game ball, It is configured to establish a situation in which the number of reserved balls of the first special symbol becomes 0 during the execution of this chance time standby performance. By configuring in this way, in the second time-saving state, after the holding ball of the first special symbol becomes a fluctuation stop state of 0, it is possible to make it easier to start hitting left, so in the second time-saving state, It is possible to suppress the deviation between the lottery start timing of the first special symbol and the lottery start timing of the normal symbol. Therefore, in the variable display performance of the first special pattern, the variable display mode can be surely set in consideration of the lottery result of the normal pattern executed immediately before the lottery of the first special pattern is executed.

なお、本第40制御例では、第2時短状態の終了条件のうち、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第1終了条件)と、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第3終了条件)とで、規定回数を異ならせる構成としている。具体的には、第1終了条件に係る規定回数の方が、第3終了条件に係る規定回数よりも4回分多くなるように構成している。このように構成することで、第2時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球が0個から4個のいずれの個数であっても、大当たりに当選しない場合に、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達するまで、確実に第2時短状態を継続させることができる。つまり、第1特別図柄の保留球をチャンスタイム待機演出中に複数消化させたとしても、第2時短状態の間に実行させることができる普通図柄の抽選回数が減ってしまうことがないので、実質的に第1特別図柄の抽選よりも大当たりに結びつく可能性が大幅に高い普通図柄の抽選の実行回数を第1特別図柄の保留球数によらず共通化することができ、第2時短状態における大当たり期待度が低下してしまうことを抑制することができる。なお、以降の説明では、第2時短状態における時短回数と言った場合に、第4終了条件が成立する普通図柄の当たり遊技の実行回数を指すものとする。 In addition, in this 40th control example, among the end conditions of the second time saving state, the end condition (first end condition) established based on the fact that the number of lotteries of special symbols has reached the specified number of times, and the hit of the normal symbol The stipulated number of times is made different between the end condition (third end condition) established based on the number of game executions reaching the stipulated number of times. Specifically, the specified number of times for the first termination condition is four times greater than the specified number of times for the third termination condition. By configuring in this way, when the second time-saving state is set, regardless of whether the number of reserved balls of the first special symbol is any number from 0 to 4, when the jackpot is not won, the normal symbol is displayed. The second time saving state can be reliably continued until the number of times the winning game is executed reaches the specified number of times. In other words, even if a plurality of reserved balls of the first special symbol are digested during the chance time standby performance, the number of lotteries of normal symbols that can be executed during the second time saving state is not reduced, so it is practical. The number of executions of the normal pattern lottery, which has a significantly higher possibility of leading to a big win than the lottery of the first special pattern, can be made common regardless of the number of reserved balls of the first special pattern, and in the second time-saving state. It is possible to suppress the drop in the degree of expectation for a big win. In the following description, when the number of times of time saving in the second time saving state is mentioned, it means the number of times of execution of the winning game of normal symbols in which the fourth end condition is satisfied.

図1150(b)に戻って説明を続ける。チャンスタイム待機演出において回転して表示される図柄(アイコン)は、例えば、時短回数が少なくとも10回以上付与されたことを示唆する「10回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811aと、時短回数が少なくとも30回以上付与されたことを示唆する「30回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811bと、チャンスタイム待機演出が継続することを示唆する「継続」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811cと、大当たりを示唆する「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dと、で構成されている。この他にも、時短回数が100回以上付与されたことを示唆する「100回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)や、実質的に次回の大当たりまで第2時短状態が継続することを示唆する「∞」という文字が付された示唆図柄(アイコン)も設けられている。当選した時短図柄の種別(時短回数)と、第1特別図柄の保留球数と、第1特別図柄の抽選結果と、に応じて、示唆図柄(アイコン)811a~811dとしていずれの種別の示唆図柄(アイコン)を設定するのかが抽選により決定される。 Returning to FIG. 1150(b), the description continues. The symbol (icon) rotated and displayed in the chance time standby effect is, for example, a suggestive symbol (icon) 811a with the characters "10 times" indicating that the number of times of time saving has been given at least 10 times. , Suggestion pattern (icon) 811b with the letters “30 times” indicating that the number of times of time saving has been given at least 30 times, and the letters “Continue” suggesting that the chance time standby effect will continue. It is composed of a suggestive pattern (icon) 811c attached thereto and a suggestive pattern (icon) 811d with the character "celebration" indicating a big win. In addition to this, a suggestive pattern (icon) with the letters “100 times” indicating that the number of times of time saving has been granted more than 100 times, and that the second time saving state will continue until the next big hit. A suggestive pattern (icon) with the character "∞" suggesting is also provided. Depending on the type of winning time-saving design (number of times of time-saving design), the number of pending balls of the first special design, and the lottery result of the first special design, any type of suggestive design as suggestive designs (icons) 811a to 811d. (Icon) is determined by lottery.

チャンスタイム待機演出の開始から特定期間(例えば、5秒間)が経過すると、図1151(a)に示した通り、示唆図柄(アイコン)811a~811dのうち、1の示唆図柄をウサギのキャラクタ801が殴打する演出が実行され、その殴打した示唆図柄が示す示唆内容を獲得したことが報知される。図1151(a)の例では、「10回」という文字が付された示唆図柄811aが殴打される演出が実行された場合を例示している。この場合、副表示領域Dsにおいて、「10回GET!!左打ち!!」という文字が表示されることで、示唆図柄811aに表示されている「10回」が時短回数として付与されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 When a specific period (for example, 5 seconds) has passed since the start of the chance time standby effect, as shown in FIG. A performance of hitting is executed, and it is reported that the suggestive content indicated by the suggestive design of the hitting is obtained. The example of FIG. 1151(a) illustrates a case where an effect is executed in which the suggestive symbol 811a to which the character "10 times" is attached is beaten. In this case, in the sub-display area Ds, by displaying the characters "10 times GET!! Left strike!!" It can be easily understood by a player.

また、図1151(b)は、チャンスタイム待機演出の実行中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の演出態様を示した図である。つまり、時短図柄が停止表示された時点で既に保留されていた第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた場合の演出態様を示した図である。図1151(b)に示した通り、第1特別図柄の残保留で大当たりに当選した場合は、「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dをウサギのキャラクタ801が殴打する演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「大当たりGET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりに当選したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Also, FIG. 1151(b) is a diagram showing an effect mode in the case of winning a jackpot in the lottery for the first special symbol during execution of the chance time standby effect. In other words, it is a diagram showing a performance mode when a jackpot is included in the reserved ball of the first special symbol that has already been reserved when the time-saving symbol is stop-displayed. As shown in FIG. 1151(b), when the jackpot is won with the first special symbol remaining reserved, the rabbit character 801 hits the suggestive symbol (icon) 811d with the word "celebration". executed. In addition, the characters "Get a jackpot!!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, the player can easily understand that he/she has won the jackpot.

なお、本第40制御例では、第2時短状態における第1特別図柄の変動時間が5秒間に固定化される。これにあわせて、チャンスタイム待機演出において1の示唆図柄を選択する(ウサギのキャラクタ801が殴打する)演出も5秒間に固定化される。そして、第1特別図柄の保留球が1以上存在し、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、必ず「継続」という文字が付された示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行されて、次変動において新たな組み合わせの4つの示唆図柄が表示されてその中から1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が再度実行される。そして、残保留に基づく特別図柄の抽選結果が外れとなり、且つ、第1特別図柄の保留球数が0となった場合は、今回の時短図柄の種別に応じた時短回数を示唆する1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行されて、第2時短状態(チャンスタイム)の開始が報知される。なお、時短図柄当選時点で第1特別図柄の保留球が0であった場合の第2時短状態の開始時においても、同様に、今回の第2時短状態の時短回数を示唆する1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行される。このように構成することで、今回の時短回数を知りたいと希望する遊技者に対して、チャンスタイム待機演出の演出内容に注目させることができるので、チャンスタイム待機演出が終了するまでの間、遊技球を発射され難い状況を形成することができる。よって、第1特別図柄の抽選の実行タイミングと普通図柄の抽選の実行タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the present 40th control example, the variation time of the first special symbol in the second time saving state is fixed to 5 seconds. In accordance with this, the effect of selecting one suggested symbol (the rabbit character 801 strikes) in the chance time standby effect is also fixed to 5 seconds. Then, when there are one or more reserved balls of the first special symbol and the lottery result of the special symbol is lost, a 5-second production to always select the suggestive symbol with the word "continue" is executed. Then, in the next variation, a new combination of four suggestive patterns is displayed, and one suggestive pattern is selected from among these four suggestive patterns. Then, if the lottery result of the special pattern based on the remaining reservation is lost and the number of reserved balls of the first special pattern is 0, 1 suggestion that suggests the number of times of time saving according to the type of this time saving pattern A 5-second effect for selecting a symbol is executed, and the start of the second time-saving state (chance time) is notified. In addition, even at the start of the second time saving state when the reserved ball of the first special symbol is 0 at the time of winning the time saving pattern, similarly, 1 suggestive pattern that suggests the number of times of time saving in this second time saving state is executed for 5 seconds. By constructing in this way, the player who wants to know the number of times of time saving this time can be made to pay attention to the contents of the chance time standby performance, so that until the chance time standby performance is finished, It is possible to create a situation in which it is difficult for a game ball to be shot. Therefore, it is possible to prevent the execution timing of the lottery for the first special symbol and the execution timing of the lottery for the normal symbol from being deviated.

ここで、本第40制御例では、チャンスタイム待機演出中に遊技球を発射せずに第1特別図柄の保留球を全て消化してから左打ちを開始した場合と、チャンスタイム待機演出の開始直後から左打ちを開始し、第1特別図柄の保留球が消化されている間に新たな第1特別図柄の保留球を貯めた場合とで、有利度合いがほぼ変わらない(保留消化を待った方が、時短状態の間に実行される第1特別図柄の抽選回数が多くなり、若干有利となる)ように構成している。即ち、本第40制御例では、上述した通り、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第3終了条件)を設ける構成としており、チャンスタイム(第2時短状態)においては、チャンスタイムへと移行した時点の第1特別図柄の保留球数によらず、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第1終了条件)よりも先に、第3終了条件が成立するように構成されている。つまり、第1終了条件が成立するまでの特別図柄の抽選回数の方が、上限個数の保留球数(4個)に対応する回数分、第3終了条件が成立するまでの普通図柄の当たり遊技の実行回数よりも多くなるように構成している。このように構成することで、第2時短状態において第1特別図柄の保留球を全て消化してから左打ちを開始したとしても、第2時短状態が設定された直後に左打ちを開始したとしても、第3終了条件に相当する回数の普通図柄の当たり遊技が実行されるまで、時短状態を継続させることができるので、実質的な大当たり確率が高い普通図柄の当たり遊技の回数を損することにより、遊技者に対して極めて不利益となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技球を発射せずにチャンスタイム待機演出に注目し続けた遊技者が損をしてしまうことを抑制できるので、好適な演出態様を実現することができる。 Here, in this 40th control example, when the game ball is not fired during the chance time standby effect and all the reserved balls of the first special symbol are consumed and then left hitting is started, and when the chance time standby effect is started. The degree of advantage is almost the same as when you start hitting left immediately after and accumulate a new reserved ball with the first special pattern while the reserved ball with the first special pattern is digested (those who waited for the reserved digestion However, the number of lotteries for the first special symbol that is executed during the time saving state increases, and is slightly advantageous). That is, in this 40th control example, as described above, it is configured to provide an end condition (third end condition) that is established based on the number of executions of the normal symbol winning game reaching the specified number of times, and the chance time ( In the second time-saving state), the end condition (first It is configured such that the third termination condition is satisfied prior to the termination condition). That is, the lottery number of special symbols until the first end condition is satisfied is the number of times corresponding to the number of reserved balls (4 pieces) of the upper limit number, and the normal symbol winning game until the third end condition is satisfied. is configured to be executed more times than the By configuring in this way, even if left-handed hitting is started after all the reserved balls of the first special symbol are digested in the second time-saving state, left-handed hitting is started immediately after the second time-saving state is set. Also, since the time-saving state can be continued until the number of normal symbol winning games corresponding to the third end condition is executed, the number of times of normal symbol winning games having a substantially high jackpot probability is lost. , it is possible to prevent the player from being extremely disadvantageous. Therefore, it is possible to suppress the loss of the player who continues to pay attention to the chance time standby effect without shooting the game ball, so that a suitable effect mode can be realized.

次に、図1152から図1154(a)を参照して、チャンスタイム(第2時短状態)において、実質的に大当たりが確定する第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりに当選した場合の演出態様について説明する。まず、図1152(a)は、チャンスタイム(第2時短状態)において普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行され、普通図柄の抽選で第2変位パターン(第2入球口640へと入球させることが可能なロング開放)に対応する普通図柄の当たりに当選した場合の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 1152 to 1154 (a), in the chance time (second time saving state), the effect when winning the normal symbol corresponding to the second displacement pattern in which the big win is substantially determined Aspects will be described. First, in FIG. 1152 (a), the lottery of the normal symbol and the lottery of the first special symbol are executed almost simultaneously in the chance time (second time saving state), and the second displacement pattern (second entering ball) is usually executed in the lottery of the symbol It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when winning the normal symbol corresponding to the long open that allows the ball to enter the mouth 640.

ここで、本第40制御例では、チャンスタイム(第2時短状態)に移行すると、他の制御例におけるチャンスタイムと同様に、主表示領域Dmにおいてウサギを模したキャラクタ801が雲の上に移動する演出が実行されて、以降はチャンスタイムが終了するまでの間、キャラクタ801が雲の上において各種のアクションを実行する演出が実行される。また、図1152(a)に示した通り、本第40制御例におけるチャンスタイム(第2時短状態)では、主表示領域Dmにおける中央部分において第3図柄の変動表示演出が実行されると共に、主表示領域Dmにおける右上に形成される小表示領域Dm1において第4図柄の変動表示演出が実行される。第4図柄の変動表示演出は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される特別図柄の変動表示に同期して実行されるが、第3図柄の変動表示は、必ずしも特別図柄の変動表示に同期して実行されるわけではない。即ち、本第40制御例では、チャンスタイム中に普通図柄の抽選でロング開放(第2変位パターン)に設定される普図当たりBに当選した場合は、第3図柄の変動表示によって普通図柄の抽選結果を示すことが可能に構成されている。この場合、普通図柄の変動時間に合わせて第3図柄の変動表示が実行される。 Here, in the 40th control example, when the transition to the chance time (second time saving state) occurs, a character 801 imitating a rabbit in the main display area Dm moves above the clouds in the same manner as the chance time in the other control examples. is executed, and thereafter until the chance time ends, an effect is executed in which the character 801 performs various actions on the cloud. Further, as shown in FIG. 1152(a), in the chance time (second time saving state) in the fortieth control example, the variable display effect of the third symbol is executed in the central portion of the main display area Dm, and the main In the small display area Dm1 formed in the upper right of the display area Dm, the variable display effect of the fourth symbol is executed. The variable display effect of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol executed by the first symbol display devices 37a and 37b, but the variable display of the third symbol is not necessarily the variable display of the special symbol. They are not executed synchronously. That is, in the 40th control example, when winning the normal symbol lottery during the chance time in the normal symbol lottery B set to the long open (second displacement pattern), the normal symbol is displayed by the variable display of the third symbol. It is configured to be able to show the lottery result. In this case, the variation display of the third symbol is executed in accordance with the variation time of the normal symbol.

また、図1152(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に、「~高確率中~」という文字が表示されると共に、主表示領域Dmにおける左上側に形成された小表示領域Dm4に対して、「左打ち」という文字が表示される。また、小表示領域Dm4の下方に形成された小表示領域Dm7に対して、チャンスタイム(第2時短状態)が終了されるまでの残りの抽選回数を示唆する表示内容が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、有利なチャンスタイムにおいても左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技方法で遊技を行えば良いということを容易に理解させることができる。また、チャンスタイム(第2時短状態)においては、実質的な大当たり確率が高くなるということ、および実質的な大当たり確率が高い状態がいつまで継続するのかということを遊技者に対して把握させることができる。 In addition, as shown in FIG. 1152(a), the characters "~high probability medium~" are displayed in the upper center of the main display area Dm, and a small display area is formed on the upper left side of the main display area Dm. For Dm4, the characters "left-handed" are displayed. Further, a display content suggesting the remaining number of lotteries until the chance time (second time saving state) ends is displayed in a small display area Dm7 formed below the small display area Dm4. By these display contents, the player can easily understand that the game should be played by the game method of entering the game ball into the first ball entrance 64 by striking to the left even in an advantageous chance time. be able to. In addition, in the chance time (second time reduction state), it is possible to make the player grasp that the substantial jackpot probability increases and how long the substantial jackpot probability will continue. can.

チャンスタイムにおいて、普通図柄の抽選でロング開放(第2変位パターン)に設定される普通図柄の当たり(普図当たりB)に当選した場合、まず、当該普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示とほぼ同時に(普図当たりBに対応する変動表示の開始直後に)開始された第1特別図柄の変動表示期間に同期して第3図柄表示装置81において実行される変動表示演出として、図1152(a)に示した通り、右図柄列、中図柄列、および左図柄列に対して同一の数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行される。また、図柄停止時に、図1152(a)に示した通り、副表示領域Dsにおいて「ボーナス確定」という文字が表示される。つまり、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される変動表示演出と区別し難い(同一の)態様で普図当たりBを報知する変動表示態様の疑似当たり演出が実行される。 In the chance time, when winning the normal design winning (normal design winning B) set to long open (second displacement pattern) in the normal design lottery, first, the normal design fluctuation corresponding to the normal design winning B As a variable display effect executed in the third symbol display device 81 in synchronization with the variable display period of the first special symbol started almost at the same time as the display (immediately after the start of the variable display corresponding to the normal pattern B), As shown in 1152(a), a variable display effect is executed in which the third symbol imitating the same number is stopped and displayed for the right symbol row, the middle symbol row, and the left symbol row. Also, when the symbols are stopped, as shown in FIG. 1152(a), the characters "bonus confirmed" are displayed in the sub-display area Ds. In other words, the pseudo-win performance of the variable display mode for announcing the normal pattern win B is executed in a manner that is difficult to distinguish (same as) from the variable display performance executed when a big win is won in the lottery of the special symbols.

なお、この疑似当たり演出においては、必ず、偶数の図柄を模した第3図柄が停止表示される。これは、普図当たりBに当選した時点では、単に実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行することが可能な状態(電動役物640aが比較的長い時間(例えば、2.5秒間)開放される状態)へと移行することのみが確定するに過ぎず、当選する大当たりの種別を特定することはできない(第2特別図柄の抽選契機となる第2入球手段640への入球が発生していない)からである。よって、一般的に有利度合いが高い意味合いで用いられる数字(例えば、「7」)が揃う演出態様の変動表示演出を実行してしまうと、その後に第2特別図柄の抽選で有利度合いが低い種別の大当たりまたは小当たりに当選した場合に、遊技者を困惑させてしまう可能性がある。そこで、本第40制御例では、疑似当たり演出において、一般的に比較的有利度合いが低い意味合いで用いられる偶数の数字を模した第3図柄が揃う変動表示演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this pseudo winning effect, the third symbol imitating the even-numbered symbol is always stop-displayed. This is because, at the time of winning the general pattern B, it is possible to execute the lottery of the second special pattern in which the jackpot is substantially determined (the electric accessory 640a can be operated for a relatively long time (for example, 2. 5 seconds) open state) is only confirmed, and the type of jackpot to be won cannot be specified (the second ball entry means 640 that triggers the lottery of the second special symbol). This is because there is no ball entry). Therefore, if you execute a variable display effect in a production mode in which numbers (for example, "7") that are generally used with a high degree of advantage are aligned, then a type with a low degree of advantage in the second special symbol lottery There is a possibility that the player may be confused when winning a big win or a small win. Therefore, in the 40th control example, a variable display effect is executed in which the third patterns imitating even-numbered numbers, which are generally used with a meaning of a relatively low degree of advantage, are aligned in the pseudo-win effect. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from being confused.

疑似当たり演出が終了して普図当たりBの開放期間が開始されると、次いで、普図当たりBに基づく電動役物640aの開放期間の間に右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させることを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を実行する。この第1示唆演出の演出態様について、図1152(b)を参照して説明する。図1152(b)は、第1示唆演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図1152(b)に示した通り、第1示唆演出が実行されると、第3図柄表示装置81における左上側に形成される小表示領域Dm4の表示内容が、「右打ち」という文字に切り替わる。また、表示領域HR10に対して、直前の変動表示演出(疑似当たり演出)において確定表示された第3図柄が縮小表示される。また、表示領域HR10の下方に、右向きの矢印を模した矢印画像YGが形成されると共に、当該矢印画像YGに対して、「右を狙え」という文字が表示される。更に、矢印画像YGの下方には、普図当たりBにおいて遊技球を第2入球口640へと入球させることが可能な期間(ロング開放期間)の残時間を示すためのタイムゲージga2が表示されている。このタイムゲージga2の表示態様は、普図当たりBの開放期間の残期間を示すための残期間表示ga2aと、経過期間を示すための経過期間表示ga2bとから形成されており、普図当たりBのラウンド遊技が実行されてから時間が経過する毎に、経過期間表示ga2bが占める割合が増加し、残期間表示ga2aが占める割合が減少するように、タイムゲージga2が時間経過に応じて可変表示される。 When the pseudo-hit effect is completed and the open period of the normal hit B is started, then, during the open period of the electric accessory 640a based on the normal hit B, the game is played to the second ball entrance 640 by hitting to the right. A first suggesting performance capable of suggesting to the player that the ball should be entered is executed. The effect mode of the first suggestive effect will be described with reference to FIG. 1152(b). FIG. 1152(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the first suggestion effect. As shown in FIG. 1152(b), when the first suggestion effect is executed, the display content of the small display area Dm4 formed on the upper left side of the third symbol display device 81 is switched to the characters "Right shot". . In addition, the third symbol that has been determined and displayed in the previous variable display effect (pseudo win effect) is reduced and displayed in the display area HR10. In addition, an arrow image YG resembling a rightward arrow is formed below the display area HR10, and the text "Aim right" is displayed on the arrow image YG. Furthermore, below the arrow image YG, there is a time gauge ga2 for indicating the remaining time of the period (long open period) during which the game ball can be entered into the second ball entrance 640 in the normal hit B. is displayed. The display mode of this time gauge ga2 is formed from a remaining period display ga2a for indicating the remaining period of the open period of B per normal pattern, and an elapsed period display ga2b for indicating the elapsed period. The time gauge ga2 is variably displayed according to the passage of time so that the ratio of the elapsed period display ga2b increases and the ratio of the remaining period display ga2a decreases every time the time elapses after the round game is executed. be done.

また、図1152(b)に示した通り、第1示唆演出が実行されている間、主表示領域Dmにおける右下部分には、遊技盤13における第2入球口640およびその周辺領域を模した画像が表示される横長略長方形形状の小表示領域Dm6が形成されると共に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで上のVを狙え」という文字が表示される。これらの表示内容により、残期間表示ga2aが残っているうちに、「V」という文字を模した装飾が付されている第2入球口640、および第2可変入賞装置650のうち、上流側に設けられている第2入球口640へと右打ちにより遊技球を入球させれば大当たりを獲得できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 1152(b), while the first suggestive effect is being executed, the second ball entrance 640 and its surrounding area on the game board 13 are simulated in the lower right part of the main display area Dm. A horizontally elongated substantially rectangular small display area Dm6 in which the captured image is displayed is formed, and the characters "Aim for the upper V with a right shot" are displayed in the sub-display area Ds. According to these display contents, while the remaining period display ga2a remains, the upstream side of the second ball entrance 640 and the second variable prize winning device 650, which are decorated to resemble the letter "V", The player can easily understand that a big win can be obtained by hitting the game ball rightward into the second ball inlet 640 provided in the .

なお、本第40制御例では、この第1示唆演出を、普図当たりBの開放期間に同期させて実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBの「開放期間が開始されるよりも所定期間(例えば、2秒間)前から第1示唆演出を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、普図当たりBに基づく開放期間が開始されるよりも前から遊技者に右打ちを開始させることができるので、開放期間の間により確実に電動役物640aに対して遊技球を到達させることができ、より確実に第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。 In addition, in the 40th control example, the first suggestion effect is executed in synchronization with the open period of B per normal pattern, but it is not limited to this. For example, it may be configured to start the first suggestion effect from a predetermined period (for example, 2 seconds) before the start of the open period. Since the player can start hitting to the right before the start of the open period based on , the game ball can be made to reach the electric accessory 640a more reliably during the open period, and more reliably. A game ball can be entered into the second ball entrance 640 at this time.

第1示唆演出(上のVを狙うことを示唆する演出)において遊技者が右打ちを行うことにより、第2入球口640へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行されると、第2特別図柄の抽選結果を示すための第2特別図柄の変動表示演出として、例えば、図1153に示すような昇格演出が実行される。この昇格演出では、図1153(a)に示した通り、まず、主表示領域Dmにおいて、普図当たりBに当選した際に確定表示された第3図柄(図1153(a)の例では数字の「2」を模した第3図柄)が再度表示されると共に、当該第3図柄の上方から、「7」の数字を模した第3図柄が降下してくる演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「図柄を昇格させろ!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「昇格チャンス!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、偶数の数字を模した第3図柄が「7」の図柄を模した第3図柄に入れ替わる(昇格する)ことにより、有利な大当たり種別の大当たり遊技が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い演出態様を実現することができる。 When the player hits to the right in the first suggestion performance (performance suggesting aiming for the upper V), the game ball enters the second ball entrance 640 and the lottery for the second special symbol is executed. Then, for example, a promotion effect as shown in FIG. 1153 is executed as a variation display effect of the second special symbol for indicating the lottery result of the second special symbol. In this promotion effect, as shown in FIG. 1153(a), first, in the main display area Dm, the third pattern (in the example of FIG. A third symbol imitating "2") is displayed again, and an effect is executed in which a third symbol imitating the number "7" descends from above the third symbol. In addition, the text "Promote your symbol!" is displayed in the display area HR10, and the text "Chance for promotion!" is displayed in the sub-display area Ds. According to these display contents, the third pattern imitating an even number is replaced (promoted) with the third pattern imitating the pattern of "7" for the player, so that an advantageous jackpot type jackpot game is played. It is possible to make the player easily understand that it will be executed. Therefore, it is possible to realize an effect mode that is easy for the player to understand.

なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行された場合は、小当たり若しくは大当りのどちらかに当選する上に、小当たり当選時は、小当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで容易に特定領域650e3へと遊技球を入球させることができるため、第2特別図柄の抽選が実行された時点で、実質的に大当たりが確定する。そして、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合、および小当たりとなって小当たり種別が小当たりA40に決定され、当該小当たりA40において特定領域650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり種別としてラウンド数が最も多い(10ラウンドの)大当たりC40が決定される。一方で、第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなって小当たり種別が小当たりB40に決定され、当該小当たりB40において特定領域650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり種別としてラウンド数が最も少ない(3ラウンドの)大当たりD40が決定される。昇格演出では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりA40である場合に、昇格に成功する(偶数の数字を模した第3図柄が「7」を模した第3図柄に置き換わる)演出態様に設定される一方、第2特別図柄の抽選結果が小当たりBである場合に、昇格に失敗する演出態様に設定される。 In addition, as described above, when the lottery of the second special pattern is executed, it is possible to win either a small hit or a big hit, and when the small hit is won, just continue to hit the right during the small win game. Since the game ball can be easily entered into the specific area 650e3, when the lottery for the second special symbol is executed, the big hit is substantially decided. Then, when the lottery result of the second special symbol becomes a big hit, and when it becomes a small hit and the small hit type is determined to be a small hit A40, and the game ball passes through the specific area 650e3 in the small hit A40, A jackpot C40 having the largest number of rounds (10 rounds) is determined as the jackpot type. On the other hand, when the lottery result of the second special symbol is a small hit and the small hit type is determined to be a small hit B40, and the game ball passes through the specific area 650e3 in the small hit B40, the number of rounds is determined as the big hit type. The fewest (three rounds) jackpot D40 is determined. In the promotion effect, if the lottery result of the second special pattern is a big hit or a small hit A40, the promotion is successful (the third pattern imitating an even number becomes the third pattern imitating "7" On the other hand, when the lottery result of the second special symbol is a small hit B, the promotion mode is set to fail in promotion.

図1153(b)は、昇格に成功する演出態様の昇格演出が実行された場合の演出態様を示した図である。図1153(b)に示した通り、昇格に成功する演出態様の昇格演出では、偶数の数字を模した第3図柄の上方から降下してきた「7」の数字を模した第3図柄によって、偶数の数字を模した第3図柄がはじき飛ばされ、「7」の数字を模した第3図柄に置き換わる演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「昇格成功!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ラウンド数が最大の大当たりに当選した(第2特別図柄の抽選で大当たり、または大当たりA40のどちらかに当選した)と言うことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 1153(b) is a diagram showing an effect mode when the promotion effect of the effect mode in which promotion is successful is executed. As shown in FIG. 1153(b), in the promotion effect of the effect mode in which the promotion is successful, the third pattern imitating the number “7” descending from above the third pattern imitating the even number A third pattern simulating the number of 1 is flipped away, and an effect of replacing it with a third pattern simulating the number "7" is executed. Also, the characters "Successfully promoted!!" are displayed in the display area HR10. With these display contents, the player can easily understand that he/she has won the jackpot with the largest number of rounds (either the jackpot or jackpot A40 has been won in the lottery of the second special symbols). can.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄の抽選で有利度合いが低い(特定領域650e3を遊技球が通過した場合にラウンド数が最も少ない大当たりD40に当選する)小当たりB40に当選した場合は、「7」を模した第3図柄が偶数の数字を模した第3図柄をはじき飛ばすことができずに跳ね返されて、上方へと吹き飛ぶ演出態様の演出が実行される。これにより、昇格に失敗したこと(有利度合いが低い大当たりD40に当選すること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 It should be noted that, although not shown in the drawings, the degree of advantage is low in the lottery of the second special symbol (when the game ball passes through the specific area 650e3, the jackpot D40 with the smallest number of rounds is won) When winning a small hit B40 , the third pattern simulating ``7'' is rebounded without being able to repel the third pattern simulating an even number, and a performance mode of blowing upward is executed. This makes it possible for the player to easily understand that promotion has failed (winning the jackpot D40 with a low degree of advantage).

第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していた場合は、次いで、小当たりに基づく第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の開放期間の間に右打ちによりV入賞口650aへと遊技球を入球させることを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を実行する。この第2示唆演出の演出態様について、図1154(a)を参照して説明する。図1154(a)は、第2示唆演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図1154(a)に示した通り、第2示唆演出が実行されると、表示領域HR10に対して、直前の変動表示演出(昇格演出)において確定表示された第3図柄が縮小表示される。また、第1示唆演出(上Vを狙え演出)と同様に、表示領域HR10の下方に、右向きの矢印を模した矢印画像YGが形成されると共に、当該矢印画像YGに対して、「右を狙え」という文字が表示される。更に、矢印画像YGの下方には、小当たりにおいて遊技球をV入賞口650aへと入球させることが可能な期間の残時間を示すためのタイムゲージga2が表示されている。このタイムゲージga2の表示態様は、小当たりの開放期間の残期間を示すための残期間表示ga2aと、経過期間を示すための経過期間表示ga2bとから形成されており、小当たり遊技が開始されてから時間が経過する毎に、経過期間表示ga2bが占める割合が増加し、残期間表示ga2aが占める割合が減少するように、タイムゲージga2が時間経過に応じて可変表示される。 If a small win is won in the lottery of the second special symbol, then the game ball is hit to the V winning opening 650a by striking to the right during the opening period of the open/close door 650f1 of the second variable winning device 650 based on the small win. A second suggestive effect is executed that can suggest to the player that the player should enter the ball. The effect mode of the second suggestive effect will be described with reference to FIG. 1154(a). FIG. 1154(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the second suggestion effect. As shown in FIG. 1154(a), when the second suggestive effect is executed, the third symbol confirmed and displayed in the previous variable display effect (promotion effect) is reduced and displayed in the display area HR10. Further, in the same manner as in the first suggestive effect (aim for the upper V effect), an arrow image YG imitating a rightward arrow is formed below the display region HR10, and the arrow image YG is displayed with the message "Aim right. Aim" is displayed. Further, below the arrow image YG, a time gauge ga2 is displayed for indicating the remaining time of the period during which the game ball can be entered into the V winning opening 650a in the small win. The display mode of the time gauge ga2 is composed of a remaining period display ga2a for indicating the remaining period of the small winning opening period and an elapsed period display ga2b for indicating the elapsed period, and the small winning game is started. The time gauge ga2 is variably displayed according to the passage of time so that the ratio of the elapsed period display ga2b increases and the ratio of the remaining period display ga2a decreases as time passes.

また、図1154(a)に示した通り、第2示唆演出が実行されている間、主表示領域Dmにおける右下部分には、遊技盤13における第2可変入賞装置650およびその周辺領域を模した画像が表示される横長略長方形形状の小表示領域Dm6が形成されると共に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで下のVを狙え」という文字が表示される。これらの表示内容により、残期間表示ga2aが残っているうちに、「V」という文字を模した装飾が付されている第2入球口640、および第2可変入賞装置650のうち、下流側に設けられている第2可変入賞装置650へと右打ちにより遊技球を入球させれば大当たりを獲得できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 1154(a), while the second suggestive effect is being executed, the second variable winning device 650 and its surrounding area on the game board 13 are simulated in the lower right portion of the main display area Dm. A horizontally elongated substantially rectangular small display area Dm6 in which the captured image is displayed is formed, and a character saying "Aim for the lower V by hitting right" is displayed in the sub-display area Ds. Due to these display contents, while the remaining period display ga2a remains, the downstream side of the second ball entrance 640 and the second variable prize winning device 650, which are decorated to resemble the letter "V", The player can easily understand that a big win can be obtained by hitting the game ball rightward into the second variable prize winning device 650 provided in the .

ここで、これまで説明してきたチャンスタイム(第2時短状態)における演出態様(図1150から図1154(a)を参照して説明した演出態様)を加味して、チャンスタイム(第2時短状態)における全体的な演出態様の推移について説明する。図1156は、チャンスタイムへの移行前から大当たり当選後までの間における演出態様の推移を示したタイムチャートである。 Here, taking into account the production mode (production mode described with reference to FIGS. 1150 to 1154 (a)) in the chance time (second time saving state) described so far, chance time (second time saving state) will be described. FIG. 1156 is a time chart showing the transition of the effect mode from before the transition to chance time to after winning the jackpot.

図1156に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で時短図柄(突然時短)に当選すると、スーパーリーチを伴う80秒間の時短図柄変動が実行されて、最終的に中図柄列に対して「チャンスタイム」という文字が付された特殊図柄が停止表示される(図1150(a)参照)。この時短図柄変動の停止表示期間(確定表示期間)が終了すると、遊技状態が通常状態から第2時短状態に変更される。第2時短状態に移行すると、まず、チャンスタイム待機演出(図1151(b)、図1152参照)が実行される。このチャンスタイム待機演出は、最短で5秒間、最長で20秒間実行される演出であり、上述した通り、今回のチャンスタイム(第2時短状態)の継続回数(普通図柄の当たり遊技の実行回数によって規定されている第3終了条件)を報知する演出を実行することで、遊技者の注意を演出内容に集めて遊技(遊技球の発射)を止めさせ、第2時短状態への移行時点で既に保留されていた第1特別図柄の保留球を消化させるために実行される。 As shown in Figure 1156, when the time-saving design (suddenly time-saving) is elected in the lottery of the first special design in the normal state, the time-saving design variation for 80 seconds with super reach is executed, and finally for the medium design row. 1150(a), a special symbol with the characters "chance time" is stopped and displayed. When the stop display period (determined display period) of this time saving pattern variation ends, the game state is changed from the normal state to the second time saving state. When the game shifts to the second time saving state, first, a chance time standby effect (see FIGS. 1151(b) and 1152) is executed. This chance time standby production is a production that is executed for a minimum of 5 seconds and a maximum of 20 seconds. By executing the effect that notifies the specified third end condition), the player's attention is focused on the effect content and the game (shooting of the game ball) is stopped, and already at the time of transition to the second time saving state It is executed to digest the reserved ball of the first special symbol that has been reserved.

チャンスタイム待機演出の実行中に第1特別図柄の保留球を消化しておくことにより、チャンスタイム待機演出の終了時点で第1特別図柄の保留球が0の状態とすることができ、その後に遊技者が左打ちを行って第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させる場合に、毎回、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に開始される(普通図柄の抽選が開始された直後に第1特別図柄の抽選が開始される)動作を実現することができる。よって、第1特別図柄の変動表示演出において、直前に開始された普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定することができる。上述した通り、第2時短状態では、普通図柄の当たりとなった場合に有利な(実質的に大当たりが確定する)普図当たりBが選択される割合が通常状態よりも高くなる(0%→3%に上昇する)ので、実質的に、1の第1特別図柄の抽選が実行される毎に、3%超の割合で大当たりを抽選しているのと同等の挙動とすることができる。即ち、チャンスタイム(第2時短状態)では、通常状態と同様に左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する遊技状態であるにもかかわらず、見かけ上の大当たり確率が飛躍的に高くなる(実質的な大当たり確率が約1/320から約1/30に上昇する)有利な遊技状態を形成する。 By extinguishing the reserved ball of the first special symbol during execution of the chance time standby performance, the reserved ball of the first special symbol can be set to 0 at the end of the chance time standby performance, and thereafter. When the player hits left and enters the game ball into the first ball entrance 64 to execute the lottery for the first special symbol, the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol are performed each time. It is possible to realize an operation that starts almost at the same time (the lottery for the first special symbol is started immediately after the lottery for the normal symbol is started). Therefore, in the variable display effect of the first special symbol, it is possible to set the effect mode in consideration of the lottery result of the normal symbol that was started immediately before. As described above, in the second time-saving state, the ratio of B, which is advantageous when the normal pattern is hit (substantially confirms the jackpot), is higher than the normal state (0% → 3%), the behavior can be substantially equivalent to drawing a big win at a rate of more than 3% each time the drawing of one first special symbol is executed. That is, in the chance time (second time-saving state), as in the normal state, the game progresses by executing the lottery of the first special symbol by striking to the left, but the apparent jackpot probability is high. An advantageous game state is formed that dramatically increases (substantial jackpot probability rises from about 1/320 to about 1/30).

図1156に示した通り、チャンスタイム待機演出が終了すると、ウサギのキャラクタ801が雲の上において各種のアクションを行うと共に第3図柄の変動表示が実行されることで大当たり期待度を示唆する演出態様の演出が実行されるチャンスタイム中演出に切り替わる。チャンスタイム中演出では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、および第1特別図柄の抽選の直前に開始された普通図柄の抽選で普図当たりBとなった場合に、同一の数字を模した第3図柄が揃う変動表示演出が実行され、第1特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、当該外れに対応する第1特別図柄の抽選の直前に開始された普通図柄の抽選で普図当たりAとなった場合に、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動表示演出が実行される。 As shown in FIG. 1156, when the chance time standby effect is completed, the rabbit character 801 performs various actions on the cloud, and the variable display of the third pattern is executed, thereby effecting the effect mode suggesting the degree of expectation for a big win. Switches to the production during the chance time when is executed. In the chance time production, if the first special pattern lottery hits a big hit, and if the normal pattern lottery started just before the first special pattern lottery hits B, the same number. A variable display effect in which the 3rd pattern imitating the When the figure hits A, a variable display performance is executed in which the third symbol is stopped and displayed in combination with the winning combination.

ここで、チャンスタイムにおける第1特別図柄の変動表示における変動時間と普通図柄の変動表示における変動時間との対応関係について、図1157を参照して説明する。図1157は、第1特別図柄の変動表示も普通図柄の変動表示も(第2特別図柄の変動表示も)実行されていない状態でスルーゲート67および第1入球口64へと遊技球がほぼ同時に入球した場合の第1特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間の対応関係を示した図である。図1157(a)は、普通図柄の抽選結果が普図当たりB(第2入球口640へ入球困難なショート開放の普図当たり)に当選した場合の対応関係を示しており、図1157(b)は、普通図柄の抽選結果が普図当たりA(第2入球口640へと容易に入球可能となるロング開放の普図当たり)に当選した場合の対応関係を示している。 Here, the correspondence relationship between the variation time in the variation display of the first special symbols and the variation time in the variation display of the normal symbols in the chance time will be described with reference to FIG. FIG. 1157 shows that the game ball almost enters the through gate 67 and the first ball entrance 64 in a state where neither the variable display of the first special symbol nor the variable display of the normal symbol (the variable display of the second special symbol) is executed. It is the figure which showed the correspondence of the fluctuation|variation time of a 1st special design, and the fluctuation|variation time of a normal design at the time of entering a ball simultaneously. FIG. 1157(a) shows the correspondence relationship when the lottery result of the normal pattern wins the normal pattern B (the normal pattern hit of the short open that is difficult to enter the second entrance 640), and FIG. (b) shows the correspondence relationship when the lottery result of the normal symbol wins the normal pattern A (long open normal pattern winning that allows the ball to enter the second ball entrance 640 easily).

図1157(a)の上段に示した通り、チャンスタイム(第2時短状態)において第1特別図柄の抽選が実行されると、変動時間が5秒間の変動パターンが設定される。この5秒間の変動時間は、抽選結果が大当たりであるか、外れであるかにかかわらず、固定の変動時間として設定される。一方で、図1157(a)の中段に示した通り、チャンスタイムにおいて第1特別図柄の変動表示とほぼ同時に開始された普通図柄の変動時間は1秒間に設定される。なお、図1157(a)においては、説明の簡略化のため、第1特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とが全く同時に開始されているかのように図示されているが、実際には普通図柄の変動表示の方が僅かに(例えば、0.05秒前後)早く開始される。第1特別図柄の抽選の開始タイミングよりも僅かに前に普通図柄の抽選が実行される(第1入球口64よりも上流側に中央スルーゲート67cが配置されている)ため、第1特別図柄の変動表示演出として、直前に実行された普通図柄の抽選結果も加味した演出態様(変動表示態様)を設定する。図1157(a)は、第2入球口640へと入球困難な普図当たりAに当選した場合を例示しているため、第1特別図柄の抽選結果が外れであれば、第1特別図柄の抽選結果を示す変動表示演出として、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動表示態様が設定され、だい1特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、第1特別図柄の抽選結果を示す変動表示態様として、同一の数字を模した第3図柄が揃う変動表示態様が設定される。 As shown in the upper part of FIG. 1157(a), when the lottery for the first special symbol is executed in the chance time (second time saving state), a variation pattern with a variation time of 5 seconds is set. This five-second variable time is set as a fixed variable time regardless of whether the lottery result is a big hit or a loss. On the other hand, as shown in the middle part of FIG. 1157(a), the variation time of the normal symbols started almost simultaneously with the variation display of the first special symbol in the chance time is set to 1 second. In addition, in FIG. 1157(a), for simplification of explanation, it is illustrated as if the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the normal symbol are started at exactly the same time, but in reality The variable display of normal symbols is started slightly (for example, around 0.05 seconds) earlier. Since the lottery for the normal symbol is executed slightly before the start timing of the lottery for the first special symbol (the central through gate 67c is arranged on the upstream side of the first entrance 64), the first special symbol is selected. As the pattern variable display performance, a performance mode (variable display mode) is set in consideration of the result of the lottery of the normal symbols executed immediately before. FIG. 1157(a) illustrates the case where the ball is difficult to enter the second entrance 640, and the normal pattern is won. As a variable display effect showing the drawing result of the pattern, a variable display mode is set in which the third pattern is stopped and displayed in combination with the missing pattern. A variable display mode in which the third symbols imitating the same number are aligned is set as the variable display mode indicating .

図1157(a)の下段に示した通り、普通図柄の変動時間(1秒間)が経過すると、普図当たりAが開始される。普図当たりAが開始されると、1.5秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)が設定された後で、0.1秒間の開放期間が設定され、以降は2.4秒間のエンディング期間(電動役物640aの閉鎖期間)が設定される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するタイミングとほぼ同時に、普図当たりAのエンディング期間が終了される。つまり、第1特別図柄の新たな抽選が開始可能な状態になるのとほぼ同時に、普通図柄の新たな抽選が開始可能な状態を形成するので、次回以降の第1特別図柄の抽選でも、普通図柄の抽選をほぼ同時に開始させて第1特別図柄の変動表示演出の演出態様として、普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定することができる。つまり、チャンスタイムにおいて実行される毎回の変動表示演出を、普通図柄の抽選結果と第1特別図柄の抽選結果との両方を加味した変動表示態様に設定することができる斬新な演出態様を実現することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in the lower part of FIG. 1157(a), when the fluctuation time (1 second) of the normal pattern elapses, A per normal pattern is started. When A per normal figure is started, an opening period of 1.5 seconds (closing period of the electric accessory 640a) is set, then an opening period of 0.1 seconds is set, and thereafter 2.4 seconds. ending period (closing period of the electric accessory 640a) is set. As a result, the ending period of the normal pattern A is ended almost at the same time as the timing when the variable display of the first special symbol ends. In other words, almost at the same time when a new lottery for the first special symbol can be started, a new lottery for the normal symbol can be started. The lottery of patterns is started almost at the same time, and the performance mode of the variable display performance of the first special symbol can be set in consideration of the lottery result of the normal symbol. In other words, a novel performance mode is realized in which the variable display performance each time executed in the chance time can be set to a variable display mode taking into consideration both the lottery result of the normal symbols and the lottery result of the first special symbol. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図1157(b)を参照して、普通図柄の抽選結果が普図当たりBである場合の第1特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間との対応関係について説明する。図1157(b)の上段および中段に示した通り、第1特別図柄の変動時間、および普通図柄の変動時間は、それぞれ普図当たりAの場合(図1157(a)参照)と共通である。つまり、第1特別図柄の変動表示は、変動時間が5秒間の変動パターンに設定され、当該第1特別図柄の変動表示とほぼ同時に(直前に)開始された普通図柄の変動時間は1秒間に設定される。なお、図1157(b)の例では、普通図柄の抽選で、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選した場合を例示しているため、第1特別図柄の変動表示に同期して実行される第3図柄の変動表示演出として、第1特別図柄の抽選結果にかかわらず、同一の数字を模した第3図柄が揃う変動表示態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 1157(b), the correspondence relationship between the variation time of the first special symbol and the variation time of the normal symbol when the lottery result of the normal symbol is B per normal symbol will be described. As shown in the upper and middle stages of FIG. 1157(b), the variation time of the first special symbol and the variation time of the normal symbol are common to the case of A per normal symbol (see FIG. 1157(a)). That is, the variation display of the first special symbol is set to a variation pattern with a variation time of 5 seconds, and the variation time of the normal symbol that was started almost simultaneously (immediately before) with the variation display of the first special symbol is 1 second. set. In addition, in the example of FIG. 1157 (b), in the lottery of normal symbols, since it illustrates the case of winning the general pattern B that substantially determines the jackpot, synchronizing with the fluctuation display of the first special symbol As the variable display effect of the third symbols to be executed, a variable display mode is set in which the third symbols imitating the same number are arranged regardless of the lottery result of the first special symbols.

図1157(b)の下段に示した通り、普通図柄の変動時間(1秒間)が経過すると、普図当たりBが開始される。普図当たりBが開始されると、1.5秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)が設定された後で、2.5秒間の開放期間が設定され、エンディング期間はほぼ0に設定されて普図当たりBが終了される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するタイミングとほぼ同時に、普図当たりBが終了される。つまり、普図当たりAであるか、普図当たりBであるかによらず、第1特別図柄の新たな抽選が開始可能な状態になるのとほぼ同時に、普通図柄の新たな抽選が開始可能な状態を形成するので、次回以降の第1特別図柄の抽選でも、普通図柄の抽選をほぼ同時に開始させて第1特別図柄の変動表示演出の演出態様として、普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定することができる。つまり、チャンスタイムにおいて実行される毎回の変動表示演出を、普通図柄の抽選結果と第1特別図柄の抽選結果との両方を加味した変動表示態様に設定することができる斬新な演出態様を実現することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in the lower part of FIG. 1157(b), when the fluctuation time (1 second) of the normal pattern elapses, B per normal pattern is started. When the normal game B is started, an opening period of 2.5 seconds is set after an opening period of 1.5 seconds (closing period of the electric accessory 640a) is set, and the ending period is almost 0. It is set and the normal pattern B is ended. As a result, the general pattern winning B is ended almost at the same time as the timing when the variable display of the first special symbol ends. In other words, regardless of whether it is a normal pattern A or a normal pattern B, a new drawing of the normal pattern can be started almost at the same time that a new drawing of the first special pattern can be started. Therefore, even in the lottery of the first special pattern after the next time, the lottery of the normal pattern is started almost at the same time, and the result of the lottery of the normal pattern is taken into account as the production mode of the variable display performance of the first special pattern. Aspects can be set. In other words, a novel performance mode is realized in which the variable display performance each time executed in the chance time can be set to a variable display mode taking into consideration both the lottery result of the normal symbols and the lottery result of the first special symbol. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本第40制御例では、チャンスタイムにおいて、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選した場合も、普通図柄の変動が開始されてから普図当たりBが終了するまでの期間と、第1特別図柄の変動時間とを一致させる(5秒間とする)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBの場合は、普通図柄の変動時間を長くしたり(例えば、3.5秒間にしたり)、オープニング期間を長くしたり(例えば、4秒間にしたり)することで、5秒経過以降に普通図柄の開放期間が開始されるように構成してもよい。このように構成することで、5秒間の変動期間を全て用いて変動表示演出を実行することができるので、演出態様をより多様化させることができる。詳述すると、上述した第40制御例の構成では、普図当たりBに当選した場合、第1特別図柄の変動開始後、約2.5秒経過時点で普図当たりBに基づく開放期間が開始されるため、変動表示演出の演出期間として、実質的に2.5秒間しか確保できない構成となっていた。つまり、普通図柄の抽選結果によらず、第1特別図柄の変動表示の終了とほぼ同時に普通図柄の当たりを終了させる制御を採用していた。これは、仮に普図当たりBにおいて遊技者が右打ちを行わなかった等して第2入球口640へと遊技球が入球せず、そのまま普図当たりBが終了されたとしても、残りのチャンスタイムにおいて再度、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に実行させる遊技性を確実に実現できるように配慮した結果である。つまり、第1特別図柄の抽選が5秒で終了する一方で、普図当たりBが5秒以上継続した場合、普図当たりBの実行中に次の第1特別図柄の変動表示が開始されてしまい、以降は第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に実行させることが困難となってしまうという事象が発生してしまうことを防止する趣旨である。しかしながら、普図当たりBに当選したにもかかわらず、第1示唆演出(図1152(b)参照)の示唆内容を無視して左打ちを継続する遊技者はほぼいないと考えられるため、実際には、普図当たりAに基づく普通図柄の変動が開始されてから普図当たりAが終了されるまでの間の期間のみ、第1特別図柄の変動時間に一致させておけば大きな問題が生じないとも考えられる。よって、普図当たりBの開放期間が、普通図柄の変動開始から少なくとも5秒間が経過した後で開始されるように構成することで、第1特別図柄の変動時間である5秒間をフルに用いて普図当たりBとなるか(電動役物640aがロング開放するか)否かを示唆する演出を実行する構成としてもよい。これにより、演出態様をより好適に設定することができる。 In addition, in this 40th control example, in the chance time, even when winning the general pattern per B that substantially determines the jackpot, the period from the start of the normal pattern variation to the end of the general pattern per B , the variation time of the first special symbol is matched (5 seconds), but it is not limited to this. For example, in the case of B per normal pattern, by lengthening the fluctuation time of the normal pattern (for example, 3.5 seconds) or by lengthening the opening period (for example, 4 seconds), 5 seconds It may be configured so that the open period of the normal symbol is started after the lapse. By configuring in this way, the variable display effect can be executed using the entire 5-second variable period, so that the effect mode can be further diversified. To be more specific, in the configuration of the 40th control example described above, when the general pattern per B is won, after about 2.5 seconds have passed after the start of the fluctuation of the first special symbol, the open period based on the general pattern per B starts. As a result, only 2.5 seconds can be substantially secured as the effect period of the variable display effect. In other words, regardless of the result of the lottery for the normal symbols, the control for ending the winning of the normal symbols almost at the same time as the end of the variable display of the first special symbol was adopted. This means that even if the game ball does not enter the second ball entrance 640 because the player did not hit right in the normal game B, and the normal game B is finished, the remaining This is the result of consideration so as to surely realize the game property in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol are executed almost simultaneously again at the chance time. In other words, while the lottery of the first special symbol ends in 5 seconds, when the normal pattern per B continues for 5 seconds or more, the fluctuation display of the next first special symbol is started during the execution of the general pattern per B. After that, it is intended to prevent the phenomenon that it becomes difficult to execute the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol at almost the same time. However, since it is thought that there is almost no player who ignores the suggested content of the first suggestion effect (see FIG. 1152(b)) and continues to hit left even though he or she has won B per normal pattern, in practice , Only during the period from the start of the normal pattern fluctuation based on the normal pattern A to the end of the normal pattern per A, if it matches the fluctuation time of the first special pattern, no big problem will occur. You might also say that. Therefore, the open period of B per normal pattern is configured to be started after at least 5 seconds have passed since the start of fluctuation of the normal pattern, so that 5 seconds, which is the fluctuation time of the first special pattern, is fully used. It may be configured to execute an effect suggesting whether or not it becomes a normal figure hit B (whether the electric accessory 640a opens long) or not. As a result, the mode of presentation can be set more appropriately.

図1156に戻って説明を続ける。チャンスタイム(第2時短状態)において普図当たりB(電動役物640aに対して2.5秒間のロング開放が設定される普図当たり)に当選すると、当該普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示の開始直後に開始される第1特別図柄の変動表示における変動表示態様として、疑似当たり変動演出(図1152(a)参照)が実行される。この疑似当たり変動演出は、上述した通り、特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、同一の数字を模した第3図柄がそれぞれ右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示される演出態様の演出である。つまり、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と区別困難な演出態様の演出である。 Returning to FIG. 1156, the description continues. In the chance time (second time-saving state), if you win the normal pattern B (per normal pattern in which a long opening of 2.5 seconds is set for the electric accessory 640a), the normal pattern corresponding to the normal pattern B As a variation display mode in the variation display of the first special symbol that is started immediately after the start of the variation display of , a pseudo hit variation effect (see FIG. 1152(a)) is executed. As described above, this pseudo-hit variation effect is the same as when a special symbol lottery results in a big win, and the third symbols imitating the same number are stopped in the right symbol row, the middle symbol row, and the left symbol row, respectively. This is the presentation of the presentation mode to be displayed. In other words, it is a production mode that is difficult to distinguish from the case of winning a jackpot in a lottery of special symbols.

図1156に示した通り、疑似当たり変動演出が終了すると、上のVを狙え演出(第1示唆演出、図1152(b)参照)が実行されて、遊技者に対して1回目の右打ちが促される(示唆される)。この上のVを狙え演出(第1示唆演出)の実行中に右打ちを行うことで、開放状態(突出状態)に設定された電動役物640aへと遊技球を到達させることができ、当該電動役物640aによって第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。第2入球口640への入球を検出するか、または普図当たりBが終了することによって、上のVを狙え演出(図1152(b)参照)は終了される。第2入球口640への入球を検出した(第2特別図柄の保留球を獲得した)場合は、上のVへの入球に成功したことを報知する演出態様の演出が、第1特別図柄の変動表示の終了までの期間で実行される一方、右打ちを行わなかった等により第2入球口640へと入球しなかった場合は、普通図柄の当たりの終了時に上のVを狙え演出が終了されると共に上のVへの入球に失敗したことを示す短時間(例えば、1秒間)の演出が実行される。 As shown in FIG. 1156, when the pseudo hit variation effect is completed, an effect to aim for the upper V (first suggestive effect, see FIG. 1152(b)) is executed, and the player is hit for the first time to the right. Prompted (suggested). Aim for the upper V by hitting right during execution of the effect (first suggestive effect), so that the game ball can reach the electric accessory 640a set in the open state (protruding state). A game ball can be entered into the second ball entrance 640 by the electric accessory 640a. Aim for the upper V effect (see FIG. 1152(b)) ends when the ball entering the second ball hole 640 is detected or when the normal hit B ends. When the entry of the ball into the second ball opening 640 is detected (the held ball of the second special symbol is acquired), the production of the production mode that informs that the ball has been successfully entered into the upper V is the first. While it is executed during the period until the end of the variable display of the special symbol, if the ball does not enter the second ball entrance 640 due to not hitting the right hand, etc., the upper V is displayed at the end of the winning of the normal symbol. A short-time (for example, 1 second) effect is executed to indicate that the ball has failed to enter the upper V.

なお、普通図柄の抽選で普図当たりB(実質的に大当たりが確定する普図当たり)に当選し、且つ、直後に実行された第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合についても、同様に、上のVを狙え演出が実行される。この場合、第1特別図柄の変動時間の終了と共に上のVを狙え演出が終了されて、第1特別図柄の大当たりが開始される。つまり、昇格演出や下のVを狙え演出が発生せずに、いきなり大当たり演出が開始される。これにより、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを与えることができる。当該第1特別図柄の大当たりの終了後は、上のVを狙え演出において右打ちを行って第2特別図柄の保留球を獲得していた場合、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行されて、大当たり遊技若しくは実質的に大当たり確定の小当たり遊技が実行される。つまり、第1特別図柄の大当たりと第2特別図柄の大当たりとが連続する極めて有利な状況が成立する。 In addition, the same applies if you win a normal pattern lottery B (a normal pattern per which a jackpot is virtually determined) and win a jackpot in the first special pattern lottery that is executed immediately after. Then, the effect of aiming for the upper V is executed. In this case, when the variation time of the first special symbol ends, the effect of aiming for the upper V is terminated, and the first special symbol jackpot is started. In other words, the promotion effect and the effect of aiming for the lower V do not occur, and the big win effect suddenly starts. This can bring great surprise and joy to the player. After the jackpot of the first special symbol is finished, if the ball with the second special symbol is held by hitting right in the aim of the upper V effect, the fluctuation display based on the held ball with the second special symbol will be displayed. Then, a big winning game or a small winning game in which the big winning is substantially decided is executed. In other words, an extremely advantageous situation is established in which the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol continue.

図1156に示した通り、上のVを狙え演出(第1示唆演出、図1152(b)参照)の実行中に第2入球口640への入球を検出していた(第2特別図柄の保留球を獲得していた)場合は、第2特別図柄の変動表示に同期させて、昇格演出(図1153参照)が実行される。この昇格演出は、上述した通り、第2特別図柄の抽選でラウンド数が最大の大当たりに対応する抽選結果となった(大当たりまたは小当たりAに当選した)場合に昇格に成功する演出態様(図1153(b)参照)に設定され、少ないラウンド数の大当たりに対応する抽選結果となった(小当たりBに当選した)場合に昇格に失敗する演出態様に設定される。 As shown in FIG. 1156, the ball entering the second ball opening 640 was detected during execution of the upper V aiming effect (first suggestion effect, see FIG. 1152(b)) (second special symbol ), the promotion effect (see FIG. 1153) is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. As described above, this promotion effect is a production mode (Fig. 1153 (b) reference), it is set to a production mode in which promotion fails when a lottery result corresponding to a small winning number of rounds is obtained (small winning B is won).

第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していた場合は、図1156に示した通り、下のVを狙え演出(第2示唆演出、図1154(a)参照)が実行されて、遊技者に対して2回目の右打ちが促される(示唆される)。この下のVを狙え演出(第2示唆演出)の実行中に右打ちを行うことで、開放状態に設定されたV入賞口650aへと遊技球を入球させることができ、特定領域650e3へと遊技球を入球させることができる。特定領域650e3への入球を検出するか、または小当たり遊技が終了することによって、下のVを狙え演出(図1154(a)参照)は終了される。特定領域650e3への入球を検出した(大当たりが確定した)場合は、下のVへの入球に成功したことを報知する演出態様の演出が、小当たり遊技の終了タイミングまでの期間で実行される一方、右打ちを行わなかった等により特定領域650e3へと遊技球が入球しなかった場合は、小当たり遊技の開放期間の終了時に下のVを狙え演出が終了されると共に下のVへの入球に失敗したことを示す短時間(例えば、1秒間)の演出が実行される。 If a small hit is won in the lottery of the second special symbol, as shown in FIG. 1156, the effect of aiming for the lower V (second suggestive effect, see FIG. 1154 (a)) is executed, and the player A second right stroke is prompted (suggested). Aim for the lower V by hitting right during execution of the effect (second suggestive effect), the game ball can enter the V winning opening 650a set in the open state, and enter the specific area 650e3. and a game ball can be entered. Aim for the lower V effect (see FIG. 1154(a)) is ended by detecting the ball entering the specific area 650e3 or by ending the small winning game. When the entry into the specific area 650e3 is detected (the big win is confirmed), the production of the production mode notifying that the ball has been successfully entered into the lower V is executed during the period until the end timing of the small winning game. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 650e3 due to, for example, not hitting to the right, aim for the lower V at the end of the open period of the small winning game. A short-time (for example, one second) effect is executed to indicate that the ball has failed to enter the V.

図1156に示した通り、下のVを狙え演出の実行中に特定領域650e3への入球を検出していた場合は、大当たりが開始されると共に大当たり演出が実行される。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していた場合は、下のVを狙え演出が実行されずに、第2特別図柄の大当たり変動の終了時に大当たり遊技が開始されると共に、大当たり演出が実行される。 As shown in FIG. 1156, when the ball entering the specific area 650e3 is detected during execution of the "Aim for the lower V" effect, the big win is started and the big win effect is executed. In addition, when a big win is won in the lottery of the second special symbol, the big win game is started at the end of the big win variation of the second special symbol without executing the effect of aiming for the lower V, and the big win effect is performed. is executed.

次に、図1154(b)、および図1155を参照して、本第40制御例における第1時短状態の演出態様について説明する。第1時短状態は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態として設定され得る遊技状態である。より具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に50%の割合で設定される一方で、時短状態(第1時短状態、または第2時短状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりになるか、第2特別図柄の抽選で直接または小当たり経由で大当たりになった場合に100%の割合で設定される遊技状態である。この第1時短状態は、80%の割合で大当たりに当選する上に、大当たりに当選した場合は、当該大当たりの終了後に再度、第1時短状態が設定される(第1時短状態をループする)ため、一度移行すると、80%の割合で第1時短状態と大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。 Next, with reference to Drawing 1154 (b) and Drawing 1155, the production mode of the 1st time saving state in this 40th example of control is explained. As described above, the first time saving state is a gaming state that can be set as a gaming state after the end of the jackpot. More specifically, while it is set at a rate of 50% when the big hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the first time in the time saving state (first time saving state or second time saving state) This is a game state set at a rate of 100% when a big win is achieved in the special symbol lottery or when a big win is achieved in the second special symbol lottery either directly or via a small win. In this first time-saving state, the jackpot is won at a rate of 80%, and when the jackpot is won, the first time-saving state is set again after the jackpot ends (the first time-saving state is looped). Therefore, once transferred, a very advantageous state is formed in which the first time saving state and the jackpot are repeated at a rate of 80%.

上述した通り、第1時短状態では、第3終了条件として、普通図柄の当たり遊技の実行回数が1回に設定される。そして、普通図柄の抽選で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する割合は80%であるため、普通図柄の抽選で普図当たりBに当選しさえすれば、大当たり当選および第1時短状態のループが確定することになる。このため、本第40制御例における第1時短状態では、普通図柄の抽選が実行された場合に、大当たりとなるか否かを遊技者に対して疑似的に報知する演出態様を設定する構成としている。 As described above, in the first time saving state, as the third end condition, the number of executions of the normal symbol winning game is set to one. And, since the ratio of winning the normal pattern B, which substantially determines the jackpot in the normal pattern lottery, is 80%. The loop of the time saving state will be confirmed. For this reason, in the first time saving state in the 40th control example, when the lottery of normal symbols is executed, as a configuration to set the effect mode of pseudo-notifying the player whether or not it will be a big hit there is

図1154(b)は、第1時短状態(ラッシュ状態)における演出態様の一例を示した図である。第1時短状態(ラッシュ状態)において、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されていない状況下では、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ801が、複数の宝箱810a~810cを発見し、いずれの宝箱を開けるかを吟味する演出が実行される。また、主表示領域Dmの左上部分に形成される小表示領域Dm4に対して、「右打ち」という文字が表示される。また、表示領域HR10に対して、「選んだ箱からV出現でボーナス!?」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「GOを通して宝箱を選べ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行って「GO」という文字を模した装飾が付された右スルーゲート67rを通過させることにより、ウサギのキャラクタ801に対していずれか1の宝箱を選択させることができるということを容易に理解させることができる。 FIG. 1154(b) is a diagram showing an example of an effect mode in the first time saving state (rush state). In the first time-saving state (rush state), a character 801 imitating a rabbit discovers a plurality of treasure boxes 810a to 810c in the main display area Dm under the condition that neither the special pattern lottery nor the normal pattern lottery is executed. Then, an effect for examining which treasure box to open is executed. In addition, the characters "Right shot" are displayed in the small display area Dm4 formed in the upper left part of the main display area Dm. In the display area HR10, the text "Bonus when V appears from the selected box!?" be done. According to these display contents, the rabbit character 801 is caused to select one of the treasure chests by hitting the right hand to pass through the right through gate 67r decorated with the character "GO". It can be easily understood that

図1155(a)は、第1時短状態において遊技球が右スルーゲート67rを通過した場合の演出態様の一例を示した図である。図1155(a)に示した通り、第1時短状態において右スルーゲート67rを遊技球が通過すると、当該通過に基づく普通図柄の抽選結果に応じてウサギのキャラクタ801が1の宝箱を選択する演出が実行される。具体的には、例えば、図1155(a)に示したように、ウサギのキャラクタ801が宝箱810bを選択する演出が実行されると共に、副表示領域Dsに対して、「選択完了!!」という文字が表示される。また、表示領域HR10に対しては、引き続き、「選んだ箱からV出現でボーナス!?」という文字が表示され続ける。これらの表示内容により、選択した宝箱から「V」が出現することで大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Drawing 1155 (a) is a figure showing an example of an effect mode when a game ball passes right through gate 67r in the 1st time saving state. As shown in FIG. 1155(a), when the game ball passes through the right through gate 67r in the first time-saving state, an effect that the rabbit character 801 selects one treasure box according to the lottery result of the normal pattern based on the passage. is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 1155(a), an effect is executed in which the rabbit character 801 selects the treasure box 810b, and at the same time, "Selection complete!!" characters are displayed. In addition, the display area HR10 continues to display the text "Bonus when V appears from the selected box!?" With these display contents, the player can easily understand that the appearance of "V" from the selected treasure box will result in a big win.

なお、図1154(b)や図1155(a)に示した通り、宝箱には複数のバリエーションが存在する。即ち、光り輝く表示態様の宝箱810aと、通常の表示態様の宝箱810bと、大きさが小さい表示態様の宝箱810cと、の3種類が設けられている。ウサギのキャラクタ801が選択する宝箱の種別によって、普図当たりBに当選している期待度を遊技者に示唆する構成としている。具体的には、普図当たりBに当選している場合、宝箱810aの選択割合が普図当たりAに当選している場合よりも高くなる一方で、宝箱cの選択割合が普図当たりAに当選している場合よりも低くなるように構成されている。これにより、右スルーゲート67rを遊技球が通過した場合に、キャラクタ801が選択する宝箱の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図1155(a)の例では、ウサギのキャラクタ801が宝箱810bを選択した場合を例示している。 As shown in FIGS. 1154(b) and 1155(a), there are multiple variations of treasure chests. That is, there are three types of treasure chests: a shining treasure chest 810a, a normal treasure chest 810b, and a small treasure chest 810c. Depending on the type of treasure box selected by the rabbit character 801, it is configured to suggest to the player the degree of expectation that B is won in the normal pattern. Specifically, when winning per normal pattern B, the selection ratio of treasure box 810a is higher than when winning per normal pattern A, while the selection ratio of treasure box c is higher than per normal pattern A. It is configured to be lower than if you are elected. As a result, when the game ball passes through the right through gate 67r, the game can be played while paying attention to the type of treasure box selected by the character 801, so that the player's interest in the game can be improved. Note that the example of FIG. 1155(a) illustrates the case where the rabbit character 801 selects the treasure box 810b.

図1155(b)は、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの当選が報知された場合の表示態様の一例を示した図である。図1155(b)に示した通り、普図当たりBに当選したことを報知する場合、主表示領域Dmにおいて、ウサギのキャラクタ801が選択した宝箱の中から「V」の文字が付されたVアイコン810baが出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(実質的に大当たり当選が確定する普図当たりBに当選した)ということを、容易に理解させることができる。なお、これ以降は、チャンスタイム中に普図当たりBに当選した場合と同様に、まず、上のVを狙え演出が発生した後で、第2入球口640への始動入賞に基づく抽選結果に応じた昇格演出が実行され、第2特別図柄の抽選が大当たりである場合はそのまま大当たり遊技が開始される一方で、小当たりである場合は下のVを狙え演出を経て特定領域650e3への入球を条件として大当たり遊技が開始される。 FIG. 1155(b) is a diagram showing an example of the display mode when the winning of the general pattern B, which substantially determines the jackpot, is notified. As shown in FIG. 1155(b), in the case of notifying that the winner of the normal game B is selected, the character "V" is attached to the treasure box selected by the rabbit character 801 in the main display area Dm. An effect in which the icon 810ba appears is executed. Also, the characters "Bonus confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it possible for the player to easily understand that the big win has been confirmed (the winning of the normal pattern B, which substantially confirms the winning of the big win). It should be noted that, after this, as in the case of winning the normal game B during the chance time, first, after the effect of aiming for the upper V occurs, the lottery result based on the start winning to the second entrance 640 If the lottery of the second special symbol is a big win, the big win game is started as it is, while if it is a small win, aim for the lower V through the performance to the specific area 650e3. A jackpot game is started on the condition that a ball is entered.

次に、図1158を参照して、本第40制御例における各状態間の移行方法について説明する。ここで、本第40制御例では、3つの遊技状態が設けられている。即ち、遊技者に不利な通常状態と、遊技者にとって最も有利な第1時短状態と、通常状態よりは有利度合いが高く、第1時短状態よりは有利度合いが低い第2時短状態と、の3種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、普通図柄の抽選で第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な普図当たりBが決定される可能性が無く、第1時短状態では、普通図柄の抽選で約80%の割合で普図当たりBに当選し、第2時短状態では、普通図柄の抽選で約3%の割合で普図当たりBに当選する遊技状態である。 Next, referring to FIG. 1158, a transition method between states in the 40th control example will be described. Here, in the 40th control example, three game states are provided. That is, a normal state that is disadvantageous to the player, a first time-saving state that is most advantageous to the player, and a second time-saving state that is more advantageous than the normal state and lower than the first time-saving state. Different game states are provided. In the normal state, there is no possibility of determining the normal pattern hit B that allows the game ball to enter the second ball entrance 640 in the normal pattern lottery, and in the first time saving state, the normal pattern lottery. In the second time-saving state, it is a game state in which the normal pattern B is elected at a rate of about 3% in the normal pattern lottery.

まず、図1158の上段を参照して、遊技者に不利な通常状態における遊技状態の移行方法について説明する。図1158の上段に示した通り、通常状態(通常モード)から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または時短図柄に当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなった場合に50%の割合で決定(選択)される大当たりA40が大当たり種別として決定された場合に、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される。また、特別図柄の抽選で約1/200の確率で当選する時短図柄(突然時短)に当選した場合に、第2時短状態が直接設定される。一方で、大当たりに当選した場合に50%の割合で決定(選択)される大当たりB40が大当たり種別として決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常状態に設定される。このため、通常状態においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選すること、または時短図柄に当選することにより、有利度合いが高い遊技状態へと移行するため、これらの抽選結果となることに期待して遊技を行う遊技性となる。 First, with reference to the upper part of FIG. 1158, a game state transition method in a normal state that is disadvantageous to the player will be described. As shown in the upper part of FIG. 1158, there is a possibility of shifting from the normal state (normal mode) to another state when a big hit is won in a special symbol lottery or when a time-saving symbol is won. More specifically, when the jackpot A40 determined (selected) at a rate of 50% is determined (selected) at a rate of 50% in the case of a jackpot with a probability of about 1/320 in the special symbol lottery, the jackpot is determined as the jackpot type. A first time saving state is set as the game state after the end. In addition, when a special pattern lottery is won with a probability of about 1/200 for a time saving pattern (sudden time saving), the second time saving state is set directly. On the other hand, when the jackpot B40, which is determined (selected) at a rate of 50% when the jackpot is won, is determined as the jackpot type, the game state after the jackpot ends is again set to the normal state. For this reason, in the normal state, by winning a jackpot in a special pattern lottery or winning a time-saving pattern, the game state will shift to a game state with a high degree of advantage, so we expect these lottery results. It becomes a game property to play a game.

また、図1158の下段左側に示した通り、第1時短状態から他の遊技状態には、時短状態の終了条件(第1~第3終了条件のいずれか)が成立した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄変動(特図1変動)と、第2特別図柄変動(特図2変動)の合算の変動回数が10回となることで成立する第1終了条件が成立するか、小当たりに1回当選することで成立する第2終了条件が成立するか、普通図柄の当たり遊技の実行回数(普通電動役物640aの作動回数)が1回となることで成立する第3終了条件が成立することで、遊技状態が不利な通常状態に設定される。一方で、第1時短状態において普通図柄の抽選が実行された場合に80%の割合で当選する普図当たりB(ロング開放の普図当たり)に当選すると、実質的に大当たりが確定する。つまり、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりのどちらかに当選する第2特別図柄の抽選を実行する権利を得ることができ、大当たり終了後は再度、第1時短状態が設定される(第1時短状態をループする)。 In addition, as shown in the lower left side of FIG. 1158, from the first time saving state to another game state, it is possible to shift only when the end condition of the time saving state (one of the first to third end conditions) is satisfied have a nature. That is, the first special symbol variation (special figure 1 variation) and the second special symbol variation (special figure 2 variation) The first end condition is established when the total number of fluctuations is 10 times, or a small The second end condition established by winning once per hit is established, or the third end condition established by the number of executions of the winning game of the normal symbol (the number of times of operation of the normal electric accessory 640a) becomes one. is established, the game state is set to a disadvantageous normal state. On the other hand, if a normal pattern winning B (long open normal pattern winning) winning at a rate of 80% is won when the normal pattern lottery is executed in the first time saving state, a big win is substantially determined. In other words, it is possible to obtain the right to execute the lottery of the second special symbol that wins either the big win or the small win that is substantially confirmed, and after the big win ends, the first time-saving state is set again ( Loop the first time-saving state).

ここで、実際には、普図当たりBが開始された時点で電動役物640aの作動回数が規定回数である1回に到達し、時短状態が終了されている(第3終了条件が成立している)が、図1158では、説明を分かり易くするために、普図当たりBに当選して発生する第2特別図柄の当たり(大当たりまたは小当たり)は、第1時短状態中の当たりとして取り扱っている。 Here, in fact, when the normal pattern B is started, the number of times of operation of the electric accessory 640a reaches one, which is the specified number of times, and the time saving state is ended (the third end condition is satisfied ), but in FIG. 1158, in order to make the explanation easier to understand, the second special symbol hit (jackpot or small hit) generated by winning the general pattern B is treated as a hit in the first time saving state. ing.

また、図1158の下段右側に示した通り、第2時短状態から他の遊技状態には、大当たりに当選した場合、および普通図柄の抽選で普図当たりB(ロング開放の普図当たり)に当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1158の下段右側に示した通り、特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなった場合には、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が、必ず有利度合いが高い第1時短状態に設定される。また、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選した場合も、演出による示唆内容に従って右打ちを行い続けることにより、第2特別図柄の抽選を実行させることができ、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりに当選させることができるため、大当たり終了後の遊技状態が有利な第1時短状態に設定される。 Also, as shown in the lower right side of FIG. 1158, from the second time-saving state to another game state, when a jackpot is won, and when a normal pattern lottery is won, a normal pattern per B (long open per normal pattern) is elected. may migrate if More specifically, as shown on the lower right side of FIG. 1158, in the case of a jackpot that is won with a probability of about 1/320 in the special symbol lottery, regardless of the jackpot type, the gaming state after the jackpot ends. However, it is always set to the first time saving state with a high degree of advantage. In addition, even when winning the normal pattern B, which substantially determines the big win, by continuing to hit the right according to the suggested contents of the production, the lottery of the second special pattern can be executed, and the big win or substantially Since it is possible to win a small win that determines the big win, the game state after the end of the big win is set to an advantageous first time-saving state.

このように、本第40死魚制御例では、3つの遊技状態を設ける構成とし、各遊技状態で、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの当選割合を異ならせることにより、有利度合いに差を設ける斬新な遊技性を実現している。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in this 40th dead fish control example, it is configured to provide three game states, and in each game state, by differentiating the winning ratio of the normal figure per B that substantially determines the jackpot, the degree of advantage It realizes innovative gameplay that makes a difference. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第40制御例の電気的構成>
次に、図1159(a)を参照して、本第40制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図1159(a)は、本第40制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図1159(a)に示した通り、本第40制御例におけるROM202は、上述した第32制御例におけるROM202の構成(図952(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数テーブル202ajが設けられている点、大当たり種別選択テーブル202bに代えて大当たり種別選択テーブル202bjが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数テーブル202cjが設けられている点、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202djが設けられている点、時短付与テーブル202eに代えて時短付与テーブル202ejが設けられている点、小当たり種別選択テーブル202fに代えて小当たり種別選択テーブル202fjが設けられている点、時短種別選択テーブル202jaが追加されている点、普図当たり種別選択テーブル202jbが追加されている点、および変動パターンシナリオテーブル202hが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第32制御例におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the 40th control example>
Next, with reference to FIG. 1159(a), details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the 40th control example will be described. FIG. 1159(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 40th control example. As shown in FIG. 1159(a), the ROM 202 in the 40th control example has a A first winning random number table 202aj is provided, a jackpot type selection table 202bj is provided instead of the jackpot type selection table 202b, and a second winning random number table 202cj is provided instead of the second winning random number table 202c. point, the point that the variation pattern selection table 202dj is provided instead of the variation pattern selection table 202d, the point that the time reduction grant table 202ej is provided instead of the time reduction grant table 202e, the small hit type selection table 202f Instead, the small hit type selection table 202fj is provided, the time saving type selection table 202ja is added, the per normal figure type selection table 202jb is added, and the variation pattern scenario table 202h is deleted. The difference is that Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the thirty-second control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

まず、本第40制御例における第1当たり乱数テーブル202ajの詳細について、図1160(a)、および図1160(b)を参照して説明する。ここで、本第40制御例における第1当たり乱数テーブル202ajは、上述した第32制御例における第1当たり乱数テーブル202a(図953(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において参照される特別図柄1乱数テーブル202aj1と、第2特別図柄の抽選において参照される特別図柄2乱数テーブル202aj2と、で少なくとも構成されている。まず、図1160(a)を参照して、特別図柄1乱数テーブル202aj1の詳細について説明する。図1160(a)は、特別図柄1乱数テーブル202aj1の規定内容を示した図である。 First, details of the first winning random number table 202aj in the 40th control example will be described with reference to FIGS. 1160(a) and 1160(b). Here, the first winning random number table 202aj in the 40th control example is referred to in the lottery for the first special symbol in the same manner as the first winning random number table 202a (see FIG. 953(a)) in the 32nd control example described above. and a special symbol 2 random number table 202aj2 referred to in the lottery for the second special symbol. First, the details of the special symbol 1 random number table 202aj1 will be described with reference to FIG. 1160(a). FIG. 1160(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202aj1.

図1160(a)に示した通り、本第40制御例における特別図柄1乱数テーブル202aj1には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~532」の328個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。一方、小当たりと判定される乱数値は対応付けられていない。 As shown in FIG. 1160(a), the special symbol 1 random number table 202aj1 in the 40th control example has a range of random numbers (the value of the first winning random number counter C1) determined as a big hit, "0 to 204 205 random numbers (counter values) are defined in association with each other, and 328 random numbers (counter values) of "205 to 532" are defined as the range of random numbers (counter values) determined to be time-saving symbol winning. is defined in association with the range of On the other hand, the random number determined to be a small hit is not associated.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が328個であるので、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は約1/200(328/65536)である。 Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be a big hit is 205, so the first special The probability of winning the jackpot in the symbol lottery is about 1/320 (205/65536). Also, out of the 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first per random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be time-saving symbol winning is 328, so the first special symbol The probability of winning the time-saving symbol in the lottery is about 1/200 (328/65536).

次に、図1160(b)を参照して、特別図柄2乱数テーブル202aj2の詳細について説明する。図1160(b)は、特別図柄2乱数テーブル202aj2の規定内容を示した図である。図1160(b)に示した通り、本第40制御例における特別図柄2乱数テーブル202aj2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~65535」の65331個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。一方、時短図柄当選と判定される乱数値は対応付けられていない。 Next, with reference to FIG. 1160(b), the details of the special symbol 2 random number table 202aj2 will be described. FIG. 1160(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202aj2. As shown in FIG. 1160(b), the special symbol 2 random number table 202aj2 in the 40th control example has "0 to 204 "205 random numbers (counter values) are defined in association with each other, and the range of random numbers (counter values) determined as small hits is 65331 random numbers (counter values) of "205 to 65535". A range is associated and defined. On the other hand, the random number determined as time-saving symbol winning is not associated.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が65331個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約319/320(65331/65536)である。 Of the 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) judged to be a big win is 205, so a big win is achieved in the lottery of the second special symbol. The probability of winning is about 1/320 (205/65536) as in the lottery for the first special symbol. In addition, since the number of random numbers (counter values) determined to be a small hit is 65331 out of 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the lottery for the second special symbol The probability of winning a small prize is about 319/320 (65331/65536).

次に、図1160(c)を参照して、本第40制御例における大当たり種別選択テーブル202bjの詳細について説明する。図1160(c)は、本第40制御例における大当たり種別選択テーブル202bjの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択テーブル202bjは、上述した第32制御例における大当たり種別選択テーブル202b(図954(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1160(c)に示した通り、本第40制御例における大当たり種別選択テーブル202bjには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA40、および大当たりB40の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりC40の1種類が規定されている。 Next, with reference to FIG. 1160(c), details of the jackpot type selection table 202bj in the 40th control example will be described. FIG. 1160(c) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection table 202bj in the 40th control example. This jackpot type selection table 202bj is similar to the jackpot type selection table 202b (see FIG. 954(a)) in the thirty-second control example described above, in order to determine the jackpot type when a jackpot is won in a special symbol lottery. is a data table referenced by As shown in FIG. 1160(c), in the jackpot type selection table 202bj in the 40th control example, two types of jackpot A40 and jackpot B40 are defined as the jackpot types of the first special symbol. One type of jackpot C40 is defined as the jackpot type of the special symbol.

図1160(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA40」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、「大当たりB40」が対応付けて規定されている。「大当たりA40」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数(普通図柄の当たりの規定回数)が1回の第1時短状態が設定される大当たり種別である。また、「大当たりB40」は、ラウンド数が4ラウンドであり、基本的に、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態に設定される)大当たり種別である。このため、ラウンド数の面では「大当たりA40」と「大当たりB40」とに差が無いが、大当たり終了後の遊技状態の面では、「大当たりA40」の方が「大当たりB40」よりも有利度合いが高くなる。 As shown in FIG. 1160 (c), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", and "jackpot A40" is defined in correspondence, "Big win B40" is defined in association with the value of the first win type counter C2 in the range of "50 to 99". "Jackpot A40" is a jackpot type in which the number of rounds is 4 and the first time-saving state is set in which the number of times of time-saving (prescribed number of times of normal symbol wins) is once after the jackpot ends. In addition, "jackpot B40" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and basically the time-saving state is not set (set to the normal state) after the jackpot ends. Therefore, in terms of the number of rounds, there is no difference between the "jackpot A40" and the "jackpot B40", but in terms of the game state after the jackpot ends, the "jackpot A40" is more advantageous than the "jackpot B40". get higher

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA40」および「大当たりB40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ50個ずつであるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA40」、「大当たりB40」に当選する割合は、それぞれ50%ずつである。よって、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、50%の割合でしか最も有利な第1時短状態へと移行することがない。なお、時短状態において大当たりに当選した場合は、大当たり種別が「大当たりB40」であっても第1時短状態に移行する。つまり、第1時短状態や第2時短状態では、大当たりに当選することで、必ず最も有利な第1時短状態へと移行する有利な遊技状態を形成する。 Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the value of the first hit type counter C2 can take, random numbers (counter values) associated with "jackpot A40" and "jackpot B40" are 50 each, the ratio of winning ``jackpot A40'' and ``jackpot B40'' when a jackpot is won in the first special symbol lottery is 50% each. Therefore, when a big hit is won in the lottery of the first special symbols in the normal state, the game is shifted to the most advantageous first time-saving state only at a rate of 50%. In addition, when a jackpot is won in the time saving state, even if the jackpot type is "jackpot B40", the state shifts to the first time saving state. That is, in the first time-saving state and the second time-saving state, by winning a jackpot, an advantageous game state is formed in which the game always shifts to the most advantageous first time-saving state.

また、図1160(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC40」が対応付けて規定されている。この「大当たりC40」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が有利な第1時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲に「大当たりC40」が対応付けられているため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず「大当たりC40」が決定される。 Also, as shown in FIG. 1160 (c), as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 can take the entire range (range of "0 to 99"), "jackpot C40 ” are defined in association with each other. This "jackpot C40" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot ends is set to the first time-saving state in which the game state is advantageous regardless of the game state at the time of winning. Since the ``big win C40'' is associated with the whole range of possible values of the first win type counter C2, the ``big win C40'' is always determined when the big win is won in the lottery of the second special pattern.

次に、図1161(a)を参照して、本第40制御例における第2当たり乱数テーブル202cjの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cjは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図1161(a)に示した通り、本第40制御例における第2当たり乱数テーブル202cjでは、遊技状態によらず、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の全範囲(「0~299」の範囲)が対応付けられている。このため、本第40制御例では、遊技状態によらず、普通図柄の抽選が実行された場合に必ず普通図柄の当たりに当選する。なお、上述した通り、普通図柄の当たりに当選した場合に実行される普通図柄の当たり種別の選択比率が、遊技状態に応じて異なっている。詳細については後述するが、通常状態では、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な普図当たりBが選択されることはなく、第1時短様態では80%の割合で普図当たりBが選択され、第2時短状態では、3%の割合で普図当たりBが選択される。これにより、遊技状態間の有利度合いを大きく異ならせている。 Next, with reference to FIG. 1161(a), details of the second winning random number table 202cj in the 40th control example will be described. This second winning random number table 202cj is a data table that is referred to for determining whether or not a normal symbol is appropriate when a lottery for a normal symbol is executed. As shown in FIG. 1161(a), in the second winning random number table 202cj in the 40th control example, regardless of the gaming state, the range of the random number (counter value) determined to be the winning of the normal symbol is set to the second The entire range of possible values of the winning random number counter C4 (range of "0 to 299") is associated. Therefore, in the 40th control example, regardless of the game state, when the lottery for the normal symbol is executed, the winning of the normal symbol is always won. In addition, as described above, the selection ratio of the winning type of the normal symbol executed when winning the winning of the normal symbol differs according to the game state. Although the details will be described later, in the normal state, the normal pattern per B that can enter the game ball into the second ball entrance 640 is not selected, and the ratio of 80% in the first time saving mode B per normal pattern is selected, and in the second time saving state, B per normal pattern is selected at a rate of 3%. As a result, the degree of advantage between game states is greatly different.

次に、図1161(b)を参照して、本第40制御例における変動パターン選択テーブル202djの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202djは、第32制御例における変動パターン選択テーブル202d(図956(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1161(b)は、この変動パターン選択テーブル202djの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 1161(b), the details of the variation pattern selection table 202dj in the 40th control example will be described. This variation pattern selection table 202dj, similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 956(a)) in the 32nd control example, is a variation pattern (variation time ) is a data table referenced to select FIG. 1161(b) is a block diagram showing the configuration of this fluctuation pattern selection table 202dj.

図1161(b)に示した通り、本第40制御例における変動パターン選択テーブル202djは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202dj1と、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短用テーブル202dj2と、で少なくとも構成されている。まず、図1161(c)を参照して、通常用テーブル202dj1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 1161(b), the variation pattern selection table 202dj in the 40th control example is referred to to select a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in a normal state. A normal table 202dj1, a time saving table 202dj2 that is referred to for selecting a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in a time saving state (first time saving state, second time saving state), consists of at least First, the details of the normal table 202dj1 will be described with reference to FIG. 1161(c).

図1161(c)は、本第40制御例における通常用テーブル202dj1の規定内容を示した図である。図1161(c)に示した通り、通常用テーブル202dj1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 FIG. 1161(c) is a diagram showing the defined contents of the normal table 202dj1 in the 40th control example. As shown in FIG. 1161(c), the normal table 202dj1 includes the special symbol type used for the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the value of the acquired variation type counter CS1. , and different variation patterns (variation times) are defined correspondingly. In other words, it is possible to determine a variation pattern of different variation times according to the special symbol type and the lottery result. Specifically, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "out", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 139". For the range of "150 to 179", "out of" with a variation time of 7 seconds as a variation pattern, and "150 to 179" with a variation time of 20 seconds as a variation pattern for the range of "140 to 149" For the range of ", "various types of normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds are defined as the fluctuation pattern, and for the range of "180 to 198", "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds is defined as the fluctuation pattern. there is

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is within the range of "0 to 29" On the other hand, as a variation pattern, "various normal reach" with a variation time of 40 seconds is in the range of "30 to 189", and "super reach" with a variation time of 80 seconds as a variation pattern is "190 to 198". A "special reach" with a variation time of 140 seconds is defined as a variation pattern for the range.

さらに、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Furthermore, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "time saving symbol", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198". A "super reach" with a variation time of 80 seconds is defined as a variation pattern for the range.

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が外れ以外(大当たり、又は時短図柄)である場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たり、又は時短図柄である可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery executed during the normal state, when the lottery result is out, the variation of the short variation time is shorter than when the lottery result is other than (big hit or time saving pattern). It is configured so that the pattern can be easily determined, and when a variation pattern with a longer variation time is determined, the result of the special symbol lottery is likely to be a big hit or a time-saving symbol. are doing. By constructing in this way, the special symbol variation in which the lottery results are out of order continues for a long time for the player who is playing the game in the normal state, and the special symbol lottery executed per unit time is not performed. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play due to an extremely small number of executions.

また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、当たり(大当たり、時短図柄)に当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of executions of the special symbol lottery executed per unit time is reduced, that is, when the special symbol variation for a long time is executed, the winning (jackpot, time saving symbol) is elected. Since it is possible to increase the expectation of the game, it is possible to suppress the player's desire to play.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「小当たり」が規定されている。なお、上述した通り、本第40制御例では、第2特別図柄の抽選結果として大当たりまたは小当たりのどちらかのみに当選し得る構成としており、通常の(V入賞装置650の作動を伴わない)外れが存在しないようになっている。このため、通常用テーブル202dj1にも「大当たり」および「小当たり」の抽選結果のみが規定されている。 On the other hand, when the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is the entire range of "0 to 198" On the other hand, as the variation pattern, "hit" with a variation time of 10 seconds is defined, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is "small hit" , the value of the obtained variation type counter CS1 is specified for the entire range of “0 to 198”, as a variation pattern “small win” with a variation time of 10 seconds. In addition, as described above, in this 40th control example, as a lottery result of the second special symbol, only either the big win or the small win can be won. Outliers no longer exist. Therefore, the normal table 202dj1 also defines only the lottery results of "big hit" and "small hit".

なお、上述した通り、本第40制御例では、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(第1変位パターン)が設定される普図当たりAが必ず実行されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第40制御例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)において普通図柄の当たりに当選して第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることが可能な普図当たりBが決定され、当該普図当たりBによる電動役物640aの作動によって先に時短終了条件(第3終了条件)が成立して時短状態が終了された後で、実行中の普図当たりBの開放期間の間に第2入球口640へと遊技球が入球した状況である。この状況は、特に、第3終了条件として普図当たりの規定回数が1回に設定される第1時短状態において成立し易い状況となっている。即ち、第1時短状態に移行した後で普図当たりBに当選した場合は、ほぼ確実に、普図当たりBの開始の方が第2入球口640への入球よりも先となるため、第1時短状態に設定された後で第2特別図柄の抽選が実行される場合は、一旦通常状態に移行(転落)してから第2特別図柄の抽選が開始される。よって、本第40制御例では、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間として、抽選結果に関わらず一定の長さ(10秒)の変動時間が設定される変動パターンが決定されるように構成している。そして、本変動時間を用いて昇格演出(図1153参照)を実行するように構成している。 As described above, in the 40th control example, even if the normal symbol lottery is executed in the normal state and the normal symbol win is won, the game ball is sent to the second ball entrance 640 as the normal symbol win. Since the normal pattern hit A in which the opening and closing pattern (first displacement pattern) of the electric accessory 640a that is impossible (difficult) to enter is set is always executed, the normal pattern lottery is executed in the normal state. Even so, the game ball cannot enter the second ball entrance 640 . In the 40th control example, as a situation where the second special symbol lottery is executed in the normal state, the second entrance is elected in the normal symbol in the time saving state (first time saving state or second time saving state) The normal pattern hit B that can easily enter the game ball to 640 is determined, and the time saving end condition (third end condition) is established first by the operation of the electric accessory 640a by the normal pattern hit B. After the time saving state is terminated, the game ball enters the second ball inlet 640 during the open period of the normal pattern hit B being executed. In particular, this situation is a situation that is likely to be established in the first time-saving state in which the prescribed number of times per normal pattern is set to once as the third end condition. That is, if you win the normal figure per B after moving to the first time saving state, the start of the general figure per B will be almost certainly ahead of the entry to the second entrance 640. , When the lottery for the second special symbol is executed after the first time-saving state is set, the lottery for the second special symbol is started after temporarily shifting (falling) to the normal state. Therefore, in this 40th control example, as the variation time of the second special symbol variation for showing the result of the second special symbol lottery executed in the normal state, a constant length (10 seconds) regardless of the lottery result is configured to determine a variation pattern in which the variation time of is set. And it is configured to execute the promotion effect (see FIG. 1153) using this variable time.

このように、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が、特定の遊技状態(通常状態)で実行された場合に、抽選結果に関わらず同一の長さの変動時間が設定される変動パターンを決定するように構成することで、その特別図柄変動中に実行される特定演出の演出期間を特別図柄抽選の結果に関わらず統一することができる。 In this way, when a special symbol lottery (second special symbol lottery) of a specific special symbol type (second special symbol) is executed in a specific gaming state (normal state), the same lottery result is obtained regardless of the lottery result. By determining the variation pattern in which the length variation time is set, the performance period of the specific performance executed during the special symbol variation can be unified regardless of the result of the special symbol lottery.

次に、図1162(a)を参照して、上述した時短用テーブル202j2の詳細について説明する。図1162(a)は、この時短用テーブル202j2の規定内容を示した図である。図1162(a)に示した通り、時短用テーブル202dj2には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短当たり」が規定され、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短突時」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 1162(a), details of the time saving table 202j2 will be described. FIG. 1162(a) is a diagram showing the defined contents of this time saving table 202j2. As shown in FIG. 1162 (a), in the time saving table 202dj2, if the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "out", the acquired If the value of the variation type counter CS1 is defined as a variation pattern of ``short deviation'' with a variation time of 5 seconds for the entire range of ``0 to 198'', and the lottery result is a ``jackpot'', the acquired For the entire range of "0 to 198" for the value of the variation type counter CS1, "short hit" with a variation time of 5 seconds is defined as the variation pattern, and if the lottery result is "short time pattern", obtain For the entire range of the value of the fluctuation type counter CS1 obtained from "0 to 198", a "short collision" with a fluctuation time of 5 seconds is defined as the fluctuation pattern.

一方、図1162(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、通常用テーブル202dj1(図1161(c)参照)と共通である。即ち、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「小当たり」が規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1162(a), the stipulated contents for the second special symbol are common to the normal table 202dj1 (see FIG. 1161(c)). That is, when the special symbol type is "special figure 2 (second special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is the entire range of "0 to 198" On the other hand, as the variation pattern, "hit" with a variation time of 10 seconds is defined, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is "small hit" , the value of the obtained variation type counter CS1 is specified for the entire range of “0 to 198”, as a variation pattern “small win” with a variation time of 10 seconds.

これらの規定内容により、時短状態における第1特別図柄の変動時間を5秒間に固定化できると共に、第2特別図柄の変動時間を10秒間に固定化することができる。よって、図1157で上述した通り、チャンスタイム(第2時短状態)において、第1特別図柄の変動と普通図柄の変動とをほぼ同時に開始させることができると共に、第1特別図柄の変動終了タイミングと普通図柄の当たり終了タイミングとをほぼ一致させることができる。よって、チャンスタイムにおける毎回の第1特別図柄の変動表示演出として、普通図柄の抽選結果を加味した変動表示態様を設定することができる。また、第2特別図柄の変動時間を固定化することで、昇格演出の演出期間を毎回固定化することができる。 According to these regulations, the fluctuation time of the first special symbol in the time saving state can be fixed to 5 seconds, and the fluctuation time of the second special symbol can be fixed to 10 seconds. Therefore, as described above in FIG. 1157, in the chance time (second time saving state), the variation of the first special symbol and the variation of the normal symbol can be started almost simultaneously, and the variation end timing of the first special symbol It is possible to substantially match the winning end timing of the normal symbol. Therefore, as the variable display effect of the first special symbol every time in the chance time, it is possible to set a variable display mode in consideration of the lottery result of the normal symbol. Further, by fixing the variation time of the second special symbol, the effect period of the promotion effect can be fixed each time.

次に、図1162(b)を参照して、本第40制御例における時短付与テーブル202ejの詳細について説明する。この時短付与テーブル202ejは、上述した第32制御例における時短付与テーブル202e(図954(b)参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。図1162(b)は、この時短付与テーブル202ejの規定内容を示した図である。 Next, with reference to Drawing 1162 (b), the details of time reduction grant table 202ej in this 40th example of control are explained. This time saving grant table 202ej is similar to the time saving grant table 202e (see FIG. 954 (b)) in the 32nd control example described above, when setting the time saving state, the time saving state corresponding to the setting opportunity of the time saving state It is a data table referred to for setting end conditions. FIG. 1162(b) is a diagram showing the defined contents of the time reduction provision table 202ej.

図1162(b)に示した通り、本第40制御例における時短付与テーブル202ejには、各大当たり種別、および時短図柄種別と時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値とが対応付けられて規定されている。なお、図1162(b)に示した通り、本第40制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、小当たりカウンタ203sと、普電作動カウンタ203jaと、の3つが設けられている。時短カウンタ203hは、時短状態が設定された後で実行された特別図柄の抽選回数に対応する終了条件(第1終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、小当たりカウンタ203sは、時短状態が設定された後で実行された小当たり遊技の回数に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、普電作動カウンタ203jaは、時短状態が設定された後で実行された普通図柄の当たり回数に対応する終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタである。 As shown in FIG. 1162 (b), in the time saving grant table 202ej in the 40th control example, each jackpot type, and time saving pattern type and the value of each counter referred to when determining whether the time saving end condition is satisfied and are defined in association with each other. It should be noted that, as shown in FIG. 1162 (b), in the present 40th control example, as a counter for determining whether or not the time saving end condition is satisfied, the time saving counter 203h, the small winning counter 203s, and the normal electric operation counter 203ja , are provided. The time saving counter 203h is a counter for determining whether or not an end condition (first end condition) corresponding to the number of special symbol lotteries executed after the time saving state is set is established (determines), and is a small winning counter. 203s is a counter for determining (determining) whether or not an end condition (second end condition) corresponding to the number of small winning games executed after the time-saving state is set is satisfied (determines); is a counter for determining whether or not an end condition (third end condition) corresponding to the number of hits of normal symbols executed after the time saving state is set is established.

図1162(b)に示した通り、本第40制御例では、大当たり種別として「大当たりA40」~「大当たりD40」の4種類が設けられていると共に、時短図柄種別として「時短図柄A40」~「時短図柄E40」の4種類が設けられており、時短付与テーブル202ejには、各大当たり種別および各時短図柄種別に対して、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、普電作動カウンタ203jaの値(即ち、第1から第3終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1162 (b), in this 40th control example, four types of "jackpot A40" to "jackpot D40" are provided as the jackpot types, and "time reduction patterns A40" to " Four types of time saving pattern E40" are provided, and the time saving table 202ej has the values of the time saving counter 203h, the small winning counter 203s, and the general electric operation counter 203ja for each jackpot type and each time saving pattern type (i.e. , first to third end conditions) are defined in association with each other.

図1162(b)に示した通り、大当たり種別として「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」のいずれかに当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数1回が設定される。なお、これらの大当たり終了後は第1時短状態に設定されるため、ほぼ、普通図柄の当たり遊技が1回実行されることで成立する第3終了条件の成立によって時短終了条件が成立する。この普通図柄の当たり遊技が普図当たりBであれば、時短状態の終了条件は成立するものの、第2入球口640へと遊技球を入球させて実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができるため、再度第1時短状態へと移行させることができる。一方、普通図柄の当たりが普図当たりAであれば、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な第1変位パターンで電動役物640aが変位されるため、第2特別図柄の抽選を実行させることも不可能となる。よって、「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」の終了後に設定される第1時短状態では、普図当たりBに当選することを強く期待させる遊技性となる。なお、第1時短状態において普図当たりBに当選する割合は、普通図柄の抽選が実行された場合の80%である。 As shown in FIG. 1162(b), for "jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40" as the jackpot types, regardless of the gaming state at the time of winning, the value of the time-saving counter 203h is "10". , the value "1" of the small hit counter 203s, and the value "1" of the normal electric operation counter 203ja are defined. Therefore, when one of the "jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40" is won, the number of times the special symbol changes is set to 10 times as the first end condition, and the second end condition is a small number of times. One execution frequency of the winning game is set, and one winning frequency of the normal symbol is set as the third end condition. Since the first time-saving state is set after the end of these jackpots, the time-saving end condition is established by the establishment of the third end condition, which is established by executing the normal symbol winning game once. If the normal pattern winning game is a normal pattern winning B, the end condition of the time saving state is satisfied, but the second special in which the game ball is entered into the second ball entrance 640 and the jackpot is substantially confirmed. Since the lottery of symbols can be executed, the state can be shifted to the first time saving state again. On the other hand, if the normal pattern hit is A, the electric accessory 640a is displaced in the first displacement pattern in which it is impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 640. Therefore, it becomes impossible to execute the lottery for the second special symbol. Therefore, in the first time-saving state set after the end of "jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40", it becomes a game property that strongly expects to win the normal pattern B. In addition, the ratio of winning the normal pattern B in the first time saving state is 80% of the normal pattern lottery.

また、図1162(b)に示した通り、「大当たりB40」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値、小当たりカウンタ203sの値、および普電作動カウンタ203jaの値に対して、それぞれ「数値無し(図では「-」で表示)」が規定されている。このため、通常状態において「大当たりB40」に当選した場合は、大当たり終了後が時短状態に設定されず、通常状態に設定される。よって、「大当たりB40」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利な大当たり種別である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、他の大当たり種別(「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」)と同一の終了条件が規定されている。詳細については上述した通りであるため、ここではその説明については省略する。 Also, as shown in FIG. 1162(b), for the "jackpot B40", when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time reduction counter 203h, the value of the small win counter 203s, and the "No value (indicated by "-" in the figure)" is defined for each value of the operation counter 203ja. Therefore, when "jackpot B40" is won in the normal state, the state after the jackpot is not set to the time-saving state, but is set to the normal state. Therefore, the "jackpot B40" is the jackpot type that is the most disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. In addition, when the gaming state at the time of winning is the time-saving state, the same termination conditions as other jackpot types (“jackpot A40”, “jackpot C40”, and “jackpot D40”) are defined. Since the details are as described above, the description thereof is omitted here.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄A40」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に対して、時短カウンタ203hの値「14」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「10」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「時短図柄A40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数14回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数10回が設定される。よって、「時短図柄A40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が14回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが10回実行されるまで継続する。ここで、上述した通り、第2時短状態は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とが毎回ほぼ同時に実行される遊技状態であり、且つ、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの当選割合が、普通図柄の抽選1回あたり3%の割合となる遊技状態であるため、特別図柄の大当たり確率(約1/320)を加味すると、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、実質的に約1/30の確率で大当たりに当選する有利な遊技状態を形成する。10回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約28.5%であるので、「時短図柄A40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約28.5%である。 Further, as shown in FIG. 1162(b), for the "time saving pattern A40", the value "14" of the time saving counter 203h and the small hit counter 203s for the case where the game state at the time of winning is the normal state and a value of "10" of the normal electric operation counter 203ja are defined. Therefore, when the "time saving pattern A40" is won in the normal state, the number of fluctuations of the special pattern is set to 14 times as the first end condition, and the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition. , As the third end condition, the number of normal symbol hits of 10 is set. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of "time-saving design A40" is executed 14 times of special design lottery, 1 time of small winning game, or winning of normal design. is executed 10 times. Here, as described above, the second time-saving state is a game state in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol are executed almost simultaneously each time when hitting to the left, and substantially a big hit. Because the winning percentage of B per normal pattern that is determined is a gaming state in which the ratio of 3% per lottery of normal patterns is taken into consideration, the 1st special pattern Each time a lottery is executed, an advantageous game state is formed in which a jackpot is won with a probability of substantially about 1/30. The possibility of winning a total of about 1/30 jackpot by lottery of 10 times of special symbols and normal symbols at almost the same time is about 28.5%, so the second based on winning the "time saving pattern A40" The jackpot expectation in the two-hour short state is about 28.5%.

なお、第1終了条件(特別図柄の変動回数に基づく終了条件)を、第3終了条件(普通図柄の当たり回数に基づく終了条件)よりも4回分多く設定しているのは、時短図柄に当選した時点の保留球数がいずれの値であっても、普通図柄の当たり回数を損させることなく第2時短状態における遊技を行わせるためである。より具体的には、第1終了条件と第3終了条件を一致させた場合、第2時短状態が開始された時点で第1特別図柄の保留球が存在している場合に、普通図柄の抽選が実行されずに第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、第1終了条件に対応する時短回数203hの値が減算されてしまう。つまり、第3終了条件が成立するよりも前に第1終了条件が成立してしまう可能性があり、第1特別図柄の保留球数が多くなるほど、第1特別図柄の抽選よりも実質的な大当たりの可能性が高い普通図柄の抽選回数を損してしまう虞がある。このため、本第40制御例では、第2時短状態への移行時点における第1特別図柄の保留球数が0個~4個のいずれであっても、第3終了条件よりも先に第1終了条件が成立することを極めて困難とするために、第3終了条件よりも第1終了条件を最大の保留球数分(即ち、4回分)だけ多い回数に設定する構成としている。このように構成することで、第2時短状態において第1特別図柄の保留球を全て消化してから左打ちを開始したとしても、第3終了条件に相当する回数の普通図柄の当たり遊技が実行されるまで、時短状態を継続させることができるので、実質的な大当たり確率が高い普通図柄の当たり遊技の回数を損することにより、遊技者に対して極めて不利益となってしまうことを抑制することができる。 In addition, the first end condition (end condition based on the number of fluctuations of special symbols) is set four times more than the third end condition (end condition based on the number of hits of normal symbols), which is the winning of the time saving symbol This is to allow the game to be played in the second time-saving state without impairing the number of hits of the normal symbols, regardless of the value of the number of balls held at the time of playing. More specifically, when the first end condition and the third end condition are matched, when the second time saving state is started and the reserved ball of the first special symbol exists, the lottery of the normal symbol is not executed, the lottery for the first special symbol is executed, and the value of the time reduction frequency 203h corresponding to the first end condition is subtracted. In other words, there is a possibility that the first end condition will be satisfied before the third end condition is satisfied, and the more the number of reserved balls of the first special symbol, the more substantial the lottery of the first special symbol will be. There is a risk of losing the number of lotteries for normal symbols with a high possibility of a big win. Therefore, in this 40th control example, even if the number of reserved balls of the first special symbol at the time of transition to the second time saving state is any of 0 to 4, the first before the third end condition In order to make it extremely difficult for the termination condition to be satisfied, the first termination condition is set to a number larger than the third termination condition by the maximum number of held balls (that is, four times). By configuring in this way, even if left-handed hitting is started after all the reserved balls of the first special pattern are digested in the second time saving state, the winning game of the normal pattern is executed the number of times corresponding to the third end condition. To prevent a player from being extremely disadvantageous by losing the number of winning games of normal patterns having a substantially high probability of big winning because the time saving state can be continued until the game is played. can be done.

一方、図1162(b)に示した通り、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」がそれぞれ規定されている。このため、時短状態において「時短図柄A40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数1004回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数1000回が設定される。1000回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、ほぼ100%であるので、時短状態において「時短図柄A40」に当選したことに基づいて設定された第2時短状態は、実質的に大当たりが確定する時短状態となる。 On the other hand, as shown in FIG. 1162 (b), if the game state at the time of winning is the time saving state, the value of the time saving counter 203h "1004", the value of the small hit counter 203s "1", and the normal electric operation counter 203ja A value of "1000" is defined for each. Therefore, when "time saving pattern A40" is won in the time saving state, the number of fluctuations of the special pattern is set to 1004 times as the first end condition, and the execution number of times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition. , As the third end condition, the number of normal symbol wins of 1000 is set. The possibility of winning a jackpot of about 1/30 in total by the lottery of 1000 special patterns and normal patterns at almost the same time is almost 100%. The second time-saving state set by is substantially a time-saving state in which a jackpot is determined.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄B40」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「34」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「30」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「時短図柄B40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数34回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数30回が設定される。よって、「時短図柄B40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が34回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが30回実行されるまで継続する。30回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約63.5%であるので、「時短図柄B40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約63.5%である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、「時短図柄A40」と同様に、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」が対応付けて規定されているため、実質的に大当たりが確定する第2時短状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 1162(b), for the "time saving pattern B40", when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time saving counter 203h "34" and the value of the small hit counter 203s "1" and the value "30" of the normal electric operation counter 203ja are defined respectively. Therefore, when the "time saving pattern B40" is won in the normal state, the number of fluctuations of the special pattern is set to 34 times as the first end condition, and the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition. , As the third end condition, 30 hits of normal symbols are set. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving design B40" is executed 34 times of the lottery of the special design, or the small winning game is executed once, or the winning of the normal design. is executed 30 times. The possibility of winning a jackpot of about 1/30 in total by lottery of 30 times of special symbols and normal symbols at almost the same time is about 63.5%, so the second based on winning the "time saving pattern B40" The jackpot expectation in the two-hour short state is about 63.5%. It should be noted that, if the game state at the time of winning is a time saving state, similarly to "time saving pattern A40", the value of the time saving counter 203h "1004", the value of the small hit counter 203s "1", and the normal electric operation counter 203ja Since the value "1000" is associated and defined, the second time-saving state in which the jackpot is substantially determined is set.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄C40」に対しては、時短カウンタ203hの値「54」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「50」がそれぞれ規定されている。このため、「時短図柄C40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数54回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数50回が設定される。よって、「時短図柄C40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が54回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが50回実行されるまで継続する。50回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約81.3%であるので、「時短図柄C40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約81.3%である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、「時短図柄A40」や「時短状態B40」と同様に、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」が対応付けて規定されているため、実質的に大当たりが確定する第2時短状態が設定される。 In addition, as shown in FIG. 1162 (b), for the "time saving pattern C40", the value of the time saving counter 203h "54", the value of the small hit counter 203s "1", and the value of the general electric operation counter 203ja " 50” are defined respectively. Therefore, when the "time saving symbol C40" is won, the number of fluctuations of the special symbol is set to 54 times as the first end condition, the execution number of times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition, and the third condition is set. As a termination condition, the number of normal symbol hits of 50 is set. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving design C40" is executed 54 times of the lottery of the special design, or the execution of the small winning game once, or the winning of the normal design. is executed 50 times. The possibility of winning a jackpot of about 1/30 in total by lottery of 50 times of special symbols and normal symbols at almost the same time is about 81.3%, so the second based on winning the "time saving symbol C40" The jackpot expectation in the two-hour short state is about 81.3%. It should be noted that, if the gaming state at the time of winning is a time saving state, like "time saving pattern A40" and "time saving state B40", the value of the time saving counter 203h "1004", the value of the small hit counter 203s "1", and Since the value "1000" of the normal electric operation counter 203ja is associated and defined, the second time-saving state in which the jackpot is substantially determined is set.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄D40」に対しては、時短カウンタ203hの値「104」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「時短図柄D40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数104回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数100回が設定される。よって、「時短図柄D40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が104回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが100回実行されるまで継続する。100回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約96.5%であるので、「時短図柄D40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約96.5%である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、「時短図柄A40」~「時短図柄C40」と同様に、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」が対応付けて規定されているため、実質的に大当たりが確定する第2時短状態が設定される。 In addition, as shown in FIG. 1162 (b), for the "time saving pattern D40", the value of the time saving counter 203h "104", the value of the small hit counter 203s "1", and the value of the normal electric operation counter 203ja " 100” are defined respectively. Therefore, when the "time saving pattern D40" is won, the number of fluctuations of the special pattern is set to 104 times as the first end condition, the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition, and the third condition is set. As a termination condition, the normal number of winning times of 100 symbols is set. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving design D40" is executed 104 times of the lottery of the special design, or the execution of the small winning game once, or the winning of the normal design. is executed 100 times. The probability of winning a jackpot of about 1/30 in total by lottery of 100 times of special symbols and normal symbols at almost the same time is about 96.5%, so the second based on winning the "time saving symbol D40" The jackpot expectation in the two-hour short state is about 96.5%. It should be noted that, if the gaming state at the time of winning is a time saving state, similarly to "time saving pattern A40" ~ "time saving pattern C40", the value of the time saving counter 203h "1004", the value of the small hit counter 203s "1", and Since the value "1000" of the general electric operation counter 203ja is associated and defined, the second time-saving state in which the jackpot is substantially determined is set.

更に、図1162(b)に示した通り、「時短図柄E40」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」がそれぞれ規定されている。このため、「時短図柄E40」に当選した場合は、遊技状態によらず、第1終了条件として、特別図柄の変動回数1004回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数1000回が設定される。よって、「時短図柄E40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が1004回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが1000回実行されるまで継続する。1000回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、ほぼ100%であるので、「時短図柄E40」に当選したことに基づく第2時短状態は、実質的に大当たりが確定する時短状態となる。 Furthermore, as shown in FIG. 1162 (b), for the "time saving pattern E40", regardless of the game state at the time of winning, the value of the time saving counter 203h "1004", the value of the small hit counter 203s "1", and the value "1000" of the normal electric operation counter 203ja are respectively defined. Therefore, when "time saving pattern E40" is won, the number of fluctuations of the special pattern is set to 1004 times as the first end condition regardless of the game state, and the number of executions of the small winning game is 1 time as the second end condition. is set, and as the third end condition, 1000 normal symbol hits are set. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving design E40" is executed 1004 times of the lottery of the special design, or the execution of the small winning game once, or the winning of the normal design. is executed 1000 times. The possibility of winning a jackpot of about 1/30 in total by lottery of 1000 special patterns and normal patterns at almost the same time is almost 100%. The state is a time-saving state in which the jackpot is substantially determined.

このように、本第40制御例では、時短図柄の種別に応じて付与される第2時短状態の終了条件を異ならせることで時短図柄の種別毎の大当たり期待度を異ならせる構成としている。つまり、第2時短状態が終了するまでの普通図柄の当たり遊技の実行回数を、時短図柄の種別に応じて異ならせることで、大当たりに当選する可能性を異ならせる構成としている。このように構成することで、時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the 40th control example, the degree of expectation for a big hit for each type of time-saving design is made different by differentiating the end condition of the second time-saving state provided according to the type of time-saving design. In other words, the possibility of winning a big win is made different by changing the number of execution times of winning games of normal symbols until the second time saving state is completed according to the type of time saving symbols. By constructing in this way, when the time-saving pattern is won, the game can be played while paying attention to the type of the time-saving pattern, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図1163(a)を参照して、本第40制御例における小当たり種別選択テーブル202fjの詳細について説明する。図1163(a)は、この小当たり種別選択テーブル202fjの規定内容を示した図である。図1163(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA40」が対応付けて規定されており、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB40」が対応付けて規定されている。ここで、「小当たりA40」も、「小当たりB40」も、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に特定領域650e3へと遊技球を入球させることができる小当たり種別であり、「小当たりA40」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりC40(10ラウンド大当たり)に当選する一方で、「小当たりB40」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりD40(3ラウンド大当たり)に当選するように構成されている。いずれの大当たりに当選した場合も、大当たり終了後の遊技状態は第1時短状態に設定されるため、大当たり当選時のラウンド数が多い点でのみ、「小当たりA40」の方が「小当たりB40」よりも有利度合いが高い小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA40」および「小当たりB40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)がそれぞれ80個および20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に「小当たりA40」および「小当たりB40」が決定される割合は、それぞれ80%(80/100)および20%(20/100)である。 Next, with reference to Drawing 1163 (a), details of small hit classification selection table 202fj in this 40th example of control are explained. Drawing 1163 (a) is a figure showing the contents of regulation of this small hit classification selection table 202fj. As shown in FIG. 1163 (a), the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 79", "small hit A40" is associated with the small hit type, and the small hit type "Small hit B40" is defined as a small hit type in association with the range of "80 to 99" for the value of the counter C5. Here, both "small win A40" and "small win B40" can easily enter the game ball into the specific area 650e3 simply by continuing to hit right during execution of the small win game. It is a type, and when the game ball enters the specific area 650e3 in "small hit A40", while winning the jackpot C40 (10 round jackpot), the game ball moves to the specific area 650e3 in "small hit B40". It is configured to win a jackpot D40 (three-round jackpot) when a ball is entered. Even if any jackpot is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the first time-saving state, so only in terms of the number of rounds when the jackpot is won ” It is a small hit type with a higher degree of advantage. Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the small hit type counter C5, the random number (counter value) associated with "small hit A40" and "small hit B40" Since they are 80 pieces and 20 pieces, respectively, the ratio of determining "small prize A40" and "small prize B40" when winning the small prize in the second special symbol lottery is 80% (80/100). and 20% (20/100).

次に、図1163(b)を参照して、本第40制御例における時短種別選択テーブル202jaの詳細について説明する。この時短種別選択テーブル202jaは、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1163(b)に示した通り、時短種別選択テーブル202jaには、「時短図柄A40」~「時短図柄E40」の5種類の時短図柄種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 1163 (b), the details of time saving classification selection table 202ja in this 40th example of control are explained. This time-saving type selection table 202ja is a data table referred to for determining the type of time-saving design when the time-saving design is won in the special design lottery. As shown in FIG. 1163 (b), in the time saving type selection table 202ja, for each of the five types of time saving design types of "time saving design A40" to "time saving design E40", the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of

具体的には、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~89」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄A40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が10回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄A40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が90個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄A40」が決定される割合は90%(90/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 1163 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 89", "time saving pattern A40" is associated with the time saving pattern type. ing. As described above, this "time saving pattern A40" is a time saving pattern type corresponding to the second time saving state in which the third end condition (time saving end condition based on the number of executions of the normal pattern winning game) is set to 10 times. . Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "time saving pattern A40" is 90. Therefore, the rate at which "time saving design A40" is determined when the time saving design is won in the lottery of the first special design is 90% (90/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~94」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄B40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が30回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄B40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が5個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄B40」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 1163(b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "90 to 94" in association with "time saving pattern B40" as the time saving pattern type. As described above, this "time saving pattern B40" is a time saving pattern type corresponding to the second time saving state in which the third end condition (time saving end condition based on the number of executions of the normal symbol winning game) is set to 30 times. . Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "time saving pattern B40" is five. Therefore, the ratio of "time saving design B40" to be determined when the time saving design is won in the lottery of the first special design is 5% (5/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「95~97」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄C40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄C40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が50回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄C40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄C40」が決定される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 1163(b), the value of the first per type counter C2 is defined in the range of "95 to 97" in association with "time saving pattern C40" as the time saving pattern type. As described above, this "time saving design C40" is a time saving design type corresponding to the second time saving state in which the third end condition (time saving end condition based on the number of executions of the normal symbol winning game) is set to 50 times. . Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "time saving pattern C40" is 3. Therefore, the ratio of "time saving design C40" to be determined when the time saving design is won in the lottery of the first special design is 3% (3/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「98」に対して、時短図柄種別として「時短図柄D40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄D40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が100回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄D40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄D40」が決定される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 1163(b), the value "98" of the first winning type counter C2 is defined in association with "time saving pattern D40" as the time saving pattern type. As described above, this "time saving pattern D40" is a time saving pattern type corresponding to the second time saving state in which the third end condition (time saving end condition based on the number of executions of the normal symbol winning game) is set to 100 times. . Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "time saving pattern D40" is one. Therefore, the ratio of "time saving design D40" to be determined when the time saving design is won in the lottery of the first special design is 1% (1/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「99」に対して、時短図柄種別として「時短図柄E40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄E40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が1000回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄E40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄E40」が決定される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 1163(b), the value "99" of the first winning type counter C2 is defined in association with "time saving pattern E40" as the time saving pattern type. As described above, this "time saving pattern E40" is a time saving pattern type corresponding to the second time saving state in which the third end condition (time saving end condition based on the number of executions of the normal pattern winning game) is set to 1000 times. . Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "time saving pattern E40" is one. Therefore, the ratio of "time saving design E40" to be determined when the time saving design is won in the lottery of the first special design is 1% (1/100).

次に、図1163(c)を参照して、本第40制御例における普図当たり種別選択テーブル202jbについて説明する。この普図当たり種別選択テーブル202jbは、普通図柄の抽選で普通図柄の当たりとなった場合に普通図柄の当たり種別を選択(決定)するために参照されるデータテーブルである。図1163(c)に示した通り、この普図当たり種別選択テーブル202jbには、遊技状態毎に、普通図柄の当たり種別と、第2当たり種別カウンタC6の値の範囲とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 1163(c), the general/universal figure per type selection table 202jb in the 40th control example will be described. This normal pattern winning type selection table 202jb is a data table that is referred to for selecting (determining) the normal pattern winning type when the normal pattern is a winning in the normal design lottery. As shown in FIG. 1163(c), in this general pattern per type selection table 202jb, the normal per pattern per type and the value range of the second per type counter C6 are defined in association with each other for each game state. ing.

具体的には、図1163(c)に示した通り、普通図柄の抽選時の遊技状態が通常状態である場合には、第2当たり種別カウンタC6の値の全範囲(「0~99」の範囲)に対して、普図当たり種別として普図当たりAが対応付けて規定されている。この普図当たりAは、上述した通り、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な開閉パターン(第1変位パターン)で電動役物640aが開閉(変位)される種別の普図当たりである。 Specifically, as shown in FIG. 1163 (c), when the game state at the time of the normal symbol lottery is the normal state, the entire range of the value of the second hit type counter C6 ("0 to 99" Range) is defined in association with A per normal pattern as a type per normal pattern. As described above, this normal game hit A is an opening and closing pattern (first displacement pattern) that makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 640. The electric accessory 640a opens and closes (displaces ) is a general map per type.

一方、図1163(c)に示した通り、普通図柄の抽選時の遊技状態が第1時短状態である場合には、第2当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に対して「普図当たりA」が対応付けて規定され、第2当たり種別カウンタC6の値が「20~99」の範囲に対して「普図当たりB」が対応付けて規定されている。普図当たりBは、上述した通り、第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることが可能な開閉パターン(第2変位パターン)で電動役物640aが開閉(変位)される種別の普図当たりである。そして、第2特別図柄の抽選は、実質的に大当たりが確定する抽選であるため、普図当たりBは、実質的に大当たりが確定する種別の普図当たりであると言える。第2当たり種別カウンタC6の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりAおよび普図当たりBに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数はそれぞれ20個および80個であるため、第1時短状態において普通図柄の当たりに当選した場合に普図当たりAおよび普図当たりBが決定される割合は、それぞれ20%(20/100)および80%(80/100)である。第1時短状態は、普通図柄の当たり遊技が1回実行されることで終了される(通常状態に転落される)遊技状態であるので、第1時短状態では、80%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選して大当たり遊技が実行される一方で、20%の割合で第2入球口640へと遊技球を入球させることができずにそのまま通常状態へと転落してしまう遊技状態を形成する。 On the other hand, as shown in FIG. 1163 (c), when the game state at the time of the lottery of normal symbols is the first time saving state, the value of the second per type counter C2 is in the range of "0 to 19" "Per normal map A" is defined in association, and the value of the second per type counter C6 is defined in association with the range of "20 to 99" per normal pattern B". As described above, in the normal figure hit B, the electric accessory 640a is opened and closed (displaced) in an opening and closing pattern (second displacement pattern) that allows the game ball to easily enter the second ball entrance 640. It is a general map of the type. And, since the lottery of the second special symbol is a lottery in which the big hit is substantially determined, the general pattern hit B can be said to be a general pattern hit of the type in which the big hit is substantially determined. Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the value of the second per type counter C6 can take, random numbers (counter values) associated with A per normal pattern and B per normal pattern (counter value) Since the number of is 20 and 80, respectively, the ratio of determining A per normal pattern and B per normal pattern when winning the normal pattern in the first time saving state is 20% (20/100 ) and 80% (80/100). Since the first time-saving state is a game state that ends when the normal symbol winning game is executed once (it falls to the normal state), in the first time-saving state, substantially at a rate of 80% While the jackpot game is executed by winning the normal game B where the jackpot is fixed, the game ball cannot be entered into the second ball inlet 640 at a rate of 20%, and the normal state is entered as it is. A game state in which the player falls is formed.

また、図1163(c)に示した通り、普通図柄の抽選時の遊技状態が第2時短状態である場合には、第2当たり種別カウンタC2の値が「0~96」の範囲に対して「普図当たりA」が対応付けて規定され、第2当たり種別カウンタC6の値が「97~99」の範囲に対して「普図当たりB」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりAおよび普図当たりBに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数はそれぞれ97個および3個であるため、第1時短状態において普通図柄の当たりに当選した場合に普図当たりAおよび普図当たりBが決定される割合は、それぞれ97%(97/100)および3%(3/100)である。第2時短状態では、普通図柄の当たりが10回、30回、50回、100回、および1000回のいずれかの回数実行されることで終了される遊技状態であるため、第2時短状態においては、規定の普通図柄の当たり遊技回数に到達するよりも前に3%の普図当たりBに当選することを目指す遊技性となる。 Further, as shown in FIG. 1163 (c), when the game state at the time of the lottery of normal symbols is the second time saving state, the value of the second hit type counter C2 is for the range of "0 to 96" "Per normal map A" is defined in association, and the value of the second per type counter C6 "97 to 99" is defined in association with "per normal pattern B". Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the value of the second per type counter C6 can take, the random numbers (counter values) associated with A per normal pattern and B per normal pattern (counter value) Since the number of is 97 and 3, respectively, the ratio of determining A per normal pattern and B per normal pattern when winning the normal pattern in the first time saving state is 97% (97/100 ) and 3% (3/100). In the second time-saving state, since the game state is ended by executing any number of times of 10 times, 30 times, 50 times, 100 times, and 1000 times of normal symbol hits, in the second time-saving state is a game property aiming to win 3% normal pattern B before reaching the number of times of normal pattern winning games.

次に、図1159(b)を参照して、本第40制御例の主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1159(b)は、本第40制御例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1159(b)に示した通り、本第40制御例におけるRAM203は、上述した第32制御例におけるRAM203の構成(図952(b)参照)に対して、特図2カウンタ203tに代えて普電作動カウンタ203jaが設けられている点でのみ相違している。この普電作動カウンタ203jaは、上述した通り、時短状態が設定された後で実行された普通図柄の当たり回数に対応する終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、大当たり終了時または時短図柄の停止時に、大当たり種別または時短種別に対応するカウンタ値が設定される(図1166のS226A参照)。また、この普電作動カウンタ203jaは、普通図柄の当たり遊技の開始タイミングとなる毎に、値が1ずつ減算して更新される(図1173(b)のS2332A参照)。この普電作動カウンタ203jaの値によって、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)の成立有無が判定される。 Next, with reference to FIG. 1159(b), the details of the RAM 203 provided in the main controller 110 of the 40th control example will be described. FIG. 1159(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the 40th control example. As shown in FIG. 1159(b), the RAM 203 in the 40th control example replaces the special figure 2 counter 203t with respect to the configuration of the RAM 203 in the 32nd control example described above (see FIG. 952(b)). The only difference is that an electrically operated counter 203ja is provided. This normal electric operation counter 203ja, as described above, is for determining whether or not the end condition (third end condition) corresponding to the number of normal symbol hits executed after the time saving state is set is established (determines). It is a counter, and a counter value corresponding to the jackpot type or the time saving type is set when the jackpot ends or when the time saving pattern is stopped (see S226A in FIG. 1166). In addition, the normal electric operation counter 203ja is updated by subtracting 1 from the value each time the start timing of the normal symbol winning game is reached (see S2332A in FIG. 1173(b)). Based on the value of the general electric operation counter 203ja, it is determined whether or not the third end condition (time reduction end condition based on the number of executions of the normal symbol winning game) is established.

なお、本第40制御例における時短終了条件の1つとして、普図当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定している理由としては、右打ちを行うことで、第1特別図柄の抽選を実行させることなく普通図柄の抽選のみを実行させることが可能な盤面構成であり、且つ、普図当たりBに当選することで実質的に大当たりが確定する遊技性としているため、特別図柄の抽選回数に基づく終了条件(第1終了条件)および小当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第2終了条件)のみを時短終了条件として規定した場合、第1時短状態または第2時短状態に移行した後で右打ちを行い続けると、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選するまで時短状態が継続してしまう不具合が生じてしまうためである。そこで、本第40制御例では、時短終了条件として、普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定する構成とし、時短状態において右打ちを行い続け、特別図柄の抽選が全く行われなかったとしても、規定回数に渡って普図当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了されるように構成している。これにより、普図当たりBに当選するまで時短状態が必ず継続してしまうという不具合が発生することを防止することができる。 In addition, as one of the time-saving end conditions in the 40th control example, the end condition (third end condition) based on the number of times the game is executed per normal pattern is defined. 1. Because it has a board structure capable of executing only the lottery of normal symbols without executing the lottery of 1 special symbols, and has a game property that a big win is substantially determined by winning a normal pattern B. , If only the end condition (first end condition) based on the number of lotteries of special symbols and the end condition (second end condition) based on the number of executions of small winning games are specified as time saving end conditions, the first time saving state or the second This is because if the player continues to hit to the right after transitioning to the time-saving state, a problem arises that the time-saving state continues until the winning of the normal pattern B, in which the jackpot is substantially determined. Therefore, in this 40th control example, as the time saving end condition, the end condition (third end condition) based on the number of executions of the normal symbol winning game is defined, and the right hitting is continued in the time saving state, and the special symbol is executed. Even if the lottery is not performed at all, the time-saving state is terminated by executing the regular pattern winning game over the prescribed number of times. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the time saving state always continues until the normal drawing B is won.

次に、図1164(a)を参照して、本第40制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図1164(a)は、本第40制御例におけるROM222の構成を示すブロック図である。図1164(a)に示した通り、本第40制御例におけるROM222は、上述した第32制御例におけるROM222の構成(図959(a)参照)に対して、待機演出選択テーブル222jaが追加されている点、および討伐数選択テーブル222b、討伐演出態様選択テーブル222c、追加減少値選択テーブル222d、演出ステージデータテーブル222e、遊技環境データテーブル222fが削除されている点で相違している。待機演出選択テーブル222jaは、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の演出態様を決定するために参照されるデータテーブルである。この待機演出選択テーブル222jaの詳細について、図1165を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 1164(a), the details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the 40th control example will be described. FIG. 1164(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the 40th control example. As shown in FIG. 1164(a), the ROM 222 in the 40th control example has a waiting effect selection table 222ja added to the configuration of the ROM 222 in the 32nd control example (see FIG. 959(a)). The difference is that the defeat number selection table 222b, the defeat effect mode selection table 222c, the additional reduction value selection table 222d, the effect stage data table 222e, and the game environment data table 222f are deleted. The standby effect selection table 222ja is a data table referred to for determining the effect mode of the chance time standby effect (see FIGS. 1150(b) and 1151). Details of this standby effect selection table 222ja will be described with reference to FIG.

図1165は、待機演出選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図1165に示した通り、この待機演出選択テーブル222jaは、今回当選した時短図柄の種別に対応する時短回数、および演出開始時の状況の組み合わせ毎に、アイコン(示唆図柄)の組み合わせと第1演出カウンタ223f1の値の範囲との対応関係が規定されている。ここで、上述した通り、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)は、時短図柄に対応する変動表示が終了してから、第1特別図柄の保留球を全て消化しきるまで(保留球数が0個の場合は時短図柄が停止表示されてから5秒が経過するまで)の期間を用いて実行される演出であり、第1特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に第1入球口64(および中央スルーゲート67c)へと遊技球が入球(通過)してしまうことを防止するために実行される演出である。このため、時短図柄が停止表示されて第2時短状態へと移行した後、最大で4回(第1特別図柄の保留球の上限個数分)の変動表示演出に渡って連続的に実行され得る演出で構成される。 FIG. 1165 is a diagram showing the specified contents of the standby effect selection table 222ja. As shown in FIG. 1165, this standby effect selection table 222ja is a combination of icon (suggestion pattern) and the first effect for each combination of the number of times of time saving corresponding to the type of time saving pattern won this time, and the situation at the start of the effect. A correspondence relationship with the range of values of the counter 223f1 is defined. Here, as described above, the chance time standby effect (see FIG. 1150 (b) and FIG. 1151) is from the end of the variable display corresponding to the time saving symbol to the end of all the reserved balls of the first special symbol ( If the number of pending balls is 0, it is an effect that is executed using the period of 5 seconds after the time-saving symbol is stopped and displayed), and the variable display based on the suspended ball of the first special symbol is being executed. This effect is executed to prevent the game ball from entering (passing through) the first ball entrance 64 (and the central through gate 67c). Therefore, after the time saving pattern is stop-displayed and the transition is made to the second time saving state, the variable display effect can be continuously executed up to four times (the upper limit number of the balls held in the first special pattern). composed of performances.

図1165に示した通り、チャンスタイム待機演出の演出期間内で新たな演出を実行する際の状況として、大当たり変動の開始時という状況に対しては、時短回数(第3終了条件)によらずに、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「祝」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(当たり報知演出A)が対応付けて規定されている。同様に、第1演出カウンタ223f1の値が「50~89」の範囲に対して、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「祝」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(当たり報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~99」の範囲に対して、「∞」という文字が付された2つのアイコン、「祝」という文字が付された2つのアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「祝」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(当たり報知演出C)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1165, as a situation when executing a new production within the production period of the chance time standby production, for the situation at the start of the jackpot fluctuation, regardless of the number of times of shortening (third end condition) , the icon with the characters "10 times", the icon with the characters "30 times", and the characters "continue" for the range of the value of the first effect counter 223f1 from "0 to 49". A combination of an icon with the character "congratulation" and an icon with the character "congratulation" is displayed. A notification effect A) is associated and defined. Similarly, when the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "50 to 89", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "∞", and the characters "continue" are displayed. A combination of an icon with the character "congratulation" and an icon with the character "congratulation" is displayed. The notification effect B) is defined in association with the first effect counter 223f1 value in the range of "90 to 99", two icons with the characters "∞" and the character "Congratulations". A combination of the two icons shown above is displayed, and an effect (hit report effect C) is defined in association with the rabbit character 801 striking the icon with the word "celebration". there is

第1演出カウンタ223f1の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、当たり報知演出A、当たり報知演出B、および当たり報知演出Cに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ50個、40個、および10個であるので、チャンスタイム待機演出の演出期間内に当たり変動が開始される場合に、当たり報知演出A、当たり報知演出B、および当たり報知演出Cが決定される割合は、それぞれ50%(50/100)、40%(40/100)、および10%(10/100)である。なお、当たり報知演出Aで最初に表示されるアイコン(示唆図柄)の組み合わせは、少ない時短回数(10回の時短回数)を報知する際にも比較的高い割合で決定される組み合わせであるため、比較的遊技者に有利な報知が行われる期待度が低い演出態様という位置付けである。また、当たり報知演出Bで最初に表示されるアイコン(示唆図柄)の組み合わせは、比較的多い時短回数(100回や1000回)が設定されている場合にも選択される組み合わせであるため、比較的遊技者に有利な報知が行われる期待度が高い演出態様という位置付けである。更に、当たり報知演出Cで最初に表示されるアイコン(示唆図柄)の組み合わせは、実質的に大当たりまで継続するに等しい1000回の時短回数が報知される状況においてのみ選択され得る組み合わせであるため、アイコンの組み合わせが表示された段階で当たりまたは実質的に大当たりが確定する1000回の時短状態のどちらかであることが確定する極めて有利な演出態様という位置づけである。 Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first effect counter 223f1, the random values associated with the winning notification effect A, the winning reporting effect B, and the winning reporting effect C counter value) are 50, 40, and 10, respectively, so that when the winning variation is started within the performance period of the chance time standby performance, the winning notification performance A, the winning reporting performance B, and the winning reporting are performed. The ratios at which production C is determined are 50% (50/100), 40% (40/100), and 10% (10/100), respectively. In addition, the combination of the icons (suggestion patterns) displayed first in the hit notification effect A is a combination that is determined at a relatively high rate even when notifying a small number of times of time saving (10 times of time saving times). This is positioned as a mode of presentation with a low degree of expectation in which a relatively advantageous notification is given to the player. In addition, the combination of icons (suggestion patterns) that are first displayed in the hit notification effect B is a combination that is selected even when a relatively large number of times of time reduction (100 times or 1000 times) is set. It is positioned as an effect mode with a high degree of expectation that a notice advantageous to the target player is made. Furthermore, the combination of icons (suggestion patterns) displayed first in the winning notification effect C is a combination that can be selected only in a situation where 1000 time-saving times, which is substantially equivalent to continuing until a big win, is reported, It is positioned as an extremely advantageous performance mode in which it is determined that either a win or a 1000 time reduction state in which a jackpot is substantially determined at the stage when the combination of icons is displayed.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が10回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「10回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(10回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「80~98」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「10回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(10回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「10回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(10回報知演出C)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 1165, the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 10 times, and in the state of 0 pending fluctuation is started or the fluctuation is stopped state (that is, the execution start timing of the last chance time standby effect in the effect period), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of “0 to 79”. A combination of an icon with the characters "10 times", an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "Continue", and an icon with the characters "Congratulations" is displayed. Ultimately, an effect (10 times notification effect A) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the characters “10 times” are added is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is defined as “10 times”. 80 to 98”, an icon with the characters “10 times”, an icon with the characters “30 times”, an icon with the characters “50 times”, and an icon with the characters “Continue” A combination of icons with letters attached is displayed, and finally an effect (10 times notification effect B) is associated with the rabbit character 801 striking the icon with the letters “10 times” attached. An icon with the characters "10 times", an icon with the characters "100 times", and the characters "∞" are added to the value "99" of the first effect counter 223f1. A combination of an icon and an icon with the word "continue" is displayed, and finally an effect in which the rabbit character 801 strikes the icon with the word "10 times" (10 times notification effect). C) is associated and defined.

一方で、時短回数(第3終了条件)が10回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~94」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~99」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定されている。これらにより、10回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球数が1以上の間は継続報知演出Aが高い割合で実行され、保留球数が0になると10回報知演出Aが高い割合で実行される。 On the other hand, in a situation where the number of times of time saving (third end condition) is set to a time saving state of 10 times, and the situation where the number of pending balls is 1 or more and the fluctuation starts (that is, in the production period Execution start timing of the chance time standby effect executed other than the last time), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 94", and the character "10 times" is attached. A combination of one icon and one icon with the characters "Continue" is displayed, and finally the icon with the characters "Continue" is hit by the rabbit character 801 to give notification. (Continuous notification effect A) is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "95 to 99", an icon with the characters "10 times" and the characters "30 times". An icon with the characters "50 times" and an icon with the characters "Continued" are displayed. An effect (continuous notification effect B) for notifying by the character 801 striking is associated and defined. As a result, when the second time saving state of 10 times of time saving is set, as a chance time standby effect, the continuous notification effect A is executed at a high rate while the number of pending balls is 1 or more, and the number of pending balls is executed. becomes 0, the notification effect A is executed 10 times at a high rate.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が30回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~39」の範囲に対して、「10回」という文字が付された2つのアイコン、「30回」という文字が付された1つのアイコン、「継続」という文字が付された1つのアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「40~98」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出C)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 1165, the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 30 times, and in the state of 0 pending fluctuation is started, or fluctuation stop state (that is, the execution start timing of the last chance time standby effect in the effect period), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of “0 to 39”. A combination of two icons with characters "10 times", one icon with characters "30 times", and one icon with characters "Continue" is displayed, and finally "30 times" is displayed. An effect (30 times notification effect A) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the characters "three times" is attached is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is "40 to 98". For the range, an icon with the characters "10 times", an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "Continue" A combination of icons is displayed, and finally an effect (30 times notification effect B) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the letters "30 times" are attached is associated and defined. For the value "99" of the production counter 223f1, an icon with the characters "30", an icon with the characters "∞", an icon with the characters "continuation", and an icon with the characters "celebration" are displayed. A combination of icons with letters attached is displayed, and finally an effect (30 times report effect C) is associated with the rabbit character 801 beating the icon with the letters “30 times” attached. stipulated.

一方で、時短回数(第3終了条件)が30回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~94」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~98」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定されている。これらにより、30回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bの割合が高くなる。また、時短回数10回では選択され得ない継続報知演出Cが選択される可能性がある。また、保留球数が0になると30回報知演出Bが比較的高い割合で実行される。 On the other hand, in a situation where the number of times of time saving (third end condition) is set to a time saving state of 30 times, and the situation where the number of pending balls is 1 or more and the fluctuation is started (that is, in the production period Execution start timing of the chance time standby effect executed other than the last time), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 94", and the character "10 times" is attached. A combination of one icon and one icon with the characters "Continue" is displayed, and finally the icon with the characters "Continue" is hit by the rabbit character 801 to give notification. (Continuous notification effect A) is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "95 to 98", an icon with the characters "10 times" and the characters "30 times". An icon with the characters "50 times" and an icon with the characters "Continued" are displayed. An effect (continuous notification effect B) that is notified by the character 801 striking is defined in association with the value of the first effect counter 223f1, which is "99," and an icon with the characters "30 times" attached. A combination of an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "continued", and an icon with the characters "celebration" was displayed, and finally the characters "continued" were added. An effect (continuous notification effect C) in which the icon is hit by the rabbit character 801 is defined in association with it. As a result, when the second time saving state with the number of time saving times of 30 times is set, as a chance time standby effect, the rate of continuous notification effect A while the number of pending balls is 1 or more is higher than when the number of time saving times is 10 times As it becomes lower, the ratio of the continuous notification effect B becomes higher. Further, there is a possibility that the continuous notification effect C, which cannot be selected with ten times of time saving, is selected. Further, when the number of pending balls becomes 0, the notification effect B is executed 30 times at a relatively high rate.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が50回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出D)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「10~12」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「13,14」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出C)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「15~89」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~99」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出B)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 1165, the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 50 times, and in the state of 0 pending fluctuation is started, or fluctuation stop state (that is, the execution start timing of the chance time standby effect that is executed last in the effect period), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of “0 to 9”. A combination of an icon with the characters "10 times", an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "Continue", and an icon with the characters "Congratulations" is displayed. Ultimately, an effect (30 times notification effect D) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the characters "30 times" are added is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is defined as " 10 to 12”, an icon with the characters “10 times”, an icon with the characters “30 times”, an icon with the characters “50 times”, and an icon with the characters “Continue” A combination of icons with letters attached is displayed, and finally an effect (30 times report effect B) is associated with the rabbit character 801 hitting an icon with letters "30 times" attached. An icon with the character "30 times", an icon with the character "∞", and the character "Continue" for the specified range of values of the first effect counter 223f1 of "13, 14". A combination of an icon marked with and an icon marked with the word “congratulations” is displayed, and finally the icon marked with the word “30 times” is hit by the rabbit character 801 to notify the effect ( 30 times notification effect C) is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "15 to 89", the icon with the characters "10 times" and the characters "30 times". A combination of an icon with the characters "50 times" and an icon with the characters "Continue" is displayed, and finally an icon with the characters "50 times" is displayed. The effect (50 times notification effect A) that is notified by the character 801 hitting is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of “90 to 99”, the character “50 times” , an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "∞", and an icon with the characters "celebration" are displayed in combination, and finally "50". An effect (50-times notification effect B) is defined in association with the rabbit character 801 striking an icon with the characters "times" attached.

つまり、時短回数が50回の場合は、実際よりも少ない時短回数(30回)が報知される可能性があるように構成されている。このため、少ない時短回数(30回)が報知されたとしても、より多い時短回数が設定されている可能性があると遊技者に期待させることができる。なお、実際よりも少ない時短回数を報知した場合は、表示上の時短回数が0になった時点で、報知されていなかった残りの時短回数を上乗せする演出が実行される。また、チャンスタイム中に時短図柄に当選して時短回数が増加していた場合も同様に、表示上の時短回数が0になった時点で、残りの時短回数を上乗せする演出が実行される。このように構成することで、表示上の時短回数が少なくなったとしても、時短回数の上乗せが発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 That is, when the number of times of time saving is 50 times, it is configured so that there is a possibility that the number of times of time saving (30 times) less than the actual number is notified. Therefore, even if a small number of times of time saving (30 times) is notified, the player can expect that there is a possibility that a larger number of times of time saving is set. When the number of times of time saving that is smaller than the actual number is notified, when the number of times of time saving on the display becomes 0, an effect of adding the remaining number of times of time saving that has not been notified is executed. Similarly, when the number of times of time saving is increased by winning the time saving pattern during the chance time, when the number of times of time saving on the display becomes 0, the performance of adding the remaining number of times of time saving is executed. By configuring in this way, even if the number of times of time saving on the display is reduced, the game can be played in anticipation that the number of times of time saving will be added, so that the player's interest in the game is further improved. can be made

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が50回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「80~94」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~99」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定されている。これらにより、50回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回や30回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bおよび継続報知演出Cの割合が高くなる。また、保留球数が0になると50回報知演出Aが比較的高い割合で実行される。 In addition, as shown in FIG. 1165, in the situation that the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 50 times, and the number of pending balls is 1 or more in a state in which the deviation is started (That is, the execution start timing of the chance time standby effect that is executed other than the last in the effect period), the value of the first effect counter 223f1 is set to "10 times" for the range of "0 to 79". A combination of three icons with letters and one icon with letters "Continue" is displayed, and finally the icon with letters "Continue" is beaten by the rabbit character 801. The effect (continuous notification effect A) to be notified by doing is defined in association, and the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "80 to 94", the icon with the characters "10 times" attached, A combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "Continued" is displayed, and finally the characters "Continued" are added. An effect (continuous notification effect B) is defined in association with the rabbit character 801 striking the selected icon to notify that the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "95 to 99", and "30 A combination of an icon with the characters "times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "continue", and an icon with the characters "celebration" is displayed. An effect (continuation notification effect C) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the character "continue" is attached is associated and defined. As a result, when the second time saving state of 50 times of time saving is set, as a chance time standby production, the rate of continuous notification production A is 10 times or 30 times of time saving while the number of pending balls is 1 or more It becomes lower than the case, and the ratio of the continuous information effect B and the continuous information effect C becomes high. Further, when the number of held balls becomes 0, the 50-time notification effect A is executed at a relatively high rate.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が100回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~14」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「15~24」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「25~69」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「100回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(100回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「70~99」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「100回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(100回報知演出B)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 1165, in a situation in which the number of times of time saving (third end condition) is set to 100 times of time saving state, and in the state of 0 hold off fluctuation is started or fluctuation stop state (that is, the execution start timing of the last chance time standby effect in the effect period), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of “0 to 14”. A combination of an icon with the characters "10 times", an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "Continue" is displayed. , and finally, an effect (50 times notification effect A) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the characters "50 times" are added is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is defined. For the range of "15 to 24", an icon with the characters "50 times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "∞", and an icon with the characters "Continue" A combination of icons with letters attached is displayed, and finally an effect (50 times notification effect B) is associated with the rabbit character 801 beating the icon with the letters “50 times” attached. An icon with the character "10 times", an icon with the character "100 times", and an icon with the character "∞" are defined for the range of the value of the first effect counter 223f1 from "25 to 69". A combination of an icon with letters and an icon with letters "Continue" is displayed, and finally an icon with letters "100 times" is hit by the rabbit character 801 to give notification. (100 times notification effect A) is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "70 to 99", the icon with the characters "50 times", and the icon "100 times". A combination of an icon with a letter, an icon with the letter "∞", and an icon with the letter "continue" is displayed, and finally an icon with the letter "100 times" is displayed. A performance (100-time reporting performance B) for notifying by hitting by the character 801 of is associated with and defined.

つまり、時短回数が100回の場合についても、50回の場合と同様に、実際よりも少ない時短回数(50回)が報知される可能性があるように構成されている。このため、少ない時短回数(50回)が報知されたとしても、より多い時短回数が設定されている可能性があると遊技者に期待させることができる。 That is, even when the number of times of time saving is 100 times, similarly to the case of 50 times, the number of times of time saving (50 times) less than the actual number may be notified. Therefore, even if a small number of times of time saving (50 times) is notified, the player can expect that there is a possibility that a larger number of times of time saving is set.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が100回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~89」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~98」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出D)が対応付けて規定されている。これらにより、100回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回~50回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bおよび継続報知演出Cの割合が高くなる。また、時短回数が10回~50回の場合には選択され得ない継続報知演出Dが選択される可能性がある。 In addition, as shown in FIG. 1165, in the situation that the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 100 times, and the state that the number of pending balls is 1 or more and the deviation is started (That is, the execution start timing of the chance time standby effect executed other than the last in the effect period) is set to "10 times" for the range of the value of the first effect counter 223f1 from "0 to 49". A combination of three icons with letters and one icon with letters "Continue" is displayed, and finally the icon with letters "Continue" is beaten by the rabbit character 801. The effect (continuous notification effect A) to be notified by doing is defined in association, and the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "50 to 89", the icon with the characters "10 times" attached, A combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "Continued" is displayed, and finally the characters "Continued" are added. An effect (continuous notification effect B) in which the rabbit character 801 hits the selected icon is associated with and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is set to "30 A combination of an icon with the characters "times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "continue", and an icon with the characters "celebration" is displayed. An effect (continuation notification effect C) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the word “continue” is attached to the icon is associated with and defined, and the value “99” of the first effect counter 223f1 is defined. , an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "∞", an icon with the characters "Continue", and an icon with the characters "Congratulations" are displayed. Finally, an effect (continuation notification effect D) is defined in association with the rabbit character 801 striking an icon to which the characters “continue” are added. With these, if the second time saving state of 100 times of time saving is set, as a chance time standby production, the rate of continuous notification production A is 10 times to 50 times of time saving while the number of pending balls is 1 or more It becomes lower than the case, and the ratio of the continuous information effect B and the continuous information effect C becomes high. Moreover, when the number of times of time saving is 10 times to 50 times, there is a possibility that the continuous notification effect D that cannot be selected is selected.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が1000回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「100回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(100回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~64」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「∞」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(∞報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「65~98」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「∞」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(∞報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「∞」という文字が付された2個のアイコンと、「祝」という文字が付された2個のアイコンとの組み合わせが表示され、最終的に「∞」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(∞報知演出C)が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 1165, in a situation where the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 1000 times, and in the state of 0 pending fluctuation is started or fluctuation stop state (that is, the execution start timing of the last chance time standby effect in the effect period), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of “0 to 49”. A combination of an icon with the characters "50 times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "∞", and an icon with the characters "continue" is displayed. Ultimately, an effect (100 times notification effect B) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the characters “100 times” are added is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is set to “100 times”. 50 to 64”, an icon with the characters “10 times”, an icon with the characters “100 times”, an icon with the characters “∞”, and the characters “Continue” A combination of icons marked with is displayed, and finally an effect (∞ notification effect A) is defined in association with the rabbit character 801 striking an icon marked with the letter “∞”, An icon with the characters "50 times", an icon with the characters "100 times", and an icon with the characters "∞" are added to the range of the value of the first effect counter 223f1 from "65 to 98". and an icon with the character "continue" are displayed, and finally the icon with the character "∞" is hit by the rabbit character 801 to give notification (∞ notification effect). B) is defined in association with the first effect counter 223f1 value of "99", two icons with the characters "∞" and two icons with the characters "celebration". A combination with an icon is displayed, and an effect (∞ notification effect C) is defined in association with the rabbit character 801 striking the icon with the letter "∞".

つまり、時短回数が1000回の場合についても、50回や100回の場合と同様に、実際よりも少ない時短回数(100回)が報知される可能性があるように構成されている。このため、少ない時短回数(100回)が報知されたとしても、より多い時短回数が設定されている可能性があると遊技者に期待させることができる。 That is, even when the number of times of time saving is 1000 times, similarly to the case of 50 times or 100 times, the number of times of time saving (100 times) less than the actual number may be notified. Therefore, even if a small number of times of time saving (100 times) is notified, the player can expect that there is a possibility that a larger number of times of time saving is set.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が1000回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~74」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「75~94」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~99」の範囲に対して、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出D)が対応付けて規定されている。これらにより、1000回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回~50回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bおよび継続報知演出Cの割合が高くなる。また、時短回数が10回~50回の場合には選択され得ない継続報知演出Dが選択される可能性が、時短回数が100回の場合よりも更に高くなる。 In addition, as shown in FIG. 1165, in the situation that the number of times of time saving (third end condition) is set to the time saving state of 1000 times, and the number of pending balls is 1 or more in a state in which the deviation is started (That is, the execution start timing of the chance time standby effect executed other than the last in the effect period) is set to "10 times" for the range of the value of the first effect counter 223f1 from "0 to 49". A combination of three icons with letters and one icon with letters "Continue" is displayed, and finally the icon with letters "Continue" is beaten by the rabbit character 801. The effect (continuous notification effect A) to be notified by doing is defined in association, and the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "50 to 74", the icon with the characters "10 times" attached, A combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "Continued" is displayed, and finally the characters "Continued" are added. An effect (continuous notification effect B) in which the rabbit character 801 hits the selected icon is associated with and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is set to "30 A combination of an icon with the characters "times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "continue", and an icon with the characters "celebration" is displayed. An effect (continuation notification effect C) in which the rabbit character 801 hits an icon to which the characters “continued” are attached is associated and defined, and the value of the first effect counter 223f1 is set to “95 to 99”. ”, an icon with the characters “100 times”, an icon with the characters “∞”, an icon with the characters “continue”, and the characters “celebration” A combination of icons is displayed, and finally, an effect (continuation notification effect D) is defined in association with the rabbit character 801 striking an icon to which the word "continue" is added. As a result, if the second time saving state of 1000 times of time saving is set, as a chance time standby production, the rate of continuous notification production A is 10 times to 50 times of time saving while the ball is held 1 or more. It becomes lower than the case, and the ratio of the continuous information effect B and the continuous information effect C becomes high. Further, the possibility of selecting the continuous notification effect D, which cannot be selected when the number of times of time saving is 10 times to 50 times, is higher than when the number of times of time saving is 100 times.

このように、本第40制御例では、チャンスタイム待機演出によって、時短回数を報知する演出を実行する構成とすると共に、報知演出において最初に表示されるアイコンの組み合わせの選択比率を、時短回数に応じて異ならせることにより、アイコンの組み合わせにより時短回数を予測させる遊技性を実現することができる。よって、チャンスタイム待機演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the 40th control example, the chance time standby effect is configured to execute the effect of notifying the number of times of time saving, and the selection ratio of the combination of icons displayed first in the notification effect is set to the number of times of time saving. By differentiating the icon accordingly, it is possible to realize a playability in which the number of times of time saving is predicted by the combination of the icons. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game during execution of the chance time standby effect.

次に、図1164(b)を参照して、本第40制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図1164(b)は、本第40制御例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図1164(b)に示した通り、本第40制御例におけるRAM223は、上述した第32制御例におけるRAM223の構成(図959(b)参照)に対して、待機演出フラグ223jaと、待機演出回数カウンタ223jbと、待機期間タイマ223jdと、が追加されている点で相違している。また、討伐回数カウンタ223iと、残討伐数カウンタ223jと、特定数表地済フラグ223kと、ラッシュ期間計測カウンタ223mと、賞球数カウンタ223nと、保留連フラグ223oと、ラウンド数カウンタ223pと、SW有効時間カウンタ223qと、右打ちフラグ223rと、V入賞済フラグ223sと、演出固定フラグ223tと、遊技環境格納エリア223uと、が削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 1164(b), the details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the 40th control example will be described. FIG. 1164(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 40th control example. As shown in FIG. 1164(b), the RAM 223 in the 40th control example has a standby effect flag 223ja and the number of times of standby effect The difference is that a counter 223jb and a waiting period timer 223jd are added. In addition, a subjugation number counter 223i, a remaining subjugation number counter 223j, a specific number of surface completed flag 223k, a rush period measurement counter 223m, a prize ball number counter 223n, a pending ream flag 223o, a round number counter 223p, and SW It is also different in that the effective time counter 223q, the right-handed flag 223r, the V-winning flag 223s, the effect fixed flag 223t, and the game environment storage area 223u are deleted.

待機演出フラグ223jaは、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればチャンスタイム待機演出の実行中であることを意味し、オフであればチャンスタイム待機演出の実行中で無いことを意味する。この待機演出フラグ223jaは、第2時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合にオンに設定され(図1176のS3451A参照)、チャンスタイム待機演出の終了タイミングでオフに設定される(図1181のS5712A、図1182のS4617A参照)。この待機演出フラグ223jaがオンの状態で新たな変動表示演出を開始させる場合は、上述した待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して新たなチャンスタイム待機演出を伴う変動表示態様の変動表示演出が設定される。 The standby effect flag 223ja is a flag indicating whether or not the chance time standby effect (see FIGS. 1150(b) and 1151) is being executed. If it is ON, it indicates that the chance time standby effect is being executed. If it is off, it means that the chance time standby effect is not being executed. This standby effect flag 223ja is set to ON when a state command indicating that the transition to the second time saving state is received from the main controller 110 (see S3451A in FIG. 1176), at the end timing of the chance time standby effect It is set to OFF (see S5712A in FIG. 1181 and S4617A in FIG. 1182). When a new variable display effect is started while this standby effect flag 223ja is on, the above-described standby effect selection table 222ja (see FIG. 1165) is referred to to change the variable display mode accompanied by a new chance time standby effect. A display effect is set.

待機演出回数カウンタ223jbは、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の実行期間における変動回数をカウントするためのカウンタである。この待機演出回数カウンタ223jbは、初期値が0に設定されており、1のチャンスタイム待機演出の実行期間において新たな演出態様を実行する毎に値が1ずつ加算して更新される(図1176のS3455A、図1181のS5710A参照)。チャンスタイム待機演出においては、この待機演出回数カウンタ223jbが4になった場合に演出が打ち切られて通常のチャンスタイム演出に移行する。これは、チャンスタイム待機演出の実行中に遊技者が左打ちを行い続けて第1特別図柄の保留球が1以上の状態を維持する変則的な遊技方法が実行された場合に、延々とチャンスタイム待機演出が継続してしまうことを防止する趣旨である。 The standby effect frequency counter 223jb is a counter for counting the number of fluctuations during the execution period of the chance time standby effect (see FIGS. 1150(b) and 1151). The initial value of this waiting effect count counter 223jb is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time a new effect mode is executed during the execution period of one chance time waiting effect (Fig. 1176). (see S3455A in FIG. 1181 and S5710A in FIG. 1181). In the chance time standby performance, when the standby performance frequency counter 223jb reaches 4, the performance is terminated and the normal chance time performance is started. This means that if an irregular game method is executed in which the player continues to hit to the left while the chance time waiting effect is being executed and the number of reserved balls of the first special symbol is maintained at 1 or more, then the chances are endless. This is intended to prevent the time standby effect from continuing.

待機期間タイマ223jcは、チャンスタイム(第2時短状態)において、普通図柄の抽選が開始された後における経過時間を計時するタイマである。この待機期間タイマ223jcは、初期値が0に設定されており、チャンスタイム待機演出の終了後に普通図柄の抽選が実行される毎に、0.2秒に対応するタイマ値が設定される(図1179のS5608A参照)と共に、演出更新処理40(図1182参照)が実行される毎に値が減算して更新される。この待機期間タイマ223jcが0に更新された場合は、普通図柄の抽選タイミングと第1特別図柄の抽選開始タイミングとが大幅にずれていると判断して、0.2秒前に開始された普図変動の抽選結果を報知するための疑似的な変動表示演出を開始させる(図1182のS4614A参照)。これにより、第1特別図柄の抽選タイミングと普通図柄の抽選タイミングとがずれたとしても、より実質的な大当たり期待度が高い普通図柄の抽選結果に基づいて変動表示演出を実行することができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The waiting period timer 223jc is a timer that measures the elapsed time after the lottery of normal symbols is started in the chance time (second time saving state). The initial value of this waiting period timer 223jc is set to 0, and a timer value corresponding to 0.2 seconds is set each time a normal symbol lottery is executed after the chance time waiting effect is completed (Fig. 1179 S5608A reference), the value is subtracted and updated every time the effect update process 40 (see FIG. 1182) is executed. When this standby period timer 223jc is updated to 0, it is determined that the lottery timing of the normal symbol and the timing of the lottery start of the first special symbol are significantly different, and the normal symbol that was started 0.2 seconds before. A pseudo variation display effect for informing the lottery result of figure variation is started (see S4614A in FIG. 1182). As a result, even if the lottery timing of the first special pattern and the lottery timing of the normal pattern are deviated, the variable display effect can be executed based on the lottery result of the normal pattern with a substantially higher expectation for the big win. , a suitable presentation mode can be realized.

<第40制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1166から図1173を参照して、本第40制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理の詳細について説明する。まず、図1166を参照して、本第40制御例における特別図柄変動処理40(S104A)の詳細について説明する。図1166は、この特別図柄変動処理40(S104A)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理40(S104A)は、上述した第32制御例における特別図柄変動処理(図964参照)と同様に、特別図柄の変動表示中における第1図柄表示装置37a,37bの表示設定等を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the 40th control example>
Next, details of various control processes executed by MPU 201 of main controller 110 in the fortieth control example will be described with reference to FIGS. 1166 to 1173. FIG. First, with reference to FIG. 1166, the details of the special symbol variation process 40 (S104A) in the 40th control example will be described. FIG. 1166 is a flow chart showing this special symbol variation process 40 (S104A). This special symbol variation process 40 (S104A) is similar to the special symbol variation process (see FIG. 964) in the thirty-second control example described above, and the display setting of the first symbol display devices 37a and 37b during the variable display of the special symbol. This is a process for performing

この第40制御例における変動表示設定処理40(図1166参照)のうち、S201~S207、およびS211~S223の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における変動表示設定処理(図964参照)のS201~S207、およびS211~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における変動表示設定処理40(図1166参照)では、S207の処理、またはS214の処理が終了すると、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)に代えて特別図柄判定処理40を実行し(S209A)、次いで、第32制御例における特別図柄変動パターン選択処理(図966参照)に代えて特別図柄変動パターン選択処理40を実行して(S210A)、本処理を終了する。これらの特別図柄判定処理40(S209A)、および特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)の詳細については、それぞれ図1167と図1168、および図1169と図1170を参照して後述する。 In each of S201 to S207 and S211 to S223 of the variable display setting process 40 (see FIG. 1166) in the fortieth control example, the variable display setting process (see FIG. 964) in the above-described thirty-second control example is performed. The same processes as those of S201 to S207 and S211 to S223 are executed. In addition, in the variable display setting process 40 (see FIG. 1166) in the 40th control example, when the process of S207 or the process of S214 ends, the special pattern determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example The symbol determination process 40 is executed (S209A), and then the special symbol variation pattern selection process 40 is executed instead of the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 966) in the 32nd control example (S210A), and this process is performed. finish. Details of these special symbol determination processing 40 (S209A) and special symbol variation pattern selection processing 40 (S210A) will be described later with reference to FIGS. 1167 and 1168, and FIGS.

また、本第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別された場合に(S218:No)、次いで、今回の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S225A)、時短図柄当選である場合は(S225A:Yes)、今回当選した時短図柄の種別に対応する時短終了条件を、時短カウンタ223f、小当たりカウンタs、普電作動カウンタ223jaに対して設定し(S226A)、本処理を終了する。一方、S225Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S225A:No)、処理をS222へと移行する。 Also, in the special symbol variation process 40 (see FIG. 1166) in the 40th control example, in the process of S218, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a big hit (S218: No), then, It is determined whether or not the lottery result of this time is a time-saving design winning (S225A), and if it is a time-saving design winning (S225A: Yes), the time-saving end condition corresponding to the type of time-saving design won this time is set to a time-saving counter. 223f, the small hit counter s, and the normal electric operation counter 223ja (S226A), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S225A, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not the time saving symbol winning (S225A: No), the process proceeds to S222.

また、本第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)では、S222の処理において今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合(S222:No)、またはS223処理が終了した場合に、上述した第32制御例における時短更新処理(図968参照)に代えて時短更新処理40を実行して(S224A)、本処理を終了する。この時短更新処理40(S224A)の詳細については、図1171を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation processing 40 (see FIG. 1166) in the present 40th control example, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a small hit in the processing of S222 (S222: No), or the S223 processing is When finished, instead of the time saving update process (see FIG. 968) in the thirty-second control example described above, the time saving update process 40 is executed (S224A), and this process ends. The details of this time saving update process 40 (S224A) will be described later with reference to FIG.

次に、図1167を参照して、上述した特別図柄判定処理40(S209A)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理40(S209A)は、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)に代えて実行される処理であり、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。この第40制御例における特別図柄判定処理40(S209A)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1167, details of the special symbol determination process 40 (S209A) described above will be described. This special symbol determination process 40 (S209A) is a process executed instead of the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example, and is the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example. Similarly, it is a process for executing a special symbol lottery. Of the special symbol determination process 40 (S209A) in this 40th control example, in each process of S301 to S305, each process of S301 to S305 of the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example Processing is performed.

また、本第40制御例における特別図柄判定処理40(図1167参照)では、S303の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、外れの種別に応じた制御を実行するための外れ時処理40を実行して(S311A)、本処理を終了する。この外れ時処理40(S311A)の詳細について、図1168を参照して説明する。 Also, in the special symbol determination process 40 (see FIG. 1167) in the 40th control example, when it is determined that the special symbol lottery result is not a big hit in the process of S303 (S303: No), The out-of-time processing 40 for executing control is executed (S311A), and this processing ends. The details of this out-of-time processing 40 (S311A) will be described with reference to FIG.

図1168は、この外れ時処理40(S311A)を示すフローチャートである。この外れ時処理40(S311A)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2101A)、抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S2101A:Yes)、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する時短図柄種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる時短図柄として設定し(S2102A)、本処理を終了する。 FIG. 1168 is a flow chart showing this process 40 (S311A) when out. In this off time process 40 (S311A), first, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a time saving design winning (S2101A), and if it is determined that the lottery result is a time saving design winning (S2101A : Yes), the time-saving design type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is set as the time-saving design to be displayed on the first design display devices 37a and 37b (S2102A), and the process is terminated.

一方、S2101Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2101A:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2103A)、小当たりであると判別した場合は(S2103A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S2104A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄として設定し(S2105A)、本処理を終了する。これに対し、S2103Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S2103A:No)、S2104A,S2105Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2101A, if it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not the time-saving symbol winning (S2101A: No), then it is determined whether the lottery result of the special symbol of this time is a small hit. Then (S2103A), when it is determined that it is a small hit (S2103A: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a small hit (S2104A), and the small hit type corresponding to the value of the small hit type counter C5 is It is set as a small hit symbol to be displayed on the first symbol display devices 37a and 37b (S2105A), and the process is terminated. On the other hand, in the processing of S2103A, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a small hit (S2103A: No), the processing of S2104A and S2105A is skipped and the processing is terminated as it is.

この外れ時処理40(図1168参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり以外)である場合に、抽選結果に応じた第1図柄の表示を好適に設定することができる。 By executing this loss time process 40 (see FIG. 1168), when the lottery result of the special symbol is a loss (other than a big hit), it is possible to suitably set the display of the first symbol according to the lottery result. .

次に、図1169を参照して、本第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)の詳細について説明する。図1169は、この特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)は、上述した第32制御例における特別図柄変動パターン選択処理(図966参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 1169, the details of the special symbol variation pattern selection process 40 (S210A) in the 40th control example will be described. FIG. 1169 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process 40 (S210A). This special symbol variation pattern selection process 40 (S210A) is similar to the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 966) in the 32nd control example described above, and selects the variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol. This is a process for selection.

この第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ第32制御例における変動パターン選択処理(図966参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における変動パターン選択処理40(図1169参照)では、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、外れ(小当たり、時短図柄当選含む)時の変動パターンを選択するための外れ時種別決定処理40を実行して(S421A)、処理をS403へと移行する。この外れ時種別決定処理40(S421A)の詳細について、図1170を参照して説明する。 Of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in this 40th control example, in each process of S401 to S408, each of S401 to S408 of the variation pattern selection process in the 32nd control example (see FIG. 966) The same processing as the processing is executed. In addition, in the variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in the 40th control example, in the process of S401, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit (S401: No), the deviation (small hit, (Including time saving symbol winning) Outgoing time type determination processing 40 for selecting a variation pattern is executed (S421A), and the process proceeds to S403. Details of the out-of-time type determination processing 40 (S421A) will be described with reference to FIG.

図1170は、この外れ時種別決定処理(S421A)を示すフローチャートである。外れ時種別決定処理(S421A)では、まず、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2201A)、時短図柄当選であると判別した場合は(S2201A:Yes)、時短種別選択テーブル202ja(図1163(b)参照)を参照して時短図柄の種別を決定し(S2202A)、本処理を終了する。一方、S2201Aの処理において、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2201A:No)、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2203A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S2203A:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fj(図1163(a)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S2204A)、本処理を終了する。これに対し、S2203Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、通常の外れ(完全外れ)である)と判別した場合は(S2203A:No)、S2204Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 FIG. 1170 is a flow chart showing this out-time type determination processing (S421A). In the out time type determination process (S421A), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is the time saving design winning (S2201A), and if it is determined that the time saving design is winning (S2201A: Yes), time saving The type selection table 202ja (see FIG. 1163(b)) is referred to determine the type of time saving design (S2202A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2201A, if it is determined that the special symbol lottery result is not the time-saving symbol winning (S2201A: No), then it is determined whether or not the special symbol lottery result is a small hit (S2203A). , If it is determined that the lottery result is a small hit (S2203A: Yes), the small hit type is determined by referring to the small hit type selection table 202fj (see FIG. 1163 (a)) (S2204A), and this process is performed. finish. On the other hand, in the process of S2203A, if it is determined that the lottery result of this special symbol is not a small hit (that is, normal loss (complete loss)) (S2203A: No), the process of S2204A is skipped. and terminate this process.

この外れ時種別決定処理40(図1170参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選若しくは小当たりであった場合に、時短図柄種別若しくは小当たり種別を好適に決定することができる。 By executing this off time type determination processing 40 (see FIG. 1170), when the lottery result of the special symbol is a time reduction symbol winning or a small hit, it is possible to suitably determine the time reduction symbol type or the small hit type. can.

次に、図1171を参照して、本第40制御例における時短更新処理40(S224A)の詳細について説明する。この時短更新処理40(S224A)は、第32制御例における時短更新処理(図968参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理(図968参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新すると共に、時短終了条件が成立したと判定した場合に時短状態を終了させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 1171, the details of the time saving update process 40 (S224A) in the 40th control example will be described. This time saving update process 40 (S224A) is a process executed in place of the time saving update process (see FIG. 968) in the 32nd control example. It is a process for ending the time saving state when it is determined that the time saving end condition is satisfied while updating the various counter values for doing.

この第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)のうち、S601~S605、およびS607の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における時短更新処理(図968参照)のS601~S605、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。 Of the time saving update process 40 (see FIG. 1171) in this 40th control example, in each process of S601 to S605 and S607, respectively S601 to S605 of the time saving update process (see FIG. 968) in the 32nd control example described above, and the same processing as each processing of S607 is executed.

また、本第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)では、S605の処理が終了すると、小当たりカウンタ203s、普電作動カウンタ203jaの値を0にリセット(設定)して(S621A)、処理をS607へと移行する。このS621Aの処理を、第32制御例における時短更新処理(図968参照)のS606に代えて実行しているのは、単に第32制御例における第3終了条件を判定するための特図2カウンタ203tに代えて、本第40制御例では普電作動カウンタ203jaが設けられていることによる変更である。つまり、第32制御例では、第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設けていたが、本第40制御例では、これに代えて、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設ける構成としていることによる変更である。 In addition, in the time saving update process 40 (see FIG. 1171) in the present 40th control example, when the process of S605 ends, the values of the small hit counter 203s and the normal electric operation counter 203ja are reset (set) to 0 (S621A) , the process proceeds to S607. The processing of this S621A is executed instead of S606 of the time saving update processing (see FIG. 968) in the 32nd control example is simply the special figure 2 counter for determining the third end condition in the 32nd control example In place of 203t, this 40th control example is modified by providing a general electric operation counter 203ja. That is, in the 32nd control example, a time saving end condition was established when the number of lotteries of the second special symbol reached the specified number of times, but in the 40th control example, instead of this, the normal symbol hit This is a change due to the provision of a time-saving end condition that is established when the number of game executions reaches a specified number of times.

また、図1171に示した通り、本第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)では、S604の処理で、時短カウンタ203hの値が0に減算されていないと判別した場合に(S604:No)、次いで、今回変動停止タイミングとなった変動表示に対応する特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S622A)、小当たりでないと判別した場合は(S622A:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、S622Aの処理において、今回の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S622A:Yes)、まず、小当たり遊技の開始を設定するために小当たり開始フラグ203nをオンに設定し(S623A)、次いで、小当たりカウンタ203sの値を1減算する(S624A)。 Further, as shown in FIG. 1171, in the time saving update process 40 (see FIG. 1171) in the present 40th control example, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not decremented to 0 in the process of S604 (S604 : No), then, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol corresponding to the variation display that is the current variation stop timing is a small hit (S622A), and if it is determined that it is not a small hit (S622A: No ), and the process ends. On the other hand, in the processing of S622A, if it is determined that the lottery result of the special symbol corresponding to the current fluctuation display is a small hit (S622A: Yes), first, to set the start of the small hit game The small hit start flag 203n is set to ON (S623A), and then the value of the small hit counter 203s is subtracted by 1 (S624A).

S624Aの処理が終了すると、次いで、小当たりカウンタ203sの値が0に減算されたか否かを判別し(S625A)、小当たりカウンタ203sの値が0に減算されたと判別した場合は(S625A:Yes)、小当たり回数が規定回数に到達したことに基づく時短終了条件(第2終了条件)が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS626A~S628Aの各処理を実行する。より具体的には、遊技状態格納エリア203gのデータを通常状態に対応するデータに更新することで遊技状態を通常状態に設定し(S626A)、時短カウンタ203h、普電作動カウンタ203jaの各値を0にリセット(設定)することで時短終了条件をクリアする(S627A)。次いで、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S628A)、本処理を終了する。これに対して、S625の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0に減算されていないと判別した場合は(S625A:No)、第2終了条件が成立していないことを意味するため、S626A~S628Aの各処理をスキップして、本処理を終了する。 When the processing of S624A ends, then it is determined whether or not the value of the small hit counter 203s is decremented to 0 (S625A), and if it is determined that the value of the small hit counter 203s is decremented to 0 (S625A: Yes ), which means that the time saving end condition (second end condition) based on the fact that the number of small hits has reached the specified number of times has been established, so that each process of S626A to S628A for ending the time saving state is executed. More specifically, the game state is set to the normal state by updating the data in the game state storage area 203g to the data corresponding to the normal state (S626A), and each value of the time reduction counter 203h and the general electric operation counter 203ja is changed. By resetting (setting) to 0, the time saving end condition is cleared (S627A). Next, a state command indicating a normal state is set (S628A), and this processing ends. On the other hand, in the process of S625, if it is determined that the value of the small hit counter 203s is not subtracted to 0 (S625A: No), it means that the second end condition is not satisfied, so S626A This process is terminated by skipping the processes from S628A.

次に、図1172を参照して、本第40制御例における普通図柄変動処理40(S106A)について説明する。この普通図柄変動処理40(S106A)は、上述した第32制御例における普通図柄変動処理(図972参照)に代えて実行される処理であり、普通図柄変動処理(図972参照)と同様に、普通図柄の抽選を実行すると共に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aの開閉制御を設定するための処理である。図1172は、この普通図柄変動処理40(S106A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1172, the normal symbol variation process 40 (S106A) in the 40th control example will be described. This normal design variation process 40 (S106A) is a process executed in place of the normal design variation process (see FIG. 972) in the 32nd control example described above, and is similar to the normal design variation process (see FIG. 972). This is a process for executing the lottery for normal symbols and setting the opening/closing control of the electric accessary 640a when the normal symbols are won. FIG. 1172 is a flow chart showing this normal symbol variation process 40 (S106A).

この第40制御例における普通図柄変動処理40(図1772参照)のうち、S1101~S1108,S1111,S1115~S1117、およびS1121の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における普通図柄変動処理(図972参照)のS1101~S1108,S1111,S1113,S1115~S1117、およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。 Of the normal symbol variation processing 40 (see FIG. 1772) in this 40th control example, in each of the processes of S1101 to S1108, S1111, S1115 to S1117, and S1121, the normal symbol variation processing in the 32nd control example described above (Figure 972) are executed.

また、本第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)では、S1108の処理において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、現在の遊技状態が第1または第2時短状態である)と判別した場合に(S1108:Yes)、時短状態用の第2当たり乱数テーブル202cj(図1161(a)参照)を参照して普通図柄の抽選結果を取得し(S1131A)、処理をS1111へと移行する。これに対し、S1108の処理において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではない(即ち、現在の遊技状態が通常状態である)と判別した場合は(S1108:No)、通常状態用の第2当たり乱数テーブル202cj(図1161(a)参照)を参照して普通図柄の抽選結果を取得し(S1132A)、処理をS1111へと移行する。 In addition, in the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in the 40th control example, in the process of S1108, the value of the time reduction counter 203h is a value greater than 0 (that is, the current game state is the first or second (S1108: Yes), the second per random number table 202cj for the time saving state (see FIG. 1161 (a)) to obtain the lottery result of the normal symbol (S1131A), The process proceeds to S1111. On the other hand, in the processing of S1108, if it is determined that the value of the time saving counter 203h is not a value greater than 0 (that is, the current game state is the normal state) (S1108: No), the normal state for the With reference to the random number table 202cj (see FIG. 1161(a)) per 2, the lottery result of the normal symbol is obtained (S1132A), and the process proceeds to S1111.

また、図1172に示した通り、本第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)では、S1111の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合に(S1111:Yes)、普通図柄の当たり種別を特定して当たり種別を音声ランプ制御装置113へと通知するための普図当たり時処理を実行し(S1133A)、処理をS1134Aへと移行する。この普図当たり時処理(S1133A)の詳細については、図1173(a)を参照して後述する。S1133Aの処理、またはS1113の処理が終了した後で実行されるS1134Aの処理では、変動時間を1秒間に設定して(S1134A)、本処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 1172, in the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in the 40th control example, in the process of S1111, when it is determined that the current normal symbol lottery result is a normal symbol win To (S1111: Yes), the normal pattern hit type is specified and the normal pattern hit time process for notifying the sound lamp control device 113 of the hit type is executed (S1133A), and the process proceeds to S1134A. The details of the processing (S1133A) at the time of this general pattern will be described later with reference to FIG. 1173(a). In the process of S1133A or the process of S1134A executed after the process of S1113 is completed, the variation time is set to 1 second (S1134A), and this process is terminated.

また、本第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)では、S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、まず、普通図柄の当たり回数に基づく時短終了条件(第3終了条件)の成立有無を判定するための第3終了条件判定処理を実行する(S1135A)。この第3終了条件判定処理(S1135A)の詳細については、図1173(b)を参照して後述する。S1135Aの処理が終了すると、次いで、今回の普通図柄の当たりが普図当たりAであるか否かを判別し(S1136A)、今回の普通図柄の当たりが普図当たりAであると判別した場合は(S1136A:Yes)、電動役物640aの変位パターンを普図当たりA用の第1変位パターン(即ち、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能な変位パターン)に設定して(S1137A)、処理をS1121へと移行する。これに対し、S1136の処理において、今回の普通図柄の当たりが普図当たりAではない(即ち、普図当たりBである)と判別した場合は(S1136A:No)、電動役物640aの変位パターンを普図当たりB用の第2変位パターン(即ち、第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることが可能であり、実質的に大当たり当選が確定する変位パターン)に設定して(S1138A)、処理をS1121へと移行する。 In addition, in the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in the present 40th control example, in the process of S1117, when it is determined that the current normal symbol lottery result is the normal symbol lottery result, first, A third end condition determination process for determining whether or not a time saving end condition (third end condition) is established based on the number of hits of normal symbols is executed (S1135A). Details of the third termination condition determination process (S1135A) will be described later with reference to FIG. 1173(b). When the processing of S1135A is completed, it is then determined whether or not the normal pattern hit of this time is the normal pattern hit A (S1136A), and if it is determined that the normal pattern hit of this time is the normal pattern hit A (S1136A: Yes), the displacement pattern of the electric accessary 640a is set to the first displacement pattern for A per normal figure (that is, the displacement pattern that makes it impossible to enter the game ball into the second ball entrance 640). After setting (S1137A), the process proceeds to S1121. On the other hand, in the processing of S1136, if it is determined that the hit of the normal symbol this time is not the normal pattern hit A (that is, the normal pattern hit B) (S1136A: No), the displacement pattern of the electric accessory 640a is set to the second displacement pattern for the normal figure B (that is, the displacement pattern that allows the game ball to be easily entered into the second ball entrance 640 and substantially determines the jackpot winning). (S1138A), the process proceeds to S1121.

次いで、図1173(a)を参照して、上述した普図当たり時処理(S1133A)の詳細について説明する。図1173(a)は、この普図当たり時処理(S1133A)を示すフローチャートである。この普図当たり時処理(S1133A)が実行されると、まず、普図当たり種別選択テーブル202jb(図1163(c)参照)を参照して、現在の遊技状態に応じた普図当たり種別を決定し(S2301A)、次いで、決定した普図当たり種別を音声ランプ制御装置113に通知するための普図当たりコマンドを設定する(S2302A)。ここで設定された普図当たりコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図当たりコマンドを受信すると、その普図当たりコマンドから普通図柄の当たり種別を特定し、特定した当たり種別を加味した演出制御を行う。特に、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選し得る時短状態においては、普通図柄の抽選が実行される毎に、普図当たりBであるか否かを示す演出を実行する。S2302Aの処理が終了した後は、普図当たりを示すための第2図柄表示装置83の表示態様を設定して(S2303A)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 1173(a), the details of the process (S1133A) at the time of the above-described general pattern will be described. FIG. 1173(a) is a flow chart showing the process (S1133A) at the time of this general pattern. When this general pattern hit time process (S1133A) is executed, first, with reference to the general pattern per type selection table 202jb (see FIG. 1163 (c)), the general pattern per type according to the current game state is determined (S2301A), and then set a command per general pattern for notifying the determined per general pattern type to the audio lamp control device 113 (S2302A). Per normal figure command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201, transmitted toward the audio lamp control device 113 be done. The voice lamp control device 113, when receiving the general pattern per command, specifies the normal pattern per type from the general pattern per command, and performs effect control in consideration of the specified per type. In particular, in a time-saving state in which it is possible to win a normal pattern win B in which a big win is substantially determined, a performance indicating whether or not a normal pattern win B is executed every time a lottery of normal patterns is executed. After the processing of S2302A ends, the display mode of the second symbol display device 83 for indicating the normal pattern hit is set (S2303A), and this processing ends.

この普図当たり時処理(図1173(a)参照)を実行することにより、遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態)に応じた割合で普図当たり種別を決定することができる。つまり、遊技状態に応じて、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの確率を可変させることができるので、実質的な大当たり確率が異なる遊技状態を形成することができる。 By executing this normal figure per time process (see FIG. 1173 (a)), it is possible to determine the normal figure per type at a rate corresponding to the game state (normal state, first time saving state, second time saving state) can. That is, since the probability of the normal pattern hit B in which the big win is substantially determined can be varied according to the game state, it is possible to form a game state with different substantial big win probabilities.

次いで、図1173(b)を参照して、上述した第3終了条件判定処理(S1135A)の詳細について説明する。図1173(b)は、この第3終了条件判定処理(S1135A)を示すフローチャートである。図1173(b)に示した通り、この第3終了条件判定処理(S1135A)が実行されると、まず、普電作動カウンタ203jaのカウンタ値が0より大きい値であるか(1以上の値であるか)否かを判別し(S2331A)、普電作動カウンタ203jのカウンタ値が0より大きい値ではない(0である)と判別した場合は(S2331A:No)、現在の遊技状態が通常状態であり、第3終了条件の成立有無を判定する必要が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 1173(b), details of the above-described third termination condition determination process (S1135A) will be described. FIG. 1173(b) is a flow chart showing this third termination condition determination process (S1135A). As shown in FIG. 1173(b), when the third end condition determination process (S1135A) is executed, first, whether the counter value of the normal electric operation counter 203ja is greater than 0 (1 or more) Yes) or not (S2331A), and if it is determined that the counter value of the general electric operation counter 203j is not greater than 0 (is 0) (S2331A: No), the current gaming state is the normal state , which means that there is no need to determine whether the third termination condition is satisfied or not, so the processing is terminated as it is.

一方、S2331Aの処理において、普電作動カウンタ203jaの値が0より大きい値である(1以上の値である)と判別した場合は(S2331A:Yes)、現在の遊技状態が時短状態(第1時短状態または第2時短状態)であることを意味するため、次いで、普電作動カウンタ203jaの値を1減算して更新し(S2332A)、減算後の普電作動カウンタ203jaの値が0に更新されたか否かを判別する(S2333A)。S2333Aの処理において、普電作動カウンタ203jaのカウンタ値が0に更新されたと判別した場合は(S2333A:Yes)、第3終了条件が成立したと判定し、時短状態を終了させるためのS2334~S2336の各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gのデータを通常状態に対応するデータに更新することで遊技状態を通常状態に設定し(S2334A)、次いで、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203sの値を共に0にリセットする(S2335A)。次いで、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S2336A)、本処理を終了する。これに対し、S2333Aの処理において、減算後の普電作動カウンタ203jaのカウンタ値が0に更新されていない(1以上の値に更新された)と判別した場合は(S2333A:No)、第3終了条件が成立していないと判定して、S2334A~S2336Aの各処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2331A, if it is determined that the value of the general electric operation counter 203ja is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S2331A: Yes), the current gaming state is a time saving state (first time saving state or second time saving state), then the value of the normal electric operation counter 203ja is updated by subtracting 1 (S2332A), and the value of the normal electric operation counter 203ja after the subtraction is updated to 0. It is determined whether or not it has been done (S2333A). In the processing of S2333A, when it is determined that the counter value of the normal electric operation counter 203ja has been updated to 0 (S2333A: Yes), it is determined that the third end condition is satisfied, and S2334 to S2336 for ending the time saving state Execute each process of Specifically, the game state is set to the normal state by updating the data in the game state storage area 203g to the data corresponding to the normal state (S2334A), and then the values of the time reduction counter 203h and the small hit counter 203s are set together. It is reset to 0 (S2335A). Next, a state command indicating a normal state is set (S2336A), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S2333A, if it is determined that the counter value of the general electric operation counter 203ja after subtraction has not been updated to 0 (updated to a value of 1 or more) (S2333A: No), the third It is determined that the end condition is not satisfied, the processes of S2334A to S2336A are skipped, and the present process is ended.

この第3終了条件判定処理(図1173(b)参照)を実行することにより、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達することで時短状態を終了させることができる。これにより、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行され得ない右打ちを行い続けたとしても、規定回数の普通図柄の当たり遊技が実行されることで時短状態を終了させることができるので、継続的に右打ちを行ったとしても、必ず普図当たりBになるまで時短状態が継続してしまう不具合が発生することを防止できる。 By executing this third end condition determination process (see FIG. 1173(b)), the time saving state can be terminated when the number of executions of the normal symbol winning game reaches the prescribed number of times. As a result, even if the player continues to hit to the right in which the lottery of the first special symbol cannot be executed in the time saving state, the time saving state can be terminated by executing the normal symbol winning game of the prescribed number of times. It is possible to prevent the occurrence of the problem that the time saving state continues until the normal hit B is achieved without fail even if the player continuously hits to the right.

<第40制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1174から図1182を参照して、本第40制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1174を参照して、本第40制御例におけるコマンド判定処理40(S3113A)の詳細について説明する。このコマンド判定処理40(S3113A)は、上述した第32制御例におけるコマンド判定処理(図983参照)に代えて実行される処理であり、コマンド判定処理(図983参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the audio ramp control device in the 40th control example>
Next, with reference to FIGS. 1174 to 1182, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the 40th control example will be described. First, with reference to FIG. 1174, details of the command determination process 40 (S3113A) in the 40th control example will be described. This command determination process 40 (S3113A) is a process executed instead of the command determination process (see FIG. 983) in the thirty-second control example described above. This is processing for executing control according to the types of various commands received from 110 .

この第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)のうち、S3201~S3211,S3213、およびS3218の各処理では、それぞれ第32制御例におけるコマンド判定処理(図983参照)のS3201~S3211,S3213、およびS3218の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)では、S3211の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S3211:Yes)、第32制御例における状態コマンド処理(図985参照)に代えて状態コマンド処理40を実行し(S3231A)、本処理を終了する。この状態コマンド処理40(S3231A)の詳細については、時1175および図1176を参照して後述する。 In the processes of S3201 to S3211, S3213, and S3218 of the command determination process 40 (see FIG. 1174) in the 40th control example, S3201 to S3211, S3211 and S3211 of the command determination process (see FIG. 983) in the 32nd control example, respectively. The same processing as each processing of S3213 and S3218 is executed. Further, in the command determination processing 40 (see FIG. 1174) in the 40th control example, if it is determined in the processing of S3211 that a state command has been received (S3211: Yes), the state command processing in the 32nd control example (see FIG. 985), the status command process 40 is executed (S3231A), and this process ends. The details of this state command processing 40 (S3231A) will be described later with reference to time 1175 and FIG.

また、本第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)では、S3213の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S3213:Yes)、第32制御例における当たり関連処理(図986参照)に代えて当たり関連処理40を実行し(S3232A)、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、この当たり関連処理40(S3232A)では、第32制御例における当たり関連処理(図986参照)に対して、大当たり関連処理(S3504)に代えて大当たり関連処理40(S3504A)が実行される点、および小当たり関連処理(S3508)に代えて小当たり関連処理40(S3508A)が実行される点でのみ相違している。これらの大当たり関連処理40(S3504A)、および小当たり関連処理40(S3508A)の詳細については、それぞれ図1177、および図1178を参照して後述する。 Also, in the command determination process 40 (see FIG. 1174) in the 40th control example, when it is determined that a hit-related command has been received in the process of S3213 (S3213: Yes), the hit-related process in the 32nd control example (See FIG. 986) instead, the hit-related process 40 is executed (S3232A), and this process ends. Although illustration is omitted, in this winning related process 40 (S3232A), the big winning related process 40 (S3504) is replaced with the winning related process (see FIG. 986) in the thirty-second control example. S3504A) is executed, and the only difference is that the small hit related process 40 (S3508A) is executed instead of the small hit related process (S3508). Details of these jackpot related processing 40 (S3504A) and small winning related processing 40 (S3508A) will be described later with reference to FIGS. 1177 and 1178, respectively.

一方、S3213の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に当たり関連のコマンドが含まれていないと判別した場合は(S3213:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に普図当たりコマンドが含まれているか否かを判別し(S3233A)、普図当たりコマンドが含まれていると判別した場合は(S3233A:Yes)、通知された普図当たり種別に応じた制御を行うための普図当たりコマンド処理を実行して(S3234A)、本処理を終了する。これに対し、S3233Aの処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に普図当たりコマンドが含まれていないと判別した場合は(S3233A:No)、処理をS3218へと移行する。 On the other hand, in the process of S3213, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include a hit-related command (S3213: No), then the command received from the main controller 110 It is determined whether or not the command per normal pattern is included (S3233A), and if it is determined that the command per normal pattern is included (S3233A: Yes), the control according to the type per normal pattern that is notified Execute command processing per normal figure for performing (S3234A), and terminate this processing. On the other hand, in the process of S3233A, if it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the general pattern hit command (S3233A: No), the process proceeds to S3218.

次に、図1175を参照して、上述した状態コマンド処理40(S3231A)の詳細について説明する。この状態コマンド処理40(S3231A)は、上述した通り、第32制御例における状態コマンド処理(図985参照)に代えて実行される処理であり、状態コマンド処理(図985参照)と同様に、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 1175, details of the state command process 40 (S3231A) described above will be described. This state command process 40 (S3231A) is, as described above, a process executed instead of the state command process (see FIG. 985) in the thirty-second control example. This is a process for performing control according to the game state notified by the command.

この第40制御例における状態コマンド処理40(図1175参照)のうち、S3401、およびS3402の各処理では、それぞれ第32制御例における状態コマンド処理(図985参照)のS3401、およびS3402の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における状態コマンド処理40(図1175参照)では、S3402の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態への移行を通知する状態コマンドであると判別した場合に(S3402:Yes)、通常状態用の背面画像を設定するための表示用背面画像コマンドを設定し(S3421A)、時短情報更新エリア223hに記憶されている情報をクリアして(S3422A)、本処理を終了する。なお、通常状態への移行タイミングが普図当たりBの開始タイミングである場合は、普図当たりBへの当選に基づく第1示唆演出(上のVを狙え演出、図1152(b)参照)が背面画像よりも手前側のレイヤーに設定されるため、通常状態用の背面画像が遊技者に視認困難になり、第1示唆演出に遊技者を注目させることができる。 In the state command processing 40 (see FIG. 1175) in the 40th control example, the processing of S3401 and S3402 is the processing of S3401 and S3402 of the state command processing (see FIG. 985) in the 32nd control example. The same processing is performed. In the state command processing 40 (see FIG. 1175) in the 40th control example, when it is determined in the processing of S3402 that the state command received this time is a state command for notifying transition to the normal state (S3402: Yes), set the display back image command for setting the back image for the normal state (S3421A), clear the information stored in the time saving information update area 223h (S3422A), and end this process. . If the transition timing to the normal state is the start timing of B per normal pattern, the first suggestion effect based on winning per normal pattern B (Aim for V above, see FIG. 1152 (b)) Since the back image is set in the layer on the front side of the back image, the back image for the normal state becomes difficult for the player to visually recognize, and the player can be made to pay attention to the first suggestive effect.

一方、S3402の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態への移行を通知する状態コマンドではないと判別した場合は(S3402:No)、次いで、第1時短状態への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別し(S3423A)、第1時短状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合は(S3423A:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報格納エリア223hに格納し(S3424A)、ラッシュ中を示す表示用コマンドを設定して(S3425A)、本処理を終了する。これに対し、S3423Aの処理において、今回受信した状態コマンドが第1時短状態への移行を通知する状態コマンドではないと判別した場合は(S3423A:No)、次いで、受信した状態コマンドが第2時短状態への移行を通知する状態コマンドであるか否かを判別し(S3426A)、第2時短状態への移行を通知する状態コマンドであると判別した場合は(S3426A:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報格納エリア223hに格納し(S3424A)、チャンスタイム待機演出用の背面画像を示す表示用コマンドを設定する(S3428A)。次いで、チャンスタイム待機演出の演出態様を設定するための待機演出設定処理を実行して(S3429A)、本処理を終了する。この待機演出設定処理(S3429A)の詳細については、図1176を参照して後述する。一方、S3426Aの処理において、受信した状態コマンドが第2時短状態への移行を通知する状態コマンドでないと判別した場合は(S3426A:No)、S3427A~S3429Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3402, if it is determined that the state command received this time is not a state command that notifies the transition to the normal state (S3402: No), then the state command indicating the transition to the first time saving state It is determined whether there is (S3423A), and if it is determined that it is a state command indicating the transition to the first time saving state (S3423A: Yes), the time saving information included in the received state command is stored in the time saving information storage area 223h (S3424A), sets a display command indicating that the rush is in progress (S3425A), and terminates this process. On the other hand, in the process of S3423A, if it is determined that the state command received this time is not a state command that notifies the transition to the first time saving state (S3423A: No), then the received state command is the second time saving Determining whether it is a state command that notifies the transition to the state (S3426A), and if it is determined that it is a state command that notifies the transition to the second time saving state (S3426A: Yes), the received state command is stored in the time saving information storage area 223h (S3424A), and a display command indicating the rear image for the chance time standby effect is set (S3428A). Next, a standby effect setting process for setting the effect mode of the chance time standby effect is executed (S3429A), and this process ends. The details of this standby effect setting process (S3429A) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S3426A, if it is determined that the received state command is not a state command to notify the transition to the second time saving state (S3426A: No), the processing of S3427A ~ S3429A is skipped, and this process is carried out as it is. finish.

次に、図1176を参照して、上述した待機演出設定処理(S3429A)の詳細について説明する。図1176は、この待機演出設定処理(S3429A)を示すフローチャートである。この待機演出設定処理(S3429A)では、まず、待機演出フラグ223jaをオンに設定し(S3451A)、次いで、第1特別図柄の保留球数が0であるか否かを判別する(S3452A)。S3452Aの処理において、第1特別図柄の保留球数が0であると判別した場合は(S3452A:Yes)、今回の時短種別(時短回数)に応じた演出態様を、待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して特定し(S3453A)、特定した演出態様の待機演出の実行を設定する(S3454A)。次いで、待機演出回数カウンタ223jbの値に1を設定して(S3455A)、本処理を終了する。これに対し、S3452Aの処理において、第1特別図柄の保留球数が0ではない(1以上である)と判別した場合は(S3452A)、S3453A~S3455Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。保留球が存在する場合は、当該保留球に基づく第1特別図柄の変動表示に同期して実行する変動表示演出の演出態様として待機演出を設定すれば良く、本処理の中で演出態様を設定する必要がないためである。 Next, with reference to FIG. 1176, the details of the standby effect setting process (S3429A) described above will be described. FIG. 1176 is a flow chart showing this standby effect setting process (S3429A). In this standby effect setting process (S3429A), first, the standby effect flag 223ja is set to ON (S3451A), and then it is determined whether or not the number of pending balls of the first special symbol is 0 (S3452A). In the process of S3452A, if it is determined that the number of pending balls of the first special symbol is 0 (S3452A: Yes), the effect mode corresponding to the current time saving type (time saving number of times) is set to the standby effect selection table 222ja (Fig. 1165 reference) is specified (S3453A), and execution of the standby effect of the specified effect mode is set (S3454A). Next, 1 is set to the value of the standby effect number counter 223jb (S3455A), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3452A, if it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is not 0 (1 or more) (S3452A), the processing of S3453A to S3455A is skipped, and this processing is performed as it is. finish. When there is a ball on hold, it is sufficient to set the standby effect as the effect mode of the variable display effect to be executed in synchronism with the variable display of the first special symbol based on the ball on hold, and the effect mode is set in this process. This is because there is no need to

この待機演出設定処理(図1176参照)を実行することにより、第1特別図柄の保留球が存在しない状況で第2時短状態に移行した場合に、第2時短状態の種別(時短回数)に応じた演出態様のチャンスタイム待機演出を実行することができる。 By executing this standby effect setting process (see FIG. 1176), when the transition to the second time saving state in a situation where the holding ball of the first special symbol does not exist, depending on the second time saving state type (time saving number of times) It is possible to execute the chance time standby effect of the effect mode.

次に、図1177を参照して、上述した大当たり関連処理40(S3504A)の詳細について説明する。この大当たり関連処理40(S3504A)は、上述した第32制御例における大当たり関連処理(図987参照)に代えて実行される処理であり、大当たり関連処理(図987参照)と同様に、大当たりに関連する各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 1177, the details of the jackpot related process 40 (S3504A) described above will be described. This jackpot-related process 40 (S3504A) is a process executed instead of the jackpot-related process (see FIG. 987) in the thirty-second control example described above. This is a process for performing control according to the type of the received command when various commands are received.

この第40制御例における大当たり関連処理40(図1177参照)は、第32制御例における大当たり関連処理(図987参照)に対して、S3601,S3602,S3608,S3609,S3611、およびS3612の処理が削除されている点でのみ相違している。これは、大当たり中の各種演出が削除されていることによるものである。 The jackpot-related processing 40 (see FIG. 1177) in the 40th control example is different from the jackpot-related processing (see FIG. 987) in the 32nd control example, but the processing of S3601, S3602, S3608, S3609, S3611, and S3612 is deleted. The only difference is that This is because various effects during the jackpot are deleted.

次に、図1178を参照して、本第40制御例における小当たり関連処理40(S3508A)の詳細について説明する。この小当たり関連処理40(S3508A)は、上述した第32制御例における小当たり関連処理40(図989参照)に代えて実行される処理である。図1178は、この小当たり関連処理40(S3508A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1178, details of the small hit related process 40 (S3508A) in the 40th control example will be described. This small hit related process 40 (S3508A) is a process executed instead of the small hit related process 40 (see FIG. 989) in the thirty-second control example described above. FIG. 1178 is a flow chart showing this small hit related process 40 (S3508A).

この第40制御例における小当たり関連処理40(図1178参照)のうち、S4201,S4206、およびS4211の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における小当たり関連処理(図989参照)のS4201,S4206、およびS4211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における小当たり関連処理40(図1178参照)では、S4201の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に(S4201:Yes)、下のVを狙え演出(第2示唆演出、図1154(a)参照)の開始を設定して(S4221A)、本処理を終了する。下のVを狙え演出(第2示唆演出)を実行することにより、遊技者に対して小当たり遊技の実行中に右打ちによりV入賞装置650を狙って遊技球を発射させることができるので、小当たり遊技における開閉扉650f1の開放期間の間に遊技球を確実にV入賞装置650へと入球させて当該遊技球を特定領域650e3に入球させることができる。 Of the small hit related processing 40 (see FIG. 1178) in this 40th control example, in each process of S4201, S4206, and S4211, S4201, The same processing as each processing of S4206 and S4211 is executed. In addition, in the small hit related process 40 (see FIG. 1178) in the 40th control example, in the process of S4201, when it is determined that the small hit start command is received (S4201: Yes), the lower V is aimed at production ( The start of the second suggestive effect (see FIG. 1154(a)) is set (S4221A), and this process ends. By executing the effect of aiming for the lower V (second suggestive effect), the player can shoot the game ball aiming at the V winning device 650 by striking to the right during execution of the small winning game. During the open period of the open/close door 650f1 in the small winning game, the game ball can be reliably entered into the V winning device 650 and entered into the specific area 650e3.

また、本第40制御例における小当たり関連処理40(図1178参照)では、S4206の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合に(S4206:Yes)、今回の小当たりが第1時短状態において実行された小当たり遊技(厳密には、第1時短状態において普図当たりBが開始されて通常状態に転落した後で、当該普図当たりBの開放期間中に第2入球口640へと遊技球が入球したことに基づいて実行された小当たり遊技)であるか否かを判別する(S4222A)。S4222Aの処理において、第1時短状態において実行された小当たり遊技であると判別した場合は(S4222A:Yes)、第1時短状態(ラッシュ)において小当たりに当選したにもかかわらず、遊技者が右打ちを行わなかった等によって小当たり遊技中に特定領域650e3を遊技球が通過しなかったことを意味し、通常状態へと移行することとなるため、ラッシュ終了を示す演出を実行するための表示用小当たり終了コマンドを設定して(S4223A)、本処理を終了する。 In addition, in the small hit related process 40 (see FIG. 1178) in the 40th control example, when it is determined that the small hit end command is received in the process of S4206 (S4206: Yes), the small hit this time is the first A small hit game executed in the time saving state (strictly speaking, after the normal pattern B is started in the first time saving state and falls to the normal state, the second entrance during the opening period of the normal pattern B 640 (S4222A). In the process of S4222A, if it is determined that it is a small winning game executed in the first time saving state (S4222A: Yes), despite winning a small winning in the first time saving state (rush), the player It means that the game ball did not pass through the specific area 650e3 during the small winning game due to not hitting right, etc., and since it will shift to the normal state, it is necessary to execute the effect indicating the end of the rush. A small hit end command for display is set (S4223A), and this process is ended.

一方で、S4222Aの処理において、第1時短状態において実行された小当たり遊技ではない(第2時短状態において普図当たりBに当選したことに基づいて実行された小当たり遊技である)と判別した場合は(S4222A:No)、第1時短状態(ラッシュ)において小当たりに当選したにもかかわらず、遊技者が右打ちを行わなかった等によって小当たり遊技中に特定領域650e3を遊技球が通過しなかったことを意味し、通常状態へと移行することとなるため、チャンスチムの終了を示す演出を実行するための表示用小当たり終了コマンドを設定して(S4224A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4222A, it was determined that it is not a small winning game executed in the first time saving state (it is a small winning game executed based on winning the normal figure B in the second time saving state) In the case (S4222A: No), the game ball passes through the specific area 650e3 during the small winning game due to the fact that the player did not hit to the right even though the small winning was won in the first time saving state (rush). It means that it did not, and since it will shift to the normal state, a display small winning end command for executing an effect indicating the end of the chance tim is set (S4224A), and this processing is ended. .

また、本第40制御例における小当たり関連処理では、S4211の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、大当たり当選を示す演出を実行させるための表示用コマンドを設定して(S4225A)、本処理を終了する。 In addition, in the small hit related process in the 40th control example, when it is determined that the V passing command is received in the process of S4211 (S4211: Yes), a display command for executing an effect indicating the winning of the big hit After setting (S4225A), this processing ends.

次に、図1179を参照して、本第40制御例における普図当たりコマンド処理(S3234A)の詳細について説明する。この普図当たりコマンド処理(S3234A)は、上述した通り、普図当たりコマンドにより通知された普通図柄の当たり種別に応じた制御を行うための処理である。図1179は、この普図当たりコマンド処理(S3234A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1179, the details of the general pattern per command process (S3234A) in the 40th control example will be described. As described above, this general pattern per command process (S3234A) is a process for performing control according to the normal pattern per type notified by the general pattern per command. FIG. 1179 is a flow chart showing this general pattern per command process (S3234A).

図1179に示した通り、普図当たりコマンド処理(S3234A)では、まず、現在の遊技状態が第1時短状態であるか否かを従遊技状態格納エリア223gに格納されているデータに基づいて判別し(S5601A)、第1時短状態であると判別した場合は(S5601A:Yes)、次いで、普図当たりコマンドにより通知された普図当たり種別に応じて、ウサギのキャラクタ801が宝箱の種別を選択する演出(図1154(b)、図155参照)において選択する宝箱の種別を抽選により決定し(S5602A)、決定した種別の宝箱を選択する演出態様のラッシュ中演出を、普通図柄の変動時間において実行する(S5603A)。なお、このS5602Aの処理による抽選では、例えば、今回の抽選結果が普図当たりAである場合に、通常の宝箱810bを80%の割合で選択し、小さな宝箱810cを20%の割合で選択する一方で、普図当たりBである場合に、輝く宝箱を35%の割合で選択し、通常の宝箱810bを55%の割合で選択し、小さな宝箱810cを10%の割合で選択するように抽選内容が規定されている。これにより、輝く宝箱810aが選択された場合は、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選したことが確定する一方で、小さな宝箱810cが選択された場合には、不利な普図当たりAの可能性が高まってしまうため、ウサギのキャラクタ801が選択する宝箱の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in Figure 1179, in the general pattern per command process (S3234A), first, it is determined whether the current game state is the first time saving state based on the data stored in the secondary game state storage area 223g. Then (S5601A), if it is determined that it is in the first time saving state (S5601A: Yes), then according to the general figure per type notified by the general figure per command, the rabbit character 801 selects the type of treasure box 1154(b), 155), the type of treasure box to be selected is determined by lottery (S5602A). Execute (S5603A). In addition, in the lottery by the processing of this S5602A, for example, when the lottery result of this time is A, the normal treasure box 810b is selected at a rate of 80%, and the small treasure box 810c is selected at a rate of 20%. On the other hand, in the case of a normal hit B, a lottery is performed so that a shining treasure box is selected at a rate of 35%, a normal treasure box 810b is selected at a rate of 55%, and a small treasure box 810c is selected at a rate of 10%. Content is specified. As a result, when the shining treasure box 810a is selected, it is determined that the winning of the general pattern B that substantially determines the jackpot, while when the small treasure box 810c is selected, it is a disadvantageous general pattern. Since the possibility of A increases, it is possible to make the game more focused on the type of treasure box selected by the rabbit character 801 . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

一方、S5601Aの処理において、現在の遊技状態が第1時短状態ではないと判別した場合は(S5601A:No)、次いで、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判別し(S5604A)、第2時短状態でもないと判別した場合は(S5604A:No)、普図当たりBに当選し得ない通常状態において普図当たりに当選したことを意味し、普通図柄の変動に基づく演出を設定する必要がない遊技状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5604Aの処理において、現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合は(S5604A:Yes)、待機演出フラグ223jaがオンであるか(即ち、チャンスタイム待機演出の実行期間中であるか)否かを判別し(S5605A)、待機演出フラグ223jaがオンである(即ち、チャンスタイム待機演出の実行期間中である)と判別した場合は(S5605A:Yes)、次いで、今回の抽選結果が普図当たりBであるか否かを判別し(S5606A)、普図当たりBであると判別した場合は(S5606A:Yes)、実行中のチャンスタイム待機演出の結果を、「祝」という文字が付されたアイコン(示唆図柄)を選択する演出態様に書き替えて設定し(S5607A)、本処理を終了する。一方、S5606Aの処理において、今回の普図当たりが普図当たりBではない(即ち、普図当たりAである)と判別した場合は(S5606A:No)、S5607Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5601A, if it is determined that the current gaming state is not the first time saving state (S5601A: No), then it is determined whether the current gaming state is the second time saving state (S5604A ), If it is determined that it is not in the second time-saving state (S5604A: No), it means that you have won the normal pattern in the normal state where you cannot win the normal pattern B, and the production based on the fluctuation of the normal pattern Since it means that it is a game state that does not need to be set, this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5604A, if it is determined that the current gaming state is the second time saving state (S5604A: Yes), whether the standby production flag 223ja is on (that is, the execution period of the chance time standby production It is determined whether or not (S5605A), and if it is determined that the standby effect flag 223ja is ON (that is, it is during the execution period of the chance time standby effect) (S5605A: Yes), then this time It is determined whether or not the lottery result is a normal pattern B (S5606A), and if it is determined that it is a normal pattern B (S5606A: Yes), the result of the chance time standby effect being executed is “celebration ” (suggestive pattern) is rewritten and set to a selected effect mode (S5607A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5606A, if it is determined that the normal pattern per this time is not per normal pattern B (that is, per normal pattern A) (S5606A: No), the process of S5607A is skipped, and this End the process.

これに対し、S5605Aの処理において、待機演出フラグ223jaがオフである(即ち、チャンスタイム待機演出の実行期間中ではない)と判別した場合は(S5605A:No)、待機期間タイマ223jcに0.2秒に対応するタイマ値を設定して(S5608A)、本処理を終了する。この普図当たりコマンド処理(図1179参照)を実行することにより、普通図柄の抽選結果に応じた演出態様を設定することができる。 On the other hand, in the processing of S5605A, if it is determined that the standby effect flag 223ja is off (that is, it is not during the execution period of the chance time standby effect) (S5605A: No), 0.2 is set to the standby period timer 223jc. A timer value corresponding to seconds is set (S5608A), and this processing ends. By executing this general pattern per command process (see FIG. 1179), it is possible to set the effect mode according to the lottery result of the normal pattern.

次に、図1180を参照して、本第40制御例における変動演出設定処理40(S4304A)の詳細について説明する。この変動演出設定処理40(S4304A)は、上述した第32制御例における変動演出設定処理(図995参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理(図995参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期して第3図柄表示装置81において実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 1180, the details of the variable effect setting process 40 (S4304A) in the 40th control example will be described. This variable effect setting process 40 (S4304A) is a process executed in place of the variable effect setting process (see FIG. 995) in the thirty-second control example described above, and is similar to the variable effect setting process (see FIG. 995). This is a process for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol to be executed in the third symbol display device 81 in synchronization with the variable display of the special symbol.

この第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)のうち、S4401、およびS4403の各処理では、それぞれ第32制御例における変動演出設定処理(図995参照)のS4401、およびS4403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)では、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示演出が、第2特別図柄の変動表示に基づく変動表示演出であると判別した場合に(S4403:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりB40であるか否かを判別する(S4412A)。つまり、特定領域650e3へと遊技球が入球した場合にラウンド数が少ない(不利な)3ラウンド大当たりが実行される小当たり種別であるか否かを判別し(S4412A)、第2特別図柄の抽選結果が小当たりB40ではない(つまり、第2特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりA40であり、いずれにしても有利な10ラウンド大当たりが実行される状況である)と判別した場合は(S4412A:No)、第2特別図柄の変動表示演出として、昇格に成功する演出態様の昇格演出(図1153参照)を伴う変動表示態様を決定して(S4413A)、本処理を終了する。一方、S4412Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が不利な小当たりB40であると判別した場合は(S4412A:Yes)、第2特別図柄の変動表示演出として、昇格に失敗する演出態様の昇格演出を伴う変動表示態様を決定して(S4414A)、本処理を終了する。 Of the variable effect setting process 40 (see FIG. 1180) in this 40th control example, in each process of S4401 and S4403, in each of S4401 and S4403 of the variable effect setting process (see FIG. 995) in the 32nd control example The same processing as the processing is executed. In addition, in the fluctuation effect setting process 40 (see FIG. 1180) in the present 40th control example, in the process of S4403, the fluctuation display effect to be started based on the fluctuation pattern command received this time is based on the fluctuation display of the second special symbol. When it is determined that it is a variable display effect (S4403: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a small hit B40 (S4412A). That is, it is determined whether or not it is a small hit type in which a 3-round big hit with a small number of rounds (disadvantageous) is executed when the game ball enters the specific area 650e3 (S4412A), and the second special symbol If it is determined that the lottery result is not a small hit B40 (that is, the lottery result of the second special symbol is a big hit or a small hit A40, and in any case, the advantageous 10-round big win is executed) ( S4412A: No), as the variable display effect of the second special symbol, determine the variable display mode accompanied by the promotion effect (see Figure 1153) of the effect mode that succeeds in promotion (S4413A), and finish this process. On the other hand, in the processing of S4412A, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is a disadvantageous small hit B40 (S4412A: Yes), as the second special symbol fluctuation display effect, the effect mode of failing in promotion A variable display mode accompanied by a promotion effect is determined (S4414A), and this processing ends.

これらに対し、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示演出が、第2特別図柄の変動表示に基づく変動表示演出ではないと判別した場合は(S4403:No)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判別し(S4415A)、通常状態であると判別した場合は(S4415A:Yes)、今回受信した変動パターンコマンドにより通知された抽選結果と、当該変動パターンコマンドから抽出した変動パターンとに基づいて変動表示演出の変動表示態様を決定し(S4416A)、本処理を終了する。一方で、S4415Aの処理において、現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合は(S4415A:No)、チャンスタイム(第2時短状態)中の第1特別図柄の変動表示演出の開始タイミングであることを意味するため、チャンスタイム中の演出態様を設定するためのチャンスタイム中演出設定処理を実行して(S4417A)、本処理を終了する。このチャンスタイム中演出設定処理(S4417A)の詳細について、図1181を参照して説明する。 On the other hand, in the processing of S4403, if it is determined that the variable display effect to be started based on the variation pattern command received this time is not the variable display effect based on the variable display of the second special symbol (S4403: No), Next, it is determined whether the current gaming state is a normal state (S4415A), and if it is determined to be a normal state (S4415A: Yes), the lottery result notified by the variation pattern command received this time, Based on the variation pattern extracted from the variation pattern command, the variation display mode of the variation display effect is determined (S4416A), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S4415A, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (S4415A: No), at the start timing of the variable display effect of the first special symbol during the chance time (second time saving state) Since it means that there is, a chance time effect setting process for setting the effect mode during the chance time is executed (S4417A), and this process ends. Details of the effect setting process (S4417A) during chance time will be described with reference to FIG.

図1181は、このチャンスタイム中演出設定処理(S4417A)を示すフローチャートである。図1181に示した通り、このチャンスタイム中演出設定処理(S4417A)が実行されると、まず、待機演出フラグ223jaがオンであるか否かを判別し(S5701A)、待機演出フラグ223jaがオフであると判別した場合は(S5701A:No)、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の実行中ではないことを意味し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される状態を形成している可能性が高いので、待機期間タイマ223jcの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5702A)、待機期間タイマ223jcの値が0より大きい値でない(即ち、0である)と判別した場合は(S5702A:No)、チャンスタイムに突入済みであるにもかかわらず普図当たりと第1特別図柄の抽選タイミングとが比較的長い時間(少なくとも0.2秒間以上)ずれていることを意味し、変動表示演出として普通図柄の抽選結果を示すための疑似的な変動表示演出を優先的に実行している状態であることを意味するため、まず、現在が普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S5703A)、普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示中である場合は(S5703A:Yes)、既に普図当たりBを示すための疑似的な当たり変動演出が設定されているはずであるため、今回の特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出を設定(上書き)せずに、そのまま本処理を終了する。 FIG. 1181 is a flow chart showing the effect setting process during chance time (S4417A). As shown in FIG. 1181, when this chance time effect setting process (S4417A) is executed, first, it is determined whether or not the standby effect flag 223ja is ON (S5701A), and the standby effect flag 223ja is OFF. If it is determined that there is (S5701A: No), it means that the chance time standby effect (see FIGS. 1150(b) and 1151) is not being executed, and the normal symbol lottery and the first special symbol lottery are not performed. Since there is a high possibility of forming a state in which they are executed almost simultaneously, it is determined whether the value of the waiting period timer 223jc is greater than 0 (S5702A), and the value of the waiting period timer 223jc is greater than 0. If it is determined that it is not a value (that is, 0) (S5702A: No), although the chance time has already entered, the lottery timing of the general pattern and the first special symbol is a relatively long time (at least 0.2 seconds or more), and means that a pseudo variable display effect for showing the lottery result of normal symbols is preferentially executed as a variable display effect, First, it is determined whether or not the normal pattern corresponding to the normal pattern B is currently being displayed in a variable display (S5703A). ), Since a pseudo-performing variation effect for showing the normal pattern B should already be set, without setting (overwriting) the variable display effect for indicating the lottery result of this special symbol, This process is terminated as it is.

一方で、S5703の処理において、現在が普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示中ではないと判別した場合は(S5703A:No)、普図当たりAを示すための疑似的な外れ変動演出の実行中である可能性が高いため、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5704A)、大当たりであれば(S5704A:Yes)、疑似的な外れ変動演出の終了後に復活演出によって大当たりが報知されるように設定して(S5705A)、本処理を終了する。一方で、S5704Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S5704A:No)、S5705Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5703, if it is determined that the normal symbol corresponding to the normal pattern B is not currently displayed in a variable display (S5703A: No), a pseudo-off variation effect for showing the normal pattern per A Since there is a high possibility that is being executed, next, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a big hit (S5704A). (S5705A), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S5704A, when it is determined that the lottery result of this special symbol is out (S5704A: No), the process of S5705A is skipped and the process is finished as it is.

これらに対し、S5702Aの処理において、待機時間タイマ223jcの値が0より大きい値であると判別した場合は(S5702A:Yes)、普通図柄の抽選が開始された直後(0.2秒以内)に第1特別図柄の抽選が開始されたことを意味し、チャンスタイムにおける正常な動作となっていることを意味するため、次いで、実行中の普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の抽選結果と今回の第1特別図柄の抽選結果とに応じた演出態様を決定し(S5706A)、待機期間タイマ223jcの値を0にリセットして(S5707A)、本処理を終了する。S5706Aの処理により、普通図柄の抽選結果を加味した変動表示態様を設定することができ、普通図柄の抽選で3%の割合で決定される普図当たりBが決定されているか、1/320の確率の特別図柄の大当たりに当選していれば、大当たり時と同様に同一の第3図柄が揃う変動表示態様が設定されるため、チャンスタイムにおいて、見かけ上の第1特別図柄の大当たり確率が高くなったかのような斬新な挙動を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S5702A, if it is determined that the value of the waiting time timer 223jc is greater than 0 (S5702A: Yes), immediately after the normal symbol lottery is started (within 0.2 seconds) Since it means that the lottery of the first special symbol has been started and that it is a normal operation in the chance time, then, the lottery result of the normal symbol corresponding to the variable display of the normal symbol being executed and The effect mode corresponding to the lottery result of the first special symbol this time is determined (S5706A), the value of the waiting period timer 223jc is reset to 0 (S5707A), and this process is terminated. By the processing of S5706A, it is possible to set a variable display mode that takes into consideration the lottery result of the normal symbol, and whether the normal symbol B per lot determined at a rate of 3% in the normal symbol lottery is determined or 1/320. If the jackpot of the probability special pattern is won, the variable display mode is set in which the same third patterns are arranged as in the case of the jackpot, so that the apparent probability of the first special pattern is high in the chance time. It is possible to realize a novel behavior as if it had become. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、S5701Aの処理において、待機演出フラグ223jaがオンであると判別した場合は(S5701A:Yes)、待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して、今回の抽選結果、設定されている第2時短状態の時短回数、および現在の第1特別図柄の保留球数に応じた演出態様を決定し(S5708A)、待機演出回数カウンタ223jbの値に1を加算して更新する(S5709A)。次いで、加算後の待機演出回数カウンタ223jbの値が4になったか否かを判別し(S5710A)、4になったと判別した場合は(S5710:Yes)、待機演出フラグ223jaをオフに設定して(S5711A)、本処理を終了する。一方で、S5710Aの処理において、加算後の待機演出回数カウンタ223jbの値が4ではないと判別した場合は(S5710A:No)、S5711Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。S5710A,S5711Aの各処理を実行することにより、チャンスタイム待機演出における変動回数を最大4回に限ることができるので、チャンスタイム待機演出中に遊技者が左打ちを行って第1特別図柄の保留球が途切れなかったとしても、延々とチャンスタイム待機演出が継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the processing of S5701A, when it is determined that the standby effect flag 223ja is ON (S5701A: Yes), with reference to the standby effect selection table 222ja (see FIG. 1165), the lottery result of this time is set. The number of time reductions in the second time reduction state and the number of reserved balls of the current first special symbol are determined (S5708A), and the value of the standby performance number counter 223jb is updated by adding 1 (S5709A). Next, it is determined whether or not the value of the waiting effect number counter 223jb after the addition has reached 4 (S5710A), and if it is determined that it has become 4 (S5710: Yes), the waiting effect flag 223ja is set to OFF. (S5711A), this processing ends. On the other hand, in the process of S5710A, when it is determined that the value of the waiting effect number counter 223jb after addition is not 4 (S5710A: No), the process of S5711A is skipped and the process ends as it is. By executing the processes of S5710A and S5711A, the number of fluctuations in the chance time standby effect can be limited to four times at maximum, so that the player hits left during the chance time standby effect to hold the first special symbol. Even if the ball does not break, it is possible to prevent the chance time standby effect from continuing endlessly.

次に、図1182を参照して、本第40制御例における演出更新処理40(S3112A)の詳細について説明する。この演出更新処理40(S3112A)は、上述した第32制御例における演出更新処理(図997参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理(図997参照)と同様に、演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 1182, details of the rendering update process 40 (S3112A) in the 40th control example will be described. This effect update process 40 (S3112A) is a process executed in place of the effect update process (see FIG. 997) in the thirty-second control example described above. This is a process for updating.

この第40制御例における演出更新処理40(図1182参照)では、まず、待機期間タイマ223jcのタイマ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4611A)、待機期間タイマ223jcのタイマ値が0より大きい値であると判別した場合は(S4611A:Yes)、次いで、待機期間タイマの値を減算することで更新し(S4612A)、更新後の待機期間タイマ223jcのタイマ値が0であるか否かを判別する(S4613A)。S4613Aの処理において、待機期間タイマ223jcの値が0に更新されたと判別した場合は(S4613A:Yes)、普通図柄の抽選が実行されてから所定期間(0.2秒間)が経過しても第1特別図柄の抽選が開始されていないことを意味し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に行われるというチャンスタイムの基本動作から外れた動作となっているため、実行中の普図変動の抽選結果に応じた演出態様の疑似変動演出を、実行中の普通図柄の変動表示に基づく普図当たりの終了までの期間で実行し(S4614A)、本処理を終了する。一方で、S4613Aの処理において、更新後の待機期間タイマ223jcの値が0ではないと判別した場合は(S4613A:No)、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に行われるというチャンスタイムの基本動作から外れた動作となっているか否かの判断がつかないため、S4614Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In effect update processing 40 (see FIG. 1182) in this 40th control example, first, it is determined whether or not the timer value of the waiting period timer 223jc is greater than 0 (S4611A), and the timer value of the waiting period timer 223jc is determined. is greater than 0 (S4611A: Yes), then the value of the waiting period timer is updated by subtracting it (S4612A), and the timer value of the waiting period timer 223jc after the update is 0. (S4613A). In the processing of S4613A, if it is determined that the value of the waiting period timer 223jc has been updated to 0 (S4613A: Yes), even if a predetermined period (0.2 seconds) has passed since the normal symbol lottery was executed, the first It means that the lottery for the 1 special symbol has not started, and the lottery for the normal symbol and the lottery for the 1st special symbol are performed almost at the same time. The pseudo-variation performance of the performance mode according to the lottery result of the normal pattern fluctuation is executed in the period until the end of the normal pattern winning based on the fluctuation display of the normal pattern being executed (S4614A), and this processing is finished. On the other hand, in the process of S4613A, when it is determined that the value of the waiting period timer 223jc after updating is not 0 (S4613A: No), the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are performed almost simultaneously. Since it cannot be determined whether or not the motion is out of the basic motion of the chance time, the processing of S4614A is skipped and the present processing ends.

これに対し、S4611Aの処理において、待機期間タイマ223jcの値が0であると判別した場合は(S4611A:No)、チャンスタイム待機演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S4615A)、チャンスタイム待機演出の終了タイミングであると判別した場合は(S4615A:Yes)、次いで、現在が変動停止状態であるか否かを判別する(S4616A)。S4616Aの処理において、変動停止状態であると判別した場合は(S4616A:Yes)、時短図柄当選時に第1特別図柄の保留球が0の状態で5秒間のチャンスタイム待機演出が実行され、保留球数が0のまま当該チャンスタイム待機演出が終了されたことを意味するため、待機演出フラグ223jaをオフに設定して(S4617A)、本処理を終了する。これに対し、S4615Aの処理において、待機演出の終了タイミングではないと判別した場合(S4615A:No)、およびS4616Aの処理において変動停止状態ではないと判別した場合は(S4616A:No)、S4617Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4611A, if it is determined that the value of the waiting period timer 223jc is 0 (S4611A: No), it is determined whether or not it is time to end the chance time standby effect (S4615A). If it is determined that it is time to end the time standby effect (S4615A: Yes), then it is determined whether or not the current state is the fluctuation stop state (S4616A). In the processing of S4616A, when it is determined that the fluctuation is stopped (S4616A: Yes), when the time-saving symbol is won, the chance time standby effect is executed for 5 seconds with the first special symbol reserved ball being 0, and the reserved ball is executed. Since this means that the chance time standby effect has ended while the number remains 0, the standby effect flag 223ja is set to OFF (S4617A), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S4615A, if it is determined that it is not the end timing of the standby effect (S4615A: No), and if it is determined that it is not in the fluctuation stop state in the processing of S4616A (S4616A: No), the processing of S4617A is skipped, and the present process is terminated as it is.

この演出更新処理40(図1182参照)を実行することにより、チャンスタイムにおいて、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるという基本動作から外れた動作となってしまった場合に、大当たり確率が1/320の第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出よりも優先的に、実質的な大当たり確率(普図当たりBの決定割合)が3%の普通図柄の抽選結果を示すための疑似変動演出を実行することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing this effect update process 40 (see FIG. 1182), the operation deviates from the basic operation that the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are executed almost simultaneously in the chance time. In the case, a normal pattern with a substantial jackpot probability (per normal pattern B determination ratio) of 3%, preferentially over the variable display effect for showing the lottery result of the first special pattern with a jackpot probability of 1/320. Since it is possible to execute a pseudo-fluctuation effect for indicating the result of the lottery, a more suitable effect mode can be realized.

以上説明した通り、第40制御例におけるパチンコ機10では、通常状態よりも有利な時短状態として、実質的な大当たり確率が高い第1時短状態と、実質的な大当たり確率が第1時短状態よりも低く、且つ、通常状態よりも高い(第1時短状態よりも有利度合いが低く、且つ、通常状態よりも有利度合いが高い)第2時短状態と、を形成可能に構成している。より具体的には、大当たり終了後の遊技状態の1種として、第1時短状態が設定され得る一方で、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、第2時短状態が設定されるように構成している。また、本第40制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、100%の割合で、大当たり、または実質的に大当たりが確定する小当たりのどちらかに当選する(第2特別図柄の抽選が実行された時点で実質的に大当たりが確定する)構成としている一方で、時短状態の種別に応じて、時短状態が終了するまでの間に第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640へと入球する可能性を異ならせる構成としている。即ち、本第40制御例では、普通図柄の抽選が実行された場合に遊技状態によらず100%の割合で普通図柄の当たりに当選する構成とした上で、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる(即ち、実質的に大当たりが確定する)普図当たり種別(普図当たりB)が決定される割合を、通常状態では低確率(0%の割合)、第1時短状態では高確率(80%の割合)、第2時短状態では第1時短状態と通常状態との間の確率(3%の割合)に設定することにより、遊技状態毎に普通図柄の抽選が実行された場合の大当たり確率を異ならせる構成とした。これにより、普通図柄の抽選が実行された場合における大当たり期待度を遊技状態毎に異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 40th control example, as a time saving state more advantageous than the normal state, the first time saving state with a high substantial jackpot probability and the substantial jackpot probability are higher than the first time saving state It is configured to be able to form a second time saving state that is low and higher than the normal state (the advantage is lower than the first time saving state and the advantage is higher than the normal state). More specifically, as one type of game state after the end of the jackpot, while the first time-saving state can be set, when the time-saving pattern is won in the special symbol lottery, the second time-saving state is set. It consists of In addition, in this 40th control example, when the lottery for the second special symbol is executed, at a rate of 100%, either a big win or a small win in which the big win is substantially confirmed is won (second special When the lottery of the pattern is executed, the jackpot is substantially confirmed), while depending on the type of the time saving state, the second special symbol lottery opportunity is set until the time saving state ends. The configuration is such that the possibility of entering a ball into the second ball entrance 640 is made different. That is, in the 40th control example, when the normal symbol lottery is executed, the normal symbol is won at a rate of 100% regardless of the game state, and then the second ball entrance 640 is entered. It is possible to enter the game ball (that is, the jackpot is substantially determined) per normal pattern (per normal pattern B) is determined. , High probability (80% ratio) in the first time saving state, by setting the probability (3% ratio) between the first time saving state and the normal state in the second time saving state, Normal design for each game state It is configured to vary the jackpot probability when the lottery is executed. As a result, the degree of expectation for a big win in the case where the lottery of normal symbols is executed can be varied for each game state, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第40制御例では、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと入球する遊技球が、第1入球口64へ入球するよりも前に必ず通過する位置(第1入球口64の上方)に対して、普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cを配置する構成とし、更に、第1特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の抽選が開始されてから当該普通図柄の抽選に基づく普通図柄の当たりが終了するまでの間の期間の方が短くなるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選が実行される場合に、毎回、普通図柄の抽選もほぼ同時に(第1特別図柄の抽選が実行される直前で)実行されるように構成している。加えて、右打ちを行った場合に遊技球が通過可能な位置にも普通図柄の抽選契機となる右スルーゲート67rを別で設ける構成としているが、左打ちにより発射された遊技球が中央スルーゲート67cを通過する割合と、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合とが、略同一となるように構成している。これらにより、特に第2時短状態においては、右打ちにより普通図柄の抽選のみを実行させるよりも、左打ちにより普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とをほぼ同時に実行させる方が、第2時短状態の間に大当たりに当選する可能性が高くなるように構成している。具体的には、第2時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選で約3%の割合で当選する普図当たりB(遊技球が第2入球口640へと入球可能な第2変位パターンで電動役物640aが変位される普図当たり)に当選した場合にのみ大当たりとなる(実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる)一方で、左打ちを行った場合は、普通図柄の抽選で普図当たりB(第2変位パターンで電動役物640aが変位される当たり)に当選する可能性に加えて、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性もあるため、第2時短状態において左打ちにより遊技を行わせることができる。そして、上述した通り、左打ちを行うと、中央スルーゲート67cを通過した遊技球が必ず第1入球口64へと入球し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるので、第1特別図柄の抽選1回あたりの実質的な大当たり確率が高くなる(実質的に、第1特別図柄の大当たりとなる確率である約1/320と、第2変位パターンが設定される普通図柄の当たりとなる確率である約1/33との合算確率である約1/30の大当たり確率になる)という、極めて斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、右打ちよりも左打ちを行った方が有利となり、且つ、特別図柄の抽選内容(特別図柄の抽選で実質的に大当たりとなる確率)が共通となる複数の遊技状態(通常状態、および第2時短状態)において、実質的な大当たり確率を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the 40th control example, the game ball entering the first ball entrance 64, which triggers the first special symbol lottery, always passes before entering the first ball entrance 64. A central through gate 67c, which triggers the drawing of normal symbols, is arranged at a position (above the first entrance 64), and the drawing of normal symbols starts before the fluctuation time of the first special symbol. It is configured so that the period from when it is done until the winning of the normal symbol based on the lottery of the normal symbol is completed is shorter. In other words, every time the lottery for the first special symbol is executed, the lottery for the normal symbol is also executed almost at the same time (immediately before the lottery for the first special symbol is executed). In addition, a right through gate 67r is separately provided at a position through which a game ball can pass when hit to the right, which triggers a normal pattern lottery. The ratio of passing through the gate 67c and the ratio of passing through the right through gate 67r of the game ball shot by hitting to the right are substantially the same. As a result, especially in the second time-saving state, it is better to execute the lottery of the normal symbols and the lottery of the first special symbols almost simultaneously by hitting the left rather than executing only the lottery of the normal symbols by hitting the right. It is constructed so as to increase the possibility of winning a jackpot during the time-saving state. Specifically, when hitting to the right in the second time-saving state, the normal pattern lottery is about 3% per normal pattern B (game ball can enter the second ball entrance 640 The jackpot is only achieved when the electric accessory 640a is displaced in the second displacement pattern (normal pattern hit) (it is possible to execute the lottery of the second special pattern that substantially confirms the jackpot). , In the case of left-handed, in addition to the possibility of winning the normal symbol lottery B (performed by displacing the electric accessory 640a in the second displacement pattern) in the normal symbol lottery, in addition to the possibility of winning the first special symbol lottery Since there is a possibility of winning a jackpot, the game can be played by hitting to the left in the second time-saving state. Then, as described above, when hitting left, the game ball that has passed through the central through gate 67c always enters the first ball entrance 64, and the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are almost simultaneously performed. Since it is executed, the substantial jackpot probability per lottery of the first special symbol increases (substantially, the probability of the first special symbol jackpot is about 1/320, and the second displacement pattern is It becomes about 1/30 which is the combined probability with about 1/33 which is the probability of winning the set normal symbols, which is about 1/30, which is a very novel game property. In other words, a plurality of game states (normal state, and the second time-saving state), it is possible to realize a novel game property that the substantial jackpot probability can be changed, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第40制御例では、時短終了条件の1つとして、普図当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定している。より具体的には、第1時短状態においては、普通図柄の当たり遊技が1回実行されることで時短状態が終了されるように構成し、第2時短状態においては、当選した時短図柄の種別に応じて普通図柄の当たり遊技が10回~1000回実行されることで時短状態が終了するように構成している。この理由としては、本第40制御例においては、右打ちを行うことで、第1特別図柄の抽選を実行させることなく普通図柄の抽選のみを実行させることが可能な盤面構成であり、且つ、普図当たりBに当選することで実質的に大当たりが確定する遊技性としているため、特別図柄の抽選回数に基づく終了条件(第1終了条件)および小当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第2終了条件)のみを時短終了条件として規定した場合、第1時短状態または第2時短状態に移行した後で右打ちを行い続けると、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選するまで時短状態が継続してしまう不具合が生じてしまうためである。そこで、本第40制御例では、時短終了条件として、普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定する構成とし、時短状態において右打ちを行い続け、特別図柄の抽選が全く行われなかったとしても、規定回数に渡って普図当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了されるように構成している。これにより、普図当たりBに当選するまで(即ち、実質的に大当たり当選まで)時短状態が必ず継続してしまうという不具合が発生することを防止することができる。 In addition, in this 40th control example, as one of the time saving end conditions, the end condition (third end condition) based on the number of executions of the game per normal pattern is defined. More specifically, in the first time-saving state, the time-saving state is terminated by executing the winning game of the normal symbol once, and in the second time-saving state, the type of the winning time-saving symbol. It is configured so that the time-saving state ends when the normal symbol winning game is executed 10 times to 1000 times. The reason for this is that, in the 40th control example, the board structure allows only the normal symbol lottery to be executed without executing the first special symbol lottery by hitting to the right, and Since it is a game property that the jackpot is substantially confirmed by winning the normal pattern B, the end condition (first end condition) based on the number of special symbol lotteries and the end condition (first end condition) based on the number of times the small winning game is executed (second 2 end condition) is specified as the time saving end condition, if you continue to hit the right after moving to the first time saving state or the second time saving state, the jackpot will be substantially confirmed until you win the normal pattern B This is because there is a problem that the time saving state continues. Therefore, in this 40th control example, as the time saving end condition, the end condition (third end condition) based on the number of executions of the normal symbol winning game is defined, and the right hitting is continued in the time saving state, and the special symbol is executed. Even if the lottery is not performed at all, the time-saving state is terminated by executing the regular pattern winning game over the prescribed number of times. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the problem that the time-saving state always continues until the normal drawing B is won (that is, substantially until the jackpot is won).

また、本第40制御例では、第2時短状態において、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出を実行する場合に、その直前に実行された普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定する構成としている。即ち、普通図柄の抽選で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選していた場合、第1特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、大当たりを報知する変動表示態様と区別困難な演出態様の変動表示演出を実行する構成としている。このように構成することで、1の変動表示演出によって第1特別図柄の抽選結果と普通図柄の抽選結果とを一括して報知することができるので、1の変動表示演出における見かけ上の大当たり確率が高くなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができると共に、好適な演出態様を実現することができる。更に、本第40制御例における第2時短状態では、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるという基本動作からずれた動作(第1特別図柄の抽選タイミングが普通図柄の抽選タイミングから少なくとも0.2秒間以上ずれている動作)となっている場合に、変動表示演出によって第1特別図柄の抽選結果よりも、普通図柄の抽選結果を優先的に報知する構成としている。つまり、普通図柄の抽選が実行されたことに基づいて疑似的な変動表示演出を実行し、当該疑似的な変動表示演出の実行中に第1特別図柄の抽選が実行された場合は、当該第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、実行中の疑似的な変動表示演出が外れ(第2入球口640へと入球不可能(困難)な普図当たりA)を報知する変動表示演出である場合にのみ、第1特別図柄の抽選結果(大当たり)を報知する演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、実質的な大当たり確率が高い普通図柄の抽選結果を、実質的な大当たり確率が低い第1特別図柄の抽選結果よりも優先的に報知することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 In addition, in this 40th control example, in the second time saving state, when executing the variable display effect for showing the lottery result of the first special symbol, the effect that takes into account the lottery result of the normal symbol executed immediately before that. It is configured to set the mode. That is, when the normal pattern lottery wins the normal pattern winning B that substantially determines the jackpot, even if the lottery result of the first special pattern is out, it is difficult to distinguish from the variable display mode that notifies the jackpot. It is configured to execute a variable display effect of a different effect mode. By constructing in this way, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the normal symbol can be notified collectively by one variable display performance, so the apparent probability of big win in the one variable display performance. can make the player think as if the Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game, and to realize a suitable presentation mode. Furthermore, in the second time saving state in the 40th control example, the operation deviated from the basic operation that the lottery of the first special symbol and the lottery of the normal symbol are executed almost simultaneously (the timing of the lottery of the first special symbol is the normal symbol (Operation deviated from the lottery timing of at least 0.2 seconds), the lottery result of the normal symbol is preferentially notified rather than the lottery result of the first special symbol by the variable display effect. . In other words, a pseudo-variation display effect is executed based on the execution of the lottery of the normal symbols, and when the lottery of the first special symbol is executed during the execution of the pseudo-variation display effect, the first Variation to notify that the lottery result of 1 special symbol is a big hit and the pseudo variation display effect being executed is off (a normal symbol hit A that is impossible (difficult) to enter the second ball entrance 640) Only in the case of the display effect, it is configured to set the effect mode in which the lottery result (jackpot) of the first special symbol is notified. By constructing in this way, the lottery result of the normal pattern with a substantial high probability of big win can be reported preferentially over the result of the lottery of the first special pattern with a low probability of substantial big win, which is more preferable. It is possible to realize a production mode.

なお、本第40制御例では、左打ちと右打ちとで、スルーゲート(中央スルーゲート67cまたは右スルーゲート67r)を遊技球が通過する割合を略同一とする構成としたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合を、左打ちにより発射された遊技球が左スルーゲート67cを通過する割合よりも高くなる(例えば、右打ちにより2個の遊技球を発射する毎に1個の遊技球が右スルーゲート67r通過する割合となる)ように構成してもよい。このように構成した場合、第1時短状態や第2時短状態における遊技方法を遊技者に対して選択させる遊技性を実現することができる。つまり、時短状態において左打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度は低くなる(左打ちにより遊技球を10~15個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)一方で、普通図柄の抽選が実行される毎に第1特別図柄の抽選が実行されるため、普通図柄の抽選で第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりとなることだけでなく、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることにも期待させることができる。一方で、時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度が高くなる(右打ちにより遊技球を2個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)ため、時短状態における普通図柄の抽選効率を高くすることができる一方で、第1特別図柄の抽選が実行されないため、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなる遊技性を実現することができる。よって、時短状態における遊技方法(左打ちを行うか右打ちを行うか)によって、遊技者に対して時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的高くなるが、普通図柄の抽選効率が悪くなる(時短状態の消化に比較的長い時間を要する上に、無駄球が比較的多く発生する)遊技性と、普通図柄の抽選効率は良くなるが、時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的低くなる(第1特別図柄の大当たり確率である1/320の分だけ大当たり期待度が低下する)遊技性と、を選択させる極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者毎に、自己の趣向によりマッチした遊技性を選択させることができるので、より多くの遊技者の好みに合う遊技性を実現することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 40th control example, the ratio of game balls passing through the through gate (central through gate 67c or right through gate 67r) is substantially the same for left-handed and right-handed players, but this is not the only option. It is not something that can be done. For example, the percentage of game balls shot to the right that pass through the right through gate 67r is higher than the percentage of game balls shot to the left that pass the left through gate 67c (for example, two ball shots to the right). , one game ball passes through the right through gate 67r every time one game ball is shot). When configured in this way, it is possible to realize a game property that allows the player to select a game method in the first time saving state or the second time saving state. In other words, when left-handed in the time-saving state, the frequency of executing the lottery of normal symbols is low (every 10 to 15 game balls are fired by left-handed, the frequency is about once). Since the lottery for the first special symbol is executed each time the lottery for the normal symbol is executed, not only the normal symbol corresponding to the second displacement pattern is won in the lottery for the normal symbol, but also the first special It can be expected that it will be a big hit in the lottery of the pattern. On the other hand, when hitting to the right in the time saving state, the frequency of executing the lottery of normal symbols increases (the frequency is about to be executed once every time two game balls are fired by hitting to the right), While the lottery efficiency of the normal symbols in the time saving state can be enhanced, the lottery of the first special pattern is not executed, so that the possibility of winning the jackpot during the time saving state can be realized. . Therefore, depending on the game method in the time saving state (whether to hit left or right), the possibility that the player will win a big hit during the time saving state is relatively high, but the lottery efficiency of normal symbols is poor. (It takes a relatively long time to digest the time-saving state, and a relatively large number of waste balls are generated.) The playability and the lottery efficiency of normal patterns are improved, but there is a possibility of a big hit during the time-saving state. It is possible to realize a very novel game property that allows the user to select a relatively low game property (the degree of expectation for a big win is reduced by the amount of 1/320, which is the probability of a big win for the first special symbol). Therefore, since each player can select a game property that matches his or her taste, a game property that matches the tastes of more players can be realized, and the interest of the player in the game is further improved. can be made

本第40制御例では、第1時短状態を大当たり終了後の遊技状態として設定され得る遊技状態として構成し、第2時短状態を時短図柄に当選した場合に設定される遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短図柄に当選した場合の一部又は全部で第1時短状態が設定されるように構成してもよいし、大当たり終了後の遊技状態として第2時短状態が設定され得るように構成してもよい。 In this 40th control example, the first time-saving state is configured as a game state that can be set as a game state after the end of the big hit, and the second time-saving state is configured as a game state that is set when a time-saving pattern is won. However, it is not limited to this. For example, the first time-saving state may be set in part or all when the time-saving pattern is won, or the second time-saving state may be set as the game state after the end of the big win. may

本第40制御例では、第1時短状態と第2時短状態とで、実質的に大当たりが確定する普図当たりBが決定される割合を異ならせることにより、通常状態と、第1時短状態と、第2時短状態とで、互いに実質的な大当たり確率を異ならせるように構成していたが、実質的な大当たり確率を異ならせる方法はこれに限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たり確率が異なる3種類の状態を設ける構成としてもよい。即ち、特別図柄の大当たり確率が約1/320となる通常状態と、特別図柄の大当たり確率が約1/1.25となる第1時短状態と、特別図柄の大当たり確率が約1/30となる第2時短状態と、を形成してもよい。このように構成することで、中央スルーゲート67cを少なくとも廃止することができるので、盤面構成を簡素化することができる。 In this 40th control example, the first time saving state and the second time saving state, by differentiating the ratio of determining the general figure hit B that substantially determines the jackpot, the normal state and the first time saving state , and the second time-saving state, the substantial jackpot probabilities are made different from each other, but the method of making the substantial jackpot probabilities different is not limited to this. For example, it may be configured to provide three types of states with different jackpot probabilities of special symbols. That is, the normal state in which the special pattern jackpot probability is about 1/320, the first time-saving state in which the special pattern jackpot probability is about 1/1.25, and the special pattern jackpot probability is about 1/30. A second time saving state may be formed. With this configuration, at least the central through gate 67c can be eliminated, so that the board configuration can be simplified.

本第40制御例では、第1時短状態において右打ちを報知する一方で、第2時短状態においては左打ちを報知する構成としていたが、第2時短状態においても左打ちを報知する構成としてもよい。即ち、第2時短状態においても、左打ちを行った場合は、第1特別図柄の抽選を実行させることができる分、大当たりとなる可能性が高くなるため、左打ちにより若干有利度合いが高くなる。よって、第2時短状態において左打ちを報知することにより、遊技者の有利度合いを向上させることができる。 In the 40th control example, while the right-handed hitting is notified in the first time-saving state, the left-handed hitting is notified in the second time-saving state. good. That is, even in the second time-saving state, if left-handed hitting is performed, the possibility of winning a big hit increases as much as the lottery of the first special symbol can be executed, so the left-handed hitting slightly increases the degree of advantage. . Therefore, the player's advantage degree can be improved by informing the left-handed hit in the second time-saving state.

本第40制御例では、時短終了条件として、特別図柄の抽選回数の合計が規定回数となったことに基づいて成立する第1終了条件と、小当たり当選回数が規定回数となったことに基づいて成立する第2終了条件と、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数となったことに基づいて成立する第3終了条件と、を規定する構成としていたが、これらに加え、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、V入賞不可能な小当たり)となった回数が規定回数となったことに基づいて成立する第4終了条件を課す構成としてもよい。このように構成することで、特に、第2時短状態において、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数となるよりも前に第2時短状態が終了され得る構成とすることができるので、第2時短状態において、時短回数(普通図柄の当たり遊技の実行回数)に余裕がある場合でも、遊技者に対して緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。なお、この場合において、所定の抽選結果となった場合の変動表示演出として、所定の抽選結果となったことを遊技者が把握し得るように固定の演出を実行する(例えば、リーチ外れ演出を実行する)構成としてもよい。このように構成することで、固定の演出の実行回数により所定の抽選結果の規定回数までの残り回数を把握し得る遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 40th control example, as the time saving end condition, the first end condition established based on the total number of times of lottery of special symbols becoming the specified number of times, and the number of small hit winnings based on the specified number of times , and the third end condition, which is established when the number of executions of the winning game of the normal symbol reaches the specified number. It is also possible to impose a fourth termination condition that is satisfied when the number of times the symbol lottery result becomes a predetermined lottery result (for example, a small win that cannot win a V prize) reaches a specified number of times. By configuring in this way, especially in the second time saving state, the second time saving state can be ended before the number of times of execution of the normal symbol winning game reaches the specified number of times. In the 2-hour saving state, even when there is a margin in the number of times of working hours (the number of execution times of normal symbol winning games), the player can be made to play the game while having a sense of tension. In this case, as a variable display effect when a predetermined lottery result is obtained, a fixed effect is executed so that the player can grasp that a predetermined lottery result has been obtained (for example, out of reach effect). execution) configuration. By constructing in this manner, it is possible to realize a game property in which the remaining number of times up to the specified number of times of the predetermined lottery result can be grasped from the number of executions of the fixed performance, so that the player's interest in the game can be further improved. .

本第40制御例では、天井機能(大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に第2時短状態を設定する機能)を設けていなかったが、天井機能を搭載してもよい。この場合において、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第2時短状態は、時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態と同じ有利度合い(約3%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する普図当たりの振り分け)に設定してもよいし、異なる有利度合いに設定してもよい。時短図柄当選に基づく第2時短状態よりも高い有利度合い(例えば、約10%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する普図当たりの振り分け)に設定することで、天井抽選回数に到達することをより強く期待させることができるし、時短図柄当選に基づく第2時短状態よりも低い有利度合い(例えば、約1%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する普図当たりの振り分け)に設定することで、少ない抽選回数から天井抽選回数を目指して遊技を行い、遊技者が遊技にのめり込みすぎてしまうことを抑制することができる。また、いずれの場合においても、天井機能を設けることで、所謂ハマりが発生したとしても、天井抽選回数へと到達することを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In this 40th control example, the ceiling function (function to set the second time-saving state when the number of lotteries of special symbols after the end of the jackpot reaches the ceiling lottery number) was not provided, but the ceiling function is installed. good too. In this case, the second time saving state set based on reaching the ceiling lottery number is the same advantage as the second time saving state set based on the time saving pattern winning (substantially at a rate of about 3% It may be set to the distribution of the general pattern to be elected to the general pattern per B in which the jackpot is determined, or may be set to a different degree of advantage. The ceiling It is possible to make people expect to reach the number of lotteries more strongly, and the degree of advantage is lower than the second time-saving state based on the time-saving pattern winning (for example, at a rate of about 1%, the jackpot is substantially confirmed. By setting it to "distribution per normal figure that wins 2", the game is played aiming at the ceiling lottery number from a small number of lotteries, and it is possible to suppress the player's excessive immersion in the game. In any case, by providing a ceiling function, even if a so-called addiction occurs, the game can be played with the goal of reaching the ceiling lottery number of times, so the player's motivation for the game can be increased. It is possible to suppress the decrease.

本第40制御例では、電動役物640aが開放されている場合に、第2入球口640へと遊技球を誘導可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第9制御例と組み合わせてもよい。即ち、所謂非電動役物(第1非電動役物)によって開閉され、第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口と、非電動役物(第2非電動役物)によって開閉され、第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口と、を設ける。更に、遊技球が通過することで第1非電動役物を開放させる第1非電作動ゲートと、遊技球が通過することで第2非電動役物を開放させる第2非電作動ゲートと、装置内部に入球した遊技球を第1非電作動ゲートと第2非電作動ゲートとのいずれかに振り分ける振分役物と、が設けられた入賞装置とを設け、普通図柄の当たりとなった場合に入賞装置を開放する位置に電動役物を設ける構成としてもよい。そして、普通図柄の当たりとなったことに基づいて振分役物を固定の変位動作で変位させ、普通図柄の当たり種別として、振分役物によって第1非電作動ゲートへと振り分けられる配置の間に入賞装置が開放される普図当たりAと、第2非電作動ゲートへと振り分けられる配置の間に入賞装置が開放される普図当たりBと、を設け、普図当たりBが選択される割合を、上述した第40制御例と同様に、通常状態、第1時短状態、および第2時短状態で互いに異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、上述した第40制御例と同様の挙動を実現することができる。 In the 40th control example, when the electric accessory 640a is open, the game ball can be guided to the second ball entrance 640, but it is not limited to this. For example, it may be combined with the ninth control example described above. That is, it is opened and closed by a so-called non-electric accessory (first non-electric accessory), and is opened and closed by a first start port that triggers the lottery of the first special symbol, and a non-electric accessory (second non-electric accessory), A second starting port that triggers the lottery of the second special symbol is provided. Furthermore, a first non-electrically actuated gate that opens the first non-electrical accessory when the game ball passes through, and a second non-electrically operated gate that opens the second non-electrical accessory when the game ball passes through, A prize-winning device provided with a distribution function for distributing a game ball entered inside the device to either a first non-electrically operated gate or a second non-electrically operated gate is provided, and a normal pattern wins. An electric accessory may be provided at a position where the prize winning device is opened in the event of an accident. Then, based on the winning of the normal symbol, the distribution accessory is displaced by a fixed displacement operation, and the distribution accessory is distributed to the first non-electrically operated gate by the distribution accessory as the type of winning of the normal symbol. There is a general pattern per A in which the winning device is opened in between, and a general pattern per B in which the prize device is opened between the arrangements distributed to the second non-electrically operated gate, and the general pattern per B is selected. Like the 40th control example described above, the ratio may be different between the normal state, the first time saving state, and the second time saving state. With this configuration, the same behavior as in the fortieth control example described above can be realized.

本第40制御例では、第2時短状態へと移行した場合に、第1特別図柄の保留球を消化している間、チャンスタイム待機演出を実行することで、第1特別図柄の保留球が0個の状態にしてから左打ちを行わせ易くし、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される基本動作から外れた動作となり難くする構成としていたが、チャンスタイム中の動作を基本動作(普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される動作)から外れ難くする方法は、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、チャンスタイム(第2時短状態)において第1特別図柄の保留球が1以上となっている場合に、第1特別図柄の変動時間を極めて短い変動時間(例えば、0.1秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスタイムへと移行してから比較的短い時間で第1特別図柄の保留球を消化することができるので、チャンスタイム中の動作を基本動作(普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される動作)からより外れ難くすることができる。また、例えば、第1特別図柄、および普通図柄の保留記憶機能を廃止してもよい。このように構成することで、時短図柄が停止表示されてチャンスタイム(第2時短状態)に移行した時点において、確実に、第1特別図柄も普通図柄も変動停止状態にすることができる。よって、基本動作(普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される動作)から外れた動作となってしまうことを抑制することができる。 In this 40th control example, when the transition to the second time-saving state occurs, while the reserved ball of the first special symbol is digested, the reserved ball of the first special symbol is executed by executing the chance time standby effect. It is configured to make it easier to hit left after setting 0 pieces, and to make it difficult to deviate from the basic operation in which the lottery for the normal pattern and the lottery for the first special pattern are executed almost simultaneously, but during the chance time. The method of making it difficult to deviate from the basic operation (the operation in which the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are executed almost simultaneously) is not limited to this. Instead of this, or in addition, for example, when the number of held balls of the first special symbol is 1 or more in the chance time (second time saving state), the variation time of the first special symbol is extremely short variation time ( For example, it may be configured to be set to 0.1 second). By configuring in this way, it is possible to digest the reserved ball of the first special symbol in a relatively short time after shifting to the chance time, so that the operation during the chance time is the basic operation (normal symbol lottery) It is possible to make it more difficult to deviate from the operation in which the lottery of the first special symbol is executed almost simultaneously. Also, for example, the first special symbol and the normal symbol pending storage function may be abolished. By constructing in this manner, when the time saving pattern is stop-displayed and shifts to the chance time (second time saving state), both the first special pattern and the normal pattern can be brought into the fluctuation stop state. Therefore, it is possible to prevent the operation from deviating from the basic operation (the operation in which the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are executed almost simultaneously).

本第40制御例では、時短図柄当選が発生してチャンスタイムに突入した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了されるまで(またはチャンスタイム突入後、特定期間が経過するまで)に渡って、チャンスタイム待機演出を実行する構成とし、チャンスタイムが開始されていないかのような演出態様に設定していたが、演出態様はチャンスタイム待機演出に限定されるものではない。例えば、時短図柄当選に基づく変動表示演出を、第1特別図柄の保留球が全て消化される期間まで継続して実行することで、チャンスタイムが開始されていないかのように遊技者に思わせる構成としてもよいし、時短図柄当選を示す第3図柄の停止表示期間を、チャンスタイム突入後も、第1特別図柄の保留球が全て消化されるまで継続して実行してもよい。また、時短図柄当選に基づく変動表示演出が終了されてから(時短図柄当選を示す第3図柄が停止表示されてから)、第1特別図柄の保留球が消化されるまで、チャンスタイムへの移行が確定したことを示す演出のみを実行し、保留球が消化された後で第1入球口64(および中央スルーゲート67c)への遊技球の入球を検出したことに基づいて、チャンスタイムが開始されたことを明確に報知する演出を実行してもよい。このように構成することで、遊技者に対してチャンスタイム(第2時短状態)が開始されていないと思わせることができるので、第1特別図柄の保留球が存在するうちに遊技者が左打ちを開始してしまい、第1特別図柄の変動表示の開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。即ち、変動表示演出によって、第1特別図柄の抽選結果と、その第1特別図柄の抽選とほぼ同時に(直前に)実行された普通図柄の抽選結果と、の両方を加味した演出結果を報知する遊技性をより確実に実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 40th control example, when the time-saving symbol winning occurs and the chance time is entered, until the variable display based on the holding ball of the first special symbol is terminated (or after the chance time is entered, a specific period elapses) ), the chance time standby effect is executed, and the effect mode is set as if the chance time has not started, but the effect mode is not limited to the chance time standby effect. . For example, the variable display effect based on the time-saving symbol winning is continuously executed until all the reserved balls of the first special symbol are consumed, thereby making the player think that the chance time has not started. Alternatively, the stop display period of the third symbol indicating winning of the time-saving symbol may be continuously executed until all the reserved balls of the first special symbol are consumed even after the chance time is entered. In addition, after the variable display effect based on the time-saving design winning is completed (after the third design indicating the time-saving design winning is stopped and displayed), the transition to the chance time is made until the reserved ball of the first special design is digested. is determined, and based on detecting the entry of the game ball into the first ball entrance 64 (and the central through gate 67c) after the reserved ball is digested, the chance time You may perform the production|presentation which notifies clearly that is started. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the chance time (second time saving state) has not started, so the player left while the reserved ball of the first special symbol exists. It is possible to suppress the deviation of the start timing of the variation display of the first special symbol and the variation start timing of the normal symbol due to the start of beating. Namely, by the variable display performance, the performance result in consideration of both the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the normal symbol executed almost simultaneously (immediately before) with the lottery of the first special symbol is reported. Since the playability can be realized more reliably, the player's interest in the game can be further improved.

本第40制御例では、通常状態において普図当たりBが決定される割合を0%、第1時短状態において普図当たりBが決定される割合を80%、第2時短状態において普図当たりBが決定される割合を3%に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の割合に設定することができる。例えば、通常状態において普図当たりBが決定され得る(例えば、0.1%の割合で決定される)ように構成することで、通常状態においても、第1特別図柄の抽選で大当たりになることに加え、普通図柄の抽選で普図当たりBとなることを期待させることもできるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。また、第2時短状態における普図当たりBの決定割合を上昇させることで、第2時短状態における変動表示演出毎の実質的な大当たり期待度を向上させることができるし、低下させることで、第2時短状態における大当たり期待度を低下させることができる。更に、第1時短状態における普図当たりBの決定割合を上昇させることで、第1時短状態に移行した場合の大当たり当選期待度(連チャン発生率)を向上させることができるし、普図当たりBの決定割合を低下させることで、第1時短状態に移行した場合の大当たり当選期待度を低下させることができる。 In this 40th control example, the ratio of B per normal pattern in the normal state is 0%, the ratio of B per normal pattern in the first time saving state is 80%, and the B per normal pattern in the second time saving state Although the ratio at which is determined is set to 3%, it is not limited to this, and can be set to any ratio. For example, by configuring so that the normal pattern per B can be determined in the normal state (for example, determined at a rate of 0.1%), even in the normal state, the first special pattern lottery will be a big hit. In addition to this, it is possible to make the player expect to win a normal pattern B in the normal pattern lottery, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the normal state. In addition, by increasing the determination ratio of B per normal figure in the second time saving state, it is possible to improve the substantial jackpot expectation degree for each variable display effect in the second time saving state, and by reducing it, It is possible to reduce the degree of expectation for a big hit in the two-hour short state. Furthermore, by increasing the determination ratio of B per normal figure in the first time saving state, it is possible to improve the expectation of winning the jackpot (continuous chance occurrence rate) when moving to the first time saving state, and per normal figure By lowering the decision ratio of B, it is possible to lower the expectation of winning the jackpot in the case of shifting to the first time saving state.

本第40制御例では、普通図柄の抽選が実行された場合に、遊技状態によらず、普通図柄の当たりとなる確率を1/1(100%)とする構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の確率に設定することができる。他の制御例と同様に、普通図柄の低確率状態、および普通図柄の高確率状態を設ける構成とし、通常状態および第2時短状態は普通図柄の低確率状態として取り扱われる一方で、第1時短状態は普通図柄の高確率状態として取り扱われるように構成してもよい。この場合において、普通図柄の当たりとなる確率を、普通図柄の高確率状態では1/1.25(80%)、普通図柄の低確率状態では3/100(3%)に設定し、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において普通図柄の当たりとなった場合は必ず普図当たりBに設定される(第2変位パターンで電動役物640aが変位される)一方で、通常状態で普通図柄の当たりとなった場合は必ず普図当たりAに設定される(第1変位パターンで電動役物640aが変位される)構成としてもよい。つまり、普通図柄の高確率状態に設定される第1時短状態では、普通図柄の抽選で80%の割合で普打つ図柄の当たりとなって実質的に大当たりが確定する普図当たりBが必ず決定され、普通図柄の低確率状態に設定される第2時短状態では、普通図柄の抽選で3%の割合で普通図柄の当たりとなって実質的に大当たりが確定する普図当たりBが必ず決定され、通常状態では、普通図柄の抽選で3%の割合で普通図柄の当たりとなるが、必ず普図当たりAが決定されるため第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の当たりとなった場合に、時短状態であれば普図当たりBを決定し、通常状態であれば普図当たりAを決定するという、比較的簡単な制御により上述した第40制御例と同一の動作を実現することができるので、普通図柄の当たりに当選した後における処理負荷を低減することができる。 In the 40th control example, when the lottery for normal symbols is executed, the probability of winning the normal symbols is set to 1/1 (100%) regardless of the game state, but it is limited to this. It can be set to any probability, not one. As in other control examples, a low probability state of normal symbols and a high probability state of normal symbols are provided. The state may be configured to be treated as a high probability state of normal symbols. In this case, the probability of winning the normal design is set to 1/1.25 (80%) in the high probability state of the normal design, and 3/100 (3%) in the low probability state of the normal design, and the time saving state (First time-saving state, second time-saving state) When the hit of the normal pattern is always set to B (the electric accessory 640a is displaced in the second displacement pattern), the normal state In the case of hitting the normal pattern, it is always set to the normal pattern hit A (the electric accessory 640a is displaced in the first displacement pattern). In other words, in the first time-saving state, which is set in the high probability state of the normal pattern, the normal pattern hit B, which is the hit of the pattern that hits the normal pattern at a rate of 80% in the lottery of the normal pattern, is always determined. In the second time-saving state, which is set to the low probability state of the normal pattern, the normal pattern hit B, which substantially determines the jackpot, is always determined by the normal pattern lottery at a rate of 3%. , In the normal state, the normal pattern lottery wins the normal pattern at a rate of 3%, but since the normal pattern hit A is always determined, it is impossible to enter the game ball into the second ball entrance 640. It may be configured to be possible (difficult). By configuring in this way, when the normal pattern hits, the normal pattern hit B is determined in the time saving state, and the normal pattern hit A is determined in the normal state, which is a relatively simple control. Therefore, the same operation as the above-described 40th control example can be realized, so that the processing load after winning the normal symbol can be reduced.

本第40制御例では、普図当たりAであるか普図当たりBであるかによらず、第2時短状態において普通図柄の抽選が開始されてから普通図柄の当たりが終了して次の普通図柄の抽選を実行可能となるまでの期間の長さを、第2入球口640への入球を検出しない場合に、第1特別図柄の変動時間と同一の期間となるように構成することで、第2時短状態の間、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される遊技性を維持可能に構成していたが、少なくとも普図当たりBでは、普通図柄の当たり遊技が終了するまでの期間を必ずしも第1特別図柄の変動時間に一致させなくても良い。例えば、普図当たりBに当選した場合は、普通図柄の変動時間が1秒間、普通図柄のオープニング期間が7秒間、電動役物640aの開放期間が最大2秒間の、合計10秒間となるように構成してもよい。このように構成することで、普図当たりBとなる場合(即ち、大当たり演出を実行する場合)における演出期間をより長く確保することができるので、演出態様をより好適に設定することができる。 In this 40th control example, regardless of whether it is a normal pattern hit A or a normal pattern hit B, after the normal pattern lottery is started in the second time saving state, the normal pattern hit ends and the next normal pattern The length of the period until the symbol lottery can be executed is configured to be the same period as the fluctuation time of the first special symbol when the ball entering the second ball entrance 640 is not detected. So, during the second time-saving state, the lottery of the normal pattern and the lottery of the first special pattern are configured to be able to maintain the game property that is executed almost at the same time, but at least in the normal pattern winning B, the normal pattern winning. The period until the end of the game does not necessarily have to match the variation time of the first special symbol. For example, when winning B per normal pattern, the fluctuation time of the normal pattern is 1 second, the opening period of the normal pattern is 7 seconds, and the opening period of the electric accessory 640a is a maximum of 2 seconds, so that the total is 10 seconds. may be configured. By constructing in this way, a longer performance period can be ensured in the case of a normal game winning B (that is, in the case of executing a big win performance), so that the performance mode can be set more favorably.

本第40制御例では、通常状態において時短図柄に当選することで、大当たりを介さずに、第2時短状態へと直接移行する構成としていたが、遊技状態の組合せはこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、第2時短状態において時短図柄に当選した場合に、第1時短状態(または第1時短状態と同等の普図当たりBの決定割合となる第2時短状態B)へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、第2時短状態において大当たりに当選することに加え、時短図柄当選が発生した場合にも、時短状態と大当たりとを80%の割合で繰り返す(ループする)極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、第1時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、普図当たりBの当選割合が低い遊技状態(例えば、第2時短状態、または第2時短状態と同等の普図当たりBの決定割合となる第1時短状態B)へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、第1時短状態において左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に実行させることができることにより第1特別図柄の大当たりに当選し得る分、大当たり期待度が高くなるというメリットが生じる代わりに、時短図柄当選が発生すると、時短状態自体の有利度合いが低下してしまうというデメリットを生じさせることができるので、メリット、デメリットを勘案して遊技方法を遊技者に選択させる斬新な遊技性を実現することができる。また、遊技状態は時短状態および通常状態には限られず、例えば、特別図柄の抽選確率が通常よりも高い特別図柄の高確率状態を設け、特別図柄の低確率状態に設定される遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態)から特別図柄の高確率状態に設定される遊技状態(高確率状態、且つ、非時短状態、高確率状態、且つ、第1時短状態、高確率状態、且つ、第2時短状態)へと、大当たりを介さずに直接移行可能に構成してもよい。また、逆に、高確率状態に設定される遊技状態から低確率状態に設定される遊技状態へと大当たりを介さずに直接移行可能に構成してもよいし、高確率状態に設定される遊技状態から高確率状態に設定される他の遊技状態へと、大当たりを介さずに直接移行可能に構成してもよい。また、上記のあらゆる場合において、大当たりを介さずに遊技状態を変更する条件は、時短図柄当選に限られるものでもなく、例えば、特定領域650e3へと遊技球を入球させることが不可能な開閉扉650f1の開放パターンに設定される小当たり(非V小当たり)に当選したことを契機として、遊技状態を変更する構成としてもよいし、特別図柄の抽選回数の合計が規定回数となったことに基づいて遊技状態を変更する構成としてもよいし、第2特別図柄の抽選回数の合計が規定回数となったことに基づいて遊技状態を変更する構成としてもよいし、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数となったことに基づいて遊技状態を変更する構成としてもよい。これにより、遊技性を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 40th control example, by winning the time saving pattern in the normal state, it is configured to directly shift to the second time saving state without going through the jackpot, but the combination of the game state is not limited to this. . Instead of this, or in addition, for example, when the time saving pattern is elected in the second time saving state, the first time saving state (or the second time saving state that becomes the determination ratio of B per normal pattern equivalent to the first time saving state It may be configured to shift to B). By configuring in this way, in addition to winning the jackpot in the second time saving state, it is extremely advantageous to repeat (loop) the time saving state and the jackpot at a rate of 80% even when the time saving pattern winning occurs. Since the state can be formed, the player's interest in the game can be improved. Also, for example, when time-saving symbol winning occurs in the first time-saving state, the game state with a low winning rate of B per normal pattern (for example, the second time-saving state, or the second time-saving state B You may comprise so that it may transfer to the 1st time saving state B) used as a determination ratio. By constructing in this way, when hitting to the left in the first time-saving state, the lottery for the first special pattern and the lottery for the normal pattern can be executed almost simultaneously, thereby winning the jackpot of the first special pattern. As much as possible, there is an advantage that the expectation of the jackpot is high, but when a time-saving pattern winning occurs, the advantage of the time-saving state itself is reduced. It is possible to realize a novel game property that allows the player to select a game method. In addition, the game state is not limited to the time saving state and the normal state, for example, a special symbol high probability state with a special symbol lottery probability higher than usual is provided, and the game state set to the special symbol low probability state (normal state, the first time-saving state, the second time-saving state) is set to a high probability state of special symbols (high probability state, non-time-saving state, high probability state, and first time-saving state, high probability state , and the second time-saving state) may be configured so as to be able to shift directly without going through the jackpot. Conversely, the game state set to the high probability state may be configured to be directly transitionable to the game state set to the low probability state without going through the big win, or the game set to the high probability state It may be configured such that the state can be directly shifted to another game state set to the high-probability state without going through the jackpot. Also, in all the above cases, the conditions for changing the gaming state without going through the jackpot are not limited to time-saving symbol winning. Triggered by winning a small win (non-V small win) set in the opening pattern of the door 650f1, the game state may be changed, or the total number of lotteries of special symbols has reached a specified number. It may be configured to change the game state based on, it may be configured to change the game state based on the total number of lottery times of the second special symbol has reached the specified number of times, or the normal symbol winning game A configuration may be adopted in which the game state is changed based on the number of times of execution reaching a specified number of times. As a result, it is possible to diversify the playability, so that the player's interest in the game can be improved.

<第41制御例>
次に、図1183から図1211を参照して、第41制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第40制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640への入球し易さ(第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な普図当たりBに当選する割合)が異なる複数の時短状態(第1時短状態、第2時短状態)を設ける構成とすることにより、特別図柄の抽選確率が共通であるにもかかわらず、実質的な大当たり確率が異なる複数の遊技状態を設ける構成としていた。
<Forty-first control example>
Next, the pachinko machine 10 in the forty-first control example will be described with reference to FIGS. 1183 to 1211. FIG. In the pachinko machine 10 in the fortieth control example described above, in the time-saving state, the ease of entering the second ball opening 640 (the second ball By providing a plurality of time-saving states (first time-saving state, second time-saving state) with different ratios of winning in B per normal pattern that allows game balls to enter the mouth 640, special symbols are provided. Although the lottery probability is common, a plurality of game states having different substantial jackpot probabilities are provided.

これに対して第41制御例におけるパチンコ機10では、上述した第40制御例と同様に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで実質的な大当たり確率(実質的に大当たりが確定する小当たりの確率)を異ならせているものの、第2特別図柄の抽選に完全外れの抽選結果を設けている点では第40制御例と相違している。即ち、本第41制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選が実行された場合における実質的な大当たり確率(特別図柄の抽選で大当たりとなる確率と小当たりとなる確率との合算の確率)が約1/3となる(約2/3の確率で外れとなる)ように構成している点で第40制御例と相違している。また、本第40制御例におけるパチンコ機10では、時短回数が共通であるにもかかわらず、時短状態に移行してから当該時短状態の間に検出した全ての始動入賞に基づく第2特別図柄の抽選が終了するまでの間における実質的な第2特別図柄の抽選回数が異なる複数の時短状態を設けている点で相違している。より具体的には、特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aと、特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと、を設ける構成としている。ここで、本第40制御例では、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計の抽選回数)が規定回数となったことに基づいて成立する第1終了条件と、小当たり遊技の実行回数が規定回数となったことに基づいて成立する第2終了条件と、第2特別図柄の抽選回数が規定回数となったことに基づいて成立する第3終了条件と、に加え、時短最終変動の実行中に第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことに基づいて成立する第4終了条件と、が設けられている。時短状態Aと時短状態Bとでは、第1~第3終了条件が共通とされ、第4終了条件のみを異ならせることにより、実質的な第2特別図柄の抽選回数を異ならせている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the forty-first control example, as in the fortieth control example described above, there is a substantial jackpot probability (substantial jackpot probability) in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. However, it is different from the 40th control example in that the lottery result of complete failure is provided in the lottery of the second special symbol. That is, in the pachinko machine 10 in the forty-first control example, when the lottery for the second special symbol is executed, the substantial big win probability (the sum of the probability of a big win and the probability of a small win in the special symbol lottery) The difference from the 40th control example is that the probability is about 1/3 (probability of failure is about 2/3). In addition, in the pachinko machine 10 in the present 40th control example, although the number of times of time saving is common, the second special symbol based on all the starting winnings detected during the time saving state after shifting to the time saving state It is different in that a plurality of time-saving states are provided in which the number of substantial lottery times of the second special symbol is different until the lottery is finished. More specifically, a time-saving state A in which the special symbol lottery can be executed substantially twice and a time-saving state B in which the special symbol lottery can be substantially executed four times are provided. Here, in the 40th control example, as the end condition of the time saving state, the number of lotteries of special symbols (the total number of lotteries of the first special symbol and the second special symbol) is established based on the specified number of times A first end condition to be established, a second end condition established based on the number of executions of the small winning game becoming a specified number of times, and a second end condition established based on the number of lotteries of the second special symbol becoming a specified number of times. In addition to the third termination condition, there is provided a fourth termination condition that is established based on the fact that the number of reserved balls of the second special symbol has reached a prescribed number during execution of the time-saving final variation. The time saving state A and the time saving state B share the first to third end conditions, and differ only in the fourth end condition, thereby making the substantial number of lotteries of the second special symbols different.

また、本第41制御例では、時短状態A,Bに加えて、ほぼ確実に次回の大当たりまで継続する時短終了条件が設定される時短状態Cを設ける構成としている。加えて、本第41制御例では、時短状態の連続回数(通常状態を介さずに時短状態と大当たりとが繰り返される繰返し回数)に制限を設ける(時短リミット回数を設定する)構成とした上で、時短状態Cの間に大当たりに当選した場合は、時短リミット回数に到達していない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定されるように構成している。つまり、一旦時短状態Cが設定されると、時短リミット回数に到達するまで、時短状態Cと大当たりとが繰り返される(時短リミット回数分の大当たり当選がほぼ確定する)極めて有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、時短状態Cに移行することを遊技者に対して強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を頼向上させることができる。 Further, in the 41st control example, in addition to the time-saving states A and B, a time-saving state C is provided in which a time-saving end condition that almost certainly continues until the next big hit is set. In addition, in the 41st control example, the number of consecutive times of the time saving state (the number of repetitions of the time saving state and the jackpot are repeated without going through the normal state) is limited (the time saving limit number of times is set). When a jackpot is won during the time-saving state C, the game state after the big win is set to the time-saving state C again unless the time-saving limit number of times is reached. That is, once the time-saving state C is set, the time-saving state C and the big win are repeated until the time-saving limit number of times is reached (the jackpot winning for the time-saving limit number of times is almost decided). and By configuring in this way, the player can be strongly expected to shift to the time saving state C, so that the player's interest in the game can be enhanced.

更に、本第41制御例では、時短状態Cにおいて、容易に保留球を上限個数まで貯めることができるように普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間、普通図柄の開放パターンを設定することにより、時短状態Cと大当たりとが時短リミット回数に到達するまで繰り返されて通常状態へと移行した際に、上限個数(4回)の第2特別図柄の保留球が保留されている状態となり易く構成している。これにより、通常状態に転落した後においても、大当たり確率が約1/3の第2特別図柄の抽選を4回実行する機会を遊技者に対して与えることができるので、時短リミット回数に到達した後における有利度合いを、他の時短状態における有利度合い以上とすることができる。具体的には、第2特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aよりも大当たり期待度が高く、且つ、第2特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと同等の大当たり期待度となる有利な状態を形成することができる。よって、時短リミット回数に到達した場合も、遊技者に対して大当たりに対する大きな期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the 41st control example, in the time saving state C, by setting the fluctuation time of the normal symbols, the fluctuation time of the special symbols, and the release pattern of the normal symbols so that the reserved balls can be easily stored up to the upper limit number. When the time-saving state C and the big hit are repeated until the time-saving limit number of times is reached and the state shifts to the normal state, the upper limit number (four times) of the second special symbol reserved balls are likely to be held. are doing. As a result, even after falling to the normal state, the player can be given an opportunity to execute the lottery of the second special pattern with a jackpot probability of about 1/3 four times, so that the time-saving limit number of times is reached. The degree of advantage afterward can be set to be greater than or equal to the degree of advantage in other time-saving states. Specifically, the expectation of a big hit is higher than the time-saving state A in which the lottery of the second special symbol can be executed substantially twice, and the time-saving state in which the lottery of the second special symbol can be substantially executed four times. It is possible to form an advantageous state with a jackpot expectation equivalent to B. Therefore, even when the time-saving limit number of times is reached, the player can have a great expectation for the big win, so that the player's interest in the game can be improved.

更に、本第41制御例では、時短状態Aや時短状態Bにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合に、小当たり開始時に第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成する一方で、時短状態Cにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合には、特定領域650e3を遊技球が通過した後で第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成している。このように構成することで、時短状態Aや時短状態Bに移行した後において小当たりに当選した場合に、時短状態の間に実行された第2特別図柄の抽選であるか、時短状態の間に保留された第2特別図柄の保留球に基づいて通常状態への移行後に開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、特定領域650e3を遊技球が通過した時点の遊技状態を通常状態に設定することができる。よって、時短状態の間に開始された第2特別図柄の抽選であるか、通常状態に移行した後で開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、大当たり当選時の有利度合いを共通化することができる。また、時短状態Cにおいては、小当たり当選した場合に、当選時の遊技状態を時短状態に固定化することができるので、時短リミット回数を超えて時短状態Cと大当たりとの繰り返しが継続してしまったり、逆に、時短リミット回数に到達する前に時短状態Cと大当たりとの繰り返しが終了されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 41st control example, when the second special symbol small winning game is started in the time saving state A or the time saving state B, the second end condition is satisfied at the time of the small winning start (the small winning counter 203s is subtracted On the other hand, when the small hit game of the second special symbol is started in the time saving state C, the second end condition is established after the game ball passes through the specific area 650e3 (small hit decrement the counter 203s). By configuring in this way, when a small hit is won after shifting to the time saving state A or the time saving state B, the second special symbol lottery executed during the time saving state or during the time saving state The game state at the time when the game ball passes through the specific area 650e3 regardless of whether it is a lottery of the second special symbol started after the transition to the normal state based on the second special symbol reserved ball held in Can be set to normal state. Therefore, regardless of whether it is the second special symbol lottery started during the time saving state or the second special symbol lottery started after shifting to the normal state, the degree of advantage at the time of winning the jackpot is determined. Can be shared. In addition, in the time saving state C, when a small win is won, the game state at the time of winning can be fixed to the time saving state, so the repetition of the time saving state C and the big win continues beyond the time saving limit number of times. Conversely, it is possible to suppress the repetition of the time saving state C and the jackpot from ending before reaching the time saving limit number of times.

この第41制御例におけるパチンコ機10が、上述した第40制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第40制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第40制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the forty-first control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the fortieth control example described above in that the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 is partially changed. The configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp controller 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main controller 110 The only difference is that the control process to be executed is partially changed, and the control process to be executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the 40 control example. Hereinafter, the same elements as in the 40th control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図1183を参照して、本第41制御例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図1183は、本第41制御例における遊技盤13の正面図である。図1183に示した通り、本第41制御例における遊技盤13は、第40制御例における遊技盤13の盤面構成(図1149参照)に対して、第1入球口64の上方に設けられていたスルーゲート67c、および可変表示装置ユニット80の右側に設けられていた右スルーゲート67rに代えて、V入賞装置650の上流側に単一のスルーゲート67が設けられている点で相違している。図1183に示した通り、このスルーゲート67は、右打ちにより可変表示装置ユニット80の正面視右側の流路へと発射され、第2入球口640に入球しなかった遊技球が必ず通過する位置に設けられている。つまり、本第41制御例では、第40制御例に対して、右打ちを行わなければ普通図柄の抽選が実行されず、電動役物640aが開放されることもない代わりに、右打ちを行った際のスルーゲート67の通過割合が高くなる盤面構成となっている点で相違している。 First, with reference to FIG. 1183, the board configuration of the game board 13 in the forty-first control example will be described. FIG. 1183 is a front view of the game board 13 in the forty-first control example. As shown in FIG. 1183, the game board 13 in the forty-first control example is provided above the first ball entrance 64 in contrast to the board configuration of the game board 13 in the fortieth control example (see FIG. 1149). The difference is that a single through gate 67 is provided on the upstream side of the V winning device 650 instead of the through gate 67c provided on the right side of the variable display unit 80 and the right through gate 67r provided on the right side of the variable display unit 80. there is As shown in FIG. 1183, this through gate 67 is launched into the flow path on the right side of the variable display unit 80 in the front view by hitting to the right, and game balls that do not enter the second ball entrance 640 always pass through. It is set in a position where In other words, in the forty-first control example, the normal symbol lottery is not executed unless the right-handed hit is performed, and the electric accessory 640a is not opened. Instead, the right-handed hit is performed. The difference is that the board has a board structure in which the rate of passage through the through gate 67 is high.

次いで、図1184から図1186を参照して、本第41制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図1184を参照して、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、初当たりに当選した)後において高い割合(95%の割合)で設定される時短状態Aにおける演出態様について説明する。まず、図1184(a)は、時短状態Aが開始されてから第2特別図柄の抽選が開始されるまでの間における演出態様を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 1184 to 1186, the characteristic presentation mode in the 41st control example will be described. First, with reference to FIG. 1184, in the time saving state A that is set at a high rate (95% rate) after the jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal state (so-called first hit) A presentation mode will be described. First, FIG. 1184(a) is a diagram showing an effect mode from when the time saving state A is started until the lottery for the second special symbol is started.

図1184(a)に示した通り、初当たり後に時短状態Aに移行すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801と怪獣のキャラクタ821とがにらみ合う演出が実行される。また、主表示領域Dmにおける上方に形成される横長略長方形形状の表示領域HR10に対して、「右打ちで攻撃アイコンをストックしろ!」という文字が表示される。また、主表示領域Dmにおける左上には、「右打ち」という文字が表示された小表示領域Dm4が形成され、主表示領域Dmの左下には、後述する攻撃アイコンを表示するための攻撃アイコン表示領域AI1,AI2が形成される。更に、副表示領域Dsには、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うことにより攻撃アイコンを獲得(ストック)することができること、および怪獣のキャラクタ821を冒険者のキャラクタ811が討伐できればラッシュモード(時短状態Aよりも有利な時短状態B)に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1184(a), when the time-saving state A is entered after the first hit, an effect in which the adventurer character 801 and the monster character 821 face each other is executed in the main display area Dm. In addition, a character saying "Stock attack icons with right-handed strokes!" In addition, a small display area Dm4 displaying characters "Right-handed" is formed in the upper left of the main display area Dm, and an attack icon display for displaying an attack icon, which will be described later, is formed in the lower left of the main display area Dm. Areas AI1 and AI2 are formed. Further, in the sub-display area Ds, the text "If you defeat the enemy, rush into RUSH!?" is displayed. With these display contents, it is possible to acquire (stock) an attack icon by hitting the right hand, and if the adventurer character 811 can defeat the monster character 821, the rush mode (time saving state more advantageous than time saving state A) It is possible to make the player easily understand that the game will enter B).

また、図1184(b)は、時短状態Aにおいて右打ちにより発射された遊技球が第2入球口640へと1個入球して第2特別図柄の変動表示が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図1184(b)に示した通り、第2入球口640へと遊技球が入球して第2特別図柄の変動表示が開始されると、比較的狭い(遊技者が視認し難い)小表示領域Dm8において、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示が開始される。また、冒険者のキャラクタ811と怪獣のキャラクタ821との間にタイムゲージga3が表示される。このタイムゲージga3は、第2特別図柄の変動開始時に残時間表示ga3aがタイムゲージga3の全体を占める状態にて表示され、時間の経過に応じて残時間表示ga3aの右端が正面視左方向に移動して面積が狭くなると共に、経過時間表示ga3bの面積が大きくなるように構成されており、第2特別図柄の変動表示が開始されてから10秒が経過した時点で残時間表示ga3aの右端がタイムゲージga3の左端に到達して残時間表示ga3aの面積が0になると共に、タイムゲージga3の全体を経過時間表示ga3bが占める表示態様となるように構成されている。タイムゲージga3が0になった時点で、当該変動の抽選結果および第2特別図柄の残保留の先読み結果に応じて、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行されるか否かが決定される。 In addition, FIG. 1184(b) is a display in the case where one game ball fired by hitting to the right in the time saving state A enters the second ball entrance 640 and the variable display of the second special symbol is started. It is the figure which showed an example of the aspect. As shown in FIG. 1184(b), when the game ball enters the second ball entrance 640 and the variable display of the second special symbol is started, a relatively narrow (difficult to see by the player) small In the display area Dm8, variable display of the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is started. Also, a time gauge ga3 is displayed between the adventurer character 811 and the monster character 821 . This time gauge ga3 is displayed in a state where the remaining time display ga3a occupies the entire time gauge ga3 at the start of the fluctuation of the second special symbol, and as time passes, the right end of the remaining time display ga3a moves leftward when viewed from the front. It is configured so that the area of the elapsed time display ga3b increases as it moves and the area narrows, and the right end of the remaining time display ga3a 10 seconds after the start of the variable display of the second special symbol. reaches the left end of the time gauge ga3, the area of the remaining time display ga3a becomes zero, and the entire time gauge ga3 is occupied by the elapsed time display ga3b. When the time gauge ga3 becomes 0, it is determined whether or not the effect of defeating the monster character 821 is executed according to the lottery result of the change and the prefetch result of the remaining reservation of the second special symbol.

更に、第2入球口640への入球に基づいて、攻撃アイコン表示領域AI1に対して、今回の第2特別図柄の抽選結果に応じた種別の攻撃アイコンが表示される。図1184(b)の例では、「斬撃」という文字が付されたアイコンを獲得した場合を例示している。これらの表示内容により、第2特別図柄の始動入賞に基づいて、攻撃アイコンが獲得されること、および攻撃アイコンの種別によって当たりとなる(怪獣のキャラクタ821を倒す)期待度を示唆していることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。なお、本第40制御例では、「パンチ」、「蹴り」、「斬撃」、および「必殺技」の4種類のアイコンが設けられている。「パンチ」アイコンは外れの場合に選択され易く、大当たり又は小当たりの場合に選択され難くなるように構成され、「蹴り」アイコンは時短状態Bとなる場合に他の場合よりも選択され易くなるように構成され、「斬撃」アイコンは外れの場合に選択され難くなるように構成されている。また、「必殺技」アイコンは大当たりまたは小当たりの場合にのみ選択され得る上に、大当たり後に時短状態Bへと移行する場合よりも、有利な時短状態Cへ移行する場合の方が選択割合が高くなるように構成されている。これらの選択割合により、攻撃アイコンの種別によって第2特別図柄の抽選結果を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the ball entering the second ball entrance 640, an attack icon of a type corresponding to the current lottery result of the second special symbol is displayed in the attack icon display area AI1. The example in FIG. 1184(b) illustrates a case where an icon with the characters "slashing" is acquired. These display contents suggest that an attack icon is obtained based on the starting prize of the second special symbol, and that the type of the attack icon suggests the degree of expectation of winning (defeating the monster character 821). can be intuitively understood by the player. In addition, in the 40th control example, four types of icons are provided: "punch", "kick", "slash", and "killer move". The "punch" icon is configured to be more likely to be selected in the case of a miss and less likely to be selected in the case of a big or small win, and the "kick" icon is more likely to be selected in the time-saving state B than in other cases. , and the "slashing" icon is configured to be difficult to select in the case of a miss. In addition, the "special move" icon can be selected only in the case of a big hit or a small hit, and the selection rate is higher when moving to the advantageous time saving state C than when moving to the time saving state B after the big hit. configured to be high. With these selection ratios, it is possible to realize the game property of predicting the lottery result of the second special symbol according to the type of the attack icon, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図1185(a)を参照して、時短回数(第2特別図柄の規定抽選回数)が1回の時短状態Aにおいて1個目の第2特別図柄の保留球を獲得した場合の表示態様について説明する。図1185(a)に示した通り、1個目の第2特別図柄の保留球を獲得し、第4終了条件(時短最終変動にて第2特別図柄の保留球数が規定個数(時短状態Aの場合、1個)に到達したことで成立する時短終了条件)が成立して時短状態Aが終了された状況を示した図である。図1185(a)に示した通り、時短状態Aの1変動目(最終変動目)において第2特別図柄の保留球が1個となり、第4終了条件が成立すると、2番目の攻撃アイコン表示領域AI2に対して今回獲得した第2特別図柄の保留球の先読み結果に応じた攻撃アイコンが表示される。図1185(a)の例では、「蹴り」アイコンが獲得された場合を例示している。また、タイムゲージga3に対して、「準備完了」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短状態Aにおいて獲得可能な第2特別図柄の保留球を全て獲得できたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、実行中の第2特別図柄の変動表示および新たに獲得した第2特別図柄の保留球のそれぞれに対応する抽選結果と、各攻撃アイコンの種別とが対応しているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 1185 (a), display when the number of times of time saving (prescribed lottery number of times of the second special symbol) is 1 in the time saving state A and the first second special symbol reserved ball is acquired. Aspects will be described. As shown in FIG. 1185 (a), the first second special symbol holding ball is acquired, and the fourth end condition (the number of holding balls of the second special symbol is the specified number in the time saving final fluctuation (time saving state A In the case of 1, it is a diagram showing a situation where the time saving end condition) is established and the time saving state A is ended. As shown in FIG. 1185 (a), in the first variation (final variation) of the time saving state A, the second special symbol holding ball becomes one, and when the fourth end condition is satisfied, the second attack icon display area An attack icon corresponding to the result of prefetching of the second special symbol reserved ball acquired this time is displayed for AI2. The example of FIG. 1185(a) illustrates the case where the "kick" icon is acquired. In addition, the characters "preparation completed" are displayed on the time gauge ga3. By these display contents, the player can easily understand that all the reserve balls of the second special symbol that can be obtained in the time saving state A have been obtained. In addition, the player is informed that the type of each attack icon corresponds to the lottery results corresponding to the variable display of the second special symbol being executed and the newly obtained held balls of the second special symbol. can be easily understood.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄の保留球が貯まって時短状態が終了された後は、冒険者のキャラクタ811が攻撃アイコンを消費して怪獣のキャラクタ821に攻撃を仕掛ける演出が実行される。即ち、実行中の第2特別図柄の変動表示の後半(10秒経過~30秒経過)までの期間を用いて、攻撃アイコン表示領域AI1に表示された攻撃アイコン(図1185(a)の例では、「残撃」アイコン)を用いて怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける演出が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであれば、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行される一方で、外れであれば、怪獣のキャラクタ821を倒しきれなかったことを報知する演出が実行される。怪獣のキャラクタ821を倒しきれなかった場合は、時短状態Aにおいて獲得していた第2特別図柄の保留球を用いた第2特別図柄の変動表示が開始されると共に、攻撃アイコン表示領域AI2に表示された攻撃アイコン(図1185(a)の例では、「蹴り」アイコン)を用いて怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける演出が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであれば、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行される一方で、外れであれば、怪獣のキャラクタ821を倒しきれなかったことを報知する演出が実行される。 Although not shown in the figure, after the second special symbol holding ball is accumulated and the time saving state is ended, the adventurer character 811 consumes the attack icon and attacks the monster character 821. executed. That is, the attack icon displayed in the attack icon display area AI1 (in the example of FIG. 1185 (a) , and “last attack” icon) are used to launch an attack on the monster character 821 . If the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, an effect of defeating the monster character 821 is executed. A performance is performed. When the monster character 821 cannot be defeated, the variable display of the second special symbol using the held ball of the second special symbol acquired in the time saving state A is started and displayed in the attack icon display area AI2. 1185(a), a "kick" icon is used to launch an attack on the monster character 821 is executed. If the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, an effect of defeating the monster character 821 is executed. A performance is performed.

次に、図1185(b)を参照して、時短状態Aにおいて大当たりに当選した(所謂、連チャンが発生した)場合に、当該連チャン大当たり後に移行し得る時短状態Bにおける演出態様について説明する。図1185(b)に示した通り、主表示領域Dmの表示内容は、時短状態Aにおける演出態様と類似しており、攻撃アイコン表示領域の個数が2個から4個になっている点でのみ相違している。これは、時短状態Bにおいては、第4終了条件(時短最終変動にて第2特別図柄の保留球数が規定個数に到達したことで成立する時短終了条件)として、保留球数3個に設定されていることに対応している。つまり、時短状態Bにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選と、時短状態Bの間に獲得できる3個の第2特別図柄の保留球に基づく3回の第2特別図柄の抽選と、の合計4回分の第2特別図柄のそれぞれに対応する攻撃アイコンを表示させるための4個の表示領域が形成される点で相違している。また、副表示領域Dsの表示内容についても、時短状態Aと時短状態Bとでは相違している。即ち、時短状態Bでは、「攻撃がヒットすればボーナス!?敵を倒せばMAX!??」という文字が表示される。これらの表示内容により、攻撃が怪獣のキャラクタ821に当たるだけで大当たりとなる上に、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行されればMAXボーナスも確定するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、MAXボーナスとは、大当たり終了後に最も有利な(実質的に次回の大当たりまで継続する)時短状態Cへと移行することを意味している。つまり、大当たりと時短状態Cとが、時短リミット回数(3回)に到達するまで繰り返される状態への移行を意味しており、合計で4回分の大当たりが保証される極めて有利な状態を形成することを示している。本第41制御例では、第2特別図柄の大当たりとして、4ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり1回あたり600個以上の賞球の払い出しが行われるため、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行されることにより、16ラウンドの大当たりに当選した(2400個以上の賞球が払い出される)のと同等の恩恵を受けることができる。よって、4ラウンドの大当たりしか搭載していないにもかかわらず、大量の賞球を一度に獲得できる機会を遊技者に対して与えることができるので、メリハリのついた遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 1185(b), when a jackpot is won in the time saving state A (so-called consecutive chances occur), the effect mode in the time saving state B that can shift after the consecutive chances hit will be described. . As shown in FIG. 1185(b), the display content of the main display area Dm is similar to the rendering mode in the time saving state A, only in that the number of attack icon display areas is changed from 2 to 4. are different. In the time saving state B, as the fourth end condition (time saving end condition established when the number of reserved balls of the second special symbol reaches the specified number in the time saving final fluctuation), the number of reserved balls is set to 3 It corresponds to what is being done. That is, one second special symbol lottery executed in the time saving state B, and three second special symbol lotteries based on the three second special symbol holding balls that can be obtained during the time saving state B. , in that four display areas are formed for displaying attack icons corresponding to each of the second special symbols for a total of four times. Moreover, the time saving state A and the time saving state B are different also about the display content of the sub-display area Ds. That is, in the time-saving state B, characters such as "Bonus if the attack hits! MAX if the enemy is defeated!?" are displayed. By means of these display contents, the player can easily understand that if the attack hits the monster character 821 alone, it will be a big hit, and if the effect of defeating the monster character 821 is executed, the MAX bonus will be fixed. be able to. In addition, the MAX bonus means that after the end of the jackpot, the state shifts to the most advantageous time-saving state C (substantially continued until the next jackpot). In other words, the jackpot and the time-saving state C mean a transition to a state in which the time-saving limit number of times (three times) is reached, forming an extremely advantageous state in which four jackpots are guaranteed in total. It is shown that. In this 41st control example, 4 rounds of jackpot games are executed as the jackpot of the second special symbol, and 600 or more prize balls are paid out per jackpot, so an effect to defeat the monster character 821 is executed. By doing so, it is possible to receive the same benefit as winning a jackpot of 16 rounds (2400 or more prize balls are paid out). Therefore, it is possible to give the player an opportunity to win a large number of prize balls at once, despite the fact that only 4 rounds of jackpots are installed, so that it is possible to realize well-balanced playability. .

図1186(a)は、時短状態Cに対応する大当たり(MAXボーナス)への当選が確定した(第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりA41に当選した)場合の演出態様を示した図である。図1186(a)に示した通り、MAXボーナスに当選した場合は、主表示領域Dmにおいて、怪獣のキャラクタ821を冒険者のキャラクタ811が撃破する演出が実行されると共に、「7」の数字を模した第3図柄が揃う演出が実行される。また、副表示領域Dsにおいて、「MAXボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してMAXボーナスに当選したということを容易に理解させることができる。 FIG. 1186(a) is a diagram showing a production mode when the winning of the jackpot (MAX bonus) corresponding to the time saving state C is confirmed (the second special symbol lottery wins the jackpot or small hit A41). be. As shown in FIG. 1186(a), when the MAX bonus is won, an effect in which the adventurer character 811 defeats the monster character 821 is executed in the main display area Dm, and the number "7" is displayed. An effect in which the simulated third symbols are aligned is executed. Also, in the sub-display area Ds, the characters "MAX BONUS FINAL!!" are displayed. These display contents make it possible for the player to easily understand that the player has won the MAX bonus.

次に、図1186(b)を参照して、MAXボーナスに当選してから時短リミット回数に到達するまでの間の各時短状態Cにおける演出態様について説明する。ここで、本第41制御例では、最初に時短状態Cに対応する大当たりに当選してから時短リミット回数に到達するまでの間(MAXボーナスモード)の、4ラウンド大当たりと時短状態Cとが繰り返されている間の演出態様を、あたかも1の大当たりが継続しているかのような演出態様に設定する構成としている。つまり、初回の大当たり終了後の1回目の時短状態Cでは、4ラウンド終了後(5ラウンド前)のインターバル演出中であるかのような演出を実行し、MAXボーナスモードにおける2回目の4ラウンド大当たりでは、疑似的に大当たりの5ラウンド目から8ラウンド目であるかのような演出を実行し、2回目の時短状態Cでは、8ラウンド終了後(9ラウンド前)のインターバル演出中であるかのような演出を実行し、MAXボーナスモードにおける3回目の4ラウンド大当たりでは、疑似的に大当たりの9ラウンド目から12ラウンド目であるかのような演出を実行し、3回目(時短リミット回数における最後)の時短状態Cでは、12ラウンド終了後(13ラウンド前)のインターバル演出中であるかのような演出を実行し、MAXボーナスモードにおける4回目の4ラウンド大当たりでは、疑似的に大当たりの13ラウンド目から16ラウンド目であるかのような演出を実行するように構成している。このように構成することで、4回の大当たりを1の大当たりかのように遊技者に思わせることができるので、実際には少ないラウンド数の大当たりが繰り返されているに過ぎないにもかかわらず、ラウンド数が極めて多く、大量の賞球を獲得可能な1の大当たりに当選したかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to Drawing 1186 (b), the production mode in each time saving state C until reaching the time saving limit number of times after winning the MAX bonus will be described. Here, in the 41st control example, the 4-round jackpot and the time saving state C are repeated until the time saving limit number of times is reached after winning the jackpot corresponding to the time saving state C for the first time (MAX bonus mode). The performance mode during the winning is set to a performance mode as if one big win continues. That is, in the first time-saving state C after the end of the first jackpot, the production is performed as if it is in the interval production after the end of the 4th round (5 rounds before), and the second 4th round jackpot in the MAX bonus mode. Then, the effect is executed as if it is the 5th to 8th round of the jackpot, and in the second time-saving state C, it is assumed that the interval effect after the end of the 8th round (before the 9th round) is being performed. In the 3rd 4th round jackpot in the MAX bonus mode, the 9th to 12th rounds of the jackpot are simulated, and the 3rd time (the last in the time reduction limit ), in the time-saving state C, after the end of 12 rounds (before 13 rounds), an effect is performed as if it is in an interval effect, and in the 4th round jackpot in the MAX bonus mode, 13 rounds of a pseudo jackpot. It is configured to execute an effect as if it is the 16th round from the eye. With this configuration, the player can be made to think that four big wins are one big win. , the number of rounds is extremely large, and it is possible to make it seem as if one has won a jackpot that can win a large number of prize balls. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図1186(b)は、MAXボーナスモードにおける大当たり間の時短状態Cの演出態様の一例を示した図である。図1186(b)に示した通り、MAXボーナスモードにおける大当たり間の時短状態Cでは、あたかもインターバル期間中であるかのような疑似インターバル演出が実行される。即ち、冒険者のキャラクタ811が宝箱810の中から出現した大量の金貨に喜ぶ演出が実行されると共に、小表示領域Dm9に対して、次の疑似的なラウンド数を示す「5ラウンド」という文字が表示される。また、小領事領域Dm2に対して、MAXモードにおいて既に払い出された賞球数を示す文字(800)と、MAXボーナスモードにおいてトータルで払い出される賞球数を示す文字(2400)と、が表示される。また、小表示領域Dm8において、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出が比較的目立ち難い態様で実行される。更に、副表示領域Dsに対して、「MAXボーナス中」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してあたかも1の16ラウンド大当たりが実行されているかのように思わせることができるので、より好適な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 FIG. 1186(b) is a diagram showing an example of an effect mode of time saving state C between jackpots in the MAX bonus mode. As shown in FIG. 1186(b), in the short time state C between the jackpots in the MAX bonus mode, a pseudo interval performance is executed as if it were during the interval period. That is, an effect is executed in which the adventurer character 811 is pleased with the large amount of gold coins that have appeared from the treasure box 810, and the characters "5 rounds" indicating the next pseudo number of rounds are displayed in the small display area Dm9. is displayed. In the small consul area Dm2, characters (800) indicating the number of prize balls already paid out in the MAX mode and characters (2400) indicating the total number of prize balls to be paid out in the MAX bonus mode are displayed. be done. Further, in the small display area Dm8, the variable display effect of the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed in a relatively unnoticeable manner. Further, the characters "MAX BONUS ON" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, the player can be made to feel as if a big win of 16 rounds is being executed, so that a more suitable presentation mode can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図1187を参照して、本第41制御例において初当たり発生後に時短状態Aへと移行した場合における演出態様の推移について説明する。図1187は、本第41制御例において通常モードで当選した初当たりが終了してから時短状態Aが終了して第2特別図柄の保留球を消化し、通常モードに戻るまでの間における演出態様の経時変化を示した図である。図1187に示した通り、初当たりが終了すると、まず、右打ちにより保留球(攻撃アイコン)を獲得することを促す演出(保留チャージ演出、図1184、図1185(a)参照)が実行される。保留チャージ演出は、時短状態Aにおける初回の第2特別図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過するまでの間実行される。なお、第2特別図柄の変動表示演出中に右打ちを継続することで、第2特別図柄に対応する始動入賞が発生して保留球数が1になると、時短状態Aが終了されて通常状態へと移行する。 Next, with reference to FIG. 1187, the transition of the presentation mode in the case of shifting to the time saving state A after the occurrence of the first hit in the forty-first control example will be described. Fig. 1187 is a production mode in the period from the end of the first hit won in the normal mode in the 41st control example to the end of the time saving state A, digesting the second special symbol holding ball, and returning to the normal mode. is a diagram showing changes over time. As shown in FIG. 1187, when the first hit ends, first, an effect (holding charge effect, see FIG. 1184 and FIG. 1185(a)) prompting to acquire a hold ball (attack icon) by hitting right is executed. . The pending charge effect is executed until 10 seconds elapse after the first variable display of the second special symbol in the time saving state A is started. In addition, by continuing right-handed hitting during the variable display effect of the second special symbol, when the start winning prize corresponding to the second special symbol occurs and the number of pending balls becomes 1, the time saving state A is terminated and the normal state to move to.

図1187に示した通り、保留チャージ演出が終了してから第2特別図柄の1回目の変動表示が終了するまでの間の20秒間の期間では、怪獣のキャラクタ821に対して1個目の攻撃アイコン(攻撃アイコン表示領域AI1に表示された攻撃アイコン)に対応する攻撃を試みる演出が実行され、図柄の確定表示期間(1秒間)で演出結果が報知される。図1187では、怪獣のキャラクタ821の討伐に失敗したことを示す演出結果が報知された場合を例示しており、報知期間の終了と共に2回目の変動表示演出(時短状態Aの間に獲得した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示演出)が開始され、2個目の攻撃アイコン(攻撃アイコン表示領域AI2に表示された攻撃アイコン)に対応する攻撃を試みる演出が実行され、図柄の確定表示期間(1秒間)で演出結果が報知される。図1187では、2回目の攻撃でも怪獣のキャラクタ821の討伐に失敗したことを示す演出結果が報知された場合を例示しており、報知期間の終了後に通常モード用の演出態様に切り替わる。 As shown in FIG. 1187, during a period of 20 seconds from the end of the pending charge effect to the end of the first variable display of the second special symbol, the first attack is made on the monster character 821. An effect of attempting an attack corresponding to the icon (attack icon displayed in the attack icon display area AI1) is executed, and the result of the effect is notified during the fixed display period (1 second) of the pattern. FIG. 1187 illustrates a case where a performance result indicating that the subjugation of the monster character 821 is unsuccessful is reported. A variable display effect based on the ball with 2 special symbols on hold) is started, a effect of attempting an attack corresponding to the second attack icon (attack icon displayed in the attack icon display area AI2) is executed, and the symbol is confirmed and displayed. A performance result is reported in a period (one second). FIG. 1187 illustrates a case where a performance result indicating that the subjugation of the monster character 821 has failed even in the second attack is reported, and after the reporting period ends, the performance mode is switched to the normal mode.

このように、時短状態Aに移行してから、時短状態Aの間に獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化するまでの期間において、連続性(ストーリー性)のある一連の演出でラッシュモード(時短状態B)またはMAXボーナスモードに突入するか否かの報知を行うことができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the period from the transition to the time-saving state A to the digestion of all the second special symbol holding balls acquired during the time-saving state A, a series of productions with continuity (story) Since it is possible to notify whether or not to enter the rush mode (time saving state B) or the MAX bonus mode, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図1188を参照して、MAXボーナスモードにおける演出態様について説明する。図1188は、本第41制御例において、時短状態Cへと移行する大当たりに当選してから時短リミット回数に到達するまでの間の演出態様の経時変化を示した図である。図1188に示した通り、時短状態において時短状態Cへと移行する種別の4ラウンド大当たり(大当たりA41~大当たりC41)が実行されると、まず、MAXボーナスモードにおける1ラウンド目~4ラウンド目に対応する演出が実行され、4ラウンド目が終了すると、疑似インターバル演出が実行される。そして、1回目の時短状態Cの間、疑似インターバル演出が継続され、4ラウンド大当たり(大当たりA41~D42のいずれか)に当選すると、当該4ラウンド大当たりの1ラウンド目~4ラウンド目において、疑似的に5ラウンド目~8ラウンド目であるかのような演出が実行され、疑似的な8ラウンド目が終了すると、再度疑似インターバル演出が実行される。そして、2回目の時短状態Cの間、疑似インターバル演出が継続され、4ラウンド大当たり(大当たりA41~D42のいずれか)に当選すると、当該4ラウンド大当たりの1ラウンド目~4ラウンド目において、疑似的に9ラウンド目~12ラウンド目であるかのような演出が実行され、疑似的な12ラウンド目が終了すると、再度疑似インターバル演出が実行される。そして、3回目(時短リミット回数目)の時短状態Cの間、疑似インターバル演出が継続され、4ラウンド大当たり(大当たりA41~D42のいずれか)に当選すると、当該4ラウンド大当たりの1ラウンド目~4ラウンド目において、疑似的に13ラウンド目~16ラウンド目であるかのような演出が実行され、疑似的な16ラウンド目が終了してエンディング期間に移行すると、エンディング期間の開始時点で保留されていた第2特別図柄の保留球の数(疑似インターバル演出の実行中に継続して右打ちを行っていれば、ほぼ4個)だけ攻撃アイコンを獲得する演出が実行される。そして、大当たり終了後はエンディング期間において獲得した攻撃アイコンを消費して怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける最大4回の演出が実行される。つまり、時短状態Bと同じ回数の演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 1188, the effects in the MAX bonus mode will be described. FIG. 1188 is a diagram showing the change over time of the effect mode from winning the jackpot that shifts to the time saving state C to reaching the time saving limit number of times in the 41st control example. As shown in FIG. 1188, when the 4 round jackpot (jackpot A41 to jackpot C41) of the type that shifts to the time saving state C in the time saving state is executed, first, the 1st to 4th rounds in the MAX bonus mode After the 4th round is finished, a pseudo interval effect is executed. Then, during the first time-saving state C, the pseudo interval production is continued, and when the 4-round jackpot (any of the jackpots A41 to D42) is won, in the 1st to 4th rounds of the 4-round jackpot, the pseudo-interval production is continued. A performance as if it were the 5th to 8th rounds is executed immediately, and when the pseudo 8th round ends, the pseudo interval performance is executed again. Then, during the second time-saving state C, the pseudo interval production is continued, and when the 4-round jackpot (any of the jackpots A41 to D42) is won, in the 1st to 4th rounds of the 4-round jackpot, the pseudo-interval production is continued. 9th to 12th rounds are performed, and when the pseudo 12th round ends, the pseudo interval presentation is performed again. Then, during the third time (time saving limit number) time saving state C, the pseudo interval production is continued, and when the 4 round jackpot (any of the jackpots A41 to D42) is won, the 1st round to 4 of the 4 round jackpot In the 13th round, a pseudo effect is executed as if it were the 13th to 16th rounds, and when the pseudo 16th round ends and the ending period begins, the ending period is suspended at the beginning of the ending period. The effect of acquiring the attack icon is executed by the number of the second special symbol holding balls (almost four if the ball is continuously hit to the right during execution of the pseudo interval effect). After the jackpot is over, the attack icon acquired in the ending period is consumed to launch an attack on the monster character 821, which is performed up to four times. That is, the production of the same number of times as in the time saving state B is executed.

このように、本第41制御例では、大当たり終了後に時短状態Cが設定される場合に、最初の大当たりが開始されてから時短リミット回数に到達するまでの間の4回の大当たり遊技および3回の時短状態Cの間、1の大当たり遊技が継続して実行されているかのような斬新な演出態様を実行する構成としているので、遊技者に対して1の契機で大量の賞球を獲得できたかのように思わせることができ、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができると共に、好適な演出態様を実現することができる。 Thus, in this 41st control example, when the time-saving state C is set after the end of the big win, four big-hit games and three times between the start of the first big win and the time-saving limit number of times are reached. During the time saving state C, since it is configured to execute a novel performance mode as if one jackpot game is continuously executed, a large amount of prize balls can be obtained for the player at one opportunity. It is possible to make the player think as if the player were playing a game, and to add sharpness to the game. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game, and to realize a suitable presentation mode.

次に、図1189を参照して、本第41制御例における状態間の移行方法について説明する。ここで、図1189に示した通り、本第41制御例では、主として5種類の状態(モード)が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮無し、開放延長無し)に設定され、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態(第2特別図柄の抽選を実行不可能(困難)な状態)である通常状態A(通常モード)と、普通図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態、変動短縮有り、開放延長有り)に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である時短状態A(チャンスモード)、時短状態B(時短モード)、および時短状態C(MAXボーナスモード)と、普通図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮無し、開放延長無し)に設定され、第2特別図柄の保留球が1以上存在することにより第2特別図柄の抽選が優先的に実行される状態である通常状態B(引き戻しモード)と、が少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 1189, a transition method between states in the forty-first control example will be described. Here, as shown in FIG. 1189, in the forty-first control example, mainly five types of states (modes) are provided. That is, it is set to the normal state of normal symbols (low probability state of normal symbols, no variation shortening, no open extension), and the game progresses by making the first special symbol lottery by hitting left (second special It is set to the normal state A (normal mode), which is an impossible (difficult) state to execute the lottery of symbols, and the time-saving state of normal symbols (high probability state of normal symbols, with fluctuation reduction, with open extension). Time-saving state A (chance mode), time-saving state B (time-saving mode), and time-saving state C (MAX bonus mode), which are states in which the game is progressed by making the second special symbol lottery by hitting, and normal symbols It is set to a normal state (low probability state of normal symbols, no variation shortening, no open extension), and a state in which the lottery of the second special symbol is preferentially executed by the presence of one or more reserved balls of the second special symbol. A normal state B (retraction mode) is provided at least.

ここで、時短状態A~Cは、互いに異なる時短終了条件が設定される点で相違しており、第2入球口640への入球し易さについては共通となっている。より具体的には、時短状態Aでは、特別図柄の変動表示が合計10回実行されることで第1終了条件が成立し、小当たり遊技が1回実行されることで第2終了条件が成立し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されることで第3終了条件が成立し、時短最終変動において第2特別図柄の保留球が1個以上貯まることで第4終了条件が成立する。このため、時短状態Aにおいて演出による示唆に従って右打ちを行い続けた場合、1回目の第2入球口640への入球に基づいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短最終変動が開始され、当該時短最終変動の間に再度第2入球口640へと遊技球が入球することで第2特別図柄の保留球が1個となって時短状態が終了されるように構成されている。時短状態が終了された後は、普通図柄の当たりとなっても第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(極めて困難)となるため、2個以上の第2特別図柄の保留球を獲得することも不可能となる。なお、本第41制御例における普通図柄の当たりでは、1個の遊技球の入球を検出することで終了条件が成立し、即座に電動役物640aが閉鎖(没入)されるため、時短状態における1回の普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの開放期間の間に1個の遊技球のみ入球が許容される(2個以上の遊技球の入球が排除される)構成となっている。よって、時短状態Aへと移行した場合は、有利な第2特別図柄の抽選の機会を合計2回得ることができる。 Here, the time-saving states A to C are different in that different time-saving end conditions are set, and the easiness of entering the second ball entrance 640 is common. More specifically, in the time-saving state A, the first end condition is satisfied by executing the variable display of the special symbols a total of 10 times, and the second end condition is satisfied by executing the small winning game once. Then, the third end condition is satisfied by executing the variable display of the second special symbol once, and the fourth end condition is satisfied by accumulating one or more reserved balls of the second special symbol in the time-saving final variation. . Therefore, in the time-saving state A, if the player continues to hit to the right according to the suggestion of the production, the lottery for the second special symbol is executed based on the first entry into the second ball entrance 640, and the time-saving final variation is started. During the time saving final variation, the game ball enters the second ball entrance 640 again, so that the second special symbol reserved ball becomes one and the time saving state is completed. there is After the time saving state is ended, it becomes impossible (extremely difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 640 even if it hits the normal symbol, so two or more second special It is also impossible to acquire the holding ball of the design. In addition, in the normal pattern hit in the 41st control example, the end condition is established by detecting the entry of one game ball, and the electric accessory 640a is immediately closed (immersed), so the time saving state Only one game ball is allowed to enter (two or more game balls are excluded) during the opening period of the electric accessory 640a based on one normal symbol hit in ing. Therefore, when shifting to the time saving state A, it is possible to obtain a total of two opportunities for the advantageous second special symbol lottery.

また、時短状態Bは、第1~第3終了条件については時短状態Aと共通である一方で、第4終了条件が3個に設定されている点で時短状態Aと相違している。このため、時短状態Bにおいて右打ちを行い続けた場合、1回目の第2入球口640への入球に基づいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短最終変動が開始され、当該時短最終変動の間に3回第2入球口640へと遊技球が入球することで第2特別図柄の保留球が3個となって時短状態が終了されるように構成されている。これにより、時短状態Bへと移行した場合は、有利な第2特別図柄の抽選の機会を合計4回得ることができる。更に、時短状態Cでは、特別図柄の変動表示が合計100回実行されることで第1終了条件が成立し、小当たり遊技が1回実行されることで第2終了条件が成立し、第2特別図柄の変動表示が100回実行されることで第3終了条件が成立し、時短最終変動において第2特別図柄の保留球が65535個以上貯まることで第4終了条件が成立する。即ち、大当たりにも小当たりにも当選しない場合、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成されている。ここで、本第41制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりに当選する確率が約1/3に設定されているため、100回の特別図柄の抽選に渡って大当たりにも小当たりにも当選しないという事象は、ほぼ起きることがない極めて低い確率(約2/3の100乗)となる。よって、時短状態Cは、実質的に次回の大当たりが確定するまで継続する時短状態という位置づけである。 In addition, the time saving state B is different from the time saving state A in that the first to third end conditions are common to the time saving state A, but the fourth end condition is set to three. Therefore, when the right-handed hitting is continued in the time saving state B, the lottery of the second special symbol is executed based on the first entry into the second ball entrance 640, the time saving final variation is started, and the time saving is started. It is configured such that the game ball enters the second ball entrance 640 three times during the final variation, and thus the number of reserved balls of the second special symbol becomes three and the time saving state is terminated. Thereby, when it shifts to the time saving state B, it is possible to obtain a total of four opportunities for the advantageous second special symbol lottery. Furthermore, in the time-saving state C, the first end condition is satisfied by performing the variable display of the special symbols a total of 100 times, the second end condition is satisfied by performing the small winning game once, and the second end condition is satisfied. The third end condition is satisfied by executing the variable display of the special symbol 100 times, and the fourth end condition is satisfied by accumulating 65535 or more reserved balls of the second special symbol in the time saving final variation. That is, when neither the big win nor the small win is won, the time-saving state continues until the lottery for the special symbols is executed 100 times. Here, in this 41st control example, since the probability of winning a big win or a small win in the lottery of the second special symbols is set to about 1/3, the jackpot can be won over 100 special symbol lotteries. The event of not winning even a jackpot has a very low probability (approximately 2/3 to the 100th power) that does not occur. Therefore, the time-saving state C is positioned as a time-saving state that continues until the next jackpot is determined substantially.

まず、図1189の上段を参照して、通常状態A(通常モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図1189に示した通り、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなり、95%の割合で決定される大当たりB41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Aに設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合に5%の割合で決定される大当たりA41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Aよりも時短状態Bの方が、有利な(実質的な大当たり確率が第1特別図柄の抽選よりも高い)第2特別図柄の抽選機会を多く獲得することができるので、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合は、大当たり種別が大当たりA41であることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 1189, a method of shifting from normal state A (normal mode) to another state will be described. As shown in the upper part of FIG. 1189, there is a possibility of shifting from normal state A (normal mode) to another state only when a big win is won. That is, as shown in FIG. 1189, in the normal state A, the lottery of the first special symbol becomes a jackpot with a probability of about 1/320, and when the jackpot B41 determined at a rate of 95% is determined, the jackpot ends. The later game state is set to the time saving state A. On the other hand, when a jackpot A41 determined at a rate of 5% is determined when a jackpot is won in the normal state A, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state B.例文帳に追加As described above, the time saving state B is more advantageous than the time saving state A (substantial jackpot probability is higher than the lottery of the first special symbol) Because it is possible to acquire many lottery opportunities for the second special symbol When a jackpot is won in the normal state A, the game can be played with a stronger expectation that the jackpot type is the jackpot A41. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図1189の中段左側を参照して、時短状態A(チャンスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の中段左側に示した通り、時短状態A(チャンスモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1189の中段左側に示した通り、時短状態Aにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1189の中段左側に示した通り、時短状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Cは、実質的に次回の大当たりまで継続する有利な遊技状態である一方で、時短状態Bは、有利な第2特別図柄の抽選機会が合計4回のみ与えられる遊技状態である。つまり、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、時短状態Aにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、時短状態Aにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。よって、2回の第2特別図柄の抽選機会の間に約1/3の確率の大当たり又は小当たりに当選することを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、厳密には、時短状態Aにおいて1個目の第2特別図柄の保留球を獲得した時点で通常状態に移行しているが、図1189では、時短状態Aに移行してから第2特別図柄の保留球を全て消化しきるまでの間を時短状態Aと呼称している。 Next, with reference to the middle left side of FIG. 1189, a method of shifting from the time saving state A (chance mode) to another state will be described. As shown in the middle left side of Fig. 1189, from the time-saving state A (chance mode) to another state, when a big hit is won, when a small hit is won, and when all the reserved balls of the second special symbol are consumed. may move to More specifically, as shown on the middle left side of FIG. 1189, if a jackpot is won in a special symbol lottery in the time saving state A, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state C regardless of the jackpot type. be done. Also, as shown on the middle left side of FIG. 1189, in the time-saving state A, if it becomes a small hit with a probability of about 1/3 in the lottery of the second special symbol, it is determined at a rate of 54% as a small hit type. When it becomes a small hit A41, the game state after the big win is set to the time saving state C on the condition that the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win A41. On the other hand, when a small hit is won and a small hit B41 is determined at a rate of 46% as a small hit type, the condition is that the big hit is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit B41. , the game state after the end of the jackpot is set to the time saving state B. As described above, the time saving state C is an advantageous gaming state that substantially continues until the next big hit, while the time saving state B is a gaming state in which the advantageous second special symbol lottery opportunity is given only four times in total. is. That is, since the time saving state C is more advantageous than the time saving state B, when a small hit is won in the time saving state A, it is strongly expected that the small hit A41 is won and the time saving state C is set. be able to. On the other hand, when all the held balls of the second special symbol acquired in the time saving state A are digested, the state after digestion becomes the normal state A. Therefore, it is possible to realize a game property that makes a player strongly expect to win a big win or a small win with a probability of about 1/3 between two lottery opportunities for the second special symbols, so that the player's interest in the game can be realized. can be improved. It should be noted that, strictly speaking, when the holding ball of the first second special symbol is acquired in the time saving state A, the state is shifted to the normal state, but in FIG. 1189, the second special The period until all the holding balls of the pattern are digested is called the time saving state A.

次に、図1189の中段右側を参照して、時短状態B(時短モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の中段右側に示した通り、時短状態B(時短モード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1189の中段右側に示した通り、時短状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1189の中段右側に示した通り、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、時短状態Bにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。これらに対し、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Bに設定される(時短状態Bをループする)。これらにより、時短状態Bにおいては、時短状態Aと同様に、時短状態の間に獲得した第2特別図柄の保留球で約1/3の確率の小当たり又は大当たりに当選することを強く願うと共に、小当たりに当選した場合は、より有利な時短状態Cに設定されることをより強く願わせる遊技性となるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to the middle right side of FIG. 1189, a method of shifting from the time saving state B (time saving mode) to another state will be described. As shown in the middle right side of Fig. 1189, when the time-saving state B (time-saving mode) is changed to another state, when a big hit is won, when a small hit is won, and when all the reserved balls of the second special symbol are consumed. may move to More specifically, as shown in the middle right side of FIG. 1189, if a jackpot is won in the special symbol lottery in the time saving state B, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state C regardless of the jackpot type. be done. Also, as shown on the middle right side of FIG. 1189, if the second special symbol lottery in the time saving state B becomes a small hit with a probability of about 1/3, it is determined at a rate of 54% as a small hit type. When the small win A41 is reached, the game state after the big win is set to the time saving state C on the condition that the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win A41. Further, when all the second special symbol holding balls acquired in the time saving state B are digested, the state after digestion becomes the normal state A. On the other hand, when a small win is won and a small win B41 is determined at a rate of 46% as a small win type, the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins the big win. As a condition, the game state after the end of the jackpot is again set to the time saving state B (the time saving state B is looped). As a result, in the time-saving state B, as in the time-saving state A, it is strongly hoped that the ball of the second special symbol acquired during the time-saving state will win a small hit or a big hit with a probability of about 1/3. When a small win is won, the game characteristic is such that the player strongly desires to be set to a more advantageous time saving state C, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図1189の下から2段目を参照して、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の下から2段目に示した通り、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態へは、時短リミット回数に到達した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図1189の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に到達していた場合は、遊技状態が通常状態Bに設定される。これに対して、図1189の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に未到達である場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定される(時短状態をループする)。このため、一旦時短状態Cへと移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短様態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。なお、上述した通り、本第41制御例では、大当たりのラウンド数が全て4ラウンドであり、時短リミット回数は3回に設定されるため、時短状態への移行契機となった大当たりを含め、4回の大当たりが保証される。つまり、16ラウンド分の賞球を略一度に獲得できる有利な状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to the second row from the bottom in FIG. 1189, a method of shifting from the time saving state C (MAX bonus mode) to another state will be described. As shown in the second row from the bottom of FIG. 1189, there is a possibility of shifting from the time saving state C (MAX bonus mode) to another state only when the time saving limit number of times is reached. More specifically, as shown in the second row from the bottom of FIG. The state is set to normal state B. On the other hand, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1189, in the time saving state C, about 1/3 probability of winning the jackpot or small hit, and if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot ends The later game state is again set to the time saving state C (the time saving state is looped). For this reason, once it shifts to the time saving state C, a very advantageous state is formed in which the time saving state C and the big win are repeated until the time saving limit number of times is reached. In addition, as described above, in the 41st control example, the number of rounds of the big hit is all 4 rounds, and the number of times of the time saving limit is set to 3 times. Big wins are guaranteed. In other words, an advantageous state is formed in which prize balls for 16 rounds can be obtained almost at once, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図1189の下段を参照して、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の下段に示した通り、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短状態Cの間に保留されていた第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1189の下段に示した通り、通常状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1189の下段に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、通常状態Bにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球を全て消化した(全て外れとなった)場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。 Next, with reference to the lower part of FIG. 1189, a method of shifting from normal state B (pull-back mode) to another state will be described. As shown in the lower part of FIG. 1189, from the normal state B (retraction mode) to another state, when winning a big hit, when winning a small hit, and the second special held during the time saving state C There is a possibility of migration when all the holding balls of the design are digested. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 1189, when the jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state B, regardless of the jackpot type, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state C. be. In addition, as shown in the lower part of FIG. 1189, in the normal state B, if the second special symbol lottery results in a small hit with a probability of about 1/3, the small hit type is determined at a rate of 54%. When the small win A41 is reached, the game state after the big win is set to the time saving state C on the condition that the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win A41. On the other hand, when a small hit is won and a small hit B41 is determined at a rate of 46% as a small hit type, the condition is that the big hit is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit B41. , the game state after the end of the jackpot is set to the time saving state B. As described above, since the time saving state C is more advantageous than the time saving state B, when the small hit is won in the normal state B, it is stronger that the small hit A41 is elected and the time saving state C is set. can be expected. On the other hand, when all the reserved balls of the second special symbol are digested in the normal state B (all are removed), the state after digestion becomes the normal state A.

このように、本第41制御例では、時短状態A、時短状態B、および通常状態Bにおいて、約1/3という高確率で当選する小当たりに当選した場合に、小当たり種別が小当たりA41に決定されるか、小当たりB41に決定されるかによって、遊技者の得られる利益を大幅に異ならせる構成としている。よって、小当たりA41に当選して時短状態Cへと移行し、一度に大量の賞球(16ラウンド分の賞球)を獲得できるのか、小当たりB41に当選して時短状態Bへと移行するのかにより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the 41st control example, in the time saving state A, the time saving state B, and the normal state B, when winning a small win with a high probability of about 1/3, the small win type is a small win A41 or the small win B41, the profit obtained by the player is largely different. Therefore, it wins the small win A41 and shifts to the time saving state C, and whether it is possible to acquire a large amount of prize balls (balls for 16 rounds) at once, wins the small win B41 and shifts to the time saving state B Since it is possible to make the player play the game while paying more attention to the situation, the player's interest in the game can be further improved.

<第41制御例の電気的構成>
次に、図1190(a)を参照して、本第41制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図1190(a)は、本第41制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図1190(a)に示した通り、本第41制御例におけるROM202は、上述した第40制御例におけるROM202の構成(図1159(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202ajに代えて第1当たり乱数テーブル202akが設けられている点、大当たり種別選択テーブル202bjに代えて大当たり種別選択テーブル202bkが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cjに代えて第2当たり乱数テーブル202ckが設けられている点、変動パターン選択テーブル202djに代えて変動パターン選択テーブル202dkが設けられている点、時短付与テーブル202ejに代えて時短付与テーブル202ekが設けられている点、小当たり種別選択テーブル202fjに代えて小当たり種別選択テーブル202fkが設けられている点、時短種別選択テーブル202ja、および普図当たり種別選択テーブル202jbが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第40制御例におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the forty-first control example>
Next, with reference to FIG. 1190(a), the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the forty-first control example will be described. FIG. 1190(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the forty-first control example. As shown in FIG. 1190(a), the ROM 202 in the forty-first control example replaces the first winning random number table 202aj with respect to the configuration of the ROM 202 in the fortieth control example (see FIG. 1159(a)). A first win random number table 202ak is provided, a jackpot type selection table 202bk is provided instead of the jackpot type selection table 202bj, and a second win random number table 202ck is provided instead of the second win random number table 202cj. point, the point that the variation pattern selection table 202dk is provided instead of the variation pattern selection table 202dj, the point that the time reduction grant table 202ek is provided instead of the time reduction grant table 202ej, the small hit type selection table 202fj Instead, it is different in that a small hit type selection table 202fk is provided, a time saving type selection table 202ja, and a normal pattern type selection table 202jb are deleted. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the fortieth control example, detailed description thereof will be omitted here.

まず、図1191(a),(b)を参照して、本第41制御例における第1当たり乱数テーブル202akを構成する特別図柄1乱数テーブル202ak1、および特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1191(a)は、本第41制御例における特別図柄1乱数テーブル202ak1の規定内容を示した図であり、図1191(b)は、本第41制御例における特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。まず、図1191(a)を参照して、本第41制御例において第1特別図柄の抽選が実行された場合に参照される特別図柄1乱数テーブル202ak1の詳細について説明する。 First, with reference to FIGS. 1191(a) and (b), the details of the special symbol 1 random number table 202ak1 and the special symbol 2 random number table 202ak2 that constitute the first winning random number table 202ak in the 41st control example will be described. . Figure 1191 (a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 1 random number table 202ak1 in the 41st control example, Figure 1191 (b) is the specification of the special symbol 2 random number table 202ak2 in the 41st control example It is a figure showing the contents. First, with reference to FIG. 1191(a), the details of the special symbol 1 random number table 202ak1 referred to when the first special symbol lottery is executed in the forty-first control example will be described.

図1191(a)に示した通り、本第41制御例における特別図柄1乱数テーブル202ak1には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)対応付けて規定されている一方、小当たりと判定される乱数値は対応付けられていない。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は約1/320(205/65536)である。 As shown in FIG. 1191(a), in the special symbol 1 random number table 202ak1 in the 41st control example, the range of random numbers (the value of the first winning random number counter C1) determined as a jackpot is set to "0 to 204 ” are defined in association with 205 random numbers (counter values), but random numbers determined as small hits are not associated. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be a big hit is 205, so the first special The probability of winning the jackpot in the symbol lottery is about 1/320 (205/65536).

次に、図1191(b)を参照して、本第41制御例において第2特別図柄の抽選が実行された場合に参照される特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1191(b)は、特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。図1191(b)に示した通り、本第41制御例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~22049」の21845個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 1191(b), the details of the special symbol 2 random number table 202ak2 referred to when the second special symbol lottery is executed in the forty-first control example will be described. FIG. 1191(b) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2. As shown in FIG. 1191(b), in the special symbol 2 random number table 202ak2 in the 41st control example, the range of random numbers (the value of the first winning random number counter C1) determined as a jackpot is set to "0 to 204 205 random numbers (counter values) are defined in association with each other, and the range of random numbers (counter values) determined as small hits is 21845 random numbers (counter values) of "205 to 22049". A range is associated and defined.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が21845個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/3(21845/65536)である。 Of the 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) judged to be a big win is 205, so a big win is achieved in the lottery of the second special symbol. The probability of winning is about 1/320 (205/65536) as in the lottery for the first special symbol. Also, out of 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be small hits is 21845, so the second special symbol lottery. The probability of winning a small prize is about 1/3 (21845/65536).

このように、本第41制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、特別図柄の大当たりと判定される乱数値を共通としておく(即ち、大当たり確率を共通としておく)一方で、小当たりと判定される乱数値を第2特別図柄の抽選にのみ設ける構成としている。そして、本第41制御例における小当たりは、上述した第40制御例や第32制御例等の小当たりと同様に、小当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に特定領域650e3を遊技球が通過して大当たりに当選することが可能となるように構成されているため、実質的に大当たり当選が確定する抽選結果である。よって、実質的な大当たり確率(大当たりと小当たりとの合算の確率)が、第1特別図柄の抽選では約1/320であるのに対し、第2特別図柄の抽選では約1/3となるため、第1特別図柄の抽選に対して、第2特別図柄の抽選の有利度合いを極めて高くすることができる。よって、メリハリのついた遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the forty-first control example, the random number value determined as the special symbol jackpot is shared between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (that is, the jackpot probability is shared). ) On the other hand, the random number determined to be a small hit is provided only in the lottery of the second special symbol. Then, the small hit in the present 41st control example, just like the small hits in the 40th control example, the 32nd control example, etc. described above, can almost certainly be made in the specific region 650e3 by simply continuing to hit to the right during the small win game. Since it is constructed so that a game ball can pass through and it is possible to win a big win, it is a lottery result that substantially confirms the winning of a big win. Therefore, the substantial jackpot probability (probability of sum of jackpot and small hit) is about 1/320 in the lottery of the first special symbol, while it is about 1/3 in the lottery of the second special symbol. Therefore, the degree of advantage of the lottery of the second special symbol can be made extremely high with respect to the lottery of the first special symbol. Therefore, since it is possible to realize well-balanced playability, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図1191(c)を参照して、本第41制御例における大当たり種別選択テーブル202bkの詳細について説明する。図1191(c)は、本第41制御例における大当たり種別選択テーブル202bkの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択テーブル202bkは、上述した第40制御例における大当たり種別選択テーブル202j(図1159(c)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1191(c)に示した通り、本第41制御例における大当たり種別選択テーブル202bkには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA41、および大当たりB41の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりC41の1種類が規定されている。 Next, with reference to FIG. 1191(c), details of the jackpot type selection table 202bk in the forty-first control example will be described. FIG. 1191(c) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection table 202bk in the forty-first control example. This jackpot type selection table 202bk is similar to the jackpot type selection table 202j (see FIG. 1159(c)) in the above-described 40th control example. is a data table referenced by As shown in FIG. 1191 (c), in the jackpot type selection table 202bk in the forty-first control example, two types of jackpot A41 and jackpot B41 are defined as the jackpot types of the first special symbol. One type of jackpot C41 is defined as the jackpot type of the special symbol.

図1191(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、「大当たりA41」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲に対して、「大当たりB41」が対応付けて規定されている。「大当たりA41」は、ラウンド数が4ラウンドであり、基本的に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態B(第2特別図柄の抽選機会が合計4回与えられる時短状態)に設定される大当たり種別である。また、「大当たりB41」は、ラウンド数が4ラウンドであり、基本的に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態A(第2特別図柄の抽選機会が合計2回与えられる時短状態)に設定される大当たり種別である。このため、ラウンド数の面では「大当たりA41」と「大当たりB41」とに差が無いが、大当たり終了後の遊技状態の面では、「大当たりA41」の方が有利な第2特別図柄の抽選機会を「大当たりB41」よりも2回分多く付与されるため、「大当たりA41」は、「大当たりB41」よりも有利度合いが高い大当たり種別である。 As shown in FIG. 1191 (c), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" with "jackpot A41" associated with it, A "jackpot B41" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 from "5 to 99". "Jackpot A41" has four rounds, and basically, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state B (the time saving state in which the second special symbol lottery opportunity is given four times in total). It is a type. In addition, "jackpot B41" has 4 rounds, and basically, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state A (time saving state in which the lottery opportunity of the second special symbol is given twice in total). It is a jackpot type. Therefore, there is no difference between the ``jackpot A41'' and the ``jackpot B41'' in terms of the number of rounds, but the ``jackpot A41'' is more advantageous in terms of the game state after the completion of the jackpot. is given twice more than the "jackpot B41", the "jackpot A41" is a jackpot type with a higher degree of advantage than the "jackpot B41".

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA41」および「大当たりB41」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ5個および95個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA41」、「大当たりB41」に当選する割合は、それぞれ5%および95%である。よって、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、比較的低確率(5%の割合)で有利度合いが高い時短状態Bが設定され、比較的高確率(95%の割合)で有利度合いが低い時短状態Aが設定される。なお、これは通常状態に限った話であり、時短状態において「大当たりA41」または「大当たりB41」に当選した(大当たりが開始された)場合は、時短リミット回数に到達していないことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。 Among the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the value of the first hit type counter C2 can take, random numbers (counter values) associated with "jackpot A41" and "jackpot B41" are 5 and 95, respectively, the ratios of winning ``jackpot A41'' and ``jackpot B41'' when winning a jackpot in the lottery of the first special pattern are 5% and 95%, respectively. Therefore, if you win a jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal state, a time-saving state B with a relatively low probability (5% rate) and a high degree of advantage is set, and a relatively high probability (95% rate) ), a time-saving state A with a low advantageous degree is set. In addition, this is a story limited to the normal state, and if you win the "jackpot A41" or "jackpot B41" in the time-saving state (the jackpot is started), the number of times of the time-saving limit has not been reached. , the game state after the end of the jackpot is set to the time saving state C.

また、図1191(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC41」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲に「大当たりC41」が対応付けられているため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず「大当たりC41」が決定される。この「大当たりC41」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される大当たり種別である。ラウンド数は他の大当たりと共通であるが、大当たり終了後の遊技状態が最も有利度合いが高い時短状態Cに設定されるため、全ての大当たり種別の中で最も有利な大当たり種別である。 In addition, as shown in FIG. 1191 (c), as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 can take the entire range (range of "0 to 99"), "jackpot C41 ” are defined in association with each other. Since the ``big win C41'' is associated with the whole range that the value of the first win type counter C2 can take, the ``big win C41'' is always decided when the big win is won in the lottery of the second special pattern. This "jackpot C41" is a jackpot type in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state C. The number of rounds is the same as that of other jackpots, but since the game state after the end of the jackpot is set to the time-saving state C with the highest degree of advantage, it is the most advantageous jackpot type among all the jackpot types.

なお、これらの「大当たりA41」~「大当たりC41」に加えて、本第41制御例では「大当たりD41」も設けられている。この「大当たりD41」は、小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりB41が決定されて当該小当たりB41の小当たり遊技中に特定領域650e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、大当たり終了後の遊技状態が、基本的に時短状態Bに設定される4ラウンド大当たりである。なお、時短状態において「大当たりD41」に当選した場合は、他の大当たり種別と同様に、時短リミット回数に到達していないことを条件として時短状態Cが設定される。 In addition to these "big win A41" to "big win C41", "big win D41" is also provided in the 41st control example. This "jackpot D41" is a jackpot type that is won when a small win is won, a small win B41 is determined as a small win type, and the specific area 650e3 is passed during the small win B41 game. The game state after the end is basically a 4-round jackpot set to the time-saving state B. In addition, when "jackpot D41" is won in the time-saving state, the time-saving state C is set on the condition that the time-saving limit number of times is not reached in the same manner as other jackpot types.

次に、図1192(a)を参照して、本第41制御例における第2当たり乱数テーブル202ckの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202ckは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図1192(a)に示した通り、本第41制御例における第2当たり乱数テーブル202ckでは、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」が対応付けられている。これに対し、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の全範囲(「0~299」の範囲)が対応付けられている。このため、本第41制御例では、普通図柄の通常状態において右打ちを行っても、低確率(1/300の確率)でしか普通図柄の当たりに当選しない一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の当たりに当選する。よって、普通図柄の時短状態においては、右打ちを行うことにより容易に第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。 Next, with reference to FIG. 1192(a), details of the second winning random number table 202ck in the forty-first control example will be described. This second winning random number table 202ck is a data table that is referred to for determining whether or not a normal symbol is appropriate when a normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 1192(a), in the second winning random number table 202ck in the 41st control example, "0" is set as a random number value (counter value) determined to be a winning of the normal design in the normal state of the normal design. are mapped. On the other hand, as a random number value (counter value) that is determined to be a hit of a normal pattern in the time saving state of the normal pattern, the whole range of values that the second hit random number counter C4 can take ("0 to 299" range) corresponds. attached. For this reason, in this 41st control example, even if you hit right in the normal state of the normal design, you will win the normal design only with a low probability (probability of 1/300), while in the time saving state of the normal design , the player wins the normal symbol every time the lottery of the normal symbol is executed. Therefore, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball can be easily entered into the second ball entrance 640 by hitting to the right.

次に、図1192(b)を参照して、本第41制御例における変動パターン選択テーブル202dkの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dkは、上述した第40制御例における変動パターン選択テーブル202dj(図1161(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1192(b)は、この変動パターン選択テーブル202dkの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 1192(b), details of the variation pattern selection table 202dk in the forty-first control example will be described. This variation pattern selection table 202dk is similar to the variation pattern selection table 202dj (see FIG. 1161 (b)) in the above-described 40th control example, when the special symbol lottery is executed, the variation pattern ( It is a data table referred to for selecting the variable time). FIG. 1192(b) is a block diagram showing the configuration of this fluctuation pattern selection table 202dk.

図1192(b)に示した通り、本第41制御例における変動パターン選択テーブル202dkは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202dk1と、時短状態A,Bにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短用テーブル202dk2と、時短状態C(MAXボーナスモード)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照されるMAXボーナス用テーブル202dk3と、で少なくとも構成されている。まず、図1192(c)を参照して、通常用テーブル202dk1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 1192(b), the variation pattern selection table 202dk in the forty-first control example is referred to to select a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in a normal state. A normal table 202dk1, a time saving table 202dk2 referred to for selecting a variation pattern (variation time) when a special symbol lottery is executed in the time saving states A and B, and a time saving state C (MAX bonus mode) and a MAX bonus table 202dk3 that is referenced to select a variation pattern when a special symbol lottery is executed in . First, the details of the normal table 202dk1 will be described with reference to FIG. 1192(c).

図1192(c)は、本第41制御例における通常用テーブル202dk1の規定内容を示した図である。図1192(c)に示した通り、通常用テーブル202dk1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 FIG. 1192(c) is a diagram showing the defined contents of the normal table 202dk1 in the forty-first control example. As shown in FIG. 1192(c), the normal table 202dk1 includes the special symbol type used for the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the value of the acquired variation type counter CS1. , and different variation patterns (variation times) are defined correspondingly. In other words, it is possible to determine a variation pattern of different variation times according to the special symbol type and the lottery result. Specifically, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "out", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 139". For the range of "150 to 179", "out of" with a variation time of 7 seconds as a variation pattern, and "150 to 179" with a variation time of 20 seconds as a variation pattern for the range of "140 to 149" For the range of ", "various types of normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds are defined as the fluctuation pattern, and for the range of "180 to 198", "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds is defined as the fluctuation pattern. there is

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is within the range of "0 to 29" On the other hand, as a variation pattern, "various normal reach" with a variation time of 40 seconds is in the range of "30 to 189", and "super reach" with a variation time of 80 seconds as a variation pattern is "190 to 198". A "special reach" with a variation time of 140 seconds is defined as a variation pattern for the range.

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が大当たりである場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間あたりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery executed during the normal state, when the lottery result is a loss, the variation pattern with a short variation time is more likely to be determined than when the lottery result is a big hit. It is configured so that the possibility of the result of the special symbol lottery being a big win is higher when a variation pattern with a longer variation time is determined. By constructing in this way, the special symbol variation that the lottery result is wrong continues for a long time for the player who is playing the game in the normal state, and the special symbol lottery executed per unit time is not performed. It is possible to suppress the decrease in the player's desire to play due to an extremely small number of executions.

また、単位時間あたりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、大当たりに当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of execution times of the special symbol lottery executed per unit time is reduced, that is, when the special symbol variation is executed for a long period of time, the expectation for winning the big prize is heightened. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「小当たり」が規定されている。 On the other hand, when the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "out", the value of the acquired variation type counter CS1 is the entire range of "0 to 198" On the other hand, as a variation pattern, "gull out" with a variation time of 20 seconds is defined, the special symbol type is "special figure 2 (second special symbol)", and the lottery result is "jackpot" , the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as "hit" with a variation time of 20 seconds as a variation pattern for the entire range of "0 to 198", and the special symbol type is "special figure 2 (first Special symbol)” and the lottery result is “small hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is 20 seconds as a variation pattern for the entire range of “0 to 198” "Small hit" is stipulated.

なお、本第41制御例では、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(0.1秒間のショート開放)が設定されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第41制御例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、時短状態(時短状態A~Cのいずれか)において右打ちにより第2特別図柄の保留球を1又は複数獲得した後で、当該保留球を消化する前に時短終了条件が成立して時短状態が終了された場合である。つまり、時短状態Aや時短状態Bにおいて継続して右打ちを行い続けることで第4終了条件が成立した後、および時短状態Cにおいて継続して右打ちを行い続けて保留球を獲得した状態で時短リミット回数に到達して通常状態Bに移行した場合である。これらの場合の第2特別図柄の変動表示期間は、いずれも、冒険者のキャラクタ811が攻撃アイコンを使用して怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける演出が実行される期間であるため、抽選結果によらずに変動時間を20秒間に固定化することにより、演出期間を確実に確保することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In addition, in the 41st control example, even if the lottery for the normal symbol is executed in the normal state and the winning of the normal symbol is won, the game ball is entered into the second ball entrance 640 as the winning of the normal symbol. Since the opening and closing pattern (short open for 0.1 seconds) of the electric accessory 640a is set, which makes it impossible (difficult) to open the second ball entrance 640 even if the normal pattern lottery is executed in the normal state. and game balls cannot be entered. In this 41st control example, as a situation in which the second special symbol lottery is executed in the normal state, one or more holding balls of the second special symbol are hit to the right in the time saving state (any of the time saving states A to C). It is a case where the time saving end condition is satisfied and the time saving state is ended before digesting the reserved ball after acquiring it. That is, after the fourth end condition is satisfied by continuing to hit right in time saving state A or time saving state B, and in the state where the reserved ball is acquired by continuing to hit right in time saving state C This is the case where the normal state B is reached after reaching the time saving limit number of times. In both cases, the second special symbol variable display period is a period during which the adventurer character 811 attacks the monster character 821 using the attack icon. By fixing the fluctuation time to 20 seconds regardless of the result, the presentation period can be secured. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

次に、図1193(a)を参照して、上述した時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。図1193(a)は、この時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図1193(a)に示した通り、時短用テーブル202dk2には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行可能な時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 1193(a), details of the time saving table 202dk2 described above will be described. FIG. 1193(a) is a diagram showing the defined contents of this time saving table 202dk2. As shown in FIG. 1193 (a), in the time saving table 202dk2, the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)", and if the lottery result is "out", the acquired If the value of the fluctuation type counter CS1 is defined as "super short out" with a fluctuation time of 0.5 seconds as a fluctuation pattern for the entire range of "0 to 198", and the lottery result is "big hit" , "super short winning" with a variation time of 0.5 seconds is defined as a variation pattern for the entire range of "0 to 198" for the value of the acquired variation type counter CS1. That is, regardless of the result of the lottery, the variable time period for a short period of time (0.5 seconds) ends. When one or more reserved balls of the first special symbol are held and the state shifts to a time-saving state in which the lottery of the second special symbol having a high degree of advantage can be executed, the first ball based on the reserved ball of the first special symbol is selected. To prevent a player from getting impatient due to a long continuation of the variable display performance of special symbols (a period during which the lottery of a second special symbol with a high substantial expectation for a big win cannot be executed).

一方、図1193(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「ロング外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「ロング当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「ロング小当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、第2特別図柄の変動時間を30秒間に固定化することができる。よって、保留チャージ演出(図1184(b)、図1185(b)参照)の演出期間である10秒間と、冒険者のキャラクタ811が怪獣のキャラクタ821に対して攻撃アイコンに対応する攻撃を行う演出の演出期間である20秒間と、を抽選結果によらずに確保することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1193 (a), as the specified contents for the second special symbol, the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)", and the lottery result is "out" In, the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as "long out" with a variation time of 30 seconds as a variation pattern for the entire range of "0 to 198", and the special symbol type is "special figure 2 ( 2nd special symbol)”, and when the lottery result is “big win”, the value of the acquired variation type counter CS1 is 30 as a variation pattern for the entire range of “0 to 198”. Second "long win" is defined, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is "small hit", the value of the acquired variation type counter CS1 A "long small win" with a variation time of 30 seconds is defined as a variation pattern for the entire range of "0 to 198". That is, regardless of the lottery result, the variation time of the second special symbol can be fixed to 30 seconds. Therefore, 10 seconds, which is the presentation period of the pending charge presentation (see FIGS. 1184(b) and 1185(b)), and the presentation in which the adventurer character 811 attacks the monster character 821 corresponding to the attack icon. 20 seconds, which is the effect period of , can be secured regardless of the lottery result.

次に、図1193(b)を参照して、上述したMAXボーナス用テーブル202dk3の詳細について説明する。図1193(b)は、このMAXボーナス用テーブル202dk3の規定内容を示した図である。図1193(b)に示した通り、MAXボーナス用テーブル202dk3には、時短用テーブル202dk2と同様に、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、時短用テーブル202dk2を参照する場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で時短状態Cに移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, details of the MAX bonus table 202dk3 described above will be described with reference to FIG. 1193(b). FIG. 1193(b) is a diagram showing the specified contents of this MAX bonus table 202dk3. As shown in FIG. 1193 (b), in the MAX bonus table 202dk3, the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" in the same way as the time saving table 202dk2, and the lottery result is "off ”, the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as “ultra-short out” with a variation time of 0.5 seconds as a variation pattern for the entire range of “0 to 198”, and the lottery result is a "jackpot", the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as a "super short hit" with a variation time of 0.5 seconds for the entire range of "0 to 198". ing. That is, regardless of the result of the lottery, the variable time period for a short period of time (0.5 seconds) ends. This is similar to the case of referring to the time saving table 202dk2, when moving to the time saving state C while holding one or more reserved balls of the first special symbol, the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol It is intended to prevent a player from becoming impatient due to a long continuation of the fluctuation display performance of patterns (a period during which the lottery of the second special patterns with a high substantial expectation for a big win cannot be executed).

一方、図1193(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短小当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、第2特別図柄の変動時間を5秒間に固定化することができる。変動時間を時短用テーブル202dk2よりも短くしているのは、上述した通り、時短状態Cに設定されている間は、大当たり遊技中であるかのような演出態様(疑似インターバル演出)を設定することにより、大当たりと時短状態Cが時短リミット回数に到達するまで繰り返されている間の期間を、遊技者に対して1の大当たりが継続しているかのように思わせる演出動作としているためである。つまり、変動時間を長くしすぎると、疑似インターバル演出の演出期間が長くなり過ぎてしまい、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうと共に時短状態Cにおける遊技が間延びしてしまう虞があるため、5秒間という比較的短い期間を変動時間に設定することで、1回1回の変動時間を短く抑え、疑似インターバル演出の演出期間を最低限としている。一方で、各変動時間を短くしすぎてしまうと、時短リミット回数に到達した時点で保留球が上限個数まで貯まった状態となり難くなってしまい、通常状態Bにおける第2特別図柄の抽選機会が減ってしまう可能性があるため、0.1秒や0.5秒等の極端に短い変動時間を避ける構成としている。これにより、時短状態Cにおいて適切に第2特別図柄の保留球を貯めることを可能としつつ、時短リミット回数に到達するまでの間を1の大当たりと遊技者に思わせ易くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1193 (b), as the specified contents for the second special symbol, the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)", and when the lottery result is "out" , the value of the acquired variation type counter CS1 is defined as "short out" with a variation time of 5 seconds as a variation pattern for the entire range of "0 to 198", and the special symbol type is "special figure 2 (second 2 special symbol)” and the lottery result is “big hit”, the variation time is 5 seconds as the variation pattern for the entire range of the value of the acquired variation type counter CS1 “0 to 198”. If the "short hit" is defined, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is "small hit", the value of the acquired variation type counter CS1 is For the entire range of '0 to 198', a 'small hit' with a variation time of 5 seconds is defined as a variation pattern. That is, regardless of the lottery result, the variation time of the second special symbol can be fixed to 5 seconds. The reason why the variable time is shorter than the time saving table 202dk2 is that, as described above, while the time saving state C is set, an effect mode (pseudo interval effect) as if a jackpot game is in progress is set. This is because the period during which the big win and the time-saving state C are repeated until the time-saving limit number of times is reached is a performance operation that makes the player think that one big win is continuing. . In other words, if the fluctuation time is made too long, the effect period of the pseudo-interval effect becomes too long, and there is a possibility that the player will feel distrust and the game in the time-saving state C will be prolonged. , by setting a relatively short period of 5 seconds as the variation time, the variation time of each time is kept short, and the performance period of the pseudo interval performance is minimized. On the other hand, if each variation time is shortened too much, it will be difficult for the ball to accumulate to the upper limit when the time limit is reached, and the chance of drawing the second special symbol in the normal state B will decrease. Since there is a possibility that the fluctuation time may be over, it is configured to avoid an extremely short fluctuation time such as 0.1 second or 0.5 second. As a result, it is possible to make it possible for the player to easily think that the time until reaching the time-saving limit number of times is 1 jackpot while appropriately storing the second special pattern reserved balls in the time-saving state C.例文帳に追加Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図1194(a)を参照して、本第41制御例における時短付与テーブル202ekの詳細について説明する。この時短付与テーブル202ekは、上述した第40制御例における時短付与テーブル202ek(図1162(b)参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。図1194(a)は、この時短付与テーブル202ekの規定内容を示した図である。 Next, with reference to Drawing 1194 (a), the details of time reduction grant table 202ek in the 41st example of control are explained. This time saving grant table 202ek is similar to the time saving grant table 202ek (see FIG. 1162 (b)) in the above-described 40th control example, when setting the time saving state, the time saving state according to the setting opportunity of the time saving state It is a data table referred to for setting end conditions. FIG. 1194(a) is a diagram showing the prescribed contents of the time reduction provision table 202ek.

図1194(a)に示した通り、本第41制御例における時短付与テーブル202ekには、大当たり種別毎に、時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値が対応付けられて規定されている。なお、図1194(a)に示した通り、本第41制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、小当たりカウンタ203sと、特図2カウンタ203tと、規定保留球数カウンタ203kaと、の4つが設けられている。時短カウンタ203hは、時短状態が設定された後で実行された特別図柄の抽選回数に対応する終了条件(第1終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、小当たりカウンタ203sは、時短状態が設定された後で実行された小当たり遊技の回数に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、特図2カウンタ203tは、時短状態が設定された後で実行された第2特別図柄の抽選回数に対応する終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、規定保留球数カウンタ203kaは、時短状態の最後の変動表示の実行中に貯まった第2特別図柄の保留球の個数に対応する終了条件(第4終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタである。 As shown in FIG. 1194 (a), the time saving grant table 202ek in the 41st control example is associated with the value of each counter referred to when determining whether or not the time saving end condition is satisfied for each jackpot type. are stipulated. Incidentally, as shown in FIG. 1194 (a), in this 41st control example, as a counter for determining whether or not the time saving end condition is satisfied, the time saving counter 203h, the small hit counter 203s, and the special figure 2 counter 203t , and a prescribed reserved ball number counter 203ka are provided. The time saving counter 203h is a counter for judging whether or not an end condition (first end condition) corresponding to the number of special symbol lotteries executed after the time saving state is set is established (judgment), and is a small hit counter. 203s is a counter for determining whether or not the end condition (second end condition) corresponding to the number of small winning games executed after the time saving state is established (determines), and a special figure 2 counter 203t is a counter for determining (determining) whether or not the end condition (third end condition) corresponding to the number of lotteries of the second special symbol executed after the time-saving state is set, and the prescribed number of pending balls The counter 203ka is a counter for judging whether or not an end condition (fourth end condition) corresponding to the number of held balls of the second special symbol accumulated during execution of the final variable display of the time saving state is established. be.

図1194(a)に示した通り、本第41制御例では、大当たり種別として「大当たりA41」~「大当たりD41」の4種類が設けられており、時短付与テーブル202ekには、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、東頭2カウンタ203tの値、および規定保留球数カウンタ203kaの値(即ち、第1から第4終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1194 (a), in this 41st control example, four types of "jackpot A41" to "jackpot D41" are provided as the jackpot types, and the time reduction grant table 202ek has for each jackpot type Then, the values of the time saving counter 203h, the small hit counter 203s, the east head 2 counter 203t, and the values of the prescribed reserved ball number counter 203ka (that is, the first to fourth end conditions) are defined in association with each other.

図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりA41」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「1」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「3」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりA41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数1回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数3個が設定されている。つまり、時短状態Bに設定される。この時短状態Bにおいて継続的に右打ちを行い続けた場合、ほぼ、第4終了条件が成立して時短状態が終了される。つまり、時短状態Bに移行した後、1回目の第2特別図柄の変動表示(時短最終変動)の実行中に3個の第2特別図柄の保留球を獲得することで第4終了条件が成立する場合がほとんどであるため、時短状態Bに移行した場合は、ほぼ、4回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる。 As shown in FIG. 1194 (a), for "jackpot A41" as the jackpot type, when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time reduction counter 203h "10", the value of the small hit counter 203s "1", the value "1" of the special figure 2 counter 203t, and the value "3" of the prescribed reserved ball number counter 203ka are defined respectively. Therefore, when "jackpot A41" is won in the normal state, the number of variations of the special symbols is set to 10 times as the first end condition, and the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition. As the third termination condition, the number of lotteries of the second special symbol is set to 1, and as the fourth termination condition, the number of reserved balls of the second special symbol in the time-saving final variation is set to 3. That is, the time saving state B is set. When the player continuously hits to the right in this time-saving state B, the fourth end condition is almost satisfied and the time-saving state is terminated. In other words, after shifting to the time saving state B, the fourth end condition is established by acquiring three second special symbol holding balls during the execution of the first second special symbol variation display (time saving final variation). In most cases, when shifting to the time saving state B, it is possible to obtain a lottery opportunity for the second special symbol four times.

一方、図1194(a)に示した通り、「大当たりA41」当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。このため、時短状態において「大当たりA41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数100回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数65536個が設定されている。つまり、時短状態Cに設定される。時短状態Cでは、大当たり又は実質的に大当たりが確定する小当たりに約1/3の確率で当選するため、時短状態の最終変動まで時短状態が継続する可能性はほぼ無く、第2終了条件、または大当たり当選に基づいて時短状態が終了される。 On the other hand, as shown in FIG. 1194 (a), when the game state at the time of winning "jackpot A41" is a time saving state, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the small hitting counter 203s "1", the special figure The value "100" of the 2 counter 203t and the value "65536" of the prescribed reserved ball number counter 203ka are defined respectively. Therefore, when "jackpot A41" is won in the time-saving state, the number of variations of the special symbols is set to 100 times as the first end condition, and the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition, As the third termination condition, the number of lotteries of the second special symbol is set to 100 times, and as the fourth termination condition, the number of reserved balls of the second special symbol in the time-saving final variation is set to 65536. That is, the time saving state C is set. In the time-saving state C, a jackpot or a small win that is substantially determined is won with a probability of about 1/3, so there is almost no possibility that the time-saving state will continue until the final change of the time-saving state, and the second end condition, Alternatively, the time saving state is ended based on the jackpot winning.

また、図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりB41」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「1」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「1」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりB41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数1回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数1個が設定されている。つまり、時短状態Aに設定される。この時短状態Aにおいて継続的に右打ちを行い続けた場合、ほぼ、第4終了条件が成立して時短状態が終了される。つまり、時短状態Aに移行した後、1回目の第2特別図柄の変動表示(時短最終変動)の実行中に1個の第2特別図柄の保留球を獲得することで第4終了条件が成立する場合がほとんどであるため、時短状態Bに移行した場合は、ほぼ、2回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる。 In addition, as shown in FIG. 1194 (a), for "jackpot B41" as the jackpot type, when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time reduction counter 203h "10", the small hit counter 203s The value "1", the value "1" of the special figure 2 counter 203t, and the value "1" of the specified reserved ball number counter 203ka are defined respectively. Therefore, when the "jackpot B41" is won in the normal state, the number of variations of the special symbols is set to 10 times as the first end condition, and the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition. As the third end condition, one lottery number of the second special symbol is set, and as the fourth end condition, the number of the second special symbol reserved balls in the time-saving final variation is set as one. That is, the time saving state A is set. When the player continuously hits to the right in this time saving state A, the fourth end condition is almost satisfied and the time saving state is ended. That is, after shifting to the time saving state A, the fourth end condition is established by acquiring one second special symbol reserved ball during the execution of the first second special symbol variation display (time saving final variation). In most cases, when shifting to the time saving state B, it is possible to obtain a lottery opportunity of the second special symbol twice.

一方、図1194(a)に示した通り、「大当たりB41」当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。つまり、「大当たりA41」と同様に、時短状態Cが設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1194 (a), when the gaming state at the time of winning "jackpot B41" is a time saving state, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the small hitting counter 203s "1", the special figure The value "100" of the 2 counter 203t and the value "65536" of the prescribed reserved ball number counter 203ka are defined respectively. That is, the time saving state C is set in the same manner as the "jackpot A41".

また、図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりC41」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。つまり、時短状態において「大当たりA41」や「大当たりB41」に当選した場合と同様に、時短状態Cが設定される。 In addition, as shown in FIG. 1194 (a), for "jackpot C41" as the jackpot type, regardless of the game state at the time of winning, the value of the time reduction counter 203h "100", the value of the small hit counter 203s "1 ", the value "100" of the special figure 2 counter 203t, and the value "65536" of the prescribed reserved ball number counter 203ka are defined respectively. That is, the time-saving state C is set in the same way as when "jackpot A41" or "jackpot B41" is won in the time-saving state.

更に、図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりD41」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「1」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「3」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりD41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数1回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数3個が設定されている。つまり、時短状態Bに設定されて、ほぼ、4回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 1194 (a), for "jackpot D41" as the jackpot type, when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time reduction counter 203h "10", the small hit counter 203s The value of "1", the value of special figure 2 counter 203t "1", and the value of specified reserved ball number counter 203ka "3" are defined respectively. Therefore, when the "jackpot D41" is won in the normal state, the number of variations of the special symbols is set to 10 times as the first end condition, and the number of execution times of the small winning game is set to 1 time as the second end condition. As the third termination condition, the number of lotteries of the second special symbol is set to 1, and as the fourth termination condition, the number of reserved balls of the second special symbol in the time-saving final variation is set to 3. That is, it is set to the time-saving state B, and the lottery opportunity of the second special symbol can be obtained almost four times.

一方、図1194(a)に示した通り、「大当たりD41」当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。つまり、「大当たりA41」と同様に、時短状態Cが設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1194 (a), when the game state at the time of winning "big hit D41" is a time saving state, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the small hitting counter 203s "1", the special figure The value "100" of the 2 counter 203t and the value "65536" of the prescribed reserved ball number counter 203ka are defined respectively. That is, the time saving state C is set in the same manner as the "jackpot A41".

このように、本第41制御例では、通常状態において大当たりに当選した場合に、大当たり種別に応じて、時短状態A~Cのいずれかが設定される一方で、時短状態において大当たりに当選した場合には、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な時短状態Cに設定されるように構成している。これにより、通常状態において直接または小当たり経由で大当たりに当選した場合は、大当たりの種別に注目して遊技を行わせることができる。また、時短状態において大当たりに当選した場合は、最も有利な時短状態Cが確定していることに対して安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、時短状態Cにおいて大当たりに当選したとしても、時短リミット回数に到達していれば、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される。 Thus, in the 41st control example, when the jackpot is won in the normal state, one of the time saving states A to C is set according to the jackpot type, while when the jackpot is won in the time saving state , the game state after the end of the big win is set to the most advantageous time-saving state C regardless of the kind of the big win. As a result, when a big win is won directly or via a small win in the normal state, the game can be played while paying attention to the type of the big win. In addition, when a jackpot is won in the time saving state, the game can be played while giving a sense of security that the most advantageous time saving state C has been established. In addition, as described above, even if the jackpot is won in the time saving state C, if the time saving limit number of times is reached, the gaming state after the jackpot ends is set to the normal state.

ここで、本第41制御例においては、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には大当たり図柄の停止表示時の遊技状態を大当たり当選時の遊技状態として判断する一方で、特別図柄の抽選結果が小当たりとなって特定領域650e3を遊技球が通過したことに基づいて大当たりに当選した場合には、特定領域650e3を通過した時点の遊技状態を大当たり当選時の遊技状態として判断する構成としている。そして、上述した通り、時短状態Aや時短状態Bにおいては、通常の遊技方法(継続的に右打ちを行い続ける遊技方法)を行っている限り、ほぼ、1回目の第2特別図柄の変動表示の実行中に第4終了条件が成立して時短状態が終了される。つまり、1回目の第2特別図柄の変動停止タイミングよりも前に時短状態が終了されていることとなるため、1回目の特別図柄の抽選結果が大当たりであっても小当たりであっても、大当たり当選時の遊技状態を通常状態として取り扱うことができる。つまり、時短状態Aや時短状態Bにおいて、最初の第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりになった場合と、最初の第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、通常状態に移行してから実行された第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりになった場合とで、有利度合いを共通とすることができる。つまり、最初の第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりになったとしても、時短状態における大当たりとはならない(時短状態Cへの移行が確定しない)ため、時短状態において実行される1回目の第2特別図柄の抽選と、通常状態に移行した後で実行される2回目移行の第2特別図柄の抽選とで、同等の期待感を遊技者に対して抱かせることができる。よって、1回目の第2特別図柄の抽選が外れとなった場合でも、遊技者に対して過剰な失望感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Here, in the forty-first control example, when the special symbol lottery results in a big win, the game state when the big win symbols are stopped and displayed is determined as the game state when the big win is won, while the special symbol lottery is determined. When the big win is won based on the game ball passing through the specific area 650e3 as a result of a small win, the game state at the time of passing through the specific area 650e3 is determined as the game state at the time of winning the big win. there is And, as described above, in the time-saving state A and the time-saving state B, as long as the normal game method (the game method that continues to hit the right continuously) is performed, the fluctuation display of the second special symbol for the first time is almost During the execution of , the fourth termination condition is established and the time saving state is terminated. In other words, since the time saving state is terminated before the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol for the first time, even if the lottery result of the first special symbol is a big hit or a small hit, A game state at the time of winning a jackpot can be handled as a normal state. That is, in the time-saving state A or the time-saving state B, if the lottery result of the first second special symbol becomes a big hit or a small hit, the lottery result of the first second special symbol will be out, and it will shift to the normal state. The degree of advantage can be the same in the case where the lottery result of the second special symbol based on the reserved ball of the second special symbol executed from 1 is a big win or a small win. In other words, even if it becomes a big hit or a small hit in the first second special symbol lottery, it does not become a big hit in the time saving state (the transition to the time saving state C is not confirmed), so the first time to be executed in the time saving state The lottery for the second special pattern and the lottery for the second special pattern for the second shift executed after shifting to the normal state can make the player have the same expectation. Therefore, even if the first lottery for the second special symbol is lost, it is possible to prevent the player from feeling excessive disappointment.

なお、時短状態Aや時短状態Bにおいて第4終了条件が成立しないように遊技を行った(保留球数が規定個数未満となるように遊技を行った)場合は、時短状態において開始された1回目の第2特別図柄の変動停止タイミングまで時短状態を継続させることができるが、この遊技方法の場合、実質的な大当たり確率が極めて高い(約1/3の確率)第2特別図柄の抽選機会を1回以上損してしまうこととなる。また、小当たり開始時には第2終了条件が成立してしまうため、特定領域650e3を遊技球が通過するよりも前に通常状態に移行済みとなるため、時短状態のまま大当たりを開始させることができるのは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合のみとなる。更に、この場合、時短状態中の大当たりとして取り扱われ、時短リミット回数に対する残回数が1減算されるため、通常の遊技方法で時短状態Cに移行する場合に比較して、時短状態Cの設定回数が1回少なくなり、結果的に大当たり回数を1回損する結果となる。このため、リスクが大きい(第2特別図柄の抽選回数を1回以上損する)割にリターンが少ない(時短状態Cに設定されるが、通常よりも大当たり回数が1回分少なくなる)結果となるため、第4終了条件が成立しないように遊技を行う変則的な遊技方法を実行しようと遊技者に思わせ難くすることができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, if the game is played so that the fourth end condition is not satisfied in the time saving state A or the time saving state B (the game is played so that the number of reserved balls is less than the specified number), 1 started in the time saving state The time-saving state can be continued until the second special symbol fluctuation stop timing, but in the case of this game method, the substantial jackpot probability is extremely high (approximately 1/3 probability). A lottery opportunity for the second special symbol. will be lost more than once. In addition, since the second end condition is satisfied at the start of the small hit, the transition to the normal state is completed before the game ball passes through the specific area 650e3, so the big win can be started in the time-saving state. Only if you win a jackpot in a special drawing lottery. Furthermore, in this case, it is treated as a jackpot in the time saving state, and the remaining number of times for the time saving limit number is subtracted by 1, so compared to the case of shifting to the time saving state C in the normal game method, the set number of times of the time saving state C is reduced by one, resulting in one loss of the number of jackpots. For this reason, the risk is high (the number of lotteries for the second special symbol is lost one or more times), but the return is small (set to time saving state C, but the number of jackpots is one less than usual). , it is possible to make it difficult for the player to try to execute an irregular game method in which the game is played so that the fourth end condition is not satisfied. Therefore, it is possible to suppress irregular game methods.

次に、図1194(b)を参照して、本第41制御例における小当たり種別選択テーブル202fkの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202fkは、上述した第40制御例における小当たり種別選択テーブル202fj(図1163(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1194(b)は、この小当たり種別選択テーブル202fkの規定内容を示した図である。図1194(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~53」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA41」が対応付けて規定されており、小当たり種別カウンタC5の値が「54~99」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB41」が対応付けて規定されている。ここで、「小当たりA41」も、「小当たりB41」も、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に特定領域650e3へと遊技球を入球させることができる小当たり種別であり、「小当たりA41」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりC41に当選する一方で、「小当たりB41」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりD41に当選するように構成されている。大当たりC41は、上述した通り、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される大当たり種別であり、大当たりD41は、通常状態において当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される一方で、時短状態において当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される大当たり種別である。また、いずれの大当たりも、大当たりのラウンド数が4ラウンドである。よって、大当たりC41の方が大当たりB41よりも有利度合いが高くなるので、小当たりA41の方が、小当たりB41よりも有利度合いが高い小当たり種別となる。 Next, with reference to FIG. 1194(b), details of the small hit type selection table 202fk in the forty-first control example will be described. This small hit type selection table 202fk, similar to the small hit type selection table 202fj (see FIG. 1163 (a)) in the above-described 40th control example, selects the small hit type when it becomes a small hit in the special symbol lottery. It is a data table referred to for determination. Figure 1194 (b) is a diagram showing the defined contents of this small hit type selection table 202fk. As shown in FIG. 1194 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 53", "small hit A41" is associated with the small hit type, and the small hit type "Small hit B41" is defined as a small hit type in association with the range of "54 to 99" for the value of the counter C5. Here, both the "small hit A41" and the "small hit B41" can easily enter the game ball into the specific area 650e3 simply by continuing to hit to the right during execution of the small win game. It is a type, and when the game ball enters the specific area 650e3 in "small hit A41", it wins the big hit C41, while when the game ball enters the specific area 650e3 in "small hit B41" It is configured to win the jackpot D41. As described above, the jackpot C41 is a jackpot type in which the game state after the jackpot is set to the time-saving state C regardless of the game state when the jackpot is won, and the jackpot D41 ends when the jackpot is won in the normal state. It is a jackpot type in which the later game state is set to the time saving state B, and the game state after the big win is set to the time saving state C when winning in the time saving state. In addition, the number of rounds for each jackpot is 4 rounds. Therefore, since the big win C41 has a higher degree of advantage than the big win B41, the small win A41 is a small win type with a higher degree of advantage than the small win B41.

小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA41」および「小当たりB41」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)がそれぞれ54個および46個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に「小当たりA41」および「小当たりB41」が決定される割合は、それぞれ54%(54/100)および46%(46/100)である。 Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the small hit type counter C5, the random number (counter value) associated with "small hit A41" and "small hit B41" Since they are 54 and 46, respectively, the ratio of determining "small hit A41" and "small hit B41" when winning the small prize in the second special symbol lottery is 54% (54/100). and 46% (46/100).

次に、図1190(b)を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1190(b)は、本第41制御例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1190(b)に示した通り、本第41制御例におけるRAM203は、上述した第40制御例におけるRAM203の構成(図1159(b)参照)に対して、特図2カウンタ203tと、規定保留球数カウンタ203kaと、時短リミットカウンタ203kbと、減算待機フラグ203kcと、当選時状態格納エリア203kdと、が追加されている点で相違している。また、普電作動カウンタ203jaが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 1190(b), the details of the RAM 203 provided in the sound lamp control device 113 in the forty-first control example will be described. FIG. 1190(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the forty-first control example. As shown in FIG. 1190 (b), the RAM 203 in this 41st control example is different from the configuration of the RAM 203 in the 40th control example described above (see FIG. 1159 (b)). The difference is that a number-of-balls counter 203ka, a time-saving limit counter 203kb, a subtraction waiting flag 203kc, and a winning state storage area 203kd are added. Another difference is that the general electric operation counter 203ja is omitted.

特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数が規定回数に到達したか否かを判別するために用いられるカウンタである。この特図2カウンタ203tは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、大当たり種別に応じたカウンタ値が設定される。また、この特図2カウンタ203tは、時短状態において第2特別図柄の変動停止タイミングとなる毎に、カウンタ値が1ずつ減算して更新され(図1199のS634A参照)、値が0に更新されることで時短状態の第3終了条件が成立したと判定され、遊技状態が通常状態に設定される(図1199のS637A参照)。 The special figure 2 counter 203t is a counter used for determining whether or not the number of fluctuations of the second special symbol executed during the time saving state has reached the specified number of times. The initial value of this special figure 2 counter 203t is set to 0, and a counter value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot. In addition, this special figure 2 counter 203t is updated by subtracting 1 from the counter value each time the fluctuation stop timing of the second special symbol is reached in the time saving state (see S634A in FIG. 1199), and the value is updated to 0. By doing so, it is determined that the third end condition of the time saving state is established, and the game state is set to the normal state (see S637A in FIG. 1199).

規定保留球数カウンタ203kaは、時短状態における最終変動において第2特別図柄の保留球数が規定個数に到達したか否かを判別するために用いられるカウンタである。この規定保留球数カウンタ203kaは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、大当たり種別に応じたカウンタ値が設定される。時短状態の最終変動では、新たな第2特別図柄の始動入賞を検出する毎に、第2特別図柄の保留球数が規定保留球数カウンタ203kaの値以上となったか否か判別し(図1202のS852A参照)、第2特別図柄の保留球数が規定保留球数カウンタ203kaの値以上となった場合に、第4終了条件が成立したと判定され、遊技状態が通常状態に設定される(図1202のS853A参照)。 The prescribed reserved ball number counter 203ka is a counter used for determining whether or not the number of reserved balls of the second special symbol reaches the prescribed number in the final variation in the time saving state. The initial value of the specified reserved ball number counter 203ka is set to 0, and a counter value corresponding to the type of the big win is set when the big win ends. In the final variation of the time-saving state, each time a start winning prize of a new second special symbol is detected, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol has exceeded the value of the prescribed number of reserved balls counter 203ka (Fig. 1202). S852A), when the number of reserved balls of the second special symbol exceeds the value of the prescribed reserved ball number counter 203ka, it is determined that the fourth end condition is satisfied, and the game state is set to the normal state ( See S853A in FIG. 1202).

時短リミットカウンタ203kbは、時短リミット回数に到達したか否かを判別するために用いられるカウンタである。この時短リミットカウンタ203kbは、初期値が0に設定されており、通常状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合に値が3に設定される。また、この時短リミットカウンタ203kbは、時短状態において大当たりに当選する毎に値が1ずつ減算して更新され(図1206のS2409A参照)、値が0に更新された場合に、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される。これにより、時短状態の連続回数を固定回数に制限することができる。 The time saving limit counter 203kb is a counter used for determining whether or not the time saving limit number of times has been reached. The initial value of the time saving limit counter 203kb is set to 0, and the value is set to 3 when a big win is won in the normal state and the game state after the big win is set to the time saving state. In addition, this time saving limit counter 203kb is updated by subtracting 1 each time a jackpot is won in the time saving state (see S2409A in FIG. 1206), and when the value is updated to 0, regardless of the jackpot type , the game state after the end of the jackpot is set to the normal state. Thereby, the number of consecutive times of the time saving state can be limited to a fixed number of times.

減算待機フラグ203kcは、小当たり当選時に、小当たりカウンタ203sの減算を待機させたか否かを示すフラグである。この減算待機フラグ203kcがオンであれば、小当たりカウンタ203sの減算を待機させた(小当たり当選タイミングでは小当たりカウンタ203kcを減算しなかった)ことを意味し、オフであれば、減算を待機させていないことを意味する。この減算待機フラグ203kcは、小当たり当選時の状態が時短状態C(MAXボーナスモード)である場合にオンに設定される(図1200のS712A参照)。小当たり遊技中に特定領域650e3への遊技球の入球を検出した場合は、この減算待機フラグ203kcの状態がオンである場合に、待機させていた小当たりカウンタ203sの減算処理を実行するように構成されている(図1204のS1413A参照)。このように構成することで、時短状態Cにおいて小当たりに当選しても、小当たり開始時でなく特定領域650e3への遊技球の入球後に小当たりカウンタ203sを減算することができるので、特定領域650e3への遊技球の入球時の遊技状態を、確実に、時短状態とすることができる。 The subtraction standby flag 203kc is a flag indicating whether or not the subtraction of the small hit counter 203s is made to wait when the small hit is won. If this subtraction standby flag 203kc is on, it means that the subtraction of the small hit counter 203s was waited (the small hit counter 203kc was not subtracted at the small hit winning timing), and if it is off, the subtraction is waited. It means not let. This subtraction standby flag 203kc is set to ON when the state at the time of winning the small hit is the time saving state C (MAX bonus mode) (see S712A in FIG. 1200). When the entry of the game ball into the specific area 650e3 is detected during the small winning game, when the state of the subtraction standby flag 203kc is ON, the subtraction processing of the small winning counter 203s which has been waiting is executed. (see S1413A in FIG. 1204). By configuring in this way, even if a small win is won in the time saving state C, the small win counter 203s can be subtracted after the game ball enters the specific area 650e3 instead of when the small win starts. The game state when the game ball enters the area 650e3 can be reliably set to the time-saving state.

当選時状態格納エリア203kdは、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを格納するための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203kdには、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、大当たり図柄の停止タイミングにおける遊技状態を示すデータが格納される。また、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、小当たり遊技において特定領域650e3へと遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を示すデータが格納される(図1204のS1411A参照)。大当たり終了時には、この当選時状態格納エリア203kdに格納されたデータと、大当たり種別と、に応じた遊技状態(時短終了条件)が時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)から読み出されて設定される。 The winning state storage area 203kd is a storage area for storing data indicating the gaming state when a big win is won. In the winning state storage area 203kd, data indicating the game state at the stop timing of the jackpot symbols is stored when the lottery result of the special symbols is a jackpot. In addition, when the lottery result of the special symbol becomes a small hit, data indicating the game state at the timing when the game ball enters the specific area 650e3 in the small hit game is stored (see S1411A in FIG. 1204). At the end of the jackpot, the data stored in the state storage area 203kd at the time of winning, and the game state (time saving end condition) corresponding to the jackpot type is read from the time saving giving table 202ek (see FIG. 1194 (a)). set.

次に、図1195(a)を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図1195(a)は、本第41制御例におけるROM222の構成を示すブロック図である。図1195(a)に示した通り、本第41制御例におけるROM222は、上述した第40制御例におけるROM222の構成(図1164(a)参照)に対して、攻撃アイコン選択テーブル222kaが追加されている点、および待機演出選択テーブル222kjが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 1195(a), details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the forty-first control example will be described. FIG. 1195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the forty-first control example. As shown in FIG. 1195(a), the ROM 222 in the 41st control example has an attack icon selection table 222ka added to the configuration of the ROM 222 in the 40th control example (see FIG. 1164(a)). , and that the standby effect selection table 222kj is deleted.

攻撃アイコン選択テーブル222kaは、時短状態A、時短状態B、および通常状態Bにおいて、実行されるバトル演出において獲得する攻撃アイコンの種別を選択するために参照されるデータテーブルである。この攻撃アイコン選択テーブル222kaの詳細について、図1195(b)を参照して説明する。 The attack icon selection table 222ka is a data table referred to in order to select the type of attack icon acquired in the battle production executed in the time saving state A, the time saving state B, and the normal state B. Details of the attack icon selection table 222ka will be described with reference to FIG. 1195(b).

図1195(b)は、この攻撃アイコン選択テーブル222kaの規定内容を示した図である。図1195(b)に示した通り、この攻撃アイコン選択テーブル222kaは、第2特別図柄の抽選結果毎に、第1演出カウンタ223f1の値の範囲と、攻撃アイコンの種別とが、対応付けて規定されている。より具体的には、図1195(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりA41である場合に、第1演出カウンタ223f1の値が「0~19」の範囲に対して、「必殺技」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「20~89」の範囲に対して、「斬撃」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~99」の範囲に対して、「蹴り」アイコンが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が大当たり又は小当たりA41である場合(即ち、有利な時短状態Cへと移行する場合)は、比較的高い割合で「斬撃」アイコンが選択され、低い割合で「蹴り」アイコンが選択される。 FIG. 1195(b) is a diagram showing the specified contents of the attack icon selection table 222ka. As shown in FIG. 1195(b), this attack icon selection table 222ka defines the value range of the first effect counter 223f1 and the attack icon type in association with each second special symbol lottery result. It is More specifically, as shown in FIG. 1195(b), when the lottery result of the second special symbol is a big hit or a small hit A41, the value of the first effect counter 223f1 is within the range of "0 to 19". On the other hand, a "special move" icon is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "20 to 89", and a "cutting attack" icon is defined in correspondence with the value of the first effect counter 223f1. A "kick" icon is defined in association with the range of "90 to 99" for the value of 223f1. Therefore, when the lottery result is a big win or a small win A41 (that is, when the transition to the advantageous time-saving state C) is made, the "slashing" icon is selected at a relatively high rate, and the "kicking" icon is selected at a low rate. is selected.

また、図1195(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりB41である場合(有利度合いが時短状態Cよりも低い時短状態Bへと移行する場合)に、第1演出カウンタ223f1の値が「0~4」の範囲に対して、「必殺技」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「5~49」の範囲に対して、「斬撃」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~84」の範囲に対して、「蹴り」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「85~99」の範囲に対して、「パンチ」アイコンが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が小当たりB41である場合(即ち、有利度合いが比較的低い時短状態Bへと移行する場合)は、時短状態Cへと移行する場合よりも、「必殺技」アイコンや「斬撃」アイコンの選択割合が低くなると共に、「蹴り」アイコンの選択割合が高くなる。また、時短状態Cに移行する場合には選択されない「パンチ」アイコンの選択割合が15%に設定されている。 Further, as shown in FIG. 1195 (b), when the lottery result of the second special symbol is a small hit B41 (when the advantage shifts to the time saving state B lower than the time saving state C), the first production If the value of the counter 223f1 ranges from "0 to 4", the "deathblow" icon is defined in association with the value of the first effect counter 223f1. " icon is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "50 to 84", the "kick" icon is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "85 to 84". 99” is defined in association with a “punch” icon. Therefore, if the lottery result is a small hit B41 (that is, if the advantage is shifted to the relatively low time-saving state B), than the case of moving to the time-saving state C As the selection ratio of the “hit” icon decreases, the selection ratio of the “kick” icon increases. Moreover, the selection rate of the "punch" icon which is not selected when shifting to the time saving state C is set to 15%.

また、図1195(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に、第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、「斬撃」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「10~49」の範囲に対して、「蹴り」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~99」の範囲に対して、「パンチ」アイコンが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が外れである場合は、「必殺技」アイコンが選択されなくなる。つまり、「必殺技」アイコンは、出現した時点で大当たり又は小当たりが確定する。また、大当たりまたは小当たりに当選する場合よりも、「パンチ」アイコンの選択割合が大幅に上昇する。 Also, as shown in FIG. 1195(b), when the lottery result of the second special symbol is out, the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 9". is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "10 to 49", the "kick" icon is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "50 to 99". A "punch" icon is defined in association with the range of . Therefore, when the lottery result is a loss, the "special move" icon is not selected. That is, when the "special move" icon appears, a big win or a small win is confirmed. In addition, the selection ratio of the "punch" icon is greatly increased as compared with the case of winning a big win or a small win.

このように、第2特別図柄の抽選結果に応じて、攻撃アイコンの種別毎の選択比率を異ならせる構成としているため、時短状態Aや時短状態Bにのいて第2入球口640への始動入賞を検出する毎に、表示される攻撃アイコンの種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, according to the lottery result of the second special symbol, since it is configured to vary the selection ratio for each type of attack icon, start to the second ball entrance 640 in the time saving state A or time saving state B Each time a prize is detected, the game can be played while paying attention to the type of the displayed attack icon. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図1196を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図1196は、本第41制御例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図1196に示した通り、本第41制御例におけるRAM223は、上述した第40制御例におけるRAM223の構成(図1164(b)参照)に対して、アイコン情報格納エリア223kaと、残当たり回数カウンタ223kbと、が追加されている点、および待機演出フラグ223ja、待機演出回数カウンタ223jb、待機期間タイマ223jcが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 1196, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the forty-first control example will be described. FIG. 1196 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the forty-first control example. As shown in FIG. 1196, the RAM 223 in the forty-first control example has an icon information storage area 223ka and a remaining win count counter 223kb in contrast to the configuration of the RAM 223 in the fortieth control example (see FIG. 1164(b)). and are added, and the standby effect flag 223ja, the standby effect count counter 223jb, and the standby period timer 223jc are deleted.

アイコン情報格納エリア223kaは、攻撃アイコン選択テーブル222ka(図1195(b)参照)を参照して選択した攻撃アイコンの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。時短状態Aや時短状態B、通常状態Bにおいては、この攻撃アイコン格納エリア223kaに格納されているデータを参照して、第2特別図柄の保留球が0になるまで(または大当たり当選まで)のそれぞれの第2特別図柄の変動表示演出において冒険者のキャラクタ811に対して行わせる攻撃の内容を設定する(図1211のS4424A参照)。これにより、保留チャージ演出(図1184(b)、図1185(b)参照)において獲得された攻撃アイコンの種別と異なる内容の攻撃を行う演出を設定してしまうことを防止することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 The icon information storage area 223ka is a storage area for storing data indicating the type of attack icon selected with reference to the attack icon selection table 222ka (see FIG. 1195(b)). In the time saving state A, the time saving state B, and the normal state B, with reference to the data stored in the attack icon storage area 223ka, until the second special symbol holding ball becomes 0 (or until the jackpot is won). The content of the attack to be made to the adventurer character 811 in the variable display effect of each second special symbol is set (see S4424A in FIG. 1211). As a result, it is possible to prevent setting an effect for performing an attack that differs from the type of attack icon acquired in the pending charge effect (see FIGS. 1184(b) and 1185(b)). A more suitable presentation mode can be realized.

残当たり回数カウンタ223kbは、時短状態Cへと移行した場合において、時短リミット回数に到達するまでの残りの大当たり回数を示すカウンタである。この残当たり回数カウンタ223kbは、初期値が0に設定されており、時短状態Cへと移行する大当たりに当選した場合に値が4に設定される(図1209のS3623A参照)。また、この残値回数カウンタ223kbは、大当たりのエンディング期間となる毎に値が1ずつ減算して更新される。本第41制御例では、この残当たり回数カウンタ223kbの値を参照して、時短リミット回数に到達するまでの各大当たりにおける各ラウンド数の表示を、1の大当たり遊技が継続しているかのような表示に設定している。 The remaining hit number counter 223kb is a counter indicating the number of remaining jackpots until reaching the time saving limit number of times in the case of shifting to the time saving state C. The initial value of the remaining hit number counter 223kb is set to 0, and the value is set to 4 when winning a jackpot that shifts to the time saving state C (see S3623A in FIG. 1209). In addition, the value of the remaining value number counter 223kb is updated by subtracting 1 each time the ending period of the jackpot is reached. In this 41st control example, the value of the remaining hit count counter 223 kb is referred to, and the number of rounds in each jackpot until reaching the time reduction limit count is displayed as if one jackpot game continues. set to display.

<第41制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1197から図1206を参照して、本第41制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1197を参照して、本第41制御例における特別図柄判定処理41(S231A)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理41(S231A)は、上述した第40制御例における特別図柄判定処理40(図1167参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄判定処理40(図1167参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the 41st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the forty-first control example will be described with reference to FIGS. 1197 to 1206. FIG. First, with reference to FIG. 1197, the details of the special symbol determination process 41 (S231A) in the forty-first control example will be described. This special symbol determination process 41 (S231A) is a process executed in place of the special symbol determination process 40 (see FIG. 1167) in the above-described 40th control example, and is similar to the special symbol determination process 40 (see FIG. 1167). Second, it is a process for executing a special symbol lottery.

この第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第40制御例における特別図柄判定処理40(図1197参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)では、S303の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S321A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S321A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S322A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄としてセットして(S323A)、本処理を終了する。一方、S321Aの処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S321A:No)、S322A,S323Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Of the special symbol determination processing 41 (see FIG. 1197) in this 41st control example, in each processing of S301 to S305, each of S301 to S305 of the special symbol determination processing 40 in the 40th control example (see FIG. 1197) The same processing as is performed. Also, in the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example, in the process of S303, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a big hit (S303: No), then this time It is determined whether the lottery result of the special symbol is a small hit (S321A), and when it is determined that the lottery result is a small hit (S321A: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a small hit (S322A ), the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the value of the small winning type counter C5 is set as the small winning symbol to be displayed on the first symbol display devices 37a and 37b (S323A), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S321A, when it is determined that the current lottery result is not a small win (S321A: No), the processes of S322A and S323A are skipped and the process ends.

次に、図1198を参照して、本第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(S232A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理41(S232A)は、上述した第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。図1198は、この特別図柄変動パターン選択処理41(S232A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1198, the details of the special symbol variation pattern selection process 41 (S232A) in the forty-first control example will be described. This special symbol variation pattern selection process 41 (S232A) is a process executed in place of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in the above-described 40th control example, and the special symbol variation pattern selection process 40 ( Figure 1169 reference), it is the processing in order to select the fluctuation pattern of the 1st design which responds to the lottery result of the special design. FIG. 1198 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process 41 (S232A).

この第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)では、S401の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S431A)、小当たりであると判別した場合は(S431A:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fk(図1194(b)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S432A)、処理をS403へと移行する。これに対し、S431Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S431A:No)、S432Aの処理をスキップして、処理をS403へと移行する。 Of the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) in this 41st control example, in each process of S401 to S408, the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in the above-described 40th control example The same processing as each processing of S401 to S408 is executed. In addition, in the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) in the forty-first control example, in the process of S401, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a big hit (S401: No), then , It is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small hit (S431A), and if it is determined to be a small hit (S431A: Yes), a small hit type selection table 202fk (Fig. See) to determine the type of small hit (S432A), and the process proceeds to S403. On the other hand, in the processing of S431A, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a small hit (S431A: No), the processing of S432A is skipped and the processing proceeds to S403.

次に、図1199を参照して、本第41制御例における時短更新処理41(S233A)の詳細について説明する。この時短更新処理41(S233A)は、上述した第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理40(図1171参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新すると共に、時短終了条件が成立したと判定した場合に時短状態を終了させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 1199, details of the time saving update process 41 (S233A) in the forty-first control example will be described. This time saving update process 41 (S233A) is a process executed in place of the time saving update process 40 (see FIG. 1171) in the fortieth control example described above. It is a process for terminating the time saving state when it is determined that the time saving end condition is satisfied while updating various counter values for determining the end condition.

この第41制御例における時短更新処理41(図1199参照)のうち、S601~S605、およびS607の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)のS601~S605、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における時短更新処理41(図1199参照)では、S605の処理が終了すると、特図2カウンタ203t、小当たりカウンタ203s、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットして(S631A)、処理をS607へと移行する。このS631Aの処理は、時短終了条件を判定するための各種カウンタとして、第40制御例に対して、普電作動カウンタ203kaが削除され、特図2カウンタ203tと規定保留球数カウンタ203kaとが追加されていることに伴う変更である。 Of the time saving update process 41 (see FIG. 1199) in this 41st control example, in each process of S601 to S605 and S607, S601 to S605 of the time saving update process 40 (see FIG. 1171) in the above-described 40th control example , and S607 are executed. In addition, in the time saving update process 41 (see FIG. 1199) in the 41st control example, when the process of S605 ends, the value of the special figure 2 counter 203t, the small hit counter 203s, and the specified number of reserved ball counter 203ka are all set to 0 It is reset (S631A), and the process proceeds to S607. In the processing of this S631A, as various counters for determining the time saving end condition, the normal electric operation counter 203ka is deleted from the 40th control example, and the special figure 2 counter 203t and the specified reserved ball number counter 203ka are added. This is a change that accompanies the fact that

また、本第41制御例における時短更新処理41(図1199参照)では、S604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合に(S604:No)、次いで、小当たりの当選回数に基づく時短終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別するための小当たり時短更新処理41を実行する(S632A)。この小当たり時短更新処理41(S632A)の詳細については、図1200を参照して後述する。S632Aの処理が終了すると、次いで、今回停止表示を設定した特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判別し(S633A)、第2特別図柄の変動表示ではない(第1特別図柄の変動表示である)と判別した場合は(S633A:No)、時短終了条件が成立する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S633Aの処理において、第2特別図柄の変動表示であると判別した場合は(S633A:Yes)、特図2カウンタ203tのカウンタ値を1減算して更新し(S634A)、減算後の特図2カウンタ203tのカウンタ値を示す残時短回数コマンドを設定する(S635A)。 In addition, in the time saving update process 41 (see FIG. 1199) in the present 41st control example, in the process of S604, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (S604: No), then a small hit is won A small hitting time saving update process 41 for determining whether or not the time saving end condition (second end condition) based on the number of times is established is executed (S632A). The details of this small winning time saving update process 41 (S632A) will be described later with reference to FIG. When the processing of S632A is completed, it is then determined whether or not the variable display of the special symbol for which the stop display is set this time is the variable display of the second special symbol (S633A), and it is not the variable display of the second special symbol ( (S633A: No), since there is no possibility that the time-saving end condition is satisfied, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S633A, if it is determined that the second special symbol is a variable display (S633A: Yes), the counter value of the special figure 2 counter 203t is updated by subtracting 1 (S634A), and the special after subtraction A remaining time reduction command indicating the counter value of the counter 203t in FIG. 2 is set (S635A).

S635Aの処理が終了すると、次いで、減算後の特図2カウンタ203tの値が0であるか否かを判別し(S636A)、減算後の特図2カウンタ203tの値が0であると判別した場合は(S636A:Yes)、時短状態を終了させて通常状態に設定するためのS637A~S639Aの各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S637A)、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S638A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S639A)、本処理を終了する。これに対して、S636Aの処理において、減算後の特図2カウンタ203tの値が0ではないと判別した場合は(S636A:No)、時短状態が継続することを意味するため、S637A~S639Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S635A ends, then it is determined whether the value of the special figure 2 counter 203t after subtraction is 0 (S636A), and the value of the special figure 2 counter 203t after subtraction is 0. In the case (S636A: Yes), each process of S637A to S639A for ending the time saving state and setting to the normal state is executed. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S637A), and the time reduction counter 203h, the small hit counter 203s, and the specified number of reserved balls counter By resetting all the values of 203ka to 0, the time saving end condition is cleared (S638A). Next, a state command indicating the normal state is set (S639A), and this processing ends. On the other hand, in the process of S636A, if it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t after subtraction is not 0 (S636A: No), because it means that the time saving state continues, S637A ~ S639A Each process is skipped and the present process is ended as it is.

次に、図1200を参照して、上述した小当たり時短更新処理41(S632A)の詳細について説明する。図1200は、この小当たり時短更新処理41(S632A)を示すフローチャートである。この小当たり時短更新処理41(S632)が実行されると、まず、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S701)、小当たりではないと判別した場合は(S701:No)、小当たり当選回数に基づく時短終了条件(第2終了条件)が成立し得ないため、そのまま本処理を終了する。一方、S701の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S701:Yes)、次いで、現在の状態がMAXボーナスモード(時短状態C)であるか否かを判別する(S711A)。 Next, with reference to Drawing 1200, the details of small hit time saving update processing 41 (S632A) mentioned above are explained. Drawing 1200 is a flow chart which shows this small hit time saving update processing 41 (S632A). When this small hit time saving update process 41 (S632) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small hit (S701), and if it is determined that it is not a small hit ( S701: No), since the time-saving end condition (second end condition) based on the number of winning small wins cannot be established, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the lottery result of this special symbol is a small hit (S701: Yes), then it is determined whether the current state is the MAX bonus mode (time saving state C). Determine (S711A).

S711Aの処理において、現在の状態がMAXボーナスモード(時短状態C)であると判別した場合は(S711A:Yes)、減算待機フラグ203kcをオンに設定することで小当たりカウンタ203sの減算を待機(遅延)させ(S712A)、本処理を終了する。時短状態Cにおいて、小当たりカウンタ203sの減算を待機させることで、V入賞(特定領域650e3への遊技球の入球)の発生タイミングまで時短状態を継続させることができる。つまり、時短状態Cにおいて小当たりに当選し、当該小当たり遊技中にV入賞が発生して大当たりに当選した場合に、当該大当たりの当選時の遊技状態を時短状態とすることができる。つまり、時短状態Cにおいて大当たりに当選した場合に、大当たり種別によらず、時短状態Cが設定されるように構成することができる。よって、時短状態Cに一旦移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短状態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状況を確実に成立させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S711A, if it is determined that the current state is the MAX bonus mode (time saving state C) (S711A: Yes), wait for the subtraction of the small hit counter 203s by setting the subtraction waiting flag 203kc to ON ( delay) (S712A), and the process ends. In the time-saving state C, by waiting for the subtraction of the small hit counter 203s, the time-saving state can be continued until the generation timing of V winning (entering the game ball into the specific area 650e3). That is, when a small prize is won in the time saving state C and a V prize is generated during the small prize game and a big prize is won, the game state at the time of winning the big prize can be set to the time saving state. That is, when a jackpot is won in the time saving state C, the time saving state C can be set regardless of the jackpot type. Therefore, once shifting to the time-saving state C, an extremely advantageous situation in which the time-saving state C and the big win are repeated until the time-saving limit number of times is reached can be surely established, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

一方、S711Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモード(時短状態C)ではないと判別した場合は(S711A:No)、小当たりカウンタ203sのカウンタ値を1減算して更新し(S702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S703)。S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0に更新されたと判別した場合は(S703)、時短状態を終了させて通常状態に設定するためのS704,S713A、およびS706の各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S713A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S706)、本処理を終了する。これに対して、S703Aの処理において、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0ではないと判別した場合は(S703A:No)、時短状態が継続することを意味するため、S704,S713A、およびS706の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S711A, if it is determined that the current gaming state is not the MAX bonus mode (time saving state C) (S711A: No), the counter value of the small hit counter 203s is updated by subtracting 1 (S702) , and determines whether or not the counter value after the subtraction has reached 0 (S703). In the process of S703, when it is determined that the value of the small win counter 203s has been updated to 0 (S703), each process of S704, S713A, and S706 for ending the time saving state and setting to the normal state is executed. . Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S704), and the time reduction counter 203h, the special figure 2 counter 203t, and the prescribed number of reserved balls By resetting all the values of the counter 203ka to 0, the time saving end condition is cleared (S713A). Next, a state command indicating a normal state is set (S706), and this processing ends. On the other hand, in the process of S703A, if it is determined that the value of the small hit counter 203s after subtraction is not 0 (S703A: No), it means that the time saving state continues, so S704, S713A, and Each process of S706 is skipped and the present process is terminated.

次に、図1201を参照して、始動入賞処理41(S112A)の詳細について説明する。この始動入賞処理41(S112A)は、上述した第40制御例(および第32制御例)における始動入賞処理(図970参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞処理(図970参照)と同様に、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに遊技球が入球(始動入賞)したか場合に、入球に応じて取得された各カウンタ値を、入球を検出した入球口の種別に応じた記憶領域(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納するための処理である。図1201は、この始動入賞処理41(S112A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1201, details of the starting winning process 41 (S112A) will be described. This start winning process 41 (S112A) is a process executed in place of the starting winning process (see FIG. 970) in the above-described 40th control example (and 32nd control example). Similarly, when a game ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), each counter value obtained according to the entrance is is stored in a storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b) according to the type of the detected ball entrance. FIG. 1201 is a flow chart showing this starting winning process 41 (S112A).

この第41制御例における始動入賞処理41(図1201参照)のうち、S801~S809、およびS811~S813の各処理では、それぞれ上述した第40制御例(および第32制御例)における始動入賞処理(図970参照)のS801~S809、およびS811~S813の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における始動入賞処理41(図1201参照)では、S809の処理が終了すると、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4より小さい値であるか否かを判別し(S821A)、4より小さい値でない(即ち、上限値の4である)と判別した場合は(S821A:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S821Aの処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が4より小さい値であると判別した場合は(S821A:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算して更新し(S811)、次いで、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が時短終了条件(第4終了条件)を満たすか否かを判定するための保留球数判別処理を実行して(S822A)、処理をS812へと移行する。この保留球数判別処理(S822A)の詳細については、図1202を参照して後述する。 In each of the processes of S801 to S809 and S811 to S813 of the starting winning process 41 (see FIG. 1201) in the forty-first control example, the starting winning process in the forty-first control example (and thirty-second control example) ( 970) are executed. In addition, in the starting winning process 41 (see FIG. 1201) in the 41st control example, when the process of S809 ends, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is a value smaller than 4 or not. is determined (S821A), and if it is determined that the value is not less than 4 (that is, it is the upper limit value of 4) (S821A: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S821A, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S821A: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (N2 ) is updated by adding 1 (S811), and then the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after updating is reserved for determining whether or not the time saving end condition (fourth end condition) is satisfied. A number-of-balls determination process is executed (S822A), and the process proceeds to S812. The details of this pending ball number determination process (S822A) will be described later with reference to FIG.

このように、本第41制御例では、第2特別図柄の保留球数の上限個数を、第1特別図柄と同様に、4個に設定する構成としている。これにより、時短状態が終了されて通常状態へと戻る際の第2特別図柄の残保留球数にバリエーションを持たせることができるので、時短状態の種別に応じて実質的な第2特別図柄の抽選機会を異ならせ、大当たりとなる可能性も異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the forty-first control example, the upper limit number of the number of reserved balls of the second special symbol is set to four as in the case of the first special symbol. As a result, variation can be given to the number of remaining reserved balls of the second special symbol when the time-saving state is terminated and the state returns to the normal state, so that the number of substantial second special symbols according to the type of the time-saving state can be given. Since the lottery opportunities can be made different and the possibility of winning a big win can also be made different, it is possible to further improve the player's interest in the game.

次に、図1202を参照して、上述した保留球数判別処理(S822A)の詳細について説明する。図1202は、保留球数判別処理(S822A)を示すフローチャートである。保留球数判別処理(S822A)では、まず、特図2カウンタ203tの値が1であるか否かを判別し(S851A)、特図2カウンタ203tの値が1ではないと判別した場合は(S851A:No)、時短状態における最終変動ではないことを意味し、保留球数によらず時短状態が終了され得ない(または、そもそも時短状態ではない)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 1202, details of the above-described pending ball number determination processing (S822A) will be described. FIG. 1202 is a flowchart showing the pending ball count determination process (S822A). In the pending ball number determination process (S822A), first, it is determined whether the value of the special figure 2 counter 203t is 1 (S851A), and if it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t is not 1 ( S851A: No), which means that it is not the final change in the time saving state, and means that the time saving state cannot be ended regardless of the number of balls held (or it is not the time saving state in the first place), so this process ends as it is do.

一方、S851Aの処理において、特図2カウンタ203tの値が1であると判別した場合は(S851:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が、規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値以上の値であるか否かを判別し(S852A)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値未満の値であれば(S852A:No)、時短状態の終了条件(第4終了条件)が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対して、S852Aの処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値以上であると判別した場合は(S852A:Yes)、第4終了条件が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS852A~S855Aの各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S853A)、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S854A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S855A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S851A, if it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t is 1 (S851: Yes), then the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (N2) is the specified reserved ball It is determined whether or not the value is equal to or greater than the counter value of the number counter 203ka (S852A), and if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the counter value of the prescribed reserved ball number counter 203ka If (S852A: No), it means that the end condition (fourth end condition) of the time saving state is not satisfied, so this process is ended as it is. On the other hand, in the processing of S852A, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is equal to or greater than the counter value of the specified reserved ball number counter 203ka (S852A: Yes), the fourth Since it means that the end condition is satisfied, each process of S852A to S855A for ending the time saving state is executed. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S853A), the time reduction counter 203h, the small hit counter 203s, the special figure 2 counter 203t, And the time saving end condition is cleared by resetting all the values of the specified reserved ball number counter 203ka to 0 (S854A). Next, a state command indicating the normal state is set (S855A), and this processing ends.

この保留球数判別処理(図1202参照)を実行することにより、時短状態の最終変動において保留球数が規定個数に到達したことに基づいて時短状態を終了させることができる。よって、時短状態Aと、時短状態Bとで、時短回数が同一(第2特別図柄の抽選回数1回)であるにもかかわらず、実質的な第2特別図柄の抽選回数を異ならせることができる。即ち、時短状態Aでは、時短状態に移行してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでに、第2特別図柄の抽選を最大でも2回しか実行させることができない一方で、時短状態Bでは、時短状態に移行してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでに、第2特別図柄の抽選を最大4回実行させることが可能となるので、時短状態の種別毎の有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this pending ball number determination process (see FIG. 1202), the time saving state can be ended based on the number of pending balls reaching the specified number in the final variation of the time saving state. Therefore, in the time saving state A and the time saving state B, although the number of times of time saving is the same (the number of times of lottery of the second special symbol is once), the number of times of lottery of the substantial second special symbol can be made different. can. That is, in the time saving state A, the lottery for the second special symbol can be executed only twice at most from the time when the time saving state is shifted to the time saving state until all the reserved balls of the second special symbol are digested, while the time saving state. In B, since it is possible to execute the lottery of the second special symbol a maximum of four times from the time the state is shifted to the time-saving state to the time when all the reserved balls of the second special symbol are digested, it is advantageous for each type of the time-saving state. The degree can vary greatly. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図1203を参照して、本第41制御例における普通図柄変動処理41(S113A)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理41(S113A)は、上述した第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)と同様に、普通図柄の抽選を実行すると共に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aの開閉制御を設定するための処理である。図1203は、この普通図柄変動処理41(S113A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1203, the details of the normal symbol variation process 41 (S113A) in the 41st control example will be described. This normal symbol variation process 41 (S113A) executes a lottery for normal symbols in the same manner as the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in the 40th control example described above, and when the normal symbol wins, This is a process for setting the opening/closing control of the electric accessory 640a. FIG. 1203 is a flow chart showing this normal symbol variation process 41 (S113A).

この第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)のうち、S1101~S1111,S1113,S1115~S1117、およびS1121の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)のS1101~S1111,S1113,S1115~S1117、およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における普通図柄変動処理40(図1203参照)では、S1111の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合に(S1111:Yes)、普通図柄の当たり用の第2図柄表示装置84の表示態様を設定して(S1112)、処理をS1131Aへと移行する。S1131Aの処理では、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S1131A)、時短状態であると判別した場合は(S1131A:Yes)、普通図柄の変動時間を1秒間に設定して(S1132A)、本処理を終了する。これに対し、S1131Aの処理において、時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S1131A:No)、普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1133A)、本処理を終了する。 Of the normal symbol variation processing 41 (see FIG. 1203) in the 41st control example, in each of the processes of S1101 to S1111, S1113, S1115 to S1117, and S1121, the normal symbol variation processing 40 in the 40th control example ( 1172) are executed. Also, in the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1203) in the 41st control example, in the process of S1111, when it is determined that the current normal symbol lottery result is a normal symbol hit (S1111: Yes), The display mode of the second symbol display device 84 for winning the normal symbol is set (S1112), and the process proceeds to S1131A. In the process of S1131A, it is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (S1131A), and when it is determined that it is the time saving state (S1131A: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 1 second. (S1132A), and the process ends. On the other hand, in the process of S1131A, if it is determined that it is not in the time-saving state (normal state) (S1131A: No), the fluctuation time of the normal symbol is set to 10 seconds (S1133A), and this process is terminated. do.

また、本第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)では、S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合に(S1117:Yes)、次いで、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S1134A)、時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S1134A:No)、電動役物640aの開放パターン(変位パターン)を、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な0.1秒間×1回のみ開放される開放パターン(変位パターン)に設定して(S1135A)、処理をS1121へと移行する。一方で、S1134Aの処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1134A:Yes)、電動役物640aの開放パターン(変位パターン)を、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な2秒間×1回の開放パターン(変位パターン)に設定して(S1136A)、処理をS1121へと移行する。 Also, in the normal symbol variation process 41 (see FIG. 1203) in the 41st control example, in the process of S1117, when it is determined that the current normal symbol lottery result is a normal symbol win (S1117: Yes), Next, it is determined whether the current gaming state is a time saving state (S1134A), and if it is determined that it is not a time saving state (normal state) (S1134A: No), the opening pattern of the electric accessory 640a ( The displacement pattern) is set to an open pattern (displacement pattern) that is opened only once for 0.1 seconds, which makes it impossible (difficult) for a game ball to enter the second ball inlet 640 (S1135A). ), and the process proceeds to S1121. On the other hand, in the process of S1134A, when it is determined that the current game state is the time saving state (S1134A: Yes), the opening pattern (displacement pattern) of the electric accessory 640a is moved to the second ball entrance 640. An open pattern (displacement pattern) of 2 seconds×1 time that allows the ball to enter is set (S1136A), and the process proceeds to S1121.

このように、本第41制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)において、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなると共に、普通図柄の当たり時の伝導役物640aの開放時間が長くなるように構成している。即ち、時短状態では、普通図柄の当たり確率が上昇し、変動短縮機能が作動し、開放延長機能が作動するように構成している。これにより、時短状態において、より効率良く第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。 Thus, in this 41st control example, in the time saving state (high probability state of normal symbols), the fluctuation time of the normal symbols is shorter than the normal state (low probability state of normal symbols), and the normal symbol hit The opening time of the time conduction accessory 640a is lengthened. That is, in the time-saving state, the winning probability of normal symbols is increased, the variation reduction function is activated, and the opening extension function is activated. Thereby, in the time-saving state, the game ball can enter the second ball entrance 640 more efficiently.

次に、図1204を参照して、本第41制御例におけるV通過処理41(S114A)の詳細について説明する。このV通過処理41(S114A)は、上述した第40制御例(および第32制御例)におけるV通過処理(図975参照)に代えて実行される処理であり、V通過処理(図975参照)と同様に、V入賞装置650のV入賞スイッチ(特定領域)650e3に対する遊技球の通過を監視して、遊技球の通過を検出した場合に対応する制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 1204, the details of the V passage processing 41 (S114A) in the 41st control example will be described. This V passing process 41 (S114A) is a process executed in place of the V passing process (see FIG. 975) in the above-described 40th control example (and 32nd control example). Similarly, this is a process for monitoring the passage of the game ball with respect to the V prize switch (specific area) 650e3 of the V prize device 650 and performing control corresponding to the passage of the game ball.

この第41制御例におけるV通過処理41(図1204参照)のうち、S1401~S1407、およびS1409の各処理では、それぞれ上述した第40制御例(および第32制御例)におけるV通過処理(図975参照)のS1401~S1407、およびS1409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例におけるV通過処理41(図1204参照)では、S1407の処理が終了すると、次いで、現在の遊技状態を示すデータを当選時状態格納エリア203kdに格納し(S1411A)、減算待機フラグ203kcがオンであるか否かを判別する(S1412A)。S1412Aの処理において、減算待機フラグ203kcがオフであると判別した場合は(S1412A:No)、小当たり開始時に既に小当たりカウンタ203sを更新済みであり、これ以上小当たりカウンタ203sの値を更新する必要がないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In each of the processes of S1401 to S1407 and S1409 of the V passing process 41 (see FIG. 1204) in this 41st control example, the V passing process (FIG. 975) in the above-described 40th control example (and 32nd control example) See), the same processes as those of S1401 to S1407 and S1409 are executed. In addition, in the V passing process 41 (see FIG. 1204) in the 41st control example, when the process of S1407 is finished, next, the data indicating the current game state is stored in the winning state storage area 203kd (S1411A), and subtraction is performed. It is determined whether or not the standby flag 203kc is on (S1412A). In the processing of S1412A, if it is determined that the subtraction standby flag 203kc is off (S1412A: No), the small hit counter 203s has already been updated at the start of the small hit, and the value of the small hit counter 203s is updated any more. Since it means that it is not necessary, this process is terminated as it is.

これに対して、S1412Aの処理において、減算待機フラグ203kcがオンであると判別した場合は(S1412A:Yes)、時短状態Cにおいて小当たりに当選したことにより、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sの更新を待機(遅延)させていたことを意味するため、小当たりカウンタ203sの値を1減算して更新し(S1413A)、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0になったか否かを判別する(S1414A)。S1414Aの処理において、小当たりカウンタ203sの値が0になったと判別した場合は(S1414A:Yes)、小当たり遊技の実行回数が規定回数に到達して第2終了条件が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS1414A~S1417Aの各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S1415A)、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S1416A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S1417A)、本処理を終了する。一方で、S1414Aの処理において、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0ではないと判別した場合は(S1414A:No)、第2終了条件が成立していないことを意味するため、時短状態を終了させるためのS1414A~S1417Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1412A, if it is determined that the subtraction standby flag 203kc is ON (S1412A: Yes), by winning the small hit in the time saving state C, the small hit counter 203s at the start of the small hit Since it means that the update is waiting (delayed), the value of the small hit counter 203s is updated by subtracting 1 (S1413A), and it is determined whether the value of the small hit counter 203s after the subtraction has become 0. (S1414A). In the processing of S1414A, if it is determined that the value of the small hit counter 203s has become 0 (S1414A: Yes), it means that the number of executions of the small hit game has reached the specified number of times and the second end condition has been established. Therefore, each process of S1414A to S1417A for ending the time saving state is executed. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S1415A), and the time reduction counter 203h, the special figure 2 counter 203t, and the prescribed number of reserved balls By resetting all the values of the counter 203ka to 0, the time saving end condition is cleared (S1416A). Next, a state command indicating the normal state is set (S1417A), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1414A, if it is determined that the value of the small hit counter 203s after subtraction is not 0 (S1414A: No), it means that the second end condition is not satisfied, so the time saving state This processing ends without skipping each processing of S1414A to S1417A for ending.

このV通過処理41(図1204参照)を実行することにより、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合に、小当たり開始時に待機させておいた小当たりカウンタ203sの更新処理を、V入賞(特定領域650e3への入球)が発生した後で実行することができる。つまり、大当たり当選時の遊技状態を示すデータとして、時短状態に対応するデータを当選時状態格納エリア203kdに格納した後で、時短状態を終了させることができるので、大当たり終了後の遊技状態を設定する際に、時短状態中に大当たり当選した場合の遊技状態を設定することができる。つまり、大当たり種別によらず、時短状態Cを設定することができるので、時短状態Cに移行した場合に、時短リミット回数に到達するまで時短状態Cと大当たりとを確実に繰り返させることができる。よって、時短状態Cへと移行した場合に、1の16ラウンド大当たりに当選したかのように遊技者に思わせることができるので、メリハリのついた遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this V passing process 41 (see FIG. 1204), when a small hit is won in the time saving state C, the update process of the small hit counter 203s that was kept waiting at the start of the small hit is performed by V winning (specified It can be executed after the ball entering the area 650e3) occurs. That is, after the data corresponding to the time-saving state is stored in the winning state storage area 203kd as the data indicating the game state when the big win is won, the time-saving state can be ended, so the game state after the big win is set. When doing so, it is possible to set a game state when a jackpot is won during the time saving state. In other words, since the time saving state C can be set regardless of the type of big win, when shifting to the time saving state C, the time saving state C and the big win can be reliably repeated until reaching the time saving limit number of times. Therefore, when shifting to the time-saving state C, the player can be made to feel as if he/she has won a jackpot of 16 rounds, so that a well-balanced game can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図1205を参照して、本第41制御例における大当たり制御処理41(S1821A)の詳細について説明する。この大当たり制御処理41(S1821A)は、上述した第40制御例(および第32制御例)における大当たり制御処理(図979参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図979参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 1205, the details of the jackpot control process 41 (S1821A) in the forty-first control example will be described. This jackpot control process 41 (S1821A) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 979) in the above-described 40th control example (and the 32nd control example), and is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 979). Similarly, it is a process for performing various controls during the execution of the jackpot game.

この第41制御例における大当たり制御処理41(図1205参照)のうち、S1901~S1913の各処理では、それぞれ上述した第40制御例(および第32制御例)における大当たり制御処理(図979参照)のS1901~S1913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における大当たり制御処理41(図1205参照)では、S1913の処理において、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合は(S1913:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了時処理41を実行して(S1921A)、本処理を終了する。この大当たり終了時処理41(S1921A)の詳細について、図1206を参照して説明する。 Of the jackpot control processing 41 (see FIG. 1205) in this 41st control example, in each processing of S1901 to S1913, the jackpot control processing (see FIG. 979) in the above-described 40th control example (and 32nd control example) The same processing as each processing of S1901 to S1913 is executed. In addition, in the jackpot control process 41 (see FIG. 1205) in the 41st control example, in the process of S1913, if it is determined that it is the ending timing of the ending period (S1913: Yes), the gaming state after the jackpot ends is set. To do so, the process 41 at the end of the jackpot is executed (S1921A), and this process ends. The details of this jackpot end processing 41 (S1921A) will be described with reference to FIG.

図1206は、大当たり終了時処理41(S1921A)を示すフローチャートである。大当たり終了時処理41(S1921A)では、まず、時短リミットカウンタ203kbのカウンタ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S2401A)、時短リミットカウンタ203kbのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S2401A:Yes)、次いで、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータが通常状態に対応するデータであるか否かを判別する(S2402A)。S2402Aの処理において、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータが通常状態に対応するデータであると判別した場合は(S2402A:Yes)、時短リミットカウンタ203kbの値を0クリアして(S2403A)、処理をS2404Aへと移行する。一方で、S2401Aの処理において、時短リミットカウンタ203kbの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S2401A:No)、S2402A,S2403Aの各処理をスキップして、処理をS2404Aへと移行する。 FIG. 1206 is a flow chart showing the jackpot ending process 41 (S1921A). In the jackpot end processing 41 (S1921A), first, it is determined whether or not the counter value of the time saving limit counter 203kb is greater than 0 (S2401A), and the counter value of the time saving limit counter 203kb is a value greater than 0. If so (S2401A: Yes), then it is determined whether or not the data stored in the winning state storage area 203kd is data corresponding to the normal state (S2402A). In the processing of S2402A, if it is determined that the data stored in the winning state storage area 203kd is data corresponding to the normal state (S2402A: Yes), the value of the time reduction limit counter 203kb is cleared to 0 (S2403A ), and the process proceeds to S2404A. On the other hand, in the processing of S2401A, if it is determined that the value of the time saving limit counter 203kb is not greater than 0 (that is, it is 0) (S2401A: No), each processing of S2402A and S2403A is skipped, The process moves to S2404A.

S2404Aの処理では、実行中の大当たり種別を読み出して(S2404A)、読み出した大当たり種別と、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータに対応する遊技状態と、に応じた時短終了条件を時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に規定されているデータの中から特定し(S2405A)、特定した時短終了条件(各種カウンタ値)を時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaのそれぞれに対して設定する(S2406A)。S2405Aの処理が終了すると、時短状態を設定したか否かを判別し(S2407A)、時短状態を設定したと判別した場合は(S2407A:Yes)、時短リミットカウンタ203kbの値に3を設定して(S2408A)、処理をS2414Aへと移行する。一方で、S2407Aの処理において、時短状態を設定して以内と判別した場合は(S2407A:No)、S2408Aの処理をスキップして、処理をS2414Aへと移行する。 In the process of S2404A, the jackpot type being executed is read out (S2404A), and the time-saving end condition is set according to the read-out jackpot type and the game state corresponding to the data stored in the winning state storage area 203kd. Provided table 202ek (see FIG. 1194 (a)) specified from the data specified (S2405A), the specified time-saving end conditions (various counter values) time-saving counter 203h, small hit counter 203s, special figure 2 counter 203t, and the specified reserved ball number counter 203ka (S2406A). When the processing of S2405A ends, it is determined whether or not the time saving state is set (S2407A), and if it is determined that the time saving state is set (S2407A: Yes), 3 is set to the value of the time saving limit counter 203kb. (S2408A), the process proceeds to S2414A. On the other hand, in the process of S2407A, when it is determined that the time saving state is set and within (S2407A: No), the process of S2408A is skipped and the process proceeds to S2414A.

これらに対し、S2402Aの処理において、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータが通常状態に対応するデータではない(時短状態に対応するデータである)と判別した場合は(S2402A:No)、時短リミットカウンタ203kbの値を1減算して更新し(S2409A)、減算後の時短リミットカウンタ203kbの値が0になったか否かを判別する(S2410A)。S2410Aの処理において、減算後の時短リミットカウンタ203kbの値が0ではないと判別した場合は(S2410A:No)、実行中の大当たり種別を読み出して(S2411A)、読み出した大当たり種別と、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータに対応する遊技状態と、に応じた時短終了条件を時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に規定されているデータの中から特定する(S2412A)。次いで、特定した時短終了条件(各種カウンタ値)を時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaのそれぞれに対して設定し(S2413A)、処理をS2414Aへと移行する。 On the other hand, in the processing of S2402A, if it is determined that the data stored in the winning state storage area 203kd is not data corresponding to the normal state (data corresponding to the time saving state) (S2402A: No) , the value of the time saving limit counter 203kb is updated by subtracting 1 (S2409A), and it is determined whether or not the value of the time saving limit counter 203kb after the subtraction has become 0 (S2410A). In the processing of S2410A, if it is determined that the value of the reduced time limit counter 203kb after subtraction is not 0 (S2410A: No), the jackpot type being executed is read (S2411A), and the read jackpot type and winning state The game state corresponding to the data stored in the storage area 203kd and the time-saving end condition corresponding thereto are specified from the data defined in the time-saving provision table 202ek (see FIG. 1194(a)) (S2412A). Then, set the specified time-saving end conditions (various counter values) to each of the time-saving counter 203h, the small hit counter 203s, the special figure 2 counter 203t, and the prescribed reserved ball number counter 203ka (S2413A), and the process proceeds to S2414A and migrate.

S2414Aの処理では、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの各地を示す時短上方コマンドを設定し(S2414A)、次いで、大当たり終了後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S2415A)。そして、大当たりの終了を設定し(S2416A)、大当たり中フラグ203kをオフに設定して(S2417A)、本処理を終了する。 In the processing of S2414A, the time-saving upper command indicating each place of the time-saving counter 203h, the small hit counter 203s, the special figure 2 counter 203t, and the specified reserved ball number counter 203ka is set (S2414A), and then corresponds to the state after the big hit ends. A state command is set (S2415A). Then, the end of the big win is set (S2416A), the flag 203k during the big win is set to OFF (S2417A), and this process is finished.

この大当たり終了時処理41(図1206参照)を実行することにより、時短リミット回数を加味して大当たり終了後の遊技状態を好適に設定することができる。 By executing this jackpot end processing 41 (see FIG. 1206), the game state after the jackpot ends can be preferably set in consideration of the time reduction limit number of times.

<第41制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1207から図1211を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1207を参照して、本第41制御例におけるコマンド判定処理41(S3121A)の詳細について説明する。このコマンド判定処理41(S3121A)は、上述した第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)に代えて実行される処理であり、コマンド判定処理40(図1174参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the forty-first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the forty-first control example will be described with reference to FIGS. 1207 to 1211. FIG. First, details of the command determination process 41 (S3121A) in the forty-first control example will be described with reference to FIG. This command determination process 41 (S3121A) is a process executed in place of the command determination process 40 (see FIG. 1174) in the above-described 40th control example. This is processing for performing control according to the types of various commands received from the control device 110 .

この第41制御例におけるコマンド判定処理41(図1207参照)のうち、S3201~S3209,S3211,S3213,S3218、およびS3231Aの各処理では、それぞれ上述した第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)のS3201~S3209,S3211,S3213,S3218、およびS3231Aの各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processing 41 (see FIG. 1207) in the forty-first control example, each processing of S3201 to S3209, S3211, S3213, S3218, and S3231A performs the command determination processing 40 (see FIG. 1174) in the fortieth control example described above. ), S3201 to S3209, S3211, S3213, S3218, and S3231A are executed.

また、本第41制御例におけるコマンド判定処理41(図1207参照)では、S3209の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞情報コマンドが含まれていると判別した場合に(S3209:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理41を実行して(S3241A)、処理をS3218へと移行する。この入賞情報コマンド処理41(S3241A)の詳細については、図1208を参照して後述する。 Further, in the command determination process 41 (see FIG. 1207) in the forty-first control example, when it is determined in the process of S3209 that the command received from the main controller 110 includes the winning information command (S3209 : Yes), the winning information command process 41 for performing control according to the prefetch result notified by the received winning information command is executed (S3241A), and the process proceeds to S3218. The details of this winning information command process 41 (S3241A) will be described later with reference to FIG.

また、本第41制御例におけるコマンド判定処理41(図1207参照)では、S3213の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に当たり関連のコマンドが含まれていると判別した場合に(S3213:Yes)、第40制御例における当たり関連処理40(S3232A)に代えて、当たり関連処理41を実行して(S3242A)、処理をS3218へと移行する。なお、図示については省略したが、この当たり関連処理41(S3242A)では、第40制御例における当たり関連処理(S3232A)に対して、大当たり関連処理40(図1177参照)に代えて大当たり関連処理41(S3511A)が実行される点でのみ相違している。この大当たり関連処理41(S3511A)の詳細については、図1209を参照して後述する。 Further, in the command determination process 41 (see FIG. 1207) in the forty-first control example, when it is determined in the process of S3213 that the command received from the main controller 110 includes a hit-related command (S3213 : Yes), instead of the win-related process 40 (S3232A) in the 40th control example, the win-related process 41 is executed (S3242A), and the process proceeds to S3218. Although not shown, in this hit-related processing 41 (S3242A), the jackpot-related processing 40 (see FIG. 1177) is replaced with the jackpot-related processing 40 (see FIG. 1177) for the hit-related processing (S3232A) in the 40th control example. The only difference is that (S3511A) is executed. The details of this jackpot related process 41 (S3511A) will be described later with reference to FIG.

次に、図1208を参照して、上述した入賞情報コマンド処理41(S3241A)の詳細について説明する。図1208は、この入賞情報コマンド処理41(S3241A)を示すフローチャートである。入賞情報コマンド処理41(S3241A)では、まず、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納し(S5801A)、次いで、現在の遊技状態が時短モード(時短状態A)、またはチャンスモード(時短状態B)であるか否かを従遊技状態格納エリア223gのデータを参照して判別する(S5802A)。S5802Aの処理において、時短モード(時短状態A)またはチャンスモード(時短状態B)であると判別した場合は(S5802A:Yes)、攻撃アイコン選択テーブル222ka(図1195(b)参照)を読み出して(S5803A)、読み出した攻撃アイコン選択テーブル222kaから、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に対応する抽選結果と、第1演出カウンタ223f1のカウンタ値と、に応じた攻撃アイコン種別を決定する(S5804A)。そして、決定した攻撃アイコンの種別を報知する(攻撃アイコン表示領域AI1~AI4のいずれかに表示させる)報知演出の実行を設定し(S5805A)、決定した攻撃アイコンの種別に応じてアイコン情報格納エリア223kaの情報を更新し(S5806A)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 1208, details of the winning information command process 41 (S3241A) will be described. FIG. 1208 is a flow chart showing this winning information command process 41 (S3241A). In the winning information command process 41 (S3241A), first, the winning information notified by the winning information command received from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a (S5801A). (Working time saving state A) or chance mode (working time saving state B) is determined by referring to the data in the sub-game state storage area 223g (S5802A). In the processing of S5802A, if it is determined that it is the time saving mode (time saving state A) or chance mode (time saving state B) (S5802A: Yes), the attack icon selection table 222ka (see FIG. 1195 (b)) is read ( S5803A), from the read attack icon selection table 222ka, determine the attack icon type according to the lottery result corresponding to the winning information notified by the winning information command and the counter value of the first effect counter 223f1 (S5804A) . Then, the execution of a notification effect for notifying the determined attack icon type (displayed in one of the attack icon display areas AI1 to AI4) is set (S5805A), and the icon information storage area is set according to the determined attack icon type. 223ka information is updated (S5806A), and this processing ends.

一方、S5802Aの処理において、現在の遊技状態が時短モードでもチャンスモードでもないと判別した場合は(S5802A:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、第1特別図柄の始動入賞に基づく入賞情報コマンドであるか否かを判別し(S5807A)、第1特別図柄の始動入賞に基づく入賞情報コマンドであると判別した場合は(S5807:Yes)、次に、現在の遊技状態が通常モード(通常状態、且つ、第2特別図柄の保留球無し)であるか否かを判別し(S5808A)、通常モードであると判別した場合は(S5808A:Yes)、先読み演出の実行可否の抽選を行う(S5809A)。次いで、抽選結果に応じた表示態様の保留球数図柄の表示を設定して(S5810A)、本処理を終了する。一方、S5807Aの処理において、第2特別図柄の始動入賞を検出したと判別した場合(S5807A:No)、およびS5808Aの処理において、通常モードではないと判別した場合は(S5808A:No)、先読み演出の実行可否の抽選を行わずに、そのまま本処理を終了する。これにより、時短状態Aや時短状態Bにおいて獲得した第2特別図柄の残保留を消化している間は、第1特別図柄の始動入賞を検出したとしても、先読み演出を設定せずに、第2特別図柄の残保留に基づくバトル演出に注目させることができる。また、時短状態Cにおいて、疑似インターバル演出の実行中に先読み演出が実行されてしまい、大当たりのインターバル遊技中ではないと遊技者に察知されてしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 On the other hand, in the processing of S5802A, if it is determined that the current gaming state is neither the time saving mode nor the chance mode (S5802A: No), the winning information command received this time is the winning information command based on the starting winning of the first special symbol. (S5807A), and if it is determined to be the winning information command based on the starting winning of the first special symbol (S5807: Yes), then the current gaming state is the normal mode (normal state , and there is no reserved ball of the second special symbol) (S5808A), and when it is determined that it is in the normal mode (S5808A: Yes), a lottery as to whether or not to execute the look-ahead effect is performed (S5809A) ). Next, the display of the reserved number of balls symbol in the display mode according to the lottery result is set (S5810A), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S5807A, if it is determined that the start winning of the second special symbol is detected (S5807A: No), and in the processing of S5808A, if it is determined that it is not the normal mode (S5808A: No), look-ahead effect This processing is terminated as it is without performing a lottery as to whether or not the execution of is possible. As a result, while the remaining hold of the second special symbol acquired in the time-saving state A or the time-saving state B is digested, even if the start winning of the first special symbol is detected, the pre-reading effect is not set. It is possible to draw attention to the battle production based on the remaining reservation of the 2 special symbols. In addition, in the time saving state C, it is possible to suppress the fact that the look-ahead performance is executed during the execution of the pseudo interval performance, and the player perceives that the interval game for a big win is not being performed. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

次に、図1209を参照して、本第41制御例における大当たり関連処理41(S3511A)の詳細について説明する。この大当たり関連処理41(S3511A)は、上述した第40制御例における大当たり関連処理40(図1177参照)に代えて実行される処理であり、大当たり関連処理40(図1177参照)と同様に、主制御装置110から大当たり関連のコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。図1209は、この大当たり関連処理41(S3511A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1209, the details of the jackpot related process 41 (S3511A) in the forty-first control example will be described. This jackpot related process 41 (S3511A) is a process executed instead of the jackpot related process 40 (see FIG. 1177) in the above-described 40th control example. This is a process for performing control according to the type of the received command when a jackpot-related command is received from the control device 110 . FIG. 1209 is a flow chart showing this jackpot related process 41 (S3511A).

この第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)のうち、S3603,S3605,S3606,S3610、およびS3614の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における大当たり関連処理(図1177参照)のS3603,S3605,S3606,S3610、およびS3614の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)では、S3603の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S3603:Yes)、大当たり種別と残当たり回数カウンタ223kbの値とに応じたオープニング演出を決定する(S3621A)。即ち、S3621Aの処理では、残当たり回数カウンタ223kbの値が0であれば、大当たり種別が大当たりC41である場合にMAXボーナスの開始を示すオープニング演出を決定する一方で、大当たりC41以外の大当たり種別であれば、4ラウンド大当たり用のオープニング演出を決定する。また、残当たり回数カウンタ223kbの値が1以上である場合は、MAXボーナスモード中の大当たりであることを意味し、複数回の大当たりで1の大当たりに見せる演出を実行中であることを意味するため、大当たり当選前の時短状態Cから引き続いて疑似インターバル演出が継続する演出態様のオープニング演出を決定する。 Of the jackpot-related processing 41 (see FIG. 1209) in this 41st control example, in each of the processing of S3603, S3605, S3606, S3610, and S3614, the jackpot-related processing (see FIG. 1177) in the above-described 40th control example. The same processes as those of S3603, S3605, S3606, S3610, and S3614 are executed. In addition, in the jackpot related processing 41 (see FIG. 1209) in the forty-first control example, in the processing of S3603, when it is determined that the opening command is received from the main controller 110 (S3603: Yes), the jackpot type and remaining hit The opening performance is determined according to the value of the number counter 223kb (S3621A). That is, in the process of S3621A, if the value of the remaining hit count counter 223 kb is 0, the opening effect indicating the start of the MAX bonus is determined when the jackpot type is the jackpot C41, while the jackpot type other than the jackpot C41 is determined. If there is, determine the opening effect for the 4-round jackpot. Further, when the value of the remaining hit number counter 223 kb is 1 or more, it means that the jackpot is in the MAX bonus mode, and means that the effect is being executed to make a jackpot appear to be one jackpot for a plurality of jackpots. Therefore, the opening performance of the performance mode in which the pseudo interval performance continues from the time saving state C before winning the jackpot is determined.

S3621Aの処理が終了すると、決定した演出態様に対応する表示用オープングコマンドを設定し(S3622A)、今回の大当たりがMAXボーナスモードにおける初回の大当たりであるか否かを判別する(S3623A)。S3623Aの処理において、MAXボーナスモードの初回の大当たりであると判別した場合は(S3623A:Yes)、残当たり回数カウンタ223kbに4を設定して(S3624A)、処理をS3614へと移行する。一方、S3623Aの処理において、今回の大当たりがMAXボーナスモードの初回の大当たりではないと判別した場合は(S3623A:No)、S3624Aの処理をスキップして、処理をS3614へと移行する。 When the processing of S3621A ends, the display opening command corresponding to the determined effect mode is set (S3622A), and it is determined whether or not this big win is the first big win in the MAX bonus mode (S3623A). In the processing of S3623A, when it is determined that the first jackpot in the MAX bonus mode (S3623A: Yes), 4 is set to the remaining winning number counter 223kb (S3624A), and the processing proceeds to S3614. On the other hand, in the processing of S3623A, when it is determined that the current jackpot is not the first jackpot of the MAX bonus mode (S3623A: No), the processing of S3624A is skipped and the processing proceeds to S3614.

また、本第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)では、S3606の処理が終了すると、S3606の処理で抽出したラウンド数と、残当たり回数カウンタ223kbの値とに応じたラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3625A)、本処理を終了する。S3625Aの処理では、残当たり回数カウンタ223bの値が0又は4である場合に、実際のラウンド数を設定し、残当たり回数カウンタ223bの値が3である場合に、実際のラウンド数よりも4ラウンド分多いラウンド数を設定し、残当たり回数カウンタ223bの値が2である場合に、実際のラウンド数よりも8ラウンド分多いラウンド数を設定し、残当たり回数カウンタ223bの値が1である場合に、実際のラウンド数よりも12ラウンド分多いラウンド数を設定するように構成されている。これにより、MAXボーナスモードにおける4回の大当たりにおいて、ラウンド数をリセットせずに前回の大当たりからラウンド数を引き継いで表示させることができるので、MAXボーナスモードに移行してから時短リミット回数に到達するまでの間において、1の16ラウンド大当たりが継続しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the jackpot related process 41 (see FIG. 1209) in the present 41st control example, when the process of S3606 ends, the number of rounds extracted in the process of S3606 and the number of rounds corresponding to the value of the remaining number counter 223 kb A command for the number of rounds for display is set (S3625A), and this process ends. In the processing of S3625A, when the value of the remaining hit number counter 223b is 0 or 4, the actual number of rounds is set, and when the value of the remaining hit number counter 223b is 3, the actual number of rounds is increased by 4. When the number of rounds is set to be more than the number of rounds and the value of the remaining number of hits counter 223b is 2, the number of rounds is set to be 8 rounds more than the actual number of rounds and the value of the number of remaining hits counter 223b is 1. In this case, the number of rounds is set to be 12 rounds larger than the actual number of rounds. As a result, in the four jackpots in the MAX bonus mode, the number of rounds can be inherited and displayed from the previous jackpot without resetting the number of rounds, so the number of times of short time limit is reached after shifting to MAX bonus mode. In between, the player can be made to feel as if the 1 16-round jackpot continues. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、本第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)では、S3610の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S3610:Yes)、エンディング演出を設定するためのエンディングコマンド処理41を実行して(S3626A)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理41(S3626A)の詳細について、図1210を参照して説明する。 Also, in the jackpot related process 41 (see FIG. 1209) in the forty-first control example, in the process of S3610, when it is determined that the ending command is received from the main controller 110 (S3610: Yes), the ending effect is set. Ending command processing 41 for the purpose is executed (S3626A), and this processing ends. The details of this ending command process 41 (S3626A) will be described with reference to FIG.

図1210は、上述したエンディングコマンド処理41(S3626A)を示すフローチャートである。図1210に示した通り、本第41制御例におけるエンディングコマンド処理41(S3626A)では、まず、残当たり回数カウンタ223kbの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5901A)、残当たり回数カウンタ223kbのカウンタ値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5901A:No)、MAXボーナスモード中の大当たりではないことを意味するため、当たり種別に応じたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定して(S5902A)、本処理を終了する。 FIG. 1210 is a flowchart showing ending command processing 41 (S3626A) described above. As shown in FIG. 1210, in the ending command process 41 (S3626A) in the 41st control example, first, it is determined whether or not the value of the remaining hit count counter 223 kb is greater than 0 (S5901A). If it is determined that the counter value of the number counter 223 kb is not greater than 0 (that is, 0) (S5901A: No), it means that it is not a jackpot in the MAX bonus mode. A display ending command indicating an ending effect is set (S5902A), and this processing ends.

一方、S5901Aの処理において、残当たり回数カウンタ223kbの値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S5901A:Yes)、残当たり回数カウンタ223kbの値を1減算して更新し(S5903A)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S5904A)。S5904Aの処理において、減算後の残当たり回数カウンタ223kbの値が0に更新されていないと判別した場合は(S5904A:No)、大当たり終了後もMAXボーナスモードが継続することを意味するため、エンディング演出として、疑似インターバル演出が実行されるエンディング演出の開始を設定して(S5905A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5901A, if it is determined that the value of the remaining number counter 223kb is greater than 0 (value of 1 or more) (S5901A: Yes), subtract 1 from the value of the remaining number counter 223kb It is updated (S5903A), and it is determined whether or not the counter value after subtraction has become 0 (S5904A). In the processing of S5904A, if it is determined that the value of the remaining hit number counter 223 kb after subtraction has not been updated to 0 (S5904A: No), it means that the MAX bonus mode continues even after the end of the jackpot, so ending As the effect, the start of the ending effect in which the pseudo interval effect is executed is set (S5905A), and this process is terminated.

これに対し、S5904Aの処理において、減算後の残当たり回数カウンタ223kbの値が0になったと判別した場合は(S5904A:Yes)、入賞情報格納エリア223aの各データを読み出して(S5906A)、最も古い入賞情報に対応する攻撃アイコンを、攻撃アイコン選択テーブル222kaを参照して決定し(S5907A)、決定した攻撃アイコンに応じてアイコン情報格納エリア223kaのデータを更新する(S5908A)。S5908Aの処理が終了すると、次いで、前回攻撃アイコンの種別を決定するための判別において参照した入賞情報よりも新しい入賞情報に対応する攻撃アイコンを、攻撃アイコン選択テーブル222kaを参照して決定し(S5909A)、決定した攻撃アイコンに応じてアイコン情報格納エリア223kaのデータを更新する(S5910A)。 On the other hand, in the processing of S5904A, if it is determined that the value of the remaining winning number counter 223kb after subtraction has become 0 (S5904A: Yes), each data of the winning information storage area 223a is read (S5906A), and the most The attack icon corresponding to the old prize information is determined by referring to the attack icon selection table 222ka (S5907A), and the data in the icon information storage area 223ka is updated according to the determined attack icon (S5908A). When the processing of S5908A is finished, next, the attack icon corresponding to the prize winning information that is newer than the prize winning information that was referred to in the determination for determining the attack icon type last time is determined by referring to the attack icon selection table 222ka (S5909A). ), the data in the icon information storage area 223ka is updated according to the determined attack icon (S5910A).

S5910Aの処理が終了すると、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定したか否かを判別し(S5911A)、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定していないと判別した場合は(S5911A:No)、処理をS5909へと戻すことにより、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定してアイコン情報格納エリア223kaのデータに反映されるまで、S5909~S5911Aの各処理を繰り返し実行する。そして、S5911Aの処理において、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定したと判別した場合は(S5911A:Yes)、アイコン情報格納エリア223kaに格納されたそれぞれのデータに対応する各攻撃アイコンを報知する演出態様のエンディング演出の実行を設定して(S5912A)、本処理を終了する。 When the processing of S5910A ends, it is determined whether or not the attack icon types corresponding to all winning information have been determined (S5911A), and it is determined that the attack icon types corresponding to all winning information have not been determined. If so (S5911A: No), by returning the process to S5909, each of S5909 to S5911A is performed until the attack icon type corresponding to all winning information is determined and reflected in the data of the icon information storage area 223ka. Execute the process repeatedly. Then, in the process of S5911A, if it is determined that the types of attack icons corresponding to all winning information have been determined (S5911A: Yes), each attack icon corresponding to each data stored in the icon information storage area 223ka is set (S5912A), and the process ends.

S5912Aの処理によって、時短リミット回数に到達してMAXボーナスモードが終了され、最大4個の第2特別図柄の保留球を消化する通常状態Bへと移行する場合に、通常状態Bにおいて使用される最大4個の攻撃アイコンの種別をエンディング演出によって予め遊技者に対して報知しておく斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By the processing of S5912A, it is used in the normal state B when reaching the time saving limit number of times and ending the MAX bonus mode and shifting to the normal state B in which a maximum of 4 second special symbol holding balls are digested. It is possible to realize a novel performance mode in which the player is notified in advance of the types of up to four attack icons by the ending performance. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図1211を参照して、本第41制御例における変動演出設定処理41(S4311A)の詳細について説明する。この変動演出設定処理41(S4311A)は、上述した第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理40(図1180参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期させて実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図1211は、この変動演出設定処理41(S4311A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1211, details of the variable effect setting process 41 (S4311A) in the forty-first control example will be described. This variable effect setting process 41 (S4311A) is a process executed in place of the variable effect setting process 40 (see FIG. 1180) in the above-described 40th control example, and is similar to the variable effect setting process 40 (see FIG. 1180). Second, it is a process for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol to be executed in synchronization with the variable display of the special symbol. FIG. 1211 is a flow chart showing this variable effect setting process 41 (S4311A).

この第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)のうち、S4401、およびS4403の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)のS4401、およびS4403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)では、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドではないと判別した場合に(S4403:No)、変動パターンコマンドにより通知された当該変動の抽選結果と変動パターンコマンドから抽出した変動パターンとに基づいて変動表示演出の演出態様を決定し(S4421A)、本処理を終了する。 In the processes of S4401 and S4403 of the variable effect setting process 41 (see FIG. 1211) in the forty-first control example, S4401 of the variable effect setting process 40 (see FIG. 1180) in the fortieth control example described above, and The same processing as each processing of S4403 is executed. Also, in the variation effect setting process 41 (see FIG. 1211) in the 41st control example, in the process of S4403, when it is determined that the variation pattern command received this time is not a variation pattern command corresponding to the second special symbol ( S4403: No), based on the lottery result of the variation notified by the variation pattern command and the variation pattern extracted from the variation pattern command, the effect mode of the variation display effect is determined (S4421A), and this process ends.

一方、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4403:Yes)、現在がMAXボーナスモードであるか否かを判別し(S4422A)、MAXボーナスモードではないと判別した場合には(S4422A:No)、アイコン情報格納エリア223kaの各データのうち最も古いデータを読み出して(S4423A)、読み出したデータと今回の抽選結果とに応じた変動演出の演出態様を設定する(S4424A)。例えば、アイコン情報格納エリア223kaのデータが残撃アイコンに対応するデータであり、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであれば、残撃アイコンに対応する残撃攻撃を怪獣のキャラクタ821に対して仕掛け、当該残撃攻撃が避けられて外れが報知される演出態様が決定される。S4424Aの処理が終了すると、アイコン情報格納エリア223kaから今回読み出したデータを削除して(S4425A)、本処理を終了する。始動入賞時にアイコン情報格納エリア223kaに予め格納すると共に攻撃アイコン表示領域AI1~AI4に表示しておいた攻撃アイコンと同じ攻撃アイコンに対応する攻撃を確実に行わせることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 On the other hand, in the processing of S4403, if it is determined that the variation pattern command received this time is the variation pattern command corresponding to the second special symbol (S4403: Yes), it is determined whether or not the current is the MAX bonus mode. (S4422A), if it is determined that the mode is not the MAX bonus mode (S4422A: No), the oldest data among the data in the icon information storage area 223ka is read (S4423A), and the read data and the current lottery result are combined. The production mode of the variable production corresponding to is set (S4424A). For example, the data in the icon information storage area 223ka is the data corresponding to the remaining attack icon, and if the result of the lottery for the second special symbol is lost, the monster character 821 is attacked by the remaining attack corresponding to the remaining attack icon. A performance mode is determined in which the counterattack is set, the last attack is avoided, and the failure is notified. When the process of S4424A ends, the data read this time is deleted from the icon information storage area 223ka (S4425A), and this process ends. The attack corresponding to the same attack icon as the attack icon previously stored in the icon information storage area 223ka and displayed in the attack icon display areas AI1 to AI4 can be reliably carried out at the start winning. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

これに対し、S4422Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモードであると判別した場合は(S4422A:Yes)、疑似インターバル演出の実行中の変動表示態様(即ち、主表示領域Dmのほとんどの領域で疑似インターバル演出を行い、小表示領域Dm8において比較的目立たない態様で変動表示演出を実行する演出対応)を設定し(S4426A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4422A, if it is determined that the current gaming state is the MAX bonus mode (S4422A: Yes), the variable display mode during execution of the pseudo interval effect (that is, most of the main display area Dm A pseudo interval effect is performed in the area, and a variable display effect is performed in a relatively inconspicuous manner in the small display area Dm8) is set (S4426A), and this processing ends.

以上説明した通り、第41制御例におけるパチンコ機10では、時短回数(特別図柄の抽選回数の合計回数の規定回数、第2特別図柄の抽選回数の合計回数の規定回数)が共通であるにもかかわらず、時短状態に移行してから当該時短状態の間に検出した全ての始動入賞に基づく第2特別図柄の抽選が終了するまでの間における実質的な第2特別図柄の抽選回数が異なる複数の時短状態を設けている。より具体的には、特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aと、特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと、を設ける構成としている。ここで、本第40制御例では、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計の抽選回数)が規定回数に到達したことに基づいて成立する第1終了条件と、小当たり遊技の実行回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する第2終了条件と、第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する第3終了条件と、に加え、時短最終変動の実行中に第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことに基づいて成立する第4終了条件と、を設ける構成としている。時短状態Aと時短状態Bとでは、第1~第3終了条件が共通とされ、第4終了条件のみを異ならせることにより、実質的な第2特別図柄の抽選回数を異ならせている。つまり、時短状態Aでは、時短状態の最後の第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球数が1個になった時点で時短状態が終了される一方で、時短状態Bでは、時短状態の最後の第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球数が3個になった時点で時短状態が終了されるように構成することで、実質的な有利度合いを異ならせる構成としている。これにより、遊技性を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 41st control example, even though the number of times of saving time (specified number of times of the total number of times of lottery of special symbols, specified number of times of total number of times of lottery of second special symbols) is common Regardless, after moving to the time saving state until the lottery of the second special symbol based on all the start winning prizes detected during the time saving state is completed, the number of times of lottery of the substantial second special symbol is different. We have set up a short-time state. More specifically, a time-saving state A in which the special symbol lottery can be executed substantially twice and a time-saving state B in which the special symbol lottery can be substantially executed four times are provided. Here, in this 40th control example, as the end condition of the time saving state, the number of lotteries of special symbols (the total number of lotteries of the first special symbol and the second special symbol) has reached a specified number of times. A first end condition to be established, a second end condition established based on the fact that the number of executions of the small winning game has reached a specified number of times, and a second end condition established based on the fact that the number of lotteries of the second special symbol has reached the specified number of times. In addition to the third termination condition, a fourth termination condition established based on the fact that the number of reserved balls of the second special symbol reaches a specified number during execution of the time saving final variation is provided. The time saving state A and the time saving state B share the first to third end conditions, and differ only in the fourth end condition, thereby making the substantial number of lotteries of the second special symbols different. That is, in the time-saving state A, the time-saving state is terminated when the number of pending balls of the second special symbol becomes one during the variable display of the last second special symbol of the time-saving state, while in the time-saving state B , By constructing the time saving state to end when the number of reserved balls of the second special pattern reaches 3 during the variable display of the last second special pattern in the time saving state, the substantial advantage degree is increased. It is configured to be different. As a result, it is possible to diversify the playability, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第41制御例では、時短状態A,Bに加えて、ほぼ確実に次回の大当たりまで継続する時短終了条件が設定される時短状態Cを設ける構成とした上で、時短状態の連続回数(通常状態を介さずに時短状態と大当たりとが繰り返される繰返し回数)に制限を設ける(時短リミット回数を設定する)構成としている。そして、時短状態の間に大当たり遊技の実行条件が成立した(大当たり遊技の実行が設定された)場合は、時短リミット回数に到達していない限り、大当たり終了後の遊技状態が、時短状態Cに設定されるように構成している。つまり、一旦時短状態Cが設定されると、時短リミット回数に到達するまで、時短状態Cと大当たりとが繰り返される(時短リミット回数分の大当たり当選がほぼ確定する)極めて有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、時短状態Cに移行することを遊技者に対して強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を頼向上させることができる。また、本第41制御例では、時短状態Cに移行してから時短リミット回数に到達するまでの間(大当たりと時短状態Cとが繰り返されている間)の演出態様として、1の大当たり遊技が継続しているかのような一連の演出態様を設定する構成としているので、実際には4ラウンドの大当たりに4回当選しているにもかかわらず、1回の大当たり当選で16ラウンド分の賞球を獲得できたかのように遊技者に思わせることができる。つまり、一度の契機で比較的多量の賞球を獲得できる極めて幸運な状況が発生したかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the 41st control example, in addition to the time-saving states A and B, a time-saving state C in which a time-saving end condition that will almost certainly continue until the next big hit is set is provided, and the number of consecutive times of the time-saving state (The number of repetitions of the time saving state and the jackpot are repeated without going through the normal state) is set to a limit (the time saving limit number of times is set). Then, if the execution condition of the jackpot game is satisfied during the time saving state (execution of the jackpot game is set), as long as the time saving limit number of times has not been reached, the game state after the jackpot ends is the time saving state C configured to be set. That is, once the time-saving state C is set, the time-saving state C and the big win are repeated until the time-saving limit number of times is reached (the jackpot winning for the time-saving limit number of times is almost decided). and By configuring in this way, the player can be strongly expected to shift to the time saving state C, so that the player's interest in the game can be enhanced. In addition, in this 41st control example, 1 jackpot game is performed as an effect mode from the transition to the time saving state C until the time saving limit number of times is reached (while the big hit and the time saving state C are repeated). Since it is configured to set a series of presentation modes as if they are continuing, even though the jackpot of four rounds is actually won four times, one jackpot win is worth of prize balls for 16 rounds. can be made to make the player feel as if he or she has won In other words, it is possible to make the player feel as if an extremely lucky situation has occurred in which a relatively large amount of prize balls can be obtained at one time, so that the player's interest in the game can be further enhanced.

更に、本第41制御例では、時短状態Cにおいて、容易に保留球を上限個数まで貯めることができるように普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間、普通図柄の開放パターンを設定することにより、時短状態Cと大当たりとが時短リミット回数に到達するまで繰り返されて通常状態へと移行した際に、上限個数(4回)の第2特別図柄の保留球が保留されている状態となり易く構成している。これにより、通常状態に転落した後においても、有利度合いが高い(大当たりおよび小当たりの合算確率が約1/3となる上に、大当たり又は小当たりに当選した場合に比較的高い割合で最も有利な時短状態Cに設定される)第2特別図柄の抽選を4回実行する機会を遊技者に対して与えることができるので、時短リミット回数に到達した後における有利度合いを、他の時短状態における有利度合い以上とすることができる。具体的には、第2特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aよりも大当たり期待度が高く、且つ、第2特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと同等の大当たり期待度となる有利な状態を形成することができる。つまり、時短状態Cにおいて時短リミット回数に到達したことに基づいて設定される通常状態Bを、実質的に、時短状態Bと同等の有利度合いとすることができる。そして、本第41制御例においては、初当たり時以外は、大当たり終了後の遊技状態が必ず時短状態B、時短状態C、および通常状態Bの何れかとなるように構成している。換言すれば、遊技者の見た目上、大当たり終了後の遊技状態が時短状態B、または通常状態Bのどちらかとなるように構成されている(時短状態Cと大当たりとが繰り返されている間は1の大当たりが継続しているかのような見た目に設定される)ため、時短状態中に大当たりが発生した場合は、大当たり終了後に付与される第2特別図柄の抽選機会を毎回同一回数(4回)とすることができる。よって、時短リミット回数に到達した場合に有利度合いが低下してしまうことを抑制し、時短状態Cへと移行する大当たり(MAXボーナス)に当選した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in the 41st control example, in the time saving state C, by setting the fluctuation time of the normal symbols, the fluctuation time of the special symbols, and the release pattern of the normal symbols so that the reserved balls can be easily stored up to the upper limit number. When the time-saving state C and the big hit are repeated until the time-saving limit number of times is reached and the state shifts to the normal state, the upper limit number (four times) of the second special symbol reserved balls are likely to be held. are doing. As a result, even after falling to the normal state, the degree of advantage is high (the combined probability of the big and small wins is about 1/3, and the most advantageous with a relatively high rate when winning the big or small win Since it is possible to give the player the opportunity to execute the lottery of the second special symbol four times (which is set in the time saving state C), the degree of advantage after reaching the time saving limit number of times can be compared with other time saving states. It can be more than advantageous. Specifically, the expectation of a big hit is higher than the time-saving state A in which the lottery of the second special symbol can be executed substantially twice, and the time-saving state in which the lottery of the second special symbol can be substantially executed four times. It is possible to form an advantageous state with a jackpot expectation equivalent to B. That is, the normal state B set based on having reached|attained the time-saving limit frequency|count in the time-saving state C can be substantially made into the advantage degree equivalent to the time-saving state B. In this 41st control example, the game state after the end of the jackpot is always one of the time saving state B, the time saving state C, and the normal state B except for the first hit. In other words, from the player's point of view, the game state after the big win is configured to be either the time saving state B or the normal state B (while the time saving state C and the big win are repeated, the game state is 1 (Set to look as if the jackpot continues), so if a jackpot occurs during the time-saving state, the second special symbol lottery opportunity given after the jackpot ends will be given the same number of times (4 times). can be Therefore, when the time saving limit number of times is reached, the degree of advantage is suppressed from being lowered, and when winning a jackpot (MAX bonus) that shifts to the time saving state C, the player is given great joy. can be done. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

加えて、本第40制御例では、時短状態Aや時短状態Bにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合に、小当たり開始時に第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成する一方で、時短状態Cにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合には、特定領域650e3を遊技球が通過した後で第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成している。このように構成することで、時短状態Aや時短状態Bに移行した後において小当たりに当選した場合に、時短状態の間に実行された第2特別図柄の抽選であるか、時短状態の間に保留された第2特別図柄の保留球に基づいて通常状態への移行後に開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、特定領域650e3を遊技球が通過した時点の遊技状態(大当たり遊技の実行が設定された時点の遊技状態)を通常状態に設定することができる。よって、時短状態の間に開始された第2特別図柄の抽選であるか、通常状態に移行した後で開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、大当たり当選時の有利度合いを共通化することができる。また、時短状態Cにおいては、小当たり当選した場合に、当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行が設定された時点の遊技状態)を時短状態に固定化することができるので、時短リミット回数を超えて時短状態Cと大当たりとの繰り返しが継続してしまったり、逆に、時短リミット回数に到達する前に時短状態Cと大当たりとの繰り返しが終了されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the 40th control example, when the small winning game of the second special symbol is started in the time saving state A or the time saving state B, the second end condition is satisfied at the start of the small winning (the small winning counter 203s On the other hand, when the small winning game of the second special symbol is started in the time saving state C, the second end condition is established after the game ball passes through the specific area 650e3 (small decrement the winning counter 203s). By configuring in this way, when a small hit is won after shifting to the time saving state A or the time saving state B, the second special symbol lottery executed during the time saving state or during the time saving state Regardless of whether it is a lottery of the second special symbol started after the transition to the normal state based on the second special symbol retained ball retained in the game state at the time when the game ball passes through the specific area 650e3 ( The game state at the time when the execution of the jackpot game is set) can be set to the normal state. Therefore, regardless of whether it is the second special symbol lottery started during the time saving state or the second special symbol lottery started after shifting to the normal state, the degree of advantage at the time of winning the jackpot is determined. Can be shared. In addition, in the time saving state C, when a small win is won, the game state at the time of winning (the game state at the time when the execution of the big win game is set) can be fixed to the time saving state, so the time saving limit number of times can be set. It is possible to suppress the continuation of the repetition of the time saving state C and the big win after exceeding the limit, or conversely, the end of the repetition of the time saving state C and the big win before reaching the time saving limit number of times.

なお、本第41制御例では、時短リミット回数を3回に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短リミット回数は任意に定めることができる。時短リミット回数を多くすれば、MAXボーナスモードにおける大当たりの当選回数を多くすることができるので、MAXボーナスモードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。また、時短リミット回数を少なくすれば、MAXボーナスモードにおいて設定される時短状態Cの回数を少なくすることができるので、時短状態Cにおいて比較的多くの回数、連続して外れが発生することで疑似インターバル演出の演出期間が長くなってしまい、MAXボーナスモード中の遊技が間延びしてしまうという事象を発生し難くすることができる。 In addition, in this 41st control example, although it was set as the structure which sets the time-saving limit frequency to 3 times, it is not restricted to this and the time-saving limit frequency can be arbitrarily determined. If the number of time reduction limits is increased, the number of winnings of the jackpot in the MAX bonus mode can be increased, so that the degree of advantage can be increased when the mode is shifted to the MAX bonus mode. Also, if you reduce the number of times of the time saving limit, it is possible to reduce the number of times of the time saving state C set in the MAX bonus mode. It is possible to make it difficult to cause the phenomenon that the performance period of the interval performance becomes long and the game in the MAX bonus mode is delayed.

<第41制御例の第1の変形例>
次いで、図1212から図1215を参照して、上述した第40制御例における第1の変形例について説明する。上述した第41制御例におけるパチンコ機10では、時短状態の最終変動において、保留球数が規定個数に到達することで成立する時短終了条件(第4終了条件)を設け、第4終了条件が成立するまでの規定回数にバリエーションを設けることにより、性能(大当たり当選率)が異なる複数の時短状態を設ける構成としていた。
<First modification of the forty-first control example>
Next, with reference to FIGS. 1212 to 1215, a first modification of the above-described 40th control example will be described. In the pachinko machine 10 in the forty-first control example described above, in the final fluctuation of the time-saving state, a time-saving end condition (fourth end condition) is established when the number of retained balls reaches a specified number, and the fourth end condition is established. By providing variations in the specified number of times until the game is played, it is configured to provide a plurality of time-saving states with different performances (jackpot winning rates).

これに対して本第1の変形例では、第4終了条件を廃止することでよりシンプルな制御とし、且つ、上述した第41制御例におけるパチンコ機10に類似する遊技性を実現している。まず、図1212を参照して、本第1の変形例における各状態間の移行方法について説明する。図1212に示した通り、本第1の変形例では、主として4種類の状態(モード)が設けられている。即ち、上述した第41制御例における通常状態A、通常状態B、および時短状態Cが設けられている。また、時短状態A,Bが削除され、時短状態Dが新設されている。時短状態Dは、特別図柄の変動表示が合計10回実行されることで第1終了条件が成立し、小当たり遊技が1回実行されることで第2終了条件が成立し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されることで第3終了条件が成立する遊技状態である。このため、時短状態Aにおいて右打ちを行い続けた場合、保留球数が上限(4個)まで貯まった上で、第2特別図柄の変動停止タイミングで時短状態が終了される。このように構成した場合でも、小当たり当選時は、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sの値を減算する構成としているため、特定領域650e3を通過するよりも前に時短状態を終了させておくことができる。よって、時短状態Dにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合と、時短状態Dにおいて実行された第2特別図柄の変動表示中に保留された保留球に基づいて通常状態への移行後に実行される最大4回の第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合とで、当選時の遊技状態を共に通常状態とすることができる。よって、時短状態の間に開始された第2特別図柄の抽選であるか、時短状態が終了されてから開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、MAXボーナスモードへのいこう期待度を共通化することができる。よって、時短状態Dに移行してから全ての第2特別図柄の保留球が消化されるまでの各第2特別図柄の抽選において、それぞれ略同等の期待感を遊技者に対して抱かせることができる。 On the other hand, in the first modified example, the control is made simpler by abolishing the fourth end condition, and a game property similar to that of the pachinko machine 10 in the above-described 41st control example is realized. First, referring to FIG. 1212, a transition method between states in the first modified example will be described. As shown in FIG. 1212, in the first modified example, mainly four types of states (modes) are provided. That is, the normal state A, the normal state B, and the time saving state C in the forty-first control example described above are provided. Further, the time saving states A and B are deleted, and the time saving state D is newly established. In the time-saving state D, the first end condition is satisfied by executing the variable display of the special symbols a total of 10 times, the second end condition is satisfied by executing the small winning game once, and the second special symbol. This is a game state in which the third end condition is satisfied by executing the variable display of . Therefore, when the right-hand shot is continued in the time-saving state A, the number of reserved balls accumulates up to the upper limit (four pieces), and the time-saving state is ended at the fluctuation stop timing of the second special symbol. Even in such a configuration, when the small winning is won, the value of the small winning counter 203s is subtracted at the start of the small winning, so the time saving state should be terminated before passing through the specific area 650e3. can be done. Therefore, based on the case where a small hit is won in one lottery of the second special symbol executed in the time saving state D, and the held ball held during the variable display of the second special symbol executed in the time saving state D The game state at the time of winning can be set to the normal state both in the case of winning a small win in the lottery of the second special symbols executed up to four times after the shift to the normal state. Therefore, regardless of whether it is the second special symbol lottery that started during the time saving state or the second special symbol lottery that started after the time saving state is ended, expect to go to the MAX bonus mode degree can be shared. Therefore, in the lottery of each second special symbol until all the reserved balls of the second special symbol are digested after shifting to the time saving state D, it is possible to make the player have substantially the same expectation. can.

まず、図1212の上段を参照して、本第1の変形例において、通常状態A(通常モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図1212に示した通り、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなり、50%の割合で決定される大当たりA41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Dに設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合に50%の割合で決定される大当たりB41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常状態Aに設定される。よって、通常状態Aにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たりA41であることをより強く期待させることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 1212, a method of shifting from the normal state A (normal mode) to another state in the first modified example will be described. As shown in the upper part of FIG. 1212, there is a possibility of shifting from normal state A (normal mode) to another state only when a big win is won. That is, as shown in FIG. 1212, in the normal state A, the lottery of the first special symbol becomes a jackpot with a probability of about 1/320, and when the jackpot A41 determined at a rate of 50% is determined, the jackpot ends. The subsequent game state is set to the time saving state D. On the other hand, when a jackpot B41 determined at a rate of 50% is determined when a jackpot is won in the normal state A, the game state after the jackpot ends is set to the normal state A again. Therefore, when a big win is won in the special symbol lottery in the normal state A, it is possible to strongly expect a big win A41.

次に、図1212の上から2段目を参照して、時短状態D(時短モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の上から2段目に示した通り、時短状態D(時短モード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1212の上から2段目に示した通り、時短状態Dにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1212の上から2段目に示した通り、時短状態Dにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3.5の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Dに設定される(時短状態Dをループする)。本第1の変形例では、上述した第41制御例と同様に、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、時短状態Dにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、時短状態Aにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。よって、5回の第2特別図柄の抽選機会の間に約1/3.5の確率の大当たり又は小当たりに当選することを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to the second row from the top of FIG. 1212, a method of shifting from the time saving state D (time saving mode) to another state will be described. As shown in the second row from the top of FIG. 1212, from the time-saving state D (time-saving mode) to another state, when winning a big hit, when winning a small hit, and all the reserved balls of the second special symbol May migrate if ingested. More specifically, as shown in the second row from the top of FIG. 1212, if the jackpot is won in the special symbol lottery in the time saving state D, the gaming state after the jackpot ends is the time saving state regardless of the jackpot type. set to C. Also, as shown in the second row from the top of FIG. %, the game state after the end of the big win is set to the time saving state C on the condition that the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win A41. be. On the other hand, when a small hit is won and a small hit B41 is determined at a rate of 46% as a small hit type, the condition is that the big hit is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit B41. , the game state after the end of the jackpot is again set to the time-saving state D (the time-saving state D is looped). In the first modification, as in the 41st control example described above, since the time saving state C is more advantageous than the time saving state B, when a small hit is won in the time saving state D, the small hit A41 It is possible to make the player expect more strongly that the time-saving state C will be set by winning the election. On the other hand, when all the held balls of the second special symbol acquired in the time saving state A are digested, the state after digestion becomes the normal state A. Therefore, it is possible to realize a game property that makes the player strongly expect to win a big win or a small win with a probability of about 1/3.5 during the five times of lottery opportunities of the second special symbols. can improve interest in

次に、図1212の下から2段目を参照して、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の下から2段目に示した通り、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態へは、時短リミット回数に到達した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図1212の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3.5の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に到達していた場合は、遊技状態が通常状態Bに設定される。これに対して、図1212の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3.5の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に未到達である場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定される(時短状態をループする)。このため、一旦時短状態Cへと移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短様態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。なお、上述した第41制御例と同様に、本第1の変形例では、大当たりのラウンド数が全て4ラウンドであり、時短リミット回数は3回に設定されるため、時短状態への移行契機となった大当たりを含め、4回の大当たりが保証される。つまり、16ラウンド分の賞球を略一度に獲得できる有利な状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to the second row from the bottom of FIG. 1212, a method of shifting from the time saving state C (MAX bonus mode) to another state will be described. As shown in the second row from the bottom of FIG. 1212, there is a possibility of shifting from the time saving state C (MAX bonus mode) to another state only when the time saving limit number of times is reached. More specifically, as shown in the second row from the bottom of FIG. , the game state is set to the normal state B. On the other hand, as shown in the second row from the bottom of FIG. The game state after the end of the jackpot is again set to the time-saving state C (the time-saving state is looped). For this reason, once it shifts to the time saving state C, a very advantageous state is formed in which the time saving state C and the jackpot are repeated until the time saving limit number of times is reached. In addition, as in the forty-first control example described above, in the first modification, the number of rounds of the jackpot is all 4 rounds, and the number of times of the time saving limit is set to 3 times. 4 jackpots are guaranteed, including the jackpot that has become. In other words, an advantageous state is formed in which prize balls for 16 rounds can be obtained almost at once, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図1212の下段を参照して、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の下段に示した通り、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短状態Cの間に保留されていた第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1212の下段に示した通り、通常状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1212の下段に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3.5の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Dに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、通常状態Bにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球を全て消化した(全て外れとなった)場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。 Next, with reference to the lower part of FIG. 1212, a method of shifting from normal state B (retraction mode) to another state will be described. As shown in the lower part of FIG. 1212, from the normal state B (retraction mode) to another state, when winning a big hit, when winning a small hit, and the second special held during the time saving state C There is a possibility of migration when all the holding balls of the design are digested. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 1212, when a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state B, regardless of the jackpot type, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state C. be. In addition, as shown in the lower part of FIG. 1212, in the normal state B, when it becomes a small hit that is elected with a probability of about 1/3.5 in the lottery of the second special symbol, at a rate of 54% as a small hit type When the determined small win A41 is reached, the game state after the big win is set to the time saving state C on condition that the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win A41. On the other hand, when a small hit is won and a small hit B41 is determined at a rate of 46% as a small hit type, the condition is that the big hit is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit B41. , the game state after the end of the jackpot is set to the time saving state D. As described above, since the time saving state C is more advantageous than the time saving state B, when the small hit is won in the normal state B, it is stronger that the small hit A41 is elected and the time saving state C is set. can be expected. On the other hand, when all the reserved balls of the second special symbol are digested in the normal state B (all are removed), the state after digestion becomes the normal state A.

このように、本第1の変形例では、時短状態D、および通常状態Bにおいて、約1/3.5という高確率で当選する小当たりに当選した場合に、小当たり種別が小当たりA41に決定されるか、小当たりB41に決定されるかによって、遊技者の得られる利益を大幅に異ならせる構成としている。よって、小当たりA41に当選して時短状態Cへと移行し、一度に大量の賞球(16ラウンド分の賞球)を獲得できるのか、小当たりB41に当選して時短状態Bへと移行するのかにより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the first modification, in the time-saving state D and the normal state B, when a small hit that wins with a high probability of about 1/3.5 is won, the small hit type is a small hit A41 It is configured such that the profit obtained by the player is largely different depending on whether it is decided or the small win B41. Therefore, it wins the small win A41 and shifts to the time saving state C, and whether it is possible to acquire a large amount of prize balls (balls for 16 rounds) at once, wins the small win B41 and shifts to the time saving state B Since it is possible to make the player play the game while paying more attention to the situation, the player's interest in the game can be further improved.

<第41制御例の第1の変形例における電気的構成>
次いで、図1214および図1215を参照して、本第1の変形例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第1の変形例におけるROM202は、上述した第41制御例のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202akを構成する特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容が一部変更となっている点、大当たり種別選択テーブル202bkの規定内容が一部変更となっている点、および時短付与テーブル202ekの規定内容が一部変更となっている点で相違している。まず、図1214(a)を参照して、本第1の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1214(a)は、特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。図1214(a)に示した通り、本第1の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、上述した第41制御例と同様に、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。一方、本第1の変形例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~18929」の18725個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている点で第41制御例から変形されている。
<Electrical configuration in the first modification of the forty-first control example>
Next, with reference to FIGS. 1214 and 1215, details of ROM 202 provided in main controller 110 in the first modified example will be described. Here, in the ROM 202 in the first modified example, the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2 constituting the first winning random number table 202ak are partially changed from the ROM 202 in the above-described 41st control example. The difference is that there is a partial change in the specified content of the jackpot type selection table 202bk, and that the specified content of the time reduction grant table 202ek is partially changed. First, with reference to FIG. 1214(a), the details of the special symbol 2 random number table 202ak2 in the first modified example will be described. FIG. 1214(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2. As shown in FIG. 1214 (a), in the special symbol 2 random number table 202ak2 in the first modification, as a range of random numbers (value of the first per random number counter C1) determined as a big hit, the above-mentioned 205 random numbers (counter values) from "0 to 204" are defined in association with each other. On the other hand, in the first modification, the range of 18725 random numbers (counter values) of "205 to 18929" is defined in association with the range of random numbers (counter values) that are determined to be small hits. This control example is modified from the 41st control example in that

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第41制御例と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が18725個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/3.5(18725/65536)である。 Of the 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) judged to be a big win is 205, so a big win is made in the lottery of the second special symbol. The probability of winning is about 1/320 (205/65536) as in the 41st control example. In addition, since the number of random numbers (counter values) determined as small hits is 18725 out of 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the lottery for the second special symbol The probability of winning a small prize is about 1/3.5 (18725/65536).

このように、本第1の変形例では、上述した第41制御例に対して、小当たり確率が低くなるように変形している。これは、時短状態Dとして、第2特別図柄の抽選機会が5回与えられる遊技状態に設定しているため、小当たり確率が第41制御例のままの確率(約1/3)では、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまう虞があるからである。 Thus, in the first modified example, the above-described 41st control example is modified so that the probability of a small hit is lowered. Since this is set to the game state in which the second special symbol lottery opportunity is given five times as the time saving state D, the probability that the small hit probability remains in the 41st control example (about 1/3), the game This is because there is a risk that it will be excessively advantageous for the person.

次に、図1214(b)を参照して、本第1の変形例における大当たり種別選択テーブル202bkの詳細について説明する。図1214(b)は、本第1の変形例における大当たり種別選択テーブル202bkの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択テーブル202bkは、上述した第41制御例における大当たり種別選択テーブル202k(図1191(c))に対して、大当たりA41および大当たりB41の決定割合が変更となっている点でのみ相違している。即ち、図1214(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA41」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、「大当たりB41」が対応付けて規定されている。つまり、本第1の変形例では、「大当たりA41」と「大当たりB41」とにそれぞれ乱数値(カウンタ値)が50個ずつ振り分けられており、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に半々の割合で「大当たりA41」と「大当たりB41」とが決定されるように構成している。これは、大当たりB41の終了後の遊技状態として通常状態Aが設定されるように変更したことに伴うものであり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態Aとなる確率が高くなり過ぎて、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 1214(b), details of the jackpot type selection table 202bk in the first modified example will be described. FIG. 1214(b) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection table 202bk in the first modified example. This jackpot type selection table 202bk differs from the jackpot type selection table 202k (FIG. 1191(c)) in the above-described 41st control example only in that the determination ratio of jackpot A41 and jackpot B41 is changed. ing. That is, as shown in FIG. 1214 (b), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", and "jackpot A41" is defined in correspondence. A "jackpot B41" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 99". That is, in the first modification, 50 random numbers (counter values) are distributed to each of the "jackpot A41" and the "jackpot B41". It is configured such that "jackpot A41" and "jackpot B41" are determined at a ratio of 50:50. This is due to the change so that the normal state A is set as the game state after the end of the big win B41. This is intended to prevent excessive disadvantages for those involved.

次に、図1215を参照して、本第1の変形例における時短付与テーブル202ekの詳細について説明する。図1215に示した通り、本第1の変形例では、第41制御例における時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に対して、規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値が削除されている点で相違している。また、通常状態において当選した大当たりA41、大当たりD41の終了後の遊技状態が時短状態Dとなるように変更されている。つまり、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「1」が対応付けて規定されている点で相違している。更に、通常状態において当選した大当たりB41の終了後の遊技状態が通常状態Aとなるように変更している。つまり、時短カウンタ203hの値「0」、小当たりカウンタ203sの値「0」、および特図2カウンタ203tの値「0」が対応付けて規定されている点で相違している。その他の規定内容については上述した第41制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 1215, the details of the time reduction provision table 202ek in the first modified example will be described. As shown in FIG. 1215, in the first modification, the counter value of the specified reserved ball number counter 203ka is deleted from the time saving grant table 202ek (see FIG. 1194(a)) in the 41st control example. They are different in that respect. In addition, the game state after the jackpot A41 and jackpot D41 won in the normal state is changed to the time-saving state D. - 特許庁That is, the difference is that the value "10" of the time saving counter 203h, the value "1" of the small hit counter 203s, and the value "1" of the special figure 2 counter 203t are defined in association with each other. Further, the game state is changed to the normal state A after the jackpot B41 won in the normal state. That is, the difference is that the value "0" of the time saving counter 203h, the value "0" of the small hit counter 203s, and the value "0" of the special figure 2 counter 203t are defined in association with each other. Other specified contents are the same as those of the forty-first control example described above, and therefore detailed description thereof will be omitted here.

次に、図1213を参照して、本第1の変形例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1213は、本第1の変形例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1213に示した通り、本第1の変形例におけるRAM203は、上述した第41制御例におけるRAM203の構成(図1190(b)参照)に対して、普電作動回数カウンタ203kaが削除されている点でのみ相違している。これは、時短終了条件として、上述した第41制御例における第4終了条件(時短最終変動における第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことで成立する終了条件)を廃止したことに起因している。その他の構成については上述した第41制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 1213, the details of RAM 203 provided in main controller 110 in the first modified example will be described. FIG. 1213 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the first modified example. As shown in FIG. 1213, the RAM 203 in the first modified example is different from the configuration of the RAM 203 in the above-described 41st control example (see FIG. 1190(b)) in that the normal electric operation number counter 203ka is deleted. They differ only in respect. This is because the fourth end condition in the above-described 41st control example (end condition established when the number of reserved balls of the second special symbol in the final time-saving fluctuation becomes the specified number) is abolished as the time-saving end condition. attributed to Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the forty-first control example described above, detailed description thereof will be omitted here.

以上説明した通り、本第1の変形例におけるパチンコ機10では、保留球数が規定個数に到達することで成立する時短終了条件(第4終了条件)を廃止することで、上述した第41制御例におけるパチンコ機10よりもシンプルな制御を実現し、且つ、上述した第41制御例におけるパチンコ機10に類似する遊技性を実現している。 As described above, in the pachinko machine 10 in the first modification, by abolishing the time-saving end condition (fourth end condition) that is established when the number of reserved balls reaches the specified number, the above-described 41st control A simpler control than the pachinko machine 10 in the example is realized, and a game property similar to that of the pachinko machine 10 in the forty-first control example described above is realized.

<第41制御例における第2の変形例>
次に、図1216から図1231を参照して、上述した第41制御例における第2の変形例について説明する。上述した第41制御例におけるパチンコ機10では、時短状態の終了条件として、時短状態の最後の変動表示における第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことに基づいて成立する第4終了条件を導入することにより、時短状態Bにおいて保留球数が上限個数まで貯まらないように構成し、時短状態Bに移行した後における第2特別図柄の抽選機会と、時短状態Cに移行した後で時短リミット回数に到達した場合に移行する通常状態Bにおける第2特別図柄の抽選機会とを同一回数とし、時短リミット回数に到達した場合に大当たり期待度が低下してしまうことを抑制する構成としていた。つあり、時短状態Bと通常状態Bとの大当たり期待度を、実質的に同等とする構成としていた。
<Second modification of the forty-first control example>
Next, a second modification of the forty-first control example described above will be described with reference to FIGS. 1216 to 1231. FIG. In the pachinko machine 10 in the above-described 41st control example, as the end condition of the time saving state, the fourth end established based on the number of pending balls of the second special symbol in the last variation display of the time saving state becoming the specified number By introducing conditions, it is configured so that the number of reserved balls does not accumulate to the upper limit number in the time saving state B, the lottery opportunity of the second special symbol after shifting to the time saving state B, and after shifting to the time saving state C. The lottery opportunity for the second special pattern in the normal state B, which is shifted when the time-saving limit number of times is reached, is made the same number of times, and it is configured to suppress the reduction of the big win expectation when the time-saving limit number of times is reached. . In addition, it is configured such that the degree of expectation for a big hit between the time saving state B and the normal state B is substantially the same.

これに対して本第2の変形例では、上述した第41制御例における第4終了条件を採用することなく、所定の時短状態へ移行した後における第2特別図柄の抽選機会と、時短リミット回数到達後における第2特別図柄の抽選機会とを、同等にする斬新な制御を実現している。より具体的には、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、小当たり、若しくは時短図柄のいずれかに当選する構成とし、且つ、第2特別図柄の保留球数の上限値を1個にする。そして、時短リミット回数に到達して通常状態Bが設定されてから、第2特別図柄の残保留に基づく抽選で時短図柄に当選し、第2時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数を、時短状態Bにおける抽選回数と同一となるように構成した。このように構成することで、時短最終変動における保留球数を監視して時短状態の終了有無を判別するという比較的複雑な処理を行わなくても、時短状態Bが設定された場合と時短リミット回数到達後とで、第2特別図柄の抽選機会を共通化することができる。 On the other hand, in the second modification, without adopting the fourth end condition in the 41st control example described above, the second special symbol lottery opportunity after shifting to a predetermined time saving state, and the time saving limit number of times Novel control is realized to equalize the lottery opportunity of the second special symbol after arrival. More specifically, when the lottery for the second special symbol is executed in the normal state, it is configured to win any one of the big win, the small win, or the time-saving symbol, and the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol. Set the value to 1. Then, after reaching the time-saving limit number of times and setting the normal state B, the time-saving pattern is won in the lottery based on the remaining reservation of the second special pattern, and the second special pattern lottery until the second time-saving state ends. The number of lotteries is configured to be the same as the number of lotteries in the time saving state B.例文帳に追加By configuring in this way, even if the relatively complicated process of monitoring the number of pending balls in the time saving final fluctuation and determining whether the time saving state ends or not is not performed, when the time saving state B is set and the time saving limit After reaching the number of times, the lottery opportunity for the second special symbol can be made common.

まず、図1216および図1217を参照して、本第2の変形例における特徴的な演出態様について説明する。図1216(a)は、本第2の変形例における初当たり発生後に比較的高確率で移行する時短状態Aの演出態様の一例を示した図である。ここで、本第2の変形例における時短状態Aでは、第2特別図柄の抽選機会が5回与えられる。即ち、第2特別図柄の抽選回数が5回に到達したことに基づいて時短状態Aが終了される。また、時短状態の間は、第2特別図柄の保留球を獲得することが不可能(困難)となるように構成されている。即ち、第2特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の変動が開始されてから普通図柄の当たりが終了するまでの期間の方が確実に長くなるように構成されている。これにより、時短状態Aにおける第2特別図柄の抽選回数を毎回固定化することができるので、時短状態Aにおける大当たり期待度を毎回共通にすることができる。 First, with reference to FIG. 1216 and FIG. 1217, a characteristic presentation mode in the second modified example will be described. Drawing 1216 (a) is a figure showing an example of the production mode of time saving state A which shifts with a comparatively high probability after the first hit occurs in this 2nd modification. Here, in the time saving state A in the second modification, the lottery opportunity of the second special symbol is given five times. That is, the time saving state A is ended based on the fact that the number of lotteries of the second special symbols has reached five times. Also, during the time saving state, it is configured to be impossible (difficult) to obtain the second special symbol reserved ball. That is, the period from the start of the variation of the normal symbols to the end of the winning of the normal symbols is surely longer than the variation time of the second special symbols. As a result, the number of lotteries for the second special symbols in the time saving state A can be fixed every time, so that the big hit expectation degree in the time saving state A can be made common every time.

図1216(a)に示した通り、時短状態Aに移行すると、冒険者のキャラクタ811と、怪獣のキャラクタ821とが睨み合う演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「5回以内に攻撃を当てろ!!」という文字が表示される。また、小表示領域Dm4に対して、「右打ち」という文字が表示され、小表示領域Dm5に対して、残りの時短回数を示す文字(図1216(a)の例では、「残り5回」という文字)が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「突破チャレンジ」という文字が表示される。これらの表示内容により、冒険者のキャラクタ811が5回の第2特別図柄の変動表示が終了するまでに怪獣のキャラクタ821に対して攻撃をヒットさせることができれば大当たりが確定すると共にラッシュ(時短モード)に移行させることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1216(a), when the game shifts to the time-saving state A, an effect in which the adventurer character 811 and the monster character 821 stare at each other is executed. In addition, the text "Hit the attack within 5 times!!" is displayed in the display area HR10. In addition, the characters "Right shot" are displayed in the small display area Dm4, and the characters indicating the remaining number of times of time saving are displayed in the small display area Dm5 (in the example of FIG. 1216 (a), "5 times remaining") character) is displayed. Furthermore, the characters "breakthrough challenge" are displayed in the sub-display area Ds. According to these display contents, if the adventurer character 811 can hit the monster character 821 by the time the variable display of the second special symbol is completed five times, the big hit is confirmed and the rush (time saving mode) is performed. ) can be easily understood by the player.

図1216(b)は、時短状態Aにおいて第2特別図柄の変動表示が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図1216(b)に示した通り、時短状態Aにおいて第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄の変動表示が開始されると共に、冒険者のキャラクタ811が怪獣のキャラクタ821へと攻撃を仕掛ける演出が実行される。この演出において怪獣のキャラクタ821に攻撃をヒットさせることができれば、大当たり(または実質的に大当たりが確定する小当たり)に当選したことが報知され、攻撃が避けられた場合には、外れが報知される。 FIG. 1216(b) is a diagram showing an example of a display mode when the variable display of the second special symbol is started in the time saving state A. FIG. As shown in FIG. 1216(b), when the game ball enters the second ball entrance 640 in the time saving state A and the variable display of the second special symbol is started, the variable display of the third symbol is started. At the same time, an effect is executed in which the adventurer character 811 attacks the monster character 821 . In this presentation, if the monster character 821 can be hit with an attack, it is reported that a big win (or a small win in which a big win is substantially confirmed) has been won, and if the attack is avoided, a loss is reported. be.

次に、図1217(a)を参照して、本第2の変形例における時短モード(時短状態B)、または引き戻しモード(通常状態B、第2時短状態)の開始時における表示態様について説明する。図1217(a)に示した通り、本第2の変形例における時短モードおよび引き戻しモードでは、時短回数が11回に設定される。これに伴って、図1217(a)に示した通り、小表示領域Dm5に表示される残時短回数が、「残り11回」に設定される。また、表示領域HR10に対して、「11回以内に攻撃を当てろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短モードおよび引き戻しモードでは、11回の第2特別図柄の抽選機会を与えられるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 1217 (a), the display mode at the start of the time saving mode (time saving state B) or the pullback mode (normal state B, second time saving state) in the second modification will be described. . As shown in FIG. 1217(a), the number of times of time saving is set to 11 times in the time saving mode and the pullback mode in the second modified example. Along with this, as shown in FIG. 1217(a), the number of remaining time reductions displayed in the small display area Dm5 is set to "11 remaining times". In addition, the text "Hit an attack within 11 times!" is displayed in the display area HR10. These display contents make it possible for the player to easily understand that in the time-saving mode and the pullback mode, 11 second special symbol lottery opportunities are given.

次に、図1217(b)を参照して、本第2の変形例におけるMAXボーナスモードの最後(時短リミット回数目の)の時短状態Cにおいて大当たりまたは小当たりに当選した場合における当たり変動中の演出態様について説明する。本第2の変形例では、上述した第41制御例と同様に、時短状態Cが設定される最初の大当たりが開始されてから、時短リミット回数に到達するまでの間の期間で、1の16ラウンド大当たりが継続しているかのような一連の演出を実行する構成としている。そして、時短リミット回数に到達した後で移行する引き戻しモードでは、第2特別図柄の保留球が1個保留されていることを前提として、通常状態における最初の第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選させて第2時短状態へと移行させることにより、時短モードと引き戻しモードとでトータルの第2特別図柄の抽選回数を共通の11回とする構成としている。逆に言えば、時短リミット回数に到達した時点で第2特別図柄の保留球を獲得できていなければ、引き戻しモードが成立せず、時短リミット回数に到達した直後に不利な通常状態A(通常モード)へと移行してしまう極めて不利な状況が成立してしまう可能性がある。このため、本第2の変形例では、MAXボーナスモードにおける最後の当たり変動において、保留球を貯めることを遊技者に対して促す演出を実行する構成としている。具体的には、図1217(b)に示した通り、疑似インターバル演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「右を狙え」という文字を伴う右向きの矢印画像YGが表示される。また、タイムゲージga3により残変動時間が報知される。これらにより、タイムゲージga3の残時間表示ga3aが残っている間に第2入球口640へと遊技球を入球させるべきであるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 1217 (b), in the case of winning a big hit or a small hit in the time saving state C at the end of the MAX bonus mode (time saving limit number of times) in the second modification A presentation mode will be described. In the second modification, as in the 41st control example described above, the period from the start of the first jackpot in which the time saving state C is set until the time saving limit number of times is reached, 1 of 16 It is configured to execute a series of effects as if the round jackpot continues. Then, in the pullback mode that shifts after reaching the time-saving limit number of times, on the premise that one second special design ball is reserved, the time-saving design is selected in the first second special design lottery in the normal state. By winning the lottery and shifting to the second time saving state, the total number of lotteries of the second special symbols is set to 11 in common in the time saving mode and the withdrawal mode. Conversely, if the second special symbol holding ball is not acquired when the time saving limit number of times is reached, the pullback mode is not established, and the disadvantageous normal state A (normal mode ), an extremely unfavorable situation may arise. For this reason, in the second modified example, an effect is executed to prompt the player to store the reserved balls in the final hit variation in the MAX bonus mode. Specifically, as shown in FIG. 1217(b), a rightward arrow image YG accompanied by characters "Aim right" is displayed on the third symbol display device 81 during execution of the pseudo interval effect. be. In addition, the time gauge ga3 notifies the remaining fluctuation time. As a result, the player can easily understand that the game ball should be entered into the second ball entrance 640 while the remaining time display ga3a of the time gauge ga3 remains. .

なお、図示については省略したが、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に、当該入球に基づく先読み結果に応じて、大当たり又は小当たりとなる期待度を示すアイコンが宝箱810から出現する演出が実行される。これにより、右打ちを行うメリットがあると遊技者に対して思わせることができるので、時短リミット回数目の時短状態Cにおける当たり変動中に、確実に第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。よって、時短リミット回数に到達した直後に通常状態Aへと移行してしまう極めて不利な状況が成立してしまうことを抑制することができる。 Although illustration is omitted, when a game ball enters the second ball entrance 640, an icon indicating the degree of expectation for a big win or a small win according to the prediction result based on the entering ball is displayed in a treasure box. An effect appearing from 810 is executed. As a result, the player can be made to think that there is an advantage in hitting to the right, so that the reserved balls of the second special pattern are surely stored during the hit variation in the time saving state C for the number of times of the time saving limit. can be done. Therefore, it is possible to suppress the establishment of an extremely disadvantageous situation in which the state shifts to the normal state A immediately after reaching the time saving limit number of times.

次に、図1218を参照して、本第2の変形例における時短状態の間の第2特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示との対応関係について説明する。図1218に示した通り、時短状態に移行し、遊技者が右打ちを行い続けた場合、まず、スルーゲート67を通過して普通図柄の抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示が実行される。時短状態においては、図1218に示した通り、普通図柄の変動時間が1秒間に固定化される。そして、普通図柄の変動時間が終了し、普通図柄の抽選結果が当たりであった場合、普通図柄の変動停止と共に、普通図柄の当たりが開始される。即ち、2秒間が経過するか、1個以上の遊技球が第2入球口640へと入球するまで電動役物640aが開放され、2秒間が経過するか、1個以上の遊技球が第2入球口640へと入球したことに基づいて電動役物640aが閉鎖される。電動役物640aが閉鎖されると、6秒間のエンディング期間が設定された上で、普通図柄の当たり遊技が終了される。 Next, with reference to FIG. 1218, the corresponding relationship between the variable display of the second special symbol and the variable display of the normal symbol during the time saving state in the second modification will be described. As shown in FIG. 1218, when the state is shifted to the time-saving state and the player continues to hit to the right, first, the through gate 67 is passed and the lottery of normal symbols is performed, and the variable display of the normal symbols is executed. be. In the time saving state, as shown in FIG. 1218, the variation time of normal symbols is fixed to 1 second. Then, when the variation time of the normal symbols ends and the lottery result of the normal symbols is winning, the variation of the normal symbols stops and the winning of the normal symbols starts. That is, the electric accessory 640a is opened until two seconds have passed or one or more game balls have entered the second ball entrance 640, and two seconds have passed or one or more game balls have entered. The electric accessory 640a is closed based on the ball entering the second ball entrance 640. - 特許庁When the electric accessory 640a is closed, an ending period of 6 seconds is set, and then the normal symbol winning game is terminated.

一方で、図1218に示した通り、第2特別図柄の変動表示は、普通図柄の当たりに伴う電動役物640aの開放期間中に遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として開始される。時短状態においては、第2特別図柄の変動期間が5秒間に固定化されるため、普通図柄の当たり遊技のエンディング期間が終了するよりも前に特別図柄の変動表示が終了される。このため、次の普通図柄の変動開始時には、特別図柄の変動表示が既に終了した状態となっており、特別図柄の変動表示中に追加で第2特別図柄の始動入賞を発生させることが不可能(困難)となる。つまり、第2特別図柄の保留球を獲得することが不可能となるように構成されているため、基本的に、時短状態では、設定された時短回数で終了され、通常状態へと第2特別図柄の保留球を持ち越すことは無い。例外的に、時短状態Cにおいてのみ、大当たり又は小当たりに当選した場合に、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能な長さ(15秒間)の変動時間が設定されるため、この間のみは、保留球を貯めることが可能となる。即ち、時短リミット回数到達時に、第2特別図柄の保留球を1個所持した状態とすることができ、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選を実行させることができる。これにより、通常状態Bにおいて第2特別図柄の残保留で大当たりにも小当たりに当選しなかった場合に、時短図柄に当選させて第2時短状態を設定することができ、時短モードと引き戻しモードとで、実質的に第2特別図柄の抽選機会を同一とすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1218, the variable display of the second special symbol indicates that the game ball has entered the second ball entrance 640 during the opening period of the electric accessory 640a associated with the win of the normal symbol. It is started as an opportunity. In the time saving state, the variation period of the second special symbol is fixed to 5 seconds, so the variable display of the special symbol is finished before the ending period of the winning game of the normal symbol is finished. Therefore, when the next normal pattern starts to fluctuate, the special pattern fluctuation display is already finished, and it is impossible to additionally generate the start winning of the second special pattern during the special pattern fluctuation display. (Difficult). That is, since it is configured so that it is impossible to acquire the second special symbol holding ball, basically, in the time saving state, it is terminated with the set time saving number of times, and the second special There is no carrying over the holding ball of the design. Exceptionally, only in the time saving state C, when a big hit or a small hit is won, the length (15 seconds) of the fluctuation time that can store the second special symbol holding ball is set, so only during this time , it is possible to store the ball on hold. That is, when the time-saving limit number of times is reached, it is possible to bring one holding ball of the second special symbol into possession, and in the normal state B, the lottery of the second special symbol can be executed. As a result, in the normal state B, when the second special pattern is left reserved and the small win is not won even in the big win, the time saving pattern can be won and the second time saving state can be set, and the time saving mode and the pullback mode. , the lottery opportunity for the second special symbol can be substantially the same.

次に、図1219を参照して、本第2の変形例における状態間の移行方法について説明する。ここで、図1219に示した通り、本第2の変形例では、主として6種類の状態(5種類のモード)が設けられている。即ち、通常状態A,B、時短状態A~C、および第2時短状態が設けられている。通常状態Aは、上述した第41制御例と同様に、普通図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮無し、開放延長無し)に設定され、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である。また、時短状態A~Cは、上述した第41制御例と同様に、普通図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態、変動短縮有り、開放延長有り)に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である。なお、時短終了条件については、第1終了条件および第3終了条件が第41制御例から変更となっている。また、第4終了条件(時短最終変動における第2特別図柄の保留球数が規定個数となった場合に成立する終了条件)が廃止されている。即ち、時短状態Aでは、特別図柄の抽選回数が合計10回となった場合に第1終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選回数が5回となった場合に第3終了条件が成立するように構成されている。また、時短状態Bでは、特別図柄の抽選回数が合計20回となった場合に第1終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選回数が11回となった場合に第3終了条件が成立するように構成されている。一方、時短状態Cは、第1~第3終了条件が全て第41制御例と共通となっており、第41制御例における時短状態Cに対して、第4終了条件が課されない点でのみ相違している。上述した通り、本第2の変形例では、第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球が増加し難くなるように、普通図柄の当たり遊技の実行間隔を、第2特別図柄の変動時間よりも長くしている。つまり、普通図柄の当たりに基づく開放期間が終了されてから次の普通図柄の当たりの開放期間が開始されるまでの期間を、最短でも7秒となるように構成している一方で、第2特別図柄の変動時間を5秒間に固定化する構成としている。このように構成することで、時短状態Aや時短状態Bにおいて時短終了条件が成立し、通常状態に移行した後で、第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。つまり、時短リミット回数に到達した後の通常状態B以外の通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを防止でき、第2時短状態へと移行することを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 1219, a transition method between states in the second modified example will be described. Here, as shown in FIG. 1219, in the second modification, mainly six types of states (five types of modes) are provided. That is, normal states A and B, time saving states A to C, and a second time saving state are provided. The normal state A is set to the normal state of the normal symbol (low probability state of the normal symbol, no variation shortening, no open extension) similarly to the 41st control example described above, and the first special symbol lottery is performed by hitting left. It is a state in which the game is progressed by making it play. In addition, the time saving states A to C are set to the time saving state of the normal pattern (high probability state of the normal pattern, with fluctuation reduction, with open extension) in the same way as the 41st control example described above, and the second special by hitting to the right. It is a state in which the game proceeds by drawing lots for symbols. In addition, about time saving end conditions, the 1st end condition and the 3rd end condition are changed from the 41st control example. In addition, the fourth end condition (end condition that is established when the number of reserved balls of the second special symbol in the time saving final fluctuation becomes the specified number) is abolished. That is, in the time-saving state A, the first end condition is satisfied when the number of special symbol lotteries is 10 times in total, and the third end condition is satisfied when the number of times of the second special symbol lottery is 5 times. is configured to In addition, in the time saving state B, the first end condition is established when the number of lotteries of the special symbols is 20 times in total, and the third end condition is established when the number of times of the lottery of the second special symbols is 11 times. is configured to On the other hand, in the time saving state C, the first to third end conditions are all common to the 41st control example, and the fourth end condition is not imposed on the time saving state C in the 41st control example. are doing. As described above, in the second modification, the execution interval of the normal symbol winning game is set to the second special symbol so that the number of held balls of the second special symbol is less likely to increase during the variable display of the second special symbol. is longer than the fluctuation time of In other words, the period from the end of the open period based on the win of the normal symbol to the start of the open period of the next normal symbol win is set to 7 seconds at the shortest, while the second It is configured to fix the variation time of the special symbol to 5 seconds. By configuring in this way, it is possible to suppress execution of the lottery for the second special symbol after the time-saving end condition is established in the time-saving state A or the time-saving state B and the state is shifted to the normal state. That is, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a normal state other than the normal state B after reaching the time saving limit number of times, and to suppress the shift to the second time saving state.

また、第41制御例には設けられていなかった第2時短状態は、普通図柄の時短状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮有り、開放延長有り)に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である。この第2時短状態は、時短状態A~Cとは異なり、普通図柄の低確率状態に設定される遊技状態であるが、本第40制御例では、普通図柄の高確率状態と普通図柄の低確率状態とで普通図柄の当たり確率が略同一(普通図柄の高確率状態が300/300、低確率状態が299/300)ているため、遊技者がその差を感じ取ることを困難とすることができる。よって、第2時短状態を、時短状態A~Cと同一の性能の時短状態であると遊技者に対して思わせることができる。 In addition, the second time-saving state, which was not provided in the 41st control example, is set to the time-saving state of the normal pattern (low probability state of the normal pattern, with fluctuation reduction, with open extension), and the second special by hitting to the right It is a state in which the game is progressed by drawing lots for symbols. Unlike the time saving states A to C, this second time saving state is a game state set to a low probability state of normal symbols. Since the winning probability of normal symbols is substantially the same in the probability state (300/300 in the high probability state of the normal symbols and 299/300 in the low probability state), it is difficult for the player to perceive the difference. can. Therefore, the player can be made to think that the second time-saving state is a time-saving state having the same performance as the time-saving states A to C.

図1219の上段を参照して、通常状態A(通常モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図1219に示した通り、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなり、95%の割合で決定される大当たりB41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Aに設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合に5%の割合で決定される大当たりA41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Aよりも時短状態Bの方が、有利な(実質的な大当たり確率が第1特別図柄の抽選よりも高い)第2特別図柄の抽選機会を多く獲得することができるので、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合は、大当たり種別が大当たりA41であることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 A method of shifting from normal state A (normal mode) to another state will be described with reference to the upper part of FIG. 1219 . As shown in the upper part of FIG. 1219, there is a possibility of shifting from normal state A (normal mode) to another state only when a big win is won. That is, as shown in FIG. 1219, in the normal state A, the lottery of the first special symbol becomes a jackpot with a probability of about 1/320, and when the jackpot B41 determined at a rate of 95% is determined, the jackpot ends. The later game state is set to the time saving state A. On the other hand, when a jackpot A41 determined at a rate of 5% is determined when a jackpot is won in the normal state A, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state B.例文帳に追加As described above, the time saving state B is more advantageous than the time saving state A (substantial jackpot probability is higher than the lottery of the first special symbol) Because it is possible to acquire many lottery opportunities for the second special symbol If a jackpot win is won in the normal state A, the game can be played with a strong expectation that the jackpot type will be the jackpot A41. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図1219の上から2段目の左側を参照して、時短状態A(チャンスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の上から2段目の左側に示した通り、時短状態A(チャンスモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短回数を消化した(第1又は第3終了条件が成立した)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1219の上から2段目の左側に示した通り、時短状態Aにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1219の上から2段目の左側に示した通り、時短状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で約1/7.4の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、時短状態Aにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。よって、時短状態Aにおいて与えられる5回の第2特別図柄の抽選機会の間に1/320の確率の大当たり又は約1/7.4の確率の小当たりに当選することを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to the left side of the second row from the top of FIG. 1219, a method of shifting from the time saving state A (chance mode) to another state will be described. As shown on the left side of the second row from the top of FIG. 1219, from the time saving state A (chance mode) to another state, when winning a big hit, when winning a small hit, and when the number of times of time saving is consumed (second 1 or the 3rd termination condition is met). More specifically, as shown on the left side of the second row from the top of FIG. It is set to the time saving state C. Also, as shown on the left side of the second row from the top of FIG. When it becomes a small hit A41 determined at a rate of 54% as a condition, the game state after the jackpot ends is changed to the time saving state C on the condition that the jackpot is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit A41. set. On the other hand, when a small hit is won and a small hit B41 is determined at a rate of 46% as a small hit type, the condition is that the big hit is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit B41. , the game state after the end of the jackpot is set to the time saving state B. As described above, since the time saving state C is more advantageous than the time saving state B, when a small hit is won in the time saving state A, it is stronger that the small hit A41 is elected and the time saving state C is set. can be expected. On the other hand, when the number of times of time saving has passed in the time saving state A, the state after digestion becomes the normal state A. Therefore, game characteristics that strongly expect to win a big win with a probability of 1/320 or a small win with a probability of about 1/7.4 during the five second special symbol lottery opportunities given in the time saving state A. can be realized, the player's interest in the game can be improved.

次に、図1219の上から2段目の右側を参照して、時短状態B(時短モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の上から2段目の右側に示した通り、時短状態B(時短モード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短回数を消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1219の上から2段目の右側に示した通り、時短状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1219の上から2段目の右側に示した通り、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/7.4の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、時短状態Bにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。これらに対し、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Bに設定される(時短状態Bをループする)。これらにより、時短状態Bにおいては、時短状態Aと同様に、時短状態の間に獲得した第2特別図柄の保留球で約1/320の確率の大当たり又は約1/7.4の確率の小当たりに当選することを強く願うと共に、小当たりに当選した場合は、より有利な時短状態Cに設定されることをより強く願わせる遊技性となるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to the right side of the second row from the top of FIG. 1219, a method of shifting from the time saving state B (time saving mode) to another state will be described. As shown on the right side of the second row from the top of FIG. 1219, from the time saving state B (time saving mode) to another state, when winning a big hit, when winning a small hit, and when the number of times of time saving is consumed May migrate. More specifically, as shown on the right side of the second row from the top of FIG. It is set to the time saving state C. Also, as shown on the right side of the second row from the top of FIG. When it becomes a small hit A41 determined at a rate of 54% as a condition, the game state after the jackpot ends is changed to the time saving state C on the condition that the jackpot is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit A41. set. Further, when all the second special symbol holding balls acquired in the time saving state B are digested, the state after digestion becomes the normal state A. On the other hand, when a small win is won and a small win B41 is determined at a rate of 46% as a small win type, the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins the big win. As a condition, the game state after the end of the jackpot is again set to the time saving state B (the time saving state B is looped). As a result, in the time-saving state B, as in the time-saving state A, the holding ball of the second special pattern acquired during the time-saving state is a jackpot with a probability of about 1/320 or a small probability of about 1/7.4. To further improve a player's interest in the game, because the player strongly desires to win a prize and, when winning a small prize, strongly desires to be set to a more advantageous time-saving state C.例文帳に追加be able to.

次に、図1219の下から2段目を参照して、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の下から2段目に示した通り、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態へは、時短リミット回数に到達した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図1219の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて合算で約1/7.2の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に到達していた場合は、遊技状態が通常状態Bに設定される。これに対して、図1219の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて合算で約1/7.2の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に未到達である場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定される(時短状態をループする)。このため、一旦時短状態Cへと移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短様態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。なお、上述した第41制御例や第41制御例の第1の変形例と同様に、本第2の変形例でも、大当たりのラウンド数を全て4ラウンドとし、時短リミット回数を3回に設定している。このため、時短状態への移行契機となった大当たりを含め、4回の大当たりが保証される。つまり、16ラウンド分の賞球を略一度に獲得できる有利な状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to the second row from the bottom of FIG. 1219, a method of shifting from the time saving state C (MAX bonus mode) to another state will be described. As shown in the second row from the bottom of FIG. 1219, there is a possibility of shifting from the time saving state C (MAX bonus mode) to another state only when the time saving limit number of times is reached. More specifically, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1219, in the time saving state C, a total of about 1/7.2 probability of winning a jackpot or a small hit was reached, and the number of time saving limits was reached. , the game state is set to the normal state B. On the other hand, as shown in the second row from the bottom of FIG. , the game state after the end of the jackpot is again set to the time saving state C (the time saving state is looped). For this reason, once it shifts to the time saving state C, a very advantageous state is formed in which the time saving state C and the big win are repeated until the time saving limit number of times is reached. It should be noted that, in the same manner as the above-described 41st control example and the 1st modification of the 41st control example, even in this 2nd modification, the number of rounds of the jackpot is all 4 rounds, and the number of time reduction limits is set to 3 times. ing. Therefore, four big wins are guaranteed, including the big win that triggered the transition to the time saving state. In other words, an advantageous state is formed in which prize balls for 16 rounds can be obtained almost at once, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図1219の下段を参照して、引き戻しモード(通常状態B、および第2時短状態)から他の状態への移行方法について説明する。ここで、図1219に示した通り、本第2の変形例における引き戻しモードは、通常状態Bと、通常状態Bにおいて第2特別図柄の残保留に基づく抽選で時短図柄に当選する(大当たりにも小当たりにもならない)ことで移行する第2時短状態と、で構成されている。第2時短状態は、時短回数(第2特別図柄の抽選回数)が10回に設定されるため、時短リミット回数到達時に保留され、通常状態Bにおいて消化される1個の第2特別図柄の保留球に基づく1回の第2特別図柄の抽選と合わせて、引き戻しモードにおいて11回の第2特別図柄の抽選機会を遊技者に与えることができる。つまり、時短状態Bと同一の回数の第2特別図柄の抽選機会を与えることができ、実質的に時短状態Bと同一の性能の状態を形成することができる。 Next, with reference to the lower part of FIG. 1219, the method of shifting from the pullback mode (normal state B and second time saving state) to another state will be described. Here, as shown in FIG. 1219, the pull-back mode in the second modification is the normal state B, and in the normal state B, the time-saving design is elected by lottery based on the remaining reservation of the second special design (also for the jackpot It is composed of a second time-saving state that transitions by not even hitting a small hit. In the second time-saving state, the number of times of time-saving (the number of lotteries of the second special pattern) is set to 10 times, so it is suspended when the time-saving limit number of times is reached, and one second special symbol that is digested in the normal state B is reserved. Combined with one ball-based second special symbol drawing, the player may be given eleven second special symbol drawing opportunities in the pullback mode. In other words, it is possible to provide the same number of times of lottery opportunities for the second special symbols as in the time saving state B, and to form a state of substantially the same performance as in the time saving state B.

図1219の下段に示した通り、引き戻しモード(通常状態B、または第2時短状態)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2時短状態において時短回数を消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1219の下段に示した通り、引き戻しモードにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1219の下段に示した通り、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で約1/7.4の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、通常状態Bにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、引き戻しモードにおいて時短回数を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。 As shown in the lower part of FIG. 1219, from the pullback mode (normal state B or the second time saving state) to another state, when winning the jackpot, when winning the small hit, and the number of time saving times in the second time saving state may migrate when digested. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 1219, when a jackpot is won in a special symbol lottery in the pullback mode, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state C regardless of the jackpot type. . Also, as shown in the lower part of FIG. 1219, in the pullback mode, if the second special symbol lottery is a small hit with a probability of about 1/7.4, it is determined at a rate of 54% as a small hit type. When the small win A41 is reached, the game state after the big win is set to the time saving state C on the condition that the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win A41. On the other hand, when a small hit is won and a small hit B41 is determined at a rate of 46% as a small hit type, the condition is that the big hit is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit B41. , the game state after the end of the jackpot is set to the time saving state B. As described above, since the time saving state C is more advantageous than the time saving state B, when the small hit is won in the normal state B, it is stronger that the small hit A41 is elected and the time saving state C is set. can be expected. On the other hand, when the time reduction number of times is digested in pullback mode, the state after digestion will be the normal state A.

このように、本第2の変形例では、時短リミット回数に到達した場合に移行する、通常常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球を消化した場合、小当たりにも大当たりにも当選していなければ必ず時短図柄当選が発生する構成としている。そして、時短図柄当選が発生した場合は、時短回数が10回の第2時短状態に移行する構成としているので、通常状態Bと第2時短状態とで、合計11回の第2特別図柄の抽選機会を遊技者に与えることができる。つまり、時短状態Bと引き戻しモードとで、有利度合いを略同一とすることができるため、時短状態Cに移行した後で時短リミット回数に到達した場合に、有利度合いが下がってしまうことを抑制することができる。よって、時短状態Cへと移行した場合に、遊技者に対して一点の不満感も抱かせずに、大きな喜びを抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the second modification, when the second special symbol holding ball is digested in the normal normal state B, which shifts when the time reduction limit number of times is reached, both the small hit and the big hit are won. If not, it is configured so that time-saving design winning always occurs. And when the time saving pattern winning occurs, since it is configured to shift to the second time saving state in which the number of time saving times is 10 times, the lottery of the second special pattern is 11 times in total in the normal state B and the second time saving state. Opportunities can be given to players. That is, since the advantage degree can be substantially the same in the time saving state B and the pullback mode, when the time saving limit number of times is reached after shifting to the time saving state C, it is suppressed that the advantage degree decreases. be able to. Therefore, when shifting to the time saving state C, it is possible to make the player feel a great joy without a single dissatisfaction, so that the player's interest in the game can be improved.

<第41制御例の第2の変形例における電気的構成>
次いで、図1220から図1223を参照して、本第2の変形例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第2の変形例におけるROM202は、上述した第41制御例におけるROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202akを構成する特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容が一部変更となっている点、第2当たり乱数テーブル202ckの規定内容が一部変更となっている点、変動パターン選択テーブル202dkを構成する各テーブルの規定内容が一部変更となっている点、および時短付与テーブル202ekの規定内容が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については上述した第41制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the second modification of the forty-first control example>
Next, details of ROM 202 provided in main controller 110 in the second modified example will be described with reference to FIGS. 1220 to 1223. FIG. Here, in the ROM 202 in the second modified example, the prescribed contents of the special symbol 2 random number table 202ak2 constituting the first winning random number table 202ak are partially changed from the ROM 202 in the above-described 41st control example. There is a point, the content of the second random number table 202ck is partially changed, the content of the table that constitutes the variation pattern selection table 202dk is partially changed, and the time saving grant table 202ek The difference is that the content of the provisions has been partially changed. Other configurations are the same as those of the forty-first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図1220(a)を参照して、本第1の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1220(a)は、特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。図1220(a)に示した通り、本第2の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、上述した第41制御例と同様に、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。一方、本第2の変形例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~9060」の8856個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている点で第41制御例から変形されている。また、図1220(a)に示した通り、本第2の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲が追加されている。即ち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「9061~65535」の56474個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 1220(a), the details of the special symbol 2 random number table 202ak2 in the first modified example will be described. FIG. 1220(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2. As shown in FIG. 1220 (a), in the special symbol 2 random number table 202ak2 in the second modification, as the range of random numbers (value of the first per random number counter C1) determined to be a big hit, the above-mentioned 205 random numbers (counter values) from "0 to 204" are defined in association with each other. On the other hand, in the second modification, the range of 8856 random numbers (counter values) of "205 to 9060" is defined in association with the range of random numbers (counter values) that are determined to be small hits. This control example is modified from the 41st control example in that In addition, as shown in FIG. 1220(a), the special symbol 2 random number table 202ak2 in the second modification has a range of random numbers (the value of the first per random number counter C1) that is determined to be time-saving symbol winning. Added. That is, the range of 56474 random numbers (counter values) from "9061 to 65535" is defined in association with the range of random numbers (counter values) determined as time-saving symbol winning.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第41制御例と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が8856個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/7.4(8856/65536)である。更に、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が56474個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は、約1/1.16(56474/65536)である。 Of the 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) judged to be a big win is 205, so a big win is achieved in the lottery of the second special symbol. The probability of winning is about 1/320 (205/65536) as in the 41st control example. In addition, since the number of random numbers (counter values) determined as small hits is 8856 out of 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the lottery for the second special symbol The probability of winning a small prize is about 1/7.4 (8856/65536). Furthermore, among the 65536 random numbers that can be taken by the first per random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be time-saving design winning is 56474, so the time-saving design in the second special design lottery. The probability of winning is approximately 1/1.16 (56474/65536).

このように、本第1の変形例では、上述した第41制御例に対して、小当たり確率が低くなるように変形している。これは、時短状態Aや時短状態B、引き戻しモードにおける第2特別図柄の抽選回数を多くしたことに対するバランスをとったものである。 Thus, in the first modified example, the above-described 41st control example is modified so that the probability of a small hit is lowered. This balances with increasing the number of lotteries for the second special symbols in the time saving state A, the time saving state B, and the pullback mode.

次に、図1220(b)を参照して、本第2の変形例における第2当たり乱数テーブル202ckの詳細について説明する。図1220(b)に示した通り、本第2の変形例では、第41制御例における第2当たり乱数テーブル202ck(図1192(a)参照)に対して、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)の範囲が変更されている点で相違している。即ち、本第2の変形例では、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~298」の範囲が対応付けて規定されている。つまり、本第2の変形例では、普通図柄の低確率状態でも、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が普通図柄の高確率状態と乱数値(カウンタ値)1個分しか異ならないように構成されているため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等となる。これは、時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮あり、開放延長あり)が設定された場合に、他の時短状態(時短状態A~C)と同等の第2入球口640への入球し易さを実現するための変形である。 Next, with reference to FIG. 1220(b), details of the second winning random number table 202ck in the second modified example will be described. As shown in FIG. 1220(b), in the second modification, the second per random number table 202ck (see FIG. 1192(a)) in the 41st control example is normally in the low probability state of the design. The difference is that the range of the random number (the counter value of the second winning random number counter C4) that is determined as a hit is changed. That is, in the second modification, the range of "0 to 298" is defined in association with the range of random numbers (counter values) that are determined to be hits in normal symbols in the low probability state of normal symbols. . That is, in the second modification, even in the low probability state of the normal design, the range of the random number (counter value) that is determined to be the hit of the normal design is the high probability state of the normal design and one random number (counter value). Since it is configured so that it differs by only a minute, the winning probability of the normal design is almost the same between the low probability state of the normal design and the high probability state of the normal design. This is when the second time saving state (low probability state of normal pattern, variable reduction, open extension) set based on time saving symbol winning is set, other time saving state (time saving state A to C) It is a modification for realizing the same ease of entering the second ball entrance 640 as.

次に、図1221および図1222を参照して、本第2の変形例における変動パターン選択テーブル202dkの詳細について説明する。図1221は、本第2の変形例における変動パターン選択テーブル202dkを構成する通常用テーブル202dk1、時短用テーブル202dk2、およびMAXボーナス用テーブル202dk3のうち、通常用テーブル202dk1の規定内容を示した図であり、図1222(a)は、時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図であり、図1222(b)は、MAX用テーブル202dk3の規定内容を示した図である。まず、図1221を参照して、通常用テーブル202dk1の詳細について説明する。 Next, details of the variation pattern selection table 202dk in the second modified example will be described with reference to FIGS. 1221 and 1222. FIG. Figure 1221 is a diagram showing the specified contents of the normal table 202dk1 out of the normal table 202dk1, the time saving table 202dk2, and the MAX bonus table 202dk3 that constitute the variation pattern selection table 202dk in the second modification. FIG. 1222(a) is a diagram showing the defined contents of the time saving table 202dk2, and FIG. 1222(b) is a diagram showing the defined contents of the MAX table 202dk3. First, details of the normal table 202dk1 will be described with reference to FIG.

図1221は、本第2の変形例における通常用テーブル202dk1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202dk1は、通常状態Aまたは通常状態Bにおいて特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。ここで、図1221に示した通り、本第2の変形例における通常用テーブル202dk1において、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」である場合の規定内容については、上述した第41制御例における通常用テーブル202dk1(図1192(c)参照)と同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 1221 is a diagram showing the defined contents of the normal table 202dk1 in the second modified example. This normal table 202dk1 is a data table referred to for selecting a variation pattern (variation time) when executing a special symbol lottery in normal state A or normal state B. Here, as shown in FIG. 1221, in the normal table 202dk1 in the second modification, the special design type is "special design 1 (first special design)" Since it is the same as the normal table 202dk1 (see FIG. 1192(c)) in the No.41 control example, detailed description thereof will be omitted here.

一方、図1221に示した通り、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「突時」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、変動時間が5秒間となるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1221, when the special symbol type is "special figure 2 (second special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is " For the entire range of 0 to 198", the variation pattern is defined as "hit" with a variation time of 5 seconds, the special symbol type is "special symbol 2 (first special symbol)", and the lottery result is " If the value of the obtained variation type counter CS1 is "0 to 198", a "small hit" with a variation time of 5 seconds is defined as a variation pattern, and a special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and if the lottery result is "time saving symbol", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198" for the entire range, As a variation pattern, a “sudden time” with a variation time of 5 seconds is defined. That is, regardless of the result of the lottery, the variation time is set to 5 seconds.

なお、本第2の変形例では、上述した第41制御例と同様に、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(0.1秒間のショート開放)が設定されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第2の変形例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、時短状態Cにおいて右打ちにより第2特別図柄の保留球を1個獲得した状態で大当たりが開始され、当該大当たりで時短リミット回数に到達して大当たり終了後の遊技状態が通常状態Bに設定された場合である。なお、抽選結果によらずに変動時間を5秒間に固定化しているのは、時短状態A,Bにおける変動時間と合わせるためである。つまり、時短状態Aや時短状態Bにおいては、第2特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの開放間隔が短くなるように構成することで第2特別図柄の保留球が0の状態を維持すべく、抽選結果によらずに変動時間を5秒間に固定化する構成としている。時短状態A,Bにおける第2特別図柄の変動時間と、通常状態Bにおける第2特別図柄の変動時間とを共に5秒間としておくことで、引き戻しモードに移行した場合の変動時間と、時短状態Bに移行した場合の変動時間とを共通化でき、時短状態Bと引き戻しモードとをあたかも同一の遊技状態であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。なお、通常状態Bにおいて普通図柄の当たりが開始されたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難な電動役物640aの開閉動作が設定されるため、電動役物640aの動作に注目された場合は、引き戻しモードが時短状態Bとは異なる状態であるということを遊技者に察知される可能性がある。 It should be noted that, in the second modified example, as in the above-described 41st control example, even if the normal symbol lottery is executed in the normal state and the normal symbol win is won, the normal symbol win is the second ball entry. Since the opening/closing pattern (short open for 0.1 seconds) of the electric accessary 640a that makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the opening 640 is set, the lottery of normal symbols is executed in the normal state. Even if it does, the game ball cannot enter the second ball entrance 640 . In the second modification, as a situation in which the second special symbol lottery is executed in the normal state, the jackpot is started in a state in which one reserved ball of the second special symbol is acquired by hitting to the right in the time saving state C, This is the case where the gaming state after the jackpot reaches the time-saving limit number of times and the game state after the jackpot ends is set to the normal state B.例文帳に追加The reason why the variation time is fixed to 5 seconds regardless of the lottery result is to match the variation time in the time saving states A and B. That is, in the time-saving state A and the time-saving state B, the opening interval of the electric accessory 640a based on the win of the normal design is shorter than the variation time of the second special design, so that the second special design is reserved. In order to maintain the state of zero balls, the variation time is fixed to 5 seconds regardless of the lottery result. By setting both the variation time of the second special pattern in the time saving states A and B and the variation time of the second special pattern in the normal state B to 5 seconds, the variation time when shifting to the pullback mode and the time saving state B. The fluctuation time when shifting to , can be made common, and the player can be made to think that the time saving state B and the pullback mode are the same game state. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode. It should be noted that even if the winning of the normal symbol is started in the normal state B, the opening and closing operation of the electric accessory 640a that makes it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640 is set. If the action of the object 640a is noticed, the player may perceive that the pullback mode is a state different from the time saving state B.

次に、図1222(a)を参照して、本第2の変形例における時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dk2は、時短状態A、時短状態B、または第2時短状態において特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1222(a)は、この時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図1222(a)に示した通り、本第2の変形例における時短用テーブル202dk2のうち、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対応する規定内容については、上述した第41制御例における時短用テーブル202dk2(図1193(a)参照)と同一である。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、第41制御例と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行可能な時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 1222(a), details of the time saving table 202dk2 in the second modified example will be described. This time saving table 202dk2 is a data table referred to for selecting a variation pattern (variation time) when executing a special symbol lottery in the time saving state A, the time saving state B, or the second time saving state. FIG. 1222(a) is a diagram showing the defined contents of this time saving table 202dk2. As shown in FIG. 1222 (a), among the time saving table 202dk2 in the second modification, the special symbol type is the specified content corresponding to "special figure 1 (first special symbol)" It is the same as the time saving table 202dk2 (see FIG. 1193(a)) in the No. 41 control example. That is, regardless of the result of the lottery, the variable time period for a short period of time (0.5 seconds) ends. This is the same as the 41st control example, in the state where one or more reserved balls of the first special symbol are held and the second special symbol lottery with a high degree of advantage can be executed in a time saving state, the first special symbol To prevent a player from getting frustrated by continuing a variable display performance of a first special symbol based on a reserved ball of the symbol (a period in which a lottery of a second special symbol having a high substantial expectation of a big win cannot be executed) continues for a long time. It is intended to prevent this.

一方、図1222(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、通常用テーブル202dk1(図1221参照)と共通となっている。即ち、抽選結果によらず、変動時間が5秒間に固定化されるように構成されている。よって、電動役物640aの開放間隔よりも短い期間で第2特別図柄の変動表示を終了させることができるので、時短状態Aや時短状態B、第2時短状態において、第2特別図柄の保留球を獲得することを防止することができる。なお、時短状態において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合は、時短図柄当選分の時短状態が上書きも上乗せもされずに無効となる。つまり、時短状態における時短図柄当選は、実質的に他の制御例における完全外れと同等の抽選結果という位置づけである。 On the other hand, as shown in FIG. 1222(a), the stipulated contents for the second special symbol are common to the normal table 202dk1 (see FIG. 1221). That is, regardless of the lottery result, the variation time is fixed at 5 seconds. Therefore, since the variable display of the second special symbol can be completed in a period shorter than the opening interval of the electric accessory 640a, in the time saving state A, the time saving state B, and the second time saving state, the second special symbol holding ball can be prevented from obtaining In the time saving state, when the time saving pattern is won by lottery for the second special pattern, the time saving state for the time saving pattern winning is invalidated without being overwritten or added. In other words, the time-saving symbol winning in the time-saving state is substantially positioned as a lottery result equivalent to the complete loss in other control examples.

次に、図1222(b)を参照して、MAXボーナス用テーブル202dk3の詳細について説明する。このMAXボーナス用テーブル202dk3は、時短状態Cにおいて特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1222(b)は、このMAXボーナス用テーブル202dk3の規定内容を示した図である。図1222(b)に示した通り、MAXボーナス用テーブル202dk3には、時短用テーブル202dk2と同様に、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、時短用テーブル202dk2を参照する場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で時短状態Cに移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, details of the MAX bonus table 202dk3 will be described with reference to FIG. 1222(b). This MAX bonus table 202dk3 is a data table referred to for selecting a variation pattern (variation time) when executing a special symbol lottery in the time saving state C. FIG. 1222(b) is a diagram showing the specified contents of this MAX bonus table 202dk3. As shown in FIG. 1222 (b), in the MAX bonus table 202dk3, the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" in the same way as the time saving table 202dk2, and the lottery result is "off ”, the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as “ultra-short out” with a variation time of 0.5 seconds as a variation pattern for the entire range of “0 to 198”, and the lottery result is a "jackpot", the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as a "super short hit" with a variation time of 0.5 seconds for the entire range of "0 to 198". ing. That is, regardless of the result of the lottery, the variable time period for a short period of time (0.5 seconds) ends. This is similar to the case of referring to the time saving table 202dk2, when moving to the time saving state C while holding one or more reserved balls of the first special symbol, the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol It is intended to prevent a player from becoming impatient due to a long continuation of the fluctuation display performance of patterns (a period in which the lottery of the second special patterns with high substantial expectation for big wins cannot be executed).

一方、図1222(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「突時」が規定されている。つまり、大当たり又は実質的に大当たり確定の小当たりに当選した場合は、変動時間が15秒間に設定される一方で、時短図柄当選が発生した場合は、変動時間が5秒間に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1222 (b), as the specified contents for the second special symbol, when the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "jackpot" , the value of the obtained variation type counter CS1 is defined as "long per" with a variation time of 15 seconds as a variation pattern for the entire range of "0 to 198", and the special symbol type is "special figure 2 (second 2 special symbol)” and the lottery result is “small hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is the entire range of “0 to 198”, and the variation time is 15 as the variation pattern. When the second "long and small hit" is defined, the special symbol type is "special symbol 2 (first special symbol)", and the lottery result is "short time symbol", the acquired variation type counter CS1 For the entire range of values "0 to 198", "sudden" with a variation time of 5 seconds is defined as the variation pattern. In other words, when a big win or a substantively fixed big win is won, the variable time is set to 15 seconds, while when a time-saving pattern win occurs, the variable time is set to 5 seconds.

大当たりまたは小当たりにおいて設定される15秒という変動時間は、変動中に普通図柄の当たり遊技を2回前後実行可能な長さの変動時間である。即ち、時短状態Cにおいて大当たり又は小当たりに当選した場合は、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となり、時短図柄当選が発生した場合は、保留球を貯めることが困難となる。これにより、時短状態Cの間に継続的に右打ちを行い続けた場合、大当たり開始時に第2特別図柄の保留球(本第2の変形例では上限個数1個)が貯まった状態とすることができる。つまり、時短リミット回数に到達して通常状態Bへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が貯まった状態とすることができ、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選を実行させて、小当たりでも大当たりでもないことを条件として、第2時短状態へと移行させることができる。つまり、通常状態Bと、第2時短状態とで、合計11回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる引き戻しモードを形成することができる。よって、時短リミット回数に到達した場合の動作を、時短状態Bに移行した場合の動作と略同一とすることができるので、時短状態Cへと移行した場合に、遊技者に対して一点の不満感も抱かせずに、大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The fluctuation time of 15 seconds set in the big hit or the small hit is a fluctuation time of a length in which the normal symbol winning game can be executed twice or so during the fluctuation. That is, when a big win or a small win is won in the time saving state C, it becomes possible to store the reserved balls of the second special pattern, and when the time saving pattern win occurs, it becomes difficult to save the reserved balls. As a result, when the player continuously hits to the right during the time-saving state C, the second special pattern holding balls (in the second modification, the upper limit number is one) are accumulated at the start of the big win. can be done. That is, when the number of time reduction limit is reached and the state is shifted to the normal state B, the second special symbol reserved ball can be accumulated, and in the normal state B, the second special symbol reserved ball is used. A lottery for 2 special symbols can be executed, and a transition to a second time-saving state can be made on the condition that neither a small win nor a big win is made. That is, it is possible to form a pullback mode in which a total of 11 second special symbol lottery opportunities can be obtained in the normal state B and the second time saving state. Therefore, the operation when reaching the time saving limit number of times can be made substantially the same as the operation when shifting to the time saving state B, so when shifting to the time saving state C, the player is dissatisfied with one point. It can make you feel great joy without feeling it. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図1223を参照して、本第2の変形例における時短付与テーブル202ekの詳細について説明する。図1223に示した通り、本第2の変形例では、第41制御例における時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に対して、規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値が削除されている点で相違している。また、時短状態A,時短状態Bの終了条件が第41制御例から変更になったことに伴って、通常状態において当選した大当たりA41、大当たりB41、および大当たりD41に対応付けられている各種カウンタ値が変更となっている。つまり、通常状態において当選した大当たりA41,D41に対して、時短カウンタ203hの値「20」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「11」が対応付けて規定されている。また、通常状態において当選した大当たりB41に対して、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「5」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 1223, the details of the time reduction provision table 202ek in the second modified example will be described. As shown in FIG. 1223, in the second modification, the counter value of the prescribed reserved ball number counter 203ka is deleted from the time saving grant table 202ek (see FIG. 1194(a)) in the 41st control example. They are different in that respect. In addition, with the change from the 41st control example of the end conditions of the time saving state A and the time saving state B, various counter values associated with the jackpot A41, jackpot B41, and jackpot D41 won in the normal state has changed. That is, the value "20" of the time-saving counter 203h, the value "1" of the small winning counter 203s, and the value "11" of the special figure 2 counter 203t are associated with the big hits A41 and D41 won in the normal state. It is In addition, with respect to the big hit B41 won in the normal state, the value "10" of the time saving counter 203h, the value "1" of the small hit counter 203s, and the value "5" of the special figure 2 counter 203t are defined in association with each other. there is

また、図1223に示した通り、本第2の変形例における時短付与テーブル202ekには、時短図柄に対する時短付与内容が追加されている点でも相違している。具体的には、通常状態において当選した時短図柄に対して、時短カウンタ203hの値「20」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「10」が対応付けて規定されている。一方、時短状態において当選した時短図柄に対して、時短カウンタ203hの値「0」、小当たりカウンタ203sの値「0」、および特図2カウンタ203tの値「0」が対応付けて規定されている。本第2の変形例では、時短付与条件が成立した場合に、各種カウンタに対して本時短付与テーブル202ekに規定されている各カウンタ値を加算することで時短状態を付与する構成としているため、時短状態において時短図柄に当選した場合は、各種カウンタ値に対してそれぞれ0が加算される。つまり、時短状態中に時短図柄当選が発生した場合は、実質的に時短回数に何らの影響も及ぼさないように構成している。これにより、通常状態Bにおいて時短図柄当選が発生した場合は、第2時短状態を設定することができるように構成しつつ、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、他の制御例における完全外れと同等の挙動を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Moreover, as shown in FIG. 1223, the time saving provision table 202ek in the second modified example is also different in that the time saving providing content for the time saving design is added. Specifically, the value of the time saving counter 203h "20", the value of the small hit counter 203s "1", and the value of the special figure 2 counter 203t "10" are associated with the time saving pattern won in the normal state. stipulated. On the other hand, with respect to the time saving pattern won in the time saving state, the value "0" of the time saving counter 203h, the value "0" of the small hit counter 203s, and the value "0" of the special figure 2 counter 203t are defined in association with each other. there is In the second modification, when the time saving provision condition is satisfied, the time saving state is provided by adding each counter value specified in the present time saving provision table 202ek to various counters. When the time saving pattern is won in the time saving state, 0 is added to each counter value. In other words, when time-saving symbol winning occurs during the time-saving state, it is configured so as not to substantially affect the number of times of time-saving. As a result, when the time saving pattern winning occurs in the normal state B, while configuring it so that the second time saving state can be set, when the time saving pattern winning occurs in the time saving state, complete in another control example A behavior equivalent to detachment can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第41制御例の第2の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1224から図1229を参照して、本第2の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1224を参照して、本第2の変形例における特別図柄変動処理41B(S104B)について説明する。この特別図柄変動処理41B(S104B)は、上述した第41制御例における特別図柄変動処理41(S111A)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理41(S111A)と同様に、特別図柄の変動表示中における第1図柄表示装置37a,37bの表示設定等を行うための処理である。なお、第41制御例における特別図柄変動処理41(S111A)は、第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)に対して、特別図柄判定処理40(図1167参照)に代えて特別図柄判定処理41(図1197参照)が実行される点、および特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)に代えて特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)が実行される点でのみ相違しており、その図示を省略していたため、ここでは特別図柄変動処理40(図1166参照)との対比によって本第2変形例における特別図柄変動処理41B(S104B)を説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the second modification of the forty-first control example>
Next, various control processes executed by MPU 201 of main controller 110 in the second modification will be described with reference to FIGS. 1224 to 1229. FIG. First, with reference to FIG. 1224, the special symbol variation processing 41B (S104B) in the second modification will be described. This special symbol variation process 41B (S104B) is a process executed in place of the special symbol variation process 41 (S111A) in the above-described 41st control example. This is a process for performing display settings and the like of the first pattern display devices 37a and 37b during the variable display. In addition, the special symbol variation processing 41 (S111A) in the 41st control example replaces the special symbol determination processing 40 (see FIG. 1167) with respect to the special symbol variation processing 40 (see FIG. 1166) in the 40th control example. Only at the point that the symbol determination process 41 (see FIG. 1197) is executed and the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) is executed instead of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) 1166), the special symbol variation processing 41B (S104B) in the present second modification will be described here in comparison with the special symbol variation processing 40 (see FIG. 1166).

この第2の変形例における特別図柄変動処理41B(図1224参照)のうち、S201~S207,S211~S223、およびS225Aの各処理では、上述した第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)のS201~S207,211~S223、およびS225Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における特別図柄変動処理41B(図1224参照)では、S207の処理、またはS214の処理のどちらかが終了すると、特別図柄判定処理40(図1167参照)に代えて特別図柄判定処理41Bを実行し(S231B)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)に代えて特別図柄変動パターン選択処理41Bを実行して(S232B)、本処理を終了する。これらの特別図柄判定処理41B(S231B)、および特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)の詳細については、それぞれ図1225と図1226、および図1227と図1228を参照して後述する。 Of the special symbol variation processing 41B (see FIG. 1224) in this second modification, in each of S201 to S207, S211 to S223, and S225A, the special symbol variation processing 40 (FIG. 1166) in the above-described 40th control example See), the same processes as the processes of S201 to S207, 211 to S223, and S225A are executed. Also, in the special symbol variation processing 41B (see FIG. 1224) in the second modification, when either the processing of S207 or the processing of S214 ends, the special symbol determination processing 40 (see FIG. 1167) is replaced with a special The symbol determination process 41B is executed (S231B), then the special symbol variation pattern selection process 41B is executed instead of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) (S232B), and this process ends. Details of these special symbol determination processing 41B (S231B) and special symbol variation pattern selection processing 41B (S232B) will be described later with reference to FIGS. 1225 and 1226 and FIGS.

また、本第2の変形例における特別図柄変動処理41B(図1224参照)では、S225Aの処理において、今回の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合に(S225A:Yes)、次いで、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S233B)、現在の遊技状態が時短状態である場合は(S233B:Yes)、処理をS233Aへと移行する。一方、S233Bの処理において、現在の遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S233B:No)、今回の時短図柄種別に対応する時短終了条件(各種カウンタのカウンタ値)を時短付与テーブル202ekから読み出して、読み出した終了条件を現在の各種カウンタに対して加算することで更新し(S234B)、本処理を終了する。つまり、通常状態において時短図柄に当選した場合にのみ第2時短状態を設定し、時短状態において時短図柄に当選した場合は、実質的に時短状態に何らの変更も行わないように制御する。これにより、MAXボーナスモードが終了して通常状態Bへと移行した際に実行される第2特別図柄の抽選で第2時短状態へと移行させることを可能としつつ、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、完全外れと同様の動作を実現することができる。 In addition, in the special symbol variation processing 41B (see FIG. 1224) in the second modification, in the processing of S225A, when it is determined that the lottery result of this time is the time saving symbol election (S225A: Yes), then the present (S233B), and if the current game state is the time saving state (S233B: Yes), the process proceeds to S233A. On the other hand, in the process of S233B, if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (normal state) (S233B: No), the time saving end condition corresponding to the current time saving pattern type (counter value of various counters ) is read from the time saving provision table 202ek, and the read end condition is updated by adding it to the current various counters (S234B), and the process is finished. That is, the second time-saving state is set only when the time-saving pattern is won in the normal state, and when the time-saving pattern is won in the time-saving state, the time-saving state is controlled so as not to be substantially changed. As a result, it is possible to move to the second time-saving state by lottery of the second special pattern that is executed when the MAX bonus mode ends and the state shifts to the normal state B. When it occurs, an operation similar to complete disconnection can be realized.

次に、図1225を参照して、上述した特別図柄判定処理41B(S231B)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理41B(S231B)は、第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)に代えて実行される処理であり、第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。この第2の変形例における特別図柄判定処理41B(S231B)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 1225, details of the special symbol determination processing 41B (S231B) described above will be described. This special symbol determination process 41B (S231B) is a process executed in place of the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example, and the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example. ), it is a process for executing a special symbol lottery. Of the special symbol determination processing 41B (S231B) in this second modification, in each of the processing of S301 to S305, each of the processing of S301 to S305 of the special symbol determination processing 41 in the 41st control example (see FIG. 1197) The same processing is performed.

また、本第2の変形例における特別図柄判定処理41B(図1225参照)では、S303の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、外れの種別に応じた制御を実行するための外れ時処理41Bを実行して(S321B)、本処理を終了する。この外れ時処理41B(S321B)の詳細について、図1226を参照して説明する。 Also, in the special symbol determination process 41B (see FIG. 1225) in the second modification, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit in the process of S303 (S303: No), according to the type of out Then, the process 41B at the time of deviation is executed (S321B), and the process ends. Details of the out-of-time processing 41B (S321B) will be described with reference to FIG.

図1226は、この外れ時処理41B(S321B)を示すフローチャートである。この外れ時処理41B(S321B)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2101A)、抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S2101A:Yes)、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する時短図柄種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる時短図柄として設定し(S2102A)、本処理を終了する。 FIG. 1226 is a flow chart showing the process 41B (S321B) at the time of deviation. In this off time processing 41B (S321B), first, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a time-saving design winning (S2101A). : Yes), the time-saving design type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is set as the time-saving design to be displayed on the first design display devices 37a and 37b (S2102A), and the process is terminated.

一方、S2101Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2101A:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2103A)、小当たりであると判別した場合は(S2103A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S2104A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄として設定し(S2105A)、本処理を終了する。これに対し、S2103Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S2103A:No)、S2104A,S2105Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2101A, if it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not the time-saving symbol winning (S2101A: No), then it is determined whether the lottery result of the special symbol of this time is a small hit. Then (S2103A), if it is determined to be a small hit (S2103A: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a small hit (S2104A), and the small hit type corresponding to the value of the small hit type counter C5 is It is set as a small hit symbol to be displayed on the first symbol display devices 37a and 37b (S2105A), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S2103A, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a small hit (S2103A: No), the processes of S2104A and S2105A are skipped and the process is finished as it is.

この外れ時処理41B(図1226参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり以外)である場合に、抽選結果に応じた第1図柄の表示を好適に設定することができる。 By executing this loss time process 41B (see FIG. 1226), when the lottery result of the special symbol is a loss (other than a big hit), it is possible to suitably set the display of the first symbol according to the lottery result. .

次に、図1227を参照して、本第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)の詳細について説明する。図1227は、この特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)は、上述した第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 1227, the details of the special symbol variation pattern selection process 41B (S232B) in the second modification will be described. FIG. 1227 is a flow chart showing this special symbol variation pattern selection process 41B (S232B). This special symbol variation pattern selection process 41B (S232B) is similar to the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) in the forty-first control example described above, and the first symbol variation pattern according to the special symbol lottery result. This is a process for selecting .

この第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ第41制御例における変動パターン選択処理41(図1198参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における変動パターン選択処理41B(図1227参照)では、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、外れ(小当たり、時短図柄当選含む)時の変動パターンを選択するための外れ時種別決定処理41Bを実行して(S421B)、処理をS403へと移行する。この外れ時種別決定処理41B(S421B)の詳細について、図1228を参照して説明する。 Of the special symbol variation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) in this second modification, in each process of S401 to S408, S401 to S408 of the variation pattern selection process 41 in the 41st control example (see FIG. 1198) are executed. Also, in the variation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) in the second modification, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit in the process of S401 (S401: No), the deviation (small hit , including time-saving symbol winning), the type determination process 41B for selecting the variation pattern at the time is executed (S421B), and the process proceeds to S403. Details of the out-of-time type determination processing 41B (S421B) will be described with reference to FIG.

図1228は、この外れ時種別決定処理(S421B)を示すフローチャートである。外れ時種別決定処理(S421B)では、まず、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2201A)、時短図柄当選であると判別した場合は(S2201A:Yes)、時短図柄の種別を時短図柄Aに決定し(S2202B)、本処理を終了する。一方、S2201Aの処理において、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2201A:No)、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2203A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S2203A:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fk(図1194(b)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S2204A)、本処理を終了する。これに対し、S2203Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、通常の外れ(完全外れ)である)と判別した場合は(S2203A:No)、S2204Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 FIG. 1228 is a flow chart showing this out-time type determination processing (S421B). In the out time type determination process (S421B), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is the time saving design winning (S2201A), and if it is determined that the time saving design is winning (S2201A: Yes), time saving The type of the symbol is determined as the time saving symbol A (S2202B), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S2201A, if it is determined that the special symbol lottery result is not the time-saving symbol winning (S2201A: No), then it is determined whether or not the special symbol lottery result is a small hit (S2203A). , If it is determined that the lottery result is a small hit (S2203A: Yes), the small hit type is determined by referring to the small hit type selection table 202fk (see FIG. 1194 (b)) (S2204A), and this process is performed. finish. On the other hand, in the process of S2203A, if it is determined that the lottery result of this special symbol is not a small hit (that is, normal loss (complete loss)) (S2203A: No), the process of S2204A is skipped. and terminate this process.

この外れ時種別決定処理41B(図1228参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選若しくは小当たりであった場合に、時短図柄種別若しくは小当たり種別を好適に決定することができる。 By executing this off time type determination processing 41B (see FIG. 1228), when the lottery result of the special pattern is a time saving pattern winning or a small hit, it is possible to suitably determine the time saving pattern type or the small hit type. can.

次に、図1229を参照して、本第2の変形例における普通図柄変動処理41B(S113B)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理41B(S113B)は、上述した第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)と同様に、普通図柄の抽選を実行すると共に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aの開閉制御を設定するための処理である。図1229は、この普通図柄変動処理41B(S113B)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1229, details of the normal symbol variation process 41B (S113B) in the second modification will be described. This normal design variation processing 41B (S113B), like the normal design variation processing 41 (see FIG. 1203) in the above-described 41st control example, performs a normal design lottery, and when the normal design wins, This is a process for setting the opening/closing control of the electric accessory 640a. FIG. 1229 is a flow chart showing this normal symbol variation process 41B (S113B).

この第2の変形例における普通図柄変動処理41B(図1229参照)のうち、S1101~S1113,S1115~S1117,S1221、およびS1132A~S1136Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)のS1101~S1113,S1115~S1117,S1221、およびS1132A~S1136Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における普通図柄変動処理41B(図1229参照)では、S1108の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、現在が時短状態である)と判別した場合に(S1108:Yes)、次いで、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判別する(S1131B)。S1131Bの処理において、現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合は(S1131B:Yes)、処理をS1110へと移行する一方で、現在の遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合は(S1131B:No)、処理をS1109へと移行する。これにより、本第2の変形例では、第2時短状態が設定されている場合に、普通図柄の低確率時用の第2当たり乱数テーブル202ck(図1220(b)参照)を用いて普通図柄の抽選を実行することができる。つまり、第2時短状態を、普通図柄の低確率状態に設定することができる。 Of the normal symbol variation processing 41B (see FIG. 1229) in this second modification, in each of the processes of S1101 to S1113, S1115 to S1117, S1221, and S1132A to S1136A, the normal symbol variation in the forty-first control example described above, respectively The same processes as S1101 to S1113, S1115 to S1117, S1221, and S1132A to S1136A of process 41 (see FIG. 1203) are executed. In addition, in the normal symbol variation processing 41B (see FIG. 1229) in the second modification, the value of the time saving counter 203h is a value greater than 0 in the processing of S1108 (that is, the present time is in the time saving state). In (S1108: Yes), then, it is determined whether or not the current gaming state is the second time saving state (S1131B). In the process of S1131B, when it is determined that the current gaming state is the second time saving state (S1131B: Yes), while the process proceeds to S1110, it is determined that the current gaming state is not the second time saving state If so (S1131B: No), the process proceeds to S1109. Thereby, in the present second modification, when the second time saving state is set, the second per random number table 202ck (see FIG. 1220 (b)) for normal design low probability time normal design lottery can be carried out. That is, the second time saving state can be set to a low probability state of normal symbols.

<第41制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図1230、および図1231を参照して、本第2の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1230を参照して、本第2の変形例における変動演出設定処理41B(S4311B)の詳細について説明する。この変動演出設定処理41B(S4311B)は、上述した第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理41(図1211参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期させて実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図1230は、この変動演出設定処理41B(S4311B)を示すフローチャートである。
<Control processing of the sound ramp control device in the second modification of the forty-first control example>
Next, with reference to FIGS. 1230 and 1231, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the second modified example will be described. First, with reference to FIG. 1230, details of the variation effect setting process 41B (S4311B) in the second modified example will be described. This variable effect setting process 41B (S4311B) is a process executed instead of the variable effect setting process 41 (see FIG. 1211) in the forty-first control example described above, and is similar to the variable effect setting process 41 (see FIG. 1211). Secondly, it is a process for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol to be executed in synchronization with the variable display of the special symbol. FIG. 1230 is a flow chart showing this variable effect setting process 41B (S4311B).

この第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)のうち、S4401,S4403,S4421A、およびS4422Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)のS4401,S4403,S4421A、およびS4422Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)では、S4422Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモード(時短状態C)でないと判別した場合に(S4422A:No)、今回の抽選結果に応じた変動演出の演出態様を決定して(S4431B)、本処理を終了する。具体的には、抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、怪獣のキャラクタ821に攻撃がヒットして当たりが報知される5秒間の演出を設定する一方で、大当たりでも小当たりでもなければ、怪獣のキャラクタ821に攻撃を避けられて外れが報知される5秒間の演出が実行される。 In each of S4401, S4403, S4421A, and S4422A among the variable effect setting process 41B (see FIG. 1230) in the second modification, the variable effect setting process 41 (see FIG. 1211) in the above-described 41st control example ) are executed in steps S4401, S4403, S4421A, and S4422A. In addition, in the variable effect setting process 41B (see FIG. 1230) in the second modification, in the process of S4422A, when it is determined that the current gaming state is not the MAX bonus mode (time saving state C) (S4422A: No) , determines the effect mode of the variable effect according to the lottery result of this time (S4431B), and ends this process. Specifically, if the lottery result is a big win or a small win, the monster character 821 is hit with an attack and a hit is announced for 5 seconds. A 5-second effect is executed in which the character 821 of .

一方、S4422Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモードであると判別した場合は(S4432B:Yes)、抽選結果に応じた小表示領域Dm8における変動表示態様を決定し(S4432B)、現在が疑似13ラウンドの前の疑似インターバル演出中であるか否かを判別する(S4433B)。S4433Bの処理において、疑似13ラウンド前の疑似インターバル演出の実行中であると判別した場合は(S4433B:Yes)、次いで、今回の抽選結果が大当たり又は小当たりのどちらかであるか否かを判別し(S4434B)、今回の抽選結果が大当たり又は小当たりのどちらかであると判別した場合は(S4434B:Yes)、疑似インターバル演出における右を狙え演出(図1217(b)参照)の実行を設定して(S4435B)、本処理を終了する。一方で、S4333Bの処理において、現在が疑似13ラウンド前の疑似インターバル演出中ではないと判別した場合(S4333B:No)、およびS4434Bの処理において、今回の抽選結果が大当たりでも小当たりでもないと判別した場合は(S4334B:No)、S4435Bの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4422A, if it is determined that the current gaming state is the MAX bonus mode (S4432B: Yes), the variable display mode in the small display area Dm8 is determined according to the lottery result (S4432B), It is determined whether or not the pseudo interval presentation before the pseudo 13th round is in progress (S4433B). In the processing of S4433B, if it is determined that the pseudo interval effect before the pseudo 13th round is being executed (S4433B: Yes), then it is determined whether the current lottery result is either a big win or a small win. Then (S4434B), if it is determined that the current lottery result is either a big win or a small win (S4434B: Yes), the execution of the pseudo interval effect aiming for the right (see FIG. 1217(b)) is set. (S4435B), and the process ends. On the other hand, in the processing of S4333B, if it is determined that the present is not in the pseudo interval rendering of the pseudo 13th round before (S4333B: No), and in the processing of S4434B, it is determined that the current lottery result is neither a big win nor a small win. If so (S4334B: No), the process of S4435B is skipped and this process ends.

この変動演出設定処理41B(図1230参照)を実行することにより、時短リミット回数に到達する直前の大当たり変動または小当たり変動の実行中に、右を狙え演出(図1217(b)参照)を実行して第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。よって、時短リミット回数に到達して通常状態Bに移行した場合に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させて時短図柄に当選させ、第2時短状態へと移行させることができる。よって、時短状態Bと引き戻しモードとを略同等の性能(大当たり期待度)の状態とすることができる。 By executing this fluctuation production setting process 41B (see FIG. 1230), during the execution of the big hit fluctuation or the small hit fluctuation just before reaching the time saving limit number of times, the right aim production (see FIG. 1217 (b)) is executed Then, it is possible to store the second special symbol reserved ball. Therefore, when the time-saving limit number of times is reached and the state shifts to the normal state B, a lottery based on the reserved ball of the second special pattern is executed, the time-saving pattern is won, and the state is shifted to the second time-saving state. Therefore, the time-saving state B and the pullback mode can be made into a state of substantially the same performance (big hit expectation).

次に、図1231を参照して、本第2の変形例における演出更新処理41B(S3121B)の詳細について説明する。図1231は、上述した第41制御例(および第40制御例)における演出更新処理40(図1182参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理40(図1182参照)と同様に、演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 1231, details of the rendering update process 41B (S3121B) in the second modified example will be described. FIG. 1231 is a process executed in place of the effect update process 40 (see FIG. 1182) in the above-described 41st control example (and 40th control example). This is a process for updating the presentation mode.

この演出更新処理41B(図1231参照)では、まず、右を狙え演出(図1217(b)参照)の実行期間中であるか否かを判別し(S4621B)、右を狙え演出の実行期間ではないと判別した場合は(S4621B:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4621Bの処理において、現在が右を狙え演出の実行期間中であると判別した場合は(S4621B:Yes)、次いで、新たな第2特別図柄の始動入賞を検出した(入賞情報コマンドを受信した)か否かを判別し(S4622B)、新たな第2特別図柄の始動入賞を検出した(入賞情報コマンドを受信した)と判別した場合は(S4622B:Yes)、検出した始動入賞の先読み結果に応じて宝箱810から出現させる報知アイコンの種別を抽選により決定し(S4623B)、決定した種別の報知アイコンが宝箱810から出現する演出態様の報知演出の実行を設定する(S4624B)。そして、右を狙え演出の終了を設定して(S4626B)、本処理を終了する。 In this effect update process 41B (see FIG. 1231), first, it is determined whether or not it is during the execution period of the aim right effect (see FIG. 1217(b)) (S4621B). If it is determined that there is no (S4621B: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S4621B, if it is determined that the current is during the execution period of the effect aiming to the right (S4621B: Yes), then the start winning of the new second special symbol is detected (the winning information command is received It is determined whether or not (S4622B), and if it is determined that the start winning of the new second special symbol is detected (the winning information command is received) (S4622B: Yes), the prefetch result of the detected start winning In response, the type of notification icon to appear from the treasure box 810 is determined by lottery (S4623B), and execution of the notification effect in which the determined type of notification icon appears from the treasure box 810 is set (S4624B). Then, the end of the aim to the right effect is set (S4626B), and this processing ends.

一方で、S4622Bの処理において新たな始動入賞を検出していないと判別した場合は(S4622B:No)、右を狙え演出の演出期間が経過したか否かを判別し(S4625B)、演出期間が経過したと判別した場合は(S4625B:Yes)、処理をS4626Bへと移行する。即ち、報知アイコンを出現させることなく右を狙え演出を終了させる。一方で、S4625Bの処理において、右を狙え演出の演出期間が経過していないと判別した場合は(S4625B:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4622B that a new starting prize has not been detected (S4622B: No), it is determined whether or not the effect period of the aim to the right effect has passed (S4625B), and the effect period is If it is determined that the period has elapsed (S4625B: Yes), the process proceeds to S4626B. That is, the effect of aiming to the right ends without causing the notification icon to appear. On the other hand, in the process of S4625B, if it is determined that the effect period of the aim right effect has not passed (S4625B: No), this process ends.

この演出更新処理41B(図1231参照)を実行することで、右を狙え演出の実行中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球が増加した場合にのみ、当該保留球の当たり期待度を示す報知アイコンが報知されるので、右を狙え演出の実行中に遊技者に対して積極的に右打ちを行わせることができる。 By executing this effect update processing 41B (see FIG. 1231), only when the number of reserved balls of the second special symbol increases by hitting right during the execution of the effect aiming for the right, the hit expectation degree of the reserved ball Since the notification icon indicating is notified, the player can be made to actively hit to the right during the execution of the effect of aiming for the right.

以上説明した通り、第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10では、上述した第41制御例における第4終了条件(時短最終変動における第2特別図柄の保留球数が規定個数に到達したことに基づいて成立する時短終了条件)を採用することなく、所定の時短状態(時短状態B)へ移行した後における第2特別図柄の抽選機会と、時短リミット回数到達後における第2特別図柄の抽選機会とを同等にする斬新な制御を実現している。言い換えれば、第1の設定条件の成立に基づいて有利な第1遊技状態(時短状態B)が設定された場合にも、第2の設定条件の成立(時短リミット回数に到達したこと)に基づいて、第1遊技状態よりも有利度合いが低い(第2入球口640へと遊技球が入球し難い)第2遊技状態(通常状態B)が設定された場合にも、第2特別図柄の抽選が実行され得ない(実行困難な)通常状態Aへと移行するまでに、有利な第2特別図柄の抽選機会を同一の回数(11回)付与する構成としている。より具体的には、時短状態Bにおいては、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能となるように、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および普図当たりの開閉パターン(変位パターン)を設定し、第2特別図柄の抽選回数に基づく終了条件(第3終了条件)が成立した時点で第2特別図柄の保留球が必ず0となるように構成した。つまり、時短状態Bに移行した場合における第2特別図柄の抽選機会を、最大でも第3終了条件が成立するまでの抽選回数(11回)となるように構成した。そして、第2特別図柄の抽選結果を、大当たり、小当たり、若しくは時短図柄の3種類のみとし、且つ、第2特別図柄の保留球数の上限値を1個にしている。そして、時短リミット回数に到達して通常状態Bが設定されてから、第2特別図柄の残保留(1個)に基づく抽選で時短図柄に当選し、第2時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数を、時短状態Bにおける最大の抽選回数(即ち、大当たりにも小当たりにも当選せずに通常状態Aへと移行するまでの抽選回数である11回)と同一となるように構成した。このように構成することで、時短最終変動における保留球数を監視して時短状態の終了有無を判別するという比較的複雑な処理を行わなくても、時短状態Bが設定された場合と時短リミット回数到達後とで、第2特別図柄の抽選機会を共通化することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the second modification of the 41st control example, the fourth end condition in the 41st control example (the number of reserved balls of the second special symbol in the final fluctuation of time saving reaches the specified number A lottery opportunity for the second special symbol after shifting to a predetermined time-saving state (time-saving state B) without adopting the time-saving end condition established based on the fact that it was done, and the second special symbol after reaching the time-saving limit number of times. It realizes a novel control that equalizes the lottery opportunity of In other words, even when the advantageous first gaming state (time saving state B) is set based on the establishment of the first setting condition, the establishment of the second setting condition (reaching the time saving limit number of times) based on Also, when the second game state (normal state B), which is less advantageous than the first game state (it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640), the second special symbol is set. 2nd special symbol lottery opportunities are given the same number of times (11 times) until the transition to the normal state A in which the lottery cannot be executed (is difficult to execute). More specifically, in the time saving state B, the fluctuation time of the special design, the fluctuation time of the normal design, and the opening and closing pattern per normal pattern ( Displacement pattern) is set, and the number of reserved balls of the second special symbol becomes zero when the termination condition (third termination condition) based on the number of lotteries of the second special symbol is established. In other words, the lottery opportunity for the second special symbol in the case of shifting to the time saving state B is configured to be the maximum number of lotteries (11 times) until the third end condition is satisfied. Then, the lottery results of the second special symbols are limited to only three kinds of big hits, small wins, and time-saving symbols, and the upper limit value of the number of reserved balls of the second special symbols is set to one. Then, after reaching the time saving limit number of times and setting the normal state B, winning the time saving pattern by lottery based on the remaining reservation (1 piece) of the second special pattern, the second until the second time saving state ends The number of lotteries for special symbols is set to be the same as the maximum number of lotteries in time-saving state B (that is, 11 times, which is the number of lotteries until transition to normal state A without winning either a big win or a small win). configured to By configuring in this way, even if the relatively complicated process of monitoring the number of pending balls in the time saving final fluctuation and determining whether the time saving state ends or not, the time saving state B is set and the time saving limit After reaching the number of times, the lottery opportunity for the second special symbol can be made common.

なお、本第2の変形例では、時短状態B、および通常状態Bへと移行した後における第2特別図柄の抽選機会を、共に、最大で11回とする構成としていたが、抽選機会は任意の回数に設定することができる。抽選回数を多くすれば、時短状態B、および通常状態Bに移行してから通常状態Aへと移行するまでの間の遊技をより長く楽しませ易く構成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、抽選回数を少なくした場合は、時短状態Bや通常状態Bへと移行してから大当たりに当選する、または時短状態Aへと移行するまでの期間を短くすることができるので、遊技の時間効率を向上させることができる。 In addition, in the second modification, the lottery opportunity of the second special symbol after shifting to the time saving state B and the normal state B was configured to be 11 times at maximum, but the lottery opportunity is arbitrary. can be set to the number of By increasing the number of lotteries, it is possible to make the game easier to enjoy for a longer period of time from the transition to the time-saving state B and the normal state B to the transition to the normal state A, so that the player's interest in the game can be improved. Interest can be improved. In addition, when the number of times of lottery is reduced, the period from shifting to the time saving state B or normal state B to winning a big hit or shifting to the time saving state A can be shortened, so the game time can be shortened. Efficiency can be improved.

本第2の変形例では、第2特別図柄の抽選結果が大当たり、小当たり、または時短図柄当選のいずれかにしかならない(完全外れが存在しない)ように構成していたが、完全外れを設ける構成としてもよい。この場合、時短リミット回数到達後の通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、完全外れとなることで第2時短状態へと移行させることができなくなるため、通常状態Bにおける第2特別図柄の変動表示演出において、引き戻しモードに突入する(時短図柄当選が発生する)か否かを示すためのジャッジ演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードに必ず突入する訳ではないという緊張感を遊技者に対して抱かせることができるので、MAXボーナスモードへと移行した場合に、多量の賞球が得られるものの、その後に移行する引き戻しモードの有利度合いが低くなる可能性がある遊技性となる一方で、時短状態Bへと移行する4ラウンド大当たりに当選した場合は、賞球数は少なくなるものの、大当たり終了後の遊技状態として固定回数(11回)の第2特別図柄の抽選機会が保証される遊技性となるため、当選する大当たりの種別によって遊技性を大きく異ならせることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second modification, the lottery result of the second special pattern was configured to be either a jackpot, a small hit, or a short-time pattern winning (there is no complete loss), but a complete loss is provided. may be configured. In this case, when the second special symbol lottery is executed in the normal state B after reaching the time saving limit number of times, it becomes impossible to shift to the second time saving state by being completely out, so in the normal state B In the variable display effect of the second special symbol, it may be configured to execute a judge effect for indicating whether or not to enter the pullback mode (time-saving symbol winning occurs). By configuring in this way, the player can have a sense of tension that the withdrawal mode is not always entered, so that a large amount of prize balls can be obtained when the mode is shifted to the MAX bonus mode. However, on the other hand, if you win a 4-round jackpot that shifts to the time-saving state B, the number of prize balls will decrease, but the jackpot will be. As the game state after the game ends, the game property guarantees a fixed number of times (11 times) of lottery opportunities for the second special symbols, so the game property can be greatly varied depending on the type of jackpot to be won. As a result, the player's interest in the game can be further enhanced.

本第2の変形例では、時短状態Bと引き戻しモード(通常状態B、および第2時短状態)とで、第2特別図柄の最大の抽選回数(通常状態Aへと移行するまでの抽選回数)を共通化する構成としていたが、これに限られるものではなく、抽選回数を異ならせてもよい。引き戻しモードの抽選回数を時短状態Bよりも多くすることにより、MAXボーナスモードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができ、MAXボーナスモードへと移行したことに対する満足感をより大きくすることができる。また、引き戻しモードの抽選回数を時短状態Bよりも少なくすることにより、MAXボーナスモードへと移行した場合に遊技者にとって霞城に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができる。また、MAXボーナスモードへと移行した場合に、多量の賞球が得られるものの、その後に移行する引き戻しモードの有利度合いが時短状態Bよりも低くなる遊技性となる一方で、時短状態Bへと移行する4ラウンド大当たりに当選した場合は、賞球数は少なくなるものの、大当たり終了後の遊技状態として抽選回数が多くなる遊技性となるため、当選する大当たりの種別によって遊技性を大きく異ならせることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second modification, the maximum number of lotteries of the second special symbol in the time saving state B and the pullback mode (normal state B and the second time saving state) (the number of lotteries until shifting to normal state A) , but this is not the only option, and the number of lotteries may be varied. By increasing the number of lotteries in the withdrawal mode than in the time-saving state B, the degree of advantage in shifting to the MAX bonus mode can be increased, and the satisfaction of shifting to the MAX bonus mode can be increased. be able to. In addition, by making the number of lotteries in the pullback mode smaller than in the time-saving state B, it is possible to prevent the player from being too advantageous to Kajo when shifting to the MAX bonus mode. In addition, when shifting to the MAX bonus mode, although a large amount of prize balls can be obtained, the degree of advantage of the pullback mode that shifts after that is lower than the time saving state B. When the four-round jackpot to be transferred is won, the number of prize balls is reduced, but the number of lotteries increases as a game state after the end of the jackpot. can be done. As a result, the player's interest in the game can be further enhanced.

本第2の変形例では、通常状態Bにおいて時短図柄当選が発生した場合に付与される第2時短状態の時短回数(第2特別図柄の抽選回数の規定回数)を10回に固定化する構成としていたが、時短図柄として、時短回数が異なる複数の時短図柄を設けておき、時短図柄当選が発生した場合は複数の時短図柄の種別のうちいずれか1の時短図柄に決定されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードの有利度合いが時短図柄の種別に応じて可変する遊技性を実現することができる。つまり、通常状態Bにおいて実行された第2特別図柄の抽選結果(選択される時短図柄の種別)に応じて、時短状態Bと共通の有利度合い(時短回数)となるか、時短状態Bよりも低い有利度合いとなるか、時短状態よりも高い有利度合いとなるかを可変させることができるので、引き戻しモードの初回の第2特別図柄の抽選結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second modification, the number of times of time saving in the second time saving state given when the time saving symbol winning occurs in the normal state B (the specified number of times of the lottery of the second special symbols) is fixed to 10 times. However, as time-saving patterns, a plurality of time-saving patterns with different numbers of time-saving patterns are provided, and when a time-saving design election occurs, one of the multiple time-saving design types is configured to be determined as a time-saving design. You may By configuring in this way, it is possible to realize a game property in which the degree of advantage of the pullback mode varies according to the type of the time saving pattern. In other words, depending on the lottery result of the second special symbol executed in the normal state B (type of time saving pattern to be selected), the degree of advantage (time saving number of times) common to the time saving state B or higher than the time saving state B Since it is possible to change whether the degree of advantage is low or the degree of advantage is higher than that of the time-saving state, the game can be played while paying attention to the first lottery result of the second special symbol in the pull-back mode. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、確率変動機能を有さない所謂1種2種混合機仕様としていたが、確率変動機能を搭載した仕様に適用してもよい。つまり、時短リミット回数に代えて、確変リミット回数を適用し、所定の確変状態に移行してから確変リミット回数に到達するまでの間の期間で、1の大当たり遊技が継続しているかのような一連の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、確率変動機能を搭載したパチンコ機10についても、少ないラウンド数の大当たりのみを設けておきつつ、1の大当たり当選を契機として、あたかも極めて多いラウンド数の大当たりに当選したかのように遊技者に思わせることができる斬新な遊技性を実現することができる。また、この場合において、確変リミット回数に到達した場合に、確率変動機能のみを非作動とし、時短状態については付与するように構成してもよい。このように構成することで、確変リミット回数に到達した時点で第2特別図柄の保留球が保留されていなくても、確変リミット回数到達後に時短状態へと移行させて第2特別図柄の抽選が実行され易い状態を形成することができる。 In the above-described 41st control example and its various modifications, a so-called one-kind-two-mixer specification without a probability variation function is used, but the specification may be applied to a specification equipped with a probability variation function. In other words, instead of the time-saving limit number of times, applying the probability variable limit number of times, during the period from the transition to the predetermined probability variable state to reaching the probability variable limit number of times, as if one jackpot game continues. It is good also as composition which performs a series of productions. By constructing in this manner, the pachinko machine 10 equipped with the probability variation function is also provided with only the jackpots of a small number of rounds, and the jackpots of an extremely large number of rounds are won with the winning of one jackpot as a trigger. It is possible to realize novel game characteristics that can make the player think like this. Further, in this case, when the probability variation limit number of times is reached, only the probability variation function may be deactivated, and the time saving state may be provided. By configuring in this way, even if the ball of the second special pattern is not reserved at the time when the variable probability limit number of times is reached, the lottery of the second special pattern is performed by shifting to the time saving state after reaching the probability variable limit number of times. A state that is easy to execute can be formed.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合に、V入賞(特定領域650e3への遊技球の入球)が発生した後で小当たりカウンタ203sの値が減算されるように構成することで、時短状態Cにおいて小当たり遊技の実行中にV入賞に基づいて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行が設定された時点の遊技状態)を、常に、時短状態に固定化するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一部の小当たり種別(特定小当たり)では、時短状態の種別によらず、小当たり遊技の開始時に小当たりカウンタ203sを減算するように構成してもよい。つまり、時短状態Cにおいて特定小当たりに当選すると、V入賞の発生(大当たり遊技の実行が設定されるタイミング)よりも前に時短状態を終了させることができ、時短リミット回数までの残りの回数をリセットすることができるので、MAXボーナスモードが通常(4回分の大当たり)よりも長く継続したり、逆に、少ない継続回数となる可能性を設けることができる。特に、V入賞が発生した場合に遊技状態によらず大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される種別の大当たりに当選する小当たり種別(上述した小当たりA41)の一部を特定小当たりに設定した場合、時短リミット回数をリセットしつつMAXボーナスモードを継続させることができるので、当該特定小当たりに基づく大当たりを契機として、MAXボーナスモードが再セットされたかのような動作を実現することができるので、MAXボーナスモードがどこまで継続するかわからない斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the above-described 41st control example and its various modifications, when a small hit is won in the time saving state C, the small hit counter 203s after V winning (entering the game ball into the specific area 650e3) occurs By configuring the value to be subtracted, if a big win is won based on the V winning during execution of the small winning game in the time saving state C, the game state at the time of winning the big win (execution of the big winning game is set) The game state at the time when the game was played) was always configured to be fixed to the time saving state, but it is not limited to this. For example, in some small hit types (specific small hits), the small hit counter 203s may be subtracted at the start of the small hit game regardless of the type of the time saving state. That is, when a specific small hit is won in the time saving state C, the time saving state can be terminated before the occurrence of the V prize (the timing at which the execution of the jackpot game is set), and the remaining number of times up to the time saving limit number Since it can be reset, it is possible to provide the possibility that the MAX bonus mode will continue longer than usual (4 big wins), or conversely, the number of times it will continue is less. In particular, when a V prize occurs, the game state after the end of the big win is set to the time-saving state C regardless of the game state. To realize an operation as if the MAX bonus mode was reset with a big win based on the specific small win as a chance to continue the MAX bonus mode while resetting the time-saving limit number of times when the win is set. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the MAX bonus mode does not know how long it will continue. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合は、V入賞が発生した後で小当たりカウンタ203sのカウンタ値を更新する一方で、他の時短状態では、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sのカウンタ値を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。時短状態Cにおいては、V入賞(大当たり遊技の実行が設定されたタイミング)よりも後で小当たりカウンタ203sが更新される一方で、時短状態C以外の時短状態では、V入賞よりも前に小当たりカウンタ203sが更新されるように制御できればよく、例えば、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合は、小当たりの開放期間が終了したタイミングや小当たり終了時(V入賞に基づく大当たり開始時)に小当たりカウンタ203sのカウンタ値を更新する構成としてもよい。また、時短状態C以外の小当たりに当選した場合は、小当たり図柄の停止タイミングや、小当たりに基づく開閉扉650f1の開放期間の開始時、小当たりに対応する変動表示の開始時等に小当たりカウンタ203sを更新する構成としてもよい。 In the above-described 41st control example and its various modifications, if a small hit is won in the time saving state C, the counter value of the small hitting counter 203s is updated after the V winning occurs, while other time saving states Then, although it was set as the structure which updates the counter value of the small hit counter 203s at the time of a small hit start, it is not restricted to this. In the time saving state C, while the small hit counter 203s is updated after the V winning (the timing at which the execution of the big winning game is set), in the time saving states other than the time saving state C, the small win is made before the V winning. It is sufficient if the win counter 203s can be controlled to be updated. For example, if a small win is won in the time saving state C, the timing when the small win opening period ends or the small win ends (at the start of the big win based on the V prize). It may be configured to update the counter value of the small hit counter 203s. Also, if you win a small hit other than the time saving state C, a small win will be made at the timing of stopping the small win pattern, at the start of the opening period of the opening and closing door 650f1 based on the small win, at the start of the variable display corresponding to the small win, etc. The configuration may be such that the win counter 203s is updated.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cであるか、時短状態C以外の時短状態であるかに応じて、小当たりカウンタ203sの更新条件が成立した(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した)場合に当該小当たりカウンタ203sの更新タイミングを異ならせる構成としていた。即ち、時短状態の設定契機に応じて、時短状態中に小当たりカウンタ203sが更新されるタイミングを異ならせる構成としていたが、本制御は小当たりカウンタ203sに限られるものではない。少なくとも時短状態において更新され得るカウンタであれば、他のカウンタに適用してもよい。より具体的には、例えば、時短カウンタ203hに適用してもよい。即ち、時短状態Cにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを当選時状態格納エリア203kdに格納した(大当たり遊技の実行を設定した)後において時短カウンタ203hを更新する一方で、時短状態C以外の時短状態においては、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを当選時状態格納エリア203kdに格納する(大当たり遊技の実行を設定する)よりも前(例えば、変動開始時)に時短回数203hを更新する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Cでは、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定する際の遊技状態)が時短状態としてより取り扱われ易くなる一方で、時短状態C以外の時短状態では、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定する際の遊技状態)を、より通常状態として取り扱われ易く構成することができる。また、時短カウンタ203h以外にも、規定保留球数カウンタ203kaの更新タイミングや特図2カウンタ203tの更新タイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせる制御を採用してもよい。更に、時短状態の終了条件を判定するためのカウンタ値に限られず、例えば、確率変動機能を搭載し、確変状態の継続回数(ST回数)が予め定められている仕様において、確変状態の終了条件を判定するためのカウンタ値を更新する際の更新タイミングを、確変状態に設定された契機によって異ならせる構成としてもよい。更に、特別図柄の抽選に関するカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4等)や演出用のカウンタ(演出抽選カウンタ223f1,223f2等)に対して本制御を適用する構成としてもよい。 In the above-described 41st control example and its various modifications, the condition for updating the small hit counter 203 s is satisfied depending on whether it is the time saving state C or the time saving state other than the time saving state C (second special symbol ), the update timing of the small winning counter 203s is made different. That is, according to the setting opportunity of the time saving state, it was configured to vary the timing of updating the small winning counter 203s during the time saving state, but this control is not limited to the small winning counter 203s. Other counters may be applied as long as they are counters that can be updated at least in the time-saving state. More specifically, for example, it may be applied to the time saving counter 203h. That is, when a big win is won in the lottery of special symbols in the time saving state C, the time saving counter is set after the data indicating the game state at the time of winning the big win is stored in the winning state storage area 203kd (execution of the big win game is set). While updating 203h, in the time saving state other than the time saving state C, before (for example , at the start of fluctuation) may be configured to update the number of times of reduction in working hours 203h. By configuring in this way, in the time saving state C, the game state at the time of winning the jackpot (game state when setting the execution of the jackpot game) is more easily handled as the time saving state, while the time saving other than the time saving state C In the state, the game state at the time of winning the jackpot (the game state when setting the execution of the jackpot game) can be configured to be handled more easily as a normal state. Further, in addition to the time saving counter 203h, it is also possible to adopt a control that changes the update timing of the specified reserved ball number counter 203ka and the update timing of the special figure 2 counter 203t according to the timing of setting the time saving state. Furthermore, it is not limited to the counter value for determining the end condition of the time saving state, for example, the probability variation function is installed, and the number of times of continuation of the probability variation state (ST number) is predetermined In the specification, the end condition of the probability variation state The update timing for updating the counter value for determining may be configured to vary depending on the trigger set to the variable probability state. Furthermore, counters related to lottery of special symbols (first random number counter C1, first per type counter C2, stop type counter C3, fluctuation type counter CS1, second per random number counter C4, etc.) and counters for production (production lottery counter 223f1, 223f2, etc.).

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、天井機能(大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に第2時短状態を設定する機能)を設けていなかったが、天井機能を搭載してもよい。この場合において、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態は、実質的にMAXボーナスモードと同等の有利度合いの第2時短状態に設定してもよいし、時短モードと同等の第2時短状態に設定してもよいし、大当たり終了後(および時短図柄当選時)に開始されるいずれの時短状態とも異なる有利度合いの第2時短状態に設定してもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、天井抽選回数へと到達することを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the above-described 41st control example and its various modifications, the ceiling function (the function of setting the second time saving state when the number of lotteries of special symbols after the end of the jackpot reaches the number of ceiling lotteries) was not provided. , may be equipped with a ceiling function. In this case, the time saving state set based on reaching the ceiling lottery number of times may be set to a second time saving state with a degree of advantage substantially equivalent to the MAX bonus mode, or equivalent to the time saving mode It may be set to the second time saving state, or may be set to the second time saving state having a different degree of advantage from any of the time saving states started after the end of the big win (and when winning the time saving symbol). By configuring in this way, even if a so-called addiction occurs, the game can be played with the goal of reaching the ceiling lottery number of times, so that the player's motivation for playing the game is suppressed. can do.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cにおいて実行された第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞(特定領域650e3への入球)が発生して大当たりに当選した場合に、V入賞が発生した後で小当たりカウンタ203sの値を減算する一方で、他の時短状態において実行された第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sの値を減算することでV入賞が発生するよりも前に時短状態が終了させるように制御していた。つまり、時短状態Cにおいては、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定した時点の遊技状態)が時短状態として取り扱われる(時短付与テーブル202ekから時短状態で当選した場合に対応する時短終了条件が読み出されて設定される)一方で、他の時短状態においては、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定した時点の遊技状態)が通常状態として取り扱われる(時短付与テーブル202ekから通常状態で当選した場合に対応する時短終了条件が読み出されて設定される)ように構成することにより、時短状態Cで実行された第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は時短リミット回数に到達していない限り必ず時短状態Cへと移行する一方で、時短状態C以外の時短状態で小当たりに当選した場合は、通常状態において小当たりに当選した場合と同一の振分けで時短状態Bと時短状態Cとのいずれかが設定されるように構成していたが、時短状態において実行された第2特別図柄の抽選では、時短状態の種別によらず、大当たり当選時の遊技状態が時短状態として取り扱われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり当選時の遊技状態を、第2特別図柄の抽選が実行された時点の遊技状態に設定する構成としてもよい。つまり、特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった場合に、その時点(特別図柄の変動開始を設定する時点)で当選時状態格納エリア203kdに対して時短状態を示すデータを格納する構成としてもよい。このように構成することで、上述した第41制御例や第41制御例の第1の変形例においては、時短状態C以外の時短状態において最初に実行される第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、最も有利な時短状態C(MAXボーナスモード)への移行が確定する一方で、時短終了後の第2特別図柄の残保留で小当たりに当選した場合には、時短状態C以外の時短状態(次回の大当たりが確定しない時短状態)へと移行する可能性があるように構成できるので、複数回の第2特別図柄の抽選機会が付与される中で、1回目の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりに当選することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、上述した第41制御例の第1の変形例や第2の変形例では、大当たり当選時の遊技状態を第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった時点の遊技状態に設定する方法の他に、時短状態の種別によらず、V入賞が発生して大当たり遊技の実行を設定した(当選時状態格納エリア203kdに大当たり当選時の遊技状態として時短状態を示すデータを設定した)後で、小当たりカウンタ203sが更新されるように制御してもよい。このように構成することで、小当たり遊技においてV入賞が発生しなかった場合には、遊技状態格納エリア203kdへと遊技状態を示すデータを格納する制御をスキップすることができるので、無駄に遊技状態格納エリア203kdへとデータを格納する処理を行ってしまい、処理負荷が増大してしまうことを抑制することができる。 In the above-described 41st control example and its various modifications, a small hit is won in the second special symbol lottery executed in the time saving state C, and V winning (entering the specific area 650e3) in the small hit When a jackpot is won by generating a prize, the value of the small prize counter 203s is subtracted after the occurrence of the V prize, and a small prize is won in the lottery of the second special pattern executed in another time-saving state. controlled to end the time saving state before the V winning occurs by subtracting the value of the small winning counter 203s at the start of the small winning. That is, in the time saving state C, the game state at the time of winning the jackpot (game state at the time of setting the execution of the jackpot game) is treated as a time saving state (time saving end corresponding to the case of winning in the time saving state from the time saving grant table 202ek Conditions are read and set) On the other hand, in the other time saving state, the game state at the time of jackpot winning (game state at the time of setting the execution of the jackpot game) is treated as a normal state (time saving grant table 202ek The time-saving end condition corresponding to the case of winning in the normal state is read out and set from ), so that when a small win is won in the second special symbol lottery executed in the time-saving state C Unless it reaches the time saving limit number of times, it will always shift to the time saving state C, and if you win a small win in a time saving state other than the time saving state C, the same distribution as when you win a small win in the normal state. Either the time-saving state B or the time-saving state C is set, but in the lottery of the second special symbol executed in the time-saving state, regardless of the type of the time-saving state, the game at the time of winning the jackpot. You may comprise so that a state may be handled as a time saving state. More specifically, for example, the game state at the time of winning the jackpot may be set to the game state at the time when the lottery for the second special symbol is executed. That is, when a special symbol lottery results in a big hit or a small hit, at that time (at the time when the special symbol fluctuation start is set), the data indicating the time saving state is stored in the winning state storage area 203kd. good too. By configuring in this way, in the above-described 41st control example and the first modification of the 41st control example, a small hit in the lottery of the second special symbol that is executed first in the time saving state other than the time saving state C If you win, the transition to the most advantageous time saving state C (MAX bonus mode) is confirmed, while if you win a small hit with the remaining reservation of the second special pattern after the time saving ends, time saving state C Since it can be configured so that there is a possibility of shifting to a time-saving state other than the time-saving state (the time-saving state in which the next big hit is not confirmed), the first special pattern is given while the lottery opportunity of the second special pattern is given multiple times. It is possible to realize a novel game property that makes the player strongly expect to win a big win or a small win in the lottery. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. Further, in the first modification and the second modification of the forty-first control example described above, the game state at the time of winning the big win is set to the game state at the time when the second special symbol lottery results in a big win or a small win. In addition to the method, regardless of the type of the time-saving state, a V prize is generated and the execution of the jackpot game is set (data indicating the time-saving state is set as the game state when the jackpot is won in the winning state storage area 203kd). You may control so that the small hit counter 203s may be updated later. By configuring in this way, when the V prize is not generated in the small winning game, the control for storing the data indicating the game state in the game state storage area 203kd can be skipped, so that the game is played in vain. It is possible to prevent the processing load from increasing due to the processing of storing data in the state storage area 203kd.

<第42制御例>
次に、図1232から図1252を参照して、第42制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、複数の終了条件のうちいずれか1の終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了されるように構成していた。即ち、特別図柄の抽選回数が規定回数となった場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技の実行回数が規定回数となった場合に成立する第2終了条件と、第2特別図柄の抽選回数が規定回数となった場合に成立する第3終了条件とのうち、いずれか1の終了条件が成立することで、他の終了条件の状況とは関係なく時短状態が終了されるように構成していた。
<Forty-Second Control Example>
Next, the pachinko machine 10 in the forty-second control example will be described with reference to FIGS. 1232 to 1252. FIG. In the pachinko machine 10 in the second modification of the forty-first control example described above, as the time saving end condition, the time saving state is ended based on the fact that any one of the plurality of end conditions is met. had configured. That is, the first end condition established when the number of lotteries of special symbols reaches the prescribed number of times, the second end condition established when the number of executions of the small winning game reaches the prescribed number of times, and the second special symbol. Of the third end conditions that are satisfied when the number of lotteries reaches the specified number of times, any one of the end conditions is satisfied, so that the time saving state is ended regardless of the situation of the other end conditions. had configured.

これに対して本第42制御例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、複数の異なる条件が全て成立した場合に成立する終了条件を設ける構成とした。より具体的には、小当たり種別として、実質的に大当たりが確定するV小当たりに加えて、遊技球を入球させたとしても特定領域650e3へと遊技球が誘導され得ない(切替部材650hが通常排出流路650e1側に遊技球を誘導する配置となっている期間にのみ開閉扉650f1が開放される)小当たり種別が複数設けられている。即ち、第1小当たり、第2小当たり、および第3小当たりが設けられている。本第42制御例では、時短状態に移行した後で、特別図柄の抽選で第1小当たり(第1の抽選結果)に予め定められた第1回数当選した場合に成立する第1条件と、第2小当たり(第2の抽選結果)に予め定められた第2回数当選した場合に成立する第2条件と、第3小当たり(第3の抽選結果)に予め定められた第3回数当選することで成立する第3条件と、が全て成立した場合にのみ成立する時短終了条件(第3終了条件)を設ける構成している。このように構成することで、第1条件と、第2条件と、第3条件とのうち、1又は複数の条件が成立して板としても、少なくとも1の条件が未成立である間は、有利な時短状態が継続され得る斬新な制御を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 42nd control example, as the time-saving end condition, a termination condition that is satisfied when all of a plurality of different conditions are satisfied is provided. More specifically, as the small hit type, in addition to the V small hit that substantially determines the big hit, even if the game ball is entered, the game ball cannot be guided to the specific area 650e3 (switching member 650h The open/close door 650f1 is opened only during the period in which it is arranged to guide the game ball to the normal discharge flow path 650e1 side). That is, a first small win, a second small win, and a third small win are provided. In this 42nd control example, after shifting to the time saving state, a first condition that is established when the first number of times predetermined for the first small hit (first lottery result) is won in the special symbol lottery, A second condition that is established when the second small hit (second lottery result) is predetermined for the second number of times, and a predetermined third number of times for the third small hit (third lottery result). It is configured to provide a time saving termination condition (third termination condition) that is satisfied only when all the third conditions are satisfied. With this configuration, even if one or more of the first condition, the second condition, and the third condition are satisfied and the plate is formed, the plate will Since novel control that allows the advantageous time-saving state to be continued can be realized, the player's interest in the game can be improved.

この第42制御例におけるパチンコ機10が、上述した第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第40制御例の第2の変形例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 42nd control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the second modified example of the 41st control example described above in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 is partially The points that are changed, the point that the configuration of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, the point that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the sound The point is that the control processing executed by the MPU 221 of the lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in This is the same as the pachinko machine 10 in the second modification of the 41 control example. Hereinafter, the same elements as in the second modification of the fortieth control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図1232から図1237を参照して、本第42制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図1232(a)を参照して、本第42制御例における大当たり遊技の実行期間中に実行される残機ストック演出の詳細について説明する。ここで、上述した通り、本第42制御例では、特定領域650e3へと遊技球を入球させる(V入賞を発生させる)ことが不可能(困難)な小当たりとして、第1~第3小当たりを設ける構成としている。加えて、本第42制御例では、第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数が、時短状態の種別毎に予め定められている規定回数に到達するまで時短状態が継続し得るように構成されている。即ち、他の時短終了条件(特別図柄の抽選回数の合計が規定回数に到達することで成立する第1終了条件、V入賞を発生させることが可能なV小当たりの実行回数が規定回数に到達することで成立する第2終了条件、および第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達することで成立する第3終了条件)がいずれも未成立である場合は、第1~第3小当たりのうち少なくとも1の小当たりの当選回数が規定回数(第1~第3回数)に未到達である限り、時短状態が継続されるように構成されている。本第42制御例では、これらの第1~第3小当たりの当選回数の規定回数を、演出態様によって示唆可能に構成している。より具体的には、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに当選した場合に、当該大当たり終了後に設定される時短状態における第1~第3小当たりのそれぞれに対応する規定回数を示唆する数(残機)を報知する演出(残機ストック演出)を実行可能に構成している。そして、時短状態に移行した後は、大当たり中に報知された残機数を継続して表示しておき、第1~第3小当たりに当選する毎に、対応する残機数を減算することで、各小当たりが規定回数に到達しているか否かを遊技者に対して示唆する演出を実行する構成としている。 First, with reference to FIGS. 1232 to 1237, the characteristic presentation mode in the 42nd control example will be described. First, with reference to FIG. 1232(a), the details of the remaining machine stock effect executed during the execution period of the jackpot game in the forty-second control example will be described. Here, as described above, in this 42nd control example, the first to third small hits are considered as impossible (difficult) small hits to enter the game ball into the specific area 650e3 (generate V winning). It is configured to provide a hit. In addition, in the 42nd control example, the number of winning times for each of the first to third small wins is configured so that the time saving state can continue until it reaches the specified number of times that is predetermined for each type of time saving state. It is That is, other time-saving end conditions (the first end condition that is established when the total number of lotteries of special symbols reaches the specified number of times, the number of executions of V small hits that can generate V winnings reaches the specified number of times The second end condition established by doing, and the third end condition established when the number of lotteries of the second special symbol reaches the specified number) are not established, the first to third small hits As long as the number of winnings of at least one of the small hits has not reached the prescribed number of times (first to third times), the time saving state is continued. In the 42nd control example, it is possible to indicate the predetermined number of winning times of the first to third small wins by means of the presentation mode. More specifically, when winning a jackpot in which a time saving state is granted after the jackpot ends, a number that suggests the prescribed number of times corresponding to each of the first to third small wins in the time saving state set after the jackpot ends The effect (remaining machine stock effect) for notifying (remaining machine) is configured to be executable. After shifting to the time saving state, the number of remaining machines reported during the big win is continuously displayed, and the corresponding number of remaining machines is subtracted each time the first to third small wins are won. Then, an effect is executed to suggest to the player whether or not each small win has reached a specified number of times.

図1232(a)は、大当たり遊技の実行中に残機ストック演出が開始された場合の演出態様を示した図である。この残機ストック演出は、例えば、大当たりのオープニング期間における演出態様として実行される。図1232(a)に示した通り、残機ストック演出が実行されると、主表示領域Dsに対して、まず、冒険者のキャラクタ811aが表示される。そして、冒険者のキャラクタ811aの上方に形成される表示領域HR10に対して、「PUSHで残機をストックするんだ!!」という文字が表示され、冒険者のキャラクタ811aの正面視左方には、枠ボタン22を模したプッシュボタン画像PBおよび枠ボタン22の操作有効期間を示すゲージが内部に表示された表示領域HR11が形成される。また、冒険者のキャラクタ811aの正面視右側には、各小当たりの規定回数を示唆する画像を表示させるための表示領域Dm6a~Dm6dが形成される。表示領域Dm6aには、「残機」という文字が表示され、表示領域Dm6b~Dm6dには、それぞれ冒険者のキャラクタの顔部分の画像、ウサギのキャラクタの顔部分の画像、およびガンマンのキャラクタの顔部分の画像が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「残機ストックチャンス」という文字が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下することで、冒険者のキャラクタ811a、ウサギのキャラクタ811b、およびガンマンのキャラクタ811cのうち、冒険者のキャラクタ811aの残機が報知されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、冒険者のキャラクタ811aの残機は、第1小当たりの規定回数(第1条件が成立するまでに要する第1小当たりの当選回数)に対応し、ウサギのキャラクタ811bは、第2小当たりの規定回数(第2条件が成立するまでに要する第2小当たりの当選回数)に対応し、ガンマンのキャラクタ811cは、第2小当たりの規定回数(第3条件が成立するまでに要する第3小当たりの当選回数)に対応している。 FIG. 1232(a) is a diagram showing an effect mode when the remaining machine stock effect is started during execution of the jackpot game. This remaining machine stock effect is executed, for example, as an effect mode during the opening period of the jackpot. As shown in FIG. 1232(a), when the remaining machine stock effect is executed, an adventurer character 811a is first displayed in the main display area Ds. Then, in the display area HR10 formed above the adventurer character 811a, the text "Push to stock the remaining lives!" , a display area HR11 is formed in which a push button image PB imitating the frame button 22 and a gauge indicating the effective period of operation of the frame button 22 are displayed. In addition, display areas Dm6a to Dm6d are formed on the right side of the adventurer character 811a when viewed from the front for displaying an image suggesting the prescribed number of small wins. In the display area Dm6a, the characters "remaining life" are displayed, and in the display areas Dm6b to Dm6d, the face image of the adventurer character, the face image of the rabbit character, and the face of the gunman character are displayed. A partial image is displayed. Further, the text "remaining machine stock chance" is displayed in the sub-display area Ds. According to these display contents, by pressing the frame button 22, out of the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunman character 811c, the adventurer character 811a is notified of the remaining lives. It is easy for people to understand. Note that the remaining lives of the adventurer character 811a correspond to the specified number of times of the first small win (the number of wins of the first small win required until the first condition is satisfied), and the rabbit character 811b corresponds to the second small win. Corresponding to the specified number of hits (the number of wins of the second small win required until the second condition is satisfied), the gunman character 811c is the specified number of times of the second small win (the number of times required until the third condition is satisfied). It corresponds to the winning number of times per 3 small).

図1232(b)は、残機ストックチャンス演出において遊技者が枠ボタン22を押下した場合の演出態様の一例を示した図である。図1232(b)に示した通り、残機ストック演出において枠ボタン22に対する押下を検出した場合、表示されているキャラクタが今回の大当たり終了後に設定される時短状態に対応する残機(対応する小当たりの規定回数)を叫ぶ演出が実行される。図1232(b)では、冒険者のキャラクタ811aの残機として「5」が報知された状況を例示している。この場合、図1232(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ811aが「5」と叫ぶ演出が実行される(5という文字が表示された吹き出し画像SGが形成される)。また、冒険者のキャラクタ811aの残機を示すための表示領域Dm6bにおいて、冒険者のキャラクタ811aの顔部分の画像の右側に対して、「×5」という数字が表示される。更に、表示領域HR10に対して、「5機ストック!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、冒険者のキャラクタ811aの残機が5機付与されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。冒険者のキャラクタ811aの残機の報知が終了すると、ウサギのキャラクタ811bやガンマンのキャラクタ811cの残機についても、同様の演出によって順に報知される。これにより、大当たり終了後に設定される時短状態における各小当たりの規定回数を示唆する数(残機)を、大当たり遊技の実行中に遊技者に対して報知することができるので、時短回数がどれだけ続くかの目安を遊技者に対して予め示唆しておく斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 1232(b) is a diagram showing an example of an effect mode when the player presses the frame button 22 in the remaining machine stock chance effect. As shown in FIG. 1232(b), when it is detected that the frame button 22 has been pressed in the remaining machine stock effect, the displayed character will display the remaining machine (corresponding small A specified number of hits) is executed. FIG. 1232(b) illustrates a situation in which "5" is notified as the remaining lives of the adventurer character 811a. In this case, as shown in FIG. 1232(b), an effect in which the adventurer character 811a shouts "5" is executed (a balloon image SG displaying the character "5" is formed). In addition, in the display area Dm6b for indicating the remaining lives of the adventurer character 811a, a number "x5" is displayed on the right side of the image of the face portion of the adventurer character 811a. Further, the text "5 planes in stock!!" is displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that the adventurer character 811a has five remaining lives. When the notification of the remaining lives of the adventurer character 811a ends, the remaining lives of the rabbit character 811b and the gunman character 811c are also notified in the same manner. As a result, the number (remaining machine) indicating the prescribed number of times of each small hit in the time saving state set after the end of the big win can be notified to the player during the execution of the big win game, so the number of times of time saving can be notified. It is possible to realize a novel presentation mode in which a player is suggested in advance as to whether the game will continue for as long as possible. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、時短状態に移行した後は、第1~第3小当たりのいずれかに当選する毎に、対応するキャラクタの残機が減少する演出が実行され、全てのキャラクタの残機が0となることで時短状態が終了される。この時短状態における一連の演出態様について、図1233から図1236を参照して説明する。 After shifting to the time-saving state, each time one of the first to third small hits is won, the corresponding character's remaining machine is reduced, and the remaining machine of all characters becomes 0. This ends the time-saving state. A series of presentation modes in this time-saving state will be described with reference to FIGS. 1233 to 1236. FIG.

図1233(a)は、時短状態(ラッシュ)が開始された時点の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図1233では、大当たりにおいて冒険者のキャラクタ811a、ウサギのキャラクタ811b、およびガンマンのキャラクタ811cの残機として、それぞれ5機、3機、および1機が報知され、当該大当たりが終了して時短状態(ラッシュ)に突入した場合を例示している。図1233(a)に示した通り、時短状態(ラッシュ)が開始されると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ811a、ウサギのキャラクタ811b、およびガンマンのキャラクタ811cと、敵である怪獣のキャラクタ821とが睨み合う演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「残機が尽きる前に的を倒せ!!」という文字が表示される。また、大当たり遊技の実行中から引き続いて、表示領域Dm6a~Dm6dが主表示領域Dmにおける右端に表示され続ける。更に、副表示領域Dsに対して、「RUSH開始」という文字が表示される。これらの表示内容により、各キャラクタの残機が残っているうちは時短状態が継続するということ、および敵である怪獣のキャラクタ821を倒すことで大当たりに当選するということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 FIG. 1233(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the time saving state (rush) is started. In FIG. 1233, the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunman character 811c are reported to have 5, 3, and 1 remaining lives in the jackpot, respectively. Rush) is shown as an example. As shown in FIG. 1233(a), when the time-saving state (rush) is started, an adventurer character 811a, a rabbit character 811b, a gunman character 811c, and an enemy monster appear in the main display area Dm. An effect in which the character 821 glares at each other is executed. In addition, the text "Kill the target before you run out of lives!!" is displayed in the display area HR10. In addition, the display areas Dm6a to Dm6d continue to be displayed at the right end of the main display area Dm during execution of the jackpot game. Furthermore, the characters "RUSH start" are displayed in the sub-display area Ds. From these display contents, the player is intuitively informed that the time-saving state will continue as long as each character has a remaining machine, and that defeating the monster character 821, which is an enemy, will result in a big win. can be understood effectively.

図1233(b)は、時短状態中にリーチが発生した場合の表示態様を示した図である。ここで、本第42制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりとなった場合に変動表示演出としてリーチ演出を伴う変動表示態様が設定されるように構成されている。つまり、リーチが発生した時点で、大当たり、実質的に大当たりが確定するV小当たり、および第1~第3小当たりのいずれかであることが確定する構成としている。言い換えれば、リーチが発生した場合、大当たりとなるか、または第1~第3小当たりのいずれかの実行回数が1増加する(対応するキャラクタの残機が減算される)構成としている。このため、本第42制御例における時短状態では、リーチが発生した後において、敵である怪獣のキャラクタ821を討伐することで大当たりとなる一方で、怪獣のキャラクタ821に敗北することで敗北したキャラクタの残機が1減算される演出が実行される。より具体的には、図1233(b)に示した通り、リーチが発生すると、3人のキャラクタのうち1のキャラクタが選択される演出が実行される。図1233(b)の例では、ウサギのキャラクタ811bが選択された場合を例示しており、ウサギのキャラクタ811bの周囲が発光した状態に設定されると共に、他のキャラクタが黒塗りのシルエット表示に設定される。即ち、ウサギのキャラクタ811bが他のキャラクタよりも強調して表示される。また、表示領域HR10に対して、「対戦者決定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、怪獣のキャラクタ821とバトル(対戦)を行うキャラクタがウサギのキャラクタ811bに決定されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Drawing 1233 (b) is a figure showing a display mode when reach occurs during a time saving state. Here, in the forty-second control example, when the second special symbol lottery results in a big win or a small win, a variable display mode accompanied by a ready-to-win effect is set as the variable display effect. That is, at the time reach occurs, it is determined that it is one of the big hit, the V small hit that substantially determines the big hit, and the first to third small hits. In other words, when a ready-to-win hit occurs, either a big win or the number of executions of any of the first to third small wins is increased by 1 (remaining lives of the corresponding character are subtracted). Therefore, in the time-saving state in the forty-second control example, after the occurrence of the reach, the character defeated by defeating the monster character 821, which is the enemy, becomes a big hit. The effect of subtracting 1 from the remaining machine is executed. More specifically, as shown in FIG. 1233(b), when reach occurs, an effect is executed in which one of the three characters is selected. The example of FIG. 1233(b) illustrates a case where a rabbit character 811b is selected, and the surroundings of the rabbit character 811b are set to emit light, and other characters are displayed in black silhouettes. set. That is, the rabbit character 811b is displayed more emphasized than the other characters. In addition, the characters "Competitor Determined!!" are displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that the rabbit character 811b has been selected as the character to battle with the monster character 821 .

なお、基本的に、抽選結果が第1小当たりとなった場合には、冒険者のキャラクタ811aが対戦者に決定され、第2小当たりとなった場合には、ウサギのキャラクタ811bが決定され、第3小当たりとなった場合には、ガンマンのキャラクタ811cが決定される。一方で、大当たり又は実質的に大当たり確定のV小当たりとなった場合には、ガンマンのキャラクタの選択割合が比較的高くなり、冒険者のキャラクタ811aの選択割合が比較的低くなるように選択割合が振り分けられている。具体的には例えば、全キャラクタの残機が1以上残っている状態で大当たり又はV小当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ811aの選択割合が25%、ウサギのキャラクタ811bの選択割合が30%、ガンマンのキャラクタ811cの選択割合が45%となるように構成されている。また、残機が0のキャラクタが1以上存在する場合は、残機が1以上残っているキャラクタの中から1のキャラクタが選択される。この場合も、ガンマンのキャラクタ811cの選択割合が比較的高くなり、冒険者のキャラクタ811aの選択割合が比較的低くなるように選択割合が振り分けられている。このため、リーチが発生した場合に選択されるキャラクタに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Basically, when the lottery results in the first small win, the adventurer character 811a is determined as the opponent, and in the case of the second small win, the rabbit character 811b is determined. , when the third small win is obtained, the gunman character 811c is determined. On the other hand, in the case of a big win or a V small win with a substantially confirmed big win, the selection ratio is set so that the selection ratio of the gunman character becomes relatively high and the selection ratio of the adventurer character 811a becomes relatively low. are distributed. Specifically, for example, if a big win or V small win is won with all characters having one or more lives remaining, the selection rate of the adventurer character 811a is 25%, and the selection rate of the rabbit character 811b is 25%. 30%, and the selection ratio of the gunman character 811c is 45%. If there are one or more characters with 0 remaining lives, the character with 1 remaining life is selected from the characters with 1 or more remaining lives. In this case as well, the selection ratio is distributed so that the selection ratio of the gunman character 811c is relatively high and the selection ratio of the adventurer character 811a is relatively low. Therefore, since it is possible to play a game while paying attention to the character selected when reach occurs, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図1234(a)を参照して、V入賞させることが不可能な非V小当たり(第1~第3小当たりのいずれか)に当選していた場合の演出態様について説明する。図1234(a)は、非V小当たりとして、ウサギのキャラクタ811bに対応する第2小当たりに当選していた場合の表示態様の一例を示した図である。ウサギのキャラクタ811bの残機が1以上残っている状態で第2小当たりに当選した場合は、リーチ発生時にウサギのキャラクタ811bが対戦相手として決定される演出(図1233(b)参照)を経て、図1234(a)に示した通り、最終的にウサギのキャラクタ811bがバトルに敗北する演出が実行される。また、ウサギのキャラクタ811bの残機が1減少される演出が実行される。図1234(a)では、ウサギのキャラクタ811bの残機(即ち、第2小当たりの当選回数が規定回数に到達するまでの残り回数)が3から2に減少した状況を例示しており、表示領域Dm6cに表示されているウサギのキャラクタ811bの残機数が3から2に減少されている。 Next, with reference to FIG. 1234(a), description will be given of the mode of presentation in the case of winning a non-V small win (any of the first to third small wins) in which V winning is impossible. FIG. 1234(a) is a diagram showing an example of a display mode when a second small win corresponding to the rabbit character 811b is won as a non-V small win. If the rabbit character 811b wins the second small prize while the rabbit character 811b has one or more remaining lives, the rabbit character 811b is determined as the opponent when the reach occurs (see FIG. 1233(b)). , as shown in FIG. 1234(a), an effect is executed in which the rabbit character 811b is finally defeated in the battle. Also, an effect is executed in which the remaining life of the rabbit character 811b is reduced by one. FIG. 1234(a) exemplifies a situation in which the rabbit character 811b's remaining lives (that is, the remaining number of times until the number of winnings of the second small win reaches the specified number of times) has decreased from 3 to 2, and is displayed. The number of remaining lives of the rabbit character 811b displayed in the area Dm6c is reduced from three to two.

次に、図1234(b)を参照して、第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達して時短終了条件が成立した場合の演出態様について説明する。この場合、基本的な演出の流れは非V小当たりに当選して残機が減少する演出(図1233(b)、図1234(a)参照)と同様であるが、怪獣のキャラクタ821に敗北する際に、敗北したキャラクタ(図1234(b)の例ではウサギのキャラクタ811b)に対応する残機が0に更新されると共に、副表示領域Dsに対して「RUSH終了・・・」という文字が表示される点で相違している。これにより、全てのキャラクタの残機が0となったことに連動して時短状態(ラッシュ状態)が終了されたということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができるので、好適な演出態様を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 1234(b), description will be given of the mode of presentation when the number of wins for the first to third small hits reaches the specified number of times and the time saving end condition is established. In this case, the basic production flow is the same as the production in which a non-V small win is won and the remaining lives are reduced (see FIGS. 1233(b) and 1234(a)), but the player is defeated by the monster character 821. 1234(b), the remaining life corresponding to the defeated character (the rabbit character 811b in the example of FIG. 1234(b)) is updated to 0, and the text "RUSH finished..." is displayed in the sub-display area Ds. is displayed. As a result, the player can easily understand that the time-saving state (rush state) has ended in conjunction with the fact that the remaining lives of all the characters have become 0.例文帳に追加Therefore, since it is possible to realize an effect mode that is easy for the player to understand, it is possible to realize a suitable effect mode.

なお、時短状態における最後の非V小当たりに当選したことに基づいて実行される変動表示演出では、変動開始時点で保留されていた第2特別図柄の保留球の先読み結果も加味した演出態様が設定される。つまり、たとえ非V小当たりに当選して時短終了条件が成立するとしても、第2特別図柄の保留球の中に大当たりまたはV小当たりに対応する抽選結果が保留されている場合は、通常状態へと移行した直後に大当たりに当選して時短状態へと移行することとなる。この場合は、時短状態(ラッシュ)の終了を報知せずに、時短最終変動の変動表示演出として、怪獣のキャラクタ821を討伐する演出を実行して大当たりを報知する構成としている。一方、第2特別図柄の保留球が全て大当たりでもV小当たりでもない場合は、図1234(b)に示した通り、ラッシュ終了演出が実行される。このように構成することで、時短最終変動における大当たり期待度を向上させることができる。即ち、1のキャラクタの残機が残り1となり、他のキャラクタの残機が0となった状態でリーチが発生し、残機が残り1のキャラクタと怪獣のキャラクタ821とがバトルを行う演出が開始された場合に、当該変動と第2特別図柄の残保留とに少なくとも1の大当たり(またはV小当たり)が含まれていれば怪獣のキャラクタ821に勝利する演出が実行されるため、1のキャラクタの残機1、且つ、他のキャラクタの残機が0の状態で開始されたバトル演出の期待度を、他のタイミングで行われたバトル演出の期待度よりも高くすることができる。よって、メリハリのついた遊技性を実現することができる。 In addition, in the variable display effect that is executed based on winning the last non-V small hit in the time saving state, the effect mode that takes into account the look-ahead result of the second special symbol held ball that was held at the time of the start of the fluctuation. set. In other words, even if the non-V small hit is won and the time saving end condition is satisfied, if the lottery result corresponding to the big hit or V small hit is reserved in the second special symbol holding ball, the normal state Immediately after shifting to, you will be elected to the jackpot and shift to the time saving state. In this case, the completion of the time-saving state (rush) is not notified, but the effect of subjugating the monster character 821 is executed as the variation display effect of the time-saving final variation to notify the jackpot. On the other hand, when all the reserved balls of the second special symbol are neither the big hit nor the V small hit, as shown in FIG. 1234(b), the rush end effect is executed. By configuring in this way, it is possible to improve the degree of expectation for a big hit in the time-saving final variation. That is, there is an effect in which a character with one character has one remaining life and another character has zero remaining life, and the character with one remaining life and the monster character 821 battle each other. When it is started, if at least 1 big win (or V small win) is included in the variation and the remaining reserve of the second special symbol, the effect of winning against the monster character 821 is executed. The degree of expectation of a battle performance started with a character's remaining life of 1 and other characters' remaining lives of 0 can be made higher than the expectation of a battle performance performed at other timings. Therefore, it is possible to realize well-balanced playability.

次に、図1235を参照して、本第42制御例における時短状態中に実行される可能性がある残機回復演出について説明する。本第42制御例では、上述した第41制御例における第2の変形例等と同様に、第2特別図柄の抽選で時短図柄当選が発生する可能性がある。本第42制御例では、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、第1~第3小当たりの規定回数が上乗せされる。即ち、時短終了条件(第2終了条件)が成立し難くなるので、時短図柄当選が発生した場合に遊技者を喜ばせることができる。図1235(a)に示した通り、時短状態(ラッシュ状態)において時短図柄に当選し、残機増加条件が成立すると、リーチ演出が発生すると共に、宝箱810が表示される。また、表示領域HR10に対して、「宝箱出現!回復薬をGETしろ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、出現した宝箱810の中に回復薬が入っていれば、遊技者にとって有利になるということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 1235, the remaining machine recovery effect that may be executed during the time saving state in the 42nd control example will be described. In this 42nd control example, similarly to the second modification of the 41st control example described above, there is a possibility that a time-saving symbol winning will occur in the lottery for the second special symbol. In this 42nd control example, when time saving symbol winning occurs in the time saving state, the prescribed number of first to third small hits is added. That is, since the time saving end condition (second end condition) becomes difficult to be established, it is possible to please the player when the time saving symbol winning occurs. As shown in FIG. 1235(a), when the time-saving symbol is won in the time-saving state (rush state) and the remaining machine increasing condition is established, a ready-to-win effect is generated and a treasure box 810 is displayed. In addition, the text "Treasure box appears! Get recovery medicine!" is displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to intuitively understand that if the treasure box 810 that has appeared contains a recovery medicine, it will be advantageous to the player.

そして、図1235(b)に示した通り、宝箱810から回復薬810dが出現する演出が実行されると、表示領域HR10に対して、「残機回復」という文字が表示される。また、冒険者のキャラクタ811aの残機、ウサギのキャラクタ811bの残機、およびガンマンのキャラクタ811cの残機に対してそれぞれ10機、7機、および3機が加算される演出が実行され、第3図柄として時短図柄当選を示すチャンス図柄が停止表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短図型当選に基づいて残機が回復したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Then, as shown in FIG. 1235(b), when an effect is executed in which the recovery medicine 810d appears from the treasure box 810, characters "remaining machine recovery" are displayed in the display area HR10. In addition, an effect is executed in which 10, 7, and 3 aircraft are added to the remaining lives of the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunman character 811c, respectively. A chance symbol indicating winning of a time-saving symbol is stopped and displayed as 3 symbols. These display contents allow the player to easily understand that the remaining machines have recovered based on the winning of the time-saving graphic pattern.

なお、本第42制御例では、宝箱810の中身が空であり、残機が回復することもない演出内容のガセ残機回復演出も設けられている。このガセ残機回復演出は、残機が既に0まで減少済みのキャラクタに対応する種別の非V小当たりに当選した場合に実行される。このように構成することで、既に規定回数に到達した非V小当たりに対応する変動表示演出において、残機が0になったキャラクタを更にバトルさせるという支離滅裂な演出内容になってしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対して残機が回復することを期待させることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In addition, in the forty-second control example, there is also provided a false remaining machine recovery effect in which the content of the treasure box 810 is empty and the remaining lives are not recovered. This false remaining life recovery effect is executed when a non-V small win of a type corresponding to a character whose remaining life has already been reduced to 0 is won. By configuring in this way, in the variable display performance corresponding to the non-V small hits that have already reached the prescribed number of times, it is possible to prevent the content of the variable display from becoming incoherent, in which the character whose remaining life has become 0 is further battled. At the same time, it is possible to make the player expect recovery of remaining machines. Therefore, it is possible to realize a more suitable presentation mode.

次に、図1236を参照して、時短状態(ラッシュ状態)の終了が報知されてから第2特別図柄の保留球が全て消化されるまでの間の期間で実行されるリザルト演出について説明する。図1236(a)は、リザルト演出が実行されている場合の表示態様を示した図である。図1236(a)に示した通り、リザルト演出が実行されると、主表示領域Dmにおける中央に形成された表示領域HR10に対して、時短状態が終了するまでに当選した大当たりの回数と、払い出された賞球数と、を示す文字が表示される。図1236(ba)では、時短状態が終了するまでに6回の大当たりに当選して5850個の賞球が払い出された場合を例示しており、表示領域HR10に対して、「BONUS×6」という文字と、「total 5850pt」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して今回の時短状態における遊技結果を確認させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、小表示領域Dm8において、比較的目立ち難い表示態様(狭い表示領域)で第2特別図柄の残保留に対応する変動表示演出が実行される。更に、副表示領域Dsに対して、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態が終了したということを容易に理解させることができる。なお、本第42制御例では、通常状態における第2特別図柄の変動時間が0.5秒間に設定される。このため、上限個数(4個)の第2特別図柄の保留球が保留されていたとしても、2秒程度で残保留の消化が完了する。 Next, with reference to FIG. 1236, the result effect executed during the period from the notification of the end of the time saving state (rush state) until all the reserved balls of the second special symbol are digested will be described. FIG. 1236(a) is a diagram showing a display mode when the result effect is being executed. As shown in FIG. 1236(a), when the result effect is executed, the number of jackpots won and the number of times of the winnings are displayed on the display area HR10 formed in the center of the main display area Dm before the time saving state ends. Characters indicating the number of awarded balls and . FIG. 1236 (ba) illustrates a case where 5850 prize balls are paid out by winning six jackpots before the time saving state ends. ” and the characters “total 5850pt” are displayed. These display contents allow the player to confirm the game result in the current time-saving state, so that convenience for the player can be improved. Also, in the small display area Dm8, a variable display effect corresponding to the remaining hold of the second special symbol is executed in a relatively inconspicuous display mode (narrow display area). Further, the characters "RUSH finished..." are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the time saving state has ended. In addition, in this 42nd control example, the variation time of the second special symbol in the normal state is set to 0.5 seconds. Therefore, even if the upper limit number (4) of the second special symbol reserved balls are reserved, the remaining reserved balls are digested in about 2 seconds.

図1236(b)は、時短最終変動の開始後に増加した第2特別図柄の保留球が当たり(大当たりまたはV小当たり)であった場合における、当たり保留消化時の演出態様を示した図である。ここで、上述した通り、本第42制御例では、時短最終変動において、第2特別図柄の保留球も加味した演出結果を設定する構成としているが、時短最終変動が開始されてから(即ち、変動表示演出が開始されてから)増加した第2特別図柄の保留球については、演出に反映させることができない。そこで、時短最終変動の開始後に増加した第2特別図柄の保留球が当たりであった場合には、リザルト演出において当たり保留に対応する変動表示が開始された場合に、短時間(0.5秒間)の当たり報知演出を実行可能に構成している。具体的には、図1236(b)に示した通り、リザルト演出中に当たり変動が実行されると、遊技結果を示す文字が表示された表示領域HR10の上方から当たりの組み合わせの第3図柄(同一の数字が揃った状態の第3図柄)が降下してきて、表示領域HR10を押しのける演出が実行されると共に、小表示領域Dm8において、大当たり又は小当たりを示す図柄が停止表示される。より具体的には、大当たりの場合は同一の数字が3つ停止表示され、小当たりの場合は互いに異なる奇数の数字が3つ停止表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の残保留で大当たりまたはV小当たりに当選したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 1236(b) is a diagram showing the production mode at the time of winning and holding digestion in the case where the holding ball of the second special symbol increased after the start of the time saving final fluctuation is a win (big win or V small win). . Here, as described above, in the 42nd control example, in the time saving final variation, it is configured to set the effect result that takes into account the second special symbol holding ball, but after the time saving final variation is started (that is, The second special symbol reserved ball increased (after the variable display effect is started) cannot be reflected in the effect. Therefore, if the second special symbol holding ball that increased after the start of the time saving final fluctuation was a hit, when the fluctuation display corresponding to the hit hold was started in the result production, for a short time (0.5 seconds ) is configured to be executable. Specifically, as shown in FIG. 1236(b), when the winning variation is executed during the result effect, the third symbol of the winning combination (the same 3) descends, and an effect of pushing away the display area HR10 is executed, and a symbol indicating a big win or a small win is stopped and displayed in the small display area Dm8. More specifically, three identical numbers are stop-displayed in the case of a big win, and three different odd numbers are stop-displayed in the case of a small win. Furthermore, the characters "Bonus confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, it is possible to make the player easily understand that a big win or a small V win has been won with the second special symbols remaining reserved.

次に、図1237を参照して、本第42制御例における時短状態の一種である無敵モードについて説明する。この無敵モードは、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、および小当たりに当選した場合の一部で移行する第1時短状態Cと、天井抽選回数に到達した場合に移行する第2時短状態Aと、の2種類が設けられており、ほぼ、次に大当たりに当選するまで時短状態(第1時短状態C、又は第2時短状態A)が継続する遊技状態で構成されている。図1237に示した通り、無敵モードが設定されると、各キャラクタの残機が全て「∞」と表示される。また、副表示領域Dsに対して、「無敵モード中」という文字が表示されるこれらの表示内容により、遊技者に対して各キャラクタの残機が無限にあり、怪獣のキャラクタ821に勝利するまで時短状態が必ず継続するということを容易に理解させることができる。なお、実際には、無敵モードにおける第1~第3小当たりの規定回数が全て100回に設定される。 Next, with reference to FIG. 1237, the invincible mode, which is a type of time-saving state in the 42nd control example, will be described. This invincible mode is a first time-saving state C that shifts in some cases when a big win is won in the lottery of the second special pattern and a part of when a small win is won, and a second state that shifts when the ceiling lottery number of times is reached. Two types of time saving state A and , are provided, and are almost composed of a game state in which the time saving state (first time saving state C or second time saving state A) continues until the next big win is won. As shown in FIG. 1237, when the invincible mode is set, all remaining lives of each character are displayed as "∞". In addition, in the secondary display area Ds, the characters "invincible mode" are displayed. Due to these display contents, the player has an infinite number of remaining machines for each character, and until the monster character 821 is defeated. It can be easily understood that the time saving state will always continue. In addition, actually, the specified number of first to third small hits in the invincible mode are all set to 100 times.

次に、図1238を参照して、本第42制御例における各状態間の移行方法について説明する。ここで、本第42制御例では、主として4つのモードが設けられている。即ち、遊技者に不利な通常モード(通常状態A)と、時短状態の中で最も有利度合いが低い(大当たりに当選し難い)チャンスモード(第1時短状態A)と、比較的有利度合いが高い(比較的大当たりに当選し易い)ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)と、最も有利度合いが高い(ほぼ、次回の大当たりまで継続する)無敵モード(第1時短状態C、第2時短状態A)と、が設けられている。チャンスモードは、上述した第41制御例の第1の変形例における時短モードと同様に、時短回数が1回に設定され、当該1回の第2特別図柄の変動表示中に上限個数(4個)の第2特別図柄の保留球を貯めることができるため、実質的に5回分の特別図柄の抽選機会が与えられる遊技状態である。また、ラッシュモードは、主として、上述した第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合に時短状態が終了される状態であり、各キャラクタの残機が尽きないことを願いながら遊技を行わせることができる斬新な遊技性の遊技状態である。また、無敵モードは、実質的に次回の大当たりまで継続する最も有利な遊技状態である。 Next, referring to FIG. 1238, a transition method between states in the forty-second control example will be described. Here, in the forty-second control example, four modes are mainly provided. That is, a normal mode (normal state A) that is disadvantageous to the player, a chance mode (first time-saving state A) that has the lowest degree of advantage in the time-saving state (hard to win a big hit), and a relatively high degree of advantage. (Relatively easy to win a jackpot) Rush mode (1st time saving state B, 2nd time saving state B) and the most advantageous (almost continuing until the next jackpot) invincible mode (1st time saving state C, A second time saving state A) is provided. Like the time saving mode in the first modification of the 41st control example described above, the chance mode is set to one time saving time, and the upper limit number (4 ), it is possible to accumulate reserved balls of the second special symbol, so that it is a game state in which a special symbol lottery opportunity for five times is practically given. In addition, the rush mode is mainly a state in which the time saving state ends when the number of winnings of the first to third small hits described above reaches the specified number of times, and it is hoped that the remaining machines of each character will not run out. It is a game state with a novel game property in which a game can be played while playing. In addition, the invincible mode is the most advantageous game state that is substantially continued until the next big win.

まず、図1238の上段を参照して、遊技者に不利な通常モード(通常状態A)における遊技状態の移行方法について説明する。図1238の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。より具体的には、特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなった場合に5%の割合で決定(選択)される大当たりA42が大当たり種別として決定された場合に、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態B(ラッシュモードの一種)が設定される。また、大当たりとなった場合に95%の割合で決定される大当たりB42が大当たり種別として決定された場合に、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態A(チャンスモード)が設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が天井抽選回数(950回)に到達した場合は、第2時短状態A(無敵モードの一種)が設定される。このため、通常状態においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選すること、または天井抽選回数に到達することに期待して遊技を行う遊技性となる。なお、無敵モードが最も有利な遊技状態であるため、特に、ある程度多い特別図柄の抽選回数(例えば、600回)に渡って連続して外れとなった後においては、大当たりに当選することよりも、外れが天井抽選回数まで連続することを期待させることができる。よって、所謂ハマりが発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 1238, the game state transition method in the normal mode (normal state A) that is disadvantageous to the player will be described. As shown in the upper part of FIG. 1238, there is a possibility that normal state A (normal mode) shifts to another state when a jackpot is won in a special symbol lottery or when the ceiling lottery number of times is reached. More specifically, when the jackpot A42, which is determined (selected) at a rate of 5% when a jackpot of winning with a probability of about 1/320 is determined in the lottery of special symbols, is determined as the jackpot type. A first time-saving state B (a kind of rush mode) is set as a game state after the end. In addition, when the jackpot B42, which is determined at a rate of 95% when the jackpot hits, is determined as the jackpot type, the first time-saving state A (chance mode) is set as the game state after the jackpot ends. On the other hand, when the number of lotteries for special symbols reaches the ceiling number of lotteries (950 times) without winning the jackpot in the normal state A, the second time-saving state A (a kind of invincible mode) is set. For this reason, in the normal state, the game is played in anticipation of winning a big win in a special symbol lottery or reaching the number of ceiling lotteries. In addition, since the invincible mode is the most advantageous game state, especially after a certain number of special symbol lotteries (for example, 600 times), it is not possible to win a jackpot. , it can be expected that the loss will continue until the ceiling lottery number. Therefore, even if a so-called addiction occurs, the player's motivation for the game can be maintained.

また、図1238の中断に示した通り、第1時短状態A(チャンスモード)から他の遊技状態には、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、時短図柄当選した場合、および時短状態の終了条件が成立して第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1238の中段に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。また、第2特別図柄の抽選で約1/10の確率で当選する小当たりとなった場合には、小当たり種別として5%の割合で決定される小当たりA42となった場合に、当該小当たりA42において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として95%の割合で決定される小当たりB42~H42のいずれかとなった場合に、当該小当たりにおいて特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される。また、第1時短状態A(チャンスモード)において第2特別図柄の抽選で1/500の確率で当選する時短図柄当選が発生した場合には、遊技状態が第2時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される。更に、チャンスモードにおいて保留された第2特別図柄の保留球を全て消化した(全て外れとなった)場合は、遊技者に不利な通常モードへと移行する。 In addition, as shown in the interruption of FIG. 1238, from the first time-saving state A (chance mode) to other game states, when winning a big hit, when winning a small hit, when winning a time-saving symbol, and time-saving state is established and all the reserved balls of the second special symbol are digested. More specifically, as shown in the middle of FIG. 1238, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, regardless of the jackpot type, the gaming state after the jackpot ends is the first time-saving state C (invincible mode ) is set. In addition, if the second special symbol lottery has a small hit with a probability of about 1/10, if the small hit A42 is determined at a rate of 5% as the small hit type, the small hit On the condition that the jackpot is won by passing through the specific area 650e3 in the hit A42, the game state after the jackpot ends is set to the first time-saving state C (a kind of invincible mode). On the other hand, when a small win is won, when one of the small wins B42 to H42 determined at a rate of 95% as a small win type, the big win is won by passing through the specific area 650e3 in the small win. As a condition, the game state after the end of the jackpot is set to the first time-saving state B (a kind of rush mode). Also, in the first time-saving state A (chance mode), if a time-saving design winning occurs with a probability of 1/500 in the second special symbol lottery, the game state is the second time-saving state B (a kind of rush mode ). Furthermore, when all the reserved balls of the second special symbol reserved in the chance mode are consumed (all are lost), the game shifts to the normal mode which is disadvantageous to the player.

次に、図1238の下段左側を参照して、ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)から他の状態への移行方法について説明する。図1238の下段左側に示した通り、ラッシュモードから他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短状態の終了条件が成立して第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1238の下段左側に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。また、第2特別図柄の抽選で約1/10の確率で当選する小当たりとなった場合には、小当たり種別として5%の割合で決定される小当たりA42となった場合に、当該小当たりA42において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。また、時短終了条件が成立した場合(主として第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合)は、遊技者に不利な通常モードに設定される。これらに対し、小当たりに当選した場合に小当たり種別として95%の割合で決定される小当たりB42~H42のいずれかとなった場合に、当該小当たりにおいて特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、第1時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される(ラッシュモードをループする)。なお、図示については省略したが、時短図柄当選が発生した場合には、第2時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される(ラッシュモードをループする)。 Next, with reference to the lower left side of FIG. 1238, the transition method from rush mode (the 1st time saving state B, the 2nd time saving state B) to another state is demonstrated. As shown in the lower left part of FIG. 1238, from the rush mode to another state, when the jackpot is won, when the small win is won, and when the end condition of the time-saving state is satisfied, the second special symbol is held. There is a possibility that it will migrate when it is all digested. More specifically, as shown on the lower left side of FIG. 1238, if the jackpot is won in the second special symbol lottery, regardless of the jackpot type, the gaming state after the jackpot ends is the first time-saving state C (invincible mode). In addition, if the second special symbol lottery has a small hit with a probability of about 1/10, if the small hit A42 is determined at a rate of 5% as the small hit type, the small hit On the condition that the jackpot is won by passing through the specific area 650e3 in the hit A42, the game state after the jackpot ends is set to the first time-saving state C (a kind of invincible mode). In addition, when the time-saving end condition is established (mainly when the number of wins of the first to third small hits all reach the specified number of times), the normal mode disadvantageous to the player is set. On the other hand, when winning a small win, when it becomes one of the small wins B42 to H42 determined at a rate of 95% as a small win type, the small win passes through the specific area 650e3 and wins the big win. On the condition that it has been done, the game state after the end of the jackpot is again set to the first time saving state B (a kind of rush mode) (loop the rush mode). In addition, although omitted for illustration, when the time saving symbol winning occurs, it is set to the second time saving state B (a kind of rush mode) (loops the rush mode).

次に、図1238の下段右側を参照して、無敵モードから他の状態への移行方法について説明する。図1238の下段右側に示した通り、無敵モードから他の状態へは、小当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1238の下段右側に示した通り、無敵モードにおいて1/10の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として95%の割合で決定される小当たりB42~H42のいずれかとなった場合に、当該小当たりにおいて特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、第1時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される。これに対して、無敵モードにおいて大当たりに当選した場合、小当たりA42が決定された場合、および時短図柄当選が発生した場合は、無敵モードをループする。 Next, with reference to the lower right side of FIG. 1238, a method of shifting from the invincible mode to another state will be described. As shown on the lower right side of FIG. 1238, the invincible mode may shift to another state when a small win is won. More specifically, as shown on the lower right side of FIG. 1238, when the small hit is won with a probability of 1/10 in the invincible mode, the small hit B42 determined at a rate of 95% as the small hit type ~H42, on the condition that the jackpot is won by passing through the specific area 650e3 in the small hit, the game state after the jackpot ends again, the first time-saving state B (a kind of rush mode) is set to On the other hand, when a big win is won in the invincible mode, when a small win A42 is determined, and when a time-saving symbol win occurs, the invincible mode is looped.

このように、本第42制御例では、遊技者に有利なモードとして、3種類の遊技性が大きく異なるモード(チャンスモード、ラッシュモード、および無敵モード)を設ける構成としている。即ち、固定回数で大当たり又は小当たりに当選することを期待させる遊技性のチャンスモード、および第1~第3小当たりの当選状況によって時短状態の継続回数が流動的に変化する遊技性のラッシュモード、および実質的に次回の大当たりまで継続する無敵モードの3種類が設けられている。よって、設定されるモードによって遊技性を大きく変えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the 42nd control example, as modes advantageous to the player, three modes with greatly different game characteristics (chance mode, rush mode, and invincible mode) are provided. That is, a game-like chance mode in which players expect to win a big win or a small win in a fixed number of times, and a game-like rush mode in which the number of continuous time-saving states changes fluidly according to the winning status of the first to third small wins. , and an invincible mode that lasts substantially until the next big win. Therefore, since the playability can be greatly changed depending on the mode to be set, the player's interest in the game can be improved.

<第42制御例の電気的構成>
次に、図1239(a)を参照して、本第42制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図1239(a)は、本第42制御例における主制御装置110のROM202の構成を示したブロック図である。図1239(a)に示した通り、本第42制御例におけるROM202は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)におけるROM202の構成(図1190(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202akに代えて第1当たり乱数テーブル202amが設けられている点、大当たり種別選択テーブル202bkに代えて大当たり種別選択テーブル202bmが設けられている点、変動パターン選択テーブル202dkに代えて変動パターン選択テーブル202dmが設けられている点、時短付与テーブル202ekに代えて時短付与テーブル202emが設けられている点、および小当たり種別選択テーブル202fkに代えて小当たり種別選択テーブル202fmが設けられている点で相違している。その他の構成については上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the 42nd control example>
Next, with reference to FIG. 1239(a), the details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the 42nd control example will be described. FIG. 1239(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of main controller 110 in the forty-second control example. As shown in FIG. 1239(a), the ROM 202 in the forty-second control example has the configuration of the ROM 202 in the second modification (and the forty-first control example) of the forty-first control example (see FIG. 1190(a)). In contrast, the first winning random number table 202am is provided instead of the first winning random number table 202ak, the jackpot type selection table 202bm is provided instead of the jackpot type selection table 202bk, and the variation pattern selection table A point that a variation pattern selection table 202dm is provided instead of 202dk, a point that a time reduction grant table 202em is provided instead of the time reduction grant table 202ek, and a small hit type selection table 202fm instead of the small hit type selection table 202fk. is provided. Other configurations are the same as those of the ROM 202 in the second modification (and the forty-first control example) of the forty-first control example described above, so detailed description thereof will be omitted here.

まず、本第42制御例における第1当たり乱数テーブル202amの詳細について説明する。ここで、本第42制御例における第1当たり乱数テーブル202amは、上述した第41制御例の第2の変形例における第1当たり乱数テーブル202akに対して、第2特別図柄の抽選を行う際に参照されるデータテーブルの規定内容が変更されている点でのみ相違している。図1240(a)を参照して、本第42制御例における第2特別図柄の抽選を行う際に参照される特別図柄2乱数テーブル202am2の詳細について説明する。図1240(a)は、この特別図柄2乱数テーブル202am2の規定内容を示した図である。図1240(a)に示した通り、本第42制御例における特別図柄2乱数テーブル202am2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、上述した第41制御例の第1の変形例と同様に、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。一方、本第42制御例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~48270」の48066個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。なお、ここでの小当たりには、V小当たりおよび第1~第3小当たりを全て含んでいる。また、図1240(a)に示した通り、本第42制御例における特別図柄2乱数テーブル202am2には、時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「48271~48401」の131個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, details of the first winning random number table 202am in the 42nd control example will be described. Here, when the first winning random number table 202am in the present 42nd control example draws the second special symbol for the first winning random number table 202ak in the second modified example of the 41st control example described above, The only difference is that the contents of the referenced data table are changed. With reference to FIG. 1240(a), the details of the special symbol 2 random number table 202am2 referred to when performing the lottery for the second special symbol in the forty-second control example will be described. FIG. 1240(a) is a diagram showing the specified contents of this special symbol 2 random number table 202am2. As shown in FIG. 1240(a), the special symbol 2 random number table 202am2 in the 42nd control example includes the 41st As in the first modification of the control example, 205 random numbers (counter values) from "0 to 204" are associated and defined. On the other hand, in the 42nd control example, the range of 48066 random numbers (counter values) of "205 to 48270" is defined in association with the range of random numbers (counter values) determined to be a small hit. . It should be noted that the small hit here includes all of the V small win and the first to third small wins. In addition, as shown in FIG. 1240 (a), the special symbol 2 random number table 202am2 in the 42nd control example includes, as a range of random numbers (the value of the first per random number counter C1) determined as time-saving symbol election, A range of 131 random numbers (counter values) from "48271 to 48401" is associated and defined.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が48066個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36(48066/65536)である。更に、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が131個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は、約1/500(131/65536)である。 Of the 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) judged to be a big win is 205, so a big win is achieved in the lottery of the second special symbol. The odds of winning are approximately 1/320 (205/65536). In addition, among 65536 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as small hits is 48066, so the lottery for the second special symbol. The probability of winning a small prize is about 1/1.36 (48066/65536). Furthermore, among the 65536 random numbers that can be taken by the first per random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined to be time-saving design winning is 131, so the time-saving design is selected by lottery for the second special design. The probability of winning is approximately 1/500 (131/65536).

このように、本第42制御例では、上述した第41制御例の第2の変形例に対して、小当たり確率が大幅に高くなると共に、時短図柄の確率が低くなるように変形している。 Thus, in this 42nd control example, as compared with the second modification of the 41st control example described above, the probability of a small hit is greatly increased, and the probability of a time-saving pattern is modified to be reduced. .

次に、図1240(b)を参照して、本第42制御例における大当たり種別選択テーブル202bmの詳細について説明する。図1240(b)は、本第42制御例における大当たり種別選択テーブル202bmの規定内容を示した図である。図1240(b)に示した通り、本第42制御例における大当たり種別選択テーブル202bmには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA42、および大当たりB42の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりC42の1種類が規定されている。 Next, with reference to FIG. 1240(b), details of the jackpot type selection table 202bm in the forty-second control example will be described. FIG. 1240(b) is a diagram showing the defined contents of the jackpot type selection table 202bm in the forty-second control example. As shown in FIG. 1240(b), in the jackpot type selection table 202bm in the forty-second control example, two types of jackpot A42 and jackpot B42 are defined as the jackpot types of the first special symbol. One type of jackpot C42 is defined as the jackpot type of the special symbol.

図1240(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、「大当たりA42」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲に対して、「大当たりB42」が対応付けて規定されている。「大当たりA42」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がラッシュモード(第1時短状態B)に設定される大当たり種別である。また、「大当たりB42」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がチャンスモード(第1時短状態A)に設定される大当たり種別である。このため、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、「大当たりA42」の方が「大当たりB42」よりも有利度合いが高くなる。 As shown in FIG. 1240 (b), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", and "jackpot A42" is defined in correspondence, A "jackpot B42" is defined in association with the value of the first hit type counter C2 in the range of "5 to 99". "Jackpot A42" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot ends is set to the rush mode (first time-saving state B). In addition, "jackpot B42" is a jackpot type in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot ends is set to the chance mode (first time-saving state A). Therefore, the "jackpot A42" is more advantageous than the "jackpot B42" in terms of the number of rounds and the gaming state after the jackpot.

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA42」および「大当たりB42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ5個および95個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA42」、「大当たりB42」に当選する割合は、それぞれ5%および95%である。よって、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、比較的低確率(5%の割合)で有利度合いが高い第1時短状態Bが設定され、比較的高確率(95%の割合)で有利度合いが低い第1時短状態Aが設定される。なお、これは通常状態に限った話であり、時短状態において「大当たりA42」または「大当たりB42」に当選した(大当たりが開始された)場合は、大当たり終了後の遊技状態が無敵モード(時短状態C)に設定される。 Of the 100 random numbers (counter values) of "0 to 99" that the value of the first hit type counter C2 can take, random numbers (counter values) associated with "jackpot A42" and "jackpot B42" are 5 and 95, respectively, the ratios of winning ``jackpot A42'' and ``jackpot B42'' when winning a jackpot in the lottery of the first special pattern are 5% and 95%, respectively. Therefore, if you win a jackpot in the first special symbol lottery in the normal state, the first time-saving state B, which has a relatively low probability (5% rate) and a high degree of advantage, is set, and a relatively high probability (95% A first time saving state A with a low advantage is set. In addition, this is a story limited to the normal state, and if you win the "jackpot A42" or "jackpot B42" in the time saving state (the jackpot is started), the game state after the jackpot ends is invincible mode (time saving state C).

また、図1240(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC42」が対応付けて規定されている。この「大当たりC42」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が有利な無敵モード(第1時短状態C)に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲に「大当たりC42」が対応付けられているため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず「大当たりC42」が決定される。この「大当たりC42」は、全ての大当たり種別の中で最も有利な大当たり種別である。 In addition, as shown in FIG. 1240 (b), as the jackpot type of the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 can take the entire range (range of "0 to 99"), "jackpot C42 ” are defined in association with each other. This "jackpot C42" has 10 rounds, and is a jackpot type set to an invincible mode (first time-saving state C) in which the game state after the jackpot ends is advantageous regardless of the game state at the time of winning. . Since the ``big win C42'' is associated with the whole range of possible values of the first win type counter C2, the ``big win C42'' is always determined when the big win is won in the lottery of the second special symbols. This "jackpot C42" is the most advantageous jackpot type among all the jackpot types.

なお、これらの「大当たりA42」~「大当たりC42」に加えて、本第42制御例では「大当たりD42」~「大当たりJ42」も設けられている。これらの「大当たりD42」~「大当たりJ42」は、小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりA42~H42が決定されて当該小当たり間に特定領域650e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、大当たり終了後の遊技状態が、基本的にラッシュモードに設定される大当たりである。 In addition to these "jackpot A42" to "jackpot C42", "jackpot D42" to "jackpot J42" are also provided in the 42nd control example. These "jackets D42" to "jackpots J42" are jackpot types that are won when a small win is won, a small win A42 to H42 is determined as a small win type, and the specific area 650e3 is passed between the small wins. The game state after the end of the jackpot is basically a jackpot set to the rush mode.

次に、図1241(a)を参照して、本第42制御例における変動パターン選択テーブル202dmの詳細について説明する。図1241(a)は、この変動パターン選択テーブル202dmの構成を示したブロック図である。図1241(a)に示した通り、本第42制御例における変動パターン選択テーブル202dmは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dm1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される時短用テーブル202dm2と、時短状態の最終変動において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される時短最終変動用テーブル202dm3と、で少なくとも構成されている。まず、図1241(b)を参照して、通常用テーブル202dm1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 1241(a), the details of the variation pattern selection table 202dm in the forty-second control example will be described. FIG. 1241(a) is a block diagram showing the configuration of this variation pattern selection table 202dm. As shown in FIG. 1241(a), the variation pattern selection table 202dm in the 42nd control example is a normal table 202dm1 that is referenced to select a variation pattern when a special symbol lottery is executed in a normal state. A time saving table 202dm2 that is referenced to select a variation pattern when a special symbol lottery is executed in the time saving state, and a variation pattern when a special symbol lottery is performed in the final variation of the time saving state. It is configured at least with a time saving final variation table 202dm3 that is referred to for selection. First, the details of the normal table 202dm1 will be described with reference to FIG. 1241(b).

図1241(b)は、本第42制御例における通常用テーブル202dm1の規定内容を示した図である。ここで、図1241に示した通り、本第42制御例における通常用テーブル202dm1において、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」である場合の規定内容については、上述した第41制御例の第2の変形例における通常用テーブル202dk1(図1221参照)と同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 1241(b) is a diagram showing the defined contents of the normal table 202dm1 in the forty-second control example. Here, as shown in FIG. 1241, in the normal table 202dm1 in the 42nd control example, the specified contents when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" Since it is the same as the normal table 202dk1 (see FIG. 1221) in the second modification of the control example, detailed description thereof will be omitted here.

一方、図1241に示した通り、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「完全外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短突時」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、変動時間が0.5秒間となるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1241, the special symbol type is "special figure 2 (second special symbol)", and when the lottery result is "completely lost", the value of the acquired variation type counter CS1 is For the entire range of "0 to 198", "super short deviation" with a fluctuation time of 0.5 seconds is defined as a variation pattern, and the special symbol type is "special figure 2 (second special symbol)" , If the lottery result is "big win", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198" for the entire range, and the variation pattern is "super short win" with a variation time of 0.5 seconds. is defined, and the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and when the lottery result is "small hit", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198" For the entire range of the variation pattern, "ultra-short and small per" with a variation time of 0.5 seconds is defined, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is " In the case of "time saving pattern", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198" for the entire range, the variation time is 0.5 seconds "ultra-short collision" is defined as the variation pattern. ing. That is, regardless of the result of the lottery, the variation time is set to 0.5 seconds.

なお、本第42制御例では、上述した第41制御例の第2の変形例等と同様に、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(0.1秒間のショート開放)が設定されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第42制御例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、チャンスモードやラッシュモードにおいて時短最終変動において右打ちにより第2特別図柄の保留球を獲得した状態で時短最終変動が終了して通常状態に移行した場合である。なお、抽選結果によらずに変動時間を0.5秒間に固定化しているのは、時短最終変動において残保留の抽選結果まで踏まえた1の演出態様を設定する際に、保留球数によって演出期間が大幅にずれてしまうことを抑制する趣旨である。 In addition, in this 42nd control example, as in the second modification of the 41st control example described above, even if the normal symbol lottery is executed in the normal state and the winning of the normal symbol is won, the normal symbol is selected. Since the opening and closing pattern (short open for 0.1 second) of the electric accessory 640a is set to make it impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 640 as a win, the normal state is normal. Even if the symbol lottery is executed, the game ball cannot enter the second ball entrance 640.例文帳に追加In the 42nd control example, as a situation in which the second special symbol lottery is executed in the normal state, in the time-saving final variation in the chance mode or rush mode, the second special symbol holding ball is acquired by hitting to the right in the time-saving final This is the case when the change ends and the state shifts to the normal state. In addition, the reason why the fluctuation time is fixed at 0.5 seconds regardless of the lottery result is that when setting the 1 production mode based on the remaining pending lottery result in the time saving final fluctuation, the number of pending balls is produced. This is intended to prevent a significant shift in the period.

次に、図1242(a)を参照して、本第42制御例における時短用テーブル202dm2の詳細について説明する。図1242(a)は、本第42制御例における時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。この時短用テーブル202dm2は、チャンスモード(第1時短状態A)、ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)、または無敵モード(第1時短状態C、第2時短状態A)において特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1242(a)は、この時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。図1242(a)に示した通り、本第42制御例における時短用テーブル202dm2のうち、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対応する規定内容については、上述した第41制御例の第2の変形例における時短用テーブル202dk2(図1222(a)参照)と同一である。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、第41制御例の第2の変形例と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行可能な時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, with reference to FIG. 1242(a), details of the time saving table 202dm2 in the forty-second control example will be described. FIG. 1242(a) is a diagram showing the defined contents of the time saving table 202dm2 in the forty-second control example. This time saving table 202dm2 is in chance mode (first time saving state A), rush mode (first time saving state B, second time saving state B), or invincible mode (first time saving state C, second time saving state A) It is a data table referred to in order to select a variation pattern (variation time) when executing a special symbol lottery. FIG. 1242(a) is a diagram showing the defined contents of this time saving table 202dm2. As shown in FIG. 1242 (a), among the time saving table 202dm2 in the 42nd control example, the special symbol type corresponds to "special figure 1 (first special symbol)" It is the same as the time saving table 202dk2 (see FIG. 1222(a)) in the second modification of the control example. That is, regardless of the result of the lottery, the variable time period for a short period of time (0.5 seconds) ends. As in the second modification of the forty-first control example, this shifts to a time-saving state in which the lottery for the second special symbol with a high degree of advantage can be executed while holding one or more reserved balls of the first special symbol. In this case, the variable display performance of the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol (the period during which the second special symbol lottery with a high substantial expectation of a big hit cannot be executed) continues for a long time, and the player is dissuaded. This is intended to prevent frustration.

一方、図1242(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、抽選結果が「完全外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~178」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「外れ」が規定され、変動種別カウンタCS1の値が「179~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「ガセ外れ」が規定されている。また、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長突時」が規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1242 (a), as the specified content for the second special symbol, when the lottery result is "completely out", the value of the acquired variation type counter CS1 is within the range of "0 to 178" , "out" with a variation time of 5 seconds is defined as a variation pattern, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "179 to 198", and a variation time of 15 seconds is specified as a variation pattern. ” is stipulated. Also, when the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is the entire range of "0 to 198" On the other hand, when "long hit" with a fluctuation time of 15 seconds is defined as a variation pattern, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is "small hit" In, the value of the acquired variation type counter CS1 is specified for the entire range of "0 to 198", "long and small per" with a variation time of 15 seconds as a variation pattern, and the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and when the lottery result is "time saving symbol", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198" for the entire range, variation time as a variation pattern is stipulated as a "long collision" of 15 seconds.

つまり、本第42制御例では、完全外れ以外の抽選結果となった場合に、必ず15秒間の変動パターンが選択されるようになっている。この15秒の変動時間において、怪獣のキャラクタ821とバトルを行うバトル演出(図1233(b)、図1234参照)、または残機回復演出(図1235参照)が実行される。また、小当たりの場合に小当たり種別とは無関係に比較的長い変動時間(15秒間)を設定する構成としているので、ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)において第1~第3小当たりに当選して時短終了条件(第3終了条件)が成立する場合に、小当たり変動中に右打ちを行い続けることにより、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。よって、1のキャラクタの残機が1機であり、他のキャラクタの残機が0である状況下でリーチが発生し、残機が1機のキャラクタと怪獣のキャラクタ821とがバトルを行うバトル演出に発展した場合に、当該バトル演出の期待度を通常よりも高くすることができる。つまり、第2特別図柄の保留球の中に大当たり又はV小当たりが含まれている場合にもバトルに勝利する演出が選択されるので、実質的な勝利割合を通常よりも向上させることができる。よって、1のキャラクタの残機が1機であり、他のキャラクタの残機が0である状況下において、遊技者に対して大きな期待感を抱かせることができるので、ラッシュモードの最後まで遊技者のモチベーションを維持させることができる。 That is, in the forty-second control example, when the lottery results are other than complete failure, the variation pattern for 15 seconds is always selected. During this 15-second variable time, a battle effect (see FIGS. 1233(b) and 1234) in which a monster character 821 battles, or a remaining machine recovery effect (see FIG. 1235) is executed. In addition, since it is configured to set a relatively long variation time (15 seconds) regardless of the type of small hit in the case of a small hit, in the rush mode (first time saving state B, second time saving state B) the first to When the third small win is won and a time-saving end condition (third end condition) is established, the second special pattern reserved balls are easily stored up to the upper limit number by continuing to hit to the right while the small win fluctuates. be able to. Therefore, in a situation where one character has one remaining life and another character has zero remaining life, reach occurs, and the character with one remaining life and the monster character 821 battle. When it develops into a production, it is possible to make the degree of expectation for the battle production higher than usual. In other words, even when a big win or a small V win is included in the reserved balls of the second special symbol, the effect of winning the battle is selected, so that the actual winning percentage can be improved more than usual. . Therefore, in a situation where one character has one remaining life and the remaining lives of other characters are zero, the player can have a great sense of expectation, so that the game can be played until the end of the rush mode. can keep people motivated.

次に、図1242(b)を参照して、時短最終変動用テーブル202dm3の詳細について説明する。この時短最終変動用テーブル202dm3は、時短状態(チャンスモード、ラッシュモード、無敵モード)において時短回数(第2特別図柄の抽選回数の規定回数に到達するまでの抽選回数)が残り1となった場合に参照されるテーブルであり、ほぼ、時短回数が1回のチャンスモードにおいてのみ参照されるデータテーブルである。図1242(b)は、この時短最終変動用テーブル202dm3の規定内容を示した図である。図1242(b)に示した通り、第1特別図柄に対する規定内容は、上述した時短用テーブル202dm2(図1242(a)参照)と共通している。即ち、抽選結果によらず、変動時間が0.5秒間の変動パターンが設定されるように構成されている。 Next, with reference to Drawing 1242 (b), the details of table 202dm3 for a final change in working hours are explained. In this time saving final variation table 202dm3, in the time saving state (chance mode, rush mode, invincible mode), when the number of times of time saving (the number of times of lottery until reaching the prescribed number of times of the number of times of lottery of the second special symbol) remains 1 , and is a data table that is referenced only in the chance mode in which the number of times of time saving is one. FIG. 1242(b) is a diagram showing the defined contents of this time-saving final variation table 202dm3. As shown in FIG. 1242(b), the contents of regulation for the first special symbol are common to the table 202dm2 for time reduction described above (see FIG. 1242(a)). That is, regardless of the result of the lottery, a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is set.

一方で、図1242(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「完全外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「ガセ外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長突時」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、変動時間が比較的長い15秒間の変動パターンが設定される。これにより、時短最終変動において右打ちを行い続けた場合に、抽選結果によらず、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯めさせ易くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1242 (b), as the specified contents for the second special symbol, the special symbol type is "special symbol 2 (second special symbol)", and the lottery result is "completely lost". In the case, the value of the acquired variation type counter CS1 is specified for the entire range of "0 to 198", the variation time is 15 seconds "out of guess" as a variation pattern, and the special symbol type is "special figure 2 (Second special symbol)” and the lottery result is “big hit”, the value of the acquired variation type counter CS1 is “0 to 198” for the entire range, the variation time as the variation pattern 15 seconds of "long hit" is defined, the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)", and the lottery result is "small hit", the acquired variation type counter CS1 For the entire range of values "0 to 198", "long and small hit" with a fluctuation time of 15 seconds is defined as a variation pattern, and the special symbol type is "special figure 2 (first special symbol)" , If the lottery result is "time saving pattern", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 198" for the entire range, the variation time is 15 seconds as a variation pattern "long collision" stipulated. That is, regardless of the lottery result, a variation pattern of 15 seconds with a relatively long variation time is set. As a result, when the player continues to hit to the right in the time-saving final variation, it is possible to easily accumulate the second special symbol reserved balls up to the upper limit regardless of the lottery result.

次に、図1243を参照して、本第42制御例における時短付与テーブル202emの詳細について説明する。この時短付与テーブル202emは、上述した第41制御例の変形例における時短付与テーブル202ek(図1223参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 1243, the details of the time reduction provision table 202em in the 42nd control example will be described. This time saving grant table 202em is similar to the time saving grant table 202ek (see FIG. 1223) in the modified example of the 41st control example described above, when setting the time saving state, the time saving state according to the setting opportunity of the time saving state It is a data table referred to for setting end conditions.

図1243に示した通り、本第42制御例における時短付与テーブル202emには、時短状態の付与契機(大当たり種別、時短図柄当選、または天井抽選回数到達)毎に、時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値が対応付けられて規定されている。なお、図1243に示した通り、本第42制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、V小当たりカウンタ203s1と、第1小当たりカウンタ203s2と、第2小当たりカウンタ203s3と、第3小当たりカウンタ203s4と、特図2カウンタ203tと、の6つが設けられている。時短カウンタ203h、および特図2カウンタ203tについては、上述した第41制御例の第2の変形例における同名のカウンタと同一のものであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 1243, the time saving grant table 202em in the present 42nd control example determines whether or not the time saving end condition is established for each of the time saving state grant opportunities (jackpot type, time saving pattern winning, or reaching the ceiling lottery number of times). The values of each counter referred to when performing are defined in association with each other. Incidentally, as shown in FIG. 1243, in the present 42nd control example, as a counter for determining whether or not the time saving end condition is satisfied, the time saving counter 203h, the V small hitting counter 203s1, the first small hitting counter 203s2, Six of the second small hit counter 203s3, the third small hit counter 203s4, and the special figure 2 counter 203t are provided. About time saving counter 203h and special figure 2 counter 203t, since it is the same as the counter of the same name in the 2nd modification of the 41st example of control mentioned above, it omits about the detailed explanation here.

V小当たりカウンタ203s1は、時短状態が設定された後で実行されたV小当たりの当選回数に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別するためのカウンタであり、上述した第41制御例の第2の変形例における小当たりカウンタ203sと同一の機能を有したカウンタである。また、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4は、それぞれ時短状態が設定された後で実行された第1~第3小当たりの当選回数に基づく終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別するためのカウンタである。ここで、上述した通り、本第42制御例では、第1~第3小当たりの全ての当選回数が、時短開始時に設定された規定回数に到達することで、時短終了条件(第3終了条件)が成立するように構成している。つまり、時短状態において第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4の全てが0に更新されるまで、第2終了条件が成立しないように構成されている。 V small hit counter 203s1 is a counter for determining whether or not the end condition (second end condition) corresponding to the number of winning times of the V small hit executed after the time saving state is set is satisfied, and the above-described second It is a counter having the same function as the small hit counter 203s in the second modification of the 41 control example. In addition, the first small hit counter 203s2, the second small hit counter 203s3, and the third small hit counter 203s4 end based on the winning times of the first to third small hits executed after the time saving state is set. A counter for determining whether or not a condition (third end condition) is satisfied. Here, as described above, in this 42nd control example, all the winning times of the first to third small per reach the specified number of times set at the start of time saving, time saving end condition (third end condition ) is established. That is, until all of the first small winning counter 203s2, the second small winning counter 203s3, and the third small winning counter 203s4 are updated to 0 in the time saving state, the second end condition is not satisfied.

図1243に示した通り、本第42制御例では、大当たり種別として「大当たりA42」~「大当たりJ42」の10種類が設けられていると共に、時短図柄当選、および天井抽選回数到達に基づく時短付与契機も設けられている。本第42制御例における時短付与テーブル202emには、時短付与契機毎に、時短カウンタ203h、V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4、および特図2カウンタ203tの値(即ち、第1から第4終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1243, in this 42nd control example, 10 types of "jackpot A42" to "jackpot J42" are provided as jackpot types, and time saving pattern winning and time saving opportunity based on ceiling lottery number reaching is also provided. In the time reduction grant table 202em in the 42nd control example, for each time reduction grant opportunity, the time reduction counter 203h, the V small hit counter 203s1, the first small hit counter 203s2, the second small hit counter 203s3, and the third small hit counter 203s4 , And the value of the special figure 2 counter 203t (that is, the first to fourth end conditions) are defined in association.

図1243に示した通り、大当たり種別として第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で決定される「大当たりA42」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「5」、第2小当たりカウンタ203s3の値「3」、第3小当たりカウンタ203s4の値「1」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりA42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数5回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数3回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、通常状態において「大当たりA42」に当選して設定された時短状態(第1時短状態B)では、ほぼ、第1および第4終了条件が成立することはなく、第2終了条件、第3終了条件、または大当たり当選によって時短状態が終了される。なお、第2終了条件が成立する(V小当たり(小当たりA42~H42)に当選する)確率は、約1/10である。これに対して、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は15回であるため、「大当たりA42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に大当たり又は小当たりに当選する割合は、約80.4%である。 As shown in FIG. 1243, the game state at the time of winning is the normal state for "jackpot A42" determined at a rate of 5% when the jackpot type is a jackpot in the lottery of the first special symbol. In the case, the value of the short time counter 203h "100", the value of the V small per counter 203s1 "1", the value of the first small per counter 203s2 "5", the value of the second small per counter 203s3 "3", the third small The value "1" of the hit counter 203s4 and the value "100" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. Therefore, when "jackpot A42" is won in the normal state, the number of variations of the special symbols is set to 100 times as the first end condition, and the number of execution times of the V small winning game is set to 1 time as the second end condition. Then, as the third end condition, the number of executions of the first small winning game is set to 5 times, the number of times of executing the second small winning game is 3 times, and the number of times of executing the third small winning game is set to 1 time. As the end condition, the number of times of variation of the second special symbol is set to 100 times. The probability of winning the first small hit (small hit I42), the second small hit (small hit J42), and the third small hit (small hit K42) in the lottery of the second special pattern is about 1/3, about Since it is set to 1/5 and about 1/10, in the time saving state (first time saving state B) set by winning the "jackpot A42" in the normal state, almost the first and fourth end conditions is not established, and the time saving state is ended by the second end condition, the third end condition, or the jackpot winning. In addition, the probability that the second end condition is met (the V small win (small win A42 to H42) is won) is about 1/10. On the other hand, since the average number of special symbol lotteries required until the third end condition is satisfied is 15 times, the time saving state (first time saving state B) set after the end of "jackpot A42" The percentage of winning a big win or a small win before the end condition is met is about 80.4%.

一方、図1243に示した通り、大当たり種別「大当たりA42」、当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数が100回に到達するか、V小当たりに当選するか、または大当たりに当選するまで時短状態が終了されない第1時短状態C(無敵モード)に設定される。100回以内の特別図柄の抽選で合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する可能性はほぼ100%であるため、時短状態中に大当たりA42に当選した場合は、実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態が設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1243, when the jackpot type "jackpot A42" and the game state at the time of winning are the time saving state, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the V small hitting counter 203s1 "1", the Value of 1 small per counter 203s2 "100", value of second small per counter 203s3 "100", value of third small per counter 203s4 "100", and value of special figure 2 counter 203t "100" are defined respectively. ing. That is, the first time-saving state C (invincible mode) is set in which the time-saving state is not terminated until the number of lotteries of the special symbols reaches 100 times, the V small win is won, or the big win is won. The probability of winning a total of about 1/10 of the jackpot or small hit in the lottery of special symbols within 100 times is almost 100%, so if you win the jackpot A42 during the time saving state, the next big hit will be virtually A time-saving state that continues until is set.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に95%の割合で決定される「大当たりB42」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「5」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「1」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりB42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数5回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数100回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数100回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数100回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数1回が設定される。このため、通常状態において「大当たりB42」に当選した場合は、第2特別図柄の抽選が1回実行されるか、V小当たりに当選するか、または大当たりに当選するまで時短状態が継続する。時短状態において第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に継続して右打ちを行うことにより、上限個数(4個)の第2特別図柄の保留球を獲得することが可能であるため、5回の第2特別図柄の抽選で大当たりまたはV小当たりに当選することを目指す遊技性となる。なお、5回以内の第2特別図柄の抽選で合算約1/10の大当たり又はV小当たりに当選する割合は、約41%である。大当たり又はV小当たりに当選することで、無敵モード又はラッシュモードへと移行するため、5回の第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 1243, the game state at the time of winning is the normal state for "jackpot B42", which is determined at a rate of 95% when the jackpot type is a jackpot in the lottery of the first special symbol. In the case, the value of the time saving counter 203h "5", the value of the V small per counter 203s1 "1", the value of the first small per counter 203s2 "100", the value of the second small per counter 203s3 "100", the The value "100" of the 3 small per counter 203s4 and the value "1" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. Therefore, when the "jackpot B42" is won in the normal state, the number of variations of the special symbols is set to 5 times as the first end condition, and the number of execution times of the V small winning game is set to 1 time as the second end condition. As the third end condition, the number of executions of the first small winning game 100 times, the number of times of executing the second small winning game 100 times, and the number of times of executing the third small winning game 100 times are set. As the end condition, the number of times of variation of the second special symbol is set to 1. Therefore, when the ``jackpot B42'' is won in the normal state, the drawing of the second special pattern is executed once, the V small prize is won, or the time saving state continues until the jackpot is won. It is possible to acquire the upper limit number (4) of the second special symbol reserved balls by continuously hitting to the right while the variable display of the second special symbol is being executed once in the time saving state. Therefore, it becomes a game property aiming to win a big hit or a V small hit in the lottery of the second special symbol five times. In addition, the ratio of winning about 1/10 total jackpot or V small hit in the lottery of the second special symbols within 5 times is about 41%. Winning a big win or V small win shifts to an invincible mode or a rush mode, so that a game is played with a strong expectation of winning a big win or a small win in the lottery of the second special symbols five times. can be done. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

一方、図1243に示した通り、大当たり種別「大当たりB42」、当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、時短状態中に「大当たりA42」に当選した場合と同様に、第1時短状態C(無敵モード)に設定され、実質的に次回の大当たりまで時短状態が継続する有利な状態を形成する。 On the other hand, as shown in FIG. 1243, when the jackpot type "jackpot B42" and the game state at the time of winning are the time saving state, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the V small hitting counter 203s1 "1", the Value of 1 small per counter 203s2 "100", value of second small per counter 203s3 "100", value of third small per counter 203s4 "100", and value of special figure 2 counter 203t "100" are defined respectively. ing. That is, it is set to the first time-saving state C (invincible mode) similarly to the case of winning the ``jackpot A42'' during the time-saving state, forming an advantageous state in which the time-saving state is substantially continued until the next big win.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、V小当たりの一種である小当たりA42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりC42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、第1時短状態(無敵モード)が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に実質的に次回の大当たりまで時短状態が継続する有利な状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 1243, as the jackpot type, a jackpot is determined by lottery of the second special symbol, or a "jackpot C42" determined when a V win occurs in a small hit A42, which is a kind of V small hit. For, regardless of the game state at the time of winning, the value of the time reduction counter 203h "100", the value of the V small hit counter 203s1 "1", the value of the first small hit counter 203s2 "100", the second small hit The value "100" of the counter 203s3, the value "100" of the third small hit counter 203s4, and the value "100" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. That is, the 1st time saving state (invincible mode) is matched and prescribed|regulated. Therefore, when the second special pattern lottery results in a big win, an advantageous state is formed in which the time saving state is continued substantially until the next big win.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりB42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりD42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「5」、第2小当たりカウンタ203s3の値「3」、第3小当たりカウンタ203s4の値「1」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、通常状態において「大当たりA42」に当選した場合と同一の終了条件が規定されているので、「大当たりD42」に当選した場合は、平均15回の第2特別図柄の抽選が実行されることで第3終了条件が成立する時短状態(大当たり当選割合が約80.4%の時短状態)が設定される。 In addition, as shown in FIG. 1243, as a jackpot type, "jackpot D42" determined when a V prize occurs in a small win B42, which is a kind of V small win, depends on the game state at the time of winning. First, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the V small hit counter 203s1 "1", the value of the first small hit counter 203s2 "5", the value of the second small hit counter 203s3 "3", the third small hit The value "1" of the counter 203s4 and the value "100" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. In other words, since the same termination conditions as in the case of winning the ``jackpot A42'' in the normal state are stipulated, when the ``jackpot D42'' is won, the lottery of the second special symbol is executed 15 times on average. A time-saving state (a time-saving state in which the jackpot winning ratio is about 80.4%) is set in which the third end condition is satisfied.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりC42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりE42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「7」、第2小当たりカウンタ203s3の値「5」、第3小当たりカウンタ203s4の値「2」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりE42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数7回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数5回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数2回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。上述した通り、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は25回である。よって、「大当たりE42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する割合は、約93.4%である。 In addition, as shown in FIG. 1243, as a jackpot type, "jackpot E42" determined when a V prize occurs in a small win C42, which is a kind of V small win, depends on the game state at the time of winning. First, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the V small hit counter 203s1 "1", the value of the first small hit counter 203s2 "7", the value of the second small hit counter 203s3 "5", the third small hit The value "2" of the counter 203s4 and the value "100" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. Therefore, when the "jackpot E42" is won, the number of variations of the special symbols is set to 100 times as the first end condition, and the number of execution times of the V small winning game is set to 1 time as the second end condition. As the 3 end condition, the number of times of execution of the first small winning game is set to 7 times, the number of times of executing the second small winning game is 5 times, and the number of times of executing the third small winning game is set to 2 times, and as the fourth end condition , 100 times of variation of the second special symbol is set. As described above, the probability of winning the first small hit (small hit I42), the second small hit (small hit J42), and the third small hit (small hit K42) in the second special symbol lottery is about 1. /3, about 1/5, and about 1/10, the average number of special symbol lotteries required until the third end condition is satisfied is 25 times. Therefore, the ratio of winning a total of about 1/10 jackpot or small hit before the second end condition is satisfied in the time saving state (first time saving state B) set after the end of “jackpot E42” is about 93.4%.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりD42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりF42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「10」、第2小当たりカウンタ203s3の値「7」、第3小当たりカウンタ203s4の値「3」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりF42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数10回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数7回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数3回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。上述した通り、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は50回である。よって、「大当たりF42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する割合は、約99.6%である。 In addition, as shown in FIG. 1243, as a jackpot type, "jackpot F42" determined when a V prize occurs in a small win D42, which is a kind of V small win, depends on the game state at the time of winning. First, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the V small hit counter 203s1 "1", the value of the first small hit counter 203s2 "10", the value of the second small hit counter 203s3 "7", the third small hit The value "3" of the counter 203s4 and the value "100" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. Therefore, when the "jackpot F42" is won, the number of variations of the special symbols is set to 100 times as the first end condition, and the number of execution times of the V small winning game is set to 1 time as the second end condition. 3 As the end condition, the number of executions of the first small winning game is set to 10 times, the number of times of execution of the second small winning game is 7 times, and the number of times of execution of the third small winning game is set to 3 times, and as the fourth end condition , 100 times of variation of the second special symbol is set. As described above, the probability of winning the first small hit (small hit I42), the second small hit (small hit J42), and the third small hit (small hit K42) in the second special symbol lottery is about 1. /3, about 1/5, and about 1/10, the average number of special symbol lotteries required until the third end condition is satisfied is 50 times. Therefore, the ratio of winning a total of about 1/10 jackpot or small hit before the second end condition is satisfied in the time saving state (first time saving state B) set after the end of “jackpot F42” is about 99.6%.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりE42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりG42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「3」、第2小当たりカウンタ203s3の値「2」、第3小当たりカウンタ203s4の値「1」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりG42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数3回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数2回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。上述した通り、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は10回である。よって、「大当たりG42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する割合は、約66.4%である。 In addition, as shown in FIG. 1243, as a jackpot type, "jackpot G42" determined when a V prize occurs in a small hit E42, which is a kind of V small win, depends on the game state at the time of winning. First, the value of the time saving counter 203h "100", the value of the V small hit counter 203s1 "1", the value of the first small hit counter 203s2 "3", the value of the second small hit counter 203s3 "2", the third small hit The value "1" of the counter 203s4 and the value "100" of the special figure 2 counter 203t are defined respectively. Therefore, when the "jackpot G42" is won, the number of variations of the special symbols is set to 100 times as the first end condition, and the number of execution times of the V small winning game is set to 1 time as the second end condition. 3 As the end condition, the number of executions of the first small winning game is set to 3 times, the number of times of execution of the second small winning game is 2 times, and the number of times of execution of the 3rd small winning game is set to 1 time, and as the fourth end condition , 100 times the number of variations of the second special symbol is set. As described above, the probability of winning the first small hit (small hit I42), the second small hit (small hit J42), and the third small hit (small hit K42) in the second special symbol lottery is about 1. /3, about 1/5, and about 1/10, the average number of special symbol lotteries required until the third end condition is satisfied is 10 times. Therefore, the ratio of winning a total of about 1/10 jackpot or small hit before the second end condition is satisfied in the time saving state (first time saving state B) set after the end of "jackpot G42" is about 66.4%.

なお、図1243に示した通り、V小当たりの一種である小当たりF42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりH42」については、上述した「大当たりD42」と全く同一の終了条件が規定されている。同様に、V小当たりの一種である小当たりG42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりI42」については、上述した「大当たりE42」と全く同一の終了条件が規定されており、V小当たりの一種である小当たりH42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりJ42」、および時短図柄当選については、上述した「大当たりF42」と全く同一の終了条件が規定されているため、ここではその詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 1243, the "jackpot H42" determined when a V prize occurs in the small win F42, which is a type of V small win, has exactly the same termination conditions as the above-described "jackpot D42". stipulated. Similarly, the "jackpot I42", which is determined when a V prize is won in the small win G42, which is a kind of V small win, has exactly the same ending conditions as the above-mentioned "jackpot E42". "Jack J42" determined when a V prize is won in a small hit H42, which is a kind of small hit, and the time-saving pattern winning are completely the same end conditions as the above-mentioned "jack F42". , the detailed description of which is omitted here.

更に、図1243に示した通り、時短付与契機が天井抽選回数到達である場合については、時短状態中の「大当たりA42」、「大当たりB42」の当選、「大当たりC42」の当選による時短付与契機と同一の終了条件が対応付けられている。即ち、無敵モードに対応する終了条件が対応付けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 1243, when the time saving opportunity is the ceiling lottery number of times reached, "jackpot A42" in the time saving state, "jackpot B42" winning, "jackpot C42" time saving opportunity by winning The same end conditions are associated. That is, an end condition corresponding to the invincible mode is associated.

このように、本第42制御例では、第3終了条件(各キャラクタの残機の初期値の組み合わせ)にバリエーションを設ける構成としているため、同じラッシュモードでも、ラッシュモード中に大当たりまたはV小当たりに当選する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in the 42nd control example, variations are provided for the third end condition (combination of initial values of remaining lives of each character). Since the possibility of winning can be made different, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図1244を参照して、本第42制御例における小当たり種別選択テーブル202fmの詳細について説明する。図1244は、この小当たり種別選択テーブル202fmの規定内容を示した図である。図1244に示した通り、本第42制御例における小当たり種別選択テーブル202fmには、小当たり種別として、「小当たりA42」~「小当たりJ42」の11種類の小当たり種別が設けられている。このうち、「小当たりA42」~「小当たりH42」は、V小当たりであり、「小当たりI42」~「小当たりK42」はV入賞が不可能な小当たりである。 Next, with reference to FIG. 1244, details of the small hit type selection table 202fm in the 42nd control example will be described. FIG. 1244 is a diagram showing the defined contents of the small hit type selection table 202fm. As shown in FIG. 1244, in the small hit type selection table 202fm in the 42nd control example, 11 types of small hit types of "small hit A42" to "small hit J42" are provided as small hit types. . Among these, "small win A42" to "small win H42" are V small wins, and "small win I42" to "small win K42" are small wins in which V winning is impossible.

図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~447」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA42」が対応付けて規定されている。この「小当たりA42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりC42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~447」の448個であるため、小当たり種別として「小当たりA42」が決定される割合は約0.7%(448/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit A42" as the small hit type with respect to the range of "0 to 447". This "small win A42" is a kind of V small win, and is a small win of a type that wins a big win C42 (10 round big win) when a V winning occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit A42" is "0 to 447 ”, the ratio of determining “small hit A42” as the small hit type is about 0.7% (448/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「448~3130」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB42」が対応付けて規定されている。この「小当たりB42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりD42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「448~3130」の2683個であるため、小当たり種別として「小当たりB42」が決定される割合は約4.1%(2683/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit B42" as the small hit type with respect to the range of "448 to 3130". This "small win B42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win D42 (10-round big win) when a V winning occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit B42" is "448 to 3130 ”, the ratio of determining “small hit B42” as the small hit type is about 4.1% (2683/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「3131~4740」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりC42」が対応付けて規定されている。この「小当たりC42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりE42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「3131~4740」の1610個であるため、小当たり種別として「小当たりC42」が決定される割合は約2.5%(1610/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit C42" as the small hit type with respect to the range of "3131 to 4740". This "small win C42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win E42 (10 round big win) when a V win occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with the "small hit C42" is "3131 to 4740 ”, the rate at which “small hit C42” is determined as the small hit type is about 2.5% (1610/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4741~4919」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりD42」が対応付けて規定されている。この「小当たりD42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりF42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「4741~4919」の179個であるため、小当たり種別として「小当たりC42」が決定される割合は約0.3%(179/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 corresponds to the range of "4741 to 4919", and "small hit D42" is defined as the small hit type. This "small win D42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win F42 (10-round big win) when a V winning occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit D42" is "4741 to 4919 ”, the ratio of determining “small hit C42” as the small hit type is about 0.3% (179/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4920~7937」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりE42」が対応付けて規定されている。この「小当たりE42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりG42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「4920~7937」の3018個であるため、小当たり種別として「小当たりC42」が決定される割合は約4.6%(3018/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit E42" as the small hit type with respect to the range of "4920 to 7937". This "small win E42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win G42 (3-round big win) when a V winning occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit E42" is "4920 to 7937 ”, the ratio of determining “small hit C42” as the small hit type is about 4.6% (3018/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「7938~8742」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりF42」が対応付けて規定されている。この「小当たりF42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりH42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「7938~8742」の805個であるため、小当たり種別として「小当たりF42」が決定される割合は約1.2%(805/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit F42" as the small hit type with respect to the range of "7938 to 8742". This "small win F42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win H42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit F42" is "7938 to 8742 ”, the rate at which “small hit F42” is determined as the small hit type is about 1.2% (805/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「8743~8903」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりG42」が対応付けて規定されている。この「小当たりG42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりI42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「8743~8903」の161個であるため、小当たり種別として「小当たりF42」が決定される割合は約0.2%(161/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit G42" as the small hit type with respect to the range of "8743 to 8903". This "small win G42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win I42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit G42" is "8743 to 8903 ”, the rate at which “small hit F42” is determined as the small hit type is about 0.2% (161/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「8904~8943」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりH42」が対応付けて規定されている。この「小当たりH42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりJ42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「8904~8943」の40個であるため、小当たり種別として「小当たりH42」が決定される割合は約0.1%(40/65536)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit H42" as the small hit type with respect to the range of "8904 to 8943". This "small win H42" is a kind of V small win, and is a small win of the type that wins a big win J42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit H42" is "8904 to 8943 ”, the ratio of determining “small hit H42” as the small hit type is about 0.1% (40/65536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「8944~38728」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりI42」が対応付けて規定されている。この「小当たりI42」は、V入賞が不可能(困難)な小当たりの一種であり、当選した場合に第1小当たりカウンタ203s2の値が減算されることで冒険者のキャラクタ811aの残機が減算される契機となる小当たり種別(第1小当たり)でもある。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「8944~38728」の29785個であるため、小当たり種別として「小当たりH42」が決定される割合は約45.4%(29785/65536)である。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36であるため、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)に当選する確率は、約1/3(45.4%×1/1.36)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit I42" as the small hit type with respect to the range of "8944 to 38728". This "small win I42" is a kind of small win in which it is impossible (difficult) to win a V prize. It is also a small hit type (first small hit) that triggers the subtraction. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit I42" is "8944 to 38728 ”, the ratio of determining “small hit H42” as the small hit type is about 45.4% (29785/65536). Since the probability of winning the small prize in the second special symbol lottery is about 1/1.36, the probability of winning the first small prize (small prize I42) in the second special symbol lottery is about 1/3. (45.4%×1/1.36).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「38729~56599」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりJ42」が対応付けて規定されている。この「小当たりJ42」は、V入賞が不可能(困難)な小当たりの一種であり、当選した場合に第2小当たりカウンタ203s3の値が減算されることでウサギのキャラクタ811bの残機が減算される契機となる小当たり種別(第2小当たり)でもある。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「38729~56599」の17871個であるため、小当たり種別として「小当たりJ42」が決定される割合は約27.3%(17871/65536)である。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36であるため、第2特別図柄の抽選で第2小当たり(小当たりJ42)に当選する確率は、約1/5(27.3%×1/1.36)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit J42" as the small hit type with respect to the range of "38729 to 56599". This "small win J42" is a kind of small win in which it is impossible (difficult) to win a V prize. It is also a small hit type (second small hit) that serves as a trigger for subtraction. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit J42" is "38729 to 56599 ”, the ratio of determining “small hit J42” as the small hit type is about 27.3% (17871/65536). Since the probability of winning the small hit in the second special symbol lottery is about 1/1.36, the probability of winning the second small hit (small hit J42) in the second special symbol lottery is about 1/5. (27.3%×1/1.36).

更に、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「56600~65535」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりK42」が対応付けて規定されている。この「小当たりK42」は、V入賞が不可能(困難)な小当たりの一種であり、当選した場合に第3小当たりカウンタ203s4の値が減算されることでガンマンのキャラクタ811cの残機が減算される契機となる小当たり種別(第2小当たり)でもある。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「56600~65535」の8936個であるため、小当たり種別として「小当たりK42」が決定される割合は約13.6%(8936/65536)である。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36であるため、第2特別図柄の抽選で第2小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、約1/10(13.6%×1/1.36)である。 Further, as shown in FIG. 1244, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "56600 to 65535" in association with "small hit K42" as the small hit type. This "small win K42" is a kind of small win in which it is impossible (difficult) to win a V prize. It is also a small hit type (second small hit) that serves as a trigger for subtraction. Of the 65536 random numbers (counter values) of "0 to 65535" that can be taken by the small hit type counter C5, the number of random numbers (counter values) associated with "small hit K42" is "56600 to 65535 ”, the ratio of determining “small hit K42” as the small hit type is about 13.6% (8936/65536). Since the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is about 1/1.36, the probability of winning the second small hit (small hit K42) in the second special symbol lottery is about 1/10. (13.6% x 1/1.36).

次に、図1239(b)を参照して、本第42制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1239(b)は、本第42制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図1239(b)に示した通り、本第42制御例におけるRAM203は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第1の変形例)におけるRAM203の構成(図1213参照)に対して、小当たりカウンタ203sに代えて、V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4が設けられている点、特図抽選カウンタ203maが設けられている点、および時短リミットカウンタ203kb、減算待機フラグ203kcが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 1239(b), details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the forty-second control example will be described. FIG. 1239(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 42nd control example. As shown in FIG. 1239(b), the RAM 203 in the forty-second control example is different from the configuration of the RAM 203 in the second modification (and the first modification) of the forty-first control example (see FIG. 1213). Then, instead of the small winning counter 203s, a V small winning counter 203s1, a first small winning counter 203s2, a second small hitting counter 203s3, and a third small hitting counter 203s4 are provided, and a special drawing lottery counter 203ma It is different in that it is provided, and that the time saving limit counter 203kb and the subtraction waiting flag 203kc are deleted.

V小当たりカウンタ203s1は、時短状態においてV入賞可能な小当たりの当選回数に基づく時短終了条件の成立有無を判定するために参照されるカウンタであり、第1小当たりカウンタ203s2は、時短状態において第1小当たりの当選回数が規定回数に到達したか否かを判定するために参照されるカウンタであり、第2小当たりカウンタ203s3は、時短状態において第2小当たりの当選回数が規定回数に到達したか否かを判定するために参照されるカウンタであり、第3小当たりカウンタ203s4は、時短状態において第3小当たりの当選回数が規定回数に到達したか否かを判定するために参照されるカウンタである。これらのV小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4には、大当たり終了時に、大当たり種別および大当たり当選時の遊技状態に応じたカウンタ値が時短付与テーブル202em(図1243参照)から読み出されて設定される。 The V small winning counter 203s1 is a counter that is referred to for determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of winnings of the small winning that can be won in the time saving state, and the first small winning counter 203s2 is the time saving state. It is a counter that is referred to for determining whether the number of winning times of the first small hit has reached the specified number of times, and the second small hitting counter 203s3 is the number of winning times of the second small hit in the time saving state to the specified number of times. It is a counter that is referenced to determine whether or not it has reached, and the third small hit counter 203s4 refers to determine whether or not the number of winning times of the third small hit has reached a specified number in the time saving state. is a counter that These V small winning counters 203s1, 1st small winning counter 203s2, 2nd small winning counter 203s3, and 3rd small winning counter 203s4 have a counter value according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot at the end of the jackpot. is read from the time reduction grant table 202em (see FIG. 1243) and set.

特図抽選カウンタ203maは、天井抽選回数への到達有無を判定するために参照されるカウンタである。この特図抽選カウンタ203maは、初期値が0に設定されており、特別図柄の抽選が実行される毎に値が1ずつ加算して更新され(図1248のS651A参照)、大当たり当選時に値が0にリセットされる。この特図抽選カウンタ203maの値が950に到達した場合に、天井抽選回数に到達したと判定されて、無敵モードの一種である第2時短状態Aが設定される。即ち、実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態が設定される。 The special figure lottery counter 203ma is a counter referred to for determining whether or not the ceiling lottery number of times has been reached. This special figure lottery counter 203ma has an initial value set to 0, and each time a special symbol lottery is executed, the value is updated by adding 1 (see S651A in FIG. 1248), and the value is changed when the jackpot is won. Reset to 0. When the value of this special figure lottery counter 203ma reaches 950, it is determined that the ceiling lottery number of times has been reached, and the second time saving state A, which is a kind of invincible mode, is set. That is, a time-saving state is set to continue substantially until the next big hit.

次に、図1245を参照して、本第42制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図1245は、本第42制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図1245に示した通り、本第42制御例におけるRAM223は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)におけるRAM223の構成(図1196参照)に対して、終了条件格納エリア223ma、最終変動演出カウンタ223mbが追加されている点で相違する。また、アイコン情報格納エリア223ka、残当たり回数カウンタ223kbが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 1245, the details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the forty-second control example will be described. FIG. 1245 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 42nd control example. As shown in FIG. 1245, the RAM 223 in the forty-second control example has an end condition It differs in that a storage area 223ma and a final variation effect counter 223mb are added. It is also different in that the icon information storage area 223ka and the remaining win count counter 223kb are deleted.

終了条件格納エリア223maは、時短終了条件を示すデータを格納するための記憶領域である。この終了条件格納エリア223maに格納されているデータに応じて、各キャラクタの残機の表示設定や、残機の減算表示等を実行する。 The termination condition storage area 223ma is a storage area for storing data indicating the time saving termination condition. According to the data stored in the end condition storage area 223ma, display setting of remaining lives of each character, subtraction display of remaining lives, and the like are executed.

最終変動演出カウンタ223mbは、時短最終変動の開始に基づいて開始されるバトル演出が継続する変動回数を示すカウンタ値が設定されるカウンタである。この最終変動演出カウンタ223mbには、最終変動の開始時に保留されている第2特別図柄の保留球数が設定され(図1252のS4453A参照)、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に値が1ずつ減算される(図1251のS4444A参照)。 The final variation production counter 223mb is a counter in which a counter value indicating the number of fluctuations in which the battle production started based on the start of the time saving final variation continues is set. In this final variation effect counter 223mb, the number of balls held in the second special symbol that is suspended at the start of the final variation is set (see S4453A in FIG. 1252), and each time the variation display of the second special symbol is executed The value is decremented by 1 (see S4444A in FIG. 1251).

<第42制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1246から図1249を参照して、本第42制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1246を参照して、本第42制御例における特別図柄変動パターン選択処理42(S241A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理42(S241A)は、上述した第41制御例の第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the 42nd control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the forty-second control example will be described with reference to FIGS. 1246 to 1249. FIG. First, with reference to FIG. 1246, the details of the special symbol variation pattern selection process 42 (S241A) in the forty-second control example will be described. This special symbol variation pattern selection process 42 (S241A) is a process executed in place of the special symbol variation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) in the second modification of the forty-first control example described above, and is a special symbol. Similar to the variation pattern selection process 41B (see FIG. 1227), this is a process for selecting the variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol.

この第42制御例における特別図柄変動パターン選択処理42(図1246参照)のうつ、S401~S403,S405~S408、およびS421Bの各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)のS401~S403,S405~S408、およびS421Bの各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation pattern selection process 42 (see FIG. 1246) in this 42nd control example, in each process of S401 to S403, S405 to S408, and S421B, in the second modification of the 41st control example described above The same processes as S401-S403, S405-S408, and S421B of the special symbol variation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) are executed.

また、本第42制御例における特別図柄変動パターン選択処理42(図1246参照)では、S403の処理が終了すると、特図2カウンタ203tの値が1であるか否かを判別し(S431A)、特図2カウンタ203tの値が1であると判別した場合は(S431A:Yes)、次いで、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であるか否かを判別する(S432A)。S432Aの処理において、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であると判別した場合は(S432A:Yes)、今回開始させる第2特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了される(今回の変動表示が時短最終変動である)ことを意味するため、時短最終変動用テーブル202dm3(図1242(b)参照)を読み出して(S433A)、処理をS405へと移行する。 In addition, in the special symbol variation pattern selection process 42 (see FIG. 1246) in the 42nd control example, when the process of S403 ends, it is determined whether the value of the special figure 2 counter 203t is 1 (S431A), If it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t is 1 (S431A: Yes), then it is determined whether or not the current special symbol lottery is the second special symbol lottery (S432A). In the process of S432A, if it is determined that the lottery for the special symbol this time is the lottery for the second special symbol (S432A: Yes), the time-saving state ends by ending the variable display of the second special symbol to be started this time. (This change display is the final time saving change), so the time saving final change table 202dm3 (see FIG. 1242(b)) is read (S433A), and the process proceeds to S405.

一方で、S431Aの処理において、特図2カウンタ203tの値が1ではないと判別した場合(S431A:No)、およびS432Aの処理において今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選ではない(第1特別図柄の抽選である)と判別した場合は(S432A:No)、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出して(S434A)、処理をS405へと移行する。S434Aの処理では、遊技状態が通常状態であれば通常用テーブル202dm1(図1241(b)参照)を読み出す一方で、時短状態であれば時短用テーブル202dm2(図1242(a)参照)を読み出す。 On the other hand, in the processing of S431A, if it is determined that the value of the special figure 2 counter 203t is not 1 (S431A: No), and in the processing of S432A, the lottery for this special symbol is not the lottery for the second special symbol ( (S432A: No), the variation pattern selection table corresponding to the game state is read out (S434A), and the process proceeds to S405. In the process of S434A, if the gaming state is the normal state, the normal table 202dm1 (see FIG. 1241(b)) is read, while if the time saving state, the time saving table 202dm2 (see FIG. 1242(a)) is read.

この特別図柄変動パターン選択処理42(図1246参照)を実行することで、時短最終変動であるか否かに応じて変動パターン選択テーブルを切り替えることができるので、より好適に変動パターンを設定することができる。 By executing this special symbol variation pattern selection process 42 (see FIG. 1246), it is possible to switch the variation pattern selection table depending on whether it is the time saving final variation, so it is possible to set the variation pattern more preferably. can be done.

次に、図1247を参照して、本第42制御例における時短更新処理42(S242)の詳細について説明する。この時短更新処理42は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における時短更新処理41(図1199参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理41(図1199参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新し、時短終了条件の成立有無を判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 1247, details of the time saving update process 42 (S242) in the 42nd control example will be described. This time saving update process 42 is a process executed instead of the time saving update process 41 (see FIG. 1199) in the second modification (and the 41st control example) of the 41st control example described above, and the time saving update process 41 (See FIG. 1199) Similarly, it is a process for updating the various counter values for determining the time saving end condition and determining whether or not the time saving end condition is satisfied.

この第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)のうち、S601~S605、S633A~S637A、およびS639Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における時短更新処理41(図1199参照)のS601~S605、S633A~S637A、およびS639Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the processing of S601 to S605, S633A to S637A, and S639A among the time saving update processing 42 (see FIG. 1247) in this 42nd control example, the second modification of the 41st control example described above (and the 41st The same processing as S601 to S605, S633A to S637A, and S639A of time saving update processing 41 (see FIG. 1199) in control example) is executed.

また、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)が開始されると、まず、天井抽選回数への到達有無を判別するための天井判定処理42を実行し(S641A)、処理をS601へと移行する。この天井判定処理42(S641A)の詳細については、図1248を参照して後述する。 In addition, when the time saving update process 42 (see FIG. 1247) in the 42nd control example is started, first, the ceiling determination process 42 for determining whether or not the ceiling lottery number of times has been reached is executed (S641A), and the process is performed. The process proceeds to S601. The details of this ceiling determination process 42 (S641A) will be described later with reference to FIG.

また、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)では、S605の処理が終了すると、特図2カウンタ203t、小当たりカウンタ各種(V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4)の値を全て0にリセットして(S641A)、処理をS607へと移行する。このS641Aの処理は、時短終了条件を判定するための各種カウンタとして、第41制御例の変形例に対して、小当たりカウンタ203sに代えてV小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4が設けられていることに伴う変更である。 In addition, in the time saving update process 42 (see FIG. 1247) in the 42nd control example, when the process of S605 ends, the special figure 2 counter 203t, various small hit counters (V small hit counter 203s1, first small hit counter 203s2, The values of the second small hit counter 203s3 and the third small hit counter 203s4) are all reset to 0 (S641A), and the process proceeds to S607. In the processing of S641A, as various counters for determining the time saving end condition, instead of the small hitting counter 203s, the V small hitting counter 203s1, the first small hitting counter 203s2, the second This is a change accompanying the provision of the 2 small winning counter 203s3 and the 3rd small winning counter 203s4.

また、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)では、S604の処理が終了すると、第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における小当たり時短更新処理41(図1200参照)に代えて小当たり時短更新処理42を実行し(S642A)、処理をS633Aへと移行する。この小当たり時短更新処理42(S642A)の詳細については、図1249を参照して後述する。 In addition, in the time saving update process 42 (see FIG. 1247) in the present 42nd control example, when the process of S604 ends, the second modification of the 41st control example (and the 41st control example) Small winning time saving update process 41 (Refer to FIG. 1200) Instead, the small winning time saving update process 42 is executed (S642A), and the process proceeds to S633A. The details of this small winning time saving update process 42 (S642A) will be described later with reference to FIG.

更に、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)では、S637Aの処理が終了すると、時短カウンタ203h、および小当たりカウンタ各種(V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4)の値を全て0にリセットして(S643A)、処理をS639Aへと移行する。このS643Aの処理は、S641Aの処理と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタとして、第41制御例の変形例に対して、小当たりカウンタ203sに代えてV小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4が設けられていることに伴う変更である。 Furthermore, in the time saving update process 42 (see FIG. 1247) in the 42nd control example, when the process of S637A is completed, the time saving counter 203h and various small hitting counters (V small hitting counter 203s1, first small hitting counter 203s2, The values of the 2nd small hit counter 203s3 and the 3rd small hit counter 203s4) are all reset to 0 (S643A), and the process proceeds to S639A. As with the processing of S641A, the processing of S643A is performed as various counters for determining the time saving end condition, for the modified example of the 41st control example, instead of the small winning counter 203s, the V small winning counter 203s1, the It is a change accompanying the provision of the 1 small per counter 203s2, the second small per counter 203s3, and the third small per counter 203s4.

次に、図1248を参照して、本第42制御例における天井判定処理42(S641A)の詳細について説明する。図1248は、この天井判定処理42(S641A)を示すフローチャートである。この天井判定処理42(S641A)では、まず、特図抽選カウンタ203maの値に1を加算して更新し(S651A)、加算後の特図抽選カウンタ203maの値が950になったか否かを判別する(S652A)。S652Aの処理において、特図抽選カウンタ203maの値が950になったと判別した場合は(S652A:Yes)、天井抽選回数に到達したと判定して、第2時短状態Aを設定するためのS653A~S655Aの各処理を実行する。即ち、遊技状態を第2時短状態に設定し(S653A)、天井抽選回数到達を時短付与契機とする時短終了条件を時短付与テーブル202em(図1243参照)から読み出して各種カウンタ(時短カウンタ203h、V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4、特図2カウンタ203t)に加算して更新し(S654A)、第2時短状態を示す状態コマンドを設定して(S655A)、本処理を終了する。これに対して、S652Aの処理において、加算後の特図抽選カウンタ203maの値が950ではないと判別した場合は(S652A:No)、天井抽選回数に到達していないと判定して、S653A~S655Aの各処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 1248, the details of the ceiling determination process 42 (S641A) in the 42nd control example will be described. FIG. 1248 is a flowchart showing this ceiling determination process 42 (S641A). In this ceiling determination process 42 (S641A), first, the value of the special figure lottery counter 203ma is updated by adding 1 (S651A), and it is determined whether or not the value of the special figure lottery counter 203ma after the addition has reached 950. (S652A). In the process of S652A, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203ma has become 950 (S652A: Yes), it is determined that the ceiling lottery number of times has been reached, S653A for setting the second time saving state A ~ Each process of S655A is executed. That is, the game state is set to the second time saving state (S653A), and the time saving end condition with the arrival of the ceiling lottery number as a time saving opportunity is read from the time saving grant table 202em (see FIG. 1243) and various counters (time saving counter 203h, V Small hit counter 203s1, first small hit counter 203s2, second small hit counter 203s3, third small hit counter 203s4, special figure 2 counter 203t) and update (S654A), state command indicating the second time saving state is set (S655A), and the process ends. On the other hand, in the processing of S652A, if it is determined that the value of the special figure lottery counter 203ma after addition is not 950 (S652A: No), it is determined that the ceiling lottery number of times has not been reached, S653A ~ Each process of S655A is skipped, and the present process ends.

この天井判定処理42(図1248参照)を実行することにより、大当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が950回に到達することで有利な第2時短状態A(無敵モード)へと移行させることができるので、特に、ある程度多い特別図柄の抽選回数(例えば、600回)に渡って連続して外れとなった後においては、大当たりに当選することよりも、外れが天井抽選回数まで連続することを期待させることができる。よって、所謂ハマりが発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。 By executing this ceiling determination processing 42 (see FIG. 1248), the number of lotteries of special symbols reaches 950 times without winning the jackpot, thereby shifting to the advantageous second time-saving state A (invincible mode). Therefore, especially after the number of times of lottery (for example, 600 times) of special symbols is continuously lost, the number of times of loss continues to the ceiling lottery rather than winning the jackpot. can be expected. Therefore, even if a so-called addiction occurs, the player's motivation for the game can be maintained.

次に、図1249を参照して、上述した小当たり時短更新処理42(S642A)の詳細について説明する。この小当たり時短更新処理42(S642A)は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における小当たり時短更新処理41(図1200参照)に代えて実行される処理であり、小当たり時短更新処理41(図1200参照)と同様に、小当たり当選に基づく時短終了条件の成立有無を判定するための処理である。図1249は、この小当たり時短更新処理42(S642A)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 1249, the details of the above-described small winning time saving update process 42 (S642A) will be described. This small hit time saving update process 42 (S642A) is a process executed instead of the small hit time saving update process 41 (see FIG. 1200) in the second modification (and the 41st control example) of the above-described 41st control example And, similarly to the small hit time saving update process 41 (see FIG. 1200), it is a process for determining whether or not the time saving end condition based on the small hit winning is established. FIG. 1249 is a flow chart showing this small winning time saving update process 42 (S642A).

この第42制御例における小当たり時短更新処理42(図1249参照)のうち、S701,S704、およびS706の各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における小当たり時短更新処理41(図1200参照)のS701,S704、およびS706の各処理と同一の処理が実行される。また、本第42制御例における小当たり時短更新処理42(図1249参照)では、S701の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S701:Yes)、次いで、今回の小当たりの種別がV小当たり(小当たりA42~H42のいずれか)であるか否かを判別する(S721A)。 Among the small winning time saving update process 42 (see FIG. 1249) in this 42nd control example, in each process of S701, S704, and S706, the second modification of the 41st control example (and the 41st control example ) in the small winning time saving update process 41 (see FIG. 1200) S701, S704, and the same process as each process of S706 is executed. In addition, in the small hit time saving update process 42 (see FIG. 1249) in the present 42nd control example, in the process of S701, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a small hit (S701: Yes), then , It is determined whether the type of this small hit is a V small hit (any of the small hits A42 to H42) (S721A).

S721Aの処理において、今回の小当たりがV小当たりである(小当たりA42~H42のいずれかである)と判別した場合は(S721A:Yes)、V小当たりカウンタ203s1の値を1減算して更新し(S722A)、減算後のV小当たりカウンタ203s1の値が0になったか否かを判別する(S723A)。S723Aの処理において、減算後のV小当たりカウンタ203s1の値が0に更新されたと判別した場合は(S723A:Yes)、時短状態の終了条件(第2終了条件)が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS704,S724A,S706の各処理を実行する。即ち、遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203t、および全ての小当たりカウンタ(V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4)のカウンタ値を0にリセットする(S724A)。次いで、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S706A)、本処理を終了する。これに対し、S723Aの処理において、減算後のV小当たりカウンタ203s1の値が0になっていないと判別した場合は(S723A:No)、時短状態の終了条件が成立していないことを意味するため、S704,S724A,S706の各処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S721A, if it is determined that the current small hit is a V small hit (any of the small hits A42 to H42) (S721A: Yes), the value of the V small hit counter 203s1 is subtracted by 1 It is updated (S722A), and it is determined whether or not the value of the V small hit counter 203s1 after the subtraction has become 0 (S723A). In the process of S723A, if it is determined that the value of the V small hit counter 203s1 after subtraction has been updated to 0 (S723A: Yes), it means that the end condition (second end condition) of the time saving state has been met. , S704, S724A, and S706 for ending the time saving state are executed. That is, the game state is set to the normal state (S704), the time reduction counter 203h, the special figure 2 counter 203t, and all the small hit counters (V small hit counter 203s1, first small hit counter 203s2, second small hit counter 203s3 , the counter value of the third small winning counter 203s4) is reset to 0 (S724A). Next, a state command indicating the normal state is set (S706A), and this processing ends. On the other hand, in the process of S723A, if it is determined that the value of the V small hit counter 203s1 after subtraction is not 0 (S723A: No), it means that the end condition of the time saving state is not satisfied. Therefore, the processing of S704, S724A, and S706 is skipped, and the present processing ends.

一方で、S721Aの処理において、今回の小当たりがV小当たりではないと判別した場合は(S721A:No)、今回の小当たりが第1~第3小当たり(小当たりI42~K42)のいずれかであることを意味するため、今回の小当たり種別に対応する小当たりカウンタの値を1減算して更新する(S725A)。S725Aの処理では、今回の小当たりが第1小当たり(小当たりI42)であれば、第1小当たりカウンタ203s2を1減算して更新し、第2小当たり(小当たりJ42)であれば、第2小当たりカウンタ203s3を1減算して更新し、第3小当たり(小当たりK42)であれば、第3小当たりカウンタ203s4を1減算して更新する。 On the other hand, in the processing of S721A, if it is determined that the small hit of this time is not the V small hit (S721A: No), the small hit of this time is any of the first to third small hits (small hit I42 to K42) Since it means that it is, the value of the small hit counter corresponding to the small hit type of this time is updated by subtracting 1 (S725A). In the process of S725A, if the current small win is the first small win (small win I42), the first small win counter 203s2 is updated by subtracting 1, and if the second small win (small win J42), The second small hit counter 203s3 is updated by subtracting 1, and if it is the third small hit (small hit K42), the third small hit counter 203s4 is updated by subtracting 1.

S725Aの処理が終了すると、次いで、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値が全て0になったか否かを判別し(S726A)、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値が全て0になったと判別した場合は(S726A:Yes)、時短終了条件(第3終了条件)が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS704,S724A,S706の各処理を実行して、本処理を終了する。これに対し、S726Aの処理において、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4のうちいずれかが0になっていないと判別した場合は(S726A:No)、時短状態の終了条件(第3終了条件)が成立していないことを意味するため、時短状態を終了させるためのS704,S724A,S706の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S725A ends, then, it is determined whether or not the counter values of the first small hit counter 203s2, the second small hit counter 203s3, and the third small hit counter 203s4 have all become 0 (S726A), and the first When it is determined that the counter values of the small hit counter 203s2, the second small hit counter 203s3, and the third small hit counter 203s4 have all become 0 (S726A: Yes), the time saving end condition (third end condition) has been established. In order to mean that, each process of S704, S724A, and S706 for ending the time saving state is executed, and this process is ended. On the other hand, in the processing of S726A, if it is determined that any one of the first small hit counter 203s2, the second small hit counter 203s3, and the third small hit counter 203s4 is not 0 (S726A: No) , It means that the end condition (third end condition) of the time saving state is not satisfied, so that the processing of S704, S724A, S706 for ending the time saving state is skipped, and this processing is ended as it is.

この小当たり時短更新処理42(図1249参照)を実行することにより、第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達するまで時短状態が継続し得る斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this small winning time saving update process 42 (see FIG. 1249), a novel game property can be realized in which the time saving state can be continued until the winning times of the first to third small wins all reach a prescribed number of times. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

<第42制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1250から図1252を参照して、本第42制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1250を参照して、本第42制御例における変動演出設定処理42(S4321A)の詳細について説明する。この変動演出設定処理42(S4321A)は、上述した第41制御例の第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理41B(図1230参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期させて実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図1250は、この変動演出設定処理42(S4321A)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the sound ramp control device in the forty-second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the forty-second control example will be described with reference to FIGS. 1250 to 1252. FIG. First, with reference to FIG. 1250, details of the variable effect setting process 42 (S4321A) in the 42nd control example will be described. This variable effect setting process 42 (S4321A) is a process that is executed in place of the variable effect setting process 41B (see FIG. 1230) in the second modification of the forty-first control example described above, and the variable effect setting process 41B ( 1230), this is a process for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol to be executed in synchronization with the variable display of the special symbol. FIG. 1250 is a flow chart showing this variable effect setting process 42 (S4321A).

この第42制御例における変動演出設定処理42(図1250参照)のうち、S4401,S4403、およびS4421Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)のS4401,S4403、およびS4421Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第42制御例における変動演出設定処理42(図1250参照)では、S4401の処理が終了すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S4441A)、時短状態であると判別した場合は(S4441A:Yes)、時短状態における変動表示演出の演出態様を設定するための時短中演出設定処理42を実行して(S4442A)、本処理を終了する。この時短中演出設定処理42(S4442A)の詳細については、図1251を参照して後述する。 In the processes of S4401, S4403, and S4421A of the variable effect setting process 42 (see FIG. 1250) in the forty-second control example, the variable effect setting process 41B ( 1230) are executed. In addition, in the variable effect setting process 42 (see FIG. 1250) in the 42nd control example, when the process of S4401 is completed, it is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (S4441A), and the time saving state is determined. If it is determined (S4441A: Yes), the effect setting process 42 during time saving is executed for setting the effect mode of the variable display effect in the time saving state (S4442A), and this process ends. The details of the effect setting process 42 (S4442A) during this time reduction will be described later with reference to FIG.

また、本第42制御例における変動演出設定処理42(図1250参照)では、S4403の処理において、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であると判別した場合に(S4403:Yes)、最終変動演出カウンタ223mbの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4443A)、最終変動演出カウンタ223mbの値が0より大きい値であると判別した場合は(S4443A:Yes)、最終変動演出カウンタ223mbの値を1減算して更新し(S4444A)、処理をS4447Aへと移行する。一方、S4443Aの処理において、最終変動演出カウンタ223mbの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4443A:No)、次いで、抽選結果が完全外れ又は非V小当たりであるか否かを判別し(S4445A)、今回の特別図柄の抽選結果が完全外れでも非V小当たりでもない(即ち、大当たり、V小当たり、または時短図柄当選のいずれかである)と判別した場合(S4446A)、処理をS4447Aへと移行する。 In addition, in the fluctuation effect setting process 42 (see FIG. 1250) in the present 42nd control example, in the process of S4403, when it is determined that the current special symbol lottery is the second special symbol lottery (S4403: Yes) , It is determined whether the value of the final variation production counter 223mb is a value greater than 0 (S4443A), and when it is determined that the value of the final variation production counter 223mb is a value greater than 0 (S4443A: Yes), The value of the final fluctuation production counter 223mb is updated by subtracting 1 (S4444A), and the process proceeds to S4447A. On the other hand, in the processing of S4443A, if it is determined that the value of the final variation effect counter 223mb is not a value greater than 0 (that is, it is 0) (S4443A: No), then the lottery result is completely out or non-V small It is determined whether it is a hit or not (S4445A), and the lottery result of this special pattern is neither a complete loss nor a non-V small hit (that is, either a big hit, a small V hit, or a short-time pattern winning). If so (S4446A), the process proceeds to S4447A.

一方で、S4445Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が完全外れ又は非V小当たりであると判別した場合は(S4445A)、S4446Aの処理をスキップして、処理をS4447Aへと移行する。S4447Aの処理では、抽選結果に応じた小表示領域Dm8における変動表示態様を設定して(S4447A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4445A, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a complete loss or a non-V small hit (S4445A), the process of S4446A is skipped and the process proceeds to S4447A. In the process of S4447A, the variable display mode in the small display area Dm8 is set according to the result of the lottery (S4447A), and the process ends.

次に、図1251を参照して、上述した時短中演出設定処理42(S4442A)の詳細について説明する。図1251は、この時短中演出設定処理42(S4442A)を示すフローチャートである。この時短中演出設定処理42(S4442A)が実行されると、まず、時短状態における最終変動であるか否か(即ち、特図2カウンタ203tの値が1の状態で第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドを受信したか否か)を判別し(S4451A)、時短状態における最終変動であると判別した場合は(S4451A:Yes)、第2特別図柄の先読み結果を加味した変動表示態様を設定する(S4452A)。即ち、今回の特別図柄の抽選結果、および第2特別図柄の保留球の中に大当たりまたはV小当たりが存在する場合は、当たりを報知する(怪獣のキャラクタ821に勝利する)演出態様の変動表示態様を設定する一方で、今回の特別図柄の抽選結果も第2特別図柄の保留球も全て完全外れ又は非V小当たりであると判別した場合は、外れを報知する(怪獣のキャラクタ821に敗北する)演出態様の変動表示態様を設定する。S4452Aの処理が終了すると、最終変動演出カウンタ223mbに対して報知対象の第2特別図柄の変動表示までの変動回数を示すカウンタ値を設定して(S4453A)、本処理を終了する。S4453Aの処理では、外れを報知する演出態様の場合、現在の保留球数に対応するカウンタ値を設定する一方で、当たりを報知する演出態様の場合、当たりとなる保留球までの保留球数に対応するカウンタ値を設定する。 Next, with reference to Drawing 1251, the details of production setting processing 42 (S4442A) during time saving mentioned above are explained. FIG. 1251 is a flow chart showing the effect setting process 42 (S4442A) during this time saving. When the production setting process 42 (S4442A) during this time saving is executed, first, whether it is the final variation in the time saving state (that is, the value of the special figure 2 counter 203t corresponds to the second special symbol in the state of 1 Whether or not the variation pattern command is received) is determined (S4451A), and if it is determined that it is the final variation in the time saving state (S4451A: Yes), the variation display mode is set in consideration of the look-ahead result of the second special symbol (S4452A). That is, if there is a big hit or a V small hit in the lottery result of the special symbol this time and in the reserved balls of the second special symbol, the variable display of the effect mode to notify the win (win the monster character 821). While setting the mode, if it is determined that the lottery result of this special symbol and the reserved ball of the second special symbol are all completely lost or non-V small hits, the failure is notified (defeated by the monster character 821 ) Set the variable display mode of the production mode. When the processing of S4452A ends, the counter value indicating the number of times of variation until the second special symbol to be notified is set to the final variation effect counter 223mb (S4453A), and this processing ends. In the processing of S4453A, in the case of the production mode of notifying the loss, the counter value corresponding to the current number of held balls is set, while in the case of the production mode of notifying the hit, the number of held balls up to the winning ball is set. Set the corresponding counter value.

一方で、S4451Aの処理において、時短最終変動では内と判別した場合は(S4451A:No)、今回の特別図柄の抽選結果が大当たり又はV小当たりのどちらかであるか否かを判別し(S4454A)、抽選結果が大当たり又はV小当たりのどちらかであると判別した場合は(S4454A:Yes)、今回の抽選結果に応じた変動演出の演出態様を決定して(S4456A)、本処理を終了する。一方、S4454Aの処理において、今回の抽選結果が大当たりでもV小当たりでもないと判別した場合は(S4454A:No)、次に、今回の抽選結果が5秒間の変動時間の完全外れ変動であるか否かを判別し(S4455A)、抽選結果が5秒間の変動時間の完全外れ変動であれば(S4455A:Yes)、処理をS4456Aへと移行する。 On the other hand, in the processing of S4451A, if it is determined that the time saving final variation is within (S4451A: No), it is determined whether the lottery result of this special symbol is either a big hit or a V small hit (S4454A ), if it is determined that the lottery result is either a big win or a V small win (S4454A: Yes), the production mode of the variable production according to the lottery result this time is determined (S4456A), and this process is terminated. do. On the other hand, in the process of S4454A, if it is determined that the lottery result of this time is neither a big win nor a V small win (S4454A: No), next, whether the lottery result of this time is a complete deviation fluctuation of the fluctuation time of 5 seconds It is determined whether or not (S4455A), and if the result of the lottery is a change completely out of the change time of 5 seconds (S4455A: Yes), the process proceeds to S4456A.

これに対し、S4455Aの処理において、抽選結果が5秒間の変動時間の完全外れ変動ではないと判別した場合は(S4455A:No)、今回の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S4457A)、時短図柄当選であれば(S4457A:Yes)、終了条件格納エリア223maの第1~第3小当たりに対応する規定回数にそれぞれ10回、7回、および3回を加算して更新し(S4458A)、残機回復演出(図1235参照)の実行を設定して(S4459A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4455A, if it is determined that the lottery result is not a complete deviation of the variation time of 5 seconds (S4455A: No), it is determined whether or not the lottery result of this time is a time-saving design winning. (S4457A), if the time saving pattern winning (S4457A: Yes), 10 times, 7 times, and 3 times are added to the specified number of times corresponding to the 1st to 3rd small hits in the end condition storage area 223ma and updated. (S4458A), the execution of the remaining machine recovery effect (see FIG. 1235) is set (S4459A), and this processing ends.

また、S4457Aの処理において、今回の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S4457A:No)、抽選結果が非V小当たりであるか否かを判別し(S4460A)、抽選結果が非V小当たりであれば(S4460A:Yes)、非V小当たり時の演出態様を設定するための非V小当たり時処理を実行し(S4461A)、本処理を終了する。この非V小当たり時処理(S4461A)の詳細については、図1252を参照して後述する。これに対し、S4460Aの処理において、今回の抽選結果が非V小当たりでもないと判別した場合は(S4460A:No)、今回の抽選結果が15秒間の変動時間の完全外れ変動であることを意味するため、残機回復演出(図1235参照)と同様に宝箱810が出現するが、回復薬810dが出現せず、残機が回復することもないガセ残機回復演出の実行を設定して(S4462A)、本処理を終了する。 Also, in the process of S4457A, if it is determined that the lottery result of this time is not a time-saving symbol winning (S4457A: No), it is determined whether the lottery result is a non-V small hit (S4460A), and the lottery result is If it is a non-V small hit (S4460A: Yes), a non-V small-hit time process for setting the effect mode at the time of the non-V small-hit is executed (S4461A), and this process ends. The details of this non-V small hit time process (S4461A) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4460A, if it is determined that the lottery result of this time is not a non-V small win (S4460A: No), it means that the lottery result of this time is a complete deviation fluctuation of the fluctuation time of 15 seconds. 1235), the treasure box 810 appears, but the recovery medicine 810d does not appear and the remaining lives are not recovered. S4462A), this process ends.

次に、図1252を参照して、上述した非V小当たり時処理(S4461A)の詳細について説明する。図1252は、この非V小当たり時処理(S4461A)を示すフローチャートである。図1252に示した通り、非V小当たり時処理(S4461A)が実行されると、まず、終了条件格納エリア223maのデータを読み出して(S4471A)、今回の非V小当たりに対応する規定回数が既に0であるか否かを判別する(S4473A)。S4473Aの処理において、今回の非V小当たりに対応する規定回数が既に0であると判別した場合は(S4473A:Yes)、ガセ残機回復演出の実行を設定して(S4472A)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 1252, the details of the above-described non-V small winning process (S4461A) will be described. FIG. 1252 is a flow chart showing this non-V small winning process (S4461A). As shown in FIG. 1252, when the non-V small hit time process (S4461A) is executed, first, the data of the end condition storage area 223ma is read (S4471A), and the specified number of times corresponding to this non-V small hit is It is determined whether or not it is already 0 (S4473A). In the processing of S4473A, when it is determined that the prescribed number of times corresponding to the non-V small win of this time is already 0 (S4473A: Yes), the execution of the counterfeit remaining machine recovery effect is set (S4472A), and this processing is executed. finish.

一方、S4473Aの処理において、今回の非V小当たりに対応する規定回数が0ではないと判別した場合は(S4473A:No)、今回の非V小当たりに対応する規定回数を1減算して更新し(S4474A)、今回の減算により全ての非V小当たりの規定回数が0になったか否かを判別する(S4475A)。S4475Aの処理において、全ての非v小当たりの規定回数が0になってはいないと判別した場合は(S4475A:No)、今回の非V小当たりに対応する残機減少演出(図1234(a)参照)の実行を設定して(S4476A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4473A, if it is determined that the specified number of times corresponding to this non-V small hit is not 0 (S4473A: No), the specified number of times corresponding to this non-V small hit is updated by subtracting 1 Then (S4474A), it is determined whether or not the prescribed number of all non-V small hits has become 0 by this subtraction (S4475A). In the processing of S4475A, if it is determined that the prescribed number of all non-V small hits is not 0 (S4475A: No), the remaining machine reduction effect corresponding to this non-V small win (Fig. 1234 (a )) is set (S4476A), and the process ends.

一方、S4475Aの処理において、全ての非V小当たりの規定回数が0になったと判別した場合は(S4475A:Yes)、第2特別図柄の保留球の先読み結果も加味した変動表示態様を設定する(S4477A)。即ち、今回の特別図柄の抽選結果、および第2特別図柄の保留球の中に大当たりまたはV小当たりが存在する場合は、当たりを報知する(怪獣のキャラクタ821に勝利する)演出態様の変動表示態様を設定する一方で、今回の特別図柄の抽選結果も第2特別図柄の保留球も全て完全外れ又は非V小当たりであると判別した場合は、ラッシュ終了を報知する(怪獣のキャラクタ821に敗北する)演出態様の変動表示態様を設定する。S4477Aの処理が終了すると、最終変動演出カウンタ223mbに対して報知対象の第2特別図柄の変動表示までの変動回数を示すカウンタ値を設定して(S4478A)、本処理を終了する。S4478Aの処理では、外れを報知する演出態様の場合、現在の保留球数に対応するカウンタ値を設定する一方で、当たりを報知する演出態様の場合、当たりとなる保留球までの保留球数に対応するカウンタ値を設定する。 On the other hand, in the processing of S4475A, if it is determined that the specified number of times for all non-V small hits has become 0 (S4475A: Yes), a variable display mode is set that also takes into account the look-ahead result of the held ball of the second special symbol. (S4477A). That is, if there is a big hit or a V small hit in the lottery result of the special symbol this time and in the reserved balls of the second special symbol, the variable display of the effect mode to notify the win (win the monster character 821). While setting the mode, if it is determined that the lottery result of this special symbol and the reserved ball of the second special symbol are all completely out or non-V small hits, the end of the rush is notified (monster character 821 Set the variable display mode of the production mode (defeat). When the processing of S4477A ends, the counter value indicating the number of fluctuations until the fluctuation display of the second special symbol to be notified is set to the final fluctuation production counter 223mb (S4478A), and this processing is ended. In the processing of S4478A, in the case of the production mode of notifying the loss, the counter value corresponding to the current number of held balls is set, while in the case of the production mode of notifying the hit, the number of held balls up to the winning ball is set. Set the corresponding counter value.

この非V小当たり時処理を実行することで、対応するキャラクタの残機が残っていれば、非V小当たりに当選した場合に、対応するキャラクタの残機を減少させる演出を実行することができ、既に対応するキャラクタの残機が0であれば、ガセ残機回復演出を実行することができる。よって、残機が0のキャラクタが更に怪獣のキャラクタ821に敗北する矛盾した演出内容となってしまうことを防止できるので、演出態様をより好適に設定することができる。 By executing this non-V small winning time processing, if the corresponding character has a remaining machine left, when winning a non-V small winning, it is possible to execute an effect of reducing the remaining machine of the corresponding character. If the remaining life of the corresponding character is already 0, the fake remaining life recovery effect can be executed. Therefore, it is possible to prevent the character with 0 remaining lives from being defeated by the monster character 821, which is a contradictory effect, so that the effect mode can be set more appropriately.

以上説明した通り、本第42制御例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、複数の異なる条件が全て成立した場合に成立する終了条件を設ける構成とした。より具体的には、小当たり種別として、実質的に大当たりが確定するV小当たりに加えて、遊技球を入球させたとしても特定領域650e3へと遊技球が誘導され得ない(切替部材650hが通常排出流路650e1側に遊技球を誘導する配置となっている期間にのみ開閉扉650f1が開放される)小当たり種別を複数(第1小当たり、第2小当たり、および第3小当たり)設ける構成とし、時短状態に移行した後で、特別図柄の抽選で第1小当たり(第1の抽選結果)に予め定められた第1回数当選した場合に成立する第1条件と、第2小当たり(第2の抽選結果)に予め定められた第2回数当選した場合に成立する第2条件と、第3小当たり(第3の抽選結果)に予め定められた第3回数当選することで成立する第3条件と、が全て成立した場合にのみ成立する時短終了条件(第3終了条件)を設ける構成している。このように構成することで、第1条件と、第2条件と、第3条件とのうち、1又は複数の条件が成立して板としても、少なくとも1の条件が未成立である間は、有利な時短状態が継続され得る斬新な制御を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the forty-second control example is configured to provide an end condition that is satisfied when all of a plurality of different conditions are satisfied as the time saving end condition. More specifically, as the small hit type, in addition to the V small hit that substantially determines the big hit, even if the game ball is entered, the game ball cannot be guided to the specific area 650e3 (switching member 650h The opening and closing door 650f1 is opened only during the period in which the is arranged to guide the game ball to the normal discharge flow path 650e1 side. ), and after shifting to the time saving state, the first condition that is established when the first number of times predetermined for the first small hit (first lottery result) is won in the special symbol lottery, and the second A second condition that is established when a small win (second lottery result) is won a predetermined number of times, and a third small win (third lottery result) is won a predetermined number of times. It is configured to provide a time saving end condition (third end condition) that is established only when the third condition that is established in and is all established. With this configuration, even if one or more of the first condition, the second condition, and the third condition are satisfied and the plate is formed, the plate will Since novel control that allows the advantageous time-saving state to be continued can be realized, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第42制御例では、時短状態の設定条件が成立した場合に、第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数の規定回数を設定し、当該時短状態において第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合に、第3終了条件が成立して時短状態が終了される一方で、少なくとも1の小当たりの当選回数が規定回数に未到達である間は、少なくとも第3終了条件が成立しない(他の終了条件は成立し得る)ように構成していたが、第3終了条件の判定対象となる小当たりの種別は、これに限られるものではなく、第42制御例における3種類よりも多くしてもよいし、少なくしてもよい。小当たり種別を少なくすることで、時短状態の遊技性をよりシンプルにすることができるので、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。また、逆に、小当たり種別を多くすることで、時短状態中に怪獣のキャラクタ821とバトルを行う可能性があるキャラクタの種別をより多くすることができるので、演出態様を多様化させることができる。 In addition, in this 42nd control example, when the setting condition of the time saving state is satisfied, the specified number of winning times for each of the first to third small hits is set, and the first to third small hits are set in the time saving state When the number of winning times reaches the specified number of times, the third end condition is satisfied and the time saving state is terminated, while at least the number of winning times of at least 1 has not reached the specified number of times, at least Although it was configured so that the third end condition was not satisfied (other end conditions could be satisfied), the type of small win to be judged for the third end condition is not limited to this. There may be more or less than the three types in the control example. By reducing the types of small hits, the game property in the time saving state can be simplified, so that the game property that is easy for the player to understand can be realized. Conversely, by increasing the types of small wins, it is possible to increase the types of characters that may battle with the monster character 821 during the time saving state, thereby diversifying the mode of presentation. can.

本第42制御例では、時短状態の設定条件が成立した場合に、第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数の規定回数を設定し、当該時短状態において第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合に、第3終了条件が成立して時短状態が終了される一方で、少なくとも1の小当たりの当選回数が規定回数に未到達である間は、少なくとも第3終了条件が成立しない(他の終了条件は成立し得る)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1~第3小当たりのうちいずれかの当選回数が規定回数に到達した場合に時短状態を終了させる構成としてもよい。即ち、時短状態において怪獣のキャラクタ821とバトルを行う可能性がある複数のキャラクタのうち、1のキャラクタの残機が0になった時点で時短状態が終了されるように構成してもよい。このように構成することで、リーチが発生した場合に、なるべく残機数が多いキャラクタが対戦相手に決定されることを願わせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 42nd control example, when the setting condition of the time saving state is established, the specified number of winning times for each of the first to third small hits is set, and the first to third small hits are won in the time saving state. When all the number of times reaches the specified number of times, the third end condition is satisfied and the time saving state is terminated, while at least the number of winnings of at least one small win has not reached the specified number of times, at least the third Although the termination condition is not satisfied (other termination conditions may be satisfied), the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to terminate the time saving state when the number of winnings of any one of the first to third small hits reaches a specified number of times. That is, the time saving state may be terminated when the remaining lives of one character among a plurality of characters that may battle with the monster character 821 in the time saving state become zero. By constructing in this manner, it is possible to realize a game property in which a character with as many remaining lives as possible is determined by the opponent when a ready-to-win situation occurs. be able to.

本第42制御例では、時短状態における第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数の規定回数を、1の時短状態が終了するまでの間、固定化する構成としていたが、状況に応じて規定回数が可変するように構成してもよい。即ち、第1小当たりの当選回数が特定回数未満である場合は、第1小当たりの当選回数が特定回数未満の回数である第1回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)一方で、第1小当たりの当選回数が特定回数以上となった場合は、第1小当たりの当選回数が特定回数以上の回数である第4回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数よりも多い第5回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数よりも多い第6回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)ように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短状態において第1小当たりの当選回数が10回未満の範囲内においては、第1小当たりの当選回数が5回以上となり、第2小当たりの当選回数が3回以上となり、第3小当たりの当選回数が1回以上となったことに基づいて第3終了条件が成立する一方で、第1小当たりの当選回数が10回以上の範囲においては、第1小当たりの当選回数が15回以上となり、第2小当たりの当選回数が6回以上となり、第3小当たりの当選回数が2回以上となったことに基づいて第3終了条件が成立するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の序盤においては、第1小当たりの当選回数が増加しないことを期待させる遊技性となる一方で、第1小当たりの当選回数が5回を越えて冒険者のキャラクタ811aの残機が0になった後においては、第1小当たりに多く当選して当選回数が10回を超えることを期待させる遊技性を実現することができる。言い換えれば、第1小当たりの当選回数が第1回数(5回)未満であるか、第1回数以上であるかによって、真逆となる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、状況に応じて時短回数を可変させる構成の別例として、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が特定の抽選回数未満の範囲においては、第1小当たりの当選回数が第1回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)一方で、第2特別図柄の抽選回数が特定の抽選回数以上となった場合は、第1小当たりの当選回数が第1回数よりも多い第4回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数よりも多い第5回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数よりも多い第6回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)ように構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄の抽選回数が特定回数となるまで第3終了条件を成立しなければ、第3終了条件が成立し難い状態となるため、第2特別図柄の抽選回数に注目して遊技を行わせることができる。これらの場合において、第1~第3小当たりの規定回数が増加する条件が成立した場合に、時短図柄当選が発生した場合と同様に、残機回復演出(図1235参照)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して規定回数が増加して第3終了条件が成立し難くなったということを容易に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上記の変形例では、所定条件が成立することで第1~第3小当たりの当選回数の規定回数を増加させる場合を例示していたが、逆に、一部、又は全部の小当たりの規定回数を減少させる構成としてもよい。このように構成することで、早期に大当たりまたはV小当たりに当選することをより強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 42nd control example, the prescribed number of winning times for each of the 1st to 3rd small hits in the time saving state is fixed until the time saving state of 1 ends, but depending on the situation It may be configured such that the prescribed number of times is variable. That is, if the number of winnings for the first small win is less than the specified number of times, the number of winnings for the first small win reaches the first number, which is the number of times less than the specified number of times, and the number of winnings for the second small win reaches the second number. The time-saving state is terminated based on the fact that the number of times has been reached and the number of wins for the third small hit has reached the third number (the third end condition is met), while the number of wins for the first small win is specified. If the number of wins is equal to or more than the number of times, the number of winning times of the first small hit reaches the fourth time, which is the number of times equal to or more than the specific number of times, and the number of winning times of the second small win reaches the fifth time, which is higher than the second number. , The time saving state may be terminated (the third termination condition is satisfied) based on the fact that the number of winnings of the third small hit reaches the sixth number, which is greater than the third number. More specifically, for example, within the range of less than 10 wins for the first small win in the time saving state, the number of wins for the first small win is 5 times or more, and the number of wins for the second small win is 3. times or more, and the third end condition is established based on the fact that the number of times the third small win has been won is 1 or more, while the number of times the first small win has been won is 10 times or more, the first The third end condition is established based on the fact that the number of winnings of the small win is 15 times or more, the number of times of winning the second small win is 6 times or more, and the number of times of winning the third small win is 2 times or more. can be configured to By constructing in this way, in the beginning of the time-saving state, the number of winning times of the first small win is expected not to increase, while the number of winning times of the first small win exceeds 5 times. After the player's character 811a has 0 remaining machines, it is possible to realize a game property that makes the player expect to win more first small wins and win more than 10 times. In other words, depending on whether the number of times the first small win is won is less than the first number (5 times) or is greater than or equal to the first number of times, it is possible to realize completely opposite novel game characteristics. interest in the game can be further improved. In addition, as another example of a configuration that varies the number of times of time saving according to the situation, in the range where the number of times of lottery of the second special symbol in the time saving state is less than the specific number of times of lottery, the number of winning times of the first small per is the first number of times The time-saving state is ended based on the fact that the number of winning times for the second small hit reaches the second number and the number of winning times for the third small hit reaches the third number (the third end condition is established ) On the other hand, when the number of lotteries for the second special symbol is a specific number of lotteries or more, the number of winnings for the first small hit reaches the fourth number, which is greater than the first number, and the second small win is won. The number of times reaches the 5th number, which is higher than the 2nd number, and the time saving state is terminated based on the fact that the number of winnings for the 3rd small hit reaches the 6th number, which is higher than the 3rd number (3rd end condition holds). By configuring in this way, unless the third end condition is satisfied until the number of times of lottery of the second special symbol reaches the specific number, the third end condition is difficult to be satisfied, so the lottery of the second special symbol. A game can be played by paying attention to the number of times. In these cases, when the condition for increasing the prescribed number of times of the first to third small hits is established, as in the case where the time saving symbol winning occurs, the remaining machine recovery effect (see FIG. 1235) is executed. good too. By constructing in this manner, the player can easily understand that the specified number of times has increased and the third end condition has become difficult to be satisfied, so that the player's interest in the game is improved. be able to. It should be noted that, in the above modification, the case of increasing the prescribed number of winning times of the first to third small hits by establishing a predetermined condition was exemplified, but on the contrary, some or all of the small hits may be configured to reduce the specified number of times. By constructing in this way, it is possible to realize a game property that makes players expect to win a big win or a V small win at an early stage.

本第42制御例では、時短状態において、キャラクタ811a~811cの残機数を表示することで、第1~第3小当たりが全て規定回数に到達したことに基づいて成立する第3終了条件が成立するまでの各小当たりの残りの当選回数を遊技者が容易に把握可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、キャラクタの種別を秘匿して、何れかのキャラクタの残機が減った(いずれかの小当たりの規定回数までの残回数が減少した)ことのみを報知する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、第3終了条件が成立するまでの各小当たりの残りの当選回数を正確に把握することを困難にすることができるので、時短状態がいつまで続くかわからない遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 42nd control example, by displaying the number of remaining lives of the characters 811a to 811c in the time saving state, the third end condition established based on the fact that all the first to third small wins have reached the prescribed number of times is established. Although the game player is configured to be able to easily grasp the remaining number of wins for each small win until it is established, it is not limited to this. For example, the character type may be kept secret, and an effect may be executed to notify only that the number of remaining lives of any character has decreased (the remaining number of times up to a specified number of small wins has decreased). . By configuring in this way, it is possible to make it difficult to accurately grasp the number of winning times remaining for each small win until the third end condition is satisfied, so that the game property of not knowing how long the time-saving state will continue can be provided. can be realized. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態においてV入賞を発生させることが困難な第1~第3小当たりの当選回数がそれぞれ規定回数に到達することで第3終了条件が成立して時短状態が終了される用に構成していたが、第3終了条件を成立させ得る抽選結果は、V入賞を発生させることが困難な小当たりに限定されるものではなく、任意に定めることができる。例えば、変動時間が第1期間に設定される外れ抽選結果、第2期間に設定される外れ抽選結果、第3期間に設定される外れ抽選結果に規定回数を設定し、全ての外れ抽選結果となった回数が規定回数に当選した場合に時短状態を終了させる構成としてもよい。また、大当たり当選やV小当たり当選の回数を第3終了条件に含めてもよい。具体的には、例えば、V入賞不可能な小当たりに5回当選し、且つ、V小当たりに1回当選し、且つ、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第3終了条件が成立するように構成してもよい。この制御は、特に、時短状態よりも通常状態において大当たり遊技の実行が設定された方が有利な仕様において、これまでにない斬新な遊技性を実現することができる。即ち、V小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を回避しておいて、その後にV入賞不可能な小当たりの当選回数が規定回数に到達した後で大当たりに当選した場合に、当該大当たり当選時に時短終了条件を成立させて有利度合いを高めることが可能となるため、時短状態中にV小当たりに当選した場合に、有利度合いが低くなるが、V入賞を発生させて確実に大当たり遊技を実行させる遊技方法で遊技を行うか、大当たりに当選せずに時短回数に到達して時短状態が終了されるリスクがあるが、V入賞を回避して、有利度合いが高い大当たり当選を目指すかを遊技者に選択させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第3終了条件を成立させ得る条件は、抽選結果に限られるものでもなく、他の条件を採用してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数の合計や、第2特別図柄の抽選回数を、第3終了条件を成立させ得る条件の一部又は全部として採用してもよい。具体的には、例えば、第1~第3小当たりの当選回数がそれぞれ1回以上となり、且つ、第2特別図柄の抽選回数が10回以上となることで第3終了条件が成立するように構成してもよい。このように構成することで、第3終了条件が成立するまでの最低の特別図柄の抽選回数を10回に固定化することができる。つまり、早々に第1~第3小当たりの規定回数に到達してしまったとしても、第2特別図柄の抽選回数の規定回数を満たすまでは時短状態の継続が保証されるため、遊技者を落胆させ難くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 42nd control example, the number of wins for the first to third small wins that are difficult to generate V prizes in the time saving state reaches the prescribed number of times, so that the third end condition is satisfied and the time saving state ends. However, the lottery result that satisfies the third end condition is not limited to a small prize that makes it difficult to generate a V prize, but can be determined arbitrarily. For example, a specified number of times is set for the lost lottery result set in the first period, the lost lottery result set in the second period, and the lost lottery result set in the third period, and all the lost lottery results are set. It may be configured such that the time saving state is ended when the number of winning times is the specified number of times. Also, the number of times of winning a big win or winning a small V win may be included in the third end condition. Specifically, for example, if you win five small wins that cannot win a V prize, win one V small win, and win a big win in a special symbol lottery, the third end condition is It may be configured to be established. In particular, this control can realize novel game characteristics that have never existed before, in specifications that are more advantageous to set the execution of the jackpot game in the normal state than in the time-saving state. In other words, when winning the V small prize, the player dares to avoid the V prize, and after that, when the jackpot is won after the number of times of winning the small prize that cannot win the V reaches the prescribed number of times, the big prize is won. Since it is possible to raise the degree of advantage by establishing time-saving end conditions at the time of winning, the degree of advantage is lowered when the V small prize is won during the time-saving state, but the V prize is generated to surely play the jackpot game. , or there is a risk of reaching the time-saving number of times without winning the jackpot and ending the time-saving state, but avoiding V prizes and aiming for a jackpot winning with a high degree of advantage It is possible to realize a novel game property that allows the player to select . Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. Moreover, the condition that can satisfy the third termination condition is not limited to the lottery result, and other conditions may be employed. Specifically, for example, the total number of lotteries for special symbols or the number of lotteries for second special symbols may be employed as part or all of the conditions that can satisfy the third end condition. Specifically, for example, the number of winning times of the first to third small hits is 1 or more, and the number of lotteries of the second special symbol is 10 or more so that the third end condition is established. may be configured. By configuring in this way, the minimum number of special symbol lotteries until the third end condition is satisfied can be fixed to 10 times. In other words, even if the specified number of times of the first to third small hits is reached early, the continuation of the time saving state is guaranteed until the specified number of times of the lottery of the second special symbol is satisfied. It can be discouraging and difficult. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態において各キャラクタの残機数を、第1~第3小当たりの規定回数に対する残りの当選回数(第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値)に一致させる構成としていたが、これに限られるものではない。実際にはカウンタ値が減算されていない(例えば、完全外れや既に残機が0となったキャラクタに対応する小当たりに当選した)にもかかわらず、残機が減少する演出が所定割合で実行されるように構成してもよい。また、例えば、残機ストック演出において報知される残機数として、実際の第1~第3小当たりの当選回数の規定回数よりも少ない残機数が報知され得る構成としてもよい。つまり、実際のカウンタ値よりも残機数が少なくなり得る演出動作としてもよい。この場合において、残機数が実際のカウンタ値よりも少なく報知されている状態で所定の報知条件(例えば、全てのキャラクタの残機数が0になったタイミングや、特定回数の特別図柄の抽選が実行されたタイミング)が成立した場合に、残機数を上乗せすることで実際の残機数を報知する演出を実行してもよい。このように構成することで、各キャラクタの残機数が少なくなってきたとしても、残機数を上乗せする演出が発生することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 42nd control example, the number of remaining machines of each character in the time saving state is calculated as the number of winnings remaining with respect to the specified number of times of the first to third small hits (first small hit counter 203s2, second small hit counter 203s3, third The counter value of the small winning counter 203s4) has been configured to match, but it is not limited to this. Although the counter value is not actually decremented (for example, winning a small win corresponding to a character who is completely out of play or whose remaining lives have already become 0), the effect of decreasing the remaining lives is executed at a predetermined rate. may be configured to be Further, for example, as the number of remaining lives reported in the remaining lives stock effect, a configuration may be adopted in which the number of remaining lives less than the prescribed number of actual wins for the first to third small wins can be reported. In other words, the effect operation may be such that the number of remaining lives is less than the actual counter value. In this case, when the number of remaining lives is reported to be less than the actual counter value, predetermined notification conditions (for example, the timing when the number of remaining lives of all characters becomes 0, or the lottery of special symbols for a specific number of times) is executed), an effect may be executed to inform the actual number of remaining lives by adding the number of remaining lives. By constructing in this way, even if the number of remaining lives of each character is reduced, it is possible to make the player expect the production to increase the number of remaining lives, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

また、各キャラクタの残機数と、第1~第3小当たりの規定回数に対する残りの当選回数(第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値)とが不一致となることを許容する演出制御の別例として、例えば、各キャラクタの残機数が0になり難くなるように、所定条件下で、実際に当選した小当たりの種別に対応するキャラクタとは異なるキャラクタの残機を減少可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、冒険者のキャラクタ811aおよびガンマンのキャラクタ811cの残機が共に1、ウサギのキャラクタ811bの残機が4という状況下において、第1小当たり(冒険者のキャラクタ811aに対応する小当たり)、または第3小当たり(ガンマンのキャラクタ811cに対応する小当たり)に当選した場合、即ち、対応するキャラクタの残機を減少させることで当該キャラクタの残機が0となってしまう場合に、残機に余裕がある(残機が2以上残っている)キャラクタ(ウサギのキャラクタ811b)の残機を減少させる演出を実行する構成としてもよい。つまり、一部のキャラクタ(第1のキャラクタ)の残機が特定数(1機)となっている状況下において、残機に余裕があるキャラクタ(第2のキャラクタ)の残機数を、対応する小当たりカウンタの値よりも少ない残機数に報知する代わりに、特定数以下の残機となっている第1のキャラクタの残機を減らす演出を回避する(対応する小当たりカウンタの値よりも多い残機数を報知する)構成としてもよい。そして、実際よりも少ない残機数に報知していた第2のキャラクタの残機数が所定数以下(例えば、2機以下)となった状態で当該第2のキャラクタに対応する小当たりに当選した場合に、第2のキャラクタの残機数に代えて第1のキャラクタの残機数を減算する演出を実行することにより帳尻を合わせ、最終的に第3終了条件が成立するタイミングと、全てのキャラクタの残機が0になるタイミングとを一致させるように構成してもよい。このように構成することで、各キャラクタの残機が0となり難くすることができるので、複数のキャラクタの残機が残っていることに対する安心感を遊技者に抱かせ易くすることができる。よって、時短状態中の遊技をより安心して行わせることができる。また、逆に、一部のキャラクタの残機がより多く残り易くなるように構成してもよい。つまり、残機数が所定数以上(例えば、5機以上)残っている一部のキャラクタ(特定のキャラクタ)に対応する小当たりに当選した場合に、第1のキャラクタの残機数に代えて、残機数が1以上の他のキャラクタの残機数を減少させる構成としてもよい。そして、他のキャラクタの残機数が見た目上0になった状態(対応する小当たりカウンタの値が1以上であるにもかかわらず残機の表示のみ0になっている状態)で更に他のキャラクタに対応する小当たりに当選した場合に、特定のキャラクタの残機を減少させる演出を実行することで帳尻を合わせ、最終的に第3終了条件が成立するタイミングと、全てのキャラクタの残機が0になるタイミングとを一致させるように構成してもよい。このように構成することで、特定のキャラクタの残機数が多い状態をより長く継続させることができるため、特定のキャラクタに対応する種別の小当たりに当選し続けなければ時短状態が継続するかのように思わせることができ、時短状態がより長く継続しそうだと遊技者に対して思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, the number of remaining machines of each character and the number of winnings remaining for the specified number of times of the first to third small hits (counter values of the first small hit counter 203s2, the second small hit counter 203s3, and the third small hit counter 203s4) As another example of the effect control that allows the mismatch between the characters, for example, the character corresponding to the type of small win actually won under a predetermined condition so that the number of remaining lives of each character is unlikely to become 0 It may be configured such that the remaining life of a character different from the character can be reduced. More specifically, for example, in a situation where both the adventurer character 811a and the gunman character 811c have 1 remaining life, and the rabbit character 811b has 4 remaining lives, the first small win (for the adventurer character 811a (corresponding small win) or the third small win (small win corresponding to the gunman character 811c), that is, the remaining life of the corresponding character is reduced to 0 by reducing the remaining life of the corresponding character. In this case, an effect may be executed to reduce the remaining lives of a character (a rabbit character 811b) who has a spare life (two or more lives remaining). In other words, in a situation where some characters (first character) have a specific number of remaining lives (one character), the number of remaining lives of a character (second character) that has a margin of remaining lives is set as a corresponding number. Instead of notifying the number of remaining lives that is less than the value of the small winning counter, avoids the effect of reducing the remaining lives of the first character whose remaining lives are less than a specific number (the value of the corresponding small winning counter is less than It may be configured to notify the number of remaining lives with a large number). Then, in a state in which the number of remaining lives of the second character, which has been reported to be less than the actual number of remaining lives, is below a predetermined number (for example, two or less), a small prize corresponding to the second character is won. In this case, the balance is balanced by executing an effect of subtracting the number of remaining lives of the first character instead of the number of remaining lives of the second character, and the timing at which the third end condition is finally satisfied, and all may be configured to coincide with the timing when the remaining life of the character becomes 0. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the remaining lives of each character to become 0, so that the player can easily feel a sense of security with respect to the remaining lives of a plurality of characters. Therefore, the game can be played in the time-saving state with more peace of mind. Conversely, it may be configured such that some characters are more likely to have more remaining lives. In other words, when winning a small prize corresponding to some characters (specific characters) with a predetermined number or more of remaining lives (for example, 5 or more), instead of the number of remaining lives of the first character, , the number of remaining lives of other characters whose number of remaining lives is 1 or more may be reduced. Then, in a state in which the number of remaining lives of other characters appears to be 0 (a state in which only the remaining lives are displayed as 0 even though the value of the corresponding small hit counter is 1 or more), another character is displayed. When a small win corresponding to a character is won, a performance for reducing the remaining lives of a specific character is executed to balance the balance, and finally, the timing when a third end condition is satisfied and the remaining lives of all characters. may be configured to coincide with the timing when becomes 0. By configuring in this way, the state in which the number of remaining lives of the specific character is large can be continued for a longer time, so whether the time saving state will continue unless the small hit of the type corresponding to the specific character continues to be won. , and the player can be made to think that the time saving state is likely to continue for a longer time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態においてリーチ演出に発展した場合に味方キャラクタ(キャラクタ811a~811c)と対戦する(バトルを行う)敵キャラクタとして、1種類のキャラクタ(怪獣のキャラクタ821)のみを設ける構成としていたが、敵キャラクタは複数の種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、演出態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。この場合において、選択される敵キャラクタの種別によって味方キャラクタが敗北した場合の残機数の減少数を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、敵キャラクタとして第1~第3の敵キャラクタを設ける構成とし、第1の敵キャラクタに敗北した場合、対戦相手として決定された味方のキャラクタの残機数が1機減少し、第2の敵キャラクタに敗北した場合は、対戦相手として決定された味方のキャラクタの残機数が最大で2機(残機が1機以下の場合は残機数を0まで)減少し、第3の敵キャラクタに敗北した場合は、対戦相手として決定された味方のキャラクタの残機数が最大で3機(残機が2機以下の場合は残機数を0まで)減少するように構成してもよい。この場合、残機ストックチャンス演出において残機数を実際よりも多く報知する場合を設けておき(または第1~第3小当たり当選時に対応する小当たりカウンタ値が0でない場合でも所定割合でガセ残機回復演出を実行することで実際よりも多い残機数となる場合を設けておき)、所定契機で第2の敵キャラクタや第3の敵キャラクタに敗北する演出を実行して多く報知していた分の残機を減少させて残機の帳尻を合わせたり、逆に、第2の敵キャラや第2の敵キャラクタに敗北する演出を実行して実際の小当たりカウンタのカウンタ値よりも少ない残機数を報知しておいて、その後に残機上乗せ演出等により帳尻を合わせる演出動作を行う構成としてもよい。このように構成することで、残機の減少態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、この場合において、大当たりまたはV小当たり当選時に選択される割合は、第3の敵キャラクタが最も高くなり、第1の敵キャラクタが最も少なくなるように構成してもよい。このように構成することで、第3の敵キャラクタが選択された場合は、大当たり又はV小当たりの期待度が高いものの、敗北した場合に多くの残機が減少されるハイリスクハイリターンのバトル演出となり、第1のキャラクタが選択された場合は、大当たり又はV小当たりの期待度が低いものの、敗北したとしても残機が1しか減少されないローリスクローリターンのバトル演出となり、第2の敵キャラクタはこれらの中間リスクおよびリターンのバトル演出となるので、決定される敵キャラクタの種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとの組み合わせによって大当たり(またはV小当たり)となる期待度を示唆可能に構成してもよい。具体的には、例えば、基本的に、冒険者のキャラクタ811aがバトル(対戦)を行う場合、第1の敵キャラクタよりも第2の敵キャラクタの方が大当たり期待度が高くなり(第1小当たりの場合に選択され難くなり)、且つ、第2の敵キャラクタよりも第3の敵キャラクタの方が大当たり期待度が高くなる(第1小当たりの場合に選択され難くなる)一方で、ウサギのキャラクタ811bがバトルを行う場合、第2の敵キャラクタの大当たり期待度が最も高くなり、第1の敵キャラクタの大当たり期待度が最も低くなるように構成してもよい。また、ガンマンのキャラクタ811cがバトルを行う場合、第1の敵キャラクタが選択されることで大当たり又は小当たり当選が確定し(第3小当たりでは選択され得ず)、且つ、第3小当たりよりも第2小当たりの方が大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、味方キャラクタと敵キャラクタとの組み合わせにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 42nd control example, only one type of character (monster character 821) is provided as an enemy character that fights (battles) with allied characters (characters 811a to 811c) when the ready-to-win effect develops in the time saving state. Although it is configured, the enemy character may be configured to have a plurality of types. By configuring in this way, it is possible to diversify the presentation mode, so that the player's interest in the game can be further improved. In this case, the number of remaining lives to be reduced when the ally character is defeated may be changed according to the type of the selected enemy character. Specifically, for example, first to third enemy characters are provided as enemy characters, and when the first enemy character is defeated, the number of remaining lives of the friendly character determined as the opponent is reduced by one. However, if the character is defeated by the second enemy character, the number of remaining lives of the ally character determined as the opponent is reduced by a maximum of 2 (if the number of remaining lives is 1 or less, the number of remaining lives is reduced to 0). , when defeated by the third enemy character, the number of remaining lives of the ally character determined as the opponent is reduced by a maximum of 3 (if the number of remaining lives is 2 or less, the number of remaining lives is reduced to 0). can be configured to In this case, a case is provided in which the number of remaining machines is reported more than the actual number in the remaining machine stock chance production (or even if the small winning counter value corresponding to the first to third small winnings is not 0, it is false at a predetermined rate. A case where the number of remaining lives becomes larger than the actual number is provided by executing the remaining machine recovery presentation), and a production of being defeated by the second enemy character or the third enemy character is carried out at a predetermined opportunity to give more notification. You can reduce the number of remaining lives by reducing the number of remaining lives to balance the balance of remaining lives, or on the contrary, execute a performance of losing to the second enemy character or the second enemy character to make the counter value of the small hit counter smaller than the actual value of the small hit counter. It is also possible to have a configuration in which the number of remaining lives is notified, and then an effect operation to balance the balance is performed by adding the remaining lives effect or the like. By configuring in this way, it is possible to diversify the manner in which the number of remaining machines is reduced, so that the player's interest in the game can be further improved. Further, in this case, the ratio of selection at the time of winning the big win or V small win may be configured so that the third enemy character is the highest and the first enemy character is the lowest. By configuring in this way, when the third enemy character is selected, the expectation of a big win or a V small win is high, but if the character is defeated, the number of remaining lives is reduced. When the first character is selected, the expectation of a big win or a small V win is low, but even if defeated, the remaining life is reduced by only 1, resulting in a low-risk, low-return battle production, and the second enemy character. is a battle effect of these intermediate risks and returns, so that the game can be played while paying more attention to the type of the determined enemy character. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game. Further, for example, it may be possible to suggest the degree of expectation for a big win (or V small win) depending on the combination of a friend character and an enemy character. Specifically, for example, basically, when the adventurer character 811a performs a battle (competition), the second enemy character has a higher expectation of a big win than the first enemy character (first small The third enemy character is more likely to be selected for the big win than the second enemy character (becomes less likely to be selected for the first small win), while the rabbit When the character 811b of (1) battles, the second enemy character may have the highest expectation for a big win, and the first enemy character may have the lowest expectation for a big win. In addition, when the gunman character 811c battles, the selection of the first enemy character confirms the winning of a big win or a small win (cannot be selected in the third small win), and moreover than the third small win. It may also be configured such that the degree of expectation for the big win is higher for the second small win. With such a configuration, the player can play the game while paying attention to the combination of the ally character and the enemy character, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第42制御例では、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、各種カウンタに対して、時短図柄に対応するカウンタ値が加算されるように構成していた。つまり、時短図柄当選が発生すると、必ず有利度合いが高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短終了条件が異なる複数の時短図柄の種別を設ける構成とし、時短状態において時短図柄当選が発生した場合は、対応する時短終了条件を各種カウンタ値に上書きする構成としてもよい。このように構成することにより、時短図柄当選が発生した場合に、設定される時短終了条件(各キャラクタの残機)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 42nd control example, when time saving pattern winning occurs in the time saving state, the counter value corresponding to the time saving pattern is added to various counters. In other words, when time-saving symbol winning occurs, the advantageous degree is always high, but it is not limited to this. For example, a plurality of types of time-saving patterns with different time-saving end conditions may be provided, and when a time-saving pattern winning occurs in the time-saving state, the corresponding time-saving end conditions may be overwritten on various counter values. By configuring in this way, when the time-saving symbol winning occurs, the game can be played by paying attention to the set time-saving end condition (remaining machine of each character), so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved.

本第42制御例では、時短終了条件として、複数の異なる条件が全て成立した場合に成立する第3終了条件を設ける構成とし、いずれか1の条件が未成立の間は、他の終了条件が成立していないことを条件として、時短状態が維持される(有利度合いが維持される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態において終了条件を構成する各条件が成立する毎に、時短状態の有利度合いが可変するように構成してもよい。具体的には、例えば、終了条件を構成する条件として第1~第3条件を設ける構成とし、第1条件が成立することで、変動時間が長い変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する制御に切り替わり、第2条件が成立することで、普通図柄の当たり当選時に電動役物640aへと遊技球が入球困難となる開放パターンが選択される割合が高くなり、第3条件が成立することで、普通図柄の変動時間が長くなるように制御してもよい。そして、第1~第3条件が全て成立した場合に、時短状態が終了されるように構成してもよい。このように構成することで、条件が成立する毎に時短状態の有利度合いが低下していく遊技性を実現することができるので、各条件が成立するよりも前に大当たりまたは小当たりに当選させたいと強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、成立した条件が多くなる程時短状態の有利度合いが向上するように構成してもよい。この場合、いずれかの条件が早期に成立すること、および、全ての条件が成立しないことを遊技者に対して期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、時短状態の有利度合いが高くなる条件と、低くなる条件と、を設ける構成としてもよいし、成立する順序によって有利度合いが可変するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が継続している間、成立した条件の種別や成立順に注目して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、同一の時短状態の有利度合いを可変させる制御に限られるものでもなく、有利な遊技状態を複数設け、条件が成立する毎に有利な遊技状態間で状態を移行するように構成し、全ての条件が成立することで不利な通常状態へと移行する構成としてもよい。具体的には、例えば、有利状態として第1有利状態、第2有利状態、および第3有利状態を設ける構成とし、条件を第1有利状態において第1条件が成立することで第2有利状態へと移行し、第1有利状態において第2条件が成立することで第3有利状態へと移行し、第2有利状態において第2条件が成立するか、第3有利状態において第1条件が成立することで、通常状態へと移行するように構成してもよい。また、これらの場合の条件については、第1~第3小当たりの当選回数に限られるものでもなく、特別図柄の抽選回数、V小当たり当選、普通図柄の当たり遊技の実行回数、第2特別図柄の保留球数、所定の種別の大当たり当選等、任意の条件を設定することができる。 In this 42nd control example, as the time saving end condition, it is configured to provide a third end condition that is satisfied when all of a plurality of different conditions are satisfied, and while any one condition is not satisfied, the other end conditions Although it is configured such that the time saving state is maintained (the degree of advantage is maintained) on the condition that it is not established, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the advantageous degree of the time saving state varies each time each condition constituting the end condition is established in the time saving state. Specifically, for example, it is configured to provide first to third conditions as conditions constituting the end condition, and when the first condition is satisfied, a fluctuation pattern table with a long fluctuation time is referred to and a fluctuation pattern is selected. By switching to the control and establishing the second condition, the ratio of selection of the open pattern that makes it difficult for the game ball to enter the electric accessary 640a when winning the normal symbol increases, and the third condition is established. By doing so, it may be controlled so that the variation time of the normal symbol becomes longer. The time saving state may be terminated when all of the first to third conditions are met. By constructing in this way, it is possible to realize a game property in which the degree of advantage of the time-saving state is lowered each time the conditions are met, so that a big win or a small win is won before each condition is met. You can have high hopes. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Moreover, conversely, it may be configured such that the advantage degree of the time saving state increases as the number of satisfied conditions increases. In this case, it is possible to realize novel gameplay that makes the player expect that any of the conditions will be met early and that all the conditions will not be met, so that the player's interest in the game can be enhanced. can be improved. Further, a configuration may be provided in which a condition for increasing the advantageous degree of the time saving state and a condition for decreasing the advantageous degree are provided, or the advantageous degree may be configured to vary depending on the order in which it is established. By configuring in this way, while the time saving state continues, it is possible to realize a novel game property in which the game is performed while paying attention to the type and the order of establishment of the conditions established, so that the player's interest in the game can be realized. can be further improved. In addition, the control is not limited to changing the degree of advantage of the same time-saving state. It is also possible to adopt a configuration in which the state shifts to a disadvantageous normal state when the condition of is satisfied. Specifically, for example, a first advantageous state, a second advantageous state, and a third advantageous state are provided as advantageous states, and when the first condition is satisfied in the first advantageous state, the second advantageous state is entered. When the second condition is satisfied in the first advantageous state, the state transitions to the third advantageous state, and the second condition is satisfied in the second advantageous state, or the first condition is satisfied in the third advantageous state. By doing so, it may be configured to shift to the normal state. In addition, the conditions in these cases are not limited to the number of times the first to third small wins are won, but the number of special symbol lotteries, the V small win, the number of times the normal symbol winning game is executed, and the second special. Arbitrary conditions can be set, such as the number of reserved balls in the design, and winning a jackpot of a predetermined type.

<その他記載>
従来より、特定の遊技期間(例えば、大当たり遊技期間)において、楽曲を再生すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面に再生されている楽曲に対応する歌詞を表示することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるものがある。
<Other information>
Conventionally, during a specific game period (for example, a jackpot game period), a song is played and lyrics corresponding to the song played on the display screen of the third symbol display device 81 are displayed. There are things that improve interest in games.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレてしまうという問題があった。具体的には、大当たり遊技が実行され、楽曲の再生タイミングが到来した場合には、音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226に対して対応する楽曲の音声データを再生(出力)するためのコマンドを出力し、表示制御装置114に対しては、大当たり遊技の進行状況に合わせて、第3図柄表示装置81の表示面に表示させる表示内容を示すコマンドを出力するように構成しているため、楽曲の再生と、歌詞の表示とは、開始タイミングを合わせることは可能であるが、それ以降において楽曲の再生状況と、歌詞の表示状況とを同期させることができず、楽曲再生処理、或いは、歌詞の表示処理にて処理が停滞した場合等に再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレてしまうという問題があった。 However, in the above-described conventional pachinko machine 10, there is a problem that the song being reproduced and the displayed lyrics are out of sync. Specifically, when the jackpot game is executed and the timing for reproducing the music arrives, the audio lamp control device 113 instructs the audio output device 226 to reproduce (output) the audio data of the corresponding music. Since it is configured to output a command and output to the display control device 114 a command indicating the display content to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 according to the progress of the jackpot game. , it is possible to match the start timings of music reproduction and lyrics display, but after that, the music reproduction state and the lyrics display state cannot be synchronized, and music reproduction processing, or In addition, there is a problem that the song being reproduced and the displayed lyrics are out of sync when the process of displaying the lyrics stagnates.

また、再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレてしまうことを懸念して、最初から歌詞を表示しない構成を有しているパチンコ機10もあるが、再生されている楽曲の歌詞が表示されないことで、楽曲の意味を遊技者が把握できず演出効果が低下してしまうという問題があった。 Moreover, there is a pachinko machine 10 that has a configuration in which the lyrics are not displayed from the beginning, out of concern that the displayed lyrics may be out of sync with the music being reproduced. is not displayed, the player cannot comprehend the meaning of the music, and the production effect is lowered.

これに対して、従来型のパチンコ機10と同様に、楽曲の再生タイミングに合わせて歌詞表示を行い、再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレ得る事象が発生した場合にのみ歌詞を非表示にするように構成している。そして、歌詞を非表示する事態が発生した場合には、再生されている楽曲に関する情報(歌詞とは異なる情報)を歌詞の代わりに表示するように構成すると良い。 On the other hand, like the conventional pachinko machine 10, the lyrics are displayed in time with the reproduction timing of the music, and the lyrics are displayed only when there is a discrepancy between the music being reproduced and the displayed lyrics. is configured to be hidden. Then, when a situation occurs in which the lyrics are not displayed, it is preferable to display information (information different from the lyrics) about the music being reproduced instead of the lyrics.

このように構成することで、再生されている楽曲と、表示されている歌詞とがズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができると共に、歌詞が非表示となったとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect due to the misalignment between the song being reproduced and the displayed lyrics, and even if the lyrics are hidden. It is possible to suppress the deterioration of the production effect.

<記載技術まとめ>
<まとめA>(ボタン操作演出のひっかかり期間)
遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン22)と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段(バトル演出における第2パート演出にて特別図柄抽選の結果に応じて操作有効期間を決定する処理)と、その操作有効期間設定手段により設定された前記操作有効期間中に、前記操作手段に対して所定の前記操作が実行されたことを判別可能な操作判別手段(長押し操作を判定する処理)と、その操作判別手段により前記所定の操作が実行されたと判別されたことに基づいて、演出態様(HP値)を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様を含む複数の態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段(HP値の減少に応じてHPゲージ890の表示態様を可変させる処理)と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段(残HP値が0となった場合に処理演出を実行する処理)と、を有した遊技機において、前記演出態様を可変させることが可能な第1期間(非減少期間が設定されていない期間)と、その第1期間よりも前記演出態様を可変させることが困難な第2期間(非減少期間)とを、前記演出態様を可変させることが可能な状態(残HP値が最終HP値では無い状態)で実行される前記所定の操作(長押し操作)に基づいて決定可能な期間決定手段(非減少期間の突入抽選)を有することを特徴とする遊技機A1。
<Summary of described technology>
<Summary A> (Hacking period of button operation effect)
Operation means (production button 22) that can be operated by the player and operation effective period setting means (special symbol in the second part production in the battle production) that can set the operation effective period in which the operation to the operation means is effectively determined a process of determining an operation valid period according to the result of a lottery), and determining that a predetermined operation has been performed on the operation means during the operation valid period set by the operation valid period setting means. Possible operation determination means (process for determining a long press operation) and based on the operation determination means determining that the predetermined operation has been performed, the effect mode (HP value) is changed from the first mode to Effect variable means (processing for varying the display mode of the HP gauge 890 according to the decrease in the HP value) capable of stepwise varying to a plurality of modes including a second mode different from the first mode; A game machine having a specific effect executing means (a process for executing a processing effect when the remaining HP value becomes 0) capable of executing a specific effect when the effect mode is changed to the second mode. , a first period (a period in which no non-decreasing period is set) in which the production mode can be varied, and a second period (a non-decreasing period) in which it is more difficult to vary the production mode period) can be determined based on the predetermined operation (long-pressing operation) executed in a state in which the effect mode can be varied (a state in which the remaining HP value is not the final HP value). A game machine A1 characterized by having (a rush lottery during a non-decrease period).

<まとめB>(長押し操作演出において、長押しキャンセルした方が演出が進みやすい)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段と、その操作有効期間設定手段により設定された前記操作有効期間中に前記操作手段に対して所定期間継続して操作が実行される継続操作が実行されていることを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記継続操作が実行されていると判別されている間、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様を含む複数の態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記継続操作を第1期間継続して実行する場合の方が、前記第1期間よりも短い第2期間で前記継続操作を終了する場合よりも、前記演出態様を前記第2態様へと可変させ易い第1演出制御(非減少期間が設定されていない場合における長押し操作に基づくHP値を減少させる制御)と、前記継続操作を第1期間継続して実行する場合よりも、前記第1期間よりも短い第2期間で前記継続操作を終了する場合の方が、前記演出態様を前記第2態様へと可変させ易い第2演出制御(非減少期間が設定されている状態において、長押し操作を中断することで非減少期間を解除する制御)と、を実行可能な演出制御手段を有することを特徴とする遊技機B1。
<Summary B> (In the long-press operation effect, it is easier to proceed with the long-press cancellation)
Operation means operable by a player, operation valid period setting means capable of setting an operation valid period during which an operation to the operation means is determined to be valid, and during the operation valid period set by the operation valid period setting means an operation determining means capable of determining that a continuous operation is being performed for the operating means continuously for a predetermined period; and the operation determining means determining that the continuous operation is being performed. production variable means capable of stepwise changing a production mode from a first mode to a plurality of modes including a second mode different from the first mode; In a gaming machine having a specific effect executing means capable of executing a specific effect when changed to the two modes, the continuous operation is more likely to be executed during the first period than during the first period. A first effect control (HP based on a long press operation when a non-decrease period is not set) that makes it easier to change the effect mode to the second mode than when the continuous operation is terminated in a second period that is shorter than the second period. control to decrease the value) and the case where the continuous operation is terminated in a second period shorter than the first period than the case where the continuous operation is continuously performed for the first period. Effect control means capable of executing a second effect control (control to cancel the non-decrease period by interrupting the long-pressing operation in the state where the non-decrease period is set) to easily change to the second mode A gaming machine B1 characterized by having:

<まとめC>(連打演出中に、連打操作した場合と長押し操作した場合とで異なる演出制御を実行)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、その信号判別手段による判別結果が所定の実行条件を満たした場合に、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様を含む複数の態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、その演出可変手段によって前記演出態様を可変させることが可能となる最終態様を前記複数の態様の中から決定可能な最終態様決定手段(最終HP値を決定する処理)と、を有した遊技機において、前記演出可変手段は、前記所定の実行条件として、第1実行条件が成立した場合(押下操作と判別された場合)と、その第1実行条件とは異なる第2実行条件が成立した場合(長押し操作と判別された場合)とで、異なる可変態様で前記演出態様を前記最終態様へと可変させるものであることを特徴とする遊技機C1。
<Summary C> (During the continuous hit effect, different effect control is performed depending on whether the continuous hit operation is performed or the long press operation is performed)
Operation means operable by a player, signal output means for outputting a signal based on the operation of the operation means, signal determination means for determining the signal output by the signal output means, and the signal determination When the determination result by the means satisfies a predetermined execution condition, the performance mode can be changed stepwise from the first mode to a plurality of modes including a second mode different from the first mode. A performance variable means, and a final mode determining means (a process for determining a final HP value) capable of determining a final mode in which the performance mode can be varied by the performance variable means from among the plurality of modes. In the gaming machine, the effect variable means sets, as the predetermined execution conditions, a case where a first execution condition is satisfied (when it is determined that a pressing operation is performed), and a second execution condition different from the first execution condition. is established (when it is determined to be a long-pressing operation), the performance mode is changed to the final mode in a different variable mode.

<まとめD>(強制チャンス演出実行制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出に関する情報に基づいて演出値を更新可能な更新手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定(チャンス予告演出を実行するか否かを決定する抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出の演出態様を決定)と、前記更新手段によって更新される前記演出値が実行条件を満たした場合に前記判別手段による前記判別結果に関わらず前記第1演出態様を前記演出態様として決定する第2決定(演出実行カウンタ223aahの値に基づいて強制的にチャンス予告演出の演出態様を決定)と、を実行可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Summary D> (Forced chance production execution control)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. a privilege granting means capable of imparting a privilege when the identification information for is displayed, a performance executing means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; and the performance As an effect mode, a first effect is more likely to be selected when the determination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific determination result than when it is not the specific determination result. effect mode determining means capable of determining one effect mode from among a plurality of effect modes including at least modes; updating means capable of updating effect values based on information relating to the effect executed by the effect executing means; The effect mode determination means is a first decision for determining the effect mode based on the determination result by the determination means (based on winning a lottery for determining whether or not to execute the chance notice effect) and determining the effect mode of the chance advance notice effect by the updating means, and when the effect value updated by the updating means satisfies the execution condition, the first effect mode is set as the effect mode regardless of the determination result by the determining means. A gaming machine D1 capable of executing a second determination (forcibly determining the performance mode of the chance notice performance based on the value of the performance execution counter 223aah).

<まとめE>(激アツ外れ予告発生後の大当たり演出で外した激アツ予告を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記特定の判別結果以外の前記判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される前記演出の演出態様として前記第1演出態様が決定されたことを示す決定情報を所定期間記憶可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定と、前記特定の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される前記演出の演出態様として、前記記憶手段に前記決定情報が記憶されている場合に、前記第1演出態様を決定する第2決定(チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている外れ演出に用いられた演出態様を当たり演出に用いる処理)と、を実行可能であることを特徴とする遊技機E1。
<Summary E> (Execute the super-hot notice that was removed in the jackpot production after the occurrence of the super-hot notice)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. a privilege granting means capable of imparting a privilege when the identification information for is displayed, a performance executing means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; and the performance As an effect mode, a first effect is more likely to be selected when the determination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific determination result than when it is not the specific determination result. performance mode determination means capable of determining one performance mode from a plurality of performance modes including at least one mode, and identification information for indicating the determination result other than the specific determination result are dynamically displayed storage means capable of storing determination information indicating that the first effect mode has been determined as the effect mode of the effect to be performed for a predetermined period of time; and a first decision for determining the performance mode based on the determination result stored in the storage means as the performance mode of the performance to be executed during a period in which the identification information for indicating the specific determination result is dynamically displayed a second decision for determining the first effect mode when the information is stored (a process of using the effect mode used for the losing effect stored in the chance mode information storage area 223aag for the win effect); A gaming machine E1 characterized by being executable.

<まとめF>(操作有効期間が通常よりも長いロングボタン表示)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段への操作が有効に判別される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間の少なくとも一部期間を遊技者に報知可能な有効期間報知手段と、その有効期間報知手段により前記有効期間が報知されている状態で前記操作判別手段により前記操作手段の操作が判別されたことに基づいて、前記判別手段による前記判別の結果を示すための操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間設定手段は、前記有効期間として、第1有効期間と、その第1有効期間よりも長い第2有効期間を設定可能であり、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも、前記第2有効期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機F1。
<Summary F> (Long button display with a longer operation valid period than usual)
Determining means capable of executing determination, privilege providing means capable of granting a privilege to a player based on the fact that the result of the determination by the determining means is a specific determination result, and operating means operable by the player. , operation determination means capable of determining that the operation means has been operated, effective period setting means for setting a valid period during which the operation to the operation means is determined to be valid by the operation determining means, and setting of the effective period valid period informing means capable of informing the player of at least a part of the valid period set by means; and an operation effect execution means capable of executing an operation effect for indicating the result of the determination by the determination means based on the determination of the operation of the valid period setting means, As the valid period, a first valid period and a second valid period longer than the first valid period can be set, and the determination result obtained by the determination means is the specific determination result. The game machine F1 is characterized in that it is easier to set the second validity period than in the case of no specific determination result.

<まとめG>(絆60秒ミッション)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により実行される複数回の前記判別の結果に関する情報に基づいて演出態様が決定される期間演出を実行可能な期間演出実行手段(残確変回数が20回以降に実行される各モード演出を実行する手段)を有し、前記遊技機は、前記期間演出の前記演出態様を決定する際に参照される前記情報に含まれる前記判別の範囲を異ならせる(先読み結果を対象にするか否かを決定、遊技者によって範囲を選択)ことが可能であることを特徴とする遊技機G1。
<Summary G> (Kizuna 60 Second Mission)
Acquisition means for acquiring acquisition information based on satisfaction of an acquisition condition; Storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means; Determination means for performing determination based on the acquired information stored in the storage means, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. A game having execution means, a first game state in which the acquisition means can easily acquire the acquisition information, a second game state in which acquisition is more difficult than the first game state, and a settable game state setting means. In the machine, a period effect execution means capable of executing a period effect in which the effect mode is determined based on information about the results of the multiple determinations performed by the determination means (executed after the number of times of residual probability change is 20 means for executing each mode effect), and the gaming machine varies the range of the determination included in the information referred to when determining the effect mode of the period effect (targeting the look-ahead result A game machine G1 characterized in that it is possible to determine whether or not to play, and to select a range by the player.

<技術思想まとめ1>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設けており、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。
<Summary of technical ideas 1>
Next, each technical concept described in each control example described above will be briefly described. First, in the fifth control example described above, as an opportunity for shifting the probability state of the normal symbols from the low probability state to the high probability state, an opportunity other than the special symbol lottery jackpot winning is provided, and the special symbol lottery In a part of the lottery result (lost) different from the jackpot winning, the opportunity for setting the high probability state of the normal pattern is established.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, it is configured so that a privilege different from the big winning game can be given even to the player who did not win the big winning in the special symbol lottery. By constructing in this way, in one special symbol lottery, the player is provided separately with the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high-probability state of normal symbols) is set. Therefore, it is possible to easily diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、上述した第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, depending on the set game state, the easiness of establishment of the opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is varied. Specifically, the game If the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the state, in addition to whether or not the jackpot is won when the special symbol lottery is executed, short-time winning (normal high probability (whether or not there is an opportunity to set the probability state), and when a game state other than the normal state is set, only the presence or absence of a big win when the special symbol lottery is executed. can be determined.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選、或いは、時短当選が成立可能となり、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選が成立可能となる。即ち、時短当選の有無が判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立し易くなるように構成している。よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, in the state where the normal state is set, as an opportunity for setting the high probability state of the normal pattern, it is possible to establish a jackpot winning or a short time winning in the special symbol lottery, other than the normal state. In the game state of (2), as an opportunity for setting a high probability state of normal symbols, a jackpot election in a special symbol lottery can be established. That is, the normal state in which the presence/absence of time-saving winning can be determined is more likely to establish the opportunity for setting the high-probability state of normal symbols than in the game state other than the normal state. Therefore, each symbol (special symbol, normal symbol) is set to a low probability state, and the normal state, which is the most difficult game state to win in each symbol lottery (game state that is disadvantageous to the player), is better than the other. A high-probability state of normal symbols can be set more easily than the game state of (1), and the player's willingness to play the game in the normal state can be enhanced.

加えて、上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the game state (probability variable state, time saving state) in which the high probability state of normal symbols is set is the game state in which the low probability state of normal symbols is set (normal state , Second probability variable state) is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery, and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is set to a predetermined number (4 pieces) It is configured to be storable to the upper limit (possible to hold storage). And it is configured so that the second special symbol lottery is easier to win the time saving than the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state shifts from any game state (variable probability state, time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set to the normal state (from the game state advantageous to the player to the disadvantageous game state In the case of transitioning), during the normal state after the transition, the second special design based on the second special design lottery execution right (special design 2 reservation) held and stored in the high probability state of the normal design before the transition It is configured to make it easier to win a time-saving election when a lottery is executed.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By constructing in this way, the player can receive a special symbol lottery that facilitates the return to the game state that is advantageous to the player for a predetermined period even when the game state is changed from the game state that is advantageous to the player to the game state that is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from significantly declining when the normal state, which is a game state that is disadvantageous to the player, is set. In addition, in order to execute more second special symbol lottery during the normal state, the upper limit number (4 pieces) of the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) is acquired, and the normal symbol high probability state to end the game for obtaining the special figure 2 reservation until the last moment when the high probability state of the normal pattern ends.

上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In the fifth control example described above, in addition to the case of winning the jackpot in the special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol can be set even when the short-time winning is won in the special symbol lottery, and is set based on the jackpot winning. End condition for ending the high probability state of the normal design with the high probability state of the normal design (first short time) and the high probability state of the normal design (second short time) set based on the short time winning are different in the ease with which they are established.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, it is configured so that the number of times of time saving set as the end condition of the second time saving is more likely than the number of times of time saving set as the end condition of the first time saving. In this way, when the high probability state of the normal design is set, the high probability state of the normal design in which the degree of advantage is varied according to the setting opportunity (the establishment opportunity for setting the high probability state of the normal design) By making it possible to set, not only whether the high probability state of the normal symbol is set, but also the process of the game such as what trigger the high probability state of the normal symbol is set. Since it is possible to make the player interested, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game.

なお、上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example described above, in order to vary the degree of advantage of the privilege given to the player in the high-probability state of normal symbols, the ease of establishment of the time-saving end condition (the number of times of time-saving) is varied. However, without being limited to this, for example, when the first time saving is set and when the second time saving is set, the ease of acquiring the pending memory of the second special symbol lottery (electric role product 640a), or the degree of advantage of benefits given when a jackpot is won in a special pattern lottery during a high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during the jackpot game, the jackpot The type of game state set after the end of the game may be changed.

次に、上述した第5制御例の第1変形例は、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で上述した第5制御例と相違している。 Next, the first modification of the fifth control example described above is configured so that even the first special symbol lottery executed when the normal state is set can be elected. It is different from the control example.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, the game for executing the second special symbol lottery is performed in a state where the normal symbol high probability state (probability variable state, time saving state) is set, and the second special symbol lottery is performed during the normal symbol high probability state. It was configured to be able to acquire the execution right (special figure 2 reservation) of 2 special symbol lottery. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state of the normal symbol is executed in the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set, in addition to the big winning lottery, the short-time lottery is performed. By configuring it so that it is also executed, for a player who has experienced a game (advantageous game) in a high probability state with normal symbols that is advantageous to the player, after the advantageous game is completed, more than usual It is possible to execute a game (pull-back game) that easily returns to an advantageous game with a high probability.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state, and the game (advantageous game) in which the high probability state of the normal symbol is set is not executed. As long as there is no benefit from the time-saving lottery, there is a problem that the player gets bored with the game without receiving the benefit of the time-saving lottery.

これに対して、上述した第5制御例の第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 On the other hand, in the first modification of the fifth control example described above, since it is configured so that the time saving can be won even in the first special symbol lottery executed in the normal state, the time saving for the player It is possible to make it easier to receive the benefits of the lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, based on the time-saving winning in the special symbol lottery, rather than the normal symbol high-probability state (probability variable state, time-saving state) set based on the jackpot winning in the special symbol lottery The high probability state (time saving state) of the normal pattern set by , is configured so that the period during which the high probability state of the normal pattern continues (normal pattern high probability period) tends to be longer. In other words, when the special pattern lottery wins the short-time win, the player can be given a privilege of facilitating the continuation of the normal pattern high probability period until the next big win win.

これに対して、上述した第5制御例の第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 On the other hand, in the first modification of the fifth control example described above, when the time reduction is won in the first special symbol lottery, the time reduction state for a short period (for example, the number of times of time reduction once) can be set. , During the period in which the short-term time saving state is set (ordinary pattern high probability period), it is configured to be able to execute a game to acquire the right to execute the second special symbol lottery. That is, in the first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above can be executed without winning a jackpot. By constructing in this way, it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery during the normal state without winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state.

さらに、上述した第5制御例の第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 Furthermore, in the first modified example of the fifth control example described above, a plurality of variable times can be selected as the variable pattern of the first special symbol lottery executed during the time saving state. In this first modification, when the time reduction is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed in a display mode (time reduction symbol) for indicating the time reduction election after the fluctuation of the predetermined variation time. is stopped and displayed, a time saving state (time saving number of times) is set, and the time saving state continues until the special symbol variation to be executed next is stopped and displayed.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 That is, the length of the period during which the time saving state continues is determined corresponding to the variation time of the special symbol variation executed during the time saving state. Therefore, the longer the variation time of the special pattern variation executed during the time saving state, the easier it is to acquire many special figures 2 reserves during the time saving state, so that the time saving state advantageous to the player can be obtained.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例に対して更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, in the second modification of the fifth control example described above, in order to aim for further interest improvement with respect to the fifth control example described above, it is executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set The contents of a privilege given when a big win is won in a special pattern lottery are constituted so as to be different according to the occasion (first time reduction or second time reduction) when a high probability state of normal patterns is set. In other words, the contents of the privilege given when the same jackpot type is set are different between when the big win is won during the first time saving and when the big win is won during the second time saving. By configuring in this way, when the high probability state (time saving state) of the normal pattern is set, it is possible to make the player interested in which opportunity the time saving state was set, so that the game It is possible to further improve the interest of the player in the game.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, a jackpot game with a small number of rounds and a short game time of one round game is a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery. (2R jackpot) is executable, and after the 2R jackpot game is executed, the time saving state is set. By configuring in this way, when the time saving state is set based on the jackpot winning in the special symbol lottery, that is, when the first time saving is set, the time saving state is set without executing the jackpot game. When set, that is, when the second time reduction is set, it is possible to make it difficult for the player to notice the difference in the contents of the game to be executed.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, the variable production executed in the process of setting the first time reduction and the variation production executed in the process of setting the second time reduction are the same. It is configured to be executable in the production mode of. Specifically, after the special symbol variation for indicating that the jackpot winning (2R jackpot winning) in which the first short time is set is started, the special symbol variation is stopped and displayed, and then the 2R jackpot game ends. The first period until the second time reduction is set and the second period, which is the variation time of the special symbol variation to indicate that the second time reduction is set, is set to be approximately the same period. It is configured to execute an effect in a common effect mode using.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring in this way, when the first time saving is set and when the second time saving is set, the period from the start of the special symbol variation to the setting of the time saving state is common. Since the performance of the performance mode can be executed, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state is set.

次に、上述した第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で上述した第5制御例とは大きく相違している。 Next, in the sixth control example described above, it is greatly different from the fifth control example described above in that it is configured so that a time-saving election can be made in a special symbol lottery even in a state where a game state other than the normal state is set. are different.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, for example, in the state in which the time saving state is set, when newly winning the time saving state, it is possible to update the remaining period in which the time saving state continues. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state continues.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 Also, when updating the remaining period of the time saving state, if it is updated so that the period of the time saving state continues longer than the current remaining period (advantageous update), or if it is updated to be shorter (unfavorable update) ) is configured to occur. In other words, depending on the timing of winning the time-saving lottery and the number of times of time-saving (short-time) set when winning the time-saving lottery, there are cases where the time-saving lottery is an advantageous benefit for the player and a case where it is a disadvantageous benefit. It is configured to By constructing in this way, it is possible to provide a novel game property that includes a game property that expects time-saving winning and a game property that does not expect time-saving winning.

さらに、上述した第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in the sixth control example described above, it is configured such that the more consecutive time-saving winnings are made, the easier it is to set a time-saving state that is advantageous to the player without winning a jackpot. Specifically, a plurality of time-saving classifications with different degrees of advantage for the player are defined, and the more advantageous time-saving classifications are set as the time-saving winning is made in the time-saving state, the easier it is to set. By configuring in this way, the longer the period during which the player does not win the jackpot, the easier it is to give the player an advantageous benefit.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the time-saving type most advantageous to the player is set, it is easier to shift to the time-saving type disadvantageous to the player than when the time-saving type more disadvantageous than the time-saving type is set. It is configured to be In other words, it has multiple stages of time-saving types with different degrees of advantage, and based on the time-saving election, a time-saving type with a high degree of advantage is gradually set, and when the highest level of time-saving type is reached, the lowest level It is configured to make it easier to fall into the time-saving type. By configuring in this way, it is possible to suppress the time saving type advantageous to the player from continuing for an excessively long period of time.

なお、上述した第6制御例のように、時短状態が設定されている状態で時短抽選を実行可能に構成したパチンコ機10、即ち、時短状態が設定されている状態で新たな時短状態の設定条件が成立した場合における処理内容として、既に設定されている時短状態の内容(残時短期間)に関わらず、新たな時短状態を設定する処理を実行するように構成しても良いし、既に設定されている時短状態の内容(残時短期間)と、新たに設定条件が成立した時短状態の内容(時短期間)とを判別し、その判別結果に基づいて、新たな時短状態を設定するか否かを決定する処理を実行するように構成しても良いし、既に設定されている時短状態の内容と、新たに設定条件が成立した時短状態の内容との差分を算出し、その差分に対応する情報(時短期間)を、既に設定されている時短状態の残時短期間に加算(減算)する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, as in the sixth control example described above, the pachinko machine 10 configured to be able to execute the time saving lottery in the state where the time saving state is set, that is, the setting of the new time saving state in the state where the time saving state is set As the processing content when the condition is satisfied, regardless of the content of the already set working hours state (short time remaining), it may be configured to execute the processing of setting a new working hours state, or it may be already set The content of the time saving state that has been set (short time remaining) and the content of the time saving state for which the setting conditions are newly established (short time) are discriminated, and based on the discrimination result, whether to set a new time saving state Alternatively, the difference between the content of the time saving state that has already been set and the content of the time saving state in which the setting condition is newly established is calculated, and the difference is handled. It may be configured to perform a process of adding (subtracting) the information (time period) to the remaining time period of the time saving state that has already been set.

また、既に設定されている時短状態が終了するまで、新たに設定条件が成立した時短状態が設定されることを待機させる処理を実行可能に構成しても良い。この場合、既に設定されている時短状態が終了するまでの間に、時短状態の設定条件が複数成立した場合には、設定条件が成立した全ての時短状態を順に設定するように構成しても良いし、待機中の時短状態のうち、遊技者に有利となる時短状態を所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶されている時短状態のみを順に設定するように構成しても良い。 Moreover, you may comprise executable the process which waits that the time-saving state which newly set the setting condition is satisfied until the time-saving state already set is complete|finished. In this case, if a plurality of setting conditions for the time saving state are satisfied before the time saving state that has already been set is completed, all the time saving states for which the setting conditions are satisfied may be set in order. Alternatively, it may be possible to store up to a predetermined number of time-saving states advantageous to the player among the time-saving states during standby, and to set only the stored time-saving states in order.

なお、上述した第6制御例に記載された各技術思想を、上述した各制御例に適用して勿論良く、また、時短状態の設定条件として、上述した第13制御例に記載された技術思想、即ち、天井特典として時短状態を設定可能な技術思想を上述した第6制御例に適用しても良い。 Of course, the technical ideas described in the sixth control example described above may be applied to the respective control examples described above, and the technical ideas described in the thirteenth control example described above are used as the conditions for setting the time saving state. In other words, the technical concept of setting the time saving state as the ceiling privilege may be applied to the sixth control example described above.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している。また、上述した第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 Next, in the above-described seventh control example, it is configured to be able to determine both the jackpot winning and the short-time winning in one special symbol lottery. In addition, in the seventh control example described above, it is configured to execute the determination of the time-saving election before the determination of the jackpot election is executed, and when the time-saving election is made, the judgment of the jackpot election is made in the special symbol lottery. Set the time-saving state before it is executed, execute the determination of the jackpot winning in the special symbol lottery with the time-saving state set, and show the lottery result of the special symbol lottery. It is configured so that the time saving state can be terminated at the timing of execution.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、上述した第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, in the case of short-time winning in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, for a short period of time including the timing at which the big hit determination is performed in the special symbol lottery, so as to be in a short-time state. Configure. That is, in the above-described fifth control example, a game advantageous to the player toward the next big win (a game that makes it easy to execute a special symbol lottery) is executed for a predetermined period (up to 10000 times) without going through the big win game. In order to make it possible, a function (a short time setting function) is provided in the special symbol lottery, whereas in the above-described seventh control example, in addition to the above-described short time setting function, in the normal state, a special Time is reduced in the middle of a game (left-handed game) executed in a normal state by structuring such that the timing of execution of big win determination by a special pattern lottery is in a time-saving state without facilitating the execution of the pattern lottery. A function (special lottery function) is provided to enable execution of the jackpot determination of the special symbol lottery in the state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By constructing in this way, it is possible to execute a big hit determination of the special symbol lottery in the time saving state while making it difficult for the player to grasp that the special symbol lottery has won the time saving, so that the result of the special symbol lottery. As a result, it is possible to inform the unexpected lottery result.

また、上述した第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 Also, in the above-described seventh control example, the benefits given when the jackpot is won in the first special symbol lottery are different depending on whether the jackpot is won in the normal state or in the time-saving state. It is configured such that when a jackpot is won in the time-saving state rather than in the normal state, a privilege (for example, a jackpot game with a large number of rounds) that is more advantageous to the player is given. In other words, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when both the short-time winning and the big win are won at the same time, a more advantageous privilege is given than when only the big win is won.

加えて、上述した第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the above-described seventh control example, as the production mode of the variable production for indicating the result of the special symbol lottery, a suggestion mode (notification mode) that can suggest the presence or absence of the short-time winning and the presence or absence of the jackpot winning can be suggested. and a suggestive mode (notification mode) can be set.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the performance mode of the variable performance to be executed, it is possible for the player to predict the result of the big hit judgment executed for the special symbol lottery being executed and the result of the short-time winning judgment. Configure. Furthermore, as a variable effect, the timing of notifying the presence or absence of the short-time winning and the timing of notifying the presence or absence of the big win are configured to be different. By configuring in this way, in the pachinko machine 10 capable of executing determination for providing a plurality of different benefits for one special symbol lottery, in a state in which at least one determination result is grasped (predicted), It is possible to comprehend a suggestion mode for suggesting another determination result.

また、上述した第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in the above-described seventh control example, it is better if the production result of the production (time reduction production) including the suggestion mode that can suggest the presence or absence of the time reduction winning is the production result including the suggestion mode that suggests the time reduction non-winning. , is configured so that the expectation of winning the jackpot is higher than when the time-saving performance is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration capable of awarding a plurality of privileges with different award judgments in one special symbol lottery, a judgment result suggestive presentation capable of suggesting the award judgment result for one privilege. is executed, the production result of the judgment result suggestion production is a production result that suggests that the privilege of 1 is not given, and other benefits are compared to the case where the judgment result suggestion production is not executed. By configuring so that the degree of expectation to be given is high, at the time when the judgment result suggesting performance is executed, compared to the case where the judgment result suggesting performance is not executed, it is easier to grant any privilege. A player can be notified of something.

上述した第7制御例のように、1回の特別図柄抽選が実行されることに基づいて、複数の特典を重複して付与可能な構成を、上述した各制御例に適用しても勿論良く、例えば、1回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、大当たり抽選と時短抽選とに重複して当選可能に構成する技術思想を上述した第13制御例から第16制御例に適用しても良いし、上述した第5制御例から第8制御例に対して、上述した第13制御例から第18制御例に用いられた天井特典に関する技術思想を適用しても良い。 As in the seventh control example described above, it is of course possible to apply a configuration in which a plurality of benefits can be given in duplicate based on the execution of one special symbol lottery. For example, based on the fact that one special symbol lottery is executed, the technical idea of making it possible to win the jackpot lottery and the short-time lottery is applied to the above-described 13th control example to the 16th control example. Alternatively, the technical concept regarding the ceiling privilege used in the thirteenth to eighteenth control examples described above may be applied to the fifth to eighth control examples described above.

例えば、第7制御例に対して、天井特典に関する技術思想を付加した場合には、1回の特別図柄抽選が実行されることにより最大で3つの異なる特典(大当たり当選、時短当選、天井特典)を遊技者に付与することが可能となり、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果により興味を持たせることができる。また、この場合、付与され得る3つの特典を全て提供可能に構成しても良いし、少なくとも1の特典が破棄されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な特典を提供してしまう事態が発生することを抑制することができる。 For example, when the technical concept of the ceiling privilege is added to the seventh control example, a maximum of three different privileges (jackpot winning, time saving winning, ceiling privilege) are executed by executing one special symbol lottery. can be given to the player, and the player can be interested in the result of the special symbol lottery. Further, in this case, it may be configured to be able to provide all three privileges that can be given, or it may be configured to discard at least one privilege. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which excessively advantageous benefits are provided to the player.

次に、上述した第8制御例は、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Next, the eighth control example described above is configured to be able to execute determination of time-saving winning (time-saving lottery) in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery executed in the normal state, and has a high probability. It is constituted so that short working hours are won in (most of lost winnings), and the short working hours state (second short working hours) set based on the winning of short working hours is a game state more disadvantageous to the player than the normal state. are doing.

加えて、上述した第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in the eighth control example described above, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are likely to be alternately executed, and the above-described second time saving end condition , is configured to set an end condition that is established when one type of special symbol lottery is executed continuously.

このように構成された上述した第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in the above-described eighth control example configured in this way, when the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set does not win the jackpot (jackpot probability 1/300) , the second time saving is set by winning the time saving with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time saving until the end condition of the second time saving is established.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, as the end condition of the second time saving, the first time saving end condition that is established when the total number of special symbol lotteries executed during the second time saving reaches a specific number (100 times), and special in a predetermined order It is configured to set a second time saving end condition that is established when the pattern lottery is executed, and the second time saving end condition is established before the first time saving end condition is established. It consists of

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time saving is set, the player can be motivated to play the game to satisfy the second time saving end condition in order to finish the second time saving as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, according to the type of the special symbol lottery executed in the normal state, the degree of advantage to the player is made different, and when a big win is won in the first special symbol lottery executed in the normal state. It is configured so that it is easier to set an advantageous game state after the end of the big win game than when the big win is won in the second special symbol lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of the special symbol lottery executed after the second time saving is finished.

なお、上述した第8制御例では、時短状態が設定された直後に実行される特別図柄抽選の種別が特定条件(時短状態が設定された特別図柄と同一種別)を満たす場合に、その直後に実行される特別図柄抽選によって時短終了条件を成立させる(短縮時短終了条件を成立させる)ように構成しているが、短縮時短終了条件を成立させるための構成は、これに限られること無く、例えば、時短状態が設定されている状態においても、時短抽選を実行可能に構成し、且つ、時短状態中に時短当選した場合には、新たに時短当選した内容の時短状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the eighth control example described above, when the type of special symbol lottery executed immediately after the time saving state is set satisfies the specific condition (the same type as the special symbol in which the time saving state is set), immediately after that Although it is configured to establish the time saving end condition by the special symbol lottery to be executed (the shortening time saving end condition is established), the configuration for establishing the shortening time saving end condition is not limited to this, for example , Even in the state where the time saving state is set, the time saving lottery can be executed, and when the time saving lottery is won during the time saving state, the time saving state with the contents of the newly won time saving state is set. You can

上述した第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In the eighth control example described above, if the disadvantageous time-saving election is won in the second special symbol lottery, even in the first special symbol lottery until the disadvantageous time-saving state ends, a special symbol that is more disadvantageous than the normal state A lottery is configured to be executed. In other words, according to the result of one special symbol lottery, a penalty can be imposed on other special symbol lotteries.

このようなペナルティを課す遊技方法として、例えば、上述した第12制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10において、特定の遊技状態(通常状態)において、適正では無い遊技を実行することで第2特別図柄抽選を実行した場合に、不利時短状態が設定され、不利時短状態が設定されている間は、第1特別図柄抽選にて通常状態よりも遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成しても良い。 As a game method for imposing such a penalty, for example, as in the twelfth control example described above, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel) (so-called , Simultaneous variation specifications), when the second special symbol lottery is executed by executing an inappropriate game in a specific game state (normal state), a disadvantageous time-saving state is set and disadvantageous While the time saving state is set, a special symbol lottery that is more disadvantageous to the player than the normal state may be executed in the first special symbol lottery.

次に、上述した第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している。このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 Next, the twelfth control example described above is configured so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be performed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variation specification). By configuring in this way, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within a predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、上述した第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 In addition, in the above-described 12th control example, when both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be able to execute the time saving lottery, and only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time saving lottery. Rather, it is constructed so that one special pattern is won in a short time and a privilege advantageous to the player is given when the other special pattern is also won in a short time during the period until the variable display of the special pattern stops. ing.

上述した第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定されるように構成している。 In the 12th control example described above, the time saving A state is set when the first special symbol or the second special symbol wins the time saving in the normal state. On the other hand, when the first special symbol is elected in the normal state, a long time (300 seconds) variation time is set (time reduction winning variation state), until the variation of the first special symbol is completed (that is, time reduction When the second special symbol wins the time-saving during the period until the first special symbol indicating the winning is stopped and displayed, the time-saving B state more advantageous to the player than the time-saving A state is set. Configure.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when one special pattern wins short time, the other special pattern also wins short time, so that a privilege advantageous to the player is given, so that one special pattern wins short time, By making the player think that the other special symbol also wants to win the short time win while the special symbol showing the time short win is fluctuating, it is possible to motivate the player to play the game and improve the amusement of the game. can.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type in which a time saving state (high probability state of normal symbols) can be set after the jackpot game ends, the normal state (low probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. It is configured to execute processing for

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous due to the game state (time-saving state) advantageous to the player continuing for a long period of time, and to improve the gambling spirit of the player. can be suppressed.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、上述した第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a game machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or a small win) is won in one special symbol lottery, the other special symbol's variable display is forcibly stopped (discarded), or temporarily It is common to have a specification to execute only one of stopping (interrupting), but in the above-described twelfth control example, the other special symbol fluctuation display is performed depending on the jackpot type (or small hit type). It is configured to determine whether to forcibly stop or temporarily stop. In other words, a big hit type for forcibly stopping (discarding) the fluctuation of the other special symbol and a big hitting type for temporarily stopping (interrupting) the fluctuation display of the other special symbol are defined.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, when a game state disadvantageous to the player can be set by stopping and displaying one of the special symbols in a state in which a game state advantageous to the player is set, the other special symbol can be set. When winning the jackpot of the jackpot type that can cancel the fluctuation of the special pattern, it is possible to prevent a disadvantageous game state from being set, but the jackpot of the jackpot type that interrupts other special patterns is won. In such a case, a situation in which a disadvantageous game state can be set continues, so that when a big win is won, the player can be interested in whether or not the variation of the other special symbols can be discarded, thereby enhancing the interest of the game. can be improved.

なお、上述した第12制御例における遊技性、即ち、同時変動仕様の遊技性を、上述した各制御例に対して適用しても勿論良い。また、同時変動仕様のパチンコ機10において、一方の特別図柄抽選に基づいて、他方の特別図柄抽選の結果を破棄する構成として、例えば、一方の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、時短当選した場合や、天井特典が付与された場合に、実行中の他方の特別図柄抽選(変動)を破棄する構成を用いても良い。 Of course, the playability of the twelfth control example described above, that is, the playability of the simultaneous variation specifications may be applied to each of the control examples described above. In addition, in the pachinko machine 10 of the simultaneous variation specification, the result of the other special symbol lottery is discarded based on one special symbol lottery, for example, based on the execution of one special symbol lottery, time is reduced. A configuration may be used in which the other special symbol lottery (fluctuation) being executed is discarded when the prize is won or when the ceiling privilege is awarded.

<技術思想まとめ2>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical ideas 2>
Next, each technical concept described in each control example described above will be briefly described. First, when the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 reservation acquired during the time saving exceeds a predetermined number of times, the technical idea that the probability that an advantageous privilege will be given by the special figure 2 lottery increases According to the pachinko machine 10 of the 5 control examples, when a game ball enters the second ball entrance 640, it has means for acquiring the right to execute the second special symbol lottery (information can be acquired possible acquisition means) and the right to execute the second special symbol lottery (special figure 2 reservation) up to the upper limit (4 pieces) (the information acquired by the acquisition means can be stored possible storage means). Then, the second special symbol lottery is executed based on the reserved and stored second special symbol lottery execution right (special figure 2 reservation) (determination is performed based on the information stored in the storage means discriminating means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the fact that the lottery result of the second special symbol lottery is jackpot winning (first determination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern that makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640 is the end for ending the high probability state of the normal pattern. It continues until the condition (time saving end condition) is satisfied. In addition, in the second special symbol lottery, it is configured to be able to execute time-saving winning judgment separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that time-saving winning is determined in the time-saving winning judgment (it is the second determination result If it is done), it is possible to set a high probability state (specific setting) of normal symbols without executing a jackpot game. Furthermore, in the fifth control example described above, a plurality of game states can be set, but only in the state where the normal state (specific period) is set, it is possible to execute the time-saving winning determination. be.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring in this way, when the high probability state of the normal pattern is set based on the fact that the second special pattern lottery is won, it is not the stop timing of the special pattern fluctuation but the end timing of the jackpot game. When the high probability state of the normal design is set and the high probability state of the normal design is set based on the time saving winning in the second special design lottery, the high probability state of the normal design at the stop timing of the special design fluctuation is set. Therefore, the timing at which the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the timing of setting the time saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to set a period during which time-saving winning judgment can be performed (a period in which the normal state is set) and a period in which it cannot be performed (a period in which the normal state is not set), special symbol lottery The duration of execution can also be of interest to the player. In addition, in the fifth control example described above, it is configured to execute the time-saving winning judgment only in the normal state, but it is sufficient to provide a period in which the time-saving winning judgment can be executed and a period in which it is not executed. , In the game state (normal state, second probability variable state) in which the low probability state of the normal pattern is set, it is possible to execute the time-saving winning judgment, and the game state in which the high probability state of the normal pattern is set (time-saving state, probability variable It may be configured not to execute the time saving winning determination in the state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, instead of switching depending on the game state where the execution of the time saving success/failure determination is set, the probability of winning the time saving in the time saving success/failure determination may be changed according to the game state, for example, the normal state is set It may be configured so that the time saving win is won with a probability of 1/6 in the time saving propriety determination in the case where it is set, and the time saving win is won with a probability of 1/200 in other game states. By configuring in this way, it is possible to set a game state in which it is easy to win a time saving and a game state in which it is difficult to win a time saving, so that the same effect as the technical idea described above, that is, a special symbol lottery is executed. The time period can also be of interest to the player.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the above-described fifth control example, the first ball entrance 64 (first ball entrance means for allowing the game ball to enter) that can trigger the execution of the first special symbol lottery by the entrance of the game ball. , A second ball entrance 640 (second ball entry means different from the first ball entry means) that can trigger the execution of the second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is the second special symbol lottery. It is configured to be executable only in

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 That is, in the first special symbol lottery, no matter what game state is set, time-saving winning judgment is not executed, and in the second special symbol lottery, time-saving winning judgment can be executed in a specific period (normal state). By configuring in this way, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and eventually the game ball entering the first ball entrance 64 and the game ball entering the second ball entrance 640. , the amount of value given to the player later can be greatly different.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning determination, and the second special symbol lottery is configured to be able to execute the time-saving winning determination during a specific period (normal state). , Without being limited to this, for example, in the first specific period (normal state), only the second special symbol lottery executes time saving winning judgment, and in the second specific period (second probability variable state) different from the first specific period may be configured so that only the first special symbol lottery can execute the time-saving winning determination. By configuring in this way, the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more advantageous to the player than the entry of a game ball into the second ball entrance 640 depending on the set period. and a situation in which entering a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to impart an advantageous value to the player than entering the game ball into the first ball entrance 64; It becomes possible to create Therefore, it is possible to motivate the player to play a game in which a more advantageous value is likely to be awarded.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modification shown in FIG. 329, even if any game state is set, It is preferable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the degree of entry of the game ball into the ball hole 640 is the same. With such a configuration, the player can select which ball entrance the game ball is to enter, thereby enhancing the interest of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, rather than the time saving state (first time saving) set based on the jackpot winning, the time saving state (second time saving) set based on the time saving winning by the time saving winning judgment It is configured such that a time saving state advantageous to the player, that is, a time saving state in which the time saving end condition is difficult to be established is easily set. That is, according to the setting opportunity of a time saving state, it comprises so that the advantageous degree of the set time saving state may be varied. As a result, it is possible to vary the period (time saving end condition) for which the time saving state (specific setting) is set depending on the determination result (setting trigger), so the game can be diversified and the interest can be increased. There is an effect that it can be improved.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, depending on the game state before the time saving state is set, the second time saving is more advantageous to the player than the first time saving, and the first time saving is better than the second time saving. It is better to provide a case where it becomes a time saving state that is advantageous to the person. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in which situation the time saving state was set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, when the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game (the number of times of addiction) exceeds a predetermined number, the time saving state is more advantageous than when it does not exceed the predetermined number. It may be configured so that it becomes easy to become

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the above-described seventh control example, in one special symbol lottery, it is configured to be able to win both the jackpot winning and the short-time winning (see FIG. 315). As a result, the jackpot winning (first discrimination result) and the short-time winning (second discrimination result) can be determined in duplicate, so that in one special symbol lottery, the jackpot winning and the short-time winning. , you can expect to win both a big hit and a short time, and various lottery results. Furthermore, in the seventh control example, when the time-saving winning and the jackpot winning overlap, a jackpot game more advantageous to the player than when the winning is not duplicated is executed (Fig. 306). (b)). Therefore, since a specific game of a type advantageous to the player is likely to be executed due to duplicate determination, the game can be diversified by providing the player with benefits corresponding to various determination results. has the effect of

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 It should be noted that, as a configuration for giving a privilege that is more advantageous to the player in the case of double winning than in the case of not winning multiple times, a configuration other than the above-described seventh control example may be used. The game state to be set after the game is finished may be configured to be able to set a game state (for example, variable probability state, time saving state, etc.) that is more advantageous in the case of double winning than in the case of non-overlapping winning.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after executing the time-saving winning determination (determining whether or not the second determination result), the jackpot determination (determining whether or not the first determination result) is performed In one special symbol lottery, when a time-saving lottery is won, the jackpot determination in the special symbol lottery can be executed in a time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the advantageous degree of the privilege game executed in the case of duplicate winning and the advantage degree of the privilege game executed in the case of non-multiple winning different.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modification of the fifth control example described above, the normal symbol high probability state (first time reduction) set based on the special symbol lottery jackpot winning, and the special symbol lottery time reduction winning The type of privilege given to the player when the jackpot is won in the state where the high probability state of the normal pattern is set based on the high probability state (second time reduction) and the high probability state of the normal pattern is set (jackpot The number of time reductions given after the end of the game) is different (see FIG. 280(b)). Therefore, since the selection ratio in the type of privilege game (the content of the jackpot game and the number of times of time reduction given) is variable according to the setting type (first time reduction, second time reduction), the same normal pattern high probability state ( The effect that the privilege given to the player can be made different even in the second game state) and the enjoyment of the game can be improved by diversifying the game without setting many game states. There is

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)に応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, a difference is provided in the number of times of time saving to be given according to the setting type (first time saving and second time saving), but not limited to this, execution The contents of the jackpot game to be played (for example, the number of round games) may be configured to be different.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, when the second time saving is set rather than the first time saving, that is, when the high probability state of the normal symbol is set without the jackpot game being executed is configured to facilitate setting of a high probability state of normal symbols in which the end condition is difficult to be established. In other words, when the high probability state of the normal pattern is set without winning the prize balls during the jackpot game, that is, the benefit given before the high probability state of the normal pattern is set than the first time reduction Since the less second time saving can lengthen the high probability state of the normal symbol, there is an effect that the privilege can be imparted fairly to the player.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second modification of the fifth control example described above, similarly to the first modification of the fifth control example and the fifth control example described above, time-saving winning determination only in the normal state (discrimination of the second determination result) is configured to be executable. In other words, except for the normal state, execution of the time-saving winning determination is regulated. Therefore, since the time-saving winning determination is not executed according to the game state, it is possible to make the player more interested in the set game state and expect the setting of the game state in which the second determination result can be determined. has the effect of

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modification of the fifth control example described above, to show the result of the special symbol lottery so as to make it difficult for the player to determine whether the first time saving is set or the second time saving is set (see FIGS. 278 and 279). That is, when the first time reduction is set, the specific effect (see FIG. 278 (a)) is executed for the first period obtained by adding the special symbol fluctuation time and the subsequent jackpot game period, and the second When time saving is set, it is configured to execute a specific effect (see FIG. 278(b)) for the second period which is the special symbol variation time (including fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the fluctuation time and the jackpot game period are defined in advance corresponding to each special symbol lottery result so that the first period and the second period are substantially the same period, and the specific performance is performed. It is configured so that the performance period of is the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the high probability state of the normal symbol is shown after the specific effect with the same effect period and the same effect mode is executed. A performance will be performed. Therefore, it is made difficult for the player watching the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81 to discriminate in which setting opportunity the high probability state of the normal symbol is set. can be done.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, it is configured to be able to execute the time saving winning determination even during the time saving state (second game state). , It is configured to be able to set the time saving state (second game state) of the time saving type in which the time saving end condition is difficult to be satisfied (the number of time saving times is large or the time saving winning probability is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 Thus, the longer the period in which the time saving state is set, the easier it is to set the time saving state of the time saving type in which the time saving end condition is less likely to be satisfied, so that the privilege game can be easily executed.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In addition, in the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the time saving winning probability is changed according to the set game state, but even if the time saving winning probability is defined to be the same good. In addition, although the time-saving winning probability is varied according to the game state, the time-saving winning probability may be changed according to the number of special symbol lotteries after the last big win game is executed. In this case, when the number of special symbol lotteries after the last big winning game is executed exceeds a predetermined number (for example, 200 times), the time saving winning probability should be increased. By constructing in this way, a player who has not won a big win for a long time in the special symbol lottery can be easily provided with the privilege of short-time winning, which is different from the big win game. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

以上、説明をした各実施形態、或いは各制御例に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 As the configuration of the pachinko machine 10 used in each embodiment or each control example described above, the following configuration may be used.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<Regarding the high-probability state of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in a part of the case where the special symbol lottery wins the jackpot, the high probability state of the normal symbol can be set after the jackpot game ends, but the high probability state of the normal symbol is set. As a setting opportunity for this, a setting opportunity other than the jackpot winning of the special symbol lottery may be provided, for example, the number of executions of the special symbol variation is a predetermined number without winning the jackpot A setting opportunity for setting a high-probability state of normal symbols may be established when the value of the denominator of the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery to be drawn reaches twice.

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when a situation occurs in which a special symbol lottery (fluctuation) that does not win a jackpot is repeatedly executed, that is, a situation in which the player's willingness to play tends to decrease, a privilege (normal Since the high-probability state of the symbol can be given, it is possible to suppress the player's willingness to play from significantly declining.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of executions of the special symbol variation, which is an element for establishing the above-described setting opportunity, may be configured to be variable according to the game situation. It may be configured to vary the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity for setting the high probability state. Specifically, when the normal state (low probability state of special design, low probability state of normal design) is set, the second probability variable state (high probability state of special design, low probability state of normal design) If it is set, that is, according to the type of game state in which the low probability state of normal symbols is set, the number of executions of the special symbol variation that establishes the setting opportunity may be varied. By configuring in this way, the degree of expectation that the high probability state of the normal symbol is set can be varied according to the set game state.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, the second probability variable state in which the high probability state of the special symbol is set is easier to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state in which the low probability state of the special symbol is set (special Because the pattern lottery jackpot probability is high), when the second probability variation state is set, the high probability state of the normal design is set with fewer special design variations than when the normal state is set. It is preferable to configure so that the setting opportunity for performing is established. By configuring in this way, even if any game state is set, it is possible to make the ease of establishment of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol to the same degree. becomes.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, when the normal state is set rather than when the second probability variable state is set, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal design with a smaller number of executions of the special design variation is established. It can be configured as follows. That is, in the normal state (the most disadvantageous game state for the player) in which the low probability state disadvantageous to the player is set even in the probability state of the special symbol, the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol Since it can be made easier to establish, it is possible to make it difficult for the player to play games that are excessively disadvantageous. In addition, since it becomes easy to set the high probability state of the normal design based on the setting opportunity that is established when the number of executions of the special design fluctuation reaches the predetermined number of times, the high probability state of the normal design is set without winning the jackpot. Therefore, it is possible to easily provide the player with a game with unexpectedness.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in the case where the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is configured to be different according to the set game state, in a part of the set game state, the high probability of the normal symbol It is possible to provide a game state in which the setting opportunity for setting the state cannot be established (difficult to do), for example, as a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). , normal AA, normal AB) can be set, and a high probability state of normal symbols is set when the game state of normal AB is set rather than when the game state of normal AA is set. The configuration may be such that the setting opportunity for performing is likely to be established.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring in this way, at what timing is the high-probability state of the normal symbol set for the player playing the game on the gaming machine in which the normal state is set? Or, is it a game state in which a setting opportunity for setting a high probability state of normal symbols can be established? Since the game can be played while predicting the game, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game. In this case, it is possible for the player to predict whether or not the currently set game state (game state for each type) is a game state in which the setting opportunity of the high probability state of the normal symbol is likely to be established. It is preferable to construct such a production so as to be executable.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, the game state in which the normal pattern high probability state is set is a privilege given to the player when a big win is won in the special pattern lottery than the game state in which the normal pattern low probability state is set. In a gaming machine having a game specification that is likely to be advantageous to the player (jackpot game content and game state set to end the jackpot game), the remaining time until the establishment of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is established. Information indicating the period (number of remaining special symbol fluctuations) and information for indicating the lottery result of the special symbol lottery (or information to indicate the pre-discrimination result (forecast result) that determined the lottery result of the special symbol lottery in advance) ), and it is preferable to configure so as to be able to execute an effect in which the mode of effect is changed based on the above.

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when a special pattern lottery wins a jackpot, a high-probability state of a normal pattern is set when determining the direction of a direction (for example, a ready-to-win effect) that is more likely to be executed than when it is not won. With reference to the remaining period (number of remaining special symbol fluctuations) until the setting opportunity is established, if the number of remaining special symbol fluctuations is small, that is, the first situation in which the high probability state of the normal symbol is soon set, and the remaining When the number of times of special pattern fluctuation is large, that is, when the high probability state of normal patterns is not set for a while, a different presentation mode is determined, and the first situation is better than the second situation. It is preferable to determine the presentation mode of the ready-to-win presentation so that the ready-to-win presentation can be easily executed in a presentation mode in which it is possible to inform the player that the situation is more advantageous than the situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute the ready-to-win performance of different performance modes depending on the timing of executing the ready-to-win performance for suggesting winning the jackpot and the timing of setting the high probability state of the normal symbol. Therefore, the ready-to-win effect can be executed in various effects modes, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, based on the effect mode of the ready-to-win effect to be executed, the degree of advantage of the timing when the ready-to-win effect is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal symbol is set or not) is made known to the player. Therefore, it is possible to provide a novel production that makes the player expect that the production result of the ready-to-win production being executed will be lost (a production result indicating that the result of the special symbol lottery is a loss). can.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, when the normal symbol low probability state is set and the special symbol lottery is executed 100 times without winning the jackpot, the normal symbol high probability state is set. In addition, the high probability state of normal symbols is more likely to be set after the end of the jackpot game when the jackpot is won during the high probability state of the normal symbols than when the jackpot is won during the low probability state of the normal symbols. In the gaming machine configured as above, as a variable effect for showing the result of the special symbol lottery, a specific effect (for example, reach and, as the performance mode of the specific performance, a first performance mode suggesting that the jackpot is won in which a high-probability state of normal symbols is set after the end of the jackpot game, and a simple jackpot. A second performance mode suggesting winning can be determined, and the frequency of execution of the specific performance of the first performance mode is determined regardless of the remaining number of special symbol fluctuations until the high probability state of the normal symbol is set. It may be fixed, and the frequency at which the specific effect of the second effect mode is executed may be made lower as the remaining number of special symbol fluctuations until the high probability state of the normal symbol is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the closer to the number of special symbol fluctuations in which the high probability state of the normal symbol is set, the higher the selection ratio of the first effect mode in the case where the specific effect is executed. When the specific effect is executed in a state close to the number of special symbol fluctuations in which the high probability state of the symbol is set (for example, the number of special symbol fluctuations after the end of the previous jackpot game is between 90 and 99 times) However, it is possible to make the player interested in the performance result of the specific performance without discouraging the player.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a frequency lottery means for determining the number of execution times of the special symbol variation for establishing the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is provided, and the setting opportunity is established based on the lottery result of the frequency lottery means. You may determine the execution frequency of a special design variation. In this case, for example, as the range of the number of executions that can be determined by the number-of-times lottery means, the number of executions of the special symbol variation may be determined to be "0" as the number of executions at which the setting opportunity is most likely to be established.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring in this way, even when a jackpot type in which a low-probability state of normal symbols is set is set, substantially the same game state as when a high-probability state of normal symbols is set is set. It becomes possible to

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even when the same jackpot type (jackpot type in which a low-probability state of normal symbols is set) is set in the same gaming state, based on the lottery result of the number-of-times lottery means, The game state (probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game (until the first special symbol variation is executed) can be varied.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state to be set after the end of the jackpot game, and to provide the player with an unexpected game.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 In addition, the timing at which the above-mentioned number-of-times lottery means is executed may be appropriately set, for example, it may be the timing at which the big win game ends, and the number-of-times lottery means is executed each time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times). It may be configured to be executable. In this case, when the number of execution times of the special symbol variation determined as the lottery result of the frequency lottery means has already passed, the normal symbol high probability state is set immediately after the lottery by the frequency lottery means is executed. It should be configured as follows.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by constructing the number-of-times lottery means to be executable each time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), during the period in which the special symbol variation is executed a plurality of times without winning the jackpot, It is possible to vary the contents of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal design (the number of special design fluctuations in which the setting opportunity is established). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the high-probability state of the normal symbol is set. In this case, the range of the number of executions of the special symbol variation determined by the lottery must be different based on the number of times the lottery is executed by the lottery means after the end of the jackpot game until the next jackpot is won. More specifically, the higher the number of execution times of the lottery, the easier it is to set the high-probability state of the normal symbol. By constructing in this way, as the number of special symbol fluctuations executed between big hits increases, it is possible to easily set a high probability state of normal symbols, so that the player's willingness to play is remarkably lowered. can be suppressed.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, in the number-of-times lottery means described above, the lottery for determining the number of times of special symbol fluctuations that establishes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is executed, but this is not the case. Instead, the contents of the number-of-times lottery means may be configured to determine the number of times of special symbol fluctuation required until the normal symbol high-probability state is set after the number-of-times lottery means is executed.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 In addition, the number of times lottery means is executed each time the special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, the number of times lottery means can be executed when a predetermined lottery condition is established based on the execution of the special symbol variation. In the game machine configured as above, instead of the above-mentioned frequency lottery means, a normal pattern high probability lottery means is provided, and when winning the normal pattern high probability lottery means, a high probability state of normal patterns is set. You can

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, another setting opportunity may be provided as a setting opportunity for the high probability state of the normal design, for example, the number of times that the result of the special symbol lottery is a specific lottery result other than the jackpot winning (eg, small winning) is provided, and when the measurement result of the measurement means is a predetermined measurement result, a setting opportunity for setting a high probability state of the normal symbol may be established, or the previous big hit When the game result (increase or decrease in the number of paid balls) after the end of the game exceeds a predetermined range (for example, when the degree of decrease in the number of paid balls is extremely large), a setting opportunity for setting a high probability state of normal symbols is established. It can be configured as follows.

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree of establishment (easiness of establishment) of the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be varied according to the past game results. When the game is biased toward a disadvantageous jackpot, that is, when a game disadvantageous to the player continues for a predetermined period, the setting opportunity for setting the high-probability state of the normal symbol may be easily established. Alternatively, when a game that is advantageous to the player continues for a predetermined period of time, it may be configured such that the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol is difficult to materialize. By configuring in this way, it is possible to prevent a player who has been playing for a long time from continuing to play an excessively disadvantageous game or an excessively advantageous game.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each embodiment described above, when the time saving end condition is satisfied in a state in which the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the normal state (low probability state of special symbols , Low probability state of normal symbols) is configured to be set. Then, as the time-saving end condition, a time-saving end condition that is established when the number of times of special symbol variation is executed (performed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, the content of the time saving end condition is not limited to this, for example, different time saving end conditions may be set according to the type of special symbol, specifically, the number of fluctuations of the first special symbol is the first number When executed, when the number of fluctuations of the second special symbol is executed the second number of times, or when the total number of times of fluctuation of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol is executed the third number of times You may comprise so that time saving end conditions may be materialized by etc.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting the time-saving end condition to be established based on the number of execution times of the special symbol variation, various times may be settable as the number of times of special symbol variation for which the time-saving end condition is established. As shown in each embodiment, except when the number of special symbol variations reaches 100 times, the time saving end condition is established when the number of special symbol variations is greater than 100 times (for example, 200 times). Alternatively, it may be configured so that the time-saving end condition is satisfied when it is executed less than 100 times (for example, 50 times). Furthermore, the content of the time saving end condition may be changed according to the setting opportunity (such as the type of jackpot and the number of special symbol fluctuations) established to set the time saving state. It is preferable to reduce the number of times of special symbol fluctuations in which the time-saving end condition is satisfied so that the time-saving end condition is more likely to be satisfied when another setting opportunity is satisfied. By configuring in this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends, and the time saving state is based on which setting opportunity is established. is set, the player can be interested.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, an element other than the number of executions of the special symbol variation may be used as an element to establish the time saving end condition, for example, the number of times that the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit) is a predetermined number of times. You may comprise so that time saving end conditions may be materialized when it reaches|attains.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 In addition, the timing of ending the time saving state based on the establishment of the time saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol variation (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol variation, or the corresponding special symbol variation. It may be a specific timing until the special symbol lottery next to the special symbol variation is executed. Furthermore, the time saving state may be terminated at the start timing and end timing of the winning game (jackpot game, small winning game), the start timing and stop timing of normal pattern fluctuation, the start timing and end timing of normal pattern per game You can end the time saving state with .

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, even if any of the time-saving end conditions are satisfied, the time-saving state may be configured to end at the same timing, or the time-saving state at different timings according to the type of the time-saving end condition that is satisfied may be configured to end, for example, when the time saving end condition is established based on the number of executions of the special symbol variation, the time saving state is terminated at a predetermined timing related to the special symbol variation, and the special symbol lottery If the time-saving end condition is established based on the result (small hit winning etc.), the time-saving state is terminated at a predetermined timing related to the winning game (small winning game, big winning game) executed based on the lottery result should be configured to By configuring in this way, the timing of ending the time saving state can be changed according to the type of the established time saving end condition, so it is possible to make it more difficult to understand how long the time saving state continues.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, the number of balls is increased without winning the jackpot. It is configured so that the game is executed with a game property (a game property that can increase the number of balls by small winning games that occur frequently), but the number of balls is increased without winning a big win. By using different game characteristics as possible game characteristics, it may be possible to increase the number of payout balls even in a state in which another game state is set.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, the number of prize balls paid out when a ball enters a ball entrance (for example, the right first ball entrance 64b2) that makes it easier for the ball to enter when the high probability state of the normal pattern is set By setting a large number of winning balls, it may be possible to increase the number of balls to be paid out without winning a big hit when a high probability state of normal symbols is set. By constructing in this way, the player can play the game aiming at the special symbol jackpot winning and the game aiming at the normal symbol winning, so that the player's interest in the game is improved. can do.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, in order to differentiate the number of balls to be played per unit time between the first game state (time saving state) in which a high probability state of normal symbols is set and the second game state (probability variable state), the normal symbol fluctuation time is set. The length of the period during which the ball can be actually entered into the right first ball entrance 64b2 in the game period of the normal pattern winning game executed when the normal pattern is won is varied. It may be configured to be able to vary the depth, and may be configured to be able to obtain more balls per unit time in the first game state than in the second game state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is set for the gaming machine having the performance that can increase the number of balls released without winning the jackpot. It is preferable to provide the above-described setting opportunity (setting opportunity established based on the number of special symbol fluctuations) as the setting opportunity. As a result, a high probability state of normal symbols is set for a player who is executing a special pattern variation (lottery) for a long time without winning a jackpot in the normal state, which is a low probability state of normal symbols. , it is possible to execute a game (relief game) for increasing the number of balls to be paid out. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively disadvantageous game result for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, as a configuration that can increase the number of balls by a game that is executed without winning a jackpot in a time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols), for example, during the time-saving state The number of prize balls to be paid out may be equal to or slightly greater (in the range of about 1 to 1.2 times the number of shot balls) with respect to the number of balls to be continuously shot. By configuring in this way, the game specification during the time saving state tends to be long Even in a game machine with a game specification in which a variable time is set, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game during a time-saving state that continues for a long time.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 As mentioned above, although the structure regarding the high probability state of a normal design was demonstrated, you may apply the same content as a structure regarding the high probability state of a special design. In this case, the element corresponding to the normal design of the content described above may be applied to the configuration of the content changed to the special design. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at which timing the probability state of the special pattern (low probability state, high probability state) is set, and the interest in the game is improved. can let you Furthermore, the configuration described above may be used for both normal symbols and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration regarding the high probability state of special symbols>
In each of the above-described embodiments, according to the jackpot type set when the jackpot is won in the special pattern lottery, the ratio of setting the high probability state of the special pattern after the jackpot game is finished is the jackpot corresponding to the first special pattern. Although a configuration is used in which the same ratio is defined in advance for the type and the jackpot type corresponding to the second special pattern, it is not limited to this, for example, a high probability state of the special pattern after the jackpot game ends. A jackpot game is played by passing a ball through a specific area during a jackpot game in a state in which a settable jackpot type is set (a state in which the right to set a high-probability state of special symbols is acquired). A high probability state of special symbols is set after completion, and a big winning game is executed based on the winning of the first special symbol lottery, and a big winning game is executed based on the winning of the second special symbol lottery. The execution ratio of an advantageous jackpot game in which the ball can pass through the specific area during the jackpot game and a disadvantageous jackpot game in which the ball is difficult to pass through the specific area during the jackpot game are made different. may be configured.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, the ratio of setting the high probability state of the special symbol after the end of the big winning game is the same for the big winning type corresponding to the first special symbol and the big winning type corresponding to the second special symbol. Even if the ratio is stipulated in advance, the ratio at which the high probability state of the special symbol is actually set is the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. and can be made different.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used, for example, a high probability state of special symbols is set after the jackpot game ends with the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern. It may also be configured to prescribe different ratios. In this case, furthermore, according to the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the jackpot, the ratio of setting the high probability state of the special pattern after the jackpot game is set to be different for the same special pattern type. may be configured to be defined in advance.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, a predetermined set lottery can be executed, and based on the result of the set lottery, it is determined whether or not a high probability state of special symbols is set after the jackpot game is finished for each special symbol jackpot type. It may be configured to give information to be used. That is, for a predetermined jackpot type, the type of game state set when the jackpot type is set may be configured to differ according to the game state. In this case, the game status includes, for example, the jackpot winning status within a predetermined period, the number of special symbol variations executed during the jackpot game, the amount of balls the player has won, and the like. When the result is a determination result disadvantageous to the player, it is preferable to set the high probability state of the special symbol more easily than when the determination result is advantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively disadvantageous game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, when a jackpot is won in a state in which a high probability state of special symbols is set, the above-described content is also applied to the ratio of setting a low probability state of special symbols after the end of the jackpot game. can be configured as

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, a low probability state of special symbols is set after the end of the jackpot game according to the jackpot type set when the jackpot is won in the special symbol lottery in the state where the high probability state of the special symbols is set. As a ratio to be played, the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol have the same ratio defined in advance. For example, after the end of the jackpot game, in a state in which a jackpot type capable of setting a high probability state of special symbols is set (a state in which the right to set a high probability state of special symbols is acquired), during the jackpot game a jackpot game configured to set a low-probability state of a special pattern after the jackpot game ends due to the ball not passing through the specific area, and executed based on the jackpot winning of a first special pattern lottery; A jackpot game executed based on the jackpot winning of a special pattern lottery, an advantageous jackpot game capable of passing a ball through a specific area during the jackpot game, and a ball passing through a specific area during the jackpot game. It may be configured such that the execution ratios of the difficult disadvantageous jackpot game and the execution ratio are different.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, the ratio of setting the low probability state of the special symbol after the end of the big winning game is the same for the big winning type corresponding to the first special symbol and the big winning type corresponding to the second special symbol. Even if the ratio is stipulated in advance, the ratio of actually setting the low probability state of the special symbol is the case of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. and can be made different.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 In addition, other configurations may be used, for example, the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern are selected during the high probability state of the special pattern, and the jackpot game ends. It may be configured so as to predefine by varying the rate of setting the low probability state of the special symbol later. In this case, furthermore, according to the game state (game state at the time of winning) at the time of winning the big win, the ratio of setting the low probability state of the special symbol after the end of the big win game is made different for the same special symbol type. may be configured to be defined in advance.

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, a predetermined set lottery can be executed, and based on the result of the set lottery, it is determined whether or not the low probability state of the special symbols is set after the jackpot game is finished for the jackpot type of each special symbol. It may be configured to give information to be used. That is, for a predetermined jackpot type, the type of game state set when the jackpot type is set may be configured to differ according to the game state. In this case, the game status includes, for example, the jackpot winning status within a predetermined period, the number of special symbol variations executed during the jackpot game, the amount of balls the player has won, and the like. It is preferable that the low-probability state of special symbols is set more easily when the result is a determination result that is advantageous to the player than when the result is a determination result that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the execution of a game that results in an excessively advantageous game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, as the end condition for ending the high probability state of the special symbol, it is configured to be able to set the end condition based on the special symbol lottery jackpot winning, and the high probability state of the special symbol is In the case of setting, the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. The configuration used as the time-saving end condition for ending the high-probability state may be used as the end condition for ending the high-probability state of the special symbol.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the end condition may be established when the number of special symbol variations after the special symbol high probability state is set reaches a specific number (for example, 150 times). As a result, the high-probability state of the special symbols having a high probability of winning the jackpot can be terminated without winning the jackpot, so that the game playing the game state in which the high-probability state of the special symbols is set. It is possible to motivate a person to play a game so as to win a big win before a termination condition is satisfied.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, the above-mentioned end condition and the time saving end condition may be configured to have both the gaming machine, in this case, the number of executions of the special symbol variation set as the end condition and the time saving end condition are set. It is preferable that the number of times of execution of the special symbol variation and the number of times of execution are different. By configuring in this way, it is possible to switch the game state each time each end condition is satisfied, so that it is possible to provide the player with a game that does not get boring.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, as the special symbol variation frequency set as the end condition, one special symbol variation frequency out of a plurality of variation frequencies including at least a first variation frequency and a second variation frequency different from the first variation frequency. should be configurable. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is satisfied.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, for a gaming machine configured to be able to vary the number of special symbol fluctuations set as the end condition, if the end condition related to the number of special symbol fluctuations can be set, it can be set as the end condition. Of the special symbol variation frequencies, the first variation frequency is set to be the variation frequency smaller than the special symbol variation frequency that satisfies the time saving end condition, and the second variation frequency that is different from the first variation frequency is used to satisfy the time saving end condition. It is preferable to configure so that the number of fluctuations is greater than the number of special symbol fluctuations. By comprising in this way, the conditions satisfied first can be varied among termination conditions and time saving termination conditions according to the termination conditions set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the game state to be set next is the second probability variable state) (high probability of special symbols State, low probability state of normal design) or time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) can be changed according to the contents of the set end conditions Therefore, it is possible to play a game that predicts the game state to be set next while keeping the player interested in the content of the set end condition, thereby improving the interest in the game. can.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in a gaming machine configured to be able to set different contents as end conditions and time-saving end conditions in this way, information for indicating the contents of each condition currently set can be notified to the player. should be configured to be executable. By configuring in this way, it is possible to provide the player with information for predicting the timing at which each condition can be satisfied and the content of each set condition. It is possible to make the user interested in the performance and enhance the performance effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 As described above, as the termination condition for ending the special symbol high probability state, the termination condition established based on the number of executions of the special symbol variation has been described, but not limited to this, for example, the special symbol high probability state A lottery (falling lottery) for shifting to a low probability state is configured to be executable separately from the special pattern jackpot lottery (special pattern lottery), and when the falling lottery is won, the end condition is established. can be configured to Even in this case, the winning probability of the fall lottery and the number of executions of the fall lottery during the period in which the special pattern lottery is executed once can be changed so that the ending condition during the high probability state of the special pattern can be determined. You may comprise so that the easiness of establishment may be made different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is established after the high probability state of the special symbol is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<Regarding the function (limit function) that sets the upper limit for the period in which the high probability state can be set continuously>
A high-probability state and a low-probability state can be set as the probability state of the special pattern, and a high-probability state and a low-probability state can be set as the probability state of the normal pattern, and the degree of advantage is different according to the set probability state. In a game machine capable of setting a state, an upper limit is set for the number of times a probability state (for example, a high probability state) advantageous to a player is continuously set, and when the upper limit is reached, the player is favored. A game state advantageous to a player is provided by providing a function (limit function) for forcibly setting a probability state (e.g., high probability state) to a probability state (e.g., low probability state) more disadvantageous than the probability state. is excessively set, and execution of a game that is excessively advantageous to the player can be suppressed.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine having such a limit function, the conditions for activating the limit function may be varied according to the established limit setting conditions. Based on the type, any activation condition is selected and set from a first activation condition under which the limit function is likely to be activated and a second activation condition under which activation is more difficult than the first activation condition. You can

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, a gaming machine with a probability variable limit function that sets an upper limit on the number of times that the high probability state of special symbols is set continuously, and forcibly sets the low probability state of special symbols when the upper limit is reached. , the upper limit until the probability variable limit function is activated can be set differently depending on the jackpot type, and when the first jackpot type is set, the upper limit is "5 times", and the first jackpot type and When a different second jackpot type is set, it is preferable that the activation condition can be set so that the upper limit is "three times".

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By configuring in this way, according to the value set as the activation condition, the length of the advantageous game period in which the game can be continued and executed in a game state advantageous to the player is determined based on the set jackpot type. can be different.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function (probability variable limit function) for the high probability state of the special design was explained, but without limiting to this, the limit function (time saving limit function) for the high probability state of the normal design The contents described above may be applied, or the contents below may be combined and applied to each limit. Furthermore, as the symbol type probability state, for a gaming machine with a game specification in which the low probability state can be a game state more advantageous to the player than the high probability state, the number of times the low probability state is set continuously On the other hand, a limit function may be provided that sets an upper limit and forcibly sets a high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-described example, the above-described limit function is used for the purpose of suppressing the execution of a game that is excessively advantageous to the player, but the limit function may be used for other purposes, such as An upper limit is set for the number of times a game state (low-probability state) disadvantageous to the player is set in succession, and when the upper limit is reached, a game state (high-probability state) advantageous to the player is forcibly set. A limit function may be provided. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively disadvantageous to the player.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Regarding a configuration that can execute a winning game based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-described embodiments, the jackpot game can be executed when the jackpot is won in the special symbol lottery. Another execution opportunity may be provided as an execution opportunity for a jackpot game that is advantageous to the player. A variable means that is opened in a variable pattern that is variable between a first state and a second state different from the first state when a condition is established, and the variable means is changed to the first state. a second ball entering means through which the ball can enter more easily than when the ball is changed to the second state, a specific area through which the ball entering the second ball entering means can pass, and the specific area and a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the ball passing through a specific area, that is, a constitution in which a trigger for executing the jackpot game is established based on the ball passing through the specific area. A gaming machine (so-called two-type specification) may be used. With this configuration, whether or not the big win game is executed is determined by the behavior of the ball entering the second ball entering means, so that the player can enjoy the behavior of the ball. can be done.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In such a two-type game machine, the operation condition may be established based on the ball entering the ball entering means described above, or the ball entering the ball entering means may be configured to satisfy the operating condition. An operation lottery may be executed based on the entry of the ball, and the operation condition may be established when the operation lottery is won. In the former case, the ball has entered the ball entry means. Therefore, it is possible to easily make the player interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, even if a ball enters the ball-entering means, the operation condition is not satisfied unless the ball is won in the operation lottery.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine with the above-mentioned two types of specifications, as the flow path for the ball that enters the second ball entering means, there is a first flow path that can pass through the specific area, and a specific area that is wider than the first flow path. A plurality of flow paths including at least a second flow path that is difficult to pass through are provided, and a distribution means capable of distributing a ball that has entered the second ball entering means to any of the plurality of flow paths is provided. Alternatively, the rate at which a ball hit by the second ball-entering means passes through the specific area may be varied according to the sorting situation of the sorting means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 With this configuration, the degree of establishment of the trigger for the execution of the jackpot game can be varied depending on the distribution situation of the distribution means. You can make them interested in how they arrive at the means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration in which the degree of establishment of a trigger for execution of a jackpot game can be varied depending on the distribution status of the distribution means, the pachinko machine 10 has a It may be configured so that a constant operation is always executed after the power is turned on, or the entry of the ball into the ball entry means, the establishment of the operating condition, or the entry of the ball into the second ball entry means. Based on which of the spheres, it may be configured such that a constant action is always performed.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the content of the sorting operation of the sorting means may be varied according to the establishment conditions. For example, the first sorting operation in which the ball is likely to pass through the specific area according to the winning type in the case of winning the motion lottery. Any one of a plurality of distribution operation contents including at least a content and a second distribution operation content in which the ball is more difficult to pass through a specific area than the first distribution operation content is determined, and distribution is performed. You may comprise so that a means may be operated.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 In addition, a game machine configured so that a chance to execute a big win game can be established both when a special pattern lottery wins a big win and when a ball passes through a specific area (so-called one type and two types mixed specifications). , the execution period of the jackpot game being executed can be extended by passing the ball through a specific area during the jackpot game executed based on the jackpot winning in the special pattern lottery, in other words, the special pattern lottery. A ball may pass through a specific area during a jackpot game executed based on winning a jackpot in , so that the jackpot game being executed can be continued without ending midway. That is, if the ball does not pass through the specific area during the jackpot game that is executed based on the jackpot winning in the special symbol lottery, the jackpot game that is being executed is not extended (forcibly terminated). It can be configured as follows.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the player can be interested in both the result of the special symbol lottery and the behavior of the ball flowing down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<Regarding the configuration for changing the falling direction of the ball>
The nail member used in each of the above-described embodiments as a configuration for changing the flow direction (drop direction) of the ball flowing down the game area formed on the game board 13 formed in the pachinko machine 10, that is, In addition to the member that can change the downward direction of the ball within a range that does not oppose the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (for example, upward direction) is provided. For example, by using an electric drive source or using the movement energy of another ball, the ball can be moved in a direction different from the direction of gravity (for example, the upward direction) (for example, the upward direction). It is also possible to provide a moving means for

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring in this way, the movement direction of the ball flowing down the game area can be set in various directions including directions different from the direction of gravity. It can provide flexible ball movement. In addition, it is possible to move (raise) the ball that has reached the vicinity of the most downstream side of the game area, that is, the ball that has not entered the ball entrance where a privilege is given to the player, to the upstream side of the game area. Since it is possible, the player can have expectations for the behavior of one ball until the end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine configured so that a gate member through which a ball can pass is provided in the game area and a predetermined privilege can be granted when the ball passes through the gate member, the ball that has passed through the gate member reaches It is preferable that moving means be provided in the area to be obtained so that the balls are ejected above the gate member by the moving means. By configuring in this way, it is possible to provide a novel game property in which a plurality of benefits can be given to the player with one ball.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 Further, the moving means described above may be provided in an area (for example, an internal area of the winning device that is opened during a winning game) in which a ball is likely to enter during a winning game (big winning game, small winning game). With this configuration, it is possible to raise the ball inside the prize-winning device, so that, for example, a privilege advantageous to the player can be provided by allowing the ball to pass through a specific area during a specific round of a jackpot game. In a game machine configured to be awarded, balls that have won a prize in a prize winning device in a round prior to a specific round are raised by a moving means to stay for a predetermined period, and the held balls are discharged. Depending on the timing, it is possible to configure the specific area to be passable during the specific round.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 Thus, a moving means may be used to cause the sphere to stay within a specific area for a predetermined period of time. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Regarding the structure that acts on the entrance of the ball to the ball entrance to open another ball entrance>
A first working hole into which a game ball can enter, and a first state in which the game ball enters the first working hole to make it easier for the game ball to enter the first working hole. A first operating member that operates is provided, and the first operating member acts on the fact that a predetermined number (for example, two) of game balls enter the first operating port, and the first state than the first state It is constructed so as to operate to a second state in which it is difficult for a game ball to enter the first operating hole.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 Acting on the fact that the game ball entering the first working hole enters the specific area, the game ball enters a third state in which the game ball can enter the second working hole different from the first working hole. A second actuating member is provided for actuating with. This second operating member is a fourth state in which, when a predetermined number (for example, one) of game balls enter the second operating port, the game ball is less likely to enter the second operating port than in the third state. Configure to operate into a state.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 By configuring in this way, the second operating member operates to the third state based on the game ball entering the first operating port, thereby allowing the game ball to enter the second operating port. In this state, the second operating member operates to the fourth state by inserting one game ball into the second operating port. Then, by entering the game ball again into the first operating port in which the first operating member is in the first state, the second operating member is operated again to the third state, and the game is played to the second operating port. It is possible to enter the ball.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when the game ball is entered into the first operating port in a state where the first operating member is in the second state, up to four balls are operated through the operating port (first operating port, first 2 operation opening). Furthermore, the game ball entered into the second operating port executes the first winning lottery (lottery of the first normal symbol) based on the entering ball into the second specific area, and the result of the first winning lottery. is a winning (probability of winning about 1/2), the first normal electric accessory capable of regulating the entry of the game ball into the first variable ball entry means is set to the first closing condition (for example, 5.8 The opening operation (changes the entry of game balls into the first variable entry means to a permissible state) is performed until seconds elapse or four wins are established. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered the third specific area that can be entered, a second winning lottery (second normal symbol lottery) is executed, and a second lottery is performed. If the result of the lottery is winning (probability of winning about 1/1), the second normal electric accessory capable of regulating the entry of the game ball into the second variable ball entry means is set to the second closing condition (for example, , 5.8 seconds have passed, or until 4 wins) are established, the opening operation (changes the entry of the game ball into the second variable entry means to an allowable state). Then, based on the fact that the game ball that has entered the second variable ball entry means has entered the fourth specific area that can be entered, a third winning lottery (third normal symbol lottery) is executed, and a third lottery is executed. If the result of the lottery is winning (probability of winning about 1/1), the third ordinary electric accessory capable of regulating the entry of the game ball into the third variable ball entry means is set to the third closing condition (for example , 5.8 seconds have passed, or 10 prizes have been won.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum winning number of game balls that can be entered into each operating port based on the entry (winning) of the game ball into the first operating port is In the winning number "2", the maximum winning number to the second operating opening that can be won every time the game ball enters the first operating opening with respect to the maximum winning number (2) to the first operating opening It may be calculated as "4" by adding the value "2" multiplied by (1), or a winning game that is executed based on entering (winning) the game ball to the first operation opening The number of game balls that can be entered into each operation port during the period until (a winning game using a plurality of normal electric accessories) is executed is the maximum number of winnings, that is, one winning game is executed. It may be calculated as the number of winnings required until the start (“2” obtained by adding the number of balls entering the first operating port “1” to the number of balls entering the second operating port “1”). Then, every time a game ball enters the first operating port for the maximum number of winnings to the first operating port, the number of winnings to the second operating port becomes possible. The maximum winning number may be obtained by adding the value obtained by dividing the maximum winning number.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 Then, when the maximum winning number reaches a predetermined limit number, the winning game is ended, and based on the satisfaction of the switching condition, it is calculated when determining whether or not the limit number has been reached. The value of the maximum number of prizes to be won may be switched and referred to among the values (maximum number of prizes) calculated by the various calculation formulas described above. If the switched value has not reached the limit number, the winning game may be extended until the maximum winning number after switching reaches the limit number.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, using various calculation formulas that can vary the value after calculation, when the game ball enters the first operating hole, it is possible to win a plurality of operating holes in a series of game flows. The maximum number of prizes to be awarded to each operating port is defined so that the number of possible game balls is limited, and the calculation formula for determining the maximum number of prizes is changed according to the conditions. It may be configured to execute a winning game based on the maximum number of winnings to each operation port defined in correspondence with the calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring in this way, it is possible to vary the content of the winning game (total number of wins to each operation port and each variable ball entry means) according to the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Also, the value of the maximum number of prizes described above may be configured to vary according to the conditions. When the number is changed to "3" and a second condition different from the first condition is satisfied, the maximum number of winnings to the first operation port is changed from "2" to "1". Also good. By configuring in this way, depending on the conditions to be established, the winning game executed when the game ball enters the first operation opening (each operation opening, the game ball to the variable ball entry means Since the contents of the game to enter the ball can be changed, an advantageous establishment condition that is advantageous to the player (establishment condition that the total number of prize balls awarded during the winning game is set to increase) is established. , and a game can be played while expecting that a winning game will be executed in a state where an advantageous establishment condition is established.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding game machines that can set multiple levels of settings>
It may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided in multiple stages, and the settings can be changed on the gaming parlor side.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game by paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high so that it is. This configuration is particularly of the type that tends to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired), especially in the variable probability state. Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the variable probability state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine having multiple stages of set values, by changing the set set values, the probability of winning (big win, small win, etc.) by a special symbol lottery can be changed. The configuration may be used, for example, the first game state (low probability state of special symbols) in which the first probability is set as the probability of winning in the special symbol lottery, and the probability of winning is higher than the first probability. A gaming machine capable of setting a second game state in which a high second probability is set (high probability state of special symbols), and a specific period as a period in which the second game state continues, for example, a special symbol lottery When the period until the number of executions reaches a predetermined number of times or the period until winning a predetermined end lottery (so-called drop lottery) is set, the length of the specific period is set according to the set value. It may be configured to be different, for example, the second game state continues when a set value that is advantageous to the player is set rather than when a set value that is disadvantageous to the player is set. It may be configured such that the period is likely to be longer.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 By configuring in this way, even if the winning probability of the special symbol lottery is not changed according to the set value, the length of the second game state continues can be varied to achieve the set value. Accordingly, it is possible to vary the frequency of winning by the special symbol lottery.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above example, in a pachinko machine provided with set values in a plurality of stages, set values that are advantageous to the player and set values that are disadvantageous to the player can be set regardless of the game situation. Although shown, without being limited to this, various game states set in the pachinko machine 10 (for example, among a plurality of types of game states set by a combination of a special symbol probability state and a normal symbol probability state, A setting that is advantageous to the player in at least one of the game situation in which a specific game state is set, the game situation in which a big winning game is executed, and the game situation in which a small winning game is executed. A value and a setting value that is disadvantageous to the player may be configured to be settable, and when a specific setting value is set, a predetermined setting value other than the specific setting value is set. It is more advantageous for the player in a specific game situation than when a specific setting value is set, and when a predetermined setting value other than a specific setting value is set, it is more advantageous than when a specific setting value is set. The contents of the game set corresponding to each setting value may be defined so as to be advantageous to the player in a predetermined game situation other than the game situation.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, absolute advantages and disadvantages are eliminated with respect to the set values, and it is possible to switch the relative advantage of each set value according to the game situation to be executed. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game regardless of what setting values are set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 In addition, it is possible to allow a player who has grasped the set set values to play while expecting a game in a game situation in which the set set values are relatively more advantageous than other set values. can. In other words, it is possible to set a different game situation as the game situation desired by the player according to the set value. Therefore, it is possible to provide a game that does not cause the player to quickly become bored.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above-described example, the configuration aimed at varying the degree of advantage of the player according to the set value has been described, but the configuration is such that multiple levels of set values are provided for other purposes. For example, without changing the degree of advantage to the player, the game process until the privilege corresponding to the degree of advantage is given to the player may be configured to differ according to the set value. For example, in a pachinko machine 10 having different jackpot probabilities of special symbols according to set values, the probability (expectation) of winning a jackpot within a predetermined period does not differ (not greatly differ) depending on the set values. In addition, the length of the predetermined period may be varied according to the set value, for example, when the set value "1" is set, during the specific period until the special symbol lottery is executed 10 times, A game in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is 1/10 (probability of winning a jackpot during a specific period is about 65%) can be executed, and when a set value "6" is set, a special symbol is executed. A game in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is 1/9 (probability of winning a jackpot during a specific period is about 65%) can be executed during a specified period until the lottery is executed 9 times. good.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, even if the special symbol lottery jackpot probability is changed according to each set value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage to the player. becomes. Therefore, the player can be allowed to play various games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 Moreover, it is preferable to configure (change) the above-described set values in multiple stages as part of the processing (initial setting processing) based on power-on of the pachinko machine. With this configuration, it is possible to prevent the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on. Unfair play can be made difficult.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that other timing may be used as the timing at which the set value can be set (changed). The value obtained by subtracting the number of balls used in the game) is changed from the currently set value to a different set value (a set value that is disadvantageous to the player) based on the payout exceeding the upper limit number, Based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in the game on the pachinko machine) did not exceed the minimum number, It may be configured to change to a different set value (a set value that is advantageous to the player). By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is excessively advantageous or disadvantageous to the player.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, each time the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (AN) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 b in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b2 by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the number of winnings in the first ball entrance 64 is suspended up to four times, and the passage through the through gate 67 is suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to this. However, the number of times may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls for variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an AL shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data that the display control device 114 has.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different according to the game state, but the game state (time saving) that is advantageous to the player is not limited to this. state) and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state, a left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed. . Also, a left-handed game may be executed during the time saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (the frame button 22) can be input, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A control device capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for effect are provided, the output signals (operation signals) output from the operation means for effect can be centrally managed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation to the means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 Distribution (percentage) of jackpot types, number of time reductions and variable numbers of times after the jackpot (ASAT number), probability of jackpots and small hits, probability of winning normal patterns, number of prize balls for winning in each winning slot, and variable limit Numerical values (probabilities) relating to game specifications such as the number of times are not limited to the numerical values in the above embodiments, and can be changed arbitrarily without changing the gist of the embodiments. By increasing the ratio of advantageous jackpot types, increasing the number of times of time saving and ASAT, increasing the probability of jackpots and small hits, increasing the number of prize balls, and increasing the number of variable limits It is possible to increase the degree of advantage of the person. Also, on the contrary, reduce the ratio of advantageous jackpot types, reduce the number of times of time saving and ASAT, reduce the probability of big hits and small hits, reduce the number of prize balls, and reduce the number of variable limits. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a winning device having a special area such as an AV zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of a big win according to the setting, in the low probability state, the higher the probability of the big win, the more advantageous the setting is for the player, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high so that it is. This configuration is particularly of the type in which, in the variable probability state, it is easier to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of a type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that can be set in multiple stages, the type of the variation pattern selection table 202b that is referred to when selecting the variation pattern by the main controller 110 based on the set value that has been set It is made different, the type of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is different, or the detailed effect executed as the variation effect It is preferable to configure so that the types of various selection tables referred to when selecting a mode are made different. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable performance to be executed, so that the variable performance that the player is interested in is executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is changed based on the setting value set in the pachinko machine 10, the set setting is used as the effect mode of the operation effect. The effect mode of "suggest setting" for suggesting a value is defined so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and the effect mode of "suggest setting" is executed. It is preferable to configure the content of the operation presentation to be different according to each set value, and to vary the selection ratio of other presentation modes according to the set value. By configuring in this way, when the operation effect of "setting suggestion" directly suggesting the setting value is executed, the content of the effect is displayed, and when the other operation effect is executed, each effect mode is displayed. Since it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the selection ratio of the pachinko machine 10, the player is interested in various operation effects to be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to vary according to the set game state, In a pachinko machine 10 in which set values can be set in six stages up to setting "6" which is advantageous to a player, the first game is set to the settings "1" to "3" and is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effect selected when the state (variable probability state) is set, the setting "4" to "6" are set, and the second game state is more disadvantageous to the player than the first game state The pachinko machine 10 having setting values disadvantageous to the player is played by making the selection ratio of the operation presentation to be selected when the 2-game state (time-saving state) is set to be the same. The player can be made to think that the setting value that is advantageous to the player is set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the setting value set in the pachinko machine 10 and other game situations (lottery result of jackpot, set game state, selected variation pattern (variation time)) By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the setting values set in the pachinko machine 10 from being easily discriminated by the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<Points where the sphere passing through the path constructing means blinds the passed means>
A path construction means configured to allow a game ball to flow down, and a passed means configured to allow a game ball that has flowed down the path construction means to pass through, wherein the path construction means is configured to allow the game ball to pass through the path construction means. Displaceable means that can be arranged at a position overlapping at least a part of the first game ball on the upstream side of the passage means and in front of the first game ball flowing down the path construction means is characterized. A game machine AA1 to play.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine is provided with a big winning component 300 capable of constructing a plurality of types of flow-down paths of game balls directed to a ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is configured by a decorative plate 302 to make it difficult to recognize. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional gaming machine, since the decorative plate 302 makes it difficult to recognize the ball detection hole 431 at all times, it is possible to confirm the entry of the ball into the ball detection hole 431 and continue or stop the shooting of the game ball. There was a possibility that the player could feel dissatisfied with the game mode of playing. In other words, there is a problem that there is room for improvement in the portion related to the shooting operation of the game ball.

これに対し、遊技機AA1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 On the other hand, according to the game machine AA1, since the means for reducing the visibility of the first game ball in the path construction means is the predetermined displaceable means, it is possible to construct a state in which the first game ball is easily visible. be done. Therefore, in a state in which the first game ball is easily visible, it is easy to determine whether the shooting operation of the game ball should be continued or stopped by confirming the flow of the first game ball. Relevant parts can be improved.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 In addition, the mode of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, another game ball may be used, or a decorative member configured to be displaceable between the downflow path of the game ball and the glass unit may be used.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 In addition, the aspect of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting hole) related to a lottery of patterns, a prize ball hole related to the payout of prize balls, or other items through which game balls can pass. means is also good.

遊技機AA1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the displaceable means is a second game ball that flows down the upstream side of the first game ball.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 According to the game machine AA2, in addition to the effects of the game machine AA1, the visibility of the first game ball can be changed by using the game ball guided toward the means to be passed. Material cost and design cost can be reduced as compared with the case of preparing other decorative members.

遊技機AA2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機AA3。 A gaming machine AA3 in the gaming machine AA2, characterized in that the path forming means comprises a front-rear direction path formed with a front-rear width length capable of arranging the second game ball on the front side of the first game ball. .

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects of the gaming machine AA2, the front-rear direction path is configured so that the second game ball can be arranged on the front side of the first game ball. At least part of the first game ball can be hidden by the second game ball.

遊技機AA3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機AA4。 In the game machine AA3, the forward-backward direction path is defined as the second game ball when the first game ball and the second game ball flow down the path construction means at a shooting interval set in the shooting device. A game machine AA4 characterized in that a game ball is configured to hide at least part of the first game ball.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machine AA3, when a plurality of game balls flow down the path construction means while maintaining the firing interval, it is difficult to recognize the first game ball as the second game ball. It is possible to achieve the effect of This makes it possible to create a situation that is difficult to recognize even in normal times.

遊技機AA3又はAA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機AA5。 In the game machine AA3 or AA4, the game machine AA5 is characterized in that the front-side component of the front-back direction path is arranged closer to the center of the game area than the back-side component.

遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects of the gaming machine AA3 or AA4, the back-and-forth direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player who sees the means to be passed. is hidden behind the second game ball. That is, the blindfold effect can be improved.

遊技機AA5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the gaming machine AA6 is characterized in that the front side component is arranged on the line of sight of the player who sees the means to be passed.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects of the gaming machine AA5, a similar blinding effect is produced regardless of the length of the interval between the first game ball and the second game ball arranged in the forward-backward direction path. be able to.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 That is, normally, it is considered that the closer the first game ball and the second game ball are, the more the blindfold effect can be improved. When the number of game balls is arranged, the influence of the length of the interval can be eliminated.

遊技機AA2からAA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 In any one of the game machines AA2 to AA6, the path construction means includes a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows the second game ball to be arranged on the front side of the first game ball, and a back-and-forth direction path. A gaming machine AA7 characterized by comprising a left-right direction path formed with a left-right width that allows a game ball to flow down in the left-right direction on the upstream side of the path.

遊技機AA7によれば、遊技機AA2からAA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines AA2 to AA6, the player's line of sight can be blocked by the game balls flowing down the left-right direction path, so that the player can use the means to be passed. On the other hand, the blindfold effect can be produced not only when the passed means is visually recognized with a line of sight that does not shift left and right, but also when the line of sight shifts left and right and looks into the means. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed means regardless of the direction of the player's line of sight (a blinding effect can be produced in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This action is remarkably produced by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with a wall portion. That is, in a configuration in which one of the left and right sides is closed by the wall, the wall serves as a blindfold on the left and right sides, so that it is easy to construct a state in which the passing means is not visible.

遊技機AA1からAA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機AA8。 In any one of the gaming machines AA1 to AA7, the path constructing means includes a first flow-down path through which game balls pass through the passed means in a first mode, and a second flow path through which game balls pass in a second mode. and a flow-down route of the first game ball, regardless of which flow-down route of the route configuration means, at least a part of which is covered by the predetermined displaceable means and can be visually recognized A gaming machine AA8 characterized by being configured as follows.

遊技機AA8によれば、遊技機AA1からAA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AA8, in addition to the effect of any one of the game machines AA1 to AA7, it is possible to make it difficult to recognize the flowing state of the game ball flowing down the path construction means regardless of whether or not the passing means has passed. , it is possible to improve the attention to the game ball flowing down the path construction means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 Note that the first mode and the second mode are not limited at all. For example, a mode in which the ball flows in a different direction, or a mode in which the detection sensor through which the ball passes may be different.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AA9。 In any one of the game machines AA1 to AA8, branching means for dividing the flowing direction of the game ball on the upstream side of the passing means is provided, the branching means comprises switching means for switching the flowing direction of the received game ball, The game machine AA9 is characterized in that the path constructing means is configured such that the game balls whose flowing paths are divided by the branching means, and the game balls that have reached the switching means flow down the same path for a predetermined section.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 According to the game machine AA9, in addition to the effect of any one of the game machines AA1 to AA8, the game ball that reaches the switching means flows down the same route for a predetermined section, so the game ball that reaches the switching means immediately afterward. Comprehension of the flow down of the game ball can be made more difficult than in the case of the flow mode corresponding to the flow path of . As a result, the player's attention to the game ball can be improved.

遊技機AA9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機AA10。 In the game machine AA9, the path construction means includes a projecting part projecting toward the flowing game ball, and the projecting part acts on the branching of the game ball in the branching means. Machine AA10.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 According to the gaming machine AA10, in addition to the effects of the gaming machine AA9, the projecting portion can act to branch the game ball. durability can be improved.

遊技機AA10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機AA11。 In the gaming machine AA10, the projecting portion includes a first projecting portion extending in a predetermined direction and a second projecting portion extending in a direction different from the first projecting portion. and a projection amount of the second projecting portion are different from each other.

遊技機AA11によれば、遊技機AA10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA11, in addition to the effects of the gaming machine AA10, the influence of the first projecting portion on the game ball and the influence of the second projecting portion on the game ball are determined according to the flow of the game ball. can be different. As a result, while using the fixed first projecting portion and the second projecting portion, it is possible to cause the action of branching the game ball according to a predetermined rule according to the flow-down mode of the game ball.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB1。
<Points where the sphere passing through the path constructing means appeals to the introduction to the passed means>
A path configuring means configured to allow a game ball to flow down, and a passed means configured to allow a game ball that has flowed down the path configuring means to pass through, and the path configuring means is more likely than the passed means to pass. A gaming machine AB1 comprising a predetermined portion forming an upstream side, the predetermined portion being arranged on a more conspicuous side than said means to be passed and capable of guiding a game ball to said means to be passed.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine is provided with a big winning component 300 capable of forming a plurality of types of flow-down paths of game balls toward a ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is configured by a decorative plate 302 so that it is difficult to recognize. Depending on the state of the winning part 300, there are gaming machines in which the game ball falls off the decorative plate 302 or is hidden behind the decorative plate 302 (for example, special See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional game machine, a game ball with good visibility that falls off the decorative plate 302 is configured to rather deviate from the ball detection hole 431 and flow down, and is hidden behind the decorative plate 302. Since part of the falling game ball is guided to the ball detection hole 431, the visibility of the game ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, so the focus is on the game ball. There is a possibility that the player will feel dissatisfied because it is likely to be wasted. That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of making the manner in which the game ball flows after attracting attention worthy of attention.

これに対し、遊技機AB1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 On the other hand, according to the game machine AB1, since the game ball flowing down the predetermined portion arranged on the conspicuous side is configured to be guided to the means to be passed, the degree of improvement in attention to the game ball and It can be associated with the game ball passing through the means to be passed. Therefore, it is possible to improve the possibility that the game ball that has flowed down the predetermined portion will pass through the means to be passed.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 In addition, by configuring in this way, it is possible to easily guide the player's line of sight with the game ball flowing down the predetermined part, and the possibility of the player missing that the game ball is heading toward the means to be passed is reduced. be able to.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 In addition, the aspect of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting hole) related to a lottery of patterns, a prize ball hole related to the payout of prize balls, or other items through which game balls can pass. means is also good.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 In addition, the aspect of the conspicuous side is not limited at all. For example, it may be on the side of the display device that is easy to catch the player's eye, the side of the winning opening, the side of the starting opening, the front side (front side) that is easy for the player to visually recognize, or the side of the specific ball entrance. The stage (mainly, the lower edge of the frame formed by the center frame where game balls temporarily stay) is a place where the probability of entering a ball is remarkably high, and it is directly connected to winning a big hit. The V winning opening side, the ball lending device side as the operation target, the effect operation button side, the range where the game ball that deviates from the entrance ball flowing down (the range where the player is frustrated and follows with his eyes) side, , the bright side or the other side may be used for switching between light and dark in the light emitting means. In addition, the inconspicuous side may be intentionally formed so as to be relatively conspicuous.

遊技機AB1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the path configuration means includes a second predetermined portion that makes a game ball that has entered the path configuration means less conspicuous than when the game ball entered the path configuration means, and the predetermined portion is more conspicuous than the second predetermined portion. The gaming machine AB2 is characterized by being arranged on the conspicuous side.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, before the game ball that entered the path configuring means flows down the predetermined portion, by reducing the attention force in the second predetermined portion, it flows down the predetermined portion. It is possible to emphasize the attention of the game ball when playing.

遊技機AB1又はAB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB3。 A gaming machine AB3, in the gaming machine AB1 or AB2, characterized in that the predetermined portion comprises sections in which game balls flow at different velocities.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1又はAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 According to the game machine AB3, in addition to the effect of the game machine AB1 or AB2, the effect of attracting the player's line of sight can be improved compared to the case where there is no difference in the flow speed of the game balls.

遊技機AB3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機AB4。 The game machine AB3 is characterized in that the second flow speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is faster than the first flow speed of the game ball flowing down the predetermined portion. Gaming machine AB4.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects of the gaming machine AB3, it is possible to shorten the period until the game ball entering the path forming means reaches the predetermined portion.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB5。 A gaming machine AB5 in any one of the gaming machines AB1 to AB4, wherein the predetermined portion includes a section in which the game ball is displaced at different speeds when viewed from a predetermined direction.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 According to the game machine AB5, in addition to the effect of any one of the game machines AB1 to AB4, regardless of the actual flow speed of the game ball, a section in which the apparent displacement speed of the game ball when viewed in a predetermined direction is different. Therefore, by reducing the displacement speed of the game ball when viewed in a predetermined direction at any predetermined location, the player's line of sight can be easily focused on the predetermined location and the player's eyes can be diverted from other portions. .

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 It should be noted that the manner in which the displacement speed of the apparent game ball is varied is not limited at all. For example, the case of displacement on a straight line arranged on a plane perpendicular to the front-rear direction in a front view may be different from the case of displacement on a straight line having a front-back direction component. The difference may be in the case of curvilinear or meandering displacement, or other differences.

遊技機AB1からAB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機AB6。 In any one of the game machines AB1 to AB5, an introducing means configured to allow game balls to be introduced into the path configuring means is provided, and the predetermined portion is arranged outside the introducing means when viewed from a predetermined direction. Characterized game machine AB6.

遊技機AB6によれば、遊技機AB1からAB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 According to the game machine AB6, in addition to the effects of any one of the game machines AB1 to AB5, the visibility of the introduction means can be ensured. Therefore, it is possible to ensure both the visibility of the introducing means and the improvement of the attention of the game ball which is highly likely to pass through the passing means.

遊技機AB1からAB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機AB7。 Any one of the game machines AB1 to AB6 is characterized by comprising an avoidance means configured so that the game ball on the front side of the path construction means flows down to avoid the line of sight directed to the passed means or the predetermined part. Gaming machine AB7.

遊技機AB7によれば、遊技機AB1からAB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 According to the gaming machine AB7, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB6, the game ball is configured to flow down on the front side of the path configuring means, and the line of sight of the downflow path of the game ball directed to the passing means. Since the avoidance means is provided for avoiding the above, it is possible to ensure both the size of the game area and the visibility of the game ball toward the means to be passed.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 It should be noted that the manner in which the game ball is flowed under the influence of the avoidance means is not limited at all. For example, the game ball may flow down while avoiding the front position of the means to be passed, or may flow down while avoiding the straight line connecting the means to be passed and the position of the player's eyes, or the game ball may flow toward the means to be passed. With the last position that the player can see as a reference, the ball may flow down avoiding the front position of that position, or it may flow down avoiding the straight line connecting the above-mentioned final position and the position of the player's eyes. Good, or something else.

遊技機AB7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB8。 In the gaming machine AB7, the path configuration means includes acceptance state changing means configured to be capable of changing between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the falling game balls cannot be received, and the receiving state changing means is a gaming machine AB8, characterized in that, in the state change from the receiving state to the non-receiving state, a game ball that has reached the receiving state changing means in the receiving state can be guided to the side of the path forming means. .

遊技機AB8によれば、遊技機AB7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 According to the game machine AB8, in addition to the effect of the game machine AB7, the game ball that flows down after reaching the receiving state changing means so as to be bridged can be prevented from blocking the line of sight directed to the passed means. can be done.

遊技機AB7又はAB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AB9。 The gaming machine AB7 or AB8 is provided with partitioning means disposed above the passing means in a front view and partitioning a game area, and the partitioning means is configured to allow game balls to flow down the left and right outer sides. Characterized game machine AB9.

遊技機AB9によれば、遊技機AB7又はAB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 According to the game machine AB9, in addition to the effects of the game machine AB7 or AB8, the partitioning means can prevent the game ball from flowing down the front position of the means to be passed, so that the field of view toward the means to be passed can be improved. can be easily secured.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 In addition, as a mode of a division means, it is not limited at all. For example, it may be a plate-like portion that constitutes a flow-down surface of a game ball, or it may be a ball entrance constituting means that allows a game ball to enter. Further, the dividing means may be a means having a fixed shape (appearance) or a means having a variable shape (appearance).

遊技機AB9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, the path configuring means includes a receiving state changing means capable of changing the state between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the falling game balls cannot be received. The game machine AB10 is characterized in that the portion on the side of the state changing means is configured to easily guide a game ball to the side of the receiving state changing means.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 According to the game machine AB10, in addition to the effects of the game machine AB9, it is possible to configure such that game balls in the process of being received by the receiving state changing means are pushed into the receiving state changing means by the dividing means. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the game ball slipping sideways while being received deviates from the receiving state changing means and falls on the front side of the passed means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, as the receiving state changing means, a special prize winning device having an opening and closing plate that tilts and displaces on a lateral axis is assumed, and as the partitioning means, the first prize winning port arranged above the special prize winning port of the special prize winning device is assumed. . A game ball that reaches the special winning slot just before the opening/closing plate closes is often sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate and the edge of the opening covered by the opening/closing plate, and the formation direction of the edge ( sideways in the direction of the rotation axis of the opening/closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after skidding can reach any position in the formation range of the turning tip of the opening/closing plate, when at least a part of the opening/closing plate is arranged above the means to be passed, the game ball skids. There is a possibility that the subsequent game ball will pass the front position of the means to be passed after falling to the front side, and the game ball after skidding should not be dropped to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 When it is not possible to prevent the game ball from falling to the front side after skidding, it is necessary to arrange the opening/closing plate so as to avoid the position of the passing means in the front view, so that the degree of freedom in designing the opening/closing plate is reduced. become.

これに対し、遊技機AB10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine AB10, it is possible to easily prevent the game ball from falling to the front side of the opening/closing plate after skidding, thereby improving the degree of freedom in designing the opening/closing plate.

遊技機AB7からAB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AB11。 In any one of the game machines AB7 to AB10, the game balls flowing down the path constructing means and the game balls flowing down the front side of the path constructing means are configured to flow down in a similar manner. Gaming machine AB11.

遊技機AB11によれば、遊技機AB7からAB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 According to the game machine AB11, in addition to the effect of any one of the game machines AB7 to AB10, the game ball that may flow down the path configuration means and pass through the means to be passed, and the front side of the path configuration means By making it difficult to distinguish game balls that do not pass through the passing means, it is possible to make it difficult to distinguish the number of game balls that flow down the path forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish from the game balls flowing down near the path construction means whether the game balls are likely to enter the path construction means or difficult to enter.

遊技機AB1からAB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 The game machine AB12 is characterized in that in any one of the game machines AB1 to AB11, the game machine AB12 is characterized by comprising light emitting means for emitting light from the rear side of the ball flowing down the predetermined portion.

遊技機AB12によれば、遊技機AB1からAB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 According to the game machine AB12, in addition to the effect of any one of the game machines AB1 to AB11, the front side of the ball flowing down the predetermined portion is reflected by light, and it is possible to easily avoid the ball becoming difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AC1。
<Points for securing the length of the path to the V-door in a space-saving manner>
Path construction means configured to allow game balls to flow down; Passed means configured to allow game balls flowing down the path construction means to pass through; and a first state in which game balls can flow down to the passed means. state switching means configured to be switchable between the first state and a second state different from the first state, wherein the path configuration means includes delay means for delaying the vertical displacement of the game ball, and the delay means A game machine AC1 is characterized in that it is configured so that a game ball can flow down toward the passing means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In a game machine such as a pachinko machine, a distributing part 75 configured to be movable left and right is arranged in a flow-down path of a game ball that enters the second big prize hole 12, and the distributing part 75 arranges the game ball. There is a game machine that is configured to be able to change the flow direction of (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538). However, in the above-described conventional gaming machine, the short-term operation of the distribution unit 75 is essential to prevent erroneous winning in the specific area 73 and the ball being caught by the distribution unit 75. In some cases, the behavior of the segment 75 is felt as distrust, and the game cannot be continued without anxiety.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 As an example of means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second big prize opening 12 to the distribution section 75 is lengthened. For example, by changing the arrangement of the distribution part 75 from directly below the second big winning hole 12 to a position near the left and right central part of the game area (near the first big winning hole 10), from the second big winning hole 12 It is possible to secure a long channel length up to the distribution section 75 . As a result, it is considered that the possibility of erroneous winning in the specific area 73 can be reduced.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, when this means is executed, it becomes necessary to secure the visibility of the game ball flowing-down path over a wide range from the second big winning hole 12 to the first big winning hole 10, and the game area can be freely designed within this range. degree is limited. In other words, there is a problem that the degree of freedom in designing the game area is restricted in a wide range in order to avoid erroneous winning in the specific area 73 .

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機AC1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 On the other hand, according to the game machine AC1, since the path construction means is provided with the predetermined delay means, even when the vertical length of the path construction means in the front view is shortened to save space, the path construction means can be It is possible to secure a long time that elapses until the game ball hit passes through the means to be passed.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it is necessary to operate the state switching means in order to switch whether or not the game ball enters the passing means can be set to a predetermined time after the game ball enters the path forming means. False wins can be avoided without operating for a short period of time an opening/closing device for switching whether or not a ball can enter a constituent means. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating hastily. As a result, it is possible to avoid erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 Note that the form of the delay means is not limited at all. For example, there may be a mode in which a convex portion for deceleration is configured in the flow-down path, or a mode in which a predetermined flow-down path for causing the game ball to flow down along the flow-down path having a forward-backward direction component may be provided.

遊技機AC1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the delay means has a plurality of predetermined flow-down paths, and among the predetermined flow-down paths, the flow-down path toward the front side is more likely to flow down than the flow-down path toward the back side. A game machine AC2 characterized in that it is configured so that the acceleration of the game machine AC2 increases.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, it is possible to secure a longer period of time for the player to visually recognize the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the magnitude of the slope of the predetermined flow-down path with respect to the horizontal plane may be used, or the surface shape of the predetermined flow-down path on the game ball side may be designed.

遊技機AC1又はAC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the delay means has a plurality of predetermined flow-down routes, and among the predetermined flow-down routes, the flow-down route toward the front side is compared to the flow-down route that maintains the front-back position and flows down. A game machine AC3 characterized in that it is constructed so that the acceleration of a game ball flowing down is increased.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects of the gaming machine AC1 or AC2, it is possible to secure a longer period of time for the player to visually recognize the game balls flowing on the near side. As a result, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the magnitude of the slope of the predetermined flow-down path with respect to the horizontal plane may be used, or the surface shape of the predetermined flow-down path on the game ball side may be designed.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of the game machines AC1 to AC3, the delay means has a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down paths are arranged in front of the means to be passed when viewed from a predetermined direction. A game machine AC4 characterized in that it is configured to pass through.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AC4, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC3, when the game ball is arranged at the front position, visibility in the vicinity of the means to be passed can be reduced. As a result, it is possible to improve attention to the range in the vicinity of the means to be passed.

遊技機AC4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機AC5。 A game machine AC5 is characterized in that, in the game machine AC4, a plurality of the front positions can be configured.

遊技機AC5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine AC5, by arranging the game balls at a plurality of front positions, at least part of the game balls on the back side can be hidden by the game balls on the front side. Since the means to be passed is arranged on the rear side rather than the game balls on the back side, the field of view toward the means to be passed can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the means to be passed can be reduced. .

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, when the ball entry interval of the game ball into the predetermined flow-down path is short, it is possible to construct a state in which the game ball is always placed at one of the front positions, so that the passing means is invisible. It becomes possible.

遊技機AC1からAC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機AC6。 In any one of game machines AC1 to AC5, game machine AC6 is characterized in that the path configuring means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner when viewed from above.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 According to the game machine AC6, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC5, the vertical width required for arranging the path constructing means of the same length can be shortened.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, since it is not necessary to reduce the thickness of the path wall compared to the case where the folded path is formed, the strength of the path can be improved, and compared to the folded path that is folded back at 180 degrees, the Possibility of clogging of balls or the like can be reduced.

遊技機AC1からAC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機AC7。 In any one of game machines AC1 to AC6, game machine AC7 is characterized in that the path constructing means comprises a front-rear flow path portion extending in the front-rear direction.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1からAC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 According to the game machine AC7, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC6, the left-right width of the route forming means can be suppressed, so that the pair of left-right symmetrical route forming means can be configured with a suppressed left-right width. can be done.

遊技機AC1からAC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機AC8。 Game machine AC8 is characterized in that, in any one of game machines AC1 to AC7, the passing means is arranged obliquely downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path forming means.

遊技機AC8によれば、遊技機AC1からAC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 According to the game machine AC8, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC7, it is possible to make it easier to fit the passing means and the ball receiving portion of the path forming means within the field of view of the player viewed from the front side. .

遊技機AC1からAC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機AC9。 In any one of game machines AC1 to AC8, the path configuring means includes first receiving means configured to be able to receive game balls, and means different from the first receiving means and configured to be able to receive game balls. and a second receiving means configured to change the profit obtained by the player depending on the manner in which the game balls are received by the first receiving means and the second receiving means. Machine AC9.

遊技機AC9によれば、遊技機AC1からAC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AC9, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be capable of receiving game balls at all times, and the first receiving means and Since the profit obtained by the player changes depending on the receiving mode of the game ball of the second receiving means, it is possible to improve the attention to the game ball.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 It should be noted that the manner of receiving game balls is not limited at all. For example, it may be a mode in which game balls are accepted only by the first receiving means, a mode in which game balls are accepted by being limited to the second receiving means, or a predetermined number of game balls are accepted by the first receiving means and then second receiving means. A mode in which a predetermined number of pieces can be received in the means may be used. Further, it is also possible to adopt a mode in which the frequency of ball entry to each receiving means is different, or a mode in which ball entry positions are different.

遊技機AC9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機AC10。 In the gaming machine AC9, the change in the profit that the player can obtain depends on whether the game ball is accepted only by one of the first receiving means or the second receiving means, or by the first receiving means and the second receiving means. A game machine AC10 characterized in that it occurs depending on whether a game ball is received in both of the.

遊技機AC10によれば、遊技機AC9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 According to the gaming machine AC10, in addition to the effects of the gaming machine AC9, it is possible for the player to easily launch the game ball in a predetermined shooting mode by setting the size of the profit that the player can obtain. .

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 It should be noted that the profit that the player can obtain is not limited at all. For example, it may be the ease of recognizing the flowing game ball, or the profit related to the game obtained by the flowing game ball (payout of the prize ball, winning of the jackpot, change of the game state after the jackpot, The game state may be changed to a normal state (falling down, etc.).

遊技機AC9又はAC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機AC11。 A gaming machine AC11 in the gaming machine AC9 or AC10, wherein the path forming means is bilaterally symmetrical from the first receiving means and the second receiving means to the passed means.

遊技機AC11によれば、遊技機AC9又はAC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine AC11, in addition to the effects of the gaming machine AC9 or AC10, it is possible to reduce the possibility that the player suffers a disadvantage regardless of whether the game ball is mainly shot from the left or right.

遊技機AC9からAC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機AC12。 In any one of the game machines AC9 to AC11, the path configuring means comprises a receiving state changing means capable of changing the state between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the flowing game balls cannot be received, The gaming machine AC12 is characterized in that the receiving state changes according to the shape of the receiving state changing means or the state changing state.

遊技機AC12によれば、遊技機AC9からAC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to the game machine AC12, in addition to the effects of any one of the game machines AC9 to AC11, the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the state change mode, so that the player's skill in shooting the game ball is enhanced. It is possible to reduce the influence of the skill level on the profit that the player can obtain.

遊技機AC12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機AC13。 A gaming machine AC13 characterized in that, in the gaming machine AC12, the mode of state change of said acceptance state changing means is composed of a plurality of types.

遊技機AC13によれば、遊技機AC12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 According to the gaming machine AC13, in addition to the effects of the gaming machine AC12, even when the game ball is shot in a fixed shooting mode, the receiving mode of the game ball to the first receiving means and the second receiving means can be changed. As a result, it is possible to adjust the profit that the player can obtain from the mode of state change of the acceptance state changing means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XAA1。
<Points regarding the opening and closing member that moves parallel to the flowing direction of the sphere>
a path constructing means configured to allow the game ball to flow down; a passed means configured to allow the game ball that has flowed down the path configuring means to pass through; an introduction state in which the game ball can be introduced into the path configuring means; a state switching means configured to be able to change the state between a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path configuration means, and a state switching means configured such that the direction of displacement caused by the state change is the direction in which the game ball flows down. A gaming machine XAA1 characterized in that it is configured along a direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a big winning component 300 capable of forming a plurality of types of flow-down paths for game balls toward ball detection holes 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional game machine, the downward direction of the game ball and the opening/closing direction of the opening/closing plate of the big winning part 300 are substantially perpendicular, and the opening/closing operation is completed without being involved in the rolling of the game ball. Therefore, there is a problem that there is room for improvement in the role of the opening/closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XAA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 On the other hand, according to the game machine XAA1, since the direction of displacement of the state switching means is configured to be along the flowing direction of the game ball, the state is changed while the game ball is in proximity to or in contact with the state switching means. By causing the displacement of the switching means, it is possible to affect to change the rolling mode of the game ball. This makes it possible to improve the role of the state switching means.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when the game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the right while the game ball is on top, Since a rotating load is applied, the game ball can be accelerated.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the left while the game ball is on top of it, thereby rolling and rotating the game ball. Since a load for rotating in the opposite direction is applied, the rotation of the game ball can be delayed.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Further, when the state switching means slides so as to skim the lower end of the rolling game ball, a load having not only the rolling direction of the game ball but also a component in the direction orthogonal to the rolling direction is applied to the game ball. Therefore, it is possible to cause a complicated and irregular change in the flow of the game ball.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 Due to the effect on the flow of the game ball, the flow of the ball on the state switching means can be changed variously during the opening and closing operation of the state switching means, so that the player who visually recognizes the game ball gets bored. You can concentrate on the game without worrying about it.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Also, the positional relationship between the opening/closing operation of the state switching means and the game ball is not limited at all. For example, it may be arranged to rub against the side of the game ball, or may be arranged to collide against the game ball in the flowing direction.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means displaced in a manner of colliding with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, the closing operation may be performed in the direction opposite to the flowing direction of the game ball so that the game ball can be bounced back, or the closing operation may be performed in the forward direction of the flowing direction of the game ball, and the subsequent introduction of the game ball. can be regulated with less resistance.

遊技機XAA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XAA2。 In the game machine XAA1, the state change of the state switching means can be executed while the state switching means and the game ball are in contact with each other.

遊技機XAA2によれば、遊技機XAA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 According to the gaming machine XAA2, in addition to the effects of the gaming machine XAA1, the state change of the state switching means can cause the game ball to rotate.

遊技機XAA1又はXAA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XAA3。 In the game machine XAA1 or XAA2, the state switching means comprises change means for changing the direction of the load in a direction intersecting with the direction of displacement.

遊技機XAA3によれば、遊技機XAA1又はXAA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 According to the game machine XAA3, in addition to the effects of the game machine XAA1 or XAA2, the load applied from the game ball during the displacement of the state switching means can be released, and the load applied to the state switching means can be reduced. .

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XAB1。
<Points regarding the opening/closing member that allows the ball to flow in the first direction when open and in the second direction when closed>
A path constructing means configured to allow the game ball to flow down; a passed means configured to allow the game ball flowing down the path configuring means to pass through; an introduction state in which the game ball can be introduced to the passed means; a state switching means configured to be able to change between a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the passing means and a non-introduction state, wherein the state switching means can guide the game ball in the first direction in the introduction state. and a game ball can be guided in the second direction in the non-introduction state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a big winning component 300 capable of forming a plurality of types of flow-down paths for game balls toward ball detection holes 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-described conventional game machine, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it protrudes forward, but when it retracts to the rear, it does not come into contact with the game ball and falls freely. I will not guide you. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, in the state of retreating to the rear side, it is necessary to prepare a portion (frame portion, etc.) that guides the downflow of the game ball other than the lower movable body 371. There is a problem that there is room for improvement in terms of reducing the number of components (members).

これに対し、遊技機XAB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine XAB1, the state switching means is configured to guide the game ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or the non-introduced state. Since members can be eliminated, the number of required configurations (members) can be reduced. As a result, it is possible to diversify the flow direction of game balls in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 Note that the relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set laterally with respect to the game ball flowing down along the front-rear direction. In this case, when viewed from the front, only a slight displacement of the game ball is recognized before being guided by the state switching means, while maximizing the difference in the direction after the guidance by the state switching means is started. can be achieved.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guiding portion that causes the guiding action of the state switching means is not limited at all. For example, the guide portion may be arranged in a movable member provided in the state switching means, or the guide portion may be arranged in a non-movable portion around the state switching means, and the game ball is moved to the guide portion by the operation of the movable member. It may be configured such that it can be switched to a state of close proximity or easy contact.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide part is arranged on the movable member, it is designed not only to provide guidance after the state switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also to consider the influence on the game ball during the state switching operation. preferably.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, when the state switching means is provided with a movable member that is displaced in a direction opposite to the flowing direction of the game ball, a surface inclined to the flowing direction (plane, curved surface, etc.) is used rather than providing a planar wall portion orthogonal to the flowing direction. ), it is possible to easily avoid the situation where the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction in which the game ball flows backward. This makes it easier to avoid backflow of game balls.

遊技機XAB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XAB2。 In the game machine XAB1, the state change of the state switching means is caused by displacement in a third direction, and the third direction is orthogonal to the first direction and the second direction. .

遊技機XAB2によれば、遊技機XAB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine XAB2, in addition to the effects of the gaming machine XAB1, it is possible to reduce the possibility of malfunction of the state switching means caused by the load given by the guided game balls.

遊技機XAB1又はXAB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XAB3。 In the gaming machine XAB1 or XAB2, the path construction means includes a pair of left and right paths, the state switching means includes a pair of guide portions capable of receiving game balls from the pair of left and right paths, and the pair of guides 2. A gaming machine XAB3, wherein the first direction and the second direction are configured symmetrically in the part.

遊技機XAB3によれば、遊技機XAB1又はXAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 According to the game machine XAB3, in addition to the effects of the game machine XAB1 or XAB2, it is possible to complicate the path along which game balls flow. In addition, since the first direction and the second direction of the pair of guide portions are symmetrical, the displacement received by the state switching means due to the load received by the pair of guide portions from the game ball is symmetrical. be able to.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 As a result, for example, when substantially equal numbers of game balls enter a pair of left and right paths, it is possible to easily uniform the arrangement of the state switching means according to the load received by the guide portion from the game balls.

遊技機XAB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XAB4。 The gaming machine XAB4 in the gaming machine XAB3 is characterized in that the state switching means comprises an overhanging portion formed so as to overhang in a direction intersecting with the third direction.

遊技機XAB4によれば、遊技機XAB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 According to the game machine XAB4, in addition to the effects of the game machine XAB3, the projecting portion can reduce the contact area with other members, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.

遊技機XAB3又はXAB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XAB5。 In the gaming machine XAB3 or XAB4, an abutting means configured to be capable of abutting in the introduced state or the non-introduced state of the state switching means is provided, and by abutting with the abutting means, the state switching means moves in the left-right direction. A gaming machine XAB5 characterized by being configured to be able to correct displacement.

遊技機XAB5によれば、遊技機XAB3又はXAB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 According to the game machine XAB5, in addition to the effects of the game machine XAB3 or XAB4, the load from the game ball can be received from either the left or right direction, so that the displacement of the state switching means, which tends to be disorderly, can be reduced to the contact state. It can be returned to orderly by the action of the means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機AD1。
<Separation, reversal, combination, and rotation are a series of actions>
Displacement means configured to be displaceable so as to change the visually recognized surface is provided, the displacement means comprises a first displacement member and a second displacement member, and in displacement in a predetermined manner, the first displacement A game machine AD1 characterized in that the member and the second displacement member are configured to be relatively displaced.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured such that a rotating base 214 disposed at the tip of a base arm 220 can be rotated multiple times (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116782). However, in the above-described conventional game machine, although the rotation base 214 is rotationally displaced, the surface seen by the player is the same.

これに対し、遊技機AD1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the game machine AD1, since the visually recognized surface of the displacement means is configured to be changeable along with the displacement, attention to the displacement means can be maintained.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Moreover, since the appearance of the displacement means can be changed by relatively displacing the first displacement member and the second displacement member, attention to the displacement means can be improved.

遊技機AD1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the displacement in the predetermined mode includes a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member are moved toward and away from each other on the basis of a collective portion in which the first displacement member and the second displacement member are collectively arranged; A game machine AD2 characterized by comprising at least a second displacement member in which a second displacement member rotates with respect to the gathering portion.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects of the gaming machine AD1, it is possible to facilitate dynamic relative movement between the first displacement member and the second displacement member. That is, if only the first displacement is used as the displacement with respect to the gathering portion, the displacement of the first displacement member and the second displacement member at the end portion where the distance from the gathering portion is the shortest or the longest is likely to be reduced. The 1st displacement member and the 2nd displacement member may appear to stop and the performance effect may be lowered, but by mixing the 2nd displacement, it is possible to generate displacement in the rotational direction even at the terminal end. Therefore, the production effect can be improved.

遊技機AD1又はAD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機AD3。 In the game machine AD1 or AD2, the game machine AD3 is characterized in that the displacement in the predetermined mode includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is reversed.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1又はAD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 According to the game machine AD3, in addition to the effects of the game machine AD1 or AD2, by reversing the side visually recognized by the third displacement, the decoration visually recognized by the player before and after the third displacement is significantly different. can let

遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機AD4。 In any one of the game machines AD1 to AD3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixable by adsorption or adhesion, and the load associated with the fixation is the first displacement member and the second displacement member. The game machine AD4 is characterized in that it acts in a direction that limits the displacement of the member.

遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AD1 to AD3, the load related to fixing acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so the load related to fixing , the displacements of the first displacement member and the second displacement member can be designed.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of transmission of driving force by a gear, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement occurs, but if the load related to fixing is taken into account, the elastic change of the member due to the load becomes apparent. By doing so, it is possible to cause a delay in the displacement timing of the member.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 Also, the degree of fixation may be different depending on the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, since the effect of fixation differs depending on the side viewed by the player, the strength of the fixation on the side viewed by the player can be set.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 As a result, for example, with respect to the reversed surfaces of the same displacement means, one surface is tightly united to make it easier to see as one, and the other surface is loosely united to make it easier to see in a state where relative displacement is easy to occur. can be done.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Further, for example, by configuring the degree of adsorption of the first displacement member and the degree of attraction of the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to constitute a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the degree of fixation of the second displacement member differ. can.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 In addition, the aspect which enables adsorption|suction is not limited at all. For example, it may be adhered with an adhesive tape, or may utilize the attractive force between a magnet and a metal portion. Further, the first reversing member and the second reversing member may be designed so as to use fixing screws, screws, or the like, for example, as the metal portion to be attracted to the magnet.

遊技機AD1からAD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機AD5。 In any one of the game machines AD1 to AD4, the displacement means is configured to be displaceable in forward and reverse directions, and in a predetermined state, displaces in the forward direction in the first displacement mode and in the reverse direction in the first displacement mode. A gaming machine AD5 characterized in that it is displaced in a second displacement mode different from the displacement mode, wherein the second displacement mode is configured such that it is displaced in the first displacement mode after being displaced in a predetermined mode.

遊技機AD5によれば、遊技機AD1からAD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to the game machine AD5, in addition to the effect of any one of the game machines AD1 to AD4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is before the first displacement mode. Since it is configured as a displacement mode to which the predetermined mode is added, it is possible to reduce the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means. As a result, it is possible to reduce the attention to the displacing means at the time of retraction, so that it is possible to relatively increase the attention to the displacing means displaced at the performance position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In the conventional machine, since the mode of rotation is the same in the forward and reverse directions, after the performance position (the position on the front side of the liquid crystal display area) is projected, it is necessary to retreat to the retracted position (outside the liquid crystal display area). It had to rotate multiple times again in the opposite direction. In this case, there is a possibility that the line of sight tends to be drawn to the member retreating from the rendering position, which may be regarded as a problem.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 Note that the displacement mode is not limited at all. For example, rotational displacement or linear displacement may be used. Further, the displacement may be on a plane, across a plurality of planes, or three-dimensional.

遊技機AD5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機AD6。 In the game machine AD5, the game machine AD6 is characterized in that the displacement means comprises release means configured to release the load transmission when the movement resistance becomes greater than a predetermined amount.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 According to the gaming machine AD6, in addition to the effects of the gaming machine AD5, it is possible to change the displacement mode of the displacement means depending on the magnitude of the movement resistance of the internal configuration of the displacement means.

遊技機AD1からAD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AD7。 In any one of the game machines AD1 to AD6, light emitting means for irradiating light toward the displacement means is provided, the displacement means is provided with the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are provided. The game machine AD7 is characterized in that the second displacement member is configured to be able to change the visual recognition state of the light from the light emitting means depending on whether the visually recognized surface is one side or the other side.

遊技機AD7によれば、遊技機AD1からAD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 According to the game machine AD7, in addition to the effects of any one of the game machines AD1 to AD6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means corresponds to the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member. can be changed by

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light individually, and a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as integrally emitting light. can be changed with

遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機AD8。 Any one of the game machines AD1 to AD7 is provided with detection means for detecting the arrangement of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect whether or not the displacement of the displacement means is in an allowable state. Characterized game machine AD8.

遊技機AD8によれば、遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to the game machine AD8, in any one of the game machines AD1 to AD7, the detection means can detect the state in which the displacement of the displacement means is permissible. can be avoided.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 Further, since the displacement means can be displaced while detecting the displaceable section of the displacement means by the detection means, the displacement mode including enlargement/reduction is performed after displacing from the effect position toward the retracted position to some extent. By controlling the displacement from the performance position to the retracted position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to the case of displacing in a displacement mode including enlargement and reduction from the start of the displacement. .

遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機AD9。 Any one of the game machines AD1 to AD7 is characterized by comprising detecting means for detecting the state of the displacement means, the detecting means being capable of detecting two or more numerical values for the displacement of the displacement means. game machine AD9.

遊技機AD9によれば、遊技機AD1からAD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 According to the gaming machine AD9, in addition to the effects of the gaming machines AD1 to AD7, it is possible to reduce the number of detection means provided. Various modes are exemplified as the types of numerical values for the displacement of the displacement means. For example, it may be a numerical value regarding the arrangement or posture of each of the different movable members, or a numerical value related to the change in the motion mode when the motion mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Moreover, the arrangement of the detection means is not limited at all. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip side of the displacement means.

遊技機AD1からAD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機AD10。 In any one of the game machines AD1 to AD9, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member have one side facing the player side. When the first displacement member and the second displacement member are configured to be capable of reversing between a facing posture and a facing posture on the other side, the first displacing member and the second displacing member turn one face toward the player side. While the displacement member and the second displacement member are distinguishable, when the other side of the first displacement member and the second displacement member faces the player side, the first displacement member and the second displacement member A gaming machine AD10 characterized in that it is configured such that it is indistinguishable from

遊技機AD10によれば、遊技機AD1からAD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 According to the game machine AD10, in addition to the effect of any one of the game machines AD1 to AD9, the reversal operation is performed regardless of the state of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed toward the player side. It is possible to keep the player's expectation high for the occurrence of .

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機AE1。
<Points for changing easily visible surfaces by arranging displacing means having a plurality of visible surfaces>
Displacement means comprising a first visible surface and a second visible surface configured to be visible is provided, and the displacement means has a first state in which the first visible surface is easily visible, and the A game machine AE1 characterized in that it is configured to be switchable between a second state in which the second visible surface is easy to recognize and a second state.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a reversible reversing operation unit 71 and is configured to change the appearance visually recognized by the player by changing the visually recognized surface (for example, , see JP-A-2016-153095). However, in the above-described conventional gaming machine, the reversal of the reversing operation unit 71 is performed in a fixed position, so the player's line of sight cannot be changed by changing the viewed surface. That is, there is a problem that there is room for improvement in terms of efficiently changing the line of sight of the player.

これに対し、遊技機AE1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine AE1, the displacing means switches between a state in which the first visible surface is easy to recognize and a state in which the second visible surface is easy to recognize. The line of sight of the player who wants to see the visible surface or the second visible surface can be changed in a manner along the route of the change in the arrangement of the displacement means.

遊技機AE1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機AE2。 The gaming machine AE2 is characterized in that, in the gaming machine AE1, an opening is provided for opening the displacement means so that the displacement means can be visually recognized, and the displacement means is configured so that the opening side is easily visible.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects of the gaming machine AE1, a player who views the back side through the opening can easily visually recognize the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機AE2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機AE3。 A gaming machine AE3 characterized in that, in the gaming machine AE2, the displacing means is arranged closer to the back side when it is arranged on the edge side of the opening than when it is arranged on the center side of the opening. .

遊技機AE3によれば、遊技機AE2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 According to the game machine AE3, in addition to the effects of the game machine AE2, when the displacement means is arranged on the central side of the open portion, the displacement means can be visually recognized on the front side, and the displacement means can be seen on the edge side of the open portion. The movement of the line of sight when looking at the displacing means when arranged can be reduced. As a result, it is possible to achieve both visibility of the displacement means and suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his/her eyes.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機AE4。 In any one of the game machines AE1 to AE3, the displacement means includes a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and one set of the first visible surface and the second visible surface. The gaming machine AE4 is characterized in that the first visible surface and the second visible surface of the other set are configured to be difficult to visually recognize when the surfaces are visible.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to the game machine AE4, in addition to the effects of any one of the game machines AE1 to AE3, different characters and figures are applied to the first visible surface and the second visible surface for each set, thereby displacing the displacement means. To allow a player who visually recognizes different characters and figures to be visually recognized, and to make it difficult to visually recognize a set of the first visible surface and the second visible surface that are not intended to be visually recognized. , it is possible to avoid the appearance of the displacing means from becoming unsightly.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, in the first set, characters and figures indicating that the lottery result is a big win and the expectation is low are displayed on the first visible surface and the second visible surface, and in the second set, the lottery result is displayed. is displayed on the first visible surface and the second visible surface, the expectation of a big win is expressed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. You can check the height. In this case, even after the displacement means has retreated from the front side of the display area of the display device, the display of the expectation of the big win by the displacement means can be maintained. Also, it is possible to continue visually recognizing the display of the expectation of the big win.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 In addition, the aspect which comprises hard to visually recognize is not limited at all. For example, it may be arranged on a side different from the player's side (rear side, left and right outer side, etc.), or it may be structured so as to reduce visibility by shielding with shielding means.

遊技機AE4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機AE5。 In the gaming machine AE4, the action of switching the set of the visible first visible surface and the second visible surface is performed so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during operation. A gaming machine AE5 characterized by:

遊技機AE5によれば、遊技機AE4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AE5, in the gaming machine AE4, the first visible surface displayed on the player side during the operation of switching the set of the visible first visible surface and the second visible surface (before confirmation) and the second set of visible surfaces can be easily avoided from being predicted. Thereby, attention to the displacement means can be improved.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 It should be noted that there is no limitation on the aspect configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the switching operation described above. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make it difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) and other parts may be configured to be detachable from each other. It may be difficult to recognize by operating the part and other parts separately, or it may be difficult to recognize by creating a relatively dark part by setting the brightness of the light emitting means.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the mode of the separated state is not limited at all. For example, during the above-described switching operation, only one of the first visible surface (second visible surface) and the other portion is visible, and the other is turned toward the back so that it is not visible. Alternatively, it may be configured to operate in such a state that some of them and other parts can be visually recognized at the same time, but are visually recognized in a displaced arrangement.

遊技機AE5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機AE6。 The gaming machine AE5 is characterized in that an opening portion is provided for opening the displacement means so as to be visually recognizable, and the switching operation is performed in a state in which the displacement means is arranged on the center side of the opening portion. Game machine AE6.

遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AE6, in addition to the effects of the gaming machine AE5, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the switching action, and to improve the attention to the switching action.

遊技機AE5又はAE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機AE7。 In the game machine AE5 or AE6, during the switching operation, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side, and the other faces the side different from the front side. Game machine AE7 to play.

遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 According to the gaming machine AE7, in addition to the effects of the gaming machine AE5 or AE6, by making a part of the first visible surface visible during operation and making the whole invisible, the first visible surface is made visible during operation. Possible faces can be made difficult to perceive.

遊技機AE1からAE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機AE8。 In any one of the game machines AE1 to AE7, a second displacement means configured to be able to block at least part of a line of sight to the second visible surface is provided, and the displacement means is configured to be capable of shielding at least a part of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means, together with the second displacement means, A game machine AE8 characterized in that it is configured to be switchable to a third state for visually recognizing the first visible side.

遊技機AE8によれば、遊技機AE1からAE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine AE8, in addition to the effect of any one of the game machines AE1 to AE7, by configuring at least a part of the second visible surface by the second displacement means to make it difficult to see, the effect position of the displacement means can be changed. Design freedom can be improved.

遊技機AE1からAE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機AE9。 In any one of the game machines AE1 to AE8, the displacement means is configured to change a surface visually recognized in a predetermined direction between a first visible surface and a second visible surface with displacement. A gaming machine AE9 characterized by:

遊技機AE9によれば、遊技機AE1からAE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 According to the gaming machine AE9, in addition to the effect of any one of the gaming machines AE1 to AE8, the surface visually recognized when viewed from a predetermined direction changes between the first visible surface and the second visible surface. It is possible to arbitrarily change the easily visible surface without depending on the amount of change in the line of sight of the person.

遊技機AE9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機AE10。 A gaming machine AE10 characterized in that, in the gaming machine AE9, the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機AE10によれば、遊技機AE9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 According to the game machine AE10, in addition to the effects of the game machine AE9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the attitude of the displacement means. can.

遊技機AE9又はAE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機AE11。 In the game machine AE9 or AE10, an auxiliary means configured to be arranged close to the displacement means is provided, the displacement means is arranged close to the auxiliary means in the first state, and the displacement means is arranged in the second state. is arranged apart from the auxiliary means.

遊技機AE11によれば、遊技機AE9又はAE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 According to the game machine AE11, in addition to the effects of the game machine AE9 or AE10, a state in which the auxiliary means is arranged close to the displacement means and visually recognized integrally, and a state in which the auxiliary means and the displacement means are separated and visually recognized are available. It is possible to configure a plurality of impressions that the displacing means gives to the player.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 In addition, the aspect of an auxiliary means is not limited at all. For example, it may be means whose arrangement is fixed, or movable means.

遊技機AE11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機AE12。 In the gaming machine AE11, the auxiliary means can switch between a state in which the auxiliary means is visually recognized integrally with the displacement means and a state in which the auxiliary means is visually recognized separately from the displacement means. .

遊技機AE12によれば、遊技機AE11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the game machine AE12, in addition to the effects of the game machine AE11, it is possible to switch whether the displacement means and the auxiliary means are visually recognized integrally or separately, so that there is a variation in the visible mode with respect to the number of members. can be increased.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機AF1。
<Points where the ratio of the amount of displacement of the displacing means and the amount of displacement of the arranging means at the same point in time differs between sections>
Displacing means configured to be displaceable, disposing means for disposing the first portion on the displacing means, and supporting means for supporting the second portion of the disposing means, the supporting means A game machine AF1, characterized in that the arrangement of said second portion with reference to said first portion during displacement of said displacement means is controllable.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In a game machine such as a pachinko machine, a base arm 220 that can be tilted and displaced, a rotating accessory 211 rotatably attached to the tilting tip side of the base arm 220, and the rotating accessory 211 are rotated. and a driving motor 222 that generates a driving force for the rotation of the base arm 220, and the rotation accessory 211 can be rotated independently of the displacement of the base arm 220. (see Gazette). However, in the above-described conventional game machine, the rotating accessory 211 tends to wobble at the tip of the base arm 220, and if the rotating accessory 211 is rotated while the base arm 220 is being tilted and displaced, there is a possibility that the mechanism will malfunction. As a result, since it is assumed that the rotational movement of the rotational accessory 211 is performed while the base arm 220 is stopped, the degree of freedom of displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.

これに対し、遊技機AF1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 On the other hand, according to the game machine AF1, the arrangement means is supported by the displacement means and the support means at least at two points, and the two support points are relatively displaced during the displacement of the displacement means. Since the supporting means can control the placement of the second portion with respect to the first portion, the disposing means can be displaced while the displacing means is being displaced while stably supporting the disposing means. can be done. Thereby, the degree of freedom in designing the displacement of the disposing means (displaceable portion) can be increased.

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 In addition, the aspect of a support means is not limited at all. For example, it may be supported by a guide groove formed in a fixed base means so as to restrict its displacement, or may be supported by being connected to a displaceable second displacement means. Control by the support means is not limited to electronic control, but includes mechanical control such as regulating (guiding) the displacement of the second portion by the wall.

遊技機AF1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機AF2。 In the game machine AF1, the displacement means is configured to be able to displace the first section and the second section, and the support means displaces the second section when the displacement means displaces the first section. and a second range supporting the second portion when the displacement means displaces the second section, wherein the second portion is displaced in the first range A gaming machine AF2 is characterized in that the direction is different from the direction in which the second portion is displaced in the second range.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 According to the game machine AF2, in addition to the effects of the game machine AF1, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the arrangement means can be varied, and the support means can be the second Since it is configured to allow a change in the direction of displacement of the second portion, even if the direction of displacement of the second portion changes irregularly, the displacement of the disposing means can be smoothed.

遊技機AF1又はAF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機AF3。 In the game machine AF1 or AF2, the game machine AF3 is characterized in that the support means comprises a restricting portion for restricting the displacement of the second portion.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 According to the game machine AF3, in addition to the effects of the game machine AF1 or AF2, the displacement of the second portion can be limited at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range. When displacing the portion from the large displacement side to the small displacement side, the second portion can be easily stopped at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The form of the load required for the displacement of the second portion with respect to the first portion is not limited at all. For example, a mode in which the second portion is pulled or a mode in which the second portion is pushed may be used.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 It should be noted that the mode of the restricting section is not limited at all. For example, it may be configured to increase or decrease the displacement resistance of the second portion, or it may be configured to switch the direction of displacement of the second portion.

遊技機AF2又はAF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機AF4。 In the gaming machine AF2 or AF3, the first section is arranged closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and an arrangement means based on the displacement means in the second section is configured to be smaller than the relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacing means in the first section.

遊技機AF4によれば、遊技機AF2又はAF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 According to the game machine AF4, in addition to the effects of the game machine AF2 or AF3, it is possible to construct a section in which the amount of relative displacement of the arrangement means with respect to the displacement means becomes small at the mid-displacement position of the displacement means. Therefore, in addition to the displacement end position of the displacing means, it is possible to provide a position where the displacing means and the arranging means can be easily visually recognized as an integral unit. Easy position can be increased.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AF5。 A gaming machine AF5, wherein in any one of the gaming machines AF1 to AF4, the displacement speed (ratio) of the second portion with respect to the displacement speed of the first portion is variable.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 According to the game machine AF5, in addition to the effect of any one of the game machines AF1 to AF4, even if the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second portion of the disposing means on the support means side is increased. can be changed, it is possible to construct an action presentation in which the displacement speed of the disposing means is made variable by simple drive control (constant speed drive) of the drive means.

遊技機AF1からAF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機AF6。 In any one of the game machines AF1 to AF5, the game machine AF6 is characterized in that the support means is configured to reduce the displacement speed at the end of displacement of the second portion.

遊技機AF6によれば、遊技機AF1からAF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 According to the game machine AF6, in addition to the effects of the game machines AF1 to AF5, it is possible to prevent the second portion from rebounding, and to facilitate early stopping of the arrangement means at the end of the displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 Note that the technique for preventing the second portion from rebounding is not limited at all. For example, a method of reducing the displacement speed of the second portion at the end of the displacement (for example, the amount of displacement of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) may be used. It is also possible to restrict the displacement of the second portion by designing a wall in the displacement direction of the second portion while the first portion is stationary.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 Further, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, and the method of increasing the displacement resistance of the second portion may be employed. For example, a magnetic force or the like may be applied at the end of the displacement of the second portion to improve the displacement resistance of the second portion, or an urging force such as a coil spring may be used to improve the displacement resistance. good.

遊技機AF6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機AF7。 In the amusement machine AF6, the support means includes a displacement trajectory of the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion, and a displacement trajectory of the second portion when the first portion stops at the end of the displacement. A gaming machine AF7 characterized in that the displacement trajectory of the displacement is configured to intersect with the displacement trajectory.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 According to the game machine AF7, in addition to the effects of the game machine AF6, the support means having the function of guiding the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part, when the first part stops 2 can reduce the return displacement (bounce).

遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機AF8。 In any one of the game machines AF1 to AF7, a supported means displaceably supported by the disposing means is provided, and the supported means is adapted to a relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacing means. A game machine AF8 characterized in that it is configured to be displaced by a corresponding displacement amount.

遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 According to the game machine AF8, in addition to the effects of any one of the game machines AF1 to AF7, a complicated performance can be executed by the supported means displaced jointly with the arrangement means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, the arranging means may be displaced so as to run parallel to the arranging means on a predetermined plane on which the arranging means is displaced. , sliding displacement on a predetermined plane) may be different (for example, rotational displacement about a predetermined axis).

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 It should be noted that the mode of displacement of the arranging means related to the amount of displacement of the arranging means is not limited at all. For example, it may be a posture change, or a displacement while maintaining the posture.

遊技機AF8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機AF9。 In the game machine AF8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion has a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting the displacement trajectory of the first portion. Amusement machine AF9.

遊技機AF9によれば、遊技機AF8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 According to the game machine AF9, in addition to the effects of the game machine AF8, while the first part is being displaced, the amount of relative displacement of the second part with respect to the first part returns and changes (for example, after increasing Therefore, it is possible to realize a displacement mode in which the amount of displacement of the supported means is increased while the arrangement of the second portion is maintained.

遊技機AF8又はAF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機AF10。 In the game machine AF8 or AF9, the displacement speed of the (relative) rotation of the supported means with respect to the arrangement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means. AF10.

遊技機AF10によれば、遊技機AF8又はAF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 According to the game machine AF10, in addition to the effects of the game machine AF8 or AF9, the displacement mode of the supported means can be made equivalent to the displacement means with the disposing means interposed therebetween. This makes it possible for the player to have the illusion that the supported means is being displaced by its own driving means.

遊技機AF1からAF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機AF11。 In any one of the game machines AF1 to AF10, the disposing means includes attitude changing means for changing the attitude so as to switch the side facing the player side between the first side and the second side according to the displacement of the disposing means. A game characterized in that the posture changing means is configured so that the first face or the second face faces the player side in a state where the second portion is arranged at the end of displacement. Machine AF11.

遊技機AF11によれば、遊技機AF1からAF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 According to the game machine AF11, in addition to the effect of any one of the game machines AF1 to AF10, the first surface or the second surface of the posture changing means is directed toward the player side, so that the second portion is at the end of the displacement. Since the player can grasp the arrival, it is possible to comprehend the final stage of the performance action by the displacement means.

遊技機AF1からAF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機AF12。 In any one of game machines AF1 to AF11, an electric wiring is configured to be inserted through the second portion and into the disposing means, and the electric wiring is arranged inside and fixed to the second portion. locating means, said locating means comprising an opening through which said electrical wire can pass, said opening being displaceable to avoid contact of said electrical wire with a peripheral portion formed therearound; A gaming machine AF12 characterized by:

遊技機AF12によれば、遊技機AF1からAF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 According to the game machine AF12, in addition to the effect of any one of the game machines AF1 to AF11, it is possible to avoid contact of the electric wiring with the surrounding portion.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The arranging means may be configured as a means for uniting the plurality of members when the second portion is composed of a plurality of members, or may be configured as a means for combining the plurality of members when the second portion is provided with a separate member. It may be configured as means for preventing the separate member from falling off from the second portion.

<特徴BA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group>
a first information acquiring means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquiring condition; and a first information acquiring means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquiring means. 1 discriminating means, first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first discrimination result by the first discriminating means, and the first dynamic display means a first dynamic display mode determining means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information to be dynamically displayed by a second information based on establishment of a second information acquisition condition; second information acquisition means, second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and based on the second information acquired by the second information acquisition means second dynamic display means capable of dynamically displaying, on the display means, second identification information for indicating a second determination result by the second determination means, and second determination means capable of executing the second determination; display means; second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; When the first identification information for indicating the first determination result or the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. a special game executing means, wherein the effect mode executing means capable of executing the effect mode during the dynamic display period of the second identification information, and the effect mode executed by the effect mode executing means; a selectable presentation mode selection means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means. A gaming machine BA1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with an effect mode for notifying the result of a lottery based on the result of a lottery, etc., as an effect for indicating the result of a lottery that is performed based on the winning of a game ball into a starting prize-winning hole. There is a game that aims to increase interest in a game by determining and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the game machine BA1, since the effect mode executed during the dynamic display period of the second identification information is varied depending on the number of the stored second information, it can be executed after that. It is possible to execute the performance corresponding to the number of times of dynamic display of the second identification information, and even if the second identification information for indicating the specific second determination result is not displayed, the subsequent game is continued. By making the player interested in the game, it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機BA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the game machine BA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the effect mode executing means is configured to execute the specific second dynamic display. A gaming machine BA2 characterized in that the performance mode is executed when the target display mode is being executed.

遊技機BA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, by executing the specific second dynamic display mode, it is possible to motivate the player to store the second information, thereby increasing the interest of the player. .

遊技機BA1またはBA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA1 or BA2, the presentation mode is continuously executed after the period of the second dynamic display mode being executed corresponding to the number of stored second information ends. The gaming machine BA3 is characterized in that it is set in a period spanning the dynamic display of the next second identification information.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1またはBA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA3, in addition to the effects of the game machine BA1 or BA2, the effect mode is configured to be executable over the dynamic display period of the second identification information that is continuously executed a plurality of times. Therefore, there is an effect that the interest can be improved by displaying the second dynamic display mode a plurality of times as if it were one dynamic display.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BA4。 In any one of the gaming machines BA1 to BA3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. a variable member that can be changed between a first state in which a ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state; to a first state until a predetermined condition is established; The game machine BA4 is characterized in that the effect mode selection means is configured to be able to select a specific effect mode based on at least the result of the preliminary determination means.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine BA4, in addition to the effects produced by the game machines BA1 to BA3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily determining whether the specific condition that triggers the acquisition of the second information is likely to be satisfied. Therefore, there is an effect that expectations can be given to acquisition of the second information.

<特徴BB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature BB group> (Effect variable depending on the number of special figures 2 pending during the execution of the variation pattern)
a first information acquiring means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquiring condition; and a first information acquiring means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquiring means. 1 discriminating means, first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first discrimination result by the first discriminating means, and the first dynamic display means a first dynamic display mode determining means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information to be dynamically displayed by a second information based on establishment of a second information acquisition condition; second information acquisition means, second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and based on the second information acquired by the second information acquisition means second dynamic display means capable of dynamically displaying, on the display means, second identification information for indicating a second determination result by the second determination means, and second determination means capable of executing the second determination; display means; second dynamic display mode determination means capable of determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; When the first identification information for indicating the first determination result or the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. and a special game execution means, wherein a performance mode execution means capable of executing a performance mode during the dynamic display period of the first identification information, and a performance mode executed by the performance mode execution means a selectable presentation mode selection means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means. A gaming machine BB1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery result is displayed based on the lottery result etc. as an effect for indicating the result of the lottery performed based on the winning of the game ball into the start winning opening. There is a game that aims to increase interest in a game by determining a performance mode and executing the determined performance mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BB1, the second information stores the presentation mode to be executed during the period during which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display. Since it is determined based on the number, not only the result of the first determination, but also information about whether the second determination can be executed can be determined from the presentation mode, and the player can quickly start playing the game. There is an effect that it is possible to suppress the problem of getting tired.

遊技機BB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the presentation mode selecting means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed. A gaming machine BB2 characterized by:

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effect produced by the gaming machine BB1, the presentation mode is selected according to the number of the first dynamic display mode being executed and the second information being stored during the execution thereof, so that various effects can be achieved. There is an effect that it is possible to execute various production modes.

遊技機BB1またはBB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機BB3。 In the gaming machine BB1 or BB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the effect mode is executed after that. A game machine BB3 characterized in that an effect related to the dynamic display mode of the second identification information is executed.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1またはBB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB3, in addition to the effects of the gaming machine BB1 or BB2, when the second information is stored, after the first identification information being executed is completed, the second identification information is activated. target display is started, and the effect mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information is started. There is an effect that the player can be made to recognize at an early stage that the dynamic display of the identification information will start.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any one of the gaming machines BB1 to BB3, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. a variable member that can be changed between a first state in which a ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state; to a first state until a predetermined condition is established; The game machine BB4 is characterized in that the effect mode selection means is configured to be able to select a specific effect mode based on at least the result of the preliminary determination means.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine BB4, in addition to the effects produced by the game machines BB1 to BB3, a specific presentation mode is selected based on the result of preliminarily determining whether the specific condition that triggers the acquisition of the second information is likely to be satisfied. Therefore, there is an effect that expectations can be given to acquisition of the second information.

<特徴BC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Feature BC group> (Use special figure 1 variation effect as a pseudo effect of special figure 2 variation)
A first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination for executing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. means, a first bonus game executing means for executing a first bonus game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; 2 second privilege game execution means for executing a first privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined second determination result; and the first determination is executed. First effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the fact that the determination result of the second determination is performed, and based on the execution of the second determination, the determination result of the second determination and a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating, and the second effect executing means executes at least a predetermined specific condition when Second, the game machine BC1 is configured to be able to execute the second effect of the effect mode including at least a specific effect mode that is likely to be executed during the effect period of the first effect.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with an effect mode for notifying the result of a lottery based on the result of a lottery, etc., as an effect for indicating the result of a lottery that is performed based on the winning of a game ball into a starting prize-winning hole. There is a game that aims to increase interest in a game by determining and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, since the first effect can be executed as the effect for indicating the determination result of the second determination, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the gaming machine BC1, the second effect executing means is capable of executing the second effect in a effect mode including at least a display mode showing the result of the first determination as the effect mode of the first effect. A gaming machine BC2 characterized by:

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects of the gaming machine BC1, it is possible to execute the second effect using the display mode showing the determination result of the first determination, so that the interest in the game can be improved. effective.

遊技機BC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the game machine BC2, the second effect execution means executes a second effect mode for indicating the determination result of the second determination and the effect mode within one effect indicating the determination result of the second determination. A gaming machine BC3 characterized by:

遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine BC3, in addition to the effects of the game machine BC2, there is an effect that a more unexpected effect can be executed.

<特徴BD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Double display including probability variation even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination; and displaying a first discrimination result by the first discrimination means after dynamically displaying a plurality of first identification patterns on the display means in a predetermined dynamic display mode. a first dynamic display means capable of statically displaying a combination of; a second determination means capable of performing a second determination; second dynamic display means capable of stopping display in combination for showing the second determination result by the second determination means after display, and for displaying the specific first determination result on the display means When the first identification pattern is stop-displayed in a specific combination of or when the second identification pattern is stop-displayed in a specific combination for indicating the specific second determination result on the display means, the game and a privilege granting means capable of granting a benefit advantageous to a player, wherein the privilege granting means is stop-displayed with a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination among the specific combinations. In this case, a first privilege can be given as the privilege, and when a combination of identification symbols corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, it is more advantageous to the player than the first privilege. The gaming machine has a determination means capable of determining the type of the privilege to be granted by the privilege granting means, and the first dynamic display means has a specific period of time When it is set, it is possible for the remaining identification symbols to be one of the first specific combination and the second specific combination in a state in which one first identification pattern is dynamically displayed. A game machine BD1 characterized in that after displaying a plurality of ready-to-win display modes that are stopped and displayed in combination, the first identification symbols are displayed in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In a game machine such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a starting prize-winning slot is notified by a combination of a plurality of symbols, it is given after that according to the type of displayed symbols. There is a game designed to improve the interest of the game by providing different benefits (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, some of the symbols that make up a combination that does not give a privilege lower than the privilege desired by the player are displayed in a stationary manner, thereby increasing interest in the game before the result is announced. There was a problem that the

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

遊技機BD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine BD1, when identification patterns are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed through a plurality of reach display modes, so the combination corresponding to the first privilege and the second privilege are supported. There is an effect that it is possible to have a long expectation that both of the combined combinations will be displayed, and that the amusement of the game can be improved.

遊技機BD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the determining means determines the first privilege when the specific first determination result is obtained in the specific period.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD2, in addition to the effects of the gaming machine BD1, even during the specific period in which the first privilege is determined by the determining means, the specific combination is displayed through the multiple reach display mode. There is an effect that even when the first determination is executed in the first step, it is possible to easily have a sense of expectation for the second privilege to be given.

遊技機BD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD2, the determination means determines the second privilege when the specific second determination result is obtained in the specific period, and the second dynamic display means has the specific period set. If so, while one second identification pattern is dynamically displayed, the rest of the identification patterns are stopped in a combination that can be one of the two or more different second specific combinations. A game machine BD3 characterized in that the second identification pattern is displayed in the specific combination after displaying the special multiple ready-to-win display mode.

遊技機BD3によれば、遊技機BD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD3, in addition to the effects of the gaming machine BD2, the player can be quickly recognized that the second privilege advantageous to the player is always given in the specific period when the specific second determination result is obtained. has the effect of being able to

<特徴BE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Puncture ED control at probability variable hit)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and execution by the privilege game execution means. A privilege game type determining means capable of determining the type of the privilege game from a plurality of types, a specific area through which the game ball can pass when the specific privilege game is executed, and a game ball passing through the specific area a setting means capable of setting an advantageous game state that is more advantageous to the player than a normal game state as a game state to be set after execution of the privilege game when passing through until an end condition is satisfied; a suggesting mode executing means for executing a suggesting mode capable of suggesting the gaming state set after execution of the bonus game when the game ends, wherein the suggesting mode includes a first suggesting mode and a suggesting mode. The second suggesting mode is combined with the second suggesting mode, and the second suggesting mode for suggesting the normal gaming state and the second suggesting mode for suggesting the advantageous gaming state are configured in the same period. A game machine BE1 characterized in that it is configured in a suggestive mode.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In a game machine such as a pachinko machine, the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, and different winning games are executed depending on the winning type, and during the winning game of a specific type is a state in which a game ball can be entered and a state in which it is difficult to enter. In some cases, the interest in the game is enhanced by creating a game state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, and the control load in the notification control in that case increases. I had a problem with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the control load.

遊技機BE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE1, by setting the second suggestion mode to the same period, it is possible to set the mode suggested by the state of the ball entering the specific area while suppressing the period during which the suggestion mode is displayed from varying. There is an effect that it is possible to facilitate the notification control of the suggestion mode at the end of the privilege game and reduce the control load.

遊技機BE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, when the privilege game is executed, suggestion mode setting means for setting the suggestion mode executed by the suggestion mode execution means corresponding to the type of the privilege game to be executed; Switching the second suggestion mode among the suggestion modes set when the game ball does not enter the specific area during the privilege game to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific privilege game. A gaming machine BE2 characterized by comprising a switching means capable of

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE2, in addition to the effects of the gaming machine BE1, the suggestion mode is displayed even when the suggestion mode is set at the start so as to suppress the concentration of the control load at the end of the privilege game. Since it is possible to suggest by switching to the suggestion mode corresponding to the normal game state without changing the period for playing, there is an effect that the control load can be suppressed and the correct suggestion can be executed.

<特徴BF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (provide ED periods of different lengths depending on the type of jackpot)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that the determination result of the determination means is a specific determination result, and the privilege game execution means A privilege game type determination means capable of determining the type of the privilege game to be executed from a plurality of types, and determining the end of the privilege game based on the establishment of a predetermined termination condition during the execution of the privilege game. and period setting means for setting a period of length corresponding to the type of the privilege game being executed as the period for indicating the value of the bonus game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with an effect mode for notifying the result of a lottery based on the result of a lottery, etc., as an effect for indicating the result of a lottery that is performed based on the winning of a game ball into a starting prize-winning hole. There is a game that aims to increase interest in a game by determining and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF1, different periods can be set according to the type of privilege game, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BF2。 The game machine BF2 is characterized in that the game machine BF1 is provided with a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF2, in addition to the effects of the gaming machine BF1, it is possible to execute a specific effect in a different period set according to the type of privilege game, so that the interest in the game can be improved. effective.

遊技機BF1またはBF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機BF3。 The gaming machine BF1 or BF2 is provided with period switching means capable of switching the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during execution of the privilege game. Characteristic game machine BF3.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1またはBF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BF3, in addition to the effect of the game machine BF1 or BF2, the length of the period can be changed even when the variable condition is established during the execution of the privilege game, so that the interest of the game is improved. It has the effect of being able to

<特徴BG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (The ED period is variable depending on whether or not there is a V prize)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determination means is a specific determination result, and the privilege game being executed. A game capable of setting an advantageous game state that is advantageous to a player based on a specific area through which a game ball can pass during execution of the privilege game and the game ball passing through the specific area during execution of the privilege game. state setting means; and specific period setting means for setting a specific period for indicating the end of the privilege game based on satisfaction of a predetermined termination condition during execution of the privilege game, The specific period setting means is configured to be able to set different lengths of the specific period depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game. Gaming machine BG1.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with an effect mode for notifying the result of a lottery based on the result of a lottery, etc., as an effect for indicating the result of a lottery that is performed based on the winning of a game ball into a starting prize-winning hole. There is a game that aims to increase interest in a game by determining and executing the determined effect mode (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game due to the content of the presentation mode.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine BG1, it is possible to set specific periods of different lengths depending on whether or not the game ball passes through the specific area during execution of the privilege game, thereby improving the interest of the game. can be made

遊技機BG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BG2。 The game machine BG2 is characterized in that the game machine BG1 has specific effect executing means capable of executing a specific effect during the specific period.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BG2, in addition to the effects of the gaming machine BG1, the specific effect can be executed within the specific period, so there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the game machine BG2, the specific effect includes at least a notification mode for notifying the passing state of the game ball to the specific area during the privilege game.

遊技機BG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine BG3, since the notification mode is included in the specific effect, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

<特徴BH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機BH1。
<Characteristic BH group> (Restriction control of button operation)
display means for displaying identification information for indicating a determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and displaying a specific determination result on the display means. In a gaming machine having privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when identification information for indicating is stopped and displayed, an operation means operable by the player and the operation means are operated by the player. setting execution means capable of executing settings corresponding to the operation based on the operation; and operation of the operation means when a specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information. and a regulation means for regulating the execution of the setting based on the game machine BH1.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, there is a configuration in which a plurality of performance modes are prepared in advance, and the mode of the variation performance executed during the special symbol variation period is varied for each performance mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine configured in this manner, the player can be provided with different variable performances by switching the performance mode, so that the player gets tired of the game early because only the same variable performances are provided. It can be suppressed. Furthermore, there is also a gaming machine in which the player can arbitrarily switch the production mode by operating an operable operation means (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-249877). In such a gaming machine, since the player himself/herself can select the most interesting presentation mode from among a plurality of presentation modes, the variable presentation with low interest is executed and the player gets bored with the game early. can be suppressed. In addition, since the player himself/herself needs to operate the operation means in order to switch the production mode, the interest in the game can be improved.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as described above, when the effect mode can be switched at any timing by the player operating the operation means, for example, immediately before the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, the special symbol When a short-time fluctuation period is set as the fluctuation period, the switching of the production mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery, so that the desire to operate the operation means is reduced. I had a problem with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the motivation of players to play games.

遊技機BH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 According to the game machine BH1, it is possible to restrict the execution of the setting based on the operation of the operation means when the specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of problems.

遊技機BH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機BH2。 In the gaming machine BH1, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and determination by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied. a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period to be displayed; A game machine BH2 characterized in that it is set as one.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine BH2, in addition to the effects of the game machine BH1, it is possible to restrict the execution of the setting based on the operation of the operation means during the short game state, so that the setting execution means is executed. Accordingly, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the discrimination result of the discriminating means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BH1またはBH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BH3。 In the gaming machine BH1 or BH2, an effect mode setting means capable of setting at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode based on the setting executed by the setting executing means. A gaming machine BH3 characterized by:

遊技機BH3によれば、遊技機BH1またはBH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BH3, in addition to the effects of the gaming machine BH1 or BH2, different presentation modes can be set based on the operation of the operation means, so that the player does not get tired of the game early. has the effect of being able to suppress

遊技機BH1からBH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするBH4。 Any one of the game machines BH1 to BH3 has specific setting means capable of executing specific settings, and the regulation means controls the setting execution means based on the operation of the operation means when the specific conditions are set. BH4, wherein the specific setting can be executed by the specific setting means without executing the setting by the BH4.

遊技機BH4によれば、遊技機BH1からBH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 According to the game machine BH4, in addition to the effect produced by any one of the game machines BH1 to BH3, the specific setting can be performed even when the execution of the setting is restricted by operating the operation means while the specific condition is satisfied. is executed, there is an effect that the operation of the operating means can be made into a meaningful action by providing the player who has operated the operating means with an action due to the operation of the operating means.

遊技機BH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BH5。 A game machine BH4 having a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect capable of suggesting the information of the identification information stopped and displayed before the identification information is stop-displayed based on the specific setting. A gaming machine BH5 characterized by:

遊技機BH5によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine BH5, in addition to the effects of the game machine BH4, when the specific condition is satisfied, the information of the identification information stopped and displayed becomes identifiable before the stop display due to the suggestion effect, and the specific condition is satisfied. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early by executing various effects by operating when the game is established.

<特徴BI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BI1。
<Feature BI group> (Information of advantageous period across multiple game states)
determining means capable of executing determination; privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the determination result by the determining means is a specific determination result; and a first game state as a game state; At least a second game state that is more advantageous to the player than the first game state and a third game state that is more advantageous to the player than the first game state and different from the second game state can be set. and a game state setting means, wherein the game state setting means is capable of setting the second game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is finished, and The third game state can be set when the first set condition is satisfied in the state where the second game state is set, and the state where the third game state is set is different from the first set condition. The first game state can be set when a second set condition is satisfied, and a period until the second set condition is satisfied when the second game state is set by the game state setting means. and an informing means capable of informing the advantageous period decided by the advantageous period deciding means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when an advantageous game state (for example, time-saving state) that is advantageous to the player is set, the player is notified of the period during which the advantageous game state continues (the number of special symbol fluctuations). Specifically, "100 times" is displayed as the remaining period display mode indicating the period during which the advantageous gaming state continues, and the value of the remaining period display mode is displayed by subtracting 1 each time a special symbol lottery is executed. be. This makes it possible for the player to easily grasp how many more special symbol lotteries can be executed during the currently set advantageous game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, in recent gaming machines, there are some that can set a plurality of state types as advantageous gaming states that are advantageous to the player. A second advantageous gaming state (for example, probability variable state) that is more advantageous than the first advantageous gaming state can be set.

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the gaming machine configured in this way, for example, when the first advantageous gaming state (for example, time saving state) is set, the period (remaining period) during which the first advantageous gaming state continues is notified to the player. However, there is a problem that it is not possible to notify which game state is to be set after the first advantageous game state ends. In other words, when the first advantageous gaming state ends, the player is asked if a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state is set, or is it more disadvantageous to the player than the first advantageous gaming state? There is a problem that it is difficult to understand what the game should be aimed at during the first advantageous game state, and the desire to play is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game by increasing the motivation of the player to play the game. .

遊技機BI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI1, when the second game state more advantageous than the first game state is set, the notifying means determines the advantageous period based on the period until the first game state is set again. is reported, even in a gaming machine having a plurality of game states more advantageous to the player than the first game state, it is possible to grasp the period during which the game state more advantageous than the first game state is set. can. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BI2。 In the gaming machine BI1, in a state in which the notifying means informs that it is the advantageous period, a suggestive effect execution capable of executing a suggestive effect for suggesting the game state set by the game state setting means. A gaming machine BI2 characterized by having means.

遊技機BI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI2, while notifying the player of the advantageous period until the first game state is set, the currently set game state can be suggested. There is an effect that it is possible to make the player interested in the game and improve the amusement of the game.

遊技機BI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機BI3。 In the game machine BI2, the suggestive effect execution means provides a past suggestion for suggesting the game state set by the game state setting means in a state in which the notifying means has notified that the advantage period is reached. The game machine BI3 is characterized by being able to execute an effect.

遊技機BI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI3, it is possible to suggest to the player the game state set in the past by the suggestion effect executing means. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the content of the past suggestive performance, or analyze the past game content during the advantageous period, so that there is an effect that the interest in the game can be improved. .

遊技機BI2またはBI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機BI4。 In the gaming machine BI2 or BI3, the notification means can display a remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period on the display means, and the suggestive effect execution means varies the remaining period display mode. Thus, the game machine BI4 is characterized in that it is possible to suggest the currently set game state or the game state set in the past.

遊技機BI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BI4, by varying the remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, a suggestive effect regarding the game state is executed. There is an effect that the suggestive presentation can be executed in an easy-to-understand manner and the presentation effect can be enhanced.

遊技機BI1からBI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機BI5。 Any one of the game machines BI1 to BI4 has a second suggestive effect means capable of suggesting the timing at which the first set condition can be satisfied in a state in which the notifying means informs that it is the advantageous period. A game machine BI5 characterized by.

遊技機BI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BI5, since the player can predict the timing at which the game state will switch during the advantageous period, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the advantageous period. There is

遊技機BI1からBI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機BI6。 Any one of the game machines BI1 to BI5 has an advantage informing means capable of informing the player of the game state that is advantageous to the player, out of the second game state and the third game state. Game machine BI6 characterized.

遊技機BI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 According to the gaming machine BI 6, the player can grasp the superiority or inferiority of a plurality of game states set during the advantageous period. can have

<特徴BJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (1 symbol row is variably displayed by a plurality of symbol display controls)
display means for displaying suggestive information capable of suggesting a determination result; dynamic display means capable of dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means; and displaying a specific determination result on the display means. and a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when a specific display mode for indicating is displayed, wherein the suggestive information is composed of a symbol row composed of a plurality of symbols. and a second symbol row composed of a plurality of symbol rows different from the first symbol row are set, and the dynamic display means comprises the first wherein the second symbol row can be dynamically displayed in a second direction different from the first direction while the symbol row is dynamically displayed in the first direction; Characteristic gaming machine BJ1.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of a special symbol lottery, there has been a technique in which a third symbol is variably displayed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, various productions (variation productions) are executed during the variable display of the third symbol, and the result of the special symbol lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play while expecting a big win. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, a plurality of third symbols (eg, third symbols with numbers 1 to 9) constitute one symbol row, and a plurality of (eg, three) symbol rows are formed. When the symbol variation display used is executed, and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol rows other than the first symbol row, a production that increases the expectation of winning the jackpot (for example, Reach production) is executed. In this way, while the third pattern is variably displayed using a plurality of pattern rows, a variable effect is executed to indicate whether or not the result of the special symbol lottery is a big win, thereby making the player win a big win. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the third symbol is only variably displayed for each symbol row without changing the order of the symbols forming the symbol row. There are only variations such as varying the direction of variation of each symbol row, and varying the size of each symbol row to be displayed, and the effect of the variable production using the variable display of the symbol row is more enhanced. There is a problem that further enhancement of interest in the game is demanded by raising it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機BJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 According to the game machine BJ1, the first pattern row and the second pattern row are dynamically displayed in directions different from each other, so that the first pattern row and the second pattern row can be easily distinguished, and the discrimination result is discriminated from the suggestive information. There is an effect that it can be done easily.

遊技機BJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機BJ2。 The gaming machine BJ1 has dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first symbol sequence is displayed at the start of the dynamic display period. The second symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the establishment of a specific condition, and the symbols dynamically displayed in the first symbol row in the second direction based on the establishment of a specific condition. The gaming machine BJ2 is characterized in that the symbols forming the second symbol row are dynamically displayed in the second direction at least at positions where some of the symbols constitute the second symbol row.

遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ2, in addition to the effects of the gaming machine BJ1, dynamic display is performed at the position where the first symbol row and the second symbol row are overlapped, so that it is possible to execute an effect that effectively uses the display area. It has the effect of being able to

遊技機BJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ3。 The game machine BJ2 has dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first symbol row and the second symbol row A game machine BJ3 characterized in that it is configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction based on the start of the target display period.

遊技機BJ3によれば、遊技機BJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine BJ3, in addition to the effects of the gaming machine BJ2, the first symbol row and the second symbol row are dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period. Since it is displayed, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機BJ1からBJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ4。 Any one of the gaming machines BJ1 to BJ3 has display control means capable of controlling the display of the suggestive information, and the display control means displays the determination result in the display mode of the first symbol row. A gaming machine BJ4 characterized in that it is possible to display and control one symbol row.

遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BJ4, in addition to the effects of the game machine BJ3, the display mode of the first symbol row is used to display the determination result. It is possible to freely set the display mode of the dynamic display of the second symbol row. Therefore, it is possible to enhance the production effect in the dynamic display of the suggestive information, and to improve the amusement of the game.

遊技機BJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機BJ5。 A gaming machine BJ4 has a first display layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display layer capable of dynamically displaying the second symbol row, wherein the gaming machine comprises: At least a portion of a first display area on the first display layer and a second display area on the second display layer are configured to overlap, and the first display area and the second display area overlap each other. The game machine BJ5 is characterized in that the first symbol row can be displayed with priority over the second symbol row in a place where the two display areas overlap so that it can be visually recognized by the player.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ5, in addition to the effects of the gaming machine BJ4, when the first symbol row and the second symbol row overlap, the first symbol row is displayed so as to be visible to the player. be. Therefore, there is an effect that the display mode for showing the determination result can be displayed in an easy-to-understand manner for the player while performing an effect that makes effective use of the display area.

遊技機BJ4またはBJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ6。 In the gaming machine BJ4 or BJ5, the display control means controls the addition of the plurality of symbols constituting the first symbol row and the plurality of symbols constituting the second symbol row arranged in a predetermined order. The game machine BJ6 is characterized in that the display control of the first symbol row and the second symbol row can be performed so as to be constituted by the symbol rows.

遊技機BJ6によれば、遊技機BJ4またはBJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ6, in addition to the effects of the gaming machine BJ4 or BJ5, the first symbol row and the second symbol row can be dynamically displayed as a total symbol row, so that the total symbol row can be displayed to the player. It can make you think that the columns are composed. Among them, the first symbol row and the second symbol row can be dynamically displayed in opposite directions, so that the player can be provided with an unexpected performance, and the performance effect can be enhanced. effective.

遊技機BJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ7。 In the gaming machine BJ6, the display control means preferably combines the first symbol row and the above-mentioned symbol row as the combined symbol row when the determination result is other than the specific determination result rather than when the determination result is the specific determination result. A game machine BJ7 characterized in that display control is possible so as to facilitate dynamic display of the second symbol row.

遊技機BJ7によれば、遊技機BJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ7, in addition to the effects of the gaming machine BJ6, dynamic display of the first symbol row and the second symbol row as the combined symbol row is made more difficult when the discrimination result is a specific discrimination result. be able to. Therefore, when the dynamic display of the first symbol row and the dynamic display of the second symbol row are in different modes, it is possible to heighten expectations for a specific determination result, and to enhance the production effect. It has the effect of being able to

<特徴BK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (executes the tongue control of the V chance based on the number of attackers entering the ball)
A privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player, and when the privilege game is executed by the privilege game execution means, a game ball is more difficult to enter than the first state from a first state. A game machine having variable ball entry means that can be changed to a second state in which a ball is easily entered, a first specific area through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the first specific area. A first detection means capable of detecting that a game ball has passed through the area, a second specific area through which the game ball having passed through the first specific area can pass, and that the game ball has passed through the second specific area. a guideway capable of guiding a game ball that has passed through the first specific area to the second specific area; and an allowable state in which the game ball can pass through the second specific area. and variable means capable of changing between a regulated state in which passage is difficult and a variable means, wherein the variable means changes from the regulated state to the allowed state based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detection means. A game machine BK1 characterized in that it is configured to be variable until a variable condition is established.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, a game machine that provides a specific area in an attacker that is opened during a jackpot game, and sets a probability variable state after the jackpot game ends when a game ball passes through the specific area during a jackpot game (so-called V probability machine) ) was (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-119807). In such a gaming machine, by setting the first state in which the game ball is likely to pass through the specific area for a predetermined period based on the elapsed time from the start of the jackpot game, the rate at which the variable probability state is set is defined in advance. configured as possible.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the first state is set based on the elapsed time from the execution of the jackpot game. There is a problem that the predetermined period of time during which the first state is set passes while the situation in which the game cannot be played occurs, and the player's desire to play decreases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game by increasing the motivation of the player to play the game. .

遊技機BK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine BK1, the variable means is changed to the allowable state based on the measurement result of the game balls that have entered the variable ball entering means, so the second specific area is determined by the number of balls entering the variable ball entering means. It is possible to let the game ball pass through, and there is an effect that the interest of the player in the number of balls entered by the variable ball entry means can be improved, and the amusement of the game can be improved.

遊技機BK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機BK2。 In the gaming machine BK1, the variable means changes the first specific region to the allowable state in a period during which the predetermined number of game balls can reach the variable means in the state of being changed to the allowable state. A game machine BK2 characterized in that

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine BK2, in addition to the effects of the gaming machine BK1, it is possible to allow the predetermined number of game balls that have passed through the first specific area to enter the second specific area and pass through the second specific area. There is an effect that the number of balls entering the second specific area can be limited by controlling the game balls.

遊技機BK1またはBK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BK3。 a period discriminating means capable of discriminating a period until the game ball is detected by the second detecting means after the predetermined number of game balls pass through the first specific area in the game machine BK1 or BK2; , and abnormality processing means capable of executing abnormality processing based on the determination result of the period determination means.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1またはBK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 According to the game machine BK3, in addition to the effects of the game machine BK1 or BK2, problems such as when a predetermined number of game balls pass through the first specific area but remain on the guideway can be quickly resolved. There is an effect that it can be discovered.

遊技機BK1からBK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機BK4。 In any one of the game machines BK1 to BK3, the end condition is that a period shorter than a period in which the next game ball reaches the variable means after the game ball of the predetermined number is detected by the second detection means. A game machine BK4 characterized in that it is set so as to be established when it has passed.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 According to the game machine BK4, in addition to the effect of any one of the game machines BK1 to BK3, there is an effect that a predetermined number of game balls can be reliably entered into the second specific area.

遊技機BK1からBK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機BK5。 Any one of the gaming machines BK1 to BK4 is characterized by having privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player based on the detection of the game ball by the second detecting means. Game machine BK5 to play.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BK5, in addition to the effect of any one of the gaming machines BK1 to BK4, even when a privilege game is executed, it is possible to motivate the player to enter the game ball into the second specific area. This has the effect of suppressing the problem that the privilege game becomes boring.

<特徴BL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BL1。
<Characteristic BL group> (Some patterns in the pattern row are switched by changing the pattern row)
discrimination means capable of executing discrimination; display means for displaying an identification pattern for indicating the discrimination result of the discrimination means; and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification pattern on the display means. a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when the identification pattern for indicating the specific determination result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed; and the privilege granting means. and a privilege type determining means capable of determining the privilege type to be given by means, wherein a dynamic display period including at least a period during which the identification pattern is dynamically displayed can be dynamically determined. In the first period of the display period determination means and the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, the first identification pattern is displayed as the identification pattern for indicating the first result, and the second identification pattern is displayed. a setting means for indicating a second result different from the first result in the period, and capable of being set so that at least a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed. A gaming machine BL1 characterized by having:

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various productions (variation productions) are executed during the variable display of the third symbol, and the result of the special symbol lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play while expecting a big win. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, a plurality of third symbols (eg, third symbols with numbers 1 to 9) constitute one symbol row, and a plurality of (eg, three) symbol rows are formed. When the symbol variation display used is executed, and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol rows other than the first symbol row, a production that increases the expectation of winning the jackpot (for example, Reach production) is executed. In this way, while the third pattern is variably displayed using a plurality of pattern rows, a variable effect is executed to indicate whether or not the result of the special symbol lottery is a big win, thereby making the player win a big win. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, only the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery changes during the variation period from the start of the third symbol variation to the stop display. During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, the player becomes bored with the game and loses motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and is a gaming machine capable of improving the amusement of a game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation. is intended to provide

遊技機BL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL1, of the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show a different result depending on the identification pattern, the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機BL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機BL2。 In the gaming machine BL1, the dynamic display means can stop and display the first identification symbol at the end of the first period, and the second period is a period after at least the first period has passed. A gaming machine BL2 characterized by:

遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL2, in addition to the effects of the gaming machine BL1, the end of the first period and the start of the second period can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so that the performance effect can be enhanced. effective.

遊技機BL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機BL3。 In the game machine BL2, the dynamic display means can display the first identification pattern for indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result as the first result. A game machine BL3 characterized by.

遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BL3, in addition to the effects of the game machine BL2, the determination result of the determination means is notified to the player before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means elapses. Therefore, it is possible to make the player, who is trying to grasp the determination result of the determination means as soon as possible, pay attention to the dynamic display of the identification symbols executed by the dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early, thereby improving the interest of the game.

遊技機BL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機BL4。 In the gaming machine BL3, the dynamic display means can display the second identification pattern for indicating the privilege type determined by the privilege type determination means as the second result. Game machine BL4.

遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BL4, in addition to the effects of the gaming machine BL3, the following effects are exhibited. That is, it is possible to display the identification pattern for indicating the type of privilege after the end of the second period. That is, the privilege type determined by the privilege type determination means can be displayed after displaying the determination result of the determination means. Therefore, after notifying the player that the determination result of the determining means is a specific determination result, the privilege type determined by the privilege type determining means can be notified to the player, so that at least the privilege game is executed. There is an effect that the dynamic display of the second period can be executed in a state where a sense of security is given to the user.

遊技機BL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機BL5。 In the gaming machine BL4, the privilege type determination means selects any one of a plurality of privilege types including at least a first privilege type and a second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type. The second identification pattern determines the type of privilege, and the second identification pattern is displayed in a display mode containing at least information for indicating the type of privilege determined by the means for determining the privilege type. Characteristic game machine BL5.

遊技機BL5によれば、遊技機BL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine BL5, in addition to the effects of the game machine BL4, the display mode of the second identification pattern indicates the privilege type determined by the privilege type determination means, so the second identification pattern is dynamically displayed. There is an effect that the player can predict the determined privilege means even during the period, and the performance effect can be enhanced.

遊技機BL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機BL6。 The game machine BL5 has symbol row setting means capable of setting a symbol row in which the plurality of identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, and the dynamic display means includes: The identification symbols can be dynamically displayed based on the symbol row set by the symbol row setting means, and the symbol row setting means selects at least part of the first symbol row set during the first period. A game machine BL6 characterized in that a second symbol row in which the first identification symbols to be formed are switched to the second identification symbols can be set.

遊技機BL6によれば、遊技機BL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL6, in addition to the effects of the gaming machine BL5, the second symbol row is set by switching the first identification symbols forming at least a part of the first symbol row to the second identification symbols. The number of identification symbols possessed by the first symbol row can be the same as the number of identification symbols possessed by the second symbol row. Therefore, it is not necessary to change the dynamic display mode of the identification pattern executed by the dynamic display means according to the type of the set pattern sequence, so that the processing load for dynamically displaying the identification pattern can be reduced. It has the effect of being able to

遊技機BL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機BL7。 In the gaming machine BL6, the symbol row setting means is capable of forming the first symbol row in which the first identification symbols for indicating the same discrimination result of the discrimination means are overlapped, and sets the second symbol row. A gaming machine BL7 characterized in that, when doing so, any one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機BL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BL7, since the first identification symbols included in the first symbol row are switched to the second identification symbols, even during the second period, the dynamic display executed during the first period It becomes possible to confirm each first identification pattern that has been displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

<特徴BM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group> (Release restriction by another operation during restriction control of button operation)
display means for displaying identification information for indicating a determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and displaying a specific determination result on the display means. In a game machine having privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating is stopped and displayed, the operable operation means and the type of operation for the operation means a first operation and a second operation that is different from the first operation; and restriction means for restricting execution of the first setting by the setting execution means when the operation determination means determines that the first operation is performed, wherein the setting execution means is configured to perform the restriction. The game machine BM1 is characterized in that the first setting can be executed when the second operation is determined by the operation determining means during the regulation by the means.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, a plurality of production modes are prepared in advance, and there are some that are configured to vary the aspect of the fluctuation production executed during the special symbol fluctuation period for each production mode (for example, patent Document 1: JP-A-2012-249877).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine configured in this manner, the player can be provided with different variable performances by switching the performance mode, so that the player gets tired of the game early because only the same variable performances are provided. It can be suppressed. Furthermore, there is also a gaming machine in which the player can arbitrarily switch the presentation mode by operating an operable operation means. In such a gaming machine, since the player himself/herself can select the most interesting presentation mode from among a plurality of presentation modes, the variable presentation with low interest is executed and the player gets bored with the game early. can be suppressed. In addition, since the player himself/herself needs to operate the operation means in order to switch the production mode, the interest in the game can be improved.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as described above, when the effect mode can be switched at any timing by the player operating the operation means, for example, immediately before the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, the special symbol When a short-time fluctuation period is set as the fluctuation period, the switching of the production mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery, so that the desire to operate the operation means is reduced. I had a problem with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the motivation of players to play games.

遊技機BM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine BM1, even in a state where the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be performed by performing the second operation. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operation means to perform various operations.

遊技機BM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the setting executing means can execute a second setting different from the first setting when the first operation is determined by the operation determining means during the restriction by the restricting means. A gaming machine BM2 characterized by:

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine BM2, in addition to the effects of the game machine BM1, when the first operation is executed during regulation, the second setting is executed. can be suppressed from doing nothing. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means.

遊技機BM1またはBM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機BM3。 In the gaming machine BM1 or BM2, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied. a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the regulating means, the state in which the short game state is set; The gaming machine BM3 is characterized in that it can restrict execution of the first setting by the setting executing means when the operation determining means determines that the operation is the first operation.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1またはBM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM3, in addition to the effects of the gaming machine BM1 or BM2, it is possible to restrict the execution of setting based on the operation of the operation means during the short game state, so that the setting execution means is executed. By doing so, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the determination result of the determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BM4。 The game machine BM3 has a performance mode setting means capable of setting at least a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode based on the setting executed by the setting execution means. A game machine BM4 characterized by.

遊技機BM4によれば、遊技機BM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM4, in addition to the effects of the gaming machine BM3, different performance modes can be set based on the operation of the operating means, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. It has the effect of being able to

遊技機BM1からBM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機BM5。 In any one of game machines BM1 to BM4, the operation means includes a first operation unit for executing the first operation and a second operation different from the first operation unit for executing the second operation. A game machine BM5 characterized by having a part.

遊技機BM5によれば、遊技機BM1からBM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM5, in addition to the effects of any one of the gaming machines BM1 to BM4, different operation units are operated when executing the first operation and when executing the second operation. Therefore, it is possible to prevent the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機BM6。 The gaming machine BM6 is characterized in that, in the gaming machine BM5, the second operating section is provided at a position where it is more difficult for the player during the game to operate than the first operating section.

遊技機BM6によれば、遊技機BM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BM6, in addition to the effects of the game machine BM5, by making the ease of operation of each operation part different, the first operation using the first operation part is the normal operation, and the second operation part is operated. It is possible to make the second operation using , an emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from worrying about which operation to perform.

<特徴BN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group> (execution of other contents by operation during restriction control of button operation)
display means for displaying identification information for indicating a determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and displaying a specific determination result on the display means. In a gaming machine having privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when identification information for indicating is stopped and displayed, an operation means operable by the player and the operation means are operated by the player. first setting execution means capable of executing a first setting corresponding to the operation based on the operation; and regulation means for regulating execution of the first setting based on the operation of the operation means. and second setting executing means for executing a second setting different from the first setting when the operating means is operated in a state in which execution of the first setting is restricted by the restricting means. A gaming machine BN1 characterized by:

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various productions (variation productions) are executed during the variable display of the third symbol, and the result of the special symbol lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play while expecting a big win. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, a plurality of third symbols (eg, third symbols with numbers 1 to 9) constitute one symbol row, and a plurality of (eg, three) symbol rows are formed. When the symbol variation display used is executed, and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol rows other than the first symbol row, a production that increases the expectation of winning the jackpot (for example, Reach production) is executed. In this way, while the third pattern is variably displayed using a plurality of pattern rows, a variable effect is executed to indicate whether or not the result of the special symbol lottery is a big win, thereby making the player win a big win. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, only the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery changes during the variation period from the start of the third symbol variation to the stop display. During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, the player becomes bored with the game and loses motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and is a gaming machine capable of improving the amusement of a game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation. is intended to provide

遊技機BN1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN1, of the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed in the first period and the second identification symbol dynamically displayed in the second period. Since it is possible to show a different result depending on the identification pattern, the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機BN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine BN1, when the operation means is operated in a state where the first setting is restricted, the second setting is executed, so that the operation means is operated but nothing is executed. can be suppressed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means.

遊技機BN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機BN2。 In the game machine BN1, the game machine BN2 is characterized in that the regulation means can regulate execution of the first setting when a specific condition is satisfied during the dynamic display period of the identification information.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN2, in addition to the effects of the gaming machine BN1, the first setting is performed because the restricting means restricts the execution of the first setting while the dynamic display of the identification information is being performed. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the dynamic display result of the identification information.

遊技機BN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機BN3。 In the gaming machine BN2, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and determination by the dynamic display period determination means until an end condition is satisfied. a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period to be displayed, and the regulation means is a state in which the short game state is set. The game machine BN3 is characterized in that it can restrict execution of the first setting by the setting executing means when the operation determining means determines that the operation is the first operation.

遊技機BN3によれば、遊技機BN1またはBN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN3, in addition to the effects of the gaming machine BN1 or BN2, it is possible to regulate the execution of the setting based on the operation of the operation means during the short game state, so that the setting execution means is executed. By doing so, it is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the determination result of the determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BN4。 In a game machine BN3, an effect mode setting means capable of setting at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode based on the first setting executed by the setting executing means. A gaming machine BN4 characterized by having:

遊技機BN4によれば、遊技機BN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN4, in addition to the effects of the gaming machine BN3, different presentation modes can be set based on the operation of the operating means, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. It has the effect of being able to

遊技機BN1からBN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機BM5。 In any one of game machines BN1 to BN4, the operating means includes a first operating section for executing a first operation and a first operating section for executing a second operation different from the first operation. and a second operation unit different from the game machine BM5.

遊技機BN5によれば、遊技機BN1からBN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN5, in addition to the effects of any one of the gaming machines BN1 to BN4, different operation units are operated when executing the first operation and when executing the second operation. Therefore, it is possible to prevent the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機BN6。 In the gaming machine BN5, the second operating section is provided at a location that is more difficult for the player during the game to operate than the first operating section.

遊技機BN6によれば、遊技機BN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BN6, in addition to the effects of the game machine BN5, by making each operation part different in ease of operation, the first operation using the first operation part is set to the normal operation, and the second operation part is operated. It is possible to make the second operation using , an emergency operation. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from worrying about which operation to perform.

<特徴BO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機BO1。
<Characteristic BO group> (If you change the stage in a state where it is difficult to change the stage, you have a chance)
display means for displaying identification information for indicating a determination result; dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and displaying a specific determination result on the display means. In a gaming machine having privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when identification information for indicating is stopped and displayed, an operation means operable by the player and the operation means are operated by the player. A performance mode setting means capable of setting at least a first performance mode as a performance mode and a second performance mode different from the first performance mode based on the operation, and the performance by the performance mode setting means. a period setting means capable of setting a first period in which mode setting can be performed and a second period in which setting of the production mode is more difficult than in the first period; The game machine BO1 is characterized in that the setting of the performance mode during the second period can provide more advantageous information to the player than the setting during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various productions (variation productions) are executed during the variable display of the third symbol, and the result of the special symbol lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play while expecting a big win. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, a plurality of third symbols (eg, third symbols with numbers 1 to 9) constitute one symbol row, and a plurality of (eg, three) symbol rows are formed. When the symbol variation display used is executed, and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol rows other than the first symbol row, a production that increases the expectation of winning the jackpot (for example, Reach production) is executed. In this way, while the third pattern is variably displayed using a plurality of pattern rows, a variable effect is executed to indicate whether or not the result of the special symbol lottery is a big win, thereby making the player win a big win. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, only the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery changes during the variation period from the start of the third symbol variation to the stop display. During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, the player becomes bored with the game and loses motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and is a gaming machine capable of improving the amusement of a game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation. is intended to provide

遊技機BO1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, of the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, the first identification symbol dynamically displayed during the first period and the second identification symbol dynamically displayed during the second period. Since it is possible to show a different result depending on the identification pattern, the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機BO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, when the effect mode is set in the second period in which the effect mode is difficult to set, it is possible to provide advantageous information to the player, so the effect mode is set during the second period. It is possible to make the player play the game while expecting that the game will be played. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means, and the amusement of the game can be improved.

遊技機BO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機BO2。 In the gaming machine BO1, the production mode setting means sets a third production mode different from the first production mode and the second production mode when setting the production mode during the second period. A gaming machine BO2 characterized in that

遊技機BO2によれば、遊技機BO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the game machine BO2, in addition to the effects of the game machine BO1, by setting the third effect mode, it is possible to inform the player that the effect mode has been set during the second period, There is an effect that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

遊技機BO1からBO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機BO4。 dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means in any one of the game machines BO1 to BO3; a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the period determination means, wherein the period setting means sets the short game state. The gaming machine BO4 is characterized in that the second period can be set when the second period is set.

遊技機BO4によれば、遊技機BO1からBO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine BO4, in addition to the effect of any one of the game machines BO1 to BO3, it is possible to make it difficult to set the production mode during the short game state. It is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BO1からBO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機BO5。 Any one of the game machines BO1 to BO4 has a notification means capable of informing the player that the second period is set by the period setting means before the second period is set. Characteristic game machine BO5.

遊技機BO5によれば、遊技機BO1からBO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BO5, in addition to the effects of any one of the gaming machines BO1 to BO4, the player can be made to know in advance that the second period will be set, so a desired presentation mode is set. In this state, the second period can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the second period from being set in the performance mode that the player does not desire and the player's willingness to play is lowered.

<特徴BP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機BP1。
<Characteristic BP group> (Variable ease of stage change by looking ahead)
information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of information acquisition conditions; information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; and based on the information stored in the information storage means a determination means capable of performing determination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means on a display means; a bonus game executing means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating the determination result of the above is stop-displayed on the display means, a pre-determining means capable of pre-determining the information stored in the information storage means before the determination by the determining means based on the information is performed; and a switching means capable of switching the effect mode from the first effect mode to a second effect mode different from the first effect mode, and the switching condition is that the preliminary determination result of the preliminary determination means is the first preliminary determination result The game machine BP1 is characterized in that the case of the second preliminary determination result different from the first preliminary determination result is more likely to be established than the case of .

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, as identification information for indicating the result of the special symbol lottery, there has been a technique in which the third symbol is variably displayed. In addition, various productions (variation productions) are executed during the variable display of the third symbol, and the result of the special symbol lottery is suggested to the player, thereby allowing the player to play while expecting a big win. There was something I could do. Further, in a general gaming machine, a plurality of third symbols (eg, third symbols with numbers 1 to 9) constitute one symbol row, and a plurality of (eg, three) symbol rows are formed. When the symbol variation display used is executed, and a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol rows other than the first symbol row, a production that increases the expectation of winning the jackpot (for example, Reach production) is executed. In this way, while the third pattern is variably displayed using a plurality of pattern rows, a variable effect is executed to indicate whether or not the result of the special symbol lottery is a big win, thereby making the player win a big win. Since the degree of expectation for winning can be gradually increased, the amusement of the game can be improved.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, only the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery changes during the variation period from the start of the third symbol variation to the stop display. During the period from the start of the variable display to the end of the variable display, the player becomes bored with the game and loses motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and is a gaming machine capable of improving the amusement of a game by suppressing the decline in the desire to play during the period of the third symbol variation. is intended to provide

遊技機BP1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP1, of the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, the first identification symbol dynamically displayed during the first period and the second identification symbol dynamically displayed during the second period. Since it is possible to show a different result depending on the identification pattern, the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the decrease in the player's desire to play during the dynamic display period, and to improve the interest in the game.

遊技機BP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP1, the ease with which the switching condition is established can be varied according to the result of preliminary determination by the preliminary determination means. There is an effect that it is possible to make the user predict the game and improve the amusement of the game.

遊技機BP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機BP2。 The gaming machine BP1 has operation means that can be operated by a player and operation determination means that can determine an operation for the operation means, and the switching condition is when the operation is determined by the operation determination means. A game machine BP2 characterized in that it can be established in

遊技機BP2によれば、遊技機BP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BP2, in addition to the effects of the gaming machine BP1, the switching condition can be established even when the player operates the operation means, so that the player is motivated to operate the operation means. This has the effect of preventing the player from getting bored with the game early.

遊技機BP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機BP3。 In the gaming machine BP2, the switching means switches from the first effect mode to a third effect mode different from the second effect mode when the determination result of the preliminary determination means is the second preliminary determination result. A gaming machine BP3 characterized by being switchable.

遊技機BP3によれば、遊技機BP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BP3, in addition to the effects of the gaming machine BP2, by setting the third performance mode, the player is informed that the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is the second preliminary determination result. becomes possible. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

遊技機BP1からBP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機BP4。 In any one of the gaming machines BP1 to BP3, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; A game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is easily determined as the dynamic display period determined by the period determination means, wherein the switching condition is set to the short game state. A game machine BP4 characterized in that the short game state is less likely to be established when the short game state is set than when the short game state is not set.

遊技機BP4によれば、遊技機BP1からBP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine BP4, in addition to the effects of any one of the game machines BP1 to BP3, it is possible to make it difficult to switch the production mode during the short game state. It is possible to prevent the player from having difficulty in grasping the determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機BP1からBP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機BP5。 Any one of the game machines BP1 to BP4 has an informing means capable of informing the player that the short game state is set by the game state setting means before the short game state is set. A game machine BP5 characterized by.

遊技機BP5によれば、遊技機BP1からBP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BP5, in addition to the effects of any one of the gaming machines BP1 to BP4, the short gaming state can be set because the player can grasp in advance that the short gaming state will be set. The operation means can be operated intentionally to satisfy the switching condition before the switching condition is established. As a result, since it is possible to easily set the short game state in a state in which the desired performance mode is set, the short game state is set in the performance mode that the player does not desire, and the player's willingness to play is reduced. There is an effect that it is possible to suppress that it will be lost.

<5066シリーズ>
<特徴CA群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA1。
<5066 Series>
<Characteristic CA group> (If the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 hold acquired during the time saving exceeds a predetermined number, the probability that advantageous benefits will be given by the special figure 2 lottery increases)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and performing determination based on the information stored in the storage means a specific game execution means capable of executing a specific game based on the fact that the result of the decision by the decision means is the first decision result; and a specific setting after the specific game is executed. and a setting means that can be set until an end condition is satisfied, and the specific game when the determining means determines that the second determination result is different from the first determination result. setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the above, and the determination means can determine the second determination result when a specific period is set. The gaming machine CA1 is characterized in that it is configured to be able to

遊技機CA1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CA1, when the specific period is set, it can be determined as the second determination result. Therefore, when the specific period is set, the second determination result is determined. By setting the specific setting, the specific setting will be set at a different timing than usual, and not only the specific game will be executed, but also the period in which the specific period is set will raise expectations. There is an effect that the amusement of the game can be improved.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since the advantageous state was not set unless the privilege game was executed, there was a problem that the game became monotonous for the player who continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game did not win. there were. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機CA1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA2。 In the gaming machine CA1, a first ball entering means capable of entering a game ball and a second ball entering means different from the first ball entering means are provided, and the acquisition means is the first ball entering means. first information can be acquired as the information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and second information can be acquired as the information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. A gaming machine CA2, wherein said determining means is configured to be capable of determining said second determination result based on said second information.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine CA2, in addition to the effect of the game machine CA1, the second determination result can be determined by making the ball enter the second ball entering means. The ball entry means can change the value of the game ball entry, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information is stored, thereby diversifying the game. By doing so, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機CA1またはCA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA1 or CA2, the specific setting set based on the determination of the second determination result can be set for a longer period than the specific setting set after execution of the specific game. A game machine CA3 characterized in that it is a game machine CA3.

遊技機CA3によれば、遊技機CA1またはCA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine CA3, in addition to the effects of the game machine CA1 or CA2, the period in which the specific setting is set can be changed according to the determined result, so that the game can be diversified and the interest can be increased. There is an effect that it is possible to further improve the

<特徴CB群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Characteristic CB group> (If you win a big hit and a short time in one special lottery, benefits and grants that are more advantageous than if you win either one)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and performing determination based on the information stored in the storage means , a specific game execution means capable of executing a specific game based on the fact that the result of the determination by the determination means is the first determination result, and a specific condition after the specific game is executed and a setting means capable of setting a specific setting until a termination condition is satisfied based on the establishment of the second determination result different from the first determination result by the determination means. It has a setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when it is determined that the determination means is the first determination result and the first A gaming machine CB1 characterized in that it is configured so as to be capable of overlapping discrimination with 2 discrimination results.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since the advantageous state was not set unless the privilege game was executed, there was a problem that the game became monotonous for the player who continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game did not win. there were. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機CB1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine CB1, since the first determination result and the second determination result can be redundantly determined, the specific setting can be set even when the specific condition is not satisfied. can be made possible, and by diversifying the timing at which the specific setting is made, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機CB1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機CB2。 In the game machine CB1, when the first determination result and the second determination result are redundantly determined by the determination means, it is more advantageous to the player than when the specific game is not redundantly determined. A game machine CB2 characterized in that the type of the specific game is made to be easily executed.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB2, in addition to the effects of the gaming machine CB1, a specific game of a type that is advantageous to the player is likely to be executed due to overlapping discrimination, so that various discrimination results for the player are supported. There is an effect that the game can be diversified by providing the privilege.

遊技機CB1またはCB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB3。 In the game machine CB1 or CB2, the setting control means can set the specific setting in a period for determining whether it is the first determination result after the determination means determines the second determination result. A game machine CB3 characterized in that it is configured.

遊技機CB3によれば、遊技機CB1またはCB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB3, in addition to the effects of the gaming machine CB1 or CB2, when it is determined as the second determination result, it is determined whether it is the first determination result executed after that. is performed, it is possible to determine whether or not the result is the first determination result in a state in which the specific setting is made, and there is an effect that determination can be performed in various states.

<特徴CC群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機CC1。
<Characteristic CC group> (Different degree of advantage when winning a time saving jackpot during a time saving state according to the opportunity for time saving establishment)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is a specific first determination result, and from the first game state and game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determination means is likely to be executed, wherein the game state setting means is configured to set the second game state. As types, a first setting capable of setting the second game state after the end of the privilege game executing means and a second determination result different from the first determination result executed by the determination means. and a second setting capable of setting the second game state without executing the privilege game based on a certain condition, and the gaming machine can perform the second setting according to the setting type. It is possible to vary the selection ratio of the type of the privilege game to be executed based on the result of the determination by the determination means executed during the game state being the first determination result. game machine CC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the advantageous state is set, there is an effect that the game success or failure lottery is likely to be executed. There is a problem that the game becomes monotonous because it is provided. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機CC1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC1, since the selection ratio in the type of the privilege game is varied according to the setting type, it is possible to make the same second game state different, without setting many game states. There is an effect that the game can be diversified and the interest of the game can be improved.

遊技機CC1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機CC2。 In the gaming machine CC1, the second game state is continuously set until the end condition is satisfied, and when the privilege game is executed when the second setting is set, The game machine CC2 is characterized in that it is easy to set such that the period until the end condition is satisfied after the privilege game is executed can be extended.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC2, in addition to the effects of the gaming machine CC1, the second setting makes it possible to lengthen the period during which the second gaming state is set. There is an effect that it is possible to make the player more interested in the period until the end condition is set when the privilege game is executed.

遊技機CC1またはCC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機CC3。 A gaming machine CC3 characterized in that in the gaming machine CC1 or CC2, the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機CC3によれば、遊技機CC1またはCC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CC3, in addition to the effects of the gaming machine CC1 or CC2, since the second determination result is not determined by the game state, the user is more interested in the set game state, and the second determination result can be determined. There is an effect that it is possible to make the player expect that the game state is set.

<特徴CD群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機CD1。
<Characteristic CD group> (The more addicted it is, the easier it is to set advantageous time saving when time saving is established)
Discrimination means capable of executing discrimination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the discrimination result executed by the discrimination means is a specific first discrimination result, and execution by the privilege game execution means a game state setting means capable of setting a second game state in which the discrimination by the discrimination means is more likely to be executed than the first game state after the end of the privilege game, wherein The game state setting means is capable of setting the first game state based on satisfaction of a predetermined end condition while the second game state is set, and the game machine sets the game state. A setting information determining means capable of determining setting information that can be set when the second game state is set by the means, and is set after the first setting information is set by the setting information determining means. A game machine CD1 characterized in that it is possible to set the second game state in which the end condition is difficult to be satisfied after the end of the privilege game when the second setting information to be played is discriminated.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since the advantageous state was not set unless the privilege game was executed, there was a problem that the game became monotonous for the player who continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game did not win. there were. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機CD1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, the longer the period in which the second game state is set, the more difficult it is for the end condition to be satisfied when the privilege game is executed. The expected period and the period during which the privilege game is not expected to be executed can be switched and set, and there is an effect that the game can be diversified and the interest of the game can be further improved.

遊技機CD1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CD2。 The gaming machine CD1 has setting information setting means capable of setting the setting information based on a specific second determination result different from the specific first determination result and the determination by the determination means. 2. A gaming machine CD2, wherein said setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to a type of set setting information.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD2, in addition to the effects of the gaming machine CD1, the setting information set according to the history of the setting information can be varied regularly, so that the period during which the second game state is set can be easily changed. There is an effect that it is possible to discriminate

遊技機CD1またはCD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機CD3。 In the game machine CD1 or CD2, the game machine CD3 is characterized in that the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機CD3によれば、遊技機CD1またはCD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine CD3, in addition to the effects of the game machine CD1 or CD2, since the second determination result is not determined by the game state, the user is more interested in the set game state, and the second determination result can be determined. There is an effect that it is possible to make the player expect that the game state is set.

<特徴CE群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、第3判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機CE1。
<Feature CE group> (Special figure 1 that can execute jackpot lottery + short-time lottery, and special figure 2 that can execute jackpot lottery + small lottery)
A first determination means capable of executing a first determination, and a first privilege can be given based on the fact that the result of the first determination performed by the first determination means is the first determination result, a first privilege granting means capable of imparting a second privilege different from the first privilege based on the result of the first discrimination being a second discrimination result different from the first discrimination result. in the machine, a second determination means capable of executing a second determination different from the first determination, and the result of the second determination performed by the second determination means is a third determination result Based on the fact that the first privilege can be granted and the result of the second determination is a fourth determination result different from the third determination result, a third benefit different from the first privilege and the second privilege a second privilege granting means capable of granting a privilege, wherein the gaming machine does not grant the third privilege based on the first determination performed by the first discrimination means; and , a gaming machine CE1 characterized in that the second privilege is not provided based on the second determination performed by the second determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. As a lottery for whether or not to grant a privilege, a configuration capable of executing a first lottery and a second lottery has been proposed (prior art document: JP 2012- 217766).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and when the second lottery is executed, the privilege given when winning is the same, so there is a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機CE1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CE1, different benefits can be granted depending on whether the first determination is performed or the second determination is performed, so different determinations are performed for the player. It is possible to motivate the player to play the game, thereby preventing the game from becoming monotonous.

<特徴CF群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに基づいて第1有利状態を設定可能な第1状態設定手段と、第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて第2有利状態を設定可能な第2状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されてから前記第1状態設定手段により前記第1有利状態が設定されるまでの間に、前記第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記第1有利状態、及び前記第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態を設定可能な第3状態設定手段を有することを特徴とする遊技機CF1。
<Characteristic CF Group> (Specific advantageous state can be set when the second advantageous condition is established between the establishment of the first advantageous condition and the setting of the first advantageous condition)
a first determining means capable of executing a first determination for determining that a first condition is satisfied; and a first advantageous state based on determination that the first condition is satisfied by the first determining means. , second determination means capable of executing a second determination for determining whether a second condition different from the first condition is satisfied, and the second determination means by the second determination means a second state setting means capable of setting a second advantageous state based on the determination that two conditions are satisfied, wherein the first determination means determines that the first condition is satisfied. After the first advantageous state is set by the first state setting means, the first advantageous state is determined based on the determination that the second condition is satisfied by the second determining means. A gaming machine CF1 characterized by having third state setting means capable of setting a state and a third advantageous state that is more advantageous to the player than the second advantageous state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. As a lottery for whether or not to grant a privilege, a configuration capable of executing a first lottery and a second lottery has been proposed (prior art document: JP 2012- 217766).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、抽選結果が特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, both when the first lottery is executed and when the second lottery is executed, when the lottery result is a lottery result in which a privilege is given, the privilege corresponding to each is only awarded. , there was a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機CF1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CF1, the first advantageous state is set based on the establishment of the first condition, and the second advantageous state is set based on the establishment of the second condition. If the second condition is met after the first condition is met and before the first advantageous state is set, it is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state. A third advantageous state is set. Therefore, since the player can be interested in the timing at which the first condition is established and the timing at which the second condition is established, the game can be prevented from becoming monotonous. .

<特徴CG群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機CG1。
<Characteristic CG group> (executing an advantageous lottery at a specific period)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination by the determination means is a first determination result, a first game state, and the first game game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state different from the game state, wherein the game state setting means is configured to set the game state to the first game state; It is possible to set the second game state based on the result of the determination by the determination means executed in the state where the game state is set is a second determination result different from the first determination result, The first game state can be set based on the establishment of the end condition in the state in which the second game state is set, and the determination means executed in the state in which the first game state is set. is a third determination result different from the first determination result and the second determination result, a third game state that is more advantageous to the player than the second game state can be set. A gaming machine CG1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the lottery with the same contents is always executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機CG1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CG1, it is possible to make it difficult to set the third game state while the second game state is set. Aim for the set game. Therefore, since it is possible to execute a game with different degrees of advantage according to the game situation, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CG1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機CG2。 In the game machine CG1, the determination means can execute the determination so that the probability that the result of the determination will be the third determination result is lower than the probability that the result of the determination will be the second determination result. Game machine CG2 to play.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine CG2, in addition to the effects of the game machine CG1, the second determination result is more likely than the third determination result. A game aimed at setting the third game state can be played while avoiding the transition of the game state to the second game state in which the third game state is difficult to be set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG1またはCG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機CG3。 In the gaming machine CG1 or CG2, a first condition that can be established based on the fact that the number of times of the determination by the determination means that is executed in the state where the second game state is set as the end condition reaches a predetermined number of times. A game machine CG3 characterized by having end condition setting means capable of setting at least end conditions.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1またはCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CG3, in addition to the effects of the gaming machine CG1 or CG2, the following effects are exhibited. That is, since the second game state can be terminated when the number of determinations executed during the second game state reaches a predetermined number of times, the determination by the determination means in the first game state is performed at least in a specific cycle. be able to. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機CG3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機CG4。 In the game machine CG3, the end condition setting means can set a second end condition that can be established based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result. .

遊技機CG4によれば、遊技機CG3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine CG4, in addition to the effects of the game machine CG3, the second game state can be ended at an interval shorter than the specific period by satisfying the second end condition. There is an effect that a game with unexpectedness can be provided.

遊技機CG1からCG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機CG5。 In any one of the game machines CG1 to CG4, the determination means is executed during the second game state with a probability that the result of the determination executed during the first game state is the third determination result. The game machine CG5 is characterized in that the determination can be executed so that the probability that the result of the determination becomes the third determination result is lower.

遊技機CG5によれば、遊技機CG1からCG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine CG5, in addition to the effects of the game machines CG1 to CG4, the following effects are produced. That is, since the third game state is more likely to be set in the first game state than in the second game state, the game is played while expecting that the discrimination will be executed in a situation where the second game state is not set. It has the effect of being able to

<特徴CH群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記種別設定手段により設定された前記設定種別に応じて、前記第1遊技状態よりも有利となる有利第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機CH1。
<Characteristic CH group> (It is possible to set the time saving that it is better to finish and the time saving that it is better not to finish)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is a specific first determination result, and a first game state. and game state setting means capable of setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state different from the first game state, wherein the game state setting means. As a setting type for setting the second game state by, a first setting that can set the second game state after the end of the privilege game execution means, and a result of the determination performed by the determination means are the A type setting means capable of setting at least a second setting capable of setting the second game state without executing the privilege game based on the fact that the second determination result is different from the first determination result. The game state setting means selects an advantageous second game state that is more advantageous than the first game state and a game state that is more disadvantageous than the first game state according to the setting type set by the type setting means. A game machine CH1 characterized by being able to set a disadvantageous second game state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the advantageous state is only set after the privilege game is executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機CH1によれば、第1遊技状態よりも有利な遊技状態と、第1遊技状態よりも不利な遊技状態と、を設定可能とすることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CH1, it is possible to set a game state more advantageous than the first game state and a game state more disadvantageous than the first game state, thereby preventing the game from becoming monotonous. It has the effect of being able to

<5068の技術思想>
<特徴DA群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA1。
<Technical concept of 5068>
<Feature DA group> (If the number of executions of the special figure 2 lottery using the special figure 2 hold acquired during the time saving exceeds a predetermined number, the probability that advantageous benefits will be given by the special figure 2 lottery increases)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and performing determination based on the information stored in the storage means a specific game execution means capable of executing a specific game based on the fact that the result of the decision by the decision means is the first decision result; and a specific setting after the specific game is executed. and a setting means capable of setting until an end condition is satisfied, in the game machine, when the determination means determines that the second determination result is different from the first determination result, the specific game setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the above, and the determination means can determine the second determination result when a specific period is set. A gaming machine DA1 characterized in that it is configured to be able to

遊技機DA1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine DA1, when the specific period is set, it can be determined as the second determination result. By setting the specific setting, the specific setting will be set at a different timing than usual, and not only the specific game will be executed, but also the period in which the specific period is set will raise expectations. There is an effect that the amusement of the game can be improved.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since the advantageous state was not set unless the privilege game was executed, there was a problem that the game became monotonous for the player who continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game did not win. there were. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機DA1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA2。 The gaming machine DA1 has a first ball entering means for entering a game ball and a second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the obtaining means is the first ball entering means. first information can be acquired as the information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, and second information can be acquired as the information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. The game machine DA2 is characterized in that the discrimination means is configured to be able to discriminate the second discrimination result based on the second information.

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DA2, in addition to the effects of the gaming machine DA1, the second determination result can be determined by making the ball enter the second ball entering means. The ball entry means can change the value of the game ball entry, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information is stored, thereby diversifying the game. By doing so, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機DA1またはDA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA3。 In the game machine DA1 or DA2, the specific setting set based on the determination of the second determination result can be set for a longer period than the specific setting set after execution of the specific game. A gaming machine DA3 characterized in that the game machine DA3 is

遊技機DA3によれば、遊技機DA1またはDA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DA3, in addition to the effects of the gaming machine DA1 or DA2, the period during which the specific setting is set can be changed according to the discrimination result, so that the game can be diversified and interesting. There is an effect that it is possible to further improve the

<特徴DB群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DB1。
<Feature DB group> (If you win both a big hit and a short time in one special lottery, benefits and grants that are more advantageous than if you win either one)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and performing determination based on the information stored in the storage means , a specific game execution means capable of executing a specific game based on the fact that the result of the determination by the determination means is the first determination result, and a specific condition after the specific game is executed and a setting means capable of setting a specific setting until a termination condition is satisfied based on the establishment of the second determination result different from the first determination result by the determination means. It has a setting control means capable of setting the specific setting by the setting means without executing the specific game when it is determined that the determination means is the first determination result and the first 2. A game machine DB 1 characterized in that it is configured so as to be capable of overlapping discrimination with 2 discrimination results.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since the advantageous state was not set unless the privilege game was executed, there was a problem that the game became monotonous for the player who continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game did not win. there were. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機DB1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DB 1, since the first determination result and the second determination result can be redundantly determined, the specific setting can be set even when the specific condition is not satisfied. can be made possible, and by diversifying the timing at which the specific setting is made, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機DB1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機DB2。 In the gaming machine DB 1, when the first determination result and the second determination result are redundantly determined by the determination means, it is more advantageous to the player than when the specific game is not redundantly determined. A game machine DB 2 characterized in that the type of the specific game is one that is easy to execute.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine DB2, in addition to the effects of the gaming machine DB1, a specific game of a type that is advantageous to the player is likely to be executed due to overlapping discrimination, so that various discrimination results for the player are supported. There is an effect that the game can be diversified by providing the privilege.

遊技機DB1またはDB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DB4。 In the gaming machine DB1 or DB2, the setting control means can set the specific setting in a period of time to determine whether the first determination result is obtained after the determination means determines the second determination result. A gaming machine DB 4 characterized by being configured.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1またはDB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine DB4, in addition to the effects of the gaming machine DB1 or DB2, when the second determination result is determined, it is specifically set to the period during which it is determined whether the first determination result is executed after that. is performed, it is possible to determine whether or not the result is the first determination result in a state in which the specific setting is made, and there is an effect that determination can be performed in various states.

<特徴DC群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機DC1。
<Characteristic DC group> (Different degree of advantage when short-time jackpot is elected during short-time state, depending on the opportunity for short-time establishment)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is a specific first determination result, and from the first game state and game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determination means is likely to be executed, wherein the game state setting means is configured to set the second game state. As types, a first setting capable of setting the second game state after the end of the privilege game executing means and a second determination result different from the first determination result executed by the determination means. and a second setting capable of setting the second game state without executing the privilege game based on a certain condition, and the gaming machine can perform the second setting according to the setting type. It is possible to vary the selection ratio of the type of the privilege game to be executed based on the result of the determination by the determination means executed during the game state being the first determination result. game machine DC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the advantageous state is set, there is an effect that the game success or failure lottery is likely to be executed. There is a problem that the game becomes monotonous because it is provided. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機DC1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DC1, since the selection ratio in the type of privilege game is varied according to the setting type, it is possible to make the same second game state different, without setting a large number of game states. There is an effect that the game can be diversified and the interest of the game can be improved.

遊技機DC1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機DC2。 In the gaming machine DC1, the second game state is continuously set until the end condition is satisfied, and when the privilege game is executed when the second setting is set, The game machine DC2 is characterized in that it is easy to set such that the period until the end condition is satisfied after the privilege game is executed can be extended.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine DC2, in addition to the effects of the gaming machine DC1, the second setting makes it possible to lengthen the period during which the second gaming state is set. There is an effect that it is possible to make the player more interested in the period until the end condition is set when the privilege game is executed.

遊技機DC1またはDC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機DC3。 In the game machine DC1 or DC2, the game machine DC3 is characterized in that the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機DC3によれば、遊技機DC1またはDC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine DC3, in addition to the effects of the game machine DC1 or DC2, since the second determination result is not determined by the game state, the user is more interested in the set game state, and the second determination result can be determined. There is an effect that it is possible to make the player expect that the game state is set.

<特徴DD群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DD1。
<Characteristic DD group> (The more addicted you are, the easier it is to set advantageous time saving when time saving is established)
Discrimination means capable of executing discrimination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the discrimination result executed by the discrimination means is a specific first discrimination result, and execution by the privilege game execution means a game state setting means capable of setting a second game state in which the discrimination by the discrimination means is more likely to be executed than the first game state after the end of the privilege game, wherein The game state setting means is capable of setting the first game state based on satisfaction of a predetermined end condition while the second game state is set, and the game machine sets the game state. It has a setting information determination means capable of determining setting information that can be set when the second game state is set by the means, and is set after the first setting information by the setting information determination means. A gaming machine DD1 is characterized in that it is possible to set the second game state in which the end condition is unlikely to be satisfied after the end of the privilege game when the second setting information to be played is determined.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, since the advantageous state was not set unless the privilege game was executed, there was a problem that the game became monotonous for the player who continued the game for a long time in which the result of the lottery of the game did not win. there were. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機DD1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DD1, the longer the period in which the second game state is set, the more difficult it is for the end condition to be met when the privilege game is executed. The expected period and the period during which the privilege game is not expected to be executed can be switched and set, and there is an effect that the game can be diversified and the interest of the game can be further improved.

遊技機DD1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DD2。 The game machine DD1 has setting information setting means capable of setting the setting information based on the determination by the determination means of a specific second determination result different from the specific first determination result. 2. A gaming machine DD2, wherein said setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to a type of set setting information.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DD2, in addition to the effects of the gaming machine DD1, the setting information set according to the history of the setting information can be varied regularly, so that the period during which the second game state is set can be easily changed. There is an effect that it is possible to discriminate

遊技機DD1またはDD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機DD3。 In the game machine DD1 or DD2, the game machine DD3 is characterized in that the discrimination means is restricted from discriminating the second discrimination result depending on the game state.

遊技機DD3によれば、遊技機DD1またはDD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine DD3, in addition to the effects of the game machine DD1 or DD2, since the second determination result is not determined by the game state, the user is more interested in the set game state, and the second determination result can be determined. There is an effect that it is possible to make the player expect that the game state is set.

<特徴DE群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機DE1。
<Feature DE group> (Special figure 1 that can execute jackpot lottery + short-time lottery, and special figure 2 that can execute jackpot lottery + small lottery)
A first determination means capable of executing a first determination, and a first privilege can be given based on the fact that the result of the first determination performed by the first determination means is the first determination result, a first privilege granting means capable of granting a second privilege different from the first privilege based on the fact that the result of the first discrimination is the second discrimination result, wherein the first discrimination and the is a second determination means capable of executing a different second determination, and the first privilege is given based on the result of the second determination performed by the second determination means being a specific second determination result possible, and based on the fact that the result of the second determination is a fourth determination result different from the third determination result, a third benefit that is different from the first benefit and the second benefit can be granted 2 privilege granting means, wherein the gaming machine does not grant the third privilege based on the first discrimination performed by the first discrimination means, and the second discrimination means The gaming machine DE1 is configured so that the second privilege is not given based on the second determination executed by the game machine DE1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. As a lottery for whether or not to grant a privilege, a configuration capable of executing a first lottery and a second lottery has been proposed (prior art document: JP 2012- 217766).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and when the second lottery is executed, the privilege given when winning is the same, so there is a problem that the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機DE1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine DE1, different benefits can be granted depending on whether the first determination is performed or the second determination is performed, so different determinations are performed for the player. It is possible to motivate the player to play the game, thereby preventing the game from becoming monotonous.

<特徴DF群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示すための態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有した遊技機において、遊技者に有利となることが可能な有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示が開始された場合に特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別手段により遊技者に有利となる前記第2判別結果が判別され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機DF1。
<Characteristic DF Group> (When a second advantageous condition is established between the establishment of the first advantageous condition and the setting of the first advantageous condition, a specific advantageous condition can be set.)
a first determination means capable of executing a first determination for determining that a first condition is satisfied; and a display means for displaying first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. a first dynamic display means capable of statically displaying the first identification information in a manner indicating the first determination result after dynamically displaying the first identification information; a second determination means capable of performing a second determination; A second motion capable of statically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means and then statically displaying the second determination result. and a target display means for setting a specific game state when dynamic display of the first identification information for setting an advantageous game state that can be advantageous to the player is started. When the game state setting means and the specific game state are set, the second determination result which is advantageous to the player can be easily determined by the second determination means. A game machine DF1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. As a lottery for whether or not to grant a privilege, a configuration capable of executing a first lottery and a second lottery has been proposed (prior art document: JP 2012- 217766).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the first lottery is executed and the second lottery is executed, if the lottery result is that a privilege is awarded, the corresponding privilege is only awarded, and the game is not performed. There was a problem of monotony. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機DF1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine DF1, the first advantageous state is set based on the establishment of the first condition, and the second advantageous state is set based on the establishment of the second condition. If the second condition is met after the first condition is met and before the first advantageous state is set, it is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state. A third advantageous state is set. Therefore, since the player can be interested in the timing at which the first condition is established and the timing at which the second condition is established, the game can be prevented from becoming monotonous. .

遊技機DF1において、前記有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示では、前記特定遊技状態で実行される前記第2識別情報の動的表示が複数回実行可能な期間より長い期間の動的表示が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるように制御され、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報の動的表示として通常の遊技状態よりも短い動的表示期間で構成された動的表示態様が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるものであることを特徴とすることを特徴とする遊技機DF2。 In the gaming machine DF1, in the dynamic display of the first identification information in which the advantageous gaming state is set, the dynamic display of the second identification information executed in the specific game state is longer than the period during which the dynamic display can be executed multiple times. The dynamic display of the period is controlled to be selected from the dynamic display mode group in which the dynamic display of the period is likely to be selected, and when the specific game state is set, the dynamic display of the second identification information A dynamic display mode is selected from a dynamic display mode group in which a dynamic display mode configured with a dynamic display period shorter than that of a normal game state is likely to be selected. game machine DF2.

遊技機DF2によれば、遊技機DF1の奏する効果に加え、第1識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が選択されることで特定遊技状態を長く設定でき、その特定遊技状態では、第2識別情報の動的表示期間が短く設定されることで第2識別情報の動的表示を多回数実行することで、遊技者に第2識別情報の動的表示をより多く実行させるように意欲を持たせやすくして、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DF2, in addition to the effects of the gaming machine DF1, the specific game state can be set long by selecting a long dynamic display period as the dynamic display period of the first identification information. By setting the dynamic display period of the second identification information to be short, the dynamic display of the second identification information is executed many times, so that the player can dynamically display the second identification information more often. There is an effect that it is easy to motivate the player, and the interest in the game can be improved.

遊技機DF1またはDF2において、前記特定遊技状態が設定されている場合に、特定の前記第2判別結果であることに基づいて前記有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機DF3。 In the gaming machine DF1 or DF2, when the specific game state is set, it is possible to set a game state that is more advantageous to the player than the advantageous game state based on the specific second determination result. A game machine DF3, characterized in that the game machine DF3 is

遊技機DF3によれば、遊技機DF1またはDF2の奏する効果に加え、第2識別情報が特定の第2判別結果となると有利遊技状態よりも有利な遊技状態が特定遊技状態において設定されることとなるので、特定遊技状態の残り期間によって遊技者に与える特典を可変させることができ、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine DF3, in addition to the effects of the game machine DF1 or DF2, when the second identification information becomes a specific second determination result, a game state more advantageous than the advantageous game state is set in the specific game state. Therefore, there is an effect that the privilege given to the player can be changed according to the remaining period of the specific game state, and the game can be diversified.

遊技機DF1からDF3のいずれかにおいて、前記第2識別情報の動的表示が停止表示され、特定条件が成立していることにより動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を前記有利遊技状態が設定されないように強制的に停止表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DF4。 In any one of the game machines DF1 to DF3, the dynamic display of the second identification information is stopped and displayed, and the dynamic display of the first identification information dynamically displayed due to the establishment of a specific condition is changed to the The game machine DF4 is characterized in that it is constructed so as to be able to forcibly stop display so that an advantageous game state is not set.

遊技機DF4によれば、遊技機DF1からDF3のいずれかにおいて、第2識別情報の動的表示によって設定されるはずの有利遊技状態を強制的に破棄させることができるので、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine DF4, in any of the gaming machines DF1 to DF3, the advantageous gaming state that should be set by the dynamic display of the second identification information can be forcibly discarded, thus diversifying the games. It has the effect of being able to

遊技機DF1からDF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第2識別情報の動的表示が終了することで特典遊技が実行される場合には、動的表示されている前記第1識別情報の動的表示期間を中断し、前記特典遊技の実行が終了した後に再開して動的表示を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DF5。 In any one of the gaming machines DF1 to DF4, when the specific game state is set and the dynamic display of the second identification information ends to execute the privilege game, dynamic display is performed. The game machine DF5 is configured so as to be capable of interrupting the dynamic display period of the first identification information, and resuming the dynamic display after execution of the privilege game is completed.

遊技機DF5によれば、遊技機DF1からDF4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技がされている期間には、第1識別情報の動的表示が中断された後に、特典遊技の終了後に再開されるので、特典遊技が実行されることで、有利遊技状態への期待を低減させて、特典遊技の価値を低下させる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine DF5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines DF1 to DF4, during the period when the privilege game is played, after the dynamic display of the first identification information is interrupted, after the privilege game ends Since the game is resumed, the privilege game is executed, thereby reducing the expectation for the advantageous game state, thereby suppressing the problem of lowering the value of the privilege game.

遊技機DF1からDF5のいずれかにおいて、前記有利遊技状態は、前記第1識別情報の動的表示後に実行される特典遊技が実行される前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第1設定条件と、前記特典遊技の実行されない前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第2設定条件と、に基づいて少なくとも設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機DF6。 In any one of the gaming machines DF1 to DF5, the advantageous gaming state is set when the first identification information is dynamically displayed in which a privilege game to be executed after the dynamic display of the first identification information is performed. and a second setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that the privilege game is not executed. A gaming machine DF6 characterized by:

遊技機DF6によれば、遊技機DF1からDF5のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されなくとも有利遊技状態が設定されるように構成することで、有利遊技状態が設定されるタイミングを予測困難とすることができ、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine DF6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines DF1 to DF5, the advantageous gaming state is set even if the privilege game is not executed, so that the timing at which the advantageous gaming state is set. can be made difficult to predict, and there is an effect that the game can be given a freshness.

<特徴DG群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DG1。
<Characteristic DG group> (executing advantageous lottery at a specific period)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination by the determination means is a first determination result, a first game state, and the first game game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state different from the game state, wherein the game state setting means is capable of setting the game state to the first game state; It is possible to set the second game state based on the result of the determination by the determination means executed in the state where the game state is set is a second determination result different from the first determination result, The first game state can be set based on the establishment of the end condition in the state in which the second game state is set, and the determination means executed in the state in which the first game state is set. is a third determination result different from the first determination result and the second determination result, a third game state that is more advantageous to the player than the second game state can be set. A gaming machine DG1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the lottery with the same contents is always executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

遊技機DG1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine DG1, it is possible to make it difficult to set the third game state while the second game state is set. Aim for the set game. Therefore, since it is possible to execute a game with different degrees of advantage according to the game situation, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DG1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機DG2。 In the game machine DG1, the determination means can execute the determination so that the probability that the result of the determination will be the third determination result is lower than the probability that the result of the determination will be the second determination result. Gaming machine DG2.

遊技機DG2によれば、遊技機DG1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DG2, in addition to the effects of the gaming machine DG1, the second discrimination result is more likely than the third discrimination result. A game aimed at setting the third game state can be played while avoiding the transition of the game state to the second game state in which the third game state is difficult to be set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機DG1またはDG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機DG3。 In the game machine DG1 or DG2, a first condition that can be established based on the fact that the number of times of the discrimination by the discrimination means executed in the state where the second game state is set as the end condition reaches a predetermined number of times. A game machine DG3 characterized by having an end condition setting means capable of setting at least an end condition.

遊技機DG3によれば、遊技機DG1またはDG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DG3, in addition to the effects of the gaming machine DG1 or DG2, the following effects are exhibited. That is, since the second game state can be terminated when the number of determinations executed during the second game state reaches a predetermined number of times, the determination by the determination means in the first game state is performed at least in a specific cycle. be able to. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機DG3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機DG4。 In the game machine DG3, the end condition setting means can set a second end condition that can be established based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result. .

遊技機DG4によれば、遊技機DG3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine DG4, in addition to the effects of the gaming machine DG3, the second game state can be terminated at an interval shorter than the specific period by satisfying the second end condition. There is an effect that a game with unexpectedness can be provided.

遊技機DG1からDG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機DG5。 In any one of the game machines DG1 to DG4, the determination means is executed during the second game state with a higher probability that the result of the determination executed during the first game state becomes the third determination result. The game machine DG5 is characterized in that the discrimination can be executed so that the probability that the result of the discrimination becomes the third discrimination result is lower.

遊技機DG5によれば、遊技機DG1からDG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine DG5, in addition to the effects of the game machines DG1 to DG4, the following effects are produced. That is, since the third game state is more likely to be set in the first game state than in the second game state, the game is played while expecting that the discrimination will be executed in a situation where the second game state is not set. It has the effect of being able to

<特徴DH群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記判別結果であることを示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第2遊技状態の設定が終了される終了条件が成立することで遊技者に有利な遊技状態が設定される第1状態と、前記終了条件が成立しない方が終了する場合よりも遊技な遊技状態が設定される第2状態と、を設定可能な状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機DH1。
<Characteristic DH group> (It is possible to set the time saving that is better to end and the time saving that is better not to end)
A case in which a determining means capable of performing determination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, and identification information for indicating a specific determination result are displayed. One game state can be set from among a plurality of game states including at least a privilege game executing means capable of executing a privilege game, a first game state, and a second game state different from the first game state. a game state setting means, wherein a first state in which a game state advantageous to a player is set by satisfying a termination condition for terminating the setting of a second game state; and the termination condition. The game machine DH1 is characterized in that it has a state setting means capable of setting a second state in which a game state is set which is more playable than the case where the game is terminated when the game is not established.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. A configuration has been proposed in which a privilege game is executed, and an advantageous state is set in which the winning lottery of the game is likely to be executed after the completion of the privilege game (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a problem that the advantageous state is only set after the privilege game is executed, and the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機DH1によれば、第2遊技状態が設定された場合に、第1状態と第2状態との設定により終了条件が成立することへの期待度を可変させることができるので、第2遊技状態が終了したことによる興趣を可変させて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DH1, when the second game state is set, it is possible to vary the degree of expectation for the satisfaction of the end condition by setting the first state and the second state. There is an effect that the enjoyment of the game can be improved by changing the enjoyment caused by the end of the state.

遊技機DH1において、前記第1状態が設定される場合に前記終了条件が成立することで前記第1遊技状態が設定され、その第1遊技状態が設定されている状態から前記第2遊技状態が設定されることに基づいて前記第2状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機DH2。 In the gaming machine DH1, the first game state is set by satisfying the end condition when the first state is set, and the second game state is changed from the state in which the first game state is set. The game machine DH2 is characterized in that the second state is set based on the setting.

遊技機DH2によれば、遊技機DH1の奏する効果に加え、第1状態が設定された後に、第1遊技状態を経て、第2状態が設定される第2遊技状態が設定されるので、遊技状態の設定される順序によって有利な遊技状態が設定されることとなり、徐々に期待度を高めながら遊技を継続させ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine DH2, in addition to the effects of the gaming machine DH1, after the first state is set, the second gaming state is set through the first gaming state, and the second gaming state is set. Advantageous game states are set according to the order in which the states are set, and there is an effect that the game can be easily continued while the degree of expectation is gradually increased.

遊技機DH1またはDH2において、前記第2遊技状態は、前記特典遊技が実行される前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第1条件と、前記特典遊技が実行されない前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第2条件と、に基づいて設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DH3。 In the gaming machine DH1 or DH2, the second game state includes a first condition that can be set when the identification information for executing the privilege game is dynamically displayed, and the privilege game is executed. and a second condition that can be set when the dynamic display of the identification information that is not displayed is performed.

遊技機DH3によれば、遊技機DH1またはDH2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されるタイミングを多様にすることができ、新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine DH3, in addition to the effects of the game machine DH1 or DH2, the timing at which the second game state is set can be diversified, and there is an effect that a fresh game can be provided.

<特徴DI群>(通常状態で特図2抽選を実行した場合に、所定期間、特図1抽選にもペナルティ)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とが第1順序で判別された場合に設定されることが可能な第1設定と、前記第1順序とは異なる第2順序で判別された場合に設定されることが可能な第2設定と、を設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機DI1。
<Feature DI group> (If special figure 2 lottery is executed in normal state, penalty for special figure 1 lottery for a predetermined period)
In a game machine having a first determination means capable of executing a first determination and a second determination means capable of performing a second determination different from the first determination, the first determination means and the second determination a first setting that can be set if the means are determined in a first order; and a second setting that can be set if the means are determined in a second order different from the first order. A gaming machine DI1 characterized by having a setting means capable of setting .

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の契機によりそれぞれ当たり等の判別を所定の順序で実行し、判別結果に基づいた報知を遊技者にし、当たり等の特定の報知がされた場合に遊技者に有利な特典が付与される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, determination of a win or the like is executed in a predetermined order by a plurality of triggers, and a player is notified based on the determination result, and when a specific notification such as a win is given. A configuration has been proposed in which a privilege that is advantageous to a player is given (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、当たり等の判別が実行される順序が異なった場合であっても、個々の判別結果に基づく遊技が実行されるだけで有り、順序を異ならせたことにより遊技性の異なる遊技が実行されることが無いため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, even if the order in which the determination of winning or the like is executed is different, the game is only executed based on the individual determination result, and the game with different game characteristics is executed by changing the order. There is a problem that the game becomes monotonous because there is no such thing. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing games from becoming monotonous.

遊技機DI1によれば、第1判別と第2判別との実行順序に応じて異なる設定がされるため、判別が実行される順序に興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine DI1, since different settings are made according to the execution order of the first discrimination and the second discrimination, it is possible to make the player interested in the order in which the discrimination is executed, and to improve the amusement of the game. effective.

遊技機DI1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に第1判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI2。 The game machine DI1 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, and the game state setting means is configured to perform the first determination. The game machine DI2 is characterized in that the second game state can be set based on the fact that the first determination is made, and the first game state can be set based on the execution of the first determination.

遊技機DI2によれば、遊技機DI1の奏する効果に加え、第1遊技状態を周期的に設定することが可能となり、遊技状態を一定周期で可変させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine DI2, in addition to the effects of the game machine DI1, the first game state can be set periodically, and the game state can be changed in a constant cycle to improve the interest of the game. .

遊技機DI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に前記第2判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI3。 In the gaming machine DI2, the game state setting means can set the second game state based on the execution of the second determination, and then set the game state based on the execution of the second determination. A gaming machine DI3 characterized by being able to set a first gaming state.

第1判別と第2判別とが交互に実行されることで第1遊技状態を継続して設定することが可能となり、判別の順序に興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 By alternately executing the first discrimination and the second discrimination, the first game state can be continuously set, and there is an effect that the interest in the game can be improved by making the order of discrimination interesting. .

遊技機DI1からDI3のいずれかにおいて、前記第1設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技が実行され、前記第2設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機DI4。 In any one of the game machines DI1 to DI3, the first setting executes the first privilege game based on the specific first determination result or the specific second determination result, and the second setting performs the specific A gaming machine DI4 characterized in that a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game is executed based on the first discrimination result or the specific second discrimination result.

遊技機DI4によれば、遊技機DI1からDI3のいずれかの奏する効果に加え、第2設定がされることで遊技者に有利とすることができ、判別の順序で遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the game machine DI4, in addition to the effects produced by any one of the game machines DI1 to DI3, the second setting can be made advantageous to the player, and the interest in the game can be varied in the order of discrimination. has the effect of being able to

遊技機DI2からDI4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定する契機となった前記第1判別の次に、前記第2判別が実行された場合には、複数回の前記第1判別が少なくとも実行されることで成立可能な設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI5。 In any one of the game machines DI2 to DI4, the game state setting means, when the second determination is executed next to the first determination that triggered the setting of the second game state, a plurality of The game machine DI5 is characterized in that the first game state can be set based on the establishment of a setting condition that can be established by executing at least the first determination of times.

<特徴DJ群>(通常状態、有利状態、超有利状態の3つの遊技状態を設定可能であり、通常状態からは有利状態、超有利状態の何れにも移行可能で、有利状態からは超有利状態へと移行し難い遊技性)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第3遊技状態を設定可能であり、前記判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別の方が、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別よりも、前記第2判別結果を判別し易いものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行されるよりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行される場合の方が、前記第3遊技状態が設定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機DJ1。
<Characteristic DJ group> (Three game states can be set: normal state, advantageous state, and super advantageous state. From the normal state, it is possible to shift to either the advantageous state or the super advantageous state. Playability that makes it difficult to transition to a state)
Determination means capable of executing determination, privilege game execution means capable of executing a privilege game based on the fact that the result of the determination performed by the determination means is a first determination result, and a game rather than a first game state One game state can be set from a plurality of game states including a second game state advantageous to the player and a third game state more advantageous to the player than the second game state. , wherein the game state setting means is capable of setting the second game state after the privilege game ends, and the game is executed in the state in which the first game state is set. The third game state can be set based on the result of the determination by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the determination means sets the first game state. It is easier to determine the second determination result in the determination performed in the state where the second game state is set than in the determination performed in the state where the second game state is set. , the third game state is better when the determination is performed when the first game state is set than when the determination is performed when the second game state is set. A game machine DJ1 characterized in that it is configured so that is easy to set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の遊技状態を設定し、その遊技状態を当たり等の条件が成立することで切り替えることで、遊技者に多様な遊技状態が切り替えられるように構成して、遊技の意欲を高めた構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is configured to allow a player to switch between various game states by setting a plurality of game states and switching the game state when conditions such as winning are satisfied. Therefore, a configuration has been proposed to increase the motivation to play (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

さらに、複数の遊技状態として遊技者への有利度合いの異なる遊技状態を設定可能に構成し、有利度合いの低い遊技状態から徐々に有利度合いの高い遊技状態へと遊技状態を切り替えることにより、遊技者に対して現在よりも更に有利な遊技状態へと切り替わることを目指させることで高い遊技意欲を維持させるものがある。 Further, the game state can be set to have different degrees of advantage for the player as a plurality of game states. There is a game that maintains a high desire to play by aiming to switch to a more advantageous game state than the current one.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、定期的に遊技状態が切り替わる場合には遊技者が遊技に早期に飽きること無く、高い遊技意欲を継続させることができるものであったが、遊技状態が切り替わること無く、有利度合いの低い遊技状態が長時間継続した場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the above-described conventional type gaming machine, when the game state is periodically switched, the player does not get tired of the game early and can continue to have a high desire to play. If a game state with a low degree of advantage continues for a long time without switching, there is a problem that the player's desire to play the game is remarkably lowered. It is intended to solve the problems exemplified above, and to provide a game machine capable of improving interest.

遊技機DJ1によれば、第2遊技状態よりも、第2遊技状態よりも遊技者に不利となる第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態が設定され易い判別が実行される。よって、第1遊技状態が設定されている遊技者に対して、特典遊技が実行された後に第2遊技状態が設定されることを目指す遊技と、第3遊技状態が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine DJ1, the first game state is more disadvantageous to the player than the second game state, and the third game state is more advantageous to the player than the second game state. Easy-to-set discrimination is performed. Therefore, for a player who has been set to the first game state, a game aiming to set the second game state after the privilege game is executed, and a game aiming to set the third game state. , can be executed in parallel, and there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that prevents the player from quickly becoming bored with the game.

また、第2遊技状態へと遊技状態が切り替わること無く、第1遊技状態が長時間継続することにより、第3遊技状態へと遊技状態が切り替わる可能性を高めることができるため、遊技者に不利な第1遊技状態が継続した場合においても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Further, by continuing the first game state for a long time without switching the game state to the second game state, it is possible to increase the possibility of the game state being switched to the third game state, which is disadvantageous to the player. There is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing even when the first game state continues.

遊技機DJ1において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行可能であり、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別を実行可能であり、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、前記第2判別条件の成立が規制され、前記第3遊技状態では、前記第2判別条件の成立が許容される設定が実行可能にされているものであることを特徴とする遊技機DJ2。 In the game machine DJ1, the determination means can execute a first determination based on the establishment of a first determination condition, and execute a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. In the first game state and the second game state, establishment of the second determination condition is restricted, and in the third game state, establishment of the second determination condition is permitted. A game machine DJ2 characterized in that it is set to

遊技機DJ2によれば、遊技機DJ1の奏する効果に加え、遊技状態によって判別条件の成立し易さが種別毎に変更されるので遊技方法を可変させることができ、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the game machine DJ2, in addition to the effects of the game machine DJ1, the ease with which the determination condition is satisfied is changed for each type depending on the game state, so that the game method can be varied, and the game can be given a freshness. It has the effect of being able to

遊技機DJ1またはDJ2において、遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている場合に、前記第2判別により特定の判別結果と判別された場合に、前記第2遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DJ3。 In the gaming machine DJ1 or DJ2, the game state setting means can set the second game state when the third game state is set and a specific determination result is determined by the second determination. A game machine DJ3 characterized in that it is configured as follows.

遊技機DJ3によれば、遊技機DJ1またはDJ2の奏する効果に加え、第3遊技状態の後も有利な遊技状態である第2遊技状態へ移行させることができ、遊技者に有利な状態をより長い期間継続させることができるという効果がある。 According to the game machine DJ3, in addition to the effects of the game machine DJ1 or DJ2, it is possible to shift to the second game state, which is an advantageous game state, even after the third game state, thereby making the state more advantageous to the player. There is an effect that it can be continued for a long period of time.

<特徴DK群>(時短中の保留を貯めろ演出の演出態様を、保留先読み結果に基づいて異ならせる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、前記判別手段により前記判別されるよりも前に判別可能な事前判別手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な第2遊技状態と、を前記情報に基づいて成立可能な条件に基づいて設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記事前判別手段による事前判別結果に基づいて第1条件が成立していることにより前記第1遊技状態では実行されない特定演出を実行可能に構成された特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機DK1。
<Characteristic DK group> (Accumulate pending during time saving)
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the information acquired by the acquisition means A storage means capable of storing up to a predetermined number of up to a predetermined number; a determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means; 1 privilege game executing means capable of executing a privilege game based on the determination result, and capable of discriminating the information stored in the storage means prior to the discrimination by the discrimination means. a prior determination means, a first game state, and a second game state capable of making it easier for a game ball to enter the ball-entering means than in the first game state are established based on the information. and game state setting means that can be set based on possible conditions, wherein when the second game state is set, the first condition is set based on the preliminary determination result by the preliminary determination means. A game machine DK1 characterized by having a specific effect executing means configured to execute a specific effect that is not executed in the first game state by being established.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技球が始動口等に入球することにより乱数値等の情報が取得されて、その乱数値等に基づいて抽選が実行されることで遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, information such as a random number is acquired when a game ball enters a starting hole, etc., and a lottery is executed based on the random number. A configuration has been proposed that determines whether or not to grant an advantageous privilege (prior art document: JP-A-2012-217766).

さらに、取得した情報を、所定個数を上限に記憶することが可能に構成されると共に、遊技状態として、始動口等へと遊技球を入球させることが困難な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技球を入球させ易い第2遊技状態と、を設定可能にする構成が提案されていた。 Furthermore, the acquired information can be stored up to a predetermined number as the upper limit, and the game state includes a first game state in which it is difficult to enter the game ball into the starting hole or the like, and a second game state. A configuration has been proposed in which it is possible to set a second game state in which a game ball is easier to enter than in the first game state.

このような従来型の遊技機では、より多くの情報を記憶している状態で第2遊技状態を終了させることが遊技者に最も有利な遊技となり易いため、第2遊技状態中において始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技が遊技者によって行われていた。 In such a conventional gaming machine, ending the second game state in a state in which more information is stored tends to be the most advantageous game for the player. A game was played by a player to enter a large number of game balls.

しかしながら、既に獲得している情報に基づく抽選の内容によっては、現在設定されている第2遊技状態が終了した後にも、再度、第2遊技状態が設定させる権利を獲得している場合があり、遊技者に対して無用に始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技を実行させてしまう虞があった。また、第2遊技状態が終了する間際の遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, depending on the content of the lottery based on the information already acquired, there are cases where the right to set the second game state again has been acquired even after the currently set second game state has ended. There is a risk that the player will unnecessarily enter a game ball into the starting hole or the like to play a game. Also, there is a problem that the game becomes monotonous just before the second game state ends, and the interest in the game decreases. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

遊技機DK1によれば、第2遊技状態中における事前判別の結果に基づいて特定演出が実行されることで第1条件が成立していることを早期に識別することが可能となり、第2遊技状態が設定されていることへの価値を高めて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DK1, it is possible to early identify that the first condition is established by executing the specific effect based on the result of the preliminary determination during the second game state, and the second game. There is an effect that it is possible to increase the value of the setting of the state and improve the amusement of the game.

遊技機DK1において、前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、が配置されており、前記判別手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記第1判別よりも有利となる第2判別を実行可能であり、前記第2遊技状態は、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させ易くするものであることを特徴とする遊技機DK2。 In the gaming machine DK1, a first ball-entering means and a second ball-entering means different from the first ball-entering means are arranged as the ball-entering means, and the discrimination means is the first ball-entering means. performing a first determination based on the ball hitting means, and performing a second determination that is more advantageous than the first determination based on the second ball hitting means; The game machine DK2 is characterized in that the second game state facilitates the variable means from the first state to the second state.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第2入球手段に入球させる頻度を高くすることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine DK2, in addition to the effects of the gaming machine DK1, in the second game state, there is an effect that the second ball-entering means can increase the frequency of ball entry, thereby increasing the interest of the player.

遊技機DK1またはDK2において、前記第2遊技状態の終了条件として第1終了条件と、その第1終了条件よりも遊技者に有利な第2終了条件とが設定可能に構成されており、前記第1条件は、前記事前判別により前記第2終了条件が成立可能と判別されたことに基づいて成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機DK3。 In the gaming machine DK1 or DK2, a first termination condition and a second termination condition more advantageous to the player than the first termination condition can be set as termination conditions of the second game state. The gaming machine DK3 is characterized in that the first condition can be satisfied based on the determination that the second end condition can be satisfied by the prior determination.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1またはDK2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで、情報をより多く記憶させて有利な第2判別をより多く実行させることが可能となるので、特定演出が実行されることで、第2判別がより多く実行されることを早期に判別でき、遊技に対する期待を事前に高めることができるという効果がある。 According to the game machine DK3, in addition to the effects of the game machine DK1 or DK2, the satisfaction of the first condition makes it possible to store more information and execute more advantageous second determinations. By executing the specific effect, it can be determined early that the second determination will be executed more often, and there is an effect that expectations for the game can be increased in advance.

<5072の技術思想>
<特徴EA群>(異なる状態(天井や演出)を設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態が設定されている場合に特定条件の成立に基づいて第1設定を設定可能であり、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定されている場合に前記特定条件の成立に基づいて前記第1設定とは異なる第2設定を設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EA1。
<Technical concept of 5072>
<Characteristic EA group> (Different states (ceiling and production) can be set)
When a determination means capable of performing determination, a display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means and a privilege imparting means capable of imparting a privilege advantageous to a player, wherein a first setting can be set based on establishment of a specific condition when a first game state is set. and setting means capable of setting a second setting different from the first setting based on establishment of the specific condition when a second game state different from the first game state is set. A gaming machine EA1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EA1によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで特定条件が成立した場合における設定種別が異なるので、遊技の設定を多様に可変させることができ、第1遊技状態で特定条件が成立するか、第2遊技状態で特定条件が成立するかについて興味を持たせることで遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EA1, since the setting type differs between the first game state and the second game state when the specific condition is satisfied, the game setting can be varied in various ways, and the specific condition can be set in the first game state. is satisfied or the specific condition is satisfied in the second game state, the interest in the game can be further improved.

遊技機EA1において、前記特定条件は、前記識別情報が動的表示された回数に対応した条件が成立することで成立可能に設定されており、前記回数は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと移行した場合にもカウントされている値が維持されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機EA2。 In the gaming machine EA1, the specific condition is set to be satisfied when a condition corresponding to the number of times the identification information is dynamically displayed is satisfied. 2. The gaming machine EA2 according to claim 1, wherein the counted value is maintained even after transitioning to a game state.

遊技機EA2によれば、遊技機EA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が可変した場合にも回数のカウント値が維持されるので、多様に遊技状態を可変させながら、特定条件が成立するまでの回数へ到達させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EA2, in addition to the effects of the gaming machine EA1, the following effects are exhibited. That is, since the count value of the number of times is maintained even when the game state changes, there is an effect that the number of times until the specific condition is satisfied can be reached while the game state is varied in various ways.

遊技機EA1またはEA2において、前記第1設定は、遊技者に有利となる有利状態を第1期間において設定することが可能であり、前記第2設定は、前記第1期間よりも長い第2期間で前記有利状態を設定することが可能であることを特徴とする遊技機EA3。 In the gaming machine EA1 or EA2, the first setting can set an advantageous state that is advantageous to the player in a first period, and the second setting is a second period longer than the first period. The game machine EA3 is characterized in that it is possible to set the advantageous state with .

遊技機EA3によれば、遊技機EA1またはEA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定がされることで、有利状態が長期間設定されることが可能となるので、特定条件の成立により有利度合いを可変させることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EA3, in addition to the effects of the gaming machine EA1 or EA2, the following effects are exhibited. That is, since the advantage state can be set for a long period of time by setting the second setting, there is an effect that the enjoyment of the game can be improved by varying the degree of advantage according to the establishment of the specific condition.

遊技機EA1からEA3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、前記第2遊技状態を前記識別情報の動的表示が開始される前に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA4。 In any one of the game machines EA1 to EA3, when the determination result by the determination means is a first determination result different from the specific determination result, dynamic display of the identification information is started in the second game state. The game machine EA4 is characterized in that it is configured to be able to be set before starting.

遊技機EA4によれば、遊技機EA1からEA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別結果となることで、第2遊技状態へと移行されるので、遊技状態を多様に可変させることができるという効果がある。 According to the game machine EA4, in addition to the effects of the game machines EA1 to EA3, the following effects are produced. That is, when the first determination result is obtained, the game state is shifted to the second game state, so that there is an effect that the game state can be varied in various ways.

遊技機EA1からEA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた所定回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA5。 In any of the game machines EA1 to EA4, when the second game state is set, the first game state is changed based on the execution of the dynamic display of the identification information a predetermined number of times. A game machine EA5 characterized by being configured to be settable.

遊技機EA5によれば、遊技機EA1からEA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立するまでの回数がカウントされるまでに、第1遊技状態と第2遊技状態とをそれぞれ移行させることができ、特定条件が成立するまでの回数が経過するまでの期間を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine EA5, in addition to the effects of the game machines EA1 to EA4, the following effects are produced. That is, the first game state and the second game state can be shifted to each other before the number of times until the specific condition is satisfied is counted, and the period until the number of times until the specific condition is satisfied has passed. There is an effect that it can be diversified.

遊技機EA1からEA5の何れかにおいて、前記特定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態が設定されていることを示唆可能な示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機EA6。 A game machine EA6 characterized in that any one of the game machines EA1 to EA5 has a suggestive effect executing means capable of suggesting that the second game state is set before the specific condition is satisfied. .

遊技機EA6によれば、遊技機EA1からEA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に第2遊技状態が設定されていることを把握することが可能となるため、特定条件が成立する時点において設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the game machine EA6, in addition to the effects of the game machines EA1 to EA5, the following effects are produced. That is, since it is possible for the player to grasp that the second game state has been set, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state that will be set at the time when the specific condition is established. be.

遊技機EA3からEA6の何れかにおいて、少なくとも、前記判別手段による前記判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記第2期間の前記有利状態を設定可能な有利状態設定手段を有することを特徴とする遊技機EA7。 Any one of the gaming machines EA3 to EA6 has at least advantageous state setting means capable of setting the advantageous state for the second period based on the determination result by the determination means being the specific determination result. A gaming machine EA7 characterized by:

遊技機EA7によれば、遊技機EA3からEA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて第2期間の有利状態を設定することが可能となるため、特定条件が成立するよりも前に遊技者に第2期間の有利状態を提供することができる。よって、遊技者に対しては、特定条件として様々な条件が設定されていると思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine EA7, in addition to the effects of the game machines EA3 to EA6, the following effects are produced. That is, since it is possible to set the advantageous state for the second period based on the fact that the result of determination by the determining means is a specific determination result, the player is notified of the second period before the specific condition is established. can provide the advantage of Therefore, it is possible to make the player think that various conditions are set as the specific conditions, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機EA7において、前記判別手段による前記判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果であることに基づいて前記第2期間の前記有利状態を設定可能であることを特徴とする遊技機EA8。 In the game machine EA7, the advantageous state of the second period can be set based on the determination result by the determination means being a first determination result different from the specific determination result. Machine EA8.

遊技機EA8によれば、遊技機EA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される判別結果では無い場合でも、第2期間の有利状態を設定することができるので、あたかも識別情報が動的表示された回数に対応して第2期間の有利状態が設定されたと遊技者に思わせ易くすることができる。よって、遊技者に対しては、特定条件として様々な条件が設定されていると思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EA8, in addition to the effects of the gaming machine EA7, the following effects are exhibited. That is, even if the determination result does not give a privilege, the advantageous state for the second period can be set. It is possible to make it easy for the player to think that it has been done. Therefore, it is possible to make the player think that various conditions are set as the specific conditions, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機EA1からEA8の何れかにおいて、前記特定条件が成立しない期間が特定期間継続した場合に、前記第2設定よりも遊技者に有利となる第3設定を実行可能な第3設定実行手段を有することを特徴とする遊技機EA9。 In any one of the game machines EA1 to EA8, a third setting executing means capable of executing a third setting that is more advantageous to the player than the second setting when the period during which the specific condition is not satisfied continues for a specific period. A gaming machine EA9 characterized by:

遊技機EA9によれば、遊技機EA1からEA8の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立しない期間が長期間継続した場合に、遊技者に有利となる第3設定を実行することができるため、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EA9, in addition to the effects of any one of the gaming machines EA1 to EA8, the following effects are exhibited. That is, when a period in which the specific condition is not established continues for a long period of time, the third setting that is advantageous to the player can be executed, so there is an effect that damage to the player can be suppressed.

<特徴EB群>(発動回数をランダム化)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、前記第1設定が実行されている場合に、特定条件が成立することで前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EB1。
<Characteristic EB group> (Randomize the number of activations)
Determination means capable of performing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. and a first privilege giving means capable of giving a first privilege that is advantageous to the player if the game machine is equipped with a first discrimination, wherein the determination result by the discrimination means is different from the specific discrimination result. a first setting means capable of executing a first setting when the result is a result; and a canceling means capable of canceling the first setting when the first setting is executed, and a second setting different from the first setting when a specific condition is satisfied. 2 setting means; and a game machine EB1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EB1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EB1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, and there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機EB1において、前記第1設定が実行されている場合に、前記第1特典が付与された後に前記第1設定を設定しないものであることを特徴とする遊技機EB2。 The game machine EB2 is characterized in that when the first setting is executed in the game machine EB1, the first setting is not set after the first privilege is awarded.

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与されることで第1設定が解除されるので、特典が長期間付与されない場合に、第2設定を実行させることが可能となり、一定期間以上で特典が付与されないことを遊技者に有利に感じさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EB2, in addition to the effects of the gaming machine EB1, the following effects are exhibited. That is, since the first setting is canceled when the privilege is granted, the second setting can be executed when the privilege is not granted for a long period of time. There is an effect that it can be made to feel advantageous to

遊技機EB1またはEB2において、前記第2設定が実行されることで、前記第1設定が設定されている場合よりも遊技者に有利な状態とすることが可能な手段を有するものであることを特徴とする遊技機EB3。 The game machine EB1 or EB2 has a means capable of making a state more advantageous to the player than when the first setting is set by executing the second setting. Characteristic game machine EB3.

遊技機EB3によれば、遊技機EB1またはEB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定が実行されることで、遊技者に有利な状態とできることで、長期間特典が付与されない状態が発生しても、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine EB3, in addition to the effects of the game machine EB1 or EB2, the following effects are produced. That is, by executing the second setting, a state advantageous to the player can be obtained, so that there is an effect that damage to the player can be suppressed even if a state in which benefits are not given for a long period of time occurs.

遊技機EB1からEB3の何れかにおいて、前記特定条件が成立しない期間が特定期間継続した場合に、前記第2設定よりも遊技者に有利となる第3設定を実行可能な第3設定実行手段を有することを特徴とする遊技機EB4。 In any one of the game machines EB1 to EB3, a third setting executing means capable of executing a third setting that is more advantageous to the player than the second setting when the period in which the specific condition is not satisfied continues for a specific period. A gaming machine EB4 characterized by:

遊技機EB4によれば、遊技機EB1からEB3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立しない期間が長期間継続した場合に、遊技者に有利となる第3設定を実行することができるため、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EB4, in addition to the effects of any one of the gaming machines EB1 to EB3, the following effects are exhibited. That is, when a period in which the specific condition is not established continues for a long period of time, the third setting that is advantageous to the player can be executed, so there is an effect that damage to the player can be suppressed.

<特徴EC群>(ランダム化その2)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、その解除手段により前記第1設定が解除された場合に、第1条件の成立に基づいて第2設定を実行することが可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EEC1。
<Characteristic EC group> (randomization 2)
Determination means capable of performing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. and a first privilege giving means capable of giving a first privilege that is advantageous to the player if the game machine is equipped with a first discrimination, wherein the determination result by the discrimination means is different from the specific discrimination result. a first setting means capable of executing a first setting when the result is a result; and a second setting capable of executing the second setting based on the satisfaction of the first condition when the first setting is canceled by the canceling means. 2 setting means; and a gaming machine EEC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EC1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EC1, it is possible to randomize the number of dynamic display times of the identification information until the second setting is executed, and there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機EC1において、前記第2設定手段は、前記識別情報の動的表示が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて前記第2設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC2。 In the gaming machine EC1, the second setting means is configured to be able to execute the second setting based on the fact that the dynamic display of the identification information has been executed a predetermined specific number of times. Characterized game machine EC2.

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、より第2設定が実行されるまでの動的表示回数をランダムにすることができるという効果がある。 According to the gaming machine EC2, in addition to the effects of the gaming machine EC1, the following effects are exhibited. That is, there is an effect that the number of times of dynamic display until the second setting is executed can be randomized.

遊技機EC1またはEC2において、前記第2設定手段は、前記判別手段による判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機EC3。 In the game machine EC1 or EC2, the second setting means can execute the second setting when the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result. Gaming machine EC3.

遊技機EC3によれば、遊技機EC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の条件によって第2設定が実行されるため、第2設定が実行された契機を遊技者に把握させ難くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EC3, in addition to the effects of the gaming machine EC2, the following effects are exhibited. That is, since the second setting is executed according to a plurality of conditions, it is possible to make it difficult for the player to grasp the trigger of the execution of the second setting, and there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

<特徴ED群>(ランダム化その3)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、前記識別情報の動的表示が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて第2設定を実行可能な第2設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1設定が実行されている場合に前記識別情報の動的表示が開始された場合には、前記特定回数をカウントするためのカウント値が更新されないものであることを特徴とする遊技機ED1。
<Feature ED group> (randomization 3)
Determination means capable of performing determination, display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. and a privilege providing means capable of awarding a privilege advantageous to a player in a case where the determination result by the determination means is a first determination result different from the specific determination result a first setting means capable of executing a first setting; and when the first setting is set, the dynamic display of the identification information is performed a predetermined number of times. a release means capable of canceling the setting; and a second setting means capable of executing a second setting based on the fact that the dynamic display of the identification information has been executed a predetermined number of times; The gaming machine is characterized in that a count value for counting the specific number of times is not updated when dynamic display of the identification information is started while the first setting is being executed. Gaming machine ED1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機ED1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine ED1, it is possible to randomize the number of dynamic display times of the identification information until the second setting is executed, so that there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機ED1において、前記第2設定は、前記第1設定よりも遊技者に有利となる設定で構成されているものであることを特徴とする遊技機ED2。 In the gaming machine ED1, the gaming machine ED2 is characterized in that the second setting is configured to be more advantageous to the player than the first setting.

遊技機ED2によれば、遊技機ED1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定が設定されていない状態で特定回数の動的表示が実行されることで第2設定が設定されることで、遊技者に有利な設定が付与されるまでの期間をランダムとすることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine ED2, in addition to the effects of the gaming machine ED1, the following effects are exhibited. That is, the period until the setting advantageous to the player is given by setting the second setting by executing the dynamic display a specific number of times while the first setting is not set is set at random. There is an effect that it is possible to provide a game with unexpectedness to the player.

遊技機ED1またはED2において、前記特典が遊技者に付与された場合に、前記特定回数をカウントするカウント値が初期値に更新されるものであることを特徴とする遊技機ED3。 A gaming machine ED3 is characterized in that, in the gaming machine ED1 or ED2, when the privilege is awarded to the player, a count value for counting the specific number of times is updated to an initial value.

遊技機ED3によれば、遊技機ED1またはED2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与されることで、特定回数をカウントするカウント値が初期値に更新されることで、遊技が遊技者に有利となり過ぎてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ED3, in addition to the effects of the gaming machine ED1 or ED2, the following effects are exhibited. That is, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the game becomes too advantageous to the player because the count value for counting the specific number of times is updated to the initial value when the privilege is given.

遊技機ED1からED3のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別結果と判別されたことを示すための動的表示が実行された場合に前記特定回数となった場合には、前記第1設定は設定されず、前記第2設定が設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機ED4。 In any one of the gaming machines ED1 to ED3, when the dynamic display for indicating that the determination means has determined the first determination result is executed and the specific number of times has been reached, the first determination result is displayed. The game machine ED4 is characterized in that the setting is not set and the second setting is set.

遊技機ED4によれば、遊技機ED1からED3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定よりも有利となる第2設定が優先して設定されることで、遊技者により有利な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine ED4, in addition to the effects of the game machines ED1 to ED3, the following effects are produced. That is, the second setting, which is more advantageous than the first setting, is preferentially set, thereby providing an advantageous game to the player.

遊技機ED1からED4のいずれかにおいて、前記識別情報の動的表示回数を計測するための第1計測手段と、前記カウント値を計測するための第2計測手段と、を有し、前記第1計測手段による第1計測結果と、前記第2計測手段による第2計測結果と、に基づいた演出を実行可能な演出実行手段を有することを特徴とする遊技機ED5。 Any one of the game machines ED1 to ED4 has a first measuring means for measuring the number of dynamic display times of the identification information, and a second measuring means for measuring the count value, wherein the first A game machine ED5, characterized by having an effect executing means capable of executing an effect based on the first measurement result by the measuring means and the second measurement result by the second measuring means.

遊技機ED5によれば、遊技機ED1からED4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行される演出に基づいて、第2計測手段による計測値が特定回数に到達するまでの残回数を予測させ易くすることができるため、遊技者に対して第2設定が実行されるまでの残期間を予測させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine ED5, in addition to the effects of any one of the gaming machines ED1 to ED4, the following effects are exhibited. That is, based on the effect executed by the effect executing means, it is possible to easily predict the remaining number of times until the value measured by the second measuring means reaches the specific number of times, so that the second setting is provided to the player. There is an effect that the remaining period until execution can be easily predicted.

<特徴EE群>(状態移行時の抽選制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記遊技機は、前記第1遊技状態で設定された情報が記憶された状態で前記第2遊技状態へ移行し、前記情報が記憶された状態で前記第2遊技状態が解除されることで遊技者に有利な期間が付与され易くする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EE1。
<Characteristic EE group> (lottery control at the time of state transition)
A determination means capable of performing determination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. A game machine having a privilege granting means capable of imparting a privilege that is advantageous to a player when a game is played, in which a first game state and a second game state different from the first game state can be set. The setting means and the game machine shift to the second game state in a state in which the information set in the first game state is stored, and cancel the second game state in a state in which the information is stored. and means for facilitating the granting of an advantageous period to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EE1によれば、遊技状態が移行しても情報が記憶された状態で維持されることで遊技者に有利な期間が付与され易くされるので、情報が維持されているかに対して興味を持たせることができ、遊技状態の可変に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, since the information is maintained in the stored state even after the game state shifts, it is easy for the player to be given a period of time advantageous to the player. There is an effect that the game state can be changed and the interest in the change of the game state can be improved.

遊技機EE1において、前記情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記識別情報として第1識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に記憶された情報が維持されるものであることを特徴とする遊技機EE2。 The gaming machine EE1 has acquisition means capable of acquiring the information and storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the first identification information is dynamically displayed as the identification information. The gaming machine EE2 is characterized in that the information stored in the storage means is maintained during the period.

遊技機EE2によれば、遊技機EE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報の動的表示を継続させることで情報の記憶が維持されるので、第1識別情報の動的表示を期待させて遊技をさせることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EE2, in addition to the effects of the gaming machine EE1, the following effects are exhibited. That is, since information storage is maintained by continuing the dynamic display of the first identification information, the game can be played with anticipation of the dynamic display of the first identification information, and the amusement of the game can be further improved. has the effect of

遊技機EE1またはEE2において、第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、を有し、前記第1識別情報は、第1情報に基づいて前記判別手段により前記判別が実行された場合に動的表示が実行されるものであることを特徴とする遊技機EE3。 The game machine EE1 or EE2 has first information acquisition means capable of acquiring first information, and first storage means for storing the first information acquired by the first information acquisition means, The gaming machine EE3 is characterized in that the first identification information is information for executing dynamic display when the determination is performed by the determination means based on the first information.

遊技機EE3によれば、遊技機EE1またはEE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報の記憶が維持されるように第1情報が取得されることを期待させることができるので、第2遊技状態が解除されるまで第1情報の取得に対する期待を高めることができ、第1情報が取得される価値を期間によって可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EE3, in addition to the effects of the gaming machine EE1 or EE2, the following effects are exhibited. That is, since it is possible to expect that the first information is obtained so that the memory of the information is maintained, it is possible to increase the expectation of obtaining the first information until the second game state is canceled. There is an effect that the value at which one piece of information is acquired can be changed depending on the period.

<特徴EF群>(Vアイコン制御その1)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EF1。
<Characteristic EF group> (V icon control 1)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. , in a gaming machine comprising: a pre-determination means capable of performing a determination before the determination means based on information stored in the storage means; determining means capable of determining execution of a specific effect when it is determined that the information determined as the determination result is stored; and dynamic identification information corresponding to the information stored in the storage means. A game machine EF1 characterized by comprising a setting means capable of setting execution timing of the specific effect in a display period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EF1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine EF1, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information serving as the specific determination result, thereby improving the interest of the game. be.

遊技機EF1において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EF2。 In the gaming machine EF1, when execution of the specific effect is determined by the determining means, a specific suggestion mode for indicating that execution of the specific effect is determined can be executed. A gaming machine EF2 characterized by:

遊技機EF2によれば、遊技機EF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EF2, in addition to the effects of the gaming machine EF1, the following effects are exhibited. That is, since the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained by executing the specific suggestion mode, the player is allowed to play the game looking forward to in which dynamic display the specific determination result is reported. It has the effect of being able to

遊技機EF1またはEF2において、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EF3。 In the game machine EF1 or EF2, when the storage means stores a plurality of pieces of information serving as the specific determination result, the setting means sets the identification number corresponding to the information for which dynamic display is started later. The gaming machine EF3 is characterized in that the execution timing of the specific performance is set during the information dynamic display period.

遊技機EF3によれば、遊技機EF1またはEF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EF3, in addition to the effects of the gaming machine EF1 or EF2, the following effects are exhibited. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display in which a privilege is given is executed, execution of a specific effect is not started, so that the subsequent dynamic display may result in a specific determination result. can be recognized by the player, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

<特徴EFa群>(Vアイコン制御その1)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EFa1。
<Feature EFa group> (V icon control 1)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. , in a gaming machine comprising: a pre-determination means capable of performing a determination before the determination means based on information stored in the storage means; determining means capable of determining execution of a specific effect when it is determined that the information determined as the determination result is stored; and dynamic identification information corresponding to the information stored in the storage means. A game machine EFa1, characterized by comprising setting means capable of setting execution timing of the specific effect in a display period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EFa1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EFa1, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information serving as the specific determination result, thereby improving the interest of the game. be.

遊技機EFa1において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合に、前記特定演出の前記実行タイミングとなるまでの待機期間において、前記特定演出の実行が待機していることを示すための報知態様を表示可能であることを特徴とする遊技機EFa2。 In the gaming machine EFa1, when execution of the specific effect is determined by the determining means, the execution of the specific effect is on standby during a waiting period until the execution timing of the specific effect. A game machine EFa2 characterized by being able to display the notification mode of.

遊技機EFa2によれば、遊技機EFa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知態様が表示されることによって特定演出の実行が待機されていることを遊技者が容易に認識可能となるため、特定演出の実行が決定されているにも関わらず、特定演出が実行されることを遊技者が気付かずに特定演出が実行される前に遊技を止めてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine EFa2, in addition to the effects of the gaming machine EFa1, the following effects are exhibited. That is, since the player can easily recognize that the execution of the specific effect is waiting by displaying the notification mode, the specific effect is executed even though the execution of the specific effect is determined. There is an effect that it is possible to prevent the player from stopping the game before the specific effect is executed without noticing that the specific effect is executed.

遊技機EFa2において、特定条件が成立した場合には、前記報知態様が表示されている状態における前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間に前記特定演出を実行させないことが可能であることを特徴とする遊技機EFa3。 In the gaming machine EFa2, when the specific condition is satisfied, the specific effect is displayed during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information determined as the specific determination result in the state where the notification mode is displayed. A gaming machine EFa3 characterized in that it is possible to prevent the execution of

遊技機EFa3によれば、遊技機EFa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行が待機していることを示す報知態様が表示されている期間に特定演出が実行されない場合であっても、特定の判別結果であることを示す識別情報が表示される場合があるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine EFa3, in addition to the effects of the gaming machine EFa2, the following effects are exhibited. That is, even if the specific effect is not executed during the period in which the notification mode indicating that the execution of the specific effect is waiting is displayed, the identification information indicating the specific determination result is displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game with unexpectedness to the player.

遊技機EFa1からEFa3のいずれかにおいて、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される前記情報が複数記憶されている状態で前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合に、先に実行される前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示と、後に実行される前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示と、の何れの前記動的表示期間において前記設定手段により前記特定演出の前記実行タイミングが設定され易いかを、遊技者が予め選択可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機EFa4。 In any one of the game machines EFa1 to EFa3, when the determination means determines execution of the specific effect in a state in which the storage means stores a plurality of pieces of information that are determined as the specific determination result, a dynamic display of the identification information corresponding to the information determined as the specific determination result executed later; and a dynamic display of the identification information corresponding to the information determined as the specific determination result executed later. It is characterized in that the game player has a selection means which allows the player to select in advance in which of the dynamic display period the execution timing of the specific performance is likely to be set by the setting means. Gaming machine EFa4.

遊技機EFa4によれば、遊技機EFa1からEFa3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、先に実行される特定の判別結果と判別される情報に対応した識別図柄の動的表示期間で特定演出が実行され易い設定を予め選択している遊技者には、特定演出が実行された時点で記憶手段に残っている情報の中に特定の判別結果と判別される情報があるか否かを予測する楽しみを提供することが可能となり、後に実行される特定の判別結果と判別される情報に対応した識別図柄の動的表示期間で特定演出が実行され易い設定を予め選択している遊技者には、識別情報の動的表示期間において特定演出が実行されなかったにも関わらず特定の判別結果であることを示すための識別情報が表示されるという意外性のある遊技を提供することが可能となるため、遊技者の好みに合わせた遊技を提供することができる。 According to the gaming machine EFa4, in addition to the effects of any one of the gaming machines EFa1 to EFa3, the following effects are exhibited. That is, the specific effect is executed for the player who has selected in advance the setting in which the specific effect is likely to be executed in the dynamic display period of the identification symbol corresponding to the specific determination result and the information to be executed first. It is possible to provide the enjoyment of predicting whether or not there is information that will be determined as a specific determination result in the information remaining in the storage means at the time of execution, and will be determined as a specific determination result that will be executed later. For a player who has previously selected a setting in which a specific effect is likely to be executed during the dynamic display period of the identification pattern corresponding to the information, the specific effect is not executed during the dynamic display period of the identification information. Since it is possible to provide an unexpected game in which identification information for indicating a specific determination result is displayed, it is possible to provide a game that matches the preferences of the player.

<特徴EG群>(割合可変制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を前記記憶手段に記憶されている前記情報の個数情報に基づいて決定可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EG1。
<Characteristic EG group> (ratio variable control)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific discrimination result is displayed on the display means. , in a gaming machine comprising: a prior determination means capable of performing determination prior to the determination means based on information stored in the storage means; and determination means capable of determining execution of a specific performance based on the number information of the information stored in the storage means when it is determined that the information determined as the determination result is stored. A gaming machine EG1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EG1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EG1, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information serving as the specific determination result, thereby improving the enjoyment of the game. be.

遊技機EG1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EG2。 The game machine EG1 has a setting means capable of setting the execution timing of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means. Characteristic game machine EG2.

遊技機EG2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EG2, in addition to the effects of the gaming machine EG1, the following effects are exhibited. That is, since the execution timing of the specific effect can be set at random, there is an effect that the player's degree of expectation for receiving the privilege can be changed depending on the timing at which the specific effect is executed.

遊技機EG1またはEG2において、前記決定手段は、所定期間に記憶された前記情報の個数に対応した前記個数情報に基づいて前記特定演出の実行を決定する確率を可変可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機EG3。 In the gaming machine EG1 or EG2, the determining means is set to be able to vary the probability of determining execution of the specific effect based on the number information corresponding to the number of the information stored in a predetermined period. A gaming machine EG3 characterized by:

遊技機EG3によれば、遊技機EG1またはEG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間に記憶された情報の個数によって決定確率が可変されるので、特定演出が実行されるタイミングを記憶された情報の個数に対応させて制御して、より興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine EG3, in addition to the effects of the game machine EG1 or EG2, the following effects are exhibited. That is, since the determination probability varies depending on the number of pieces of information stored in a predetermined period, the timing at which the specific effect is executed is controlled in accordance with the number of pieces of information stored, thereby increasing interest. be.

遊技機EG1からEG3のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EG4。 In any one of the game machines EG1 to EG3, when execution of the specific effect is determined by the determining means, a specific suggestion mode for indicating that execution of the specific effect is determined can be executed. A gaming machine EG4 characterized in that the game machine EG4 is

遊技機EG4によれば、遊技機EG1からEG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EG4, in addition to the effects of any one of the gaming machines EG1 to EG3, the following effects are exhibited. That is, since the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained by executing the specific suggestion mode, the player is allowed to play the game looking forward to in which dynamic display the specific determination result is reported. It has the effect of being able to

遊技機EG1からEG4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EG5。 In any one of the gaming machines EG1 to EG4, when the storage means stores a plurality of pieces of information as the specific determination result, the setting means corresponds to the information for which dynamic display is started later. The game machine EG5 is characterized in that the execution timing of the specific performance is set during the dynamic display period of the identification information.

遊技機EG5によれば、遊技機EG1からEG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EG5, in addition to the effects of any one of the gaming machines EG1 to EG4, the following effects are exhibited. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display in which a privilege is given is executed, execution of a specific effect is not started, so that the subsequent dynamic display may result in a specific determination result. can be recognized by the player, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

<特徴EGa群>(割合可変制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、その決定手段により前記特定演出の実行が決定された後、特定条件が成立するまでに前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EGa1。
<Characteristic EGa Group> (Proportion variable control)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. , in a gaming machine comprising: a pre-determination means capable of performing a determination before the determination means based on information stored in the storage means; A determination means capable of determining execution of a specific performance when it is determined that the information determined as a determination result is stored, and a specific condition is established after the determination means determines execution of the specific performance. a setting means capable of setting the execution timing of the specific effect based on the information stored in the storage means until the game machine EGa1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EGa1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EGa1, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information serving as the specific determination result, thereby improving the enjoyment of the game. be.

遊技機EGa1において、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示が実行されるまでに、新たに前記記憶手段に記憶させることが可能な前記情報の数が多い程、前記特定演出の実行を決定し易いものであることを特徴とする遊技機EGa2。 In the gaming machine EGa1, the determining means may update the stored information until dynamic display of the identification information corresponding to the information determined as the specific determination result stored in the storage means is executed. The gaming machine EGa2 is characterized in that the greater the number of the information that can be stored in the means, the easier it is to decide to execute the specific performance.

遊技機EGa2によれば、遊技機EGa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている特定の判別結果と判別される情報に対応した識別情報の動的表示が実行されるまでに、新たに記憶手段に記憶させることが可能な情報の数が多い程、決定手段により特定演出の実行が決定され易いため、特定演出が実行された時点で記憶手段に記憶されている情報の内、その特定演出の実行が決定された時点で事前判別手段による事前の判別を受けていない情報の数が多くなり易く、特定演出が実行された後に記憶手段に残っている情報の判別結果を遊技者が予測し難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine EGa2, in addition to the effects of the gaming machine EGa1, the following effects are exhibited. That is, the number of pieces of information that can be newly stored in the storage means is large until the dynamic display of the identification information corresponding to the information determined as the specific determination result stored in the storage means is executed. Since execution of the specific effect is more likely to be determined by the determining means, the information stored in the storage means at the time when the specific effect is executed is determined by the preliminary determination means at the time when the execution of the specific effect is decided. The number of information that has not been discriminated tends to increase, making it difficult for a player to predict the discrimination result of the information remaining in the storage means after the execution of the specific performance, thereby improving the amusement of the game.

遊技機EGa1またはEGa2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数である場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の内、前記特定の判別結果と判別される前記情報の数が1の場合よりも、前記特定の判別結果と判別される前記情報の数が複数ある場合の方が、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定され易いものであることを特徴とする遊技機EGa3。 In the game machine EGa1 or EGa2, when the number of the information stored in the storage means is a predetermined number, the information stored in the storage means is determined as the specific determination result. It is easier for the determining means to determine execution of the specific performance when there are a plurality of information determined as the specific determination result than when the number of the information is one. Characteristic game machine EGa3.

遊技機EGa3によれば、遊技機EGa1またはEGa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に特定の判別結果と判別される情報が複数存在する場合に、決定手段により特定演出の実行が決定され易いため、特定演出の実行が決定された場合に、複数の特典が付与されることを遊技者に期待させることによって、遊技意欲を向上させることができる。 According to the gaming machine EGa3, in addition to the effects of the gaming machine EGa1 or EGa2, the following effects are exhibited. That is, when a plurality of pieces of information discriminated as a specific determination result exist in the storage means, execution of the specific performance is likely to be determined by the determination means. By making the player expect that the game will be played, the desire to play can be improved.

<特徴EH群>(使用箇所決定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、その決定手段により前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能な実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EH1。
<Characteristic EH group> (determination of usage location)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. , in a gaming machine comprising: a pre-determination means capable of performing a determination before the determination means based on information stored in the storage means; Determination means capable of determining execution of a specific performance when it is determined that the information determined as the determination result is stored; and execution means capable of executing a specific suggestion mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EH1によれば、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となる情報が記憶されていることが早期に遊技者が認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。また、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EH1, by executing the specific suggesting mode, the player can be made to recognize at an early stage that information that will result in a specific determination result is stored, thereby increasing the interest in the game. There is Moreover, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information that becomes the specific determination result, thereby improving the enjoyment of the game.

遊技機EH1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応する前記識別情報の動的表示が実行される場合に、決定されている前記特定演出の実行を決定することが可能な実行決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EH2。 Execution determination capable of determining execution of the determined specific effect when dynamic display of the identification information corresponding to the information stored in the storage means is executed in the gaming machine EH1 A gaming machine EH2 characterized by having means.

遊技機EH2によれば、遊技機EH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行決定手段により特定演出を実行する識別情報の動的表示に対して、それぞれ動的表示の開始時に決定可否の判断がされるので、新たに記憶された情報の内容によって、実行タイミングを設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine EH2, in addition to the effects of the gaming machine EH1, the following effects are exhibited. That is, the execution determination means determines whether or not the dynamic display of the identification information for executing the specific effect can be determined at the start of each dynamic display. There is an effect that it can be set.

遊技機EH1またはEH2のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EH3。 In either gaming machine EH1 or EH2, when the determination means determines execution of the specific effect, a specific suggestion mode for indicating that execution of the specific effect is determined can be executed. The game machine EH3 is characterized by being

遊技機EH3によれば、遊技機EH1からEH2のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EH3, in addition to the effects of any one of the gaming machines EH1 to EH2, the following effects are exhibited. That is, since the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained by executing the specific suggestion mode, the player is allowed to play the game looking forward to in which dynamic display the specific determination result is reported. It has the effect of being able to

遊技機EH1からEH3のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EH4。 In any one of the game machines EH1 to EH3, the setting means corresponds to the information for which the dynamic display is started later when the storage means stores a plurality of information serving as the specific determination result. The gaming machine EH4 is characterized in that the execution timing of the specific performance is set during the dynamic display period of the identification information.

遊技機EH4によれば、遊技機EH1からEH3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EH4, in addition to the effects of any one of the gaming machines EH1 to EH3, the following effects are exhibited. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display in which a privilege is given is executed, execution of a specific effect is not started, so that the subsequent dynamic display may result in a specific determination result. can be recognized by the player, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

<特徴EI群>(使用頻度可変)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示態様を決定可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様の種別に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報が前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることを示すための特定演出の実行を決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EI1。
<Characteristic EI group> (variable frequency of use)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. a dynamic display mode determining means capable of determining a dynamic display mode of the identification information; and based on the type of the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means. and determination means capable of determining execution of a specific effect for indicating that the information stored in the storage means is determined to be the specific determination result. A gaming machine EI1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EI1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EI1, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information serving as the specific determination result, thereby improving the interest of the game. be.

遊技機EI1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EI2。 The game machine EI1 has a setting means capable of setting the execution timing of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means. Characterized game machine EI2.

遊技機EI2によれば、遊技機EI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EI2, in addition to the effects of the gaming machine EI1, the following effects are exhibited. That is, since the execution timing of the specific effect can be set at random, there is an effect that the player's degree of expectation for receiving the privilege can be changed depending on the timing at which the specific effect is executed.

遊技機EI1またはEI2において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EI3。 In the game machine EI1 or EI2, when the determination means determines execution of the specific effect, a specific suggestion mode for indicating that execution of the specific effect is determined can be executed. A game machine EI3 characterized by being a thing.

遊技機EI3によれば、遊技機EI1またはEI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EI3, in addition to the effects of the gaming machine EI1 or EI2, the following effects are exhibited. That is, since the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained by executing the specific suggestion mode, the player is allowed to play the game looking forward to in which dynamic display the specific determination result is reported. It has the effect of being able to

遊技機EI2またはEI3において、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EI4。 In the gaming machine EI2 or EI3, when the storage means stores a plurality of pieces of information serving as the specific determination result, the setting means sets the identification number corresponding to the information for which dynamic display is started later. The game machine EI4 is characterized in that the execution timing of the specific performance is set during the information dynamic display period.

遊技機EI4によれば、遊技機EI2またはEI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EI4, in addition to the effects of either the gaming machine EI2 or EI3, the following effects are exhibited. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display in which a privilege is given is executed, execution of a specific effect is not started, so that the subsequent dynamic display may result in a specific determination result. can be recognized by the player, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

<特徴EJ群>(ラウンドで制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段により付与される特典を複数の特典種別より決定することが可能な特典種別決定手段と、前記記憶されている前記情報に基づいて前記特典付与手段により付与される特典の種別を事前に判定したことに対応する判定情報に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報が前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることを示すための特定演出の実行を決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EJ1。
<Characteristic EJ group> (controlled by round)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of determining the information stored in the storage means, and determination determined by the determination means A display means for dynamically displaying identification information for indicating a result, and a privilege grant capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. a privilege type determining means capable of determining a privilege to be granted by the privilege granting means from a plurality of privilege types; and the privilege granting based on the stored information. that the information stored in the storage means is determined to be the specific determination result based on the determination information corresponding to the fact that the type of privilege granted by the means is determined in advance; A game machine EJ1 characterized in that it has a determining means capable of determining execution of a specific effect for indicating.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機EJ1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EJ1, by setting the timing for executing the specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information serving as the specific determination result, thereby improving the interest of the game. be.

遊技機EJ1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EJ2。 The game machine EJ1 has a setting means capable of setting the execution timing of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means. Characterized game machine EJ2.

遊技機EJ2によれば、遊技機EJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ2, in addition to the effects of the gaming machine EJ1, the following effects are exhibited. That is, since the execution timing of the specific effect can be set at random, there is an effect that the player's degree of expectation for receiving the privilege can be changed depending on the timing at which the specific effect is executed.

遊技機EJ1またはEJ2において、前記特典は、特典遊技を前記特典の種別に対応した回数実行されるものであり、前記決定手段は、前記判定情報として所定回数以上の前記特典遊技が実行されることが決定されている場合に前記特定演出の実行を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ3。 In the gaming machine EJ1 or EJ2, the privilege is that the privilege game is executed a number of times corresponding to the type of the privilege, and the determination means determines that the privilege game is executed a predetermined number of times or more as the determination information. is determined, the game machine EJ3 is characterized in that it is configured to be able to determine execution of the specific effect.

遊技機EJ3によれば、遊技機EJ1またはEJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が所定回数以上決定されている場合に特定演出の実行が決定されているので、遊技者は、所定回数未満の特典遊技が実行されて特典遊技が終了した場合には、その後に特定の判別結果となることを容易に認識でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EJ3, in addition to the effects of the gaming machine EJ1 or EJ2, the following effects are exhibited. That is, since the execution of the specific effect is determined when the execution of the privilege game is determined for a predetermined number of times or more, the player, when the privilege game ends after the privilege game is executed less than the predetermined number of times, After that, it is possible to easily recognize that a specific determination result will be obtained, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機EJ1からEJ3のいずれかにおいて、前記所定回数は、複数回の特典が付与された場合に実行される特典遊技の回数よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機EJ4。 A gaming machine EJ4 characterized in that, in any one of the gaming machines EJ1 to EJ3, the predetermined number of times is set to be greater than the number of privilege games to be executed when the privilege is given a plurality of times. .

遊技機EJ4によれば、遊技機EJ1からEJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることで特典が付与される回数に対して期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ4, in addition to the effects of any one of the gaming machines EJ1 to EJ3, the following effects are exhibited. That is, there is an effect that the player can expect the number of times the privilege is given by executing the specific effect, and the interest in the game can be improved.

遊技機EJ1からEJ4のいずれかにおいて、前記特定演出が実行された場合に、前記特典遊技の実行中に実行されている前記特定演出の態様を残りの特典遊技が実行される回数を示唆する態様に可変させることが可能な手段を有するものであることを特徴とする遊技機EJ5。 In any one of the game machines EJ1 to EJ4, when the specific performance is executed, the mode of the specific performance being executed during the execution of the privilege game indicates the number of times the remaining privilege game is executed. A game machine EJ5 characterized in that it has a means capable of varying the .

遊技機EJ5によれば、遊技機EJ1からEJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されることで、残りの特典遊技の実行回数を特定態様で示唆することができ、遊技者により多い残り回数を期待させながら、遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ5, in addition to the effects of any one of the gaming machines EJ1 to EJ4, the following effects are exhibited. That is, by executing the privilege game, the number of remaining privilege games to be played can be suggested in a specific manner, and there is an effect that the player can play the game while expecting a greater number of remaining privilege games. .

遊技機EJ1からEJ5のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ6。 In any one of game machines EJ1 to EJ5, when execution of the specific performance is determined by the determination means, a specific suggestion mode for indicating that execution of the specific performance is determined can be executed. A game machine EJ6 characterized in that the game machine EJ6 is

遊技機EJ6によれば、遊技機EJ1からEJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ6, in addition to the effects of any one of the gaming machines EJ1 to EJ5, the following effects are exhibited. That is, since the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained by executing the specific suggestion mode, the player is allowed to play the game looking forward to in which dynamic display the specific determination result is reported. It has the effect of being able to

遊技機EJ2からEJ5のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EJ7。 In any one of gaming machines EJ2 to EJ5, when the storage means stores a plurality of information serving as the specific determination result, the setting means corresponds to the information for which dynamic display is started later. The game machine EJ7 is characterized in that the execution timing of the specific effect is set during the dynamic display period of the identification information.

遊技機EJ7によれば、遊技機EJ2からEJ6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EJ7, in addition to the effects of any one of the gaming machines EJ2 to EJ6, the following effects are exhibited. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display in which a privilege is given is executed, execution of a specific effect is not started, so that the subsequent dynamic display may result in a specific determination result. can be recognized by the player, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

<5071系の特徴群>
<特徴FA群>(予め定められた特定回数の特図抽選の終了後に設定される有利状態と他の契機で設定される有利状態とで有利度合いを異ならせる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記判別条件が成立し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定可能な第1設定手段と、予め定められた特定条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1状態よりも前記判別条件が成立し易くなる状態であって前記第2状態とは有利度合いが異なる第3状態を設定する第2設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FA1。
<Characteristic group of 5071 series>
<Feature FA group> (Different degree of advantage between the advantageous state set after the end of the special figure lottery of a predetermined number of times and the advantageous state set at another opportunity)
A discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined first discrimination result. One of a plurality of states including at least a first state and a second state in which the determination condition is more likely to be satisfied than the first state can be set based on the executing means and the establishment of a predetermined set condition. and a second determination result different from the first determination result over a predetermined specific number of times after a predetermined specific condition is satisfied. a second setting means for setting a third state in which the determination condition is more likely to be satisfied than in the first state and in which the degree of advantage is different from that in the second state, based on the Characteristic gaming machine FA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球することで遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものが存在する。さらに、係る遊技機の中には、当たり遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行されるものも存在する(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a game ball enters a starting hole provided on the game board surface to draw a lottery for the game, and if the lottery result is a win, the game is played. There is a game in which a winning game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, among such gaming machines, there are also those in which a time-saving game is executed for a predetermined period in which a lottery is likely to be performed after the execution of a winning game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、時短遊技が設定された条件によらず、時短遊技の有利度合いが共通であるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, the advantage of the time-saving game is the same regardless of the conditions under which the time-saving game is set.

これに対して遊技機FA1によれば、特典遊技が実行されない期間が続くと第3状態に可変されて判別条件が成立し易くなるので、特典遊技が実行されない期間が長く続いたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FA1, when the period in which the privilege game is not executed continues, the state is changed to the third state and the determination condition is easily satisfied. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the motivation of the person to play the game.

遊技機FA1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いられる判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2可変制御と、を少なくとも含む複数の可変制御を実行可能な可変制御手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2可変制御で前記可変手段が制御され易い状態で構成されていることを特徴とする遊技機FA2。 In the gaming machine FA1, a ball entry means for allowing a game ball to enter, and discrimination information capable of acquiring the discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the fact that the game ball entered the ball entering means. obtaining means; a variable means capable of changing between a first position where a game ball can enter the ball entering means; and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position; Based on the establishment of the variable condition, a first variable control of the variable means, and a second variable control that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the first variable control. and variable control means capable of executing variable control of, wherein the second state is configured in a state in which the variable means is more easily controlled by the second variable control than in the first state. game machine FA2.

遊技機FA2によれば、遊技機FA1の奏する効果に加え、第1状態よりも第2状態の方が入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、所定の設定条件が成立した場合に、第2状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FA2, in addition to the effects of the gaming machine FA1, it is easier for the game ball to enter the ball-entering means in the second state than in the first state. In addition, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the second state will be set.

遊技機FA2において、前記第3状態は、前記第1状態よりも前記第2可変制御で前記可変手段が制御され易い状態であって、前記第2状態よりも前記所定の可変条件が成立し難い状態で構成されていることを特徴とする遊技機FA3。 In the gaming machine FA2, the third state is a state in which the variable means is more likely to be controlled by the second variable control than in the first state, and the predetermined variable condition is less likely to be established than in the second state. A game machine FA3 characterized by being configured in the following states.

遊技機FA3によれば、遊技機FA2の奏する効果に加え、第2状態を第3状態よりも判別手段の判別が実行され易い状態として構成することができるという効果がある。 According to the game machine FA3, in addition to the effect of the game machine FA2, there is an effect that the second state can be configured as a state in which the determination by the determination means is easier to execute than in the third state.

遊技機FA2又はFA3において、遊技球が入球可能に構成され、前記入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別よりも、前記第2判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第3状態は、前記第2状態よりも、前記第2判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機FA4。 In a gaming machine FA2 or FA3, a second ball entering means configured to allow a game ball to enter and provided at a position different from the above ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. and a second determination information acquisition means capable of acquiring the determination information based on the determination, wherein the determination means performs the determination using the determination information acquired by the determination information acquisition means, rather than the determination using the determination information. 2. The determination using the determination information acquired by the determination information acquisition means is more likely to be advantageous to the player, and the third state is more likely to be the second determination than the second state. The gaming machine FA4 is characterized in that the game machine FA4 is configured in such a manner that determination using the determination information acquired by the information acquisition means is facilitated.

遊技機FA4によれば、遊技機FA2又はFA3の奏する効果に加え、第3状態では第2判別情報取得手段により取得された判別情報を用いた有利度合いの高い判別が実行され易くなるので、第2状態よりも第3状態へと移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine FA4, in addition to the effects of the game machine FA2 or FA3, in the third state, determination with a high degree of advantage using the determination information acquired by the second determination information acquisition means is likely to be executed. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation of transition to the third state than the second state.

遊技機FA4において、前記入球手段と前記第2入球手段とに遊技球が到達し得る第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能に構成された発射手段と、その発射手段により前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第3入球手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記入球手段に遊技球が入球した場合と前記第3入球手段に遊技球が入球した場合とで前記判別情報を取得可能に構成されているものであり、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した方が前記判別手段による判別の実行頻度が高くなり易く構成されているものであり、前記第2状態と前記第3状態とは、前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した方が前記判別手段による判別の実行頻度が高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機FA5。 In the game machine FA4, a game ball can be shot at least in a first direction in which a game ball can reach the ball entering means and the second ball entering means, and a second direction different from the first direction. and a shooting means and a position where a game ball shot in the second direction by the shooting means can enter and a position where the game ball shot in the first direction is difficult to enter. and a third ball entering means, wherein the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information when a game ball enters the ball entering means and when a game ball enters the third ball entering means. In the first state, shooting the game ball in the second direction is more effective for discrimination by the discrimination means than shooting the game ball in the first direction. The execution frequency is likely to be high, and the second state and the third state shoot the game ball in the first direction rather than shooting the game ball in the second direction. The game machine FA5 is characterized in that the execution frequency of the determination by the determination means tends to increase when the game machine FA5 is set.

遊技機FA5によれば、遊技機FA4の奏する効果に加え、第1状態と、第2状態および第3状態とで、遊技球の発射方向を異ならせることができるので、遊技にメリハリをつけることができるという効果がある。 According to the game machine FA5, in addition to the effects of the game machine FA4, the shooting direction of the game ball can be changed between the first state, the second state and the third state, so that the game can be sharpened. has the effect of being able to

遊技機FA1からFA5のいずれかにおいて、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記特定条件は、少なくとも前記初期化手段により遊技機の設定が初期化された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機FA6。 Any one of the game machines FA1 to FA5 is provided with initialization means for initializing the settings of the game machine, and the specific condition is satisfied at least when the settings of the game machine are initialized by the initialization means. A gaming machine FA6 characterized by:

遊技機FA6によれば、遊技機FA1からFA5のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技が一度も実行されていなくても有利な第3状態が設定される斬新な挙動を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FA6, in addition to the effects of any one of the game machines FA1 to FA5, it is possible to realize novel behavior in which the advantageous third state is set even if the privilege game is never executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機FA6において、前記特定条件は、前記初期化手段により遊技機の設定が初期化されたことに基づいて成立する第1特定条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機FA7。 In the game machine FA6, the specific conditions are a first specific condition that is established based on the initialization of the settings of the game machine by the initialization means, and the determination result of the determination means is the first determination result. and a second specific condition that is established based on the fact that the game machine FA7 is characterized by comprising at least:

遊技機FA7によれば、遊技機FA6の奏する効果に加え、初期化後、または特典遊技の実行後における判別回数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine FA7, in addition to the effect of the game machine FA6, there is an effect that the game can be played by paying attention to the number of determinations after initialization or after execution of the privilege game.

遊技機FA7において、前記特定条件は、前記第1特定条件と、前記第2特定条件と、前記第3状態が設定されたことに基づいて成立する第3特定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機FA8。 In the game machine FA7, the specific conditions are composed of at least the first specific condition, the second specific condition, and the third specific condition established based on the setting of the third state. A gaming machine FA8 characterized by:

遊技機FA8によれば、遊技機FA7の奏する効果に加え、第3状態が設定された後も、特定回数の判別で連続して第2の判別結果となれば再度第3状態が設定されるので、第3状態が一旦終了したとしても、再度第3状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine FA8, in addition to the effects of the game machine FA7, even after the third state is set, if the second determination result is obtained continuously in the determination of a specific number of times, the third state is set again. Therefore, even if the third state is once terminated, there is an effect that the game can be played in anticipation that the third state will be set again.

<特徴FB群>(予め定められた特定回数の特図抽選の終了後に消化される保留球に対する先読み演出の実行を抑制する)
取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、当該判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定する事前特定手段と、その事前特定手段により前記判別手段の判別結果が特定されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2条件の成立後に前記判別手段の判別に用いられる前記判別情報が前記第1遊技状態において取得されたことに基づいて、前記特定演出実行手段により所定の演出態様の前記特定演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FB1。
<Feature FB group> (Suppresses the execution of the look-ahead effect for the reserved ball that is digested after the end of the special lottery of a predetermined number of times)
discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; discrimination means for performing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition; privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined first determination result; and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. with a predetermined number of information as the upper limit, using a discrimination information storage means that can be stored until it is used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information stored in the discrimination information storage means, the discrimination information is stored in the discrimination Pre-specifying means for specifying the discrimination result of the discriminating means before being used for discriminating the means, and specific performance for executing a specified performance based on the fact that the discrimination result of the discriminating means is specified by the pre-specifying means. Execution means, first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first condition, and establishment of a predetermined second condition in the first game state. a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on; and suppressing means for suppressing execution of the specific effect in a predetermined effect mode by the specific effect executing means based on the information obtained in the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与される可能性を示す演出を、図柄の変動表示が開始されるよりも前(例えば、始動入賞を検出した際)から示唆可能な示唆演出を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, it is possible to suggest an effect indicating the possibility of winning a winning game from before the start of the variable display of symbols (for example, when a start winning is detected). There are also those that try to improve the interest of the player by executing a suggestive effect.

しかしながら、示唆演出を無条件に実行する構成とした場合、不具合が発生してしまう虞がある。よって、演出態様を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, if the suggestive effect is unconditionally executed, there is a possibility that a problem may occur. Therefore, it may become difficult to suitably set the effect mode.

これに対して遊技機FB1によれば、第2条件が成立して第2遊技状態が設定されることに対してより注目して遊技を行わせることができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine FB1, the player can play the game while paying more attention to the fact that the second condition is satisfied and the second game state is set, so the effect mode is preferably set. It has the effect of being able to

遊技機FB1において、前記第2条件は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に少なくとも成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FB2。 In the game machine FB1, the second condition is a second determination result that is different from the first determination result continuously over a predetermined specific number of determinations by the determination means in the first game state. A gaming machine FB2 characterized in that it is configured with a condition that is at least satisfied when it becomes true.

遊技機FB2によれば、遊技機FB1の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1の判別結果とならなくても、有利度合いが異なる第2遊技状態が設定されるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FB2, in addition to the effects of the gaming machine FB1, even if the first determination result is not obtained in the first gaming state, the second gaming state with a different degree of advantage is set, so that the game becomes monotonous. There is an effect that it can be suppressed that it becomes.

遊技機FB1又はFB2において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記事前特定手段によって前記第1の判別結果となった場合に決定され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記抑制手段は、少なくとも前記第2演出態様の実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機FB3。 In the gaming machine FB1 or FB2, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, a first effect mode and the first determination result by the prior specifying means rather than the first effect mode and a second performance mode that is likely to be determined when the performance mode is set, and a performance mode determination means for determining one of a plurality of performance modes including at least a second performance mode, and the suppressing means is capable of suppressing execution of at least the second performance mode. A gaming machine FB3 characterized by:

遊技機FB3によれば、遊技機FB1又はFB2の奏する効果に加え、特定演出の演出態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB3, in addition to the effects of the gaming machine FB1 or FB2, the game can be played by paying attention to the performance mode of the specific performance, so that the player's interest in the game can be further improved. effective.

遊技機FB3において、前記演出態様決定手段は、前記第1演出態様と、前記第2演出態様と、前記第1演出態様よりも前記第2条件が成立する場合に決定され易い第3演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定可能に構成されているものであり、前記抑制手段は、少なくとも前記第2演出態様と前記第3演出態様との実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機FB4。 In the gaming machine FB3, the effect mode determination means includes the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode that is more likely to be determined when the second condition is satisfied than the first effect mode. and the suppressing means is configured to be capable of suppressing execution of at least the second presentation mode and the third presentation mode. A gaming machine FB4 characterized in that

遊技機FB4によれば、遊技機FB3の奏する効果に加え、特定演出の演出態様によって、第1の判別結果となる可能性、および第2条件が成立する可能性の両方を示唆することができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine FB4, in addition to the effects of the gaming machine FB3, it is possible to suggest both the possibility of the first determination result and the possibility of the second condition being satisfied depending on the effect mode of the specific effect. Therefore, there is an effect that the mode of presentation can be set more appropriately.

遊技機FB1からFB4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において予め定められた第3条件が成立したことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる終了手段を備え、前記第1遊技状態において取得された前記判別情報であって前記第1の判別結果に対応する前記判別情報は、前記第2遊技状態の間に前記判別手段の判別に用いられた方が、前記第2遊技状態が前記終了手段によって終了された後で前記判別手段の判別に用いられた場合よりも有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機FB5。 In any one of the game machines FB1 to FB4, an end means is provided for ending the second game state based on the establishment of a predetermined third condition in the second game state, and obtained in the first game state The determination information corresponding to the first determination result, which is the determined determination information, is used for determination of the determination means during the second game state, and the second game state is the end. The game machine FB5 is characterized in that the degree of advantage is likely to be higher than when the game is used for discrimination by the discriminating means after being terminated by the means.

遊技機FB5によれば、遊技機FB1からFB4のいずれかの奏する効果に加え、第2条件が成立する前に取得され、第2遊技状態へと移行した後で用いられる判別情報が第1の判別結果となる可能性が高いのか否かを特定演出の演出態様から把握困難にすることができるので、第1の判別結果になる可能性が高い場合にのみ第2遊技状態の間に抽選に用いられるように判別情報の使用順序を調節する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB5, in addition to the effect of any one of the gaming machines FB1 to FB4, the discrimination information acquired before the second condition is satisfied and used after the transition to the second gaming state is the first Since it is possible to make it difficult to comprehend whether the possibility of the discrimination result is high from the performance mode of the specific performance, the lottery is entered during the second game state only when the possibility of the first discrimination result is high. There is an effect that it is possible to suppress an irregular game method in which the order of use of discrimination information is adjusted so that it is used.

遊技機FB5において、前記終了手段により前記第2遊技状態が終了されたことに基づいて前記第1遊技状態に設定されるように構成されていることを特徴とする遊技機FB6。 The gaming machine FB6 is characterized in that the gaming machine FB5 is configured to be set to the first gaming state based on the termination of the second gaming state by the ending means.

遊技機FB6によれば、遊技機FB5の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するよりも前に第1の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB6, in addition to the effects of the gaming machine FB5, the game can be played with a strong expectation that the first determination result will be obtained before the second game state ends. There is an effect that the interest in the game of the player can be further improved.

遊技機FB5又はFB6において、前記第1遊技状態において取得された前記判別情報であって前記第1の判別結果とは異なる外れ判別結果に対応する前記判別情報は、前記第2遊技状態の間に前記判別手段の判別に用いられるよりも、前記第2遊技状態が前記終了手段によって終了された後で前記判別手段の判別に用いられた方が有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機FB7。 In the game machine FB5 or FB6, the determination information corresponding to the deviation determination result different from the first determination result, which is the determination information acquired in the first game state, is obtained during the second game state. It is characterized in that, rather than being used for discrimination by the discrimination means, the degree of advantage tends to be higher when used for discrimination by the discrimination means after the second game state is terminated by the end means. A game machine FB7.

遊技機FB7によれば、遊技機FB5又はFB6の奏する効果に加え、第2条件が成立する前に取得され、第2遊技状態へと移行した後で用いられる判別情報が第1の判別結果となる可能性が高いのか否かを特定演出の演出態様から把握困難にすることができるので、第1の判別結果になる可能性が低い場合に、第2遊技状態が終了してから抽選に用いられるように判別情報の使用順序を調節する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB7, in addition to the effects of the gaming machine FB5 or FB6, the discrimination information acquired before the second condition is satisfied and used after the transition to the second gaming state is used as the first discrimination result. Since it is possible to make it difficult to grasp from the performance mode of the specific performance whether or not there is a high possibility of becoming, when the possibility of becoming the first determination result is low, it is used for the lottery after the second game state is completed. There is an effect that it is possible to suppress an irregular game method that adjusts the order of use of the identification information so that it can be used.

遊技機FB5からFB7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報として第1判別情報を取得し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報として第2判別情報を取得することが可能に構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報を用いた判別よりも、前記第2判別情報を用いた判別の方が遊技者の有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され易い遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機FB8。 In any one of gaming machines FB5 to FB7, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position, wherein the determination information acquisition means is configured to change the first position First discrimination information is acquired as the discrimination information based on the game ball entering the ball entering means, and second discrimination information is acquired as the discrimination information based on the gaming ball entering the second ball entering means. 2 discrimination information can be acquired, and the discrimination means makes discrimination using the second discrimination information more favorable to the player than discrimination using the first discrimination information. The degree of advantage is easily increased, and the second game state is characterized in that the variable means is more easily changed to the first position than the first game state. A game machine FB8.

遊技機FB8によれば、遊技機FB5からFB7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態の有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FB8, in addition to the effects of any one of the gaming machines FB5 to FB7, the degree of advantage of the second gaming state can be increased, so the setting of the second gaming state is strongly expected. There is an effect that the game can be played by

<特徴FC群>(第1状態に移行する場合と第2状態に移行する場合とで、外端の同一のチャンネルから互いに出力態様が異なる信号を出力する)
所定装置へ向けて所定の信号を出力可能な複数の信号出力端子で構成される信号出力部と、予め定められた第1の出力条件が成立したことに基づいて、前記複数の信号出力端子のうち予め定められた特定の信号出力端子から予め定められた第1の出力態様の信号が出力されるように制御する第1信号制御手段と、前記第1の出力条件とは異なる第2の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定の信号出力端子から予め定められた第2の出力態様の信号が出力されるように制御する第2信号制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC1。
<Characteristic FC Group> (When shifting to the first state and when shifting to the second state, signals with different output modes are output from the same channel at the outer end)
a signal output unit configured with a plurality of signal output terminals capable of outputting a predetermined signal to a predetermined device; a first signal control means for controlling a signal in a predetermined first output mode to be output from a predetermined specific signal output terminal; and a second output different from the first output condition. a second signal control means for controlling a signal in a predetermined second output mode to be output from the specific signal output terminal based on the establishment of a condition; Machine FC1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技の状況に応じて、所定装置(例えば、ホールコンピュータ等)へと遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を所定装置に対して把握させることができる(例えば、特許文献1:特許3848105号公報)。 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, output game-related information to a predetermined device (for example, a hall computer, etc.) according to the game situation. In such a gaming machine, it is possible to allow a predetermined device to grasp the state of the game being played in the gaming machine based on the output information about the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 3848105).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定装置へと出力する情報が増大すると、信号を出力するための信号出力端子の数が増大してしまう可能性がある。よって、信号を好適に所定装置へと出力することが困難になってしまう虞がある。 However, in the conventional game machine described above, if the amount of information to be output to a predetermined device increases, there is a possibility that the number of signal output terminals for outputting signals will increase. Therefore, it may become difficult to suitably output the signal to the predetermined device.

これに対して遊技機FC1によれば、第1の出力条件が成立した場合と第2の出力条件が成立した場合とで、同一の信号出力端子から信号の出力態様を異ならせて所定装置へと信号を出力することができるので、信号出力端子の端子数を削減することができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FC1, when the first output condition is satisfied and when the second output condition is satisfied, the signal output mode is changed from the same signal output terminal to the predetermined device. , the number of signal output terminals can be reduced.

遊技機FC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記第2の設定条件が成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機FC2。 In the game machine FC1, a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. privilege game executing means for executing; first game state setting means for setting a predetermined first game state based on establishment of a predetermined first setting condition; and in the first game state a second game state setting means for setting a second game state more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined second setting condition; The condition is satisfied when the determination result of the determination means is the specific determination result, and the second condition is satisfied when the second setting condition is satisfied. Characterized game machine FC2.

遊技機FC2によれば、遊技機FC1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることを示す信号、および有利な第2遊技状態が設定されることを示す信号を、共通の信号出力端子から出力することができるので、信号出力端子の端子数を削減することができるという効果がある。 According to the gaming machine FC2, in addition to the effects of the gaming machine FC1, a signal indicating that a privilege game is to be executed and a signal indicating that an advantageous second gaming state is set are output from a common signal output terminal. Since the signal can be output, there is an effect that the number of signal output terminals can be reduced.

遊技機FC2において、前記第2の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったこととは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機FC3。 In the game machine FC2, the second setting condition is constituted by a condition at least different from the determination result of the determination means being the specific determination result.

遊技機FC3によれば、遊技機FC2の奏する効果に加え、特定の判別結果とならなくても有利度合いが高い遊技状態に設定されるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FC3, in addition to the effects of the gaming machine FC2, it is possible to realize a novel game property in which a game state with a high degree of advantage is set even if a specific determination result is not obtained. There is an effect that the interest in the game can be further improved.

遊技機FC3において、前記第2の設定条件は、予め定められた特定条件が成立した後で実行される予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するように構成されていることを特徴とする遊技機FC4。 In the gaming machine FC3, the second setting condition is that the specific determination result is continuously obtained over a predetermined specific number of determinations by the determination means executed after the predetermined specific condition is established. A game machine FC4 characterized in that it is constituted so as to be established when a result of discriminating the deviation is different from the above.

遊技機FC4によれば、遊技機FC3の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FC4, in addition to the effects of the game machine FC3, it is possible to realize a novel game property that makes one expect that the result of the determination of failure is continuous, so that the player's interest in the game can be further improved. It has the effect of being able to

遊技機FC3又はFC4において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態を設定可能な第3遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されてからその設定された前記第2遊技状態または前記第3遊技状態が終了されるまでの間、前記特定の信号出力端子とは異なる第1の信号出力端子から第3の出力態様の信号が出力されるように制御する第3信号出力制御手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、その遊技状態判別手段により前記第2遊技状態と判別されたことに基づいて、前記特定の信号出力端子から第4の出力態様の信号が出力されるように制御する第4信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC5。 In the gaming machine FC3 or FC4, a third game state setting means capable of setting a third game state more advantageous than the first game state as a game state after execution of the privilege game is finished; and the second game. During the period from when either the state or the third game state is set until the set second game state or the third game state is terminated, the first signal output terminal different from the specific signal output terminal a third signal output control means for controlling so that a signal of a third output mode is output from the signal output terminal of the third signal output control means; and fourth signal output control for controlling to output a signal in a fourth output mode from the specific signal output terminal based on the second game state being determined by the game state determining means. A gaming machine FC5 characterized by comprising means.

遊技機FC5によれば、遊技機FC3又はFC4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入された時点の遊技状態が第2遊技状態であるか第3遊技状態であるかを、第4の出力態様の信号の有無によって所定装置に対して容易に判別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FC5, in addition to the effects of the gaming machine FC3 or FC4, the fourth game state is determined whether the gaming state at the time when the gaming machine is turned on is the second gaming state or the third gaming state. There is an effect that a predetermined device can be easily discriminated by the presence or absence of the signal of the output mode.

遊技機FC4において、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定条件が成立した後で前記外れ判別結果が連続した回数を特定する連続回数特定手段と、その連続回数特定手段によって特定された連続回数に応じた出力態様の信号が所定の信号出力端子から出力されるように制御する第5信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC6。 In the gaming machine FC4, a consecutive number of times identifying means for identifying the number of consecutive times that the out-of-range determination result continues after the specific condition is established based on the fact that the game machine is turned on, and the consecutive number of times identifying means. and fifth signal output control means for controlling such that a signal having an output mode corresponding to the consecutive number of times specified by is output from a predetermined signal output terminal.

遊技機FC6によれば、遊技機FC4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入された時点の外れ判別結果の連続回数を所定装置に対して把握させることができるという効果がある。 According to the game machine FC6, in addition to the effect of the game machine FC4, there is an effect that the predetermined device can grasp the number of consecutive times of the failure determination result at the time when the power of the game machine is turned on.

遊技機FC6において、遊技機の電源が遮断されたことに基づいて、前記特定条件が成立した後で前記外れ判別結果が連続した回数を特定する遮断時連続回数特定手段と、その遮断時連続回数特定手段によって特定された連続回数に応じた出力態様の信号が前記所定の信号出力端子から出力されるように制御する第6信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC7。 In the game machine FC6, a continuous interruption number specifying means for specifying the number of consecutive times that the failure determination result continues after the specific condition is established based on the power supply interruption of the gaming machine, and the interruption continuous number of times. a sixth signal output control means for controlling such that a signal having an output mode corresponding to the consecutive number of times specified by the specifying means is output from the predetermined signal output terminal.

遊技機FC7によれば、遊技機FC6の奏する効果に加え、電源が遮断された時点の外れ判別結果の連続回数と、電源が投入された際の連続回数とを所定装置に対して把握させることができるので、仮に、電源が遮断された際の連続回数と次に電源が投入された際の連続回数とに齟齬がある場合に、所定装置において遊技機に対する不正行為の可能性を判断することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the game machine FC7, in addition to the effects of the game machine FC6, the predetermined device can grasp the number of consecutive times of failure determination results when the power is cut off and the number of consecutive times when the power is turned on. Therefore, if there is a discrepancy between the number of consecutive times when the power is cut off and the number of consecutive times when the power is turned on next time, the predetermined device can determine the possibility of fraudulent acts on the gaming machine. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent acts.

<特徴FD群>(ハマり回数を外端から出力)
所定装置へ向けて所定の信号を出力可能な信号出力部を備えた遊技機において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数を計数する計数手段と、前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記信号出力部から前記計数手段の計数する回数に応じた信号を出力させる信号制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FD1。
<Feature FD group> (output the number of times of addiction from the outer end)
In a gaming machine having a signal output unit capable of outputting a predetermined signal to a predetermined device, a first discriminating means for executing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a predetermined discrimination result of the discriminating means. a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of (1); and a signal for outputting a signal corresponding to the number of times counted by the counting means from the signal output unit based on the fact that the game machine is powered on. A gaming machine FD1 comprising: a control means;

パチンコ機等の遊技機において、遊技の状況に応じて、所定装置(例えば、ホールコンピュータ等)へと遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を所定装置に対して把握させることができる(例えば、特許文献1:特許3848105号公報)。 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, output game-related information to a predetermined device (for example, a hall computer, etc.) according to the game situation. In such a gaming machine, it is possible to allow a predetermined device to grasp the state of the game being played in the gaming machine based on the output information about the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 3848105).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定装置へと出力可能な情報に限りがあるため、信号を好適に所定装置へと出力することが困難になってしまう可能性がある。 However, in the above-described conventional gaming machine, there is a limit to the information that can be output to the predetermined device, so there is a possibility that it may be difficult to output the signal to the predetermined device.

これに対して遊技機FD1によれば、遊技機に対して電源が投入された場合に所定装置に対して計数手段の計数値を把握させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FD1, there is an effect that when the game machine is powered on, the predetermined device can grasp the count value of the counting means.

遊技機FD1において、前記特定の遊技状態が設定された後において前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記特定の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な有利遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機FD2。 In the game machine FD1, after the specific game state is set, the determination result of the determination means is the second determination result continuously over a predetermined specific number of times. The game machine FD2 is characterized by comprising an advantageous game state setting means capable of setting an advantageous game state more advantageous to the player than a specific game state.

遊技機FD2によれば、遊技機FD1の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続することを期待する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FD2, in addition to the effects of the game machine FD1, it is possible to realize a novel game property in which the second determination result is expected to continue, so that the player's interest in the game is further improved. It has the effect of being able to

遊技機FD1又はFD2において、前記信号制御手段は、前記遊技機の電源が遮断されたことに基づいて、前記信号出力部から前記計数手段の計数する回数に応じた信号を出力させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FD3。 In the gaming machine FD1 or FD2, the signal control means can cause the signal output section to output a signal corresponding to the number of times counted by the counting means when the power of the gaming machine is cut off. A gaming machine FD3 characterized by:

遊技機FD3によれば、遊技機FD1又はFD2の奏する効果に加え、電源が遮断された際の計数手段の計数値を所定装置に対して把握させることができるという効果がある。 According to the game machine FD3, in addition to the effect of the game machine FD1 or FD2, there is an effect that the predetermined device can grasp the count value of the counting means when the power is cut off.

遊技機FD3において、前記所定装置は、前記遊技機の電源が遮断された際に前記信号出力部から出力された前記計数手段の計数する回数に応じた情報を、少なくとも前記遊技機に対して次に電源が投入されて前記計数手段の計数する回数に応じた情報を受信するまで記憶可能な記憶手段を備えることを特徴とする遊技機FD4。 In the game machine FD3, the predetermined device sends information according to the number of times counted by the counting means output from the signal output unit when the power of the game machine is cut off, to at least the game machine as follows: A gaming machine FD4 is characterized by comprising storage means capable of storing information until information corresponding to the number of times counted by said counting means is received after the power is turned on.

遊技機FD4によれば、遊技機FD3の奏する効果に加え、遊技機に対して電源が遮断されている間に計数手段の計数する回数が書き替えられる等の不正行為が行われた場合に、次回の電源投入時に当該不正行為を所定装置側で容易に把握することができるという効果がある。 According to the gaming machine FD4, in addition to the effects of the gaming machine FD3, when the number of times counted by the counting means is rewritten while the gaming machine is powered off, There is an effect that the fraudulent act can be easily grasped on the side of the predetermined device when the power is turned on next time.

<特徴FE群>(演出表示用のディスプレイとは異なる他の装置へと所定の信号を出力する際に、ディスプレイにおいて所定演出を実行)
受信した信号の種別に応じた視認態様が設定される特定装置に対して信号を出力する信号出力手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定装置が特定の視認態様に設定され得る特定種別の信号が前記特定装置に対して出力されるように制御する信号制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定装置が前記特定の視認態様となっていることを遊技者が確認し易くなる演出態様で構成されている第1演出を実行する第1演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機FE1。
<Characteristic FE Group> (When outputting a predetermined signal to another device different from the display for displaying the effect, execute the predetermined effect on the display)
A signal output means for outputting a signal to a specific device for which a visual recognition mode according to the type of the received signal is set, a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and a determination result of the determination means. privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the specific determination result; and at least the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. a signal control means for controlling the specific device to output to the specific device a signal of a specific type that allows the specific device to be set to a specific visual recognition mode; a first effect execution means for executing a first effect configured in a performance mode that makes it easier for the player to confirm that the specific device is in the specific visual recognition mode, based on the fact that the specific device is in the specific visual mode; A gaming machine FE1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、遊技機において実行される興趣演出として、より斬新な演出態様が求められている。即ち、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが求められている。 However, there is a demand for a more novel presentation mode as an entertainment presentation executed in a gaming machine. In other words, there is a demand for further enhancing the interest of players in games.

これに対して遊技機FE1によれば、特定装置と遊技機とが連動して特典遊技が実行されることを報知しているかのように遊技者に思わせることができる斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FE1, a novel presentation mode is realized that makes the player feel as if the specific device and the game machine are interlocking to inform the execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機FE1において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となってから少なくとも前記第1演出が実行されるまでの間、前記特定の判別結果となったことを遊技者に認識困難とさせる第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機FE2。 In the game machine FE1, it is difficult for the player to recognize that the determination result of the determination means has become the specific determination result until at least the first effect is executed. A game machine FE2 characterized by comprising a second effect executing means for executing a second effect to cause a player to play.

遊技機FE2によれば、遊技機FE1の奏する効果に加え、第1演出および特定の視認態様によって突然特定の判別結果が報知されたかのような印象を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FE2, in addition to the effects of the game machine FE1, the first effect and the specific visual recognition mode can make the player feel as if a specific determination result has suddenly been notified. There is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機FE2において、前記特定装置の視認態様を視認可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定装置の視認態様が視認困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記可変手段は、少なくとも前記第2演出が実行されている間、前記第2位置に可変され、前記第1演出が実行されたことに基づいて前記第1位置に可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機FE3。 a variable means capable of changing between a first position in which the visual recognition mode of the specific device is visible and a second position in which the visual recognition mode of the specific device is more difficult to view than the first position in the gaming machine FE2; and variable control means for variably controlling the variable means, wherein the variable means is varied to the second position at least while the second effect is being executed, and the first effect is executed. A game machine FE3 characterized in that it is configured to be variable to the first position based on.

遊技機FE3によれば、遊技機FE2の奏する効果に加え、第2演出の実行中は、特定装置が特定の視認態様に設定されているか否かを視認することを物理的に困難とすることができるので、第1演出が実行される前から特定装置を視認していたとしても、特定の判部結果となることを第2演出の実行中に遊技者が察知することを困難とすることができるという効果がある。 According to the game machine FE3, in addition to the effects of the game machine FE2, it is physically difficult to visually confirm whether or not the specific device is set to the specific visual mode during execution of the second effect. To make it difficult for a player to perceive that a specific judgment result will be obtained during the execution of the second performance, even if the player visually recognizes the specific device before the execution of the first performance. has the effect of being able to

遊技機FE1からFE3のいずれかにおいて、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて遊技者に不利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記信号制御手段は、前記第2条件が成立したことに基づいて、前記特定装置が前記特定の視認態様とは異なる第1視認態様に設定され得る第1種別の信号が前記特定装置に対して出力されるように制御可能に構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記第2条件が成立する場合に、前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE4。 first game state setting means for setting a first game state disadvantageous to the player based on the establishment of a predetermined first setting condition in any one of the game machines FE1 to FE3; second game state setting means for setting a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the fact that a predetermined second condition is established in the state; The means outputs to the specific device a first type of signal capable of setting the specific device to a first visual mode different from the specific visual mode based on the establishment of the second condition. and the first effect executing means is configured to be able to execute the first effect when the second condition is satisfied. FE4.

遊技機FE4によれば、遊技機FE1からFE3のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技が実行されることだけでなく、第2遊技状態が設定されることについても特定装置と遊技機とが連動しているかのような演出によって報知することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FE4, in addition to the effect produced by one of the gaming machines FE1 to FE3, the specific device and the gaming machine not only execute the privilege game but also set the second gaming state. Since the notification can be made by an effect as if they are interlocked, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機FE4において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記所定の可変条件が成立し易い遊技状態で構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記第2条件が成立してから前記可変手段が前記可変制御手段により前記第1位置へと可変されるまでの期間が予め定められた特定期間以上になると前記第2条件が成立するよりも前に判別された場合に、前記第2遊技状態に設定された後で最初に前記可変手段が前記第1位置に可変したことに基づいて前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE5。 In the gaming machine FE4, a ball entry means capable of entering a game ball, and a discrimination information acquisition capable of acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the fact that the game ball has entered the ball entering means. means, variable means capable of changing between a first position at which a game ball can enter the ball entering means, and a second position at which a game ball is more difficult to enter than the first position; and variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the establishment of the variable condition, wherein the second game state is different from the first game state is also constructed in a game state in which the predetermined variable condition is likely to be satisfied, and the first effect executing means is configured such that after the second condition is satisfied, the variable means is controlled by the variable control means to generate the first effect. If it is determined before the second condition is satisfied that the period until the position is changed to a predetermined specific period or longer, the first game state is set after the second game state is set. The game machine FE5 is characterized in that the first effect can be executed based on the fact that the variable means is variable to the first position.

遊技機FE5によれば、遊技機FE4の奏する効果に加え、実際に入球手段へと遊技球を入球させることが可能となってから第2遊技状態を報知することができるので、遊技者が遊技球を無駄に発射してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FE5, in addition to the effects of the gaming machine FE4, the second gaming state can be notified after the game ball can actually enter the ball-entering means. There is an effect that it is possible to suppress the wasteful shooting of game balls.

遊技機FE1からFE5のいずれかにおいて、前記特定の視認態様は、前記特典遊技の実行中であること遊技者に報知可能な視認態様で構成されていることを特徴とする遊技機FE6。 A game machine FE6 characterized in that, in any one of the game machines FE1 to FE5, the specific visual recognition mode is constituted by a visual recognition mode capable of informing the player that the privilege game is being executed.

遊技機FE6によれば、遊技機FE1からFE5のいずれかが奏する効果に加え、特定装置によって特典遊技の実行中であることを明確に報知することができるという効果がある。 According to the game machine FE6, in addition to the effect of any one of the game machines FE1 to FE5, there is an effect that it is possible to clearly notify that the privilege game is being executed by the specific device.

遊技機FE1からFE6のいずれかにおいて、前記信号制御手段は、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて第2種別の信号が前記特定装置に出力されるように制御可能に構成されているものであり、前記特定装置は、前記信号出力手段から出力された前記第2種別の信号の回数に応じて、前記判別手段による判別の実行回数を遊技者に示唆可能な視認態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE7。 In any one of the game machines FE1 to FE6, the signal control means is configured to be controllable so that a second type signal is output to the specific device based on the execution of the determination by the determination means. According to the number of times the signal of the second type output from the signal output means, the specifying device can set a visual recognition mode capable of suggesting to the player the number of executions of determination by the determination means. A gaming machine FE7 characterized in that it is configured as follows.

遊技機FE7によれば、遊技機FE1からFE6のいずれかが奏する効果に加え、特定装置の視認態様によって実行された判別の回数を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FE7, in addition to the effect produced by any one of the game machines FE1 to FE6, the number of determinations executed by the visual recognition mode of the specific device can be confirmed, so that the convenience of the player is improved. has the effect of being able to

遊技機FE7において、前記特定装置は、前記信号出力手段から出力された前記特定種別の信号の回数に応じて、前記特典遊技が実行された回数を遊技者に示唆可能な視認態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE8。 In the gaming machine FE7, the specific device is capable of setting a visual mode capable of suggesting to the player the number of times the privilege game has been executed according to the number of times the signal of the specific type output from the signal output means. A gaming machine FE8 characterized by:

遊技機FE8によれば、遊技機FE7の奏する効果に加え、特定装置の視認態様によって実行された特典遊技の回数を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FE8, in addition to the effect of the game machine FE7, the number of times the privilege game has been executed can be confirmed by the visual recognition mode of the specific device, so the effect that the convenience of the player can be improved. There is

<特徴FF群>(RAMクリアの有無によらず、当たり後の抽選回数が特定の抽選回数になることで天井時短を発動させる)
識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、その規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作内容の操作が行われた状態で前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記遊技機の設定を予め定められた初期設定に初期化することが可能な初期化手段と、前記初期化手段により前記初期化が行われる場合に、前記規定情報を選択するための情報が変更されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FF1。
<Characteristic FF group> (Regardless of whether or not the RAM is cleared, the number of lotteries after winning will be a specific number of lotteries to activate the ceiling time reduction)
Display means capable of displaying identification information, determination means capable of executing determination based on the establishment of a determination condition, and dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means. dynamic display means, and privilege granting means capable of imparting advantageous benefits to the player based on the display of identification information for indicating a specific determination result on the display means. a dynamic display mode determining means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information; and a plurality of different dynamic display modes that can be determined by the dynamic display mode determining means. stipulated information storage means storing a plurality of specified stipulated information; stipulated information selection means capable of selecting one stipulated information for determining the dynamic display mode from the specified information storage means; an operation means that can be operated by a player, and a setting of the game machine in advance based on the fact that the power is turned on to the game machine in a state in which the operation means is operated with a predetermined operation content. Initialization means capable of initializing to predetermined initial settings, and suppression of changing information for selecting the prescribed information when the initialization is performed by the initialization means A gaming machine FF1 characterized by comprising means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の表示手段に複数の図柄を動的表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、動的表示された複数の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, by dynamically displaying a plurality of symbols on display means such as a liquid crystal display, the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is notified. There is In such a gaming machine, when a plurality of dynamically displayed symbols are stopped and displayed in a predetermined specific combination, the game machine shifts to a so-called win state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-230714).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、好適に動的表示態様を決定することが困難となってしまう可能性があった。 However, in such a conventional gaming machine, it may be difficult to determine the dynamic display mode in a suitable manner.

これに対して遊技機FF1によれば、初期化されたとしても規定情報を選択するための情報が変更されないように抑制されるので、初期化後においても規定情報を好適に選択することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine FF1, the information for selecting the stipulated information is suppressed so as not to be changed even if it is initialized, so that the stipulated information can be preferably selected even after the initialization. has the effect of

遊技機FF1において、前記特典の付与が終了した後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段を備えることを特徴とする遊技機FF2。 In the gaming machine FF1, a specific game state advantageous to the player is established based on the execution of the determination by the determining means for a predetermined specific number of times without the award of the privilege after the award of the privilege is completed. A game machine FF2 characterized by comprising setting means capable of setting information for setting the .

遊技機FF2によれば、遊技機FF1の奏する効果に加え、判別手段の判別で特定の判別結果にならなくても、特定回数の判別が実行されることにより有利な特定遊技状態が設定されるので、特定の判別結果とならない期間が長く継続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下し難くすることができるという効果がある。 According to the game machine FF2, in addition to the effects of the game machine FF1, even if the discrimination by the discrimination means does not result in a specific discrimination result, an advantageous specific game state is set by executing discrimination a specified number of times. Therefore, even if a specific determination result is not obtained for a long period of time, the player's motivation for playing the game can be prevented from decreasing.

遊技機FF2において、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が実行された回数をカウントするカウント手段と、前記初期化手段により前記初期化が行われる場合に、前記カウント手段がカウントするカウント値が初期化されることを抑制する第2抑制手段を備え、前記設定手段は、前記カウント手段のカウント値が前記特定回数に対応するカウント値になったことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FF3。 In the gaming machine FF2, counting means for counting the number of times the discrimination by the discrimination means is executed without the privilege being granted, and counting by the counting means when the initialization is performed by the initialization means. A second suppressing means for suppressing the initialization of the value is provided, and the setting means changes the specific game state based on the count value of the counting means becoming a count value corresponding to the specific number of times. A gaming machine FF3 characterized by being configured to be able to set information for setting.

遊技機FF3によれば、遊技機FF2の奏する効果に加え、遊技機が初期化されてもカウント手段のカウント値が維持されるので、遊技機が初期化されたとしても特定遊技状態に設定されるまでの判別手段の判別回数が電源遮断時から増加することを抑制することができる。よって、遊技者に、初期化された遊技機で遊技を行うことを敬遠されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FF3, in addition to the effects of the game machine FF2, the count value of the counting means is maintained even if the game machine is initialized, so even if the game machine is initialized, the specific game state is set. It is possible to suppress an increase in the number of determinations made by the determining means up to when the power is turned off. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from avoiding playing a game on the initialized gaming machine.

遊技機FF3において、前記規定情報選択手段は、前記カウント手段のカウント値に少なくとも基づいて前記規定情報を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機FF4。 In the game machine FF3, the stipulated information selection means is configured to be able to select the stipulated information based on at least the count value of the counting means.

遊技機FF4によれば、遊技機FF3の奏する効果に加え、特定遊技状態を設定するか否かを判別するために判別手段の判別回数を読み出す場合にも、規定情報を選択するために判別手段の判別回数を読み出す場合にも、共通してカウント手段のカウント値を用いることができ、両者がずれてしまう可能性を排除することができるので、規定情報を好適に選択することができるという効果がある。 According to the gaming machine FF4, in addition to the effects of the gaming machine FF3, even when reading the number of determinations of the determination means for determining whether or not to set the specific game state, the determination means is used to select the stipulated information. The count value of the counting means can be used in common even when reading out the number of times of discrimination, and the possibility of the two being out of sync can be eliminated, so the effect that the stipulated information can be preferably selected. There is

遊技機FF2からFF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な第2設定手段を備えることを特徴とする遊技機FF5。 In any one of the game machines FF2 to FF4, after the specific game state is set, the specific game state is changed based on the fact that the determination by the determination means is performed the specific number of times without the privilege being given. A game machine FF5 characterized by comprising a second setting means capable of setting information for setting.

遊技機FF5によれば、一旦特定遊技状態が設定された後も、特典が付与されなければ判別回数が特定回数に到達することで再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に有利度合いが高くなる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine FF5, even after the specific game state is once set, if the privilege is not provided, the specific game state is set again when the number of determinations reaches the specific number of times, so the privilege is not provided. Also, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage increases periodically.

遊技機FF5において、前記特定遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウント手段のカウント値を初期化可能な第2初期化手段を備えることを特徴とする遊技機FF6。 In the game machine FF5, the game machine FF6 is characterized by comprising second initialization means capable of initializing the count value of the count means based on the setting of the specific game state.

遊技機FF6によれば、遊技機FF5の奏する効果に加え、特定遊技状態が設定されたことを契機としてカウント値を初期化することができるので、特定遊技状態が未設定の状況であっても、一旦特定遊技状態が設定された後の状況であっても、特定回数に対応するカウント値になったか否かによって特定遊技状態を設定するか否かを判別することができ、設定手段と第2設定手段とで制御を共通化することができるという効果がある。 According to the game machine FF6, in addition to the effects of the game machine FF5, the count value can be initialized when the specific game state is set, so even if the specific game state is not yet set. , even in a situation after the specific game state is set once, it is possible to determine whether or not to set the specific game state by whether or not the count value corresponding to the specific number of times has been reached. There is an effect that the control can be shared by the two setting means.

遊技機FF2からFF6のいずれかにおいて、前記特典付与手段による前記特典の付与が終了したことに基づいて前記カウント手段のカウント値を初期化する第3初期化手段を備えることを特徴とする遊技機FF7。 In any one of the gaming machines FF2 to FF6, the gaming machine is characterized by comprising a third initialization means for initializing the count value of the counting means based on completion of the granting of the privilege by the privilege granting means. FF7.

遊技機FF7によれば、遊技機FF2からFF6のいずれかが奏する効果に加え、特典の付与が終了する毎にカウント手段のカウント値が初期化されるので、特典が付与されたタイミングによらず、特典の付与が終了してから判別手段の判別回数が特定回数になることで特定遊技状態を設定することができるという効果がある。 According to the game machine FF7, in addition to the effect produced by any one of the game machines FF2 to FF6, the count value of the counting means is initialized each time the grant of the privilege is completed, so regardless of the timing at which the privilege is granted , there is an effect that a specific game state can be set when the number of times of determination by the determination means reaches a specific number after the granting of the privilege is completed.

<特徴FG群>(RAMクリア後の抽選で最初に当たりとは異なる所定の抽選結果となった場合に変動パターンシナリオをセットし、2回目以降の所定の抽選結果ではシナリオのセットを回避する)
遊技に関する所定の制御を行う制御手段を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定制御が前記制御手段によって行われるように設定する特定制御設定手段と、前記所定の設定条件の成立時点において予め定められた特定条件が成立している場合に、前記特定制御設定手段の設定を抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FG1。
<Characteristic FG group> (When a predetermined lottery result different from winning is obtained in the first lottery after clearing the RAM, the variation pattern scenario is set, and the scenario setting is avoided in the predetermined lottery result after the second time)
A gaming machine comprising control means for performing predetermined control relating to a game, specific control setting means for setting a predetermined specific control to be performed by the control means based on establishment of a predetermined set condition; and suppressing means for suppressing the setting of the specific control setting means when a predetermined specific condition is satisfied at the time when the predetermined setting condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are equipped with control means for controlling games. In such a gaming machine, when the state of the game changes, such as when shifting to a win state, predetermined control such as setting of set values is set to be executed by the control means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-276365).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such a game machine, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機FG1によれば、特定条件の成立下において特定制御が行われることを回避することができるので、より好適に制御を行わせることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine FG1, it is possible to avoid performing the specific control under the establishment of the specific condition, so there is an effect that the control can be performed more preferably.

遊技機FG1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定するための情報である動的表示期間情報と、前記判別手段の判別が前記特定の判別結果とは異なる判別結果となった回数である判別回数と、の対応関係が少なくとも規定された規定情報を複数記憶した規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記規定情報記憶手段似記憶されている複数の前記規定情報のうち1の前記規定情報に応じて前記判別回数に対応する前記動的表示期間情報を特定する動的表示期間情報特定手段と、その動的表示期間情報特定手段により特定された前記動的表示期間情報に応じて前記動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記制御設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記規定情報記憶手段に記憶されている複数の前記規定情報のうち、前記動的表示期間情報特定手段による前記動的表示期間情報の特定に用いるための1の前記規定情報を特定する制御を前記特定制御として前記制御手段によって行われるように設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FG2。 In the game machine FG1, a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determining means is a predetermined specific determination result. privilege game executing means to be executed, display means capable of displaying identification information, and the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means based on the execution of determination by the determination means. dynamic display means capable of dynamically displaying, dynamic display period information as information for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the determination means a defined information storage means for storing a plurality of defined information defining at least a corresponding relationship between the number of determinations, which is the number of times that the determination results differ from the specific determination result, and the determination condition being satisfied dynamic display period information identification for identifying the dynamic display period information corresponding to the number of determinations according to one of the plurality of defined information stored in the defined information storage means based on and dynamic display period determining means for determining the dynamic display period according to the dynamic display period information specified by the dynamic display period information specifying means, wherein the control setting means comprises the 1 for use in identifying the dynamic display period information by the dynamic display period information identifying means from among the plurality of the stipulation information stored in the stipulation information storage means based on the establishment of a predetermined setting condition; The game machine FG2 is characterized in that the control for specifying the prescribed information of the game machine FG2 can be set so as to be performed by the control means as the specified control.

遊技機FG2によれば、好適に動的表示期間を決定することができるという効果がある。 According to the game machine FG2, there is an effect that the dynamic display period can be preferably determined.

遊技機FG2において、前記所定の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは少なくとも異なる第1の判別結果となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機FG3。 In the game machine FG2, the predetermined setting condition is a condition that is satisfied when the determination result of the determination means is a first determination result that is at least different from the specific determination result. FG3.

遊技機FG3によれば、遊技機FG2の奏する効果に加え、第1の判別結果となった場合に規定情報を特定することができるので、第1の判別結果の前後で決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FG3, in addition to the effects of the gaming machine FG2, it is possible to specify the stipulated information when the first determination result is obtained. There is an effect that the tendency of the period can be made different.

遊技機FG3において、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作内容の操作が行われた状態で前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記遊技機の設定を予め定められた初期設定に初期化することが可能な初期化手段と、を備え、前記判別手段は、判別結果が前記特定の判別結果と前記第1の判別結果とのどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機FG4。 In the gaming machine FG3, when the power is turned on to the gaming machine in a state in which the operating means operable by the operator and the operating means are operated with predetermined operation contents, the above-mentioned initialization means capable of initializing the settings of the game machine to predetermined initial settings, wherein the determination means determines whether the determination result is the specific determination result or the first determination result. A game machine FG4 characterized in that it is configured as follows.

遊技機FG4によれば、遊技機FG3の奏する効果に加え、遊技機の初期化後に判別手段の判別が実行され、特定の判別結果にならなければ、規定情報を特定することができるので、ほぼ、遊技機の初期化後に判別手段の判別が1回実行されることで規定情報を特定することができる。よって、規定情報が特定されていない状態が長く続いてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FG4, in addition to the effects of the game machine FG3, the discrimination of the discrimination means is executed after the initialization of the game machine, and if a specific discrimination result is not obtained, the specified information can be specified. , the stipulated information can be identified by executing determination by the determination means once after initialization of the game machine. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a state in which the prescribed information is not specified from continuing for a long time.

遊技機FG4において、前記特定条件は、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化された後で最初に前記第1の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FG5。 In the game machine FG4, the specific condition is a condition that is met when the first determination result is obtained for the first time after the setting of the game machine is initialized to the initial setting by the initialization means. A gaming machine FG5 characterized by:

遊技機FG5によれば、遊技機FG4の奏する効果に加え、第1の判別結果となる毎に、繰り返し規定情報が特定されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine FG5, in addition to the effect of the game machine FG4, there is an effect that it is possible to suppress the repetitive identification of the regulation information each time the first determination result is obtained.

遊技機FG4又はFG5において、前記制御手段は、前記特定制御として、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化され、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて1の前記規定情報を特定する第1特定制御と、前記特典遊技の実行が終了したことに基づいて1の前記規定情報を特定する第2特定制御と、を少なくとも行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FG6。 In the game machine FG4 or FG5, the control means initializes the setting of the game machine to the initial setting by the initialization means as the specific control, and the determination result of the determination means is the first determination result. Performing at least a first specific control for specifying one of the stipulated information based on the fact that the special game has been completed, and a second specific control for specifying the one of the stipulated information based on the completion of the execution of the privilege game. A game machine FG6 characterized by being configured to be able to

遊技機FG5によれば、遊技機FG4又はFG5の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した場合にも規定情報を特定することができるので、特典遊技の終了を契機として、決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FG5, in addition to the effects of the gaming machine FG4 or FG5, it is possible to specify the stipulated information even when the execution of the privilege game is completed. It is possible to make the trend of the display period different. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機FG4からFG6のいずれかにおいて、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化された後における前記判別回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利遊技状態設定手段を備え、前記特定制御は、少なくとも前記特定回数に到達するまでの間のそれぞれの前記判別回数と、前記動的表示期間情報と、の対応関係を規定した前記規定情報を特定する制御で構成されていることを特徴とする遊技機FG7。 In any one of game machines FG4 to FG6, a game is played based on the number of times of discrimination after the settings of the game machine are initialized to the initial settings by the initialization means. an advantageous gaming state setting means for setting an advantageous gaming state advantageous to a player, and the specific control includes at least the number of determinations until the specific number of times is reached, and the dynamic display period information; A gaming machine FG7 characterized in that it is constituted by control specifying the prescribed information defining the correspondence relationship.

遊技機FG7によれば、遊技機FG4からFG6のいずれかが奏する効果に加え、遊技機が初期化され、判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて特定された規定情報を、有利遊技状態が設定されるまでの間、使用し続けることができるので、有利遊技状態が設定されるまでに規定情報を切り替える制御を行う必要がなく、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine FG7, in addition to the effect produced by any one of the game machines FG4 to FG6, the game machine is initialized and the determination result specified by the determination means is the first determination result. Since the information can be continuously used until the advantageous game state is set, there is no need to perform control for switching the specified information until the advantageous game state is set, and the processing load of the game machine is reduced. It has the effect of being able to

遊技機FG4からFG7のいずれかにおいて、前記初期化手段により前記遊技機が初期化され、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて特定演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機FG8。 In any one of the game machines FG4 to FG7, the game machine is initialized by the initialization means, and an effect execution for executing a specific effect based on the determination result of the determination means becoming the first determination result. A gaming machine FG8 characterized by comprising means.

遊技機FG8によれば、遊技機FG4からFG7の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に、特定条件が成立したことを遊技者に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine FG8, in addition to the effects of the game machines FG4 to FG7, there is an effect that the player can understand that the specific condition is established when the specific effect is executed.

遊技機FG8において、前記演出実行手段は、前記遊技機に対して電源が投入され、前記初期化手段によって前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化されなかった場合に、前記特定演出の実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機FG9。 In the game machine FG8, the effect execution means executes the specific effect when the power is turned on to the game machine and the setting of the game machine is not initialized to the initial setting by the initialization means. A gaming machine FG9 characterized in that it is configured to be able to suppress the

遊技機FG9によれば、遊技機FG8の奏する効果に加え、特定演出が実行されるか否かによって遊技機が初期化されたか否かを遊技者に理解させることができるので、遊技機に対して電源が投入された場合に、少なくとも特定条件が成立するまで遊技を行って初期化の有無を判別したいと遊技者に思わせることができる。よって、特に、遊技機を設置しているホールの開店直後における遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FG9, in addition to the effects of the gaming machine FG8, the player can understand whether or not the gaming machine has been initialized depending on whether or not the specific effect is executed. When the power is turned on, the player can be made to want to play the game at least until the specific condition is satisfied and determine whether or not initialization is performed. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved especially immediately after the opening of the hall where the gaming machine is installed.

遊技機FG2からFG9のいずれかにおいて、前記動的表示期間情報は、前記動的表示期間として決定され得る複数の異なる期間が少なくとも規定されている情報で構成されていることを特徴とする遊技機FG10。 In any one of gaming machines FG2 to FG9, the dynamic display period information is composed of information defining at least a plurality of different periods that can be determined as the dynamic display period. FG10.

遊技機FG10によれば、遊技機FG2からFG9のいずれかが奏する効果に加え、動的表示期間を多様化させることで判別手段の判別結果が示されるまでの期間にバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FG10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines FG2 to FG9, by diversifying the dynamic display period, it is possible to provide variation in the period until the determination result of the determination means is displayed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴FH群>(天井抽選回数到達を契機として変動パターンシナリオを再セットする)
識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に予め定められた特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、前記規定情報記憶手段から1の規定情報を選択させるための情報である選択情報として、複数の異なる選択情報のうち1の選択情報を特定する選択情報特定手段と、その選択情報特定手段によって特定された前記選択情報に応じて、規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、を備え、前記選択情報特定手段は、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、1の前記選択情報を特定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH1。
<Feature FH group> (reset the fluctuation pattern scenario triggered by reaching the ceiling lottery number)
Display means capable of displaying identification information, determination means capable of executing determination based on the establishment of a determination condition, and dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means. dynamic display means capable of providing a privilege that is advantageous to the player based on the display of the identification information for indicating a predetermined specific determination result on the display means; in the gaming machine having the above, after the granting of the privilege is completed, the discrimination by the discrimination means is performed a predetermined specific number of times without the privilege being granted, which is advantageous to the player a setting means capable of setting information for setting a specific game state; a dynamic display mode determination means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information; and a dynamic display mode thereof. provision information storage means for storing a plurality of provision information defining a plurality of different dynamic display modes that can be determined by the determination means; and selection that is information for selecting one provision information from the provision information storage means. Selected information identifying means for identifying one piece of selected information out of a plurality of different selected information as information, and the dynamic display mode is selected from the specified information storage means according to the selected information identified by the selected information identified means. and provision information selection means capable of selecting one provision information for determination, wherein the selection information specifying means selects the above-mentioned information without providing the privilege after the provision of the privilege is completed. A gaming machine FH1 is characterized in that it is configured such that one of the selection information can be identified based on the fact that the determination by the determination means has been performed a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の表示手段に複数の図柄を動的表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、動的表示された複数の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, by dynamically displaying a plurality of symbols on display means such as a liquid crystal display, the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is notified. There is In such a gaming machine, when a plurality of dynamically displayed symbols are stopped and displayed in a predetermined specific combination, the game machine shifts to a so-called win state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-230714).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、好適に動的表示態様を決定することが困難となってしまう可能性があった。 However, in such a conventional gaming machine, it may be difficult to determine the dynamic display mode in a suitable manner.

これに対して遊技機FH1によれば、選択情報を好適に特定することができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FH1, there is an effect that the selection information can be preferably specified.

遊技機FH1において、前記選択情報特定手段は、前記特典が付与されたことに基づいて前記選択情報として第1選択情報を特定し、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて前記第1選択情報とは異なる第2選択情報を特定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH2。 In the gaming machine FH1, the selection information specifying means specifies the first selection information as the selection information based on the provision of the privilege, and the privilege is provided after the provision of the privilege is completed. The second selection information different from the first selection information can be identified based on the fact that the determination by the determination means has been performed a predetermined number of times. Machine FH2.

遊技機FH2によれば、遊技機FH1の奏する効果に加え、特典の付与が修了された場合と特定遊技状態が設定される場合とで異なる選択情報を特定することができるので、決定される規定情報の傾向を多様化することができるという効果がある。 According to the gaming machine FH2, in addition to the effects of the gaming machine FH1, it is possible to specify different selection information depending on whether the provision of the privilege is completed or when the specific gaming state is set. There is an effect that the tendency of information can be diversified.

遊技機FH1又はFH2において、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH3。 In the gaming machine FH1 or FH2, after the specific game state is set, the setting means determines the specific game based on the fact that the determination by the determination means is performed the specific number of times without the privilege being given. A game machine FH3 characterized by being configured to be able to set information for setting a state.

遊技機FH3によれば、遊技機FH1又はFH2の奏する効果に加え、特定遊技状態が1回設定された後も、特典が付与されなければ再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に特定遊技状態が設定される斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine FH3, in addition to the effects of the gaming machine FH1 or FH2, even after the specific game state is set once, if the special game state is not given, the special game state is set again, so the special game state is given. There is an effect that it is possible to realize a novel game property in which the specific game state is set periodically even if there is no special game state.

遊技機FH3において、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて特定される前記選択情報は、前記判別手段の判別回数が前記特定回数よりも少ない第1回数未満の範囲で前記規定情報選択手段に対して第1規定情報を選択させ、前記第1回数となったことに基づいて前記第2規定情報を選択させることが可能な情報で構成されていることを特徴とする遊技機FH4。 In the gaming machine FH3, the selection information specified based on the fact that the determination by the determining means is performed a predetermined specific number of times without the privilege being granted after the awarding of the privilege is completed, The number of determinations by the determination means is less than the first number of times, which is less than the specific number of times. A gaming machine FH4 characterized in that it is composed of information that allows selection of prescribed information.

遊技機FH4によれば、特定遊技状態に設定された後で第1回数の判別が実行された場合に、決定される動的表示態様の傾向を異ならせることができるので、動的表示態様の傾向の変化によって特定回数が近づいてきたと遊技者に感じさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH4, when the discrimination is performed the first number of times after the specific game state is set, the tendency of the determined dynamic display mode can be varied. There is an effect that the change in tendency makes the player feel that the specific number of times is approaching.

遊技機FH4において、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて特定される前記選択情報は、前記判別手段の判別回数が前記特定回数よりも少なく、前記第1回数よりも多い第2回数となったことに基づいて前記規定情報選択手段に対して前記第2規定情報を選択させ、前記判別手段の判別回数が前記第1回数よりも多く、前記第2回数未満の範囲で前記第1規定情報を選択させることが可能な情報で構成されていることを特徴とする遊技機FH5。 In the gaming machine FH4, the selection information specified based on the fact that the discrimination by the discrimination means is performed a predetermined specific number of times without giving the privilege is such that the number of discriminations by the discrimination means is greater than the specified number of times. the second number of times is smaller than the first number of times, the second number of times of determination is made to be selected by the second number of times of determination by the determination means, and the number of times of discrimination by the determination means is greater than the first number of times A game machine FH5, characterized in that the game machine FH5 is composed of information that allows the first regulation information to be selected in a range less than the second number of times.

遊技機FH5によれば、遊技機FH4の奏する効果に加え、特定遊技状態の設定後に実行された判別手段の判別回数が第1回数となった場合、および第2回数となった場合に、その他の回数の場合とは決定される動的表示態様の傾向を異ならせることができるので、動的表示態様の傾向が可変する毎に、段階的に、特定回数が近づいていると遊技者に感じさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH5, in addition to the effects of the gaming machine FH4, when the number of determinations of the determination means executed after setting the specific game state reaches the first number and the second number of times, other Since the tendency of the determined dynamic display mode can be made different from the case of the number of times, each time the tendency of the dynamic display mode changes, the player feels that the specific number of times is approaching step by step. It has the effect of being able to

遊技機FH3からFH5のいずれかにおいて、前記特典の付与が終了された後で最初に設定された前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて設定された前記特定遊技状態とで、有利度合いを可変させることが可能な有利度合い可変手段を備えることを特徴とする遊技機FH6。 In any of the gaming machines FH3 to FH5, the specific game state initially set after the grant of the privilege is finished, and after the specific game state is set, the privilege is not granted and the The gaming machine FH6 is characterized by comprising an advantage level varying means capable of varying an advantage level between the specified game state set based on the execution of the determination by the determination means for the specified number of times.

遊技機FH6によれば、同じ特定遊技状態でも設定されるタイミングによって有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH6, even in the same specific game state, the degree of advantage can be varied depending on the set timing, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機FH6において、前記有利度合い可変手段は、前記特典の付与が終了された後で最初に設定された前記特定遊技状態よりも、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて設定された前記特定遊技状態の方が有利度合いが高くなるように有利度合いを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH7。 In the gaming machine FH6, the advantage degree varying means provides the privilege after the specific game state is set rather than the specific game state initially set after the award of the privilege ends. The degree of advantage is variable so that the degree of advantage is higher in the specific game state set based on the fact that the determination by the determination means is performed the specific number of times. Game machine FH7.

遊技機FH7によれば、遊技機FH6の奏する効果に加え、より長い期間特典が付与されていない状態で設定された特定遊技状態の方が有利度合いを高くすることができるので、特典が付与されないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine FH7, in addition to the effects of the gaming machine FH6, the special game state set in a state in which no privilege is granted for a longer period of time can increase the degree of advantage, so no privilege is granted. There is an effect that it is possible to realize a novel game property that makes us expect.

<特徴FI群>(周期的に制御を可変させる周期制御中に優先度の高い所定の制御の割り込みが発生し、当該所定の制御が終了された場合に、所定の制御が実行されなかったと仮定した場合の制御位置から周期制御を再開させる)
予め定められた第1の実行条件の成立に基づいて第1制御を実行し、前記第1制御の実行中に予め定められた第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第1制御とは異なる第2制御を実行する制御手段と、少なくとも前記第1制御の実行中に予め定められた第3の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1制御とも前記第2制御とも異なる第3制御が前記制御手段によって実行されるように設定する第3制御設定手段と、前記第3制御の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて第3制御を終了させる終了手段と、その終了手段により前記第3制御が終了された時点で予め定められた特定条件が成立している場合に前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記特定条件が成立していない場合に前記第1制御が前記制御手段によって実行されるように設定する終了後制御設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FI1。
<Characteristic FI group> (It is assumed that the predetermined control was not executed when a predetermined control interrupt with a high priority occurred during the periodic control that periodically varied the control and the predetermined control was terminated. restart periodic control from the control position when
A first control is executed based on the establishment of a predetermined first execution condition, and the first control is executed based on the establishment of a predetermined second execution condition during execution of the first control. is different from the first control and the second control based on the fact that a predetermined third execution condition is satisfied during execution of at least the first control. third control setting means for setting the third control to be executed by the control means; and termination means for terminating the third control when a predetermined termination condition is met during the execution of the third control. and setting the second control to be executed by the control means when a predetermined specific condition is satisfied at the time when the third control is terminated by the terminating means, and the specific condition is a post-completion control setting means for setting the first control to be executed by the control means when the first control is not established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are equipped with control means for controlling games. In such a gaming machine, when the state of the game changes, such as when shifting to a win state, predetermined control such as setting of set values is set to be executed by the control means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-276365).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such a game machine, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機FI1によれば、第3制御の終了時点における特定条件の成立有無に応じて、第3制御の終了後に第1制御を実行させるか第2制御を実行させるかを切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FI1, it is possible to switch between executing the first control and executing the second control after the end of the third control depending on whether or not the specific condition is satisfied at the end of the third control. Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機FI1において、前記終了後制御設定手段は、前記第1制御の実行中に前記第3の実行条件が成立しなかったと仮定した場合に前記終了条件の成立時点で前記第2制御の実行中であれば、前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記終了条件の成立時点で前記第1制御の実行中であれば、前記第1制御が前記制御手段によって実行されるように設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FI2。 In the gaming machine FI1, the post-end control setting means sets the second control to be under execution at the time when the end condition is satisfied on the assumption that the third execution condition is not satisfied during the execution of the first control. , the second control is set to be executed by the control means, and the first control is executed by the control means if the first control is being executed when the termination condition is satisfied. The game machine FI2 is characterized in that it is configured to be able to set as follows.

遊技機FI2によれば、遊技機FI1の奏する効果に加え、第3制御が終了される場合に、第3制御が実行されなかったと仮定した場合の制御内容を設定することができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine FI2, in addition to the effects of the gaming machine FI1, when the third control is ended, it is possible to set the control details on the assumption that the third control has not been executed, which is more preferable. There is an effect that it is possible to realize a smooth control.

遊技機FI1又はFI2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記第1の実行条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機FI3。 In the game machine FI1 or FI2, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a discrimination result advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result. and a privilege game executing means for executing a privilege game, wherein the second execution condition is that the determination result of the determination means is different from the first determination result after the first execution condition is satisfied. The gaming machine FI3 is characterized in that the condition is established when the number of times that the discrimination result of 2 is obtained reaches a predetermined specific number of times.

遊技機FI3によれば、遊技機FI1又はFI2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった回数が特定回数となることで異なる制御に切り替えることができるので、有利な特典遊技が実行されない状況下において延々と第1制御が実行され続けてしまうことを抑制することができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FI3, in addition to the effect of the game machine FI1 or FI2, the number of times the second determination result is obtained becomes a specific number of times, so that it is possible to switch to a different control, so an advantageous privilege game is not executed. It is possible to prevent the first control from being continuously executed under certain circumstances. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機FI3において、前記終了後設定手段は、前記終了条件の成立時点で、前回の前記第1の実行条件の成立後に前記第2の判別結果となった回数が前記特定回数以上である場合に前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記第2の判別結果となった回数が特定回数未満である場合に前記第1制御が実行されるように設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FI4。 In the gaming machine FI3, the post-termination setting means determines, at the time when the termination condition is satisfied, that the number of times the second determination result has been obtained after the previous first execution condition is satisfied is equal to or greater than the specific number of times. The second control can be set to be executed by the control means, and the first control can be set to be executed when the number of times the second determination result is obtained is less than a specific number of times. A gaming machine FI4 characterized by:

遊技機FI4によれば、遊技機FI3の奏する効果に加え、第2の判別結果の回数に応じて第3制御の終了後における制御内容を切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine FI4, in addition to the effects of the gaming machine FI3, it is possible to switch the control content after the third control is finished according to the number of times of the second determination result, so that more suitable control can be realized. has the effect of being able to

遊技機FI3又はFI4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間を決定するための情報が規定された所定の規定情報として、第1規定情報と、その第1規定情報とは異なる第2規定情報と、を少なくとも含む複数の規定情報を記憶した規定情報記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1制御として、前記第1規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御し、前記第2制御として、前記第2規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FI5。 In the gaming machine FI3 or FI4, display means capable of displaying identification information, dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means, and the dynamic display means dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information according to; , and second regulating information different from the first regulating information; and controlling the dynamic display period determining means to determine the dynamic display period using the second control as the second control to determine the dynamic display period using the second regulation information. A game machine FI5, characterized in that it is configured to be able to control target display period determining means.

遊技機FI5によれば、第1制御が実行されるか、第2制御が実行されるかによって決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるので、判別手段の判別結果が示されるまでの期間の傾向も異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FI5, the tendency of the dynamic display period determined by whether the first control is executed or the second control is executed can be made different, so the determination result of the determination means is displayed. The trend of the period to can also be made different. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機FI3からFI5のいずれかにおいて、予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定された後において前記判別手段の判別結果が前記特定回数よりも多い予め定められた第1回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1の実行条件は、前記特定の設定条件が成立した場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FI6。 In any one of game machines FI3 to FI5, first game state setting means for setting a first game state based on establishment of a predetermined specific setting condition; It is more advantageous to the player than the first game state, based on the fact that the discrimination result of the discriminating means has continuously become the second discrimination result over a predetermined first number of times greater than the specific number of times. and a second game state setting means for setting a second game state, wherein the first execution condition is constituted by a condition that is established when the specific setting condition is established. Game machine FI6.

遊技機FI6によれば、遊技機FI3からFI5のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態の間に第1制御から第2制御に切り替えることができるので、第2遊技状態が設定されるまでの間の遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FI6, in addition to the effects of any one of the game machines FI3 to FI5, the second game state is set because the first control can be switched to the second control during the first game state. There is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機FI6において、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果の一部である第3の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第3の実行条件は、前記判別手段の判別結果が前記第3の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FI7。 In the gaming machine FI6, based on the determination result of the determination means being a third determination result that is different from the first determination result and is a part of the second determination result, a third game state setting means for setting a third game state more advantageous to the player than the first game state; A game machine FI7 characterized by being constituted by a condition that is established when the condition is satisfied.

遊技機FI7によれば、遊技機FI6の奏する効果に加え、第1遊技状態から第3遊技状態に切り替わった場合に制御も切り替えることができるので、遊技状態に応じた制御を実行することができるという効果がある。 According to the game machine FI7, in addition to the effects of the game machine FI6, control can be switched when the first game state is switched to the third game state, so that control can be executed according to the game state. has the effect of

遊技機FI7において、前記第1遊技状態設定手段は、前記第3の判別結果となった後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記終了条件は、前記第3の判別結果となった後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FI8。 In the gaming machine FI7, the first game state setting means continuously sets the determination result of the determination means executed after the third determination result is obtained for a predetermined second number of times. 2, the game state can be set to the first game state, and the end condition is executed after the third determination result is obtained. The gaming machine FI8 is characterized by a condition that is established when the discrimination result of the discriminating means is the second discrimination result consecutively over a predetermined second number of times.

遊技機FI8によれば、第3遊技状態が終了して第1遊技状態に戻る際に、第2の判別結果の回数に応じて第1制御を実行させるか第2制御を実行させるかを切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the game machine FI8, when returning to the first game state after finishing the third game state, switching between executing the first control and executing the second control according to the number of times of the second determination result. Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

<特徴FJ群>(有利状態の設定条件が成立した時点で、当該有利状態中に再度有利状態の設定条件が成立すると判別された場合に、後で設定される有利状態を加味した有利度合いを報知する)
予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において成立し得る所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態の間に前記第2遊技状態の設定条件が再度成立する場合に、前記再度成立する設定条件を加味した有利度合いを遊技者に示唆する特定演出を、少なくとも前記第2遊技状態が設定されるよりも前に実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機FJ1。
<Feature FJ group> (When it is determined that the conditions for setting an advantageous state are satisfied again during the advantageous state at the time when the setting conditions for an advantageous state are satisfied, the degree of advantage taking into account the advantageous state to be set later is determined. report)
First game state setting means for setting a first game state based on establishment of a predetermined specific setting condition; a second game state setting means for setting a second game state more advantageous to the player than the game state; a specific effect executing means capable of executing a specific effect suggesting to the player a degree of advantage taking into account the set conditions to be set, at least before the second game state is set. FJ1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態が設けられているものの知られており、有利度合いが高い遊技状態へと移行する際に、表示演出等によって有利度合いを報知するものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, it is known that a plurality of game states with different degrees of advantage are provided, and when shifting to a game state with a high degree of advantage, display effects, etc. There are also those that report the degree.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、単に直近で設定される有利状態の有利度合いのみを判別して有利度合いを報知する構成としているため、実際の有利度合いと報知される有利度合いとにずれが生じてしまう可能性がある。 However, in such a conventional gaming machine, since only the degree of advantage of the most recently set advantage state is determined and the degree of advantage is reported, there is a discrepancy between the actual degree of advantage and the reported degree of advantage. may occur.

これに対して遊技機FJ1によれば、第2遊技状態が設定されること、および第2遊技状態の間に再度第2遊技状態を設定するための設定条件が成立することが予め分かっている場合に、第2遊技状態が設定されるよりも前に、第2遊技状態が重複して設定されることを加味した有利度合いを遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine FJ1, it is known in advance that the second game state is set and that the setting condition for setting the second game state again during the second game state is established. In this case, it is possible to realize a novel performance mode that suggests to the player the degree of advantage that takes into consideration the overlapping setting of the second game state before the second game state is set. , there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機FJ1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2遊技状態を終了させる終了手段と、を備え、前記特定演出は、前記第2遊技状態が前記終了手段により終了されるまでの前記判別手段の判別回数を示唆することが可能な演出で構成されていることを特徴とする遊技機FJ2。 In the game machine FJ1, a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determining means is a predetermined first determination result. and the determination result of the determination means executed after the second game state is set is different from the first determination result over a predetermined specific number of times. and a termination means for terminating the second game state based on the determination result of , wherein the specific effect is performed by the determination means until the second game state is terminated by the termination means. The game machine FJ2 is characterized in that it is composed of an effect capable of suggesting the number of determinations.

遊技機FJ2によれば、遊技機FJ1の奏する効果に加え、特定演出によって第2遊技状態が終了するまでの判別回数を示唆することができるので、特定演出に注目させることができるという効果がある。 According to the game machine FJ2, in addition to the effect of the game machine FJ1, the number of determinations until the second game state ends can be suggested by the specific effect, so there is an effect that the specific effect can be noticed. .

遊技機FJ2において、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2遊技状態が前記終了手段により終了されるまでの前記判別手段の判別回数として、第1回数と、その第1回数よりも多い第2回数と、を少なくとも含む複数のうち1の回数を決定する終了回数決定手段を備えることを特徴とする遊技機FJ3。 In the gaming machine FJ2, the number of determinations by the determination means until the second game state is terminated by the termination means based on the establishment of the predetermined set condition is a first number and a number greater than the first number. A gaming machine FJ3, characterized by comprising end number determination means for determining one number of times out of a plurality of numbers including at least a large second number of times.

遊技機FJ3によれば、終了回数決定手段により決定され得る回数が複数設けられているので、特定演出により示唆される回数により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine FJ3, since a plurality of times can be determined by the end times determination means, there is an effect that the game can be played while paying attention to the number of times suggested by the specific effect.

遊技機FJ2又はFJ3において、前記所定の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果に含まれる判別結果である第3の判別結果となった場合に成立する第1設定条件と、その第1設定条件とは異なる第2設定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機FJ4。 In the game machine FJ2 or FJ3, the predetermined setting condition is a third determination result that is a determination result different from the first determination result of the determination means and is included in the second determination result. and a second setting condition different from the first setting condition.

遊技機FJ4によれば、遊技機FJ2又はFJ3の奏する効果に加え、有利な遊技状態が設定される条件として複数の条件が設けられているため、第2遊技状態へと移行することを期待できる場面をより多くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine FJ4, in addition to the effects of the game machine FJ2 or FJ3, a plurality of conditions are provided as conditions for setting an advantageous game state, so it can be expected to shift to the second game state. You can do more scenes. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機FJ4において、前記第2設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第3回数に渡って前記第2の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FJ5。 In the game machine FJ4, the second setting condition is that the determination result of the determination means executed after the first game state is set is set to the second determination result for a predetermined third number of times. The game machine FJ5 is characterized in that it is constituted by a condition that is established when .

遊技機FJ5によれば、遊技機FJ4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1遊技状態において第1の判別結果にならなくても、判別手段の判別が第3回数に渡って第2の判別結果となることで有利度合いが高い第2遊技状態が設定されるので、第1遊技状態において第1の判別結果とならない期間が長く継続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FJ5, in addition to the effects of the game machine FJ4, even if the first determination result is not obtained in the first game state with a low degree of advantage, the determination by the determination means is performed the second number of times over the third number of times. Since the second game state with a high degree of advantage is set by obtaining the discrimination result, even if the period in which the first discrimination result is not obtained in the first game state continues for a long time, the player's motivation for playing the game decreases. There is an effect that it is possible to suppress the storage.

遊技機FJ5において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出態様として、前記第1設定条件が成立し、当該第1設定条件の成立に基づいて設定される前記第2遊技状態において前記特定回数の前記判別手段の判別が実行されるまでに前記判別手段の判別回数が前記第3回数に到達する場合に、前記第1設定条件が成立してから前記判別手段の判別結果が前記第3回数に到達したことに基づいて設定される前記第2遊技状態が終了するまでの間に実行可能な判別回数に応じた演出態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FJ6。 In the gaming machine FJ5, the specific effect executing means, as the effect mode of the specific effect, satisfies the first setting condition and performs the specific effect in the second game state set based on the establishment of the first setting condition. When the number of determinations by the determination means reaches the third number of times before the determination by the determination means is executed for the number of times, the determination result of the determination means reaches the third number after the first set condition is established. A game machine FJ6 is characterized in that it is configured to be able to set an effect mode according to the number of determinations that can be executed until the second game state that is set based on reaching the number of times is completed.

遊技機FJ6によれば、遊技機FJ5の奏する効果に加え、特定演出の演出態様として、実際に第2遊技状態が終了されるまでの判別回数に応じた演出態様を設定することができるので、特定演出に対してより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FJ6, in addition to the effects of the gaming machine FJ5, it is possible to set a performance mode according to the number of determinations until the second game state is actually ended as the performance mode of the specific performance. There is an effect that a game can be played while paying more attention to the specific performance.

遊技機FJ6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、設定される前記第2遊技状態において前記第1の判別結果とならない場合に少なくとも第4回数の判別を実行可能であることを示す第1演出態様と、前記第4回数よりも多い第5回数の判別を実行可能であることを示す第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、設定される前記第2遊技状態において前記第1の判別結果とならない場合に実行可能な判別の回数が第1回数以上であり、且つ、第2回数未満である場合に、前記第1演出態様を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FJ7。 In the game machine FJ6, when the first determination result is not obtained in the second game state set as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means, the determination can be performed at least a fourth number of times. and a second effect mode indicating that the discrimination can be performed a fifth number of times, which is larger than the fourth number of times, is determined. A performance mode determination means is provided, and the performance mode determination means has a first number or more of determinations that can be executed when the first determination result is not obtained in the set second game state, and The game machine FJ7 is characterized in that the first effect mode can be determined when the number of times is less than two.

遊技機FJ7によれば、遊技機FJ6の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するまでの判別回数が第1回数以上、且つ、第2回数未満である場合に、一律で第1演出態様を決定することができるので、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine FJ7, in addition to the effects of the game machine FJ6, when the number of determinations until the end of the second game state is the first number of times or more and less than the second number of times, the first performance mode is uniformly applied. can be determined, there is an effect that the processing load of the gaming machine can be reduced.

遊技機FJ7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、当該設定された前記第2遊技状態が終了されるまでに実行可能な判別回数を示す情報として、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に実行された前記特定演出の演出態様に応じた判別回数を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別が行われる毎に、前記表示手段に表示される前記判別回数を示す情報を、判別回数が1少ない情報に更新する更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機FJ8。 In the game machine FJ7, a display means capable of displaying an effect mode, and the number of determinations that can be executed until the set second game state is terminated based on the setting of the second game state. display control means for causing the display means to display, as information indicating, information indicating the number of determinations according to the effect mode of the specific effect executed before the second game state is set; and the second game updating means for updating the information indicating the number of times of determination displayed on the display means to information indicating the number of times of determination one less each time the determination means performs determination in a state. FJ8.

遊技機FJ8によれば、遊技機FJ7の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するまでの判別回数が表示手段に表示されるので、第2遊技状態がいつまで継続するのかを遊技者にとって分かり易く構成することができるという効果がある。 According to the game machine FJ8, in addition to the effects of the game machine FJ7, the number of determinations until the end of the second game state is displayed on the display means, so that the player can understand how long the second game state will continue. There is an effect that it can be configured easily.

<特徴FK群>(所定範囲でカウンタを更新し、カウンタ値が第1カウンタ値となった場合に、カウンタ値を第2カウンタ値に更新する)
予め定められた特定の更新条件が成立したことに基づいて、特定のカウンタのカウンタ値を所定範囲内の1の値に更新することが可能な更新手段と、その更新手段により前記特定のカウンタのカウンタ値が予め定められた第1のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、前記更新手段により前記特定のカウンタのカウンタ値が前記第1のカウンタ値に更新されたことに基づいて、前記特定のカウンタのカウンタ値を前記所定範囲内の値であって前記第1のカウンタ値とは異なる値である第2のカウンタ値に設定するカウンタ値設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FK1。
<Characteristic FK group> (update the counter within a predetermined range, and update the counter value to the second counter value when the counter value reaches the first counter value)
updating means capable of updating a counter value of a specific counter to a value of 1 within a predetermined range based on the establishment of a specific predetermined update condition; specific control execution means for executing a predetermined specific control based on the counter value being updated to a predetermined first counter value; Based on the fact that the counter value has been updated to the first counter value, the counter value of the specific counter is set to a second counter value that is within the predetermined range and is different from the first counter value. a game machine FK1 characterized by comprising counter value setting means for setting a counter value.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are equipped with control means for controlling games. In such a gaming machine, when the state of the game changes, such as when shifting to a win state, predetermined control such as setting of set values is set to be executed by the control means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-276365).

しかしながら、より好適な制御が求められている。 However, there is a need for better control.

これに対して遊技機FK1によれば、特定のカウンタ値が第1のカウンタ値に更新された場合に、第2のカウンタ値に更新することができるので、カウンタ値を好適に更新することができる。よって、特定の制御をより好適に実行することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine FK1, when a specific counter value is updated to the first counter value, it can be updated to the second counter value, so that the counter value can be preferably updated. can. Therefore, there is an effect that specific control can be executed more preferably.

遊技機FK1において、前記第1のカウンタ値は、前記第2のカウンタ値よりも大きい値で構成されているものであり、前記更新手段は、前記特定のカウンタのカウンタ値を更新前よりも大きいカウンタ値に更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK2。 In the gaming machine FK1, the first counter value is configured with a value larger than the second counter value, and the updating means makes the counter value of the specific counter larger than before updating. A game machine FK2 characterized by being configured to be able to update to a counter value.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、第2のカウンタ値に更新された後でカウンタ値の更新が繰り返されることで再度第1のカウンタ値に更新され得るので、特定制御が再度実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the game machine FK2, in addition to the effects of the game machine FK1, the counter value can be updated to the first counter value again by repeating the update of the counter value after being updated to the second counter value. There is an effect that the player can expect that is executed again.

遊技機FK1又はFK2において、識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に予め定められた特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、その規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、を備え、前記更新条件は、前記判別条件の成立に基づいて成立するように構成されており、前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記規定情報選択手段に対して前記規定情報記憶手段から1の規定情報を選択させるための情報である選択情報として予め規定されている複数の選択情報のうち、予め定められた特定の選択情報を特定する制御を実行可能に構成されているものであり、前記規定情報選択手段は、前記特定のカウンタのカウンタ値と、特定されている前記選択情報と、に応じて1の規定情報を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK3。 In the game machine FK1 or FK2, display means capable of displaying identification information, determination means capable of performing determination based on the establishment of determination conditions, and the identification information for indicating the determination result of the determination means are displayed on the display means. a dynamic display means capable of dynamically displaying a dynamic display, and based on the display of the identification information for indicating a predetermined specific determination result on the display means, a privilege advantageous to the player is presented. It is advantageous to the player based on the privilege granting means that can be granted and the fact that the discrimination by the discrimination means is performed a predetermined specific number of times without the privilege being granted after the granting of the privilege is completed. a setting means capable of setting information for setting a specific game state; a dynamic display mode determination means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information; and a dynamic display mode thereof. Defined information storage means for storing a plurality of defined information defining a plurality of different dynamic display modes that can be determined by the determination means, and one definition for determining the dynamic display mode from the defined information storage means defined information selection means capable of selecting information, the update condition is configured to be established based on establishment of the determination condition, and the specific control execution means selects information as the specific control , predetermined specific selection information among a plurality of pieces of selection information previously defined as selection information for causing the definition information selection means to select one definition information from the definition information storage means; wherein the prescribed information selection means selects one prescribed information according to the counter value of the specific counter and the specified selection information A gaming machine FK3 characterized by being configured to be able to

遊技機FK3によれば、選択情報を好適に特定することができるという効果がある。 According to the game machine FK3, there is an effect that the selection information can be preferably specified.

遊技機FK3において、前記特典が付与されたことに基づいて前記選択情報として前記特定の選択情報とは異なる第1選択情報を特定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK4。 A gaming machine FK4 characterized in that, in the gaming machine FK3, first selection information different from the specific selection information can be specified as the selection information based on the provision of the privilege. .

遊技機FK4によれば、遊技機FK3の奏する効果に加え、特典が付与された場合にも選択情報を特定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FK4, in addition to the effects of the gaming machine FK3, the selection information can be specified even when a privilege is given, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved. .

遊技機FK3又はFK4において、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK5。 In the gaming machine FK3 or FK4, after the specific game state is set, the setting means determines the specific game based on the fact that the determination by the determination means is performed the specific number of times without the privilege being given. A gaming machine FK5 characterized by being configured to be able to set information for setting a state.

遊技機FK5によれば、遊技機FK3又はFK4の奏する効果に加え、特定遊技状態が1回設定された後も、特典が付与されなければ再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に特定遊技状態が設定される斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine FK5, in addition to the effects of the game machine FK3 or FK4, even after the specific game state is set once, if the special game state is not given, the special game state is set again, so the special game state is given. There is an effect that it is possible to realize a novel game property in which the specific game state is set periodically even if there is no special game state.

<特徴FL群>(周期的に制御を可変させる周期制御中に優先度の高い第1の制御の割り込みが発生し、当該第1の制御が終了された場合に、周期制御とは異なる第2の制御を実行する)
予め定められた第1の実行条件の成立に基づいて第1制御を実行し、前記第1制御の実行中に予め定められた第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第1制御とは異なる第2制御を実行する制御手段と、少なくとも前記第1制御の実行中に予め定められた第3の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1制御とも前記第2制御とも異なる第3制御が前記制御手段によって実行されるように設定する第3制御設定手段と、前記第3制御の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて第3制御を終了させる終了手段と、その終了手段により前記第3制御が終了されたことに基づいて、前記第1の制御とも前記第2の制御とも異なる第4制御が前記制御手段によって実行されるように設定する終了後制御設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FL1。
<Characteristic FL Group> (When a first control interrupt with a high priority occurs during periodic control that periodically varies control, and the first control is terminated, a second control different from periodic control control)
A first control is executed based on the establishment of a predetermined first execution condition, and the first control is executed based on the establishment of a predetermined second execution condition during execution of the first control. is different from the first control and the second control based on the fact that a predetermined third execution condition is satisfied during execution of at least the first control. third control setting means for setting the third control to be executed by the control means; and termination means for terminating the third control when a predetermined termination condition is met during the execution of the third control. and post-termination control for setting the fourth control different from the first control and the second control to be executed by the control means based on the termination of the third control by the termination means A gaming machine FL1 comprising: setting means;

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are equipped with control means for controlling games. In such a gaming machine, when the state of the game changes, such as when shifting to a win state, predetermined control such as setting of set values is set to be executed by the control means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-276365).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such a game machine, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機FL1によれば、第3制御が終了した場合に、第4制御を実行することができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine FL1, when the third control ends, the fourth control can be executed, so there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機FL1において、前記第1の実行条件は、少なくとも前記第4制御の実行中に成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機FL2。 In the game machine FL1, the game machine FL2 is characterized in that the first execution condition is composed of a condition that can be satisfied at least during the execution of the fourth control.

第4制御の実行中に第1の実行条件が成立することにより第1の制御が再び実行されるので、第4制御の実行中に第1の実行条件が成立することを期待させることができるという効果がある。 Since the first control is executed again when the first execution condition is satisfied during execution of the fourth control, it is possible to expect that the first execution condition is satisfied during execution of the fourth control. has the effect of

遊技機FL1又はFL2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記第1の実行条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機FL3。 In the game machine FL1 or FL2, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and an advantage for the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined first discrimination result. and a privilege game executing means for executing a privilege game, wherein the second execution condition is that the determination result of the determination means is different from the first determination result after the first execution condition is satisfied. The game machine FL3 is characterized in that the condition is established when the number of times that the discrimination result of 2 is obtained reaches a predetermined specific number of times.

遊技機FL3によれば、遊技機FL1又はFL2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった回数が特定回数となることで異なる制御に切り替えることができるので、有利な特典遊技が実行されない状況下において延々と第1制御が実行され続けてしまうことを抑制することができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine FL3, in addition to the effects of the game machine FL1 or FL2, the number of times the second determination result is obtained becomes a specific number of times, so that it is possible to switch to a different control, so an advantageous privilege game is not executed. It is possible to prevent the first control from being continuously executed under certain circumstances. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機FL3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間を決定するための情報が規定された所定の規定情報として、第1規定情報と、その第1規定情報とは異なる第2規定情報と、を少なくとも含む複数の規定情報を記憶した規定情報記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1制御として、前記第1規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御し、前記第2制御として、前記第2規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FL4。 In the gaming machine FL3, display means capable of displaying identification information, dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means, and dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in dynamic display of identification information; first stipulation information as predetermined stipulation information that defines information for determining the dynamic display period; defining information storage means for storing a plurality of defining information including at least second defining information different from the first defining information; and the controlling means uses the first defining information as the first control. and controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period by using the second control as the dynamic display period to determine the dynamic display period using the second regulation information. A gaming machine FL4 characterized in that it is configured so as to be able to control period determining means.

遊技機FL4において、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果に含まれる第3の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段を備え、前記第3の実行条件は、前記判別手段の判別結果が前記第3の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記第3制御は、前記動的表示期間決定手段に対して前記第1規定情報とも前記第2規定情報とも異なる第3規定情報を用いて前記動的表示期間を決定させるための制御で構成されていることを特徴とする遊技機FL5。 In the game machine FL4, when the determination result of the determination means is a third determination result different from the first determination result and included in the second determination result, A specific game state setting means for setting an advantageous specific game state is provided, and the third execution condition is constituted by a condition established based on the determination result of the determination means becoming the third determination result. and the third control causes the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using third definition information different from the first definition information and the second definition information. A game machine FL5 characterized in that it is configured with a control for.

遊技機FL5によれば、特定遊技状態が設定された場合に決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FL5, since the tendency of the dynamic display period determined when the specific game state is set can be changed, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. be.

<5073(ベース)系の特徴群>
<特徴βA群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様が配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βA1。
<Feature group of 5073 (base) system>
<Characteristic βA group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. a privilege giving means capable of giving a privilege when the identification information for is displayed, a performance mode display means capable of displaying a plurality of performance modes on the display means; variable display means capable of varying the effect mode displayed on the means; notification means capable of arranging the notification mode at the position where the effect mode is displayed; and the plurality of effect modes being displayed. and suggesting control means capable of suggesting the variable presentation mode by arranging the notification mode when the game machine βA1 is in the state of the game machine βA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and an effect is executed to notify the result of the determination. It had been. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-217766) However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βA1によれば、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine βA1, since the notification mode is arranged to make it easier for the player to recognize the variable performance mode, it is possible to suppress the problem of overlooking the variable performance mode, thereby improving the amusement of the game. It has the effect of being able to

遊技機βA1において、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機βA2。 In the gaming machine βA1, an acquiring means capable of acquiring information that can be discriminated by the discriminating means, and a storage means for storing the information acquired by the acquiring means, wherein the effect mode display The gaming machine βA2 is characterized in that the means is capable of displaying the effect mode when the information is stored in the storage means.

遊技機βA2によれば、遊技機βA1の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている情報の個数を演出態様が表示されている個数で判別することができ、判別され得る回数を予測することができるという効果がある。 According to the gaming machine βA2, in addition to the effects of the gaming machine βA1, the number of pieces of information stored in the storage means can be determined by the number of presentation modes displayed, and the number of times that can be determined can be predicted. has the effect of being able to

遊技機βA2において、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βA3。 The gaming machine βA2 has preliminary determination means capable of performing determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the variable display means A game machine βA3 characterized in that it is constructed so as to be variable based on the discrimination result of the discriminating means.

遊技機βA3によれば、遊技機βA1またはβA2の奏する効果に加え、演出態様が事前判別手段による判別結果に基づいて可変されるので、演出態様が可変されることで判別結果を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βA3, in addition to the effects of the gaming machine βA1 or βA2, the performance mode is varied based on the determination result by the preliminary determination means, so that the determination result can be predicted by varying the performance mode. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴βB群>
所定の報知態様を報知可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて設定を可変させるための情報を設定することが可能な設定手段と、可変された前記設定に対応した演出態様を実行することが可能な演出実行手段と、前記操作手段が操作された場合に、前記設定される情報に対応した識別態様を表示手段に表示させることが可能な識別態様表示手段と、通常期間よりも前記識別態様が視認困難となる特定期間を設定可能な設定手段と、前記識別態様が表示されない期間には、第1態様が実行され、特定期間に前記操作手段が操作された場合には、前記識別態様を示唆するための前記第1態様とは異なる第2態様が実行される態様実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βB1。
<Characteristic βB group>
reporting means capable of reporting a predetermined reporting mode; operating means operable by the player; setting means capable of setting information for varying settings based on the operation of the operating means; a presentation execution means capable of executing a presentation mode corresponding to the setting; and a display means capable of displaying an identification mode corresponding to the set information when the operation means is operated. identification mode display means; setting means capable of setting a specific period during which the identification mode is more difficult to see than a normal period; a mode executing means for executing a second mode different from the first mode for suggesting the identification mode when the means is operated.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行され、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段を操作することで遊技の態様を可変させることが可能である遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、操作手段を操作した場合に、遊技の態様が可変されたかを判別することが困難な場合があり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, draws a lottery to determine whether the game is successful or not, executes an effect to notify the judgment result, and is provided in the game machine. A game machine has been proposed in which a game mode can be changed by operating an operation means that can be operated by a player who has received the game. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766) However, when the operation means is operated, it may be difficult to determine whether the mode of the game has been changed, and the problem is that the interest in the game is reduced. was there. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βB1によれば、識別態様が視認困難な特定期間である場合には、識別態様を示唆するための第2態様が実行されるので、通常時は異なる第1態様が実行される態様実行手段を利用して、識別態様を遊技者に示唆することが可能となり遊技者に分かり易く遊技をさせることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βB1, when the identification mode is in the specific period when the identification mode is difficult to see, the second mode for suggesting the identification mode is executed. By using the means, it is possible to suggest the identification mode to the player, and the player can play the game in an easy-to-understand manner, thereby improving the interest of the game.

遊技機βB1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報が動的表示されていない期間に前記操作手段が操作されたことで可変された設定に基づいて、その後に実行される前記識別情報の動的表示期間中に可変して前記演出を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βB2。 In the gaming machine βB1, a determination means capable of executing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, and a specific and a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is displayed, and the effect executing means dynamically displays the identification information. Based on the setting changed by the operation of the operation means during the period when the identification information is not displayed, the effect can be executed by changing it during the dynamic display period of the identification information executed thereafter. A game machine βB2 characterized in that it has a

遊技機βB2によれば、遊技機βB1の奏する効果に加え、動的表示されていない期間に操作された内容についてもその後に実行される動的表示期間中に反映されるので、識別情報の動的表示と合わせて演出を楽しむことができるという効果がある。 According to the gaming machine βB2, in addition to the effects of the gaming machine βB1, the contents of the operation during the period when the dynamic display is not performed are also reflected during the dynamic display period executed thereafter. There is an effect that the production can be enjoyed together with the target display.

遊技機βB1またはβB2において、前記態様実行手段は、前記特定期間である場合に前記識別態様が表示されていた位置に移動されて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βB3。 In the game machine βB1 or βB2, the mode executing means is configured to be able to move to a position where the identification mode was displayed and execute it during the specific period. Gaming machine βB3.

遊技機βB3によれば、遊技機βB1またはβB2の奏する効果に加え、態様実行手段が識別態様の表示されていた位置に移動されて実行されるので、識別態様の代わりに第2態様が実行されていることを分かり易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine βB3, in addition to the effects of the game machine βB1 or βB2, the mode executing means is moved to the position where the identification mode was displayed and executed, so the second mode is executed instead of the identification mode. There is an effect that it is possible to make it easy to understand that the game is being played, and that the interest in the game can be improved.

<特徴βC群>(扉開閉)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出が実行されている期間に特定条件が成立することに基づいて前記識別情報の態様を可変させることが可能な可変手段と、前記識別情報の動的表示期間が経過するまでの期間に、前記特定条件の成立回数を可変して決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βC1。
<Feature βC group> (Door opening/closing)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. a privilege granting means capable of imparting a privilege when the identification information for is displayed, a performance executing means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; and the performance and variable means capable of varying the form of the identification information based on the establishment of a specific condition during the period during which the identification information and determining means capable of determining by varying the number of times a condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として複数の図柄を動的表示させた後に、抽選結果を報知する組み合わせで図柄を停止表示させる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、図柄の動的表示態様が単調となり易く、図柄が停止表示されるよりも前に報知される組み合わせを予測できてしまうことで遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine draws a lottery as to whether a game is successful or not when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and dynamically displays a plurality of patterns as an effect to notify the judgment result. A gaming machine has been proposed in which symbols are stopped and displayed in combination to notify the result of the lottery after the symbols have been drawn. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766) However, the dynamic display mode of the symbols tends to be monotonous. There was a problem that the SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βC1によれば、特定条件が成立する毎に識別情報が可変することで、特定の判別結果を示す態様へと可変されることを特定条件が成立する毎に期待させることができるので、決定手段により決定された回数に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine βC1, since the identification information is changed each time the specific condition is satisfied, it is possible to expect that the identification information will be changed to the mode indicating the specific determination result each time the specific condition is satisfied. There is an effect that the number of times determined by the determination means can be made interesting, and the amusement of the game can be improved.

遊技機βC1において、前記識別情報の動的表示は、前記識別情報を特定の前記判別結果を示す態様で表示されることが可能な態様で少なくとも一部の識別情報を仮停止させる仮停止態様を実行可能に構成され、前記特定条件は、前記仮停止態様が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βC2。 In the gaming machine βC1, the dynamic display of the identification information includes a temporary stop mode in which at least part of the identification information is temporarily stopped in a mode that allows the identification information to be displayed in a mode that indicates the specific determination result. A gaming machine βC2 characterized in that it is configured to be executable, and the specific condition is configured to be established during the period in which the temporary stop mode is being performed.

遊技機βC2によれば、遊技機βC1の奏する効果に加え、仮停止されている期間に特定条件が成立して、識別情報の態様が可変されることで、可変したことを識別し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine βC2, in addition to the effects of the gaming machine βC1, a specific condition is satisfied during the temporary stop period, and the form of the identification information is changed, so that the change can be easily recognized. has the effect of being able to

遊技機βC1またはβC2において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示させることで、前記特定の判別結果を示す態様を構成可能にされ、前記可変手段は、前記図柄の組み合わせを可変させるものであることを特徴とする遊技機βC3。 In the gaming machine βC1 or βC2, the identification information can be configured to indicate the specific determination result by displaying a combination of a plurality of symbols, and the variable means varies the combination of symbols. A gaming machine βC3 characterized by:

遊技機βC3によれば、遊技機βC1またはβC2の奏する効果に加え、特定条件が成立する毎に図柄の組み合わせを可変させることができ、特定の判別結果への期待を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine βC3, in addition to the effects of the gaming machine βC1 or βC2, the combination of symbols can be changed each time a specific condition is established, and the effect of increasing expectations for a specific determination result can be obtained. be.

<特徴βD群>
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて遊技の設定を可変させることが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記演出が実行されている期間に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記演出の実行期間中に可変された遊技の設定に基づく演出を実行することが可能な遊技機βD1。
<Characteristic βD group>
A performance execution means capable of executing a performance, a benefit granting means capable of granting a privilege advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means, an operation means operable by the player, In a gaming machine having setting means capable of varying game settings based on the operation of the operating means, the operating means is operated during the period in which the performance is being executed. A gaming machine βD1 capable of executing an effect based on the game setting changed during the execution period of the effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として、抽選により演出内容が決定され当否判定の期待度等を抽選結果が報知される前に予告演出として実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、実行される演出態様の内容が決定される頻度等が一定となり易く遊技の興趣が低下する問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, game machines such as pachinko machines draw lots when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and the contents of the effect are determined by lottery as an effect to notify the judgment result. A gaming machine has been proposed in which the degree of expectation for the success/failure determination is executed as an advance notice effect before the lottery result is notified. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766) However, there is a problem that the frequency of determining the contents of the effect mode to be executed tends to be constant and the interest in the game decreases. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βD1によれば、演出の実行中に操作手段を操作することで遊技の設定が可変され、演出の実行期間中に可変された設定に基づいた演出を実行することができるので、遊技者の要望に合わせた設定に対応した状態で早期に遊技をさせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine βD1, game settings can be varied by operating the operation means during the performance of the performance, and the performance can be executed based on the changed settings during the execution of the performance. There is an effect that the game can be played at an early stage in a state corresponding to the setting corresponding to the demand of the player, and the interest in the game can be improved.

遊技機βD1において、前記演出が実行される場合に、複数の設定に対応した演出態様を設定することが可能な演出設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機βD2。 The game machine βD2 is characterized in that the game machine βD1 has an effect setting means capable of setting an effect mode corresponding to a plurality of settings when the effect is executed.

遊技機βD2によれば、遊技機βD1の奏する効果に加え、演出が実行される場合に、複数の設定に対応した演出態様が設定されることで、容易に演出の実行中に演出態様を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βD2, in addition to the effects of the gaming machine βD1, when an effect is executed, an effect mode corresponding to a plurality of settings is set, so that the effect mode can be easily changed during the execution of the effect. It has the effect of being able to

遊技機βD1またはβD2において、前記特定の演出が実行される演出が実行されている期間に前記操作手段が操作されて前記設定が可変されることに基づいて特殊演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βD3。 In the gaming machine βD1 or βD2, a special effect can be executed based on the operation of the operation means and the setting being varied during the period during which the specific effect is executed. A game machine βD3 characterized by:

遊技機βD3によれば、遊技機βD1またはβD2の奏する効果に加え、設定を可変させることで、特定の演出が実行されることを早期に識別可能となり、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βD3, in addition to the effects of the gaming machine βD1 or βD2, by varying the settings, it is possible to quickly identify that a specific effect will be executed, and the interest in the game can be further improved. has the effect of

<特徴βE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成されており、前記図柄が停止表示される場合に、停止される図柄種別に対応した演出態様を実行可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機βE1。
<Characteristic βE group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. and a privilege granting means capable of granting a privilege when the identification information for is displayed, wherein the identification information is composed of a plurality of symbols, and the symbols are stopped and displayed 2, the game machine βE1 is characterized in that it has an effect executing means capable of executing a effect mode corresponding to the symbol type to be stopped.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として、複数の図柄が動的表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、単純に図柄の動的表示と停止が繰り返されることで遊技が単調となる遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not. A gaming machine has been proposed in which, after being displayed, a combination of symbols indicating a lottery result is stopped and displayed. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766) However, there is a problem that simply repeating the dynamic display and stop of the symbols makes the game monotonous and reduces the interest in the game. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βE1によれば、停止図柄の種別に対応した演出態様が実行されるので、停止した図柄種別を分かり易くして遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine βE1, since an effect mode corresponding to the type of the stopped symbol is executed, there is an effect that the type of the stopped symbol can be easily recognized and the amusement of the game can be improved.

遊技機βE1において、前記識別情報は、前記複数の図柄のそれぞれに識別態様を付加させて構成されており、前記識別態様は、前記図柄の種別に対応せずに決定されて付加されるものであることを特徴とする遊技機βE2。 In the gaming machine βE1, the identification information is configured by adding an identification mode to each of the plurality of symbols, and the identification mode is determined and added without corresponding to the type of the symbols. A gaming machine βE2 characterized by:

遊技機βE2によれば、遊技機βE1の奏する効果に加え、識別態様が図柄に種別に対応せずに付加されるので、識別情報のバリエーションを多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine βE2, in addition to the effect of the game machine βE1, since the identification mode is added to the symbols without corresponding to the type, there is an effect that the variation of the identification information can be diversified.

遊技機βE1またはβE2において、前記特定の判別結果を示すための態様は、特定の組み合わせで前記識別態様が表示されることで構成されているものであることを特徴とする遊技機βE3。 A gaming machine βE3, wherein in the gaming machine βE1 or βE2, the mode for indicating the specific determination result is configured by displaying the identification mode in a specific combination.

遊技機βE3によれば、遊技機βE1またはβE2の奏する効果に加え、図柄の種別に関わらず識別態様の組み合わせで特定の判別結果が報知されるので、図柄を識別態様に柔軟に組み合わせて報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine βE3, in addition to the effects of the gaming machine βE1 or βE2, a specific determination result is notified by combining identification modes regardless of the type of symbols, so symbols are flexibly combined with identification modes and reported. It has the effect of being able to

<特徴βF群>(保留図柄シフト時の動作パターンによって期待度を示唆)
情報を取得することが可能な取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記情報に基づく判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報の個数を示すための識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報の個数が変化した場合に、前記識別図柄の表示位置を新たな前記情報の個数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、その表示位置変更手段により前記識別図柄の表示位置が変更される場合の前記識別図柄の動作態様を設定可能な動作態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機βF1。
<Feature βF group> (Suggestion of expectation by action pattern at the time of reserved pattern shift)
Acquisition means capable of acquiring information, determination means capable of executing determination based on the information based on the establishment of determination conditions, and identification information for indicating determination results by the determination means are moved. display means capable of displaying a target; storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and identification patterns for indicating the number of the information stored in the storage means; and an identification pattern display means that can be displayed on the display means, and when the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player can be executed. In a gaming machine having a privilege game execution means, when the number of the information stored in the storage means changes, the display position of the identification pattern is changed to a display position corresponding to the new number of the information. and operation mode setting means capable of setting an operation mode of the identification pattern when the display position of the identification pattern is changed by the display position change means. Machine βF1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and an effect is executed to notify the result of the determination. It had been. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-217766) However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

前記遊技機βF1によれば、動作態様設定手段により識別図柄の表示位置が変更される場合の動作態様を設定可能であるため、識別図柄の動作態様を用いた演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βF1, since the action mode when the display position of the identification pattern is changed can be set by the action mode setting means, it is possible to execute an effect using the action mode of the identification pattern, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of being able to improve

前記遊技機βF1において、前記動作態様設定手段は、前記識別図柄に対応する前記識別情報が前記特定の判別結果を示すための前記識別情報である場合に、特定動作態様を設定可能であることを特徴とする遊技機βF2。 In the gaming machine βF1, the operation mode setting means can set a specific operation mode when the identification information corresponding to the identification pattern is the identification information for indicating the specific determination result. Characteristic game machine βF2.

前記遊技機βF2によれば、識別図柄が表示位置を変更する場合に特定動作態様で動作することで、遊技者はその識別図柄に対応する識別情報が特定の判別結果を示すための識別情報であることを認識できるため、識別図柄の動作態様にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βF2, when the identification pattern changes its display position, the identification information corresponding to the identification pattern is identification information for indicating a specific determination result by operating in a specific operation mode. Since it is possible to recognize that there is something else, it is possible to make the player interested in the action mode of the identification symbol, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴βG群>(リーチ演出中に当該保留図柄以外の保留図柄を非表示とする演出)
情報を取得することが可能な取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記情報に基づく判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記表示手段を視認困難な状態とすることが可能な遮断手段と、その遮断手段により視認困難な状態とする範囲を設定可能な範囲設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機βG1。
<Feature βG group> (Production that hides reserved patterns other than the relevant reserved pattern during reach production)
Acquisition means capable of acquiring information, determination means capable of performing determination based on the information based on the establishment of determination conditions, and identification information for indicating determination results by the determination means are moved. display means capable of displaying a target, effect mode display means capable of displaying a plurality of effect modes on the display means, and when the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means and a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to a player, a blocking means capable of making the display means difficult to see, and a blocking means thereof. a gaming machine βG1, characterized in that it has a range setting means capable of setting a range in which a state is difficult to be visually recognized.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、複数の演出が同時に実行される場合に、遊技者がどの演出に注目すれば良いのか分からず、演出効果が低下する虞があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and an effect is executed to notify the result of the determination. It had been. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766) However, when a plurality of effects are executed simultaneously, the player does not know which effect to pay attention to, and there is a risk that the effects of the effects are reduced. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βG1によれば、範囲設定手段により範囲が設定され、その範囲が遮断手段により遮断されることで遊技者が視認困難な状態となるため、視認可能な範囲で実行される演出態様に遊技者を注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βG1, the range is set by the range setting means, and the range is blocked by the blocking means, making it difficult for the player to see. There is an effect of being able to attract the attention of the person.

遊技機βG1において、前記取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機βG2。 The gaming machine βG1 has storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and the presentation mode display means, when the information is stored in the storage means, displays the A game machine βG2 characterized in that it is possible to display an effect mode.

遊技機βG2によれば、遊技機βG1の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている情報の個数を演出態様が表示されている個数で判別することができ、判別され得る回数を予測することができるという効果がある。 According to the gaming machine βG2, in addition to the effects of the gaming machine βG1, the number of pieces of information stored in the storage means can be determined by the number of presentation modes displayed, and the number of times that can be determined can be predicted. has the effect of being able to

遊技機βG2において、前記記憶手段は、前記情報を、特定数を上限に記憶可能であることを特徴とする遊技機βG3。 The gaming machine βG3, wherein the storage means can store the information up to a specific number in the gaming machine βG2.

遊技機βG3によれば、遊技機βG2の奏する効果に加え、判別手段による判別に用いられる情報の記憶数に上限を設けることができるため、過剰に多くの判別が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine βG3, in addition to the effects of the gaming machine βG2, it is possible to set an upper limit on the number of stored information used for determination by the determination means, thereby suppressing execution of excessive determinations. It has the effect of being able to

<特徴βH群>(図柄ストックリーチ)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄列で構成された識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示した後に、前記判別結果を示すための表示態様で前記識別図柄を停止表示する表示制御手段と、前記判別手段により特定の判別結果を示すための停止表示態様で前記識別図柄が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の判別結果であることを示すための停止表示態様は、前記複数の図柄列が特定の図柄の組み合わせで停止表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列のうち、少なくとも2以上の図柄列を前記特定の判別結果を示すための組み合わせの一部となる図柄の組み合わせで停止または仮停止表示させるリーチ表示態様で表示させることが可能に構成されており、前記リーチ表示態様が表示されている状態で動的表示されている前記図柄列に停止表示される前記識別図柄の表示態様を示唆するための示唆演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記示唆演出によって示唆された前記識別図柄の表示態様に基づいて、前記リーチ表示態様を示す前記識別図柄の表示態様を可変可能であることを特徴とする遊技機βH1。
<Characteristic βH group> (symbol stock reach)
A discrimination means capable of carrying out discrimination; a display means for displaying an identification pattern composed of a plurality of pattern rows for indicating a discrimination result by the discrimination means; display control means for stop-displaying the identification pattern in a display mode for indicating the discrimination result; and a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player, the stop display mode for indicating the specific determination result is that the plurality of symbol rows are of the specific symbols. The display control means selects at least two or more of the plurality of symbol rows as a combination of symbols to be part of the combination for indicating the specific determination result. It is configured to be able to be displayed in a ready-to-win display mode in which the ready-to-win display mode is stopped or temporarily stopped, and the identification symbols stopped and displayed in the symbol row dynamically displayed while the ready-to-win display mode is displayed. A suggestive effect for suggesting a display mode can be executed, and the gaming machine changes the display mode of the identification symbol indicating the ready-to-win display mode based on the display mode of the identification symbol suggested by the suggestive effect. A gaming machine βH1 characterized by being variable.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機βH1によれば、リーチ表示態様が表示されている状態にて実行される示唆演出によって、動的表示中の識別図柄の停止表示態様を示唆しながら、リーチ表示態様を示す識別図柄を可変させることも可能となる。よって、示唆演出の内容に応じて、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変すること無く、動的表示中の識別図柄が停止表示されることを期待させる遊技と、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変することを期待させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βH1, the identification pattern indicating the ready-to-win display mode is changed while suggesting the stop display mode of the identification pattern during dynamic display by the suggestive effect executed in the state where the ready-to-win display mode is displayed. It is also possible to let Therefore, according to the content of the suggestive effect, the identification pattern indicating the ready-to-win display mode does not change, and the identification pattern indicating the ready-to-win display mode is different from the game in which the identification pattern during dynamic display is expected to be stopped and displayed. It is possible to execute a game that expects to change. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機βH1において、前記示唆演出は、識別図柄の表示態様に対応する情報を有する装飾図柄を複数表示させた後に、前記複数表示された前記装飾図柄の中から、演出結果を示すための所定数の前記装飾図柄を表示させるものであることを特徴とする遊技機βH2。 In the gaming machine βH1, the suggestive effect is, after displaying a plurality of decorative symbols having information corresponding to the display mode of the identification pattern, a predetermined number of the displayed decorative symbols to indicate the result of the effect. A game machine βH2 characterized in that it displays the decorative pattern of .

遊技機βH2によれば、示唆演出の演出結果を示すための装飾図柄を含む複数の装飾図柄を表示させることによって、示唆演出の演出結果を予測させる楽しみを提供することができる。また、表示される複数の装飾図柄が有する情報を把握することにより、今回の示唆演出によってリーチ表示態様を示す識別図柄が可変すること無く、動的表示中の識別図柄が停止表示されることを期待させる遊技と、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変することを期待させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine βH2, by displaying a plurality of decorative patterns including decorative patterns for indicating the effect result of the suggestive effect, it is possible to provide the enjoyment of predicting the effect result of the suggestive effect. In addition, by grasping the information possessed by the plurality of decorative symbols to be displayed, it is possible to stop and display the identification symbols during dynamic display without changing the identification symbols indicating the ready-to-win display mode by this suggestive effect. It is possible to execute a game to expect and a game to expect that the identification pattern indicating the ready-to-win display mode is variable. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機βH2において、前記示唆演出は、前記複数の装飾図柄を順に表示させるものであり、前記リーチ表示態様で表示されている前記識別図柄に対応する情報以外の情報を有する前記装飾図柄を最初に表示させるものであることを特徴とする遊技機βH3。 In the gaming machine βH2, the suggestive effect is to display the plurality of decorative symbols in order, and the decorative symbols having information other than the information corresponding to the identification symbols displayed in the ready-to-win display mode are displayed first. A gaming machine βH3 characterized in that it displays.

遊技機βH3によれば、リーチ表示態様が表示されている状態で最初に表示される装飾図柄を、リーチ表示態様で表示されている識別図柄に対応する情報以外の情報を有している装飾図柄とすることができるため、特定の判別結果を示すための識別図柄が停止表示されたと遊技者が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine βH3, the decorative pattern that is displayed first in the state where the ready-to-win display mode is displayed is a decorative pattern having information other than the information corresponding to the identification pattern displayed in the ready-to-win display mode. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that an identification symbol for indicating a specific determination result is stopped and displayed.

<特徴βI群>(画面プレス予告)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための表示画像を作成可能な表示画像作成手段と、その表示画像作成手段により作成された前記表示画像を所定の表示領域に表示可能な表示手段と、前記表示画像作成手段により作成された前記表示画像を可変制御可能な画像制御手段と、を有した遊技機において、前記表示画像作成手段は、複数の画層を重ね合わせて前記表示画像を作成可能であり、前記画像制御手段は、前記画層単位で前記表示画像を可変制御可能であることを特徴とする遊技機βI1。
<Features βI group> (screen press notice)
Determination means capable of executing determination, display image creation means capable of creating a display image for showing the determination result by the determination means, and displaying the display image created by the display image creation means in a predetermined display area and image control means capable of variably controlling the display image created by the display image creation means, wherein the display image creation means superimposes a plurality of layers to The gaming machine βI1 is characterized in that the display image can be created, and the image control means can variably control the display image in units of the layers.

従来より、液晶表示装置等の表示装置を用いて、判別手段の判別結果を示すための変動演出を実行するものがあり、多彩な変動演出を実行させることで演出効果を高めるために、液晶表示装置等の表示画面に様々な表示画像を表示させる遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、変動演出の種類を増加させるほど、表示画像を作成するための表示データの量が大きくなり、製造コストを圧迫してしまうという問題が発生するため、表示画像を作成するための表示データ量の増加を抑えながらも、多様な変動演出を実行させることで、演出効果を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, there is a display device such as a liquid crystal display device that executes a variable effect for indicating the determination result of the determination means, and in order to enhance the effect by executing a variety of variable effects, a liquid crystal display is used. A gaming machine has been proposed that displays various display images on the display screen of the device (prior art document: JP-A-2012-217766). However, as the number of types of variable effects increases, the amount of display data used to create display images increases, causing the problem of putting pressure on manufacturing costs. There has been a demand for a gaming machine capable of increasing the effect of performance and enhancing the interest of the player in the game by executing various variable performances while suppressing the increase in the number of players. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the enjoyment of games.

遊技機βI1によれば、表示画像作成手段により作成された表示画像を形成する複数の画層単位で、表示画像を可変制御させることができるため、同一の表示画像を用いて様々な表示態様を表示領域に表示させることができる。よって、表示画像を作成するための表示データ量の増加を抑えながらも、多様な変動演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βI1, the display image can be variably controlled in units of a plurality of layers forming the display image created by the display image creation means, so that various display modes can be achieved using the same display image. It can be displayed in the display area. Therefore, there is an effect that it is possible to execute various variable effects while suppressing an increase in the amount of display data for creating a display image.

遊技機βI1において、前記画像作成手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報の表示画像を、前記複数の画層のうち特定の第1画層に作成可能であり、前記画像制御手段によって前記第1画層が可変制御される場合に、前記識別情報を視認困難とさせる補正制御を実行可能な補正手段を有することを特徴とする遊技機βI2。 In the gaming machine βI1, the image creating means can create a display image of the identification information for indicating the determination result of the determining means on a specific first layer among the plurality of layers, and the image control A gaming machine βI2, characterized by comprising correction means capable of executing correction control for making the identification information difficult to see when the first layer is variably controlled by the means.

遊技機βI2によれば、遊技機βI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、画像制御手段によって、識別情報の表示画像が可変制御される場合には、補正手段により可変制御された識別情報の表示画像を遊技者に視認させ難くすることができるため、表示手段に表示されている識別情報を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine βI2, in addition to the effects of the gaming machine βI1, the following effects are exhibited. That is, when the display image of the identification information is variably controlled by the image control means, the display image of the identification information variably controlled by the correction means can be made difficult for the player to see. There is an effect that it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the provided identification information.

遊技機βI2において、前記複数の画像として、少なくとも、前記第1画層よりも前面側に第2画層を有し、前記画像制御手段は、前記第1画層と、前記画層とに同一内容の特定可変制御を実行するものであり、前記補正手段は、前記特定可変制御が実行された場合に、前記第2画層に表示される表示画像によって前記第1画層に表示される前記識別情報の表示画像を視認困難とさせるものであることを特徴とする遊技機βI3。 In the gaming machine βI2, the plurality of images include at least a second layer on the front side of the first layer, and the image control means is the same for the first layer and the first layer. The correction means executes specific variable control of content, and the correcting means corrects the content displayed on the first layer by the display image displayed on the second layer when the specific variable control is executed. A gaming machine βI3 characterized in that the display image of the identification information is made difficult to see.

遊技機βI3によれば、遊技機βI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御された識別情報を示すための表示画像を視認困難とさせるために、識別情報の表示画像が作成される第1画層と、同一内容の特定可変制御が実行される第2画層に表示される表示画像を用いているため、どの様な可変制御が実行されたとしても、識別情報の表示画像の表示位置とズレること無く、第2画層の表示画像を表示させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine βI3, in addition to the effects of the gaming machine βI2, the following effects are exhibited. That is, in order to make it difficult to see the display image for showing the variably controlled identification information, the first layer on which the display image of the identification information is created and the second layer on which the same specific variable control is executed. Since the display image displayed on the layer is used, the display image of the second layer can be easily displayed without deviation from the display position of the display image of the identification information even if any variable control is executed. It has the effect of being able to

<特徴βJ群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記複数の演出態様が表示されている位置に対応した表示態様を決定可能な表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βJ1。
<Characteristic βJ group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. a privilege giving means capable of giving a privilege when the identification information for is displayed, a performance mode display means capable of displaying a plurality of performance modes on the display means; It has variable display means capable of varying the performance mode displayed on the means, and display mode determination means capable of determining the display mode corresponding to the position where the plurality of performance modes are displayed. A gaming machine βJ1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and an effect is executed to notify the result of the determination. It had been. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-217766) However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βJ1によれば、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine βJ1, since the notification mode is arranged to make it easier for the player to recognize the variable performance mode, it is possible to suppress the problem of overlooking the variable performance mode, thereby improving the amusement of the game. It has the effect of being able to

遊技機βJ1において、前記可変表示手段は、前記表示態様決定手段により決定された前記表示態様に応じて、前記演出態様の可変度合いを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機βJ2。 The gaming machine βJ2 in the gaming machine βJ1 is characterized in that the variable display means can vary the degree of variation of the presentation mode according to the display mode determined by the display mode determining means.

遊技機βJ2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、決定された表示態様に応じて演出態様の可変度合いを異ならせることができるため、表示される表示態様に興味を持たせ易くすることができるという効果がある。 According to the game machine βJ2, in addition to the effects of the game machine J1, the variable degree of the presentation mode can be varied according to the determined display mode, so that the displayed display mode can be easily made interesting. has the effect of being able to

遊技機βJ2において、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様が配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βJ3。 In the game machine βJ2, a notification means capable of arranging the notification mode at the position where the production mode is displayed, and when the plurality of production modes are displayed, the notification mode can be changed by arranging the notification mode. and suggestion control means capable of suggesting the possible effect modes.

遊技機βJ3によれば、遊技機βJ2の奏する効果に加え、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine βJ3, in addition to the effects of the gaming machine βJ2, the variable rendering mode can be easily recognized by the player by arranging the notification mode, so there is a problem that the variable rendering mode is overlooked. can be suppressed, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

<特徴βK群>
所定の報知態様を報知可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて設定を可変させるための情報を設定することが可能な設定手段と、可変された前記設定に対応した演出態様を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記設定手段により前記情報が設定されたことに基づいて、特典を付与可能な特典付与手段を有することを特徴とする遊技機βK1。
<Characteristic βK group>
reporting means capable of reporting a predetermined reporting mode; operating means operable by the player; setting means capable of setting information for varying settings based on the operation of the operating means; and effect execution means capable of executing a performance mode corresponding to the setting, in the gaming machine, benefit giving means capable of giving a benefit based on the setting of the information by the setting means. A gaming machine βK1 characterized by having:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行され、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段を操作することで遊技の態様を可変させることが可能である遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、操作手段を操作した場合に、遊技の態様が可変されたかを判別することが困難な場合があり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, draws a lottery to determine whether the game is successful or not, executes an effect to notify the judgment result, and is provided in the game machine. A game machine has been proposed in which a game mode can be changed by operating an operation means that can be operated by a player who has received the game. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766) However, when the operation means is operated, it may be difficult to determine whether the mode of the game has been changed, and the problem is that the interest in the game is reduced. was there. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

遊技機βK1によれば、情報を設定することに基づいて特典が付与されるため、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βK1, since a privilege is given based on setting information, the player can be made to operate the operation means in order to request the provision of the privilege. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機βK1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段の結果が前記特定の判別結果があることを前記特典遊技が実行されるよりも前に報知するものであることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine βK1 has a determination means capable of executing determination, and a privilege game executing means capable of executing a privilege game when the result of the determination performed by the determination means is a specific determination result, The gaming machine K2 is characterized in that the privilege providing means informs that the result of the determining means is the specific determination result before the privilege game is executed.

遊技機βK2によれば、遊技機βK1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることを特典付与手段により遊技者にいち早く報知することができるため、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βK2, in addition to the effects of the gaming machine βK1, the privilege providing means can promptly notify the player that the privilege game will be executed. can be operated. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機βK2において、前記特典付与手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に、前記設定手段により前記情報が設定された場合に前記特典を付与可能であることを特徴とする遊技機βK3。 In the gaming machine βK2, the privilege granting means can grant the privilege when the information is set by the setting means while the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means is dynamically displayed. A gaming machine βK3 characterized by:

遊技機βK3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間中においても、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βK3, in addition to the effects of the gaming machine K2, it is possible to allow the player to operate the operation means in order to obtain a privilege even during the dynamic display period of the identification information. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<5073(追加)系の特徴群>
<特徴GA群>(ボタン操作演出のひっかかり期間)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段と、その操作有効期間設定手段により設定された前記操作有効期間中に前記操作が実行されたことに基づいて、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作有効期間として、第1状態と、その第1状態よりも前記演出態様を可変させることが困難な第2状態とを、設定可能な状態設定手段を有し、前記状態設定手段は、前記第1状態が設定されている状態で前記操作手段が操作されたことに基づいて前記第2状態を設定可能であることを特徴とする遊技機GA1。
<Feature group of 5073 (additional) system>
<Characteristic GA group> (Catch period of button operation effect)
Operation means operable by a player, operation valid period setting means capable of setting an operation valid period during which an operation to the operation means is determined to be valid, and during the operation valid period set by the operation valid period setting means an effect variable means capable of stepwise changing an effect mode from a first mode to a second mode different from the first mode, based on the fact that the operation is executed on the second stage; and the effect mode specific effect execution means capable of executing a specific effect when is varied to the second mode, wherein the operation effective period is set to the first state and the effect It has a state setting means capable of setting a second state in which it is difficult to change the mode, and the state setting means detects that the operation means is operated while the first state is set. A gaming machine GA1 characterized in that the second state can be set based on.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なものがある。そして、操作演出の演出態様として、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)を設け、遊技者に有利な特典を付与可能な場合に、ゲージ減少演出の演出結果として、敵キャラの体力値が0となる演出が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine capable of executing an operation presentation based on the operation content of an operation means (frame button 22, etc.) that a player can operate. Then, as a production mode of the operation production, a production mode of reducing the physical strength of the enemy character (hereinafter referred to as a gauge reduction production) is provided, and when a privilege advantageous to the player can be given, the production result of the gauge reduction production is A gaming machine has been proposed in which an effect is executed in which the physical strength value of an enemy character becomes 0 (prior art document: JP-A-2009-233171).

しかしながら、従来型のゲージ減少演出では、特典を付与可能な状態であるか否かに応じて最終的に減少させることが可能な体力値が決定されるため、遊技者は操作手段への操作に基づいて体力値の減少度合いのみに注視することとなり、ゲージ減少演出中に体力値の減少が途中で停止してしまうと、今回の演出結果が遊技者に不利な演出結果であることを演出結果が表示されるよりも前に容易に予測されてしまい、演出効果を高めることができないという問題があった。 However, in the conventional gauge reduction effect, the physical strength value that can be finally reduced is determined according to whether or not the privilege can be given, so the player does not have to operate the operation means. Therefore, if the reduction of the physical strength value stops in the middle of the gauge reduction effect, the effect result of this time will be a result of the effect that is disadvantageous to the player. There is a problem that it is easily predicted before is displayed, and the presentation effect cannot be enhanced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ゲージ減少演出において減少させることが可能な体力値に到達するよりも前の段階で強制的に体力値の減少が停止される期間を設定することにより、ゲージ減少演出中に体力値の減少が所定期間停止した場合であっても、更なる体力値の減少を遊技者に期待させることで遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above. By setting the period of suspension, even if the reduction of the physical strength value is stopped for a predetermined period during the gauge reduction performance, the player expects the physical strength value to be further reduced, thereby further improving the interest of the game. The purpose is to provide a gaming machine that allows

遊技機GA1によれば、第1状態中に実行される操作手段への操作に基づいて第2状態を設定することができるため、所定の操作を実行したにも関わらず演出態様が可変し難くなった場合に、第2態様へと演出態様が可変しないのか、それとも、第2状態が設定されただけなのかを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、操作有効期間が経過するまでの間、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the game machine GA1, since the second state can be set based on the operation to the operation means executed during the first state, it is difficult to change the effect mode even if the predetermined operation is executed. In this case, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the effect mode will not change to the second mode or whether the second state is merely set. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to operate the operating means until the valid period of operation elapses.

遊技機GA1において、前記第2状態が設定されている状態で解除条件が成立した場合に、前記第1状態を設定可能な状態切替手段を有することを特徴とする遊技機GA2。 In the game machine GA1, the game machine GA2 is characterized by having a state switching means capable of setting the first state when a release condition is satisfied while the second state is set.

遊技機GA2によれば、遊技機GA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様を可変させることが困難な第2状態が設定された場合であっても、解除条件を成立させることによって、演出態様を可変させることが可能な第1状態が設定されることで演出態様を可変させ易くすることができる。よって、第2状態が設定された場合であっても、演出態様を第2状態へと可変させる遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine GA2, in addition to the effects of the game machine GA1, the following effects are produced. That is, even when the second state is set in which it is difficult to change the effect mode, the first state in which the effect mode can be changed is set by establishing the cancellation condition. It is possible to make it easier to change the presentation mode. Therefore, even when the second state is set, there is an effect that it is possible to suppress a significant decrease in the player's willingness to play the game to change the presentation mode to the second state.

遊技機GA2において、前記第2状態中に実行される前記所定の操作に基づいて前記解除条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GA3。 A game machine GA3 characterized in that, in the game machine GA2, the cancellation condition can be established based on the predetermined operation executed during the second state.

遊技機GA3によれば、第2状態中に所定の操作を実行することによって、解除条件が成立し得るため、第2状態が設定された遊技者に対して、操作手段への所定の操作を継続して実行させることが可能となり、遊技者の操作手段への操作意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine GA3, the cancellation condition can be satisfied by executing a predetermined operation during the second state. It is possible to continue the execution, and there is an effect that the player's desire to operate the operation means can be enhanced.

<特徴GB群>(長押し操作演出において、長押しキャンセルした方が演出が進みやすい)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の前記操作が継続して実行されていることを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が特定期間継続して実行していると判別されたことに基づいて、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様へと可変させることが可能な演出可変手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記所定の操作が前記特定期間よりも短い第2期間継続した状態で所定条件が成立した場合に、前記演出態様を前記第2態様へと可変させることが可能な演出制御を実行可能な演出制御手段を有することを特徴とする遊技機GB1。
<Characteristic GB group> (In the long-press operation effect, it is easier to proceed with the long-press cancellation)
An operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine whether the predetermined operation is continuously performed on the operation means, and a predetermined period of time that the predetermined operation is performed by the operation determination means. a performance variable means capable of varying a performance mode from a first mode to a second mode different from the first mode on the basis of determination that the performance is continuously executed; a specific effect executing means capable of executing a specific effect when the mode is changed to the second mode, in a state in which the predetermined operation continues for a second period shorter than the specific period. The gaming machine GB1 is characterized by having effect control means capable of executing effect control capable of changing the effect mode to the second mode when a predetermined condition is established.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なものがある。そして、操作演出の演出態様として、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)を設け、遊技者に有利な特典を付与可能な場合に、ゲージ減少演出の演出結果として、敵キャラの体力値が0となる演出が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine capable of executing an operation presentation based on the operation content of an operation means (frame button 22, etc.) that a player can operate. Then, as a production mode of the operation production, a production mode of reducing the physical strength of the enemy character (hereinafter referred to as a gauge reduction production) is provided, and when a privilege advantageous to the player can be given, the production result of the gauge reduction production is A gaming machine has been proposed in which an effect is executed in which the physical strength value of an enemy character becomes 0 (prior art document: JP-A-2009-233171).

また、操作手段を繰り返し押下操作(連打操作)する代わりに、操作手段を継続押下操作(長押し)することで、連打操作した場合と同様にゲージ減少演出を進行させることが可能な機能を有する遊技機も提案されている。 In addition, instead of repeatedly pressing the operation means (continuous hitting operation), by continuously pressing the operating means (long-pressing), it has a function that allows the gauge decrease effect to proceed in the same manner as in the case of repeated pressing operations. A game machine has also been proposed.

しかしながら、長押し操作に基づいて実行されるゲージ減少演出では、長押し操作を継続すればするほど、演出が進行(ゲージが減少)するように構成されるものが一般的であり、遊技者の操作手段への操作方法が単調となってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the gauge decrease effect executed based on the long press operation, the effect is generally configured to progress (the gauge decreases) as the long press operation continues. There is a problem that the method of operating the operating means becomes monotonous and the player gets bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from becoming bored with the game.

遊技機GB1によれば、所定の操作を継続する期間が特定期間となる前に、演出態様を第2態様へと可変させることが可能となるため、継続して所定の操作を実行している遊技者に対して、どのタイミングで特定演出が実行されるかを把握させ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GB1, the performance mode can be changed to the second mode before the period during which the predetermined operation is continued reaches the specific period, so the predetermined operation is continuously performed. It is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the specific performance is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game.

遊技機GB1において、前記演出制御手段により前記演出制御が実行されていることを報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機GB2。 A gaming machine GB2 characterized in that, in the gaming machine GB1, it has an informing means capable of informing that the production control is being executed by the production control means.

遊技機GB2によれば、遊技機GB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段によって演出制御が実行されていることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、所定条件が成立し得る状態であることを分かり易く把握させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GB2, in addition to the effects of the gaming machine GB1, the following effects are exhibited. That is, since the notifying means can notify the player that the effect control is being executed, the effect is that the player can easily understand that the predetermined condition can be established. There is

遊技機GB1またはGB2において、前記所定の操作を第1期間継続して実行する場合よりも、前記第1期間よりも短い第2期間で前記所定の操作を終了した場合に、前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GB3。 In gaming machine GB1 or GB2, the predetermined condition is satisfied when the predetermined operation is completed in a second period shorter than the first period than when the predetermined operation is continuously performed for the first period. The game machine GB3 is characterized by being able to

遊技機GB3によれば、遊技機GB1またはGB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、継続して実行している所定の操作を終了した場合に所定条件が成立するため、遊技者に対して、所定の操作を継続するか否かを選択させるという斬新な遊技性を提供することが出来る。よって、遊技者の操作手段に対する操作意欲を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine GB3, in addition to the effects of the gaming machine GB1 or GB2, the following effects are exhibited. That is, since a predetermined condition is established when a predetermined operation that is continuously executed is terminated, a novel game feature is provided in which the player is made to select whether or not to continue the predetermined operation. can do Therefore, there is an effect that the player's willingness to operate the operating means can be improved.

遊技機GB3において、前記操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段を有し、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中における第1期間にて前記演出制御を実行可能であり、前記第1期間が経過したことに基づいて前記演出態様を可変させることが可能な第2演出可変手段を有することを特徴とする遊技機GB4。 The game machine GB3 has an operation effective period setting means capable of setting an operation effective period during which the operation to the operation means is determined to be valid, and the effect control means controls the operation during a first period during the operation effective period. The game machine GB4 is characterized by having second effect variable means capable of executing effect control and capable of varying the effect mode based on the passage of the first period.

遊技機GB4によれば、遊技機GB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出制御が実行される第1期間が経過した場合にも、第2演出可変手段によって演出態様を可変させることが可能となる。よって、演出制御が実行されている状態において、所定の操作を継続した場合であっても、後に演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して、継続している所定の操作を終了するか否かを選択させるという斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine GB4, in addition to the effects of the gaming machine GB3, the following effects are exhibited. That is, even when the first period during which the effect control is executed has passed, it is possible to vary the effect mode by the second effect variable means. Therefore, even if the predetermined operation is continued while the effect control is being executed, the effect mode can be changed later, so that the player is instructed to finish the continuing predetermined operation. There is an effect that it is possible to provide a novel game property that allows the player to choose whether or not to play.

遊技機GB4において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記演出制御が実行される前記第1期間として、通常期間と、その通常期間よりも長い特殊期間と、を含む複数の期間の中から1の期間を決定可能な期間決定手段と、を有し、前記特定演出実行手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定演出を実行可能であり、前記期間決定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果以外の判別結果である場合よりも、前記特殊期間を決定し易いことを特徴とする遊技機GB5。 In the game machine GB4, determination means capable of executing determination, benefit giving means capable of providing a benefit based on the fact that the result of the determination by the determination means is a specific determination result, and the effect control are executed. a period determination means capable of determining one period from a plurality of periods including a normal period and a special period longer than the normal period as the first period, and the specific effect execution means is The specific effect can be executed when the result of the determination by the determination means is the specific determination result, and the period determination means determines whether the determination result by the determination means is the specific determination result. The gaming machine GB5 is characterized in that it is easier to determine the special period in a certain case than in the case of a discrimination result other than the specific discrimination result.

遊技機GB5によれば、遊技機GB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出制御が実行される期間として特殊期間が設定された場合に、判別手段の判別結果が特定の判別結果である可能性を高くすることができるため、演出制御が実行された場合において、演出制御が継続する期間の長さを把握するか否かに応じて、所定の操作を終了させるタイミングを遊技者に選択させることができる。即ち、演出制御が実行される期間の長さを把握したい遊技者には、少なくとも、通常期間が経過するまで所定の操作を継続し、今回の演出制御として特殊期間が設定されていることを把握した後に、所定の操作を継続するか否かを選択する遊技を行わせ、演出制御が実行される期間の長さを把握する必要が無い遊技者には、演出制御が実行された直後から、所定の操作を継続するか否かを選択する遊技を行わせることができる。 According to the gaming machine GB5, in addition to the effects of the gaming machine GB4, the following effects are exhibited. That is, when a special period is set as the period during which the effect control is executed, it is possible to increase the possibility that the determination result of the determination means is a specific determination result, so when the effect control is executed, The player can be made to select the timing for ending the predetermined operation depending on whether or not the length of the period during which the effect control continues is grasped. That is, a player who wants to grasp the length of the period during which the effect control is executed will continue the predetermined operation at least until the normal period elapses, and grasp that the special period is set as the current effect control. Immediately after the performance control is executed, the player who does not need to grasp the length of the period during which the performance control is executed is instructed to select whether or not to continue the predetermined operation. A game of selecting whether or not to continue a predetermined operation can be played.

よって、継続している所定の操作を終了させるタイミングを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a novel game feature of allowing the player to select the timing for ending the continuing predetermined operation.

<特徴GC群>(連打演出中に、連打操作した場合と長押し操作した場合とで異なる演出制御を実行)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、その信号判別手段による前記判別の結果が所定の実行条件を満たした場合に、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる最終態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、前記最終態様として、第2態様を含む複数の態様の中から1の態様を決定可能な最終態様決定手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出可変手段は、前記所定の実行条件として、第1実行条件が成立した場合と、その第1実行条件とは異なる第2実行条件が成立した場合とで、異なる可変パターンで前記演出態様を前記最終態様へと可変可能であることを特徴とする遊技機GC1。
<Characteristic GC group> (During the continuous hit effect, different effect control is performed depending on whether the continuous hit operation is performed or the long press operation is performed)
Operation means operable by a player, signal output means for outputting a signal based on the operation of the operation means, signal determination means for determining the signal output by the signal output means, and the signal determination an effect variable means capable of stepwise changing the effect mode from a first mode to a final mode different from the first mode when the result of the determination by the means satisfies a predetermined execution condition; , as the final mode, a final mode determining means capable of determining one mode from a plurality of modes including the second mode; and capable of executing a specific performance when the performance mode is changed to the second mode. and a specific effect execution means, wherein the effect variable means has, as the predetermined execution condition, a case where a first execution condition is established, and a second execution condition different from the first execution condition. The game machine GC1 is characterized in that the performance mode can be changed to the final mode with a different variable pattern depending on whether the game is established or not.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なものがある。そして、操作演出の演出態様として、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)を設け、遊技者に有利な特典を付与可能な場合に、ゲージ減少演出の演出結果として、敵キャラの体力値が0となる演出が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine capable of executing an operation presentation based on the operation content of an operation means (frame button 22, etc.) that a player can operate. Then, as a production mode of the operation production, a production mode of reducing the physical strength of the enemy character (hereinafter referred to as a gauge reduction production) is provided, and when a privilege advantageous to the player can be given, the production result of the gauge reduction production is A gaming machine has been proposed in which an effect is executed in which the physical strength value of an enemy character becomes 0 (prior art document: JP-A-2009-233171).

また、操作手段を繰り返し押下操作(連打操作)する代わりに、操作手段を継続押下操作(長押し)することで、連打操作した場合と同様にゲージ減少演出を進行させることが可能な機能を有する遊技機も提案されている。 In addition, instead of repeatedly pressing the operation means (continuous hitting operation), by continuously pressing the operating means (long-pressing), it has a function that allows the gauge decrease effect to proceed in the same manner as in the case of repeated pressing operations. A game machine has also been proposed.

しかしながら、従来型の遊技機では、操作手段に対して、長押し操作を実行した場合に、連打操作が実行されている場合と同一の演出態様でゲージ減少演出が実行されるものが一般的であった。つまり、操作手段に対して、連打操作を実行することが困難な遊技者に対する遊技サポートの意味合いで長押し操作をした場合にも連打操作を実行した場合と同一の演出態様でゲージ減少演出を実行可能とするという技術思想を有するものが一般的であって。 However, in conventional gaming machines, when a long-pressing operation is performed on the operation means, it is common to perform a gauge decrease effect in the same effect mode as when a repeated hitting operation is performed. there were. In other words, even when a long-pressing operation is performed on the operation means in the sense of game support for a player who has difficulty executing a repeated hitting operation, the gauge reduction effect is executed in the same effect mode as when executing the repeated hitting operation. It is common to have the technical idea of making it possible.

このような従来型の遊技機では、遊技者に対して、長押し操作という単純な操作を実行するだけで、連打操作を実行した場合と同一の演出態様でゲージ減少演出を実行することが可能となるため、遊技者にゲージ減少演出を楽しませ易くすることができるものであったが、連打操作を実行した場合と、長押し操作を実行した場合とで、実行されるゲージ減少演出の演出態様が類似するため、遊技者に対して、操作手段への操作方法を選択させる楽しみを提供することができず、操作演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうという問題があった。 In such a conventional game machine, it is possible to execute a gauge reduction effect in the same effect mode as when performing a repeated hitting operation, simply by executing a simple long-pressing operation on the player. Therefore, the player can easily enjoy the gauge decrease effect, but the gauge decrease effect is executed depending on whether the repeated hitting operation is performed or the long press operation is performed. Since the modes are similar, it is not possible to provide the player with the pleasure of selecting the operation method for the operating means, and there is a problem that the player quickly becomes bored with the operation presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from becoming bored with the game.

遊技機GC1によれば、成立する実行条件の種別に応じて異なる可変パターンで演出態様を最終態様へと可変させることが可能となる。つまり、操作手段に対して異なる操作を実行した場合に、異なる演出を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、操作手段への操作を選択させる楽しみを提供することができるため、遊技者が操作手段への操作に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GC1, it is possible to change the performance mode to the final mode with different variable patterns according to the type of execution condition to be established. That is, when different operations are performed on the operation means, different effects can be performed. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the operation to be performed on the operating means, thereby preventing the player from quickly becoming tired of operating the operating means. .

遊技機GC1において、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記演出可変手段により可変される前記演出態様の前記可変態様を決定可能な可変態様決定手段と、前記第2実行条件が成立している継続期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出可変手段は、前記可変態様決定手段により決定された前記可変態様へと前記演出態様を可変させる第1可変と、前記期間判別手段により判別された前記継続期間に応じて前記演出態様を可変させる第2可変と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GC2。 In the gaming machine GC1, a variable mode determination means capable of determining the variable mode of the performance mode to be varied by the performance variable means based on the satisfaction of the first execution condition; and the second execution condition is satisfied. a period discriminating means capable of discriminating a continuation period, wherein the effect variable means includes a first variable that changes the effect mode to the variable mode determined by the variable mode determining means; A gaming machine GC2 characterized by being able to execute a second variable of varying the performance mode according to the duration discriminated by the period discriminating means.

遊技機GC2によれば、遊技機GC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1実行条件が成立する場合には、第1実行条件が成立したことに基づいて決定された可変態様へと演出態様が可変し、第2実行条件が成立する場合には、第2実行条件が成立している継続期間の長さに応じて演出態様が可変する。つまり、成立する実行条件の種別に応じて、演出態様の可変契機を異ならせている。よって、操作手段への操作方法に応じて異なる可変態様で演出態様を可変させることが可能となると共に、演出態様を可変させるタイミングも異ならせることができる。これにより、成立する実行条件の種別に応じて、演出態様の可変態様を大きく異ならせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine GC2, in addition to the effects of the gaming machine GC1, the following effects are exhibited. That is, when the first execution condition is satisfied, the effect mode is changed to the variable mode determined based on the satisfaction of the first execution condition, and when the second execution condition is satisfied, the second The mode of presentation varies according to the length of the continuation period in which the execution condition is established. In other words, the trigger for changing the effect mode is changed according to the type of execution condition that is established. Therefore, it is possible to change the performance mode in different variable modes according to the operation method of the operating means, and to vary the timing of changing the performance mode. As a result, it is possible to greatly vary the variable aspect of the rendering mode according to the type of execution condition that is established, and there is an effect that the rendering effect can be enhanced.

遊技機GC1またはGC2において、前記信号判別手段による前記判別が有効となる1の操作有効期間内に、前記第1実行条件と、前記第2実行条件と、の何れも成立させることが可能であることを特徴とする遊技機GC3。 In the gaming machine GC1 or GC2, both the first execution condition and the second execution condition can be satisfied within one operation valid period during which the determination by the signal determination means is valid. A gaming machine GC3 characterized by:

遊技機GC3によれば、遊技機GC1またはGC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の操作有効期間中の第1実行条件と、第2実行条件と、の何れも成立させることが可能である。つまり、1の操作有効期間中に、操作手段への操作方法を切り替えることで成立する実行条件の種別を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、操作手段を操作している最中に、操作方法を別の操作方法へと切り替えるという斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine GC3, in addition to the effects of the gaming machine GC1 or GC2, the following effects are exhibited. That is, it is possible to satisfy both the first execution condition and the second execution condition during one operation valid period. That is, it is possible to change the types of execution conditions that are established by switching the operation method for the operation means during one operation valid period. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a novel game property of switching the operation method to another operation method while operating the operation means.

<特徴GD群>(強制チャンス演出実行制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出に関する情報に基づいて演出値を更新可能な更新手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定と、前記更新手段によって更新される前記演出値が実行条件を満たした場合に前記判別手段による前記判別結果に関わらず前記演出態様として前記第1演出態様を決定する第2決定と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GD1。
<Characteristic GD group> (Forced chance production execution control)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means; and displaying a specific discrimination result on the display means. a privilege granting means capable of imparting a privilege when the identification information for is displayed, a performance executing means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; and the performance As an effect mode, a first effect is more likely to be selected when the determination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific determination result than when it is not the specific determination result. effect mode determining means capable of determining one effect mode from among a plurality of effect modes including at least modes; updating means capable of updating effect values based on information relating to the effect executed by the effect executing means; The effect mode determination means has a first decision to determine the effect mode based on the determination result by the determination means, and when the effect value updated by the update means satisfies an execution condition A gaming machine GD1 capable of executing a second determination of determining the first effect mode as the effect mode regardless of the determination result by the determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示されるものであって、図柄が停止表示されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆態様を遊技者に報知する報知演出を実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and patterns for informing the result of the lottery are variably displayed for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and before the stop-display of the symbols, a notification effect is executed to notify the player of the suggestion mode for suggesting the result of the lottery. A possible configuration has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

さらに、示唆態様の種別として、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い第1種別と、その第1種別よりも抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成し、抽選によって報知される示唆態様の種別を決定可能に構成することで、実行される報知演出に多様性を持たせ、演出効果の向上を図っていた。 Furthermore, as the types of suggestive modes, there is a first type in which the lottery result is likely to be a lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player, and a lottery result in which the lottery result is more advantageous to the player than the first type. One type can be determined from a plurality of types including at least a second type having a low possibility of being a lottery result (for example, winning), and the type of suggestion mode notified by the lottery can be determined. By structuring, diversity is given to the notification performance to be executed, and the performance effect is improved.

しかしながら、従来型の遊技機では、示唆態様の種別が抽選によって決定されるため、長期間の間、報知演出が実行されなかったり、特定種別の示唆態様が決定されなかったりする事態が発生することで、予め用意されている多種の演出を遊技者に提供するまでに、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, since the type of suggestive mode is determined by lottery, there may occur situations in which the notification effect is not executed for a long period of time, or a specific type of suggestive mode is not determined. Therefore, there is a problem that the player becomes bored with the game by the time the player is provided with various effects prepared in advance.

特に、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い第1種別は、抽選結果が遊技者に有利では無い抽選結果(例えば、外れ)である場合においては、第2種別よりも決定され難くいため、第1種別が決定された示唆態様を含む報知演出が実行されるまでに遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 In particular, the first type, which has a high possibility that the lottery result is a lottery result that is advantageous to the player (for example, win), is not advantageous to the player (for example, a loss) if the lottery result is not advantageous. Since it is more difficult to determine than the second type, there is a problem that the player becomes bored with the game before the notification effect including the suggested mode in which the first type is determined is executed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from becoming bored with the game.

遊技機GD1によれば、演出実行手段により実行される演出に関する情報に基づいて更新される演出値が実行条件を満たした場合に、判別手段の判別結果に関わらず、第1演出態様の演出を実行することができるため、第1演出態様の演出が実行されるよりも前に遊技者が遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GD1, when the performance value updated based on the information regarding the performance executed by the performance execution means satisfies the execution condition, the performance of the first performance mode is performed regardless of the determination result of the determination means. Since it can be executed, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player gets bored with the game before the performance of the first performance mode is executed.

遊技機GD1において、前記更新手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出の前記演出態様の種別に応じて更新される前記演出値を異ならせることを特徴とする遊技機GD2。 In the gaming machine GD1, the updating means varies the effect value to be updated according to the type of the effect mode of the effect executed by the effect executing means.

遊技機GD2によれば、遊技機GD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される演出の演出態様に応じて、更新手段により更新される演出値を異ならせることができるため、演出値が実行条件を満たすまでに実行される判別手段による判別回数を異ならせることが可能となる。よって、第1演出態様の演出が実行された場合に、第1決定に基づいて第1演出態様の演出が実行されたのか、第2決定に基づいて第1演出態様の演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、第2決定に基づいて第1演出態様の演出が実行された場合であっても、対応する判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを期待させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine GD2, in addition to the effects of the gaming machine GD1, the following effects are exhibited. That is, since the effect value updated by the updating means can be changed according to the effect mode of the effect to be executed, the number of determinations by the determining means executed until the effect value satisfies the execution condition can be varied. becomes possible. Therefore, when the effect of the first effect mode is executed, is the effect of the first effect mode executed based on the first decision, or is the effect of the first effect mode executed based on the second decision? can be made difficult for the player to comprehend, even if the performance of the first performance mode is executed based on the second determination, the determination result of the corresponding determination means is a specific determination result. There is an effect that it is possible to make it easier to expect.

遊技機GD2において、前記演出態様決定手段は、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され難い第2演出態様と、前記第1演出態様、及び前記第2演出態様とは異なる第3演出態様と、を決定可能であり、前記更新手段は、前記第2演出態様が決定された前記演出が実行された場合の方が、前記第3演出態様が決定された前記演出が実行された場合よりも、前記演出値を、前記実行条件が成立し易くなるように更新可能であることを特徴とする遊技機GD3。 In the gaming machine GD2, the effect mode determining means selects, as the effect mode of the effect, the specific determination result when the determination result corresponding to the identification information dynamically displayed is the specific determination result. and a third effect mode that is different from the first effect mode and the second effect mode. When the performance in which the second performance mode is determined is executed, the performance value and the execution condition are more likely to be satisfied than when the performance in which the third performance mode is determined is executed. A game machine GD3 characterized in that it can be updated so that

遊技機GD3によれば、遊技機GD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される可能性が低い演出が実行された場合には、特典が付与される可能性が低い演出が実行されない場合よりも、第2決定に基づく第1演出態様の演出を実行させ易くすることができる。よって、特典が付与される可能性が低い演出のみが実行され続けてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GD3, in addition to the effects of the gaming machine GD2, the following effects are exhibited. That is, when an effect with a low possibility of awarding a privilege is executed, the effect of the first effect mode based on the second determination is executed rather than when an effect with a low possibility of being granted a privilege is not executed. can be made easier. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the continuous execution of only an effect with a low possibility of being granted a privilege.

遊技機GD3において、前記更新手段は、前記第2演出態様、及び、3演出態様が決定された前記演出が実行された場合の方が、前記第1演出態様が決定された前記演出が実行された場合よりも、前記演出値を、前記実行条件が成立し易くなるように更新可能であることを特徴とする遊技機GD4。 In the gaming machine GD3, the updating means determines that the effect in which the first effect mode is determined is executed when the effect in which the second effect mode and the third effect mode are determined is executed. The game machine GD4 is characterized in that the performance value can be updated so that the execution condition is more likely to be established than in the case of the game machine GD4.

遊技機GD4によれば、遊技機GD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される可能性が低い演出が実行された方が、特典が付与される可能性が高い演出が実行された場合よりも、短期間で第2決定に基づいて第1演出態様の演出を実行させ易くすることができる。よって、第1演出態様の演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GD4, in addition to the effects of the gaming machine GD3, the following effects are exhibited. That is, when the performance with a low possibility of granting the privilege is executed, the first performance mode is changed based on the second determination in a short period of time, compared to the performance with a high possibility of the privilege being granted. It is possible to make it easier to execute the production of. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress frequent execution of the effect of the first effect mode.

<特徴GE群>(激アツ外れ予告発生後の大当たり演出で外した激アツ予告を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記特定の判別結果以外の前記判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される前記演出の演出態様として前記第1演出態様が決定されたことを示す決定情報を所定期間記憶可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定と、前記記憶手段に記憶されている前記決定情報に基づいて前記第1演出態様を決定する第2決定と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GE1。
<Feature GE group> (executing the super-hot notice that was removed by the big hit effect after the occurrence of the super-hot notice)
A determination means capable of executing determination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, and a specific determination result displayed on the display means. a privilege granting means capable of imparting a privilege when the identification information for is displayed, a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; and the performance As an effect mode, a first effect is more likely to be selected when the determination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific determination result than when it is not the specific determination result. performance mode determination means capable of determining one performance mode from among a plurality of performance modes including at least one mode; and identification information for indicating the determination result other than the specific determination result are dynamically displayed storage means capable of storing decision information indicating that the first effect mode has been determined as the effect mode of the effect to be performed for a predetermined period of time; and a second determination of determining the first presentation mode based on the decision information stored in the storage means. Gaming machine GE1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示されるものであって、図柄が停止表示されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆態様を遊技者に報知する報知演出を実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and patterns for informing the result of the lottery are variably displayed for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and before the stop-display of the symbols, a notification effect is executed to notify the player of the suggestion mode for suggesting the result of the lottery. A possible configuration has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766).

さらに、示唆態様の種別として、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い第1種別と、その第1種別よりも抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成し、抽選によって報知される示唆態様の種別を決定可能に構成することで、実行される報知演出に多様性を持たせ、演出効果の向上を図っていた。 Furthermore, as the types of suggestive modes, there is a first type in which the lottery result is likely to be a lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player, and a lottery result in which the lottery result is more advantageous to the player than the first type. One type can be determined from a plurality of types including at least a second type having a low possibility of being a lottery result (for example, winning), and the type of suggestion mode notified by the lottery can be determined. By structuring, diversity is given to the notification performance to be executed, and the performance effect is improved.

しかしながら、従来型の遊技機では、示唆態様の種別が抽選によって決定されるため、例えば、抽選結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ)である場合に、第1種別が複数回決定されてしまい、第1種別の示唆態様を含む報知演出が見た目上、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い示唆態様となってしまう虞があった。 However, in conventional gaming machines, the type of suggested mode is determined by lottery. As a result, there is a risk that the notification effect including the suggestion mode of the first type will become a suggestion mode with a low possibility that the lottery result will be a lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player. rice field.

ここで、従来より、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い演出の演出態様は、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い演出の演出態様よりも、遊技者に注視させるために派手な演出態様が規定されているものが一般的である。よって、示唆態様の種別が抽選によって決定される構成では、派手な演出態様で実行される演出が、抽選結果が外れである場合に連続して実行されてしまい、演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 Here, conventionally, the effect mode of the effect that the lottery result is likely to be a lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player is a lottery result that is advantageous to the player (for example, winning). It is general that a flashy presentation mode is defined to make the player pay attention rather than a presentation mode with a low possibility of being. Therefore, in the configuration in which the type of suggestive mode is determined by lottery, the performance executed in the flashy performance mode is continuously executed when the lottery result is wrong, and the performance effect is remarkably lowered. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in a game by enhancing the performance effect.

遊技機GE1によれば、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される演出の演出態様として、特定の判別結果である場合の方が、特定の判別結果以外である場合よりも決定され易い第1演出態様が決定された場合に、その情報を記憶しておき、次に、特定の判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される演出の演出態様を決定する場合に、記憶手段に記憶された情報に基づいて第1演出態様が決定されるように構成しているため、第1演出態様の演出が、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される演出として連続して実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine GE1, the specific determination result is more likely to be the specific determination result as the effect mode of the effect executed during the period in which the identification information for indicating the determination result other than the specific determination result is dynamically displayed. When the first performance mode is determined which is easier to determine than the determination result other than the determination result, the information is stored, and then the identification information for indicating the specific determination result is dynamically displayed. When determining the effect mode of the effect to be executed during the period, the first effect mode is determined based on the information stored in the storage means. It is possible to prevent the identification information indicating the discrimination result other than the discrimination result from being continuously executed as an effect executed during the period in which the identification information is dynamically displayed.

よって、判別手段の判別結果を示すために実行される演出の演出態様を、予め定めている規則に従って実行させ易くすることができ、演出効果が著しく低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Therefore, it is possible to make it easy to execute the performance mode of the performance executed for indicating the determination result of the determination means according to the predetermined rule, and it is possible to suppress the dramatic deterioration of the performance effect. effective.

遊技機GE1において、前記演出態様決定手段は、前記特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される前記演出の演出態様として、前記記憶手段に前記決定情報が記憶されている場合に、前記第1演出態様以外を決定する第3決定を実行可能であることを特徴とする遊技機GE2。 In the gaming machine GE1, the effect mode determination means stores in the storage means, The gaming machine GE2 is characterized in that a third decision for deciding a mode other than the first performance mode can be executed when the decision information is stored.

遊技機GE2によれば、遊技機GE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に決定情報が記憶されている間は、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される演出の演出態様として、第1演出態様が決定され難くすることができる。つまり、第1演出態様が、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される演出の演出態様として連続して決定され難くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すために実行される演出の演出態様を、予め定めている規則に従って実行させ易くすることができると共に、連続して第1演出態様の演出が実行された場合に、特定の判別結果である可能性をより高めることができるため、遊技者に対して、実行される演出の演出態様に注視させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine GE2, in addition to the effects of the gaming machine GE1, the following effects are exhibited. That is, while the determination information is stored in the storage means, the first effect is used as the effect mode of the effect executed during the period in which the identification information for indicating the determination result other than the specific determination result is dynamically displayed. Aspects can be hard to determine. In other words, it is possible to make it difficult for the first performance mode to be continuously determined as the performance mode of the performance executed during the period in which the identification information for indicating the determination result other than the specific determination result is dynamically displayed. Therefore, the effect mode of the effect executed to indicate the determination result of the determining means can be easily executed according to a predetermined rule, and when the effect of the first effect mode is continuously executed, Since it is possible to increase the possibility of a specific determination result, there is an effect that it is possible to make the player easily pay attention to the effect mode of the effect to be executed.

遊技機GE1またはGE2において、前記判別手段による前記判別が所定回数実行された場合に、前記記憶手段に記憶されている前記決定情報を消去可能な消去手段を有することを特徴とする遊技機GE3。 A game machine GE3, characterized in that the gaming machine GE1 or GE2 has an erasing means capable of erasing the determination information stored in the storage means when the determination by the determination means is executed a predetermined number of times.

遊技機GE3によれば、遊技機GE1またはGE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている決定情報が、判別手段により実行される判別の回数に基づいて消去されるため、第2決定が実行される期間に制限を設けることができる。よって、第1決定に基づいて演出態様を決定させ易くすることができ、多種の演出を遊技者に提供することで演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine GE3, in addition to the effects of the gaming machine GE1 or GE2, the following effects are exhibited. That is, since the determination information stored in the storage means is erased based on the number of determinations performed by the determination means, it is possible to set a limit on the period during which the second determination is performed. Therefore, it is possible to make it easier to determine the performance mode based on the first determination, and there is an effect that the performance effect can be enhanced by providing a variety of performances to the player.

<特徴GF群>(操作有効期間が通常よりも長いロングボタン表示)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段への操作が有効に判別される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間の少なくとも一部期間を遊技者に報知可能な有効期間報知手段と、その有効期間報知手段により前記有効期間が報知されている状態で前記操作判別手段により前記操作手段の操作が判別されたことに基づいて、前記判別手段による前記判別の結果を示すための操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間設定手段は、前記有効期間として、第1有効期間と、その第1有効期間よりも長い第2有効期間を設定可能であり、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも、前記第2有効期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機GF1。
<Characteristic GF group> (Long button display with operation valid period longer than usual)
Determining means capable of executing determination, privilege providing means capable of granting a privilege to a player based on the fact that the result of the determination by the determining means is a specific determination result, and operating means operable by the player. , operation determination means capable of determining that the operation means has been operated, effective period setting means for setting a valid period during which the operation to the operation means is determined to be valid by the operation determining means, and setting of the effective period valid period informing means capable of informing the player of at least a part of the valid period set by means; and an operation effect execution means capable of executing an operation effect for indicating the result of the determination by the determination means based on the determination of the operation of the valid period setting means, As the validity period, a first validity period and a second validity period longer than the first validity period can be set. The game machine GF1 is characterized in that it is easier to set the second validity period than in the case of no specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作を有効に判別可能な有効期間を一定期間設定し、その有効期間中に実行された操作手段への操作内容に基づいた操作演出を実行可能な遊技機がある。そして、有効期間が設定された場合には、有効期間が設定されたこと、及び、設定された有効期間の長さを遊技者に報知するための表示態様(有効期間ゲージ)を表示することで、遊技者に対して有効期間中に操作手段を操作させ易くする構成が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, an effective period is set for a certain period in which the operation of the operation means (frame button 22, etc.) that the player can operate can be effectively determined, and the operation is performed during the effective period. There is a game machine capable of executing an operation effect based on the operation contents of the operation means. Then, when the validity period is set, by displaying a display mode (validity period gauge) for notifying the player that the valid period has been set and the length of the set valid period. , a configuration has been proposed that makes it easier for the player to operate the operating means during the valid period (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-233171).

しかしながら、従来型の遊技機では、操作演出を実行可能な期間として設定される有効期間の長さが常に一定であることから、表示される有効期間の長さが常に一定となるため、有効期間が表示された場合における遊技者への操作手段に対する操作意欲に高低を設けることが困難であった。 However, in conventional gaming machines, since the length of the effective period set as the period during which the operation effect can be executed is always constant, the length of the displayed effective period is always constant, so the effective period When is displayed, it is difficult to provide high and low willingness for the player to operate the operating means.

よって、操作演出の演出結果として、遊技者に不利となる演出結果が設定されたため、意欲的に操作手段を操作したにも関わらず、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったり、遊技者に有利となる演出結果が設定されているにも関わらず、操作手段への操作が疎かになり、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったりする事態が発生してしまい、遊技者が操作演出に飽きてしまうという問題があった。 Therefore, since a performance result that is disadvantageous to the player is set as the performance result of the operation performance, the performance result that is advantageous to the player is not displayed or the game is played even though the player has intentionally operated the operation means. In spite of the fact that the performance result that is advantageous to the player is set, the operation of the operation means is neglected, and a situation occurs in which the performance result that is advantageous to the player is not displayed. However, there is a problem that the player gets tired of the operation performance.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が操作演出に飽きることを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from becoming bored with operation effects and enhancing the interest in the game of the player. and

遊技機GF1によれば、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合の方が、操作手段への操作が有効に判別される有効期間の長さとして、第2有効期間が設定され易くなり、設定された有効期間の少なくとも一部期間が遊技者に報知される。このように構成することで、遊技者に対して、設定された有効期間の長さを異ならせて報知可能となるため、報知された有効期間の長さに応じて、遊技者に対して、操作手段に対する操作意欲に高低を設けることが可能となる。 According to the gaming machine GF1, the second valid period is set as the length of the valid period during which the operation to the operating means is effectively determined when the result of determination by the determination means is a specific determination result. The player is notified of at least a partial period of the set validity period. By configuring in this way, it is possible to notify the player of the set effective period with different lengths, so that the player can It is possible to provide high and low willingness to operate the operating means.

よって、有効期間が設定される毎に、対応する判別手段による判別の結果に関わらず、同一の操作意欲で操作手段を操作させる従来型の遊技機に比べて、操作手段を操作する前段階において操作手段への操作意欲を異ならせることができるため、遊技者に不利となる演出結果が設定されたため、意欲的に操作手段を操作したにも関わらず、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったり、遊技者に有利となる演出結果が設定されているにも関わらず、操作手段への操作が疎かになり、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったりする事態が発生してしまうことを抑制することができ、遊技者が操作演出に対して飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Therefore, every time the validity period is set, regardless of the result of determination by the corresponding determination means, compared to the conventional game machine that operates the operation means with the same desire to operate, Since the desire to operate the operation means can be varied, a performance result that is disadvantageous to the player is set, so that the performance result that is advantageous to the player is displayed despite the player's willingness to operate the operation means. Or, even though the effect result that is advantageous to the player is set, the operation of the operation means is neglected, and a situation occurs in which the effect result that is advantageous to the player is not displayed. There is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the operation presentation.

遊技機GF1において、前記有効期間として、前記第1有効期間と前記第2有効期間とを少なくとも含む複数の有効期間の中から1の有効期間を決定可能な有効期間決定手段を有し、前記有効期間設定手段は、前記有効期間決定手段により決定された前記有効期間を設定可能であり、前記有効期間決定手段により決定された前記有効期間の長さを示すための情報を、前記有効期間設定手段により前記決定された有効期間が設定されるまでに報知可能な有効期間事前報知手段を有することを特徴とする遊技機GF2。 The gaming machine GF1 has valid period determining means capable of determining one valid period from among a plurality of valid periods including at least the first valid period and the second valid period as the valid period, The valid period setting means can set the valid period determined by the valid period determining means, and the valid period setting means can set information indicating the length of the valid period determined by the valid period determining means. A gaming machine GF2 characterized by having valid period advance notification means capable of notifying the determined valid period by the time the determined valid period is set.

遊技機GF2によれば、遊技機GF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間が設定されるよりも前に、事前報知手段により設定される有効期間の長さを示すための情報を報知することができる。よって、今回設定される有効期間の長さを遊技者に予測させた状態で有効期間を設定することができるため、事前報知手段による報知内容に対応した操作意欲で有効期間の序盤から操作手段を操作させることが可能となるため、遊技者の操作意欲に応じた操作演出を実行させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine GF2, in addition to the effects of the gaming machine GF1, the following effects are exhibited. That is, the information indicating the length of the validity period set by the advance notification means can be notified before the validity period is set. Therefore, since the valid period can be set in a state in which the player predicts the length of the valid period to be set this time, the operating means can be operated from the beginning of the valid period with the willingness to operate corresponding to the content notified by the advance notification means. Since it is possible to operate, there is an effect that it is possible to facilitate the execution of an operation effect according to the player's willingness to operate.

遊技機GF1またはGF2において、前記有効期間報知手段は、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間を段階的に報知する第1報知と、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間を一度に報知する第2報知と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GF3。 In the gaming machine GF1 or GF2, the effective period notification means provides first notification for stepwise notification of the effective period set by the effective period setting means and the effective period set by the effective period setting means. A gaming machine GF3 characterized by being able to execute a second notification that is notified at once.

遊技機GF3によれば、遊技機GF1またはGF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間報知手段により報知された有効期間の長さを、途中で増加させる第2報知を実行することができるため、遊技者に対して、今回設定されている有効期間の長さを、把握させ難くすることができる。よって、実際に設定されている有効期間が長いことを遊技者に期待させながら有効期間中に意欲的に操作手段を操作させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine GF3, in addition to the effects of the gaming machine GF1 or GF2, the following effects are exhibited. That is, since the second notification can be executed to increase the length of the valid period notified by the valid period notifying means, the length of the valid period set this time can be notified to the player. It can be difficult to comprehend. Therefore, there is an effect that the player can easily operate the operating means during the valid period while making the player expect that the valid period which is actually set is long.

<特徴GG群>(絆60秒ミッション)
所定数を上限に判別情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報を、その判別情報に基づく前記判別が実行されるよりも前に事前判別することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、その事前演出実行手段により実行される前記事前演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記演出態様決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報のうち、第1の範囲に含まれる複数の前記判別情報に対する前記事前判別の結果に基づいて第1演出態様を、前記第1の範囲よりも後の第2の範囲に含まれる複数の前記判別情報に対する前記事前判別の結果に基づいて第2演出態様を、それぞれ決定可能であり、前記遊技機は、所定条件が成立した場合に、前記第2の範囲に含まれる前記複数の判別情報の少なくとも一部を、前記前記第1の範囲に含ませることが可能であることを特徴とする遊技機GG1。
<Characteristic GG group> (Kizuna 60 seconds mission)
Storage means capable of storing determination information up to a predetermined number, determination means capable of performing determination based on the determination information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied, and the determination means. a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the result of the discrimination by is a specific discrimination result; a pre-discrimination means capable of making a preliminary decision before the decision is made based on the pre-discrimination means; and an effect mode determination means capable of determining the effect mode of the preliminary effect to be executed by the pre-effect execution means, wherein the effect mode determination means determines the discrimination stored in the storage means. Based on the result of the preliminary determination for the plurality of determination information included in the first range, the first effect mode is set to the plurality of the information included in the second range after the first range. It is possible to determine a second effect mode based on the result of the pre-determination for the determination information, and the gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, performs the plurality of determinations included in the second range. A gaming machine GG1 characterized in that at least part of the information can be included in the first range.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に所定条件が成立している場合には、遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態を所定期間設定可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine acquires lottery information based on the fact that a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and the winning or not of the game is determined by lottery based on the acquired lottery information. After the symbols for notifying the result of the lottery are variably displayed for a predetermined period, the symbols are stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery, and if the result of the lottery is a win, the privilege game is advantageous to the player. is executed, and when a predetermined condition is satisfied after the end of the privilege game, a configuration has been proposed in which an advantageous game state that is advantageous to the player can be set for a predetermined period of time as the game state (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

また、取得した抽選情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段を設け、記憶手段に記憶されている抽選情報を、抽選が実行されるよりも前に事前判別し、これから実行される抽選の結果を事前に示唆可能な事前示唆演出を実行可能な構成も提案されていた。 Further, a storage means capable of storing the obtained lottery information up to a predetermined number is provided, the lottery information stored in the storage means is discriminated in advance before the lottery is executed, and the lottery to be executed from now on is provided. A configuration has also been proposed in which a pre-suggestion production capable of pre-suggesting the result of is possible.

さらに、複数の抽選情報に対する事前判別の結果を、1の事前示唆演出を用いて事前に示唆可能とする構成も提案されていた。 Furthermore, a configuration has also been proposed in which the result of preliminary determination for a plurality of pieces of lottery information can be suggested in advance using one prior suggestion effect.

上述した従来型の遊技機では、複数の抽選情報に対する事前判別の結果を、1の事前示唆演出を用いて示唆可能であるため、例えば、複数の抽選情報に対する事前判別の結果が、何れも外れであった場合において、1の事前示唆演出の演出結果として、外れを示す演出結果を遊技者に報知すれば良く、抽選が実行される毎に、抽選結果が外れであることを報知する場合に比べて、抽選結果が外れであることを報知する演出の実行回数を減らすことができる。よって、実行される演出の演出結果として抽選結果が外れであることを示す演出結果が連続して表示されることで遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制できるものであった。 In the above-described conventional gaming machine, the results of pre-discrimination for a plurality of lottery information can be suggested using one pre-suggestion effect. In the case of , it suffices to notify the player of the performance result indicating the failure as the performance result of the preliminary suggestive performance of 1, and in the case of notifying that the lottery result is the failure each time the lottery is executed. Compared to this, it is possible to reduce the number of times of execution of the effect for notifying that the lottery result is lost. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's willingness to play is lowered due to the continuous display of the effect result indicating that the lottery result is lost as the effect result of the effect to be executed. there were.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、事前示唆演出に含まれる複数の抽選情報の範囲が一定であるため、長時間遊技をしている遊技者には、事前示唆演出の演出結果が、外れを示す演出結果である場合に、何回分の抽選結果が纏めて表示されているかを容易に把握されてしまうという問題があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, since the range of the plurality of lottery information included in the pre-suggestion effect is constant, the effect result of the pre-suggestion effect is not suitable for the player who has been playing for a long time. , there is a problem that it is easy to grasp how many lottery results are collectively displayed.

また、事前示唆演出として、当たりを示す演出結果の事前示唆演出が実行される割合と、外れを示す演出結果の事前示唆演出が実行される割合と、が常に一定になるため、事前示唆演出の演出効果を高めることが困難であるという問題があった。 In addition, as a pre-suggestion production, the ratio of executing the pre-suggestion production of the production result that indicates the hit and the ratio of executing the pre-suggestion production of the production result that shows the loss are always constant, so the pre-suggestion production There is a problem that it is difficult to enhance the performance effect.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in a game by enhancing the performance effect.

遊技機GG1によれば、所定条件が成立した場合に、第1演出態様を決定する際に用いられる判別情報として、通常であれば第2演出態様を決定する際に用いられる第2の範囲に含まれる判別情報も用いることができるため、第1演出態様の演出態様を決定する際に用いられた判別情報の数を遊技者に分かり難くすることができる。よって、後に実行される遊技の内容が遊技者に容易に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GG1, when the predetermined condition is satisfied, the second range normally used for determining the second effect mode is used as the discrimination information used when determining the first effect mode. Since the identification information included can also be used, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of identification information used when determining the presentation mode of the first presentation mode. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from easily grasping the content of the game to be executed later, and from lowering the player's willingness to play.

また、第1演出態様を決定する際に用いられる判別情報の数が増加した場合には、第1演出態様として特定の判別結果となり得る事前判別結果を示すための演出態様が決定され易くなり、第2演出態様として特定の判別結果となり得る事前判別結果を示すための演出態様が決定され難くすることができる。よって、連続して実行される複数回の事前演出に対して、異なる演出態様を決定させ易くすることができるため、様々な演出を遊技者に提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Further, when the number of determination information used when determining the first effect mode increases, it becomes easier to determine the effect mode for indicating a preliminary determination result that can be a specific determination result as the first effect mode, As the second effect mode, it is possible to make it difficult to determine the effect mode for indicating a preliminary determination result that can be a specific determination result. Therefore, different performance modes can be easily determined for a plurality of consecutively executed preliminary performances, so that various performances can be provided to the player, and performance effects can be enhanced. has the effect of

遊技機GG1において、前記判別情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段により実行される前記判別の回数が終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、を有し、前記事前演出実行手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了条件を満たすまでの前記判別の残回数が特定回数となった場合に、前記第1演出態様の前記事前演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GG2。 In the gaming machine GG1, a first game state in which the discrimination information is easily acquired, a second game state in which it is more difficult to acquire than the first game state, a settable game state setting means, and the first game state are set. a termination means capable of terminating the first game state when the number of times of determination performed by the determination means satisfies a termination condition in the state where the pre-rendering is executed; The means is capable of executing the preliminary performance of the first performance mode when the remaining number of determinations until the end condition is satisfied in a state where the first game state is set reaches a specific number of times. A gaming machine GG2 characterized by:

遊技機GG2によれば、遊技機GG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態中に実行される判別のうち、事前示唆演出によって判別結果が遊技者に示唆されていない判別の残回数を遊技者に把握させ難くすることができるため、後に実行される遊技の内容が遊技者に容易に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GG2, in addition to the effects of the gaming machine GG1, the following effects are exhibited. That is, among the determinations executed during the first game state, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of determinations in which the determination result is not suggested to the player by the pre-suggestion effect, so that it is executed later. There is an effect that it is possible to prevent the player from easily grasping the content of the game and lowering the player's desire to play.

また、事前示唆演出の演出態様として、特定の判別結果以外の判別結果に対応する演出結果を示す演出態様が決定された場合であっても、事前示唆演出によって判別結果が遊技者に示唆されていない判別の残回数を遊技者に把握させ難くすることで、第1遊技状態中により多くの判別が実行されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, even if a performance mode indicating a performance result corresponding to a determination result other than a specific determination result is determined as the performance mode of the pre-suggestion performance, the determination result is not suggested to the player by the pre-suggestion performance. By making it difficult for the player to grasp the remaining number of determinations that have not been made, the effect is that the player can be motivated to play the game while expecting that more determinations will be made during the first game state. be.

遊技機GG2において、前記事前演出実行手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される複数回の前記判別に対応する前記事前判別結果を用いて前記第2演出態様の前記事前演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GG3。 In the gaming machine GG2, the preliminary effect executing means executes the second effect mode using the preliminary determination results corresponding to the multiple determinations performed in the state where the first game state is set. A gaming machine GG3 characterized by being capable of executing the preliminary performance.

遊技機GG3によれば、遊技機GG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出態様の事前演出の後に実行される第2演出態様の事前演出も、第1遊技状態が設定されている状態で実行される判別に対応する事前判別結果に基づいて実行される。つまり、第1遊技状態が設定されている状態で終了条件を満たすまでの判別の残回数が特定回数となった場合に、連続して第1演出態様の事前演出と、第2演出態様の事前演出とが実行される。よって、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されている状態で実行可能な判別の残回数を分かり難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine GG3, in addition to the effects of the gaming machine GG2, the following effects are exhibited. That is, the preliminary performance of the second performance mode executed after the preliminary performance of the first performance mode is also executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination performed in the state where the first game state is set. . That is, when the remaining number of determinations until the end condition reaches a specific number in a state in which the first game state is set, the preliminary performance of the first performance mode and the preliminary performance of the second performance mode are consecutively performed. A production is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to understand the remaining number of determinations that can be performed in the state where the first game state is set.

遊技機GG1からGG3の何れかにおいて、前記判別情報として、前記第1の範囲に含まれる前記判別情報の次に前記判別が実行される特定判別情報に対応する前記事前判別の結果が前記特定の判別結果を示すための判別結果である場合に前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GG4。 In any one of the game machines GG1 to GG3, as the discrimination information, the result of the preliminary discrimination corresponding to the specific discrimination information for which the discrimination is executed next to the discrimination information included in the first range is the specified A game machine GG4 characterized in that the predetermined condition can be established when the determination result is for indicating the determination result of .

遊技機GG4によれば、遊技機GG1からGG3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の範囲に含まれる判別情報の次に判別が実行される特定判別情報に対応する事前判別の結果が特定の判別結果を示すための判別結果である場合に、特定判別情報に対応する事前判別の結果を用いて第1演出態様を決定することができるため、第1演出態様の事前演出が実行される演出期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができ、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine GG4, in addition to the effects of any one of the gaming machines GG1 to GG3, the following effects are exhibited. That is, when the result of preliminary discrimination corresponding to the specific discrimination information for which discrimination is executed next to the discrimination information included in the first range is a discrimination result for indicating the specific discrimination result, it corresponds to the specific discrimination information. Since the first performance mode can be determined by using the result of the preliminary determination, it is possible to suppress unnecessary extension of the performance period in which the preliminary performance of the first performance mode is executed, and the player can There is an effect that it is possible to execute an effect that does not give a sense of incongruity to the user.

また、第2の範囲に含まれる判別情報のうち、最初に判別が実行される判別情報が特定の判別結果となることを第2演出態様の事前演出を用いて報知する場合に比べて、事前演出が実行されてから演出結果を報知するまでの演出期間を長く確保することができるため、遊技者に分かり易い事前演出を実行し易くすることができるという効果がある。 In addition, compared to the case of notifying that the determination information for which determination is performed first among the determination information included in the second range will result in a specific determination result using the preliminary effect of the second effect mode, Since it is possible to ensure a long performance period from the execution of the performance to the notification of the result of the performance, there is an effect that it is possible to easily execute the pre-performance that is easy for the player to understand.

遊技機GG1からGG4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記特定判別情報に基づく前記判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも決定可能であり、前記遊技機は、前記特定判別情報に基づく前記判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間として前記第1動的表示期間が決定される場合に、前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GG5。 In any one of the game machines GG1 to GG4, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determination means on a display means, and a dynamic display means on the display means. dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information to be dynamically displayed, wherein the dynamic display period determination means indicates the determination result based on the specific determination information. At least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period can be determined as dynamic display periods of the identification information for the game machine, A game characterized in that the predetermined condition can be established when the first dynamic display period is determined as the dynamic display period of the identification information for indicating the result of the determination based on the specific determination information. Machine GG5.

遊技機GG5によれば、遊技機GG1からGG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定判別情報に基づく判別の結果を示すための識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が決定される場合に、特定判別情報に対応する事前判別の結果を用いて第1演出態様を決定することができるため、第1演出態様の事前演出が実行される演出期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができ、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine GG5, in addition to the effects of any one of the gaming machines GG1 to GG4, the following effects are exhibited. That is, when a short dynamic display period is determined as the dynamic display period of the identification information for indicating the result of determination based on the specific determination information, the result of preliminary determination corresponding to the specific determination information is used to perform the first presentation. Since the mode can be determined, it is possible to suppress unnecessary extension of the performance period in which the preliminary performance of the first performance mode is executed, and the performance is executed without making the player feel uncomfortable. It has the effect of being able to

<特徴GH群>(大当たり遊技中の払い出し数と、保留連の有無とに基づいて大当たり演出の演出態様を決定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、異なる特典を付与可能な複数の特典種別の中から1の特典種別を決定可能な特典種別決定手段と、前記特典遊技が実行されることを報知するための特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、前記特典演出実行手段により実行される前記特典演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、特定の前記特典種別が決定された前記特典遊技が実行される場合と、前記特定の特典種別とは異なる前記特典種別が決定された前記特典遊技が実行され、且つ、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合とで、同一の特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機GH1。
<Characteristic GH Group> (Determines the effect mode of the jackpot effect based on the number of payouts during the jackpot game and the presence or absence of the holding group)
Acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means, and the determination means As a privilege game executing means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination by is a specific determination result, and the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, Benefit type determination means capable of determining one benefit type from a plurality of privilege types to which different benefits can be imparted, and privilege performance execution means capable of executing a privilege performance for notifying that the privilege game is to be executed. and, in a gaming machine having, pre-determination means capable of performing determination prior to the determination means based on information stored in the storage means, and the privilege effect execution means. and a performance mode determination means capable of determining a performance mode of the privilege performance, wherein the performance mode determination means determines whether the privilege game for which the particular privilege type is determined is executed, and the particular privilege. When it is determined that the privilege game in which the privilege type different from the type is determined is executed, and the information determined as the specific determination result by the preliminary determination means is stored, A gaming machine GH1 characterized in that it is possible to determine the same specific performance mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として、有利度合いの異なる特典遊技の何れかが実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine acquires lottery information based on the fact that a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and the winning or not of the game is determined by lottery based on the acquired lottery information. After the symbols for notifying the result of the lottery are variably displayed for a predetermined period, the symbols are stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery, and if the result of the lottery is a win, the privilege game is advantageous to the player. As such, there has been proposed a configuration in which one of privilege games with different degrees of advantage is executed (prior art document: JP-A-2012-217766).

加えて、特典遊技中に付与される特典の内容を、特典遊技が実行されてから遊技者に報知することで、特典遊技が実行されるよりも前に特典の内容を報知する場合に比べて、より有利な特典が付与されることに対する期待感を継続して抱かせることができるようする構成が提案されていた。 In addition, by notifying the player of the content of the privilege given during the privilege game after the privilege game is executed, compared to the case where the content of the privilege is notified before the privilege game is executed. , a configuration has been proposed in which the user can continue to have a sense of expectation for the provision of a more advantageous privilege.

また、取得した抽選情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段を設け、記憶手段に記憶されている抽選情報を、抽選が実行されるよりも前に事前判別し、例えば、特典遊技中において、記憶されている抽選情報の中に当たり当選する抽選結果となる抽選情報が含まれていることを遊技者に報知可能な構成も提案されていた。 A storage means capable of storing up to a predetermined number of obtained lottery information is provided, and the lottery information stored in the storage means is pre-determined before the lottery is executed, for example, during a privilege game. , a configuration capable of notifying the player that the stored lottery information contains the lottery information that results in winning the lottery has also been proposed.

上述した従来型の遊技機では、特典遊技が実行されている間に、実行中の特典遊技によって付与される特典の内容や、新たに別の特典遊技が実行される可能性を遊技者に報知する演出を実行することができるため、特典遊技中の遊技者を実行される演出に注視させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。 In the above-described conventional gaming machine, while the privilege game is being executed, the player is notified of the details of the privilege to be granted by the privilege game being executed and the possibility of another privilege game being newly executed. Since the effect can be executed, the player during the privilege game can be made to pay attention to the executed effect, and the player's early boredom with the game can be suppressed.

しかしながら従来型の遊技機では、実行中の特典遊技によって付与される特典の内容と、新たに別の特典遊技が実行されることが、別の演出によって報知されるため、遊技者に対して後に実行される遊技の内容を容易に把握させてしまうことから、特典遊技中に実行される演出の内容によっては、演出の内容を把握した遊技者の遊技に対する遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the content of the privilege given by the privilege game being executed and the fact that another privilege game is newly executed are notified by different effects, so that the player can be notified later. Since the content of the game to be executed is easily grasped, depending on the content of the performance to be executed during the privilege game, there is a problem that the player who has grasped the content of the performance loses his or her willingness to play the game. there were.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

遊技機GH1によれば、特定の特典種別が決定された特典遊技が実行される場合と、特定の特典種別とは異なる特典種別が決定された特典遊技が実行され、且つ、事前判別手段により特定の判別結果と判別される情報が記憶されていると判別された場合とで、特典演出の演出態様として、同一の特定演出態様を決定することができるため、特典演出の演出内容を把握した遊技者に対して、後に実行される遊技内容を予測する楽しみを提供することができるため、特典演出の内容を把握した遊技者の遊技に対する遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GH1, when a privilege game for which a specific privilege type is determined is executed, and when a privilege game for which a privilege type different from the specific privilege type is determined is executed, and specified by the advance determination means Since the same specific performance mode can be determined as the performance mode of the privilege performance in the case where it is determined that the determination result and the information to be determined are stored, the game that grasps the performance contents of the privilege performance Since it is possible to provide players with the pleasure of predicting the content of the game to be executed later, it is possible to suppress the decline in the desire to play the game of the player who has grasped the content of the privilege presentation. effective.

遊技機GH1において、前記特典演出実行手段は、複数回の前記特典遊技が実行される期間の少なくとも一部を前記演出期間として前記特典演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GH2。 In the gaming machine GH1, the privilege effect executing means can execute the privilege effect by setting at least part of a period during which the privilege game is executed a plurality of times as the effect period.

遊技機GH2によれば、複数回の特典遊技を跨ぐように前記特典演出を実行することができるため、特定の特典種別が決定された特典遊技が実行される場合と、特定の特典種別とは異なる特典種別が決定された特典遊技が実行され、且つ、事前判別手段により特定の判別結果と判別される情報が記憶されていると判別された場合とで、同一の演出態様で特典演出を実行した場合であっても遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GH2, since the privilege effect can be executed across a plurality of privilege games, the case where the privilege game in which the specific privilege type is determined is executed and the specific privilege type are different. A privilege game in which a different privilege type is determined is executed, and a privilege performance is executed in the same performance mode when it is determined that information to be determined as a specific determination result is stored by a preliminary determination means. There is an effect that it is possible to prevent the player from feeling a sense of discomfort even in the case of such a situation.

遊技機GH1またはGH2において、前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技機は、前記特定の特典種別が決定された前記特典遊技の方が、前記特定の特典種別以外の特典種別が決定された前記特典遊技よりも、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定され易く構成され、前記特典演出実行手段は、前記特定の特典種別とは異なる前記特典種別が決定された前記特典遊技が実行され、且つ、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第2遊技状態が設定された場合に前記特定演出態様の前記特典演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GH3。 The game machine GH1 or GH2 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state after the bonus game is completed. and, in the gaming machine, the privilege game for which the specific privilege type is determined is more likely than the privilege game for which the privilege type other than the specific privilege type is determined after the end of the privilege game. 2 game state is configured to be easily set, the privilege effect execution means executes the privilege game in which the privilege type different from the specific privilege type is determined, and the specific privilege type is determined by the pre-determining means When it is determined that the information determined as the determination result is stored, the second game state is changed after the privilege game executed based on the information stored in the storage means is completed. The gaming machine GH3 is characterized in that the privilege effect of the specific effect mode can be executed when set.

遊技機GH3によれば、遊技機GH1またはGH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の特典遊技に対応させて特定の演出態様の特典演出が実行される場合には、対応する特典遊技が終了した後に第2遊技状態が設定されるため、特定の演出態様の特典演出が実行された場合に、第2遊技状態が設定される期待度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine GH3, in addition to the effects of the game machine GH1 or GH2, the following effects are achieved. That is, when the privilege effect of a specific effect mode is executed corresponding to a plurality of privilege games, the second game state is set after the corresponding privilege game is finished, so the privilege effect of the specific effect mode is set. is executed, there is an effect that the degree of expectation that the second game state is set can be increased.

<特徴GI群>(複合演出に用いられる各演出要素を個々に報知する順序を、成立条件に応じて切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記判別手段による前記判別の結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、複数の演出情報を順に報知可能な演出情報報知手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出として、前記演出情報報知手段により報知された前記演出情報に対応する演出態様を含む複合演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記演出情報報知手段により報知される前記演出情報の順序を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機GI1。
<Characteristic GI group> (Switching the order of individually notifying each effect element used for composite effect according to the establishment condition)
discrimination means capable of executing discrimination; benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to the player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result; and the discrimination by the discrimination means and effect execution means capable of executing effects for indicating the result of (1), wherein the effect execution means comprises effect information reporting means capable of informing a plurality of effect information in order, wherein the effect execution means, as the effect, It is possible to execute a composite effect including an effect mode corresponding to the effect information notified by the effect information notifying means, and the game machine changes the order of the effect information notified by the effect information notifying means. A gaming machine GI1 characterized by being capable of

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであって、抽選結果を示すための演出を実行することにより遊技者に対して抽選結果を予測させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2015-208557号公報)。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine draws a lottery based on the fact that a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and a pattern for notifying the lottery result is displayed for a predetermined period. After being variably displayed, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery is a win, a privilege game advantageous to the player is executed and the result of the lottery is displayed. There has been proposed a configuration that allows a player to predict the lottery result by executing an effect for the purpose (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208557).

さらに、演出に用いられる演出態様を示す演出情報の少なくとも一部を、その演出が実行されるよりも前に遊技者に報知することで、これから実行される演出の内容を遊技者に予め予測させる楽しみを提供可能にする構成が提案されていた。 Furthermore, by notifying the player of at least part of the performance information indicating the performance mode used for the performance before the performance is executed, the player is made to predict in advance the contents of the performance to be executed from now on. A configuration has been proposed that makes it possible to provide enjoyment.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の順序で演出情報が報知されるため、例えば、先に報知される演出情報(第1演出情報)の方が、後に報知される演出情報(第2演出情報)よりも抽選結果を遊技者が予測し易い演出情報である場合には、遊技者に対して早期に抽選結果を予測されてしまい、後に報知される演出情報の内容に対して遊技者が興味を持たなくなるという問題があった。 However, in the conventional gaming machine described above, since the effect information is notified in a specific order, for example, the effect information notified earlier (first effect information) is the effect information notified later (first effect information). 2 effect information), the lottery result will be predicted early for the player, and the game will not be played against the content of the effect information notified later. There was a problem that people lost interest.

また、第1演出情報よりも第2演出情報の方が、抽選結果を遊技者が予測し易い演出情報となるように構成することで、特定の順序で演出情報を報知した場合であっても、第2演出情報が報知されるまで、抽選結果を遊技者に予測させ難くすることが可能となるが、この場合、第1演出情報の報知に対して遊技者が興味を持たなくなり、演出情報を順に報知することの演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 Further, by constructing the second effect information so as to make it easier for the player to predict the lottery result than the first effect information, even when the effect information is announced in a specific order. , it is possible to make it difficult for the player to predict the result of the lottery until the second performance information is notified. There is a problem that it is not possible to enhance the performance effect of notifying in order.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in a game by enhancing the performance effect.

遊技機GI1によれば、複合演出に含まれる演出態様に対応する複数の演出情報の報知順序を異ならせることができるため、複合演出の演出内容を遊技者に予測させる楽しみを継続させ易くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine GI1, the notification order of a plurality of performance information corresponding to the performance mode included in the composite performance can be varied, so that the enjoyment of having the player predict the performance contents of the composite performance can be easily continued. There is an effect that it is possible to enhance the production effect.

遊技機GI1において、前記複合演出の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を含む複数の種別の中から1の種別を決定可能な演出種別決定手段と、その演出種別決定手段により決定された前記種別を報知可能な種別報知手段と、を有し、前記種別報知手段は、前記演出情報が報知されるよりも前に決定された前記種別を報知可能であり、前記遊技機は、前記演出種別決定手段により決定された前記複合演出の種別に応じて前記演出情報報知手段により報知される前記演出情報の順序を異ならせることが可能であり、演出情報報知手段により先に報知される第1演出情報よりも、その第1演出情報よりも後に報知される第2演出情報の方が、判別手段の判別結果を予測し易い演出情報が決定され易いように構成していることを特徴とする遊技機GI2。 In the gaming machine GI1, an effect type determination means capable of determining one type from a plurality of types including a first type and a second type different from the first type as the type of the composite effect; and a type notifying means capable of notifying the type determined by the effect type determining means, wherein the type notifying means is capable of notifying the determined type before the effect information is notified. wherein the gaming machine is capable of changing the order of the performance information notified by the performance information notifying means according to the type of the composite performance determined by the performance type determining means; The second performance information notified later than the first performance information notified earlier than the first performance information notified by the means makes it easier to determine the performance information that makes it easier to predict the discrimination result of the discriminating means. A gaming machine GI2 characterized by:

遊技機GI2によれば、遊技機GI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、決定された複合演出の種別に応じて演出情報の報知順序を異ならせることができ、判別手段の判別結果を予測し易い演出情報が第2演出情報に決定されるため、演出情報報知手段により複数の演出情報が報知される期間において、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine GI2, in addition to the effects of the game machine GI1, the following effects are exhibited. That is, the order of notification of the performance information can be changed according to the type of the determined composite performance, and the performance information that makes it easy to predict the determination result of the determination means is determined as the second performance information. There is an effect that the game can be played while expecting that the discrimination result of the discriminating means is a specific discrimination result during the period in which a plurality of performance information are notified by.

遊技機GI2において、前記演出種別決定手段は、前記第1種別及び前記第2種別とは異なる第3種別を決定可能であり、前記種別報知手段は、前記複合演出の種別として前記第3種別が決定された場合には、前記演出情報が報知された後に決定された前記種別を報知可能であり、前記遊技機は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果以外の判別結果である場合よりも前記複合演出の種別として前記第3種別が決定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機GI3。 In the gaming machine GI2, the effect type determination means can determine a third type different from the first type and the second type, and the type notification means determines that the third type is the type of the composite effect. When it is determined, the determined type can be notified after the performance information is notified, and the game machine is more likely to perform the above when the determination result of the determination means is a specific determination result. The game machine GI3 is characterized in that the third type is more likely to be determined as the type of the composite effect than when the determination result is a result other than a specific determination result.

遊技機GI3によれば、遊技機GI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、決定された複合演出の種別に応じて、複合演出の種別を報知するタイミングを異ならせることができるため、複合演出が実行されるまでの期間において遊技者に対して様々な演出を提供し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine GI3, in addition to the effects of the gaming machine GI2, the following effects are exhibited. That is, since the timing of notifying the type of the composite effect can be varied according to the type of the determined composite effect, various effects can be provided to the player during the period until the composite effect is executed. There is an effect that it can be made easier.

<特徴GJ群>(複数回のバトルが実行されるバトル演出において、最終より前に実行される攻撃パターンによって、最終バトルにて特定攻撃パターンが実行された場合の演出結果を限定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記判別手段による前記判別の結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段は、前記演出として、第1特定演出と、第2特定演出と、少なくとも連続して実行可能であり、前記第1特定演出の演出態様として、第1特定演出態様を含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段を有し、前記遊技機は、前記第2特定演出の演出結果によって前記判別の結果を報知可能であり、前記第1特定演出態様の前記第1特定演出が実行された場合の方が、前記第1特定演出態様以外の演出態様で前記第1特定演出が実行された場合よりも、前記第2特定演出の演出態様として、第2特定演出態様が決定された場合における演出結果を遊技者に予測させ易くすることが可能であることを特徴とする遊技機GJ1。
<Characteristic GJ group> (In a battle production in which multiple battles are executed, it is possible to limit the production result when a specific attack pattern is executed in the final battle depending on the attack pattern executed before the final battle)
discrimination means capable of executing discrimination; benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to the player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result; and the discrimination by the discrimination means and an effect execution means capable of executing an effect for indicating the result of (1), wherein the effect execution means at least continuously executes a first specific effect and a second specific effect as the effects. and has an effect mode determination means capable of determining one effect mode from among a plurality of effect modes including the first specific effect mode as the effect mode of the first specific effect, wherein the gaming machine comprises: The result of the determination can be notified by the effect result of the second specific effect, and the case where the first specific effect of the first specific effect mode is executed is the effect mode other than the first specific effect mode. It is possible to make it easier for a player to predict the effect result when a second specific effect mode is determined as the effect mode of the second specific effect than when the first specific effect is executed. A gaming machine GJ1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであって、抽選結果を示すための演出を実行することにより遊技者に対して抽選結果を予測させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2015-208557号公報)。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine draws a lottery based on the fact that a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, and a pattern for notifying the lottery result is displayed for a predetermined period. After being variably displayed, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery is a win, a privilege game advantageous to the player is executed and the result of the lottery is displayed. There has been proposed a configuration that allows a player to predict the lottery result by executing an effect for the purpose (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208557).

さらに、同一態様の演出を複数回実行し、最後に実行される演出の結果によって、抽選結果を遊技者に報知することで、抽選結果を報知するまでに実行される演出の多様化を図り演出効果の向上を図った構成が提案されている。 Furthermore, by executing the performance of the same mode a plurality of times and informing the player of the result of the lottery according to the result of the last performance, the performance executed until the result of the lottery is notified is diversified. A configuration designed to improve the effect has been proposed.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、演出を複数回実行することにより、演出の多様化を図ることは可能であったが、最後に実行される演出の結果によって抽選結果が報知されることから、複数回の演出のうち、最後以外に実行される演出の内容に遊技者が興味を持たず、演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, it was possible to diversify the effects by executing the effects multiple times, but the lottery result was notified based on the result of the effect executed last. Therefore, there is a problem that the player is not interested in the details of the effects executed other than the last of the multiple effects, and the effects of the effects are lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in a game by enhancing the performance effect.

遊技機GJ1によれば、第1特定演出の演出態様によって、第2特定演出態様で第2特定演出が実行された場合における第2特定演出の演出結果の予測のさせ易さを異ならせることができるため、第1特定演出の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、第1特定演出態様で第1特定演出が実行されたことを把握した遊技者に対して、特定第2演出態様で第2特定演出が実行されることを期待させながら実行される演出の内容を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GJ1, the ease of predicting the effect result of the second specific effect in the case where the second specific effect is executed in the second specific effect mode can be varied depending on the effect mode of the first specific effect. Therefore, there is an effect that the effect of the first specific effect can be made interesting and the effect of the effect can be enhanced. Further, the effect executed while making the player who grasps that the first specific effect has been executed in the first specific effect mode expect that the second specific effect will be executed in the specific second effect mode. There is an effect that the user can pay attention to the contents.

遊技機GJ1において、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果以外の判別結果である場合よりも、前記第1特定演出態様を決定し易いことを特徴とする遊技機GJ2。 In the gaming machine GJ1, the performance mode determining means, when the result of the determination by the determining means is the specific determination result, is higher than the determination result other than the specific determination result. 1. A game machine GJ2 characterized in that it is easy to determine a specific performance mode.

遊技機GJ2において、前記演出実行手段により実行される前記演出の結果として、遊技者に有利となる第1演出結果と、遊技者に不利となる第2演出結果と、前記第2演出結果より遊技者に有利となる前記第3演出結果と、の何れかを決定可能な演出結果決定手段を有し、前記遊技機は、前記第2特定演出の演出結果として前記第2演出結果以外の演出結果が決定された場合に、前記第1特定演出態様が決定された前記第1特定演出が実行された後に実行される前記第2特定演出の演出態様として前記第2特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機GJ3。 In the game machine GJ2, as a result of the effects executed by the effect executing means, a first effect result advantageous to the player, a second effect result disadvantageous to the player, and a game is played from the second effect result. The game machine has a performance result determining means capable of determining either the third performance result that is advantageous to the player, and the game machine determines a performance result other than the second performance result as the performance result of the second specific performance. is determined, the second specific effect mode can be determined as the effect mode of the second specific effect to be executed after the first specific effect in which the first specific effect mode is determined is executed. A gaming machine GJ3 characterized by:

遊技機GJ3によれば、遊技機GJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果を示すために実行される演出の演出結果として、遊技者に不利となる第2演出結果以外の演出結果が決定された場合に、第1特定演出態様の第1特定演出と、第2特定演出態様の第2特定演出と、を連続して実行することができるため、第1特定演出態様で第1特定演出が実行されたことを把握した遊技者に対して、特定第2演出態様で第2特定演出が実行されることを期待させながら実行される演出の内容を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GJ3, in addition to the effects of the gaming machine GJ2, the following effects are exhibited. That is, when an effect result other than the second effect result that is disadvantageous to the player is determined as the effect result of the effect executed to indicate the determination result of the determining means, the first specific effect mode of the first specific effect mode is determined. Since the effect and the second specific effect of the second specific effect mode can be executed continuously, the player who grasps that the first specific effect has been executed in the first specific effect mode, There is an effect that it is possible to make the player pay attention to the content of the effect to be executed while expecting the second specific effect to be executed in the specific second effect mode.

<5075系の特徴群>
<特徴HA群>(特定の遊技状態において共通の終了条件を設定しつつ継続率を可変させる)
予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合よりも高い第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HA1。
<Characteristic group of 5075 series>
<Characteristic HA group> (Variable continuation rate while setting a common termination condition in a specific game state)
A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific execution condition; A first game state setting means capable of setting a game state, and a second game state having a lower advantage than the first game state based on establishment of a predetermined specific condition in the first game state. A second game state setting means for setting, and a first control in which the ratio of the establishment of the specific execution condition from the setting of the first game state to the establishment of the specific condition is a first ratio. and a second rate in which the rate of fulfillment of the specific execution condition between the time when the first game state is set and the time when the specific condition is satisfied is a second rate higher than the first rate. and setting means capable of setting one of a plurality of games including at least two controlled games.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to improve the interest of the player in the game by enabling the setting of a plurality of states with different degrees of advantage for the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001). -038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが高い特定の遊技状態(例えば、時短遊技状態)の終了条件を複数設ける構成とし、特定の遊技状態が設定された契機に応じて異なる終了条件を設定することにより、同じ特定の遊技状態でも設定契機に応じて有利度合いを異ならせているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, a plurality of termination conditions for a specific game state with a high degree of advantage (for example, a time-saving game state) are provided, and the specific game state is set. By setting end conditions, even in the same specific game state, there are some games in which the degree of advantage is varied according to the setting trigger.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、設定契機毎の終了条件をROM等の記憶装置に対して予め規定しておく必要があるため、終了条件が増えるほど遊技機の記憶容量が増大してしまうという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, it is necessary to predefine end conditions for each setting opportunity in a storage device such as a ROM, so the memory capacity of the gaming machine increases as the number of ending conditions increases. There is a problem.

これに対して遊技機HA1によれば、予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合よりも高い第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine HA1, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific execution condition, and a a first game state setting means capable of setting a first game state advantageous to the player as a game state; a second game state setting means for setting a second game state having a lower degree of advantage than the second game state; A game in which a first control is performed in which is the first ratio, and a ratio in which the specific execution condition is satisfied between the time when the first game state is set and the specific condition is satisfied is the first A setting means capable of setting one of a plurality of games including at least a game in which a second control is performed at a second rate higher than the rate.

これにより、同じ第1遊技状態であっても、第1制御が実行されるか第2制御が実行されるかによって特典遊技が実行される可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even in the same first game state, the possibility of the privilege game being executed can be changed depending on whether the first control is executed or the second control is executed, so that the player's game There is an effect that it is possible to improve the interest in.

遊技機HA1において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HA2。 In the game machine HA1, the first control is a control in which the specific condition is more likely to be established than the second control, the game machine HA2.

遊技機HA2によれば、遊技機HA1の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されているので、第1制御であるか、第2制御であるかによって特定条件の成立し易さを可変させることができる。よって、特定条件が成立するよりも前に特定の実行条件が成立する可能性を異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine HA2, in addition to the effects of the game machine HA1, the first control is the first control because the specific condition is more likely to be established than the second control. or the second control, the ease with which the specific condition is established can be varied. Therefore, there is an effect that the possibility that the specific execution condition is satisfied before the specific condition is satisfied can be made different.

遊技機HA1又はHA2において、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HA3。 In the game machine HA1 or HA2, a first determination means for executing a first determination based on establishment of a predetermined first determination condition, and establishment of a second determination condition different from the first determination condition. wherein the specific execution condition is determined in advance by either the result of the first determination or the result of the second determination and the specific condition is the number of executions of the first determination at least after the first game state is set. is a predetermined specific number of times.

遊技機HA3によれば、遊技機HA1又はHA2の奏する効果に加え、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されている。 According to the game machine HA3, in addition to the effects of the game machine HA1 or HA2, the first determination means for executing the first determination based on the establishment of a predetermined first determination condition; and a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the condition, wherein the specific execution condition is the determination result of the first determination and the second determination. It is composed of a condition that is established based on whether one of the determination result of determination and the determination result becomes a predetermined specific determination result, and the specific condition is at least the first game state is set. It is constituted by a condition that is established based on the number of executions of the first discrimination after the above-mentioned determination reaches a predetermined specific number of times.

これにより、第1の判別の実行回数が特定回数未満の範囲においては第1遊技状態が維持されるので、第1遊技状態において特定回数の第1の判別の実行を保証することができるという効果がある。 As a result, the first game state is maintained in a range in which the number of executions of the first discrimination is less than the specified number of times, so the effect is that the execution of the first discrimination of the specified number of times can be guaranteed in the first game state. There is

遊技機HA3において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されていることを特徴とする遊技機HA4。 In the gaming machine HA3, the first control is executed during a period from when the first game state is set to when the first determination is performed the specific number of times, rather than the second control. The game machine HA4 is characterized in that it is constituted by a control that tends to reduce the number of executions of determination 2.

遊技機HA4によれば、遊技機HA3の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されているので、第2遊技状態が設定されるまでに実行される第2の判別の実行回数を異ならせることで、実質的に特定の実行条件の成立割合を異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine HA4, in addition to the effects of the game machine HA3, the first control executes the first determination the specific number of times after the first game state is set, rather than the second control. Since the number of executions of the second determination to be executed until the second game state is set tends to be a small number of times, the number of executions of the second determination to be executed until the second game state is set. are different, it is possible to substantially differ the ratio of establishment of a specific execution condition.

遊技機HA3又はHA4において、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HA5。 In the game machine HA3 or HA4, the specific conditions include a first specific condition that is established based on the number of executions of the first determination after the setting of the first gaming state reaches the specific number of times; The second established based on the fact that the sum of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination after the first game state is set becomes the first number of times greater than the specific number of times and 2 specific conditions, and the first control and the second control are configured such that the first specific condition is likely to be satisfied before the second specific condition is satisfied. The gaming machine HA5 is characterized in that the period required for the first specific condition to be satisfied is likely to be shorter in the first control than in the second control.

遊技機HA5によれば、遊技機HA3又はHA4の奏する効果に加え、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されている。 According to the game machine HA5, in addition to the effects of the game machine HA3 or HA4, the specific condition is that the number of executions of the first determination after the first game state is set has reached the specific number of times. A first specific condition established based on a total of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination after the first game state is set is greater than the specific number of times and a second specific condition that is established based on the number of times being reached, and the first control and the second control are performed before the second specific condition is established. It is configured such that the specific condition is easily established, and the first control is configured such that the period required until the first specific condition is established is likely to be shorter than the second control.

これにより、第1特定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせることで第2の判別の実行回数を異ならせて特定の実行条件が成立する割合を異ならせるという斬新な制御を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, by varying the length of the period required until the first specific condition is satisfied, the number of times the second determination is performed is varied, thereby varying the rate at which the specific execution condition is satisfied. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HA5において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1制御は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2制御よりも高くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HA6。 In the game machine HA5, display means capable of displaying identification information; first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first determination on the display means; second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the determination on the display means; and dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means dynamic display period setting means for setting a display period; and a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means. and a period selection means for selecting one of a plurality of periods including at least two dynamic display periods, wherein the first control is a ratio of selection of the first dynamic display period by the period selection means. is higher than the second control.

遊技機HA6によれば、遊技機HA5の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1制御は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2制御よりも高くなる制御で構成されている。 According to the game machine HA6, in addition to the effects of the game machine HA5, the display means capable of displaying the identification information and the first identification information indicating the determination result of the first determination are dynamically displayed on the display means. a first dynamic display means; a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information indicating the determination result of the second determination on the display means; 1 dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of identification information; and a first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means; a second dynamic display period that is longer than the first dynamic display period; The control is configured such that the ratio of selection of the first dynamic display period is higher than that of the second control.

これにより、第1制御と第2制御とで、期間選択手段により選択される動的表示期間の傾向を異ならせることで実質的に第1特定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 Thereby, the tendency of the dynamic display period selected by the period selection means is made different between the first control and the second control, so that the length of the period required until the first specific condition is substantially satisfied can be made different. It has the effect of being able to

遊技機HA6において、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HA7。 In the game machine HA6, the first dynamic display means dynamically displays the first identification information while the second dynamic display means dynamically displays the second identification information. A gaming machine HA7 characterized by being configured to be able to start.

遊技機HA7によれば、遊技機HA6の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第1の識別情報の動的表示を、第2の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第1の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine HA7, in addition to the effects of the game machine HA6, the first dynamic display means displays the second identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying Since the dynamic display of the first identification information can be started, the dynamic display of the first identification information can be started regardless of the dynamic display of the second identification information. . Therefore, there is an effect that the first determination can be executed with high reliability.

遊技機HA7において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HA8。 In the gaming machine HA7, the second dynamic display means dynamically displays the second identification information while the first dynamic display means dynamically displays the first identification information. A gaming machine HA8 characterized by being configured to be able to start.

遊技機HA8によれば、遊技機HA7の奏する効果に加え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第2の識別情報の動的表示を、第1の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第2の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine HA8, in addition to the effects of the game machine HA7, the second dynamic display means displays the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means. Since the dynamic display of the second identification information can be started, the dynamic display of the second identification information can be started regardless of the dynamic display of the first identification information. . Therefore, there is an effect that the second determination can be executed with high reliability.

遊技機HA3からHA8のいずれかにおいて、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HA9。 The game machine HA9 is characterized in that, in any one of the game machines HA3 to HA8, the second determination is made up of a determination with a higher degree of advantage than the first determination.

遊技機HA9によれば、遊技機HA3からHA8のいずれかが奏する効果に加え、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、第1の判別よりも第2の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine HA9, in addition to the effects of any one of the game machines HA3 to HA8, the second determination is made up of a determination with a higher degree of advantage than the first determination. The game can be played with a strong expectation that the second determination will be performed rather than the determination. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴HB群>(1の時短状態の間に大当たりに当選する可能性を示す演出を実行し、遊技の状況に応じて演出態様が示す可能性を更新する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記第2の設定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果となる可能性が低い予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記第2の設定条件が成立する前に前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HB1。
<Characteristic HB group> (Performs an effect indicating the possibility of winning a big win during the time saving state of 1, and updates the possibility indicated by the effect mode according to the game situation)
A determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. A game execution means, a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first setting condition, and a second setting predetermined in the first game state. Second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a condition; and establishment of a predetermined specific execution condition in the first game state. and a specific effect execution means for executing a specific effect based on the specific determination result and the specific determination result before the second set condition is satisfied as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means. A first performance mode is determined in the case of a predetermined first situation with a low possibility of becoming, and the specific determination result is obtained before the second set condition is satisfied than the first situation. A gaming machine HB1, comprising a performance mode determining means capable of determining a second performance mode in a second situation with a high possibility.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、所定期間内(例えば、保留球を全て消化しきるまでの間)に当たり遊技が実行される期待度を示す興趣演出を実行可能に構成されたものも存在し、実行中の変動表示だけでなく、複数回の変動表示に渡って当たり遊技が実行される期待感を持続的に抱かせ続けることが可能に構成されたものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there is also one that is configured to be able to execute an interest effect indicating the degree of expectation that the winning game will be executed within a predetermined period (for example, until all the reserved balls are consumed). There exist not only variable displays during execution, but also those constructed so as to continuously give a feeling of anticipation that a winning game will be executed over a plurality of variable displays.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、比較的少ない回数分の変動表示を対象としてしか、当たり遊技が実行される期待度を示す演出を実行することができないため、興趣を向上させることが困難であった。 However, in such a conventional gaming machine, it is difficult to improve interest because it is possible to execute an effect indicating the degree of expectation that a winning game will be executed only for a relatively small number of variable displays. there were.

これに対して遊技機HB1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記第2の設定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果となる可能性が低い予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記第2の設定条件が成立する前に前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine HB1, there is provided a determining means for performing determination based on the establishment of a predetermined determining condition, and when the determination result of the determining means becomes a predetermined specific determination result, bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player; first game state setting means for setting a first game state based on establishment of a predetermined first setting condition; second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined second setting condition in the game state; A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of a specified specific execution condition, and the second set condition being satisfied as a effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means. A first effect mode is determined in the case of a predetermined first situation that is unlikely to result in the specific determination result before the first situation, and the second setting condition is set more than the first situation. and an effect mode determination means capable of determining a second effect mode when the second situation is likely to result in the specific determination result before being established.

これにより、特定演出の演出態様によって第1遊技状態の間に特定の判別結果となる可能性を遊技者に示すことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to show the player the possibility of obtaining a specific determination result during the first game state according to the effect mode of the specific effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved. .

遊技機HB1において、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HB2。 In the gaming machine HB1, the specific effect execution means executes the specific effect of the second effect mode based on the fact that the second situation occurs during the execution of the specific effect of the first effect mode. A gaming machine HB2 characterized in that it is configured to allow

遊技機HB2によれば、遊技機HB1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されているので、第1遊技状態において状況が変化した場合に、変化した状況に応じて特定演出の演出態様を切り替えることができる。よって、特定演出によって遊技者に対して正確な状況を示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine HB2, in addition to the effects of the gaming machine HB1, the specific effect executing means, based on the fact that the second situation occurs during execution of the specific effect of the first effect mode, Since the specific performance of the second performance mode can be executed, when the situation changes in the first game state, the performance mode of the specific performance can be switched according to the changed situation. Therefore, there is an effect that an accurate situation can be shown to the player by the specific effect.

遊技機HB1又はHB2において、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HB3。 In the gaming machine HB1 or HB2, a first effect execution means for executing a predetermined first effect during execution of the privilege game, and the effect mode of the first effect executed by the first effect execution means are: determining a third effect mode corresponding to the first effect mode when the first game state corresponding to the first situation is set as a game state after the privilege game being executed is finished; a performance mode determining means configured to determine a fourth performance mode corresponding to the second performance mode when the first game state corresponding to the second situation is set. A game machine HB3 characterized by.

遊技機HB3によれば、遊技機HB1又はHB2の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備える。 According to the game machine HB3, in addition to the effects of the game machine HB1 or HB2, the first effect executing means for executing a predetermined first effect during the execution of the privilege game, and the first effect executing means. When the first game state corresponding to the first situation is set as the game state after the end of the privilege game being executed is set as the effect mode of the first effect to be performed, the first effect mode is set. A corresponding third effect mode is determined, and when the first game state corresponding to the second situation is set, a fourth effect mode corresponding to the second effect mode can be determined. and a performance mode determining means.

これにより、特典遊技の実行中に、第1演出によって特典遊技の終了後の第1遊技状態において特定の判別結果となる可能性を遊技者に対して示すことができるので、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, during execution of the privilege game, the possibility of a specific determination result in the first game state after the completion of the privilege game can be shown to the player by the first effect. There is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機HB1からHB3のいずれかにおいて、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されていることを特徴とする遊技機HB4。 In any one of the gaming machines HB1 to HB3, the second situation is different from the first situation in that the specific determination result is not obtained after the first game state is set, and the second setting condition is satisfied. The game machine HB4 is characterized in that it is constructed in a situation in which the number of determinations by the determination means executed until is established tends to increase.

遊技機HB4によれば、遊技機HB1からHB3のいずれかが奏する効果に加え、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されているので、特定の判別結果となる機会をより多く獲得できる。よって、第2演出態様の特定演出が実行されることを強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HB4, in addition to the effects of any one of the gaming machines HB1 to HB3, in the second situation, the specific determination is made after the first gaming state is set, rather than in the first situation. Since it is configured in a situation in which the number of determinations by the determination means executed until the second set condition is satisfied without obtaining a result tends to increase, the chances of obtaining a specific determination result are increased. can be obtained. Therefore, there is an effect that the execution of the specific effect of the second effect mode can be strongly expected.

遊技機HB4において、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記第2の設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HB5。 In the gaming machine HB4, the determination means comprises first determination means for performing determination based on the satisfaction of a predetermined first determination condition, and satisfaction of a second determination condition different from the first determination condition. and a second determination means for performing determination based on, and the second setting condition is that the number of executions of the first determination after at least the first game state is set is the number of times the first determination is performed. A gaming machine HB5 characterized by comprising a condition that is established based on a common predetermined specific number of times being reached in the first situation and the second situation.

遊技機HB5によれば、遊技機HB4の奏する効果に加え、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記第2の設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されている。 According to the game machine HB5, in addition to the effects of the game machine HB4, the determination means includes the first determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined first determination condition, and the first determination means. and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the condition, and the second setting condition is at least the above-mentioned after the first game state is set. The condition is established when the number of executions of the first determination reaches a predetermined specific number common to the first situation and the second situation.

これにより、第1の状況でも、第2の状況でも、第1の判別の実行回数が特定回数になることで第2の設定条件が成立して第2遊技状態が設定されるにもかかわらず、第1の状況と第2の状況とで特定の判別結果となる可能性を異ならせることができる斬新な制御を実現できるという効果がある。 As a result, in both the first situation and the second situation, the second setting condition is satisfied and the second game state is set when the number of executions of the first determination reaches the specific number. , there is an effect that it is possible to realize a novel control that can make the possibility of a specific determination result different between the first situation and the second situation.

遊技機HB5において、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記特定回数となったことに基づいて成立する第1設定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い回数であって前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の回数である予め定められた第2回数となったことに基づいて成立する第2設定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機HB6。 In the gaming machine HB5, the second setting condition is a first setting condition that is satisfied when the number of executions of the first determination after the first game state is set reaches the specific number of times. and, the sum of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination after the first game state is set is a number greater than the specific number of times, and the first situation and and a second setting condition that is established based on reaching a predetermined second number of times, which is the number of times common to the second situation.

遊技機HB6によれば、遊技機HB5の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記特定回数となったことに基づいて成立する第1設定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い回数であって前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の回数である予め定められた第2回数となったことに基づいて成立する第2設定条件と、で少なくとも構成されているので、第2の設定条件として第1の状況と第2の状況とによらない共通の設定条件を設定しているにもかかわらず、状況によって特定の判別結果となる可能性を異ならせることができる斬新な制御を実現できるという効果がある。 According to the game machine HB6, in addition to the effects of the game machine HB5, the second setting condition is that the number of executions of the first determination after the first game state is set is the specific number of times. and the total number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination after the first game state is set is greater than the specific number of times and a second setting condition that is established based on a predetermined second number of times that is a large number of times and is common to the first situation and the second situation. Therefore, even though a common setting condition that does not depend on the first situation and the second situation is set as the second setting condition, the possibility of obtaining a specific determination result differs depending on the situation. There is an effect that novel control can be realized.

遊技機HB5又はHB6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1の状況は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2の状況よりも高くなることを特徴とする遊技機HB7。 In the gaming machine HB5 or HB6, display means capable of displaying identification information; second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second determination means on the display means; and dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means dynamic display period setting means for setting a dynamic display period; and a first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means; and a period selection means for selecting one of a plurality of periods including at least a second dynamic display period, wherein the first situation is selected by the first dynamic display period by the period selection means. A gaming machine HB7 characterized in that the ratio of winning is higher than in the second situation.

遊技機HB7によれば、遊技機HB5又はHB6の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1の状況は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2の状況よりも高くなる。 According to the game machine HB7, in addition to the effects of the game machine HB5 or HB6, the display means capable of displaying the identification information and the first identification information indicating the determination result of the first determination means are displayed dynamically on the display means. a first dynamic display means for displaying; a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second determination means on the display means; and the first dynamic display means dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in dynamic display of the first identification information; and a first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means and a second dynamic display period that is longer than the first dynamic display period, and a period selection means for selecting one of a plurality of periods, wherein the first situation is the period selection A ratio of selecting the first dynamic display period by means is higher than in the second situation.

これにより、第1の状況と第2の状況とで、期間選択手段により選択される動的表示期間の傾向を異ならせることで実質的に第1設定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせ、第1設定条件が成立するまでに実行可能な第2判別手段の判別の実行回数を異ならせることができるという効果がある。 Thus, by making the tendency of the dynamic display period selected by the period selection means different between the first situation and the second situation, the length of the period required until the first setting condition is substantially satisfied. can be made different, and the number of executions of judgment by the second judgment means that can be executed until the first set condition is satisfied can be made different.

遊技機HB7において、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HB8。 In the gaming machine HB7, the first dynamic display means dynamically displays the first identification information while the second dynamic display means dynamically displays the second identification information. A gaming machine HB8 characterized by being configured to be able to start.

遊技機HB8によれば、遊技機HB7の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第1の識別情報の動的表示を、第2の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第1の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine HB8, in addition to the effects of the gaming machine HB7, the first dynamic display means displays the second identification information while the second dynamic display means dynamically displays the Since the dynamic display of the first identification information can be started, the dynamic display of the first identification information can be started regardless of the dynamic display of the second identification information. . Therefore, there is an effect that the first determination can be executed with high reliability.

遊技機HB8において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HB9。 In the gaming machine HB8, the second dynamic display means dynamically displays the second identification information while the first dynamic display means dynamically displays the first identification information. A gaming machine HB9 characterized by being configured to be able to start.

遊技機HB9によれば、遊技機HB8の奏する効果に加え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第2の識別情報の動的表示を、第1の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第2の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine HB9, in addition to the effects of the gaming machine HB8, the second dynamic display means displays the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means. Since the dynamic display of the second identification information can be started, the dynamic display of the second identification information can be started regardless of the dynamic display of the first identification information. . Therefore, there is an effect that the second determination can be executed with high reliability.

遊技機HB5からHB9のいずれかにおいて、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HB10。 In any one of the game machines HB5 to HB9, the game machine HB10 is characterized in that the discrimination by the second discrimination means is constituted by discrimination with a higher degree of advantage than the discrimination by the first discrimination means.

遊技機HB10によれば、遊技機HB5からHB9のいずれかが奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、第1判別手段の判別よりも第2判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HB10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines HB5 to HB9, the discrimination by the second discrimination means is constituted by discrimination with a higher degree of advantage than the discrimination by the first discrimination means. , the game can be played with a strong expectation that the determination by the second determination means will be performed rather than the determination by the first determination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴HC群>(有利状態終了後に有利側の保留が貯まり得る遊技方法を遊技者に促す演出を実行する)
遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向よりも前記第2方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機HC1。
<Characteristic HC group> (executing an effect that prompts the player to adopt a game method that allows the holding of the advantageous side to accumulate after the advantageous state ends)
a shooting means configured to shoot game balls in at least a first direction and a second direction different from the first direction; a first state setting means for setting a first state in which the degree of advantage is likely to be higher when the game ball is shot in the first direction rather than in the second direction; Second state setting for setting a second state in which the degree of advantage tends to be higher when the game ball is shot in the second direction than in the first direction, based on the establishment of the setting condition 2. means and at least an effect mode capable of suggesting to the player that the game ball is to be shot in the first direction based on the establishment of a predetermined specific execution condition in the first state. and at least an effect mode capable of suggesting to the player the same game suggested by the first effect for a predetermined period in the second state. a second effect executing means for executing a second effect composed of: a game machine HC1;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者にとって有利な遊技方法(遊技球の発射方向)を遊技状態毎に異ならせることにより、遊技状態に応じて遊技方法を変更する楽しみを遊技者に与えることが可能に構成しているものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, by changing the game method (shooting direction of the game ball) that is advantageous for the player for each game state, it is possible to enjoy changing the game method according to the game state. There are also things that are configured so that they can be given to people.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、各遊技状態における遊技の状況によらずに、遊技状態に対応する遊技方法が報知するのが一般的であるため、状況によっては有利度合いが低下してしまう可能性があるという問題点がある。 However, in such a conventional gaming machine, the game method corresponding to the game state is generally notified regardless of the game situation in each game state, so the degree of advantage may decrease depending on the situation. There is a problem that it is possible.

これに対して遊技機HC1によれば、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向よりも前記第2方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine HC1, a shooting means configured to shoot game balls in at least a first direction and a second direction different from the first direction, and a predetermined first a first state setting means for setting a first state in which a game ball is more likely to be shot in the first direction than in the second direction based on the establishment of a set condition; , based on the fact that a predetermined second setting condition is satisfied in the first state, the advantage degree tends to be higher when the game ball is shot in the second direction rather than in the first direction. second state setting means for setting the second state, and the player is instructed to shoot the game ball in the first direction based on the establishment of a predetermined specific execution condition in the first state. and a first effect executing means for executing a first effect configured to include at least an effect mode suggestible to the player; A second performance executing means for executing a second performance including at least a performance mode that can be suggested to a player.

これにより、第2方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易い第2状態において、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second state where the degree of advantage tends to increase if the game ball is shot in the second direction, a novel presentation mode is realized that suggests to the player the game method of shooting the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HC1において、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HC2。 In the gaming machine HC1, in the second state, while a predetermined specific condition is satisfied, the degree of advantage tends to be higher when the game ball is shot in the first direction rather than in the second direction. The gaming machine HC2 is characterized in that the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect at least while the specific condition is satisfied.

遊技機HC2によれば、遊技機HC1の奏する効果に加え、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されている。 According to the gaming machine HC2, in addition to the effects of the gaming machine HC1, the second state is such that the game ball is moved in the first direction rather than in the second direction while a predetermined specific condition is satisfied. It is constructed so that the degree of advantage tends to increase when the ball is shot, and the second performance execution means is constructed so as to be able to execute the second performance at least while the specific condition is satisfied.

これにより、基本的に第2方向へと遊技球を発射した方が有利となる第2状態において、特定条件が成立して第1方向へと遊技球を発射した方が有利となる状況となった場合に、第2演出により第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, in the second state in which it is basically advantageous to shoot the game ball in the second direction, a specific condition is established and it becomes advantageous to shoot the game ball in the first direction. In this case, it is possible to suggest to the player that the game ball is to be shot in the first direction by the second effect, so there is an effect that it is possible to suppress the loss of the player.

遊技機HC2において、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HC3。 In the game machine HC2, the game machine HC3 is characterized in that the specific condition is constituted by a condition that is established based on the establishment of the second set condition.

遊技機HC3によれば、遊技機HC2の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されているので、第1状態が開始されてから第2状態に移行し、且つ、特定条件が不成立の状態となるまで、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を第1演出および第2演出によって示唆し続けることができる。よって、第1状態が終了された後も、特定条件が不成立の状態となるまで第1状態であるかのように遊技者に思わせることができるので、第1状態が実際よりも長く継続しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine HC3, in addition to the effects of the gaming machine HC2, the specific condition is a condition that is established based on the establishment of the second setting condition, so the first state is started. After that, the game method of shooting the game ball in the first direction can be continuously suggested by the first and second effects until the state shifts to the second state and the specific condition is not established. Therefore, even after the first state is terminated, the player can be made to think that the first state is in the first state until the specific condition is not established, so the first state continues longer than it actually is. There is an effect that it can make you think as if you were there.

遊技機HC1からHC3のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機HC4。 In any one of the gaming machines HC1 to HC3, provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter and a position where a game ball launched in the second direction is difficult to enter. A first ball entering means, a first determination means capable of executing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means, and a game ball launched in the second direction A second ball entering means provided at a position where the ball can be entered but is difficult for the game ball shot in the first direction to enter, and the game ball enters the second ball entering means. a second determination means for executing a second determination based on the above, and a player based on a predetermined specific determination result of either the first determination or the second determination. and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the second state, wherein the first state is determined by the first determination means when the game ball is shot in the second direction rather than the second state. is more likely to be executed, and the second state is determined by the first determination means when the game ball is shot in the second direction during the predetermined period more than during a period other than the predetermined period. game machine HC4 characterized in that it is configured in a state in which is easy to execute.

遊技機HC4によれば、遊技機HC1からHC3のいずれかが奏する効果に加え、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されている。 According to the gaming machine HC4, in addition to the effect of any one of the gaming machines HC1 to HC3, the game ball launched in the second direction is positioned at a position where the game ball launched in the first direction can enter. a first ball entering means provided at a position where it is difficult to enter a ball; a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means; a second ball-entering means provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter and where the game ball launched in the first direction is difficult to enter; A second determination means for executing a second determination based on the entry of a game ball into the ball entering means, and a predetermined specific determination between the first determination and the second determination and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result, wherein the first state causes the game ball to move in the second direction more than the second state. It is configured in a state in which the determination of the first determination means is easily executed when the game ball is shot, and the second state is the predetermined period in which the game ball is moved in the second direction more than the period other than the predetermined period. It is configured in such a state that the discrimination by the first discriminating means can be easily executed when the missile is fired.

これにより、有利度合いが低い第2状態においても所定期間の間は、第1状態と同様に、第1判別手段の判別が実行され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even in the second state where the degree of advantage is low, for a predetermined period of time, as in the first state, the determination by the first determination means can be easily performed. be.

遊技機HC4において、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が第1の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記第2状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が前記第1の割合以上の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記所定期間は、前記第1判別手段の判別が実行されてから当該判別の判別結果が示されるまでの期間が、前記所定期間以外の期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機HC5。 In the gaming machine HC4, the first state is such that when game balls are continuously shot in the first direction, the shot game balls enter the first ball entering means at a first rate. In the second state, when game balls are continuously shot in the first direction, the shot game balls enter the first ball entering means at a rate equal to or higher than the first rate. The predetermined period is configured such that the period from when the determination by the first determination means is executed until the determination result of the determination is indicated is shorter than the period other than the predetermined period. A gaming machine HC5 characterized by:

遊技機HC5によれば、遊技機HC4の奏する効果に加え、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が第1の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記第2状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が前記第1の割合以上の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記所定期間は、前記第1判別手段の判別が実行されてから当該判別の判別結果が示されるまでの期間が、前記所定期間以外の期間よりも短くなるように構成されている。 According to the gaming machine HC5, in addition to the effects of the gaming machine HC4, the first state is that when game balls are continuously shot in the first direction, the shot game balls are shot at the first rate. It is configured to enter a ball into the first ball entering means, and the second state is that when the game ball is continuously launched in the first direction, the number of the launched game balls exceeds the first ratio. The ball enters the first ball entering means at a rate, and the predetermined period is the period from when the determination by the first determination means is performed to when the determination result of the determination is indicated. It is configured to be shorter than the period other than the period.

これにより、第2状態でも第1入球手段へと遊技球が第1の割合以上の割合で入球するので、第2演出の実行中に第1方向へと遊技球を発射した遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even in the second state, the game ball enters the first ball entering means at a rate equal to or higher than the first rate, so that the player who shoots the game ball in the first direction during execution of the second effect There is an effect that it is possible to suppress the loss.

遊技機HC4又はHC5において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、特定の情報数を上限として、前記第1の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記特定の情報数の判別情報が前記判別情報記憶手段に記憶された状態で1の前記判別情報が前記第1の判別に用いられてから前記特定の情報数における最後の前記判別情報を用いた前記第1の判別の判別結果が示されるまでの期間で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機HC6。 In the gaming machine HC4 or HC5, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information for use in the first discrimination based on the entry of a game ball into the first ball entry means, and discrimination information acquisition means thereof a determination information storage means capable of storing the determination information acquired by the method until the determination information is used for the first determination, with a specific number of information as an upper limit, and the predetermined period is a determination of the specific number of information Determination of the first determination using the last determination information in the specific number of information after one of the determination information is used for the first determination while the information is stored in the determination information storage means. A gaming machine HC6 characterized by comprising at least a period until a result is shown.

遊技機HC6によれば、遊技機HC4又はHC5の奏する効果に加え、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、特定の情報数を上限として、前記第1の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記特定の情報数の判別情報が前記判別情報記憶手段に記憶された状態で1の前記判別情報が前記第1の判別に用いられてから前記特定の情報数における最後の前記判別情報を用いた前記第1の判別の判別結果が示されるまでの期間で少なくとも構成されている。 According to the game machine HC6, in addition to the effects of the game machine HC4 or HC5, the discrimination information for use in the first discrimination is acquired based on the game ball entering the first ball entering means. a discrimination information acquisition means; and a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, up to a specific number of pieces of information, until the discrimination information is used for the first discrimination, For a predetermined period of time, the last determination in the specific number of pieces of information after one piece of determination information is used for the first determination while the determination information of the specific number of pieces of information is stored in the determination information storage means. It is configured at least by a period until the determination result of the first determination using the information is indicated.

これにより、所定期間が設定された場合に、特定の情報数分の第1の判別の実行が保証されるので、所定期間が設定された場合に遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the predetermined period is set, the execution of the first discrimination for the specific number of pieces of information is guaranteed, so there is an effect that the player can be pleased when the predetermined period is set. .

遊技機HC6において、前記所定期間は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて設定される期間で構成されていることを特徴とする遊技機HC7。 In the game machine HC6, the predetermined period is a period set based on the establishment of the second set condition.

遊技機HC7によれば、遊技機HC6の奏する効果に加え、前記所定期間は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて設定される期間で構成されているので、有利度合いが低い第2状態に設定された直後に少なくとも特定の情報数分の第1の判別の実行を保証することができるという効果がある。 According to the gaming machine HC7, in addition to the effects of the gaming machine HC6, the predetermined period is configured based on the establishment of the second setting condition, so that the second period having a low advantage degree There is an effect that it is possible to guarantee the execution of the first discrimination for at least a specific number of pieces of information immediately after setting the two states.

遊技機HC4からHC7のいずれかにおいて、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HC8。 The gaming machine HC8, wherein the first discrimination is constituted by discrimination having a higher degree of advantage than the second discrimination in any one of the gaming machines HC4 to HC7.

遊技機HC8によれば、遊技機HC4からHC7のいずれかが奏する効果に加え、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、所定期間における有利度合いを高めることができる。よって、所定期間が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine HC8, in addition to the effects of any one of the gaming machines HC4 to HC7, the first determination is made up of determinations with a higher degree of advantage than the second determination. You can increase your advantage. Therefore, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the predetermined period is set.

<特徴HD群>(1の時短状態において、所定条件下で時短回数の減算タイミングを可変させる)
カウンタ値を記憶可能なカウンタ手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記カウンタ手段に対して予め定められた第1のカウンタ値を設定するカウンタ値設定手段と、予め定められた第1条件が成立してから前記第1条件とは異なる第2条件が成立するまでの間に、前記カウンタ手段のカウンタ値を更新する更新手段と、その更新手段により前記カウンタ手段のカウンタ値が予め定められた第2のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、を備え、前記更新手段は、前記第1条件が成立してから前記第2条件が成立するまでの間における第1タイミングで前記カウンタ値を更新する第1更新制御と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記カウンタ値を更新する第2更新制御と、のどちらかで前記カウンタ値を更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD1。
<Characteristic HD group> (In the time saving state of 1, the subtraction timing of the number of time saving is variable under predetermined conditions)
counter means capable of storing a counter value; counter value setting means for setting a predetermined first counter value to the counter means based on establishment of a predetermined setting condition; Updating means for updating the counter value of the counter means during a period from when a condition is established until a second condition different from the first condition is established, and the counter value of the counter means is predetermined by the updating means. specific control execution means for executing a predetermined specific control based on the update to the second counter value, wherein the update means performs the a first update control for updating the counter value at a first timing until a second condition is satisfied; and a second update control for updating the counter value at a second timing different from the first timing. A gaming machine HD1 characterized in that the counter value can be updated by either one.

パチンコ機等の遊技機には、所定契機で所定のカウンタ(例えば、時短回数をカウントするカウンタ)に対して所定の初期値を設定し、カウンタ値が特定値となるまで更新処理を行うものが存在する(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。 A game machine such as a pachinko machine sets a predetermined initial value to a predetermined counter (for example, a counter that counts the number of times the time is saved) at a predetermined timing, and performs update processing until the counter value reaches a specific value. exists (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、より好適なカウンタ値の更新方法が求められていた。 However, there has been a demand for a more suitable counter value update method.

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)を設けると共に、各特別図柄の抽選結果を示す変動表示を、互いに独立して実行可能に構成されているものも存在する。係る仕様の遊技機においては、異なる特別図柄の当たり遊技が重複して実行されることを避けるべく、例えば、1の当たり遊技を示す変動表示が終了した時点で、他の特別図柄の変動表示を強制的に当たりとは異なる図柄で停止表示させる制御等が採用される。 In addition, in such a conventional gaming machine, a plurality of special symbols (for example, a first special symbol and a second special symbol) are provided, and the variable display indicating the lottery result of each special symbol is displayed independently of each other. Some are configured to be executable. In a gaming machine with such specifications, in order to avoid overlapping execution of winning games with different special symbols, for example, when the variable display indicating one winning game ends, the variable display of other special symbols is performed. A control or the like that forcibly stops and displays a pattern different from the hit is adopted.

しかしながら、係る遊技機において、強制的に当たりとは異なる図柄で停止表示される変動表示でも、所定のカウンタのカウンタ値が更新されてしまうため、実質的に抽選回数を1回損してしまうという事象が発生してしまう問題点がある。 However, in such a game machine, the counter value of the predetermined counter is updated even if the variable display is stopped and displayed with a pattern different from the winning pattern, so there is a phenomenon that the number of times of lottery is substantially lost. There are problems that can arise.

これに対して遊技機HD1によれば、カウンタ値を記憶可能なカウンタ手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記カウンタ手段に対して予め定められた第1のカウンタ値を設定するカウンタ値設定手段と、予め定められた第1条件が成立してから前記第1条件とは異なる第2条件が成立するまでの間に、前記カウンタ手段のカウンタ値を更新する更新手段と、その更新手段により前記カウンタ手段のカウンタ値が予め定められた第2のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、を備え、前記更新手段は、前記第1条件が成立してから前記第2条件が成立するまでの間における第1タイミングで前記カウンタ値を更新する第1更新制御と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記カウンタ値を更新する第2更新制御と、のどちらかで前記カウンタ値を更新可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine HD1, there is provided a counter means capable of storing a counter value and a counter for setting a predetermined first counter value to the counter means based on establishment of a predetermined setting condition. value setting means; updating means for updating the counter value of the counter means after a predetermined first condition is established until a second condition different from the first condition is established; specific control execution means for executing a predetermined specific control based on the fact that the counter value of the counter means is updated to a predetermined second counter value by the means, wherein the updating means is a first update control for updating the counter value at a first timing between when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied; and the counter value is updated at a second timing different from the first timing. The counter value can be updated by either a second update control for updating the value.

これにより、カウンタ値を更新するタイミングとして異なる複数のタイミングを設定することができるので、カウンタ値をより好適に更新することができるという効果がある。 As a result, a plurality of different timings can be set as timings for updating the counter value, so there is an effect that the counter value can be updated more favorably.

遊技機HD1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記カウンタ値設定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウンタ手段に対して前記第1のカウンタ値を設定可能に構成されているものであり、前記第1条件は、前記判別条件が成立した場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記識別情報の動的表示が終了した場合に成立するものであり、前記特定の制御は、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に可変させる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HD2。 In the game machine HD1, a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determining means is a predetermined specific determination result. privilege game execution means for executing; dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means; and game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a second game state that is more advantageous to the player than the game state, wherein the counter value setting means is the game state setting means. The first counter value can be set for the counter means based on the setting of the second game state by the first condition, and the first condition is that the determination condition is established. The second condition is satisfied when the dynamic display of the identification information is completed, and the specific control changes the game state from the second game state to the first game state. The game machine HD2 is characterized by being configured by a control that changes the game state.

遊技機HD2によれば、遊技機HD1の奏する効果に加え、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記カウンタ値設定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウンタ手段に対して前記第1のカウンタ値を設定可能に構成されているものであり、前記第1条件は、前記判別条件が成立した場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記識別情報の動的表示が終了した場合に成立するものであり、前記特定の制御は、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に可変させる制御で構成されている。 According to the game machine HD2, in addition to the effects of the game machine HD1, the determination means that performs determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state; The counter value setting means is configured to be able to set the first counter value for the counter means based on the setting of the second game state by the game state setting means. The first condition is satisfied when the discrimination condition is satisfied, the second condition is satisfied when the dynamic display of the identification information is finished, and the specific control is performed by It is constituted by control for changing the state from the second game state to the first game state.

これにより、判別条件が成立してから当該判別の判別結果を示すための識別情報の動的表示が終了するまでの間において、カウンタ手段の更新タイミングを可変させることができるので、第2遊技状態が設定されてから第1遊技状態に可変されるまでの間にカウンタ手段を好適に更新することができるという効果がある。 As a result, the update timing of the counter means can be varied during the period from when the determination condition is satisfied until the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the determination is completed, thereby enabling the second game state. is set until it is changed to the first game state, the counter means can be preferably updated.

遊技機HD2において、前記第1タイミングは、前記第1条件の成立時に成立するものであり、前記第2タイミングは、前記第2条件の成立時に成立するものであることを特徴とする遊技機HD3。 In the game machine HD2, the first timing is satisfied when the first condition is satisfied, and the second timing is satisfied when the second condition is satisfied. .

遊技機HD3によれば、遊技機HD2の奏する効果に加え、前記第1タイミングは、前記第1条件の成立時に成立するものであり、前記第2タイミングは、前記第2条件の成立時に成立するものである。 According to the gaming machine HD3, in addition to the effects of the gaming machine HD2, the first timing is met when the first condition is met, and the second timing is met when the second condition is met. It is.

これにより、カウンタ手段の更新タイミングを、状況に応じて判別条件が成立したタイミングと識別情報の動的表示が終了したタイミングとのどちらかに設定することができるので、カウンタ手段をより好適に更新することができるという効果がある。 As a result, the update timing of the counter means can be set to either the timing at which the determination condition is satisfied or the timing at which the dynamic display of the identification information is completed according to the situation, so that the counter means can be updated more preferably. It has the effect of being able to

遊技機HD2又はHD3において、前記更新手段は、前記第1遊技状態に可変させるまでの前記カウンタ手段の残りの更新回数が1回である状況下において前記第1タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成され、前記カウンタ手段の残りの更新回数が2回以上である状況下において前記第2タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD4。 In the gaming machine HD2 or HD3, the updating means can update the counter means at the first timing under a situation where the number of remaining updates of the counter means before changing to the first game state is one. The game machine HD4 is constructed so as to be able to update the counter means at the second timing in a situation where the number of remaining updates of the counter means is two or more.

遊技機HD4によれば、遊技機HD2又はHD3の奏する効果に加え、前記更新手段は、前記第1遊技状態に可変させるまでの前記カウンタ手段の残りの更新回数が1回である状況下において前記第1タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成され、前記カウンタ手段の残りの更新回数が2回以上である状況下において前記第2タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成されている。 According to the gaming machine HD4, in addition to the effects of the gaming machine HD2 or HD3, the updating means updates the counter means under the condition that the number of remaining updates of the counter means before changing to the first gaming state is one. The counter means can be updated at the first timing, and the counter means can be updated at the second timing when the number of remaining updates of the counter means is two or more.

これにより、第1遊技状態に可変させる前の最後の更新を第1タイミングで行い、それ以外の更新を第2タイミングで行うことができるので、カウンタ手段をより好適に更新することができるという効果がある。 As a result, the last update before changing to the first game state can be performed at the first timing, and other updates can be performed at the second timing, so that the counter means can be updated more preferably. There is

遊技機HD2からHD4のいずれかにおいて、判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成され、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始可能に構成され、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD5。 In any one of the game machines HD2 to HD4, the determination means comprises first determination means for performing determination based on the satisfaction of a first determination condition, and satisfaction of a second determination condition different from the first determination condition. and the dynamic display means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result of the first dynamic display means. Display means, and second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the determination result of the second determination means, wherein the first dynamic display means The dynamic display means can start dynamic display of the first identification information while the dynamic display of the second identification information is being performed, and the second dynamic display means can start the dynamic display of the first identification information. The game machine HD5 is constructed such that dynamic display of the second identification information can be started while dynamic display of the first identification information is being performed by target display means.

遊技機HD5によれば、遊技機HD2からHD4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成され、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始可能に構成され、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されている。 According to the gaming machine HD5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines HD2 to HD4, the determination means includes a first determination means for performing determination based on the establishment of a first determination condition, and the first determination means. and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the condition, wherein the dynamic display means displays a first determination result of the first determination means. comprising at least a first dynamic display means for dynamically displaying identification information and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a determination result of the second determination means; The first dynamic display means is configured to be capable of starting dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information, and 2 The dynamic display means is configured to be capable of starting dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information.

これにより、第1識別情報の動的表示と第2識別情報の動的表示とを並列して実行することができるので、判別手段の判別をより効率良く実行することができるという効果がある。 As a result, the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information can be performed in parallel, so there is an effect that the determination by the determination means can be performed more efficiently.

遊技機HD5において、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させる停止表示手段を備えることを特徴とする遊技機HD6。 In the gaming machine HD5, the first identification information is dynamically displayed at the end of the dynamic display of the second identification information executed based on the determination result of the second determination means becoming the specific determination result. stopping displaying the first identification information with the deviation identification information for indicating the deviation determination result different from the specific determination result, regardless of the dynamic display state of the first identification information when the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine HD6 characterized by comprising display means.

遊技機HD6によれば、遊技機HD5の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させる停止表示手段を備えるので、第1判別手段の判別と第2判別手段の判別とで重複して特定の判別結果になったとしても、特典遊技が重複して実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine HD6, in addition to the effects of the game machine HD5, dynamic display of the second identification information executed based on the determination result of the second determination means becoming the specific determination result. When the first identification information is dynamically displayed at the time of termination, regardless of the state of the dynamic display of the first identification information, a deviation determination result different from the specific determination result is obtained for the first identification information. Since the stop display means for stop-displaying with the discrepancy identification information for indicating is provided, even if the determination by the first determination means and the determination by the second determination means overlap and result in a specific determination result, the privilege game is duplicated. There is an effect that it is possible to suppress execution by

遊技機HD6において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段へと入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記外れ判別結果とも異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から所定期間、前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記停止表示手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD7。 In the gaming machine HD6, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball from the first position to the ball entry means. a second position at which it is difficult to enter the ball; and variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time, and the stop display means displays the determination result of the second determination means. When the first identification information is dynamically displayed at the end of the dynamic display of the second identification information executed based on the first determination result, the dynamic display of the first identification information A game machine HD7 characterized in that the first identification information can be stopped and displayed with the loss identification information for indicating the result of the loss determination regardless of the state of the target display.

遊技機HD7によれば、遊技機HD6の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段へと入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記外れ判別結果とも異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から所定期間、前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記停止表示手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine HD7, in addition to the effects of the gaming machine HD6, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position into which a game ball can enter the ball entry means, and the first position a second position at which a game ball is more difficult to enter into said ball entering means; variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the first determination result, and the stop display; The means dynamically displays the first identification information at the end of the dynamic display of the second identification information executed based on the determination result of the second determination means becoming the first determination result. When the first identification information is present, the first identification information can be stop-displayed with the missing identification information indicating the result of the missing determination regardless of the dynamic display status of the first identification information.

これにより、特定の判別結果と第1判別結果とが重複した場合に、特典遊技と可変遊技とが重複して実行されることを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the specific determination result and the first determination result overlap, there is an effect that it is possible to suppress the overlapping execution of the privilege game and the variable game.

遊技機HD6又はHD7において、前記更新手段は、前記停止表示手段によって前記外れ識別情報で停止表示された前記第1識別情報の動的表示において前記カウンタ手段が更新されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD8。 In the gaming machine HD6 or HD7, the update means is configured to be capable of suppressing updating of the counter means during dynamic display of the first identification information stopped and displayed by the stop display means with the missing identification information. A gaming machine HD8 characterized by:

遊技機HD8によれば、遊技機HD6又はHD7の奏する効果に加え、前記更新手段は、前記停止表示手段によって前記外れ識別情報で停止表示された前記第1識別情報の動的表示において前記カウンタ手段が更新されることを抑制可能に構成されているので、外れ識別情報で停止表示される遊技者にとって無駄な判別を契機としてカウンタ手段が更新されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine HD8, in addition to the effects of the game machine HD6 or HD7, the updating means can be set by the counter means in the dynamic display of the first identification information stopped and displayed by the stop display means with the missing identification information. can be suppressed from being updated, it is possible to suppress updating of the counter means triggered by useless determination for the player stopped and displayed with the missing identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged.

<特徴HE群>(小当たりに当選した後で当たりに当選するよりも、当たりに当選した後で小当たりに当選した方が有利度合いが高くなり易い)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別結果となった場合に成立し得る第1の状況が成立した方が、前記第1の状況とは異なる第2の状況が成立した場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HE1。
<Characteristic HE group> (The degree of advantage tends to be higher when winning a small prize after winning a prize rather than winning a prize after winning a small prize)
A discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to a player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined first discrimination result. execution means, game state setting means capable of setting a specific game state as a game state after the execution of the privilege game is completed, ball entry means capable of entering a game ball, and the ball entry means. A privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the entrance of a game ball, a first position where the game ball can enter the ball entering means, and a game ball entering the ball entering means. a second position that is difficult; and a variable means that can be changed to a predetermined position based on the fact that the determination result of the determination means is a second determination result different from the first determination result. variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position for a period of time, and the specific game state is the first game state after the first determination result is obtained; The degree of advantage is likely to be higher when a first situation that can be established when the determination result of 2 is established is established than when a second situation different from the first situation is established. A gaming machine HE1 characterized in that

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a start winning hole is a win, a win that is advantageous to the player is executed. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たりとして、当たり遊技終了後の遊技状態が当選した当たりの種別に対応する遊技状態に設定される大当たり遊技と、当たり遊技終了後の遊技状態が当たり当選時の遊技状態のまま維持される小当たり遊技と、が設けられているものも存在する。しかしながら、小当たり遊技が実行されたとしても、実行されたタイミングによらず、遊技状態が変更されないため、小当たり遊技が実行されることにより興趣を向上させることが比較的困難であった。 In addition, among such conventional gaming machines, there is a jackpot game in which the game state after the end of the winning game is set to a game state corresponding to the type of winning, and a game state after the end of the winning game. There is also a game provided with a small winning game in which the game state at the time of winning is maintained. However, even if the small winning game is executed, the game state is not changed regardless of the timing of execution, so it is relatively difficult to improve the interest by executing the small winning game.

これに対して遊技機HE1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別結果となった場合に成立し得る第1の状況が成立した方が、前記第1の状況とは異なる第2の状況が成立した場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine HE1, a determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition and a game based on the determination result of the determination means becoming a predetermined first determination result. bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to players; game state setting means capable of setting a specific game state as a game state after the execution of the bonus game is completed; a ball-entering means, a privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the fact that a game ball has entered the ball-entering means, a first position at which a game ball can enter the ball-entering means; a second position at which it is difficult for a game ball to enter the ball-entering means; and variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time, and the specific game state is the first game state. The first situation that can be established when the second judgment result is obtained after the judgment result of 1 is established is better than the case where the second situation different from the first situation is established. Also, it is configured to easily increase the degree of advantage.

これにより、第1の判別結果となった後で第2の判別結果となることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can strongly expect the second determination result after the first determination result has been obtained, and thus the player's interest in the game can be improved.

遊技機HE1において、前記第2の状況は、前記第2の判別結果となった後で前記第1の判別結果となった場合に成立し得る状況で構成されていることを特徴とする遊技機HE2。 In the gaming machine HE1, the second situation is constituted by a situation that can be established when the first determination result is obtained after the second determination result is obtained. HE2.

遊技機HE2によれば、遊技機HE1が奏する効果に加え、前記第2の状況は、前記第2の判別結果となった後で前記第1の判別結果となった場合に成立し得る状況で構成されているので、特定の遊技状態において、第1の判別結果となるよりも前に第2の判別結果となるか、後で第2の判別結果となるかによって有利度合いが可変する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HE2, in addition to the effects of the gaming machine HE1, the second situation is a situation that can be established when the first determination result is obtained after the second determination result is obtained. Since it is configured, in a specific game state, the degree of advantage varies depending on whether the second determination result is obtained before the first determination result is obtained or the second determination result is obtained later. Playability can be realized. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機HE1又はHE2において、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果となった方が、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果とならなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HE3。 In the gaming machine HE1 or HE2, the determination means comprises a first determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. and a second determination means for performing determination based on the establishment of, and the specific game state is determined after the first determination result is obtained in the determination of the first determination means. The second determination result in the second determination is the second determination result in the second determination after the first determination result in the determination by the first determination means. The game machine HE3 is characterized in that it is configured such that the degree of advantage is likely to be higher than in the case where it is not.

遊技機HE3によれば、遊技機HE1又はHE2の奏する効果に加え、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果となった方が、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果とならなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されている。 According to the game machine HE3, in addition to the effects of the game machine HE1 or HE2, the determination means includes first determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined first determination condition, and the first determination means. and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the determination condition of (1), wherein the specific game state is determined by the first determination means. After the first determination result is obtained in the second determination, the second determination result is obtained after the first determination result is obtained in the determination by the first determination means. The degree of advantage is likely to be higher than when the second determination does not result in the second determination result.

これにより、特定の遊技状態において第1判別手段の判別で第1の判別結果となった場合に、第2判別手段の判別で第2の判別結果となることを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the discrimination by the first discriminating means results in the first discriminative result in a specific game state, the discrimination by the second discriminating means is expected to result in the second discriminating result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HE3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段によって前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始された方が、前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HE4。 In the gaming machine HE3, display means capable of displaying identification information; a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the determination result of the second determination means on the display means, wherein the second dynamic display means is equivalent to the first dynamic display means; The dynamic display of the second identification information can be started while the dynamic display of the first identification information is being performed by the When the dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is started during the execution of the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result, the second determination result The gaming machine HE4 is characterized in that it is configured such that the degree of advantage tends to be higher than when the dynamic display of the corresponding second identification information is not started.

遊技機HE4によれば、遊技機HE3の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段によって前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始された方が、前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されている。 According to the game machine HE4, in addition to the effects of the game machine HE3, the display means capable of displaying the identification information and the first identification information for indicating the determination result of the first determination means are dynamically displayed on the display means. and a second dynamic display means for dynamically displaying, on the display means, second identification information for indicating the determination result of the second determination means, wherein the second dynamic The display means is configured to be capable of starting dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, In the specific game state, the dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is started while the dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result is being performed. In this case, the degree of advantage tends to be higher than in the case where the dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is not started.

これにより、第1識別情報の動的表示の実行中に第2識別情報の動的表示によって第2の判別結果に対応する識別情報が表示されることを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel playability that makes one expect that the identification information corresponding to the second determination result is displayed by the dynamic display of the second identification information while the dynamic display of the first identification information is being executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機HE4において、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2の判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に対して停止表示されたことに基づいて、前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す第1識別情報が前記表示手段に対して停止表示されるように制御する停止制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されており、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1の判別結果となった場合に、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態の設定割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機HE5。 In the game machine HE4, while the dynamic display of the first identification information is being performed, the second identification information indicating the second determination result is stopped and displayed on the display means a stop control means for controlling the display means to stop and display first identification information indicating a discriminated result different from the first discriminated result and the second discriminated result; The means selects one of a plurality of game states including at least the specific game state and a first game state having a lower degree of advantage than the specific game state as game states after execution of the bonus game is completed. The state can be set, and the determination of the first determination means is more likely than the determination of the second determination means. The game machine HE5 is characterized by being configured so that the setting ratio of the game state is high.

遊技機HE5によれば、遊技機HE4の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2の判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に対して停止表示されたことに基づいて、前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す第1識別情報が前記表示手段に対して停止表示されるように制御する停止制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されており、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1の判別結果となった場合に、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態の設定割合が高くなるように構成されている。 According to the game machine HE5, in addition to the effects of the game machine HE4, while the dynamic display of the first identification information is being performed, the second identification information indicating the second determination result is displayed by the display means. control so that the first identification information indicating the deviation determination result different from the first determination result and the second determination result is stopped and displayed on the display means based on the stop display of the and the game state setting means selects the specific game state and a first game state having a lower degree of advantage than the specific game state as game states after the execution of the privilege game is completed. and one of a plurality of game states including at least and can be set. Secondly, the setting ratio of the first game state is increased by the game state setting means.

これにより、第1判別手段の判別で第1の判別結果となり、有利度合いが低い第1遊技状態が設定される可能性が高い状況となったとしても、第1の判別結果を示す第1識別情報が停止表示されるよりも前に第2の判別結果を示す第2識別情報が停止表示されることで、第1判別手段の判別結果が第1の判別結果ではなく外れ判別結果に書き替えられるので、有利な特定の遊技状態が終了されて有利度合いが低い第1遊技状態へと移行することを抑制することができる。よって、第1遊技状態において第1判別手段の判別結果が第1の判別結果となった場合に第2の判別結果を示す第2識別情報が先に停止表示されることを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even if the first determination result is obtained in the determination of the first determination means and the possibility of setting the first gaming state with a low degree of advantage is high, the first identification indicating the first determination result is obtained. By stop-displaying the second identification information indicating the second discrimination result before the stop-display of the information, the discrimination result of the first discriminating means is rewritten to the deviation discrimination result instead of the first discrimination result. Therefore, it is possible to suppress the end of the advantageous specific game state and the transition to the first game state with a low degree of advantage. Therefore, when the determination result of the first determination means is the first determination result in the first game state, the second identification information indicating the second determination result is expected to be stopped and displayed first. There is an effect that it is possible to realize sexuality.

遊技機HE3からHE5のいずれかにおいて、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の間に前記第2の判別が実行された場合に、前記第1の判別結果となることが抑制されることを特徴とする遊技機HE6。 In any one of the game machines HE3 to HE5, when the second determination is executed during the dynamic display period of the dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result, the The game machine HE6 is characterized in that a determination result of 1 is suppressed.

遊技機HE6によれば、遊技機HE3からHE5のいずれかが奏する効果に加え、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の間に前記第2の判別が実行された場合に、前記第1の判別結果となることが抑制されるので、第1判別手段の判別で第1の判別結果となった後で、第2判別手段の判別で第1の判別結果となって重複して特典遊技が実行されてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HE6, in addition to the effect of any one of the gaming machines HE3 to HE5, during the dynamic display period of the dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result, the second When the determination is executed, the first determination result is suppressed. Therefore, after the first determination result is obtained in the determination of the first determination means, the second determination result is determined by the second determination means. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the determination result is 1 and the privilege game is executed redundantly.

遊技機HE4からHE6のいずれかにおいて、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第1動的表示時間設定手段と、前記第2動的表示手段による前記第2識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第2動的表示時間設定手段と、を備え、前記第1動的表示時間設定手段は、前記特定の遊技状態において、前記第1の判別結果に対応する動的表示時間として、前記第2識別情報の動的表示を複数回実行可能な長さの動的表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする遊技機HE7。 In any one of game machines HE4 to HE6, first dynamic display time setting means for setting a dynamic display time in dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means; a second dynamic display time setting means for setting a dynamic display time in dynamic display of the second identification information by the display means, wherein the first dynamic display time setting means is set in the specific game state , wherein a dynamic display period of a length that enables dynamic display of the second identification information to be executed multiple times is selected as the dynamic display time corresponding to the first determination result. A gaming machine HE7.

遊技機HE7によれば、遊技機HE4からHE6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第1動的表示時間設定手段と、前記第2動的表示手段による前記第2識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第2動的表示時間設定手段と、を備え、前記第1動的表示時間設定手段は、前記特定の遊技状態において、前記第1の判別結果に対応する動的表示時間として、前記第2識別情報の動的表示を複数回実行可能な長さの動的表示期間を選択するように構成されている。 According to the game machine HE7, in addition to the effect produced by any one of the game machines HE4 to HE6, the first dynamic display time for setting the dynamic display time in the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means display time setting means; and second dynamic display time setting means for setting a dynamic display time in dynamic display of the second identification information by the second dynamic display means, wherein the first dynamic display The time setting means sets a dynamic display period of a length that allows the dynamic display of the second identification information to be executed multiple times as the dynamic display time corresponding to the first determination result in the specific game state. configured to select.

これにより、第1識別情報の動的表示の実行中に第2識別情報の動的表示によって第2の判別結果に対応する識別情報が停止表示される機会を複数回与えることができるという効果がある。 As a result, the dynamic display of the second identification information during the execution of the dynamic display of the first identification information can provide a plurality of opportunities for static display of the identification information corresponding to the second determination result. be.

遊技機HE1からHE7のいずれかにおいて、前記特定の遊技状態は、次に前記特典遊技が実行されるまで継続可能に構成されていることを特徴とする遊技機HE8。 The game machine HE8 is characterized in that, in any one of the game machines HE1 to HE7, the specific game state can be continued until the next privilege game is executed.

遊技機HE8によれば、遊技機HE1からHE7のいずれかが奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、次に前記特典遊技が実行されるまで継続可能に構成されているので、特定の遊技状態になることで、実質的に次の特典遊技も確定する。よって、特定の遊技状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine HE8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines HE1 to HE7, the specific game state is configured to be able to continue until the privilege game is executed next time. By entering the state, the next privilege game is also substantially determined. Therefore, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that a specific game state will be set.

遊技機HE1からHE8のいずれかにおいて、前記可変遊技は、前記第2の判別結果となった時点の遊技状態が、前記可変遊技の終了後も維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機HE9。 In any one of the gaming machines HE1 to HE8, the variable game is configured such that the game state at the time when the second determination result is obtained is maintained even after the variable game is finished. game machine HE9.

遊技機HE9によれば、遊技機HE1からHE8のいずれかが奏する効果に加え、前記可変遊技は、前記第2の判別結果となった時点の遊技状態が、前記可変遊技の終了後も維持されるように構成されているので、特定の遊技状態において第2の判別結果になったとしても、他の遊技状態に移行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine HE9, in addition to the effect produced by one of the gaming machines HE1 to HE8, the variable game maintains the gaming state at the time when the second determination result is obtained even after the variable game ends. Since it is configured in such a manner, even if the second determination result is obtained in a specific game state, there is an effect that it is possible to suppress the transition to another game state.

<特徴HF群>(一方の特図の変動回数に応じて他方の特図が回り易い状態と回り難い状態とが切り替わる)
予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1の判別の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示すための第2識別情報と、を少なくとも表示可能な表示手段と、前記第1の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立している状況下において、前記第1識別情報の動的表示の頻度よりも前記第2識別情報の動的表示の頻度の方が高くなり易い第1制御を実行し、前記特定の遊技状態において前記特定条件が成立していない状況下において、前記第1制御よりも前記第1識別情報の動的表示の頻度が高くなり易い第2制御を実行することが可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機HF1。
<Characteristic HF group> (The other special figure switches between a state where it is easy to turn and a state where it is difficult to turn according to the number of fluctuations of one special figure)
A first determination means for executing a first determination based on the establishment of a predetermined first determination condition, and a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. and when either the determination result of the first determination or the determination result of the second determination becomes a predetermined specific determination result, the player is instructed to Privilege game execution means for executing an advantageous privilege game, first identification information for indicating the determination result of the first determination, and second identification information for indicating the determination result of the second determination. display means capable of displaying at least; first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the display means based on execution of the first determination; and the second determination. second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means based on the execution; a game state setting means for setting a specific game state; and under a situation in which a predetermined specific condition is established in the specific game state, the frequency of dynamic display of the first identification information is higher than the frequency of the dynamic display of the second identification information. A first control in which the frequency of dynamic display of identification information tends to be higher is executed, and under a situation where the specific condition is not satisfied in the specific game state, the first identification information is displayed rather than the first control. and control means capable of executing a second control in which the frequency of dynamic display of the game machine HF1 is likely to increase.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to improve the interest of the player in the game by enabling the setting of a plurality of states with different degrees of advantage for the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001). -038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞口を複数設けると共に、入賞を検出した始動入賞口の種別に応じて異なる特別図柄の抽選を実行するものも存在する。係る遊技機においては、遊技状態毎に入賞し易い始動入賞口の種別を異ならせることで遊技状態毎の有利度合いを異ならせ、興趣向上を図っていた。 In addition, among such conventional gaming machines, there are those that are provided with a plurality of starting winning openings and execute a lottery of different special symbols according to the type of starting winning opening that detects winning. In such a gaming machine, the types of starting winning holes that are likely to win a prize are differentiated for each game state, thereby varying the degree of advantage for each game state, thereby improving interest.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技状態毎に抽選が実行され易い特別図柄の種別が固定化されるため、同一の遊技状態が長く続いてしまうと、遊技が単調となってしまうという問題点がある。 However, in such a conventional gaming machine, the types of special symbols that are likely to be drawn for each game state are fixed, so if the same game state continues for a long time, the game becomes monotonous. there is a point

これに対して遊技機HF1によれば、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1の判別の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示すための第2識別情報と、を少なくとも表示可能な表示手段と、前記第1の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立している状況下において、前記第1識別情報の動的表示の頻度よりも前記第2識別情報の動的表示の頻度の方が高くなり易い第1制御を実行し、前記特定の遊技状態において前記特定条件が成立していない状況下において、前記第1制御よりも前記第1識別情報の動的表示の頻度が高くなり易い第2制御を実行することが可能な制御手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine HF1, a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a predetermined first determination condition, and a second determination means different from the first determination condition. a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a determination condition; and a specific determination result in which either the determination result of the first determination or the determination result of the second determination is predetermined. Based on the result, privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player, first identification information for indicating the determination result of the first determination, and the determination result of the second determination a display means capable of displaying at least second identification information for indicating a; second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means based on execution of the second determination; and a predetermined specific setting condition. game state setting means for setting a predetermined specific game state based on the fact that the first identification information is established; executing the first control in which the frequency of dynamic display of the second identification information tends to be higher than the frequency of dynamic display of the second identification information, and under a situation where the specific condition is not satisfied in the specific game state, a control means capable of executing a second control in which the frequency of dynamic display of the first identification information tends to be higher than that of the first control.

これにより、特定条件の成立有無に応じて第1識別情報の動的表示の頻度を異ならせることができるので、特定の遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency of dynamic display of the first identification information can be varied depending on whether or not the specific condition is established, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a specific game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HF1において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行されるまで前記第1制御を実行し、前記特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行された後で前記第2制御を実行することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機HF2。 In the gaming machine HF1, the control means executes the first control until the dynamic display of the first identification information is executed a predetermined specific number of times after the specific game state is set, The game machine HF2 is characterized in that the second control can be executed after the dynamic display of the first identification information is executed a specific number of times.

遊技機HF2によれば、遊技機HF1の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行されるまで前記第1制御を実行し、前記特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行された後で前記第2制御を実行することが可能に構成されているので、特定の遊技状態が設定された後における第1識別情報の動的表示の回数に応じて第1制御と第2制御とが切り替わる。よって、特定の遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine HF2, in addition to the effects of the game machine HF1, the control means executes dynamic display of the first identification information a predetermined specific number of times after the specific game state is set. Since it is configured to be able to execute the second control after the first control is executed until the dynamic display of the first identification information is executed for the specific number of times, a specific game state is set, the first control and the second control are switched according to the number of dynamic displays of the first identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous in a specific game state.

遊技機HF2において、前記特定の設定条件は、第1の設定条件と、その第1の設定条件とは異なる第2の設定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定回数は、前記第1の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に予め定められた第1特定回数に設定され、前記第2の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に前記第1特定回数よりも多い第2特定回数に設定されるように構成されていることを特徴とする遊技機HF3。 In the gaming machine HF2, the specific setting condition is composed of at least a first setting condition and a second setting condition different from the first setting condition, and the specific number of times is When the specific game state is set based on the establishment of the first set condition, it is set to a predetermined first specific number of times, and the specific game state is set based on the establishment of the second set condition. is set, a second specific number of times greater than the first specific number of times is set.

遊技機HF3によれば、遊技機HF2の奏する効果に加え、前記特定の設定条件は、第1の設定条件と、その第1の設定条件とは異なる第2の設定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定回数は、前記第1の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に予め定められた第1特定回数に設定され、前記第2の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に前記第1特定回数よりも多い第2特定回数に設定されるように構成されている。 According to the gaming machine HF3, in addition to the effects of the gaming machine HF2, the specific setting conditions are composed of at least a first setting condition and a second setting condition different from the first setting condition. The specific number of times is set to a predetermined first specific number of times when the specific game state is set based on the establishment of the first setting condition, and the second setting is performed. It is configured such that when the specific game state is set based on the establishment of the condition, a second specific number of times greater than the first specific number of times is set.

これにより、特定の遊技状態の設定契機によって第1制御が実行される回数が可変するので、特定の遊技状態の設定契機に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the number of times the first control is executed varies depending on the specific game state setting trigger, so there is an effect that the player can play the game while paying attention to the specific game state setting trigger.

遊技機HF3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第1特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものであり、前記第2の設定条件は、前記第2特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機HF4。 In the gaming machine HF3, as the type of the privilege game executed by the privilege game executing means, one of a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. The first setting condition is established based on the completion of the execution of the first privilege game, and the second setting condition is the second privilege game game machine HF4, characterized in that it is established based on the completion of the execution of .

遊技機HF4によれば、遊技機HF3の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第1特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものであり、前記第2の設定条件は、前記第2特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine HF4, in addition to the effects of the gaming machine HF3, a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game are provided as the types of the privilege games executed by the privilege game execution means. and a type determination means for determining one type out of a plurality of at least, wherein the first setting condition is established based on the completion of execution of the first privilege game, and the first The setting condition 2 is established based on the completion of execution of the second privilege game.

これにより、特典遊技の種別によって設定される特定の遊技状態における有利度合いを異ならせることができるので、特典遊技の種別に対してより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage in a specific game state set according to the type of privilege game can be varied, so that there is an effect that the player can play the game while paying more attention to the type of privilege game.

遊技機HF1からHF4のいずれかにおいて、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記動的表示期間設定手段によって長い動的表示期間が設定され易くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HF5。 In any one of game machines HF1 to HF4, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means is provided, and the second dynamic display is provided. The means is configured to be capable of starting dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, and the first control includes: , a game machine HF5 characterized in that the control is such that a longer dynamic display period is more likely to be set by the dynamic display period setting means than the second control.

遊技機HF5によれば、遊技機HF1からHF4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記動的表示期間設定手段によって長い動的表示期間が設定され易くなる制御で構成されている。 According to the game machine HF5, in addition to the effects produced by any one of the game machines HF1 to HF4, a dynamic display period for setting the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means A setting means is provided, and the second dynamic display means can start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information. The first control is configured to make it easier for the dynamic display period setting means to set a longer dynamic display period than the second control.

これにより、第1制御が実行されている間は、第1識別情報の動的表示における動的表示期間として長い動的表示期間が選択され易くなることにより第2識別情報の動的表示の頻度を高くすることができるという効果がある。 As a result, while the first control is being executed, a long dynamic display period is likely to be selected as the dynamic display period in dynamic display of the first identification information, thereby increasing the frequency of dynamic display of the second identification information. can be increased.

遊技機HF5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが前記特定の判別結果とは異なる第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の判別結果を示す前記第2識別情報が停止表示された場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す前記第1識別情報で停止表示させる停止表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機HF6。 In a game machine HF5, a ball entry means for allowing a game ball to enter, a first position for allowing a game ball to enter the ball entry means, and a game ball difficult to enter the ball entry means. a second position, a variable means that can be varied, and one of the determination result of the first determination and the determination result of the second determination is a first determination result different from the specific determination result. Based on this, variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time, and dynamic display of the first identification information is performed. when the second identification information indicating the first determination result is stopped and displayed while the first identification information is displayed according to the specific determination result a stop display means for stop-displaying with the first identification information indicating a discrepancy determination result different from the first discrimination result.

遊技機HF6によれば、遊技機HF5の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが前記特定の判別結果とは異なる第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の判別結果を示す前記第2識別情報が停止表示された場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す前記第1識別情報で停止表示させる停止表示手段と、を備える。 According to the gaming machine HF6, in addition to the effects of the gaming machine HF5, a ball entering means for allowing a game ball to enter, a first position for allowing a game ball to enter the ball entering means, and the entering means a second position at which it is difficult for a game ball to enter the means; variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a first determination result different from the result; When the second identification information indicating the first determination result is stopped while the dynamic display of the first identification information is being performed, regardless of the dynamic display of the first identification information, and static display means for statically displaying the first identification information with the first identification information indicating a deviation determination result different from the specific determination result and the first determination result.

これにより、第1の判別結果を示す第2識別情報が停止表示されると、第1識別情報の動的表示が外れ判別結果で終了されてしまうため、特に、第1制御が実行されている状況において、第1識別情報の動的表示の頻度が高くなってしまう可能性がある。よって、第1制御が実行されている間において、第2の判別の判別結果が第1の判別結果とならないことを強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, when the second identification information indicating the first determination result is stopped and displayed, the dynamic display of the first identification information ends with the determination result. In some circumstances, the frequency of dynamic display of the first identification may become high. Therefore, while the first control is being executed, there is an effect that it is possible to realize a novel game feature that strongly expects that the determination result of the second determination will not be the first determination result.

遊技機HF6において、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機HF7。 In the gaming machine HF6, when the second determination performed while the first control is being executed results in the first determination result, the first determination result is displayed. 2. A gaming machine HF7 characterized by comprising a first effect execution means for executing a first effect during a dynamic display period in dynamic display of identification information.

遊技機HF7によれば、遊技機HF6の奏する効果に加え、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段を備えるので、第1演出が実行された場合に第1の判別結果となったことを遊技者に対して理解させることができる。よって、可変手段に注目しなくても第1の判別結果となったか否かを遊技者が判別することが可能となる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HF7, in addition to the effects of the gaming machine HF6, when the second determination performed while the first control is performed results in the first determination result, the Since the first effect execution means is provided for executing the first effect during the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information for indicating the first determination result, when the first effect is executed It is possible to make the player understand that the first determination result has been obtained. Therefore, the player can determine whether or not the first determination result is obtained without paying attention to the variable means. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機HF7において、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記外れ判別結果となった場合に、当該外れ判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に、前記第1演出と区別し難い特定の演出態様を含む第2演出を実行可能な第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機HF8。 In the gaming machine HF7, when the second determination performed while the first control is performed results in the out-of-order determination result, the second identification information for indicating the out-of-line determination result. A game machine HF8 characterized by comprising a second effect executing means capable of executing a second effect including a specific effect mode that is difficult to distinguish from the first effect during a dynamic display period in dynamic display.

遊技機HF8によれば、遊技機HF7の奏する効果に加え、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記外れ判別結果となった場合に、当該外れ判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に、前記第1演出と区別し難い特定の演出態様を含む第2演出を実行可能な第2演出実行手段を備えるので、特定の演出態様が実行された場合に、第2演出が実行されていることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HF8, in addition to the effects of the gaming machine HF7, when the second determination performed while the first control is executed results in the deviation determination result, the deviation determination a second effect executing means capable of executing a second effect including a specific effect mode that is difficult to distinguish from the first effect during the dynamic display period of the dynamic display of the second identification information for indicating the result Since it is provided, it is possible to strongly expect that the second effect is being executed when the specific effect mode is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴HG群>(電サポの状態は共通だが、有利な特図2抽選の実行頻度が互いに異なる遊技状態を設ける)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に変位可能な変位手段と、所定の変位条件の成立に基づいて、前記変位手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと変位させる変位制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態とは前記第2入球手段に対する遊技球の入球し易さが異なる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態に設定される遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判別手段の判別の実行頻度が高くなり易い第2遊技状態と、が少なくとも設けられていることを特徴とする遊技機HG1。
<Characteristic HG group> (The state of the electric sapo is common, but the execution frequency of the advantageous special figure 2 lottery is different from each other.)
a first ball entering means capable of entering a game ball; a first determining means capable of executing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means; a second ball entering means different from the ball means; a second discrimination means capable of executing a second discrimination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on whether one of the discrimination result and the discrimination result of the second discrimination becomes a predetermined specific discrimination result; 2 Displacement means capable of displacing between a first position where a game ball can be entered into the ball entry means and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position, and a predetermined displacement condition. a displacement control means for displacing the displacement means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the establishment of a first state and the first state based on the establishment of a predetermined set condition and a state setting means for setting one of a plurality of states including at least a second state in which the ease with which a game ball enters the second ball entering means is different, and the game ball is set to the first state. A first game state and a second game state in which the execution frequency of determination by the first determination means tends to be higher than in the first game state are provided as game states to be played. Game machine HG1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to improve the interest of the player in the game by enabling the setting of a plurality of states with different degrees of advantage for the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001). -038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞口を複数設けると共に、入賞を検出した始動入賞口の種別に応じて異なる特別図柄の抽選を実行するものも存在する。係る遊技機においては、特定の始動入賞口へと遊技球が入球困難となる非時短状態と、特定の始動入賞口へと遊技球が入球容易となる時短状態と、を切り替えることにより、入賞し易い始動入賞口の種別を異ならせ、興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are those that are provided with a plurality of starting winning openings and execute a lottery of different special symbols according to the type of starting winning opening that detects winning. In such a gaming machine, by switching between a non-time-saving state in which it is difficult for a game ball to enter a specific start winning opening and a time-saving state in which a game ball is easy to enter into a specific starting winning opening, There are also games that are designed to be more interesting by differentiating the types of starting prize-winning openings that are easy to win.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、非時短状態であるか、時短状態であるかによって抽選が実行され易い特別図柄の種別が固定化されるため、同一の状態が長く続いてしまうと、遊技が単調となってしまうという問題点がある。 However, in such a conventional gaming machine, the type of special symbol that is likely to be drawn depending on whether it is in a non-time-saving state or a time-saving state is fixed, so if the same state continues for a long time, the game is monotonous.

これに対して遊技機HG1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に変位可能な変位手段と、所定の変位条件の成立に基づいて、前記変位手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと変位させる変位制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態とは前記第2入球手段に対する遊技球の入球し易さが異なる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態に設定される遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判別手段の判別の実行頻度が高くなり易い第2遊技状態と、が少なくとも設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine HG1, it is possible to execute the first discrimination based on the first ball entering means into which the game ball can enter and the game ball entering the first ball entering means. a first discriminating means, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a second discrimination capable of executing a second discrimination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means 2. A privilege game advantageous to a player, based on the judgment means and either the judgment result of the first judgment or the judgment result of the second judgment becoming a predetermined specific judgment result. a first position where a game ball can be entered into the second ball entry means; and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position. displacement means capable of displacement; displacement control means for displacing the displacement means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on establishment of a predetermined displacement condition; and displacement control means based on establishment of a predetermined set condition. state setting means for setting one of a plurality of states including at least a first state and a second state in which the ease with which a game ball enters the second ball entering means is different from the first state; and, as game states set in the first state, a first game state, and a second game state in which the execution frequency of the determination by the first determination means is likely to be higher than in the first game state; is provided at least.

これにより、第2入球手段に対する遊技球の入球し易さが共通となる第1遊技状態と第2遊技状態とで、第1判別手段の判別の実行頻度が可変する斬新な制御を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a novel control is realized in which the execution frequency of discrimination by the first discriminating means varies between the first game state and the second game state in which the ease with which the game ball enters the second ball entering means is common. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HG1において、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HG2。 In the game machine HG1, the game machine HG2 is characterized in that the second determination is made up of a determination with a higher degree of advantage than the first determination.

遊技機HG2によれば、遊技機HG1の奏する効果に加え、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、有利度合いが低い第1の判別の実行頻度を低くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine HG2, in addition to the effects of the gaming machine HG1, the second determination is made up of determinations with a higher degree of advantage than the first determination. In the gaming state, there is an effect that the execution frequency of the first determination, which has a low degree of advantage, can be reduced.

遊技機HG1又はHG2において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が高い遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機HG3。 In the game machine HG1 or HG2, the game machine HG3 is characterized in that the first game state is constituted by a game state in which the probability of the specific determination result is higher than that of the second game state.

遊技機HG3によれば、遊技機HG1又はHG2の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が高い遊技状態で構成されているんどえ、第1遊技状態では、有利度合いが低い第1判別手段の判別の実行頻度が比較的高くなる反面、特定の判別結果となる確率が高くなる遊技性となり、第2遊技状態では、有利度合いが低い第1判別手段の判別の実行頻度が比較的低くなる反面、特定の判別結果となる確率が低くなる遊技性となる。よって、同じ第1状態に設定される遊技状態でも、遊技性を真逆にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine HG3, in addition to the effects of the game machine HG1 or HG2, the first game state is configured in a game state with a higher probability of the specific determination result than the second game state. On the other hand, in the first game state, the execution frequency of discrimination by the first discrimination means with a low degree of advantage is relatively high, but on the other hand, the probability of obtaining a specific discrimination result is high, and in the second game state, While the execution frequency of discrimination by the first discrimination means having a low degree of advantage is relatively low, the probability of obtaining a specific discrimination result is low. Therefore, even in the game state set to the same first state, the playability can be reversed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機HG1からHG3のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が、長い動的表示期間を設定し易く構成されていることを特徴とする遊技機HG4。 In any one of the game machines HG1 to HG3, a display means capable of displaying identification information and a first dynamic display for dynamically displaying the first identification information for indicating the determination result of the first determination means on the display means means, second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result of the second determination means on the display means, and the first identification information by the first dynamic display means. and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in dynamic display, wherein the second dynamic display means dynamically displays the first identification information by the first dynamic display means. dynamic display of the second identification information can be started while the second identification information is in the second game state, and the dynamic display period setting means sets the dynamic display period to be longer in the second game state than in the first game state. A gaming machine HG4 characterized in that it is configured so that the display period can be easily set.

遊技機HG4によれば、遊技機HG1からHG3のいずれかが奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が、長い動的表示期間を設定し易く構成されている。 According to the game machine HG4, in addition to the effects of any one of the game machines HG1 to HG3, the display means capable of displaying the identification information and the first identification information for indicating the determination result of the first determination means are displayed. a first dynamic display means for dynamically displaying in the means; a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for indicating the determination result of the second determination means on the display means; dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in dynamic display of the first identification information by the dynamic display means, wherein the second dynamic display means causes the first dynamic display means to Dynamic display of the second identification information can be started while the first identification information is being dynamically displayed, and the dynamic display period setting means is configured to set the dynamic display period before the first game state. The second game state is configured such that it is easier to set a long dynamic display period.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間を遊技状態毎に異ならせることにより、第1識別情報の動的表示が実行されている間に実行可能な第2識別情報の動的表示の回数を異ならせ、第1の判別の実行頻度を異ならせることができるという効果がある。 As a result, by varying the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information for each gaming state, the motion of the second identification information that can be executed while the dynamic display of the first identification information is being performed is performed. There is an effect that the frequency of execution of the first discrimination can be varied by varying the number of target display times.

遊技機HG1からHG4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定された後で前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第1回数となったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機HG5。 In any one of the game machines HG1 to HG4, after the first game state is set, the sum of the number of executions of the first discrimination and the number of executions of the second discrimination is a predetermined first number. A game machine HG5 characterized by comprising a second game state setting means for setting the second game state based on the occurrence of the game.

遊技機HG5によれば、遊技機HG1からHG4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1遊技状態が設定された後で前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第1回数となったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段を備えるので、第1判別手段の判別の実行頻度が高い第1遊技状態と、第1判別手段の判別の実行頻度が低い第2遊技状態とが連続して設定される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HG5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines HG1 to HG4, after the first game state is set, the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination are determined. Since the second game state setting means for setting the second game state is provided based on the total of becoming a predetermined first number of times, the first game with a high execution frequency of determination by the first determination means A state and a second game state in which the execution frequency of determination by the first determination means is low are set continuously. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HG5において、前記第2遊技状態が設定された後で前記前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第2回数となったことに基づいて、前記第2状態に設定される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機HG6。 In the gaming machine HG5, after the second game state is set, the sum of the number of executions of the first discrimination and the number of executions of the second discrimination reaches a predetermined second number. A gaming machine HG6 characterized by comprising third game state setting means for setting a third game state to be set to the second state based on the above.

遊技機HG6によれば、遊技機HG5の奏する効果に加え、前記第2遊技状態が設定された後で前記前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第2回数となったことに基づいて、前記第2状態に設定される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備えるので、第1遊技状態と第2遊技状態と第3遊技状態とが連続して設定される。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine HG6, in addition to the effects of the game machine HG5, after the second game state is set, the sum of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination is set in advance. Since the third game state setting means is provided for setting the third game state to be set to the second state on the basis of reaching the predetermined second number of times, the first game state, the second game state and the third game state are provided. 3 game states are continuously set. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HG1からHG6のいずれかにおいて、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2入球手段に対して遊技球が入球し難くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機HG7。 In any one of the gaming machines HG1 to HG6, the second state is characterized in that the game ball is more difficult to enter the second ball entering means than the first state. Game machine HG7.

遊技機HG7によれば、遊技機HG1からHG6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2入球手段に対して遊技球が入球し難くなる状態で構成されているので、第2入球手段に対して遊技球が比較的入球し易い第1状態が設定される第1遊技状態と第2遊技状態とで、第1判別手段の判別の実行頻度を異ならせることができる。よって、比較的有利な遊技状態における遊技性を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine HG7, in addition to the effects of any one of the gaming machines HG1 to HG6, the second state makes it more difficult for the game ball to enter the second ball entering means than the first state. Therefore, the first determination means discriminates between the first game state and the second game state in which the first state in which the game ball is relatively easy to enter the second ball entering means is set. can be run at different frequencies. Therefore, there is an effect that the game characteristics can be varied in a relatively advantageous game state.

<特徴HH群>(特定の遊技状態において継続率を可変させる)
予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合とは異なる第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HH1。
<Characteristic HH group> (variable continuation rate in a specific game state)
A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific execution condition; A first game state setting means capable of setting a game state; 2 game state setting means, and a game in which a first control is performed in which a rate at which the specific execution condition is satisfied from when the first game state is set to when the specific condition is satisfied is a first rate; Then, a second control is performed in which the rate at which the specific execution condition is met during the period from when the first game state is set until the specific condition is met is a second rate different from the first rate. and setting means capable of setting one of a plurality of games including at least a game to be played.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to improve the interest of the player in the game by enabling the setting of a plurality of states with different degrees of advantage for the player (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001). -038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが高い特定の遊技状態(例えば、時短遊技状態)の終了条件を複数設ける構成とし、特定の遊技状態が設定された契機に応じて異なる終了条件を設定することにより、同じ特定の遊技状態でも設定契機に応じて有利度合いを異ならせているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, a plurality of termination conditions for a specific game state with a high degree of advantage (for example, a time-saving game state) are provided, and the specific game state is set. By setting end conditions, even in the same specific game state, there are some games in which the degree of advantage is varied according to the setting trigger.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、設定契機毎の終了条件をROM等の記憶装置に対して予め規定しておく必要があるため、終了条件が増えるほど遊技機の記憶容量が増大してしまうという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, it is necessary to predefine end conditions for each setting opportunity in a storage device such as a ROM, so the memory capacity of the gaming machine increases as the number of ending conditions increases. There is a problem.

これに対して遊技機HH1によれば、予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合とは異なる第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine HH1, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific execution condition, and a a first game state setting means capable of setting a first game state advantageous to the player as a game state; a second game state setting means for setting a second game state different from the second game state; and the first rate is the rate at which the specific execution condition is satisfied after the first game state is set until the specific condition is satisfied. and a setting means capable of setting one of a plurality of games including at least a game in which a second control is performed with a different second ratio.

これにより、同じ第1遊技状態であっても、第1制御が実行されるか第2制御が実行されるかによって特典遊技が実行される可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even in the same first game state, the possibility of the privilege game being executed can be changed depending on whether the first control is executed or the second control is executed, so that the player's game There is an effect that it is possible to improve the interest in.

遊技機HH1において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HH2。 The gaming machine HH2 is characterized in that the first control in the gaming machine HH1 is configured such that the specific condition is more likely to be established than the second control.

遊技機HH2によれば、遊技機HH1の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されているので、特定条件が成立するよりも前に特定の実行条件が成立する可能性を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine HH2, in addition to the effects of the gaming machine HH1, the first control is configured to make the specific condition more likely to be established than the second control, so the specific condition is established. There is an effect that the possibility that a specific execution condition is satisfied before is made different.

遊技機HH1又はHH2において、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HH3。 In the game machine HH1 or HH2, a first determination means for executing a first determination based on establishment of a predetermined first determination condition, and establishment of a second determination condition different from the first determination condition. wherein the specific execution condition is determined in advance by either the result of the first determination or the result of the second determination and the specific condition is the number of executions of the first determination at least after the first game state is set. A gaming machine HH3 characterized in that it is constituted by a condition that is established based on the number of times reaching a predetermined specific number of times.

遊技機HH3によれば、遊技機HH1又はHH2の奏する効果に加え、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されている。 According to the game machine HH3, in addition to the effects of the game machine HH1 or HH2, the first determination means for executing the first determination based on the establishment of a predetermined first determination condition; and a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the condition, wherein the specific execution condition is the determination result of the first determination and the second determination. It is composed of a condition that is established based on whether one of the determination result of determination and the determination result becomes a predetermined specific determination result, and the specific condition is at least the first game state is set. It is constituted by a condition that is established based on the number of executions of the first discrimination after the above-mentioned determination reaches a predetermined specific number of times.

これにより、第1の判別の実行回数が特定回数未満の範囲においては第1遊技状態が維持されるので、第1遊技状態において特定回数の第1の判別の実行を保証することができるという効果がある。 As a result, the first game state is maintained in a range in which the number of executions of the first discrimination is less than the specified number of times, so the effect is that the execution of the first discrimination of the specified number of times can be guaranteed in the first game state. There is

遊技機HH3において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されていることを特徴とする遊技機HH4。 In the gaming machine HH3, the first control is executed during the period from when the first game state is set to when the first determination is performed the specific number of times, rather than the second control. The game machine HH4 is characterized in that the game machine HH4 is characterized in that the number of executions of determination 2 is likely to be small.

遊技機HH4によれば、遊技機HH3の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されているので、第2遊技状態が設定されるまでに実行される第2の判別の実行回数を異ならせることで、実質的に特定の実行条件の成立割合を異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine HH4, in addition to the effects of the game machine HH3, the first control executes the first determination the specific number of times after the first game state is set, rather than the second control. Since the number of executions of the second determination to be executed until the second game state is set tends to be a small number of times, the number of executions of the second determination to be executed until the second game state is set. are different, it is possible to substantially differ the ratio of establishment of a specific execution condition.

遊技機HH3又はHH4において、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HH5。 In the gaming machine HH3 or HH4, the specific conditions include a first specific condition that is established based on the number of executions of the first determination after the setting of the first gaming state reaches the specific number of times; The second established based on the fact that the sum of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination after the first game state is set becomes the first number of times greater than the specific number of times and 2 specific conditions, and the first control and the second control are configured such that the first specific condition is likely to be satisfied before the second specific condition is satisfied. The gaming machine HH5 is characterized in that the period required for the first specific condition to be satisfied is likely to be shorter in the first control than in the second control.

遊技機HH5によれば、遊技機HH3又はHH4の奏する効果に加え、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されている。 According to the game machine HH5, in addition to the effects of the game machine HH3 or HH4, the specific condition is that the number of executions of the first determination after the first game state is set becomes the specific number of times. A first specific condition established based on a total of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination after the first game state is set is greater than the specific number of times and a second specific condition that is established based on the number of times being reached, and the first control and the second control are performed before the second specific condition is established. It is configured such that the specific condition is easily established, and the first control is configured such that the period required until the first specific condition is established is likely to be shorter than the second control.

これにより、第1特定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせることで第2の判別の実行回数を異ならせて特定の実行条件が成立する割合を異ならせるという斬新な制御を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, by varying the length of the period required until the first specific condition is satisfied, the number of times the second determination is performed is varied, thereby varying the rate at which the specific execution condition is satisfied. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴HI群>(1の遊技状態が終了するまでの間に大当たりに当選する可能性を示す演出を実行する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HI1。
<Characteristic HI Group> (Performs an effect indicating the possibility of winning a jackpot until the game state of 1 ends)
A determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined determination condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. A game execution means, a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first setting condition, and a second setting predetermined in the first game state. Second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a condition; and establishment of a predetermined specific execution condition in the first game state. A specific effect execution means for executing a specific effect based on and a first effect mode is determined in the case of a predetermined first situation as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means. and rendering mode determining means capable of determining a second rendering mode when the second situation is more likely to result in the specific determination result than the first situation. A game machine HI1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、所定期間内(例えば、保留球を全て消化しきるまでの間)に当たり遊技が実行される期待度を示す興趣演出を実行可能に構成されたものも存在し、実行中の変動表示だけでなく、複数回の変動表示に渡って当たり遊技が実行される期待感を持続的に抱かせ続けることが可能に構成されたものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there is also one that is configured to be able to execute an interest effect indicating the degree of expectation that the winning game will be executed within a predetermined period (for example, until all the reserved balls are consumed). There exist not only variable displays during execution, but also those constructed so as to continuously give a feeling of anticipation that a winning game will be executed over a plurality of variable displays.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、比較的少ない回数分の変動表示を対象としてしか、当たり遊技が実行される期待度を示す演出を実行することができないため、興趣を向上させることが困難であった。 However, in such a conventional gaming machine, it is difficult to improve interest because it is possible to execute an effect indicating the degree of expectation that a winning game will be executed only for a relatively small number of variable displays. there were.

これに対して遊技機HI1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine HI1, a determining means for executing determination based on the establishment of a predetermined determining condition, and based on the determination result of the determining means becoming a predetermined specific determination result, bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player; first game state setting means for setting a first game state based on establishment of a predetermined first setting condition; second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined second setting condition in the game state; A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of a specific predetermined execution condition, and a predetermined first situation as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means. , and the second performance mode can be determined in a second situation in which the possibility of the specific determination result is higher than in the first situation. and mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様によって第1遊技状態の間に特定の判別結果となる可能性を遊技者に示すことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to show the player the possibility of obtaining a specific determination result during the first game state according to the effect mode of the specific effect, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved. .

遊技機HI1において、前記第1の状況は、前記第2の状況よりも、前記第2の設定条件が成立するまでに前記特定の判別結果となる可能性が低い状況であることを特徴とする遊技機HI2。 The gaming machine HI1 is characterized in that the first situation is a situation in which the possibility of obtaining the specific determination result before the second setting condition is satisfied is lower than that in the second situation. Game machine HI2.

遊技機HI2によれば、遊技機HI1の奏する効果に加え、前記第1の状況は、前記第2の状況よりも、前記第2の設定条件が成立するまでに前記特定の判別結果となる可能性が低い状況であるので、第2の設定条件が成立するよりも前に特定の判別結果となる可能性を特定演出の演出態様によって示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine HI2, in addition to the effects of the game machine HI1, the first situation is more likely than the second situation to become the specific determination result before the second set condition is satisfied. Since the probability is low, it is possible to suggest the possibility of a specific determination result before the second set condition is satisfied by the specific effect mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機HI1又はHI2において、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HI3。 In the gaming machine HI1 or HI2, the specific effect execution means executes the specific effect of the second effect mode based on the fact that the second situation occurs during the execution of the specific effect of the first effect mode. A gaming machine HI3 characterized by being configured to be able to execute

遊技機HI3によれば、遊技機HI1又はHI2の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されているので、第1遊技状態において状況が変化した場合に、変化した状況に応じて特定演出の演出態様を切り替えることができる。よって、特定演出によって遊技者に対して正確な状況を示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine HI3, in addition to the effects of the gaming machine HI1 or HI2, the specific effect executing means is based on the fact that the second situation occurs during the execution of the specific effect of the first effect mode. Since it is configured to be able to execute the specific performance of the second performance mode, when the situation changes in the first game state, the performance mode of the specific performance can be switched according to the changed situation. Therefore, there is an effect that an accurate situation can be shown to the player by the specific effect.

遊技機HI1からHI3のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HI4。 In any one of the game machines HI1 to HI3, a first effect executing means for executing a predetermined first effect during execution of the privilege game, and an effect of the first effect executed by the first effect executing means. As a mode, when the first game state corresponding to the first situation is set as the game state after the privilege game being executed is finished, the third performance mode corresponding to the first performance mode is determined. an effect mode determining means configured to determine a fourth effect mode corresponding to the second effect mode when the first game state corresponding to the second situation is set; A gaming machine HI4 characterized by comprising:

遊技機HI4によれば、遊技機HI1からHI3のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備える。 According to the gaming machine HI4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines HI1 to HI3, a first attraction execution means for executing a predetermined first attraction during execution of the privilege game, and the execution of the first attraction. When the first game state corresponding to the first situation is set as the game state after the privilege game being executed is finished as the effect mode of the first effect executed by the means. It is possible to determine a third performance mode corresponding to the performance mode, and to determine a fourth performance mode corresponding to the second performance mode when the first game state corresponding to the second situation is set. and an effect mode determining means configured as follows.

これにより、特典遊技の実行中に、第1演出によって特典遊技の終了後の第1遊技状態において特定の判別結果となる可能性を遊技者に対して示すことができるので、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, during execution of the privilege game, the possibility of a specific determination result in the first game state after the completion of the privilege game can be shown to the player by the first effect. There is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機HI1からHI4のいずれかにおいて、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されていることを特徴とする遊技機HI5。 In any one of the game machines HI1 to HI4, the second situation is different from the first situation in that the specific determination result is not obtained after the first game state is set, and the second setting condition is satisfied. The gaming machine HI5 is characterized in that the game machine HI5 is constructed in a situation in which the number of determinations by the determination means executed until the condition is satisfied tends to increase.

遊技機HI5によれば、遊技機HI1からHI4のいずれかが奏する効果に加え、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されているので、第2の状況では、第1の状況よりも判別手段の判別回数が多くなるため、特定の判別結果となる機会をより多く獲得できる。よって、第2演出態様の特定演出が実行されることを強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HI5, in addition to the effects of any one of the gaming machines HI1 to HI4, the second situation is more likely to cause the specific discrimination after the first gaming state is set than the first situation. Since the number of determinations by the determining means that are executed until the second setting condition is satisfied without producing a result is likely to increase, the second situation is different from the first situation. Since the number of determinations by the determination means is greater than that of the conventional method, it is possible to obtain more chances of obtaining a specific determination result. Therefore, there is an effect that the execution of the specific effect of the second effect mode can be strongly expected.

<特徴HJ群>(有利状態終了後に有利側の保留が貯まり得る遊技方法を遊技者に促す演出を実行する)
遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の有利度合いが前記第1状態よりも低くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機HJ1。
<Characteristic HJ Group> (executes an effect that prompts the player to use a game method that allows the holding of the advantageous side to accumulate after the advantageous state ends)
a shooting means configured to shoot game balls in at least a first direction and a second direction different from the first direction; a first state setting means for setting a first state in which the degree of advantage tends to be higher when the game ball is shot in the first direction than in the second direction; A second state setting for setting a second state in which the degree of advantage when the game ball is shot in the first direction is likely to be lower than the first state based on the establishment of the setting condition 2. means, and at least an effect mode capable of suggesting to the player that the game ball is to be shot in the first direction based on the establishment of a predetermined specific execution condition in the first state. and a performance mode capable of suggesting to the player the same game suggested by the first effect for a predetermined period in the second state. A gaming machine HJ1 characterized by comprising a second effect execution means for executing a second effect composed of:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者にとって有利な遊技方法(遊技球の発射方向)を遊技状態毎に異ならせることにより、遊技状態に応じて遊技方法を変更する楽しみを遊技者に与えることが可能に構成しているものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, by changing the game method (shooting direction of the game ball) that is advantageous for the player for each game state, it is possible to enjoy changing the game method according to the game state. There are also things that are configured so that they can be given to people.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、各遊技状態における遊技の状況によらずに、遊技状態に対応する遊技方法が報知するのが一般的であるため、状況によっては有利度合いが低下してしまう可能性があるという問題点がある。 However, in such a conventional gaming machine, the game method corresponding to the game state is generally notified regardless of the game situation in each game state, so the degree of advantage may decrease depending on the situation. There is a problem that it is possible.

これに対して遊技機HJ1によれば、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の有利度合いが前記第1状態よりも低くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine HJ1, a shooting means configured to shoot game balls in at least a first direction and a second direction different from the first direction, and a predetermined first a first state setting means for setting a first state in which a game ball is more likely to be shot in the first direction than in the second direction based on the establishment of a set condition; , based on the establishment of a second set condition different from the first set condition, the advantage degree when the game ball is shot in the first direction tends to be lower than the first state. second state setting means for setting the second state, and the player is instructed to shoot the game ball in the first direction based on the establishment of a predetermined specific execution condition in the first state. and a first effect executing means for executing a first effect configured to include at least an effect mode suggestible to the player; A second performance executing means for executing a second performance including at least a performance mode that can be suggested to a player.

これにより、第1方向へと遊技球を発射しても第1状態ほど有利度合いが高くならない第2状態において、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, in the second state where even if the game ball is shot in the first direction, the degree of advantage is not as high as in the first state, a novel performance is suggested to the player of the game method of shooting the game ball in the first direction. Since the aspect can be realized, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HJ1において、前記第2の設定条件は、前記第1状態において成立し得る条件であることを特徴とする遊技機HJ2。 The gaming machine HJ2 is characterized in that, in the gaming machine HJ1, the second set condition is a condition that can be established in the first state.

遊技機HJ2によれば、遊技機HJ1の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1状態において成立し得る条件であるので、第1状態において第2条件が成立して第2状態が設定された後も、第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆することができる。よって、第1状態が継続しているかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HJ2, in addition to the effects of the gaming machine HJ1, the second set condition is a condition that can be satisfied in the first state. Even after the state is set, the same game as suggested by the first effect can be suggested. Therefore, it can be made to think that the 1st state is continuing. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機HJ1又はHJ2において、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HJ3。 In the gaming machine HJ1 or HJ2, in the second state, while a predetermined specific condition is satisfied, it is more advantageous to shoot the game ball in the first direction than in the second direction. The game machine HJ3 is characterized in that the second effect executing means is configured to be able to execute the second effect at least while the specific condition is satisfied.

遊技機HJ3によれば、遊技機HJ1又はHJ2の奏する効果に加え、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されている。 According to the gaming machine HJ3, in addition to the effects of the gaming machine HJ1 or HJ2, the second state is such that the game is played in the first direction rather than the second direction while a predetermined specific condition is satisfied. The second effect executing means is configured to be able to execute the second effect at least while the specific condition is satisfied. there is

これにより、基本的に第2方向へと遊技球を発射した方が有利となる第2状態において、特定条件が成立して第1方向へと遊技球を発射した方が有利となる状況となった場合に、第2演出により第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, in the second state in which it is basically advantageous to shoot the game ball in the second direction, a specific condition is established and it becomes advantageous to shoot the game ball in the first direction. In this case, it is possible to suggest to the player that the game ball is to be shot in the first direction by the second effect, so there is an effect that it is possible to suppress the loss of the player.

遊技機HJ3において、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HJ4。 The game machine HJ4 is characterized in that, in the game machine HJ3, the specific condition is constituted by a condition that is established based on the establishment of the second setting condition.

遊技機HJ4によれば、遊技機HJ3の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されているので、第1状態が開始されてから第2状態に移行し、且つ、特定条件が不成立の状態となるまで、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を第1演出および第2演出によって示唆し続けることができる。よって、第1状態が終了された後も、特定条件が不成立の状態となるまで第1状態であるかのように遊技者に思わせることができるので、第1状態が実際よりも長く継続しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine HJ4, in addition to the effects of the game machine HJ3, the specific condition is a condition that is established based on the establishment of the second setting condition, so the first state is started. After that, the game method of shooting the game ball in the first direction can be continuously suggested by the first and second effects until the state shifts to the second state and the specific condition is not established. Therefore, even after the first state is terminated, the player can be made to think that the first state is in the first state until the specific condition is not established, so the first state continues longer than it actually is. There is an effect that it can make you think as if you were there.

遊技機HJ1からHJ4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機HJ5。 In any one of the game machines HJ1 to HJ4, provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter and a position where a game ball launched in the second direction is difficult to enter. A first ball entering means, a first determination means capable of executing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means, and a game ball launched in the second direction A second ball entering means provided at a position where the ball can be entered but is difficult for the game ball shot in the first direction to enter, and the game ball enters the second ball entering means. a second determination means for executing a second determination based on the above, and a player based on a predetermined specific determination result of either the first determination or the second determination. and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the second state, wherein the first state is determined by the first determination means when the game ball is shot in the second direction rather than the second state. is more likely to be executed, and the second state is determined by the first determination means when the game ball is shot in the second direction during the predetermined period more than during a period other than the predetermined period. A game machine HJ5 characterized in that it is configured in a state in which is easy to execute.

遊技機HJ5によれば、遊技機HJ1からHJ4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されている。 According to the game machine HJ5, in addition to the effect produced by any one of the game machines HJ1 to HJ4, a game ball launched in the second direction at a position where the game ball launched in the first direction can enter. a first ball entering means provided at a position where it is difficult to enter a ball; a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means; a second ball-entering means provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter and where the game ball launched in the first direction is difficult to enter; A second determination means for executing a second determination based on the entry of a game ball into the ball entering means, and a predetermined specific determination between the first determination and the second determination and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result, wherein the first state causes the game ball to move in the second direction more than the second state. It is configured in a state in which the determination of the first determination means is easily executed when the game ball is shot, and the second state is the predetermined period in which the game ball is moved in the second direction more than the period other than the predetermined period. It is configured in such a state that the discrimination by the first discriminating means can be easily executed when the missile is fired.

これにより、有利度合いが低い第2状態においても所定期間の間は、第1状態と同様に、第1判別手段の判別が実行され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even in the second state where the degree of advantage is low, for a predetermined period of time, as in the first state, the determination by the first determination means can be easily performed. be.

<5076シリーズ>
<特徴IA群>
演出態様を可変させる可変演出を実行可能な可変演出実行手段と、を有した遊技機において、前記可変演出にて前記演出態様を可変させることが可能な回数を決定可能な決定手段を有し、前記遊技機は、前記演出態様を特定の態様で可変させるための追加演出を実行可能な追加演出実行手段を有することを特徴とする遊技機IA1。
<5076 Series>
<Characteristic IA group>
A game machine having variable performance execution means capable of executing a variable performance that varies a performance mode, comprising a determining means capable of determining the number of times the performance mode can be varied in the variable performance, The gaming machine IA1 is characterized in that the gaming machine has additional performance execution means capable of executing an additional performance for varying the performance mode in a specific mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出を複数回実行することで、演出態様を段階的に可変させる期間演出を実行可能なものがある。そして、期間演出の演出結果として、演出態様が特定段階まで可変された場合に、遊技者に有利な特典が付与される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、期間演出の演出結果のみが予め決定されており、各操作演出の演出結果が予め決定されていないため、期間演出中に実行される複数回の操作演出の全てを用いること無く、期間演出の演出結果に対応する段階まで演出態様が可変されてしまい、期間演出の演出結果が低下してしまう問題があった。また、各操作演出の演出結果を予め決定しておき、各操作演出中における操作手段への操作内容に関わらず、各操作演出が終了した時点で、予め決定された演出結果に対応する段階まで演出態様を可変させるように構成された遊技機も提案されている。しかしながら、このような遊技機では、操作演出中における操作手段への操作内容に関わらず、操作演出の演出結果として予め決定された演出結果が表示されてしまうため、遊技者が操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。さらに、各操作演出に対して、予め決定された演出結果が必ず表示されてしまうため、バリエーション豊富な演出態様で期間演出を実行するためには、各操作演出の演出結果を異ならせた期間演出の演出データを予め用意する必要があり、期間演出を実行するための演出データ量が増加してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、期間演出にて実行される各操作演出における操作手段への操作内容に応じて異なる演出結果で各操作演出が実行されるように構成することで、操作演出中における操作手段への操作意欲を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。また、予め決定されている期間演出の演出態様の種類よりもバリエーション豊かな期間演出を実行可能に構成することで、期間演出の演出効果を高めることで、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, an effect mode is changed by executing an operation effect a plurality of times to change the effect mode based on the operation content of an operation means (frame button 22, etc.) that a player can operate. There are some that can execute a period effect that is changed in stages. Then, a gaming machine has been proposed in which, as a result of the effect of the period effect, a privilege advantageous to the player is given when the effect mode is changed to a specific stage (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-233171. ). However, in conventional gaming machines, only the effect result of the period effect is determined in advance, and the effect result of each operation effect is not predetermined. is not used, the performance mode is changed up to the stage corresponding to the performance result of the period performance, and the performance result of the period performance is deteriorated. Also, the performance result of each operation performance is determined in advance, and regardless of the operation contents of the operation means during each operation performance, when each operation performance is completed, the stage corresponding to the predetermined performance result is reached. A gaming machine configured to change the mode of presentation has also been proposed. However, in such a game machine, regardless of the operation content of the operation means during the operation effect, the effect result determined in advance is displayed as the effect result of the operation effect, so the player tries to operate the operation means. There was a problem that the desire to do so would decrease. Furthermore, since a predetermined effect result is always displayed for each operation effect, in order to execute the period effect in a variety of effect modes, it is necessary to change the effect result of each operation effect. effect data must be prepared in advance, and there is a problem that the amount of effect data for executing the period effect increases. This is done to solve the problems exemplified above, and each operation effect is executed with a different effect result according to the operation content of the operation means in each operation effect executed in the period effect. To provide a game machine capable of enhancing the player's desire to operate an operation means during an operation presentation and improving the interest in a game by constructing the game machine. In addition, by making it possible to execute a period performance with a richer variety than the types of the performance mode of the period performance determined in advance, the performance effect of the period performance is enhanced, thereby further enhancing the player's interest in the game. The purpose is to provide a gaming machine that

遊技機IA1によれば、可変演出が決定された回数実行された後にも、演出態様を特定の態様で可変させるための追加演出が実行されるので、設定された回数を超えて演出を可変させることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine IA1, even after the variable performance is executed for the determined number of times, the additional performance for varying the performance mode in a specific mode is executed, so that the performance is varied beyond the set number of times. Thus, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機IA1において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される場合に、前記前記演出態様が予め定められた報知態様に可変されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機IA2。 In the gaming machine IA1, acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, and determination means capable of executing determination based on the information stored in the storage means dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a result of determination by the determination means on a display means; a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when displayed; The gaming machine IA2 is characterized in that the performance mode can be changed to a predetermined notification mode when the determination means determines the specific determination result.

遊技機IA2によれば、遊技機IA1の奏する効果に加え、演出態様が報知態様に可変されることで、事前に特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、演出態様の可変に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IA2, in addition to the effect of the gaming machine IA1, the effect mode is changed to the notification mode, so that the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained, so that the effect can be changed. There is an effect that it can make people interested.

遊技機IA1またはIA2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記演出態様は、前記操作手段が操作されたことに基づいて可変されることが可能にされているものであることを特徴とする遊技機IA3。 The game machine IA1 or IA2 has operation means that can be operated by a player, and the performance mode can be varied based on the operation of the operation means. Characterized game machine IA3.

遊技機IA3によれば、遊技機IA1またはIA2の奏する効果に加え、遊技者が操作するタイミングによって可変させることができるので、遊技者の操作によって、報知される内容が可変するように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine IA3, in addition to the effects of the game machine IA1 or IA2, the contents to be notified can be varied depending on the timing of the player's operation, so that the player's operation makes it seem as if the contents to be notified are variable. has the effect of being able to

遊技機IA1からIA3のいずれかにおいて、前記演出態様の可変は、複数段階に分けて実行されるものであり、前記追加演出実行手段は、前記回数における演出の可変が終了した後に、前記決定された回数と、前記複数段階の可変タイミングにおける情報とに基づいた前記追加演出を実行するものであることを特徴とする遊技機IA4。 In any one of the game machines IA1 to IA3, the variation of the effect mode is executed in a plurality of stages, and the additional effect executing means performs the determined operation after the variable of the effect for the number of times is completed. A game machine IA4 characterized in that the additional effect is executed based on the number of times the game is played and information on the variable timing of the plurality of stages.

遊技機IA4によれば、遊技機IA1からIA3のいずれかにおいて、回数と可変される複数段階の可変タイミングにおける情報とに基づいて追加演出が実行されるので、演出態様の可変に対応させた追加演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine IA4, in any one of the game machines IA1 to IA3, the additional effect is executed based on the number of times and the information on the variable timing of a plurality of stages. There is an effect that the performance can be executed.

<特徴IB群>
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定可能な演出種別決定手段と、移行条件が成立したことに基づいて前記演出の種別を異なる種別へと移行させることが可能な前記演出種別移行手段と、第1状態と、その第1状態よりも前記移行条件が成立し難い第2状態と、を設定可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記第2状態が設定されている状態では、遊技者に有利な特典を付与可能な付与条件が成立した場合に前記移行条件を成立させることが可能であることを特徴とする遊技機IB1。
<Characteristic IB group>
An effect executing means capable of executing an effect, an effect type determining means capable of determining the type of the effect to be executed by the effect executing means, and a different type of the effect based on the satisfaction of a transition condition. A game machine having a performance type transition means capable of transitioning, a state setting means capable of setting a first state and a second state in which the transition condition is less likely to be established than in the first state. 3, the gaming machine is characterized in that, in the state where the second state is set, the transition condition can be established when a granting condition for granting a privilege advantageous to the player is established. Gaming machine IB1.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の演出ステージが切り替わるように構成され、大当たり抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、設定されている演出ステージに対応させて決定することで、変動演出が単調となることを抑制することが可能な遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。また、大当たり抽選が所定回数実行されることによって演出ステージの移行条件が成立した場合に演出ステージが自動的に切り替わるように構成し、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制する遊技機も提案されている。しかしながら、演出ステージが自動的に切り替わる従来型の遊技機では、遊技者の意思に関わらず演出ステージが切り替わってしまうため、遊技者の趣味に合った演出ステージから、遊技者の趣味に合わない演出ステージへと切り替わった場合に、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。また、遊技者が任意に演出ステージを設定可能に構成した場合には、全ての演出ステージを体験すること無く、特定の演出ステージのみで遊技を行ってしまう遊技者が発生してしまい、遊技機が予め有している演出内容を遊技者に十分に提供することができない事態が発生してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出ステージを固定した場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下しないように他の演出ステージへと切り替え可能に構成することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、多様な演出を遊技者に提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることを目的とする。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is configured so that a plurality of performance stages are switched, and a performance mode of a variable performance for showing the result of a jackpot lottery is determined corresponding to the set performance stage. Therefore, a gaming machine has been proposed that can suppress monotonous variation effects (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2009-233171). In addition, the game machine is configured so that the performance stage is automatically switched when the transition condition of the performance stage is satisfied by executing the jackpot lottery for a predetermined number of times, and the player is prevented from becoming bored with the game early. is also proposed. However, in a conventional game machine that automatically switches the production stage, the production stage is switched regardless of the player's intention. There is a problem that the player's motivation to play is remarkably lowered when the game is switched to the stage. In addition, when the player is configured to be able to arbitrarily set the production stages, there will be players who play the game only in a specific production stage without experiencing all the production stages. However, there has been a problem that a situation occurs in which the player cannot sufficiently provide the effect content that the player has in advance. This is done in order to solve the problems exemplified above, and even if the production stage is fixed, it should be possible to switch to another production stage so that the player's desire to play does not decrease. To improve a player's interest in a game by providing the player with various performances while suppressing the player's desire to play.

遊技機IB1によれば、状態設定手段によって、移行条件の成立のし易さを異ならせることができ、移行条件が成立し難い第2状態が設定されている状態で移行条件が成立した場合には特典が付与されるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine IB1, the ease with which the transition condition is satisfied can be varied by the state setting means, and when the transition condition is satisfied in a state in which the second state in which the transition condition is unlikely to be satisfied is set, Since a privilege is provided, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game.

遊技機IB1において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記移行条件を設定するための移行条件設定手段と、を有し、前記移行条件設定手段は、少なくとも、前記判別手段により実行された前記判別の回数が特定回数となった場合に成立する第1移行条件を設定可能であり、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて、前記第1移行条件が成立するよりも前に、前記第1移行条件が成立し得ることを示すための移行示唆演出を実行可能な以降演出実行手段を有することを特徴とする遊技機IB2。 In the gaming machine IB1, it is possible to distinguish between an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing up to a predetermined number of information acquired by the acquisition means, and the information stored in the storage means. discrimination means, benefit giving means capable of granting a benefit that is advantageous to the player when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, and transition condition setting means for setting the transition condition. and the transition condition setting means can set at least a first transition condition that is satisfied when the number of times of the determination performed by the determination means reaches a specific number of times, and stored in the storage means It has a subsequent performance executing means capable of executing a transition suggesting performance for indicating that the first transition condition can be satisfied before the first transition condition is satisfied based on the stored information. A gaming machine IB2 characterized by:

遊技機IB2によれば、遊技機IB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1移行条件が成立するよりも前に、移行示唆演出を実行することができるため、遊技者に対して、移行条件が成立するタイミングを予測させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine IB2, in addition to the effects of the gaming machine IB1, the following effects are exhibited. That is, since the transition suggesting effect can be executed before the first transition condition is satisfied, there is an effect that the player can easily predict the timing when the transition condition is satisfied.

遊技機IB1またはIB2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記状態設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて、前記第2状態を設定可能であることを特徴とする遊技機IB3。 A gaming machine IB1 or IB2, characterized in that it has operation means operable by the player, and the state setting means can set the second state based on the operation of the operation means. Machine IB3.

遊技機IB3によれば、遊技機IB1またはIB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が任意のタイミングで第2状態を設定することができるため、第2状態を設定した状態で移行条件が成立するか否かを確認可能な遊技を遊技者に選択して実行させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine IB3, in addition to the effects of the gaming machine IB1 or IB2, the following effects are exhibited. That is, since the player can set the second state at any timing, the player is allowed to select and execute a game in which it is possible to confirm whether or not the transition condition is satisfied in the state in which the second state is set. There is an effect that it can be made easier.

遊技機IB3において、前記移行示唆演出が実行されている状態において、前記第2状態が設定された場合には、前記第1移行条件が成立する前記判別手段の前記判別の結果が、前記特定の判別結果である場合には前記第1移行条件を成立させ、前記特定の判別結果では無い場合には前記第1移行条件を成立させないことを特徴とする遊技機IB4。 In the gaming machine IB3, when the second state is set while the transition suggesting effect is being executed, the result of the determination by the determining means satisfying the first transition condition is the specific The gaming machine IB4 is characterized in that the first transition condition is satisfied when the determination result is obtained, and the first transition condition is not satisfied when the determination result is not the specific determination result.

遊技機IB4によれば、遊技機IB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移行示唆演出が実行されている状態で第2状態が設定された場合は、対象となる判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合にのみ、第1移行条件を成立させ、演出の種別を異ならせることができる。即ち、第2状態が設定された場合であっても、移行示唆演出をそのまま実行可能であるため、実行される演出を制御するための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IB4, in addition to the effects of the gaming machine IB3, the following effects are achieved. That is, when the second state is set while the transition suggestive effect is being executed, the first transition condition is established and the effect is produced only when the determination result of the target determining means is a specific determination result. can be of different types. That is, even when the second state is set, the transition suggesting effect can be executed as it is, so there is an effect that the processing load for controlling the effect to be executed can be reduced.

<特徴IC群>
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定の遊技情報を示すための特定演出の実行可能な特定演出実行手段と、を有し、前記特定演出は、特定条件が成立している場合に、前記特定条件が成立していない場合よりも実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機IC1。
<Characteristic IC group>
acquisition means capable of acquiring information; storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; determination means capable of determining the information stored in the storage means; display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result; and privilege game execution means capable of executing a privilege game when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. and a specific effect execution means capable of executing a specific effect for indicating predetermined game information, wherein the specific effect is executed when the specific condition is satisfied. The game machine IC1 is characterized in that it is easier to execute than when is not established.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否抽選が実行され、その抽選結果が当たり当選であることに基づいて当たり遊技が実行されるものがある。そして、遊技の当否抽選を実行するための実行権利を所定個数を上限に保留記憶可能に構成し、当たり遊技中に保留記憶されている実行権利の中に、当たり当選し得る実行権利が含まれている場合において、当たり遊技中に実行される当たり遊技演出を用いて、次回の当たり当選を遊技者に事前に報知する連続当たり演出が実行可能な遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a winning lottery of the game is executed, and a winning game is played based on the fact that the lottery result is winning. is executed. The execution rights for executing the winning lottery of the game can be reserved and stored up to a predetermined number as the upper limit, and the execution rights that can be won are included in the execution rights that are reserved and stored during the winning game. A gaming machine has been proposed that can perform a continuous winning effect that notifies the player of the next winning in advance by using the winning game effect that is executed during the winning game (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

このような従来型の遊技機では、当たり遊技中において、当たり当選し得る実行権利が保留記憶されている場合に、高確率で連続当たり演出を実行してしまうと、当たり遊技中に連続当たり演出が実行されなかった時点で、保留記憶されている実行権利の中に当たり当選し得る実行権利が含まれていない可能性が高くなる。上記した例のように、演出の実行されやすさが常に同じであることにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供することを目的とする。 In such a conventional type game machine, when the execution right to win a winning prize is reserved and stored during a winning game, if the continuous winning performance is executed with a high probability, the continuous winning performance is performed during the winning game. is not executed, there is a high possibility that the reserved execution rights do not include execution rights that can be won. As in the above example, there is a problem that the player's willingness to play is lowered due to the fact that the ease with which the effects are executed is always the same. To provide a game machine capable of improving a player's interest in a game.

遊技機IC1によれば、特定条件が成立することで特定演出が実行され易くなるので、遊技者に遊技情報が報知される頻度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine IC1, since the specific effect is easily executed when the specific condition is established, the frequency of informing the game information to the player can be changed, and the effect of improving the interest of the game is obtained. .

遊技機IC1において、前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて事前判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記特定演出実行手段は、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に前記特定演出を実行可能であり、前記特定条件は、前記特定演出が実行されたことで成立するものであることを特徴とする遊技機IC2。 The gaming machine IC1 has preliminary determination means capable of executing preliminary determination based on information stored in the storage means before the determination by the determination means is executed, and the specific effect execution means is The specific performance can be executed when the preliminary determination means determines that the information determined as the specific determination result is stored, and the specific condition is that the specific performance is executed. The game machine IC2 is characterized in that it is established by

遊技機IC2によれば、遊技機IC1の奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、特定条件が成立するので、1度特定演出が実行されることで、その後に特定演出が連続して実行され易くでき、特定演出の連続演出を遊技者に楽しませることができるという効果がある。 According to the game machine IC2, in addition to the effects of the game machine IC1, the specific condition is satisfied by executing the specific effect, so that once the specific effect is executed, the specific effect continues thereafter. There is an effect that it is possible to easily execute the specific performance, and the player can enjoy the continuous performance of the specific performance.

遊技機IC1またはIC2において、前記特定演出の実行契機となった前記情報を用いた前記判別の結果に基づいて前記特典遊技が実行されている期間を設定可能であることを特徴とする遊技機IC3。 A game machine IC3 characterized in that, in the game machine IC1 or IC2, the period during which the privilege game is executed can be set based on the result of the determination using the information that triggered the execution of the specific effect. .

遊技機IC3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出によって、実行されることが事前に報知された特典遊技の実行期間中を設定可能であるため、一度特定演出が実行された場合には、連続して特定演出を実行させ易くすることができる。よって、特定演出を連続して実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine IC3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, since it is possible to set the execution period of the privilege game whose execution is notified in advance by the specific performance, when the specific performance is once executed, the specific performance can be easily executed continuously. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to motivate the player to play the game so as to continuously execute the specific performance.

遊技機IC1からIC3のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行されている期間を用いて実行中の前記特典遊技の内容を示すための特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、その特典演出実行手段により実行される前記特典演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記特定演出が連続して実行される場合に、前回実行された前記特典遊技の内容を引き継いだ演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機IC4。 In any one of the game machines IC1 to IC3, a privilege performance executing means capable of executing a privilege performance for indicating the contents of the privilege game being executed by using the period during which the privilege game is being executed, and executing the privilege performance. a performance mode determination means capable of determining a performance mode of the privilege performance to be executed by means, wherein the performance mode determination means determines, when the specific performance is continuously executed, the previously executed The game machine IC4 is characterized in that it is possible to determine a performance mode that takes over the contents of the privilege game.

遊技機IC4によれば、遊技機IC1からIC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が連続して実行された場合には、特典演出の内容を、複数の特典遊技を跨いで決定することができるため、遊技者に対して、特定演出を連続して実行させようとより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IC4, in addition to the effects of any one of the gaming machines IC1 to IC3, the following effects are exhibited. That is, when the specific performance is continuously executed, the content of the privilege performance can be determined across a plurality of privilege games, so let the player continuously execute the specific performance. There is an effect that the game can be played more motivatedly.

遊技機IC4において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技と、のうち、何れかの前記特典遊技を実行可能であり、前記特典演出実行手段により実行される前記特典演出の内容が、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる前記特典遊技の内容よりも遊技者に有利となる内容となった場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有することを特徴とする遊技機IC5。 In the gaming machine IC4, the privilege game executing means selects, as the privilege game, a first privilege game or a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. A game can be executed, and the content of the privilege performance executed by the privilege performance executing means is more advantageous to the player than the content of the privilege game that is more advantageous to the player than the second privilege game. A game machine IC5 characterized by having a special effect executing means capable of executing a special effect when the condition is satisfied.

遊技機IC5によれば、遊技機IC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が連続して実行されたことにより、複数の特典遊技の内容を累積した特典演出の内容が、1回の第2特典遊技の内容よりも遊技者に有利となった場合に特殊演出が実行されるため、特殊演出を実行させようと、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IC5, in addition to the effects of the gaming machine IC4, the following effects are exhibited. That is, when specific effects are successively executed and the content of the privilege effect obtained by accumulating the contents of a plurality of privilege games becomes more advantageous to the player than the content of the second privilege game of one time, a special effect is obtained. Since the performance is executed, there is an effect that the game can be motivated to perform the game in order to execute the special performance.

<特徴ID群>
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技球は前記特定領域へ入球させることが可能な領域へと遊技球を発射させるための案内報知を実行可能な報知実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記案内報知が実行された後に、次に実行される演出が開始されるまでの期間を異ならせることが可能にされていることを特徴とする遊技機ID1。
<Feature ID group>
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means capable of imparting a privilege based on the fact that the game ball has entered the specified area, and a game ball capable of entering the specified area. In a gaming machine having a notification execution means capable of executing guidance notification for shooting a game ball into an area, the gaming machine starts an effect to be executed next after the guidance notification is executed. A gaming machine ID1 characterized in that it is possible to vary the period until the game is played.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. It is intended to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game.

遊技機ID1によれば、案内報知が実行されてから、次の演出が開始されるまでの期間を異ならせることができるため、案内報知を最適な期間で実行させることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine ID 1, since the period from the execution of the guidance notification to the start of the next performance can be varied, the guidance notification can be executed in an optimum period, and the interest of the game can be enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機ID1において、前記次の演出は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、入球したことを示すための演出であり、前記案内報知が実行されてから第1期間が経過するまでは、前記特定領域に遊技球が入球した場合にも前記次の演出の実行が規制されるものであることを特徴とする遊技機ID2。 In gaming machine ID 1, the next effect is a effect for indicating that a game ball has entered the specific area when the game ball has entered the specific area, and a first period has elapsed since the guidance notification was executed. Until now, the game machine ID2 is characterized in that the execution of the next effect is restricted even when a game ball enters the specific area.

遊技機ID2によれば、遊技機ID1の奏する効果に加え、案内報知が実行された直後に遊技球が特定領域へと入球した場合であっても、第1期間は案内報知が終了することが無いため、案内報知の内容を遊技者が把握できないまま案内報知が終了してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine ID2, in addition to the effects of the gaming machine ID1, even if the game ball enters the specific area immediately after the guidance notification is executed, the guidance notification ends during the first period. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the end of the guidance notification without the player being able to grasp the contents of the guidance notification.

遊技機ID2において、前記案内報知が実行されてから前記第1期間が経過した場合は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記案内報知が終了することを特徴とする遊技機ID3。 In the gaming machine ID2, when the first period has passed since the guidance notification was executed, the guidance notification is terminated based on the game ball entering the specific area. Gaming machine ID3.

遊技機ID3によれば、遊技機ID2の奏する効果に加え、第1期間が経過した場合には、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて案内報知が終了するため、遊技者に対して、無用に長い期間、案内報知が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine ID3, in addition to the effect of the gaming machine ID2, when the first period elapses, the guidance notification ends based on the game ball entering the specific area, so that the player can On the other hand, there is an effect that it is possible to suppress execution of guidance information for an unnecessarily long period.

遊技機ID2またはID3において、前記特定領域へと遊技球が入球してから前記第1期間が経過するまでの残余期間を用いて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有することを特徴とする遊技機ID4。 The gaming machine ID2 or ID3 is characterized by having specific effect executing means capable of executing a specific effect using a remaining period from when the game ball enters the specific area until the first period elapses. Gaming machine ID 4.

遊技機ID4によれば、遊技機ID2またはID3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出を実行させようと、特定領域へと遊技球を入球させる遊技を遊技者に意欲的に行わせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine ID4, in addition to the effects of the gaming machine ID2 or ID3, the following effects are exhibited. That is, since the player can be motivated to enter the game ball into the specific area in order to execute the specific effect, the player's interest in the game can be improved. be.

<特徴IE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる動的表示期間が予め規定されている動的表示期間群が予め複数記憶されている動的表示期間群記憶手段と、その動的表示期間群記憶手段に記憶されている前記動的表示期間群の中から1の前記動的表示期間群を決定可能な動的表示期間群決定手段と、その動的表示期間群決定手段により決定された前記動的表示期間群を用いて、前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間群決定手段は、前記判別手段により実行された前記判別に関する情報に基づいて移行条件が成立した場合に、現在決定されている前記動的表示期間群とは異なる前記動的表示期間群を決定可能であり、前記動的表示期間群には移行先の前記動的表示期間群を示す情報が予め規定されていることを特徴とする遊技機IE1。
<Characteristic IE group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means; and dynamic display by the dynamic display means dynamic display period group storage means for pre-storing a plurality of dynamic display period groups in which different dynamic display periods are defined in advance as dynamic display periods of the identification information to be displayed; and the dynamic display period groups. dynamic display period group determination means capable of determining one dynamic display period group from among the dynamic display period groups stored in the storage means; and dynamic display period determination means capable of determining the dynamic display period of the identification information using the dynamic display period group, wherein the dynamic display period group determination means is determined by the determination means When a transition condition is satisfied based on the information about the executed determination, the dynamic display period group different from the currently determined dynamic display period group can be determined, and the dynamic display period group is defined in advance as information indicating the dynamic display period group of the transition destination.

従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせる遊技機が提案されており、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成している遊技機がある(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。具体的には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合において、特別図柄変動が100回実行される毎に、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを切り替えることで、異なる変動パターン(変動時間)を設定可能に構成するものがある。このように構成された従来型の遊技機によれば、同一の遊技状態が長時間継続する場合であっても、特別図柄変動の実行回数に応じて全く異なる変動パターンを設定することができるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるものであったが、特別図柄変動の実行回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えるための規定内容(変動パターン選択シナリオ)として、莫大な特別図柄変動回数に対応したデータを規定する必要があり、遊技機の処理負荷を増大させてしまう虞があった。また、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、を完全に対応付けてしまうと、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかが遊技者に予測され易くなってしまうため、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、の組合せを多様化し、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかを遊技者に予測させ難くすることが望まれるが、このような構成を用いた場合には、変動パターン選択シナリオの規定内容がより多様化してしまい、遊技機の処理負荷をより増大させてしまうという虞があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の処理負荷を増大させること無く、特別図柄変動の実行回数に基づいて異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定可能にすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供することを目的とする。 Conventionally, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is determined by determining different variation patterns (variation times) based on the set game state and the result of the special symbol lottery. to be varied according to the game state, and ambitiously aiming to set a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time increases for the player. A gaming machine has been proposed in which a game is played at a time, and a different variation pattern (variation time) is determined based on the number of special symbol variations executed after the end of the jackpot game. There is a gaming machine that is configured to allow a player who is playing a game for a long time in the same game state to play a game without getting bored (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). . Specifically, when the normal state is set after the end of the jackpot game, every time the special symbol variation is executed 100 times, the variation pattern table referred to when determining the variation pattern is switched. There is a configuration in which a variation pattern (variation time) can be set. According to the conventional gaming machine configured in this way, even if the same game state continues for a long time, it is possible to set a completely different variation pattern according to the number of executions of the special symbol variation. , It was possible to suppress the player from getting bored with the game, but as a regulation content (variation pattern selection scenario) for switching the variation pattern table according to the number of times the special symbol variation is executed, a huge amount of It is necessary to define data corresponding to the number of special symbol fluctuations, and there is a risk of increasing the processing load of the gaming machine. Also, if the number of executions of the special symbol variation and the variation pattern table to be referred to are completely associated, the player will easily predict which variation pattern is likely to be selected at what timing. , It is desirable to diversify the combination of the number of executions of the special symbol variation and the variation pattern table to be referred to, and to make it difficult for the player to predict which variation pattern is likely to be selected at what timing. When such a configuration is used, there is a risk that the contents of the variation pattern selection scenario will become more diversified and that the processing load of the gaming machine will increase. This is done to solve the above-mentioned problems, etc., and it is possible to determine a variation pattern by referring to a different variation pattern table based on the number of times the special symbol variation is executed without increasing the processing load of the gaming machine. To provide a game machine capable of improving a player's interest in a game by

遊技機IE1によれば、動的表示期間群決定により1の動的表示期間群が決定されている状態で実行された判別に基づいて移行条件が成立した場合に、予め規定されている動的表示期間群へと移行させることができるため、遊技機の処理負荷が増大してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine IE1, when the transition condition is established based on the determination executed in a state in which one dynamic display period group is determined by the dynamic display period group determination, the predefined dynamic Since it is possible to shift to the display period group, there is an effect that it is possible to suppress an increase in the processing load of the gaming machine.

遊技機IE1において、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている前記動的表示期間群のうち、少なくとも2以上の前記動的表示期間群に対して、前記移行先の動的表示期間群として同一の動的表示期間群を示す情報が予め規定されていることを特徴とする遊技機IE2。 In the gaming machine IE1, for at least two dynamic display period groups among the dynamic display period groups stored in the dynamic display period group storage means, the transition destination dynamic display period group A game machine IE2 characterized in that information indicating the same dynamic display period group as is defined in advance.

遊技機IE2によれば、遊技機IE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異なる動的表示期間群が決定されている状態であっても、移行条件が成立した場合に、同一の動的表示期間群へと移行させることができるため、様々な組合せで動的表示期間群を切り替えることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IE2, in addition to the effects of the gaming machine IE1, the following effects are achieved. That is, even in a state in which different dynamic display period groups have been determined, if the transition condition is satisfied, the transition can be made to the same dynamic display period group. It becomes possible to switch between period groups. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機IE1またはIE2において、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている前記動的表示期間群のうち、少なくとも1の前記動的表示期間群が、複数の前記移行条件を有することを特徴とする遊技機IE3。 In the gaming machine IE1 or IE2, at least one of the dynamic display period groups stored in the dynamic display period group storage means has a plurality of transition conditions. A game machine IE3.

遊技機IE3によれば、遊技機IE1またはIE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間群に対して、複数の移行条件を設けることにより、様々な条件で動的表示期間群を切り替えることが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine IE3, in addition to the effects of the game machine IE1 or IE2, the following effects are achieved. That is, by providing a plurality of transition conditions for the dynamic display period group, it becomes possible to switch the dynamic display period group under various conditions, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機IE3において、成立する前記移行条件に応じて、異なる動的表示期間群へと移行させることが可能であることを特徴とする遊技機IE4。 A game machine IE4 characterized in that, in the game machine IE3, it is possible to shift to a different dynamic display period group according to the transition condition that is established.

遊技機IE4によれば、成立した移行条件によって、異なる動的表示期間群へと移行するため、遊技者に対して、どの移行条件が成立したかについて興味を持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IE4, a transition to a different dynamic display period group is made depending on which transition condition is established, so it is possible to make the player interested in which transition condition is established. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴IF群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間を記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記判別の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別の結果に基づいて、主動的表示期間を決定可能な主動的表示期間を決定可能な主動的表示期間決定手段と、前記判別手段による前記判別の結果に基づいて、前記主動的表示期間とは異なる副動的表示期間を決定可能な副動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記主動的表示期間と、前記副動的表示期間と、を合算した合算動的表示期間を前記動的表示期間として決定可能であり、前記遊技機は、前記合算動的表示期間が第1期間よりも短い場合には、前記合算動的表示期間を示すための情報を前記記憶手段へと記憶させ、前記第1期間以上である場合には、前記合算動的表示期間を示すための前記情報に特殊処理を実行した処理後情報を前記記憶手段へと記憶させることを特徴とする遊技機IF1。
<Characteristic IF group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means; and dynamic display by the dynamic display means dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information to be displayed; storage means capable of storing the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means; A gaming machine having privilege giving means capable of giving a privilege to a player when the identification information indicating the result of the specific determination is stopped and displayed, based on the result of the determination by the determination means. and a secondary active display different from the active display period based on the result of determination by the determination means. and a secondary dynamic display period determination means capable of determining a period, wherein the dynamic display period determination means is a total dynamic display period obtained by adding the primary display period and the secondary dynamic display period. can be determined as the dynamic display period, and when the total dynamic display period is shorter than the first period, the gaming machine stores information indicating the total dynamic display period to the storage means. and, when the period is equal to or longer than the first period, post-process information obtained by executing special processing on the information indicating the total dynamic display period is stored in the storage means. Machine IF1.

従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせる遊技機が提案されており、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成している遊技機がある(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。このような従来型の遊技機において、様々な変動パターン(変動時間)を決定可能とするために、変動時間に関する情報を複数決定可能にし、決定された複数の情報に含まれる変動時間を合算することで変動パターンを決定するように構成された遊技機がある。このような遊技機では、複数の変動時間を組み合わせることにより、様々な変動パターンを決定することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることが可能となるが、例えば、組み合わされる複数の変動時間として、長い変動時間がそれぞれ決定された場合に、合算後の変動パターンとして長時間の変動パターンが決定されてしまうことから、変動時間を記憶するためのデータ領域として、最長となる変動パターンに対応する変動時間に関する情報を格納できるようにデータ領域を大きく確保する必要があり、遊技機のデータ領域を圧迫してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機のデータ領域が圧迫されてしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is determined by determining different variation patterns (variation times) based on the set game state and the result of the special symbol lottery. to be varied according to the game state, and ambitiously aiming to set a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time increases for the player. A gaming machine has been proposed in which a game is played at a time, and a different variation pattern (variation time) is determined based on the number of special symbol variations executed after the end of the jackpot game. There is a gaming machine that is configured to allow a player who is playing a game for a long time in the same game state to play a game without getting bored (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). . In such a conventional gaming machine, in order to determine various variation patterns (variation times), it is possible to determine a plurality of information related to variation times, and the variation times included in the plurality of determined information are summed up. There is a gaming machine configured to determine a variation pattern by In such a gaming machine, various variation patterns can be determined by combining a plurality of variation times, and it is possible for the player to play a game without getting bored. If long fluctuation times are determined for each of the plurality of fluctuation times, the long fluctuation pattern will be decided as the fluctuation pattern after the summation. It is necessary to secure a large data area so as to store information about the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern, and there is a problem that the data area of the gaming machine is compressed. It is intended to solve the above-mentioned problems, etc., and to provide a game machine capable of suppressing pressure on the data area of the game machine.

遊技機IF1によれば、合算後の動的表示期間の長さが第1期間以上となった場合に、動的表示期間の長さを示すための情報に対して特殊処理を実行させた処理後情報を記憶手段へと記憶させることができるため、動的表示期間として第1期間以上の長さが決定された場合であっても、記憶手段へと記憶させる情報を簡素化することが可能となる。よって、遊技機のデータ領域を圧迫してしまうという問題が発生してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine IF1, when the length of the dynamic display period after the addition is equal to or longer than the first period, a special process is performed on the information indicating the length of the dynamic display period. Since the post information can be stored in the storage means, it is possible to simplify the information to be stored in the storage means even when the length of the first period or longer is determined as the dynamic display period. becomes. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a problem that the data area of the gaming machine is compressed.

遊技機IF1において、前記合算動的表示期間が前記第1期間を超えたことを示すための超過情報を記憶可能な第2記憶手段を有し、前記動的表示手段は、前記合算動的表示期間が前記第1期間を超えた場合に、前記記憶手段に記憶されている前記処理情報と、前記第2記憶手段に記憶されている前記超過情報と、に基づいて、前記識別情報を動的表示可能であることを特徴とする遊技機IF2。 The gaming machine IF1 has second storage means capable of storing excess information indicating that the total dynamic display period exceeds the first period, and the dynamic display means When the period exceeds the first period, the identification information is dynamically updated based on the processing information stored in the storage means and the excess information stored in the second storage means. A game machine IF2 characterized by being able to display.

遊技機IF2によれば、遊技機IF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合算動的表示期間が第1期間を超えたことを示すための超過情報と、処理情報とに基づいて識別情報を動的表示させることができるため、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間に対応させて確実に識別情報を動的表示させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IF2, in addition to the effects of the gaming machine IF1, the following effects are exhibited. That is, since the identification information can be dynamically displayed based on the excess information indicating that the total dynamic display period exceeds the first period and the processing information, the dynamic display period determination means determines There is an effect that the identification information can be reliably dynamically displayed corresponding to the dynamic display period.

遊技機IF1またはIF2において、前記特殊処理は、前記合算動的表示期間から前記第1期間を減算した減算値を算出するものであることを特徴とする遊技機IF3。 The gaming machine IF3, wherein the special processing in the gaming machine IF1 or IF2 is to calculate a subtraction value obtained by subtracting the first period from the total dynamic display period.

遊技機IF3によれば、遊技機IF1またはIF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合算動的表示期間から第1期間を減算した減算値が記憶手段に記憶されるため、第1期間よりも長い期間を示すための情報が記憶手段に記憶されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine IF3, in addition to the effects of the gaming machine IF1 or IF2, the following effects are exhibited. That is, since the subtracted value obtained by subtracting the first period from the total dynamic display period is stored in the storage means, it is possible to prevent information indicating a period longer than the first period from being stored in the storage means. It has the effect of being able to

遊技機IF3において、前記遊技機は、前記合算動的表示期間として算出され得る期間の上限が、前記第1期間の2倍を超えることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機IF4。 In gaming machine IF3, the gaming machine is configured such that an upper limit of a period that can be calculated as the total dynamic display period does not exceed twice the first period. IF4.

遊技機IF4によれば、遊技機IF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合算動的表示期間が、第1期間を2倍した期間よりも短くなるため、第2記憶手段に合算動的表示期間が第1期間を超過したことを示す超過情報のみを記憶させるだけで、合算動的表示期間を的確に再現することができるという効果がある。 According to the game machine IF4, in addition to the effects of the game machine IF3, the following effects are produced. That is, since the total dynamic display period is shorter than the period obtained by doubling the first period, only the excess information indicating that the total dynamic display period exceeds the first period is stored in the second storage means. , there is an effect that the total dynamic display period can be accurately reproduced.

遊技機IF1からIF4の何れかにおいて、前記主動的表示期間決定手段により決定される前記主動的表示期間は、何れも前記第1期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機IF5。 A gaming machine IF5 characterized in that, in any one of the gaming machines IF1 to IF4, the active display period determined by the active display period determining means is shorter than the first period.

遊技機IF5によれば、遊技機IF1からIF4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主動的表示期間のみで、第1期間よりも長い動的表示期間が設定されることが無いため、特殊処理が実行される頻度を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine IF5, in addition to the effects of any one of the gaming machines IF1 to IF4, the following effects are exhibited. That is, only the active display period is set, and a dynamic display period longer than the first period is not set. Therefore, there is an effect that the frequency with which special processing is executed can be suppressed.

<特徴IG群>
所定数を上限に判別情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報の数に対応させた第1図柄を、所定の動的態様で表示手段に表示可能な判別情報表示手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定可能な演出種別決定手段と、移行条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行される前記演出の種別を異なる種別へと移行させることが可能な前記演出種別移行手段と、を有した遊技機において、前記判別情報数報知手段は、前記第1図柄が特定の前記動的態様で表示されている状態で前記移行条件が成立した場合に、前記特定の動的表示態様とは異なる特殊動的態様で前記第1図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機IG1。
<Characteristic IG group>
Storage means capable of storing determination information up to a predetermined number, determination means capable of performing determination based on the determination information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied, and the determination means. a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the result of the discrimination by is a specific discrimination result; A discrimination information display means capable of displaying the first pattern on the display means in a predetermined dynamic manner, an effect executing means capable of executing an effect, and a type of the effect executed by the effect executing means being capable of deciding. A game having performance type determining means and said performance type shifting means capable of shifting the type of said performance executed by said performance executing means to a different type based on establishment of a transition condition. In the machine, the determination information number notifying means, when the transition condition is satisfied in a state in which the first symbol is displayed in the specific dynamic display mode, displays a special motion different from the specific dynamic display mode. A game machine IG1, characterized in that the first symbol can be displayed in a positive manner.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報を、所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶された抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。また、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄を表示可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。上述した従来型の遊技機では、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄の表示態様が単調であり、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、保留図柄を用いて演出効果をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, game machines such as pachinko machines can acquire lottery information based on the entry of a game ball into a starting hole provided on the game board, and can store the acquired lottery information up to a predetermined number. A lottery is drawn based on the stored lottery information to determine whether a game is successful or not, and after symbols for informing the result of the lottery are variably displayed for a predetermined period, the symbols are stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery, and the lottery is performed. A configuration has been proposed in which if the result is a hit, a privilege game is executed that is advantageous to the player. Further, there has been proposed a configuration capable of displaying reserved symbols for informing the player of the number of stored lottery information (prior art document: JP-A-2012-217766). In the above-described conventional type gaming machine, the display mode of reserved symbols for informing the player of the number of stored lottery information is monotonous, and there is a problem that the presentation effect cannot be enhanced. It is intended to solve the problems exemplified above, and to provide a gaming machine capable of enhancing the performance effect using reserved symbols.

遊技機IG1によれば、移行条件の成立タイミングと、第1図柄の動的態様の表示タイミングに応じて、移行条件が成立した後の第1図柄の動的態様を異ならせることができるため、第1図柄の動的態様を用いた演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine IG1, the dynamic mode of the first symbol after the transition condition is satisfied can be changed according to the timing of establishment of the transition condition and the display timing of the dynamic mode of the first symbol. There is an effect that the production effect of production using the dynamic mode of the first pattern can be enhanced.

遊技機IG1において、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報を、その判別情報が前記判別手段による前記判別に用いられるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて前記第1図柄の動的態様を決定可能な動的態様決定手段と、を有し、前記動的態様決定手段は、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていると判別された場合の方が、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていないと判別された場合よりも、決定し易い第1動的態様を決定可能であり、前記遊技機は、前記第1動的態様で前記第1図柄が表示されている状態で前記移行条件が成立した場合に、前記特殊動的態様で前記第1図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機IG2。 In the gaming machine IG1, a pre-determination means capable of pre-determining the determination information stored in the storage means before the determination information is used for the determination by the determination means; and a dynamic mode determination means capable of determining the dynamic mode of the first symbol based on the result of the prior determination, wherein the dynamic mode determination means determines the specific determination by the prior determination means. A case where it is determined that the determination information that results in the result is stored is more likely than a case where the prior determination means determines that the determination information that results in the specific determination result is not stored. a first dynamic mode that is easy to move can be determined, and the gaming machine, when the transition condition is established in a state where the first symbol is displayed in the first dynamic mode, the special dynamic mode A game machine IG2 characterized in that the first symbol can be displayed at .

遊技機IG2によれば、遊技機IG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的態様で第1図柄が表示された場合に、特典遊技が実行される可能性を高くすることができるため、特殊動的態様で第1図柄が表示されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、移行条件が成立するタイミングに対して、より遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IG2, in addition to the effects of the gaming machine IG1, the following effects are exhibited. That is, when the first symbol is displayed in the special dynamic mode, it is possible to increase the possibility that the privilege game will be executed. You can play games. Therefore, there is an effect that the player can be more interested in the timing at which the transition condition is satisfied.

遊技機IG2において、前記第1動的態様は、少なくとも、前記第1図柄を、1の表示態様で動的表示される第1期間と、その第1期間よりも後の期間であって、前記1の表示態様とは異なる他の表示態様へと可変させる第2期間と、を含む動的表示期間にて前記第1図柄を動的表示させるものであって、前記判別情報数報知手段は、前記第1期間にて前記移行条件が成立した場合と、前記第2期間にて前記移行条件が成立した場合と、で異なる動的態様で前記第1図柄を動的表示可能であることを特徴とする遊技機IG3。 In the gaming machine IG2, the first dynamic mode includes at least a first period during which the first symbol is dynamically displayed in one display mode and a period after the first period, wherein the and a second period in which the display mode is changed to another display mode different from the first display mode. The first pattern can be dynamically displayed in different dynamic modes depending on whether the transition condition is satisfied during the first period or when the transition condition is satisfied during the second period. The game machine IG3.

遊技機IG3によれば、遊技機IG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的態様で第1図柄が動的表示されている期間の経過状況に応じて、移行条件が成立した後の動的態様を異ならせることができるため、移行条件が成立するタイミングに対して、より遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IG3, in addition to the effects of the gaming machine IG2, the following effects are exhibited. That is, since the dynamic mode after the transition condition is satisfied can be changed according to the progress of the period during which the first symbol is dynamically displayed in the first dynamic mode, the timing at which the transition condition is satisfied. , there is an effect that it is possible to make the player more interested.

遊技機IG3において、前記第2期間は、前記第1期間よりも短く設定され、前記動的態様決定手段は、前記第1期間にて前記移行条件が成立した場合よりも、前記第2期間にて前記移行条件が成立した場合の方が、前記第1図柄の動的態様として、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていると判別された場合の方が、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていないと判別された場合よりも、決定し易い特殊第1動的態様を決定し易いことを特徴とする遊技機IG4。 In the gaming machine IG3, the second period is set to be shorter than the first period, and the dynamic mode determination means determines that the transition condition is satisfied in the second period more than in the first period. The case where the transition condition is satisfied is the case where it is determined that the determination information that becomes the specific determination result is stored as the dynamic mode of the first symbol by the prior determination means. However, it is easier to determine a special first dynamic mode that is easier to determine than when it is determined by the prior determination means that the determination information that becomes the specific determination result is not stored. Machine IG4.

遊技機IG4によれば、遊技機IG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、短い期間である第2期間中に移行条件が成立した場合に、特殊第1動的態様が決定され易いため、移行条件が成立するタイミングに対して、より遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IG4, in addition to the effects of the gaming machine IG3, the following effects are exhibited. That is, when the transition condition is satisfied during the second period, which is a short period, the special first dynamic mode is likely to be determined, so that the player is more interested in the timing when the transition condition is satisfied. has the effect of being able to

<特徴IH群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄列で構成された識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示した後に、前記判別結果を示すための表示態様で前記識別図柄を停止表示する表示制御手段と、前記判別手段により特定の判別結果を示すための停止表示態様で前記識別図柄が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄は、第1図柄と、その第1図柄とは異なる第2図柄とを複合させて形成され、前記表示制御手段は、前記第1図柄に対する第1表示制御と、前記第2図柄に対する第1表示制御と異ならせて実行可能であることを特徴とする遊技機IH1。
<Characteristic IH group>
discrimination means capable of performing discrimination; display means for displaying an identification pattern composed of a plurality of pattern rows for indicating the discrimination result by the discrimination means; and after dynamically displaying the identification pattern on the display means, display control means for stop-displaying the identification pattern in a display mode for indicating the discrimination result; wherein the identification pattern is formed by combining a first pattern and a second pattern different from the first pattern. The game machine IH1 is characterized in that the display control means can execute first display control for the first symbol and first display control for the second symbol differently.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, the conventional gaming machine has a problem that the patterns displayed are monotonous and the player quickly becomes bored with the game. This is done to solve the above-mentioned problems, etc., and by enabling the display of patterns in various modes, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early, and to improve the player's interest in the game. To provide a gaming machine with improved interest.

遊技機IH1によれば、第1図柄と第2図柄とを複合させて形成された識別図柄を用いて判別手段の判別結果を表示可能となり、且つ、表示制御手段によって、第1図柄と第2図柄とに対して別々の表示制御を実行することができるため、表示手段に表示される識別図柄を多彩な表示態様で表示することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IH1, it is possible to display the determination result of the determining means using the identification pattern formed by combining the first pattern and the second pattern. Since separate display control can be executed for the symbols, the identification symbols displayed on the display means can be displayed in a variety of display modes, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. There is an effect that it can be suppressed and the player's interest in the game can be improved.

遊技機IH1において、前記表示制御手段は、前記第1表示制御によって前記第1図柄が動的表示されるタイミングよりも遅らせて前記第2表示制御によって前記第2図柄を動的表示させることが可能であることを特徴とする遊技機IH2。 In the gaming machine IH1, the display control means can dynamically display the second pattern by the second display control with a delay from the timing at which the first pattern is dynamically displayed by the first display control. A gaming machine IH2 characterized by:

遊技機IH2によれば、遊技機IH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄を形成する第1図柄と、第2図柄とのうち、第2図柄が動的表示されるタイミングを遅らせることができるため、識別図柄が動的表示される際の表示態様を遊技者に注視させることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine IH2, in addition to the effects of the gaming machine IH1, the following effects are exhibited. That is, of the first pattern and the second pattern forming the identification pattern, the timing at which the second pattern is dynamically displayed can be delayed. can make people pay attention. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機IH1またはIH2において、前記表示制御手段は、前記第1表示制御として、通常第1表示制御と、特定第1表示制御と、を実行可能であり、前記第2表示制御として、通常第2表示制御と、特定第2表示制御と、を実行可能であり、前記遊技機は、少なくとも、前記通常第1表示制御が実行される場合において、前記第2表示制御として、前記通常第2表示制御が実行される通常表示と、前記特定第2表示制御が実行される特定表示と、を実行可能であることを特徴とする遊技機IH3。 In the gaming machine IH1 or IH2, the display control means is capable of executing normal first display control and specific first display control as the first display control, and normal second display control as the second display control. Display control and specific second display control can be executed, and at least when the normal first display control is executed, the gaming machine performs the normal second display control as the second display control. and a specific display in which the specific second display control is executed.

遊技機IH3によれば、遊技機IH1またはIH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1図柄に対して通常第1表示制御を実行する場合に、第2図柄に対して通常第2表示制御を実行する通常表示と、特定第2表示制御を実行する特定表示と、を実行可能であるため、第1図柄の動的表示と、第2図柄の動的表示と、を組み合わせることで、バリエーションの富んだ識別図柄の動的表示を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine IH3, in addition to the effects of the game machine IH1 or IH2, the following effects are achieved. That is, when the normal first display control is performed for the first symbol, the normal display for performing the normal second display control for the second symbol and the specific display for performing the specific second display control are performed. Since it is executable, by combining the dynamic display of the first pattern and the dynamic display of the second pattern, the dynamic display of the identification pattern rich in variation can be executed, and the performance effect is enhanced. It has the effect of being able to

遊技機IH1からIH3の何れかにおいて、前記表示制御手段は、特定条件が成立した場合に、前記第2図柄を用いること無く、前記第1図柄のみで前記判別手段の判別結果を報知可能であることを特徴とする遊技機IH4。 In any one of the game machines IH1 to IH3, the display control means can notify the determination result of the determination means only by the first symbol without using the second symbol when a specific condition is established. A gaming machine IH4 characterized by:

遊技機IH4によれば、遊技機IH1からIH3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立した場合に、第1図柄のみで判別手段の判別結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine IH4, in addition to the effects of any one of the gaming machines IH1 to IH3, the following effects are exhibited. That is, when the specific condition is satisfied, the discrimination result of the discrimination means can be notified only by the first pattern, so that there is an effect that an unexpected performance can be provided to the player.

<特徴II群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別結果が特定の前記判別結果である場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が表示される期間に前記識別情報が表示されることが可能な領域に視認可能な状態で識別図柄を配置させる動的表示手段と、前記識別図柄の動的表示パターンを決定することが可能な動的表示パターン決定手段と、を有し、前記動的表示パターン決定手段は、前記識別情報が表示される期間に前記識別図柄を動的表示させるタイミングにより、前記識別情報と配置される前記識別図柄との位置関係が特定の位置関係となることを規制可能な動的表示パターンを決定させることが可能であることを特徴とする遊技機II1。
<Characteristic group II>
Determining means capable of executing determination, display means capable of displaying identification information based on the determination result of the determining means, and giving a benefit advantageous to the player when the determination result is a specific determination result. and a privilege granting means capable of arranging an identification pattern in a visible state in an area where the identification information can be displayed during the period in which the identification information is displayed. and dynamic display pattern determination means capable of determining a dynamic display pattern of the identification pattern, wherein the dynamic display pattern determination means determines the dynamic display pattern during the period in which the identification information is displayed. It is possible to determine a dynamic display pattern capable of regulating a specific positional relationship between the identification information and the arranged identification pattern by the timing of dynamically displaying the identification pattern. A gaming machine II1 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, the conventional gaming machine has a problem that the patterns displayed are monotonous and the player quickly becomes bored with the game. This is done to solve the above-mentioned problems, etc., and by enabling the display of patterns in various modes, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early, and to improve the player's interest in the game. To provide a gaming machine with improved interest.

遊技機II1によれば、識別図柄の動的表示開始タイミングにより判別されて、そのタイミングに合わせた動的表示パターンが決定されることで特定の位置関係となることが規制されることで設計上不都合のある位置関係となることを抑制することができ、識別図柄の動的表示タイミングを柔軟に決定することが可能となるので、より遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine II1, it is determined by the dynamic display start timing of the identification pattern, and the dynamic display pattern is determined according to the timing, thereby regulating the specific positional relationship. Inconvenient positional relationships can be suppressed, and the dynamic display timing of identification symbols can be flexibly determined, so that there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機II1において、前記動的表示パターン決定手段は、複数の前記識別図柄を動的表示させるための動的表示パターンを決定することが可能にされているものであることを特徴とする遊技機II2。 In gaming machine II1, the dynamic display pattern determining means is capable of determining a dynamic display pattern for dynamically displaying a plurality of identification symbols. II2.

遊技機II2によれば、遊技機II1の奏する効果に加え、動的表示パターンによって、複数の識別図柄を動的表示させることが可能となるので、識別図柄を動的表示させるための制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine II2, in addition to the effects of the game machine II1, it is possible to dynamically display a plurality of identification symbols by the dynamic display pattern, so the control load for dynamically displaying the identification symbols can be reduced. There is an effect that it can be reduced.

遊技機II1またはII2において、前記識別情報が表示される期間のうち、前記識別図柄を動的表示開始させるタイミングを決定可能な許容期間が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機II3。 In the game machine II1 or II2, an allowable period for determining the timing of starting dynamic display of the identification pattern is set in advance among the periods in which the identification information is displayed. II3.

遊技機II3によれば、遊技機II1またはII2の奏する効果に加え、識別情報が表示される期間のうち、識別図柄を動的表示させるタイミングを限定することで、識別情報が表示される期間が終了した後にも識別図柄が所定の位置に配置されない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine II3, in addition to the effects of the gaming machine II1 or II2, the period during which the identification information is displayed is extended by limiting the timing of dynamically displaying the identification symbols in the period during which the identification information is displayed. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the identification pattern is not arranged at the predetermined position even after the completion.

<特徴IJ群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、特定条件の成立に基づいて、前記識別図柄とは異なる特殊図柄を所定の位置に配置させるための設定をすることが可能な特殊図柄設定手段と、第1の期間では、前記複数の識別図柄を特定の組み合わせで停止表示させることで前記判別結果に基づく第1演出を実行し、前記第1の期間とは異なる第2の期間では、前記特殊図柄を少なくとも含む特定の組み合わせ態様で前記特殊図柄を配置させることで前記判別結果に基づく第2演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機IJ1。
<Characteristic IJ group>
In a game machine having a determination means capable of performing determination and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, the identification information is a special pattern setting means configured by combining a plurality of identification patterns, and capable of setting a special pattern different from the identification pattern to be arranged at a predetermined position based on establishment of a specific condition; , in a first period, a first effect based on the determination result is executed by stopping and displaying the plurality of identification symbols in a specific combination, and in a second period different from the first period, the special a performance executing means capable of executing a second performance based on the determination result by arranging the special symbols in a specific combination mode including at least the symbols. .

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, the conventional gaming machine has a problem that the patterns displayed are monotonous and the player quickly becomes bored with the game. This is done to solve the above-mentioned problems, etc., and by enabling the display of patterns in various modes, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early, and to improve the player's interest in the game. To provide a gaming machine with improved interest.

遊技機IJ1によれば、識別図柄のみで判別結果に基づく演出を実行する期間と、特殊図柄を含む組み合わせで判別結果に基づく演出を実行する期間とを切り替えて設定することができるので、第1演出と第2演出とで遊技者が判別結果に対する期待を可変させることができ、遊技が単調となる不具合を抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IJ1, it is possible to switch and set a period for executing an effect based on the determination result with only the identification pattern and a period for executing the effect based on the determination result with a combination including the special symbol. There is an effect that the player can change the expectations for the discrimination result between the performance and the second performance, suppress the problem that the game becomes monotonous, and improve the interest of the game.

遊技機IJ1において、第1条件が成立している場合に、前記特殊図柄を含む組み合わせが形成される有効ラインと、第2条件が成立している場合に、前記特殊図柄を含む組み合わせが形成される有効ラインとが異なるようにされるものであることを特徴とする遊技機IJ2。 In the gaming machine IJ1, when a first condition is satisfied, a valid line is formed on which a combination including the special symbol is formed, and when a second condition is satisfied, a combination including the special symbol is formed. The gaming machine IJ2 is characterized in that the activated line is different from the activated line.

遊技機IJ2によれば、遊技機IJ1の奏する効果に加え、有効ラインが成立している条件により可変されるので、遊技者が識別する有効ラインを予測して遊技を行うことができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine IJ2, in addition to the effects of the gaming machine IJ1, the effect is varied depending on the conditions under which the activated line is established. There is an effect that interest can be improved more.

遊技機IJ1またはIJ2において、前記特殊図柄が配置される期間において、前記特殊図柄と組み合わせされない前記識別図柄を通常の状態よりも視認困難な状態に可変させることが可能な可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機IJ3。 The game machine IJ1 or IJ2 has a variable means capable of changing the identification pattern, which is not combined with the special pattern, to a state more difficult to see than the normal state during the period in which the special pattern is arranged. A gaming machine IJ3 characterized by:

遊技機IJ3によれば、遊技機IJ1またはIJ2の奏する効果に加え、特殊図柄と組み合わせされない識別図柄が視認困難な状態に可変されるので、遊技者が特殊図柄の組み合わせを容易に判別できるという効果がある。 According to the game machine IJ3, in addition to the effect of the game machine IJ1 or IJ2, the identification patterns that are not combined with the special patterns are changed to be difficult to see, so that the player can easily determine the combination of the special patterns. There is

<特徴IK群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されることが可能な期間に前記表示手段の前面側で駆動することが可能な第1駆動手段と、その第1駆動手段の所定位置を識別することが識別手段と、前記第1駆動手段を所定の駆動パターンで駆動させることが可能な駆動パターン手段と、を有し、前記駆動パターン手段は、前記駆動パターンで駆動させた場合に所定タイミングで前記所定位置が識別されないことに基づいて、実行する駆動パターンのうち、一部の実行がされないようにされていることを特徴とする遊技機IK1。
<Feature IK group>
In a game machine having a determination means capable of performing determination and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on a display means, the identification information is dynamically displayed. first driving means capable of driving on the front side of the display means during a period in which the first driving means can be driven; identification means for identifying a predetermined position of the first driving means; and a drive pattern means capable of driving with the drive pattern of, the drive pattern means executes based on the fact that the predetermined position is not identified at a predetermined timing when the drive pattern is driven. A gaming machine IK1 characterized in that part of the driving patterns is not executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, the conventional gaming machine has a problem that the patterns displayed are monotonous and the player quickly becomes bored with the game. This is done to solve the above-mentioned problems, etc., and by enabling the display of patterns in various modes, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early, and to improve the player's interest in the game. To provide a gaming machine with improved interest.

遊技機IK1によれば、第1駆動手段を駆動パターンで駆動させる際に、所定位置を識別することができない場合には、駆動パターンのうち、一部を駆動させないことにより、第1駆動手段が他の構造物等と接触して破損してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine IK1, when the first drive means is driven by the drive pattern, if the predetermined position cannot be identified, part of the drive pattern is not driven so that the first drive means There is an effect that it is possible to suppress the problem of contacting other structures and the like and being damaged.

遊技機IK1において、前記第1駆動手段は、回動可能な回動手段を有しており、前記識別手段は、前記回動手段の原点位置を前記所定位置として識別可能にされているものであることを特徴とする遊技機IK2。 In the gaming machine IK1, the first drive means has a rotatable rotating means, and the identification means can identify the origin position of the rotating means as the predetermined position. A gaming machine IK2 characterized by:

遊技機IK2によれば、回動手段の原点位置を識別できない場合に、駆動パターンに一部が実行されないことで、回動手段が正規の位置で回動停止できずに、第1駆動手段を使用した演出が遊技者に正しく伝わらない不具合を抑制できるという効果を有する。 According to the game machine IK2, when the origin position of the rotating means cannot be identified, part of the drive pattern is not executed, so that the rotating means cannot stop rotating at the regular position, and the first driving means is operated. It has the effect of suppressing the problem that the used performance is not properly transmitted to the player.

遊技機IK2において、前記回動手段の前面側には前記原点位置が正規の位置となる文字情報が付されていることを特徴とする遊技機IK3。 In the game machine IK2, the game machine IK3 is characterized in that character information indicating that the origin position is a regular position is attached to the front side of the rotating means.

遊技機IK3によれば、遊技機IK2の奏する効果に加え、文字情報が付されていることで、原点位置に配置された場合に、遊技者に文字情報を容易に識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IK3, in addition to the effect of the gaming machine IK2, the addition of character information allows the player to easily identify the character information when placed at the origin position. There is

<特徴IL群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出態様を可変させる可変演出を実行可能な可変演出実行手段と、を有した遊技機において、1の前記操作に基づいて前記可変演出により可変された前記演出態様は、異なる2以上の遊技者に有利となる特典が付与されることを報知可能にされているものであることを特徴とする遊技機IL1。
<Characteristic IL group>
In a game machine having an operation means operable by a player and a variable performance execution means capable of executing a variable performance for varying a performance mode based on the operation of the operation means, the above operation of 1 is provided. The game machine IL1 is characterized in that the performance mode changed by the variable performance based on the variable performance can notify that a privilege advantageous to two or more different players is given.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出を複数回実行することで、演出態様を段階的に可変させる期間演出を実行可能なものがある。そして、期間演出の演出結果として、演出態様が特定段階まで可変された場合に、遊技者に有利な特典が付与される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、期間演出の演出結果のみが予め決定されており、各操作演出の演出結果が予め決定されていないため、期間演出中に実行される複数回の操作演出の全てを用いること無く、期間演出の演出結果に対応する段階まで演出態様が可変されてしまい、期間演出の演出結果が低下してしまう問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出中における操作手段への操作意欲を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine, an effect mode is changed by executing an operation effect a plurality of times to change the effect mode based on the operation content of an operation means (frame button 22, etc.) that a player can operate. There are some that can execute a period effect that is changed in stages. Then, a gaming machine has been proposed in which, as a result of the effect of the period effect, a privilege advantageous to the player is given when the effect mode is changed to a specific stage (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-233171. ). However, in conventional gaming machines, only the effect result of the period effect is determined in advance, and the effect result of each operation effect is not predetermined. is not used, the performance mode is changed up to the stage corresponding to the performance result of the period performance, and the performance result of the period performance is deteriorated. It is an object of the present invention to provide a game machine which enhances the player's desire to operate the operating means during presentation and enhances the player's interest in the game.

遊技機IL1によれば、1の操作に基づいて2以上の遊技者に有利となる特典が報知可能にされているので、操作手段を操作することによる特典を増大させることが可能となり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IL1, a privilege that is advantageous to two or more players can be notified based on one operation, so that it is possible to increase the privilege by operating the operating means, and enjoy the game. has the effect of being able to improve

遊技機IL1において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される場合に、前記前記演出態様が予め定められた報知態様に可変されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機IL2。 In the gaming machine IL1, acquisition means capable of acquiring information, storage means storing the information acquired by the acquisition means, and discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a result of determination by the determination means on a display means; a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when displayed; The gaming machine IL2 is characterized in that the performance mode can be changed to a predetermined notification mode when the determining means determines that the specific determination result is obtained.

遊技機IL2によれば、遊技機IL1の奏する効果に加え、演出態様が報知態様に可変されることで、事前に特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、演出態様の可変に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IL2, in addition to the effects of the gaming machine IL1, by changing the presentation mode to the notification mode, the player can recognize in advance that a specific determination result will be obtained. There is an effect that it can make people interested.

遊技機IL1またはIL2のいずれかにおいて、前記演出態様の可変は、複数段階に分けて実行されるものであり、前記回数における演出の可変が終了した後に、前記複数段階の可変タイミングにおける情報に基づいた追加演出が追加可能に構成されていることを特徴とする遊技機IL3。 In either the game machine IL1 or IL2, the variation of the effect mode is executed in a plurality of stages, and after the variation of the effect in the above-mentioned number of times is completed, based on the information in the variable timing of the multiple stages A game machine IL3 is characterized in that it is configured to be able to add an additional performance.

遊技機IL3によれば、遊技機IL1からIL3のいずれかにおいて、複数段階の可変タイミングにおける情報に基づいて追加演出が実行されるので、演出態様の可変に対応させた演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine IL3, in any one of the game machines IL1 to IL3, the additional effect is executed based on the information on the variable timing in a plurality of stages, so the effect corresponding to the variable effect mode can be executed. has the effect of

<特徴IM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技の制御に必要な第1情報値を決定可能な第1情報値決定手段と、遊技の制御に必要な第2情報値を決定可能な第2情報値決定手段と、前記第1情報値と前記第2情報値とに基づいて特定条件が成立する場合に特殊処理を実行することが可能な特殊処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機IM1。
<Characteristic IM group>
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on display means; and a privilege granting means capable of granting a privilege to a player when the identification information indicating the result is stopped and displayed. When a specific condition is satisfied based on: 1 information value determining means, second information value determining means capable of determining a second information value necessary for game control, and the first information value and the second information value and special processing execution means capable of executing special processing in the game machine IM1.

従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせる遊技機が提案されており、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成している遊技機がある(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。このような従来型の遊技機において、様々な変動パターン(変動時間)を決定可能とするために、変動時間に関する情報を複数決定可能にし、決定された複数の情報に含まれる変動時間を合算することで変動パターンを決定するように構成された遊技機がある。このような遊技機では、複数の変動時間を組み合わせることにより、様々な変動パターンを決定することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることが可能となるが、例えば、組み合わされる複数の変動時間として、長い変動時間がそれぞれ決定された場合に、合算後の変動パターンとして長時間の変動パターンが決定されてしまうことから、変動時間を記憶するためのデータ領域として、最長となる変動パターンに対応する変動時間に関する情報を格納できるようにデータ領域を大きく確保する必要があり、遊技機のデータ領域を圧迫してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、柔軟に決定される情報値に基づく制御を実行した場合にも制御負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is determined by determining different variation patterns (variation times) based on the set game state and the result of the special symbol lottery. to be varied according to the game state, and ambitiously aiming to set a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time increases for the player. A gaming machine has been proposed in which a game is played at a time, and a different variation pattern (variation time) is determined based on the number of special symbol variations executed after the end of the jackpot game. There is a gaming machine that is configured to allow a player who is playing a game for a long time in the same game state to play a game without getting bored (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). . In such a conventional gaming machine, in order to determine various variation patterns (variation times), it is possible to determine a plurality of information related to variation times, and the variation times included in the plurality of determined information are summed up. There is a gaming machine configured to determine a variation pattern by In such a gaming machine, various variation patterns can be determined by combining a plurality of variation times, and it is possible for the player to play a game without getting bored. If long fluctuation times are determined for each of the plurality of fluctuation times, the long fluctuation pattern will be decided as the fluctuation pattern after the summation. It is necessary to secure a large data area so as to store information about the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern, and there is a problem that the data area of the gaming machine is compressed. It is intended to solve the problems exemplified above, etc., and to provide a game machine that can reduce the control load even when executing control based on information values that are flexibly determined. and

遊技機IM1によれば、第1情報値と第2情報値とに基づいて特定条件が成立する場合に特殊処理が実行されることで、特殊処理が実行される頻度を軽減することができ、制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine IM1, the special processing is executed when the specific condition is satisfied based on the first information value and the second information value, thereby reducing the frequency of execution of the special processing. There is an effect that the control load can be reduced.

遊技機IM1において、前記特定条件は、前記第1情報値と前記第2情報値とを加算した場合に、特定値以上となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機IM2。 In the game machine IM1, the specific condition is established when the sum of the first information value and the second information value is equal to or greater than a specific value.

遊技機IM2によれば、遊技機IM1の奏する効果に加え、第1情報値と第2情報値とを加算した値が特定値以上となる場合に、特殊処理が実行されるので、データ量が多いものに対して特殊処理を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IM2, in addition to the effects of the gaming machine IM1, special processing is executed when the sum of the first information value and the second information value is equal to or greater than a specific value. There is an effect that special processing can be executed for a large number of objects.

遊技機IM2において、前記特殊処理は、加算した値が特定値以上であることを示す情報を付与し、前記加算した値より特定値を減算した値を示す情報を設定するための処理であることを特徴とする遊技機IM3。 In the gaming machine IM2, the special processing is processing for adding information indicating that the added value is equal to or greater than a specific value, and setting information indicating a value obtained by subtracting the specific value from the added value. A gaming machine IM3 characterized by:

遊技機IM3によれば、遊技機IM2の奏する効果に加え、特殊処理によって特定値以上であることを示す情報が付与されるので、容易に減算した値に特定値を加算することで、少ないデータ量で加算値を判別することができるという効果がある。 According to the game machine IM3, in addition to the effects of the game machine IM2, information indicating that the value is equal to or greater than a specific value is given by special processing. There is an effect that the added value can be determined by the amount.

<特徴IN群>
所定数を上限に情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応させた識別図柄を、所定の態様で表示手段に表示可能な情報表示手段と、を有した遊技機において、前記情報表示手段は、前記識別図柄のうち、少なくとも一つの態様を所定の抽選情報に基づいて可変させて表示させることが可能であり、前記可変させて表示させた前記識別図柄の態様が可変させる前の状態で表示させる設定がされた場合に、再度、所定の抽選情報に基づいて可変されていた前記識別図柄を可変させて表示させることが可能にされていることを特徴とする遊技機IN1。
<Characteristic IN group>
storage means capable of storing information up to a predetermined number; determination means capable of performing determination based on the information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied; A privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result being a specific determination result, and an identification pattern corresponding to the number of the information stored in the storage means. in a predetermined mode on the display means, wherein the information display means changes at least one mode of the identification symbols based on predetermined lottery information. When the setting is made to display the identification pattern in the state before it is changed, it is changed again based on the predetermined lottery information. The game machine IN1 is characterized in that the identification pattern can be changed and displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報を、所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶された抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。また、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄を表示可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。上述した従来型の遊技機では、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄の表示態様が単調であり、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果が低下することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, game machines such as pachinko machines can acquire lottery information based on the entry of a game ball into a starting hole provided on the game board, and can store the acquired lottery information up to a predetermined number. A lottery is drawn based on the stored lottery information to determine whether a game is successful or not, and after symbols for informing the result of the lottery are variably displayed for a predetermined period, the symbols are stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery, and the lottery is performed. A configuration has been proposed in which if the result is a hit, a privilege game is executed that is advantageous to the player. Further, there has been proposed a configuration capable of displaying reserved symbols for informing the player of the number of stored lottery information (prior art document: JP-A-2012-217766). In the above-described conventional type gaming machine, the display mode of reserved symbols for informing the player of the number of stored lottery information is monotonous, and there is a problem that the presentation effect cannot be enhanced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing deterioration of the performance effect.

遊技機IN1によれば、識別図柄が例えば、電源断等のアクシデント等により初期の態様で表示された場合にも、再度、可変して表示されることが可能に設定されているので、演出効果が低下することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine IN1, even if the identification pattern is displayed in the initial state due to an accident such as power failure, it is set so that it can be displayed in a variable manner again. There is an effect that it is possible to suppress the decrease of

遊技機IN1において、前記情報表示手段は、前記識別図柄が可変されて表示されている状態で、電源が断した後に、電源が再度供給された場合に、前記可変されていた前記識別図柄を初期状態の前記識別図柄で表示させた後に、可変条件の成立に基づいて前記識別図柄を可変させて表示させることが可能にされているものであることを特徴とする遊技機IN2。 In the gaming machine IN1, the information display means initializes the changed identification symbols when the power is turned off and then the power is supplied again in a state where the identification symbols are changed and displayed. The game machine IN2 is characterized in that after displaying the identification pattern in the state, the identification pattern can be changed and displayed based on establishment of a variable condition.

遊技機IN2によれば、遊技機IN1の奏する効果に加え、電源が復旧した後に、識別図柄を再度可変させることができるので、遊技者が可変していた識別図柄に対して興味を継続して持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine IN2, in addition to the effects of the gaming machine IN1, the identification symbols can be changed again after the power is restored, so that the player continues to be interested in the variable identification symbols. It has the effect of being able to hold

遊技機IN1またはIN2において、前記識別図柄は、特定の周期で動的表示されて表示されるものであり、前記可変されて表示された識別図柄は、可変される前の識別図柄とは異なる動的表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機IN3。 In the gaming machine IN1 or IN2, the identification symbols are dynamically displayed in a specific cycle, and the identification symbols that are changed and displayed are different motions from the identification symbols before being changed. The game machine IN3 is characterized by being displayed in a typical display mode.

遊技機IN3によれば、遊技機IN1またはIN2の奏する効果に加え、遊技者に可変された識別図柄であることを動的表示態様から識別し易くでき、遊技者が見逃す不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine IN3, in addition to the effect of the game machine IN1 or IN2, the player can easily identify the variable identification pattern from the dynamic display mode, and the effect of suppressing the problem overlooked by the player. There is

<特徴IO群>
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技球は前記特定領域へ入球させることが可能な領域へと遊技球を発射させるための案内報知を実行可能な報知実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記案内報知が実行された後に成立した実行条件により実行される演出が開始されるまでの期間を遅延させることが可能にされていることを特徴とする遊技機IO1。
<Characteristic IO group>
A specific area into which a game ball can enter, a privilege granting means capable of imparting a privilege based on the fact that the game ball has entered the specified area, and a game ball capable of entering the specified area. In a gaming machine having a notification execution means capable of executing guidance notification for shooting a game ball to an area, the gaming machine provides an effect executed according to an execution condition established after the guidance notification is executed. A gaming machine IO1 characterized in that it is possible to delay the period until the start of IO1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and symbols for informing the result of the lottery are displayed in a variable manner for a predetermined period of time. After that, the symbols are stop-displayed in a manner indicating the result of the lottery, and when the result of the lottery indicating the failure is notified, the variable display of the symbols for indicating the result of the next lottery is started. When the result of the lottery is a win, after a privilege game advantageous to the player is executed, the game state is changed to a game state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A configuration capable of achieving this has been proposed (prior art document: JP-A-2012-217766). However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. It is intended to solve the above-mentioned problems and the like, and to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game.

遊技機IO1によれば、案内報知が実行されてから開始が成立した演出が開始されるまでの期間を遅延せることができるため、案内報知を最適な期間で実行させることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine IO1, since the period from the execution of the guidance notification to the start of the effect whose start has been established can be delayed, the guidance notification can be executed in an optimum period, and the enjoyment of the game. have the effect of improving

<5077系の特徴群>
<特徴A群>(不利な第1遊技状態において特定の抽選結果となった場合に、当たりを介さずに実質的な大当たり確率が第1遊技状態よりも高い第2遊技状態を設定する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を介さずに前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group of 5077 series>
<Characteristic group A> (When a specific lottery result is obtained in a disadvantageous first game state, a second game state is set in which the substantial jackpot probability is higher than the first game state without winning)
Determination means for performing determination based on establishment of determination conditions, and privilege game execution for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. means, first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a first set condition, and the privilege game based on the establishment of a second set condition in the first game state. a second game state setting means for setting a second game state more advantageous to the player than the first game state without intervening the game machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to increase the player's interest in the game by setting a game state with a high degree of advantage for the player after the end of the winning game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の実行が終了した後に設定される遊技状態として、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設ける構成とすることで、当たり遊技の終了後の遊技状態として、より有利度合いが高い遊技状態が設定されることを期待させる遊技性を実現しているものも存在する。 In addition, in such a conventional gaming machine, a plurality of game states with different degrees of advantage are provided as the game state that is set after the execution of the winning game is completed. There are also games that realize game characteristics that make one expect that a game state with a higher degree of advantage is set as the game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが比較的低い遊技状態に設定された場合、当たり遊技が実行されない限り、より有利度合いが高い遊技状態へと移行する可能性が無いため、当たり遊技が実行されることのみを期待する遊技性となってしまい、遊技が単調になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, when a game state with a relatively low degree of advantage is set, unless a winning game is executed, there is no possibility of shifting to a game state with a higher degree of advantage. There is a problem that the game becomes monotonous because the game is expected only to be executed.

これに対して遊技機A1によれば、第1遊技状態では、特典遊技を介さずに有利度合いが高い第2遊技状態が設定されるので、遊技者に対して特定の判別結果に加え、第2の設定条件が成立することにも期待させることができる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine A1, in the first game state, the second game state with a high degree of advantage is set without involving the privilege game. It is possible to realize a novel game property that can be expected even if the setting condition 2 is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 characterized in that in the gaming machine A1, the second set condition is a condition that is established when the discrimination result of the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result. .

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別が実行された場合に、遊技者に対して特定の判別結果となることに加え、第1の判別結果となることにも期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, when the discrimination by the discrimination means is executed, in addition to the specific discrimination result for the player, the first discrimination result is obtained. Since it is possible to realize a novel game property that can be expected even by the players, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機A1又はA2において、前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態の遊技方法を遊技者に対して示唆可能な特定表示を表示させることが可能な表示制御手段を備え、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される割合が、前記判別手段の判別1回あたり第1の割合となる遊技状態であり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特定表示により示唆される遊技方法で遊技を行った場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特典遊技が実行され得る遊技状態であることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A1 or A2 comprises display control means capable of displaying, in the second game state, a specific display capable of suggesting a game method in the second game state to the player, wherein the first game The state is a gaming state in which the rate at which the privilege game is executed is the first rate per determination by the determining means, and the second gaming state is at least the gaming method suggested by the specific display. A gaming machine A3 characterized by being in a gaming state in which the privilege game can be executed at a second rate higher than the first rate when a game is played.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、特典遊技を介さずに、特典遊技が比較的実行され難い遊技状態から実行され易い遊技状態に移行するという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, it has a very novel game property that the privilege game is shifted from a game state in which it is relatively difficult to perform to a game state in which it is easy to perform the privilege game without intervention of the privilege game. can be realized, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記判別条件として予め定められた第1の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記判別条件として前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されており、前記第1判別手段の判別が実行されると、前記第1の割合で前記特典遊技が実行され、前記第2判別手段の判別が実行されると、実質的に前記第1の割合よりも高い割合で前記特典遊技が実行されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the determination means includes first determination means for performing determination based on the establishment of a predetermined first determination condition as the determination condition, and the first determination condition as the determination condition. and a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the above, and when the determination by the first determination means is performed, the first ratio A gaming machine A4 characterized in that, when the privilege game is executed in and the discrimination by the second discrimination means is executed, the privilege game is executed at a rate substantially higher than the first rate.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別が実行されるか、第2判別手段の判別が実行されるかによって特典遊技が実行される割合が異なるので、第2判別手段の判別が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the rate at which the privilege game is executed differs depending on whether the determination by the first determination means is performed or the determination by the second determination means is performed. , the game can be played with a stronger expectation that the determination by the second determination means will be executed.

遊技機A4において、前記第1遊技状態は、前記第2の判別条件が成立困難な遊技状態であり、前記第2遊技状態は、前記特定表示により示唆される遊技方法で遊技を行った場合に、成立する前記判別条件のうち特定割合が前記第2の判別条件となることで、前記第2の割合で前記特典遊技が実行される遊技状態であることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, the first game state is a game state in which the second determination condition is difficult to be established, and the second game state is a game state in which a game is played in a game method suggested by the specific display. A gaming machine A5 characterized by a gaming state in which the privilege game is executed at the second ratio by a specific ratio of the established judgment conditions becoming the second judgment condition.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、遊技状態によって第2の判別条件が成立する割合を可変させて遊技状態毎に特典遊技が実行される割合を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, it is possible to vary the rate at which the second determination condition is satisfied depending on the gaming state, and to vary the rate at which the privilege game is executed for each gaming state. effective.

遊技機A5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得可能な第1情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得可能な第2情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて特定の判別を実行する特定判別手段と、その特定判別手段の判別結果が所定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記第1位置へと可変される期間が前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1期間に設定される第1可変遊技と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2可変遊技が決定され得ない遊技状態であり、前記第2遊技状態は、所定割合で前記第2可変遊技が決定される遊技状態であることを特徴とする遊技機A6。 In a gaming machine A5, a first ball entering means capable of entering a game ball, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means. a first information acquiring means capable of acquiring the first discrimination information used for discrimination of the first discriminating means based on; a second information acquiring means capable of acquiring second discrimination information used for discrimination, a first position at which a game ball can enter the second ball entering means, and a game ball entering from the first position; A second position where the ball becomes difficult, a variable means that can be changed, a passing means that allows the game ball to pass, and a specific determination means that performs a specific determination based on the passing of the game ball through the passing means. , variable game execution in which the variable means executes a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the specific determination means becoming a predetermined determination result. As the type of the variable game executed by means and the variable game execution means, the period during which the game ball is changed to the first position is the first period during which the game ball can be entered into the second ball entering means. One of a plurality of types including at least a first variable game to be set and a second variable game to be set in a second period in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entering means is determined. and a type determination means, wherein the first game state is a game state in which the second variable game cannot be determined, and the second game state is a game in which the second variable game is determined at a predetermined rate. A gaming machine A6 characterized by being in a state.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかによって第2入球手段へと遊技球を入球させることができるか否かが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, whether or not the game ball can be entered into the second ball entering means depending on whether it is in the first game state or the second game state. Since the degree is variable, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A6において、前記第1入球手段は、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the gaming machine A7 is characterized in that the first ball entering means is provided at a position where the game ball that has passed through the passing means can enter.

遊技機A7によれば、特定判別手段の判別と第1判別手段の判別とを毎回略同時に実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, there is an effect that the discrimination by the specific discriminating means and the discrimination by the first discriminating means can be executed almost simultaneously each time.

遊技機A7において、前記第2の割合は、前記第1判別手段の判別で特定の判別結果となる割合と、前記特定判別手段の判別で所定の判別結果となり、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定され、当該第1可変遊技の実行中に前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される前記第2判別手段の判別で前記特典遊技が実行される割合と、の合算であることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the second ratio is a ratio of a specific determination result in the determination by the first determination means and a predetermined determination result in the determination by the specific determination means. A variable game is determined, and the privilege game is executed by the determination of the second determining means performed based on the game ball entering the second ball entering means during the execution of the first variable game. A gaming machine A8, characterized in that it is the sum of the ratio of

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態と同様に第1入球手段を狙って遊技球を発射することで、第1判別手段の判別で特典遊技が実行されることを期待できる上に、第1可変遊技が実行されて第2入球手段へと遊技球が入球し、第2判別手段の判別で特典遊技が実行されることも期待できる特殊な柚木状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, in the second gaming state, similarly to the first gaming state, by shooting a game ball aiming at the first ball entering means, the first discriminating means A privilege game can be expected to be executed by the discrimination, the first variable game is executed, the game ball enters the second ball entering means, and the privilege game is executed by the discrimination of the second discrimination means. Since a special Yunoki state is formed in which the above can be expected, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

<特徴B群>(第1契機で設定された時短状態では第1タイミングで時短回数が更新され、第2契機で設定された時短状態では第2タイミングで更新される)
予め定められた第1の設定条件と、その第1の設定条件とは異なる第2の設定条件とのうちいずれかの設定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた更新条件が成立したことに基づいて、特定のカウンタ値を所定の更新規則に従って更新する更新手段と、その更新手段により前記特定のカウンタ値が予め定められた特定値に更新されたことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態では、前記更新条件として第1の更新条件が成立したことに少なくとも基づいて前記更新手段により前記特定のカウンタ値が更新され得る構成であり、前記第2の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態では、前記更新条件として前記第1の更新条件とは異なる第2の更新条件が成立したことに少なくとも基づいて前記更新手段により前記特定のカウンタ値が更新され得る構成であることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (In the time saving state set in the first opportunity, the number of time saving times is updated at the first timing, and in the time saving state set in the second opportunity, it is updated at the second timing)
A first game state advantageous to the player is established based on establishment of either a predetermined first set condition or a second set condition different from the first set condition. update means for updating a specific counter value according to a predetermined update rule based on the establishment of a predetermined update condition in the first game state; and update means for the a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the fact that the specific counter value is updated to a predetermined specific value by In the first game state set by the establishment of the setting condition 1, the specific counter value can be updated by the updating means at least based on the establishment of the first update condition as the update condition. and in the first game state set with the establishment of the second setting condition as a trigger, at least based on the establishment of a second update condition different from the first update condition as the update condition The gaming machine B1 is characterized in that the specific counter value can be updated by the updating means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、所定契機で所定のカウンタ(例えば、時短回数をカウントするカウンタ)に対して所定の初期値を設定し、カウンタ値が特定値となるまで更新処理を行うものが存在する(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a predetermined initial value is set for a predetermined counter (for example, a counter that counts the number of times of saving time) at a predetermined opportunity, and update processing is performed until the counter value reaches a specific value. (For example, Patent Document 1: JP-A-2012-217766).

しかしながら、より好適なカウンタ値の更新方法が求められていた。 However, there has been a demand for a more suitable counter value update method.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の実行を設定する際の遊技状態に応じて、当たり遊技終了後の遊技状態の有利度合いを異ならせることが可能に構成されているものも存在する。 In addition, among such conventional type gaming machines, there are those configured to be able to vary the degree of advantage of the game state after the winning game is completed according to the game state when setting the execution of the winning game. also exist.

しかしながら、係る遊技機においては、同一の遊技状態で同一の当たり遊技の実行が設定された場合に、当たり遊技終了後の遊技状態として必ず同一の遊技状態が設定されてしまうため、例えば、遊技者に有利な遊技状態として、終了条件を異ならせることで同一の遊技状態でありながら当たり遊技の実行可能性が異なる複数の状態を設ける構成とした場合に、当たり遊技の実行可能性以外の有利度合いに差をつけることが困難になってしまうという問題点がある。 However, in such a gaming machine, when execution of the same winning game is set in the same gaming state, the same gaming state is always set as the gaming state after the winning game ends. As a game state advantageous to the game, when a plurality of states with different execution possibilities of the winning game are provided in the same game state by different end conditions, the degree of advantage other than the possibility of executing the winning game There is a problem that it becomes difficult to make a difference.

これに対して遊技機B1によれば、第1遊技状態が設定された契機に応じて特定のカウンタ値の更新タイミングを異ならせることができるので、特定のカウンタ値をより好適に更新することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine B1, it is possible to change the update timing of the specific counter value according to the occasion when the first game state is set, so that the specific counter value can be updated more favorably. It has the effect of being able to

遊技機B1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態において前記第1特典遊技のが実行が設定された場合と、前記第2遊技状態において前記第1特典遊技の実行が設定された場合とで、有利度合いを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the determination result of the determining means is a predetermined specific determination result. a privilege game execution means to be executed; and a type determination means for determining one of a plurality of types including at least a first privilege game as the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means; It is possible to differentiate the degree of advantage between when the execution of the first privilege game is set in the first game state and when the execution of the first privilege game is set in the second game state. A game machine B2 characterized by:

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行が設定されるタイミングが第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかによって有利度合いが可変するので、第1特典遊技が実行されるタイミングに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the degree of advantage varies depending on whether the timing at which the execution of the first privilege game is set is the first gaming state or the second gaming state. There is an effect that the game can be played by paying attention to the timing at which the first privilege game is executed.

遊技機B2において、前記第1の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態では、前記第2の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態よりも、前記第1遊技状態において前記第1特典遊技の実行を設定させることが困難であることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, in the first game state set with the establishment of the first set condition as a trigger, the first game state is set with the establishment of the second set condition as a trigger. The game machine B3 is characterized in that it is difficult to set the execution of the first privilege game in the 1 game state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第1の設定条件の成立を契機として設定された第1遊技状態であるか、第2の設定条件の成立を契機として設定された第1遊技状態であるかによって第1遊技状態の間における第1特典遊技の実行され易さを異ならせることができるので、設定条件に応じて第1遊技状態の有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, the first game state is set when the first set condition is met, or the second game state is set when the second set condition is met. Since the ease of execution of the first privilege game during the first game state can be varied depending on whether it is in the first game state, the degree of advantage of the first game state can be varied according to the set conditions. has the effect of

遊技機B2又はB3において、前記第1の更新条件は、前記判別条件が成立してから新たな判別条件が成立し得る状態となるまでの間における予め定められた第1タイミングで成立し得る条件であり、前記第2の更新条件は、前記判別条件が成立してから新たな判別条件が成立し得る状態となるまでの間において前記第1タイミングよりも後のタイミングである第2タイミングで成立し得る条件であり、前記特典遊技は、前記第1タイミングよりも後のタイミングであり、前記第2タイミングよりも前のタイミングである第3タイミングで実行が設定され得る構成であることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, the first update condition is a condition that can be satisfied at a predetermined first timing after the determination condition is satisfied until a new determination condition can be satisfied. and the second update condition is satisfied at a second timing, which is a timing after the first timing, during a period from when the determination condition is satisfied until a new determination condition can be satisfied. wherein the privilege game can be set to be executed at a third timing which is a timing after the first timing and a timing before the second timing. Game machine B4 to play.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、第1遊技状態において特典遊技の実行が設定される場合に、第2タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新される前に特典遊技の実行を設定することができるため第1遊技状態の間に特典遊技の実行を設定し易くなる一方で、第1タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新された後で特典遊技の実行が設定されるため、第1遊技状態の間に特典遊技の実行を比較的設定し難くなるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, when the execution of the privilege game is set in the first gaming state, the specific counter value is updated at the second timing. If so, it is possible to set the execution of the privilege game before the specific counter value is updated, so it is easy to set the execution of the privilege game during the first game state, while the specific counter value is updated at the first timing. In the first game state in which the counter value is updated, the execution of the privilege game is set after the specific counter value is updated, so the execution of the privilege game is comparatively set during the first game state. It has the effect of making it harder.

遊技機B4において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難な第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技の実行を設定する特典遊技実行設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B5。 In a gaming machine B4, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball to enter the ball entry means from the first position. a second position where it is difficult to enter the ball; , variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position; and privilege game execution setting means for setting the execution of the privilege game.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、可変遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に特典遊技の実行が設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, when a game ball enters the ball entry means during execution of the variable game, execution of the privilege game is set, so that the ball entry means is set. There is an effect that a game can be played by paying attention to whether or not a game ball enters the ball.

遊技機B5において、前記第1タイミングは、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間のタイミングであり、前記第2タイミングは、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球したタイミングよりも少なくとも後のタイミングあることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the first timing is a timing from when the determination result of the determination means becomes the first determination result to when the variable means is varied to the first position, and The second timing is at least after the timing at which the game ball enters the ball entry means in the variable game executed based on the determination result of the determination means becoming the first determination result. A gaming machine B6 characterized by timing.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1の判別結果となって可変遊技が実行される場合に、第2タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新される前に特典遊技の実行を設定することができるため第1遊技状態の間に特典遊技の実行を設定し易くなる一方で、第1タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新された後で特典遊技の実行が設定されるため、第1遊技状態の間に特典遊技の実行を比較的設定し難くなるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, when the variable game is executed with the first determination result in the first gaming state, the specific counter value is updated at the second timing. In the first game state, it is possible to set the execution of the privilege game before the specific counter value is updated. If it is the first game state in which the specific counter value is updated at the timing, the privilege game is set to be executed after the specific counter value is updated, so that the privilege game is executed during the first game state. This has the effect of making the setting relatively difficult.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態であることを特徴とする遊技機B7。 A game machine B7 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B6, the first game state is a game state with a higher degree of advantage than the second game state.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態であるので、特定のカウンタ値が特定値に更新されないことを遊技者に願わせることができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect produced by any one of the game machines B1 to B6, the first game state is a game state with a higher degree of advantage than the second game state, so the specific counter value is specified. This has the effect of making the player wish that the value is not updated.

<特徴C群>(有利な第1遊技状態において第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件と、を少なくとも含む複数の条件の全てが成立したことに基づいて、不利な第2遊技状態を設定する)
所定の設定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定された後で、予め定められた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件と、を少なくとも含む複数の条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (An disadvantageous second set the game state)
a first game state setting means for setting a first game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined set condition; a predetermined first condition after the first game state is set; Second game state setting means for setting a second game state having a lower advantage than the first game state based on the establishment of a plurality of conditions including at least a second condition different from the first condition. and a gaming machine C1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to increase the player's interest in the game by setting a game state with a high degree of advantage for the player after the end of the winning game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが高い遊技状態が設定されている状況下で予め定められた複数の終了条件のうち1の条件が成立することで有利な遊技状態が終了されて不利な遊技状態へと移行するものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, an advantageous game state is created when one of a plurality of predetermined end conditions is satisfied under a situation in which a game state with a high degree of advantage is set. There are also those that are terminated and shift to a disadvantageous game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、他の条件の成立状況とは無関係に、複数の終了条件のうち1の終了条件が成立した時点で有利な遊技状態が終了されてしまうため、他の終了条件が成立するまでに比較的余裕がある状況であるにもかかわらず、1の終了条件が成立しただけで有利な遊技状態が終了されてしまい、遊技者に対して理不尽感を抱かせてしまう可能性がある。 However, in such a conventional gaming machine, an advantageous game state ends when one end condition out of a plurality of end conditions is satisfied, regardless of whether other conditions are satisfied. To make a player feel unreasonable by terminating an advantageous game state just by meeting the end condition 1 in spite of the fact that there is a relatively long margin until the condition is met. there is a possibility.

これに対して遊技機C1によれば、複数の条件が成立するまで有利度合いの高い第1遊技状態が継続するので、複数の条件の成立状況に注目する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine C1, since the first game state with a high degree of advantage continues until a plurality of conditions are satisfied, it is possible to realize novel game characteristics in which attention is paid to the establishment of the plurality of conditions. . Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に成立し得る条件であることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined first discrimination result. and the first condition is a condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is a second determination result different from the first determination result. A gaming machine C2 characterized by:

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果となること、および第2の判別結果とならないことを期待させることができるので、判別手段の判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, it is possible to expect that the first determination result will be obtained and that the second determination result will not be obtained in the first game state. There is an effect that it is possible to play a game while paying attention to the determination result of .

遊技機C2において、前記第2条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる第3の判別結果となった場合に成立し得る条件であることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, the second condition is a condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is a third determination result different from the first determination result and the second determination result. A gaming machine C3 characterized by:

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、先に第1条件が成立した後は、第3の判別結果とならないことをより強く期待させることができる一方で、先に第2条件が成立した場合は、第2の判別結果とならないことをより強く期待させることができるので、条件の成立順に応じて異なる判別結果を避けたいと思わせることができる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C2, it is possible to strongly expect that the third determination result will not be obtained after the first condition is established first. To realize a novel game property capable of making the player want to avoid different discrimination results depending on the order of establishment of the conditions, since the user can strongly expect that the second discrimination result will not be obtained when the conditions are established. be able to. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機C3において、前記第1条件は、前記第1遊技状態が設定された後で予め定められた第1回数、前記第2の判別結果になった場合に成立する条件であり、前記第2条件は、前記第1遊技状態が設定された後で予め定められた第2回数、前記第2の判別結果になった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, the first condition is a condition that is satisfied when the second determination result is obtained a predetermined first number of times after the first game state is set. The gaming machine C4 is characterized in that the condition is satisfied when the second determination result is obtained a predetermined second number of times after the first game state is set.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第2判別結果になった回数、および第3判別結果となった回数の両方に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the number of times the second determination result is obtained and the number of times the third determination result are obtained can be paid attention to during the game. There is an effect that the interest in the game of the player can be further improved.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定された後で、前記複数の条件が成立する順序によらず、前記複数の条件のうち少なくとも1の条件が未成立の状態である間は前記第1遊技状態を維持可能であることを特徴とする遊技機C5。 In any of the game machines C1 to C4, after the first game state is set, regardless of the order in which the plurality of conditions are satisfied, at least one of the plurality of conditions is not satisfied. The game machine C5 is characterized in that the first game state can be maintained for a certain period of time.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも1の条件が未成立の間は、条件の成立順によらず有利な第1遊技状態が維持されるので、全ての条件が成立しないことを強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effects produced by any one of the game machines C1 to C4, while at least one condition is not met, the advantageous first game state is maintained regardless of the order in which the conditions are met. There is an effect that it is possible to realize novel game characteristics that make one strongly expect that all the conditions will not be satisfied.

遊技機C4において、前記第1遊技状態が設定された後で前記第1条件が成立し、且つ、前記第2条件が未成立の状況において、前記第2の判別結果の回数が前記第1回数よりも多い第3回数になったことに基づいて、前記第3の判別結果の回数が前記第2回数とは異なる第4回数になった場合に第2条件が成立するように変更する変更手段を備えることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C4, when the first condition is satisfied after the first game state is set and the second condition is not satisfied, the number of times of the second determination result is the first number of times. Changing means for changing such that the second condition is satisfied when the number of times of the third determination result becomes a fourth number different from the second number of times based on the third number of times greater than A gaming machine C6 characterized by comprising:

遊技機C6によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、第1条件の成立後も第2の判別結果となり続けて第2の判別結果の回数が第3回数に到達した場合に、第2条件を成立させるための第3の判別結果の回数を異ならせることができるので、第1条件の成立後においては、第2の判別結果の回数が第3回数に到達するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machine C4, when the second determination result continues to be the second determination result even after the first condition is satisfied and the number of times of the second determination result reaches the third number of times, the second determination result is obtained. Since the number of times of the third determination result for satisfying the condition can be varied, it is important to pay attention to whether or not the number of times of the second determination result reaches the third number after the first condition is satisfied. You can play games by Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機C6において、前記第4回数は、前記第2回数よりも多い回数であることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, the game machine C7 is characterized in that the fourth number of times is larger than the second number of times.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第2の判別結果の回数が第3回数に到達することで、第2条件を成立させるために要する第3の判別結果の規定回数が増加し、第1遊技状態が長く継続し易くなるので、第1条件が成立するまでは、第2の判別結果とならないことを期待させる遊技性とし、第1条件の成立後は、第2の判別結果となることを期待させる遊技性とすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, when the number of times of the second determination result reaches the third number, the specified number of times of the third determination result required to satisfy the second condition is reached. increases, making it easier for the first game state to continue for a long time. It can be a game property that makes you expect that the determination result will be. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記複数の条件のいずれとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記複数の条件の成立状況によらず、前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機C8。 In any one of the gaming machines C1 to C7, the second game state setting means, based on the establishment of a predetermined specific condition different from any of the plurality of conditions in the first game state, The game machine C8 is characterized in that the second game state can be set regardless of whether the conditions are satisfied.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の何れかが奏する効果に加え、第1遊技状態において特定条件が成立すると、複数の条件の成立状況によらずに強制的に第2遊技状態が設定されるので、第1遊技状態が極端に長く継続しすぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects of any one of the game machines C1 to C7, when a specific condition is satisfied in the first game state, the second game state is forcibly entered regardless of whether a plurality of conditions are satisfied. Since it is set, there is an effect that it is possible to prevent the first game state from continuing for an extremely long time and becoming excessively advantageous to the player.

遊技機C8において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とならずに予め定められた特定回数実行されたことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機C9。 In the game machine C8, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a privilege game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined first discrimination result. wherein the specific condition is established based on the execution of a predetermined specific number of times without the determination result of the determination means not becoming the first determination result. A gaming machine C9 characterized by:

遊技機C9によれば、第1遊技状態を特定回数以内の判別回数で終了させることができるので、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, the first game state can be ended within the specified number of times of determination, so there is an effect that it is possible to suppress excessive advantages for the player.

<特徴D群>(時短状態を終了させ得る第1条件が成立する可能性を示唆する演出と、第2条件が成立する可能性を示唆する演出と、をそれぞれ独立して実行可能)
所定の設定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態を終了させ得る第1条件が成立したか判別する第1条件判別手段と、前記第1遊技状態を終了させ得る条件であって前記第1条件とは異なる条件である第2条件が成立したか判別する第2条件判別手段と、前記第1条件が成立する可能性を示唆可能な第1演出と、前記第2条件が成立する可能性を示唆可能な第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (A production that suggests the possibility that the first condition that can terminate the time saving state and a production that suggests the possibility that the second condition will be met can be executed independently)
A first game state setting means for setting a first game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined set condition, and a first condition for determining whether the first condition for ending the first game state is established. determining means; second condition determining means for determining whether a second condition, which is a condition for ending the first game state and is different from the first condition, is met; and whether the first condition is met. A game machine D1 comprising a performance execution means capable of executing at least a first performance capable of suggesting the possibility and a second performance capable of suggesting the possibility that the second condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, it has been desired to realize a more suitable mode of presentation.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態のそれぞれに対応する演出態様の演出を実行可能に構成されていると共に、有利度合いが高い遊技状態の少なくとも一部において、当該遊技状態の終了条件が成立する可能性(遊技回数)を示す報知を行うことが可能に構成されたものも存在する。 Further, some of such conventional gaming machines are configured so as to be capable of executing a production mode corresponding to each of a plurality of game states with different degrees of advantage, and at least a part of the game state with a high degree of advantage. , there is also one that is configured to be able to perform notification indicating the possibility (the number of games played) of the completion condition of the game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、複数の終了条件が設けられていたとしても、最も成立し易い1の終了条件の成立可能性のみを報知するのが通常であるため、他の終了条件の成立可能性を遊技者が把握困難となってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, even if a plurality of end conditions are provided, it is normal to notify only the possibility of fulfillment of one end condition that is most likely to be fulfilled. There is a problem that it becomes difficult for the player to grasp the establishment possibility.

これに対して遊技機D1によれば、第1演出と第2演出とを確認することで、第1遊技状態が終了される可能性を遊技者に対してより正確に把握させることができるので、好適な演出態様を実現することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine D1, by confirming the first effect and the second effect, the player can more accurately grasp the possibility of ending the first game state. , there is an effect that a suitable presentation mode can be realized.

遊技機D1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて成立し得る条件であり、前記第2条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて成立し得る条件であることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D1 comprises a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and the first condition is based on the fact that the determination result of the determination means is a predetermined first determination result. It is a condition that can be satisfied, and the second condition is a condition that can be satisfied based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the first determination result. A game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, in the first game state, the player can play the game while paying attention to the discrimination result of the discrimination means, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of being able to

遊技機D2において、前記第1条件は、1の前記第1遊技状態において予め定められた第1回数、前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する条件であり、前記第2条件は、1の前記第1遊技状態において予め定められた第2回数、前記第2の判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the first condition is a condition that is satisfied when the first determination result is obtained a predetermined first number of times in the first game state of 1, and the second condition is a condition that is satisfied when the second determination result is obtained a predetermined number of times in the first game state of 1;

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果の回数と第2の判別結果の回数とにそれぞれ注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, in the first game state, the number of times of the first discrimination result and the number of times of the second discrimination result can be paid attention to and played. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機D3において、前記第1演出は、1の前記第1遊技状態において前記第1の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であり、前記第2演出は、1の前記第1遊技状態において前記第2の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the first effect is a effect in which the effect mode can be varied according to the number of times the first determination result has been obtained in the first game state of 1, and the second effect is the effect of 1. The gaming machine D4 is characterized in that an effect mode is variable according to the number of times the second determination result is obtained in the first game state.

遊技機D4によれば、第1演出および第2演出を確認することで、第1の判別結果となった回数および第2の判別結果となった回数を推測することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, by confirming the first effect and the second effect, it is possible to estimate the number of times the first determination result and the second determination result are obtained. There is an effect that convenience can be improved.

遊技機D3又はD4において、前記第1遊技状態として、前記第1回数と前記第2回数とのうち少なくとも一方が互いに異なる回数に設定される複数が設けられており、前記第1遊技状態が設定されるよりも前に、当該第1遊技状態において設定される前記第1回数と前記第2回数とのうち少なくとも一方を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, as the first game state, at least one of the first number of times and the second number of times is set to a different number of times, and the first game state is set. a suggestive effect executing means for executing a suggestive effect capable of suggesting to the player at least one of the first number of times and the second number of times set in the first game state before the game is played. Characterized game machine D5.

遊技機D5によれば、第1遊技状態にバリエーションを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, since variations can be provided in the first game state, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機D3からD5のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記第1の判別結果と前記第2の判別結果とは、いずれも前記特定の判別結果とは少なくとも異なる判別結果であることを特徴とする遊技機D6。 Any one of the game machines D3 to D5, comprising privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result, A gaming machine D6, wherein both the first determination result and the second determination result are determination results that are at least different from the specific determination result.

遊技機D6によれば、遊技機D3からD5のいずれかが奏する効果に加え、第1の判別結果も第2の判別結果も特定の判別結果とは異なる条件であるので、第1遊技状態において特定の判別結果となることを強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of any one of the gaming machines D3 to D5, the first determination result and the second determination result are different conditions from the specific determination result, so in the first game state There is an effect that it is possible to strongly expect a specific determination result.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1条件と前記第2条件との一方が成立したとしても、他方が成立していない間は継続され得る遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機D7。 In any one of the game machines D1 to D6, the first game state is constituted by a game state in which even if one of the first condition and the second condition is met, the game can be continued while the other is not met. A gaming machine D7 characterized by:

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかが奏する効果に加え、第1条件と第2条件との両方が成立するまで第1遊技状態が継続され得る斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D6, novel game characteristics are realized in which the first game state can be continued until both the first condition and the second condition are satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴E群>(第1遊技状態が設定された場合と、その第1遊技状態とは時短回数が異なる第2遊技状態が設定された場合とで、特図2の抽選回数を共通化する)
取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1の形成条件の成立に基づいて第1状態を形成する第1状態形成手段と、前記第1の形成条件とは異なる第2の形成条件の成立に基づいて第1状態とは異なる第2状態を形成する第2状態形成手段と、前記第1状態が形成された後で予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記取得条件が成立し難い特定状態を形成する第1特定状態形成手段と、前記第2状態が形成された後で前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記特定状態を形成する第2特定状態形成手段と、を備え、前記第1状態が設定されてから、前記特定状態が形成されるよりも前に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間の前記判別手段の判別回数が、前記第2状態が設定されてから、前記特定状態が形成されるよりも前に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間の前記判別手段の判別回数に一致し得る構成であることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic group E> (When the first game state is set and when the second game state with a different number of times of time reduction is set, the number of lotteries of special figure 2 is made common )
discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; discrimination means for performing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition; a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a first state forming means for forming a state; a second state forming means for forming a second state different from the first state based on establishment of a second forming condition different from the first forming condition; a first specific state forming means for forming a specific state in which the acquisition condition is unlikely to be satisfied based on the fact that a predetermined first condition is satisfied after the first state is formed; and the second state is formed. a second specific state forming means for forming the specific state based on the establishment of a second condition different from the first condition after the first condition is set, and after the first state is set, the The number of determinations by the determination means until determination using all of the determination information acquired before the formation of the specific state is completed, after the second state is set, the specific state The game machine E1 is characterized in that it can match the number of determinations of the determination means until the determination using all the determination information acquired before the formation of the is completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to increase the player's interest in the game by setting a game state with a high degree of advantage for the player after the end of the winning game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞口として、有利度合いが比較的低い抽選が実行される第1始動口と、有利度合いが比較的高い抽選が実行される第2始動口と、を設け、第2始動口への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な遊技状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、を形成可能に構成されているものも存在する。係る従来型の遊技機においては、有利な遊技状態に移行して殻実行された第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達することにより、有利な遊技状態が終了されて不利な遊技状態に設定されるものが通常である。 In addition, among such conventional gaming machines, there are a first start opening for executing a lottery with a relatively low degree of advantage and a second start opening for executing a lottery with a relatively high degree of advantage as a starting prize opening. and are provided to form a disadvantageous game state in which the second special symbol lottery executed based on the winning in the second start port is difficult to be executed, and a game state in which the second special symbol lottery is likely to be executed. There are also those that are configured to be possible. In such a conventional type gaming machine, when the number of times of lottery of the second special symbols executed after transitioning to an advantageous game state reaches a specified number of times, the advantageous game state is ended and the game state is changed to a disadvantageous game state. What is set is normal.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが高い複数の状態において、終了条件が成立して不利な遊技状態に設定されるまでの第2特別図柄の抽選機会を共通化することが困難となる虞がある。 However, in such a conventional gaming machine, in a plurality of states with a high degree of advantage, it is difficult to share the second special symbol lottery opportunity until the end condition is satisfied and the game state is set to be disadvantageous. There is a possibility that

これに対して遊技機E1によれば、異なる状態にもかかわらず同じ回数の判別を実行可能となるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine E1, it is possible to execute the determination the same number of times regardless of the different states, so there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機E1において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記第1状態は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて形成され得る状態であり、前記第2状態は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて形成され得る状態であることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, a game in which one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state can be set based on the establishment of a predetermined set condition. State setting means is provided, wherein the first state is a state that can be formed based on the setting of the first game state, and the second state is based on the setting of the second game state. A gaming machine E2 characterized by being in a state that can be formed by

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、異なる遊技状態が設定されているにもかかわらず、第1状態と第2状態とで判別手段の判別回数を共通化することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, it is possible to share the number of determinations of the determination means between the first state and the second state even though different game states are set. has the effect of

遊技機E2において、前記第1遊技状態において第1回数の前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1遊技状態とも前記第2遊技状態とも異なる第3遊技状態を設定可能な第3遊技状態設定手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1回数よりも多い第2回数の前記判別手段の判別を実行可能な遊技状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2回数よりも少ない第3回数の前記判別手段の判別を実行可能な遊技状態であることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, a third game state different from the first game state and the second game state can be set based on the first number of determinations by the determination means in the first game state. A third game state setting means is provided, wherein the second game state is a game state in which the discrimination by the discrimination means can be executed a second number of times larger than the first number of times, and the third game state is the The game machine E3 is in a game state in which the discrimination by the discrimination means can be executed a third number of times, which is less than two times.

遊技機E3によれば、第2状態が形成されると、第2遊技状態において第1回数の判別を実行した後で第3遊技状態において第3回数の判別を実行させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, when the second state is formed, it is possible to perform the determination of the third number of times in the third game state after performing the determination of the first number of times in the second state of the game. There is an effect that it is possible to suppress monotony.

遊技機E3において、前記第1条件は、前記第3遊技状態において前記第3回数の前記判別手段の判別が実行された場合に成立し得る条件であり、前記第2条件は、前記第2遊技状態において前記第2回数の前記判別手段の判別が実行された場合に成立し得る条件であり、前記第2回数は、前記第1回数と前記第3回数との和に一致することを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the first condition is a condition that can be satisfied when the determination by the determination means is performed the third number of times in the third game state, and the second condition is the second game. A condition that can be satisfied when the discrimination by the discrimination means is executed the second number of times in the state, and the second number of times is equal to the sum of the first number of times and the third number of times. Gaming machine E4 to play.

遊技機E4によれば、第1状態と第2状態とで、判別手段の判別回数を確実に一致させることができるという効果がある。 According to the game machine E4, there is an effect that the number of determinations of the determination means can be reliably matched between the first state and the second state.

遊技機E3又はE4において、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて第1の判別情報を取得し、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて第2の判別情報を取得することが可能であり、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第2の判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されており、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも有利度合いが高く構成され、前記第3遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態は、前記第2回数の前記第2判別手段の判別を実行可能な遊技状態であり、前記第3遊技状態は、前記第3回数の前記第2判別手段の判別を実行可能な遊技状態であることを特徴とする遊技機E5。 In the game machine E3 or E4, the discrimination information acquisition means acquires the first discrimination information based on the establishment of the first acquisition condition, and acquires the first discrimination information upon the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition. second determination information can be obtained based on the determination, and the determination means is a first determination means for performing determination using the first determination information based on the establishment of a first determination condition; and a second determination means for performing determination using the second determination information based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, wherein the second determination means is configured to have a higher degree of advantage than the determination by the first determination means, and the third game state setting means performs the first number of determinations by the second determination means in the first game state. Based on that, the third game state can be set, the second game state is a game state in which the determination by the second determination means can be executed the second number of times, and the third game state is a gaming machine E5, characterized in that the gaming machine E5 is in a game state in which the discrimination by the second discrimination means can be executed for the third number of times.

遊技機E5によれば、有利度合いが高い第2判別手段の判別回数を、第1状態と第2状態とで共通化することができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E5, it is possible to realize novel game characteristics in which the number of determinations of the second determining means, which has a high degree of advantage, can be shared between the first state and the second state. There is an effect that the interest in the game can be further improved.

遊技機E5において、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるまで記憶可能な判別情報記憶手段を備え、前記特定状態は、前記判別情報記憶手段に前記第2の判別情報が記憶されていない前記第1遊技状態であることを特徴とする遊技機E6。 The gaming machine E5 comprises discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means until discrimination by the discrimination means using the discrimination information is executed, and the specific state is: The game machine E6 is in the first game state in which the second discrimination information is not stored in the discrimination information storage means.

遊技機E6によれば、第2の判別情報を記憶させた状態で第1遊技状態が設定されれば第2の判別を実行可能な第3遊技状態が設定され得る一方で、第2の判別情報が記憶されていなければ不利な特定状態を形成するため、第1遊技状態が設定された時点における第2の判別情報の記憶数に注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, if the first game state is set in a state in which the second determination information is stored, the third game state in which the second determination can be executed can be set. If the information is not stored, a disadvantageous specific state is formed, so there is an effect that the number of stored second discrimination information at the time when the first game state is set can be noticed.

遊技機E6において、前記第1の形成条件が成立する場合に、前記第1遊技状態が設定されるよりも少なくとも前に、前記第2の判別情報が前記判別情報記憶手段に対して記憶され易くなる遊技方法を報知する報知演出を実行可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, when the first formation condition is established, the second discrimination information is likely to be stored in the discrimination information storage means at least before the first game state is set. The game machine E7 is characterized by comprising an effect executing means capable of executing a notification effect for notifying a game method.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されるよりも前に報知演出を実行して判別情報記憶手段に第2の判別情報を記憶させることができるので、第1遊技状態において第2判別手段の判別を確実に実行可能にすることができる。よって、確実に、第1状態と第2状態とで第2判別手段の判別回数を一致させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the notification performance can be executed before the first game state is set, and the second discrimination information can be stored in the discrimination information storage means. Therefore, it is possible to reliably perform the determination by the second determining means in the first game state. Therefore, there is an effect that the number of times of determination by the second determining means can be reliably matched between the first state and the second state.

<特徴F群>(1種2種の時短リミット機でリミット到達後に引き戻し)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、第1の設定条件の成立に基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別が実行され易い特定状態を形成可能であることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Return after reaching the limit with 1 type 2 types of time saving limit machine)
A first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and an advantage over the first determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition A second determination means that performs a second determination with a high degree, and either the determination result of the first determination or the determination result of the second determination is a predetermined specific determination result. a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the above; a game state setting means, and a second game state setting means for setting a second game state having a lower advantage than the first game state based on the establishment of a second set condition in the first game state; , wherein a specific state in which the second determination is likely to be executed can be formed from when the second game state is set until the specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the entry of a game ball into a starting winning hole is a winning. . Among such gaming machines, there are some that aim to increase the player's interest in the game by setting a game state with a high degree of advantage for the player after the end of the winning game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の実行が終了した後に設定される遊技状態として、有利度合いが高い特定の遊技状態が規定回数に渡って連続して設定された後で、更に、特定の遊技状態に対応する当たり遊技が実行されたとしても、強制的に有利度合いが低い遊技状態を設定する制御を採用しているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, after a specific game state with a high degree of advantage is continuously set for a specified number of times as a game state that is set after execution of a winning game is completed, Furthermore, even if a winning game corresponding to a specific game state is executed, there is also a game that employs a control that forcibly sets a game state with a low degree of advantage.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが低い遊技状態に設定された場合、当たりとなる期待度が大きく低下してしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に低下させてしまうという問題点がある。 However, in such a conventional gaming machine, when a game state with a low degree of advantage is set, the degree of expectation for winning is greatly reduced, and the player's motivation for playing the game is greatly reduced. There is

これに対して遊技機F1によれば、有利度合いが低い第2遊技状態が設定されたにもかかわらず有利度合いが高い第2の判別が実行され易い状態を形成することができるので、第2遊技状態が設定されたことに対する失望感を軽減させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine F1, it is possible to create a state in which the second determination with a high degree of advantage is likely to be executed even though the second game state with a low degree of advantage is set. It is possible to reduce the feeling of disappointment that the game state has been set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機F1において、所定の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定状態は、少なくとも前記特定の情報数よりも多い情報数の前記判別情報を用いた前記第2の判別を実行可能な状態であることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, an obtaining means for obtaining discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; and a determination information storage means capable of storing up to a specific number of information as an upper limit until being used for determination by the second determination means, wherein the specific state is at least the determination of the number of information larger than the specific number of information. A gaming machine F2 characterized by being in a state capable of executing the second determination using information.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定状態が形成されることで、比較的多い回数の第2の判別が実行されるため、特定状態が形成された場合に遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the formation of the specific state causes the second determination to be executed a relatively large number of times. has the effect of being able to please

遊技機F1又はF2において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記第1遊技状態は、予め定められた第1条件が成立していない状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が決定され易くなり、前記第1条件が成立している状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1条件が成立していない状態よりも、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態が決定され易くなる遊技状態であることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, game state determination means for determining one of a plurality of game states including at least the first game state and the second game state as the game state after the bonus game is completed. In addition, the first game state is set by the game state determination means to the first game state rather than the second game state when the specific determination result is obtained in a state where a predetermined first condition is not satisfied. The game state becomes easier to determine, and when the specific determination result is obtained in a state where the first condition is satisfied, the game state determining means determines the above-mentioned rather than the state where the first condition is not satisfied. The game machine F3 is characterized by being in a game state in which the second game state is easily determined.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1条件が成立していない間に特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F1 or F2, the player can expect a specific determination result while the first condition is not satisfied in the first game state. There is an effect that the interest in the game can be further improved.

遊技機F3において、前記第1条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記遊技状態決定手段によって前記第1遊技状態が決定されたことに基づいて成立し得る条件であることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F3, the first condition can be satisfied based on the fact that the first game state is determined by the game state determination means continuously over a predetermined specific number of times of the privilege game. A gaming machine F4 characterized by a condition.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されると、特定回数の特典遊技に渡って連続して、有利な第1遊技状態に設定され易い極めて有利な状況を形成するので、第1遊技状態が設定された場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, when the first game state is set, it is very advantageous that the advantageous first game state is likely to be set continuously over a specific number of privilege games. Therefore, when the first game state is set, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第2の設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態では、前記第2の設定条件とは異なる設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態よりも前記第2条件が成立し易くなる構成であることを特徴とする遊技機F5。 A third game state for setting a third game state in which the second determination condition is likely to be satisfied based on the fact that a predetermined second condition is satisfied in the second game state in any one of the gaming machines F1 to F4. A game state setting means is provided, and in the second game state set based on the establishment of the second setting condition, the second game state set based on the establishment of a setting condition different from the second setting condition is provided. The game machine F5 is characterized in that the second condition is more likely to be satisfied than in the game state.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、第2の設定条件の成立に基づいて設定された第2遊技状態の有利度合いを、他の契機で設定された第2遊技状態よりも高くすることができる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F4, the degree of advantage of the second gaming state set based on the establishment of the second setting condition is set at another opportunity. There is an effect that it is possible to realize novel game characteristics that can be higher than in the second game state.

遊技機F5において、前記第2条件は、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the second condition is a condition that is satisfied based on the first determination result different from the specific determination result in the determination of the second determination means in the second game state. A game machine F6 characterized by.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第2遊技状態において第2判別手段の判別が実行された場合に、判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effect of the game machine F5, when the second determination means performs the determination in the second game state, the game can be played while paying attention to the determination result. be.

遊技機F6において、前記第1判別手段の判別は、前記第1判別結果となり得ない判別であることを特徴とする遊技機F7。 In the game machine F6, the determination by the first determination means is a determination that cannot result in the first determination result.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1判別手段の判別が実行されても第1判別結果とならないため、第2遊技状態において第2判別手段の判別が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effects of the game machine F6, even if the determination by the first determination means is executed, the first determination result is not obtained, so the determination by the second determination means is executed in the second game state. There is an effect that it can be made to expect things more strongly.

遊技機F6又はF7において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別結果とならなかった場合に前記特典遊技の実行が実質的に確定する構成であることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F6 or F7, the game machine F8 is characterized in that the execution of the privilege game is substantially determined when the determination by the second determination means does not result in the first determination result.

遊技機F8によれば、遊技機F6又はF7の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が第2遊技状態において実行されると、特典遊技が実行されるか、第3遊技状態が実行されるかのどちらかであるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F6 or F7, when the determination by the second determination means is executed in the second game state, the privilege game is executed or the third game state is executed. Since it is either one of the following, there is an effect that the player's interest in the game can be further enhanced.

遊技機F8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別結果となり得ない判別であり、前記第2判別手段の判別は、前記特定の判別結果と前記第1判別結果と前記第2判別結果とのいずれかになる判別であることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F8, there are a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. and a variable means that can be varied between two positions, and when the determination result of the second determination means becomes a predetermined second determination result, the variable means is changed from the second position to the Variable game execution means for executing a variable game that is variable to a first position, and second game execution means for executing the privilege game based on the fact that a game ball enters the ball entry means during execution of the variable game. and a privilege game execution means, wherein the determination by the first determination means is a determination that cannot result in the second determination result, and the determination by the second determination means is the specific determination result and the first determination result. and the second determination result.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2遊技状態において第2判別手段の判別が実行されると、特定の判別結果となって特典遊技が実行されるか、第1判別結果となって第3遊技状態が設定されるか、第2判別結果となって可変遊技が実行されるので、第1の判別結果にも第2の判別結果にもなり得ない第1判別手段の判別に比較して、極めて有利度合いを高くすることができる。よって、第2判別手段の判別が実行された場合に、遊技者に対して大きな期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machine F8, when the determination by the second determination means is executed in the second game state, a specific determination result is obtained and the privilege game is executed or the first Since the third game state is set as a determination result or the variable game is executed as a second determination result, the first determination that cannot be either the first determination result or the second determination result. The degree of advantage can be increased significantly compared to the determination of the means. Therefore, when the discrimination by the second discrimination means is executed, the player can have a great sense of anticipation, so that there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴G群>(遊技状態が変更されてから変更前の遊技状態で獲得した保留球が消化されるまでの期間で所定演出を実行)
所定の設定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、その第1演出の実行中に予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態であることを遊技者が認識可能な演出態様で構成された第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Predetermined effects are executed during the period from when the game state is changed until the reserved balls acquired in the game state before the change are consumed)
A first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition, and a first effect can be executed based on the setting of the first game state. A first effect execution means and a performance mode in which the player can recognize the first game state based on the establishment of a predetermined specific execution condition during the execution of the first effect. A gaming machine G1 characterized by comprising a second effect execution means for executing the configured second effect.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, it has been desired to realize a more suitable mode of presentation.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設け、遊技状態毎に対応する演出態様の演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are also those that are configured to be capable of providing a plurality of game states with different degrees of advantage, and executing an effect in a corresponding effect mode for each game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の遊技状態が終了されて設定されたと同時に設定された遊技状態に対応する演出を実行し、当該設定された遊技状態に対応する遊技方法の遊技を遊技者が即座に開始してしまうと、演出を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, in such a conventional gaming machine, an effect corresponding to the set game state is executed at the same time when one game state is completed and set, and a game of a game method corresponding to the set game state is played. If the player starts immediately, it may be difficult to set the effect appropriately.

これに対して遊技機G1によれば、第2演出を確認することで、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に対して認識させることができるので、演出を好適に設定することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine G1, by confirming the second effect, the player can be made to recognize that the first game state has been set, so that the effect can be preferably set. It has the effect of being able to

遊技機G1において、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the means becoming a predetermined specific determination result, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. , a determination information storage means that can store a predetermined number of information as an upper limit until it is used for determination of the determination means, and the specific execution condition is set to the determination at the time when the first game state is set. The game machine G2 is characterized by a condition that can be established after the discrimination using all the discrimination information stored in the information storage means is completed.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了してから第2演出を実行することができるので、判別情報記憶手段に判別情報が記憶されている間に第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the second effect can be executed after the discrimination using all the discrimination information stored in the discrimination information storage means is completed. There is an effect that it is possible to prevent the game corresponding to the first game state from being started while the discrimination information is stored in the information storage means.

遊技機G2において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別に基づく前記識別情報の動的表示が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G2 comprises display means capable of displaying identification information, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means. The condition is a condition that can be established after the dynamic display of the identification information based on the discrimination using all the discrimination information stored in the discrimination information storage means at the time the first game state is set. A gaming machine G3 characterized by:

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されるよりも前に取得された判別情報に基づく識別情報の動的表示の実行中に遊技者が第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, during the execution of the dynamic display of the identification information based on the discrimination information acquired before the first gaming state is set, the player can There is an effect that it is possible to suppress the start of a game corresponding to the game state.

遊技機G2又はG3において、前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別の回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第1終了手段と、前記第1遊技状態において前記第1の終了条件とは異なる第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第2遊技状態を設定する第2終了手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態に設定された直後に前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合と、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合とで、いずれも前記第1の終了条件が成立するよりも前に前記第2の終了条件が成立し易くなることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, a first termination condition is satisfied when the number of determinations by the determination means executed after the first game state is set reaches a predetermined specific number. Based on that, a first ending means for ending the first game state and setting a second game state having a lower advantage than the first game state, and the first end condition in the first game state a second end means for ending the first game state and setting the second game state based on the establishment of a second end condition different from the A case where a game is played by a game method corresponding to the first game state immediately after the first game state is set, and all stored in the discrimination information storage means at the time when the first game state is set. After the determination using the determination information is completed, the second game is performed before the first end condition is satisfied in both the case where the game is played in the game method corresponding to the first game state. The game machine G4 is characterized in that the end condition is likely to be satisfied.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、第1演出の間、遊技者が遊技を行わずに第1演出を確認し続け、第2演出の開始に基づいて第1遊技状態に対応する遊技方法の遊技を行ったとしても、遊技者が損をすることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, during the first presentation, the player continues to check the first presentation without playing a game, and the first presentation is performed based on the start of the second presentation. Even if the game is played in a game method corresponding to the game state, there is an effect that it is possible to suppress the loss of the player.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第1演出は、前記第1遊技状態が設定されていないと遊技者に思わせ得る演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機G5。 The game machine G5 is characterized in that, in any one of the game machines G1 to G4, the first effect is constructed in a performance mode that makes the player think that the first game state is not set.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかが奏する効果に加え、第2演出が実行されるまで、第1遊技状態が設定されていないと遊技者に思わせることができるので、特定の実行条件が成立するよりも前に遊技者が第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines G1 to G4, the player can be made to think that the first gaming state is not set until the second effect is executed. There is an effect that it is possible to prevent the player from starting a game corresponding to the first game state before a specific execution condition is satisfied.

<特徴H群>(所定の遊技状態を終了させ得る特定条件が成立する可能性を示唆する演出)
所定の設定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態を終了させ得る第1条件が成立したか判別する条件判別手段と、前記第1条件が成立する可能性を示唆可能な第1演出を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H Group> (Production that suggests the possibility that a specific condition that can end a predetermined game state is established)
A first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition, and a condition determination means for determining whether a first condition capable of ending the first game state is satisfied. and effect executing means capable of executing at least a first effect capable of suggesting the possibility that the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, it has been desired to realize a more suitable mode of presentation.

これに対して遊技機H1によれば、第1演出を確認することで、第1遊技状態が終了される可能性を遊技者に把握させることができるので、好適な演出態様を実現することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine H1, by confirming the first effect, it is possible for the player to grasp the possibility that the first game state will end, so that a suitable effect mode can be realized. It has the effect of being able to

遊技機H1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて成立し得る条件であることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H1 comprises a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition, and the first condition is based on the fact that the determination result of the determination means is a predetermined first determination result. A game machine H2 characterized by being a condition that can be established.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, in the first game state, the game can be played while paying attention to the discrimination result of the discrimination means, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of being able to

遊技機H2において、前記第1条件は、1の前記第1遊技状態において予め定められた第1回数、前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機H3。 The game machine H2 is characterized in that the first condition is a condition that is established based on the first determination result being obtained a predetermined first number of times in the first game state of 1. Game machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果の回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H2, in the first gaming state, the game can be played by paying attention to the number of first determination results, so that the player's interest in the game can be enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機H3において、前記第1遊技状態を終了させ得る条件であって前記第1条件とは異なる第2条件が成立したか判別可能な第2条件判別手段と、前記第2条件が成立する可能性を示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2条件は、1の前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数、前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, a second condition determining means capable of determining whether a second condition different from the first condition, which is a condition for ending the first game state, has been established; and a second effect execution means capable of executing a second effect capable of suggesting a sexuality, wherein the second condition is a predetermined second number of times the determination result of the determination means in the first game state of 1. , a gaming machine H4 characterized in that the condition is established based on a second determination result different from the first determination result.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果の回数と第2の判別結果の回数との両方に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machine H3, in the first game state, it is possible to focus on both the number of times of the first discrimination result and the number of times of the second discrimination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機H4において、前記第1演出は、1の前記第1遊技状態において前記第1の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であり、前記第2演出は、1の前記第1遊技状態において前記第2の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であることを特徴とする遊技機H5。 In the game machine H4, the first effect is a effect in which the effect mode can be changed according to the number of times the first determination result is obtained in the first game state of 1, and the second effect is a effect of 1. The game machine H5 is characterized in that the effect mode is variable depending on the number of times the second determination result is obtained in the first game state.

遊技機H5によれば、第1演出および第2演出を確認することで、第1の判別結果となった回数および第2の判別結果となった回数を推測することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, by confirming the first effect and the second effect, it is possible to estimate the number of times the first determination result and the second determination result are obtained. There is an effect that convenience can be improved.

<特徴I群>(遊技状態が変更された後の所定期間で所定演出を実行)
所定の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、その第1演出の実行中に予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (predetermined effects are executed in a predetermined period after the game state is changed)
A first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined set condition; and a first effect execution capable of executing a first effect based on the setting of the first game state. means, a second effect execution means for executing a second effect in a different effect mode from the first effect based on the establishment of a predetermined specific execution condition during the execution of the first effect, A gaming machine I1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, it has been desired to realize a more suitable mode of presentation.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設け、遊技状態毎に対応する演出態様の演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are also those that are configured to be capable of providing a plurality of game states with different degrees of advantage, and executing an effect in a corresponding effect mode for each game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の遊技状態が終了されて設定されたと同時に設定された遊技状態に対応する演出を実行し、当該設定された遊技状態に対応する遊技方法の遊技を遊技者が即座に開始してしまうと、演出を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, in such a conventional gaming machine, an effect corresponding to the set game state is executed at the same time when one game state is completed and set, and a game of a game method corresponding to the set game state is played. If the player starts immediately, it may be difficult to set the effect appropriately.

これに対して遊技機I1によれば、演出を好適に設定することができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine I1, there is an effect that the effect can be preferably set.

遊技機I1において、前記第2演出は、前記第1遊技状態であることを遊技者が認識可能な演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the gaming machine I2 is characterized in that the second presentation is constructed in a presentation mode in which the player can recognize that the game state is the first gaming state.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第2演出を確認することで、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に対して認識させることができるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect of the game machine I1, there is an effect that the player can recognize that the first game state has been set by confirming the second effect.

遊技機I1又はI2において、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; and the discrimination obtained by the discrimination information acquisition means. a determination information storage means capable of storing information up to a predetermined number of information until it is used for determination by the determination means, and the specific execution condition is set at the time when the first game state is set A game machine I3 characterized by a condition that can be satisfied after the determination using all the determination information stored in the determination information storage means is completed.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了してから第2演出を実行することができるので、判別情報記憶手段に判別情報が記憶されている間に第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or I2, the second effect can be executed after the discrimination using all the discrimination information stored in the discrimination information storage means is completed. Therefore, it is possible to prevent the game corresponding to the first game state from being started while the discrimination information is stored in the discrimination information storage means.

遊技機I3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別に基づく前記識別情報の動的表示が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機I4。 The gaming machine I3 comprises display means capable of displaying identification information, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means on the display means. The condition is a condition that can be established after the dynamic display of the identification information based on the discrimination using all the discrimination information stored in the discrimination information storage means at the time the first game state is set. A gaming machine I4 characterized by:

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されるよりも前に取得された判別情報に基づく識別情報の動的表示の実行中に遊技者が第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, during the execution of the dynamic display of the identification information based on the identification information acquired before the first gaming state is set, the player can There is an effect that it is possible to suppress the start of a game corresponding to the game state.

遊技機I3又はI4において、前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別の回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第1終了手段と、前記第1遊技状態において前記第1の終了条件とは異なる第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第2遊技状態を設定する第2終了手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態に設定された直後に前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合と、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合とで、いずれも前記第1の終了条件が成立するよりも前に前記第2の終了条件が成立し易くなることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I3 or I4, a first termination condition is satisfied when the number of determinations by the determination means executed after the first game state is set reaches a predetermined specific number. Based on that, a first ending means for ending the first game state and setting a second game state having a lower advantage than the first game state, and the first end condition in the first game state a second end means for ending the first game state and setting the second game state based on the establishment of a second end condition different from the A case where a game is played by a game method corresponding to the first game state immediately after the first game state is set, and all stored in the discrimination information storage means at the time when the first game state is set. After the determination using the determination information is completed, the second game is performed before the first end condition is satisfied in both the case where the game is played in the game method corresponding to the first game state. The game machine I5 is characterized in that the end condition is likely to be established.

遊技機I5によれば、遊技機I3又はI4の奏する効果に加え、第1演出の間、遊技者が遊技を行わずに第1演出を確認し続け、第2演出の開始に基づいて第1遊技状態に対応する遊技方法の遊技を行ったとしても、遊技者が損をすることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machine I3 or I4, during the first presentation, the player continues to confirm the first presentation without playing a game, and the first presentation is performed based on the start of the second presentation. Even if the game is played in a game method corresponding to the game state, there is an effect that it is possible to suppress the loss of the player.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、第1の設定条件の成立に基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別が実行され易い特定状態を形成可能である。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、所定の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定状態は、少なくとも前記特定の情報数よりも多い情報数の前記判別情報を用いた前記第2の判別を実行可能な状態である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記第1遊技状態は、予め定められた第1条件が成立していない状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が決定され易くなり、前記第1条件が成立している状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1条件が成立していない状態よりも、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態が決定され易くなる遊技状態である。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第1条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記遊技状態決定手段によって前記第1遊技状態が決定されたことに基づいて成立し得る条件である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第2の設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態では、前記第2の設定条件とは異なる設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態よりも前記第2条件が成立し易くなる構成である。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、第1の設定条件の成立に基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別が実行され易い特定状態を形成可能である。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定状態は、少なくとも前記特定の情報数よりも多い情報数の前記判別情報を用いた前記第2の判別を実行可能な状態である。
これにより、特定状態が形成されることで、比較的多い回数の第2の判別が実行されるため、特定状態が形成された場合に遊技者を喜ばせることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記第1遊技状態は、予め定められた第1条件が成立していない状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が決定され易くなり、前記第1条件が成立している状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1条件が成立していない状態よりも、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態が決定され易くなる遊技状態である。
これにより、第1遊技状態において第1条件が成立していない間に特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記遊技状態決定手段によって前記第1遊技状態が決定されたことに基づいて成立し得る条件なので、第1遊技状態が設定されると、特定回数の特典遊技に渡って連続して、有利な第1遊技状態に設定され易い極めて有利な状況を形成する。よって、第1遊技状態が設定された場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第2の設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態では、前記第2の設定条件とは異なる設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態よりも前記第2条件が成立し易くなる構成である。
これにより、第2の設定条件の成立に基づいて設定された第2遊技状態の有利度合いを、他の契機で設定された第2遊技状態よりも高くすることができる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game that is advantageous to a player when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a starting winning hole is a winning. Among such gaming machines, there are some that aim to increase the player's interest in the game by setting a game state with a high degree of advantage for the player after the end of the winning game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-038007).
However, there has been a demand for further enhancement of interest.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, a gaming machine according to technical idea 1 comprises a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination means different from the first determination condition. A second determination means for executing a second determination having a higher degree of advantage than the first determination based on the establishment of the determination condition, and a determination result of the first determination and a determination result of the second determination. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that either one of the above results in a predetermined specific determination result, and based on the establishment of the first setting condition, the second A first game state setting means for setting a first game state in which the determination condition of is likely to be satisfied, and a degree of advantage over the first game state based on the fact that the second set condition is satisfied in the first game state. a second game state setting means for setting a second game state in which the second game state is low, and a specific state in which the second determination is likely to be executed during a period from the setting of the second game state to the establishment of the specific condition. can be formed.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, comprising an acquiring means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the second discriminating means based on establishment of a predetermined acquisition condition; a determination information storage means capable of storing the determination information acquired by the means, up to a predetermined number of specific information, until the determination information is used for determination by the second determination means, wherein the specific state is It is a state in which the second determination using at least the number of pieces of information of the determination information greater than the number of pieces of the specific information can be executed.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the gaming machine includes at least the first gaming state and the second gaming state as the gaming state after the privilege game ends. provided with a game state determining means for determining one of the game states, wherein the first game state is the game state when the specific determination result is obtained in a state where a predetermined first condition is not satisfied; The first game state is more likely to be determined than the second game state by the state determination means, and the first condition is satisfied when the specific determination result is obtained in the state in which the first condition is satisfied. This is a game state in which the second game state is more likely to be determined by the game state determining means than in a state in which the second game state is not played.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the first condition is continuously determined by the gaming state determining means over a predetermined specific number of privilege games. This is a condition that can be established based on the determination of the 1 game state.
The gaming machine according to Technical Idea 5 is the gaming machine according to any one of Technical Ideas 1 to 4, wherein the second condition is satisfied in the second gaming state. A third game state setting means for setting a third game state in which a discrimination condition is likely to be satisfied is provided, and in the second game state set based on the establishment of the second set condition, the second set condition and the is a configuration in which the second condition is more likely to be established than the second game state set based on the establishment of different set conditions.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. A second determination means for executing a second determination having a higher degree of advantage than the first determination based on the establishment, and either the determination result of the first determination or the determination result of the second determination. Bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a predetermined specific determination result, and the second determination condition based on the establishment of the first set condition. A first game state setting means for setting a first game state that is likely to be established; a second game state setting means for setting a game state, and during a period from when the second game state is set until when a specific condition is established, a specific state in which the second determination is likely to be executed can be formed. be.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 1, discrimination information for use in discrimination by the second discrimination means is acquired based on the establishment of a predetermined acquisition condition. and a determination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the acquisition means, up to a predetermined specific number of information, until the discrimination information is used for discrimination by the second discrimination means. In addition, the specific state is a state in which the second determination using at least the number of pieces of the determination information greater than the number of the specific pieces of information can be executed.
As a result, when the specific state is formed, the second determination is executed a relatively large number of times, so there is an effect that the player can be pleased when the specific state is formed.
According to the gaming machine according to Technical Thought 3, in addition to the effects produced by the gaming machine according to Technical Thought 1 or 2, the first gaming state and the second gaming state are provided as the gaming state after the privilege game ends. and a game state determining means for determining one of a plurality of game states including at least a state, wherein the first game state is determined by the specific determination result and the specific determination result in a state where a predetermined first condition is not satisfied. In this case, the first game state is more likely to be determined than the second game state by the game state determination means, and when the specific determination result is obtained in the state where the first condition is satisfied. , is a game state in which the second game state is more likely to be determined by the game state determining means than in a state in which the first condition is not satisfied.
As a result, it is possible to expect a specific determination result while the first condition is not satisfied in the first game state, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved. .
According to the gaming machine according to Technical Thought 4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to Technical Thought 3, the first condition is continuously over a predetermined specific number of privilege games, Since it is a condition that can be established based on the determination of the first game state by the game state determination means, when the first game state is set, the advantageous first game state is continuously played over a specific number of privilege games. To form an extremely advantageous situation in which it is easy to be set to a game state. Therefore, when the first game state is set, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction.
According to the gaming machine according to Technical Idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of Technical Ideas 1 to 4, when the predetermined second condition is established in the second gaming state, A third game state setting means is provided for setting a third game state in which the second determination condition is likely to be established based on the second game state, and in the second game state set based on the establishment of the second setting condition, The second condition is more likely to be established than the second game state set based on the establishment of a setting condition different from the second setting condition.
As a result, the degree of advantage of the second game state set based on the establishment of the second set condition can be made higher than that of the second game state set by another opportunity, thereby realizing novel game characteristics. It has the effect of being able to

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
a shooting means capable of shooting game balls into a game area;
a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means;
Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball entering means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A game machine having a determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied,
means capable of generating a specific game state based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result;
a second ball-entering means capable of entering a game ball launched by the launching means and different from the first ball-entering means;
A first position that allows a game ball to enter the second ball entering means, and a second position that makes it more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than the first position. a displacement means displaceable between
a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means positioned at the first position to the second position. displacement control, and displacement control means capable of at least
The displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means is positioned at the first position by the first displacement control. configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation where the
The game machine is
A predetermined value is awarded to a player when a game ball enters at least the first ball entering means,
A first mode based on the execution of the determination by the determination means, a second mode based on the occurrence of the specific game state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entry means. A gaming machine characterized in that it is configured so that at least
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